【海外RPG】Mount&Blade 15馬力【戦闘はFPS】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/06/14(日) 11:21:59 ID:HBbpRD9G
2 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 13:35:06 ID:pYnqTrJ2
3 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 16:38:27 ID:b7WpAPEp
>>1 おつ
近接武器無し、鎧無し、馬無しで射手には石ころだけの漢なmodが作りたい
4 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 17:51:31 ID:ptsRBmHo
5 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 17:57:10 ID:4XSV98NQ
裸でバシネットじゃダメなのか?
6 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 19:55:14 ID:Fwa6vzu5
Wikiに紹介されてるMODのうちでSoDとPoPがおもしろそうだと思ったんですが、どっちがおすすめですかね?
7 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 20:47:14 ID:XNGYY4jN
書斎の趣味のところだな
8 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 20:48:44 ID:XNGYY4jN
誤爆スマン
9 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 21:06:07 ID:dtuAM1T/
>>6 PoPはNativeの国と兵種を変えて、装備を追加。
全体的に難易度は高めだが、Nativeのシステムが好きな俺はずっとやってる。
SoDは簡単に言うと自国を建国できて、内政して後に来る強敵と戦う。って感じ。
結構複雑だから英語読めないとシンドイかな。あと最初に選ぶ国がかなり重要。
初期はそんなに楽しめなかったけど、後半は燃えた。
ってかPoPのver2.0きてんじゃんw
誰か出張中の俺の為に変更点挙げてくれ。
>>9 自分の王国
経済も拡張
Autolootとか、囚人の価格がレベルで変わるとか流行のは一通り入ってそう。
気になるのがFind Treasure Maps だな。
カーギットと戦うと必要以上に疲れる;;; 歩兵、弓兵は高台待機で騎馬は突撃でやってるからかな・・・ あまり被害はでないけど(友軍はそれなりに死んではいるが) こっちが劣勢の時は殲滅するまでかなりかかるんだけどしかたないのかな? なんか近接武器のスキルより弓が高くなってきた。
グラボのドライバ変えてみては 最新のものが常にいいとは限らないので
オレのはもっと酷いぞ、中国の虹色の河川みたいで、騎馬で突っ込むことすら躊躇させる色だった。 まあ、気にしたら負け。
2月に購入してぼちぼち遊んでたけどやっと敵対国の ロドックを滅ぼした。長かった・・・ 初プレイキャラを卒業しようと思って評価を見てみたら乞○評価だった。 難易度ノーマルのマイナス評価酷いのねw 新キャラは漢セーブ、プレイヤー補正無しでやってみよう。
部隊70人の弱小部隊を指揮してたら「アンタとこの部隊のモラル96→80」とかいうメッセージが出るんだけど これって野営だけしてると士気下がりまくり?
>>16 一切戦いとかしなかったら下がるよ。俺も新兵訓練の為、戦うの控えてたら脱走者が出たからねw
>>9 >>6 です。
だいたいわかりました。ありがとう。
とりあえずSoDをやってみようかなと思います。
一度下がったコンパニオンのやる気をまた上げる方法てあるのか知らん 喧嘩になったとき「あちらに理があるからお前は黙ってろ」を選択するとガッツリ下がる気がするけど かといって喧嘩相手解雇したところでやる気が戻るわけでもないし
日本語化を入れてるんだけど、PoPを入れたら国名や地名がNativeのものになってる。 PoPの中の/languageにはjpいれてないんだけど、Nativeの部分のengのGUIに関する部分が 英語化されてるから仕方ないんでしょうか? 脳内で国名を置き換えるしかないのかな
>>21 mount&blade.exeと同じフォルダにあるlanguage.txtをenに
当部隊に志願すれば、おいしい食事にふかふかのベッド、給料現金即日! ↓ キャベツ、野宿、金欠
ちょっと気になったので卿や王の乗っている馬を調べてみた Charger : ハルラウス王,ブルラ卿,タンスガイ卿の3人 Warhorse : 15人 Hunter : 24人 Courser : 11人 Steppe horse : 4人 Saddle horse : 34人 Sumpter horse : フドレイム卿,タルキアス卿の2人 徒歩 : 12人 フドレイム卿とタルキアス卿はもう歩いたほうがいいんじゃ・・・
>>23 食い物欠かすと、アライェン(箱ガンダムのにーちゃんと似てね?)に激烈怒られるよなw
>>24 saddle horseの方々が不憫すぎる
今月頭からちまちまやってるんだけどなかなか楽しいねコレ 統一というか城攻めというか何かコツはある? 王様が好き勝手変な場所攻めて取って取られて取り返しての繰り返しで全然だめw 仕官したのはいいけど領土もなく王様にうんざりして兵の育成兼ねてトーナメント巡りと交易で金貯めてます
兵士の服装統一は面白い。 白っぽい服+盾の統一は正規軍ぽくてかなりいいね。 でもAIで装備したい物(勝手に優先する)がバラバラだから難しい・・・ 騎士には槍・剣と盾を装備させると、戦場じゃ半々の割合で剣・槍騎兵がでて面白かった。
やっと追いついて乗ろうとすると消える馬
>>394 火矢MODの作者さん最近冷たいな。個人的な要望書いただけじゃん。
>>397 赤字のメッセージはスクリプトエラーだと思う。
誰と会話してるんだ
これは厳しいネタ振りだな
34 :
名無しさんの野望 :2009/06/16(火) 15:18:22 ID:phtIg7uX
PoPがえらい勢いで更新されてる。 ありがといことはありがたいのだが、2.01をリリースした翌日に2.02をリリースってのはどうなのよ。 しかもセーブデータ流用不可とは…orz
アドオン出るんだって? アドオンでは各国の装備をもっと多様にしてほしいな 現状は違う国の兵なのに防具が被ってたりするから萎える
更新してくれるだけで有難いこってす
>>34 マジかよw
装備はへぼだから良いとしてコンパニオン集め直しか。
>>34 黒甲冑隊もエルフ隊も集め直しだが楽しんでやれそうだ。
良いゲームだよ本当に
>>36-37 たしかにうれしいし、ありがたいんだけどね。
でも1日違いで互換性のない新バージョンを出すぐらいならまとめて出してくれよとも思う。
まあないとは思うが、これで明日2.03がリリースってなことになったらちょっと怒りが湧いてくるかも…。
互換性を保てないupdateが不要な部分だけを先にupしてセーブデータ維持したい人はそこまで当ててもらう で、1日後に互換性なしverをあげて、セーブ気にしない人に当ててもらうとかの気遣いじゃね? あるいは、前verをupした翌日に互換性を保てないupdateが今後必要なことが判明して、公開するなら早いほうがいいと思って即upしたとか
自己責任
これせっかくの大人数戦なんだしいろんな陣形できたらなって思った
44 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 00:07:42 ID:XvwAJVAz
nativeなんですが、日本語化すると字幕が画面からはみだしてしまい、しっかり表示されません。 直し方を教えて下さい。
PoP2はChampionFighterが強化されすぎ。 どの武器も400近い上、HP80以上ある。 部下に欲しいぞ。
>>44 日本語Mod作成に参加して、適宜改行されるように校正するんだ。
それか、font_data.xml で調整するとか
コンパニオンって抜けてもまたリクルートできるじゃん・・・心配して損した。これで気にせず集められる。
うちのHeavyChargerも横移動出来れば良いのに
城防衛って結構簡単そうだけど、取りあえず砦から遠距離攻撃できる 最低限度(装備・レベル・賃金なんかも)の従軍婦100〜200人でも守れるモンかな? コスト1ってすごく魅力的に思えて・・・ついついケチっちまう。
>>51 数が多ければ攻めてこないからコスト1を500人ぐらい詰めておけば攻められないんでね
>>49 まさに人馬一体って感じだね。
でも普通の馬じゃ無理なんじゃないかな。
特殊な訓練つまないと。
モンゴルや日本の武士は馬の長距離移動を可能にする為、
馬本来の4本の脚をバラバラに動かす走法ではなく、
ラクダの左右の脚が同時に出る走法を仕込んだって話だよ。
Peasant Woman 500人が夜伽をしてくれる夢のような生活
牛のような田舎娘500人に襲われるとは哀れな…
※ コンパニョンの相性難しいなぁ 9人までしかできぬ
俺も9人までだわいつも
1257年5月1日以降、日付の後ろに「ああああああ」って表示されるのはロドックの呪い?
9人で150人まではいけるぜ 70人くらい倒したらコンパニオンどもは全滅してるけど
>>49 こんな走法ができるMODが切実に欲しい
弓騎兵は助かるだろうに
62 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 19:25:04 ID:qV/PzgkC
>>59 強すぎパネゑ
俺の指揮官がもやしタイプだから余計そう感じるのか
こちとら兵士の質が同じなら兵力3倍が限界だというのに
いつもINT特化型とかCHA特化型でやってるから、9人で150人とか理解できない世界だ 脳筋型主人公で脳筋型コンパニオン育成してみるか でもコンパニオンってどうにも好きになれないんだよな、感情移入できなくて
難易度100%でも、コンパニオン9人と自分で、海賊50人とかならできるな。 150人で卿の軍隊だったら、よく動画であるような、 プレイヤーが弓でひたすら無双する感じになるのかな。
wikiに書いてあった回転剣舞ってなんだかわからなかったけど これか?って気付いたら無双できるようになった。敵ほとんど一発で死ぬのな でも9人で150人とかは俺にはできそうにないなぁ
うちのジェレムスは野戦で相手が近づいてくるのを待ってる間に暇だったんで 弓の弾道を知ろうとズームで連射してたら横からトコトコ…Head shot! アィィィィッ… 不意打ち過ぎて10分くらい爆笑が止まらんかった それ以来乱戦でもいつもジェレムスが気になる。
>>61 難易度は最高にしてるよ
バトルサイズは400
それいじょうはラグで弓の精度落ちる
ちなみに対ロドックは無理w あいつらには無双できん・・・ まぁ俊敏な駿馬とか軍馬だからやれる芸当だとおもう
みんなでベージャー歩兵と騎兵の良い所を見つけてあげよう
ベージャー、強いと思うんだけどな 両手武器なんでかすっただけで死ぬ時がある。 城攻めでも案外突破力あるし。
防御力のスワディア、攻撃力のベージャーということか
72 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 20:17:39 ID:yQn4b0+N
>>69 ベージャーはさり気にカーギットに次ぐ騎兵大国だぜ?
ベージャーと戦うと分かるが、古参兵に馬乗り(とは言えSaddle horseだが)が混じってるから
それが騎士と混ざり合って騎兵の数が馬鹿みたいに膨れ上がる。
それに騎士はWarhorse乗りが多いしね。
確かに古参兵はSaddle horseで弱そうに見えるけど
騎士とのコンビネーションでかなり凶悪だと思うのだが…。
古参兵に乱された隊列に騎士が突入してメチャクチャになるなんて珍しい話じゃ無いと思うが…。
まあ、騎士は下馬しても槍と盾とかいるし、そういう面では中途半端感はするけど。
防衛線でも結構強いと思うけど。 両手武器で威力も高くリーチも長いから、ハマると寄せ手の兵は剣を振るう前に殺されてる リーチ長いせいで後列の兵も生きるし
馬以外にも乗りたかった
TLDではワンコロに乗れたけどね。異常にクネクネ動く犬だった。 TLDの1011対応版作って欲しいなぁ。
77 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 20:42:35 ID:yQn4b0+N
ページャーの弓、長柄を地面に突き立てて撃てくれればいいんだけどな。 まぁそんなこと言い出したら、ロドックの弩兵は盾を置いた陰で装填してほしい。
>>72 傭兵はどう?隊商兵から馬乗ってる
>>73 両手武器のせいで矢がブスブス刺さるし、懐に入られるとリーチ長いせいで何も出来なくなる
>>66 ジェレムスもお前のこと気にしてるぜ
こんどsunoのトーナメント観戦に誘ってみるって
>>80 > こんどsunoのトーナメント観戦に誘ってみるって
射撃が正確な上にFire and Movementをかましてくれるので、射ち合いになると手に負えない
>>76 TLDリメイクしてる人いなかったっけ?
あのクオリティで1.011版ができたら脳汁吹き出るわ
83 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 21:05:27 ID:yQn4b0+N
>>79 アレはSaddle horseばかりだから敵の数倍の数集めないとキツイと思う。給料高いし。
でもやはり突撃力のある騎兵と混ぜれば勝率が跳ね上がるのは同じだと思う。
ベージャーは下馬させると防具の面で少々劣るが、斧のお陰で攻撃力では他に劣ってはいないと思うが?
つまりは、全体的に野戦では強い国なんだと言いたかったのだが…。
>>73 に対するツッコミは同意。
さっきも言ったけど徒歩でも槍盾とかは正直死んでる。
自分も野戦でしか使わない。アレは広い場所で戦わせて初めて強さを発揮すると思う。
>>80 やべぇ、どきどきしてきた
紋章付きサーコートとグレートヘルムでいっちょ決めてくる
踊り出したくなるような柄の鎧ですね
そうか
鎧じゃなくて武器だな 疾駆する馬からダイヴして体ごと敵にぶっ刺さるのだ
ロドック兵の盾すら貫通しそうだな
どうでもいいが、文法的に「おぬしの救援に感謝〜」じゃないか?
93 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 23:01:19 ID:yQn4b0+N
>>93 ありがとう愛してる
なぜかID変わってたけど・・・
後で試してみます
あれなんだこれwID戻った? JioSLNL7=PuWfO1F0
popのページャー騎士(ライオンなんたら、、ドラゴンだっけ?)は変態。 甲冑着こんでハンマー+ピックみたいな長柄持ってやがるから乱戦でもイける。 アップデートに死ねるほど時間が掛かるんで捕縛か解放しかないが
97 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 01:23:53 ID:cA8LJKq1
このゲームをインストールして日本語化していざ起動すると メニュー画面?(新しく始めるとかあるところ)でメニューをクリックすると いきなりデスクトップに戻って 「Could not reset the Direct3D device. This sample will now exit 」 と出てきて消えてしまうのですがどなたか対処法教えてもらえませんか?
Vista?ならとりあえず Mount&Bladeフォルダのbinkplay.exeってのを削除してみるとどうだろう?
nativeだけど、王様が街の領有を認めてくれなかったんで叛旗翻したんだが こうなるともう他国の臣下になることもできんの?
Nativeではただの反乱軍にしかなれません
ただの反乱軍には興味ありません
そうか・・・ありがとう。城を攻め落とされて領地なくなっても素浪人には戻れんのか あと、この状態で王位主張者を迎えることもできんの? (自分で調べろ、って言われそうだけど王位主張者が全員、元自国の城から移動してくれなくて会えない)
103 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 17:23:34 ID:cA8LJKq1
>>98 出来ました^^
ありがとうございました><
104 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 17:36:28 ID:OiEhiPFW
侵略中の1チームを含めて計3チームのバンデットに囲まれた村を救助した 死ぬかと思った それなのに獲得友好値は9。・・・何だ、このモヤモヤ感?
10秒後…
そこには元気に村人を殺害する
>>105 の姿が!
みんなでノルドの弓兵の良い所を見つけてあげよう
弓隊の前をうろちょろしてアイィー!ってなるコンパニオンの皆様 お前ら味方で全滅すんなw
ロングボウってロマンだよね おわり
111 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 21:42:31 ID:MSI2p6XM
>>107 (給料が)安いお得用弓兵として如何ですか?
あくまでも弓兵だから連射力はあるし、マチマチとは言え斧持ちが多いから肉弾も出来なくは無いし
安さを生かして城のお留守番要員として利用するのがいいかと。
>>111 > 弓兵だから連射力は
ベージャ狙撃兵とカブる
イソラをspiked maceで昏倒させたい
PoP2やってみた。 装備ケバすぎワロタwww
>>107 火矢の城防衛戦で梯子とか攻城塔燃やした後、矢がなくなると攻撃できねえから
死にやすい矢を持った兵を混ぜといて矢を落とす要員として使ってる
新しいキャラで始めて間もないころ、ノルド新兵5人とノルド歩兵5人とノルド戦士3人を率いていたとき ノルド古参弓兵10人の脱走兵を発見したので勝負を挑んだ 自分はもやし型なので敵に近寄らず眺めていた 結果、敵は全員死亡、こちらは新兵が2人気絶しただけだった スワディア散兵のほうがまだ手強いぞ
4つ目の城持つには名誉いくらありゃいいんだ? 3000近くトートで上げても900円しかくれん王様は見限ったほうがいいかもしれんが、如何せん飛び地の領地は防衛がキツイ・・・
>>118 王様の好感度(リレーション・ポイント)を高めるしか無いと思うよ
メッセンジャーボーイ・借金取立て代行・徴税請負人・報復クエスト・練兵イクエスト、全て引き受けてよう
先週のキングダム・オブ・ヘブン前編も良かったが 今週の後編は攻城がメインでさらに良いな オレもとっととNativeクリアして火矢MOD入れてーw
キングダムオブヘブンはいい感じにM&Bしてるよな 騎馬の戦闘シーンが特に
銃modならどんな作品が当てはまるだろ? やっぱ「ばら物語」かなあ・・・
いちいち町や村に入ってギルマスや村長に話しかけるの面倒に感じる 町や村の行動一覧画面から呼び出せるようにする方法はないものか MODの中にそういうことできる物があるようだけどまだNativeで遊びたい
>>123 module_scripts.py
script_setup_troop_meetingを呼びさせばいい
>>124 wiki読んでみたけど難しそうだ
でも何とかやってみるよ。ありがとう
128 :
111 :2009/06/19(金) 18:22:49 ID:kyzMrud0
>>112 『安くて』&『連射力もそこそこ』って意味で書いたのだが…。
あんな雑魚でも城に3桁レベルでウジャウジャいられると迷惑極まりないだろ?
あれでクロスボウだったら本当に役立たずだが、弓だから弾幕も厚めになるし。
基本Nord兵は人海戦術向きだと思っているのだが間違った認識だったりする?
やっとnative終わったから初modにTimeless Kingdomsいれてみたんだけど 長さ400近い防御には使えないつんつん専用パイクに一番驚いた
sodでやっと一年経過 自軍 ・スワ騎士団総勢100 ・ハスカール50 ・ロドック狙撃兵150 ・その他大勢500 小一時間で壊滅しやがりました。 ロドック盾標準装備とか死ねるがな。パルティアンできんがな。
131 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 20:05:09 ID:q8xWh/ym
>>126 火矢MODいいよね
「これnativeです」と言い切っても許されるレベル
仕官してムラ一つもらった
極貧はお約束だけど、しかし牛は95頭超を常に維持
これでは牛補給クエストとは無縁で、しかもみんな空きっ腹のままで終える毎日に
文句を垂れるだけで、肩身の狭いこちらはカンパの口実も得られない
あげくのはてには侵略者も来ないので、練兵の機会とも無縁
この村、ハコ物を作るしかハッテンの余地が無いかもしれん・・・脱藩してぇ
>>128 そんなに安いの? ノルドは全部ハラキーリにしか育てていないから知らなかった
>>130 SoDの帝国軍は1万数千規模(正確に数えてないけど2万人近いかも)なので自軍を十分アップグレードしとかないと勝てないよ。
通常軍の兵隊ではまず無理。
最上位の貴族兵を十分な数揃えてると割りと一方的に勝てるけどそれでも時間がかかりすぎる。
各個撃破を狙っても1回の戦闘で1000人以上を相手にしないといけないのでバトルサイズ100でも十数回の戦闘を繰り返さないといけない。
だんだんダレてくるんだよな。
とりあえず攻めて来たら和平を結んで他国の方面に軍を進めさせるといいよ。
10000人以上で城や街に攻め込んでくるから最初のターゲットになると絶対に蹂躙されてしまうから。
>>127 おかげで驚くほど快適にプレイできるようになったよ。ありがとう
135 :
111 :2009/06/19(金) 20:21:41 ID:kyzMrud0
>>132 正規兵の中じゃ安い兵と記憶しているが…。
こけおどしで入れとくのならもし攻撃されても弓使えるし都合がいいと思っているが。
前線の近くの城とかに入れといて保険にしてる。
136 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 20:55:52 ID:A4uYUCP/
てすつ
137 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 23:53:49 ID:XFNkz3hd
めんそーれ
>>128 > あれでクロスボウだったら本当に役立たずだが、弓だから弾幕も厚めになるし。
それは傭弩兵への挑戦と見てよろしいか
徴税クエスト等の時間圧縮モードでしか見られないような超スピードで動いている部隊を発見 近寄ってみると、手勢が一人もいないしウルムダ卿だった 余りにも哀れなので、後で頼まれごとを請け負ってみるつもり
nativeだけどこれ一回はじめて自分が引退しないと 新しいゲームってできないの? ちょっとまた初めからやってみたくなったんだけど・・・
>>140 セーブデータの9個のスロットが全部埋まってると新しく始められない。
どれか消せばいい。
すいません、NWEの人が作ったBalance Break Extensionを火矢MODに煎れてるんですが 「Captain」ていうリーダーっぽい奴がいる海賊と戦うと RGL ERROR get_object faild for : longswordeswordscaba ていうエラーが出て落ちるんですが修正するにはどこ弄ればいいんですかね?
>>133 80隊×120〜150名
師団規模ですね本当にありがとうございました。
講和して漁夫の利を狙うしかねぇなこりゃ
1隊潰すにも時間が掛かるし指揮官に逃げられたらもう泣くしかないんだ
パンテル一個小隊よこしやがってください
モスクワまで行ってやる
このゲームやってると急に重くなる時があるので、タスクマネージャを見てみたら、 起動させた覚えのない「Windows Media Player」が勝手に起動してる。 こんなことがしょっちゅうあるんだけどどうすればいいのだろう?
ファイル名を指定して実行でmsconfigを実行して スタートアップにwmplayerがあったらチェック外すとか?
最初のパラドのマークが入ってる動画を再生するのに起動してるのでは?
148 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 06:28:23 ID:pzp1g+KQ
傭弩兵の良い所って何でしょう? 何処でも雇える以外に利点が思いつかないのだが…。
>>148 やべっ被害出ちゃった・・・なーんだ傭兵か
という安心感
ちょっと質問なんだけど、このゲームはセーブデータを消すにはどうしたらいいんだ? セーブ欄が9個全部埋まってキャラ作成ができなくなったから不要なデータを消したいんだけど、 ゲーム内のメニューには無いし、フォルダから直接削除しようにもどれがそうなのか分からない まだ体験版だからアンインストールして最初からやってもいいけど、 ベージャーを荒らし回って6万ほど貯め込んだキャラもいるからちょっと惜しい 本体のバージョンは1.011 誰か教えてくれ
フルスクリーンのときの画面隅のアイコンの気が付かなさは異常。 ロード画面の左下にある。 ちなみにセーブデータはマイドキュメント、オプションはユーザ名\App以下略
>>151 アイコン位置のあまりのさり気なさに吹きそうになったw
セーブデータはマイドキュメントに保存されてたのな、道理で見つからなかったわけだ
おかげで助かった。ありがとう
>>141 ,142
thx
セーブデータ消せばよいのか。
大体のゲームだと新しくゲーム始めて上書きとかするから
それは盲点だった。
>>150 新しくセーブしてってセーブデータが出る画面の左下に削除あるよ。
PoPをやってるんだけど、いろいろとわからない事があるので知ってる人がいたら教えてほしい。 1.城を獲ったら付属の村は自動的に自分の領地になるんだけど、街を獲っても付属の村は自分の領地にならない。 これはバグ?それとも何かしないといけないのかな? 2.Pendor王国を設立して最初の城でKnight of Unicorn、2つ目の城でKnight of FalconのKnighthood Orderを宣言したんだけど、3つ目以降の城や街でKnight of Falconしか宣言できなくなっちゃった。 これもバグ? 3.SoDみたいに自分の国にLordを招聘することはできないんだろうか? 以上です。PoPのWikiも見たけどあんまり詳しく書いてないのでわからんかった。 あと、既出かもしれんけど、自分でやっててわかったこと。 1.自分の王国を設立するには、まずその国の部隊に喧嘩を売る→その国の城や街を攻められるようになるので攻め落とす。 2.城や街には管理人がいて施設建設にはそいつのEngineerスキルが適用されるので、そいつを教育しないといけない。 3.最初の城を獲った時に自分の王国を設立する選択肢が選べる。その時にどの国をモデルにするか選べる。(プレイヤー独自用はPendor王国っぽい)
いろいろバグっぽいのはあるけど、火矢MOD遊びやすくてイイネ。城攻めとかの時にこもってれば幾ら来ても梯子周辺で武器振ってれば余裕です!だったのが、火ダメージで死にそうになったりするのがいろんな意味で熱いわw 後、最新verの火矢MODで質問なんだが nativeでは面倒でやったことがなかった兵糧攻めをコンパニオン部隊に任せてたんだ。 そして飢えてる状態になって兵士が削れて行ったまではよかったんだけど、包囲を解除していないのにそのうち回復して元通りになってしまうのはなんでだろう? 自分で包囲しなおして待ってみても一度回復したら飢えてる状態でも減らないし。 皆飢え死にして、恨みを持った亡霊が城を守ってると妄想できなくもないが。
156 :
155 :2009/06/20(土) 14:35:13 ID:tYfZUGrg
正確にいうなら兵が削れてるというより、負傷している状態といったほうが正しかった。 例としてマップ表示的には兵数が120/120だったのがが飢えはじめてから0/120になって、包囲を解いてないのに時間が経つと少しずつ120/120に回復していくというような状況です。
>>155 Nativeでもそうだけど、飢餓状態でダメージを受けるのはランダム。
Nativeのばあい12時間に一度(つまり食事の時)食料がなければ10%の確立で飢餓ダメージが入る。
火矢MODの場合50%の確立で何割かの兵士がダメージを受けるようになっている。
死んでしまうわけではないので、戦えない兵士が減ったり増えたりするだけ。
包囲して食料尽きて飢餓状態になって戦闘可能兵士減らしていっても 途中で他のLord部隊や山賊などに話しかけられてしまって中断⇒包囲継続すると 飢餓ダメージ入らない上に徐々に回復してたりするよね・・・アレは泣ける
>>146 スタートアップには見当たらなかった
そもそもWindows Media Playerは使わないのでアンインストールするよ
これ城の管理が面倒。なんで主が毎日市場や農村行って食料買い漁らないといけないの?主婦なの?
161 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 16:14:03 ID:pzp1g+KQ
>>160 まあ、確かに。
Nativeの方は支配下の村からその村の仕事として食料が運び込まれているものだと解釈してやっていたけど
それを動作として再現されちゃうと少し面倒だよね。
162 :
155 :2009/06/20(土) 20:06:34 ID:tYfZUGrg
>>157 158
なるほど、そういう仕組みになっていたわけか。
飢餓になるまで部下に任せて、最後は自分で落としてやるぜ!と中断させて包囲しなおしてたのがよくなかったようだね。
後、完全にコンパニオンに任せっぱなしでおいといたら城ちゃんと攻略してくれました。
ダメージ入った段階で攻めるかーって考えたけど、包囲中に相手の戦闘可能な兵数がよくわからないから難しいな……。
コンパニオン任せで兵糧攻めするならあんまり関与しないでおいたほうがいいってことがわかったよ。
質問に答えてくれてサンクス!
このゲームの食料ってものすごくおいしそうに見える 丸っこいパンやチーズ、みずみずしいリンゴにこんがり焼き上げたチキン あまり好きではないキャベツまでおいしそうに見えるから、今日1玉買ってきちゃった でもまだキャベツが4分の3残ってるよ。食いきる前に飽きそうだw
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 食事はパンを主食に新鮮な肉野菜チーズバターを支給するよ! 理想 ヽ 〈 ____________ヽヽ_)_______ ノ ハ 現実 / 〈 インベリトリを埋めつくす干し魚が画面越しに臭ってくるよ! (.(。A。∪ V^V
パンとバターが本当にうまそう 何があろうとパンとバターと干し肉は入れるようにしてる あればワイン・キャベツ・リンゴ 焚き火囲んでパンにチーズと肉のせて頬張りたい
腹がアィィ…
バター・はちみつの「味」系の減りが早い気がするのは俺だけか 兵士もやっぱ味ほしいよねw
それにしてもこのころ養蜂の技術なんてあったのだろうか
169 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 00:17:13 ID:PPjyOJ7Y
>>168 無いか技術を持ってる人が一握りしか居ないとかじゃないの?
蜂蜜は単価高い方だし。
>>168 養蜂はかなり昔からあったと思う。
たしかローマだったかギリシャには養蜂を人間に教えた神様がいたハズ。
うろ覚えでゴメン。間違ってるかも。
13ウォリアーズで900年当たりの話だけどハチミツ酒を飲んでたっけ
セトラーズ6で養蜂場あったな
パンが美味しそうだよな あと、ハチミツのモラル+10が凄い この2つに感化されて、H○KU●HOのハチミツブレッドを買ってしまう自分がいる あと、ギャートルズ肉を希望
はちみつは昔は最も手軽に手に入る糖分だったと聞いたことがある
シリアルいれずにプレイできたけど、これ体験版なの?
177 :
旧NWE作者 :2009/06/21(日) 09:46:57 ID:EC24cNnC
中世のヨーロッパの食事といえば、パンとスープ。 カチカチに硬く焼けた黒パンを、 テーブルの窪みに注いだスープに浸して柔らかくして食べる。 金に余裕があれば硬いパンを器代わりにしてスープを注ぐ。 豚の丸焼きが出た場合は奪い合いになり、死人が出ることもあった。
cost weight speed length thrust swing Battle Fork 282 4.5 87 142 24p - Double Sided Lance 261 5.5 80 130 27p - Light Lance 89 2.5 90 175 27p 16b 高価なくせにLight Lanceにも劣るとか・・・
農業用具なめんな
ロマン
最近、スプサンMのビルドにして後悔し始めてる俺がいる いや強いんだけどさ。投げれない敵結構多いしSP掛かりすぎて 他のスキルが取れなくなっちゃうんだよな 1でも十分な気がしてきた。別キャラ作ってみようかな…
誤爆した…。スマン
BattleSizerで600人にすると攻城戦だけ落ちるな。マシンの限界か・・・ 皆いくらぐらいにしてる? CPU Q6600 GPU GTX280 メモリ4G OS vista64bit
死体無限にしてない? 死体増えると落ちるよ
うちのは何故か300くらいでもかたまりやがる Q9650 rade4890 8G vista64 人多い方にカメラ向けると 頂点なんたらが復帰できませんとかなんとかでてかたまる 死体消しても一緒・・・
>>186 大変失礼だけど、M&BとOSを同じHDDとかに入れてないよね?
明らかにオレおり高スペックなのに・・・
野戦だと600でも時々しか落ちないんだよなあ。
188 :
186 :2009/06/21(日) 16:01:13 ID:ZA9nFWNm
>>187 OSとは別HDDですねー
今の構成の前
E6750
rade4850
6G
vista64
の時も頂点なんたらが出てかたまってた
VGAかドライバが悪いんだろうかとも思ったけど
他にもrade使ってる人いるだろうし、何か別に原因がありそうなんだけど
よくわからない・・・
ラグドールと死体数減らしたらエラー消えたよ。 死体数制限したほうが装備品漁り易いよー
質問があるのですが、鷲十字のmodにmore metal soundsを入れると戦闘中にエラーが出るようになります おそらくはcannonの音声がおかしいのですが、sound.txtをいじってもオープニングで止まってしまいます どこを修正したら良いか教えていただけないでしょうか
>>190 module.iniのscan_module_sounds = 1にしたか確認。
Nativeなら素直に導入できるけど、音をいじっているMODのばあい、そのまま導入できないこともある。
Lord Monday「Surrender or Die!」
賊に襲われている農民を助けた 次に襲撃されても返り討ちにできるよう、傭騎兵とベージャ騎士を合わせて20騎強ほど付けてやった (こいつらを抱え込んでいる間、どれだけ収入を食い潰されたことか) 翌朝、農民達が向かった道を通りかかってみたら、近辺の賊が全部たかっていて全滅しかけていた 再度助けた後、スワディア狙撃兵全員を泣く泣く引き渡した
ファーン卿とロガールソン卿が、海賊12部隊、総勢113名と戦ってた ティール付近にはこんなに大量の海賊がいるのか。おお恐い恐い
>>191 module_sounds = 1は確認しましたが1になっていました
script warning opcode 600 : invaid sound ID : XXX ; line no : xx:
といったエラーログが戦闘中に流れます
ゲームが落ちるわけじゃないのでこのままプレイしていきます
返答ありがとうございました スレ汚しすみませんでした
>>177 ありがとうぞざいます
早速入れてみm酢
>>193 > 次に襲撃されても返り討ちにできるよう、傭騎兵とベージャ騎士を合わせて20騎強ほど付けてやった
兵を農民に付けるってどうやるの?
>>197 > 兵を農民に付けるってどうやるの?
「解放された囚人」を「雇う」のと逆で、手持ちの兵欄から引き渡したい兵種を
チェックして「解放する」をクリックすると、「解放された囚人」に移る
これで「農民の連絡便」が強化される
ちなみにノルドでは時々、なぜか300人超の連絡便か自然に出来上がることがある
他の国では見られない現象
こうなるともう、海賊が束になっても手に負えないというか、手出ししようともしない
攻城戦の守備側ってできるの? なんかいつも敵が包囲といて野戦になるんだけど
a
書き込みミスすまそ Expantionで槍の壁ってどうやれば出来る? あと、Nativeもそうなんだけど、ハスカールとロドック狙撃兵を大事に育てて 50人づつまで増やしたんだ。 でも戦場に出せるのはパーティ画面の上から順番に片方づつなんだよね。 兵数減らすと大部隊に数で負けちゃうしなぁ。 戦場に30人だせるとして、15/15で残り雑兵にするとかしか方法ないのかな
>>201 BだったかNだったか特にメッセージは表示されんけど発動した覚えがある
フォーラム見たら書いてあるはず
兵数の問題はリーダーシップ上げるかバトルサイザー使用するかしなさい
映画のジャンヌダルクで村を略奪しにきたイギリス兵が、村人が作っていたシチューをテーブルにぶちまけて手づかみで食べるシーンがあったっけ。攻城シーンもあってけっこうおすすめだな。
これでCoopすっげーやりてーな…。 拡張で対戦が増えるっぽいけど協力のがいいな。
戦争開始しても 敵味方あわせて50人くらいしか表示されない。 上の人で200人とか500人とか言っている人がいるんですが MODとかで拡張できるんですか?
>>206 殿下、wikiにあるMOD「battlesize」をインスコしてみてくだされ。すると騎士みたいなアイコンが現れます。それをクリックするとバーが出るので好きに弄り、セーブしてくだされ。
徒歩で戦うときにはどんな武器がいいんだろう? 騎乗してるときはリーチ優先だけど、徒歩だと短くてもすばやく振り回せる武器がいいのだろうか ということはダガーが最強の武器ということに・・・・
あ・・・ありがてええ! 200人に設定して攻城戦したら わんさか沸いてでてきてワラタ
>>208 間違いなくWarspear
面白いように無双できる
>>205 coop楽しそうだね
仲間がプレイヤーだと別部隊を率いて挟撃とか戦略性が増しそう
一人が主力歩兵で陣をひいて、もう一人が騎兵隊を迂回させるとかね
数ヶ月忙しくてプレイできそうにないから、世界征服半ばで潔く冒険引退を選択したらなんかスッキリした。 明確な終わりがないから引退を用意したんだろうけど、なかなかいいゲームシステムだね。 拡張出る頃にはまたプレイできるようになっているといいなぁ。
>>213 槍はp属性だから鎧相手にも高いダメージを与えられる
突きは薙ぎに比べて速いから、相手より先に攻撃できるしスキル高ければ防御されにくい
215 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 23:16:20 ID:/Cw+4Zd5
>>213 >>214 の便乗になるが、盾を持たなければ振り回しもできる。
振り回しも打撃だからこれも鎧に効く。
なぜウォースピアーかと言えば、振り回せる槍の中で一番長いから。
グレイヴやポールアックスもいいけど、取り回しはこっちが上だと思うな。
いざというときは盾と併用できるし、中々便利。
まあ、歩兵一筋で飛び道具を恐れないなら
グレイヴとかポールアックスとかのが使える気もしなくは無いけど…。
結局は個人の戦闘スタイルによると思う。
ガード意識しないタイプなら両手武器とかがいいだろうし、
対鎧を意識するならピック系とか鈍器とかもいいだろうし…。
両手剣万歳の時代はもう過ぎたの?
フォーラムを見てみたらどうやらpとb属性の攻撃は鎧に対して50%のボーナスがあるようだね それでスピードがあって長くて振り回せるからWarspearなのか これは面白そうだ
重鎧+盾+鈍器も楽しいぞ
試したこと無いけどミリタリーピックとモーニングスターもいいと思うよ!
PoPにpolehammerという武器があってだな
>>208 > 徒歩で戦うときにはどんな武器がいいんだろう?
問答無用で殴り倒すなら、長くて太くて黒光りする鉄の棒
敵の得物が届かないうえに、敵に先制するスピードと、一撃で相手を打ち倒すエネルギーを兼ね備える
ウィルススキャンでしばらく遊べなくて暇だー
>>220 あれは反則
騎乗で振れるし、突けるし。
Military scytheっててっきり左右にも振れるものだと思ってたけど、突きと振り下ろししか出来ないんだな。 でもまあ脳天唐竹割り結構強いしこれからも使っていくか。
設定が少し面倒だけど30分くらいで出来たぞ。 ただ、前のバージョンで撮った動画が見れなくなる(設定をきちんとすれば直るかも) から、それが嫌な人はしないほうがいいかもね。
御免、誤爆。村一個で我慢してくれい。
Nativeやっと統一できたんで MODのTimelessKingdom入れたんですが ローディング画面で止まってしまいます Nativeは問題なしOSはVistaです 同様の状態になったひといますか?
native同じく卒業したから火矢MODやってるんだけど、これって自分の国はつくれないのでしょか?
>>227 M&BのVersionが合ってないのかも?
最初のMOD選ぶ時に右上のM&BVer表示が1.010か1.011じゃないならプレイできないと思う
>>228 どこの派閥にも入らずに領土を保有した時点で、独立したことになる。
国名ははキャンプメニューから
>>220 Thor's Hammerじゃないだけ(略
これ50PCvs50PCで戦闘できるようになれば、意外と大多数のMMO食えるかもな 1部隊15人とかで3PCvs3PCやCoopシナリオとかで落ち着きそうだけど 動画で見た10人くらいの小規模戦だとちょっとガッカリだなー
Expantionで旅人やコンパニオンに居場所を知りたいものがおるのですって選択すると選択肢でないのに気にしないでくれってでて居場所が聞けないんだけどこれバグ?
>>230 何処の派閥にも入らずに領土を保有って、
国に仕官して城を取った後に王の手紙を拒否する以外に方法ある?
>>234 Nativeでも拒否しても領土はもらえないんじゃない
どこにも仕官しないで城を取るのが独立の条件
Module systemを使ってExpantionを編集したいのですがWikiにある手順でやると内容がNaitiveになってしまいます。多分Module systemの内容がデフォルトでNativeと同じということだと思うのですが。 それをExpantionと同じ内容にして編集するにはどうしたら良いでしょうか
>>236 NEはソースがないのでむり
ItemやTroopをいじるならItemEditorやTroopEditorを使いなさい
>>237 なるほど助かりました。ありがとうございます。
POPで捕虜を勧誘しようとすると「There are Elite troops〜」って出て 仲間に出来ないんだけど、なんで・・?
ノルドとかロドックの兵を率いて自分だけ馬に乗ってると、いかにも指揮官って感じがするけど カーギットの兵を率いて自分だけ歩きだと疎外感がものすごい
>>239 一部の兵種は説得できないようになってるみたい。
Nolderなんかは捕虜になってるのを救出するしか仲間にできないらしい。
ついでの質問で申し訳ないんだけど、PoP1.xをやってた人で宝箱ってどこの街にあるか知ってる人いないですか?
>>235 仕官せずに城攻めってできるっけ?
城に行ってもそんなメニューはないと思うんだけど。
ちなみに、王の手紙で城を渡すのを拒否すれば反乱軍扱いになるっぽい
>>229 レスthxす
バージョン違いではありませんでしたが
再インスコしたら出来るようーになりましたw
>>242 Modにもよるだろうけど敵対すれば良いんじゃないの
>>242 敵対したい国の農民、隊商、軍隊等を襲って国そのものの友好度下げればOK
牛泥棒や略奪はやられた村とそこの領主の友好度が下がるだけなので無意味
馬上では槍を両手で振り回せないなんてひどい 弓は軽々射るくせにちくしょう モーションがいじりたいです
249 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 19:49:18 ID:NRdsBla0
>>248 馬上で振り回せるように作られた武器じゃないからじゃないの?
そうなると馬上で両手武器を振り下ろすのだってアリだろ?
馬上で振り回せる槍なんてもはや規格外過ぎる気がするんだが…。
実は左手で手綱を握ってると妄想してる 「両手で持ったら敵に当てたときに反動で馬から落ちちゃう。なら片手でもしょうがない」みたいな
>>248 そんな貴方にPOPの変態ハンマーを託す
史実で槍を振り回してたんかね
そこら辺は乗馬スキル一定値以上だと両手持ちできるとかにだな
ベルセルクの人たちはぶんぶん振り回してるよ 人も人外も
馬上で両手で槍を振り回すと言えば三国志の漫画によくあったなぁ 実際あんなことしてないよな
>>241 1.21での情報でしかないが。
RANEとVALONBRAY、もう一箇所あった気がしたが記述残してないので忘れた。
何が入ってるかは自分で見た方が楽しみあって良いかな。
>>251 Wikiに転載してもらった情報にも書いてるけどハンマーだけじゃないよ。
長刀っぽいグレイブも馬上で振り回せる。
同名のが2個あって、片方は振り回せないけど。
>>255 ありがとう。
PoPのWikiに街の宝箱にQualis Gemが入ってるって書いてあったんで探してたんだ。
宝箱は1.xの時と同じ場所にあるとも書いてあったんだけど具体的にどことは書いてなかったんで。
早速探してみます。
>>254 鐙があるからやろうと思えば出来ない事はないけど、
下手に振り回すと馬の頭に当たるだろうね。
馬上での剣や刀の振り回し方も、
馬の頭に当たらないように∞を描くようにしていたそうだ。
史実で馬上で両手武器を振り回していたかどうかってのは俺も良くわからないんだよなぁ ただ軍馬では馬上で両手武器や剣、盾を同時に使う為に手綱を手放したまま乗り手の足の指示のみで 自由自在に動き回るって技術があった筈なんで両手武器を使っていた文化圏は恐らくあったと思う。 あと鐙(あぶみ)が必須。(武器振る時に踏ん張るんで) 両手武器が発達したのは中国や日本の東南アジアでこれは恐らく地理的な問題。 平野が多かったヨーロッパでは飛び道具の脅威から盾を持つのが普通で山林が多かった 地方では身を隠せばいいんで盾を持たなかったんでないかな。 起伏があって射線なんて通らないだろうし。 三国志の時代の頃の馬はヨーロッパの中世騎士の頃よりちっこいロバみたいな馬だった はずだから騎馬突撃はせずに馬上で両手武器を振り回してた〜ってのはあったと思う。 馬がでかく機敏になると遠心力なんかで無理かも。(持ち手がふっとぶ) だいぶあやふやなんでもっと詳しい人いたら教えて欲しいです…
開国以前の日本の馬ってかなり小型と聞いたが・・・ それに動員された兵隊全員が馬に乗れるハズないし、後方で物資を運ぶ動力に牛同様に扱われそう。 基本戦場まで指揮官クラスが馬に乗って、後は徒歩かと。そうすると馬上戦術も発達しないと思う。
馬から弓射る場合だって両手使ってるよね!
別にサシで戦うわけじゃないから馬の体格差なんて瑣末な問題じゃね? 特にアジア圏の騎兵は騎射をやるからそんなに重要視されなかったのかも。 もちろん騎兵同士の白兵戦闘や乗馬襲撃を考えるとでかいに越した事は無いと思うけどさ。 旧軍の記録とか読んでると、馬糧や水の確保が出来るかどうかがキモな気がする。 草食だから秣がいいんだけど、それだと嵩張って輸送が大変。それで高カロリーで コンパクトな穀物系の餌つかってると便秘になりやすく、そうなると戦地ではどうしようもないとか
263 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 23:15:31 ID:NRdsBla0
>>253 でもあれ、「馬の消耗が激しすぎる」って使ってる本人が思考してるシーンあったよね?
人外の方は馬が潰れても平気だろうから気遣いしてないと思うけどさ…。
例えば、誰かを肩車してるとして、
その人が先端に比重の偏ってるモノを振り回したらどう思う?
振り回した重さであっちこっちに比重が掛かってすぐに疲れてしまうと思うのだが…。
>>258 の言うように馬の頭に当たってしまうだろうし。
後、あの時代じゃぁ馬は高価で優良な戦力で、
貴族達は相手の馬を傷つけないように気をつけて戦ってたって聞いた事があるぞ。
まあ、雑兵どもは自分の命が大事だから平気で馬潰ししてたようだが。
つまりは、馬に乗れるような人間は馬を潰さないように気遣かって戦ってたと思うんだが。
ちなみに中世の馬も基本的に小型だったよ。 裕福な貴族などがサラブレッドぐらいの中型馬を所持していて、 その豪奢な馬鎧が(戦闘に参加しないから)現存してるので 当時はみんなそうだったと勘違いしやすいけど、 騎士みたいな領地も無い低い身分ではそんな高価な馬は養えないよ。
馬に乗りながら軍用長剣で海賊と戦ってたら気づいたんだけど、 左右に振って攻撃すると大体40〜50のダメージを与えられるのに、 突きだと30ぐらいにしかならなかった。 スピードボーナスも同じぐらいだったし、突きって弱い攻撃方法なんだろうか?
1、武器の元の値が違う 24cと18pなど 2、攻撃の種類が違う pとcなど だから突きが弱いわけじゃない
前に誰かが式書いてたような。 威力も鎧による減少度もこんな感じじゃなかったっけ? c(斬撃)>p(刺突)>b(打撃) だから相手が重装備なほど打撃武器が有効なはず。ピヨるし。
armor_soak_factor_against_cut = 0.65 armor_soak_factor_against_pierce = 0.35 armor_soak_factor_against_blunt = 0.3 armor_reduction_factor_against_cut = 1.0 armor_reduction_factor_against_pierce = 0.65 armor_reduction_factor_against_blunt = 0.65
module.iniに damage_interrupt_attack_threshold当たりからダメージに関する設定が書いてある
>>258 >下手に振り回すと馬の頭に当たるだろうね。
想像したらマヌケすぎてワロタ
>>271 SUGEEEEEEEEEEEE
カラーだとぜんぜん違うなって感動して、ほかの写真見たら晒し首があったYO!
馬ってのは本来とても臆病な動物でな、軍馬と荷馬農耕馬をいっしょくたにされてもな…
M&Bで遊ぶ程度の騎馬集団は普通に居ただろうな。 例の元寇の絵巻にも、歩兵騎兵混じって行軍してる場面だけじゃなく、 馬のみで行動してる場面も出てくる。 追撃か突撃かはわかりづらいけども。
誤送信ごめんなさい
>>266 >>267 軍用長剣の切りは29c、突きは24p
それでダメージに10ぐらいの差が出るんじゃやっぱり突きって大したことないと思う
>>268 >>269 この式はどう読んだらいいんだろう
数字だけ見るとcがずいぶん不利っぽいけど
調べると「日本在来馬」の話では日本の馬はモンゴルが起源らしい。 ってことは弓による攻撃(流鏑馬)と打撃攻撃かな? 一度プラモの雑誌でみたイラストで騎馬突撃の際に薄い布を片手で持ち馬の頭付近まで広げて 矢の防御にするというものを見たんだが・・・確か室町〜戦国時代にかけてのイラストだった思う。
>>277 海賊は皮鎧か布鎧だから斬がよく通る。以上
>>268 の意味がわからんなら突きってたいしたことないとか抜かすなよw
奈良時代ぐらいまでは直刀だったから、その頃から騎兵が出始めたのかな? でもって騎兵の主兵装は騎射と刀剣かと。 和弓は長弓を馬上でも使えるように上下非対称に進化したし、 太刀は馬上で使いやすいように反りも大きいし、拵えも騎乗の邪魔にならないようになってる。 その後白兵の主力は刀→槍へ、刀は相対的に地位低下して補助武器に。 軍隊の規模も拡大して歩兵が増えたから刀も徒歩向けの打刀が主流に、って感じじゃね?
281 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 15:28:19 ID:YWoiu5UW
うぜえなこの流れ ゲームと関係ないこと抜かしてんじゃねーぞ
槍の方が遥かに古い武器なのに、なんでそういう経緯になったのかが気になるな。
歴史板でやればいいのに。
歴史系の板に行ったらフルボッコにされる程度の知識しかないからここで馴れ合いするしかないんだろ
ちなみに競走馬はアラビア系って話を聞いたな
>>282 初期の頃は戦闘の規模も小さく、騎兵同士の騎射戦がメインだったからじゃないかな?
ゲームならともかく、実際の馬上で和弓と槍を同時に携行するのは大変だと思うし。
これが生産力の向上で大量動員が可能になって以降だと、低錬度の歩兵に適当に
槍持たせただけでももう乗馬突撃は困難になっちゃう。
そうなると騎兵側でもリーチを補うべく槍が主兵装になったんだと思う。
というか、日本は同じ事をもう一回やってる。
旧軍騎兵は日露戦の戦訓から騎兵槍を新たに採用してたりする。
自国の伝統もそうだけど、他国騎兵はどこも騎兵槍持ってたのに何で無視してたんだろう?
日露戦時は軍刀or30年式騎銃(歩兵銃より30cmぐらい短い)+30年式銃剣。
その後の44式騎銃は銃剣が銃自体に固定されてる形式になったけど、多分馬上で付け剣
しようとして落っことしたりする事があったんだろうなw
kimoi
なんか糸ミミズみたいのが沸いてるな
馬から降りた状態でもそこそこ強い騎兵っている?
>>279 確かに浅はかだった。ごめんなさい。
各国の上級歩兵と戦ってみて効果を確認してみる。
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 槍突撃もしらんと、ダメ比較となっ! ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
293 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 21:04:31 ID:XZ9DVhbH
城攻めってwiki見ると、城によっては弓だけで落とせそうな雰囲気すらあるけど、 実際はしごのかかった城相手にロドック狙撃さん80人で打ちまくったけどさっぱり。 なんか正面から撃っても当たってくれてないみたいなんですが、コツとかあるの?
>>293 むやみに打っても盾に防がれて意味ない。以上
wikiの記述の意味がわからんなら弓ってたいしたことないとか抜かすなよw
wikiみてもわかんなかったんだけど、最新版のstrangeシリーズってどこにある?? もしかしてなくなった?
略奪した道具回収するのうぜええ これアイテム移動するホットキーとかないの? どのキー押しても組み合わせてもうんともすんともいわない
Ctrl押しながらクリック以外わからん 一括移動とかあったら便利だろうなぁ
>>294 なにゲームごときに顔真っ赤にして怒ってるの?
馬鹿じゃね(プwww
Rolfの頭並に不毛な争い
ダメージ計算式見つけてきたよ The math behind damage is: - The weapon rolls randomly between 50 and 100% of its listed damage as modified by the character's skill. Call this D - The target's armor does likewise, call this A - For cutting weapons the damage applied to hit points = (D - 0.65A)(1 - A/100) - For piercing the result = (D - 0.35A)(1 - 0.65A/100) - For blunt the result - (D - 0.3A)(1 - 0.65A/100) - then speed and headshot and anti-shield and couched bonuses are applied (I think. I know they go somewhere, pretty sure it's here)
なんか城に待機させた女のコンパニオンが全裸になってるんだが。誘ってるのか? それはさておき装備見せてもらうと元に戻って、城に入りなおすとまた全裸になってる。 原因はどこだと思います?
>>302 ダメ40の剣で50の鎧の場合
(40 - (0.65 * 50)) * (1 - (50 / 100)) = 3.75
ダメ30の鈍器で50の鎧の場合
(30 - (0.3 * 50)) * (1 - (50 / 100)) = 7.5
ダメ40の剣で20の鎧の場合
(40 - (0.65 * 20)) * (1 - (20 / 100)) = 21.6
ダメ30の鈍器で20の鎧の場合
(30 - (0.3 * 20)) * (1 - (20 / 100)) = 19.2
鈍器強すぎる。
まあ剣にはスピードとかリーチとかのメリットはあるんだけどね。
>>303 Nativeだと城にコンパニオンを入れられないだろ。
NativeじゃないのModの話なんだろうけど、コンパオンが自動装備オンになっているっぽいな
Lordたちは城の中では鎧を脱いで着替えているだろ?コンパニオンにも服を持たせれば、
着るんじゃないか
>>301 誰・・・ウマ・・・。
オンライン化マダー?
数倍規模の農民達に撲殺される領主ごっこがしたい!! というわけでPoPのカルト集団を農夫600、娼婦200(あくまで目安)の一揆集団に変えてみた。 カルト集団を置き換えたのでEmpire領地が大反乱状態www 諸侯が鎮圧を試みるもあっさり返り討ちww じゃあ俺もと戦ってみた。 拍子抜け。弱い。大した事無い。正直騎士多目の編成だったら楽勝。やられてもみんな気絶だし。 ただChargerでバシンバシン轢いてくのは爽快だったw ぜひお試しあれ。あとbattlesizeは400程度を推薦。 すごい数の雑魚を轢くのが楽しみなんだからsize小さいとつまらんと思われる。
>>303 そうか!いらねーと思ってロード達の服も剥いでたからこれはやり直すの面倒だな。。
取り合えず原因がわかったぽいしありがとう。ちなみにExpantionです。
>>304 おいおい計算が間違ってるぞ。
鈍器の場合は(1 - (防御 / 100)じゃなくて(1 - ((防御*0.65) / 100)
だから
ダメ30の鈍器で50の鎧の場合 10.125
ダメ30の鈍器で20の鎧の場合 20.88
M&Bに木刀持ち込んだら天下取れそうだな…
>>309 すまん、見逃してた。
って尚更に鈍器つえーな。
計算してみたらアーマー70になると45cでも基本ダメージがマイナスになっちゃうな。
つまり、精巧な鉄の杖最強ってことでFAっすか?
香100t最強
wikiのEagle Crossの記事で密集陣形できるってあるけど ふつうにファンクションキーとかで命令するの?
キングダム・オブ・ヘブンいいな。 商隊襲撃・騎馬戦・略奪・焼き討ち・遠征・・・M&Bの全てがある。
>>302 武器本来の威力にパワーストライクの修正を合わせたものがDになるのかな?
だとするとc属性の武器は元の威力が高いから伸び率がよくて、
十分に育ったキャラが使えば鈍器より重装甲に対して高威力な場合もありそうだ
PoPの一部歩兵が弓兵扱いなのはしょうがないらしいな Forumで聞いてみたら 「ベータでもさんざん議論が出たけど、弓兵以外にすると 武器が無くなっちゃうんだよね。てことで仕様です」 と返ってきた。
>>317 弓兵の前に歩兵並べたいんだけど、上手く動かない兵士が居るのはそういう訳か。
ちょっと話は違うけど、コンパニオンの弓兵、歩兵を決めるのは持っている武器なのかな?
Isollaちゃんかわいい
>>311 > つまり、精巧な鉄の杖最強ってことでFAっすか?
最近は徒歩兵の背後で下馬、騎兵の脅威に立ち向かっている健気な連中の背中を襲っているなw
火矢MODの人もう飽きたのかなぁ Forum、Wikiのレスともに無視状態・・・ログインしてるのに 他人のシステム流用しまくっているのに自分のシステムは重大なバグあるとかいって 公開しないあたりからも妙に反感喰らってるしなぁ・・・オワタ?
一番長い槍って215? もっと長いのでランサー無双がしたいんだけど
長すぎると無双できんだろ。 短い方がチャージの間隔短いし。
>>321 流用してないよ。ほぼオリジナルだよ。(だからみんなスクリプト公開しろとうるさいんじゃないか)
火矢システムもカスタムバナーも他に実現しているところはあるのかい?
正式版でたら公開すると約束が、今はベータだし公開する義務ないだろ。
フォーラムでは質問されたら返しているが、スクリプト要求する乞食は無視してるだけ。
せめて自分のWikiの掲示板に書かれた要望にはちゃんと反応した方がいいような。
これ1部隊に32種類までの兵科しか入れられないみたいだけど 増やす方法とかないのかな? Native Expansionやってると、兵種が多いからすぐに32種になっちゃうのが困る・・
ロードが絶対服従するもしくは服従の確立あげるスクリプトってないかな? 全員が全員恐れながら非才のryとかでまともに城攻めもできやしない
召集かけても満足に集まってくれないしNE
たまに集まったと思ったら敵の根城を前に勝手に賊とか追いかけ始めるしね。
今気付いたけど801AVってすごいIDだなw 他の国の国王とかがやってるように大軍連れて闊歩したいぜ
>>328 「ついて参れ」ならいうこと聞くんじゃない?
あとは仲良くなるしかない
火矢ならチートで敵でも無理やり言うこと聞かせるチートあったけど
それで敵同士潰しあいさせたり
>>332 それがついてこないんだよね。やっぱ友好度が低いのからか
それ以前に王の命令は聞けよ!って思うんだが
>>328 Native でCheat modeに改変するか、面倒なら
火矢MODでCheat Modeでロードに話しかけ、Like me(わしと同じにいたせ※誤訳)
>>333 何のMODかわからんけど、たいていは忠誠度の問題というより、何か事情があるんだと思う。
たとえば連れてる兵数が不十分な時は今は無理とか言うし。
兵の数を増やしてやるとついて来るようになったりするよ。
他の国の国王が連れてるLordも蝶と猫状態になってるじゃん。
あと、MODによって若干Lordの挙動は違うよ。 PoP2.0なんかは蝶と猫状態が少し改善されてて城を囲んでる大群を引き剥がして各個撃破するのが難しくなってる。 友軍との距離が離れると追いかけるのをやめて戻って行っちゃうしね。 味方のLordは相変わらずバカだけど。 連投スマン
兵が同じくらいでも(大体100〜120)恐れながらryって言われてついてこないんだ・・・
>>334 NativeでCheat modeって火矢からスクリプト移植するの?公開されてないんじゃなかった?
コンパニオンの能力って毎回違うの? Wikiにまとめがないから気になったんだが
>>338 固定だよ。
海外のwikiにはちゃんと載ってる。
前にもここで話に挙がったが、
知りたきゃ海外の見れば良いって事で瞬殺された。
同じだけどMOD毎に違うからまとめる意味がないってことじゃない?
英語版にあったのか これでほしいやつが絞れる
さぁ英語wikiを移植する作業に戻るんだ
英wikiのFootmanに書かれてるUwalkというのがどういう動きなのか分からない
トーナメントって王様も出場するのか 暇すぎだろ。。。
>>345 民生予算と軍資金とポケットマネーを厳格に使い分けているからだろう・・・と思いたい
士気低下uzeeeeee
ちょww 戦闘終わって仲間と勝ち鬨上げてたら馬が突っ込んできて仲間気絶しちまったんだがww
稀に良くある
火矢MODに慣れると他のができなくなるなー。戦闘中のミニMAPが便利すぎる。 自分の国立ち上げたのはいいが猛烈にムズイなこれ。 ノルド国が強すぎというか膨張しすぎ。 400オーバーの兵力もってこられるとどうにもならん・・・。
火矢は、「勝手にパーティを増やすな」オプションさえつけば最高なんだけど
353 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 08:39:45 ID:j62ay+YB
>>345 国民に自分の強さを見せつけようとか思ってるんでないかな。
ああいう模擬戦は仲間内でも戦えるチャンスだし。
まあ、気づいたら脱落してたりするけど…。
一回戦で脱落してるときもあるけどねw
戦おうとしないとなめられるのでは。
包囲されてる街の助太刀に行ったらそこでトーナメントが開かれてて、 ついでにと思って参加したら包囲されて窮してる筈のヤログレク王が混じってた。 やはり王たるもの、臣民に余裕のある所を見せなければならないんだろうか。
357 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 11:27:48 ID:MRQtSF6Z
村でしょぼくてもいいから 武器防具も売ってほしい
>>345 史実でもフランスのアンリ2世がトーナメント(の傷が元)で死んでたりする
娘の結婚式の余興だったみたいだけど
>>357 農民MODで使える装備とかは売っててもいいかもね
鉱山村ではつるはしとか、狩人がいるなら狩猟用弓とかもほしいけど・・・
早くマルチプレイ対戦やりたいもんだ Militaryscytheで全員真っ二つにしてやるぜ
361 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 16:04:53 ID:j62ay+YB
Militaryscytheを振り上げたがその後矢達磨になる
>>360 が見えた…。
男なら拳で行け。 上手く当てれば普通に倒せる。
素手プレイ用に蹴り技モーションMODができるんですね、わかります
貧しい村が増えると一揆衆が沸くMODがほしいです
>>364 開始当初はともかく1年目以降はもう、一揆鎮圧で戦争どころじゃなくなると思うw
ぐぬぬ買ってみたものの戦闘がムズくて勝てねー 後から切られてるけど振り返れずワタワタ・・・うぼぁみたいなのばっかりで
367 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 22:05:35 ID:j62ay+YB
>>366 馬乗って戦ってるよね…?
後、基本無双ゲーじゃないから一人で複数と戦うと死ねるよ。
兵を雇うとかすれば少しは戦いが楽になると思うが…。
振り返れないって、敵の方向いて移動しようよ…。
ガードとカウンターを上手くやれば後退しながらでも十分勝てる。
というより、あからさまに逃げる奴ほど殺りやすい相手は居ないと思うんだが。
最初は非無双だったのがなぜかそのうち無双になるんですな こうなると楽しい
>>367 上手く振り返れないんですよね、マウス感度がデフォだと高すぎとか
そういうのってあるんすかね?
慣れたら一回の戦闘で10人くらいやれるようになるよ 振り向きのコツは例えば左から反転するときはカメラは右から回るようにするとすんなり行く。
371 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 23:49:32 ID:j62ay+YB
>>369 多少逃げ足が落ちても徒歩で戦うなら敵を向きながら後退する事をお勧めするよ。
そりゃ、敵が多いとそれでも負けるけど
そんな状況だったら後ろ向いたら余計に負ける確立が上がる。
最初は闘技場とかで慣らしたほうがいいかもね。
闘技場でいきなり参加者全員からボコられた俺が通りますよっと。
てか今更だけどトーナメントちょっと地味だよね。 中世のトーナメントってめっちゃ華美な鎧着た騎士が戦うもんだと思ってたんだけど。 個人的にあの色分けの服と兜は頂けない。 誰かトーナメントの時の装備を変更する方法わかる人居ないかな?
Lords&Realmsはトーナメント派手だった気がする
>>373 多分、トーナメントアーマー着こんだ騎士が、映画「ロックユー」のように戦うのは、
もっと後の時代だと思う。
Nativeの時代だと、プレートアーマー全盛時代の前のようだから。
でも、ゲームだし史実に忠実である必要はないと思うから、好きに変えたらいいとおも
Wikiにアイテムの変更の仕方があるから見て
トーナメントはまず騎乗NPCなんとかしてほしいわw
>>372 3色戦なら開幕直後にチームメンバー待機か「ついてこい」で逃げるのオススメ。
それでも食い下がってくる一人二人は皆でボコボコに。
後は2色の戦いが終わる頃に回転切りをお見舞いしてあげれば・・・
トーナメントで味方弓ばっかりで自分も弓、相手片手剣大量だった時の絶望感は凄い
378 :
名無しさんの野望 :2009/06/28(日) 08:44:35 ID:fNeAdFiW
Armed Reberanceの決闘で始まった瞬間に拳銃2丁抜いて 鉛玉を腹にぶちこんで それでも死ななければ剣で刺し殺す卑怯なわたし
379 :
名無しさんの野望 :2009/06/28(日) 09:32:46 ID:fNeAdFiW
Five Kingdoms Beta (Crusade)は今までで1・2を争うできの良さだと思う 装備もモーションも兵科も時代背景も最高なこのMOD
ほう・・・
やってみようとしたらaction.txtにエラーが出て起動できないんだが
>>379 はどうやって対処したのかな
>>381 解決した
すまん、どうやら自分のミスが原因だったようだ・・
コレ何が目的なんだろう はじめたら何すればええの?
全国統一 目指せ1対400で無双 アイテムコレクター ソードシスター100人隊結成 好きなの目標にしてくれ
まずは適当に募兵してlooterと喧嘩するかtraining fieldにこもる そして手勢が15人規模になって上級兵で揃えられるようになったらsea riderと喧嘩 そうこうしているうちにrenownが高くなるので仕官 そこまでいけば面白さが判るだろう
海賊怖いからひたすら交易しつつトーナメント巡りしてたわ んでコンパニオンの装備も揃ってそろそろ仕官するかってなったら仕官した当日に いきなり元帥に推薦されてそのまま選ばれるとか・・・こんなぺーぺーに何を期待してんだよw もらった村の様子を見に行こうとしただけなのに
>>384 Nativeは目的もないしクリアもない。統一しようにも国王にもなれないし、割と速く飽きる。
このゲームのNativeはいろいろなMODを入れて遊ぶための入れ物のようなもの。
仕官したてのころすぐに従軍クエストが始まるけど、 タイミングが悪いと元帥の再選があって、 従軍クエストが途中で強制的に失敗になるんだけど、 なんか腑に落ちない
政争に負けて失脚するとか大陸ではよくあること
ゲーム開始したら戦闘はできるだけ控えてひたすら行商のが 招聘されずに自身の装備代と軍団維持費に必要な軍資金を溜め込める
ナイト育てがてら海賊ぶっころすのもいいよ!
ゲーム開始したらひたすらトーナメント荒らしだろ!
体験版で農民鍛えまくって山賊と戯れるのは楽しいんだけど 正規軍に全然勝てんのね・・・製品版だとレベルアップするし数で押せばいける?
こちらも正規軍以上の編成でいけば勝てる。 味方の軍と共同で行けば数でも。
ある程度強くなると無双になる。
>>379 以前フォーラムで見かけて気になってたんだがやはり面白いのか
あとで遊んでみよう
>>394 各地の村で雇った新兵ならいずれは正規軍の兵士と互格になる
普通の農民(傭兵)だと育てば正規軍とほとんど一応遜色ない程度になるものの、
なによりコストが高いから採算合わず破産しちゃう
ごめん、正規軍の定義が分からない俺に誰か教授してくれ...
>>398 国の名前がついてて新兵とそのひとつ上より先の兵科分けされてちゃんと防具とかつけてるやつらじゃないかと脳内変換
これ体験版にMODいれてもやっぱレベル7とかで終わっちゃうの?
>>394 の言ってる正規軍は諸侯の率いてるパーティのことだと思ってる。
&体験版だし、多分主人公は無所属のままとエスパー。
>>402 そうソレですなんとか卿が率いた15人くらいの弓騎兵団にズタズタにされました
これって割れでしか手に入らないの?
Steamのセールとかを狙うといいよ 半額とか75%オフとかで買える 今だとフルプライスでおすすめしない
なんか火矢MODのページみてたら火矢MODにPOP装備追加できる Item kinds txtうpしてもいいか云々が掲示板ログに書いてあったけど あれ書いた人がまだここにいらしたらどっかにうpしてもらえるとありがたい。 火矢MODはアイテムが増えてないのだけが不満なんでPOP装備移植されたら もう昇天できます。
普通にリソースの中身移してtxtの最後に加えればいいんじゃ・・・? それでSodやらExpantionのアイテム移植したよ。調整はしたけど 火矢あとはコンパニオンどもが自立行動してくれれば。。 あとゼリムを使いたくて初期パーティに追加して分隊させたらロード扱いになってパーティ弄れなくて速攻他国の捕虜になっててないた
>>414 コンパニオンのリストの間とかに入れてやれば、コンパニオン扱いになるよ。
ただ酒場で仲間に入れるとき、エラーが出るかもね
>>415 ありがとう
それって例えばnpc1とnpc2のnpc17として間に入れるって事?
ロード達はその後だから初期配置がメチャクチャになったりしないのかな。例えばスワディアの王がラグナールになってたりとか。
てかどこでどう指定してるのか知りたいわ
訂正:npc1とnpc2の間に
あー元のヤツが消えるから問題ないのか自己解決 コンパニオンを追加するときは色々と面倒そうだ。
>>413 ちゃんと手順どおりにやる
自分の製品版と翻訳対応してる製品版のバージョンをあわせる
とりあえずやったこととかバージョンがわからないとどうにも
>>413 何もかも消し飛ばしてからの再インストールをお奨めします
それから日本語化MODのreadme.txtをプリントアウトして、手順を1つ1つ
ていねいに確認しながら置き換えていこう
体験版を日本語化した時2.3のTexturesだけ移動コピーして 日本語化フォルダから消えていたのが原因でした 無事日本語化できました。お騒がせをばいたしました
>>414 あ、そーなんですか。MODとかいじりかたぜんぜんわからんので
それすらわかりませんでした。
自分で追加してみまっす!
Wikiに解説あるしそのとおりにやればできるよがんばれ! 火矢に追加する場合気をつけなきゃいけないのがバナーがちょっと特殊だから盾とか紋章つき鎧を追加する場合指定しなおさないと透明マントみたくなるw Itemeditor使うと楽。紋章つきアイテムは右下のトリガーのところに値があるからそれを同じ型のメッシュ使うやつにコピペすればおk。同じ型のメッシュが無い場合は恐らく自分で作らなきゃいけないんだけど自分には無理だ。。 自分も改造とか初心者だけどこのゲームはちょっとした数値くらいならいくらでも気軽に弄れて楽しい
難しい改造でなければ楽だよね 旧バージョンの銃器類を使えるようにしてるんだけど激しく似合わないw
425 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 02:05:57 ID:y69wWzui
Lv24でようやく城落とせた。亡くなった沢山のスワ騎士やノルドハスカールに合掌
Native Expansion日本語化して始めてみたんだけど コンパニオン誘ってもお断りされる場合があるんだがこれは何が原因なんだ? それと日本語化の間違いかなんかしらんけど技術屋の爺さんアルティメネールだっけ、あの人が女になってて吹いたぞw あとWikiにあったバランス調整パッチが現在のNEのバージョンにあってないというかアイテム数増えたからか導入するとエラー吐くようになる様子
アイテムは調整するなら個々でやるしかない こんぱにょんは断られたら一日くらい置いてからまた話すと誘えるハズ アルティメールとかはかなり値がはるけどね あとハルラウス王も女になってたりLady Knightがいたりとハーレムプレイに適したMODになっております NEと火矢のシステムからいいとこどりしたいぜ
428 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 03:58:35 ID:7ZE4B11U
キングダムオブヘブン見た後に十字軍MODやると燃えるわ
>>427 それは自分を同意ですよ。NEと火矢を合体させたら相当素晴らしいMODになるとは思いますが…ソースが…orz
う〜、火矢MODにアイテム移植したいんだがぜんぜんわからんw とりあえず今は火矢にNEのアイテム移植しようとしてるんだがwikiみながらでも とんとわかりません・・・。 やりたいこと @NEでの追加アイテムを火矢に追加 ANE追加アイテムのバランス調整(NEアイテム強すぎw) BNE追加アイテムのアイテム名日本語化(日本語英語混じるのはみにくい…) とりあえずNEのBRF全部火矢のほうにつっこんでみたんですけど module_items.py が見つからないし、アイテム名はここどこで日本語に直せばいいかもさっぱり…。 どなたか気が向いたらご教授くだされ・・・。
432 :
名無しさんの野望 :2009/06/29(月) 13:21:34 ID:7ZE4B11U
スターウォーズMODがシュールすぎる チューバッカの頭部防具とるとオッサンが出てくる
>>427 女になってるのはMODの仕様だったんだなw
コンパニョンは断られる場合があって、日がたってから話しかければまた判定があるという事か
>>432 想像して吹き出した
楽屋裏かってのww
wikiをよーく読むんだ modlue.iniに追加したbrfの名前追加しなさい
がんばってます! とりあえずmodule-items.pyはどこにあるかわかったし、アイテム名日本語化もできた! がpython使ってmodule-items.pyを開くのがうまくできてないっぽい・・・。 火矢のmodule-items.pyに新アイテム移植するためにNEのmodule-items.pyを開いて参考にしたいんだけど 火矢のもNEのも書いてある内容が同じ・・・。てかこれ多分nativeの内容・・・。 一応module-infoはwikiみて関連づけして、build.datおしてエラーも出なかったはずなんだけど・・・。 悔しい!がんばる!
だめだー。どうにもならん。 いくらやってみてもわからんです・・・。 おとなしく諦めときます。 さんざんスレ汚しごめんなさいでした・・・。
捕虜の勧誘の成功率って、ステか何かで上がったりするの?
体感常に1/2だな。 ところで、同じ兵種まとめて勧誘→逃げないように守備配備 ってやり方してるんだけど、これって守備隊でも逃げ出すことあるのかな?
>>437 NEも火矢MODもソース公開してないっす
みなさんitem_kinds1.txtをコピペしたり
ItemEditor使ったりしてる
>>439 逃げない。逃がさず確保したい場合は勧誘成功後に城や都市に一晩放り込んでおけば良い
ちなみに逃亡の判定は、元捕虜の兵士ではなくその兵種丸ごと対象になる
元帥に呼び出されて現場に到着する寸前で元帥捕虜になっちゃうとか、もうね…… スワディアの元帥はどうして3-4部隊くらいしか集めないのだ 相手のベージャーとかノルドは大集団形成して城攻めするのに
>>441 thx
ただやりすぎると士気0になってあせるなww
>>440 ごめんね。ItemEditorだけどこにあるか教えてもらえないかな?
それで自分でできなきゃきっぱり諦めますので・・・。
MODサイトのツールのとこにもないし、wikiからのリンクはなんかいけなくなってる…。
ごめん、ありました。 自己解決ごめん。すいません、これで消えます!
ctrlクリックで途中の移動カットできるじゃん pathfindとかいらねぇじゃんかとおもったらチートでした でももうやめられない
ID:KuhLRVulhは無事アイテム移植できたのかな?
移動チートは他のパーティーも移動するようにしたらファストトラベルになるな
あーめんどくせー、ティールまでファストトラベルすっか ポチッ 貴方は1人の手勢を率いて65人の海賊と戦います。
あと、勝手に商隊襲ったりするよな・・・うぜぇ
>>447 できてにゃーです。
ItemEditor使ってitem_kinds1.txtは移せたんだけどそれでゲームを始めると
メッシュがありませんって出て落ちる。
txt移すのに3時間くらいかかったのにうまくいかず放心中です。
>>451 メッシュを全部放り込んで、Module.iniにファイルを追加して、
んでもって、とりあえず1つだけアイテムを追加してみな。
それでうまくいったら他を追加したらいい
追加したい物を探すが大変なら全部追加したらいいじゃない
がんばれー。ちょっとずつでもできるとうれしいんだよね ところで個別に効果音の設定てできないんだろうか? ベルセルクMODの巨大な剣見てて思ったんだけどあれってまとめて敵なぎ倒すよなぁって思っていじってたら 範囲攻撃にはなったんだけど剣振るたびドカーンドカーンなるガンブレードみたいな不思議物体になってしまった
>>451 そ、それだー!!
module.iniに追加するの忘れてました!!ボーっとしてた!
ありがとう!
そして、起動!エラーなし!
ようやく導入完了ぉぉお!皆さんえらいご迷惑おかけしました・・・。
これからはおとなしくします・・・。
俺、グレートアックスが大好きなんだが みんなはどの武器が好き?
もう少し長さが欲しいけどバルディッシュかな。
朝星と片手戦斧最高!
>>457 バルディッシュっすか。馬上も接近戦も両方行けますよね。
確かにもう少し長ければと思います。Ultima Online を思い出す。
>>458 片手斧は接近戦で良いですよね。
グレートアックスも接近戦で効力を発揮しますし斧は接近戦かなあ。
朝星は一瞬何か分からなかったがモーニングスターですか。
Swadian Knight が結構使ってますよね。
あーちめな爺に何となく渡してみてから ミリタリーピックもお気に入り 実際凶悪だよなあれ 脳天に穴あくし
俺はそこらで拾ったヴォウジュ。 ぶんぶん縦に振ってるだけで即死量産。 最近はヘッドショット狙うのがうまくなってきたから遠距離弓矢で30人抜き目指してる。
競技用馬上槍で槍突撃楽しいです
おフランスの百合の旗以上にマップ上でも 鎧でも盾でも映えるデザインの旗ってないかねぇ
僕は三本剣!
スピア 高いところで調和したスピード・リーチ・破壊力 シンプルな作りもまた嬉しい一品
自分は投げ斧が好きです。 あれが頭にサクっと刺さったときの快感といったら・・・。
ぼくは黒くて太くて固くて長いの! Iron staffともいう
しかしこう、振ったり突いたりするだけじゃなく、何かもっと技が欲しいと偶に思うが、 そうなるとただの無双だよな。
>>468 ジャンプ切り
回転切り
切り返し
この辺覚えると楽しいよ
プレイヤーと仲間のダメージをノーマルでそこそこ強い集団を相手にやってみ。 無双なんて夢想だと思うから。
>>470 ハスカール・スワナイト・ベーランサー・カーランサー・ロドックシャープ「アィィ!」
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐ . // ヽ.\ |_i┃i___. | /_l__l_λ. | ━╋━━il | . l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .| l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :| l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l  ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > Surrender !!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
>>470 Make your choice. Die or Die!
>>470 味方はバッサバッサ死ぬけど側面からヘッドショットしか狙わない俺は無傷!!11
味方に突撃させておいて馬にのって周囲をまわりつつハンドキャノンで 団子になった敵も味方も一網打尽ですよ
ロードや部隊の初期配置ってどこで指定してるかわかる? やっぱ初期配置とか他のファイルからの指定が多そうだからソース公開されてないと弄るの難しいかな
>>477 マップ画面の話か戦闘画面の話かはっきりと
>>479 module_scripts.pyのscript_game_startで
800行目くらい以降で城や町をロードに割り当てている
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1", "trp_kingdom_4_lord", 0),
# create lord partiesのところで
割り当てられた町にロードの部隊が作られる
町や城を持たないロードは適当な町や城に配置される(初期には部隊を持たない)
ソースがなければ素人には手が出ない領域かもしれん。
ちょっと慣れた人だとscripts.txtを見て直に編集する変態がいるのかもね
>>480 マジthx
ちょっとNativeのやつ弄ってパターンあるか見てくる。
txtだけ直接弄るのは無理げー過ぎるって事がわかった。 ちょっとみたら単純にTroops.txtのIDの順番で指定されてるんだけど0から始まらないしそれ以前の数値が意味不明すぎてソースなしのtxtでそれを探すのはきつすぎる。 それとは関係ないんだけど単純にロードかそうでないかはどこで判断してるんだろう?
>>482 普通はロードの最初からロードの最後までをループでまわして間に処理を入れる
(try_for_range, ":cur_troop", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),
【処理】
(try_end),
kingdom_heroes_beginとkingdom_heroes_endは定数としてmodule_constants.pyで指定しているもの
もしくは条件式で
(is_between, ":cur_troop", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end), 「cur_troopのIDが範囲内なら」
あるいは
(troop_slot_eq, ":cur_troop", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),「cur_troopの役割はロードならば」
native exちょうむずいと思ったけど 案外chageのダメージが高くて捕虜にしやすいな トーナメントうますぎだし
>>483 何から何までありがとう
もしかしてMOD自作とかしてます?
弓を威力だけで選んでたけど、Difficultyって隠しパラメータあったんだな。 Difficultyが低いほど低スキルでも命中が安定する。逆に高ければスキルが低いと命中悪くなる。 練習用の弓ではカーソル限界まで締まるのに 有り金叩いて買ったMasterworkStrongBowのカーソルの締まりが悪いと思ったらそういうことだったんだ。
隠しパラメーターじゃないような・・・・
馬vs馬だとスパスパHS決まるのに歩きvs歩きだと回避されるのはなぜだぜ
そりゃ馬は急に横に移動したりしないからな
ベルセルクMODがんばってるなー しかしtwじゃないほうのフォーラム読めん。何語ですk
他のMODでも試してみた?
Warbandって年末か 気になるのはMOD作者が逃げださないかってことかな
>>494 Band of Warriorsにも入れてみたんですが
やはり起動はすれども真っ黒は変わらずでした
>>495 書いてある通りにやってるんですけどねぇ
itm_bearded_axe Bearded_Axe Bearded_Axe 1 bearded_axe 0 80019458 9223388530091229199 140 270356 2.000000 100 0 0 0 7 27648 95 0 85 0 517 32
が1.1だと
itm_talak_bearded_axe Bearded_Axe Bearded_Axe 1 talak_bearded_axe 0 80019458 9223388530091229199 220 270356 2.000000 100 0 0 0 7 27648 95 0 85 0 517 36
になってますけどこれは気にしなくてもいいんですよね?
498 :
名無しさんの野望 :2009/07/01(水) 19:52:25 ID:iolwysex
NativeをコピペしてNative1でも作ってそこで Textures,Resourceフォルダ、item_kinds1.txtを上書き Module.iniの最後に右を記入 load_mod_resource = talak_weapons 後、scan_module_textures = 1 になっているか確認 これで暗くなってるならM&BのVersionか、グラボ、グラボドライバ、DirectXの問題かな? 正常ならItem_kind.txtの変更がおかしいかbrfを弄ってるんじゃないかなぁ?
翻訳作業が妙に楽しい
>>497 自分の場合Render MethodをDirectX7設定にしてたら同じようにシルエット表示に
なっちゃったんだけど、Directx9にしたら直らないかな?
>>497 >>500 感謝感謝大感謝です
M&B入れなおして一から入れていって
Dx9にしたら無事表示されるようになりました
ありがとうございました
馬×馬でHSバシバシってすごいな 始めたばかりとは言え、騎兵戦で弓なんざ当たったためしがない むしろ面白いように味方に当たる
慣れれば当たる
>むしろ面白いように味方に当たる 最後の敵を倒そうとして味方にヘドショとかね・・・・モラルが・・・
>>502 ホースアーチェーリー4くらい振らないと、馬上であたらんよ
そんなに振らなくても当たるは当たるような・・・2くらいは必要かもしれないけど。 むしろアーチェリーをあげたら安定してきた気がする。 一番当てやすいと思ったのは距離にもよるけど 相手が左に行ってるときは頭の左上辺りで当たったような。 カーギットとやると必ず(俺はね)弓矢対決になるから練習にはなるよね。
あたるけどHS面白いように当てるには6−7ほしいな
馬上から当てられる人素直にすごいわ すぐ馬から下りちゃうへたれです
俺も最初は乗馬チュートリアルの最後の弓がまったく当たらずに 涙目でTab押してたから皆も大丈夫さw
510 :
名無しさんの野望 :2009/07/02(木) 11:49:04 ID:6WoFTTw0
全隊命令するとき半角押してふんがああああああ!!ってなることが多い いいactionを集めたtxtないかな
洋ゲーやる時はIMEなら入力言語を英語に切り替えてみな。 半角押しても反応しなくなる。
>>510 鷲十字のactionはなかなかかっこいいよ
actionいじれるツールが欲しいです
既存のモーションをブレンドしてるに過ぎないから、ちょっと不自然なんだよね。 いじるのはテキストエディタがあればいける。 女性が腕組みするのがいやでレディのモーションに変えたりした
おまえらに紹介してもらった5kingdomは敵味方識別が独特で面白いな。 ライクス卿とクライス卿を間違えて殲滅してしまった
火矢modで攻城戦してたら、城の制圧後に「食料少ないけどどうーする?」って 聞かれる時と聞かれない時がある。これって何か条件があるんだろうか? てか、城増えると食料確保が面倒過ぎる・・・
516 :
名無しさんの野望 :2009/07/02(木) 15:10:56 ID:6WoFTTw0
剣を縦に一回転させて振り下ろすモーションなかったっけ? 攻撃が遅いけどあれで切りつけるとごやゆ!って感じで良い
>>515 それ古いバージョン。最新版では城に食料を集める必要がなくなった
ItemEditorで追加した新しい装備を諸侯や王に持たせたのはいいんだが これってザコ的と違って装備はぎとれないの? 報酬欄にはチェック入れたんだけども。
そもそもロードの装備自体lootするのは難しい
火矢0.73の立ち上げとゲームメニュー画面、Nativeのままにしておくことはできませんかね? これはと思う画像をそのまま使い回したら…画面が壊れますた
>>520 ルートスキルによって確率が上がるんじゃないの
ただ、雑魚ならたくさん出るが、ロードは一人しかいないからレアになるんじゃないか
そのロードにアイテムをたくさん詰め込んだら確立は上がると思う
>>522 bmp差し替えればできるけど画面が壊れたのは別の原因だと思う。
>>522 Nativeに戻したいのならTexturesフォルダのなかの気に入らない画像を消すか
好きな画像で上書きすれば良いんじゃない
適切な画像形式で
>>521 >>523 サンクス。そかルート自体はできるんか〜。そしたらルートスキルあげてひたすら
がんばるしかないね。
捕虜にしないと剥ぎ取れないとかそんなんかとオモテタ。
>>526 そういうのはテストプレイとして検証したらいい
とりあえず雑魚に持たせてルート出来るのか試せばいいし、
ルートスキルも馬鹿正直に上げる必要ないだろう?
これ面白いな、一日中やってしまった。 やってて気になるんだが、大陸の半分くらい不自然な影に覆われているんだ。 これって皆もそうなの? MOD無し状態で、野戦や城攻めでも変な影がつく。 どれも縞模様と言うか、タイル模様と言うか、幾何学的な影。 空に人工建造物でも浮かんでいる感じ。
Ctrl+Insertでスクリーンショットが撮れるから見せてよ
馬に乗ってる時は重装備なほどいいの? 徒歩の時は動きの素早さに装備重量が関わってくるから、重装備が常にいいとは限らないけど
>>528 たまにそういう報告が上がるんだが、
その人たちが事後報告してくれないの解決方法がよく分からん。
・ノートパソコンのオンボードでスペックが足りていない。
・ドライバーが古い
・Direct7モードで立ち上げてみる(ゲーム起動画面のコンフィグから)
あー、なんかすごく前のスレでもそんな報告あったね。 確かグラボの問題って言われてた気がする。
火矢最新版入れたら兵装・名誉が弄れなくなったorz
>>530 馬は装備の重量の関係なく走ってくれるよ
>>533 名誉?名声と兵装はチートオンにすればおk
チートはキャンプ>オプションからどうぞ
3ヶ月ぶりにこのスレ来たんだけど、今流行りのMODは何?
>>536 昔のTLDみたいにこれは絶対おすすめってのはないなぁ。
でかいMODだとWikiに出てるSoDやPoPがいいんじゃないかな。
両方やったけどどっちもそこそこおもしろかった。
SoDはシステム的には単純でとっつき安いけど、最後に侵略軍が攻めて来る所で数が多すぎてダレる。
PoPはアイテム探索とかのRPG要素があっておもしろいけど、システムがちょっと複雑で理解するのに時間がかかる。
英語がわかるならPoPはWikiがあるので参考にしながらやるといいよ。
日本語Wikiに出てるPoPの説明は1.xの話なので最新の2.02では違ってる部分が多い。
>>177 旧NWE作者様
ファイルがロダから既に消えてるんですがよろしければ再うpして頂けないでしょうか〜。
>>537 ありがと。
3ヶ月前は、Expansionが人気だったけど、もう人気なさそうだね
最近始めてnativeEXを入れたんですけど、wikiに書いてあるシールドバッシュと槍ぶすまができません。 MOD本体にパッチを当てて、ゲーム内の設定でも有効にしてるんですけど… 武器の種類とかスキルで制限あったりするんでしょうか
PoPのv2.02 誰か翻訳してくれないかな〜
自分の勉強がてら翻訳してみれば
>>540 そりゃシールドバッシュは盾がなきゃ使えないだろうし槍衾は槍がなきゃ使えないだろうがまさか装備してなかったなんていわないよな?
ところで火矢はコンパニオンに金預けると勝手に増えてるんだけど何故?
交易させてないやつまで勝手に増えてて困る。いや困らない寧ろ助かるんだけどさ
3ヶ月ぶりに復帰してこんなこと言うのはなんなんだが、 火矢は、個人での開発じゃなくて、コミュニティでの開発に移行しませんか? 個人ではデバッグや、装備やtroopsの拡大(及びその妥当性の検討)に限界があるし。 実際、良MODなのに、バグの修正速度や発見速度に不満があったから。 現状、troopsはNativeと同じだったり、作者さんの好みや開発スピードに依存する所100%なのがもったいない。 WikiやTracとかを使って、プロジェクト管理して。 もちろん最終決定権は、現作者さんでいいし。
作者さん次第だろうけど なんというジャイアン
コンパイルさえなけりゃ勝手に改造も出来るんだけどなー。 もうちょっと柔軟なシステムだったらよかったのに
いや、3ヶ月経って、大して進歩がないのが悲しかったのよ 俺も、Tracサーバの準備、運営くらいはするから、 ソース開示、コミュニティ化の意思があるなら、作者さん、レスPLZ
一理あるけど実際にスクリプト書いたりメッシュやテクスチャやら作れる人がどれだけいるのかってのと人選をどうするのかって事が問題になるでしょ 自由参加なんかでアイディア募集なんかしたら自分勝手な要望ばかりでそれこそ作業する人のやる気削いでしまいそうだし。 作者さんにその意志があればどこかで呼びかけるんじゃない?俺らミジンコがどうこう言う問題じゃない。 それに俺は勝手にTroopやらアイテムやら追加して楽しんでるしなw
厨要素満載のオリジナル兵種なんかいらね。 軽装歩兵・散兵、重装歩兵、槍兵、長弓兵、弩兵、 軽装騎兵、重装騎兵・騎士、弓騎兵など実在した兵種を、 各勢力の特色に沿って成長させてくれれば良い。 またロドックやノードには騎兵がいないが、 幾ら歩兵に特化したとは言え攪乱や追撃目的の軽騎兵程度は存在して当然だしな。 同様に隣国の影響を受けた兵種を揃えるベージャーには、 重装騎兵と弓騎兵が融合したカタフラクトのような兵種が存在すべきだ。
作ることに楽しみを感じる人から作る楽しみを奪っちゃいかん いじれるところをいじって楽しむのさ
>>548 運営方法については、オープンソースコミュニティを模倣すればいい
コミュニティによる開発で生まれた(育った)物って数え切れないよ。
掲示板ログ** 要望に対してちゃんと答えて欲しいとの指摘を受け、もっともだと思います。 今のところ、要望を実現できる状態ではないので掲示板の運用をしばらく停止いたします。 現在は新しい鎧を作っているところです。更新時期が近づいたらお知らせします 管理人20090626-02:35:27 だそうな。フォーラムの質問にもそれ以来答えない状況なので協力体制は無理かもね 大小バグなんてどのMODでもあるし、わからないところは古参ユーザーが助けてくれるし自分も助かってるのだから huge bugがあるとか言うより公開したくないって言えばいいのに。
>>549 うん、同意。そういう要望を話し合って、その結果として良MODが生まれるようなコミュニティがあるといいなぁ
>>550 それ、コミュニティ化についてのレスなら、ぜんぜん的外れ。
奪うんじゃなくて、協力して、より良いものを作ろうという提案だよ。
まぁ、こんな提案した所で、このM&Bスレ自体が小さいコミュニティだから
MODコミュニティ作るなんて厳しいのは分かってるんだけどね
自分で作りたいっていってる人に俺が作ってやるから感謝しろっていってるようなもんだよ 言い方を考えたほうがいい、今の考え方は横暴すぎる
協力したくないっていってるんだろ? 意見を吸い上げて俺が作るから意見よろしくっていってるだけ
>>554 ・・・
まあ、こういう捉え方する人がいても仕方ないか
言い方次第でだいぶ印象違ったのに
すまん 率直すぎた
正直メインの機能がしっかりしてるのならそれで充分だと思う でもバナーやらNative臭のするドレス鎧なんかをちょこっと追加してくれるのもまた嬉しい 火矢の追加TroopやItemはあれば嬉しいオマケみたいな感覚
コミュニティを作ったとしてもたぶん開発する人はごく一部 やる人は海外のコミュニティ漁ってでもやるだろうし やってる人をあまり邪険にしないほうがいいと思うよ
賊を返り討ちにできる農民商隊が、なかなか出来上がらない・・・
(苦労して総勢300超の商隊を作ってもしばらくすると、囚人数がそれに近い盗賊団が
出来上がっている)
>>543 こちらではビタ一文預けてない(そもそも給与支払やコンパニオンの武具調達で素寒貧なので、
それどころじゃない)けど、いつの間にやら貯めこんでいるな
預けている物資の換金価値かもしれないけど
他の人たちがMOD作りで助け合って作り上げたシステムやその作り方から 色々勉強させてもらったにも関わらず何も還元しないのはどうかと思う 彼のPostsを見るとほとんどスクリプトに関しては提供しないし隠してるね
>>561 それをおいしく頂いて彼らの給与として支払う訳ですね
城に兵を全く配備しない状態(捕虜含め)でOther menu選ぶとクラッシュするバグは既出かしら?
>>560 邪険にしてるっていう捉え方はおかしいでしょ。
コミュニティ開発になるというのは、作者から何かを奪うものじゃないし。
しいて言うなら、開発の独占欲を奪うと言えるかもしれないが、それを邪険というのはおかしい。
より良いものを作ろうという、最高目標があれば
作者にとっても、利用者にとっても良い姿だと思う<コミュニティ化
やってみてダメだったという可能性はあるが、それでも失うものは何も無い
火矢modは元々火矢の人が自分用にいじくってたのを住人が頼み込んで晒してもらった物 それを忘れちゃあいかんとです
海外のを参考にしたとしても流用したとしても火矢MODは作者のオリジナルの財産なんだから公開しないのはよくないみたいな流れにするのやめようぜ。 自分の稼いだお金募金するのは当たり前なんかじゃないでしょう? せっかくいいMOD作ってくれてるんだし乞食が何もしないくせに金くれって言うのは腹立つだろう。自分も何か作ってて参考にしたいからって言うのならここでいい悪い言ってないで直接本人に頼むべきだと思う
>>565 オープンソースのスタートは、得てしてそういうもの
なんか色々書きすぎて、誤解されてる部分がある気がするので、改めて書くけど
『火矢MODは素晴らしい。でも開発者及びアイデアマンが一人である現状がもったいないと感じる』
だから、
現状の弱い部分を補う意味で、より良いものを作っていく為に、コミュニティ開発化しませんか?という提案です
現作者さんが、嫌だと言えばそれまでだけど。
火矢MODが、これから先もっと良いMODになっていったら・・・そう考えるとワクワクしませんか?
その為に、より良いものを作るコミュニティに参加したいと思いませんか?
>>567 俺も君の考えには同意だけどそれは自分の価値観だから他人に強要できるものじゃないんだよ。
コミュニティ化の件はあくまで案として提案するに留める方がいいかと
宗教みたいなもんだね。とある神様は素晴らしい。じゃあどこが素晴らしい?
教える側にはわかっても教わる側にはよくわからん事も多々あるさ
まぁ無理だわな、 忙しいのか要望に答えてほしいといったら、実現できるかどうかも言わず掲示板打ち切ったり、 バグが直せないようだから協力するよって話しになっても断ってるようだし、 作者さんの意志に任せてこの話はもう終わりにしようよ。 実際、お金にならないMOD作りに時間を割くのはしんどいだろう。
>>569 だから、その意思があるならレス下さいと書いた。
それ以外のレスは、このスレの人たち向けであって、強要してるものじゃないし、
案の域を超えてるものでもないよ。
>>570 作者さんがしんどいだろうからこそ、他の人の手を借りた方がいいと思うけど
作者さんの意思次第だわな。
こういう提案は悪くない。
まぁ無視されても蒸し返すなよ
>>571 そうかすまん。じゃあこの話はもう終わりにしよう
どちらがいい悪いじゃなくてただ誰かの意志があっての事だから
あースクリプトでも勉強すっかなー
なんというか、火矢MOD公開の流れを知らないから 火矢MODの作者の考え方を理解できないだけなんだな
>>575 そういう次元の話じゃないと思う
君はそこに囚われ過ぎ。
車輪が、ある個人がたまたま自分の荷物を運ぶために発明したものだったら
そこから馬車や汽車や車と発展させるのはタブーなのか?
でも車輪を開発した人が車輪の動作原理を隠すなら車輪があるというメタ情報だけで車輪もそれより先もすべて作らなきゃだめ だから、それをいうなら火矢MODと同じものを火矢MODのスクリプトなしで作れなきゃだめだろ 貴方の言葉を使うなら、馬車を作るのに車輪が必要だから車輪くださいっていってるってことだろ
コミュニティ化提案してる彼も話にのってくれるならレスくれっていってるんだから ここで俺らがコミュニティ化が良い悪い言っても何にもならないって。 結局火矢MODの人がどうしたいかを決める権利を持ってるんだし 返信するにせよ無視するにせよ彼が好きに決めるさ。 みんないつも通りにしてればいいと思うよ。 あとこの流れに乗じて火矢MODの人批判したりしてる人はちょっと自重してほしい。 スレの雰囲気悪くなってるよ。
コミュニティ作ってみたら?って奴は自分で作ってから作者なり協力者を集めろ マジで何もしない餌に群がるゴキブリだな
>>577 何いってんだお前
お前はその発想からどうしても脱却できないみたいだな
どうして「車輪ください」になるんだよ
車輪を発明してくれてありがとう。でももっと良くするために馬車を一緒に発明しませんか?
ていう話だろ
>>580 ID:Lmb4qwfKの上から目線はそんなもんじゃなかったぞ
>>579 そういう、「じゃあお前がやれよー」的な小学生意見はいらないです
俺は麻生総理を批判するし、こうすればいいのにと2chなりで書き込むこともあるが、政治家にはなれません。
ただ、もし現作者さんがコミュニティ化を望むなら、協力は惜しみません。
具体的には、Tracサーバの用意をします。
もういいわ あとは火矢MODの人が開発を大きくしたいかしたくないかの話だから あのときとはまた気が変わってるかもしれないしな 面倒だから火矢MODの人の答えを待とう
ゴキブリとか言う必要ないよ。周りが見えなくなってるだけなんだから。 ホントにもうここでやめよう。だって無駄だから。このやり取りに関してはこれに尽きる いいものを作りたいって人は協力を仰げなくてもいい物を作りたい意志があるのなら自力で勉強して何か作ってみるといいさ。 その過程で同調する人間を巻き込んだらいい。それが本当の意味で自分の望むものになると思うよ。別にMOD作りに関しての事だけじゃなくてさ 何かやろうとしたときに他人の力が前提になっているのは何かちぐはぐだと思わないか?
585 :
名無しさんの野望 :2009/07/03(金) 21:43:58 ID:zyM1wSp4
今あるModは誰かが厚意で出してくれているっていうのは大事な所だと思う。 自分達は彼らが個人で楽しむハズの物をやらせてもらってるに過ぎないんだよ…。そうだろ? 火矢Modにしたって、意見を色々出すのはいいけど 作ってる本人が「その意見を取り入れると面白い」って思ってくれないと駄目なんじゃないかな。 それに、火矢Modの作者は火矢をMod作った事に誇りを持ってると思う…。 自分の力で作り上げたんだから、自分で何とかしたいんじゃないかな…。 火矢Modに文句あるなら、火矢Modを自作する努力をして 自作の火矢を作ればいいじゃない。 誰だってプレイしているModに対する不満はあるけど 「作れないから言わない」ってのもあるでしょ? 蒸し返しになったら申し訳無い。でも大事な事だと思ったから…。
uzai
587 :
旧NWE作者 :2009/07/03(金) 21:47:22 ID:Ji27ARBd
>>587 ありがとん!他の人がどんな風にいじってるかすごい興味あったんで嬉しいっす。
謹んでやらしてもらいます〜。
>>582 作者さんが望むならって言い切るんならもうレスすんなよ
作者以外が反対しても結局作者次第だろ
お前のレスと作者に対する感謝が感じられないから余計うざいわ
何様なんだ
まぁちょっと語るか。誤解をほっとけないたちなんでね。
このMODは去年の4月くらいから開発していた。Ver0.960からだ。
その時は燃えている部分が火の粉を撒き散らして周りに飛び火し、かつNPCは火災を攻撃によって
消すことが出来た。
だがVer1.0になり、この機能が動かなくなった。落胆して延焼機能を切り捨てた。
960の時動いていた機能が他にも動かなくなる。分隊システムは1から作りなおさないといけなくなった。
分隊も食料を消費するようにしたのは攻撃の限界点を導入したかったため
http://ja.wikipedia.org/wiki/攻撃の限界点 攻撃の限界点の理念の実現がこのMODの1つの到達点。
ただ、ゲームは娯楽であり、領地が増えれば増えるほどつらくなっていくのは本末転倒と言うことで、
結構ぬるくしている。
まだつづくぞ。
書き方はどうあれ、結構普通のこと言ってると思うんだが。 POPやSODが、一人の力で作られたわけないし。 作者への感謝がないとか書いてる人いるけど、 感謝も敬意もなかったらこんな提案しないだろ。 ともあれ、火矢MODがコミュニティ化されなかったら、POPやSODのようにはなれないな 日本じゃ無理か。
>>591 提案という形を取るなら良いとか悪いとか余計な事言うなってお話なのよん
それにもう作者来たんだからもうあれこれ言うのやめろってば
水をさすことかもしれませんが ここに書いても本人かどうか疑いが残るので火矢Wikiの方に書いてほしい
>>590 続き
戦争を継続するには、兵站を確保しないといけない。
本当は城の食糧消費をそのままにしたかった。城の周りの村は単に略奪の対象ではなくて、
領地を広げるためにはどうしても協力が必要にしたかった。
村が協力してくれなければ戦争に必要な食料が手に入らない(もしくはコストが高くなる)。
ただプレーヤーが確保するにも限界があるので分隊が食料調達できるようにした。
分隊が食料調達以外でも機能し、交易品で利益を上げれるようになった。これはうれしい誤算だった。
なぜならば、もはや戦争し、領地を奪うこと以外でも資金を調達することが出来る。
敵対することによって交易できなくなるリスクをとるか、戦争を選ぶか、プレイヤーの選択肢が増えた。
交易によって莫大な利益を得つつ、まったりプレイするのもいいではないか。
もうちょっとつづく
面白い語りは良いな。 ただインフレするだけでないMODで良いよ。火矢は。 そういう思想が背景に有ったんだね。
分隊と食料調達機能はほんとによかった
>>594 つづき
Nativeのレベルアップのシステムには不満があった。おまいらその馬や鎧はどっから手に入れてくるのかと。
で、ルートした鎧や武器は二束三文で売り払うしかない。
それならそいつを使ってレベルアップできたらいいなと思って、レベルアップシステムを作った。
今はおまけ的要素だけど、せっかく交易品で鉄があるんだからクラフトMODみたいに生産できたらいいとおもってる。
まだまだ書き足りないところはあるが、結局はまだ最終的にどういうMODに落ち着くか、自分自身予想つかない。
ベータどころかアルファといっていい。自分が作った部分は、壮大な世界を内包しつつ、その数ページをめくってたに過ぎない。
「これは小説のような物。」
結局はプレイする側は、作者の言わんとしていることの、ほんの一部を感じたに過ぎないのではないか。
次最後だ
おっさん?おっさんおっさん!おっさーーーん!
本人なのかなぁ?かんりにんって言うのも変な言い方・・・他にスタッフいるんですか? 本人ならここで語るよりもWikiに書いてほしいし、Forumの質問に答えるとか先にした方がいいのでは。 Wikiに書いて証明してくれませんか?
いいから黙ってろ
とりあえず火矢の人が書き終わるまでスルーしようぜ・・・
>>597 つづき
ただ、おまいたちに謝らなければならないが、数週間前まで情熱が消えかかっていたのは事実だ。
>>599 ここに書いたのは、ここで問題が提起されたからだ。誤解があるからそれを解消したかった。
Wikiの掲示板も再開しておくから、なんかあったら書いてください
スクリプトの公開について、いつになるかは明記できないが、公開するつもりだ。
スクリプト公開に及び腰なのは、ベータの段階で火矢MODのアドバンテージを維持するためだ。
火矢MODの特徴は誰も真似できないと自負しているつもりだ
最後に、
火矢MODのWebを放置状態にしてしまって、すみませんでした。
このスレで問題提起した人は火矢MODのファンの一人なんだと思う。
正直俺の独りよがりのMODの行く先を心配してくれてありがたいと思う。
だげど俺自身プロジェクトみたいなのは苦手だ。多数よりも一人の方がいいものが出来る場合もある。
自分の願いは日本でもMOD作りが活発になって欲しいこと。
日本の今の状況では既存のスクリプトを自分のスクリプトに取り入れることすら満足に出来る人が少ない。
その中で火矢MODを公開したところで、アイテムやTroopを変更するぐらいだろう。
とりあえず、心配かけたし、誤解はいろいろあるようだけど、日本語化は終わってるし、鎧もだいぶ出来ました。
一歩一歩地道にやるしかないので、待ってる人はあせるんだろうけど、長い目で見てやってください。
いつでも待ってる 無理しないでね
トーナメントに出場したら、うちの軍に入ってるマルニドが敵にいた トーナメントってコンパニオンも出場するんだな
束の間の下克上
王「トーナメントで俺tueeeeしようと思ってたら最近雇ったロードにあっさり優勝された。ふざけんな。」
兵「王様って戦場でも最前で突入してやられてるじゃん・・・」
>>602 いつも楽しくプレイさせてもらってます。ホントありがとう
イイハナシダナー まだプレーンでしかやってないけど、いつか使わせてもらいます。 初めて元帥になったんで、これでロードを呼びつけまくりだぜ! ……と思ったら自分で訪問するんですね…… しかも普通に断られるんですね……自分のときは断れないのにorz あと、イブデレス城攻めると、なぜか部下の射手がスタート地点で 動いてくれないんですが、ウチだけですかね? 攻城塔が城壁に到達すると言うこと聞いてくれるんですが。
攻城塔が出た時は、城だろーが都市だろーがどこでも、橋がかかるまでみんな動かないっしょ あ、塔動かすために塔の下でうろちょろする連中は例外ね
>>602 思ってることだいたい理解できてよかったです。
やっぱり直接今何を考えているか書いてもらえると誤解がなくていいね。
個人でやってることだし誰にも急かす権利なんてないんで好きなペースで
地道に開発してくだされ。
楽しみにまっときますんで。がんばってね!
FireArrow073_1ってパーティ→○○騎士→話す→装備見せてが出来なくなったんだが・・・仕様?
> 自分の願いは日本でもMOD作りが活発になって欲しいこと。 > 日本の今の状況では既存のスクリプトを自分のスクリプトに取り入れることすら満足に出来る人が少ない。 そう願ってるのに、やってることは閉鎖的で正反対な気がします。 活発になるためには、まずは良MODの模倣が必要。他力本願みたいなことになってしまいますが 実際に、海外や他ゲームのMOD等でもそうです。(ただ、MBのMODはスクリプト単位じゃないので公開は難しいけど) もちろん貴方が作ったものなので、どうするかは貴方の自由だけど ちょっとこの引用部の一文だけはひっかかりました。
614 :
名無しさんの野望 :2009/07/04(土) 10:14:01 ID:yDTZ1Tr2
攻城戦のときまっ先に梯子を駆け上がって胸壁の上を跳ねまわり弓兵の溜り場に行く そこで虐殺を開始する 溜り場は4か所くらいあるから移動中にガチムチと出くわすと死ねる・・・
>>613 実際の話、模倣できればレベル高いと言える。
スクリプトのどの部分をいじればよいか分からないといけないからね。
しかしスクリプトが分からない人は、スクリプトに手出しが出来ず、
ModをベースにアイテムやTroopをいじるしかない。
特に火矢MODは複雑で何をやっているか分からんと思うぞ
(スパゲッティコードだし)
>>613 あんたは本当にMODを作りたいのか?
作りたいなら、質問には答えるし協力する。
それとも文章の一部分を切り取って、気に入らないことを批判しているだけか?
スクリプト公開しないことについて、たとえて言えば、発売前の開発中のハイブリット自動車の、
全設計を公開しなさいといっているような物だ。
いまだ競争力のないベータ段階で、スクリプトを公開することは賢いやり方か?
最終的には公開しましょうといっているわけだから、あせらず待ってなさい。
あと、俺のへたくそな英語を校正してくれた外人には、お礼意味でソースを提供した。
おれには他にお返しする物がなかったからね
>>615 ちょw 煽るなよ・・・
あなた作者でしょ?
俺はMOD公開派がちょっと行き過ぎていると思ったけどこのレスは感じ悪いよ?
俺もプログラム作るからベータ時点で公開はいやだと思う。
技術的にマネされたくないところがあるなら尚更だよな。
MOD公開派の人の意見だと
MODの公開が今後のMOD製作者の発展に役立つからってところだと思うけど・・・
これは建前でしょう。ソースのdiffなりとれば修正箇所もすぐわかるし
おいしいところだけとりたいのが本音じゃないかね。
もしそんなにMOD製作者に役に立ちたいなら
ひとつのMODに固執しないでMOD作成のためのwikiなりHPなり
立ち上げてみたらどうだろうか。
やる気があるならコード解析の解説とかデータの解析の解説とか代表してやれば
それを参考にするMOD製作者の生産性の効率があがるし需要もあるでしょう。
新参だが、ここまで来てコミュニティを自分で作ろうという流れが無いのに呆れたw ソース公開しろという人達は、MODのバグを修正する意欲はあるが、創作意欲は無いわけですね。 コミュニティ作成しても →O5JNXdzLみたいな馬鹿が異議あり!とか言い出して停止 →なにこれめんどい という流れが見え見えでは? 以下、乞食で無ければソースくれくれ言わず、自分で作る話をしたら如何か。
作りたい人が好きにやるべきだし 口出しされたくないだろうし 自分のペースでやりたいだろうし
619 :
613 :2009/07/04(土) 12:11:18 ID:Y7nhun4F
まず最初にことわっておくと、俺はM&Bはただのプレイヤーだし
火矢に限らずいろんなMODを有りがたく遊ばせて貰ってる。MOD開発するつもりもないよ。
ソース公開なんて、作者次第だし、強要出来るものでもない。
ただ思うのは、
他のゲームのMODや、MMOエミュなど、盛り上がってるものは
ソースが当たり前のように公開されていて、相乗効果で素敵なことになってる状況を知ってるので
ソースを公開していない人が、
>>613 引用部のような綺麗ごとを言うのはひっかかっただけ。
ソースを公開したところで、最初は細かい弄くりや、部分的な流用になるっていうけど
それがスタートでMOD作っていく人が増えるものだと思う。
620 :
613 :2009/07/04(土) 12:26:42 ID:Y7nhun4F
もう一度書くけど、 俺は公開しろ派でもないし、作者を尊重しろ派でもない。いや、どちらかというと後者だけど。 どちらに加担するつもりもないから、的外れなレスは勘弁な。 ただそうなると、相反することを書いた作者さんへの揚げ足取りだな…… いちいち突っ込む必要もなかったかもと、今は反省している。
的外れなレスとか自分の考えを批判されたら逃げ道を作りたいだけだろ 作者が待ってといってるんだから待てばいいだけだろ 何をそんなに言う必要があるのか あと文全体に自分の考えが正しいんだからそうしろっていう感じだから直したほうがいいよ 言葉遣いは丁寧だが、高圧的
>>619 >ソースが当たり前のように公開されていて、相乗効果で素敵なことになってる状況
いやそれMODの面白さだろ。MOD製作が活発かどうかとまったく関係ねーじゃん。
ついでにいうとそれはMOD製作じゃなくてMODコピペしてるだけだ。
やりたいやつは自分でいちから立ち上げろよ。うっとおしい
いつまでこの流れが続くんだ 火矢の作者もあんまり出てこない方が神格化されるぞ 出過ぎるとグダグダになって最後は厨扱いされるのがオチ
625 :
名無しさんの野望 :2009/07/04(土) 12:43:43 ID:mNUWaYYM
>>619 最初の最初で難しいスクリプトを公開されたら初心者は諦めると思う。
一つのModとして完成しているモノは初心者には理解できなくて手を出せない領域があると思うんだが。
大体、当たり前のように公開されていて盛り上がるのは理解できる人だけでしょ。
それこそ閉鎖的じゃない?理解の出来ない人たちは話に入れず排斥されてくんだから。
スクリプトについて述べられていても、ワケワカランぞ?
結局、言ってる事は公開派と大差ないじゃん?
後、
>>621 の言うように、言い方が強要しているようにしか思えない。
まぁ面倒くさくなったら公開停止したらいいよ そうしたら文句もでまい
やる気がある人は火矢MODの「Wikiに参加」するか? 具体的に何か出来る人がいるなら、 火矢MODのWikiで「Wikiに参加して」管理者へのメッセージに書いて送ってくれ。 具体的に欲しい人は、火矢MODの趣旨に賛同していて、かつ Photoshopやそれに相当する物を持っていて画像加工できる人 3DsmaxやgmaxやZbrushを持っていて使えて、あるいはモデリングが出来る人 スクリプトを書ける人 英語が出来る人 今何も出来ないけど、MOD作りに相当の意欲がある人(すぐ燃え尽きない人)
【こういうMod製作者はウザイ】の典型例だなw
長文だから読んでないけど、ソース公開したら移植されてちやほやされなくなるからうpしないって事かな
火矢の人は面倒になったらWikiも全部やめてここでうpしてりどめで報告とかでもいいよ いい加減、まったくわかってない連中が多くて嫌気がさしてきた 火矢の人が1人でやりたいと思っているっていう根本的なとこを理解してないだろ
っていうかいい加減ループしすぎ 公開して欲しい側は根負け待ってるだけだからスルーでいいよ 公開しないからって出てくるたびに誹謗中傷人格否定 火矢の人は方針を明確に打ち出してるし ゆとりじゃないんだからダメっていってるものはダメってわかるだろ
荒れるからしばらく書き込まないし ここも見ないようにする。 やりたいと言う人はWikiに登録してくれ。
>>632 それがいい
個人的にはできればもう来ないで欲しい
>>633 排除したいからってID変えて必死すぎなんだよ
いい加減黙れ
>>632 さようなら。
頭のおかしくなった信者も連れてってくれると尚嬉しい。
>>633-635 こういうの見ると、もうこのゲームで日本人mod製作者は現れないなと思う
全くだな
どの道ソースくれくればっかりだからこのスレからはほとんど出ないだろ
>>638 > ソースくれくれ
ただの口実だよ。攻撃するネタなら何でも良いんだ。
手段を問わず邪魔したり萎えさせたりするのが目的だから。
他のゲームのスレでも見かけるけど、やり口が似てるから同一人物かもね。
三流の新聞記者みたいなもんか
MODはオープンソース文化が浸透してるのもあるけどね。 だからといって相手に強制させられるものでは無いけど。 GPLを含んでいたら別だが。
オープンソース文化とか、後付理屈にも程がある
俺もMOD作るか
公式でMODtoolでも作ってくれたらなぁ 土台からしてまずは解読作業だもんね 鎧とか馬とかテクスチャ換えるだけなら簡単だけど 新しく作るならウェイト調節を何回もしないといけないから大変
おまけにスクリプト周りも0.〜からと1.〜からじゃ動作がちょっと変わってるから 思って書いただけじゃ動かないってのもあるよ 1.〜から作ってる人なら大丈夫なんだけど、0.〜から作ってる人はこれで結構消えた
後、ひらがなとか注釈で使ってるとビルドで泣けますね
最近嵌ったけれどこれ戦い負けても思ったよりペナルティ低いね 金も荷も取られるけど身包み剥がされるわけでもないし固有npcも死なないし ステップさんに3回捕まったときは泣き入ったけど
手動防御オンは無理ゲー
よくいるのが、「翻訳プロジェクトでござい」って言って、 Wikiだけ作ってできるのを待つ人。 何もしないよりはマシだが、熱心なクレクレ厨以外の何者でもない。 Modも、「俺はこういう機能が作れる」とアプローチしてはじめて、 チームとして動き始めるんじゃないか? 形だけチームを作って何をするかと言えば、要望を出して実現を 待つくらいだろう? むしろ逆で、チームの核となる原作者が参加者に要望を出して 実現を手伝って貰う形のがまとまった面白いものができそうだ。 協力者も募集してるし、盛り上げたい人は参加を拒まれてない。
>>649 よくいるもなにも、俺の知る限りM&Bで翻訳プロジェクトなWikiなんて
日本語化Wikiと、NEバランス調整Wikiの二つしかないぞ。
前者は素晴らしいプロジェクトだったし、
後者はNEのバランス調整や日本語化を立てた人が率先してやってた。
あんまり、そういう流れを牽制するようなこと書くのもどうかと思うぞ。
あー、
>>649 が誰だかなんとなく分かる
NEのwikiの人って火矢の翻訳もしてくれたんだよね。今もページ残ってるけど。
網羅してるわけじゃなくてよくある部分のみだけど。
それからしばらくして、火矢作者が「今日本語化してる」と言い出した。
自分の知らぬ所でそういう流れがあるのが気に入らなかったのか。
本人がやった方が正確だし、日本語化する予定があるんだったら2度手間だしね。 というか、どうやっても叩きたいんだろうな。
霧が発生するかどうかは完全にランダム? しょっちゅう数日に渡って霧が発生して鬱陶しい
日本語化もNEも、入れ物じゃなくて動きが先にあったし、 関係ないが俺も参加した。マジで誰だかわかるんか?>651凄いな。 IDかなんかの重複で訳しても使えない部分とかあったし、 あれは原作者を投入しないとどうしようもない。
いい加減にしろ
ホントにいい加減にしろとしか言いようが無い。 火矢の人の事もMOD作りWikiの事も本人の意思が大事だってわからないのかな。 何もしない人が何が正しい何が悪いとのたまったところで何も変わらないしそこからは何も生まれない 現状に文句言ったところで何も始まらんさ。 そんなの自分が報われないのを社会のせいにして通りすがりの人間八つ当たりで殺すのと一緒
まだやってたのか。 もう自分達で勝手に作ればいいじゃん。 チームでやれば個人で作るよりいい物ができるんだろ? 期待してるよ。
いい加減にしろっていう発言あるけど、ソース開示しろ派(?)の書き込みは
>>636 以降なさそうな件
>>647 > ステップさんに3回捕まったとき
早くカーギットの地から逃げ出そう
あそこの賊相手では、不利でも逃げられない(最悪囲まれてフルボッコ)。優勢の時には
なかなか追い付けないで、とにかくロクな目に遭わない
ステップさんは、Nativeだと選択肢の押し間違いが一番厳しい。
ステップはほんとうざったいからな…… ぶらり交易一人旅してるとあそこらへんに近づく気が起きない。 香辛料とか陶器とかおいしいんだけどなぁ
新しく作った武器等を最初からプレイヤーに 所有させるにはどうすればいいんでしょうか? itemeditor か TroopEditor で設定できますでしょうか?
試してみればいいんじゃないの?
インベントリに持たせるって事? だったら実際にpyにtroop_add_itemを使って持たせることになるかな 新しくゲームを始める時にはmodule_game_menus.pyの1438行当たりから (troop_add_item, "trp_player","itm_hide_boots",0), って感じで選択肢別にアイテムを持たせて装備は自動装備って感じになってる
櫓で拠点せめるとき、勝手に数人が運ぼうと前出ちゃうんだけど 運ばせないように支持って出せないの? しばらく櫓に登って弓で遊びたいんだが
城の後ろぐらいまで進んでF1(hold position)を押すと動いてくれるよ
知らなかった
>>662 TroopEditorでできるよ
troop.txtの0-Playerのitemsをいじればいい
669 :
662 :2009/07/05(日) 09:48:56 ID:gTRqw1kn
>>664 "trp_player"ってことは、TroopEditorの0-Playeですよね。
でも、うまくいかないんです。
自動装備なんですね。勉強になります。
>>668 なぜかそれで反映されないんです。
もともと0-Playerに最初に持ってるアイテムが
表示されないですし。
お二人ともありがとうございました。できるということなのでもう一度やってみます。
なんでだろ?おかしいね。 最初から持ってるアイテムはキャラ作成の選択肢で決まるんだろうから何も表示されてなくていいと思うよ。 今、作ったアイテム5個ほど設定して新規でやってみたけどちゃんと持ってたよ。馬も乗り換えてたし。 装備箇所がかぶってるものはEditorで指定したものを優先装備してキャラ作成時のアイテムは インベントリに放り込まれるみたい。
671 :
名無しさんの野望 :2009/07/05(日) 10:54:29 ID:l3P/UKJd
Foilって使いこなすと最高に強いよな・・・ 顔面を狙って一歩踏み出し刺あああす!!そして素早く次の敵を捉える!
>>671 そこで矢が飛んできてアイィィィィィィィィー!
ふぉ…ふぉいる?
>>673 装備追加ModのUnique Armouryに入ってる。
675 :
662 :2009/07/05(日) 13:11:22 ID:gTRqw1kn
>>670 そうか、表示されなくていいんですね。
で、もともとあるアイテムは持てました。
作ったアイテムに問題あるみたいです。
検証していただきありがとうございました。
必要スキルの問題かも?私のpy編集の方でやると 両手武器を持つと盾はインベントリに入ったまま WarBowなど必要スキル(PowerDraw)が足りてないと矢も装備しませんし
馬上攻撃ぜんぜん当たらNEEEEEEEEEEEEEEEEE せっかく当たったと思ったら盾の「カコッ!」て音
それは勢いが無さ過ぎる 勢いが十分にあればバキッという音とともに盾が壊れる 女を酔わせてホテルに連れ込む時と同じだな
それはあまりうまくないです
>>677 馬上攻撃は慣れるしかないよ。
リーチや振りの速さとかあるから、弱いの相手にいろいろ使ってみて自分に合うの探してみるとか。
突っ込むタイミングに緩急つけて相手が剣を振るった後の隙を狙うとか。
低レベルのうちはPowerStrike低いし盾壊すのは諦めた方がいい。
高Lvで高威力の両手斧とか使ってればバンバン壊れるけど。
モーニングスターの威力は凶悪 馬上でこれを上回るもの無し
NEの弓って命中率キツイのが多くて、実際使ってもバラけやすいけど Power Draw上げれば命中率も上がったりする?
ソース云々より、マニュアルが欲しいなぁ。 簡易にテキストに書いたようなのでもいいから、 書いてくれたらある程度わかり易く画像とか付けて紹介できるんだけど。 例えば、NEだと新しく追加された隊列とかのショートカットは何処にも書いてないし (作ったご本人は外国の方だからアレだけど理解してる人が簡易に書いてくれると・・・) 火矢なら、火矢を使うメリット、デメリット、火に入ったらダメージが入るとかも最初は解らなかった。 説明書作りなら手伝えるから、意図した仕様の説明書を適当にWikiに乗っけてくれるといいなあ。 日本語化に関しても、何処まで終わってるだとか教えてくれれば手伝えるし スクリプト以外でも色々手伝える箇所はあるんでないかなあ。
NEで弓って、超絶無双ができる組み合わせだと思うが。
>>682 弓ごとにくせがある
ストロング弓とかカーギット弓は
熟練300でもズームするとレティクルガバガバ
ハンチング弓や長弓はよくしまる
パワードローでは命中率上がらない
NEはヘッショあるから弓の要求スキル満たすだけでおk
火矢modダウンロードしてreadme読んだら「modフォルダにぶちこみな」とか 書いてあったけどmodフォルダなんてないぞ・・・?(´・ω・)
超トン
>>687 案外wikiのFAQに書いてあったりするんでよろしく
SiegeCrossbowの威力の高さに惹かれてクロスボウの練習を始めたんだが、 PowerDraw持ちなら威力に大差無いな。 射程の長さは魅力だが。
PoP2.0がすごすぎるな 世界が広くておもろい。アイテム(戦闘)バランスも良いし。
>>692 アイテムは前よりおとなしめでバランスは良いけど、敵大隊が鬼畜過ぎる。
>>685 さぁ…?
これから突っ込むって時に燃えてたら味方が燃えるくらいかな・・・
他にデメリットないなら基本ONになるよね。
そこら辺も、マニュアルないと解らないからマニュアル作れるといいなぁって。
守城戦は弓基調? 野戦の感覚でいたら開始1分でのされちまった
梯子でも攻城塔でも同じだけど、敵が入ってくるとこの手前45〜60度くらいで 壁ごしにひたすら縦振りしてればいいだけじゃねーの?
自分は梯子の横や斜め後から弓連射。 弓兵も戦死者から矢を取れるようにクロスボウ兵はあんまり使わないな コンパニオン・歩兵は両手武器。リーチと威力があるし、後列からも殴れるから殲滅速度が速く、 結果的に損害が少ない気がする。実際、損害の殆どは射撃戦での弓兵だし。
パーティースキルはメンバーが持っているスキルの合計が適用されるんでしょうか? それともメンバーの中の最も高いスキル値のみで判定するんですか?
一番高いSkill値から Skill値 0-1 2-4 5-7 8-9 10 Bonus 0 1 2 3 4 って付くんじゃなかったかな
>>698 一番高いスキルの人と、PCのスキルを元に計算される。
PCが10で、メンバーが10なら確か14だったと思う。
>>700 さんの通り主人公のスキル値によってボーナスが付くと考えていいみたい
主人公のPartySkill(Trade)が10なら+4
Artimenner,MatheldのEngineerスキルを両方10にしても
主人公のスキル値2を参考に+1されただけでした
PowerDrawって弓の威力もあがるんだ? 投擲用かと思ってたわw
つっこまないからな
……投擲はPower Throwだったね、うん 素で間違えてた('A`)
>>693 特にDread Legionってのが半端ないな
こっちは味方のLord連れてて700人ぐらい、向こうは600人ちょいの部隊で人数的にはこっちが上回ってるはずなのに勝てなかった。
普段は自分も味方もダメージ1/2でやってるけどそれを1/4、1/2にしても無理だった。こんなの初めて。
Anaconda Knightってのが200人ぐらい敵にいるんだが凶悪すぎる。
でも、キャラインポートしないでチマチマやってるけど、序盤は微妙にバランスいい +8矢とかあるけど、持てる本数が少ないのも、またバランスとれてていいな とりあえずバグ発見。任官して村貰ったんだが、村の旗が自分の旗にならない。 なぜか貴族出身のパターンしか考えてないMODって多いよな〜
MODか・・・いいな・・・ バニラで未だにどの勢力も滅ぼしたことのないイオレにはまだまだだ・・・ (一つの城に全Lord固まると城攻めめんどくせぇ)
それ俺もなってPoP Wikiで質問したんだけど、バグじゃなくて仕様みたいだ。 敵国のLordを引き抜くとStewardメニューに領地配分メニューが出る。 思うに、領地配分の時に村が街にくっついて配分されちまうと友好度が下がったりしてややこしいのでそうなってる気がする。 でも城は村といっしょに配分されちゃうんだよね。
アンカ忘れ
>>728 は
>>726 へのレスね。
ちなみにPoPはいっぱいバグあるよ。
Gemを持ってるNamed NPCが軍隊を率いて湧くんだけど、同じ名前のやつが2人湧いたりするし、Gemで強い武器を買える隠れ里のNPCにGemを持たずに話しかけると元の画面に戻れなくなったりとかいろいろ。
バグはあるけどそれを補って余りあるおもしろさだけどね。
>>709 情報さんくす
Gemとかよく分からないから、意識してプレーすることにするよ
>(一つの城に全Lord固まると城攻めめんどくせぇ) 自分もこれで困ってる 守備兵300越えると自分の100ちょい軍団では落としきれないんだけど、 プレイヤー操作上手くなって200人くらいを自らで倒すしかないんだろうか
ロードにお友達作りなさい
高スキル弓なら100vs300でもなんとかなるな
生き残りは自分だけって事は良くあるな。
>>709 隠れ里はたぶん2.03で修正される
Issue 34: (P2) RESOLVED Al-Aziz mine merchant causes game failure upon second interaction with him.
No workaround. [status: Completed] [2.03]
同じ名前の奴が沸くのは見た感じ開発側も認識してないくさい
forumで報告したら喜ばれるかもしれない
>>716 >>709 だけど、ちょっと言い方が悪かったかもしれない
同じ名前のが2匹同時にフィールド上に湧いたんじゃなくて、1匹は牢屋にいる状態でもう1匹同じな名前のが湧いた。
牢屋にいれようと思ったら同じ名前のが牢屋にいたので「あれ?」と思ったんだ。
試しにそいつも牢屋に入れてみると2匹いたはずなのに1匹消えた。
今度PoP Wikiのディスカッションに報告してみるよ。
PoP2ですが、 Noldor狩りに精を出してるんだけど、これっていくら頑張っても傷物アイテムしか手に入らない?
>>718 そんなことないよ。
Masterwork Nolder Longswordとかの上級品も出る。もちろん冠銘なしのも。
でもかなりレアなのは確か。
Nolderのドロップ品で特に出にくいと思ったのはSpirit HorseとComposit Bowかな。
刀や鎧、他の馬は割りとよく出る。
>>719 度々さんくす。4回ルートして何から何まで傷ものだったから心配だった。
あんまり出ないのは楽しいね。神武器も傷ものだと、一般品の上級品とどっち使うか悩む。
Spirit Horseは、StubbornをGETしたけど、これでも十分つええ
王様クエストのincriminate the loyal commander 忠実な指揮官を訴えよ この開戦クエスト?したいんだけど、もう10分くらいセーブロード繰り返してるけど一向にくれますん。 これって一定以上の王との関係数値じゃないと出現しないとか 弓兵所持じゃないと出現しないとかありますか? 現在コンパニオン8、ついさっき雇ったばかりの新兵1のみで、 セーブロード繰り返して所属国のスワディア王からいらないQをもらう作業中
なんか王じゃないなんとか卿から あの国の豚どもは我慢ならんから隊商襲って戦争起こそうぜってきたので自己解決しました
都市の支持率って放っておくと徴収でどんどん下がるんだが、 ギルドしか上昇させる方法ってないんだろうか
お酒をおごりましょう
1000Dで友好度+1とかいうふざけたレートだけどな
良い方法見つけたぜ。主人公に「日本語」の名前を付ける方法だ。 MODなりなんなりのtroops.txtの最初に trp_player ってプレイヤーに関するデータが有るんだ。このtrp_playerをコピペするなりして翻訳ファイルのtroops.csvに他の翻訳と同じようにして"翻訳"すればいい。例えば、 trp_player|アィィ! trp_player_pl|アィィ! とやれば、名前がアィィ!になるぜぃ。 …ところで妄想を一つ言わせてくれ。NEと火矢が合体したら脳が爆発するようなMODになると思うんだがなぁ〜…
それしかないのか・・・ しかも1回おごるとしばらくできないし。
ぜんぜんお城をくれない王様に嫌気がさして独立したらスワディア以外の全王国から宣戦された… どうすればいいんだ
729 :
名無しさんの野望 :2009/07/07(火) 00:00:09 ID:e0AHZCUj
Swadiaに所属してたんでしょ? Swadiaは宣戦布告なしで反乱の時点ですでに戦争状態だから。
お城をもらえないなら独立なんてしないで素直に名声あげればよかったんじゃw
仕官して、敵対勢力もあるのにいっこうに参戦要求がこない・・・(´・ω・`)
城攻めに投擲武器って役立つ? 弾数少ないし命中率も悪い気がするんだけど
投擲は中距離武器だろ。通常の城攻めには難しい。 投擲は徒歩で移動しながら投げられるというのが最大のメリットだと思う。 ハシゴ昇って中庭に降りたって投擲と武器で無双するんなら面白いかもしれないが。
Nativeで機動力重視で騎兵ばっかだから全然城攻めやってなかったけど 領地が村一個のオイラに王様が城どころか街恵んでくれたw
自軍に投擲武器装備の兵を置いておくと馬殺されて止めさされようとした時に 拾って返り討ちにするっていうシチュが・・・
ハルマーの中庭に弓兵呼び込むの楽しいです
またPoP2のverupきたんだな。通勤途中だけど家に帰りたい
>>737 あんまり大した変更じゃないから仕事がんばってくださいませ
変更内容は、マップ区切りの川を突っ切ってNPCパーティが外側にいたりしてたバグを修正
外側にいるNPCパーティをクリックして移動させることが出来るってことだろうか。
しかしPoP2はやばいなこれ。楽しすぎる。
唯一不満点は、火矢のように交易万歳になれないことだが、まぁ、戦闘ゲーだしな・・・
捕虜の値段がいろいろなので、一応戦闘だけでも食っていける。
村一つもらってからしばらく経って城落とすようになったんだけど、落として城要求しても 「お主は既に広い領地を持っている」とかで全然くれないんだけど あとどのくらいがんばれば城くれますか? 現在村一つ所持で名声700、王の評判70くらい
740 :
名無しさんの野望 :2009/07/07(火) 10:57:59 ID:v+DB+uEy
それでくれないのはおかしい もう反乱しかない!!!
>>739 他に名声の高いロードが何人も居るんじゃないかな?
城もらうと守備兵のコストが更にかさむし、金と名声をちまちま稼いどくといいかも。
ありがとうござます、他の卿の名声も関係してたんですか とりあえず名声800、王の評判99か100でカンスト?までうpした 名声上げにトーナメントがいい加減苦痛です 武器がランスで、人数多い時なんか最高ですよね 育てきった兵士を捨ててコンパだけで狩りにすべきか… お金は30kくらいならあります
難易度下げて自分ひとりで山賊とか海賊倒すのもいいかも 上昇する名声ってのは自分と敵の人数で決まるし
>>737 バージョンアップはありがたいけどまたセーブデータ流用不可なんだよなあ
地図をいじってるから仕方ないのかな
>>744 セーブデータ、前の使えるよ。
セーブデータって、MODのフォルダ名と対応してるから、
パッチ(というかファイル群)を同一フォルダ内に上書きすればOK
へー使えるのか。でかい字でnot compatibleって書いてあったから使えないんだと思ってた。 今晩試してみるよ。ありがとう。
投げとポールアームを極めておくと、行商で敵国に入っても安心。
748 :
名無しさんの野望 :2009/07/07(火) 19:11:12 ID:v+DB+uEy
1人素早く昏倒させて短剣を奪い取り 分散させながら残りの3人を刺していくのが快感 アサシンクリードみたいなゲームは好きだな 世界観が合ってるという意味では5KingdomのMODもすき
そんな戦略もあったか。 自分は、行商プレイキャラは投げと長柄を極める方向で遊んでた。 野戦でも、盾+飛び道具と盾+長柄の切替で、歩兵相手なら 比較的簡単に無双できていい。 ノルドのガードとか、堅すぎて最初の一人倒すのすら危うくなったりしない?
最初10人の追いはぎにやられてたのが成長したら無双できるようになっていいね。 なんか達成感ある。 Prophesy of Pendor やってみたいんだが全く英語できないんでシステム追加・変更された箇所がぜんぜんわからん・・・。 他はやってみたら大体なんとかなると思うんだけどシステム変更部分だけでも誰か解説してくれんかい??
戦に負けてチョロチョロ育ててた軍勢全部消えた・・・orz でも、実際には死んで入れ替わって死んで入れ替わってで 最初っからいた仲間なんて残ってなかったのかな。コンパニオン以外の雑兵って 個性があるようでまったく個性がない、てあたりが現実っぽいな
右手に剣 左手に英和辞典 の心意気
>>750 基本的には同じだから、日本語化しないでもいいと思うよ。
簡単な紹介を書くと、
・すっごいたくさんの装備(しかもグラフィック秀逸)
・まったく新しいMAP
・大勢のLord(たぶん)
・新しいコンパニオン
・豊富な兵科(バランス良い!)
・豊富なパーティ (賊がいっぱいいると思っていい)
エルフ設定な無国籍民族がいて、相手同数以下でも戦うと危険
その代り、戦利品にはエルフ産なアイテムが出ることも・・・ など、RPG的にも楽しい。
火矢やNEみたいに、分隊とかの便利機能が追加されてるわけじゃないから
純粋に戦闘を楽しむMODかな。
用事のあるLordの戦闘が終わるの待ってたら敵がこっちに切り換えてあぼーん
単に戦争を楽しめるアクションである以上に、 敵の軍勢を分散して各個撃破して・・・とか 第三勢力をうまく戦地に引き入れて戦わせて・・・とか 色々戦略を練れるのがM&Bのいいとこだよなー なんとなく昔はまってたAOKを思い出すね
戦略面をTW風にしてくれれば文句無し
そこで分隊ですよ
760 :
750 :2009/07/07(火) 22:30:30 ID:0eloaelz
おー皆様サンクス! RPG要素もあるのね。おもしろそう。英語読めませんけど手探りでやってみますー。 ありがと!
>>755 NPC同士の自動戦闘は数とかレベルで戦闘力を計算して決まるんだろうけど、
実際参戦するとNoldorが圧倒的だろうな。
前70人のSarleonLordに20人のNoldorが襲われてて劣勢だったんだけど10人のうちのパーティがNoldor側で参戦したら圧勝だった。
がんばって40人ばかりNoldor味方にしたら、野戦も攻城も無双すぎてつまらなくなったのも良い思い出
一度どこかの国に所属して、違う国に所属するにはどうすればいいの? 城よこせと駄々こねて完全無所属になるんじゃなくて、違う国に引っ越したい
>>763 謀叛して無所属になってから、敵対していない国の王様と話して仲間に入れてくれって言えば領土持ったまま移れる。
領土いらないんなら自分の国の王様に話して辞めますって言えば、領土没収されるけど無所属になるから好きな国へどうぞ。
アザース! スワディアンでずっと騎士連れてたけど、あまりに無双すぎるから ノルドあたりでドワーフ歩兵達と混ざってくるか 雪国で弓打ってきます
念願の城を取ったので、新兵集めようとしたらあっという間に他国の卿集団に攻められて 城捨てて逃げたんですが、未だに落とされないし、特に変化がありません あれからもうかなり(リアルプレイ時間で5時間以上は)経過してます 防衛兵は109人で、城に突っ込んでる敵兵が700とか800なのですぐにでも落とされると思ってたのに これはどういう事なの?
兵糧攻めしてるんでね
CPUの城攻めはわからんよなー 攻防が10:1くらいでも兵糧攻めしたり、3:1でも突っ込んで来たり Lord毎に性格の違いでもあんのかなー?
>>766 兵種は何を詰めてるの?
関係あるかはわからんけど
>>766 戦争の多くは威嚇戦
ってのを実践してるw
囲んでるだけで、攻めないのは対PCだけじゃなくてよくあること
お気に入りの装備とかいろいろまとめてBRF作ってたらどんどん容量が膨れ上がって/(^o^)\
盾を持つかどうか悩む、片手槍
PoPの旧バージョンの日本語化ファイルってありますか?
>>772 騎乗ならあり
徒歩なら盾持つと振りが遅くなるからかなりきついだろ。
スワディアの兵100人が籠もる城をベージャー狙撃兵20人と近衛兵10人で攻めたら落とせてしまった ベージャー強すぎだろ
778 :
名無しさんの野望 :2009/07/08(水) 17:49:13 ID:cIvo9ZHc
べージャー弓兵は遠距離最強ユニットだし近衛兵のバルディシュも強力だよね でも攻城戦ならクロスボウ兵のほうが使えるよな 精密射撃で敵の脳天をボルトが貫き遠くで悲鳴が聞こえる・・ 胸壁のむこうからあいい、あいい、と木霊する・・・
胸……壁……? きょう……へき……?
780 :
名無しさんの野望 :2009/07/08(水) 17:58:04 ID:cIvo9ZHc
なんか城の上の法の壁があるじゃん それがギザギザになってるじゃん あれは矢よけの出っ張りあるじゃん それを胸壁っていうらしいじゃん じゃじゃじゃじゃーーーーん!!!!!!
PoPの、隠れ里とかGemとかなんのことだか、ヒントだけでもいいから誰か教えてくださいませ
瞬間火力は弓兵の方が良くて、防衛側のクロスボウ兵が結局一本も射れずに射殺されたり 梯子を降りて突貫しようとした歩兵が降りきる前に射殺されたりする。 ただ射撃戦がちょっと長引くと矢が切れて的になっちゃう。だから火力を持続させる意味では 発射速度の遅いクロスボウ兵の方が良いし。 という訳で、守兵を削るのが目的で矢が切れる頃に撤退して再度包囲or寄せ手が圧倒してて 矢が切れる前に落とせるなら弓兵、押し切って落とすならクロスボウ兵が良いんじゃないかと思ってる。 コンパニオンも両手武器・矢・矢・弓、勝つ見込みがある攻城戦では鈍器で捕虜を、守兵を削るだけなら 斧とか持たせて最後に突撃させて終了。
>>779 城壁(に限らず、堤防とかでもok)や屋上に作られた胸ぐらいの高さの壁状構造物。
城の場合は射撃しやすいよう狭間があるから凸凹してる
こういうゲームしてるなら常識っぽいと思うけどな…
常識なわけないだろ。マニアックな知識だよ なんとなく遊んでるだけなやつだっているんだし
城限定、ゲーム限定で考えるならマニアックかも知らんけど、 現実では一般的な建築物に使われてる名称。
じゃあ銃眼とかは? 普通に小説とか読んでたらでてくる言葉じゃまいか?
AOEとStrongholdをプレイした俺に隙は無かった
PartyのMoraleが下がっています
Partyに酒を振る舞う
騎馬戦がだるいんだけど何か良い方法ないかな 特に野戦だとただッ広い荒野で「ハハハハ捕まえてごらん」「ウフフフフ」と 長々と追いかけっこを繰り返すのが果てしなくマンドイ 村とかで戦闘だと、山賊以外は徒歩でしかも戦闘もほぼ村内だけだから快適なんだけど。
>782 ページャーの弓は長柄結構いけるから、さっさと撃ちきって突貫という手も。
騎兵戦の基本? 見えない壁を背に、 ←敵 ←敵 自 ←敵 自 ←敵 自 自 ↓ →→→ と動く。すると、 敵<動けないから下馬するよ! 敵敵敵 自自 自自 となる。あとはそのまま押しつぶすだけ。
>>792 そのうち、騎馬戦じゃないと物足りなく感じ利用になるよ
やり方だけど、弓で叩き落とす。だから、武器、弓、矢、矢な人が多い。
追いかけるんじゃなくて、クロスするような移動方法ですれ違いざま斬る(刺す)
速度が速い馬だと、後ろから槍でチクチクやって倒せるけど、
かなりの俊足馬が存在するMODじゃないときつい。
> 物足りなく感じ利用になるよ 感じるようになるよ と書きたかったorz
弓でバンバン射落としながらすれ違いざまに切り込んだり歩兵に突っ込んだり 弓矢矢片手武器 がなかなか面白い
Horse Archery上げておくと旋回しながら逃げてるようなカーギット共でも そこまで厳密に狙って撃たなくても、オートエイムっぽい当たり方するようになったような気がするんだが たんにオレが騎射に慣れたってだけなんかな? 今、5で充分なんだけど、もうちょいあげてみてどうなるか試してみるか
オートエイムっぽいってのは違うな・・・ うーんと、当たり判定が緩くなったっつーか広がった感じ 頭一個分くらいずれたかなぁと思っても当たってるみたいな
流石にマップの果てで壁を背には冷めそうw 今まで剣で追いかけてただけだから、今度騎馬隊相手の時弓使ってみる コンパニオンの馬上弓術も上げると上げないじゃ結構違う?
結局弓騎兵ってプレーヤー以外たいしたことないよな
自分もマップ端は萎えるから使わないなー。 対騎兵戦だとサーベル/矢/矢/弓が多いかな、時々槍。 すれ違いざまに切り捨てるとか、追いすがって上段切りで仕留めるとか とはいえ基本は射撃で落馬させたら後は部下に任せて次。 矢が切れたら拾うなり補給に戻って継続。
ハスカールや弓兵密集待機させといて、前方でグルグルしてちょっと減らしてから、歩兵肉集団に各個誘導して殺してもらう。 あと一番楽だったのは山岳戦に持ち込んで、崖の上やらでひたすら待機。弓と歩兵で迎撃して撃ち漏らしは騎兵で。カーギット滅亡後はやはり少しものたりなくなった。
スワ騎士とベジ騎士の漢の殴り合いを見て感動した
クロスボウでPowerDrawが0 と 弓でPowerDrawが0 (つまり良くてMasterWorkのHuntingBow) どっちが強いと思いますか?
そりゃバリスタだろ。
連射できるから弓 威力なんざHSで関係無いし
用途に依るが、 城攻め、守りなら迷わずでかいクロスボウ
弓は歩きながらでも撃てるが、クロスボウだと 立ち止まらなければ弾込めできないのが痛い。
クロスボウの弾込めるとき死ねる
一度も装填できずに蜂の巣
クロスボウ同士の撃ち合いはシュール
自分が装填してる時はビシバシくらうが こっちがヘッドショット狙いで撃つと相手が装填してヒョイっとかわす罠・・・
814 :
名無しさんの野望 :2009/07/09(木) 08:37:19 ID:Da35vPmp
ボルトがプレートアーマーに突き刺さったのを見ると っひいいいいっ!!って感じで味方の中隊の下へと退却したくなる スコーピオンが頭部に当たればどんなヘルメット被ってても即死だからな・・・
ちょっとfallout3買ってくる
すまん誤爆った 落ち着け俺
>>805 ケースによるんじゃないかな?
野戦や攻城戦で部下を隠して自分一人でのんびり狙撃出来る場合→クロスボウ
普通の攻城戦・防衛戦→弓。(特に大威力の)クロスボウだと射撃速度が遅すぎて殆ど寄与しない
野戦(特に対騎兵戦)→弓
街・村で襲われたときw→弓
難易度上げるほど被ダメの速度が上がるから、射撃速度が高く
歩きながらつがえられる弓の優位が増すと思う。
史実見ても錬度の高い射手を揃えられるなら弓の方が圧倒的に優位だし。
王様からもらった町や城を手放す方法ないの?
ノルドの傭兵としてヴィンランド気分で遊んでたら元帥に指名された 人材登用の柔軟さは認めるがせめて領地よこせと、3ヶ月体験元帥かよw
>>818 なんか持ってたら困ることってあったっけ?
どうしても手放したかったら派閥を辞めるとか、城の守備兵0にして攻めてもらうとか
821 :
名無しさんの野望 :2009/07/09(木) 16:08:46 ID:chbnJzPW
>>820 そりゃ、使いもしない城とか持ってると欲しい都市とか落としたときに
「もう持ってるから駄目」って言われる可能性高くなるじゃん。
不要なのに持ってなきゃいけないって損だと思う。
コンパニオンを馬に乗せると騎兵、歩かせると歩兵 なのに弓持たせても弓兵になってくれない コンパニオンを弓兵にさせるのって不可能?
弓一番上にもたせて初期を弓にしてもだめ? んでF5で射撃オンオフ
弓と武器持たせると持ち替えるはず
>>822 弓兵と扱いにするにはtf_guarantee_rangedのフラグがないといけない。
TroopEditorなんかで変更することが出来る
>>822 敵勢力に攻め取ってもらうか、王への忠誠を取り消せ。
んで、別の国に仕官して再度攻め取ればおk。
それが嫌だというなら最初から貰うんじゃない。
領主の義務を放棄しようとするお主が悪い。
Uhhun..
828 :
805 :2009/07/09(木) 20:19:16 ID:2yaPWTMk
>>806-817 レスどもです
スキルに余裕のないコンパニオンには、迷わずクロスボウ持たせることにします
Odasan..
アルメッラ城に篭って防衛戦やったんだが、動きのおかしい弩兵がいた 階段の中ほどで城壁に向かって突進繰り返してるのが1人 奥にある藁葺きの建物の屋根でボーっと突っ立ってるのが3人 こいつらをうまく城壁上に誘導するにはどうすればよかったのだろうか?
城や街の攻防戦で動きのおかしい兵なんて日常茶飯事だよ 敵にも味方にも
壁に埋まってるヤツとかいるしなw 落ちてた槍拾って突っついて殺せたから良かったが あんなんのために一回撤退して櫓作り直すとかになるのはホント勘弁だわw
自分の村を繁栄させるにはどうすれば? 村の品物を買いまくるとかすればいいんですか? 繁栄どころか、敵国に略奪されるから ずっと村のそばに居ないとどんどん酷い有様になるんですが…
>>833 まず、粉搗き用の水車を建てろ
後は適当に建てていけ
>>833 あと、賊風情相手なら自力で叩きのめせるよう、手持ちの高級兵種を殖民させることも
有効だよ
とにかく日本武将の金科玉条「一所懸命」だ
>>762 Noldor狩りにも飽きたので、俺もやってみた
逃げないでぶつかってきて、かつ勝てるパーティ探すのが大変だった
とりあえず30人たまった。つえええ
今PoP2インスコしてるんだけど MOD入れる時、元の正規データコピって保存しとかなくても平気よね? あとNativeしか見たこと無い私にPoP2の素敵さを語ってください
NPCの会話が読めなくて挫折しました
Nativeやったんなら大した会話があるわけじゃないのはわかってるっしょ? クエストとかもNativeやってりゃわかるだろうし、NoldorだのJemだの独自の部分はそれこそココで話されてるし そんなに英語が障害になるとも思えんが、まぁ心が折れたんならしょうがない・・・
読めないんじゃなくて読もうとしてないだけ
ぶっちゃけ単語だけ拾ってもなんとなくわかるけどな
まあ、英語出来ない人っているから。 そうじゃなくても、難しい表現が多いし。 例えば、昨日プレーしててふと思ったのは、 You! Stand aside mendicant and show your betters proper respect! これ訳すの難しいぜ
>>842 時代劇風に言えば
「ひかえおろう、下民ども」かな。ちょう意訳だけど
>>838 ゲーム中に出てくる英語は確かにけっこうわかりにくい
でもそれはNativeも同じ。つーかPoPのオリジナル部分の英語は別に難しくない
PoP Wikiの英語もわかりやすいので困ることはないと思うけど
MMOのWorld of Warcraft前にやってたけど あれみたいに slay ○○ 0/1 とか get ○○ 0/7みたいに M&Bも要点だけ分かりやすく書いてあればもっと分かりやすいとは思う PoPを日本語化してくれる奴が現れるのを待つしかw
PoPの場合、Nativeのを突っ込めば殆どいける気がするけど 基本部分は一緒だし。
そして足りない部分だけ訳していけばいいわけか
PoPはNativeぶちこむと町の名前がわけわから無くなる気がする
いや、さすがにgame_strings.csvとquick_strings.csv以外入れる必要ないっしょ
町の名前のとこだけ削ればいいんだよ
ユニット関係は基本的に全削除、勢力名も削除、固有名詞は全部消していいくらい。
852 :
名無しさんの野望 :2009/07/10(金) 16:40:17 ID:KFyLlf5U
>>841 でもまあ、コンパの生い立ちとかそういう会話は
日本語で読まないと微妙なニュアンスが伝わらない気がするけどねぇ。
和訳して理解しようとするけどカタコトになって結局理解できず読み飛ばす自分…。orz
NEで槍衾システムがあるらしいけど、Bキーでやってくれるんだよね?ロドック槍兵じゃ使えないのかな 押しても何も反応しないんだが…、もちろんキャンプメニュー上は有効になってる あと隊列システムってのは適当にキー押してみたら画面にメッセージがでて部下が集合しだしたのでいいのかな
村とかアリーナでは特殊アクション出来ないよ
キャラ育ってくると俺TUEEEEEできて余裕ぶっこきまくれるようになるけど ふと考えたらデフォでプレイヤーへのダメージ1/4になってたんだよなこれ。 主人公と♀キャラだけ兜無しプレイしてるから、たまにHSくらうと20とかダメージ食らうから プレイヤーへのダメージ普通の難易度だと、 本来は一撃で即死級な訳か… 難易度普通で最初からプレイしてみるのもいいかもしれん
856 :
名無しさんの野望 :2009/07/10(金) 18:35:15 ID:dunwYUI4
敵の領主から自国の村を農民と協力して守るシチュに燃える 「さあ進め!進め!祖国の大地を敵の汚れた血で染め上げるまで!!!」 そういうときに限って敵騎士の突撃を肉の壁で防いだりするんだけどさ
PoPは噂を訳すのがだるいな・・・結構量あるでよ コンパニオンも20人いて全員Nativeと違うしな まあ、訳さなくてもなんとかなるっちゃなるが
Nativeでも翻訳終わってないってのに
>>855 操作になれたらダメージノーマルに挑戦してみるといいよ
世界が変わるから
最初は俺YOEEEEEって思うかもしれんが突撃一つでもいろいろ考えてするようになるからおもしろい
初めて城攻め(しかも手勢だけで)をやったけど・・・城を守るベージャ兵って、悪魔だな ところでグレートバルディッシュとは何であろうか? 戦闘の最中に拾ったけど、振るう前にノされた
殿それは普通のバルディッシュに威力-3リーチ+14速さ+3したものでござる
あれとChargerでボスコーン将軍になれる
>>861-862 情報THX。いいな欲しいな「ぐれーとばるでぃっしゅ」
でもおいらのPCは諏訪元帥
しかも今は、開戦前のデータ以外を抹消した上で全方位友好外交(要するに、パシリ)をやっとります
俺UMEEとか、低難易度うぜぇとかそういう方向ではなくて、 ダメージノーマルにすると、戦い方とかちゃんと考えるから 面白くなるよ。 序盤がマゾい気がするかもだけど、その分、リスクの少なく リターンの大きい攻撃は何かとかがよく解っていい。
低難易度でやってるヤツなんているのか
オレはつねに最低難易度だな NEも黒騎士出てきてどうにもならなくなってPoPに逃げたw
指揮官が死ぬと戦場が混乱してルール違反だから低難易度
>>868 弓騎兵じゃないと野戦生き残れないよな
劣勢だと味方全滅して集中攻撃食らうし。
難易度普通だと弓持って爆走逃げ撃ちじゃないとふとした事で死ぬからな。 そういう意味では色々な戦略、戦法ができるデフォ1/4が一番面白い気がする。 兜無しプレイ面白いよな。HSでドっと頭負傷して大ダメージ受けるから適度に気が抜けないのが良い。 鎧無しでローブ着て超軽装装備で徒歩戦も面白いよ。シャア並の速度で走り回ってドカドカ戦える。 攻城戦とか矢の嵐の中だと死ねるけどw
なにこの流れ。 難易度普通で槍突撃してる俺を異端とでも言いたいわけ?
マルチで活躍できるように難易度は高くしてるよ
873 :
名無しさんの野望 :2009/07/10(金) 23:58:59 ID:KFyLlf5U
>>871 安心しろ。俺も難易度は普通だ。
突撃騎馬で「どけどけ愚民共〜!」なんて感じで暴れまわってる。
鎧を着込んで盾とピックで中々の活躍だぜ。
ってか、普段からノーマルでやってるから難しいとか思わなくなったが。
まあ、城攻めじゃあうっかりやられたりするけど…。
両手武器を愛用していた時代に酷い弾幕で射殺された事があって
それ以来盾が手放せなくなった…。
ヘビーヒーターシールドは俺の相棒。
騎馬弓兵やってると、周りが見えなくならない? PLどころかNPC(手勢・友軍・敵兵問わず)も、槍騎兵の「雷撃」を貰うまで 気付いている様子が感じられないし
開戦工作クエストを受けるコツとか無いの? クエスト受けたい時毎回数え切れないくらいセーブロード繰り返して 王に話しかけるの繰り返しだるいよパパ・・・
876 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 00:15:58 ID:Ik1+3sj4
開戦工作クエストは王じゃなくて卿ですよ。
無実の血で手を汚し、名誉を失うのは自身なので、お奨めできないなぁ 開戦判定ターンを待つのが良いと思うよ
王は出来なくて主人公のLvが10以上で、尚且つ卿の性格みたいなのが関わってたような?
PoPで運良くHero Adventurerを仲間に出来たんだが強すぎワロタ
PoPの
>>880 ミス。ゴメン。
PoPの兵士は全体的に能力が高いからNativeから移植したキャラだと結構マゾくね?
特にPikemanとHalberdierがウザ過ぎる。リーチ長いし振りも結構早いし、近付けんっての。
俺の中ではEmpireが最強勢力ってコトになってるけどちがうかな?
Empireは騎兵がしょぼすぎで、遠距離が投げ槍とクロスボウというのがマニアックだ
Noldorどうやって倒すんだよ
>>883 相手の倍の人数で挑んで、自分は戦わないで観戦。
それが一番被害少ない…。
やっぱそうするしかないよなぁ 毎度出会い頭に弓で即死させられてブチギレそうになったわ
Lv39までうpしてそろそろ上がりづらくなってきたんだけど これ主人公やコンパニオンのLvやステータスの上限ていくつだすか?
ステータスの上限は63・・・なんでだろうね
63て・・・63になる前に世界征服しちゃいそうなんだけど 城攻めや卿じゃなくて、海賊とかで延々Lv上げろと言うのか・・・
キャラ移動でステスキルいじればいくらでも ただし、一度知るとゲームが一気に糞ゲー化して萎えるからお勧めはしない
まぁぶっちゃけた話ステをいくらあげたところで結構サクっと死ぬからあまり気にしなくてもいいと思うけど
あのステスキルいじりとチート全部いらんよな。 あれ知った時は、今まで金稼いだりレベル上げたりしてたのはなんだって思えて恐ろしく萎えた。
正直レベル上げすぎてもつまらん 20くらいがちょうどいい
まぁゲーム全般でチートとかキャラステ改造したらつまらないわな チート用途はどちらかといえばmod開発支援とかじゃないのかな・・・
これ、天誅1,2 みたいで面白い
>>883-885 自分でなるべく削らないと、味方の被害増えるぜ。Knight of Lionクラスでもあっさりやられるし。
盾+槍で、ランス突撃がいいよ。これで開幕突っ込んでくるNobleを一騎落とす。
そのまままっすぐ突進して、RangerやWarriorにランス突撃。
なるべく相手正面から突撃、旋回するときは敵を左にして回ることで
盾による矢の防御に期待する
896 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 10:32:54 ID:JBCSKo2u
>>892 コンパなしでプレイをするって言う楽しみがあるんでない?一人旅をしてみるとか。
いくらステが良くても意外とアッサリ死ねるし。
自分は引継ぎに引継ぎを重ねて今Lv43まで鍛えたが恐ろしく技能貧乏になって逆にやりにくい。
リーダーシップや交渉、荷物管理はマックスレベルだけど他があって無いようなもので…。
リーダーシップ10だとNord熟練弓兵の給料が9なのにワロタ。
皆はどんなスキルを重視してる?
俺のレベル上げは何だったんだ! そう思ったなら縛りプレイ
ステスキルいじれるのを見てからはレベル上げアホらしくて全部マックスです^p^ でも漏れも頭装備無しだから、頭に攻撃くらうと結構痛いからチートってもあんまり意味なかった 基本コンパニオンだけとの全員ステスキルMAXの9人旅で、全員徒歩、♀キャラだけ頭装備無しプレイ。 どんな武器防具を使うかでキャラの性格、性質などを脳内妄想してる ユミラたんとか弓と矢×3しかないし。 全ステスキル最強でも村の一揆で 農民に袋叩きにされて死ねるから面白い
最近プレイし始めた俺が通りますよ。なかなかオモスレー。 んで仕官して、村をもらったのはいいけど、 いつの間にやら村は、近くの城主のものになってた……。 粉ひき水車のお金返してっ ヽ(`Д´)ノ
>>899 敵国に占領されたものを、占領し返したロードがいたのかもね
それはそうと、初期の村は邪魔だから、取られた方が吉。
理由は、城をゲットしたときに、村を持ってることが、その城を貰えない可能性の要素になるから。
王との親密度を上げて、城取りにチャレンジ。
最初もらえる村は選べないから大抵敵国領地のそばとかで、立地が終わってる まわりを味方の領地に囲まれた場所や奥地の場所だと安心できるし 自分がよく行く場所を考慮して交通の便()の良い場所もお勧めだけど あまりに村を愛しすぎると、略奪されたくないがために あまり遠出できなくなる
902 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 13:08:24 ID:WKTEmcCn
PoPのNoldorって敵に捕虜になっている所を助ける以外に方法ある? あとPoPにHP500の馬がいてワロタ
>>903 居るよ。コブラかアナコンダあたりが乗ってる黒い奴は500
たまにお店に並ぶ。
>>904 ああ、あっち系の馬か〜
そういや槍突撃1発では死ななかったなあ
Netherworld Horseとかいうやつだね
Netherworld Horseは重装甲(90)でHPが多いんで 潰されないから重宝するんだが(潰れたの見たことない) いかんせん速度が37 ま、重装系の馬の中では速いんだが Nordor Spirit Horseの速度50に慣れちゃったりするとイライラ ステップ騎兵系の弓騎兵追っかけるのもイライラ カッコイイし十分チート性能なんだけどね
コツつかめば、すぐNoldor軍団に出来るよね でも、Nobleが死ぬと泣ける
908 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 16:37:04 ID:V4NEnR/o
ユミラたんがいきなり 「あなたの黒くて太い棒に突かれたいの!」って言ってきた 怖いよ・・・
シリアルキーについてちょっと質問 >シリアルキーの登録はPC2台分まで。 >3台目からは再度シリアルキーを購入しなければならない為、 PCの新調を考えている場合は注意しましょう。 wikiの「公式サイトからシリアルキーを購入する」の項にはこうあるけど、これってパッケージ版でも同じなの?
>>903 PoPのWikiなんてあったのか、知らんかった・・・
しかしココの兵種の成長ツリーと日本のM&B WikiのPoPのページにある成長ツリーが微妙に違うんだが
どっちの方が現状に即してるんだろう?
自分用にチマチマとtroops.csvを和訳してたんだがどうにも気になってしまった
起動時に見ることのできるCOOLで超美麗なメーカーロゴのムービーを二度と見たくないのですが どこをいじればいいのですか?
>>911 もちろん本家Wiki
日本のは古いVer用
>>913 それは俺も知りたいな
毎回Escキー押すのめんどい
>>912 そうなのか、けちな仕様だな
買う前に聞いておけばよかった
>>914 THX〜、本家Wikiの方もまだ結構書いてないとこ多くてワロタわw
>>913 ,915
Mount&Bladeのparadox.bik(talworlds_intro.bikも?)を消す
消すのが惜しければ.bikの後ろに.bakでも.oldでも適当な拡張子つけとけばいい
洋ゲーよくやる人なら他のゲームでも一緒だから、もはやあたりまえって事で
WikiのFAQに載ってないのかもしれんが載っけとく?
ミス × Mount&Bladeのparadox.bik ○ Mount&Bladeフォルダのparadox.bik
質問ですが 体験版、と製品版はキー入力するかしないかしか違いはないのでしょいか またパッケージ版についてくる 説明書 地図はPDFでDL版に付いてこないの との理解でOKですか。 あとMount & Blade的な中世西洋的な世界観でファンタジー色がうすい、 RPG ストラテジーで他におすすめなソフトはありましたら、教えてください。
超トンなんだぜ・・・
他MODから装備を輸入しようとしてBRFエディタで新規にまとめたんだけど 実際に確認してみると透明になってしまうのはなぜだろうか?兜と靴だけは正常。手はものによっては透明。 materialもtextureも登録してエディタ上ではきちんと表示されてるのに・・・ 武器とか馬とか顔、髪型は普通にできてるのにねー。鎧は全滅です。 使ったのはBRFエディタとItemエディタだけです。 他にいじらないとだめなところはありますか?
922 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 19:58:23 ID:V4NEnR/o
矢なら10本までイケますbyあけみ 馬みたいな太いので突かれたいですbyたけこ お返事待ってるね! TEL03-xxxx-xxxx
Uhhun
>>921 Module.iniに追加したBRFファイルが追加されているか確認
同じくscan_module_textures = 1 になっているか確認
ItemEditorで追加したメッシュの名前が一致しているか確認
作業する時はいっぺんにやらずに1つだけためしに追加する、
おKなら他も追加するようにしよう。何がだめなのか問題点を探しやすくなる
各国の開戦、停戦をいじれる チートとかMODとかセーブエディタとかTrinerとか ないですかね?
a ぬけた Trainer
あるよ
>>917 日本語Wikiの方に載ってるデータも、
のんびり成長させながら記録したんで作成までに1ヶ月くらいはかかってたり・・・。
ファイルの中身のぞくと面白いな コンパニオンどころか全キャラ名やアイテム名その他何でも 名前自由に書きかえれた 今Vip王国のブーンとラウンジ王国のショボン王が熾烈な争いをしてる
全卿をブーンがアルファベットのキャラ名に変えるのは骨が折れそうだw
POPのwikiはメンタル的な情報が多いみたいですね 結局Gemはどこへ持って行けば…
街を跳びまわって本屋にくれてやれ
エリクサーおいしいです
マルチれなくて寂しいからなんかお前らの戦い方とか何か晒せよ 漏れはいつも何処でも全員徒歩で兜無し装備
キャラは無難な弓騎兵 パーティは弓兵多めでその護衛に歩兵少々と陽動用の騎兵
コンパニを全員ヒーターとボードで亀にしてる。 武器はハンマー+槍かハンマー+投げ。 自分は槍盾投げ投げ。
仲間はコンパニオンのみで主人公含め全員上着は服! 城どころか野戦でもコンパニオンがバタバタ死んでいきます
939 :
名無しさんの野望 :2009/07/12(日) 03:34:34 ID:zwd3lOl2
前にも書いたけど(大きい方の)ヒーターと軍用ピック。 技能系重視したが故に飛び道具系の技能は一切無い為馬上でも使える軽クロスボウが飛び道具。 装備は防御力重視で。 部下は所属してる国の領土(占領した敵領も含む)で雇える兵しか使わない。 国柄を最大限反映した兵力構成。例えばNordだったら歩兵しか使わない感じ。 "現地兵"と称して占領地の村から敵国兵も雇って使う。大抵は自国に無いモノを"現地兵"で補う感じ。
農民150人だけ連れて敵卿隊に突撃とか 農婦を育てたスーパー農婦連れてたりしたなあ 恐ろしい勢いで死んでいくから苦労の割に合わんw
POP、お蔭様で本屋にエリクサーもらったんですけど 隠れ里は結局どこにあったのか分からず終い! そして手持ちのは消えたからあの恐ろしい部隊を倒さないと…
>>924 レスありがとう
そのへんは画面のSS取ったりコピペしたりしてきっちり確認しつつやってたんだけどねー
それでもごらんのありさま状態でした
うちのキャラはコンパニオンに弓+矢+ピック+盾で
自分と他の兵隊は歩兵でぞろぞろ引き連れて蹂躙する感じ
自分は槍+盾+投槍+投槍で騎兵 コンパは槍+投槍+投槍+投槍で騎兵 部下は安い歩兵弓兵揃えて敵の戦列をそちらに向けさせている間に コンパと一緒に横から蹂躙。
買おうか迷ってるんだけど、D2Dでもう75%OFFとかはないよなぁ・・ 30$で買うしかないのか
>>835 今更だけど殖民なんて出来んの?
村の上で解雇とか?
ほほお ぼちぼち入れてみるか
>>941 本屋は本屋でもBrother Randolfだけは宝石を渡すと隠れ里の場所を教えてくれる(エリクサーはなし)
PoPってLordを仲間にすると城や街持ちの場合は城や街と村も付いてくるんだな
でも街持ちのLordを仲間にして領地を奪ったら有効度が12から-22まで下がった
城攻めしなくていいから楽でいいけどちょっと拍子抜け
エリクサーってどういうアイテム?
>>945 賊が村を占領・襲撃(隣接でもOK)しているところへ殴りかかって皆殺し
「解放した囚人」枠に手持ち兵を割愛する。これで駐屯させられるよ
(同じ手で農民商隊も強化できる)
ただし、一度でもRainding100%を許すと振り出しに戻るから、そこだけは注意
>>925 これMODはなしでもある?あるなら教えて
>>952 ないから答えようがないのかも
そもそもチートを前面に出したMODってないような
そういうのは個人的な改造の範疇だし
ないのか。ありがと
これ味方の将軍を城攻めに参加させるには自分はコンパニオンだけとかにしておいて 城攻めすれば味方の増援が・・で参加してくれるのかな?
>>955 Nativeだったら自分がマーシャルじゃないと見方の領主が参加してくれないよね
見方の領主が包囲している城攻めには自分は参加できるけど
と、言う意味かな?
ネイティブで自分は元帥に登りつめたんだけど 諸侯を動員できても城攻めになるといるのは自分の軍だけってのが続いてるもんで 自分が率いてる軍が多すぎて戦争規模の関係で諸侯が参加できないのかな?と 戦争規模は200です
959 :
名無しさんの野望 :2009/07/12(日) 18:37:39 ID:zwd3lOl2
>>957 連れてきた諸侯に嫌われてるんじゃない?
連れてきても仲いい奴じゃないと助けてくれないよ。
マップ画面での移動速度はどうやればあがりますか? モラルって名声のことなのか名誉のことなのかそれとも全く別のことなのかわからないんですが・・・
士気ってモラルのことですか
>>960 Path-findingを1上げると3%ずつ上がる
モラルはどちらでもなく別物。下がりすぎるとパーティーが崩壊していく。
>>949 の続きのPoPのTips
他国の将軍を仲間にする場合、有効度15以上(レポートではwelcome)あればOKっぽい。
城攻めでは諸侯の軍もプレイヤーの指揮下に入るから、 それを「諸侯が参戦してない」と勘違いしている可能性は?
城攻めで自分の地位に関係なく全軍に指示出せるのは萎える 高だか傭兵の俺の指示に王が従うっておかしいよ
え?
967 :
名無しさんの野望 :2009/07/12(日) 20:00:55 ID:V7PzKMkY
敵を少数残しておいて後は皆殺しにする そのあと鈍器に持ちかえさせて友軍を皆殺しにし一時退却 あとは生き残った自軍で少数の敵を皆殺しにする かくして大都市PRAVENを手に入れるのであった・・・ 現実にやったら反感買って殺されるだろうな・・・
日本語化パッチ当てたけど固有名詞がまとめサイトと違っていてさっぱりなので訳してくれた人に悪いけど 固有名詞だけ英語表記にしたいけどどうやったらいいですか?
ありがとうございます さっそくやってみます
>>949 布製地図付き考えると9.5ポンドは安いな
>>975 Blenderで成功したらMOD人口増えそうだ
>>975 アイルランドの伝説に出てきそうな妖怪っぷりだなw
>975 これは… 見かけたら取りあえず逃げながら弓で射たくなるなw
キャラとか全部名前はいじれたんだけど、NPCのパラメーターはいじれない? 卿が真っ先に死ぬからふいんきが出ないから、卿を自分と最後まで生き残るくらい強化したいんだけど
980 :
名無しさんの野望 :2009/07/13(月) 02:30:48 ID:F4qSFAx3
サムライの時代を再現したMOD作っていい?
FFTを再現したMOD作ってくれ
>>979 Troop EditorってのがあるからそれでSTR上げれば良いかと。
ただ、セーブの途中から使えるかは解らんな。
>>980 作るならちゃんとしたものを作れよ
ちゃんとしたものをな
妖怪w
>>965 下っ端で王の命令で動いてた頃、一緒に参戦した諸侯が俺の指揮を聞いてくれなかった覚えがある
何スレか前に戦国時代MOD作ってるってやついたけど、どうなったんだろう。 話が盛り上がっている時が一番楽しい時なのかもしれない。
構想考える時が一番楽しいという罠
>>980 がんばれ
できたらやらせろ
そういえば前スレで手裏剣とか唐傘とか作ってる奴もいたなあ
>>980 適当なものでも、楽しみに待ってます。
気楽に頑張って。
POPのRuneBow強すぎて笑える 更にエンチャント出来るらしいから夢が広がりまくり
>>992 弓はエンチャントできないよ。
エンチャントできるのは近接武器だけだったと思う。
開幕早々卿にランス突撃をするプレイヤーが後を絶たない 卿の周りを固めるような陣形取るMODを!
ロドック指揮官の勇猛さは折り紙つき
このゲームをやると切り込み隊長の偉大さが解る。
先頭は死にまくるだろ。
>>993 まじすか。itemeditorで見る限り装備のデータはあるんだけど。
ベージャーの弓兵って剛弓持ってるけど矢が普通なんだよな カーギットの弓兵はカーギット弓だけど矢がカーギットだから 総合すると両者の弓の威力に差はない ベージャー狙撃兵使うくらいならカーギット古参弓騎兵を下馬させて使ったほうがいいな
野戦で弓騎兵だけ下馬させることってできたっけ?
できるはず
そして徒歩行軍する槍騎兵
1001 :
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