Civilization4(CIV4)質問スレッド 41国目

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952名無しさんの野望:2009/06/26(金) 16:16:43 ID:rYj7cphK
自分も灌漑と余剰食糧の調整でたまに作るくらいだなぁ、労働者も忙しいし。
たとえば飯資源無しで余剰食糧2だったら平原丘を使ったりして人口1で止めちゃうな
953名無しさんの野望:2009/06/26(金) 16:27:17 ID:gS3BE842
どうしても奴隷のための人口が欲しい
or素ハンマーが少しでも欲しい生産都市だと平原農場使うこともある
逆に言えばハンマーそこまで必要ない都市だったら平原農場いらね
954名無しさんの野望:2009/06/26(金) 16:40:55 ID:1i+TR21s
素ハンマー増やすんなら平地の森でよくね
955名無しさんの野望:2009/06/26(金) 17:18:43 ID:7vPY6gZK
余剰食糧1〜2個であとは平原しかないって都市あるじゃん
そこで工房小屋専門家で人口成長ストップさせずに農場で幸福限界まで人口伸ばし続けてる
956名無しさんの野望:2009/06/26(金) 17:23:48 ID:zw09Gu8v
増やせるなら人口増やした方がいいよな
でもそうするとハンマーとかが増えるのが(人口延びる時間の分)遅くなる
957名無しさんの野望:2009/06/26(金) 17:42:11 ID:v/w7BGXo
ラッシュかける時期の兵科にあわせて
ハンマー出力(=人口)調整するなあ

ライフルRで勝負するつもりなら
中世は出力落ちても人口増やせばいい
958名無しさんの野望:2009/06/26(金) 18:18:26 ID:1i+TR21s
人口増やすなら草原か氾濫に畑でしょ
何マスか使ってあと平原しか残ってない状況に出くわしたこと無いな
パンゲアしかやらないから?
959名無しさんの野望:2009/06/26(金) 18:58:46 ID:aOuBI4mP
平原畑も微妙だけど草原丘風車もコイン1増えただけなんだよな
ハンマー1追加は何からだっけ?
960名無しさんの野望:2009/06/26(金) 19:08:36 ID:QWOyydbE
共通規格だっけ
コインが電気
961904:2009/06/26(金) 19:34:19 ID:F4TjOwAO
>>917
ユニットの生産もちゃんとした生産都市で無駄なくやるべきでした。
あと都市の地形から、どう特化させるのかを見極めることを
もう少しうまくやれるように頑張ってみます
宗教施設の建設を疎かにしていたことも反省点です。

>>919
いつも都市の衛生が気になっていましたが、水道橋の建設コストが重く
ハンマーの多い都市ばかり作っていました><

首都にアレクと民族叙事詩があるのは哲学思考って理由だけで
土地の地形を全然考えていませんでした

それに敵の動向にもしっかりと目を光らせる必要がありそうです。

自分の腕ではそれほどうまくはいきませんが
こういうアドバイスは見てるだけでやれた気になりますw
指摘された部分に注意して同じデータで何回か試してみることにします
みなさんどうもありがとうございました。
962名無しさんの野望:2009/06/26(金) 22:48:48 ID:lhx6qp1I
高難易度のプレイレポでよく好戦的なAIのチェックが入れてあるのを
見る気がしますが、これはユニット生産&維持を優先→研究を遅らせる
という意図でしょうか?
963名無しさんの野望:2009/06/26(金) 22:53:35 ID:ekq5vMo2
やること無くなった労働者はどうするもん?
削除しようか迷ってる。それとも無駄に文化圏全体に道路を張り巡らして意味ある?
964名無しさんの野望:2009/06/26(金) 22:59:39 ID:msjEicmE
線路ひいた後も戦争で奪った都市の改善変更とかで普通に使うから
あまり暇になることないなあ俺は
965名無しさんの野望:2009/06/26(金) 23:08:21 ID:R+KlCmZO
>>962
それもあると思うけど
攻撃的AIの方が派手にユニット作って戦争してくれるから
やっぱりレポート的に盛り上がるからなんじゃない?
966名無しさんの野望:2009/06/26(金) 23:37:46 ID:iD078KyJ
時代遅れの兵士はどうするのがいいですか?
967名無しさんの野望:2009/06/26(金) 23:39:45 ID:px0ccwb9
うpグレするか、幸福要員にするか、削除して維持費減らすか。
食われては困る他国に譲渡するという手もある。
AIのうpグレ費用はプレイヤーの半額だ。
968名無しさんの野望:2009/06/27(土) 00:19:44 ID:zuflCKlI
不死で初めて勝てたので記念カキコ。
ライフルRが不発で技術のキャッチアップも難しくなったので文化に逃げただけだけど。
ラッシュ後の技術キャッチアップってどうやればいいのかいまだにわからん……
969名無しさんの野望:2009/06/27(土) 01:09:00 ID:nN5sX70r
>>963
時期にもよるが、もし内燃機関前に暇ができるようなら
砂漠に大要塞を立てるという暇つぶしがある。
石油がわいたが、そこまで労働者が遠いときのみ有効だから
あんまりうれしくはないけどね。
領内に森林が残ってるなら保安林や製材所もあり。
970名無しさんの野望:2009/06/27(土) 02:16:06 ID:9fUUI1KV
攻撃的AIにしないと簡単に初期Rが成功して1国呑みこめる
難易度下がると思う
971名無しさんの野望:2009/06/27(土) 02:17:42 ID:9fUUI1KV
まぁ大陸とか戦争しにくいマップだと余計な軍をAIが作らない分難易度上がるが
972名無しさんの野望:2009/06/27(土) 14:52:10 ID:0DrWMMNc
>>970-971
>>962は高難易度での話をしてるわけでしょう?
だったらまったくその逆で、好戦的AIにしたほうが難易度は下がるでしょ
まあ難易度というよりも、その方がやりやすい、と言った方がより正確。
思考がより画一的であったほうが行動が読みやすく、事故も少ない。

初期ラッシュにしても、簡単に成功と言うが高難易度ではそうはいかない
隣国を滅ぼしたら成功、という意味での成功なら成功率は高いだろう。
プロ天帝なら誰でもできるってレベル。天帝だろうが酋長だろうがその難易度に慣れてさえいれば誰でも。
だが、隣国を滅ぼした上で第三国も含めて自国が優位な状態に立ってれば成功、って意味なら
高難易度であればあるほど成功率も旨みも下がっていく。初期技術からしてそもそも違うし。
最初から弓兵作れて何都市も同時に作ってるような文明を滅ぼすほどの大軍をこさえるヒマがあるなら
自国のインフラを整えて遅れた技術差を埋める努力をしたほうがよっぽどマシ、と考えるプレイヤーも多い
だからもともと滅多にしないような所期ラッシュがしにくくなる、なんてのはデメリットでもなんでもない
973名無しさんの野望:2009/06/27(土) 15:43:24 ID:mZW8OWMC
高難易度だと都市間の距離を4マス以内にしないと維持費きついらしいけど
皇子くらいまでなら7マス以内で平気と考えていいんでしょか
974名無しさんの野望:2009/06/27(土) 15:50:33 ID:JaDFBgiZ
>>972

流石に天帝を引き合いに出すのはアレだ、次元が違う。
天帝初期Rなんて隣国に恵まれた(not攻撃防衛志向、初期強UU無し)上で
ケチュアか不死隊、頑張ってプラエくらいなもんだ。
丘首都ギルガメさんや丘首都ブルさんを斧オンリーで攻略できるかってのは相当無茶な賭けで
慣れればできるって話じゃなくなる。大体慣れてようが戦略資源確保できなければ無理だし。

で、皇帝不死での初期Rと考えると、攻撃的AIじゃない方が確かに成功しやすい。
弓の数が1人多いかどうかで必要軍量はかなり違ってくるしね。
それに初期Rせざるを得ない状況ってのは確かにある。全く土地が確保できない場合とかさ。
序盤のインフラ整備を捨ててまで相手の土地を奪いに行く選択が無いワケではない。

それに地形も相当影響あるがな。
群島ならまず初期R中世Rは受けないし、逆にパンゲアだったら危険は高い。
大陸でも、1人大陸だったら内政でぬくれるけど
シャカと2人きり大陸(宗教無し)だったらいずれは争わざるを得ない。
レイク攻撃的AIとかだったら洒落にならない軍量用意されちゃうしね。
まぁ、初期Rありき戦略は下策だとは思うけど
攻撃的AIが簡単かどうかは色んな要素を合わせて場合によりけりとしか言えない。
標準パンゲアだったら、攻撃的AIの方がやりやすいってのは同意だけどね。
975名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:04:33 ID:JaDFBgiZ
>>973

維持費は皇子なら気にしなくていいかな。
何マスとかじゃなくて、川の接続や資源の配置、丘の数に森の数、他文明との国境を考えた方が良いよ。
これは高難易度でも言えるんだけどね。
良立地囲えるのに維持費気にして都市建てないってのは本末転倒だし。
特に宝石や金囲える立地は維持費相殺できるから、無理して取ってもかまわないくらいだ。
976名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:04:50 ID:1YGsdsE6
初期ラッシュが成功しやすいのはそうだろうよ >非攻撃AI
>>970が 「簡単に」 成功するとかぬかすから反論しただけだと思うが
977名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:16:01 ID:k/9Mg0t2
civ4とAoE3どっちが面白い?
978名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:33:00 ID:PZ6q8SRc
デモやれ
979名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:37:41 ID:ahiErBU/
外交上手には攻撃的AIはOFFのほうが簡単だろうというのはわかる
でも変顔の人の天帝フラクレポにあるように大半の人には攻撃的AIはONのほうが難しいはず
AIがあっという間に大帝国になるからね
980名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:41:21 ID:DAjn//OM
>>977
Civ4のほうが面白いと思ってるからこのスレにいるんだ。
AoE3のほうが面白いと思ってる人はAoE3のスレにいる。
981名無しさんの野望:2009/06/27(土) 16:53:29 ID:ahiErBU/
ネオアトラスもいいよ!
982名無しさんの野望:2009/06/27(土) 17:18:28 ID:qXUnk/D2
>>977
AoE3持ってる友人にciv4貸したら、
AoE3の方が面白いと言ってた。

俺はRTSが苦手なんで、AoE2であきらめたが…
983名無しさんの野望:2009/06/27(土) 18:10:28 ID:0DrWMMNc
>>974
別に天帝を引き合いには出してないよ
難易度と共に成功率と旨みが下がる、と言っているだけ
天帝は最高難易度だからそれが最も如実に現れているというだけで
皇帝や不死にしても、将軍や貴族よりリスクが高まる事には変わらんし
それに皇帝不死はおろか、天帝での初期ラッシュを完全否定したわけでもない。
「滅多に」しないような所期ラッシュが「しにくくなる」とは言ったが。
あと地形の影響はないと思う。
大軍を率いてやってくる時期と自国の保持軍事力の最低限ラインが前後するだけで。

>>979
2行目に「でも」って入ってる割に、1行目と2行目の意味が変わってないように見えるのだが…
1行目→OFFが簡単
2行目→ONが難しい
984名無しさんの野望:2009/06/27(土) 19:10:08 ID:ahiErBU/
>>983
ごめんごめん
攻撃的AIのほうが外交巧者には簡単
しかし大半の人には攻撃的AIのほうが難しいって書きたかった
985名無しさんの野望:2009/06/27(土) 19:46:01 ID:JaDFBgiZ
いくら外交が上手くても、別大陸だった場合はチャンネル開けるの光学以降だしなぁ。
まぁ、高難易度だったらAIから勝手に接触しに来るけどさ。
初めて外交チャンネル開けたと思ったら、強AIが別大陸で巨大化してたでござる
ってのはよくある話でw
そうなるとこっちの腕前以前の問題だわ。
特に高難易度の攻撃的AIだと、その傾向が顕著に感じる。
高難易度で攻撃的だと、ユニット生産率の差がもろにでてくるから
帝国志向のエカテユスティあたりがよく無双してるイメージあるわ。
逆に非攻撃AIなら別大陸マンサ無双とかが顕著かなぁ。

そういう意味でもパンゲアと大陸じゃ、やっぱ違う気がするがなぁ。
986名無しさんの野望:2009/06/27(土) 20:04:59 ID:ahiErBU/
天文学一直線に進んだ場合
天帝ならAD200くらいに天文学に到達する
光学止めなら紀元前も可
987名無しさんの野望:2009/06/27(土) 22:44:20 ID:XLymTdfh
はやく全部の文明にあったほうがいいよね?
988名無しさんの野望:2009/06/27(土) 23:13:14 ID:TxYBfwT8
バチカンの決議でいきなり町をうばいとられた。
なんだこれやる気なくなるわ。
989名無しさんの野望:2009/06/27(土) 23:21:00 ID:5kcfQNWY
m9(^Д^)プギャー
990名無しさんの野望:2009/06/27(土) 23:34:16 ID:zQEjCRg3
次スレ立ててくるわ
991名無しさんの野望:2009/06/27(土) 23:44:28 ID:zQEjCRg3
完了、それとテンプレに>>700のやつを追加してみた

Civilization4(CIV4)質問スレッド 42国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1246113346/
992名無しさんの野望:2009/06/28(日) 01:58:27 ID:cuQs1rEn
ペルシャでチャリ作って(首都食料が畜産で川沿い馬資源あり)
改善荒らし労働者奪取をして放置とかなら現実的かも>天帝

>>987
AIと接触するとこっちに都市寄せてくる感があるw
都市伝説かも知れんけどw
993名無しさんの野望:2009/06/28(日) 07:00:19 ID:OErTSnL1
>>993
AIだって国境を確定させたいんだろう。
外交(技術取引)に自信があって、侵略されない程度に軍備があれば
全文明に早く会いたい。大陸ボッチは研究遅れるしね。
994名無しさんの野望:2009/06/28(日) 10:08:07 ID:148ugpGS
海外通販でCOMPLETEセット(当然英語版)を買ったら、
DVDトールケースにDVDが1枚入ってるだけで、
説明書とか見あたらないんだけれど、これでおkなの?
995名無しさんの野望:2009/06/28(日) 10:18:00 ID:nTQr1WiJ
>>994
おkだよ。
無印・WL・BtSが全部インストールされる。
996名無しさんの野望:2009/06/28(日) 11:19:55 ID:knt1ejv7
wiki熟読したんだが未だに国王でまともに勝てねぇ、皇子は余裕なのに
初期に剣士やUUラッシュかけても2人殺した後にTOPと2倍近いポイント差ついてて
既に長弓出ててこっちは封健研究中とかザラすぎる
一応戦争先からテク脅し取ったりしてるけど、トップに全然追いつけん…
997名無しさんの野望:2009/06/28(日) 11:27:14 ID:b/cM04EO
2国食って国土広いんだから何とでもなるだろ
何で勝てねえんだよw
998名無しさんの野望:2009/06/28(日) 11:30:31 ID:EPMRIHog
国王でもその時期に二国食うとスト起こりそうだ…。
999名無しさんの野望:2009/06/28(日) 11:38:00 ID:knt1ejv7
ストも最初起こってたけど立地いい都市で7〜9都市に抑えたらどうにかなったものの
それでもとにかく技術遅れが激しくてジリ貧になって沈むパターンが…
技術パクったら1都市残してすぐ違う国に着弾するべきなのでしょうか…
1000名無しさんの野望:2009/06/28(日) 11:51:59 ID:WZQAAEhK
初期ラッシュで経済停滞するのは目に見えてるから、いかに早く復興するかだね
なので違う国へ連戦してる余裕はない
労働者いっぱい作って急いで小屋増設、通貨と法律優先開発して市場と裁判所の建設
余裕があれば技術むしりとって停戦したラッシュ相手は不幸一掃のため10ターン後滅ぼす
早く復興できれば、その広大な国土でルネサンス以降の戦争や技術開発レースを有利に進められるさ
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