【HoI2】第百五十四次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/16(日) 12:57:07 ID:A0oLPrHh
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 12:58:41 ID:A0oLPrHh
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 12:59:36 ID:A0oLPrHh
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 13:00:31 ID:A0oLPrHh
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 13:02:50 ID:A0oLPrHh
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 13:03:54 ID:A0oLPrHh
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 13:06:19 ID:A0oLPrHh
, -─- , -'´ `丶、 / \ / ヽ / _ ', l -‐ --──-- _ | | /`ヽ、 , -- 、 __,| |__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| / /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ < ここまでテンプレ ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ \ きっちりメモしておくように l `=='/ ヽ= ' / l /{,. -、_, -、j\ ! l / /lllllllllll\ ヽ l ! { llllllllllllllllllllllllllヽ } / ', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ \ // l | \____/ '´ ! .__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─- _,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | / \セヨ| | | 。 °/ / \_| ! -‐'´ -‐'´ , =、'"´
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 01:35:03 ID:lpYx8AmN
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 21:01:01 ID:+0y2+Z/R
スレ立て乙です。 いくつか質問させてください。 色々なサイトを見ましたが研究は一年先までなら大丈夫、二年先までなら大丈夫の二つの見解がありましたが具体的にはどれくらい違うのですか? また1936年に始めた研究は1937年になれば、年が新しくなったので研究のスピードが早くなりますか? それとも1936年に始めた研究なので変わらないのですか?
11 :
9 :2009/08/18(火) 00:04:26 ID:DH2xK5Jn
すいません、スレ間違えました
インストールできません MODが上手く入りません 以上の質問をすると国選択画面でアフガニスタン以外全て消えます
13 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 11:47:54 ID:/ygn2dsk
アフガンでがんばれ
航空相撲の時代始まったな
同志スターリンは国有化を採用し、このスレを召しあげました。
エディタでオランダってどれ?
HOLLAND
ありがとうございます
20 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 20:12:58 ID:bLjyYq7L
乙。前スレの技術陣追加だが、まずMODを探した方がいいんじゃないか?? 何十個もまとめて作ってくれている人も居るし。
極東+TRAPでアメリカプレイしてたのですが日本がハル・ノートの要求を呑んでしまいました・・ どうすればいいでしょう? それと今は連合には入らずにベネズエラ、ブラジル、アルゼンチンと同盟を組んでいます ICと兵力は3正面で戦争やっても大丈夫です
ならば三正面作戦だ!
メキシコにプレイヤー変更して自分が育てたアメリカと戦争だ!!!
>>20 研究機関のMODあらかた入れたって言ってなかったか?
自分は下手に入れるとバランス崩れるんじゃないかと思って入れてないけど。
我が大ブータン帝国は本日午前5時、インド共和国と戦闘状態に入れり 属国解除プレイおいしいです
>>18 だが待ってほしい、
フライング土俵は航空工学の属性であるべきだ
ドクトリン研究者の基準がよく判らん。 ド・ゴールとかかなり持ち上げられすぎだと思うんだが・・・
そんな事いったらグデ9なのにトハ5とか俺は許さないよ
GC-MODを入れたらいいじゃないか。 毛先生もなんとスキル6にレベルアップですよ
南アフリカのスマッツはなんで人海戦術系の適正なんだろうか
Hol2DDでひとつのエリア(例・東京)で工場を並列生産することは可能でしょうか? 生産タブには、対空砲やレーダーはあるのに工場が無く、マップのアイコンからしか生産に登録できません かなり基本的な見落としのように思うのですが、よろしくご教授ください
>30 第一次大戦のとき、一万ちょっとのドイツ植民地軍に対して三十万で殴りかかったからじゃなかろうか
最近HoI2DD(日本語版)買って1936年の日本から始めたのですが、 今は1938年の4月でシャンシーと中国の共産党の国をようやく攻略して 独立保障をしたところで、チベットから軍事同盟が来てどうしていいか迷ってます。 軍事同盟を組むと中国の国民党を相手にしないといけないのですが、 歩兵師団55個と巡洋艦4隻もいて、プロヴィンスも多くて包囲殲滅方法用に 戦車師団か騎兵師団が必要みたいで、生産しても10カ月ぐらいかかるでしょうし・・・ ICがいいらしいのでひたすら工場ばかり作ってました。 日本の南方の島の兵と本土の兵をかき集めて運用していたので、初期の配置兵のみで しかもほとんどが中国の共産党の国だったところに配置しているので ソ連から宣戦布告されると終わります・・・ チベットはスルーして、中国の国民党との友好度を上げて、ソ連との国境沿いに 兵を配置して、朝鮮と北海道に各種軍事施設を作っていくのがいいのでしょうか? アドバイスお願いします。
攻め込まれても負けない程度に山岳兵(歩兵)を並べる ある"地域"の1プロビだけ撤退する 攻め込んできた敵をまず陸軍で攻撃し、敗走中に戦術爆撃機でホイホイ(いわゆるHOI2)して 100個師団くらい蒸発させる 中国軍がまばらになってくる 一気に攻勢をかけて併合 中国相手には山岳兵が一番です(次点は歩兵) 包囲せん滅でホイホイするなら、はじめからある騎兵3個師団でもなんとかなるんじゃないすか? 1時間でも占領できてれば、中国軍が包囲戦を突破するまでに、囲んだ部隊をせん滅できます 中国海軍は、初期配置の帝国海軍を均等に中国を封鎖する形で浮かべてたら勝手に消えてます 中国が片付いたら、返す刀でソ連をドイツがまだ勢いあるうちに責め取っておいた方が楽 もしドイツ滅亡したら、数百個師団のソ連軍と対決しないと領土拡張できなくなる 冬のシベリアを歩くには、やっぱり山岳兵が一番 バニラ以外の戦闘調整MOD入ってるなら知りませんぬ
日本で始めたのに、なぜかいつの間にか 連合国の盟主になってた
ソ連とは破産湖もノモンハンも起きてもイベントで戦うかどうか決めれなかったかな あと通常日本プレイで戦車と騎兵は優先しなくていいよ、ソ連と戦う場合は山岳を
巡洋艦4隻もってお前 日本海軍には何隻戦艦と空母あると思ってんだ
盧溝橋事件はスルーしたんか? シャンシーや中共と戦争してて国民党とやってないって状況が不思議だが。 中国制覇を目指すならさっさと開戦するべきだが、 まだ準備が整っていないならあえてチベットと組む必要はない。 ソ連は日本がかなり押し込まれないと宣戦してこないから気にしなくていい。 ゆえに朝鮮や北海道の整備は不要、沿岸プロヴィンスに歩兵2個くらい置いておくだけでいい。 なお対中国戦だけなら戦車や騎兵は不要。砲兵つき歩兵or山岳兵だけいっぱい作ればいい。 あと戦術爆撃機を12〜15個。これくらいなら日本のICがあれば簡単に揃えられる。 開戦したらどっかに上陸して第二戦線を作って、平押し+地上攻撃を繰り返してれば勝てる。 ある程度慣れるまでは包囲殲滅戦はもくろまなくていいと思う。 中国の海上戦力はゴミ同然なので、初期配置の艦隊か海上爆撃機で中国沿岸を哨戒する程度でいい。
まずなんにしても歩兵をたくさん作る。 戦車は強力だけどいかんせん数を揃えにくいので、対中国・対ソ連等前線が広大になると支えきれない。 加えて日本プレイでは石油の問題もあるので主力にするのはオススメできない。 歩兵でもうまくやればある程度包囲殲滅はできるので、まず歩兵を100個師団前後揃えるべし。砲兵付きならなおよい。 歩兵100あれば大抵の戦況にはなんとか対応できる。工場をひたすら作ってたならそんなに時間はかからないはず。 ソ連はノモンハン開戦やら同盟国・独立保障国に戦争吹っかけたりしなければまず襲ってこないと思うので、そこまで神経質にならずともいい。 不安なら朝鮮半島の付け根に満州初期配置の守備隊を全部集結させてれば満州自体と合わさって時間稼ぎにはなる。 貴方の見通し通り現時点でソ連にケンカうるのは得策ではないので、チベットとの同盟はひとまず蹴って、ある程度(歩兵80くらい)軍備が整ったら中国と殴り合いがいいかと。 勝ったら併合してもよし、傀儡にしても畑で兵が採れると揶揄されるほど歩兵が湧いてくるので、統帥権をとって前線維持に使うもよし。 その後は史実どおり英米にケンカを売るもソ連と戦うも自由。 個人的にはイギリスに宣戦してインドシナ〜スエズまでぶち抜くのが実りが多いと思う。
>>33 たとえ負けてもいいからやるべき
楽しいぞ
>>33 初期配置の部隊のみでもうまく包囲殲滅を繰り返せば中国は勝てる
もっとも南方の守備部隊なしでも上達すれば楽勝
ソ連に関してはノモンハンで開戦しないなら初期は放置でいい
>>34 アドバイスありがとうございます!
>ある"地域"の1プロビだけ撤退する 攻め込んできた敵をまず陸軍で攻撃し、
>敗走中に戦術爆撃機でホイホイ(いわゆるHOI2)して100個師団くらい蒸発させる
このやり方は凄そうですね!
>中国が片付いたら、返す刀でソ連をドイツがまだ勢いあるうちに責め取っておいた方が楽
>もしドイツ滅亡したら、数百個師団のソ連軍と対決しないと領土拡張できなくなる
やはりソ連が来るんですね・・・今から山岳兵の生産に着手します!
まぁ、中国はHoI初心者がうまくなる過程で誰もが通った道だから 助言求めつつ試行錯誤するのが1番だ
>>31 できない。
普通はありえないけどIC余ってるのに工場建てる場所がなくてこまる!
ってんなら適当な国侵略して土地を広げる。
一極集中メガロポリスTOKYOを作りたいなら無理。
個人的には初プレイからホイホイするのはせっかくの楽しみを失うと思うんだが・・・ あれ半ばプレイヤーチートだからな、それこそ数百個師団になったソ連でも楽勝になってしまうほどに
確かに始めは一進一退の激戦やって欲しい ホイホイやる前に戦線拡張と戦線縮小を覚えた方がいい気もする
>>44 日本で世界征服プレイしてたら東京の工場が異常な数になってるのはよくある
ICが余るからとりあえず工場建てて
更にIC余るのループ
日本列島が超時空要塞かつ超時空工業列島になった頃に飽きて
最終的に全世界のインフラ建設に走る
みなさんレスありがとうございます。参考にさせて頂きます!
巡洋艦の件は安心しました。
山岳兵や歩兵に砲兵を付けてたのを量産しまくります!
準備が整ってからう中国の国民党と戦争しようと思います。
>>38 最初にシャンシーを攻撃したのですが、そのときシャンシーが何故か中国の国民党
の領土に退避出来てたのは見ましたが、中国の国民党からは宣戦布告されませんでした。
そのとき蒙古国の承認みたいなイベントがあったのですが、スルーしました。
それから中国の共産党を攻撃したのですが、何も起きませんでした。
スライダーは2回とも「タカ派」に振ってます。
過去に国旗に「桂」の文字が付いている国から軍事同盟を持ちかけられたのですが、
それはスルーしました。盧溝橋事件は起きていません・・・MODは入れてませんし、
いじってないんですが、本来なら起きるイベントだったらorz
>>39 >ソ連はノモンハン開戦やら同盟国・独立保障国に戦争吹っかけたりしなければ
>まず襲ってこないと思うので、そこまで神経質にならずともいい。
>不安なら朝鮮半島の付け根に満州初期配置の守備隊を全部集結させてれば
>満州自体と合わさって時間稼ぎにはなる。
安心しました。目安として参考にさせて頂きます!とにかく生産しまくります!
某野望では毎回北条家で内政プレイする俺が36年日本で初めてプレイしたときは、 先を何も考えずに、とりあえずイギリスにゴマすりまくって連合国入り。 共産党以外の大中国同盟ができてから、廬溝橋で参戦。 貯めた時間で量産した歩兵で北からごり押し で、いつのまにかフランスやらイギリスやら南アフリカの連中と中国を抹消 ってプレイになった
アフリカ以外で対地攻撃とかどんだけゲームつまらなくしてるんだよ
51 :
33 :2009/08/30(日) 03:19:15 ID:w+4u/4GQ
みなさんすみません、今確認してみたら1937年4月26日でした。 1938年までに盧溝橋事件というのが起きたらスルーします!
>>50 アフリカならいいって言うのかよ
エチオピアさんのことディスってんのか
>>45 逆に考えるんだ
どうせ慣れたら歩兵の平押ししかしないんだから今のうちに対地攻撃を楽しんでおく
こう考えるんだ
数が揃うから駄目っつーか面白みがなくなるんだと思うんだよな バルバロッサシナリオぐらいの適当な数でアホな初期編成してあるぐらいが ちょうどいいかも
>>45 41年ソビエトとかする気が無くてもしちまうんだよ
ドニエプル川でドイツを食い止めようとしてたらいつの間にかレニングラード〜モスクワ〜すた☆ぐらで防衛するはめになった
半世紀後の素人さんにアホな編成言われるとかハルダーとフォン・ブラウヒッチュ涙目w でもHoI2慣れしてると戦車に歩兵の諸兵科連合とか即解体しちゃうよね 効率重視になりやすいプレイヤーにしてみればバトルシナリオのあの編成は新鮮ですらある
ハルダーは素人。ブラウ作戦が始まる前に俺が参謀総長の職についてたなら、 1年のうちに露助をウラル山脈まで敗走させれたはず。
総統も相当冗談がお好きで
jpgで上げろ
bmp jpgのrename効果って凄いよね?よね!?
タイの軽巡だろ<トンブリ タイの降伏か何かのイベントの拍子に帝国海軍に編入されたと思われ。
すげえタイ海軍で検索したらwikiに乗ってたぞトンブリ また無駄な知識g
「トンブリ」ではなく、「ドンブリ」になってるのがポイントじゃないのか?
日本で作ってタイにうっぱらったやつだな たしか属国になると何故か日本軍に編入されてる
支払いはトンブリ勘定。
ガラッ
ピシャッ
日本でやって枢軸に参加して戦う場合、 皆さんは満州とか属国化した中国とかどうしてるのですか? 独逸以外に同盟持っていたら抜けないと、枢軸に入れないと聞きました。 日本が満州とかと同盟解消して枢軸に入ると、 属国も一緒に自動で枢軸に入ってくれるのでしょうか?
ドイツプレイも、ソ連とはビタピしたしイギリス本土とインドは落としたし。 あとメインはアメリカだけだけどめんどくさいし。そろそろ終わりかなー。 次はどこプレイしようかねえソ連とイタリアプレイは終わったけど 日本、アメリカ、イギリス、フランス、中国… まだたくさん残ってるなー
>>69 同盟抜けるときも入るときも一緒に憑いてきてくれるよ
脇役プレイで中国の軍閥とか、フランス単独でこりもせず超フランス帝国作るとか。 さすがにフランスアフリカプレイは……今度してどんな感じか試してみるかなw さてそろそろ出かける準備するか。 クソ重いHOIは放置で良いかなぁ…。
>>71 そうでしたか、ありがとうございます。
これで安心して独逸さんと頑張れます
>>70 UTB入り+マンパワー200%ナシのとて難ドイツで
人海戦術ドクトリン採用して独ソ戦
75 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 15:23:36 ID:my7VNcC6
今日HOIやってて初めて師団数2000いった 異常な重さで泣きながらやってて数確認したら歩兵だけで1800 やべえなこれ そして将軍どうしよう 最前線でシャドウが50個師団率いて頑張ってるのが悲しくてしょうがない
1個師団って何人だっけ?全国民が戦争してるんじゃね?
>>76 国によって違うけど大体12000人くらい
>>76 かなりバラつきがあるが、最大二万人だな
ソ連は数千人の師団もあった
二千師団なら、最大八千万人だな日本ならまだ二千万人残る
戦略的再配置の基準が最近よく分からん
通行権取った国を挟むと戦略的再配置が出来なかった
戦略的再配置をした後に通行権取って停戦した中立国を挟んだらリセットかかるかもしれん……
日本プレイの中東経由バクー進行ソ連進攻プランの話だ
しかし、極東シベリアで個別に蒸発させてたら全然大した事ないな。ソ連
もっと大部隊が来て圧迫してくるかと思ったが
ドイツ国境に割かれてるのかね
それでも40師団は消したはずだが
>>75 エイリアンMODでなら4000師団ぐらいまで率いた経験あるけど
自軍の師団数はゲームの重さには殆ど関係ないよ。
多分、自軍が増えてるのと同じぐらいAI国も増えてるんだと思うからそっちが原因。
敵国、中立国全て潰せば驚きの軽さに!
快適なスピードを確保するために中立国を潰すって なんか喰いぶち減らしのためにばあちゃんを山に捨ててくるみたいでやりたくない 我らは弱小国の味方である! あ、ベネズエラ独立させるの忘れてた 50/day分石油損したぜ…
>>75 それなんてエイリアン?
>>78 戦争中じゃないと同盟国を挟んだ戦略再配置できない
ボスポラス海峡が通れないのと一緒
戦略再配置できないなら戦争すればいいじゃない(マリーry
>>80 オリジナルの巨大中立国を作れ
個人的にオススメなのはソ連を共産主義じゃなくても独立させられるようにする事だ
revoltのSOVのとこにあるレーニストって部分を消すだけでOK
アフリカはパルチ沸かないから独立させる必要無し
中央アメリカは、中央アメリカというそこそ大きな国がデフォである
中東はもちろんアラブ連邦。でも石油が欲しいなら先にイラクを独立させよう
まあ、オスマントルコも悪くないがね
南アメリカは大コロンビアぐらいしか良いのがないな
EUを作れるMODはあったはずだ
スカンディナビアはかなりまとめられる
東南アジアから太平洋が一番面倒かな
インド・ビルマ・シャム・インドシナとインドネシア以外は独立させると国が増えまくるからオススメしない
北アメリカはアメリカとカナダでOK
>>81 いや、戦争中で、通行権を取った中立国を挟んで再配置の話なんだ
新疆・アフガニスタン・イランを通行権を取ったまま中立国にして回廊にし、回廊にソ連が来れないようにするのが目的でな
そうした後、全軍をバクーの隣接地に集めて進撃する予定だったんだ
新疆〜イランのソ連隣接プロビは多いし、薄く張ると不安だ。空港も無いしな
>>78 ソ連とか挟撃すると前線があっちいったりこっちいったりで崩壊するから楽に倒せちゃうんだよな。
>>83 そうか、中立国の通行権かスマソ
取れたためしがないから、気にしてなかった
満州で日中戦争支援したら、日本が勝って平和になったはいいが、傀儡中国の雲南の山奥から再配置できなくなって困ったから
ソ連はAIだと弱小だが、中に人が入ると強大化するからな
MODありならASEAN作れるのがあったはずだが
ヨーロッパ全土が中核州な超ルクセンブルクもあるぜ
実際の所日本軍最強の兵器は穴だし
>>83 戦略再配置は出来ない、
>>78 同盟国でも戦争中で無いと再配置できない、であってるはず
ドイツプレイならオスロ持ってるとイベントでスウェーデンの通行権取れることがあるけど、
ビタピ後フィンランドに派遣した軍を陸路で回収しようとするとスカンディナヴィア寒冷マラソンを強いられた覚えがある
進攻は計画的に
というか、通行権にそんな素敵な使い道があるなんて気付かなかったよ 独立→傀儡解体の流れ?
今回の政権交代をHOI2のイベント的に言うと?
新技術の発見
>>90 普通に和平交渉→要求を押し通す→「軍隊通行権」にチェックを入れるだけよ
全土制圧すりゃ大抵は上手く行く
鳩山のじーさんはIC+10だが・・・ 天才的実務家に見えるかアレ?
>>94 樺太工業からの賄賂問題とか、帝人事件とかがあったからじゃまいか。
まぁ、どっちも冤罪というか言いがかりだったらしいが。
>>91 左に3
中央計画経済に2
ハト派に3(日本はもともとハト派全開かな)
って感じ?
あと中韓との有効度+50な
アメちゃんとはどうなんだろうな
>>99 今回選ばれなかった選択肢には対米宣戦布告イベントをsleepする効果があった
そういや前も対米戦不回避に追い込んだ原因の一つにマスコミの煽りがあったっけな
鳩山政権とか何か嫌だな。中韓との関係+50あたりかね?
>>99 この前鳩山がアホな論文乗せたし
アメリカは−50だな
そういやアメリカってイラク戦争のときはわけのわからん理由で戦争したのに 日本に対しては攻めてくるまで我慢したよな 昔のアメリカのほうがまともだったのか
>>104 当時はモンロー主義で自分から手出しできなかったからハルノートで日本を煽って開戦させた
もっとも欧州に介入するのが主目的だけど
東アジア共同体の創設 アジア共通通貨の実現 :(;゙゚'ω゚')
>>104 米西戦争とか似たような手口だよ
というかイラク自体911が引き金でしょ
>>101 前どころか前の前も開戦にいたる道筋にはマスコミの煽りがございまして……
>>106 強い円で東南アジアの発展途上国と元とウォンを支えるのですよ
普通に日本死ねるなw
>>97 HOI的には選んではいけない方の選択肢だなw
しかし、HoIの選挙イベントで選択肢を選ぶ行為って脳内補完すると
今回のマスコミの世論誘導みたいなことやってるのかな。
突然すいませんが、以前ストライクウィッチーズMODがあげられていたと思うのですが 宜しければ作者様、若しくはお持ちの方再upをして頂けないでしょうか? 規約で再upが禁止されていればそれまでなのですが・・・ 勝手な要望で申し訳ないのですが、どうか宜しくお願いします。
とりあえず鳩は米帝に抹殺される事を望むわ 誰か諜報部に鳩暗殺を依頼してくれないか?お金が足りなくて実行できないや。
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも 議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
マンション経営でプチブルな俺は正直どっちが勝とうが興味なし。 労働?なにそれ?
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) ブルジョアは粛清だぁ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
不労所得者に死を! て、選挙の話題はVicの方が似合ってるような
アメリカっていや、まともな医療保険制度改革案が出てこないオバマには失望したわ なんなのあれw
どうせ真珠湾無くても常套手段「我が国の輸送船が・・・」で
>>106 まあ、アジア共通通貨の構想ってのはバブルの頃にもあったけどな
当然、バブル崩壊で円が大変なことになっておじゃんになった
お前らのせいでソビエト・日本が成立しなかったじゃないか。 樺太の南半分と千島列島も中核州指定したのにどうしてくれる。
>>122 不満度上がれば、共産クーデターイベントが起きたはず。
とりあえず、空軍幕僚長あたりを不適切発言で変えまくって1%ずつ上げてけ
文句は佐藤御大にいえw
空爆長更迭で国民不満度UPとかタボさんのゴタゴタ劇をよくよく考えると嫌にリアルだなぁw
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 付属の粛清エディタにしなさい |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>115 とりあえず共産党や社会党が私有財産の国有化をしないように、選挙に行ったほうが良い。
あれ? 社会党ってまだあったけ? まあいいや、先祖返りした政党だし。
選挙速報見て思ったんだが、民主って社民と連立するの? スレチですまん
>>128 社会党ってまだ私有財産の国有化とか言ってんの?
共産党はだいぶ前にその路線捨ててるはず。
>>127 あんたがお国のナショナリーな人に英雄扱いなのも納得できるわ
大確変でも起こらなきゃその2党が幅を利かす事は無いだろ 連立を組むって言ったって参院での過半数のためだけだし
>>130 スレチ承知で答えるが、みんなが存在を忘れてる参院では、民主は単独優位に立ててないから連立する
今選挙速報見てきたが、えらい圧勝なのね。 まぁ俺が生きている間に国有化は無いだろうし、ノンビリ生きるとするわ。
スレチってわかってるんなら他でやれ
新社会党という政党はある 国会議員はいないが地方議員はいたはず
国有化すれば、地方都市の維持費が0になるんだよ? 便利なんだから使えば良いじゃん ルクセンブルクみたいにOCCやるわけじゃないし。
歴史的な衆議院選挙 8月30日に行われた衆議院選挙は自民党の歴史的な惨敗に終わった。 麻生太郎現首相は失言や漢字の読み違いに始まった支持率の急落のつけを ここに来て手痛い代償を払うことになった。 選挙が始まる以前から今回の選挙では民主党が自民党を圧勝することが予想されており、 民主党首・鳩山由紀夫は最後まで今こそ政権交代すべきときだと国民を訴えかけた。 一方の自民党首は最後まで日本経済を復活させた党の手腕をアピールしたが、 結局劣勢を挽回することはできなかった。 しかし一方で民主党の今後の対米政策や安全保障、財源問題や景気対策に懸念を示す声もある。 なおこれにより民主・社民・共産による連立政権が誕生し、自民党は野党へと転落することになった。 ・民主党を選ぶ 国民不満度に-1の変化 政府首班:鳩山由紀夫 右派のスライダーが3に設定 ハト派のスライダーを9に設定 孤立主義にスライダーが1動きます ・自民党を選ぶ 国民不満度に2の変化 政府首班:麻生太郎 外務大臣:中曽根弘文 内務大臣:舛添要一 情報大臣:河村健夫 右派のスライダーを7に設定 介入主義にスライダーが1動きます
畑はコルホーズですか?
しかし日本の宰相の代わりっぷりはHoI的にはある意味羨ましいな ワンマン政治家マジでどっか行けよ・・
全ての戦闘に悪影響を与える派手好きなタフガイがIC-系より最悪だと思ってたけど実は-になって無かったと聞いて
タフガイでも、ICがあれば歩兵1個多くすりゃ済む話 その歩兵1個多く作れなくするのがワンマンケネディ
そこには首相になったチャーチル君の姿が・・・ 「もう現場に口をだしたりしないよ」
>>142 今も昔も首相の代わり映えは酷いっすなあ
日本
岡田啓介→廣田弘毅→林銑十郎→近衞文麿→平沼騏一郎→阿部信行
→米内光政→近衞文麿→小磯國昭→鈴木貫太郎
ドイツ
ヒトラー→ゲッベルス→デーニッツ
イタリア
ムッソリーニ→バドリオ→ボノーミ
アメリカ
ルーズヴェルト→トルーマン
イギリス
ボールドウィン→チェンバレン→チャーチル→アトリー
フランス
サロー→ブルム→ショータン→ブルム→ダラディエ→レノー→ペタン
なのに天皇だけやたらと長いね
スターリンっていうジョークかと思ったら、東條閣下が居ないなw しかし期間的な面で見るとフランスは結構不安定だな
和平交渉のイロハを教えてください。 自分で調べた限りではあまり解説してるサイトがありませんし説明書にもあまり記述がありません。 まず戦勝点と下にあるスコアは何なのでしょうか?
イギリス本土陥落、インド陥落、アメリカ本土陥落 この状態でイギリスと講和できません。戦勝点は100、下のスコアは0、でもです。 原因としてはイギリス、ウェールズ、スコットランド、北アイルランド、インドを独立させたからかなぁ…と思ったりはしてます
HoI2はイベント和平を除けば、基本的にはどっちかが滅ぶまで戦争、な感じだから
日本でモスクワ陥落させたんだが、その前にモスクワを包囲しようとしたら首都がモスクワじゃなくなってた 新しい首都を包囲しようとしたらまた首都が移動した あれか?こういう仕様なのか? どこで止まるんだ。中央シベリアまでか?
毎回講和の質問してくる馬鹿がうざいから次スレからテンプレに入れておこうぜ。
>>154 ああ、すまん
ドイツプレイした事ないから読まなかったんだ
ビタピが発動したら日本が侵略した部分だけソ連の飛び地になっとる
すげえ形だ
原子炉つくってもエネルギー生産しないってマジ?
>>157 バニラならマジ
UTBとかMODなら実装してるのでエネルギー沸く
>>151 三大同盟の盟主とは講和できませんと、説明書に書いてあると思うけど?
>>150 戦勝点についてはEU2で使われていたシステムをそのまま流用したらしいから、
HoI2では分かりにくいね。
上に載っている100と言う戦勝点が敵の領土を占領している事で得たポイント、
一方、下に載っている点は、和平交渉のときに自分が要求する事柄によって増えていくポイント。
相手の領土を要求したり、属国にしようとしたりすると増加する。
一つ上のレスで言った様に三大同盟の盟主とは和平できないから関係ないけれど、
他の国との和平交渉の際に、上の戦勝点よりも下のポイントが下回っていれば
相手国がその要求を飲んで和平に応じてくれる可能性が生まれる。
下回っていても、毎回応じてくれるわけではないので何回かやらなければならない事もある。
了解しました。世界征服目指してがんばります。
>>160 説明書による執拗に拒否する、とあり内容しだいではいけるのかなと。
↑ 失礼しました。 説明書によれば です。 文言的には不可能ではないと解釈してしまいました
講和拒否のAIってどこを改変すれば修正できるんだろう? 英本土やカナダを占領されて降伏しないなんてありえんわ
>>164 イギリス降伏イベント自体はある
デフォルトだと本土+インドとか狂った範囲まで征服しないと発動しないし降伏する確立も50%だったかな
TRAPだと英本土占領すると降伏するけどこれはこれで物足りない
三大同盟に属していたら講和しないから どうしても講和したかったらイベントをつくるかacceptall使え
>>146 36年頭はまだラヴァル政権だったんだぜ…… フランス酷すぎだろ
短期間での交代といえばスペイン共和国もアレだな
ポルテラ→アサーニャ→(臨時)→カサレス=キロガ→(臨時:バリオ)
→ヒラル→ラルゴ→ネグリン→以降フランコ政権
これをほぼ3年間で通した
まあ、本土陥落で講和ってのはフランスもやってるからな 英本土陥落したら、スコットランドを独立させた上で、 人的資源ペナルティ与えてインドあたりに 亡命政府作らせるのが一番それっぽいのかも
>>163 ごめん、今説明書を確認したけど、はっきりと記載されてはいないみたい。
どうして、 「執拗に拒否する」→「内容しだいではいける」 ってなるのか理解できん これはあれか、 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」 「〔価格改定〕ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」 が別物に見えちゃう人達なのか?
>>172 いや、価格改定版とかBest版と銘打っておいてこっそり内容を修正してるソフトも多いから
後者についてはある程度は仕方ないんじゃないか?
それに、「執拗に拒否する」を「絶対無理」と捉えるかは割と判断が分かれると思う
どっちにしろ過去スレよめでFA
―そして誰もいなくなった―
エチオピアでAARのようにして、イタリア追い出したけど、 IC8/7ではインド独立までやれることがない ただ、アルバニアの工業関係に適正のある研究機関に これほどありがたみを覚えるプレイは今までなかった
まぁ執拗に、なら可能性は0では無いわな。確実に、常に、とかなら0と考えるけど。 俺ならさくっとイベント作るかなぁ。
イギリス降伏で「だまされた!」という経験は一度しておくべきw
怒りのあまりパスタをぶちまけるドゥーチェ
むしろ意味合いが違う訳になっただけじゃ?
そしてスコットランドに本州を取られてて涙目なイギリス
マルチプレイできるのでしょうか?
抗日統一前線って起きにくくない?
そりゃ前線はな
>>185 それ普通にやったらどこの県が有利なんだろ
高知じゃね?陸空の自衛隊いるし徳島は残念ながら・・・
∧,,∧ ( ´・ω・) 香川が最強に決まってるじゃん (っ=|||o) ズズー  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
>>188 ICの分配がわからんので漠然とだが
香川:集中攻撃を受けるプロパンガスが一つ?しかないので守り易さは一番か
愛媛:安地が1プロあるものの一目でわかる超激戦区を抱えているので色々とやり辛そう
徳島:こちらも3国と接するプロ(ryがあるものの、その他はおおむね二方向からしか攻撃を受けず
安地も二プロあるので戦力さえ整えば守りも攻めも一番やり易いかもしれない
高知:国境線が一番長いので戦力が整うまでは苦しい戦いになりそう
何気に真中が3プロから攻撃を受ける穴になってるっぽい
海軍が混ざれば変わってくるかもしれんが
強襲上陸は多分どこも自分のところの海軍で防げそうなので大勢に影響はないかな
徳島には海自の基地があるじゃないか。
講和ありでプレイしたいならシナリオファイル弄って3大同盟じゃなく普通の同盟にしろ ソ連とかアメリカを序々に削ってくの面白いぞ
まあ、徐々に削るとかやりたけりゃ 全面戦争前提のhoiじゃなくてvicとかやった方が良い罠
>>191 河川を盾に普通に機動防御してくるとか、
防御の薄いところ突いて一気に機甲師団が踏み込んでくるとか、
包囲されそうになったら普通に戦術撤退するとか、
WiF並の賢いAI入れて完成させて欲しいものだな
>>190 一方高知はさめうらダムの水位を下げることで香川に対抗をすることを決めた
閣僚や将軍に差は無しAIも作らずで傍観したら
愛媛が高知の西側と内陸を占領した形で落ち着いた気がする
高知の対香川水源封鎖により、資源に困窮するようになった香川は 「水がつきればウドンが無くなり、作戦行動が取れなくなる」 という陸軍の主張により、対三国宣戦布告。 さめうらダム奇襲作戦を決行し、リメンバーさめうらの言葉が生まれる ここに大四国戦争が勃発したのであった
>>185 みんな、忘れてないか?
これ大西洋の島なんだぜこれ
俺の表示範囲には何も無いな
四国の人口400万人 若者の1学年男子の人口2万人 徴兵制で全部の若者を兵隊にできるとして、 1年間にHOI2的に20の人的資源が湧いていることになる それを日々の人的資源増加率で言うと、0.05〜0.06 四国4県の人口比で分けると、 香川0.01+α 愛媛0.02 高知0.01 徳島0.01 設定の参考までに
ショートシナリオ扱いなら範囲限定できるけれども…
ついでに左下のミニマップも差し替えれば完璧 弄っていい? 弄っていい?
超期待してる。未稼働でもMODWikiにページ作ってほしい。
真面目な話 愛媛が瀬戸内工業地帯を保有して工業、人口ともに四国の中で抜きに出てる ただし工業地帯が愛媛の東に集中してるのが難点だが 高知を西側から攻めて他を平定して終わりの気がする
>>197 以前上げたプロビだけのじゃ駄目っすか
AIとかイベントはwikiとwikiにある雛形みながらいじる程度しかしたこと無いんだよ
細かい設定は好きにいじっていいんじゃないかな
>>206 とりあえずMODウィキにページとうpよろ
現代MODって誰か作ってそうなものだが海外にもないのかな? とりあえず日本にはスパイが100近く潜入してそうだ
何実VのシミュゲスレでHoI2DDA配信してるな
212 :
千葉県民 :2009/08/31(月) 22:28:15 ID:csQOfeab
千葉こそ独立できる程の人口と資源・軍事力を保有している!
HOI2における5大国の五番目ってどこ? 日本かフランスだろうけど、トップ4とは差がありすぎるよな。
>>209 それだけじゃどこだかわかんないんだよっ。
アルバニア・エチオピア・ルクセンブルク・タンヌトゥバとなると 五番目はフランスでも日本でもないだろ
東京が「千葉の独立」において「TDLは東京にあるべきだ!」を選択。
東京が
>>212 に宣戦布告しました。
>>214 ほい
mms://w-q-iw.ddo.jp:19401/
お前らチベット忘れてるだろ
千葉は橋を落とせばまさに不沈空母になるからな…… 落花生から燃料を絞れば完璧
>>212 傀儡国の補給・資源関係(DDA1.2)なんだけど、
海外自国プロヴィンス→内陸傀儡国*n→侵攻ルート と
海外傀儡国→内陸傀儡国*n→侵攻ルート
のどちらがいいのかな?
アメリカ枢軸参加プレイ(チートあり)で、イラン方面からソ連攻めてるんだけど
そもそも千葉は半島とは名ばかり、実際には島だからな。 北海道九州四国の次にデカイ島だ。
>>213 TOP4と差があるというより段階ごとに分けられてるような気がする
天帝:米
不死:独ソ
皇帝:英日
国王:仏伊
日本とイタリアは資源が酷いけど拡張しやすいからプレイ国としてはこんな感じだと思う
スペイン内戦の共和派有利はどうやって直すんだっけ?
>>225 wikiのどこかに書いてあったような気がするけどよく覚えてない
日本は研究陣がかなり優秀だから単体としてのスペックで見ると仏伊と結構差がある気がする
仏伊は青写真補正前提だから低く抑えられてるんだろ
>>226 そう思って探したけど見つからんのよ。
しゃーないから、義勇軍イベントで国粋派に加わる量を3倍に増やして
共和派に不満度+40のペナルティを与えるようにイベント書き換えた。
これならアホでも勝てるだろ
>>229 ちゃんと探したの?
普通にMOD関連のバグ修正のとこにあったけど
1936で比べると日本強いよな 空海軍将校のレベルとかだいぶ高いし
このゲームの日本陸軍大将クラスの優秀さは、世界トップ。
そして彼も優秀な将軍の一人なのです。 空軍大将もありますが。 , -─- , -'´ `丶、 / \ / ヽ / _ ', l -‐ --──-- _ | | /`ヽ、 , -- 、 __,| |__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ ほ、褒めても何も出ないんだからね! ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ l `=='/ ヽ= ' / l /{,. -、_, -、j\ ! l / /lllllllllll\ ヽ l ! { llllllllllllllllllllllllllヽ } / ', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ \ // l | \____/ '´ ! .__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─- _,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | / \セヨ| | | 。 °/ / \_| ! -‐'´ -‐'´ , =、'"´
テンプレにあるAARを見ていて、兵士の画像がカラーになってたり、 ドイツの国旗がハーケンクロイツになってて驚いたのですが、 日本語版のHoI2もDDもARもカラーにもなってないし、 ドイツの国旗も違いました・・・ ああいうのはMODというのを入れてるからなんでしょうか? せめてドイツの国旗をハーケンクロイツにしたいのですが、 どなたかそのやり方を教えて頂けませんか? OSはVistaなのでMODの導入しか方法がないなら諦めます。
>>236 vistaであることととMODが導入できるかどうかは関係ないよ?
>>230 その攻めなくなるよハンディキャップ直してもイベントで加わるのが共和派は歩兵主体なのに
国粋派は民兵ばっかでヘタリア機甲師団合わせても圧倒的に不利だからほとんど負けるなDDA
>>237 確かにその通りです。すみませんでした。レスして下さった方のMODの
導入をして解決したいと思います。
>>239-240 お手数かけてすみません。ありがとうございます。MODだったんですね・・・
教えて頂いたサイトを熟読させて頂きます。本当にありがとうございました。
初めてドイツプレイしたら研究が進み過ぎてて逆に何研究すればいいかわからんでござる 研究ライン2〜3本のところばっかりやってたから感覚が狂う
>>242 ブラウン博士が宇宙に行きたそうな目で見ています
1ライン位超先端なものを研究すると楽しいかと
>>243 OK5ライン目はロケット専門にする
UTB入れてるのに研究枠余り気味な上スキル9や9や9がごろごろしてるんだから
そりゃあ1938年中に基本型歩兵の開発も終わるわな
>>244 ロケット研究は試験所作ってからでも遅くないよ。レベル10の試験所でブラウン博士に研究させると、10%/日とかいくから
後、試験所のレベルが高い状態だと、最後に管理がついてるロケット技術の研究は
ブラウン博士より管理持ちの機関にやらせたほうが早いと思われ。そのくらいロケット研究はサクサク進む
246 :
姉歯重工業 :2009/09/01(火) 10:41:02 ID:RToo8wR3
ロケット研究程サクサク進む物はない! 俺は日本でやる時はロケット施設を東京と名古屋、大阪に5個ずつ作っている!
>>246 1箇所にレベル10の作ったほうが効率よくね?
いくら領土を拡張しても人的資源に恵まれぬ小国では、 ロケット試験場か核施設くらいしかICを有効活用できない
日本のロケット施設は鹿児島だろ・・・ 原子炉は福島、金沢あたりが雰囲気でるかな
俺は研究だけしてナチスに青写真を流してるな。オスロ文書とか言われているんだろうか。
初回ドイツ→日本→アメリカ→アルゼンチン→アルバニア とプレイしたけど、一回独ソ戦を経験すると、それ以外の戦いは全部小競り合いに感じちゃうね
アメリカでドイツ全力支援してビタピ起こしたドイツに宣戦布告すれば独ソ戦以上の戦い味わえるよ
米独と同盟組ませて英国で戦うのが楽しいな。 もちろん開戦時にカナダからの南下禁止で。 あと独仏同盟なんかもいいな、フランスって結構楽しい。
254 :
名無しさんの野望 :2009/09/01(火) 12:58:13 ID:SflaGA19
3000円弱のHOIっとHOI2のコンプリートはどっちが買い?
^^
ニコニコでプレイ動画見て、アマゾンでぽちってきた。明日とどくんだが、待ちきれん! と思ってたんだが、もうすぐ3の日本語版が出るらしいですね、それまで待てばよかった・・・・
>>256 待て、それはヨハン先生の罠だ、今のうちに2を遊び倒しておけ
激重でバグ満載の有料β版をプレイしたいってんなら別だが
>>211 面白そうなのに日本語版だと無理なのか
残念だ
CF版でもマップ抜き出し自体は出来たし、 シナリオファイル弄って適切な年限の中でスタートさせれば大丈夫なんじゃない?
>>251 HoI2自体ヨーロッパ中心のゲームだから、
独ソ戦と1944年のドイツがゲームの華だなあ。
しかし、ヒトラーはビタピなんかで満足したのかな。
まあ、「3ヶ月でソ連は崩壊させて、ウラル以東の残党は爆撃するだけでよい。」なんていってたけど。
>>256 俺は3が出ると聞いて2を買うのは控えていた口だが、3の体験版は何がなんだかわからなかった
だから2買ってきてゲームに慣れてからの方がいい
俺の実体験だ
>>256 いきなりHOI3から始めたらまず挫折するぞw
英語、重い、WW2シミュゲームとして全然駄目の三重苦だw
パラドゲーは拡張が出てやっとゲームとして一人前 無印がベータ版なのは確定的に明らかなので今買うならまだHOI2でいい
ウラル以東のソ連領を手に入れた日本でドイツ戦やってみたが IC400超えのドイツ様に跳ね返されるorz
ユーラシアを征服した国家には、アメリカですら対抗できない。 おもにマンパワー的な意味で。
MOD関連で「バニラ」という言葉がよく出てきて、いろいろ検索かけても バニラがどういうものなのかという検索結果が表示されず、PC用語かネットスラングなん だろうと思って検索してもそれらしき検索結果はありませんでした・・・ JSGME導入の前にという項目のところで、MOD導入で「バニラ」全ファイルの バックアップを取っておくことを強く奨めます。と書いてあるので、これが何なのかが 知りたいです。いつも質問ばかりしてすみません・・・ 多分、インストールしてから何もいじっていない状態(書き換えたりしていない)のことを 言うのかなと考え、おかしくなったらアンインストールしてから再インストールすれば いいやと思ってましたが、それならバックアップはいちいち取りませんよねorz
それで正解 アンインストールとかするとまたパッチ当てなきゃいけないからめんどくさいんだと思う どうでもいいならバックアップ取らなくていいけど
>>264 インフラが低い土地に敵兵力を集める
弾道ミサイルを用意する
原子炉を10にする
後はわかるよな?
>>266 アイスクリームの基本の味ってバニラじゃない
だから、手を加えてないものをバニラって言うわけだ
>>267 レスありがとうございます。JSGMEをVistaで使う場合は応用が必要と
あったので、一応バックアップを取ってからやってみたいと思います。
MODDIRの方は設定が楽みたいなのでこちらも試してみます。
本当にありがとうございました。
>>265 アメリカの場合、それ以前の問題としてただでさえ陸軍が少ない
のにわけわからん孤島に百個師団のタワーが建って本土が無
防備宣言だったたりするしなあ。
まぁ、ドイツプレイとかだと北米に上陸した時点で勝ったようなもんだしな
アメリカが本気出したら黄色くなってたインドが一年足らずで青く塗り替えられた というかインドシナからシンチヤンあたりまで青くなった 悠々とアフリカ塗り絵してた我がイタリア軍は涙目でペルシャに急行
ドイツプレイしてたら COM日本がけざわと組んで国民党フルボッコ、確率高かったんで同盟申し込んだら インド亜大陸とユーラシア東部がオレンジ色に染まり日本がオーストラリアと東南アジアを制覇する という超不思議大戦になった
modを始めて導入したいのですが。 C:\Users\Satoshi\Documents\AAR用\Resized\質問.jpg こんな感じになりました。 極東統合を入れるためには全てをクリックしないといけないのでしょうか? またウィキにあった階層構造の意味が分かりません。 申し訳ありませんが、お教えいただけないでしょうか? バージョンはDDA1・2です。
上のなし
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
さとしくんこんばんは^^ たぶんまだ君にMODは早いと思う。
JSGMEをダウンロードして極東統合を入れたいんだけど、 解凍されたフォルダー全部を入れるのに順番があると思ったから。 後、汪兆銘MODも入れたいんだけど、 WIKIに順番があるって書いてたんで気にになったんだ。 画像というのは入れる前の段階を示したかった・・・。 以上御免
日本語でおk
極東と汪兆銘は一緒に使えないだろ つか、極東入れるなら必要ない
>>複数のMODを順番にJSGMEで導入する場合は、後から導入したMODがファイルを上書きする 自分の言ってる事の意味不さにこの一文で気付きました・・・・。 順番なんて無く、MODの共存は無理って事ですね・・・・。 スレ汚し真にすいません。アルバニアします・・・・。
>>276 サトシ君AAR書くのかwwwww
マジワロスwwwwwwww
笑い転げてコーラひっくり返したwww
日本で始めて史実どおり枢軸側に参戦しようと思うのですが、 独逸のポーランド侵攻前に同盟参加して開戦と同時に 東南アジアの英仏領攻めるのと、 ドイツが巴里落としてヴィシーからインドシナ貰ってから 同盟参加するのと、どっちの方が後々有利なんでしょうか?
中国戦の戦況次第じゃね?
同盟参加するってことは独ソ戦に参加しつつ対米戦もするってこと?
インドシナは大して重要な土地ではない上に強襲上陸使えば簡単に踏破できるから、 対英開戦準備が整ったら(もしくは39年9月までに整う予定の場合)はさっさと組んじゃった方が研究面で大分得だと思う
>>284 MODの共存は可能なヤツもあるよ
Wikiと、りどみさん良く読め
バニラのイベントで米ソに朝鮮の独立ってのがあるけど、どっちも韓国の独立だから チートや乗換えでもしない限り、絶対に史実の分断状態にはならないような。 やっぱこれってパラドのミスかな?
>>291 韓国の連鎖イベントで北朝鮮の独立イベントがあるので問題なし。
>>293 おっと見落としてた。サンクス。
しかしソ連のイベントからだとスターリン主義の韓国VS北朝鮮になるのかな。
多少スライダー動くみたいだから急進的左派あたりかもしれないが。面白い戦争だなぁ。
>>258 まあ、なんだ
日本の閣僚も変わるしこっちで一度作ってみるのも…
MODDIRとか不完全な上全コピーよりめんどくさいから当てにするなってテンプレに入れろ
>>286 36年中にアメリカつぶしてから枢軸加盟
>>297 ___ ?
/ ||沖縄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
核を積んだ飛行爆弾の配備先、という事であれば沖縄も解るが。
無職で暇だからMODでも作るお・・・
アンシュルスしないで同盟したら オーストリアで帝国の復活だか再生だとかいうイベントが起きて オーストリアの中核地が広がったよ
>>301 無職で暇だから、HoI2→2ちゃん→テレビ→オナニー→HoI2
のループなんだけど、やばいかな。
どうして 「複数のMODを順番にJSGMEで導入する場合は、後から導入したMODがファイルを上書きする」 が 「順番なんて無く、MODの共存は無理」 なんるんだ? もしかして、 「講和を執拗に拒否する」→「内容しだいではいける」 って思っちゃう人が増えてるのか?
前後のつながりがよくわからない
>>303 同志スターリンで抜くとか大物になりそうだな
>>284 おそらく、MODが具体的にどういうものかを知らないのかと。
基本的に、「複数のMODに同じファイル名が存在している場合、共存できない」と考えるといい。
実際には中身が同じファイルを使用している場合は共存できるし、あえて他のMODで上書きさせて動作させる場合もあるけど。
具体的にMODが何をしているのかを理解するには、一度自分でイベントファイルとか、プロヴィンスファイルとか何でもいいから一ついじってみるのを勧める。
MODの中身は結局のところそれの集まりだと理解できれば、順番とか共存とかの意味も分かるはず。
ここで質問する前に多少は自分で調べて MODのことをもっど知るべきだよな
国力からくる研究力の違いをあらわすなら今回のシステムがしっくりくるけど なんか物足りないな
>>305 wikiやらテンプレなんやらが充実してると、
イミフの解釈する人が目立つんだな、
って言いたかった
誤爆ったスターリンと遊んでくる
>299 多分だが佐藤御大の「征途」や「遥かなる星」だと沖縄が巨大な宇宙基地になってるからだと思う。 「遥かなる星」の続き出ないかなぁ……
>>312 いや、普通に宇宙開発機構のロケット実験場があるからなんだが
打ち上げ台もあるし
四方が広い海だから失敗しても安心という理由で沖縄にあるんだよ
クーデターでオスマントルコ復活とか 古い同盟でドイツとトルコ同盟ってバニラにあった?
>>313 それは知らなかったが歴史のある鹿児島や日本最大の種子島(HoIだと奄美?)を差し置いて
常識とまで言い切るのがよくわからん。沖縄の人?jkって使ってみたかっただけ?
>>313 てめぇ奄美大島さんのことディスってんのか
種子島は鹿児島と奄美大島の間だろjk
>>316 軽くぐぐってみたけど沖縄にはなさそうね。
>>313 は種子島のこと沖縄として考えてたのか。
まぁ奄美みたいに何にもないプロビにロケット試験場作りたくないというのは分かる。
>>317 乙、デフォの飽きたから差し替えてみるお
JAXAのページ見たけど沖縄には通信所くらいしかなくね?
遅い夏休みに入って、かといって友人は既に終わっているから遊べないし、 実は最初から友達もいないので試しにこのゲーム買ってみたら駄目だ。やられました。 もう完全にHoI中心の生活になってしまった。世界史の教師を目指してた俺には麻薬同然だよ 今はいいけど休暇終わって、無事職場復帰できるか心配だ。
危険だと思うならすぐアンインストールするんだ。俺はもう8回もしてるぞ。
>>321 補助教材にEU2とHOI2をお勧めします!
victoriaも忘れずに!
civ3買ってガンジー相手に顔真っ赤にするのも楽しいぞ。 VIC買って自由革命にガクブルするのも。
>>323 複雑怪奇な国際情勢もこれでスッキリ!
欧州史の縦横家ぷりは流石だ
このゲームのお陰でうちの息子は嫌いだった世界史に興味をもつようになり、成績が上がりました! でも学校に行かなくなりました。とな
>>316 フランスに渡米するまで及ばなかったか。
「種子島か戦争か」で沖縄が鹿児島に宣戦を布告
正直すまんかった ノモンハンで開戦したらなんか普通に戦線布告したみたいに不満度上がったんだが これはどういう事だ?別に不満度0で開戦出来る訳じゃないのか
>>330 有名なバグ。
そのイベントはどちらを選んでも、ソ連との不可侵条約が結ばれる。
開戦するとき、直前に結んだ不可侵条約を破棄するから
不満度が5ほどあがるわけ。
つまり、アメリカの不満度を上げる方法はわかるなw
>>331 つまり、イベントを手動で修正すれば元に戻るのかな?
閣下、アメリカ共産党の工作員
>>331 が大衆を扇動しています
極東の民間人内閣とかウザすぎるんだが やたら不満度上昇イベント多いなこのMOD いちいち内閣も組み換わるしよ 日本らしくはあるが、もっとどうにかならんのか?
>>334 当時の日本のどうしようもなさを表してるんだろ
嫌なら自分で「ぼくのかんがえただいにほんていこく」MODでも作っとけ、俺はそうしてる
極東使わないのが一番いい SMEPなり史実準拠なり、まともに動く完成度の高いMODは他にもある
>>334 どうにかならんかと思うのなら、どうせ対応されないだろうし自分でちょっと弄ってみ
多分japanese_fascism辺りかな
個人的には、そうした閣僚変更こそあのMODのキモだと思ってるんだけどね
バニラじゃ米内や鈴木なんて同僚がみんな暗殺されない限り永遠に出番回ってこないし
体制変遷補完MODとか作ろうかなとか考えてたんだけど、需要ないのか
俺は各国が最大版図だった頃の領域を中核州に指定するMOD作ってた 途中で投げたけど
リトアニア最強伝説ですね、分かります。 あれ…違ったかも。
>>334 極東は日本プレイを想定して作られているから
細かいところまで史実に沿って政変が起きるのはしゃーない
不満度だけが嫌なら、イベントテキスト開いて
dissentの行の頭に#つけてコメントアウトしよう。
南米同様、不満度がちょっと上がったら
簡単にクーデターイベント起きるあたり、不安定な感じがして良いと思うけどね。
そういえば、同志スターリンとかが持ってる「クーデターの可能性-50%」って
これは諜報によるクーデターの成功率?
それとも、上記の南米とかで大量に潜んでいる不満度に起因するクーデターイベントのチェック?
>>338 それなんてダイナミック?
アルバニアはないの?アルバニアは?
>>334 手動でちまちまと閣僚を戻しながらノモンハン避戦すると、不満度20までイッキにイク。
その後、1〜2年は工業化推進も軍拡も諦めて不満度減に勤める他無い。
慰め程度だが、民主化済みなら東京五輪で不満度が3下がる。
>>334 日本人は煽られ易いからしかたないよね。
スターリンソ連みたいにガチガチにされても困るし。
最近、1年に一回のスライダー移動が面倒でチートコードで 独裁MAX 左派右派は自由 開放社会MAX 自由経済MAX 常備軍MAX タカ派MAX 介入主義MAX にしちゃう
>>334 俺は不満度上昇と一般閣僚変更削除して
国家元首と政府首班だけ変更されるようにしてる
>>334 たぶんこのMODは閣僚戻さずにプレイするのが面白いんだぜ。
戦争始まったら戦時体制だ!とか脳内補完しつつ入れ替えちゃうけどさ。
日本だと恐怖公だけは外せないよなぁ
>>347 俺いつも治安重視なんだが
併合とかしないし
人的資源に困らない庶民の味方にいつもしている
日本なら、人的資源入らないし独立させた方がいいんでね? 雀の涙だけどな。
北海道-樺太-沿海州のルートで大陸と日本列島接続させて庶民の味方おいしいです
日韓トンネルじゃだめなんか?
日印トンネルにしようぜ
ベルリンー東京トンネルで資源問題解決
トンネルを抜けるとそこはソ連と日本の領土が逆でした
ベンガルには人的資源がうなるほどあるってロイヤルばっちゃが言ってた。
>>353 海峡じゃなくて通行不可で繋げればいいじゃん
クリックしたら落ちる海峡ってどこだっけか ポパカマズ…バルバドス…覚えられぬ
スペイン内戦勝って「よーし、パパ、アメリカ本土をスペインの手に取り戻すぞー」と アゾレス目当てでポルトガルに宣戦布告したら イギリスが あなたに 宣戦布告しました! (ばばぶぶばぉば〜でっでん!) (独立保障かかってるとは)知らなかった。 (籠城プレイに)切り替えていく
うどん戦争MODのページができるのを心待ちにしてるのだけど まだかしら。ひょっとしてもう公開する気がないのかしら。
>>359 ダーダネルス海峡だろ
ボスボラスでも若本でもないぞ
>>360 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ ヽ 我が国はイギリスと永久同盟を結んでいるのだよ!
l:::::: |
/ ̄\ヽ-=・=-′ヽ-=・=-′| 神、祖国、そして家族!
r┤ ト::::: \___/ |
/ \_/ ヽ:::. \/ ,ノ
| _( ̄ l―--- -――'"ヽ__
| _)_ノヽ\/ ▼ \/ / ヽ
ヽ____)ノ \ ■/ / ヽ、
イギリスとアメリカって一時期戦争してたよね。 第一次世界大戦で協力が必要だった、ってのは解るんだが、手を組むのは双方どういった 妥協というか打算があったんでしょ?
あれ?何か間違ってる?米英戦争ってなかったっけか?
独立戦争の事か…?
独立戦争ならあったが、終わったら仲直りしたよ。割と速攻で
欧州とかの外交って死ぬほど敵対して戦争した国が 次の戦争であっさり同盟したりするからな 利害さえ一致すれば全てOKなんだと思うけど
というかここで聞くなっていう
おk、歴史板で聞いてくる。
同じ連合国同士とはいえアメリカは主軸ってわけでもないし
>364 米英戦争はナポレオン時代だね。英軍がワシントンを占領した。 これは米仏貿易を英海軍が遮断したのが主な理由だな。 第一次大戦でも当初は英海軍の対独海上封鎖に反対する立場ではあったが、 自国船の被害やら経済上の利害関係において対英>>対独だった線から 方針転換した。まぁ、ドイツ側がヘマやって絶好の口実を作ったりもしたしな。
って、当人移動してるじゃん。虚空に向ってレスするとは恥ずかしすぎる。
やっぱり開戦理由は「我が国の輸送船が・・・」かよ
>>376 あそこの船は無理矢理にでも浮上させんと。
沈めたら先ずえらいことになる…
内陸国相手でも言いそうだし
スペインのときは大盤振る舞いで「我が国の戦艦が・・・」だったな
そこでモンゴル相手に宣戦布告ですね。わかります。
>>379 馬鹿やろう!モンゴル海軍を舐めるな!
……民営化したけどね
>>380 wikipedia先生に聞いてみて吹いた
本当に存在してるとは思わなかったぜ…
ハンガリーで海軍作ってた頃が懐かしい
>>380 民営化って。それってもう軍隊じゃなくて警備会社じゃないの?
ソースがないのが惜しまれるが… ボリビア海軍VSモンゴル海軍 ハンガリー海軍VSスイス海軍 とかどうよ
内陸国に海軍航空隊とかあるのかな
モンゴル海軍→石油の運送業務。後に民営化され遊覧船事業会社に。 ボリビア海軍→かつて海に面していた時代の名残。 現在は南米の国をまたぐ河川の治安、警備活動を行う。警備艇有り。 パラグアイ海軍→ボリビア同様の目的で、それなりの規模がある。 ハンガリー海軍→第一次世界大戦で内陸国になるのと同時に廃止。 オーストリア海軍→ハンガリーと一緒に廃止になったが、ドナウ川軍というのが現存。 スイス海軍→川や湖を守る水軍が現存。独立しておらず、陸軍の一部となっている。
かって海に面していたってなんか泣けるな
カスピ海は逆にソ連崩壊の余波で沿岸諸国wが増えて諸国の海軍が角逐を・・・
390 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 08:34:35 ID:NhaEBnzi
なんかシャムがカッコいいよ。シャム。
>>338 いいな、それ。できれば完成させて欲しい
モンゴルやウズベキスタンやギリシャの最大版図は実に凄いことになりそう
>>391 デンマークも面白そう。
今、ブルゴスからレコンキスタやり直してるフランコを見た
なぜタンヌ・トゥバに宣戦するですか?
チベットではなく?
チベットと同盟組めないから中国潰した後ついでで滅ぼしちゃう 史実を考慮するともうちょっと日本と友好的でもいいと思うんだけどなチベット
チベットAIのbefriendにJAP=30くらい追加しておけばよさそう。
パラドの和訳ファイルだけど 日本語の直後の英語は全部消したほうがロードが速くなるでOK?
試してみればいい。ぜひ報告をくれ。 正直、英語版日本語化のなら誤差の範囲でね。
ビルマやラバウルで奮戦するチベット僧兵が見れると聞いて そういえば先日NHKでクワジャリンの特集があったけど空も海も綺麗な所だった 南太平洋に日米両軍がタワー作るのも分かる気がする。あれは休暇だったんだな
GFXフォルダの中身全部消すのが一番早くなりそうだ。
>>400 お金がやまほどあって英語ぺらぺらでネット環境があるなら永住したいくらいだ。
クワジャリンの面積合計6.33km^2 100個師団100万人が駐留すると仮定すると、一人当たりの面積は6.33平米 満員電車状態かと思ったけど、意外に余裕あるな
余裕って・・・正方形にすると一片2〜3メートルだぞ? まあ、高層の建物建てれば確かに余裕は出るかも知れんが
後の軍艦島である
ちょっと海が荒れたら面白くなりそうだな
ちっちゃな環礁に軍港があって、一時的にほとんど海軍主力が 全艦艇集まってたり、海兵や陸戦部隊も山ほどタワーになって たりする事って多いけどさ、そこへスマトラ地震並みの大津波 が来たら戦争以前に壊滅だよな?w 史実では、大戦中って日本の除くと人的被害が出るほどの地震 って無かったんだな。スマトラのあれが半世紀ずれてたらどんな IFが有ったんだろう……。
宇宙人が攻めてきても問題なく撃退できるソ連にゃ天災なんて屁でもないよ!
津波では沖合いではたいしたことは無い。大きくても高さ2mくらいの台地状の波だよ。 岸や浅瀬に近づくと大きくなり、岬やそこから突き出した海中の尾根、奥の狭い入り江では増幅して巨大な高さになる。 インド洋津波でも航行中の船舶被害なんぞ聞いてないが。 日本の動脈の有数の航路地域だぞ。 まあせいぜいアチェの乱暴な土人がおとなしくなったり、アンダマンの守備隊がびっくりするくらい。 隠れ住んでいるコーストヲッチャーを退治できて良いかもしれない。
神通力を持って地震をおこし、津波でインドネシアのオランダ植民地軍を撃破せしめるのだ。
相対的に政策バーを動かすイベントって、2動かすイベントはもう1しか動かせる範囲が残ってないと無効なのか? 自由経済の政策バーが9の時、2動かすイベントがあっても9のままだったりする?
スゴロクなら、そのルールの方が面白いよね。
軍港直撃となるとトリンコマリーが一番可能性は高いかな。 基地機能を失って東洋艦隊がまた後方へ引っ込む事になるかもしれない。 日本的にはパレンバンやメダンの港湾機能に影響が出ると大変困った話になるか。 もっとも、一番の問題は現代ほど救助の枠組みができていないので 復興にどんだけ手間がかかるかという話だが……アンダマン・ニコバル諸島とか 放棄されて完全に無人化したりしてなw
ドゥチェ感激! みたいな?
全国歴史上の最大版図トップ10みたいなのって意外と見つからないな
モンゴル帝国
とりあえずドイツはレーベンスラウム全部
海混みの面積なら大日本帝国だって負けてないんだぜ!!!??
>>422 日本ぐらいの島国であるイギリスが一体全体何をどうやったらそんなにバカでかくなるんだ…すげぇ
>>422 大英帝国は元よりも大きかったのか・・・
大英帝国は本国+インド+オーストラリア+カナダだからな、そりゃ大きいさ ローマが思ったより小さいのに驚いた
426 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 18:17:05 ID:Y2CrqvNQ
日帝って41〜45年のたった5年間しか版図広げられてないな 俺の中では漢とかポルトガルとか長年続いた帝国のようには思えない
>>422 アレクサンダーのギリシャって最大版図時でもライバルのペルシア帝国の最大版図より版図小さかったのか
しかし中央アジア勢はモンゴル以外も凄いのな
なんか、面白そうなんで、Hearts of Ironやろうかと思ってるんですが、 これって、Iから順番にやった方が楽しめますか? それとも、新しいIIから始めるだけで十分なのでしょうか。
まずはUからでいいと思う。
IVまでまて
むしろやらないほうが リアル時間を使わないから 幸せかも
2のDDかDDAだけでいいよ
ニコ動のリプレイ見て楽しんでるほうがいいなw やり始めたらやべぇ…
3はまったく別のゲームになってるらしいな
3は完全な戦略ゲーだな、パッチ出ると良いのだが
いくら版図が広くてもゴミプロビばかりじゃ、どうしようもないけどな。
お前ドゥーチェさんに消されるぞ・・・
全盛期の領土が中核州化した場合やばそうなのは中国が中核州になるモンゴルや満州とあとローマぐらいかね イギリスがアメリカ大陸を中核州にしたら凄いことになるがあそこは元からやばいし でも旧領土復活は役に立つか否かよりもロマンの問題だろう
面積的にはローマ帝国やマケドニアは大したことないんだな。
ペルシアの最大版図は、領土こそ広いがICが残念 オスマントルコの最大版図は結構でかそうだな
砂漠を集める趣味は無い(キリッ
でも集めちゃう!ふしぎ!
砂漠を放置してるとアメリカ軍が全部かっぱらっていっちゃう!不思議! アラバマの母への土産か!
そこでリビア追放ですよ 不満度?スペインひきつぶしてる間に多少下げられるからOK
赤いのか青いのかはっきりせえ
瀬戸内海、太平洋を封鎖された四国は、うどんによる自給戦を開始したのであった……
いろいろな意見をありがとうございます。
>>430-432 じゃ、とりあえずIIからやってみることにします。
で、アルマゲドンはその次にやる、と。
>>432 IIIは日本語版待ちでいいかな・・・
なんか、今のPCだとスペック的に厳しそうだし。
しばらくは、IIで練習ということで。
>>450 一番最初のプレイではアル…ゼンチンとかの南米でゆっくり工場建てるのがおススメ
暇になってきたらおもむろにチリとかに戦争ふっかければ多分勝てるはず
>>451 なぜ素直にアryバニアと書かないんだw
むしろヨーロッパの中小国でよく分からないままに戦局が進展して、 気がついたらドイツかソ連に喧嘩を売られていたという方が 当時の理不尽さを感じられていいと思うけど。
ハンガリーかへタリアあたりだな
ユナイテッド○○ーツ調子に乗りすぎだろ
ユナイテッドスイーツ社が発展型イカスミパフェの開発を完了しました。
工場建設プレイがいいとか言う人いるけど、 俺の初プレイ日本ポンで ・ん?2.26だと!鎮圧に決まってる ・盧溝橋が日本の凋落の始まりだ!スルー! ・三国同盟?いかん、これは負け組の同盟だ ・日本は世界の工場になるべし、旭川から鹿児島まで全プロビで工場建設基礎IC300越え ・当然米ソその他の国から余剰資源は根こそぎ買い取り。日本以外すべての国で余剰資源は物資だけ! ・とうとう原子力空母まで来たか、そろそろ軍備をするか ↓ よし中国倒すぞ!なんだこれ、全海岸海岸に20個師団ずつもいて全く上陸できんぞこら→投了
そこまでいったら「原爆落としてから上陸!」だろう
>>457 この内容でこの価格は異様に安い気がする
空挺兵でいいじゃん
初プレイで空挺とか使いこなしてたら神だろ 3年プレイしている俺は一度も生産したことすらないぜ
パラ無しでいいじゃん(いいじゃん) 雪あるからいいじゃん(いいじゃん)
というか、満州残ってるんだろうからそこ伝いで行けばいいんじゃ。
空挺はいつも研究する余裕がないなあ。 ドイツでやっても、はじめて使ったのが1944年ブラジルだった。
カナダプレイで40年にダンケルクで空挺部隊を玉砕させたのもいい思い出
俺が言いたかったのは、初心者は情報なしでプレイすると、 詰んでないのに詰んだと思っちゃうってことなんだよ!!1! いまじゃ、エチオピアでヨーロッパ食い荒らして、 連合に宣戦布告されてスエズ封鎖されて首都をシチリア島に移動しちゃうくらいだから それくらいわかっとるわ
>>451-454 ふむ、東ヨーロッパとかバルカン半島あたりの国でやるのも面白そう
ではありますね。
ただ、どんなにがんばってもなすすべもなく大国に蹂躙されてしまう
情景が目に浮かぶ・・・
絶対、ソ連に対抗できないよなぁ。あのあたりの国って。
満州で対ソ戦大奮闘中です すげー楽しい
>>468 ソ連に対抗するどころか、ソ連を食っちまうゲームなんだぜ?
世の中にはブルガリアで世界征服した兄貴だっているんだぜ?
>>469 滿洲での対ソ戦は確かに面白いw
ついでに支那とも戦うと更に面白いぞw
昭和天皇がテーマのドラマかあ そのあたりのAARに出てくる国家元首のような ぶちきれた性格だったりするとおもしろいと思うんだけど さすがにそれはないよね?
台湾戦争やら韓国起源論やら最近のNHKの偏向振りはすさまじいからな どうなるやら
36年初頭に対米開戦の御聖断 アメリカ大陸を征服し千年帝国を築く日本なのであった
最近の世間の流れはHoI漬けになった身には辛すぎる 右翼と左翼、民主主義とファシズムがどう違うかわけわからなくなってきた シベリアで木を数えつつ共産主義から政治学びなおしてくるわ・・・
>>474 日中や日韓の友好を推進したいなら普通にやるだけでいいのに、。
なんで台湾との不和を煽ろうとしたり、半島ヨタ話を大真面目に取り上げたりするのか凄まじく疑問。
hoi2で防諜やったら、真っ先に暗殺対象だぞ。
空挺は南米国でアメリカに宣戦布告されるより早く併合作戦の時に役に立つよ
「オランダ陥落」後に蘭印制圧した日本がオランダ併合したんだけど、 アフリカのフランス領やベルギー領を我がイタリアが制圧すれば併合→研究機関うめえできますか? その頃には1950年代になりそうだけど・・・
>>477 韓流や北京五輪で普通にやっても国民不満度上がるだけに終わったからなぁ。
まぁ、そういう突っ込んだ話題はスレチ。
>>479 ドイツ様が道路通ってパリ入城直後にコンゴ直撃して研究機関おいしいですは割とよく使う手だな
南米・スペイン・イタリアあたりでプレイすると結構使える
ただし自国の研究機関がほとんど使われなくなっちゃって何か色々アレな気分になるけどな!
>>481 うめえできますか!
ちょっと米帝に壊滅させられた輸送艦隊再建してきます
>>457 HOI3のsteamが39.99$だからHOI2がアルマゲドンまで込みで20$(約1880円)?
日本語版じゃないって欠点はあるが、今からHOI始める人ならオススメの1択じゃないか。
>>482 フランスは自由フランスにどんどん植民地が寝返っていくから、ヴィシー成立直後に速攻かけないと難しい。
ベルギーはカモ。オマケで南アフリカも併合するとヴィッカースが二つになってゲップが出るほどの飽食状態に……
ヴィシーは成立直後に宣戦するとフランスがプラザヴィルだけで併合できて 太平洋のかなたのヌーメアまで行かなくていいからオススメ
486 :
名無しさんの野望 :2009/09/04(金) 05:30:29 ID:RAbtxt+1
そんなのに任せていたら日が暮れちゃうよ
マジレス希望です。労働力の良い所を教えて下さい。 労働力が多くて得をすることがあるなら技術開発の産業で 労働力を上げるやつを開発しようと思います。
38年イギリスでドイツに積極的な攻勢をかければ痛いほどわかるよ…
まじれす シベリアで木の数を数える仕事の求人が埋まる
>>488 ある程度のICと陸ドクがあれば
旅団なし歩兵量産して前線に送り出す作業でユーラシアとアフリカ征服できる
byけざわ(中華征服後)
ただ、大抵の国では独ソ戦に介入とかしない限り人的資源はそこまで気にならない気はする
IC的な問題で抱えられる師団数には限界があるし
44年ドイツでさえ大臣マンパワUPの人じゃなくても何とかなるし
少し上に出てたベルギーオランダローラー作戦だけど
フランスでも結構うまいぞ、スパイの奮闘必須だけど
オランダベルギー踏みつぶして連合脱退して世界と相撲とか楽しすぎて脳汁出る
極東はわざわざ戦争して永田と小畑を両方助けても特別なイベントが無いから困る なので自作してみたりはよくやるんだが、みんなはそういうのある?
そのイベントupしてくれ
ルクセンブルクでベルギーの港を手に入れたら海軍復活イベントが起きるようにはした。
548 名前: 名無し三等兵 [sage] 投稿日: 2009/09/04(金) 11:12:18 ID:??? たしか長崎医大は壊滅しちゃって、戦後に至るまで 救護活動に支障がでたちゃたんだよね。 小倉は幸運だったが、長崎はとことん不幸だ。 核兵器の使用は、長崎で最後にして欲しいな。 これへのレスに、間違えて「この前、上海と南京に落としたところなんだけどな。」と 書き込みそうになった。危うく誤爆するところだった。
質問なんだが、イベントで未研究の技術を取得させる、コマンドはあるかい? 研究自体をができるようにするコマンド(activate)や、 青写真を手に入れるコマンド(gain_tech)は見たんだが。
>>493 datawikiの添付用うぷろだにupしたよ
originがパス
500 :
496 :2009/09/04(金) 12:35:49 ID:zKgxYdqp
>>499 さん
サンクスです!
とりあえず、チートコードを利用してみます。
セーブデータを改造して基本icを10000とかにしても、実効icが500強程度にしかなりません free = { oil = 0.0000 supplies = 0.0000 rare_materials = 0.0000 metal = 0.0000 energy = 0.0000 money = 0.0000 transport = 0.0000 escort = 0.0000 ic = 0.0000 } をいじってるんですが・・・ チートコード「event 51」は平時専用で役に立たないですし(ほとんど戦時ですしね) 何か実効icをいじるよい方法があったら教えてください
セーブデータいじって各プロビに直接立てちゃったらどうか? 1プロビ500まででも2プロビに立てれば良いし、1プロビ99が最高だったとしても20プロビ辺りに立てれば良いのではないかね?
一プロビで建てられる工場は100までだったよ
えっ、じゃあアルバニアは本国プロビに300までしか工場増やせないの?
>>498 いくつかスプリクト間違ってて発動しないイベントあるけどね
すばやい回答ありがとうございます 早速試してみました province = { id = 1180 points = 5 terrain = "hills" ic = { type = ic location = 1180 size = 2.0000 current_size = 2.0000 } のsize = 2.0000 を100に変更したところ、工場はちゃんと建ちました でも、基本icは1000を超えてるのに実効icは90前後・・・ どこをいじればいいのかわかりません 実効ic増やせた方、やり方教えてください、おねがいします もうひとつ質問なんですがメモ帳や表計算ソフトで編集可能な方、環境を教えてください バイナリエディタでないとエラーが出るのですごく大変なんです
なんかひどい質問多いな wiki嫁
資源足りてる? 多分1日2000ぐらいエネルギーや金属減るから足りてないんじゃ
フランスに渡米して(ry
併合・独立させたら、海軍まで作ってくれる国をご教示ください。DDA1.2 MODなし ってか、めっちゃ多いんですかね?^^; 英・仏・スペイン(国粋)・南アは確認済みで 恐らく米・ブラジル・スペイン(共和)・ポルトガルあたりも作ってくれるかなー?と
>>506 config\province_names.csvで該当プロビのID調べて
db\province.csvのIC増やしたほうが楽じゃないかな
頭と資源が足りてないだけだろ
平時補正とか忘れてんじゃねーの
タワーって処理が面倒だなぁ 司令部呼ばないとなかなか勝てないから戦爆で消し辛い
今までドイツやソ連などの陸軍国でしかプレイしたことなかったんだけど、イギリスや日本でプレイする場合どのタイミングから戦艦作ればいいの? 工場作ったりするのに必死になっちゃう。
開戦予定に間に合うぐらいに一斉に もしくは適当な艦船技術ができたらそのときに一気に
>>510 ノルウェー、デンマーク、スウェーデン、ギリシャ
最新の駆逐艦作ってくれるの確認してる
フィンランド、トルコもたぶん作ってくれるが、同志が怖くて手が出せません><
>>517 ありがとう御座います。ちなみにオスマントルコは、作ってくれませんでした
WorX型の技術ができた時に機動艦隊一式つくるかな 英日はそれ以前なら海戦は初期のでどうとでもなるし ちなみに文字通りに戦艦作るのはロマンだから好きなときにどうぞ
リットリオ級2隻で大暴れはロマンなので必ず作ります
>>515 普通にプレイする分には戦艦要らない。
ロマン重視なら、史実から逆算すればよい。
日本なら超大和級、アメリカならモンタナ級を加えても良い。
イギリスならヴァンガードの妹たちを作ってあげて。
>>515 改良型の研究が終わったら、って戦艦か /(^o^)\
UTBだと 射撃管制、強化船体装備のロケット砲付き航空超戦艦はロマン
軽空母混ぜてデスラー戦法すれば空母もイチコロだしな
>>524 それはもはやロマンではなくガチ
超IC食うけど
>>524 1.3βで軽空母バグ修正されてゴミになりました><
>>518 国別のAIが入っていない国は作ってくれるよ。 海に面している限り。
今AIファイルを確認したけど、オスマントルコもある程度は海軍を作ってくれるみたいだよ。 大部分が陸軍だけど。
属国は山岳兵だけ作ってくれれば良いよ 海軍とか作ってもまったく動かないし
属国の軍隊はたいてい放置してるお
海岸がある属国って上陸受けても何も出ないから真っ青になってる時が良くある
傀儡解除で好戦度+5のために存在してるんじゃないの傀儡って
ていうか属国ってメリットある?ICの取り分減るし国によっては型が古い軍隊ばっか増産して役立たずな印象あるけど・・・ 正直中国レベルじゃないとメリットない気が・・・
資源供給地として有望 占領地だと補正がかかった分しか資源を得られないが、傀儡だとフルに資源を 得られて、かつ宗主国に上納してくれる
いないよりましだし自分で全部操作するより楽だろ
戦力を当てにはしない、高パルチエリアのTC軽減と守備隊減らし 閣僚のIC補正より物資補正がありがたく感じるころの拡張プレイなら
資源、特にマンパワーが絶望的に利用できないから 国境と海岸線の長い国は属国化しちゃった方が兵力的に楽 南部イタリアとかスペインとか
1. たとえ型落ちだとしても属国が歩兵を作ってくれれば、 それを資源で買い取るとることで歩兵を作るだけのICを他に回せる。 型落ちだとしても沿岸防衛やパルチの制圧には充分。 2. 人的資源は自分で作る時の8割しか必要ではない。 3 .部隊を買い取る為に属国に渡した資源は次の日には全て戻ってくる。 (属国の資源が最大に達している事が前提) 4 .直接占領している時に比べて5倍の資源と2倍のICを生んでくれる。 5. 本国と陸続きでない場合、全く入ってこない人的資源を無駄にしないですむ。 6. 属国にある程度のICがある場合、青写真を期待できる。 7. その地域のパルチを気にしなくていいのでTCに優しい。 思いつくだけ並べてみたけど、山のように利点はある。 研究枠5本達成したら陸続きでない地域は 属国にしたほうが楽だと思う。
wwwまあそうだけど、HoI3の新しいパッチが来るまでの暇つぶしにいいかな、と思って 頭の体操のつもりで羅列してみた。
マレーシアとアゼルバイジャンだけは作る
海岸線防衛くらいはしてくれるんで、 日本の場合は確実に作る。 ドイツの場合は、人資の問題も有るから、リリースは大資源地帯と高プロビ地域以外は遅らせる。
>>526 軽空母はゴミだけど超大型戦艦はゴミじゃないよ
日本とかで中印独立させたら、基本陸は無双できるからなw
俺は自分の国以外があるのが許せないから属国は作らない主義だな。
空母とか引き連れてくれると、助かるんですよねー。あとは地道に自分で探してみます
ああ、傀儡の大きなデメリットが一つあったわ 乱立し過ぎると重くなる
日本プレイの場合はアジア解放だから基本的にすべて独立 極東MOD永田ルートで半島の独立って満州ないと駄目なのか? いつも226回避で潰して、その後中国にあげている
アジア解放なら、満蒙回(東トルキスタン)蔵(西蔵)壮(広西:チワン族)は全て分割だしょ。
不満度下げるのがめんどくさいからあんまり独立させない DAだと徐々にパルチさん率も下がっていくし・・・ ジブラルタル沖でイギリス印の輸送船釣ってたらいつのまにかジブラルタルの部隊が物資切れしてた 海爆まじこわい
>>541 独立させたら、資源美味しいしな。
しかし、日本はアジア制覇してもエネルギーだけは全然足りない。
海爆じゃなくUボートだが、ドイツプレイ時数年がかりでアメリカ補給船団を壊滅させて100個師団超のタワーを餓死させたのはいい思い出
>>551 アジアがダメなら南米行けばいいじゃない
…鉄が湯水のように湧いたのは覚えてるんだが石炭はとれたっけ
>>552 その100師団にイタリア海兵隊7個師団突っ込ませたのはいい思い出だ
日本プレイでは国民党が軍閥と同盟組むまであえて放置 北から軍閥地域を攻める→国民党が併合する で、国民党を戦争で潰して併合した後に、国民党を最初に独立させると、大陸に防共用統一国家ができておいしい って普通ですよね ごめんなさい
日本でやってて思うこと 「研究機関の譲渡ができたらなあ…」 どう見ても適正ダダ被りな工業系とか 微妙に使いにくいスキル5・6のドクトリン研究者を国民党に送りこみてえ
ソビエトにドイツアメリカの研究力付けたらドイツが死にそう
傀儡のデメリットって、あんまり連続で独立させると不満度上がって困る。
ソビエトの研究機関の弱点は管理持ちがすくねーんだと思うよ? わりと管理してそうな国だと思うんだけど。
傀儡といえば アメリカプレイ時のフィリピンは厄介者でしかないな ルソン島から離れてるVPに守備部隊を置いてやると輸送船がないから餓死するし そのくせ無駄に輸送艦を作って(乗せる歩兵は作らない癖に) 気づけば日本軍の空襲にやられてアボン アメリカプレイヤーへのハンデとでも思えばいいのかね あと傀儡として独立させられるイングランドのCF訳が 「イギリス」になってるのは違うだろと思うんだわ
ガイアナAARが楽しみすぎる
>>556 それぐらいの事できても良いよな
実際満州には似たようなことやってたみたいだし
ツンデレ?
>>561 退却した兵士撃ち殺すのは他の国じゃ管理って言わない
そだな。扱う物資の7%までは個人的に懐に入れるのが礼儀な国の管理なんて… ソ連でスカンジナビアの科学力と提携しようと思ったらデンマーク部分をドイツ様に取られた。 海軍も海兵隊も研究してなくてコペンハーゲン70師団vs18師団でも渡れん(^o^)
>>562 その画像見て思ったが、三菱は「Mitsubishi Jukogyo」川崎は「Kawasaki Heavy Industry」なんだな
>>558 おお、dクス
面倒くさがらずにちょっといじり方勉強してみるかあ
>>561 日本軍に占領させて一旦滅亡させてから解放するんだ。
史実でそうだったように。
1939年 「お前なんかナチスに侵略されればいいんだ!」
1945年 「お前なんかナチスに侵略され、ボルシェビキに解放されりゃいいんだ!」
こんなアネクドートあったけど、まんまな状況が岡田真澄がオイタした地域で広がっていてワロタ
教授とかやってる人は、ことある毎に岡田擁護っぽい事を言い続ければ、
ご褒美に豊満な美女が某国大使館からデリバリーされるやも。
>>563 連合国みたいな大同盟でそれが自在にできたら、
遊んでる高スキル研究機関をやり取りして青写真交換が効率的に周り過ぎるからじゃね。
独立させる国のゴミ研究機関で、 使う予定のない対戦車砲などの研究をさせた上で独立させると、 10ライン研究ができるウマウマ?
>>362 試してみたら本当に落ちた・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
>>573 やったら駄目っていわれるとやりたくなる子なのかおまいは。
天邪鬼か。
落ちたんじゃない、ダーダネルス海峡はワンタッチ終了ボタンなんだ
>>494 復活…?海軍が存在した時期があったのか…。
>>576 一説によるとルクセンブルグの最大領土はウラジオストクに達していたらしい
今更だと思うが >>姉妹丼スレ >>【HoI3】Hearts of Iron 3 part4 姉妹丼ってなんだよ姉妹丼って
すっかり開発されてみんなに遊びまわされてる姉の横で、 抵抗しながらも初物好きに無理矢理されている妹 というシチュエーションだよ
日本の横で工場拡張プレイにはげむ満州か
582 :
名無しさんの野望 :2009/09/05(土) 03:40:31 ID:HGHHjOCd
数日前からちょこちょことやってるんだが、喧嘩売る相手の七割ぐらいの軍隊で上手く戦う方法って無いだろうか。 もちろんどの国でどのドクトリンで・・・ってのはあるだろうけども。 相手が海はさんだ向こう側にいるもんで輸送艦必須で行くわけだが、同数空母と一緒に行動しても大半沈没するんで泣けてきた・・・
>>582 少ない情報から察するにドイツでイギリス攻めか日本で米国攻めあたり?
日本なら56にドクトリン頑張って開発させれば米国艦隊なんて7割といわず半分でも勝てる。
ドイツなら無理に英国艦隊相手に勝つ必要はない。上陸できれば勝ちなのだから。
あと同数の空母ってのがよくわからんが空母と輸送艦だけだと弱いよ。駆逐艦と組まないと。
>>567 独ソ戦はスウェーデンから南下して併合直後に海峡渡るのがいいってばっちゃが言ってた
>>582 ポルトガルプレイなら歩兵3個師団でスペイン内乱に直接介入して
イベリア半島ゲットだぜ!
もともと研究ラインひとつだから、いくら本国を占領されても
ライン吹っ飛ぶ心配がないぜヒャッハー
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ ベネズエラを併合したら護衛機付き戦爆 30個師団が消えたでござる の巻
>>582 は海軍の話なのか?
それなら基本ドクトリン差で負けるものは負けてしまうから、
艦船爆撃で艦隊を減らす&海戦時援護するくらいしかない。
ドクトリンが優れてるのに勝てないのならそもそも艦隊構成に問題があると思う。
空母+重巡洋艦=15隻 駆逐艦=15隻のように半分以上は補助艦にしないと大きなペナルティがある。
もし陸軍の話なら、AIは馬鹿なので慣れればいくらでも方法はある。
7割程度なら戦力の集中・拡散を駆使して包囲殲滅すればいける。
爆撃機を使う手もあるし、地形によっては上陸を仕掛けて敵を一部ひきつけたり、
一気に首都を制圧したり、または囲んだりする手もある。
畜生、ハンガリーでドイツ様と同盟して軍国主義プレイしてて、 大戦勃発寸前で枢軸脱退→ユーゴに宣戦したら例外なくソ連さまにケツ掘られるっ。 独立保障どこもかかってないのに。 ここはさっさと枢軸に再加入してユーゴを攻めるか、ルーマニアを喰ってしまうほうがええのんか。
7割とか恵まれすぎだろ 連合で史実になぞってプレイしてたら赤軍と戦う頃には兵力差5倍10倍とかざらだしな 陸軍相手だと多方向から攻撃できてその地域のほかの地域を自軍が占拠してる時に一斉に叩いて敵撤退させて空爆仕掛ければいいし 海軍相手だと空軍で敵海軍壊滅させればいい届く位置にあるなら港湾攻撃がお勧め潜水艦以外は綺麗に掃除してくれるはず
連合加入のポルトガルでプレイ中なんだけどドイツ様が本土に上陸してきた。共和派が勝ったし本土は絶対要塞だと思ってたのに… オワタ\(^o^)/ アフリカ派遣軍団戻さないと… orz=3
>>590 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ ヽ
l:::::: |
/ ̄\ヽ-=・=-′ヽ-=・=-′ | < 最悪アゾレス諸島に政府機能ごとバカンスにでればよい
r┤ ト::::: \___/ | 肝心なのは私と幼女が無事であるか否かなのだ
/ \_/ ヽ:::. \/ ,ノ
| _( ̄ l―--- -――'"ヽ__
| _)_ノヽ\/ ▼ \/ / ヽ
ヽ____)ノ \ ■/ / ヽ、
SMEP5.0を探してたのだけど見つからないんだ。 ボスケテ
すごく面白いところまで来たのに 30秒とか固まってゲームにならん 英語版に買い替えれば解決するのかな
大国どこかしら滅ぼしておかなかったのが悪い
ドイツはもうない
PC新調して新世界へ行くんだ
めぼしい大国滅ぼしたら面白くなくなる気が
やることあるだろ?国民のためにインフラを整備したり工場建設を補助したり 軍事教練と称してアナディルからケープタウンまで民兵に行軍させたり…
ゲームバランスが変わる危険はあるが、師団の物資消費量を上げれば 自然と全体の師団数は抑制される。
空軍の物資消費量も上げたら中小国が味方の戦略爆撃で死ぬな
セーブデータマネージャとかので戦闘ログとか歴史ログ消せばいいだろ あと幽霊艦隊とか艦船アタッチメントの削除とか
物資消費量が加算的でなく微妙に乗算的に増えたら良かったのかな
さすがにアメリカやドイツやソ連で大国プレイばかりしていたら飽きるな
なぁに中南米を自色に染めれば大分軽くなる
極東とTRAPと史実準拠MODを入れて 現在日本で40年までやりましたが、政権交代がやたら多いですね。 でも、変わるのは政府首班から内務までで、 陸海空大臣が自分で弄らないとデフォルトのままだったりするのは 上のどれかのMODの影響でしょうか? ちなみに皆さんは日本で参謀長と陸海空大臣を変更するとき 誰にしてますか?
やっぱり大国が生き残ってると重くなるよね。 ポーランドでソ連とドイツ滅ぼしたら驚くほど軽くなった。
AI同士で統一中国vsソ連の戦争がはじまった途端、 時間の進みが1/3になった
研究修正って何?
研究が速くなる
反革命的な研究を革命的にするんだよ
研究で質問なんだが、スキルとマークがどれだけ合ってるか、ってどちらが研究に向いてるんだ? たとえばスキル7でマークは二つしか合ってない会社(A社)と スキル6でマークは三つ合ってる会社(B社)では 史実の年に研究を始めたとして、どちらが早く終わるものなの?
適正を重視すべし ※ただしロケット&原発は除く 気になるならwikiの電卓で計算してみては? wiki様ならなんだってご存知にございますよ
数少ないシナリオエディタの出番じゃないか
日本語版なら付属エディターで研究機関の研究スピード優劣確認できるぜ
>>606 たぶん極東のイベント
日本は今も昔も首相と内閣の変成は激しかったから仕方ない
>>613 なにっ?
ロケット原発は適正よりレベル重視のほうがいいのか?
しらなんだ…。
マッキ社が一晩でやってくれました
>>617 ロケット試験施設とか原子炉とかあるからじゃない?
>>617 試験所や核施設を立てている場合は、だぞ。
何か心配なんで一応言っておく。
…しかし、直接言うのは悪いからこっちで言うけど Hoi3スレの住人テスター乙。
メコン王者が君臨する共産カンボジアでは全ての研究機関は消滅します米作るので
wikiにはPCのスピードはあんましゲームスピードに関係無いって書いてあったけど メインメモリ6Gのニューマシン買ったら 早すぎて進行速度下げないとゲームにならなかったよ。 最高速で進めると、36年から始めて盧溝橋まで15分くらいかな。 セーブも1秒位で終わるからオートセーブonで安心できるし 今ゲームが遅くていらついてる人は買い替えるときっと幸せになれるよ。 俺が買ったのはエイサーのやつでモニタ無しで14万位だった。
モメリよりCPUだろ Pen4とかからE8500とかに買い換えたのなら爆速アハ体験かもしれん
>>622 人的資源も-200スタートだな・・・
ところで、オーストリア帝国、バルト連邦、スカンジナビア強化、ベネルクス連合、
大ハンガリー、東南アジア諸国連合とかのMODを全部、極東&TRAPにぶち込みたい
んだが・・・イベントID被りまくりなのが辛い(´Д⊂ヽ
誰か統合MODを作ってくれる神様はいないですか?
オーストリアとスカンジナビア、ベネルクスくらいなら正常に動きそうだけど・・・
神様がいないならあなたが神様になればいいじゃない
>>616 なるほど、wikipediaで調べましたが、
この時期、東条内閣になるまで短期間でどんどん代わってますね
>>627 d。
それは知ってたんだけど、2ちゃん、エイリアン、ちょん、ジオン等は
いらない子なんだよな〜(´・ω・`)
たしかごちゃまぜMODって導入MOD選択できたはずだよ
>>630 そうなんだ!!
落として来て、りどみ見てみる!!
dクス。
そういえば今月の歴史群像が同盟国の東部戦線とかいう変態企画だった
>>632 このスレだったか記憶あいまいだが、
少し前にも歴史群像だんだんテーマがマイナーになってるよな、的なコメントあったけど、
本当にマイナーになってるんだなぁ。
歴史群像といえばそろそろ中国編のアーカイブが出てもよさそうな頃合だ
我らがケザワ先生の長征特集とかきぼんぬ
軍閥攻防史はhoi的に需要大きいのではないだろうか
そろそろ中国軍閥特集とかして欲しい 毎回、雲南とか山西とかの軍閥記事を掲載する連載を、是非
HOIで日本しかプレイしてないや。 ドイツの場合だと連合国と戦うしかないんかな。 ヨーロッパを制圧したら篭りたいんだが。
某所でのスイス配信みてた奴いる? スイスでIC100わろた
>>638 アメリカは連合軍を超速攻で潰して日本と同盟組まなければ戦争回避可能
アカは諦めろ
日本って満州や内南洋および台湾その他離島を見捨てて主要4島に立て篭もるだけなら初期戦力でも楽勝なんだよな。 同様に、満州見捨てて鴨緑江と豆満江ラインを完全要塞化でも楽勝。 初極東プレイの際、半島も本国扱いなんで工場整備しまくったら、永田ルートからの朝鮮独立でパー。 研究ライン3本の資源食い国家誕生。 なんで航路帯を守る駆逐艦や軽巡作らないのに、重巡や空母を作って軍港の女王にしやがるんだ……。
シュトロハイムと言おうとしたら既に居た
>>640 連合軍を超速攻て。
イギリスの国土どんだけ広いか考えると絶望的なんだぜ。
フランスに管理・諸兵科連合スキル8のナポレオン追加したらドゴールの方が使い勝手良くて泣いた
>>644 一応可能だから書いといたけど
正直現実的じゃないな
一回だけ拡張イベントの合間合間で足場固めて行ったら成功した
オランダに布告しても連合入りしなかったうえにフランスもキレなかったという奇跡が下地としてあるけど
ガムランのスキルがあと5…いや、4プラスされていればラジオでアジってる若造など…
>>642 スピードワゴン財団やスピードワゴン石油がありそうだな
末期ドイツのロマンティズムにおいてハーネル社は必要不可欠
>>644 難易度普通くらいなら史実開戦でも余裕ですぜ
ポーランドを潰したら返す刀でマジノ線から誘い出したフランス軍を殲滅し降伏させ、年内にイギリス制圧
スコットランドを独立させなければ、本土、アイルランド、エジプト、インド、ビルマのVPを押さえればイギリス降伏(確立は半々)
最後にモスクワへ攻勢をかけてビタピを起こす
あとは日本と同盟しなければ安泰
イタリアを参戦させずイギリス講和イベントでエジプトをほぼ完全な形で独立させたりとか色々遊んでても、42年には全ての決着をつけられる
HoI2ドイツはそんな国です
>>638 のレスからの流れがよくわからん
超速攻もなにもそれは普通に連合国と戦ってるじゃないか。アメリカ参戦前に終わるって話か?
638からして連合国と戦わずにヨーロッパ制圧したら・・・ってのがよくわからんけど
>>651 だなwww
たぶんレスしてる人は連合をアメに脳内変換してるんだろう。
ヨーロッパ制圧ってのがなければ『ダンツィヒ諦めればおk』で済むんだが・・・。
>>638 と
>>644 の3行目を見れば連合国とも事を構えるつもりなのは分かるじゃん、って
>>650 が言い訳してみる
今まで考えたことなかったけど、実際のところダンツィヒ回避でヨーロッパ制圧外交勝利ってどうしたらいいんだろうね
クーデターで地道に連合国を解体して電撃戦かけてくしかないのかな
中立性の関係で政体を合わせても同盟してくれない国もあるし
DDバニラ1936年日本プレイで早期にアメリカを併合したことがある方に 質問があります。どうやってアメリカを攻略しましたか? 自分はニコニコにある動画を参考に、ベネズエラと同盟を組んでから、マラカイボに 陸上ユニットを移動させて、その後海上ユニットに乗せてから、フロリダ近海に待機させて 宣戦布告後にフロリダから上陸し、西のテキサス・オクラホマ州方面に4部隊(歩兵)、 北のミネソタ・ウィスコンシン州方面に7部隊(騎兵)、北東にあるアメリカの首都ワシントンDC方面に 主力の12部隊(歩兵、砲兵旅団や対空砲旅団はこちらに配備)を向かわせて侵攻していたのですが・・・ 初めはアメリカの歩兵師団が4個しかなかったのに気付くと10個になってて、そこから侵攻を阻まれるようになり、 東京→マイアミ→戦略的再配置で援軍を送っていたのですが、これは兵士の輸送だけで一カ月近くも かかり、西方面軍はカンザス・オクラホマ・テキサス州辺りで止まり、北方面軍はミネソタ・ウィスコンシー・ ミシガン州まで制圧した後、西方面軍へ援軍に送り、北西方面軍はワシントンDCの隣接プロヴィンスまで きて、向こうの3倍以上の兵力で3方向から攻撃や支援攻撃をしても落とせず(航空ユニットによる阻止攻撃は6部隊で やりました。)、西方面軍は各個撃破され、テキサス州が包囲されたりして、ここでアメリカの兵力を見てみると、 歩兵師団33個に装甲師団2個とかなってて、戦車で蹂躙される・・・と思い、パールハーバーから 歩兵師団11個を侵攻させたはいいけど、山脈があって侵攻に時間がかかり、北東方面軍は押されて後退を 始めていたので、ここで投了しましたorz ハワイ→パールハーバー→カリフォルニアから東進するのがいいのでしょうか? それとも、メキシコにも宣戦布告して、メキシコを落として、メキシコからアメリカの東海岸沿いに強襲上陸を するのがいいのでしょうか・・・長文&駄文すみません。
こまめに地上攻撃で敵部隊消してけばほとんど塗り絵だよ。 あとメキシコに宣戦するより、コロンを落としてフロリダ→ワシントン近くに上陸した方がずっと早い。 速ければ速いほど敵の抵抗も薄いんで、初期戦力以外に侵略部隊を増加させるなら騎兵もいい。 どうせアメリカ下せばIC腐るほど手に入るから解体してあとから歩兵・山岳作るのはそれほど時間食わない。
ついでに言うと騎兵主体+地上攻撃ちゃんとするなら東海岸上陸なしでも西海岸から東進するだけで普通にいける メガロポリス付近になるとさすがに抵抗が出てくるけど、手詰まりになるってことはないと思う
日本だったら、手持ちの戦力かき集めてハワイ→西海岸でも十分だろ。 米帝の初期人的資源を考えれば、陸軍の増加速度も地上攻撃で何とかなるレベルだし。 攻略早めたいんだったら、コロンから東海岸行けばいいだけだしね。
レスありがとうございます。次は西海岸から騎兵部隊を主力に侵攻したいと思います。 地上攻撃で敵部隊を包囲殲滅で削りながらやってみます!
ニコニコ動画でHoIのプレイ動画見る人ってけっこういるんだねぇ・・・。
画面的に派手な演出の少ないゲームだから向かないと思ってたけど紙芝居重視ならいけるのかね 見たことないけど
ぶっちゃけAARでよくね
>>653 外交勝利の定義を教えてくれ。
>>658 禁じ手とかがないのなら、この世界大戦がすごい、でも紹介されていた方法が一番楽。
対地攻撃ありならなんとでもなるだろ
オートセーブ使用していても月末近くに落ちると萎える・・・ また月初めからやり直しだよ(´д`)ママン…
>>662 その本は持っていないので諦めます。。。
>>663 包囲してから対地攻撃のやり方ですか?もしよろしければ教えて頂けませんか?
>>660 紙芝居ってあれか、いわゆるネオ的な奴か・・・いらんなぁ。
外交勝利ってアレだろ?こくれn
イギリスでクーデター起こして連合解体 ↓ ダンツィヒ ↓ イギリスが連合入り の流れに泣いた
チベットの十二神将強すぎワロタw
12神将はセーブ弄らないと適性がかみ合わないから意外と使えない IC食われるし
>>654 行動可能な全軍集めて編成してクワジャリン→海軍の航行距離に注意しつつパールハーバー
→サンフランシスコに全軍集めてから歩兵&空軍を東進塗り絵開始して別働隊が環太平洋&アラスカを奪取
→エルサルバドルを中継にしてパナマ奪取→マイアミから騎兵を東進→残りの歩兵で東海岸IC地帯上陸で進軍
本土はこれでいける
海軍はとにかくまとめて運用しないと輸送船ごと師団が沈んだりする
強襲上陸は沿岸砲撃しつつ時間差で連続攻撃すると良い
あとたまに米軍が日本に本土上陸してくるけどある程度運
ある時間が進んだら生産した歩兵でフィリピンにGO
久しぶりに戦略爆撃機作って小国いじめしてたんだけど 戦略爆撃はどんなに爆撃しても国のICが5以下にはならないのね。 最初はオフマップICなのかと思ったよ。
いっつも日本でやっても大東亜共栄圏作ったあたりでだれてくる 世界征服なんてやったことねーや
>>654 最高にプレイヤーチートだがベネズエラ辺りに集めた部隊を一気にワシントンDC近くにのし上げる
ワシントン落としたら首都移動するから、移動した首都を何回か突っついて
包囲しやすいプロビに首都移ったら包囲して、敵が部隊出してきたらその都度包囲殲滅
これで敵部隊は増えないから、あとは他の部隊で塗り絵したり西海岸にも揚陸して塗り絵したりとご自由に
はっきり言って楽しくはない。楽がしたい人にだけおすすめ
hoiに限らずどんなゲームでもそうなんだが、 重巡だけで突っ込ませて勝つなんてとても再現できやしないよ 現実のあれは相当なチートだったんだな
>>673 東欧の国でどう見てもドイツorオーストリアですってなったら飽きちゃうのと同じだな
>>675 提督の決断Wなら第1次ソロモンはおろかルンガ沖海戦も再現可能だよ。
ただHoi2も参考にしているらしく、指揮能力重視←艦隊運動重視なので
本当は再現可能だ。小沢とか三川、田中を育てるといいよ。
注意点は指揮可能以上の艦隊を率いさせると自働で階級が上がって、 スキルが上がらなくなる点。 一つを6隻艦隊を率いさせ、中将、大将、元帥の率いる各6隻艦隊と同時に 一海域ずつ移動させる。海爆で付近を偵察させて進軍すればもはや負け無しだ。
極東日本でPlay、現在44年で毎日4時に20秒くらい固まるようになりおった 調べたらU87って国が幽霊艦隊を2500部隊ほど作成しておった、まじふぁっく U87ってどこやねん
HoI3も大分完成してきて方向性とか見えてきたが・・・・ HoI3が完成したとしても、ぶっちゃけHoI2の方がゲームとして面白い気がする。 向こうは白紙に自由にどうぞ、ってゲームだが、 HoI2は歴史の流れに乗るか?逆らうか?っと選ぶ楽しさがある。
>>679 お前が統帥権奪ってる国のどれかだ。嫌なら放棄しろ。
>>679 U87は南京国民政府だと思われ。
>>680 その辺は人次第だなぁ、俺は歴史の激流に流される小国プレイのが好きだ
まぁ、俺が歴史だ!みたいなプレイも面白いんだろうけどね
今朝猫の5つ子が産まれて、とりあえずユナイテッドフルーツと呼んでるんだが なんかいい名前無いか?このスレ的な
36年時点のソ連の元帥がちょうど5人だったと思う
ゾグー・ボリス・シャルロッテ・ハイレ・エレアサル でどうだ!
トゥハチェフスキー、ヴォロシーロフ、エゴロフ、ブジョンヌイ、ブリュヘル。だな ただ、ヴォロシーロフとブジョンヌイ以外は粛清されてるから縁起が悪いかもなw
英機 廉也 恭次 正信 寿一
UTBmodのオプションmodで、装甲・火砲・航空技術改変modをみると、 戦車に対人攻撃+1とかの技術があるんだが、あれを自分で再現しようと すると、何故かmapにいるユニットだけプラスになって、 新しくラインに乗せて製造するユニットは、元のままになったんだが、 研究後に新しく作るユニットにも、プラスする方法って無いかい?
>>680 それは歴史イベントが少ないってことなんかね?
それともAIの行動がフリーダムってことかな?
俺も歴史の流れに乗りつつ引っ掻き回すのが好きだからHoI2の方が向いてるのかな。
ところでHoI3って今のところプレイ年限いつまで?やっぱ47年まで?
田中トゥハチェフスキーちゃん 田中ゾグーちゃん 田中廉也ちゃん 田中バルボちゃん 医者で呼ばれた時考えると難しいところだな・・・
トゥハチェフスキーちゃんは是非とも聞いてみたいw
バルボちゃんは普通に可だと思うぞ
> とりあえずユナイテッドフルーツ さらりと酷い飼い主だなw 広西 西北三馬 雲南 新疆 西蔵(ちべっと) で、どうじゃろか?
>>694 カルテに読み方なかったらアウトすぎるw
田中シーペイサンマ様〜 って普通に読まれたらそれはそれで困るけどな
マラカイボ バクー プロイェシュティ アバダン キルクーク で、どうかとw
ほんとどれも魅力的過ぎて困るな・・・
改良型装甲車 準現代型歩兵 長距離用潜水艦 先鋒司令部 同位元素分離
>>688 UTBでも同じ症状が発生したからそれ廃止になったよ。アイディアとしては楽しいんだが
新規で作った師団に反映されないので
全部に反映する方法を見つけたら作者に教えてやって欲しい
↓(発生条件 = 南京国民政府が独立している・指定したプロビを日本が所有している・中華民国が存在しない・共産党含む全軍閥と戦争していない・10日に一度の判定 ) event = { id = 1000001 random = no country = JAP name = "" desc = "" trigger = { exists = U87 owned = { province = 1214 data = JAP } owned = { province = 1215 data = JAP } owned = { province = 1325 data = JAP } owned = { province = 1320 data = JAP } owned = { province = 1321 data = JAP } NOT = { AND = { exists = CHI war = { country = JAP country = CYN } war = { country = JAP country = CGX } war = { country = JAP country = CSX } war = { country = JAP country = CXB } war = { country = JAP country = CHC } } } } style = 0 picture = "japanese_officers" date = { day = 2 month = july year = 1935 } offset = 10 action_a = { name = "" command = { type = secedeprovince which = U87 value = 1214 } command = { type = secedeprovince which = U87 value = 1215 } command = { type = secedeprovince which = U87 value = 1325 } command = { type = secedeprovince which = U87 value = 1320 } command = { type = secedeprovince which = U87 value = 1321 } command = { type = belligerence which = JAP value = -10 } command = { type = relation = which = U87 value = 100 } command = { type = trigger which = 1000002 } } }
あ、やべえ途中で送っちゃった どうも極東用に作ったイベントが上手く働かなくてな ちょっとこの二つを見てみてくれないか? 長すぎると文句言われて書き込めないので文章は省略してある ↓発生条件 = ( あるイベントが既に発生している・経済体制のスライダーが最大ではない・一年に一度の判定・上記を満たせば何度でも起こる ) event = { id = 1000003 random = no country = JAP trigger = { event = 1000006 NOT = { domestic = { type = free_market value = 10 } } } name = "" desc = "" style = 0 picture = "tripartite" date = { day = 2 month = july year = 1935 } persistent = yes offset = 360 action_a = { name = "" ai_chance = 100 command = { type = domestic which = free_market value = 1 } command = { type = dissent value = -2 } } action_b = { name = "" ai_chance = 0 command = { type = sleepevent which = 1000003 } } action_c = { name = "" ai_chance = 0 command = { type = domestic which = free_market value = -5 } command = { type = dissent value = 15 } command = { type = sleepevent which = 1000003 }
わかるとこだけ deathdateがないから、最初の一回の判定で終わり 繰り返し判定が起こらないないのは当然 細かいところは、最終行に閉じかっこがない persistentとoffsetの位置がおかしい 俺の経験だと NOT = domestic = { type = 政策バー value = x } はうまく動かなかった気がする 俺なら can_change_policy = { type = 政策バー value = x } を使う
アルバニア エチオピア エストニア ラトビア リトアニア ・・・冗談だからな!そんな早死にしそうな名前付けるなよ!
ここでまさかのパルチザン
>>696 略して田中シーマ様だなw
スレとはまったく関係がなくなるが、 田中と聞いてしまった以上は 「あ〜る」という命名は避けられまい。
伍長 海軍卿 書記長 天皇 頭領
伍長 筆髭 肉屋 パーソナリティ 車椅子
>>665 元々はパラドのフォーラムで出た方法らしいけど、手順はこんな感じ。
オランダに宣戦
⇒東南アジアのオランダ領を取った後、南米のオランダ領の島を条件に講和
⇒そこに前もって準備しておいた海軍基地を設置。
⇒東部の主要IC地帯の手前に上陸部隊を配置。
⇒宣戦布告と同時にボストンからワシントンDCぐらいまで一気に占領。
ゲーリング ケッセルリング ミルヒ シュペルレ リヒトホーフェン
>>704 このイベントは見ての通り極東の日本で使うためのイベントで、独裁体制でも自由経済を最大に出来るようにってイベント
なんだが、can_change_policy =で出来るのか?
体制に関係なく、指定した数値分以上動かせるだけの幅があればOK?
>>665 ちなみにこの本の元は4gamer連載のふしぎ大戦が元だから今でも読める。
AARに興味があるのなら、一見の価値があるよ。
>>705 あと1匹居ればルクセンブルクなんだけどな・・・
単品で売ってるのか? ハーツオブアイアンII アンソロジーのおまけだと思ってた
エディタのスイスってどれですか?
>>712 政体に関係なく一年に1ポイントだけ日本のスライダーを自由経済に振りたいのなら
君のイベントにdeathdateつけるだけでよい。
>>716 単品1800円
ただしPCゲーム系の本だから置いている店はかなり限られる
確実なのは通販だろうな
権利どうこうで文句付けるわけじゃなくて、自分で作るときの参考にしたいんだけど、 wikipediaの画像ってtxtで参照元とか載せときゃ引用していいんだっけ?
パラドの閣僚画像はwikipediaのもの多いけど、スタッフロールに名前出てたかねぇ?
wikiからは基本画像は取ってません。というかほとんど載ってなかった。 自分はあくまで名前を知るためにwiki使ってるかな。 その後ネットで検索して写真を探すといった感じです。
>>722 thx 後で調べてみるよ
名前の件、みんなありがとう
嫁に全て却下された。
"ID:dFth5IS/家の子猫の名前"において"ID:dFth5IS/の嫁"が "全て却下する!"を選択
TRAP使ってたんだが、南京国民政府って中国併合後に独立させられないのか 何故だ?中華民国の兄弟国だからとか? でもスペインはスペイン共和国を併合した時には独立させられたし……
>>727 まともな嫁でよかったな。
ぬこがHoI2やり始めたら教えてくれ。
"ID:dFth5IS/家の子猫の名前"において"ID:dFth5IS/は"強行採決するべし"を 選択
パットンなら隠し通せるか?
>>721 そっちも704が書いている通りoffsetの下にdeathdateつければ動くと思う。
ロンメルならいけそうな気がするばれても名将だし
毛沢東→マオ シャルル・ド・ゴール→シャルロッテ あとはまかせた
736 :
名無しさんの野望 :2009/09/06(日) 19:01:35 ID:dyax2Rr6
>>726 なるほど、ちょっと利用規約でも漁ってみます……
>>735 マオっていうと中国語で「猫」そのものにw
>>735-736 の流れで、 ID:dFth5IS/さん、
先ず「マオ」は確定だなw
アイゼンハワー→アイクだそうです(謎
アドルフ・ヒトラー⇒ アディー ヨシフ・スターリン⇒ ヨッシー ベニート・ムッソリーニ⇒ ベニー 東條英機⇒ ひでっち
国際色豊かな名前だなぁw
フランクリン・ルーズベルト⇒フラン
ひさしぶりにHoi2やりたくなってこないだからソフトを探してるんだけど見当たらない…。 部屋のどこかにはあるはずなのに。 それとももしかしてスパイに奪取されたか
>>741 においてHoI2の喪失が発生。
"HoI2の捜索を続けねばならない"
"HoI2は重要ではない"
"HoI3を購入しよう"
その選択肢はci(ry
ハンガリーで史実プレイしようとしてるがこれまで大国(ルーマニア、ポーランド、共和派)ばかりしてたから感覚が掴めない。 誰か中小国での掟を教授してくれ
ルーマニアで大国たあいいどきょうじゃねーか つーかハンガリー楽だろ ルーマニアとかより
ドイツとかソ連と開戦イベントがない国は全部超大国
1944年の日本で始めたが資源不足でどうにもならない ビルマ方面からジョンブルどもが迫ってくるorz
アメリカ様を占領するか資源恵んでもらうか選べ
>>750 1. 必要な艦艇以外の生産を一時的に停止
2. 物資生産は持続可能な最低レベルに
その後、生産に全IC振り分けて、資源備蓄じゃ無理?
1936年スタートの場合、よく使う。
1944年日本はやった事ないんだけど、陸軍生産しないと兵力きついかな。
維持が負担にしかならない拠点は捨てれ。
陸軍は足りないな 太平洋の島から部隊を引き上げようとするとアメちゃんの空母が喜び勇んで襲ってきます 国民党と和平すればいけるだろうが、それはそれでつまらんと思ってしまう俺
残念 ぬこではなく犬だったらヴォルフと名付けられたのに (ヴォルフ=狼、アドルフおじさんが自称した愛称) それはともかく 1936年時点の日本だったら外交関係は悪くないから ICに余力があれば物資を作って 資源と取引するのに使うけどなあ
牟田口「物資が足りないんなら現地調達すれば良いんじゃね?」 辻「邪魔な兵士は現地解散させれば良いんじゃね?」 豊田「解散する位なら全軍突撃して全滅させれば良いんじゃね?」
1936年の場合、戦争始まるまではそんな感じかな。 戦争突入すると、まともにエネルギー輸入できる国が、 ソ連だけになってしまうのが資源的にきつい。 特に工場たてまくってると。
アルマゲドンだと、航空戦力の消耗が早くてとてもじゃないが米軍の艦艇をつぶせない件。<日本1944シナリオ
今田均だっけ? 現地で農場整備して自給自足で篭城できるようにしたの
>>710 おお!ありがとうございます!早速メモらせて頂きました!
そういうやり方は色々と応用が出来そうですね。
本当にありがとうございます!!!
以後補給は送らない、自活しろ、だが降伏は許さないってとんでもない話だよな 責任を放棄しておきながら自由は許さないとか意味わかんね
>>759 硫黄島みたいな土地柄じゃとても無理だろうけど、
本土決戦のあるべき姿だろうなぁ・・・食糧自給&地下要塞化
ただし、飛び石作戦の結果スルーされて放置とう罠
日本なら空母作らずに艦爆を量産してヒキコモリプレイか
リアル硫黄島の戦い
http://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02p3.htm すこし古めの硫黄島から帰還した兵士の話を見ると...
「米軍の上陸してきた時の日本軍の兵力は最初の半分ぐらい」(゚-゚)...
ということでした。
「現地では水が手に入らず硫黄島は活火山の頂上が海に浮いている状態なので」
「池も小川も沸き水も無く...」
(雨の降る時期は外れていたので雨水も駄目でした)
(僅かな住民の使っていた雨水の貯まる瓶は司令部が押さえてしまいました)
(元々二万人分も無かった...)
「井戸と言われているのは温泉の噴出しのような塩水と硫黄の混じり」
「(汲んだ時は地熱で温まって湯気が出ている)とんでもないもので...」
(重金属が混じっていた)
兵士のほとんどが下痢に襲われ、塩分濃度の異常からの乾きに悩まされました
この状態でガスの吹き出るトンネル掘削に従事したため...
ばたばたと倒れる兵士が続出して...
病人の群れか兵士か判らなくなったそうです。
1日10回ぐらいの下痢でふらふらしてるぐらいが兵士の平均的な健康状態で
普通に働いていました...
「汚物と蝿の島...」
(調子が悪くなると20回、30回の下痢と発熱が襲ってきてトイレに駆け込む)
(のが間に合わなくなり、(砲撃や爆撃が激しくなると狭い壕でじっとしている))
((時間が多くなり)どこもかしこも汚物まみれになっていきました)
動けなくなった兵士は木陰や小屋の隅に寝かされているのですが
大量発生した蝿がからだ一面にたかってみんな真っ黒になってしまったそうです。
野戦病院に担ぎこまれたらもうおしまいで
(看病しようにも水が無くてどうにもならない...)
>>764 自衛隊の滑走路あるんだよな、今は。
常駐してるんだろうか。
一番金の儲かる職場らしいが環境は劣悪だそうだ
戦争はゲーム内だけにしときたいな。マジで
海軍の責任って重いよなぁ・・・
猫の名前
本スレにて募集したユナイテッドフルーツ(仮)の名前であったが、
>>694 などをジョークで提案したところ嫁を怒らせる結果となってしまった。
だが嫁からは数件しかアイデアは浮かばず難航している。
勝手に呼んで慣れさせてしまうという手もあるが嫁は許さないだろう。
・妥協案を選ぶ
国民不満度に+1の変化
「民主的」政策7に設定
国家元首 田中バルボ
政府首班 田中ジョバンニ
外務大臣 田中シャルトッテ
軍需大臣 田中アイク
内務大臣 田中ルーシー
「マレーの虎」ちゃんと命名しよう
対戦車,駆逐ぬこ
辻ーんで良いじゃん。モ娘。の辻と言い張って
1.田中山本 2.田中井上 3.田中南雲 4.田中山口 5.田中田中 日本海軍の提督を適当に並べた。
もういっそサウスパークから5人名前取ってくればいいよ
hoi3出すぐらいなら、もっと軽くして イベント強化版のMOD34みたいなの作って欲しかったな
>>775 それってHoI2プレイした人の感想なんだよな。
新規ファンを取り込もうと思ったら見た目で凄いと思えるような演出が必要。
動作条件が低すぎると古い、ショボイ、つまらないと見られて誰も買わなくなるし、
発売時の最高スペックでギリギリ動くゲームが長く売れるから一番収益率がいい。
軽量イベント改良版なんて出しても売り上げは純減するだけ。
>>775 MOD34の開発チームに、HOI3でCORE2みたいなMODを作ってくれと頼んでみるのはどうか。
>>776 BF1942はいいゲームだったな。低スペックでも割と遊べたし。MODもいっぱいでた。
やってないけどインターフェイスが改善されてるらしいのは評価できるんじゃね HOI2は煩雑すぎて最初全然わかんなかったからな
>>778 未だに遊べる良ゲーだからなぁ。FHSWタノシス
日本でやってて41年冬頃インドまで解放したあたりなんだけど、 独ソ戦も、米国の連合国参戦もなくて、この先どうしようか 枢軸側で同盟参加していてイタリアさんがアフリカ中部まで 制圧してるんで、とりあえず南アフリカあたりに上陸して北上するか ソ連に宣戦布告して無理やり独ソ戦を開始してもらおうか 迷ってます
アフリカとソ連東部はうまみが少ないから英国本土でも攻略すれば良いんでね? アメリカでもいいけど、しっかり準備して速攻で潰さないとチョビ髭とパスタが酷い目にあう
バルカンを併合した大ルーマニアでスツーカ軍団使ったら、 独ソ戦でドイツがへたれて詰みそうになったけど、集中運用したら 余裕でビターピースに導けるんだな 大陸は制圧してbobか北米上陸かで迷うが、もう先は見えてる気がする 対日戦でもおっぱじめてみるかのぉ
独ソ戦初めてさっさとビタピ発動させといた方がいいと思う主にPCの重さ的に
>>782 40年の暮れには北フランスを併合しているのに、
一向に英国にドイツが攻め込まないので
代わりに攻めたほうが善いんですかね
各国陸軍一覧で観ると、海兵ゼロで空挺2、輸送船3しか
ドイツが持ってないみたいなので、英国攻める気があると思えない
>>784 現時点で日本200個師団、独逸250師団、ソ連300師団以上と
かなり重くなってます
>>773 なにそのHARAKIRIの作者なみのネーミングセンス。
実際のルーデルはすごかったのにHoIのルーデルはなんであんな微妙な子なの?
>>788 そもそも、将軍が勝敗を決するようなシステムじゃないからな。
Vicのように修正要素が多ければもうちょっと将軍色を出せたものを…
ガーデルマンがいないから半分の力も出ない
英国本土に強襲上陸を2ヶ月ぐらい時間をかけてすればめりめり上がってくはず
マンパワー1あたり2000の人が死んでるねんで!
一人の死はアレだけど統計上のは云々
1人死ぬとマンパワーが0.0005減るんだよ こう言い換えると、わりと軽い感じに・・
アルバニアからすれば国家の存亡の危機
アルバニアは存在するだけで常に存亡の危機。
>>796 しかし、閣僚が何らかの不慮の事故により失踪してもマンパワーには何ら影響を与えないという…
やっぱり閣僚は人間ではないのだろうか…
ゴッドメンシュなんだろ
>>592 1.インターネットアーカイブにsmep6.0のアドを入れる
2.uploaderにアクセス
3.modのみ入手
でやってみたが、smep5.0って、aiは入って無い?
AIドイツがマジノ線を正面突破したのはじめて見た
中国の将軍だと スキル2 経験値180 中将 とかゴロゴロいるから、経験値もったいないので そういう人たちは無理やり昇進させてる 無能な人ほど昇進が早いという
陸軍はまだ経験値上げやすい方だろ 海軍なんてなあ…
AI海軍の逃げ足の速さはどうにかならんもんかな
中国で初期海軍を解散せずに,ずっと上海に置いてたら、 日本海軍が鍛え上げてくれたよ 元帥でも+1になった
海軍? DA1.2 中華民国にて しょぼい初期艦艇1隻に1司令官置いてちょっとでも指揮官に経験積ませようとしてました 日本海軍が港湾攻撃しまくるんで港から港に逃げ回ってたのさ 途中で捕まったんだが、向こうは空母だけ統制ゼロで距離200kmずっと維持 攻撃出来ないがこっちも食らわない 相手も逃げない 経験貯まったやつだけ港に戻して昇進→睨み合いの続く会場へ→以下ループ 自国の海ドクがまっさらじゃないと無理かも知れんが、これをうまく使えんかね
最近日本で始めてるんだが 国民党すら倒せない・・・盧溝橋まで待ったり、36年6月辺りで攻めたり いろいろやってる割には全然ダメだな。 難しいゲームだわ・・・
>>809 数多いしねえ…
あと冬場に渡河とか山登りとか…
インフラ悪いから疲れたらやられる
>>809 36年日本なら東シナ海に初期艦隊浮かべておけばそのうち敵海軍ゼロになるんで
あらかじめ本島や太平洋の孤島(VPありは除く)から兵引っ張ってきておけば多少は楽
あとは、海軍の援護を受けられる海岸地帯をうまく使うのと
爆撃やわざと穴を作って包囲なんかで敵の数を減らすのがコツ
プレイヤーがやる場合38年ぐらいまでには併合するかその直前ぐらいまで行っておきたい
>>809 中華民国の高IC地域は、沿海部に固まっているから
そこら辺を占領すると一気に楽になるよ。
特に、中国南部の杭州?は、重慶への戦略爆撃に使える。
ぶっちゃけ空軍使わなくても広西軍閥が攻めてるときに一緒に攻めれば 結構楽に行ける中華民国さえ倒せば何故か広西軍閥含む周辺国も 併合できるし
日中戦争は序盤の華北一帯で何度も包囲殲滅を繰り返しておけば勝てる 初心者にはいい包囲殲滅の練習場だよ
>>809 廬溝橋までに空軍と歩兵(山岳兵)、司令部を量産しておけば、北からごり押しでもどうにでもなるぜ
っていうか、うちの初プレイがそんな感じw
司令部って何個くらい作るの?
先輩方に質問です 1936年開始の中共で1941年でソ連に宣戦布告しようと思うのですが 顔なし将軍に師団任せて細かな動きをさせるかできるだけ昇格させて顔あり将軍の師団に編入させるか悩んでます どちらのほうが効率よく軍を動かせるのでしょうか? 参考に現在約150歩兵師団、12山岳師団、中枢核は全解放済み、日本とは講和成立、他戦争国はなしです
818 :
名無しさんの野望 :2009/09/07(月) 17:03:43 ID:kb0/8NZ/
話を遮って申し訳ないですが、質問させていただきます。 最近ミニノートパソコン買ったのでそっちでもHoi2やろうとインストールしたんですが、画面のサイズを1024×786以上にしろと言われて起動できません。 モニタサイズが1024×600しかないので実質的に画面サイズを大きくはできないのでウインドウ化やwikiを参考にそのほか試してみましたが、今度は起動はできても満足に動いてくれません。 これはもう諦めるしかないのでしょうか?
戦争状態なのに攻撃できないと思ったら不可侵だったでござる
>>817 1941年の時点で満州含む中核州開放して
日本にも共産中国で勝利してる腕前あるなら
ぶっちゃけどっちでも勝てるよ。
まぁ俺なら金床となる歩兵は顔無しに任せて
機動戦力になる山岳兵や直接戦闘する歩兵を将軍に任せるかな。
面倒じゃなければ戦闘に加わる直前に将軍配置して
戦闘終わったら違う戦闘場面で将軍配置がいいんじゃないか。
将軍はどんなにはなれていてもワープ可能だから
>>821 ベルリンとモスクワでは
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
の大合唱中だなw
エディタで作った大臣をゲーム始めたときに国家元首にしたいんだけど できない?
>>820 回答ありがとうございます
国民党と広西の戦争中に後ろからかっさらっていっただけなので腕はぜんぜんないんですけどねw
ちょっとプレイヤーチートっぽいですが将軍ワープさせてやってみます
やっぱ日本で中国統一が盧溝橋開始で41年ごろってのは遅い部類なんだろうなあ 3ラインで歩兵生産して北と南からジャンジャカ兵を送りこんでるんだけどなあ
>>823 スヴェルドロフスク。ちなみに伍長は独ソ戦開始後一週間で自決。
ところで、寝返りブルガリアの国家元首の名前が"Comrade Boris"だったんだけどこれはSMEPだけ?
バニラではただ単にボリスだったような気がするけど。
旅団と抱き合わせで生産ってできる? 空母航空隊とかいちいち計算して生産するのめんどくさいよ
>>827 一週間で自決ってことは、リトアニアとかウクライナの辺りから攻めて、ワルシャワ辺りは空っぽだったんだろうか?
VPさえあれば併合はされんが、IC的には大損だよなぁw
DDA買いなさい
>>829 アルマゲドン買え。
>>827 ドイツとソ連の領土トレードだけなら狙えばできるかなーと思ったが、
スカンジナビアの日本とイベリア半島のルーマニアとアフリカのソ連はムリ。
狙ったわけじゃなくてこうなったらぜひAARを
>>827 日本語版でも同志だよ
id19049
というか、ブルガリア無駄に元首候補多いな
>>833 ああアルマゲドンからできるようになったのか
サンクス
837 :
827 :2009/09/07(月) 18:52:55 ID:i7iPbqh3
狙ってやりましたすみません。 ネタをばらすと独ソ戦直後に230個師団をベルリンの真上のプロヴィンスに上陸させただけ。 当然国境はカラッポ。後、スカンディナビアとスペインはSMEPのイベント。 黄色→スカンディナビア、茶色→エウスカディ、ルーマニア色→カタルーニャね。 アフリカのソ連領はヴィシー併合の影響。
はじめて日本でやった時に蒋介石マジックをよく知らずに結局中国全土で戦う羽目になって時間むちゃくちゃかかったなぁ 中国攻めに時間かかってる人って案外蒋介石マジック発動されて大陸奥地まで攻め込んでるんじゃなかろうか
>>832 いや、割と勝ちペースじゃないか?
国民党の歩兵数は戦力的には
表示の7割から4割ぐらい(ドクトリンや旅団や改良具合による)で計算してもいいと思う
攻勢かけて元帥乗せた司令部をつけてやればかなり高いタワーでも強引に崩せるはず
まあ食いこませて包囲した方が効率いいけど
そんなこと言ったら、WiFの超蔣介石マジックは(ry
>>832 力押しでやってりゃそんなもんだよ
空軍活用してやれば、国民党の師団数なんてハリボテにしかならんから問題ないw
>>832 あとは南端から上陸かけて北東に抜けるように包囲すればいけそう
HOI2か受験勉強か 〜合格へのラストチャンス〜
ニア HoI2も合格も HoI2で受験勉強すればいいんだよ。
AI国民党ってなぜかアメリカに金2の解除不可貿易協定があるから 見かけよりIC10ぐらい損してるよな多分バグで本当は逆だと思うんだけど
イベントで定期的に受験問題が出題されるMODつくればいいんじゃね
数学の参考書を一冊仕上げるたびに研究機関「高木貞治」のスキルが一つずつあがっていく 新種のロールプレイング。これで君も帝大合格間違いなし!
不正解で”国民が政府の○○知識不足を指摘”が発生 ウルトラクイズイベントでニューヨークまでの国土を段階的に割譲だな
・HoI2だ! -資金 -20 -イベント "家族の寒い目" が発生します。 -イベント "勉強の放棄" が発生します。 -イベント "学力向上" はもう発生しません。 -イベント "有名大学の合格" はもう発生しません。 -"PC依存症"の青写真を発見。 -"ニート化" の研究が可能になす。 -"ニート化" の青写真を発見。 ・HoI2は諦めよう… -イベント "学力向上" が発生します。 -イベント "家族の寒い目" はもう発生しません。 ・HoI2も合格も -資金 -20 -イベント "家族の寒い目" が発生します。 -イベント "有名大学の合格" はもう発生しません。 -"PC依存症"の青写真を発見。 -"ニート化" の研究が可能になす。 ・どっちも諦めよう… -イベント "家族の寒い目" が発生します。 -イベント "勉強の放棄" が発生します。 -イベント "学力向上" はもう発生しません。 -イベント "有名大学の合格" はもう発生しません。 -"ニート化" の研究が可能になす。 -"ニート化" の青写真を発見。
よく分かるドイツ戦史 1939年9月 第二次世界大戦勃発、ドイツ軍のポーランド侵攻 11月 パリ入城、ヴィシーフランス成立 1940年4月 英国本土侵攻。イギリスは暫定首都をカラチに移動 1941年6月 独ソ戦開始、翌年8月ソ連の降伏によりビター・ピースが成立 1942年9月 ペルシャおよびインド亜大陸侵攻。領土を失ったイギリスはマルタ島を暫定首都とする 1943年4月 カナダ侵攻。また、アメリカへ宣戦布告するとともに侵攻を開始。アメリカが連合国入りする 1944年3月 アメリカ最後の拠点、サモア島が陥落し、ドイツがアメリカを併合。 この時期の受験生なら、これぐらいは知ってて当然だよな?
ここはAAR置き場じゃないぜw
>>832 十分押していると思う
プレイヤーチートになるが南京は包囲で最後に占領すると
バッドイベントいろいろ回避できる
>>832 南からも強襲上陸して歩兵(できれば山岳兵)を送り込んだ方がいいぞ
そこらへんまでは順調に進むけど、そっから先は山で恐ろしく時間かかる
>>850 そして俺はこの前高校生クイズにも出た高校を落ちた
一方、俺は鉛筆を転がした。
六面型鉛筆の研究が完了しました
>>856 俺は3年前同じ境遇だったが、今では無名大学の学生だ。
通っている高校の進学実績と入れる大学はほぼ無関係だからがんばりな。
中学時代HoIをやっていた人間のクズ(褒め言葉)に言って意味があるのかはわからんがw
イギリスが世界中から宣戦される不思議大戦ってなんか珍しくない? 日(=俺)米同盟+α:英国 日米同盟後に中米荒らしてたら英国に宣戦され不思議大戦勃発 独:英 いつも通りの流れ 中国山広統一戦線:英 不思議な宣戦布告。 中共新疆同盟:英 新疆が英国に宣戦布告。 ←今ここ ソ連なんてまだ開戦もしてないのに四面楚歌の英国。 中国人がインド解放に目覚めたのかな。
862 :
>>832 :2009/09/07(月) 22:04:50 ID:Fc+Ia0nQ
いろいろとアドバイスありがとうございます。 あれの続きからとりあえずやってみます! それでダメなら反省を踏まえてやりなおしでw
どうしようもないので あきらめて赤く、灰色に染まりなさい
蒋政権に勝利したら傀儡中国のエネルギー問題が待ってるぞ がんばれ
アジア方面は、エネルギーが皆無なんだよな。
SMEP(というかCCIP)なら中国の自然資源増加イベントあるよ。 傀儡中国では起きないけど。
868 :
861 :2009/09/07(月) 22:52:31 ID:tEGAEK5P
もしやDAIM+SMEPだと普通なのか 中国が枢軸入りするイベントまであるなんて
SMEP6.0だと中国が連合とか枢軸入りすると顧問団が派遣されて研究チームが 増えたりなかなかイベント豊富だよ 中国入りバージョンのビタピもあるし
SMEP6.0は1.3bでしか使えないのがなぁ イベントだけでも1.2で使えるようにしてほしいわ
質問だけど、44年日本でやったらAI中国がほとんど攻撃をしてこないのだけど、これは自分だけの現象? それとも仕様?
36年極東日本で米帝レイプ後平和を享受しながら欧州を眺めてたんだが やっぱり独って45年に一気に真っ赤になるのね、残るは旧ユーゴ領だけ ブリテン島も灰色のままだけどこれからどうなることやら
>>871 あまり攻撃して来なかったと思うが、兵のいないプロビにはちゃんと進軍してくるよ
>>872 あれって何でだろうな。
ドイツは人的資源余ってても45年にはどんどん押しつぶされる。
何が原因なのか良く分からん。
それはドイツはソ連に6割の戦力しか投入しないようになってるし パルチ対策に無駄に敷き詰めるのも考慮したら4割ぐらいの力でソ連と戦ってるはず
今分かったんだが盧溝橋って中国討っても発生するんだなwww 巨龍が滅んだ次の日に盧溝橋発生してワロタwwwww
それを言うとソ連と戦争中でシベリアの奥地まで攻め込んでるのにハサン湖で小競り合いとかな
ソ連の脅威に対して統一戦線の結成を ↑ 同盟結ぶ相手いた人いるの?
例のロシア人はまだwikiに潜伏してるんだな・・・。 このスレまで出張ってこないのは助かるが。
よせよ やつに関わると同志書記長からバイカル湖畔の旅をプレゼントされるぞ
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 Σ て Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_ Σ びっくりするほどユートピア! て ⌒Y⌒Y⌒Y) て Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ _______ |__ ヽ(゜∀゜)ノ |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ | |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ \|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ) このAA実行した日本語話すロシア人か \ \______ _\< \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \||_______ |
kwsk
AIドイツがプレイヤーの介入なしでソ連倒すことって、今のバージョンでありえるのだろうか。
ないと思う が、そもそも独ソ戦が起きない時がある気がする
HoI2の攻略サイトで、「敵が敗走したら地上攻撃で追撃、が基本です。」と書いて あったのですが、それをやっても敵の部隊が消滅しません。 敵を攻撃→敗走開始→戦術爆撃機(4機編成)で地上攻撃 とやっているんですが、効果があるのかわかりません・・・
戦術爆撃機量産しろ それで分かる
もし敗走中の部隊にちゃんと爆撃が行ってるなら、充足率が削れてるはず 序盤の機体性能が低くてドクトリンも未開発、部隊数も揃ってない状況だと 効果はそれほど劇的ではないからわかりにくいかも(それでもやらないのとは雲泥の差が出るけど) スピードを遅くして戦闘状況を確認すれば削れているかわかる また敗走中部隊ではなく、同じ地域の別プロビに爆撃がいってる可能性もある 爆撃は地域指定しかできないけど、指定地域の中では爆撃先の優先順位が 交戦中のプロビ>部隊が少ないプロビ>部隊が多いプロビ になっているので、部隊数が少ない別プロビを爆撃しているのかもしれない また、爆撃先部隊が塹壕をほっている(≒動いていない)場合、地上攻撃は全くといっていいほど効かない
>>870 基本的に無理
>>5 のセーブデータマネージャーを使いたくて、いじってみたが、wakeleaderがらみや
戦後の軍縮イベントや日本のマップ外マンパワーやらが根本的に1.2じゃ使えない
その辺に関係してないイベントなら1.2でも動く
>>885 何かのMODを入れない限り、伍長は同志に勝てないバランスで作られている
あと戦術爆だと4部隊編成*1では何回も何回も同じ部隊を爆撃しないと消滅しないので、 敵が薄い場合はともかくまとまった数がいると消滅させにくい。数を揃えるべき。 4*4以上をまとめて運用するとドクトリンにもよるけど凄いペースで敵が減っていく。
戦術爆の対地は初期だと護衛戦付けても微妙だから40年ぐらいまではCAS揃えたほうが 何かと無難かもしれんね
894 :
887 :2009/09/08(火) 09:33:46 ID:jHvtgK1N
皆さんレスありがとうございます。 急降下爆撃のドクトリンを早速開発します。あと、4機編成だから大丈夫という ことではないんですね・・・4×4やそれ以上で攻撃出来るように工場をフル稼働させます! 地域が残り1になったら戦術爆撃やるしかないですね。
まて、急降下爆撃はCAS系のドクトリンだ 戦術爆メインでいくなら作戦的破壊ドクトリンのツリーを開発すればいい
AI伍長は航空機をタコな運用して潰して再建、海軍も中途半端に再建してはドーバーに潰しのループで 陸上戦力を増強するICがかなり削られてるしねえ
史実どおりやね
>>895 そうでした・・・自分は戦術爆撃機に地上攻撃させていたので
戦術爆撃系の選んでましたorz
シベリアで木を数えてきます・・・
>>891 昔はドイツも結構勝ってたんだけどなあ。
逆に日本はどんどんパワーアップしてきたんだよね。
パラドのえこひいきだ。
ただし戦場破壊を研究しないと地上攻撃の効率が100%にならないぞー
日本はほぼ100パーセント中国下しちゃうからな そのせいで1945年で太平洋戦争が終わることがほとんどない気がする 50年まで進めたデータで日本を見たら人的資源が10000近くになってた 連合国とgdgd戦争続けてるのに・・・前線がほとんど中国人任せだからか
>>901 考えてみれば、日本+中国となるとドイツ+ソ連を1.5で割ったようなもんじゃないのか
そりゃ強いわな
最近、価格が安くなったので日本語版を買った者なのですが 国民党の将軍を消さないためにイベント併合→セーブ→ロード→独立 させようと思ったのですが、独立させるメニューに他の軍閥はあるのに国民党だけ無いんです 何回かプレイしてみた所、どうやら政体によって違う (日本が権威主義者なら国民党OKで社会保守派だとダメ)と思っているのですが どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
イベント併合なら、その後独立イベントがあったと思うが。 とりあえず一日進めてみるといい。それで駄目なら俺にはわかんね。 最近買ったってんならバニラだろうからそれで考えてるけど、MODとか入れてないよな? 一応バージョンとか入れてるMODがあれば、それも書いておいた方が回答されやすいとおも。
revoltファイルによると、民国はどこの国の兄弟国でもない だから政体や他の国の都合(USAが独立できる状態だとCSAは独立させられない、とか)で独立させられないということは無いはず…… なんだが、DDA1.2JDGVで試してみたら、民主主義国家の場合独立させられないみたいね 同じようなのがブラジルなどにもあって、どうやらこれはハードコートなんだそうな 替わりの選択肢としては、外交画面からの和平交渉で傀儡化する、というのがあります この方法なら、国民党はたくさんの中核州と(降伏イベントで)将軍や研究チームの一部を削られないですむので 特にこだわりが無いのであればそれがお勧め
しかし考えてみるとオレンジのバーが充足率、というのも分かりづらいよな
>>887 敵の指揮統制率が挫けて撤退を開始する(充100/指0)
↓
爆撃機などで撤退中の舞台を追撃する(充99〜/指0)
↓
充足率(つまり死んでいない兵士)が0になるといわゆる「KIA」となり部隊そのものが消滅する
…という流れを踏むので単に爆撃機不足。CASも対人が高いからこっちを投入するのもアリ。
>>899 えこひいきというか、民族性がシミュレートされないだけなんだよ。もし民族性がシミュレートされたら
・1日に必ず1時間は命令を受けつけない・研究が進まない「ティータイム」が存在する(英)
・なぜか軍規模に比例して「消費財の要求」に変更できない配分が割り振られる(伊)
・傀儡だろうと何だろうと非中国勢力が支配しているとパルチ100%+軍閥がパルチを乗っ取ることがある(中)
とかがあるはずだよ。
>>896 そもそも冬将軍に対し何ら備えないというAIなりの欠点があるからな…
908 :
904 :2009/09/08(火) 15:04:03 ID:to9UOf8I
情報ありがとうございました MODとかは入れ方がまだイマイチで地名の漢字表記だけ入れてます 他のMODもおいおい勉強して入れていきたいと思います
>>721 だが、ちゃんと動作したよ、感謝
しかし何故だ?他のイベントはdeathdate無くても発動したのに
>>909 deathdateの設定なしで2回以上そのイベントが発生したことは?
Welkome to hell
>>910 無い、というか、書きくわえてスプリクトの並びを言われたとおり整理するまでは、このイベントは一度も起きなかった
他の、一度だけ起きるイベント達、以前と同じ並び・deathdate無しで発動した
初プレイがアメリカで、バルバロッサ始まったドイツみたら きちんとスターリングラードとレーニングラード落として、 モスクワまで迫ったところで進撃止まって、その後はみるみるソ連に押されていったのを見たときはおー、すげー と思ったもんだがそれ以降これ以上のドイツの快進撃を見たことが無い
俺は放置しておくと大抵ドイツ様が勝つけどね。 たまにイギリス本島も陥落してることもある。
そして
>>907 は、伍長の就寝時間になると一切の撤退命令がだせなくなる誰得MODを開発するのだった…
士気は下がらない代わりに充足率が猛烈に下がる赤軍督戦隊&玉砕MOD
ドクトリンだな
wikiの日本の国家戦略4の記述で 上記方法以外に中国国民党・共産党それぞれに独立保障をかけ、 先に中共に宣戦布告。 の中共って中国共産党だよね? 中(国国民党)共(産党)ってわけじゃないよね?www
ベトコン用のゲリラ戦を極めたドクトリンとかあったらおもしろかったかな
ベトナム人民は毛沢東理論を継承したらしいから、ドクトリンではゲリラ戦の先になってもまったくおかしくない。 民兵の戦闘力は微増で、生産性が爆発するので決まりだな。
>>873 >>874 ありがとう。
確かに、中国軍は兵のいないプロヴィンスには進軍してくるけど、
歩兵でも守備兵でもとにかく1個師団置いておくと、まったく攻撃をかけてこなかった。
自分のHoI2クライアントのAIが壊れているのかと思ったけど、他の人も同じ症状なんだね。
中国側でプレイしてみたけど、別に弱っているとは思えなかった。
民兵ばかりだけど、このシナリオのドイツ軍の様に消耗しきっているわけでもないし、
軍閥の遠征軍を加えると日本軍を兵力的には凌駕している地域がいくつもあった。
このシナリオの中国のAIが元から変になっているのかな…。 パラドの掲示板で訊いてみるよ。
ドイツがイギリスに上陸するAIってどれ? せっかくバルパロッサ前に日本でソ連を滅亡させたのに、海戦力で上回ってもイギリスに上陸しやがらねえ AARだと割と良く見る展開なのに、何故俺がここまでお膳立てしたのにバトルオブブリテン開始されないんだよー
アシカAIに切り替わるかどうかはランダムだから いくらお膳立てしてやっても切り替わらなかったら開始されない
ちなみに、ソ連打倒に成功したらちゃんとゼーレーヴェAIに切り替わります
ウチの伍長は北アイルランド上陸だけで満足したようです。 制空・制海権は航空機で支援してるし、輸送船も16隻あるのになあ 自国でやってもいいが、どうせならアシカ作戦成就させてほしい
>>925 ソ連打倒ってビタピ?
その場合でも見たことねえよ
アシカAIとその切り替わり条件ってどれに入ってる?
個人的にアシカの条件はスペインが大事だったと思う
929 :
925 :2009/09/08(火) 21:21:04 ID:shGx6Bzz
>>927 どっかで見たはずと思ってai_ger.txtを見たがなかった…
おかしいと思って他を見てみたらMODのAI切替イベントだった
お騒がしてすみません
シベリア行きの切符手配してきます
>>927 バニラか?
共和派が勝つか、フランコと戦争中でないとアシカaiは事実上発動しない
ビタピ後でも一見一応発動する条件になっているように見えるがが、
フランコ勝ってたら、アシカaiには切り替わらない
DAIMはその辺うまくできてるがビタピ後のアシカは、超時空要塞イギリスとドーバーに
うじゃうじゃいる米英艦隊に勝てないから、北アイルランド上陸がせいぜいだ
ノルウェーは奪還出来るが、イギリス本土上陸はまず成功しない
今初プレイドイツでヴィシーまで順調に進んで39年12月現在バトルオブブリテン中だけど パスタがギリシアに単独で宣戦して、ユーゴに宣戦されて押され始めたら電撃的に連合入りしたんでワロタ ファシズムが自由主義と組む発想はなかったw 冬だし攻め先なかったんで、バルバロッサ前にありがたくカール大帝のフランク王国再現させていただくわ ところで有効度199でも日本同盟組んでくれないけどなんか縛りあるのかな? DDA1.2+極東で、日本は満州、北中国、蒙古、タイを傀儡支配で戦争はしてない。
ユーゴに押されて連合に泣きつくドゥーチェ想像して吹いた
>>931 日本が民主主義でさらにドイツの好戦性が高いんじゃない?
一昨日ヨドバシのポイントで買って遊び始めたのですが 初心者で日本でプレイするときの攻略法とかありますか?
wiki嫁
wikiの各国戦略の手引きの日本編はかなり詳しく書かれているから、まずそれを読んで、 一回やってみてから質問したほうがいい。 でも日本は初心者にはきついのでは? 難しいわけではないし、選択肢も多くあるけど、 輸送船団の管理とか、初期軍備の扱いとか、対中国戦とか、 とにかく色々とやらなければならない事が多い。
>>934 初心者はノモンハン事件で苦戦するから、中国方面には兵力を抑えて満蒙国境に関東軍司令部を含めた陸軍の大半を集結させるべき。
海軍は早めに大和型を作っておくと後が楽。駆逐艦は全部重巡洋艦に入れ替えて、十分兵力が集まる1944年くらいにアメリカや連合国に宣戦、南方を蹂躙する。
初心者の向けの国ってどこだろうな? 日独伊って序盤こそどうにかなるけど後半は厳しいし
>>934 日本は陸軍や海軍が散らばってるから、初心者には面倒
まずはエチオピアで戦いかたを学ぶのが先だ
地上攻撃のコツを教えて下さった方々ありがとうございます! これ凄いですね・・・歩兵師団4個と機甲師団2個が速攻で溶けました。 □□□□■敵□□□□□ □□□□■敵□□□□□ □□□■□敵□□□□□ □□□□■敵□□□□□ □□□□■敵□□□□□ こういう風にざとプロヴィンス空けてから、敵を侵攻させて・・・ □□□□■敵□□□□□ □□□□■敵□□□□□ □□□■敵□□□□□□ □□□□■敵□□□□□ □□□□■敵□□□□□ 侵攻してきた敵を3方向から攻撃→敗走させてから戦術爆撃機で地上攻撃美味しいです。 本当にありがとうございました。これは反則的な戦術ですね・・・
初心者はアメリカが鉄板だと思っていたが、 しかしあれで序盤退屈すぎると思われると残念だものな。 やはり緊迫感を堪能すべく、ハンガリーとかルーマニアなんかがいいんじゃなかろうか。
944 :
931 :2009/09/08(火) 22:17:23 ID:obgmBkMZ
>>933 日本の政体は社会保守派で介入、タカ派MAX、独裁に1寄り、結構右派、元首天皇で首班勝田。
ドイツの好戦性は35。よくわからんけどこれかな?
>>930 TRAPが入ってる
ai_gerのGERInvadeEnglandってローカルフラグがアシカAIでOK?
これなら、ソ連が無くなったらローカルフラグ立つように新しいAIイベントを作れば良いのかな?
最初にカナダでやったとき、 海兵満載したエンペレス船団がドイツ海上部隊に捕まって壊滅したときは泣いた 「カナダをやるなら序盤はヒマツブシの本でも用意しとけ」というのはその通りだ
>>942 独ソ戦のときにルブリンとプルシェミシェルで同じ事をやると
数ヶ月でドイツ軍の総数がソ連軍の総数を上回れるようになるよww
>>945 それが立てば様々なAIイベントに派生して、結果的に侵攻AIと準備AIに切り替わる そんな仕組み
ところで、id = 20020→20032じゃ駄目なの?
パラド本スレで書かれていたArsenal of Democracy。 Hoi2バニラと、どこまで変わるのかちょっと気になるな。
ARSENAL OF DEMOCRACY
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429568 KEY FEATURES
* Increased resolution and windowed mode freely selectable
* Totally reworked combat mechanics, new missions and realistic combat behavior and losses
* Several new technologies
* New espionage interface and reworked espionage system
* One of the most detailed economy and production system found in any Hearts of Iron game
* Realistic logistics system
* Everything is moddable
* AI reworked and now poses a genuine threat, even to experienced players
* 4 new battle scenarios
>>944 日本が民主主義だからヒトラーの同盟ボーナス+25%の効果が無い上に
好戦性で-70%の修正されて、政体3つ違うから同盟無理だな。
日本が連合国と戦争中とかならまた話は違うが。
>>950 英語力0の俺が超適当訳
・解像度が自由に選択可能に?
・戦闘の仕組みに手を加え、新しい任務や戦闘のふるまいと損失が?
・いくつかの新技術
・新しい諜報インターフェースと調整された諜報システム
・詳細な経済と生産システム?
・リアルな兵站システム
・全てのシステムが改造可能?
・AIが強化される?
・4つの新しいバトルシナリオ
>>942 縦深戦術ってやつだな
もちろんシステムの陸ドクのほうじゃなくて実際の用兵としての意味で
これは新パッチなのか新ゲームなのか?新ゲームならHoI2寄りなのかな
バルカン侵攻やスターリングラードの戦いをバトルシナリオで、とか、 閣僚や将軍の特性をいじくれたりとか、 中核州と、領土要求できるけど反乱率が残るプロヴィンスが別れたりとか、 そういうのを期待してもいいんでしょうか!?
戦闘の仕組みや新しい任務そしてリアルな戦闘の振る舞いと損失とかが全面的に手を加えられた
>>954 EU2FTGと同じでソースコード改良版HoI2なんじゃないか?
実質的なHoI2.5とかHoI2ダッシュとかHoI2ダッシュターボ的な存在っぽいね
958 :
931 :2009/09/08(火) 23:36:49 ID:obgmBkMZ
>>951 70%補正!
そいつは無理だな。
基地攻撃系の青写真アテにしてたのだが残念だ
もっと早く結べたのかな?
ポーランド分割以前でも確率0だったんで三国同盟あたりでか、とか思ってたけど
そのイベントあるなしに関わらずイタリア連合だからなあw
・「解像度の向上」「ウインドウモード」の研究が完了しました ・我々は「新たな戦闘システム」において「新たな任務、リアルな戦闘行動や損害」を選択しました ・我が国において「いくつかの新技術を追加」が発生しました ・新たな諜報システムとインタフェースの開発に成功しました。これはかの国との関係に影響を及ぼすでしょう ・HoIシリーズにおいて最も詳細な経済・生産システムが到着しました ・「リアルな兵站システム」の研究が完了しました ・開発者は「あらゆる要素をMODれ」を選択しました ・腐った豚野郎の「賢くなったAI」が上級プレイヤーに宣戦布告! ・この「4つの新たなバトルシナリオ」の期限は・・・これ、いつ発売かな
>>957 BL-Logicってところ(HoIのModコミュニティ?)がHoI2エンジン使って作ったWW2ゲームらしいから
ナムコがスト2エンジン使って作ったFists of Iron的存在とでも言った方が近そう
12月発売、って書いてあるじゃん。 何年の12月かは知らんが
For one thing the AI now builds "smarter". It now knows the meaning of serial builds and can now actually produce a decent amount of equpment comparably to human players. The AI now selects Targets more intelligently for example Air missions select the targets that will take most damage. Combat durations are longer and combar rules have been changed, so the AI actually is much more able to mount an counter offensive and has a good chance to react more efficiently. These are just a few that just pop in mind... One more: There are a lot of extra AI features to help the human players... Tried of managing naval combat - where 5 transports are desperatly trying to get shot down by a large fleet? Naval vessels now automatically retreat if the battle is very bad, and there is no actual hope of winning.
a ship without brigades is now like a base without any buildings - brigades are not some kind of "extra" - they are the core of the ship. So the stats of the ship can be improved by upgrading brigades that are attached to the ship. For example: Nuclear propulsion is now an brigade - selectable in the build screen. ( gives xxxl range and removes oil usage)
お、追加装備がコアになるって、なんか前に話してたのみたいだな
>>961 違う違う。 12月に有料βが始まるのさ。 パラドックス用語は正確に訳さないと。
バニラだとノモハンで開戦とか無かった気がするんだが
あるよ、event 22 ”この敗北の恨みを晴らさねば”を選ぶと開戦すると同時になぜか不可侵を結ぶけど
>>959 ふと「天帝」という言葉が頭をよぎった。
>>953 や、
>>942 はキルゾーン戦術とか釣り野伏せというべきでは…。
近代戦で縦深戦術と言った場合、普通はソ連地上軍ドクトリンのように
相手側領域に短時間に、もしくは同時に深く切り込む攻勢戦術を指すことが多いよ。
なんだこれ?MODじゃないの?別ゲーム? ネット通販でしか買えないとかだったらやだなぁ・・・。
あ、ひょっとして縦深防御のことを言いたかったんだろうか。 だとしたらごめんなさい。
>>965 1年後の拡張版が出る頃にやっとまともになるということですねわかります
>>971 そうそうそれそれ
縦深だけじゃ紛らわしかったな
どうせ一つのプロヴィンスに何重にも塹壕線あるんだろうなとか想像してたから
しかし現実じゃプロヴィンス単位で考えなしに突っ込んでくる奴なんてそうそういないしなぁ
チュートリアルのポーランドは難しいというから、 初心者はショートシナリオの「青作戦」でトレーニングすると良いよ。 機甲突破、速度戦、将軍の特技、空軍のちょっと参加などの駆使をマスターできる。 上陸と空挺は上級練習の日台戦争で。
初心者はイタリアだろ 研究機関はドイツやアメリカやイギリスに比べるとちとあれだが、 最初から4ラインあるし、同盟に入らず大戦に巻き込まれないように バルカン食ってけば立派な大国になれる 独ソ戦の折を見てドイツ食えば一流国だ
それが難しいんじゃw
>>976 ちょうどいいパスタAARが本家で連載中だぞ
って、 そろそろ次スレの季節か、ちとやってみる
初プレイの時はドイツの研究機関のスキル10000にして難易度ベリーイージーで金999999でやった バイナリとか弄らなくて良いのは楽だった
初プレイはポーランドだったな 39年の なんで39年にしたんだろうか・・・
>>948 む……これならソ連を打倒していて、スペイン共和国が存在しないならアシカになってるはずだな
なのに何故上陸出来んのだ?
ドイツ軍の状況を見てみるわ
イギリスの沿岸はスカスカだった 普通に上陸出来た
>>981 研究機関のスキルって最高で10じゃないの?
セーブいじれば1000でも10000にもできる。 その分研究費食うけどどの研究も5日ぐらいで終わる。
それってつまらなそうだな
研究機関のスキルをあげるより研究速度修正を増やしたほうがお金がかからないからよい。
最初からチートプレイなんて、つまらない遊び方する人もいるんだな。 人それぞれということか。
まあ、Hoiは最初は取っつき難いからな。チートプレイで操作覚えられたならいいじゃない。
PC98の時代からPCでRPGやSLGやるときは最初から最強に改造して遊んでたな。
日本にスキル9研究機関5つ放り込んだが それでもなお素ドイツの方が技術力が高かった 独逸初プレイがかなり後になってからだったんで桁違いの研究陣に本気でびびった
現代MODだと研究陣ってどんなもんになってるのかねぇ
最初からデータ書き換えをするなんて!(-10)
早稲田大学医学部 スキル1 病院系 タリバン スキル2 農業系+パイロット系 研究機関接収プレイばかりなので、スキル高い研究機関を追加すると 戦争の楽しみの一つが減る
中華や小国でやると研究機関接収はほんと夢が広がるよなw バルカンとかでやりすぎると増えすぎて収集つかなくなるが
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1000ならブルガリアでボリス閣下と共に世界にヨーグルトを広める旅に出る
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