1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:15:52 ID:Uz0evspt
3 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:18:35 ID:Uz0evspt
4 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:20:01 ID:Uz0evspt
5 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:21:35 ID:Uz0evspt
テンプレ終わり
1レス分圧縮した
6 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:32:55 ID:DfElNhts
どっぷりお疲れ様です!
7 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 00:01:35 ID:UniDI61T
乙
仕事が忙しくてcivizardに集中できんw
8 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 23:20:45 ID:9Vw7KZSJ
1乙!
どっぷりいきませう
9 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 06:29:40 ID:OykW/y4K
乙。
「どっぷり」できたかw
10 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 20:48:22 ID:DvWIuwZL
未解読呪文の画像リストのURLを教えて下さい。
サー・ハロルを雇う度に名前を「フンバルト(・ヘーデルホッヘ)」やら「ドン・キホーテ」にしたくなる。
五竜亭・・・
オーレウスを雇う度に名前を「クリボー」にしたくな……そもそも雇わねえ
コイツといいミスティークといい、ランダム英雄は不遇すぎやしないか
ピックが2と5って、術者も5しかないし
ピック4と7、術者7.5と10ぐらいでもバチは当たらないよな
レイウインド君の事も忘れないであげてください
ピックより、遠隔攻撃武器と近接攻撃武器の両方を装備可能、
攻撃方法をその場で選択可、とかにするべきだと思う。
>>17 そんな事になったら二度と使ってもらえない英雄が大量に出ると思うんだが
最近このゲームにどっぷり浸かってしまってる
黒単でアンデッド王国建国とか青単でスカドレ量産祭りとか
そういや最近緑単やってないなとか戦将白単リザードマンオンリーやってみるかなとか等々……
妄想が尽きないぜ
前に緑単ガイアの恵みパープリングやったときは結構厳しかったな。
圧倒的量で拡張し続けるしか選択肢がないw
ハーフリングでやるならスリンガーを速攻生産して中立都市を占領しまくるのが一番楽な気がする。
スリンガーは敵魔導師とかモンスターには相性の良し悪しあるけど、中立都市なら数体いれば楽勝。
緑単色なら遠征部隊に跳躍かけて速攻できるし、ダメージ受けてもネイチャーの癒しで回復できる。
中立都市の種族やら立地にもよるけど10〜15年くらいまでに都市数揃えておけば結構楽にやれると思うよ。
>>21 実際生産力とかは結構素晴らしいんだよね。
ミスリルもすぐ作れるし。
ただ飽きという観点でw
携帯機でリメイクされたらなぁ。特にiPhoneだと実現できないことも無いだろうに。
全体的にカジュアルゲームじゃないと売れにくい市場になってきてるから、
その中でもさらにぬるい層の割合が多そうなIPhoneとかだと作るだけ赤字だと思うw
うん、カジュアル層はMOMに手を出す人は明らかに少ないだろうね。多くの人が手を出して楽しんで欲しいけどw
iPhoneは世界展開が容易で、中にはMOMを好むようなコアな層が世界に少なからず居ると思うんだよね。
iPhone版Civilization Revolutionを見てそう思った。
でも携帯ゲーム機でこういうシミュレーションは目がかなり疲れそうw
>>25 そりゃ、手に取る側からは開かれた場所に見えるかもしれんが、
開発環境が基本Macとか、30%がストアに取られるとか、過酷だよアレw
だな。Macのアプリ作るぐらいならWinのフリー登録した方がマシ
CPUはアスロン3200、ビデオカードはラデオンでXPで完動していたのですが、
CPUはインテル8400、ビデオカードは9600GTにしてからは、カクカクするし、反応はにぶいし、全体的に遅すぎて、
ゲームになりません。互換モードもダメでした。
なにか解決方法があるのなら、教えてください。
バーチャルPCに98いれてみたら、それでは完動しました。
シヴィライゼーション(の続編)がほぼ全てのコンシューマ機で発売されている現状を考えると、MOMももう少し脚光を浴びてもいいと思うのだが
携帯機すら通信前提なのに、対戦・協力プレイ等が不可では色々厳しいか
でもCivRevoみたいな半端ゲーで出ても悲しくないかね?
もちろん続編出すのもいいけど
バグを直しただけのオリジナルモードとバランス調整されたアレンジモードの2つのモードを新規ゲーム時に選べるお得なリメイク!
みたいなのを出してくれるだけでもイイナー
いっそHomebrewでも…
でも、PCのクローンすらまともに完成したものは一つもないんだよなぁ…
PSPでいいならPC98エミュ上で動いたりするかも?
98エミュるよりも、シヴィザードが動くか
>>32 日本のメーカーに期待すると
・ 無意味な3Dポリゴン化
・ 戦闘画面がなぜかタイマンに
・ 魔法の種類が多くて(営業畑のプロデューサーに)難しいので
大幅に種類を減らされる
・ とりあえず、魔術師の肖像が全て萌え絵になる
外道な方向としてはモノポリーモドキにカード要素を
組み込んだ単にファンタジー風ボードゲーになって
しまうオチもある
ゲーム性そのまま
ただしエロゲ化される
>ゲーム性そのまま
>ただしエロゲ化される
どんなゲームになるんだ?
エロゲやらないからさっぱり分からん。
>>40 敵魔術師を撃退→怪物にレイプされるご褒美グラフィック
敵英雄を撃退→怪物にレイプされるご褒美グラフィック
味方魔術師が死亡→怪物にレイプされるご褒美グラフィック
味方英雄が死亡→怪物にレイプされるご褒美グラフィック
なお、初回版にはアルバムが正常に機能しないバグがあります
その怪物達すらアクエリアンエイジ化しそうだな。
>>40 まずはスライムだな、それから触手だ。
具体的にはバグトゥルーとガンサーが触手に(ry
異種族だらけですからね。
トロールやオークやら、エルフやらダークエルフやら組み合わせて、えろえろと色々と、以前から考えていたのは俺だけではないはず!
・・・・・・ないですよね?
難易度難しいで、緑単エルフでまったりやろうとしたんだが、ロングボウマン生産が軌道に乗った所に隕石直撃でオワタw
せっかく軍学校まで作って、後は物量でおkと思った矢先に吹っ飛んだ\(^o^)/
ラ・ジャさんのアリたちに、ハイエルフが蹂躙されちゃう!
などという、陵辱プレイ(される方)な展開でした。
まぁ、大陸中がリザードマンだらけという、えらくやる気をそがれるMAPだったからいいや。
外れの方のトカゲやケモノ、アリ都市ばっかりだった時の残念感は異常w
> トロールやオークやら、エルフやらダークエルフやら組み合わせて、えろえろと色々と、以前から考えていたのは俺だけではないはず!
まあ紳士なら当然ですね!
オークの軍隊にハイマンやハイエルフの都市が占領されたら、そりゃもうえろえろな事になるでしょ。
実際、歴史的にもよくあること。
リザードマンにパープリンが蹂躙されるのきぼん
白1、緑10ハイマンやってたら、ラ・ジャ、サウロン、オベリックの三人に土地の腐敗連打で陵辱された。
ガイアの恵みまでが長かったぜ・・・、1ターンに3カ所腐敗とかふざけんなw
プリースト大量生産DA!
ハイマンは遅いのが辛いね。
オークよりはマシだけどw
オークはシャーマンだから、腐敗土対策はハイマンより楽だが
>45
ユニットの性能考えると、
ハイマンの軍隊にオークの都市が占領されたときのほうが
エロエロなことになりそうなきもするぜ!
キャバリー使いとしては豚は使いにくいのが辛いのよね。
ハイマンもバーバリアンやダークエルフに比べると微妙とはいえさw
パイクマン、プリースト、マジシャン、パラディン…どれも強いんだけど条件キツイよね。
一番楽なパイクマンでも武術師ギルドだからそれなりにかかっちゃうし。揃ってしまえば敵はないけど。
>>51 キャバリーって俺はほとんど使わないんだけど、バーバリアン以外でキャバリー使う種族ってあったっけ?
キャバリー使うよー。むしろ中盤以降は裏方として必須。オークキャバリーでも使う。
エースユニットのお供、偵察、ライダーや敵の奇襲への備え、残敵掃討、等等、
移動力2とHP12は平凡だが、ワークホースとしてあらゆる局面で役に立つ。
赤犬やクマで済ませることも多いけど、赤も緑も無いときはやっぱりキャバリー。
マジシャンは実用レベルで使った事ないわ。
ワーロックならなんとかノード攻略程度には使えるが…
ハイマンマジシャンは結構強い
まあ普通はパラディン量産で決着するが
でも、一度アダマン大官パラディン量産とか経験してると、素のパラディンでは物足りなくなってしまうw
>マジシャンは実用レベルで使った事ないわ。
飛び道具免疫
スリンガー相手だとマジシャンの方が被害が少ないよな
キモい話題にするなよエロゲオタどもめ。
アエリエは男の娘
マジシャンか。
ハイマンは安くて強いのでガチ。
ビーストマンは埋め合わせに使うかなあ。
ビーストマンの兵って終盤使いにくいからなw
>>59 イキナリ何を言い出すんだ
ところでアエリエって青持ってなくても士官してくるよね?(シヴィザード)
wikiには青必要って書いてあるけど
ビーストマンはパワー供給種族の中で最も人口増加率が高いから、
中盤以降は召喚生物に頼った方が楽な気がする。
生産力も高いから占領した他種族の経済支援に回るのも手。
それと固有ユニットよりも一般ユニットの方が使いやすい気がする。
なのでプリーストとマジシャンをオススメする。
死ににくいプリーストとマジシャンは良い的になってくれるからな。
トロールシャーマンよりは微妙だが生産性高いので倒されても痛くない。
>>57 や、飛び道具免疫程度ならマジシャンを量産できる頃にはどうにでもなるわな。
黒ならスケルトン、青なら守護の風、白ならそのままゴリ押し、赤なら9スタック+火力、
緑は…知らんわ、槍折りのビヒモスでも使ってろ。
>>59 全くだ、これだからエロゲオタは困るな。
俺はジェニファーもといセラ天もといエンジェルで10年戦える。
セラと言っても某きくたけがエロゲー雑誌でやってた方じゃないぞと言うかちょっと黙ってろ俺。
>>58 スリンガー対ハイマンマジシャンのフルスタック対決だと
ハイマンマジシャンが魔法攻撃で一方的に大損害を与えるも殲滅出来ず
生き残りのスリンガーに接近戦挑まれてタコ殴りにされている姿が目に浮かぶ
スリンガーは8人編成+幸運で意外なほど堅いのも恐ろしい。接近戦もそこそこ強いし。
精鋭ミスリルスリンガーの大集団とか存外しぶとい。
>>64 緑は…えぇと、呪縛があればスリンガーとかロングボウマンは黙らせられるよ!ベリーレアだけど。
同数だと初手の火の玉で1/3から半分が倒れる。
あと3発も撃ったら大概スリンガー全滅だぞw
マジシャンはハイマンだと強ユニットよー。
ハイマンの場合マジシャンはルート的に使いにくいのが有るんだよね。
パラディンに必要な「兵舎ルート」パイクマン「神殿ルート」プリースト
が途中のカバーしてくれる。でもマジシャンの「図書館ルート」の場合
重要な施設作れるけどユニット的なカバーが無い。まぁ召喚に頼るのも
スタイルだろうけど普通にやる場合図書館ルートよりパラディンルート
優先されがちで「マジシャン?パラディン作れるのでいいです。」って
感じなのが多い気もするかな。
ドラコニアンの飛行2やハイエルフの森林行軍2はかなり使いやすい
ビーストマン初期HP2は魔法の道使う分には悪くないって感じ
ワーロックは生産力的に厳しすぎる。ナイトブレード→魔導師魔法が
堅いって言うせいも有るのかも。オークの場合ユニット力量が標準に
達してると言うだけで使う気が起きるのは何ででしょうか?w
>>66 グレートワームの群れで突っ込む手もあるよ
いきなり殴りかかれるからこっちが落とされる前に敵を殲滅さ!
やっぱりベリーレアだけど。
>>66 後手で1ターンキルされるぞ。
>>69 その頃相手はDragonstormを使ってるぞ。
やっぱ基本は待ちガイルだな、蜘蛛と蛾の大軍とかな。
もしくは英雄でも使うか…しかし金穴の俺のとこには英雄なんて来ねえ。
しかもたまに遺跡攻略でやってくるのがデュダやらフンバルトやらの連発だったりした日にゃ(ry
蛾ってなに?
スプライトじゃね?
俺はむしろDragonstormが気になる・・・
おかしな誤字や自分定義の変なニックネームを連発してるレスは無内容と判断して無視が無難だろ
>>73 使うとドラゴンが山ほど出てくるMTGの赤のソーサリー。
ストームでドラゴンを大量に出すってかw
このゲームでドラゴン大量に出しても運用し辛いだけだけどw
ドレークってドラゴンなの?
ロングボウマンやスリンガーによるごり押しが無理になる時でもある。
特にAIはマジシャンにワーロック大好きだしな。
ワーロック満載の首都なんか嫌がらせかと思うw
犠牲払えば勝てるとはいえ。
しかしこのスレに絵が投下されるとはw
でもユニットの性別って曖昧だからどうとでも言えるなw
召喚されるときのシルエットで英雄の性別はわかるぞ(PS版)
蛾はガーゴイルでDragonstormはスカイドレークと推測
>>81 ? 何か問題でも??
>>82 そうか。逞しいんだなお前ら。最近流行ってるみたいだけど・・・・。
でも長くこのゲームやってるけど、こういうファンアート(?)みたいなの
見るのは初めてだわさ。渋い洋ゲーだけど、こういう絵になると新鮮だな。
スレ的にはどうなのかわかんないけど。
>>78 貴公の寛厚なる貢物に我が(ry
麻雀とかガンサーが「馬鹿じゃねえの?」の絵を投下されたのと同じ方ですか?
ガンサーと言えば今回仕官してきた英雄が今のところ
ブラックス1回、バグトゥルー3回、ガンサー4回、レイウィンド1回、ヤラナ1回なんだけど
何この偏り具合
ガチムチ率八割とか
いらない子はちゃんと○さないと・・・
不要な英雄は天に召されるようにノード突撃が基本
英雄にかける部隊呪文とか結構こだわるなあ。
ガンサーだったら巨人の腕力とか、狂戦士の魂が
雰囲気的にマッチしてて好き。風の行軍とかは
便利でもガンサーぽくないからつけない、とか。
あとモーテュには毎回必ず暗黒変化かけちゃう。
ジェアーにはエアエレメンタル×4のスタッフとか。
>>84 あ、はい。麻雀とかデッサン狂いまくりの未熟なアレでしたけど・・・。
ロールプレイか、そんなものは無視して遊ぶなあw
女の子にも平気でカオス変化や暗黒変化付けるぜ!
はっきり言って、死霊変化のついた女の子は萌える!
・・・そんな俺は死んでるおキヌちゃん派
死霊というと恐怖新聞の新聞を配っている男の霊しか浮かばない
何だろう。
このゲームが好き勝手できるのをいいことに
Wizardryのごとく変態がいっぱい居る気がしてきた。
三日後、
>>89は悪魔の翼と肌を持ち、報復の炎を身にまとい、
古の炎の剣とカオスのブレスで敵対する者を焼き尽くす半神シャラに襲われるのであった
カオス変化って英雄にはかけられないんだよね。
ウォーラックスには悪魔の翼が似合うかも。
できるぜ?
エラナに悪魔の翼をつけるなんてこともできるw
ちなみに高い英雄も暗黒変化かけると維持費がマナだけになるぜー。
成長しなくなるし回復しなくなるから微妙だけどなw
しかも敵魔導師は重ねがけできるんだよな、最近知ったんだけどね
以下実話
ヤラナタイプの敵英雄が変わり果てた姿になって襲ってきたので
スーパーモーテュ先生の一撃で楽にしてあげた
というわけで ID:HQ46VIV1 は絵に起こすように
>93
ブレス付きってことは投擲なしかい。
できそこないのシャラだなw
あとカオス変化は異端者の悪夢やオーラの影響を受けるようになるのも良いところだな。
暗黒変化は闇の帳くらいで弱点増えすぎるので英雄に使うもんじゃないと思うがw
civ4のエンジンでMOM作ったりしねーのかなー
FFH2で我慢しろw
Civではマップ切り替えが無茶だろう。
101 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 03:17:37 ID:APkeoZMv
あげてもた・・すまそ
>>101 お前は全然分かってないな
胸は単なる貧乳なのか元々ないのかわからないように描くんだ
ショートカット+太眉+貧乳か・・・
個人的には幻覚攻撃通りまくりで即死しそうw
けしからんので、もっとやってくれw
カオス変化はカタパルトの装甲を固めるか移動距離を伸ばす目的で良く使うな。
装甲強化したいときに限って羽が生えたりするがw
激しくゆうきデスあり(ry
>>105 想像してワラタw
サウロンがカタパルトにカオス変化かけたら
羽が生えてどっか飛んでっちゃって
「あー」とかいいながらサウロンが追っかけていくの。
108 :
96:2009/08/23(日) 14:19:10 ID:fdUEsiLa
>>101 まったく、私は悪魔っ娘を期待していたというのに……、少年などに興味はないよカチカチ(保存する音)
ところでコレ絶対はいてないよね
そんなに好きならアエリア先生にカオス変化かけとけw
アエリエ先生、パラディンすら打ち抜くから結構便利なんだよねえ。
スカイドレークにのみ弱いのが最大の欠点だけど。
ブシャンってなぜかすぐ死ぬイメージが。
実際は首都の置物だからそんなに死なないのに。
シヴィザードのムービーに出てるのって、誰なんだろう?
女性英雄だとするとヤラナなのかな。
>>112 たぶん、プレイしてない外注がテキトーに作ったんじゃねーかなあのムービーw
糞長い割には内容全く無いよなw本編との関連性も希薄だし…
115 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 19:43:10 ID:l07tjmNx
オベリックが男だったことが一番の驚きだ。
ムービーに出てくるあの二人が
誰にも似てないもんなww
近いとすればセレナとミスティークかな?
>>115 Civ版のオベリックは元ネタ通り顔色が悪すぎて女に見えない事もないな。
しかし、アレはアルビノの目の色じゃないだろうと。
連投すまそ
>>103 大事なことに気がついた。性別の判る決定的な部分は隠さなきゃダメなんですね。
勉強になりました。
>>110 チン・ボの顔初めてみた、一度も来てくれたことねーよ
>118
これは良いおっぱい!。
MoMには良いおっぱいが少なすぎる。
慎みのないシャーリーはNGだが、ガードの固すぎるアリエルもだめだ。
やはりフレイヤさまが一番。
>>118 おっぱいが描けるのに、なぜアエリエはあんななのだね・・。
もったいないじゃないか、もったいないじゃないか。
>>121 Aヤラナ セリア
Bエラナ
Cセレナ
D
Eシュリ モーガナ
Fシャラ
>123
それはおっぱいランクかね?それともカップサイズかね?
あと、そもそもの発端は>59だから仕方ない。
>>124 男の娘の意味を勘違いしてた・・。
男っぽい女の子じゃなくて、本当に男なんだな。
・・・・・あれ?興奮してきた。
あとカップサイズのつもりで書いた
男の娘は日本では平安時代に遡る由緒正しいたしなみだからな
考えてみりゃ、ほんの150年前までは当然の嗜みだったからな、日本ではw
つまり俺がこの人の描いたアエリエを嫁にしても
なんら問題は無いわけだ。
アローラ仲間にしてみたけど
直後に戦闘で死んでしもうた。
仲間になった直後は弱いからな。
雑魚英雄でも経験積んでるとそれなりに丈夫だし、
序盤に来たザルドロン先生がそのまま最後までエースアタッカーなんてこともよくある。
街の壁って防御+3(飛行ユニットは+1)であってたっけ?
初めてプレイした時、中盤までブシャンとヤラナしか居なかったので英雄なんてこんなもんだと思ってた
終盤近くになったら幸運ウォーラックがやってきてその無双っぷりにビビッタ
それ以来俺の中ではウォーラック先生=最強の図式が刷り込まれている
>>129 飛行ユニットは覚えてないけど防衛側のみ防御+3なのは確かかと
ウォーラック、トリンあたりは英雄の中でも化け物系だからなぁ
トリンの良さは英雄の復活が無くても再召喚で復帰可能なところだから
突撃隊長として実に効率がいい
>131
サンキュー!
>132
再召喚じゃなくても、呪文で確実にトリンがやってくるのいいよね。
所詮、英雄召喚もバクチだからなー。
>133
飛行ユニットは防御壁の恩恵が半分になるらしいから
飛行ユニットについては多分 3/2 の端数切捨てで防御 +1 だね。
なお >3 にある MoM Maniac Report によると
防御壁の位置をまたいで外部から攻撃する際は
防御壁がない場合でも防御 +1 の恩恵があるそうな。
>134
破壊された街壁は防御+1ってマニュアルに書いてあったような覚えがあるけど、
もともと街壁なくても防御ボーナスがあるのか!
> 防御壁がない場合でも防御 +1 の恩恵があるそうな。
それは初耳。
でも敵部隊が街の中に攻撃するとやっぱ人口減りやすいのかな?
そうなら、壁が無い場合は防御側も多少は前進しておきたいかも。
>>135 マニュアルには「壁の破壊された箇所は+1のみ」とあるから
もともと城壁なしではボーナスなしだと思う
>>136 戦闘による街の被害の度合いは
城内で戦闘する>城内に侵入される>戦闘時間が長い、の順らしい
マニュアルの記述だと、城壁の防御ボーナスは射撃戦限定だけど、
体感では接近戦にもボーナスがある感じ。(英語版&日本語WIN版)
138 :
110:2009/08/25(火) 23:04:35 ID:MzPWUO3o
>>118 だからプロは遊んでないで仕事をしろと。
コミケで同人出してる場合じゃないだろ。
けしからん、まったくもってけしからん、なんと言うけしからん乳かカチカチ(保存する音)
>>137 門番が飛行部隊で時間切れまで戦っても壊れた記憶がない
戦闘時間の長さは殆どもしくは全く影響がない気がする
場内で戦闘っていうのも近接戦闘限定だよね?遠距離攻撃の応酬ではやっぱり壊れないし
個人的経験則では
都市陥落>場内近接戦闘>城内に侵入(侵入時間が長いほど壊れやすい?)
だけど
俺も
>>139と同じかな。
遠距離で仕留めて壊れたことはないなー。
ただ魔術師の呪文とかも影響してるかもしれんね。
守備隊を精神の嵐で沈黙させた後、カオススポーンで敵の街(主に塔のある)
を蹂躙しつくして英雄はお先に勇者招集で帰還するのが敵の施設破壊作戦
デフォだったけどな。戦争時間切れまで居座ると25%近く敵の施設を破壊でき
た。地震で破壊工作するより確実だし
とはいえ、そこまでするならとうに勝利できてるんですけどね。スコア稼ぎだけ
だし
街壁無し飛行部隊で下のユニットに手を出すと負ける、相手は飛行部隊に
攻撃不能の状況でターン終了すると敵が街の中を移動する。
時間切れまで移動され続けると街が凄まじく荒廃する事を見ると「街の中
で移動(行動?)する」がキーになってるのかも。
地上部隊同士で街壁をまたいだ戦闘を行なっても街に損害が出た記憶は無い
かな。街の中に入られて戦闘すると普通に街はダメージ食らう。外から遠距
離攻撃貰って街に損害出た事も無いかなぁ。
シヴィザードだと敵都市を遠距離攻撃のみで陥落させても人口激減+建物崩落なんてことがある。
敵のパラディン生産工場奪ったぜヨッシャーと思ったら大聖堂崩落とかザラだったぜ…
都市を奪うのはほぼ確実に損壊すると思う。
非常に運が良いと人口減だけで済むけれども。
防衛戦だと、城内に敵に侵入されなければ建物や人口は減らないみたいだけど。
壁の話だけでここまで掘り下げられるなんて。
俺が如何に俄かプレイヤーなのかがわかるぜ。
壁1つだけでどんだけ語るんだw
みんな話題に飢えてるんだよ。
しかし、このゲーム一番燃えるのは
今までひたすら我慢してた中相手の都市を奪っていくことだよなーw
一度でもトップの首都奪うととても楽になるし。
明らかに敵魔導師が持っている未取得呪文
なのに交換リストに出てこないし首都落としても奪えない
なんでかとずっと気になってたんだが
各系統ごとに自分の所持呪文書の冊数で取得上限が決まってるせいらしい
1冊の系統なんかは手当たり次第に交換せずに貰う呪文を絞った方がいいのかも
>>150 呪文書一冊辺り4つ呪文カバー、十冊でその系統の全て呪文カバー
十一冊で十冊+初期確定呪文増加+呪文コスト削減増加と考えて良
いよ。所持冊数によって獲得可能レアリティも当然増減します。
>>151 いや呪文書数×4で覚えられるのとは別で
呪文書一冊で交換や敵首都攻略で各系統全40呪文コンプするのは無理って話ね
交換のコンプなら四色3冊づつゲットすれば大丈夫だな。
相手に恵まれないと厳しいけどw
ぜんぜん外交やってこなかったな。
呪文の交換か・・・。
だったら敵から奪えばいいじゃない!
回帰してくるの待つのがだるいけど。
まあ何だ、
魔術師いる都市だけ残して奪うでおk。
あんまりしつこく首都落とすと諦めやがるからなw
>>148 こっそり初代スレから常駐してるが、
寂れるどころか段々流れが加速しているのに驚いてるわ。
未だに知らない情報が出てくるしな。
何年前のゲームだっけか?
競合するようなゲームがないからなw
AoWもFFh2も同じものを求めるようなものではないし。
なんかいくつか前のスレから妙に加速した感があるな
最近知ったっていう人はどんな経緯なんだろう
シヴィザードの情報を色々探してるうちにこのスレッドを見つけたときは
未だにMoM/CIVの話をしている奴が居たことに驚き、スレッドが活発なことに更に驚いた。
独自のゲーム性とトコトンまでハマれる奥の深さがあるから、なかなか離れられないよね。
10年位前に買ったシヴィザードの攻略本が出てきた
久々に廃マンでやるか
廃人とハイマンをかけた高度なギャグ
今更だけど街の周囲に山があると街の風景が変わるんだな。
今まで全然気づかなかった……。
今まで全然気付かなかったといえば
・ノードの上にも道路が敷ける
・丘、山、川には火山の創造ができない
カオス系魔術師に喧嘩売る前に首都を丘だらけにするのってデフォだったんだが
知らない人多いんだな
首都丘だらけってそんなに有利か?
むしろ自滅策のような気もするが
火山生やされて、森小屋バグで生産停止になるより100倍マシ
CIVなら自ら首都に火山の創造はありかも
ただ自前でバグ起こす可能性もあるけど
俺のしばらく前まで全然気付かなかったといえば
自分のノードに更にスピリット融合可能
>>168 まじか!?後で試してみよう。>融合
あとエロイ絵キボン
>168
スピリットで融合したノードをあとからハイスピリットで上書きとかに使うね。
時間停止・・・
AI時間停止しばらくしたら止まることもある。
そのまま支配で終わることが多いがw
そんなことより大蜘蛛の粘液でネットネトにされたシャラ様の話はまだか
>>173 ええと、冬コミの参加は3日目東館端(18禁)ですね?
必ず行きます。
>>173 アエリエかわゆすなぁ、使い魔のヘビも芸が細かくて良し
しかし何故こんなダメロパンに英雄が5人も仕官してくるんだw
>>173 「アイヤー」とか言い出しそうなロパンのイメージが崩壊したw
敵魔導師にロパンが出てきて、ブラックス、セリア、テュムー、アエリエと
同じ絵の英雄を雇っていたら、そいつは100%ダメロパンだと思うことにするw
>>181 即雇用。
待ってて今アックス作るから・・・
>>181 お前は全然分かってないな
その露出度だと下はミニスカートにするべき
全然分かってないとかエロ絵リクエストとか……お前ら容赦ないな。
>>181 素晴らしい。
亀裂で倒れないための飛行のプレートメイル+6を与えてやる!
ミニスカートに飛行のプレートメイル…
…なんてやらしい奴等だ!
「透明化」もつければいいよ
「萌え〜」とか言っていた配下の兵士の士気が下がりそうだな。
「親衛隊になれば下から覗ける」だったら主導力より効率良くランクアップしそう
親衛隊を作るなら、アイドル属性のヤラナさんだろ
さあ〜、そこの兵士さん達!
真実の光景のアミュレットはいらんかね?
>>191 よし、このイドピスド…、イブスピ…イポスピド……、……このメイスと交換しないか?
上手いね〜
しかしローランド断るかねwww
教えて!マーリン先生!!
Q ぼくは、ルーンとソーサリーのスキルをもってるんですが、
どおしてあいての魔法は、ぼくのとなえたマナいっぱいの魔法迎撃で、消散しにくいのですか?
あと、なんでぼくの魔法は、あいての魔法迎撃に、どんどん消散させられてしまうのですか?
マーリン先生、教えてください。
相手が秘術+魔操力だからです
魔操力じゃなくてルーンじゃね?
アイドルマスターオブマジック見た。
シュリ様役やったキャラが、まな板だった。
シュリ様はまな板
暗黒変化をかけると成長しなくなる。
つまり胸も成長しなくなる。
ふとそんなことを想像した。
ロリコン固定の呪文
以前話題に出てた召喚+色スキル+呪文書13冊で
幻想生物祭じゃー!をようやく達成に移すことができた
エアエレメンタル呼び放題ーのスカイドレークでノードの露払いーの便利すぐる
でも実際には、召喚以外の呪文も超低コストになってることのほうが有効に働いてるよね・・・・・・
引き締まったウェストライン(;´Д`)ハァハァ
イラムラグか?ww
さあ、勇気を振り絞って
今度こそヤラナタンだ!
召喚スキルとったことねーや。
幻想生物自体、頻繁には呼ばないな。
いつも通常ユニットが主力だ。
ハイマンとトロールしか使ってないからかな。
よし、次はウォートロールの兄貴だ(棒
ノーコスト召喚に期待するなら
11冊でノード・遺跡からの取得に期待するのがいいと思う。
ネイチャーでやってたとき一回だけ無限召喚出来たときあったな。
グレートワームに跳躍+水上行軍かけて這い回らせ、戦場に着いたらアースゴーレム大量生産で楽勝だった。
スカイドレークノードはそれでもきつかったけどな。まるで怪獣大決戦のようだった。
>>201 お前は全然わかってないな
その構図でアバラ骨を強調しないなら脱がせる意味がない
13冊+スキルが揃うころには、
もう敵がいない不思議!
カオスだな
>>208 自分のwwww
さっき至難レイス速攻やってみたが
ラジャにカウンターされて死んだ。
ああ、今理解したわ
なんかイラムラグがイカしたアクセサリー持ってるわ〜
ぐらいにしか思ってなかったが、そういうことかw
とっととしまえw
こんどルーン創造プレイでアクセサリ作ったら「イラムラグの肋骨」って名づけるわ。
>211
ゴーゴン速攻でリベンジだ!
やっぱりラジャにレイス出されたら負けそうだけど。
たまにはゴーゴン速攻やってみよう!
と思ったら南からフレイアが3倍のゴーゴン出してきた。
それ以来緑単はガイアの恵みにすることにしました。
イラムラグさん…マレウスと比べられて焦っておいでなのは分かりますけれど、止めてくださいよ。
確かに彼は昇竜の爆炎にパイロエーテルにと貴方と違…色々使える呪文を揃えている上に、
アーケインの力まで固定で持っていますがそんな事気にしませんから。
さあ早く塔にいらして下さい、
賢人持ちで魔法迎撃も使えるザルドロン先生(序盤から居るおかげで術者50オーバー)がお待ちです。
あれで二人とも貴方の給料の半額以下ですからね、それに比…いえ、なんでもありません。
まあまあイラムラグ先生、気にすることありませんて
術者能力ならマレウス氏より上だし、必殺技の「破壊の雷」もすぐ撃てるようになるじゃないすか
イラムラグ先生はマレウス先生と仕事が違いますよ。
彼はノードや遺跡などのフィールドワークが専門なんですから。
218 :
トリン:2009/09/13(日) 14:44:42 ID:mxLLkCDh
黄身が好き!
219 :
イラムラグ:2009/09/14(月) 01:26:45 ID:Ch390Mjm
>>215ー217の優しさに感動した。彼等の次回以降のプレイではザルドロンやマレウスには遠慮してもらって、自分のみが魔術師系英雄として雇用されるよう努力する。
肋骨プレゼントも約束する。
ゴーゴン速攻で敵首都がドワーフだとなんかまずい?
>220
かわゆいのうかわゆいのう。
>>217 あれ?よく考えたら魔術師の塔で呪文詠唱補助する仕事って勝ち組じゃね?
リストラ要員なんでツモしだいではそうでもない気も
レイウィンドさんの中途半端っぷりに声が出ないのは、雇用条件が中級英雄でそれなりにレアだからだろうか
>>220 俺、パイクマンに転職してヤラナ様親衛隊に入ってくる!
ヤラナ様親衛隊?
「新入り
>>225に言っておくことがある。
戦いの時、我々は決してヤラナ様の前に出てはいけない!
あの方が経験を積んで半神になるのを邪魔してはならないからだ!
合言葉は『ヤラナ様より下がって』、縮めて『ヤラナ以下』!
理解できたか?理解できたら友情を深めるためツレションでも行こうじゃないか」
今回は全然分かってないさん来ないな。
惚れたのか。
いや、頭がでかすぎることを指摘していい物かどうか真剣に悩んでいたw
白ハーフリングでスタートで敵魔術師全員青持ち、守護の風あり
ハーフリングソードマンだけで敵を押し切るのは辛かった。
足が短いと言われればそのように見えてきて
頭がでかいといわれれば、そう見えてきた。
でも言われるまではわかんなかったな。
絵かいてる人って目がいいんだな。
パープリンソードマンだけで押し切れるのかw
一部隊八人だっけ?
>>231 神のなんちゃらと昇竜の爆炎でてくるまではパープリン強いね
以後はもうただのカスだけど
昇竜に耐えられる種族の方が稀ではないか
火の玉も結構痛い。
あと炎の街壁+守護の風+飛行ユニットが城門で防衛だと、
クモの巣がないと手詰まりになったりする。
パープは詰りやすいから途中で種族切り替えるよね
そういうときに英雄ですよ。
サー・ハロルがいると強いよ。
上級英雄が出てくるころには大体もう消化試合になってないか?
俺はその頃は遺跡のスカイドレイクを狩ることだけが楽しみになってることが多い
確かに
消化試合になったら憂いの大地で土地を改良して自己満足
ハーフリングは展開早いし異種族友好高いから
序盤から中立獲りまくってれば詰まることはほとんど無いと思うんだが。
中立がノールとかオークとかリザードマンとかクラックオンとかばかりだとご臨終だけど。
だな。まともな中立勢力が一個でもありゃ、どうとでもできるわな。
後はよっぽど変な土地構成になってない限り、自種族の生産能力の高さを活かして、他種族の都市を切り回していけるし。
ハイエルフはユニットの弱点かぶってるけど、召喚生物でなんとかできるかね?
その比較だとハイエルフの方がよっぽどきついな
人口増加が小さいからマナ生成も言うほどは活きないし
魔法浄化×4の杖持ち英雄+スリンガー8でで守護の風ごときなんとでもなる気がするが
昇竜の爆炎はアダマン大官スリンガー命の炎付で全滅逃れられないっけ?
後は大いなる治癒連打で全体回復すりゃある程度何とかなるかも?
試したの昔なんで怪しい・・・
パワー供給能力もあって人口増加率も高め。
それでいて建物制限も少なく、ユニット性能にもボーナスが!
…コレだけ聞くと強そうなんだけどな、ビーストマン。
ビーストマンはケモミミ種族という脳内補正で愛すべき種族じゃないの?
アダマン(ミロール都市限定)
大官(戦将+白の聖戦限定)
命の炎
通常ユニットにそこまで気合入れて遊べる段階で昇竜の爆炎耐えられるといわれても
それもう敵を追い詰めて遊んでる段階じゃないのか
ビーストマンは弱いわけじゃないけど、ミロールのオークって感じであんまり特徴がないのよね
トロールあたりの極悪さとは比べるべくもない
ミラーン各種族の序盤の戦略考えてみようか。
ドワーフトロールは説明不要
ドラゴニアンはその高い能力でどんな状況にもほぼ対応できる。
まあ、スピアマンとキャバリー程度しか序盤使えないダークエルフと比べると
ビーストマンも悪いわけじゃないんだが…
いかんせん育っても華がないってのが。
ビーストマンは植民用に使うと凄いから、いいんじゃないのか別に
あの人口増加でマナ生成だから
>>246 トロール…初期部隊で中立をひたすら獲る。首都も軍事中心に発展。経済発展は中立任せ。
ドワーフ…経済力を活かして序盤から超発展。速攻ハンマーハンドで中立タコ殴り。
ドラコニアン…初期部隊は倍速偵察。中立をボウマンorシャーマンで一方的に撃ちのめす。
ダークエルフ…正規兵スピアマンを量産して中立を遠隔射撃して獲る。でも多分序盤は一番ツライ。
ビーストマン…ハルバーダーあたりで地道に戦うしかない。内政重視でパワーを蓄えるのもアリかも。
やっぱ地味だわビーストマン(´・ω・`) ダークエルフに比べれば楽だとは思うんだけど…
ドラコニアンで初めてすぐ側にドワー婦と狼がいるのが理想
いつかMoMのやる夫シリーズが出ないかと、期待してる
どんだけ需要あるんだよw
ここのスレもそこまで住人いるわけじゃないだろうし。
そういうのは言いだしっぺに期待する。
Civi4のMOD、FfH2に比べてもやっぱり需要がなあ・・・
自分もつい最近その存在を知ったばっかりだし
新作でねーのかな
たのみこむに頼み込もうぜ
もうPCゲームはあんま期待しないほうがいいんじゃない?
コピーが氾濫して利益にならんからって
いろんな会社がラインを家庭用ゲーム機に回してる状況を考えると。
このゲームをちょっと小奇麗にしてDSあたりに出してくれればなあw
この速さなら言える
どう突っ込むべきか迷うぜ
ミラーンスタートはハーフリングで初めてドワーフの都市が側にあるのが理想。
>>254 権利あるのはアタリだから
日本の頼みコムでは話にならない
一日に複数レスあれば、このスレじゃ「速い」ほうだよな。
最近マジで速いぜ。
>260
シヴィザードの再販は一応可能性があるんじゃないかな?
白戦将パープリンで首都近くにザコの守る塔があって
更にその近くにアダマンと石炭と河川を領土に持つドワーフ都市があるのが理想
スレに早さの増強がかかってるな。
新作を焦がれて早何年になるであろう。
望みがあるとしたら
>>261の言うとおり再販なのかな。
友達が「HOMMやってみなよ」と進めてくれたが
Heroes Of Master of Magicならやってみたい。
HoMMよりはAge of WonderSMの方が近いかなぁ
いや、シヴィザードは再販むずかしいよ。
開発会社が英語原作を作った会社と結んだ契約は期限が切れていて、
今はAtariが版権を持っている。
そんで、Atariは押さえた版権は他所の会社へのライセンス供与を断り、塩漬けにする方向だから。
一番可能性があるとして、Atariが過去の名作シリーズをパックで再版する気になるとかだと思う。
ミラーン選択するとついついミロール種族選んじゃうけど、アルカナス種族でも行けるんだよな。
特にバーバリアン、ノール、ハーフリング、ハイ・マン、オーク辺りは反逆者少ないから意外と強いかも。
…いや、やっぱノールとオークは無理だわ。アダマント活かせないし。
ミラーンでハイ・エルフとかしんどそうだな、ミロール種族と相性最悪だから。
>>266 オークはアダマン武器装備できるからオーク通常部隊縛りだとむしろアダマン必須
・・・と思ったがボウマン他を主力にするならともかくマジシャン主力にするならいらねえな
>>250 やりたいな、と思ったんだがどう進めていいやらw
他のシミュレーション辺りを参考にしてみるかな
英雄のAAが欲しいなwww
>>269 元の画像が小さい&ドット粗いで難しそうだな
せいぜいできるのは説明書にある種族の絵とかじゃない?w
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合72■ [卓上ゲーム]
ドミネーター [家ゲーRPG]
対ゾンビ・吸血鬼の武器・戦闘総合スレ12 [軍事]
ツクールXP製 真・女神転生攻略・感想・要望スレ [同人ゲーム]
■ウォーゲーム・シュミレーションゲーム総合73■ [卓上ゲーム]
ラジャがまだ居る。
スレ違いかも知れませんが・・・
ここのみなさんは、この系統のゲームでマスターオブマジック以上、或いは匹敵するほどに
面白いと思ったゲームはありますか?
多分あれば未だにマスターオブマジックをやってないとは思うんだけど。
私も結局みつけることが出来ないで居るんだけど、ゲームを進めると安定性が非常に
悪くなって来て、最後まで出来ない事もしばしば。もし似たゲーム性で面白いものがあれば
やってみたいと思うのですが、みなさんもそう思うこと無いですか?
アンケートなら自分のサイトでお願いします
で、でもスレに時間停止がかかってたところだしさ・・・
その申し出はあまり公正なものとは思えぬが
master of orion2と次点でsmax
どっちも種族ごとに戦略性が違うのに全体としてはバランスが取れてる良いゲーム
civ4、かな。
ただしFFh2にコレと同じものを期待しちゃいけないがなw
グラフィックほぼそのままでいいんで復活してくれねえかなあw
civ4とかdominion3とか。
momを今でもやってるのは、より面白いゲームがないからじゃなくて
同じゲームが他にないからだけど。
カオス11が来てるな。
混沌の亀裂は至難じゃ通用しないはずだが、
竜巻か。
スレ違いなのでこのへんでやめてくれ
MoM以前にMoMなく
MoM以降にMoMなし
唯一にして無二のゲーム
>>208カリカリすんなよ(´・ω・`)
>>208はたしかにアバラ骨が見れるくらいガリガリだな
>>272 やっぱいるのか卓ゲー系。
つーかTCG系住人もいるだろ絶対。
スレ地な話題すいませんでした。
私自身で言うと上げて頂いたのでやったことあるのはSMAXくらいです。
ただ、私はMoMのキャラクター性の強いユニークユニット(英雄)の仕組みが好き
なので、なかなかこういうのは見つけられないでいます。
幾分なりと似たような仕組みがあるのは
・任天堂の「ファイヤーエンブレム」(全ユニットが英雄みたいなユニークユニット)、
・メガドライブの「バハムート戦記」(通常ユニットの他にMoMの英雄のようなユニーク
ユニットあり:通常ユニットをパワーアップするような位置づけ。)
くらいしか知りません。
どちらも面白かったですがMoMよりシナリオ重視傾向が強く、システムの奥深さの点
ではMoMに及ぶものでは無かった記憶があります。
しかしciv4はともかくmaster of orion2とdominion3は入手の時点でかなり難しい感じですね。
機会があったら入手してみたいと思います。どうもありがとう御座いました。
謝りつつスレ違いの長文を続けるとか、なかなかのウザさだな
弁護が難しいw
>>286 すいません。
取りあえずこれでおしまいにします。
>>285 ユニークユニットの多いSLGがやりたいなら…
やっぱアレか、大抵はSRPGになるな。
ちなみにCiv4は特定のユニットを鍛えて遊ぶ様なゲームじゃないぞ。
>>287 AoWシリーズはSMまで含めて全部やったが、何かMoMと違って中毒性の様なものがないんだよな。
戦術が限られている事と、結局作り手の作ったルートに沿って攻略しないといけないと言うのが何か違う。
SpellForceは丁度さっき海外通販で届いたのを開封した所だわ、面白いんだろうか。
スペルフォース入れるんだったら
WarcraftとRoN:RoLも入れたほうがいいかもなw
しかし、ファンタジー系のこの手のゲームって少なくなったもんだなあ。
>>289 スペルフォースは面クリア型と思ってくれれば。
個人的にはWizに近いものを感じてる。
上に挙げられてるゲームは知らないが、MOMはマップ生成と遊び方の豊富さ(種族・多過ぎる魔法w・英雄)による自由なプレイが素晴らしい。
一度やめてもまたやりたくなる
MoM/Civizardがいまだに他のファンタジーゲームと一線を画すのは
1.シヴィライゼーションの時間制限を撤廃した事で永遠に遊べ
SMAC(アルファケンタウリ)の様な自由度がある
2.TRPGのシステムにあるような様々な呪文(大規模魔法)が存在す
る事。RPGなどの呪文規模でなく世界を支配する魔法が使える事
しかも数が結構多くマジックザギャザリングのようにレア度による
差別化を図って魔術師の特徴をうまく演出できるようになっている
3.ターン制なのでゆっくりプレイできる。RTSは確かに楽しいが時間
制限による追い立てられる感覚が強く暇でないと貫徹が無理
4.戦闘が簡単なSLGになっている事。プレイヤーの意思が戦場にも
影響しさらに戦場魔法によって劇的な逆転や戦術勝利が狙える
って所かと。現状これらの要素を全て満足させるものが出ていない
・呪文書・スキル・種族の組み合わせが膨大で何度でも楽しめる(
>>292の通り、自由度が高い)
・バランスが絶妙で、コレさえあれば勝てるといった画一的な戦略が存在しない
一般的に強いと言われている戦略にも致命的な弱点がある(黒単レイスに悪の消散とか)
ただ、バランスは「絶妙」だけど「良い」訳ではない辺りが通の心をくすぐるのかも。(ノールとか)
・システムが独自かつ複雑で他のゲームでは味わえない楽しみがある。
そしてシステムを正しく知ることがより効率的な戦略を練るための条件だったりする。
…にもかかわらずゲーム自体がイマイチ不親切でシステムを正確に把握するのが困難なところ。
魔力調整周りのシステム、細かいところまで全部理解してる人ってどれくらいいるんだろうか?
物凄い作り込まれたゲームだけど実は結構クセが強いのが今でも人気な理由だと思ったり。
いや、やりこむと難易度は、至難ですら易しめのゲームだと思うんだけど。
海外フォーラムでも指摘されてた記憶がある。
まあ、結論は、「適当な縛りで遊べばいいだろ。水を差すなボケ」なんだがw
俺は、割と易しくて色々試せる、強烈な必勝戦術をテンプレ通りに実行すれば、
初心者でも胸が躍る大戦果が楽しめる、みたいな懐の深さが、
中毒者を作る理由の一つじゃないかなーなどと思う。
SLGつーよりはカードゲーム、
それもMTGみたいなものを感じるわ。
何たって呪文コンプリートするのが難しいしw
一番楽しいのは、カスタム魔道士のスキル構成考えてるときかも・・・。
序盤〜中盤で全軍から精鋭を集めてベリーレアモンスを殺りに行くときが一番wktkする
300 :
名無しさんの野望:2009/09/21(月) 23:56:15 ID:eRyNpfqV
>>298 パイクマンの物量で何度も全滅、甚大な被害出しながらもベリーレア削り倒す
これ決めると、怪物に対する人類の組織力、底力を実感できる
ここら辺はRPGとシミュレーションの違い、局地戦で負けても最終的に圧倒すればいい
という楽しみ方もあれば
英雄を鍛えまくって圧倒する、RPG的な楽しみ方も
この両方が楽しめるゲームは他にないんじゃないか
スカイドレークも
アダマンならドラゴニアンハルバーダーを三倍ぶつければ勝てるしなw
ただ呪文書スキル狙いの場合にその手の漸減作戦やると
呪文書スキル出る遺跡/ノードでもゴミしかでなくなったりするけどな
>>302 そうなの?
強い状態で一気に倒さないと
よいものが出ないって事?
遺跡の脅威度によって探索の報酬は変化する。一度セーブしてから
内部の敵を1だけ残して撤退し、再度攻撃後の報酬と比較すればわ
かる。何度やっても内部敵が減った方が報酬が弱体化する
逆にグールが居る遺跡にセテラーを戦闘を見るで送り込んで敗北す
ると特殊能力で敵の数が増えるので報酬を強化できる
つまり、遺跡を増やす意味もあるってことか。
人口1000-5000までの村が襲撃されると稀に遺跡になるから、アンデッド系の
巣の近くに意図的に村を建築→セテラー生産で人口調整→ランページに襲わ
せる→10ターンほど放置してからセテラー送り込んで敵を増やしてから攻撃と
いう鬼畜ループもあり
至難でデーモン系がランページに来ると非常に面白い事になる。対呪文街壁が
あれば遺跡から湧いてくるランページを溜め込む事もできる。襲わせる時に呪文
を解除すれば次のターンに襲ってくる
なんという。知らないテクが幾らでもあるもんだね。
未だに知らない情報出てくるとは奥が深いゲームだな
時間停止を組み合わせるとランページやライダーは発生するが移動
しないのでマックス数のユニットをMPの続く限り貯めることが出来る
当然そのまま退治してもいいがこのMPを大量に消耗する戦略のキ
モは敵の首都や大都市を敵に襲わせて中立・廃墟化し、同盟を維持
したまま中立化した都市を奪うという目的にある
同一の島に中立都市があり、自分の都市が無い場合で敵の守備隊
が少なく人口の多い大都市を見つけた後に時間停止を行いライダー
なとがフルスタックx2ほど溜まったら時間停止を解除して一気に襲わ
せたりすることも可能。ただしリザードマンとドラゴニアンは敵に向か
わず海を越えて自勢力都市に突進してくるので殲滅が必要
310 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 18:39:58 ID:dV3xal01
そんなことができるのか、なかなか面白いね
311 :
あ:2009/09/22(火) 19:06:56 ID:vTXqWM/6
>>309 長期間、時間停止を維持可能な状況なら、んな回りくどい事せずとも楽勝
・・というのは、ヤボな疑問か
効率だけではない楽しみ方もある
という事で、非常に面白いね
そういや遺跡からのランページも、時間が経つとレアクリーチャーになる事があるな。
遺跡を攻略せずに30年程放置していたら、最初はスプライトだったランページがベヒーモスにランクアップした。
神の加護の魔法が未だに判らない。
敵が掛けてくると、そんなに強い部隊でなくともこちらが魔法攻撃出来ないと
たった1部隊に全くダメージ与えられず9部隊全滅させられたりする。
回避出来る最初の2回の攻撃ってどういう意味なんだろう。
>>314 ダメージを2点100%防御する
攻撃力が2以下のユニットによる攻撃は構成人数に関わらず完全に無効となる
幸運なしとして、防御が攻撃側ユニット構成数×7に近い期待値の効果
>>314 ダメージ判定の前にまず回避判定があるのでそちらで回避した場合には
無傷+神の加護消費せずに済む。従ってスピアーマンなどの雑魚相手に
フル宝具+強化呪文の英雄などで戦う場合かなり強い相手でないと神の
加護を消費せずに戦いが終了したりする
敵が使用している場合(レアだが)呪文によるダメージを与えると剥せる
>>314 攻撃と表現してるけど実際は「敵の1兵員あたり2ダメージを無効化する」
ダメージ算出の基本が
ダメージ(「攻撃×兵員」命中率30%)−ダメージ無効化(「防御×兵員」防御成功率30%)
上の基本に
ウォーマンモー(兵員2)が神の加護ユニットに攻撃すると4ダメージ無効化される
(防御12相当)スリンガー(兵員8)だと16ダメージ無効化(防御48相当)
通常部隊と言う角度で殴りつけると滅茶苦茶堅いので別の方向から行く事も考えよう。
>>316 基本的に呪付は消えない限り永続(例外あったっけ?)
戦闘画面では2発まで、呪付そのものは消えるわけじゃないので
次の戦闘時にはまた復活。とはいえ、呪文消散かけられたらOUT?
>>318 戦闘中2回1兵員辺り2ダメージ無効化する ×
戦闘中1兵員辺り2ダメージを無効化する ○
なので特に回数制限は無い。
戦闘中かけたら戦闘終了後消える。普通にかけたら維持コスト
払ってる内は持続、消散は普通にされる。
シヴィザードでの説明が「最初の2発は確実に回避できる」ってなってるから
勘違いしてる人も多いんだろうな。俺もそうだったし。
>>316 「非魔法攻撃に対する抵抗」なので、呪文に対する防御効果はそもそも無い。
319に間違いかもしれない内容があったので確認しとく。
だれか「神の加護」が実際に消散されるのを見たことがあるか?
少なくとも戦闘中に限っていえば俺は無いぞ。
全体マップでかけた加護が消散された記憶はある。
ただ、そもそも消散自体、高コストの魔法を消しにくいんじゃなかったか。
323 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:40:02 ID:rWLeVrEf
バグなんだろうけど、シヴィザードにおいては
神の加護は100%消散されないという特性がある。
アリエルがハーフリングを率いてると、かなり困ることになる。
324 :
314:2009/09/23(水) 19:20:33 ID:qn4drZic
>ダメージ(「攻撃×兵員」命中率30%)−ダメージ無効化(「防御×兵員」防御成功率30%)
ここの、「攻撃」のところに効いてるんですか…
確かに攻撃力1とか2の雑魚だと何度やってもベースが0になるから勝てない訳ですね。
どうして
>戦闘中1兵員辺り2ダメージを無効化する ○
こう書かないんだろう。若しくは一番判りやすいのは
>攻撃力が2以下のユニットによる攻撃は構成人数に関わらず完全に無効となる
こちらの説明ですね。
みなさんどうもありがとう御座いました。
福バカか
>>324 >>ダメージ(「攻撃×兵員」命中率30%)−ダメージ無効化(「防御×兵員」防御成功率30%)
>ここの、「攻撃」のところに効いてるんですか…
>確かに攻撃力1とか2の雑魚だと何度やってもベースが0になるから勝てない訳ですね。
「攻撃−2」じゃないぞー。「ダメージ−2」だぞー
「攻撃6命中30%」に対して「攻撃4命中30%」じゃ大した事無い
「攻撃6命中30%」に対して「命中したダメージから2引く」から
つえーんだ。
ここまで丁寧に解説されてるのに勘違いするのはヤバいなw
> 神の加護は100%消散されないという特性がある。
そーなのかー!
確かにアークエンジェルが自分にかけた神の加護を上位呪文消散で消そうとした時は
全然駄目だったわ。
神の加護汚ねぇ・・・
緑の鉄の皮膚が防御+5
対し神の加護は対6人構成に対し防御+12
ゲームバランス的に、白が強過ぎる気がする
>329
ちょっと計算ちがくね?
カオスとか鎧貫通がなければ、必ず成功する防御2点扱いでいいから
修正がない場合で防御+6.67相当じゃね?
そういや、幻影とかだと神の加護分の2点はどうなんだろ。
検証したことないな…
あろうがなかろうが幻影持ちなら気にしないってのがあるからじゃない?w
>>329 神の加護は「兵員一体ずつからのダメージ-2」だから
コロサスみたいな一体編成のクリーチャー相手には効果が薄い。
デカブツ相手には鉄の皮膚の方が役に立つ…かもしれない。
ちなみに白と緑で言えば聖なる鎧が防御+2、石の皮膚が防御+1だが
聖なる鎧は通常部隊限定なのに対し、石の皮膚は召喚生物にも付与できる。
何らかの限定がある代わりに効果大<>制限ない代わりに効果小
でバランスとっているんだから一概にはいえないってことだろ
神の加護と鉄の皮膚の場合だと
神の加護
軽減量固定で効果(2固定)が大きい代わりに戦闘呪符に対して効果なし
鉄の皮膚
軽減量はロールで変動して効果は小さい(期待値1.5)代わりに戦闘呪符に対しても効果あり
コスト性能比などで鉄の皮膚は使いにくいと思うけどね
神の加護は冗談のような逆転を可能にする場面が多いが、鉄の皮膚はそうでもないし
色の相性問題で緑は黒に弱いからな
白は使える強力なのが揃いまくりだ
だが、おかげで黒は愛されている。
ベリーレアの最強系召喚生物デスナイトは強いよ!
黒がイマイチなのは自前のコンボで強力なのが少ない点だよなー
白は1系統内でガシガシとコンボができる
黒主体の敵の勢力が大きくなったところをあまり見かけない
AIはグールがすきだからな…。
あれは人間が使わないと強くないからね。
中盤以降はグール10隊呼ぶの止めてデスナイト1隊呼べばいいのにね
その方がはるかに恐ろしい
呪文の維持コストが犠牲ユニット(戦闘後蘇り)の場合0になればな・・・
ラジャさんは即レイスとかしてくると恐ろしいのにね
>ラジャさんが即レイスとかして
ラジャさんが即レイプとかして、に見えてしまった…
Life Drainされてくる
でたぁ〜! ラ・ジャさんの1秒間に10部隊レイプだぁ〜!
暗黒変化で金も貰えず弄ばれると聞いて。
ここ最近は有意義な話題になってる、と持ったら
ホントすぐエロス変化するのな。
俺の股間のコロサスも超精鋭だわ。
粗チンをコロサスと命名してるのか
読みは「へんげ」これは譲れない
「あんこくへんげ」「かおすへんげ」
ラ・ジャ
「貴様の罪は俺が罰する! 俺は地獄からの死者! 貴様の尻を八つ裂きじゃー!
恨みはらさでおくべきか! 恨みはらさでおくべきか!」
違和感がないから困る。
第17話
粗チン コロサス
襲来
青白か。
誰が上手く言えとwww
白のえげつなさや命の息吹洗脳は嫌いじゃないけど
黒のロマンはもっと大好きです。
>>351 俺は白緑がいいな
主にみっくみくな意味で
私は蛇になりたい
俺もいまさらだけど
バグトゥルーPおつ
肝心な事を忘れちゃいないか
青白も黒も白も緑白も、どんな魔術師も使えるアーケイン(無色)魔法
即ち、あの青白もその一部は透(アーケインの力付き飛び道具×∞)
>>351 注:スレに常駐していないと右下の人物が意味不明ですが
あれはロ・パンですw
どんどんイヤな方向にキャラが固められていくなw >ロ・パン
もっとやってくれw
女の子も上手いが変態を描くのも上手いなw
なんだか幻影攻撃を受けそうな防具だ
さすがに拾った画像貼るのはやめようや
それはMoMに沿ったのを自分で描いてるからウケてる人とは
やってること全然違うから
赤単でレアで爆炎とるとしたら、
アンコモンは何がいいだろうか?
>362
すまんかった。wraithとlaceの洒落のつもりだったんだ…。
ps版とPC版どちらがお勧めですか?
PC版は基本的に買えないからPS版しかない
>>366 でもあらゆる事が遅くてストレス溜らない?
どんなもんかと買ってみたけど、どうにも我慢出来なくてPC版に戻った。
でも時々落ちるんだよね。はあ。
PS版をPCでやればいいじゃん
エミュなら早送りできるから実機でやるより快適だよ
特にSLGは
まあ、エミュの話題はやめようや
どう転んでも駄目な流れになる
>>363 爆炎を活かすなら、進軍速度を上げる魔法が吉。
ひとつはカオス変化で悪魔の翼狙い。もうひとつは召還生物で。
速度重視ならバット、防御重視ならガーゴイル、総合力のキメラ、
種族がハイエルフならタイタン、でどうだろう。
PS版って止まらないの?
_ _
/〜ヽ /〜ヽ
(。・-・) 食べないでよ (。・△・) だめだよ
゚し-J゚ ゚し-J゚
>370
ハイエルフ+パイロタイタンは目からうろこだった。サンキウ。
カオス変化+なにか召喚は結構鉄板なんだな…。
カオスは異端者の悪夢あるしね
火山創造しまくってハルマゲドンも楽しいけど
カオス変化は萌える。
悪魔の翼とかかわいい!
だな
羽付きスチームキャノンを孕ませたい
生えてるスチームキャノン(´Д`;)ハアハア
そんな・・・さすがにいつもの絵師さんもスチームキャノンで萌え絵とか描けないだろw
描けないよやっぱり・・・描けないよなぁ・・・
・・・描いてみる気ない?
>>371 止まらない…けど、止まってるんじゃないかと思うくらいロードが遅い。
PS起動からデータロードし終わるまで多分2〜3分かかる。
どうみても女の子なのに
股間にスチームキャノンが生えてるんだな。
perfect dark
(一般ゲーム)マスター・オブ・マジック Master of the Magic.zip
3f51d0943e2261ffb5984309a0bb85bdb8f79de184871ad38dd8b2ba8f1bd069
日本語体験版 クラック付
>>383 おいやめろ、俺のウヰスキーを返せ。
どんどん絵師のハードルが高くなってきてワロタw
スレに命の息吹きかけるね
みなぎってきた
生命力の吸収
北の将軍様が虚無の呼び声を唱えました
北朝鮮はまず食糧倉庫を建設すべき
でも、土地が腐敗しているから…
軍を駐留させて反乱鎮静化するしな
誰か悪の駐留かけてやれよw
黒の魔導師のところには無効じゃなかったけ?>悪の駐留
また、新しい情報を知ったよ w
食糧倉庫を作らずに武術師ギルドとか建てる中立都市だな>北朝鮮
しかも支配地域が、山とか砂漠のみとかのな>都市
いちお、ニッテイ様が土地改良とかはしてたみたいだが、『ガイアの恵み』クラスの魔法でも使わんと、彼ら自身ではいかんともしがたいらしいw
しかし山には鉄鉱山と炭鉱があったりするので兵士の生産速度だけは速い
砂漠と山だけだと最大人口が問題だから海岸は含まれるんじゃね
ドワーフだと人口6000人クラスのとこでもユニット生産できるからなw
種族特徴は命中率-1だな
製作可能建造物が、リザードマン並に少ないなw
半年振りにスレを覗いたら
面白い流れになってら。
どこぞの将軍様ではないがオークの魔術師ってMoMにはいないね
エルフやハーフリングやドラコニアンの魔術師はいるのに
…今風なら巨乳ダークエルフ姉さんとか猫耳しっぼビースト娘とかロリにしか見えないドワーフ少女の魔術師もアリだな
萌え萌えマスターオブマジックを出せとな?
グールとかゾンビとかスケルトンとかどうやっても無理そだけどw
>>406 全然問題ない
グールはボロい服を着た娘さん
スケルトンは骨格の絵が描かれたタイツを着た娘さん
>>406 システムアルファのキチガイゲーム思い出すから止めてくれ
>>408 あれ、コンシューマー版はそこそこ改良されて評判悪くないらしいねw
まあ俺は萌え路線は反対だが
そもそも露骨に萌え狙うと売れもせずシステムも駄目なゲームになる慣例があるから
410 :
突然ですが:2009/10/07(水) 17:52:23 ID:O80YzzkQ
基本的な質問で悪いんですが、マスターオブマシックっていったい今どうやって購入したらいいんですか?以前友人にインストールしてもらったのが消えてしまってから探してもどうしても見つかりません。ちなみに環境はウインドウズXPです。
411 :
名無しさんの野望:2009/10/07(水) 18:27:34 ID:cYfd0Ee7
PC版の新品はもう売ってないから、気合を入れて中古を探すか、
DOS/V版(英語版)をダウンロードしてくるか、しかないかと。
PS版シヴィザードなら、中古も見つかりやすいし、ロードが長いけど、お勧め
PS版のシヴィザードをネット通販で。
萌えでなくてもいいがかわいいか格好いいグラフィックにはしてほしいぞw
別に3Dとか金のかかる方向でなくて良いので。
アメリカそのまんまなあの絵じゃ日本では売れないからなー。
そして売れまくれば派生が大量に(ry
確かに3Dよりも気合の入ったドット絵がいいな
となるとPCで出してもイマイチだろうから、
携帯機か携帯電話用にリメイクをだな…
ノールとかビーストマンの英雄もいないね。
後トロールも。ドワーフはいたっけ?
ブラックスじゃないの?
混沌の竜巻が寄ってきたぜ!
419 :
突然ですが:2009/10/08(木) 11:31:31 ID:F54oQ92C
ご丁寧にありがとうございます。またまた基本的な質問で申し訳ないんですけど、PS版シヴィザードってなんですか?マスターオブマジックとは違うんですか?中古はどうやって探したらいいでしょう?
マスターオブマジックのPS版の名前がシヴィザード
中古のPSゲームを探す要領で
(店回るとか、ネットで中古ゲーム取り扱っているサイトめぐるとか)
一応、兵員一人当たりの戦闘力はブラックスさんが上なんだが
戦いは数だよ兄貴
究極バーバリアンスピアマンに攻撃能力で敵う相手はいない!
あんまり。
実は攻撃よりも防御の方が重要じゃないかと思えるのだが
だからこそドラゴニアンは強いのだろうなw
スカイドレークにもハルバーダー数ぶつけたら勝てるし。
それは飛行が効いてるんだと思うが
ノールでプレイするとよ〜く解るよ。
尖がっている奴が良い、つまりそういうことだね!
毒にも薬にもならないオークとか基本的に使い物にならんしw
PS版攻略本での種族メリットが「全ての建築物が建造可能」だったな >オーク
目立った利点が無い代わりに弱点がない事は、弱点を魔法で補えるMoMではメリットにならないし
それらしい種族特徴を考えるなら、ファンタジー作品で繁殖力の高さを特徴とされる事が多いから
「異種族の都市を支配下に置くと一種族につきオークの都市の人口増加速度に10%ボーナス」とかだろうか
それは他の種族にない特殊ルールなのでバランス悪いと思う
繁殖力の高さを特徴にするなら一般ユニットの生産コスト80%とかがいいかも
普通に人口増加率にボーナスでいい>オーク
100%つまり、2倍。命の息吹なしで
別にオークでも至難制覇できないわけじゃないし
通常ユニットが使えないなら召喚生物使えばいいんじゃよ
無理やりワイバーン無双するとかの縛りじゃなければね
そういやオークで通常ユニット縛りしたことなかったな
ちょっと頑張ってみるか
普通に人口増加率+10で良いと思うが。
というかそうでもないと劣化ハイ・マンなのが明白というのがなぁ…。
ワイバーンのコストパフォーマンスは異常。もちろん悪い意味で。
幻獣厩舎建ててまで欲しいかって言われるとな…w
移動力が3あるとはいえマンティコアの状況を考えると。
ワイバーンもそうだがマンティコアの扱いの悪さは異常
知能が高くて人語を操り、場合によっては魔法も使えるのに・・・
イメージだけでオークは「繁殖力高い」とか思いこんでたが、ハイマンと変わらないんだっけ?
435じゃないが触発されて、赤*3緑*3青*3錬金賢人でオークプレイ。
マジシャン一直線で進めてみたら、結構いい感じ。
マジシャン*8はかなり強力。パラディンやグリフォンより早く出せて、
お値段も120と割安。
「オークならではの強さ」じゃないけど、他のマジシャン持ち種族は
ユニークユニット優先でマジシャンなんかつくらないからね。
>>429 ああ、確かどんな異種族とでも交配出来るんだっけか。
つまり僧侶たん(ハイマン)やらビキニアーマー(バーバリアン)やら
アラビアンな踊り子(ノーマッド)やらネコミミ(ビーストマン)やらイヌミミ(ノール)やら
金髪隻眼の長耳お姉ちゃん(ハイエルフ)やらボンテージのお姉ちゃん(ダークエルフ)やら
リネのドワーフ♀(ドワーフ)やら白金の姫(トロール)やら
ファム(リザードマン)やらプラム(ハーフリング)やらミンク(ドラコニアン)やら…
いや、ドラコニアンとクラックオンは流石に無理がないか?
クラックオンの女王は人型だと思うがw
いくらオークでもクラックオンは無理だよな。
絶対勃起しなわ。
白金とかプラムとかミンクとか、よくも思いついたな。
元ネタ20年くらい前じゃねぇかw
クラックオンは都市を攻め落とすだけじゃダメなんだよね。
きっと倒した後にしばらくして、イベントで都市が乗っ取られてからが本番になるんだw
>>439 オークの人口増加率±0でハイ・マンやハーフリング、ビーストマンと同じ。
ハイ・マンはパラディンを創とする強力なユニットが揃っている。
ハーフリングは食糧生産力が高くてスリンガーが安価ながら強力。
ビーストマンはパワー供給能力を持ち、HP・近接攻撃にボーナスがある。
オークは…ねぇ。
>>443 オーク「間接の継ぎ目がドールみたいで萌える!!1!」
その後・・・
オーク「うわっ、中身超きめえ!!」
オークはなといってもキャバリーに先制なし
ハルバーダに先制回避なしってのが凄い
使い物にならなさすぎw
巡察兵ちょろちょろ作ったらマジシャンくらいしかないよねえ
HP考えるとキャバリーも少しいていいけど
前々から気になってたので聞いてみる
先制なしは攻撃時に常時発動する能力がないんだから痛いのは分かるんだが
先制回避なしは先制ある敵以外は関係ないからそんなに痛いのか?
投擲ブレス他通常攻撃の前に計算される攻撃が全て対象ならかなり痛いと思うけど
パラディン大量に湧いてたら痛いんじゃね
あと先制持ちって言うとエルフロードやグリフォン?
まあハルバーダー自体使わないっちゃーそうなんだが、ただでさえ強いユニットがいない種族で
通常ユニットの美点まで削られてるってのはインパクトあるよな。
>>444 英雄が敵側オンリーで7人しか居なさそうな(ただし2段階変身あり)MoMだな
ジュウベイとかの侍(イーストガード)がいるのは魅力的だが
忍者っぽいが名前は忍者らしくない英雄シン・ボの名は、やはりSHINOBIの誤植もしくはアナグラム(SHINBOI)からだろうか
深・暮
みたいな感じで漢字にしてみたらどうだろうかw
途中送信しちまったぜorz
赤11ハイエルフ カオススポーン
コンセプト:いらん子みたいに思われているカオススポーンを使ってみよう
開始早々近くにラジャを発見。
首都の守りが大量のグールだったので、早速パワーベースをマナに
全振りしてカオススポーンを召還。
途中、中立を接収しつつ無傷でラジャ撃破。
移動は遅いが、敵の守備がシャーマンあたりで固められるまでは
ほとんどダメージを受けないので連戦できるのが強み。
そろそろ財源に余裕が出てきたので、パイロタイタンも呼んでエルフと
スタックさせて運び屋にする予定。
後半戦はカオス生物以外の命中率を2下げるやつ(Warp Realityだっけ?)
を優先的にとれば相手が飛び道具を使ってきても戦えるかと計画中。
廃墟になってるCivizard wikiにAARノのページでも作ってSS含めて上げてくれ
>451
キャバリーはあまりcomが作ってこない気がする。。
エルブンロードやパラディンはよく出てくる。
ハルバーダーに先制攻撃の回避があるのはノール、リザードマン、トロールのみで
先制攻撃の回避がある種族の方が圧倒的に少ない。(有3:無7)
もっとも、キャバリーに先制攻撃がないのはオークだけだが…。
さっき、ふと
「あっ。白単トロールで、魔法は戦いの祭壇取ったら
めちゃ強いんじゃね!?」
なんて、ミラーンのスキルのことをすっかり忘れて
ウキウキしていた俺はうっかりさん。
そういや、単色ベリーレアプレイは魔法書全部ぶち込まなきゃならんから、ミラーン種族取れないな
黒単レイスはハイエルフってのがあるんだよなー。
緑単ガイアの恵みも楽しいっちゃ楽しいんだが。
>>ハルバーダーに先制攻撃の回避があるのはノール、リザードマン、トロールのみ
本当だ。気がつかなかった。でもどうして種族で変えてるんだろう。
先制攻撃回避の有無がバランスに影響するとは思えないし、
種族のイメージってわけでもなさそうだし。
>先制攻撃回避の有無がバランスに影響するとは思えないし
そうかなぁ?
グリフォン、エルブンロード、パラディンなどの相手を先制攻撃回避なしのユニットでする勇気はない。
それは、無謀だ。
いや、ハルバーダにしてもパイクマンにしてもただの弾除けで
先制ユニットの相手は基本的に遠距離ユニットだろ
もしくは空中ユニットだな。
さて、久し振りの休みをMoMに費やしてしまうか…
俺も今日MOM尽くしだ。
アイドルマスターオブマジック参考にしてやってみたんだけど
飛翔ウォーシップってホント強いのね。
英雄はアエリエが来たから、ショタリエに脳内変換して遊んだ。
確かにアイドルマスターオブマジックはいろいろと参考になるね
俺も今度はアイテム作成でマナ増殖やってみる
大官アダマンスリンガーはロマン
大官アダマンカオス翼パラディンは、単なる趣味。
470 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 19:45:33 ID:WE8l4tEz
おっと、そこに半神サーハロルかトリンも加えてくれ
半神ブラックスはもはや・・・
半神プシャンの方が素敵
半神ブシャンは
1ターンに100Gぐらい恵んでくれそうだな。
>>473 レベルアップで倍々になっていく、ぐらいでも良かったかも試練
ウチの青でフル強化した半神シャラはグレートドレークやスカイドレークを
無傷でなぎ倒す恐ろしい子になってしもうた
倍々だと司令官レベルで40GPだから多すぎると思われ
大都市レベルの財源を持ってる英雄はちょっと不自然
半神で20Gでも多いかな
お小遣い倍々だと戦将+英雄の力で序盤バランス崩壊だな
上納金だけが取り柄の英雄。
たまに反乱を起こす。
>>478 高貴のゴールド収入のような特殊能力に特化した英雄がいてもいい
都市に配置しておくと生産コストが下がるとか、マイナス効果のあるイベントを回避してくれるとか
ネクロマンサーの英雄が時々デス系の幻想生物を召喚してくれる、とかあればアエリエよりも優先するのに
アエリエ「じゃあ私は戦闘のたびにボグファントム×2とファントム×4を自動で召喚します」
イラムラグ「ワシはパイロエーテルをコスト0で召喚できるぞい」
ブラックス「あ、えっ・・・えと・・!えと、じゃあ・・!あ、じゃあ俺は・・・その・・!」
>>482 やめろ、悲しくなるw
まぁ、アースエレメンタルじゃ強すぎるしなw
ゴーレムを戦場魔法として1回使用可能ぐらいがベストか?
ブラックス「俺に任せろ、ドワーフユニット限定の+3祝福で支援するぞ」
…くらいだったらなぁ。
シン・ボやらテュムー辺りになると敵魔導師を自動で暗殺してくれそうだ。
暗殺に失敗して捕らえられたりしてな
自分も敵の忍者とかアサシンに狙われるじゃねーかw
暗殺で死んだらみんなキレるだろ
>>487 敵暗殺者が来たら急にショッパイ横スクロールアクションに
アサシンの綴りをASS・ASS・INと覚えているヤツはたぶん確実にモーホー
コミック版超兄貴乙
俺は男の娘が好きなだけで
モーホーではない。
暗殺しかけそうな英雄って誰だろ。
シンボ、テュムー、セリア、スパイダーあたりかな。
492 :
名無しさんの野望:2009/10/18(日) 21:10:09 ID:pvdFSw0I
スパイダーは関係ないだろw
むしろ仁義に重くて、卑怯なことを嫌いそう
(暗殺が卑怯とかってことじゃあないけどさ
グラフィックがヘラヘラしてるけど、僕の中じゃあ関羽ばりの義の人だぜ
スパイダーってローグじゃなかったっけ?
ローグって悪漢とか言う意味があるよ。
盗賊ギルドのエースみたいな感じかな。
まあ、義賊みたいな意味ならあってるかもね。
暗殺とかよりも、民衆を扇動して蜂起とかのイメージだな>スパイダー
ロビンフッド的な立場だったら面白いんだが
職業はローグだがローグっぽさが欠片もないからな…
実質、性能が悪い戦士だからね
スパイダーは伝説と主導力があるから、確かに人徳はあるらしい
でも当人はからっきし弱いから、関羽というよりは劉備??
みんなのイメージだと男前なんだね。スパイダー。
フレイア「もう、馬鹿!変態!大変態!ド変態!」
スパイダー「イ〜ッヒッヒッヒ」
みたいなのイメージしてたわ。
>499
むしろトランクス一丁になってダイブして、
スパイダー「フレイアちゅわ〜ん」
フレイア「『クモの巣』+『亀裂』」
てな感じで。
そう言えば下級英雄も良く見る顔と珍しいのがいるような気がする
レア度とか内部で決まってるのかな
俺はスパイダーは滅多に見ないわ
早くも500レス超えたね。
また人が入れ替わってきたのかもね。
最近聞かなかった話もまた聞くようになってきたし。
しかしスパイダーの話題は初めてな気がするぜw
伝説のスコア稼ぎ以外使う理由あんまないからなーw
500ゴールドと500マナ、状況にもよるが嬉しいのはどっち?
>>501 名声20必要な300Gの英雄は自然に来ることは少ないよ。
名声がたまるころにはもう英雄数人雇用済みだろうし雇用イベントも起きづらい。
100G組はかなりメジャーだよね。
>>504 錬金術があるなら同じ、ないならマナの方
ゴールドは中盤以降は比較的潤沢だがマナは終始赤字だし
終盤だと半額でもいいから錬金術で回す。
白で命の息吹とかで万歳やってたら余計にw
金もマナもギリギリで廻してるからどっちでもいい。
英雄なんてまともに来た事ないわ、100Gなんて大金あるかっつーの。
100Gちょいの金は置いておくわ。
一部例外はさておき英雄はそれくらいの元は取れるし
リソースがあれば緊急時の融通が効くし。
基本税率2.0かつ施設買取やってるから序盤から100あることは結構多いな
占領した街の兵器庫売り飛ばすといい小遣いになるよな
占領した街はいらん建物をきっちり売っておくと合計の収入が変わってくるよな
売ったときの金はもちろん、維持費がいらなくなるし
建物を売り飛ばされた
人々の苦しみがわからないのか
食料倉庫もないのに武術師ギルドとか建てられるほうが
都市住民の迷惑だと思うw
船大工ギルドもよくあるよなw
オークの幻獣厩舎もなw
だが農民市場は建てないのがCPUのポリスィー
>>516 あれは市民団体がある世界なら、無駄な公共事業で吊し上げだよなw
>>514 北○鮮ですねわかります
不要だから売る建物は、主に軍事関係だな
軍事ユニット生産都市は数箇所で十分、内政都市には不要だし
城壁は、迷うところ
前線や首都は一応維持、後方の殆ど攻められる危険のない都市なら、撤去か
あと商業ギルド造れない種族の海運関係は、即撤去
freecivみたいにmomを作ろうみたいな企画って無いの?
>>522 501みて英雄訪問条件と訪問確率どっかにあったはず・・・
と探してたときにMaster of Magic - Implode's Multiplayer Editionとやらが開発中っぽいのを知った
肝心の英雄訪問条件のうち,必要最低名声はまだ見つかってないんだけどねorz
>>521 黒11でレイス取得、
エルフで初手からレイスの魔法使えば至難も簡単に勝てると思うよw
至難がどんなもんかってのはこれで覚えられると思う。
>>521 この対面にいるのがあのダメ ロ・パンwだと思うと
・・・イライライラ
526 :
491:2009/10/21(水) 10:28:49 ID:g1x2yNDc
>>523 おー。これは楽しみだなあ。
英語ダメ人間だけど、SLGなら何とかがんばれるぜ。
>>521 イヤ、俺が対面にいるのだろう。安価ついてるし俺に違いない。俺だ。
>>521 お前アホか?ツバのついた汚ねーチョコなんて食うワケないじゃんペロペロチュパチュパ
じゃあ俺はチョコ以外を貰って行きますね
…着せる衣装は先駆者も居て鉄板のアイドル〇スター(DS版)か
ボーイッシュかつスパッツの魅力、プ〇キュア(初代・黒)か
秘蔵の10年物、カードキャプターさ〇らか
…実に悩ましい
>>528 そういう装備がモンスターの巣穴から発見されたら気まずいよなー
>>530 ちょっと君達だけでデスナイト9隊のダンジョンを攻略してきてくれ
>531
装備は剥いでおけよ
なぜブシャンの腹が突き出ているのか問い詰めたい
メタボw
>>530 歌って踊るのがアイドル
蛮族は歌と踊りを好むと言う
故に一人目ガンサーは分かる
光の使者であり聖なる戦士プリキュアは主に徒手空拳で闘う
故に二人目ウォーモンクのタキも分かる
だがブシャンがデルヴィッシュでありながら乗騎を忘れ脚線美を見せ付けるとは理不尽
せめてケルベロスに乗るべき
デスナイト9体ってありえるの?w
今まで自分が見た中で、一番きついヤツは
グレートワーム4体と、後なんか4対だった。
>>521 イリュージョニストが男の娘ってのはイイと思うんだ。
でも男の娘ならもう少し・・・年が上のほうが
セクシーだと思うんだ・・・。
>>536 今、ニヤニヤしながらジジイのオカマ絵を描いてるぞきっとw
ヒドラ8にスポーン1がきつかったな。
黒でデスナイト量産してたからドレークはどうにでもなったんだが
ノードヒドラはどうしようもなかったw
安定してきついのはスカイドレークにジンの組み合わせだな。
>538
一匹ずつ削るとかできないしな。
再生は強いぜ。
シャドーデーモンx8とかも中途半端な戦力には罠だな。
3:4か4:4ぐらいのワームと蜘蛛の組み合わせが悪夢だった
飛翔付英雄で油断して突っ込んだら次々と丸呑みにされていったぜ
>>540 っ透明化。
ネイチャーノードには捨て駒で様子見るのが良いと思うw
「ローグのスパイダー」だったのか
なぜか
「スパイダーのローグ」
と勘違いしてた
召喚生物のスパイダーに英雄はいねえぞw
でもそういうのが居たら面白いかもしれんね。
スケルトンの英雄とかヘルハウンドの英雄とか。
「スパイダー」という二つ名で、本名がローグって事では?
ローグはrogue
ならず者とか山賊とかあの辺だ
義賊を意味することもあるが
クラッコンの英雄が現れたりするのか
「人呼んで・・。」
「・・・・・・・・。」
「スパイダーのローグ!」
「プーッ・・・!」
「シャラさんよ、お前さんは確かに凄腕の斧使いだ・・・
だが、アルカヌスじゃあ、2番目だ。」
>>547 シャラ「ならば…アルカヌス一は誰だッ!?」
まじないのアックスを持たされたシーフとかだったらどうしよう
ブ・・・ブラックスッ!!
英雄で投擲持ちはガンサー、バグトゥルー、シャラの3人しかいないんだよな。
>>549 あれ「まじない」なのか、今までずっと「のろい」だと思いこんでたw
シン・ボさんにこれ以上ないくらいピッタリの武器だよね
このゲームのアイテムの独特なネーミングが大好きだ
エクスカリバーとか村正とかレーヴァテインは見飽きた
カブラステギ99とかも駄目か?
スパイダーの武器を神器創造する時は大抵そう名付けてるんだが…
infoweb規制解除きたー!
「盗賊の短刀」を作ってセリアに持たせてニンジャにクラスチェンジできたらいいなw
Wizの版権かぁ・・・どこぞの版権マニアな会社が死蔵してるって話だが
ところで作った武具に命名ってcivizardでもできたっけ?
ジャファーの展望の宝珠
ホルスのスタッフ
タキの仮面
ブラックスのサンダル
タラォクの歯ブラシ
アエリエのグロス
エラナのリボン
ヤラナのちょっと背伸びパンツ
>>557 でけへん
シィイ・ラの付け髭
ロ・パンの腹巻
みっくみくのネギ
というメイスを作りたい
それでヤラナに装備させたい
ついでに武器グラフィックもエディットできればいいのに
そのまえに英雄の顔グラのエディットをだな…
鳥山明に絵書いてもらってDSで出したら売れる気がするw
なぜかタイトルがドラゴンクエスト シヴィライゼーションとかになるわけだが
そして、魔法名はルーラ・ギラ・ラリホーなどに書き換えられます
英雄にキャバ嬢が追加されます
ナビゲート役の妖精が追加
「え?ランページモンスターに開拓したばかりの村壊されたですって?
チョーうけるんだけど」
極めて低確率だが、鉱山業者ギルドがエスタークを掘り出すと街が壊滅する
なんとスカイドレークがおきあがり なかまにしてほしそうにこちらをみている!
なかまにしてあげますか?
エロゲ妄想したり、リメイク想像したり
お前ら本当に夢が広がりんぐだな。
だが現実は非情である
至難白11ハーフリングでスタート。
しかし敵魔術師4人全員ソーサリー使い。
守護の風でスリンガーも効かず魔法迎撃で回復魔法も封じられ、
英雄の力も上位魔法浄化で消散される。
至難でマナブーストしている敵魔術師が使うと、自分が使う時の数倍強く感じるな >ソーサリー
しかし
>>572のような状況だと、自分は支配下の他種族の街に集中投資してメイン種族乗り換え位しか思い付かない
…勝てるかどうかは別にして
11冊ならレアとアンコモンに何を選んだかも重要かな?
えむおむ!
ネタ枯渇
枯渇っつーか、規制巻き込まれが多いんじゃね?
かくいう俺も、やっとこさ規制解けた。
1年ぶりくらいにこのスレ来てみたら流れ落ちたjpgが多数あってしょんぼり
書き込みの封印がようやく解除されたのかな?w
俺もさっきまで封印されてたクチだがw
続々と回帰の呪文が唱えられているな…
カブラステギに突っ込もうとしたら、出来なかったからなぁ。
今回の規制は長すぎ&大規模過ぎたw
色んなスレで、ツッコミが時期を過ぎてて悲しいぜw
違った。
>>530に返信しようとしたら、もうダメだったんだ。
めちゃくちゃ吹いたよ、いつも面白いぞこの野郎www
感想書けなくて、めちゃくちゃ悔しかったぜ?
未だ回帰の呪文が唱えられていない俺みたいに携帯から書き込んでもいいのよ
CPUのように永遠に回帰できなくなったりして
あれ回避するってどうしたらいいんだろうか
回避は不可能
他の魔術師を倒さず、支配の呪文で勝利すればいいよ
うちの会社の社長が遅配の呪文を唱えた
もうダメぽ・・・
遅配の呪文
ソーサリー 青 都市 150(3) アンコモン
対象の都市の生産力を25%下げる
とかだったらまだ良かったのに
ガンバレ
>スピリット代をケチって、最初のソードマンを探索に使った
あるあるw
>イラスト
おかしい。ロ・パンはオリエンタルな雰囲気をもった
冷徹な魔導師だったはずなのに・・・
普段ロ・パンの顔でプレイしてる俺の中では
ロ・パンでなく□(四角)・パンという事になっているので無問題
>589はヒゲオヤジに対する愛情を持つべき
ブシャンといいロ・パンといいヒドスギル
手塚先生・・・
吹いたw
体型がどんどんひどくなってるじゃないかww
そして、絶妙に尻の下に巻いている蛇www
>ソードマン
基本的に、難しい以上だと初期ユニットは置物よ。動かすと死ぬw
中立からのハルバーダーとか速攻で来る事多くて、ハイマンだとソードマン3体、他の種族特典持ってるのでも2体はいないとやばいね。
ハイマンだったら、段階的に初期+ソード2体まで増やせれば、中立は黙ってくれる。
まぁ、相当土地が良くないと、建築に影響出るんでキツイんだがw
パラディンで蹂躙できるまで粘る場合、大体そんな感じでいつも作ってるなぁ。
至難
初期ランページのデーモンロードとかは絶対に勝てね・・・って納得できるといか、
納得するしかない
で、ゆうべから今さっきまで
ライダーがキャバリー×4とか、ホースボウマン×4とか来やがるんだ
勝てないと思って戦略戦闘のみにしたら、すごいんですよ、奥さん!
蓮金も先勝もないノマドソードマンとスピアマンだけなのに3回くらい耐えたよwww
意外と強いのか、単に運がよかっただけなのか判らんけどね
某動画のオークウォーリアーです。
いつもご視聴ありがとうございます。
なんだかんだで続いてたりしますが、定番ピックも一巡した感じで
そろそろネタ切れです。
そんなわけで、ネタとかリクエストとかあったら教えてください。
今は大陸小で「引きこもり支配呪文」という感じのプレイを試行錯誤中。
時間がかかりすぎて今ひとつな感じです。
英 雄 プ レ イ
・・・は、ゆきまこがやってたか
ダメダメなスキル構成でプレイとか
緑ビーストマンで、魔獣使いプレイとか
勝てるかわからんが
週末2日掛けて全部見たよ
後のVERほど見やすくなってる気がするお
firstのリメイクもして欲しい!!
>>596 スキル:戦将、ミラーン、・・・以下全ピックをスキルに投入、呪文書ゼロで「アホの子プレイ」
ってのはどう?
個人的に種族はビーストマンがいいな、ドワーフとかトロールだとマンネリになりそう
>>600 あえてミラーんでアルカナスの種族という選択肢も
未使用種族だとドラコニアンビーストマンドワーフノールリザードマンクラックオン?
ダークエルフはサブとしてどっかで固有ユニットが出てきてた覚えが
未使用種族使うとしたら赤11異端者の悪夢クラックオンとかは?
でもぶっちゃけミラーン取った時点でよほど悲惨な序盤でない限りぬるく勝利できるよね・・・
ミラーンばかーん
久しぶりに竜巻バットでやったら、技能が30たまる前に相手の首都にスプライトとプリースト満載orz
エルフでなかったのも敗因か
>>602 そうか?
もう一人のミラーン住まいがなかなか見つからなくて、出会った時には手遅れなほど肥大化してるときあるぞ
CPUのドラコニアンはやばい事が多い
ミラーン・戦将・他適当とかで、初期や治安用、セテラー以外ユニット作成禁止、英雄をどれだけ強くできるか、とかは?
呪文書はダンジョンから拾ってきて、再生&飛行持ちとか、獅子の魂&炎持ちとか作ろうぜw
練金術・創造技巧・ルーンによるマナブーストしての英雄強化プレイ希望
呪文書3色2冊以上という呪文の使いにくさもあって自分ではその強さを今一つ感じられないので
ブースト用のマナと呪文用のマナ・魔力調整のバランスなどうまい人のバランス感覚を動画で見てみたい
ルーン持つ意味なくね?
呪文書2・3冊じゃあまともな効果が付呪できない(消費も伸びない)から、創造技巧も意味ないんじゃね。
まぁ多分初期からまじめにアイテム作るんじゃないだろ
創造ルーンでマナブーストしつつノード落としてピック狙いと見たが
創造技巧ルーンは最初からアイテム作りまくりでは?
611 :
596:2009/11/19(木) 20:36:32 ID:okIpGEO9
たくさんのアイデアありがとうございます。
現在いろいろ考えていますが、未登場で動物と縁のある娘が1人いるので、
ビーストマンあたりでやってみようかと思います。
ミスリルやアダマン装備の部隊を主力に据えるのが、まだだったですし。
あとルーン創造は一度やったので、しばらくは避けようかと思ってます。
ネタプレイも楽しそうですが、今まで勝ってきたのは定番戦略の強さのおかげ
なので、難しいかなあ…。
同じ理由で、うまい人の上手なガチプレイは、他の人にお任せしたいところ。
ところでビーストマンって、牛?鹿?馬?
犬かウサギ(ハムスター)だといろいろ都合が良いんだけどなあ。
ビーストマンは単なる毛深い人間です
ケモミミ娘です
ケモといえばホモです
某下級英雄がビーストマンなんだっけ
ネコ、ウサギ、イヌ(巨乳)のビーストマン
617 :
名無しさんの野望:2009/11/19(木) 22:54:22 ID:Oi0prbVS
青4白2赤2創造技巧ルーン秘術で英雄育てて頑張ろうとか思ったが、
サウロンとライダーの侵攻が早くてそれどころじゃないよママン
どうすればいいんだ…
アイテム鋳造潰しでマナためてファントムでいなせば余裕だぜ
そうかなぁ
正直、青単だとファントムって犬にもかなり弱いし、
スケルトンだのグールだの黒系モンスに至っては、序盤は恐怖でしかないよ
このゲームは至難でも敵はそこまで大量にこないだろ
通常ユニット作ってないとか欠陥がある戦術を取ってたらそれはどうにもならんが
戦略が良くても詰むときは詰むと思う
初期状態で食糧倉庫建ててる途中にライダーとか来ると詰むよね
ハーフリングを移動2幻影飛翔付きにしたら格段に使いやすくなったw
英雄いらねーな
でも英雄が来ると大概雇うよね
ザルドロン先生とか首都に居てくれるだけでも結構助かるし
シュリ姐御やジェアー君に部隊輸送を手伝ってもらったり
ブラックス御大も山岳輸送に大活躍だしな
・・・実はさ最近ルーン創造技巧で英雄無双やろうとしてて思ったんだけどさ・・・
・・・ブラックスって意外と使えるかもしれなくね?
安い英雄って戦闘系能力ない奴多いじゃん?
それに対してブラックスは体格がある
だから攻撃呪符一発で落にくい分安心して突っ込ませられて優秀じゃね?
肝心のブラックスが来てくれないんでまだ試せてないんだけどさ・・・
・・・気の迷い?・・・俺疲れてる?
・・・やっぱきのせいだよね・・・
ルーンで英雄プレイやるって条件なら最初に来た英雄なら誰でも活躍はできるな
ブラックスが来ても雇うよ
次のが来たら装備を剥げばいいだけの話だw
ルーン創造技巧プレイの場合, 序盤に来てくれるブラックスはむしろ役立つほうかと。
雇用費がより高くて来にくいウォリアーメイジやアサシンよりずっと出番があると思うよ。
透明化の間違いなんじゃ?
>>630 通常プレイに飽きたら俺もたまにやる
ソードマンに移動増やして道路建設機能付けたり
何でもありだけど、さらに飽きるからお勧めしない
いつもより多めにユニット作ったらとたんに楽になった
今まで兵士が足りなかったのか…
英雄無双するときでもユニットはいるなあ
今更気付いた
>>627 ルーン創造技巧ならエルフのことも多いだろう
エルフと組めばさらにお得
…これ以上はもう援護する材料ないが
多めにユニットって、最初はスピアマンばっかりだよね?
それともターン数かかるの承知でもっといいユニット増産するの?
お留守番はスピアマンでしょ
ボウマンやシャーマンも少し作って、作ってから20ターンで正規兵にしてから戦線に投入してる
必要ターンと緊急度と敵部隊の編成とかを勘案して選択だなあ
敵がスプライトとかだと少々無理してもソードマン作ったりする
維持費も魅力の向上がある場合、名声である程度相殺されるしな
魅力の向上は便利だけど、すぐ消散されるのが悲しい
魅力の向上、3対10の取引でおいしいことはわかってるのに、
ついついかけるのを後回しにしてしまう…
>>634 今まで、食料消費が気にして、反乱を抑える最低限の
スピアマンしか置いてなかったんだが、
建物建てていく中で、ボウマンやシャーマンが作れるようになったら
ちょこっと追加で作るようにしただけなんだけどね
種族による。
ただし、序盤はスピアマンがもっとも使いやすいことは多いなw
>>633 エルフの共通ユニットで序盤から戦闘するのが不安だったからハーフリング選択
立ち上がり遅いピック選択の場合立ち上がり早い種族を選んでバランス取ることが多いんだ
司令官ブラックスは敵として戦ったけどあのタフネスは使えそう
ただ術者なくて魔法迎撃ただで唱えられない~から術者持ちとは一長一短だけど
体格ないと高レベルでも精神破壊で運が悪いと一撃死だからなあ
真実の光景が早々に入手できればいいんだが・・・
エルフの初期ユニットは悪くないよ。
何気に命中+は強い。
ただ、土地腐らせられたら泣く。
同意。
エルフは全力でシャーマンの入手に走らないとやばい
年末年始にプレイしたい
ブラックス「そのときはよろしくな」
テュムー「俺もいるぜ」
セリア「私もいるわ」
643「み、みんな・・・。」
みwなwぎwっwてwきwたwww
>>644 一方644は直ちにトリンを召喚した
トリン「雑魚どもめwww」
>646
そのトリンに向かってハーフリングソードマン(英雄の力付き)が言いました。
「もう仕事は残ってませんよ?」
そこで白単即トリンですよ
そして召喚直後にランダムイベントでパワー0になって涙目と
>649
サウロン「ついでに流星の嵐とハルマゲドンをプレゼントだ!」
流れ切るようで悪いが、シヴィザードを最近知って始めようと思ってる。
それで、みんなソフトはどこから入手してる?
DOS版のパッケージ色々当たるんだが、音が出ないとか設定が難しい。
何とかならないかなぁ・・・。ススス・ラさんに惚れたんだが。
PS版としてリメイクされたシヴィザード。ネット通販が手っ取り早いが、中古屋とかでたまに見つける。
Civizardならamazonでも買えるんじゃないかな?
検索汁
654 :
651:2009/12/01(火) 11:55:13 ID:b29ICRGi
みんなありがとう…。
なんとか自己解決?した。
が、マルチプレイヤー版をソロでやるもセーブが出来ない…。
だからと言ってDOSBOXでやろうとするも上手く行かない。
どうしたらいいかなぁ?
あ、そう言えば。
スレ読んでると時々絵師の方降臨するみたいだね。
ススス・ラ様…。
女体化でもいい。(殴
買わずに自己解決って、犯罪者じゃんカス
死ねばいいのに
656 :
651:2009/12/01(火) 13:49:39 ID:B2UNIIZL
帰宅してパソコンから。 ID変わるがお気になさらず。
>>655 ありがとう。そしてごめんなさい。言われて目が覚めた。
自分は、マスターオブマジックで検索して一番初めに出るサイトでこれ知って、
こっち使ってたんだ。DOS版の奴。
法的にどうなのか、自分でもよく分からずにやってた。
今、関連ファイル削除、その他ソフトもアンインストールしてるところ。
本当に、ありがとう。 素直に中古品買おうと思う。
びっくりさせて、ゴメン。
>>656 気に入った、ウチにきてシャーリーをファックしていいぞ
何?気持ち悪いスレ
気持ち悪い割れ厨
そうは言っても日本ですら割れ厨のほうが多くなってしまった現実・・・
戦将錬金ミラーン白緑のビーストマンをやってみたんだが、
なんか普通に拡張して普通に勝利してしまって盛り上がりに欠ける展開になってしまった。
動物つながりってことで、ちょっくらノールのウルフライダーを試してみるか…
>>661 もしかしてバグトゥルーP?
> 戦将錬金ミラーン
この時点でかなり手堅いから・・・
ピック選択で何か尖らすか縛りプレイしないと特徴あるプレイにはならないからねえ
戦将錬金(+白緑)は強い個性をつけるっていう方向の選択ではないから
普通にプレイしたら種族違うだけの良くあるプレイになってしまっても不思議はない
単色全投入は色事に特色もでるし、勝てる見込みも高くて面白いのじゃないかな。
ここに来てる猛者だともう全色やってそうだけど。
>>664 ところがどっこい10年ちょっとの間、プレイ回数の99..99%をカーリで遊んでる俺様登場!
シィィ・ラ最強伝説
>>665 しばらくカーリとシャーリーを混同してて
「あの凶悪フェイスで何十回もプレイするなんてツワモノにも程があるだろ」て勝手に思ってた
序盤の移動3はむちゃくちゃ光る個性だと再確認。
移動の力があれば4、さらに運良く跳躍英雄が来れば6、さらに移動のアイテムで8に化ける。
>662
お察しのとおり。
>663,664
登場人物とピックの選択だけで受けが取れるレイス速攻みたいな
おいしい組み合わせは滅多にないんですよね。
>667
顔はアレでもおっぱいが…。
>>668 受けまで考えるとかなり制約されるね
速攻するなら移動力は重要だよ
リザードマンが話題にもならないのは移動力なくて速攻種族なのに移動力なくて速攻厳しいからだし
移動力補う為に水上行軍あるのにクラウドランドとろうとか考え出す辺りがもうね・・・
受けが取れるって、アイマスマジックのネタでも募集してたの?
久しぶりにプレイしてみたくなってインストールしたんだけど
upデートパッチってもう配布してないんだな・・・
どこかで手に入らないかな?
せっかっくだから俺は体験版をきぼんぬするぜ
乞食スレじゃねーぞ
大大ハイマン飛行戦艦やろうとしたら完成前に戦争吹っかけられて上手く行かず
仕方ないので序盤対策にエアエレメンタル採用したら序盤凄く楽に
しかし・・・
勢い余って飛行戦艦完成時にはミラーンすら既に掃討戦
本 末 転 倒 !
675 :
名無しさんの野望:2009/12/08(火) 20:50:22 ID:vHwT8seD
こっちは4大大白11バーバリアンの命の息吹で始めて
早めにミスリルが見つかったこともあってキャバリーつくりまくってるところ
同大陸の端から始まって、中央に人シャーリ、別端に人ジャファー、
孤島に人レーバン、裏に竜シシィラ、シャーリ以外は白持ち。
シャーリが強くなる前にキャバリー部隊で蹂躙できたんだけど、
ジャファーが開幕からストームタイタン持ってたみたいでキャバリーじゃどうしようもなく
大量破壊兵器トリン投入しようとしてるところ。
バーバリアンキャバリーは英雄の力と聖なる武器つけたら圧倒的な強さを見せたは。
キャバリーは投擲のあとに先制できるからなw
HPと移動力の都合上飛び道具にもある程度不利を打ち消せるし。
バーバリキャバリーつよいよね。
移動の力は戦闘中はかけられないから、
あらかじめかけておけたいな。
飛び道具相手の損害が大分違う。
黒単使ってレイス速攻以外に至難で有効な戦術って何か有る?
白単と比べて有効な呪文が少なく戦術の幅が狭すぎるような気が
速攻なら破滅とか獣人変化とかどうだろ?
デス11じゃなくていいならミラーンとって暗黒変化トロールとか。
ナイトブレードとかが手に入ったらマナの吸収が強いかも。
「破滅&ナイトストーカー」がお薦め。
ストーカーで防御はOK。攻撃は破滅で上級ユニットが出てくるまでいける。
CPUはめったに「真実の光景」を使わないから、白持ちは問題なし。
むしろ黒持ちが攻めてきたときがやばい。スケルトンがいるだけで透明がばれる。
「死霊変化+狂戦士の魂+バーバリアンキャバリー」での速攻もやってみたけど
こちらはイマイチでした。
エアエレメンタル速攻エルフスタートに変えて再プレイ
近所のアリエルさん首都に1403年に突っ込んだらエンジェルいて返り討ち
初期ゴーゴンとか強レア召喚選択スタート「な敵魔術師いると速攻は厳しいな
速攻失敗しても詰むわけではないけども
破滅なあ…
確かカーリが使ってきて、「あれ、なんだっけこのエフェクト…」とか思ってたら
ロングボウマン部隊がザラザラ消えていったっけ…
そういえば死人還りの秘術でスタートしたこと無かったな。
今度やって見ようっと。
コスト支えられるか微妙じゃないかと思って初手で手出したこと無かったな死人還り
使ったことないや>死人還り
ゾンビって維持費かかるの?
ゾンビじゃなくて世界呪付の維持MPの話じゃね
ぶっちぎりで高いからな。
しかも弱いw
何倒してもゾンビにしかならんしな。グールとかの死霊化と違って一律ゾンビ
反乱抑えるのにはちょうどいいけど、それだけだよな>ゾンビ
しかし支配の呪文、エターナルフォースブリザードより厨二的な呪文だよなあ。
つうか「相手は死ぬ」程度の呪文はごろごろしてるんだよな…。
いや、レイスや暗黒変化のアンデッドではなく
デスの幻想生物なので反乱すら抑えられんw
黒10+死人還りは、詠唱MPが高いせいで単色なのに速攻ができないから
使いづらいけど、強いよ。
ゾンビの強さ(剣4盾3命3)は体感的にはヘルハウンドに近い(使い勝手は劣るけど)。
一般兵相手より断然強いし、上級ユニット相手でも壁役にはなれる。
戦闘のたびにゾンビを増やしてまた攻めるイナゴ攻めが強烈なので、
序盤よりは、小競り合いが始まる中盤以降の方が効果があがる。
ただし治安効果はないので、内政が滞るのが困りもの。
>何倒してもゾンビにしかならんしな。
逆に考えるんだ(AA略)。スピアマンをたくさん連れて、弱ノードや敵の小部隊を
攻めると、全部ゾンビにクラスチェンジするぞ。
アダマンやミスリルは一応入るしなw
あと生前に付与かけていればそれもつくw
693 :
名無しさんの野望:2009/12/12(土) 01:51:44 ID:83Kl+XnZ
黒は玄人向けだな
じゃあ白は?
>690
そうだった(汗
ゾンビ作る呪文ってこれしかないんだっけか。
>694
初期呪文の選択次第な気がする。
黒だってレイス速攻ならビギナーでも勝率高いし。
アダマンゾンビかその発想は無かったw
増強と天誅の白
妨害と打消の青
破壊と破滅の赤
呪詛と亡者の黒
緑は・・・
緑はシムシティ
癒しと環境の緑
>695
> じゃあ白は?
そこは素人向け、って答えようよ・・・
ひどいです!><
>>678 シャドーデーモン。
移動力がない上に維持費も7と高いが、飛行/非肉体/再生/遠距離魔法攻撃の超優秀ユニット。
何せ再生持ちだから、複数でスタックすればまず落ちないし消耗しない。
その特性上、三体も呼べば遺跡やネイチャーノードをガンガン攻略可能。
序盤からミロールに進行可能で、しかも表裏を同時に探索しつつ防御しつつ攻略出来る。
ミロールの道路を使えば移動力の問題もカバーされる。
問題は同時に取るレア呪文にレイスくらいしか選択肢がない事だが。
シャドーデーモンは維持費が馬鹿高なのが辛いな。
魔法で倒せる相手にはめっぽう強いんだが。
シャドーデーモンにはスピリット同伴で移動力を上げるといいらしいね
スピリットは異世界側に来れないのが難だが
スピリットも非肉体化部隊だからダメじゃね?
お供にするならドラコニアンとかじゃ
アンコモン〜レアの幻想生物がいまいち使いこなせない
レイスですら召喚&維持コストみて躊躇しちゃうんだよなあ
お馬鹿な心配するよりノード開放しろよ
実は昔黒単レイス速攻を作った直後にシャドーデーモンでやってみた。
>>701では維持費が高いと書いたが、それもレイスと同じくハイエルフを選べば解決される。
召喚はレイスよりも更に早いが展開は遅い。
エンジェルやら白の消散呪文に強いと言うのもメリットだ、何せ一体でも残れば消耗しない。
ちなみに、移動は表裏の各地に散らばる都市にいかに魔法陣を移動させるかだな、
各地の都市を占拠したらそこからすぐに召喚を始める。
俺はセテラーとナイトストーカーで前線基地を作っていた。
シャドーデーモン自体にも可能な限りナイトストーカーをスタックしていたな、
ノードや都市を攻略したらそのままナイトストーカーを置いていた。
序盤は手近なネイチャーノードの攻略を優先する。
何しろネイチャーのクリーチャーにはスプライトくらいしか敵がいない。
それも魔法攻撃を4発だけ耐えきればこちらの勝ちだ、
蜘蛛の攻撃は完全に無視出来る、石化も近接される前に削りきれる、
あの再生力を持ってすればグレートワームすらどうにでもなる。
闇の帳さえ消散されなければな。
指南黒単レイスの場合相手がレイスを抑え込む力をつけられる前に
押し切る力は有るけどシャドーデーモンはそこまでの展開力や戦闘力
は無いからシャドーデーモンで落とした町の種族の力を使うってなる
感じはする。
レイスはノーコストの常備軍も作れるからな。
しかもAIはレイスより優先してアンデッド狙うことも多いし。
初めてシャドーデーモン使ってみたけど、驚くほど強いな!
ナイトストーカーもよかったけど、序盤からグイグイ街やらノードやら落とせて気分がいい。
初手でナイトストーカー研究しておいて、本陣攻めに備えるわ
でもシャドーデーモンは特殊能力の関係でしぶとく勝ち残るが、攻撃自体はペチペチペチだよな
デスナイトと違って卑屈感があるw
シャドーデーモンは嫌なやつだけでなんとかなりそう、って心象だけど
デスナイトは見かけると勝負オワタという心象。
てst
シャドーデーモンは数いたら脅威
シャドーデーモン8の遺跡は結構すごかった。
免疫あれば楽勝だけどねw
デスナイトは数出ないからミスリルやアダマンのロングボウマン揃えたら何とかなるからね。
攻撃強すぎるからあんまり生命力吸収できないし。
デスナイトも至難だと数が出ることが結構あったよ
>>715 いや、至難なんだけど4以上見たことないもので。
ひょっとしたらあるのかな?
アークエンジェルとデスナイトは7とか8を見たことがないもので。
717 :
名無しさんの野望:2009/12/14(月) 23:34:09 ID:6h0Tdykx
そういわれてみれば、デーモンロード御大も3以上みたことがないような
御大は下っ端を召喚する都合上、そんなに数は出せませんとか?
御大は群れる必要なんてないのですよ。
そんなことをすれば黒の最上級幻想生物としての尊厳が失われまする。
でもぶっちゃけレイスのほうが役に立つよね
…あれ、遠くからデーモン召喚の詠唱が聞こえ…
レイス速攻とシャドーデーモン速攻の違いは飛べるか飛べないか+異世界速攻できるか否か
マナ的にレイスx5とか揃えるよりもシャドーデーモンx6程度固めて周辺都市落としまくった方
が安定する。5-6個都市確保したらミラーンでトロル都市でも確保すればもはや心配する事が
無くなる
>>721 レイスは単独で無双できるのが。
シャドーデーモンの群れは強いが重い。
もうこわい話やめてください!
泣いてる子もいるんですよ!
>>721 レイス×5とか揃えてる時点で侵攻速度が遅い気がする
シャドーデーモンとレイスは特性が違って得意な敵も違うから併用して使い分ければいいんじゃね?
レイスは主に対通常部隊、都市侵攻
シャドーデーモンはミロール、対幻想生物(ノード)主体
>>721 いや、シャドーデーモンもレイスも飛んでいるが?
そうでなければグレートワームに瞬殺される。
それはそうと、異世界に行けるか行けないかは重要だな。
異世界の封印以前に都市を確保出来るメリットは計り知れない。
>>725 レイスは自然回復しなくて敵から吸うしかないから被ダメージが回復上回る戦闘はやれない
よってファントムアンデット他とは殴り合いたくないし戦闘呪符もあまり喰らいたくはない
一方シャドーデーモンは再生あるから一撃死しない限りグレートワームとでも殴り合える
でもアンデット作れないから都市攻略後の守備治安維持に劣るし移動速度遅いから速攻には不向き
だから使い分けるなら724みたいなのがいいんじゃね?って話
つかアンカーよく見てなかったな・・・アンカーは気にしないでくれ・・・
レイスは単独で適当なアンデッドを囮にしつつ戦闘できるのが利点。
シャドーデーモンの群れは対強敵用って感じだな。
とはいえデスナイトってのもアリなんだがw
レイスとシャドーデーモンは黒11なら両方最初から
持てるってのがいいね。
>>722 シャドーデーモンは単独でもかなり強いし、ミロールとアルカナスを交互に探索できるので移動力1があまり気にならない
レイスのほうが移動あるっていっても、よく見当違いの方向にレイス送ってしまって速攻にならないのって俺だけ?全然都市が見つからない時は泣けてくる
スピリットで探索補助も限界が
>>730 基本的な首都の散在パターンみたいなのがあるからそれに沿って探せば迷うことは少ない
大抵の場合、製図家で見たマップを4分割したそれぞれに自分含めた4人の首都が一つづつある
分割したマップのひとつの中央を目指して派遣すれば首都もしくは敵部隊が見つかるはず
敵部隊見つけたら敵部隊の動きと逆行して探索すれば大体見つかる。
西中東の3分割の場合とか他にもいくつか例外はあるっぽいけど
最速でシャドーデーモン召還して1歩歩いてミロール行ったら、自分の首都の真裏がスススラの首都でワロタ
もちろん美味しくいただきました
>>731 おおトンクス
密集してることはないなとは思ってたが、マップを分割してってことは考えなかったよ
>>707 悪の消散や聖なる御言葉は戦闘終了時に部隊内の人数が半分以下だと
復活不能だと思う。
まあ黒青だと魔法の守りをかけておけば無問題なのだが。
黒11冊の場合はヤラレル前にヤレとしかいえないなぁ。
>>716 遅レスだが、シヴィザードでデスナイト7ってのがあったよ
こっちのパラディン9スタック*4が全滅したw
デスナイトはダメージ吸収能力があるからパラ様のダメージ程度では即死しないから次の攻撃で全快される
デスナイトは飛んでるしねw
狂戦士の魂使うと近接相手はノーダメージになるのがすごい。
一部の例外あるけどw
自分で使うとあっさり倒されたりするから悲しい時もあるけれど、
そんなデス様が大好きです。
狂戦士の魂って、防御力がスカスカになって
博打みたいなユニットになる魔法だと思ってた。
狂戦士の魂ってデスナイトと相性いいよな
先制&飛行だから相手に殴られにくくて
しかも超火力でグレドレだろうが一撃で殺したりするし
デスナイト×7なんて、
自作アイテムでガチムチに固めた成長英雄でもいないと
絶対に勝てない気がする
ガンサー
「ガチムチと言ったら俺だな!魔術師殿に創造してもらった『ジーンマイク』『新作ステージ衣装』があればデスナイトも楽勝だ!」
デスナイトと唯一互角の力を持つグレドレですら狂戦士の魂エンチャントでラ・ジャの前に謝ることになる(実写)
他のジョブで少しウザイのがアークエンジェルとヒドラ
なぜならびゃアークエンジェルは悪の消散するにけっていしてる(雑魚)
ヒドラはそれほどではないが何匹も仲良く組んでくるだけにとどめを刺すのをためらう(雄大)
デスナは非肉体化が無かったような気がする。
ネバネバ割れ目コンボで昇天させられるかも。
まぁ、敵に白持ちがいなければ、強いよな>デスナイト
問題は、難易度上げると大抵CPUは白も含むようになる事だけだなw
あと、基本的に一般ダンジョンにいるから、呪文使われ放題ってのも評価が分かれる一因かもね。
白系戦闘付呪の特盛り、ってんならデス以外もヤバイが、『真実の光』だけで相当辛くなるしw
黒単と青単はデスナイトは特に辛く感じる
強力な遠距離攻撃部隊がいないと何このデスナイト無双状態
アンデッドヒドラ作れたときは
嬉しさのあまり屁が出た
>74
ノード修正はでかいからねえ・・・
これのせいでヘルハウンドとかデスのアンコモンレア級と対等以上に渡り合うし・・・
>745
青単なら生物退散がゾンビに効いた記憶があるからこれで何とかならなくもない気はする
黒は死の呪術がデスナイトに効けば・・・多分死免疫で抵抗されるんだろうけど・・・
74じゃなくて744だった
で746見てふと思ったんだけど傀儡の死者(VR)で敵味方関係なく全滅した部隊をアンデットとして呼び戻せるらしい
これヒドラとか再生持ちに使って敵全滅させずに戦闘終了した場合該当ユニットって敵として復活したりする?
するなら無限にアンデットヒドラ増やしたり出来そうだけど
味方にしかならなかったと思った
すまん訂正
味方が勝利した場合しかゾンビ化しない。
アンデッドではなくゾンビにしかならないはず。
傀儡の死者か。
これって唱えた時点で味方になってるんじゃないの?
幻想生物に使えたかはわからないけど。
>>750 節子それ死人帰りの秘術
あー、周回遅れの話ですまんが、シャドーデーモンでプレイ中
アリエルがエンジェル飛ばしてきて、試しに1対1で戦ったらエンジェルの圧勝
積んだかと思ったが、シャドーデーモンもっと呼んで、4対4で戦ったら
シャドーデーモンが結構余裕で勝った…
シャドーデーモンの強さってこういうところもあるのね…
デーモンロードの呪文手に入れたけど、もう必要ないw
>>746 どうやって作るのが一番楽?
ノードと黒とって、どうにかしてヒドラを眠らせてグールで吸うくらいしか思いつかん
抵抗下げて生命力の吸収じゃないの?
呪文緩和アイテムで暗黒の眠り&グールかなあ。
ヒドラのHPを生命力の吸収で削りきるのは大変そうだ。
んだねえ
ルーン創造ビルドで行くとかなり楽なはず
まあヒドラゾンビが捕獲できる頃には英雄無双なんだけどなw
>>733 いや、それらの消散系呪文によって部隊の半数以上を失って死亡したクリーチャーだけだ。
部隊内に1体でも残っていれば通常通り再生される。
>>747 察しの通り、プロテクション持ちには効かない。
>>748 傀儡の死者は、敵味方問わず全滅した被膜…じゃない、魔法免疫を持たない及び黒でないクリーチャーを、
その戦闘ターンに限りこちらのコントロールの元に墓地から場に戻す呪文だ。
ちなみに戦闘ターンが終わった後は、こちらが勝とうが帰還の言葉を使おうが問答無用で追放される。
ここら辺が青の忠誠の呪縛とは違う所だな。
>>756 傀儡の死者だけど全滅した味方部隊に使用した場合はちゃんと戦闘後も残るぞ
なっ、あっ、そっ…それくらい知ってるわよ!
ちょっと言葉を間違えただけっ…
ホントなんだからねっ!
シャーリーが顔を赤らめながら
>>758を言ってるのを想像して興奮した
小学校は女の子か、スチームキャノンが生えてる女の子しかいないパラダイスですよね
シャーリーと聞いて森薫版シャーリー(13歳のかわいいメイド)に脳内変換される俺に隙はなかった
これから徐々に
>>763の脳内で森薫版シャーリー(13歳のかわいいメイド)が
MoM版シャーリー(呪術おばさん黒人むっちゃ黒い)に変換されていきます
後姿が森薫版シャーリー(13歳のかわいいメイド)で
振り返るとMoM版シャーリー(呪術おばさん黒人むっちゃ黒い)
っていうのは、どうだろう?
いや、日常は森薫版シャーリー(13歳のかわいいメイド)で
>>763に甲斐甲斐しく奉仕
ただし、セックルの時は喘ぎ顔がMoM版シャーリー(呪術おばさん黒人むっちゃ黒い)
これで確定
この流れをぶった切るべく絵師さまに降臨してほすぃ(汗
初手厩舎ウルフをまねしてみたら、
隣の首都にはレイスがいましたとさ。
どうしてこうなった!
シャーリー水泳部喫茶verきぼんぬ
水泳部喫茶てなんだ
シャーリーと聞いて帝国軽装歩兵のシャーリーさんに脳内変換される俺にも隙はなかったぜ
ちょwwwwwww
仕事上手すぎwww
マハリクマハリタヤンバラカオススポーン マハリクマハリタヤンバラデスナイト
アルカナスからやって来た ちょっと赤黒い女の子 シャーリー シャーリー
召喚の力で都市中に 幻想生物ばらまくの シャーリー シャーリー
魔法使いシャーリー ウーン(悶絶死)
CV:釘宮 ってww
釘宮ボイスで「暗黒の祈り」とか詠唱
アルフォンス?
黒持ちだから死者の復活や英雄の復活は唱えられないんですね。
死者での復活とかゾンビになっての復活はあるけどな
くぐつの死者を味方英雄にかけたらアンデッドの英雄になるのかな?w
くぐつの死者じゃなくて暗黒変化だな英雄はくぐつの死者の対象にならない
俺は毎回半神モーテュ様を
暗黒変化させてるぜ。
再生あれば強化だけど無かったらただのゴミ化だな
再生アイテムって商人が売りにこないかな?
トロルの〜はたまに来るかも。名声高くないとダメかもしれんが
名声と販売アイテムのレベルって相関あるの?
詳しい人おせーて
商人からのアイテムは、名声よりも、自分の所持金でねーの?
金さえありゃ、名声低くても良いアイテムが来るでしょ。
商人の来訪率自体は、名声だったと思うけど。
>>784 アイテムに再生ってついたっけ?
いや、アイテムリストとか、神器創造について書いてあるの見れば
わかるはずなんだがファイルが見当たらなくて
>>787 まず来るかどうかの判定があって、
来ることになったら所持金を見て買えるものの中から
そこそこのものを、ということでいいのかな
>3の一番上のリンクのリスト見た限りMOM win版はバグで再生付のアイテムはないらしい
判定については多分それでいいと思う
そこそこのものっつーか、普通に現所持金を上限として、その中からランダムに選ばれるんよ。
あぶく銭を一万とか持ってよーが、キャネイの剣が来る時は来るw
所持金1000goldの時に900のアイテムを売りに来られると悩むぜ・・・
>>789>>790 あり
じゃあ金さえあればセオドアの解放者…が売りに来られるときはもう勝ってるかw
10年ぶりにシヴィザードを買ってきた
やり方を全く忘れていて
最初のソードマンとスピアマンをノードにつっこんで敗北
新鮮な気持ちで楽しめそうだぜ・・・
>>793 いいな、それ。
データサイトなんて見ず、色々失敗してそれを書き込んでくれ。
懐かしい気持ちを思い出せそうだぜw
チュートリアルのマーリンを使ったのが
11年前か・・・。
たしか「このゲームおもしれー」って感じで
盛り上がってきたところで終了したなあ。
デモの話かい?
あや、PS版だとチュートリアルモードがあって
CPUの助言どおり進めていって
「おおー、町が大きくなった!」
「おおー、ガイアの恵み覚えた。これって便利ジャン!」
って感じで大いに盛り上がってきたところで
「では本編でがんばってね。」
てな具合にゲームが終了してしまうんだ。
・・・・・・そんな風だったと、おもう。
ガイアの恵みは良い呪文だ、土地の浄化に火山の鎮火、砂漠の緑化、食料生産力の増加、
ガイアの恵みになら抱かれても良い。
>>797 ワロタ
チュートリアルなんてあるんだ
俺のチュートリアルは友達の
「いいから黒11取ってレイス選んで。
種族はエルフで。全力でレイス呼び出してひたすら攻撃しまくって。
そのうち戦闘の仕組みが分かってくるから。
街?ああ適当に育てればいいよ」
だったw
右クリ解説が優秀だったのでほんとにそれで何とかなった
ガイア(自衛隊最高精鋭部隊)が
>>799を抱きに行きます
ガイアが俺にもっと輝けと(ry
2010年も退屈せずに済みそうだな
こんだけ繰り返しても全く飽きないゲームは滅多にない
それは事実だ
PS1のシヴィザード捨て値で売ってたから、PSPにいれてある。
けど、複雑すぎてよくわかんねから放置。
緑は生産力三倍とかで、レア以上にもう一つ使いやすい呪文があれば良かったのにな。
まぁ、白に『街の繁栄』と『都市の活力』両方あるってのがおかしいだけだがw
白は浄化を最速で研究するのが鉄板
お前らあけましておめでとう。
おめでとさん
最近、絵師のひとがきていないけど
アエリエの着物バージョンを所望したい
ミニスカ和服だな
あけあけおめおめ
812 :
名無しさんの野望:2010/01/01(金) 14:32:07 ID:W5XP8ALd
あけおめ
新年早々 ねんがんのムラッドの腕当とダスミフの指輪を手に入れたぞ!
マジかよ糞箱売ってくる
>>752 周回遅れのレスだが、
黒青創造技巧持ちなら15年位にはデスヒドラ捕獲できるよ。
必須の呪文は飛行、暗黒の眠り、グールのみ。
自作するアイテムは
暗黒の眠りx2+呪文緩和-2のスタッフ、呪文緩和-2のアクセサリx2
これを飛行付きザルドロン辺りに持たせて、
塔かアルカヌスノードのヒドラを狙う。
英雄の呪文でヒドラが眠らなかった帰還の呪文 or 逃げ回るで
なんとか術者英雄だけ生還させれば2ターン後には再挑戦できるし。
黒の幻想生物は再生のおかげで消耗がすくないので、
10年前から獣人変化や召喚で軍勢をそろえておけば、
13年位には神器作成する余裕がでてくるのがポイント。
>>814 呪文緩和は一番数値の大きいアイテムだけしか効果がない。
だから、そのケースだと(ヒドラの基本値+11)+(ノード修正+2)+(呪文緩和-2)+(暗黒の眠りの修正-2)で合計9、
ヒドラは90%で抵抗してくる…んだからね、覚えておきなさいよ馬鹿兄。
816 :
名無しさんの野望:2010/01/03(日) 08:38:49 ID:4RhMtWSd
それ、昔から気になってたところだった。
スタッフで-4、アクセサリで-4したら
合計で-8なのかなーと思ってたけど、どちらかで良かったんだね。
無駄にパワーを装備につぎ込んでたよ。
あと、ノード修正って攻撃だけじゃなくて抵抗にも+があったんだ。
塔のヒドラで呪文緩和-4のアイテムなら、11-4-2で50%まで落とせるのか。
>>810 シャーリー様のミニスカ和服だな、了解しt
>>816 ついでに言うと、ばb…モーガナの暗黒の祈りで更に-2、おb…アエリエの精神錯乱で更に-5される。
勿論ノードで消散されなければと言う条件付きだが、黒使いならこの二人は外せない。
ちなみにモーガナはデフォで加護,と飛び道具免疫を持ち、しかも固有呪文がマナの流出に 暗黒の祈り、
闇の帳…に……憑依………と使え…………る物が揃……………揃っている。
いや、まあ、闇の帳は黒以外が使うには限定的過ぎるが、マナの流出と暗黒の祈りは色を問わずに使える優秀呪文だ。
アエリエは敵の抵抗力を下げられるの?
>>819 精神錯乱してるのは俺だった…
正確には青のレア呪文「精神の嵐/Mind Storm」を固有呪文として持っている。
プロテクション持ち以外には抵抗不能の呪文で、パワー・タフネス・レジストを-5すると言う効果がある…
…んだが、黒使いの浪漫であるセラエンを捕らえる役には立たないんだよな。
やはり時代はモーガナだ。
XPじゃ落ちるからとしばらく封印してたが
PS版実家から回収して久しぶりに時間消失の呪文を食らったわ
正月向きだよな
だがその正月ももう…!
問題ない
あと12ターンでまた1月だぜ・・・
orz
悲観するなよ。
一緒にMOM的な良い年にしていこうぜ。
つまり、版権はアタリが持ってるけど版権マニアなだけで商売する気0なので
未来永劫新しいMoMは二度と出ることは無いけどがんばろうぜって年ですね
>>815-818 遺跡か塔のアークエンジェル(抵抗12)辺りで自分で試してみることをお勧めする。
呪文緩和-2のアイテムx3を持った術師英雄の唱える暗黒の眠りの成功率は20%か60%か位はすぐにわかる。
つーか実際にプレイしてるのか?ここのスレ住人。
それは遠い遠い記憶の中に
>>827 それだとたまたまとか乱数作用して反論する口実を与えるから複数装備で100-130%で調整するのがいいぞ
たとえ成功率90%だとしても20回連続成功とか普通ありえないから
緩和ー4×3で混乱かなにか連打してみればわかる
>827
呪文緩和-4のアーティファクト×2を装備した英雄で
ノードのグレートワーム(抵抗14)に対して
破滅のオーラ(抵抗が9以下なら全滅)を詠唱したところ効いたよ。
呪文緩和のアイテム使った事のない住人だが
PC版PS版ヴァージョン違い等によっても
差が出るのかな?
少なくてもPS版はノードによるパワーUP無いよね
>>831 ミス 移動力の上昇ね 他は普通に上がるわ
>>831 PS版のことは知らんが、Win版とDOS英語版は両方とも呪文緩和が累積することは確認済み。
ちなみにノードで移動力が増加するのはWin版のみ。
PS版しか知らないんだが移動力上がるって外道すぎるな
PS版はWin版より多少易しいな
優しいと言うかまともに修正されてる
まとも??
至難で序盤からベリーレアに襲撃されるみたいな理不尽な事は殆ど無くなっている
戦略間違わなければ、かなり不利な初期条件でも9割方勝てる<プレステ版
ベリーレア級ってランページででてくるんだっけ?
たっぷりとセタラー食わせたゾンビ遺跡からデーモンロードx2+レイスx2+ゾンビx4+スケルトンx4ってランページが
出てきたのは時間停止の呪文で確認済
ベリーレアはデーモンロードしか見たこと無いな。
レアならエアエレメンタルやアースゴーレムをしょっちゅう見かけるが。
そういえばPS版ベリーレアはランページ少ない気がするな
やっぱ難易度調整が入ったのか?
>844
ワロタ
壁紙用に高解像度のjpgかpngきぼんぬ
あとちょっと音が小さいかも?
846 :
844:2010/01/10(日) 20:45:12 ID:fWJ1jn88
チョットどころの小ささじゃなかったですね。
コメントくれた方ごめんなさい、張りなおします。
なんという神動画・・・
ヤラナタンに萌えたのでちょっと召喚してくる
半島みたいな地形の場所からスタートして
大陸とつながってる根っこの部分を敵に押さえられて
にっちもさっちも行かなかったこの俺が華麗に
俺は逆にその部分の都市にア・バオア・クーと名付けて絶対防衛ライン構築したぞ
半島部分が大きければ防御を集中できて楽だが小さいと辛いな
国の面積がある程度ないと正攻法むりぽ
大設定なのに大陸が世界に1つ
そのうえスタート地点が1マスの道で大陸と繋がった桜島みたいなことに
さらにノードで通せんぼされてて、誰も通れず
最後に残された秘境!みたいな状態になったことがあったw
>>853 thx
だが一人穿いてない子がいるようだが?
ありがとう。
しかし、いつ見てもロ・パンの扱いで吹くw
ワロタよ。
セリアはハーフリングだっけ?だから幼女になったのか。
よしよし、おじさんが育ててあげようね。
あとエラナちょっと黒入ってね?
エラナさんはちょっと黒い雰囲気だな
だが、それがいい
ぺーぽー ぺぺぺぽっぽぺっぺぺぺぺぽー
ぺぽーっぽぽー ぺぽーっぽぽー ぽっぽぺぽぺぽー
ぺぺぺっぽーぽーぽー
「混乱」で狂った?
メインBGMのつもりなんじゃね?
なんだかんだ言ってくもの巣の呪文+土を泥への呪文とか
地味な呪文を使うことに幸せを感じるロングボウマン命のオレ
>>860 なんですぐにわかるんだよwww
俺は860見てから頭の中でつぶやき演奏してみてようやく理解できたよ
タッタタター タッタタタータ タッタタター
『ギャオーーン』(←ドレークの咆哮)
ギャオーンはないか。でも他に適当な擬音がみつからん
>>862 わかるだろw
ロ・パンの戦闘のテーマとかだとわからんが
>>863 俺の頭の中では「ブウゥー!」だな
ps版しかやったことないけど
ドレークの声は
「ああー」
って聞こえる。
「ああー。ああー。ああー。」
*あなたの負けです*
ぎゃおおおおおん。は無いな。
犬の声が バウワウに聞こえる人とワンワンに聞こえる人の違いのようだw
名古屋人がみゃーみゃー言ってるのを他県の者が指摘しても
絶対に認めないのもきっと同じ原因だな
俺もギャオーンに聞こえるな
ギャオーンて咆えるのはグレドレ、スカドレ、グレワーの3体だけだっけ?
>>861 地味な呪文が地味に役に立つのが面白いところ。色にもよるけど。
コモン・アンコモンの呪文をちまちまやりくりするのも一つの戦略だよな。
スパイダー5人くらいつれてって
スカイドレークの群れ落とすのとか好き。
>>870 スパイダー5人 5人っていうから英雄の方連想してしまったw
半神スパイダーx5なら・・・・近接されたら全滅しそうだがw
「スパイダー・カオス!」
「スパイダー・ソーサリー!」
「スパイダー・デス!」
「スパイダー・ネイチャー!」
「スパイダー・ライフ!」
「希望の力と未来の光! 華麗に羽ばたく(敵は蜘蛛の巣で落とす)5つの心!」
「「「「「Yes!スパイダー5!」」」」」
時間停止
でもエッチな話は良くないと思います。
え
みんな初セテラー作るタイミングって
どうしてる?
種族によるかもしれないけど、オラはだいたい
食糧倉庫→市場→スピアマン×2→農民市場→セテラー
こうしてる
食糧倉庫→スピアマン→住宅x3ターン→セテラー
今更だが、呪文緩和ってのは聖なる言葉やらの全体呪文には適用されないのな。
ああ恥ずかしい。
>>877 食糧倉庫→セテラー
序盤は税金も上げて、可能な限り食糧倉庫を早く作る。
大体877と同じ。
危険が予想される街にはソードマンを置くこともあり。
今さら知ったこと・・・再生があっても石化で死ぬと復活しない
不死身かと思ったトロールソードマンがバジリスクであぼーん・・・
>>877 ロースコアなオレは人口が1万を超えたくらいから考え始める
やっぱスピアマンを生産して不満分子を抑えながら増税がいいかな?
ハイマンでやってて、途中で森林業者作った辺りでソードマン一体作って、後はパラディンまで一直線、ってやるなぁ。
大抵は、パラディン作り始めるギリギリの所で宣戦布告されて、腐敗土やらで嫌がらせ祭になったりするがw
・・・みんな至難レベルの話をしてるんだよな?
単色とか特殊なコンセプトでピック取らない限りは877〜880みたいな感じでないと勝てないような気が
近場に中立が多い場合は変わるかな。
スタートから道路が延びてる町とかですね。
私の場合、その時はボウマンかハルバーダーを作ります。
ちんたらしてると向こうの守りも堅くなるから難しいですけど
召喚とあわせれば、童貞の私でも何とかなりますね。
白ハーフリング以外の場合は、
食糧倉庫->セテラーかな。
白ハーフリングの場合のみスピアマンを一体作って
初期配置のソードマンを攻撃に出すけど。
>>881 石化に限らず、黒の死邪眼や赤の破滅のオーラ、青の追放とかで死んだ奴も再生しない。
戦闘後の復活もしないし、戦闘中のHP回復による復活もない。
ヤラナ「ゲームしてくれま・す・か?♪」
アイドルマスターオブマジックって長いからIMoMって略すとよくね?
IMOMか
愛揉むだな
サー・ハロル様「いっちょう揉んでやるかぁ!」
しゃぶれよ
これはひどい
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| ランページモンスターを街の外で迎撃したら返り討ちにあって
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ そのまま守備隊0の街に侵攻されたら中立化してランページが守備隊になった
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ファントムだと思って攻撃したらエアエレメンタルの群れがいたとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
マナ生産施設があればモンスターの維持マナも出せるとか?
そもそもランページに街占領されたら廃墟か支配下都市のまま建物人口に被害の2択じゃね
中立都市からのランページだと中立化することがあったような気が下
中立化はたまーにあるね
そこそこ育った都市なら案外あった気がする
ヤラナタンの大活躍はまだですか?
大活躍?
絵師産のイメージだと、ヤラナはかわいこちゃんだな。
自分はしっとりした雰囲気のお姉さんて感じで捉えてた。
ヤラナはパープリン(♀)と思ってた
俺なんかアエリエは♀だと思ってたけどな。
おとこの娘ってもっぱらの噂だけどな
アエリエ先生はどうみても女の人だろw
ミスティックが女だったらどうよWWW
いや、それはそれで。
つか、こんな長くやってても、まだ、全部の英雄育てたことがないんだよなぁ。反則的なトリン以外なら、やっぱウォーラックス強いよなぁ。
ミスティックは、微妙WWW
強いのか、女かWWW
謎だ・・・
戦術的な強さとは別に、戦略を変えられる英雄もいるからな
跳躍持ちとか風の行軍とか
10Gくれる奴も序盤は戦略を変えうるぜ!(w
街一つの時に高貴持ちが来ると嬉しいよなw
たまに高貴なバグトゥルーが来るよな
序盤には、金くれる英雄は、助かるよなあ。プシャン首都から一歩も出ず終わったりW
密かにセレナ好きなんだが
セレナいいよね。白以外でも回復できるってのは強い。
攻撃当たらないよう気をつけなきゃいけないけど。
それにちょっとあの、大人っぽい感じが。
917 :
高貴:2010/01/29(金) 15:14:49 ID:AV/H40Ei
(・∀・)つI
バグトゥルー教官が来たらかなり戦力充実速度が上がるな
英雄の力を使う白にはさほど重要ではないが
アンデッドすら成長させる脅威のスキルだし
実は100G組の中じゃ使えるほう?
>>916 セレナは使える。
敵の飛び道具が怖いときは盾を作って装備させればいいし。
>>919 バグトゥルーはランダムピック次第で全然違うから評価が難しい。
剣術や幸運がついていたら使えるけど、戦術とか高貴は微妙かと。
セレナは戦いで傷ついた猛者達を癒してくれるナイチンゲールなのだW
バグトゥルーは、斧が似合う。
セレナ最高!
>853の占いセレナがイメージ通りのアダルトチックですっごい嬉しかった!
923 :
高貴:2010/01/30(土) 11:27:30 ID:UlsaXiOI
(・∀・)つI
お金くれるのは月1でしょッ
思うに高貴な人の所領を没収するなり何なりすればもっと稼げるような・・・
>925
吉良の殿様みたいに、自分の領地じゃ名君で慕われてて、
領主が変わると民心が安定しなくて収入が落ちるとかかもね。
暴徒が増えてたいへんな事になるだろうがぁあ
そういや、鈴木宗男も地元では凄く慕われてるんだよな
私腹を肥やし、地元に利権誘導する人間は、国にとってはガンだが地元民にはヒーローw
腐敗した政治家なんていつの時代にも居るんだし、いっそ腐敗した人というマイナス特徴で
月/-10G 解雇不可能って英雄を追加しないと
それでも一応マジックアイテムをしまうタンスとしては使えるな
用がなくなればスカイドレークがいるノードに真っ裸で単騎で突っ込んでもらえばいいしw
>>930 それよりもユニコーンの集団相手に的になってもらうほうが
雇用してる英雄が多いほど次の英雄が来にくくなるから、無駄英雄はノード直行でしょ
C/C+ map 815 P Plz
えっ
どこの誤爆だろう?
そういやスチームキャノンやカタパルトって乱戦のところに打ち込んでも誤爆しないね。
優秀な砲手だなー
プログラム板あたりの誤爆だろ file 815 pass Plzってことだろうけど
ttp://www.elementalgame.com/media.asp ストラテジーゲームの中でも,俗に「4X」と呼ばれるジャンル,つまり,ゲーム世界を探検
(eXplore)し,自分の勢力の領域を拡張(eXpand)させ,資源の確保や施設の建設,外交と
いった活動(eXploit)をしつつ,ライバルを破壊(eXterminate)するという,Stardockお得意の
濃密なゲーム性は,このElemental: War of Magicにも十分に活かされているようだ。
本作で舞台となるのは,魔法やモンスターに溢れたファンタジーな世界。プレイヤーはとある
王国の代表者であり,同時に世界で唯一,魔法の力を引き出せる存在として,ヒーローや
兵士のリクルート,ダンジョンの探検,技術の研究開発や町や砦の建設,さらには交易や外交,
征服を行なっていくのである。
主人公は実際のユニットとして存在しており,レベルアップはもちろん,新たなスペルの習得なども
行えるようになっている。勝利条件がいくつか用意されていて,戦争の勝利だけでなく,世界最高の
スペルを会得したり,最後までミッションをこなし終えたりすることでもクリアになるという。
カードゲーか・・・PCでカードスタイルをとる必要は全くないんだが
AoWと同じに見える
主人公ユニットがあるとそれだけでなんか別物感あるなー
そっちのほうがウケはいいのかもしれないが
国内じゃあ、ファンタジー系のSLGは、もうめっきり見なくなったよなぁ。
まぁ、SLG自体がかなり死にジャンルと化しているがw
ファンタジーで、かつSRPGでないSLGなんてどれほどあるのかw
昔は結構出てたんだけど、ファンタジーシミュレーション系はクソゲ率が妙に高かったんだよな
シミュレーション自体もクソゲ率が高かったジャンルだけど、その中でも高かった記憶がある
歴史に残る凄いクソゲとかじゃないんだ
単なる、体裁は凡作としてまとまってるが全然面白くないってのが多かった
そりゃーみんな買わなくなるわw
SEGAハードで発売されたファンタジーSLGはことごとく地雷だったな・・・
バハムート戦記は名作ってことになってるが
俺もあれは好きだが、言われてるほどの傑作でもないと思う
ならば一体何がこのジャンルの名作になるのかw
このゲームのフリーズの多さは名作と呼べないだけのものになるぞw
バハムートはあの時代にしては良作だとは思う。
マスターオブモンスターズはどうよ?
そういえばMOMだな。
ゲームギアのアーリエルは割と面白かったけどなあ
King of Kingsが大好きなファミコン世代の私は…
そこまで遡らなくてもいいがw
ハードばらばらだけど、90年代は年に一本くらいはファンタジーSLGの名作って出てたと思ったがなぁ。
オウガは伝説もタクティクスも、オリジナルも移植(注:SS版)も素晴らしかったし。
他にも色々あるし、完全オリジナルというなら、CMで鰤と鯛を振り回してたのもあるしw
■に開発丸ごと引き抜かれてQUESTは終了、引き抜かれたアホもFFT一本だけ作って
全員飼い殺し後追放でオーガシリーズほど哀れなファンタジーSLGはないな
ファンタジーSLG系だとGOC4が最近の一番の当たりかな。
もう5年くらい前のゲームの気がするがw
>>954 タクティクスオウガは開発延期しすぎて
開発中に親会社からリストラ命じられるような状態で
他社に宣伝費を借りてたし仕方がないんじゃない?w
>>955 http://www.amazon.co.jp/dp/B0001K9IPC /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
あ、もしかして俺が知らないだけで、全く別の略称GOC4の洋ゲーとかなの?w
>>955 スレチだがもっと付き合うぜ! オーガシリーズの続編はSFCでのリリースを考えていた
せいもあってハードの制限上表現できない事だらけで新規技術による制限突破目指
してた部分があるから。プロジェクトが延期になるのは仕方ないと思うけどね
今のコンシューマー機のオーバースペックから考えると冗談みたいだけどw
多分、早すぎたんだろうな。QUEST自体が小さなソフトハウスだった事もあるだろうし
売れたといっても銀行がはいそうですかと簡単に増資してくれるわけでもないし
結局大手ゲームメーカーに企画持ち込んで儲けの大半を吸われてもいいからとりあえず
作品を出そうってハングリーな奴しか残っていかなかったし。コナミで成功した小島とか
個人的にはRTSっぽい第一作のほうがオーガシリーズは好きだったけどね
ネバーランドものもドラゴンフォースから何度売り払ってもプレイしてしまう不思議な魅力があるけど
MoM(Civizard)のようにどっぷりはまれるか?っていうとそうじゃないんだよね・・・・
あのフェーズ制はどうしてもボードゲーみたいでつまらないと言うか
>>956 いや、それのことw
SSのドラゴンフォースみたいなのが楽しめる人ならオススメするよ。
っていうか何故値上がりしとるw
>>958 圧縮技術とかも目を見張るものがあるけど
正直小規模なソフトハウスのやることじゃなかったからね。
っていうか、俺らは好きだけどこの手のジャンル一般受けしたのないだろw
そういやマスモンFinalが4月にPSPでリメイクされるそうだが
このゲームも携帯ゲーム機で出ないものかね。
停止バグをなくしてくれるだけでいいんでw
俺は\400で買ったぞ・・・ < GoC4
安っw
あとこのスレの人間やってるゲームかぶりすぎじゃね?w
そりゃ、今話してるオウガなんて有名どころ過ぎるから、当然っちゃ当然だわ。
移植もあったから、それなりに数も出てるしw
タクティクスSS版は名作だったなぁ。
そのへんのゲームは戦術ゲームでしょ
戦略で悩むようなファンタジーSLGがあれば教えて欲しいんだが
冥色の隷姫
戦略ゲーは対人交渉の醍醐味が再現されない限り面白いものは無理だと思う
結局ルーチンの範囲内でしか行動しないPC操作勢力は天然チートで補正しな
いと慣れたプレイヤー相手には通用しなくなるし
マルチ対戦のファンタジーベースSLG(RTS)とかでると面白いかもねぇ・・・ターン
ベースだとCiv以上にはならん気がするけど
warcraftとかtotal annihilation kingdomとか昔はあったわけだが、
今残ってるのはwarcraftくらいか?
そうだ!MoMもRTSでリメイク(ry
AoWやRoN:RoLとか見てると対人前提だと無難な感じになってしまうのが。
一人用でなければこの無体なバランスはできないんじゃない?
>>969 WarcraftもMMORPGが出てから止まってるやんけw
total annihilation kingdomもストーリーモードが戦闘するだけの連続だったからなぁ・・・
ベンチマークかと思うような敵の数がワラワラ動いてるのは新鮮だったけどw
あの戦闘システムとMoMの戦略・魔法システムを拡張したものを取り入れられれば…
Total Annihilation Kingdom は狂ったような超射程ユニットが斬新つーか
ゲームバランスがアレだったよね
俺は結構好きだったが、長く遊べるゲームじゃなかったな
そうだ!リメイクするなら領地経営型のブラウザゲー(ry
>970
MMOってネタの墓場みたいなかんじだよな、色々と。
>971,972
あれは元のTAがそういうゲームだから…
戦いは数だ!兵は使い捨てだ!前方観測して重砲支援だ!って世界なんだよね。
MoMで言えばフルカオス昇竜ラッシュみたいな感じか。
>>973 クリス・テイラーはアホだよなw
最近の Supreme Commander でも、やってることは全く同じだったぜ
種類だけはいっぱいある差別化が微妙なユニットを大量に作ってぶつけ合いつつ
相手より先に最終レベルユニットを製造という
10年前の初代TAそのままなんだぜ・・・・
970越えたし、そろそろセテラー生産の時期だな。
こんな古くてマイナーなゲームのスレが半年で埋まるって結構凄いことだと思う。
スレ違いの話題が多いのもまぁ、ご愛敬って事で。
前スレか前々スレくらいはもっと早く埋まったようなw
まあスレ違いはこの数日くらいだし凄いもんよ。
過去スレ見れないからわかんないけど
今までどんな話題で繋いできてたの?
このスレみたいに「モーガナに踏まれたいハァハァ」
とか言った直後とかに、まじめに
城壁の防御効果について論じてたり
してた感じ?
過去の話題・・・
・リメイクされねーかな→ムリポ
・英雄キャラ談義
・ゲームシステム検証
・小技、呪文の使い方、戦略など
・MoM類似ゲームの話題
これらの無限ループだな
・絵師降臨
お父さんとかのAAが流行ってた時期もあった
981 :
高貴:2010/02/06(土) 17:34:21 ID:YMQe581j
(・∀・)つI
>>980 娘がシャーリーで父がカオススポーンのAA?
982 :
魔法陣移動:2010/02/07(日) 06:03:20 ID:WGoc8DYG
おつー
985 :
帰還の言葉:2010/02/07(日) 19:10:58 ID:0+YPmmDf
うめうめ
: ,,,i,,,,,_
,,,iiillliiiill!l゙~゚゙゙゙!llii,,,,,,,,,,,,,,
ill゙,,iil!゙゙` ..ill!゙゙””゙゙!!ii、
'!liil!° llll゙゙゙゙lll゙゙゙゙゙lll
,,iilllll, ゙!l,,,_゙゙゜.,,illli,,、
..,,,iil!lllii!!!li,, .゙゙゙lllllll!lll, ゙゙!!lii,,,
.,,iil!!゙゙',il!゙゙,,,,,,l!li,,,、 .,iil!゙゜: .'゙!li, .゙゙!lii,,,、
,il!゙゜ .lll" '!!!!!l.゙゙゙!!llii,,,,,,,,iill!l゙llllllllll、゙!li,: `゙゙!lii、
.:lll,, :lll: ,,,゙゙゙゙°  ̄^ .゙lli、 .,,,il!°
.゙゙゙!li,,,..'lll、 ll!: .lll: .,,il!゙゜
゙゙゙!!lllll、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, .,,il!’,,ii!゙°
lll!lii,,、 llll゙ ̄ ̄ ゙゚̄llll .,,,il!゙,,,il!゙°
.,llli,゙゙゙!llllii,,llllii,,_: : : : ,,,lll,,iil!l゙’.'llllllllllllllllllli:
: ,,,iil!゙゙!li, `゙゚゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!lll!!゙゙゙″ :llll,,,゙゙゙!liii,,lll:
'!llll,,,,,,ii!!lii,,,、 ゙゙゙!!lllllll!!゙’
` ̄` .゙゙゙!!lllii,,,,、 : __,,,,,,,iiill!゙゙゜
゙゙゙llllllliiillllllllllllllll!!!lll゙゙゙’
,iilll,,,ii!l° .'゙!!lliiillli、
゙゙゙゙゙゙° : ``
サウロンの不幸で飯がうまい
サウロンさん四年目荒廃マジ勘弁です
>>982 乙乙。
隕石きたー
991 :
エラナ:2010/02/09(火) 18:28:13 ID:oOrAftet
う、埋め終わるまでは
新スレに書き込んであげないんだからねっ
いったいいつになったらこのゲームを止められるんだろう
後継となるゲームが出たとき?w
しかし、何ででないのだろうなーw
地味すぎるからだろうな・・・やっぱり
好きになれる要素がいっぱいあるんだからもっと
ス ポ ッ ト を う っ て や れ ば
このスレでは書き込みしなかったかもなーw
埋め支援ついでに次スレの繁栄を唱えさせてもらおう
後継欲しいぜー
1000なら後続は俺だけのもの。
1000ならマスターオブマジック蘇りの秘術
999ならブシャンがお小遣いくれる
1000ならリメイク版発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。