【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/05(水) 20:12:29 ID:JI5u2QVh Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
2009/8/7の発売に向けて、そして発売後の情報交換を有意義に行いましょう。
姉妹スレ
【HoI2】第百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249349321/l50 ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:13:11 ID:JI5u2QVh
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:13:51 ID:JI5u2QVh
製品版未発売の時点でのFAQ ☆ゲームの発売はいつ? →2009/8/7に北米地域では店頭に並ぶようです。 日本の輸入ゲームショップの店頭で買えるのはそれよりも後になりそうですが、 Gamer's Gate、SteamなどのDL販売を利用すれば発売日に入手できるでしょう。 ☆デモ版はあるの? →ゲームの発売から一週間以内にDLできるようにすると、Paradox社が公言しています。 ☆動作環境は? →128MB (256MB 推奨)のVRAMを搭載した、Pixel Shader 2.0対応のビデオカード 1GB のメモリー(2GB推奨 Vista/7では2GB必須) OSはWindows XP/Vista/7(2000は動作保証外) 1 GB 以上の空き容量がハードディスクにあること CPUに関しては正式に発表されていませんが、同じエンジンを採用したEU3では最低でも1.9Ghzのプロセッサが 必要でした。ただしHoi3はそれよりも重くなっているので、P4かAthlonの1.9Ghz程度だと厳しいでしょう。 Core 2 DuoやPentiumD、Athlon X2ではそれなりに動作すると思われます(ラップトップ版を除く)。 製品版が発売されていないので、どの程度のCPUで快適に動作するのかは不明です。 焦ってPCを買い換えるのではなく、世界各国のパラドゲーマーからの報告を待つのが賢明だと思われます。 ☆自分の持っているカードがPixel Shader 2.0対応か分からないんだけど…… →nVidia製のカードの場合はFX(5)シリーズ以降、AMD(旧ATi)製の場合は9500以降(XやHD系も含む)が対応しています。 intel製の場合は最新のGMA X3100/X4500を推奨しますが、デモがまだ出ていないので動作するかどうかは 分かりません。GMA 900/950シリーズはPixel Shader 2.0をエミュレートして使用しているために動作しない でしょう。また、nVidiaのGeforceFX(5)系のShader 2.0は貧弱なため、Geforce6系のカードを推奨します。 ☆MACでもプレーできる? →これまでの事例からMAC OSに移植される可能性は非常に高いですが、8/7にすぐプレーしたいのなら Boot Campを使うことをお勧めします。
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:15:55 ID:JI5u2QVh
ベンチテンプレ ・HOI3デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定 ・国家はイギリス ・設定は最高速で −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★HOI3デモ版(英語) ベンチマーク 【設定】 スプライトorカウンター(スプライト推奨)。指定出来た場合は解像度も付記。 【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windousXPhomeSP3 32bit日本語版 【CPU】 CPU速度。型式とクロック 【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。 【グラボ】 型式 【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。 【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ※記入例 ★HOI3デモ版(英語) ベンチマーク 【設定】スプライト/全画面 【OS等】XPhomeSP3日本語 常駐はESET Smart Security (RT検索On) 他軽いの少々。 【CPU】 Core2Duo E8600 4Ghz(OC) 【メモリ】 4GB (OS認識3.25GB) 【グラボ】 RADEON HD4870 【4ヶ月速度】 252秒 【CPU使用率】 CPU使用率はだいたい36%〜44%で推移、月替わり時のみ46%の読みあり。
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:18:37 ID:4XKUoxcv
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:19:31 ID:FICzLxIo
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:21:13 ID:r1VRVoq1
>>1 にアルバニアが独立保障
俺の古いE6300,gf8600gtじゃ重過ぎて話にならない
E8400,gf9500にかえたらマシになった
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:21:41 ID:+hN/xXWp
前スレ
>>999 ごめん、テンプレ上部の最高速でというのを見落としてた
【設定】 スプライト、1280*1024、フルスクリーン
【OS等】 XP SP3(32bit) ウイルスバスター
【CPU】 E6600定格
【メモリ】 3GB
【グラボ】 GTX260
【4ヶ月速度】 815秒
【CPU使用率】 見てなかった
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:22:06 ID:MwwLyenE
>>1 よくやった
>>6 そのデモ解凍で失敗するんだけど。
>>9 そこから落として問題ない
キャッシュ消してダウンロードやり直し
トレントが生きてるならトレントが速いよ
13 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 20:28:55 ID:OFPCEGu6
第2自宅警備師団が新たにスレに配備されました
とりあえず第三次世界大戦を快適にプレイできるPCは3年以上未来の世界で 販売されているだろうということはわかった。
大学受かったら、ハマろっと。 1年後が楽しみだな
遂に俺の秘蔵っ子たるXPx64版の出番だな
満州のファシストの政党はAll-Russian Fascist Partyか ロシア人の政党とは興味深いな ところで北海道って広さの割にプロビの数少なくないか?
攻撃前面されてもドイツのデススタック強いぞ 次から次へと控えが前線に出てきてマジノ線が突破されるんだが
>>19 日本語おかしいな
攻撃前面が制限されても、ね
車掛の陣である!!!
>>1 乙〜。
>>15 未来のスペック先取りしたゲームとか、シムシティ4思い出した。
Core i7 920で作動させたHoi3の1939年の速度と
旧PCのPentium 4 (3Ghz)で作動させたHoi2の1939年(1936年スタート)の
速度があまり変わらない気がする。
>>15 3年後のCPUなんてコア数増えてるだけだろうからHoI3的にはあんま関係なさそう
>>20 普通にジークフリーライン突破されましたT_T
難易度最低に落としてフランスだとマジノ線突破されドイツやると攻め込まれる
初のAARの栄冠を手にするのは誰かね?
製品版だともう少し軽くなってくれるかな? 1940年代後半いったらまともにプレイできないとかはないよう祈る
指揮の委任面白いね 再配置と基地移動だけしっかりやっとけばちゃんと対応してくれる それと、やっぱりゲーム内(外交画面とか)で他国の大臣達を調べられなくなってるね ラヴァルやシロヴィーが政権とってるのを見たり40年にもなってまだ岡村内閣だったりしてるのを見て ニヤニヤしながら戦争まで脳内で妄想たくましくまったり暇潰ししてたのに(´・ω・`)
ICとかLSP配分調整のneedボタン便利なんだけど、数値が変化しても対応してくれないよな。
>>23 3年後にはAVXとかLNIで、今でいうSSEの速度が2倍とか4倍になってるよ。
ゲームは精度の低い浮動小数点演算を多用するから
マルチコア最適化されてないゲーム(パラドゲーとか!)でも、
コンパイラによる自動最適化でそれなりに速くなるんじゃないかと期待してる。
>>27 基地の移動って陸軍に基地の概念あったっけ?
航空機だったらごめんなさい
ソ連のポーランド東部侵攻イベントで自軍がいる地域がソ連領になっても 昔みたいに首都にワープじゃなくてその場に居残るようになってるね まあ再配置のワープがなくなったからこれも当然といえるけども ただ指揮委任やっていると何故だかソ連領から動かなくなっていつまでも居座ることがあるけど…
>>30 航空隊です その航空隊も(ついでに艦船も)地上の司令部に委任できるみたい
production画面でIC配分だけをオートにすること出来ないのかよと思ってたら バーのクリックで固定、数字のクリックでオートに出来るのな
PenD 3GHz Geforce7800GTで、HoI2の同時期より、 結構重いかな、って感じだった。アバウトでごめんw イギリスでプレイして、香港の北の日本軍が、見えない誰かと 戦っているのを眺め続けてた。
国ごとの研究機関が消えてるのがちょっと寂しいな。
【設定】 スプライト。 ただし遠い視点で眺めていただけなので画面上ではカウンター表示 1024*768。 他の設定は計測を始める前にオプションでポップアップを全て無くしておいたこと。 【OS等】 OWindows XP Service Pack 3 日本語版 【CPU】 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 【メモリ】 2048MB 【グラボ】 NVIDIA GeForce 9600 GT 【4ヶ月速度】 693秒 【CPU使用率】 未計測 まあ満足のいく速さ。
生産取り消しの時、 確認画面出るようになったのは、ちょっとありがたいな。 面倒な時もあるけど、 建造中の空母取り消してしまった時とかね…orz
このゲームやる為にPC買い換えか・・・ するけど
もしかして、デモ版、BGMフルセットインストールされてるかな?
誰か開戦時のドイツ軍の将軍配置をリストでもってないか!?
42 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 22:22:24 ID:insxVXBn
諸君、進撃速度向上の為にCPUをcoreI7に変えるのだ
デモやったけど英語が思ったより面倒そうなので日本語版待ちかな 来年に入ったらPCも換装する予定だし丁度いいか
誘惑に勝てるものなどそういない。
>>40 47曲も入ってるからおそらく全部だろうね〜
( ゚д゚)ノ質問 ユニットをカウンター表示にしたときの 下部に表示される「0-1」、「1-3」、「2-3」 ってどういう意味ですかorz
ララビーが出れば以前のCPUは前弩級艦のようになる今は買うな時期が悪い
BGMどうもsongs.txtを見ると状況によって曲が変わるようになってるみたいね ピンチの時にはそれっぽい曲が流れたりするみたい
ドイツプレイしてたら日本にお呼ばれして、 国民党との戦争のリーダーになってしまった。 和平しようとすると、 国民党が唯一占領できている、Linheという満州のプロヴィンスを割譲するという条件が自動的に出てきて それを拒絶するか受諾するかの2択。 自分で色々交渉はできないみたいだな。
和平自体ほぼ不可能だった2よりはマシか
HoI2やりこんだはずなのにわけわからんことが多すぎる。初見の奴が入ってくるの無理だろw
>>35 これ試した人居ますか?core.gfxの編集する部分がわからないです。
・bitmap fontをコメントアウト
・fontに2バイトのfont指定
・ANSI → SHIFTJIS_CHARSET
かと思ったんですが文字化けちゃう。
とりあえず上段の原油・エネルギーとかを変えてみたいのですが…
日本語だったら適当に動かしてればなれるけど完全英語は無理
技術開発と軍隊の管理が大幅に変わってて中々に大変だなこれ。 妄想爆発の軍隊とか作れるようになったとも言えるんだろうが正直そこまで余裕ねえw まず効率重視で勝てるようにならんとなー ベリーイージーでマジノ線正面突破されるとか洒落にもなっとらんw
どうせ最新のFPSみたいにカクカクでゲームにならんだろう・・、と思ってたけど そんなことは無かった 4亀びびらせすぎ。時間たつのは遅いけれど、オンボのポンコツでも動かせる。
>>48 なんか曲追加するのめんどくさそうね。peaceとwarで管理できた2の方がよさげ
>>55 38年式の歩兵技術開発終わるとそのまま40年式の歩兵技術研究し続けちゃうのはどうなのかと思ったり
上手くキュー弄れって事なのかなぁ。まぁ研究終わって枠を無駄にし続けるってことはなくなるね
まだ1939年のデモだぞ。 米帝もソ連も本気出してないんだぞ・・・
ちょっと弄ってマジノ線もとい要塞固くすればいいのじゃないかな?
オランダから大量に鉄を買う契約を取り消したいんだが、どこを見ればいい?
師団だけでも重かったのに旅団とか言い出したら重さ3倍じゃねーか
GamersGateで英語マニュアル配信開始。87P
一個旅団で師団と言い張ればよい
なんかVICの二の舞の予感
【設定】 スプライト ただし最大まで縮小
1024*724 フルスクリーン
ポップアップなし
【OS等】WindowsXPhomeSP3 32bit日本語版 avast
【CPU】 C2D
[email protected] (OC)
【メモリ】 2GB
【グラボ】 GeForce GTS250 (Mem 512MB)
【4ヶ月速度】 854秒
【CPU使用率】 忘れてた…orz
ついこの間グラボだけ換装したんだけど、他がアンバランスだから思ったより伸びない…
これはPCを強化しなさいとのお告げなのか
それはない
>>53 EURVVパッチのれどめに書いてあるけど、font部は起動時のローディング云々に使ってるらしいよ
とりあえずlocalisationのfrontendからローディングに関する行はこっちでも日本語化出来た
……やっぱTの人は神だな
今はじめて投げ出さずにデモやり終えた 移動だけで期間おわった HOI2やってた人もっとHOI3褒めてくれ・・・じゃないと予約できねえorz 英語は大丈夫なんで購入したら日本語化手伝うからさあ 実際どうなの? 私見でいいから2と同じくはまりそう??
これ系初めてなので安全そうなイギリスで眺めてたら、 史実通り一瞬でポーランドが食われてワロスw あと数ヶ月あったらフランスも蹂躙されるのかな? 商船破壊うぜーしよくできてんじゃないかよ
>>46 マニュアルの13ページによると、攻撃値と防御値を大まかに表した数字だと説明されているけど、
その正確な意味は自分には不明。
>>68 個人的には2よりはまりそう
技術開発面の改善が素敵スグル
相変わらず日本ユニットは怪しいな Jidoushoka no HoheishidanとかUteishidanはともかく Gokujin no Hoheishidanってなんなんだよw
73 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 23:33:26 ID:insxVXBn
つうかフランスアグレッシブすぎるだろうこれw
>>72 獄人の歩兵師団!!!
鬼畜米英を蹴散らす鬼なんじゃあ
75 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 23:36:33 ID:insxVXBn
EU2上陸の頃もこんなカオスだったなあ…
フランクフルトとかに3分の1しか兵数がいない師団が15個くらいいるね これが予備役って奴なのか? 平時は3分の1の消費量で済むと 補充に時間が掛かるから宣戦布告されてすぐに動員掛けても小国は死ぬな
>>68 HoI2でも、何も知らずに39年シナリオをいきなりやったらわけが分からないままに投げてしまうと思う。
選択肢が多くて最初は何がなんだか分からないけど、AIにかなりの部分を委任できるので、
軍隊はAIまかせて、国の指導者プレイに徹すればかなり寛治が変わると思う。
個人的には36年から内政と外交をこつこつとやって大戦への準備を整えるまでが一番楽しい。
HoI3でも製品版をプレイしてそのあたりから始めればかなり楽しめると思う。
大体、HoI2のデモにしても対ポーランド戦を内政無しでやってHoI2がどんなゲームか分からないよ!
79 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 23:38:07 ID:kcZalcwY
>>78 初めての人はカナダ辺りで一回りするのが無難かもな
軍は連邦に任せて、リスクも少ない安定した国家運営を覚えるには打ってつけだし。
下手に最初から列強プレイなんてすると挫折かパニックでうんざりするだろうし
自分はルーマニアスキーとして初プレイはルーマニアと決めている。 HoI2ではイベントにあふれた国だったから、HoI3でそれらのイベントがどう表現されているか楽しみ。
マジノ線抜かれるでござるの巻
>>74 気をつけろ、こいつらは懲罰大隊の格好をした精鋭だぞ!!
HOI3の感想コメントくれた方ありがとう! ずっとそういうの聞きたかったんだ 大分決心ついた
覗き見って何さ? 30秒考えてみたけど、どんなプレイかわからない。 教えておくれ。
誰か前スレにあったような研究とか生産画面のキャプに日本語訳付けてくれ
HoI3を快適にするためにCPUとグラボに投資しようしてる。 ベンチ結果みるに、 CPUよりグラボに金かけかけたほうがよさそうなのは なんとなくわかったんだが、 CPUのほうはクロック重視なんかな?コア数重視なんかな? 貴官らはどう思う?
重くはないが、なんか音がよく飛ぶね 常駐ソフトを切れば改善されるのかな?
samurai ssidan geishiya sidan tennpura sidan harakiri koukuudan
E6750 8800GTでも2のDDに比べてかなり遅いしカクカクだから 体感ではCPUだと思う
もうさんざんガイシュツだが、こりゃEU3.5WW2 だな。
【設定】操作はAI委任。他は初期値。 【OS等】Windows Vista SP2 32bit 【CPU】 Core 2 Quad Q6600 2.4GHz (定格) 【メモリ】 4GB 【グラボ】 Geforce GTS 250 OC (コア760MHz, メモリ2300MHz) 【4ヶ月速度】 915秒 【CPU使用率】perfmon.exeで計測。hoi3.exeが27.6%、トータル33%。 いちおーマルチコア対応が確認できた感じ。 hoi3.exeは48スレッド起動、25スレッド使用(意味わかってない)。 パラドのマルチコア最適化に期待。
98 :
前スレ860 :2009/08/06(木) 00:16:07 ID:6RzKVBw8
【設定】操作はAI委任。他は初期値 (スプライト、ポップアップ有効)。 クラッシュ多発のため11月1日のデータをロード 【OS等】Windows XP SP3 32bit 【CPU】 Athlon 64 3500+ 2.2GHz (定格) 【メモリ】 2GB 【グラボ】 GeForce 8600 GT 【2ヶ月速度】2310秒くらい。 【4ヶ月推定】4620秒くらい。 【CPU使用率】98%くらい FFDshowアンインストールしたのに速度変わらず。 初回と2度目は何らかの要因で2ヶ月目にクラッシュ。 3度目は3か月目にクラッシュ。 ロードもできないから、4か月のベンチ取るの諦める。
>>67 ありがとう。 VV の readme 落ち着いて読んでくる
確認の為に何回も起動させるのがすげー厳しい
【設定】 デフォルトのまま
1024*724 フルスクリーン
ポップアップは出る度全部手で消してた
【OS等】WindowsXPhomeSP3 32bit日本語版 avast 再起動直後のクリーンな状態
【CPU】 C2D
[email protected] (OCなし)
【メモリ】 2GB
【グラボ】 GeForce 8600GT
【4ヶ月速度】 最初の方で停止してるの気づかなかったけど 720±180 秒
【CPU使用率】 ずっと全画面表示してたから見えない
ベンチとしてはあんまり役に立たなさそうなデータだが、
とりあえずUIの応答性は「快適なプレイをするという基準で許容出来るレベル」だった。
これ極東の方もちゃんと計算してるのかな?
なんか日本軍が黄河どころか長江超えて広州上陸した部隊と握手まであと1プロヴィンスだったんだけどw
なんか起動時の音楽がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思ってしまったw
counterespionageとcounterintelligenceってどう違うんだよ……
>>70 サンクスコ
ifeelで注文しててマニュアル手元ないんで助かります。
どこかで無料でマニュアルDLできるんですか?
なぜワルキューレの騎行なのか・・・
動かねえやグラボがダメか俺のノートじゃ無理だな サブのセロりんMのノートじゃなぜか動いたけど 起動させるのでいっぱいいっぱいだったでゲームどころじゃなかったけど
正直に言ってプレーしづらいです ・ICの自動配分ができない。productionごとaiに任せるしかない ・どこにどれだけunitがいるのか、どこで戦闘がおきてるのかがわかりづらい ・いつ移動・戦闘先につくのかわからない ・戦闘ポップアップでenterキーをおkとして使えない、生産キャンセル時の確認ポップアップいらない
とりあえずデモをやった感じでは、 CPUはデュアルコアの製品を3.4〜4Ghzくらいまでクロックアップすれば問題なさげ VGAもHD4770かGTX250、もしくはそれよりも一段低いカードがあれば十分 メモリーは2GBは最低限必須、4GB推奨っぽい(さすがにこれは今後のパッチで最適化されると思われ) 今後の製品版パッチでは無意味に多いメモリ使用量の改善と、エンジンの動作をもっと最適化してほしいわ あとはちゃんと2コアを使って処理してほしい……
【設定】1440x900フルスクリーン
【OS等】WinXP 32bit
【CPU】 Athlon 64 X2 5200+
[email protected] 【メモリ】 2GB (1GB*2)
【グラボ】 Radeon HD 4670
【4ヶ月速度】1622sec
【CPU使用率】ミテネーヨ
>>106 >・どこにどれだけunitがいるのか、どこで戦闘がおきてるのかがわかりづらい
右上にある小さな「+」ボタンを押せばリストが出てくる。
>・いつ移動・戦闘先につくのかわからない
ユニットを移動させると、
指揮官の名前の下、塹壕のシャベルマークの左のほうに緑色の「←」がでる。
そこにカーソルを合わせると到着日時が分かる。
>>106 画面右上の若干下に▼ボタンあるからそこを展開しながらプレイすると戦況把握しやすい
Enterの使い勝手が悪くなってるねぇ。移動のApplyがEnter受け付けないのは吹いた
まぁ戦闘ポップアップはGotoがESCでOKがEnter受け付けてた気がするけど
ポーランド戦終わってから戦車系の師団を西方司令部に転属させる作業がちょっとめんどいね
ICの自動配分とかの機能はHoI3 Doomsdayまでお預けか
▼じゃなくて+だった。欝死
【設定】 1920*1200 【OS等】 Windows Vista 32bit SP2 【CPU】 Intel Core Duo E8500 @3.16GHz 【メモリ】 8GB 【グラボ】 NVIDIA GeForce 280 GTX 【4ヶ月速度】 540秒 【CPU使用率】 未計測
軍隊の新システムがようやく分かってきた。 ・司令部は生産画面で作成するものでは無くなった。 所属する上位部隊が無い状態で司令部を作成(その司令部の下位部隊となる)。 ・軍集団(group)/軍(army)/軍団(corps)は自由に幾らでも作成できるが、最も上位の部隊 である総軍(theater)は作成できない(領土に応じてAIが作成か?)。 ・司令部を選択し旗のアイコンをクリックすると、その司令部以下の部隊が自動になる。 右側のツリーで緑色表示されている部隊が自動操作中を表している。 自動操作中の部隊をユーザが移動・攻撃・編成する事はできない。 ・HoI2の様な部隊を作りたければ、 1. 部隊を作成するか他部隊の所属をフリーにする。 2. 部隊の上位組織、軍団を作成する。 3. 軍団の上位組織、軍を作成する。 4. 軍の上位組織、軍集団を作成する。 5. この軍集団(下位組織含む)をHoI2の様に動かす。 総軍は原則として自動操作するものだと思う。 その下位の組織の軍集団で自動/手動を厳密に指定するという方法もあるが、数が多く面倒。 ・1個軍団=最大6個師団、1個師団=最大4個旅団まで。 いや〜、HoI2とは大分様変わりしたという感想だ。 HoI3は全ての師団を手動で操作するゲームじゃないね。 俺様の武装親衛隊とか作成して、これを遊撃として自由に動かし、後は自動操作とかそう いうのが現実的か。 それとか、軍集団をどこの総軍に所属させるかで、各方面軍のパワーバランスを変えるとか、 ホントに戦略ゲームになった。
115 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 01:02:51 ID:wyWEvO5g
お手上げだ。誰か助けて。 インストールには成功するんだが、「Microsoft Visual C ++2005 Redistributable」という最後の ソフトに引っかかってエラーになる。「Command line option syntax error.typ command?for help」と なるんだ。私は苦しくて苦しくて堪らない。どうしたら良いのでしょうか。
さらばw やめようとしたらやめれない言葉にすれば自宅参謀量産に繋がると思う。
>>115 ググればすぐに答えが引っかかると思うんだが…
エラー
インストール時に「Command line option syntax error.Type Command/?for Help.」 と表示される。
原因
パッケージファイルが2バイト文字(漢字)に対応していないため、
解凍時のTempフォルダ (C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp) に、
2バイト文字が含まれている場合に発生する。
対処方法
・Administrator 権限のある半角英数字のユーザ名でログオンしてインストールする。
・1.のユーザ名がない場合は、1.の条件の新しいユーザ名を追加する。
・Tempフォルダの場所を変更する。フォルダ名は半角英数字にします。
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2で偉大な技術者が誕生
日本語化は可能なのか
>>119 すぐ磨り潰して日本語パッチのハンマーに変換するんだw
124 :
前スレ860 :2009/08/06(木) 01:15:08 ID:6RzKVBw8
【設定】色数16bit、水・木・ポップアップ無効 【OS等】Windows XP SP3 32bit 【CPU】 Athlon 64 3500+ 2.2GHz (定格) 【メモリ】 2GB 【グラボ】 GeForce 8600 GT 【4ヶ月速度】2195秒。 【CPU使用率】98%くらい 設定変更で安定した。 hoi3のコミットチャージは853MB->914MBに増加。 最後のほうは200MB弱しか空きメモリがなかった。 メモリ2GBだとボトルネックになるね。
日本語だー 少なくとも日本、中国関連は日本語化しないと英語じゃ雰囲気出ないからな・・・
129 :
前スレ860 :2009/08/06(木) 01:25:11 ID:6RzKVBw8
>>124 あ、ストップウォッチ読み間違えたかもしれん。
2195秒はたぶん3ヶ月経過時。2932秒で止まってた。スレ汚しすまない。
メモリ2Gじゃつらいのか…
>>131 XPだと2G少々しかメモリーを認識しないから、メモリーはそれで充分。
自分のベンチマークの計測結果は
>>37 に書かれているものだけど、
メモリーがボトルネックになっていないことが分かると思う。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★HOI3デモ版(英語) ベンチマーク 【設定】 スプライト表示、ポップアップOFF。あとはデフォルト 【OS等】 OS:XP SP3 32bit 日本語 【CPU】 Phenom 9350e 2140MHz動作/780G+SB700 【メモリ】 3GB 【グラボ】 ATI Radeon HD3450 【4ヶ月速度】 1535秒 【CPU使用率】 見てない −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ゲーム用に組んだPCじゃ無くても、なんとか動くみたいだ。 あと、デュアルモニターにすると起動しないようだ。 それと、10月と12月は31日まである。
>>129 それ速度Normalでの数字じゃねーの?
ウチのマシンの大きい方の経過時間とって900秒と差がありすぎなんだけど
てかベンチって速度最速でっていの前提だよね?
>>131 自分2GXPだけど問題ないです
前作をプレイしてない俺にとってはパフォーマンスでどこが不満なのかも全然?です
自分のはけっして超PCでも凄PCでもないですが 普通にプレイできてます
あらためて開発日誌読むと奥深いゲームなんだなと認識させられる 予備知識があったほうが断然面白い
139 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 02:03:20 ID:GfReJ0xH
118さん、ありがとうございます。新カウントを監督者にして、漢字を入れて たカウントは制限付きにすることで無事見れました。 感動しました。本当にありがとうございます。
新カウントは「own」です。
141 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 02:07:23 ID:ti/9lDij
>>36 ある意味萌え要素のひとつだったな
それをバッサリいくParadoxに惚れる
発売日的に夏休みにやるのにちょうどいいと思ってたら、DEMO版とか! 会社行きたくないでござる。 軽くプレイした感じ、特に戦闘まわりが細かくなったという印象。 これは1から10まで手動ってのはまず無理だな。 自分なりのプレイスタイルを見つけるまで一山ありそう。
143 :
前スレ860 :2009/08/06(木) 02:18:13 ID:6RzKVBw8
Wikiの一覧から傾向を調べてみると、CPUが一番重要なことは疑い無い感じ。
ただし、GeForce 71xxだと、最大のネックがGPUになる(C2D E8400のスコアが半分になる)。
Core i7 > Core 2 > Phenom って傾向がある気がする。
クロックの割に i7 が速い (ターボかHTが効いてる? GPUが速いのが効いてる?)。
条件がそろってないから傾向が読み取りにくい。。。
>>132 確かに、4GBの人と2GBの人で差は見られませんね。
使用量の増加率が気になって間違った書き込みをしてしまいました。すみません。
しっかし恐ろしく敷居の高いゲームだなこれ 洋ゲーの戦略ゲームってだけでも難解なのに加えてこの複雑さ ローカライズしても新規がつくだろうか・・・心配だ
パラドゲーはあの報告窓の怒涛の嵐で大半の人間が挫折する
後半とかi7でやっと動くって程度だろうな しかもマルチコア未対応ってのが痛いな・・・ 今のCPUって周波数上げるよりコア増やす方向だから hoi2みたいに動くようになるには何年かかることやら
逆にそれを乗り越えてしまうとヤバイ そしてそれにさえ快感を覚え始めると…
大粛正とか興奮する
【設定】 1280*1024フルスクリーン、Tree、water、counterチェック入、 multisampling=4、ポップアップ全非表示 ゲーム開始時のマップの移動、拡大縮小等は無し 【OS等】 Vista32bit SP1 日本語 【CPU】 Phenom2 955BE@定格 【メモリ】 4GB (OS認識3.25GB) 【グラボ】 RadeonHD 4850 【4ヶ月速度】 740秒 【CPU使用率】 …orz
英語全然分からないけど段々慣れてきたぞ・・・ ライセンス生産のシステム面白いな
明日発売か〜 初プレイは小国で、操作法やら戦略やらをまったり学んでいきたいぜ
ドイツって日本と同盟してるけど中国とは戦争してないんだ。 とすると、日ソ中立条約も再現できるのかな。
>>72 Gokujinnってbergsjaeger_brigade だからかつての山岳師団だね
transport_plane がYosu no Hikodan とか面白い誤訳も
【設定】 スプライト 【OS等】 windousXPhomeSP3 【CPU】 P4 3Ghz 【メモリ】 504MB 【グラボ】 なにそれ?美味いの? こんな低性能パソでも、ちゃんと動くかどうかやってみる価値はあると思って、やってみました。 お塩先生の3万人には及ばないけど、100人くらいは仲間がいるはず! さあ、起動! 「128MB video memory is required to run this game! However the game will start but may cause instability and reduced graffics performance.」 起動すらできねぇorz
あ、【設定】 はいらなかったなw >156メッセージでEnter押すと、 「This game requie PixelShader 2.0 or higher to run.」 てメッセージが出てきます。 以上、追記でした。
戦闘苦手なんでAIに任せれるのは面白すぎる 英語版買うけど日本化できれば嬉しいな
【設定】 1280*1080 フルスクリーン 【OS等】 WindowsXPhomeSP3 32bit日本語版 【CPU】 C2D E8400 3.00GHz 【メモリ】 2GB 【グラボ】 GF8800GT 【4ヶ月速度】 1615sec ・・・・・え?
英語もできない馬鹿な俺は日本語版が出るまで待つな だからピアキャスでやる人がいるらしいのでその配信が楽しみだわ
デモ版の翻訳する/してもいい箇所抜き出しだけした localisationの下にあるファイルが主要なヤツといっていい common\countries 下全部(配置ユニット名、閣僚名) history\leaders 閣僚名 history\units 初期配置ユニット? localisation ロケール化ファイル メッセージやらいろいろ 3.6MBある… map adjacencies.csv 地域名? definition.csv
辻スキル1 牟田口スキル2
>>162 問題は2バイト文字が化けないかどうか(後つかえる文字コードもかな?)
とりあえずそれさえできるなら後は気合と根性の世界かも。
今日の試験終わったらとりあえず日本語化実験してみる。まずは多分Localisationが優先なんだろう。
HoI3は色数落とさずに好きな解像度で窓化できるのがいいね!
日本語化プロジェクトはまだか よかったら協力すんぞ
>>145 パラドのHPでユーザー登録をした上で、登録コード(serial、keyとも呼ばれる)をMy Game/Registration
と言うところで入力しないと、このStrategy Guideをダウンロードできるページにいけないらしい。
145さんがどこで注文したのか知らないけど、GamersGateで注文した自分の場合、まだこの登録コードが
もらえていない。
牟田口を海軍提督にして空母部隊を指揮させて海戦画面を見るのは シュールだな。
今回予想以上にAI(or委任AI)賢かったりする?
俺の地元があるだけでも買ってしまう
さすが国際都市松本 ちゃんとでてるw 由緒ある駐屯地だし象だって倒せちゃう! それはそうとドイツでAIに全部任せてながめてたらベルリン包囲されたw
あまりにも遅くてOS再インストールしたら、デバイス保管するの忘れてネット繋げなくなった・・・・
RAMディスクはどうなんだろうか、って完全に自作スレの流れだな。ノルマンディーとか動くのかしら
>>153 対ポーランド戦なら、ベルリンにいるHQをBlitzkrieg Stance(電撃戦)にして、目標を首都のワルシャワに設定すればいい。
とりあえず中華な地名でもぼちぼち訳してるか
>>173 何か問題があったら切ればよくね?
あと、せっかく住み分けたんだからわざわざ肥溜めを浚うようなことはしなくても
どうせシャムの人物名とかいつもどおりめちゃくちゃなんだろうなあ
ローディング部分の日本語表示が出来たけどタイトルに来ると文字化けしちゃうなorz
地名が全然並んでないでバラバラだな 中国からアルジェリアにいったり規則性がない…
>>173 それBanしたの前の管理人。
諍いに嫌気がさして投げたから、今の管理人がいる。
>>178 これがヒントと言うことで。
変更点その1
----
bitmapfont = {
name = "Arial_20"
fontname = "Arial_20"
color = 0xffffffff
}
----
↓
----
font = {
name = "Arial_20"
fontname = "MS P明朝"
height = 20
charset = "ANSI"
color = 0xffffffff
}
----
>>176 隔離場から出てこないんなら文句言わないけどね……
窓化した方が軽い気がする。
自分の場合は font = { name = "Arial_20" fontname = "MS P明朝" height = 20 charset = "ANSI" color = 0xffffffff } bitmapfontを書き換えるんじゃなくて最下行にfont = を追加した。 数字なんかはbitmapfontのが良さそうだし
185 :
123 :2009/08/06(木) 10:35:37 ID:9qeYQe8n
>>123 自己レス。
解決方法が分かった。
\interface\topbar.gui
「x = 0 y = 4」 →(置換)→ 「x = 0 y = 2」
他にもフォントの下半分が切れる部分があるので、一つずつ直さないとダメか。
>>111 > ポーランド戦終わってから戦車系の師団を西方司令部に転属させる作業がちょっとめんどいね
東方司令部にパリ攻略を命令しても、東部前線から離れないね。
西部司令部に配属して、また東部司令部に戻すのは面倒だなぁ。
2の時みたいに戦況を見られないのこれ 情報量が多くて一覧性悪いし慣れるのにちょっと苦労するかも
んー 全体的にロシアのプロヴィの位置がおかしくないか? スターリングラードとか特にキエフ。キエフの位置は絶対におかしい
マップはデフォルメしてあるから、一概に間違っているとは言えないよ
日本は確実におかしいけどな! 日本で一番最初のMODが日本語化になるか、日本本土改善MODのどっちだろうw
いやあどうかな 両都市とも本来は川沿いだがだいぶ離れている 特にスタグラは川がふたつ屈折して近づいたところにあるべきなのにだいぶ離れている 名古屋が豊田になっているのとはレベルが違う 大阪が九州にあったような感じ
まぁフォーラム行って文句垂れろよ
>>195 浜松がでかすぎて名古屋が西に押されてる
伊勢湾から和歌山まで横断したプロビがあるのも意味がわからない
そもそもここまで細かく分けなくてもよかったような気がするんだけどなあ
しかしパラドともあろうものが、スタグラを間違えるかJK・・・ ベルリンとモスクワを間違えるのと同じようなもんだぞ。
進行方向を示す長い矢印(三角形の小さいやつじゃない方)の 全ユニット表示/非表示切り替えボタンはなくなったのね 2であの矢印を全部表示させるのは少数派だったんだろうか
>>163 日本人からすれば過大評価だな
両方とも劉禅的な扱いでも文句ないのに
>>186 戦車軍団だけ西部前線に転属させたいならそれをヒエラルキーから抜いて西部にワープさせ
適当に西部前線下のヒエラルキーに組み込めばいいんじゃない?
まだ自分もよく分からんからとんちんかんなこと言ってるかも
>>200 あれ便利だよな
多分次のパッチとかでできるようになるよ
なくてもなんとかなるやつだし後回しにしたんだろう
IC自動調整とかもだけど旧作であった機能を外す意味がわからんわ…
ここまで日本の丸アイコンがいびつなことが話題に上がらないのはなぜだ。 枢軸の有力国として、きちんと丸にするくらいの尊重はあっていいんじゃないか?
基本欧米以外はわりと適当に作る会社だからな
ユニオンジャックだってアイコンだとイングランドが強調されてスコットランド消えかけてるしさ
米尼に注文。 August 5, 2009 03:40:52 PM Fernley NV US August 5, 2009 09:05:00 PM MATHER CA US サンフランシスコの西200キロ 今日はここで、夜営のヨカン。
GamersGateで買えば一瞬なのに
>>205 とりあえず横長の楕円にしてみたら外交の丸の中は丸くなったよ。
普通の旗を縦にしてある奴は(ry
どっちがいい?
Ifeelのほう、購入価格が5980→4980になってる(*´∀`*)
>>209 パッケで欲しいので。その辺りは、気分や好みで。
ゲーリングは空輸を約束したぞ!
43、44年の独ソ戦の結果を見てからPC買い換える でも、概ねi7にしときゃいいのかな?
フランスAIがひきこもり戦略をとらないってだけで買うのはちょっと考えるな
落ち着け あと1日ちょっと待てば製品版出るんだぞ
>>215 国境線の警備を怠けてると襲ってくるみたいね
ある程度貼り付けておくと襲い掛かってこなくなった
このへんはHOI2でも同じだと思う
ドイツAIが余裕でマジノ線突破するでゴワス の巻き
外国の国家体制と元首、首班が分からないのは妄想のエッセンスには大きなダメージだ
スパイいれても分からないの?>体制、スタッフ
俺の英語力じゃ無理なんでパスしようと思いつつ デモやらみてると 我慢できずに予約してしまった。 ゲーム用PCばらしてしまって MAC Miniしかないや。 XBOXで十分かと思っていたんだが
そろそろwikiをどっちかに統一した方がいいと思うんだが
224 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 15:12:53 ID:UbogYj0k
どうやらフラゲできた人は居ないようだな
【設定】 日本語表示化とポップアップ禁止以外はデフォルト 【OS等】 Windows XP Pro 32bit SP3 【CPU】 AMD PhenomII x4 940 BE デフォルトクロック 【メモリ】 4GB 【グラボ】 Radeon HD 4850 1G 【4ヶ月速度】 900〜1020秒前後 【CPU使用率】 95%前後 なんでこんなに遅いんだ・・・・ あと、コアを一つしか使ってくれてない気がする
AMDはないわ
またAMDをバカにする
軍司令官に総統閣下って任命できるんですかね。 デモをまだ落としてないので総軍司令官がOKHなのかOKWなのか わかりませんがOKHだったらスタグラシナリオだと総統閣下が総軍 司令官なはず・・・・。 一時的に方面軍司令官も兼任とかしてるしその辺実現できるのかな?
>>225 CPU使用率95%なのになぜコア一つなの?
北平ですら都市なのに東京はまたしても野原扱いか
>>229 ごめん
使用してるコアが一つでそれの使用率が95%って意味
クアッド推奨とか書いてるのにコア一つしか使ってくれないなら、 コア数よりクロックとCPUキャッシュ容量に注視した方が幸せになれる?
クアッド推奨だったか? 詳細な動作環境はまだ未発表だったような
いったい何が始まるんです?
何も
>>225 同じCPUだけどほぼ同じタイムやね
IntelでPC組みなおせって事か
>>234 第二次世界大戦だ!
>>231 そうだと思ったけど一応聞いてみた。ありがとう
マルチコアで動かないんじゃ快適に動くCPUは永久に・・・
だいたいパラドがマルチコア使いこなせるかってゆう
HDD性能は関係ねーのか セーブの早さだけかな
このスレ見てたら英語わからんのに 買いそうになったじゃないか怖いなぁ
ニア HoI3で学習すればよい
>>154 それについては開発日誌を読むとよい
連合国は同盟国の敵は同盟全員が戦わなきゃいけないが
枢軸国は敵はそれぞれの敵があたってもよいことになっている
つまりもうドイツでビターピースの後にイタリアが勝手にソ連に宣戦布告して
第二次バルバロッサ作戦、なんてことはなくなるのだ
243 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 16:23:17 ID:UcTj+a59
>>111 軍団司令部より下の司令部ごとに異動させると楽。
物理メモリ2Gだけど起動直後なんかはぎりぎり限界まで食ってるときがある フルスクリーンから他のアプリに切り替えると青窓で落ちるときがある まぁいままでどおりだ
DL販売のDL開始って何時ごろ始まるんだ? 米時間の0時ちょうど?
なんかデュアルディスプレイしてたら、ゲームには片面しかディスプレイを使ってないのに物凄く重い。 HOI2の時もそうだったけど・・・ やっぱグラボ二枚刺しじゃないとだめなのかな デュアルでやってる人っていますか?
前スレの917(計測1206秒)です。 CPUとグラボを買い換えてみたので、再度計測してみました。 0)共通設定 【設定】 カウンター/全画面 解像度1024*768 【OS等】 WindowsXP Pro 32bit SP3 【メモリ】 2.0GB 【CPU使用率】ゴメン計り忘れた>< 1)グラボのみ交換 【CPU】 Athlon64X2 4600+ (2.4GHz 2Core) 【グラボ】 GeForce GTS 250 (ドライバVer. 6.14.11.8585) ←7900GTと同じドライバ 【4ヶ月速度】 1704秒(GT7900より、500秒近くも遅くなった。。。なぜ??) 2)CPUのみ交換(※マザボの都合でSocketAM2なのでHT2.0他、性能を活かしきれてません) 【CPU】 Phenom2X4 940BE (3.0GHz 4Core) ←定格運転です 【グラボ】 GeForce7900GT (ドライバVer. 6.14.11.8585) 【4ヶ月速度】 1092秒(クロック向上分しか早くなってないぽい・・・?) 3)両方交換 【CPU】 Phenom2X4 940BE (3.0GHz 4Core) 【グラボ】 GeForce GTS 250 (ドライバVer. 6.14.11.8585) 【4ヶ月速度】 1064秒(CPUのみ交換のときと比べると、誤差の範囲ぽい) -続く
>>247 の続き
★考察と課題
・放置プレイのため、グラボの性能はあまり関係しなかったようだ
・ただし、画面切り替え等、地図スクロール/ズームイン&アウトなど、
操作を行ったときの軽快さは、体感できるほど違う
・3パターンとも、ディスクのアクセスランプがかなり頻繁に点灯していたため、
メモリ2.0GBでは、足りないのかもしれない
・せっかくのBEなので、CPUオーバクロックを試してみて、変化を調べてみたい
・グラボ交換時の性能劣化の原因不明
(1206秒の時は、地図拡大してたから、その影響?かもしれない)
−以上
↑乙です。
HoI3は、貿易は輸入も輸出もすべて金銭売買で、しかも交換レートは完全に固定なのね 2みたく、物々交換でぎりぎりまで値切って、成功する%を見ながら交渉とかはできないのか…
メモリ拡張は3GBまで有効っぽいね 負荷軽減にSSDやRAMディスクが使えるのかどうか
【設定】 スプライト 1024*768。 他の設定は計測を始める前にオプションでポップアップを全て無くしておいたこと。 【OS等】 Windows XP SP2 日本語版 【CPU】 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 【メモリ】 2048MB 【グラボ】 NVIDIA GeForce 9500 GT 【4ヶ月速度】 690秒 【CPU使用率】 未計測 メモリとグラボが不安だったがまあ大丈夫だったぜ。
こ、こんなことを聞くのはアレだが、 マップの拡大縮小ってどうやるの?
255 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 17:41:11 ID:lN+/9Gcb
>>205 頭に来るよな・・・
日本は舐められてる
>>250 同志達が翻訳した開発日記等を見たまえ
共産国だけ物資交換ができるぞ
取りあえずHoI3のBGMは俺のHoI2のmusicフォルダに入れておいた
同盟って2より組みやすくなってない? ドイツでポルトガルやスペイン、ひろにしを同盟に入れてるスクショ見たけど
【設定】 カウンター ポップアップoff その他全て初期設定 【OS等】 Windows XP Pro SP3 日本語版 【CPU】C2D E8500 定格 【メモリ】 2GB 【グラボ】 GeForce GTS250 【4ヶ月速度】 930秒 【CPU使用率】 約50% やっぱマルチコアでは動かない><
>>204 生産タブをAIまかせにしたらだめなの?
あらかじめ作る物を決めておいてもAIはそれらをキャンセルして他の物を作り出したりする?
いま和訳プロジェクトに備えてpoliticsを訳してるけど、これって英語のあるスペースに そのまま日本語を打ち込めばいいのかな。
>>260 >>204 じゃないが検証したのでとりあえず。
同じ事を考えて試してみたが
とにかく各級司令部からの配備要請に頑張って応えようとしすぎるようだ。
その結果補充や改良のみならず物資生産すら大赤字にしてまで
生産に没頭するようになって実用的とはちょっと言えない。
ただまぁ、こちらで決めておいたものをキャンセルするような
気配は俺のやったときはなかった、ちなみにイギリス。
>>262 ありがとう
じゃあ二列目を日本語にして三列目に英文を置くことにするけど
フランス語とかドイツ語の部分は丸々消しちゃって大丈夫だよね?
アフガニスタンの東西が狭くなって イギリス(インド)とソ連が陸続きになってるのが気になった。 個人的な萌えポイントは、ケルゲレン島
GamersGateシリアル解禁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! そしてストラテジーガイド70ページゲット
>>247 PhenomIIx4 940BEでやっぱりそれくらい行くよね。
マルチコア対応してくれてると思ってたのにな-
β版だから仕方ない。1.2くらいまで熟成されるのを待とう
269 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 18:52:18 ID:99wl59SX BE:506823337-2BP(1702)
>>264 3列目はフランス語版?でしか使われないから英文置いておく意味はないと思う
QUIT;さようなら;;;;;;;;;;;;x
みたいな感じでいい
>>254 253です。ありがとう。
助かった・・・が、ホイールが壊れていた・・・。
>>263 そうなのか…。 情報ありがとう。
そうするとHoI2であったようなICの自動調整機能がなくなったのはかなり不便だね。
前作までとちがって フルスクリーンだけじゃなくウィンドウモードをサポートしたんだね これで他の事やりながらウィンドウモードで"ながらプレイ"ができるわ
273 :
025 :2009/08/06(木) 19:22:50 ID:K33yFSOV
>>269 hoi2で翻訳やってる者です。
確かにゲーム的には3行目は意味が無く、これがある分重くなるのは事実なんですが、
翻訳ミスやverupのチェックの際などに、これがあった方が楽なので、
私が翻訳する際には、英文だけは残しています。
もっとも、翻訳する人によって違うので、この部分を残さない人もいます。
どちらが良いかは、翻訳する人間の判断でしょうね。
ちょっと日本語化手を付けようかなっと思ってlocary\province_names.csvを見たら PROV14126 そういえばそうでしたねプロビデンスもすっごいふえましたねアハハハハ
一人100個ずつやれば141人で出来る分業制
細かくするのが進歩じゃないんだけどなぁ CIVシリーズを見習えと
>>276 paradoxは方針として徹底的に細かくしてくのがあると思う
civのとこは視覚的にもシステム的にも分かりやすくそれでいてそこそこ深くって感じのはず
ハーケンクロイツの旗はまだ使えませんか?
前スレでうpされてたじゃないの
>>280 検索したのですが、場所がわかりませんでした
番号を教えてくれますか?
何ていうワードで検索したんだよ
日本はCF版また国会議事堂になるんだろうか
とりあえず、MODWiki及びネオのごたごたですが、 1.MOD WikiでBANがおきたのは前管理人の時である 2.MOD Wiki・フォーラムにはネオのごたごた(と、"自治規則"とやら)はまったく関係ありません。 ということで、フォーラムを活用していただければ幸いです。 言語ファイルですが、確か仕様として言語選択ができるハズなので、それで3列目以降が残る意味があったのでは? とりあえずこちらも漸く暇になったのでLocalisationの翻訳に手をつけたいと思うのですが、結局HoI2と同じ形式(2列目日本語、3列目英語)でいいんでしょうか?
フォーラムでやれ
Vicでやれ
このBGMのシステムはガチでヤバい。 今はパラドお得意のミスマッチで特にどうともしないけど 有志が集まって改造始めたら凄い事になるぞ。 パラドはとっととこのシステムを他作品にも導入すべきていうかして下さいお願いします。
共産スペインの国家元首はまたコンピューターすかね?
パリ燃え大活躍
ノートで動作よゆうでした という猛者はおらんかえ?
どうでもいいがgfxのtestフォルダの desertとかmountainのddsファイル適当すぎるだろ
>>292 数年前にグラフィックチップ搭載のノート買ってブン回していたら
チップセットが焼けてお釈迦になった
ノートで高負荷のゲームはマジでやめたほうがいい
295 :
中の人 :2009/08/06(木) 21:11:16 ID:hr8clrRR
うちのパソコンではHoI3は一切動きそうにないなあ・・・もう北森さんの時代ではないのか・・・ ・・・うぷろだの左のリンクはどっちのwikiがいいですかね?
デュアルディスプレイで2560x1024で動きました 3画面とかでもできるのでしょうか?
>>289 もしかして真珠湾イベントと同時に開戦当時のラジオのを流せちゃったりするんだろうか
そろそろ新しいPCの選定という仕事をしなければ
>289 誰かが戦闘したら、伽羅固有のBGMを流せるとかそんな感じかな?
キャラ…?
>>289 >>297 流れぶったぎってゴメンなさい。
デモプレイしていても、よくわからなかったのですが、
Hoi3のBGMのシステムって、これまでのパラドゲーと
どう違うのでしょうか?
日本のBGMはワールドアドバンスド大戦略のアレにして
イベントのように特定のフラグでbgmを流せるみたい
>>303 なるほど!
確かにこれまでなかったですね。
>>291 の意味もようやくわかりました。
確かにあの曲は活躍しそう。
マンパワーが2%以下ならlowmanpowerって曲が流れたり 100個師団以上で大攻勢かけてる時にmanyarmiesmovingが流れるとか詳しく設定で着るみたいだな 3では攻勢かけてるユニット指定できるのか
オマハビーチなる曲名もあるな
Your Convoys Get Sunkとか直截的な曲名がw
>>304 もうちょい詳しく書くと
HoI2だとまず曲全部があって、その中から平時、戦時を区別してその中から流れる音楽をランダムで決めてた。
EU3だと曲全部があって、その中からファイルの先頭にmoodとかwarとかつけると状況に対応した属性がついた曲(ex.戦時はwarのついた曲)を高確率で流せるようになってた。
で、HoI3だとmodifierっていう細かい属性(マンパワーが一定値以上だとか○○が××以上あるとか)で設定できるようになった。
だからドイツで攻勢かければパンツァリートが流れやすくなる、
ソ連でモスクワが危なくなったらモスクワ防衛軍の歌が流れやすいっていうように
これまでよりも状況に柔軟に対応して曲が流せるようになった。
真っ先にパリ燃えが思い浮かんだw
310 :
304 :2009/08/06(木) 21:46:15 ID:OCf24a0c
>>308 詳細ありがとうございます。
そんな細かい条件設定まで出来るんですね…。
うーん、確かに色々工夫してみたくなる。
まずはシステム覚えるので手一杯な感じですけど。
>>308 これはすごいな
スターリングラード冬景色流しながらスターリングラード攻めが出来るようになるのか
それは楽しみだ
mod製作者失禁モノだな 軽くならないとどうにもならんけど
拡張パックの2本目が出る頃にはハードが追い越して軽くなってるだろー
翻訳関係のスレって何処?
人的資源に各国上限が設定してあるんだよね? なんでそんな中小プレイに歯止めするようなことすんのかな。 こういうゲームでそういうリアルを持ち込まれると妄想の幅が狭まるんだけど。
フォーラムによると、明日の日本時間16:00に配信スタートか。
>>315 人的資源欲しいならインドと中国に攻め込めばおk
ベンガルとチョンばかりな国民はもう嫌だお( ^ω^)
323 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 22:27:42 ID:pAUueeQy
>>286 フォーラム云々に関しての反論をここで展開することは控えておきます。
そもそも英語部分を上書きする時点で、言語選択の仕様はある程度無意味になっております。
よって、2列目だけあれば良いと思われます。3列目は保険的役割です。
| | ______
| | /:υ::─ニjjニ─ヾ
| |_:::i|.:(○ )三(○)\
>>32 | |_)!.:υ (__人__)):::: i|
| |(⌒ヽ :: |r┬-| li::::/
| |:::ヽ 、::::`ー ' ::::<
| |::: ヽ __ ノ
| |
>>325 ぶっちゃけ英語も残してもらえるとありがたいんだけど……
frontendをエキサイトさんの協力を得ながら訳してたんだが、checksumってどう訳せばいんだw
>>299 すると、山下奉文が戦い始めたら、フライデーナイト・ファンタジーが流れるんだな。
>>329 IT用語だから、まんまチェックサムでいいのではないかと
>>331 IT用語なのかサンクス
とりあえずチェックサム作成中にしといたぜ
>>322 AARからのリンク先で見た本物のDAZA_ALVAREZは毛虫眉毛で、
どっちかというとラテン系西郷どんみたいな人なのに。
閣僚特性はHOI2と変わらないようだから、既存の訳をパク…流用しようと思うんだけど、 CF訳と日本語化MODのどっちを取るべきか迷ってる。 CFは形のみの指導者とかにこやかな石油王が個人的に好きなんだけど 日本語化のぺこぺこ役人とか管理の天才とかも秀逸だしなあ…
>>334 翻訳の権利問題が出るので、極力CF訳は控えるよう、強くお勧めします。
だが、「大変結構!」とか「かかってこい! 相手になってやる!」だけは許して欲しいなぁ。
良い方を使うってのもいいぜ。 でも、CFの訳はCFのなんだから、日本語化の訳を使った方が無難。 明らかに訳がおかしいとかCF訳のがいいのであれば、CF訳以外の参考場所や 自分の考えを明記して記述すればいいと思うよ。 個人的に形のみの指導者は素晴らしい訳だと思う。 帝国主義者も断固たるよりも厳格の方がしっくりくる。
お前ら、今体験版落としたんだが佐賀が福岡になってるじゃないか
何も間違って無いな
>>335 >>336 そういうことなら日本語化をベースにやってみます。
しかし俺はHOI2はCF訳で慣れてるので、訳にもまるまる同じではないにしても
「それっぽい所」があるかもしれないけど、断じて意図的ではアリマセンヨ?
日本戦車は弱くなってるかな
342 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 23:16:10 ID:xuB8xodg
軽空母にも航空隊のっけられるっぽいな 週刊空母の悪夢が現実に… あとhoi2のF12にあたるチートコードコマンドどこだろう?
>>225 や
>>259 とかと同じようにマジでCPU一つしかコア使ってないなコレ
i7-940でめちゃくちゃ遅いわ
Core duo2+グラフィックがGMA3100のノートPCでは、 起動すらしませんでした。
>>343 さんのファイルに手を加えて他の部分の日本語化に着手。
Core.gfxをいじりながらだから難しい・・・
ところで
CREATING_THE_WORLD 世界を赤化中...
これは仕様っすよね?
いよいよHoIII発売! 興奮して、発熱(39度以上),悪寒、ゲリになってきたぜ! これは仕事を休んで、ゲームをしなよって、Johan神のお告げだよね! 明日、病院行ってきますorz...
ほっIII予約しる
やはり拡張パックが出揃った頃にコンプリートセットと その頃の最新PCをセットで購入するのが正解のようだな。
>>346 確認はしていませんがbitmap分のfont = {をcore.gfxの最後に追記しちゃえば2バイト表示できる気がします。
翻訳したものが見えるかどうかならコレでいいかな?って思ってます。
ゲリ・・・ヒットラー伯父さんを悲しませるなよな・・・
ゲリとゲラ
【設定】 1024*768 操作はAI委任、他初期値 【OS等】 Win XP SP3 32bit日本語版 【CPU】 Athlon 64 3500+ 2.2GHz 【メモリ】 1GB 【グラボ】 GeForce 6600 GT 128MB 【4ヶ月速度】 3785秒 【CPU使用率】 見てない グラボとか動作環境の下限を切ってそうだけど動くことは動いた。 日本語版が出る頃に、新しいPC組むかねぇ。
>>353 基本的にはそれでよさそうなんですが、文字サイズや色とかそこらへんの兼ね合いも合って、
ところどころ調整が必要みたいです。
>>355 だれうま(ry
で、ダウンロード版の発売日は明日でいいんだよね?
360 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 00:00:04 ID:1Il9xZ2E
発売日age
【設定】 1024*768 【OS等】 Win XP SP3 32bit日本語版 【CPU】 AMD Sempron 3000+ 1.8Ghz 【メモリ】 1GB 【グラボ】 GeForce FX5200 【4ヶ月速度】 【CPU使用率】 100% 起動だけ出来ました
日本語版はまだですかサイバーフロントさん。
後半重そうだなぁ… でも体験版ですら面白いや
>>364 font = {(以下略)では色がつけられないとか
>>365 あーEUR VV向けのパッチで神がそんなこと書いてたな
TObject神の対応待ちか……
>>364 文字色の装飾部分は、現在公開されているDLLでは実現されていない。
詳細はEURのpatchのreadmeに書かれてる。
C2D 3G、GF8800GT、Mem2Gだけど、体験版の時点でモッサリノロノロカクカクなんだが 戦略的再配置がなくなってるのかとか研究がイミフっていうか戦闘遅ぇ
そういえば、wikiが分立してるのはどうにかならんの?今のままだと情報が分散して凄く不便になると思うんだが… これは個人的な意見だけども、@wikiじゃあすぐリソース不足になると思うんだよね。
AAR別館にリンクするようなところは使いたくない
戦車作るのにいちいち装甲選べとかアホかw このシステムめんどくせーw
MODのことや英語の雰囲気やらで英語版を買おうと思っていたが駄目だこりゃw 操作方法がわからん。英語能力のなさが悲し。 サイバーフロントさんお願いします。
なにぃ と言うことはチハ公を重装甲にも出来るのか
>>377 そして完成したのが超重装甲、機関砲積んだ信頼性最悪の鈍足チハたんですね!
なんか歩いたほうが速そうだな
しかし、いきなりハードルが跳ね上がったな Q9550、GTX275、875MBでシャキシャキ動いてくれるかねえ
まだ未調整でパッチで軽くなるのに期待するしかない重さ
>>377 装甲上げるとばっちり進軍速度が下がる
飛行機も同様
>>383 メモリ875MBだとかなりきつそう
物理メモリが2GBで、利用可能が1GBあっても
起動や、シナリオ読み込みのメモリ展開中はほとんど使い切ってる模様
メモリ6Gの俺は安心だな、良かった
RamDisk使ったら起動が超速くなった
某動画サイトで前作のプレイ動画みたけど、ただでさえ世界史に疎い俺には英語版はきつそうだ・・・ お前らすごいな 有志様方の日本語MODがんばってくれー! それまで俺はIIで遊ぶ事にする
>>389 一年後・・・
そこにはHoI3の軍隊と研究システムの違いに唖然とする
>>389 の姿が・・・!
391 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 03:27:42 ID:tw7WYN9M
AARまだぁ〜?
製品版手に入った人楽しいかい?
394 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 04:22:59 ID:PX7z4Nfi
もう出したのか!
早すぎるだろ、おいw
太閤立志伝Xの発売と同時に巨大パッチ、みたいな
メモリは2ギガと4ギガだとかなり変わるのかな
早速のパッチで修正多いなw
それぐらいは予想できるだろう。 むしろ、まだまだ足りないだろう。 諸君らの健闘に期待する。
日本語化しようと、とりあえず片端からLatin1toASCIIに放り込んだらおかしくなった 原因は ァY$VAL$ァW となってる部分が $Y$VAL$$W に置換されるため。 ァをエスケープ文字として使っているらしいのでこの部分はそのまま残さないといけない logs\time.log の最後に書かれた Total loadtime が合計時間っぽい タイムトライアルやる場合はその時間持ってきたほうが正確かも
>>400 とりあえず、それの修正作業はしました。
パッチ1.1 「これからは日本が枢軸側にいるアメリカに戦線布告することはなくなります」 えー つまんねーな むひゃひゃ
修正前は枢軸だろうが共産だろうが喧嘩売ってたのかw いかにもパラドゲーっぽいな
>>393 この掲示板の下のほうでJohan神が、
I saw people getting their boxes from amazon
とか言っている…。
アマゾン、発売日を守れよ。
>>403 白人憎悪が理由で対米戦争を起こすJapの野蛮さと
人種差別的な行動がよく表現されててよかったのに・・・
>>397 Vista x64のCPUがC2Qメモリ12Gだが4ヶ月動かすのに凄く時間かかるから
CPUの方が重要なんじゃないか
408 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 08:27:20 ID:rDNMaH5X
Nねこなら発売前日パッチはよくある事、そ〜れにゃう〜ん
どの国最初にやる? アメリカあたりで慣らし運転仕様かと思ったりドイツでいきなり はじめようか悩んだり。イタリアもやりたい
>>409 日本だろjk
とりあえず辻を更迭して開戦だw
日本は難易度高そうだな。補給線的に考えて
>>411 2年以内に南方で油田確保できなかったらGAME OVER
様子見でスイスだな
>>409 おいらはいつも初プレイはアフガンだなぁ
VICではお嬢と熊先生に虐げられてHOI2では研究機関がどうしようもなくて散々だったが
今回はどうなるかなぁ、航空相撲できるかなぁ
247です。 CPUオーバクロックしてみました。 3.0GHz 1064秒 ※定格 3.1GHz 1075秒 3.2GHz 1079秒 3.3GHz 1077秒 ほとんど変わらない。というより若干遅くなったorz やはりディスクのアクセスランプががんがん点滅するので、 メモリ増やさないとダメかもしれません。
そういや、バチカン市国ってできるのかこれw
大日本で即南米開戦からの30年代米国蹂躙をさせろ 早く・・・早く・・・ 佐川早くもってこいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
でもアンドラは使えない
ミハイ−アントネスクのコンビが好きなのでルーマニア。 …それにしても、クイックスタートガイドの翻訳が終わらないよ。 発売の3日前にデモを出したパラドが悪い! 後1ページくらいだけど、残りは今夜かな。
やっぱ前作同様英連邦国が初心者向けだとおもう。 とりあえず俺はカナダをすすめる。 次点で南アフリカ・オーストラリアかな?
>>420 オーストラリアは、日本から直接攻撃を受ける可能性があるし、新要素の通商路
を寸断されやすい場所にあるから、今作では初心者向けではないかもね。
>>410 そんな局地戦なんてやらねぇよ。
ドイツとソ連は3500万死んでんだぜ? 一桁違う。
ハイチVSサントドミンゴ 小さな島の最終決戦
やっぱ独ソ戦ですよねー 今回は細かくなってるからすげぇ、ウンザリしそうだが
ソ連による黒海→ワルシャワ→バルト海打通作戦は今作で可能なのかな
俺は独ソ戦ダメだ。2でさえ兵力分散で中盤からダルくなるのに3はプロヴァンス多すぎ。 今回潜水艦がどうなったか非常に気になる。俺は太平洋で潜水艦300隻くらい作って米軍ボコってくるわ・・・
そこで細かな移動はAIに任せる総統プレイですよ
最初にソ連でやる人がいないのが意外。 スターリンおじさんが泣いてます
は?真っ先に確認すべきことはアルバニアだろ!
ルクセンブルクが>429へ宣戦布告
C2Dの高クロックが相性よさそうね
つーよかシングルコアしか使わないんだかあ シングルコアでできるだけ高クロックでぶん回せるやつがいいんじゃね
チベットが
>>429 へ宣戦布告
俺、HOi3日本語版が出たらベネズエラのオイルマネーで世界を制覇するんだ・・・
PCにあまり詳しくないからわからんのだが 使用コア数変更はパッチでも修正が可能なレベルのものなのか? それとも拡張パックくらいまで諦めた方がいい?
>>435 (パラドが出した公式)パッチなら修正可能
exe本体のコンパイルが必要なので、有志レベルでは無理
>>346 >世界を赤化中
…本気でなぜそんなのを書いたのか思い出せないw
そもそもパラドの技術力でマルチコアで動かせるのかっていう
本体のexe差し替えるだけだから、パッチで配布できるサイズか?という問いなら、Yes。
ベンチの仕方がわからん/(^o^)\俺情弱乙
エンジンから設計し直しだから無理だろうな
>>208 お、成田に着いてる。アンカレジ経由で、アッツ、キスカ上空を飛んだのか。
August 7, 2009 08:29:00 AM NARITA JP Arrival Scan
August 6, 2009 05:41:00 AM ANCHORAGE AK US Arrival Scan
August 5, 2009 10:29:00 PM ONTARIO CA US Arrival Scan
August 5, 2009 08:29:00 PM MATHER CA US Arrival Scan
August 5, 2009 03:40:52 PM Fernley NV US Shipment has left seller facility and is in transit
>>405 尼も日本では結果的に発売日守っている事になってるゼ、ヒャッハー。
C2DE8500だが、ちゃんと両方のコア使ってるぞ? タスクマネージャ見ると左右のグラフが同じくらい動いてる
それ別のプログラムじゃないの?違ってたらごめんね
Qコアはどうだろう?
ストラテジーガイドってどこでDLできんの?
ログ読んでそういうこといってるんだよね
ベンチ結果見ると C2D 2.4G gf9000番台 メモリ2Gあたりが快適最低要件って感じかな
GF9000番台っつってもコアはG92だろ?
あのベンチで1000秒以内なら合格だと思う。 だいたい、購入してから2年以内のPCという事になるだろうか。
ETWなんかもパッチでマルチコア対応したんじゃなかったっけ
大戦略シリーズとかCiv4とか三国志シリーズにはまったんですがこれって同じ系列のゲームですか? なんか、4gamerとか見る限り結構複雑なゲームそうなんだけどチュートリアルとかしっかりしてるならやろうかと思ってるんですが。
数値が動くのに興奮するのならおすすめ
三国志よりもやること多いけどその分楽しいよ。この時代のこと知ってるならなおさら。 ただし、シリーズ初めてなら2からやったほうがいいんじゃない?3は複雑化してるしね。まぁ2と3は結構違うからそれは判断任せるけどね。
20になった瞬間とかもう至福だしな
魏=日本・満州・朝鮮 呉=国民党 蜀=共産党 とでも脳内変換すれば良いと思うよ
体験版で師団編成と軍団序列をいじってみて楽しいと感じたら 買うべき
おk。 どうせ日本語化されるまで俺にはプレイ不可能だろうから腕慣らしに2を買ってくるわ。
技術ツリーでニヤニヤできるなら余裕
しかしあれだ、パラドゲーが肥みいたなスーパー格下と比較されるとはな・・・・。 三国志とか大戦略は肥が劉備や日本(or ドイツ@advance)を勝たせる為に デフォルメしているから、そういうハンデ付きに慣れていたら正直キツイかも試練。
<補足 大戦略は(SS or SSAが)
HOI2の日本がゲタ履かせてもらってないとか冗談か
ポーランド片付けてちょっとベルギーに攻め込んで見たら仏白国境ガラ空きだった スダンのあたりで突っ込んでくるフランス軍の大軍を拘束しているあいだに 無人の平野をシュリーフェンプラン… ダンケルクで降伏する兵もいない代わりにやすやすとパリ解放した
hoiの日本がどれだけ恵まれているか…涙 インドネシアから護衛なしで輸送船大量運行させてもちゃんと本土に着くんだぞ! 世界の友ベネズエラがあるんだぞ!
>>462 他を貶めて此方を持ち上げようなんて下賤の者が居よう等とは夢にも思わなかった
>>462 また光栄を馬鹿にするバカが湧いてきたな
俺は生粋のhoi2プレイヤーだが光栄ゲーをバカにすることでしか
パラドゲーのかいtを見出せない奴は同士とは思えないな
光栄ゲーには光栄ゲーのよさがあるということでいいと思うんですわ?お?
>>454 大戦略シリーズの大戦略III'90がやや近いと思う。
ターン制では無くリアルタイム進行、4つの旅団で1部隊を編成する点(HoI3ではさらにそ
の上部組織もある)、部隊毎に任務を与えてAI行動する点、など。
ただ、大戦略は現代戦だがこちらは第二次世界大戦の兵器が主役。
外交によってはゲーム中に敵と味方が変化する。
Civ4よりは内政が抽象化され、戦闘がメインになっているな。
技術研究などは似た様なシステムがある。
大きな違いは、登場国家が同じスタートラインに立って始めるのではなく、選んだ国で有
利・不利がある。
近年の三国志は箱庭内政があるね。
HoI3でも建設はあるけれど、あそこまで細かくはない。
小国家で始めれば、Civ4も理解できた事だし大丈夫だと思うが。
まあ洋ゲー最高w和ゲーpgrなんてのははしかのようなもんだから生温かくスルーしとけ
>>465 >>393 にあるパッチで
>France should be more prepared on the Belgian border
と書かれてるから1.1じゃそうは簡単に行かないっぽいね
結局メモリは2GBだと足りない感じだな 今後のパッチで修正されると思うけど、1.1だと3GBくらい積んどいた方が良いかも あとはマルチコア対応にしてくれたらもっと軽くなるんだけどなあ
洋ゲー最高! なんて夢でも言ったことがねぇーなー。 それに肥には初代信長から積極的にユーザーアンケートに答えてきたなぁ・・・運。 初代信長にセーブ機能つけろやゴルァと書いて、全国版で実装された時には 涙が出たのぅ。
結局どのゲームでも楽しめる人が1番勝ち組だよね
確かに2GBだとキツイ。1024x768で1GBも使いやがる さすがパラド・・・ドSだ
1G買い足せば? 1000円位でしょ
>>472 おお、やっぱり改良されるか
frontAIの部分に
>Fixed a "Parkinson" bug
ってあるけど、これって独仏国境のような
膠着した前線で師団が落ち着き無く移動していることを指しているのかな
言いえて妙だがひどい名前
steamでHOI3買った俺負け組みorz gamer's gateは後2時間でDL開始かね? steamは後12時間待ちですよっとorz
>>470 大戦略III'90は当時のマシンではきつすぎた・・・
PC268でえんえん動かしてるのにちっとも進軍しない
gamer's gate ダウンロード始まった
GamaersGateのDL速度が64kB/sで完了まで3時間か・・・ とりあえず仮眠でもしながら待つか
うおおおおパッケージ版買ってきた ついでに人生初のPOKEMONも買ってきた、SUSHI TENPURA POKEMONニホンノココロネー
10分で1メガとか落ちてくる気がしねえw 今日一日中待ってたけど今日はプレイできそうに無いな…
GGダウンロードキター
配信まだー そしてデモ版落としてもエラー出て起動しない俺涙目(´;ω;`)ウウッ…
すちむーもそろそろか
Order status: PendingだGGで今買おうとした俺オワタ こりゃメールでも送らないとムリか
誰か実況配信とかしてくれない?
ピアカスでやってるぞ
GGめちゃくちゃ重いぞ… サイトが開けねえ
俺は礼儀正しいパラドゲーユーザーだから DLは予定通り開始した。オサキ!
494 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 16:24:14 ID:t1EDeMFA
イギリスなのにドイツに輸送船沈められまくりワロタ イギリスでさえこれだから絶対日本辛いぞw
ダウンロードの最低速度が10kb……
遅いが止めるわけにはいかないしな
残り25時間('A:::...
>>498 * *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
これは今日中にDL終わらんかも知れんな・・・
下手したら輸入アマゾン組の方がプレイできるの早かったりして
gamersgate 昨日 Preorderして Paypalで支払いが終わったんだが Pendingのままで ダウンロードできない。今日になれば進むかなんて 思ってたら甘かった 488さん どうしました? カスタマーサポートへ連絡かあ。へこむなあ。
>>502 Paypal日本語で登録しててGGは使用禁止な。
GGは普段から亀だからしかたない 何かトラブルあるとずっとコウラに引きこもるのもデフォ GGで頼んだ人は落ちてくる間戦略ガイド読めるからいいじゃまいか
ハイルヒトラー。総統、南方軍集団はまだ予定の10%しか進んでおりませぬ。 さすがはGG.キルポノス、KVだのT34だのを繰り出してきてまったく進みませぬ。
>>503 カスタマーサービスに メール投下しました。
教えていただいたようにPayPal 日本語で登録でした。
(つうかあの案内なら日本語でいれてしまう)
別の支払いはうまくいったんですが GamersGate罠でした。
早くやりたくて楽しみにしていたのに がっくしです。
Amazon組に負けそうです。
情報助かりました。こうなりゃ待つしかないなあ。
ISDN並みの速度しか出てねぇ。こりゃ明日にも遊べるか怪しい勢いだ
一瞬速度が0になったんだが・・・
もう一回最初からやり直すとry
いえーいカオス館でゲット余裕でした でもなぜ店頭になくて店員さんに頼まないとカウンターの下から出てこないんだ
>>511 そう かんけいないね
→ 殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
ライセンスでちょっと気になったんだけど >The User may not change, adapt, translate, sub-let, lease, sell with profit, このwith profitって change, ~ sell の全部にかかってるの?それともsellだけにかかってるの? MODがアリなんだから全部にかかってるんだとは思うんだけど・・・
514 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 17:49:12 ID:RMLetg4c
円高って素晴らしいなwwwwww こんな素晴らしいゲームが3910円だよwwww
平時補正やばいだろこれ IC-50%でしかもこれしか選べないぞ@アフガン 基礎IC5で実行IC2、民需に1.5IC取られて残り0.5は軍の補給品でしかも足りない おもしれえなあ
>>515 見上げれば紳士の国、それと、あかいくにもあるはず。
戦時経済っていいもんだよね。国民も贅沢は我慢して軍需に協力してくれるんだから。
517 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 17:55:21 ID:RMLetg4c
くそダウンロードが遅すぎる
戦時経済のデメリットが殆ど無いのがな 資金マイナスだっけ? 資金なんかよりICだよなぁ
その辺はユーザーMODで弄っちゃおう! 戦時経済のデメリットって何だろうな
521 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 18:04:11 ID:8GLZDCE5
さっきニコ動で生放送されてたね
>>520 普通に考えて、庶民生活や通常の長期経済活動に対する悪影響だろうけど
純粋に戦時体制のみに集中したタイムスパンのゲームなんで、表現のしようが
ないような気がする。
戦時経済は戦時に特化した分、戦争状況下ではメリットしかないわけで
破綻も戦時経済の枠組みの中でしか破綻して行かない。
戦後体制における経済再建まで視野に入れると変ってくるだろうけどね。
総動員と総合的戦時経済と重工業重視は鉄板か? 訓練や教育はまだ資金の価値がつかめないからわからん
>>520 リーダーシップ増加率の減少(教育へのダメージ)くらいかなあ。
経済力はほぼICで表現されてるんで余り手を加えようがないし。
戦時経済下でのみ発生する負のランダムイベントを多めに用意するとか?
525 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 18:28:27 ID:Kd8rEkRP
デモでオプションのグラフィックを変更したら起動しなくなった 設定を初期化するにはどうしたらいいの?
戦争中なのに戦時経済で負ってなくね?
>>525 Paradox Interactive\Hearts of Iron 3 - Demoフォルダのsettings.txt弄るといい
デモ落としたらcommand line option syntax error. tyep commandとかエラー噴かれた なにこれ怖い
>>526 それもそうか
「軍が配給物資を横領!」(物資-50)とかじゃ意味ないしなあ
じゃあ主義の合わない閣僚・司令官の忠誠度が下がるとか、
というかあのパラは何に影響するんだろう←マニュアルのDLすら終わって
ない
EU2的に反乱率激増がいいかもよ?よくないけど
消費財の需要度合を調整できりゃなあ…。
>>530 HOI1の名残じゃないかね?
将軍の引き抜きとか、そんなシステムがあったとか
August 7, 2009 01:09:00 PM OSAKA JP Arrival Scan yahooooooooooooooooooo!!!
DL販売よりマジで通販のが速そうだなこりゃ。
DLの残り時間14時間以上。 …さてクイックスタートガイドの翻訳を終わらせるか。
>>535 思わずそういいたくなるのもわかる速度ですよねー。
予約してたIFGは8〜10日入荷予定らしいから、さすがにDLが勝ちそうだけど。
5分で1%しか進まない。
助けてテレホマーン
GGでpaypalバグに引っかかったorz サポートにメール出したら1営業日で返事するっていう自動返信メールが帰ってきたけど これってもしかして来週月曜までは放置されるのかな? せっかくの週末が・・・
540 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 19:22:58 ID:Kd8rEkRP
>>527 変更できたよ。ありがとう
DLが遅いというのはGamersGateのことか
Steamでも遅いのか?
>>541 マジですか
盆休みに何するか考えなきゃ・・・
>>540 GGが絶望的に遅い。
36年型歩兵師団(砲兵付き)でシベリア北端を徒歩で横断させるときみたいに遅い。
>>539 自分の場合、24時間して返答が無かったので、もう一度メールを出して催促したら、
その日のうちに解決した。 週末については、対応してくれるのか知らない。
545 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 19:41:22 ID:Kd8rEkRP
Steamまだリリースされてなかった。 GamersGateは何回か使ったことがあるがとにかく遅い。
>>503 のブログに気になることが、Steamって、MOD入れられないんですか?
steamでのリリースが早いわけがない steam組みの人は今夜さっさと寝て明日早起きしたほうがいい
>>546 通常の英語のMODは入れられる。
ただ、Steamの場合、ログインしてからゲーム起動と言う手順をHoI2では取っていたので
EXEの変更を含む日本語化MODは入れられなかった。
>>540 一見さんは、GGは日本近辺にリレーサーバがなくて、steamは
あるということを知らないんだよ。HoI3は事前DLさせてないから
こんなことになる。パッチを直前にリリースしたから、それを入れるか
どうか考えてたんだろうけどな。
すちむーは明け方位じゃないか? 速度は発売日でもそこそこのはず
Diablo2でもDL販売の奴は色々面倒だったよ MODとか入れたいならDLは避ける
steamはロック解除7時間後だね
>>552 多分その頃でも、まだGGでDL中だわ。
GG、1時間でだいたい9%しか進みません。
やはり10時間以上はかかる。
プレイ感想が全く無くてワロタ
555 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 20:10:24 ID:GdeLtZuS
Steamは回線に関する心配は無さそうだから下手するとゲーマーズゲートの人より 早く終わるかもしれないね
MODの問題がなぁ・・・。 今回はどうなってるやら。
MODじゃなかった、exe改変による日本語化。
ここまで遅いとは思わなかった filefrontとかの方が何倍も早いじゃん 平均10kb/sって
中国から買ったんだけどparadoxは中国のfWで ひっかかるからプロキシとおしてダウンロードしないと いけない。速度が20Kぐらいしか出なからプロキシの せいかと思ったけどどみんなこんな感じなんだね。 HOI2 DDが出たときは結構速度出てたんだけどねえ。HOI2 のときはGG無かったからパッケージ取り寄せだった。
10kb/sも怪しいな・・・さっきから10以下でさらに目を離すとたまに止まってる(´Д`)
もう割れてるし……まさに、おそロシア
>>559 HoI3が異常。普通は日本で光だと200〜300Kb/s は出る。
ずっとダウンロード放置してたら 10kb〜580kbの間を行ったり来たりしてるな 速度が それとゲーマーズゲートのHPは空けてログイン していた方が良いみたいだ
スレは読んでない2もやったことないRTSは好き 買いなのかだけ教えて
このスレで聞くなら買え!としかいえんだろ
>>564 まだプレイしてる人少ないからもう少ししてから聞いた方がいい
>>564 スレも読まない程度の興味なら買わないほうがいい
GGのサイト自体重いのも、 Hoi3の所為なのかな。 ここまで遅いの久々。
>>564 とりあえずDEMOあるんだからやってみたら良いじゃない
やったやったぞやっと590MBまでダウンロードできた
こんなにレスありがとうございます 買います
>>564 ちなみに2のデモは、2の面白さの1%くらいしか分からないんで、そこんとこよろしく
>>564 パラドゲームをやったことが無いならHoI2からだね。 HoI2は紛れも無い名作。
>>566 あれ、こんな夜にノックする音が・・・。
ルーティングで問題があるならヨーロッパの串さすのはどうだろうかと
おもってヨーロッパのプロキシさしたら速度が改善されてびびった。
50K平均ぐらいで来るようになった。
買いました 楽しみ
パラドめMODで商売始めやがったなw なんだよスプリットパックで公式の画像MODじゃないかw
初めてhoi2買ったとき暫く寝かせた記憶がある
paypalバグもう対応してくれた メール出して1時間ってGGも結構やるな さてDLに何時間かかるかな
>>578 スプライトなw
Pre-Orderで買う人以外にも有料で売るよとJohan言ってた
ダウンロード中にPC触らずにいたら 「処理がタイムオーバーになりました」 と出ていつの間にかダウンロードが止まってた……
GGってカード使える?
ダウンロード速度には絶望するけど、ファイルサイズが小さくてよかった。 毎度CDに収まるサイズで提供してくれるパラドSUGEEEE ってゲームを作ってる知人が言ってた。 19時過ぎにDL始めてもうすぐ100MB/672.4MB
GCで買った場合、初めから1.1パッチが当てられてるって
>>393 の所(何ページ目かで)でヨハンが言ってる?
俺の英語がおかしいかもしれないけど
無事に買えた人見てみて
俺は通販でもうしばらくかかるよ・・・・
やっとDL終わったよ・・・
>>587 使える、何のカードかにもよるけど。
PayPal決済の場合は過去ログの通り、注意が必要。
592 :
前スレ860 :2009/08/07(金) 21:15:01 ID:BRxMv2s/
>>513 sellだけのように読める。
modはプログラム自体は改変しないという解釈じゃない?
もし翻訳が認められてたらCFの商売成り立たなくなってしまわないか?
593 :
前スレ860 :2009/08/07(金) 21:22:16 ID:BRxMv2s/
>>589 10ページめのこれ?
>I need a key for that and I cant find it either. But it looks like that GG version si already 1.01
should be at mygames in gamersgate.
もともと1.01っぽいというユーザのコメントに対して、
ヨハンがkeyはmygamesにあるって回答してるんじゃにあか?
今からダウンロードして確認してみる。
ほかのスレでパラドの社員がこう書いてあるね。 What you download from GG is 1.1. つまりデモとはかなり感じが違うのか。
>>576 教えてくれないので半信半疑で試しにドイツの串指定してみたら50k出るわ
マジdクス
串を刺すってのはインターネットオプション→LANの設定からでいいのか? 何刺してもピクリともせんのだが
>>595 同じ串を複数のユーザが使って同じサイトに行ったら、一人当たりの帯域狭くなるんだから教えないのは当たり前だろ
>>401 お疲れ様です
localistionにのテキストをcore.gfxのフォント指定で表示しているわけですね
どおりでテキストだけ直すと化けるわけだ
複雑ですね
おまいら店売りより遅いとはざまあねえなwwww 店買い面倒くさがりざまあねえやなwww プゲラッチョおれなみだ目ーーwwwwwざまあねえなおれーww なのです
右上の+ボタンで表示される「軍隊序列編成大好きがニマニマするためのウインドウ」なんだけどさー 各地の戦闘が上段に表示されるせいで、下段の編成表を触るにはいちいちポーズしなきゃならんさー 上段と下段を逆にするか、左右に分離したほうがよくね? ニマニマしたいよう
今日秋葉原で売っていたがゲームアジアで注文済みなのだった……orz 手元に届くのは来週か。その頃には日本語化もだいぶすすんでいるといいな!
>>597 てめぇ俺によく綺麗ごとが言えたな。俺は終わってるからいいようなもんの。
パッケージもう日本にあるの?
gamersgateはhttps使ってないように見えるけど、串使ったらパスワード抜かれたりしないか? チキンな俺はふつうに10kB/s〜40kB/sくらいでダウンロード中。明日遊ぶぜ。 とりあえずマニュアルでも読も・・・。
>>607 に黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章を授与!
セッション繋いだあとにIDとパスワードなんか通信するの? それよか公式フォーラムにシリアル入れる時にSSL使ってない方が怖かった
GG
[email protected] に 17:07にメールを送ったんだが
まだ 対応されてないっす。1時間で処理されてる人もいるんだ。
おいらは We would like to confirm the receipt of your e-mail. We will usually get back to you within one business day.
って自動返信されてきただけっす。なんかまずったかなあ。不安になってきた。
す
>>610 買い物をした時に送られてきたEメールの内容を確認したい、と言っているから、
買い物時に送られてきたPurchase Orderや買った品物名、金額、などの付いたEメールを添付して
再度サポートに書いてみな。
>>610 俺の場合17:15にメールして20:16に返信くれた
おれは最初のGGからのオーダーメールに返信する形でpaypalから来たReceiptのメール添付して送ったよ
欧プロキシ神すぎる
スチームはダウンロードすらできません
80分で37%まできた Proxy使うってGGのIDとPASS抜かれたら目も当てれない と思う俺は間違いなくチキン
>>609 詳しくないからわかってなかったんだけど、IP変わってもセッションは維持されるものなのか。
なら串使っても安全性は変わんないね。
言われてみると、GGとかパラドのパスワードとかの管理は結構適当っぽいよなぁ・・・。
3時間で25% たまに60k行く時間帯あるけど、平均10k〜20kっぽいね。 Hoi2アメリカで世界征服でもしてくるかな。
proxy使わなければ安全だと思ってるのかい?
串とか関係なしに、海外でカードの番号とかパスとか抜かれる時は抜かれる、 でもリスク取る事はしない方が良いよ。 英国でクレカの番号抜かれて、どっかのやつに携帯とか色々買われた。 もちろん全額保証されたけど。
DL終わったらパスワード変えとけばいいじゃん
っていうか、和訳だけじゃなくてinterfaceフォルダの中身(のguiファイルやcore.gfx)の解析もやらなきゃいけなくて手が回りません… で、ここでやってると埋もれちゃうんで、翻訳はどうぞフォーラムへ御願いします
串使わなくてもネットの構造上とかその他の理由で安全でないことはわかる。 でもさ、串を公開する動機を考えると、悪いことに使われないか心配になっちゃうんだ。
ダウンロード中にポーズかけてプロキシ弄ればぬけない筈 そのあとにGGサイトいじると可能性はあるけど
さて、1ヶ月くらいPendingが元に戻るのを待つ作業に入るでござる
よっしゃあああああああああ!! 100%おちたああああああああああ!! プレイしてくるぜ、おさきー
>>624 Gamersgateのサポートにメールすれば1〜2営業日で
'Try now'ってだけのメールが来て大丈夫になるよ
>>626 メールはもうしたんだ
とりあえず最速で月曜長くて1ヶ月
までHoI3出来ない覚悟は出来たでござる
>>625 日本でプレイしてどのくらい研究進んでるか確認してくれよ
gamers gate死んでる?
オワタ、接続切れた。
31.9%でPaused
さて、後18%弱でなんとかなるはずだった、この胸の高鳴りをどうすればいい?
GGのサポートからまさに
>>626 の内容のメールが来たわ
次の営業日まで長く感じるわ
m9(^Д^)プギャー
なんか500MBが無かった事になって最初からになったんだが…
unpauseを押せと書いてるだろ よくわからずに、Stop押して最初からになった俺が言う(´・ω・)
数分間後に復活した模様。 その都度手動でunpause押して再開しないといけないのか、これorz もしそうだったら、今夜は寝れないな。
>>621 フォーラムに誘導する前にスパム対策実施して下さい
ロシア語?のスパムで毎日上がってきてます
GamersGateダウンローダークソ杉だな。切れるのは仕方ないとしてリジューム機能くらい付けてくれよ これじゃ寝れんわ
放置しているのなら、電源設定のHDスリープ時間がunpauseになるかならないかを左右しているのかな?
>>640 昔はついてたのに、今は無くなったみたい?
ただSteamみたいにSteamのツール使わなくても起動できるし
シリアルとかが必要ないゲームが昔は多かったし
クライアント側で保存できることが多いので愛用してる
>>641 放置じゃないと思う
GGへ 2通目のメール投下。現地時間 16:00くらいなんで 来週になりそうです。夏休みも今週で終わりで悲しいです。
1936年カナダ、領土はやたら広大なくせに初期兵力 司令部も合わせて3000人弱に泣けた
645 :
資源の人 :2009/08/07(金) 23:01:42 ID:X5zbMyW7
頑張って下さい、楽しみです
そういうトラブル面ではスチームのが優れてるかもな ダウンロード中にPCぶちきっても大丈夫だし、サポートもすぐ返事くれるし 品数豊富なんでそれだけでGGはいらねっ、このクソがっ、ってできないのが現状なんだけど
どこも一長一短って事ですね。
しかしDLスレもそうだったが、GGは相変わらず一見受けが悪いのぅ。
GG鯖死亡?
>>651 生きてるどっちかって言うと快調
今65〜155K/s位
もし許されるのなら 皆の為にプログラムデータUPしたいは
許されないよ 日本から接続でも速度上がったね
>>653 それは止めとけ。貰いたいのはやまやまだけど
>>650 まあ本当に一見受けがわるいところは、元からだれも相手にしてないから
GGは爆弾踏んでもいろいろ魅力あるってことだわな
( ) ファイルヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
>>649 おつかれさまです。
セパレータのセミコロンの数が変わってるので落ちるかも。
O列に終端文字 X が入ってないとダメだったはず
661 :
資源の人 :2009/08/07(金) 23:24:18 ID:X5zbMyW7
さて、寝る前に他の訳者さんへ 一部の文字が入ると正常に表示されないことが判明しています。 回避法は今のところわからないため、別の字で対応しています。 ・平 ・降 今のところこの文字が入るとダメっぽいです 降雨→雨、平原→草原で対応していますが、「降伏」はどうしよ・・・
>>649 詳しくないけどService by Requirementだから
国家が要求した時すぐに兵役につくということじゃないかな。
つまり国民皆兵(徴兵制)
風呂から戻ったらまた断線してて、 へこんだけど、確かにかなり高速になってる。 最初の時もそうだったけど、断線のたびに速くなってるね。
いったん接続切れてから回線が調子よくなった気がする。 日が変わる前に遊べそうだ。
ひらがなで「こうふく」とか「敗北?」
みんな切れる→再接続→人が少ないから早い→みんな戻ってくる→遅くなる 知らずに放置した人間が脱落した分だけ軽くなるんじゃないかと妄想
白旗でいいだろ
??伏
サレンダー
コウ伏にしといたほうが無難
ダイアログのボタンにショートカットキー入れられるね デフォだとESCでdeclineだけどファイル弄ったら出来た。 ダイアログの場合 interface/eu3dialog.gfx shortcut = "ESCAPE" ↓ shortcut = "ENTER"
投了
675 :
資源の人 :2009/08/07(金) 23:41:30 ID:X5zbMyW7
>>673 というより、ざっと見た感じだと*.guiを弄くるとゲーム画面全体のデザインをかなーり変えられるんじゃないかな?これ。
直訳読みにくい 機械的翻訳なら中学生でもexciteでもできるわ
じゃあお前が翻訳シル
ほんのさっきまでImpulseのHOI3が無料になってた! クリックしてみたが購入画面までいけなかったけど・・・ そして今サイトからHOI3じたい消えたてしまった 全世界で俺みたいにクリックしまくったやつはかなりいると思う
>>676 お疲れ〜。
アメリカからレンドリースが676に送られました。
682 :
619 :2009/08/07(金) 23:52:03 ID:2vx8nuDE
>>619 とか偉そうに言ってたのに、
cleverbridgeから、身に覚えたがない注文完了メールが来てビビり中orz
I feel Groovyってここ使ってたっけ。
最近使用した所だと、GGとそれくらいしか思いつかない。
683 :
676 :2009/08/07(金) 23:53:31 ID:mc4BGUcq
まあ、日本語でおk、と言われそうなひどい日本語なのは認める。
直訳だらけの読みにくい文になってしまったのは、このゲームをプレイした事がないため、
意訳をすると見当はずれの言葉になってしまうかもと思ったから。
(デモよりも前から翻訳し続けていた)
意味不明な箇所や明らかな間違いがあれば、このスレかWikiのコメントに書いてくれれば
対応します。
>>680-681 ありがと!
まあ俺も機械翻訳とfireDictionaryがなければ英文なんて読めないんだけどね。 低クオリティでもどんどん日本語化していけば、もっとたくさんの人が翻訳に携わるだろうし、 なんだこの程度の文章なのか、俺がもっと良くしてやんよ!って思うんじゃないかな。 とりあえず俺が訳した分も別に俺の所有物とかではないのでどんどん改良してほしい。いやしてください。
閣下、
>>676 がクイックスタートガイド翻訳(Hoi3)を 完成させました
ニア 大変結構!
確認する
まあ本来は了解、確認するだった気がするけど
ダウンロードが終わるとき スレの時は再び動き出す ゴゴゴゴ
>>676 お疲れ〜。
早速読んできます。
またGGが一回断線した。
よーし、パパ チハたんをバリバリ強化しちゃうぞー
弱小国だと、初期段階じゃ工場すら建てられねえ 自国に工場建てるのにも、テクノロジー開発が必要とか 富国策、オワットルw
まぁ日本語化の苦労を知らん屑は
>>677 みたいなことを平気で書ける。
>>676 おかげさまで待ち時間が苦にならないよ!
ありがとねー
GGダウンロードに8時間半かかった。
>>661 EURVV日本語化パッチのreadmeを読めば原因が書いてあります。
とりあえず、「降」の文字コードは、8D7Eなので文字化けします。
てか、色制御もD3DX表示だと無効化されるんですよね。
「ァ[WBGRbgY]」を一喝で削除しちゃえば良いんですが、
もしTobjectの中の人が色制御に対応した場合、戻すのめんどくさくなりますよねぇ……
>>690 2でもそうだったやん
初期型建設技術だったっけ?
provinceに、上陸可能地点かどうかの表示って出てる?
Demoに入ってるprovince_names.csvで、そもそも分かる地名がどのくらいあるのか見てみようと OpenOffice3.1-calcで開いてみたんだが、文字コードASCII/USかと思ったら、PROV2が文字化けして見える。 ゲーム内のマップ上を確認するとrepvag(ノルウェー北部にある)のaの上に小さく○がついていて、 こういう表記になる文字コードは、OpenOffice上の表記で「西欧(ISO-8859-15/EURO)」他いくつかあるんだけれど、 どれを使用するのが正解なんだろうか? 知識ある人に任せる方が正解かなぁ…
>>676 おつかれ様
Lothos氏の評価担当してたもんです。
俺なんて英語を直接読むのは得意だけどそれを魅力的な日本文にするのが不得意なんだぜ
しかも戦略ゲーは好きだけど、歴史の勉強大嫌い、HOI童貞ときてる
Wikiで共同作業だし、評価されなくても 気にしないで楽しもうぜ!同士よ! ひゃは
>696 デモやった限りではどこでも上陸できる臭い やっと50%きたわorz
>>676 お疲れ様
どの洋ゲーでも
>>677 のようなカスは沸くから気にするなよぉ
英語理解するのと翻訳するのは違う能力必要だから
翻訳大変よねぇ
>>697 >401
この中のcsvで見てみたら大丈夫でした
>>697 元はLatin1文字コード使って書かれてる部分があるのでコード変換が必要
幸い
>>401 が一部変換済みなのでそれを引き継ぐのがいいです
もっとも表示するフォントをcore.gfx で定義しているのでそっちも直さないと結局化けます
自分のパソコンのスペックと一度でも起動できたのかを書き込んでみて。
なるほど、元はLATIN1で、既にANSIでやってらっしゃるのですね。見逃していました。ありがとう
ダウンロードが遅くて買うのに悩んでる住人は下のサイトで買うとよろし
ttp://www.direct2drive.com/ カード、ペイパル対応
通販待つは嫌だし、スチームだと今後の改造を考えたら…
ってな訳で人柱で買ってみたが…
ダウンロード速度快適だぜ!平均450〜730KB/Sec 出てる
Hoi2の時に左下にでてきたログって
Hoi3で表示されないの?
全部ポップアップって非常に困るんだけど
>>704 QX9770 3.6Goc
GF9800GTX SLI
メモリDDR3 4G(認識3G)
普通に起動
鉄やるから石油よこせやアイコンが小さい気がする 全然気が付かない
やっぱり44年シナリオは重いの?
45年シナリオの日本の絶望っぷりを報告してくれ。
開発日誌読み直したけど、んなのなかったよ。すまん。
>>708 スペック的には問題ないよね。
青色になってしまうのはどの時点で? メイン画面までも行けない?
ところで、ポップアップだけじゃなくログも表示されるよ。
ミニマップの横にある三角のマークをクリックして。
>>707 D2Dが早いのはみんな知ってるんだ。
GGで予約したのはスプライトがついて来るからなんだぜ。
>>713 >>704 は
>>703 の質問からへのレスだったんですね
てっきり動いた人間のスペックを聞いてるのかと早とちりしてしまいました(´・ω・)すいませんです
>>704 【OS等】XP SP3(32bit)
【CPU】 Xeon E3110 3.00GHz
【メモリ】4GB (OS認識3.25GB)
【グラボ】 NVIDIA GeForce 9600 GT
起動して黒い画面になって、時計(?)が出てきて少ししたらブルースクリーンに。
やっぱりCPUかな…。
>>717 インストール時にも出てきたかと思いますが
C++ランタイムの更新とDirectXの更新はしてみましたか?
一度マイクロソフトから落としてみて改めてやってみるといいかもしれませんよ?
>>716 あれれ、ごめん、自分の最初のレスも相手がハッキリしていなかった。
>>717 そのスペックならやはり問題はないはずです。
718さんの提案を試してみてください。
管理人権限で自分のアカウント名を半角英数にするのを忘れずに。
>>118 あたりを参考にしてね。
それでもだめなら、グラボのドライバを最新版にする事をすすめます。
>>123 デモのこの問題が製品版では直っていた。
将官の自動任命、デフォルトでオフにできないかな? いちいち外すのが面倒だ。
724 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 02:07:17 ID:nkwcnVaZ
SteamでDL出来るようになったね
steamかなり早いよ 25%までいった
Sprite Packが1.99$で売ってるw 微妙に高けぇwww
スプライトどうしたもんか・・・。
何で閣僚や資源の割り当てバーの位置変えちゃったんだろう
ぺこぺこ役人ワロタ
SteamでDL中なんだが、 これ、DLしたゲームを別PCにコピーできるのかな? 明日、HOI3のためにPC買うつもりなんだけど。
ララビーが出れば以前のCPUは一夜で旧式になる今は買うな時期が悪い
マニュアル拾い読み中... 外交の3が新要素ぽいので抜書き。誤読のようなら指摘よろしく ・法律の変更や外交行動で脅威度(=好戦性)が変動、連動して中立性も変化 ・自国の中立性をこえる脅威を持つ国に宣戦可能 ・枢軸国は自国の脅威度が一定値をこえるとあらゆる国に宣戦可能
多分俺
すちむーは同アカで同時にログインしなきゃおk DLも何回もできる 俺もメインPCとサブノートに入れてる
GGのSpriteってどこでDLできるんだ?
旅団や師団の編成が自由ってことは 中身スカスカの軍が編成できるわけだ 後方のパルチ対策用に水増しした守備隊をおけるなんて素敵過ぎる と思ったが出来るんだろうか?
>>732 よくわからんが、独裁国家だからといって無闇に宣戦布告出来ないって事か?
>>739 中核州があると閾値が下がるようだから独→仏とか華→日は
比較的早期に可能なんじゃないかな、無茶プレイだけど
基本はヒストリカル進行を想定してる気はする
パッチでもう少し軽くしてもらいたいね
軍隊の編成が良く分からんお 2みたいに勝手にまとめたりできないんかね
そのうち絶対こうしろ、みたいな確定的な編成がユーザーの間で確立されるんだろうな
steamで買った これってマルチできるん
なんかゲームについての書き込みあまりないけど、 DL速度の遅さで寝た人と、 徹夜でプレイ中の人しかいないのかな。 やっとDL終わった…。 途中回線速くなったので、9時間で完了。
steam?だと9時間もかかるんだ
>>745 深夜までダウンロードが断線しないか監視してたから疲れたわ
これから遊ぶわ
>>746 ううん、GGの方。
幸いにして12時以降の夜中は一度も断線しなかった。
最後の方は10kとか、かなり低速だったけど。
steamは日本にもサーバーがあるから混み合ってない限りは速いはずです。
割れで落としてインスコしたけど1.09Gだ
もしかして南京虐殺イベントなくなった?
>>720 D2Dで買っちゃだめってこと?
パッチが効かないの?
>>714 D2Dで買おうとしてるんだけど、このスプライトパックDLCって違うの?
ゲーム慣れる為にカナダで始めたんだけど、 1936年開始だと、初期の連合って英仏だけなんだな。 イギリス領土がまったく見れない。
>>736 GGのマイゲームページからできるよ。 ハーツオブアイアン3のダウンロードボタンがある所の
すぐ下にSpriteと書いてある。
>>738 できる。 各師団には2−4個旅団を入れられる。 (ドクトリン研究で5まで増やせるらしい)
1個旅団のみにもできるけど、1個旅団=1個師団にすると、HoI2の守備隊のように動けなくなるらしい。
7時から始めて1時間で25% こりゃ11頃か…
今チュートリアルを読んでいるのですが、テクノロジー、プロジェクトのこの文の意味を教えてもらえますか? Year - This represents the time taken to assimilate new knowledge. Each time you research a project this year advances. Eventually the year will be further than the current game year. At this point the research project becomes more difficult to pursue.
Strength 3000ってのは人数だよな? つまり、3000人しかいない師団と、12000人もいる師団ってことだよな。 20000人規模の師団とかもいるのだろうか。 これ、戦争が進んでいくと、3人しかいない師団とかにもなっちゃういそうだな。
>>751 南京どころか226事件とかなくなってるっぽい
evetフォルダのJapan.txt見たらタイの傀儡国化っぽいイベントしかなくて吹いた
>>758 研究を進めると 1939年式→1940年式って増えていって、
現在のゲームの年代を超えると研究が難しくなるってことでは?
HoI3でプロバンスが急増、しかも海岸線すべて上陸可能→沿岸守備隊の数が追いつかねえよ! って事になると思ったが、防衛師団を各旅団ごとにばらして配置すれば数的には問題ないのか それで守りきれるかは別問題だが(´・ω・`)
>>761 ああなるほど。時代にそぐわない未来の兵器ほど研究が難しくなるんですね。
HoIシリーズはやったこと無いからわからないんだけど、EU3にも似たような設定がありました。
「貴国の技術は他国より50年進んでいます」みたいな注意が出て研究が遅くなるっていう。
ようやく遊び始められるうううう
>>762 上陸部隊への補給は港湾があるプロビンスからに限られるから無問題
>>760 パラドの手抜きと見るかMOD化しろと言ってるのか・・・
>>766 EU3エンジンってのはそういうものです
訳は間違ってないぞ
お前は何を言ってるんだ
やっぱりオープニングはワルキューレですな。編曲されてるけど HOI1を思い出す
何度みてもスタート画面の日本兵こええ
HOI2に比べてドイツが若干さらに不利になった気がするの俺だけ? これじゃ海岸線守りきれる気がしないんだが… ソ連下した後、海軍の整備するにも経験が蓄積してないからか研究遅いし…
>>768 自然な訳じゃないけど、間違ってないと思う。自分には768よりきれいに訳せない。
ヒストリカル色が強い中それをどうやってひっくり返すか MODでイベントが追加したりされたりしてどうやって道をはずれるか
>>771 俺は公平を期すために、Hoi2 と同じく VICから凱旋行進曲を持ってきた。
<お前は何を言ってるんだ
しかしスプライトDLボタンがでねぇな。ゲームリストのリンクも水色じゃねぇし、
Buy 押しても「もう持ってるじゃんよ!」てしかられるしな。100本ほどGGから
買ってるが、ひさびさにおかしいことになってる。
>>773 大西洋の壁と東部戦線の戦力割り当ての葛藤がより鮮明になって喜ばしいことじゃないか
はぁ、今日もまたOrder status: Pendingがconfirmedになるのを待つ作業に入るお
GG 土日なんで仕事しないだろう
例え翻訳が間違っていたとしてもどうでもいいようなちっぽけな事じゃないか ケツの穴ちっちゃいぞ
真上俯瞰だったのが拡大していくと斜め俯瞰になるのが気持ち悪いな
>>783 カウンター表示ならその問題は解決する
スプライト愛好者はご愁傷様だけど……
今楽しみに楽しみにしてた戦略ガイドチラ見したけどマニュアルも読んでない俺にはこれ早すぎるわ HOI2やってた人は前知識あるからいいなあ 俺も早くまともにプレイできるようになりたいっす
マップ見てたら初クラッシュした。メモリ2Gじゃ足りないのかなあ
2Gだがそんなに重いとは感じないが…
>>736 もう解決したかも試練が。
スプライト解決したぜ。
>>756 情報で凍りついたヤツは下を参照
1.普通にゲームを開始し、メインメニューを表示させる。
2.Buy Monus Packを押す
3.GGのユーザID/パスワードを入力
鬼畜アメリカと、ファシスト独逸のパックが表示されているのでひとつずつ
Downloadを押す
4.ボタンがInstallに変わるのでそれを順番に押す
しゅーりょー
日本は相変わらず適当なつくりなのか… まあ欧州の会社だからしゃあねーか
おっと Buy Bonus Itemsだった
うち、WinXP SP3でメモリ4GB積んでるんですけど、 HoI3で有効にメモリが動きますかね?
64bitOSにすれば?
デモ版落としたけどエラーはいてインスコが途中で止まるわー 同じような症状の人いるかい?
このスレ読み返せアホ
イベントが少ないと言う事は日本語版早く出るかもな 説明書とインターフェースと人物翻訳すれば良い訳だから、秋に期待しよう
HoI2の使いまわしもある程度出来るからもっと早いかもな
797 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 11:45:15 ID:vBymwznb
HoI3はドイツ語版も出てるんだな。 枢軸使いだからドイツ語版買ったぜ!ってつわものはいる?
んー研究が三菱重工とか選択出来なくなったのは何か拍子抜けだなぁ あと研究する選択項目の数字とかも意味がワカラン
日本語版は高いし、パッチが遅かったり出なかったりする。 英語版?ならDL販売や店舗なら4000円しないし、通販で代引き使っても5000円で買えるのに CF版HoI2だと8500円+消費税って差額でかすぎだろw 英語版買って日本語化が鉄板じゃね?
>>799 それ別にHoIに限ったことじゃねぇんだけどね。
燃料消費にバグがないか? 全艦隊呉にあつめて再編成したら燃料消費が70とかになって戻らないんだが…
>>800 HoIに特有なのは、日本語化に熱心な人々がいるって点だな
デモ版まで日本語化するとかすげえw
CFが日本語版出してくれるのはありがたいし、Civとかは俺も買ってるけど
HoIに限ったら英語版でおk
Paradoxはテキストが膨大だけど、訳す人間の気力も凄いからなw 日本語化できるようになったらしいから、さっそく注文したぜ
解像度2560*1600で動いた人いる? ほかの解像度だとOKなのに2560*1600にしたときだけ初期読み込みで凍って再インスコ確定になる。 しばらくは1920*1200でやるか……。
>再インスコ確定 設定ファイルのどれかをバックアップ→復旧するだけでよくね?
初プレイはフィンランドでって決めてるんだ
ICの自動分配がないのが非常に不満なんだが…
>>805 それは気づかなかった。すまない。
でもどっちみち2560*1600では動かんのよ……。
今日明日くらいしかまとまった時間がとれないのに GGがまだ pending..... orz
>>807 スライダー弄るのメンドクサイから必要なものを発注して優先度上げたらAIに任せてる
欲しいのがあったらまた手動で、って感じで
志村ー右、右 ところで林林銑十郎のグラがないんだけど俺だけ? 2にはあったからみつからなかったってことはないと思うけど
クローズアップしたら画面が斜めになるのが許せなくて カウンターが外せねえ……せっかくスプライト入手したのにorz
欧州戦線のためのゲームだよねやっぱ。 太平洋方面のイベントが少ないし。
ごめんほんとに軍隊だけないな
ゲーム開始時の国選択で歴史情報が表示されなかったり、 研究機関が廃止されてたり情報面が色々手抜きのような気がする。
くそ、昨日の23時からGGで落とし始めてまだ84%しかない…。 しかもこれから出かけて途中秋葉原による時間がまでありやがる。 こんな事だったら初めからパッケージ版買えば良かった…。
あんだって?
>>808 別に謝ることじゃないさ。2560って液晶の画素数かい?まぁなんだ・・・イ`・・・
>>818 2669年ふいたwww
和訳もこっちにページ立ててやる感じかね?
また青作戦無しか
>>802 >HoIに特有なのは、日本語化に熱心な人々がいるって点だな
いやそれもHoIに限ったことじゃないんだが・・・。
俺はいままでいくつか日本語化に関係してきたが、有志で
EULAスレスレの解析をやったり、ロシア語の意味を調べてきたり
(機械翻訳じゃイミフの時とか)とか、パラドは旧西側ゲーだからまだ
楽だけど、ロシアとかほんと閉じこもったディベロッパ多いし。
確かにHoIは日本語化の意欲は確かに強い方だと思うよ。
>>822 それより赤軍反撃開始の41年12月7日の赤軍が弱すぎる件。
41年の赤軍が弱いのは仕方ないんじゃね
技術開発でプレイしてる国の会社選ぶシステムじゃなくなったのが不満だ〜 あれすごく雰囲気あって良かったのに・・・
さっそく観戦プレーしようと思ったんだが、フォグ消しコマンドわからん・・・ 他は結構hoi2と基本同じ感じなんだがなー metal energy rarematerials supplies fuel money ちなみにティルダ(英語キーボードの場合。半角全角でもOKかも)でチート入力のとこ出せる
>>824 いやおれは連戦連勝をしない41年12月の赤軍は認めない。
そこまで言うなら兵力増やせばいいだけじゃね
theaterの指揮範囲の新設、調整ってどうやるの?
技術のtheoryってのは平時はここで技術磨いて戦時になったらユニット作って ポイント稼いでねってことなんかな
>>830 あれはHOI2で言えば研究チームの技術力みたいなもんじゃね?
やっぱ日本語の方がいいな(´・ω・`) 研究でReserch STARTとか言われてもピンとこない
>>825 固定の研究機関なくなったのは残念だけど、
一応大国のイタリアで拡張してたとえIC300行ったとしても、
WW2に参戦すらしなかったスウェーデンやスイス(海軍除く)以下の研究力で、
戦い続けるのもおかしいと言えばおかしかったしな。
でも名前だけはどっかに残して欲しかったよね。
834 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 13:26:27 ID:xHWAW5QV
製品版手に入れたのですが、これってマルチコア未対応ですか? トリプルコアを使っているのですが、CPU使用率が33〜34%までしか上がらず、HOI2と比べるとかなり重いです。
>>808 HoI3 フォルダのsettings.txtにsize があるから
固まるようならソレを変えればいいけど
画面サイズがでかいとそれだけ起動に時間がかかるよ
INTELLIGENCEの「Lower Neutrality」にチェックを入れる事が、HoI2の「独裁スライダー」 「干渉スライダー」を寄せる事に相当するのか。 Neutralityを下げないと、他国に宣戦布告できない。
UPされてるNOLATIN化済のprovince_namesを、手始めに日本からと思って弄り始めたんだが BoninIslandsの所が、localisationの対象になっていないようだ。 と書きつつ調べてたら、..history\provinces\japanの中に 14129 - BoninIslands.txt があった。 Demo版のprovince_namesは、PROV14126までなんだけど、 もしかして製品版のLocalisationの中身は、upされてるヤツとは違ってたりする? でなければ、追加しちゃえば良いんだと思うけれど。
デモ版イギリスで低地諸国、フランス、フィンランドあたりの通過権とって HomeCommandの指揮をActiveにしても欧州に上陸してくれない 輸送艦には載ってるから、あきめて指揮下の司令部を独立させてフランスに譲渡したら フランス名の司令部に変わって上陸してた
840 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 13:40:53 ID:aaP8Qok0
DEMOへの日本語MODとか入れても文字化けしてだめだ。。。 繰り返しスレ読みまくったが全くわからん。
841 :
資源の人 :2009/08/08(土) 13:41:48 ID:Y3XI8MG9
うーむ、これはまずいぞ・・・ 「平」と「降」が無理って言うのは昨日書いたんだけど、さらに「た」がダメっていう衝撃の事実。 これはフォント周りのやり方ちょっと考えなきゃダメなのかしら
米アマゾンで頼んだらUPSで金曜に不在配達。 カスタマーセンター土日休みだと・・・。今週末プレイ不可か。
使えない単語が増えていく・・・まるで幽白だな
>>838 map\definition.csv、positions.txt辺りをみると14149まで記述があるので
名無し地域ですね
バイカル湖とかアラル海とかいろいろ
地図で気になってるのは、五大湖とコートジボワールあたりに
ピンク色のモヤがかかっている地域が謎。
気象モードで見るとはっきり分かるけど時間がたっても変わらないし
トワイライトゾーンだよ
エリア51だと?!
>>840 401の人のドキュメント読むと分かるけどcore.gfxで表示フォントを指定しているので
日本語を表示したいなら
1.表示したい日本語文字列を使っている interface\*.gui の定義からFont名を探す
2.表示に使用しているFontの定義をcore.gfx で探して 日本語フォントに変える
(bitmapfont ならfontにする。colorcode=部分は削除)
3.表示があふれてないか起動して確認、heightを微調整
という手順が必要。
>829 戦域は侵略すれば自動的に設定される modなどで変更不可
帰宅したら※アマから届いてた 昨日帰っておくべきだったorz
貿易がきつい。 物資をアメリカに輸出して資金稼ぎができない…
国内スパイ(?)を強化して中立性下げないと、宣戦布告や独立保障もできないし カナダなのに連合にも入れてもらえないのかよ(´・ω・`)
翻訳の内容に文句つけるのはウィキのコメント欄やフォーラムでやれ うっとうしいから
そりゃあんただけだ
>>849 具体的にどんな例で新しい戦域できるか分かる?ドイツでフランス侵攻中に北欧とユーゴに
宣戦布告しても二つのままで変わらない。productionのdefine theater押せば区割りは変化するんだけど
>>853 ここではwhatever it saysは名詞句ではなく副詞句だよ。
降伏時の音楽(Dies Irea)って、逆再生みたいで変な感じじゃね?
858 :
資源の人 :2009/08/08(土) 14:48:57 ID:Y3XI8MG9
うーん・・・ charsetだけど、ANSIじゃなくてunicodeかなにかにすれば文字が使えない問題は解消できるのかしら…
なんにせよ買うなら英語版が鉄板ってことだな 何があってもCF版だけはない
860 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 14:59:15 ID:aaP8Qok0
>>848 御免。
PCについての知識はほぼ皆無なんだ…。
日本語文字列?
interfaceはあったけど*guiってのがわからないし、
Font名もどこを見れば良いのか分からない;
861 :
資源の人 :2009/08/08(土) 15:01:17 ID:Y3XI8MG9
>>860 正直まだゲームできるような感じじゃないから正座して待ってた方がいいよ
863 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 15:10:35 ID:7Qi42EEb
とりあえず、どっちのwiki使えばいいんだ?
クイックスタート読みながらでとりあえずカナダの見学プレイは可能だな スイスでもやってみたが周りが見えなくてあまりにも寂しい・・・ もうちょい軍編成回り試したらドイツでポーランド虐めやってくっか
>>860 このスレに書いてる人だと5,6人しかいないくらい
解析始まったばかりなので簡単に日本語化できる状態じゃないです
EUVV日本語化でTObjectさんが日本語表示可能にするdllをいじっていて
そっちで未解決な問題があり、表示できない日本語がある
HoI3側では
interface\core.gfx にあるFontの定義を書き換えないと日本語が文字化けするが
どこまで書き換えていいか不明
手伝っていただけるのでしたら、ぱらどなうぷろだの NOLATIN化済みのものの翻訳を…
867 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 15:27:33 ID:aaP8Qok0
>>862 了解。文武をこなして待機する。
>>868 ありがとうございます。
自分に出来ることを考えつつ余計なことはしないようにします。
むりせずがんばれ
869 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 15:43:57 ID:bkuyNPPY
gamersgateのダウンロードが上手くゆかないです。課金されたのに 車のゲームしか一覧に入っていないです。 前スレでもあったような気がしますが、ごめんなさい。お願いします
友好度(影響力?)の上げ方がわからん ほっとけばその国の方向性で勝手に増減するらしいけど カナダでやってるのに各連合国が0でイタリアが75だったりする スパイ工作でしか直接手を加えられないのか?
ありがとうです。
平時の日本絶望的じゃね
>>838 PROV14127から14149が、なぜかgold.csvの途中に入ってる…
一部のEVTも混ざってるしパラドの編集ミス過ぎる…
日本に平時など無い
>>871 俺もそれで悩んでる。
同盟結べないなぁと思っていて、同盟コマンドのメッセージをパッと見た感じ(ゴメン訳せない)
外交ポイントが溜まると、記載されている数値が減っていっているので、
同盟には、かなり外交ポイント必要っぽい?
溜めてるうちに、英国から同盟打診来たんだけどね。
878 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 16:24:11 ID:yYoCvZH/
つうか技術開発のパラメーター良くわからんな
TheoryとPracticalを伸ばす→各兵器の基礎となる技術研究にボーナス(砲やらエンジンやら) 必要な技術を満たしてから初めて、次のレベルの兵器研究に取り掛かれる。 こんな感じじゃないかな。
技術開発の下段にある技術ポイントが、いままでの研究機関みたいなもの 個々の技術を開発するといままでどおり技術によるボーナスが入って、 さらに → の右にある技術ポイントが増加する Theoretical Research のものは基礎技術の開発らしくて 開発効率ボーナスになる技術がなくて、開発後の技術ポイントが増える
20に近い理論は今の所研究しなくていいってことかね
41年シナリオの日本がドクトリン研究皆無なのって既出?
青写真的なものはなくなったぽい?
中国共産党がいつの間にか満州を降伏させて 満州全土を手に入れていた… 初回からなんという不思議世界
戦死味方0、敵3とかの時こいつらやる気あるのかよと思うw
イタリアではよくあること
日本で盧溝橋事件まで進めてみたけど37年だってのにクソ重いなぁ というか盧溝橋事件で開戦するのが手動って謎仕様になってら
あんまり重かったら一旦ゲーム終了させてからまたロードさせてみたらどうだろう なんか軽くなったよ
まあ、ここまでプレイしてみて一番感心したのは、 2月が30日までない事だな
せっかく和訳しても日本語表示できない
まずは翻訳始めるよりゲーム遊んでTips集めるほうがいいんじゃないか? 人の楽しみ方にケチつける気はないが・・・
Paypalって罠だったのねー
早く落とせるようになるといいな・・・
>>893 IDが素敵
うおおお、大将も元帥も少なすぎて総司令部に人が配置できない! とりあえず中支派遣軍つくって勃起中。 だれか日本軍の戦闘序列と将官配置の資料もってませんか?
そのためにはwikiを統一しないとだな。
放って置けばいつもどおりIdeyoshi氏が作ってくれたのに早とちりする馬鹿がいるからこんなことになる。
とりあえず現状どっち使うわけ?datawiki
まず今なにのwikiがいくつあるのかわからない
Theater ってどう訳すの? WWII pacific theater, Europian theater って用法が一般的だから、 「戦線」かな?
Ideyoshiサーバーだと負荷が心配だなぁ まあHoI2も無料wikiでカバーできる程度だったともいえるけど
まあデータとかだけなら@wikiでも大丈夫だとは思うが、AARは…
日本の将校名前が苗字だけになってるのか
ルーマニアでドイツ、イタリア、スロヴァキアの枢軸同盟に参加中に ソ連が領土要求をしてきた。断ると戦争なのでこれは受け入れる。 するとハンガリーも領土要求をしてきた。こちらも断ったら戦争だが 枢軸にも入ってなかったし調子にのるなと思い戦争覚悟で断ったら、 急にハンガリー本土の霧が晴れハンガリーの全軍が見えるようになった。 あれ?なんだと思い外交画面を見たらハンガリーが枢軸同盟に入っていた。 ここまではいいんだが、同盟に入ったハンガリーの領土を通って 苦戦しているイタリアの支援に行こうと思ったところハンガリーの領土を 占領できてしまうばかりか、ハンガリーのユニットと戦闘もできる。 外交画面ではハンガリーと戦争にはなっていないどころか、 同じ同盟に所属しているのに、お互い戦闘も占領できる分けのわからない 状態になってしまった。どうすればいいんだ・・・・。
ヒャッハー米尼から届いたゼ! インストール完了!パッチ良し! これより吾が隊は北森にて突撃す! 本官からの連絡はこれが最後である。以上!
>>893 まだ手元にDemo版しかなくてね、大まかな操作は分かっても4ヶ月では出来ない事も多いんだ。
だから製品版と共通の単純作業になる翻訳に手を貸そうとしてる。
Tipsみたいなのは、製品版が手元にあって遊べる人がやってくれないかな?
>>844 マップ表示の「ピンク色のモヤ」はたぶん3D表示のバグっぽいです。拡大縮小で角度が変わると見えなくなったりもします。
>>province_names
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2887.zip 最初にリストの上から北欧ちょっとかじって、これは分からん!と日本へ移動し、日本列島をだいたい訳し終わったので、朝鮮半島へ挑んでるところですが
北朝鮮の地名なんて調べても出て来ないし、綴りもあやふやだし、地理状況も(当然の事ながら)厳密に合っているわけではないし、どうしろとー!
…と、province_namesの作業状況はこんなものです。完全に作業中なので動作確認すらもしておりません、ご注意を。
洋ゲーってなんで長時間プレイしてると重くなってくんだろうw
研究したいの多すぎて中堅国家だと戦車や戦闘機の改良に手がまわらねえ ライセンス生産ってどうなの?
>>895 将軍選ぶ画面で司令部に配置したい将軍の右側にある↑アイコン押すと昇進させれるから
その後将軍を配備させれるよ
>>911 が反論を求めて釣り糸を垂らしているようです
>>912 英国からカナダでライセンス生産を締結、生産キューに並んで、
なぜか直後に配属可能に(こういうものなの?)
1st〜とか変な名前になってて配属させようとすると、ゲームフリーズした。
一回しか試してないけど、現状バグあるっぽい。
>>910 wikipwdiaである程度探せないかい
シャムあたりなら参加しようか?
>>877 同盟主からの勧誘以外各陣営への参加方法はなし
組み込まれた後はイデオロギー三角形上の位置が固定になる
べったり擦り寄って黙って待てってことらしい
その分お呼ばれする判定は頻度高めにやってると思うけど
>>907 枢軸は個別に戦争可能(友軍の占領妨害なんかを回避して戦果囲い込みが可能)
当初参戦見送っておいて後乗りも可能だそうな
あと自国および味方中核州での戦闘にボーナスがつく
連合は参戦拒否不能、常に同盟全体で戦う
平時の消費財要求が高め、戦時に低め
コミンテルンは金銭を介さずに備蓄の融通が可能
あとスパイの性能が高いそうな
以上マニュアルより
province_names.csvってどういう文字コードで開いて保存すれば良いんだろう アクサンテギュの付いてるところとか全部文字化けするな
NOLATIN1化するか ぱらどなあぷろだからNOLATIN1化済みのものを落としてそっちを触るか してください
>>905 それは前作からじゃなかった?
まあこのスレの報告いろいろみると、今作の日本の扱い悲しいことになってるみたいだな・・・
外人も名字だけだよ ルキーニとかルーデルとかビショップとか
前作で優遇されすぎていたんだよ。 何しろ、枢軸同盟に入らずに、中国と連合の両方を相手に戦い続けられるだけの力を 持たせなければならなかったから。
>>907 それはおそらく枢軸が制限戦争をできることにより発生するバグだな
ver1.1で直ったと発表していたのにまだだめなのか?
miss
>>901 だった
Pacific theater of operations
《the 〜》〔第二次世界大戦時{だいに じ せかいたいせん じ}にアメリカから見た〕太平洋戦域{たいへいよう せんいき}◆【略】PTO◆
European theater of operations
《the 〜》〔第二次世界大戦時{だいに じ せかいたいせん じ}にアメリカから見た〕欧州戦域{おうしゅう せんいき}◆【略】ETO◆【参考】Pacific theater of operations
とかなってるけど。
システム複雑だしやっぱ最初はバグ多そうだなぁ 日本語版出る頃にはこなれてるといいが
>>917 ブダペストを占領できちゃったので、
>>923 の言うバグっぽい。
さすがに枢軸同士で相手の首都を占領できるのは問題かな。
>>923 GamersGateでDLしてアップデートチェックしたからver1.1なはず。
>>925 訳語は戦域と戦線で迷うところだね
雰囲気重視だと戦線なんだろうか。東部戦線とか。
日本プレイとかだと戦域がしっくりくる気もするけど、南太平洋戦線とか言ったりするし
戦線で良いのかな
settings.txt の fullScreen=no にすると画面が小さくなる分、少し動作が早くなる気がする
>>928-929 戦線と訳すとしっくり来るけど、戦闘前もTheaterはあるから(未プレイだけど、あるよね?)、1943年に西部戦線があるとかは変な感じ。
開発日記の翻訳時は戦域としてたけど、「総軍」が一番ゲームシステムと合いそう(そんな訳語知らなかった)。
>>932 たぶん一番いいのは総軍なんだけど、
小規模陸軍国日本に、
総軍/戦線>軍集団>軍>軍団>師団なんてドイツソ連級の指揮区分持ってこられても、
区分に規模が足りないんだ…
史実日本は
大本営>総軍>方面軍>軍>師団だから。
>>932 たしかにそうだ。全体で見れば総軍が一番合いそう。
しかし、総軍・戦線・戦域が全部同じ単語ってのは困るね。翻訳って大変だ
>>931 ニア よくやった
226事件はもう発生しない
日本の扱いがひどいな・・・他国のイベントはどうなん?
>>918 HOI2のデータを元に変換したprovince_names.csvありますが入りますか?
約2600ぐらいは変換しているはずです。
うぷろーだにあげておきましょうか?
ただこれデータ変えても日本語表示ならなくてなやんでます・・
>>937 eventsフォルダのサイズがHoI2DDの1/30くらいしかない
で、いつ日本語化パッチに納金すればいいんだ?
とりあえず山西降伏させたから飯食ってくる。 どうやら蒋介石マジックはなさそうだ。
あと、英帝の原油収支が+300万とかになってたが、これは見ないことにする。
ブルガリアでプレイしているが、Theater(XXXXXX)とCopes(XXX)で編成するのがいいね。 GroupとArmyも作ると、司令官が足らなくなる。 維持費もかかるし。
今回は物資生産縮小して資金生産できないの?
ちがった 誤爆だった
研究機関ないのかぁ…ポルシェ博士に道楽戦車作らせる 妄想とか楽しかったのに
スパイがかなり重要な要素になってるね。いい感じだ。 イタリアで始めたが、スパイの仕組み理解してなかったせいでなかなかユーゴ攻められないぜ。
研究機関があるとその国の志向がある程度決まっちゃうからなあ 小さな国だといつまで経っても貧弱な研究機関のままだったし
951 :
資源の人 :2009/08/08(土) 20:46:57 ID:Y3XI8MG9
>>932 HoI2には前線という概念があって、frontという単語をそれに当てているから、戦域か総軍かだね。
ただ、どこかの国と開戦すると、その方面にいる自国の軍がどんなに少なくても
theaterで分けられてしまうから、軍の大きな単位である総軍だとそういった場合に困るかも。
ゲームスピード遅いせいで36年シナリオから始めるとだるいな…
CSVファイル開く時エンコードが日本語だと文字化けした文字が混ざってるし 西ヨーロッパ言語だと日本語が使えない つまり日本語で開いて文字化け箇所ごと全部書き換えるしかないのかい?
一つの戦線を仕切ってるなら総軍という表記は別に間違いじゃない 所詮、指揮系統を明確化させる為のくくりだし、実質的な戦力が一個旅団でも○○総軍には成り得る
日本語化よりもbugfixとイベントmodを早急に出してほしいな 本家フォーラムでも結構致命的なバグが見つかってるみたい 発売直後だし、いつもの事だからまあ許せるんだけど
Parties.csvをチマチマ訳してるんだが結構マイナーな政党があって面白いな
通販組の人も届いてると思うけど どこで1.1パッチ手に入れられる? 公式探してみても分からないよ・・・
地図の人へ 4895-Unsanは雲山かも。東の4845-Huich'onが熙川だとすると相当東に歪んでることになるので。 5059-Kosongは位置的にみて高城の方だと思われます。固城は慶尚南道らしい。 5340-晋州の後に余計なスペースが入ってます。 ということであと14000ほど頑張ってください(ぉ
961 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 21:12:45 ID:yYoCvZH/
つうかこれ技術のパラメーターって 何しないと減って行くんだね 特に実用性とかさ
hoi3ドイツプレイ中なんだが イベント数がhoi2バニラよりめちゃ減ってる気がするんだが・・・ これが世界の選択か・・・
パラド< イベント課金始めてみました
パラド「自分でツクレカス」
>>962 EU2とEU3みたいなもん?
まあ歴史の縛りがなくなって自由度が増したと思おう。
EUはともかく、HoIの世界じゃ「ありえた世界」も数限られてるように思うんだが・・・
落ちやがった。10日で陥落w
新型機の導入を検討するか.....
theater
A large geographic area in which military operations are coordinated: the European theater during World War II.
連合軍視点では、欧州には、西部戦線とイタリア戦線が有るから、戦線ではマズいと思われ。
>>959 インストール後に起動すると、パッチがリリースされたというインフォメーションウィンドウが立ち上がる。
そこでダウンロード出来る様になる。
開発blogにも何度も出てきてるけど、HoI2と比べるとだいぶ抽象化されてるね 研究力もイベントも、決まり切った史実そのもののかわりに行動や状況に依存して変化するようになってる より柔軟に世界を動かせるようになってすごく良いけど、 知識や妄想力が無いとたぶんつまらないから、楽めるかどうかの敷居がHoI2より上がってるのは確か。
なんかさ、
>>893 じゃないけど、
HoI3のスレか、HoI3日本語化スレか、訳が分からなくなるんJamaica?
自演乙
EUエンジン?ってそういう感じなのか〜 一通り通しプレイしてみて新たな可能性を探りつつMODを待つか!
日本語化は別の所に集まって分担して協力してやったほうがいいんじゃないの? バラバラにやってるともったいないし
別にここでもいいんじゃね。ここもHoI本家から分離したし余り人がいなくなると それはそれで困る
まあうざったいと思う気持ちも分からなくはないが、この作業は敷居を広くすることでもあるし、 フォーラムとかで少人数で回してるととどうしても内輪で固まるような気がするからね。 一人でも日本語化に協力してくれる人が増えればいいし、 できればたくさんの人に少しずつでも関わってほしいと思う。
>>962 ルール占領、盧溝橋、オーストリア併合とかはdiplomacyから自分で選択しないとイベント発生しないぞ
>>955 そうなのか。 それなら、総軍でもOKだね。
>>968 感謝
でもゲーム到着前後してネット環境無くなるからしばらくパッチ無しでやらなきゃ・・・
>>866 1と2と4は本家フォーラムでも要望あがると思う。
3は面白いね。現実的には仕官おポインツを過剰に消費する、とかかな。
初期の赤軍親衛とか、武装親衛、空軍師団、英近衛もルーツは擲弾兵だよね。
あとはアメリカ大統領親衛隊たる米海兵隊あたりか。近衛は全部がエリートとは
言えないなあ。
あ、そういえばSSの時点でアウトなんだっけかこの議論w
エチオピアでヘタリア独力でたたき出したぜ 意外と前作の戦略がつかえるもんだ
理論研究して理論値ためるのと、一般技術研究して理論値あげるのと、 どっちが効率いいんだろう?
interface/core2.gfx も認識される core.gfx core2.gfx core3.gfx と上書きしていくから自分の変更部分はこっち使っても良い
艦載機が空母に所属してくれないんですが、 どうしたもんでしょうか。(空母に再配置)のボタンが選択できない。
艦載機も空母を選びたいからだよ。
>>979 ありがとう!実はどう訳せばいいか途方に暮れていたとこだったんだ。
これで心おきなくtutorialの和訳にうつれるよ。
日本が国民党併合してイタリアがフランス半分食うほどなんか強いぞ
能力的には普通の師団と変わらないけどSS師団っぽく戦車旅団を 他の戦車師団より増やしたりして名前付けてる。 ソ連の親衛部隊は名誉称号みたいなものだからエリートってわけで は無いと思うけど。
dissent上げまくってもIC下がる以外何も起こらんのね 政権支持率すら下がらんw 前作ではクーデタイベントとかあって面白かったのに
992 :
資源の人 :2009/08/08(土) 22:24:45 ID:Y3XI8MG9
>>984 2でもあったよね、それ。
閣僚データとかファイルの中身しか見てないらしい。
>>983 自分もそれ思ってた。
みんなまだ試行錯誤の段階だろうなあ。
とりあえずドイツプレイでわかったのは、アメリカを同盟に引き入れるのはかなり無理臭いということ。
イタリアと日本は37年代で同盟組める。日中戦争に介入可能。
こんくらいしかまだやってないわい。
>>991 それは明らかにおかしいよね。 せっかく政党をシステムに導入したのに。
>>976 日本語化関連の話題で埋まって、
ゲームプレイに関する書き込みが減ったら本末転倒もいいとこだと思う。
日本語化は別のとこでやってほしい。
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