Civilization4(Civ4) Vol.151
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/08/01(土) 22:44:54 ID:KSVKYM+g
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3 :
名無しさんの野望:2009/08/01(土) 22:45:37 ID:KSVKYM+g
4 :
名無しさんの野望:2009/08/01(土) 22:47:51 ID:KSVKYM+g
5 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 02:15:51 ID:drV8nV0G
聖職とってアポロ鋳金行った後ってどう研究するのが効率良いんだろうか
法律→紙のルートで、アルファベットは鋳金で取得ってのがいい気がするんだが
6 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 02:21:41 ID:hojxi7t9
遺産病罹患者ならそこから強引に美学ルートに
7 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 02:22:12 ID:XFtE8KPJ
技術者で機械は中々強力
8 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 02:29:41 ID:M31U2Ouo
お菓子で鋳金、アポロ機械は楽しかった。
普通に狙うとしたら技術者か…。
9 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 02:31:05 ID:BoNMTk2e
なんのために鋳金とったかじゃない?
ていうか技術者での機械ジャンプでもない限りアポロで鋳金取るのは弱いわけだし。
鋳金取ってからどうしよう、じゃなくてそもそも弩兵ラッシュみたいな明確なビジョンを持った状態でジャンプしないとね。
とりあえず君主制。
てか今日はアポロの前に研究終わっちゃって封建制取っちゃたけど。
そっから法律、官吏。ベットはほとんど自力開発しないな。
アポロ鋳金は交換材料に出来るから何も考えずにとっても
それ程問題があるwけではないと思う。勿論明確な目標があるなら
そっちに従えばいい
そういえば、徳川楽しかった〜。4都市しか確保出来なかったけど
アレク取って自由主義で共通規格、ライフル一番乗りして
キュロスにRしてボコボコにした。技術が遅れて全く勝ち目はないがw
勤労なし銅なしで自由の女神は無謀かな?
ちなみに大技術者誕生は絶望的
そんなに必死こいて狙うものじゃないし
アキラメロン
一番乗りしてて、その上で生産都市で作り始めれば、皇帝ぐらいまでなら普通に立つと思われる
ただ、ちゃんと立つかすら不安な状況においては他に作るものがありそうだが
代議で都市を大量に抱えてるなら迷わず立てるが、小屋好きな俺は銅無かったらスルーかな
民主主義をしばらく独占できそうであればあるいは。
でも1500だっけ?重すぎるわな。
毎度指導者ランダムなんだが、何故かスターリンとの相性が最高だわ。
どうしてかは分からない。
コサックも、ライフルRで都市攻め中に開発ないし交換取得して、おまけに生産するくらいなのに。
UBはなお使わない。
レスd
こりゃ流石に諦めた方がいいみたいだ
自由の女神いつも狙っちゃうけど、その時期のハンマー丸々ビーカーなり金に替えて手に入るんなら、絶対後者のほう選ぶなあ。
ヘタすると民主主義より核融合が早い俺参上
やっぱカースト制だよな。
工房最強化で小屋涙目。
カーストにしたくて周りもその道へ引きずり込んだお
・・・属国衆よ何奴隷解放してるのかな?え?
頑張ったな・・・・途中であきらめないで・・・
それにしてもウランを埋蔵している農産物は食べたくない
いま思い返すとミスだらけ
たぶん本当は勝ててた・・・
1.民主主義独占して自由の女神建ててたのに銅を輸出しっぱなし
しかも途中で交換にだす始末
2.偉人管理が適当すぎた。
首都に速めに民族叙事詩を建ててればもっと芸術家がでてた
3.シェダゴンパタヤとかイラネ
信教の自由の効果を表現の自由の効果と勘違いしてた(文化+100%)
4.カス都市を先に建てずに文化最盛目指す都市を先にそろえるべきだった
etcetc
一応首都は文化の最盛達成してて、残りの二都市も45000までは行ってたんだぜ・・・?
電気系遺産も、タージマハルも、自由の女神も全部マンサに取られたけど、そこまでもっていったんだぜ?
まぁ勝てなきゃダン・クエールだけどな。
26 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 07:24:02 ID:yAWoQl8C
前スレの話題だが
戦士の陳腐化はライフルかボンバーマンの解禁後
つまり戦士経済の本領発揮はルネサンスから工業化時代だな
斥侯経済じゃだめなのかい?
斥候だと陳腐化早いんじゃないかな
羅針盤じゃあな
30 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 07:47:56 ID:yAWoQl8C
騎乗をとらないでチャリ経済というのもある
この場合は高度航空術まで陳腐化はないよ
チャリは重いだろ・・・
斧ラッシュで上手い事敵の鉄資源を絶つ事に成功
次のターン首都の後ろに斧蛮族x2槍蛮族x1が湧きました
33 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 08:56:02 ID:yAWoQl8C
>>31 工業化時代になると素ハンマー80増幅後ハンマー300とか平気でなるので
十分な換金が期待できる
というかこれだけで維持費は賄える
騎乗をとっていた場合は探検家換金かな
戦士15
チャリオット30
探検家40
なんか勝ち方分からなくなった。
国王4連敗中。
敵を負かせれば勝てる。
文化勝利すればいいと思うよ!!
37 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 10:23:25 ID:yAWoQl8C
遺産をたくさん建てたほうが勝ちに脳内変換すればいいよ
首都で奴隷反乱2回も起きたが、何とか自由主義鋼鉄ゲットー
でも独占じゃねぇwマジ1ターン差か
とりあえず6都市以上建てて宇宙勝利目指しておけばおk
中世でも30ユニット、工業化時代には50ユニット程度はいないとな
どんだけ外交が上手かろうが、どうにもならない時ってのはあるもんだし
41 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 11:05:05 ID:yAWoQl8C
そんなに作ってなにするんだ
制覇勝利か
制覇だろうが宇宙だろうが臨機応変に動ける
そもそも敵に攻められた時どうすんだ
最低でも20〜のスタックが来るだろうに
43 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 11:11:14 ID:yAWoQl8C
序盤は手一杯になってから軍拡
主敵が存在しなかったり外交上仕方がなかったら最低限の籠城兵力
弓騎兵万歳
>17
詰め込めば一番右上以外は食料資源いれて6都市立つし、
ファロスロードス狙ってがんばるんだ。相当先まで無防備でも
オッケーだろうし。
って>22がその結果なのか。スマソ。がんばったね…。首都3マス上の都市を
右に2つずらすと、左上の岬にもう1都市立つなーと考えてたんだよ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < CIVで夏が終わるなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 今年の夏は海に山に素敵な出会いがあるはずだったのにヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ブーディカたんは可愛いけどすぐ攻めてくるからヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ぶっ続けでCIVやって体力の限界がきたから寝る夏なんてヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
チラ裏
パンゲアで最初3都市しか建てられなくて銅なしだったけど
なんかでっかい孤島がちょうど自領土の向かい側にあったから
ファロス立てつつそっちに領土拡大してなんとか7都市確保
その後隣のギルに宣戦してカノンとゴミマスケ混成部隊で攻め入る
最初は苦戦したけどなんとかギルの領土をほぼ消し飛ばして領土拡大
幸福資源も少なくて戦争中は完全に文化に税率を振っており
かなり研究が遅れていたが、関係を取り戻したギルと交換して辛うじてついていった
しかし戦車が生産できるころにはユスティが超大国化してしまい手がつけられない状
態
技術ももう追い付けない
しかし他国との仲は良かったのでゆうたろうの人のまねしてバチカン勝利狙おうとす
る
対抗馬のユスティをスパイで信教の自由に変更させた
そのあと自分は信教の自由をとりやめばっちこーい
ってやろうとしたらマスメディアでバチカン沈腐化オワタ
もっと早く狙えばよかったぜ
戦士換金やってみたが、微妙だな・・・
作った戦士の用途も君主制での幸福維持に使う位だし
ハンマーがアホな程出るんならそれなりの効率もあるんだろうけど
普通に施設改善した方が良いかもしれない
800ハンマーとかぶっとんだ都市つくって普通の軍ユニット連続生産してたら溢れによる赤字税率で研究が回る回る
最近ローマはアウグストゥスのほうが強い気がしてきた
溶鉱炉半額で生産力がとんでもないことになって、中世なのにカタパとプラエで100体越えたw
遺産も立て放題だしプレイの幅が広くて面白い指導者だわ
アウグは禁断の哲学勤労を擬似的に可能になる強指導者の一人だぜ?
勤労なら皆擬似できるのでは
どの勤労指導者でも平和主義使うって手もあるしな。
ローマのUBの+%がどの程度機能するのか知らんけど。
カエサルの方は強いというか、高難易度での序盤の安定感が抜群なんだよな
帝国&組織だから高速で初期拡張6都市いけるのは素晴らしい
組織or金融が無いと貴金属でもない限り維持費的に5都市が限度だし
帝国無いと土地取られるし、対抗できるのは数子くらいか
てか市場UB出来るまでが遠いし
パルテノン作ろうにも大理石が無いと勤労でも重い
AIシャカがローマを握ったりすると大変なことになりそうだなあ。
ふとそんなことを思ったw
>>54 組織は社会制度の維持費を半額にしてくれるだけで、
都市の距離による維持費はそのままだ。序盤はあんまり役に立たない。
法律取得までに拡張できる都市の数は4都市+貴金属の数くらいだろ。
>>57 不死基準だと6都市時点で大体5G削減されるよ
端数は切り捨てだから公民の維持費のどれかでも発生したら1G→0Gになる
初心者なんだが、スコアを伸ばす方法で一番効果的なことって何?
早くクリアする
早くクリアは限界があるから無理の無い範囲で戦争してでも拡張するべき
宇宙勝利や文化勝利に一直線するのは簡単に勝てるけどスコアは低いまま終わる
62 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 15:52:50 ID:tsi9oHW/
ローマ最大マラソンでプラエラッシュ紀元前統一でおk
大勢が決しても勝利条件を満たすまでずっと兵を生産し続ける
66 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 17:14:49 ID:yAWoQl8C
シナリオ天帝地球マップを制覇すれば50万いくらしいぞ
俺はやったことないから噂なのだが
今TBSでストーンヘンジの事やってるぞ
世界遺産という言葉を聞くとまずcivを思い浮かべるようになったのは俺だけじゃないよな?
企業と国有化で悩んだ挙句満足してゲーム終了
そんなプロ貴族の休日
この難易度だとルネサンス以降は完全に消化試合なのよね
消化試合はいつも適当プレイだなぁ
戦車が溶ける溶けるwwww
>>68 TV見てて、この規模の世界遺産ならハンマー何個必要だろうか…と考え始めたらアウト
いつもこの手のTVには年代をターン数の置き換えて、
それまでの建つかどうかを考えてしまうw
食わず嫌いでパンゲアは面白くなさそうで敬遠してたが、今日初めてパンゲアやった。
これおもろいな。
陸続きで接触文明多いから外交面白いし、外部工作も楽しいわ。
問題は、なんとなく同盟関係が三国時代みたいになってる現状で、どこにも属さないで南蛮孟獲の位置に3都市な俺様インカの将来が見えないところだが
将来は見えてるだろ
希望の光は見えないがwww
75 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 19:06:34 ID:yAWoQl8C
そこで文化勝利ですよ
次は小屋なし文化勝利を試そうと思うんだ
大スパイ経済なら全都市生産都市でもいける・・・っ!
そう思って皇帝パンゲアでチャレンジしてみたけど、せめて1都市ぐらいは小屋都市必要だわ
法律まで維持費やら研究費やらが持たない
あ、でも宝石や金山あれば全都市生産都市でもいける
>>71 サグラダ・ファミリアとか、えらい事になるなw
今更だがエリザベス・ゴールデンエイジを見た
カノンマスケで戦争かーもう少し待って赤福出せばとか
私掠船+異教徒でスペイン切れるとか
civ脳的に面白かった
英国文明好きなら、ブーリン家→エリザベス→エリザベスGAと見て、エリザベス一世でプレイ
80 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 19:38:01 ID:yAWoQl8C
モンティパイソンみてスペイン宗教裁判
AIってなんであんなに一神教の評価高いの?
アルファベットや美学とピンじゃないとやだって…
>>82 一神教と青銅ぐらいで交換成立するけどなあ。
まあ秘匿率落ちててアルファベットとかの価値が底辺まで下がってるとそのくらいまでいくこともある。
あとなんか無防備マンプレイのときは舐められて普段のレートで成立しないときがあるような
中古? マニュアルがないとか、そんな感じかな
宗教固定出来れば組織化は強力だけど、
序盤は他にやることがあるからなぁ……
出品者の他の出品を見たらどれもこれも箱・説なしで値段がおかしい
明らかに割れ出品みたい スレ汚しすまね
あれ、あれで安いってことは中古でも高く売れるんだろうか。
英語版だともうDVDいらないから売り得?
インストしたまま売ったら、法律的にはクロだろう。
>>90 あいや俺のは英語版なんだ
まあとっとくか、HDDいかれたらやだし。
>>89 言われるまで気がつかなかった。やばいな
>>91 それなら日本語版の相場なんか関係ないじゃん。
それもそうか。
不死になってからAIの漁夫宣誓が増えたような気がするんだが気のせいだろうか
なんか毎ゲーム隣のAIをぼこってる途中にきやがる
95 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 22:00:02 ID:z67Dicmv
環境保護主義って効果にビーカーを−10%ほど付加すれば
もっとうざさが倍増していい感じになりそうだよね
環境保護主義は農奴制並に要らない子だろ・・・
企業実質無効化だし
>>94 参戦要求の条件が整っていれば、そりゃぁ漁夫宣戦や属国化をやられるよ
ところでお前ら、自由主義までに建てる世界遺産ってどれ?
☆=毎回建てる、建てれなかったらリセットレベル
◎=毎回建てようと試みる世界遺産
○=割と優先的に建てようとするが優先度は低い
△=建てたり建てなかったり。指導者や状況に応じて。
×=建てることもあるが建てないことのほうが多い遺産
の5段階で教えてくれ
☆=図書館
◎=パルテノン、空中庭園
○=マウソロス、灯台
△=ピラミッド、アルテミス
×=オラクル、長城
国王常勝−皇帝マラソンなら勝てるプレイヤー
◎オラクル:法律をとってアルファベットと交換したい。自力儒教創始だと
聖都が作れないため貴重なハゲソース
◎アレク:オラクルのハゲソースを粉砕
◎パルテ:とると気持ちいいし大抵とれる
☆=兵舎
◎=厩舎
○=モニュメント
△=図書館
×=アレク
プロ国王
○ストーンヘンジ
◎アレク
△ストーンヘンジ、ファロス
×残り全て
戦争で二国滅ぼした後の、疲弊した経済が立ち直る様をみるのが楽しすぎる。
プロ貴族
無し
そうか俺には遺産が足りなかったのか
◎アレク
○ストーンヘンジ
△空中庭園
だったけど、ここ数ゲームは
◎アポロ
○ストーンヘンジ、ファロス
△空中庭園
な感じ
プロ国王
◎アレクとワロス
○ロードス
皇帝〜不死でやってる
◎アレク (勤労か大理石が無ければ○)
△ピラ、ゼウス像、パルテノン
×万里、アポロ、ファロス
蛮族凶暴にしてると万里が欲しくなるけど、これ作るくらいなら斧兵作った方が早いことに気づいたプロ皇子
遺産は建てる物じゃない、奪うものだ
☆無し
◎アレク、空中庭園
○マウソロス、長城
△灯台、ピラミッド
×アポロ、ヘンジ
プロ貴族〜アマ国王
みんな長城狙わないんだね
やっぱ高難易度だと土地が埋まるのが早いのかな。
奪ったヘンジ都市からハゲが連続で沸いたでござる
聖都があったから良かったけど
蛮族対策で万里たてるとかWLでいらない子扱いされてた過去が語ってるだろ
ところで思うのだけど
世界遺産で貯まる偉人ポイントって、遺産の特性でなくて遺産のある国家の特徴が反映されてるようでない?
遺産立てるやつは下手という風潮が最近なくなってきたのか
○=タジ・マハール
△=アレク,ピラ,ファロス
×=アポロ,ヘンジ
こう見ると俺遺産立てないなぁ
遺産プレイしてみようかな。お薦めの指導者って誰がいる?
>>115 有効な遺産を立てることは悪いことじゃないんじゃね?
fanaticsの高難易度ガイドでもアレクは立ててるし。
そのほかでも、なんだかんだいって1個か2個は遺産立ててる気がするし。
いやまぁ、アマ国王がなに調子乗ってんの
でかいマップだと万里作った方が結果的に広く拡張出来たりする。
自分はそれでも建てにいかないけど…。
万里はAIが異常な速さで建ててくることが結構多くて、失敗すると哀しくなる。
途中送信orz
>>117の最後から
いやまぁ、アマ国王が何調子に乗ってんの?
っていわれたらそれまでだけど。
って書こうとしたのになんか煽りみたいに
>>111 スパイやるなら万里は最重要遺跡
憲法民主主義あたりまでの大スパイの出が全然違う。
ただ不死以上だと確実に取れると言えない所が・・・
いきなりラッシュかける事が多いから、通貨取るために文学行く余裕ないわ。
万里は取れると復興が楽でいいけど、ただでさえハンマー不足なので難しいな。
みんなゼウス像建てないのか
隣国がふいに宣戦してきたときとか
まさにこの遺産が役に立つんだが
逆に隣国にゼウスがあるとこちらがラッシュするときにじゃまになる
万里って言うわりには長さしょぼい事多いよね
建築学あたりで解禁ならそれっぽくなるのに
てか加速資源と周り次第すぎるだろ遺産なんて
飯たくさんあればピラほしいし、群島MAPならファロスはマストだし
大理あったらアポロジャンプも視野にいれたり難易度によってはそれどころじゃなかったり
125 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 23:16:27 ID:yAWoQl8C
遺産病患者はもっと自信を持つべき
126 :
名無しさんの野望:2009/08/02(日) 23:24:34 ID:yAWoQl8C
もうずっとペンタゴンくらいしか建てていないや
国立公園はやばいよな。
幸福あふれと森の衛星でどちらも全く気にしないでいいのに、
さらに専門化大量に雇えるし。
まあ、改善も作れないから食糧も足りないしどうせ人口少ないので意味ないんだけど。
いつもツンドラ近くの森とかは出来るだけキープしとくわ。
国立公園が建つ頃には専門家の力=偉人の力が相対的に低くなってるのがな…
衛生の心配から開放されるという意味ではOCC必須遺産なんだけど
OCC以外で国立公園なんて滅多につくらないなぁ
偉人なんて中盤に使い切るし
隣国が攻めてきそうだったので、寸前で小銭せびり
とりあえず10Tの安全は確保されたぜ…と思ってたら、強制和平の合間を縫って隣国の大商人がやってきた
AIとは思えないいやらしさだ
いやらしいといえば徳川の大商人
やつだけ鎖国を破れる特権を持っている
結構軽く見てる人多いのな。
糞立地でも木さえあればいいという好条件遺産なのに。
維持費だけで戦時中でも研究進められるし、黄金期要員かき集めるのに使ってるわ。
奴隷解放さえなければ全部科学者でいけるんだが。
非公式3.19パッチ入れたんだけど属国が態度無関係に技術取引に応じるんだが
英語版の正式なパッチでもこうなるのか?
単純に国立公園のころには勝負決まってるってだけの話
制覇狙いで国有化だと生物学自体取らないことも多いしなぁ
隣国の大商人来ても問題なくね?
どうせ取引終えた次のターンに技術売って資金回収してUMEEEEE
あと国立公園が立つころに森が残ってるとかよほどの難易度じゃないと・・・
その時期工房たてるのに労働者忙しいから国有林なんて立てれないし
そのころは大抵文化全振りか、
戦車量産中だからなぁ……
国立公園はツンドラ地帯にあるのが普通
建てるときは大技術者を使うこともある
建ったら大商人雇いまくって軍事費をまかなう
やった初めて不死クリアできたよ(∩´∀`)∩バンザーイ
最強指導者っぽいオラニエさんでCGE入れて
神立地引くまで再生成して何度もセーブロード繰り返したけど
ゲーム内時間は9時間だけど、おそらく2倍は掛かった
マジで久しぶりに気づいたら朝ってのを経験したわ('∀`;)
序盤の囲い込み、奴隷制、技術のキャッチアップ、外交、都市の特化と
良く見直したら今までかなり無駄なことしてるのが解った
でもこれ不死LVならどんな指導者でもクリアできる人居るんだよな?
次は絶望先生でクリア目指すか(`A')
適当なクズ都市に農場を張って専門家を雇った方が手っ取り早いよ
環境保護主義は文化勝利狙うときに使うな。
防衛同盟して、タイル全部農場に置き換え。
防衛同盟はあぶなくないか?
自国のみならかわせても、相手はケンカかいそうだ
144 :
11:2009/08/03(月) 01:56:22 ID:l1Jg6l7y
便乗チラ裏
結局徳川さんで不死勝てた〜!歩兵でもう1国とって時点で
周りはエッフェル塔とか戦車とか、マンハッタンとか絶望展開だったけど、
一人信教の自由のオラニエさんが国連建ててくれて、外交勝利したw
今度はちゃんと制覇しようw
>143
もう技術で追いつけない状態だから文化勝利狙ってるので、
同盟しててケンカ売られたらしょうがない。
ただ、他国に技術先行されるのって、世界が平和で
CPUがぬくぬく内政に専念してるときだから、案外大丈夫よ。
もしかして同じマップスクリプトでも文明増やすと陸地増える?
Big&Small小で文明3つ増やしたら細い海で仕切られた陸地ばっかだった。
× アレク ゼウス
148 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 03:55:36 ID:s1Mj+DAM
てかノーチラスでやったら遺産建て放題だよな。陸地の領土争いをよそに、地表の7/10を締める゛゛ニッチ゛を独占して高い生産力。
は?、プロジェニターの海洋都市?。そんなもんミサイル戦艦の5機スタックで海面上から一掃さ。
149 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 04:07:53 ID:s1Mj+DAM
チャ・ドーンうぜえな。ノーチラスやってたらプロジェニターとの交流っていうかたかられが多くなるんだが、プロジェニターとかいう虫みたいな奴等のの理不尽な要求にはまだ耐えられるんだが、チャ・ドーンは駄目だな。ガキがなまいってんじゃねえよ。
ファイナルフロンティアならラウルコロンボがうぜえな。
150 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 04:21:51 ID:s1Mj+DAM
ただラウルコロンボの嫌いさは、マンサに通じるもんがあるな。なんか見たい顔なんだよ。
みるのもいやな顔の代表ははレナードプリチャードだな。この麻原め。
万里の長城の蛮族除けは、その蛮族が他文明を襲ってくれる棚ぼた効果もあるよ。
あと蛮族の人間AI戦闘比率が差別で嫌なら修正したらいいし。
152 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 05:23:45 ID:AZcomsp3
最近はアレクサンドリア図書館すら
いらないのではないかと思い始めてきた
終盤にもつれ込んだらキリスト像は建てるけど
以前は森を残してアレク取ってたが、
最近は、大理石か勤労でもない限り無視しちゃう
創造志向だからこそヘンジを建てるべきだと思うんだ
カリスマでやれ
ザラヤコブなら創造でも立てたくなる
157 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 06:38:53 ID:xJRV6CkF
首都国立公園は異人さん目的じゃなくて
オックスフォードと併せてビーカー目的だよ
科学者の3ビーカーに代議制の3ビーカー
それに森1ハンマーとさらに環境保護主義の2コインと併せて
草原森ならパン2ハンマー1コイン2ビーカー6というチートな地形改善になる
これは首都だけなら小屋首都を超える
またハンマー重視なら平原丘森のハンマー3と技術者のハンマー2から
パン0ハンマー5コイン2ビーカー3のやはりチートな改善になる
拡張プレイの場合は企業や衛星都市のほうが強力なので素直に自由市場や国有化のほうがいいだろうが
企業があまり役にたたない拡張しない場合の小国内政プレイで有効
衛星都市も文化押し受けて小屋を置くスペースが減るし
森林の数にも依るけど大抵の首都の森林の数なら
定住異人さんなしでも首都の研究力は平気で600ビーカー超えるので
終盤の研究力にも着いていけるよ
科学者を際限なく雇おうとするとカースト制が必須なのがきついな
最近は戦車の姿をお目にかからない事が増えた
歩兵位で勝負付いちゃうよ
でも天帝になると戦車以降も見据える必要があるんだろうな
たしかにパンゲアで戦争しまくってるとそうなるな
斧→斧カタパ→ライフル→歩兵
で前決着つけた
実際歩兵はなくてもいけたけど
確実性をとった
高難易度で蛮族凶暴にしてると手がつけられんな。
内政労働者一体に任せて銅があったから斧兵つくってから弓兵が大量にきて滅びた・・・
高い難易度は後背地が広いとき
蛮族でまくりでほぼ弓しか作ってないのに滅ぶときあるなw
お前らが平気でやってる国王でも
俺からしたら信じられない速度で沸くのぜ
歩哨が1ターン視界から外しただけでなんで都市ができんだよorz
キリスト像の良さを解説お願いします。
自分が体制変更
↓
スパイで隣国の体制を一気に変える
↓
自分だけもとにもどす
特に宗教志向じゃないと敵はかなり悲惨なことになる
ダメだ。不死遷都必須立地で勝てん
哲学ジャンプでキャッチアップはできるけど、基礎研究力が付くまで時間が掛かりすぎる
純粋専門家経済にすべきかなあ
>>161 蛮族は人間とAIでレートに差があるから、xmlいじって同じにしてやってるよ。
ざまあみろ高難易度AIw
>>166 わかるなー
戦争しなきゃ技術遅れるけどすると技術遅れるんだよねw
早期に拡張できないとアウト
皇帝デビューした時は一人孤島で内政ぬくぬく楽勝!
とおもいきや蛮族との激闘の日々でそれはそれで楽しかった
civの蛮族は本当の意味で蛮族だからなぁ
ちたまなら蛮族(小部族)となんらかの取り決めを行えたというのに
civは両勢力間に戦争以外の秩序が生まれ得ないからなぁ
久々に純粋専門家経済やったがやっぱり金か宝石ないと詰むなこりゃ。法律までとてももたん
内陸だったから海も使えんし拡張急がないかんしでしょうがないから首都だけ小屋はったがこれなんて官僚型専門家経済
遺産換金に手をだすべきだったか?
維持費のための小屋くらいはろうぜw
>>98 遅レスすまん
プロ貴族
☆=無し
◎=システィナ
○=アレク図書館
△=ストーンヘンジ、ピラミッド
×=マウソロス、アポロ神殿、空中庭園、万里
カリスマで宗教創始したとき、ストーンヘンジを立てずにはいられない
システィナは趣味、文化勝利が割りと好き。
研究させつつ、同等の質の兵士で戦争に勝つことができない
国王くらいなら勤労じゃなくても遺産無双できるよな
国王じゃ無理だろ貴族ぐらい
機械ジャンプ連弩Rしようと思ったら小屋から漁業貰った。わーい
遺産無双って言ってもピラファロスアレクマウソみたいな主要遺産な、チチェンやらハギアやらは知らん
今すぐ首都付属図書館勤務の物理学者を工学者に転向させるんだ
未だに建造ムービー見たこと無い遺産あるなあ
万里・アレク・ピラあたりは絵コンテ書けるくらい見てるが
大スパイ「AIが入れちゃいましたwwwwwサーセンwwwww」
ヴェルサイユ、パギア、アルテミス、チtェンは恐らく見たことがない
ユニットはもう足りてるから資金稼ぎのために立ててた
チチェンが建ってしまうこととか、あるよね。
チェチェンは余裕があるときなら、相手が建てるのを妨害する為に建てるなぁ。
教育辺りから後に出てくる大スパイはホントゴミ
プロ国王デフォルト設定
◎=アレク 無償で科学者2人と言うより、無償の田代ポイントがでかい。
◎=タージ・マハル 自由主義取れたらナショナリズムから、が最近トレンディ
○=ストーンヘンジ 斧Rしない時は。斧Rしない=敵が遠いor好立地=都市たくさん=ヘンジウマー
○=空中庭園 中盤以降安定感抜群。
○=パルテノン神殿 お得でしょう?
△=ピラミッド 石が有るなら当然建てる。
△=ファロス灯台 地形的に有効なら基本。
×=アポロ 完全にAIの出方次第。
◎=自由の女神 パンゲア好きなんで。
◎=三峡ダム パンゲア好きなんで。
◎=ペンタゴンパンゲア制覇好きなんで。
他はよほどのド楽勝時以外スルーがほとんど。無線、電気系はそもそも優先開発しないし。
うん、文化勝利苦手なんだ。
マウソロスは?
大理石あってアレクとタージマハルとるなら個人的には狙いたいんだけどな
暦一直線がややネックだけど
>>186 暦を優先するかが状況次第なのがネックだなー。
あと、AIは比較的暦を優先するので、大理石無いと間に合わない事が多いので、
狙っていく事はあまり。
似たようなノリで、宗教系遺産も余り考えない。
国教採用するとも限らんしなー。俺的には採用率3〜4割くらいだし。
ヘンジは偉人プールが汚れるのが嫌で建てないや
なんだかんだいってアカデミーはやっぱり強い
ほぼフラクタルで文化なプロ貴族遺産マニアの俺。
△ヘンジ、AIとの距離が遠いときには。
×ピラ、第二都市で生産。ほぼ石があるとき限定。
△万里、土地見てから立てるときあり。
○ファロス、使えそうな土地なら狙う。
○アポロ、土地囲い込みできたときに残ってたら。
×空中庭園、生産都市が暇だったら狙う。
×マウソロス、暦取ったら適当な都市で。
○アレク、あるとアカデミーや哲学的に楽。
◎システィナ、文化勝利狙いにゃかかせん。戦争めどい。
○バチカン、神学ジャンプしたら立てる。
×アンコールワット、宗教プレイなら。
×サンコレ・マルウィヤ、組織化なら狙う
○タージマハル、主に偉大技術者で立てる。マウソロスあるなら◎
×自由の女神、都市数がある程度あるときで余裕があるなら。
×クレムリン、ハンマーでない土地か戦争プレイんときなら。
○エッフェル塔およびヒット三種、地盤固め。
△コルコバードのキリスト像、便利だから狙ってはみる。
×国際連合、外交勝利が狙えそうなら立てる。
×三峡ダム、暇なときに。
×軌道エレベータ、宇宙で技術者余ってれば。
プロ貴族だが国王まではやり方変わらん。
皇帝になると狙ったもの以外試すことほぼなくなるけどね。
遺産好きだから滅多にプレイしないがw
ヒット系は買ってしまえ
ヒット関係はそれだけでターン数十の金になるのが美味しいのよ。
企業プレイでも美味しいしなー。
マラソンの速度は序盤だれるな・・・。
やっぱり優雅、普通がいいわ。
自分は迅速じゃないとダルくなった
速度落としても作業速度が延びるだけじゃんと
>>193 同じく
ところでグローブ座の徴兵ってみんな使うのか?
個人的に食料資源豊富な町ができたら全部小屋で埋めたくなる性分だからあまり考えた事無いんだが
>>194 自身が大いに戦争をするときや
好まざる戦争をせざるを得ないときに有用。
そうでなければ優先順位は下がるかと。
食料資源7つくらいあるとこだとぽこぽこ湧くのは何か楽しくなるよw
戦争好きの俺は迅速だと技術遅れて死ねるから嫌だわ
かといってマラソンもだれるが
3.13日本語版非公式パッチ→BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13にしてみたんだが、
だいぶ厭戦が抑えられてる? 大戦争してるのにラシュモア+刑務所だけで耐えらるんだが
前は警察国家も入れないと不満だらけだったのに
>>194 グローブ徴兵は使うとチート並に強いと思うけど
準備とか官僚制切りとか手間かかるから使わないなら使わないって感じかな。
でも食料資源2つもあればほぼ毎ターン徴兵できるのはインチキレベルに強い。
マスケの頃から徴兵やってると生産はカノンだけでいいくらい楽だし。
>>196 迅速でもライフル+カノン辺りは長らく優位保てるしそんなに苦じゃないかな。
戦車とか爆撃機も早く出せるし。
ただ研究止めるほど泥沼戦争するならキツイだろうね。
>>195 食料資源7つってどんな立地なんだ
砂糖か 砂糖なのか
食料資源が三つなら偉人都市にしてしまうんだよなあ
砂糖の上って必ずしも大規模農場を置かなくてもいいよね
砂糖の上には都市建てるわ
偉人都市にグローブ座建てちゃうけど
ちょうどライフルくらいで偉人の重要度落ちてくるから徴兵に切り替え
今まで科学者として働いていた奴が洗脳されて戦地に放り込まれるわけか
科学者が武器を開発するんだし
偉人都市ってことは民族もそこ?
芸術家誕生が多そうだ
occじゃないだろう
えっ?
あのちょっとなんで蛮族の弓が4体もスタック組んでこっちの都市にくるんですか
えっ?えっ?
211 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 17:59:57 ID:xJRV6CkF
複数都市で2人くらいずつ雇うか
2つくらいの都市で4人くらいずつ雇うか
1つの都市で6人雇うか
単純に専門家経済と言ってもいろいろあるね
>>199 無論砂糖w
砂糖5つに他2つくらいなら時折あるからなw
砂糖は真上に都市立てるのに何の躊躇もいらないのがいいわーw
>>210 他のとこで起きたイベントがこっち流れてきたときは投げていいと思うの。
紀元前に弓騎兵とかマジ勘弁w
>>213 首都に特攻してくれてなんとか弓二人で対応出来たけど
どうも近くの奴が万里作ってたっぽい。まさか蛮族ごときで拡張を妨げられるとは・・・
難易度上げればよくあることw
弓の価値が相対的に上がっていくのはそのためでもあるしw
馬湧きそうな感じならチャリでもいいとは思うのだが。
昨日AD1000の中国でやっててイベントで蛮族の弓騎が四体ウイグル方面からやってきて何故か何もせずクメール方面に行き、でまた何故か残りの二体が何もせず中国を通り抜けて西へ帰っていった
何だったんだ
218 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 18:37:22 ID:xJRV6CkF
アンコールワットとかアンコールトムとかあるもんな
観光なのにクメール象にやられた蛮族カワイソス(´・ω・`)
220 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 18:43:23 ID:xJRV6CkF
蛮国ではよくあること
って中原の人たちがゆってた
WBで全スキル取った腰みの・・・カタパに散った
砂糖とか象とかよくばかにされるけど
輸出して追加コイン3枚と思えば相手の予算削る効果と外交効果を併せて十分とる価値あると思うんだがなあ。
状況によるけれど。
佐藤はジャングル草原密集地区にあるから言い偉人としになると思うんだが
224 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 18:57:43 ID:xJRV6CkF
田中と佐藤はジャングルのダブルエース
佐藤より米田だな
象は幸福資源且つ序盤の戦略資源だから、高値で取り引き出来る
どうみても平原絹が一番いらない子
227 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 19:07:38 ID:xJRV6CkF
平森鹿(たいらのもりしか)はなかなかの出力
0Tからパン2ハンマー2はチート、大理平原丘ジョアンがおそろしいことになる
>>194 都市がクソ、もしくはライフルがそれほど他国に先行してないなら狙う、というか、狙わざるを得ない。
俺、斧Rや中世Rが好きなので、ライフリング時には大抵、
3〜5Tで生産できる都市が5つや6つはあるねん。
人口にして10〜15クラスの都市が、それくらいね。
そうじゃない状況ならいいんじゃないかな。
不幸問題はあるにせよ、6都市を2回ずつ、12ユニットくらいは無理なく揃えられると思うし。
グローブ座は有効だと思うが、それだけのために国民国家を使うか?と言われると、否。
むしろ、人口の多い都市で厭戦対策に建てる事のが多いなー。
>>222 そうか、輸出前提に考えればいいのか。その発想はしたことなかった。
けど象は独占したいんだよなぁ。戦争になると象兵、相当にうざいしw
>>79...
>>80!
Nobody expects the Spanish Inquisition!
自分の文明圏に割り込んでくる勢力、隣接してくる勢力がいるとつい滅ぼしてしまう・・・
おかげで全然外交の妙味とやらを味わえない
川沿いもろこし宝石2の立地でやってみたら
不死なのに序盤の研究ぶっちぎりで笑ったw
今俺もハトで宝石2もろこし馬川いっぱいの草原引いたw
超安定すぎるw
>>231 隣の国が文化勝利に切り替えたりしたらうざさがはんぱないな
1回19個ぐらい町をかかえた氾濫源OX首都が侵攻されて発狂しそうになった
宇宙船飛ばした後の残り時間で全ての都市を廃墟にしてやったわ
金鉱なんて氾濫源との組み合わせ出現頻度がたけぇからパねえぞ。鉄器もいらんし。
序盤から不衛生でまくりだけどな。
就職の試験のために政治とか経済とか歴史とかやってるとなんかもう…Civ脳が働いて集中できねえ
貝2魚1の沿岸都市でスタートしたけど
滅茶苦茶初期が遅ぇえw
川ないだけでこんなにキツイとは
皇子なのに何故かベスが俺の技術速度についてくるから攻めてみたら
首都が魚3貝2の半島(都市圏の海は6つ)の川沿いで小屋スパムしてた
ハンマーは無いけどかなりチートな立地だよな?
近海に資源5は金の生産やばいだろ
かなり無理してエカテの方に拡張したのに、
それでもユダヤ聖都持ちにしてスコアトップのエカテ
どうにかしてくれ、コイツ
パンゲアで横に長細い地区にいた始皇帝さん、速攻開拓者作って隣り合わせに都市を作ったら
現代まで1都市だったわ。通商も結んでないしかわいそす
ネオアトラスやってからCivやったら、キャラベルで陸地作ろうとしてた
243 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 21:29:31 ID:xJRV6CkF
信じない
>>235 なんだかんだで最初の開拓者立ってる所の圏内に金が一番いいよな
首都補正で砂漠は一切ないしたいがい食料不足にはならないし
川プラス砂漠で氾濫源がセットになってる確率高いし
プロ徳川ですが首都に最低でも氾濫源3つは無いと再生成余裕でした
せめて首都くらい厳選したっていいじゃない
金だと最序盤で幸福限界まで人口伸ばすの遅れない?
開拓にハンマー優先するともちろんタイルつかえないし
立ち上がりが美味くない気がするんだよなぁ
第2で確保でいいんじゃねみたいな
氾濫源は不衛生出ても全く問題なく次の小屋行けるから便利だよな
君主制マジぱねえっす
草原に転がってる宝石ほどうまいものはない
だがジャングルの中はかんべんな!
首都は食料資源が2個あればもう良立地だよ!牛は氏ね
金融金鉱ぱねぇ。不死でノンストップで6都市立てて法律一番乗り余裕でした
金って砂漠丘陵にばかり沸くから草原宝石のほうが好きだな
衛生2川沿い草原宝石4の首都はやばかった
氾濫源の街って川に流されそうだな。
1回首都に宝石6つくらい湧いたことがあるが、
その分まわりに資源がないんじゃなかろうかと怖くなって再生成してしまった
海弓騎兵って、伝説の存在じゃナカター!\(^o^)/
牛は食料+ハンマーが6になる優良物件だろうが。
牛は優良なハンマー資源なのに、首都にデフォルトで配置される食料資源の枠に
居座って食料を減らすから嫌われる。
二個目の食料資源としてはかなりいいんだがな
それよりあっていやなのは半端な羊だな
ざぎゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
すぐに畜産研究できないと特にクソ
優良なハンマー資源なのは確かだけどね
>>246 第2は見えないから即再生成ができないじゃないか!まあ、首都が氾濫源なら大抵周りにあるが・・・
首都金のメリットとしては、官僚制移行時に遷都の手間が要らないとかかな。
でまあ、仮に首都に他に食糧資源が無かったとしても、別に遅れる訳じゃないっしょ。
それに、金鉱には一応ハンマーも沸くんだから。幸福+1も序盤では超でかいし。
拡張して維持費に充ててもよし、研究を加速しても良しだ。
俺的には象牙+金+宝石引いたら、鉄器で人口+3保証なのでとても好き。
うん、都会っこなんだ。
>>248 牛は序盤はバランス取れてて好きだ。終盤はいらんけど。
宝石はほら、今は「鉄器は急ぐな」が普通らしいし、俺もそうだから。
どうしてもジャングルが多いしね。宝石は。
首都に畜産+農業資源だとちょっと悩む。
どっちかがいいね。どっちかが。
コストの安い農業のが嬉しいな。
やっぱ首都に平原牛+海産資源×2+川沿い草原沢山が最高ですね。
ないけど。
オール草原マップとかおもしろそう
俺だけ草原でAI全面砂漠ならやってもいい
何かの間違いで首都圏内に香料が沸いたら面白いのにw
3.17キタ━━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)゚Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━━!!!!
お、釣りかと思ったがマジだ。
8月中旬うp予定!
・・・・・・・・こんだけ待たせたんだから、3.19でいいと思わないか?(´・ω・`)なぁみんな
はいはい
うはwwwまじだwww
つか英語版で3.19まで出てるのに今さら3.17きてもw
市ねってレスしようとおもったけどマジだった
はいはい
>>267 これまでの経緯から貴国が我々に敵対的なのはわかっている(-2)
まじだwおせーつうかなんで3.17なんだよw
んで、3.17って何が変わるんだっけ
はいはい、よかったね。
俺たちにどうしろというんだ・・・
都市反乱のコストふえるくらいかな
3.19がでてるのに3.17のパッチを作ることになんの意味があるんだ?
こりゃ3.19は来年かね…
あー‥mod作る気なくなった。
無駄になると分かりきってるバージョンアップ作業やってらんね。
>側面攻撃に、影響を受ける攻城兵器数の上限が設定されるようになった
騎兵隊のカウンターでカノン全滅とか少なくなりそう。
>降伏の閾値が減少した
制覇スキーにはこれはきつそう。
>Modは、mod独自の.iniファイルに ForceGameOptions = 1 オプションを指定しない限り、以前のゲームオプションを .ini から読み取るようになった
これは重要かも。
>シヴィロペディアの修正:税関は、大陸間のものだけでなく、すべての外国交易路に影響する
うわぁ適用されてたのか。知らなかったw
あとは細かい話や調整みたいだな。コアの安定化に期待期待。
マルチスレッドになるのは3.17からだっけ。
そうそう、戦車に副次付けられなくなって、無双できなくなっちゃったんだよな。
倍の数をぶちこむか、エアランドバトルでいくか・・・。技術ツリー的にきついんだよな。別系統だし。
蛮族船の発生率が劇的に上昇した
これスゲーうざそう
>>283 おかげで遠洋コイン1の魚資源の価値があがった
税関のシヴィロペディアはサイバーフロントの誤訳だと思ってたけどもとから間違ってたのか
要望に最新パッチとは書いていない
つまり・・
>>286 3.19がいつになるかという質問状を連名で送るという運動に方向転換しよう。
リズの文化攻撃に戦争抜きで対応してたら結局文化勝利したでござるの巻
708、540で文化増える都市二つが最後までロンドンに勢力圏押されてた
専門家経済であれ、パゴダ+儒学院+シナゴーグ+エルミタージュ+放送搭+芸術家6人+大芸術家etcでも敵わんってどうしろと
相手も文化勝利しようとしてたんじゃね
やっぱり戦争しかなかったかなあ。
一応前線に兵隊集めてはみたんだが、
外交画面開く→あれ? なんかいつもと違うぞ?→いつの間にか相手が大国の属国になっていたでござるの巻でもあったんだが
日本語公式3.17と、日本語3.14 for 3.17化MODの違いを教えてくれ
exe部分が違うってことは、マルチコア対応くらいか?
1000出してもガンジーに押されることもある。
1800くらい出さないとダメなんじゃない?w
「日本語版パッチがでるよ!」「やったね!モンちゃん」
↓
…3.17だと…?
296 :
名無しさんの野望:2009/08/04(火) 03:55:26 ID:SPMwiOfd
3.17予定って誤植じゃねーの?
ほんとなら意味わからんな
1年間作業して漸く形になってきました、もうすぐ公開出来そうです。
3.19はまた一年後に!!
マルチスレッド対応はどこソース?
299 :
名無しさんの野望:2009/08/04(火) 05:27:22 ID:lKWqtOma
まあ3.19と3.17はほとんどかわらないからいいじゃないか
バージョンアップが遅れて一番被害を受けてるのは、最新版のModが使えないこと。
ゲームルールの細かい違いなんて元々あまり問題にはなってない。
最新版のModが使えない状況はまだまだ続きそうだ。
301 :
名無しさんの野望:2009/08/04(火) 05:47:57 ID:lKWqtOma
パッチ出してくれるだけで良心企業と思う俺は
洋ゲー日本語版調教済み
俺はサイバーフロントを信じていたよ
3.17じゃ意味ないだろjk
注文しました。 三度目
3.19なら評価できたんだがなあ もう3.19は出さなくていいよ それよりciv5をだね
CFは開発じゃねーアホか
3.17以降がマルチコア対応とかいってたのは大嘘だろ
SDKをみるかぎり、一番効果のあるAIの処理が
それまでとまったく変わってないんだから
>>288 へえー本当に沸くんだ
やっぱ平原だと嬉しいよな
だが落ち着いてほしい、マルチはだいぶ環境変わるのではないだろうか、変わんねーか
いやぁ、なんていうんだろう。サイバーフロントはタイムカプセ(ry
だけど香料が湧く時に限って微妙立地だったりする
3.17って核撃たなくても勝手に温暖化するらしいから内政屋としてはちょっと
何、衛生に気を付ければどうということは無い
319はディスクレスになったから採用したくないんだろ…
ディスクレスじゃない319でもいいのにね
今でも核なしで温暖化するよ。
3000年くらいまでプレイしたらよく分かるぞw
サイバーフロントの他のゲームはディスクレスのゲームもディスクないと
起動しないようにしてるしディスクレスだから採用しないとかはないと思うが
なんで3.17なんだよ
3.13が陳腐化と聞いて
温暖化は確率があがったんだっけ首都の小屋が砂漠化したら涙目すぎる
3,17が出ると聞いて飛んできました
でもなんで3.17
3.19マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
原発メルトダウン→放射能漏れ→温暖化
なら今でもあるよね
原発メルトダウンがなくとも起きるぜーw
とはいえ400ターン過ぎないと滅多に起きない感じではある。
3.17かよwww
だが3.17だとまだ戦車マンセーができるから好きだ。
副次無くなる3.19はわし的にメシマズ
MODてきにはさっさと3.19してSDK配布しやがれksg
メルトダウンすると寒冷化するんじゃね?雲がもくもくできてきて
あと放射能はまったく温暖化と関係無いだろjk
わし的()笑
3.19のDLLは有志が作ってくれてたりする
6都市でどうやって研究ついていくんだよおおお
オックス前で200ちょいしかでねえよおおおちくしょおおおお
200でりゃ十分
技術交換と科学者のビーカー変換と首都の研究力で生きていくんだ
状況にもよるが6都市ありゃ上等じゃね?w
半島先に閉じ込められると都市圏重複しまくった3、4しか立たないこともあるんだぜw
ヴィクトリアとエカテがうちのエース
>>329 無理やり6都市にするため貝のみの孤島に建てたこともあるぜ
モアイ建つまで大変だった
詰め込んで4都市くらいの離島で北部ツンドラ、資源が馬と鹿のみでスタート。
なんという馬鹿島。俺そっと再構築
孤島は奴隷か普通選挙が使えないときつい。
とはいえ交易の利益が大きいので
資源なくても立てる価値はあると思う。
オランダなら1マス島で41ハンマー出るぜ!
大工は奴隷ですかそうですか
今日テレだかで「華麗なるスパイ」ってドラマやってるっぽいが、どうしても大スパイが浮んでしまう
スパイ経済やったことないが
エカテとは無条件に毎回仲良くなろうとしてしまう
まだエカテを攻撃したことは一度もありません
ドSに責められたことはあるだろ
>>334 マイニング社重役「私を忘れてもらっては困る」
クリエイティブ建築の存在意義について
平原丘陵「あ!?」
お前等企業って使ってる?
進出費用高すぎだろ・・・
効果もなんかびみょー 寿司屋の食料+位ジャね?
シャカつえええええええ
>>342 群島なんかの地面少なめなマップなら企業採用するが、
パンゲアとかなら国有化だな
ちょっとまえにここで将軍クリアできねぇとか言っていた俺も
フラクタル国王になりました。本当にありがとうございます。
>>344 だよなぁ・・・
偉人消費して使えば使うほど赤字っぽくなるとか意味不明
国有化してないとこに出店すれば?
AIは結構自力で広めるから
シド寿司ばら撒いたら結構美味しいぜ。
間違っても文化勝利んとこに突っ込んではならないがw
パンゲアだと国有化一択で企業なぞ使う事無いな
>>348 ねーよ
出展費用が高すぎる
企業建てて出展費用がペイできるころには、バチカン外交勝利か制覇勝利しちまってる
パンゲアは海が少ない特殊なマップだから、評価基準に据えると判断が
少々偏った結果になるのは仕方ない。
>>350 勝利条件は、その二つ以外にもあるわけだが。
前提条件を特殊に設定すれば、判断が歪むのも当然。
文化勝利のときのシド寿司とクリ建築は立派だなw
どこに存在価値があるのかわからないシリアルなんとか社となんちゃらエタノール社の哀れさよ
>>352 文化勝利とか、宇宙船開発とかAIのチートくせぇ出力に追いつくはずねーだろ・・・
エタノールは石油ないときに。
シリアル・ミルは……他国出店用?
勝利条件を征服勝利だけにしてコーエー歴史ゲー終盤のダルさを醸し出すのが至高にして苦痛
核放棄もほしいなら外交勝利も追加で
シド寿司あれば食い物ない都市が大化けするだろ。
パンゲアでも海岸線自然、とか海面高だとかすれば寿司ネタ豊富な辺鄙な配置にされることあるが
そういうときに、寿司屋展開すると凄いぞ。
マイニングは技術者なかなか出ないし、出たら出たで遺産に投入しちゃうからね……
ジュエリーは他国出店用か・・・
パンゲは標準中か小低がデフォだとは思うの
>>359 ジュエリーは自国でも問題ないよ。
終盤に芸術家沸いて他の企業使ってるなら使ってもいいんじゃね?
ジュエリーはマイニングと競合しなければな…
クリエイティブ建てたときは使いうるかもしれないが
どうにかして1ゲーム2時間ぐらいで終わらないもんかなぁ
AIの数を7〜10ぐらいにすると4時間以上かかってプレイヤーの厭戦が酷いわ
最初から現代とか
>>361 俺いつも国有化だから企業無効なんだ・・・。
企業って自由貿易採用して使うほどメリットあるのかな。
企業はタイルではなく資源に依るものなので、使用不能タイルが多い地形ならば問答無用で役に立つ
企業は他国にばら撒くものだとか言ってる人も居たな
AIは他国の企業でも広めてくれるからなー。
自国の資源が多いときのマイニングや寿司も素敵なんだけどねw
マイニン寿司でTUEEEEやろうと思ってもそういうときに限って技術者でない
技術者枠少なすぎだよ・・・
技術者を確実に確保するのが難しいって問題もあるか
100%創始できるわけではないので、戦略に組み込みづらいというのはある
企業は外国企業がウザいので遺産と同じく遊びか群島とかだな
よそが起業して上書き合戦になったらもうデメリットしかないだろ
クリエイティブ社をパカにするな!!!
寿司、クリエイティブ、ジュエリーで凄い文化になるぜ?
聖堂さえ立てておけば、勝手に文化勝利するほど
マップの種類や大きさによって全然違うけど、国有化以上の出力になることも少なくないからねぇ。
ジュエリーはなぁ…、文化勝利でもシド寿司→電気辺りで止めてしまう。
企業・自由経済の時に国連で環境保護主義に持ち込まれると痛いけど、国外に広めれば対応できる
でも国有化時に国連で環境保護主義食らうと破綻しない? 「ありえん(笑)」一択? 国連決議前に勝負にケリつけるのかな
>>376 企業使いとしては世界中に広めるチャンスだと思うw
だが文化は決め撃ちのが簡単だという・・・・
ちなみにマップサイズによって企業の効果の大きさは違う。
たしか小さいの効率は最低だったはず。大きい以上はためしてませぬ。
ぱんげ小8制覇だぜ!ってひとは企業はゴミ屑以下。
企業は陸地の割合が多いマップではつかいにくい。
てかそれまでに偉人出しすぎで意図的に出すのに苦労する
出店費回収は金系施設全部建ててあって10資源不死で100ターンとかだった希ガス
国王以下だと文句なしで企業は優秀。
隣にいた朝鮮がなぜか他のほとんどの文明に嫌われてたから、
最初から通行条約も結ばずに要求も無視して、宗教も別のになって、
さらに2回戦争して30円脅しとったりしてたら、
いつの間にか友好度が-16になってたw
ここまで他文明と仲悪くなったのはじめてだw
小さいほうが広めやすくて楽そうだけどな
あと大きいにすると資源1個あたりの効果は低かった
チャリ換金でユニット山盛りだからありえん3回位は問題ない事が多いな
マップの大きさや資源量で維持費&効果が変わるのに、本社収入は4固定
なら、マップ極大&資源1個の状態で、国内に広めまくればメチャクチャ金儲からない?
単純に維持費<<<本社収入になって。
だめだああああああああ
どうやってもライフリングで追いつかれる
交易が足りないのか
>>364 迅速攻撃onパンゲア小7文明おすすめ
現代制覇でも三時間弱
>>383 首都を小屋スパム+官僚制にしてOX建ててる?
首都の小屋を乳母都市で育てなくても、OX建っていれば
首都だけで300くらいいくはずだけど。
ワシの首都は丘陵が6あるぞ
カタパ+象とか鉾+トレブあたりのラッシュってどうすればいいの?
初期とライフル、カノン+その他あたりはわかりやすいからいいんだけど
あのあたりって長弓いるから仕掛けても一人倒すあたりの
コスパがいいとは思えなくて考えたことあまりなかったんだけど。
どういう風に運用してる?
丘陵ジャングル乙
>>385 食糧足りるなら、草原丘にもいくつか小屋建てるといいよ。
ダメなら遷都か、いい立地がないなら他国からもらうんだ。
都市襲撃つけたトレプは普通に長弓から退却できますですし、平地限定だけど
スタック積み上げて捨て身ゴリ押しでもよし、平地先に攻めて経験稼いで昇進上乗せすれば丘陵都市もイケル!
けど、トレプ+メイスってツリー的にキツいよね、貴族までは良くやってたけどそれ以降やってない
>>383 まずは難易度をだな
小屋で埋めてOX含む増幅施設建てれば衛生都市と併せて400〜500ぐらいにはなる
独占技術を渡さないように、かつAIの取引を妨害出来る形の技術交換をしていく
今必要な技術だけ研究して優先度の低い技術は取引で取得
後はAI同士を仲違いさせて戦争に巻き込んで研究力を落とすぐらいだな
紀元前に自国に宗教が伝播してきた時に戦力が均衡するように撒いていくとかね
>>386 確かにC/P悪いので、限定戦争では割に合わない。
相手の主力級の都市を取れる時に限定すべき。
で、そのまま攻め滅ぼすか、きびすを返してもう1国ボコるかは状況次第だが、
少なくとも3カ国行くくらいなら、カノンかライフル待つべきとは思う。
最近戦争すると必ず
町や村を破壊して金回収している
主力部隊で侵攻して
チャリ部隊で資源をたち、軍資金を補充している
戦後はもちろん、改めて工房を
敷き詰める
小屋がいるのなんて首都のみでいいと思っている
これでも皇帝レベルまでなら
楽に勝てるぜ
侍ラッシュ楽しいからやるけど効率はよくないと思う
徴兵ライフルラッシュは強すぎるけど、最近つまらないからやらないな
>>384 さ、300ゥ!?
>>390 コーヒー代ィ!?
難易度は皇帝でございます
官僚もoxも小屋もしてる筈なのにさっぱりだ200そこそこでやっと
メシ計算がいかんのか・・・
>>388 他国の首都が神立地だからそっちに遷都したよ
元首都は凶悪な生産都市になりましたとさ
>>356 シリアルミルは海資源が乏しい時とか使うけど・・・
言われるほど駄目でもないと思うのだが
みんなの評価があまりに低くてちょっとしょんぼり(´・ω・`)
象・カタパラッシュ
拡張と斧弓つくりながら全力で建築目指す
カタパ全力で作りながら騎乗目指す。厩たてて象さん量産
5体ぐらい集まったら速攻で宣戦。長弓来るまでに象無双
長弓出始めたらユニット大体処分してひたすら小屋スパム。
偉人ファームでだした科学者で哲学ジャンプして遅れた技術回収
そのまま宇宙か戦車ぐらいまでひたすら内政。まあ難易度しだい
不死までは良戦術。斧ラッシュよりおすすめ。
像があって土地が狭い場合はすくないが・・・
初めて寿司屋ひらいた時、何もわからずに環境保護してた
しかも通商結べる国の全ての都市に広めようとしてたもんだから、
どこもネタ出してくれなくて微妙なことになったわ
そう言う場合ってどうするのがいいんだろ
寿司屋だけは自国で、他の嫌がらせ企業だけ撒くとかでいいのかな
399 :
386:2009/08/04(火) 20:42:52 ID:1C+4feRR
一応皇帝以上の話として
象+カタパだと厩舎は奴隷で何とかするとしても
毎T象+カタパを生産とするとなると
生産のハンマー考えれば研究していないけど溶鉱炉欲しいし
先のウォール街建てるから自力で多めに金融都市はほしいから
ハンマーそんなに出ないんじゃないのか?
象+カタパ研究最速だったら官吏の首都ハンマーほしいんだけど、
建築に研究回しているせいで独占も危うい
↓
じゃぁ攻撃志向もかねて鉾のほうがいいよね!官吏優先で!となると、
あ、そういえば戦争してなかったから英雄叙事詩もなかったわー
数でないんじゃない?
下手すると象、騎士で全部くわれるよね?
防備だけなら騎士と長弓でなんとかなるんですけど?
更なる選択肢で騎士貯めてUG胸甲、騎兵でもいいんじゃない?
鉾+トレブ一生懸命作っても先に見えるのは化学ルート?
自由主義放棄ですか?
徴兵ライフルの方が戦争勝つには安定じゃないですか?
↓
鉾?帰れよ←いまここ
長くなったけど頭の中ではどう考えても鉾はないんだよね
多分
>>391さんがいうようにやるなら聖都級のところとらないと割に合わないんだろうな
えーと、増幅施設って全部乗算でいいんだっけ。
>>394 基礎商業を60(首都ボーナス、交易コミ)として
1.25(商業)*1.25(大学)*1.5(官僚)*2(OX)*1.1(僧院1コ)*60=309
この計算が合ってるなら、アレクなくても、最大まで育った小屋が
8つか9つもあれば300いくはずだけどなあ。
官僚制以外は加算だろ…
あと最初の(商業)って図書館のこと?
おっと、そうなのか>官僚制以外は加算
じゃあ商業60で250ちょい、
俺は普段、商業72以上は出してるってことか……。
いい加減で申し訳ない。
でもまあ、皇帝なら首都が250くらいでも充分な気はする。
>>403 YES
いろいろダメダメだ(笑)
でかけてくる。さらば。
ox+アカデミで官僚制なら商業50で300かな
首都の交易なら10くらいあるから小屋で40出せばってとこか
官僚制間違ったから違うな
すまんかった
まぁとりあえず小屋10個はほしいな。
川沿い氾濫源はやっぱ神
倍の倍は3倍なのがCivというゲーム。
Revだけ例外。
ペリクwikiに初手開拓者の抄訳が上がってるけど
その発想は無かったなー
やった事ある人居る?
いや、ちゃんと+○%って書いてあるだろ…
某つー助教授の動画で英雄+製鉄所でユニット4倍とか言ってるけど
あれは間違いか、(実際には建ててないしスルーしたから間違ってると限ったわけじゃないが)
>>399 まあそもそも、戦争がしたいのかどうかなんだよね。
・仮想敵国より有意に軍事技術が技術先行している→カノンかライフルまで待て
・象牙がない→やめとけ
・そもそも狭すぎて、将来、新規兵を量産できない→いまのうちに拡張して備えろ
技術なんてのは初期拡張と隣国でツリー替えるものだしさ。
カタパが4いるだけで、斧だけでは落とせなかった隣国の丘首都が落ちたりするわけだ。
その上象なんか出せたらもう無双と言うよりない。
カタパ8その他を犠牲に敵首都と第2都市を落として講和、なら、大黒字だと思わないか?
特に、半島の端っこよりひとつ内側で
敵-自分-敵敵敵敵敵 な立地の時に、早く左側を落としておくのは有力と思うぜ?
技術は交換するから、あんまり気にしなくていいと思うが、敵の象がうざいので
(騎士を出してくる時はもう中世Rはしめくくりと思った方がよく、そもそも何も考えなくても長槍が間に合う)、
是非長槍は早めに欲しい。
故にトレブもあって、工学はそれなりに優先されると思うが、
そもそも敵国は戦時体勢で研究が鈍っている事も考えると、この点は楽観視していい。
国王〜皇帝プレイヤーのおいらは、中世Rかける時も、自由主義優先。
ただしこれは、偉人都市をかかえるなり、アレクもってるなりで、
この先偉大な田代を2人以上輩出できるのが条件になるが・・・。
416 :
名無しさんの野望:2009/08/04(火) 22:06:13 ID:vDrEez3Q
初手開拓者というより、戦士戦士開拓者ぐらいにすると首都の人口増えていいな。
初手から労働者10ターンかけて作って、そろ労働者がひとつめの改善終わらすの5ターン後ぐらいだろ。なんかの生産物が約ひとつ増えるだけ。
でも、15ターンもあれば人口1は増えるからな。どんなしょぼタイルでもいろいろな生産物合わせて4個はいくだろうからな。
労働者を作るのは伐採、資源、道作り以外の目的がない場合、後回しにしてもいいな。
最初の開拓者は最初の労働者よりも早めに作っていい。開拓者で町作ればタイル1個分の生産があがって、その10ターン後にはタイル1個分追加だからな。
初手開拓者は視界確保が安定しないときつそうだ
初期ユニット斥候のありがたみ云々っていうのがそのことだろうね
ちょっと試してくる
いつもポイント持ちスタートで最初から4つ都市配置して始めてるおいら
なるほど。しかし帝国主義志向で狩猟持ちは
エカテ、チンギス、キュロス、マーニュの4人だけ、
さらに神秘持ちとなるとマーニュ1人か。ふうむ。
宗教創始は絶対じゃないだろ
文化ならエカテリーナでいいしな
可愛い女の子のフンドシ姿って結構いいもんだよ
帝国主義の中でも初期技術がクソであればクソであるほど真価を発揮し、
しかも狩猟持ちがいいわけか。
シャルルたん始まったな。
初手開拓者は1ターン目にして狭いのがばれたときだとかの特殊な状況でしかないとおもうんだけどな。
石丘上都市、平原森丘ありの帝国のときは結構やりたくなる。
>416
大事なことを忘れていないか?市民は2ポイントの食糧を消費する。
つまり草原森の正味生産力はハンマー1のみだ。
聖都を集中させる方法を教えてくれ
法律→アポロ哲学でやってんだがどうしてもバラける
何か法則性知ってるなら教えてくれ
ええと、以前誰かが書いてたよーな気がするが・・・
人口の多い都市なんかは除外されるって言うか、要はザコ都市にいきがちなのは、
そういう気がするだけじゃなくて、事実らしい。
ちょっと調べてくるわ。
文化が一番低い都市だったような
群島指導者制限なしでカルタゴユリウスのコトンファロス都市スパムをやったら、外国交易路が尽きた…
430 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 00:00:05 ID:lKWqtOma
サラディン「どうやら私の時代のようだな
431 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 00:02:20 ID:lKWqtOma
まだ試してないが
ただでさえ最強説のある帝国志向がますます使いやすくなる悪寒
初めて不死糞立地で勝てた
まあザベスつかってだがw
首都すら都市圏が文化押しされて20マス確保できない状態だった
まあ食糧はあったので無理やり劇場建ててグローブ座徴兵ラッシュ
しかし攻めてる間に食糧がどんどん壊されて衛星が最悪になり人口5で不衛生がでるという状態にw
それもあって技術がどんどん遅れていったのと
シャカが2国飲み込んで手がつけられなくなったのとで手詰まりか
と思われたが偶然にもマイナー宗教のバチカン宮殿があったので
無理やりそのマイナー宗教を広めてバチカン外交勝利w
バチカン勝利マジうまいな
小屋が建てられない糞立地で文化勝利できなくても勝てる
試した見たけど
文化ではない、人口でもない、建造物の数でもない
なんだろ・・
ん、wikiに過去ログあったわ
>聖都になる条件についてDLLのソースを調べてみた。
>若干のランダム要素はあるが、基本的には
>・人口が多い都市がなりやすい
>・布教されている宗教の数が少ない都市がなりやすい
>・首都はなりにくい
>既存宗教は文化を出すし、首都は大抵高文化だから、正確に言えば
>「文化が低いほうが聖都になりやすい」ではなく、「聖都になりやすい都市は文化が低い場合が多い」となる。
>もしかしたらイスラム聖都になる都市はかなりコントロールできるかもしれない。
だってさ(´・ω・`)
435 :
432:2009/08/05(水) 00:09:11 ID:oookUzEh
>>434 さあんきゅ
人口が多いといっても未布教都市があるとそちらにながれるっぽいな
人口5vs人口1で両方とも宗教1個筒の場合に5のほうに移転を確認ー
宗教創始前には予定じゃない都市は奴隷制使えってことだな
他のキーワード: サイバーフロント
サイバーフロント パッチ ポータル サイバーフロント サイバーフロント wiki
都市の管理がめんどくさくてやめてまう。
工業化らへんで戦争でうばった都市の管理ってみんなどうしてるの?
きっちりやってるん?
その辺になるとめんどいから国有化やって何も考えずに工房たてて生産都市だな
制覇征服勝利ばっかりの俺は大体の場合工房で埋めちゃうなあ
>>435 何で上や右に第2都市を作らないのかがわからない
囲い込んで後背地ウマーな立地じゃないの?
>>438 必要な施設を全部予約
予約の最後に兵士or富生産
ただし大学を建てる場合は図書の後を開けとかないと忘れる
>>438 首都級都市はちゃんと仕上げる
箱庭スキー
勝敗には関係ないけど
>>435 首都右だけど、草原があれば食糧はいらないよ
最悪小屋だけで回せばいい 官吏の後は農場つなげれるしね
あとノッティンガムがその位置は無い 1個左に建てるべき
人によっては1個右だと思うけども
たまに怒った敵が「おお、よかった。貴公か」とか言うけど、あれってなにがよかったの?
ぶち殺せるかもしれないだろ?
なるほど
うぉー
戦争中の奴だから貢物2回断ったら戦争しっぱなしのままこっちにも攻めてきやがった
>>447 首都 ヨーク◎
ノッテンガム 一つ左
蟹の左 絹の下川沿いに立てて
その3個右の丘の上にも立てる
ロンドンの3個右にも立てるべきだったな
首都圏の小屋を育てるのと馬確保くらいはできたはず
まあ別に他にも馬あるからそこまで重要ではないが
輸出すればある程度生活のたしになる
国王ぐらいの難易度・10文明ぐらいでの技術交換・小銭経済面白いわ
常に研究80%ぐらい保てる
しかも仮想敵国のみ交換しないようにすれば大抵大幅に研究遅れてくれるし
おれの理想の都市はここだ問答はみんな好きだね
>>447 それはたしかにそうだけど左の魚貝のモアイ候補沿岸都市を優先したかった
>>452 ノッティンガムは自分で見直してないわと思ったw
自分なら一つ右だと思った
それとロンドンの右はどっちにしろ開拓者が間に合わなかった
ノッティンガムを立てた後にフランスに取られてしまった
文化押しされるからいいやと思ったけど立てた方が交易路のこともあるし利益はでるのかな
みんな参考になったよ
ありがとう
もうちょい不死で勝てるようがんばってみる
スライダーの%って別に重要じゃなくね
要はビーカーでしょ
3都市で90%保てたとしてもビーカーせいぜい50とかでしょ
結局10都市30%でビーカー50と同じ事だし
将来性では圧倒的に負けてる
・・・ってさっき気付いたわ
457 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 03:00:09 ID:lWt8HYHV
農民に徹するもよし!戦争するもよし!
◆Kings Age◆
・インストール不要
・ログインは一日一回(プレイ時間にして数分)で十分
・放置ゲー
・序盤の立ち回り
・まず生産施設(採石場など)を建設してレベルアップさせる
・生産する量 > 倉庫の要領になったら倉庫を強化
・五日間は誰にも攻められないので五日間で隠れ家の要領 > 倉庫にする
→隠れ家は粉屋レベル3で建設できるようになる
・隠れ家の要領 > 倉庫の要領の状態では攻められても
相手から資源は奪われないので相手は攻めるメリットがなくなる
・五日間の保護期間が終わるとポイントが三桁後半〜四桁に
なってるので四桁になったら適当な同盟に所属を打診していく
同盟に所属しているだけで後ろ盾があるので攻められる危険性が減る
もちろん、自分で同盟を作ってもいいし所属しなくてもいい
同盟に所属して同盟フォーラムを覗く頃には初心者脱却完了です
ブラウザがIEの人は開拓地の名前を変更しないように
FireFoxの人は変更しても大丈夫 あとはヘルプを参考にして下さい
http://www.kingsage.jp/
458 :
418:2009/08/05(水) 03:00:39 ID:03mG4z8i
初手開拓者を参考にアウグストゥスで平原丘に首都+平原大理石上に第二都市で
遺産病患者プレイしてみた。
ヘンジ・アレク・アポロ・パルテノン・ハギア・システィナ・タージマハル・
エッフェル塔・自由の女神・ブロードウェイ・ハリウッド・アルテミス・
サンコーレ・ゼウス・マウソロス・コルコバード
国王でこんなに遺産立てつつ研究・軍事力でトップクラス維持できたのは
はじめてだし、寺院スパム無しで文化スライダー0のまま文化転向もはじめて見た。
若干禿湧く頻度が高いとはいえ帝国勤労哲学やべえ。
そして明日は普通に会社orz
>>396 登場おそすぎ
広めてる間にゲームが終わる
>>435でノッティンガムを左の砂漠ならわかるんだけど1個右はどうしてそうなのか教えてほしいのですが。
平原丘陵でもロンドンと近すぎて被ってるとこが多くて都市の総生産に支障が
でると思うんだけど、不死程の難易度だと都市の維持費がやばいからですか?
都市の生産タイルが被らないようにしてるプロ貴族にはわからない。。
川沿いだから?
パンゲ皇帝でプラエトリアン使ってAD1300年代にクリアした
評価が20万点いってワロタ
川との接続や首都の小屋を育てる等あるけど、
自分はやっぱ貝を食べれる砂漠を優先するなぁ
川沿いの衛生+2が大きいように見えるけど
海沿いで港建てれば衛生+3なんだよね
ハンマーが平原丘しかないから建てにくいと思うかもしれないけど
貝が都市圏に入るから奴隷が使えるようになって、港ぐらいなら逆に建てやすい
1個右で丘の数が増えたって、それを無理なく使えるだけの食糧がないしね
あと、金融なんだから近海はガンガン使わないともったいない
海か…
貿易港:水パネルからのハンマー+3、コイン+1、パン-1
見たいなのでも建てれて漁業港と貿易港を分割できたら面白かったかもね
首都海ばっかカルタゴファロスロードスとかだと研究がおかしくなる、金融のロードス海はやべぇ…
>>461 首都の小屋を育てようとしてた
それと川沿いだからってのが理由
たしかに金融だし、近海目指して海沿いのほうがよかったかも
三週間ぶりにスレッド覗きに来ましたけど、何か面白い動きでも有りますか
パッチがくるよ
mjd
ワロタ3.17ワロタ
なんで3.17なんだよwwwwwwwwww
ここでは みんな そういう
パンゲア極小18カ国デビューしてみた。
このぐちゃぐちゃ感、たまらねえw
あと、立地差。銅も鉄も馬も象も無いなんてザラなんだぜ。
大将軍経済なんてのやってみたけど駄目だった。
まずピラミッド立てて代議制
初手青銅器、木彫りの開拓者を5連続くらい伐採で作成。囲い込み。
衛星都市が育ったら兵士作りまくる。
そんで攻城兵器で戦闘に勝利せずしてポイントが2たまるのを利用して戦争しまくった。
氾濫原の多い都市に遷都してそこだけ小屋スパム。
偉人はアカデミー以外全て首都に定住。OXと英雄叙事詩。
結果:ただの官僚型経済
さっさと都市攻略したほうがいいわ。
大将軍経済とか言いながら一人につき3しかビーカー増えないから経済と関係ねえw
ただ、6人くらい定住させると経験値がやばい。戦争が楽。
大将軍の偉人ポイントって30ずつ増えるんだね。初めて知った。
そんくらい普通にやってるけどとか言わないの。
ケチュア→斧→象→トレブ→ライフル→カノンで二国ずつ食って全都市首都立地!
最小18文明はインカがだな
遺産建設競争に負けても、石や大理石の加速資源で建ててたら
1ハンマー=2ゴールドの小技‘遺産換金’になってるよね
って事は加速資源があれば、遺産積極的に狙ってもOKって認識で大丈夫?
高難易度やるようになってからめっきり遺産建てなくなったが、戦術変わりそうだ
最低限の囲い込みが終わったら、研究費捻出のために遺産換金狙うこともある。
ただその時期は、どの都市もいっぱいいっぱいなんだよなあ。
ハンマーを富に変えるなら
3倍は出してほしいところだ
象牙や金があればゼウスやシェタゴンパヤは良い換金対象だと思う
大科学者出してヒマしてる生産都市を経済都市に出来るからね
勤労資源もちで三倍じゃね〜の?
勤労(50)+加速(100)+組織化(25)+溶鉱炉(25)の300lが序盤最大だな
実質は加速と溶鉱炉の225が妥当か
ハンマーに余裕があれば狙ってもいいが余裕があるかがビミョ
そもそも序盤は生産都市を偉人ファームに代用とかよくあって
ハンマー余りする都市が少ないかと。あとAIが立ててくれるのが遅いとハンマー腐るしね。
勤労+50だったか
しかし他国にピラミッド立った時点で自国が通過のテクノロジー持ってたら最高だな
あの時代で、建設失敗した国から200コイン取引できるとかメシウマすぎるwww
前スレで出た友好国に要塞を作るってやつ
やttらで来てワロた@3.13
道路ひくのと同じだな絶対バグだけど
始めて間もないビギナーだが、最近やっと自分が外交で敵だらけになる理由がわかった。よく考えれば当たり前だが、自分の敵と交易してるやつは普通は仮想敵国だわな。
文明数が多いと誰が誰の敵かまで把握できてなかったわ。
現代日本みたいな八方美人外交は最終的にはうまくいかないってことだ
土下座外交はciviでは有効だよ
宗教とか社会制度をAIの好みに合わせると仲良くなれるぜ
土下座外交と八方美人外交は違うと思うんだが
civの土下座外交は戦略的土下座外交
高難易度だと土下座外交せざるを得ない場面は多々あるなぁ。
ハンマーを軍事に割いてるとAIに遅れをとったりするし。
国境を面してる国と相互してない国とだったら多少険悪になってもおk だな。
遠征好きな指導者だと隣の国またいでくるから たちが悪いw
あ、そういえば3.17になったらどうなるんだろうって気になることが。
いつも指導者ランダムでやってるんだが、指導者名デフォルトでやってるんだ
現行も不具合みたいなもんだと思うんだが、ちゃんとデフォルトに設定できるようになってるんかなぁ
さすがにライフリングよこせと言われたらちょっとかんg
シャカさんおつかれっす^^ライフリングいかがっすか
シャカさん・・・絹って・・あんたの国毛皮で間に合うだろ
いつも世界の種類で迷うんだけど、
無印皇子初挑戦の俺にみんなのオススメ教えてー
>>群島 で極小の島+海面高
太平洋マップ欲しい
東西海岸でそれぞれ領土を固めてから
太平洋の小島を少しずつ領有化していき最後は太平洋決戦で勝敗を決めるマップが
海戦は時間かかる上に局地戦に勝ってもまったく旨みがないからなあ
引きこもってICBM作った方が早くね?って事になりそう
中世で隣のシャカさんが手一杯になったとき
1長弓作りまくって籠城
2カタパ作りまって副次攻撃
3弓騎兵で側面攻撃
どれが一番いいんだろ
リンカーンの服は羊毛100%なのだろうか
1と3
ヒンズー教広めてる最中に
統一教会の勧誘着たわ。
玄関越しでボクヒンズー教徒なんでって言っちまった。
>>501 海戦はZOCがあればかなり変わる気がする
あとは海にも改善があれば略奪に危機感が出るぐらいかな
>>507 ModのRPoNの海上封鎖がなかなか良いと思った。
技術遅れ国にもはや隠す意味のない技術ならポンポンあげてもいいんだがね、
同レベルでてめぇにこの独占技術は渡したくねえってときはすごい悩む
7月頭ぐらいに、civ4をゲームコントローラーでやるって
話があったと思うんだけど、その時の過去ログって
持ってる方いませんか?
ホルカンラッシュが決まって超気持ち良かった。
首都すぐ隣にイザベルがいたので青銅器と狩猟取って、
伐採ハンマーでひたすらホルカンさん連打。6体作ったところで宣戦布告。
イザベラは第二都市に弓兵1、首都に3しかいなかったのであっという間に戦争終了。
仏教聖都おいしいです。
銅なくても作れるというホルカンさんの特性がありがたかったですね。
掘る漢
513 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 19:15:44 ID:QrJiHSbR
プレジデンテ
ホルカンの最大のメリットは弓に寄り道せずとも蛮族対策出来ることですぞ
もっとも
ケチュアのほうが楽ではあるのですが
ホルカンの必要条件に青銅器が無ければ強UUだったかもしれん
パッチクルーと聞いてやって来ました
で、3.17の変更点ってなんだっけ?
つまり攻撃ホルカン最強説か
意気揚々と「今回はホルカンラッシュで行くぜ!」っていう時に限って
首都付近に銅が沸いてホルカンラッシュの有利性が薄れると言う法則
たしかに戦闘力4で先制無効だから狩猟だけでラッシュできたら高難易度でも通用するな
銅がないときはラッシュする気おきないなー
まさにどうしようもない
>>515 3.19へのパッシングポイント
つーか最新版出せないなら
無駄な経営資源投入しなきゃいいのに
CF「3.17パッチつくってたら本家が3.19出しましたwwwwwwww」
CF 「やってやんよ!3.17だしてやんよ!」
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
仕事サボってのらりくらり先送りにしているからだよ
政治家と同じ事やってんじゃねーぞ
3.17と聞いてトン出来ました
なんで今さら3,17なんだ
まさか今までずっと3.17パッチ作ってたのか
なんか無駄なユニット作ってハンマーの無駄遣いしてる初心者みたいな状況w
パッチでは金は儲からないってこと
趣味で作ってるから遅くなる
趣味で作ってる私家パッチのほうが早い件
だなww
CF「せっかく出すのに文句出す人がこんな多いとは・・・なつですね」
ユーザー「おめぇは万年夏休みだろ」
まぁパッチは金にならない仕事だし、そういうのを後回しにするのは当たり前。最新のゲームでもないわけだしね。むしろ出したことを評価すべき。
俺は3.19パッチ使うけど。
>>502 機械前なら長弓じゃなく弓を作りまくって篭城。
来たら砲撃の間に金銭100%+技術を売ってUGすりゃいい。
>>488 そんなあなたにCGEってMOD。もれなく外交一覧表がついてきます。らくちんよ。
>>498 海戦がうざいならパンゲア
海戦したい、もしくはオラニエ様無双したいなら群島(Aなんとか
間を取って大陸(Cなんたら
八甲田山を体験したいなら高地(Highなんとか
「作れ作れ」って言ってるだけじゃなかなか作ってくれないのはもう証明されたな。
「作れ作れ」ではなく、別なアクションを起こさないと行けない。
例えばこう。
「ユーザーのほうでexe以外の日本語化はやりました。
CFに残された仕事はexeを日本語対応させることだけです。」
ならもっと早くパッチ出す気になるかもしれない。
いや、実際これに近いのかも知れない。
CF 「ほう、私家版などとものが出ているのか。ということは我々の仕事は
exeの日本語化だけということになるな。よし、作業にかかるぞ!」
>>535 CF 「ほう、私家版などとものが出ているのか。ということは我々の仕事は
ないな!」
ソースコード公開してくれたらナンボでもやったるわヽ(`Д´)ノ
>>533 長弓10斧5で篭城してたらカタパルト20を含む40のスタックッで襲ってきたでござるの巻
以来ライフル出るまでシャカには土下座
539 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:32:13 ID:9fexY/hk
翻訳ゲーって今までやったことなかったけど、こんな扱いされるのか
それともサイバーフロントが酷すぎるのか
シャカさんはカタパ好きだから困る。
モンテあたりは余程土地が悪くない限りいなしやすいんだがねえw
拡張とイカンダは反則だよな
>>539 サイバーフロントが最もひどい、って訳じゃない。
むしろよくやってるんじゃないかって気さえする。
だってあんた、「完全日本語・・・・・マニュアル付き」なんてソフトもザラにあるんだぜ。いやほんと。
543 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:38:50 ID:pS1ngf87
下見ても意味ないだろ
英語版の倍以上金取るのはサポ^トフィーなんだから仕事しろっての
いっそ進路上の丘森に要塞立てて弓篭らせるほうがいいのかもな。
丘森要塞は半端なく強いしw
>>539 洋ゲーは大体全部こんな感じ
発売自体が数年遅れとか余裕
日本語版パッチ配布時にはマルチが過疎ってたとか
英語本家サイトは生きてるのに日本語公式サイトだけさっさと閉鎖されてたりとか
日本語⇔英語でマルチできない糞仕様だとか・・・
まともなのはMSぐらい(AoEとか)
しかしそのMSももはや…
PCゲーが儲からないってのもあると思うよ。
いつの時代もコピーしやがる奴がなくならんし。
547 :
名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:46:46 ID:pS1ngf87
丘森要塞
英語版を日本語化するMODがあれば万事解決じゃね
英語学習の動機を与えてくれるCFに感謝。
パラドゲーのパッチには割りと早く対応してくれるんだがな。>サイフロ
CF「3.19で遊んでて遅れました」
CF「やっとCiv中毒から解放されたんで作りました」
>>529 比較するのは可哀想だろ
趣味の人と違って、
CFの中のCiv担当は人数も時間も制限がありまくり
物量の絶対量に開きがありすぎる
わざわざ自力で国家主義取って徴兵⇒イエニチェリラッシュしてみた。
強い!強いぞ我らのトルコ。
神権制で昇進二個つけた胸甲騎兵が大活躍だ!
一応、建造物防御は無視できても文化防御は残るし、相手に火薬持たれたら即詰む。
いらないブラザーズ格下に毛が生えてもやはりいらないブラザーズか。
素直にライフルラッシュにしとけばよかった。
ナショナリズムな
民族主義
イエニチェリラッシュは消耗品としてのトレブ混ぜれば結構なもんだぜ。
文化防御は無視の速攻に限るが。
そこでオモロ戦士ですよ
俺は抑止力として「せっかくだから」カタパルトを多く作ったりするので、
状況が許せば平気で中世Rをかける人間なんだぜ。
そんな人にはいいかも。イニチェリ。
あれだ、確かにライフルよりは弱いかもしらんが、カノンルート行けばいいんだろ?
趣味でサポートするなら代理やらなきゃ良いのに(´・ω・`)
面白いゲームならユーザーが勝手に日本語化するさ(´・ω・`)
>>538 放棄すりゃ良い。その浮いたターンで後方都市に守備兵を沸かす。
このケースだとカタパ以外が20しかいないので、すでにある15ユニットに
+10〜15増やしてぶつければ無力化できる。カタパ20の時期ならメイス騎士マスケのどれかは選択できるはず。
(各都市奴隷2〜3回で良い)
奪われた都市はシャカの第2陣がこちらの文化で一歩しか動けないところまで来たら
道を生かしてに強襲(カタパ特攻)すれば簡単に奪い返せる。そこで大抵停戦可能。
1 ハンサムなスーリヤは突如として侵攻奪取のアイディアを思いつく
2 大技術者が出て建ててくれる
3 建てない。高難易度は非情である
562 :
561:2009/08/06(木) 00:06:16 ID:o2bV+eao
誤爆
ともかく、サイバーフロントはパッチ出すよ記録は一応保たれた訳か
もちろん3.19もその先の話にあるけど
宣戦されるまで好き放題拡張&内政中心プレイが楽しすぎる。
宣戦されたらどうするかって?
次のシド星へ移って同じ事を繰り返すのさ!
>>565 あんた根っからの内政屋だな・・・。
隣にシャカがいたときに土下座外交、同宗教にしてそれでも攻められたときは次のシド星に移ったわ。
むしろ意地でも軍備拡張して敵を道連れに…・・・
何の偶然か、隣シャカって未だに引いたことないぜ
今度カスタムで無理やりやってみるか
昔俺しか国境接してない半島のシャカに会ったが。
ジャングルの3都市半島でもユニット揃えてきたからなw
シャカさんはマジはんぱないw
引きこもりインドで決めうち文化勝利目指してたら、大陸の反対側からシャカが遠征してきたのにはぶったまげた。
戦争屋は遠征結構してくるイメージがあるな。
572 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 01:00:33 ID:W7l+T0Gg
スレチかつスルーなんだろうが、アルファケンタウリの難易度あげてプレイしてみたら、そりゃそうだけど、難しいな。
ノーチラス極小司書。序盤、遺産をバーチャルワールドとヒトゲノム計画だけにしぼって海に陸に全力拡張。
インパクタ歩兵と対航空機ミサイルニードルでアキゼータ5の都市を片っ端からやり方食うってやり方してみたけど、
コマンドネクサス建てられてて進行が遅く、その次のドメイにすら難攻を強いられる始末。
てかこれ、拡張居住区建てる意味あんのか。あと懲罰スフィアの意味がわからんな。
アルファケンタウリスレはあった気がするが、過疎ってて反応がないということか?
んもう!平原だらけの土地はどうしたらいいのさ!
河もねぇ食料もねぇじゃ、なにもできないよ!
おとなしく再構成っすかね。
無理矢理灌漑つなげてひたすら畑でプチ生産都市。
斧でも槍でもチャリオットでもなんでもいいから、初期Rしかねえだろ、うん。
そんな時に限って隣は丘首都だったりすんだけどな、これが。
首都以外水もない首都は灌漑もできないときの絶望と行ったら。
どうしてそんなところに文明が始まったんだw
AIは丘首都が多い気がする
平地首都に限って大国化してる気がする
戦争屋のチラ裏でした
初期の蛮族ラッシュで勝率6.2%をぶち抜かれて首都陥落。投了。
銅をつないでから蛮族に対応しようと
ユニット生産を後回しにしていたらkonozamaだよ。
銅が沸かない限り、都市や森林に引き篭もるくらいしかやりようのない
序盤のゲームバランスは好きになれないな。
弓で迎撃できたCiv3の方がよかった。
序盤の不運だけは事故として諦めるしかないだろう。
それを想定してプレイするのも序盤は不可能だしな。
>>580 いやいや、敗因は
>ユニット生産を後回しにしていたら
であって、銅は関係ないだろ。
584 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 02:56:47 ID:wbMa0MQg
斧がないなら
弓作ればいいじゃない
え?
3.19じゃなくて3.13だから10ターン目でイベント蛮族が湧いた?
諦めて次のシド星だ
青銅器いって、銅なかったら弓とるのが普通では?
ってか序盤の畜産重すぎ。あれ後回しにしないと陶器まで金がもたない。
土地が豊かじゃない場合ははやく隣を食うべきだったね。
次からそうしよう。
高難易度では先に弓だよ
587 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 03:07:51 ID:wbMa0MQg
立地が悪ければ純粋専門家経済
純粋専門家経済の最大のメリットは小屋経済と違い立地を選ばないこと
ちなみに大スパイ経済ならば最悪人口1の都市でも大丈夫
とはいえ伐採だけじゃ裁判所建てるのきついからやっぱり最低限の人口が欲しいけれども
いつも銅があろうと弓ばっかり作って君主制→工業化→歩兵だな
斧が必要になるようだったら、そっと瞳を閉じる
589 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 03:13:58 ID:wbMa0MQg
>>586 どちらが先かは立地に依る
パンゲアでは多くの場合AIスカウトが視界確保してくれるので戦士で十分
群島も視界が開けてる分自国戦士の視界で蛮族を封殺
逆に大陸やフラクタルは広い分蛮族がスタック組んで攻めてくることが大半で
出来るだけ早く弓かチャリオットが欲しい
この場合は斧まで待ってられないので弓先行
序盤のイベント蛮族はつらすぎる
最小マップをバビ弓ラッシュで征服勝利したとき俺の首都は蛮族弓騎兵に制圧されてた
あのシド星は遠くない将来に蛮族に征服されたんだと思う
591 :
580:2009/08/06(木) 03:16:11 ID:Pga/Sciq
銅は2回目の文化拡張(50T)で文化に収まる位置にあったので
弓をスルーしたら、銅をつなぎ終わる前にやられたという落ち。
弓の話も出てるけど、こないだも弓で2-3%の勝率をぶち抜かれけどね。
その時は首都じゃなかったから継続したけど。
>>589 パンゲアでも多くの場合ではないな。海かAIに囲まれて狭いケース。
それでもわずかな暗闇から弓蛮族無双が始まったりするしな。
チャリは30ハンマーなのにちょっと頼りない。丘森防御5Tの戦士は同じ戦闘力だが
なぜか頼れる気がしてしまう不思議。
593 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 03:31:40 ID:wbMa0MQg
50ターン目に対策ユニットがないというのはちょっと遅いかな
パンゲアでは基本戦士で十分ではあるけど前線都市には2体置くべき
逆にパンゲア首都は幸福限界までいくまえに囲い込み開拓者量産体制に入ってることが多いだろうし
守備兵すらいないこともあるよ
農業持ちで馬がありそうな地形で家畜がいるなら畜産でもいいとは思う。
弓を無条件で後回しにできるのはブルとパカルにカパックくらいじゃね?
大スパイ経済って哲学志向以外でもいけた?
596 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 03:36:57 ID:wbMa0MQg
ケチュアはマジ最強UU
熟練労働者もいいけど
何を以って最強と言ってるのかはわからんが
特定の状況下における貢献度が最強という意味なら
その特定の状況になる確率の低いケチュアは最強には程遠いと思うが。
難易度・相手・立地・配置によってはケチュアラッシュできないわけだし。
それなら、もう少し後の時代のUUの方が「UUを生かせる特定の状況下」に調整可能だし
そちらの方がそれに近いとも呼べる気がする。具体的に言えば赤服とか。
>>587 このややへぼ半キチガイはまだ頑張ってるのかw
>>589 これに関しては全面的に同じ意見だけど
599 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 04:21:18 ID:wbMa0MQg
>>597 それはおまいが高難度をやればわかる
つかケチュアラッシュなんていらない
>>598 おお
毎日たのしくwikiにレポあげてるぜ
次は純粋専門家経済宇宙勝利レポと純粋専門家経済文化勝利レポだ
お勧めされたGratePlane極小18ヶ国やってみた。
これはえぐいww狭いwwwwバランス悪いwwwwwwwwww
超神立地も有るけど、超クソ立地もある。1stプレイ、大平原森無し資源0で詰んだぉ・・・
2ndプレイはハトシェプストで文化押し+重チャリ無双。5カ国くらいチャリだけで抜けたわ。11万点。
コインがたんないから創造+哲学のペリクもいいかもしらんね。けどUUが・・・出せない可能性が・・・
UUとしてはペルシャの不死隊無双がいいんだろうけど、こっちは創造が無いから、
文化押しの問題で馬取れなかったりしそうw
まあしばらく極小で色々遊ばせて貰おう。
久しぶりにやろうとおもって、やる気が出そうなマップ出るまで頑張ってたら
夜が明けたわ・・・
>>580 初期ポイント持ちで始めたらいいじゃん。
自分にあった最低限のポイントで環境整えてスタート。
多元配信のラグナル天帝で制覇勝利してきた。
といっても何故かAIに初期開拓者ボーナスが無かったようなので
序盤に関してはあんまり不死と変わらなかった。
その後のペースは天帝だったけど。
首都は染料の真上建造で初期コイン+2(金融なので)&川沿いを選択。
普通に小屋経済で美学ルート、アレクも建造。自由主義競争にも勝った。
カノン&ベルセルク→ボンバー→歩兵で
ドイツとマンサとオラニエは属国、シャカとパカルは滅ぼした。
本当は征服狙いだったが、マンサの領土削りすぎたのとパカル滅ぼしたのが裏目に出た。
ずっと親友だったピョートルの介錯の為に、無駄に戦車製造してたのに。。。
ちなみにAD1802勝利でスコアは158290。
多元のはシナリオだからか、初期ユニットとかが手動で設定してあるっぽい
表記以外の指導者使うとプレイヤーも最初から弓兵持ちでスタートするし
天帝だとAIが3都市目出したあとにこっちが一人目の開拓者出せるぐらいだから
指導者詰めてると無理くさい
606 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 07:59:53 ID:80Xjrpdy
天帝テラ標準 海面低 9文明でやってるけど
AIに囲まれてると初期立地と周囲がよくても
間あけると3都市立てるのが限界ってことがある上に
最速天文学いこうにもBCで近くの戦争屋に攻められるのが多くてワロエナイ状態
文明減らすか初期立地は妥協して囲い込み安い地形でやるべきだろうか
初期に都市立てすぎると維持費で研究死ぬし
他のマップじゃ意識しないけど、テラマップだけは意図的に
専門家多く出して注ぎ込むわ。新大陸一番乗り出来れば4割方勝ちだし
AIを半島に封じ込めると確実に攻めてくるけど、
ガス抜きで一都市でも他国と接してるとそうそうラッシュはしてこないんだろうか?
パンゲアだとそういう場合3〜4都市でカノンRして1文明食ってスパイ経済ってのしかできないw
つーかこれしか無理だろ的なw
囲い込みできて7〜8都市ぐらい広く取れれば初めからスパイやって戦車Rで勝てる
>>608 封じ込めまれたAIによる。指導者情報のxmlで見れるんだが(変数の名前は忘れた)
そこの値が0だと同大陸全部の文明がが初めの戦争ターゲットロールに入る
んで1とかだと全国境の1%が接してれば隣国扱いとかそんな感じだった気がする
あと、おそらく通商は結んだほうがいいとおもわれ
>>597 序盤AIが近すぎて都市が確保できなくて、資源もないという悲惨な
状況を打破できるのは大きい。
これによりインカはどんな状況でも都市を確保できる
弓術によらずに蛮族対策できるのも非常に大きい、
赤服は所詮火器25%があるだけで、
長弓相手のラッシュだと普通のライフルと一緒なので
ライフルでも余裕で代用できる
徳川のライフルのほうがベスの赤福より強いくらいだ
ケチュアの代用は戦士じゃ絶対にできない。
汎用性という点では赤福とは比べ者にならないし
ハマッたときの破壊力もプラエトリアンに次ぐ。
大スパイ経済にトライ中
最初の偉人もまだ出してないのに神イベントで無償科学者を1人貰ってしまったでござる
刑務所立てるまではスパイ1人無償科学者1人のレートになってしまうからやばい
哲学ジャンプで聖都割引に使えば良いじゃないか
労働者のUUがいるんだから開拓者のUUがいてもよかったな
>>614 中国と朝鮮ですね。相手の都市をチャイナorコリアンタウンにして文化レベルを下げて自国に加えるんですね。
revのモンゴル先生みたいな感じで
次は斥候、探検家、キャラベルのUUだな
キャラックさんを忘れないであげて
キャラック船……
大スパイ経済を真似し始めたら
天帝勝率がのび太の打率からカツノリぐらいまでUPした
指導者 ◎ガンジー
遺産 ◎万里
621 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 10:47:45 ID:PA274smO
のび太の打率…たしか1分だったかな
天帝はスパイ経済が基本というか・・・使わないといけないような理不尽さがあるのが悲しいなw
不死と天帝の間の難易度がゲーム的に楽しめそうな気がする。
確かに
不死なら皇帝から上がったばかりの俺でも金融指導者使用すればかなり勝てるしなあ
天帝は無理があるがw
ただaiの文化勝利が増えたせいで
制覇勝利ばっかになった
隣のやつが文化勝利を目刺し始めた時のウザさが俺にはたえれんw
3にあったよな、シド神だっけ
万里建てて開拓者もってのむりくね
後20ターンで文化勝利しそうなカパックをつぶす準備をしてたら
ブレヌスがこっちに宣戦。
なんとかブレヌスとは講和、カパックを属国化して一息つこう
と思ったら今度はブレヌスが文化勝利まで後30ターン、とかね。
628 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 12:43:02 ID:wbMa0MQg
俺もせっかくの夏期休暇だし
最大マラソン18文明に挑戦してみっかなあ
>>627 剣士がイベント湧きじゃなければ金破壊のターンで奴隷で斧かななんかだして対応できそうだ
中々すごい弓だなw
>629
この時代にイベント以外で剣士は出ないと思う
毛沢東の防衛弓だな なぜかリーダーシップがついてるが
リーダーシップはお菓子の家でもらえる事が稀に良くある。
AIは文化爆弾使うのかな。
宇宙で勝てそうなのにライバルが
文化勝利まで後4000以内とかビクビクする
最近海のど真ん中に1タイルだけある土地に街を作るのが好きになってきた。
周りの海タイルで食糧と金には不足しないし。
うん、ハンマー全然たりないね、だがそれがいい。
ま、元は取れるからいいんじゃね?w
そういや島でも他大陸でも本島と違えば即大陸間交易で+100%出るのはいいけど
税関作っても何も効果出ないのは仕様?
上記のとうり作らなくても元々+100%だし作っても+200%になるわけでもない
他の何かが+100%されても無いし、効果がまったく無い気が。
国内交易だからとか?
税関の効果は文明間交易に+100%じゃなかったっけ?
他大陸だろうと同文明内では意味ない
そう…実は税関は大陸間交易強化ではないのです…
税関重すぎて建てる気しない、国有化一本だしユニットにハンマー注ぐわ…
大都市だけつくっときゃいいわ
税関は勝利までのターン数で計算してたてると良いと思う。
ウォール街とある意味一緒かもなー。
金を稼ぐために金を使うんだ
さあ緊急生産ボタンを
自由主義とかコトンがあったりして交易路が増えてると凄い有用なんだけどな……
交易路一本8コインなんてザラだしな
沿岸都市多すぎor世界大戦とかやってるとると交易相手尽きることが
だから建てたくても必要ない、って場合がある
648 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 16:15:23 ID:wbMa0MQg
地味な効用として
大商人の交易ボーナスうpがあったはず
確認してないけど
AIってさ、グラフでこちらのエネルギー見れない時は、
どうやって戦力を測ってるんだろ?
やっぱ、相互結んで前線都市のユニット数を見て〜とかやっとるんかな?
数値化しにくそうだけど。
仲良くしたくて相互を結んで、それをきっかけに攻められるのは悲しいのぜ?
確か普通に視界内の敵ユニットで決めてるんじゃなかったか
よく相互結ばず視界内の都市をわざと手薄にしておいて
視界外ギリギリに大軍を置いといてわざと宣戦させるのはよくやるなぁ
あと、国境付近に労働者を待機させたりとか。
初期大陸が仏教一色とかだとそれだけで相手は隣国から嫌われるし
群島和蘭強すぎる……これに勝てるのはカルタゴぐらいか?
しかしたまに見るシヴィロペディアは面白いなあ
歴史が好きになる
さっきまで群島オラニエ無双してた
寿司屋始めたら食料+18でワロタ
ダイク揃ったあたりで代議制に切り替えたらビーカー+600とかもうね・・・
初群島だったから国王でやったけど、天帝でもダイク寿司揃ったらクリアできるんじゃあないだろうか
生き残れればの話だが
よし今から不死パンゲアやってくるか
久しぶりに自分でマンサつかってくる
なんでハンニバルが金融なのか
>>656 カルタゴの指導者がハンニバルしかいないからだろ。
一応MODでカルタゴ建国女王、ディド がいるけどな……
アエネイスに登場するとはいえ、知名度はハンニバルに圧倒的に劣るな
マシニッサもだな、まぁあいつはヌミディアだが
660 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 17:44:39 ID:wbMa0MQg
シャルルマーニュでパンゲア初手第2手開拓者を試してるが
これは初期研究ルートを普段とかなり違う研究しないと駄目だな
俺は陶器無視して筆記先行0パーセント拡張や赤字拡張ばかりしてるが
3都市になった時点でビーカーが3とかになるから筆記まで確実に持たない
下手すれば陶器先行しても持たない
小屋経済必須かもしれない
661 :
655:2009/08/06(木) 17:47:24 ID:9fGjfEKx
3都市しか建てられなかったのでそこからカタパ斧ラッシュを決意
しかし銅鉄がない
しかたないので騎乗を開発
そして唯一封建制を持っていなかったリンカーンに弓騎兵で宣戦布告
その後なぜリンカーンが封建を遅らせたのかがわかった
どうして首都聖都含め主要3都市がすべて丘の上にあるんだちくしょおおおおおおおおおおおおorz
>>660 逆に考えるんだ
ユニットが出せないほど拡張したときの維持費は毎回踏み倒せるからその分得だと。
でも筆記までは金山まわるなりなんなりで粘れ。
そうしないと科学者にいれて借金ふみたおしができない。
663 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 17:59:59 ID:wbMa0MQg
借金踏み倒しか
よし
それでいこう
海産物のみの1マス島に入植しまくる方針の場合、一番いいUBを持っているのはどの文明かねえ。
オランダは淡水がないとダイク建たないからな。
カルタゴのコトンか、ポルトガルのフェイトリアか。
あるいは意外なとこからローマの公共広場か。
ダイクの勉強してこい
うお海接続だけでもいけるのか。
強文明だ強文明だって話を聞かされてたから食わず嫌いしてた。
まあ、オランダ抜きだとってことでつきあってくれ
ユニットが解体されて詰みますがな
668 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 18:42:37 ID:wbMa0MQg
オランダと言えば風車。
ということで、水車と風車のお話。水車が無い場合について。
「ヘイ!ジョニー!調子はどうだい?」
「やぁ!マイク!すこぶる良好だけど、
少し困ったこともでてきたんだ。
水車が全く作れない場合についてなんだけど。。」
「あらら、確かに水車の改善条件は厳しいからね。」
「そうなんだよ、マイク!そもそも電気後を考えて金融志向選べば
川沿い良立地は全部小屋で埋め尽くす都市にしがちでさ。。」
「小屋改善だけで川沿いだと3コインだからね!
金融志向が暴力的な強さの原因だNE。」
「だから丘は多く、灌漑農場はあるけど川がない
って土地を生産都市にしちゃうんだよ。」
「堤防を考えると、生産都市でも川沿いの方が断然有利なんだけどNE。
しかし無いものはしょうがない。風車だけでも作るしか無いSA。」
「おいおい、風車は水車と組み合わせてこそ、だろ?マイク。
単独だと流石にハンマー減っちゃうしダメじゃないのかい?」
「風車は水車とセット、なんて固定観念を持っちゃダメさ、ジョニー。
風車と工房でも、優位性は発揮されるからね。例えば。。。」
草原平地×2 草原丘×2と仮定(非川沿い、平地は灌漑あり)
共通規格&化学終了、カースト制採用とする
農場&農場&鉱山&鉱山=パン8ハンマー6
農場&工房&風車&風車=パン8ハンマー8コイン2
同黄金期
農場&農場&鉱山&鉱山=パン8ハンマー8
農場&工房&風車&風車=パン8ハンマー11コイン4
「水車が無くても、、、ハンマーが多くなるだと?」
「風車を舐めちゃいけないってことさ。
そもそも草原平地×2草原丘×2全部に市民配置する場合
自給するにはどうしてもパン+2分の改善をどこかで行わなければいけない。
それを農場で行うか風車で行うかだNE。
パン+1の農場か、パン+1ハンマー+1コイン+1の風車か。」
「じゃぁ農場は要らない子なのかい?」
「生物学解禁まではね。風車だけの場合も鉄道までは通常ハンマー優位性。
鉄道後はハンマー出力同じになるけど、黄金期時にハンマー優位性を保持できる。
といってもカースト制採用が条件だから、絶対ってわけじゃないけどNE。」
「なるほど、生物学まではできるだけ農場を少なくしようってことか。」
「偉人都市や専門家、人口成長速度を考えると全部がそうとは言えないけど、
こと人口がある程度伸びた後のハンマーに関しては、それで良いと思うYO。
専門家のハンマー出力は、タイル配置と比べてファックな出力だからNE。
コレ!という改善の決め撃ちでは無く、時代や都市の状況によって改善を変える。
そういった細かい作業が、ハンマーを上手く回収するコツなのSA。」
シド星のオランダにも、ありったけの風車を!
そいやーCGE入れると、iniの
; Game Options
GameOptions = 00000000000000000000000
ここが、保存はされるがNewGameの時にチェックボックスに反映されないんだが・・・
>>664 パンゲとか群島以外なら多分ダイク
だが群島だと生贄の祭壇かコトンが最強。序盤はもちろん奴隷無双
群島で堤防出てくるときはすでに寿司屋+クレムリンの奴隷・専門家無双だからな
近海に配置するほど幸福の余裕が無くなるから
コトンで研究力1割ましやさらに生贄でさらに奴隷サイキョーのが強い
大工製鉄モアイですごい都市に!
テラと群島のダイクはチート
676 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 20:48:39 ID:wbMa0MQg
おまいら
加点ばかり見ているが
ZURやHREの維持費削減効果は凄まじいぞ
特に植民地費用や企業コストが跳ね上がる群島では
>>676 いつも思うがお前には他人に対する気遣いが足りない
しかし群島はやるのに気合いがいるのがあれですな
>672
あ、俺もそれ気になってたんだ。どこで聞きゃいいんだろ?
HERは神聖ローマ帝国でいいとして、ZURってなんだ?
失礼、HREだな
ズールーじゃね
ズールーかな。どっちも維持費のUBだね。
クレムリン建てるのはあるけど、生贄の祭壇は盲点だった。確かに強力だ。
ちょっとこれで遊んでくるよありがとう
貴族で毎回劣勢になったら捨てゲーにしてるヘタレだったけど
今回頑張ってドイツで投げなかったら割といいゲームになった
相手の首都に偉人がわんさか住んでるのも面白いね。苦労して奪った甲斐があった
3.19modを入れてみたけど、戦車の副次はどうでもいいけど
カノンに戦闘術を付けれないのが少しイタイなぁ
イベントでカノンに戦闘術付く奴があったんだがそれもきえたか
>>678 Wikiから公式のサポートフォーラム飛べばいい。
>>676 群島で維持費に困ることないべ
ハンマー足りないしダイクのがつえー
>>678 貴国もか。
超メジャーなMODだけど、みんなはどうなんだろ。公式で聞いていいものかどうか。
もともとカノンに戦闘術なんて滅多につけなかったけどなぁ
カノンなんて本気で運用するときは技術先行してる時が殆どだし
デススタック作り上げて侵攻するときが殆どだから都市襲撃ばっかりだ
昨日ホルカンラッシュやった者だが、今日もやってきた。というか、やらざるを得なかった。
北は座牛で西はフリードリヒ、そして東と西は海という状況。さらにブルはヒンズー創始。
こちらの首都は資源が平原牛と香辛料しかなく、後は氾濫原1タイルだけのパンが出ない状況。
メニューに戻りたくなったが、ホルカンさんなら何とかしてくれると思い、青銅器と狩猟研究。首都、銅なし。
後は伐採と牛のハンマーでホルカンさん連打。八体作ったところでブルに布告。
生意気にもこちらの首都に横づけした第二都市は、弓1体だったので一瞬で攻略。
さらに首都を見れば平地に弓3体だったので、思いきって突撃。2体が犠牲になるも難なく攻略。ヒンズー聖都おいしいです。
しかしその後もホルカンさん量産は止めず、フリードリヒにも布告。
弓兵3体が籠る首都に突貫したホルカンさんは、半数が死亡したものの見事ベルリンを占領。
しかしドイツ第二都市は丘都市だったため、一旦停戦。
結局ドイツ滅亡には至らなかったものの、ホルカンさんのお力で首都立地三つゲット。
ブルの防衛志向が不安だったが、ホルカンさんの先制無効という特性が役立って特に苦もなく倒せた。
俺、もうホルカンさんの勇姿に惚れそうです……
カノンに戦闘術をつけるのはカノンルートで時代遅れの剣士や斧兵の護衛用くらいだな
>>688 >公式で聞いていいものかどうか。
そのための公式フォーラムだろう。
他のMOD用のCGE使ってるからそう思うのなら、
公式からDLしたCGEを単体で使って同じ症状を再現できるかどうか試せばいい。
それなら堂々と聞けるだろ。
攻城兵器に戦闘術つけられたっけ?
694 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 22:43:11 ID:wbMa0MQg
戦闘術カノンがいないと戦闘術2持ちナイトにちょくちょく負けるんだよね
>>692 CGEしか入れてないのは間違いないんだが、他の人はどーなん?って事なのさ。
俺だけなら、俺の環境の問題だろうからね。
今は戦闘術代わりに教練付けるしかない訳だが、あまりのショボさに泣けてくる
まあ滅多に使いませんけどね
CGEすら入れてない俺の立場は?
マシンパワーが低くてカツカツなんよ
wikiに敵国がライフル持ってたらカノンで奇襲だ!
みたいな事書いてあったからやってみたら技術後進国にとって鋼鉄は重過ぎで、
カノン5個揃える頃には周りは軒並み歩兵、なんなら長距離砲まで常備する始末。
カノンラッシュは技術先行しないときつくね?
ましてや軍事学も取るのが推奨なんだろ?
教練だと騎兵相手には微妙すぎるしな…
っていうか新しいverだと戦闘術付けられないのか。
CGEネタ続報。取りあえず垢取って書いてみた・・・・が、すいません、
モロに書き込みミスりましたorz >> フォーラム参照w
>>698 必要でない全ての機能をOFFればそれなりに軽くなると思うが・・・。
あと、MaxFrameRate。
取りあえず単体でExecutive Briefingだけでも入れてみたら?マジオススメ。
各文明の態度一覧、可能な外交干渉一覧が表示されるので、
○○についてどう思うか?を、1ゲームに何十回もクリックしなくて済んでとても助かるw
カノンRはトレブからのUGでやるの
一体125G
無印ではじめたころが懐かしいな
カタパ無双黄金期
↓
とどめさせなくなる
↓
戦闘術も廃止
無印の頃からやってるやつに聞きたいんだけど、
当時は騎兵ってどういう位置づけだったの?
側面攻撃ありでようやく使いどころを見出す俺としては、
当時の騎兵は正直ゴミ扱いだったなあ
象兵無双騎兵隊無双コサック無双重チャリラッシュ
弓騎兵?騎士?そんなのいましたか?
コサックは★4でいい
>>703 騎兵隊じゃなくて弓騎兵と騎士のことをいってるならおれもゴミあつかいだった。
撤退なかったんじゃないっけ?
>>703 無印では騎兵にライフリングが不要だったので有力Rユニット
そんな騎兵やアンチのライフルをもりもり食べれるコサックはチートユニット
707 :
703:2009/08/06(木) 23:32:15 ID:gTmUNJIO
ごめんわかりにくかったかもね
× 騎兵
○ 騎乗ユニット
無印発売当初は2chとかフォーラム覗いてなかったから、
個人的には
>>703に書いたとおりだけど、
他のプレイヤーはどうだったのかふと気になってしまったのです
708 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 23:32:54 ID:wbMa0MQg
無印時代は騎兵隊以外の騎兵はゴミだった
メイスとカタパルトの使い勝手が良くてなあ
官吏スリングショットとかな
それでもラクダなら…、ラクダならきっとなんとかしてくれる!
3都市くらいのサラディンで、もくもくとラクダをつくって全部くわれたのもいまではいい思い出。
>>708 かまぼこもいいが、騎乗いらずの象さんも捨てがたい
建築だけでラッシュできるから早いし10ハンマー安い
712 :
名無しさんの野望:2009/08/06(木) 23:52:42 ID:2s+DL1Xa
本気でやろうと思うと、官吏を優先させるのはどうしようもない?
新しい研究ルート開発しようと思ったんだけど
本気ルートいいなwww
おれも開発しよう
714 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 00:00:33 ID:wyGdP50l
神授王権ルートオススメ
なんでも交換できる
なに
今主流の設定なら一般的な官僚制で増えるビーカーより神授王権売却益のほうがビーカー多いさ
大抵基本地形改善→筆記→数学→通貨→法律→官吏→紙→羅針盤→哲学ジャンプ→教育→自由主義
気付いたけどこれ以外のルートをやって勝利したことが片手で数えたくらいしかないな
ヘンジの偉人で神学スキップ、アポロで神授王権?
君主政治がいるから無理そうだがw
石があるときは一神教は結構狙う俺。
あと数学よりも法律を優先な俺は創始マニア。
ヘンジ立てたら神学も貰うw
カタパルトとか騎兵隊強かったよな。AIの焦土作戦も懐かしい。
ところで制覇狙ってるとき属国化後の都市返還で悩む。
屑都市はどうでもいいんだけど、遺産やら聖都やら偉人やら
山盛りの首都や主要都市は自分でも使いたい。
でもぶんどると属国が役立たず…
全都市に+系の遺産か主要宗教の聖都のときだけ返さないように
してるけど他の人はどう?
属国には資源供給以外何も期待していないから返さない
属国は前線と旧式ユニット処理場としか考えてないから
他国と国境が接してる都市だけ返還してあとは自分で使う
都市数が多くて管理がめんどくさい時はこの限りじゃないけど
属国を裏切らせるにはどうすればいいんかな?
相手2都市、こっち15都市以上あって軍事力にも大きな差がある状態なんだが、
正直全然役に立たないし、外交関係悪くするだけだから潰してしまいたい。
資源全部要求したり金せびったりしてるけど、裏切る気配がないんだが諦めるしかない?
資源要求2回目以降でAIが拒否したら宣戦じゃなかったっけ?
やったことないから知らんがどっかに書いてあったような
エネルギー差だけの問題なら
ユニット譲渡でどうにかなるかもしれんが
こっち15都市相手2都市なら、流石に都市返還でも難しいかも。
そこまでして属国潰す意味はほとんど無いと思うけど。
自発的属国だとよこせ連発すると切れるけど
降伏の場合はどうなのかなあ
降伏でもあるよ
不安な場合はいらない余剰資源渡して大量に必要な資源だけもらっとけばよし
属国は自分との資源取引に関して異常に寛容になってくれるからね
そもそも制覇モードに入らない時は属国化するか、
滅亡させるかはよくよく考えるものじゃない?
戦後まったり内政する予定なのに属国のせいでエネ1位に
攻められたら目も当てられない
戦争プレイ面倒だから属国は受け入れないことが多いなあ。
そんな先進国や大国になっても面倒だから文化勝利する俺。
今の騎兵が一番役に立つのって対機関銃時じゃね?
歩兵じゃどれだけいても相手にならんときも多いし。
属国AIのユニットはどの道使えても時間稼ぎ程度だから期待してない→役立たずでもおkって感じかな
かなり熱い都市があったら文化圏きついからその周りの都市も占領したまま返さないで即機能させる
属国にしているのに文化がきついとはこれ如何に
属国にしないと第3の国が勝手に属国にしてうざいんだよなぁ・・・
別に属国には何も期待してないが自発的は全部受け入れ、降伏の場合は滅亡させるか受け入れのどちらかだな、基本的に
第三国に押し付けた方が良くね?
別に使えない国をライバル国が持とうが問題ないでしょ
使える都市とその周りの都市を抑えて文化圏さえ確保しておけば
第3国が属国化しても、おk
‥‥というかこの辺の話も戦争前に検討するもんじゃないの?
>>730 人口15の都市とかで餓死させるのが嫌い
属国ウザいならクリエイト建設+宝石屋で文化押しするといいよ
後半のお遊びだけど都市圏1マスになってみるみる転向してくるから楽しいよ
>>734 穴があったら入れる、都市があったら占領する、文化きつかったら捨てる、完璧。
偉人輩出時に余った偉人ポイントは当然次に持ち越されるが
この際に偉人配分を決めるのは次のターンでの偉人配分。
これを使うと特定偉人ポイントをちょっとだけブースト出来る。
・輩出ギリギリに偉人ポイントを調整。
・全人口を専門家にして偉人ポイントを溢れさせる。(黄金期カースト平和が望ましい)
・輩出した次のターンに欲しい専門家だけを雇う。
体制や志向で差はあるが60〜100ポイントくらいのブーストが可能。
これが有効なのは技術者。スパイでも使えるがそのために沸かす偉人や時期の兼ね合いが微妙。
不死でやりはじめたが
金融指導者か、首都に金山か宝石がないと維持費がきついなぁ
しょうがないから陶器早めにとって小屋スパムしているけど
生産都市が少なめになって序盤の軍備やら拡張が遅れる
AIの拡張も体感的に1.5倍くらい早い。後背地がないと
6都市確保が難しい。
難しいな不死は、皇帝だとほぼ勝てるんだが。
>>738 それいいね、マイニングの技術者いつも苦労してんだ。
>>740 溶鉱炉→鉄道までが100Tくらいあるから、哲学なら600+@、非哲で300+@くらいは貯まる。
この小技を使えば哲学持ちはかなり楽に100%輩出が間に合う。
科学者+技術者を混ぜて出す方法でも結構な技術者ポイントの底上げになる。
>>718 地勢上、属国に第三国の都市を押しつけられるなら、クズ都市sで結構研究力持ったりする。
軍事○○系開発させるといいんじゃないかな。優先的に取らない人なら。
ただ、それ以降はビーカーが重すぎてただの穀潰し。
そうそう、CGEでゲームオプションが反映されない件で。
制作者氏にレス頂いて、その結果、
「BtS3.13のバグであり、どうしようもない」
そうですorz
3.17でなんとかなったらいいないいのにな。
属国のメリットは前線で文化がたまってるから次の文明に奇襲をかけられることだろ
内政勝利なら使えない属国は不要
属国があると偉くなった気分に浸れるので必須だと思うのだが
746 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 07:24:11 ID:wyGdP50l
属国の最大のメリットは戦争の短期化
属国があれば、離れ小島のコルシカ島まで
ナポレオンさんを追いかける必要無くなるものな
3.19modだと属国にすれば態度関係無しに技術交換できるけど、英語版もそうなん?
交換してくんない
属国の最大のメリットは麾下に諸国を従えるという自己充足感
戦争屋としては属国ないと制覇征服がだるい、たまに超大国できて詰むが
>>743 3.13のバグだったのか。modなしで起動してないからわからなかった。
・[2009.08.中旬UP予定]
具体的には何日になるんだろうね
属国のメリットって、幸福じゃねぇの
世間では来週はお盆休みになるな
個人的には休み前にしてほしいがCF自体も長期休みに
なってるなら、再来週か
この前のプレイで最初にライフルで攻め込んだ国の土地が微妙だったから
全然占領せずに属国化して、その直後弱い奴から属国化していったら
結局征服したときには自国領土はライフルラッシュ以前と変わらんかった。
結果最終戦争時には勝利は確定してたけど経済が死にかけてた
属国化するといちいち糞都市まで占領する手間が省けるけど
占領して自国に編入させないと工業化以降がきついんだよな
俺のノートPCではとにかく手早く終わらせることが大前提だから基本属国化させるが
属国のメリットAIのレートでユニットが作れる「AIのレートでUGできる
3.17って海外じゃ地雷パッチ扱いだぞ
リリースされても無視して非公式の修正パッチで凌いだ方がいい
別にんなこたーない。
3.13のがよっぽど地雷だよ。
まあでも非公式パッチやら3.19modがある関係で公式3.17はスルーでいいかもね
ちなみにどの変更点が地雷なん?
いくら私家版があったところで、キモのCiv4BeyondSword.exeはいじれないわけで。
>>762 どうせ弄れないなら別に3.17にしなくていいじゃん。
3.19対応のModが使えないことに変わりはないし。
根拠がなく多数の意見がないとしても、
>>758みたいな一つだけの書き込みを信じちゃえばその人にはもう地雷。
扱いがどうこうとかは関係ないな。
それよりも数多の海外産MODのベースがどのバージョンかを見れば一目瞭然。
少なくとも地雷と呼ばれるもの、バグだらけ、あるいは安定してないものをベースには出来ない。
どうしても気に食わない部分はMODで調整すれば問題ない。
765 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 14:53:01 ID:wyGdP50l
俺は暫くHoI3尽くしだ
そもそもcivやりはじめた時点でもう地雷踏んでるだろ
3.17→地雷
3.13→死の大地
3.19→??
768 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 15:04:17 ID:wyGdP50l
Paradoxの初期版に比べたら
Civ4のみならず
KOEIですら神のような作りだ
お菓子の小屋で神秘主義貰ったので、皇帝で初めてヒンズー教創始しちゃった
これから最大宗教国に育てて宗教とスパイで世界を牛耳るプレイができると思うとwktkが止まらないぜ
弓騎兵って案外強いんだな
今までは銅無かったら鉄器開発してたけど
そのタイミングでのラッシュは進軍速度的に上手くいかなかった
そこで今回は騎乗開発してラッシュかけてみたら
撤退あるお陰で死なないわ
改善荒らしで天敵の槍も封じれるわでよかった
ただマヤだけは勘弁な!
征服勝利目指してるのに制覇勝利になった時の脱力感は異常
何故かあんまり嬉しくない
弓騎兵って(領土が狭くラッシュする必要があって銅も鉄も象も無く相手の槍兵が遅めな
状況下だと)最強じゃね
平原ばっかだけど資源すごく多いな
指導者サラディンの時、自国の資源が石と牛だった
初期技術考えろ資源
弓騎兵は騎乗が行き止まり技術+重くなければ普通に使われてただろうな
重いし行き止まりだから他の開発した方がいいだけで、使えないわけではないんだが
んぉ?
弓騎兵のカタパトレブに対し+50%とかゆーのは、
チャリみたいに、攻撃の時だけだっけか?
騎乗なんて、象牙が有って中世Rかけたくて建築取った時に
交換テーブルに載ってなければやむなく開発する程度のもんだな。
もっとも、遠からずゲットが確約されてる状況なら、カタパ作りつつ時期を待つし・・・
弓騎兵自体は、登場が早いから、先行できれば半国くらいはヌけるかもね。
つかさ。騎馬で言えば、俺、職業軍人と軍事学ってほんとに開発しねーのよ。
胸甲騎兵は戦闘力は高いが、文化防御無視して特攻できるほどじゃないし。
スパイ経済してる人ならいいのかもしれんけどね。
騎兵隊は撤退確率の関係上、スパイとセットでなら使えなくもないかもしれんが。
騎馬系技術を優先すると、内政がクソ遅れるからどうしても食指が伸びないんだよなー。
ウェストポイント+士官学校だけじゃペイできないよ。
中世Rの余り象が30匹居るなら考えてみるか・・・って、今度はうp資金がねえじゃねえか!
弓騎兵は防衛時に強力だな
兵舎厩舎で撤退2付ければ生存率上がるし
生き残ると側面発動して相手のカタパトレブが溶ける
職業軍人や、軍事学に行けるなら、
鋼鉄を取れるだけのビーカーを払ってる事になるしね。
ならば、やっぱり安定感抜群のカノン優先が基本になっちゃう。
781 :
770:2009/08/07(金) 16:41:34 ID:2yjRy1O8
ちなみにザベス使っててたもんだから内政も好調で
初めて1100年代にライフリングとれたわ
はやすぎてグローブ座の完成が追い付かないというアクシデントはあったがw
優先順位付けるなら鋼鉄、ライフリング、軍事科学、職業軍人の順かな
士官学校あると英雄都市でライフル1ターンとかになるから美味しい
鋼鉄かライフリングかは難しいとこだな。
鋼鉄への経過点である化学(工房ハンマー+1)、
ライフリングへの経過点である共通規格(製材所解禁、風車&水車ハンマー+1)、
これらの比較も一応だな。鋼鉄はライフルより若干重いが・・。
ライフル+トレブ と マスケット+カノン の比較になると、
攻めのカノン、攻防自在のライフル、
言い換えれば、技術先行してるならカノン、伯仲してるならライフル、とか?
仮想敵が銅鉄取れてなかったら、迷い無く弓騎兵ラッシュかけるけどなぁ
取れてても国境付近なら破壊できるし
あの時点で戦闘力6はやっぱ強いよ
ただ、マヤだけは(ry
カノンルートは強いけど、内政大好きでハンマー足りない事が多いから
ライフルルート進むのが多いな
相手に銅鉄無いなら、斧/剣Rのがよくないかとw
確かに移動速度で劣るが、騎乗が250ハンマーだもんなぁ。
美学が300、文学が200、数学が250、か・・・うーん。むずかちい。
カノンは旧ユニットに経験上げて、都市襲撃3ライフルが作りやすいのが美味しい
あと経験貯めやすくなるので、将軍も美味い
ライフルは徴兵で簡単に数出せるのが強みだな
1、低軍備から徴兵軍国主義に反転、ばく進するのがライフル。自由主義一番乗りがなくてもいい
2、教育・化学・自由主義を偉人でとってスパイなしでつっこんでくのがカノン。特に1に対して強い。自由主義一番乗りはなるべくほしい。あと、お供はマスケあたりでもいい。
3、1と2をぶちのめすウラーが胸甲・騎兵隊ライン。本気の1相手だと若干つらい。
あいての苦手なほうをぶつけられればおいしい。
技術先行とかあんま関係ない気がする。
カノン+αは攻城時はいいけど、進軍中に襲われるとあっという間にとけるのが難点
790 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 17:11:12 ID:wyGdP50l
騎乗ルートは個人的にかなりオススメ
AIが全然開発しないから交換要員としても優秀
791 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 17:13:21 ID:wyGdP50l
ちなみにカノンラッシュの本場は自由主義ルートでなく
ギルドルートだ
自由主義なんていらね
1ルートだけ突出すると開発遅いし
ギルドルートは独立しすぎだからなあ
自由主義ルートは内政重視のルートだからなー
最速カノンを目指すならギルドから火薬ルートのが早いね。
騎士も使えるから機動戦ができるのもいい感じかもね。
ギルド→銀行制度は、Civ4始めてから多分1度も開発した事ないなw
あのルートはAIの優先度高いし
弓騎兵は額面以上に強い気がする。
勝率30%くらいで弓をぶち抜くことが多い。
先制無効の関係で勝率表示が違ってるとかないか?オカルトっぽいけど。
俺も騎乗ルートはかなり強いと思うなぁ
天帝は無理だと思うが、不死までなら斧ラッシュより
結果が出るんだよ
美学ルートみたいにアルファベットと交換すれば
キャッチアップできるし
797 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 17:23:53 ID:wyGdP50l
ギルドルートは大商人向きだね
今主流の大科学者万歳なルートとは完全に別ルート
ふしすた動画が上手く動画で説明してたな
カノンラッシュはギルドルートの小屋経済でも自由主義ルートの専門家経済でもどちらでも相性がいい優秀なラッシュ
けど俺は胸甲騎兵ラッシュを選ぶぜ
胸甲騎兵とカタクラフトって能力一緒だったかな
思い出せない、ちょっと胸甲騎兵のほうが強いイメージがあったが
ギルドルートは化学に工学が必要だったり
科学者使えないとか重要な官吏教育(哲学)をスルーだから結構きついな
でもカノンが早く出せるのはいいね
800 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 17:30:23 ID:wyGdP50l
>>795 3割は3割だよ
ただ側面2までつけると先生向こう効果があるから
守備弓兵の無傷勝利が少ない
つまり斧より数が少なくて済むわけだ
あと視界が1広いのが地味に強い
ギルドルートだとライフルに行きそうな気がするが、ちょっと動画みてみるか。
本場ってなんぞw
>>786 いや、銅鉄どころか馬さえ取れてない相手にその時代で宣戦すればわかるが、
銅鉄取れてないってことは、その時代、本来なら斧や剣に割いてるはずのハンマーを
全部弓につぎ込んでるらしいんだ
しかも弓だから城から迎え撃って出てくることは滅多になく、篭城の構え
「銅鉄ないからこりゃ楽勝だぜイヤッフゥゥゥゥ!」と大した軍量を用意せずに宣戦すると
もれなくガッカリする結果が待っていると言うわけだ
そんな弓に対抗できるのが騎乗ユニットと攻城兵器の混成部隊
>>795 先制攻撃回数で勝率変化するんだから、先制攻撃無効も確率に含まれてるんじゃないか?
ただ、あくまで勝敗だけの確率であって、双方の被害状況を含めたらその通りだけどね
自由主義で鋼鉄を取ればはやいよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ はやいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ライフルルートは工房が使えないせいで徴兵しないと辛いのがな、狭いと官僚制強いし純粋専門家経済向けな気がする
こないだ、ひさびさにライフル徴兵したら凶悪でござったよ。グレナディア相手だとトレブで十分。
精密射撃の砲撃ボーナスがあがったのかなんかしらんが、城が10トレブ×2発程度で防御0%になった。
ずんずん進んで2国ぬきのあとフビライ歩兵+騎兵隊にウラーされてオワタ。
純粋専門家経済でライフルは自力研究が多くてつらいんじゃね
官僚制も小屋無しだと商業が少ないからほとんどハンマー目的だしさ
工房が使えないから徴兵で賄うためにライフリング取るんじゃん
工房使う事ないけど
初期の戦争ってAIに馬あったほうがよくない?
単発で領土に進行してくるから、国境に槍置いておけばいいカモで
ハンマー無駄使いしてくれるし、都市にこもったらチャリは弓に比べて
ものすごくもろい。
809 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 18:01:48 ID:wyGdP50l
>>801 マルチの主流ルートって意味
マルチやってる人はシングルでもカノンとナイトの混成部隊を好んでる気がする
でもシングルなので建築学は自力開発いたしません
建築学や工学を自力研究するときってどういうときだろ。
誰も研究してない時
カタパラッシュ
>>802 うむ、確かに斧剣槍の倍くらい弓が居る記憶が無いでもないな、その状況。
だが兄貴。攻城兵器を持ち出すなら、直接攻撃は斧で十分だろ?
むしろ、騎乗をスルーした方が、カタパが早く出るじゃないか!
・・・・・・と、そんなこんなでなかなか食指が・・・。今度モンゴルで無理からケシクやってみっか。
エジの重チャリRは騎乗開発コストが要らないから、ガンガン使えるねんけどなー。馬あれば。
>>807 工房はねー。国有化来ないと使いにくいと言うか使えないと言うか(´・ω・`)
けど現代戦やるなら、可能な限り敷き詰めるんだぜ。
草原だらけの、元ジャングルっぽい所には特にキくぜ!
UUやUBに良いのあるからそういう国のときとか
>>810 俺中世R好きだから、建築学はよく自力開発すんどー。
特に象牙が有る時な。
象牙が無かったら・・・まあ無くてもなんとでもなるんだけど。
1都市ごとに4〜5カタパ溶けるが。
工学はいつも、取らなきゃと思いつつずっと後回しだなあ
家康、ラグナル、シャカ、スターリンしか居ない大陸だったら自力研究したくなるんじゃないかな
>>798 カタフラクト 12 ハンマー90 先制攻撃耐性なし 側面がカタパとトレブ
胸甲騎兵 12 ハンマー100 先制攻撃耐性あり 側面がカノン
カタフ出す時期を考えると、側面はあまり関係ないが
マルチだとカタフは最強UUだけどな、最終戦争で使えるし、ラk
せ、先生は悪くない!
822 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 19:49:37 ID:6Z/x4sRm
今更ながら3.19が出てることに気づいて入れてみた。
劇的にいいなこれ。
>>814 横レスですが、漁業止めはせずに普通に紙を止めてます
なので火薬、鋼鉄を自力研究しています
科学者万歳ですが、化学まで自力するのは無理ですので
ある程度は仕方ないと思います
エカテなかなか強いな
初期技術狩猟と採鉱で
創造帝国のおかげで拡張さくさく
ぬくった後コサックでのりこめー^^が楽しすぎる
825 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 19:58:56 ID:6Z/x4sRm
>>824 ピョートルのヘルス&偉人の方が強くない?
理想を言えば交換入手だけど長槍兵が有用過ぎるので自力開発もしばしば
封建制も同じく
創造&帝国の強さと拡張&哲学の強さはまるっきり別物だから……
個人的にはスタートダッシュが楽なエカのほうが好き。
指導者グラフィック落としまくって指導者大量追加したはいいが
パラの設定適当だからたぶん使わない・・・・・・・
創造で楽したがりなんです><
採鉱資源はコインorハンマーを産む機械
そこに帝国+創造による土地の確保力が合わされば
まさに無敵と言っていい
このコラボレーションを打ち破ったAIは居ない
創造持ちって初期技術も恵まれているのが多いよなー
だが平原まみれ
創造だとジャージことザラ・ヤコブが良いね
ジャージじゃなくてジャッシーな
開拓者で一度クリア後貴族やってるんだけど
俺が戦士2ユニットようやく作ったと思ったら、相手は軍事ユニット6個くらい作ってた
どうやればあんな早く生産できんだ!
改善とか根本的なことができてない
うあ・・・
恒久平和にチェック入れてるの忘れてユニット量産していた・・・
>>823 解説ありがとうございます。
科学者万歳でべつにいいと思います。
もとが
>>796へのレスだったので別の動画かと思っただけでした。
それっぽいのが見当たらないので、記憶違いか探しそこねのようです。
839 :
838:2009/08/07(金) 21:01:54 ID:FATIwJhY
プレイレポの「もう一つのアメリカ偉人伝説」ルールが熱すぎてワロタ
AD0年あたりからAIの侵攻が激しくなってきて、ライフル出るまでは長弓無双。
ライフル出てからは一番経験値高いライフルにシモ・ヘイヘとか名前付けて、
やっぱり無双。機械化歩兵になる頃には経験値400越えとかwww
防戦一方だったのに、何だか無性に気持ち良いプレイだった。
創造の強さはモニュ要らず&図書館ボーナスがでかい。
奴隷使用を考えると、いきなり図書館or穀物庫に着手できる。
経済都市(偉人雇うも小屋育てるも)には両方必須だし
その建造が早いってのは都市の成長も回り始めるのも早いってこと。
都市建造速度も早く、成長も早いとなると
帝国創造エカテリーナは最強指導者の一角と言っても過言ではない。
初期UUとUBが存在しないのが、タマに傷といえば傷。
842 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 21:10:49 ID:OVu0YjFl
俺は帝国より拡張のが好きだな 拡張は労働倍速の他にも色々ついてくるし
ぶっちゃけ帝国の将軍2倍とか心底どうでもいい
勘違いしているのが多いけど拡張の労働者は倍速じゃない 25%増しだ
2倍で出たら強すぎだわな
創造拡張だと図書館と穀物庫が一瞬で建つし
労働者が安くモニュメントいらずだからハンマーがかなり余る
その余ったハンマーで軍備ができる→序盤の内政と軍備を楽に両立
初期技術が狩猟採鉱だからどんな状況でも対応できるし
UU、UBもノーマル+αだから計算しやすい
クメールのスーリヤさんは最高の人やでー 顔以外は
創造でつけたリードをさらに拡げるのが哲学志向
誰も熊先生にはかなわない。
天帝だと
哲学>=金融=創造=帝国な感じ
天帝で帝国=創造はないわ
難易度に関係なく
金融>=その他
文化圏の広がりで囲い込みが容易
帝国は言わずもがな
スパイ使うから土地あればどうにでもなる罠
>>848 敵AIの強さとして出てくるならともかく、
自分が使う分には帝国の開拓者加速は創造のボーナスと結構同程度のボーナスじゃない?
AIばりの超入植ができるわけでもないんだしさ。
拡張も個人的に大好き。
穀物庫も早いし、衛生+2ってのは意外と影響が大きい。
都市圏内の森林伐採に躊躇が要らなくなるし
森が無ければ無いで、水道橋分のハンマーを相当後回しにできる。
労働者も早く、穀物庫も早いとなれば、人口爆発させやすい。
まぁ、その分初期幸福がネックになるんだけど。
そういう意味でカリスマ拡張のワシントンは序盤に相当強い。
哲学でも金融でもないのにAIワシントンの研究力が強い原因は
人口でカバーしてるからだと思う。
>>849 都市を多く建てれる皇帝くらいまでならそうかもな
初心者だけど創造拡張がいいなと思って調べてみたらスーリヤでしょげた
内政や外交はいくらでもやりようはあるが、初期拡張は選択肢が少な過ぎて高難易度AIに対処し辛い
ので帝国創造は強い
特にパンゲア
>>853 パンゲア限定の話なら先に書いとけよ。
まあ、みんなが強いと持て囃す金融を敢えて低く評価することで、
他人とは一味違う上級者ぶりたい気持ちはわかるけど。
不死プレイヤーだけど帝国の強さってそんなにかなあ
伐採すれば開拓者はどんどん出せるし
金融と帝国が同価値とはパンゲアでも思えない
そんなに狭い場所にほうりこまれたのなら帝国でも6都市確保はキツいだろうし
実際にやってみればいいじゃない
標準なら広く7〜8は欲しい
実際帝国志向と金融志向を使ってみての感想だよ
不死での帝国志向は使える志向だというのは理解してる
でもやっぱり帝国8都市より
金融6都市のほうが研究リードしたまま戦争できることが多いし
ハンマーはグローブ座徴兵でカバーできる
まあプレースタイルにもよるかな
個人的には金融哲学に次ぐ使いやすさというかんじ
資源表示とか、産出物表示とか出せるもんは出した方がいいんだろうか
初心者が貴族くらいのレベルやる上で見といた方がいい動画とかある?
どういうときにどういう考え方をすればいいって思考がわからない
>>861 公務員試験じゃないんだから、傾向と対策なんかいらねーだろ。
当たって砕けろ。そのうち身に付く。
>>861 資源は出しておくけど、産出はそのうち覚えて邪魔になる
お勧め動画は、どんぶりさん動画かな
スパイ経済の人は楽しく勉強できる
>>862 公務員試験の一次受かったんだけど
二次は論文や面接やディベートとかあんだけど
どんすんだこれ、エターナルフォースブリザード撃つぞこら
>>861 経験を積むしかない
貴族なら適当でも勝てるし、どういうときにどういう考え方をするかというのは気にする必要はないと思うが
>>864 プレイレポを書いたり指導者たちと面接やディベートをしたりする作業に戻るんだ
>>864 あれ、受ける前から8割は合否決まってるとか聞いたけど
俺?もちろん、落ちたよ。
金1宝石2だがアホみたいに草原ジャングルだらけで食料は少なめ
ハンマーどうやって出すんだこれ
銭投げか。銭投げ初期Rか
農場奴隷な都市を作って、ギルド取得後に工房で生産都市化。
>>854 初心者は悪い事言わないから金融つことけ(´・ω・`)
で、初期が平原やジャングルだらけなら再構築なw
棚畑が強力で序盤に強いカパックさんか、終盤無双のオラニエさんか、
赤福で2国抜けちゃうえげれすの女傑2人か。
・・・で、金融に慣れすぎると他のが使えなくなる訳だが。
完全小屋経済から偉人ビーカー経済にシフトしていく必要があるよな。うん。
ぬくるなら金融哲学か金融帝国か金融カリスマか・・・悩ましい。
>>858 天帝でめいっぱいで3都市、どうしろっていうんだ、っていうのを何回か繰り返すと
土地がないとどうにもならない = 帝国万歳
ていう考え方になるかもね。
不死でも役には立つだろうけど必須とは思わない。
金融と帝国の質はちがうものだから比べるのはむずかしいよ。
つか帝国強いとか言ってる奴は釣りだろ。
定期的に湧くけど。
キュロス強いよ!
あれはCivにおいて異質な存在だと思うけど。
志向にUUが完全にマッチしてるってのはやっぱ凄いわw
金融はブートアップに多少かかるから(それでも・・・カリスマはともかく拡張よりは早いはず)、
序盤Rかけるなら要らんちゃ要らんけどな。うん、重チャリか不死隊か・・・。
斧の場合はRが終わった時にはもう維持費がきついから、金融が恋しくなるけどなー。
ま、図書館に田代2人放り込む事ができれば、初心者からは抜け出せるだろう、うん。
俺も初心者の頃、63ターンとかかけて通貨開発してたわw
帝国は強いというより安定しているというべきか
他国が近くても初期拡張に困らない
まあ広いマップだと相対的に価値が下がるが
通貨もアルファベットもない時代に10都市とかなったら絶望的だからなw
難易度によってはまだ何とかなるけれども。
ローマでプラエ無双してると将軍沸きまくるのは楽しい
生産都市に定住させる度にテンションが上がる
>>840 それ、なんでアップグレードして経験地が減らないんだ?
偉大な将軍付けると、UGしても経験値そのまま残るよ
なるほど。
ベホマ専用でうpぐれしたことないから知らなかった。
2T目でシャカの斥候と遭遇ktkr
さあ、銅を確保して斧兵を量産する作業に戻るんだ
シャカさん 隣だとケツの穴おっぴろげるしかできないのが困る…アッー
宣戦されないようにユニット作りまくる羽目にもなるしつらいw
>>883 おれは無防備なケツの穴を晒すことにして、いつでもくるがいい状態にするぜ
・・・どっちもつらいな
逆にこっちから攻め込むよ
シャカを倒すことだけが目標 その後死んだっていい
天帝は立地悪かったら帝国だろうがなんだろうが
一瞬で囲いこまれて3都市や2都市コースあるからなぁ
パンゲア標準で。
それでガチのハンマー勝負で勝てるわけないからそのまま終了。
天帝だとOCCにチェックいれとけばよかったみたいな展開もそこそこあるよね
そこで帝国初手開拓者だ。
帝国初手開拓者結構素早く囲い込めるね。
ただ問題は囲い込める地形&平原森丘(+石)とか条件が限定されることだ。
再生成するだけで1時間とか経過するんすけど…w
Civをやってしまった後はオナニー後と同じような後悔に襲われる
オナニーをしたくなったらCivをすればいいってことか
それってトリビアになりません?
帝国初手開拓者と勤労偽OCC超遺産文化とは似たり寄ったりな気がしている
ものすごい攻略法発見したんだけど
戦争するとき相手の首都に直行して首都落とすのが一番効率よくね?
俺着眼点良すぎだろ・・・
筆記とアルファベットの違いってなんだよ!?
筆記は図書館建てられるだろ?
アルファベットは手紙のやりとりができる
つまりそういうことだよ
>>894 おそらく筆記は表意文字、アルファベットは表音文字で、後者を取得すると世界中で通じるイメージなんじゃね。
アジア圏まで含めるとややこしいけど、ヨーロッパ限定ならアルファベットである程度通じたわけだし。
なんとなくなんだが、日本で他所の国の都市を落とすと漢字に直したくなっちゃうんだがw
ソウル→漢城とか北京→北平、ロンドン→倫敦まではまぁいいが
モスクワとかテーベとかどういう漢字を入れたらいいか困るww
wikiで検索して中文にすればいいんじゃね
ズールーとかはなさそうだけど
莫斯科 モスクワ
底比斯 テーベ
烏倫迪 ウルンディ
>>894 もともと文字には呪術的要素もあって、扱える人が限られてた。
それ以外の人間が触ると祟られる、みたいな感じ。
時代がすすむとそういう意味合いが薄くなって誰でも使えるようになった。
もっとも、習得に時間と労力がかかるので、階級や経済力という面で制限されるが。
筆記とアルファベットの違いはその辺だろう。
ちなみに日本では、言霊とか忌み言葉、4と9は避ける習慣とかに、古い時代の感覚が
まだ残ってる。
いや、国際的に使える文字と
自国のための文字ってことじゃね技術取引できるんだから
アラム語みたいな感じの
最初にワールドビルダーでいろいろ設定して
後はAIが勝手に進めるモードがほしいなぁ
ティオティワカンはどうなるんだ
クスコはどうしたらいいんだ
クスコは占領すると陳腐化した遺跡ばっかり10個以上もあるイメージだな。
聖都でなかったら焼いてしまいたい。
>>897 !…Civilization4を中国語でプレイすれば…
単純に、
筆記:文字を書き記す技術
アルファベット:万国共通の文字
だろ
創造志向こそヘンジ
筆記:象形文字
アルファベット:文字
堤奧堤華坎
孟菲斯
底比斯
庫斯科
莫斯科
圣彼得堡
コア2Duoの俺は入れたほうがいい?
え?
玖珠湖、松火治油(インカ) 帝王地和漢、寅照流狐(アステカ)
馬吽飛嶺(アメリカ先住民) 餡子売輪夙(クメール) 地鎮逸亞、麻耶班、臼丸(マヤ)
言語関係のxmlファイル、どうせ使いもしない英仏独伊西語もきちんと書かれてるんだよな。
だからこの不要言語の文字部分をバッサリ切り落とすとxmlのサイズがかなり小さくなる。
916 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 10:23:14 ID:7++Cl9+w
ここは民明書房読者がたくさんいるインターネッツですね
ジャージデスマイルが初勝利を挙げたから今日はザラヤコブ記念日なのですよ。
デススマイルズ(ジャージ)
奴隷制の緊急生産ハンマーは溶鉱炉で増幅されるけど
普通選挙の緊急生産ハンマーは増幅されたり、安くなったりしない
こういうことはどこに書いてあるんだ
動画がまとめてるサイトなかったっけ?
>>1のwikiじゃなくて、それぞれのシリーズごとに内容も書いてあるようなやつ
夏にCiv4やるとCPUがフットーして部屋が暑い
>>921 ニコニコスレのテンプレのやつ?内容までは書いてないけど…
>>915 バックアップを取ってあるなら、使用前/使用後の差分なexeをうpすると喜ばれるかもしれない。
まあもっとも、3.17がリリースされてからでいいと思うがな。
エカテ外交中に乳首が透けてる!お宝動画(オススメ).avi .exe
くそー全く要領つかめない
貴族レベルだと序盤スコアがビリでも仕方ないんだろうか
1位が450で俺が最下位で250なんだけど、これはきつい?
まだまだ序盤だし挽回は可能
スコア高いやつがいたら土地広いんだなー程度に思っておけばok
つまり奪ってしまえば…ハイ!逆転!
貴族レベルでスコアがチギられるのはきっと拡張が遅いからだと思う
>>928 スコアなんか気にしなくていい。どうせ逆転するんだから
大事なのは隣国の軍事エネルギー
933 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 13:16:31 ID:7++Cl9+w
スコアが高いと技術交換出来なくなるから不安だぜ
スコアTOPになると、たいていの場合技術先進国になっているから問題なくね?
貴族で大切なのは労働者と開拓者だと思う
とりあえずは、第2都市建てたら都市数+1を基準に労働者を作って
改善を覚えればいい
都市数×3くらい労働者作ってた
働いてるタイルが改善されてればいいだけだから
それは多すぎというか無駄だな
伐採のために労働者を作るか悩む、そして作らない
さらに道路を敷くのが優先だからいつも労働者不足
序盤は奴隷もあるし都市数x1くらいだが、
工房の改善が出来るようになったら随時足していくといった感じが多いな
鉄道前ぐらいになると労働者増産して一気に敷いちゃうな
その頃は風車・水車・工房に張り替えまくってるから大忙し
貴族くらいだとスコアは常にトップじゃないと
942 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 14:24:23 ID:7++Cl9+w
>>934 領土が広ければビーカーが多いわけではない
むしろ維持費の関係で少ないことのほうが多い
ウォール街建てられる年代で小屋スパム、表現の自由、普通選挙ってしてると領土の広さがそのまま研究力、生産力になるから
金融系指導者での序盤拡張戦争+小屋スパム+徴兵ライフルラッシュが素晴らしい。
>>942 領土の小屋が育ったあたりでぶっちぎりになる
大体時期的には自由主義辺りでもう誰にもとめられない
国有化で工房無双してる時って、維持費は要らないだろうけど研究とかどうやって出力稼いでんの?
増幅と交換だけでどうにかなるもん?
その時代は諜報ブースト施設がいっぱいあるから
必要ならスパイで盗めばいい
領土拡大している状況なら小屋が育った都市をそのまま活用しているだけ
アカデミー付き都市の小屋10とか上手すぎる
948 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 14:51:08 ID:7++Cl9+w
>>944 そう思うだろ
ところがAIはガンガン技術取引するが
こちらは技術取引出来ないため置いていかれる
外交がより重要になるんだな
確かに国有化の工房は高性能だけど、商業都市には普通に小屋でいいでしょ
わざわざコイン無駄にしてハンマーなんて稼ぐよりは、ゴールドの緊急生産使えばいいし
950 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 14:56:11 ID:7++Cl9+w
カースト国有化に向かうってことは制覇目的でそ
制覇目的なら小屋なんてうんこだ
全部潰して水車に流してしまえ
技術なんて遅れててもハンマーで圧倒してれば問題ない
>>945 お前は首都にも工房引くのか?
答えはそういうことだ
表現の自由+普通選挙はもうほとんど使うことないな〜。
ほとんど国有化カーストだわ。
緊急生産で軍編成とか効率悪すぎる。
ライフルあたりは先行するメリット大きいけど、
現代戦はハンマー勝負だもんな。
意外と首都だけ研究特化でも何とかなるもんだよ
官僚制にアカデミーにOX建つ訳だから他の一般金融都市3つ分の出力はあるわけで。
国有化の頃から小屋育てても間に合わない品
954 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 15:04:30 ID:7++Cl9+w
小屋がなくても技術で遅れてきたら
施設の諜報Pで全部盗めばいいんじゃね
主従制はいらない子ですか
956 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 15:07:24 ID:7++Cl9+w
スレ立て駄目だった
960頼むぜ
技術で遅れようが数に物言わせれば何の問題も無い
>>955 ブーティカ姐さんなら+大将軍2人で特別奇襲持ち歩兵が量産できるよ!できるよ・・・
草原町に活版持ちで5コイン
草原工房4ハンマーを溶鉱炉有り富生産で5コイン
雑貨商などの増幅施設、川沿いなどなど含めれば町が優位
維持費足りないならわざわざ町を潰す必要はないね
だがAIはためらわず潰すのがすごい
>>955 一時的に利用して衛生兵作ってるが
その衛生兵が実戦で役に立った記憶はあまり無い
せっかく初期ラッシュでやっとのこと2都市刈り取ったのにバチカンで首都を取り返されたでござるの巻
なんでいつのまにかバチカン開発してんだよ
AIさんにはいつもやられちゃうの
私の邪魔ばかりして、すごくイジワルなんだけど、たまーに優しい面も見せてくれる
だからついつい期待して、信頼しちゃって、やっぱりイジワルされちゃう><
あと、キャラを使い分けるのもすごく上手いの
ハトちゃんに「技術ちょーだいっ☆」とか言われたら、嫌とは言えないし
モンちゃんに「お前の物は俺の物」とか言われたら、怖くて差し出しちゃう
でも、後で「べ、別に感謝なんてしてないんだからね!でも後で5000人生贄にしてやるんだからね!」と
ツンデレ風にお礼を言ってくれる AIさんは本当に上手いなぁ
963 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 15:41:06 ID:40pZe56L
バチカンと言えばOCCなのに隣の都市を文化圧迫して決議通ると
都市増えるのはバグ?
964 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 15:42:38 ID:7++Cl9+w
>>959 論点の相違がある
町なんてうんこ派はそもそもビーカーがいらないと言っているのだ
制覇目的なら最終ビーカーが600出てれば十分
これは水車と風車のコインと交易路のコインで十分得られる数値
あとは戦車と爆撃機でエアランドバトル
首都含めて全て工房にし
全てのものをハンマーへ
小屋のコインは諜報ポイントにもなるんだぜ?
966 :
961:2009/08/08(土) 15:50:07 ID:MP8V56V8
今度ローマではじめたら
ツンドラ地帯に放り込まれて目の前にはシャカしかいないのに馬あり銅鉄なしでござるの巻
まあ、もう一回馬を優先開発してたらどうなってたか試してみるか
AI相手だと何かと優位に持ち込んで戦闘するから損失少なくて大してハンマーいらないけどね。
生産都市も5つもあれば十分。
>>964 >町なんてうんこ派はそもそもビーカーがいらないと言っているのだ
>制覇目的なら最終ビーカーが600出てれば十分
この点でもうありえないな。
軍事勝利したければ工房+水車風車
平和的な勝利がしたければ小屋+必要に応じてハンマーを生み出す地形改善
これでいいじゃん
970 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 16:25:29 ID:7++Cl9+w
>>968 俺のレポでいいなら不死であるし
小屋なしで天帝制覇レポもwikiにいくらでもあるぜ
初手ストーンヘンジってアリかな
1世代くらいの差なら数で圧倒するんだろうね
戦いは数だぜ兄貴みたいなものか。
>制覇目的なら最終ビーカーが600出てれば十分
えっと・・・酋長将軍の話?
>>970 縛りプレイのレポがいくらでもあるからって、それがなんなの?
一般的な戦略の話をしてるんだが‥。
俺(と,俺推奨)のレポートこそ一般的だと言いたいんでしょうよ
まあ戦争しつづけるならカースト国有化で即工房でいいけど、
一時内政するなら普通選挙+奴隷解放で工房1T予約が基本。
ライフルR終わった辺りで自由市場と国有化のビーカー量を良く比べるんだけど、
±0のビーカーはほとんど変わらない。(大規模な植民地がある場合を除く)
奴隷解放で幸福確保してれば小屋35Tなんてすぐだよ。
歩兵Rなら工場建てるより緊急生産+UGの方が速いし、戦車Rなら緊急生産しながら工房に張り替えれば良い。
あと、総ハンマー的にはマイニング経済の方が上で、国有化は確実にハンマーを出せる方法。
都市単位で見ればカースト国有化の方がハンマーを集中させやすいけどね。(OCC向き)
最終ビーカー600で十分は言い過ぎだと思う
状況にもよるし
十分というより必要だと思う
最大指導者数デフォ+3でやってみたけどこれ戦争めんどくせー
いつまでたっても制覇に届く気がしない
マップがでかくなればなるほど相対的に文化・宇宙の地位が上がるね
>>979 同意。多分ウルヴァンのレポのことなんだろうけど、後期工業化でかなり遅れているのは分かる。
大量生産も産業主義も遅い。ただ不思議なのは軍量が少ないこと。
小屋無し縛りだから軍を作ったら破綻する状況だったんだろうな。
>>928 最近国王で中世Rの多い俺が通ります。
ド序盤はスコア気にしなくていいけど、初期拡張と斧Rが終わった後に経済復興が完了してから考えれ。
まあ、スコアは目安にはなるが、大事なのは軍事力と研究進捗度と外交問題だ。
暇してる斥候やド型落ちの「戦士」なんかで、隣国をうろうろさせておくのは有力だで。
仲の悪い隣国の溜めている兵と相性の良い兵科を生産しておくだけでも全然ちがう。
で、国有化の工房出力の話なんだが。
自国で超金融都市を1.5くらい作っておくべ。
で、中世Rの結果、3都市くらいになっちゃうわけよ。その他ザコ都市多数。
大体自由主義の時点で70%のビーカー550+-100程度じゃないかなー。400切ってるときつい。
金融志向かどうか、大陸マップか海洋マップかで全然違うけど。
ライフルor鋼鉄時点でもそんなに出力は変わらないけど、ここからはハマータイム。
どんどん金融都市を収奪していくわけだ。
それ前提で、国有化に備えて労働者を増産しておくべ。まあ標準サイズで20人なら上出来だ。
取りあえずの仕事として、水車と道路強化しておく(タイミング的に風車は微妙かも。鉄道+鉱山がすぐ来るし)。
で、国有化の瞬間から工房Rで、ライフル&歩兵&カノンが止まらなくなる、と。
基本、金融都市以外は最大ハンマー目指すくらいでいいと思う。
ビーカーは1000で安泰、1500で大性交、ヘタすると数千になるが、
まあそんな時は宇宙が手っ取り早いよな。
ただ共産主義自体は・・・科学的手法引っ張りたいから、悩む時があるよな。うん。
ただし、不死/天帝は別ゲーと思われるので、あくまで国王〜皇帝の話と思ってください。
984 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 17:11:31 ID:7++Cl9+w
>>982 軍量少ないか?
むしろあのレポのときは作りすぎたと思ってるんだが
985 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 17:16:09 ID:7++Cl9+w
>>974 変顔の人や俺
そしてスパイ経済の人も縛ってるわけじゃないぜ
制覇目的ならビーカーなぞいらんて話
最悪施設からの諜報Pで十分だしね
1都市44EPだぜ
10都市あれば440EPだ
これに諜報スライダー振れば小屋なしでEPが有り余るくらい
余裕でキャッチアップ可能
共産主義までキャッチアップできればなんとかなる
>>985 普通に小屋を使えばもっと万全な体制で勝てたのにね。
>共産主義までキャッチアップできればなんとかなる
こんなギリギリの綱渡りをせずともね。
うまい人はビーカーあまり重視しないね。
それはレポだけでなくニコニコの動画や、各配信主みてても思う。
そして匿名掲示板で腕が良くわからない人ほど小屋小屋言ってる気がする。
>>984 本気で言ってるのならごめん。でも国境1歩の都市2つに開戦から8Tも掛かっているのに
少なくないと言い張るのはちょっと無理があるよ。
そもそも騎士とか長弓とか見えてる。歩兵まで待つ必要があるとは思えないな。
せっかくの国有化なんだからカノンを30くらいあつらえて攻めればすぐだろ。
>>987 そもそも難易度と海洋/大陸で別ゲーだと言うことを忘れてはいけなひ。
>>987 確かに、人に見せるプレイの場合は定石を外れて奇をてらったプレイにしたほうが
目を惹くから、そういう傾向はあるかもね。
人の目を惹くためのプレイと、勝つためのプレイを混同するアホが出てくるのは問題だけど。
991 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 17:29:28 ID:7++Cl9+w
>>988 ああ
2戦目のフランス戦か
正直あれでも作りすぎた今でも思う
まあ結局はインド支援になって結果オーライだったけどね
あと開戦が遅かったのは最終勝利のために内政復興を第一目標としたため
戦争で勝ってもゲームに負けては意味がない
誰も勃てないみたいなので次すれ勃ててきます。少々おまちを。
でも最近の定石は首都のみ小屋であとは生産都市か偉人都市だから、
むしろ定石ど真ん中プレイな気がする。
995 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 17:38:32 ID:7++Cl9+w
>>987 貴族と天帝
同じ腕の人がやれば難易度が上がっても
宇宙勝利のターン数は実はさほど変わらない
不思議だよな
天帝はプレイヤーにマイナスの研究がついてるのに
言い換えると貴族のほうがビーカーが多いわけだ
じゃあどうして宇宙勝利のターン数が変わらないか?
話は簡単で技術交換やインターネットで得てるからなんだよな
つまりこの話からわかる通り
重要なのは難易度が上がると大半は交換で得るためビーカーよりも交換技術の入手に力を入れるようになる
そしてそれが楽に可能になるのが異人さんなんだな
だから専門家は強い
小屋なし天帝で宇宙開発競争勝利なんてできんの?
998 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 17:45:57 ID:7++Cl9+w
ハルヒの人曰わく
非戦なら天帝でも小屋なしのほうが楽とのこと
俺は天帝プレイヤーじゃないからわかんね
不死までなら余裕
他にもたしかCFCに天帝遺産中毒宇宙勝利レポがあったはず
>>995 >重要なのは難易度が上がると大半は交換で得るためビーカーよりも交換技術の入手に力を入れるようになる
>そしてそれが楽に可能になるのが異人さんなんだな
序盤だけはね。
中盤以降は、まさに「交換材料のテクノロジーを手に入れるために」研究力が必須となる。
このゲームは戦争だろうが内政だろうが、なにをするにも商業力が必要になるから、
小屋と金融志向はどんな状況でも強いんだよな。
1000 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 17:49:27 ID:7++Cl9+w
共産主義以降は全部施設の諜報ポイントだけで盗んじゃえばいいんじゃね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。