【HoI2】第百四十九次 Hearts of Iron【Paradox】
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百四十八次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1244202960/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:45:03 ID:QjH6xrfr
3 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:45:52 ID:QjH6xrfr
4 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:46:44 ID:QjH6xrfr
5 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:48:13 ID:QjH6xrfr
6 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 02:49:07 ID:QjH6xrfr
7 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 09:49:56 ID:lwBhMf1t
第149自転車化自宅警備師団が到着
8 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 16:02:42 ID:MMVZVAxQ
第37銀輪化歩兵師団が到着
9 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 19:05:02 ID:gcwq7ZhN
第36民営化郵政師団が到着
10 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 19:22:09 ID:WkXV8AwC
第69両方の口で頑張ります師団が到着
08式半機械化空気漏れ自転車兵師団も着任しました。
第31自宅警備師団が物資の欠乏で壊滅しました。
>>13 なるほど、ありがとうございます。 44年シナリオにはまっているので、早速入れてみます
このスレ的に包囲から逃げるために戦略的再配置ってどうなの?やっぱインチキ技?
バニラインドネシアに人的資源を追加しようと思って当時の人口調べてみた。 そしたら6500万人もいた。 HOI的人的資源に換算したら65になる… オランダでも畑で人が取れるようになるよ!
その矛盾を解決する為に、あそこの人的資源は0になっていると、思っていた。
hoi2の必要スペックが o OS: Windows 2000/XP o Processor: Pentium IV 1200 MHz o Memory: 256 MB RAM o Graphics: 4 MB video card DirectX compatible o DirectX Version: 9.0 or higher o Hard Drive: 600 MB o Sound: DirectX compatible sound card hoi3の必要スペックが o Operating System: MicrosoftR WindowsR 2000/XP/Vista o Processor: 3GHz dual core processor o Memory: 2 GB of RAM o Hard Disk Space: 4 GB o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory o Sound: Direct X-compatible sound card o DirectXR: Direct X 9.0
>>15 部隊の移動が完了するまでTRに負担かかるしいいんじゃね?
Cold War Extensionは現実に冷戦時のアホかと思うような技
術開発を表現しようとしたModだからあれでいいんだと思う
イルカを使った機雷除去&自爆特攻イルカとかネタじゃないしな
>>18 これjohanの言ってるスペックと食い違ってるよな。なんでだろ?
前スレの終盤でえらいTRAPの評判悪かったな 自分はUTB派だから入れてないけど
>18 というよりこれってどこから出てきたスペックなの? なんかCrysis推奨スペックの改変に見えるんだがw
>>21 俺もUTB派というか、UTBが俺の中でのバニラになりつつあるぐらい。
TRAPはなぁ…前スレで言ってた人いたけど、やはり、とっつきにくい。
極東前提だからなー。その極東は俺的1936シナリオと互換性が無いからダメぽ。 海軍の付属装備はTRAPの方が史実的というか現実的なんだよな。 だけど俺は超大型戦艦with後部航空甲板がやめられないとまら(ry
後部航空甲板は良いね、型落ち扶桑型戦艦を各種付属品で魔改造するのがたまらん
ハハッ 旧型を改造するより最新型を改造したほうがもっと強いじゃないかー だが潜水艦てめーはだめだ
潜水艦は外国との貿易にしか使ったことねーや 最初に配備されてるやつは即効で売り飛ばすわ とくに日本だと物資にあんまり余裕ねーし 軽空母も大して使い道ないよな TRAP入れると多少ましになるか
何言ってるんだ、軽空母+重戦艦こそ最強だろ…… 天気関係なく敵の懐にワープするから空母も怖くないぜ、まあ、バグだけど。 UTBは戦闘すると簡単に師団が消耗するからワクワクするよね。 TRAPは諜報がいま一つ腑に落ちない。
UTBとかTRAPとかあーゆーあれこれシステム弄るMODは一切入れず vanilaこそ至上って感じで遊んでる俺はひょっとして少数派なのか?
>>31 MOD入れてヴァニラに回帰したってのならそれはそれで良いと思うけど
入れずにヴァニラ最高ってのは何か損してると思うな
>>29 UTBドイツでドクトリン変えずに開発していくと面白いほど輸送艦落とすよ!
だが現代型になると生産時間かかりすぎで使えん
潜水艦も使い方によっては 便利なのは分かるんだが 消費する石油や物資の量や 研究に費やす時間を考えると ロマン以外では余り使う機会が無いからなぁ
HoI2のシステムだと対英・対日以外に船団襲撃使わないからな
GCMODこそが至高
色々やってるとバニラのバランスは本当によく取れてると思うよ 小さい国でもそれなりに頑張れる点が特に
>>36 対米で蘭印あたりに上陸してきた海兵隊を干からびさせる。とか。
まぁ膨大な輸送船団全滅させる暇があるならさっさと米本土上陸した方が早いけど。
スエズとジブラルタルの封鎖を突破して マルタに補給する輸送船ってなんなの?
あれ? そんなことできたっけ?
アフリカに大西洋かインド洋沿岸で揚陸、 地中海沿岸まで陸送、地中海沿岸からマルタへ というルート・・・とか?
スエズとジブラルタル占領すればマルタ島の守備隊は3ヶ月くらいで消滅するはず。 輸送機で補給物資を空輸でもしてるのかな。見たこと無いけど
>>36 昔ドイツプレイやってた時、スカンジナビアに上陸した米師団100個以上を
通称破壊で消滅させたことを思い出した。
弱らせていったりUボートの大集団で10隻以上の輸送船沈めたとかの報告見て
ニヤニヤしてたけど、いってる通り米本土上陸してたら1年早くゲーム終わって
と今気付いたOTZ
史実だと英国輸送船団によるマルタ島救援作戦の成功が 北アフリカ戦線の動向に大きな影響を与えたらしいけどな ま、ロマンだ。ロマン
貿易効率は簡単に落とせるのに輸送船団は全滅させない限り大丈夫っておかしいよな
HOI3ではそこのところ改善されるみたいだから期待している
hoi3では戦闘AI任せが楽しくなりそうだな 考えるだけでぞくぞくする
i ::: ,.-'"" ヽ, i ,'",v,..-_ ヽ ,.. i i'"`.::::: i , i =, `- ' i =- ?"ヽ ヽ::::::::::. i ソl ヽ,_ ,.-" i ヽ::::::::::::.."::::":::::i ヽ i ヽ ::::::::::::::::::::::::...ヽ -,. ,/." ` i ::::::::::::::::::: i i :::::::::::::::::::: ,. -=−- y < 安心して任せなさい ヽ ::::::::::::::::: ..:::: /, ヽ :::::::::::::. ... ..::/ i, i" ::::::::::::....:::::.....:: ,..- '" ,.'"ヘ i :::::::::::::::::::::: _,.. -='" ヘ i :::::::::: ヽ,::: _,.-=" ヘ=-.,,__ _,..-='",;;;; .,_ i^" ,.-, _,.",;;;;;;;;;;,,ヽ
辻〜んはむしろ任せる側じゃね? 実行不可能な任務を
51 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 16:49:21 ID:liRcX5YG
ホイ3の日本語版の予定ってあるんですか? よろしくお願いします
CFに聞け
53 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 17:04:38 ID:liRcX5YG
>>51 ,
>>53 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ お前はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>40 潜水艦で補給
HOI3発売に備えて、今のうちに3用MODの草案でも考えとこうぜ
日本内戦シナリオはガチだろ。
南米がかわいそうだから、何か追加しようぜ チャコ戦争関係とか
古すぎ
とりあえず南米統一化して生産するのは要塞や対空砲だけのMODは作る
>>59 じゃあ1プレイに三分の一の確率で「おや?南米の様子が・・・」イベントが発生して
南米諸国が合体するイベントを追加しよう
ペロンにぺろーん
>>63 要塞攻略用岩盤掘削戦車の開発が完了しました
よく聞いたら音楽がhoi2のカバー曲だね 今気づいたけど
>>57 中四国各県における対立の図
【島根】←(乗っ取り)←【鳥取】
┌→【山口】∧∧∧山陰と山陽の壁∧∧∧
(仲良し) 【広島】←(敵対)→【岡山】
↓ ↑ ↑
【福岡】 (仲良し) (仲良し)
↓ ↓ ┌→【関西】
【愛媛】←(敵対)→【香川】 (仲間) ↓
↑ ↑ (知らん)
【高知】 (敵対)→【徳島】←┘
中国地方の覇権をめぐって争う大都会岡山と広島
四国ではうどんをゆでる水を求めて香川が暗躍する
これ作れよ
石油を水に変えたらいけそうじゃん
>>66 大変結構!
重そうだね、やっぱりPC新調するべきだよな・・・
>>59 4年に1度、W杯ごとに、試合結果に納得がいかずにサッカー戦争が始まるランダムイベントを追加しよう。
動画を見る限りやっぱ東條さんは今回も首相の身にありながら飛行機にのって 世界中を駆け巡ったり大活躍のようですね あと山本長官の画像がまだ用意されてないとかどういうこっちゃねん
>>42 なるほど、イギリスがそのあたりを持っている可能性を忘れていた。
ウインドウ画面でも32bitで遊べるようにしてほしい
>>66 おー、前回のアンケートの結果がホントに反映されるとは
しかし日本の補給線多いねー
>>66 西日本も残念なぐらい不思議日本だな・・・
尾道の上はどこのことだ?Puohuって読めるが・・・ないよな?
府中は府中町なのか府中市なのか。位置的には府中市っぽいけどあまりにもマニアックすぎる気がw そもそも府中町は広島市の中にあるしなぁ
府中って東京じゃないの?と思ったけど広島にもあるんだな
>>66 しかし、微妙に動きがもたついているように見えるな。
おそらく最新最高スペックであろうプロモ用PC上でさえもたつくとは・・・・・
一体どれほどの・・・・
キャプチャ手段が分からんと何とも言えないと思うよ、その辺は Fraps使いだけどモノによってはかなり重くなる
府中町と府中市と府中市があるのか・・地名ってのは常々ややこしいな
対馬海峡あたりの島が増えてるな。朝鮮海峡系要塞実現なるか。
海戦のシーンで、戦闘効率の修正に敵艦との距離が反映されるようになってるのが気になる これまでは敵艦がどの距離にいても同じ攻撃力を発揮できたけど、 Hoi3では距離が伸びれば伸びるほど攻撃効率が悪化していくみたいだねー
徹甲弾とかある程度距離無いと威力発揮できない気もするが
つまり・・・日本はアメリカ戦でまたジリ貧てこと?弱体はマジ勘弁 動画の1:01見たら日本軍とアメリカ軍の士気の差ががケタ違いで吹いたんだがw
>>62 をボン○ラス星よりキングボ○ビー襲来MODが思い浮かんだ…
世界中が物資も資源も金も部隊も無くなっていくんだ…
あれ?平和到来?
サイコロを振って出た目の数だけ物資を捨ててやろう!
>>83 そりゃ、距離が離れるほど命中率悪化するし。
日本の政党 NS Imerial Rule Asisstance Association 大政翼賛会 FA Kokumin Domei 国民同盟 PA Control Clique 統制派 SC Seiyukai Party 政友会? ML Minsei Party 立憲民政党 SL Rikken Seiyukai 立憲政友会 SD Syakai Taisyuto 社会大衆党 LW Nihon Musanto 日本無産党 LE Nihon Shakaitou 日本社会党 ST JCP 日本共産党 SCが政党支持率の六割を取っている もう少し極右勢力が強くてもいいんじゃないか 政党組織率も低いし
90 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 20:48:13 ID:oA4MZNmC
ボンビラスの世界に陸軍ドクトリンなどというものはいらんのだ すべて白紙にしてやったぞ。 ぐへへ、サンパウロをイタリアにプレゼントしてきた! その代わりイタリアの将軍を二人貰ってソビエトに宣戦してきたぞ!
キングボンビーさんマジ外道
大政翼賛会のイデオロギーがNS?
どうせWW2じゃ大政翼賛会オンリーになるし
>>66 43年2月なのね
基礎ICが100を割ってるし
日本弱体化の予感ビリビリ
むしろhoi2の日本が強すぎたんじゃ? 主に海軍とか史実でもこんなものなの?
戦略爆撃の影響とかすごいんじゃね?
johanが日本は一番バランスをとりにくい国家。って言ってたな。
片方でオーパーツみたいな技術開発してると思えば 兵装規格が統一されてない上に補給線が戦国時代 さながらのまんまだったり まさにチョンマゲサムライがM16持って戦ってるぐらいの 異世界感丸出しだろうしなぁ・・・戦中日本の資料はほと んど焼却されて残って無いし唯一の情報源であるマスメ ディアは全部嘘情報で固められてるしで確認のしようが なかったりするし 中国大陸と太平洋戦線の両方で戦い続けられるのもゲ ームバランスとしては調整しにくいだろうな。国情考える と継戦できるわけ無いのに実際は続いてたわけで まぁ、米帝・英国が欧州戦線に集中するために手抜きし てたってのもあるかもしれんけど
まぁ、難しかろうなぁ。 あの国力で連合国相手に序盤で連戦連勝演じたわけだし、弱くはない。 でも本気モードのアメリカにはケチョンケチョンにやられるからそんなに強くもない。 欧州戦線もそうだけど、日本は日本でいろんな要因が複雑に結果に繋がってるから、 ひとつのゲームシステムで両方再現するのは難しいだろうなぁ。
日本は強くし過ぎると大東亜共栄圏を簡単に達成しちゃうし、 弱すぎると初期の連戦連勝が再現出来ないからなあ 後は米国のAI次第だろうな
それよりも艦船にステータスがいくつか追加されてるんだが、 Gun's effective Distance(艦砲の効力射程?) Radio strength(通信能力?) Hull(船体の大きさ?) Carriar CAG size(空母の艦載機搭載能力) Radio strengthとHullがどんな意味を持つのか気になるなあ
日本国を三つ作ればいいのでは? 陸軍日本と海軍日本 それらを属国とする宗主国日本 属国にはMAP外ボーナス大量に与えて、陸軍日本には陸戦特化AIで大陸に介入させる 海軍日本には海戦特化AI与えて対米戦に専念させる HOI3だと細かい技術開発で兵装規格の差が再現できるようだし、暴走する軍部があってもいいと思う
>>101 Hullは消耗の速さか?
Radio strengthは指揮に関係すると思うが
>>101 船体の大きさは被命中率とHoI2の被発見率かな・・?
通信能力は何だろう、所謂ポジション値に関係するのかな
ちょっと前にMODの話が出てたんで質問なんだけど AI強化系で一番お勧めのMODってなんだろ? DAIM+SMEPが良さそうなんだけどDDAではなくDDでプレイしてる人が多いのかな? 自分なりのお勧めあったら是非教えて
>>102 関東軍が独立してるMODなかったっけ?
>>66 1m15sあたりで7th CAG(?)ってでてるけど
絵はどう見ても米帝様の陸軍機だよね...
>>102 暗号技術は陸軍のがマシだったり、とか技術でも違いが出せるのは面白そうだなあ
そりゃ、選択してるのは米海軍の空母なんだし当たり前じゃね?
同じこと中国で南米でアフリカで東欧でシベリアでやれっていわれたらやだもんな
>>105 イベントやゲームバランスに関わるようなユニットの能力の違いを付けずに、
単純にAIだけを強化したいのならDAIM一択。
SMEPは大国でプレイすることが前提のイベントの追加。
他の方が薦めているWiFは大国でプレイして、なおかつ大戦までは史実どおりに進めていくことが前提の
AIだけでなく他の多くの変更点のあるMOD。 AIの強さは折り紙つき。
>>110 京都2つあるがな
区切りがおかしいだろ
つーか滋賀どこいったんだよ
ラスボスと戦うの面倒くせえので、ドイツでダンツィヒ回避して米帝様と同盟。 やれやれだぜと思ってたら、太平洋戦争に巻き込まれて、ビターピースできずにシベリア送りの今日この頃です。
>>111 CAGなのに陸軍機の絵じゃ、アレだってばよ
>>114 福井の左を京都にして、右の京都を滋賀にすりゃあええ
左の京都?兵庫に入れちゃえ
hoi3はプロビンスの位置と名前おかしいの多いんだよなあ。 まぁhoi2もわりとプロヴァンスの形はいい加減だったりしたから 進化していると言ってもいいんだけど。
>>114 舞鶴と京都の位置がこうなってるから仕方ない。
福井と同盟組むか『若狭湾か戦争か』イベントで侵攻するしかないなw
滋賀と、山梨は・・・可哀想だが。
>>115 どう考えても過大評価の奈良、群馬、石川。最強5プロビの新潟。
福井、三重も奇跡の2プロビなどいろいろ面白い。
小松市とか橿原市とか微妙すぎるチョイスも素敵w
>>121 佐渡島、隠岐は名前ついてる。
名無しの淡路島は多分何処かのプロビの付属と思われる。
>>122 よくみりゃ山梨も無いな
つーか京都に気をとられていたが
関東もいろいろおかしいな
>>110 阪神淡路大震災がおきたら、神戸より大阪が厳しそうだな。
重要なところを大きくしたらこうなったんだよ多分 ペンフィールドの脳地図みたいな
ほとんどの県が1〜2プロビしかないから 内戦MOD作るとしたら初期兵力やICや政体なんかでかなり明暗分かれる。 ルクセンブルクのように即死する県が多そうだ。
Modern Day Scenario 2 modのインストーラーにトロイ仕込まれてたよ。 やりたかったのになあ
ダンツィヒか戦争かでドイツ様がへたれてしまった この場合いつ大戦くるの? 工場作る作業も飽きてきたんだけど
群馬始まったな 指揮官には新田義貞がいるし 国家元首には小渕も福田親子もいる
>>128 9/1に対ポ宣戦がなされていなかったら世界大戦は起こらないと思われ。
>>110 今のとここれ見て笑ってられるけど、hoi3やってるうちにこっちのマップに慣れて
本物の地図に違和感感じるようにならないかちょっと不安だわw
なんだか最近の流れを見てると HOI3が出たら一番最初に内戦MOD(うどん戦争MOD?)が出来そうだな
埼玉が島根に独立保障!
…これ普通にパラドに日本地図送ってあげたほうがいいんでないの?
栃木と岐阜が超難関に見える・・・ 特に栃木は可哀想すぎるだろうww 福島プレイで速攻の対象になりそうだ。
富山は福井の餌ですかそうですか
横浜、横須賀が東京にとられてる ってか東京でけえw
Vic、HoI2からやっと千葉は独立できたんだな
>>134 さすがに日本地図くらいは見てると思いたいがw
そもそも日本自体が不自然のような…。
VICでの扱いも、なんかいきなり絶対神の祝福を半ば強制的に受けさせられた感じだしな。 >不自然
>>89 調べてみたけど、立憲政友会と政友会の違いがよう分からん・・・
あと、動画では1943年なのに政権握ってるのは大政翼賛会では無いところも
ま、そのぐらいはMODで簡単に直せるだろうけどね
Hoi3が出たら確実にマップ改変&地名変更MODが作成される、間違いない。 そういう私は滋賀県人
マップ改変って難しそうだな
前スレで質問してる人もいたけどマップ改変はむずかしそうだった。 答えられる人もいなかったみたいだし。
マップ改変ってプロビ追加とマップ絵追加だけじゃないのか? マップ絵が大変そうだけど気合いれればなんとか・・・
EU3のマップ改変はEU2・HoI2時代よりは楽になってる(Inferis氏がいなかったらどうにもならなかったし HoI3なんで断言は出来ないけど、EU3WikiのMAP-MODのページとSakura氏のガイドが参考になるのでは ちょうど今回の開発日誌がMODに関する事で少し触れてるね
陸軍技術本部を研究機関に追加したいのだが、いい画像知らない?
HoI2ではなんやかんや難しいらしくて成功例は極希。 前に同じような質問したとき、日本人で完全に成功している例はなさそうだった。 よく知らないけどEU3のゲームエンジンになったんだっけ? EU3でマップ改変に挑戦してる人とかいたら聞いてみるといいかもしれない。
153 :
152 :2009/06/19(金) 15:25:03 ID:1njqqL4x
レンガ倉庫の写真をモノクロにするだけでも それらしくなる…
155 :
152 :2009/06/19(金) 15:34:53 ID:1njqqL4x
おっと失礼な、一応本物の大阪砲兵工廠の建物だぜ。 画像はwikiから拝借したけどねw
156 :
149 :2009/06/19(金) 15:55:13 ID:WE1+FaAj
工廠って「こうしょう」と読むんだな。 普段使わん漢字だからwiki見て初めて読み方が分かったわw
カエルでマジノ線延長してドイツと殴りあうとき41年以後仏印の防衛どうしたらいい? 一応ドクトリンは電撃戦に乗り換えたが中途半端な数では日本と傀儡中国とタイを相手に守りきるのは難しいと思うんだが・・・
159 :
149 :2009/06/19(金) 17:48:37 ID:WE1+FaAj
>>158 イベントで取られるわけでもないし米帝が勝手に上陸するだろうから放置でよろしいかと
先にドイツをボコるのが優先だし
42年なのにIC200の日本がIC29の国民党と決着が付かない件 真珠湾待ってたんだけどもう殴りに行っていいよね ドイツのICがアメリカ越えたし
>>160 やっぱそうなるかー
いま一つ米帝は信用ならんが仕方あるめえ
ヴィシー成立しないとドイツAIの動きが予想できないから最悪仏単独でドイツことによると伊・西を相手どらにゃいかんのよね・・・
イタリアはアフリカ旅行に行くから本土は大体すっかすか。 ドイツがソ連に喧嘩売ってから攻勢にでれば簡単。
ところでスホーイを追加しようと思ってwiki見てたら、ロシア政府はイリューシン・ツポレフ・スホーイ・ミグ・ヤコヴレフなどの 大手航空機メーカーを統合して巨大なのを一つ作りたがってるみたいだね Hoi的にはスキル9に特性5の万能メーカーになるのかな?
分野が広い場合は高レベル万能一つより 中堅特化がいくつかある方が便利なんだがな HoI的には
>>164 高スキルの代わりに全社吸収しているから航空機メーカーが1つしかないとか
ならまだバランス取れるんでね?
本当3はどうなるんだろ 日本とか東はアメリカ北はソ連西は中国共産国民党と 軍事バランス難しそう。普通に考えれば戦争できるような状態じゃないぞw
本当にww2の日本は扱いと評価が難しい国だな
南は豪州と、ビルマ戦線の英国インド駐留軍にネパールのグルカ兵 レパルスを筆頭とした英国太平洋艦隊 マンパワーと工業力、技術力はそこそこのまま、 日本担当のAIを超優秀にすればバランス取れるんじゃないか? 緒戦は、比較的劣勢でも馬鹿AIの大軍に勝利できる しかし戦力が損耗すれば、人間プレイヤーほど強くないので徐々に押されるようになる
単純にアメリカが日本に割く戦力を減らして アメリカ政体のボーナス効果をもっとハデにすればおk
日本の初期戦力を増やせばなんとかなるんじゃないか?
>>142 確かに当時の与党は大政翼賛会だけど、HoI3では大政翼賛会はナチズムに設定されているから
そうなるのだろう。
筆髭さまが工場移転を拒否したせいで盟友独逸のICがすごいです^p^ イギリスもインドのIC増やしてください
>>66 再び見返してやはり思ったのだが
00:25あたりの極東アジアの地図に何か違和感を覚える
ちょっと中国が小さいのか日本が大きいのかそれとも気のせいだろうか
機動艦隊に指示を出しても母港から一歩も出ないニート艦隊になってしまった 戦艦や輸送艦隊などの普通の艦隊はちゃんと任務をこなしてくれるのに 充足率や士気も足りてるのに原因不明です こんな状態になったことある人居ますかね?
ここにいますよ
横方向の距離が小さいね 他の地域はどうなんだろう
>>176 何か良い解決策はありますかね?
これから米帝と戦うのに空母無しはおわっとル
>>174 前のソ連のやつの時から思っていたんだが、
日本領の朝鮮が極東ソ連が接していなくて
間に満州国領の日本海に面した浜辺があるのが
すごい違和感ある
>>179 詳しい状況の説明がないのでエスパーが来るまでシベリアで木の数を数えていたまえ
済みませんでした、今の状況はこんな感じです。これで大丈夫でしょうか 1.正規空母3重巡3軽巡3駆逐3の機動艦隊がキールに駐留 2.北海の海上阻止を指示→何時までも港から出て行かない 3.海上に移動させてから指示→キールに勝手に寄港して出て行かない 4.艦隊に含まれる艦船の戦力や統制にも問題ない 5.タラントに駐留中の同様の構成の艦隊も全く同じような状態です 6.空母が含まれない他の艦隊(輸送船など)は指示を出せばその通りに活動してくれています 何かアドバイスいただけたら幸いです。よろしくお願いします。
>>182 HoI3買って最初にすることが日本のマップの形修正と、47都道府県+島を作ることになりそうだ。
しかし、そうなるとイベントの効果がプロヴィンス番号を指定して発動するタイプはどうなるのかなぁ。
追加です 時期的にはフランス併合後、対英戦開始してしばらく立ったらこの状態になりました それまでは空母艦隊もきちんと任務をこなしていたんですが… MODはグラフィック系とユニット追加MODのみです
TRPの空軍過剰負担弄ってやろうと思うんだけど 耐久度増加系のMODって上陸って可能なの?
>>186 国はドイツでいいの? それとそれぞれの艦隊の母港はそれぞれキールとタラント?
日本でプレイしてて、ペルシャ併合した後に独立させたらいきなりイギリスの属国になった。 イギリスに正義の報復打撃戦を開始しても米帝は怒らないよね?
>>182 俺歓喜
まさかここまで自由に弄れる様になるとは
地形にユニットにAIに妄想で頭がおかしくなりそうだ
まさに開放主義8くらいだな
和ゲーと比較するのは個人的にはあまり好きではないが
こっちももう少しMODに対して開放主義に振らないものか
>>183 キールって対空砲10くらいまで上げてないと連合の爆撃で普通に消耗するからな
組織率とか低下してると作戦実行できないよ。消耗してる艦船混じってない?
ロストクとか内海に入れとかないと襲撃されてうっとおしくない? たしかにキールとかブレストとかヴィルヘルムスハーフェンに入れたい気持ちは分かるけど
>>177 本気でパラドに日本地図とアジア周辺の地図を送り付けてやろうか
>>195 発売してからでは遅いから送るなら、そう、今直ぐに!だな
個人的には、これはパラドの陰謀だと疑っている。 世界中のHoI3プレーヤーが 「何じゃこりゃー!? 俺の国の形はこんなじゃねー!」 「よし、俺がMODを作って修正してやるぜ」 と言う感じで、MOD作成にのめり込んで、パラドゲームから抜けられなくなる為の。
ビットマップファイルのMAPをいじれば、そこから接続や移動距離を自動計算してパラメータを自動算出してくれるのか。 MAPが簡単にいじり放題という訳ですね。他にも色々とMODがかなり作りやすくなってるみたいですね。
架空世界のMAPとか作り易くなりそうね コロニー落しで消し飛んだオーストラリアとか
>>199 一瞬太平洋の小島消そうかと思ったけど
航行距離無限チートとかなくなるんだよな
>>199 デフォルトの全世界以上のプロヴィンス数で日本を再現もできそうだな
一部地域を拡大したMAPもつくれるし、完全な別世界も不可能ではないのか・・・
俺…いつかベルカ戦争マップ作るんだ…
>>198 HoI2だとレイヤーごとに絵があったけど
3でもっと楽になるように祈りますわ
おら紺碧島を作るんだ…
戦術級マップも作り放題か!
確認してきました…どちらの艦隊もそれぞれ一隻だけ軽巡と駆逐が大破しておりました… 適当にドラッグして確認したのがいけなかったですね、情けない&恥ずかしいです 色々済みませんでした、また色々勉強してきたいと思います。アドバイスありがとうございました
>>200 アメリカへ行くならアリューシャン列島を渡ってアラスカから行けば?
>>206 それが出来るんだったら日本修正MODより先にうどんMODが出てしまう気がしてならない
このスレ的に。
>>207 解決して、よかったね。 今こそシェトランド沖海戦の続きで勝利するんだ!
>>182 正直、あまり期待していない。
簡単でわかりやすい操作でMoDが作れるなら
Hoi2だってそうできたはずだ。
実際に扱ってみるとわからないことだらけになる気がする。
ただ、会社側が地図差し替えMoDを作られることを想定している、ってだけで充分だろ
>>183 行動開始時刻はどうなってる?
前に空軍が行動開始しなくて、よく見たら何故かずいぶん先の日付になってたことがある。
原因はわからんけど、開始時刻を弄ったら直ったはず。
>>211 まあHoI2でのMod Dirの評判は散々だったから、いきなりそれがHoI3ではどんなに使いやすいかを
強調することから日記をはじめても信用されないと言う気はする。
>>203 期待して待ってるぜ。
俺はハフマン島作るんだ・・・
>>207 解決してたのか・・・ヨカッタネ(´・ω・`)
EU3ではわりとModは使いやすくなってたけど
初めて戦争やるんだがアメリカで日本に攻め込む際小島はどうしたらいいの?
日本語版の交渉はまだかな?
>>219 d
島メンドクセと思ってたが意外と楽そうだ
そもそも、日本語版って必要なの? 拡張パックやパッチ出るの遅いし(または出ないし)、海外のMODは改造しないとそのまま適用できないし、 どうせ今回も法外な値段をふっかけられるしで、何もいいことがない気が
漢字っていいよね
読めない外国語より読める日本語
>>220 対米ビタピ発動狙いだと殆どの島占領しないと駄目な罠
まあ、パッチは遅いよな。ぶっちゃけると、それに関してはパラド側の問題だがな。
>>225 サイバーフロントめ!ローカライズしてるだけなのにクソ高いんだよゴルァ!
ってことじゃないの
国民党を追い詰めて一人も逃さずホロコーストしようとしたら和平を求めてきた。 何だ領土でも献上してくれるのかと思ったらカタカナだらけで中国の地名が全然分からん。 まぁ降伏だろと適当に承諾したら今まで奪った領土の3分の2を相手に取られた。 どこの世界に圧倒的劣性なのに領土要求するアホがいるんだ。 今度のAIは大丈夫なんだろうな?領土要求はマップ上で色分かりやすくしろよ
どこを要求とかグラフィカルに選べるようにして欲しいね 地名なんて一覧で表示されてもどこにあるのか分からん
いや、それ普通だろ。 EU3とかでも、負けている国が和平提案で出してくる条件は、占領されている領土より少ない。 実際、現状よりも悪くなるのなら、和平しないと思うぞ。
VICかEUで、同じ名前のプロヴoンスが幾つかあって苦労した記憶が。 それも今では、いい思い出なわけないわはー
我々をジョージァと呼んで欲しい by グルジア
>>228 占領した領土全部割譲するAIの方がどうかと思うが
日本の無条件降伏は「もう好きにして」降伏じゃなかったのか?
グルジアのままでいいだろう ジョージアに変えようか ニアいっそのことサカルトヴェロで
ゲオルギアでいいだろ、ローマ的に考えて…
>>228 単に占領してるのと領有しているのとではまったく意味違うと思うんだが
グルジアの呼び名はソ連時代を思い出すからやめて欲しい見たいなニュースがあった気が そのニュースだとジョージアと呼んで欲しいみたいだったけど。サカルトヴェロはさすがにマイナーだからなぁw
ジョージアは缶コーヒっていうのが痛い
誰か、師団マークの画像が拾えるようなサイト知らない? D-dayからコブラ作戦くらいまでの米英独のが欲しいんだが
昔、Advanced大戦略スレから行った覚えがあるようなないような>師団マーク
1.3β2の抗日統一戦線のイベントだけど、広西が国民党と交戦状態だと イベント発生しても広西と国民党と和平するだけで広西が同盟に入らねえwwwwww イベントいじって、広西が国民党と和平するイベント →国民党が広西と同盟結ぶイベントってしても意味がねえ。 なんだこれwwww
ハト派MAXで独裁MAXの国家っていったい何だろう 何がしたいんだろう
内政の鬼だろ simの市長みたいなものだ
独裁者はみんな戦争したがりっていうのは偏見だお!
35年シナリオで産まれてすぐに戦争仕掛けるダライ・ラマとか
つ トロピコ 少しでも野心を見せたら米帝に踏みつぶされます ハト派MAX平和が一番
>>227 それだけではないぞ
より頑丈な割れ対策も付けて来る
割れ対策をすること自体は悪くないんだが NoCDできないとかめんどくさい対策すんなと言いたい。
まあ、割れ対策は結構だけどさ、その結果HoI2よろしく本家よりさらに重くなったら、HoI3の場合酷いことになりそうな気が。 パラドもそろそろユニコード対応でソフトを作って欲しい。
以前VICからコンバートしてみたら、ハト派MAX介入主義MAXの国ができたな・・・ ・・・青年海外協力隊?
きれいなアメリカ
民主MAX介入MAXが一番やばいだろ国民同意の上だぜ
フランスのことかー!
>>255 アメリカも後半には民介入マックスになっていたりしないかい?
ありゃどっかの最果ての島国が 国民全員を奮い糾せるような無謀な奇襲による宣戦布告を行ったからだ
>>250 初期バージョンはトンでもない日本語になってたりするだろな。
パラドが経費節約のためにそこらの自称日本人旅行者にバイトで翻訳頼み、
安請け合いするものの専門用語どころか日本語の知識すらあやふやなもんだから、
わからないところは隠語並べて誤魔化したりするなどやりかねん。
「大日本帝国わ○○○○しこ独立保障つまった」
翻訳するのはサイバーフロントちゃうの?
サイバーフロント訳も初期はそこはかとない怪しさが漂う……
グーフィー
人名と地名は怪しさ満点だよね
全盛期のCF伝説 誤訳・珍訳は当たり前、Powerを軍事力ではなくエネルギーと訳した パッチ半年遅れは日常茶飯事 パッチ一個遅れなんてザラ、二個遅れることも ローカライズしただけで2倍位の値段で売った ユーザーのヤジにビビって日本の国家元首を捏造した ローカライズするだけでユーザーが泣いて謝った、心臓発作を起こすユーザーも イラク戦争が始まったきっかけはCFの誤訳
山本(五)さんがお怒りです。 日本の国家元首がどうより、研究チーム毛沢東のスキルが1な方がその筋では問題かとw
CF無駄に叩いてる奴はカプンコローカライズの恐ろしさを知らない カプンコに比べたら神対応だぞ
CF版Hoi3が出るとしたら、現人神だったあの人はやっぱり大本営になっているんだろうか 別にあの人が国家元首じゃなくなってもゲームだし、どうでもいいと思うんだけどなあ
まあ、その辺は簡単に修正できる部類だから、別に良いかも。 不満があったら、HoI3日本版標準MODみたいなのが・・・出来ると良いな。 国内プレイヤーの事実上のバニラ環境を目指して。
そんなすっぽんとミジンコを比べてもなあ 神ローカライズな会社って有るかね?
よーしパパ動力を止めちゃうぞ
MQ版CKをやっていた身にはCFは神だった
どの道2バイト文字使う日本語版になった時点で重さもUP!!
つまり英語版の推奨スペックを越えるということが確定というわけだ グラボ2GBktkr
どう考えてもCF翻訳は優秀な部類 でも糞翻訳だけどズーさんの無駄な頑張りも見習って欲しい
HOI3をローカライズするベンチャー立ち上げようか
なんか出資詐欺っぽいな
ネズミ講で経済破綻したアルバニアに対する宣戦と(ry
英語版の利点は安い以上に日本語版より軽いことだな
>>280 どう考えてもパッチが早く出ることだろjk
>>281 英語が上手くなった気になれる利点もアルヨ
3ではアルバニアは7プロヴィンスあるのか・・・・ 2の労働力−20ってバグだよな?
>>283 仕様
というかアルバニアが陸軍生産してるとイタリアが併合できない可能性があるからじゃないか?
>>283 おそらく求人>人口 状態なんだよ 職の方が有り余ってるんだと脳内補完
史実ではちゃんとアルバニア軍は居てそれなりに抵抗したんだけな・・・
実際軍隊と呼べる軍隊は居なかったがそれでも凄い強引だよなw
>285 ギリシャ軍と勘違いしてないか? アルバニア侵攻は4月7日に上陸、8日(の午前1時)にティラナ占領だぞ それも7日のうちに占領できなかったのは、イタリア政府・派遣軍司令部・現地外交官の三者協議の間、 軍の前進がストップしてたせいだし
>>283 0にすると民兵生産されてイタリアが併合できない
大した手間でもないしマンパワ0にして何度か眺めてみるか
CFは固有名詞の訳はあれだけどイベント文とかの訳は優秀だと思うんだぜ
もうアルバニアはイベントでイタリアに併合されちゃうようにすればいいのに。
イベント併合だとアルバニアに独立保障マジックが出来なくなってしまうじゃないか。 アルバニアの存在意義の1/3位を奪う積もりかね、君は!
>>290 「かかってこい!相手になってやる!」はCFオリジナルだよな
ソ連みたいにボーナスで負けるようにするとか どうせ問題になるのはAI同士だけだからものすごいAI戦闘補正つけるとかいう手段もあったのに あの方法を採用したということはアルバニアごときを計算する必要は無いというパラドの判断なんだろうな
アルバニア「銃なんか捨ててかかってこいよイタリア!」
イタリアの種馬「それは続きはベッドの上でと言うことかい?」
>>290 きっと中の人が違うんだろうな。
片方は派遣社員で、もう片方は正社員だ。
固有名詞の役くらい月手取り17万くれればやってやるのに
おれ・・・この壁が壊れたら西ドイツに移住するんだ・・・
ベルリンの壁が壊れない?壁を登って渡ればいいじゃないか
>>299 の西ドイツ移住
・認めぬ!
介入主義にスライダーが1傾く
>299との友好度-10
ドイツイベント「ベルリンの壁崩壊」が発生
国民不満度-5
・認める(ゲーム終了)
302 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 01:31:56 ID:fa2gGklT
ベルリンの壁をいちいち超えなくても他の州?から西ベルリンに入ればいいんじゃね
>>302 マジレスするとベルリンの壁はそもそも西ベルリン区域を全域包囲してるので、ブランデンブルグ州の
どこから入ろうとしても検問所か壁にひっかかる。
西ベルリンは東独内にある西独飛び地みたいな場所なんだけど、 意外と当時生きてた人でも、東西ドイツ国境にベルリン市が有ると勘違いしてる人もいるし、 酷い場合は東西ドイツ国境に延々と隔離壁が築かれてたと思ってた人もいる。
305 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 02:06:36 ID:E1tI4U2C
西ベルリンは東ドイツに浮かぶ西の孤島だからな 要塞化連合ルクセンブルクと似たようなもん
そういえばHoI2ではドイツは大抵真っ赤に染まっちゃうけど、
青く染まった人って全然いないのかな?もちろんAI任せで。
>>304 国境沿いに延々建ってるものだと中学生ぐらいまで勘違いしてたわ。
まぁベルリンの壁崩壊なんて幼稚園の頃だしなー
>>303 さらにマジレスすると検問所なり関係の役所に行って西ドイツに移住したいって手続きすれば
犯罪歴がなければ普通に移住の手続きが取れたりする
ただし乗り込んだ列車は東に向かう
>>304 まあ一般人の常識を外れるような入れ子状態だったから仕方が無い。
東ドイツ区間ノンストップのUバーンとか想像出来るか?
いや。手続きはできるけど許可がおりないだけ
>壁建設後、88年までの亡命者数は年平均2万2505人と、それまでの10分の1以下に減った。
>西ドイツ政府は「東ドイツも本来ウチの領土であり、そこの住民も本来はウチの国民」という立場だったから、
>亡命に成功した者には無条件で西ドイツの国籍が与えられた。
>また西ドイツ政府は東ドイツ政府から「政治犯の買い取り」も行い、
>63年から89年までに3万3755人の政治犯が西ドイツに移されて釈放された。
>当時、ベルリンの壁を越えようとして東ドイツの警備兵に銃殺されるという事件が起きていたが、
>そんな危険を冒さなくても西ドイツ行きの列車に乗れば簡単に亡命できた。
>つまり列車が国境に着いて東ドイツの警備兵がパスポート検査に来たら、
>「パスポートなんて持ってません。西へ亡命したいんです」と申し出る→その場で逮捕されて
>政治犯になる→西ドイツ政府が買い取ってくれて亡命できる・・・という仕組み。
>いや、わざわざ列車に乗らなくても、ベルリンの壁の検問所で
>「西へ行きたい!亡命したい!」とダダをこねて逮捕されれば、結果的にホントに亡命できたらしい。
>政治犯の買い取り価格は1人9万5847マルク(77年以降)で、
>離散家族も含め合計25万人を買い取り、35億マルクを支払ったという。
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Lake/2917/euro/berlin.html だ、そうです。
ベルリンの壁越えようとして死んだやつ涙目wwwwwww
ルクセンブルクも、かつては北のジブラルタルの異名が付く難攻不落の名城を擁していたのにね。
鉄のカーテンの建設が完了しました。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < この部屋暗いよ! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ッシャ
そもそもベルリンの壁を越えて逃げようってのが理解不能だわ 東西ドイツ国境線の方が、壁よりはよっぽど長くて警戒も手薄だろうに ……とか考えていた俺はまだまだ甘かったのか
>>311 いやでもね。政治犯として逮捕されるって怖いよね?
それで西へいけるかもしれないと思っていても
ホントにいけるのか、なにがあるかわかんないよね?
トリンコマリーから、毎日とんでもない数の希少資源が送られてくるんだけどバグ?
その質問をした奴はお前で48万5689人目だ
320 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 10:11:41 ID:ZQYsNjal
輸送船が到着すると補給関係が崩れるのはどうにかなんないかなぁ 補給を傀儡任せにしてると同盟の輸送船が到着するだけで物資不足に陥って5日は行動出来なくなるし 戦闘中にされると目もあてられない でもそれよりウザったいのがイタリアの輸送機 何故か物資を投下し続ける おかげで全軍物資不足に陥って行動不能 核爆弾より凶悪
>>318 我が大日本帝国がオランダから奪って独立させたインドネシアなんて、
輸送船を作りまくってCPU任せで送り続けた結果全資源が一日7kオーバー
米帝涙目wwwwww ……つかこれってさすがにバグだよね?
Hoi2のパルチザン7個師団だと、 南米の小国だったら普通に滅亡するよなw
ウルグアイのことですね、わかります
>317 てか、その同じサイトには西への出国ビザについて >>特別な事情がない限り許可されなかった と書いてある訳だから、なんか誰でも簡単に西行きの列車に乗れて、車内で開き直ればオッケーなんてお気楽極楽な話ではないんだよね だからこそ89年には比較的出国しやすいハンガリーやチェコスロヴァキアに人々は殺到したのだし
>ベルリンの壁越えようとして死んだやつ涙目wwwwwww あんたよく調べもせずに、間抜けにこんなこと書けるな。 そのサイト閲覧してみたが、東ドイツの秘密警察『シュタージ』に関する記述が無いじゃないか。 wikiの『シュタージ』の項目にも書いてあるが、 >>また、1973年に作成された要領で、ベルリンの壁を越えて西側へ亡命を図る者は、 >>女性子供に対しても躊躇せず銃撃を加えることと規定され、厳しい東西対立を背景に徹底的な弾圧を行った。 >>壁を乗り越ようとし亡命に失敗、発砲などで命を落とした人はおよそ1200人を越えるといわれている。 運良く西ドイツ政府に買い取って貰えなかったら、『シュタージ』のおもちゃになるのに政治犯として捕まればいいなんて考え出来るわけなかろう。
331 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 15:11:49 ID:10nCeV3z
HOI2起動しようとするとエラーって 出るんだけど何でだろうか? しかもHOI2からトロイの木馬見つかるしorz
>>331 ・Hoi2のバニラには危険なファイルは含まれていないので、今までに導入したMODなどのファイルを疑う
・PC本体のシステムがトロイに感染している可能性があるので、最新版に更新したウイルス対策ソフトできちんとスキャンする
トロイなどのマルウェアはシステムのパフォーマンスを損なうから、対策した方が良いぜ
>>331 だから知識もないのに割れはやめろとあれほど・・・
OS再インストールしてこい
動画サイト観た HoI2買った インスコ完了 公式パッチ充てた チュートリアルやった マニュアル全部読んだ 統合極東入れた T.R.A.P.入れた AIパッチ入れた 日本で初プレイ逝ってきます!
いきなりごちゃごちゃ入れる人には核ミサイル撃っておきますね^^
いきなり日本プレイは海軍や輸送船団の管理が大変な気がするが、がんばれ! HoI2廃人サークルへようこそ。
バニラもやらずにMOD入れても、何がよくなってんのか判らないから有り難味がないんじゃないかな。 あと初プレイ日本だと陸戦も海戦も上陸戦も全部やらないといけないから結構きついよ。かなり優遇されては いるが、Vicの日本ほどじゃないし。
>>338 動画やチュートリアル画面で色々見た後
喫茶店で5時間以上かけてマニュアル熟読したからきっと大丈夫!
と、思いたい
まあ、初プレイは好きなところでやればいいんじゃないか。 MOD関係はニコ動とかで見たんだろう。
VicでもHoiでも初プレイでネパールを選んだのは俺ぐらいか
マニュアルよりAARを見た方がなんぼか(ry
初プレイドイツでは、包囲しようとするとAIが撤退するので平押しでやって人資不足になった。 初プレイソビエトでは、国境線防衛に拘って追い越され消滅しまくり。
初プレイは日本で戦車作りまくってたなぁ 史実より早く滅亡したけど楽しかったな
何度か観戦プレイだろ
俺のカスペルスキーもD3Dwindowerが危険とかアホぬかすよ…
まず39年ポーランドで兵の性能が全てを決めることを知る 次に44年ドイツで戦えば勝てるのにじわじわと敗北が迫る恐怖を知る あとは伊戦艦VS英空母決戦で海戦を学ぶとか 西内戦で包囲殲滅を覚えるとかがいいかも
初プレイはドイツでダンツィヒ折れて大戦起こらず。何もすることがないまま終了。 二回目プレイはまたドイツでいきなりチェコ(ryに宣戦布告して不思議大戦勃発。何も出来ずに滅亡。 AARいくつか読んでやっとまともに戦争出来るようになったのは5回目ぐらいからだったな・・・
サウジアラビアで初プレイしたのはおれくらいだな そしてなぜかインフラ整備して終わった
あんな砂漠ろくに鉄道も整備できんだろうにどうやってインフラあげんだよ ラクダにロケットブースターでもつけんのか?
砂漠に新幹線を通しましょう。 マジでサウジからオファーが有ったそうだが、 高架鉄道が砂丘に埋まったら、脱線どころのさわぎではなく。
初プレイはアルゼンチンだったな 最終的にフォークランドをイギリスから取り返すつもりで 始めは連合に入って途中で抜けるという計画を立てていたのだが 連合に入ってイギリスにフォークランド売ってくれって言ったら あっさり売ってもらえたので結局戦争しなかた
砂漠の狐シナリオの英国軍担当が一番、包囲せん滅を覚えるのに役立ったよ
3ってsteamで出るんだ…しかも案外発売日が近い。迷うなぁ。
>>357 hoi2持ってないなら買って損はしないぞ
hoi3は半年まともにプレイできないだろうし
新しいから面白いというわけでもないからな
3のAI上陸戦がどの程度賢くなっているかだなぁ… 2ではあえて沿岸プロビィンチアひとつ占領させておいてもぐら叩きまでできてしまったからな
テストプレイ何回もやってるだろうし、致命的なバグがあるまま発売はしないと思うがなぁ 問題があるとすれば、英語じゃね
ウィルスソフトのAVG使うと Doomsday.exeがトロイだと認識してしまうことを知らない奴が多いのな
>ウィルスソフトのAVG
こまけぇこたぁいいんだよ!!
>>359 空挺スパムがアルンヘム近郊で発生するんですねわかります
それとユニット追加Mod入れてみたもののどうやったら秘密兵器のロボットが 使えるのがわからんおいらみたいな頭が当面の敵だな。 エイリアンModのAARみて使ってみたくて入れて見たのにどうやったら出るのか誰か教えてください
>>357 とりあえず、HoI2ではsteamのDL販売は罠だった。 ログインしないとプレイできない上に、
日本語化MODも入れられなかった。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 同士諸君、明日は何の日か |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 覚えているかね |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ッシャ
沖縄戦終結(組織的戦闘の終了)の日の前日ですね
>>367 ドイツが赤いおフェラ豚を征伐しようと攻め込んだ日ですね。実に痛快で愉快な日だ。
やばい山本五十六が生まれてからちょうど100年目に 俺が生まれたということを発見した ヤロビ農法開発してくる
>>360 教えてくれてありがとう。
前のPCをウイルスにやられて新しいのに乗り換えたとたんAVGに怒られた俺にはすばらしい知らせだよ
>>338 俺も最初は日本でプレイしたんだが、中国相手なら海軍や輸送船はほったらかしでも普通に勝てたなぁ。
中国併合後に真珠湾攻撃したのはいいが、西海岸から上陸すると徐々に押し返され、アメリカを東西に二分する要塞線の構築試みるような馬鹿もしたが。
ヤロビ農法開発すると逆にマンパワー減りそう飢餓で
初プレイがチェコスロバキアでドイツ様に電撃戦を挑んだのはいい思い出
初プレイは無難にカナダ選んだけどイタリア、日本と難なく倒してきた部隊が ドイツの戦車部隊に全然歯が立たなくて涙目になったな。 それで、あまり使ってなかった空軍の重要さに気が付いた。
男はドイツだろ! と初プレイのアンシュルス中にオーストリア併合で余裕こいて鼻くそほじってたら、 チェコに蹴られて戦争おっぱじまってえらいことになった覚えがある。 ベルリン落ちそうになった。
コーエーのSLGのつもりで開始直後に弱そうなベネルクス三国に攻め込んだら 連合国に宣戦布告されて何も準備出来てなくて収集付かなくなって やり直しました
空軍ドクトリンは全部研究した方がいいの? あと迎撃機の使い道が分からない
>>378 俺はその逆だったなw
俺もコーエーのSLGのつもり小国で下剋上プレイ!でオランダが初プレイだった。
もちろんドイツ様に喧嘩売って即終了でしたよ、ええ。
ありえないぐらいマニュアル読んだのはHoI2とSH3くらいだな
「基本的に自分より弱いとこに喧嘩売るけど、でかい勢力と戦うなら背後から」ってのはhoiでもコーエーSLGでも堅い方針だよな
>>379 迎撃機はその名の通り
爆撃任務に就いている爆撃機隊を迎撃すると
戦闘にボーナス値がついた筈だから、イギリスでBoBする時とかは便利
ドクトリンは何の統制と士気が増えるかよく見て研究すればいいと思う
戦略的破壊は基本的に研究しなくていいかな
米で戦略爆onlyプレイをした事あるが、それでも微妙だったな。
せんせー、うちのパスタでWW2そっちのけで弱小国家をひき潰すわるいイタリアを演じてるんですが、なんか制圧したバルセロナから輸送船団30よこせとか言われてビビリまくりです。 週に半分はどこかからか石炭が300ほど輸送されてくるのですが、これは輸送船バグ? それとも石油の代わりに石炭を押し付けてくる赤髭の搬送先がころころ変わってるだけ? 制圧先は全部自国領です。
司令部と戦略爆撃機と軽空母に輸送艦で世界征服は可能か
とりあえず米帝だったら可能だと思う。
>>383 あと弱小勢力での火事場泥棒プレイとかな。基本的には変わらない部分もある。
>>389 きっと、イタリア兵が占領先でピストン運動をして産み出したエネルギーが運ばれてくるんだな。
他国では、金か無理矢理が多いが、イタリア兵に限っては情熱でいける。
>>379 迎撃気は文字通り迎撃に特化した戦闘用航空機
安価でできる代わりに足は短い物が、高速で運動性能が高く空戦に向いている
戦闘機は、基本的に空戦向きだが、なんにでも使える万能選手
(とはいっても対地攻撃能力は大したことはない しないよりマシ程度)
その分高価だが、hoi2では戦闘力も迎撃機に劣らない
250キロ級の爆弾を積んで敵部隊を爆撃する事も出来たから、
hoiでも爆撃機や近接の数が足りない戦線なら戦闘機を混ぜて削る手も在る
たしか、爆撃系の任務についてる敵航空部隊を攻撃すると迎撃ボーナスが付いたような。 >迎撃機
ゲームで日本機は海軍機が迎撃機で陸軍機が戦闘機になってるな 最初の方の技術ツリーで分かれる前の戦闘機はどっちに分類されてんだろう
正直、日本とか戦略爆撃に弱い国相手なら戦略爆用意するよりその分戦術爆で戦略爆撃しても充分たりるんだよな 逆に戦略爆撃に強い国じゃ戦略爆撃機あってもほとんど効果ないし
おめえ、戦略爆撃機ね〜と原爆積めね〜べ。 南米プレイにゃ関係ないけどな。
ICBM使えばいいじゃない!
航続距離制限や高高度の優位性の設定が甘いからな。 HOI3では導入されるんだろか。
44年ドイツの迎撃機は異常。 こちらの領空で同数の爆撃機+護衛戦に出会えば、1回の戦闘で敵全てを溶かせる。
403 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 02:00:29 ID:vS8k5W83
>>386 戦略爆撃機(および輸送機)が無いのに戦略爆撃関連のドクトリンを
研究するのは意味が無いけど、戦略爆撃機を量産してて戦略爆撃関連の
ドクトリンを研究しないのは愚かとしか言えない。
ageちまったぜ。↓ガラッ
ロンドン爆撃したいのにICBMが変なところに落ちる テポヨンもびっくりの糞精度
ロンドン以外占領すりゃいんじゃね?
>>396 逆じゃね?戦闘機が海軍機(T型は陸軍機) 迎撃機が陸軍機
最初のは95式戦闘機 次が97式戦闘機じゃなかったかなどっちも陸軍機
>>365 普通にエイリアンMODやればいいんじゃね?
中国共産党で日本を真っ赤に染め上げたけど、意外に楽しかった
hoi3では国民党と共産党をどう扱うか気になるな 2では44年以前のシナリオだと普通にはまず共産党は日の目を見られない 逆にそれ以降だと無理やりな補正つけて勝たせているからな
日本の占領地に共産党所属のパルチザンが沸けば良いんじゃないか?
あくまでもWW2の欧州戦線がHoiシリーズのメインなんだから、そういうのに期待したかったら 国内か韓国・中国系のデベロッパーが出してるゲームをやればいいじゃん なんで日本やアジアの扱いに期待してるわけ?
>>405 ICBMとかの戦略兵器に過大な期待をするのはやめといた方が…
開戦と同時に戦略爆撃機で全プロヴィンスに3発づつ核落としてもドイツ様平気で戦争してたし
もしかして連合軍のイラン侵攻って滅多に起こらない? 日本プレイでインドまで侵出して連合軍がペルシャ回廊確保しにくるの待ってるんだけど・・
DATAWIKI情報によれば、17日おきに25%の確率だから、条件さえ満たせば何れ発生するはず
DAで何度実行してもv1.2にならないんだが v1.1と表示されるよ
自己解決
バグラチオン作戦記念日age
そりゃ畑から生まれたばっかの兵隊なんだから ある程度までは一気に伸びるだろう
単純に赤軍政治将校とか赤軍から派遣されてきた政治将校とか 完全に無能で役に立たないし、本気で連携しないとドイツ軍相手 に死ぬから本当に必死になってるだけだと思う 必死じゃないのは土に返るだけだし
自衛隊じゃ人民解放軍に勝てないんですね><
士気に関しては天と地ほど差がありそうだな
国民不満度上昇率もやばそうだな
>>422 序盤と後半の赤軍は全く違うといって良いぐらいだからね。
ま、一番大きな違いは、スターリンが口を挟むかどうか。だがw
ついでにドイツがどうにもならなくなったのは、ヒトラーが盛んに口を挟むようになってから。
結果、赤軍は状況に応じた機動戦が可能になり、ドイツは反対に硬直的な戦闘に終始するようになってしまった。
両軍の資料を見比べると、後半のドイツがいかに翻弄されたかよく分かるよ。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ヨシフのおじさんは、しょっちゅう出てくるのに アドルフおじさんは、あんまり来ないね。 キャラ的に、そんなに岡田真澄がいいとは思わんが。
ちょっと改造の事で聞きたいんだけど、例えば技術陣を追加する時、 白黒の画像を放り込むとネガポジみたいに白黒が反転するんだ。 (じゃあ事前に反転させてやれ、と思ってペイントソフトで白黒反転すると 今度は色が薄かったり見えなかったりする。) 初期から入っている画像は別に反転している訳でもなく、そのまま表示されているので、 何かやり方が間違ってると思うんだけど・・・画像追加した人、どうやってますかね?
独ソ戦記念(?)ということで、44年ドイツではじめて何とかモスクワを占拠したら、 石油が4000ぐらいしか手に入らなかった…。 どういうことなの、ヨシフおじさん? バクーの石油はどこ? ネコババはだめだよ!
>>430 引き戸に慣れてないんじゃないかな。
重厚な観音開きの扉をバアンと押し広げて入ってくる気がする。
>>430 ヒトラーはクソでかいの以外左向きしかなかったと思う
_,. -‐¬ー- ._ ,. '´ 、、、 \ ,.ィ',./.,:ヽ、ヾ、ヾ、\トi|、:.ヽ ,','//ノ \`ヽヾ`N|!i|i i ii ||i,' \.ヾ、トi!|!| | !|i|i! ヾ、、i!!|!| | i i!! ,.. _ ヾ、i!i|i!:| rゝ!、 ィ:_'ソノ :、 :Tッォ; :、i!リj ! ゞ、 `~´,. !`゛"´ .リji i ` "´ , i `` '" | ヽ . " | ;ノ `i └-:' ! ,.| 峨髭 |、 ,.'":::| ,.-┘ |::ヽ /:::::i::::| !:、::::`ヽ、 /::::::::::::!::::::! ノ!:::',::::::::::::``i:. r'"::,::::::::::::::::!::i!_i``ヽ、___..r''" i:::::::',::::::::::::::::!::、 !::::::::!:::::::::::::::i:::::::`、 ,.へ、 ,:::::::<::::::::::::::::|::::', ソ:::::::|:::::::::::::::7::::::::V^ヽ,.' `、,':::::::ノ:::::::::::::::::|:::∧ !::::::::::|:::::::::::::::::\::::::ヽ i:`: ;:::::::/:::::::::::::::::::::|_,.:∧ ノ::::::::ヾ!:::::::::::::::::::::`i:::::、!::::! ,:::::::,':::::::::::::::::::::::|;;,'、く`、
なぜ水木しげる風なんだ
|┃三 _____ 三┃| |┃三 r'\____\ ┃| |┃ l / jニニコ iニニ!. 三┃| |┃ i~^' fエ:エi fエエ)Fi ┃| 呼んだかい? |┃ 三 ヽr > V 三┃| |┃ l ■ l 三 ┃| |┃三 __,.r-‐人 `ー―' ノ_ ┃| |┃ ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~i ┃| |┃ ヽ ! ヽ、\_/◆\.ノ i 三┃| |┃ ヾV / \ ▲ ノ ! /.ウィィーーン
綺麗なアドルフw
さすがドイツの科学力 自動ドアだなんて それに比べヨシフさんときたら
陛下は御簾がするすると上がっていくイメージだな
もしも アルバニアが 弱ければ パスタが たちまち 攻めてくる ICは奪われ 資源は上納 君は 人的資源プール 送りだろう アルバニアは オォ 僕らの国だ 黄緑色の敵から守り抜くんだ コス・デレ チフチ チョフテ ヴェジャ・シ ブレク ラク 俺達の鷲が燃えている Double Headed Eagle No Manpower 愛國戰隊 シュチパリア
>>323 の中国といい、イランといい、独裁国家でパルチ沸きまくりだな。
HoI2だと独裁政権は本国でのパルチ発生率を下げるのに。
途上国へのネット普及でバルチ発生率に大幅なプラス補正かかったのかね。
スライダーが独裁なのに、 開放社会にもスライダーが傾きつつあるちぐはぐさが生みだした結果かね
今の中国は共産独裁なのに自由経済に大分傾いてきてるズルい国家 思ったけど、スターリニストだけど自由放任主義者な軍需大臣っていいんだろうか
消費財の割り当てが足りなくて国民不満度が増加しているのだろう ソ連崩壊の原因は衛星放送で西側文化を知った人民が、コーラとジーンズを欲しがったから みたいなジョークもあることだし
セーブデータの改造でおたずねしたいのですが、たとえばドイツでアメリカとの 関係を+200にしたい場合、capital=300 とかでドイツを探して、そこのrelation という項目のそれっぽい数字だと思っていじってみたのですが変化しません。 もしかしてこれは間違ってますか?
>>446 米帝側も200にしないとダメ
片方しか直さないと低い方に合わせられる、バグではなくパラド伝統の仕様
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /話は聞かせてもらった
|┃ い ´ i:.` ´ i i <
>>430 はガス室送りだ!!
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
ドイツプレイで、ルクセンブルクにクーデター起こして同盟結ぼうと思ったら友好度200でも駄目だった。 そもそもAIが同盟結ばないようになってるんだな。折角ルクセンブルク領からフランスを通って大ルクセン(ry とか考えてたのにorz てか金返せよw
>>449 そこまでやったらもうチート使ってもいいんじゃないか?
>>448 いきなり乱暴なこと言わないで下さい 夏目漱石さん
アドルフおじさんは、なんか威厳が伝わってこないんだよな。 まだ、日村ーとかの方がいいんっじゃね?
伍長は顔が細めなせいだろうなぁ 軍服着てなきゃそこらの貧相なおっさんにしか見えないと思う
改めてアドルフさんの写真見に行ったら眉毛が無いように見えるな。
目の上の骨は目立つけど。
あと、チョビ髭は意外と細めとか。
この辺が
>>448 に違和感を覚えるところかな?
しかし、つくづく印象をAA化しにくい顔だなw
それに較べるとジュガシヴィリさんは実に単純化しやすい。
>>455 残念ながらドイツの中核州に入ってるから独立できない
魔法の言葉で一気に解決! みんなで唱えよう acceptall !!!!!
同盟に入らず大国の動向を眺めていたいんだけど、お勧めの国はあるかい? なるべく一国に囲まれるようなところは避けたいんだけど。
スイス・・はダメだな 南米諸国とかトルコはどうだ? あと、まったりならあまり関係無いかもしれないが内陸国は避けるべきかな
そこでスウェーデンですよ
>>458 もうそれしかないね。仕方ないね。というわけでさくっと同盟してくる
俺、この同盟が成功したら、北のジブラルタルと本家ジブラルタルをつなげるんだ…。
>459
つスイス
多少領土を拡大したければ、スウェーデンとかもありかもしれん
>>459 アルバニア
軍隊買って首都に積んどけばパスタも怖くない
早めに講和しないとドイツ様に轢き頃されるけどな
ジブラルタルってグーグルアースとかで見るとそんなに大きくない岩山だけど、 史実でそんなに要塞化されてたのかな? 難攻不落の要塞とは聞くけどとてもそうは見えない。
>>454 元は売れない絵描きだからな。
日本の将来の独裁者も、今頃は売れない同人職人やってるかも。
天下とった後で、恥ずかしい18禁同人が大公開されてしまうコント展開希望。
ソ連や日本、イエメンとかで世界中に宣戦布告してスイスでまったり 観戦しようと思ったんだけど暇すぎて眠い
>464 セヴァストポリみたいな大要塞ではないが、岩山にあるので地形的にめんどくさい
>>431 bmpには二種類有る。
256色で保存と、24bitで保存で保存という物。
256色で保存するとネガのようになってしまうから、
24bitで保存しないといけないよ。
ペイントかなにかで「名前を付けて保存」をするときに
選択出来るよ。
>>467 工場建てたり技術開発したり貿易したりするとわりと忙しくなるよ
まあhoiの場合内政で「忙しくなる」っていってもたかが知れてると思うけどね。
>>464 地積狭小で難攻不落ではないというか、落ちない要塞は米大陸以外無いが、
電車付きコレヒドール以上オアフ島未満の地下要塞網がある。
一夫関に当たれば万夫もかなわない典型的な岩窟要塞。
500年近く要塞化されてきた硫黄島と言えばわかるんじゃね?
どうしてハワイには要塞がないのですか><
ハワイを攻略しても米が和平に応じません ふしぎ!
ジブラルタル制圧するにはスターリングラード的な戦いをしないといかんのか
>>477 スターリングラードは別に要塞ではないし後背地が広いから、包囲できる。
ジブは一方向しか攻められんのが面倒か。
装甲師団も一緒に突っ込んで無理やり攻略して、損害を出して後悔した初心者の頃・・・
というか山の上に立て籠もってる形になるので基本、包囲したまま放置になるんじゃないかな 要塞地帯は奥行きがないので港と飛行場は十分に火制できるし ただ、海峡を利用しようと思うと山頂の要塞砲がウザいだろうけど
旅順みたいになるのかな。
>>473 >>474 グーグルでは見えないけどやっぱ地下連絡網とトーチカがあるんだな。
今でも有事に備えてたりするんだろうか?欧州の統合でもう必要性は薄いかな?
フォークランド紛争で再び重要視され艦隊も駐留しているとwikiには有るな
旅順というかセヴァストリポリ要塞の攻略戦のような感じだろうね。 包囲して、徹底的に砲爆撃を加えて、歩兵が敵砲台を一つずつ占拠していくと言う感じ。
ジブラルタルが独立したいってあったけど無理だよな 三年と経たずスペインに合併されそう
VIPのうpろだにHOI2がまるごとうpられてて嫌な気分になった。
また破嵐万丈な事を……
>>447 関係いじることができました。ありがとうございます。
まさか相手も直さなければいけないとは思いませんでした
まぁ世の中の3人に1人ぐらいは救いようのない屑だからなぁ このスレやwikiなんかに書き込んでるHoI2の愛好者の中にも割れは沢山いるだろうて
これは愉快な光景だ・・w というかパルチ対策兵ぐらい送ってやろうぜ
50年までには赤くなるんじゃないか・・?
なんでチェコスが残ってんだ?
>>492 アルバニア神とも同盟してて、イタリアの侵攻イベントをキャンセルするために、チェコス(ryは併合しなかったんよ。
バルカン大アルバニア計画を目論んでたんだけど、この後イギリスに殺されたww
ルクセンブルグでプレイしてこれだけ領土を広げられたら、尊敬に値するけど、これはドイツか。
495 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 03:14:00 ID:8wTMSyIC
ルクセンブルクも一度行ってみたいのー
ベルリンのプロヴィンス画像の門を見て ベルリンに行きたくなった
せっかく行くなら高射砲塔も見てみたい
N速+の荒らしを減らすためにご協力下さい。皆さんが投票してくれることで、N速+住人の総意として運営に提出します。
団体からの書き込みであれば、ドメイン表示で書き込みもとが確認できます。
【提案】
N速+のIP強制開示、ドメイン表示、またはマスコミ、政党、政治団体などの識別表示をしていただきたい
[理由]
1.N速+板の荒らしがどんどん酷くなっている。現状かなり酷い荒らしが多くいて、普通に会話するのも難しくなっている。
2.一度、IP強制開示やドメイン表示、またはマスコミ、政党、政治団体などの識別表示をして、N速+板の荒らしが治まるかを試してみたい。
3.政治的なスレッドに極端に荒らしが多い。
識別表示変更タイプ別アンケート投票用のページを設定しました。
http://sentaku.org/internet/1000010464
荒らされてないスレに出張してくる時点で十分プロ市民レベル
諜報戦だからな
権力に飢えた扇動家とイデオロギーの闘士しか居ないスレだと思われてるな そんな俺はナイーブな楽天家だ
こういう馬鹿のせいで巻き添え規制されたら超時空要塞アルバニア作る
俺は最強のリビア砂漠に引きこもる。 って、考えたんだけど、完全に包囲されると貿易効率0になるのかな。
HoI2をパッドで遊んでる人居るかな? 最近肩こりが酷いんでパッドでのんきに遊べたら楽かなーなんて
無理やり出来ないことは無いけどめんどくさくなるだけだと思われ
どう考えてものんきに遊べない
アナログでマウス操作、LBとRBにShiftとCtrl AとBに左右クリック、Pause+−なんかを残りに設定 こんな感じならいけるかなーと思ったけど、ダメカナ?
誰かパルチザンの旗について何か知ってる人いる? あれはアナーキズムか何かを表してるのかしら
ゲバラの顔に差し替えてる俺にはよく判らんぜ
未来人のツラを掲げるとは さすがパルチザン・・・
何度やってもフィンランドでソ連倒せないから、周辺諸国攻め込んだら高確率で戦争吹っかけてくるソ連。 ・・・・・・まったくもってうっとうしいがたい連中よ。
え?
え?
え?
なにそれこわい
扉には鍵を掛けておこう。
カステラって力づくでイベリアを統一しようとするからな。 アラゴンはもちろんポルトガルまで攻めることが良くあるし
誤爆スマソ
カステラ最近食ってないな
紙についたのをぺろちゅーしてー
研究機関:文明堂 の追加
占領地のICをフルに使う設定はDDAにありますが、資源をフルに使えるMODはありますでしょうか?
世界中核州MODでも探すしかない
共和派なのか国粋派なのかそれが問題だ
全世界中核州ならエイリアンMODの地球連邦のをコピれば
首都は旧大陸がいいと思うぞ
XBOXのパッドでHoI2やってみたよ! … うん、無理!アナログスティックで狙ったところにカーソル止めるのが大変すぎた! こっちはもうちょっと微調整すれば何とかなるかもだけどボタン設定覚えるのだけで大変 おとなしく肩こりと闘いながら遊ぶとしますか…
阻止爆撃と地上爆撃って現場レベルでは何が違うんだ?
俺の中では… 阻止爆撃 「ああっ、俺のコンビーフが炭になっちまった!畜生!」 「腹減ったー」 地上爆撃 「ああっ、俺の友人が炭になっちまった!畜生!」 「もうやだこの戦場」 な感じ
r===========================、 || ┌─────┐ ┌─────┐ || || | | 軍需省より報告 | | || || | .,-―-、 | 新技術の開発 | .,-―-、 | || || | : : │ | : : │ || || | ! .! │ | ! .! │ || || | `‐--‐'/ | | `‐--‐'/ | || || | | 閣下 三時のおやつが. | | || || | | | | || || └─────┘ 初期型TV広告 └─────┘ || || || || の研究を完成させました。 || || || || || || _____ || || | 了解 | || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || `==========================='
>>535 要求消費財+10% 国民不満度増加率-20%ですね。
いりません。
アメリカプレイ 1941年12月 日本がソ連に宣戦布告 暇だ・・・
>>533 別に違わない。
爆撃する対象とタイミングが違うので、する側の問題。
>>537 You!もうイギリスと同盟結んじゃいなYO!
クーデター起こしてナチ党大統領にしちゃえYO!
最近思うんだけど、MODいじったりこのスレ見てる時間の方が、 プレイ時間より長いのに気づいた。
【阻止攻撃】(そしこうげき) 出典:航空軍事用語辞典++ interdiction strike (INT / IDS) 敵の兵力に対し、正面装備よりもむしろ兵站や基地などといった後方機能を攻撃して 侵攻を食い止める作戦。航空機を用いる場合が多く、航空阻止攻撃とも呼ばれる。 その目的は戦略爆撃に類似するが、長期的戦略よりも当面の侵攻阻止を重視する 点で異なる。また爆撃機で広範囲を破壊するのではなく、攻撃機などでピンポイント の精密爆撃をおこなう。 戦略爆撃同様に敵領の深地へ侵入する必要のある場合が多く、やはり航続能力や 地形追随飛行能力が重視される。
bmp画像を一括で24ビット→8ビットに変換できるおすすめソフトってある? SMEPのグラフィックMOD入れたら、閣僚写真選択時に白くならなくなったのが嫌なので。
地上爆撃 地上設備や陸上兵器に対する、航空機からの爆弾などによる面攻撃。 爆撃機や攻撃機などがこの任務を受け持つ。
インフラ攻撃との違いがはっきりしないけど、HoI的には部隊のみに対して 効果が出るものを阻止攻撃。州の施設に対して行うのがインフラ攻撃 地上部隊を直接攻撃するのが地上攻撃って事でok ?
>>546 インフラ爆撃は組織率の回復に影響が出る
枢軸プレーでスペイン轢かずにジブラルタルを空挺で落とすときに重要だ
阻止だけでインフラ爆撃しておかないと守備隊に虎の子の空挺が負ける
いやいや現実面でw < インフラ攻撃との違いが ゲーム的には把握してるよ
塹壕籠もるより道路で寝てるほうが安全ってことだなwww
インフラ攻撃で狙うのは鉄道・橋・道路なんかの「補給線そのものの設備」 阻止攻撃で狙うのはトラック隊・機関車・集積所なんかの「物資運搬チーム」じゃないのか
正直ゲーム的に分けただけで・・・・
道路を壊すのがインフラ攻撃、 輸送トラックを壊すのが阻止攻撃、 兵隊さんをぶちのめすのが地上攻撃、ってことかな。
空挺って降下先の部隊に負けるとどうなるの?撤退先がないと即消滅?
>>553 即消滅、ジブラルタルみたいな場所だと輸送艦を隣接海域に待機させておけば大丈夫なはず。
空挺+強襲上陸とか昔はやってたけど 今では50個師団で上陸とか
正直ジブラルタル落とすのに空挺使うより、スペインごと轢いた方が速いのはどうよ。
>>556 まとめて轢いちまうのは簡単だが、守らなきゃいけない海岸線が長くなる
青い国がスペイン好きなんだよ
カスティリアとかアラゴンとして独立させられれば楽なんだけどねぇ、パルチ対策的に 連合側に入ると死ぬまで負けを認めないので面倒だ 物資に技術いっぱいあげるから属国和平結ぼうぜぇ?
ジブラルタルはスペインと同盟結んで陸地から共同で攻略するのが一番楽じゃね?
スペイン有効度200でも同盟結んでくれんかった 国粋派でもね
>>557 ポルトガルを放置して、地中海を封鎖できれば、3,4プロヴィンスだけですむから、
自分は毎回スペインを潰している。
特に国粋派は、助けてもらったくせに禁輸してくるような恩知らずだから。
途中でスペインAIって切り替わるのかな? 一度だけなんかスペインと枢軸同盟結べたこと合ったけど。あれはなんだったんだろ。 まあ、スペイン内戦バグ修正してないからたいてい共和派が勝つのでひき潰してるけど。
スペインもポルトガルも1940年夏までにはひき潰すなあ。 フランコむかつく。 そして、なぜか1942年頃にコンドル軍団が凱旋帰国する。
44シナリオでも、ペルシャ、スペイン、続いてポルトガルが同盟に参加してくれたよ。 大西洋の島に勝手に基地を作られて、鬱憤がたまっていたのか、カナリー
vicやったあとHoI2やると世界征服がものすごく楽に感じるな vicだと本国がパルチザン祭りになるから HoI3では厭戦感情とか入れてほしいようなほしくないような
EUやったあとVicやると(ry
というか、バルバロッサとかで100個師団平気で消し飛ばすが、Vicでそんな真似されたら、兵士POPが あっという間に消滅する。つかAIが全POPを兵士POPにして無人のプロビが広がりまくりんぐ。 まあでも本当に厭戦いれると、史実で39年から45年まで戦いまくりのドイツや、序盤ウクライナ・ベラルーシ丸ごと かっぱがれても逆転したソビエトという史実が再現できないからなあ。
国家根性値でも導入れたらどうだろ。
サムライハラキリのニッポン、俺様tueeeee! ってことですねわかります
メリケンに損害を与えて講和というなら厭戦あってもいいけど、 HoIなら損害どころか普通に相手を完膚無きにまで叩き潰せちゃうので厭戦はいらんなー リソースが限られたゲームなら、メリケン1個師団殲滅にすげー価値が出るのだが
ジブラルタルに海岸つければ良いじゃん まあどっち道スペインとポルトガルはついでに轢くけどさ
しかしロシアパルチザンとか中国やフィリピンの抗日ゲリラ、時代は違うがベトコンとかみていると バックに大きな支援があってこそとはいえhoi2のパルチザンは砂糖菓子みたいだな
パルチザンを砂糖菓子にたとえるなら、18個師団ぶつけて殲滅した俺はアリですかね。
>562 41年シナリオとかやるとスペインとポルトガルは割合にドイツへ同盟を求めてくるよ スペインはともかくポルトガルは断るけど
1個師団で攻撃させて返り討ちにされたおれは菓子ですらないのか
わざと沸かせて独立国家にして宣戦、全土占領で傀儡化を試みた。 独裁MAXなら普通に独立させるより楽かとおもったが、思うようにはいかなかった・・・。
騎兵にアンザッツグルッペとかRONA旅団とかやばい名前つけてパルチ狩り&塗りに使ってる
違うMOD入れようとセーブデータ移したら1GB超えててビビった
セーブデータフォルダは、圧縮フォルダにするんだ。 かなり縮む。
スペインやポルトガルは二次大戦が始まる前に地道に友好を上げとけ同盟できるよ、 大戦後には無理 ただしお金はそれなりにいるけどね、 めんどくさいならF12お金でもいいけど
轢いた方が早い
スペイン占領すると、イギリスが何度も上陸しかけてくるので各個撃破。 すると英国本土ががら空きになるから、おいしい。
初めて44年ドイツを遊んでみたんだが、三正面作戦とか俺の処理能力がマッハで限界に達した。
ほう、経験が生きたなCaSを9機おごってやろう
おいィ? お前らは
>>584 の言葉聞こえたか?
ニア 俺のログには何もないな
ジュースをおごってやろう
マジでかなぐり捨てんぞ?
自動生成される師団名や軍団名を変えたいんだがなにを編集すればいいの?
>>586 /db/unitnames.csvの国コード;ユニット;師団名をいじればいい。
たとえば
AFG;HQ;アフガニスタン第1軍
の師団名を変えたいなら一番右をいじる。
新しく追加したいなら「国コード;ユニット;追加したい名前」を入れればおk。
軍団名はたぶん手動でやらないと無理だと思う。
ありがとう 軍団名は手動か。キーボード半壊してるんだがな
軍団名は /db/airnames(又はarmynames,navynames).csv
HoI3ではEU3INの様なミッションは無いのかな。 あれはAIがどこを目指してるかわかりやすくて好きだったんだけど
DDAの42年ドイツはアワレにも航空機が弱体してしまったのでクリアふ可能ですじゃあ赤く塗りつぶされる系の仕事があるのでこれで
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /戦争指導力が無い。
|┃ い ´ i:.` ´ i i <
>>591 はガス室送りだ!!
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
>>591 あえてバックステッポしてみうrのはどうか
DDA1.2日本語版で工場とか要塞って連続生産ボーナスが加算されないけどみんな同じ?
>591 42年?
おー、アク禁解除されてる
>>594 1.3β2でも工場は連続生産ボーナスは無い
1.2も同じだったと思う
工場は元から連続生産のボーナスないよ
ICの向上は地道にやるしか無いな 工場だけに
>>599 同志、コリマは天国だぞ。
なんせ一年の半分は温度が0度以上なんだ。
さあ、行こうか。
>>599 上手いな。座布団10枚
1枚につきシベリアで5年働けるぞ
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧ ( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` ) ( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O ) ◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎ ( .__ l) (l __ ) `uロu'. `uロu'
今時期のシベリアは快適だろうな
>>603 シベリアの湿地帯の夏は蚊が多すぎて外歩けないらしい
ツンデレハァハァ
ルーマニアでプレイ中の現況 ・ビタピ発動後再び開戦で共産勢力消滅及びルーマニアがシベリア以東を傀儡化 ・アフリカ西半分をルーマニアが傀儡化、東半分は日本領 ・スペイン(ジブラルタル)&イングランドは、ルーマニアで攻略済み ・1936年スタートで現在1949年 バージョンはDDA1963年終了シナリオ ・陸軍 歩兵50個師団 戦車24個師団 機械・自動車化6個師団 守備隊約20個師団 空軍 近接支援12個師団 戦術爆撃24個師団 迎撃8個師団 海軍 最終型重巡6艦隊 4型駆逐艦4艦隊 輸送艦30艦隊 この戦力でどうやってアメリカを倒すか思案中 AI独逸本国に詰みあがる戦力を投入したいんだが・・・ 指揮権を取らずにアメリカへ攻めるようにさせるにはどうすればいいのでしょうか? 知恵を貸してくれださいっ
伍長「あー、俺新大陸に興味ないから」
つ指揮権奪取
>>607 さあ、好きなの選べ。
ドイツに乗り移る。
自分でAIつくる。
・核開発 ・クーデター もあるぞ
ドイツ倒してから行けば?
日本でプレイしてイギリスと手を組みソ連と戦って 中盤に差し掛かったとけろであきなり同盟国が100師団以上の遠征軍を送ってきやがったorz これ一気に送り返す方法無いですかね?嫌がらせ以外の何者でもないぞw
孤島に押し込めて物資輸送手動停止すればいいんじゃね? 1年もすれば餓死してるし
>>607 南アメリカのどこかの国に上陸して、次々に周囲の国に宣戦布告すれば、
ドイツが援軍を送ってくると思うけど、してくれない?
もしだめなら、同様に南アメリカのどこかの国を併合した後、
プロヴィンスのうち1つをドイツに献上すれば、そこにドイツ軍が繰るかも。
でも、それだけ戦力があれば、戦闘機をもう少し増やすだけで、アメリカを占領できると思うけど。
海軍は同盟国から大量に買い取ってきて、輸送船団の護衛かな。
そう言えばUTB入れてみたが、冷戦型以降の駆逐と軽巡って建艦日数掛かりすぎジャネ? 超大型戦艦より長いとか開発してビビったわ
そら自衛隊の護衛艦に合わせてるからな 正直あれはいらない気がする 2008シナリオ専用でいいだろ。バランス崩壊するし 正直戦艦は今のじゃ短すぎると思うけどね 実際の戦艦なんて4年以上とかザラだし 戦時に作られたアイオワはやたら早いけど
原子力空母の工期の短さに戦慄した
ソ連倒したと思ったらあっさりドイツにやられた。アメリカは参戦してこないしもうだめぽ 海外派兵で再配置の負担が1900とかアホかと。 送り返しても必ずまた送り返してくる。何だこのAI・・・
>>620 つ遠征拒否
ってDDAからだったっけ。
SMEPのイベントなのか知らないがアメリカで対日戦争してたら和平イベントが発生 断ればタカ派+1、不満度+10% 受ければ日本が満州ら幾つかを迎合した上で日本に全プロヴィンス返還、軍の通行許可 なんの利益があるんだコレ
賠償イベントないっけ。 マップ外ICをいくらかもらえたような…。 まぁイギリス和平イベントもなかなかカオスで良いんだけどなw
というか、研究機関吸収ONにしてあげればいいのに
赤くないだけで目に優しい。 アジア制覇したタンヌを見せて下さい閣下!
そういや前に外国製の 小国の研究機関を増やすmodが紹介されてたが何て名前だったっけ
たぶん 研究機関弱小国家救済MOD かな 他にもあるとおも
>>624 何でゾグ1世じゃないの?このナチだれ?
アルバニアにはテレサさんがいるけどな
. : .:::::::|:.:./: : : : : : :.:. : : :ヽ: : : : : : : `ヽ . : .:::::::|:.//: : : : : :.:.:. :i、: : :ヘ: : : : : : : : :.\ . : .:::::::|//:/! :./:.:.:.:. :! ヽ: : ∨: . . ヾ . : .:::::::|/: : : /:.:.:.:イ:. :.,' i: :.ト、: : : . . ヘ . : .:::::::|: : :_/__//:. :/ l: :.!、!: : : ヽ : . . . ハ . : .:::::::| '´// /:.:, ' l: ,' !`ヽ: : ',: : : : : : :', . : .:::::::|: / // l/ l,イ: : : :.i : : : : : : ∨ . : .:::::::|,ィ≠ミ、 ∨: : |: : ',: :.|、: :.l . : .:::::::|> ● Y ,ィ≠ミ、 ∨: !: : :i: :.! ヽ: ! . : .:::::::|'"ー- ´ ● ヒ .∧/:. ∨: ,' .}:! . : .:::::::| ‐-、 ./l:.:.:.:. : |:./ ノ! . : .:::::::| ` /ノ:.:.:.:. : k アル・・・アルバ・・・ . : .:::::::| `ー=- /:.:.:.:.:,ィ:. : ! . : .:::::::|`、 、 ' _.. イ:.:.:.:.:./ |: :.,' . : .:::::::|: .:ヽ ` ' ,ー: ..i:´::|:. :. |/:.:.:./ .l:./ . : .:::::::|: . : .\/: . : .,':::::::i:. :./:.:,.:イ . : .:::::::|: . ;ィ‐ ‐、: . /:::::::,':. ://:. l
すまん、ペッサラビアだけドイツ領だったからアルバニアに割譲したわ。元ルーマニア領的な意味で。
あとインドネシアの一部日本領とVBのドイツ領以外はルクセン領。ルクセンがオランダベルギーを併合したんでw
>>630 同盟した後一回イギリスに併合されたんで、再独立させたらゾグ一世じゃなくなってたorz
ついでにアルバニアは研究機関は4つある。
今回のプレイで領土通過の際の領土所有権とか色々分かったんで、もう一回研究機関吸収でやってみる。
そのうちAARでも書こうかね。需要があるか分からんけどww
ニュージーランドでイギリス様支援プレイしてるけど、日本にインドまで攻め込まれたり イタリアにスエズ〜アフリカ方面まで落とされたりで手がかかりすぎる。 歩兵10数師団でアフリカからイタリアを追い出して、アメリカ参戦で日本方面も押し戻したけど イギリス様のやる気が感じられない。 もう46年になるのに手薄なドイツにも上陸する気がないみたいだし、最悪自力でベルリン落とすしかないのか。
こういう弱い味方を助けて育てる、というプレイも新鮮だからAARは大歓迎。
本家AARWikiで書いてる人が少ないのは何でだろ・・・
遠征軍で悩んでる人がいるみたいだけど、 以前AIの遠征軍派遣の確率を一括で書き換えられるスクリプトが配布されていたけど、 個別でできないから需要ないのかな?
>>635 確かに、言われて初めて気づいた。ちょっと作成の勉強してくる。
その一言がモチベーションです、ありがとう<大歓迎
ドイツが赤軍相手にあまりのもだらしないからイタリア山岳歩兵軍団で赤軍なぎ倒したプレイは なかなか面白かったな
スターリンのムチャな戦争指導で男が減ったのを速やかにイタリアの精鋭たちが埋めていく図が見えるようだ。
なんだかんだいって一番頼りないのはドイツ ほっとくと100%赤くなるし
44シナリオでもCPUドイツは44年のうちに滅亡しちゃうしな
DDまではわずか8個のCASと魔人ルーデルが歴史を変えたものだけどな
>>638 がんばってねー。 楽しみに待っているよ。
>>643 DDまでだと44年ドイツはAIでもそれなりに粘れたの?
CPUドイツだと対英戦で海・空軍が消耗 補充・改良・新規生産にICを食われる その後対ソ戦で陸軍消耗、補充にIC食われて改良進まず旧式軍が赤い津波に飲み込まれる あるいは戦車作りすぎで物資生産+石油輸入にIC食われて改良進まずになるからね AI弄って海軍生産極小、空軍は戦闘機のみ、改良へのIC割り当て増加をしたら粘れるようになった
>>645 ぜひ、そのAIファイルを44年ドイツ強化MODとしてUPしてください。
現状だと、他の枢軸国でやると44年中にドイツが降伏するので泣けてきます。
>>645 あとパルチ発生リスクのある所に歩兵を置かないようにして
AI同士はほとんど揚陸しないことを利用して本国がら空きにするようにすると
100%モスクワ落ちる
結局マンパワー不足で赤くなるけどよ
スタートダッシュが重要になったのか
実戦経験があるとドクトリン研究にプラス補正が入るっぽいな
ばかにHQが多い
実際にユニットに戦闘させるとリーダーシップ値がより貯まって研究がより進む…ってこと? 日本始まったな
なんか東條や富永、ムッチーなんかにドクトリン研究のマイナス値が入りそうな希ガス… 逆にあんまり長々とやってると今度は修正食らうとか、戦訓を消化する時間がなくなるとか ファニーウォーやってると「消耗抑制」に進められてしまうとか
昨日ルーマニアで独逸軍をアメリカに攻め込ませたいって話した人ですが メキシコを独逸に渡したら部隊を送ってくるようになりました どうやら圧倒的に輸送艦が少ないらしく自分が生産して送りつけたら 数も徐々にそろって来たので何とか解決しそうです しかしながら1951年ともなるとゲームが重い。。。
もうきたのか!はやい!HoI3AARきた!これで勝つる!
汚いなさすがイタリアきたない
日本は中国相手なので 機甲ドクトリンが溜まらんぜお 騎兵始まったな
世界にイタリア軍の力を見せつけるのだ。
ヘックス風のマップ見てたら大戦略思い出すぜ。
これは経験値のために エチオピア軍やポーランド軍が生死の境で延々と嬲られ続けることになりそうだな
>>660 俺も今それ思った。
あと経験値稼ぎの為に宣戦布告される弱小国とか、
同盟するより、戦争で経験値稼いでから属国化した方がよくね?
とドイツに食われるバルカン諸国とか。
(ソ連黙ってないだろうけど)
むしろそれで鍛えられたエチオピア軍でやるわ
宣戦布告画面の限定戦争との表示が興味深かったな。
>>648 乙!
金鵄勲章の候補者として推薦しておきます!
>>660 クリスマスまでに戦争は終わるよ→終わらず 国民不満度UPイベント追加で防ぐか
3大陣営+中華軍閥以外相手との戦争をトリガーにすれば、不満度追加イベント組めそうだし
チベットへの宣戦を行うプレイヤーチートも減るだろう
>>663 俺も気になった。
限定戦争ってなんか前に説明あったよな。
同盟国が強制参加されない戦争だったと思うけど、
宣戦布告する際に任意で選べるんだろうか?
枢軸参加国だけが、このオプションを持っているはず。
進軍の矢印みたいなの 2の時のみたいなやつのほうがいいな。
>>667 てことはやっぱ日本とドイツの関係を再現するためのシステムなのかな?
限定戦争中に同盟参加したらどうなるんだろ。
中小国プレイ→勝てそうな相手に限定戦争→相手が連合に参加→俺死亡ってならんのかね。
いや、今週の日記の2枚目のSSによると、限定戦争にしておいて、 後から枢軸の同盟国に参戦要請することができるみたい。 (たぶん要請を受けた同盟国は強制的に宣戦布告?)
限定戦争ってのは随分融通の利きそうな制度だな
三国同盟再現するだけならVicの防衛同盟で済みそうだが。 つか、実際防衛同盟だし。
>>672 そうなるとなんでこんなややこしいシステム作ったんだろうな。
冷戦の代理戦争のイベント作るのに便利そうなのに
枢軸だけってのはなんだかなぁって気がするし。
冷戦までいくとまたゲームシステムの根底変えなきゃならないからなぁ やっぱHoIがカバーするのは精々50年代ぐらいまでだろう
日本とドイツの青写真を交換できるようにするだけでこんな苦労を
HoIだと「戦車に乗ってるおじさんがグーフィーを(ry」だけど、vicだと 「馬に乗ってるおじさんがうすのろを(ry」になってるんのか…芸が細かいw
Modで他の同盟でも限定戦争できるようになるんじゃないかな
渡辺丈太郎さんの強さに吹いた
つまりペルシャが普通に轢かれるようになるのか
プレイ中のセーブデータファイルをいじって国のカラーを変更する方法ってないですか?
>>653 多少の戦闘経験値修正なんかブッチギルほどの超大物量作戦に直面する事になるんですよきっと。
>>681 色変えるは、セーブじゃなくて、カントリーなんとかってcsvファイル。
三角形の国マークが見難いな
今まで大国でしかプレイしたことないんだけど中規模国家でなにか面白いのありますか? ハンガリーやルーマニアとか興味あるんですが。
スペインとかおすすめ。枢軸についても良し、連合に付いても良し 無視して中立保ちつつ適当なところで開戦してフランスかっぱぎ 狙ってもよし
オーストリアでドイツと同盟してイタリア、バルカン半島荒らすプレイは楽しいよ。 その代りドイツのAIがおかしくなるが。
蒋介石率いる中国軍閥お勧め 数のありがたみと土地の広さの重要さがよくわかる
ベネズエラが単独でドイツに宣戦したんだけどこんなイベントあったっけ?
BBWarじゃなく?
1941シナリオで即イスラエル独立&ビタピやってからイスラエルでプレイ中 ドイツ&パスタが来るまでに何個師団できるかな ちなみに英本土はいつの間にか灰色に、インドは黄色くなってる…
>>689 南米の国は意味も無く宣戦布告してくるからその類じゃないの
連合に加盟してなければそのうち和平求めてくるよ
>>648 vicみたいに動員かけないといけないのか……また今日も予備役増やす仕事がはじまるお
俺が将軍なら攻勢・防勢・兵站管理を持ってるのに
>>694 が自宅警備師団にも配属できれば日本は勝てる
万歳突撃・死守命令・兵站無視の間違いだろ?
予備役増やす必要あるの?
>>696 パピコ吹いたw
hoi系だから予備役と言ってもICふるだけとかになりそうだな
動員するとICに−ついたりするのかね
治安維持費みたいなのがほしいな。 あったら守備兵作って配置とか面倒なことしなくてよくなるし。
実はhoiの皮を被ったvic2みたいだなw
お嬢がアップを始めたようです。
ウィルヘルミナ女王がアップを始めたようです
守備兵が隣のパルチザンを攻撃してくれればなあ
>>703 蜂起した部隊は押さえられないけど
治安の維持は周辺に影響されてるから一応彼らなりに仕事はしてる。
まるで自室警備が家全体に影響を及ぼしているように。
そして実質的な侵入者、例えば説得しに来た教師だとか親戚だとかに無力な所がコレまた似てる。
Hoi3とVic2の次回作で夢の統合作品になればいいな。
機械部品の輸入が止まってチハが作れません!>< こうですかわかりません!><
上の方でオーストラリアプレイしてる人いたので俺もやってみた。 日本対策にまずは船だろうということで駆逐艦特化したら空母6隻含む20隻位の部隊に瞬殺された。 日本は普通にイラク辺りまで進出しててワロタ ところでHOI2って現代MOD無いの? 朝鮮戦争とかフォークランド紛争とかイラク戦争とか 冷戦とか1945年に「同盟国」として復活した日本とかさ。 このゲーム下手な歴史教科書読むよりためになるんだがw
>>706 移民のおかげでウルグアイのICと人的資源がすごいことになります
>>707 MDS落とば普通に2006年あたりの世界で遊べる
>>708 ウルグアイで世界征服ですか><
このゲームをやらなきゃヨゼフ・ティソとかゾグー1世なんて絶対知ることはなかった
日本語版のNTLが出ればなぁ・・・
>>711 英語アレルギー無いなら、DDA1.3βならNTLあてて一応MDS使える
日本じゃなきゃダメなら、イベントは翻訳されてないが1.3β日本語化パッチあてれば、ウィンドウやマウスオーバーは一応日本語化される
ただ日本語版で慣れてるなら、船や師団名のアクセント付きが文字化けするし日本語訳の違和感ありまくりになるのでおすすめできない
>>714 おお、サンクス!
英語でもプレイする分には全然支障ないんでやってみまつ。
すまねーtypoだ ×日本じゃなきゃダメなら、 ○日本語じゃなきゃダメなら、 日本語化パッチは、CFの「かかってこい相手になってやる!」「大変結構!」 「腐った豚野郎」とかの名訳がないのでかなりさみしい
>>714 DDAだとNTLが当たらなくないか?
それとMDSはDDまでしか対応してないことになってるはず
>>720 2006年なのに、なんで金日成がまだ生きてるんだよ
証拠のログは削除したkらな言い逃れはできる
>>722 満州国で新渡戸稲造が使えるみたいなもんじゃない?
ていうか金日成どこにいる?
>>718 10個中6つは組になってるあたりが手抜きだな
>>720 人的資源944って凄いな
一桁間違えてるんじゃないかって勢いだ
731 :
名無しさんの野望 :2009/06/26(金) 07:29:06 ID:c/aDxY4G
おれも・・・ なんの機か気になる、見たことのない機ですから
こうして見ると朝鮮ってどこにも進出できないな
核開発したくもなるわな
北進か?南進か? いずれにせよ状況は芳しくないな。 だからといってむやみやたらにけんか腰なのは やめてほしいですね そうですよね、ドゥーチェさん
>>729 >>730 718はざっくり言ってしまえば、ユダヤ陰謀本とかでよく見る機関が米帝
真っ青のスキル10でずらーっと並んでる画像さ。
昼間の猫の目みたいになってるな
北の閣僚って全員IC-とか物資-の奴なんだろうなぁ
いやそもそもIC自体が…
なんでアーモンド型にしたんだろうな。 真っ先に国旗アイコン弄らないと気になってプレイできなさそう。 できれば丸や異常なアス比じゃなくて普通の長方形にできればいいんだが
MDS導入しようとしたらトロイが入ってて俺は深い悲しみに包まれた だめぽ・・・他には無いのか他には というか3いつ発売するんだよ 日本関係バレが少なくてろくにwktkできんぞ
>>740 日本が満州一国を養える水力電源を開発し、秋水三千機を運用できる化学燃料を調達できる朝鮮窒素を
残していったのに!
閣僚補正だろJK
旗がハタめいて
肥料と電力と鉄という根本インフラを残したのになんであんな
偉大なる同志スターリンの魅力に引かれて機械もソ連へ共産主義を学びに行ってしまったのですよ
そんなベリヤー
くだらないギャグはもうイワン
お、MDS中々面白そうだな、日本の研究機関だとか、 2009年6月までのイベントでも作ってみるか 米大統領選、ソマリア内戦、グルジア内戦、チベット侵略 色々できそうだな
北朝鮮のイベントもお願いしますOrz
不満度は上がらないが マップ外で物資が-されるとかリアル
飯嶋酋長の暗殺 わが国の前大統領が何者かによって自殺に見せかけて殺害された。 「あくまで自殺として処理する」 国民の不満度+1 朝鮮民主主義人民共和国との友好度+10 「かかってこい!相手になってやる」 日本に宣戦布告 国民の不満度-20 資金-500 IC-20
目標はジンバブエで世界統一プレイでつね!
ジンバブエなら資金生産には困らないじゃないか!
月山酋長研に貼った奴誰だ、出てこいw
>>754 そういやEUシリーズと違ってインフレの概念ってないよね、VICもそうだけど
購入してから1ヶ月。ずっとベルギーでやってる。 この国は良い。色々と…
>>755 Vicは課税効率がインフレの代わりになるようだ。EU2Vicでインフレ率は課税効率に変換されるし。
HoI2では……内政の概念ほとんどないからなぁ
あっても戦争戦争また戦争で内政省みてる暇ないだろうけどさ
なんか3って微妙な気がする
なんで?
日本が強そうだから。
単純にプロビが増えたうえで、マップもだいぶマシになってるし、 俺は逆にもう3が発売されるまで2をやる気が無くなったよ あと発売日は8月4日な 国内のアマゾンで買えるのかな
日本語版はいつになるのかな
>>763 閣下、この際ですから英語を勉強するスレを作ってはいかが?
>>762 おお!ついに発売日決まったのか。
俺はいつも洋ゲーはI Feel Groovyで買ってるが、
皆どこで買ってるんだろう?
アマゾンは使いやすいけど、
輸入商品の予約アテにならない場合があるのがなぁ。
洋楽CDで何度泣いたか。
予約⇒発売日⇒在庫切れ通知⇒\(^o^)/
とりあえず初日にプレーしたいのでDLで買う。
誰かDLで買った経験の無い俺に注意点を教えてくれ
英語でもプレイできるけど、効率悪いよね。
769 :
名無しさんの野望 :2009/06/26(金) 21:04:26 ID:0LsqYsuu
>>767 JCB以外のクレカ用意。無職ならVISAデビッド作れ。
steamはHoI2の時に評判が悪かったから要注意
SteamはプレイするたびにログインしなくちゃいけなくてMODも使用不可なんだっけ 地雷だな
時々とどくゲーマーズゲートのメルマガから判断するにそこから買ったようだが、 そこではそんなことはなかった。まあDD・DDAだってのもあるが・・・
プロビ増えるのは良いんだけど沿岸防備を考えると欝になるな>3
>>773 港を占領しないと補給物資の揚陸が出来ないようになってるからHoI2よりマシになってるかもしれん
775 :
名無しさんの野望 :2009/06/26(金) 21:47:32 ID:0LsqYsuu
gamersgateって複製禁止技術とか導入してるの?PC再インストールしたときにフォルダごとコピペしたら 普通に使えたんだけど
HOI3イタリアAAを見る限り、無用な消耗を避けるための速攻がHOI2以上に決め手になりそうな感じだ。 日本に当てはめると、日中戦争では上海戦の勢いを維持するため強行軍に接ぐ強行軍、 日米戦では長期持久か短期決戦かでもめるんだろか。 しかし、打通さんやガッチリハワイさんが得たりとニンマリしていたら、ちょっと違うと思ってしまう。
強行軍がしたくても物資が輸送できなくて現地で畑を耕す日本軍・・・なんという史実・・・
暇だから漢口で野球までやっちゃう日本軍 家に写真あった…じいちゃんから許可もらったら MODに入れたいものよ
そういやマジノ線どうなるのかな とりあえず拡張がすごく難しそうだけど
>>779 一プロビあたりの要塞建設料が下がるんだろう
ルクセンブルグの時代が始まったか?
hoi3はパッチ1.2出てから購入だよ。 年末か来年になってからだな。
今Mod34でカナダで初めて海軍作ってるんだが戦艦を作るのは興奮するなw 思わず「女王陛下の外洋艦隊」だなんて艦隊に付けてしまったぜw
>>783 日本で大和・武蔵が竣工したときの喜びには到底及ぶまい
フランスでスペインに出兵して なぜか共和スペインが何度か包囲殲滅を成功させて 派遣軍団が防衛計画事前策定の青写真とともに戻ってきた時のが嬉しかったよ
>>781 動員に時間かかって結局踏みつぶされそうだな
日本で始めて輸送船や重巡洋艦でインドに進出しようとしたらどれも移動できん。改良しても同じ。 インドネシア辺りでも移動できない海域が多い。そのくせ敵は範囲無限ぽいしなにこれ。
OKまずはその艦隊に旧式艦が混じってないか確認するんだ 特に駆逐/潜水のI型は地雷だぞ
ドイツで試しに自動車化しばりしたら、クーデター起こしてアメリカから ベネズエラからバクーから石油かき集めても足らなくなった・・・
つ原子力自動車
アメリカ相手にしてるとAIの行動範囲無視はずるいよなぁと思う今日この頃 イキナリインドに乗りつけるなんてさ
795 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 06:00:09 ID:8yR88RKO
なぁ、DDAの話なんだが原子炉作ったらエネルギー増える? ふえねーよな?w 技術「核エネルギー」の説明にある、原子炉が生み出すエネルギー+50%って 一体それはなんなんだと・・・もとが0なら0じゃないんかと。。 これってバグなんじゃないのか?ただの俺の勘違い?誰か教えてくれw
米帝の上陸スパムはまさに外道。 その点、同志ソヴィエトはそんな行為は全く行わない。 ・共産主義→上陸スパムをしない→兵力が安定するので治安も良い→属国ができる ・資本主義→上陸スパムをする→兵力は減るし海軍にもリソースを裂く→革命
>>795 有名なパラドのミス。
核技術の効果にマップ外エネルギー追加するなり何なり自分で改造して納得するべしww
・・・パラドはそういう初歩的なミスやバグをなんで放置するんだろうな。
まあ、原子炉を作れるようなゲームの後半になってからエネルギーをもらえても、あまり意味が無いけどね。 足りない物資はいつも石油と希少金属。
すみません、かなり昔ハルノートMODを作ってアップしていた者です 前々からイベントを追加したいと思っていた日ソ不可侵と 日独伊共同行動協定のイベントを作ってみました 日本がアメリカに宣戦布告した場合にドイツから枢軸同盟参加を呼びかけられるというイベントなのですが この場合、日独が同盟を組むと日ソが交戦状態になってしまいます 44年シナリオなどで日独同盟状態でソ連と日本が交戦していないという状況があったので 自分はてっきりソ連側から「type = peace which = JAP value = 1」以下蒙古・満洲と 個別講和(value=1)が可能だと思っていたのですが、実際には上手くいきませんでした 44年シナリオと同等か、似たような状況を作り出す何か良い方法が無いでしょうか
>>798 原子炉は希少資源食わないのが素敵だと思う
人工の代替レアメタルって無いのかな…
求む、錬金術師!
>>795 ヴァニラだと意味無しでホント核しか作れないからな
UTBとかMOD入れればエネルギーがオフマップで貰えるようになるぞ
日本とフランスくらいだなありがたいのは。他の列強はエネルギー余りまくりだし
36年スタートだと世界大戦始まる頃には世界中で各種資源が溢れてるからあんまり困らないなー 41年シナリオとかだとエネルギーが足りないとか平気で起きたりして日本が戦争した理由がよく分かる
お勧めののBGMkwsk
タンホイザー
>>800 HoI2の希少資源って金属じゃないんじゃない?
タングステンとかゴムとかごちゃまぜだからねー ウランなんか必要無しだし
SMEP+DAIMとUTBとかCold WAR Tech Tree Extensionって大丈夫?
>>799 日本側から「type = peace which = SOV value = 0」で
同盟全体での講和にしてみたらどうでしょう?
>>802 マイケル・ジアッチーノ氏のマジオススメ。
具体的に言えば、MoHとかCoD。
グランドキャンペーンだと41年までにいかにアメリカ様から多くクレクレできるかだな
ドイツプレイでMR協定後に旧ポーランド領のソ連国境地帯に要塞を構築 4年かけて作った難攻不落の要塞だ、突破出来るものなら突破してみろ熊髭 と、余裕かまして陸軍主力をアフリカに遠征させていたら 80個師団もの赤軍に襲われて防衛線が崩壊したでござる
独ソ戦の戦線で、ポーランド国境は川とか利用して結構きっちり守るが、 うっかり忘れがちな、メーメル、ケーニヒスベルグを突破されることはよくあった。 特にメーメルは平地だわ隣接プロビ複数だわで、守るのきつい。
うわああああああああああああああああああああああ 独ソ戦やってる28日に落ちたああああああああああ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' プギャー |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ハンガリーでスタートして独ソ戦の尻馬に乗ってウクライナの南半分からカフカス山脈あたりまで占領したんだけど これってビターピースイベントが発生したりすると全部没収されちゃうの?
頑張ってトランスウラルなり、アゼルバイジャンなり独立させておかないと全部ソ連に戻されます。
されるはず。同盟国の占領地はソ連に還付される。 ウクライナ独立が不可能なら、大幅に領土を失うことになる。 ルーマニアでやって、同じ目にあった。空挺を大量に用意してウクライナを占領しようと思ったが 独に接続しているとまだら状に独になる。ベッサラビアさえ帰ってこなかった。マイアヒー
>>807 SMEP系とUTBは無問題
SMEP系とCWEPはイベントがかち合うから無理
CWEPの研究関係だけ切り出してくればSMEP系で普通に使えるが、
切り出しは面倒だから正直おすすめしない
つかCWEPの和訳無いけどいいのか?
>>815 たしかDDAなら大丈夫なはず
無理ならビタピ補完イベントMOD入れれ
>>816 >>817 ありがとう。やっぱ没収されるのか・・・orz
併合したペルシャの軍港に駆逐艦や輸送艦置けなくなっちゃうなぁ・・
>>819 と思ったらDDAの自分に希望が!
どっちに転ぶか、とりあえずソビエト攻略にまい進してみます
>>799 MOD-GCでうまいことやってたから、参考にしては?
>>799 ついでに極東MODの中身のハルノート関連イベントが
傀儡中国の国コード関係でバグってるので何とかしてくだしあ><
>>821 そこまで拡張してると悪い子度も相当なもんだし
停戦後即第2ラウンド開戦しちゃえば?
まあソ連の美味しい所なんてそんなにないし属国をこしらえた方が楽だけどね
825 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 16:59:57 ID:EJKtzmRv
36年日本で始めて連合加盟って出来る? wikiを参考にやってみたんだけど民主的にスライダー振って満州と同盟破棄してイギリスと友好度上げても50じゃ同盟加盟0%なんだが 200くらいまで上げないと無理?
できるよ。200で50%ほど。 226で要求を聞いてたら同盟確率は下がるけどね。
>>821 没収されないよ。 安心して。 ビターピースのイベントファイルを見てみれば分かるけど、
これはウラル以西のプロヴィンスを枢軸の可能性のある国々に明け渡すようになっている。
そして、枢軸側のどの国にも占領されていなければ、ドイツ領になるようになっている。
ウラル以東でも、ビターピースの発動前に属国を立ててしまえば、その領土は自分の属国のまま。
>>827 好戦性が上がってても無理じゃなかったっけ
民主に振ってって、有効200まで上げれば、確立70くらいにはなる。
>>808 お返事ありがとうございます
日本側から「type = peace which = SOV value = 1」でなら
独ソが交戦したままで日ソが講和で来ました!
value = 0だと無理だったので
日本、蒙古、満洲からそれぞれソ連、タンヌ、モンゴルへの
イベントを追加して対応できそうです!本当に助かりました…
>>823 一応極東MOD側が新しい国番号に変わっていたのに対応してあります
今回のイベント追加も合わせてMOD Wikiの方にアップしておきますね
条件としては CHI が傀儡 or (CHI CHCが存在しない)かつ(U87 が傀儡) です
ハルノートは日中戦争の停戦へのアメリカの介入イベントなので
傀儡中国が居ない場合はそのまま禁輸を継続することにしてあります
U87が傀儡じゃない状態なら条件的に緩和すべきかもとは思いますが
将校の経験値が100超えてたんだがバグ 3〜4人いたけど100超えてもスキル上がらねよ 昇進させたらスキル上がったが経験値が0になった
バグじゃない wikiと説明書読み直せ
枢軸の条文に拠れば、 いずれか一ヵ国が現在戦争に関係していない国から攻撃を受けた場合にのみ 相互援助義務が生じる、とある。 つまり日本が対米宣戦布告してもドイツはアメリカに宣戦布告する必要はない。 (アメリカから日本に宣戦布告したならドイツはアメリカに宣戦布告する義務がある) なんでドイツがアメリカに宣戦布告したか分からないけど 3では宣戦するか選べるようにするべき!!
|┃三 ,、、、、、、,,,, |┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 |┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ iii! `ヾjjjjj! |┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________ |┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ / |┃ い ´ i:.` ´ i i < 狂犬と組む気はねーから |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ |┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、 |┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 |┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
沖縄に工場をたくさん作って街整備してる
特定のプロヴィンスにインフラ・ICを集中させてニヤニヤしたり 貯まっていくマンパワーを笑顔で見ている俺はひょっとしてvicを買うべきなのかもしれない
>>839 ウルグアイで人口一億人まで増やす作業に戻るんだ
>>839 EUのプロヴィンスのステータス見てても幸せになれるな
植民でチマチマ増える人口にニヤニヤしつつ
黒死病で凄く心が痛んだりしてな…
俺も昔はそういう内政してニヤニヤしてたがインフラ整備とか意味ないって知って ショックだった。 作って意味あるのって要塞くらい? 対空砲は機能してないだろあれ
航空機同士の戦闘になった時、対空砲の設置してある 州の上空だと戦闘に補正が付くから機能してないって事 は無いんじゃね? 対空砲単体で相手の航空機にダメージ は無いと思った方がいいけど
ドイツプレイでキールとか海軍が居るプロヴァンスに対空砲10あるのと無いとでは 被害が雲泥の差だぞ 対空砲おいてないプロヴィに英本土上陸用の輸送艦隊置いてたら普通に消滅するが 対空砲10あるプロヴィだと一回くらい港湾攻撃しかけるが敵の航空隊がボロボロになるので損害は軽微で済む
>インフラ整備とか意味ないって インフラが良いと・・・ 戦略爆撃で破壊されたIC,資源産出,施設の回復速度が上がる。 有効補給効率(ESE)があがる。→戦闘効率が上がる、組織率の回復速度が上がる。 移動が早くなる 正しい戦略爆撃対策は、敵の根拠地を攻略して安全圏にすることだけど、 まったくの無意味かと言われると・・・
戦略爆撃で国勢がやばくなる時点で詰んでるよな。
じゃあ対空山盛りプレイしてみるか。で、これって通り道にあるだけじゃダメ? 例えばブリテン島からベルリンに空爆する時キールやヴィルヘルムスにあっても意味なし?
通行する時エフェクトがあるから効いてると思う オヌヌメは原子炉の周囲を対空砲で囲むと愉快
ついにオーストリアでバルカン+ポーランドを 手に入れたぞ!
フィンランドプレイ、継続戦争で領土を守りきれない。無理これ。 <⌒/ヽ___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>832 我が国は チェコスロバキアのカラー化 において 乙 を選択。
イベント作って入れてみたんだが ERROR:(unknown lhs in game-event)'event = {' line = 47 file = db\events\NorthKorea.txt ってエラーが出てしまう wikiとかみても理由がわからない 誰かおしえてくれ event = { id = 60500001 random = no country = U09 trigger = { war = { country = U09 country = KOR } } name = "EVT_60501_NAME" desc = "EVT_60501_DESC" style = 0 picture = "" date = { day = 22 month = march year = 2003 } offset = 2 deathdate = { day = 30 month = december year = 2019 } action_a = { name = "ok" command = { } } }
>>856 とりあえず47行目を穴が空くほど見るんだ。
そのイベント文のどこが47行目かは知らんが。ピクチャーって省略できんだっけ?
47行目が event = { って箇所です
何も問題なく動作したぞ…? ただピクチャー無しにするんだったら、省略するなりした方がいいぜ。 "NorthKorea.txt"をメモ帳にぶっ込んでみれ。 それで表示がおかしかったら保存の仕方を他の(動作するヤツ)と 同じにしてみ。おかしくなかったら、上の書き込みは忘れてくれ。
>>857 ,859-860
解決しました
既存の中に書き込むとエラー起こした
だが別個に上のイベントのみを書き込んだNorthKorea2.txtを読みこむようにした上でやったらうまくいった
なぜこれでうまくいったのかは不明
HoI3ではレーダー基地が重要になるっぽいけど、2でもレーダーって意味ある? 中堅国家ばかりでICに余裕無いから作ったことなかったんだけど
AI改造してドイツがソ連を100%倒せるようにするのは陸続きだから簡単だけど だれかアメリカまで併合させた人っている?海軍関連が馬鹿すぎて無理
>>862 防空戦闘に結構影響あるけど、効果範囲が狭すぎて使えない。
AI切り替えで海軍が派遣可能な海域を指定できるから 北海とアメリカ東海岸に繋がる海域以外禁止にすれば 少なくとも海軍戦力が地中海に引き篭もったりしなくなる あとは重要攻撃目標を個別に指定して占領トリガーで 逐一AI切り替えしてやればいけるんじゃないかと ただ、そこまでスクリプト組んでもむなしいと思う
最近自分でやるよりやらせる方が面白くなってきた
>>862 海上の見えないプロヴィにレーダー置くと視界が得られるので得した気分になれる
UTBの各種基礎情報変更って入れたほうがいい? 国力低いと詰んだりしない?
>>868 工場たてても0.5くらいしかIC上がらないので旨味が減る
ペナルティ大きすぎなんやな、ってことで入れてない。一回入れてみて合わなければ
戻せばいいと思うよ
ドイツで冬戦争中のフィンランドに宣戦布告するとフィンランドが強制連合加盟するから
ソ連と連合も戦争にハッテンするね。スカンジナヴィア建国するためにフィンランド襲って
併合する前に冬戦争イベント起こせば世界大戦を激化させられるな
>>869 併合サクッとしないと、同志と連合が講和しちゃうよ
冬戦争前にスオミに手出すと同志がぶち切れます><
40年のソ連なんて36年の国民党と大して変わりません><
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素手で戦ったらどっちが勝つんだ?
私、15歳の女子中学生だけど、スターリンさんが一番カッコイイとおもってる。 クラスの友達もみんなそう言ってるし。
ヨシフさんのほうが明らかにガタイ良いだろ
俺もAI改造(+開戦イベント)でイタリア強化を考えているんだが、 第二次大戦前にスペイン、ポルトガルを併合できるようにはしたが、 ライン五本に届かないし、テストプレイではアフリカ大陸でイギリスにジリ貧、 アメリカにフルボッコ、とイマイチ。 何かいい案ないでしょうか?
スターリン : 元々テロ実行部隊で頭角を現した山賊モドキ。自分の手で 粛清した人の数Unkown ヒトラー : 絵描きクズレの不良中年。WWIに参加したものの頭脳プレ イによる騙しで捕虜を取るぐらい。殴り合いには弱い
実は同志よりヒゲ伍長の方が身長が高い。あと同志って左手が挙がらないんだっけ?
総統もパーキンソン病で大変だったらしいよね
>>877 max_garrison_prop =
min_garrison_prop =
の所変えて見た?
この値を0.1〜0.05ぐらいにすると前線にきちんと兵力送る
あと
garrison =
の所の
revolt_risk_mult =
home_multiplier =
capital =
は0で良いんじゃね?イタリアなら上陸食らうことないし
883 :
名無しさんの野望 :2009/06/28(日) 15:02:08 ID:9mQnxCHd
スターリン : 元々レイプ実行部隊で頭角を現した山賊モドキ。自分の手で レイプした中学生の数Unkown ヒトラー : エロ漫画描きクズレの不良中年。WWIに参加したものの頭脳プレ イによる騙しでぱんつを取るぐらい。SMには弱い
うちの叔父さんに似すぎでびびった
皆のもの!此処にアカの手先が居るぞ! ひっとらえろ!
連合ポーランドでドイツを食いソビエトをロシアにした後片手間でイタリアとユーゴを食べルーマニア、ギリシアを属国にしたんだが今更 ハ ン ガ リ ー にワルシャワ前面まで来られた さすが不満度30%
>>884 若い頃はやたらおっとこまえだなぁ・・・
変な髭生やさず、太ってなければ渋いナイスミドルになっただろうに。
>>888 例によって共産圏だし、男前になるように修正入っているだろw
赤いツァーリとかの伝記によれば、あばたのあるブ・・・あれ、誰か来
モックン?
>>890 でも
>>884 は帝政期に撮られた写真だろ?
あばたの不細工ってのはスターリン批判以降に筆髭を貶める為に言われたものじゃない?
参った 航空ユニットの再編方法教えて 一カ所に集めて合流後に分割で再編しようと思ったら出来ない 海軍は出来たのに あと同じ場所にいる複数ユニットの中から任意の複数を選択する方法がわかりません マニュアルにはShiftキーを押しながらクリックとあったんだけど・・・
航空機は4ユニット以上合流できききき あと全部選択した後にシフトクリッ
>>894 出来ました
Shiftキー押しながら外したいユニットを選ぶんですね
合計4になるよう選択して合計ボタンでいけました
ありがとうございます
ちなみにtxtを弄れば何機でもスタックできるようになる 1部隊ずつとばすのが面倒な場合はこれで
HoI3って2だとイベントが極端に少なかった地域もフォローしてもらえるのかなあ。 シャムなんて国王の謎の死があったり仏領フランスと領土でもめたりいろいろあるのに触れられてないし。
その辺の資料をパラドに送ってやれば? スウェーデンじゃそういう資料が手に入らないから誰も知らんのかも
イギリス様、確率が50%近い連合入りの打診を7回連続で蹴るというのはどうなのでしょうか・・・
イギリス様は9割でも蹴ることがあるから気にするな
スーパーロボット大戦の命中回避率くらい 理不尽なんで気にするな
英機のスキル7ってww
>>900 戦争が始まれば入りやすくなるよ。
ぶっちゃけ、イギリスは日本の同盟国としては微妙。
>>900 イギリス以外の連合国に同盟参加の申し込みをすべき。
見かけの確率0%でも、実際には同盟盟主のイギリスとの友好度で成功率が決まるので、
50%あればその日のうちに絶対に入れる。 (ただし金は申し込みの回数必要)
>>905 でも太平洋でモグラ叩きと小島塗り絵しないでいいのは気が楽だ
>>906 な、なんだってーーーーーーー
今までの苦労は・・・orz
>>905 日本じゃなくてポーランドです。
スカンジナビア+極東でスカンジナビアやってたら国共内戦が終わらずに日中戦争へ→毛様東中国制覇 汚いなさすが共産党きたない
>>908 ポーランドで連合入り、だと?
日本より微妙じゃないか?連合なんてパルチザン狩りにしか使えないぞ
実際連合って微妙だよな、イギリスもアメリカも大抵ひきこもってばかりだし
連合ポーランドなら青写真ゲットしてドイツに早期宣戦出来るけど ドイツが虫の息になってからノコノコとマジノ線から出てきてIC地帯をかっさらうカエルに癇癪起こる!!
>>910 ODAと駐留詐欺と青写真だけで十分入る価値はあると思う。
枢軸入り・・・歴史の流れがカオスに
共産入り・・・同志がなかなか入れてくれません・・・
>>862 レーダーがあるプロヴィンスでの空中戦の時に、彼我の戦闘効率の詳細をよく見てみ。
ポーランドで連合入りってイベントがあったよね?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ポーランドの同志、一緒に対独戦 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ や・ら・な・い・か? |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
HIPのミラーとかないかな? やりたいんだが公式消えてるみたいでorz
なんで極東統合って1935年の7月から開始するんだろう。 1月1日から開始だと都合が悪いのか?(エチオピアが倒せなくなる、中国がドクトリンで日本に追いつく、とか) ドイツ再軍備宣言とか天皇機関説事件とかネタはあるだろうに。
手間の問題じゃね 研究とかも合わせないとだし
デフォのHoIでは1035年7月が限界 それ以上前の時期から始めるにはNTLパッチが必要 =CF日本語版では不可能
1935年7月1日ね
そういえばTRAPだっけかの1934も一日経つと1935になってたっけか そんな事情があったんだ
>>915 戦争開始直前に入っても何のメリットも無い。
むしろカエルに工業地帯かっさわられるだけ。
>>918 35年前半の共産党長征イベントが満足できる状態でできる見込みがなかったからだよ。
あとイベントがぼこぼこ増えて収拾つかなくなって調整に追われた事情もあった。
MODって最初はどんどん作ることに意義を感じてたけど、
やはり特定の地域・国家にイベントが集中したりすると全体の統一性が損なわれるし、
派手な効果もより強い刺激を求めて不毛になる傾向があるので、
容赦なく切り捨てたり、結局は成功確率を低めにして殆どお目にかからなくしたりして、
全般的に薄味にすることを好む様になったなあ。
ポーランドなら気合い入れて軍備整えておけばワルシャワ奪われながらも単独でドイツを殴り殺せなくもない ダンツィヒ防衛とか東プロイセン包囲とか余分なこと考えなきゃワルシャワ奪われさえもしないだろうけど
いや、MODによるだろうけどバニラじゃワルシャワ堕ちた瞬間にがめおべあ・・・
バニラでもワルシャワ落ちだけがトリガーじゃなかった様な。 海外領土がある程度あれば、ワルシャワ落ちても独露条約発動しないし。
今までDAIMだけだったんだけど、とうとうSMEPにも手を出してみた。 とりあえずドイツプレイで、いつもの調子でチェコをハンガリーと分割だぜ、と思ってたら……。 チェコと戦争に突入。 ↓ ポーランドが宣戦布告。 ↓ チェコ・ポーランド併合。 ↓ 蛙と筆髭が宣戦布告。 ↓ \(^o^)/ SMEP怖いお……。
SMEPの怖さの真髄は ラインラント進駐時のフランスの過剰反応と 大粛清回避したソ連プレイ
大粛清回避するとどうなんだ
粛清回避の不満度10%じゃーん♪と回避すると しばらくたってトロツキストが蜂起して第二次ロシア内戦に突入する もちろん勝てるけど、発生時の不満度と寝返り兵で大損する SMEPソ連プレイに埋められた地雷
SMEPと言えばこんなことがあった 冬戦争の和平拒否 ソ連「奴らを完全赤化するのだ!」 イギリス「冬戦争に介入しよう」 イギリスはソビエト連邦に対して宣戦を布告しました スウェーデンはドイツと同盟を結びました ↓ スウェーデンがノルウェーを併合しました スカンジナビアが発足 ↓ 1941年、日本が「英・蘭に」宣戦布告 ↓ イギリスが枢軸に降伏 ↓ カオス世界に
>>918 TRAPも入れれば1月1日スタートの上に再軍備宣言もあるよ。
>>932 なんか楽しそうだな。
CF日本語版なのもあって海外MODはなんとなく手をつけてないんだが
ちょっと挑戦してみようかな・・・
新たに閣僚データを追加する場合に追加したい閣僚を始めからスリープモードにしておくにはどうすればいいんだ? イベントを介さないと不可能なのかね?
登場する年を設定すればよかったはず
>>932 アメリカひきこもりかよ。ルーズベルト?
TRAPはずいぶん降伏イベントがヌルくなってるのね。イギリスはインドまで いかなくていいし、ソ連はバクーとスターリングラード占領したらモスクワも レニングラードもいらないのか
>>937 開始年に起こるイベントに使いたいとおもっているんですがその場合だと設定年=開始年となってしまってはじめから見えてしまうんです
ほかの方法っていうのはないのでしょうか?
>>940 登場年を1970年に設定して、そのIDの閣僚が大臣に任命されるイベントをつくればいいんじゃ?
しかし現実的に考えると、候補になる閣僚は別に見えていてもいいと思うけどなあ
すみません 先日価格改訂版を購入したのですが、戦闘の時のボックスに到着時刻の同期化っていう選択肢がありますよね? これってどういう意味があるんですか?チェックすると時刻指定ができなくなるし… マニュアル見ても全然説明されてなくてよくわからないんですが… 誰か教えてもらえないでしょうか
>>943 複数の部隊で攻撃した時、攻撃目標のプロヴィンスに各部隊が同時に到着する。
チェックを入れないと、足の速い司令部だけ先行到着しちゃったりで各個撃破され、占領できない事も。
個人的には司令部だけ先行到着したほうが便利な気も・・・
大粛清の回避、ってイベント有るけど、史実に照らし合わせてどう妄想すれば腑に落ちるのかな?
スターリンがちょっと人の温かさに触れたとか??ベリヤが死んだとか?
粛清対象者全員で北朝鮮張りの総書記マンセーマスゲームをやったとか? そこで忠誠を確認した同志は粛清をやめたのであった! …だめだなぁ。
スターリンの意図を事前に察知した中央委員会と軍が手を結んだので、 スターリンがびびって机の下で小便をもらしたんだろ。
偉大なるマレンコフ同志が身を挺して止めたんだろ
だから歴史には書かれなかったんだね
949 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 11:43:33 ID:a7kLYzHy
>>943 左下のミニマップ見る
昼になった瞬間に到着同期にチェックして攻撃
ウマー
最初のうちは攻撃開始時刻を昼にしてたな
中華人民共和国において「北京閥と上海閥の党争 前国家主席の暗殺未遂事件」が発生しました
大粛清の選択肢は 1粛清する 2粛清しない 3スターリンが粛清される の三つあるべき
ソヴィエトロシアでは、大粛清があなたを選択する!!
I・V「今度は俺がみんなに粛清されるのかと思った」
ビタピの無いシベリアダッシュ程面倒くさいものはないな。たまーにぽっと湧いて出てきた 一個師団が補給路をふさぎやがるし。日本は日本でオホーツクにいつまでたっても強襲上陸かけないし。 パリがドイツ領じゃないから仕方ないんだが、片手間にインドとか中東方面に進軍でもしないとやってられん。
1914〜1950までのMODが欲しいなぁ 「ユトランドの経験」イベントで全世界が戦艦に目覚めたりして戦争の主役が大海戦になったらいいのに
>>955 ぽっと出てきた師団くらいなら戦術爆で潰しきれるだろ
>>957 いやまぁそうなんだが、消したと思って油断して他の戦線に目をやってたら、実は
そこにすぐに新しい師団が配備されていて、気がついたら領土取られました、みたいなことがけっこう度々orz
多分新規生産の分をそこにまわしてるんだろうけど。
めんどくさいから憲兵の製圧力25にして守備隊だけにしか付けられないようにしてる
>>960 あるある、こちらはドイツ本国にしか配置できないけど、相手は前線に配置できるからねー
MODを作る、だと? つまり「ユトランドの経験」というイベントとそれに伴い列強各国が積極的に建艦、海戦をするaiを作れ、と言うことか 空軍と空母の建造を禁止すればいける?
積極的に海戦ができるかどうかは解らないけどね。 空軍と空母は、それぞれ能力落としたらいいんじゃね?
ええい!MDSを越える国産現代戦MODを作れる猛者はおらんのか! MDS落としたらウィルス入ってたぞ! 東シナ海海戦とか将軍様とか竹島とか日本周辺はネタが多いだろうに
Hoi2のシステムだと、WW2の戦争ルールで現代の兵器が戦うゲームにしかならないじゃん 開発は違うけどSupreme Ruler 2020をやるのがオススメ
hoi3の情報マダー? また引きこもり軍師が増えるぞー
音量とかログ表示の設定ってどこに保存してるの?
セーブデータジャマイカ?ログは下の方にズラッと並んでた。
>>963 まずはaiの生産比率で空母0、戦艦20くらいにしてみるとか。
(同時に空軍の生産比率もダウン)
そんで海軍の任務比率で海上阻止の比率をUP.
トリガーは major = yes で主要国に適応されるはず。
問題は戦争始まった後。英米海軍なんかは確か戦況に応じて海軍の建造比率
が切り替わってしまうのでそこをどう対処するかだね。
戦争中に建艦比率が変わるのは「戦訓を取り入れたんだ」と脳内補完すれば
いいのかもしれないけれど。
971 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 20:41:38 ID:4PAFXLJK
3で日本がどれほど弱体されてるのか楽しみ。 つか情報出るの遅すぎじゃないか? 海軍とか詳細ゼロだぞあと一ヶ月後に発売なのに
>>970 個人的には、
艦種 日本 英国 米国 ドイツ
戦艦 20 30 25 25
軽巡 20 15 15 25
駆逐 20 15 20 10
あたりの生産比率にしようかと
問題はその他ですね、海軍にかまけていたら国が滅びた、なんて嫌ですし
任務の比率を変えるのはaiファイルですか?
974 :
970 :2009/06/29(月) 21:05:06 ID:vs9Pu2DX
>>973 国が滅びるかどうかは何度かテストプレイしてみないとなんとも、ねぇw
日本なら日中戦争で負けない程度(膠着状態くらいでOK)なら丁度いいのかな?
任務はaiファイル。
で、任務比率変えられるのは空軍だった。スマソ。
ただ、派手な殴り合いをさせたいのであれば撤退組織率を低めに、ダメージを高めに。
極端な話 return_dmg = 100% とかにしたら沈むまで戦ってるハズ…
>>969 セーブデータ全部消して丸ごとコピーしても設定が引き継がれて
たから、どうも違うみたい。
>>974 ありがとうございます
取り敢えずaiファイルを弄くって海戦重視の国家aiが作れるか調べてみます
977 :
974 :2009/06/29(月) 21:19:20 ID:vs9Pu2DX
追加で。 研究禁止のところに空母とか入れちゃうと空母の研究しなくなるから、 新鋭戦艦と進化の袋小路にはまった空母が殴りあうという世界が作れるかもね。 作成を手伝いたいのは山々なれど自作MODのイベント作成中ゆえ口だけしか出せずスマソ。
UTBのSMEP+DAIMでルーマニアプレイしてたら41年の春にドイツがフランスに降伏したwwww スウェーデンがスカンジナビアになって連合は共産と戦争してるしこれからどうすべきか・・・
超単純計算で3000個師団か!
すげーな日本軍ほんとWW2で負けたのが不思議すぎるだろ
3000個師団分の人間を殺すだけの武器弾薬があれば、どれだけ戦争を有利に進められたか・・・
3000万人の具体的な根拠は聞いちゃだめなんかねぇ? 江沢民主席が中国だけで3500万人死んだとおっしゃっているのだが。 日本の占領した地域を考えると、ほぼ一割殺していることになるよなぁ。 日中戦争から敗戦までに日本軍は、毎日10万ほど殺し続けていたことになるのかぁ。
シナで大きな数字が出るときは 「うーんと、とにかくいっぱい!」 ていう意味だす
八百万的な意味か
>>956 結論から言うと、公開されている範囲では無い。
パラド本家で開発しているMODにInterbellum: 1918 - 1947というのが
あり、少し歴史を変えた1917年以降を扱うはずだが、絶賛停滞中。
第一次大戦を扱った1914では、一応戦後も扱っていて、確かカップ一揆
とかのイヴェントもあったように記憶するが、このあたりはほとんど開発
されていない。
正直、1920年代のヨーロッパは変数が多すぎて、かなりシステムをいじる
とかしないと難しいと思う。中国とかロシアは面白いんだけど。
>>965 これまでにも何人か似たようなことを言っているのもいたけど、
ウィルス云々は無視しても良いみたいだよ。本家の方ではそう言っていた。
もっとも、自分は入れたことがないので保証とかは出来ないけど。
NTLとかが悪さをしていて、トロイと勘違いされるそうな。
ついにナチスのホロコースト越えにはワロタww
だがID:JzxgeG6F、お前は
>>6 も読めないみたいだな
ここはお前の大好きな東亜じゃねーんだ、そういうのは向こうでやれよ、な?
もうあとは埋めるだけだから、皆気にしないだろうけど、 次スレに持ち込むなよ、この話題。 ●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも 議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
ドイツは一体なんなのよ! マンシュタインの率いる20個師団を包囲! このまま殲滅だと思ったら二週間も粘る! そしたら、アルニムの機甲師団に包囲網を突破される! おまけにせめて敗走させようと追撃をかけたら逆に負けちゃったわ! 一体どういうことか説明してちょうだい!
いったい何が始まるんです?
>>990 空挺補給とかで食いつないでたんかもしれんねー
995 :
993 :2009/06/29(月) 23:39:33 ID:vs9Pu2DX
第三次大戦だ
梅
>>991 ドイツの戦車は世界一イィィィィィィ! と言うことだね。
1000ならHoI3アラビア語版買う
1001 :
1001 :
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