Civilization4(Civ4) Vol.149

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.148
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1247341596/
2名無しさんの野望:2009/07/20(月) 16:35:45 ID:hDt4tRtG
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
3名無しさんの野望:2009/07/20(月) 16:37:33 ID:hDt4tRtG

●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
4名無しさんの野望:2009/07/20(月) 16:38:40 ID:hDt4tRtG

Civilization4初心者ニコニコスレ part16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1247909811/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 42国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1246113346/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1247906504/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1245504620/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.49
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1246710186/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
5名無しさんの野望:2009/07/20(月) 18:58:42 ID:Qu0rUNr0
前スレを散々使っときながら言い忘れてた
スレ盾乙
6名無しさんの野望:2009/07/20(月) 19:08:37 ID:4N/3iQNX
お前はスレを立ててくれたのだな!(+1)
7名無しさんの野望:2009/07/20(月) 19:11:11 ID:pk0bSEwG
お前はsage忘れたのだな!(-8)
8名無しさんの野望:2009/07/20(月) 19:38:06 ID:Bmygrj4z
槍は要らない子なのだな!(+2)
9名無しさんの野望:2009/07/20(月) 19:49:52 ID:BLsV8WVe
>>8
チャリRへの対抗策なのに何いってるんだ?
長槍やツクネがいらないこってならまだわかる
10名無しさんの野望:2009/07/20(月) 19:53:19 ID:1Ag95fLB
外人がやった槍ラッシュレポみたいなのの翻訳がどっかにあった気がする。
11名無しさんの野望:2009/07/20(月) 20:00:21 ID:KgavjcGq
攻撃志向で対馬が付いた長槍はカノンRのお供で使える
12名無しさんの野望:2009/07/20(月) 20:01:03 ID:FzonsWcV
ライフル前の防衛主力は長槍ですが何か?
AIはどうせ騎馬部隊だから各都市に2つくらいは置いてる
13名無しさんの野望:2009/07/20(月) 20:10:04 ID:LpPSIzDh
>>10
これ?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Fanatics'抄訳%2F槍ラッシュ
14名無しさんの野望:2009/07/20(月) 21:06:36 ID:1ToAt4Sk
やり捨てられる槍カワイソス
15名無しさんの野望:2009/07/20(月) 21:28:52 ID:69mLJzio
16名無しさんの野望:2009/07/20(月) 21:29:56 ID:69mLJzio
あれ、デコードされて表示されてる
17名無しさんの野望:2009/07/20(月) 22:32:08 ID:GH4nkUnp
開拓者クリア楽勝になってちょろいとおもって将軍やったらデススタックでフルボッコされたwww
修行足りなさ過ぎ俺死ねばいいのにwww
○TLごめんちょっとCiv4でつらいことがあったんだ…
18名無しさんの野望:2009/07/20(月) 22:34:42 ID:4KaUXBDS
文化勝利は3都市目の全盛を遅らせて
爽快感の無い防衛戦を楽しむ玄人好みの勝利
19名無しさんの野望:2009/07/20(月) 22:43:29 ID:77oS37kS
ところでライフリング(火薬だっけ)を取得すると防壁が陳腐化するらしいけど、
それって戦場においてライフル兵が攻城するときに城壁が無効ってこと?
それともまさかその技術を取得した国の防壁はすべて無効化するってこと?
20名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:01:56 ID:Xe3/YXSq
>>17
難易度上げると別ゲーになるよね。
ずーっと、1年以上も貴族でやってて、
退屈なゲームやのう、とか思ってたら
難易度少し上げただけで、スゲー楽しくなった。

少し難しくすると外交とか気をつけて見ておかないと大変なことになるよね。
貴族とか外交はほとんど無視だったんだけど。。
沸点がすごく低くなってる気がする。
21名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:07:34 ID:FzonsWcV
シャカさん恐喝も無く宣戦布告はやめてください

OCCで遺産作ってる途中なのに・・・
どうせ2世代遅れの技術なんだから何でもあげるのに・・・
インピがマスケットを前に改善荒らして帰るだけなのに・・・
22名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:14:28 ID:IYFbfHRN
Civ5出るタイミングでPC変えようと考えていたが、PCが悲鳴を上げだした

Civ3→4って何年くらい間あったけ?
23名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:22:18 ID:BLsV8WVe
>>22
win7でるしバージョンアップ板なら夏にしてもいいし
冬に変えるのも手じゃね?
24名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:34:17 ID:/KawySoK
うpグレードしてから初めてLaR2.30をやってみたんだけど
長槍兵が足軽に長弓兵が侍ベースになってるんだね
25名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:35:27 ID:P6P71QqP
civ5出るタイミングとかまだまだ先な気がするぞ…
26名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:42:43 ID:uxmfeEIQ
3.19が日本に来るころかな
27名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:47:29 ID:pk0bSEwG
>>22
マルチスレッド対応してくれるかどうかでPCの選択肢は随分かわってくるぞ。
もっとも。
マザボ+ちょいオチCPU+メモリ だけでいいから、4〜5万有れば十二分にパワーアップできる。
ケース、ドライブ、電源(電源はやばい場合があるが・・・)、グラボはそのまま使える。
案外近場に自作マニアが居るかもしれない。相談してみてはどうか?

って、うちのFDD、12年前のがまだ現役なんだが。
そろそろ文化×2だな。
28名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:49:22 ID:T51vJJx3
陳腐化するのは経済学取った時
ライフリングや火薬の技術というよりも火薬ユニットの特性として防壁無視がついている

はず
29名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:50:24 ID:T51vJJx3
アンカ忘れてた>>19あてね
30名無しさんの野望:2009/07/20(月) 23:54:53 ID:5IoeZyF/
■経済学で陳腐化


■ライフリングで陳腐化
防壁

■城・防壁の防御効果に影響されないユニット
火薬以降のユニット(胸甲騎兵含む)
31名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:29:31 ID:x2XIuzfO
「ヘイ!ジョニー!ご機嫌如何かな?」
「やぁ!マイク!水車と風車の黄金期時の出力はグッドだね!」
「例え通常ハンマー出力が同じでも、黄金期時は結構出力上になりがちだからね。」

鉄道敷設後、草原平地+草原丘と仮定(丘は川沿いで無し、非金融志向)

農場&鉱山=パン4ハンマー4
水車&風車=パン4ハンマー4コイン1

同黄金期

農場&鉱山=パン4ハンマー5
水車&風車=パン4ハンマー6コイン2

生物学&鉄道&国有化、黄金期

農場&鉱山=パン5ハンマー5
水車&風車=パン5ハンマー6コイン2

「イエス!もう農場&鉱山なんて時代遅れだよね!
なんせ黄金期の出力で上になっちゃうんだから!」
「あー、、、言い難いんだけどジョニー。
実はこの黄金期時のハンマー優位は、とあるもので簡単に失うんだ。」
32名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:33:23 ID:x2XIuzfO
「なんだって!そんな悪魔のような存在がいるのか!」
「悪魔じゃなくて、僕らの強い味方だよ。それは『堤防』さ。」

堤防都市&鉄道敷設後、非国有化と仮定

農場&鉱山=パン4ハンマー5
水車&風車=パン4ハンマー5コイン1

黄金期

農場&鉱山=パン4ハンマー7
水車&風車=パン4ハンマー7コイン2

「どうしてこうなった。。。」
「水車が建設できる川沿い平地ってのは、
堤防さえ作っちゃえば農場でもハンマー吐くようになるからだね。
まぁそう落ち込むなよジョニー!コインの優位性は相変わらずだし、電気後にさらに
金融志向ならもっと早い時期に恩恵にあずかれるSA!」
「農場がハンマー産むことがこんなことに、、、え?ってことは平地が平原だった場合は!?」
「気付いちゃったか、実は同じくハンマー優位性は鉄道後には無いんだ。」
33名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:37:57 ID:x2XIuzfO
鉄道後非国有化、堤防無し、平原平地+草原丘と仮定

農場&鉱山=パン3ハンマー5
水車&風車=パン3ハンマー5コイン1

黄金期

農場&鉱山=パン3ハンマー7
水車&風車=パン3ハンマー7コイン2

「なんてこった。。。酷評されがちな平原農場が。。」
「自給できてないから、他タイル任せな部分があるのがマイナスだけどね。
まぁ、ハンマーに優れた時期や黄金期での優位性は、鉄道敷設&堤防で無くなるって感じだね。
それでも全ての都市で堤防建てられるわけじゃないし、堤防建設のハンマー考慮したら
ルネサンス期の結構なターンの間、ハンマーを効率的に回収できるからNE。
第一ハンマーコイン共に負けてる時期なんて皆無なんだから、改善する価値は存分にあるさ。」
「でもコインだけのメリットじゃ生産都市のニーズに合ってないからなぁ。。。」
「まぁそう言うなって、景気づけにこれを見てくれ。」
34名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:46:00 ID:x2XIuzfO
金融志向で、かつ国有化採用&鉄道生物学未到達、堤防無し。草原平地草原丘。
丘は川沿いで無いと仮定する(平地は水車の条件より川沿い前提)

通常時                   黄金期

農場+鉱山=パン4ハンマー3コイン1    農場+鉱山=パン4ハンマー4コイン2
水車+風車=パン5ハンマー4コイン2    水車+風車=パン5ハンマー6コイン4

+電気 通常時               黄金期

農場+鉱山=パン4ハンマー3コイン1    農場+鉱山=パン4ハンマー4コイン2
水車+風車=パン5ハンマー4コイン7    水車+風車=パン5ハンマー6コイン9

生物学+鉄道+電気 通常時         黄金期

農場+鉱山=パン5ハンマー4コイン1    農場+鉱山=パン5ハンマー5コイン2
水車+風車=パン5ハンマー4コイン7    水車+風車=パン5ハンマー6コイン9

※堤防ありの場合は、上に加えて
  黄金期時に農場+鉱山→ハンマー+2 水車+風車→ハンマー+1
  通常時は双方にハンマー+1で算出されます。
35名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:50:01 ID:bK5T7y+7
よく分析している。。。ように見えるが、人口成長中の都市だと
3食料以上のタイルは食料の供給だけでなく人口成長速度も
伸びるからどちらの方がお得か悩みどころだな。
36名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:50:53 ID:x2XIuzfO
「コインの差が案外凄いんだなぁ。」
「勿論生産都市にコインは要らないって人もいるだろうけど
生産都市って結構増幅施設が建つよね?
衛生施設としての雑貨商やOX数合わせの大学、序盤の図書館。
電気まで来たら施設は全部建てちゃったZE!って人もそこそこいるはず。
そもそも農場&鉱山→水車&風車の改善はハンマーを強化こそすれ
削る改善になったことが無い!
パンが削れる場合は国有化で相殺。そしてどの時代でも黄金期で一方的に強い!
都市の特化が目的になっちゃって、生産都市でのコイン産出を
必要以上に忌み嫌うのは、本末転倒SA。」

「なるほどね。ちなみにこの戦法が有効な指導者っているかい?」
「基本的に誰でも使えるよ。共通規格から堤防&鉄道までの間に、少しでもハンマーが欲しい人はね。
ライフリング目指しつつ、生産都市でタージマハル建造黄金期狙いって人だと、
まさにジャストタイミングじゃないかな?電気後も考えると金融だとさらに美味い。
特に生産都市でのおまけコインを増幅させやすい、ミントがある宗教金融のマンサあたりだね。
後は初期拡張で川沿い都市圏を確保しやすい、創造金融のオラニエとかもかな?」
「名だたる強指導者ばかりじゃないか!」
「研究ルートも定石ルートだからね。ルネサンスR後、
共産主義&生物学&大量生産→電気→産業主義。
国有化ウラー!戦車ウラー!で制覇&征服を目指すって感じ?
だから一つ上の難易度で背伸びプレイって時に
金融指導者とセットで試してもらいたいかNA。」

長すぎてすまんかった。
風車と水車への愛が、少しでも届いてくれれば嬉しい。
37名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:55:33 ID:7qlU2M+J
水車が良いのはわかるけど場所を選ぶんだよなぁ
川沿いでも時々建てられない?場合がある気が…
川をはさんだ向かい側には(水車 川 水車のような時)建てられな?
38名無しさんの野望:2009/07/21(火) 00:58:08 ID:RRKRV5zt
河が曲がってるとこと、両岸には建てられない。
39名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:01:11 ID:dlRm1GbA
川沿いだったら改善の種類や有無を問わずコイン+1じゃなかったっけ
40名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:03:28 ID:NbNU0VQL
マイク&ジョニー、結構好きだな。
41名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:15:06 ID:Va/V3v7D
PCコマンド ボブ&キース を思い出したわ。
ファッキンチキン野郎!
42名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:15:14 ID:dXFTph46
将軍レベルで詰まってる俺には本当に参考になる…
やっぱり一人で始めてwiki読みながらやってもうまくいかんね…
マルチとかで超初心者(開拓者〜その次位がいっぱいいっぱい)とかのために講習会とかやってほしいわほんと…
もしくは教えてくれる友達が欲しい…

できればトリッシュ・ストラタスみたいな女の子か、ムキムキマッチョの体育会系のお兄さんがいいです。
私はどちらでも大丈夫です。
43名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:16:18 ID:7qlU2M+J
>>38
サンクス、やっぱりそうなんだ。
44名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:28:06 ID:MZRn78HU
駄目だ…マイク&ジョニーが、なだぎの声で再生される…orz
45名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:32:00 ID:Va/V3v7D
超初心者向けの動画とかレポとかあまりないなー。
HoI2だと多いねんけど、あれはスタート条件固定やしね。
ランダム=アドリブが多いからな、このゲームは。
46名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:32:05 ID:u9UccreC
>>42
貴族レベルまではwiki嫁としかいいようがない(むしろ不死までOK)
本当にwikiの情報はすごいから
むしろ読んでもわからないなら説明してもきっとわからないとかうんたらかんたら
ただ定石を学ぶのもいいけど、自分で試行錯誤するのもゲームの楽しみ方だからね
そこは人それぞれだ
難易度あげていきたいならwikiに目を通すのが一番
というか大抵の質問の答えはそこにあるしな
47名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:34:31 ID:RctCyScb
プロ国王の俺が言うのもなんだけど
最初のうちは高難易度ガイドが一番いいかなって思う
48名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:37:00 ID:fjMH77d8
風車とか鉱山とか

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
49名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:38:40 ID:SO8B4/+d
yr¥
50名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:39:31 ID:dXFTph46
>>46
wiki通りにやってみても将軍が越せないつうか、奴隷の緊急生産と徴兵がうまく使えてなくて戦争がジリ貧になってることが多いんだよ。

兵士足りねぇ→次は生産都市増やすか→え?増やしても相手のがスタック多いとかなに?→乙
よし都市取ったぞ…鬼スタックだったなぁ→12体レベルの大スタックが1ターンでやってくる。
とかな。

wiki読んでもそこら辺はどうしようもないよな○TL
51名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:43:47 ID:SO8B4/+d
ごめん誤送信
>>45
つー助教授のは?と思ったけどあれはゲーム全体の流れ解説であって
細かい改善最適化の話はしないね
ユニットの昇進を回復に使うとか鉄道は鉱山優先とか結構重要だけど
明示的に説明した動画やレポは無い、かな?

52名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:50:08 ID:Va/V3v7D
確かに高難易度向けガイドは使えるな。俺もあれで一皮剥けたかもしらん。
国王〜皇帝の俺だけど、総突っ込み覚悟で論文書いてみっかな。戦法集のとこにw
53名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:03:06 ID:Va/V3v7D
って新規ページ作れねえ!
54名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:07:33 ID:u9UccreC
>>45
超初心者の場合は何がわからないのかわかってないから説明しにくいのだよ
だから結局は自分でwikiよんで、実践して自分なりの感触をえてから質問してもらうのが一番早い

>>50
本当に読んでたら不死までは一直線だい!><
って言いたいのを我慢してマジレスするが
基本的に奴隷を普通に使えるなら貴族は鼻くそほじっても勝てるようになる
wikiにも同じようなこと書いてるが超初心者によくいうのは

1、首都は飯資源、川沿い(水アリ)、首都都市圏に丘2より↑の順に考えて立てるべし(なお首都は基本飯資源と丘以外は全部小屋でOK)
2、初手は労働者、その後は人口3になるまで戦士や斥候を生産しつつ首都周りを探索
  技術は首都飯→青銅器→陶器な感じ
3、首都で人口3になったら開拓者を出す
4、開拓者を派遣してご飯優先で都市をたてる(低難易度なら維持費すくないので遠くまで出せるが、基本首都から3,4マスの遠さ)
5、この調子で開拓者をつくり3,4都市を立てる(この際に飯と丘のある生産都市は必ず立てる)
  青銅器で銅が見つからなければ弓→鉄、弓無視で鉄でもいい
  なお青銅器入手は3,4都市目をつくるころなので開拓者移動中に奴隷制をいれるのが効率よい
6、新都市では創造志向以外は初手労働者→モニュメント→穀物
  なお穀物庫とモニュメントは奴隷をすりつぶして作っておk

7、とりあえず金属資源確保できたらつなげて斧生産
  隣の国のエネの倍になるまで生産
  2倍になったら攻め込む→1国平らげる、そうすると維持費が大変だろうから法律いって裁判所たてまくれあとは生産力の差でどうにでもなる

ここまで書いて面倒になったからやっぱwiki嫁w
基本的に奴隷は穀物庫たててからのほうが効率がいい
あと奴隷を使うと不満がたまるから幸福資源はあるにこしたことはない
逆説的にいえば幸福資源が豊富ならいくらでもすりつぶしていいとも言える
奴隷はモニュ、穀物、初期R前の斧兵、チャリ、他大事な建物(裁判所とか)につかえばいい
やっぱwiki読むのが一番だよ・・・うん
55名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:19:18 ID:dXFTph46
>>54
初心者講座読んでも将軍でどん詰まりだい><
ありがとう…まじありがとう…
頑張って今wikiの上級のところ読んでるよ。
56名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:23:36 ID:OgO+3htC
>>55
何も制覇や征服にこだわることはないんだぞ
と制覇征服未経験の国王プレイヤーが言ってみる('A`)
57名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:26:22 ID:lXdxn+Pi
俺が貴族で行き詰ってたときにスレみて国王までかけ上がれたレス
「首都の図書館立つまで金銭ためて、図書館立ったら科学に税率マックスでふる。
と同時に科学者を二人雇用する」
まぁ偉人ジャンプだな。つまるところ。
哲学・紙⇒教育⇒活版印刷までは確実に二人雇用すれば飛べるかな
58名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:26:50 ID:Zm1ybXQZ
序盤の牛の出力パネェ
59名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:29:06 ID:fmSjB/C7
とりあえず何が何でも勝利しようぜ
内政系の強指導者、半島立地ひくまで再生成、外交は土下座、文化あるいは宇宙勝利狙いで
こんなプレイでも一種の準備運動にはなるのか、不思議と次の難易度にチャレンジできる程度にはなっていくよ
60名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:29:51 ID:u9UccreC
>>56
研究ルートとか大科学者の出し方、平和カーストで偉人祭りとかもろもろ頭に入ってれば内政でいいと思うんだが
大抵将軍とかでつまづく人は研究ルートが非効率的すぎて序盤拡張失敗→ジリ貧って人が多いからさ
逆に戦争させることで都市が増えたり、維持費の問題とか実感できるからいいかなって思って薦めたんだ
研究ルート頭に入ったら戦争なんて都市数が足りないかクソ立地のときにしかやらないし
高難易度ならなお更効率のいいもんじゃないからなw
61名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:30:12 ID:vPQaeiQk
>>45
とはいえ超初心者ってどのレベルを指すのかって所もあるんじゃないかね

初プレイって意味なら、あくまで俺の場合はガイドが欲しいと思わないほど楽勝だった
酋長フラクタルで指導者ランダムにした結果徳川だったんだが
労働者はどうしたらいいかわからないから自動化だし
開拓者は何も考えずに○が出てるところに行かせるだけ、
外交も内政もわからないしそれ以前にそういう概念がないというか、
勝利=戦争 しかハナっから頭にないので基本的に戦争屋プレイになってくる
技術交換なんてぼったくられまくり。
技術開発も都市建築物も全部「推奨」って出てる奴を選択してるだけ。
まあ立地とかライバル文明とか運に左右される部分もいっぱいあるだろうけど、
酋長レベルだとそんな程度のいい加減なプレイでも勝てることの方が多いわけよ

ガイドが欲しくなったというか、苦労しはじめたのは将軍レベルになってから。
今まで酋長で楽勝だったものの、そもそも推奨されたものを承認してただけだから
今までが何で楽勝だったのかがわかってない。だからなぜ将軍に勝てないのかもわからない。
wiki見て労働者を手動にしろって記述見たり、技術や建築物で優先すべきがどれなのか、
外交で避けなくてはならないことは何なのかとかそういうこと考えるようになったのはそれぐらいからだったなぁ
62名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:37:50 ID:RRKRV5zt
始めた頃は頃はパン、ハンマー、コインの関係も全く分からずに時間勝利とか、遺産パワーで勝手に文化勝利とかそんなんばっかだった。
63名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:45:35 ID:vPQaeiQk
>>60
そうだねぇ
つまづいた人が最初に学ぶべきことは研究ルートだと俺も思う

具体例があればわかりやすいかもわからんね。
それこそ>>54みたいなのが未来技術まででw
64名無しさんの野望:2009/07/21(火) 02:55:37 ID:19ROQo9D
将軍貴族が勝てないって人は、とんでもない初歩的なことを見逃してたり、根本的に方針がめちゃくちゃ偏って(軍ばっか作って内政しないとか)たりするんだろうから、やっぱ自分で調べろとしか言いようがないよな…。
俺も最初は都市圏と文化圏の違いが分からず全く必要無い場所に永遠と小屋鉱山を作ってた記憶があるw。
まあ俺は三国志信長シムと似たようなゲームを散々やってからCiv4に来たから貴族辺りではそこまで苦労しなかったが、いきなりCivは複雑過ぎてつらいかもなー
65名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:06:56 ID:dXFTph46
よ…よしざっと読み終わった…
お前等の力を借りていざ将軍!…じ…時間勝利めざすよ!
66名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:06:59 ID:SO8B4/+d
レポを含めるとwikiにほぼ全ての情報は載ってるけど、いかんせん分散してるし
初心者はそれこそ「何を調べればいいか分からない」「結果よく分かんないゲームとして放置」で
もったいないことになってそう

文学アレク科学者ジャンプ自由主義ライフル戦車インターネット宇宙勝利あたりの安定パターンをモデルケースに
初手から段階を追って説明するようなページがあっても良いかも
ざっと枠組み作ったら各段階で詳細なテクニックを書き込めるようにするとか
たとえば文学後の研究はどうするか?みたいな項目作って
アルファベット自力開発でもいいし1ターン研究して美学と交換でもいいし
都市維持費がやばくなってきたら通貨か法律か…みたいな

でもこういうの書くと昔ながらのアルファベット独占による技術交換の重要性みたいなの分かり辛いし、
アレクの強力さを知る楽しみなんかもスポイルしそうで…
67名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:14:42 ID:h4T2g6gG
>>36
まぁ確かに、OXのための図書館、大学、
衛生のための雑貨商あたりは必ずたててるな、生産都市
場合によってはウォール街のための銀行も必要に応じて建てる

市場、天文台はほとんど建てないけど、
そう考えるとコインはあったほうがいいね。
68名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:30:13 ID:dXFTph46
なぁ、MODって入れたほうが楽か?LaRってMODをしきりに今勧められてるんだが。
69名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:34:29 ID:vPQaeiQk
あと、初めて初心者ガイド読んだ時って、全部頭に入らないんだよなぁw
なんか読んだ直後は「これで勝つる!」とか意気込んでプレイし始めるものの、
案外わかったつもりでどうにもなってないことが何度かあった
情報の優先度がわかってないからね
まぁどっちにしても9割がたは理解しない限り、皇帝不死どころか貴族にだって勝てやしないんだが。

プロ貴族ぐらいまでいけば「Civ4ってよくわかんないゲームだったね」と
ギブアップしてしまう人もだいぶ減るとは思うんだがなぁ
70名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:34:52 ID:u9UccreC
>>68
当たり前だがゲームバランスは基本的にそのままのほうがいいことが多い
楽かというとNO
楽しいか?といったら既存のにあきたらMODいれると最適解が変化するので楽しい人もいる
LaRは日本人がつくったMODだし比較的有名なとこだが・・・うん・・・まぁ悪くないんじゃね?程度
LaRの改変版が今MODスレで結構頻繁に更新されてたりするね

ってIDみたら将軍な人かw
ならMODなんていれずに普通状態になれるまでMODいれないほうがいいぞ
何事も基本が大事だ
でもCGEをいれると楽になるっちゃなるが個人的には貴族クリアできるぐらいになるまでは情報が何を表してるかわからないだろうから
いれるのはオススメしない
71名無しさんの野望:2009/07/21(火) 03:38:13 ID:nbh09sPo
>>64
俺は拡張が下手くそだった
というか今でもそうだ
土地の囲い込みや、囲い込んだ土地を埋めるタイミングがよく分からない
72名無しさんの野望:2009/07/21(火) 04:24:29 ID:oLbH9Yn5
自分が一番好きなプレイスタイルを封印してみると
別方面の強さに気が付いたりするね
極端から極端に移るのを何度かやってみて、それで得た知識と経験を総合する
73名無しさんの野望:2009/07/21(火) 04:33:46 ID:fjMH77d8
>>68
LNTFとかはやり込んでBTS飽きた身にとってはまた新鮮で面白いけど
とりあえず皇帝勝てるようになるぐらいまでは基本でやってたほうがいいよ。
MODの楽しさってのはある程度ゲームに慣れた人じゃないと分からないところもあるから。
74名無しさんの野望:2009/07/21(火) 04:57:54 ID:Va/V3v7D
OCCに初挑戦してみた。はじめてなんでぬるく君主で、ガンジー。
偉人37人、首都文化45万(;´Д`)ハァハァ
けどスコアは宇宙勝利で4500点。
最後まで楽しもうとせず、外港勝利目指せばもっと早かったろうけど。
2,3時間で終わるので暇つぶしにいいNE!
75名無しさんの野望:2009/07/21(火) 07:36:38 ID:dXFTph46
言われたとおり序盤の緊急生産の練習だけしてみたんだが。
緊急生産って出来るときと出来ないときがあるのな。
さぁピラミッド緊急生産するよ!って幸福資源3つある都市で緊急生産しようと思ったら出来んかったしのぅ。
76名無しさんの野望:2009/07/21(火) 07:49:43 ID:ILpnEmXx
囲い込みが苦手なんでエカテリーナ以外でプレイする気が起きない
帝国+創造だから文化圏埋めるのが他の指導者と比べて簡単すぎる
77名無しさんの野望:2009/07/21(火) 08:13:05 ID:7qrZx83S
>>75
説明書を読むか MODを勧めてくれた友達に相談してくれ
78名無しさんの野望:2009/07/21(火) 09:56:13 ID:jtx0fXL0
>50
12で鬼スタックと言ってるあたり軍が少なそうだな
生産都市で兵士をALT生産していれば何とかなるよ
79名無しさんの野望:2009/07/21(火) 10:00:14 ID:OeQcEeWo
少なくとも20は居ないとデススタックにはならないよな
ライフル14のカノン6で攻めても駐留兵士残して進軍したら1,2都市しか落とせないし
80名無しさんの野望:2009/07/21(火) 10:32:35 ID:RctCyScb
>>79
次に進軍する時には後詰が到着出来るので
いつもそれぐらいで開戦しちゃうな
有利なうちに仕掛けないときついし
81名無しさんの野望:2009/07/21(火) 10:51:18 ID:19ROQo9D
>>75
これはwまあ自分で調べてくれ。とりあえず激しく突っ込みたい所が2箇所あるが、このレベルの疑問にいちいち答えてたらきりが無い。色んな事に手を伸ばそうとしないで、一つ一つ疑問を自分で解決してけ

>>76
エカテはパンゲみたいな早めの拡張が重要な時は強いな。ただUUUBがなー。
AI天帝に唯一初期拡張でついてけるのは、指導者制限無しだと
指導者エカテ
文明インカ(弓蛮族対策)
だな。
まあ拡張成功したからといって勝てる訳では無いのだが
82名無しさんの野望:2009/07/21(火) 11:36:49 ID:dXFTph46
>>81
おいわかったぞ。やったぞ貴族クリアしたぞ。
おまえらマジありがとう。俺も一流貴族への第一歩を踏み出でた。
83名無しさんの野望:2009/07/21(火) 12:29:53 ID:JU0m/MQy
ああ、次は三流皇子だ
84名無しさんの野望:2009/07/21(火) 12:42:32 ID:3LMrg+W8
ライフル30体+カノン10体+メイス10体くらいで、隣のナポ侵略するつもりで国境に軍動かしたターンに逆に宣戦されてびびった
でも、そのナポ軍突撃で、大将軍2体降臨した
たまたま森林丘陵に陣取ってたおかげでライフル3体の損失で済んだ
ちなみにナポの主力は、騎士、カタパ、銃士

>>50難易度上がると、こんな感じでAIがユニット50体とかのスタックで襲いかかってくるんだぜ
85名無しさんの野望:2009/07/21(火) 12:58:01 ID:jtx0fXL0
ジャージが戦争準備してたので、先んじてハトに宣戦布告してみたら
本命の食う予定だった細木数子が釣れた
自分の描いた絵に上手くはまると気持ちいいね
86名無しさんの野望:2009/07/21(火) 13:00:08 ID:OeQcEeWo
エカテが宗教創始した時の研究速度の速さは異常
87名無しさんの野望:2009/07/21(火) 13:03:24 ID:aSlhIXw0
皇帝→不死ってなんだよって思ってたけど指導者の永遠の夢なわけだな
88名無しさんの野望:2009/07/21(火) 13:11:24 ID:UlT5VkSR
Civ4をパンゲア最大征服でやりこもうと思うけどいつも途中で心が折れてしまう。
みんな都市作りすぎだよ!
20都市以上作るとそのあたりから冷めてきてしまう。
89名無しさんの野望:2009/07/21(火) 13:23:52 ID:fmSjB/C7
管理する都市が大体8以上で、しかも既に楽勝モードだったりすると、すぐに止めたくなってしまう
90名無しさんの野望:2009/07/21(火) 13:56:23 ID:W46BxUTZ
重くないんだったら難易度下げて大半を自動にしたらいいんじゃね?
91名無しさんの野望:2009/07/21(火) 13:58:34 ID:Is9k/jXT
天帝が勝てない…
不死は神立地の時に二回勝てたから、天帝も神立地なら勝てるんじゃねぇかと思って十数回やったが…
まず土地が確保できない、蛮族の都市ができるのが早すぎる
どうすりゃいいんだあれ
92名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:00:25 ID:W46BxUTZ
>>85
警戒してたモンテがブルに喧嘩うったので、その隙に本命のパカルに布告してみたら
僻地最大隣接国のシャカが釣れた。
想定内でもどうしようもないことってあるよね
93名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:01:04 ID:u9UccreC
>>91
天帝に勝ちパターンなんぞないぞ
弓つくりつつ頑張って拡張するしかない
視界確保視界確保
94名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:04:50 ID:W46BxUTZ
>>91
なんの参考にもならないが慣れるよ
単純にそういうもんだと思うだけ。不死にあがったときも思ったはず。
パンゲアだったらうまりまくるから、状況見て弓ナシも検討
95名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:08:32 ID:Is9k/jXT
>>93
なるべく森丘で待機して視界確保しようとはしてるんだが…蛮族スタックに屠られる/^o^\
いっつもオランダでやってるせいか、弓が遠くて弓出してる間に囲いこまれてるんだよなあ
といってオランダ以外でやると何かペースが崩れる…天帝は早かったか
96名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:19:48 ID:u9UccreC
>>95
帝国の指導者でやりなおししてみると楽かもな
パンゲアなら
97名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:30:26 ID:tIs/Pw5X
最も初期立地に差が出ないマップ設定ってなんだろう?
いつも、やたら後背地が広かったり、岬に閉じ込められたりするAIがいるんだよな
んで、有利な配置だったAIが一度の戦争もせずに大国化するパターン
マス目計算して参加人数を調整しても、スタート位置が偏ったりで無意味だから困る
98名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:39:00 ID:FjEPqD02
話題に遅れたけど初心者が真に知っておかなければならないのは
タイルを利用するにはタイルごとに食料が2必要(衛生資源・草原の優秀さ・平原の使いづらさ)
これに尽きる。
そんなわけだから、都市を建てる際には衛生資源を軸に考えるといい。
他にも氾濫源利用、臨海で灯台建てて湖利用(食料3)、草原小屋しか建てないなどの方法も。
99名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:57:48 ID:W46BxUTZ
>>97
差がでないことに意味はあるのか?
100名無しさんの野望:2009/07/21(火) 14:58:41 ID:eK53URYo
>>97
そりゃHUBじゃない?
101名無しさんの野望:2009/07/21(火) 15:14:00 ID:u9UccreC
>>97
パンゲアだろうな

>>99
そりゃバランスとれてたほうがいいじゃん
102名無しさんの野望:2009/07/21(火) 15:34:06 ID:RRKRV5zt
いろいろと有利不利あった方がいいな。
すんごい有利なAIがいたりする方が楽しい。
この辺は好みなんだろうね。
103名無しさんの野望:2009/07/21(火) 15:39:02 ID:R4qPElQT
>>97
カスタムゲーから選択できるBalancedが一番いいと思うよ
周り囲まれた中央でも氾濫原多いし
土地も若干広いからパンゲアやるならこっちばっかやってる。
でもこれでもどうしても都市数少なくなる奴がいるのは仕方ない。
104名無しさんの野望:2009/07/21(火) 15:39:59 ID:7xpBF1g2
>>97
ドーナツとかハブとか
形固定のマップなら比較的まし
105名無しさんの野望:2009/07/21(火) 15:44:12 ID:R4qPElQT
むしろ差があるからこそ戦力差ができて属国持ちとかの倒しがいのある敵になるのが良いじゃん
同じような2流国を片っ端から潰していくゲームは面白くないですよ
106名無しさんの野望:2009/07/21(火) 15:45:54 ID:W46BxUTZ
>>97
が求めてるものは途中からスタートにチェックいれればほぼ解決しそう
107名無しさんの野望:2009/07/21(火) 16:14:34 ID:UlT5VkSR
先行スタートでボーナス9999999にするんだ(σ´∀`)σ
108名無しさんの野望:2009/07/21(火) 16:24:25 ID:R4qPElQT
開拓者+戦士ぐらいの値で先行スタートすると
序盤AIが弱くなってるような気もするけど気のせいかな
109名無しさんの野望:2009/07/21(火) 16:32:16 ID:W46BxUTZ
ぺりくがぶっこわれた

Fatal error: Call to undefined function http_request() in /home/contents/www/wiki.rk3.jp/htdocs/civ4/plugin/amazon.inc.php on line 446
110名無しさんの野望:2009/07/21(火) 16:33:58 ID:6ct7Ora+
トップだけ壊れてるな
111名無しさんの野望:2009/07/21(火) 16:38:58 ID:Z9FfVwB/
あー最近ペリク鯖が正統みたいなレスしてガンジー鯖の人の神経を逆撫でた奴がいたからな
当然の報いだ
112名無しさんの野望:2009/07/21(火) 16:43:31 ID:6ct7Ora+
* 新規ページの作成ができません! -- 2009-07-21 (火) 12:57:09

* キャッシュをいじっていたら、既存ページがおかしくなったようです。現在解消しております。 -- admin? 2009-07-21 (火) 13:23:26

* apacheとMySQLのチューニングを行いました。この設定で1週間ほど様子を見てみます。 -- admin? 2009-07-21 (火) 14:31:32

経緯
113名無しさんの野望:2009/07/21(火) 17:27:05 ID:6amCG591
立地差があるから毎回ゲームが変わって面白いんじゃないか

ちなみに立地差が小さいのが望みならドーナツでいいんじゃないか
114名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:17:44 ID:8A6J0VQL
最近不死で安定してきたぐらいの腕なんだが
需要があるなら〜皇子ぐらいの方向けに記事書こうかと思うんだが
正直その程度の腕でwikiに記事書いていいものなんだろうか?
115名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:18:47 ID:nga9Mgmx
側面攻撃って本当に強いんだな
デススタックで攻められて死んだと思ったけど壁削られてる間に
弓騎6体作ってカタパ倒したら斧と弓で守れた
ロードして長弓8体生産した場合だと都市落とされた
116名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:20:55 ID:cgia3L3/
仮にも不死は高難易度ですぜ
117名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:21:22 ID:266yT5Zf
>>114
ごめんね、おじさんにはただのイヤミにしか聞こえないんだ

というわけで頼む。
118名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:22:44 ID:6amCG591
弓騎兵の強さに気付いて使いこなせるようになったらCiv4戦術免許皆伝
119名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:22:58 ID:u9UccreC
>>114
不死なら十分だろ
120名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:24:28 ID:6ct7Ora+
弓騎兵、最近だと画伯が無双してるなw
121名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:25:25 ID:8A6J0VQL
いや嫌味で言ったつもりはないんだ。
レポとか書いてる方と比べてしまうと明らかに下手なので…
不快にさせた方がいたならすいません。
ちょっと書くべきことがかなり多くなるので
時間かかると思いますが、頑張って書いてみます
122名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:29:21 ID:266yT5Zf
>>121
すまん、こっちこそ悪かった。
国王レベルの人間jからのジョークのつもりだったんだが
最悪の的がいないはずのシャカから「今は手一杯の状態だ」って言われるようなレベルだった。すまんかった。
123名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:31:33 ID:13gqckH/
レポに下手とか上手いとか関係ないぜ
コメントもらうことで自分自身にも収穫あるだろうし
124名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:33:02 ID:u9UccreC
よーしパパも記事かいちゃうぞー
125名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:33:12 ID:6amCG591
週末にちょこちょこプレイする一般プレイヤーの到達点がプロ国王
だからwiki記事の大半は貴族〜国王プレイヤーに向けて書かれてる

んでそこから努力しようと思った人が不死プレイヤーになる
もちろん仕事や学校もあるだろうし
常識的にはたかがゲームに時間をかけるのはアホらしいのだが
そんなことは気にしてないぜ

そして才能のある人だけが天帝プレイヤーになる
126名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:39:38 ID:Jx+n16QZ
天帝プレイヤーにはだれにもなれる
但し勝てるかどうかは別




以上ゆうたろうな人のレポを見て以来天帝での外交勝利にはまったプロ皇帝でした
127名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:41:05 ID:7ruYQcR1
最近徴兵の素晴らしさを知った。
奴隷も満足に扱えなかったけど
やはりおくが深い
128名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:41:49 ID:kwYA67kd
つか不死までいくと安定なんてしないだろ。
129名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:46:08 ID:8A6J0VQL
とりあえずかなり長文になりそうだったので
wiki管理者様にお伺いをたててからにしてみました
今書こうと思ってるのは
・最初期における都市建設のポイント
・都市を特化させる際のポイント(どういった立地を生産都市にすべきかetc)
・最初期の内政
の3つに絞ろうかと思っています。
書いているうちに書くべきことが増えそうなのが
怖いところですが…なるべく簡潔にわかりやすく書くつもりです
130名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:46:58 ID:Jx+n16QZ
>>129
むしろ不死で安定して勝てる方法が知りたいかも
131名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:00:39 ID:wYhqoFEi
不死で斥候が死なない方法をおしえてください
132名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:06:07 ID:6amCG591
>>128
そうでもない
相当に酷い立地でない限り8割がた勝てるようになる
133名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:09:10 ID:8A6J0VQL
>>130
個人的な意見で、申し訳ないのですが、国王・皇帝で勝てる方は、この状況でどうすべきなのかというような
一種の判断基準が出来てると思っていまして、それは人それぞれ違うものかと。
なので勝つ為の方法論みたいなものは個人の好みや立地等々の条件に左右されてしまい
絶対的な方法はないと思うんです。
となると想定される状況、条件について述べるだけになってしまい
膨大な量になってしまいますので。
基本的にやろうとする事は貴族でも不死でも根本的な違いはないと自分は思っていて
後は置かれた状況に対しての応用なのかなと。
貴族近辺の難易度で苦戦するというのは、判断基準がないというのが一つの要因なのではないかというのが
自分の個人的な意見で、それを出来うる限りわかりやすい形で伝えることが出来ればというのが
記事を書こうと思った理由なので。
自分は教えてくれる友人がいましたが、全ての方がそうではないでしょうし…
長文・乱文でスレ汚してすいません
134名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:10:21 ID:Va/V3v7D
そんな事言いながら衛生兵と斧以降作ったのは俺なんだが、要はやる気と見切り発車と思う。
みてみな、この二つのページを!
画像が一枚も無いではないか!(-4)

あ、俺、画伯度では画伯の人以上だぜ。「図解するとかえってわからなくなる」と仲間内では評判さ。
135名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:17:06 ID:6amCG591
ドゥーチェとアメーの
はじめての専門家経済


誰か頑張ってくれ
136名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:17:29 ID:IgESJVJ6
まともな立地で外交できる人なら、スパイ経済or大スパイ経済で
安定して勝てるんじゃない?半島に閉じ込められたら文化勝利でいいと思うし

流石に大陸中央でAIが近いとかだと厳しそうだが…
137名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:41:46 ID:x2XIuzfO
>>135

戦艦経済ですね。わかります。
戦艦でガレオン船を護衛して、海兵隊&歩兵で
AI沿岸都市を複数1Tキル電撃戦はずっと考えてたりしてる。
ウラン次第なので、リスキーだけどね。
ただ、専門家経済で産業主義を狙い撃ちできるかどうか。。

題名は「内燃機関なんかいらないねん」。
138名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:42:16 ID:dXFTph46
スパイ経済は貴族以下はなくても勝てるからストレスたまらなくて済むぜ
139名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:53:37 ID:u9UccreC
研究ぶっちぎれる難易度ではスパイあんま意味ないからな
電撃作戦で都市防御けずるときぐらいか
140名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:53:50 ID:6amCG591
俺は東欧の田舎国家であるプロイセンのドイツじゃなくて
名門オーストリッヒのドイツが好きなんだが
テレジアMODってないかな
カール5世MODはなかなか良かった
141名無しさんの野望:2009/07/21(火) 20:23:26 ID:BZMNraou
ドイツなのに指導者はみんなプロイセン
142名無しさんの野望:2009/07/21(火) 20:26:34 ID:FgU0uHsg
余所の戦略ゲーがメインだった俺の脳には
制覇、征服以外の勝利条件がなかった。
そして、そのせいで負け・リセットした事が何度もあった事に今更気づいた。
だめだめやなぁ。
143名無しさんの野望:2009/07/21(火) 20:35:24 ID:QNmVPBwQ
余所の戦略ゲーをやると、敵AI全員がモンテ以上に好戦的なことにしばし戸惑う
144名無しさんの野望:2009/07/21(火) 20:45:31 ID:6amCG591
そんなあなたにVictoria
145名無しさんの野望:2009/07/21(火) 20:57:00 ID:OtbXRDq1
戦争したくても自分からはなかなか起こせないパラドゲー
146名無しさんの野望:2009/07/21(火) 21:10:53 ID:+K/cTGD9
>>133
Civ3は摂政ばっかりで、最近Civ4買って貴族が限界の俺にはマジで助かりそうだ
恐縮だが、是非がんばってくれ
147名無しさんの野望:2009/07/21(火) 21:49:43 ID:RctCyScb
既出ならスマンが、遺産換金って国家遺産でも可能なんだね
余裕があるなら加速資源や制度・志向でウマウマだ

ついでにWBでいつ建築物のハンマーが減るのか検証
51ターン目にハンマーが2減少。以後1ターン毎にハンマー2減少でした。

条件さえ分かればただ富生産するより遥かにおいしいです
狙いどころは割りとどうでもいいエルミタージュだな
148名無しさんの野望:2009/07/21(火) 21:55:28 ID:Xatzu7qj
>>147
たしかにいいかもと思うけど、換金するためには
割とどうでもいいエルミタージュを一つは完成させないといけないジレンマ
149名無しさんの野望:2009/07/21(火) 21:56:49 ID:RRKRV5zt
それやって涙目になったことが何度か。
150名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:01:20 ID:u9UccreC
遺産換金の情報とかもwikiにのってるけど
147みたいに自分でどうなんだろう?って調べたり実験すると忘れないで身になるからいいよね
あと遺産換金は勤労だったり、加速資源があって、尚且つ手のあいている都市が必要ってのがあるからねぇ
なかなかある一定の勝ちパターンとして使うってのは難しいね
生産で暇がでるってことはまずないしさw
というか暇のないような研究ルートがベストなわけだしなんとも難しい話だ
151名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:03:24 ID:AR7J0Ei+
>>147
既出も既出。
しかし、貴公は自らの手で検証したのだな(+3)
ハンマー減については一定ターンで%減少、だったはず

ポイントは余裕があるなら、ってとこだよね
ちまちま管理するのが好きな内政屋にとっては、美味しいボーナス
152名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:07:45 ID:oLbH9Yn5
>>148
その町で国家遺産ふたつ作るという手は駄目かな
たとえばウォール街建造予定地で先にエルミタージュを途中まで作りかけて
銀行ができたらウォール街に着手、ウォール街完成と同時にエルミタージュ換金
153名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:09:05 ID:RctCyScb
154名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:26:24 ID:dXymxQUx
車輪を二度発明したのだな!(+0)
155名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:26:45 ID:NbNU0VQL
1都市に2つまでしか国家遺産を建造できないことを利用して、
たとえばグローブ座・ウォール街を建設予定の都市にエルミタージュにハンマー入れておくと、グローブ・ウォール街完成時にエルミタージュって換金される?
156名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:46:57 ID:SO8B4/+d
>>148
エルミタージュはわりとどうでも良くはないぞ!
地味に国境押しで役に立つことが…
もちろん外交は悪化するけど、例えばアルミ1つのために宣戦すること考えたら効率良いと思うのよね
遺産換金するくらいならハンマーにも余裕あるだろうし
157名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:49:04 ID:rwNEIE4G
ハンマーのない離れ小島都市にこそ欲しいのに
石がないと離れ小島都市で建てるにはハンマーかかりすぎなモアイ像
158名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:54:54 ID:hldLcXOO
>>157
そんな時は奴隷制で通常建物or軍事ユニット生産
あふれハンマーをコツコツ貯めるんだ
159名無しさんの野望:2009/07/21(火) 22:55:52 ID:RctCyScb
>>155
ただ建造できなくなるだけでハンマーが入っている状態なだけだった
エルミタージュを他の都市で建てれば換金された
160名無しさんの野望:2009/07/21(火) 23:24:58 ID:aye9Y6wJ
>>153
懐かしい。Wikiの国家遺産の記事書いたの自分だw
161名無しさんの野望:2009/07/21(火) 23:35:54 ID:khiZ4nsB
エルミタージュ経済はじまったな
162名無しさんの野望:2009/07/21(火) 23:45:06 ID:oICuSab9
レポ読んで初めて真似し始めたが斧に4だけハンマーふって奴隷が楽し過ぎる
あふれハンマー万歳

これは初心者が苦手とする「奴隷制」のテクニックとしてもうちょっと取り上げられてもいいんじゃないか
163名無しさんの野望:2009/07/22(水) 00:37:28 ID:uVJzAXu7
チュートリアルの第2都市ってさなんであの位置に都市作らせるのかな?
食料資源何もない上に淡水もないっていう…シド神の初心者に対する慈悲ってのは
よくわからんちん。
164名無しさんの野望:2009/07/22(水) 00:42:30 ID:vcMuofEp
チュートリアルやる発想はなかった
俺も久々にやってみようww
165名無しさんの野望:2009/07/22(水) 00:43:45 ID:OJUtqWNl
自分で考えさせるためだろ。
最初から最高の答えを与えたのでは、チュートリアルもなにもあったもんじゃない。

初心者に必要なのは、確立した戦術や模範的な解答ではない。
そんなものはゲームの楽しみを台無しにするだけだ。
166名無しさんの野望:2009/07/22(水) 00:47:11 ID:XZB0yy0u
>>163
疑念を覚えたら卒業だからじゃね?
そういうの考えるのがこういうゲームの楽しみ方だろ
167名無しさんの野望:2009/07/22(水) 00:49:41 ID:7LQySEtG
初心者に必要なのは理不尽なまでの敗北と反省
それにやりたい事をやろうと頑張る挑戦者の心意気
て昔隣の家に住んでた爺さんが言ってた
168名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:01:46 ID:uVJzAXu7
>>165-166
そうだな、シド神は本当の優しさってのをおしえてくれたんだな。
俺がまちがっていたよ。罰としてシャカとの国境に文化ボムおとしてくる。
169名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:08:39 ID:Ogs5o1pI
確かに当たり障りのない立地よりダメ都市ひとつ経営してみたら色々分かるよね
食料ねー!ハンマーねー!みたいな
…そこまで深慮遠謀があったのかは知らないけど
170名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:17:59 ID:sTHRVkAn
水もないのに平原ばっかりの土地とか
下手な砂漠と違って諦めが付かないのが辛い
171名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:19:57 ID:+0Ekj562
オッサンホイホイゲーなのに理不尽なまでの敗北と反省と時間が必要で
一般的なオッサンは時間がないというのがこのゲームの悲劇
172名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:22:04 ID:qvqUVsnL
ニート御用達のゲームの1つだろ
173名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:32:07 ID:PRPxUZNo
深慮遠謀よりも辛抱と遠慮が必要です(>o<)
174名無しさんの野望:2009/07/22(水) 01:57:58 ID:FMmbQc1p
AIの要求に対する辛抱は要るが遠慮は要らないだろ・・・
俺はいつも降伏を認めずに叩きつぶすし
175名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:03:13 ID:Jk68IEJO
序盤から中盤の戦争では不幸対策に降伏認めずに滅亡まで追い込む
後半は面倒なので、降伏→都市返却して次へ〜の繰り返して制覇
176名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:04:30 ID:Kr+FQOQ5
俺は遠慮して核特別奇襲でとどめてしまう
滅ぼすなんてひどい真似できない
177名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:08:04 ID:IIHiDvKf
貴族クリア安定してきた。
でも色々頭痛くなるから将軍であそんでる。
178名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:14:49 ID:UN3xZ/cJ
前から気になってたがついに買ってしまった
初心者には難しいかな?
179名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:14:58 ID:F/W/VfKh
もう遅い!
君はまんまと罠にはまったんだ
180名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:18:07 ID:IIHiDvKf
>>178
小学校ー大学まで底辺な俺がプレイしても大丈夫なレベルがあるから大丈夫
181名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:19:18 ID:cWTXqYaN
難易度が1段階ずつ絶妙に設定されてるから焦らず1段ずつ上がっていけばいいよ
買って1年半以上経つのにまだ登り切れないしな(ノ∀`)
182名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:26:37 ID:cyUSY7VM
>>177
その難易度なら、速攻で4〜5匹作れば斧Rが決まる。シッティングブルなら2〜3匹の犬戦士でいいぞ。
敵首都は大抵好立地。資源いっぱい。近所にライバルが居るなら積極的にj行け!
戦争というものはカタパルト&トレプシェット20とザコ20で始めるものだ。小出しは最悪。
続いて、カノンかライフル兵を先行開発して、敵が追いつくまでに蹂躙し尽くすのだ。
経験値6のユニットに将軍を合体させて衛生兵III+移動力+をつけた部隊を作れ。

小屋ばっかし+小屋を回すための最低限の畑、って都市を建てるのだ。2つか3つ。
そこに商業施設と研究施設をまとめて建て、ザコ商業都市は商業施設はスルーして軍事特化だ。
これが都市特化の基本概念。
小屋都市は何か建造したい時は臨時に鉱山で働かせて、完成したら小屋に戻すといいよ。
えらく立地のいい都市が有るなら官僚制でナイス土地に遷都だ。
軍事都市は「鉱山で働かせる市民を畑の余剰資源で雇う」のだ。とにかくハンマー特化だ。
終盤は水車、風車に置き換えるのがトレンディだぞ。
ちなみに序盤は、図書館で科学者2人雇う方が研究が早い場合も有る。
大科学者も出る。お勧めだ!

美学→文学先行で、アレクサンドリア図書館を積極的に狙うのだ。無料科学者2人は途轍もなく強い。
アレクが有るなら特に、ピラミッドによる代議制も超強い。つか低難易度なら有用な遺産は建てまくれ!
可能なら自由主義を先行開発するのだ。無料技術1ウマー。大科学者取っておくと教育に投入でけてナイス。
領土が広ければナショナリズムゲットからのタージマハルは強力だぜ。

食料資源の多い都市ではたくさん専門家を雇え。ぽんぽん偉人が出る。
慣れるまでは科学者と商人が使いやすいよ。聖都が有るならハゲでもok。
技術者は狙って出しづらいが、もし出たら、wikiを見て、強そうな世界遺産を作る時に投入だ!
183名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:35:46 ID:6nin/t9d
鉄もろこし貝牛ワイン香料の首都引いたんだが
資源6は凄いんだが川もないからそこまででもないなw
184名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:39:55 ID:Kw3f1bYx
マンサuzeeeeeeeee!
お前が他の文明と技術交換しまくるからこっちが後手になってなにもできないんだよ!
気づいたらもう十二世紀だってのに通貨すらもってないぞ
185名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:48:26 ID:24msmkcY
貴族ぐらい半自動でもなんとかなるだろって調子に乗ってみた
・労働者作業船は全自動
・都市は青サークル位置に
・テクノロジーの研究と都市での生産はオススメから2択
スコアはルネサンス後期時点で1位維持できてるがどうやって勝つんだこれ…

感想
○改善は意外とまとも
○都市の配置も許容範囲
×最序盤に労働者と軍備がまったく足りない
×遺産薦めすぎ
×序盤以降も戦争するには軍備が足りない
×まんべんなく研究するんで取引しにくい

逆に言うと貴族〜皇子で詰まってるなら
・労働者と軍備は作りすぎって思えるくらい作る
・遺産作らない
・労働者と都市は自動化してもOK
・勝利条件見越して研究する分野は尖らせる
186名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:49:36 ID:LUIhK14t
生産のおすすめって都市情報出して元に戻すと全然違うの勧めてくるしな・・・
187名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:53:03 ID:edk365zM
都市を自動化するとやたら労働者作るよな
あと沿岸だと予備?の作業船一体作る
188名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:53:13 ID:VX6/MRtK
朝鮮シャカパネェ・・・ファビョン車Rかてねょ
189名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:55:49 ID:XZB0yy0u
>>185
労働者の数は足りないか、すごく足りないかどちらかだって言葉を思い出したw
190名無しさんの野望:2009/07/22(水) 02:58:17 ID:24msmkcY
作れる遺産あると勧めてくるし
空き地もう見えないのに開拓者勧めてくるし
ライフル作れるのに長槍やメイス勧めるし

おすすめ軍事ユニットの判断基準が一番分からない
191名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:01:57 ID:Ogs5o1pI
>>185
お勧めってAIの挙動と同じルーチンだと思ってたから軍備少ないのは意外だな
それとも生産ボーナス無しだとそんなものなのだろうか?
192名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:06:21 ID:6Lsr0NT0
>>185
こういうの面白いな
193名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:09:41 ID:IIHiDvKf
>>182を参考に将軍レベルやって今斧R準備中なんだが

人口が全都市4人以下になっててなんかこれで本当にいいのかと心配になってくるよね。
194名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:18:57 ID:Iojz+jYF
貴族辺りだと斧1体で隣国に突入して、やべえ弓が出てるどうしようとか良くやってたなぁ…。
195名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:25:36 ID:IIHiDvKf
>>194
斧Rのでどれだけ斧作ればいいかわからなかったし、防衛有利だから
27体の斧兵2グループ作って神風じゃーって突っ込んだら文明が3つ消えたことを思い出した。
196名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:33:54 ID:Iojz+jYF
>>195
渡河・丘陵・防壁・防衛志向などの効果を全く分かってなくて、斧30体くらいが弓5体程度に全滅したことを思い出しました。
197名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:39:38 ID:IIHiDvKf
隣の国が防衛思考だったときの絶望感は異常。
朝鮮強いよ朝鮮。あともうちょっと女の子増やしてほしかった
ジャンヌダルクとかマリーアントワネットとかなんかフランス革命で片乳出してるおねえちゃんとか。
198名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:41:01 ID:XZB0yy0u
>>197
両方とも指導者ではないだろうw
ジャンヌはでてくるしな
199名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:43:31 ID:oUdhC6XL
片乳は女神じゃなかったっけw

ところで斧兵が槍兵にすぐるのってなんか物理的な裏づけってあるの?
ただ槍は馬に勝つからっていうゲームバランス?
200名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:44:19 ID:IIHiDvKf
大将軍あたりで出るのかジャンヌ。
そう考えると女指導者が少ないのも頷ける。
日本1枠だし卑弥呼とか(以下略
201名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:47:23 ID:IIHiDvKf
長槍は小回りが利かない上に多分重装備だろうから
フットワークの良い軽装備の斧に弱いってことじゃないのか?
202名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:49:51 ID:Jk68IEJO
斧は肉をきらせて骨を絶つって勢いで殺傷力が上って考えかな?
槍だと当たり所が悪ければ死ぬけど確実に致命傷にはならんし
203名無しさんの野望:2009/07/22(水) 03:52:22 ID:QEHJjzHk
槍や剣なんてほっそい武器じゃ斧の一撃に耐えられないんだよ
204名無しさんの野望:2009/07/22(水) 04:06:55 ID:4P5NP63o
防衛志向なんて、攻城兵器の前には無力だよ。
205名無しさんの野望:2009/07/22(水) 04:23:14 ID:IIHiDvKf
>>204
農場小屋→鉄ルート→カタパ造れるようになるまでに斧Rするから防衛思考怖いです><
206名無しさんの野望:2009/07/22(水) 04:47:26 ID:sTHRVkAn
鉄器前後の初期ラッシュやライフルラッシュは出来るけど
その中間時代の戦法が完全に俺の中でロストテクノロジー化してしまった
弓スタックに突っ込みたくありません><
207名無しさんの野望:2009/07/22(水) 05:01:42 ID:zb5O3YNs
無印、WLだとカタパルトの黄金時代だったんだけどね…
BTSにより陳腐化されたからなぁ
208名無しさんの野望:2009/07/22(水) 05:06:02 ID:sTHRVkAn
>>207
なるほど自分はBtSからですので
自然と触手が伸びなかったのかも
209名無しさんの野望:2009/07/22(水) 05:27:54 ID:IIHiDvKf
俺もBtSからだからカタパルトよりトレブ造っちゃうな。

>>206
トレブシュ15位作って騎士と鎚と槍の連合軍とかどうよ?
210名無しさんの野望:2009/07/22(水) 05:49:17 ID:edk365zM
中世ルネ期の戦争って自由主義諦めるようなもんだからやりたくないんだよな
技術先行しても軍備で圧倒的優位に立てるのって工業化以降だから尚更

全部長弓が悪いんじゃ
211名無しさんの野望:2009/07/22(水) 06:05:21 ID:bemh3lAP
古代や近代と比べると中世は文明国相手に圧倒的な侵攻は少ない気がするし
ある意味、史実に沿ってるのか?
212名無しさんの野望:2009/07/22(水) 06:08:55 ID:tzQBdV/d
>>135
HoI2のあの動画が好きだ
紙芝居分が少なめでゲーム動画として楽しめる
213名無しさんの野望:2009/07/22(水) 06:11:55 ID:GS+cBkbr
中世ルネってまだそれほど生産が整わない時期なのに、
長弓、城、アンチユニットの多さのせいでライフル・カノンでラッシュするより数が必要にならね?
幸福系施設を揃える余裕もない時期だから厭戦も発生しやすいし。
214名無しさんの野望:2009/07/22(水) 06:19:44 ID:tzQBdV/d
中世の戦争だけどさ、
俺の場合、あの時代は小屋を本気で育てるんだよね
生産都市は宣教師やら労働者やら幸福資源の兵士やら
いろいろ作るものがあるし、とても戦争ができる状態じゃない

とりあえず普通選挙まで行かないと神権政治はする気がない
共産主義をとってクレムリン宮殿を立てて
緊急生産三昧。あれって1ハンマーが2金銭で買えるの?かな?

お役御免になった幸福要員と一緒に、
世界中に奴隷解放と小屋と寿司を広める戦いをするのが俺のトレンド
215名無しさんの野望:2009/07/22(水) 06:49:38 ID:VioXDIp4
>>204そこで馬の出番ですよ
216名無しさんの野望:2009/07/22(水) 07:40:59 ID:IIHiDvKf
お前等使う指導者って何で決めてる?俺は見た目でブーディカなんだけど。
217名無しさんの野望:2009/07/22(水) 07:43:36 ID:gdh6sseL
見た目ならモンテだろjk
だが自分で選んでしまうとゲーム中は見れないという
218名無しさんの野望:2009/07/22(水) 08:15:03 ID:NP2Rv1eB
偉人を偉大な科学者とスパイくらいしか使ってないから(あと聖都用の預言者)
他の偉人も使ってみようかと思ったんだけど
正直なところ偉大な技術者の緊急生産ってどうなんだろうか。
219名無しさんの野望:2009/07/22(水) 08:27:15 ID:IIHiDvKf
大技術者出そうとするとハゲが沸く
220名無しさんの野望:2009/07/22(水) 08:54:39 ID:DJzehX+U
>>135
その2人を見ると、律子を足してしまうんだが
221名無しさんの野望:2009/07/22(水) 08:55:34 ID:7qN5UB/r
俺がOCCでやるのは、図書館建てて速攻で
偉大な田代出してアカデミー設立後、ピラ建造
→次の適当な遺産、あるいは労働者、穀物庫などを生産しつつ
文学到達(この間、科学者は雇わず、人口を増やす事を重視)
→この頃にはピラで出てる大技術者でアレク1ターン建造

これが多いかな

都市圏に森林が多い立地だと、伐採せずに草原+森林に
市民を配置して人口増やしに行くから、ピラ建造後に
科学者を雇ってる暇がない、逆の言い方すれば
222名無しさんの野望:2009/07/22(水) 09:20:12 ID:wyKM8N6e
>>215
同感。馬。それとラクダ。
223名無しさんの野望:2009/07/22(水) 09:29:17 ID:UO6SXGTU
あああ宇宙船完成間近だったのにノーマークの先生に外交勝利されたあああああ



絶望した・・・orz
224名無しさんの野望:2009/07/22(水) 09:32:36 ID:/IA/8szT
>>216
基本ランダムでやってる
世界一周ボーナスに並々ならないこだわりがあるのと基本戦争屋プレイなんで
たぶんラグナルあたりが性に合ってるのだと思うのだが、
なぜかラグナル使うと上手くいかないことのほうが多い
やっぱ海戦が陸戦に比べて重要じゃないからってとこなんだろうけどね
戦争する上では陸戦ユニットはいくらあっても足りないぐらいだが
海戦ユニットは必要以上にあっても余るだけだし
225名無しさんの野望:2009/07/22(水) 09:48:17 ID:cWTXqYaN
>>216
ブーディカって戸田恵子に見えてしょうがない・・・
でも戦争特化志向って感じで好きなので俺もよく使うな
226名無しさんの野望:2009/07/22(水) 10:05:39 ID:10AV3Sxp
攻撃志向持ちは初期技術がイマイチなのばかりだよなー
良といったらシャカ ハンムラビくらいか
カバー戦士が防衛している都市が弓蛮族に落とされると切なくなる
227名無しさんの野望:2009/07/22(水) 10:14:08 ID:XZB0yy0u
>>226
防衛戦力昇進させちゃだめだよ
というか昇進は攻めてる途中でつけるものってじっちゃがいってた!いってた!
228名無しさんの野望:2009/07/22(水) 10:29:47 ID:SeufAgIu
序盤の弓蛮族対策は、なるたけ戦士を都市駐留させずに
視界確保に丘森待機させてる俺は

文化圏進入前なら敵さん突撃して来てくれるし
文化圏入られると誘っても、逃げながら改善破壊・モロそうな都市狙いで痛いし労働者効率下がるし

んで経験積んだ(丘or森or対弓ついた)戦士は、敵文明の労働者拉致と首都横陣取り
229名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:11:15 ID:10AV3Sxp
視界確保云々は当然として、流石に都市無防備マンはチキンな俺に無理だわ
230名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:14:26 ID:cyUSY7VM
俺は蛮族無し設定が好きだなぁ。

初期技術は農業・採鉱が安定かね。
畜産はブツが無いと役に立たんし、宗教は痛し痒しだし、車輪はスタートダッシュが遅いし。
231名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:24:29 ID:/IA/8szT
そんな貴方に万里の長城
232名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:26:25 ID:gm/blh9w
>>230
農業or狩猟と車輪がいいと思う 狩猟車輪がいたかどうかは知らないけど
畜産食料と森だらけの立地でも労働者が遊ばないのがいい
233名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:27:30 ID:y+AZ4OFy
擲弾兵の対ライフル+50%って攻撃時のみなのか。
ライフル対策に擲弾兵作って都市防御してたわ。
234名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:40:03 ID:tzQBdV/d
貴族まったりプレイが好きな俺は
ブーティカ姉さんでもかまわないんだけど
ゲリラVをつけたりとか、特別奇襲をつけたりとかするために
大将軍を6人定住を目指すものの、その前にクリアしてしまったり
貧乳教を創始して広めることもできる気がする

ブーティカ姉さんには胸にはロマンが詰まってる
235名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:48:59 ID:9ct1p3Bv
太陽神さまのおいかりじゃぁぁぁ生贄をささげよぉぉぉ
236名無しさんの野望:2009/07/22(水) 11:54:22 ID:AfoFfzI3
狩猟採鉱ド安定
237名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:01:06 ID:YtTyxjGX
姐さんといえばブーディカエチオピアでオロモ→ライフルラッシュで昇進いっぱいプレイはどうなんだろう

強そうだけど内政大好きだから戦争向け指導者には手を出してないんだよなぁ

たまには制覇狙おうかなオススメ戦争屋っている?
238名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:15:32 ID:uTy+zSoR
》237
キュロスおすすめ
攻撃ないけど初期の不死隊超強力
序盤の幸福実質+2と帝国の価値は言わずもがな
239名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:18:37 ID:tzQBdV/d
ダンは白兵戦ユニットにしか
ゲリラつかないし
白兵戦ユニットはマスケにうpグレできない
ライフルになっちまうよ
240名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:22:03 ID:IIHiDvKf
ベホマユニット頑張って出そうとしてるけど大将軍が出ないわな。
帝国志向じゃないと大将軍祭りやりにくいぜ。
241名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:27:14 ID:/IA/8szT
>>237
運というかマップの引きに左右されるところもあるが徳川チャンや奇跡のブサイクも結構オススメ
まあ資源が引けなかった場合はアレだ
略奪しがいがあるというものだ

あと、戦争屋や指導者以外でも制覇狙いは思ったよりイケたりもする
自由主義レース以降は特に技術差が戦力差に直結してくるので
金融とかが強いのはもちろん、勤労とかもそれまで建てた遺産駆使すると普通に強い
というかプレイスタイルによってはそっちの方がよっぽど戦争に勝てるってことも大いにあると思う
242名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:41:08 ID:iIR5jEsS
>>237
キュロス一択

かと思ったが、ラッシュ時期に強UU持ちのイギリスも向いてるといえるか
まあぶっちゃけどの文明でもそんなかわらん
243名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:43:41 ID:uX9hncyH
最強UBは徳川赤福で間違いなし
244名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:46:58 ID:iIR5jEsS
赤服が建物とな
245名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:50:39 ID:tzQBdV/d
>>239
自己レス
間違えた
ダンは弓兵にしかゲリラTをつけれない
246名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:52:15 ID:tzQBdV/d
てか文明がケルトじゃないのに
何を言ってるんだろうね俺は。
247名無しさんの野望:2009/07/22(水) 13:00:35 ID:+0Ekj562
つまりガリア戦士→オロモ→赤服が最強ということですねあれ?
248名無しさんの野望:2009/07/22(水) 13:04:34 ID:/IA/8szT
そういや、全UU全UBが使えるってMODあったよな
天帝すらゴリ押しプレイが可能と聞いたがさすがに試したことはないw
249名無しさんの野望:2009/07/22(水) 13:07:39 ID:IIHiDvKf
>>248
モンちゃんMODか
250名無しさんの野望:2009/07/22(水) 13:30:46 ID:0qERf8q1
ポコリニアMODだろう
でも実際にやったレスがあって
天帝はそれでも苦しいらしいが
251名無しさんの野望:2009/07/22(水) 13:39:43 ID:2vTE8VbO
画像板久しぶりに見たら素晴らしきヒィッツカラルドワロタwww
252237:2009/07/22(水) 13:56:08 ID:YtTyxjGX
みんなありがとう
とりあえずキュロスでいってみるわ
あとは自分の厭戦感情と勝負だ
253名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:06:00 ID:AfoFfzI3
今日も仕事という名のゼウス像が終わらないお…
254名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:14:52 ID:TfVJd3iO
お前は仕事中に2chをしているのだな!(宣戦布告)
255名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:18:57 ID:5ZR78drh
>>251
どこから誤爆したんだ?
256名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:20:44 ID:2vTE8VbO
257名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:36:47 ID:tzQBdV/d
みんなの優先する遺産って何?
俺はシスティナ礼拝堂
258名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:40:14 ID:O/sIDuSi
またまたご冗談を
259名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:42:41 ID:wRBKWDhu
ヒットなんちゃらの貰えるやつ
あれだけのためにマスメディアだって自力研究する
260名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:49:20 ID:y+AZ4OFy
クレムリン宮殿
緊急生産で戦車量産じゃー
261名無しさんの野望:2009/07/22(水) 14:59:56 ID:S7lc3Z85
>>120
画伯の弓騎兵とケシクは神だなw(ヴィジュアル的な意味で
262名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:04:42 ID:UtkY/Zi+
オランダしか使えない俺はワロス灯台。
水辺の都市うめぇ
263名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:07:26 ID:Iojz+jYF
俺もファロスとシスティナが最優先になってる。
264名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:21:33 ID:tzQBdV/d
システィナは文化勝利を狙うときも重要度高いけど、そうじゃないときでも、
国境を押し広げて都市を満足に機能させる
という点で好き

俺は俺の立てた都市の位置で
俺が想定した数の小屋が育ってくれないと満足できない・・・!!
265名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:24:33 ID:2pKYhyFI
>>257
アポロ神殿→パルテノン神殿→マウソロス霊廟→システィナ礼拝堂→タージマハルの順で作る
できるならゼウス像も作る

アテナ神殿も欲しいなあ
効果は大将軍12人ゲットとか
266名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:24:34 ID:1kA00JTl
初めてプレイしたCivがコレなんだが、始めて2週間。将軍でも全然勝てない。

だがこのスレ読んで分かった自分の敗因

・作れる遺産全部作ってた。多分その時間で軍隊揃えた方が良いっぽい

・技術遅れを恐れて研究費9割。常に財政火の車。しかも特化しないで満遍なく研究

・ドケチな性格から外交の交換要請は門前払い。基本的に仲良くなる国がない

・都市の役割分担がない。何でも平均的に建てる。偉人都市とか見当もつかない

・勝利方法を定めてない。制覇狙いながら外交勝利も目指して宇宙船も作る感じ

・現代まで来て勝てそうもない相手がいると核配備。ICBMの20連射で必殺ちゃぶ台返し。

とりあえずみんなのレス読んで、自分がダメダメなのは理解したので、キャラの思考と宗教と文化について復習するとこから出直すわw
267名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:29:22 ID:6nin/t9d
ランダムにやってるけどサラディンとかのほうが気合入るね。
逆に強い指導者だと酷いことになりがちw

>>239
違うよ。
ダンのゲリラは弓だけでなく火薬ユニットにも付く。
マスケットや榴弾兵にもね。

カノンとゲリラ3榴弾は結構損耗低くて強いぞw
268名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:33:59 ID:6nin/t9d
立てる気があるかどうかは別にして遺産は結構建造を試みるな。
特に倍速できるときはチチェン・イツァーでも建造を試みる人はいるんじゃない?

立てるかどうかは別としてw
269名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:43:56 ID:Ogs5o1pI
ピラアレク以外だと好きなのはブロードウェイ三峡ダムかな
でも最近はメイン生産都市は何がなんでも川沿い→じゃあ三峡ダム要らないじゃん
な感じになってきた
ヒットシリーズは気軽に売れるから好き、金はAIの懐から出るし

>>266
スレ読んでそこまで分かるなら飲み込み良いと言わざるを得ない
研究費90%は悪くない、というか理想は100%だね(建物の増幅率が完全に活かされる)
できるだけ研究費を上げられるように商業を育て、維持費を削る
それがダメなときは思い切って研究を止め、財源確保してから一気に100%という手もある
270名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:47:18 ID:yRgqhO+K
遺産なんて外注でいいだろ、
パカルとかルイとかに
271名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:50:22 ID:9NmccLf3
外注ワロタw
272名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:52:03 ID:tzQBdV/d
>>267
ライフリングで陳腐化だから
マスケや擲弾兵につけれるのか

ちょっと胸もんでくる
273名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:57:05 ID:UN3xZ/cJ
このゲームの拡張パックは信長の野望でいうPKみたいな感じなのかな
2個あるみたいだけど、両方同時に使うことって可?
274名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:58:26 ID:6Lsr0NT0
戦闘勝利のファンファーレが突然違うものになったんだが、なんだこれ?
まだ十回もクリアしてないものの、初めて聞いたわ
CGE1.1.1b for 3.19 for 3.13
275名無しさんの野望:2009/07/22(水) 15:58:52 ID:gm/blh9w
>>274
たぶん未来になると変わる
276名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:00:49 ID:6nin/t9d
>>269
川がまったくないジャングルスタートとかのときどうするんだーw
外交でどうにかできないと軽く絶望できるんだぜw

ジャングルは終盤強いとはいえ工房が使えるようになるまで絶望的だからなw
277名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:02:23 ID:6Lsr0NT0
>>275
あぁそうなのか。軽くビビッたぜ
thx
278名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:41:07 ID:cyUSY7VM
>>266
ほぼ確実に役に立つアレクサンドリア、ピラミッド、自由の女神(高いけど)から、
これなんて冗談?? って遺産まで山ほどあるしな。

ただね、将軍なら、石と大理石用意しとけば、全部とは言わんでも8割方建てられるはず。
もっとも当然、そんなハンマーが有るなら一心不乱の大戦争の方がいいんだけど。
279名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:47:31 ID:XZB0yy0u
貴族で全遺産制覇プレイ楽しいよ!
ネタだけどね
280名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:54:44 ID:vcMuofEp
そういやつい最近まで時代ごとに外交画面のBGMが変わることに気付かなかった。
あと技術獲得時の音とか戦争各種効果音も。
アハ体験とはこのことだな、と思った
281名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:56:32 ID:UtkY/Zi+
多分それアハ体験じゃないw
282名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:00:26 ID:ANY29/lq
civに財政赤字って概念あるのか?
強いて言うなら0%で赤字の時とかかな。
火の車なんて考え方自体無意味。
283名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:36:38 ID:/IA/8szT
>>266
>制覇狙いながら外交勝利も目指して宇宙船も作る感じ
これは全然敗因じゃない
最良の策かどうかはともかく、このやり方で不死まで勝てる。天帝はわからんがw
ただ、それをする理由を知ってるのと知らないのとでは大きく違ってくるのかもしれないね

まず制覇・征服勝利を目指すプレイヤーは文化勝利を目指すAIに対して強い。
いかに文化を伸ばそうと、占領されたらそれでオシマイだし、
しかも本気で文化伸ばすとなると軍備が疎かになりがち。
ここで警戒すべきは、文化勝利を目指すAIが強国や遠方の国など攻めづらい国の属国になること。
着実に自分の属国を増やしつつ勢力を広げ、攻め入りたい。
また、制覇・征服勝利を目指す上でもう1つ警戒すべきは、AIに外交勝利されてしまうこと。
なにしろ自国は他国にケンカ吹っかけて回ってる上に属国を増やしているのだから外交的には不利。
だから他国に外交勝利されない為に、自由主義やライフリングの後は
優先的にマスメディア取得を目指し、自国に国際連合を建築する。
この時点で属国の数が多ければ、あわよくば自分が外交勝利できることもある。
その後の研究については基本的に軍事関連を選択していくのだが、
戦況を見て隙あらばロケット工学を取得してアポロ計画を早い段階で完成させると
もし強国連合軍が残ってて攻めづらいという時に方向転換しやすい。
それまでの戦争が上手くいってれば自国の都市数も他国を圧倒してるはずなので
本気で方向転換したら大抵は勝てる
284名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:36:46 ID:senoANtz
初期拡張しすぎて0%赤字、貨幣もまだ無いでござるの巻
285名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:45:38 ID:a0SrsHos
>>283
外交勝利されない為に自国で国連作るってあるけど
阻止する場合はAIでも(むしろAIの方が)良くね?
自国で作ると世界vs俺の投票になるけどAIに作らせると
AI@vsAIA+俺みたいな形になるからこっちのが確実だと思う。
核阻止の場合は議長ほしいけどさ。
286名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:55:07 ID:6nin/t9d
初期ラッシュで3ヶ国潰したのはいいけれど
3ヶ国目攻めてるときは軍隊消えながらだった、とか普通にあるぜw

キュロス不死隊とかアレクファランクスとかでも調子に乗りすぎちゃいかんねw
287名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:55:59 ID:FMmbQc1p
蛮族活発にしないとCiv4の楽しみ半減だよ!
288名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:57:01 ID:6nin/t9d
プレイヤーが活発になると聞いて。
289名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:12:59 ID:HELhi0CQ
隣の国を燃やして一時金貰うがいいよ
290名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:30:32 ID:IIHiDvKf
初期ラッシュでAC400位に潰して、次の戦争が1860年とかざらな俺は戦争しなさ過ぎ。
291名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:35:09 ID:6Lsr0NT0
他国の戦争を4000年近く、ぽけらーって眺めて終わる時がある
別に非戦に徹したいわけじゃなくて、タイミングとか色々逃してズルズルとね
292名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:38:37 ID:1kA00JTl
>>283

なるほど。
そこまで根拠があって戦争してたわけじゃないから行き詰まってたのかな。
外交下手で戦争してるから大体が世界VS俺みたいになってるかな。あとは遠いとか海の向こうの大国に文化勝利されたり。
方向性が行き当たりばったりだから政治形態とかも非効率なの選んでるかもしれん。
一度勝ちに行くのを捨てて色々試す試験的なプレイをしてみるべきかな。
都市の専門家とかも自動的に委任のままだし。
293名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:43:34 ID:IIHiDvKf
>>291
俺貴族勝率7割位の初心者だけど
やっぱり難しいのは制覇とかそういう戦争エンドだと思うわ。
逆に宇宙エンドと国連エンドは貴族までならかなり楽だと思う。
文化エンドは…あれはある意味運だろ…達成すると感動しそうだけど。

やっぱり貴族位の初心者辺りは、ちょっと慣れてきたけど、研究速度とかハンマーの管理とか、その他の色々なところがまだガタガタだから
結局ダラダラになって宇宙に逃げ出す羽目になるんじゃないかの?
294名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:48:57 ID:XZB0yy0u
>>293
慣れたら文化勝利難易度低すぎワロタになるぜw
295名無しさんの野望:2009/07/22(水) 18:58:11 ID:IIHiDvKf
マジカヨ
296名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:04:44 ID:Iojz+jYF
もう戦争めんどくさい宇宙船まで行くのもだるいで、7割方文化だ。
297名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:05:49 ID:31+QqVDx
>>293

将軍、貴族の頃はそれでおk。
俺は皇子や国王辺りで初期R覚えて制覇の楽しさを知ったw
298名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:11:26 ID:luLk1qRI
文化は退屈すぎる
制覇と征服は煩雑すぎる
宇宙船は遅すぎる
外交は面倒すぎる
だから、勝利確定したと判断できたら次のゲームでいいよね
スコアが保存されないけど
299名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:14:09 ID:j4x32fBr
俺はBC700年に自由主義達成を節目にして貴族とおさらばした
国王で凹まされてまた貴族に戻りそうだけど。
300名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:15:12 ID:j4x32fBr
BCとかないわ・・・
天帝かよ・・・
ACね、あふたー。あふたー。
301名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:16:38 ID:FMmbQc1p
そうだよなw
BCってどれだけだよ
302名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:26:09 ID:7DOauKBC
ACって何だよw
303名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:28:07 ID:2Ob+H19g
えーしー♪
304名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:28:44 ID:VLmOhEFl
貴族でほぼ確実に勝てるようになったが文化勝利限定だ
攻め込むと他の国に攻め込まれ、念入りに準備するとその間にスコアで大幅な差をつけられる
結局大芸術家量産して文化勝利・・・
305名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:29:06 ID:1kA00JTl
交流と直流ですね
306名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:29:11 ID:IIHiDvKf
みんな自由主義自由主義っていうけどそんなに自由主義って大事なのか?
普通に火薬ルートでライフル兵目指してたわ。
307名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:31:56 ID:yRgqhO+K
カタクラフトラッシュしてるんだが

1 防御吹き飛ばさずに力押し(被害大きい)
2 トレブをお供(機動力が生かせない)
3 スパイで飛ばす(スパイポイント貯めるのに苦労)

どれも一長一短あるんだが、成功させるにはどれが一番いいんだろう
308名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:37:12 ID:AfoFfzI3
カタフカノンは悪夢だぞ
309名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:43:06 ID:rLTh1IB6
>307
大スパイ
310名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:45:56 ID:N9IsgX7B
>>306
別にとれなきゃないで問題ない
世界遺産みたいなもんかな
311名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:50:34 ID:XZB0yy0u
>>306
技術1個無料だぞ?
312名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:56:02 ID:cWTXqYaN
自由主義とってナショナリズム貰ってライフルRのときに徴兵使うのが良くある流れかな?
313名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:57:16 ID:IIHiDvKf
>>311
中盤でそれはうまいな。
貴族だと他国より技術先行しちゃうからそういうの気にしなくなるし
そもそも戦闘が俺も相手もgdgdなせいで大将軍が出なくてベホマ兵作れないし
前提条件厳しすぎだろ。


314名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:58:19 ID:DBBSU6ph
自由主義取れるときって、他にもはやく取得したい技術が多いから、状況によりけりだなー。
AIに利用される事を含めて天秤にかけると、技術先行を確信してる際の優先度は高くなるけれども
315名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:59:34 ID:tzQBdV/d
小屋の育成が趣味の俺にとって
自由主義は強いぜ

活版、表現の自由、教育で研究力大幅うp
316名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:02:06 ID:HELhi0CQ
アポロ取られようが自由主義取られようが、攻め滅ぼせば終わりだし


パンゲアなら
317名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:03:11 ID:XZB0yy0u
群島で大後悔時代しようぜ
318名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:03:23 ID:bb6egxX9
自由主義で技術取れるときは自由主義それ自体が独占だからねぇ…
自由主義自体は神授並みの要らない子なんで秘匿せずにガンガン撒けるし

ただ、取れなかったときが悲惨極まりないが
319名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:03:55 ID:2pKYhyFI
そこで戦争禁止スパイ禁止蛮族なしですよ
320名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:07:04 ID:XZB0yy0u
>>318
貴様は俺がビーカーを注いだ自由主義を奪ったのだぞ(-10)

パパウワードドン でおk
パンゲアではよくあること
321名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:07:42 ID:gmeZv+ML
皇帝までならたいてい鋼鉄取れるから自由主義おいしい
322名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:13:40 ID:P8V1Dx2/
皇帝OCCで科学主義まで自力開発して生物学をいただく。
323名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:14:24 ID:7qN5UB/r
>>321
んだな
自由主義で鋼鉄が取れるからこそ、自由主義の旨味がある
324名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:14:41 ID:6nin/t9d
科学的手法以降一時的に出力下がるから
自由主義残しておくのが辛い。
325名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:23:22 ID:JeNMwIEJ
>>307
トレブは工学が遅いしハンマーも重い。カタパをお供にするのが楽。
力押しは最後に取っておいて、緒戦〜決戦までは確実な攻めを心掛けた方が戦争は速く終わる。
カタフは敵スタックを潰してから休息。カタパルトは護衛と共に先行すればOK。

精密付きならカタパの方が砲撃のハンマー効率が良い。
精密カタパ:50ハンマーで16%=0.32%/h
精密トレブ:80ハンマーで24%=0.30%/h
326名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:28:18 ID:7qN5UB/r
>>324
自由主義まであと1ターンで寸止めって事だろ
その方がAI後回しにするし
それでも自由主義で取るんなら、鋼鉄派だけど
展開によっちゃ蒸気機関、鉄道が狙える場合もある

327名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:28:44 ID:kvUFqjiQ
AIが教育なかなか取らなくて自由主義でライフリング取れることがあるな
不死でも2回ぐらいある
鉄無しだとすごくありがたい
328名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:30:06 ID:yRgqhO+K
>>308
カノンあればカタフじゃなくてもよくねーか?つえーだろうけど
>>309
大スパイがあると楽だな、ビザンチンだと出しにくいけど
出せれば解決だな
>>325
なるほど、精密付きならカタパのほうが効率いいのか
いいこと知ったわ、ありがと。カタパなら建築学とギルドの間に
量産できるな
329名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:30:19 ID:HBB7yFD8
チャリよえー
平地弓3体に9体で攻めて1体も倒せないってなんかのバグか
330名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:34:53 ID:gdh6sseL
>>329
お前9人が馬に台車繋げたような乗り物に乗って
弓を構えた兵士に突っ込んでいって一人でも倒す自信ある?
331名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:37:36 ID:kvUFqjiQ
弓に平気で勝つわ騎乗無いのに馬乗ってるわの不死隊の方がある意味バグです><
332名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:38:45 ID:JeNMwIEJ
>>328
カタフが減るとスタック運用がしんどいから、カタパルトの方を多めに作って
砲撃した後は何枚か副次を叩き込むと良い。
カタフが多いに越したことは無いが、絶対に負けない数を維持する感じ。
333名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:39:10 ID:HBB7yFD8
>>330
馬9頭突っ込ませたら踏み潰すんじゃね?
334名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:40:27 ID:XZB0yy0u
馬射られたら終わりってモンゴル人がいってたとかいってないとか
335名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:40:59 ID:N9IsgX7B
直後にラッシュなどの大きな事案が存在してるわけでもない限り
自由主義は大勢に影響はないよ
宇宙勝利が3ターンくらい縮まるかなくらい

ただし直後にラッシュするとなると話は別
技術優位でいられる期間がまるで違う
336名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:41:47 ID:Dh+H4/43
AI同士の戦争に和平介入して弱小国を救ってやっても外交感情に変化ないよね?
ちょっとは感謝しろよ技術なりゴールドなり放出してんだからさ・・・。
337名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:43:55 ID:cyUSY7VM
高難易度はもちろんだが、低難易度の自由主義って恐ろしいもんがあるぞ。
ヘタすっと大量生産とか取れたりするしな。
もっとも、そんな状況では別に自由主義の無料技術なんていらねーってほど
楽勝コースだったり。
338名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:46:10 ID:HBB7yFD8
自由主義で弓術取ったことならある
すぐロードしたけど
339名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:47:21 ID:N9IsgX7B
あと自由主義はバラまきたくない技術の代表だし
下手に自由主義一番乗りするより
自由主義ルート無視してギルドルートから真っ直ぐ火薬化学科学的手法に向かったほうが早いことも多い

自由主義ばらまいたら宗教対立がなくなって戦争屋に宣戦布告されまくったでござる
さらに隣国平和主義者の文化圧しがきつくて首都の食糧までとられたでござる
挙げ句の果てには第3国に外交勝利されたでござる
340名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:49:10 ID:31+QqVDx
たまに低難易度やると、癒されるよね。自国が国有化して戦争準備に
入った位で周りがまだギルドとか研究しててワロタ
341名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:02:39 ID:UN3xZ/cJ
BTSやろうと思ったらチュートリアルは無印にしかないのか。危なかった
342名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:04:26 ID:hmj4xMcJ
BTS入れた後も無印はプレイできるお
343名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:08:37 ID:/IA/8szT
AIに限らず自分だってやるんだが、攻め込む前に国境付近に戦力集めるじゃない
それを見かけたらすかさず技術を差し出すんだ
それで10ターン稼げる
上手くいけば10ターン待てない早漏戦争屋はその集めた戦力を他にぶつけたりもする
344名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:13:04 ID:qtRBbhrT
>>343
自ら差し出したらダメじゃなかったか
345名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:22:12 ID:6nin/t9d
トレブの真骨頂は長弓を相手にできるところだと思う。
しかし、中世・ルネサンスは馬金属ない相手のが戦争しにくいわw

>>331
しかも奴ら防御ボーナスまで付くんだぜ…
対弓だけでも反則くさいのにw
346名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:34:24 ID:WX0g54A+
>>344
ダメだな
347名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:37:20 ID:7DOauKBC
>>345
金属ない相手なら、騎士でフルボッコできるじゃん
スパイ反乱の目処さえたてば、中世戦争も悪くはない
348名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:38:47 ID:Iojz+jYF
やっぱ自由主義車輪だな。
あの画像は中々インパクトがあった。
349名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:42:00 ID:yRgqhO+K
中世の戦いは楽しいからな

斧兵ラッシュとライフルラッシュと戦車ラッシュは強いが
作業感があってだるい。

現代戦は面白そうだが重くなりすぎてストレスが貯まる。
350名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:45:30 ID:6nin/t9d
知り合いの
Q9550
4GB
4850
なマシンでも重くなるそうだからな。
現代のPCじゃ現代以降は厳しいなw
多分飛行機が原因だとは思うのだが。
351名無しさんの野望:2009/07/22(水) 21:51:46 ID:PRPxUZNo
自由主義のために科学者をつっこむのは1人が限界だと思う
特に宇宙勝利を目指す場合はアカデミー作ったら定住一択

【ビーカー比較】
1.科学者1人ビーカーにして自由主義で鋼鉄獲得の場合
突っ込んだ技術+鋼鉄でだいたい5000〜6000
2.定住(図書館大学アカデミーOXで倍率+200%、残り200ターン、代議制)
(6+3)×3×200=5400
これにハンマーが最低でも1×200が加わる

序盤なら残り300ターンくらいのこともあるからもっと定住有利
この計算は科学者をビーカーにしないと自由主義が取れないことが前提だから
たとえ火薬でも自由主義で取れるなら1.の価値は4000くらいになる
これなら科学倍率+100%でも十分
352名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:04:53 ID:E7C9eHSD
civやってる人って理系が多いのか?
353名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:05:31 ID:beABhPHr
>>351
ちょっとごめん。
最後の4行の日本語わからない。
354名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:05:45 ID:PB2NKYhj
偉人を何人も何人も自由主義に向けて消費するのは、自由主義で鋼鉄をとるためでなくて。
355名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:06:22 ID:ANY29/lq
また電球定住比較か。
宇宙で最後まで代議制なわけないし、
自由主義でGETした最新技術の交換や技術的優位性を考慮してないし比較は無意味。
356名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:06:39 ID:snbSHcR3
序盤の1ビーカーの価値と終盤の1ビーカーの価値は違う
357名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:09:12 ID:XZB0yy0u
>>352
んなことないだろwww
358名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:12:10 ID:Iojz+jYF
宇宙の場合は最後まで代議制にしてる。
てか消費しなくて良いって状況なら、そりゃ定住のが強いさ。
359名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:13:14 ID:6nin/t9d
宇宙は代議制だな。
早い目に宇宙を決めた場合国立公園が馬鹿にならない出力になるし。
360名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:13:34 ID:yRgqhO+K
定住のメリットは終盤首都みてニンマリすることじゃないか?
まぁOCCでいいんだが
361名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:17:17 ID:cyUSY7VM
あー最近初心者さんが多いので一言付け加えておくか。
今の時点で偉人に余り考え込む必要なし!
「定住」はまだ使わなくてok!
なんらかの形で消費しちゃおう。wikiの偉人消費のテクニック辺りを参照。
ハゲとスパイと芸術家は出来るだけ出さない様に気をつけようZE!
初心者の内は、消費前提なら田代優先がいいよ!
362名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:18:10 ID:2Ob+H19g
偉大な盗撮者が誕生しました!
363名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:22:11 ID:6nin/t9d
アレク都市から三人連続芸術家が出たとき
どういう顔をすればいいんだろw

とはいえランダムでどうしようもないときもあるのがcivなんだが。
斧14が丘とはいえ弓3に負けるとかねーよw
首都含む2都市奪うつもりだったのに。
364名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:23:14 ID:ZpLOp23e
どうやったら皇帝で自由主義→鋼鉄できるんだよ!
今は科学が精一杯。
365名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:23:40 ID:XZB0yy0u
>>363
そういう事例を乗り越えることで民族叙事詩イラネという結論にいたるのです
366名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:26:00 ID:yRgqhO+K
まぁ芸術家3人でたらシャカあたりの都市から3マス離れた所に
都市をねじ込んで3人爆発させる。国境沿いに要塞をたてて軍を入れる
宣戦布告されると同時にシャカのデススタックがとける

気持ちいい、効率だけがciviではない
367名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:27:04 ID:7qN5UB/r
>>364
拡張控えれば良いと思う
368名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:28:24 ID:N9IsgX7B
要するに大スパイ最強というわけだ
369名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:28:29 ID:vpeW/1ZX
キャッチアップをするつもりが他国の技術を高めるだけになってるような気がする
370名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:32:45 ID:31+QqVDx
この前頑張って天帝で自由主義で鋼鉄取った、でもカノンRの
準備が整う頃には皆騎兵隊がいたw
371名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:33:40 ID:IIHiDvKf
あいかわらず貴族で良い勝負だから、ブーディカでやってみたらこいつ恐ろしく強いぞ
序盤の斧ラッシュぱねぇっす。
372名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:34:11 ID:kvUFqjiQ
>>364
可能な限りの都市で科学者2人やとってそれぞれから偉人出す
あとは偉人都市から生まれる偉人もいれば化学まで電球消費で取れるから鋼鉄も自由主義でとれる
373名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:35:13 ID:XZB0yy0u
>>371
そんな貴方に徳川ライフルR!
374名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:35:58 ID:N9IsgX7B
戦闘術4つけたあとは特別奇襲つけてみるといいぜ
HoI2日本の浸透強襲山岳兵を彷彿させる
まさにNinja
375名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:37:30 ID:N9IsgX7B
実は化学に科学者異人さんを投じるのは結構めんどくさい
376名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:39:02 ID:dXiGw305
偉人科学者出して
電球で哲学、教育、自由主義といったあとの
科学者をどうするか悩むんだが。
やっぱ最後まで電球がいいのだろうか?
377名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:39:50 ID:IIHiDvKf
>>373
なにその足軽鉄砲隊

将軍では初期斧Rとライフルラッシュは安定してきたけど貴族はまだまだ安定しないのぅ
ということで将軍で文化勝利狙おうと思うんだけど
絶対に優先してとっておけよゴルァ!って遺産とか技術はなにかね?
とりあえず髑髏偉人いっぱい出す方向でいいんだよな?
378名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:39:53 ID:XZB0yy0u
>>376
ゴーン
379名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:41:02 ID:OJUtqWNl
>>376
そこまで行ったらもう黄金期要員だろ。
380名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:48:42 ID:cyUSY7VM
>>377
3都市が文化5万になると勝利なわけだ。
文化+50%の○○教巨大寺院の類は、寺院が3つあることが前提。
だから、9都市持っていればベストやね。可能なら7宗教全て導入な、科学的手法までに。

で、3都市に文化を・・・できたら50000までの残りターンが均等になる様に・・・
建築物を建てると効率がいいよ。できたら、ね。
その3都市はラストスパートで工房メインに作り替えて、文化直接生産。
追い込みに入ったら偉大な芸術家が出る様にして、遅れてる都市に文化爆弾。

こんなとこかな、うん。
381名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:52:00 ID:N9IsgX7B
文化勝利に小屋などいらぬ
大芸術家が20人いればいい
382名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:52:35 ID:kpPGZ4Jh
自由主義鋼鉄のコツは、活版印刷を上手く回すことかな。
まず機械前止めで自由主義に科学者一名突っ込んだ後
機械を交換して、活版印刷を独力研究。
その後活版印刷を材料に、工学とギルドを交換で得る。
その後、化学に科学者一名突っ込んで化学完了。
自由主義→鋼鉄って寸法。

とにかく教育の独占寡占状態を如何に保持できるかが勝負。
なので教育に行きそうな敵AIに活版印刷を回して
銀行や経済学に目を向かせるのが重要。

哲学志向なら活版印刷研究にも科学者突っ込めば、もっとスムーズ。
383名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:28:16 ID:Jk68IEJO
機械前に止めるのが面倒なので、
自由主義に科学者使わずに活版印刷に使っちゃうなぁ
384名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:31:20 ID:ZpLOp23e
>>367
4都市ぐらい?

>>382
そこまでこだわったことないわ…今からやってみるわ。
385名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:32:58 ID:Ndjju51Z
初めて聖なる山のクエスト見たんだが
「聖なる山を文化圏に入れてください、聖なる山の場所はわかりません。
 聖なる山が先に他文明の領土にされたらクエスト失敗です」
などという無茶なこと言われて、しかも次のターンにクエスト失敗になって吹いた
セーブファイルとWB使って見てみたら、どうやらAIの文化圏がクエスト発生直後に広がってちょうどその山が取られたっぽい
…おまえな、せめて達成できる可能性のある位置に聖なる山配置しろよと
これマップの広さの割にAI少ないかもしくはテラマップでかつかなり運がよくないと無理クエストじゃね?
386名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:36:34 ID:dXiGw305
>>378
>>379
そうか。効率的にちょっと気になった。
哲学志向だと結構出てくるからな。
387名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:36:51 ID:8OgmiFvJ

聖なる山の成功報酬ってなに?
388名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:40:27 ID:7qN5UB/r
自分のやり方は都市数は3ないし4程度まで抑えて、ピラを首都で建てる。
開拓者は1人しか首都では出さない(というか、出してる暇がこの方法だとあんま無い)
初期技術はとにかく筆記優先で図書館を首都で建てたら即科学者を2人雇ってアカデミー。
これはピラと平行して行い、アカデミーが建った時点で解雇。
ルートは法律取ってから美学行ってもこれならアレクも十分間に合う。
その後は哲学ジャンプのあと、官吏、紙、教育と進む。
科学者は代議制の効果もあるんで、哲学ジャンプ以外は基本的に定住させてる。
哲学は微妙なとこだが、紙は殆どの場合先行できるんで、秘匿。
火薬、化学は自力で開発、工学は音楽、官吏辺りの複数技術と交換。
自由主義にビーカー注いでない場合、教育独占が崩れたらもう、
とにかくAIの自由主義は速いんで、残り1ターンで自由主義は寸止めさせとくのがポイント。
そうするとAIは大抵、経済学を優先する。
389名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:40:35 ID:Jk68IEJO
390名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:42:23 ID:8OgmiFvJ
>>389
あっそう
391名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:42:38 ID:6nin/t9d
前にうpされてた1マス島の山が指定されてたのは吹いたなw
どうやって占有しろゆうねんw
392名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:44:52 ID:+0M9SI6V
現実地球のヒンズー教聖地にいたヒンズー教徒がまんまCiv4の宣教師でワロタ

http://sankei.jp.msn.com/photos/science/science/090722/scn0907221507016-p2.jpg
393名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:48:45 ID:Jk68IEJO
自分でクリアした覚えがある奴 古典文学、渇望、事業拡張
達成するの面倒すぎるwwww
394名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:49:58 ID:Iojz+jYF
聖なる山はこの間、初めて達成したなぁ。
幸福資源をターン20円で買うような感じだった。
395名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:50:49 ID:UN3xZ/cJ
チュートリアルで詰んだあああ
396名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:51:22 ID:tS8VnlbP
マスケを何体か作れ、ってクエストは達成が簡単な割にリターン大きかったなあ
397名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:59:54 ID:khsWbqpD
銅がないから敵からgetしろってミッションで
ライフルと歩兵で資源都市占領したらメイス4体貰えて
糞いらねーって思った記憶が・・・
398名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:02:00 ID:hDFh93O2
馬の心は何気に美味しい。
7都市有ればの話だが、全都市食料+1は素晴らしすぎる。
399名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:02:05 ID:6nin/t9d
渇望は文化押したら気付かず貰ったことある程度だなw
貰っても昇進ない兵だし積極的にやる理由はないが。
古典文学、事業拡張はできるならやっていいと思うよ。
400名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:02:27 ID:FMmbQc1p
三段廻船作れってやつはなんだったかな、この海戦ユニットに航海術T付与だっけか。
コロシアム作れってやつは意外と簡単にいけて文化増やせてよかった希ガス。
401名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:08:29 ID:4+C1M3N5
最大の防御が一番ってのは確定だとして
黄金期以外だと
うまのきもち
鍛冶仕事の達人
アレクあるときの古典文学はやってもいいと思う。

軍事系は時代条件が厳しいのが厄介やね。
騎士剣士三段櫂船あたりは報酬も悪くないんだが。
マスケは現実的だから一応こなしたりするけど。
402名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:08:47 ID:P8Fa7OR+
バターより銃で黄金期うまー
403名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:13:50 ID:m9GKNW6v
チュートリアルでライオン攻撃する多ためにライオンのスクウェアに戦士動かせって出るんだけど
戦士ユニットがいないんだがこれはバグ?
404名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:13:51 ID:7/RXgtPX
ローマで剣士のが来たときはテンションがおかしくなってやり過ぎて維持費で死んだなあ・・・
405名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:15:45 ID:/p+7xCV/
もうこんな時間か・・・
406名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:28:47 ID:N11Symmt
>>405
まだ日が昇るまで5時間程あるジャマイカ
407名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:34:57 ID:06H7K8Sv
あと2時間半もしたら明るくなるよ
408名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:43:58 ID:4+C1M3N5
ふと思ったがエチオピアでバターより銃をを引いたら結構強い気がする。
409名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:46:39 ID:GWu6qPb9
>>377
システィナ礼拝堂おすすめ
410名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:49:01 ID:a0cHVJLo
音楽自力開発したことないから建てたことないなぁ。
あったら占領後芸術家雇うだけで文化もりもり出すから
いい遺産なんだけど
411名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:59:10 ID:TDxsgHGg
まだ一日は始まったばかりじゃないか!
412名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:09:46 ID:rXtHIroC
>>410
音楽一番乗りできるなら扱いに困る大芸術家の電球利用がおすすめ
一番乗りでまた大芸術家をもらえるから損は無い
413名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:22:03 ID:j5TE9fvQ
音楽で貰える大芸術家は大事な一人目のイケn・・・もとい黄金期要員じゃないか
414名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:24:41 ID:e5UHAg/s
ナショナリズムへの電球投入は意外とオススメだ>音楽芸術家
415名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:29:21 ID:Snn+IPuZ
問題は文学後と言えば貨幣や官吏といった重要技術が一刻も早く欲しい時期という
そして忘れてるうちにAIが音楽取ってる
416名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:36:18 ID:GWu6qPb9
>>377では文化勝利狙いと言ってるんだから
大芸術家はもちろん文化爆弾だよ
普通に研究進めていく方針とは違う
417名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:39:46 ID:4+C1M3N5
ターン数にもよるが音楽の偉人は定住で元が取れるよ。
調子いいとき前提だが紀元前に音楽取ったときとかパネェw
418名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:43:18 ID:2+xmEguV
美術ルートは交換するのが美味しい気がする
419名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:48:07 ID:1mbSt/WK
しかしルイがいると取られてしまう。
フランスはなんで美術好きなのか
420名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:54:12 ID:1U6HLCK0
ルイマジうぜえ
首都の文化圏に食い込ませる形で都市を捻じ込んで来たと思ったら、
その都市がユダヤの聖都になるわ、ピラミッド建てるわで文化圧迫されまくり
当初頭の中にあった優しい文化勝利計画とかそっちのけで斧量産しまくって、
滅ぼした今も腹の虫が治まらない
421名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:57:58 ID:3VN8kGk2
訳:ピラミッドと聖都をプレゼントしてくれてありがとう
422名無しさんの野望:2009/07/23(木) 02:13:13 ID:j5TE9fvQ
私的にキュロスは都市圏被るとすぐブチ切れてくるから嫌だ
423名無しさんの野望:2009/07/23(木) 02:26:57 ID:4+C1M3N5
キュロスは軍生産がそこまででもないのがな。
シャカ脳のキュロスとかいたら手に負えなくなる予感w
424名無しさんの野望:2009/07/23(木) 03:42:38 ID:j5TE9fvQ
シャカとかちゃんと鋼鉄行ったりするもんだが
チンギスとスターリンがまともに技術進んでるの見た事ないぜ。
何か設定おかしいんじゃないか、あいつら・・・
425名無しさんの野望:2009/07/23(木) 04:44:44 ID:S3dBjBEP
チンギスはケシクで大国化できなかったらあと適当ぶっこいてる感じ
スターリンは嫌いな国の資源をスパイで吹き飛ばすことに国力の半分を使ってるくせに
唯我独尊脳なので手詰まりになるべくしてなる。
ブルは身も心も岩なのであれはあれで本望なのだろう。
426名無しさんの野望:2009/07/23(木) 06:42:24 ID:IHsO825w
モンゴルが一番使いにくいわ・・・
UUもUBもサラディンより微妙だし。
モンテとかシャカといった他の戦争屋はまだどうにかしようがあるけど。
シド星ではモンゴルはきっと欧州勢に叩き返されたんだな
427名無しさんの野望:2009/07/23(木) 07:18:18 ID:YZP0XUHG
略奪オンリーでケシクを使うとしたらどうかな?
戦争は町を奪うためではなく、略奪で金を奪うための行為だとしたら
428名無しさんの野望:2009/07/23(木) 07:27:29 ID:6nK2AYC2
清朝した小屋は中々の金がもらえるよ
429名無しさんの野望:2009/07/23(木) 07:34:56 ID:YZP0XUHG
町じゃなくて都市だな。スマン

さっきまでモンゴル使ってて、領土は十分にあったから戦争する意味無かったけど
相手の領土を更地になるまで略奪したらかなりの金を貰えたからね
山だろうが何だろうが平然と行動出来るのは割と使えた
430名無しさんの野望:2009/07/23(木) 08:04:10 ID:4sUOWXq9
敵のスタックの数ってパっと見でわからないですよね?
もう慣れたからいいけど最初は見た目で20個位のが来たなー
とか余裕かましてたら50個のデススタックであっさり都市を奪われたり
あの敵の攻撃が全然終わる気配の無い不安感はたまらん
スタック数が一目でわかるような方法とかMODとかあるんですか?
現在はCGEを入れていて、その効果かどうか知りませんが軍事画面で確認してますが
431名無しさんの野望:2009/07/23(木) 08:16:06 ID:FI501/YW
>>430
中規模スタックならスパイを重ねるのが一つの手。ただし表示段数以上になると確認不能になる。
非CGEでも軍事画面でおよその数は確認できる。
432名無しさんの野望:2009/07/23(木) 08:23:01 ID:FI501/YW
>>430
あと、全球表示まで退いて敵軍事ユニット表示を選択して
そのポップアップにカーソルを合わせた方が若干数え易い。
433名無しさんの野望:2009/07/23(木) 08:32:15 ID:bikgj5Ld
あれは不便だよなぁ
434名無しさんの野望:2009/07/23(木) 08:33:48 ID:253ikzZx
スタックにカーソルあわせて表示を足し算でいいべ
435名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:04:20 ID:a0cHVJLo
サラディンはUUのラクダが結構使えるし
マドラッサは創造にも国境争いで負けないし
聖都持ってる場合聖職者出すのに便利

ただ志向と初期技術がちょっとなぁ

俺はスターリンのほうが弱いと思う

攻撃、勤労はミスマッチだし
コサックは弱体化、UBは空気
436名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:07:16 ID:naaiV4wc
MODだと勤労にハンマーボーナスつけてるな。
それだとなかなか使える。
437名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:17:37 ID:Et53CEKd
ロシアのUBが図書館の代替だったら
プロ貴族の僕でも不死で勝てそうな気がします
438名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:18:20 ID:FI501/YW
>>434
高難易度で攻撃的AI付けるとその表示も途中で見切れてしまい、当てにならなくなる。
全球表示なら少し情報量が増える。まあそのくらいだと10や20の差は無いも同然なので
軍事ウィンドウでザックリ把握した方が楽。

>>435
弱体化って言葉で濁してるけどコサック>ラクダだと思うよ。
無資源で作れるラクダは悪く無いが、コサックは馬にライフル以上の勝率なので
散発的な荒らしに機動防御が可能。胸甲グレネスタックにも強いし。
439 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:24:43 ID:BAHbriAN
勤労は溶鉱炉にボーナスつくから使いやすいとか言っても誰にも理解されない
攻撃だって弓だす必要ないから強いのに
440名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:25:21 ID:a0cHVJLo
>>438
残念ながらwikiでもすでにラクダ(星二つ半)
コサック(星二つ)の評価である

資源なしで使える&撤退率の高さで
ラクダ兵始まってる
441名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:26:51 ID:253ikzZx
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★★
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★★
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★★   ←この変が研究スライダーとかにかぶって見えん
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★   解像度によっては国庫とかのところまで行く
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★           腕 戦闘力アイコン 
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★           足 移動力アイコン
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★
騎兵隊、15腕、2足 モンテスマ★
騎兵隊(21)、15腕、2足 ★21 ★★5
★★★2 モンテスマ、トレブシェット(8)※8
※3、◎3、モンテスマ、ライフル兵(32)★32   ←下の方は(数字)でまとめて表示
▼11★★8、モンテスマ、ジャガー戦士(99)
★99★★99★★★91

(数字)部分   99+32+8+21=160
個別表示がこの場合は10体
合計170体

数え落としや見えない部分があっても誤差は数体だべ
442名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:27:14 ID:a0cHVJLo
>>439
志向は相対的なものだからね、防衛以外はそれ以上のメリットがあるから
しょうがない。それに世界遺産使ってなんぼの勤労と、初期ラッシュに
アドバンテージがある攻撃は相性が悪い。

世界遺産は初期に重要なのがたくさんあるからね
443名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:27:34 ID:6nK2AYC2
溶鉱炉ボーナスと組織の裁判所ボーナスはいいよね
444名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:31:05 ID:TVMTEgqi
>>426
チンギスはカリスマ・帝国、フビライは金融・創造ぐらいでいいんじゃないかね。
ケシクは先制攻撃2回、だとちょっと強くなりすぎかな。
445名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:32:35 ID:FI501/YW
>>441
真面目に数えるなら全球表示から確認したら良い。
446名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:39:39 ID:BAHbriAN
人によって最弱はちがうからなぁ
ロシアってだけで採鉱、採集だから使いやすい
個人的にはイザベルが最弱
宗教拡張で労働者早かったり革命し放題にも関わらず初期志向が神秘、漁業だから初期が微妙
UUは使う機会がほとんどないしUBはカノンいかなきゃ使わないし
447名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:47:50 ID:RgIe+7wy
ゲームバランスがいまいちと名高いファイナルフロンティア、久し振りにやったが、高難易度で迅速チェック、時間勝利と宇宙勝利のチェックを外すと、まあまあ遊べるようなバランスになるな。
視界ベホマステルス艦を旗艦に、数隻の迎撃駆逐艦を護衛に、戦闘術戦艦を中核とし、雲渦のごとく群をなすおびただしい量の副次侵略艦を露払いにして、キャンペーンしてくのが楽しいわ。
フォージなら、内政がちがちの首都で侵略艦作り続けてればハンマーあふれで財政難知らず。

てか征服勝利のみチェックなら天帝でも余裕の内政ゲーになるな。道も資源も無視で都市の八近傍に星間基地を建てちゃえば。
448名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:50:13 ID:253ikzZx
あー表示されてるのは知った上での話なのね
馬鹿みたいだな俺
449名無しさんの野望:2009/07/23(木) 11:56:12 ID:+1GGzO5V
サラディンのUBはサラダって見えた、もうだめだ
450名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:01:53 ID:RgIe+7wy
しかしファイナルフロンティアって本編よりも、マウスオーバーポップアップが出ない、マウススクロールに反応しない、はいいいえのリターンキーによるショートカットに反応しないっていうバグが目立つな。。
しかも首都をみて戻っても(戻るといっても首都エリアのはじっこクリックでは戻れない)、セーブ&ロードしても、立ち上げ直しても、回復しない。
ストレスのもとだ。
ゲームバランスとか以前にこういうちょっとしたとこでめげるよ。
特に、星間基地が生み出す紙マッチみたいなしょぼい対艦ミサイルの削除作業をする時、ショートカットが使えないとなえる。
艦載機のスタック運用のしづらさもめんどい。
451364:2009/07/23(木) 12:04:14 ID:MeiOl7Fp
昨日皇帝で自由主義→鋼鉄は無理!っていった者だが、
哲学志向でいけたよ、助言ありがとう。
アカデミ・哲学・教育・自由主義・科学と投入したら、なんとかなった。
452名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:08:01 ID:RgIe+7wy
本編もそうだが、人間工学志向ってあったら最強だろうな。
人間工学志向は、他の志向に比べ、ポップアップやスクロールやショートカットのエラーが格段に少ないんだ。

あと、ターンエンドの丸が少しでかくなるし、それにゲーム設定の時の「OK」とか「戻る」も、コンソール志向を選んだ瞬間に、画面中央にたとえばポップアップダイアローグの形ででてくるようになる。
つまり、マウスの移動距離が小さくなり選択肢が見えやすくなる。
人間工学志向の指導者をデフォルトの指導者にイニ設定してれば、ゲーム設定以前の、アドバンス、コンテンツ、シナリオ、カスタマイズ、カスタムシナリオ、モッドをロードとかのごちゃごちゃしたメニューもすっきりする。
さらに人間工学志向を使ってれば、ペディアを開いても落ちにくくなるし、セーブファイル管理もウィンドウズに戻らないでできる。
453名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:11:49 ID:GNJnOncG
サラディンよりもスターリンが使えないとは思わないな
車輪と神秘主義は何かのいじめじゃないかと思う
改善が建たない→首都の人口を増やす意味がほとんどない→開拓者遅れる

宗教志向は好きだけど、防衛志向は好きじゃないな
454名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:13:14 ID:QDtfD+jC
>>444
ケシクはアンチ長弓で建造物による都市防御補正無視の騎士UU
ゲルは首都効果(周辺都市維持費削減)と全都市の新規ユニットの経験値+1効果を持った士官学校UBにして
他が伸び悩む中世にどこまでも戦争で領土拡大できるモンゴル大帝国SUGEEE
というプレイをやったことがあるw
455名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:20:10 ID:RgIe+7wy
人間工学志向はもちろん最強だが、サングラスなし志向てのがあったら人間工学志向に匹敵するくらいに強いだろうな。
サングラスなし志向ってのはさ、端的に言うと女スパイのグラがサングラスをかけてないっていう志向なんだよ。しかもスパイは古代から女スパイ。
なりはいろいろね。遺産やテクノロジーや資源によって微妙に変る。ただ共通してることは、スパイは女で、しかもサングラスをかけてはいないってことなんだ。最強だろ。
456名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:21:34 ID:Gyp4RBBq
>>448
>>441の説明はセンスいいと思うぞ。噴いたけど。
457名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:24:20 ID:RgIe+7wy
いや、無印の女スパイでも俺はいいんだよ。だが、古代とかの男スパイが許せないからな。なんだよあのおカマみたいなやつ。だいいちかっこが怪しいだろ、見るからに不審者だろ。
458名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:24:39 ID:a0cHVJLo
>>453
オーケーオーケー、初手戦士で探索を強化して
人口2で労働者だ。これなら犯し部屋ゲッツの可能性が広まるし
労働者の仕事に研究が間に合う

初期立地が小麦、もろこし、米と裸丘陵なら
初手労働者でも、農業→探鉱で改善が間に合う。車輪があるから
労働者が手持ちぶたさになることもない、どうだ?

プロ徳川の俺がいっているんだから多分間違ってる
459名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:29:19 ID:TDxsgHGg
>>458
お前が変態紳士なのは理解した
460名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:31:09 ID:VjsfYpN0
初期技術に農業か狩猟のどっちかは絶対ほしいね
できれば狩猟がいいが
461名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:33:48 ID:a0cHVJLo
神秘と車輪は、優先順位が低いため弱いが、
漁業は海洋マップとかも含めると弱くないんじゃない

初手作業船は結構いける。パンゲアプレイヤーが多い
からだろうか
462名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:34:14 ID:RgIe+7wy
てかさっきさ、ファイナルフロンティアでSF魂に火がついちゃって、俺のC2D機では起動できななかったアルファケンタウリ、いろいろやってみたら起動できたな。
笑った。
イニファイルのフォースオールドボクセルアルゴリズム(?)ってのの値を1にしてさ、ショートカットのプロパティを256色互換モードにする。それだけ。
しかし、少しプレイしてみたがわかりにくいな。志向とかも全然わからん。とりあえずスパルタってのを選んだ。声がいいんでね。
463名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:37:55 ID:Gyp4RBBq
防衛志向は城建造の倍速を活用すれば多少はまし。
城は極めて優秀な建造物。都市数の増加に貢献する。
464名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:44:39 ID:a0cHVJLo
諜報活動強化のために
全都市に裁判所、城とか考えたが
防衛、組織って志向そういや誰もいなかったな
465名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:46:37 ID:6nK2AYC2
それを徳川さんにすればいいな
466名無しさんの野望:2009/07/23(木) 12:58:48 ID:lnbDP3gj
経済学で陳腐化は早すぎる
467名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:11:06 ID:Gyp4RBBq
大科学者投入で自由主義を目指す主流の戦法だと、
工学から経済学まで一直線で取っちゃったりするからね。
防衛志向はそもそもその戦法と相性が悪いってことだと思う。
468名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:21:58 ID:g+xarulr
経済学なんてライフルRでもしなけりゃ後回しになるけどな
469名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:31:23 ID:mLUc9+Gb
城は出来るだけ全都市、沿岸都市には必ず建ててる。
今ちょうど最大の防御クエを達成したんだけど、これ凄いな…。
全ての指導者+3て、万里なしでも充分素晴らしい。
470名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:35:24 ID:Nc1yu6Co
強いが使われない指導者シャルル大帝
471名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:43:05 ID:Gyp4RBBq
と、こう考えていくとマーニュで工学急いで
ラートハウスと城とランツクネヒトで中世戦争ってうまそうだが
実際やってみるとどうだか…
472名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:48:43 ID:3VN8kGk2
実際は長弓兵に篭られて指くわえる結果になりそうな気がする
473名無しさんの野望:2009/07/23(木) 13:57:13 ID:TDxsgHGg
>>471
象パルトでいいじゃない
え?象がない?
諦めろ
474名無しさんの野望:2009/07/23(木) 14:06:02 ID:+1GGzO5V
長弓はイギリスのUBにすべき
475名無しさんの野望:2009/07/23(木) 14:06:34 ID:RgIe+7wy
ファイナルフロンティアのレナードってめちゃくちゃ尊師づらだな。いやな顔だ。
カンジはまんま石原かんじか。ラウルはエリツィン?。ヘクターはケネディーか。ジョンはスターリンか。ルーはわからん。
だが、ウラジミールはアルカポネだな。
476名無しさんの野望:2009/07/23(木) 14:31:47 ID:S3dBjBEP
シャルルはたしか漁業とめで大科学者工学ジャンプができたけど
AIの工学が速いせいで自由主義ジャンプからの交換と比べて、メリットを生かしにくかった。
477名無しさんの野望:2009/07/23(木) 14:37:52 ID:83YBdKGj
不死でオロモRが華麗に決まった時は濡れた
相手に騎士が無い時にいけば意外にいける。
まあオロモライフルの方が格段にやりやすいんだけど。
478名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:18:01 ID:LG0E3YE+
高難易度で首都付近が広大なツンドラだったら再生性する?
479名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:19:33 ID:naaiV4wc
イカンダが便利すぎて困る。
序盤に作れるから裁判所までがすごく楽で拡張できるし、
俺の場合はどうせ後で全都市攻城兵器生産とかやりだすからあって損は無いしで。

開拓労働半額のジョアンか、金融組織のダレイオスでズールー使うと面白そう。
480名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:33:15 ID:g+xarulr
攻撃志向じゃないとイカンダもそれなりに重いから
あと拡張志向は労働者-25%
481名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:35:36 ID:/6t+cow7
>>478
首都ツンドラだとつんどるから再生成だな。
482名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:36:49 ID:m9GKNW6v
お前ら初心者のときってまず何から始めた?
全く何からすればいいのか、要領がわからない
プレイ動画見るのって効果あんのかな
483名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:42:28 ID:kmsEa/EB
始めたばかりで上手くできるわけないがな
戦争したかったら軍事技術に進むとか直感でいいんだよ
484名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:45:07 ID:paJytlhT
どんぶり国王でも見てみたら?
初心者はだいたい都市を増やしすぎて兵が足りないから
都市を6個くらいにして兵をひたすら作るプレイしたら徐々にわかってくるかもね
485名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:46:28 ID:eUy/4dYw
>>482
とりあえず開拓者パンゲアで軍作りまくって制覇勝利してこい
話はそれからだ
486名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:51:53 ID:A0VsfAp9
うっは、貴族で別大陸に町作ってぬるってたら
30体スタックとかきて町征服されたwww
貴族でなにはりきってんだよこのモンテ
487名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:14:32 ID:IWz+m8qq
内陸のイザベルが一番初期技術がひどい。
車輪は第2都市が早くとれるから、時には帝国志向より嬉しい。
オスマンだとさらに早い。
488名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:15:15 ID:fbCvZ4MR
とりあえず小屋つくりまくればいいんじゃね?w
兵作りたかったら畑と鉱山つくればいいし
489名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:43:02 ID:VWCMsatg
不死で涙目なもんだから、久々に貴族の迅速でカノンラッシュから
だらだら戦争してたら戦車まで行ってしまった
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1096831.jpg
490名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:47:27 ID:GNJnOncG
初心者がしやすい間違い

都市の間が4マス以上開いている
491名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:50:33 ID:w9s9lrVo
何か問題があるの?
492名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:51:16 ID:MeiOl7Fp
>>489
まるで王蟲のよう
493名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:53:31 ID:KEpSQPCz
中級者ほど都市間を気にする。
494名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:53:53 ID:a0cHVJLo
>>490
囲い込みのためならそれ以上離れていても平気で入植
維持費は小屋で賄う。上級者っていうのはそうやって型にはめる
プレイはしない、臨機応変な人達じゃないかい
495名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:57:20 ID:LG0E3YE+
しばらく徳川縛りでやってたら他の指導者だれでも行けるようになった
モンテさん強いよ
496名無しさんの野望:2009/07/23(木) 17:04:36 ID:RJlhyAcN
都市間の距離はそれほど気にすることはないと思うけど
どこにおくかっていう都市配置は重要だよね
シングル多元の動画やレポみると自分とまったく同じ都市配置になってたりしておもしろい
497名無しさんの野望:2009/07/23(木) 17:06:02 ID:dr9O/QvY
大陸端っこスタートで、首都の後ろに魚とかいて1都市置けるスペースあると
すげー心強いよなw
498名無しさんの野望:2009/07/23(木) 17:17:13 ID:Snn+IPuZ
いつも都市建てで自分の予想と人の答えが違って不安になる

>>482
wikiのレポ読みつつ分からない情報出てきたら芋づる式に調べるってのも良い気がする
あと古い記事だけど4gamerの3時のおやつの文明道はcivがどういうゲームか分かる
499名無しさんの野望:2009/07/23(木) 17:36:57 ID:mavTfGDL
不死で中世ラッシュ決まった(象弓騎兵カタパラッシュ)
しかし聖都がリターンで無いと辛い
不死だと急いでも長弓出ちゃうからコストかかるし
500名無しさんの野望:2009/07/23(木) 17:51:43 ID:mDTu+I5j
やばい、初期ラッシュが楽しすぎて初期ラッシュが終わった後
ゲームをやめてしまう。なんとかならんのか・・・
501名無しさんの野望:2009/07/23(木) 17:56:33 ID:XhToaPlp
せめてバチカンで外交勝利くらいしろよ・・・
502名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:01:10 ID:A0VsfAp9
>>500
ベホマ兵士作って世界滅ぼそうぜ
503名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:03:06 ID:pY5QD1O5
>497
そう思って後回しにしてたら
海の向こうに聖都が出来て魚を拾えなくなったことがある
フラクタル、フリーダムです
504名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:04:27 ID:sJeN5yuY
>>482
俺はまずマニュアルを読んで、ルールを覚えることから始めた。

ルールさえ身に付けば、あとは自分の頭で考えて試行錯誤すれば、だいたい
他の人と同じような戦略や戦術に行き着く。だって同じルールで遊んでるんだから。

ひととおり自分のやり方が確立するまでは、くれぐれも他人の攻略法とかのネタバレは
見ないように。このゲームの面白さが台無しになるぞ。
505名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:12:50 ID:AUWBAsdV
以前wikiに貴族ぐらいの方向けに記事書くと言ってたものなんですが
商業力ってどう説明したら分かりやすいのでしょうか?
今のところ、

≪維持費を引き、余った分のコインが税率に応じてビーカーや諜報ポイントになるもの≫

こんな感じで考えてたんですが、間違ってる上に分かり辛いと思うので…
506名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:15:09 ID:mLUc9+Gb
○商業(コイン) ◎金銭 Δビーカー

交易路から  宮殿から(首都のみ)  住民を配置したタイルから
 ○          ○           ○○
  \         |          /
    \       |        /
      \     |      /
        \   |   /
          都市の商業(コイン)
          ○○○○×官僚制ボーナス(首都のみ)
            ↓
         ○○○ ○○○ 
       /           \
  金銭スライダ            科学スライダ
    /                   \
◎◎◎+商人、本社、聖都収入など   ΔΔΔ+科学者など
   ↓                     ↓
◎◎◎◎◎×銀行など         ΔΔΔΔΔ×図書館など
   ↓                     ↓
◎◎◎◎◎-維持費いろいろ        ↓
◎◎◎◎◎                ΔΔΔΔΔ
   ↓                   ΔΔΔΔΔ
◎◎◎◎               研究中のテクノロジーへ
残りが黒字で国庫へ入る
507名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:15:24 ID:A0VsfAp9
奴隷制うめぇえええとかいいながらガンガン徴兵してたら
首都と偉人都市候補の人数が4人を常に切ってるんだが。
なにか問題とかでるのか?
508名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:17:08 ID:A0VsfAp9
あと独占技術が何なのかさっぱりわからん。
なんか、解りやすく右下辺りに表示させる機能欲しいよな。
509名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:17:13 ID:kmsEa/EB
↓竜騎士
510名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:19:55 ID:XhToaPlp
>>508
外交画面のテクノロジー欄で需要の部分で
例えば全員に音楽のアイコンが表示されてたらその技術は
自分しか持って無い=独占してるってことじゃないの?
511名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:20:39 ID:/VcmC2ZL
FfHばっかやってたので、久々に本家BtSを鳩エジプトで始めた。
横に長い技術ツリーは心臓に良くないので、行けるだけ重チャリで速攻決めるつもりだった。

銅はある。鉄もある。幸福資源も結構あるし、石材も首都範囲にある。そしてどうやら半島の根元らしく
後背地は十分な神立地。
しかし、どこにも馬がない。
半島の出口を塞いでいるのはモンテとシャカのタッグ。

結局泣きながら狂犬二人をエリザベスにぶつけてる間に槌矛Rという、エジプトの存在価値って…。
512名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:24:53 ID:339IRORC
>>507
奴隷制は開幕ダッシュはいいけど持続力が無い
持続力が一番あるのが最大人数のとき

最初に農場で人数を増やすのはスロースタートだけど
人口が最大になれば一番出力がある

奴隷が最大に効率的なのが
山小屋、または平原高山に最大まで配置しつつ食料資源が豊富で余っている状態で
それでもまだ人口が増えるときにそいつらをストックしといて消費する場合
513名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:29:43 ID:VWCMsatg
>>508
MODじゃ駄目なの?
514名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:31:12 ID:A0VsfAp9
>>508
MOD調べたらなんかTXTでぜんぜんわけわからん説明が書いてあったからあきらめた
まずどこのファイルいじればいいかすら書いてなかったし。
515名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:36:21 ID:GNJnOncG
Civ初心者の配信で
都市と都市の間の文化圏すら繋がっていないほど
遠くに都市を立ててる人がいたからさ
詰めて立てるとか、重ならない様にするとかしないとか、そういうレベルじゃなかった!

きっと都市の周囲2マスでしか市民を働かせられないのを知らないんだぜ
516名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:39:37 ID:mLUc9+Gb
交易路  宮殿    タイル
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\商業/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   始めた頃は、都市圏と文化圏が違うってことすら分ってなかった。
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
国庫へ       テクノロジーへ

517名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:42:45 ID:S3dBjBEP
動画はあまり最序盤をうつさないのか?
不死皇帝だと囲い優先して維持費12あたりの位置に第二都市立てることはしばしばあるだろ
518名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:46:52 ID:QGNPIAZn
>>514
独占技術ならTrade resource Panelかな
Wikiにも書いてあるけど弄るのはCvMainInterface.pyだよ
519名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:52:32 ID:GNJnOncG
>>507
偉人都市に小屋は相性が悪いだろうし、
首都が小屋都市じゃないなら、序盤それでもまったく問題ないと思う俺

偉人都市の最序盤に斧兵を生み出すために奴隷制連打は割りとよくやる
丘がいっぱいあればやらんけど、ないから偉人都市にしようと思う俺
丘もなきゃ工房もない時代に斧を生産したいとき
520名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:03:45 ID:Gyp4RBBq
チラ裏

ヴィクとモンテを従えた超大国ビスマルクを止めるのはギル様しかいないのでは!
と、ぶつけてみたらあっという間にギル様も属国化。
ちゃんと諜報ためて偵察してないとどうしようもないミスをしちゃうね。
今気づいたけど戦車同士だから互角、じゃないんだなあ、ドイツは。
鉄血宰相は戦争依頼にはほいほい乗るがなぜか和平介入は受け付けないし。

次はマンハッタン計画を完成させたカパックに止めてもらおうか…
521名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:22:15 ID:AUWBAsdV
とりあえず都市建設ガイドは作成しました。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php


とりあえずzipファイルとして上げてみたので、内容確認していただける方いらっしゃいましたらお願いします
wiki編集の仕方がいまいちわからないので、正式に上げるのはもう少し先になるかもしれません。
522名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:50:49 ID:Snn+IPuZ
>>521
読んだ
内容は良いんだけど初心者向けならもう少し削るか、細かい部分は注釈みたいにしたほうがいいと思う
具体的には馬の優先度や必要食料の計算の部分
まず知っておけばいいのは「どんなに良いタイルも余剰食糧が無ければ使えない」という事実だけじゃないかな

あとは川沿いのメリットが抜けてるかも
全体を箇条書きにしといてくれれば後からみんなが追加できそう
523名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:54:49 ID:S3dBjBEP
初心者向けの都市建設ガイドを書きたい人はなぜか多いんだけど
貴族レポを書く人は滅多にいない不思議
524名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:57:13 ID:7/RXgtPX
皇帝・不死で慣れてる人が貴族でレポ書いてもまったく参考にならないと思う
525名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:00:35 ID:YZP0XUHG
都市圏は被らせたほうがいいのはわかってるけど、後半の見た目があんまりよくないのがなあ・・・
それでも貴族くらいなら余裕で勝てちゃうし、別にいいやーってなってるわ
526名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:03:29 ID:a0cHVJLo
貴族なら被らせないほうが逆によくね。

拡張も余裕だし。あれは不死、天帝のAIの都市建設の早さと
維持費の高さから生まれたもんだと思う
527名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:06:20 ID:fbCvZ4MR
隣国より狭くても都市を敷き詰めた場合
中盤までは隣国より市民配置しているマスが多いかもしれない=
528名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:08:23 ID:BQs7Vc3p
ある程度離して資源確保しに行かないと金とか重要資源をAIにとられてしまう
529名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:17:00 ID:3VN8kGk2
今日はオラニエでプレイしてみっかー、って時に限って
初期土地に全然海が見えなかったりする
まあそんな時は再生成すりゃ済む話なんだけど、
再生成ってちょっとサマ臭くてずるい気がしちゃうよね

そこで意見を聞きたいんだが、オラニエに限らず海に有利なUU・UB持ちで
初期土地でさっぱり海が見えないとき、再生成はしないとしたら
A:初期展開が遅れるが多少は探索していい土地を探す
B:海沿い川沿いは第2都市以降に任せるとしてとっとと首都建てる
どっちの方がいいんだろうなぁ
また、Aだとしたら何十ターンも探索してもいられないし、何ターンぐらいの探索が限度なんだろう
530名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:19:16 ID:BQs7Vc3p
考えるまでもなくB
531名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:20:55 ID:a0cHVJLo
ダイクなんて別に首都に必要じゃないし
さっさと都市たてる、首都補正はやはり強いし
最初に何ターンも遅らせるのは厳しい、

最初のほうのターンの重要さは終盤の数十ターンと同じ程度の価値
532名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:22:22 ID:hskzaOzm
1Tだけ移動して首都建設、ぐらいならアリかなぁ
533名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:30:50 ID:S3dBjBEP
オラニエですら海タイルはしょっぱいと思うんだけどどうなんだろな
近海ダイクで2-1-3
要蒸気機関+αの建設期間

草原丘風車で2-2-1 共通規格
草原丘風車で2-2-3 電気

小屋は出すまでもないし、やっぱしょっぱい。

ダイクの位置づけは海でもまあ我慢できるだとか、川沿いじゃなくても水さえあればいいだとか
そういうところでは。
534名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:30:57 ID:7/RXgtPX
たいていそのまま立てるなあ。1Tで真ん中のマスが
ハンマー2以上になるときは動くこともあるけど
535名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:32:54 ID:CkIkoYzm
なんかwikiの斧ラッシュの項やけに冗長になったな
536名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:52:16 ID:6nFfiFGg
>>521

いいね!特に食料優先度Sってのは分かりやすいと思う。
付け加えるとすれば、象と毛皮の初期幸福資源の評価かな?
毛皮は大体が周りのパンが少なくてツンドル地帯だから、まぁアレとして
象は狩猟で幸福1、ハンマーも産みコインも出し、かつ草原なら自給も可能。
鉄器無くてもジャングル上から改善できて、優秀な戦略資源でもある。
金や宝石に勝るとも劣らないと個人的に思う。
特に初心者には象は馬より使いやすいはず。ぱおーん。

後、余剰食糧の話はかなりややこしいから、敷居がちょっと高いかもしれない。
特に、都市建設直後の農場市民配置と人口成長直後の農場市民配置で
なんで余剰食糧が3と1で違うねーん?って話にもなりかねない。
まず、余剰食糧2が都市の真下から供給されていて
後は(タイルのパン数−タイルで働いてる人口×2)分余剰食糧に追加される。

だから最初に平原金に配置すれば
2+(0−1×2)=0  余剰食糧0

最初に草原農場に配置すれば

2+(3−1×2)=3  余剰食糧3

こう考えた方が、自給かどうかの意識にも繋がっていいかもしれないYO!
パン数は0を基準にするんじゃなくて、2を基準にするって感じで。
537名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:58:42 ID:YBY/eiAB
天帝と不死では明らかな差を感じるらしいが
不死と皇帝でもAIテクノロジーの明らかな進み具合の差を感じた・・・
国王〜皇帝間では大した差は感じられなかったのに
538名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:59:20 ID:6nFfiFGg
専門家とニートのこと考えたら、人口だけでよかったNE。。。
2+(市民が働いてるタイルのパン総数−人口×2)=余剰食糧 で。
539名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:08:27 ID:cOskX0z0
>>535
むう、不評か。
斧ラッシュまでに取っておいた方がいい技術を列挙して、
その理由を書き足したら長くなってしまったんだが。
540名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:11:35 ID:a0cHVJLo
通貨とか法律はちょっと進みすぎじゃね
カタパまでいくともはや初期ラッシュとはいえんようなきがする
541名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:14:10 ID:zHWJJ8zq
人口と食料と不幸については真っ先に把握するべき項目だよね
不衛生はクリティカルな問題になりにくいし、ハンマーや商業は適当に改善すれば付いてくるし

あと食料についてはwikiか何処かに書いてあった
供給マス、自給マス、半需要マス、需要マスの話がわかりやすかった覚えがある
542名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:18:31 ID:mavTfGDL
あるとよい技術じゃなくて戦後復興のための技術でいいと思う
543名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:23:14 ID:S3dBjBEP
斧ラッシュで鉄が必要・・・?
544名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:28:28 ID:rXtHIroC
通常プレイではプロ皇帝なのにOCCは貴族でも勝てねぇ
戦争屋はやっぱりOCCでも戦争屋を貫いてみるか
545名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:42:45 ID:QtDGYiUk
>>539
> 斧ラッシュまでに取っておいた方がいい技術を列挙して、

見て無いけど、最低ラインを考えるなら陶器(維持費捻出のため)
無論、出来る限り筆記まで(科学者雇用)
アルファベットや通貨は便利だけどラッシュやるなら時期は早くないとね
546名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:47:10 ID:GNJnOncG
斧ラッシュといえば
美術の交換に国の運命をすべて託す勢いで
斧を生産し、ストライキと戦うものじゃない?

法律とか、通貨とか、取れるわけがない
547名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:53:32 ID:6nFfiFGg
>>529

ダイク最大の利点は、川沿いじゃなくても建てられるところかもしれない。
湖に接していればダイク建造できる上に(オアシスは不可)
川沿いマスでちゃんとハンマー貰えるようになる。

海沿いでも然り、特にモアイ都市だと二重にハンマーが増える。
後、AI都市は湖沿い丘都市や海沿い重視な都市ってことが多く、川沿いは軽視されがち。
折角の都市圏内の川沿いマス涙目、って事態が結構ある。
そういう意味では、工業化時代の戦後復興が一番やりやすいかもNE。

なので、淡水は欲しいって感じの探索に留めておけば良いと思う。
BTSなら海沿いでも無く、川も湖も近くに無いって首都立地はほぼ無いだろうから。
548名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:59:18 ID:DdmN4g/G
法律とか通貨とか取るんならそれは初期Rって言わないだろJk・・・

畜産とか弓とかガン無視でただひたすら青銅器に行った後ならまだ分かるけど、
どうせその辺も一通り取った後に青銅器とってさらに法律でしょ?
549名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:05:42 ID:IHsO825w
開始直後に青銅器→銅資源ありでそこから即座に斧兵3人作って突撃
550名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:08:35 ID:CFCx8VOa
毎回攻撃AIにチェック入れてるせいでチェックなしが物足りなく感じる
551名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:09:29 ID:Snn+IPuZ
>>549
決め打ちでラッシュしようとすると普通に6都市囲える立地だったり
AIがやたら遠かったりして悲しい
552名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:15:23 ID:QtDGYiUk
自分なりに斧ラッシュする上で列挙するなら

必須  :陶器(車輪)、農業、青銅器(採鉱)
理想  :筆記
改善次第:狩猟、畜産、漁業
此所まであれば、戦後復旧は可能だろう
首都がモロコシに金2の神立地なら陶器も外せそう
神秘はイラネ
553名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:36:29 ID:/P6LWEnU
>>547
湖に面してて隣まで川が伸びているって言う
不思議な地形の初期立地にも有効だね
あれ普通の指導者でやってると舌打ちもの
554名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:39:46 ID:4sUOWXq9
鉄器って通常でも美学回収が推奨されがちだし、
そもそも斧ラッシュで相手の鉄資源を気にする理由も無い気がする
成功しても相手に銅があったら同じ事では?
というか斧ラッシュはあくまで奇策で、
隣国の守備が弱い(銅が無いっぽい、古代UU無し、AIが軍備軽視、等)
時の選択肢の一つかと
555名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:43:47 ID:naaiV4wc
隣国の拡張を妨害する目的の斧ラッシュもあるんじゃないの?
斧幾つかできたら資源切って改善を破壊しながら
自分の兵士が溜まるのを待ったり、その隙に開拓者出したりするよ。
556名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:44:27 ID:GWu6qPb9
>>553
あれ、どう見ても湖の地下から隣の川に繋がってるんだろうから
地面掘って繋げたくなる……
557名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:49:13 ID:D3+iY6Hx
俺は3からの流れでプレイしながら覚えていったなーうん。

>>508
マシンパワーが有るならCGEをお勧めしたい。不必要な機能はOFFればいいしね。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements
インスコは簡単だが、SHIFT押しながらcivを起動してキャッシュをクリアすること。

具体的には
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\Civ IV Gameplay Enhancements
ここに全ファイルを解凍して、

C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CivilizationIV.ini
をテキストエディタで開き、"Mod =" を検索してジャンプし、

; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
Mod = Mods\Civ IV Gameplay Enhancements

とする。ついでに

; Set max frame rate clamp (0 means none)
SetMaxFrameRate = 60

くらいにするといい。重くなく、カクつかず程度で、30〜75でいぢってみて。
これでもダメなら(俺の記憶違いもあるかもだし)スレチ気味になるので、MODスレで改めて聞いてくれい。
558名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:51:50 ID:mLUc9+Gb
初期ラッシュはどう考えても3都市分程度の土地に囲い込まれるって時にやるくらいだ。
銅馬ないと哀しいことになる。
559名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:51:55 ID:uoGY+AWG
文化押しおもすれー
愚民どもがほいほい転びおるわ
560名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:53:01 ID:D3+iY6Hx
斧R時の技術なんてあんた、状況と難易度次第っしょ?
相手がド近いなら、直行青銅行って第2都市で斧ゲットしたらもう、兵舎と斧しかつくらん。
でないなら無理から斧15作るより、普通にカタパ先着量産した方がよくね?

でまあ、どっち道斧Rはかけるとしても。
1〜2都市ゲットで満足するのか、無理から首都まで落とすのかは永遠の課題だろうな。
561名無しさんの野望:2009/07/23(木) 22:55:21 ID:IHsO825w
初めは友好国を探る為に穏健派
これという敵を決めたら攻めるからどうしても戦争がライフルRあたりになってしまう。
562名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:03:51 ID:TDxsgHGg
斧Rは首都や土地がしょぼい、難易度が比較的低く俺TUEEEしたい、何かリアルで嫌なことがあったので隣人のブサイクを殺したい

そんなぐらいだな
別にラッシュはケシクR、象パルトR、ライフルR,カノンR、戦車Rといろいろあるから好みだわな
563名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:11:36 ID:XcEkEpUv
>>521
うp乙

画像つけて、5日で覚えるcivi4の基本、って具合にページ分けるといいかも。
レポ風に。

なんだかんだ言っても、意外にこのゲームの敷居って高いからね
いいところで続きは明日、って区切っておくと初心者を惹きつけられたり、そんなことはなかったり。
564名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:19:43 ID:pzQ6nCj5
RTSからCIV4に移った時は何か戦闘も派手じゃないし、のんびりしてるし微妙だなぁ
とか結構とっつきにくい部分があるよね。
今じゃ立派な廃人だけどw
565名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:28:13 ID:27hDYpYQ
死鳥Rつえー
丘陵弓兵もなんのそのだ
566名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:29:17 ID:TDxsgHGg
でも斧兵だけは勘弁な!
567名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:29:51 ID:D3+iY6Hx
斧Rネタだが、取りあえず、初心者さん向けに
**超速攻的斧R(基本編)
って節を作ってみたので査読依頼。
568名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:38:21 ID:TDxsgHGg
>>567
初心者用だよな?なら
>まず最低限の食料系技術を取ります。農業か漁業か畜産ですね。
ここは首都にある食料マスの技術を優先します、米、小麦、もろこしとかなら農業、牛、羊なら畜産、魚、貝、貝などなら漁業としたほうがいいかも?

あと青銅器終了で開拓者移動中に奴隷制いれるっての書いておいたほうがよくね?
あふれハンマーはすでに記事あるからリンクはるのがよさげ

あと隣国が攻撃、防衛志向、あとはマンサならなるべくしない
あと剣士まで待つってのがちょっとイミフ、鉄でもつくるなら斧
ラッシュ後は通貨、法律ルートで金銭、交易ブースト、裁判所で維持費削減ってとこだな
ぱらぱらって読んだから見落としてあるかもだが
569名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:38:59 ID:D3+iY6Hx
>>521
読みました。乙。
しかし他の人も書いている様に、初心者さんが読むのはきついぽ。
ド素人さん相手に資源計算は早いんじゃないかな。ここらは続編でいいんじゃ?
将来的な馬とかも、まだはえーっす。文明差なんて理解してないはずw

おいらが書くなら、以下の事を強調しますな。あとはおまけ的な。
首都は食料2,丘3が最低限。氾濫源に金ならハマータイム!
初期3都市に更に象牙か宝石(早く利用できる幸福資源)があるととっても楽!0ならリセット!
鉄?無いならもちろんリセットですよ。簡単でしょう?
石!石が有れば遺産病(;´Д`)ハァハァ

第2話で経済と技術ツリー方針
第3話で初期に国教を制定する場合の基準をざっと。
第4話で斧以降の戦争にリンク張りつつプワードンドン
570521:2009/07/23(木) 23:41:45 ID:n6Ws5mAW
>>569
ならお前が書けよ

カスが
571名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:50:06 ID:4sUOWXq9
>>567
犬戦士ではなくてケチュアでは?
使った事無いから勘違いならすまんが
犬戦士は対白兵強化と引き換えに戦闘力が落ちてるから
都市攻略には不向きなのでは
572名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:50:48 ID:i55IiVpV
レイク最大18国国王シャカでやってたんだけど、イカンダも手伝って自力で
8都市良立地で取れたから宇宙を目指してみた。
打ち上げまでのこり6ターンほどで、不満がなかったインカが戦争を仕掛けてきた。
それだけならいいけど「インカが宣戦布告⇒弩級超大国ゆってぃに自発属国」
っていう他力本願な宣戦布告してきやがった。
そしたら3ターンもしないうちにゆってぃ(5国属国持ち)が
ヘリとサムと騎兵隊と長距離砲とわずかな歩兵合計180ほどでやってきた!!

いやさ、毎ターン製造してたミサイル(初めて活用した)と長距離砲と一世代
新しい歩兵のおかげで国土を荒らされながらも殲滅しましたよ。
けど和平は俺が複合材料プレゼント。この戦争で首都を守ってた腰ミノが
ヘリを落としたのにはおどろいた。

長文なチラ裏すみません。最大パンゲで勝利できそうなのは初めてだし、
BTS入れてから宇宙で勝利できそうなのが初めてなのがうれしくて書いちゃいました、
573名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:54:02 ID:6nFfiFGg
犬戦士は銅が必要無いってことかと。
でも弓に対してはホルカンの方が強かったりするしね。
574名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:59:09 ID:S3dBjBEP
>>567
犬戦士のところは、国王なら2国、ではなく
貴族なら制覇、ぐらいのほうがいいかもね。
戦士のうちに倒すってことなら。
それでも弓に対しての弱さは言及したいところ。

それから、まったり編の鉄器は鉄器がない丘鉄でも相手のタイルのハンマー数みればわかるんじゃね
おれはそこまでみないし、そもそも破壊しないけど。
575名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:03:05 ID:A0VsfAp9
>>521
ガチ貴族プレイヤーの俺が頑張って読んでみるわ。
感想頑張るy…あ、はいいらないですか(´・ω・)
576ふたりは斧キュア☆:2009/07/24(金) 00:07:43 ID:UpK6uo+j
皆さん、斧査読ありがとう。
取りあえず俺なりに全力で修正してみた。
あんまり細かくなってもアレなんで、細かい話は時期を見て別のページなり、ページの尻なりでってことで?
577名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:13:27 ID:eumVkUrA
おのおのが頑張るということで良いんじゃないでしょうか
578名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:14:02 ID:33kB490k
Oh no.
579名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:14:19 ID:6aqPvIBN
>>577
お前小野だろ
580名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:14:49 ID:FHduQcUz
ケチュアは斧だったんだよ!
581名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:15:00 ID:nAQb1zN/
いつみても
ナンポがチンポに
見えちまう
582名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:17:40 ID:ICQ07oLT
ケチュアのあれは斧というより
マジカル☆ステッキに見える

ふたりはケチュア☆
583名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:27:39 ID:gBxT/rM9
文化勝利ねらって文化が上がりそうな遺産とってるんだがいまいちうまくいかん。
偉人都市で大芸術家はやってみてるがうまくいかんし。文化勝利はある程度ニコニコで動画あさってみるか。

ところで話変わるけど、お前らが一番好きな志向って何?俺攻撃志向
584185:2009/07/24(金) 00:46:32 ID:JApei3nX
AIおまかせプレーの続き。
ガンジーに宣戦されるわ王建に宣戦されるわでぐだぐだに。
研究0%にして弓兵からライフルにアップグレードしつつ
SAM歩兵や長距離砲撃退する貴重な体験ができたw

王建が立てた国連で自分41%+家康の24%でなんとか外交勝利。
AIが異様に勧めてくる開拓者ラッシュのおかげでともいえるけど
全然初心者向けじゃない気が…
初心者の人は普通にプレーしましょう。
国王付近でマンネリ気味の人にはおすすめ。
585名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:47:30 ID:ICQ07oLT
好きっていうか今一番注目してるのはカリスマ志向。
アメリカの指導者が二人ともこの志向なのは、少し運命的なものを感じてる。

シールズは先制1と2付いてて行軍持ち。
だったらゲリラ3付けて退却率50%にすれば
カノンや長距離砲と同じような使い方出来るのではないか、と。
主戦力では無く、削り戦力として。

歩兵、長距離砲、機関銃で守られてるとこは
カノンだろうと長距離砲だろうと突っ込んだ場合はまず歩兵が相手で
他2つにはどうせ副次損害が無い、耐性がある為。
なら対長距離砲にも強いシールズの方があるいは。。。
586名無しさんの野望:2009/07/24(金) 01:04:00 ID:uafntzLl
3.19modを入れてから紀元前から斧蛮族を結構目にするようになったんだけど、前からこんなもんだっけ
初期に蛮族イベントは起きなくなったけど、それでも槍蛮族4とか固まってくる時があるのは
AIは初期からでも蛮族イベントが起きるのかな
587名無しさんの野望:2009/07/24(金) 01:10:08 ID:+GU6Y7vn
マニュアル読まない俺もこれだけは読む事になりっそうだ
588名無しさんの野望:2009/07/24(金) 01:33:29 ID:47XZWFTV
それでもマニュアルは辞書のように、分からん事がでる度に確認に使った方がいいような
589名無しさんの野望:2009/07/24(金) 01:50:39 ID:HJJmi8Q0
これほどマニュアル最後まできっちり読んで
「で、俺は何すればいいの?」という気持ちになるゲームも珍しい
かと言って読まないと重要なことがボロボロ抜け落ちるし
590名無しさんの野望:2009/07/24(金) 01:59:56 ID:QDcu/r0y
何すればいいの?って感想が出る時点でゆとりすぎる
ゲームってやらされるものじゃないんだよ
591名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:01:54 ID:IHwLZ28C
ゲーマーの俺がイージーモードなんてありえんて、ノーマルな貴族スタートっしょ^^

( ゚д゚)・・・

( ゚д゚ )
592名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:05:05 ID:YAx3xoKv
初心者はやっぱり貴族皇子あたりではじめたほうがいいね
おもいっきり下駄履かせてくれる低難易度だと
特になにも意識しなくても勝てたりしちゃって(時間勝利)
余計にこのゲームってなんなの?という思いが加速する
593名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:07:57 ID:3VdN4TND
俺も貴族からスタートしたから開拓者とか将軍で困ってる人がよくわからないってのあるなぁ

>>591
こっちみんな
594名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:16:14 ID:gBxT/rM9
>>593
俺も一昨日貴族プレイヤーになったけど、今思えば将軍で詰まって時期は懐かしいよ。
ボディービルに例えるとお前は中高運動部でボディービル始めた感じ。
で俺は中高吹奏楽部でボディービル始めた感じな。

開拓者(基本トレ)でなんだ軽いじゃんって思って調子こいて将軍(ジムトレ)で今まで通りにやるからヒーヒー言うわけ。
その点お前は最初からジムトレからはじめてるからこんなもんかと思ってやってるわけだ。それに基本がしっかりしてるからいきなりジムトレでも筋肉が疲れないんだよ。

あとボディービル部は頭良い奴多いぞ。柔道部は頭悪い。ソースは将軍でお前らに泣きついて、やっと貴族になった俺。
595名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:19:35 ID:fP4ZBwoE
俺も始めたのは貴族だったなぁ。まぁこういう系統のシミュレーションに慣れてたからとっつきやすかったというのは結構あるかも。
そんな私も今では不死プレイヤー。Wikiさえ読んでいれば不死までは来れるから、みんな頑張るんだ!天帝は知らん。
596名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:26:14 ID:3VdN4TND
>>594
たとえ方が面白くて吹いたw
597名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:27:18 ID:jbMLS8AE
revから入ってきたから結構すんなり
598名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:31:20 ID:amO/tkrS
フランスの都市を占領する

アレクサンドロス「貴(ry」

慌ててフランスと停戦

主力部隊が占領都市に押し込められる。
占領都市はフランスの文化圏に完全に飲み込まれてて移動不可。

( ゚д゚)

( ゚д゚ )
599名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:59:29 ID:6Uy51Uaq
>>598
その閉じ込められた都市をフランスに返還すればいいんじゃね?
600名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:59:53 ID:kWjp+3U9
>>598
AIなら時たま嵌ってるの見るけど
人間ならさっさと都市返却して戻れよw
601名無しさんの野望:2009/07/24(金) 03:07:21 ID:ZavvUYea
バライの食料+地味にいいな
602名無しさんの野望:2009/07/24(金) 03:11:32 ID:UpK6uo+j
>>577-582
おのれらいい加減にしとけ

>>598
ありすぎるwwwwwwww
けど捨てるにゃ惜しいんだよな。
英霊(主にカタパと斧とマスケット)に申し訳が立たん。
いやまあ、結局捨てるんだけどさ。
603名無しさんの野望:2009/07/24(金) 03:13:30 ID:mtsJuT/u
ゲーム開始直後、オラニエと出会う

俺「貴(ry

チャリラッシュで滅ぼす

この大陸、どうやら俺とオラニエだけだったらしい

のびのび開拓しつつ、光学優先で技術開発

キャラベル完成、別大陸の文明と出会う

( ゚д゚)マスケット兵…だと…?

( ゚д゚ )
604名無しさんの野望:2009/07/24(金) 04:29:08 ID:l+UgKP/J
一つの大陸独占してるなら、しっかり内政すればいずれ追いつく
不死より上で別の大陸にマンサがいて同宗教で固めてみんな仲良しだったときに
こっちをみろ( ゚д゚ )
605名無しさんの野望:2009/07/24(金) 04:35:39 ID:UpK6uo+j
wiki斧以降のランツクネヒトの解説見てたらムラムラしてきた。ちょっとシャルル様で逝ってくる。
解説者の愛をビンビンに感じたぜ。
606名無しさんの野望:2009/07/24(金) 04:45:52 ID:gBxT/rM9
騎兵作ったことねぇな…強いかどうか知らんけど暇だったらチャリ作ってRしてみるか。
607名無しさんの野望:2009/07/24(金) 04:49:06 ID:3VdN4TND
>>606
チャリRはもちろん強いし、ケシクRだって有効
象パルトは中世の華だし、騎兵隊も強い
608名無しさんの野望:2009/07/24(金) 04:52:11 ID:UpK6uo+j
ケシクRは、象パルトっぽくケシクパルトで逝くのか、それとも単体Rなのか。
単体は画伯の人のリプレイが凄まじかったが、俺程度じゃ使いこなせる気がしねぇぜ。
609名無しさんの野望:2009/07/24(金) 05:10:00 ID:33kB490k
戦車のクリックミスで生まれた騎兵隊→おめでとうございます!初めての騎乗ユニットが〜
そっとゲームを閉じた
610名無しさんの野望:2009/07/24(金) 05:10:31 ID:fD/h6xPT
>>605
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ラートハウスへ。
このワインはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「使ったことが無い」んだ。済まない。
中世の戦争はほとんどしないしシャルルも使わないで金融とガンジーばかり使ってるしね
謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このツクネを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたシド星で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このwikiとにらめっこしながらツクネの欄を作ったんだ。
じゃあ、宣戦布告以外の注文を聞こうか。
611名無しさんの野望:2009/07/24(金) 05:24:01 ID:UpK6uo+j
二人は斧キュア☆の次はときめき☆シャルルマーニュと来ましたか。
貴公にはこの画像がお似合いだ
ttp://stack-style.org/etc/2005-11-4bignuke.jpg

それはそうと、Charlemagneまで変換できちゃうのな。さすがAtoK、なんともないぜ。
612名無しさんの野望:2009/07/24(金) 05:34:00 ID:T4baGjIv
なんかもう良くわからんな。
きまぐれオラニエ公とかクリーミーシャカとかそんな感じか。
613名無しさんの野望:2009/07/24(金) 05:35:55 ID:ikWMT8UU
('A`)また勝手にスパイ雇われて偉人プール汚れた
614名無しさんの野望:2009/07/24(金) 06:03:18 ID:F5/kFLND
>>608
どっちもあり
ただケシクのみのほうがやることがわかりやすい
615名無しさんの野望:2009/07/24(金) 06:07:56 ID:feUOQK8E
>>608
基本は単体R。機動力も武器なので。
状況によって、カタパや護衛の斧も加える。
ケシクは自分から攻撃する分には結構強いが、攻められるともろい。
機動力を活かして攻める側にまわるのが基本だが、
攻撃されそうな状況なら護衛をつける。
長弓都市も防御が低ければ、ケシクのみでも抜けなくはない。
例えば、国境から2マスの都市にスパイ仕込んどいて、
都市反乱に成功したら、宣戦してそのターン内に陥落させるとか。
616名無しさんの野望:2009/07/24(金) 07:02:40 ID:bwiBXS06
ICBMを譲渡したいんだけどどうしたらいいの?
617名無しさんの野望:2009/07/24(金) 07:05:53 ID:XATn6BHY
チンギスにケシクカタパ→象カタパの流れで
ラッシュかけられて涙目になったわ
AIがあそこまでスマートにラッシュかけてくるとは・・・
しかもチンギス
618名無しさんの野望:2009/07/24(金) 07:35:07 ID:SqNm/AdZ
>>616
相手の都市に向かってブン投げてみてはいかがでしょうか
619名無しさんの野望:2009/07/24(金) 07:36:08 ID:d9flfTa/
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248388446933.jpg
チンコパッドR60にBtS入れてみたんだが
シャカのハチマキが欠損しちょる・・・
スペック不足で目と口しかねぇ、ってのはよくあるけどパーツの欠損は初めてだ
620名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:00:36 ID:qcU+GuIm
>>611
ときめき☆シャルルマーニュは吸血鬼と狼女のハーフが数奇とか嫌いとか言い出すのか?
621名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:00:55 ID:wTnPjCvG
>>522
川沿いのメリットに関しては完全にど忘れしてました。追記したいと思います。
>>536
象の件に関しては、意図的に削除したんですが、やっぱりあったほうがいいですね。
余剰食糧云々に関しては、例題にかなり限定された状況を使ったので、むしろ分かり辛いかもしれません。なにか別な方法での説明を考えてみます。
>>563
画像…やっぱりあったほうがいいですかね?文だけでも結構な量なのでどうなのかなと思っているのですが。
>>569
資源計算は無理に考える必要はないですよー、みたいな文章を入れたつもりだったんですが、説明不足でした。
文明特性はある程度貴族で覚えておきましょうというのが持論なのですが、早いかもしれないですね。
良い立地を引くまで再生成、というのは全く構わないと思うのですが、ただ立地厳しいなら戦争して奪いましょう、という脳筋タイプなので遺産も基本的に建てないですし。余裕があれば書きたいと思います。
>>570
嘘いくない
遅レス、長文失礼しました。
622名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:22:35 ID:79k4k8Of
農場と金の計算間違ってる 人口7で金三つ使える
623名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:25:41 ID:CEIIIcXs
難易度設定はマップの種類や文明数、空白地の量で難しさが全然違うから
あんまりアテにならない。
実質的な難易度で言ったら糞立地の対人戦が一番厳しいだろ。
騎兵隊とライフル混成150スタックでR喰らった事があるが
Ai天帝でもそんな経験は無い。
624名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:30:14 ID:MWHp2/MW
対人戦は別モノだし、人によるからそれこそ全然あてにならない
625名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:33:02 ID:F5/kFLND
というか623はマルチやったことないだろう
626名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:33:05 ID:gBxT/rM9
ブーディカで貴族クリア余裕になってきたから弱いと噂のサラディンやってみた
開始直後ツンドラに押し込まれて流石最弱と感心した。
627名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:44:13 ID:3VdN4TND
ツンドラに押し込まれるのは先生のせいじゃないだろw
628名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:55:12 ID:GLYV3Ljb
シングルでマルチの話しちゃう男の人って…
629名無しさんの野望:2009/07/24(金) 10:14:09 ID:qHfSB/gJ
皇帝でも200隊近くのスタックにラッシュ欠けられましたがなにか?
シャカさん自重してください
630名無しさんの野望:2009/07/24(金) 10:14:23 ID:F5/kFLND
プレジデンテ
次の星は共産主義でではなく
資本主義に肩入れしてはいかがですかな?
毎回戦車ではつまらぬでしょうし
アメリカの支援があれば海兵隊なども頼りになることでしょう!
631名無しさんの野望:2009/07/24(金) 10:24:32 ID:3VdN4TND
>>630
またゴムボートで脱出させる作業をはじめるといい
632名無しさんの野望:2009/07/24(金) 10:28:58 ID:A9Xq86/u
シールズとかきもい
633名無しさんの野望:2009/07/24(金) 10:55:26 ID:QETjJsBC
先制攻撃のチャンスが+1と
先制攻撃が+1の違いについて教えてくれ

教練1
先制攻撃のチャンス+1で
先制攻撃 0−1

教練2
先制攻撃がさらに+1で
先制攻撃 1−2

教練3
先制攻撃のチャンスが+2で
先制攻撃 1−4

教練4
先制攻撃+2
先制攻撃 3−4

であってる?シールズはこれにさらに1−2を足す感じ?
634名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:17:52 ID:cUTIqdaY
いつものageの人はふーけんリスナーだったのか
635名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:22:22 ID:zv2pOV2L
>>633
先制攻撃のチャンス+M 先制攻撃+Nとすると
先制攻撃N - M+N
だと思う
確実な先制攻撃N回分と、起こるかも知れない先制攻撃M回分だから
636名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:29:56 ID:E01H61in
起こる確率ってのはいくらなの?
637名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:37:33 ID:Fj2fOrp/
じゃあ教練4シールズは先制攻撃4〜8回か。
シールズは実は凄〜く強いんじゃないかという気がしてきた
638名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:47:48 ID:QETjJsBC
教練4の武士の名前を英雄ヨシツネに変えて
八艘飛び!!

とかさせたいな

戦闘アニメを飛ばしててみてないから知らないけど
4〜8回攻撃の間に敵を殺しきってる確率ってどのくらいなんだろう
639名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:50:24 ID:QETjJsBC
>>635 であってるとすると
教練Wで 先制攻撃 3−6
武士は先制攻撃 2あるから

5−8?かな
640名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:50:56 ID:qduqbBpH
なんかほんと最近どうしちゃったのって感じのレス内容ばっかだな、どうしてこうなった
641名無しさんの野望:2009/07/24(金) 11:59:14 ID:FHduQcUz
>640
なーつーやーすーみーw

わかりやすいだろ
642名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:01:16 ID:QETjJsBC
ワールドビルダーでみてきた。
勝率のとこにちゃんと書いてあるしw
>>635であってた。すまんかった

先制攻撃5−8の武士 と 素メイス を戦わせると
87.8%で武士の勝ち

ついでに
戦闘4のメイス と 素メイス で 88.0%
戦闘1、ゲリラ3のメイス と 素メイス で 68.1%と退却16%

だった
643名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:01:21 ID:3VdN4TND
>>640
夏休み
ご新規さんも流入
去年もそうだったじゃないか
644名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:03:09 ID:uafntzLl
日本のUUは〜とかmodスレ行けよwみたいな
馬鹿の一つ覚えの妄想レスよりは全然いいよ
645名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:16:50 ID:F5/kFLND
新規さんはどんどん書き込むべき
646名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:23:22 ID:HOK5EdQ7
初心者スレやら質問スレもあんだから、そっちでやればいいじゃんか
age厨みたいなのが増えても迷惑だしな
647名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:25:15 ID:xnKn0nSM
そうか夏休みだからか。
廃プレイヤーは知らんが、中級プレイヤーは教えたくてうずうずしてるぞ。
どんどん書き込んでくれ。
648名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:30:30 ID:mNIPXH9S
Civilization4(CIV4)質問スレッド 42国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1248285731/
649名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:31:55 ID:sjC/2G83
標準テクトニクス不死マーニュ
狭い島にギルとモンテと3人で閉じこめられた
んー、漁夫の利狙いで島を制圧してからスパイでキャッチアップか…?
650名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:32:07 ID:F5/kFLND
妄想レスも歓迎だ
ここはおまいらのチラシの裏だから
651名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:33:13 ID:mNIPXH9S
>>650
さすがにおまえレベルだとブログへどうぞだけどな
652名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:35:49 ID:MwuNxDK1
そうだ。
どんどん書き込むといい。
初心者スレなんて無視していいよ。
自称ベテランなんて老害でしかないから。
653名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:36:00 ID:gBxT/rM9
将軍詰まったーって大騒ぎしてた数日前がうそのように今では立派な将軍〜貴族になりました。
おまえらありがとう。

あいかわらずブーディカでしか勝てません。だれだよモンちゃん強いとか言ったの。
654名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:37:09 ID:9pUQUER3
部族集落を守ってる戦士を潰したら通貨を教えてもらえた。。
どっちが蛮族なんだろうなw
655名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:37:13 ID:F5/kFLND
モンちゃんは奴隷マニア向け
強いけど上級者向けだぜ
656名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:38:12 ID:0p9tMvaw
古参気取りキモッ
たかがゲームで上から目線。他に誇れるものが無いんですね^^
657名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:41:23 ID:8nu+I0nD
古参だろうが新参だろうが
廃プレイヤーだろうが中級プレイヤーだろうが
関係ないだろ

ようは夏休み楽しくcivilizationだ
658名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:45:07 ID:MWHp2/MW
まぁ新規が増えることによって古参も潤うわけですよ。
659名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:47:21 ID:19lDiQqw
古参だろうが新参だろうがどっちでもいい
だがキチガイはいらない
660名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:54:55 ID:33kB490k
そもそも広告を根絶して転送量問題に終止符を打った今の2chで
agesageにこだわるのは二次裏ぐらいでいいと思うのだがどうか
661名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:55:54 ID:MWHp2/MW
>>660
うん、今はもう関係ないね。
662名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:02:39 ID:F5/kFLND
>>660
全くもって関係ないね
663名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:02:53 ID:QETjJsBC
アレク図書館が建たない&奴隷制の話なんだけど

俺は魚1個のツンドラ都市みたいなところを偉人都市にするんだ
立てる建物は、目先図書館のみ
図書館が建ったら科学者を常に二人雇う
で、食料にまだ余裕があればこつこつと民族叙事詩を建てて
それが終わったら、市場を作って、作り終えたら商人を多めに雇う

小屋都市すべてにアカデミーを建てるまで
大商人を作る必要はないと思う?
交易ミッションはなんかもったいない感じがするのでできるだけ定住させたいんだけど
定住させるぐらいなら、すべての小屋都市にアカデミーを立てるべき?
664名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:06:37 ID:MWHp2/MW
一人目→哲学ジャンプ
二人目→アカデミー
三人目→教育

四人目を早く出せたら自由主義に突っ込む

5人目から全部台証人、交易で戦費とupグレード費を賄う
665名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:11:53 ID:3VdN4TND
>>663
小屋都市すべてのアカデミーはちょっと・・・。
基本的には首都と聖都や金融都市として有用な場所ぐらいだけでいいと思うよ
私は基本的に首都以外でアカデミー建てたことない
大商人は人にもよると思うけど、ラッシュ前のUG費用や研究100%維持のために詐欺しにいってもらうこと多いかな
あとわざわざツンドラ魚なんてとこを偉人都市にしない(語弊があるかもしれないが都市建設の優先度の問題と考えてくれ)
偉人都市をわざわざ作るとしたら食料2あるとこだね基本は
といっても偉人をぽこぽこ生み出す時は偉人都市1つじゃなくて複数で雇って一気に出すこと多いかなぁ
666名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:14:34 ID:19lDiQqw
>>660
age厨って言ってる奴はageてるから厨って意味で使ってるわけじゃないから気にすんな

>>663
そもそもアカデミーは首都だけでいいと思うよ
最初から宇宙勝利狙いで首都級小屋都市があればアカデミーや首都定住でもいいと思うけど
序中盤の科学者は電球消費がおいしい
商人は中盤以降の交易ミッションがおいしいから急いで出さなくてもいい
ツンドラ都市は科学者2人やとって放置でいいと思う
まあ難易度や勝利目標によって違うから書いた方がアドバイスしやすい
667名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:21:11 ID:MNFtb+1p
哲学ジャンプって法律数学アルファベットだっけ?
そこまでアカデミーなしとか何なの?w
668名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:21:56 ID:F5/kFLND
魚一つだと専門家を3.5人か
技術者1人と商人か科学者2人でいいんじゃね
技術者はマイニング用

ただし
この人数だと平和主義入れないと全然異人さんがでないことに注意
669名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:24:59 ID:F5/kFLND
>>667
普通だろ
哲学ジャンプで得られるビーカーに比べたらアカデミーのビーカーなんて誤差だ誤差


最近はアカデミーも官僚制も使わないプレイにハマっている
ついでに言うと小屋もなし
面白いプレイが出来たらレポ書くよ
革命レポは今日続き書くから
670名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:29:18 ID:MWHp2/MW
>>667
哲学ジャンプのときに大科学者二人いればアカデミーに使うが
一人しかいない場合は哲学ジャンプのほうが優先される。

序盤のアカデミーはたいした出力なし
671名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:30:48 ID:A9Xq86/u
アカデミーとか定住に過大評価してる人ほんと多いな
672名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:31:43 ID:zct7HeRK
序盤に立てるアカデミーは文化出力が地味においしい
673名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:32:13 ID:MWHp2/MW
>>669
あーあれの作者の人か、楽しみにしてるわ
674名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:33:33 ID:zct7HeRK
だれとは言わんが自演っぽいスねw
675名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:35:35 ID:MNFtb+1p
なにもしないまま出番がくるまでまってる科学者がかわいそう
そもそもほしい時にぽんぽん沸くだろ
最初はアカデミーでおk
676名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:35:51 ID:19lDiQqw
>>671
どこで勝負を仕掛けるかによるけどな
今はルネサンスにラッシュ始めるのが主流だし定住いらないけど、
工業化時代までヌクる場合や宇宙勝利狙いならいいんじゃね
677名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:37:06 ID:19lDiQqw
>>675
kakホイホイ乙
678名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:37:17 ID:mSU7mrtd
>>669
俺も楽しみにしてる。
よろしく頼む。
679名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:38:41 ID:MWHp2/MW
>>672
首都に序盤文化なんていらんだろ、
第2都市ねじこまれて聖都創始とかされたら、都市圏も切り取られる
かもしらんが、その時は宣戦布告だな、まぁそんなのスパイ経済の人
のレポでしか見たことないけど。

首都以外に序盤アカデミーなら悪手としかいいようがない
680名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:39:48 ID:gBxT/rM9
隣が朝鮮だったから宣戦布告→残り3国が朝鮮に布告
宗教が違うだけでこんなにフルボッコにされることを知った。
681名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:40:53 ID:sjC/2G83
あれえ。防壁都市の防衛志向弓兵があっさりジャガー戦士につぶされた。
そういうもんだっけ?
682名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:42:20 ID:cUTIqdaY
ウルヴァンの人はちょっと自己主張が強すぎるけど
戦術考察の面に関しては普通に参考にしてるがな
専門家経済の記事はwikiにも少なかったし

ただここであんまり暴れても香ばしくなるだけだから
wikiにレポあげるなりブログ作るなりした方がいいと思うが。
683名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:42:28 ID:F5/kFLND
平和主義マニアにとっては
平和主義なしで200Pも出すなんて考えられない
30ターン以上かかるぜ
第2都市が初手図書館でも哲学ジャンプが20ターン近く遅れることになるし


まあ最強は大スパイなわけだが
684名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:47:02 ID:W8hzeDOU
>>669
俺も楽しみにしてる
偉人の使い手としては間違いなくCiv界No1だろうからな
685名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:47:45 ID:ygYGw2Q3
ところで人口増加スピードの計算式みたいなのがわからないんだけど。。。
圧倒的に食料があまってても、パン一枚の差で1ターンぐらい成長速度ちがう

ご教授願います!
686名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:51:39 ID:v8K0h8sE
>>669
続きキタコレ!
焦らしプレイにもほどがあるぜw
687名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:52:28 ID:F5/kFLND
パン2枚を0としてそこから足し算引き算
パン4枚なら+2
パン1枚ならー1

0を基準ではなく2を基準にするのがコツ
688名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:53:48 ID:wXmWCjPr
ウルヴァンの人の新作が来ると聞いて(ry
みんな待ってたんだなw
689名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:54:18 ID:mSU7mrtd
他の更新が止まってる作者様も更新してほしいな。
690名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:58:37 ID:QETjJsBC
やっぱ哲学ジャンプは強いかー
偉人都市がそんな立地なもんだから、
都市建設後回しになりがちで
哲学ジャンプが遅れるんだよ・・・

哲学志向なら、そうでもないと思うけど
徳川さんだからなぁ

小屋の成長のことを考えれば小屋都市建設を早めたいし
生産都市は一級地につくらないと気が済まないので即立てちゃうし
哲学ジャンプのことを考えれば早めに偉人都市を立てるべき
うーん

難易度は、貴族で内政プレイがほとんどなんだけど、不死もクリアできる
691名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:00:17 ID:CT3BGbNG
哲学ジャンプするのはいいけど、ついつい平和主義&国教制定を遅らせてしまう
AIの自由主義を助長させるから交換材料にもしづらいし
692名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:01:50 ID:MNFtb+1p
一人目でジャンプするなら首都の余った食料かせばすぐでるだろ
693名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:04:29 ID:Dliczckv
>>689
他のプレイレポと違ってウルヴァンの人のレポは多くの人にとって指針となりうるレポだから期待度や注目度が高い
スレの反応見ればわかるだろ
上級者向けCiv講座と言っても過言ではない。分からん奴には分からんと思うが
694名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:04:55 ID:qduqbBpH
まぁ哲学が強すぎるんだよな、志向一個潰して維持費なし、宗教なしで無償の平和主義なわけだし
695名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:05:30 ID:88tYRKNR
自演臭がひどい
696名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:06:21 ID:9UX1a59n
>>685
食糧ゲージには余った食糧(総食糧-人口*2)が表示されていて、
カーソルを当てれば必要食糧も表示される。次の人口増加に必要な食料は20+人口*2。
穀物庫があると人口増加時にその半分が貯蔵されたままに出来る。(つまり人口増加速度が約2倍になる)
697名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:06:48 ID:3VdN4TND
>>693
褒め殺しと勘違いされるからそれぐらいにしておこうな
wikiに記事やレポが増えるのは大歓迎だけどさ
698名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:11:02 ID:JgCy0NO4
興奮する気持ちはわかるがお前ら自重www
699名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:11:25 ID:xnKn0nSM
>>694
何も考えずにアカデミーから後は電球連発でも相当に強いのはチートくせぇレベルだよな。
上達するにつれて、金融より上なんじゃないかって気もしつつあり。
金融+哲学・・・・ジュル・・・
700名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:15:28 ID:QETjJsBC
金融+哲学+ライフルラッシュが強力+普通選挙で効果絶大の銀行
そんな指導者がいるよ!
701名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:18:42 ID:A9Xq86/u
チート扱いの哲学からゴミの防衛に変わった人かわいそうです
702名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:20:31 ID:xnKn0nSM
>>700
数子ですね。わかります。

>>697
HoI2AARで鳴らした俺たちだが、civのAARは画像処理のレベルが高すぎていけねぇ。
なんかもう、よーやるわと言う世界。そのCivへの愛には、感服するよりない。
703名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:21:32 ID:F5/kFLND
話題にもされない組織志向のこと…
たまにでいいので思い出してあげてください…
704名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:34:21 ID:ICQ07oLT
>>702
哲学金融はエリザベス、数子は帝国金融な。

>>703
組織志向好きだよ。裁判所半額も合わせて維持費がかなり楽。
維持費が跳ね上がる高難易度でこそ相対的に価値が上がると思う。
後、工場半額も好き。全都市工業化とかやっちゃう脳筋だから自分。
UBもあるドイツのフリードリヒ(哲学組織)は
個人的に強指導者の一角だと思う。
705名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:45:40 ID:UV+z+ium
個人的に大商人経済は初心者向けだと思う。
低難易度で科学100%なら多少寄り道しても追いつかれないし、
商人を雇うだけだから、哲学ジャンプでカースト・平和主義になって以降はパラダイス。
ささっと国有化したら、歩兵か戦車で蹂躙する。
まぁ、こんなの散々既出だろうけど、プロ貴族な俺はこんな感じでやってる。

でも、斧ラッシュすらできん人間だから、斧ラッシュ記事は期待してるw
706名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:47:35 ID:1eXfeokW
ドイツはUUが微妙すぎるからなぁ
非常に強いけどそいつが活躍する場面ってのは全体的に見ると負けに近い
707名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:52:24 ID:CT3BGbNG
相手に戦車が出ても大丈夫だよ!
708名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:53:10 ID:HOK5EdQ7
賢者は学びたがり、愚者は教えたがる
709kak ◆xuXDUDlt.A :2009/07/24(金) 14:54:55 ID:0vTAxk6w
無能なやっちゃなあw
710名無しさんの野望:2009/07/24(金) 14:57:41 ID:JpfLFYqA
>>705
国有化一直線なら大科学者経済で科学的手法まで取る方が早いんじゃない?
国有化はちょっと重いから大商人1人位出しておくのはいいと思うけど
711名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:02:43 ID:xnKn0nSM
>>705
斧キュアの俺としては、隙あらば斧逝くぞ斧。斧かわいいよ斧。ちょっとお前プージ持ってこい。
・・・・・・少々話が脱線したが、パンゲアに15文明ほど詰め込めばイヤでも敵がすぐ隣にいるので
斧Rにはもってこいだ。
採鉱、農業、車輪を持っている文明が斧Rには最高だ。
中国、エジプト、フランス、マリ、オスマン、バビロニア、シュメールだ。
プロ貴族なら金融宗教のマンサ・ムサが使いやすいと思う。
ただし、技術は劣っても攻撃持ち指導者も有力だ。

このゲームはつまる所、斧ラッシュなんだ。全ての資源、人口、ハンマーを斧Rに注ぎ込むべきだ。
全てのゲームコンセプトは、斧Rのためにある。斧RこそCiv4の骨子なんだ。
どんな神立地強豪指導者でも、無節操な斧Rには沈まざるを得ない。
防衛志向持ち相手は避けたい所だが、そうでないなら斧Rをかけざるべからずだ。
ライバルが陸続きなら斧R一択だ。特に理由はないがそういうものだと思ってくれ。
銅が見あたらない時は戦士Rをかけて隣国の銅を奪い取るくらいの気合いを見せろ。

ごめん後半はウソ。
けどあまり反省していない。
712名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:23:28 ID:UV+z+ium
>>710
そーなのかー。
金があればどうにでもなるから、科学を一人出したら後は商人ばっかりだった。
今度試させてもらいマッスル。

>>711
最初に斧作りまくって数都市は落とせるんだけど・・・
経済苦しいわ、技術遅れるわ、外交悪くなるわ、文化で押されて都市圏狭いわで
戦争後の国の立て直しがうまくできんとです。
もっと極端に攻め倒せって事ですか、わかりません!
713名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:31:47 ID:3VdN4TND
>>712
そんな君に大略奪経済
金がない?奪いにいけばいいじゃない
楽しいよ?
714名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:32:10 ID:FHduQcUz
無限戦争してたシャカ首都をぶちおとしたら将軍6人定住ウマーで
次のターンにシャカに取り返されたうえにそのターンに共闘してたアウグストスにとられたこの怒りをどこにぶつければいいのだろう
715名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:33:13 ID:gBxT/rM9
アウグストスだろ
716名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:37:34 ID:CHjdPmt1
パカルにぶつけるしかあるまい
717名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:37:57 ID:FHduQcUz
>>715
あいつライフルなんだよ
AD1510
トレブ長槍のおれが戦える相手は少ない
718名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:43:02 ID:MsN1sM8/
斧ラッシュ後の立て直しにこそ専門家経済が有効なんだけどな
維持費だけ賄えていれば研究も進むし、小屋の成長を待たなくても良いし
ただ金資源が無いとその維持費すら絞りだせない事があるが
719名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:49:37 ID:F5/kFLND
>>711
マチュア姉さん乙
720名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:52:46 ID:QETjJsBC
今日更新されたというレポを見て思ったんだけど

カースト国有化工房、工場、溶鉱炉、電力の8の研究力と比べるのは
表現の自由、活版、町、図書館、大学、天文台の12.25でもいいんじゃないの?
721名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:53:35 ID:F5/kFLND
そうかもしんない
722名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:18:40 ID:yBQ1kldx
初めて初期ラッシュ挑戦してみたんだが戦後の維持費がきついw
苦し紛れに富生産おしてみたんだが、富生産ってこんなにパワーあったのね…
今まで知らなかった
723名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:27:56 ID:SqiGz7wm
富生産って借金みたいなもんだぞ。
一時しのぎでしかない。
724名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:29:12 ID:tOCWgaQS
最近斧ラッシュしてないな〜。
皇帝までなら何とかなるんだが、
不死だと維持費でどうしても詰む。

なんで敵首都近くても何とかなるように、
つねにインカでやってる。
指導者は毎回変えるけど。
725名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:39:16 ID:T4baGjIv
一時しのぎの間に建て直せれば良いんだろうけどね。
自分も戦後の建て直しが苦手でやらなくなってきた。
技術を偉人で何とかして、裁判所+市場辺りを超奴隷って感じしかないのかな。
裁判所はともかく、市場は首都や聖都くらいでしか建てずに進めてたから良く分らん。
726名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:40:45 ID:x1xoFkAR
もうガレー乗らないと地形改善できない首都はいやだお・・・
727名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:45:20 ID:v6tPR15y
てめーで弄れよって言われればそれまでだが
なんかハンムラビとギルガメッシュって志向が間違って入れ替わってる気がする
画期的な法典の編纂者と最古の英雄じゃそれぞれ創造と攻撃が合ってる気がするし
UUに昇進が付くかどうかもあるし
728名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:51:17 ID:sjC/2G83
むしろUUやUBと志向の相性が合わないようにしてる節がある。
UBが倍速生産できる指導者なんて数えるほどしかいないし。
729名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:52:40 ID:TSzMGTz1
ライフル一番乗りしてエネルギー3倍のイザベルさんがアショーカ攻めたので
チャンスとばかりに背後から襲ったら1都市落とすのに象31体とトレブ5体死んだぜ
本体戻ってきたら確実に死ぬお
730名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:53:43 ID:PQoMxQPN
パカルとか、ド・ゴールとか、ブルとか、徳川とか、
弱いAIも必要なんだよ。
731名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:07:25 ID:9pUQUER3
ブルを斧Rで壊滅させるのは無理じゃね。
カノンが出るまでいつも放置してるわ
732名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:19:08 ID:MsN1sM8/
バビロニア弓兵も斧ラッシュの大敵だ
733名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:20:32 ID:9UX1a59n
>>729
自分じゃなくイザベルがライフル一番乗りなのな。それで象トレブは無理があるわ。
734名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:23:03 ID:MsN1sM8/
トレブで半分削っても戦闘力7もあるじゃねーかw
735名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:23:42 ID:FHduQcUz
しかもそのへんイザベルのピークだしな
736名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:28:45 ID:6dI6PyVo
アショーカの背後を襲ったのかと思ったがイザベルかよ
737名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:30:03 ID:ui/6bk+e
無茶しやがって
738名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:40:35 ID:xnKn0nSM
>>722
斧Rの後のきつさは、ド赤字で研究ができない。ここがポイントだよね。
通貨をゲットすれば+-0にはなるし、法律ゲットして奴隷制で裁判所、金銭都市に市場。
ここまでくれば大安泰だ。
そこまでどう凌ぐかなんだけど、

ハンマーを犠牲にしてでもコインのある土地で働かせる
維持費で多少斧兵が解体されても気にしない。むしろ積極的に戦士を解体w
図書館でできるだけ科学者を雇う事で、なんとか通貨と法律をゲットする。大科学者が出れば最高!

ってとこですな。ここを凌げば圧倒的な国力で巻き返せるからがんがれ。
739名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:47:39 ID:xnKn0nSM
おっと、そうそう。俺は専門外なんであんまり試さないんだが・・・
復興で技術が遅れた時こそスパイ経済かもしれんぞ。
うまいこと聖都ゲットしてれば更にウマー。

ただし・・・国王、皇帝で有力なのは確認済みだが、
それ以下の難易度なら普通に追いつこうとした方がいいかもしらんね。
740名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:48:37 ID:SqNm/AdZ
たまに大国に戦争ふっかけてみたくなるんだよな
でもターン進めるのが怖い
741名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:58:45 ID:kqLHQV7C
徳川さんが防衛組織なら組織ももうちょっと話題に上がったはず
742名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:59:32 ID:x1xoFkAR
大スタックを自国で迎撃して、あらかた片付いたなぁ
と敵国に主力を入れてターンエンド


743名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:06:16 ID:9UX1a59n
>>738
通貨自体は悪くは無いんだけど、君主制が交換取得できるのが前提ね。
不衛生は食糧で相殺できるから、食糧山盛りの都市を幸福をブーストして
小屋スパムしてやると凄い勢いで伸びる。
744名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:26:31 ID:/FpeWFwy
富生産に比べると研究力生産って影薄いよな
ろくに図書館も建ってない序盤じゃどっちも変わらんはずなのだが
745名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:28:19 ID:FCM5fvcZ
>>743
それは首都で良くやる
746名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:29:30 ID:MWHp2/MW
自由主義競争の華じゃないか、研究
747名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:39:27 ID:F5/kFLND
富生産や研究力生産が使えるようになれば
小屋なし宇宙勝利も目の前

もちろん初期拡張である程度の広さの立地は必要だが
748名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:40:53 ID:T4baGjIv
伐採して研究生産ですね。
749名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:41:19 ID:9pUQUER3
富生産、研究力生産って解除できる?
俺はできた試しがないから選ばないよ
750名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:42:47 ID:MWHp2/MW
>>741
防衛、組織か、半額の
裁判所と城で中世のスパイ王国だな

鎖国将軍徳川は技術をスパイで盗み出す。
751名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:45:22 ID:qp6bSQgE
そういえば富生産て何を生産しているんだろう
貨幣を生産しているって勝手に脳内補完していたけど
それってにせ金?と思ってしまったらわからなくなった
政府が造るならにせ金じゃないのかな
752名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:46:03 ID:9UX1a59n
>>749
都市画面で新しい生産を入れれば勝手に消える。
753名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:47:24 ID:PxDqdV1u
貨幣の価値をあげるには貨幣の絶対数を減らせばいいって脳内彼女が言ってた!
754名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:03:52 ID:TSzMGTz1
脳筋の俺は通貨一直線
法律より通貨がいいよ
755名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:07:30 ID:xnKn0nSM
ウルヴァンの人のおまけ考察だけ抜き出してページつくらね?
プレイレポって読まない人はとんと読まないだろうからさ。
今日は本人も見てるみたいだから、本人がやってくれると気が楽なんだがw
756名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:08:45 ID:ivKigu2c
>>751
お金になるもの、例えば熊の木彫りなんかを国を挙げて作ってるんだよ
757名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:11:44 ID:MsN1sM8/
創造持ちだと調子にのって拡張しすぎてしまうな
他国からは狙われるわ、維持費はきついわ、良い事無いのにな
758名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:17:42 ID:Ux3XRGCS
プレイレポ書こうとしてWikiにページを立ち上げたところで、
AutoSave全削除をやらかしたぜ!初期立地を確認しようと
BC4000年のデータをロードしたのが原因だろうか。

半島(頑張って4都市)+首都銅という立地から
ちょっと前に話題に出てた上手く斧ラッシュが決まったので、
解説をつけてプレイレポにするつもりだったんだが、
セーブデータが消えてしまってはどうしようもない…。
759名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:20:32 ID:on1BcRG9
あれは何を意図してオートセーブ初期化の仕様にしたんだろな
760名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:20:36 ID:F5/kFLND
それは俺も昔やった
それ以来AARを書く気があるならまずバックアップをとってる
761名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:22:11 ID:xnKn0nSM
おっ、ぉぅぃぇ・・・そんな罠が有ったのか。いつかAAR書くなら気をつけるわ。
削除直後なら、ファイル復活ツールが機能する可能性もあるが・・・もうだめかな。
762名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:23:06 ID:QETjJsBC
天帝ってさ
小屋じゃ自由主義一番乗りとかできないのかな
小屋最強すぎるでしょう
763名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:24:51 ID:5iKhp/H3
>>727
弄ってみた
防衛付きバビロニア弓兵……
でもまあこっちの方がいいかな
764名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:32:06 ID:FHduQcUz
( ゚д゚) よーしレポ書くぜー、ぼるぁあああ。まずはBC4000の立地画像でもとるか



BC-3200.Civilizationautosave
BC-3360.Civilizationautosave
BC-3520.Civilizationautosave
BC-3680.Civilizationautosave
BC-3840.Civilizationautosave
ニアBC-4000.Civilizationautosave



( ゚д゚) 最初こんなだったか、けっこう良立地か?ちょっと進めて見よう。うーん、たぶんこんな感じだよな、よし次戦闘シーン!
BC-3840.Civilizationautosave
BC-4000.Civilizationautosave

( ゚д゚ )
765名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:33:32 ID:PxDqdV1u
こっちみんな!


一回プレイレポ書いて見ようかな
そうすりゃ悪いとこあったら突っ込んでくれるだろうし。
色々と。
766名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:37:22 ID:MWHp2/MW
最近のプレイレポはみんなレベル高いし面白いなぁ
767名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:49:51 ID:F5/kFLND
一般プレイヤーである貴族〜プロ国王こそがAARを書くべき

ピラ建ったー
ラムセスにマウソロスとられたー
モンテきたー


これが正しいCiv4だ
768名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:56:14 ID:/90r9STX
今週無印買ってきて、初プレイ終了。

「技術交換?。欲しけりゃ自分で開発しろよ」
・・・なプレイをしてたらCPU達は仲良く技術交換しあって気がつけば後進国。

ああ、そういえば俺カードダスとか上手に交換出来ない子供だったなあ・・・。
769名無しさんの野望:2009/07/24(金) 19:58:53 ID:T4baGjIv
>>768
貴公は古傷をえぐったのだぞ!!(-3)
770名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:01:52 ID:QETjJsBC
ビックリマンシールなら覚えがある

粘着して交換交渉してたら、俺の親がでてきて
ドラクエ3買ってあげるから
ビックリマンシールやめなさい
っていわれてやめた

ホログラムのシール、欲しかったなぁ
771名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:03:32 ID:xnKn0nSM
>>767
うむ。ただ、Civ4のAARはみんな画像処理が凄くてなぁ。
HoI2なんか、トリミングして戦略図的な矢印だけ書き込んでりゃ、別に恥ずかしくなかったのにw
このゲームとあのゲーム、やっぱ技術開発完了時が一番ムラムラするよな。

>>768
あー・・・AIは仲良くしてくれないと交換してくれないけど、AI同士は仲良し補正が挿入ったりするから・・・
他にも交換回数制限とか・・・ま、詳しくはwikiを熟読してください。

コツとしては、AIが開発しにくい技術を突っ走って開発しつつ、
その他の技術は交換でゲットするってところ。
ただ・・・詳しい話は・・・・・・無印時代の事は忘れたな(´・ω・`)ぶっちゃけ
とんがった一本槍の研究をして、他の技術は交換でゲットするってのが、普通。
文学に突っ走ってしてアレクサンドリア(これ超強力)建てつつ、ってのが個人的には好き。
法律を好む人も居る。
その後は自由主義に逝くのが一応王道。これゲットすると、無料技術1つプレゼントなんよ☆
772名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:03:33 ID:5iKhp/H3
普段天帝や不死でプレイしてる人が貴族でプレイしたらどうなるかというレポも読みたいな
「結果として楽勝になりました」だけじゃなくて、どんなところに気をつけてプレイしたら楽勝になっていくのか
理論と課程と結果を見せて欲しい
773名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:04:49 ID:3PVNJ7cz
弟に俺の聖なるバリアミラーフォースと弟のブルーアイズを交換させられたのはいい思い出。
今じゃ弟は立派なシャカです。
774名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:11:07 ID:aI3z0AdP
>>771
>AI同士は仲良し補正が挿入ったりするから・・・
あんたのIMEは正直だな
775名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:13:23 ID:s5ldA9YI
>>663の戦略って意外と強いんだぜ

哲学持ち標準7都市前提だが、首都で科学者雇用+アレク
沿岸都市で商人雇用+ファロスやロードス
生産都市1〜2で延々と軍備増強
金銭都市に商人定住させて、小屋都市にアカデミー
科学者が余るようになれば、OX都市に定住連打
フラクとかなら不死でもこれでライフル〜歩兵までにGNP飛び抜ける
自由主義は狙わず

天帝は、やってないから分からん
776名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:14:08 ID:ivKigu2c
>>774
ワロタw
そりゃこんなとこでレス赤くしてるのは変態しかいないわなw
777名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:15:13 ID:3VdN4TND
>>772
貴族レベルならやっぱ
・AIとの交換に有効なテクノロジーを理解することと、それによって無駄なく技術先行、秘匿することで自国有利な時期を長く
・自国の状態による外交(ラッシュかけるなら遠くと仲良く、十分囲い込んで内政ふるぬっくなら近場と仲良くとか)
・宇宙なんて面倒だから制覇しちゃおうという時のための各時代のラッシュ

これだけでどうにもなる
もっといってしまえばライフルRかカノンRだけで制覇楽勝だぞ(MAPやサイズにもよるが)

あとお前ら変態紳士にはやさしくしろよな><
778名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:17:16 ID:xnKn0nSM
>>774 >>776
お前ら誤解すんじゃねえ。
AtoKの仕様なんだよ、仕様!

>>777
フォローになってねえし!
779名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:22:28 ID:T4baGjIv
首都小屋アカデミーOX、金銭都市(出来れば聖都)に大商人or大坊主を定住連発で工業化辺りにウォール街は結構やる。
ところで芸術家って演劇取っちまえば案外使えるのね、電球的に。
780名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:22:29 ID:Td/6p3KV
≫778
つID末尾2文字
781名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:25:20 ID:n6ad1rBt
変態がいると聞いてとんできました
782名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:27:44 ID:1FipwGQZ
変態同士仲良くしようぜ
783名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:27:50 ID:F5/kFLND
モナーがいると聞いて
784名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:28:24 ID:xnKn0nSM
俺・・・・・・普通の主婦に戻ろうと思いますorzもう
みなさんさようなr
785名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:28:27 ID:AgbAX2zU
1文明しかアルファベットを開発しなかった場合
その1文明が恐ろしい速さで伸びる伸びる
786名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:32:35 ID:n6ad1rBt
仲良し補正が入ったりするから


どうやっても挿入ったりしません。本当にありがとうございました
787名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:38:16 ID:YAx3xoKv
>>785
おい徳川さんに喧嘩売ってのか?
788名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:41:45 ID:n6ad1rBt
>>729>>754
シャカさん、シャカさんじゃないっすかw
789名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:41:57 ID:lIaAxYhP
>>665
Civスレで初めて一人称が私のレスをみた記念日。
オニャノコなのか?穴あいてるのか?
790名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:45:52 ID:lIaAxYhP
高難易度プレイヤーの皆様はいつまで奴隷制を維持するんでしょう?

プロ国王な俺は、哲学ジャンプ→法律か何かと通貨を交換。
ほぼ全都市で人肉市場建造→カースト平和主義な訳ですが。
791名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:48:49 ID:on1BcRG9
インターネッツで民主主義が手に入るまで
792名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:48:57 ID:aI3z0AdP
>>789
私は女じゃなくても使うだろうに・・・
793名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:49:47 ID:qHfSB/gJ
>>789
よろしい、私でよかったら相手をしよう
少しは楽しませてくれるのだろう?
794名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:53:11 ID:GrV1DjkO
科学者OXに定住でよくみるけど
偉人定住による研究って建築物でブーストされるの?
いつも1ハンマーを活かせそうな都市に定住させちゃってるんだけど
795名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:53:14 ID:F5/kFLND
>>790
あ ありのまま起こったことを話すぜ
気がついたらゲーム終了まで奴隷制のままだった
メリットとかデメリットとかそんなもんじゃねえ
ド忘れの凄さを思いしったぜ
796名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:53:28 ID:lIaAxYhP
>>793
おっきいです・・・
797名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:55:48 ID:lIaAxYhP
>>795
人肉製現代機甲部隊とかできるのか?w

てことは、そこまで反乱起きなかったってことですよね。
それはそれですごい。
798名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:59:03 ID:n6ad1rBt
>>794
される
799名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:59:22 ID:3VdN4TND
>>790
奴隷制は万能だからねぇ
反乱さえなければ最高よ
ケースバイケースだけど工房+系の技術ある程度とってから、国有化でカースト一本とかってこと多いね
それまでにOX立て終わったりして、平和カーストとかで商人だしてラッシュのUG費用とかにしたり
やっぱ奴隷なしで大学は重いしねぇ
もちろん最後まで奴隷でも全く問題ない
800名無しさんの野望:2009/07/24(金) 21:01:22 ID:eccmhQOh
文明はもちろんモンテ!
801名無しさんの野望:2009/07/24(金) 21:02:45 ID:GrV1DjkO
>>798
そうか・・・ありがとうなんか勘違いしてた
ずいぶん損してたなぁ
802名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:06:14 ID:MWHp2/MW
忘れられてるのは間違いなく農奴制

他はなんだかんだ使ってる
803名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:10:18 ID:HRRtERv2
労働者あんまり作らないから農奴制けっこう好きだ
804名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:11:04 ID:FCM5fvcZ
>>802
主従制全然使って無い
戦争大好きなのに
805名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:11:35 ID:3VdN4TND
>>802
生物学畑張替えでは活躍するよ!するよ!
え?シングル?

うーん・・・わ、わるくないんじゃないかな・・・うん
806名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:11:35 ID:1m0+p7ju
>>802
OCCでガンジー使う時に科学的手法取ってから
生物学取得して国立公園建てるまでの間に
森林を保安林に変える為に農奴制は使う。
それ以外では殆ど使った記憶が無い。
807名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:11:57 ID:c/DbmJSp
兵舎と神権政治で2れべうpできるしなあ・・・
808名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:13:47 ID:MWHp2/MW
>>804
俺も使ってないな、カースト国有化で研究ストップして戦争するときは
使ってる人結構いそうだが
809名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:18:58 ID:aI3z0AdP
最初は自由市場使うのが常識だったけど
工房国有化の組み合わせを覚えてからは使わなくなったなあ
採用できようになってもすぐ後に国有化あるし・・・って考えてしまう
810名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:32:50 ID:MWHp2/MW
じゃ忘れられてるシリーズ

鯨が光学で解禁される
811名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:32:53 ID:lMnT7HUJ
雨がやばい→明日は間違いなくcivで潰れる
812名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:45:49 ID:FCM5fvcZ
戦争屋な俺の主な制度の遍歴
奴隷
君主と組織化
官僚
黄金期開始:カーストと自由市場と平和主義
黄金期終了前:神権政治と国民国家
国有化と民主主義
警察国家と奴隷開放
813名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:48:17 ID:1FKHtUzL
うがー、ギルガメうぜぇ
何だあの無節操な入植+創造志向は・・・。
814名無しさんの野望:2009/07/24(金) 22:51:47 ID:SqNm/AdZ
>>810
パンゲア内陸でやってた場合の天文台
815名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:03:39 ID:Qkj1wZmj
>>810
MODの話は専用スレへ。
鯨なんて俺のゲームには出てこない
816名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:06:48 ID:9pUQUER3
警察国家、国民国家を全然使っていない・・・
皇子程度ならまだ使う必要ないのかな
817名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:13:25 ID:oDlGWGTw
徴兵でライフルラッシュとか糞だから別に国民国家なんて使う必要なし
818名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:13:39 ID:sjC/2G83
徴兵を覚えればワンランクアップできるよ。
警察国民は国家総力戦の友。

潜水艦はほとんど使わないな。
BTSの潜水艦と攻撃型潜水艦は逆じゃないのかこれ。
819名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:28:51 ID:+GU6Y7vn
都市をダブルクリックした時に変化するのが全体画面?で、そのときにスクエアに○ついてるけどこれなんなんだろ
820名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:29:29 ID:Air8qzBJ
潜水艦は核キャリーで使っている。
相手の海沿い首都なんかが射程に入る所で待機
態度に気をつけろ!我々は核兵器〜なんてね。自己満足世界だけど。
821名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:32:29 ID:9pUQUER3
>>819
まるでマニュアルを読んでいない・・・。
市民を配置してるタイルですよ
○がついてあるスクエアを使用してるってことです
822名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:32:49 ID:w3bsspCt
>>819
それは「都市画面」ね
丸は(中央のもの以外は)人口と同じ数だけ設定できて、
丸がある所からしかパンもコインもハンマーも手に入らない
パンは人口増加に、コインは研究に、ハンマーは生産に使う
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E9%83%BD%E5%B8%82%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E
823名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:44:16 ID:+GU6Y7vn
>>821
40ページくらいまで読んだが、とても一日じゃ読めそうにないや
読み終わるまで始めれないのもあれだし、wikiの初心者ガイド読むのが早いのかな
あの丸意味あったのか・・・
824名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:45:29 ID:5gez7ZAG
小屋を建てれば勝手に町まで行くもんだと思った時期もありました
825名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:50:22 ID:33kB490k
人口1で110ハンマーの魅力に逆らえる奴などいない
ってシャカ様が言ってた
826名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:55:37 ID:6aqPvIBN
宇宙船恥丘号ってね
827名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:56:38 ID:MWHp2/MW
インピが斧兵なら…
シャカ最強
828名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:59:06 ID:pGYvSt5f
教授の動画見てすぐ始めたけど説明書は一切見なかったなあ
やってて分からなくなったらwikiとWBでほとんど解決したし
あの分厚さだと見る気がしないともいうw
829名無しさんの野望:2009/07/24(金) 23:59:55 ID:5gez7ZAG
インピは赤服ライフル+300%位ついててもおかしくない
830sm ◆ley8NheQbk :2009/07/25(土) 00:03:56 ID:TWVP3Ial
ファイナルフロンティア極小天帝、つまった。ファイナルフロンティアには核ミサイルのアンチユニットがないので、どんなにぶあついスタック用意して溶けちまう。
しかも、なんとか食えそうなカンジたんは、ルーカスの属国でありやがって、「カーンジ、戦争しよ?」とか言おうものなら即刻束縛愛MAXのルーカスの野郎からの感謝、感激、核あられ。
カンジにカネとユニットを送り続けてスコアにゲタをはかせてなんとか独立させ、二人にユニを送り続けて戦力を持て余させて戦争まではじめさせた。
ルーカスから漁夫の利で奪った恒星系からウランをゲット、核ミサイルを量産して巡洋艦に乗せて両陣営に巡洋艦ごとプレゼント。
うちのステルス艦と、両陣営の核の報復攻撃連鎖で、宇宙を、うちの領地以外ぺんぺん草ひとつ生えないくらいにずたずたにさせていくかな、ってところ。
しかし客観的に言って、俺、平和の敵だな。
831名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:15:21 ID:TWVP3Ial
シャカはなかなか強いよな。なんたって奴ったらばゴールドクロスだからな。
832名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:17:45 ID:YDMJcyam
他の戦略ゲーやった事ないと説明書読んでもまず理解できないと思う
俺はそうだった。でwikiを読んだら詳しくなりすぎていまいち後悔
動画をちらっと見るくらいがいいんだろうね
俺は4gamer見て買った口だからそんなのなかったけどね
833sm ◆ley8NheQbk :2009/07/25(土) 00:20:09 ID:TWVP3Ial
なんかあまりにもリアリティーのない初心者教習所レスがあるな。NHK教育のぬいぐるみ茶番劇かよ。
834名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:25:01 ID:TWVP3Ial
説明書は見ないのが漢(おとこ)。それがファミコン時代からの掟。
ちなみにウィキとか攻略サイトをはじめっから見る奴はヘタレな。
わからないことを聞かない奴は馬鹿だが、わかるだろうことを聞く奴も馬鹿だ。
835名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:26:22 ID:zYt20N1e
俺はcivの説明書読んで楽しかった覚えが…。
civの前作所かまともなPCげーやったことなかったけど製作者?のコメント見て
へぇーデススタック?の対処法に副次被害導入すげぇええとか、
汚職を消して簡略化に成功したのかとか一人で興奮してた。
836名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:26:34 ID:rgO6z7k3
突っ込んだら負けなのか・・・
837名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:29:59 ID:O2Wjs00U
潜水艦はUボートくらいの設定だと思うんだ。
なぜか戦術核をつめるけどw
838名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:31:48 ID:jkiMlCX6
説明書とか犯罪かよ
839名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:35:46 ID:TWVP3Ial
勝ち方なんか誰かが何百も書いてる。しかし楽しみ方は、自分で確立するしかない。
夏休みの初心者よ、なにごともトライ&エラーだ。
「ああこの無知ゆえの失策!。なんて馬鹿な俺!。しかし反省する俺、気持ちいい……」。これぐらいになってはじめて一人前なんだよ。

あと、割れではやんなよ。もとを取ろう、楽しんでやろうとあさましくもがっつけなくなるからな。
840名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:36:36 ID:GYfQfKls
不死はじめてみたが4回連続銅も鉄も出ない。
難易度たけー。
841名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:37:13 ID:/HUcIEUN
説明書読んでcivi1のデススタック対策に
最も強いユニットが敗れると全部消滅っていうの面白かったな
そういえばそうだったなと、今思えばすごい仕様だったな
842名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:37:32 ID:IT7tuFgt
>>836
いつもの人がいる。それだけのことだ。
突っ込む暇があるならさっさとライバルの隣にいる蛮族に巨大スタックをプレゼントする作業に戻るんだ
843名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:38:53 ID:jkiMlCX6
南ツンデレ北砂漠
東モンテに西ザラヤコブ
844名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:40:08 ID:tvIsyyHV
教授の動画とやら気になったが、もう見れなくなったのか
でも凄い面白い動画だったんだなきっと
845名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:43:09 ID:T2jGEa+i
他の人が再うpしてるよ
846名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:46:33 ID:TWVP3Ial
潜水艦なんかまじで使わんな。核積んでひとり沈黙の艦隊ごっこをやるってのはありだな。
こういうアナウンスがあればいいのにな。「ownerがICBMを生産しました。保有量8」みたいな。
いわゆる戦略核ってやつだな。戦術核じゃなく。外交画面でも、核の保有量を示威できるし保有する核の部分的廃絶を外交カードに使えたりする。
847名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:48:55 ID:1y32XeQ+
抑止力ってパラがあるんですねわかります
核の傘は本当に心強いよ(+3)
848名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:53:42 ID:ffwmtZ9T
核を開発したと公言するなんて・・・
貴国の行動に脅威を感じる(-5)
849名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:58:40 ID:TWVP3Ial
蛮族にユニットプレゼントできたのかよ、じゃあ戦士大量プレゼントで将軍だし放題じゃん!。……と思って試してみたら、蛮族へのユニットプレゼントはできねえじゃん!、ばかっ。
850名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:59:29 ID:k7B9IcBI
さっき、攻撃的天帝でカノンRで一国食う→その頃にはすでに大国が出来てる
→俺は制覇する(キリッ→核でやるしかねえ→核戦争勃発→10都市ぐらい1Tでとる
→勝ったな(@w荒 圧倒的に勝った(@wぷ→敵Tで5分ぐらいきのこ雲のムービーを見る
→\(^o^)/ オワタっていう夢を見た
851名無しさんの野望:2009/07/25(土) 01:03:50 ID:TWVP3Ial
脅威を感じさせることが外交だ。その脅威を敵意に変えさせないことが軍備だ。
852名無しさんの野望:2009/07/25(土) 01:05:11 ID:TWVP3Ial
外交のつけを軍備で払うのさ。その軍備を養うために内政をする。
853名無しさんの野望:2009/07/25(土) 01:13:59 ID:TWVP3Ial
てか核ユニット安すぎだよな。なんで宇宙ロケットの何百分の一なのよ。国連なきゃ核攻撃なんてシド星じゃ線香花火よりありきたりの花火じゃん。
核ユニの生産、使用は外交画面に組み込んで、もっと核ってものの扱いを重くすべきだよな。
854名無しさんの野望:2009/07/25(土) 01:14:23 ID:kulg+wx4
農奴制は時代いじって先行スタートした時は必須
でも宗教志向でない限り工房張替え・農場整理するのにも使わないよなぁ。
855758:2009/07/25(土) 01:24:02 ID:Tc1i7bo+
結局、文章だけのレポをWikiのチラシの裏に書いておいたよ。
写真ほとんどなしでは分かりにくくて面白くないだろうが。。。
気持ちよく斧ラッシュが決まっただけに、
きちんとしたレポにし損ねたのは残念だ。
856名無しさんの野望:2009/07/25(土) 01:24:41 ID:TWVP3Ial
農奴制は、労働者の数/都市数だけ各都市の幸福を増す、みたいなのをつければいいのにな。
ただし人口は増えない、余剰のパンはハンマーに置換される(魔女狩り)。
イギリスの羊毛、日本の麻みたいな、家内制手工業の発達(囲い込み)が、国力発展の下支えになったはずだろ。
857名無しさんの野望:2009/07/25(土) 01:53:12 ID:uhZNUbBk
>>856
+1(^o^): 「奴隷としてこき使われるなんて、俺はなんて幸せなんだろう!」
858名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:20:44 ID:kTS6Hqrf
>>957
それはww
都市圏のタイルの出力うpならよかったけどそれだと強くなりすぎるか。
畑の収入+1くらいでよかったんじゃ
859名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:29:36 ID:gslgpAM2
>>849
それ以前に蛮族との戦いでは大将軍ポイントは増えないわけだが…
860名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:31:44 ID:/HUcIEUN
すまん、今普通に皇帝、パンゲアでプレイしてたら
紀元前3000年ごろにインカが黄金期が発動したんだ
世界遺産見てもインカは何もなかった。これはどういうことだろう?
861名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:35:23 ID:86u9Jw59
インカらしいな
862名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:39:00 ID:KJrvELTb
マラソン - Marathon †

戦争中。敵が自国のスクエアに最初の攻撃を加える。

* 黄金期発動。
863名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:40:23 ID:fwM/PAtQ
おいwiki読みながら文化勝利狙ってみたけど無理だったぞ
864名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:41:43 ID:+NdV9Kky
最近不死をやり始めた者だが
AIの技術の速さもさることながら蛮族&蛮族都市の出現率におどろいたw
早めに弓とって視界確保にいかないとすぐ番族の都市でうまってしまうな
あとAIが非戦モードだと非常に厳しいということも理解
865名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:43:39 ID:/HUcIEUN
>>862
あーそういやたまーに戦争中に黄金期おこるな
ありがとう
866名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:43:49 ID:/XxvPmAm
>>863
じゃあ次はwikiを見ないで文化勝利を狙ってみろ
867名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:44:30 ID:gje+94Wj
>>860
AIの偉人周りは若干バギーな印象。
以前、ピラ、空中庭園、鋳金がまだなのに大技術者が他国で生まれたことがある。
まあそういうものだと割り切れ。

>>862
ログを見れば偉人かイベントはすぐ分かるだろ。
868名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:49:43 ID:fwM/PAtQ
>>866
wikiもっかいみてこいってことだな兄弟。
869名無しさんの野望:2009/07/25(土) 02:54:20 ID:TWVP3Ial
ニーチェってやつが言ってたけど、奴隷は奴隷でいることが好きだから奴隷でいるんだよ。
俺は奴隷すりつぶしは好かんけどな。てかあんまり奴隷すりつぶしてたらスパルタカスとかセポイの乱みたいに蛮族が発生すりゃいいのにな。
なにがグローブ座だよ。んなもんで不幸が一掃されるかってんだよ。グローブ座は立ち見席とかはタダ同然で、つまり貧民を多く引き入れ、
かつシェイクスピア劇は愚民化政策の真反対のことを書いてるだろ。文化は不幸とビーカーは増すだろうが幸福(政治的安定)は増さない。

俺は奴隷は極力やらんけど、グローブ座は立てないな。
シド星の幸福は楽園賛歌というより、怨嗟の声を力尽くでねじふせ、体制へ恭順させる夜警国家的な側面があるからな。
じゃなかったらば駐留軍(憲兵)や兵舎で幸福が増すのはなぜよ。
「ひそひそ」。
「ひそひそ」。
「ん?。なんぞ言うたか、そこな民草」。
「なにも言いません。殿様のすばらしさをば話しとったとです」。
「かっかっか。それはおおいに結構」。
「……ああ、言いたいことも言えん世か」。
870名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:02:12 ID:k7B9IcBI
夜警国家の使い方が間違ってるがw

まあ、そういう不満の抑え方もあれば
資源や行楽施設などの不満の解消法もあってリアルじゃないかw
871名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:09:47 ID:PHZfZhfu
偉人は最低限に。
カースト国立公園民族叙事詩で溜まり次第文化勝利。

国王までなら結構手っ取り早い手段だと思う。
872名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:11:13 ID:tvIsyyHV
マニュアル読む
チュートリアルする
動画見る(お勧めは教授?)

この中で一番効果あるのどれでしょ*?
873名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:15:37 ID:d8ZNOiq8
マニュアル
874名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:17:29 ID:T43NGeMo
マラソンって実は普通の速度よりバランスいいんだな。
たっぷり戦争してもまだ100年しか経ってない。
875名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:26:25 ID:k8+wgdMI
FfHではグローブ座相当なのは深淵宗教専用の愉悦の塔で洗脳バリバリだった訳だが、
そうしてみると、グローブ座っていうのは劇場とは名ばかりの巨大な洗脳マシ〜ンか。
876名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:42:03 ID:TWVP3Ial
すまん、素に夜警国家と警察国家を間違えてた。
877名無しさんの野望:2009/07/25(土) 03:55:51 ID:z9ju6FLr
やべ、もうこんな時間だよ

専門家経済試してみたけど、俺には小屋経済と似たような速度だった
試した難易度が貴族だからいかんのだろうか
878名無しさんの野望:2009/07/25(土) 05:32:52 ID:pMCNKU+Z
自分が進みすぎて交換相手がいなかったのならそうかも
あくまで専門家経済は交換を軸にしてる経済だから
879名無しさんの野望:2009/07/25(土) 08:32:18 ID:XTZ0T4lx
プロ皇子なんだけど皇子もしくは国王で
首都小屋スパム→アレク獲得→自由主義→ライフル・カノンラッシュ
のプレイレポを書いたら需要あるだろうか?

古典的かつオーソドックスな戦略だけどだれでもやりやすいと思うし
中難易度向け戦略ガイドとしていいと思うんだが。

うまい人に突っ込んでもらえばたたき台にもなると思うし
880名無しさんの野望:2009/07/25(土) 08:36:36 ID:+bfqod3N
貴族〜皇子をウロウロしてる身からすると
なんでみんな「自由主義」に拘るのかよく分からない。
そりゃ一番乗りボーナスは魅力的だけど、定石になるほど恩恵大きいの?(一番乗りできないリスクも合わせて)

偉大な科学者哲学ジャンプとかがかなり便利なのは実感してるんだけど。
881名無しさんの野望:2009/07/25(土) 08:54:15 ID:Tc1i7bo+
>>880
哲学と教育は強力な内政技術だからぜひ取りたい。
哲学と教育を取った後に何か他の技術を研究するくらいなら、
自由主義を研究してボーナスで取ってしまえばいい、となる。
また、自分で自由主義を取れば他国が自由主義を取るのを潰せるのも大きい。
自由主義は科学先進国の科学力をさらに加速させる困った技術だからね。

Civ3では工業化時代に進化論という技術ボーナスx2の遺産があったらが、
科学先進国に取られたら負け覚悟のやばい遺産だった。
そのまま技術でぶっちぎって宇宙船を飛ばされてしまうから。
882名無しさんの野望:2009/07/25(土) 08:58:26 ID:Ab2k+oJS
自由主義一番乗りすれば、他のAIが自由主義を取らなくなる(交換に便利)
必要ビーカー1400で、それと同等以上のビーカーが必要となる技術が貰える

自由主義取れば2つの意味でデカイよやっぱ
883名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:07:19 ID:XTZ0T4lx
>>880
そこらへんの議論をおおいにしてもらえればいいな、と。

自分の場合はライフルの前提条件にあるのでついでにとって
ナショナリズムで国民国家導入できるようににしたり
鋼鉄を入手してトレブをカノンにうpぐれしたり・・・

うまくばらまけば科学者3〜4人分くらいのビーカーになるのは大きいよ。
884名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:10:19 ID:JfCRVLD/
310くらいから似たような議論が。プロ皇帝の俺は自由主義で鋼鉄取って
カノンラッシュで2〜3国滅ぼすという戦略が軸だから必須技術だなぁ
885名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:17:52 ID:VAzklWap
>>883
ゲームに慣れ始めた人の参考になるかもね

レポ書くときには「何故」を追求して書くといいんじゃない?
自由主義をとる理由、とった結果これだけ利益を得た(戦争・交換etc)、とかね
王道ルートだからこそ、自分の考えを惜しみなく披露してくれるといいな
886名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:18:25 ID:pMCNKU+Z
>>880
別にラッシュかけるのでなければさほど重要じゃないね
887名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:28:14 ID:yAt3j140
無料技術も一番乗り偉人ももらえると嬉しい
888名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:49:03 ID:up4jdGv2
自由主義で経済学ですね
889名無しさんの野望:2009/07/25(土) 09:52:13 ID:kulg+wx4
試しにアポロで自由主義取ってみた奴っていないか
890名無しさんの野望:2009/07/25(土) 10:12:29 ID:49aIUvMO
序盤で偉人5人だすのは無理だろう それ以外にも法律とらなきゃいけないし
891名無しさんの野望:2009/07/25(土) 10:17:44 ID:XTZ0T4lx
>>885
参考意見ありがとう
時間かかるかもしれないけど頑張ってみるよ
892名無しさんの野望:2009/07/25(土) 10:18:21 ID:49aIUvMO
そういえば法律前提なら神学ジャンプ必要ないか なら4人ですな

てかビーカー的に教育とった方が得ですね
893名無しさんの野望:2009/07/25(土) 10:50:29 ID:gslgpAM2
今、ワイナカパックで偉人ジャンプなしで宗教5つ取れた
もっと宗教向きの指導者で偉人ジャンプ駆使すれば全制覇もそれほど難しくないかもしれん
…仏教と多神教が取れればw

中途半端に欲張ると、後でえらい目にあうからなぁ
初期大陸では軍備おろそかだから隣国にビクビクすることになるし
別大陸に行ったらもう他の指導者は全員仏教だから完全に世界の敵状態
894名無しさんの野望:2009/07/25(土) 10:53:37 ID:sQgY4CXa
>>889
あんまり意味ない気がするぞそれw
アポロで教育取って自由主義は自力開発でいいだろw

経済学の大商人は使い勝手がいいな。寿司屋用に温存してもいいし、うpぐれするユニットも多くなる時期だし。
895名無しさんの野望:2009/07/25(土) 10:56:35 ID:sQgY4CXa
>>893
多神教開発しながら仏教聖都に向かってケチュアラッシュ

まぁパンゲだったらね
896名無しさんの野望:2009/07/25(土) 11:13:58 ID:4HGKBM10
マルチで平和主義を使った非暴力勝利を見せてくれれば
憲法九条を見直したいと思う
897名無しさんの野望:2009/07/25(土) 11:15:45 ID:PQ1vDBzP
誰にも相手にされずにマルチでシングルモードですかねw
898名無しさんの野望:2009/07/25(土) 11:21:04 ID:JxqUuFec
当然軍隊なしだな。
或いは100歩譲って少数の弓系とライフルのみ。攻城兵器も当然なし。
899名無しさんの野望:2009/07/25(土) 11:24:35 ID:UBMzpjsX
最強の軍備を持っておいて「国際紛争を解決するための手段としては用いませんから」とチャットで表明しておけばいいんじゃない?
あくまで解決するためには使わないのであって、紛争を始めるために使わないとは一言も言ってない。
紛争を集結させるための手段は降伏文書調印という外交交渉だから問題なし。制覇勝利いけると思うよ。
900名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:06:20 ID:gslgpAM2
>>895
まぁ現実問題、そのへんが無難な気はしないでもないんだが
正直、ケチュアラッシュなんてやってる暇がないというか
首都はアポロ神殿建てなきゃならんし戦士は土地探索必要だし
それらの片手間のケチュアラッシュで勝てるとなると酋長ぐらいになっちまいそうだw

それなら誰も多神教を真っ先に取らないことを祈りながら瞑想を研究するって方が
まだ可能性高いんじゃね?w
901名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:11:43 ID:q1IZOrLj
メインメモリが4GBあるから管理外メモリの部分に、
無印WLBTSのLeaderheads、Units、Interface、XMLの
各フォルダをジャンクションで移動してみた。

リンク作成シェル拡張 for Windows 2000/2003/XP 再配布ページ
ttp://www4.point.ne.jp/~numa/lnhdr/index.html
WindowsXPにおけるジャンクション作成方法
ttp://d.hatena.ne.jp/sona-zip/20080514/

そしたら格段に動作が機敏になってラッキー
902名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:22:07 ID:pMCNKU+Z
wikiに情報を残すと喜ぶ人が増えるかもわよ
903名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:45:33 ID:iY5nMBN0
>>902
ぜひ頼んだ!
904名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:48:14 ID:215GFriW
>>889
それって攻略としての実用性があるハナシじゃないよね?
難易度が開拓者でもいんだよね?
ちょっとやってくる
905名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:48:30 ID:qzOZzEjI
文を残していけばこっちで勝手にやるよ
906名無しさんの野望:2009/07/25(土) 12:52:37 ID:rgO6z7k3
アーリア人ぱねぇっすwwww
大陸マップで自分含む3文明中AI2文明が死んだwww
大陸独占うますぎwww
速攻メニューに戻った。。。
907名無しさんの野望:2009/07/25(土) 13:29:30 ID:dogilUdH
BGMはCIV4よりCIV3のほうがよかったな
908901:2009/07/25(土) 13:34:42 ID:q1IZOrLj
※注意!!
本体ファイルの移動が伴います。下手打つと再インストールするハメになります!!
またRAMDISKは再起動すると基本内容が消えちゃうので、再起動の度に同じ操作を繰り返します。
これが嫌なら素直に内容保存機能付きRAMDISKソフトを選んで使うのがいいと思います。
またRAMDISKに移すフォルダはアクセス頻度が高いであろうものを独断で選びました。
なのでもっといいものがあれば、どうか書き換えてください。
特に今回指定した中でも無印のフォルダは元々容量が少ないので、やらなくてもいいかも。

※使用ソフト「リンク作成シェル拡張 for Windows 2000/2003/XP」
インストールすると右クリックメニューにジャンクション作成用のメニューが常時発生します→(リンクをつくる(L))
気に触る方はいっそ使用を差し控えるか別ソフトを使うかカスタマイズ系ソフトを使って各自上手く編集しましょう


・0
物理メモリをたんまり増設し、最近流行の管理外メモリ対応RAMDSIKソフトを導入

・1
「リンク作成シェル拡張 for Windows 2000/2003/XP 再配布ページ」
http://www4.point.ne.jp/~numa/lnhdr/ から、x86版バイナリ(Ver.1.5.2) lnhdrInst.msiをダウンロード
ついでにreadme.txtもダウンロード、熟読

・2
lnhdrInst.msiを実行、インストール
フォルダのドラッグアンドドロップおよびコピーアンドペースト時右クリックメニューの「(リンクをつくる(L))」追加を確認
909名無しさんの野望:2009/07/25(土) 13:34:51 ID:cYb9tCms
Civ3はエディタが素晴らしく便利だった
xml編集ダルい
910901:2009/07/25(土) 13:35:27 ID:q1IZOrLj
・3
いよいよ作業開始
RAMDISKのドライブに、Civ4用フォルダを作成
(例:R:\GAME\Civ4\の中にVanillaとWLとBTS)
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Art
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
(Civ4を別ドライブ・フォルダにインストールした方は読み替えてください)
それぞれAssets-ArtフォルダのLeaderheads、Units、Interface、AssetsフォルダのXMLを、
RAMDISK用フォルダのそれぞれ該当するフォルダに順次コピー。全部完了したら次。

・4
もしもの為に、元ファイルのフォルダをリネームしそのまま保管(例:Leaderheads → ESCLeaderheads)

・5
RAMディスクにコピーしたフォルダを右クリックし、元あったフォルダにコピーアンドペースト。
(無印WLBTSのフォルダ取り違えに注意!)
ドラッグ後のメニューから(リンクをつくる(L))を選択。
以降繰り返し。

・6
Civ4を起動。完動したら感動。
911901:2009/07/25(土) 14:00:08 ID:q1IZOrLj
選ぶポイントは「アクセス頻度が高くて大きいファイル」
各種画像や指導者顔なんかが一例。

逆に要らないのは「アクセス頻度が少なくて大きいファイル」
つまり動画フォルダなんかは恩恵が薄いのです。
912名無しさんの野望:2009/07/25(土) 14:10:20 ID:POGlpkXw
生産力まで削られる汚職ってのはきつかったな
4から変わったとはいえ、個人的には維持費というシステムの方がやり易いわ
913名無しさんの野望:2009/07/25(土) 14:32:44 ID:AwJ61Wo+
その汚職の盾で
反政府勢力が生産されると面白いなとか考えたけどな
914名無しさんの野望:2009/07/25(土) 14:53:23 ID:seD7QiFE
>>913
その盾を持ったまま256ターン過ぎると英雄の盾になるんですね。
915名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:04:31 ID:JfCRVLD/
血塗られた盾か。しかしcivだと256の根拠がないな
916名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:08:07 ID:v6rUbPBX
ぱっと名前がでてくるのはすげーな
もはやなんの記憶もないわ
917名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:18:38 ID:TLghtpju
これまだ現役だったんだ
マルチ荒れてた以降やってないんだけど
なんか文明&新パッチきた?
918名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:19:46 ID:TLghtpju
ちなみに一年やってないんだけど
919名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:25:13 ID:dogilUdH
ピラミッドってだいたい何ターン目くらいまでを目安に作ればいい?
皇帝、不死、天帝でだいたいのところを教えてください
920名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:25:40 ID:u/V0YQCa
OCC皇帝のチラ裏
私の技術ルート

弓→農地→畜産→採鉱→石工→車輪→青銅器→陶器→筆記
美学→文学→演劇→哲学
タイミングを見計らって美学でアルファベット、数学、鉄器、聖職と交換
法律→官吏→紙→教育→自由主義
自由主義で活版印刷を取るか生物学を取るか考える。
ライフリング→プラスチック→インターネット→宇宙へ
こんな感じ。
921名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:32:53 ID:U1/A0WFs
>>917
マルチは定石の押し付け合いで楽しむ事より生き残る事が第一になり
ぐたったら定石煽り文句にラス10で僕が育てた文明の発表会になってるんじゃないかな
922名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:35:31 ID:T2jGEa+i
>>921
定石の押し付けあいなんてみたことないけどな?
まぁ51T滅亡したら文句はつけられるだろうがw
普通にねばって滅亡なら文句なんてつけられなくね?
一人伸びたら連合もあるし、ラス10戦争は戦略としては間違ってないだろ
それまで内政して良質の軍を出したいわけだしな

ずいぶん悪意のあるレスなことで
あぁ夏か
923名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:42:09 ID:ct6yq4CM
しばらくやってなかったんだが、最近新しいPC買ったんで久々やってみたら
また嵌ってしまった。
実は某RPGやるために買ったのに、そっちはぜんぜん手つけてないわ。
しかしPCの性能が高いと戦闘画面も不思議ムービーも楽しいね。
前のパソコンだと、ゲーム進行に直接関係ない3Dなんかに力入れるなよ、
とかぼやいてたものだが。ムービーが始まったとたん強制終了したりとか。
Civ5がでたら、unrealエンジン採用で迫力の戦闘画面、とか
PhysXで労働者が森林伐採で舞い散る木の葉もリアルに描画します、
なんてことになるのかな。
924名無しさんの野望:2009/07/25(土) 15:51:10 ID:POGlpkXw
お前らじゃあ外交勝利は無理だな
925名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:03:49 ID:/Btqzg31
ちょっと気になったんだが、終盤宇宙レースが始まってから戦争しかけて、
降伏させて属国化した国も宇宙勝利できるんですか?
もしそうなら滅ぼすしかないのかな
wikiのプレイレポで、宇宙船発射後にその国の首都占領して宇宙勝利阻止してたのは読んだが今回のケースはどうなんでしょう?
926名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:05:45 ID:8HjXh6Ye
属国化した国でも勝利条件さえ満たせば勝利可
質問スレへどうぞ
927名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:06:34 ID:+NdV9Kky
しかし属国に宇宙勝利されるなんてほとんどありえないだろう
928名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:12:55 ID:pMCNKU+Z
あまり天帝マンサを舐めないほうがいい
929名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:15:44 ID:/Btqzg31
レスありがとうございます
1位で仲の良いローマは文化目指すでもなくフラフラしてて何を目指してるのかわからん
2位のわが国は軍事以外の研究が大幅に遅れており宇宙は厳しい
3位のシャルルマーニュが部品を3つ完成させて、慌てて戦争開始

制覇を狙う自分も人口領土共に30%くらいなのであと50100
930名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:18:18 ID:Mubxjuss
>>923
civシリーズはリアル志向には走らないでしょ
視認性の高いデフォルのほうがストラテジーとしてはわかりやすくて好きだ
931名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:32:45 ID:u/V0YQCa
ルールはできるだけ単純がいいね
そうするとAIもしっかりしてくるだろうし
おっと信長の野望の悪口はそこまでだ
932名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:41:46 ID:cjpIz4YV
自分の企業のイメージって
・国有化が使えない → ハンマー足りねー
・維持費が膨大 → 破綻してちゃ意味ねーよ
・出るのが遅い → 効果薄すぎね?

って感じなんだが、実際どうなの?
レポ読んでると結構企業建ててるけど。
933名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:42:02 ID:zHIgy6BG
>>920
初手弓は戦士作らず弓兵作るためなんだろうけどどうかな
934名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:48:07 ID:T2jGEa+i
>>933
首都食料が初期技術によるものでない場合以外は初手食料技術じゃないと労働者の手があかない?
935名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:06:09 ID:y4o+Xi3c
そんな人にオススメ寿司マイニング

シャカあたりで試せばよいよい。
936名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:10:24 ID:GYfQfKls
>>982
国王〜皇帝レベルならこんな感じ。
> ハンマー足りねー
寿司の専門家雇用・非自給タイル活用したりマイニング使ったりならOK。
制覇や宇宙船狙ってるなら他は微妙そう。

> 維持費
3.13ぐらいで維持費はだいぶましになったはず。
都市特化と同じで効果に意味のある都市だけに進出を絞るのは必要。

> 効果
標準以上のマップで資源かき集められれば元は取れると思う。
群島の寿司は異常。
少なくとも寿司とマインイングは出せれば有効。
937名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:14:09 ID:JKnIFRSj
城ってさ
+1♪
+25%スパイ
交易路+1
都市防御+50%, 都市砲撃ダメージ-25%
(Gunpowder (火薬)以降のユニットに対しては無効)
Economics (経済学)によって時代遅れになる(防御効果は除く)

ってあるけど、時代遅れになったら全部の効果がなくなるのか?
938名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:17:17 ID:fTCrieZp
そういう質問は受け付けておりません
939名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:20:53 ID:DFsE/n95
読んで字の如くっしょ
940名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:30:19 ID:aMILfTIJ
>>937
文化および防御効果と都市防御は残る。
交易路やスパイボーナスは消える。
941名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:39:22 ID:d8ZNOiq8
>>932
ハンマーはむしろ国有化より多くなるような。
資源数に寄るからマップで随分違うだろうけど。
942名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:58:27 ID:NU8eDwIW
>>920
OCC皇帝、俺の場合(ガンジー使用)
農業→畜産→筆記→青銅器or石工術or車輪→多神教→
聖職→法律→瞑想→美学→文学→数学→官吏

一神教での宗教創始がされてなきゃ、
多神教の後に一神教へ寄り道する場合もある。
近くに石があるときは車輪→石工術→青銅器だし、
なけりゃ青銅器初手、銅が出れば車輪→石工術、出なきゃ逆。
アルファベットは美学+何かで取得。
哲学は科学者投入で取得。
このパターンだと儒教、道教は最低片方はほぼ100%取れる。

初手弓術って事はベス派か。
943名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:59:28 ID:jkiMlCX6
王権が全然降伏しねえなんなんだよこいつ・・・
志向も兵器も朝鮮優遇しすぎだろ
ウイイレといいなんであんな奴らの要望を飲むんだ
944名無しさんの野望:2009/07/25(土) 17:59:48 ID:PXN0X87r
>>911
遅くなったけど追加してみたよ
945名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:02:08 ID:NU8eDwIW
自分でツリーの順番見直してみたが、瞑想は数学の後で良いな、コレ。
伐採ハンマー×50%でアレク加速は結構重要だし。
美学独占できてる状態なら美学→数学→文学にすべきかもだし。
反省点が見直して簡単に出てくるようじゃ、まだまだだな。
946名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:17:05 ID:JKnIFRSj
>>940
サンキュ
947名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:21:58 ID:F0Bmr69C
先日マイニングインクで潤ったことあったのでセーブデータみてみたら
鉄5銅4金3コール2ぐらい所有
ハンマー60 鍛冶場と工場(電力なし)で5割増 = ハンマー90
維持費 70 裁判所で 5割引        = コイン35
富を生産すれば1都市あたり1ターン 55コイン儲かる
山岳だから鉱物が多かったのかしらん

Bts3.19 マップ 山岳 サイズ 最小
948名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:29:49 ID:kKHjtbAU
ダメだ、どうしても中盤以降ダレる
難易度皇子で偉人使ってある程度技術はNPCより先制できるんだけど
中盤(技術速度で言うなら工学、ギルド辺り)で追いつかれて
攻め手がなくなってくる

戦争しようにもその頃には長弓配備されてるしどうすればいいのやら…
カノン作ろうにも配備し終える頃には敵も兵の数揃えるし非常に悩ましい
949名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:32:29 ID:fTCrieZp
>>943
投入した軍の量が少ないから舐められてるんじゃない?
てか王健でへこたれてたら釈迦とか先生とか絶対降伏しないぞw
950名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:33:16 ID:T2jGEa+i
>>948
カノンRは下位兵科相手なら無双だぜ?
簡単に溶かせる
こっちもカノン10ぐらいと殴る兵士山盛りでガンガンいけばいいさ
カノンはUG費用も安いし、トレブ山盛り→鋼鉄研究終了→大商人詐欺の旅で得た金銭でUG
斧や象その他、マスケ等適当に殴る兵士つれて宣戦→快進撃
逆に鋼鉄研究終了時点でライフルとか相手が出てる場合は研究遅いので工夫しませう
951名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:34:38 ID:mowWGiQb
王権がデフォで全員から嫌われてるようにいじった
これで概ね史実通りかな
952名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:37:09 ID:fTCrieZp
いじらなくても大概r
953名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:43:10 ID:RVyE9fe0
繊細だなあ
そんなんだから外人から明治帝どうよ?ってわざわざ挙がってるのにスタッフがビビッて一向に出ないんだよな
954名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:45:05 ID:rgO6z7k3
王権とマンサとカエサルが絶対出会うたびに嫌われてんだよね
955名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:48:49 ID:tJxsNcYD
王権は史実配置だと北側が空き地だからけっこう大勢力になるよね
満州族が必要だな
956名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:53:51 ID:m5+SRXsy
カンチョーのポーズする嫌われ者のおっさんとしか印象にない
957名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:57:21 ID:iY5nMBN0
日本人Civプレイヤーのメンタリティも、韓国を出せと暴れる韓国人プレイヤーと
まったく変わらないことが判明しました。
958名無しさんの野望:2009/07/25(土) 19:07:29 ID:POGlpkXw
何を今更
959名無しさんの野望:2009/07/25(土) 19:15:20 ID:v6rUbPBX
>>950
次スレよろ
960名無しさんの野望:2009/07/25(土) 19:15:52 ID:T2jGEa+i
>>959
気づかなかったすまんいってくる
961名無しさんの野望:2009/07/25(土) 19:22:25 ID:T2jGEa+i
たてますた

Civilization4(Civ4) Vol.150
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1248517067/
962名無しさんの野望:2009/07/25(土) 19:49:18 ID:gslgpAM2
>>950
カノンRは昇進がどれだけつけられるかが結構大きいよな
ろくな昇進がないと都市防御0%にしても丘陵長弓兵に劣ったりもするし
まぁそんな時でも1〜2匹使い捨てれば余裕なんだが、
そこで1都市落とすのに消耗するかしないかは後々響いてくる
あとスレ立て乙
963名無しさんの野望:2009/07/25(土) 22:33:07 ID:/HUcIEUN
嫌われやすい奴は平和志向度が極端な奴か
964名無しさんの野望:2009/07/25(土) 22:35:33 ID:z9ju6FLr
>>962
つまり、国民国家と共に、神権政治を採用して、
経験値5のカノンを少し作って、大事に酷使するということですね
965名無しさんの野望:2009/07/25(土) 22:38:51 ID:d8ZNOiq8
ルネサンス辺りで防衛戦争をして、大将軍2人位さっさと出したいとこだ。
1人ベホマ、1人英雄叙事詩都市定住で攻城兵器を作りまくりたい。
966名無しさんの野望:2009/07/25(土) 22:40:49 ID:KJrvELTb
技術リードなにそれこわい状態でライフルカノン騎兵隊の同質の軍隊で戦争しまくってるとロシアが最強に思えてくる
967名無しさんの野望:2009/07/25(土) 22:41:58 ID:/HUcIEUN
>>966
そこで歩兵同士のぶつかりあいで最強の文明ですよ
968名無しさんの野望:2009/07/25(土) 22:43:19 ID:KJrvELTb
あの文明が歩兵のタイミングには戦車だせるから
969名無しさんの野望:2009/07/25(土) 23:03:59 ID:cjpIz4YV
そこそこいけるのか、企業

試したいけど偉人都市作んないと創業できないよなぁ・・・
970名無しさんの野望:2009/07/25(土) 23:21:46 ID:POGlpkXw
最速で経済学を開発すれば商人が出ますよ
971名無しさんの野望:2009/07/25(土) 23:21:50 ID:cjpIz4YV
ぜんぜん話変わるんだけど、戦争前に大スパイを敵国に埋めて、都市氾濫用に使うのって有効?

972名無しさんの野望:2009/07/25(土) 23:32:20 ID:lWOh6FDk
深夜チーム募集中です。
973名無しさんの野望:2009/07/25(土) 23:44:28 ID:pMCNKU+Z
みけんさん乙
974名無しさんの野望:2009/07/25(土) 23:48:13 ID:y7N9Vitb
>>971
手っ取り早いかもしれんけど
スパイの駐留ボーナスあれば大スパイ使わなくても
都市反乱分くらいは余裕じゃない?
975名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:28:42 ID:eTV6gaoq
俺だけバチカンヒンズー入ってこないけど
信教の自由だし、相手は嫌われマンサだし平気だよね…
→VS世界
ニコニコヤコブ、スレイマンも、マンサと交戦中のアレクまでやってきて
もうアマガミやるわ。
976名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:31:49 ID:48HGWzyZ
しっかしciv4は萌えMODが全然ないな。
それでも日本人に人気があるんだからシステムがやはり最高なんだろうな。
977名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:45:22 ID:RCZ8dKJ7
一応アイマスのはやってるけど
俺の真がまんま徳川せんせなのは何故だ(´・ω・`)
978名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:52:34 ID:IRmeEorl
肥ゲーと違ってキャラゲー色が薄いからね
979名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:55:12 ID:+RiRZeq7
まあモンちゃんが一番の萌えキャラなくらいだからな

でも同じ戦争屋のシャカはガチでウザがられてる印象があるな
980名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:56:22 ID:RCZ8dKJ7
肥だったらもんちゃんとか呂布や上杉みたいな
チートキャラになってるんだろうな
981名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:57:27 ID:48HGWzyZ
モンちゃん弱いからな…
982名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:58:28 ID:RCZ8dKJ7
>979
釈迦ほど扱いやすいキャラはないだろ
釈迦は馬鹿じゃないから利益がある時に宣戦布告するし
983名無しさんの野望:2009/07/26(日) 00:59:50 ID:48HGWzyZ
あれだなもえが欲しけりゃ自己発電しろってことだな
よぉし270年位続くうちの高校で唯一の「実力で美術の単位が危なかった」俺がいまはやりの萌え萌えキュンなイラストにしてやる
984名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:08:04 ID:ZPqppBsa
モンちゃんは自分で使うときは農場だけ作ってればいいから楽でいい
985名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:21:54 ID:eqk2bNU3
まあ、MODの中でも悪ふざけに匹敵するようなのって大抵若い人が作ること多いし、
Civは平均年齢高そうだからなぁ
同じようにおっさんファンを擁するアイマスぐらいしかないってのも頷ける。

ヴィクトリアをヵヮィィょぅじょにしたりスーリヤをイケメンにするような悪ふざけMODはちょっとほしい
986名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:26:08 ID:ZPqppBsa
ヴィクトリアはなけなしのオーストリッヒ海軍を瞬殺したトラウマがあるから
俺の最悪の敵

頑張ってド級戦艦作ったのに…
20倍以上のド級戦艦がウロウロしてたよ
987名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:29:36 ID:3BoaCG+h
経済回りだして研究追いついてでもスコア最下位だけど赤福徴兵ラッシュまで行けば・・・!
ってとこでナポ公と同志スターリンに宣戦されてオワタていうか投げた

軍作ってる暇ねーよ・・・
穀物庫に裁判所に図書館
おまけにハンマー薄のジャングル多め。コレ。
さらには隣が聖都もちのアショカで文化押しで対抗するために文化系の施設。
でもハンマー無い
そして防衛軍もない

もう愚痴しか出てこねぇ
勝てねぇ楽しくねぇ
988名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:30:52 ID:48HGWzyZ
>>987
いっしょに貴族やろうぜ。
989名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:32:27 ID:ZPqppBsa
気付いたらルネサンスになっても図書館しかない

歌丸です
990名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:47:06 ID:dYDBf5k/
キャラの顔を萌え系にするMODはあってもいいかもな。
どうしても俺はスーリヤに冷たく当たってしまう・・・
991名無しさんの野望:2009/07/26(日) 01:59:02 ID:fNbGxs62
チャットがひどいのでマルチは二度としない
992名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:06:10 ID:cZWhbf1q
貴族でも首都以外ジャングルのみで隣シャカだと厳しいぞw
993名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:06:53 ID:NuTiP4i5
ハンマー薄いジャングル多目・・・最高の生産都市が出来るじゃないか
国有化カースト工房最強!
994名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:09:15 ID:kMU5sbPq
>>993
クレムリン有り普通選挙町の方が最強だい!
995名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:10:21 ID:cZWhbf1q
第二都市でようやく鉄開発で斧生産できるってとこで斧ラッシュくらいましたが何かw
逆境地形での紀元前宣戦布告は難易度関係なくやばいと思うのw
996名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:11:22 ID:48HGWzyZ
おい誰だ俺の机の上に画用紙とペンを置いたのは、これで萌えブーディカをかけということか
置いたのは俺だ
997名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:12:10 ID:NloOIHeS
置かせたのは民の声だ
998名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:13:08 ID:dYDBf5k/
萌えヴィクトリアを頼む
初めて面を見た時にマリア・テレジアかと思ったぞ・・・。
999名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:14:46 ID:48HGWzyZ
>>998
俺の画力は0だけどな!ザマァ
1000名無しさんの野望:2009/07/26(日) 02:19:45 ID:nLKsKWKG
1000ならたまにはAIが仲間になってくれる
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