【HoI3】Hearts of Iron 3 part4
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/13(木) 00:57:10 ID:4tCThDzq Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249470749/ 姉妹スレ
【HoI2】第百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249349321/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 00:57:56 ID:4tCThDzq
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 00:59:55 ID:4tCThDzq
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 01:05:03 ID:PdvPDCRB
>>1 乙
ところで誰かマルチやってみないか?!Wide系のIRCch#Hoi3で待ってるぜ!
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 01:05:16 ID:SWTbJjoq
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 01:18:07 ID:2bhO0iVf
GGでPaypalやっと承認済みになったYO 8/7に申し込んで長かった。 でも盆には間に合ったからよしとしよう! おまえらよろしくな!
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 01:20:17 ID:+f00wmvc
地図の情報無いのか…日本何とかしたいね。
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 01:22:27 ID:XkNsJTkJ
そんなことよりバルバロッサしようぜ!
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 01:23:32 ID:rSj2EEaW
2の方が面白いね
和訳化ファイルを導入しても日本語化できねぇ・・・ フォントとかどれを足せばいいのか解らんorz 誰かinterface\core.gfxだけうpして貰えないか?
度々申し訳ないのですが、 私の..\herts of iron 3\gfx\modelsに S-P Artilleryのtgaファイルがないのですが、 みなさんのフォルダにはS-P Artilleryのtgaファイルありますか? 公式フォーラムみたけどそのような報告ないし(見落としたかな) 俺だけないとか悲しいです・・・
あなたはスレ立てもしてくれたし調べたい気持ちでいっぱいなんだが、いかんせん今は携帯なんだよ…すまない… 明日昼に帰るまで誰も答えなかったら私が見るわ
14 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 02:07:22 ID:EwNxrMFL
region.txtの直し方 JAP_???? = { プロヴィンスの数字 をスペースで列挙 } ????がなんであるか無関係? 列挙されている最初の地域の地名がregion名になる ただし、マップのregion境界線はこれで書き換えることは出来ない
>>12 ファイル名が良くわからないけどぱっと見俺のところにも見あたらない
GER_sナントカとか、ENG_sナントカを探してみたけどそれっぽいの無いね
>>12 units.csvが変わって、SP-ATはTDになったようです
って勘違いでした もともと間違っていたtank_destroyerの記述が直っただけか
みなさん回答ありがとうございます。 俺だけじゃなくて良かったのか、悪かったのかorz
第4自宅警備師団が新たにスレに配備されました
一生動員され社会に出るることのない師団…
で 何年まで走らせたのが現状の最高記録なの?
>>10 文章になってないからゲームできないよ
ぱっちは行末処理してないしhoi2みたく\nで改行できないから行末で2バイト文字化けする
core.gfx弄れないくらいならヤメトケ
>835 名前: ◆F/jm3XISFE [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 06:39:08 ID:bKcgru/W >0x7e文字化けが確認できたので1バイト追加します。1.1c用です。 >たびたびすみません。 >FILENAME hoi3game.exe >005674F4 : 3C EB >005674F5 : 80 7E >005674F6 : 75 90 >005674F7 : 7C 90 >00567574 : 3C EB >00567575 : BD 5B >00567576 : 75 90 >00567577 : 59 90 >0056871F : 7E 7F >0056884F : BD 7F のこれってさ、どれいじればいいの? ねこまんまとか使うのかしら
>>23 バイナリエディタを知らないならやらない方がいい
hoiやるぐらいの変態ならバイナリエディタとかメモリエディタぐらいは常識だろうと思ってたが違うのか
私女だけどそういうジャンルの質問って人に聞くものじゃなくて自分で調べる物だと思うの 自分で調べられないなら諦めたほうが良いと思うの。すうぃーつ
独ソ戦は嘘だった というかいつもヒナのうちに連合にコテンパンにされるドイツと そのとばっちりに遭う取り巻きの俺
ルーマニアプレイでちょび髭伍長のお供して アカどもを爆撃機で溶かしまくるか!!と思ったがいつまでたっても枢軸に入れず。 そのうちどういうわけだかアカに入れるようになったので書記長のお供してブルジョワ共を溶かすはめになった というかルフトバッフェに溶かされた HoI3はなかなか思い通りにいかんね。つかHoI2が何でも思い通りに行きすぎたのか
HQどうやって作るんだ? テクノロジーが進めば作れるのか? AIにプロダクションを任せたら、 やたらめったら予備役の軽戦車旅団を量産しようとするので、 却下した後に、 戦艦と巡洋戦艦を2隻ずつラインに突っ込んでおいた。 完成するまで、ゲームが続けばいいな。
今回は自動作成。 どのHQにも所属していないユニットだと +XXXXXってボタン出てるはずなので、それを押す。 すると近くにHQが作成される。 逆にHQからユニットを外したい時は、 ←三(みたいなの)を押す。
convoys.mp3がバックドラフト(料理の鉄人のテーマ)に聞こえるのは俺だけか?
>>34 似てる似てるw
あと戦争ゲーにはお馴染みの「火星」をテーマにしたっぽい曲もあるな。曲名はわからないけど。
>>30 sunk全消しで復旧でけた。
多謝。
AI枢軸が弱いんでHoI2見たいに枢軸に戦闘補正つけようと思ってるんだけど difficulty.csv見たいなのないのか
>9 確かに2の面白いと思った。 良く出来てるんだろうケド、ゲーム的にはね・・・ まぁ、まだβ版みたいなもんだし、気長に待とうぜ
オープニングを聴いて、フィールドコンバットを懐かしむのは俺だけでいい
>>29 ちゃんと外交でご機嫌取りしないと入れてくれないね。
この手探り攻略感がたまらんな。 最近のゲームはあっさりしすぎてよろしくない。
バグ以上にHoi3では2と同じ考え方しない方がいいみたいだな はやく安定して遊べるようにならないものか
EU3が出たときを思い出すな。 大胆なイベントカットはプレイヤーがそれを悪用するから本当の意味で歴史シミュレーションじゃなかったとか。 今回外交が史実通りにならないのも同じ考えなんだろうな。 間違いなくヒストリカルMODは出るだろうけど
>>29 3でも何回か繰り返せば大体どうすればどうなるかわかってくるんじゃないかな
俺は2でもそんな感じだったし
毎回不思議大戦だと面白くない気がする ソ連でゲーム始めたのに独ソ戦始まる前に滅びるドイツとか アメリカではじめたのに真珠湾するまえに中国に負ける日本とか 何も干渉しなければ歴史どおりに動かないと第二次大戦ものと しては失格なんではないだろうか。
このまま行ったらHoi3ユーザーが、 史実主義派と不思議大戦肯定派で別れそうだな。 俺は不思議大戦肯定派。 ガチガチの史実はHoi2でやりつくした感があるっていうか、 もう最後の方、もはや作業ゲー化してたし。 中立国国境ガラ空きとか、今にして思えば緊張感まったくなかった。
独ソ戦こそがWW2最大のイベントなのに、それすら満足に発生しないというのはなー 弱小で勝つとかスピードクリアみたいのに、何の楽しみも見いだせない俺見たいのには、 EU3エンジン仕様はきついぜ
確かにやたら強いイタリアにニヤニヤしたりな楽しみとかは、忠実あってこそだね。 歴史にどう介入すれば、どういう結果に流れていくのかを見るのも、この手のゲームの醍醐味ではあるけど、 これってシミュレーションゲームじゃなくて、あくまでWW2を題材にしたストラテジーゲームなんだよな。 まあでもヒストリカルMODは100%出るっしょ。
steamだとpatchが1.1bのままなのはどういうことだ。 自動更新されるはずなんだが。
政治をAIに任せた瞬間、動員しやがった。
どことも戦争してないのに、何やってんの。
>>49 自分で1.1cを落としてパッチ当てるんだ。
自動更新はきっと誤字。正しくは手動更新。
>>45 >>46 >>47 今回のメインテーマは米ソ直接対決と見た。
四版がパッチ1.2は8月の終わりか9月の最初の方っていってるけど?まじすか インプルーブめんと(はーと、は後でいいからさあ、さきに致命的なエラーなおしてくれよお いや、おれは生暖かくみまもってるだけでプレイまだろくにしてないんだけどさ イヒヒ
>>51 まず、自分自身の致命的エラーを直してから書き込んでくれ
まぁ、HoI2はAIガチガチで不思議世界にし辛かったからなぁ…
HoI2はやらされてる感が強い 光栄ゲーと同じで受身な人にはいいんじゃないの
不思議大戦でもいい、ガチムチで戦争できるなら 宣戦しといて国境は無防備マンAIとか、萎えること甚大
>>53 バルカン半島で迂闊に戦争したら不思議大戦みれたけどね
第二次世界大戦前後ってもう国家同士でやたらめったら戦争始められる時代じゃなかったから、Hoiではその辺好戦性やら独立保障やらで上手く再現されてると思う
>>52 あまりギスギスしなくても
史実と異なる行動をしてそれがきっかけとなり不思議大戦が起こる それなら許容範囲なんだけど、史実なぞってるのに毎回不思議大戦に なるのは論外だと思うけどねぇ
ダンチヒ要求までは史実どうりで後はフリーダムでいいよ 毎回組む相手と戦う相手が違った方が面白い
ちょくちょく史実から逸脱するから「不思議」なのであって 毎回逸脱してたらそれは・・・
正直ここまで弁護必死だとちょっとなぁ… 独ソ戦も対米戦も起こらずに消滅するドイツと日本とか うんざりにもほどがあるんだが
でも弱すぎる枢軸と参戦早すぎる米国は修正してもらいたいわ
向こうのプレイヤーこのHoI2より遥かに糞弱すぎる 枢軸どう思ってんだろmod前提だからってひでーぞ
つか、AIが史実の国家並みの思考をしないと完全に同じにはならないし、どっかでオミットしないとゲームにはならないし イベントで方向を修正しつつオミットされたAIが動くというのが現状の最適解だと思うけどねえ
どこの国も資源不足すぎないか? 他国に援軍出しても満足に補給もされない状態ってどうよ
Sunk消しても復旧できないセーブファイルもあるなあ。 >30の方法でやってもダメだった。 唯一復旧できた方法はFaction解体。 ファクション全部解体したら、Sunk修正しなくても行けた。 まあ、陣営に分かれて荒そう戦争ゲームで、陣営に分かれて戦争しなければゲーム続行できるとか、どんだけなんだけどね… いろいろ弄ってみたが、もう自分の素人スキルじゃお手上げだ。
>>65 自分はプレーまともにできるスキルないので実践してあげられないけど
もし向こうのHPで散々でてるメモリーリークなんかのメモリ周りのトラブルの場合
PC再起動させてプログラムが不正にロックしていたメモリをクリアしてやるとうまくいく場合もあるから
駄目もとで試してみるのもいいかも
擁護がうざいと思う人はNGワードに光栄 肥 がオススメ
見えない敵と日々戦っているぞ
普通に考えて第二次大戦のゲームで第二次大戦起きないとか欠陥といっても過言ではない(;´Д`)
73 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 14:30:15 ID:DTSUS/o9
大日本帝國がシャンシー風情に・・・ こ の 辱 め を ど う し て く れ る の ?
>>68 マジか
連合増えすぎとか連合内で戦争とかバカじゃね?と思ってたが、自国と戦争するとはさすがアメリカ
やっぱ外交ぶっこわれてるな。1.2あたりで修正来れば良いんだが
>>70 はフォーラムに登録してないのか?
>>23 だけど
バイナリいじれたよ、ヒントくれた人ありがと
だがしかし、資源とかの表示がおかしいなぁ
ァrって表示が消えない、どれいじればいいんだ
フォーラムに登録できないやつは割れ
ああぁ言っちゃったよ ここからずっと割れの話題だわ
バニラの方で見てみたら資源ってbitmapだったのね あぁ手探り感がたまんねー
スイスでスパイにリーダシッフ振って中立性下げつつ研究ひとつ維持しようとすると 政策を変えるまで中立性の値が達するには41年ごろになる… まともに技術開発してないし戦争できねえよ
ルーマニアで対ソ戦するも押し返され、ブルガリアにも攻められる。 ソ連と割譲要求を受け入れ和平したあと、全力でブルガリア制圧。 燃える!次はイタ公だぜ。 パンティー濡らして待ってろ痛女。
HOI2の方が良かった気がする・・・ まぁ毎回始めはこう思うんだけどね・・・
>>79 最初に一気に内部スパイ10までストックして、あとは研究に振ったら?
内部スパイは基本的に減らないぽいから一旦貯めたらあとは放っておいても仕事してくれるが
CAGって生産したら どうやって、空母に割り当てるのですか? Hoi2みたいにできないみたいなのですが
>>82 ああそうだったのか…
国内スパイの数とは別に振れば振るほど効果あると思ってた
なるほど
空母右クリックでできね?
落ちた・・・。
あともう少しやってセーブしようと思ってたのに。遅すぎた。遅すぎたんだ。
せっかく、自分好みに部隊を整理してHQも整理して、
名前も変えたのに、全てやり直しは折れる。
>>74 俺は登録しているが見えない。
こんながっかりな画面が出てくる
「ウイルスバスター2009によりWebサイトをブロックしました
このWebページは安全でないと判断されました。 」
パッチ待ちながら、マニュアル訳してた方がよさそうだな・・
89 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 18:16:10 ID:408gQ9OE
>>85 レスありがとうございます。
右クリックはできないですね
1939年6月以降のセーブデータを読み込むと
エラーになりました、1940年までは大丈夫と思ってたのに.....
今回プロヴィンス割譲てできない? ドイツでやってたら、イタ公があっつー間にパリまで北上して ほんの少しアシストするつもりでマジノ越えたらヴィシー発生。 イタ公涙目。 申し訳ないんでフランス返したいんだが。
>>89 現状saveデータを自由に弄くれるスキルがないと
復旧難しいかもしれないね。
てか、Shaufが相変わらずいい仕事してるなぁw
>>89 空母を海に出して、その海域を右クリするとRebase Carrierっていうコマンド出る。
ちなみにCAG中隊は一度編成するとばらせないバグあるからまとめるときは注意。
>>71 まあ、EUやVicみたいな領国経営メインで戦争がおまけのコンセプトならイベント依存率を引き下げて
「大戦が起きない」のもプレイヤー戦略の成果として受け入れられるんだけどな。
戦争を充実させる代わりに内政貧弱なHoiでそれをやると単にプレイ期間が異常に短いプアな経営ゲームに
成りかねない。
19,20世紀を通してプレイできるようなVicとHoiの統合ゲームならイベント依存の低いEU3アプローチも悪くは
無いんだが・・・・・
セーブバグは真っ先に直してほしいなあ 1941年以降はセーブして遊べないとか、普通なら暴動が発生してるレベル 歴史の振れ幅が大きいのは容認できるが…… でもそれなら、イタリアがパリ占領みたいな時には、 全領地をドイツに割り振るとか歴史どおりのイベントで処理しなくても もっと常識的な割譲が用意されててもいいんじゃね<俺イタリア
>>86 私もウイルスバスター2009を使っているけれど、パラドックス公式サイトはちゃんと読めるよ。
「有害サイト規制」「フィッシング詐欺対策」は無効にしている。
自分で判断できるから、この機能は必要ない。
弁護しているとか言われそうだけど、 HoI2のときもDoomsdayが出てやっとまともなゲームになった感じだったから、 発売して一週間も経っていないHoI3を2と比べてクソゲーと言うのは、 フェアじゃないんじゃないかな。
>>95 すまん。そうする。
部隊をクリックするだけで落ちるようになってしまった。
俺の心も折れてしまった。少し早いが終戦だ。
セーブデータの編集チートツールでも作っていよう。
マニュアルのwikiうp完了 まぁ安定動作するようになるまでまったりと訳でもしましょ
その言葉をそのまま使わなくても、この段階でHoI3をだめなゲームだと決め付けるコメントが 多かったから上のとおり書いただけ。 誰か特定のコメントに対して言っているわけでもない。
「現段階では」駄目気味なゲームというのは的を射ていると思うけど
今回にマンパワーを投入すればCF版が神補正で大人気になるかも…?
>>92 できました! 空母が海にいないといけないのですね
ありがとうございました
EU3みたいに拡張きてから化けるゲームなんじゃねぇの それはそれで困るが
>I92SFst5 パッチくりゃゲームの完成度上がって行くことなんてみんな知ってるんだよ。 黙ってROMってろ。
koeiでparadoxみたいなリリースすればアップグレード商法とか叩かれるんだろうな。 両者の違いはユーザーとの対話とMOD文化を許容するかどうかなのかな?
アホAIは直らん インチキに走ると予想
>108 パラドはパッチで大金を取らない
>>108 光栄さんは武将エディタとか前作だと当然のように付いてた物を
わざわざ抜いて、その後拡張用としてリリースするから叩かれる
>>99 訳したら英文の下に直接書き込んでいいのかな?
光栄は無双シリーズと骨を埋める覚悟したんだろ
>>113 残してもいいし、保存してあるから消しちゃってもいいよ
完成したら全体的に整形します
今でも相当楽しめてるんだが・・・ プレイする時間があればずっと回していたいくらい
毎回毎回 蛙+ライミー「アメリカ無しでジャガイモ掘り余裕でした^q^」 は困るからちゃんと仕事しろよなパラド
>>116 俺も陸戦自体は楽しめてるな。
日本でやってる分には、欧州のカオスなどJohan星の出来事だと思えば問題ない
将軍が牟田口なところに吹いた
122 :
111 :2009/08/13(木) 21:37:12 ID:IRz+sldv
>>97 それはない。
HoI2が劇的に変わったのは、無印の1,3パッチのはず。
あれはAIと戦闘バランス両方が大規模に変わったから、衝撃的だった。
シベリア鉄道を拡充
>>120 な、なんて美味しいシチュなんだ!
ご飯何杯でもいけそうだ
インフラは技術で建設効率上げてもいいかもな
>>120 史実の牟田口閣下と同じことをさせる。
しかし、補給線がそんなに厳しくなっているとは。
2の時歩兵で中国大陸からインド経由でトルコを落とし、
全ヨーロッパから宣戦布告され、イスタンブールで枢軸を、
スエズで連合を食い止め、上からくるソ連を同盟国シャム、満州、
アフガン、インド、ネパール、ベトナムの軍勢で足止めするというプレイを
日本でやったことがあるんだが、もうあんな無茶は出来ないんだな、
残念だ。
やっぱりシベリア鉄道の拡張(インフラ工事)しかないのかな。
モスクワ攻略まで何年掛かるんだろう。
>>126 なるほど敵前逃亡ですね
傀儡国を作ればその国が物資を生産してくれないかな?
>>126 牟田口閣下
日本人は元来草食とは言いますがシベリアには食べれる草すらありません!><
スタートして1〜2年くらいの局地戦なら今でも十分楽しめますね 5年もたつとセーブが壊れたり重かったりでアレですが
>>120 日本なら精神論で(ry
インフラきついよな
オーストラリアでプレイすると、初期配置でいきなり補給が届かない部隊が二つあったりする。
あれはダメだろw
デモ版ポーランドだとベルリンから補給受けてる部隊があって 補給がこないとわめきだすよ
>>120 >>どうすりゃいいんだよ。
いいねえ。いい叫びだ。
うらやましいw
>>120 日本人の最大の武器は必勝の信念である。
物資は有限であるが、精神は無限である。
シナ人に精神で劣るソ連兵など恐るるに足らず。
必勝の信念を持って当たれば必ずや我が皇軍の
威光の前に敵はひれ伏すであろう。
どうでもいいことだがシナって一発変換で出ないのな
>>128 つくれる傀儡国で一番前線から近いのがシーベイサンマ。
ためしに独立させてみたけど殆ど物資生産してないみたい。
精神論でなんとかしたいけど物資がない部隊は攻撃命令を
受け付けない軟弱ばかりだよ。
>>134 ATOKに広辞苑入れてる俺には一発変換できるぜw
カナダで始めたんだが、エゲレス様が貿易申し込んできて
自分の都合でキャンセルしまくるせいで友好度がマイナスになっちまったw
>>136 こっちの都合で貿易キャンセルしたならともかく、
金がないからって理由で一方的にキャンセルしてきた上に、
逆ギレして友好度が下がる一方ってのは、さすがに納得がいかないねぇ。
メニューを見る限り、貿易以外で友好度を上げる方法が見当たらないんだけど
見落としてるだけなのかな。
連合に入れた! ↓ せっかくだからライセンス生産てのを試してみよう! ↓ イギリス様「おk」 ↓ IC0で謎の何かを生産開始 ↓ すぐに生産完了 ↓ 何ができたのかわからないがとりあえず配置だ! ↓ HoI3が落ちる←いまココ
パラドにリーダーシップを割り振って研究スピードを高めたいんですが、 どうすればいいですか?
まずはIC数自体を増やしLSPを増やすことが肝心です ひとりひとりが 不具合をまとめ 改善案を模索し フォーラムやメールで提出することが研究促進に繋がります
実戦ポイントを貯めて初期型バグFixの研究にフィードバックさせればおk
そこでライセンス生産ですよ
チートでJohanを10体ぐらい追加すればおk
>>136 広辞苑入れてなくてもでるけどな
支那ははてなダイアリーキーワードで一発変換できる
>>138 一回だけだけど、それ俺もなったわ。
とりあえずライセンス生産申請前にセーブする事にしてる。
ライセンス生産は明らかにバグがあると知ってながら発売したとしか思えない もしくは未実装
6の同志よ、私もだ。どうやらまだ正常にセーブできな いようだがこれを機に色々また直そうと思っている。野 坂参三が社会民主派なんて嘘だろっと思う。色々ファイ ルのどこに置かれているのか分かったけど、 画像ファイルのTGAって何?hoi2のビットマップを上手 くそれに変換するソフトとかないものか。
>>145 >とりあえずライセンス生産申請前にセーブする事にしてる。
修正来るまで必須になりそうだな
>>147 HoI3って社会民主派だとか関係あるの?
与党に所属してないと閣僚にできないとか?
TGAは対応してないソフトの方が少ないと思う。
新しすぎるフォトショだと切り捨てられてるとか聞いたような気がする
irfanviewでコマンドライン使えばフォーマットの一括変換とかすぐだよ
フォトショCS2なんですが、irfanviewってどこに あるのでしょうか。どこかのフリーソフトでちまち ま変換しているのですけど。 うーんhoi2のときは36×50でOKだったけど、hoi3 ではサイズ変更されているんだろうか。土日でいろ いろがんばるよ。
151 :
111 :2009/08/13(木) 23:37:18 ID:IRz+sldv
>>147 gimpで変換できるのじゃね?
それが無理ならフォトショくらいだろう
>>149 ぐぐればすぐ見つかるよ
薦めといてアレだけど、コマンドラインについての詳細は英語のヘルプに書いてあるから
日本人の作った画像一括変換みたいなフリーソフトを探した方がとっつきは良いかも。
TGA扱えるやつがあるかはしらないけど、susieプラグイン対応とかならきっとあるんじゃない
>>150 アイコンなし、__select_1とかなんとかいう名前の何かだった
詳細はjohanにでも聞いてくれ
Photoshop CS4だと、tgaファイルの読み書きが標準で可能。 ファイルサイズから計算すると、32ビットカラーで保存すればいいみたい。
スライダーバグって前スレに改善方法載ってたっけ? IC動かすと固まってフルスクリーンだとタスクマネージャーも開かなくなるわ・・・
カラー面白かった。
hoi3も2同様カラー化されるのかな?
>>151 有難う。
予備役に動員かけて正規の充足率にするのってどうすればいいの?
前スレ見てみたら消費財のスライダーに引っかかったらハングアップするってあったけど 再現率低いのかね 俺の場合消費財のスライダー部分にかすりでもしたら絶対操作不能になる どこ直せばいいかわからなくてお手上げ侍でござるわー
Steamで購入したHoI3がうまく動かなかった (「このゲームは現在利用できません」とエラーが出てた)のですが、 Visual C++ 2005のランタイムを入れたところ、ようやく起動できました。 もしかしたら自分の同じ悩みの人がいるかもしれないので チラシの裏的にメモ書いておきます。 (あくまで自己責任でお願いします)
>>161 君はやさしいなあ。この悩みもった人がスレ検索してくれるといいね
スチームユーザでは結構有名なトラブルで前もそんな人いたけど
ちょっと態度がアレだったんで誰もアドバイスあげてなかったなあ
チート使いつつ技術研究の速度調べてるんだけど法則がよくわからん。 すでに調べてくれた偉大な研究者いたりしない? とりあえずヒストリカルより1年早くに研究始めるごとに50%の修正が付くっぽいことは分かった。 速度は1/(1+0.5 * yr)になる。これは他の修正とは加算でなく積算になるっぽい。 (経験修正+50%があっても等倍になったりはしない、と言う意味) 4年先の技術でも1/3になるだけで済む。HoI2より寛大だ。 ただ、いま調査に使ってるのがは研究完了予定日だから実際の日数は違うかもしれない。それはこれから測ってみる。
>>160 消費財とか書いてるから日本語化してるの?
>>166 今のところ手元の数字だけを見ると
研究完了日数=(難易度によるベース値)*(1-経験による研究速度修正)*(1+0.5 * ヒストリカルより何年速いか)
になっているように見える。
速度-50%で1年先の技術を研究すると2.25倍時間が掛かる計算。
実際の研究完了日時は、多くの場合途中でヒストリカル年次に追いつくので、これより早くなる。
やばい・・・ 英語が全くできないのに、買ってしまったぜ・・・ とりあえず、HOI2におけるNofogモードってどうやるのか、誰か教えてくれ F11キーじゃ入力モードにならないなぁ
英語Wikiで技術開発について書いてあったけど、もう見てみた?
英語wikiってどこよ
>>151 を導入してるんだが解凍すると「mod」というフォルダが出来るだけど
HDD\Hearts of Iron III\modの中にあるJPIF01フォルダとJPIF01.modファイルを確認して
hoi3(ランチャー?)を起動すればいいんだよね?
日本語化にはJPIFフォルダ内のlocalisationフォルダにwikiで配布されてある各エクセルデータを入れれば
日本語化できそうなんだけど何処も日本語化されてない・・・もしかしてデモでは日本語化できないのかなあ
>>169 おぉありがとうございます。フォーラムだけ探しに行って見落としてました。
結局手元の数字と比較して同じになりました。
確信が持てたのなら、日本のWikiのほうに、研究速度について書いておいてくれるとうれしいです、
ボーナスは最大Lv20なんだ。 まぁバーの高さは20しかないから最初はそうかと思ったけど 経験値的には40程度まで行ったりするよね。
日本プレイでモスクワまで大陸を進むのって今回かなり厳しいな 実際無理なんだろうけどゲームとしてはどうなんだろう
>>151 動作報告
デモ版+HoI3 1.1NOLATIN1 +現在の和訳全部
+151のcore.gfx > 正常
+menubar.guiなど、製品版でボタン等が追加されているもの > errorで落ちる
>>171 自分の場合製品版をまだ買ってないのでデモ版でいろいろ日本語化を試しているけど
HoI2でmod入れたときと同じ方法だとだめだったので
コピーとってそのまま上書きした
試しにセーブデータいじってJetengineの開発値底上げしてみたら レベル60(2118年)まで開発できてスピード+6000までいって Interceptorが時速9550Kmまでいったよ・・・Rangeは-3600だけど
使えねぇw
>>174 更新しておきました。
Practical experienceさえあれば多少の無理が利きますね。あとで研究電卓作ってみます。
>>178 9550km/hってマッハ7超えてるやん
中の人耐えられんな
中に人などいない!
今作って司令官昇進しても、GER.txtとかに 書いてある昇進年以降に昇進させるとSKILL 減らなくない?
1.1c入れたらゲームになった。 Consumer GoodsがICをほぼ食い潰して何もできないのには面食らったぜ。
>>184 Shauf's AutoSlider と公式フォーラムにあるDiplocmacyAI改良MOD
いれるともっとマイルドなクソになるぜw
>>151 製品版ですが動きました。
ゴシックしか使えないのが少し寂しいですね。M+でも使うことにします。
>>180 本家wikiからの翻訳の記事はちゃんと元記事を明記しておこうよ
wikiの日本語化の所が分かりにくいんだけど誰か詳しい人まとめてほしい
>>178 マイナスkmって、つまり逆方向に進む!
わかったぞ。きっとタイムスリップ機能を搭載してるんだ。
190 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 04:26:46 ID:JNjU4WqR
気づいた人間がさっさとやれよ そのためのウィキでしょうに 口だけ立派で手は出さない
>>188 追加だけしてたの俺だから暇なときにまとめるわ
>190
分からない奴がまとめるとか出来るか?
>>187 一応
>>164 >>167 で書いてるとおり翻訳じゃなく自前で調べた結果なんだけど、気になるようなら書き足しておいて。
俺自身はどっちでも良いので。お願いします。
190は→[] これ 釣り って読むんだぜ
>>193 章構成も一部の文章も同一なんだが?
これで完全自前と主張するには無理があると思う
>195 はいはい。いいからさっさとお前の好きなようにしてこいよw 俺は情報が見れたらそれでいい。
公式フォーラムで日本軍がソビエト国境に群がって中国侵攻をしない問題を指摘している人が 「でも日本が負けるんだから史実だろ」 って叩かれているのを見て泣いた
中国には負けてねえよな
ドイツがイギリスには負けてないって言うようなものか。
今回枢軸弱体化の話出ているが、多分こういう事じゃないかな。 Hoi2=史実より強化された枢軸を連合国で阻止するゲーム Hoi3=史実より弱体化された枢軸で世界征服するゲーム つまりHoi3の主人公は枢軸。
実際、戦術レベルでは東亜で米ソ以外日本の相手にすらならないだろ シナ相手にゃ戦えば必ず勝ったし
誰か1.1cをどっかにアップしてくれないか
公式にアップされてるじゃん
割れなんだろう
ランチャーからも落とせる
ライセンスって、当時めちゃくちゃだっただろ。 ex. スピットファイアのテーパー翼はハインケル社の知財
ランチャーからは1.1しか落とせないんだが。。
>>165 日本語化入れてる
んで今バニラで試してハングアップしなかったら該当箇所直そうと思ってる
直ったらこの症状出てる人いるみたいだしレポしますわ
>>197 最初に負けたのはミッドウェーか?
後はアメリカには負け続けたが、他の国に負けたのはインパール作戦とソ連の奇襲ぐらいだろ
いったいどこが史実通りなんだ?
それにポツダム宣言は「条件付休戦条約」であって降服ではないし、
サンフランシスコ平和条約は「日本と連合国との戦争状態の終了」の
ための平和条約だからやはり降伏でない
したがって日本は負けていない
>210 m9(^Д^)
うぜぇ スレ違いだクズ
>>210 前半はともかく、後半は言葉遊びにしか思えん。
1.1c誰かうpしろよカスども
202 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/08/14(金) 07:52:23 ID:zixKm+R2 誰か1.1cをどっかにアップしてくれないか 208 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/08/14(金) 08:04:24 ID:zixKm+R2 ランチャーからは1.1しか落とせないんだが。。 215 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/08/14(金) 08:42:00 ID:zixKm+R2 1.1c誰かうpしろよカスども
フィンランドが冬戦争前に連合に入るから共産対連合の戦争が 必ず起こるような。
割れ環境のものが一人救われました やったね^^
連合入りしたフィンランドに対して日本が上陸占領したのを見た 皇軍恐るべし
>>217 なにこいつ?アホなんだけど・・・
普通にforumにもアップされてるし落とせないってことないんだけどwwww
以下50レスほど割れの話題が続きますがご了承下さい
こんなに反応するんだなw
直リンを出すほうもアレだが、それに反応し騒ぐほうも同類だな
おもえもな。
>>230 おもえ→×
おまえ→○
やっちゃったよ。
232 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 11:10:17 ID:3QwyZHFc
>>217 乙
キンタマ亜種入り
なかなかやるなww
割れじゃない奴はキンタマ亜種はいってっても問題なし
割れの方はご注意
割るだけのスキルがないやつがうるさいスレだね
書き忘れた・・・ 当該の方はOSの再インストールをお勧めします。
割れにスキルとかwww
誰か書記長呼べよ(´・ω・`)
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 誰か呼んだか? |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ファシストどもの工作ごとき |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 共産主義の教化労働の前では屁でもない |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
割れじゃないなら問題なしって情報流出とかするやつじゃないのか
>>205 クリーナーA2を使ってみた。
修正しても20MBを超えるセーブファイルは読めないね、落ちる。
夏まっさかりだねー君たち ここいらで割れ関係の話はやめとけよ
みんなHoI2やろうぜ。
3が面白いので遠慮します。
壮大な糞をカレーに修正する作業がんばってくれ
>245 カレーが出来たら呼んでくれ。 それまで部屋でHoI2してるから。
俺たちで試行錯誤するから向こうで休んでいていいよ できたらラップして置いておくから
248 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 12:52:19 ID:UXuo/03h
イラネ 宣伝しにくるなよ池沼
「自分のプレイが下手なのを調整不足とか笑えることを言うな」(キリッ
ProductをAIに任せると、生産しまくりで Supplyが大変なことになるので、 Normalにしてんだが、バーの変更が手動でできない。 Need:XX.XXにすると、その瞬間はJustな値にするけど、 次の瞬間に違った値になってしまうのだが、どうすればいいの? HOI2のシステムに戻してほしいのだが。
autoslider入れればおk
>>250 peercastはそのアドレスで動画見れるよん。
>>253 なにそれ?どうするの?
バー自体はダブルクリックでロックとフリーの切り替えができることが
マニュアルに書いてた。
いずれにしても、現状では常に監視してないと
無駄が多すぎて不安でしょうがない。
シベリアで木を数えるくらい不安だ。
>>255 シベリアで木を数える誰にでも出来る仕事と比較するなんて…
>>252 ICが不足していて、他のスライダを固定してるとそうなるけど
まさかそんなことじゃないよね
アイルランドで 空軍で戦略爆撃技術を開発しても 地上攻撃しかできないんですが 国によって縛りとかありますか?
放置してると不満度が20%超えてたりー
日本語化のスライダ途中経過 wikiのinterface.csvを入れるとハングアップするみたいだ 元のinterface.csvより日本語化のが軽くなるみたいだからそれが原因?調査続行
原因わからないからとりあえず ###################################################################;;;;;;;;;;;;;;x # Production Sliders;;;;;;;;;;;;;;x ###################################################################;;;;;;;;;;;;;;x のとこを英文に戻したらハングアップしなくなったよ 後は俺のスキルではどうしようもないから後続に期待 日本語化してハングアップする人はお試しください 連投スマン
>>261 ProductionSlieders以下の18行を元に戻したってこと?
デモ版だと何も問題なく動いてるんだけど
>>262 うん、そこを全部英文に戻した
なんかこれなる人とならん人いるみたいだね
GGで買って1.1c当ててはいるよ
日本語化の仕方にもよるのかな?
俺の場合文字化けパッチ入れて
>>151 さんのModにwikiの日本語化を全部入れて動かしてる
前スレでスライダのハングアップを書き込んだものだけど、 あれから新しく始めなおしたら、発生していない。ちなみに日本。 ドイツで始めたら、最初から発生した。 interface.csvはwikiの。 あと、日本で36年から始めて41年が終わろうとしていて、セーブデータが21MBあるけど、 問題なく読み込めて再開できる。 もうわけわからん。
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
ヒント:盆
>266 ヒント:ぐぐれ
ねえ筆髭のおじさん。
>>250 はマジレス、マジレスなの?
>>268 世の中には、自分の乏しい知識・間違った知識を、絶対のモノと信じて疑わない人種もいるんです。
なぜか?
それは現在の日本人が拝金主義・資本絶対主義に陥ってるからです。
そもそもの間違いは太平洋戦争の終戦期にあります。
あの時共産主義の”気”を全身で受け止めていれば・・・とつくづく思います。
今の資本主義の限界を同士スターリンは見抜いていたのかもしれませんね。
でも今となってはもう遅いのです。
デモ日本語化してて気づいた事(チラシ裏)
@
>>151 さんのmod入れてもデモだと起動後にmod選択できない(オプションにも無い)
A
>>177 さんが報告してるように「+menubar.guiなど、製品版でボタン等が追加されているもの > errorで落ちる」が発生。
Bデモに入ってないファイルが混入してるからエラーを吐いてるんだと思うけど
>>151 さんが製作したmodを上書き後
デモのファイルを上書きすればエラー落ちが無くなりそうなので挑戦中・・・
起動直後の下の方に「〜を製作中」と日本語で表示されて小躍りした
>>265 日本の学校には地域差はありますが、一般に7月の
終わりから8月に夏休みという長期休暇があります。
また、日本は慣習的に葬式などを仏教徒でなくとも
仏教式で行います。今はお盆いう一般には仏教行事
の1つと認識されている祖先の霊を祀る期間です。
なので墓参りに行くためのお休みを会社かららえるのです。
SteamだとVerが1.1bなんだけど、 手動で更新しないとダメなんかな
ダメなんだな 一応バックアップとっとけばおk
275 :
151 :2009/08/14(金) 16:53:06 ID:+ZBdFRGC
Demo版のguiファイルの作成が完了しました。 既にupしている製品版のguiファイルに若干の変更を加えた物と 一緒に9時頃に上げようと思っています。
VT信管とかどれで表現されてるのかね?
1936年からドイツでやってるんだが、ドイツ東部から ポーランド国境周辺にかけて、数年にわたりずっと雨が降っている・・・ これってバグだろうか?
>>263 >>264 製品版のみの追加仕様ですね
DISTRIBUTE_CONSUMER_GOODS からDISTRIBUTE_UPGRADE の部分が
スライダーの説明で
DCG_MONEY 以下がスライダポップアップの部分だから、
それ以外は日本語にしても動くのでは?
>276 それなんだよな・・・・。 俺程度の内政スキーでは年に合ったテクノロジー開発しても、それがなにをさすのかわからない。 2のような前提条件解除型の技術ツリーの方がよかったな・・・。 技術細分化は面白いんだが。 国力に合わせて技術開発できるってのもいいところではあるんだが。 それでもやはり、前回みたいな○○を開発した!って感動が薄い。
ツリー表示してないだけで内容はツリーじゃん
九九式長小銃を開発した! これで支那にかつる!
スタート画面の左下に出るバーション、1.1とか1.1cとかは意味が分かるが、 その後の括弧書きアルファベット4文字って、何を表しているのん?
exileしてんじゃないの?
286 :
120 :2009/08/14(金) 19:35:22 ID:dpVg3mH0
物資不足の件は東京→釜山→北京→・・・→カザフ付近の空港までの それぞれに輸送機を配備、経路上の次の空港へ物資投下を指示し バケツリレーの様に前線まで補給物資を届けることで解消した。 その後、バケツリレー補給を駆使した日本は苦戦しながらも進撃。 レニングラードを落とした辺りでソ連が降伏してきた。 ここまでは良かったんだけど、次の瞬間ウラル山脈より西は ドイツ領となり東はソ連領に復帰してしまった。 HOI2でもあったビターピースだと思う。しかしドイツとソ連は 戦争状態でなく日本と満州 VS 共産連合の戦いだった。 日本は枢軸に所属しているとはいえソ連戦に参加していない ドイツが美味しい部分を得て、多大な犠牲を払った日本は カムチャツカ半島や沿海州とかの糞プロビしか得られない結果に。 その上、ウラル山脈より東のソ連領土内では日本軍がいた部分だけ 占領地扱いで周りがソ連領になった為に3個方面軍約70個師団が 完全に孤立し脱出不可能に。涙目すぎる。
イベントとか書き換えると変わったからCRCみたいな奴じゃないの?
>>286 おつかれー。
今回は輸送機も活躍の機会が!
しかし、3になっても、ビタピの悪夢あるのか…。
今回のイタリアはシステムに愛されてるな。 最初から戦争時解禁のLawが取れるのは相当大きい。 将軍がヘタレ揃いなのが玉にキズだが…
>>286 ビターピースの発動条件をFROM ={ tag = GER }にしとけばいいんじゃないかな
もしくはまぁもう一回宣戦布告ですな
何年までプレイが今の所最高記録なのん?
最後
294 :
120 :2009/08/14(金) 19:57:06 ID:dpVg3mH0
>>288 今回、輸送機はすごく使えるよ。
HOI3での飛行部隊は長距離の基地移動をしても指揮統制が
下がらないみたいだから輸送機は飛行場さえあればどこにでも
空挺部隊を瞬時に送れ空挺強襲を実施できる。
物資輸送にも使えるしソ連戦での勝利は輸送機なしでは
考えられなかった。
>>290 どのファイルか良く分からないけどちょっと探しみます。
あまりに酷い展開すぎるから流石にやり直したい。
>>291 当方はソ連戦が終わった1944年1月が今のところ最高記録。
CORE2 DUO 6600 + MEM 2GBの構成だからスペックの
いい人はもっといけるんじゃないかな。
パウルスとウィンゲート歓喜
province_names.csvの和訳済みtxtをマージしてますが ついでに以下の地名を変えようと思います 北見>根室 浜頓別>紋別 Hokkaido(北海道) → Tomakoami(苫小牧) Asahidake(旭岳?) → Abashiri(網走) 札幌>室蘭 瀬棚>江刺 両津>佐渡 白根山>足利 川内>薩摩川内 他に何か提案ありますか? また差分があればマージします
>>294 俺もエチオピア戦で思い知らされたぜ。
補給待ちですぐに足の止まるアジスアベバ付近では、空輸なしには何もできんかった…
つーか輸送船の運搬量調整できるようにならんかなぁ。
物資無いのに輸送船1隻でチンタラ運んでるのはさすがに苛立つぜ
旧式の爆撃機を改修して輸送機にできたらいいなあ
>>299 補給量は何が影響してるんだろう。
前にも書いたけど中国戦線でも物資不足で押されまくってたから
実ICが輸送量を決めるかと思えばそうでもないし。
不具合なのかな?
アイルランドでプレイしてて ドイツに装甲旅団のライセンス生産頼んだら 配備した時に、ゲームが落ちました...、これってバグ???
>>302 港湾レベルやインフラの大小には影響してないようだ
本家wikiの兵站のとこ更新してほしいけどあっちも未解明なのかな
>>303 なんだかライセンス部分は結構危ないみたい
暫くライセンスは使用控えた方がいいかも
今回の輸送機の活躍によってデミヤンスク包囲戦が再現できるのか・・・
>>294 CPUとMEMの構成がいっしょで親近感が湧いたw
自分はしばらく様子見なんでがんばって下さい!
補給で進撃限界があるのってプレイヤーはいいけどCPUとかメチャクチャになりそうだな
それにしても青写真が無くなったおかげで中小国で連合に所属してても技術が全然研究できない・・・。 1940年に1930年ぐらいの技術が全く研究する余裕が無いのが悲しすぎる
そんなときのためのライセンス生産だが・・・
313 :
120 :2009/08/14(金) 21:50:29 ID:dpVg3mH0
>>299 イタリアは輸送機が初期配備されているからいいよね。
当方も輸送機の有用性を悟ったのは同じエチオピア戦だった。
今回のソ連線ではさらに輝いて見えた。
今回のプレーでは補給を考え1個師団の基本編成を3個旅団から
2個旅団の編成に変えて物資の節約をしたりして補給をいかに
確保するか苦心したけどすごくたのしめたよ。
うーん、C2DE84003.00GHzメモリ2GB、GF8800GTで1937年がもうゲームにならんほど重い。 PC買い替えか・・・・。
現在カナダで1939 スーパー重戦車が出るのが先か、セーブデータが破壊されるのが先か・・・
>>313 おー、イタリアも経験済みでしたか。
対エチオピアは複数プロヴィンスに侵攻しようとするとすぐにガス欠するのがもどかしすぎますなぁ……
サプライスループットの研究を進めれば少しはマシになるのかな?
あとなにげにソマリア側が戦力ギリギリな所も小憎い。
3の基本システムを理解したHoI2経験者にはイタリアは最高の教材だと感じている次第。
今は枢軸入りしてアメリカにインフルエンスしまくり中でござる
輸送機と戦術爆撃機を一緒に選択して敵州を右クリックしたら落ちたぞw
>>304 輸送船団による補給物資、燃料の輸送の最大量はどうも受け入れる港のレベル
で左右されるっぽいな。
それぞれ港のレベル×4が最大っぽい。
貿易による輸出入だったり、補給物質や燃料を送り出している港に関しては
なんら判定していない・・・気がする。
日中戦争始めたけど、港のレベルが低くて補給が追いつかない(TT)
チンタオ、上海と上手く補給線をつなげるか、事前に港を作っておいて海沿い
に片っ端から港を設置するしかないなぁ。
>>298 地名を変えてないバージョンも一緒に入れておいた方が良いと思う。
プロヴィンスのインフラも補給に影響を与える。 パルチザンも補給に影響を与えるので、前線後方の 補給線になってるプロヴィンスにも守備部隊を置いた方が良い。
>>319 港のレベル7や10でも3コンボイしか設定されてないようちのは
323 :
312 :2009/08/14(金) 22:47:51 ID:+ZBdFRGC
度重なる失態に穴があったら入りたい気分です。
>>312 の製品版MODにある "JPIF1.1"フォルダの名前を "JPIF01" に書き換えてください。
それで動くはずです。
つ、疲れた ・・・・・
>>323 神様お疲れ様です。ゆっくり休んでください
325 :
120 :2009/08/14(金) 22:58:31 ID:dpVg3mH0
>>317 確かにイタリアは陸海空それなりに充実しているし、行動の自由度も高い。
初心者にもお勧めだと思う。
あと、スループットとだけでなく陸ドクのHQの補給要求の低減も
同時に研究してたけどあまり体感できるほどの効果は感じれなかったよ。
日本からだと港がボトルネックになってるのかも。
>>319 >>322 思い違いでなれけば、ペルシアの港のレベルを上げたら
最大スループットが12だったのが上昇して16になったから
補給線の確保に港の増設は効果があると思う。
>>296 何十時間もの余暇時間を偶然一致させられる友人が何人もいればな。
そんな現代人が何人いるんだw
>>256 space区切りで折り返す様には元々なってるんだけど日本語にするとspaceなんて使わないからそんな事がおこるだけ。
フォント設定に依存しない様にするなら、。」あたりの後にspaceを挟むか
hoi2の\nの変わりにspaceを文章に組み込むといい。
event csvでも似たようなことおこるかもしれないね。
>>323 おつおつ
>>306 輸送機には山岳歩兵積めないので
クレタ作戦の再現ができないです
ごめん、日本語版まだぁ?
訳したもの一回zipか何かにまとめても良いのかな? まだ訳せてない奴あるからまったほうがいいのかね
負荷でハングるケースが少なくないなら、RAMディスクは有効なんだろうか
今回は生産画面でオリジナル(?)師団が製作可能なんだね。 デモだと歩兵師団が基本2個歩兵連隊で編成されているんだけど、史実みたいに途中で 生産・配置した師団内の旅団を増減できるんだろうか?(大ドイツ歩兵師団みたいな特別師団を編成したい) あとプロ(ryの増加によって拡大しないと視認できないプロ(ryに師団内の旅団を分散配置できたら死ぬほど 面白そうなんだけど、プレイヤーとPCに相当時間掛かるだろうなぁ・・・modに期待
>>314 同じようなスペックから、i7+4890+6GMemに買い替えたが、
体感はあまり変わらん買った。
CPUの使用率見てたら、15%ぐらいだし、
遊んでるコアもあるぐらいだったが、
メモリのランダムアクセスがやたら多いので、
高速なメモリのPCがいいと思う。
HDDのアクセスは俺のPCではあまりないので、
RAMDiskは、最初の起動が速くなるだけの気がする。
上は、悪魔で俺が思うだけだ。
ちなみに、俺のPCでも糞重い。
でも、今はオレジナルの師団でハァハァしてるから耐えられる。
>>332 RAMDISKが3Gまるっとあいてるから試してみるよ!
松井さん、古典もちでどうにも使い勝手が悪いな
Vista32bit使ってる奴はちゃんとBCDEDITコマンドで メモリのアプリ領域増やしてHOI3やってるよな?w
日本ってここで言われてる程弱くなかったな 1939年までやって、国民党傀儡にした だがしかしヨーロッパは戦争のせの字もなかった
以前にEU3のスレかなんかでEU3エンジンだとCPUメモリに加えてVRAMの質と量が パフォーマンスに大きく影響するみたいな書き込みがあったな。
>>338 1936から始めるとほぼ確実に軍閥が満州朝鮮を制圧します
AI同士だと不利だからね
>>339 VRAMよりCPUクロックだと思うぞ
グラフィック落とせば更にビデオ性能は少なくてすむし
>>340 1936年アメリカって書き忘れた
なんだろうね、一時はソ連側に全師団置いてて
あぁ、こりゃぁ軍閥に食われるなと思ったんだけど
盧溝橋か何かが起きたのか、途中で進軍止まりながらも軍閥制圧して
国民党傀儡にしてた
Production画面だけを睨んでると、 Needボタンを押しても、ちゃんと反映されないっぽい。 Needボタンを押したあと、Technology画面とか、 違う画面を出すと、反映してくれるっぽい。 俺の環境だけかもしれないが報告。
>>342 おっと1939から始めてと見間違えました
今のとこ5/5で日本敗退
>>343 俺の環境でも同じ現象起こるよ。
マニュアルでICスライダーやるのがこだわりなら
いいんだが、オートスライダーMOD使ったらどうかね?
たしかにどう転んだのかたまに日本が逆転することがある 沿海州に張り付いている兵がうまく包囲されなければ勝てるのかもしれん うちの日本は逆転劇で山西潰したはいいが黄河渡れない病を発症したのち 共産党のちょっかいに苦しみつつ数ヶ月でゲームがクラッシュしてしまったが…
日本が更に広西も食べよった だがしかし待ってほしい ヨーロッパに戦争の火種ないし アメリカも軍事介入イベント起きないからなんも出来なくてイタリアに浮気しそう
俺の日本は盧溝橋事件起こして満州の半分とられた後盛り返して
山西併合した時がピークだったな。
その後共産党と国民党に逆襲され
>>283 になった。
結局満州は共産党に再併合されて、39年9月現在で辛うじて釜山にいる程度になってしまったよ
1936から始めた1941の正月スタート2ヶ月時間計測 SSD*4RAID 410s RAMDISK 390s ウチの環境じゃ大差ねーわ・・・
>>5 にあるフォーラムはみれるんだけどフォーラムからDLするMODがなんか権限がないとかで弾かれる
>>343 それはParadoxゲーの基本だよ
話変わるけど対戦車や砲兵が単独では師団組めないのは分かるが
装甲車も単独ではだめなんだね
せっかく速度高いのにもったいない。
戦車とくっつけろと?劣化機甲部隊だわ。
>>351 って自己解決した
ランチャーからアカウントにHOI3をあくちべーとしないといけなかったのね
province_namesの湾とか海峡とか和訳し始めたら面白くてとまらない。 でもまだ4000行くらいあるのに気づいてチョット絶望した 地域名はまだまだ足りない
>>341 OCしてみたら、驚くほど体感が速くなった。
やっぱCPUクロックやね。
(驚くほどといっても、1936年代と同じくらいの速さだが)
しかも、使ってるコアはほとんど一つ。
だけど、メインで使ってるコアの使用率は
100%近いので、半年以内に劇重状態になる予感がする。
さらなるOCが必要かも・・・
>>345 そんなMODがあったのか、探してみるよ。
>>352 にわかなので、しらねー
358 :
名無しさんの野望 :2009/08/15(土) 02:23:34 ID:8riRoZr0
デモやってみました。軍隊序列に興奮してしまう我は、対ポ戦をほぼAI任せ。第14軍が使えすぎてハァハァしております。レープ大将ナイス。 ところで、AIに戦闘を任せるんだったら、軍団に命令をだした方がいいのか?それとも軍に軍集団に果ては総軍に?どうでしょうか?
>>358 戦線があまり広がってないのなら、総軍に委任してもいいんじゃないすかね。
敵との国境線が多方面に伸びていると、どうでもいいようなところに軍を派遣することがある。
>>358 総軍をAI委任すると、部隊が分散してしまう気がする(担当領域全体を考えて配置するため)。
集中運用するなら、軍集団以下が良いと思う。
軍団をAI委任すると、それよりも上のHQが動いてくれないので、指揮範囲の問題が出てくるかも。
ただ、バグがあると思うので、どこかで手動操作しなければならない場面が出てくるはず。
>>352 自動車化とくっつけると40年くらいまでは、戦車師団に同伴可能でかつ、都市攻撃で有利で、かつ敵歩兵に対してアドバンテージのある便利師団の出来上がり。
ドイツでやる時とか、機械化師団を大規模に運用できるまでは対ポーランド・オランダ・ベルギー戦で重宝するし、その後も何かと便利に使って行けそう。
しかし年代が進むにつれSP旅団に対して遅れを取るようになり、コストが安い以外は微妙な立場になってくる。
なのでわざわざ研究を進める必要性も感じず時代に取り残されていく・・・・というややかわいそうな旅団かもしれない。
>>298 亀レスでもうしわけないが、
苫小牧のローマ字のつづりは、Tomakomai
あと、「江刺」は岩手県の「えさし」で、
北海道桧山支庁の「えさし」は「江差」ね
重箱の隅つついてるようで恐縮だけど
期待してるんで、よろしくです!
>>362 江差ですね 了解です
実は前スレで提案した人じゃないんだ
その後だれも反応ないからやっちゃおーと
地名を付け替えた部分だけ抜き出してドキュメントつけようかなと思ってます
艦載機をHQに所属させたら空母に乗ってくれないし手動でやろうにも外せないし で困ってしまったんだがどうすればいいだろう?
HoI3で、HoI2であったような戦略的再配置って可能?
>>365 可能だけど、仕様が変わっている。
・通常の移動より速い
・プールに入らず、目的地へ向かう
・補給が十分で無いとできない
「再配置」というよりも「高速な移動」という感じがする。
この時攻撃を受けるとどうなるか、私も知らない。
再配置中に攻撃を受けた事がないので。
>>364 CAGは編成まわりにバグがあって、一度編成すると直せない。
編成時は慎重に。
という有料β仕様。
今週中にパッチ出るのかしら
>>366 燃料を消費しないんじゃなかったっけ?
新規ユニットをforce theaterで割り当てるとArmy HQとかCorp HQに割り当てられないで
全てTheather HQ直下のままになってしまうんだけどこれって普通なの?
そもそも各HQの指揮可能師団数や指揮可能距離の影響ってどんな感じなの?
コスタリカで観戦中なんだが、 中華民国合邦に飽き足らず、赤軍征伐のためにシベリア西進を 続けていた皇軍が昭和17年、ついにスターリングラードを包囲した。 (大本営、プサンHQの帝國標準HQに加えて、ラサHQとかできてるしww) 不思議世界ってレベルじゃねーな、これ。 面白いからいいけど。 セーブデータは20MB(20480KB)を越えたが、セーブ&ロードは問題なく可能。 1.1cバニラにて。
>>再配置中に攻撃
フランス占領中にレジスタンスに絡まれた事あるが、ふつうに踏みつぶして再占領してた。
>>369 指揮系統はそれぞれ違うボーナスを多重に与えるから、師団はCorpに割り当てないと損。
>>370 セーブデータ20mb未満でもロード出来ないのもあるね。
外交とかファクション周りに致命的な欠陥ある気がする。
>>371 >指揮系統はそれぞれ違うボーナスを多重に与えるから、師団はCorpに割り当てないと損。
手動でやるしかないの?
コンロークラスですら一応ゲーム完走できないくらい重いってどう考えてもおかしいだろ Gefoce6000世代にクライシス出すぐらいの意味不明状態
>>372 ああごめん、オートで出来るのかどうか知らない。
軍隊は手動でしかプレイしたことない。
現状でAIにまかせるのは不安すぎる。
>>374 各HQのレベルごとに指揮可能数とかはあるの?
>>375 それぞれ5個まで下位階層を指揮可能。
距離はCorpが200km
Army400 Group600
Theaterは距離不明、とりあえずポーランド東端からスペイン内陸部までは指揮可能な事を確認。
指揮可能数と距離を超えるとどんなペナルティがあるの?
指揮可能数を越えては単純にアタッチメント出来ない。(Theaterは別だったかな?) 距離を超えるとボーナスを受けられない。
小さい○の中の国旗をちょっと歪めて表示するせいで日の丸がびろーんってなってるのはなんとかならんのか。 しかし現状でも凄まじい時間泥棒だぜ… 製品版になったらどうなるのか恐ろしい…
余った物資や資源を同盟国にまとめて譲渡したいんだけど、 そういうのはできなくなったのね ニューファンドランド、返してほしいお
今から彼女と初めてのお泊まりデートに行ってくる 帰ってくるまでに新パッチが出てまともにプレイできるようになってることを願う
>382 帰ってきたらお前のパソコンが泥棒に盗まれていますように
パナマが
>>382 に与えていた軍の通行許可を取り消しました。
くだらねぇレスいらないよ
Together we shall crush
>>382 !
>>376 散々既出でわかっていたことなんだけど、いざやってみると不便。
特に足の速い装甲部隊に対して、HQ遅いし、
CorpとArmyは意識してても、GroupHQどこにいるんだよ!
でてこいよ、コラッ! ってな状態になってしまうぞなもし。
でも、楽しい。こんなにHOI3が楽しいなんて知らなかったな。
ドイツプレーチラ裏 貿易がうざいので外交をAIに任せたら、 イタリアと日本とスペインを仲間に入れて、戦争状態に突入したのは いいのだが、そのせいか、チェコとメーメル併合イベントが発生しなかった。 それもいいんだが、その後、なし崩しに戦争に入って、ポーランドを征服したら、 シアターのベルリンHQが、ワルシャワHQになっちゃったよ。 俺に許可を求めず、勝手に名前と組織を変えるなよ。 これ、フランスを征服したら、また、変わってしまうんだろうな。
ポーランド戦終わったあと、theaterが新しくできる時とできない時があるんだよなあ 条件が何なのかまるで分からん…
スペインがパリに迫ってたので、失敗しても戦いに勝つだろうという読みで、 マジノ線から強行突破した。 マジノ線の前面でヤケクソの一点集中突破を図ろうとしたんだけど、 実際の戦闘に参加しているのは3,4個師団?みたいで、 後は後方待機してるのかな?20個師団ぐらい投入したのに・・・。 見てたら、最初は要塞に立てこもるフランス軍がだいぶ有利だったんだけど、 だんだん、フランス軍部隊が疲れてきて、気がついたら突破できちゃったみたい。 これは後方待機している部隊のおかげ??それとも爆撃?? ところで、我が帝国外務省はルーマニアをめぐって、ソ連と激しくやりあってて、 しかも、負けかけてる。ルーマニアが戦争前に赤くなってしまうぞ。
昨日戦略的再配置について教えてくれた方々ありがとうございます。 もう一回マニュアル漁ってやり方探してみますね。 所で今現在HoI3の公式フォーラムの一部に接続できないんだけど、なんだこれ? アカウント停止されるようなことした覚えはないし、メンテ中とか?
もう一回ログ漁って原因探してみてくれ
いまさらだけどベンチ計ってみた。 ★HOI3デモ版(英語) ベンチマーク 【設定】 スプライト、フルスクリーン 1920x1080 他は初期 【OS等】 Vista 64bit 【CPU】 Phenom II X4 925 【メモリ】 4GB 【グラボ】 HD4850 【4ヶ月速度】 955秒 【CPU使用率】 不明
>>393 >実際の戦闘に参加しているのは3,4個師団
HOI3には戦闘正面って概念が加わったんだぜ兄貴。
沢山の師団を投入しても実際に参加できる数は、師団の戦闘正面値に依存してる。
さらには多くの師団を戦闘正面に参加させればさせるだけ、ペナルティも付くおもしろい仕様。
戦闘正面に参加しない師団は予備として、組織率が下がった正面参加部隊と交代する。
戦いは数じゃなくて質もかなり重要に。といっても予備が多ければ有利なのは変わらないんだが。
1個師団あたりの戦闘効率は落ちる落ちる。
ドクトリンでここらへんもいじれてなかなか楽しいぞ。
機甲先方ドクトリンなら、戦闘正面の大きな戦車部隊を倍の数参加させれるようになったりもするし、
火力優勢ドクトリンなら、1個師団あたりの旅団数を増やして、1個師団あたりの戦闘効率を上げるられたりもする。
>>390 気づいてないかもしれないけど、各部隊のタグ上部に表示されてる指揮部隊名をクリックで、HQを一発呼び出しできる。
>>397 >さらには多くの師団を戦闘正面に参加させればさせるだけ、ペナルティも付くおもしろい仕様。
戦闘正面値以内でもペナルティ付くの?
何師団で何%くらい?
>>369 所属によって戦略的再配置が可能な範囲が定められるみたい。
属している上位HQのいずれかの指揮範囲内でないと再配置できない。
HQ指揮官の能力ボーナスは、物資消費低減は下位部隊全体に効いてるのを確認したけど、
スキルや攻勢ドクトリンとかの戦闘関係能力は乗るのかイマイチ怪しい。
戦略的再配置は補給線切れている時にも移動が中断されないみたいなので、
補給切れで動けなくなった部隊を撤収させる時に俺は使ってた。
あとは単純に歩くよりも移動速度が速い。
Shaufの0.5出てるな
世界を赤化中… で毎回ニヤニヤしてしまう。 ロード画面も相成って名訳すぎる
>>398 戦闘正面以内でも4個師団を越えると、Stackingペナルティは発生する。
極端な話し1個歩兵旅団を1個師団として5個投入しちゃえばそれでペナルティ付く。
5師団目から1個師団あたり5%のペナルティ。師団指揮官のスキル1につき0.2%軽減される??
つまり戦闘するときは上手い事毎回4個師団を投入させていけるような柔軟な編成しておくと、いろいろお得らしい。ということっぽい。
なにぶん自分の経験則だけで語ってるので間違いや勘違いが含まれてる可能性も高いが、こんな感じだと思う。
通販で輸入版買うならどこがオススメ?
なんか生産のルールがよくわからん。 諸兵科連合部隊を気取り、LA.Inf*2.ArtでICが11ちょい越えで、 Inf*3.Artだと10.68ポイント。 明らかに上がお得な気がする。 経験も歩兵0.2にたいして軽戦車が1.0つくから、がんがん伸びる。 このままじゃ俺の日本は戦車王国になってしまう・・・
>>403 日本を見たけれど、かなり現実に即したデザインになっているね。
都道府県よりも細かくプロヴィンスを設定してある。
全世界を作り直すみたいで、完成の暁には必須MODになるかも。
>>406 Hoi2みたいなきっちり決まった指揮可能数ってのは無い。
そのかわり師団や上級司令部指揮官のスキルやドクトリンによって??ペナルティが5%以上軽減される事もあるので、実質的に参加できる部隊が増えたりもする。
いまいちどういう条件でペナルティ軽減が起こるのか、把握し切れてないので、はっきり言えない。
>>408 石油備蓄と生産時間との相談
TDとかも今回相当使いやすくなったけど時間かかるんだよねぇ
あとインフ2で薄めちゃうと脆弱性かなり上がっちゃうんじゃないか?
そこまでして2師団作れる時間で1師団作る意味があるかどうかかと
俺なら足の速さが死ぬのがもったいないおばけなのでキャバルリと合わせるが
>>411 スキルやドクトリンによってってそれ階級全く関係ないよね・・・
核を完成させた人はいますか?
いたら
>>382 に落としてください
>>381 使うと普通にロードできてたデータもできなくなったぞw
陸ドクトリンは全部の系統から摘み食いできるから前よりいいね。
ドイツだからSpearhead Doctrine重視で研究してるけど 歩兵の組織率が上がらないのが悩ましい。
陸ドクは何よりもまず再編成時間の短縮じゃないか? 人海系の左上の
>>414 よし、任せろ
>>382 (\
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从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
>>403 凄すぎるな。
プロ(ryが更に増えそう
区割りは順調のようだけど資源とかインフラとかの設定にどれだけかかるのやら
Southwestern Ponape Approch を二つ発見
日本語訳の人たちに感謝! もうかなり進んでるね。あとは色変更に対応さえすれば普通に遊べるぐらいだ。 今のところだと、さすがにァGとかが気になるんで メッセージログの日本語化だけ使わせて貰ってるがかなり快適。 和訳ログとちょっと前にUPされてたログウインドウ拡大を併せてMod化しようとしてるんだけど、 modの方に置いたlog_bg.ddsがなぜだか反映されなくて悩み中。 最悪、デフォルトのファイル上書きしてもいいんだけど。 あと実際のファイルは.ddsなのに、.gfxファイル内のテクスチャ指定が.tgaになってるのが謎。
>>423 使ってる人居るうれしいです。
.mod にコレ追加でどうでしょう?
試せてないので出来るかわかりませんけど
extend = gfx
>>426 作者の人? ありがとう
それは追加してるんだけど、なぜなんだろう。
同じgfx内でも、flagsとかmapitemsは反映されてるんだけど。
あと、
extend = "gfx"
みたいに"でくくった方が良いような気がしてる。
そうしなくても大丈夫だったりするけど、gfx/mapitemsを追加したときextend = gfxでなぜか反映されなくて、
"でくくったら反映された事があった。
ちょっと挙動が怪しいね。
順番に導入になった
日本語になったぁ ありがとうございます。
>>427 国の地図色かえる 99 Problems もわざわざJSGMEごと配布したみたいだし
hoi2と同じでgfx関係は挙動おかしいのかも。
JSGMEにするのが簡単そうだね。敗北感あるけどw
だめだ。セーブデータをロードできねー。 war_withバグを手動で治したんだけど、ミスったかも。 どのみち、激しく重い状態だったのでかなり辛い状態ではあったのだが。
これマルチコア化しないと重すぎてゲームにならないだろ
>>424 gj
これでもう普通に日本語化で遊べる
でも、高速化MOD入れたら HoI2に近い速度になったぞ
まじでえ
パソコン買いに行く予定だったが、もう少し待つか・・・
i7940 メモリ12G Geforce9800だからかもしらん
こんなに重いゲームが遊べるか! ↓ こんなにバグの多いゲームが遊べるか!←今ココ ↓ こんなに日独が弱いゲームが遊べるか! ↓ ユーザーの欲望は果てしなく続く!
>>438 i7ってコアの使用率どんな感じ?
俺んとこC2Dで80%と30%なんだが
オーストラリアで連合プレイしていたら、ドイツ様に上陸された。
枢軸の港は北大西洋にしかないんですけど・・・どうやったんだ。
AIの航続距離無限チートはHoI3でも健在なんだろうか。またガセネタですかJohanさん。
まあでも、今回は補給線の概念があるからそんなに困らないね。
もともと補給線が長すぎてろくに物資が届かないから上陸部隊の動きが鈍いし、
内陸に侵攻するのを待って軍港を取り返して、補給を断てば楽勝だった。HoI2だと詰みだっただろうけど。
>>430 やっぱりgfxおかしいのかな。
現状、modなしじゃ遊べないようなゲームなんだから、このへんはちゃんとして欲しいね。
99 Problemsはちょっと前に入れてみたけど、
JSGME.exe実行しなくても動いた気がする。ちょっと記憶が曖昧だけど。
デモだからなのかQ6600でも重くないように感じられる。 製品版では重くなりそうだなあ・・・
>>430 99 Problemsに入っているJSGMEはかなり古いバージョンなんだよなぁ。
\common\countriesに入っているファイルだけ使って、後は最新のJSGMEでmodフォルダ
を作成し、そこに入れると良いと思う。
MODなんて使わなくてもAlquadeかなんか使えば速くなるんじゃね
速くはなるけど軽くはならない気がする
どうも昨日、TGAについて聞いた者です。無事、TGAに変換される も、どうやらhoi3は追加で指導者が入れられない。hoi2のように無 限に入れることが出来ないようです。 うーん、どこが悪かったのだろうか。
>>434 tooltipの化けと閣僚ボーナスの所も色変更のが残ってるよねー
一部は翻訳されたCSVに残ってるから思うから消しちゃえばいいかと思ってるんだけど
出来ない部分はpatchで無視するように出来ないかな?
>>447 あー、そっちかあ・・・
何故かわかんないけど、そのMODだけはダウンロードのリンククリックしても、
アカウントがアクティベートされてないか運営に停止されてるよ、って表示されてMODダウンロードできない。
Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
ってのにも該当しないし・・・
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヒストリカルじゃなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < でもってプレイバランスもよくなきゃヤダヤダ! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < せめて日独が強くなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 可愛い彼女もホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>450 HoI3のシリアルコード登録したかい?
>>439 こんなに厨や二次元キモオタが多いゲームが遊べるか!
が抜けてます。
>>452 フォーラムに登録するだけじゃだめだったのか。
教えてくれてありがとう。
>>448 history\leaders に追加したんですか?
番号がダブっているとかないですか
457 :
穴の中の人 :2009/08/15(土) 23:40:18 ID:zpTevqwv
>>449 ご協力ありがとうございます。
正直な所、まだ一度もまともにプレイした事が無いので目が行き届いていない所が
多々在ると思います。
気が付かれた方が修正してupして貰えると助かるのですが・・・・
無責任ですいません。
あくまでも想像ですが、pachで対応しようとすれば他のcolorcode対応部分にも
影響が出る様な気がします。
日本語ビットマップフォントが使えるように成れば解決するかもと思って
手をつけて見たのですが、手に負えませんでした(笑)
日本語化MODを利用して下さった方、ありがとうございます。
Wikiからダウンロードしてみたけど「動かねぇぞゴラァ!!」という方は
>>323 を参照してください。
ちょっとデモ版で試した。グラフィックはいじってない状態で既存のパラメータコピー ministorsはそのまま追加できた leadersは統計画面ではちゃんと居るのに 配属しようとするといじってない人が二人いたりしたけど、 増やした人はどこにも居なかった ちょっと謎
steamで買っておk? 後々exe違うからmod無理とかならん?
Japanization.mod Japanizationファイル と JPIF01.mod JPIF01ファイル がmodフォルダに入っているのは間違ってます…? 日本語化出来ないのは、この辺りで間違っている気がするのですが。
>>460 JapanizationかJPIF01のどちらかにまとめないと。
Japanizationなら日本語テキストあるから一部日本語で出るけど
JPIF01は日本語が表示できるようにする改造だから。
hoi3の動画で比較的長くプレイしているの上がってない? youtubeで軽く調べたんだけどれも短いんだよね。
現状ってHQをAIに任せると同盟国の領土の中では全く機能しないのかな? 英国でフランス領土からイタリアに押し入ろうとしたんだけどAIが全く働いてくれない
wikiみると確かにそのへん抜けてる様に見えるね Japanizationに一部訳されたのが入ってるみたいだから 抜き出せば少しは分かりやすくなりそう
>>459 現段階ではexeは同じだと思う、スチムー起動せずにhoi3本体がスタンドアロンで起動する
ただランチャーとやらがスチムー版にはない気がする…
ゲムーをアップデトするだけのツールならスチムーならいらないけど、他に重要な機能があるかないかは知らないな
>>461 ありがとうございます!
うまくいきました。
468 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 00:39:20 ID:1c4jaKft
>>461 解決したようですね。
念のため導入手順を書いて置きます。
Japanization.mod ?
Japanizationファイル ?
入れた覚えはありません。
1.製品版.zip を解凍して出てきたmodフォルダの中身をHoi3インストールフォルダのmodフォルダにコピー
2.JPIF1.1フォルダをJPIF01にリネーム
3.TObjectさんのd3dx9_35.dll(wiki参照)をHoI3インストールフォルダにコピー
4.和訳されたcsvファイル(wiki参照)をJPIF01⇒locationフォルダかもしくは、Hoi3⇒locationフォルダにコピー
5.ランチャーのリストボックスからJPIF01を選択
6.起動
これで和訳作業が完了している部分は日本語化できるはずです。
>>466 ちゃんと色変更されるね!
これで日本語化状態でプレイできそうだ。すばらしい!!
>>468 >4.和訳されたcsvファイル(wiki参照)をJPIF01⇒locationフォルダかもしくは、Hoi3⇒locationフォルダにコピー
localisationじゃない?
>>459 steemで1.1cパッチが来る前にフォーラムから落としたけど問題無くパッチは当てられた。中身をそっくりsteemのフォルダからparadoxフォルダのHOI3にコピーしたけども。
1.1cパッチ当てたらランチャーも付いてきて、今のところ無問題。
日本語化できるかはやってないので自分にはわかりません
ピコピポポン 基本型日本語化が完成しました
ついに最後まで行った!・・・と思ったら1946年12月31日23:00で落ちましたorz
>>466 テキスト内の色変更がバッチリ!
かわりに生産スライダーにカーソルあてると落ちるようになった…
確認環境はデモ版+1.1 NOLATIN1化Localization+JPIF01(interface)+既存和訳全部です
474 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 01:11:26 ID:1c4jaKft
steamだけど、日本語化できたよ。
MOD程度で軽くなるんならソースから書き直したらもっと早くなるんじゃないのか? まあクアッド対応にするのが理想だけど
あまりに駆逐戦車などのtgaが酷い(自走砲においては画像すらない)ので tgaファイル色々作ってみたんだが欲しい人いるかのぉ
マーダーの雄姿が見れるんですね。
落としたか? 後5分で消しますよっと
>>466 でもう完璧じゃないか!!!と思っていたが、
アイコン表示ができないんだね。
プロヴィンスのツールチップで見える戦力表示がちゃんと表示されないのはかなり辛い。
アイコン表示機能まで対応させるのはいくら何でも無理くさいから、
あそこだけ英語表示にするしかないかな
>>478 いないわけがないじゃないか
>>476 その278は自分なんだけど。検証してるのはデモ版だし
その262辺りの話があったので動作チェックしてみたら
それまで動いていたのが動かなくなったという報告なんだよ
dll差し替えると 生産スライダーだけポップアップが出る瞬間に落ちてる気配
他の画面、生産画面のREINFORCE辺りはちゃんとポップアップが出る
>>484 俺の方は落ちないなあ
落ちるところのポップアップって、もう日本語化されてる?
俺の方はまだ英語で出るから、ファイルが足りてないのかな?
>>481 頂いた。dd
>>482 取れなかった。
出来上がるの待つよ
>>484 今 frontend.csv 弄っててポップアップ開いたり閉じたりしてたんだけど結構落ちる。
今現在だと文字がはみ出てたりしてるの多いからそのせいかもしれない。
再現性は無くどこで落ちるかわからない。
>>486 自分の環境(デモ版)だと補給と生産のスライダだけ落ちます
ためしにDCG_PRODUCTION、DCG_SUPPLIESだけ原文に戻すと落ちないので
そこの訳文の文字化けが原因かもしれないですね
>>463 動かないのは、仕様かもしれませんが、
今はまだβ版ということで、今後のUPDATEで動くように
なるかもしれませんが、AIに期待しすぎるのは禁物です。
自分で操作しましょう。
>>442 HOI2と同じく年を追うごとに重くなります。
しかし、重くなるスピードがダンチです。
たった4か月で、判断するなどもっての他。かと。
ただ、現在の製品版でも致命的バグを内包しているので、
現在の製品版で判断するのも、もっての外かもしれませんが。
つまり、PC買い替え判断は、来年まで待ちましょう。
個人的には、クロック命でOKと思います。
マルチスレッド対応は単なる言葉飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
1.2まだー?
質問なんだけど・・・
>>23 のは
アドレス005674F4の3CをEBって解釈していいのかな・・・?
>>491 スペシャルねこまんま57号の簡易バイナリ書き換えとかでも使うんじゃないのか。
493 :
491 :2009/08/16(日) 08:57:42 ID:6IPJLbJc
すいません・・・ 1.1c入れてなかっただけでした・・・ 1.1c入れたら3Cとかになってました・・・ 1.1状態だと6Cだったのでそれで勘違いしただけでした
>>465 ,470
ありがとう。steamで買うことにします
1.1c用日本語gui/gfxファイル のファイルってどのフォルダーに入れれば良いのだ? readme.txtにも記載がないし…エロイ人教えて下さい。
499 :
496 :2009/08/16(日) 11:16:10 ID:x84ab5dU
>>496 のMODでE-50とE-75いれてるんだが
無理やり合成して作ったのでそこは大目に見てくだされorz
>>495 装甲車only師団はともかくとして、
戦闘正面0は、バグっぽいですな。
デバッグ乙です。
>>497 wikiの日本語化MODにも掲載されてるやつ?
普通に解凍してできた
JPIF1.1とJPIF01.modをmodフォルダにそのまま入れます。
redmaeの記述では、
JPIFフォルダとJPIF01,modファイルをコピーしてランチャーから起動。
だったからmod初めての人だと、混乱するのかも?
ついで質問で申し訳ないのですが、
tutorial.csv(wikiの日本語訳)とかそのまま導入しても、
現状、文章の途中で切れて表示されてしまう症状は
>>22 さんの書いている行末処理の事なのでしょうか?
マップ上のスプライトを変更する方法、誰かご存知ない? 例えば、ユーゴスラヴィアの戦車隊のスプライトをフランスのスプライトに差し替えるとか。
>>498 E-50やE-75が出てくるまでパソコンが持ちそうに無いから大丈夫ですw
ちょうど師団の編成と運用をいろいろ試すためにドイツでやっていて
物足りないと思っていたからナイスタイミングでした。
>>500 開発者側の意図では1000単位の旅団は必ず3000単位の旅団と組む
前提で戦闘正面を0にしていると思いますが、そもそも1000単位の旅団が
単独でマップ上に配置できてしまうこと自体が問題なのかもしれません。
いっそのこと師団編成には制限を設けずに自由に編成させて欲しいものです。
>>497 HoI3wikiの
MOD/日本語化のページを更新したので
ソレをみてやってみて、わかりにくかったらうまく直してください
ようするにmod扱いで入れるのでmod/の下にまとめて入ってればいい
>>495 スタッキング・ペナルティ-89.20%に吹いた
>>505 ちなみに100個師団で突っ込んだら-100%がつきましたw
製品版1.1cを日本語しようとするとwikiにある「1.1c用日本語gui/gfxファイル」と「1.1c用日本語化ファイル」ともに文字化けするorz 「1.1c用日本語化ファイル」に同封されてるパッチもエラー吐いて適用できない・・・デモだとちゃんと表示されたのに。
さっき買っちゃった、てへっ
>>502 \common\countryに国毎の設定ファイルがある。
そのファイル内の graphical_culture = 〜を、
\common\graphicalculturetype.txtに設定されている文化に変えるとスプライトも変わるよ
ちなみにスプライトのモデルデータ・アニメーションは、EmotionFXというミドルウェアが無いと触れないっぽい。
3Dソフトへのインポータ・エクスポータとか見かけない(知ってる人いたら教えて欲しい
テクスチャはDDSファイルなんで作成変更可能だけどね
がーん、paralels 4 lじゃ立ち上がらない・・・
>>501 256 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:45:05 ID:CDnNhTBa
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1624.jpg こんな感じでチュートリアルの端っこが切れちゃうんだけど
どうやったら直せるの?
327 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:26:27 ID:h4cN+T5U
>>256 space区切りで折り返す様には元々なってるんだけど日本語にするとspaceなんて使わないからそんな事がおこるだけ。
フォント設定に依存しない様にするなら、。」あたりの後にspaceを挟むか
hoi2の\nの変わりにspaceを文章に組み込むといい。
event csvでも似たようなことおこるかもしれないね。
513 :
512 :2009/08/16(日) 13:10:37 ID:7QEgXp7c
俺のアルバニアにイタリアが攻め込んでこないと思ったら、 hearts of iron 3\history\wars\ItalianInvasionOfAlbania.txt の中身が、こんなんになってた。 # Italy signs an armistice with the Allies 1943.9.8 = { add_attacker = GER add_defender = ALB } 1944.11.29 = { rem_attacker = GER rem_defender = ALB } ファイル名と、コメントと、スクリプトの3つともがそれぞれ違う。 おそらく、イタリアのアルバニア侵攻と、イタリア降伏&ドイツからの宣戦布告を それぞれやりたかったのだろうが、 一つのスクリプトに強引に纏めてしまいすぎたのが原因と見た。
HOI3って2みたいに上書きじゃなくてもMODフォルダ使わないとMOD入れれない?
やったー、CAGを編成してしまうと空母に乗せられなくなってしまう問題だけど
セーブデータ編集して何とか復帰できた。
>>514 アルバニア侵攻はdecisionだよ
プレイしてるならhistoryは関係ないかと
>>512 ありがとうございます、
早速パッチ当てたいと思います〜。
何度も質問すいません、
それはwikiの日本語表示文字化け回避Patchのことでしょうか?
お前は何を言ってるんだ
521 :
518 :2009/08/16(日) 14:13:44 ID:7KxRtSWB
了解です。
>>515 これいれたら資源量のとこにカーソル合わせると落ちるようになっちゃった・・
>>515 これ入れたらスライダーのポップアップで落ちるのなくなった
ありがと!
マニュアル訳して思ったんだけど、ゲーム内の名詞も「名詞(英語)」で訳したほうがいい? となると名詞リストを作ってできるだけ共有することになるけど
スライダーで落ちてたけど、そこだけ英語に戻したら落ちなくなったよ。 あとは今ある分の日本語化の状態。
527 :
515 :2009/08/16(日) 14:53:05 ID:7QEgXp7c
>>525 なんだって・・・
自分の環境で動いてる奴だから動くはずなんだけど
>522
資源って物資だよね?落ちたわw直す。
528 :
523 :2009/08/16(日) 15:08:38 ID:zXQxL43h
発売されたばっかだったのか しばらくデスクトップで様子見するしかないのか
物資にカーソル当てなきゃ快適に日本語化されてていいな
resignで終了させると自陣営が買ってると凱旋行進曲、負けるとレクイエムが流れるんだね。 ちょっと凝ってておもしろかった。普段はquitで終わるから気がつかなかったけど
ドイツでやってたら、日本ではなく、NationalistChinaが同盟に入ってきた。 中国のマンパワーで、アジア地域は安泰だと思ったら、 こんなときに限って、日本に負けてるし。 Axisって、負け組みの集いであることを実感する。
>>534 バックアップとってれば、上書きでいいじゃん。
俺はHOI2の時から、上書きしてたよ。
適用したMODの数だけ、HOI2フォルダがあったよ。
HoI3でわざわざ上書きするメリットが分からん
GC完走しますた! 世界が赤く染まっていました。。。 ヨーロッパの米軍が補給不足で立ち往生。。。 AIが弱いのは、 補給を考えずに攻勢限界点をあっさり突破して 返り討ちにあうからじゃないかと思う。。
>>532 おつおつ
ちょっとしか試してないけど落ちてないよ
なんだろう。 これうんこ?と思ってたのに、味が出てきた。
>>537 日本語化MODを全部フォルダ落として直接上書きしたんだけど文字化けしてて使い物にならないんだけど、あれはただ上書きするだけじゃダメなの?
調理法が少しずつわかってきた訳だな
>>542 自分がシステムをよく理解してないのに初見で評価下す人がゆとりなんだと思うよ
548 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 17:11:17 ID:eypYthFy
wiki見てもあれじゃあ分からない人にはわからないだろう。
他のゲームと違ってアレ見て分かる人じゃないと出来ないんじゃね?って思う
550 :
496 :2009/08/16(日) 17:19:06 ID:x84ab5dU
>>547 スミマセン。どこまでというかそこに載ってる物はすべて落として書かれてる場所に上書きしたつもりだったのですが・・・orz
要塞化にIC7.5……? ただでさえプロ(ryが増えてるのに辛いな。
>>551 スミマセン。それでしたら他の方が出来ているように出来ると思うので何か問題があるのです…orz
文字化けでまったく見えないのは core.gfx/gui か dll
一部文字化けで見えなくなっちゃうのは patch
どうして答える人が状況を想定して答えを複数上げなきゃ行けないの?っておもうorz
>>552 作りまくれば半分くらいにまで下がるよ!!
経験によって必要IC・期間が短縮されていく事を理解すると、面白くなってくる。 そんなわけでドイツで護衛空母作ってるわけだが、 活躍する日は来るのだろうか。
本日新たな有料βテスト師団が到着しました! なんか、PC-98もX68KもNeXTも見あたらない秋葉原を歩いていると無性に悲しくなってきた・・・
なかなか機会に恵まれないのだが 今回も空母航空隊(艦載航空師団)同士の航空戦は起こらないっぽい?
>>551 製品版1.1cですよね?
もういちどまっさらな環境作って試してみてくださいとしか答えようがないです
現状はいろいろ試しながら日本語化やってる状態なので、
wikiのやり方で日本語化出来るか自体、試験段階です
あれでうまくいかないなら、wikiの説明がどこか間違っているのです
まだまだそういうレベルだからどんどん試してください
有志による日本語化ベータテストにご協力いただき感謝します
なんか軌道に乗ると一気に成長するな カナダで基礎ICが200超えて実効ICが500近いぞ
ずっと兵器生産せずに工業力だけ増強してたの? ていうか何年?
超重戦車が作りたくて、研究中ずっと工場作ってた IC確認した日は19461231
HoI3デフォだと、枢軸とソ連除いたほとんど世界中が連合に入るから、連合プレイはつまらなすぎるな。
日本まで連合国入りするのはほんとどうなんだとw
逆に枢軸でセコく資源を切りつめつつがんばるのは結構おもしろいな。
Resource+5%大臣はまさに神。IC+10%とかイラネ
>>562 同盟国に資源をたかりつつ、戦争そっちのけで自国の工業化を推し進めたカナダは
戦後、世界一の工業大国となった。
当然その行動は戦勝国の怒りを買い、世界中でカナダ車不買運動などのカナダパッシングが多発。
挙げ句の果てにアメリカ様に資源輸出を切られ、いろいろあって併合されちゃいました。
みたいな未来が待っていそうだな
i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i パラドゲーは信者が 後人生を賭け | /\_ ,、- ''`ヽ | 死力を尽くしてる・・・・・・ 言うなら・・・ 戦場だ・・・・・・! ,ソ _,.、-''ヽ .| ,ヘ`'il li´,、-‐'´/__ .| 戦場で 「同盟に後ろから撃たれた 後ろから」 ・・・・・・と 「モ‐。i二iモ‐。テF|.|ヨl | 騒ぎたてる信者がどこにいる・・・・・・? いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・ . ゝ:::::l .|ゝ:::::ノ ||ヨ| | パラドゲーでは 同盟バグ CTDが 日常・・・・・・ . | L.__」 .llン .| | ⊂ニニ⊃ ハ | 皆・・・ なんとかMODでバグ回避しようと・・・・・・ セーブファイルを復旧しようと・・・・・・ __ /| == / ヽ,,|\__ 策を巡らしている・・・・・・ それがパラド信者というものだ・・・・・・ '' "≡≡ 't――― ′ /|≡≡"'' おまえは今 アメリカでアメリカから宣戦布告された・・・・・・ ≡≡≡≡|ヽ / |≡≡≡ それだけだ・・・・・・! 散れっ・・・・・・!
アメリカでアメリカから宣戦布告・・・やべえポルナレフAA思い浮かべた
連合に加入しても安心できない。 日本に宣戦状態で連合加入されたり、連合軍に首都を占領されたり。 連合加入はとっても危険。
HoI2と3であまりに大きく変わりすぎててついていけない だれかまとめてほしい
>>567 Datawiki嫁よ。大体のことは書いてあるだろ。
それでもわからないのならチョビ髭伍長さんにでも聞いてくれ。
やってるうちに分かってくる。
これ生産画面の物資生産と消費がやけに重い。 物資生産は生産を調整してるとCTDするし・・・
ゲーム止めてからいじればいいんじゃない?
うーん、止めても落ちる。 物資生産と消費以外をロックして物資生産を19.70にすると落ちる・・・こりゃ駄目だなorz
リーダーシップ10倍にして平時の消費財半分にしたらだいぶ楽になった なんかイタリアでもらくらく技術開発できるし軍拡できるからやりすぎた感があるが
574 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 21:45:38 ID:1c4jaKft
>>551 上書きした後、localisationフォルダのcsvファイルの中身を直接確認してみて下さい。
和訳されていますか?
exeいじってないんじゃね
576 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 22:03:08 ID:1c4jaKft
あっ、和訳できないんじゃなくて文字化けでしたね。 日本語部分がすべて文字化けしているのですか?
577 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 22:09:21 ID:1c4jaKft
Oh・・・1942年イタリアセーブファイルがぶっ壊れたぜ・・・
1936から始めた場合、1942中盤以降はセーブ不可能だと思ったほうがいい
580 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 23:09:42 ID:KfTxSary
CTDってなに? あまりに重いので中南米を大コロンビアに統合し、 イギリスとアメリカのパケットは本体に吸収させ、 中国も一つにしてやったけど、 あんまり変わらないってことは何が原因だろ? PCスペックはi7-920@OC3GHz + 6GB + 4890VRAM1G
582 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 23:14:41 ID:1c4jaKft
以下の修正を含めた物を明日upしようと思いますが、先にReadme.txtの内容を公開しておきます。
フォルダ名の不備の修正
Readme.txtの内容修正
>>424 さん
>>515 さんによる修正を含めた物
core.gfx("MS UI Gothic"から一部"MS UI Gothic bold"に変更)
不備な点がありましたら指摘してください。
改めて自分のレスを振り返ってみると
何というか、はぁ〜orz
お休みなさい。
583 :
穴の中の人 :2009/08/16(日) 23:15:36 ID:1c4jaKft
■ JPIF01 ■
■内容物
JPIFフォルダ
1.interfaceフォルダ(core.gfx、各種guiファイル)
2.locationフォルダ(空)
3・commonフォル(空)
4.scliptフォルダ(空)
JPIF01.mod
Readme.txt
■用意するもの
Hearts of Iron 3 Wiki (MOD/日本語化)
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?MOD%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD から
1.「TObjectの中の人」さんのd3dx9_35.dll
2.和訳されたcsvファイル
■MODの導入方法
1.hoi3game.exe と同じフォルダに d3dx9_35.dll をコピー
2.製品版.zipを解凍して出てきたmodフォルダをhoi3インストールフォルダのmodフォルダに上書き
3.JPIF01フォルダの中のlocalisationフォルダに和訳されたcsvファイルをコピー
4.hoi3.exe(hoi3game.exeではありません)を起動してリストボックスから JPIF01 を選択
5.起動
#############################################################################################
hoi3インストールフォルダに直接JPIF01フォルダの中身を上書きでも動作します。(あまりお勧めしませんが・・・)
この場合"JPIF01.mod"は必要ありません。
ただし、バックアップをとる事を忘れないで下さい!!
584 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 23:17:26 ID:KfTxSary
>>581 ありがと。
物資生産調整画面は常に睨み合ってるけど、落ちたことない。
日本語化関連?
日本語化はまだしてないけど、がんばってね。
スライダ調整で落ちたことは一度もないな。 日本語化はまだしてない。
>>532 Politicsタブの継戦意欲の所周辺にマウスもってったら
エラー落ちしたよ、と報告してみる
空戦のポップアップでエラー落ちする模様
>>589 導入すると身長が増えたり収入が増えたり彼女が出来たりする奴
これ、まだ普通に売っちゃいけないレベルだよね steamで上位に入ってるけど よく知らないで買っちゃう人は可哀想だ
身長(軍事力)が増えたり収入(IC)が増えたり彼女(ドゥーチェ)が出来たりする奴だと……
リーダーシップから将官への変換って少なすぎない?
>>591 ぶっちゃけそうだね。好きにいじれるから十分遊べるけど。
国産ゲーでこのレベルだったら祭りだな
>>593 少なすぎるかどうかは知らないけど、かなりキツイね
歩兵ちまちま作ってるだけで全然足りなくなる。
ヤンキーの研究妨害とかでスパイにもふらなきゃならんし、研究が圧迫されてツライ
うちのAIドイツがイギリス・スペインを食った後、 いよいよソ連にバルバロッサかと思いきや アメリカを食い始めた件
>>593 外交に振りすぎなんじゃ……
私はある程度外交ポイントがたまったら、外交スライダー0にしているけれど。
>>595 mjd? HoI3のAIドイツは大西洋を渡れるようになったのか…。 感動
イギリスでドイツを空爆して虐めてやろうと思ったら、フランスとソ連その他もろもろを平らげたドイツが イギリス本土にミサイルやら戦略爆撃機飛ばしてきて涙目に ロイヤルネイビーも輸送艦も食われて、戦争継続能力をガタガタにされ詰んだとかならんかなぁ。
iphoneに音楽入れて気づいたが、EU3が一曲混ざってるw
不思議世界が頻発してるけどそれが面白いよな。 あんまり史実に忠実すぎても困る 中東も不思議にならないかな。
ここでよく報告される日本(満州)が軍閥に喰われてた・・・もしかして補給か何かのバグ? そういえば、ドイツで装甲師団をマジノ線付近に移動したら「補給きてないよ」ってメッセージがよく出る。 インフラが高い欧州で、しかもドイツ国内でこんな事があるなんて・・・何かオカシイ
>>593 歩兵だと1旅団当たり100の将官が必要だけど民兵は10、守備隊は30なので
防衛用などにこういったユニットを当ててうまく節約するしかないかな。
あと、HQも100必要なので、HQを少なくするような編成にするのもいいと思う。
>>602 補給ルートの決定は1日遅れるようにできてるけど、
しばらく置いておいても補給足りないって言ってくる?
民主主義国の厭戦感情って無いよね アメリカの兵士がいくら死んでも戦争遂行できちゃう
バグは知らんけど、中国共産党の強さとベネルクス三国が連合入りしないのは直したほうがいいと思う あとドイツがカナダ上陸とか戯けたことやってソ連と戦争しないのとか
3日ほどドイツ国内で無補給になった。前作の再配置で行軍したからかな? でも旅団編成画面で3000人中2999人とかなってた・・・国内で餓死って
>>593 航空ユニットってLS値0なんだぜ。
飛行機で補完するのもあり。
えっ?
将官が召還
将軍は増えないよね。 小国としては増えてもらいたいけど。
>>610 将官っつーと佐官より上の、いわゆる将軍様になる。
Officerは将校か士官だな。
>>586 おつかれさまー
>>598 おつかれさまです
デモ版での検証ですが
いつのまにか更新されてたfrontend.csvとあわせて更新したところ
生産スライダも空軍同士の戦闘も正常にメッセージが出ています。
いくつか文字が上にずれているのに気づきました
・生産画面、輸送船団建造の資源輸送船団設立と物資輸送船団設立のボタン
・政治画面の独立を与えるボタン(右隣の傀儡政権は問題なし)
ユニットのtgaファイル編集してる者だけど、 明日ドイツ空軍のtgaをUP予定。 次はどこの国がいいんじゃろか、、、日本かねぇ、、 cagのtga酷いわねw
ちょっとセーブデータみてみたら 日本って陸軍やたらつくっているのに中国に寄越さないじゃないか 山西に逆転勝ちしてもずるずると国共に押されて満州降伏するのはこのせいでは そりゃ最初の兵だけじゃ息切れするわ
って俺が1週間くらい前に言ったはずだけど
1.2まだー?
あ、そう。ごめん
1.1cいれたあとまたAIの外交頻度下げるやついれたほうがいい?
621 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 07:34:42 ID:d679P/TR
622 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 07:46:22 ID:d679P/TR
>>616 俺の日本陸軍は、ソ連国境の部隊の司令部のみ残して
シャンシー前面に展開してシャンシーを平らげた後、
なぜか、民族大移動でソ連国境に引き上げ、
それを追うように、中華民国が攻めあげる図式で、
満州大ピンチだったんだけど、
手薄の上海に、日本部隊が上陸してきて、
それを防ぐために、満州国境の中華民国主力が
南下したため、満州国軍だけで、満州の国境を
なんとか、維持できているという、平衡状態。
おそらく、同じことを再現することは不可能に近いかと。
>>621 フォーラムでCDKEYレジストリしても落とせないみたいですが、
どこかほかの場所にうpしてもらえないでしょうか?
>>624 レジストの完了画面みせろ
話はそれからだ
>>624 割れ乙。
製品登録して駄目ならparadoxに問い合わせて調べてもらえ
ばいいじゃないか。
前回大勝利させちゃった割れ厨補助さん遅いな・・・
人を見たら泥棒と思え・・か。育ちが違うのかな MOD製作者もHOI3フォーラム内で限定配布してほしいとは思ってないし二次配布もOKだ 少しくらい他人を助けてもいいとは思わないのかな?
>>628 MODの導入はあくまで自己責任だ。
入手や導入が自分で出来ないならといって、
安易に他人にうpしろとか、助けろとか
のたまうやつのほうが俺はおかしいと思うが。
↑ これを盗人猛々しいといいます。 皆さん良くわかったかな?
ID:to0LSHZu
爆釣りおめでとう^^
>>626 をもちまして、本スレにおきます対応を終了させていただきます。
厨くせえ
さっさと、次の話題に移ろう。
前回はさんざんな結果に終わったが、システムの変わった今回こそZog Iのアルバニアン・コンクエストを達成してやる。
>>628 上で言っているように、My Gameに登録した状態のスクリーンショットをUPすれば言いだけだろ。
638 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 09:28:52 ID:bBiQsRtc
>>626 の2行目以降の対応だけでいいじゃない
お前らが割れ厨大好きってことはもう十分わかった。もう十分だ
ID:to0LSHZuが本当に割れ厨かどうかわからんのに割れ扱いするのは良くない
割れだと思うなら反応するな
何この見覚えのある展開。 まぁそれはともかくリーダーシップの割り振りは本気で悩ましいよな。 大国が小国にも容赦なく研究妨害とかしてくるせいでスパイに拘束される値が半端じゃない。 開き直って研究だけに固定してやるぜえとかやったら研究速度−15%になってて笑った。
俺のIDがHQになってる。。。 ところで質問なんだが、 首都と陸続きでないProv.に補給をする時の 補給拠点(Supplies map?のときに、Suppliesのアイコンが出るProv.) てどうやって決定されてるのかわかる?? 前作だと沿岸にConvoy派遣してりゃ だいたいよかったと思うが、 今作はなんかとんでもねえ内陸とかに拠点が設定されて、 補給切れになって進軍とまっちまうんだが。。。
ところでHoIとかVICとかやってると、画面端にマウスカーソルを移動させない癖が付かない?
>>639 前回、気の良い人が対応したからね
防止の意味もあって過剰反応してるのよ
2個買ってやる的な信者もいるだろうし、upうんたらの話はヤメトケってこと
>>642 まぁスクショ見たら画面の外どうなってんのかなーと思って画像のふちにカーソル持ってく俺は
パブロフの犬なんだけどな
犬だらけやんこのスレ
原油産出国はマジレスしてほしいんだけど なんでCrude Oilを売ってくれないの? 普通の国なら売るほどあるんだから売ると思うんだけど? このこと知ったドイツや日本は悲しむぞ? 現実見ようぜ みんな何処で買ってるの?
647 :
イタリア :2009/08/17(月) 10:07:31 ID:cxvFkVru
仕方ないのでルーマニアを踏みつぶしてます。
HQの指揮可能距離を研究で伸ばせるようにできるかね? 無線とドクトリン研究で50Km毎にupするとか
アメリカから買ってるけど5くらいしか売ってくれんで困る
産油国併合すればええやん
無資源国を見たら泥棒と思え・・か。育ちが違うのかな 日本もドイツも今すぐ戦争したいなんて思ってないし、収支マイナスを克服できればOKなんだ 少しくらい他国を助けてもいいとは思わないのかな?
>>646 アメリカイギリスソ連ベネズエラから買ってるよ。
ま、結局ぶんどる事になるんだけどな。
戦争始まる前までは仲良くして出来るだけ備蓄しとけ。
>>652 宣戦の布告はあくまで自己責任だ。
資源確保や経済圏が自国で出来ないならといって、
安易に他国を併合とか、侵略とか
のたまわないとゲームにならんと俺は思うが。
燃料への変換が半端ないので 変換量を上回る量を輸入しようとすると 金が持たないし、0のままにしてるなぁ。 入ってきた原油がそのまま燃料になる感じ。
HQ管理って手動でやってる? ずっとTheater HQに指示だして自動でやってたけど 前にも書いたように自動で編成してくれないしそれ以外にも何か変な動きなんだよね。 初期状態だとTheater HQの下にCorps HQがあったりと、不規則な階層してるけど あれのメリットって何かあるのかな? スキルを有効活用する観点ではTheater→Army Group→Army→Corpsと分類したほうがいいのだろうか。 上手い感じに管理できてる人いる?
>>656 この手のゲームで前線指揮まで完璧にまかせられるAIが出るのは恐らく1000年先だ(キリッ
全部手動でやってるなあ。
指揮系統はそれぞれ別のボーナス受けれるから、4つの階層ちゃんと付けた方がお得。
>>657 どのレベルでオートにしてる?
それとも師団まで全部手動?
日本軍が朝鮮まで取られた。 でも戦線の拡大によって軍閥首都に上陸・進撃。でかい包囲網だな。 日本軍は戦術が変わっとる。
661 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 11:57:07 ID:jar7HcmJ
ドイツでポーランド攻めるときに ベルリンHQのAIにすべて任せたけど うまく占領できたけどな〜
>>660 すごいな。尊敬する。
HQもこまめに前線に動かしてあげないといけないのかな?
>>662 ゲームで尊敬されても困るが、HQも動かさないとそりゃ範囲オーバーしちゃうぞ。
作戦始める前に、詰め将棋みたいに、相手が降伏するまでの戦線の状態を考えてHQ配置しておくと、移動最小限になっていい。
広い国相手だとそうも言ってられないけど。
どちらにせよ、今回は戦略的再配置が使いやすくなってるから、占領地内、戦線後方の移動はかなり楽。
>>656 部隊をAI委任すると、どうも動きが悪い。
基本的に軍団HQと師団を同じ箇所において、すべて手動で動かしている。
総軍〜軍団は全て設置した方がボーナスがあっておいしいけれど、中小国だと指揮官が
足らなくなったり、仕官が足らなくなったりするのでケースバイケースだなぁ。
マンシュタインとか優秀な奴は後方に置いた方がいいのかね それとも軍団長辺りに置くべき?
指揮距離を超えるとボーナスを受けられないらしいけど ボーナスってoffensiveとかlogisticのあれ? スキル値は受けられるの? 各オプションを重複して受けられて、かつスキル値はCorpsに依存するなら、 マンシュタインとかはむしろ前線に置いたほうがいいんじゃないかな。
ごめん、Corpsじゃなくて師団か 何が重複して受けられるかが分からないとどうしようもないな。
>>663 各HQの役割分担ってどのようにしてる?
本家wikiには少しだけ例が書いてあるけどより現実的にはどんな感じかと。
だれかAAR書いてw スティームで初めてHOIやったけどどう進めていいのやら
Corpのボーナスは予備部隊投入の確率アップ。特性やスキルは50%の効果が師団に適応される。 Armyのボーナスは組織率。特性とスキルは25% Groupは兵站効率。特性とスキルは12.5% Thaterはスタックペナルティ軽減。1スキルにつき1%軽減。特性とスキルは6.25% マンシュタイン(スキル5)をTheterに付けると、5個師団を一戦闘に投入しても4個師団と同じ効率で戦闘できる事になる。 独ソ戦などの広い地域での戦争を考えれば、これはかなりの効率化になる、かもしれない。
流れを切って悪いんだけど、internal factorて何に 影響するのかご存じの方いますか。
>>670 なんと。だから戦闘時のリーダーボーナスが心なしか半分だったりしたのか。
補給が上手くいかない問題もArmy Group HQのスキルで改善したりするのかな。
師団のリーダーボーナスは100%受け取れるの?それに上述の93.75%が加算されるってこと?
君のおかげで研究値が我々のCommand Structure Researchが随分進展したよ。その情報どこに書いてあんの?
>>671 どこのinternal factor?
あと俺はland intelとかも何を意味してるのか分からん。
>>672 師団長の特性とスキルはHoi2みたいに100%ユニットに適当されるよ。
指揮系統の効果はマニュアルに普通にかいてあったと思う。開発日記にも書いてるはず確か。
とりあえずHoi2経験者は開発日記読めば、HOI3で新しく加わっただいたいのセオリーは飲み込めると思うから、一読お勧め。
>>670 ありがとう。勉強になった。
マニュアル英語でめんどいからって読まないで居ると、細かいところが分からなくて困るな。
676 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 14:09:04 ID:x6A5AJPd
>>673 Politicalインターフェースの閣僚のボーナス値に付くinternal factor
が分らない。
land inteは諜報画面で相手の陸・海・空の状況の詳細にボーナス
が付くと思う。つまり潜入スパイ数5で、閣僚に+20付いてれば潜入
スパイ数6と同じ効果になるのでは。
>>676 thx。
internal factorって何大臣だっけ。
諜報関連ならスパイの国内ミッションの効果かと思ったけど。
>>674 thx。
193.75%ボーナス受け取れるというのは大きいね。
ちょっと軽視しすぎていた。
ところで将校値貯めてもリーダーが生まれてくるわけじゃないよね?
なんか将校値が低いと損害を受けたとき撤退しやすくなるとか書いてたけど。
HQに割り当てるリーダーがいなくなったらどうすればいいんだろ。
マニュアル読まなくてもやってみりゃ分かると思ってプレイしてたけどやっぱりこのゲームは読まなきゃ分からんなw
>>677 Officerは士官の事だと思うよ。尉官や左官、つまり前線指揮官だね。
ちゃんと専門教育を受けないと士官にはなれないから、育成にリーダーシップを消費するのはすごく妥当だと思う。
厳しい状況で軍を支えるのは彼らだから、Officer値が低いと部隊が崩壊しやすくなる。
逆に高いと不利な状態でもしぶとく戦ってくれる。
余談だけど、帝国陸軍は上がアホな分、士官や下士官ががんばってたみたいね。
今の日本を見て、こういう風だったんだろうなとわりと納得できちゃうのがアレなところだ。
いつの時代も中間管理職は大変でござるな。 にんにん。
開発日記を読み直して新たに学んだことをメモしておくよ。 ・支援旅団は戦闘域を増やさずに師団の能力を向上させられるのが利点!
牟田口 ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´∀` ) こいつのおかげで楽になったハハハ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 戦犯?不起訴でいいんじゃね? | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|_∩./ /
俺挫けそうだ。残念だけど。 戦闘域とか師団とか正面とかもーわかんねえ hoi2の時みたくサガに例えてくれよ><
>>677 MODIFIER_DRIFT_SPEED;Tendency to drift due to internal factors
internal factorがでてくるのはこれかな
Head of Governmentの スキルによる効果の説明だけど
何のTendencyなんだかよくわからない
PressLawの変更でも変えられる
localisationの下には該当する単語の説明がない
>>684 国内要因によって主義が各陣営へ寄せられる度合いじゃない?
ドイツで36年から初めてhoi2と同じ感覚で陸・海・空軍解体したらラインラント進駐イベントが無くなった。 最低40個師団を指定地域に置かないとイベントが起きないらしい。 オーストリア併合はもっと条件が厳しそう・・・こりゃ参った。タダでIC貰おうとしたのにorz
選択してから削除すればよかったのにw アンシュルスはラインラント進駐フラグが必要だったっけ。関係なければ1938年になれば普通にできるよ。
>>683 マスコン
ミカエル師団(旅団の集まり)
・軽装兵 1000 ←旅団
・軽装兵 1000
・重装兵 1000
・騎兵 1000
>>690 同じ同じ。
自分も最初別のものかと思ったけど、実験でどんなにスタックさせてもCoopertion Penaltyなるものは発生しなかった。
んでTheater指揮官の効果にCooprertion〜を軽減させるてどっかに書いてあって、それを検証したらStack Penaltyが軽減されてたから、間違いなさそう。たぶん。
なるほど。ドクトリンの研究でcoop効果を増やすやつがあるけど stacking penalyが緩和されるってことなのかな?今度試してみる
公式ForumにJohanが日曜日に投稿したNews on 1.2を訳した。原文はコチラ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422360 やぁ、1.2がどうなってるか知らせるよ。
今のところ、savegameがブッ壊れるような問題や、あるインターフェース使ってるとノロくなるような問題みたいな一般的な問題をたくさん根絶した。
それに相当ゲームスピードも改善したぜ。
AIに関してもかなり改善している。特に侵攻に関してと、theatresにおけるユニットの配分方法や配置についてにね。
全部の国のland doctrineの配備状況に関しても見直している。また(それようの開発)チームが、報告されたOOB*に関しての問題を対応している。
(* OOBはOrder of battleと思われる。恐らくWW2時のUnitの名前とか配置とかかな?自信なし)
更に、Officer ratioももっと使えるようになったし、CAGも強くなったし、いくつかのバグを利用した技も直した。
まぁまだ1.2を出す前に、2週間分の直すものがあるけどね…
で、これが新しい"simplified terrain"マップモードのスクリーンショット。
まだ地形とか調整中だけど。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=17341&d=1250440550 3ページ目、(たぶんAI海軍の)航続距離が無限になっていることへ対しての返答。
「バグです。直るといいっすね。」
4ページ目、プロダクションスクリーンのオートスライダーに対しての返答。
「まだ終わってねー。」
その返答に対し、1.2にちゃんと入るのか?的な返答をした人への返答。
「まだ1.2の計画の中にあるぜ。俺は終わったものを言っただけだよ。もう今あるバグで殺しの脅迫を俺に送るのは勘弁してくれ。」
6ページ目、ゲームを登録していない、名前からして荒らしっぽい人への、釣られ気味の返答。
「他のとこでも釣りたいのか?ゲームを買ってない奴がこんな投稿すると俺をイライラさせるんだ。
そうだそうだお前はゲームを買っても登録してない5%の内の一人かもな。
Johan、4月から合計で5日しか休んでいない男より」
かなり見やすくなったね。 1.2パッチが今週中に出るといいなー
Johan過労で倒れそうだなw まぁこんなバグだらけで出したのだから同情できない部分も多いが この改良速度は正直恐ろしい
この常軌を逸した速度で次々出てくるパッチ祭りこそパラドゲーの真骨頂 本当にJohanは恐ろしい
>>もう今あるバグで殺しの脅迫を俺に送るのは勘弁してくれ。 ワロタw
だめだ、原文が見れない
なぜかフォーラムにアクセスできない
登録してないということではなくそもそもフォーラムのページが一度も開けない
サーバーエラー、404 not found、ステータスバーは完了になっているのに画面真白…
MODのzipおとしても0個のドキュメントと表示され中身空だし
中身見れたのは
>>636 の写真だけだよ
一体どうしたらいいんだorz
>>693 作るの精一杯でテストに割く余力がなかったのかな
OOBは戦闘序列ですね
この場合指揮系統の問題を直してるということでしょう
編成自体内容はあまり気にしてないんじゃないかと
ようするにパッチ1.3出てから買ってねという事ね。
リリースしてみないと分からないこともあるでしょう 開発チーム内の意見だけで見当違いな方向に変化して修正に余計時間を食うよりはましかと。
>>698 ブラウザのキャッシュ消すとか、FW入れてるなら設定見直すとか
ヴィシーとかビターピースの降伏イベントはプレイヤーが実行するかしないか選べるようにしてほしかったね
今回のシベリアダッシュはとてもではないが補給が・・・
>>693 "simplified terrain"見やすくて良いな。
AIの航続距離無限はバグだったのか。
>>703 かっこいいな。史実の作戦計画を見ているようだ
>>703 この外人がアフガン司令官になったら、自衛隊の出番が無くなりそうだなw
>>707 今、アフガンでドイツとアメリカが攻勢かけてる
ドイツは機械化部隊と戦闘機で作戦に参加
おまいら70年前と同じように電撃戦やるつもりかといいたい
そのページのもう少し後ろに答えが書いてある。 なお、これらは一方を選ぶともう一方は選べない、というような排他的なドクトリンにはなっていません。これらの技術は、どちらに比重をおくのかを決めるためのものです。研究レベルが同じであれば、同じバランスで目標を選びます。
いや、選べるのはいいんだけど、両方選んだとしたら無意味になるんじゃね?ってこと
枢軸ユーゴスラヴィアで空挺部隊を日本の中国戦線に派遣して国民党を押し込んでるんだけど、 その途中で補給切れが多発して進軍速度が大幅に低下したんだ。 そういうわけでこのスレでも書かれてるように空輸作戦で乗り切ろうと思ったんだけど、 日本軍が飛行場のない場所に3万も物資貯めてて空輸しようがないんだ。 意図的にどこかの場所に物資を集結させたりする方法ってあるかな?
>>712 その貯めてる物資の補給網にあるどこかの空港にRebaseすれば
輸送機が補給を受けて空輸できるようにならない?
空輸って、空港のある場所に物資がスタックしてないと出来ないって訳じゃないのかな? 東京から持ってこようと思ったらCTDしたから朝鮮半島の南のほうから持ってきてみることにする。
教えてで申し訳ないのだが、hoi3.exeってどこにある? ちなみにsteam版で1.1c Hotfixを当てたと
717 :
715 :2009/08/17(月) 20:14:19 ID:8Xr8r5c8
すまん、とても恥ずかしいことを書き込んでしまった 忘れてくれ
Program Files\Steam\steamapps\common\
(^ω^ )…… Hotfixはどうやってあてたって話か
720 :
715 :2009/08/17(月) 20:25:18 ID:8Xr8r5c8
hoi3game.exeはあるけどhoi3.exeはないので hoi3game.exeから起動してもアップデートなんてディレクトリでてこないしで分けで混乱中
diplomacy.csv・effects.csv これら訳した人居ますか? そろそろ被りそうで怖い
このゲームでも現代戦MODやエイリアンMODができるんだろうと考えると今からドキドキしてきた
動員とか指揮系統とか補給線とかロマン溢れているんだが・・・ Johanさんには寝ないでがんばってもらわないとな!
>>722 エイリアンが山西に負けたりするMODが少し見たい
ああやっと糞AIの航続距離無視上陸スパムがなくなるのかな… あれがあるせいで島とか敵の前線基地制圧する意味ないのがなあ
>>725 バグってるかもしれんぞ。
次のパッチまで待て。
>>727 そうかthx。
あと別件だけどさ、上位HQからの部分ボーナスって本当に受け取れてる?
Corps HQにLogistics Wizardを付けても消費物資量が減らないし、Defensive Doctorin付けても
戦闘時にボーナス付かないんだが。もちろん指揮範囲には入ってる。
「theory」って開発して何かいい事あるの? あとラインラント進駐しないとオーストリア併合は出来無いっぽい。 37年に米国連合入り+併合不可能・・・('A`)
>>725 開発段階の日記だから、変更点があるかもしれないし、
最後の段落については、この日記が掲載されたフォーラムでヨハンか誰かが
質問に答えただけだろうから、解釈に齟齬があるのかもしれない。
例えば、空挺部隊を積んで空港から空港へと移動できる、と言う意味だったとか。
今回、砲兵が使いづらいなあ
マンパワーや物資消費で歩兵より有利だけど、モロいって短所もあるし。
研究が完全に歩兵と別れてるのが辛い。
イタリア程度の国だと、研究がおっつかなくて歩兵だけ作ってる方が良いような気がする。
逆に降下猟兵なんかは使いやすくなったな。
>>728 戦闘中の修正見る限りだと反映されて無さそうだよな
>>729 理論値がちょっと増えてその分野の研究がちょっとやりやすくなる
>>730 遡って調べてみたところ
>sr redeployement through sea and air?
>Air transport for non para units?
>
>no
>yes
だから誤訳なわけでもないと思う。
仕様変更かバグかねぇ。
砲兵って戦闘に参加したっけ?
攻撃準備破砕射撃
>>733 おお、よく見つけたねー。 仕様変更かなあ。 戦車とかの空輸は、当時は無理な気もするし…。
日本で中国軍閥を完全併合するのと、 傀儡にするのと、どういうメリット、デメリットがあるのか教えてください。
Army HQに付けるリーダーごとの師団の組織率の変化を確かめるため実験してみたけど skill2: 18.856 skill1: 19.428 none: 20.000 なんかスキル高いほど低下してるんですけど・・・どういうことだこれ。 あとcombined armsって歩兵と戦車が何対何だっけ。 panzer leaderを戦車で構成した機甲師団に付けりゃいいと思ったら combined arms +10%なのね。
まぁスターリンオルガンでもあるまいし、重砲なんてそんなに大量投入するもんでもない
こんなに夢が広がりまくりなゲームは滅多にないな。 modで(時間があれば)なんでも作れそうな気がしてくる。
>>737 2だと併合で兵力を直轄にしたら固まったってデメリットが
2以上に不安定な今の3だと思い切り飛びそうだし、便衣兵地獄とか考えると国民党とかは傀儡の方が楽だと思う
>>738 戦車:自動車化
1 : 1 ○
2 : 1 ○
1 : 2 ×
戦車がソフトスキンと同等かそれ以上の数いればボーナス付くようだ
スターリンオルガンといえば、ロケット砲の嵐を思い出すが、 だれかロケット砲の威力試した人いる? 数字上は砲兵のほうが強いし、わざわざ研究しても 配備がすごく遅れる。
>>738 そんなささやかなボーナスに一喜一憂するのではなく、
全て戦車旅団構成の硬派で押していくんだ。
そして、戦車というものは、重ければ重いほどいい。
おおっとついに初AARか? 目標が5年以内くらいなら現状でも可能かね
ユダヤ人がそんなドクトリン使ってたな・・・ 守備隊の編成迷うなあ。 @守備隊×2+憲兵隊×1 A守備隊×1+対空砲×1+憲兵×1 既存の師団崩して新編成に時間使うのが一番面白い
IC増やすとリーダーシップ増えるそうですが、 ICとリーダーシップの関係についてどっかに書いてませんか?
>>738 まじか。
逆に組織率下がるって。
バグなんだろうなさすがに。
良かれとおもってやってたことが、逆効果だったとはw
>>737 併合するとリーダーシップ値養殖の土壌にしたり、ICを自分で使えるようになる。
その代わりゲリラの対処で兵力を裂かなければならない。
傀儡にすると、弱いながらも味方が出来る。
今回のAI同盟国はわりと積極的に前線に兵力送ってくれて地味に力になってくれる。
けれどAIは所詮AI。
リーダーシップ値が貴重な今作は併合できるならやっちゃったほうが、色々お得な気がしないでもない。
>>727 特性はいまいち怪しいね。
でもスキル値は適応されてるっぽい。
師団を上級司令部に接続するとしないので、Leader Skill修正は変動する。
TGAについて聞いた者っす。試行錯誤して なんとかコツが掴めた。 皆さんに多謝。 あと1ヶ月くらいかけて、日本政治の指導 者&日本軍の指揮官盛り合わせmodを作成す るつもり。 出来たら、これを叩き台にして皆さんに 直して貰いたい。
>>748 リーダーシップってICだけに依存かな。アルゼンチンプレイ
で工場11個作ったけど、リーダーシップ増えなかった。
VPに関係があるんじゃないか。
754 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 23:35:44 ID:Fm8EL+S+
リーダーシップって技術開発のindustryのeducation以外で上がるの? 今ドイツ1942年でIC384でリーダーシップ46.45で技術開発に34.79つぎ込んでる ちなみにeducationは(4)
スマン下げ忘れた
>>751 Manpowerの隣のチェッカーフラッグがそのプロヴィンスのLeadershipで、
国のLeadershipの値によって変わるっぽいけど、プロヴァンスのLeadership合計に2.0ぐらい+されるらしい。
イメージ的には高等教育を受けて国をになう人材になるManpowerって感じだろうね。
>>754 Politicsの教育でも変わるよ。
>>749 >特性はいまいち怪しいね。
>でもスキル値は適応されてるっぽい。
>師団を上級司令部に接続するとしないので、Leader Skill修正は変動する。
そうなのか。
良かったら実験結果かSSを見せてもらえないだろうか。
未だにleader skillボーナスが変化した所を見たことがないので。
>>754 あと閣僚とか。
>>756 けっきょくリーダーシップは教育と閣僚で+の修正はあるけど、
基本値は併合でしか増えないでFA?
>>757 実験っても、単純に上級司令部と接続状態と接続してない状態で戦闘してみるだけだから、簡単に再現できると思うぞ。
ちなみに自分でやってみたときは、スキル2の師団長が上級司令部接続なしでLeader Skillボーナスの表示が20%だった。
で上級司令部4つ接続で26.88%の表示になってた。
試しにGroup+Theaterにだけ接続してみたら、なぜか27.88%
減るはずなのに増えてた。バグあるっぽいね。たぶん。
>>759 thx。
実プレイ中で実験してみるよ。スキル値は適応されてそうだね。
やってみた感じでは、高スキルリーダーをHQと前線のどちらに配置したほうが良さげだった?
特性が共有されない現状では前線は特性優先のほうがいいだろうか。
>>758 おそらく。
ただ、今回はプロイィンスの状態も全部セーブデータで管理してるんで、イベントで特定の場所のLSを増やしたりできそう。
改めて見るとオックスフォードとケンブリッジはICとか何もないのに異常にLSが高かったりする。
大学
>>756 なるほど、気付かなかった。ありがとう。
色々と作りこまれていて、正常に機能すれば、相当面白い
ゲームになりそうだ。新パッチでいくらか軽くなるのを期待しよう。
プロヴィンス一つ一つをセーブデータで保存してるのかー 道理でテキストファイルの癖に数十MBもあるはずだ
興味あるんですが、Core2の6600(2.4Ghz)+2GM+8500GTじゃ太刀打ちできませんか?
>>765 体験版やれば確実だけどたぶん動くよ
有償βを楽しめる余裕があるならいらっしゃいな
>>764 むしろテキストファイルだからこんなに馬鹿でかいのかと
human readable/editableは捨ててもいいから速度と容量を優先したい人のために
任意でテキストとバイナリを選択できるオプションがあったらいいのに
>>767 まぁ俺ならバイナリで作っちゃうけど、テキストで作るのがパラド的優しさなのでしょう
どうせならXMLにしてもらえると編集しやすいのにとは思いますけど
Core2の6600(2.4Ghz)+4GM+280GTXだが動くよ。 すこし遅い気がするのはCPUのせいかもね
>>760 色々やってみたけど、Leader Skillのボーナス判定の仕組みが、ちょっとわかった。
上級司令部将軍のスキル値が高ければ良いわけじゃないようで、スキルの高い将軍を当てても減ることすらある。
一つわかったのは、師団の編成や置かれた状況(攻撃時や防御時など)で上級司令部からのスキル値適応の影響度が変動するようで、
例えば歩兵のみで編成された師団の攻撃時に、上級司令部4つ全てにオフェンシブドクトリンを持った将軍を入れておくと、Leader Skillボーナスに9.5%程度のボーナスが付くが、
逆にオフェンシブドクトリン以外を持つより高スキルを持った将軍をいれておいても、まったくボーナスが付かない。
つまりは将軍の持つ特性によって、上級司令部が師団にスキル値ボーナスを与えられるシチュエーションが決まるらしい。
だから上級司令部の将軍は、指揮下の部隊が直面するであろう状況や編成にあった特性を持たせておかないと、まったく意味が無いようだ。
マニュアルの翻訳を分担しようかと思うのだけど、 単語をどう訳すのかを統一するのが結構大変だな。
そこで攻防一体マンシュタイン先生ですよ
>>771 基本的にはHoI2の日本語化を踏襲して新しい用語は
開発日記や発売前情報の和訳にあればソレを
なければ上手く訳すしかないかと
AIが特定の国の国境に軍を貼り付けるのって、どういう要因が元になって決定されてるんだろ? 相手の国の脅威度とか友好度? 日本がソ連国境に軍貼り付けて移動させずに、結果中国に後ろからあっさり食われるのを何とかしたい。
まぁ中立条約も結んでないし当時の一番の脅威ですけどな
>>770 新発見の情報ありがとう。
offensive doctrineを持っている者同士ならスキル値高い方が効果高いのかな?
もしそうならスキル値高い者を上位に、そうでないなら低い者を上位かな
>>770 >だから上級司令部の将軍は、指揮下の部隊が直面するであろう状況や編成にあった特性を持たせておかないと、まったく意味が無いようだ。
というのはちょっと言い過ぎぽい。
戦闘修正は
>>770 の通りだけど、司令部ボーナスはスキル値依存みたい。
たとえばArmyにスキル1の指揮官を置くと組織率+2、スキル2だと組織率+2される。
変わってないぞっ・・・
攻める場所の軍集団司令官はマンシュタイン、グデーリアン、ロンメル 守る局面ではモーデル、シェルナー、ケッセルリンク 総軍は常にルントシュテット こういう編成を使い分けろって事か…
しかしその程度のボーナスだと上級司令部を少々軽視しすぎている気がするな っとモヤモヤした気持ちを普通なら溜め込むところだが ちょこっと書き換えれば済むのか
>777 > たとえばArmyにスキル1の指揮官を置くと組織率+2、スキル2だと組織率+2される。 組織率+1/スキル ということでいいのかな?
+2/skillかもしれん 他のHQの上昇幅はどんなんだろうね。 後方部隊投入の確率アップ,組織率,物資消費量低減,スタックペナルティ低減か ちょっとボーナス少ない感じだよね。 組織率が+5ってそんなに強くなるかな? 単一師団とはいえリーダースキルで戦闘効率が+25%増えたほうが嬉しいような (その気になればリーダー瞬間移動できるし)
次VersionでArm.txtも含めた改良しようと思うんだけど 総合wikiに新しいページ作ってええかのぉ(;^ω^) 説明書きたいのよね、どの技術いくつにしたらTigerII使えるよとか の凡例などをねw
も、もしかして、、、独軍のmodelsって需要ないのかww (ノД`)シクシク
活性化のためにもどんどん作って構わないのじゃないかな 溢れ始めたらその時はまた考える方向で
おkww どうも独逸軍でモデル(ユニット名)変更する定義が バニラだと駆逐戦車とか自走砲の定義ないので そこ変えてTec系のCSVは弄らない方向で次Ver作成してみるよ。 よ、よかったら参考にしたいので現Verまで使ってくれてる人いたら ご意見・ご要望を頂けたらうれしいデス
厨っぽいのが沸いてるなとおもったら夏休みか 気持ち悪いからいちいち需要とか聞くなよ
いやこの人厨でも何でもない普通の人だろ
ごく一般的なMOD製作者を夏厨認定してる
>>787 のほうがキモイわ・・・
>>787 あっそw
なら自分で弄ってにんまりするから結構w
バニラの糞設定でプレイしな。
>>788 のレスに感動すた!
ので作成も公開も続行する単純な俺ガイルw
あーくそガキくせぇな
うーん、何か糞ガキとかうぜぇな。 まぁ、良かれと思いこれから色々今まで作ったMODとか 公開しようと思っていたけど、ここの住人糞なのでやーめた。
まぁ俺の自演なんだけどな
いえいえ俺の自演ですよ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' ここまで土木工事 |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ユッサユッサ
どうしてこうなった
EU3エンジンは糞だってわかってただろ?
>>787 MOD製作者を厨とか言うのなら消えろ
気持ち悪い
黙れ! もう住民802は選択できません。
modも作れないかまってチャンだろ?無視しろよ・・・ 米国の早期連合軍入りは無視できないが・・・
province_names.csvの海洋地形を主として
目に付いたところから訳出してるんだけど、
以下を検討中だけど意見を募集
1.専門用語っぽい部分の汎訳一覧
翻訳の統一感を出すためにあったほうがいいかなと思いはじめた
>>771 のように悩んだうえでわざわざ調べ直す手間を減らせる
総合wikiの 略語集の隣(データ類以下)につくろうかと考え中
2.パラドの記述ミスの一覧
海洋地形で同じ地名が35*2ある(中部の西に東部があるなど)
あきらかなスペルミスがある(SeamountがSeamontなど)
CF訳同様に一覧作ろうかなと思うが
どの位置に作ったものか…日本語化の隣だろうか?
MOD作るだけで、またはMOD作るとほのめかすだけで厨が厨扱いされなくなる不思議 厨を調子に乗らせるな。祭りたてるな。乞食は黙ってろ
>>806 いちいち掘り返すんじゃねえ
レス乞食の夏厨は黙ってろ
MODスレでも建てるか
>>805 そういう時はまずつくっちゃうんだぜ!検討の前に作って不評なら消せば良いのさ
上のほうの奴もそうすりゃ良かったのにな
1今まさにこれで困ってる。hoi2と合わせようとしたけどおかしい部分多いし翻訳毎に表現の仕方違うし
2こっちはよくわかりませぬ
あと地図上に出てくるprovince名文字化けを直さないいけないか。そろそろ・・・
FO3日本語化スレの糞ガキが潰しに来てると思うのは気のせいだろうか
>>806 特性:スルー
効果:煽りや荒らし行為への耐性が向上します。
スレが荒れた状態になっても正常に戻る確立があがり、逃げ出した味方の組織率の回復も早まります。
違う。今回のはmod製作した人によくある傾向だ。 作っては見た物の他人は興味があるか分からないから意地でも感想引き出したいって奴だろ 自分が欲しくて作ったんじゃないの?って俺は思うけど。自分で評価しろっての
>>812 いらねーよ。mod関係なくなったら、ここEU3エンジンの愚痴だけじゃねーかw
wikiの時もだが、建てたもん勝ちだな
そうか。まあ俺は要らないと思うよ
>>784 自分の場合は和訳と日本語化の確認ばかりやってて
まともにゲームやってない
まだ本腰入れてやれる時期じゃないと判断してるから
日本語版出る頃には安定してるだろうし
そもそもドイツだけえこひいきはずるいと思う
>>817 何と言う俺。セーブまだ1回しかしてねえ
今の時期のバランスのHoI3は今しかできないんだからやらないと勿体無い
俺も今日グッドウィルに行ったがパソコン新調しても、 英語ができないことに気づいてそのまま帰ってきた。 帰りしな1.2がきたら俺のパソコンでもプレイできるよう、大須観音にお祈りしてきた。
英語と世界史の勉強になるかな
>>819 不思議大戦がやりたいんじゃなくてWW2の時代の中で逆らいたいのよ
ソ連とドイツに挟まれ徐々に糸が張ってくる。どっちに付くか?それとも…
そんな感じのルーマニアさんがやりたいの
hoiのおかげでindustrialだけは覚えました 見たら心が躍るようにもなりました
>>821 英語どころか、地名和訳やるなら
同じ地名が、フランス語か英語かスペイン語かポルトガル語かロシア語かウクライナ語か
などと区別しないとならない
それぞれ読みが違うし、歴史的経緯でも読みが変わるし。
wikiやgoogleで調べながら地理、地学、外国語の勉強までできる
>824 プレイヤーの介入すら許さず、すべて史実どおりに駒を動かすのはゲームなんかじゃねーよw
>828 え、ちょっとまって? プレイヤーの介入で史実を動かすのは不思議大戦なんだから、 今のAIの不思議大戦も同じで変わらない、っていいたいの? まじかよwwwww どういう考えかたしたらそうなるんだ。 斜め上すぎて俺には理解できねぇw
英語すらできないクズのお前には理解できないかもな
またどうでもいいことで噛みつく奴もいるもんだな
夏は暑いな、暑さで頭がおかしくなった連中が出てくるほどに まあ、そろそろちゃんとした話題に入ろうぜ
>831 いや、英語はできなくてもyZ6wXkooは日本語で書いてるだろw >832 どうでもいいと言えばいいが、意味不明なことでダブスタ言われたら納得できねー。 >833 いや、まぁそれでもいいんだが、yZ6wXkooが言葉の意味を一回は説明してほしい。 多分でてこないだろうけどw そう思わない?w >831-833
どうやらシベリアの夏を今すぐ体験したい者がこのスレにいるらしい
>>834 824に対する827という発言は意味が分からない
荒れるのもなんだから、もう関係者含めてみんなスルーしよう
838 :
777 :2009/08/18(火) 16:15:06 ID:dqSC8diW
お前ら元気だな。
レスするのに値しない奴も居るって事に気付いた方が良いと思うが。
>>777 は、スキル1の指揮官を置くと組織率+1、の間違い。
たぶん
>>781 の「組織率+1/スキル」で正解だと思う。混乱させてスマネ
眠いときに書き込むとどうもダメだな
ところで、戦時になると艦隊に上手く命令下せなくならないか?
特定の海域や軍港が右クリックに反応しなくなって困る。航続距離外にしては近すぎるし。
何かの制限によるものなのか、もしくは単にバグってるだけなのかわからないのがまた困る。
あと航空団の任務取消したいときって、所属空港右クリックでrebase以外にマシな方法はないのか。
パッチまだー?
Paradox<拡張版から本気出す
そんなことより航空の輸送機のまとめ方法をだな・・・
>>839 トルコの海峡や、エジプトのスエズ運河、紅海の出口などの
戦略的に重要な海は敵国や中立国の軍隊がいると移動できないみたい。
1943年ドイツでプレイ中、ギリシャから黒海を通ってソ連を奇襲しようとしたが、
史実と同様に通行できない。
でも、不思議なことにイタリアはカフカスに15個師団ほどで上陸してた。
ちょっと頑張ってたけどソ連の機甲師団に包囲されて全滅w
ちなみに北アフリカ軍団も全滅。
>>842 海峡では全然ないんだけどな。イタリア半島沿岸で。
つかHoI2ではたしかにそうだったけど、HoI3でもやっぱりそうなのかな?
HoI3だと海クリックで見られないからよくわからないな
>>838 俺は艦隊を軍港にいれようとしてできねーってなったことがある
港は港がある陸地プロヴィデンスを選択しないといけないのに気づかず、港マークを必死でクリックしていた。港のマークは海プロヴィの領域らしい…。
あるいは、その艦隊がAIに委任してるHQに配属されてたりなんてしないか?
どっちでもなきゃ知らん。バグかなにかだ
物資か燃料が不足してそこまで到達できないとかね
ドイツでやっているんだがルーマニア以外の国から石油が輸入できん… 枢軸の指導者の方々はいつもどの国から輸入してます?
アメリカから100できたが
石油食い過ぎなんだよな
ID:pYxsvWUB 二度とくんなスレ閉じて死ね
>>738 combined armsは、softnessが33から66の場合ボーナスあり、と説明書のJ5.3に書いてあるよ。
F12押してもウインドウが出てこないんで俺終了
>853 shift+@
>>852 なるほどね、旅団数でなくてSoftness値だから軽戦車1機械化3でcombinedになるんだ。
開発日記は全部読んだけど次はマニュアルを全部読む作業が始まるお・・・
>>848 アメリカ忘れてた…
そういや2のときもさんざん米帝にお世話になってたわ
すっかり忘れてた
AI Improvement Packのv0.8が上がってるよー フォーラムに登録しなくてもDLできるリンクが追加されてて割れ厨ども歓喜
なんでそれをわざわざ書くのかがわからない
いろいろ読んでいたら意外にドイツは1944年まで石油に困らなかったのか ルーマニアの油田と人造石油でやり繰りできたのにはHoIからは想像もつかなかった
>>858 このMOD、AIの挙動がHoi2に近くなるね。
同盟関係や参戦時期が懐かしい感覚だった。
今technology.csvの翻訳進めてる方いますか?
帝国主義諸国がリストラした軍人を師団ごとシベリアに送ってくるんだけど、これってトロツキストの陰謀?
どうもスレ荒らしがしたくてしょうがない連中がいるみたいだな それはそうと、マニュアルの訳の中で日本語訳が決まっていない単語を英語で書いてる人がいるけど 最初に日英併記して後は日本語訳に統一した方が初心者を混乱させなくていいんじゃないだろうか?
決まってないなら原語のままのほうが親切だと思う
ともかく話し合って早く決めてくれ
結局どうすりゃいいんだよ
Germany.txtとManchukuo.txt 翻訳した人。 それ、NOLATIN1化しないで翻訳してるから 新規生産するとLATIN1名称の部隊が出来て文字化けするよ
>>868 ご指摘ありがとうございます
すぐに訂正します
訂正しました
>>872 >>873 おつおつ
英語も武器も不得意なおれは役に立たないけどデータ見たら
「;;;;x」の後に」x,,」なんかが付いてるのを発見した
vannilaにも付いてるんだけど仕様なのかな?
たぶんある方がおかしいんだと思うけど。
外交と諜報のやり方が分かってくると面白いね ちゃんと影響かけておけば史実以外の面子も枢軸に入るし、 イギリスとフランスの脅威を高めて連合への参加ラッシュの速度を鈍らせたり、 勧誘したい国の隣接国の脅威を高めて勧誘しやすくしたり、 アメリカの参戦を遅らせたりとかできる。
>>876 特定の数のセミコロンの後のXまでを読むようになっているので
それ以降何が書いてあっても読み飛ばされるはず
気にしなくてOK
大事なのはxまでにあるセミコロンの個数
>>871-873 おつかれです
やりたいと思った人、知識ある人はどんどんやってほしい
ズテーテン地方要求イベントの必須事項見たら「dissent is not 1(*)」って出て これだけ条件をクリアして無いみたい・・・何じゃこりゃ?
英語わからない・調べる気がない奴はゲームするなよ・・・
英語わからなくても、ここで質問する前にまずぐぐる。 2chの基本だろ。
アメリカで核兵器作ったんだけどこれってどうやって使うの?
F13キーでホワイトハウスに飾れる
Molotov-Ribbentrop Pactってゲーム的にはソ連との有効度が上がることくらいしか ドイツにとって旨みがないような気がしてきたんだけど何か他にメリットあるかな? 逆にデメリットとしては、ポーランド半分奪われる、バルト3国併合される、冬戦争起こる、ベッサラビア要求される
デモ版だと文字化け回避パッチの情報がないので 和訳確認しながら作業やるのに支障が出てきた そういうわけでいまさらGGでダウンロードしtるけど さすがに今頃だと早い…1時間で終わりそう
もうちょっとメリットあった。bydgoszgzやpoznan等のポーランドの一部がコア化される
>>890 ソ連と早期の戦争回避して、対連合戦にリソース裂けるのは、何よりもメリットじゃないか?
>>893 そうだな
何もしないで居ると1939年には普通に連合入りするアメリカが、
結構積極的に上陸作戦仕掛けてくるんだよな。
その対処もあるから、フランス戦が終わる前にソビエトに邪魔されるとたぶん死ぬ。
パラド本スレでVic2が出るって話題になってるな。 Hoi3のアップデートのペースに影響なければ良いけど…。
それよりヨハンが過労死しないか心配。
vic2よりhoi3優先してほしいね
EU3の拡張も出るみたいだし マンパワー枯渇してそうだな
リーダーシップポイントも不足しそうですな
corpsって単語、p は発音しないんだな… 単数形であれば s も発音しないそうな。 辞書で調べて、初めて知ったよ…。 ずっと「コープス」って読んでた。 ホントの読み方は「コア」「コアズ」だそうな(more, doorと母音が同じ)
フランス語は語尾は読まないんだっけか
721 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:08:14 ID:jppqSDxy0
フランスでは最初のHは声を出さないらしい
728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721 あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)
743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728 フランス語の話です
>>894 俺の場合、その後の1940年のセーブデータがロードできなくて死んだので、
Molotov-Ribbentrop Pactは影響なかった。
俺のデータでは、Molotov-Ribbentrop Pactは無かったので、
ポーランドの全域を支配していたけど、1940年になってもソ連と開戦してなかったし、
アメリカも連合入りしていなかった。
>>900 そうだったのか。
Armeekorpsなどをアルメコーアと読むのは
ドイツ語特有のものかと思ってた。
>>900 自分は、Far East Mirage Corpsで読みを知った。 少数派ですね。 ごめんなさい。
>>900 ウィキ見てきた
ナポレオンが最初に考え出したからフランス語読みなんだね
>>906 そっちが特殊なんだと思ってた
日本でシンガポール占領してしばらくしたらドイツがオーストラリア本土に上陸しててワロタww
昨日アキバでhoi3買ってきたんだが やべぇー、重すぎる 3年前のDELLノートじゃだめだな
ところでSmall Warship ASW(4)の開発可能条件が 「Light Cruiser at least 1 または Destroyer at least 1」 かつ 「『Small ASW lower than 3 かつRader at least 1』または『Small ASW lower than 3 かつ Rader at least 3』」 に読めるんだけど合ってる? これ満たせる気がしないんだけどバグかな……
3年後のDELLノートなら快適かも…… HOI3DDやArmageddonも出てる頃だし。
>>893-894 中立条約は結ばれないから関係ないぞ
条約前でも条約後でも宣戦条件満たしてさえいれば宣戦布告可能だが
>>910 あれはLv3までしか研究できない
placticalの数値って、そのまま消費ICと建設期間割引になるんだな。
レーダー建てまくってたら、レーダーのICと期間が8割引とかいうおかしなことになった。
割引ゼロと比べて建設労力4%とかw どんだけ省力化してるんだ
>>903 M-R協定なしでもソ連攻めてこなかったりするのか。
HoI2だと、協定組まないとフランス戦の最中とかに宣戦布告してきたりして困ったのにな。
今回のソ連はちょっと大人しめなのかな?
>>912 technology.csv見ると
USA_smallwarship_asw_7;Mk16 DC;
とかあるんだけど作れないのかな
>>913 省力化とかとは違うんじゃね
たぶん生産設備分や工員訓練や初期の試行錯誤分のICも含んでるんだろ
調子に乗って工場つくりまくると資源がたりなくなっちゃうな
よろしい、ならばクリークだ
919 :
913 :2009/08/20(木) 03:01:53 ID:oPt4gGNw
>>915 99.0まではいくぽい
でも表記が「80%減」って書いてあるだけで、実際はそんなに減ってない気もする。
でも80超えてても、上昇すればICは減るので、まだキャップではないようだ
>>910 Rader1でSmall ASWが2まで作れるよ
Rader3でSmall ASW3が作れるよ
と読める
>>916 たしかに省力化ってのはちょっと違う気がしてきた
つーか、パラドは精力的にEU3の拡張パックやVIC2の発表してるけど、 そんなことよりHOI3のバグのfixにもっと集中すべきだと思うのは 俺だけか?w
実際新しく資金集めするには新作を発売するしかないからな 通貨の価値がいつまでも同じだと思って濫造続けるといつか痛い目にあうだろうけど
確かに、資金集めってのが一番の狙いだろうけど、 開発力ある良い外注でも見つかったのかねぇ。
>>924 war = no とか?
もしくは war = 国名とか?
ちらっとevent.txt見ただけなので・ 嘘かもしれんけどねw
>>926 それは対象国と戦争になるcommandだった
eventファイルみてもtirggerがほとんど使われてないんで何が何やら・・・
>>927 そうか・・
warのキーじゃないのかな?
戦争中 war = yes 平和 war = no 特定国と戦争中 war_with = XXX (XXX:国タグ)
5回目の観戦プレイでスペイン内戦が1938年に終わった。 今まで1度しか国粋派が勝ったことはなかった。そして今回も共和派が勝った。 しかし。今回は少し違った。 スペイン内戦中、AL Hoceimaでパルチザン発生。共和派が攻め込むも撃退される。 終戦まで反乱軍が倒されることはなく、国粋派の領土防衛に成功。 内戦終了後も国粋派は反乱軍が治めるただ1つのプロヴィンスで存続した。 そしてこの反乱軍はイギリス・フランス・シャム(1936年連合入り)によって 独立を保障された。
>>932 なんかドラマチックだなw
妄想して戦記小説とか書きたくなるような。
ドイツでやると難易度normalでも簡単すぎちゃうな 有り余るICで何でもできてしまう
1.2パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>935 1943年以降でやれば?
戦略爆撃機もバンバン飛んできてICみるみる減っていくよ。
まだHOI3買ってないが、HOI2のときに暖めていたドイツイベント大量追加MODの作成に入るか・・・ 基本的にイベントの記述方法はHOI2と変わってないよね?
昨日GGで買ってちょっと動かしてみたら
デモ版より軽い気がする
>>938 >記述方法
文法というか書式が微妙に変わってるので
929 参照
>>939 thx
929見てなかった。
体験版と929見てやってみる
>>937 そういう風に設定されてるシナリオでそういうことをやるのもなー
イベントでProvince名変更できるようになったんだな
オクラホマがなくね?
947 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 16:47:26 ID:2VRXfMnz
そろそろうんこ風味のカレーくらいにはなった?
製品版で日本語化環境作ったら 画面トップの将校充足率の詳細が化けるようになった 原因はツールのLatin1ToAsciiの誤変換で 「 ァY$」を「$Y$」、「ァW$」を「$$W」に変換していたため 誤変換箇所はv1.csvの55行目 OFFICER_NUMBER2_IRO ここだけ。 v1.csvの一行だけ直してアップするのもあれなんで修正情報だけ interface.csvの171行目 OFFICER_NUMBER_IRO を v1.csvの55行目 OFFICER_NUMBER2_IRO に1行コピーして、 頭をOFFICER_NUMBER2_IROに、 $EACH$ を $NEED$ に修正すればOK
>>947 セーブが壊れる事以外は、お好みでMOD入れれば普通に2より出来る事多くなってて面白いと思う。
まあセーブが壊れる時点で9割がた終わってるんだけどね!
俺まだセーブデータ壊れたことないけどどういう条件で壊れんの?
GCで39〜40年代に入るかどうかってところで毎回壊れるな自分は。 ちなみにドイツ。 ブリテンに上陸すると必ず壊れる。
俺も壊れたこと無いな。42年イタリアのセーブも普通に読める。 なんか環境によるのか? ちなみにセーブクリーナ使ってみたら壊れた。 使う前と後で文字コード変わってたから、日本語環境(つか俺の環境?)では使えないのかもしれんね
>>952 参考までに大ざっぱでいいから、3陣営の参加国とか戦況を様子教えてくれないか。
どうもブリテンに上陸するとか、一定の行動すると落ちるようになる気がするんだ。
まあ参考に教えてもらったところで、直すスキルは無いんだが。
ここまでバグに振り回されるといろいろ知りたくはなる。
セーブデータは壊れないが、ゲーム中いきなり画面が真っ白になる。 Windowsそのものがフリーズするから強制終了するしかない。南米で 一切無操作の観戦プレイしかしていないから原因を突き止めようがない。 あとバグか否かわからないが、船舶撃沈のデータでポーランドが自国の BBで自国の駆逐艦を撃沈してる。フィンランドやスペインも似たような 事をやってる。事故ということだろうか?それともAIがおかしい? 三九年五月満州国ハ共産党ニ下ル。日本軍ハ朝鮮半島マデ撤退、交 戦スルモ驍勇無双ノ共産党軍ノ前ニ敗レ、本土決戦ノ構エニ入ル。 四〇年八月伊軍ハ未ダ抵抗ヲ続ケルエチオピア軍ニ苦シメラレル。 伊国ガ支配シテイタ阿弗利加南部ノ州ハ勇猛果敢ナルエチオピア歩兵 ニヨッテ奪取サレ、亦エチオピア北部ヨリ攻撃ヲ仕掛ケルモエチオピ ア戦車旅団ノ前ニ撤退ヲ余儀ナクサレル。敵ニ倍スル陸上戦力ヲ投ズ ルモ撃退サレ、航空戦力ヲ投ズルモ効果無シ。 九月独国ニ宣戦布告サレル。同盟国ポーランドハ一月ト持タズ、連 合国ヲ頼リ亡命政府トナル。亦伊軍主要戦力ハ総テエチオピアニ在リ ルクセンブルグ軍ニサヘ撃退サレル独軍ニ対シ為ス術無シ。唯一ノ救 イハ連合軍トハ交戦状態デ無イ事デアル。 四〇年一〇月進軍ヲ続ケルソ連軍ニ対シフィンランド政府ハ南部ヲ 放棄スル事ヲ決意、一戦モ交エル事無ク全軍北上スル。
>>954 当時の皇軍は右から左に文章を書いてたと思うが・・・どうでもいいか。
4Gamerの古い記事見てたらHoi3って本来は今年の秋以降発売の予定だったんだな。 延期じゃなくて前倒しリリースってのも珍しいが、完成度見る限り、開発が順調に行ったから 前倒しされたってわけじゃなさそうだしな・・・・・・ 銀行の貸し剥がしにでもあって、緊急にキャッシュが必要にでもなってるんだろうか。 財務トラブルで未完成品の見切リリースってのは日本の亡ソフトハウスでも よくあったことだが。
魔法少女アイ参?
>>956 逆に今年の決算手堅そうだから、翌年の売上にする為に、
発売延期するケースとかもありそうで、イヤだな。
あ、今調べたらスウェーデンって12月締め決算なんだ。
じゃ、8月は第3四半期でよかったんだな。
>>956 は勘違いに基づく。
まあ、それでもせめて9月末までリリース待った方が
良かったんじゃね?とは思うけど・・・・
1936ドイツプレイ。 ヴィシー成立の翌日、同盟国のスペインによってフランスがアフリカに 独立しました。そして、スペインのパペットとして枢軸に加盟しちゃいました。
ヨーロッパやアメリカの夏休みは学生だと2,3ヶ月間、ヨーロッパの社会人は1ヶ月ぐらいあるから、 その人たちがプレイできるように早めたのだと思う。
ユーザーをデバッガ代わりにするとは・・・ HoI2も安定するまでには長い道のりがあったね。
αテスターがカカシ揃いで役に立たなかったから有料βでデバッグですねわかります
たしかにそうだなw αとか募集してたもんな あいつら何の役にも立ってないな
致命的バグだらけでゲームだしておいて 新作発表とか正直ほんと不安だ…1年じゃまだ遊べなさそうだ
今回、戦術爆撃が使えねえのなんのって。スタックペナルティでかすぎるせいか?
対地攻撃は全く削れなくてイライラするだけだ。対艦攻撃もダメっぽい。
空中戦闘でも双方まるで被害無しとか普通。アホか。
>>953 >>952 のおおざっぱな状況は、枢軸がドイツ+傀儡とイタリア、共産は最初の三国、それ以外連合。
ただし連合は日本+スペイン国粋派+何国かの同盟 vs 残りで内乱中
ヨーロッパはイギリスとルーマニアが健在、他は併合か傀儡化された。ヴィシーもアフリカ国家になってる。
さすがにドイツがブリテンに上陸したら壊れるとかなくね?
前回プレイではドイツが上陸してたが、別にセーブデータは壊れなかった。
HoI3実況プレイとか全然見ないな 誰か頼むよ
hoi2はDDが出てから大化けしたからね hoi3はまだまだ熟成期間なんでしょう
>>966 うーむやっぱ環境次第なのかな。
戦術爆撃は飛行場穴だらけにするとかに使える。
3中隊編成くらいで飛ばしておいたら、ブリテンから飛行機飛んでこなくなった。
阻止攻撃は相変わらずいいと思う。陸上部隊との同時攻撃ないtイマイチな感じするけど。
あとドクトリン開発は必須っぽいね。
>>967 その前に、俺の読めなくなったセーブデータを読めるようにしてくれ。
超重戦車を開発したんだ。
そして、歩兵旅団と対空砲旅団との夢のコラボ。
だが、本当に夢で終わってしまった。
"welcome to hearts of bugs 3" (ollobrains氏 公式フォーラムにて) しかし、セーブバグと同盟内戦争バグは早くなんとかして欲しいね。
hoi2DDAですら、まだバグ残ってるのに、出たばかりのhoi3じゃ、まだまだか。
>>973 DDAから入った口ですが、最新パッチになって目に見えて良くなったと感じました。
もしかしてHoI2発売当初組はそれを超える隔世の改善連発を見てきたのでしょうか?
976 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 21:05:23 ID:5qLpOO6Y
無印HoI2も EU2も EU3も KOEIが神に見えるくらい酷い作りだったぜ? Paradoxは昔からそういうメーカー しかし信者はテスターとして喜んで参加する
>>976 元からっつってもEU2世代の初期状態はまだマシだった気がするが。
EU3世代から輪を掛けて酷くなったような。
エンジンの素性が悪いのか、プロジェクト規模がでかくなりすぎて
管理限界を超えたのか・・・・・
紙の誤変換か
紙はEC2ACだな。こいつに比べればHoI3はまだマシw
>>979 あれは厳密にはパラドゲーとは言えないだろw
予備役で作った師団や旅団を常備軍にしたり その反対とかってできるの?
>>976 パラドのゲームはユーザーが調整できるけど
国内メーカーはどうしようもないじゃん
天下統一IIIみたいなので一度痛い目にあってると
HoI3のほうがはるかにマシ。ちゃんと直してくるし。
その上酷いバグがあっても修正パッチが半年後とか拡張でとか平気であるからな
一つお聞きしたい 貿易で他国から石油を買っているんだがお金は減っても石油はいっこうに入ってこない。 同じ症状の方いらっしゃいます? ちなみに環境は1.1c+Ai Improvement Pack V0.8です
985 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 22:17:01 ID:9iwimkfX
>>984 船がないんじゃないの?
俺はベネズエラで誰も石油を買ってくれなくて困ってる
986 :
984 :2009/08/20(木) 22:17:35 ID:clYULNYg
事故解決しました 石油と原油は別物になったんですね・・・。 スレ汚し失礼しました
すちむーで何かDLしたとおもったら何も変わっていない・・・何だったんだ?
日本で中国完全併合したが、 パルチザンとの戦いが不毛すぎて困るんだが… AIに自動で掃討してほしいんだが、 まかせても中々ぼけーっと包囲されるの待つだけでパルチたたきに行ってくれない…
何年かプロなんたら保持しとくと中核州になったりしないのん?
990 :
てんぷれ :2009/08/20(木) 23:09:51 ID:meMNzEx1
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250092630/ 姉妹スレ
【HoI2】第百五十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250395473/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
991 :
てんぷれ :2009/08/20(木) 23:10:36 ID:meMNzEx1
こんな感じで次スレ行ってみる
>>987 ||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) なんかDLしてるような気がする
|| ( )|( ● )
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||/ (n´・ω・)n ) でも何もしてない
|| (ソ 丿|ヽ ● )
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||/(・)∴∴(・)(n´・ω・`n) でもモデムのランプが激しく点滅してる
|| ∴/●\ |( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
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||//:. ∧_∧| ∴∵∴∵∴
||/(・)( ´・ω・)| ∵(・)∴∴(・)∴
|| ∴( )| ∵∴/●\∴∵ steam....
998だったら今月中に劇的進化した1.2パッチリリース
1000なら1.2が今日中に出るっ
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。