【HoI2】第百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/04(火) 10:28:41 ID:JFIXX8ct
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:29:32 ID:JFIXX8ct
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:30:23 ID:JFIXX8ct
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:31:18 ID:JFIXX8ct
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:31:49 ID:JFIXX8ct
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:32:54 ID:JFIXX8ct
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:36:11 ID:JFIXX8ct
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,, ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、 l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll| .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll| (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll| `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll| / .゙l '(( dl (( o]] lllliト < テンプレはここまでだ .| / .ヽ丶 .| 6ノ \ │ ,,,l 、、、. | r ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l .| l l, " 人 'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、 ,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \ ,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ` _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー ´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____ / |;;;;;;;;;/ ll
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:52:40 ID:nCufxPxE
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 10:58:13 ID:A4WNrDgc
MODが上手く入れられませんとかインストールできません系の質問は禁止な
イベントが上手く作れません><
それは許す
13 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 12:01:14 ID:wABJROmL
パスタのアホがソ連に喧嘩売るだけ売ってニートです><
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ よくぞスレを建ててくれた。褒美としてシベリア旅行をプレゼントしよう
やっぱこのゲームで一番フリーハンドなのは日本ね。 開始早々チートを潰すもよし。 開始早々ソ連を黄色にするもよし。 大東亜共栄圏を作るもよし。 連合入りてヨーロッパを開放するも良し。
ところでソ連のアジアとヨーロッパの境界って具体的にはどこからなの? トランスウラルはとりあえずアジアみたいだが。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>16 は疲れているのか?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志にシベリアで木を数える任務を与えよう!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
北アフリカで遊んでるイタリアがぴくりとも動かない。1個師団しか居ないプロバイオテクスにも攻撃しないし、 人が必死でイギリス軍を包囲するのに成功しても、包囲した敵を挟んでポンしようとしない…いやむしろこれこそヒストリカル?
そろそろMODいれたいんだけど、なにがいいかな? 個人的に終盤の技術、ユニット増やしたくて、戦闘のバランスとかはそのままでいいんだけど COLD WAR TECH TREE EXTENSION ってのはどうですか? あ、環境は英語版日本語化です
バランス少々変わるけどUTB入れたら?
>>18 ある年代過ぎるとイタリアは一気にやる気なくすモードに入るので
思いっきり支援するか指揮権奪って自分でプレイするかしかない
UTBは説明読むとユニット数がとても多くなるようで・・すごく重くならないですか?
変わらんよ
>>19 ユニット欲しいならUTB
日本好きなら極東の一択
ドイツ好きならSMEP
AIバカ杉、賢くならんもんかな、ってんならWiF
君がマゾか、PCが高性能でパワーが有り余ってるんならエイリアン
UTBはマンパワーの増加を通常通りにするオプションファイルを使えばたいしてユニット増えない。
同盟国の指揮権とるの使い過ぎると楽だから控えてるけど、あまりにも同盟国が役に立たないときは指揮権とってるな
>>28 あのオプション使ったことないんだが、ドイツ涙目にならない?
まぁ使わなくても大体負けるけどさ。
>>30 俺たいていイタリアで枢軸だからドイツ様が勝つよ。
UTBは面白そうだが、ユニット激増はかなりマズイ PCがたぶん止まる 純粋に技術やユニットのみ欲しい 後はバニラ感覚で
>>32 それなら日本語版ならユニット追加MODつかえばいいんじゃないかな。
英語版には対応していないから注意だ。
俺のドイツはAI書き換えてあるから筆涙目
SMEP6の新規国家U47が文字化けしていて読めないんだけど、読めるかたいますか?
イタリアがへたれずにスエズまでとって日本が満州奥地まで中国に押されてる クーデターをアメリカで起こして同盟組んでるから今度は日本が俺のドイツに宣戦してくるかもしれない
>>32 28の書いている通り、
オプションファイル使うと、それほど増えないよ。
UTBは消耗激しいから人的資源余裕ない国は
一気に難易度上がるけど。
38 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 19:57:27 ID:CAjpvoa5
DDA1.2 1951年 連合で枢軸潰して、その後共産潰しました。 連合を抜けてクーデターで連合を分解しようと思っていたら スパイを潜入させれません。 非連合の小国には潜らせれるのですが。 教えてエロイ人
>>38 何も言わず再びHoI2を起動せよ
今まさに動かしているならセーブ&ロードだ
とりあえずおいらはUTBと極東と資源調整をいれてみた。ついでに窓にしたからこれで試しに ドイツであめりか本土上陸までやってみるぜ
UTB+極東+史実準拠楽しいです WWIIが終わってもイベントが尽きないのは嬉しいね
一回も勝利したことないのにエイリアンやってる俺のような人種もいる ABLASかっこいいよABLAS
史実準拠は超dでも大戦になるからなぁ 毎回米で南北戦争起きるのはどうかと思ってあんい(ry
>44 火葬戦記は大嫌いな作者のことだから、きっと40年代のアメリカは常に内戦一歩手前のふいんき(ryだったというのが史実なんだろ
>>43 ABLAS出てくるまで生き残ったら普通に勝てないか?
まぁ重くて途中でやめるとか諦めるとかならわかるが・・・
まあ南部は農家ばっかだったから、それをHoIが表現できない点でもう南北戦争のリアライズは難しい…のかもしれない。
>>47 まあ、難易度最低でやってるから大丈夫なんだけどねHAHAHA
…日本で日米同盟目指そうかな…
SMEP5.0の時のように6.0を和訳してくれる勇者は現れないものかな
51 :
史実(ryの人 :2009/08/04(火) 21:49:03 ID:ff7J6T1O
言われるまで全然気付いてなかったOTZ<アメリカ内戦毎回起こるの変じゃね? ネタ物と真面目な奴とごっちゃにしたのが問題ですね。 ちょっとその辺調整します…
名無しさん達の大日本帝国(うろ覚え)ってAAR更新楽しみにしてたのにいつの間にか消えてる・・・残念。
>>40 ありがとう。おかげさまでworld_names.csv訳せたよ。
どういうことなんだキバヤシ
>>54 地政学的にいい場所にあるね、四国。
ここで通商破壊したら、イギリスは苦しそうだw
地図が平面だとわからないけど実は四国とスペインって同じぐらいの広さなんですね
>>57 もしかして・・・ガチでうどん戦争MODを作ろうとしてる神ですか?
メルカトル図法の問題点が良く見えてとれるよな。
えっと、つまり入力した大きさは正しいんだけどメルカトル図法のせいでこんな大きさに見えると?
あれだろ、アトランティスなんだろ?
アトランティスでなぜかネオアトラス思い出した ちょっとMOD作ってポルトガルで米帝倒してくる
ネオアトランティス帝国と聞いて
>>62 つーより、あんな縮図でまともに島が見えるとも思えないし、ゲーム的な理由なんじゃね?
>51 いやいやきっと確固たる史料による絶対な根拠あってのイベントなのでしょう? そのままで全然構いませんとも なにせ仮想排除が売りでございますからな
>>66 MOD作ったことないからわからないけど、四国を適当なところに作って
他を黒塗りで隠してミニシナリオ作るのかなと思った。
前にマップ改造で新規追加できるのはハードコードで5個までとか決まってるとレス見たんだが
こんなに増やしても大丈夫なのかな?
開始早々満州を手放したんだけど、そしたらうちの兵隊さんたちが帰ってこれなくなりました。 移動させようにも攻撃扱いだし・・・戦略的再配置も無理。 助けて偉い人!
ごめん。攻撃扱いながらも移動できたよ。
でも、ターリエンあげちゃったときに基地移動しそこねた戦爆が満州のものに・・・
>>70 の言うとおり、やりなおしますorz
史実準拠(略はギリシアでせっかく自由経済MAXにしたのに戦後のイベントで勝手に変なスライダーにされてしょんぼりしたな。
>>68 四国を適当なところにはその通りだけど他を黒塗りにするつもりは無かった…
すまない、よく調べないで書いたんだあれ>ハードコード
よく見たら最後だけでなく若い番号でも未使用プロビがいっぱいあった、40弱くらい
あとそのとき元の国境削ると上手くいかないとレスしたけど
そのときの作業に別のミスをおかしていたことが分かったから違うかもしれない
追加でわかったこと、
index_colorのファイルは一度でもRGBで編集すると上記の四国のように…
境界線が海プロビにはみ出るとNG
地域・地方数は数・名前変更不可のハードコードだと思うから
上記の四国のようにすると変に妥協することに(地域は陸海混同するとNG
座標とって黒塗りしつつno = allで指定して、ミニマップの画像差し替えて、 プロビデータから地域を書き換えればかなりそれっぽくなるんじゃね? 今からちょっと楽しみになって来たぞw
75 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 00:35:22 ID:1hVnz8np
>>68 PTEAPだと、既存のプロヴィを何個かまとめて、
ハードコードに余裕を作って、変な新規地形を作ってる部分があったから
その手を使っては?
アメリカとか、あんなに細かくわけんでもいいだろう。
>>73 言ってることは良くわからんがとにかく凄いな。
作るの大変だろうけど勝手にwktkしててもいい?
地図を書き換えるのが楽そうなHoI3でやったら、と思うがだめなのかな? 研究機関のあるHoI2でやらないと意味が無いのか?
話ぶった切るが改造案がうまく入らない 基本的なイベントは大丈夫なんだけど画像がおかしくなって 例えばエイリアンのユニットグラが人類の画像で第一方面軍の旗が緑になって 終了時の勝利ポイント票のエイリアン側の物が普通の枢軸側のグラになっている 順番どうりに入れたはずだが何がいけないんだろう改善方法分からない
UTB→UTB追加技術画像のみ→エイリアン→withエイリアン→改造案→極東gfx→エイリアンgfx →日本研究チーム追加→ソ連研究チーム強化 追加画像のモデルも入れたら治るか?
追記最後に超日本入れた
あー、俺も最後に研究機関追加を入れたら、その国のグラが変になったことがあるな。 具体的には、富士通の画像が寺内閣下になった。 研究機関追加をUTBの後にしてみるんだ。 エイリアン系を後にすれば、とりあえずその辺の違和感は消えるんじゃないかな? 駄目だったらすまん。 あと、超日本は最後でも平気だと思う。gfxファイル使ってないしな。
書き方が分かりづらいな。 要するに UTB→研究機関追加→エイリアン→withエイリアン→改造案→極東gfx→エイリアンgfx にしたらどうか? ということな。 後、個人的にUTB追加技術画像は入れなくても問題ない気がする。
富士通の士って シーメンス社のシからとってんだな
>>84 古河財閥とジーメンス社からでしょ
銅の採掘の共同会社を建てたんだっけ?
うん なんか余計な雑学ばっかり増えるなこのゲーム
>>54 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
すっげぇ初めて知った つうかこのスレがだろw このゲームのお陰で第二次大戦前後の世界史はかなり詳しくなったが、 ところどころ第一次大戦とごっちゃになってる センター8割取りたいよ助けて総統閣下!
>>86 足尾銅山からの電線やらなんやらするために提携したのか
採掘じゃなかったね、ごめん
>>88 問題探してきたよ^^
<問>
次の事柄を起きた時期順に並べよ.
1.日本軍機動部隊による「ニイタカヤマノボレ」
2.英軍の反攻作戦「クルセイダー作戦」
3.独軍「ブラウ作戦」
4.フィンランド軍「スオムッサルミの戦い」
<問>
モンロー効果について正しく述べた記述を,以下の選択肢からひとつ選択せよ.
@特殊な火薬の配置により,強力な穿孔能力を生み出す
A特殊な火薬の配置により,広範囲に衝撃波を生み出す
B特殊な火薬の配置により,漏斗型の爆風が発生する
C地下から吹き上げる風で,スカートがふわりと浮かび上がる
D特殊な地政学的配置により,他の地域に対する不介入主義が発生する
<問>
以下のドイツ語はそれぞれ省略形である.元となった単語と意味を答えよ.
(1)StuG
(2)Pzkpfw
(3)Kripo
(4)Kaleu
<問>
以下の場所を地図にマーキングせよ
・アルテン・フィヨルド
・スカパ・フロー
・ゴーデンハーフェン
・ウエサン島
・ベア島
>>89 略称のとこだけわかんない
パンツァーカンプファーゲンは装甲車両でしょ?
StuGはシュトゥルムガン=突撃銃であってる?
>>88 これでどうだい^^
問1 次の本文を読み、空欄( 1 )は語群Aの中から、空欄( 2 )は語群Bの中から選択し解答せよ。
また、空欄( 2 )は地名であるが、その位置を地図にマーキングせよ。
1944年末頃から熾烈化した日本本土空襲は、米軍の爆撃機( 1 )によって行われた。
熾烈化した理由として、日本が「絶対国防圏」として指定した( 2 )が陥落し、( 1 )の航続距離に日本本土の大部分が入ったことが挙げられる。
なお、この( 2 )陥落に対する責任をとるという形で、東条内閣が総辞職している。
語群A B-17 B-24 B-25 B-29
語群B サイパン島 テニアン島 レイテ島 ペリリュー島
問2 次の本文を読み、空欄を埋めよ
ポーランドは再び分割されて独立を失い、また、この条約附属の秘密議定書のとおり、
かつて帝政ロシアの領土だった四つのヨーロッパの独立国に、ソ連が軍事侵攻した。
このうち一つの国は、自国の一部である( )地方などをこの侵攻した国に割譲する犠牲を払って独立を維持し得たが、
残りの三つの国は結局、ほぼ半世紀のあいだ独立を失うことを余儀なくされた。
問3 大テロルで死亡していないのは次のうち誰か、番号で記せ。
1)ハイル・ニコラエヴィチ・トゥハチェフスキー
2)クリメント・エフレモヴィチ・ヴォロシーロフ
3)グリゴリー・エフセーエヴィチ・ジノヴィエフ
4)ゲンリフ・グリゴリエヴィチ・ヤゴーダ
ちなみに3つのうち1問実在の問題な、センターじゃないけど
>>93 それを元にして改造したから問1は実在の問題ではない、しかも本文は完全にメイドイン俺
そのまんま使ったのは問2、一橋の地理
>>94 一橋でこれか
一般の受験生には難しい問題なのかね
>>95 hint:地理
世界史ならともかく地理で出す問題じゃないだろこれw
Hoiプレイヤーには楽だな。 違う時代でこのレベルの問題出されたらたぶん無理だ。
>>96 地理を勉強して、この文章を読んでカレリア地峡と答えられる奴がいるのだろうか
>>91 なるほど。勉強が足りなかった・・・
>>92 B-29 サイパン
カレリア
最後はわからん
トハチェフスキーかヴォロシーロフだと思うんだが・・・
そもそもあとの二人は知らないっていう
>>99 ヒントはソ連の重戦車だな
そいつのイニシャルから取ってるから
地理じゃなくて地政学じゃないのって思うな
>>99 正解はヴォロシーロフ、ジノヴィエフは確か登場しないから仕方が無いにして
大粛清イベントやっといてトハ助が粛清対象だと知らないのは無いだろう・・・
あとヤゴーダはminister4005、粛清対象としてevent2609にID指定されてる
今からソ連プレイの刑で
くはーソ連の時は粛清回避ばっかしてたから印象薄かったー アフリカまで真っ赤にしてきます
ヴォロシーロフはスターリンの革命家時代からの大親友。 冬戦争でぶち切れて、スターリンを面と向かって罵倒したり、 大祖国戦争でレニングラード包囲されちゃったりしたけど、 ソ連邦英雄になったうえに天寿全うしてるようなお方。
>>92 問2は本文をよく読まなければルーマニアの奴と間違えそうだ
そして俺の中では世界初の原爆はカナダがベルリンに落としたものになっている
wikiの「なおDA1.2から併合した領土のパルチザン率が月1%ずつ低下するようになった。」 って英語版DDA1.3betaだが、月1パーもさがってないんだけど・・
>>107 下がり始めるのは併合から少したってから
あと、DDA1.2以降に対応してないMOD入れると下がらなくなる
>>92 今は萌えの参考書とかあるけど硬派の教科書ってないからHoi2風の教科書欲しいな
>>108 よくwiki読んだら「月間のNationalism reductionを0.05から0.1250に」
ってことは、毎月1パーじゃなく、8〜9ヶ月で1パーダウン?
>>109 はてなようせいの代わりにスターリンが意見求めてくるのか
赤点取ると赤軍英雄としてコリマで働くか 勉学に励むか選べと言われるんだな 身が入るな
114 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 10:50:33 ID:4cdc4CLo
優秀だと将来の脅威となる可能性があるので粛清です
とにかく目立たないことです
116 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 11:10:21 ID:zdU/4oke
幽霊艦隊に苦しんでるんだけど、 type = scrap_model which = naval_fire_controll_l value = 0 とかすれば幸せになれるのでしょうか?
>>106 アドバイスしようかと思ったけどまずはjpgで画像をアップロードすることから覚えないと駄目だわ
>>117 俺もBMPでアップしてる時点で『氏ね』以外のレスしたくなくなったなw
自重したけど。
おい まさかこのスレでソ連二代目がフルシチョフとか思い込んでる奴はいないだろうな・・・?
>>109 まあそうは言ってもHoi2はあくまでゲームだからな
信じ過ぎるといけない
>>119 upする場所が違うぞ。次からはさっきbmpうpしたところにあげろよ。
うちの子供がウラル以西はドイツの領土だと主張して困っています。 ヨーロッパ全土がソ連の領土だとしかりつけたら、黄河病にかかったと部屋から出てきません。
下にも似た奴があったか気が付かなかったスマン 作る人が変わるとイベント処理も全然違って興味深いな
すみませんが質問です。 HQってあるじゃないですか。あれってほかの師団にくっつけないと威力を発揮しないと思っていたのですが、 CPUの軍隊を見てみるとHQだけの師団がわらわらといました。HQって師団にくっつけなくても近くにおいてるだけで威力を発揮するのですか?
128 :
116 :2009/08/05(水) 12:10:11 ID:zdU/4oke
ありがとう、エロい人 使ってみるよ
>>119 とりあえず、研究機関追加は関係なさそうだなぁ。
旗がおかしいのは最後に入れたエイリアンMODのgfxが正しく入ってないとしか考えられない。
ユニットの画像は改造案も弄ってるからそこら辺も怪しいな。
最後のエイリアンgfxの後に改造案のgfxも入れてみたらどうだ?
最新バーションの改造案使ってないから違うかもしれないが。
枢軸ブルガリアで1938年の時点でイギリスに クーデターが成功しちゃったんだけど、今後どうしたらいいでしょうか 当方1964年までに世界中をブルガリア色に染め上げたいと思っております 現在将来の同盟国の統帥権を奪うためにICはすべて工場増築にあてております
>>127 補給効率は上がるんじゃね?
後、君は指揮数のことを勘違いしているんじゃないかな。
司令部つき大将18師団はペナが付く。 司令部つき大将9師団+ついてない大将9師団 で、ペナがつかない。
大将やら元帥やらをつけた司令部×1を戦闘に参加させた場合、9×2=18 12×2=24 師団がペナルティなしで戦闘できるというわけだ。
>>119 戦闘シーンのグラがおかしいってんならエイリアンMOD落として解凍して
modDD\gfx\interface\models ← ここの中身をHoI2フォルダのgfx\interface\modelsにぶち込めば良いんじゃないの
エイリアンMODのDDA用gfxフォルダにユニットグラ入ってないから最初から入れてませんでしたサーセンって落ちの予感
または後で入れたMODで重複グラを上書きしちゃったとか
>>127 HQに元帥とか大将乗せておけば意味はある。指揮可能数が2倍になるし
近くに居るだけじゃ意味はないので先頭には参加させよう
ただ単体だと将校のスキルがHQだけにしか反映されないから注意
ゲーム後半はCPUの歩兵師団削り過ぎてHQだらけってなるけどアレあんま意味ない
1プロヴィに1HQの運用をしよう
ペナルティがイヤなら4倍の師団を送り込めばいいだけだから気にするな
134 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 12:42:52 ID:L/yYQsG/
>>127 どこぞの民兵祭りと同じく、意味のない行動だから気にスンナ
あえて一歩押し進めて考えれば、指揮官不足を司令部の増設で補おうとしているようなもんだ。
近い例としては、ソ連の大粛清後に増えた政治将校のようなものか。
>>132 あれHQって戦闘に参加しなくても隣接プロヴィンスに効果あるんじゃないっけ。
少なくとも取説にはそう書いてあるんだが実際は違うの?
>>132 戦闘に参加させる必要あったっけ?
置いとくだけで周囲1プロヴィンスに補給と指揮数補正がかかるもんだという認識だったんだけど
指揮可能数はその戦闘に参加してるやつで一番階級が高いやつになるから、そいつの指揮可能数が2倍になるわけだ 元帥HQが戦闘に参加しないで少将だけが戦闘に参加してたら2個にしかならん>指揮可能数
>>138 いや、司令部ってそう使うもんなんじゃないの?
ドイツだったらフリッチュとかエップとかに司令部ワンユニットだけ任せて
本命の戦力はルントシュテット指揮下に置いて諸兵科連合の機甲戦持ち中将と一緒に
突っ込ませる……っていうのはプレイスタイルの問題か
うんそう言いたいんだけどね 古典派カスキル元帥にHQ持たせるのはよくあることだよね
>>137 ありゃ、確認してみたら置いておくだけで効果あるんだね。HQ無しの元帥でも24個師団指揮できた
間違ってたわスマン
>>124 2000年ほど前にはそれで合っていたと言って慰めてあげましょう。
現在はユーラシアの玉突き現象によって各民族の居住地が西よりに移動したため、
ウラル以西のヨーロッパはスラブ民族の物です。
ちなみにこの法則が続くことで、1000年後のヨーロッパには漢民族があふれかえります。
アメリカ人は日本に住み着くのか
フン族は先取りしただけだったのか
>>142 ちゃんと画像が入ってるなら表示されるはずだけどな。
あとはwithエイリアンのバッチも叩いてみた?ってぐらいか。すまん。
>>54 一瞬もうHoI3でMOD作った奴がいたかと思って焦ったわ
AIはスパイ入ってない国に対しても破壊工作とか出来るのは知ってたが 孤立MAXでも独立保障使えるんだな
アシカやろうと思ったらいつの間にか北アイルランドが割譲されてて驚いた それまで大陸のマップしか目に入ってなかったから・・・ ai同士だと領土要求通るって本当だったんだな
>>144 >「ユーラシアの」玉突き現象
最終的に大陸は全部朝鮮人になるというオチ
HOI2の醍醐味は世界を赤く染め上げることだよね。 ってことで、陸戦時の効果音を「ypaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!」 に差し替えてプレイしてみる。
うちゅうのほうそくがみだれる!
2041年コンドル軍団凱旋!!
質問しにくい流れだなw 極東MOD導入の日本プレイなんだけど 中国国民党を併合→独立ってできないの? 政体が一致させる条件があるのかな?日本が社会保守派になってる
>>154 バニラでも右翼独裁じゃないと中国国民党は独立させられなかったよ。
左翼独裁だと中国共産党を独立させられる。
>>120 マ○ンコ○だろ?本当は間にもう一人挟んだ方が良いと思うが。
>>154 極東だと、普通に独立させて誕生させる国民党と
イベントで親日化する中国南京は全く別物として
国家コードが割り当てられているから
出来れば、イベントに沿って独立させた方が良い。
まあ、この国家コードの違いが最も重要になるであろう
ハルノートイベントの修正がまだ為されていないんだけどな・・・
ついでにいうと、極東だと中国の降伏イベントがまとめてあるtxtの中、
中国南京成立関連のイベントで、中国南京が日本の傀儡にならないようにされてる。
傀儡化して酷使無双したいなら、イベントのpuppetウニャウニャの行の頭の#を消すのだ
初歩的な質問で悪いが三大勢力の所属国って併合以外応じないのかな 今ドイツ様を東からせめたててるとこなんだが 全VP抑えてもルーマニアだとかスロヴァキアだとかが傀儡化どころか現状回復にも応じてくれないんだ
三大同盟に加わるという事は滅びるまで戦うということだ
最近1スレに1、2回は
>>161 みたいな奴が沸くな
それだけ同志が新しく増えているということさ
>>162 Oh!BUSHIDOH!
心得た、ドイツ様ともども頂いてきます
>>163 テンプレ的質問厨で申し訳ない
ROMって勉強しときます
インストールできませんとMODが上手く入りませんで雑談切られるよりかはまし
>>168 同志、数え終わりました。
シベリアには寒気の一種類しか存在しません!
だれうま
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>168 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
・・・シベリアにでっけぇ気を感じる・・・オラわくわくしてきたぞ!
同志諸君にお尋ねさせていただきたい。 今やってる国も終わったので、次に何をやろうか迷っているんだが、とて難も含め良い案ないかしら? なお、当方以下のような技量です。 1.ドイツで通商破壊重視(ウルフパック採用、常時4ライン潜水艦生産)、空母封印、空軍戦闘機縛りで世界制覇 2.ベルギーで空母封印、空軍戦闘機縛りで、ヨーロッパ本土全防衛しつつソ連併呑 ご意見もらえなかったら、前スレであった南アフリカでアフリカ完全統一を目指し、開始連合即抜け、空母封印、空軍戦闘機縛りプレイの予定。 え、アルバニア・・・? 人間が畑に吸われていく国はご勘弁を^^;
>>162 盟主以外は和平に応じなかった? 記憶違いかな?
>>173 マラカイポ油田では新しいいけに…もとい、新しい力を募集している。
君もビヴァ・プレジデンテ閣下のもとで産油国を牛耳ってみないか?
>>173 サウジアラビアで戦略爆撃機縛りとかどうよ。
>>173 ルクセンブルクでドイツとソ連併合と行こうか
>>173 リベリアでソビエトをシベリア方面から征服
173てなんて人気者…。 少しうらやましい。
shit!
どの国でとか次何をとか このスレではレス乞食だろw
>>173 イタリアで解放したアフリカ国家を率いて世界征服
>>173 44年シナリオでドイツor日本以外の枢軸国でアメリカ打倒
アフガニスタンでソ連とインドを手に入れてください。
HoI3重すぎワロタ 39年がDoomsday並の重さとか、もともと高スペック要求は聞いてたが…… あと1年は2をやる人多いだろうな。まあ、AARもMODも停滞感があるけど、こっちは何より軽いし
ほう軌道エレベータを奢ってやろう
>>173 今まで出てきた案を全てプレイし、最も難しかった国のAARを書く
>>190 あなたが軌道エレベーターを一つ作るならば私はそこに核を2発落としましょう
久しぶりにイタリアで枢軸国でやろうとしたら1939年にソ連が宣戦布告してきて資源がピンチになってしまったでござる
SMEP6.0やってみたけどかなりいい。 中国関係が5.0に比べて改善されてる。
グデが夢見た完全自動車化(自走砲、150師団くらい)、戦車(40くらい) 実現するにはどのくらいの油田が必要ですか? たぶんアバダンとバクーくらいじゃ ぜんぜん足りませんね?
マラカイボがあるジャマイカ
あ〜る時は伍長の味方♪あ〜る時は米帝の手先♪
ジャマイカがベネズエラを併合すると聞いて飛んできました
敵に渡すな大事な油田 鉄人(スターリン)、鉄人(スターリン)、早く行け〜
AIドイツがアメリカ大陸に進攻する事ってある? 極東+SMAPで南アフリカまで到達してたけど、こっからどうする気だろう?
>>200 バニラならあったな。エジプトに要塞作って放置してたのに勝手に進んで広げやがる。
仕方なく追従して南アフリカまで歩いたら、連中ICと資源の美味しい所だけ持っていきやがった。
まあ米帝が困ることといったら南米統一で資源大国になってアラブのように言うこと聞かなくなることだったから 普通に南米統一は夢のある話ではある まあ、それやるならどっかのAARのようにモンテスマなりインカ帝国皇帝マンコ・カパックなり先見のあるヒストリカルリーダーを招魂する必要があるがw
ソ連がバルト三国を併合したらゲームスピードが上がったでござるの巻
アメリカでソ連支配下の中国に攻め入る。 降伏させて同盟国になった日本も勝手に上陸しまくる。 日本が上陸したプロビと、アメリカの前線が接触する。 それまでアメリカは自分で物資輸送をせずに、属国インドシナから補給を得ていた。 アメリカの前線と日本が上陸したプロビが隣接したため、 補給を受ける個所が新居本が上陸したプロビに設定。 当然、日本にアメリカ+属国軍を支えられるだけの輸送力はない。 常時補給切れ。 かといって、輸送船団組むと物資と石油が恐ろしい勢いでなくなる… ちょっと八方ふさがり。
ものすごく囲い辛い日本軍プレイで如何に多くの国民党軍をVPもICも資源も無いゴミプロヴィンス地帯に孤立させるかに腐心してたから、 久々のドイツは包囲殲滅が簡単過ぎた。 開戦から40日で、ソ連軍の2/3を殲滅完了。欧露部のソ連軍はスターリングラードとゴーリキー東方の2個師団だけになった。
そこまで嫌いになれるって、実は好きなんじゃないか? 好きの反対は無関心とはよく言われること。
>>204 インドシナから補給を受けるように設定
インドシナと貿易(大量の石油、物資を無償援助)
208 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 15:55:59 ID:y3ZCLUxk
コンプリートパック買ったんだけど、 ドゥームズデイをインストールした後に アルマゲドンがインストールできないのはなぜですか?
209 :
206 :2009/08/06(木) 15:57:56 ID:MyIQYpTN
>>206 は誤爆です。すんません。
おわびにフィンランドでソ連ボコにしてきます…
>>208 DDの最新パッチ当ててから、アルマゲ入れようとしたんだろ?
アルマゲ入れない人用のパッチだから、入れちゃダメ
全部消して最初からやり直し
212 :
206 :2009/08/06(木) 16:02:04 ID:MyIQYpTN
>>211 え?ちょ、まって、まじで心当たりないっすw
そもそもVICやったことないっすwww
>>210 パッチは当ててないです。
DDをインストールしてそのままアルマゲドンを入れようとしたんですが
すべてのプログラミングからアルマゲドンが出てこない・・・
CFに聞けよ
アルマゲドンはDDから上書きするからDD起動してアルマゲドンとタイトルで出てたらok
>>212 マイコンピュータを開く
↓
ローマルディスクのドゥームズデイを右クリックを押して開くを押す
↓
その中にあるアルマゲドンインストーラを開く
↓
その中のものをクリック
↓
アルマゲドンのインストールが始まる
↓ シベリア行きのチケットを購入する
↓ なぜかフランスへ渡米するはめになる
↓ アルバニアに帰化する
↓ その後合理的にデジタル処理する
↓ 気づいたらエチオピアにいる
↓ そしてやはり負けてしまうイタリア
↓ その後エチオピアはドイツを併合
↓ タンヌ・トゥバ国がソ連を併合
>>216 ローマルディスクじゃなくてドライブだった
間違えた、ごめん
変更した大臣の名前を新規プレイじゃなくて今やっているキャンペーンに 反映させるにはどうすればいいのでしょう?
>>227 セーブデータの大臣の名前を書き換えるしかない。
父 「何のゲームだ、面白いか」 俺 「国の指導者になりきっての戦争ゲーム、それなりに面白いよ」 父 「ごちゃごちゃしてるな、どこの国が作ったんだ」 俺 「スウェーデン」 父 「すると、このゴチャゴチャを乗り越えるとパツキン美人のヌードが拝めるとかか?」 俺 「なんでだよ」 どうやったらHOI2がエロゲに見える?
>>213 すべてのプログラムで名前を見ただけだとDoomsdayのままだよ。
初期型エロゲー世代
コーエーだって昔は・・・
ナ○トラ○フがどうしたって?
>>229 きっと領土がパズルピースに見えて
全部1色にするとその奥に隠されていた秘宝が開帳するとか思ってたんだよ
>>237 占領した所が透明になって下の女が見えると思ってるんだよ
がはは、この森を抜ければフランス女学生がいっぱいなのだ 到着したらハイパー兵器で片っ端からめろめろにしてやろう よーしグデ公、スピードを上げるのだ。早くしないと美女が逃げるぞ!
ランスちゃうけどマジでそんな感じのゲーム無かったっけ?
北欧といえば金髪無修正 異論は認める
ロシア幼女のかわいさは異常
エロゲMODか、萌えMOD(愛あん)はあるけどそれはないな
司令官、閣僚はその国のアダルトビデオに出演している女優 勝利したらプレイしてる国のエロ画像が拝める
プロビンスを占領するごとに女の数が増えるんですね、わかります イベント画像の部分をちょいと差し替えるだけだから楽だよな どんな糞プロヴァヴィエンスだろうが一人ぐらいはそこそこ見目のいい女はいるだろ
どうせ、それらの女の画像はHoI2の閣僚写真ぐらいの大きさで、何がなんだかわからないんだろ?
オルドシステムが有るか否か、そこが問題だ
39年四月にしてブリテン島に上陸成功したぜ! 本国領がフランスとポーランドに侵攻されてる?あーあー聞こえない聞こえない
>>247 その閣僚画像にしても大半が年増だからな…エリザヴェシュ2世が若いくらいか?
やっぱりここはですね戦意高揚のために国家がアイドルを育成して事あるごとに軍楽隊の代わりにコンサートを開かせるべきだと思うんですよ
(まあHoIだとそれくらいしか色気を出せなさそうなわけだが…)
翻訳版ヤマジュンをばらまいた方が早いと思う
>>173 君がマゾいならエイリアンのインドシナ。連邦成立までもったら拍手喝采だぜ。
ギャルゲ大戦MODとランスMODとマブラブMODなら見たことあるな。他にもエロゲ関係の何かあったか?
なにを血迷ったのかポーランド戦前に日本がソ連に喧嘩売ったんだが・・・ もちろん抗日統一戦線でグッダグダ でもいい勝負してる不思議!
261 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 21:54:25 ID:HURpYbBQ
このスレで基本的な事を聞くのはなんですが。 自分で新技術を作成して、エツに入っているのだけれど。 新しい技術を、シークレット扱いにするには どうしたらいいんでしょうか? 一応自分で試したのは db/techの中で、航空機技術をいじくり 技術「ハイオクタン価ガソリン」を作成、実用ジェットを参考にevent tagも付けた。 改良型石油精製技術を開発完了後、secret_weapon_eventsで invention扱いで開発可能になるようcommand={type=activate=も付けたんだけれど。 起動してみると最初から開発可能になってんだよなぁ。 いやぁ、イベントでどうにか、しちゃえばいいのは判るんですが 判らないのはなんだかなぁ・・・ それと、db/tech/secret_weapons_techで新技術を上記の方法でいれたら、 シークレット扱いになってました。 これってどういう事なんでしょうか?
そういう質問するときは書いた文章をここに貼り付けるか、大きければあぷろだにあげたほうが正しい答えが返ってきやすい。
>>254 ,, . -―=―- 、、
,,::'':::::ヾ:::::l::::!::::ヾ::ヾヽ
/:::::::::_:::ll、;;;;;川:;;:::l;;lノ;りl
l::::::ミ `` ̄ '''' `!::l
. l::::::::::ニ' |::l
!:::::::= ,,.=、、_ _,,..=、lリ
l´ヽー'' ,,-‐o‐ヽ ,r‐o-{
. !' l ` ニ ̄.: !、 ̄| 同志エジョフが化学兵器に興味を持たれたようです
ヽ_,; r'' ヘ, |
ヘ ノ ` T´ 、 l
,ハ、 ー=-=-' /
-―l::::::ヽ`,,_  ̄ /':,_
::::::::::|::::l:::::`,, r ー--‐":::::,l:::::: ̄
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264 :
261 :2009/08/06(木) 22:09:40 ID:HURpYbBQ
>>262 ありがとうございます。
が、方法がわかりませんのでこれからググリます。
広島に溜まった日本軍15個師団が邪魔だったが、 ちゃんと包囲殲滅してきたよ。どっちにしろ核も戦略爆撃機も開発してなかったけど。
>>259 MR協定を察知した日本
ポーランド亡国の危機に立ち上がる
国益度外視の日本に
かつてのポーランド孤児達は
因縁の地、極東に舞い戻る…
とか?
色々と無理があるが熱いとは思う
267 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 22:45:41 ID:fx3RGgoP
クーデターで連合を解体していてフランスを脱退させたらパリの軍隊を選択できるようになった。 これってバグですよね。既出ですか?
268 :
261 :2009/08/06(木) 22:47:05 ID:HURpYbBQ
スカンジナビア成立で不満度+15。 どうしようもないのでクロアチア成立で-10を期待してユーゴとギリシャにケンカを売ったら、 トルコが宣戦布告してきて、フランス倒してないのにソ連と戦争する羽目に。 枢軸と連合が戦争中に共産と連合の間も戦争状態になったならば、 第二戦線はイタリア半島ではなく、バルカン半島にして欲しいなあ。
ためしてみたけどハードコードでロケットエンジン以外はシークレットのほうに書かないといけないのかもしれないね。
271 :
174 :2009/08/07(金) 00:20:10 ID:dCg0Tgwi
同志諸君、色々意見ありがとうございました。 自分の実力でやれそうなのは数少ないですが、以下の順番でプレイさせてもらいます。 1.44年シナリオでドイツor日本以外の枢軸国でアメリカ打倒 →ブルガリア。IC51もあるんですなぁ、これなら何とかやれそうな気がする! 2.満州でカリフォルニアか南部連合建国 3.サウジアラビアで戦略爆撃機縛りとかどうよ。 →一番心が引かれたシナリオ。産油国で戦略爆撃機をブンブン飛ばすってロマンがっ! ベネズエラはコロンビアでシベリアダッシュを、トルコはワシントンにドネルケバブを配達したことがあるので除外としました。 また、一部では質問を不快におもった方がおられるみたいで・・・申し訳ありません。 書き方等まずかったのであれば、ご指摘願います。
>>271 お前誰だよw
ともかく頑張れ 報告またはAAR期待してるw
↓参考
174 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 23:40:32
>>162 盟主以外は和平に応じなかった? 記憶違いかな?
謝ったって、簡単に許さないんだから! AARくらい書いてよね!
三日後百倍だかんな!
275 :
261 :2009/08/07(金) 00:47:54 ID:wO2xWvfv
>>270 試してくれたんですか、ありがとうございます。
やっぱりハードコードですかねぇ。
ありがとうございました。
開発済み技術をトリガーに
eventで解決してみるしかないようですね
このスレの自宅警備師団にはツンデレ旅団がついてるみたいですな。
>>276 あれ?おかしいな俺の師団は常に旅団がいないんだが・・・
女子中学生旅団やスク水旅団って何開発したら生産出来るの?
>>278 まずは書記長になるところから始めないと
_-=─=- _-= 'ヽ丶 / :\ / \ | :| | ::::::| ≡_≡=-、___, - -=≡=_ 、 ;;;/ || ,ー● | | ●ー |─´/ | 同志ベリヤがこのスレに興味を持たれたようです |ヽ二_, / \_二/ >6 | | / ヽ |__/ | ( ) ) | .| /⌒`´⌒ \ | | | / | | \ | | ヽ /、ト‐==─イ \ / /| \  ̄ ̄ _///\ \__ ヽ____/ / / \ -ー~ |\ー─ / / \
ナンミョウホウレンゲーキョー ナンミョウホウレンゲーキョー ナンミョウホウレンゲーキョー ナンミョウホウレンゲーキョー
もうゆとりマジで死ねよ
通報しました!
ニコニコにとうとうエイリアンMODのプレイ動画があがってる
俺的に動画見るのは時間かかるしAARのほうがいいな
ゲームプレイ動画は文字で解説してるのは好きだけど、喋る奴は見る気しないな。 喋る奴は碌に編集しないでただ垂れ流すだけのが多いし。 AARの方が良い。
これでロケット研究補正+50%だな
>>288 『AARを書く』と心の中で思ったならッ! その時スデにAARは書き終わっているんだッ!
とりあえずこまめにセーブデータマネージャ使うかイタリアの統帥権放棄すればいいと思うよ。
これは良い軌道エレベーター
>>287 ニコニコにあったCORE2入れてのプレイ動画は編集もされてるしうp主の英語もかなりうまいからよかった
>>290 セーブデータマネージャで消してたら
…
[ITA]第1000艦隊を削除しました(おいおい大杉だろ)
…
[ITA]第2000艦隊を削除しました(いつまで続くんだよ)
…
[ITA]第3000艦隊を削除しました(おいィ)
てな感じで、これは一度記念撮影しておこうと思った
デフォルトの10個師団しかブルガリアには陸軍ないので
イタリア陸軍の統帥権ないと戦線が崩壊しまs
ドイツでプレイしています。アゼルバイジャンを傀儡国にして、石油をまかなおうとしたのですが石油を献上してくれません。 しかし、アゼルバイジャン側はきちんと献上しているみたいです。これってバグなんでしょうか?
>>294 石油アイコンにカーソル合わせて傀儡国献上量って表示無い?
レスありがとうございます。 石炭と鉄鋼は「傀儡国献上量」という表示があるのですが、 石油と希少鉱物のだけ「傀儡国献上量」という表示が無いんです。
>>295 CF日本語版なら『属国から』だな
>>293 国によるかもしれないが他国の統帥権プレイは月に1000ぐらい軽く沸くから棘の道だ。
いつまで経っても改善パッチが出ないのは『統帥権取るような酷い奴はこれで苦しめ!』
ってヨハンの嫌がらせだと理解している。AAR頑張れー
>>296 ドイツ占領地とアゼルバイジャンの間に他の国が存在してないかね(ウクライナとかザカフカースとか)
この場合物資の輸送が上手くいかない
アゼルバイジャンが献上してるのは間違いないようだから海路を通じて輸送されてるんかも
たとえば満州と日本の場合は国内輸送量に傀儡国献上量含まれてる
えっと、DDAぐらいから補給路が傀儡国を貫通すると聞いたのですが、傀儡国献上量の場合は違うのですか?
DDAから貫通するよ。 アゼルバイジャンの石油プロビは回復してるかい? 一次的に占領すると資源産出0になるけど
こりゃあなんだ、アゼルバイジャンから石油もらって戦車動いてるとか?
そういえば日本で対ソ戦した時にトルキスタンの上納が未独立の西蔵でとまってた事あったな 補給的な意味の油と物資は貫通するけど資源としての油とその他は貫通しないんじゃないか?
>>301 はい。今115です。100になっても傀儡国献上量に表示されないのでおかしいと思いまして・・・
>>302 アゼルバイジャンの他にグロズヌイやアバダンなどからも摂取しているのですがこちらもきちんと計算に入っているのかと疑問です・・・
>>300 補給線は貫通するが、上納は首都に陸続きでないと傀儡と接する自国の港から搬出される
この場合の上納は、たしか資源搬入量か輸送量とかいうのに入るはず
資源輸送船が足りないか海上封鎖されてるってオチじゃないのかな
補給は通るけど傀儡からの資源って通ったっけ
>>299 ベラルーシが邪魔っぽいなぁ。まぁドイツの石油アイコンの国内輸送量が100オーバーしてりゃゲットできてるはず
レーニングラードに石油250の貯蔵があったのですがこれってもしかして一日に追加される貯蔵量ですか? いままでに止まっていた分だったらもっとたまっているはずですが・・・
308 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 15:53:50 ID:IP+SEODn
適当な推測だがもしかして輸送される前に使われてるんじゃね 石油は資源な上に物資だから色々とややこしい
とりあえず、輸送船団を作ってみます。傀儡からの献上は通らないなんて(´;ω;`)ウッ… みなさん教えてくれてありがとうございます。
>>309 輸送船団不足だとしたらソ連殺した後だし輸送船団10個くらい一気に作れば1月くらいで解決しそうね
質問です ソ連で枢軸を倒したのでユーゴスラビアを独立させたいのですができません 調べても分からないです どなたか教えてください
ドイツを併合した際にハンガリーとかルーマニア、ブルガリアにバルカンの中核州とられたせいじゃね
>>312 イベントでブルガリアが属国になってそのとき中核州を持っていってしまったのかorz
ありがとうございました
DPRJやってるんだけど、36年の夏に早くも徳田が 暴走する政治家でパージされてたにも関わらず、ソ連派として暴れまわってるw あと、日本が最終防衛作戦(id600007)の際、台湾に大本営を置かずに降伏する選択肢を選んだのに、 DPRJ側の降伏連鎖イベントが発生しなかった これは日本降伏(id600009)にトリガーとして、 台湾失陥後の降伏イベント(id600008)が指定されているからだと思われる。 まあ、AIが滅多に選ばない選択肢だから、大して問題にならないけどね。 さらに、この前にソ連が「日本と不可侵を結ぶ」などをして動かずに 満州が生存していると当然ながら落ちる。 降伏イベントの前に傀儡解体の一文も追加しておいたら解決した まあ、いまさらこんなMODやってる人もいないと思うけど 一応報告
こんなとかひどいなw
今はパラド公式でPRRSがあるからな。
どれだけ友好的な国でも、AIが切り替わったわけでもないのに、 突然今までの貿易協定をほとんど切ってきて、新しく貿易協定を締結しても 1日か2日経ったらまた切ってくる、なんてことがたまにあるけど、 これって何か原因があるの?それとも仕様?
まれに良くある。 ただ一つ言えるのは、貿易効率が0だと即切り。
アメリカから毟りまくってたら特定の品目ばっか切ってきて鉄はすごく黒字だけど油はすごく赤字とかよくある
相手国のその資源や物資が少なくて、更に貿易収支でその資源・物資の流出のほうが多いと 一度に切られる。 再度、協定を結んでも即切り。 しばらく相手国がその資源を貯めるまで待つのが吉。
というか、資源が貯まらない状態での取引っちゃ実質属国化も同然だからな… 1000以下でもむしれる分属国より酷いかもなw 何らかの方法で締結を解除できなくすれば…
たまには資源に困らないプレイと思って米で完全自動車軍団作ったんだけど なんかスゲーイマイチ 思ったほど早くないし、自走砲まで付けてるのになんか弱い これじゃ山岳工兵付きのほうがぜんぜん強かったんだが・・・
アメリカなら全軍海兵隊の方が似合うな
米軍なら戦略爆撃機(+護衛戦闘機)とマリンコと機械化歩兵だろう 海軍は無制限で
えーなんで弱いのよ、自動車のほうがあらゆるステータス上回ってるじゃん 特に速度なんか倍くらい早いし・・・あんな資源ジャブジャブ使って自動車に幻滅
マシーンのほうが弱点だらけだと思うのは俺だけ?
うーん、真面目に答えるのなら、自動車化といっても幌も無いただのトラックの荷台に 歩兵を詰め込んで移動するだけだから、戦闘になったら降りて戦わないと、 地雷にやられるし、機関銃のいい的になるだけ。 よって戦闘能力は歩兵と一緒。 山岳や海兵みたいに特別な訓練を受けているわけでもない。 装甲車とか戦車に乗った歩兵を考えているのなら機械化がそれに当たる。 自動車化とは、はっきり言えば、平地で移動速度が速いだけの歩兵。
>>326 自動車化歩兵師団は戦車とセットで使ってこそ意味があるのに単体じゃただの動くカヌーなんだな
331 :
329 :2009/08/07(金) 21:20:29 ID:mc4BGUcq
戦車に乗るといったら誤解を招きそうだが、タンクデサントじゃないよ。
>>330 そうそう。
実際に初期の戦車師団は、戦車連隊と自動車化歩兵連隊を組み合わせた物だったよね。
自動車化<電撃戦の戦闘効果はチート級だから勘弁な! 山岳<また自動車化部隊の為に露払いする役目か・・・
ハーフトラックの火力あたりで+されてるんだろうな
山岳だとマンシュタインに戦車12個師団指揮させても いまいち戦果上がらんよね 浸透強襲+山岳&砲兵+夜襲が山岳地では最強 凍結してるともう手に負えない
機動力は何ものにも変え難い能力。 局所的な戦闘だけ見ると、山岳兵があらゆる点で優れているが、 実際、ゲームで自動車化歩兵と山岳兵を用いると、自動化歩兵の方が その機動力ゆえに圧倒的に戦闘機会が多く、包囲、機動防御、色塗り、 目的地早期到着で後詰め待ちによる組織率回復(実質士気が二倍以上)と 面目躍如の活躍をするよ。 ただ、戦術爆撃で敵兵を溶かしながら行くなら、山岳兵の平押しが一番いいね。 まぁ、これが人的資源・コスト・使い勝手等々で最強。
自動車化師団が機動力を発揮するのは安全な後方だけだしな 戦闘時は下車するから歩兵と一緒
戦闘力はともかく移動力は納得いかん お前車で時速60キロくらいでとばしてるんだろと・・
戦場は現代の日本じゃないんだから、道路はあっても余裕で未舗装でしょ そこを60km/hで飛ばしたら荷台の兵隊さんがどんなことになるやら・・
戦う場所によるな ヨーロッパなら自動車化+戦車が一番だけど それ以外なら砲兵付き歩兵だけでいい
山岳兵は丘陵や山岳、冬季であまり移動速度が落ちないから、砲兵つけてもそんなに遅くはないと思うけどな。
自動車化とか装甲って行っても行軍時は20km/hぐらい
まぁ、その辺はゲーム内だとインフラ率も絡んでくるからなぁ でもまぁ、なんだかんだいって装甲1+自動車化2で機甲持ちに率いさせると ヨーロッパ「では」強いよな
自動車化作るぐらいなら機械化作った方がいいだろ
山岳兵と機械化歩兵の使い分けが手っ取り早い、と思うが、 これまでの意見をまとめると、騎兵最高って事だな。
パルチザンを騎兵で蹂躙すると脳汁出る
しかし、あの時代の騎兵って実際どんなもんだったんだろうね ポーランドはネタにしても、日本とかは大陸で使ってたわけだし 実際に騎乗してたのは自動車化みたいに戦略移動でだけだろうな、やっぱり
>>347 騎兵T〜Vくらいなら竜騎兵的な奴じゃないの
騎兵Wになるとサイドカー装備のバイク
まぁ独ソ戦だとモンゴル騎兵とかコサックが剣とか持ってウラー突撃してたみたいだけど
ネタと言われても連中にとってみたらガチだったと思うけどねぇ。時代遅れだけど
>>348 モンゴル騎兵は吹雪とか深い霧の時は大活躍したらしいよ
まあインフラの悪いロシアぐらいでしか通用しない話かな
騎兵は何が良いって包囲されたら馬食べられるのが良いよな ブダペストで包囲されたフロリアン・ガイエルとか
山岳+浸透強襲+山岳防御 VS 自動車化+電撃戦+平地 騎兵がこの先生きのこるには
騎兵ってパルチ任務には高価すぎるし中途半端だな せめて維持費と石油が安ければパルチ要員で考えたのに
だからお前等ブジョンヌイさんに一言謝れって
航空騎兵でシベリアダッシュ 航空騎兵で南米縦断
ブジョンヌイさんなら迷子になっていくえふめい
>>352 __ __ __ _
,r''"´ ゞ三三二ニヾ、
,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、
(いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ
/"´ ミ三三ニ≡ミ!
,!,, ,,、z==- ゞ三三三ミミ!
}ソ `}でゞ,,_ ミ三ニニヾjji!
/ 、 ``"''' 个j !ii/
ゞ='' ,! ノヘ,イソ 祖国への忠誠をこの地雷原で示せ
(jiiiii!!!;:!; 、__ソ7
〉、,,,,,`` リ
〈 _ _ j|
\ `` ,、-‐'"´!
``ヾ ,、-‐'"´ 」__
, ィ^y'"´ ,r<´ r'ニニ>、
, イ /! / \ r'ニニ>、
/ | / | / \ _\
/ |/ (b |_/ rェェュ >'"´ ̄ ``ヽ
/ / / ☆7 ,r'´ !
/ / / / |
,/二フ /(b/ /二二 二二7 / |
>>351 航空騎兵に改良できる!
え、もう戦争終わってる、何聞こえない
騎兵と戦車の組み合わせに浪漫を感じるのは俺だけか? 初期配備のを諸兵科連合目当てで組み合わせるくらいしか使い道ないよな実際。 エイリアンMODなら騎兵温存してヘリ化させるけど
ロイヤルネイビーを蹴散らしブリテン島を蹂躙するナチス軍!だがその実態はポーランド騎兵隊相手に瓦解する張子の虎だった! ポーランドへの必死の和平工作、迫るフランス軍の脅威!イギリスよりもカナダ軍が主敵なブリテン戦線!ヒトラー総統の明日は何処だ
東ハトオールレーズンの最初の一個を取ろうとすると、 どうしてもまとめていくつかくっついてきてしまいます。 どうやったらうまく一つだけスムーズに取れるでしょうか。
ごめんなさい間違えました
何? 東のハト派を美味しく頂こうとすると他の国も纏めて宣戦布告してくるって? それはね、独立保障が掛かっているからだよ。 逆に考えるんだ。全部食っちゃえばいいやと、そう考えるんだ。
あんた、前にも誤爆してたんじゃ 子供三人いる人では?
東のトハチェスキーをオールシーズン苛めようだぁ
まともなプレイにも飽きたしなぁ アメリカあたりで武器輸出しまくって世界がどうなるかでも眺めてみるか ドイツに空母輸出したりとか 受け取ってくれればいいが 仲悪いと一方的に譲るだけでも断られるし
ID:/OZKnn9aは何故自分の誤爆に対して自分でツッコミいれてるんだ?
東鳩と聞いてすっ飛んで来ました。
満州切り捨てたり、クラサオからアメリカ喰ったりしてたら、ドイツが超大国として君臨してソ連をいじめてて、 それを漁夫の利的に国民党が掻っ攫ってソ連併合しやがった・・・ 200を超える国民党の歩兵師団相手にこっちは75個。 このままだとほんとに15年戦争になりそう・・・
アメリカを傀儡化してないなら枢軸入りしてドイツ様の力に縋れば良いんじゃね
子供が三人おりま〜すねん
372 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 00:55:43 ID:lJipH4cO
>>370 アメリカはカリフォルニアと南部連合を傀儡化したんだけどね・・・
そういえば満州が軍事同盟をやたら要求してきたからそこに頼ろうかな・・・
ドイツは親切にしてやったら後が怖い・・・
>>372 中国の高ICの中核州ばっかりとれば自然に総崩れおこすさ
それでも無理だって?核を落とせばいいじゃない
日本で開始早々、ハワイ経由でアメリカ本土を攻略しようと思ったんだけど、 ハワイまでの距離が3000km以上あって、移動できません。 どうすればハワイを占領出来るの?
南鳥島あたりに港を作るなり、ラテンアメリカに同盟国を作るなりするのが吉。
うちの輸送船の航続距離は12000キロにしました(´∀`)
開戦前に港を作り溜める→開戦と同時に米国領の島何処でもいいから占領→即港建設 これでイナフ
ハワイまではどうとでもなるだろ。問題はハワイの向こうだw
合理的にデジタル処理すればおk
ベネズエラと同盟すれば東海岸やコロンを攻めやすくて超おすすめ
>374 クワジャリンからパールハーバーまで3000km以内
セーブしたゲームを再開したら攻勢兵站機甲持ちのスキル7元師が時間を動かす前に戦死する/(^o^)\
383 :
374 :2009/08/08(土) 13:24:39 ID:qhr75Y0V
ハワイまで行けました! 航続距離って補給基地からの距離って意味だったのね。。勘違いしてました さっそくアメリカ本土まで逝ってきます みんなありがとう。
>>382 misc.txtをいじって戦死しないようにへんこうすればいいよ
同盟国から土地を買って領土増やしてるんだけど、土地の評価基準ってなんなの? 天然資源>人的資源>工場ってのはわかったんだけど、 自分の国の領土で、同盟国の領土を切り取ると、その切り取られた領土の値段が3割引くらいになる 何もないゴミプロビで比較すると、 デフォルト:物資5000 石油3000 切り取り後:物資4500 (いずれも成功率100%の値)
地続きじゃなくて海輸もできない土地だと資源が運び出せなくなったりしたような 多分飛び地は評価低くなるんじゃない?
そんなに安く買えていいな。 フランス所有のアフリカの砂浜さえないゴミプロヴィンスが 資金以外5000ALLだしても100%にならないよ。
輸送船は航続距離+1000くらいしてもバランス壊れないと思うよ そもそもAIは、航続無限、こっちの輸送船ピンポイント攻撃、なんて 超チート使ってるんだから
SMEP6.0の和訳来たー と思ったらごく一部しか翻訳されていなかった罠 SMEPはイベント多いから途中で和訳を投げ出してしまう気持ちはわかるなあ
輸送艦隊にももれなく空母4隻、重巡2隻、駆逐艦8隻つけて、 かつ、空母8隻、戦艦4隻、重巡4隻、駆逐艦14隻の30個艦隊を3つ 平気で作れるアメリカはやっぱりチート。
いつも思うけどそれ造船所の数足りてるのかな…w
withアルマゲドンが昨日届いて、 砂漠の狐で初めてプレイしてみて、戦略的勝利になったんですけど、 これってすごく簡単なシナリオなんですか?
393 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 16:54:19 ID:iDega2Ye
すごく初歩的な質問なのですが、 自分のHOI2DDAだと兵士のアイコンが表示されるのですが AARとかみてると四角のアイコンが表示されています どうやったら変更できるのですか?
>>393 オプション(?)で「カウンターを使う」で良かったと思います。
初歩的な質問だと思うんなら、Wikiなり何なりで調べろよ、と思う俺は閉鎖主義&孤立主義マックス。
>>391 まぁ実際に1941〜1945の5年で海軍艦艇8800隻、貨客船舶1億dを造船したんだし大丈夫だったんだろう
同時進行で戦車86000台、航空機は30万機、野砲は20万門・・・
>>395 OK うちのエネルギーを資金と交換してくれ
3:2位で
>>386 資源はどこにも溜まってないので、プレイしている国の領土を通って運び出されているぽい
ただ、人的資源の接続は千切れるので、その分評価さがってるのかな
>>387 ブルガリアでビタピ後のドイツから旧ソ連領を買いあさってる
工場1人的1のプロビが結構多くて(物資5000石油5000で97%)
ブルガリアの人的資源増加量が0.67に!!
>>396 第二次世界大戦が終わった後もペースを落とさず継続して戦艦、新造艦、新型機作ってるからな、あの国は
艦船パーツ生産不可のイベント作ったのにAI艦船パーツ作ってやがった Unknownなんちゃらとかなってパーツ作ってやがる 俺の努力かえせ
艦首ドリルに違いない
ウィンドウ化というのができません。 スクリーンモードというのが意味不明だったので プロパティ→リンク先に半角スペースとWINDOWEDを追加 解像度を16bitにしてスクリーンサイズを1024 768にしてゲーム起動 ウィンドウ化にならず。 ですのでスクリーンモードの1を0にするというのを試そうと思うのですがこれはマイコンピュータ→プログラムファイル→サイバーフロント→ドゥームズデイ の中にあるファイルから該当箇所を探して書き換える という事ですか?
>>402 ドゥームズデイフォルダの中のscreenmode.cfgをいじんな。
なんかウィンドウ化の質問ってよく出てくる気がするけど
みんなちゃんと過去ログとか見てんのかね。
なんとかなりました ありがとうございます。 過去ログは見ないでwikiです。すいません
>>403 それこそテンプレに入れるべきようなことだと思うが…
確かにフランスに渡米とか下らんネタよりは 優先されるべきことだと思う
そもそも渡米ということは「仏→米」ということになるんであって むしろフランスがアメリカの領土をかっぱぐほうが自然なような… まあ、連合国が連合国の領土をかっぱいでも意味ないから、ここはヴィシーフランスに渡すほうがおもしろいかもなw
え?
えっ?
えっっ?
えぇっっ??
えっっえ?
え゛え゛っ?
えぇーーーッッ!
此処でイベント画像
「すばらしい発見!」
>>389 和訳の前にDDA1.3beta2用のはずなのに全然Beta2用じゃない件について。
偶然の発見、研究大躍進。
つーかあれ研究中の奴だけに発動するイベントじゃないの
紅茶のシミで核技術が進展するワンダフル
2%分の大発見を笑う者は、たった1回の爆撃に泣く
IC 80/80/80 IC 79/79/79
>>425 それは泣けるわ…
1938シナリオのイタリアとか正にそんな感じ?(確か基礎IC81)
よし!たとえ残り2%でも紅茶イベントで数日でも研究期間が短縮できるのはよいことだ ↓ うわああぁどさくさにまぎれて次の研究指示するの忘れた!!もったいない
ユニットデータのテキストに書かれてる「transportweight」って何の事だろ?
TC負担関連の値?
物凄く流れを無視した発言なんですが HOI2のチュートリアル先ほど終了 初プレイにキューバを選んだのですがやることが 少なくて・・・こんなものなんでしょうか? 本当は日本でプレイしたかったのですが 領土が結構広くて初プレイには厳しいのかなと思い 領土の少なめな、国で始めて見ましたが 考え方間違ってます?
間違ってはいないがキューバは小さすぎると思うんだ
IC一桁は基本的に上級者向け。
ドイツやろうドイツ
とりあえずハンガリーかカナダあたりが無難な気が・・
まずバナナ畑に変えて伐採所を立てるのです! せっかくなのでタバコ畑も えーと何の話でしたか
こんな時間にもかかわらず 速射のレス ありがとうございます。 生産&技術&外交をキューバで磨いて ある程度その部分を把握した時点で アメリカに宣戦布告したいと思います。
DDA1.2の空挺強襲効率バグって 修正できる?
まずはドミニカかハイチでプレイするのが一番だろ 隣倒したらゲームクリアだし
まずは最初の船で海岸に倉庫を建設して道具を下ろし伐採所を建設して…えーと
マジレスすると、カナダあたりの即死しない国で 適当に世界の流れを読みながら、適当に海を渡って大戦に介入する程度からスタートすりゃいい ブラジルで連合入りして、地域大国目指すもよし。 キューバとか小さすぎる+できること少なすぎるでつまらんだろ 中共で引きこもりしてたほうがはるかにマシ
戦士と労働者をキューに入れておいて…あー? まあ、そんなことよりヴェネズエラですよベネズエラ。 溢れんばかりの「Aqua Vitæ」を利用し、いかに先進国と貿易を行うかについて学んでから超大国に挑むというのも1つの花嫁修業になりますぞ! (時間が許せば)機甲師団を背景に南米ローラー作戦も展開できてちょーお得!エレアサール・コントレラス閣下はいつでも君の手腕を心待ちにしているぞ!
何のゲームの話だ? 気になる
AoE系のRTSじゃないか?あれはあれで面白いよな。 マウス捌きの速さがゲーム性の全てで先に攻め込まれると建て直しが不可能だけど。
キューバは大戦の大筋から離れすぎ&国力小さすぎで初心者がやっても何もできないと思うぞ。 もう気づいてるかもしれないがこのゲーム大国と小国の差が天と地ほど離れてるから、 キューバで殖産に励んでるだけじゃ、ゲーム終了までやってもアメリカと何とか戦える土俵にすら上がれない。 全く戦争に関与せずに大戦の情勢を眺めてるだけなら向いてるともいえるけど。 まずは大国か、管理が面倒そうなら連合の中小国とか東欧の国なんかでやって全体のイベントの流れを把握するのをオススメする
>>430 キューバじゃ小国過ぎて何も出来ないでしょ
日本とかイタリアあたりの規模の国でやりなさいよ
御指摘ありがとうございます。 確かにキューバな〜〜〜んにも出来ないw 今現在は、艦艇関係の研究しつつ歩兵を製造 貿易を発展させて落ち着いたらってもう既に落ち着いていますが 周辺の弱小島国攻略して、その後にアメリカに玉砕攻撃しかけて 戦闘のイロハを学んだ後に日本でプレイしますです。 初期の提督の決断に勝る面白さで。もっと早くみつけてればよかったです
キューバとかハイチ、ドミニカは労働力が入ってこないからある意味アルバニアより難しい
半自動車騎兵の存在意義がどうしてもわかりません 頭をひねって思いついたのが ソ連やアメリカなど広い土地でパルチが酷いがイチイチMP守備隊を置くのが めんどい時すぐに反乱を消せるように適当な感覚でばら撒くくらいですか?
>>443 マジレスすると
440はAnnoシリーズ、日本語名は創世紀。
1701はカリブ海が舞台だっけ、入植ゲー。
442はCiv4かな、Hoi2同様中毒ゲー過ぎる。
キューバでは戦闘のイロハ学ぶことすらできないんじゃ 海の藻屑になるか米上陸後機械化師団にぶち殺されるか本土上陸されてホワタァのどれかになると思う どの運命になるとしても持って一か月ぐらいだろ
キューバのAARか、いいな ぜひ書いてくれ
俺が枢軸好きっていうのもあるけど、初心者はドイツかイタリアがいいと思う。 ドイツだと、イベント盛りだくさんで、勝手に領土が増えて楽しい。 イタリアだと、最初から海外の小国と戦争中で、すぐ攻撃できるし輸送を学べる。
個人的には1939シナリオから初めたルーマニアも面白かった。 1年の準備期間を経てウィーン裁定を拒絶→対ハンガリー・ブルガリア戦争 戦力構築のやりかたとか生産バランスを学べるんじゃないかな。
ルーマニア・ハンガリー・ブルガリアは初プレイにはいいよな。 俺も初プレイはルーマニアだった気がするけど、国力的にもいろいろできてかつ大きすぎず、 それなりにイベントがあるし、何よりHOI2の華である独ソ戦に参加できる。 がんばって取ったウクライナーカフカース地方をビタピで全部没収されてもだえたりできるしな
俺的には初回プレーはフランスでドイツぶち殺すのを目標にするのがオススメ ジークフリートラインぶち抜くのも有りだし、ベネルクスからやってくる敵さん弾き返して逆侵攻するのもあり。 ちゃんと備えあれば勝てるからお試しあれ
フランスなら ベルギーにスパイ送りまくって好戦度上げ宣戦→併合 マジノ線を直接延長して浮いた兵力でイタリア北部貫通ルートなんていう外道プレイもアリだな
あ、反対車線も道路なのか
ハンニバルプレイですね
>>458 山岳兵てんこ盛りなら問題なく突破可能
歩兵でもまあ何とかなる、イタリアだし
たまーに国境線の1プロに各10師団ずつぐらい溜めこんでたりするけど
極東Modを導入してみたところ 新規でシングルゲームを始めるときに Database mismatch(type=id35560)Already used! idの数字は選んだ国によって変わります。 と出てしまうようになったのですが どこがおかしいのでしょうか? 無視すればそのままプレイできてしまうのですが どなたかアドバイスお願いします。
>>461 他にMOD入れててそこのIDがかぶってるんじゃないの
手動で直すか再インスコだな
>462 手動でどこを直せばよいのでしょうか? あれやこれやとDBのなかのfile開いてるのですが id数字がみつからないです。
>>463 回答来てもそれが正しいとは限らんしHoI2丸ごと消して入れ直す方が早い
>464 了解しました!!も一回入れなおして 今度は日本で挑戦です。 キューバよサラバ!
つーか、キューバやってる途中で極東導入したのか? 少しは落ち着け。
エチオピアさんやアルバニアさんとルクセンブルクさんをお勧めしないおまいらの優しさに泣いた
>>437 前スレか前々スレに出てた。それでも見つからなかったら過去ログ漁れ。
これは読んでおけってAARってある?
ソ連でエイリアンMODやったら第一方面軍完璧に押さえ込めてワロタ
>>470 ぶっちゃけプレイ前にAAR読んでタメになることは少ない(特にMOD非導入時で極東入り等)
ので自分のやりたい国のAAR(とベネズエラのAAR)を読んでおくと幸せになれる
純粋に読み物として読むならアイルランド交響曲だな。
473 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 14:14:11 ID:7/7RnVs8
ドミニカなおれ^^
始まる時の“世界初期化中“って文言が地味に怖い。いったい何してるんだろう?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
世界革命中・・・
エンドレスWW2とか2万回もループしたら指導者みんなスターリンみたいになってそうだ
ベネズエラAAR、作者の妄想尽きちゃったのかな… 大好きだったんだが
妄想といったら岡田啓介の憂鬱だろう
小国の悲哀…栄光へと続く道… 未完なのに何故かベネズエラAARほど印象にのこっている物はない
今何のMOD入れようか悩んでいるのですが、 独逸で始めてポーランド侵攻やモロリペ協定を結ばない場合でも 他のイベントが用意されてるMODってありますか?
482 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 15:09:19 ID:7/7RnVs8
ドミニカ労働力なくてこまってる
>>472 それもそうか。
とりあえずお勧めされてるベネズエラ読んでみる。
第三帝国は砕けないがオススメ。 ジョジョが好きなら面白さ倍増。
486 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 16:41:42 ID:7/7RnVs8
俺はアイルランド交響曲だな
487 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 17:02:17 ID:7/7RnVs8
ドミニカIC48まで来たぜ! ヒャッハー!!
ヒストリカルなIfを追求したオルタナティブ・プランも面白かった
極東+TRAP他sy史実準拠Modは競合しないかな?しないならいれて日本で楽しむつもりなんだが
>>789 史実準拠のひとは多分しないといってるし、一度やってみれば?
>>450 遅くなったがありがとう
ちょっと見てこよう
>>789 おまえのおっぱいに対する気持ちが強く伝わってきたわ
496 :
789 :2009/08/09(日) 18:11:32 ID:pzqtJgIX
ごめん俺が悪かったわ
489だがおいらの所為で喧嘩しないでくれ。取りあえず俺は貧乳派だとだけ言っておこう
>>499 の同盟に加わるように求める
成功率:92
確認してください
(効果はすぐ現れ、取り消すことは出来ません)
>>783 ありがとうございます、色々読んでSMEPとDAIMを
入れようかと思いますが、英語がちょっと心配です
>>500 あ?なんだコラ
道も胸も平坦な方がいいに決まってんだろ表出ろよ
…ってマンシュタインさんが言ってました
_,,-−==-、_
/ / ゙ヽ
/ 〆 ヽ
_/:::" ゙゙̄ー-、_ i
(::::::,,、 ;;ヾー==、,, ゙ー、 i
\)=/ /;;;tテ=、 ミ\ l
/ / / ヽ ミミ\_ |
| (_へ / ii// )lヽ_>
>>789 巨乳か貧乳かというのは小さな問題に過ぎない
l / ! //i/ /ノ
i '二 ̄ソ ノ // ,/ l
i( ゙// イ
ヽ/⌒'ー _//ノ/了i
>::::::::イ-" / / \
ただし二次元に限る 貧乳は二次にとっては神の贈り物だが三次には地獄の宴だしな
男なら二〇三高地を攻めあがりたいだろうが ところで日露戦争をモチーフにしたゲームとか無いもんかね vicだとイベントないし まあ、こっちから仕掛けることも出来るんだが大抵はロシアと仲良くするな
三次貧乳主義者である我が国 が 愚かな二次貧乳主義者 に 宣戦布告しました 日本人なら平坦だろうが巨乳の浴衣とかミニスカの浴衣並みにない 日本で戦艦を建艦しないくらいない
馬鹿野郎確かにミニスカ浴衣は無しだがはちきれそうな体を浴衣に包んだ姿とか最高だろうが
それは大変素晴らしい!以外選択肢がないが ルクセンブルクがWW2を生き抜くくらいレアなことだろう…
>>507 1914入れてやるといいよ。WW1以外にも1897年シナリオとかある。
ソ連がドイツ併合するときに必ず落ちて進まないのは異次元大戦になってるからですか・・・ 連合vs枢軸vs共産vs日米で二極同士が戦ってるんだよね・・・・ すすまねえー
なんか乳の話になってすまん。極東を上書きしたあとwikiにあるmodマネージャーで TRAPと史実とユニット追加入れようとしたらダメだった。どうしてもTRAPが動かない 極東+TRAPか極東+史実は入れれるんだけど並立はしないな。入れ方が悪いのかな あと大量Modでジオン公国あるけどアレイベントとかあるの?V作戦とか
>>507 君が英語版なら
>>511 のすすめてる1914にバトルシナリオがある
NTL必須だから、君が日本語版ならあきらめれ
VICなら幕末かVIPR入れれば、ちょっとだけイベントがある
>>513 そもそもTRAPはツリー弄くってるから、UTBやらユニット追加系との相性最悪
もし共存できてもAIが対応しないから、俺様tueeeee!になってツマランぞ
>>476 採用させて貰った
待ち時間中に「世界を革命中…」って出るw
>>513 技術ツリーを変更してるMOD同志は基本的に共存できないよ
話の流れを遮って申し訳ないが 総合極東MODで宇垣首相ルート行ったやついる? あれって任命後のほとんどのイベントをスリープさせるけど あんなルート行くやついるのかなって思って
奴は閣僚特性がナイスだからいつもそれ
>>519 宇垣首相ルートに行くと
何か特別なイベントって起きたっけ?
原子力技術のチートコードって無い?
>>514 1.3b2はバイナリも込みではいh(POM!
>>437 効率の数値が、+であるべきところが−になってるか、
その逆だったはず
db/tech/air_doctrines_tech.txtに該当項目があるので、それをいじればおk
陸ドクにも空挺効率なかったっけ
>>525 おお、wikiで確認したら本当にあったw
電撃戦系と人海戦術系はあがるのね
ということで、land_doctrines_tech.txtも確認して欲しい
浸透強襲しか使わんから知らなかった……
初めてMODを自作したいのですが、現存している軍隊を全て(核含む)無くすにはどうすればいいのでしょうか? 因みにイベントの内容はGHQによる日本軍解体を考えています。 日本降伏イベントをトリガーにするまでは出来たのですが・・・。 何かアドバイスはありませんでしょうか? ↓以下自作部分↓ event = { id = 2340001 random = no country = JAP trigger = { event = 43 } name = "EVT_2340001_NAME" #日本軍解体 #"EVT_2340001_NAME" desc = "EVT_2340001_DESC" # 1945年。日本を占領したGHQは早速日本の戦闘能力を失わせるために日本軍解散を命じた。 # style = 0 action_a = { name = "OK"
ver1.3 なら delete_unit which = [naval, air, land] value = X を使えばいいんじゃないの? トリガーに各師団1以上あれば、っていうの設定して、persistent = yes にしておけば全師団削除するまで延々イベントがループして全軍抹殺してくれるはず。
>>527 id = 2800のヴィシー政権成立イベントを参照するといいよ
補足。勿論全軍抹殺したら該当イベントをsleepさせるのを忘れないように。
531 :
527です。 :2009/08/10(月) 00:27:05 ID:RsqxMHhu
529さんが書き込んだのはcommand = { type = delete_unit which = -1 } を日本軍にもたくさん付けろって事でしょうか? ヴァージでは200師団くらい居なくなるし・・・。
そうです。
200で足りないなら1000個並べればいい。ついでに旧軍司令官と研究機関もパージしちゃえ。
>>528 さんのやり方はnameかメッセージ設定変えないと一時的に物凄い勢いでログが埋まるけど
汎用性があってそれなりに有効ですので、そちらもお試しあれ。
533 :
528 :2009/08/10(月) 00:40:13 ID:nN+Baxu9
ちなみに、日本がCPU担当である事が前提なら remove_division which = "Exact Name" value = [tag] が無駄なく確実。 Exact Nameのところに自動命名師団名全てをぶちこめば間違いなく全軍削除。 史実準拠の日本敗北イベントではこの方法をとってた。
534 :
527です。 :2009/08/10(月) 00:45:25 ID:RsqxMHhu
分かりました出来そうです!ありがとうございます。 早速わざとアメリカに負けてチェックします。
535 :
527です。 :2009/08/10(月) 01:00:03 ID:RsqxMHhu
すみません。なんかエラーが起こってゲームが出来ません。 event = { id = 2340001 random = no country = JAP trigger = { event = 43 } name = "EVT_2340001_NAME" #日本軍解体 #"EVT_2340001_NAME" desc = "EVT_2340001_DESC" # 1945年。日本を占領したGHQは早速日本の戦闘能力を失わせるために日本軍解散を命じた。 # style = 0 action_a = { name = "OK" # Delete the original JAPAN Army command = { type = delete_unit which = -1 } を日本のイベントが入ってるところに直接入れたのですが(満州関連のイベントの真下) 国家選択の場面でエラーが起きてしまいました。 因みに実際にはcommand = { type = delete_unit which = -1 } が五百位あります。 本当に申し訳ありませんが原因をお教えください。
同志スターリン、トロツキスト
>>516 を発見いたしました
} の数が足りてないとか、多いとかその辺の初歩的なミスの可能性は? イベント文全文見てみないと何ともいえないよ。
空挺バグ前々スレにあった。 \db\tech\land_doctrines_tech.txtの中に command = { type = task_efficiency which = airborne_assault value = 0.2 } って言う奴があってこの値を-にしないと空挺ベナルティーが増えてしまうので 陸ドクの開発が進むごとに空挺ベナルティーが増えていって最後は-100%とかになってパルチにすら勝てない -を付けてやればペナルティが減っていく正常状態に戻る これWikiに載せといたようがよくね?
539 :
527です。 :2009/08/10(月) 01:27:33 ID:RsqxMHhu
#################################################################### # Japanese army dismantlement #################################################################### event = { id = 2340001 random = no country = JAP trigger = { event = 43 } name = "EVT_2340001_NAME" #日本軍解体 #"EVT_2340001_NAME" desc = "EVT_2340001_DESC" # 1945年。日本を占領したGHQは早速日本の戦闘能力を失わせるために日本軍解散を命じた。 # style = 0 action_a = { name = "OK" # Delete the original JAPAN Army command = { type = delete_unit which = -1 } } 編集はメモ帳でしました。そのメモ帳内容のUPの仕方が分からないので command = { type = delete_unit which = -1 } の数は省略させていただきましたが後はそのままです。 よろしくお願いします。
こちらこそ宜しくお願いします。ヾ(@^(∞)^@)ノ
どう見ても } の数が足りないのは釣りなの?
てーか、
>>537 がその旨の指摘してるんだから一回試してからやれよw
既出だと思うが、気づいたので報告 イベントの内容文とタイトルを各部分有るだろ? 「ラインラント進駐」とか「この日ドイツ軍はラインラントに兵をすすめ〜」とか書かれる部分。 ここに国家コード(gerとかUSAとかITAとか)を書くと、 イベントのときはちゃんと本来の国名に直して表示されるのな。
>>542 初めて知った。
史実イベント作ったりする場合はあまり使うことなさそうだけど、
汎用的なイベントなら使えそうだな。
544 :
543 :2009/08/10(月) 04:13:31 ID:DA8Mdtpl
あぁ、勘違い。
>>542 のはただ単純に変換されるだけか。
さすがに-1じゃ変換されなかった。
546 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 07:47:46 ID:/6M0x4vr
日本は解体せず、そのまま連合に入れたほうが、 枢軸プレー的には盛り上がるのだが。 むしろ、最初から連合に参加させるイベントを作るべき。
ちょっと識者に2つ質問。 アメリカの首都を包囲殲滅して占領せずにセーブ→ロードすると、首都が遷都するんだけどこれって仕様? 他の国では起こらない(日本、イタリア、スペイン、ドイツで攻めると起こることを確認)し、再インストールしても起こるんだけど…仕様なら良いんだけど、ほかでそういう記述を読んだ覚えがないんで。 あと、サモアってどこから攻めれば良いんかなぁ?拡大イベントまでに攻略できる攻撃基点がクワジャリン以外に思いつかない。
日本でならトラック島からもサモアまで届くと思う。
>>547 仕様
ワシントンを落とした後、臨時首都包囲しても、
セーブ&ロードすると逃げられる
首都包囲したら、リアルで休憩なしに責め続けないといけない イギリスにクーデター起こして連合から退場させたのに 狂犬日本が世界中に戦争吹っかけるから、結局連合にもどっちゃたよあばばばば
>>548 トラックか、ありがとう。地図の関係もあって3000kmって感覚的に全然つかめん。
日本以外の枢軸だとどうだろう?
ドイツ以外なら本土押さえてほっておけばいいんだろうけど、拡大イベントまでに併合しようとするとサモアだけが残ってしまう。
>>549 ありがとう!
モヤモヤがすっきりましした!
ソ連の首都移動はたびたび話題に出ていると思うけど
ソ連の首都移動だけは特殊じゃね
>>552 ソビエトは「近づくと」だし、移転先も決まっているけど、アメリカはセーブして寝て起きてロードすると変わっているから「寝ぼけたのか?」と思っちゃうんだ。
拡大イベントが何のことか良くわからないんだが、サモアに上陸するだけならパールハーバーから普通にいけるよ。 島自体は3000km以上離れてるけど、島のある海域までなら3000km以内だから、そこから強襲上陸すればいい。 もしくは、あらかじめ港をいくつか作っておくのも手かと。
>>547 ドイツで首都包囲ハメ決めてシベリアダッシュやってたらロード後に移転してたことがあるな
USA相手じゃできないけど全土占領前に最初の首都を中核州に含む国を独立させると残りのプロビから新しい首都が選ばれて固定されるっぽい
これはセーブ&ロード後に移転したりしない
俺がやった時:旭日人民共和国(PRRS)領土の日本本土を占領すると首都は釜山になるが、
PRRS首都の東京を中核州とする大日本帝国を独立させるとPRRSの首都は新京に移転した。
ついでにいうとこの時PRRSを併合できるのは「新京を占領した」国。
ただし、このときPRRSの全土占領後に満洲国を独立させると首都移転先が無いので新京が首都扱いのままになり満洲国がPRRSを併合する。
おまけ:PRRSがインドシナを併合した時に同じことをやったらPRRS首都は元インドシナ首都のバンコク(中核州でない)に移転した。
このとき、PRRS中核州の満洲・朝鮮はまだPRRS支配下にあった。どういう基準なんだろ?
おまけ2:VPプロビ全て占領しても相手国首都を含む国を独立させちゃうと移転先の首都を占領しないと併合できないので気を付けよう!
オーストララシアのVP全部占領後にオーストラリアを独立させると首都がタヒチに移転したのでタヒチまで遠征する羽目になったw
俺のHoI2DDA1.3だとパールハーバーからサモアまで2900kmくらいで直接強襲上陸できるんだけど。
DDA1.2だと3300kmあった。 1.3で近くまでいって上陸する技が使えなくなったから距離が変わったのか。
チラ裏ですみません。 キューバは暇だったのですが、日本は忙しいですね 1936年モンゴルに宣戦布告したら、北からソ連が南下してきやがりましたw Wiki日本アドバイスに、さっさと戦争しろって書いてあったのに・・・ シャンシーと同盟結んだので中国はあいつらに任せて ソ連とガチンコ対決!! いやもうすでに朝鮮半島まで押し戻されてるんですが まさか1937年に本土決戦が始まるなんて・・・ 北方領土に大和出撃です・・まだ作れないよ・・・ この戦争は、一旦終結させて太平洋に進出作戦を1939年には敢行したいです。 南方方面に展開している歩兵達は回収して対ソ戦に当てたほうがいいのかな?
560 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 11:32:10 ID:FOFs4ANd
最初は中国じゃね?
まさかの北進論
最初に対ソ戦とは無茶をする
日本が史実と違って強いらしいですが 日本が史実どおり貧弱で、対米戦は無謀だから避けたいけど 対米融和の選択肢選んでたらクーデターや内乱が起きかねない、 どうしようドキドキハラハラみたいなModはありますか?
同盟と独立保障というものがあってだな 37年にソ蒙が同盟組んでるかは忘れたけど、 どっちにせよモンゴルに戦争吹っかけると確実に赤い波が押し寄せてくるのだよ 講和ははっきり言って絶望的だから、 まず朝鮮半島の付け根あたりに要塞線築いてソ連を食い止めて、 先に海路で上海あたりから上陸して中国をやっつけちゃった方がいい @北方領土は正直なんもないので、純粋にゲーム的な判断をするならほっといていい その後のソ連戦は慣れてないと厳しい戦いかもしれないが、独ソ戦が始まるまで持てば勝機は見えてくる どうしても39年に太平洋方面(アメリカ本土)に行きたい場合は、 中国大陸を獲ったとしても対ソ戦線を維持しつつの戦力捻出は難しいと思うので、 朝鮮半島だけ要塞線で塞いで放置、今から全力で海軍&陸軍を作って温存したほうがいいかも ただアメリカはこのゲームのラスボス的存在なんで時間がたつほど海軍がアホほど膨れ上がっていきます 戦艦にロマンを求めているようだとはっきり言ってアメリカ上陸は厳しいでしょう オーストラリアくらいまでなら何とかなるかも。
みんなありがとう、バージョン書いてなかったごめん、DD日本語版1.2です。
>>558 の言うとおり、1.2だとサモアが残ってアメリカ占領できないんです。
38年3月のオーストリア併合以降「ポチるだけでドイツが大きくなっていく」拡大イベントは戦争状態だと起きないので、それまでに片をつけたいんですよね。まぁ和平すりゃいいんだけど。
アラスカと太平洋のVPと上陸用にアメリカ本土のどこかをもらって和平してまた戦争すればいいよ。 でも好戦性があがってフランスに宣戦布告されそうだな。
>>565 DDA1.2なら
>>555 がかいているとおり
パールハーバーからトンガ海溝北部に輸送艦を送って海の上で部隊をおろしてサモアに上陸すればいい。
568 :
555 :2009/08/10(月) 13:30:22 ID:6FVr5apI
ああそうか、言葉足らずだった。直接サモアを右クリックすると、航続距離が足りないってでるからな〜。 海上で陸上師団を下ろして攻撃させると、強襲上陸が出来るのね。ちなみに逆も可能で、いちいち入港しなくても、 海上に輸送艦を浮かべて、陸から乗り込むこともできるよ。1.2だと、複数プロビに上陸した後とか便利です。
船から強襲上陸をやると輸送艦だけの部隊がそのまま帰って沈んでしまうからよく使う
570 :
565 :2009/08/10(月) 14:57:16 ID:SLBUt0/A
仰るとおり、パールハーバーからトンガ海溝北部まで2806kmだった! ありがとう!
スキルが下がるのが嫌なので自動昇進にチェック入れてたんですが、 どうも自動昇進だと古典派から先に昇進するみたいで、 グデーリアンやマンシュタインなど大部隊を持たせたい将軍なのに、 ずっと少将のままという状態が続いてます。 皆さんは古典派で昇進しちゃう将軍とか、高スキルの将軍が 昇進できない場合、どうしているのですか?
民兵でも作ってアルバニアに古典派を派遣すればいい
スキル下がるの承知で手動昇進させる。 昇進させる前に、目ぼしい将官をポーランドや低地諸国で延々スキル上げ。
AIいじって元帥や大将の数を増やす。
いちいち将軍とか確認してる気力ないから適当に手動昇進
576 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 17:32:50 ID:Sv+EYsmY
司令官の自動割り当てをOnにしてると 湾岸警備マンシュタインとか悲しい物体が生まれて ゲーム終了までほったらかされたりするよね…
総統とケンカして防衛任務に当たってると考えれば良いじゃない
湾岸署のマンシュタイン刑事だな。
579 :
527です。 :2009/08/10(月) 17:40:55 ID:RsqxMHhu
今日一日中試行錯誤したのですが{}が足りないって意味が分かりませんでした。 いったいどこに足せばいいのでしょうか? ここで政治や歴史問題を議論してはいけないのは分かってますが・・・。 個人的心情で軍を解体させたいのです!
>>579 カッコと閉じカッコは、同数必要。
数を数えて、違ってたら問題。
今までずっとバニラで遊んできたのですがそろそろMOD入れたいのですがwikiの説明を見ても入れ方がよく分かりません。 誰かアドバイスください。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
真のソヴィエトの支配者はチェブラーシカだ。 異論は認めん。
説明不足だった、海上阻止等のプロビがずれ過ぎてしまう
ついにうどん戦争の幕があがるのか…ゴクリ…
>>583 MODに関して書き込むの初めてなんですが・・・
ここではインストールできませんとMODが上手く入りませんの質問者には死んでもらうことになっている
593 :
527です。 :2009/08/10(月) 20:18:17 ID:RsqxMHhu
出来ました。余り意味無かったが・・・。 今日本国を作っています。(大日本帝国とは別の国として。) 皆様のおかげで初MODが出来ました。ありがとうございます。
無防備マンがなかまになりたそうにこっちをみている
ボックスがいっぱいです
Hoi3スレが超カオスで読んでるだけで面白い
597 :
543 :2009/08/10(月) 22:35:24 ID:rGXg/rjF
>>596 不具合かなり出てるみたいだな。みんなそれ含めて楽しそうだがwww
日本語版DDA1.2から入った俺はHoI2の初期を知らないんだが、あんな感じだったの?
>>597 シベリアダッシュがウラジオストクまでだったり・・・
潜水艦部隊に機動部隊がボコられたり・・・
輸送機で空挺師団を空輸出来たり・・・
空母作るときにちゃんと艦載機も合わせて造らないと駄目だったり・・・
>>600 もしかして裏塩までダッシュしてビタピ発動・・・?恐ろしい時代だったんだなぁ・・・
空挺の空輸は不具合として直されちゃったのか。空輸できたらいいのにと思ったんだけどな。
そのまま併合したほうが早いじゃないかw
ウラジオまでいけたら普通に併合ルートだよなw
>>591 ごめん、手順読んでもよくわからん
MapExtractorさせたら、エラー出る
exported mapsってなに
初ドイツバニラなんだがソ連が史実より早く宣戦するのってデフォ? ポーランド併合前にブリテン占領してハンガリーの指揮権奪ってやっとポーランド倒してフランス軍にミュンヘン奪われたり黄色じゃなくてシェリーフェンやってみたりしてヴィシー成立させた途端に宣戦されたよ! 今はギリシャ、ブルガリア、ルーマニア、ハンガリーの援軍で何とか耐えてるけど、いつ抜かれるか不安だ…
>>606 基本的に史実と違う方向で暴れまわると各方面からボコられる
>>607 そうなのか、今まではポーランドとかアルバニアとか史実通りなんて論外な国ばかりしてたから知らなかったよ
まぁブリテン上陸に成功したしこれから先はどうにでもなーれ
CSAの将軍で唯一の陸軍元帥の 「Wark G.」って何者なの? 架空の将軍かとも思ったが その割には写真写りが凄く良いし 史実の将軍なのでは?とも考えてる 詳しい方お願いします
ブリテン島へ押し寄せるインド歩兵の大群が見える
>>584 四国がアトランティスかアヴァロンかといった具合になってるなw
いよかんシャドウ吹いたw
うどん戦争MODができたら愛媛で四国制覇するAAR書くんだ・・・
まず石油を水に変える
というか、他の世界のマップを消して日本をもっと拡大とかできれば、本当に内戦MODが作れるなw あれ?コー○ーの存在意義が…
初めて入れるMODってなにがオススメ?
TRP
Wikiに載ってるの全部導入がオススメ
619 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 04:26:06 ID:a9FsmchS
独ソ戦にどうしても勝てないのでAARを読んで勉強したいのですが、オススメのAARを教えて下さい。 バージョンはアルマゲドンの1・1のバニラです。 国家はドイツです。
ドイツでソ連に勝てないとかうらやましい・・・
1940年前半までにイギリスとフランス本土をとって、ソ連に攻撃すれば良い
623 :
619 :2009/08/11(火) 05:24:50 ID:a9FsmchS
間違えました。選択国家はルーマニアです。
ルーマニアで独ソ戦に勝てない? それはルーマニアでドイツ、ソ連を相手に戦うと解釈していいんですかね? だとしたらなんという上級者向け。
なんでDDA1.2を使っていないのかわからないけど、ルーマニアの戦略の手引きを読んだ?
地震速報ブザーで起こされてから寝付けない…
>>605 それは予想外…ゲームと同じドライブに解凍してみるとか…
exported mapsはフォルダ名、手順の図1で緑線で○してある
MapExtractorがゲームのmapフォルダからpngデータを抜き出してそのフォルダに入れているっぽい
627 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 06:05:56 ID:a9FsmchS
ルーマニアVSソ連VSドイツってゆう状況。1・2については何故か導入出来ない。(vistaです。)
なかなかハードなプレイでびっくり いや下ネタじゃないですけど
その状況は、正攻法だと厳しいなぁ。 正直、要塞線を作って機を伺う、ってのしか俺には思い浮かばんわ。 タイミングと軍編成次第では、ハンガリーを頂いてその勢いのままドイツのわき腹を……というのもできる……無理か。
とりあえずハンガリー進行。 ブルガリアは元々併合 ギリシャとトルコは元々属国。 ユーゴスラビアが中立です。 1・2の話ですが、今度は導入出来ました。(先ほどまで導入出来ない理由は不明。)
>>615 どうなんだろうな
戦国時代だと、Hoiのシステムでやってもいまいち・・・
NHKでチェコのクトナー・ホラ市の紹介。銀の出る町で地名は「掘る・山」だって このゲームで知った地名がメディアに出ると注目するね。
>>619 =
>>627 ドイツの攻勢限界まで我慢して、アメリカがノルマンディーに上陸するくらいで宣戦布告
一気に自動車化なり、騎兵なり戦車なりでベルリン包囲
万里の長城とソ連軍ホイホイを作って、連合入り対ソ宣戦布告
アメリカ軍が来てくれるまでひたすら耐える
ってのはイタリアでやったんだけど。。。
>>632 EU2だと否応なしに見るな >クトナー・ホラ
635 :
633 :2009/08/11(火) 15:02:19 ID:V+l4vYDb
今プレイ終了。(1945まで) とりあえず本土と属国は守りぬけた。(ブルガリアはドイツに奪われたが・・・。) アドバイスをくれた方々ありがとうございます。
>>634 銀の産出量が減ってフス派涙目ですね、わかります
>>615 マップや舞台だけ用意しても、細かいイベントがないとwktkできなくて面白くない
というのはPTEAPが証明した
>>636 ところがどっこい、初期の産出量のままだと容赦なくインフレが進んでしまうので、
減ってくれた方がありがたかったり >フス派
一年ぶりぐらいにソ連やってドイツとか山岳兵で余裕ですプレイしようとしたら 圧倒的攻撃力であっけなく戦線崩壊した。 DA1.3b@DAIM 山岳兵350師団居るし大丈夫だと思ってたらAIが進化していた。
>>638 えっ、金インフレで困るならインフレ起こさなくなるまで領土拡大でしょ
およそ500年早くチェコスロバキアを作って、海ゲットを目指せばすぐにインフレなんて沈静化だぜ
>>639 山岳兵はスペック的には歩兵より弱いからなぁ。
移動が地形天候に左右されないからプレイヤーには便利だけど・・・
平地での殴り合いなら歩兵の方が強いんじゃね。
美しい国、日本 方針:自由と平和を愛し、徴兵と公害にNOを言える国作り 公約 1、民主主義となり連合国として世界秩序を守る 2、徴兵ではなく完全志願制へ移行する 3、一国ニ師団制をとり陸軍は94個師団までとする(島には現地民の防衛部隊=民兵を配置) 4、宣戦してはならない、また併合せず属国化かプロヴィンスの割譲を目指す 5、全土に道路を作り国民生活の改良を 6、民族自決!独立可能地域は全て独立させる 7、ロマンの国日本!核とミソイルは常に研究しつづける 8、北欧幼女に優しい国日本!ノルウェーは守り抜く! 9、石油大好き日本!南アメリカに民主主義を配る! 他に何かすべき事はあるかな?
山岳兵って平地以外ならペナルティが低いから歩兵より強いと思うんだけど 丘とか山だとプラスになるし
ミソイルは我々名古屋に任せてもらおうか!
平地でも冬季戦なら歩兵より強くて早い 戦線膠着しがちな独ソ戦冬季とかでもガンガン攻勢かけられて楽しい
>>630 素朴な疑問だけど、ドイツとソ連の両方を何故同時に敵に回すの?
どちらかと組んで片方をつぶしてからもう一方じゃだめなの?
参考になるAARというと、
大ルーマニア攻防記か、
オランダの絶対防衛黙示録〜和蘭ハ道路ニ非ズ〜
ヘルウェティアの獅子〜一人はすべての為 に、そして、すべては一人の為に〜
の3つかな。
どれも要塞を建設しての粘り強いプレイが特徴。
諦めないで、根気強く戦えば何とかなると言うお手本のような物だと思う。
DDAだと同志の赤い津波でLV10要塞があっさり抜かれてペッタンコにされるよ
なんかイベントファイルを開いたけど頭がこんがらがってきたので 誰か総合極東の統制派ルート、皇道派ルート、永田ルートは どういう選択肢を選べば分岐するか、またどんなルートなのかを 分かりやすく書き込んでくれるか書いてうpして下さい お願いです
>>643 >>645 うーん、でも独ソ戦なら夏に始まるし、平地多いし、意外と歩兵の方が強いんじゃ?
冬季に攻勢かけれるのは便利いいけどさ。
あと山岳兵はコストが歩兵に比べてかなり割高だから、
そのコストで作れる歩兵の数考えれば歩兵のが強くね?ってのも。
まぁ自分は赤色が嫌いなのでソ連未プレイなんだがね・・・w
丘陵や山岳に立てこもった敵をブッ飛ばすのは山岳兵以外じゃ辛い。 自分はいつもドクトリンは浸透強襲で山岳兵と機械化で諸兵科連合組ませて戦ってるけど、大臣の防御修正と諸兵科ボーナスで防御時に+25%の鉄壁。 攻撃を受けたのが丘陵、山岳だとその防御力は凄まじく、五倍以上の敵の攻撃を弾き返した事があります。
浸透強襲オヴァンレイ
ヽ ,,,,,,,, ;;,;;;;;;;;;;;;;,,,/ ヽ /|
フヽ_ ∪"'=,,,,;;;;;;;;;;/ 丿 | !-,,,,,____,,,,--;;;フ=|\_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
彡>;,,,,__..│ / 丿 |;;;;;;;;;;;;;;ン-彡彡=|≫ 歩兵など ≪
ノ 「,二,,""" 彡|≫ Hoi2の恥だっ! ≪
__,,,-‐`゛ V、 '''ひ`=-,,,_ノ_ ≫ ≪
ヽ\,,,_ .丿 |/MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
.│ ゛゛゛~ ノ
-‐-ヽ . | ヽ 丿/ 中国山岳部隊の燐隊長が>>9に単独登頂したぞっ
\ ,,___ | / / >>1ようこそ、-50%の地獄へ!
// /r′ / │ / :
>>2 山岳兵は海兵より上にあるのさ。
/ ( t;;--;;,,_. ..、 .| ./ :
>>3 冬季の雪をお前の白い墓標にしてやるっ!!
~ ""` ^''''_.丿 ./ :
>>4 山岳兵なら石油なしで生存できる
,r'′ ̄ ''ヽ ,,,,ノ/ : |
>>5 いいか、物資は一日0.9で十分だ
,, ,__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 ‘ / ./ ; |.
>>6 43年を超えたら速度が上がる。冬季なら戦車より早いッ!
‖ ( `゛‐-‐'、,,_ / ./ / /
>>7 …眠れぬ絶望の夜を過ごしたか…
' ゛゛`=─--.,,,,,,_ ./ ./ ./ / / .
>>8 数がそろわない?未熟者めっ
゛'''' '' ' .' /
共産党の研究機関に追加するかなぁ…、燐隊長
浸透強襲使いすぎると疣痔になる
>>652 最新版だと、「鉄山と行く!満州6ヶ月間の旅」がデフォで選択できるから
それを選べばおk。
>>652 ありがとう
マジでか…外遊させたら2.26前に帰ってくるの?
「鉄山と満州ツアー」が復活してるのは分かったけど…
宗主国にクーデター仕掛けても、同盟から抜けることはできても属国解除はされないのな('A`) チート使いたいくないし時間の進みも遅いし、ここで投了かな…
短時間に連続ごめん
>>652 は参考になった、本当にありがとう
ところで最新verでも戦争起こして2.26回避したら
民主永田日本になるの?
確か2.26起こして永田が帰ってきたら独裁永田日本になった記憶はあるんだけど
>>661 ここで聞くより、最速スピードで試してみれば? 15分ぐらいで結果が分かる。
戦争以外で鉄山を生かしとくには外遊にだして後は運頼みしかないの?今まで生き延びたことが無い
あれ?いまは死ぬように設定されてるんじゃなかったっけ?
情報が錯綜しておる スパイを潜入させましょう で、本当のところどうなんだ
wikiに空挺バグ追加しておいた
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>666 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 大変結構!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ヨシフの顔で思い至った。 空挺バグは、ソ連に限ってはあのままでいいんじゃないか? パラシュート無しで兵士を落とすような国だし。
着地時に屁をこけば大丈夫なはず
>>668 たしかに時代が進めば進むほど輸送機の速度とか飛行高度が上がって
生存率低下しそうだしな
なにアフガン航空相撲を会得すれば問題ない
自作でユニット追加してて、45年型や47年型軽戦車も作ったので 改良型軽戦車からは基本型中戦車じゃなくて、45年型に改良させたいんだけど どこかに改良順を設定するファイルってあるのかな?
アフガン航空相撲は18年式棍棒で瞬殺できるから無駄
675 :
672 :2009/08/12(水) 03:50:16 ID:CDTgdm9z
>>674 レスありがとう
じゃぁユニット追加MODとかって
新型は生産できるけど改良はできないのかな?
浸透強襲強いよな ドイツで日本に戦争吹っかけたら戦車隊が肉弾で弾かれたのには吹いたわ 日本軍は吸血鬼か
くやしいから近代電撃戦に戦車と機械化の夜間攻撃と夜間移動に+40与えてる
前から気になっていたんだけど、英語版日本語化1.3の訳で、 ARIA_GEORGIAがアメリカのジョージアで、 ARIA_GEORGIENが1.3beta1で追加されたグルジアだと思うんだ。
くやしいから歩兵の対戦車攻撃力大きく下げてる
悔しいから 電撃戦と人海戦術では重戦車付けたら組織率と士気にボーナスつけてやる 更に浸透強襲だけUTB仕様にしてやる
>>663 確率を書き換えれば良い
元のままだと226が終わるまで帰国判定が出ない確率は1%を切るくらいじゃなかったか?
neoにつながるのにModWikiにつながらないな。なんでだろう?
>>680 我々の先祖が肉弾で与えた損害が数値化されているのになんていうことを!
まずキャタピラを破壊し、
破甲爆雷(すっぽん)を三つ重ねてさらにその上に己が肉体を載せてやっと
エンジン上部を破壊できるという攻撃力。敵戦車破壊には最低3名の命が要求された。
しかも中の人への殺傷力は無きに等しい。
硫黄島からの手紙で、顔の怖い役者さんがすっぽん3つ持って死んだ振りしていたのは秀逸だった。
>>660 属国は宗主国が消滅するか宗主国に宣戦布告すれば属国でなくなるはず
同盟が解体されたなら喧嘩売ってみたら? 黒海押さえてるんだから圧勝だべ
言われてその帰還しない確立上げるためにファイル探してるんだがイベントの番号は 当たりをつけたがファイルが見当たらない。馬鹿で無知なおいらにどこ弄ればいいか 教えてください
scenario_1935.txt
そういえば、日本以外でデフォで浸透強襲に進むAIの国ってどこかある? フィンランド?
気づいたらアゼルバイジャンが浸透系開発してたことはあったな
>>689 バニラだとその二国だの。研究拒否に設定されてる国もないから、
青写真渡せば大規模戦術の研究をする国ならどこでもするかもね。
>>688 ありがとう。id55620のランダムを.30から1ぐらいにしとけば外遊からの帰国が
無くて鉄山先生長生きするのかな?
独ソ戦いつまでたっても勃発せず ↓ なぜかアメリカがソ連に宣戦布告。極東に上陸 ↓ 調子に乗って日本(俺)がソ連に宣戦布告 ↓ なぜか雲南、新疆、山西が日本の同盟に参加 ↓ 国民党が対ソ統一戦線を形成。雲南、新疆、山西が日本の同盟から離脱 ↓ アメリカが日本に対して禁輸措置を発動 \(^o^)/
インデックスカラーかグレースケール化すればだいたいなんとかなるのじゃね
>>692 ついでにオフセットを大きくしてチェックする回数を減らせばイベントがおきにくくなるよ。
>>694 色数24bitとかだと変なのになった気がする。
かとおおおおおおおおおおおお!!
極東+TRAP環境で 日本でイギリスと同盟 ↓ フランス連合離脱 ↓ 日本がオランダ・ベルギーに宣戦布告、フランスの介入主義高まる ↓ フランスがドイツに宣戦布告。そして連合復帰 ↓ 日本が山西に宣戦布告、山西枢軸入り ↓ 統一戦線で他の軍閥等も枢軸入り ↓ ソ連がドイツに戦線布告 ↓ 中国でソ連進攻による統一戦線発生 ↓ 何故か枢軸が全部いなくる。中国国民党が盟主になった模様。 ↓ (オランダ進攻時点で切られてたけど)アメリカが日本に対して禁輸措置を発動 \(^o^)/
日本がアメリカに宣戦布告 ↓ アメリカ枢軸入り(できるのかな??) ↓ カナダがアメリカを占領 こうですね!
また蒋介石マジックか!
MODwiki繋がる?
日本でプレイしてるんだが、ふざけてスターリン暗殺したら一発で成功してしまった でも独ソ戦はやっぱりソ連の勝ちだった そしてその後何故か日本支配下以外を統一した国民党がソ連に対して戦争始めた
>>702 今朝からログイン認証が出てつながらないな。Neoにはつながるのにな。
>704 そっか俺だけじゃなかったか。またなんぞあったのだろうか・・・
>>705 一昨日見た時、お知らせのところに、
転送量が増えてきたのでサーバー移しますみたいな事が書いてあった。
2の無印やってるんですが他国からの外交工作って防ぐ方法はありませんか?
708 :
名無しさんの野望 :2009/08/12(水) 18:15:08 ID:Lr5xp5FD
あれ?普通にwiki繋がるぞ?
焼けばよろしい
>>707 スライダーが動くのがいやなのなら無印にあるかわからないけど
misc.txtの
# Requirement for "Influence Nation" to affect domestic sliders: Our IC >= Target IC * X
の下にある2.0ってのを大きくすれば良い。
友好度上げの政治干渉は自国がやる側だと面白いよ アメリカなら全く戦争しなくても全世界に資本主義を布教できる 気がつくとポルトガルやトルコがハト-自由-徴兵に振り切れかかってたりしてニヤニヤ出来ますぜ
MODwiki見れない・・・
チェコとかポーランドで「食われる前にドイツをぶん殴る」プレイをして居るんだけど、 ドイツを併合して伍長を市中引き回しの上打ち首獄門にしたあとのモチベーションが続かない('A`)
日本プレイで中国併合→ソ連戦勝利で燃え尽きるよ('A`) というか極東MOD入れるとドイツの展開が遅い気がする あと、極東導入で禁輸の条件がデフォルトより厳しくなっているが 該当箇所を削っても普通の禁輸イベントは発生する? 南京政府工作でも発動するから大体首都包囲→放置だよ
非史実なプレイヤーチートをしてまで、禁輸を防ぎたいなら いっそのことイベント文を#でコメントアウトして無効にしちゃえばいいのに
だな 俺も強制閣僚変更イベントが不満度上がる上再変更で不満度地獄だから 国家元首と政府首班以外変わらないように全部#で消した
>>714 そこでセーブしてファイルだけ保存して、他のシナリオや国でやってみれば?
あとでまた再開したくなれば戻ってくればいい。
45年ポーランドで連合をつぶす方法を考えよう。
>>714 赤いお髭のやさしいおじさんも殺られる前に打ち首獄門にしちゃおーぜ('∀`)
ついでに新大陸の食い詰め者の子孫たちも(ry
>>714 連合入りしてイタリアに宣戦布告。
然る後にセーブ&降伏。
おもむろに再開してイタリアを選択すると良い。
中華民国で抗日統一戦線で同盟するとすべての国と戦争状態になるのはなぜですか?w
>>714 39年シナリオでポーランドと41年ソ連は最初の絶望感が異常、特にソ連は何からすべきか考えるだけで一日が
44年枢軸もいいかも(したことないけど)
あと36年アルバニア、イタリアが絶望をくれる珍しい国
ICL_1936.aiの記述が間違ってると思われ。 67行目あたりをよく見て、カッコの数があってるかどうか、タイポがないかどうか、点検してみたら? 原因がわからなければ、ICL_1936の内容をすべて消せ! その国のAIは馬鹿になるが、ゲームは進行する。
>>724 さんありがとうございます!
なるほど、内容をすべて消すっていう方法があるんですか!
内容見る限りアイスランドだったんでどうでもいいでしょうwww
見てないけど昨日は確かノルマンディーやってたな
>>723 勘だけど歩兵の生産割合の所が190%とかありえない数字が入ってるんじゃね?
縮小画像だと190に見えた今のは忘れてくれ
極東日本で、 ・自分からの宣戦布告は禁止 ・スライダーはひたすら民主化+イベントも民主系で永田ルートを目指す ・全日本大工業化政策でひたすら工場建設。 ・無防備マンの力を借りて、陸空軍全解体。本土防衛用山岳師団のみ。 ・イベント展開で連合入り ・1944年、アメリカに先駆けて欧州をファシズムから救う日の丸の救世主が…! という、きれいな日本プレイをするつもりだったんだけど、 気が付いたら盧溝橋で中国制圧最速記録を目指してた。
Kaiserreichって 1.3対応してるの?
アイスランドのAIはランダムで発生してHoIを強制終了させるから困る たぶん開発者の中にアイスランド人が居て、殺伐としたWWUでもアイスランドの 存在を忘れないで欲しい・・・ってことで発生してるんだろう
>>723 あー、これな。
漏れもなったけど英語版DDAの1.2のアイスランドのAIおかしいみたいよ。
消すのも良いけどどうせ大勢に影響しない国だから、1945か何かのAIを1936に変えりゃいいぞこれ。
>>732 してないけど、無理矢理動かすためのパッチは同梱されている。
ただし、1.3b1用なので、1.3b2で動くかどうかは知らない。
航空機で指示出すと高確率でマップモードの切り変えできなくなるんだけど 仕様ですかね? 拡張版などはまだ入れてません
>>736 前は良くなった、セーブロードが禿しく面倒だった
DDA1.2の今は気にならなくなってる、直ったのかな
質問させてください。 DA1.2エイリアンMOD改造案ver3.2を入れてドイツプレイ中なのですけれども、 1937年7月になっても中米コスタリカの上あたりでフォーリナーが停まってます。 このままゲームを進めて大丈夫なのでしょうか、地球連邦形成時に南米健在でも影響ありませんか? wikiのコメント欄にはAIをいじれば〜と書いてあったのですが、どのAIファイルの事なのか解らないんです。
>>739 SIE-A.aiファイルをいじればいいはず。
AIファイルをいじった場合、イベントでAIファイルを読み込み直してあげないとダメだけど。
過去のバージョンの改造案を持っているなら、SIE-A.aiを上書きしてしまってもいいんじゃないかな。さほど変な動作はしないはず。
>>740 過去のバージョンは持っていません。
アプロダに2.51がありましたけれども、中のパラは結構変わってるようなので
3.2のSIE-A.aiのoccupiedを0.5にして最初からやってみます。
ありがとうございました。
commandがおかしいってことは、例えばtype が抜けているとか、もしくは ミスタイプ(max_positioningとしなきゃならないのにmax_posisioningとなってるとか) が可能性として考えられる。 つか、857行目がおかしいんだから857行目を上げてくれよ。
>>744 なんだ全角スペースかよ、ダメじゃん
フランスに渡米して経験積んでこいよ
>>745 把握しました。4時間も悩んだのにそういうことだったのか・・・
ちょっくらフランス行ってきます('A`)ノ
・・・フランスってアフリカだっけ?
仏領ギアナのことだろjk
アメリカに渡仏することって出来るんかな?
フランスからドイツに渡海ならできる
ちょっとチャンネルダッシュしてくる
IFイベント追加MODとGIPの組み合わせでMOD入れたんだけど、ドイツプレイで1940年8月の時点で何にもIFイベント追加MOD系のイベント起きないんだけど、 これはなぜ? もしかしてまだこの時期だとドイツではこのMODらしいイベントって発生しない仕組み?
またvistaかよ? 違うならMODDIRやめればおk
>>752 vistaですが、MODDIRは使わず上書きしました。
>>753 元々薄味に補正するmodだから史実通りに流れてれば、びっくりするようなのは普通起きない
あっと驚くようなイベントが欲しいなら史実準拠mod入れとけ
極東統合とTRAPと史実準拠MODをこの順番で入れて、 日本で始めて1937年の「中国に誕生したもうひとつの傀儡 」で 蒙古独立を選ぶと、何回やっても強制終了してしまいます。 こういう場合、原因を探るにはどうしたら善いのでしょうか?
>>755 過去ログ読むべし。確か前スレ(152次)で話題になってたはず。
過去ログ!IEしか知らないブラウザ素人童貞には残酷な
DAIM入れてみたがイギリスでも、ドイツでも妙に艦隊が沈むようになった イギリスでやったときなんか本島の艦隊がドイツ艦隊にほぼ壊滅させられたときはびっくりした あと今ドイツでやっているんだが、イベリア半島を任せてるスペインから連合軍が大量に上陸してきてヤバイ ヴィシーフランス奪われちゃう
F11押せばいいものを…
>>756 過去ログ読みました。どうもご指摘頂いたのは満蒙合併の
イベントについての箇所で、私の方で発生している
蒙古自治区独立イベントとは別の物のようです
762 :
755 :2009/08/14(金) 02:22:28 ID:kEzgPOpr
すみません。 今までウインドウモードだったのをフルスクリーンに直して、 もう一度やり直したら強制終了せずに 蒙古自治区が独立できました。 お騒がせしてしまって失礼しました
>>764 すみません、IFイベントMODじゃなくて史実準拠MODでした・・・orz
>>762 其処は蒙古李狐狸高麗参ったと言ってくれ!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ピシャッ
たま〜に日記書きに来てすみません。 日本でまさかの北進したばか者ですが ソ連との交戦状態が、まったく終わらないまま シャンシーの方から中国が押し寄せてきたw 日本との交戦で弱っていたらしく、一気に色が変わっていく・・・ 南方方面に散らばっている師団を集めて、朝鮮半島を死守してるんですが このまま世界大戦勃発まで本土防衛しか手はないですかね? いま呉基地に大艦隊を結成して真珠湾狙ってるんですが そろそろ朝鮮半島も前線が突破されそうな勢いで、かろうじて防衛できてるのは ソ連と中国がガチンコ対決なぜ?なぜなぜ不思議世界なのですがw 目下 蒙古・ソ連・中国・シャンシー交戦状態 同盟はドイツ!!役に立たない・・・・ 初プレイなのでヨーロッパとかの動向はまったく気にしてないのですが気にした方がいいですか?
ドイツがソ連ぶっ殺してくれればソ連と講和結べるね シベリアに戦力割いてるみたいだからいけると思う あとは国民党相手をぼこぼこにしてやればいいと思う。中国がソ連と戦ってるなら 中国のソ連占領地も奪ってしまえば良い。対米戦は忘れて大陸に集中しなさい
屈辱的かも知れないが、そこまで中国軍が来ているのなら、朝鮮半島を制圧された時点で イベントによる和平の機会があるので、それを使って中国と和平して、その後、ソ連なりアメリカなりと 戦ったら?
連合国を日本で打倒していたらヨーロッパが赤く染まるでござる 終戦から2ヶ月後、傀儡アメリカが勝手にソ連に布告して第三次世界大戦が始まったでござる 準備不足なため陸軍40個師団とCAS16個飛行隊でノルマンディー上陸作戦を開始、敵はソ連軍400個師団とその仲間達でござる 100個師団ぐらい作って赤軍連中を数の暴力で圧倒したかったのにな><
米ソがつるんでないか?それ
100個師団作ってもまだ劣勢な気がする。 それとも100個爆撃部隊か?
米→ユナイテッドフルーツ 欧→ロスチャイルド ソ→?? 英→?? やっぱりソ連に企業は無いのか?
ソヴィエトロシアは国家が企業を運営する
>>772 欧州戦線に集中配備するつもりだったので100で事足りると思ってたんだ
仕方なく寡兵で上陸したが案の定3ヶ月でポーランド国境付近にて一進一退の攻防中
砲兵付自動車化歩兵とCASを大急ぎで生産してるが間に合わぬ
イワンどもを100個師団で数で圧倒だと…?
ノモンハン開戦なら包囲殲滅で押すことはできるが・・・ 平押しはまず無理だろうな
ソ連の物量はバニラでも酷いが、 UTBだと後半1000個師団とか行くからなぁ…。
装備は最新、兵站も万全であるのにも関わらず何だその弱腰な姿勢は 我が帝国陸軍1個歩兵師団の戦闘力はソ連軍4個歩兵師団に相当するものなのだから問題はない
塹壕掘った浸透ドクは確かに強い。 士気統制の回復も早いから波状攻撃にもよく耐える。 最後まで陸ドク開発して砲兵旅団つけたら手がつけられん。
>>741 辺りを見てoccupiedを0.5に設定してみたがこれでも動かないな・・・もう少し高めにしないと駄目か。
くやしいからもっと歩兵と砲兵の対戦車攻撃力下げるよ!
もうやめて!歩兵の対戦車攻撃力はもう0よ!
18年式騎兵ですが、なぜ僕の対戦車攻撃力は0なんですか
お前VICの頃から射撃0じゃねえか >騎兵
戦車の脆弱性が30%なだけありがたいと思いなさい!
>>785 失礼な、EU2の頃から射撃0だぞバカにすんな
うちの精鋭は攻撃・防御・移動みんな2000
巨大母船かよw
パンツァーファウストやら手榴弾の束でもそうそう壊れるもんでもないだろうに 浸透強襲恐るべし
米帝と同盟して後顧の憂いを絶って、 連合、共産と戦う日帝(自由経済主義MAX)最高です。 人の壁も戦車部隊も押さえ込む浸透強襲マジつええ。 米帝から援軍は来るし空軍も米帝任せだし、余ったICで核兵器作ったぜー。 アカを潰した後は用済みの米帝に核ミサイルをたたき込む妄想してたらwktkしてきた。 日帝って本当に色々な遊び方できるよなー。 ちなみに枢軸はビターピースでなんか進軍できなくなって生き残ってるイタリア除いてヨーロッパ赤化済。 米帝に取られないようにしなくては。
日本が45年型竹槍の開発に成功!
wikiにある中国南京(ようするに今の中国?)って作れないんだけど 国家社会でもスターリン主義でもダメだった。どの政体でできるの?
revolt書き換えちゃえば?
国民党と戦争中ならつくれないか?
796 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 20:19:25 ID:IjbC53Uu
AARの四国独立MODをうpしてほしい
revoltがバニラのままなら必須中核州を全て占領していないかDA導入してないかのどっちかじゃね _,.=三三三三ミ、 ,.=三三三三三三ミL_ /三三三三彡彡==fミミヽ {三ミr'" ミ三》 l三ミl ミミリ ',三ソ ==、─=ニ_ ミソ r、7={_,xぃ、r}¨{x ィぇ、 }¨リ7 ヽi l -‐_ンl lヽ、二ノ }j それと中華人民共和国は傀儡ではありませんよ。 lj  ̄ /(_,、_,. )ヽ lノ ゙i -' 、 / ヽ { ゙ ̄ー ̄´ ,イ、 ヽ ヽ__,. // 入 _ノi゙、  ̄ / /::::ヽ、 __,. -‐'"/::l `ヽ、__,/ ./:::::::::::i:::`::ー..、_ -'":::::::::::::::/::::::::l /´゙ヘ. /::::::::::::::l::::: :::::::::::::::/:::::::::/l`∨辷夕ヽ//\:::::::::::l:::::::::::
イギリスプレイで全土を対空砲とレーダーで埋め尽くすのは俺だけじゃないはずだよね?
お前の国はプレイすると思想矯正所送りだろうに
>>793 >>797 の挙げた要因以外で有名なものだと、revolyファイルで中国(国民党)と兄弟国設定になってるから、
民国が独立できる状態だと中国南京は独立できない(中共やUSA亡き後のCSAにも同じことが言える)ってのがある
中国南京と民国の独立必須プロヴィンスは被っているため、
独立させたいなら民国併合前(戦争中またはプロビ割譲で講和)にそうする必要がありますです
>>800 なるほどそんな設定になってたんですね。いつも国民党消して、中国南京の
中核全部かき集めてからためしてたんでどうりでできないわけです
一回作ってみたいんですよねーアジアがすごいスッキリしそう
ついでに朝鮮も中核ならキリがよかったと思うんですが・・・
クラウスマッファイを機械化歩兵開発チームに追加しようと思ってロゴ探してるけど文字だけで見つからないぜ
連合日本ですがソビエトと和平して盟主に成りました、今はスカンジナビアでドイツ軍と殴り合っています。 正直しんどい、大陸に領土を持つ連合がシャムと日本(朝鮮とスカンジナビアの一部)とか、他の連合国はオランダ、カナダだけとかどんだけマイナー大戦だよ
>>798 俺は中国プレイで全土インフラ100%にする義務を負ってますけど
ドイツプレイで全土対空砲MAX+国共と沿岸の要塞MAXで大ドイツ絶対防衛線 日本プレイで本土の沿岸要塞MAX+対空砲MAX ってのをやるんだけど、結局、そいつらがまともに活躍するほど追い込まれることもない
806 :
名無しさんの野望 :2009/08/15(土) 01:19:42 ID:vVLbl6vU
ところで中国南京って何か特長あるの? 独立させたらブラック・シャドウって奴等が内閣にいるんだが… しかも台湾持っていかれたw
>>805 対空砲は強力だけど、敵があんまり飛ばしてくれないからな。
要塞もその分の莫大なICを他に注いだ方がいいし。
まぁ自分も時々ですが、日本全土に要塞やら対空砲やらインフラやら飛行場やら、工場以外全部MAX状態の究極列島化したりするので気持ちは分かります。
凄まじい労力をかけたのに、肝心の敵が攻めてこないのが悲しい。
中華南京、台湾までもってくのか・・完全に今の中国と同じ領土になるんだな トップはマオさんとか有名どころがいるんじゃないの?
ドイツプレイでソ連も倒しつつ順調に43年まで進めてたんだけどいきなりアメリカがフィンランド国境の町に強襲上陸。 もしかしてこれが航続距離無限バグ?マジで萎えたorz
別にイギリス足がかりにしたと思えば不思議じゃない 史実でもレンドリースでははあのあたりの港を使っていたはずだし
>>810 まぁ確かに脳内補正すればそうだけど、俺もう軍隊の殆どはシベリアの奥地にソ連の残党追っかけに出すかアフリカ遠征に行かせちゃったからもう絶望大きすぎた・・・
急いで歩兵を50個師団ほど作成したけど、フィンランドってドイツ国境からはかなりあるから指揮回復→移動だともう食い尽くされてそうで。
これって事実上の積み?(;´Д`)
スカンディナヴィア北部ならば、プレイヤーでもアイスランドから届くぞ?
敗戦記念日age
別に頑張れば詰みって事も無いと思うが っていうかもしこれがリアルならそれこそ脳内補完(妄想)がすごく楽しそうだなww フィンランド上陸を考えたアメリカの将軍は世紀の英雄になってそうだww
防衛線を決めてアフリカ、シベリアから再起を図ればいいじゃない!
アメリカのレンジャーと、ドイツ山岳猟兵の死闘か。
普通に空爆掛ければ溶けて行くだろ
逆に考えるんだ! ちんたらシベリアダッシュや喜望峰レースだけでゲームが進むより、 スリルが有って楽しい! と。 マジレスすると、後続の揚陸ペース次第だな>詰みか否か まずは航空殲滅戦を展開して、米帝に地積の拡大を許さない。 少しでも縦深を与えると、敵は天まで届くタワーを積み上げるぞw
819 :
fdsa :2009/08/15(土) 03:45:51 ID:0dYzTxKf
皆絶望(高難易度)プレーとかやってる? 1944年スタートの日独とか、1936年スタートのフランス、ポーランド、山西軍閥とか・・・ とりあえずお手頃そうな日本から。 インドネシア独立で資源問題解決⇒ミャンマー戦線を後退させつつ⇒大陸では国民党を包囲殲滅で削る ⇒太平洋では重要な島だけを戦力配置で維持⇒手持ちの全空母で最後の機動部隊、米上陸部隊現る度に潰して回る ⇒敵主力艦は海爆+中爆で少しずつ削る ↑長くてごめん。海爆+空母+海兵隊メインに生産してるんだけど、正直持つか(間に合うか)どうか怪しい。 もうじきソ連も押し寄せそうだし。ぜひアドバイス下さい!!お願いします!
上手く行くばかりが戦争じゃないさ。 アメリカにドイツ本国を落とされた状態から遠征軍かき集めて逆襲なんてとっても燃えるじゃないか。
>>803 スカンジナビアとかおいしくないからおとりにしてドイツ本土か取れるならブリテン島狙った方がいいんでね?
IC増えるし。
日本で太平洋の対空砲とレーダー完備してたらCTD(´・ω・`
イタリアって旧アルバニアのティラナへの補給は輸送機でやってるんだね…
44年でも日本はシマだからどうとでもなるだろ 問題は44年DDAドイツ
絶望プレイなら44年ブルガリア属国脱却で覇を唱えるプレイがオススヌ。 初期ICなら高いよ!
集中突撃って自走砲や自走ロケットもアリにしてほしいな バクーやアバダンとっても石油の使い道がない
自分で改造してつけるといいよ。 UTBなら最初からアリになってるし。
>>808 旗を見れ ありゃ所謂汪兆銘政権だ
そして
>>806 さん、中国南京には他のGCDDA追加国家と同じでシャドウ系の無能閣僚しか居ない
将軍が用意されてるだけイングランドやカシミールとかよりはマシだけど、
独自のAIもないし頑張った割に得るものは少なかったり。
ヒ総統が何の気まぐれかスロバキアを丸々我がハンガリーに譲ってくれて 一挙に4ライン国家の仲間入りを果たしたんで、バルバロッサの準備に励んでたんだが 42年末になっても開戦しない・・・orz ポーランド、フランス、ユーゴ、ギリシャと順調に血祭りに上げてきたのに
>>829 総統は芸術が爆発すると定石を忘れます
分割された帝国の地図みて感慨に浸ってるでしょ?
朕深ク世界ノ大勢ト帝國ノ現状トニ鑑ミ非常ノ措置ヲ以テ時局ヲ收拾セムト欲シ 茲ニ忠良ナル爾(なんぢ)臣民ニ告ク 朕ハ帝國政府ヲシテ米英支蘇四國ニ對シ其ノ共同宣言ヲ受諾スル旨通告セシメタリ 抑ゝ帝國臣民ノ康寧ヲ圖リ萬邦共榮ノ樂ヲ偕ニスルハ皇祖皇宗ノ遺範ニシテ 朕ノ拳々措カサル所曩ニ米英二國ニ宣戰セル所以モ亦實ニ帝國ノ自存ト 東亞ノ安定トヲ庶幾スルニ出テ他國ノ主權ヲ排シ領土ヲ侵スカ如キハ 固ヨリ朕カ志ニアラス 然ルニ交戰已ニ四歳ヲ閲シ 朕カ陸海將兵ノ勇戰朕カ百僚有司ノ勵精朕カ一億衆庶ノ奉公各ゝ最善ヲ盡セルニ拘ラス 戰局必スシモ好轉セス世界ノ大勢亦我ニ利アラス加之敵ハ新ニ殘虐ナル爆彈ヲ使用シテ 頻ニ無辜ヲ殺傷シ慘害ノ及フ所眞ニ測ルヘカラサルニ至ル 而モ尚交戰ヲ繼續セムカ 終ニ我カ民族ノ滅亡ヲ招來スルノミナラス延テ人類ノ文明ヲモ破却スヘシ 斯ノ如クムハ 朕何ヲ以テカ億兆ノ赤子ヲ保シ皇祖皇宗ノ神靈ニ謝セムヤ是レ 朕カ帝國政府ヲシテ共同宣言ニ應セシムルニ至レル所以ナリ 朕ハ帝國ト共ニ終始東亞ノ解放ニ協力セル 諸盟邦ニ對シ遺憾ノ意ヲ表セサルヲ得ス 帝國臣民ニシテ戰陣ニ死シ職域ニ殉シ 非命ニ斃レタル者及其ノ遺族ニ想ヲ致セハ五内爲ニ裂ク 且戰傷ヲ負ヒ災禍ヲ蒙リ家業ヲ失ヒタル者ノ 厚生ニ至リテハ朕ノ深ク軫念スル所ナリ 惟フニ今後帝國ノ受クヘキ苦難ハ固ヨリ尋常ニアラス 爾臣民ノ衷情モ朕善ク之ヲ知ル 然レトモ朕ハ時運ノ趨ク所堪ヘ難キヲ堪ヘ忍ヒ難キヲ忍ヒ 以テ萬世ノ爲ニ太平ヲ開カムト欲ス 朕ハ茲ニ國體ヲ護持シ得テ忠良ナル爾臣民ノ赤誠ニ信倚シ 常ニ爾臣民ト共ニ在リ 若シ夫レ情ノ激スル所 濫ニ事端ヲ滋クシ或ハ同胞排擠互ニ時局ヲ亂リ 爲ニ大道ヲ誤リ信義ヲ世界ニ失フカ如キハ 朕最モ之ヲ戒ム 宜シク擧國一家子孫相傳ヘ 確ク神州ノ不滅ヲ信シ任重クシテ道遠キヲ念ヒ 總力ヲ將來ノ建設ニ傾ケ道義ヲ篤クシ志操ヲ鞏クシ 誓テ國體ノ精華ヲ發揚シ世界ノ進運ニ 後レサラムコトヲ期スヘシ爾臣民其レ克ク朕カ意ヲ體セヨ
何が始まるんです?
第三次世界大戦だ
サラっと蘇にも布告するのか
北進ヤロウです・・・ 朝鮮半島死守できず・・・・ ご指導ご鞭撻に逆らって真珠湾奇襲! 本土での徹底防戦なんですが正直、みなさんなら詰みって表現なんでしょうか? なにが勝利で何が敗北なのかが、自分の中で不透明なもので 青森・九州・四国・本州・・・北海道はもう日本ではないw 仮に日本全域が支配されたら負けなんでしょうか? 自分的には、ハワイかグアムに残存兵力掻き集めて再起ってシナリオなんですが どこまでで敗戦なのかわからないので、何気に面白いw 南方方面は既に米によって開放されちゃったので、後数年もがいたら自決かなと・・ 国がなくても兵隊だけでさ迷えるなら、連合艦隊は無傷なんでエルサレム目指すのも 悪くないかと ちきしょ〜〜CPUに負けてこれだけ腹立ったのはFCの将棋以来
本土に守備隊3部隊ずつ置いとけば不沈空母状態なんだからせめてそれくらいしておこうよ
AARを読んでいたら、セーブデータが壊れたから終了っていうのが結構あった。 俺は普通に遊んでいてセーブデータ壊れたこと一度も無いんだけど、 他の人のはそんなによく壊れるものなの?
まれによくある
あれだ、作者取材の為休載みたいなもんだ。察してやれ。
>>835 日本は降伏イベントがあるはずだけど、発生条件満たしてないのかもね。
イベント無しだと東京(首都)と全てのVP(勝利ポイント)を失ったら併合されて終わり。
仮に兵隊さんだけ山ほどいても、物資を生産するICや資源がなくなれば何も出来ない。
物資切れで徐々に弱っていく師団を抱えて緩やかに滅亡するしかない。それが詰みって奴だな。
しかし併合されて国が消滅しない限り、パールハーバーからの世界征服すら理論上は可能だ。
何が目的でどこでやめるかはプレイヤー次第だからここで誰かに聞くようなことじゃない。
イギリスでドイツを39年中に倒して極東に軍を派遣してアメリカと同盟を結んで日本が中国戦終わって俺に宣戦してきてタイを降伏させて日本本土に上陸だってときに落ちたorz 極東に軍を派遣する前にしかセーブしてねーよorz やっぱりオートセーブは必要だなorz
すいません、まだプレイ開始して数日の初心者なのですが ドイツでプレイしててフランス倒したのでいよいよイギリスにと思って ドーバー海峡やその近辺から輸送船で上陸しようとしてもイギリス海軍にすぐ見つかって 必ずといって良いほど妨害されてしまいます こちらも援護の船を出してるのですがどうしても輸送船が即やられてしまいます いまいちここを乗り越えて上陸する手立てが見つかりません いくつかの船は犠牲にしてでも強引に行くしかないんでしょうか?
セーブデータ壊れたときは、壊れた個所をごっそり切除したら動くようになる 独逸がアホの子になりましたが
駆逐艦100隻輸送船100隻の200隻艦隊で強行突破でおk
>>842 CPUは少数で弱い艦隊に反応する。とくに輸送艦は狙われやすい。
護衛をつけるか敵の船をことごとくつぶすしかない。
大量の艦隊には近寄らないから駆逐艦を100隻ぐらいあつめていくのもありかもな。
>>845 100隻・・・そうですか
船まったく生産してなかったので上陸は諦めます
先にソ連のほうに向かってその間に船つくっときます
ありがとうございました
>>842 輸送艦を囮にして、近空やら戦術やら対艦攻撃機やらで艦船攻撃してたら
ロイヤルネイビーだけなら壊滅するよ(アメリカが来たらしらん)
HOI2の敵には、こちらの船の位置は全部筒抜けになってる
空挺で空いてるプロビを占領してすぐ輸送するって手もあったな。 これなら上陸に時間かからないから輸送艦をつぶされずにすむ可能性が高いよ。
輸送船1000隻作って、歩兵1000個師団乗せればどれかたどり着くヨシフ。
駄目だ、史実準拠イベント追加MOD入れたら 動作が不安定すぎて、直ぐ落ちるようになってしまった。 正直使い物にならないので、削除するわ。 みんなこれまともに動いてるの?
英語版で1.80入れてるけど、史実準拠イベント追加MODで落ちたことは無いよ。
>>846 史実のドイツそのものじゃんww
二正面で大丈夫なのか?
>>850 前のバージョンだとやたら落ちたな@米
最近のバージョンだとどうかは知らん
旅行先でもhoi2してた俺は勝ち組
ああ、ガムやるよ
856 :
前スレ511 :2009/08/15(土) 17:37:16 ID:djhph3gX
>850 同志よ!俺もさすがにポーランド戦の最中に三度も落ちたときはキレた 抹消してからは快適に動いているよ
857 :
850 :2009/08/15(土) 17:46:42 ID:XRJTq4SK
>>851 こちらの環境はCFの完全日本語版DDA1.2でした。
ちなみに極東とTRAPの入れています。
>>853 私が入れた史実MODは1.83b2というバージョンでした。
現状としては、1936年日本で始めて現在1937年の8月です。
強制終了が発生するのは、だいたい下の3パターンです。
1.属国の満州相手に「交渉開始」を選択すると即強制終了
2.イベントで蒙古自治共和国独立を選択すると即強制終了
3.イベントで北華を独立させて、数日経過すると何もしてないのに強制終了
稀に2で蒙古独立で強制終了しなかった場合も、
セーブ後ロードするとゲームが始まる前に強制終了してしまいます。
今まで極東とTRAPだけの状態で、米ソ独を最初から最後まで遊びましたが
強制終了は一回もありませんでした。強制終了自体、史実準拠MODを入れるまで
一回も起きたことがありません。
858 :
850 :2009/08/15(土) 17:57:46 ID:XRJTq4SK
>>856 前スレ拝見させていただきますと、そちらは史実準拠MODだけでも
強制終了してしまうようですね。
史実準拠MOD用のWikiに、作者宛によく落ちるとコメントしたのですが、
「強制終了はこのゲームではよくあること」と
返されてしまったので、以後他の状況でも報告するのを止めました。
思うに中国方面の国関係のデータ作成に問題があるのではないでしょうか?
極東+史実準拠でスウェーデン遊んでみたけど、冬戦争前に100%落ちるなぁ。面白そうなMODなんだが。
まだ何が原因かわかってないのでMODのページには書き込んでないけど。
>>852 何も知らずにプレイすると自然と史実のような推移と結果をなぞってしまうのかもねw
同じHoI未プレイの伍長の戦略をプレイヤーにも取らせるとは、実によく出来たゲームだ。
>>849 駆逐艦1隻と輸送艦1隻のペアを100組作ってアメリカに突っ込ませる海上浸透戦術を思いついた
もしかして: 海上人海戦術
>>858 テストしきれてないんだと思うよ
MOD作者の視点から言うと、極東の中国関係も不安定だし、これをこうすると確実に落ちるって
条件がわからないとどうにもならないよ
あ、擁護してたからって作者の自演じゃないよ
前にいっそ火葬戦記したらどおって言ったら、冷たく却下されたんで、もう何も口出ししないだけだから
>>809 デンマークを押さえていても、バルト海に侵入されたの?
俺、閣僚がおかしいですと報告したら「俺はいじってない。お前がおかしい」って言われて頭に来たんで
イベント覗いたら案の定閣僚ID指定が間違ってて、さらにその報告してようやく修正バージョンが出たと思ったら
肝心の部分が全然直ってなかったことあったなぁ
あの作者についてはもう「そういう人なんだ」と思うしかないんじゃないかね
>>863 「火葬がやりたいんならエイリアンMODでもやれ」って言われてた人でしょw
羨ましいな 俺のMODにもバグ報告とか不具合報告とかバンバン来て欲しいものだぜ('A`)
>>866 いいことじゃないか!
貴方のMODには不具合が無いと言う事さ!!
>>866 のMODやってたら、パソコン蛾ぶっ壊れた
訴訟も辞さないので覚悟しておくように
きみたち優しいな
>>866 まさかとは思いますが、この「俺のMOD」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、あなた自身がバグであることに ほぼ間違いないと思います。
>>866 スカンジナビアMODとか、オーストリアMODとか、後はこまごまとした和訳ファイルを出したことも……
>>873 なんだってー!
俺の大好きなMOD作ってくれてる製作者様じゃないか!
>>872 おおおお俺がバグってるだとぅ?
……否定できないところがつらいです('∀`;;)
>>876 ごめんなさい、調子に乗ってしまいました。
オーストリアMODを愛用しております。
非常に安定して動作しているのでご安心あれ
自分でMOD作ろうなんて考える時点で重大なエラーを抱えている。 ましてや実際に作って公開するなど、バグ以外の何でもない。 いいぞ、もっとバグれ。
昔、とあるMODの和訳したことあるけど訳してるだけでも相当大変だった MODの構想して実際に作るなんて確かにバグだw 876さんには敬礼
すいまえんでした;;
>>879 日本語版用の1.3パッチが出たらまたバグるかも。
今度は中南米にフォーカスを当てる予定。
>>865 な、何でわかった(笑)
>>880 英語むずいよな、主語に対する説明が長いとか、日本語じゃあり得ない持って回った表現するし、
フランス語が混ざってたりするし、訳してて放り投げようと思ったこと何度もある
MOD作ったことないけど作りたくなってきたなぁ。
>>884 私の訳したMODは英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ハンガリー語他よくわからない言語
とかの入り混じった大型MODだったので苦労しました
一月は和訳にかかりっきりだったりした
>>850 ちょうど今史実準拠MOD使ってる
とはいってもSealionシナリオだけど
日本で52年までプレイして一度も落ちてない
導入に失敗したとかじゃないかな?
888 :
850 :2009/08/15(土) 22:58:51 ID:XRJTq4SK
>>887 安定している方も安定しない方もいるようですね。
私の導入は、作者の使用説明どおりに、
aiフォルダと、dbフォルダを上書きして、
event_text.csvとevents.txtの一番後ろに指定された行を追加しました。
もし宜しければ、参考にしたいので、
そちらの導入方法とバージョン、他に入れているMODを
教えていただければ助かります
889 :
850 :2009/08/15(土) 23:01:51 ID:XRJTq4SK
あ、ちなみにgfxフォルダと、scenariosフォルダは
作者の説明になかったのでコピーしていません。
こちらのバージョンと共有しているMODは
>>857 に書いたので、そちらを読んでください
なんだ、もしかして作者取説大昔のまま放置してるのか? もしここ見てたらさっさと修正すれ
891 :
850 :2009/08/15(土) 23:32:30 ID:XRJTq4SK
>>890 というともしかしてgfxフォルダと、scenariosフォルダも
コピーしないと拙かったですか?
もし
>>890 が別のやり方で安定してるなら教えてもらえますか?
>>884 そりゃわかるよw
あの反応はひでぇなと思ったもの
いや、取説読まずにそのまま上書きして「追加用〜」を追加しただけだから、
追加しなかったから不安定なのかはわからん
ただ、あのMOD関連で蒙古国関連のイベントは無かったような気がするから、
あれが原因で
>>850 が不安定になってるのかどうかもわからん
とりあえずはやってみたら程度に思ってくれ
894 :
850 :2009/08/15(土) 23:53:37 ID:XRJTq4SK
>>893 ありがとうございます。
ではgfxフォルダと、scenariosフォルダも
コピーしてやってみようと思います。
ただひとつ確認なのですが、「取説読まず」に書いてありますが、
取説のファイル内部に直に記載されていたはずの、
events.txtへの追加行は入れたのでしょうか?
もしかしてevents.txtへ行追加しないほうが安定するのかも
しれないので、教えていただければ助かります
events.txtへ追加しないとMODのイベント起きないだろ。
追加したよ それと、取説は全く読まなかったわけじゃなくて追加国家かなんかの説明は読んだ
09年式情報小出しドクトリン 各自の勇気:10:殺すか殺されるかの思考
898 :
850 :2009/08/16(日) 00:01:52 ID:C0HEKIwn
>>895 >>896 それもそうですね。追加しないと不自然でした。
とりあえず、gfxフォルダと、scenariosフォルダを全部コピー、
events.txtは史実準拠MODの追加行入れて、
同じように36年日本でやってみます。
とりあえず止まってしまった37年あたりまでいって、
蒙古、北華独立できるか試して見ます
899 :
893 :2009/08/16(日) 00:04:09 ID:9+Iqf1lB
>>897 色々言葉足らずだわな
正直すまんかった
偉そうにMOD作者に取説直せとか言えねーわ orz
>>886 固有名詞がわからないんだよな、ググっても出てこない固有名詞なんてもうお手上げ
アイルランドの地名や人名なんて読めないよ
火葬大好きだから、いくつか訳したけどMODそのもののバグ取り
やるはめになったすげーMODもあったな
>>892 まぁ、人様のMODに口挟むのもほどほどってことだ
今パッと中身見てみたけどやっぱgfxフォルダとscenariosフォルダも上書きしないといけないんじゃない?(MOD内容的にで不具合とか無関係かも) gfxフォルダとscenariosフォルダの中身見る限り満州や北華や蒙古は無いから強制終了は関係ないかもねえ 後はTXTの追加のミス(改行とかのミス) 一番ありそうなのがCSV改変のミス(改変に使ったツール次第で不具合がある) とかを試してみたらいいんじゃないかな HOIのMODは作り方次第で導入時にある程度の知識がないと導入ミスすること多いから注意がいるよね
>>900 私が訳したのはSMEP5.0なんだけどスペイン内戦イベント群が一番大変だった
人名はスペイン語だし、スペイン内戦の細かい推移とかネットで調べてもよくわかんないし
何とかいう将軍が死んだり政府がどうなったとか全然わかんなかった
唯一知ってたのはゲルニカ空爆ぐらいだった
訳したせいでMOD作成に興味がわいて新規MOD作り始めたけど途中で挫折しちゃったのよねえ
>>900 >バグ取り
pteapのことかーーーーーっ!
真、お世話になり申した。
904 :
887 :2009/08/16(日) 00:27:15 ID:W0zD3k8M
>>888 JSGME使用で
・基本詰め合わせ
バグ修正パッチと陛下御真影と新規国家輸送船追加MODと
マイナー国家AIとプロヴィンス名・国名修正MODその他)
↓
・史実準拠MOD
↓
・グラフィック詰め合わせ
(smep6.0グラ、GIPのイベントと旗のみ)
↓
日本研究機関追加
↓
ナショナルカラー変更
の順番で上書きした
905 :
850 :2009/08/16(日) 00:27:54 ID:C0HEKIwn
>>901 ありがとうございます。
導入に関して何らかのツールは使用せず、直接コピー上書きしています。
events.txtはTRAPの追加分の下に一行改行して
追加分を付け足しました。
ただファイルの終わりが、更に一行改行した下になっていたので
そここの改行を消してみます。
あと、event_text.csvは導入前「#EOF;;;;;;;;;;;x;」が二行あったので、
その上に追加eventの「EVT_何々」の部分を足しました。
史実準拠MODの追加eventファイルにも一番下に#EOFが二行ありましたが
それはコピーしていません。
結果的にevent_text.csvの一番下は
「#EOF;;;;;;;;;;;x;」が二行分になっています。
それとevent_text.csvとevents.txtは
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsdayの方を直接直さず、
一旦別の場所で、追加行を入れてから、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsdayにコピーする手順でやっています
史実準拠MODは導入がやたら面倒だから 導入を間違っている可能性もあるが GCまだやっていない以上、MODに欠陥がないとも言い切れない
907 :
850 :2009/08/16(日) 00:36:27 ID:C0HEKIwn
>>887 詳細な情報提示ありがとうございます。
なるほど、極東やTRAPなどは入ってないのですね。
そうなると、強制終了の原因は極東やTRAPかもしれません。
もしscenariosフォルダコピーで駄目だったら、
一旦史実準拠MODを削除して、極東だけか、極東プラスTRAPで
ちゃんと蒙古北華が独立できるかもテストしてみます
908 :
851 :2009/08/16(日) 00:39:25 ID:Z6CNSQqa
俺は英語版日本語化DDA1.3beta2 極東3.4改+UTB1.32b改+史実イベント1.80+いろいろ自作MODなんだけど、 今36年日本でやって傀儡満州と交渉開始しても、蒙古国をつくっても落ちなかったよ。
>>907 極東やTRAPは基本的にグラフィック以外のMODと組み合わせないほうがいいよ
山ほどイベントがあるし、詳細を相当いじってるから
まず確実に食い合って壊れる
俺英語版日本語化1.2に極東3.4+UTB1.32de+史実1.83c+その他小mod諸々突っ込んでるけどそんな落ちる印象ねえな 蒙古・華北の独立もAI日本が普通に成立させて落ちもしなかったし日本プレイでも支障は無かった
>>907 極東とTRAPの中身を見てみた
原因として考えられる点
TRAPと史実準拠共にHOI2.TXTがある
CSVファイルをEXCELとかで変更した
閣僚とか将軍とかどっかのidが被ってる
根本的に極東とTRAPの入れ方を間違った
このぐらいしか思いつかない
>>911 和訳をすると使った人の感想を聞きたくなりません?
このイベントの訳よかったとかこの辺の訳いまいちとか
和訳した人達で苦労話とか話し合いたいと思うことあります
なんか苦労話がどんどん出てきそうw
訳のクオリティは、原文を理解できるやっちゃがいないとなあ…
915 :
850 :2009/08/16(日) 03:07:28 ID:C0HEKIwn
確認プレイが終わったので言っておくッ! おれは今36年日本で開始して今37年の8月になった 盧溝橋事件も蒙古自治区独立イベントも発生したのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『gfxフォルダとscenariosフォルダをコピーしただけで i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか不具合がなくなっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 蒙古も北華も普通にイベントで独立できた ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 強制終了は一切起こらなくなった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 導入ミスだとか#EOF行の位置間違いだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
いやいや、取説更新してない作者も悪いが、それは立派な導入ミスだと思うw
直接関係してなくても何かで指定してあるファイルがあると不具合が起こる事はあるよ まあ問題なくなったようで何より ところで最近HOIに触れてなかったんだけど和訳が望まれてるMODって何かある? 多少時間とれそうだから1個か2個なら和訳出来るかも SMEP5.0程度のクオリティになるけど、それでも構わなければ
ニア SMEP6.0こそがふさわしい!
>>918 何かコピペを繰り返すだけになりそうで気力が続かなさそう
てか私は日本語版しかないんだけどSMEP6.0ってVer1.3b2じゃなくても動くのかな?
動作確認できなければやれないんだけど
>914 ですます調に翻訳されると萎えるな
>>920 ですます調も使い方次第だろう
「プレジデンテ、今こそ領土拡大の好機ですぞ!」
とか
「直ちに前進を開始します!」
なんてイベント文や選択肢は、それはそれで雰囲気出るぜ
常態と敬体は混ざらないのが原則だけどね
ドイツで日本を併合すると、米帝が怒り狂って宣戦しますけど じゃあ、併合しなけりゃいいって必要な領土かっぱぐだけでもダメなのね これは、日本に宣戦した時点でいつか日本と和平したらドイツにケンカ売るって もうきまってるんですかね?
単に好戦性が高すぎるのが原因じゃ?
極東MOD不具合多すぎじゃ 国民党併合して共産党が宣戦布告してきたときに、 部隊全員東京帰ってしまって、一々再配置しないけないし、 その後南京政府作ったらまた師団を各部隊に一から割り振らないといけないとか…なめとんのか
先に共産党潰すのは鉄板
927 :
025 :2009/08/16(日) 08:30:53 ID:THamk2bv
>>919 SMEP6.0は英語版1.3b2専用…のはずです。
現在5.0の訳を元にちまちま進めていますが、もし作業を行われるのなら、
作業中のデータも全部上げますので参考にしていただければ。
集中的に進めたいと思いはするのですが、KRとCORE2とHOI3の翻訳がスタックして
しまい、戦闘効率がまったく上がりません。正直、SMEP舐めてました。
SMEP5の訳は、失礼ながら色々と手を入れさせて頂いている部分もあります。
SMEPに限らず、私の訳が正しいとも思えないので、妙な文章とか訳とかは
ここなりwikiなりで指摘してもらえたら、ありがたいんですけどね。
そもそもユーザーが作ったMODに完成度求めすぎ。 そのバグだか仕様だかの原因を発見する努力くらいしろよハゲ 不満書くだけで誰かが解決してくれると思ってんの?…なめとんのか
史実準拠作者の逆ギレktkr
>>928 ろくすっぽテストプレイもしてないような未完成品をだす無責任野郎の逆ギレですね?
わかります。
一度公開したのなら、自分の作った作品に責任くらい持てよ。
>>929 中の人はきっとこんな時間から暇じゃないと思うよ。全然知らんけど。
夏だからってあまりにも糞な内容が多すぎてついね。
そんな私も、もちろん夏だなあ厨です。
気持ちは判るが、お前ら少し落ち着けよ。 キルギスタン先生で陸ドク研究すっぞ
>>933 もちろん
>>925 に対してだよ。
>>927 は翻訳の業務連絡だしね。
基本的に糞レスするときはレス番指定しないでレスするから分かりづらかったかも。
まあ不具合報告するときは、本体と入れたMODのバージョンくらいは最低限書いて欲しいな。
>>913 日本語でおk的な訳のクオリティが今一なのは、自分がいちばんよく分かってるし
良かったのか悪かったのかっていう感想は聞きたいと思う
使ってくれた上で
>>903 みたいにAARかなんかで和訳使ったイベント画像とか
貼ってくれたりするとすごくうれしかったりする
マンセー的意見以外でも、この辺おかしいとか具体的な否定的意見でもすっごく次の励みになる
ただ、「入れ方がわかりません><、1から詳しく教えて下さい」ってのは勘弁して欲しい(笑)
>>914 そんなんだよな、イベントの原文がそもそも何の史実を言ってるのかわからないとかよくあるんだよ
史実系MODなら余程マイナーなのじゃなきゃ、ググりゃなんとかなるのが多い
言い訳になるが、結構ニヤニヤ出来る火葬系はそれこそMOD作者の妄想の産物だから、ググっても何もわからんのが多いんだよ
>>917 SMEP6キボン、というかお願いします
937 :
850 :2009/08/16(日) 10:13:19 ID:C0HEKIwn
>>851 >>887 >>901 >>908 >>909 >>912 >>913 昨晩は色々とご迷惑をおかけして申し訳ありません。
時間を割いて確認やらしてもらったようで、すみませんでした。
gfxフォルダとscenariosフォルダは
取扱説明書にコピーしろと書いてなかったもので、
これは何かの拡張用かな?と思ってそのままにしていたんです。
気になって、最初からやり直しでなく、上記フォルダのコピーをする前の
セーブデータで、フォルダコピー後に動かすと
やはり蒙古独立の際に強制終了したので、
シナリオ開始当初に何か読み込むことで正常に動くようです。
>>856 >>859 お二人が私と同じgfxフォルダとscenariosフォルダの未コピーで
不具合になっているなら、全般的に参考にしていただければとお思います
スレの好戦性が急上昇中。助けて同志スターリン!
HoI2はmod製作者の負担大きめなゲームだよな
ユーゴスラビアに宣戦布告すると世界が平和になるらしいぞ?
世界を統一すれば平和になります。
>>927 SMEPはイベント量多いから大変ですよね
5.0の訳はどんどん改変しちゃって下さい
SMEP6.0が英語版のみ対応かもって事なら動作確認が出来ないので一部のイベントファイルの和訳を行うぐらいしか出来ないかも
927さんはMODWIKIで6.0の一部和訳をやってる方かな?とりあえずまだ和訳してなさそうなファイルに手をつけてみます
>>936 AARで和訳したの使ってくれてるとうれしいですよねえ
SMEP6.0はすでにやり始めてる方がいるみたいなんでお手伝い程度でやってみます
このスレにもクーデターが必要みたいだな
牟田口と辻って皇道派と統制派で派閥違うんだな 知らんかった
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 議論のしすぎで頭が熱くなっているようだな
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>850-945 はシベリアで頭を冷やしてきたまえ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ちょっとシベリアで金を掘り当てて来るわ。
リアルで自転車でシベリアダッシュしたくなってきた
閣下
>>950 で
次スレ建立義務
が発生しました
>>950 は 了解 という決定を 次スレ建立義務 において下した。
こ・・・こんだて?
で、結局どっちのスレに独立保障すればいいの?
同志曰く
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉} _________
. `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
| ='" | < 先にできた
>>952 を初めに併合すればいい
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
でも950にああやって書いてあるのにどうして立てたんだ?
>>952 は
>>950 より先にスレ立ててる
>>950 取ってもスレ立てできないこともあるから
立ててから
>>950 で報告しようと思ったんだろう
というか俺も今まさにスレを立てようとしているところだったから
先にリロードして良かったよ
次スレ、同志とHIDEKIで究極の選択だな
一応時間だけ見たら
>>950 を踏む前に立ててはいるんだけどな
そこまでするなら
>>950 を踏んでから立てればよかったのにな
いやホントすいませんでした
正式な手続きを踏まなかったので
>>953 のスレを正統とみなすべきだと思います…
ごみんなさい
イベントコードで将軍を復活させるコードって無いですかね? wakeministerってコマンドがあれば一番いいんですけど、 それは無いみたいですし… 将軍を休眠させて復活させるコードって無いですか?
あ、すみません、将軍じゃなくて閣僚です
964 :
850 :2009/08/16(日) 14:56:03 ID:C0HEKIwn
今MODのWikiをみたら、 史実準拠MODの最新版1.90がアップされていました。 早速ダウンロードすると、取扱説明書が gfxフォルダとscenariosフォルダもコピーするよう直されていて、 夕べの一件を読まれていたようです。 史実準拠MOD作者さんにはご迷惑をおかけしてすみませんでした
>>964 自分も史実準拠MODでよく落ちてたんだが
取説を馬鹿正直に導入しててgfxフォルダとscenarios入れてなかったわw
これから遊んでみる。MOD作者も850もお疲れ様。
UTBってのが見た感じ面白そうだが陸軍がカタくなるのとユニットがバニラより 増えて重くなるのがいや・・って人はどのMODがいい?
>>961 同じ閣僚を登場年度を変えて二人分作る。
はずしたい時期に大人の事情でイベントで戦死させる。
大人の事情で復活したい時期に復活させる。
>>927 とりあえずやってなさそうなevents5から始めて1までと新規イベントっぽいCCIP-master辺りをやってみます
>>966 ユニット追加MODはどうですか?
バランスいじらずに後期年式ユニットが追加されてるやつ
969 :
850 :2009/08/16(日) 16:03:02 ID:C0HEKIwn
MODイベントを追加した際、 イベントによってはタイトルが「EVT_60705_NAME」とか、 説明文が「EVT_60705_DESC」とかに なっちゃってるのがあって、これは何が原因なのでしょうか? 同じMODなのにちゃんと日本語が出るのと、 上みたいにアルファベット名になってしまってるのと混ざっていて 原因が特定できないでいます
>>969 テキストの指定が間違ってるんじゃないか?
例えば
configの中のeventextの文がEVT_60705_NAMEなのに指定がEVT_60704_NAMEだとか
それと何のMOD?
971 :
850 :2009/08/16(日) 16:18:12 ID:C0HEKIwn
>>970 今判明しているのはこちらです。
EVT_91500_NAME ナイロン66の発見
EVT_91505_NAME 美濃部達吉告発
EVT_60715_NAME 「焦土抗戦論」
EVT_60700_NAME 胡漢民の死
EVT_60707_NAME
EVT_60708_NAME
EVT_60709_NAME
EVT_60710_NAME 広西軍閥の選択
90000番台がTRAPで、60700番台は極東なんじゃないかと思います
>>971 configのeventtextの
#EOF;;;;;;;;;;;x;
#EOF;;;;;;;;;;;x;
の下に上書きしてない?
>>971 エスパーじゃないけど、極東やらTRAPやらのテキストをevent_text.csvにちゃんと
コピペしていて表示されないなら、
> event_text.csvの最後2行にある
> #EOF;;;;;;;;;;;x
> #EOF;;;;;;;;;;;x
より上にコピペしてる?
977 :
850 :2009/08/16(日) 16:47:17 ID:C0HEKIwn
>>974 >>975 してる、でなければ、それより下に置いてる
史実準拠系(13000番台)のイベントが動いている説明にならない
978 :
850 :2009/08/16(日) 16:48:06 ID:C0HEKIwn
>>973 こちらこそ、騒ぎを起こしてすみませんでした
英語版のconfigなら60700だいの極東イベントはきちんと表示された。 日本語版はもってないからためせないな。
>>972 情報サンクスです
早速CCIP-masterの和訳をやってましたが参考にさせていただきます
CCIPって何だろうと思ってやってたら既存のMODだったんですね
今回のSMEPは極東イベントが多くいい感じですねえ
5.0の頃は極東関係はイベントはあるけどイベント文は無いとかざらだったんでちょっと楽しいかも
キルギスのフルンゼ軍事大学、 イランのパーレヴィ皇帝、 パラグアイのエスティガリビア将軍 中小国の優秀研究機関って他にどういうのがある? ググってみると結構面白い。
アフガン武器密輸ルート
グルジアのトビリシ航空工業会社 セルビアのZMAJ社 シャムのバンコク工廠とか スキルは微妙だが全部適正がいい
逆に欧州はスキルが高い一発芸人が多い。
とて難のドイツとガチ勝負をしたいと思って36年ソ連で始めたら、 1回目はズデーデンでチェコスが枢軸入り、 2回目はトチ狂った権威主義のフランスがドイツに宣戦布告。 なんで不思議大戦になってほしくない時に限って、変な方向に行くんだろう…。
>>981 フルンゼ軍事大学が本当はモスクワにあるのは秘密な
>>967 ありがとうございました。試してみましたが、エラーも出ませんでした。
それを元に総合極東MODのイベントを追加したんですけど、
エラーが出ない代わりにイベント読込中…から進まなくなってしまいました。
結果HoI2を強制終了しなければなりません。
削除すれば普通に起動するのですが、イベントファイルにイベントを
組み込んだ時点で起動ができなくなります。
たった30行ほどのイベントコードなのですが…
こんなこと起こった方はいらっしゃいますか?
つくったやつ見せないとわからないだろ
シルクロード武器密輸ルート
>>983 おお、なかなかロマンがあっていいですな
パナマの造船所も中南米ではマシな部類ではなかろうか。
>>984 数学者がたくさんいるインド様もなかなか
>>986 そりゃあ、ソ連軍事の最高学府があんな僻地にあったら不便だもんなぁ…
>>988 すみません、これです。
event = {
id = 55955
random = no
country = JAP
trigger = {
OR = {
headofgovernment = 5552 # Obata
}
flag = Obata
random = 20
}
name = "EVT55955N"
desc = "EVT55955D"
style = 0
picture = "economic"
date = { day = 0 month = January year = 1941 }
offset = 5
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
action_a = { #
name = "ACT55955A"
command = { type = chiefofstaff which = 5573 } #永田 鐡山 参謀総長
command = { type = chiefofarmy which = 5574 } #永田 鐡山 陸軍大臣
command = { type = ministerofintelligence which = 5575 } #岡村 寧次
}
}
イベントIDも被っていませんし、閣僚もエラーは出ませんでした。
考えられるとすれば新しく作ったFlag「Obata」ですが、
これにもエラーは出ていません。
まだ雛形なのでどこかおかしいのでしょうか。 ちなみに上のコードは改行はありませんが投稿の都合ですので 本当は改行が適度にあります。
HOI2DD日本語化MODのリードミーの 7.HOI2.EXEを次のように書き換える。 FILENAME HoI2_jp.exe 00028B0A : 75 EB 00028B0B : 18 14 これは75という数字をEBに書き換える って意味ですか?
>>991 #岡村 寧次の前に全角スペースが入っているからとまる。
そこを半角スペースになおすと動いたよ。
>>991 それと
>>967 さんの大人の事情アイデアで行くなら、
最初に潰す閣僚と後から出す閣僚は同一人物でも名前をちょっと変える必要があるはず
多分名前の後に半角スペースでおkだと思うけど
>>994-995 ありがとうございます。
本当に助かりました。
重ね重ね、ありがとうございます。
>>986 まぁ、名前の元のミハイル・フルンゼの出身地だからだろうなぁ
梅
梅梅
1000ならタンヌ・トゥバがアジアの勢力図を塗り替える
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。