【HoI3】Hearts of Iron 3 part3
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/08(土) 19:20:00 ID:ISAVOWpg Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249470749/ 姉妹スレ
【HoI2】第百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249349321/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 19:21:29 ID:ISAVOWpg
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 19:22:34 ID:ISAVOWpg
FAQ
☆ゲームの発売はいつ?
→2009/8/7に発売されました。北米地域では店頭に並んでいるようです。
日本の輸入ゲームショップの店頭でも買える様子ですが、
Gamer's Gate、SteamなどのDL販売を利用すればより容易に入手できるでしょう。
☆デモ版はあるの?
→あります。1939年9月からの4ヶ月間をドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4カ国でプレイすることができます。
ファイルは4gamerがミラーしています。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/ ☆動作環境は?
→128MB (256MB 推奨)のVRAMを搭載した、Pixel Shader 2.0対応のビデオカード
1GB のメモリー(2GB推奨 Vista/7では2GB必須)
OSはWindows XP/Vista/7(2000は動作保証外)
1 GB 以上の空き容量がハードディスクにあること
デモ版をプレイし、その上で判断するのがよいでしょう。↓のベンチマークも参考にしてみてください。
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF%A5%C6%A5%B9%A5%C8 とはいえ製品版では後期になるほど動作が重くなることは想像できますし、
焦ってPCを買い換えるのではなく、世界各国のパラドゲーマーからの報告を待つのが賢明だと思われます。
☆自分の持っているカードがPixel Shader 2.0対応か分からないんだけど……
→nVidia製のカードの場合はFX(5)シリーズ以降、AMD(旧ATi)製の場合は9500以降(XやHD系も含む)が対応しています。
intel製の場合は最新のGMA X3100/X4500を推奨しますが、デモがまだ出ていないので動作するかどうかは
分かりません。GMA 900/950シリーズはPixel Shader 2.0をエミュレートして使用しているために動作しない
でしょう。また、nVidiaのGeforceFX(5)系のShader 2.0は貧弱なため、Geforce6系のカードを推奨します。
☆MACでもプレーできる?
→これまでの事例からMAC OSに移植される可能性は非常に高いですが、8/7にすぐプレーしたいのなら
Boot Campを使うことをお勧めします。
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 19:51:06 ID:Z29LOE0t
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 20:21:40 ID:UxFav2hM
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 22:45:32 ID:i3dE8Emy
保守
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 23:13:17 ID:QNm5fGP3
996 名無しさんの野望[sage] 2009/08/08(土) 23:06:18 ID:T+Acndp1
>
>>976 >日本語化関連の話題で埋まって、
>ゲームプレイに関する書き込みが減ったら本末転倒もいいとこだと思う。
>日本語化は別のとこでやってほしい。
というか国内パブリッシャーのローカライズを阻害しかねないから
場所を問わず最低2年は作業を凍結して欲しい。
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 23:14:21 ID:fytfcxGK
国内パブリッシャーはまず値下げから始めろ
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 23:19:11 ID:fJ866AGh
日本語化よりマルチコア化を
何で英語版日本語化よりも重いんだよカス。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 早速クソして寝るよ! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
和訳MODを欲しがってるのが荒らし紛いの書き込みでスレを消費する
>>12-14 みたいなやつらばかりとは思いたくないが、やはりこういう輩がスレを荒らす以上、
別のとこでやってほしいってのが本音かな。
そんなことよりゲーム内容の話をしようぜ!
36年日本で始めてと同じように国民党に力を付けられる前に潰そうと まずはシャンシー攻めようと思ったらこれ宣戦布告出来ないのなw 2では金さえあれば簡単に影響与えられたけど今回はそうはいかない。 ダメだ、練習はオーストラリアみたいな平和な国で始めようっと・・・ これ慣れるまでかなりかかりそう
>>17 抜き差し乙でやんす
日本語化されてもされなくてもどうでもいいわ
HoI3だと砲兵旅団の速度が歩兵と同じなんだよな 戦闘正面の制限もあるし、歩兵師団には全部砲兵入れたいぐらいなんだが 歩兵をアップグレードしていくといずれは速度で足を引っ張っることになるんだろうか
はぁ・・・ steamで購入した人いる? このゲームは現在利用できません、だってさ。 1000円くらい高くてもパッケージで買うべきだったなぁ。 やっぱりインターネット販売はまだ信用できないところがあるね。
>>17 と言うか何根拠に言ってんだ?
2は有志が和訳進めてローカライズもされて普通に売れたろと
うへぇ、中華連合結構強い…。 長期戦だなあ。
>>23 何を根拠にって、前スレのログそのものが根拠だが。
初代HoIとHoI2の最大の違いはローカライズの有無だと認識してるし、
HoI2がローカライズのおかげで売れたのは理解してる。
だからローカライズをやめろとは一言も言ってない。
日本語化もされていない状態でゲームの話題だけに限ると、このスレが過疎るだけのような。 MODについて聞いたりとか、マルチについて聞いたりとか、HoI2の時も総合的なスレだったからこそ、 勢いが継続していたと思う。 スレの勢いが毎日500レスになるようなら分割も考えたほうがいいけど、発売2日目で今程度(毎日150レス) ぐらいのスピードなら問題ないよ。
別にここで翻訳進めても全然構わんよ
政党システムがよくわかんね 2みたく超タカ派の合衆国とかを意図的に作ることはできないのかな?
どうせ何をしても荒れるんだから通常進行だろJK
自分が荒らしていると気づかないんだしね
3村目は近場で普通村でいいのか。 と、なると大農麦以外を上げたのは失敗だったな・・・・
誤爆ったすまん
>>22 スチームずっと普通に利用できてるてるけど何があったんだい?
トラブルでイライラしてるのは理解できるけど、信用できないことに同意を取るのはやめたほうがいい
36年日本でプレイしていて、37年はじめに盧溝橋起こして北支に攻め込んだら、 広西軍閥が台湾上陸してきたでござる。 守備隊が叩き潰したが、幽霊部隊になって何度も攻め込んできては、 双方死傷者ゼロという戦闘(一応日本側勝利)が無限に繰り返され、 ポップアップがブラクラ状態に。 似たような現象起きた人いる?
Demo版だけど、イギリスもドイツもドクトリンがまったく未開発なのは、 自分で好きなように選べということなんだろうか。 あと、ドイツにはブリッツクリークがあったけど、イギリスには無いみたい 名前が違うだけで実はあるのかな?
これさ技術開発の実用性の値って減る一方だね
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2892.lzh シャムの地名を追加
6250のkapeeはおそらく間違いで、近くにkapoe(カプー)があるんでそれと間違えたのかなと。
具体的になんて地名を当てようとしてたのか解らないから放置してます。
場所的にはスラタニ県のターチャナ郡あたりとは思うのですが。
他の地方にもドマイナーな山や湖の名前を当てたり、綴りを間違えて書いてるんで、
似たようなマイナー地名が存在するのかもしれません・・・。
長くなるので割愛しますが微妙に間違ってる地名とか結構多いので、あまりに目に余るところは変えています。
しかし、他にももっと大きな町や有名な所はあるのになんでわざわざこっちの名前を付けるの?
って言うのがかなり多いですね。
>>39 実用性って訳語でいいのかわからんが
ユニット生産すれば上がるよ
なんというデジャヴ 日本語化の話題に関しては初代からこんな流れだったようなw
>>39 ユニットを生産するか、そのユニットで戦闘を行わないと減る一方だね。
2.5%を毎月失うから、初期のPracticalの値が高ければ高いほど、維持し続けるのは大変。
>>39 確かユニット生産でも上がるんじゃなかったかと
Theoretical knowledgeとPractical knowledgeだから、「理論的な知識」と「実績による知識」 とでも訳すべきかな?
Practicalだから実際に作ったり、戦闘しないと下がるんだろうなぁ・・・。 あれもこれも、と薄く広く兵器開発するか、一つの兵種をじっくり作りこむか・・・。
ベンダーから出るまで日本語化凍結しろというのは流石にCF乙と言われても仕方ないレベル 工作をするならまずスパイ10人入れてからにしてね
>>45 「理論と実践」が対になっててしっくりくる訳語かと
HoI的には実”戦”もアリだろうけど、内政系にも使う単語なら実践の方がよさそう
>>35 ノ
海峡を艦隊でパトロールしたらとまった
というかDeplomacyのバーが動かせないんだがなぜだ
理論的知識と対にすると…実践的知識?
研究妨害が地味にうざいな ちまちまと日数を延ばしてくる…
経験的知識?w
日本の旅団は支隊が蕩れーだなあ ところで建物の屋上にいる赤軍兵士は像だろうか? ブロンズみたいな色してるけど下に将校みたいなのも見えるし 気になって仕方がない
>>48 おお、確かに。 これから、その単語を使うようにします。
55 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 00:58:34 ID:RbZI6PzP
南京だけでなく、慰安婦問題なども同様ですが、これらの捏造史実が 世界中にあたかも事実のように広まっているのは、中国・韓国のプロパ ガンダだけでなく、アメリカ・イギリス・ロシアなどの戦勝国が第二次 世界大戦で自分たちが行った残虐行為を正当化するために日本がスケー プゴートにされたことも大きい原因だと思います。また、ドイツにとっ ても日本と比較して歴史問題に誠実に向き合っているかの印象を世界に 植え付けられるため、日本の置かれている状況に同情的ではないでしょ う。したがって、日本人が海外に真実を発信するだけでなく、アメリカ やイギリス、ドイツの専門家の中に理解を示す者をつくり、彼らからも 発信させるべきです。 政府が頼れない以上、日本人の誰もが寄与、参加しなければならない。
余所でやれ
>55 死んだら?
>>55 スレ違いです…
専用のスレあるからそちらで…ここはゲームスレですです。
ま、爆発的人気ってほどでもないからな・・・。 FO3の時はひどかった。分割したスレまで荒らされたからな。 ただしゲーム内容だけでも過疎るとは思わないけどね。
>>53 起動した後のローディング画面の奴か?
アレは確かベルリン陥落の有名な写真だった気がするが。
ところで国選択画面で軍隊AI任せにできた人いる?
>>55 口頭より実践。
HOI系スレで言及したからには、プロパガンダMODでも作って公開する方が建設的。
>>40 まともな地図や戦史じゃなく観光ガイドか何かで適当に拾ってるんじゃないかというのさえありますね
検索してもホテルの名前しか出ないよ!的な
日本語化の > 3.interface\core.gfxのbitmapfontをfontに書き換え、表示フォントを書き足して指定する。 が分からないんですけど、 > bitmapfont = { > name = "ToolTip_Font" > fontname = "garamond_16" 上の状態のものを、 以下のようにすればいいんでしょうか?(フォント名は適当) > font = { > name = "ToolTip_Font" > fontname = "MS Pゴシック" タイトルは日本語になったんだけど、 ゲームを始めるとフォントがバグっていてみれない・・・。
てか重すぎね?
>>64 font = {
name = "arial12"
fontname = "MS UI Gothic"
height = 12
charset = "ANSI"
color = 0xffffffff
}
こんな感じでやれば色も指定できる。
これを必要なfontだけ指定します。font指定は .guiで個々に指定してある。
まだビットマップフォント用の色コード入ってたりするから見た目は厳しいです。
>>40 Region Mapmodeにするとわかるけど
Tokyo がNumazu Regionだったり
Wakayama が Kouti Region だったりよくわからないことが平気でおきるのが
Paradoxだと思ってる
>67 core.guiで、以下の様に書かれていた場合(font = "ToolTip_Font")は、 > textBoxType={ > name = "ConsoleText" > textureFile = "gfx\\interface\\transparency.tga" > font = "ToolTip_Font" > borderSize = { x=1 y=1 } > maxWidth = 400 > maxHeight = 16 > } core.gfxの以下の指定が使われているってことでしょうか? > bitmapfont = { > name = "ToolTip_Font" > fontname = "garamond_16" > color = 0xffffffff > (中略) > }
>>69 そう。
多分ゲーム起動時にguiを全部読み込んで最後に読み込んだ
bitmapfont/font の ToolTip_Font を使うんじゃないかと思う。
>>35 デモ版、イギリスでHome Command に配下のNavyをアタッチ/デタッチ延々繰り返す
何がしたいんだかよくわからない
>72 回答ありがとうございます。 ということは、日本語化ファイルを導入した後に、 その日本語化された部分がなんというフォント名称で定義されているかを探して、 日本語化された部分だけ、"MS UI Gothic"等を指定しないといけないんですね。 私は、すべてのfont指定を"MS UI Gothic"にしていました。 (だから文字化けしたのか・・・) しかし、一つ一つ調べて指定するのは骨が折れそう。
重すぎる。 1941年スタートだと、さらに重い。 俺PCでは絶望だ。 でも、それ以上に絶望したのは、ドイツ第6軍の絶望的状況。
そういや全体マップの昼夜表示もなくなったね 公式では今月中にv1.02パッチ出るって噂だし、 IC自動調整と枢軸同盟バグの件も合わせて対応してほしいな〜
まさに米軍のごときパッチ生産開発体制だな いいぞもっとやれ
1939年イタリアスタート。 南仏からフランスに攻め込んで、 独仏のマジノ線膠着状態を解消しようとしたんだけど、 ドイツが動かんねー。かなり手薄になったというのに。 マジノ線のバランスがけっこう難しいのかも。 まあ、パリを落とそうと主力軍を北上させたら、、AIはすぐにマジノ線から 大軍を動かして逆包囲網をつくってきたのは流石だけどね。
テストしてみたが、かなり体感速度はあがる。 というかまともにやりたいならmustかも。 luaファイルをテキストかなんかで開いて、改良コードで該当箇所を上書きする。 あとテランマップモードの方が、ポリティカルマップモードより軽い気がする。 これは気のせいかもしれないけど。 しかしめちゃくちゃ複雑なゲームになったな・・・
>>79 かなり早くなる。
想像以上だった。
これはmustだな。
>>80 確かに早いな
もっとfix出来るところあるんだろうなw
秋葉原のASOBITGAMECITYで10本くらいHoI3売ってた。 時間は昨日の正午くらい。
これはひどいwww こういういろいろな細かいところ直したら実際にサクサクだろうな
>>79 毎日AIが外交する仕組みになってたのか・・・・、そりゃ重いわけだ
このスクリプトの5日ごとの外交を 8日ぐらいのスパンが丁度良いと思う。
ゲーム上そんな支障無い。
ということはこれからのパッチで軽くなっていく可能性はかなり高いという事か
>>79 おいおいやっぱり糞重い理由は調整がダメダメだからかよ!
日本語版は調整済みので出してくれ
ちょっと弄っただけで進行がスムーズになりすぎわろた やってることは単純で、特定の処理の頻度を落としてるだけ PC買い換えるか悩んでたけど、これなら買い換えなくてもいけそう
まさに改良中ww
劇的に改善された 大変結構!
まさにβ版だぜ!
>>81 チュートリアル俺も訳してみていいですかね
とりあえず三章から始めてるんですが
95 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 03:27:53 ID:R+w9yv4v
>>22 俺もSteamで「this game is currently unvailable.Plase try again at another time.」って言われる
XPでしか起動できない一部ネットゲームのためにWinXPとWin7のデュアルブート環境でSteamも両方に入っている
XPがC:で7がD:、7のD:にのみSteamが入っていてXPで起動するときもそこにアクセスしてる
それで7だとHoI3の起動OKなんだけどXPだと上のメッセージがでる
私は7で起動すればいいんだけどまぁ困るのは一緒
一緒のケースとは思わないけど解決のヒントになるといいな
週明けにでもSteamに報告してみる
>>79 どれくらい早くなるか簡単に計ってみた
C2D E6600、MEM4G、HD4670、ウインドウモード1280*800
カナダ、1936年1月の1ヵ月間(この間重大なイベントは起こってない)
ビフォー 162秒
アフター 110秒
変わりすぎワロタ
日本語版の発売まだー?
半年は待て
1936年シナリオドイツでチェコ合併の条件で 「Dissent is not 1」の意味が俺の英語力ではわかりませんorz わかる方いたら教え頂けないでしょうか。
Dissentの値が 1 未満。
>>100 回答ありがとうございます。
Dissentの値はどの画面でみえるのでしょうか?
また、どうやったら1未満にできるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、宜しければ教えて頂けないでしょうか。
すいません、自己解決。夜どうしやってて てんぱってるようですorz
>>79 ずいぶん改善された気がする。良い情報どうもです。
パッチが出るたびにかなり軽くなる気がする。
104 :
22 :2009/08/09(日) 05:48:43 ID:DorseI0W
あー、くそ。 プレイしているみんながうらやましい。 steamで購入した俺だが朝になってもかわらず後になってもう一度お試しください、だ。 ネットで見たらほかのゲームでも結構あるみたいだ。 こりゃなにか問題があるんだな・・・・。 デモは動いたからPCスペックは問題ないはずなのに。 steamでの購入は危険だな。
steam版だが何の問題も無い。 フォーラムでも見てみたら?
まぁ、もうちょい調べてからパッケージ版買うよ。 待っちゃおれんw
1ヶ月待てばなんとかなりそうですね 日本語化も形になるのが早そうだし 改良速度が速くていいね
その日本語化がどうしてもうまくいかない。。。 どなたか、現時点でのcore.guiの編集仕様を教えてくれないでしょうか。
インストールフォルダ\technologies の配下に _Industry Technologies.txt ってのがあって、 これがどうやら産業関係のテクノロジー (technology画面の左から7番目のタブのやつ) を定義してあるらしいんだが、そのファイル中の最後部3つ supply_transportation supply_organisation civil_defence って、画面に表示されてなくね? 別の画面で研究できるのかなあ
>>111 folder = theory_folder
ってなってるからTheorieタブにあるね
左下のほう
リーダーポイントの配分ってみんな大体どれくらいでやってる? 適正値がイマイチわからないので試行錯誤中
>>79 良い記事教えてくれて本当に感謝。
本当に速いな、こういうのを色々直していったら、
スペックの要求も緩和されそう。
117 :
116 :2009/08/09(日) 08:57:02 ID:G0qpIRO1
>>79 が教えてくれたのをデモ版に適用して計測してみた。
同時に、重いスプライトからカウンターに切り替え。
スプライト⇒カウンター変更だけなら前も書いたけど、
587秒⇒543秒ね。
使用前
【設定】スプライト/全画面
【OS等】 Windows Vista 32bit
【CPU】 Core i7 920 (2.67GHz)
【メモリ】 3GB
【グラボ】 GeForce GTX 285
【4ヶ月速度】 587秒
使用後
【設定】カウンター/全画面
【OS等】 Windows Vista 32bit
【CPU】 Core i7 920 (2.67GHz)
【メモリ】 3GB
【グラボ】 GeForce GTX 285
【4ヶ月速度】 420秒
いくらなんでも変わりすぎだろ、これw
多分1000秒くらいかかるスペックだと、
もっと大きな差が出るんじゃないかと思う。
>>115 戦争すると将校はすぐ足りなくなる。
スパイは研究妨害の対策が必要。
…全部研究でいいんじゃね?
なんかGGのpaypalと言い、steamのプレー不可と言い、サービス自体のイメージを 悪く言うヤツが居るが、そういうのを解決するのも洋ゲーの醍醐味だぜ。 満喫しろよ!
120 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 09:03:50 ID:WzU0Bm2C
>119 できね〜よw
>>79 このスクリプト発見した彼と
>>79 をソ連邦英雄に叙する。
そして自宅を英雄都市としてベリヤグラードとする。
>>120 GGにしろsteamにしろ、個人輸入にしろ、俺を含めた先人はそういうのを
解決して来たんだぜ。ロシア製の解決になんどキリル文字サイトと戦ったか・・・。
Crude OilがFuelにどんどん変換されてCrude Oilがどんどん減っていくから EnergyがCrude Oilにどんどん変換されるけど Energyが変換されてCrude Oilになる量よりもCrude OilがFuelに変換される量が多いから EnergyとFuelがどんどん減っていく このままでは破綻するのでCrude Oilの輸入を試みるも ルーマニアしか売ってくれず、しかも量が足りない Crude OilからFuelへの変換って際限ないの? このままでは戦争する前に僕のハンガリーちゃんが死んじゃう><
まちがった ×EnergyとFuelがどんどん減っていく ○EnergyとCrude Oilがどんどん減っていく
開始して速攻ベネズエラタンに石油を無心したら全然承諾してくれない。 0.01とか0.1単位でしか取引できない。他の国も大体同じ。マジ石油足りない。 政治体制とスパイが重要すぎて英語力の無い俺はダメポ
俺がアホやった・・・多分疲れてるんだ
ドイツでもcrudeoilの入手はかなりシビアだな。溜め込んでる米帝はなかなか売ってくれないし ソビエトとルーマニアはなぜか収支が0に近くて貿易できない。energyからの変換もレート悪いし ベネズエラに頼りっきり
>>123 Fuelが99999になったら変換止まったな
それ以降は、
Fuelが使用されて少し減ると、
また変換されて99999になったらまた止まり…の繰り返し
>>123 俺もそう思ったが、Fuelさえ溜め込んでおけば、原油ゼロでも問題ないよ。
>>129 まだFuel3800しかないよ
99999になる前に死んじゃう><
>>130 Crude Oilがなくなること自体は問題じゃないんだ
Crude Oilがどんどん減っていくから自動的にEnergyがCrude Oilに変換されて
Energyが枯渇してICが減って死んじゃう><
もう変換効率の悪さに目を瞑ってEnergyを輸入しまくるしかないのかな
資源の1日の変化量って表示されてる量と実際に変化する量が違うね
>>131 原油の輸入はあきらめるとしてもエネルギーだったらソ連とかアメリカが余裕で売ってくれない?
工業系技術のエネルギー→燃料変換技術研究してなんとかしのぐしかないのかね
陸ドクなんだけど4つある系統を満遍なく研究しないと駄目なんかな
先鋒ドクトリン系なんか戦車にしか効果ないっぽいし歩兵生かすなら大規模戦術系も
研究しないと意味無いっぽいし
productionを手動にしてIC配分を変更しても自動的に生産に多く割り振られて無駄ICがでるのな何で?
>>84 2時くらいにいったときは、1本しかなかったな。
俺が買ってきたからもう0本だけど。
>>79 ってAIがほとんど外交しなくなる副作用があるらしい
>>133 Energyは売ってもらえる。ハンガリーは内陸国だからアメリカとは取引できないけどね
変換技術は重いけど優先して研究するしかないね
とりあえずEnergyが0になるまで変換し続けることはないみたい
ぎりぎりのところで変換量が減った
破綻することはなさそうだけど精神衛生的によろしくない
次のパッチで対策が施されればいいな
>>136 ゲームバランスが変わっちゃうみたいだから、少し様子見たほうがよさそうかね。
>>136 コード読めば分かると思うけど、1/5の乱数で、0の時だけ実行する。
つまり両大臣の活動判断が五分の一になるってことだ。
戦争が始まるとかなり重くなるなあ しかも5月に開戦したし、史実と離れた展開になるね
これは開発・ドクトリンを2っぽくするMOD出ると予想。 ところでオフィシャルHPの必要スペックが Video: NVIDIAR GeForce 8800 or ATI RadeonR X1900 ってなってるんですががが。8800ってことは9Xシリーズだと9800以上ってこと?
とりあえず俺の8800GTS G80 mem382はギリと見ていいのか・・・・?
PROV5243とPROV5276がZibo(シ博)と2つあるのだが…
GF8800はGF9600だよ
ハンガリーで初プレイしていたら39年1月に中国共産党が満州を併合、朝鮮半島北部も支配していた。 南部は国民党、台湾はなんと広西。 デモ版でもフランスにいきなりケーニヒスベルグに上陸されたし確かに上陸が強化されているっぽい。 デモ、日中戦争のバランスはどうなのよ。
>>119 俺、Steamで購入したんだが、HOI3フォルダ
”Steam\steamapps\common\hearts of iron 3”を、
丸ごと圧縮して、他PCにコピーして遊んでるが問題ない。
試してみれ。
ただし、この方法は簡単に割れてしまうので注意が必要。
>>104 その対策は、過去ログにもWIKIにも書いてあるぞ。
おまえ、日本語でログイン名作ってるだろ。
そんなに英語が大嫌いなら、日本語版が出てくるまで待つしかないぞ。
1936ルーマニアで始めてしばらく流してたんだが、いくつか不具合っぽいのが・・・ ・ドイツから通行許可をもらったら外交ポイントが減らずそれどころか1増えた ・アメリカからのエネルギー10輸入契約結んだら、ルーマニア→アメリカの輸送船団しか編成されずそのうち契約破棄orz 輸送船団37じゃ足りんのか? ・PAUSE中に右上の軍隊表で部隊選ぶとPAUSEが解けることがあるんだが ・IC配分で需要数値クリックして需要ピッタリにしたのに0.00IC Wasted! って怒られるお ・歯車マークの技術経験値って増やす方法なくね? 動員かけたら消費財需要増えすぎワロタ、予備隊の安さの理由はこういうことね・・・ イタリアは36夏に枢軸入りするわスペイン内戦は共和派が圧勝だわで既に不思議世界の観
日本語!日本語! サイバーフロント急げ!仕事しろ!ユーザーに負けるぞ! しかしまー、ローカライズ販売が時間との勝負になるとかこれも時代なのかね 売りたかったら各国同時発売にしないとローカライズ費用回収できないな、ファン層が広がったせいで情報伝達が早すぎる
>>148 表示が日本語だと、
海外のショップなのに日本語登録してしまう人出るんだなぁ…。
>>143 あくまでも指標の1つでしかないけど、ゆめりあベンチ
GTX295 193000
HD4870X2 176000
GTX285 161000
GF9800GX2 156000
GTX280 148000
GTX260(SP216) 128000
GTX260(SP192) 119000
HD4870 112000
GF9800GTX+` 108000
HD3870X2 103000
GF9800GTX 99000
GF8800Ultra 98300
GF8800GTS(G92) 94000
GF8800GT 85600
GF8800GTX 84500
HD4850 81900
HD4830 730000
GF9600GT 70500
GF9600GT(GE) 66700
GF9600GSO 65000
GF7950GX2 64000
GF8800GTS(G80) 62000
GF8800GS 52000
これ見る限りでは8800GTにはかなり負けてるね
そもそも日本語版出るのって確定なのか? 最近英語版をそのまま日本で売るゲームも増えてきてるぞ
マイナーなローマすら日本語化するくらいだもん、CFは あれ赤字になっててもおかしくない
アイルランドで始めて連合に入ったらイギリスに兵置いてないプロヴィンス全部占領された。
前スレ
>>907 と同じバグかな。
イギリスこわい。
>>149 >・歯車マークの技術経験値って増やす方法なくね?
Construction PracticalならIC増やせばプラス1されるぞ
>>151 いや、さすがに俺もそこまでは考えてなかったんだけど、
俺が言いたかったのはWindowsのLoginな。
自動Loginだったら、わからないからな。
とりあえず、
マイコンピュータ右クリック→プロパティ→詳細設定タブ→環境変数
TEMPとTMPを、日本語が入らないディレクトリに指定する。
とりあえずなら、”C:\”でもいいと思うが、さすがにこれは後で後悔するかも。
その変更の上で、
>>110 のものをインストールするんだ。
というわけで、Steamのせいじゃないから、Steamに変な質問するなよ。
どちらかといえば、マイクロソフトのせいだよな。これは。
>>147 まじで?非公式FAQにあったexe単体起動可ってのはほんとだったのか。
サンクス即購入した
言うまでもないけど許可のないローカライズは著作権法の重大な侵害だからね。 もし訴えられたら100%負ける。 おとなしく正式なローカライズを待った方が無難だよ。
>>104 デモだっていいじゃん
technology.csvみて、ほー日本にはammoという言葉はないのかorz とか
Models.csvみて、F-2は作れないのか とか
そういう楽しみ方もあるじゃないか
あるいはPOLでデモ動かして、
ドイツ軍にゴリゴリ磨り潰されていくのをぼんやり眺めるとか
>>159 そうなの?でもMODは合法なんでしょ
同じことでは?
ある程度日本語訳できてきたらCFあたりが訴えて日本語版発売待てって言い出すの?
>>161 日本語化始まるとこういうのが出てくる
PCゲー板の風物詩みたいなものだから気にしなくておk
日本語化パッチは是非作って欲しい だけどCFにはお世話になってるから日本語版が発売されたらそっちも買う
それよりだれか対戦試した猛者はいないのか
>>156 おうthx、つまり工場を建てまくれってことか・・・
hoi2の感覚だと建設が遅すぎて経験値減少に追いつけなさそうなもんだが
とゆーか建設の前提技術になってる、IC増とIC Effidency(?) 増の違いがわからん
著作権は侵害して無いだろ ローカライズ権なんてものがあるんならそれは侵害してるかもね
>>168 そのまんま、だと思うのだが。
IC増は、例えば1増えたら、ICが1増える。
Effidencyは、それに係数がついてて、
その係数が増えるって意味じゃね?
たとえば、10だったら、10%増みたいな感じ。
とマニュアルも読まずにエスパー独り言
こっちはリトアニアでやってるんだが、今回日本やばいな・・・ 1939年時点、1987前半くらいからこう着状態だが、韓国まで押し戻されてる。 満州も今のロシア・中国の国境らへんまで押し戻されてる 極めつけは台湾と沖縄までとられてる・・・ フォグで詳細わからなかったが、ひど過ぎだろw 今回は日本プレーはなれてからやるか・・・
>>146 製品版だが、中国広すぎワロタ。
30個師団あれば大陸打通できたHOI2が信じられない。
>>169 の言うとおりではあるが、
CFは日本でもパラドは日本の会社じゃないからな。
こんな島国のローカルな法倫理は通用しないのを
忘れるなよ。とりあえず日本語化modくらいで大きな
裁判にはならないだろうが、問題はHoI3のコンテンツを
バラ撒いてることを忘れないことだな。
>>171 1987年まで膠着するのか。
今回の日本AIはかなり出来るな!
>>170 いあ、それぞれ効果が
IC + 2.5%
IC Effidency +2.5%
ってなってるから、IC増の方もパーセンテージで増えてることは変わりないわけで・・・
・・・俺ひょっとしてトンチンカンなこと言ってるか?orz
混乱してきたぞーっ
>>169 著作権法に抵触している。
著作者の翻訳権を侵害している。
公開すれば、二次的著作物の公衆送信権を侵害することになる。
まあなんだ、こまけぇことはいいんだよ
>>174 ぐは、1937年の間違え・・orz
これからダメダメな日本に代わって枢軸入りしてくる
さーハイエナするぜ!・・・ICがもてばだが
ポーランド戦終えたあと、西部戦線に部隊を移動させる作業がめんどくさい…
慣らしのためにカナダでとりあえずやってみたが、 何もすること(できること)がなさ過ぎて慣らしにならなかった。 もうちょっとICある国じゃないとだめだな・・・。
>>142-143 製品版でベンチやってデモ版と比較してみた人いないかなぁ
変わらないなら、デモを動かせれば製品版も問題ないということに
>>176 お前アホ? 訴えてくるのはCFだけとは限らないんだぜ?
日本語化やったことがないのが明白だな。
同士でクロノトリガーのコンテンツをまるっと使ってクロノトリガー2を 作ってたところが、スクエニから勧告くってぼしゃったってのはあったな まぁ製作もとが文句言ってこなければ大概は問題なかったりする
別に発売元のパラドがMOD大歓迎方針だから少なくとも英語版では全然気にしなくていいよ
>>184 うむ。だからこうやって大々的にやってもいいわけだからな。
今までのパターンだとパラドゲーのローカライズ会社は翻訳権を占有していないから、訴える権利なんてないんだが パラドは相変わらずMOD、ローカライズ大歓迎のスタンスだから訴えるわけもない (仮に訴えられても、慣例を盾にできるし) CFの中の人が暴れてますね
MODが合法で日本語化もMODの一部として捉えればグレーゾーンとしてOKなんじゃないかな。 日本語化MODを販売するとなれば問題だろうが。
>>175 ICxx%はICがその分増える感じ
IC効率xx%は、はっきりとわからないが、ICに数字上の変化ないと思われ
たぶんそのまんま効率上がって、生産時のIC1が1IC×xx%になるんじゃない?
189 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 12:15:32 ID:VKL7wfdk
ほんとお前ら何もしない割に著作権著作権うるさいな 何かトラウマでもあるのかよ
>>181 俺は製品版も、体験版もあんまし変わらない印象だな。
デモを動かせれば、製品版は動かせるんじゃね?
それに、
>>79 の対策で体感速度は上がるそうだよ。
とりあえず、買ってみ。
>>187 日本でもアメリカでも、著作権の一種に翻訳権ってのがあって、
ローカライズする会社が翻訳権をまるっと買い取っている場合、日本語化MODも翻訳権の侵害で訴えられる可能性がある
が、今までパラドは翻訳を許可しても、翻訳権そのものを売ったことはないので、問題ないと思われる
技術の年度ってもしかしてEU3のように終了年が表示されてるのかな? 研究開始が若干早くても終わる時がその年度ならペナルティは無いとか。 定義ファイル見ててそう思った。
>>189 おまえもホワイトカラーになればわかるよ。
今のうちに、しっかり勉強しとけよ。
夏休みの宿題は忘れるな。
お前ら下らない事で暑い夏の日騒ぐな 日本語化している皆さん頑張って
>>182 なんで児童ポルノ法を日本も導入せよと外国から言ってくるか分かる?
>>195 スレ違いだから100回くらい死んでこいよ
特定のセーブデータがロード中に落ちるバグがある。 重くなってきたからセーブして一旦再起動してロードしようとしたら何回ロードしようとしても落ちる。 2ヶ月分のオートセーブも両方ロード時に落ちるから1年位前からやり直しになった。 まだ致命的なバグが多すぎだな。
その喩えはわかりにくい
衛星国から補給が受けられないんだがこれって仕様?
結局対戦したことあるやつはいないのか 今は無理だが夜になったらここのやつらでやってみるか? 俺アルバニアな
ま、俺が悪かった。なんだかんだ言って、 もうローカライザーの製品はほとんど買ってないよ。 さぁバルバロッサの準備に戻るんだ。
>>79 のやり方が分かんないんですが誰か助けて・・・orz
duaファイルの場所は分かったんだけどここからなにしていいのか
duaって何だ? やり方も何も、関数を修正するかファイル丸ごとコピーするかするだけ
>>204 scriptsフォルダ配下の
ai_foreign_minister.lua と
(25〜38行目をスレッドにあるスクリプトに置き換えるだけ)
ai_intelligence_minister.lua を
(7〜17行目をスレッドにあるスクリプトに置き換えるだけ)
編集すればいいんだけだぜい。
ただ、この程度のことも理解できないようなら、正直この作業はやめとけ。
わけもわからずスクリプトを編集して、
ヘタすリャゲーム起動しなくなったり、フリーズするようになるぞ。
207 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 12:49:21 ID:N5/ZOACE
ローカライズ版ってMODと違って売りっぱなしだから 本家公式のパッチに対応していなかったりサポ悪いだけでなくて 不具合の起き方が違って面倒だし使えないMODがあったりで本家版買うのが幸せになれる DKやSFで懲りた
>204 さあそのファイルをテキストエディタで開いてみるんだ。 パラドのフォーラムでpatch1.2の内容募集中だな フォーラムに登録済で英語出来る人はがんがん要望だしてほしいなあ Fix 2560x1600 so the game does not crash やっぱりこの要望あったな(笑)
一昨日GGでpaypal決済して購入したがDLできず→GGにメール送ったが返信なし オワタ 前スレに1時間で対応してくれたという話あったが もうアメリカは土曜日か? こりゃ月曜日まで待たないといけないか パッケージ版買いに行こう。アホらし
>>79 実は俺もまだパッチ当ててないんだが、
実際見てみると、微妙にコードが違うのが気になるのだが・・・。
でも、問答無用で変更すればいいんだよな。
その際、
if score > 0 thenは、
if score > -1 thenにした方がいいのかな?かな?違う?
あれだ本家もCF版も買うのが訓練されたパラド戦死!
死んでどうする
さらに付け加えると、ダウンロードして、さらにパッケージも買うのが 真のパラド戦死!
>>149 私の環境でも軍隊表をクリックするとPauseが解けてしまうバグが発生する。
支援攻撃の設定中に解けて困るね。
英語からきしだめ誰この要望をパラに届けてください Fix 3840x1024 so the game does not crash お願いします。
>>209 またPayPal日本語登録しちゃった☆
ってオチじゃあ…。
>>209 GGに最初に送られてきたメールをコピペしないと対応してくれないらしいぞ
ちゃんと送ったか?
218 :
216 :2009/08/09(日) 13:10:22 ID:G0qpIRO1
ああ、ゴメン先日のPayPalトラブルの続きだったのか。
>>169 どうでもいいが著作権には翻訳権と同一性保持の権利というのがあって、
勝手翻訳は前者を、非公式パッチは後者を侵害する。
ただし、著作権は侵害された側(paradox)が申告しなければ黙認とみなされる。
なんか、他国への通行許可が簡単に降り過ぎじゃね? これ利用して、自国の軍隊の口減らしとか、中立性の減少とか狙えるんじゃね?
もうひたすらリーダーシップが足りないから、 colaboration government 以外にメリットあるのか?
>>215 そんな解像度で遊ぶアホは世界に10人といないから待つだけ無駄
199のパッチいれてみたら民間消費が減りすぎた。 1937年アメリカで1.7しか消費しないけどこんなもん?
パラドのフォーラムが落ちてないか。 総司令部との指揮系統を回復しないと、バグ報告できない。 誰かスウェーデンまで伝令に行ってくれ。
何も考えずに消費を1/3にしてるだけらしいから減りすぎるときもあるだろう。
>>79 のも戦争中の情報収集や降伏その他の判断とかも1/5に減るからAIが弱くなるし、
現段階で出てるmodなんて全部そんなもんだよ。
226 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 13:27:28 ID:Za6OmyAq
ゲームの規模がさらに大規模多種多様になって デバッグも調整も手が入りきってないって感じだな
実際公式forumでは各有志によってゲーム軽くする方法をいろいろ模索してる。
>>79 いがいの方法もいくつかあるよ。
しかし、どれも
>>225 の言うように副作用がある感じだね。
半βというのはわかりきっていたしな だが流石にパラドが開放主義に大きく振っているだけあってユーザー間との情報交流で改良速度はなかなかだ
大粛清すげえ! 将官が大量死する代わりに忠誠心が激増して重工業にすぐ切り替えられる。 あとはNeutralityも下げれば経済や軍備も列強内でいち早く有利な体制に移行できるな。
>>225 あの記事の投稿数の伸びを見ると、
皆、ゲーム速度の遅さに悪戦苦闘してるんだなぁと思う。
1.2パッチに向けて、動き始めたし期待。
ファイルの中身見てみるとどの政体でも平和期間の民間需要が6割引に なってた。たぶん民主政体だと平和期は民間需要が増えて独裁体制にな ると民間需要が減るもしくはノーペナルティになるんだと思う。 今のままだと戦争が始まるととたんに民間需要が跳ね上がるような気がする ファイル上書きしてしまったんだけどdifine.luaとlaw.txtどっかに あげて欲しいです。もしくは元の設定がどうか教えてください
ソヴィエト始まったな
バックアップは基本
しかし、会社を責めるだけじゃなく、自分たちでどんどん改善していく ユーザーを持ってパラドは幸せだな。
>>225 実際そんなAI弱くなっちゃうもんなの?
完璧なAIが判断を下す回数が1/5になるんだったら弱くなるだろうけど
お馬鹿なAIが判断を下す回数が1/5になるんだったら単純に弱くなるとは言い切れないと思う
>>60 さんくす てっきり同士スターリンが死守命令だした街かと思った
>>235 ユーザーデバッグになってしまってもカスタムできるからじゃないか
某野望出してる所はユーザーデバッグさせて拡張パックと称して
不具合対策パッチを販売するようなことをしないからいいんだ
それと与えられたものの中だけで遊ぶのがある程度ゲームやっていると
つまらなくなってくるから好きにいじれるスルメゲー
バグフィックスやフォーラム参加もゲームの1コンテンツと考えると
なかなか楽しめる
決められたストーリー決められたルールの中で満足できるライン工には向かないのがパラドゲー
>>237 判断のチャンスが1/5になるって事はそれだけ対応が遅れるわけで
かなりの損失機会になっちゃうとおもうけどな
もし強さを保ったまま劇的に速度を改善しようと思ったら
AIのスクリプトを全部書き直すしかないかも
>>241 何事もバランスの問題じゃないか? 目に見えないくらいの弱体なら速度の方がいいみたいな
俺達に公開されてるのは、関連ルーチン呼び出しの部分と、それに引き渡す、ほんの一部の値だけであって
その先でなにが行われてるなんてわかんないよ
でも言ってることはわかる
どちらにしろ外交関係なんて毎日判断させなくてもいいと思う。
AIの修正してみたけど、かなり軽くなるね 副作用かしらんが、イタリアがヘテレじゃなくなった・・・ マジノ線正面突破しようとしてるドイツを尻目にイタリアがフランス食いちぎってる アフリカ戦線でも全線してるし・・・ この先はヘタリアのの愛称?を返上か?
>>221 この流れだとCF社員乙と言わざるを得ないが、実はオレもパラド戦死
確実にCF版も買う
>>239 毎度口を酸っぱくさせて言うけど、ファイル上書き前に必ずバックアップとれよ!
いずれにしろ、あのスクリプトAI方式が、 パフォーマンス上の元凶となるわけだな。 インタプリタなら、Just-In-Timeコンパイラも内蔵してるのかな?
>>244 それはむしろいい方向の修正な気がするw
>>245 MOD触ったりする人ならHoI3フォルダごとバックアップするのは基本だよね
>>230 national_unity上がるとどんな良いことあんの?
>>210 > if score > -1 thenにした方がいいのかな?かな?違う?
んなことしたら、大臣を更迭し、キミが独裁者になるってことじゃんよ。
>>246 何言ってんだ? luaは外付け思考ルーティンとかプラグインの定番だぞ。
極東の島国いるから、その辺の情報に弱くなるんだ。
>>209 パラドはスウェーデンの会社な。プリオン人じゃないからな。
>>250 高いUnityを要求するLawを実行できる。
上げると、というよりは下げないようにしないと、
反乱が起きたり、クーデターが起きたり、戦争中なら
自分の意思に関係なく、敗北となり、相手次第で
傀儡として生き残るか併合されるか決まる。
ただ、亡命政権を樹立してあくまで抵抗することもできるようだ。
>>244 自分も同じ状態。
マジの線を裏から包囲した挙げ句にパリまで占領しやがった。
イタリアがなんか違うな。
いきいきしてる。
あと国民党もやたら強い気がする。
満州とか普通に消滅してるし。
それイタリアの皮被ったローマなんじゃね?
>>255 というか、シャンシーにすら負けてるのを見かける。
日本で早期に戦争経済モードに移行すると、
即効で財政破綻するな…orz
今回物資買ってくれる国少なすぎる。
あれは軍の移動が追いついてないだけでしばらくしたら逆侵攻するよ
>252 246の回答になってないと思う。 知らないけど、あの程度のスクリプトだったら 起動時にコンパイルしてるんじゃない? スクリプトだからこそのパフォーマンス低下は、あまりなさそう。
260 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 15:08:39 ID:N5/ZOACE
枢軸連合共産に入るためには、 内部スパイで中立性下げつつ、 盟主国への外交でFactionにAlignする風なボタンを90日ごとに押して、 両方がしきい値を下回ったら Join Faction ・・・でいいのかな? ルーマニア枢軸入りはこれでいけたけど、他にも政体条件とかあるんかな しかし中立性下げて新しいLawが使えるようになるといきなり生産能力が跳ね上がるなぁ
これ何人かで、諜報とか戦闘とかオンラインで分担してできたらいいのにな〜
supply売りにくくなってるから生産能力上げても資源が追いつかないことが多い… よくできてるね
>>263 日本の場合、ゲーム的にABCD包囲網しかれたら、
もう宣戦布告する以外、選択肢なくなってる気がする。
HoI2日本で工業立国したほうが、戦争なんかするより超楽勝ってのが WW2ゲームとしておかしかったからなあ。 HoI3枢軸国プレイしてると経済的にジリ貧で、もうこうなったら戦争してやらあ!!!と 逆ギレしたくなるのはすごく正しいな でもやっぱ、いろいろ調整不足ではあるよな ポーランド戦でAIドイツが押し切れない上にフランスがマジノ線から出て来て死ぬとか何だそりゃw 今回のドイツ、バルバロッサでソ連押せるのか?つかバルバロッサ前に死ぬの多くね? なんか今回のドイツは生き残るのにヘタリアの頑張りが必至な気がするんだが。いいのかこれ
伊も仏もfunnyな感じは2の方が上手く表現されてたね
例のAIの外交頻度落としてヌルヌル動くヤツだけど、 今イタリアで1936初めからやり直してみたら、 AIが全然貿易の提案してくれなくなった。 余ってる物資買いとってくれない→資金不足→資源買えない→ICが(ry これはこれで問題だな。 AI同士でも同じことが起こってるんじゃないだろうか。
>>257 まさにABCD包囲網をリアルに再現してるなw
それと満州国が逆にお荷物になるからな
彼らが資源関係の技術研究しなかったら
話にならないからな
満州って油田あるのー?
AIドイツがフランスに蹂躙されてる世界は俺だけじゃなかったのか 勢いよくマジノ線から飛び出してワラタ
>>258 いや、AI変更前でさえ、3回くらい観察してて押し返せない事はまだないな・・・
今回なんか朝鮮半島からも押し出されてる
イタリアがパリ目前のところまで攻めてる間に、ドイツがなぜかイギリス上陸してるし・・・
不思議世界すぐる
EU3みたいに拡張パック2本目で本編になるんだろう
AIに任せた部隊が動いてくれない原因は、指揮範囲かもしれない。 200km Corps 400km Army 600km Army Group 2000km Theatre CorpsのAIにAttackを命令しても、200km以内に入っていない部隊は戦闘してくれない気がする。
>>265 >でもやっぱ、いろいろ調整不足ではあるよな
>ポーランド戦でAIドイツが押し切れない上にフランスがマジノ線から出て来て死ぬとか何だそりゃw
お前のプレイが下手なだけじゃね。
今ポーランド戦やってAIに電撃戦命令出しただけで一ヶ月程度であっさり併合したよ。
マジノ線地帯も戦域指定して防御命令出して一切突破させていない。
その後、攻勢AI総軍を創設してマジノ線地帯に攻め込み、あとは防御命令出してた総軍と合流させて一気にマジノ線突破した。
プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。
なんかゲームの進捗状況、攻略のレスじゃなくて中身のシステムに関してのレスばかりだな さすがよく訓練された(ry
>>275 AIドイツって言ってるだけだからAIが担当してるドイツって事ジャマイカ?
1939年8月、日本が朝鮮台湾から叩き出されて ロンドンがドイツに占領されてる・・・ファーストプレイからなんて世界なんだ
つうか技術レベルがまったくお話ならないからな 特にドクトリンとかの研究がまったく進んでない 先進国で
すごいことに気づいた まったく研究が進んでいない状態で Energy→Crude Oilの変換効率は10:1 Crude Oil→Fuelの変換効率は1:1 36年ハンガリーでEnergy、Crude Oil、Fuelの1ユニット当たりの市場価格は Energy 約0.04$ Crude Oil 約0.56$ Fuel 約0.56$ つまりCrude OilやFuelを買うよりもEnergy買ったほうがお得
技術研究も進んでいないのに人造石油製造能力が高すぎる訳か
>>275 そりゃ人間がドイツプレイしてポーランドに負けたらさすがにやばいだろ
>>282 >>123 らしいから戦時中だとアレだけど
戦争まで時間に余裕あるならEnergy買った方がいいのかもな
>>275
スロバキアで枢軸観戦してるけど、今回の観戦で欧州戦線は早々に終わりそう・・・ ポーランド・フランス戦と順調に行ってたけど、それ以後発展なし まぁ実は イタリア大活躍、ドイツ一時ロンドン占領 日本朝鮮半島からおいだされる+沖縄占領されるとかあったが(枢軸未加盟) フィンランドがアフリカでイタリア領食い荒らし ニュージーがどっかわいたか、ポーランド領取り返してるし・・・ 総統、このままだと赤ヒゲにやられてしまいますぞ!!
エネルギーって大雑把すぎるよね 人力 松根油 石炭 コークス 水力 薪 木炭 菜種油 サラダ油 ゴマ油 天ぷら油 エタノール アルコール もエネルギーになるしね
恥ずかしい
>>275 がいると聞いて記念に書き込むことになりました
ポーランド攻めただけなのに スウェーデンとノルウェーが連合入り…
>>275 の人気にShit!!
つかこれフランスに渡米並みのネタじゃ…
プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。 プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。
日本語って難しいよね。
同コストの技術を連続して研究完了しても次の技術のバーの進み具合が違うことあるよね。 A終了→A開始→Aの完了ボーナス反映→B終了→B開始→ みたいな感じになってるんじゃなかろうか
今日の夜さっそくマルチやろうぜ
どうせなら実況してくれよ
>>286 ,288ああそうか、割安でも変換量が少ないとあんま意味ないね
戦争時には消費量に変換量が追いつかないだろうし、平時は平和補正で変換量が少ないとうジレンマか
石炭長者になれると思ったのに
フランスに渡米 合理的にデジタル処理 ポーランド戦でAIドイツが押し切れない←お前のプレイが下手なだけじゃね。←New!!
>>265 はパラドが作ったAIが降臨したってことなんだよ
>>275 みたいにわかる人にはわかるんだよ・・・
つまり
>>265 の中の人はHoI3のドイツAIだと、君は!
302 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 17:05:31 ID:N5/ZOACE
>>275 ワロタwwww
AIをプレイできるお前は最強だwwww
なんだAI同士の会話か よかった
合理的にデジタル処理はこのスレだったと思うが、 フランスに渡米ってあの文章、どこのスレ発祥だったんだろう。 時々他所でも見かけるけど。
305 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 17:19:40 ID:to/MlMHC
AIがお粗末なんてWW2ゲーではよくあること HOI3のAIは、making history、World War 2: Road to Victoryとかと同レベルのウンコ でもカレー味のウンコなので食えなくはない WarLeadersとかはウンコ味のウンコだから、起動する気にもならん
ネットの書き込みなんて全部人工無能ですから
国民党が日本に降伏して枢軸入りし連合国に宣戦したんだが、 同時になぜかまた日本に対しても戦争状態になってる これもバグなのかな
エチオピアでいいなら
1.2の要望の中に Alien Invasions!!!!!!!!!!!!!! ってあってワロタ。
むしろ275はポーランドで開始してAIドイツを駆逐したんだろ さすがうまい人は違う、オレにはできないよ
初期の日本で、石油余るから売りたいです どこの国が買い取ってくれますか?
AIの方から貿易申し込んどいて、金や輸送船が無いとかで勝手に貿易打ち切っといて、 そのせいで外交関係が悪化するとか、どんだけ上から目線だよ
>>275 賢しらな勘違いで人をあざ笑う前に、自らの日本語読解力の低さを反省しましょう。
うちのAIドイツは39年5月にポーランド戦を始めた挙げ句、
併合じゃなく傀儡化で満足してしまった。
連合入りしてたスイスを独伊で仲良く半分こした後に、39年9月にマジノ線を中央突破。
力押しの末に年末までに史実通りのヴィシーができたと思ったら、
いつの間にか連合入りしてた合衆国が40年春にブルターニュ半島に上陸して詰んでた。
265の言う通り、AIに関してはまだまだ調整の余地がありそう。
AIスイスが同盟に参加するなんて2では考えられなかったのにな 外交で自由性が増した分、歴史どおりには中々進んでくれなくなったねぇ
ドイツイタリアでやると毎回アメリカとフィンランドその他がフランス侵攻前後にally入りするのがむかつく
>>314 いや、EU3はそんな感じなゲームだったよ。
俺、とりあえず、PC買う。もうこの苦行には耐えられない。
従来は自陣営に入る国は、プレイヤーが特に何もしなくとも入ってくれたが、 今回は諜報などプレイヤーから働きかけないと史実どおりにというわけには 行かないんじゃないかな。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418373 what it does: fixes number calculation of LAND regular+mobilized_reserve+hq brigades for
peace cg calculation, unfortunately this calc is also used in officers calc,
and number of officers seems doubled with this change...
これは何気に致命的な欠陥の気がするが……。
まだ製品版はとどかなーい。どなたか検証よろしく
しばしお預けか
それとこれ補給路ってどうやって変えるの? 全然物資も船舶も足りてるのに、補給が届かない インフラが低い地域は補給は届いて インフラが高い とこには補給が届かないとか簡便してよ・・・・
俺ももうE8600買ってくるわ 遅すぎて話にならねえ
>>275 閣下、情報部からの報告です。
フランスに渡米
合理的にデジタル処理
に続く、新たなる伝説が誕生しました。
ニア 『(AIドイツへの指摘に対して)お前のプレイが下手なだけじゃね。』
今後もこの伝説はスレ住人に笑いを提供する事でしょう・・・・
>>324 補給路は自動決定
海を隔てて補給しているなら、補給を受ける側の港湾のレベルが
低いんじゃないか?
訂正:コンボイのルートは自分で変えられる。
ひょっとして現状ではβ版みたいな物なのか?これ
パラドゲーではいつものことですぜ
>110に全力で感謝を!
ぶっちゃけ現状では糞ゲーです
ルクセンブルクの癖に降伏を拒絶するとは…
自分は日本語版待ちだけどマジでβテスターお疲れ様、と言いたくなるな いや皮肉じゃなくてね パラドのメジャー作品で英語版発売に立ち会うのって初めてだからさ ローマはかなりマイナーだから盛り上がってなかったし
なんか見落としてレスしたことに食いつきすぎじゃね
前のは知らないけどEU3然りHOI2然り、 拡張一つ目でようやくバランスが改善されて二つ目で完成に至るね
hoi2バニラでも十分楽しめた気がするのだが思い出補正?
他人の真意を理解もせずにコケにするのは はたから見ると滑稽以外のなにものでもないからな コケだけに
>>322 とりあえず5番以外は全部論外。システム作り直してどうすんの。
ぼくの考えたHoI4スレでも立ててそっちでどうぞ。
5番は、HoI3の右上の軍隊表と比較した時、以前の表はどこが優れているのか論じて下さい。
日本を蹂躙するチョビヒゲ野郎きた まず英本土上陸してこいよくそう
連合国からの脱退って、どうすればできる?
AIドイツそんなに弱いのかよ… ポーランドの時点死なれても萎えるな
ドイツも弱い、日本も弱いってWW2ゲームとしてどうなのよ
バージョンなんだけど、 ゲーム起動直後はFVMXなんだが、プレイしてると時々HVMXやGVMXになる。 一度終了してもっかい起動すればFVMXになる。マルチやるときは注意してくれ。
AIは2の方が結構再現されてそうだ AIドイツバルバロッサで押しててもマンパワー切れでソ連に 押し戻されとかだし
日本で国民党併合したけどパルチが酷い 守備隊+憲兵置いたけど殆ど効果ないし 独立させる以外でいい方法ありませんか
ブリテン島上陸してよしよしと思っていたら、 ケーニヒスベルクにニュージーランド軍が7個師団で上陸戦仕掛けてきて 結局上陸を許しちまった なんと積極的なニュージーランド…
上陸戦のAIがあさっての方向に進化してるみたいだなw
>>348 Politicsで占領地政策を緩やかなものにする。
ただし、得られる資源やICは減る。
>>352 併合したら占領地政策もクソもないんですが。
>>347 2のAIがバランス良かったもやっぱりパッチ当たったあとからだったような
無印の独ソは結構ドイツが勝ってたような
はい、うろ覚えの話です。すいません
あ、でも自分が最初に日本連合プレイでドイツが勝って最終的にタンヌトゥバが自由の最前線だったから
その印象が大きいのかも
中華併合した直後にソ連宣戦とかマジ勘弁してください… 中共か、中共がわるいのか。
アッー!併合か。 それじゃあ諦めるしかないな。
>>352 資源減るって本当?それぞれいくらくらい?
>>347 再現度の前に、おそらくAIがHOI3のシステムについていけてないのかと
確かにその他の再現度も微妙
プレイヤーに対しては控え目すぎて、日本が俺操作中のシャンシー攻めてこない
難易度ノーマルだからそのせいでもないと思うし
てか、イージーでも攻めてこないといかんだろう!
守備隊+憲兵にしてもプロヴィンスが多すぎてカバーしきれないし パルチは併合しちゃったらどうしようも無いのか・・・・
ブータンで覗き見プレイ。 ドイツがポーランド併合後、まるでマジノ線を越えられない中、 ルーマニア、ブルガリア、トルコ、国粋スペイン、ペルシャ、アメリカ大陸諸国…やらが次々と連合入りに。 でも、ドイツは不動。 で、気がつくと、日本が中国統一、ビルマ占領、インド侵攻、 そしてブータン\(^o^)/オワタ。亡命政府に。
HOI3のプレイ動画こねぇえええええええ
Productしたユニットを配置するのはどうやればいいのですか? ChibaHQがいきなり樺太にできたりシステムがよくわからないorz
1938に開戦したと思ったら、ドイツはマジノ線で膠着するわ(三国がAlliesに入っていないから?)、 ヘタリアがフランスを下から食い荒らすわどうなっちゃってんのよこの世界・・・
>>362 その辺はちょっと調べたり触ってるうちに分かるだろjk
それよりも、同盟からの脱退の仕方をだな……
なんというデジャヴ 次の質問は、ユニットを輸送船に乗せるにはどうしたらいいですか、だな
なんか同盟だ助けにきてくれないんだが・・・ やっと開戦してくれた日本をシャンシーのみで押し返せと!?
百年スパンのEUならともかく、HoIでEU3エンジンは駄目だったんじゃねーの?
EU3エンジンは元々クソだから仕方ない。パッチ1.3が出るころにはマイルドなクソに仕上がってるだろう
その次は上陸するにはどうすればいいんですかも来るぞ
CFが来るまで待とうと思ってたが、ええいSteam版買ってしまえ! おまえらよろしく!
>>368 ウンコ味のウンコが
カレー味のウンコにはなってくれるかな……
>>320 先ほどアップデートされたよ。同スレ参照。
CGバグも直り、旅団に必要な士官数も元に戻った。
ちょっとばかりパフォーマンスも向上するようだ。
みんないいなプレイできて・・・ PCが古すぎて到底参戦できねぇよ。 どうせなら7搭載のを買いたいし・・・
通行許可与えるのと、もらうのと成功率が逆な気がしてならない・・・ なんで与える方が難しいんじゃい!
EU3やったがマジで初見でコグ船の使い方で悩んだ、解決したけど AIに任せると基本歴史どうりに動いてくれるゲームは楽しいな、EU3はプレイしただけじゃ元の歴史がさっぱりわからん
376 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 22:54:05 ID:lGiDxCP0
>>320 副作用のない解決策がみつかったようだ。(自分も、日本でbug fixを確認)
それはそうと、スイス('36開始時)では31 brigadesいるのに
consumer goodsを要求するのは4 brigadesだけなのは何故なんだぜ?
(cf. 日本では143 brigadesのうち143 brigadesが要求してる)
マニュアルに「中立性が高いとユニットからの需要が下がる」って書いてあるけど
これは中立性の影響かね?
複雑すぎて、仕様なのかバグなのかわからんわ。
予備役かそうでないかの違いじゃないか?
もしかして、HoI3とは壮大な駄作なのか?
>>378 まだβテスト段階だし、なんとも言えない。
>>378 現時点ではな
だがユーザーの手で良作にできるのがパラドゲーのいいところだ
>>378 おそらくねw
EU3の過疎っぷりを見れば一目瞭然だよ。
ただでさえAIはアホなのに、イベントによる歴史的に大まかな方向付けがなくなったお陰で
序盤で大戦争→1つの大国が出来上がる→そのまま誰も手出しできずゲーム終了。
これが定番の流れだからww
拡張パックを売って良作にする。これがパラド商法
軽くならないと駄作になりかねないなあ
EU3INは面白いと思うんだがな
自分は体験版でつまずいてるよ。こりゃCF版待ちになりそう。
んだ。EU3はINになって十分遊べるようになったよ。
HOI3Day of Defeatがでるまで待つわ
自分の思い通りに部隊を動かそうとすると、やっぱり手動になってしまう。 AI委任は命令無視が多いなぁ。 どのスタンスを指定しても、まったく動かないとか結構ある。
だからそれはHQからの距離だと何度言えば
390 :
376 :2009/08/09(日) 23:38:30 ID:lGiDxCP0
>>377 それだ!
改めてスイスで確認してみたら、予備役でないbrigadesがちょうど4だった。
「Movilize」するまで予備役はconsumer goodsが要らないらしい。
しかし、さすが重武装の国。HQ以外すべて予備役だけどなんともないぜ!
ソースコードねぇからアゼンブラレベルで解析してやがる、何この情熱ユーザー
まだ有料βだな…
国民党強すぎないか? カナダで数度やって毎回満州と朝鮮を制覇してるんだが 流石に海超えはしてこないが、代わりに軍閥が台湾と沖縄を占領する
>>394 シャンシーがこっちの場合それやるな
でも実際そこらへん担当してみると日本軍にまったく勝てないんだが・・・
例のconsumer goodsバグのせいじゃないか? Wartimeは関係ないのかな。
おーのーセーブデータが全滅だ・・・ 途中でパッチでもあたったか? steamはこれだから危険だぜ
1938年末までに九州沖縄まで中華に食われちゃう日本って……
バージョン見たらv1.1bになってる bって前からついてたっけ?
今回バランスめちゃくちゃだなぁ IC的に弱体化されてる国民党に押されまくる日本とか
>>399 ついてなかった気がする。。。
最新Verはv1.1b(FVMX)でおk?
>>401 俺の表示は同じです
重くなったので再起動したらセーブデータが全滅した・・・
steamが自動うpでーとしたせいかと思った次第
>>402 乙!こちらも第二章は訳し終わったから、後でマージしてあげるよ。
そちらに文体を合わせるようにしとく。
プレイして何度つぶやいたか これは酷い
知らないうちにフランスに渡米に次ぐ迷言が産まれていたとは・・・
β版にそんなこと言うなよ。 おまえらのほうが酷いわ。
>>409 有償βじゃなきゃ誰も文句いわねーよw
とマジツッコミしてみる
不思議世界でも面白いから続けるけどね
文句を言うのも楽しみのうちさ! ああ、やりてーorz
きまぐれに36年合衆国をやる。 ↓ 眠すぎてあくびが出た。 やっぱり俺には血沸き肉踊る41年だな。 極東でどっちが勝とうが、西側がOST戦線に横槍入れようが、 そんなことはどうでもいい。 (♀ < 日帝ファンは昨日のNHKスペシャルは見たよな? ゼッタイ。) コインの表か裏かで国防軍か赤軍を決める。それでいい。
毎回、満州国が山西軍閥に併合されそうってどうよw 日本軍弱すぎだろうがw
観戦プレイで問題ない国でしかしてないが ほんとこりゃひでえってつぶやきしかでない… テストプレイも碌にしてないんだろうなユーザーで弄れるからって…
HoI 2だと包囲しないとなかなか部隊を殲滅できなかったけど これあっという間に部隊が磨り切れるね しかも指揮官もどんどんいなくなる デモ版POLでワルシャワ陥落するころにようやく生産した部隊が配備されても 指揮官が残ってなかったりして…
工場生産して気づいたけど これSerialに生産しないほうが良くないか? IC効果が上がってICと生産時間が下がってもSerialだと最初に登録した値のままなんだが
>>415 鰤ゲー待ちわびてる俺としてはバランス調整に時間かけて出るの遅くなるよりバランス適当で出して後からパッチ当てまくりの方がありがたいけどなw
有料オープンベータちょろっとやってみたが 参戦は正式版が来てからになりそうだ
βテスターの皆さん夜分遅くまでお疲れ様です
よし、威力偵察はこれで終わろう 俺じゃ駄目そうだから後はおまいら任せた
>>423 偵察したのなら敵情報告してくれないと。
敵前逃亡は銃殺であるっ
うるせえみんなの党ぶつけんぞ
ICスライダーとleadershipスライダーのバグが 一番いらいらしてる俺ガイル(´・ω・`)
フルアーマーチハでシャーマンをぶちのめしてくる
体当たりか
資源マップで、オイル単体のプロヴィンスが緑色でないのはバグ? あと、プロヴィンス情報で、オイルにマウスオーバーしても、ヒントがでないのもバグ?
はいはいバグバグ
色が出るのはICがあるとこだけじゃねえの
なんかBGMとまるんだけど。 気づかずにそのまま2時間とかやってんだけど、気づいたら無音になってる。 ほかにもこんな症状のひといる?
気づかなかったのに何で2時間って分かるん?
タウン、songs.txtで指定しているファイル名とmusicフォルダに入ってるファイル名が違う曲があると思う HOI2でもそうだったし
現在ドイツでプレイしてて他国を枢軸に入れるとCGの 消費量があがるのですが、これはこういう仕様なのでしょうか? マニュアルみても英語力が足りないようでここらの記述がみつかりません。 わかっている方いましたら教えて頂けないでしょうか。
なんか自動配備のチェックを外していても 配備のウィンドウが出ずに勝手に遠い所に配備されるようになってしまったんだけど これなんで?
重すぎて、 1936年11月以降はプレーできたことのない俺は むしろ、勝ち組の気がしてきた。
そういや独ソ戦の報告がないよなw みんな起こってないのか
筆髭どころじゃないんだろ
独ソ戦はじめたらどんだけ重くなるのか 想像するだけでも恐ろしい…
>>391 のEXPLANATION IN ASM:loop, executed for each brig of nation for every nation以下の記述って無視していいの?
それっぽいファイルが見つからない
EXEはバイナリエディタで直してCGの値がSSのと同じになったんだけどこれで問題ない?
今日、新しいパッチがでるらしいね。 発売から4日後にはverが1.2って、何という典型的パラド。
消費財の需要がいくらんなんでも多すぎだろと思ってたらやっぱバグだったのか バイナリエディタでなおしたらHoI2と同じくらいになったしこれで戦争が出来るわ
>>438 生産キューに追加されてる時点で配備先が決まってる。ユニットのとこに出てるよ
>>440 ドイツでやってるけど、とんでも歴史すぎて、対ソ連戦の予定が全く立たない。
アメリカが39年で参戦して5年早いD-DAYして西部戦線てんやわんやするわ、それ追い返したら同盟スペインに上陸されまくるわ、
アジアを見てれば朝鮮半島がしゃんしー色に染まってるわ、
でもイタリアがすげえ強い。奴めフランスさくっと倒したと思ったら、北アフリカと北アラビア半島統一、ギリシャも瞬殺、いまイタリア軍主力は南アフリカ目指してジャングルを南下中。
なにその新生ローマ帝国www
>>436 情報サンクス。
しかし一個一個調べてみたけど、とりあえず見つからなかった。
MP3プレイヤーが問題なのかなあ。とりあえずパッチ待ちだ。
>>451 これリファラ取得してんの?
アドレス張られても直接飛べない。
アメリカで技術開発だけしながら後はAIにまかせていたら いつの間にか同盟入りしていて、ポーランド侵攻と同時に大戦に巻き込まれました。 てゆーか、同盟関係が節操なさすぎ。 スイス、日本、ルーマニア、フィンランド、スウェーデン、大量の中南米諸国が同盟入りというなんともな世界。 そして、なぜか共産入りするポルトガル。独伊のみの枢軸。 同盟に引き込む → 引き込まれた国がさらに別の国を・・・ という、外交ポイント的な倍々ゲームが発生しているのかなぁ?
やっぱり、同盟と戦争の関係変だよな 同じ陣営内で交戦しているケース多いし
1.2パッチに期待
EU3エンジンつかったらEU3の節操のなさもいっしょに取り込んじゃったようだな もっとヒストリカルに方向が定まってくれないとHOI信者的には困る
なんか自己陶酔したおっさんが「うぉうお〜う〜〜ふ〜〜〜」って 歌ってる曲ばかり流れてて、キモ怖いし削除したいんだけど、 このおっさんの曲名分かる人いる?
hoi2の方がオモシロイ気がしてきたわ
hoi2も無印の時は不思議大戦連発だったろ。
現状だと同じくHOI2のが面白い気がしている 色々バグとか直しても、なんかシステム的にHOI2が俺はおもしろいと思う まぁ(ベータだし)、複雑なシステムだから、少しの調整だけでも大幅に変わる事もあるかもだが その時は前言撤回する、ていうかそう願う
>>460 ここまでくると不思議というかカオス
どこも財政破綻しすぎだし
とりあえずパッチに期待
どちらかというと、HOI2のアルマゲドンシナリオの 続編みたいな感じかな? 良くも悪くもEU3エンジンということで、完全パラレルワールド
その辺は史実モードと仮想モードを選べれば最高だったな ぇ?どこかの歴史ゲーみたいって?
HoI2はもう古い
>>446 生産キューのユニットをクリックしても何も出ないんだが・・・
お前らは特別攻撃隊に志願したんだ、嫌なら拡張パック出るまで 我慢しろ。
ヒストリカルでないってのはparadoxが頑張らなくても必ず誰かがMODで解決させる paradoxにはバグつぶしと高速化を頑張って欲しい
「それで我慢しろ、いやなら無しでやれ」のブリテン魂ですね、わかります
まぁまぁ、今後のカスタマイズ+イベント追加次第だよ パラド3割MOD屋さん7割くらいか・・・
>>457 乙
みんなたのしくゲームできてないみたいだおw
ま、MODの自由度は上がってるみたいだしそっちに期待だな
パラドの改良が速いのとMODの自由度が高いのが救いだな
システム複雑化&AIが全然対応できなくて 元々もろいドイツと日本が一気に弱体化って感じに見える… 商品てレベルじゃねーぞ
商品?有償βに何言ってるの!
>>465 最新型じゃないけど、scrap_modelには早いぜw
今はまだIC負担が大きいから次の型が完成してから改良だな
ブリテン上陸するとなぜか、戦力補充できなくなる(IC要求が0になる)んだが、なんだこのバグ。 しかもその状態でセーブするとファイルが壊れる。 上陸しないで空爆だけで勝てってことかこれは。
そして公式フォーラム 炎 上 中
>>470 日本あたりはHoI2からイベントの移植したほうがいいかもしれないね
>>478 何かの拍子にロード出来ないセーブしか作られなくなるバグはすぐになんとかして欲しいよな。
オートセーブもロード出来なくなってると相当前のデータからやり直しになるし。
>>482 hoi2.txtとかjapan.txtとか
>>482 eventファイルの中身はHOI2とほとんど変わらない。
だけど、中身のボリュームは全然違う。
全く違うと言っていいくらいスカスカ。
EU3エンジン恐るべし。
道理でイベントすくないと思った
中国の軍閥ってある程度攻めちゃうと併合出来るけど 国民党も半分くらい攻めたら併合出来ちゃって物足りないねぇ 占領政策そんな厳しくしてないのにアホみたいにパルチザン湧いてワロタ パルチが積極的過ぎてどんどん黒くなる
>>486 だから、モノ足りない貴官のためにパルチが湧いてくれてるんだろ?
いいから早く、鎮圧作業に戻るんだ。
我がソヴィエトにはパルチなど最初からいなかった
MODやパッチ前提以前のシステム的な練り込み不足を感じるぜ 営業的に発売日を延期できないからとりあえず出しましたみたいな、ロロナ的見切り発車だな
EU3エンジンだと個別のイベントはそれほど重要じゃないよ。 decision,mission,AIの設定によって戦略目標が決定され、それに従ってAIが行動する…はず。 eventフォルダの中身はEU2エンジンのflavourに近い扱いのはず。
>>483 盧溝橋事件,インドシナ,タイ,真珠湾,国民党の処遇,降伏くらいしかなくね?
>>446 配備先ってどこで見れるの?
勝手に配備されたりされないのは生産開始時に指定できないの?
イタリアが強くて日独が弱い理由はどこにあるのかしら? たんなるバランス調整不足? ローマ帝国と対称的なチョビヒゲの雌牛になっているところに AIやシステムの致命的欠陥あたりが隠れているような気もする…
パッチまだかお・・・
ん?今日パッチでるの? ソースキボン
>>494 俺はイタリア1939スタートでプレイ中だが、
ドイツはノルウェーとスエーデンを下した後に、
電撃作戦でマジノラインを迂回してパリを陥落させたよ。
日本も中国併合してタイ・ビルマ攻略中。
開始年度で枢軸の強さがけっこう変わっちゃうのかもね。
ゲームバランスとかの調整はこれからなんだろうけど、
生産バランスのスライドのバグ、
カーソルのバグでまともにユニットが生産できない、
マップ上もカーソルバグが発生する、
これをまずなんとかしてもらわないとまともにプレイできない。
>>494 >イタリアが強くて日独が弱い理由はどこにあるのかしら?
日本人はおとなしいからだよ。
みんなで公式フォーラムに凸かませば調整されるだろう。
やることやらずに愚痴ってるだけなんて一番駄目駄目だよ。
おいおいそれはさすがにとんだ勘違いだろ
愚痴とは伊湾だろうJK
>>498 そんな事すんのは韓国人だけでお腹いっぱいだ
AoEでミラクルユニットですね お断りします
暫くは様子見と決めてたけど、β版があまりにカオスらしいので逆にプレイしたくなってきた
逆にこのはちゃめちゃ度を加速する方向のmodがあっても良いんじゃないの
そういや海戦はどうなんだろう みんなそれどころじゃないのかな?
閣下 くさった豚野郎の 全世界 が 我が国に 宣戦布告 しました これにより我が国は一人ぼっちです
>>457 和訳作業について
今のところデモ版での作業だとおもいます
製品版は落ち着くまで作業しづらいかと。
拡張版出てゲーム的に面白くなりそうなのは来年末くらいか? その頃にはPCスペックも改善されてそうだし待つか world in flamesのAIがそれなりだといいなー
今頃気づいたんだが、 いくらズームインしてもユニットが3D画像にならん。 画像設定にある数字を8にしても変わらんし、 他に設定いじるところもないしなー。
カウンター表示だからじゃないか?
>>494 プレイヤー担当国がAIでは弱いのは当たり前っぽ。
ダメだ・・・Hoi3買うんじゃなかった・・・ もっとマシになるであろう、後期型を買うんだったぜ・・・ 新システムは斬新かもしれないけど、今のところHoi2のほうが良くできてたなぁ
上の方にあるConsumerGoodsバグをFixしたexeで
AI日本を観戦プレイしていたが、やっぱりシャンシーに満州を占領されてた。
スウェーデン時間で今日の午後とかいう1.2パッチでどこまで改良されるかねえ
(ソースは公式フォーラムのどこか)
>>509 >world in flamesのAIがそれなりだといいなー
同じところが作っているEmpires in Arms(発売から1年半経った)
の悲惨さを見る限りでは、HoI3以上に期待できない。
パラドのゲームは最初はどれも糞なのに 知らずに発売してすぐ買っちゃう人多いのね
素人はスタンドアローンで動く拡張パックまで待つのが吉
>>514 CGバグの改良がどうして日本対シャンシーに影響あると思ったのか気になる
518 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 17:43:17 ID:gGJt/nLn
日独が弱いなんてゲームとしては間違ってるだろ
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩・ω・)< HOI3正式リリースまだでつか? □………(つ | \___________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . 子供電話相談室 | |
>>511 サンクス
最初にわけもわからずカウンター表示をチェックしてた。
パラドゲーを発売日に買う人って、 すべからくβテスターとしての覚悟完了してる人ばかりだと思ってた。 意外と高望みしてる人が多いのね。 EU2だってVicだってHoI2だって、最初はこんなもんだったかと。
下手に話題になったからにわかが増えたんだよ
こういうよく飼いならされたバカ顧客のおかげで、パラドもコーエーも成り立ってるんだな
HoIはわしが育てた
光栄と同列www
HoI2はニコニコで動画があげられてからにわかが増えて 一悶着あったんだよな・・・もうそういう手合いは残ってないだろうけど
光栄は、発売した時点ではある程度完成したゲームになっているけど、 顧客に聞いて改善版を出そうという努力もしないし、MODによる自由度も与えてくれない。
core.gfxの作業に絶望した・・・
誰かプレイ動画上げてるとこいない? 人のプレイ動画見れば一通り何やったらいいか把握できるから是非見てみたい。 日本人じゃなくてもOK
あとで全く別のゲームになると分かってるのに?
HOI3は体験版しかやったこと無いんだけど、HOI2みたいに同盟国や 属国から援軍をおくられたりする? ドワイト・D・アイゼンハワーをtheater(ヨーロッパ方面連合軍最高司令部) の総司令官にして、イギリス軍や英連邦軍から送られた援軍を支配下に使って D−DAYの再現とかやりたいし ダグラス・マッカーサーをtheater(南西太平洋方面連合国軍総司令部) の総司令官にして、ANZAC軍から送られた援軍を支配下に使って太平洋を 飛び石作戦で攻めあがりたいです。 それと、プロダクション画面でヨーロッパ方面連合軍最高司令部と 南西太平洋方面連合国軍総司令部の兵器の生産要求も見てみたい。 『大日本帝国海軍の敵はアメリカにあらず、大日本帝国陸軍である』とも 聞いたりするので、AIは、どちらの要求を受け入れるのか妄想が膨らむ ICだけでなく、convoyやリサーチポイントも・・・いやなんでもない
paradoxのゲームはVer1.4あたりからが製品版なんだからガタガタ喚くなお前ら。
だからEU3.5WW2だと教えてやったJamaica・・・
>>529 提督と大航海が4で止まってることで察してやれ。
信長(On)が出てからの拝金主義とGMの流出問題以降、
肥に絶望するユーザーが一気に増えた。
>>535 むしろ、俺はカオスなβ版を楽しむ為に発売日に買ったな。
Hoi2はDDからと参入遅かったから体験できなかったのよね。
>>533 (゚∀゚)神のヨカーン
(´∀`(⊃*⊂)どうぞ
EU3エンジンという時点で前作とは大幅に異なったものになるのは 容易に想像できた。
本当かよ。 とかなんとか言っても、HOI2の正統進化を期待してた口なんだろ?
ああ、身体は正直だぜ・・・
>>457 0x7eも0xBDと同じ処理できないかな?
AI国が毎回同じ事しかしないHoI2に飽きてた事は確かだが HoI3ほどフリーダムすぎるとさすがに戸惑う。 パッチやModで修正できる範囲だろうし、これからに期待だな
>>545 EU3をやったことあるか?
無いならいいんだ。忘れてくれ。
済まない。つまらないことを話してしまったな。
だからEU3INは良作だと(ry
3は軽くなってくれればかなり楽しいと思うけどな
>>546 あるよ。
だからまあ、Modに期待だな。
本日もテストプレイヤーのみなさまご苦労様です
ところで航空部隊に手動で命令するとき、前作みたいにある程度の損害受けたら自動で作戦中断するように設定できないんだけど。 これ前作みたいにできないんだろうか。 航空部隊だけAIまかせとかできるんかね? AIに軍隊まかせるのは怖くてやってないんだけど、うまくAI使ってる人いたら、付き合い方とか教えて欲しいな。
やっぱりHoI2でいうDD相当が正式リリースなんだな… 先は長そうだ
俺はねぇ。 英語がまったくわからないんだ。 だから買ったはいいがみんなの不満点がさっぱりわからない。 伸びる技術にニヤニヤして、うっすらわかる雰囲気に期待がたかまるばかり。 そしてこのままCF版を待つんだ。 ある意味勝ってるだろ?w
555 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 20:58:33 ID:d/wZd0Sr
ハンガリーでやってたらアジア方面がすごいことに シャンシーが日本の傀儡になったとおもったら次には共産党の傀儡になって(しかしなぜか共産党と戦争中) 戦争継続中なので共産党と国民党に侵攻されてお亡くなりに、そのまま国民党は朝鮮半島まで侵攻 どこの国も戦争開始が史実より半年〜1年早いな
でも英語に悪戦苦闘しながらシステムを、理解しだしてくると、 JohanのHoi3で目指したい方向がわかってきて期待が膨らんでくる。 しかし、Hoi2と同じものや改良版である事は期待していけない。 最大の問題は、調整不足とゲームの重さとCGバグに代表される不具合だ。 日仏のヘボもこれっぽいし。 しかしそれらは今後改善されていくと思うし、 その過程も楽しいと思うんだけどなぁ。 と有料βテスト参入を促してみる。
>>552 作戦指示画面(Area Selectionなどを指定するところ)で可能。
スタンスを「アグレッシブ」から「ディフェンシブ」「パッシブ」に変えると、出撃頻度が下がる。
>>552 >Priority sets the Air Mission's likelihood to receive Reinforcements to recoup
>losses it faces during its Missions.
マニュアルにはこう載ってるけど、この値にすればどうなる的な、
具体的内容はわからないなぁ。
>>528 人間とAIでCGバグが違うと?
それとも日本とシャンシーでCGバグが違うと?
どっち?
序盤から帝国陸軍がチンピラゴロツキの地方軍閥に負けてるのは 妄想成分的に萎えすぎて困る…
かなり柔軟性が高いというのはわかるけど、 これ、MODとか導入し出すと、やっぱかなり重くなっちゃうんだろうな。 軽くなるとこもあるだろうけど、重くなるところも出てきそう。
軍閥に日本が負けるとかどういう理屈でそうなるんだ?
だな、神州である大日本帝国が負けるはずがない 断固抗議するべし
たぶん、チョソがパラドに抗議して日本を弱体化させたんだろうなw 汚いミンジョクだw
565 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 21:39:23 ID:DESqlg57
今ボリビアでやっているんだが、日本は1937年12月の時点でシャンシーに成す術も無くやられてる。 既に満州軍は全滅、皇軍も本土に軍団を10個残すのみ。航空機も一機も無い。 資源は鉄30金5しか生産していない。 これはもう本土決戦しか無いな、シャンシー相手に。
日本のテーマは今回もかっこいい?
日本を強くするより中共を当局に規制されないくらい強化したほうが売れるしね。
>>567 連合プレイなんて勝って当たり前なのに
アホかとどんだけ国民党だってHoI2の時点で肉壁プレイで普通に勝てるだろうに
なにが不満だったんだ糞が
日本が降伏したときの音楽は玉音放送しかないなシャンシーに
>>568 hoi4では最初から朝鮮が傀儡国として登場します
>>563 プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。
ナチスドイツの隠れファンは世界中に居るだろうけど 大日本帝国が弱体化されても誰も文句言わないだろうな 俺らがきちんとクレーム付けない限り
>>571 不満いってる人の殆どは安全な国での観戦プレイなんだが
さすがにそれは的外れとしかいいようがない
575 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 21:49:44 ID:DESqlg57
1938年1月、満州に1個師団完成!!これでシャンシー23個師団を壊滅してくれることだろう。
もう許してやれよw
日本は36年開始と39年開始では強さが違うな 前者だと軍閥にすら負けて、後者はあっさり中国を支配下に入れられる AIは平時の軍備増強がというか内政が下手すぎなのかな
黄河渡れない病、確実に中国征服しちゃう病と来て、今度は中国に全く勝てない病か あと三つぐらいパッチ出たら状況変わりそうだなww
>>576 納得した
しかし勝って当たり前な連合プレイで
その相手を弱体化とかゲームとして糞ゲーとも言いたくなる
後ででいいからちゃんと調整しろよパラド!
肝心の独ソ戦はどうなんだ?
>肉壁プレイ それなんてエロゲ?
平時が弱い・・ということはやはりCGバグのせいなのか?
どんなものかと36年日本でやってみたら物資に90%くらい
IC取られたからな。
しかし
>>514 の例もあるからそもそもが弱いのか・・・。
人的資源の差と、ユニット間の世代が違うと雲泥の差が出る
従来のような仕様ではなくなったからかな?
今日の海軍証言は特攻か
>>578 確かにそんな感じだね
あと1936からのイタリアはチートでもやってんじゃないかというほど強い
586 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 22:08:32 ID:DESqlg57
既に2回PCが止まる1943年頃まで放置したが、独ソ戦は起こらない。 フランスとポーランドで手一杯。というか独ソが国境を接した所をまだ見たことがない。
よし、まだOrder status: Pendingだ
GG注文して課金後pending中の方修正されました?長期夏休みで対応遅れるとかなければいいけどなあ
現時点でHoi3は閻錫山歓喜ゲーになってるみたいだな
>>586 なんという第一次世界大戦
hoi2だとAIイベントで無理矢理宣戦させてたけど今回はそういうの無いのかね
591 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 22:43:00 ID:DESqlg57
わからない。国境接すれば戦争になるかもしれないが、私のデータではドイツがポーランドを1943年までに倒した事がない。 それ以降はスペック不足で最速設定にしても1時間経過するのに5分以上かかるからやってない。 早くマルチコア対応してくれ。
>>591 CPU何?
まさかC2D3Gクラスで43年以降プレイ不可とかじゃないだろうな・・・
こっちはポーランドとフランス戦の途中〜戦後にどこもかしこも連合入りする。 (枢軸はスロバキアとエチオピアくらい) ただしその後戦闘は欧州で発生しないなぁ・・ ノルウェーとフィンランドが無傷で生き残り、フィンランドにいたってはアフリカのイタリア領を荒らしてる イタリアはパリまで食いまくったが、何ももらえず拗ねたようだ。 アジアは日本がシャンシーに朝鮮半島から追い出され、台湾・沖縄おとされてる 実際シャンシーやるとCGのせいでどう頑張っても真似できない しかも誰も助けにきてくれないし・・・
ひょっとして今のところ1936から最後までやりとおした人いないのか・・・? 俺は1940でセーブデータが読み込めなくなって初めからやり直してる
595 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 22:50:44 ID:DESqlg57
AMD8450e 2.1GHz ただ同じCPU使っている他の人より各種ベンチマークスコアがかなり低いからあまり参考にならないと思う。
・・・ここまでの皆の書き込みを見てると、 ・製作者がネットを含む各媒体に出て宣伝 ・それを真に受けて高まる期待 ・だがメーカーが発売日順守でβ版を出荷 ・当然の如きバグの嵐と、調整不足かつ奇妙にシビアなシステムによりふしぎ時空頻発 ・・・天下統一3を思い出すのはウリだけ?
今はプレイするより日本語化の作業でもしてたほうが良いような気がしてきた カオス世界も楽しいけどな
598 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 22:51:46 ID:DESqlg57
Phenomが抜けた
さてそろそろ1.2パッチが出るわけですが
ほっときゃ勝手にアップデートされるんだよな?
>>596 やれやれまたかと思いつつ、今だから楽しめる不思議世界をまったりプレイ中
>>600 スチムーから起動すれば自動でアップデトされると思うけど、他媒体なら手動じゃね
ところで1.2てどこ情報?フォーラム?
603 :
596 :2009/08/10(月) 23:07:03 ID:aQfTX2gX
>>601 ありゃ、楽しんでる人もいるのね。
失礼しました。
しかし、
「城200獲ってもまだ400ある(涙」
ってのはまったりというんですか?
HOI3のランチャーでアップデト押すだけでいけたんじゃなかったか? そしてあるなら確か知らせてくれるはず
流石にゲームですらないと言われた天下統一3とは比べたらいかんよ
今日リリースされるのって1.2pachじゃなくてCG問題とかのhotfixでないの?
なんで?
えっ?
>>602 >>606 ごめん、その勘違いをこの掲示板に貼ったのは自分だ。
消費財の問題に加えて、パフォーマンスの向上もあると書いてあったから、てっきりパッチだと。
ごめんよ。
そろそろ出るのはCGバグのhotfixで、1.2は1~2週間以内とjohanが言ってた。 1.2でパフォーマンス、インターフェースと自動化の改善らしいです。
>>596 ってか、いつものパラドゲー
人が多い所為か荒れ気味ってだけかと
EU3の時に比べれば、むしろ良い出来に感じる俺は信者
>>606 >>609 さらに言えば、ready という表現なので今日(日本時間だと明日未明?)でるとは限らない。
まぁ、CGバグ修正だけならすぐに出せそうだが。
614 :
596 :2009/08/10(月) 23:22:19 ID:aQfTX2gX
>>605 確かに、ウリもプレイしてみて
「SLGじゃなくて戦国シミュレータだな」
とは思いました。
でもね、1555年シナリオ武田で始めて、
自分のターンが来る前に信玄が病死したら
やる気失せますよ。
いい加減スレチですね。寝ます。
皆様がんばってください。
>>612 荒れてるかな?
結局みんなパッチや拡張パックに期待してるように見えるんだけど
>>610 単純に、フランス軍がヘタリア国境には部隊を配置していないだけですな。
これだけでは、まだまだヘタリアだろ。
まぁ、先は長いんだ。ヘタリアも今のうちに勝っておけよ。
>>615 基本、信者だから。にわかは少し浮足立ってるかも。
まぁ、バグFixしてHOI2位の歴史再現度になれば 俺にとっては神ゲーになるかもしれんが、、、
今は荒れてるうちに入らないと思うけど、 新作に住民が一切移らないで過疎るのに比べれば、現状は全然マシ。 新作過疎は、悲しすぎる。 某のソサエティーズの惨状っぷりとか。
こりゃ待つのが正解かな
>>616 一応いたんだが、速攻溶けてた
しかしこの後イタリアがパリを占領した瞬間ヴィシーが成立して、
殆どドイツ領になって国境線に押し戻される辺りやはりヘタリアと納得した
それもひどい話だな…
>>620 資金3999をスチムーなりなんなりでヨハンおじさんにお布施するのが正解だと思う
ただ自分は己の英語力に涙しただけだったが…
あと誰かも書いてたけど、スチムー版でもスタンドアロンで起動するから、今のところ他ゲームみたいにスチムー向けexeで日本語化やmodで困る事はなさそうだ
ラインラント進駐の条件は満たしたはずなんだけど、なぜか実行できない。 Number of Division is 40 で引っかかってるようだ。 しかし師団は40個以上あるはずなんだがなぁ・・・。 ひょっとして予備役のままだとだめなのか?
>>626 たぶんHQ含まず
何も生産してない初期の状態だと39個師団だと思う
>>627 そうだったのか・・・。
また明日確かめてみるよ。ありがとう。
HOTFIX1.1cでたのに静かなのね、、、w
イタリア使って頑張ってフランス攻略しても、 ヴィシーフランスとドイツに全部領土持ってかれて悲しいことになるな。 ドイツの野郎、マジノ線で遊んでただけの癖に……
日誌でタワー撲滅を謳っていたがタワー攻撃普通に有効だな 補給ペナルティ緩いんじゃないの
大分軽くなったな
歩兵戦闘で日本軍の右に出るものはおらん
modってどうやって有効にするんでしょうか
武将風雲録あたりの正統進化と思えるようになってきた。 >HOIシリーズ
鮮やかだ…。 というか何でバニラのマップはあんなに薄い色なんだ? HoI2のソ連が目に痛かった事を反省をしすぎたのか?
ほんと軽くなったね
E6750ですが45年までプレイできますか?
>640 試して報告せよ
>>635 導入法には2種類あります。
一つは入手したMODのファイルをゲームがインストールされている場所の対応するフォルダに直接入れる。
この場合、上書きされるファイルを保存しておかないと後で現状復帰できなくなります。
二つ目は、「mod」という名のフォルダに入手したMODを入れる方法です。
この場合、ゲームをスタートするときに使用するMODの切り替えができ、ファイルの保存などの作業をせずに済みます。
ただし、MODの作者がこの方式に対応できるようにMODを作ってくれなくてはなりません。
EU3のwikiのMODに関するページが参考になります(同じ方式なのです)。
http://stanza-citta.com/eu3/index.php?MOD
今まで何度か自動配備されてしまう件について質問した者だけど原因がやっと分かった。 自動配備のチェックが逆になってないか? チェックを外すと実行されるんだ。 ちなみに修正は例の大臣の頻度低下とexeいじる奴を適用中。 GC完走目指してソ連プレイしてるけど41年末時点でリーダーシップ83とかになった。 これでも研究枠足らんわ。 海軍と空軍の遅れを頑張って取り戻し中。
↑訂正:「自動配備されない件」
>>644 なんかもうなにもかもメチャクチャだなw
リーダーシップポイントが増えないね。 教育をあげてはいるが、なかなかふえりゃしない。 科学技術立国日本を目指してるのに。 戦争はしたくないんだ。
1.2Hotfix試してみた。 既出の閣僚1/5修正よりは若干遅いかもしれない。 でも1.1bから比べれば大幅に速度改善してる。 CGもバイナリ編集する奴よりは若干多いけど これも適切な計算式に修正されてる。 スクリプト見た所、以前は常にMilitary Access要求をするか否かのスコア計算を していたけど、成功確率が40%以上のときのみ実行するように変更したみたい。 外務大臣のここだけの修正なのに結構効果大きいもんなんだね。 余談だけど戦果がunityを上回っているのに降伏してくれない時は リロードすると実行される。非公式修正が原因かは不明。 あとパルチが湧くと全軍でわらわら向かうのはやめてほしいね。今後のパッチに期待。
>>646 ログインして、且つHOI3のレジストコードを登録するべし。
本当にテストプレイしたのかと疑問になるようなバグが続出だな。 まぁ、コーエーやSSαと違って、修正されることが確信できるからいいけど。
1.1c用です。起動画面でしかチェックしてません。 1.2 Hotfixとかいいつつバージョン名は1.1cなんですね。 FILENAME hoi3game.exe 005674F4 : 3C EB 005674F5 : 80 7E 005674F6 : 75 90 005674F7 : 7C 90 00567574 : 3C EB 00567575 : BD 5B 00567576 : 75 90 00567577 : 59 90 0056884F : BD 7F
地震こわくないの?w おちっこちびりそう
>>653 これはまたえらく速くなるな。体感3倍ぐらい?
以前のユーザの修正と公式の1.1cHotfixの修正をマージしている。
スレでAIが交易・外交や諜報、技術開発しなくなったという書き込みがあるが、
自分のところでメッセージで確認できる分についてはAI同士は外交・交易はやっているし、
プレイヤー側にも交易のオファーも来るし、諜報に関するメッセージも出る。
そして拡張パックが出る頃には何故か必要スペックが下がっているという不思議現象が起こるのであった
チュートリアルの和訳はありがたい。感謝する。
>>648 工場を建設するとリーダーシップポイント増える。
もっと手っ取り早く増やすには他国を併合する。
660 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 09:54:58 ID:p8brDW27
ゲームが起動できないんだけど(デモ版も) こんな感じのメーッセージがでて 誰か教えてください。 See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. ************** Exception Text ************** System.ComponentModel.Win32Exception: このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 at System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo) at System.Diagnostics.Process.Start() at launcher.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** mscorlib Assembly Version: 2.0.0.0 Win32 Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll launcher Assembly Version: 1.0.0.0 Win32 Version: 1.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Paradox%20Interactive/Hearts%20of%20Iron%20III/hoi3.exe
どうせまたいつものだろ
>>660 OS再インストール+各種ドライバ更新+HOI3インストールすれば直るよ
>>660 Windows Upadate で .NET Framework を最新版にする。
うん、windows updateかけりゃなおる気がする
666 :
660 :2009/08/11(火) 10:34:39 ID:p8brDW27
アップデートしてもだめみたいですね。
今回戦場の霧を払うにはなにを使えば良いの? nofogじゃできないんだけど。
そっか┐('д')┌
>>660 と同じ症状出てた。ただしデモは動いた。
updateしまくってC++ 2005 Redistributable Packageも更新して
と色々やったが、結局成果出ず、諦めてハードディスク買ってきて
そちらでブートするようにして、一から環境を整え直したら
上手く行った。原因は未だ不明。
つまり、初期化しろというぐらいしか助言できない。
通販でHoI3届いた 凝った箱を期待してたけど小さくてシンプル。映画のDVDなんかと同じサイズ。 「箱に凝ったところで、今どき店舗でゲーム買う奴なんていねえだろjk」って事なのか つかCD-ROMなのにびっくりだ とりあえず、カナダあたりで不思議世界をながめてくるぜ
何年洋ゲー買ってないんだ!
上陸作戦の防御側戦闘正面っていくつに設定されてんだろこれ。 一個師団ずつしか反撃できねええ。
678 :
660 :2009/08/11(火) 13:02:13 ID:p8brDW27
レスありがとうございます。 ただいま、いろいろやってる最中でありますが、 グラフィックボードはオンボード使ってます。 それ以外はスペッククリアしています。 ずーと、プレイを待ち焦がれてたのに・・・
それ以外はスペッククリアしています。 ワロタ
条件満たしてないのにどうして動くと思うの?
オンボ吹いた 他のコアやメモリが知りたいわ
システムが煮詰まるまでのプレイも楽しいよな 初代HoI→HoI2のスレも、こんな感じだったわ。 先代PCの突然死さえなければ、今頃PC更新したのになー…
当方G45で動いとります。 ほかは Vista Ultimate x64 Core 2 Duo E8200 Mem 6GB 動作速度 ・UXGA ・グラフィックエフェクト全OFF という条件で、スタート時のMAX速度が、ほぼ1秒1時間、1日約30秒弱。 まぁ、遅過ぎてゲームになりませんね。解像度下げてもそんなに変わらんし。
8600でも(デモ)動いたからGPU買いなさい。 今買うなら9800?260?
パソコンゲームなのに自分のパソコンのスペックわからない奴は テレビゲームでもやったら?要求スペック以下でプレーする気持ちがわからないな
しかし誰もグラボを買ったら遊べるか?と言う問いには答えられないのであった・・・
今年春に洗濯機やらテレビやら 家電が逝きまくったので申請通らないぽ 買うなら260かな…
今作も戦艦にロマンはあふれていますか?
1.1c、確かにスピードは若干早くなったけど、やっぱりゲームバランスは変わらないね ほとんどの国が連合入りしまくりでAI独はあっさり淘汰、AI日本に至っては大戦の蚊帳の外 βの不思議大戦テスターはもうしんどいんで、1.2が来るまで後はオマイラに任せたぜ!
691 :
660 :2009/08/11(火) 14:14:43 ID:p8brDW27
れすありがとうございます。 いままでの経験からすれば、オンボードのスペックが原因でゲームが起動しないということはありませんでした。 最近までAGP接続のATIの8年くらい前のボードでもハイスペックな デモはプレイすることが出来たんですが・・・(当然、動作は遅いですかど) ボードに問題があるのか、OSに問題があるのか・・・ スペックに見合うボードを購入しても起動できなかったらまったく意味が無いし・・・ よろしくお願い致します。
史実と100%同じ展開にあれば満足なのか?
>>691 パソコンゲームなのに自分のパソコンのスペックわからない奴は
テレビゲームでもやったら?要求スペック以下でプレーする気持ちがわからないな
. / / .i ,' .,' ト ゙、 '、. ゙、 '、 ヽ、ヽ\ヽ i/ / .,' i .i ! ! ! ハ .i、 ,ル--,、、 ゙、 ゙、'、、 ゙、ヾ、゙v',ノ , ' , .i l l _i、- -ト. i ', !゙r'´ !゙, ',゙,`ヽ、i ゙,. ゙,ヽ ',. ゙,'、゙、 , ' i. l. !,r'".i| 'l ,' ! ' i ,j、L_l',i ', i. i i. ゙、.i ゙,゙、', , ' !. l ', ', !', ,,,'_ト./ ! ,' r',r''‐=-ヽ,',. ! l l ',l ゙、',゙, , ' l ', ',ヾ,r''-=:-、、 '/ リ ト-イiii::バi. ,i ,i ハ ! ',゙,i / ', ゙, ',,i ト-イiii:::ハ ' !ゞ::!r''::リ,l. ,'.! ,'.j/ ゙,', レ!゙ i. ', 'l{. !ゞ::!!r''リ 、. ヽ-==' ,'イ.,'/.メ; .i',', !.! ', ./ '、 ', `‐-‐ ' ,-‐ ''', j,'/ i. ,' ',', ., ', ゙ 、ヽ 、. ', { } ,. '" .l.,' i ! . '、'、``、゙、 ゙、. ゙、 ノ ,、‐'"i !', ' ',.! /. . ' ,ヽ, ヽヽ ヽ`' ‐- 、、,`,,´、-ヤ ', ゙, , ' i.!,.' ヽ、\ヽ\ ヽ,、ゝr'ヽ ハ ', ', , ' j,' . ヽ. ヽ`,>ト、v .! ノ ゙, ゙、 ', ./ / / l i\iヽ、, /,、‐' ヽy' スペック足りない厨はばいばーい!!
そんなにドイツと日本弱いか?
俺は不思議大戦なのはβみたいなもんだからしょうがないがこんなもんは望んではいない
>>691 まぁお前のオンボードがどの程度の性能か知らないけどこのゲームは通常のゲームよりも重たいしねぇ。
俺ならそのスペックのまま維持するならこのHOI3は諦めるな。ちなみにPCゲームでは動作環境以下だとゲームが起動すらしないというには良くあることだよ。
普通はグラボオススメしてあげたいけどまず電源の容量が気になる。もし電源が小さすぎるといいグラボ載せても動作安定せず意味無いからね。
電源はいくつの載せてるの?
699 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 14:40:38 ID:+Igccfo2
日本はともかくドイツ様は強くないとな
うちのドイツはイギリス本土を陥落させた上にインドまで攻略してるんだが…
>>701 うちのAIドイツはポーランド落としたまではいいんだけど
その後フランス・ルクセンブルク・ベルギーほっぽりだして
イギリス本土上陸作戦決行。一時ロンドン陥落させて中部ぐらいまでいってたんだけど、
いつのまにか海に叩き落されててその時に軍を失ったのか
西部戦線には何のアクションもおこさず本土にひきこもって早二年・・
独ソ戦も起こらず
資源のやりくりが厳しいな。 イタリアで始めたらエネルギーが-100以上で、 貿易で買うと資金がすごい勢いで減っていって、 物資で資金のマイナスを補おうとしても間に合わない・・・
>>699 日独強化MODが出るまでしばらく待て。
その後、米ソ最強MODが出て、
そして異星人とゆかいなアレMODな。
しかし、いつものルーチンワークをこなす前にデバッグだ。
705 :
591 :2009/08/11(火) 15:37:24 ID:OiFblNIN
うちのAIドイツは3回目にして初めて1940年にポーランドを占領。
今回はマジノ線で仏軍の足止めに成功しこのまま独ソ戦かと思いきや、
がら空きになった沿岸部に英軍に上陸され国土の半分以上を損失、
1943年ごろにポーランド領土にひきこもったあたりで
いつも通りPCがフリーズかと間違うくらいに重くなり、ゲーム終了。
>>699 >>565 の後、日本本土のほぼ全部隊と新規に作った部隊で、シャンシーに総反攻、
見事シャンシーを滅亡に追いやり、のち共産党に宣戦布告、直後に国民党から宣戦布告され
シャンシー共産党国境付近まで撤退、英国、シャム、領地をもたないポーランド、ソ連に
通商禁止(訳あってる?)されながらもゲームが止まるまで粘り続けた。
大東亜戦争は起こらなかった。
707 :
591 :2009/08/11(火) 15:59:20 ID:OiFblNIN
691はすごいな。 Phenom8450eトリプルコアプロセッサーを2.43GHzまでOCして、 9600GTを110%程OCした上、その他必須プロセス以外全て停止しても 俺の環境では止まってしまうこのゲームをオンボでやろうとは。 それで動いてしまったら9600GTと8450eと420w電源とメモリを 値引き交渉までして、なけなしの小遣い使い果たして買った俺は泣くしかないな…
いくらAIでもポーランドやシャンシーに勝てないのはなあ ドイツも日本も貿易用の金を作るためにひたすら消費財つくってるとかないよな それだとイタリアも同じはずだし・・
>>560 おっと馬賊レベルの騎馬隊しかいないエチオピア軍に
戦車や航空機までくりだして負けたイタリア軍の悪口はそこまでだ。
最も、強大な中国軍にチハたんが虐められている!ハァハァ
と妄想できんようでは帝国陸軍ファンとしてはマダマダ下級だぜ。
>>699 これは日本がシャンシーに陵辱される国辱ゲームだからな!
原因は何なのだろうな 陸軍師団生産割合? リーダーシップ値? 根本的にICが足りない?
>>709 イタリアが強いのは、もっと単純に地政学的な問題では?
つまり周囲を敵に接しているドイツよりも、進路が限られている
イタリーの方が兵力を集中しやすいとか、なんとか。。分からんけど。
欧州戦線はドイツ様ある程度強くないと ハンガリーとかルーマニアで支援プレイ死体から困る
714 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 16:08:50 ID:OiFblNIN
>>708 もうただ泣くしかない
いや、前のPCはセンプロン3400 1.8GHzにサドンアタックすら動かない
ジャンク品の7900GT(45℃を超えると熱暴走を起こす)だったから、
1万5千円でHOI3を一応動かせるようになったということで良しとしよう。
フランスが民主主義国だから弱いんでは?
>>708 そりゃ3D対応の奴でしょ
intel製じゃまず無理だ
717 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 16:27:21 ID:8sSo14mU
Hirohitoあげ
ICは日本でも5番目のもってるし リーダーシップ値も低いとは思えないなあ 日本・ドイツが持たないものっていえばやっぱり資源? または方面軍制にAIがついていけてないとか・・
AIが技術研究下手糞って話だから数に押されちゃうんじゃないの?
>>718 しかしそれならほかの国も同様の影響受けそうだしなぁ
国力あまり高くないのに無駄に国の大きいフランスとか尚更
スレ読んでるとドイツ,日本AIが弱いのを分析して仮説立てて議論するだけでもおもしろそうだなぁ 様子見のつもりだったけど買おうかな
スペッコテストのために、セカンドとメインと同じ状況で ロードして同じやり方で1年進めてみたんだけど 低スペッコの独・日は、なぜかすこぶる快調の快進撃 高スペッコの独・日は何故だか蹂躙・引きこもり 3回試して3回とも↑な状況・・・たまたま偶然か??
725 :
660 :2009/08/11(火) 17:15:42 ID:p8brDW27
レスありがとうございます。 プレイできるようになりました。 動作はけっこう重いですが、しばらく、オンボードで様子を見たいと思います。 まじめに、レスしていただいた方ありがとうございました。
726 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 17:30:47 ID:OiFblNIN
>>723 ドイツと日本が弱いのはドクトリン研究が進んでないからじゃないか?
ということは日独の陸軍ドクトリン系の理論・実践値を増やすと少しマシになるだろうか
>>707 そこまでやって何故動かない。というか、OCのせいで不安定になったりしていないのか?
自分はマルチコアでないOpteron250 x2 で普通に動いてるよ。グラボは280だけどな。
>>731 最初はどっちもOCせずにやっていたが1943年で止まったから、
OCのせいではないと思う。
他のゲーム(GTA4,SIMS3,CODWaW,Empire:TW,FIFA09等)やってても
OCしたか否かに関わらず、またグラフィック設定等も取り敢えず
最大設定でやってみるんだが、それでも完全なフリーズやそれに近い
不具合は出た事ないから、単にHOI3と相性が悪いのかもしれない。
満州でプレイするとわかるが、36年スタートと同時にAI日本は、北支の部隊を ものすごい勢いで全軍ソ連国境に移動させてる。 国境ががらがらでシャンシーも簡単に侵攻できるわけだ。 さあ満州だけで北支国境を守るマゾプレイを楽しもう!
途中でプレイヤー国を変えられれば原因もわかりそうなものだけどね。
735 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 18:53:15 ID:Ez1FcFOj
>>734 セーブして、その後ロードした時に国家の選択画面でるだろ
そこで選びたい国の地図を抑えればいいだけ
ちょw日本でセーブ→ロードしたら海軍が消滅したwww
間違いなく無防備マンの仕業
>>735 前みたいに変えられるのか。
ならそのうち判りそうだね。
日本で消費材だけ作るプレイはもう嫌だ・・・
>>739 CGのアレ、1.2Hotfixで直ってなかった?
>>711 日本の場合は、補給線の悪さの為だと思う。
元々、HoI2で中国を簡単に征服してしまう日本の国力をそがすに、中国国内での泥沼模様を
表現したいという思惑はあったはず。
今回は中国国内のインフラの悪さが過剰に日本に不利に働いていると思える。
太平洋の諸島に師団を展開してるからだよ
且つ、AIはドクトリン研究しないし。。。 ところで、ドイツで1936シナリオやってるんだが、 SCWで国粋スペインが負けるんだけど、他の人の スペインはどうですかのぉ。。
HoI3はアフリカでも反乱起こるんだな フランス領アフリカでパルチザン祭り大開催中 しかしマップ見づれえ 見ただけじゃどこまでが森とかここは山なのか丘なのかとかわからなくね? しかも一見丘か山だけど実は平原でしたーとか勘弁してよ いちいちプロバンスクリック超ダルいです・・・
有料ベータ・テスターお疲れ様です オラは9月になったら買うから しっかりバグ報告してくれよ 隅々までぬかりなくチェックするように これ命令だからw
9月になってもあんまり変わってないと思うので来年あたりに買えばどうかな
もうAIウンコでいいから、マルチやったら枢軸がどれくらいウンコなのか良く解るんじゃね?
Vic以降のヤーパンが過大評価されすぎだったのであって、日本の工業力がイタリア並と言うのは妥当だと思う
>>746 なっ、なんと!
でも我慢できそうもないから
オラも有料テスター参加になりそう...orz
>>749 隅々までぬかりなくチェックするように
これ命令だからw
有料βにはいいこともあってな あらゆるもの何事にも「旬」というものがあるんだ 別に後から食べても不味いわけではないのだけどね
>>743 3回やって3回ともスペイン共和国が勝った
どっちも見たことあるよ
生産と研究のスライダーこれ手動で微調整できねぇのか
できるがな
>>751 Hoi2でそれが経験できなかったのが、
残念でならなかったので、今βプレイやってるな。
>>752 さっき国粋スペインが勝利して、半年後連合に加入した。
史実で支援した枢軸涙目過ぎるだろ、これ。
金時間がある人は有料βできるからいいよな 金も時間もない俺はただひらすら妄想するだけだぜ
2chやる時間はあんのな
2chのせいで時間ないんだろ
今の時点で金も時間もない757は、この先β期間終わってもプレイできないんじゃね・・・
システム見てて思ったんだが潜水艦が大活躍しそうな予感 先頭の心配がない通商破壊で開発の実戦値を下がらせずにキープして無双ができそうと夢想 通商破壊は近作では強化されてるし、破壊目的なら旧式でも十分だしな
パラドの掲示板に提案を書くと、それを取り入れてくれるのが良いよね。 皆で、ゲームを完成させていっていると言う気がする。
それがパラド信者
だからパラドを辞められんのだよ(*´∀`)
>>761 原潜は海戦最強、そう思っていた時期が2無印でありました
GG修正キター ダウンロード開始っす。ようやく参戦
そういえば2の無印で潜水艦の飽和戦術なんてあったなぁ その後のアップデートで駆逐艦に文字通り駆逐されたけど
昔の人の格言にこんなのがあってな 踊(PLAYす)る阿呆に(様子を)見る阿呆、同じ阿呆なら踊らな損損
相変わらず1941くらいでセーブデータが全壊するなぁ そしてソ連放置して我がカナダに全力で上陸作戦仕掛けてくるちょび髭さんマジパねぇっす
日本のシャンシー方面の総司令官は富永恭次か牟田口廉也じゃないかと思えてきた。 いや、牟田口なら戦って味方全滅という大戦果をあげるだろうから、富永かな?
各級司令部の指揮可能師団数って決まってるっぽい?
言うまでもない。 パラド信者なら、時々2chに文句を書きながら 睡眠時間その他もろもろを削ってHoI3プレイしまくりが普通
>>743 今のところ国粋派が勝ってるところしか見てないな。
普通は幼少期の記憶消してそこにインストールする
悪い教会に騙されてるシスターみてえだな
ざ〜んねん あなた騙されちゃったの
だれかマニュアル訳すっつったら付き合ってくれる人いる? 5〜10Pくらいなら仕事の合間にできるが、さすがに87Pはきつい
初心者向けAARがいいです
GGで購入した場合ってREGISTERするときのKEYってどこに書いてあるんでしょうか?
沖縄の悲劇を繰り返さない為にも毎回軍事要塞にしちゃう
>>780 月に10ページぐらいなら訳せる。 CFの翻訳係を喜ばすだけのような気もしないでもないけど。
キター! ついにOrder status: Confirmedになったー!
>>784 だが待ってほしい、そもそも上陸部隊を近づけなければ良いのではないか?
>>788 だが待ってほしい、そもそも36年のうちにアメリカに上陸すれば良いのではないだろうか
>>789 亜米利加と戦争した方がいい?しない方がいい?
結論:サイレントマジョリティを考慮して亜米利加と同盟を組む
一方そのころアメリカにはシャンシーのジャンク艦隊が迫りつつあった
792 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 23:20:57 ID:7WlTao3z
>>787 俺のとこもやっとDLできるようになった!
でも待ちきれなくてsteamでも購入しちゃった・・・
日本語化の手間考えたらさ。 CFには一万くらい御布施してもいい気がしてきた。
ごめん。 ageてしまった・・・
>>787 よかったね。 重さもかなり軽くなったし、CGバグも解消されたし、始めるにはいいタイミングだよ。
>>792 えええ! 2回注文したのか!
英語版より重くなったりするからCF版は信用ならん
マニュアルの翻訳をするのなら、開発日記の翻訳のような感じでWikiに翻訳用のページを 作って、各セクション(例えば、B3.0Trade)ごとに翻訳してくれる人が名乗り出るようにして 人海戦術でやるのが一番効率がいいと思う。 各チャプターは5-17ページとかあって長いけど、半ページぐらいでおわるセクションごとに 翻訳していけば途中で力尽きたりしないし、気楽に参加できる。
>>786 >>797 んじゃ近いうちにWikiへ英文マニュアルをまるっと写すので、
ちまちまと訳していきましょ
ん?これ著作権的にやばいんだっけ?文句言われたら消せばおk?
hoi3 あまぞんukで22ユーロ・・・ やすいねl。
どうせならsvnとかgitでバージョン管理すればいいんでね? 作業重なってもマージできるし。
>>799 俺もその作戦で行こうかなーと今マニュアルから抽出中だった
ユーロだろ?
よーし、俺はテニオハ専門にチェックいれちゃうぞー
早速まちがった・・・orz
>>800 厳密考えれば、そりゃ了解取ってからやるべきだろうけど
パラドは怒ったりしないだろうから良いんじゃない
ユーザーはパラドを信用してるんだよ!!ってことにしておこう
アメリカプレイおすすめ ・有り余る全資源 ・方面軍が1つしかないので楽 ・リーダシップ使って中立性を高速に下げる どうなるか実験中
カナダでやってるんだけど、海軍が英国やら南米の枢軸国やらに遠出できない・・・何かやり方があるんだっけ?
イギリスプレイでフランスに援軍送るのってどうやるの? ダンケルクプレイしたいのに・・
100万個ぐらい出回ってるんじゃね?
二次大戦時の鉄十字はそのくらいあるね。この値段は詐欺に近い >>なお第1次大戦功1級鉄十字で勲譜、箱、リボン揃いのものは非常に少ない。あれば本物か疑う必要がある。 >>実在すれば2500ドル以上の価値があるかもしれない。鉄十字本体だけであれば相当数現存し250ドル程度 >>で手に入る。ただ実際使用されているのが普通で、ピンを補強したり場合によれば自身の名前を彫刻してあるの >>も多い。それでもリボンがついていれば450ドルはする。
オークションには贋作が大量に流れてると聞いたが…
>>811 経由ってmoveでいいんだっけ?
でもHQのAIに任せても行ってくれないんだよなぁ。単純に戦力が足りてないと判断されてるんだろうか
一応騎士鉄だしそれなりに数は少ない筈。 確か1万個切るんじゃなかったかな?本物ならまあそれなりのお値段はすると思うよ 本物なら・・・だけど。
>>816 rebase
ニューファンドランド島からなら英本土に行けた
ふう、、、、、 なんとか史実に近い外交関係になるように修正できてきたね。 詳しいことは公式フォーラムのDiplomacyみてちょw わからなければファイルの変更値ここかwikiに書きますよん。
URLだけ書いてくれれば結構
俺ドイツでやってるけど、スペイン枢軸にいれてフランス戦始まったら、 フランスはスペインとの国境に全然兵士置かず、スペイン軍がパリまで行った。 そしてフランス降伏、ドイツおいしいです^^
AIがまったくアホなのにシステムだけ高度にしちゃったのね パラドに高度なAIを作る能力は・・・ 少なくとも実績は無い
AIが強かったらそれはそれで文句言うくせに
マゾの多いパラドゲーファンには強いAIは御褒美ですよ
強い弱いというか頭が悪いな。
この手のゲームでAI強すぎwwwなんて聞いたこと無いね
たしかにズルイは聞いたことあるけど強いはないな
「英語版デモ日本語化手順」の 3.interface\core.gfxのbitmapfontをfontに書き換え、表示フォントを書き足して指定する。 ってメモ帳でcore.gfxを開いてcore.gfx内の「bitmapfont」を「font」に全て書き換えればいいの? あと「表示フォントを書き足して指定」ってどのフォントがいい
AIが強いつーか 糞みたいなインチキは前作からしてたな 上陸距離とか艦隊数先読みとか
Hearts of Iron 3 wikiでは、1.2 Hotfixとあるけど、 リンク先では、" 1.1c Hotfix Released "とあるんだけど、 どっちが正しいの?
そりゃ公式ですよ HoI2以前もそうだったし事前情報でも書いてあった気がしたからずっと誤解してたんだけど 今回は艦船もちゃんとアップグレードしてくれるんだね。 おかげで3年かけて竣工したと思ったら既に時代遅れなんてことがなくなった。 ただしUG速度は非常にゆっくりな上に複数ある装備の1種類しかUGできないようなので注意。
アジア版はいつくるのかな
0x7e文字化けが確認できたので1バイト追加します。1.1c用です。 たびたびすみません。 FILENAME hoi3game.exe 005674F4 : 3C EB 005674F5 : 80 7E 005674F6 : 75 90 005674F7 : 7C 90 00567574 : 3C EB 00567575 : BD 5B 00567576 : 75 90 00567577 : 59 90 0056871F : 7E 7F 0056884F : BD 7F
新しいパッチ入れたけど、まだまだ改良が必要だなあ
俺はパッチの場所が見つからないorz レジスターしたのになんかはじかれる。 まぁ、そのうちなんとかなるだろうけどw
My Games/RegistrationでHoI3を追加したか?
>838 ・・・・なるほど。 洋ゲーできるほどの頭が俺にはないみたいだorz 多謝
合衆国プレイでgerman american bundを与党にしたりすることって可能?
その国が所有してるプロヴィンスのIDとかどこにまとめられてるんだろう
>>841 EU3以降のセーブデータは、国がプロヴィンスを所持するんじゃなくて
プロヴィンスが連続性を持って、どこかしらの国に所属する形になってる
なんか戦艦つよくね? 空母艦隊で止めようとしても、こっちの空母以外の船が勝手に敵戦艦に特攻して食われまくる。 自分の設定がまちがってるんだろうか。 Hoi2は空母さえあれば後の船どうでも良いくらいだったけど、今回は戦艦も使わないとどうにもならなそうな予感。
確かに今回枢軸もとい、日本弱いな 共産党に満州食われてるぞ
やっぱり日本語版若しくはパッチが当たったパッケージ版が出るまで待ったほうがいいな。この調子だと 後一月ぐらいは我慢かなぁ
AIは方面軍を超えての師団の融通はしないんじゃないかな。 それに加えて、作成した新規師団がImperial HQに配属されてると予想。 しかもソ連国境にも必ず防衛兵力配備するから、Pusan HQの更に半分だけの 兵力じゃとても中国軍の量に対抗できない。
そしてセーブデータ壊れてた(^o^) 2回目。 こんな調子で40年以降まったくプレイ出来ないんだが、終戦までいけた人いる?
俺GTA4の北米版を買ったときから、もうわからない言語は買わないって決めたんだ…… チベットプレイたのしいです^p^
この原因不明でセーブファイルが壊れるバグ、何とかならないかな。 お陰で41年から先に行けた試しがない。 また39年からやり直しだよorz
1.2まだー?
1.2はやく
>>847 それはアホだな・・・
つまり戦艦+エスコートの艦隊と、空母+エスコートの戦いなら
戦艦の方にも勝ち目あるってことか。天気がちょっと悪かったり、夜になったりすれば特に。
つうことは、超弩級戦艦が活躍したりするのか!?
足が速くて空母に追いつけそうな巡洋戦艦も良さそうだな
>>850 それはさすがになくね?
セーブデータサイズが20MB超えると壊れるような
hoi3は部隊の再編成がたまらなく辛い。
再編成とか輸送船積み込みとかめんどくさすぎ
以下の仕様が再編成を面倒な物にしていると思う。 ・総軍(Theatre)はユーザが作れない ・総軍(Theatre)から新規の軍集団(Army Group)を作れない ・1個師団は2個旅団以上 輸送船に関しては、HoI2より便利になったと思う。 一つの輸送船団に複数の師団をキャパシティ内で複数乗せられる様になった。
コマンドコントロールの袋小路と言う80年代のボードゲーを忠実に再現って感じ 国家指導者であり、参謀であり、現場指揮官でもある事が殆どなPCゲーでは、 コマンドコントロールは不要ということだな
再配置のプール作るだけで解決する問題なんだがなぁ・・・・
>>857 なんで?配置のAIいろいろ試してみた?
AIの配置優先度を変えるだけで全然違いそうだな マジノ線に群がる仏軍を白西伊分散させるだけでフランス弱くなりそう イタリア阻止もできる フランスは攻めてこない、ソ連の驚異は当分ないので北支に充てる、 というヒストリカルな味付けをしないとリアリズムを志向しているのに歴史から自由なゲームは限界があるわ
文字化け回避パッチ使うとCRCの不一致が出て使えません 国名だけ文字化けしちゃうんだよな・・・
>>847 ,857
だから今回の空母はあくまでプラットフォームだとry
補給線が届かなくて中国戦線で勝てないわ 物資不足で-50%はきつい。 補給のドクトリン研究したし、補給コンボイも自動にしてるんだけど、何かもっとやるべきことがあるのか?
>>871 そもそも輸送船団の数が足りてないとか。HoI2に比べてただでさえ減ってるのに
貿易にまで輸送船団が駆出されるから優先的に生産して無いとカツカツになるよ
兵力的に満ソ国境の守備隊以外を対中戦線に持ってきて本土の遊んでる師団+新規生産の師団あれば
勝てるよ
ドイツプレイだが、研究妨害-4.0%を半年以上喰らい続けてる… これ以外の研究妨害は数日、長くても1、2週間で消えるのに この-4%だけ延々と続いてる 何でだ…
その国が送り込んでるスパイの数に押されてるってことちゃうの?
>>874 自国はフルで防諜活動させてるんだけどねー
まあ、様子見るしかないか…
>>870 CAGの任務設定をCAG DUTYに設定するの忘れてたっぽいわ。
設定ちゃんとしたらHOI2みたいにアウトレンジで一方的にぼこれました。
もしかしてAIに戦闘を任せた場合って自国領じゃないとまともに活動しない? イタリアでプレイしててアメリカ軍に占領されてる同盟国スペインを助けるためにスペイン領に軍を送ったんだけど 現地の星5方面軍指令に命令だしてもみんなその場から一歩も動いてくれない
>>872 そんな基本中の基本は当然押さえてるよ。
むしろ大量に送り込んでるから補給が届かないような気も。
補給マップで全部緑になってる?
何がいけないんだろうなぁ。インフラか。海軍基地レベルか。それともこういうものなのか。
1.1bのころは楽勝だったんだけど1.1cにしたら途端にきつくなった。
Paradox Interactive Forumsでどのページを見てもこんなメッセージが出るんだがどうしたらいい? $vbulletin->userinfo[username], you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons: 1. Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system? 2. If not, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation. If you fear your account might have been disabled without knowing why, you should contact the Forum Administration. Do not re-register under a new name! Log Out Home 治らなければ新規にアカウントを作らず連絡しろと書いてあるのはわかるが、昔から英作は出来ないんだ
>879 >838
いつの間にか正式な1.1C来てたのね。 39MBとか、けっこう重いな。
>>877 私もAI委任にバグがあるのではないかと思っている一人だ。
ブルガリアでギリシャ攻めをする際、
総軍(Theatre)をアグレッシブ …… 部隊の半分をルーマニア国境に回しただけで、ギリシャを攻撃しない
軍集団・軍・軍団をアグレッシブ …… 一部の部隊が3個のプロヴィンスを占領して停止
目標は、アテネまでの複数箇所のギリシャ領を指定。
HQの指揮範囲内で補給も十分、もちろん宣戦布告もしてある。
AI委任したHQを[SHIFT]+クリックでルート指定しても挙動がおかしいよね。
マニュアルに進軍順路を指定する機能と書かれているが。
AI委任が正しく機能しないと、軍の指揮系統を作成する意義が薄れてしまう。
どうにも発生条件が分からないので、公式フォーラムへ報告できずにいるよ。
>>877 どこを攻めるかは設定した?
正直これ位しか分からん
宣戦布告が全然出来ないのだがこれ手っ取り早く敵対心上げる方法無いかね
40年の3月から先にすすめねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ。 セーブデータ壊れすぎるだろこれ。 セーブデータ壊れずにプレイ出来てる人に聞きたいんだけど、 ユーザーメイドの修正ファイルとか使ってる?
インフラゼロのシベリアを超重戦車付き歩兵で歩かされてるような悪戦苦闘ぶりだな。 日本語版が登場するまでに改善してるんだろか。
みんなうんこ食ってるんだけど、 カレー味がほのかにするから食べてるんだよ
どんな誤爆だ。 それとも東欧の国々が赤いうんこと黒いうんこのどちらを食べるかで悩んでいると言う話か?
今こんなスレにいるのは、 どうやったら少しでも旨く食えるか どういじったら旨くなるか そもそも旨いところは無いのか。見つけにくいだけじゃないのか? みたいなことを考えたりいじったり探したりするのが、レトルトカレーそのまま食うより好きだって連中なんだろう。 レトルトもあれはあれで旨いし、出てくるのを待つのももちろんアリだ
せっかくだから和風のレトルトが出てくるまで待ってそれに肉足すわ ご飯が炊けてない(pc更新がまだ)だけなんだけどさ
1.1cどこで拾えるの?
米アマゾンとかだよ^^
体験版にBGM全部いれてんのかwww贅沢だな。 HOI2と差し替えよと
なんかガッカリな出来ぽいなー 拡張とか出て改善されるまで待つしかないのか で、待ちを潰すためにお前等が好きな他のWW2ゲーを紹介してくれ
hoi2
HoI2
HoI2以外に無いなw1ヶ月以上プレイできんの
国内の中立度を下げるにはどうすればいいんだ・・・ スパイの利用の仕方がわかんねえ
光栄の三国志11みたいに放置って訳じゃないんだから1ヶ月テスターやれ
おまいら・・・( ^ω^) シナリオとかアルマゲでもやってみるか
2の自由度がスーパーフリー過ぎただけな気がして来た 38年に米帝打通してワシントン占領するチハ軍団とか…
>>905 自国のスパイのところで
上から3番目にチェック
まあ翻訳権うんぬん以前に 日本語化パッチ自体がパラドの規約で禁止されている事項 (exeファイルを改造するツールを配布してはいけない)に抵触するんで、 ひっそりやるほうがいいんじゃないの。
しょせんネオの連中だからな 内輪で仲良く馴れ合いができればそれでいいんだろ
>>911 >(exeファイルを改造するツールを配布してはいけない)
HoI2日本語化はまあアレでソレだが
HoI3日本語化でそんなん配布してる?
>>905 諜報画面で中立度を下げるにチェック入れて気長に待つ。
その間防諜が疎かになって研究遅れるのが嫌だけど。
あ、あと大臣に中立度下げられる奴が居るならそれを使えばいいんじゃね
>>909 914
おお、これか
スイスの初期大臣に中立性下げる人がいなくてどうしたもんかと思ってたのよね
ありがとう
スイスで中立性下げたところでどこに宣戦布告するんだろうかw
>>913 ツールはないな。
まあ2chでひっそりとやるくらいでいいんだよ
元々ライトユーザー向けのゲームじゃないし問題無い・・・おっと誰か来たようだ
1.1cなんですが、消費財のスライダにマウスカーソルが当たると、必ずハングアップする・・・ クリックしなくても同じ。 ほかになった人はいませんか?
仕様です
そんなことは起きた事ないなぁ。
hoi2にhoi3のBGM入れた奴、peace.txtとwar.txtうpしてくれ
924 :
名無しさんの野望 :2009/08/12(水) 21:17:10 ID:/ynWrV7A
人柱A、Bの悲鳴を聞いてこれはとても遊べる物じゃないと分かった 現状未完成で売り物でないものを買わなくてよかった ありがと人柱
いちいちうっせえな黙って寝て待ってろよ
せめてセーブデータ壊れさえ無ければなあ。 これだとおもしろいとか、つまらないじゃなくて、物理的にプレイできないもん。 ていうか、セーブ壊れない人0なのかな? 100%壊れるのかこれ?
いやもともとそういうメーカーだし 手を出した人も出さなかった人もみんな分かってるんだよ
この混沌とした中でのAARを読んでみたい
HOI2の時もちょくちょく壊れてたなぁセーブ
イタリア(1940まで)とかなら書いてもいい
そういやまだAAR出てないのか セーブデータ破壊で ざんねん!ドゥーチェのやぼうはここでおわってしまった ENDか
セーブ破損てパラドフォーラムでも話題になってるの?
はっきり言って製品レベルじゃないけど面白いからいいや。
>>926 逆転の発想で「セーブファイルが壊れるんなら、セーブ&リロードしなけりゃいいのか」と、
36年スタートのノーセーブプレイで、初めて42年に突入するのに成功したよ。
42年春には、首都ベルリンを米軍に蹂躙されたドイツが降伏。
この調子で行けば、次は米ソ冷戦かと思ったら、
何故か米国の傀儡と化したはずのドイツが、英国他の連合国との戦争を継続。
どうやら、傀儡ドイツの親玉の米国が英国の敵と見なされたのか、
連合国を二つに割った内戦が起こった上に、
イタリアを首魁とした新枢軸との戦争まで起こってもうワケワカラン。
あまりの不思議大戦に、さすがにこりゃダメだと投了。
え、セーブデータ?
試しに投了後にautosaveファイルをロードしてみたら、やっぱり壊れてたorz
セーブ破損って…いくらなんでも酷いな。日本語版出るまでに修正の目処がたてば良いのだけど
ずっと体験版だけテストしてて製品版はほったらかしだったんじゃね?
カオス状態は生暖かい目で見守れるけどセーブ破損は許容不可だな
作りながら動かしてテストするもんじゃないかと思うが…
字スレのタイトルだけどいかのようなものはどうかな? 【まともに】Hearts of Iron 3 part4【動作しない】 【動かない】Hearts of Iron 3 part4【戦争】 【お前のプレイが】Hearts of Iron 3 part4【下手なだけじゃね】
つまらないからいいよ
国賊住民を粛清
うちのAIドイツ様はポーランドを踏みつぶし、連合入りしてたハンガリーをルーマニア(俺)と折半し、 ベネルクスをぶち抜いてヴィシーフランス成立、ただ今共和スペインを絶賛ボコし中。まだ39年秋なのだがなあ。 しかしイタリアがギリシャにイベント宣戦したんで、ユーゴに通行権もらって攻め込もうとしたんだが、 ユーゴ領内に補給線が通らなくて攻撃できん・・・ 指をくわえてヘタリアがファニーウォーしてるのを見てる他ないんかなこれ
10スレ目になる頃にはちゃんと遊べるようになりますようにという願いを込めて Hearts of Iron 3 ver0.4
>>916 ドイツがのびのびになったところを下からアッパーカットはスイスプレイの基本だと思ってる
首都ハメは出来るのかな?今回
945 :
877 :2009/08/12(水) 22:14:04 ID:EiB3iBm7
1941シナリオソ連でAIに任せてみたら全ICをサプライに回してる・・・ 何考えてんだよw
>>877 >>882 ちゃんと命令は与えてるの?
右クリックでの目標じゃなく、ちゃんと「攻撃的」か「電撃戦」モードかに状態変更した?
>>946 世界中のCOMがそれやってたら現状の異常な財政破綻の件数は理解できるような気がする
積極的に民需品生産してお金作ってトレードした方がいいのかもね
どこもかしこも赤字だしいい取引できそう
プレイの仕方が下手なのをセーブデータが壊れるとか笑えることを言うな。
というかサプライ要求の計算おかしくないですか? NeedがIC200オーバーって 割り振り減らしたら100kあったサプライが数ヶ月で底尽きましたよ
>>947 ていうか、それだったらわざわざ「自国領じゃないと」って前置きはしないだろw
>>947 は同盟他国領土上で命令出した場合はまともに活動するの?
>>952 閣下、乙であります!
地名といえば、日本の地名がひどすぎるので、
変えたいんだが、なにがいいだろう。アイデアください。
Hokkaido(北海道) → Tomakoami(苫小牧)あたりか?
Asahidake(旭岳?) → Abashiri(網走)あたりか?
あと、Sendai が2つ(宮城県仙台市と鹿児島県川内市)
登録されているのだが、これうまい具合に別の地名に変えられないだろうか?
とりまいまのところメッセージに表示されても、
GoToを押さない限りまったく区別できなくて困るwwwwww
1.1cについて、 実行ファイルはhotfixと同じ interfaceとlocalisationフォルダは1.1bと同じ それだけ報告
パラド「来年から本気出す」
今週と来週の2週間、集中的にHoI3の改良に取り組むと言っているよ。
あたりまえだw
マップ改良MODが来るかと思ったが、パッチが1.3になるのが先のようだ
>>926 saveデータをtxtエディターで開いて
sunk_ships={
・・・
}
weather={
のsunk_shipsのネスト全部消せばなおる。
saveデータを自ら修復するのがパラド信者クオリティw
┐(´д`)┌
2週間どころか半年は集中的に費やさないと まともになるまで買うのをまってる人間だっているんだから
>>954 現在の市名から、薩摩川内(SatsumaSendai)とするのはどうだろう
>>960 船が一隻でも沈んだらセーブデータ壊れるのかよw
>>947 >>882 の「アグレッシブ」は「電撃戦」の書き間違いだった、すまん。
でも、4つあるスタンスのどれを選んでも、攻撃目標を攻撃せず完全に沈黙してしまう事が
あるのは間違いではないんよ。
イタリアの「East」部隊をAI委任してユーゴ攻め、ブルガリアで適当なArmy Groupを作
成してAI委任してギリシャ攻め、この2つで発生した。
どちらも首都を目標にしているし、それでも動かないので首都まで目標を右クリックで追加
していった。
それでも沈黙してしまう。
>>960 ・・・の部分を全消しするんだよな?
それでもロードできないけど
>>964 たまにあるけど、そういうときは軍の指揮系統を
再構築しなおすと動き出すことがある。
HQランプは緑なんだけどなあ
そもそもスタンスに電撃戦って選択肢あることがおかしい。’「攻勢」と「突破」とかでいいだろ
パラドゲーユーザーはメーカーに好意的な人が多いな ゲームの熟成に時間が掛かるとみんなちゃん把握してるし
>>954 map\region.txt いじればregionも直せる気がする
沼津regionの東京とか許せない…
2の方が面白い
>>968 Paradoxに限らず、洋ゲーはたいていそう
>>971 わかっとるわそんなもん
>>972 アフターケアとカスタマイズ性のおかげかな
バランス調整までやってくれるし
1936から1945まで一回くらい通してからリリースしろよと言いたいが、 まぁ有償オープンβに参加させてもらってるんだし仕方が無いか
>>965 むぅ、、、現状ではそれ以外の対処方法は
わからぬ、、、
俺は治ったんだがなorz
>>972 だろうね
半年後くらいには一応遊べて、一年後くらいには形になってて
二年も経てば別ゲーになってる予感
破壊されたセーブの修正までユーザーがするとか アンサイクロにも書かれてたが奴隷階級だな
それだけの価値があるもの
セーブデータ修復してでもやりたい。
必死に肥とは違うだのなんだのいってるやつがいるが ゲリ便か硬いうんこか程度の違いしかねーよ 45年までまともに走るようになるの半年で済むかなー
そういやさ、Production画面でDivisionとBrigade作成画面で S-P Art選択すると画像でないの俺だけ?w
それだけやるほど他にやるほどのゲームがない
>>954 日本マップ見てると地域分割がでたらめで頭おかしくなってくる
宇和島とか橿原とか
高山と長野や京都が隣だったり
まあ俺もテスターの一人だけど、英語通じるだけましだぞ ロシアげーなんて違う主義だったこっちの世界のユーザーの声なんてうんこ扱いですよ? まだ ましまし
こうなったら、エストニアとロシアでゲームを合同製作するしかないな。
>>965 試してないんだけど全消しじゃなくてネストの全消しじゃない?
地図の作成の分かりやすいサイトないかな?
>>960 ウチの壊れて読めなくなってたセーブデータは読めるようになった。
助かったよ、ありがとう。
>>987 すまんネストの全消しとやらを教えてくれ
パラドデータ弄るの慣れてないんだ
どっかに説明あった?
さすがにまだないんじゃないかな。 俺も日本を中心に地図をいじくっているが、HoI2よりは簡単にいじくることができる。 だけど、境界線や国境をどこで設定してるのかが解らないから、境界線を引き直す事ができない。
>>990 ..\hearts fo iron 3 \save gamesの
.hoi3ファイルをtxtエディターで開くと
sunk_ships={
・・・
}
weather={
って部分があるので
・・・部分に沢山あるデータを全部消す。
再度言おう!SP-Artのtgaファイルってないよね?ww
>>954 >Hokkaido(北海道) → Tomakoami(苫小牧)あたりか?
>Asahidake(旭岳?) → Abashiri(網走)
北見>根室
浜頓別>紋別
札幌>室蘭
瀬棚>江刺
でどうだろ?
日本語訳ずみのほうで陸奥はむつ市だとおもうからひらがなで
両津も佐渡でいいような
前橋、桐生が山岳で、間の白根山が丘陵というのも変だから
白根山>日光 で山岳地形とか
つまり sunk_ships={ } weather={ ってするんですよね 俺のデータは復旧しなかった 残念だ
ただ草ばかりを眺めていても住民は満足しません、今必要なのは…次スレです
同盟国に軍を貸してて、そろそろいいだろうと思って DiplomacyでRetrieve Expeditionary Force押して貸してた軍選択して送ったんだが、相手側からの反応がない・・・ HOI2までと違って相手が受け入れないと返してくれないのかなと思って、もう一度繰り返そうとしたら 選択欄から貸した軍が消えてる。 しかし、相手の領土にはしっかり貸した軍が相手の軍旗で残って運用されてる。 もしかして以前と返還のプロセス変わったのかな
>>998 返還要請をして30日後に返ってくるってマニュアルには書いてあるよ。
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