Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.25
1 :
名無しさんの野望 :
2009/07/23(木) 00:32:00 ID:OaBRjLQJ
2 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:33:03 ID:OaBRjLQJ
3 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:34:04 ID:OaBRjLQJ
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:35:06 ID:OaBRjLQJ
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:36:08 ID:OaBRjLQJ
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード (必須)
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
6 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:36:53 ID:0qtUqeUx
いちおつ
7 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:37:26 ID:OaBRjLQJ
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
8 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:38:52 ID:OaBRjLQJ
9 :
名無しさんの野望 :2009/07/23(木) 00:39:53 ID:OaBRjLQJ
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
>>7 間違えた.sorry
テンプレ最新版はこれ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
お前は新スレを立ててくれたのだな(+4) 1000近くなったら減速しないといかんね
てんぷれここまで
以下よくあるQ&A
846 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 11:33:39 ID:9WxzwlFH
マルチ禁止行為の火葬天使って何のことを指してるん?(´・ω・`)
847 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 11:50:18 ID:hlNz+n1E
>>846 火葬場で天使を生贄にすると、火の精霊・永久が手に入る
法2があれば無限に生産出来る上に、量産ユニットだと最強クラス
914 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 13:37:42 ID:pvgHrxuc 別の場所でもFfHマルチやりたいんだが hamachi以外に何か必要なものとかあるのかい? 915 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 13:42:44 ID:O954sF16 hamachiがあれば大丈夫 ポート開放が参加者全員ちゃんとできていて、回線相性も問題なければhamachi無しでも普通にダイレクトIP接続できるようだけどね hamachiがあったほうが接続は安定するから問題なければいれてやった方がいいとおもうよ 916 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 13:51:40 ID:pvgHrxuc ポート開放か… 普通のcivマルチ用ポートでいいん? あとは全員バージョン合わせれば問題ないのかな 917 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 13:59:05 ID:O954sF16 全員同じポート(例えば本家のようにUDP2056とかを)あけてMODのverとか合わせてやれば出来るはず 俺もhamachiなしの個人的な集まりでFFhマルチをそれで出来たから あとはMODMODとか、日本語パッチとかも合わせておかないと同期ズレとかがおきてゲーム続行不可能になりやすくなるから注意
前スレ
>>992 ありがと!お礼言おうと思ったらスレ落ちてたっていう
最近始めた者なんだが 荒廃酷すぎないか? 数十ターン人口1が続くせいで時間勝利しか目指せない気がしてきた 悪ばっかりだけど善良だと地獄の土壌みたいに緩和されるの?
>>16 041aから何故か荒廃の衛生マイナスが二回起こっているらしい。-15×2の-30で都市が軒並み壊滅する。
ちなみにイースMODなら直っているらしい?
>>16 041のバグだろうと結論出てる。2回、通常の倍くらう
対策は、ラグナロクの予言を自力確保して、さっさとハイボ出して殺すか
ACが20後半になったら医術目指して畑に張替え。人口15〜20くらいの大都市なら
これで結構耐えられる。革命多用もお薦め。緑葉→大自然含む3っつ変更で3T無政府
OCCなら準備してれば耐え抜けるから、あえて荒廃起こすのもあり
>>17 直ってる
ついでに、バニラ用ファイルもアップしてくれている
情報サンクス バグだったのか… とりあえず修正されてるMODがあるならそれをいれるか
天上評議会で他国どうしの停戦をエロヒムがいつも『いいえ』と言うんだが 世界の平和を見守るんじゃなかったのか
平和ってのは敵をすべて滅ぼして初めて得られるモノなんだよ
殺られる(平和じゃなくなる)前に殺ってしまうのも平和主義だっけ
いまだに40zでプレイしてるなぁ… 荒廃バグもあるってのも理由の一つだけど、41aって結局どうなの? バランスとかじゃなくて、主に動作が正常かどうか的な意味で
bはオプション関連がおかしいけど aはまともに動いてる
>>19 バニラ用の荒廃修正ファイルはAI強化パッチの方に入ってるね
>>24 動作は0.40zより軽くなってる
ただ文明制限外すオプションがバグってたり
AIが技術選択にpython使わなくなったせいで、宗教創始しなかったり探検を取らなかったりと問題があるから
その辺を好まない人は結構居るかも
気のせいかエスネさんっていつもフルボッコされてる印象なんだが。 こないだも、俺含む8カ国の中で5カ国に宣戦布告されてた。創造志向で文化押しするからすぐに切れられるんだろうか。 あと首都近くに湧いたオルタスに速攻滅ぼされてみたりもしてたが、蛮族相手には聖域つかわないのね。 おかげで、小マップでアケロンさんに乗っ取られた元エロヒム都市の向こうから一族の狼ゴブリンが神出鬼没に 現れやがるので仕方なく、勇気無しでアケロンさん退治する羽目になったり。 おっぱいだったのでカタパルトも使えず、剣士30人なら大丈夫だろうと思ったら、28人戦闘拒否とかワロス。 最後に片をつけたのは頼れる兄貴アラズカンだったが、アラズカンがアケロン倒した後、アラズカンは恐怖で攻撃できない とかメッセージが出てみたり、恐怖の効果がよく判らない。
41aにAI強化MODと疑似41b化MOD入れれば、 荒廃バグ、創始問題、オプションバグは解決する。 特に拘りが無ければ、これが一番良いんじゃないかと。
>>27 アラズガンが電撃戦持ってたんじゃね?
攻撃拒否→再攻撃
いまさらロゴスのストーリー読んで泣いてしまった。あとカシエルも このストーリーはもっとストーリーモードで生かすべきだろ ロゴスの妻を助けられるとかカシエルの偉大な統治とか あとアムリテの話も続きが気になる。
>>29 おお、確かに幻影にも電撃持たせるために素の昇進で電撃戦持ってた。
けど、勝手に再攻撃すんのね。恐怖にもめげずに再出撃。か、漢だ…。
ミストなんちゃらってユニットがうちの労働者食いまくってるんだけど こいつを視認できるユニットってなんでそ?狩人は見つけてくんなかったし
とりあえず至高なる天空の司祭さんがそいつを見破る神術を持ってる。
衛視とラタも視界内なら不可視を看過する能力持ってるな
AIが国籍秘匿を使いこなすようになったら驚異だな……
序盤だと鷹と目玉が見つける能力を持っていたはず 後は狙撃手と一部の英雄のほか、視界が増える昇進の最上位に不可視ユニットを視認する昇進がある
AI強化オーリックうぜええ 速攻で冬将軍とか自分もきついだろうにw
おっぱいは夜の帳を考えなしにぶっぱしてくるからなあ。 あれ唱えたら、ほとんどのユニット狩られてるんじゃないの?
国家ユニット制限数を増やしてやると、 技術に勝る小国が大国に勝ったり、 プレイヤーの九人衆ギルド逃げ切りが難しくなったりするね 本来のバランスとは違うけど、これも面白いな
本編はお値段以上に面白いですよー
そちらが飽きて、さらなる楽しみの追求でお越しいただけると、すごく幸せになれるでしょう
(廃人化してご家庭の不幸まではry
個人的には下記のサイトのインスコ説明でうまくいったので、こちらもよければどうぞ
AfF2
http://ffh2.netgamers.jp/
シダーでやってて間違えてヴェールに改宗した後エススに戻したんだが 属性って中立には戻せないの? 一度堕ちちまった奴は悪のままなの?
>>43 キルモフに改宗しる。
ちなみに、秩序で、善になれる。
より高度なオツムや戦術、機転が俺にはあって、俺は歯応えのある方が好きだ!ってならバニラの方勧めとくわ 貧弱な国家でも外交や戦略次第でいくらでも伸し上がれるからね こっちはファンタジー色の強い英雄Tueeee魔法TueeeのAIの不利な領域になっちゃうゲームだから、ある程度難易度高くてもどうとでもなったりする ぶっちゃけ、初期から使って超レベルになった戦士が中盤主力の勇士をフルボッコしたりもできるし、そのまま戦士で都市潰したりも出来るっちゃ出来るし 逆に本格的な外交の解禁が遅すぎるんで、開始時点の状況次第ではもう無理。何やってもどうしようも無いってケースが多い 例えば宗教一つ例にとっても、バニラの方はぶっちゃけ御機嫌取りの政治道具以上の価値はあまりない。高難易度だとまず外交悪化させない様に周りの目を気にしながら改宗する が、こっちは宗教の英雄がテクノロジー、建築物などメリットがかなり多い。外交捨ててでも取る魅力が非常に大きい
>>42 >>45 ふむふむ、なるほど、ありがとうございます。
自分はファンタジー物が結構好きで、これも動画見てすごく面白そうだなと思って
civ4も前から結構興味あったし一緒にやってみようかなとおもって買ったのですが
とりあえずはバニラの方からやっておいたほうがよさげっぽいですね。
しばらく普通に楽しんだ後にやってみたいと思います。
FfH2は100→0%ルール覚えるのに役立ったなぁ UGが強いから金の大切さが身に染みて解るんだよね いつ貯金に入るかっていうタイミングがそれなりにコントロールしやすいし
FfH2ばかりプレイしてるとバニラに戻った時に戸惑うなぁ テクノロジーの研究も迷うし 砂漠が多くても後から平地にすれば良いかと思ってしまったり 戦士を量産しないと安心できなかったりさ
いつものように初期開拓者を動かしてしまって後れをとるとかあるよな
ないない
バニラほとんどやらずにffh2ばっかりやってた俺
まだ出てないけど0.41eの現時点の修正予定内容 エロヒムの斥候グラフィックが新しい物に エロヒムの狩人グラフィックが新しい物に ハーピーイベントは都市の争乱ではなく、都市に一時的な不幸を与えるように 動物は勇気の昇進を得られないように
やっぱ序盤にAIにハーピーイベントが出ると、死亡フラグなのが原因か
ハーピーってプレイヤーからするとマイナスないからなぁ どうでも良い都市に沸いたらそのまま使えるし、大切な都市ならそのまま文化拡大で良いし、それなり都市なら黄金期で増えたハンマー使って信奉者作ればいいもんな ヴェールでも黄金期で一時的に改宗って手もあるし どうでも良いけど前、天帝で即ハーピーイベント、お菓子の家からテク4つ、5T目に戦士が英雄化イベント、間違えて動かした斥候がいきなり丘巨人倒す、ライバル都市付近の遺跡から偉大な指揮官とラッキーが続きまくって貴族並みの難易度になった ただ最近ので増えた、狼人間と落とし格子のイベントの意味がよくわからん
そのイベント意味なくてうざいだけだから出ないようにしちゃった
あれがハイボレムの囁きなんだそうだが ハイボレムいようといまいと出てくるし特に意味もないからな
1ゲームで2回落とし格子が出てきた時は、宮殿のセキュリティをもうちょっと考えるべきだと思った。
あれは夢の話だったかな
あれって半獣のデュエイン男爵に関係するイベントだと思ってたわ 意味ねえのか
大層なイベントな割に何も起こらない 狼少年に関係するイベントなんですね。わかります。
論争とかアホだな。見捨てるに決まってるだろw …まさかとは思うが、このスレに助けるなんて奴はいないよな?
君主には助けようと思ったというポーズも時には必要なんじゃあるまいか
見捨てるのは当然として、問題は突き落とすかどうかだ
突き落とす人によるな、落としやすいとこにキモイ奴居たらまず落とすし
俺は一度として見捨てたことは無いぞ。城壁の外では見えないではないか。
キノコタケノコ論争かよw
>>68 お前まさかタケノコ派なわけないよな?キノコこそ至高
タケノコのサクサク感は何者にも代えがたい
エスネさんは見捨てる派 でも自分の手で突き落とすのは嫌らしい
エスネさんって溺死の儀派じゃんかったのか?
>>69 ぱぱぱうぱーどんどん!
貴公の股間のキノコは食べられてしまうのがお似合いだ!
溺死の儀のSEが怖くて怖くていつも聞いちゃう
pythonのいじり方がまったくわからない\(^o^)/ wikiのxmlの編集まとめみたいな感じで先人たちの努力の結晶どっかにないのかな? 蛮族にも宮殿与えてみたいんだ
蛮族に宮殿与えたいならxmlだけでできるっしょ?
蛮族の宮殿か なんかスペイン人の気分になるな
>>78 ありがと、xmlだけで出来たわ
Ffh2関連のpython講座はどっかにないかな
FfH2だから特別どうこうってことはないぞ。
久々に来たけど ドロアウム文明って完成した?
どっちもいらね コアラのマーチでいいだろ
蛮族が偉大な指揮官作って黄金期に入ってるのがなんか面白い
火葬無双面白かった
>>82 別のMOD(文明統合MOD)では変更が結構あって、エチゴMODのより使えるようになっている。
専用の社会制度がかなり変わってたりするけど。
元のエチゴ版だと休耕の仕様が致命的だったからなぁ……
休耕はunk仕様だったなあ・・・ あれOCCの緑で人口爆発してからとか、ゲーム終盤でしかまるで使い物にならんかった 基本的に序盤は人食いで、中盤は生き残った精鋭&寛容で得た他文明の力で、後半はアケロンと英雄食ったメーニャ使って常時ガン攻めする文明だから、人口増えなくなって良いことまるで無かった パンドラのお陰で荒廃にも強がったし 今は人食いも寛容も無くなったけど、面白い文明になってるよ 序盤で涙の池取れなきゃゾンビ要らない子だけど
CIV4GameTextInfos_Objects.xmlってどこにあるんだ?
program files\cyberfront\sid meier's civilization 4(j)\assets\XML\Text
MODでもそっち側いじるのか アホな質問でスマソ
何を言ってるんだろうな俺は・・・寝よう
がんばれ
うちの部隊は異形の電撃戦を獲得したらしく都市落とすと ゲーム自体まで落としやがる。IMEのせいらしいけど。 御蔭でソムニウムしかできないじゃないか!
新規ユニットの異形の獲得ってランダム? たまーに開拓者が偉業で英雄だの戦闘術だの教練だの付いてて笑えるというか脱力するんだけどw
ランダムというか、俺のトコのユニットは何故か衰弱の昇進ばかり付いてるんだが
衰弱と病気は良く付くw いっつもファラマーで深海取ってるからかもしれん
俺(善良)以外のすべてが文明が邪悪とか勘弁してください
悪堕ちマジオススメ
渡る世間は鬼ばかりとか言うじゃないか。
、 , ヽ / ,ヽ-;‐;-i!.、 , '⌒i!| |/!⌒`'、 /:.:.:.:。|!| |:|!:.:.:.:.:.:ヽ i:.:.:.:.:/|!| |:|'、:.:.:.:.:.:.! l、_;ノ┘| |└ヽ、_;;ィ ト'´;:、 -‐- 、`‐-! ヽ、\. : | /`>::.! そんな鬼を俺は打ち砕く! ,:=ノ、ヽ _,/-'/ト、 lヾ、:::`::─::::':´::./:::.ヽ _,. ;-‐'::"´\:ヽ:::::.::::::::::::/;':::::::.``‐-、___ /::::::::/|:::,::::-‐'´::ヽ\_;::::-‐´::``‐-:、::.∧:::::::.``' 、 /::::::::::::/'´::::::::::::::::::::::::`'Y'´::::::__::::::::::::::::``ヽ:::::::::::::::.ヽ |__:::::::/:::::::::::::.:. . .:.::::::::|::.:.((⌒しメ、:::::::::::\_,::-‐┤ /::::7‐'´|::::::::::.:..:. . .:.:::::::::|:::.:.:`´::::´::::::::::::::::::::|::::/´ ̄\ //:::::::::::\:::::::::::::. :.::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::::::::::/、i:::::::::.:::::::. \ //´::::::::::::::::イヽ、__::_;/!±\_____;//\ :::::-='´;:::::.\
>>95 異形獲得は混沌マナの効果
それとは別に、シナリオ「嘲りの神」では異形が勝手にくっついてくるが
シナリオの初期開拓者二人に発狂がついていて、そのまま何も出来ずに終了ということがあった
あれはあれで楽しかったが、もちろん修正された
やったことないけど、異形やら教官やらで戦闘力のついた開拓者とかって戦えるんかいな 多分昇進とかはできないんだろうけど
FfH2ばかりやってたから、久しぶりに普通のCivやってみたんだが 斥候が熊を倒したことに感動してる俺が居る
むしろ久しぶりにやって気づく道路を張り巡らしたときの高機動さ
41以降ならモフを早めに創始すれば周り悪だらけでもいけるんでね?
普通のCIV4だと蛮族ってシドが指導者なんだよなたしか? FfH2でも蛮族文明に志向を持たない指導者がちゃんといるのか?
蛮族志向が宣戦布告したときに出てくるオークのおっさんが蛮族指導者じゃなかったっけ?
蛮族に宣戦したことなかったわ 蛮族も一応宣戦画面あるんだな・・芸がこまかいぜ
タスンケさんを久々にやってみたが、異常に強くてワロタ
本編の馬が強い指導者と違って弱点が事実上ないからな 馬の確保が不要(宮殿でおk) 長槍みたいな馬アンチが存在しない 何もしなくてもつく俊馬志向+侵略志向でマップの端から端まで3T 解禁条件無しで使え問答無用で強い世界呪文 とか 個人的にはアンチユニットはあってよかった気がする あと、世界呪文は何かしら制約が無いと皇帝以降のAI補正による初期戦力にRされると絶対に防げない気がする 初期戦士斥候含む戦士3体斥候1人に対し戦士5体斥候1体で世界呪文使ってごり押しされた時は笑うしかなかった
AIはユニットが一定数以上いないと鬨の声を使わない だから初期ラッシュに鬨の声を使うことはあり得ない
戦士4体で攻めてきたロアンナに使われた事なら俺もあるな
ちょい調べてみたところAIの鬨の声は戦争状態でユニットが25体以上いると発動するそうだ 不死天帝なら十分あり得る数だな、すまんこ
槍兵欲しいよなあ 防衛の要が事実上の弓になるから、それのアンチである馬は本当に強い こっちから殴ればそれなりに被害与えれるくらい?でも逃げちゃうしなあ
117 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 16:57:42 ID:N+Y59IJt
でも最終的には単純な攻撃力だけど歩兵>騎兵になるし 序盤でも青銅歩兵>騎乗兵だしアンチ居たらもっと活躍できないんじゃね?
そこらへんは槍のアンチを弓にすればバランス取れないかな? または応射に弱いとかさ
勇士が白兵アンチじゃないか 自身も白兵ユニットだけどさ
みんな育てて昇進付ければ何にでも強くなるよ
米とか小麦とかの資源があるタイルの農場はそれを育ててんだろうけど 何も資源がないタイルの農場って何を育ててんの? カラビム的な発想しか思い浮かばないんだが・・・!
他の穀類とか芋とかだろうなあ
資源があるタイルは特にその生産に適しているということだろう それ以外のタイルは、とりあえず農業をしているってことじゃないの
豆じゃないのか?
育てやすい芋だな
穀類以外の植物だって一応は食用だからなぁ 別に人参でもキャベツでもなんでもいいんじゃね? 実際問題として穀物に比べるとエネルギーになりにくいってだけで
エルフがじゃがいもとかにんじん植えてたらなんかイヤだなあ
そこらは種族宗教で脳内保管で行こうじゃないか いあいあ教はワカメ昆布植えてるだろうし
じゃあなんですか、カラビム人は人でも植えてるんですか
トマト植えてる
カラビムは一面のトマト畑だろ。怪物君的に考えて…。
人間の放牧場とかあるのだろうか この魔法って地味だけど強いよってのはあるかな?内政攻撃問わずで
実用的戦闘魔法だと 影1の陽炎とか 混沌1の剣の舞 地味だけど、戦闘では非常に役に立つ LV2以降はどの魔法も使い方次第じゃね
>>132 エントロピーI
影I
影IIはときどきつけるけど、あんまり効果の実感が
額面通りなら強そうなんだけど
影2の効果って実装されたっけ?
>>133-134 陽炎は確かにお世話になったなあ。割と勝率の向上に貢献してくれた
影歩きが都市防御力無視なら本当に強そうに感じるけど微妙なのか・・・
炎1の放火が、ジャングル開拓しやすくなるかなーと思ったら罠すぎてちょっと悲しかった。
やっぱり2レベルからの火球用っぽいね
炎Tは、エルフさんの国に遊びに行く時のキャンプファイヤーに必須でしょう。
オークかゴーレム文明使ってれば燃やして、森林の上に改善作れるし…… それなりに有用だと思うよ、炎1
精神Iとか魂IIとか 特に精神Iは内政用メイジに覚えさせとくと研究力の底上げになる 偉人プールが汚れるが…
混沌は2も強い。怪力+英雄盾付いた弓とか抜けねーよ・・・・ 攻めの時はともかく、守る時はつえ
奴隷制マヘイラ楽しい 敵から奴隷奪ったそばから白兵にアップグレードしまくれる 料金は小屋略奪でいいし
>>141 最近の奴のドロアウムお勧め
奴隷+不朽で奴隷捕獲率50%、都市奪ったらそのままゾンビに(コスト5)
侵略もあるし、ゾンビが上手く育つとゾンビロードとか出来るし
まぁゾンビロードになる率低いし、なっても劣化メーニャだけどな
アンデッドは弱点多いし
あと、ゾンビ系がソルジャー・ロードになると病気の昇進が戻るのって仕様?
文明統合は指導者とか趣味に突っ走ってるから好みが別れそうだなぁ。ディオとかゴルベーザとか。 拡張MODはバニラの雰囲気のまま+αって感じだから、バニラ至上主義な人にもオススメ。 MODMODとは微妙に違うけど、イースMODの作者さんが作ったAI強化くらいは入れておいてもいいかも。
AI強化って拡張MODMODだとテクノロジーツリーが変わってるから 入れるとAIがバカの子になるんじゃなかったか?
拡張MODMODに入れても動くけど、文脈からして単独で入れておけってことじゃないかな 単純にAIを賢くするだけで文明・指導者・ユニットなどの追加・変更はないからバニラしか嫌だって人も安心
技術ツリーが多すぎていつも悩むんだよな 弓術ルートで防衛戦力をまず充実させるか、法律ルート+金融志向で研究加速させるか はたまた青銅器直行して初期ラッシュか、魔術優先で晩成型か
普通に横長のテクノロジーツリーだったらAIも適応しやすかったかもね
>>145 イースMODさんのAI強化と拡張MODMODさんのAI強化は別物。
んで、イースMODさんおAI強化には、イース用(MOD内に最初から入っている)のとは別にバニラ用にAI強化のみのやつがある。
拡張MODMODのAI強化は、 必須技術以外はフレーバー準拠なので指導者の個性が出やすいのが長所かと。 同じ文明でも指導者次第で大きく変わることもある。 ただし、必須技術取得に関するランダム要素は無い。 宗教技術の選択は必ずばらける。(拡張MODMODのコンセプト) イースMODのAI強化は、 フレーバー準拠が少なめで指導者の個性は出にくい。 同じ文明なら指導者が違っても研究ルートは大きく変わらない。 代わりに、技術の取得時期に、必須技術であろうともランダム要素がある。 拡張MODMODのAI強化にはないマーキュリアン文明の指定や、AIの斥候ラッシュの修正もある。 宗教技術は現在信仰している宗教を優先するので、拡張MODMODと比べてばらけにくい。
バニラのシングル多元配信おもしろいな ffhでやってみたくはあるがレポしかかけない
レポでも良いから書いて欲しいな
>・無色マナを増やす手段を増やす そういや昔、マナを育てて増やす妖精文明なんてアイデアがあったな
統合MODでマルチしてみたらニライとエチゴの英雄が強すぎた 特にニライの天照は永遠に不死身でどこでも通行できるからやばい 天照一匹で他人の文明滅ぼせたぜ・・・
イースもそうだが俺TUEEE文明だからな
リスクがあって異様に強い英雄より、序盤確実に弓を1人倒せる英雄こそ神だ。
>>157 俺ならとりあえず豚の上に開拓者置いてみるかな
こういう時のために初期開拓者は移動4なんじゃないか
豚の2つ右の丘の上に開拓者置いてからでも諦めるのは遅くないな。
アムリテは魔法文明とか銘打ってるけど、火弓兵が最も強いな 火球の昇進があるから魔道士軍団いらねーじゃん
ゴヴァノン先生出せば全ユニットが魔導師・・・かな
全ユニットが術使いのような・・・
本編国王安定、稀に皇帝LVなので不死いけるだろと思って挑戦したら積みでわろた 隣カラビムで間にある氾濫減だらけの神立地取ったら必ずLV3行ってる戦士と弓の大軍に攻められて 剣士出す前に死亡 しょうがないので其処諦めて、大人しく外交頑張っていったらその間にどんどん他の国喰われて行って属国化 しかもうちの国に鉄が沸かなくて\(^o^)/結局うち以外属国にされて制覇終了 ラヌーンなんですが、なんか逆転の方法あったんですかね?
はい次の方どうぞー
Custom Continentsで指導者ごと一つの大陸を割り振ってみたら、何度も1ヘクスの島に流されたんだが これは仕様……なのか?
本編国王安定、皇帝も時たま勝てるLVなので不死いけるだろと思って挑戦したら詰みでワロタ 隣シェアイムとギャラドンで間にある丘陵だらけの母なる鉱脈的神立地取ったら野蛮人+末裔と火葬ゾンビの大軍に攻められて トレブ出す前に死亡 しょうがないので其処諦めて、大人しく外交頑張っていったらその間にどんどん都市喰われて行って事実上のOCC化 しかも母なる鉱脈使ったら無駄に丘が増えたせいで\(^o^)/結局うち以外属国にされて制覇終了 カザードなんですが、なんか逆転の方法あったんですかね? コピペ改変してみたけど事実です、隣国に何が居るかとか超大事ですよね
初めてMODを入れてみようと色々検索しながらやってるんだけど 手順2:パッチを当てる-FfH2041a.exeを"解凍"する。 ダウンロードしたFfH2041a.exeファイルを右クリックし、7-zipで解凍するを選ぶ。 デスクトップなどファイル、フォルダが少ない場所で解凍すると分かりやすい。 $PLUGINSDIRと$_OUTDIRというフォルダが解凍されたことを確認する。 この部分で行き詰ってしまった…そもそもアプリケーションで解凍とかフォルダなんてないんだけど?どゆこと?
7-zipでぐぐれ
>>169 となりがシェアイムなら拡張なんかせずに速攻で滅ぼすべき。
ヤツは確実にこちらに来る。本編のモンテ・アレク・シャカなんか
霞んで見えるほど頻繁に初期Rをかける。
キャラドンは蛮族に便乗されなければただの雑魚。
銅持ち斧でおいしくいただきましょう。
>>157 の立地ってそんなにひどいかこれ?
ラヌーンで海沿いだし丘も豚もあるし、ゴブ巣が1つあるだけの様な
敵が沸くのが初期位置付近にあるって結構よくある樹がする
とりあえず俺なら川海があるゴブ巣一つ↓に置きたい
墓地・廃墟2・ゴブ巣が首都から数マス以内にあった時は流石にやりなおしたが・・・
資源の無さからクソ立地と判断したんだろうけどたぶん鉱山資源うもれてるよね。 最初にとばされたとこなんだからそれなりに資源手に入るようになってるしなー 俺もゴブの1マスにおいて沿岸+川沿いのマルチ都市にするわ 海賊の住処もあるしな
>>171 7zipとちょっと違うものだったのかなんとかなりそうだありがとう
立地云々より、開始直後から毎ターンザッザ、ザッザうるさいのは実にいらつく
あれうるさいわログガンガン流れるわいらつくねぇ
>>175 拡張いれてるとガーゴイル沸かないんだっけ?沸くならTOP戻るわこれ
最初がどんなひどい立地でも 開拓者の移動力と視界で3〜4ターンもうろつけば世界中や祖国がみつかったり 半島の根元に首都を置いて後背地独占できたりするのがFfHの良い所 初期開拓者ですぐに都市を作らず歩き回ることを覚えればFfHの難易度が1段下がる…かもしれない
>>177 >>178 新しく沸いたときと移動があったときだけ教えてくれればいいんだけどね。
そういうふうにできんもんかね。
>>179 わくよ
だから一見で諦めてそっとトップに戻った
フラクタルMAP怖いです
>>175 あるあるあるwwwwwwwwwwwww
何か知らんけどパンゲアでたまにこういう糞立地出るよな
俺なんて更に丘・銅無しの状態で、オズガベラの都市に出口塞がれてOCCしたわ
当然火葬された
魂の溶鉱炉の評価がずたずただが、シダーでOOCやる時は結構重宝してるんだが・・・
もうラヌーンを選ぶしかないな
0.41aで擬似bパッチと拡張MODMODいれてるけどそんな状態一度もなったことないな 設定はカスタムコンチ・文明ごとに一つ・速度標準・蛮族の世界・名所旧跡全部
>>182 両方とも爆笑したが、個人的には上の方がツボだったわw
下はもうアレだな・・・
本当にOCCやるなら、世界呪文使って丘になる事を祈りつつ、即ヘロン灯台建ててハンマーと人口確保
更に平和主義と旧深海取って愉悦作って人口爆発に備え(MOD入れてるなら)集会で偉人出しつつ、ルオノンタル勝利するくらいしか浮かばねぇwww
と思ったけど、制覇勝利防げない時点で無理だな。仮にチェック外したとしてもラヌーン・シダー以下だ
>>185 シダーでOCCって、Wikiプレイレポにあるルオノンタル狙いの引き籠り作戦?
前アレやってみたけど、長弓出す前に全ての文明(6文明)が宣戦布告してるのにこっちの都市の周りうろうろするだけで攻撃してこなくなったわ
早めに毒取って暗殺者使って敵暗殺者・カタパ壊しまくったのもあるかもしれんけど、それでも都市1マス以内には来てくれなかったなー
シダーだと影人にしてリッチ作らないから死マナいらないし、何より技師はマシとは言え偉人プールの汚染の割に効果薄すぎる気がする
普通のOCCプレイなら都市の1マス以内での戦闘なんてまず起こらないし、衛生が辛くなるからなぁ
ラヌーンなら港町3つ作れる神立地なのに
>>185 悪意の企みが糞重いのと、肉ゴーレムに経験値食われたら嫌じゃん
昔みたいにハンマーなら良いけど、今は建てる価値なくない?
OCCやるなら、寄り道して取るのは縛鎖くらい
祭壇狙いのシダーOCCは戦争しないで引き篭もるなら 防禦兵生産したら後はひたすら宗教兵の生産だな.
>>175 ラヌーンなら一個左で海賊基地を4つ作れる神都市になる
>>182 の上も
ラヌーンなら小躍りする立地なんだが、ラヌーンを使うとこういった立地が出ないふしぎ。
ところで
拡張madmadのバグか知らんが
セーヴァラスを作成された瞬間落ちる
無宗教にした瞬間落ちる
同じセーブデータからいくらやりなおしても同じように落ちる。
これは自分のpcのスペック不足なのだろうか
シダーOCCはヴェール坊主量産して自分から殴りに行くな 出来るだけ早期に預言者出して祭壇1段階目か2段階目位まで作ってから改宗できればうれしい AIはこっちの防備が固すぎると丘陵とか森林とか防御効果得られるところにスタックを置いて停止する事が多いから 都市の周囲1マスに丘があると(森はヴェール坊主の魔法で燃えることがある)都市から動かず攻撃できてうれしい
防衛115%の昇進が付いた長弓が丘都市に篭ってるんだけど、何コレ
よくあることだろ 文化と都市・丘陵だけで100%超えるし 戦闘力+100%にもろもろ付いて50近い長弓だって見かける
つかFfHは引きが悪いとトカゲ+骨で開始4、5ターンで滅亡しちゃうのは何とかならんのか
丘に都市作って戦士で防御してればそうそう落ちない というか移動して立地探すために開拓者強化されてるんだから動けばいい
FfH2の第一都市は丘の上が鉄板。
ちょっと聞きたいんだが。 今0.41をC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsインストールして、 起動はするか試してみたんだがその時点でwindowsから動作を停止したうんぬん表示されて起動すらできないんだがこれはあきらめろってことなのか?
せめてテンプレくらいは埋めてくれ エスパーでもなけりゃわからんぜ
202です。
1、vista 2、Beyond the Sword v3.13
3、英語版0.41 4、C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
5、6、英語版本体のみ 7、手つかず 8、クリア済み
9、有り無し共に実行済み。
10、起動しようとするとwindowsから動作を停止したうんぬんでて起動できない。
>>202 言葉足らずだったことを謝罪します、すいませんでした。
>>204 英語版0.41の何?後ろにaとかbとかついてない?
それによってBtS3.17用とかBtS3.19用とか変わってくるんだけど。
まあ何にしろ0.41はBtS3.13には対応してないからダウングレードdll入れないとプレイできないよ。
>>206 0.41bです。
起動確認だけしたかったんでダウングレードとか日本語化とかはこれからやるつもりだったんですが、
起動自体しない状況ではやるにやれないというわけです。
>>207 ダウングレードしないと起動できないんじゃね?
いやダウングレードとか日本語化とかしないと起動自体しないんだがw
これはひどいなw まさに夏休みなのかよ
OSの環境を英語環境にしてやれば日本語化しなくてもプレイできるけど手順がめんどいね。 ダウングレードはどうしても必要だけど。
ttp://ffh2.netgamers.jp/Ffh2O.htmlの 手順1:本体のインストール-FallfromHeaven2.exeを起動する。
-髑髏の騎士のイラストが表示されたあとBeyond the Swordをver.3.17にしてくれという
英語メッセージが表示されるが、気にしないでOKを押す。
インストールする場所を選ぶ画面になる。
デフォルトのインストール先(Destination Flodar)に\Modsとだけ指定されているので
BtSをインストールしている場所を選び、更にModsフォルダを選択する。
-CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsを選択する。
インストール(Install)をクリックする。
インストールが開始されるのでゲージがマックスになり、下のCloseボタンが
表示されるまで待つ。表示されたらCloseボタンを押す。
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsを手動で開き
Fall from Heaven 2というフォルダがあることと
デスクトップからFall from Heaven 2のショートカットがあることを確認する。
注意;この地点でFfH2を起動し、テクストが違うという英語エラーを吐きながらも
メニュー画面に行けることを確認する。CFDというエラーが出た場合は導入に失敗している。
この文の注意っていうところの確認がしたいんですがそれすらできない状態です。
確認しないでいい 全部導入してエラーでたらまたこい
確認しなくていいのかよ、俺そこで諦めたのに
つーか順番に上書きしていくだけの単純作業だし。
202です。 全部入れたら無事起動しました。 お付き合いいただきありがとうございました。
>>205 madmadはネタじゃないのか?w
夏といえどmodとmadを間違える奴はいないだろう・・・
ある意味madmadで正解
まっどうでも良い事さ、綴りの話なんか
(07/30 追記) 現在この注意で記した作業は必要ないようです。 導入が全て完了したあとに起動した際、CFD~というエラーが出た場合は いずれかのファイルのインストール場所が間違っています。
久々にラヌーンをやってみたけど、勇士のUB(名前なんだったっけ)には水陸両用が欲しいなぁ。 如何にも海賊って感じなのに上陸戦で補正くらうのはなんだかなぁ。Btsの元祖海賊のベルセルクにはついているし、あっても良さそうなもんだけど。 でもあっても弱そうなのが泣ける。
ラヌーンの主力は黄泉の番人であって斬り込み隊(笑)ではない
船乗り英雄の空気感
歌えばいいと思うよ
歌うと勇気+母国くらいの効果があっても良いと思うんだ・・・
拡張MODMODだと多少強化されてるよな 歌はなんの効果もないところがいいんじゃないか・・・
純正Ffh041bの日本語化一式ってどこ探せばいいの?
存在しない。 aパッチまでのでゲーム中のは全部網羅されてる。ペディアのとかはまだのが多いけど……でもこれ全部一人でやるのは無理だろうしなぁ。本当日本語化されてる方には頭が下がるなぁ。 日本語化といえば久々にみたら指導者のところとか結構説明が増えてて嬉しかったなぁ。ヨナスの宗教主義になっとくできるエピソードとか。
翻訳は英語力以上に日本語力こそが要求されると知った。orz
>229レスどもです。>153のパッチ当てたら、薬屋とかドワーフの石像のイベント?で”TEXT_〜”って文章が出ないエラー出たので041bパッチ当てないといけないのかと
それはMODMODのパッチだから元のMODいれないとダメかも。薬屋と石像は、そのMODMODのさらにおまけのイベント追加だと思う。
>14のおまけ入れてから、>153のおまけを足せばちゃんと動くみたいですね。眠気きたので試せませんが、ありがとうございました。
さっき突然ログに”過去のゲームの記録はすべて失われました。”って表示されたんだけどなにこれ? オートセーブの自動消去かなにかかとおもったけど違うみたいだし
はじめ導入して無事起動出来たと思ったらテクノロジーツリーが 見れない何故?と思ったらPatch "d"を導入していたという で結局無事に0.40 patch"z"を導入できたのですが、 現状日本語版では0.41 patch"d"を導入できないのでしょうか?
041cから3.19対応になったからそれ以降は今のところ無理っぽい? で、bパッチまでならaパッチ用のダウングレードDLLと日本語化ファイルでプレイ可能。
>>236 やっぱりまだ無理ですか、回答thxです。
外交画面でオラニエに鉄道共産主義軍事科学を無償提供してしまった^^ オワタ^^^^
あまりのショックにスレ間違えたw
ダメだ なんかゲームやりすぎて幻覚見えてきた キーリンが日本代表としてミスユニバースに出るとかどんな幻覚だ
俺の嫁があんな変態と一緒だと…? もうキーリンにしか見えねえじゃねーか
キーリンは化粧や服装のセンスが我流なだけで素材はかなりいいはずだよな
ああっネクロノミコンを読んだ信者が出てきておる はやく隔離せねば
キーリンの化粧って作者が付け加えてんの?それとも引っ張ってきた元絵があんなんなの?
245 :
名無しさんの野望 :2009/07/31(金) 20:44:26 ID:ewIXRPwS
好きだよ好きだよ好きだよキーリン!!
( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん!
>>241 キーリンだと思うとかわいく見えてきたわ
( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん!
なにこのバルセラウスレ
バルセラ『フ』じゃね?
まとめて闘技場送りですな。
エレバスマップのマラキムで始めたら 氾濫原多すぎて衛生オワタ
エレバスマップ楽しいんだけど、蛮族だらけでなにがなにやら
ニコニコ見てて30人極大プレイやりたくなってやってたら 350ターン目くらいで次のターンに行くと必ず落ちるようになる めちゃくちゃ悲しい 30人プレイ面白いな特に外交が重要だとわかったよ、 気付いた時には5勢力と戦うことになっていた。 やっぱりその中心はバシウムでした
>>254 平時に出来る限りの文明と防衛協定→ヴェール改宗
つーか、宣戦依頼と相互破棄で-10くらい簡単に付くからな
いっそ戦争してた方が外交安定するw
FfH2初めてプレイしたが難しいな、と言うか 慣れていないもんでのんびり貴族(Btsでは皇帝が精一杯)で やったのに150ターン行かずに詰んだ・・・ 初期ラッシュでひとつの文明潰したマヘイラ?って奴が アホみたいに軍事力が上がっていって気付いたら 巻き返せないレベルになり、攻め込まれて死亡。 これからツリー、wikiレポを読み返して再トライだ。 以上、チラ裏でした。
>>257 Btsの皇帝出来るなら直ぐ慣れるよ
あっちとの違いは、戦争は絶対に起きるものとして対処することくらい
金を産む施設や宗教があるから、皇帝〜不死でも相当量の兵を養える
弓がBtsの長弓並みに堅いから、弓術は早めに
やはりそうでしたか。 貴族だからと甘く見て宗教創始とかやってたら 防衛するのが戦士、剣士になってしまい その柔らかさに驚いたw 今もレポを読んでたら親しみを感じているでも 戦争を仕掛けてくるようなので言われる通り 弓術ルートで慣れて行きます。
>>259 弓術は伐採ハンマー増加、製材所解禁で本家と違い重要になってるしね
囲い込んで行き場のない文明、エネが低いのがうちしかない文明
都市予定地を取られた文明、宗教・属性が違う、このあたりは余裕で襲ってくる
バニラなら戦士数体つくるまでは労働者とかもいらないねぇ。あと、開拓者がアホみたいに重い&戦士がそこそこつよいから戦士ラッシュで敵都市を無理矢理奪うのも結構効果的。 あと、火のメイジと肉体アデプトがかなり有効だねぇ。 ……最近MODMODばっかり遊んでて、バニラの難易度ってどんなだっけ?って忘れそうになるけど。
技術の違い、初期からの戦争頻度の高さに少し戸惑いますが ゲーム自体はBtsに少し飽きてきたので楽しめそうです。 レスして頂き、どうもです。
慣れたら拡張MODMODやAI強化MOD入れたらいいよ 無印のままだと不備も多く天帝でも楽勝になる
FFH2で初めて使った指導者はエルフで改善がチートすぎ驚いた記憶が
AfF2の手順を見てMODを入れたのでAI強化MODは入れてあります。 拡張MODMODはまだなのでこれから内容を見て入れたいと思います。 それにしてもレポを読む限り当然ながらかなりファンタジー あっという間に詰んだのでまだ使ってませんが火球とかズルイw ちなみにアレンデル・パイドラでプレイ、森が育っていくとの事だったので 第二都市を森、川に建てたと思ったら実はジャングルというミス・・・ 少し寝てから再開します。
火球縛りなら中立ドワーフ文明辺りがいいんでないかな 本家を十分やってれば経済破綻しないだろうし、あそこの攻城兵器は凄いからな
41eはエロヒム新グラ祭りか 荒廃の不衛生は人口分ではなく人口分/2が追加するように変化 冬の司祭長も冬の司祭のように吹雪招聘が使えるように、ともあるね
41dのダウングレードついに出たのね
とりあえず、開発者の人乙
今シェアイムでやってるのだがゲーム中盤くらいでエラー?不具合? 処理落ち?かなにかで勝手に落ちてしまうのだがこれってやっぱり スペック不足が原因でしょうか?わかる人教えてください ちなみにパソコンの性能はCore2Duo 2,53GHz メモリが2GB NVIDIA GeForce 8400 GS こんな感じです マップの大きさ大 文明数10 さらにハイボレムとバシウムです 多すぎますかね? ゲーム序盤はなにも問題ないのですが中盤、終盤だと 起きてしまいます、0.41でも0.32eでも起こります 前回チーム組んで文明数8のときは何も起こらなかったのでやはり文明数が もんだいなのでしょうか
>>270 うちのよりスペック上っぽいから断言はできないけど
Civ4はメモリ不足すると強制終了するみたいなので
その環境でやるには不足してるんじゃないのかな
マップ最大、文明数9+ハイボ+バシでやってた頃はうちも高確率で落ちたし
8文明で我慢しな どうせ後半だれるんだし
常闇使ってて、残り3文明になり常闇は最下位。 相手との点差は1000点以上あり、とにかく2位のヘボ兵士の集まりのヨナスを食べなければならない。 数はヨナスが多いが、こちらは質で押す。そう思って戦争の準備をしていた。 ヨナスが宣戦してきた!これはカウンターで押し切れる! 1位のファラマーがバシウムを召喚し、宣戦\(^o^)/オワル 助けて!ハイボレムさん!溜めておいた地獄の契約の研究を完了する。 バシウムが天罰を使用しました。 ハイボレムも俺の軍隊も一瞬で蒸発した。BAD END
やっぱ主人公には勝てんな
内政マンセーな身には、祭壇勝利が楽でよかった とにかくハゲ出して最後に20000支払えばいいだけだし
早いのは支配かな。自然系と宗教系省けるから、金銭系もほぼ取れるし
>>273 ハイボさんは早めに呼び出しておかないと。
初期戦力で落ちる都市はクリオイの集落くらいだし
エネルギー評価は異常に高いけど、実質は大したことがない
エネルギーじゃなくて軍事力
>>273 実はハイボレムさんには陸地埋まった時ぐらいに登場させて、早々に退場してもらおうと思ってたんだ。
で、全面戦争になって何かの足しになるだろうと呼び出したら、バシウムさんの天罰を忘れていた。
やっぱり、早めに研究して弱肉強食でも採用してれば良かった。
マルチって最近やってないのかね?
常闇のクロウはかなり強いから、早めに研究して出したほうがいいかも。 戦闘5のユニットで呼び出せば最初から強化5がついてて+50%だし。対デーモン能力がデーモンのくせに強いから、ハイボレ様ぶちのめしてお宝ゲットしてもいいし。なにより荒廃資源手に入れないとUBや首都の能力が生きてこないし。 でも最近ちょっとだけ弱くなったんだっけか……プレイしてないから久々にやってみるかな。
おー、ついにFfH2041dのダウングレード完成か 超乙
282 :
sage :2009/08/01(土) 22:01:23 ID:ppESLrE0
FhH2紹介ページの手順通り0.41aの導入したんですが、ユニットの行動コマンドが表示されません。 で、左上の戦果画面をクリックするとなぜかユニットの行動コマンドが表示されます。 でも最初に指定したユニットとまったく同じコマンドが別ユニットでも表示される。 また地形の詳細ポップアップも表示されません。 同じような症状になった人がいましたら対処方法ご教授願います。 BtSの3.13パッチはしてあります。
過去に何度かあった質問で、wikiのほうも読めば解決すると思う。紹介ページでは省かれてる。 「ダウングレードDLL用修正ファイル」フォルダ内にあるファイルを同名ファイルに置き換えてください。
>>282 おれも40zで同じ症状になったけど、41d入れたら直った
またダウソすんのめんどくさいと思うけど、最新版の41dをおすすめする
286 :
sage :2009/08/01(土) 23:14:50 ID:ppESLrE0
>>283-285 即レスありがとうございます。
wikiのほう見落としてました。すいませんでした。
41d用の日本語化パッチは見つかったんだけど、 ダウングレードdllが見つからないんだけど、どこか教えてくれませんか。
dパッチってエロヒムのグラ追加だっけ? b→dでほかになにか修正ある?
41d日本語化キット内にDLL用修正ファイル入ってないみたいだけど どうすりゃいいんだろう? 開始直前にエラー落ちしちゃう
041eが出たら本気出す
今111ターンで勝利したんだけど、俺何も手出してないんだ・・・
蛮族の制覇勝利だ!
AIが探索で強敵でも引いたかな? 拡張MADのクリオイテが強いな 特にヒュンケルはおかしいくらいにスコアが伸びる
海賊船、積載あるのにユニット積めないんだけど、正常?
国籍秘匿ユニットは国籍秘匿ユニットしか搭載できない 逆に国籍秘匿ユニットは国籍秘匿ユニットにしか搭載できない スヴァルトの世界呪文とか使うと顕著。
ラヌーンの船乗り英雄にも国籍秘匿があればまた違ったかもしれない
流石にそれで船奪う効果残したまんまだったら海マップでラヌーンに勝つのが絶対無理な気がする まぁ現状でも強いけど
国籍秘匿ついてたら接舷攻撃ついてても奪えないはずだよ 動物調教や魔獣調教も然り
ようやくレベル15になったのでカルセルの輪光に進入したら 国籍宣言してなかったシャドウライダーがブリちゃん殺してしまったのは良い思い出
>>301 そのアラズカンバージョンは10回以上みてる気がする。
一番よく見るのが 聖域を発動したら(ryバージョンだな
ハンナの船の名前ってダブルミーニングなのね。
指導者を変えるワールドビルダーのコマンドみたいなのって無いよね? 使者がきて間違えて交代してしまった
オートセーブのデータからロードしたら?
その発想は無かった 今までオートセーブ使った事無かったわ
毎ターンオートセーブ&オートセーブ保持数をゲームターン分にしとくが吉。
開始100年のうちに10人のAIが7人になってる・・・ ちょうどよくバランスつけて人数調整してんのに蛮族ごときにやられるなや・・・
FFH2の蛮族は強い・・・ってか多少の理不尽はあるから仕方ない 初期位置で廃墟やゴブ巣に囲まれてたり、他文明が荒らした遺跡から変なの沸いちゃったりするし 俺なんて星座イベントで(生産と同時に変異がつくやつ)いきなり発狂されて都市そのまま取られた事ある。わずか5Tの短いゲームだった
AIって旧所名跡と遺跡は探索しないよな? 必ず手付かずだわ
ニコニコのカラビム支配の塔動画が消えてる……いったい何があったんだろう
FfH動画は完結しない呪いでもかかってるのか
SLGは途中から敵よりマンネリ感との勝負になるからな。奴らは手強い。
>>312 ひげとおっぱい1号、おっさんに同時宣戦
カニ手女、おっぱい二号には出会い頭で宣戦され、滅亡しました。
カラビム金融は本当にチートだぜ 序盤は金融で研究早い 中盤にかけて、全都市で領主邸でハンマー異常過ぎる、 バンパイア解禁が軽すぎる。 バンパイアロード解禁したら、ほぼすべての昇進を付けた肉ゴーレムに蹂躙され終了。 (リッチさんもいるよ) 自分はこんな動画を期待している。
ああ、下のリンクのところのverが前のままですが、リンク先はあっているので(ノ∀`)
皇帝パンゲア小 130Tで5文明中4文明滅亡、残り3都市落とせば征服勝利というところで維持費で滅んだ('A`) せめて地図とって都市国家か、教育で小屋を建てるのをまってからRすればよかった('A`) 研究0に落としても毎ターン-100だったという(夏の宮殿を建てたら半分くらいに減ったけど、それでも-60) ほんと初期Rは地獄だぜぇふあははははは
>>315 滅亡したのか。負けレポはある意味貴重だから残しておいて欲しかったな
>>316 フラウロスって本家マンサみたいなイメージがある。フラクタルの別大陸でヴェール技術同盟組まれて手も足も出ないことなんてよくあるし
>>319 祝祭の市場、キルモフ神殿、それと都市国家は取ろうぜ!
交易路があればぼちぼち研究進むんだよね
OCCでもシダー以外なら沿岸都市で対外貿易やると違う
すまん
文明統合MODの041bは起動したんだが
>>317 は上手くいかなかった
パッチaからbに変えた時は問題なかったんだがbからdだと何か必要なものある?
それとも上書きだけじゃまずい?
つうかさ、自分で試せることは全部試してから質問しような。 というか、なんでaとかbとかの話が出てくんの? modmod以前に、そもそもdはちゃんと動いたの?
>>320 条件変えて再挑戦した動画をそのうちあげてみるわ
需要ないかもしれんけど。
>>323 すまん
自己解決した
今まで使ってた方法が使えないと思って焦ってしまった
ダウンロードしたフォルダ解凍忘れてただけで解凍したら上手くいきました
>>317 マルチやる俺的にニライとエチゴの調整はGJと言わざるを得ない
あれらの強文明は使っても使われても蹂躙ゲーでつまらんかったからな
まぁそれでも強文明には違いなさそうだが、とりあえずお疲れ様
やったらまた感想書いてみる
>>326 ニライとかエチゴ使ってマルチやってんの?
まだやってないけど、常闇がアンデッド辞めたり、ユグドラ苗木がなくなったり、 エチゴのユニット必要ハンマーが減ったりしてあっさり風味になったなぁ…… 個人的には尖ってた方が好きなんだけど、マイノリティってことかな
>>327 アムリテ贔屓だからそこまで使う機会はないけど
ランダムであたったり普通に使ったりもするぜ
>>317 おつかれー、いつもありがとう
ありがたく頂きます
>>329 最近こっちでマルチ募集みないんだが、どこか他の場所で募集してたり?
>>331 俺の場合は完全に内輪だな
そうじゃなかったらニライやエチゴは使えんw
MODMODの有無とか関係無しにマルチやりたいなぁ 何故か急に過疎っちまったしなぁ
そりゃあ毎回宣伝貼られたら、不満の声が出てこないほうがおかしいよ
そもそもこのスレが過疎ってる
双つ術持ちで、クロウさん呼んだら、2体出てきたw
>>324 カラビムのフラウロスいつも使ってるから、楽しみにしてたんだ。
是非、主人公は変えずに頼むね
やっとこさヴェールのシェアイムを属国にしたのにもう一方の属国のカプリアがバシウム召喚してくれやがった
>>339 そういう時ってカプリアが属国から抜けるの?ヴェールを属国から追い出して再宣戦になるの?
カプリアといえば前に斧スタックでカプリアに宣戦したら、即結集された上に
次のターンにマーキュリアンの門完成されてえらい目にあった
属国同士だとヴェール相手でも宣戦しないね 宗主がヴェールだと属国解除して両方に宣戦とかかますけど
カラビム(フラウロス)がチーとってよく言われるけど、そんなに強いのか? バンパイアは、鉄器がなければ都市防衛中の弓兵にフルボッコ。必要ハンマーも重い 勇士が出てくる頃には、勇士にフルボッコ バンパイアロードになるにはレベル制限が高い 火薬ユニットが使えないから、量産可能ユニットで都市防衛できるのは長弓 攻城はカタパか火球、アサシンに真っ先にやられる。そして、たいてい敵はアサシンを量産しgたち 序盤は偉人雇用施設がなく、ビーカー増幅施設の少ない。 世界呪文も使いどころがあんまりない。 あんまりメリットを感じないんだが… むしろ、デメリットの方が多い気がするんだよね。 んで、結局英雄無双になる俺がへたれなだけ? なんかよい戦略があったらおせーてくれくれ カラビム使っている人たち
ヴァンパイアでスペクターとスケルトン償還してみ
血の大河は荒廃のタイミングとあわせると強い あとは血の饗宴などの文明固有呪文活用できないと二流国家だと思う
人口30人ぐらいの都市が一つあったらバンパイアロードなんか量産できるぜ 領主邸あれば幸福資源なかろうが関係ないし まあ、バンパイアはただの勇士の代用として使おうとすると弱い。それは間違いない
>>345 の述べていることのほとんどはカラビムもできることだと思うんだけど。序盤の条件も、長老会議がないくらいで大差じゃん。
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 大差なのかよ……大差「ない」だろ文脈的に考えてorz ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ヴァンパイアなんてどうでもいいんだ カラビムは領主邸とフラウロスの金融がチートの根幹なんだ
フラウロスなら 貴族+重農+弱肉で、ハンマーとバンパイアの経験値稼げば強いと思うんだけど。 そこらじゅうに農地敷きつめて。
カラビム使うときのマイブームは血のしもべを6lvにして 戦闘5+教練4+都市3+電撃戦+鷹の目の弓を作ることだな 鉄、火の矢、長弓兵とかになると 先制無効、応射無効がなければ 火Lv3魔法100体来ても傷一つつけられないんじゃないか? 多分。
最初から法マナあるから忠誠モロイもかなりヤバイ ま、どの文明もそれぞれ違う勝ち方みたいなのあるから 使う人がどの勝ち方がやりやすいかってのもあると思うけど
フラウロス エルフは内政チート
テッサの魔法国家ウマー やっぱりffh2はCPUの強さ高めにしないとつまらんね
>>345 文明特性も理解しないそんなプレイはバンノールでやれ
ただでもちょっとずる臭い金融と貴族制の組み合わせを最大限に有効活用できるのがカラビム・フラウロス
領主館で施設建てまくって文化でごりごり押す
バンノールは指導者も弱いし本当にどうしようもないな
東映スーパー戦隊よろしく5対1でやってみればいい
>>351 アレクシスでしかやってないから実感じゃないけど、
組織志向で領主邸生産倍速ってことの方がひどそう。
フラウロスは組織志向でUBの領主邸に生産ボーナスつくし、見事に文明の特性と志向が噛み合ってるからなあ 金融持ちなのは言わずもがな
そしてイケメン
マルチはハマチ使うのがイヤだわ ハマチ入れてから起動してすぐにフリーズするようになった。 消したらフリーズしなくなったし原因なのは間違いないわ・・・
のんびりやってたのに荒廃のおかげでほとんどなんもできなくなった・・・ なんだよもうこれ・・・
どうしても嫌だったらカスタムゲームでアルマゲドンカウンタ消せばいいと思うよ
荒廃に強い宗教でも選べばよい
ゴーレムの国使ってる人いるのかな 魔術とれば狂戦士だろうが労働者だろうが 火の球飛ばせるのは強いと思うんだけど ガーゴイルも8にバルナクサス50% 鉄壁50% 予言の都市駐留30%で 英雄でもそうそう抜けないし
あれだけバカみたいに遺産が作れる国が弱いわけないんだぜ
>>366 研究と生産止まるけど革命連発すればいいって先に出てた
宗教志向?ご愁傷様です
ゴーレムは火球で削って敵殴ってHP減っても後魔術師で即時全快になれるからな
eパッチElohimのグラフィックに力入れすぎだろw
>>372 社会制度を三つで2T、以後10T変更できず。宗教は5T毎
今の二重荒廃には効果はあるけど焼け石に水
小都市は荒廃には耐えれん。人口20クラスの大都市で、医術まであれば耐えれる
むしろ復興速度、古代樹林+農場や弱肉強食を優先した方が良い
OCCなら革命起こして一斉に畑に変えるな、専門家経済に移行する良いタイミング
挿絵(?)もエロヒムになってるし。 次に狙われるのはどこの文明だ? つか全部の文明に専用グラフィック備えそうな勢いだな。
荒廃が始まるぐらいゲームが長びくと一緒に俺のPCも荒廃を始めて強制終了。 そんな夏の日の午後、皆さん如何お過ごしでしょうか。
朝からffh2やってて4時くらいに終わった。マターリと支配の塔で勝利 支配の塔を建設できる段階になった時点で他の文明全てが宣戦布告してきて吹いたw 内政ばっかやってて軍事力貧弱だったからガクブルだったぜ 幸いにも金貯めてあったから速攻で建設終わらせたけど
>>377 地図貰う、既知地域が広がると重くなるから徳川プレイはどうだい?
迷宮や遺跡暴くの大好きだから自分は我慢出来そうにないが
380 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 18:42:06 ID:/aDKYbaB
>>370 修理つき火ゴレスタックは強いが、
ゴーレムのハンマーが重い・解禁が遅い・昇進がつかないから序盤がきつい。
中盤以降の強さは同意。特にマルチだと修理が卑怯すぎる
>>378 最後の戦争って強制宣戦なんだよね。
お小遣いや地図をおねだりして和平しても攻め込んで来てウァアアア
相互トラップは効くみたいだけど。
>>379 俺もトレハン大好きっす。大抵狂気になってどっか行っちゃいますけど。
>>378 相互防衛協定してても破棄した上で宣戦するからね
おねだりすると、こっちからは何があっても宣戦出来ないけど 向こうからは出来るみたいね。恐喝された時は支配建てても宣戦されないはず
>>383 以前向こうからの恐喝で技術提供したけど和平中に宣戦されたよ。
バージョンによって違うのかも知れないけど、既に戦争中以外はふっかけてくるみたい。
一か国残してそれ以外と相互防衛とかすると左団扇な状態でウマー
拡張MODMODの最新版対応まだ(゚д゚)カッ? 拡張が出ないと自分で作ったMODを対応させれないよ! すいません、のんびり期待してますので、お願いします。
041eが出たら本気出す
>>364 ええい、あんなイケメンなんぞマヘイラ さんにレイプしてもらうわ
でもマヘイラさんグラはあれだけど中身は美女らしいからな 縛ったりするファエリルとか血吸ってくるアレクシスより安全だし
俺の中ではロマサガのシフのイメージ
これ64bitOSでも動く?
>>390 無印btsが動くならMODであるffhも基本的に動く
マヘイラはガッツのタカさんのイメージ
決まった正解は勿論無いんだろうけど 序盤技術の順番、教育と採鉱ならどっちを優先だろうか
俺はほぼ完全に神秘→教育固定だからなぁ・・・
やっぱ文明や状況次第だろうけど 人間文明は大抵教育優先してるなぁ
あ、いけね、ドヴィエロは人間だった まぁ俺も割と教育優先してるな
金や森が多いなら採鉱だしすぐに活用できるなら教育だな
俺、毎回採鉱優先してた・・・ 金融以外で皇帝やると拡張で詰むのはこのせいか でも伐採ないと小屋建てるタイルが無かったりするしなぁ・・・
>>398 なるほど、資源とタイルの種類はなんとなく考えて立ててたけど森のあるなしまでは気にしてなかったわ
石工から建設でトレブ解禁と同時に世界中と戦争 毎回、後1、2文明の所までいって維持費で死にます>< 国王くらいなら行けるんだけどなあ
あれ、イリアンのタイムストップ中って伐採ハンマーすら出てこなくなるの…?
>>402 ちゃんと出るけど、時を動かせるわけじゃない。
>>402 停滞が溶けた後にハンマーゲット出来るか確かめて教えてくれ
伐採ブーストがいまいちだからなあ。弓術なしだと首都圏で14 それに開拓者がハンマ120あるんだもん 教育より、農業・神秘主義で科学者雇う 初期技術も重いから暦資源か採鉱資源かある方優先
神秘主義多いのね 開拓者生産開始と同時くらいと始めるからだいたい三手目くらいになるなぁ もしかして開拓者生産遅いのか俺
経過ターンが長いから、早めに小屋を立てればちょっと技術を何個かとってるだけですぐ町になる。 AIは研究が遅れ勝ちだからなるべく早く教育を取れば、序盤の先行部分が後半までずっと生きる。
人口2までは戦士 人口2になったら労働者(改善できるなら) その後戦士が全部で4体になるまで作る(ここらへんで神秘) その後開拓者 戦士2人付けて都市建設へ
なにもないと首都幸福が5だからなぁ 人口5まで途中で労働者1人つくると必要戦士だけで人口5いっちまう。 あとは人口伸びないように自然と労働者と開拓者ラッシュになる
神秘主義一直線でその間に人口を頑張って伸ばしつつ戦士量産。 神秘研究後、体制変更してから労働者→開拓者かなぁ。 後は、周りの資源とかと相談だけど大体、採掘→探検→教育。
絶対王政と長老強いよなぁ
0.41dをインストールしてゲームはできるが、下のユニットの詳細とか地図とかのバーが表示されない。 何が原因?
アムリテで初期にお菓子の家から神秘とエーテルひいて これは楽勝かと思いきや結局400ターン以上かかってしまった
あれ、紹介サイト入れないお
火縄銃兵って何であんなに弱いの? 丘陵防御も都市防御も先制攻撃もないから長弓以下じゃん
攻撃要員だと思ってた
工業力≦技能の時代なんだろう
カラビムでパンゲア皇帝を頑張った時の話 牛に氾濫源、名残あり海接続立地、都市を建てて順調に都市経営に成功 しかしお菓子の小屋から予定外の蛮族が沸いてきて、隣のギャラドンまで便乗してきて首都失陥、やばかった〜。 今度は戦士量産から頑張るつもりでMAPを生成しなおして再挑戦 次はなかなかいい感じでやってる時にいきなりギャラドーン! 近くの都市で籠城してたらオルタスまで沸いてたので見なかったことにしてもう一度トライ 首都建設後やたらと沸きまくる蛮族に迫られて焦りながら戦士量産するがことのほかハンマー出力が出てこなくて焦りまくり 森を切ってハンマー稼いでたらオルタスが出たので首都に向かって労働者がダッシュした瞬間正面にギャラドーン! 体制を整え、反撃に備える、でも三国に便乗で攻められたのでMAP再生成したら いきなり目の前にギャラドーン!! また首都で戦士だけをひたすら量産 完全に開き直りその兵力でギャラドン攻めへ向かうがガーゴイルに追い回され逃げてるとまた正面にギャラドーン!!!
火縄は攻撃だな
都市防御は持ってなかったか? 最近使ってないからわからんが
序盤に沸いてきたリザードマンに、 首都防衛戦士三枚が抜かれてまさかの滅亡したでござるの巻き
統合の軍事の前提が青銅アイコンになってる?実際は哲学から行くけど あと忍者強すぎるよカタパルト全滅させられた
DIO様でやってんだが 会う人会う人みんなからお前は優雅さに欠ける(-6)って言われるのは仕様ですか?
もっとエレガントに事を運ばないとな
過程や方法などどうでもいい人だからな
加えて原作では普通に小物と来てる
>>422 忍者なのか暗殺者なのか知らんが、こっちも出せば良いじゃない
護衛はぶっちゃけ空気な気がするから知らん。護衛持ち英雄スルーされてカタパアデプトが何度殺された事か
とりあえずエチゴのくのいちの自爆はどうにかするべきだと思うの
斧兵15体がくのいち4体に負けた時は流石に何か違うと思ったの
トリを消し忘れた……まあ、いいか。
>>423 DIO様と教授の-6は仕様ですなー。志向が強力だけと会う人会う人皆敵と言うハンデが……!
>>428 日本語版BtSを3.17にバージョンアップすると、動かなくなるだろうね。
3.13用に作られたDLLだから。
これに限らず、日本語版Modがあらかた3.17対応になるまでは、本体にパッチ当てるのは
待ったほうがいいかも?
Mod使わない人には関係ないけど‥。
2年待ったらXとか出そうなw
CIV5は製作いつはじまるんだろうな まだまだCIV4パワーあるし当分はムリか
ゲーム開始時のイントロを再生しないようにする設定とかありますか? intro.bikを退避しても他のイントロが再生されて、全部退避すると警告メッセージがでてしまう
E3は全く音沙汰無かった・・TT 生きてるうちにFfh10ぐらいまではやりたいよー(´;ω;`)
>>433 CivilizationIV.ini(インスト−ルフォルダ内のショートカットは_Civ4Config)
; Set to 1 for no intro movie
NoIntroMovie = 1
あと次からはFFH2限定の内容じゃ無ければ質問スレで質問してくれ
>>435 BtSはそれでスキップしてますが、FfH2の場合はスキップされないので質問してみました。
ダミーのintro.bikを作って置換したら、なぜか2回目のゲーム開始時のみ無印のイントロが再生される…( ゚д゚)
>>436 いや、FfH2も
>>435 でスキップできてるからなんか別の原因じゃないか?
とりあえず導入手順が間違っていないかチェック、
>>3 見ていろいろチェック、
その後
>>4 のテンプレ埋めて再度質問。
あと、質問するまえに試したことは最初に全部書いてくれ。
回答するたびに「それはやりました」じゃ2度手間3度手間になるだけだから。
>>437 最近お前冷たいな…
まあそれくらいでいい思うがなw
Civ4って老人になってもプレイできるんだろうか。 将棋や囲碁みたいに老後もプレイできたら素敵
うちのじいさんとかPCで将棋やってるしな 普通にそうなっていきそうだ
マルチもそのうち、還暦部屋とかできそうねww
442 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 17:57:46 ID:tcjUxXJL
発作落ちとか寿命落ちとかするんだろうな。
縁起でもねぇ
スヴァルトに誘拐されて拉致先で、何故か幸せな家族をつくって 爺になって孫とCIVるところまで妄想余裕でした
爺1「そろそろお迎えが来たようだ。」
爺1(末期の言葉)「Civに出会えたわしの人生は本当に幸せだった」+10
爺2「お前はワシよりも先に逝ったのだぞ」-8
爺1 「3.19パッチがまだ出ていないのが唯一の心残りじゃ・・・」
墓地探索したら爺が出てくるんですね。分かります。
ここはエイニオン・ロゴスの多いインターネッツですね
おっぱいエルフを書いた人のサイトって消えた?
みんなLv6になって影人になればいい
むしろ、大魔道からリッチだろ
オルタスというあだ名の筋肉爺とかいそうだな
交易路てどうやったら増えてくの? 通商あり、沿岸都市、陸路で繋がってる都市もあり、交易路増加施設あり で同じ条件なのに交易路の数が違う都市があったりしてよくわからん
>>455 交易先の都市が足りてないんじゃないか?
火葬のゾンビで攻城兵器要らずとうかれて ゾンビすり潰してたら破綻したでござる 何はともあれ侵略前の攻城兵器の準備を
文化防御の値の半分が魔法抵抗に回るから、文化吹っ飛ばすだけで全然違うしね 竜骨の宮殿+文化100%だと、都市のユニットにはたぶん魔法効かないと思う 教練付けてくると更に低い時から魔法のダメ・副次防ぐ
>>455 まず沿岸都市だと交易路増える技術あったような
それで港も作ると交易路増えるし陸都市と沿岸都市ではこの差
陸都市同士だと建物か通商路の違いなんかねぇ?
見ないとなんとも言えない
「いや、○○に支配権を返そう!」 を選ぶと都市破壊するのはデフォなのか?
occならデフォ
41になってからのバグじゃないっけか 41aの時はoocじゃなくても破壊された
occならそもそも選択権でたっけ?
464 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 11:18:10 ID:yfs9twWN
みんな宗教はどうしてる? キルモフ一択だよな
内政ならキルモフ、戦争なら秩序、場合によっては深海でいってる。 秩序の固有制度は厭戦対策になるし神術もなかなかいける
466 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 12:06:54 ID:yfs9twWN
秩序かぁ 考えたこともなかった ありがと
使えない宗教なんてないからな どれもがそれぞれの良さがある そういう俺は旧深海派
ヴェール派
>>460 dパッチだと直ってるみたい。
宗教はキルモフが万能だから気づいたらずっとキルモフだなぁ。
戦争やる分にはヴェール最強だからヴェールばっか使ってるぜ。 弱肉強食、ハイボレムまんせー
それはSmeagolheart氏の"Examine City on Conquest!" Modに元々あったバグ。 FfH2はそのModをそのまま取り入れた。 そしたら3.19パッチが出て、(バグを修正したうえで)ECoC Modが取り入れられたので、 3.19対応になったFfH2でも必然的に直った。
なにおぅ デーモンは祝福付き部隊で押しつぶして 死体どもは魔道師の生命2で焼き払ってやんよ! とヴェールプレイしてひどい目にあったものが言っています
メシャベルで敵を粉砕してやんよ
選ばれた文明が一番似合いそうな宗教にしてるな なにはともあれロールプレイマンセーですよ
ヴェール以外全部似合うファラマーさんの汎用性
オーリック様 「ムカルカン信仰が最高にきまってるだろ、jk」
アムリテとかヒッパスも何でも似合うぞ!
ヴェールが似合ってしまうエスネ様
ついつい何にでも役に立つキルモフにしてしまうことが多い だって金策とハンマー増幅おいしいんだもん(´・ω・`)
>>464 序盤はそうだな。あまり早く創始すると、世界宗教になって困るが
聖職覚えるまではキルモフ以外は特にメリットないしね
坊主や戦力だとキルモフはメリット少ないんだよね
地図貰ったら落ちた 通はエスス AI相手にシャドウ四体だして嫌がらせ
シャドウはエススの都市あれば使えるぜ N-Nも、国教で発動くらいでも良いかもな
キルモフは布教だけして改宗しない。 エススはノクスとなりすまし、天空はハリッド、深緑はエルフ ヴェールの弱肉強食・貴族制・農地改革で金をためて 深海の溺死の儀→黄泉の番人UGラッシュするのが個人的には最強。ヴェール司祭があればなおよし。
何度プレイしても、ボンブールの銘盤を大技術者で建てようとしてしまう アイコンが出ないことでやっと気づく
モフさんは鉄が無いときは改宗するし 神官の神殿建立が非生産都市に有効なんでその理由で改宗することもある 基本は天空ハリッド無双
今日ハンナで番人ラッシュしようとしてたら 交戦中にエスネに横から宣戦されて格闘僧にボコられた 格闘僧の存在自体忘れてたでござる
図書館無いドヴィエロは図書館埋め合わせに深海の精神病院か
研究諦めて奴隷アップグレード祭りのためのキルモフかと思ってたけど
>>483 見てヴェールで普通にコインの枚数稼ぐのが良い気がしてきた
戦争もいけるし。
地獄全書で重い技術取れば幾らでもキャッチアップ出来るしね 鉄器取ってベテランを闘将にしてそのまま制覇しても良いし
>>479 ハンマー増幅なら天空(偉人都市)やヴェール(弱肉)に改宗して改善いじった方が上がると思うがどうかな
あれ?天空ってデフォのFfhで偉人P増加あったっけ? 拡張MODMODにはあったが
パッチzを当てたらハリッドさんが別人になってしまった・・ パッチx時の一式は残ってたのでデスクトップに展開して、ハリッドの画像ファイルだけ差し替えようとしたけど それらしきファイルが見当たらず。。 元の状態に戻したいんですが、やり方ご存知の方いますか?
圧縮されてるのでそのままでは見えない。 圧縮ファイルの拡張子はPAKとかFPKとかそんな感じだったはず。 解凍ソフトは公式サイトかどっかで配布してたような?
アズラカンを生産した途端に国境沿いからグリゴリのチャリが すっ飛んできて瞬殺していった。 国境開放してるかどうか気をつけよう…
今拡張MODMODをベースにしたMOD作成中です。 バランス調整やそれに合わせた要素の追加、変更がメインなんですが新文明も追加してみようかと検討しています。 そこで質問なんですが文明の専用グラフィックは必要でしょうか? ほかのMODやバニラCivから流用したとしても構想を賄いきれず、自作も無理だと思いますので… UイースMODやニライカナイMODの作者さんは改めて凄いと思いました(チラ裏)
>>494 最初は固有グラなしでいんじゃね
MODやってくれる人ができてきたらそこで改めて呼びかければ?
>>494 専用グラはあったら嬉しいけど優勢順位は低いかな?
それよりはその文明の個性が大事だと思う
個人的な要望としては俺tuee文明ではない無い方が良いです
専グラは作者がつけたいかどうかじゃね 適当にネットから拾ってこればいいと思う(著作者の承諾必須) まぁ公開するなら、新文明っつってもバンノール的なのはあまり歓迎されない気がする 頑張ってね
でまたタスンケやハンナが量産される。てなことにならんよう バランス頑張って
バランスなんか二の次なんだよ!
浪漫があればバランスはよっぽどチートな代物でない限り、 大して影響はないな。
MODは入れるかどうか自由なんだからまずは好き勝手に作ってくれればいいさ ちゃんと動くことだけは確認してな
ちゃんと動くかどうかを確認することこそ、ここの住人の仕事だろ。
そんな契約してないよ!
俺tuee文明ではない無い文明の何が楽しいんだ? そういう人はバンノールだけ使ってればいいよ
バランスも重要だけどある程度の強さと面白さみたいのがないとプレイしてもらえないと言うMOD製作のジレンマ……! 文明統合で変更される前のオリジナルのドロアウムとか、社会制度で志向や種族追加を得るとか、AC上がると強化される建物とか、倒されたらAC上がる英雄とか、色々なもの付け加えられていたけど弱かったせいでほとんど話題に上がらなかったしね……
俺は単純に強い文明より使ってて楽しい文明のほうが好きだ。
やっぱ華がないとなぁ……
既存の文明と比べて強すぎるようだと飽きるのも早いしね。
単純に強いのより個性が強いものが面白いわな シダーみたいなOCC専用のキワモノみたいなのとか
レス有難うございました。 アイデアだけならばゴマンとあるので個性と浪漫と全体とのバランスとを吟味してみます。 一区切りついたら公開してみますのでその時はお付き合い頂けるとうれしいです。 それでは失礼します。
ゲームとして考えるより、先に1つの文明の設定を考えてそれをゲームに適用 させる形で作った方が面白いとは思う。動物文明とか合成魔法とか。
新たなMODの誕生期待してるよ
一人で考えすぎないで
コーディング、仕掛け、テストプレイ
いろいろとこのスレで相談したら良いと思う
フレーフレー
>>510 フレ!フレ!
今まで出てきたオリジナル文明の特色だと…… エチゴ……東国文明。マナによるユニットの強化(親和力の拡張)。英雄無双。 ドロアウム……アンデッド&デーモン文明。ACによる内政強化。奴隷制重要? ニライカナイ……動物文明。動物の捕獲による強化。資源によるユニット強化。 常闇……デーモン文明。荒廃資源による内政強化。ユニットの自動経験値拡張。武器持ち魔道士。英雄と世界魔法の一体化。 イース……魔法戦士文明。装備品の購入によるユニット強化。特定の遺跡で起こるイベント。(合成魔法はMOD全体のテーマで、文明自体の特色ではない?) 他にもOrbisだとリザードマンの文明とか機械化文明とかもあったねぇ。 しかしこうして見ると、エチゴしかなかった時からすると大分増えたなぁ。
あとは人間文明だな 炎の剣とか鋼の鎧、装備作って強化するタイプ 英雄は高レベルユニットから転職の指揮官型、同スタックに様々な効果
>>514 装備作って強化はイース文明でもうやっている気が……!
>>510 いろいろ書いたけど最初はバランスなんて考えないでも大丈夫
あとから幾らでも調整出来ますよ
上げて頂ければプレイさせて貰います
これまで既出のMOD案のまとめとかあるっけ
英雄も期待しておこう modmod系の一人で国滅ぼせるレベルじゃなくてギルデンさんみたいなだと嬉しいな
>>513 リザードマン文明はFall Furtherの文明だし、Fall Furtherはエチゴより
ずっと前からあったわけだが。
このスレ発祥でって事じゃないのか? 誰もエチゴが最初だとは言ってないぞ。
521 :
名無しさんの野望 :2009/08/08(土) 17:59:22 ID:aNT5USF/
バシウム召喚時都市8つで首都(遺産都市)以外全部バシウムにあげて世界全部と戦争 生産都市で毎ターン騎手生産して殺しまくり バシウム無双で制覇しました 欠点はプレイしてる醍醐味がないことだな…
さっき初めて知ったんだがハイボレを属国化すると一つ都市を奪われるのか? 「助けてくださいお願いします」っていわれたからしょうがないなぁって思ってたんだけど、 最生産都市を奪われるなら捨てた方がいいよなぁ
>>522 属国関係なしに、ハイボレの世界呪文のせいじゃね?
ffhにはホビット分が足りないと思うんだ でも英雄フロドとかの国は使わない気もするんだ 能力もよくわからんし
あぁ嘆きって魔法知らなかった つまり属国で攻められない所を狙って世界魔法を使われたってことか どっちにしろ属国にするメリットないな
>>525 【能力】
ホビットフット:足の裏に毛が生えてる
マーマンorハーピーあたりが種族的にも活動スタイル的にも他の文明とはかぶらないと思う
マーマン・・・海上にのみ都市を立てれるとか?
ハーピーは山岳の上に都市を作れます。 最強じゃね?
それだと海のないマップでは開幕即死するw マップによって差が激しいのはラヌーンとか他の文明も同じだから別にそういうのがあってもいい気はするけどね
半漁人文明って言うのがあったらしいから、世界観的にも無理はないと思うが、 ゲームデザイン的に再現が難しいな……
水際と海上にしか作れないなら開幕即死はまだ減るんじゃね
久々にverUPしてプレイしてみたが、色々変わってるね 以前は賢者2人もいれば秘術の知識ジャンプができたと思ったけど 半分くらいしかビーカー埋まらなくてワロタ
そりゃ行くとこ無ければ泣くわな
ラピュタ文明とか! 空中に浮かんでて気流に流されて動く 技術が進むと地上から発見されて痛い目に遭うが さらに技術が進むと人がゴミのようだ攻撃が発動
Ffhはファンタジーだからぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいができるのがいいな
古代機械文明はちょとほしいな
海中都市とかあってもいいよ
世界観的に古代に機械はあったかも? ゴーレム文明のイベントで、古文書かなんか研究して 機械のゴーレム解禁するのがあったような
海中都市とかラヌーン以外の文明ぶっ壊すのも難しいじゃんw
ならものっそい弱点だらけにして埋め合わせ 何を作っても召喚より弱い 水タイルにしか都市作れない利用できない 海とか資源もろくにない 膨大な維持費 ハンマーしょぼい ・・・あれ?
半漁人・イルカ人類大上陸
基本的にユニットは海の上しか移動できない。 一部ユニットは淡水属性を持ってるマスも動ける。 ごく一部ユニットは陸の上も行動できる。 これでどうだ!
人類vs魚類
歩兵文明ってどうよ コストも高いが能力も高い文明 ゴーレムとかオーガとちょいかぶるが、 ユニークで偵察ユニットにも白兵ボーナスや武器装備可 馬系生産不可だがユニーク建物で暗殺をのぞく偵察ユニットの移動+1もしくは偵察2のままで歩兵系全部+1 歩兵文明だから魔法は苦手だが攻城兵器は充実させてトレブシェットと ユニークで破城槌で、中にユニット乗せる事ができる、乗せてると何らかのボーナスもしくは特殊スキル使用可能とか!
>>548 そんな文明に出てこられてトレブ、破城槌まで取られたらカザードの特色がペナルティばかりが目立つ金庫だけになってしまう><
普通のケンタウロス文明が欲しいなぁ クリオの特色の一つなんだろうけどさ、大規模志向があるから普通の文明としては運用できないのが残念 ヒッパスとは違った騎馬文明になると思うんだけどなぁ
普通にファンタジー自衛隊でいいんじゃね
クリオのケンタウロスはアプグレすると防御出来なくなって非常に微妙な生き物になるからな……
微妙な生き物ワロタwwwかわいそうwwww
特定の国家ユニット数の制限を緩和するだけで、 文明の性質は変わると思うけどなぁ。 すべて4つである必要はない。
クリは多種族文明なんだからもっと色々なユニットがいてもいいと思うんだ
全部3Dモデルがないのが悪いんや…
ペディア読むとクリオはメイジの代替でラミアがありそうなものだが グラがなかったんだろうな あとは歩兵の代替で巨人、斥候の代替で狼男、海軍の代替で魚人や巨大海洋生物ぐらいか
生命IIって自軍ユニットにも効くのね… 天使に使ってみたら火葬のゾンビと腐った死体が消滅…
ハイボレムが国境と国境の隙間1マスに沸いて都市作れなくて往生してると思ったらいつのまにか2マスの島にワープして首都立ててた 文化圏広がって押し出されたかな?
560 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 13:45:42 ID:DHNhhAJn
様をつけろよデコ助野郎!
ローマ的な歩兵どうよ? 剣士とか戦士が先制攻撃(槍投げ)持ち。でも騎兵はコストが若干高めとか。 まあ妄想してるうちが一番だなあ
>>561 それくらいの細かい変更なら、新しく文明つくらなくても既存の文明をちょっと弄ったほうがいい気がするなぁ。
丁度個性のないアレな文明が一つあることだし……!
個性的な種族案ならエイリアン系とか 種族固有の寄生術を使い 寄生した相手の視界奪ったり,乗っ取ったり,ユニット犠牲にして新たなユニット生み出したり 色々と面倒そうだがw
古代ローマだせよ 10m超える橋を積んで接舷攻撃出来る櫂船 道路を敷きつつ一日50km行軍する歩兵、水無し都市を10万都市にしちゃう水道橋 火砲が出るまで1000年以上難攻不落の城砦、立派なファンタジー文明だ
召還魔法が使えない代わりに魔法の威力上げて メガンテや魔獣調教持ちのUU有りとかのドラクエ文明が欲しい グリゴリの都市名をアリアハンとかにして我慢すべきかしらん
DQか… スライム文明とかどーよ?w
アストロンアデプト一体相手に何も出来ない弓騎兵 不死昇進のついた勇者 外交画面を開くと次のレベルまでの経験値を教えてくれる指導者
ブリガンダイン文明
BTSのグラ使った、現代の文明がFFH2世界に飛ばされた!みたいなMODって 意外にないな
エ・イリアン文明
なぜかバシウムさんがハイボレムと同じように開拓者1人でウロウロしてたんだが 門が建った都市は自動的に奪われるんじゃなかったっけ? 門作った文明と既に永久同盟結んでたからかな?
>>569 キャラドンやヨナス・エンダインと何故か意気投合するモンテズマですね、わかります
蛮族扱いwwwww
Civ3のころはそれに近いのなかったっけ? ファンタジーVS科学みたいなやつ
戦国自衛隊っぽくて良いかも
あったなあ、ファンタジー指導者がモルドールとか竜王なやつね ヴァンパイアやドラゴンに核ぶちこんでなんとかするというナイスなコンセプトだった
でもアレってファンタジー側が強すぎてバランス崩壊してたよね ファンタジー側はやたら安いコストで強力なユニットがポンポン生産できるし 科学側テクノロジーのベースがバニラのままだったから 核が開発できるまでに滅亡しちゃう
なんか考えたら面白そうな気がしてきたなぁ ベタ移植ならコピペでなんとかなるだろうか?
なんでこんなに盛り上がってんだ・・・?
妄想している時が一番楽しいさねぇ。 まあ、実際に作る人は少ないんだけど……
そうだなー 俺もちょっと触ってみたけど無理ゲだったので諦めた たまーに数字弄ったりすることはあるけどMOD作るまではいかん
海中都市じゃなくても海中移動キャラはあっていいよ 本編の潜水艦みたいな役割で、自力上陸もできて奇襲できる
>>583 難しいのはAIが上手く使えないからなあ
ラヌーンとか、上陸戦持ちの剣士を2体積んだ船をコスト上げて作れれば良いのに
後方都市に10隻くらいに現れてパニックになれる
不死でパンゲアプレイ中 …なぜこんなに初期ラッシュ滅亡喰らいまくるんだろう 全部丘都市で、戦士も財政破綻直前程度に雇い、弓も急いでるんだけどなぁ
初期ラッシュ滅亡かー シダーOCCで開始即全世界に宣戦布告ってのを何回かやれば防衛のコツがつかめるかも
>>585 verはノーマル?序盤は首都で守るのが良いよ。マルチだと首都前線はまずいけど
文化防御と生産力のある首都が前線だと、かなり楽できる。
同じMAPで1〜2T歩いて敵に寄せてみ。
それで後背からくる蛮族を、なるべく攻めて倒す
都市で守ると、経験値1だけど攻めて勝てば3〜5は貰える
強襲まで覚えた戦士は、都市守れば銅斧にも勝てる
でなきゃ都市増やしすぎかね 不死だと3都市で止めて囲い込むか、奪った方が安定するかも
シェアイム=ゼーレ アルマゲドン=サードインパクト説
ffhの弓って高コストだからなあ 青銅器で大量の銅戦士の方がいい気もする
俺が前からやってみたいなーと思ってるのはドラクエ文明と魔界塔士Sa・Ga文明とモンテスマとガンジーだな
チェスみたいにキング取られたら負け文明とか
>>590 5体目くらいから維持費出るからなあ
Lv2銅戦士を大量に抱えても、ってのはある
昇進の効果がでかいからねえ 初期のうちに精鋭を作っとくと後々まで役に立つ 俺はいつも最初は丘陵都市にするから序盤にゲリラ戦闘T強襲の戦士が2体は欲しい
ハイボレムは初めからいるだけで、死んでも文明自体は存続すると思ったけど
>>596 ああ、基本内政力が低くて戦力も大体自分頼り
ついでに死んじゃうと志向が終わっちゃう所がぴったりに思えたんだ。
>>595 Lv6、経験値26くらいまでは特攻させるからなあ
ゲリゲリよりも☆か教練。教練は効果薄いとは分かってるけど
戦士だけ大量にっていうけど カタパと戦士だけで最初の方の戦争は充分だぜ
賞金稼ぎ経済という電波を受信した
>>598 ゲリラつけて5〜6まで育てた戦士を後で弓とかにするのが好きなのよね
護衛付けれる程育てたりしたら弓系でずっと使っていける というか英雄クラスの戦力になるのよね
弓系に護衛付けれないから戦士から持ってくるしかないし
守りだけじゃなく攻める時のスタックに一台あると便利!
初期ラッシュに対して弓で防ぐことはしたことないな、 使ってる文明と、なんの文明にやられたか分からないと対策も立てられんよ
俺は大抵都市陥落落ちコンボにやられるな。 この厭戦はPCにはたまらないものがある。
防衛都市にカタパ少量おいとくと大分違う
>>600 ギルデンさんに賞金稼ぎ付けて蛮族狩って、戦争始まったんで
一人侵攻させたことある。オルタス持ってたんで敵の生産が追いつかなかった
かなり稼いだよ
最近このスレ知った新参なんだが質問させてくれ 儀式を新規に追加したいんだがCIVProjectinfo.xmlで儀式を定義して PythonのCvEventManager.pyに儀式を作成した時に発生するイベントの中身を書くっていう工程で合ってる? あとなぜかGenesisの中身はCustomFunctions.pyに書いてあるんだがCustomFunctions.pyとCvEventManager.pyの違いって何なんだろうか。 質問だらけでスマソ
CustomFunctions.pyはFfH2で追加されたファイルなので、普通のCiv4には存在しない。 CvEventManager.pyがCustomFunctions.pyをインポートしていて、そこから呼び出す形に なっている。
リヴァンナ様に全裸になって四つんばいになれと命令されて、 戸惑いながら実行した途端に目隠しを装着させられたい。 「随分柔らかいのだな。足の親指が全部入ってしまったぞ、変態の下衆め」 と罵られながら肛門を経て直腸に感じる刺激に酔いしれたい。 気が付くと段々抽挿が激しくなり、あれ?足の親指だったよな?と疑問を抱きつつ、 首筋に当たるヒゲの感触とビール臭い吐息に気付かないフリをしたまま果てたい。
>>607 なんとなく分かったわありがとう!
あと儀式追加してみたけど効果発動しなかったわ。
もうちょいがんばってみるか
タムタム様に全裸になって四つんばいになれと命令されて、 戸惑いながら実行した途端に目隠しを装着させられたい。 「プギープギー(随分柔らかいのだな。牙の根元まで全部入ってしまったぞ、変態の下衆め)」 と罵られなg……ごめん、流石に無理
イリアンのみアデプトで無色のノードを氷のノードにできるようにならんかな、
代替アデプトが手っ取り早そうだな
613 :
607 :2009/08/10(月) 01:32:08 ID:6ZZ3wtSN
解決しました。単に記述ミスってただけだった;
>>611 あんまり意味なくね?
冬の司祭を消費で
イリアンなら元々宮殿から一つ輩出されてるからなあ イリアンには貴重な衛生持ち且つ有能な司祭を消費してまでは氷のマナは要らないんじゃないかい?
親和力を持つユニットのうち、無限に増やせるのが氷2の精霊だけなんだ、 火のマナ15個で火の精霊とか影10個でシャドウライダーラッシュとかしたが、たった四体じゃ あんまり実用性は高くなかった。
>>616 へー、親和力ってちゃんと考えて配置されてるんだな。
エチゴの某指導者なら、昇進だが一般兵ですら親和力あるけどな いくら神主が貴重だからって、主力系にもほいほい親和力なんかつけたら駄目だってばっちゃry オマケに基本的な魔法はマナ不要で使えるしな
火葬天使+火マナ大量確保が一層恐ろしいことに…
620 :
585 :2009/08/10(月) 04:22:52 ID:Mf9JkpNl
不死無理とか言ってた者です、アムリテのカスワランでやってました 何度やっても戦士時代に宣戦→ジリ貧のコンボだったけど タスンケに変えた途端戦士が育つ育つ→エネルギーが高いのか宣戦されない→超平和に… これは解決といえるんだろうか
wikiに天帝レポ結構あるんだから見てみれば
>>620 攻撃志向はかなり強力な志向だしね
アムリテってことは無理して魔法方向に伸ばしてるんじゃないの
魔術師が戦力になるのは当分先だよ
丘陵都市の銅戦士、昇進なしで戦闘力は7を超えるんだから、そうそう負けないよ
アムリテ・・・ いま気がついたけど、冬将軍にネタフリな名前だな
ドロアウムで愉悦の塔を利用した奴隷経済やったら首都人口が75になったでござる. つか,首都の出力がシダーOCCと同レベルだwww ちなみに,都市人口の上限って99?
アムリテは序盤きついよ、ゴヴァノンまで遠いし UUの長弓は魔術と同じくらい重いし、 戦争するにも魔術以降となる、それならハリッド+カタパのほうが早いし 内政も優れているわけでもないし、 アムリテって何か特徴あったっけ?
>>627 個人的に優れてると思うのは
・初期技術が原初の祈り
・カスワランが哲学志向持ち
初手で神秘取って長老会議→アカデミーまでが早い早い。
…エイニオンロゴスでもいいだろうって? まあそれは…
どんなに序盤特色のない文明でも 前線都市は丘陵or渡川利用で防御柵 きっちり囲い込みをして、4都市以上は確保 交易の技術を最優先で狙い、外交もうまくいけば こっちの戦争準備が終わるころには、不死でも技術でかなり追いついていると思う。 タスンケやシェアイムに狙われたら余裕で滅亡しますが。
宮殿にメタマジはどうよ?
ほとんどの場合炎水肉体超魔術のマナは欲しいから、アムリテの組み合わせは最高 あとはUBも
戦士量産後アデプト量産して魔術に届くまで戦争しない 無理ならリセットぐらいで丁度いいと思うわアムリテ 変にねばってもぐだぐだになる。 どうしても宣戦されて耐えるならカタパかヴェール司祭、あと戦士だけ それで耐えられないようなら諦める
タスンケは仕方無い。戦士時代ならともかく、騎乗兵出されると弓でも溶ける その後は、鐙一直線だから研究は遅いけど、軍事ユニット以外作らないから 高難易度だとカタパ数両抱えた20騎以上が改善を破壊しつつやってくるという悪夢 毒物あればどうってこと無いんだが 白兵系が主力の軍は、弓さえあれば勇士までもつでしょ なまじ平和を守るより一戦して経験値あった方が良い
月並みだけどアムリテは超魔術のマナがあるから支配の塔勝利がしやすいよ あと剣士のグラがカッコイいと思うよ 弓兵の時点で強ければなぁ
弓量産より戦士+カタパのが生存率高いと思うぜ 能動的に防衛できるし、攻撃の方が経験多いからレベルも上がりやすい 銅がなければ弓もありかなとは思うけど
弓を一番活かせるのはカタパの優秀なカザードじゃないかと言ってみる 行軍中のトレブの防御を担える&攻撃する時はトレブで削りきった後だからスリンガーの貧弱な攻撃力でも問題なし 銅が見当たらない時は青銅器行くよりは弓の方が安定する その後がアップグレードほとんどできないのが辛いけど。 せめて火縄にもアップグレードさせてほしい
カザードって火縄銃兵使えないんだっけ? ペディアではあんなに大活躍してるのに。
火縄は使えるけど長弓が使えないので弓師の価値が夜警隊解禁か、機械の前提であるくらいしかないという 弓騎兵も無理だから投石兵作っても弩兵か火縄解禁までUG不可という悲しい運命が
カザードの狂戦士は擲弾兵でもいいような気も グラ的に無いだろうし、両手に斧持ったドワも好きだから別にいいんだけどな
攻城兵器以外が微妙な分はマーキュリアンにがんばってもらうってことで つかカザードだとバシウム呼ばないと制覇きついぜ
ドワーフドルイドの粉砕で行けるんじゃないか?
トレプ、鬼だぞ Verが上がったせいか、昔は雑魚だったのに上手く使って大征服してることある
建設で攻撃力6が出ること自体が異常だよね、おまけにアデプトで即修理可能っておかしい 異常に強力なトレブに対して、破城槌の存在価値は…
火球使えないからどうしても攻城ユニットが死ぬけど、バシウムに都市渡していけば厭戦対策の専制政治が使いやすい 金庫的にも都市数少ない方がいいし 厭戦がなくなれば通常ユニットもがんがん使い捨てできて天使わらわら出るからやめられん まあこれはカザードに限ったことじゃないが 全部自分でやろうとすると大国とぶつかるとき不満が苦しい
>620 アムリテ カスワラン推奨 都市は丘陵+平原に建てる(絶対に丘!そして平原だとハンマー+1) 不死のMAPをフラクタル→島国に変えるとカナリ楽になる それか1つの島にライバルが1国になるまで初期配置リセットで 初手から戦士量産で相手の戦士数の2倍になったら宣戦布告して AIは初期に開拓者と労働者で戦力増強してくるので2国を奪って滅ぼす (銅器までに勝負を決める←これ重要)技術競争じゃ絶対勝てないんで (隣人はシェアイム以外に)火ゾンビ強すぎなので 海洋技術を早めに取って海賊船量産すれば安定する(8割は防衛) 宗教英雄は必要なし…偉人で宗教建築の方が強くなる 英雄=肉ゴレの餌? 制覇なら深海がお勧め(ころころ宗旨替えするんで司祭を量産しておく)
専制、国民、地価牢で厭戦は0に出来るがな まあ維持費きついけど
近所の国境沿いのラーメン屋の看板 ベニヤ板に手書きで「らーめん」と書かれたものを 「らぬーん」にしてやった。 そしたら店主「ラーメン」って書き換えやがったからやっぱり 「ラヌーン」にしてやった。
伸ばし棒どうなってんだw
無色マナ生産魔法を作ったものの、色々問題が多くてお蔵入りになりそうな予感。 どうにもPythonの条件付けが上手くできないんだよなぁ。 資源や特殊な改善には作れないようにするにはどうすればいいんだか…… 資源はともかく、特定の改善の上には〜と言うのは色々手間がかかりそうだなぁ。パトリアとか色々な改善があるし。 プレイヤー限定ならありかな?
拡張modmodで闇エルフやってみたんだが、 鏡で企業も広められるからめちゃ企業広めやすい、 おかげで不死だったがビーカー100%でもお金が増えていき、技術ぶっちぎってました エススと企業を同じ都市で創始したのもあるが、
シダーOCCやってたら、戦争相手のリョースとドビエロから突然兵士が来なくなった …教育取らないまま無茶拡張してハマったらしい。 しかも2国とも。 天帝設定のはずなのに
戦闘時のアニメーションをもっと人数多くして、20対20でお互いバタバタ倒れていったり 逆にhoiみたくスタックごと戦闘に突入させたりできないかなー
スタックごとはオプションでできるじゃん
O_Oハジメテシリマスタ やっぱ混成兵科でボーナス付いたりするの?
ルールは変わらない
FfHじゃないけどDale's Combat Modとか言う戦闘部分を弄くるModがあった気がする。
>>650 しかも、エススの宗教制度+対外貿易とかで、ギルドの維持費ほぼ0に出来るでしょ
ただ他国に企業流すと、奴らも広めて使うからなあ。世界的に研究が早くなる
658 :
名無しさんの野望 :2009/08/11(火) 17:22:18 ID:tC0YpdnZ
すいません。質問させて頂きたいのですが、AfF2の手順通りにダウンロードしているのですが、 0.41 Patch a をクリックすると Setup cannot find an existing verison Fall from Heven 0.41. The main mod needs to be installed before this patch can be applied. と出てきてダウンロードできません。 何が原因かさっぱりで、翻訳サイトを使っても意味不ですorz PCに全く詳しくない為、テンプレも分かるところしか書けないのですが よろしくお願いします。 @winXP A3.13 B0.41導入途中 C\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) \Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 G有
ん、んー・・・?今の最新パッチはdだよねえ・・・ なんでaなんだ。
というか、手順2:パッチを当てる-FfH2041a.exeを"解凍"する。 ができてない。 問題はそこですよ。
wiki的に言うと パッチファイルを実行します。本体と同様にBtSのMODフォルダを指定して、本体をインストールします (Fall from Heaven2のフォルダを指定するのではありません)。 ただし、現在パッチは日本語版にインストール出来ないようになっているので、7zipをインストールし、 7zipを使用してパッチを解凍、解凍されたファイルを直接FfH2フォルダの該当場所に上書きします。 または、 (また、例えばCドライブ以下にパッチを置いて実行している場合、Readme 041.rtfを C:\Mods\Fall from Heaven 2\Readme 041.rtf に配置すればパッチを普通に当てられる模様) でできる。そして現在最新パッチはd…… まぁ、aパッチでもゲーム性は変わらないからどうでもいい
>658 英文を読んだ限りではFFH2MOD本体がきちんとインストールされてないか、指定フォルダがまちがってる
>>662 いや、だから、FfH2は041からパッチを当てるのに
パッチがあるドライブにReadme 041.rtfがあるかどうかをチェックするようになったのよ。
それを避けるためには、7zipでパッチファイルを解凍して、自分で直接上書きするか、
Readme 041.rtfを作成(名前だけで良い)するか、どちらかが必要。
……導入手順に書いてあるがな……
皇帝以降のダルい敵ユニットの経験値増加をなくした難易度を追加したMODをつくってみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1368.zip たぶんどのパッチでも有効なはず。
ただ難点として、今すぐはじめるでスタートした場合、難易度選択のところが伸びたせいで
速度の選択やら難易度のヒントやらが表示されないのが……
カスタムゲームなら問題なく選択できます。
誰か画面弄れる人いたらどうにか対応できませんかね?('A`;)
>>664 乙
AfFのサイトのほうは最近更新してないようだけど1.04とかはまだ暫定なのかな?
>>664 乙
こういうの死ぬほど嬉しいわー
個人的にただでさえAI補正アホで初期R成功しづらくて嫌だったんだよね
こっち採掘終了と同時に火葬出るとかやってらんないわ
試してみたら初期Rやりやすくなってたね
ただ、やりすぎて金ヤバいのはお約束
OrbisSetup020.exeがない・・・。 公式いったら 0.22と0.24しかない。 0.22以降の日本語化パッチってありますか?
>>664 乙
キャラドンとか、☆に都市襲撃3個くらい付けたの来るからなあw
キャラドンはまだしも、一族なんて特に序盤強いユニットないから(狼は運絡むし)、一定以上の難易度でやると八方塞になるしな 隣人がオズガベラなら終了のサイン見えちまう オズガベラといえば、火葬の爆発って上限なかったんだっけ? さっきルシェアイープで150T程度やって、主力の木ゴレ揃え終わったと思ったら攻められて泣きたくなった 攻城時は突っ込んだカタパは片っぱしから爆発で溶けるし、バサルも死ぬし 安かろう早かろうの戦士でゴリ押すしかないのか・・・
一族って強くね?皇帝とか天帝とかは分からないけど、 繁殖地が強くて、青銅器持ちの斧兵をワッサワッサ作ってたら敵滅亡してた。
>>669 一族は繁殖地が強いじゃないか
あと、残念ながら隣人がオズガベラなら誰でも終了のサインが見えるぜ
ダメージ上限はない 火葬の強い所以がそれさ
いつだったか都市防御に応じて魔法抵抗付くようになったから 火葬ゾンビはそこまで脅威にならなくなったとかいうのを見たが 所詮焼け石に水だったりする?
火葬とやりあうなら、文化防御の高い都市で教練付けた弓、 または騎乗兵のヒット&アウェイか。ギルデンなら10体くらいなら余裕 ところで、竜骨+文化100%で、火葬の副次って無効になるよね? アルゼンデインか生命2が居ればカモ、カタパぶつけて退散で溶ける
>>672 初期では首都以外はそこまで文化育てられないケースが多いと思う
火葬は早いのとカタパ+斧兵みたいなチートのくせに安いので物量で攻められるからw
>>670-671 まぁねぇ、確かに繁殖地は最強クラスの建築物だと思う
が、繁殖地で弓増やして引きこもった所で維持費は辛いは拡張止まるわどんどんおいていかれるわでねぇ・・・
不死以降で一族だと、俺の腕じゃ勝てる気がしない。俺ヘタレ乙
経済・研究・世界呪文が弱い国は地獄だぜぇーフゥーハハー
>あと、残念ながら隣人がオズガベラなら誰でも終了のサインが見えるぜ
そ、そんなことないもん!オーリック様で不死プレイした時、隣がオズガベラだったけど何とかなったもん!
まぁ世界呪文と囲い込み上手くいって、こっち都市7vsあっち都市2という完全飽和攻撃だったけど・・・
都市籠ったゾンビ5体倒すのに戦士15体(予備の無駄死込み。実際は10人ちょいで勝ったが残りは何もせず溶けた)溶けるんだぜ・・・
>>672 守りはそこまで怖くない。ただし数である程度勝るという条件付きだけど
都市防御が一定以上まで行けるなら魔法・宗教英雄・戦車兵・自国内道路活用とかで何とかなる
問題はこちらが戦士〜斧兵の間に仕掛けられる事('・ω・`)シェアイム指導者って大抵戦争キチだからね・・・
カタパくらいの時期にこちらから攻めると割と地獄なのがね・・・
都市奪ってもほぼ瀕死だから倍以上の戦力常備出来ないと後詰に蹴散らされて奪い返される(=都市は焼いた方がマシ。ただAC急上昇とシェアイム歓喜だけど)
アンデッドって厭戦発生しないんだっけ?それは傭兵とスケルトンとゾンビだけなんだっけ?
あんなガチ戦争文明は都市落したり略奪したりの戦争経済向きだろうなあ ただし戦争をやめると研究が止まる 2国ぐらい飲み込んだら天帝でもどうにかなるんじゃない
スケルトンは厭戦発生したと思うが。
一番最初にシェアイム攻めた時はびびったなあ カタパ+斧でAI相手なら必勝とばかりに攻め込んだら、 先ほど副次与えて退却したばかりのカタパが『消えてた』からなあw 都市落としたら全勝したのに一人とか、やめてくれよ
一族は ハンマーギルド+天空寺院+英雄叙事詩+繁殖地でキルモフ兵をあふれ換金しながら作成し、 キルモフ兵に建物は建ててもらう、生産力でカラビムに劣らないと思う。
あーそういえばキルモフあったね あれはガチだわ・・・
そしてキルモフ寺院建てていて狂信とって涙目ですね
スタックで宝箱開けたら人数分お宝出たんだけど、これバグかな
ずっと前からあるバグ
存分に利用すればいいさ すげぇ大スタックで開けるのもまた楽し
たまにスタックのまま探索すると、3連続くらいで強敵出ることあるよね
斥候の4列スタックで開けたら世界が破滅するかもしれんね
ちょっと面白そうだ ビルダー使って名のある遺跡をスタックで探索してみよう
ああ、宝箱限定なのか
斥候スタックで遺跡探索がマルチの新戦法だなw
宝箱か・・・早合点すまん
遺跡も山盛り斥候で探索してやるぜ! 早とちりしたぜ。
やってみたけど面白かった 70体近くで宝箱あけたら、大量の装備品と600近くのゴールドが手に入って いきなり技術を8個くらい獲得したわ。これはプレイヤーチートだなw
というか宝箱が出るようになってすぐから判明してるバg……いや、プレイヤーチート
文明統合の最新版でやっていたのですが、上杉謙信の適応志向がちゃんと働いていないようです。 内容としては96ターンで志向を選ぶウインドウはでてきますが、志向を選択しても変更されません。
694に便乗して、バグかどうか分からんのですが、 荒涼たる死に侵入して攻撃志向が得られるのはオーリックだけなのでしょうか? 別のイリアン文明の指導者だと志向が得られないみたいなのですが・・・。
説明読んだか?
>694 イースでも同じことになってたので適応志向全般がバグってるかも、バルセラフはどうだろ あと純正041dでグリゴリが平和主義?勧めてきたときにテキストエラーでてた
>>694 同じく謙信、レアで適応されず。
レアの時は速度迅速だったと思うから、適応志向全体がおかしくなってそう。
RPG的な回復魔法ってあんまないな 修理ぐらいか
>>699 信奉ユニットと何かの遺産で出来るじゃないか
治療3あれば勝手についてくるからなあ 王道なスペックだが、civでは鬼畜だ
イリアンの荒涼たる死のイベントから探してきたんだけど (iPlayer,gc.getInfoTypeForString('TRAIT_AGGRESSIVE'),True)) 具体的にこれどうやってコードに組み込めばいいんだろう。 例えば呪文唱えたら志向を得るってしたい時は def spell呪文名(caster): iPlayer = caster.getOwner() iaggresive = gc.getInfoTypeForString('TRAIT_AGGRESSIVE') (iPlayer,gc.getInfoTypeForString('TRAIT_AGGRESSIVE'),True)) こんな感じでいいんだろうか? 誰か教えてください。
メディアパック手に入らないんだけどどっかにないかな
>>705 公式見てきたが普通にダウンロード出来るが何か問題でも?
最序盤で迷宮探索したら宝箱がすぐそばに出てきた。 試しに戦士を20人ほど作って研究0%で維持費をささえ、一気に開けてみた。 アイテム大量、金が約150、テクノロジー3つ。 収支で考えるとかなり得、と思いきや開けた瞬間維持費が爆発。 アイテム回収するまでに金が完全になくなった。 確保したアイテムにも維持費発生するのな…知らなかった。
シャドウライダーが8体雇えるようになったんだが既出バグ? 4体雇う、宗旨替え、エススに戻す、8体雇える ってなったんだけど
おはようございます(゚д゚)
>>664 サイトの人とは別人なのでなんともかんとも。……wikiは自分で更新するか;
eパッチに対応して1.041を出す予定。
>>694 ,698
適応志向が変になってますな。
ただ、Pyで関係しそうな場所は弄ってないはずですし……素のFfh2だとどうなのかな。
とりあえずもう1フォルダ作って試してみますか。そっちのバグだと自分の力量では
どうにもならないかも。
>>709 ……と思ったけど無事解決。
もうちょっと他のところも色々変えてパッチを出します(ノ∀`)
0.40zから0.41bに更新して文明統合入れたらものすごい勢いで戦士ラッシュしてくるわ ボコボコにして返り討ちにしても和平に応じないわ,すごく,やりにくいです…… AIの研究が進みやすくなったのはいいんだが,これは何とかならんのかー
>>711 分かるわそれ
btsと違って、和平条件何かおかしくね?って時あるよね
以前ビーリプレイ中フラクタルでたまたま同じ大陸になったゴセアの都市2つ焼いて、更にフルボッコしてたのに和平条件がこっちの都市割譲だったからなぁ
都市数でもこっちは3倍以上あったし
同大陸の他指導者は皆殺し済み、スコアなんてトリプルでこっちの圧勝
皇帝標準・研究都市に大図書館、禁書
金融思考のキルモフ聖都にほぼ全てのギルド
勤労思考の遺産都市でほぼ全ての実用的な遺産
深海、ヴェール以外全て創始
最終的に勝利した250T時毎ターン100%ビーカー5000オーバー&金500以上産出
くらい大差だったのに
火葬といつまでもやりあうの嫌だから、とっとと黙らせようかと思ったのになぁ
結局生命2のアンデッド退散メイジ量産して首都まで落としてようやく簡単なテクや金と引き換えに和平
腹がたったんで次のターンで火葬の隣でアンデッド退散→強制宣戦布告→ほぼ無抵抗の都市2つ奪う→取りこぼしテクと小銭で和平→次ターンで火葬の隣でry
を繰り返して、後はギルドと宗教を自国と隣の大陸に広めて、最終的に支配勝利・・・みたいな感じに
隣が常時戦争してたんで楽に行けたけど、和平条件厳しいとなかなか別の大陸
ffh2#2chが満員だorz
おつかれちゃん
ここの住人も帰省やらコミケやらいってんだな 過疎がすげえ
文明統合MODで新しく追加された勝利方法のバランスが悪い気がする。 自由の女神と楽園への扉だと後者のほうが簡単過ぎるように思う。 迅速でやってたけど、女神は10万円、楽園はハンマー入れてない状態での緊急生産で7万だか8万。 ハンマー入って安くなるのも考えると自由の女神勝利狙う必要が無いと思う。
AC倍増のオプションつけてシェアイムで開始、地獄との契約を最速研究。 ハイボレムに乗り換えたら、軍備が整う前にヨナス以外全部アポカリプスと死の案内人に滅ぼされた。 案内人さんまじパネェ。
開始即遺跡割りで隣国滅亡させるのがやめられない
そして、なぜかコチラに流れてくる蛮族。
目前にアザー御一行が到着してオワタ状態の防衛戦士と俺。
そこにお菓子の小屋から派遣された鋼の救世主斥候
725 :
名無しさんの野望 :2009/08/15(土) 12:19:30 ID:CIO3ipd7
最近は 俺(エニオンとかカプ)、バーン、タスンケ、アメラン、ファラマー、パーペン、オーリック を不死とか楽しい。よく殺される奴らをたまに全レイプできると快感。 これだと統計的にパーペンが一番多く大きくなってる。 これに弱いの一つでも入れると初期でバランス崩れて詰むんだよね。 俺善対AI悪とかはドビエロとか残り火からなんとかなるしそれほど。 なんかいい縛りか組み合わせないかな。
質問です @Win XP ACiv4 v.3.13 B0.41b CProgram Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D本体、パッチb、メディア、日本語化、ダウングレードDll E本体→パッチ→メディア→日本語化→ダウングレード F特に無し Gキャッシュのクリアの有(?) HXPのため無し Iゲームを開始すると、コマンドアイコンなど、インターフェースが全く表示されない (ユニットと地面のグラフィック以外が全く表示されない) ・キャッシュのクリアっていうのがいまいち解らないのですが、再起動しろって解釈でいいんでしょうか? ・wikiには『アイコンなどが表示されない場合』ということでその解決方法がありますが、これは日本語化することで解決されるのではなく、手動で書き換えをしないといけないんでしょうか
>>726 前にプレイしたときのキャッシュが残るんだけど別なMODでプレイするときに影響を与える場合がある。
消すにはシフト押しながらゲームを起動するか、手動で削除する必要がある。
>>726 日本語化パッチに一緒に入ってるダングレードDLL用修正ファイル入れてないんじゃないかな
>>727 Shiftは押しながら起動してます。っていうことは消してるってことですね
>>728 ダウングレードする前(日本語化パッチと一緒)に、そのファイルも上書きしていますが、
これはダウングレードしてから上書きしないといけないんでしょうか
>>721 割る、出る、対蛮族初期ボヌスのあるAIが勝つ。高レベルユニット誕生
割る、出る、滅亡。星3個くらいのアザーが国境に
>>729 ダウングレードは0.41bで使えるバージョンで間違いない??
さっきまでインターフェイスが全く表示されなくて困ってたけど解決したので参考になれば
自分の場合はdパッチだけど、ダウングレードDLLが違っていた
手持ちの日本語化パッチ、ダウングレードDLLがそれぞれどのバージョンに対応しているかもう一度確認したほうがいいと思う
ちなみにdパッチの場合
>>428 でいけた
>>729 過去に何度もあった質問だけど、
日本語化→ダウングレードじゃなくて、ダウングレード→日本語化のほうが間違いが無いよ。
インターフェースとかが出ない=日本語化パッチにある修正ファイルを入れてない。
>>732 さんの教えてくれたファイルでインストールし直したら、表示されるようになりました
自分の落としたzipでは何かが足りなかったようです
ありがとうございました
初手でAIの隣に街建てると蛮族が全員こっちくるよこの野郎 ゴブリンにジェットストリームアタックくらって滅亡したじゃないか
蛮族って、やたらこっち優先してくる気がするのは気のせいなのやら オルタスやモッカが遠くに沸いて安堵すると、何故かこっちにまっすぐこんにちわ
奴隷制+奴隷決議マヘイラで奴隷闘将ラッシュ、満を持して熱狂取得して最前線の闘将をアップグレードしようとしたらできなかった 奴隷から闘将までの転生は敵陣でもいけたのにウルズには施設不要でも自陣じゃなきゃアップグレードできなかったのか…
>>736 蛮族も単発のユニットでなく、蛮族って一つの文明
AIとPCと両方見えると、弱い方(PC)に向かってくる
文明の横とかでなく、完全な空白地に生まれたらオルタスもこっち一直線
経験値と斧美味しいけどね。先日2%弱で勝ったら経験値50以上貰えたよ!
>>738 スケルトンでアケロンさんを倒してしまって経験値86はいりました。
スケルトンって昇進出来たっけ? 昔、ゴーレムでとどめ刺して悲しかった
本家で初期斥候がガンシップ落としてしまった事があったなあ。
RPG持ってたんだろうな
エチゴってどう戦えばいいですか? カタパルト無いし魔法も使えない、自前でノードも建てれない 初めて遊んだらボコボコにされました・・・
神主使えば自前でノード建てられるよ。 個人的には、親和力頼みのゴリ押しプレイでいいんじゃないかね?
指導者によると思うんだが馬ルートか侍ルートだろうな 女性陣は全部やったが大臣とデキウスさんは分からない
英雄無双時代は終わったンだっけ・
ミスリル使えないから割と辛い感じがする
ミスリルって無いこと多いから頼りにしづらくない?
文明統合じゃないエチゴなら、英雄をちゃんと育てれば無双 ……でも、出るまで辛いし、civだとどんなに強くても死ぬときは死ぬからなぁ…… それと、ユニット生産に必要なハンマーが多い。 従って、少数精鋭にならざるを得ないのに攻城が苦手(自爆しかない)というジレンマ…… そのかわり、ユニット単体の能力は凄く高いよね つまり 序盤→高い幸福度、足軽の畑に助けられて拡張が早く、強い 中盤→必要ハンマー多すぎ、宗教なし、攻城ユニットなし、lv2魔法なし 終盤→英雄無双 って感じじゃないかな……以前と変わってなければ
火薬とったら本気だす
守るには毒物さえあれば良いってことに気付いてしまった ギボンとヘマーハ、国教変更と再制定で、幾らでもLv3魔法使いまくり 特にギボンは登場早いから、初期3マナで使えるLv3をさっさと使うって退散 再登場で好きな系等、また精神3の服従をほぼ無制限で使える 生身の英雄なら誰でも手に入るし、国家ユニットも制限越えて持てる エリートスタック作りたい人は試しにどうぞ。
日本語版だと0.41は導入不可でしょうか?
バルセラフ大魔導人形の服従使いまくりはもっとひどいぞ。
おはようございます(゚д゚)
>>719 その辺は必要なテクノロジーの差と言うことで……
どちらの勝利も支配の塔やルオンノルタルのための偉人管理が
面倒な人(つまり私みたいなの)向けみたいなものなので、あんまりバランスとかは考えてなかったり。
>>744 オリジナルであれば固有社会制度の聖戦も強力。3ターン革命時間がかかってしまうので、
戦争開始前に黄金期を発動させたり、95ターン目の志向選択で宗教志向をとってから使うといいかもしれません。
文明統合版だと、建築のテクノロジーで破城槌が作れるようになっているので城攻めも多少楽になっていたり。
……ちなみに宝箱のバグと同じで、スタックしてから森の上で生産コマンドを使うと、スタック分だけ破城槌が
できてしまったり。維持費もかかるので使うときはご注意あれ(゚д゚)
>>757 ありがとうございます
先程のゲームは慌てて侍を量産するも時既に遅し、ファラマーに支配の祭壇を勝利されてしまいました
先程停滞が来た瞬間に収入が0になってしまいましたが、これはバグでしょうか?
同環境でも何度か停滞に遭遇しましたが、収入が完全に消えたのは初めてです
お盆中ひたすらバロールの王を進めてようやくクリア これでようやく0,41にバージョンアップできる… どうにかこうにかアポカリプスは防げたけど復讐の化身とかマジ勘弁 しかしなにより一番の問題はキーリンでクリアしたという所だ 誰か正常な勝利テキスト教えてくれ
>>744 くのいちをメインとした物量作戦でいけると思うけどなぁ
剣客は建築物もいらんからとっとと出してしまえば後は無双の強さを誇って、大抵スーパーユニットが数体作れると思うし
生産都市ならくのいちも1ターンとかでガンガン出せるからそれでいーんじゃないかと
>>757 統合MOD最新パッチで確認。
ドロアウムの不朽の宮廷で宗教志向がつかなくなってます。
宗教志向の表示もされてないですし、10T後革命してみましたが無政府状態になりました。
763 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 16:39:27 ID:R85s+E7o
未だに術使い戦争の仕方がわからない カタパに戦士系で地味にラッシュ グリゴリはいいね 衛生兵が強すぎる
>>762 バグ報告ありがとうございます(゚д゚)
……どうやらdパッチ以降、志向の取り方が変わった模様で、その影響で取れなくなったみたいです。
(randomevent.pyの志向のところが大幅に変わっていた)
おそらく同様の方法で志向を取得しているイースの蛮族専用の志向も機能してないと思われます。
しかしこれは……どこをどう弄れば良いのやら('A`;)
今試してみたところ、さらに上杉謙信、バシウムが失われた時に志向が消える……と言うのも ダメになっている模様です。試してませんが、ハイボレム様も同じようになっていると思います。 Py関係はほとんどみようみまねのコピペで付け足してることがほとんどなので、 オリジナルの方の変更があるともうどうにもこうにもですな('A`;)
魔術拡張のティルトウェイト、やっと使えるようになったぜ! とか思いながら使用してみたんだが、これ術者のいるマスに、術者も含めても被爆の昇進が付くのな…… おまけに敵都市のマスが放射能汚染されて、侵入不可になったw 敵はいないのに占領できねぇw
書き忘れ
>>762 停滞で金銭収入がなくなるのは自分もたまーになったりします。
ただ、再現性がないので何が原因なのか分かりませんし、本体のバグなのかもしれません。
どの道停滞中はすべての研究やら成長やらがストップしてしまうので、
あまり影響はないかも……?
初めて皇子プレイしてみたが、いきなり隣国から布告されるとは思わなかった ドワーフ投石と斧くらいだったから、昇進した戦士を丘陵都市に置いておくだけで排除できたけど。
自分善良孤島配置で他はアンナ以外全部邪悪 アンナはすぐに滅んでカウンター上がりまくり 速度普通で160Tでステファノス、170Tでブーボーズ 230ターンで復讐の化身登場 次々に落ちる都市 何もしていないのに初めてアルマゲドン体験できそうです・・・ 途中からカウンタが下がる場面が多く見られましたが、邪悪勢力でもカウンタが上がりすぎると ランダムイベントで下がる選択肢を選ぶなどカウンタを下げる行為をするのでしょうか?
>>768 了解しました
金銭収入が無くなった時は最初のターンにストライキされて泣く泣く諦めましたw
どこかがラグナロクの予言建ててるなら黙示録昇進つきユニットの死亡によるものとか あるいはヴェールの聖都が陥ちたとか
たくさん昇進がついたブーボーズさんが来て\(^O^)/
カラビムでoccやったら、祭壇の最後を立て終わった時点での研究出力200\(^O^)/ 遠目と早耳で必要技術はまかないました
聖職者雇う必要あるから、シダー以外だと300〜350くらいに落ち着くかな T数もそれくらい。交易路がかなり重要になるから、FfHでもOCCは外交が重要かなあ
流れる曲を増やしたいんだがsoundsフォルダに突っ込めばいいのかな? それとも名前偽装のファイル替えでしか自分の好きな音楽には変えられない?
778 :
777 :2009/08/17(月) 00:44:20 ID:h3JtjOGw
ごめん、modスレと間違えた
779 :
名無しさんの野望 :2009/08/17(月) 00:52:07 ID:yGv5fYho
041dを導入したら、ゲーム画面がマップしか表示されなくなって いつも下の方に表示される縮小マップやユニットのコマンド(定住とか防御とか) が表示されなくなった。 何が問題なんだろう?DL時の設定ミス?直し方がわからない。
>>779 典型的な導入ミス
ちゃんとwikiやりどみの通りに入れないとそうなることが多いです
りどみを読んで再導入すればおk
停滞バグに遭ったけど最初からやり直したくないから
停滞自体を使えなくしたいけど、どこを編集すればいいですか?
停滞バグは1ターン立てば通常通りの停滞状態に戻った気がする。 どうしても出したくないならいくつか解決案として、 1)文明そのものを出さなくする。 2)spellinfoの停滞を削る。 3)カスタムスタートで世界魔法なしのオプションを入れる。 の三つかな。
@xp A3.13 B0.41b CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets DAfF2の0.41aの手順の後に0.41b E導入順番 F空 I障害内容 最初のうちはできるんですが ターンが進むとほかの国と取引できなくなります 選択肢が表示されなくなるっていえばいいのか できる国とできない国があるみたい
評議会決議でしょ
なんか、日本語化パッチの修正ファイル入れ忘れでコマンド出ないっての増えたな。 導入方法には入れろと書いてはあるけど、入れなかった場合どうなるかが無いからかな?
>>784 入れなかった場合って‥正しくインストールしなかった場合は、正しく動かないだけだろ。
そんなことまでいちいち書く必要あんの?
まあ入れなかった場合の不具合の症状書いとけば ここで重複の質問も多少は少なくなるかもね
wikiの情報がちょっと古くなってるからかなぁ……?
3.17パッチでたけど、このスレは勢いがないなw
何かの間違えで3.17に3.13用ダウングレードDLLが使えたりすると嬉しいのだが
>>789 英語版サイトにあってもよさそうだけど見当たらんな。
3.17パッチ入れたら、FfH起動しなくなる? それなら入れるのをやめようかと思うけど。
3.17でたってことはOrbisももう少し新しいのがプレイできる? Orbisプレイしたいがいかんせん古いお
3.17で、3.13用ダウングレードDLL入りdをやって見たが途中で落ちる プレー中でaのままで、テスト用にdをインストしたのでミスしたかも知れないが 暫くはaで遊ぶか。
>>755 のプレイやってみた。確かに酷い。
が、大魔道出るなら召喚志向で炎の精霊20体とか出せるから、単純にその方が強いな。
他国のUU奪えるのは面白いが、ものまね師で大体済んじゃうし。
強い強いと言われているギルデンを使ってみたが、これは…。 もうエルフでOCCやる場合、 首都を防衛するだけならギルデンさんだけでいいような気がしてきた。
スヴァルト=アールヴはエルフじゃないとでも OCCでいったん宣戦されるとなかなか停戦要求通らないから改善荒らされてきついぜ 大陸の反対側から来ないでくださいよゴッサムさん
というか電撃戦あるとノーリスクで無限に応射できるのって反則じゃね? 攻撃のときの電撃戦はきちんと移動力を消費する上に、自分自身が戦闘して ダメージ受けるから無双はできないようになってるのに。
昔はギルデンさんって影薄いよねな感じだったのに待遇改善された様でなにより まったくギルデンさんはここぞで神掛った活躍するから流石だよな
>794 3.13用ダウングレードは3.13exe用に作られたもんだから3.17exe使うと動かないよ
0.41aは元々3.17用だから3.17にするならダウングレード関係ないよ
ギルデンさんは他に弓兵いるのにがんばりすぎてたまに死ぬ
応射用弓兵と迎撃用弓兵は分けて運用するのが鍵だと思う ところで残り火一族の世界魔法のマトモな使い方について教えてくれないか パンゲアだといつ使ってもどう使ってもマトモな効果が現れねえ…
>>803 やり方しらないけどwikiに竜の財宝ぶんどれるとか書いてあったような
ドヴィエロなんて戦士ラッシュ時の肉カタパルトぐらいにしか使えないじゃないか
しかも1ターンで溶かさないと維持費で死ぬし
現Verじゃぶんどれないと思うよ。
0.41a文明統合modで動物の極意を取ったらライオン獣法師や熊戦士が生産出来無くなったけど これってバグですか?
Orbis ver20が公式から外されてる・・・; どなたか上げてくれると本当に助かります・・
0.41aってどこかで落とせますか?
落とせるよ。
>>807 ギルデンさんも騎兵には弱いからな、特に弓騎兵
騎乗兵相手でも、応射に特化してると戦闘力が安定値まで行かない事がある
他の弓は更に騎兵に弱いので傷ついててもギルデンさんが出てくる
対騎兵付けた戦士でも居ると安心
>>804 狼の檻の性能も弱いからなあw
熊の檻と同条件なら、全都市幸福+1文化+2でそれなりなのに
Orbisだと狼と同化させるとえらく便利だった気がする
ただ、ドヴィエロはあれ以上強い呪文にしちゃうと完全に駄目になると思うから難しいよね 戦闘力3以上あると早期Rで敵対する戦士と純粋な数字が一緒になっちゃうし(野戦でも50%、攻城ならそれなりに勝てる肉カタパ) かといって内政系にしちゃうと、早期Rによる研究遅れを一気に取り戻せちゃったりするし・・・ ラヌーンくらいが一番丁度良い塩梅だと思うね俺は パンゲアとかじゃまず微妙だし(そもそも船出さ無くても良いし)、海マップでも兵站の問題から序盤から使って攻めるのは難しくて使いどころに悩む かといってある程度戦力が出来てくると、「なら深海の司祭で良くね?」って話になるし、魔導艦使う手もあるし じゃあ使えないの?って言われれば攻めにも守りにも普通に使える(どっちかというと攻めてきた敵船団にかまして中身ごと海のジャンク化が便利だけど)し効果も強すぎず弱すぎず 序盤から使っていくタイプはダイレクトに響くと思うからね
応射は影のマナで殺すのがセオリー
おっぱいさんの曲、探してたんだよーありがとうありがとう・゚・(つД`)・゚・
クロスハーミットのOP(齋藤博人)っぽいコーラスは別の曲?
>>813 というか、戦争するときは 肉体1、肉体2、影1、混沌1を常につけながら行動する
おっぱいに斥候ラッシュ喰らってオワタ 色気に迷って戦士のくせに斥候に力負けすんじゃねーよ
肉体1はカタパに利かないのが残念だなぁ 初期昇進はどのユニットも機動力1にして素早い進軍好きなだけに残念 魔術師も揃うには時間掛かるしプロ貴族から抜け出しにゃまだまだ時間かかるわい
>>806 ですが、設定ミスかは分かりませんが
0.41a用文明統合modmodで熊やライオンのneverobsoleteの記述が消えているようでした
マルチで残り火ひくと 楽勝にかっちまう 繁殖地はひどいよなあれ
822 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 19:37:45 ID:WTf1ZCcI
3.17pacchでるの?出たら何が変わるんだろう・・・
824 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 21:05:34 ID:St76uYYq
ドラゴンランス文明なんてどうだろう 元がD&Dだし、うまく溶け込めそうなんだが 指導者:暗黒の女王タキシス(悪、攻撃・秘術)・竜君主パラダイン(善、哲学・侵略) UU:ドラコニュート(術使い) ドラコニアン(魔道士) ドラゴン(大魔道) ・種族:ドラゴンの昇進を持つ ・召還魔法使用不可 ・通常の魔法の他に、ドラコニアン以上は「ドラゴンブレス」の魔法が使える (ドラコニアンのブレスは火玉相当、ドラゴンは隕石相当) ・戦闘力が高い(ドラコニュート:5 ドラコニアン:6 ドラゴン:12) ・ドラコニアンまでは武器装備可能 ・文明特性として、保有する(改善済みの)マナの数だけ秘術ユニットに追加経験値 スーパー戦争国家という感じでどうか ドラコニアン無双がしたいだけなんですけどね
>>824 英雄が手動で生産できる国家なんてチートすぐる。
ハイボレム様ってシルクドソレイユだったんか ところでこのシルクドソレイユってサーカスのでいいんだよね?
グリゴリ「ドラゴン文明が出来ると聞いて」
>>826 「シルク」の意味をもっかい考えてみると良いよ
ドラゴン文明は欲しいが ドラゴンを量産できてしまうってのはロマンが薄れるなあ それよりかはドラゴンと対話できる種族で、ユニットなり奴隷なりを生贄にする事で ドラゴンと契約できる、みたいなのの方がいいな ま、自分では作らんが
レアな資源としてドラゴンがあって、 手に入れるとドラグーンを生産できるようになるとか。 グリフォンのように海を渡って移動できる反則的なユニットになりそうだけど。
>>828 ねーねーシルクの意味ってなんなの〜?
ねー、教えてよ〜(・∀・)ニヤニヤ
そこで竜の秘宝が条件のユニットだ
Dragonの種族昇進そのものが強力なのもありますな。 隕石に恐怖とどっちも強力だから、量産できるようになると それだけで軽くバランスブレイカー。 今のままだとドラゴン少なすぎてちょっとロマンがないのは 確かにあるんだけど、難しいですな。
竜人な方々は専用の劣化昇進作ってつけて、 ドラゴンになったら通常のドラゴン昇進に切り替え…とか
ドラゴンは少ないことよりも作る価値が全く無いことのほうが問題じゃなかろうか。 比較的手軽に手に入る防衛用最終兵器、って位置づけになればもうちょいメジャーになりそうな。
ドラゴン、もれなく恐怖つきなのか
それは強すぎるね
そして
>>836 に激しく同意
アウラバトレス作成を目指すプレイでもしてみようかしら
>>836 もう少しミスリルゴーレムのこといたわってあげてください
今だと肉ゴーレムあたりがその位置ですよね
防衛良し、殲滅良し、アルマゲドン対策
ドラゴン作ることで国家ユニットな感じのドラゴンナイトやドラゴンライダーが解禁されるようになれば… 元々のドラゴン解禁ももう少し早くせにゃ意味無いが
マンドレイクの出番ですな
>>839 今のようにドラゴンの解禁が遅くて時代に見合わない微妙な性能だったりした日には、
寿司の添え物扱いになりかねんな。
でも実際、解禁を早くするとしたらどのあたりが適当なんだろう 動物の極意とかあたりかね
Orbisのマサトル文明英雄の劣化ドラゴンであるワイバーンのコートランは、秘術の知識で解禁だった気がする。 戦闘力18かそこらだが、飛行が出来て移動力が高くドラゴン昇進持ちなのでかなり使える。 ドラゴン崇拝がまっとうに生きるユニットだった。
解禁を早めるより大スタックと互角以上に渡り合うチートユニットにしたほうがそれっぽい
大スタックと互角以上となると、人食いUの昇進を作るしかないな。 つーか対AIならどんだけスタック組んでようと恐怖があるからなんとかなると思うけど。
教授が更新したら本気出す
赤竜 黄金竜 黒竜 白竜 海竜? 後は青竜とか地竜とかか
青竜はニライカナイでいなかったっけか そして地竜といったらメディウス、暗黒竜といったらロプトウス というわけでFE文明なんてどうかな!!1 戦士斥候を始めとした一般兵士一切ナシのオール英雄文明。ただし全員英雄の昇進はナシでデフォルトで忠誠。指導者はマルスで無神論・カリスマ・侵略・適応志向あたりで(一般兵士無しなので志向多めくらい) 初期ユニットは勿論マルス様一人or斥候役にシーダ(2/4で移動4+飛行視界昇進)かジェイガン(8/6移動3、戦闘の度能力-1)程度 マルスは原作に沿って初期能力微妙(戦闘力5、初期R対策の為に都市防衛+100%くらい)で基本制圧専用(倒されると志向ロスト、対騎兵+50%くらいはあってもいいかも)。 他のキャラは都市占領不可なのでマルスの死亡=勝利が絶望的に。 各キャラの生産はハンマー重め(他文明で言う3倍程度) 生産出来る兵士は、弓術でゴードン等弓兵(5/8くらい)、騎乗でアベル(6/5移動4)カイン(7/3移動4)、鉄器でドーガ(10/12移動1)、聖職でリフ(たたかうことはできませんがちりょうができます) 採掘でサジマジバーツ、練兵所でオグマ、ナバールetc、エーテルでマリク、神々の本質でチキ・バヌトゥ、建築学でジェイク、詐欺でチェイニー 各ユニットはレベル10以上前提で、弓術キャラなら弓師・騎乗キャラなら鐙でCCならぬUG可能。兵士はダメだけど労働者や開拓者は勿論アリ。船も無いと流石に無理なんでアリ 一応マルスも君主政治あたりでUG、ミスリルの武具でファルシオン生産可能とか 固有建築物で闘技場(今もあるけど)、死亡orレベルup&金500くらいの二択。セーブロード無双?やる奴は他でもやるんだし知らんがな 妄想って楽しいね!!!1
戦争は数だよを地で行くゲームだけに、AIクリオイテ並の屈指の弱文明になる危険が高そうだな 特にAIが使ったら、間違いなくマルス即死コース
確かに落ち着いて考えたら、序盤に拡張した都市防衛が出来ないなヽ^o^ノ 他文明の通常ユニットより戦闘力-1程度のユニットくらいは作れるべきなんだろうか 代替戦士2、代替弓兵2/4、代替斧3etc・・・ でもそれだとアプデトがほぼ関係ないから劣化イースになりそうだ。初期昇進ボーナス無しにしても火玉さえ出来れば十分だし 更に言うと騎兵のUGが鐙とかだと、それまでには他文明の通常兵士と数字で並びそうね。鍛えていれば昇進差で勝てるだろうけど 騎乗キャラは封建でUGくらいなら丁度良いのだろうか・・・ 妄想すら難しいね!!1
単純にアウラバやアバシを強くしてやりたいな。 出たら戦争!くらいの強さに… こうやって書くと升ユニットのように見えるが、 現状でもハリッド出来たら戦争!なんて普通に出来るんだし、 最終盤技術の神々で解禁なら全然問題無いはず。
>>850 が意図してる物とはちょっと異なるが、
解禁を名前じゃなくクラスにしておいて、
クラスに名前を宛い、クラスに最大保持数を与えればいけそうだ。
弓術でアーチャーを解禁して、アーチャーの保持数が6程度にする。
アーチャーの名前として、ゴードン、レオ、ライアン、トーマス…と入れておく。
能力違いユニットは同名別能力ユニットを作ればOK.
騎乗でSナイトを解禁して、上限を3程度に。
名前として、アベル、ビラク、クレーベ、ルーク…と登録。
別能力同名ユニットとしてSナイトをもう一つ作り、
こちらの名前にカイン、セシル、ロシェ…と登録。
狙ってアベルやカインを出せないのは欠点だけど、雰囲気は出る。
都市防衛は、落とした都市は守備兵が居るイメージで、
宮殿に全都市に新建物を提供する能力を与え、
この新建物に、敵が近づいたら自動的に守備兵を湧かせる能力を与えれば良い。
これもバルセラフの固有建築のコピペ&編集で簡単に出来る。
ノーマル弓より堅い兵種はちょっとなあ。まあ昇進次第なんだけどさ それより、ロードス島MAP欲しいな。
アンチ馬が欲しいなあ
クトゥルーベースの新文明を作ろうかと思っているんだが、 深きものどもに代表される、既にFfHに登場しているクトゥルーガジェットをどうするかが悩みの種。 あと明確に文明毎の特徴が分かれているFfHのなかで、 他の文明(エチゴなどのMOD文明を含む)と差別化を図るにはどうしたらいいのだろうか・・・。 UBとしてのミスカトニック大学・ネクロミコンやら、 UUとしてのティンダロスとかスターヴァンパイアとか、色々と夢は膨らむんだが・・・。
>>855 とりあえず基盤だけ作って公開して、編集自由にして色々な人にアイディア出してもらったり
直接弄ってもらう、とか。
初めて塔建設目指してマナ集めてるんだが AIを属国にしてもマナ中々寄越さないな 一都市になるぐらいまで痛めつけないと駄目なのか?
属国になるなら大抵マナ全部渡すだろ 戦力の差や指導者にもよるがな
属国1都市にしてマナ強奪してたけど、突如キャンセルされて宣戦布告してきたよ 仕方なく滅ぼした
>>858 ヨアンナさんに働いてもらうと思って都市残したのがまずかったか
もっと痛めつけてくる
>>859 あーそういうこともあるのか
マナ渡さないようならいつも通り制覇でいくしかないな
>>860 AIの中でマナの価値が異常に高いんだよね
マナ渡すくらいなら滅ぼされたほうがマシと考えてる感じ
仕方ないので、塔建設に不要な手持ちのマナと交易するようにしてるよ
これならたいていは飲む
属国状態なのに「我等が最悪の敵を〜」とか言って交易してくれないパターンが一番困る。 取引テーブルに取引材料とか乗せられないから、貢物をよこせ!さもなくば…も出来ないし。 属国だから宣戦布告もできないし。
トウモロコシや小麦とマナ交換しろとか言ってくるよなー 誰が飲むんだそんな条件w で、属国にしても大概よこさないから、戦争してる時点でマナノード周辺の都市だけは確保しとくよ、いつも
属国にしたといっても、土地や戦力を残したまま属国化すると マナすべて渡さなかったりするね、少なくとも4都市以下とかにしとけば すべての資源とっても宣戦されないかな 取引に応じないなら、風2の魔法とかぶち込んどけばいいんだよ
どっちにしろ、1個しかない資源を強奪しててもしばらくするとキャンセル要求来るような気がする。 お断りすると戦争だった。
強奪してもすぐキャンセルされちゃうし、マナはキレて宣戦されるから 属国にしても全部交換にしてるなぁ 属国作れるくらいなら余剰資源も結構あるし
戦力差が100倍あっても資源渋って戦争になる、(戦争による服従の)属国は狂っとる……
hamachiの部屋満員表示が出て入れないんだけどマルチやってるの?
そういや前まで毎日マルチ募集あったのに、最近全然見かけないね。 他所で募集かけてやってるのかな? 久しぶりにやりたいんだけどなぁ。
ケツアルコアトル文明 ・英雄ケツアルコアトル 移動不可。首都にいる市民を生贄として消費する。LVが上がるほど生贄の消費が多くなる ユニットを生贄、都市を焼き払う、敵ユニットを倒すことで首都の食糧生産にボーナス。 微妙ぽい
>>855 あいつら一枚岩じゃないし、他文明に色々混ざりこんでても不自然じゃなくね?
お偉いさんを英雄にして寝返りスキルとかつけるのも面白いかもしれない。
差別化部分は文明のキモになるところだし、
とりあえずUUUB作りながらゆっくり考えたらいいんでないかな。
ちょっと考えてみたけど俺の発想力じゃ他の文明とかぶりまくりなのしか出てこんかったw
空飛ぶスパゲッティモンスター文明とかあったら面白そうだな スパゲッティモンスター様が敵国のユニットを奪いまくるとか
空飛ぶスパゲッティモンスター様は文明っつーか宗教じゃね?
文明統合のドワーフ目茶苦茶強くない? 出てきたら必ず序盤からAIの中でトップ独走 終盤は鬼生産力と魔改造(歯車的な意味で)された大砲で敵を蹂躙 毎回ゲームの山場はドワーフとの戦争になってるw 文明統合だとどこも尖った感じで強くなってるけど、ドワーフの方向性はAIにとって扱いやすいのかな?
ドラゴン文明を一から作るのは骨だけど 今あるクリオテイテ文明のドラゴンを多少ましにするのは 文明統合MODさんにお願いできないものでしょうか。 いやもう既にいろいろ変更されてそうだけど ドラゴン萌え文明としての方向性を(ry
地形改善として「ドラゴンの卵」を設置できるUUを用意して 成長して孵化するとドラゴンが手に入るとか・;・ でも地形改善からユニットとか難しそうだな
ドラゴン文明やるならドラゴン育成したいな。 序盤に世界ユニットでドラゴンの雛作って、テクノロジーとレベル制限付きでうpグレしていくみたいな。 これくらいなら既存の奴の流用で作れそうだ。
ドラモンゲットだぜ!
歩兵ユニット主体の傭兵国家って無いな ヒッパスは傭兵というよりもは騎馬民族だし・・・ カザードの金庫みたいなのとか、練兵場の変わりに募兵場コイン+2のUBとか ドナル・ルーみたいに町から傭兵を呼ぶ能力を持つ英雄とか色々と妄想できるな
最初は小さくて弱いドラゴンが経験積んでいくと どんどんアップグレードして最後は 人間以上の知能をもった巨大な竜になるとかマジで萌えませんか
そこでサンサーラナーガ文明ですよ
今でもワーウルフが、戦闘の経験を積んで成長していくシステム入ってるよね
まとまってないがレス参考にドラゴン文明考えてみた 強、弱、雛と大まかに三種類のドラゴン有り 強ドラゴンは「都市に居ると建物破壊イベント発生率増加」とか「初期昇進で発狂」とかのデメリット有り 別途UUのドラグーンを乗せればデメリット打消し 弱ドラゴンはデメリットないが強さも微妙 国家ユニットの雛ドラゴンは初期のほうで作れて餌(ハンマー1)与えて育てれる(経験値+2) 内政もイケるような個性が欲しいが思いつかん
巣作りドラゴン的な国家まだー?
名所にドラゴンの巣を用意して そこにドラゴン文明が進入したら 生け贄を捧げ続けるイベントが発生するとかは?
あードラゴン視点がいいのか
ドラゴンの文明は人がドラゴンを信奉してるのか ドラゴンが直接指導者なのかによって大分毛色が変わりそう 前者なら金と人口を差し出してユニット貰うとか、後者なら雛を育てるみたいに
ドラゴンが指導者だと微妙にカラビムだっけ?にかぶるような
>>887 文明固有の英雄はリュミスですね、わかります
>>885 これが来たってことは3.17あててOKか?
初期ユニット 英雄ドラゴン(祈伏・動物調教・魔獣調教・人間に変身)一体 固有志向 研究不可・生産不可・人口増加なし 文明がドラゴンを所有しないとき固有志向なし 固有改善 ドラゴンのねぐら(マナを破壊する)
FfHならMtGとは切れない関係なんだしニコルボーラスで
初期開拓者がドラゴンで戦闘力もあって 通行不可の山にドラゴンのねぐら(街)を建てて村人を働かせて研究や蓄財をして 飛び立つ(開拓者を作る)とねぐらとともに村は消滅して 消滅した村の人口に応じて戦闘力が上がっていくのは? 通常でも村は一つでOCCだと飛び立て無いことになるが
>>881 最初は小さくて弱いドラゴンが経験積んで、知能をもった巨大な竜になると
人型に変化出来るんだな。もちろんグラフィックの重さ的にではなく
「お、お前、女だったのか・・・?」ですね、分かります。
属国のマナは一対一の交換に応じるから、マナノードの建設には支障がない
相手が1個だけでこっちが3個持っててもちゃんと応じる、経験上
新しく文明作らなくても成長するドラゴンを追加してくれればいいんだ… クリオテイテとかニライカナイあたりに。 誰かお願いします! 英雄ユニットにすると寝かせておくだけでOKになるからそれはやめておいて、 丘陵とか都市防御ボーナスと撤退率を高めにつけておけば単体でもなかなか頑張れるのでは? 戦闘力は低いんだけどボーナスや運用でがんばって立ち回る快感ってあるんじゃないでしょうか
vsドラゴン文明とか、ラスボスがクトゥルーみたいなシナリオやってみたいな
マルチはオーリックで勝てないから他の文明練習してたらすたれてしまった
マルチ募集無くなって久しいし、募集かけたら集まるんじゃないかな ただ今はどのバージョンでやるのかよく分からない
初期ユニット 英雄ドラゴン(ドラゴンのメス・祈伏・動物調教・魔獣調教・英雄昇進はなし)一体 固有志向 研究不可・生産不可・人口増加なし 文明がドラゴンを所有しないとき固有志向なし ドラゴンは「ねぐらを作る」(マナを破壊する) ドラゴンのねぐらで「卵を抱く」使用可能 ドラゴンのメスは「人間のメスに変身」 ドラゴンのオスと同タイルで「子作り」 ドラゴンのねぐらで「卵を産む」使用可能 人間のメスは「ドラゴンに戻る」 都市メインタイルで「子作り」使用可能 ドラゴンの雛は英雄昇進を持ち レベルXで「若いドラゴンに成長」使用可能 「若いドラゴンに成長」で英雄昇進など一部の昇進を失いレベル1に戻り性別が決まる(つまり雛のまま使ったほうがいい場合もある) 若いドラゴンはレベルXで「大人のドラゴンに成長」使用可能(デメリットなし) 子作り能力は初期英雄ドラゴンだけでいいかもしれないし あと固有志向もいらないかもしれない 妄想だし アケロンとかはオス
じゃあちょっと信長の追加の仕方から勉強してくるわ
道のりは長そうだ・・・
俺が悪かった
アラズカン作ったそのターンに通りかかった弓騎兵に瞬殺されちゃった・・・('・ω・`) 鏡だけが虚しく光る夏の終わり、皆様如何お過ごしでしょうか。
預言者後一人って状況なのに商人3で指揮官1かよ 信じられんw ファロス灯台強すぎだろ・・・
>>903 FFだったかにあったクモ文明の強化版みたいなかんじ?
やっと預言者が出たと思ったら祭壇作られてしまったorz タイタン象と民族叙情詩と後一つ指揮官を生み出す建築物があったから、指揮官が出るのは分かるけど ハイボレム様を殺しちゃったのが悪かったのでしょうか?
ちゃんと神権政治にした?
>>912 エチゴに入ってる微笑みの集会も神官無制限+偉人50%なんでそっちを使いました
柔軟な難易度のオプションって結構面白そうだけど、実際どう?
>>914 いつものように国王でやったらいきなり天帝に跳ね上がったでござる
>>914 直ぐに天帝になる。
天帝の初期ボーナスがない天帝と言っても過言ではない
後半劣勢になったら難易度下がって逆転の兆し・・・ってのが理想だったけど そこまで上手くはならないみたいだね。残念
劣勢のまま最後に追い上げて時間勝利とかやってもつまんなそう
一応、順位がさがると難易度が下がって、ユニットの生産量が下がるのだけどね。
フラクタルやパンゲアでたまに出てくる特徴的な形の一枚大陸を出す方法ってありますか?
>>917 どっちかというと序盤、拡張・内政でヌクヌクして育て上げた部隊で天帝の物量と戦うためのオプション
終盤のユニットでやりたい場合は『次第に難しく』なんかも
本編でも実装すればいいのにと思うくらいお気に入り
不死・天帝は初期ボーナスが大きいからなあ
バルセラフのカタパルト見たとき、ストホ思い出した。生首放り込むカタパルトもあっていいはず
AfF2の中の者ですが 少し手をつけてないあいだに なにがなにやらわからなくなってしまった…
戦士くらいしか居ないと思われるアムリテが、アケロンとオルタスを同時に葬ってた 一体どんな技を使ったんだ
ドラゴンで盛り上がっているところでそれに絡めてドラクエ文明を考えてみる 指導者 竜王 攻撃・組織志向 UB 夢見の神殿 このUBがある都市では、レベルの高い戦士等から術使い等へのUGが可能になる(鉄の武器を持つ魔術師やレベル1の術が使える勇士が作れる) UU 鷹→ドラキー 戦闘力1を保有し、都市が人間ユニットと判断する 英雄 キングヒドラ 他のドラゴンに比べ戦闘力は劣るが回復力が高く、解禁が早い 固有大儀式 竜帝の降臨 竜王が正体を現しゲームに加わる。死ぬと全ての志向が失われる。
世界の半分をくれたりするんだろうか
928 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 10:04:48 ID:Ho4ddcGl
自分の領土の半分を差し出す世界魔法
強制的にチームになるとか?
文化を売って兵とか資金を得る魔法っていうならそれっぽくて使えるか
>>924 いつもご苦労さん
AfFのページはFfHの広報役として一級だから、また暇な時にでも更新してやってくれ
丘都市の長弓10隊はすごいな 鉄持ち斧兵20&カタパ10じゃおちねえ・・・ カタパ30ぐらいあればいけるのか? それより素直に勇士出す方がいいか
ドラゴン文明の前にアマゾネス文明頼む!
おっぱいで我慢しろ
>>932 みたいなときにバルセラフUUの嘲笑が役に立つのかな
あまり話題に上がらないけれどどうなのよ嘲笑
嘲笑が無くて超ショック
>>936 先日の出来事は我々の関係を険悪なものとした (-3)
ワラタww
>>935 ???????????????
????????????????
>>933 の言うアマゾネスが、ギリシャの部族のイメージなのか、
某一キャラだけ人気が異常なあのゲームのイメージなのかで
意見が分かれるような気がする。
>>932 鉄持ち勇士20でも微妙だぞw
最低でも影2は付けておかないと
嘲笑は一度に多数使うと敵が増加して襲ってくるバグがあったな まあ、肉のゴーレムのおかげで逆に味方が増えてうれしかったけどw
日本語版BtS3.13にFfH2の041bを入れて遊んでたんですが、シナリオが条件を達成しても進行せず困っています。 他にmodmodやインターフェイスは使っていません。 対処法は無いでしょうか。
>>943 どのシナリオでどういう条件を満たしたのか、詳細がわからないと何もいえない。
>>944 クアンタインの陥落では、最初の条件「聖堂への移動」が、全ユニットを移動させても達成されず、
蛮族襲来では、100Tでの6位文明の消滅が無く、シェルバの都市をすべて壊滅させてもクリアとなりませんでした。
>>945 ごめんなさい。
言ってみてからアレだけれども、
041bだったのね。
041dにアップグレードしてみては?
>>945 ちなみに自分は041aならクリアできました。
自分の環境だとすでに3.17にアップグレードしてしまっているので
bで同じ現象が起こるかは試せないけれども、
どうしても動く環境がほしいならば041aに戻すのもいいかもしれません。
助けて! バシウム付きのタスンケがやってきた!!
949 :
マヘイラ :2009/08/21(金) 00:17:57 ID:z5FgF/aq
よし、俺にまかしとけ!
ルシアンって書こうとしたのにマヘイラになった・・・
バシウムは大抵初期段階で一都市かつ文化押しされてるから、 文化押ししてる方と通称結んで大軍用意して宣戦即都市陥落だなあ。 奥地に門が建った場合は国籍秘匿軍団を作るしかないのがキツイ。
国籍秘匿部隊ってスタック化できないから凄く面倒だよね。 夜の帳使ってイライラしてきて結局国籍宣言する作業に戻る俺涙目
>>953 昔はなかったという話を聞くが、
最近のレポで効果がある報告が
ハイボレムさまはいいんだけどバシウムは呼んだ奴とチーム組むから嫌いだ バシウムのみ禁止のオプションが欲しい
オプション追加はDLL弄るからなぁ… 差分でバシウム無しなら簡単なんだけど
さっき、奴隷制度のときにアケロン倒したら ドラゴンの昇進が付いた奴隷ができてワロタw あと労働制度って何がお勧めですか? 自分は邪悪だと奴隷制、善良だと卓越制、でギルド制を取るまでそのままだから…
普通に徒弟制が基本なんじゃないか? FfH2昇進が強いからな……
貴族制っていい使い方あるのかな?
カラビムで貴族制+重農でパン確保+コインが鉄板じゃね? 普通の文明でも金融があればいけるんじゃないかな まぁ、カラビムほどじゃないけど
0.34用のメディアパックってどこにばあるんですか…
カラビムは内政も戦争も強いから使うとすげえ安定する カラビムというよりフラウロスが、だけど
>>962 知らないが、メディアパックは最新版を入れても問題ないと思うよ。
>>963 町を育てる必要がないから、戦争からの復興が楽勝過ぎるしな……
そして育った人口はハンマーへ
カラビムは畑だらけでハンマーが出ないでござる
領主邸修正でもされたのかい
おかしいのは表記ニート=ハンマーの方で、効果の方は人数=ハンマーが正常なはずじゃなかったか
長らく表記と実際が違う状態が続いてて、もはやどっちが本当の意図なのやら。
カラビム姉も戦争屋的には楽しい 弟はチートすぎだから最近使ってないかもw
0.34版のメディアパックって今落とせるところある? 英語嫁ねえよ…
ってもう聞いてたのか俺 ごめん
それで最新版でも問題無いってレス付いてなかっけ?
ちょっと聞いていい? カスタムゲームにデフォルトでチェックを入れたいんだけど、 (アマンオサの祝福とか、活発な世界とかのやつ) あれのキー一覧ってどっかに無かったっけ? 昔みたような気がしたんだけど、気のせいかな
今、Civ4MODスレのほうで話題になってる都市圏拡張MODを クリオテイテに搭載したら、強くなるんだろうか。
こっちでも話題にして欲しいなら、実際に動く代物を作って配布することだな。
>>974 大規模志向に組み込めたらおもしろいかも
つかそれ以上に配置画面がちゃんと大きくなることに感動
スラム街は端っこ切れて少し見づらいのよね
さわるなよw
>>977 MODスレの雰囲気を良くしたい気持ちはわかるが、こっちのスレまで利用しようとする
態度が気に食わないからな。
現物があるなら文句もないが。
って次のスレッド番号が盛大にずれている('A`;)これはひどい。 次は Vol.26ですな。 誰か建てられる人お願いします。
>>981 >>982 >Civilization4(civ4) MODスレ Vol.23
次のスレッド番号じゃなくてスレ自体が間違ってるw
俺も建てられませんでした('A`)
981かわいいよ981
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
乙
おつ
旧スレを埋めるのはきもちいい きもちがいいから当たり前、そうでしょう?
756道理に導入したらすんなり入った 導入に苦労してる人はここみれ 756これまでの経緯で我々の友好はさらに深まった(+5)
wikiの導入方法のページで薦められてるのに何言ってんだ
そもそも導入に苦労してる人なんてそんなにいねーって PC初心者ぐらいだろ
アケロン様ってどのくらいハンマーかかっているんだろう。 アケロン様がつくられる前に蛮族都市全滅しちゃって未登場のままクリア さびしい。
>>996 世界が狭すぎるんじゃないか?
俺はいつもサイズ普通だから出るときはあっという間に出てくる
近くに都市作られたらさっさと壊しに行かなきゃならんほどに
>>997 標準パンゲアで破壊的蛮族と野生の地のオプション付きだったんだけど
アケロン様できなかったんだよね。AI斥候が活躍したのかなぁ。
良立地な場所に蛮族都市があればすぐに沸くんだけどねぇ。
1000なら昇神する
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。