LASTREMNANT★ラストレムナント17GAMES for WINDOWS
1 :
名無しさんの野望 :
2009/06/02(火) 23:23:20 ID:+oBRvL2o
2 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 23:24:09 ID:+oBRvL2o
3 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 00:36:23 ID:pZrwqrtK
スレ盾乙
4 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 10:09:53 ID:nPMoFK7u
>>1 乙
いい加減ヴァルチャーの皮落としてくださいよ頭骨さん
無駄にBR上がってインペットにフルボッコ…
5 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 10:18:57 ID:JP0Cyvu2
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
>>4 ラーバフェンダでヴァルチャー狩った方がいいよ
ブラックデールでBR上げながら頑張るよりも
ラーバの方がBR上がらなかったし早く集まったよ
6 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 10:40:27 ID:QP6g1ZWt
ラッシュ「そう・・旨いよ、イリーナ・・すごく・・・もうヴァレリアハートだよ・・」 時と共に激しさを増すイリーナのマルチキャストに、オレはタリスマンガードしていた。 正直、いまだ子供のイリーナでは充分満足できるクリティカルトリガーは得られないと思っていたのだが、 イリーナの激しいマルチキャストは思った以上のエクストラアーツ。 イリーナ「お兄ちゃん、どう?コンフューズLv.5?」 ラッシュ「あぁ・・・すごく、モラル低下だよ・・」 自分の上で腰をジャグスパーダするイリーナの月下美人を光速・アチェラナータする。 ラッシュ「愛してるよ、イリーナ・・・こんなファイティングアーツで攻撃しちゃった以上、もうお前をブラックアウトしたりしないから・・・・・・・」 イリーナ「うん・・・ぅ、ん・・禁忌・・術法しないでっ・・私たち・・もうレジェンダリィグラディエーターなんだから・・・!」 オレはイリーナのデッドハートを舌でクレイモアホールドし、イリーナは物防強化された青の剣を更にディバインエコーする。 ラッシュ「ああ・・・お前は最高のラストレムナントだよ・・!」 イリーナ「私・・もう・・・ダメ・・・Rethinkしちゃう・・・!」 イリーナのメディカルヒールはもう癒しの水だ。 するといきなり覇王が急に扉をエイベル衝撃波した。 覇王「あんたたち・・・フェイタルエクリプス!!」
7 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 10:43:14 ID:3OeNzENd
覚醒ミルトンが手ごわ過ぎる、毎ターン気合使うなよじじい… 全く歯が立たないってことはBR足りないんかな
8 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 13:11:02 ID:+sGzE8B2
FF14オンラインHPのスクショにラッシュそっくりなやつが写ってる
9 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 13:15:18 ID:cr7dF730
覚醒ミルトンなんて武帝盾装備したラッシュの前じゃカスも同然だぜ
>>8 アーシェの元旦那の○年後みたいなのがいるな
交易ランクBって総額どれぐらい売ればいいんだろう。
バイオレットさんの脱ぎたて帽子の値段ぐらいじゃない?
WikiのクラスのところのLV説明だが、普通にゲームやってる人はどうやってLVを数えたらいいの? アーツのレベル数の合計なのかな? あと、グラディエイターのところがごちゃごちゃになってるけど 戦略云々は確定してないのなら、一旦消した方がいいと思う
グラディエーターだけでも疑問出てくるんだから他の項も間違ってるだろどうせ 完全に元に戻したほうが無難
うわ、なんか戦士系だけずいぶんかわってるな LVとか書かれてもわかんねえだろうに
wiki読んだけど、クラスのところはちょっとマズいな。 色々調べたり解析して、wiki更新してくれるのは 読む専門の俺からすればありがたい話ではあるんだが 内容が、実際にゲーム内で起きる現象と違っている以上 元に戻したほうがいい。
そもそも本当に海外版と日本語版の内容は同じなのか? 解析してるのは日本語版だろう。
わざわざ別仕様にして手間をかけるはずがない
数値少し変えるだけなら手間でもないだろう。
ニコニコとかで覇王戦みてると大抵エミーがとどめさしてるな。
少なくともホーリーオーダーの条件は合ってたぞ。 今wikiに書いてあるのは違ってるな。
>>19 数値を変えるだけなら手間ではないが
それに伴うテストを海外版と日本語版でやらないといけないんだぞ
wikiのが間違ってるというなら修正してくれ
25 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 15:50:07 ID:+9qhrPki
格上大量リンク、BR上がってクローキグ湿原のリュウグウ、カエルが 格上じゃなくなってしまいました。 次の比較的簡単に大量リンクできる場所はどのへんになるでしょうか? とりあえず霊峰ヴァッケルで試しましたが、オオカミの移動速度が速くて 逃げ切れません。 チェイン数は多い方が1回の戦闘での BRの経験値は少なくなるんでしょうか?
>>25 1リンクあたりのBR経験値は減るね。
クローキング湿原の敵が格上ではなくなるほどまで成長しているのなら後は格上1ユニオン狩りで良いと思うんだが
ラッシュのHPとAPどれくらいになってる?
27 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 16:16:04 ID:+9qhrPki
>26 現在BR40,ラッスはアクセサリー補正なしで HP/+AP/APが1008/+10/70です。 BRの割りにいまひとつです。育て方間違ってますかね。 格上1ユニオン狩りというのは 例えば今のBRならヴァッケルあたりでオオカミ1ユニオンを リンクなしでやっつけるってことでしょうか? こちらがあまりダメージ受けないで敵が死んじゃいそうです。 これも生贄ユニオン必要でしょうか?
もうステレベルは上限あたりだとは思うんだが 格上のイバルロック(モドキ)を1ターンで倒しても 笑っちゃうくらいに成長しないんですけど・・・ まだ白沢さんの方が成長するわ
大リンクを必死こいてやるくらいなら、一回英知の余韻で出来る限り上げて 後は白沢さんなり超古代なりで普通にやった方が楽だと思う
やーっとバトルの仕方は掴んできたところだけど、クラスとか 狙うのはまだ先の話のようだw とりあえずバトルしまくって 先に進むのみと、1周目はそんな感じになりそう。 みんなレベル高いなぁ
成長のためには武帝の盾はボ外したほうがいいのだろうか
>>30 一周目は普通に遊んだ方がいいと思うよ
俺は箱版で4周してからPC版はじめたクチだから
1周目から低BRの育成メインで進行してるけどほとんど作業だからw
やってるうちになんとなくわかってくるさ。 その辺手探り気味に理解しながら遊ぶのも楽しみの一つだと思うぜ。
wikiのクラス一覧だけど、 ちょっとアレだけじゃ微妙だと思う。 いきなりレベル19とか言われてもイミフだし 成長の方法(レベル制)についての詳細をどこかに書いておくとかしないとわからないよ ゲーム中で見ることの出来ない解析データなんだし
>>32-33 そうかぁ、4周目とか凄いw 育成とか大変そう
戦闘も最初はホントサパーリだったけど、やっとクリティカルをきめる
余裕が少しずつw でもクエストはなんとか制覇してみたい。
ガンガン狩ってきますぜ、ありがとう
町の移動がいちいちシティマップに戻っちゃってロード面倒なんだけども 皆はマップ移動とかのロード何秒くらい?
2秒ぐらい
38 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 20:09:15 ID:vDW7z6wD
昨日まで普通にできたのに今日からエラーが出てタイトル画面に辿り着く 強制終了されてしまう・・・。 インストールし直しても直らず体験版とベンチマークを試してみたら同じ 症状でできなくなってました。 他の3Dのゲームはなんの問題もなくできるのでグラボが壊れているわけ ではないと素人ながら思ってます。 なにが問題か思い当たる人がいましたら教えてください><
>>38 再インストールしても直らないなら
昨日以前に復元してみればいいんじゃねーの
っと適当に言ってみる
自分の環境を1つも出さないで正解なんか出せるはずがない こっちはエスパーじゃないんだ
ファイティングアーツのところにとりあえずファイティングアーツのLVの仕組みだけ簡潔にまとめといた。 こんな感じで良ければミスティックアーツもアイテムアーツもほぼ流用して書けるからすぐ書いとく。
42 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 20:38:36 ID:vDW7z6wD
環境はこんな感じです。 CPU E7200 2.53GHz メモリ 4G グラボ GF9600 512M OS XP HOME Edition 復元はもう少し調べてみたら試してみます
>38 >他の3Dのゲームはなんの問題もなくできるので ドライバ壊れて特定少数のゲームのみ動作しないってケースもある。他のUE3タイトル動かしてみ。
>>42 ドライバ周りじゃね?
つか、できてた時はベンチ幾らだったんだ?
45 :
バイオレット :2009/06/03(水) 22:04:07 ID:Yrdkdxtl
少し・・・恥ずかしいですわ///
>>41 内部的にLVを持ってるというのはわかるんだけど
普通にゲームをしている場合、そのLVを確認する手段ってあるの?
ないのなら細かい数値をWIkiに揚げても仕方ないのでは?
行動により武器経験値・アーツ経験値・光速無双の振れが入るってことは箱版の頃から皆知ってることだし
特定のLVは確認しようと思えばできるだろう。 自在に好きなクラスに付きたいと思ったらこの仕組み知らない限り説明できないし wikiだからこそ細かいデータまで書き込んでるんだが どこでも手に入るような情報ならそこらへんの箱のHPで十分だろ
河津ゲーでマスクパラメータの情報要らないとか攻略するなって言ってるようなもんだぜ。
全く予備知識の無い人も見るんだから、 経験値は内部データとして持たれているが、通常のゲーム画面からは確認不可 てなことは書いておいた方がいいんじゃないかな?
そう思ったら書き込めるのがwiki
いや、よく分からないものがいい加減なこと書いてもいかんだろうが?
だから 「経験値は内部データとして持たれているが、通常のゲーム画面からは確認不可」 これ書けばいいばろ
そろそろwikiの話題が続きすぎだと思うので 解析で判明したらしい内容は「解析」という新しいページつくってそっちに移動させようと思います なにか問題あれば
ってかPC版で箱wikiから変更された情報はほとんど解析の結果なのでは 陣形とかユニットのモラルとか
キルネアをグラにしようと頑張ってる最中なのですが まずIA封印して、ある程度MA使った後MA封印して、FAのみ選択してます この方法でレジェンダリィシーフから動く素振りがありませんが何か間違ってますか? アーツ詳細をさらしておきます 光速スマッシュlv4 光速クロスブレードlv3 光速スイッチバックlv3 光速ドラグーンレイド 光速疾風迅雷斬lv3 光速ムーンシャドウlv2 アサルトエナジーlv3 アサルトウェイヴlv2 クイックチャージlv2 アサルトアシッド ミスティックミサイルlv3 シャインミサイルlv3 サイレスショットlv2 スモークショットlv2 スネアショット IAは初期状態です こんな感じなんですがFAの使い込みが足りないだけでしょうか? ていうかwikiの情報からするともしかしてキルネアはグラなれないんですかね・・・ これまでにキルネアがグラになったという報告はあるみたいなんですが
光速程度のFAでグラになれると思ってるのか情弱
FA使い続けてればグラになれるはず ただ誰かの報告にもあったけどIAまったく使ってなくてもアルケミストになっちまうらしい
腕力・知力ともに120超えてるんでアルケミストにはもうなってもいいとは思うんですが とりあえず白沢さん相手にFA使い続けてみます
全スレで出てた貼り遅れってのはパブとかに入ったときにぼやけてるやつのこと? これは大体仕様ってことでいいの?
仕様 もともと360のメモリで動くように作ってたからだっけ?確かそんな理由
仕様
アンリアルエンジンの仕様だっけ?
UE3の仕様です。
あーそれなら良かった。 gtx260が調子悪いのかと思った ナーガプール行く前の寄り道クエストしすぎてBR40行ってしまった・・・ 隕石探しに第4の道行って途中の扉鍵掛かってたんだけどどうすれば開くの?
うー、ブロードソードのまま強化して行くかロングソードに派生させるか悩む。 まあ悩むのも楽しいんだケドw
ロングソードは無いわ
エマとエミーに謝っとけよ。
神挑戦3日目にしてやっと倒した・・・ラストターンでイリーナ部隊瀕死になっててよかったぜ
>>64 同じ260のよしみで答えよう
メルフィナの騎士団クエスト2で団長が鍵くれる
>>55 データ的にはスタイルLV16以上と戦略LV1無いとグラのLV上がらないから
何らかの方法で戦略LV上げないとなれない筈なんだ。
ミスティックアーツの場合LVが上がったからってアーツをおぼえるわけではないし
ゲーム上では確認できないが。
戦略以外でも何か変わりに条件満たせばグラになれるのかと
武器の派生、LV、アーツLVのバランス、ミスティックアーツのLVとか他に考えられる要素をいろいろ変えてやってみたが
全部ハズレだった。
>>70 最初期にちょっとだけつかってマジックシールドLv2になってから封印してたラッシュが、
BR60手前ぐらいで何故かLv3になったのを経験したことがあるなぁ
ケイドモンなんかも、仲間にした後に即狙撃を封印して育てても、
ふと新しい狙撃覚えたりするし、何かあるのかもね
箱版の攻略スレ見たらこんなものがあった。 ▽ミスティックチャンスで起きる可能性があること ■ アーツの熟練度に関係なく、ミスティックアーツレベルが上昇する。 ■ カテゴリーの熟練度に関係なく、より上位のミスティックアーツを習得する。 ■ ラッシュは複数のアーツを習得可能な場合、どれを習得するかを選べる。 熟練度ってのは言い方が違うだけで経験値と同じ数値のことだろう。 一番上は熟練度に関係なくとあるが実際はミスティックチャンスが発生した時に低確率で1LV分の経験値が入ってレベル上昇してる。 これはミスティックアーツの検証してるとかなり頻繁に発生した。 となると真ん中の現象はミスティックチャンスが発生した時に上の現象よりさらに低確率でカテゴリ経験値が特定のLV分まで入るから起きると予想でき これで戦略が無い奴でも戦略LV上げられるのならグラになる条件を満たせることにはなるが。 2周目ラッシュで戦略以外のMAとIA封印して戦略LV3(プロテクション覚えるLVだからゲーム上でも判断可能)まで上げて 後はひたすら片手武器/両手持ちで戦ってればM武器だろうがグラディエーターになれる事は確認した。 ただ偶然ミトラのL武器持ちやヤーマのLL武器持ちが戦略LV上がってただけではないのだろうか。
FF14のSSにレムナントを見つめるラッシュがいたんだが
モデリングが流用してあるな。 蛙種族とか期待できるかもしれない。
>>72 つまり、両手/両手以外は、誰でもグラになれると?
ロングソードといえばガブリエルがパワーロングソードから青の剣に改造しやがった。わざわざ攻撃力50近く減らすなよ…
>>75 戦略LVの変わりを何らかの条件で満たせるのなら。
戦略LVが上がることがあると言う案はグラディエーター以外のクラスにも影響が出てしまうと言うことに気が付いたので却下。
もしかして解析情報wikiから消しちゃった?
>>70 アサシンの条件教えて欲しい
ダヴィッドで全部神速Lv5でIAをだいぶ使ってもアサシンになれなかったんだけど
魔片使ってたらアサシンになったので、魔片が条件にあるかどうか知りたいんだ
>>78 バックアップには残ってたが
グラディエーターに他にも条件があるだけで
情報には間違いないんだけどな
わかりにくいガーディアンの条件とかも調べてたのに
今までMAの方が使われててIAがMA使用回数より多くなったからじゃないかな 確かMAよりIAの頻度が多いが条件だった気がするし
>>78 アサシンの条件は剣LV13↑と片手武器/片手持ちLV15↑
剣LV16、片手武器/片手持ちLV20で一殺多生剣覚えてればマスター・アサシンの条件満たすことになるからそれを目安にすればいい。
そこでアイテムアーツのLV合計がミスティックアーツのLV合計とある程度離れていればアサシンになれるが
これはアサシンへのチェンジ条件ではなくてアイテム戦士へのチェンジ条件かと。
wikiにはクラス条件に使用頻度と書かれているが実際には選択+使用回数からチェインでさらに経験値ズレるので LVと書かないと正確に書けないんだな。
けどそのLV自体はツール等使わないと確認出来ないんだよね? どう書くか難しいところだね
wikiの各アーツのところにLVと経験値とアーツ習得の仕組み書き足しておいた。 アイテムなんていたってシンプルだからアイテムカテゴリLV12までは大体わかる。
>>84 乙、非常に分かりやすい
>剣LV16、片手武器/片手持ちLV20で一殺多生剣覚えてればマスター・アサシンの条件満たすことになるからそれを目安にすればいい。
ぶっちゃけ一般的な利用者が求めているのはこういった
ゲーム内で確認可能な指標だと思うんだよね
問題はこれは必要十分条件であって、必要最低条件ではないこと
クラスに設定された条件によっては、それを習得アーツのみで判断しようとすると
最低条件との差が開いてしまうものもある
>アサシンの条件は剣LV13↑と片手武器/片手持ちLV15↑
しかし、これがあることで一殺多生剣習得前でもクラスチェンジ可能なことと
目安としてどの程度最低条件との開きがあるかが分かる
個人的にはこの数値を踏まえた上で、これを満たす習得判定アーツを逆引き
その差を考慮しつつ目安とする・・・ってのがベストな気がする
初心者です。 wikiには捕獲モンスターはどこで売っても一緒と書いてありますが、 これはどの店で売っても一緒、ではなく、どの街のどの店で売っても同じということでしょうか? あとバトルチェインってなんですか?
>>86 どこで売っても一緒なはず
そんなに気になるなら全ての店で比べたらいい。
下の質問レベルのことは、今後ここで聞く前に説明書読んだほうが良いよ
ワールドマップに戻らずに敵を連続で倒した数
フェンサー、ウォリアーは3つ目の技覚えるLVと同じだからそう書いておけば問題ない ガーディアンは4つめの技覚えるLVでエキスパート・ガーディアン ウォリアーは片手武器/両手持ちの最強技覚えるLVでロード・グラディエーター アサシンは一殺多生剣覚えるLVでマスター・アサシン 全部レジェンダリィより低い段階で判定できるからこれ目指すように書いておけば問題ないかな。
ユニオンの前衛後衛って、それぞれの陣形で上下するステ以外にも何か影響する? たとえばフリーファイトの場合、前衛の敏捷が上がるのは判るんだけど、 それ以外に 前衛ユニットは狙われやすい、後衛ユニットは狙われにくいとか回避しやすい、とかあるのかな?
90 :
バイオレット :2009/06/04(木) 22:03:12 ID:Pv6ZlAP5
少し…恥ずかしいですわ///
91 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 22:32:44 ID:Z9zNDPQv
白沢クエって、中断して放置してもどっかのタイミングで消滅したりしないよな? 金策のために中断したままクリア直前まで残しておきたいんだが
残る残る。 現在BR122で古代遺跡で鍛錬中だが、 魔片買う金が無くなったら白沢さんで金策してる
93 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 22:46:25 ID:Z9zNDPQv
おーサンクス なるほど、箱クリア時は貧乏で魔片育てなかったけど その手があったか 俺も真似しよう
忘却の翼狩ってたら金には困らないと思うんだが。
今俺魔片育ててるのが5人いるかなぁ 一回の補充で20万くらい金が飛んでいくんだ・・・ 忘却さんの一匹3万だと地味に枯渇する時があるのよ
なんて無茶な。
今拠点攻略したがどの拠点もゲイ・ボルグ連発しすぎで楽勝ワロタ エミーに月下美人早くも渡せたんだけどロベルトに氷の剣拒否しちゃったんだけど後でも欲しがる?
ゆずってくれ たのむ!! ニア ころしてでも うばいとる
今2周目で1回目の技平術相談来る前に グレウスに最高級タタラ1番とノーラにブラックジャック(fine) 渡しちゃったけど技方面にすればちゃんとまた強化されるんだろうか
アイテム欄がnoneになっちまうと何をしても 武器の強化は終了しますた って状態になってたはず
成長タイプに応じて、よりランクの高い装備を目指すので 大抵のユニットは、技タイプか術タイプが最終装備となる コモンウェポンの場合だとその逆で、平均タイプが最終装備になる
ガブリエルがスカウトになっちゃったんだけど FAとIA使い続ければガーディアンになるかな?
なれるんだけど単純にガーディアンの条件満たすだけだとスカウトからはなれないんだよなー。 その条件を昨日から探してるんだがまったくわからない。 とりあえずFAとMAは使い続けてもダメだった。 ダヴィットとかデリアンがスカウトからガーディアンになったことあるから何かをすればなれるはずなんだが。
ガブは仮にガーディアンになれても、そこで規制解除しちゃうと 結局アサシンになっちゃいそうな気も・・・ ガーディアンで止めるにはその後もある程度MA追従させ続けるとか 運用方法に気を使う必要がある?のかな
武帝盾強すぎワロタ。世界が変わった
>>99 BR上がって、相談きて、技やら術にすれば止まってもまた強化目指してくれるよ
それまでは平均タイプって事で空欄のまま
スカウトからガーディアンになる仕組みの解明は諦めて他の解明してきた。 術法戦士がかなり違ってた。 パラディンは戦略LV5あればいいだけで別に他の術法のほうが高くても問題ないし武器LV12という条件満たす方が大変 ソバニ用職はセイントだけランク5で後は6 テラーナイトとサイレントはスタイルLV17必要なんだがソバニだとゲーム内で確認するのに適切なアーツが無いからどう書いてよいのか困る。 ニンジャはランク7で二刀持ちLV22、刀LV19、IAよりMAの方が15LV程高くないとなれないというなかなかの条件の厳しさだったが これも確認手段に困るな。
物理に育てるときは物理ユニット集めたユニオン作って 延々と物理攻撃していればいいけど 術系のときは、最終武器の一歩手前の武器に強化する前に リーダーにして意識的に術を使わせていないと 平均になってしまって、そこで強化が止まってしまうのが面倒くさい
LVってアーツが成長しきってしまっても、関係なく入っていくものなの? MAが2種類でIAを3種類持ってるようなユニットだと、MAとIAを均等に使っていても 全アーツを全て成長させるとIAの方がLV高くなってしまう・・・みたいなことは起こらない?
>>109 LVが一定に達したらアーツ覚えるだけでアーツ揃ったからってLV上がらなくなるわけではないからな。
LVはどちらかというとクラス決めるためにあるようなもんだし。
MAが2種類でIAを3種類持ってるようなユニットだと、MAとIAを均等に使っていても
上げられる限りのLVを上げてしまうとIAの方がLV高くなってしまう・・・みたいなことは起こりますけどね。
>>110 ということは、アーツの成長とは切り離されているけど、LVにも上限があるってこと?
例えば、イリーナを極限まで育ててしまうと、ブックマンからアルケミストになってしまうとか
FAのLVは、最終的には装備スタイルを色々切り変えられるラッシュやエミーが最も多く取得できるとか?
>>107 ビショップはどうなのかわからん?
マダックとかパグズ辺りが救助or戦略覚えてアサルト→ハイウィズとかに良く飛ぶけど
ビショップがパラディンみたいに救助あれば他どうでもいいのなら、何となく飛び級の説明が付く気がする
後ガーディアンだけどさ MA育つとなれない気が前からしてるんだよね… なんつーか、単純にIA>MAじゃなくてIAとMAの差がかなりないとなってくれないっつーか よくわかんねw
具体的には工作ある程度育ててIA>MAにしたブロクターさんはなんかガーディアンにならなかった やり直してMA一切全く使わなかったらサクっとなったんだよなw
>>107 の解析もあるし、各アーツLVにある程度の差が必要なのはあるかもね
ガーディアンは確かIAとMAの差がLV8ぐらいは無いとチェンジ発生しなかったな。
>>112 飛び級は起きるのが普通で条件満たしているにもかかわらず飛び級しない方に何かの原因があるんだ。
知力40以下で救助LV10、突撃LV15の時、アデプト・メイガスで戦闘終了すると当然アサルトになるが
ランク4の条件である知力41になると救助LV10、突撃LV15の時、アデプト・メイガスで戦闘終了するとヒーラーになる。
しかしランク5の条件である知力47になるとまたアサルトにクラスチェンジするようになる。
この現象を発見したことで飛び級しないことの理由がなんとなくわかってきたから検証中。
なんというかステータスに見合ったランクのクラスを予約しててそれに向かってクラスが決定されてるとでも言うか
ハイウィズのチェンジとランク条件って何? 知力140位あるパグズがただのハイ・ウィザードでとまって困ってる。 突撃全部5で救助はディバインまで、戦略はデコイまでだったかな
戦略上げてったらランク上がった気がする。
>>117 突撃・狙撃を含む3種類の術法全ての熟練度が一定以上必要
ブロクターはグラディエイターにはなれないの? 戦略持ちとwikiにあるが
>>116 複数のクラス条件を同時に満たしている場合、キャラのステランクによって
チェンジ先が異なってくるってことか
ちなみに、その例で知力41(ランク4相当)の時の救助Lvを下げていって
アサルト条件のみ満たした状態ではちゃんとアサルトになるのかな?
ランク4でのクラスチェンジ候補から外されてしまっていて
ランク5にならないとアサルトになれないとかはさすがに無いよね
>>117 ハイ・ウィザード 突撃、狙撃を含む3つの術法がLV7以上、必要知力47
レジェンダリィ・ハイウィザード 突撃、狙撃を含む3つの術法がLV12以上、必要知力61
つまり3つの術法全てが1LVと知力少し上がるたびに一段階UPだな。
>>120 他の条件満たせばなれるらしいがその条件がいまいち不明
戦略持ってれば片手武器/両手持ち上げてMA?IAにするだけでなれるんだけれども
そんなの普通に満たせるのラッシュしかいないという。
訂正 片手武器/両手持ち上げてMA?IA→片手武器/両手持ちLV上げてMA>IA
おいおい 戦略もってなくてもグラなれるならWikiに書いちゃだめだろw 検証するのは結構だけど、確定するまでは控えとけって ってグラディエーターになったうちのロベルトが言ってた
持っていれば確実になれるんだよ。 むしろ武器のサイズの方が確定してないわけで。
一週目のまだ序盤なんだがクラスとか勝手に変わってくんだけど そんなに気にしなくてもいいのか?
気にするようになる頃には既に手遅れになってるので気にしなくて良い。
一週目はwikiも見ずに適当にやった方が早く2週目入れて良いんじゃないかなと 最初から何でもやろうとすると何時まで経ってもクリア出来なくてストレスたまるんじゃね
確かにその通りだなw 気にせずガンガン進めていこうと思う、ありがとう
131 :
バイオレット :2009/06/05(金) 22:02:05 ID:QNWi9Xxv
少し…恥ずかしいですわ///
クーバイン公の中の人ってよく聞くが名前が出てこない… それにしてもラッシュがシスコンなのか、イリーナがブラコンなのか
そういや、同一レベルのクラスチェンジの件って結局どうだったんだろうか? セイントがクラスLV5だったから、セイントからコマンダーへのクラスチェンジは順当だったみたいだけど
>>132 漢字忘れちゃったけど緒方めぐみって人じゃない?
あれロレアスやってる皆川純子が兼役してんじゃないの
>>133 使用頻度が同程度が条件になってるクラスだとそれ崩せば簡単に変わっちゃうけど
ウォリアーからスカウトとか
バイオレットやノーラを序盤加入から使い続けながらも ナイトやミスティナイト以外を目指したい場合は FAかMA特化で進めて戦士系か術士系のランク3で止めておくしか無いのかな ああ、でもMA育成だと通常攻撃の制限は出来ないしその分リスク高いから MA封印してルーンメイデンやブレイカーで止めて、工作習得後にドルイドや IA習得後にブックマンを目指す感じか でも、ノーラはともかく、バイオレットの初期救助Lvってそのままだとナイトに 飛ばない程度なのか?とか考えたりも まったくクラスチェンジややこしや〜
MAとIAのLVのバランスが重要なので通常攻撃とFAは気にする必要はほとんど無い。 バイオレットの初期救助LVは1だから大丈夫。 3になるとナイトになるが。 杖は意外とブロック率高いからナイトも悪くなかったり。 術士になるには知力>腕力が必要なので脳筋バイオレットさんでは無理です。
お花畑をにこやかに眺めながら、鈍器の手入れを怠らないバイオレットさん
ノーラさんは敏捷+4エフェクトの付くハンターにしてると元の敏捷の高さもあって異常に敏捷高くなって回避しまくりでカウンター出しまくるようになってくれたりする。
>>138 なるほど、やっぱりナイトでいいかなぁ
一方でヌルヌルノーラさんも良さげに思えてきた
ゴキブリが出ると「あら、嫌ですわ//」「気持ち悪いですわ//」と言いつつも
涼しい顔で躊躇うことなく踏み潰し、あまつさえ口元に微笑を浮かべながら
グリグリと肉塊をすり潰しにかかるのが理想のバイオレットさん
覆面をかぶった謎の婦人に負けるゲイオウ
魔片鍛える人は多いようだけど、 トラップと爆薬を鍛えて使っている人居る? 使い心地はどう?
>>141 両手武器:両手持ち+5にパワーワンドのFA+5がついたドルイドバイオレットさんは
まさに撲殺天使と化すぞw
まるでボルソンさんが2人いるようなFA攻撃力の安定感は頼もしいw
最初はリーダーにしないであまり救助を使わずに適当に物理攻撃させておいて
工作を覚えたらたまに術を使うユニオンに入れて使わせていけば簡単にドルイドになれた
>>136 ありがとう。やっぱり変わるのか
今コマンダーになっちまったラッシュをホーリーオーダー目指してる最中だけど
片手武器:両手持ちを優先して育てていれば、グラディエーターになれるチャンスもあるってことか
アーツの編集された方、お疲れ様。参考になった。 ところでラスレムベンチーマークで、ラッシュ君が装備してる盾の名称って何だろう?
バイキングソード(M)とブレスガード(L)
ドルイドは両手持ち+5なのか。 じゃあドルイドになってしまった俺のバングルさんは使えない子、というわけではないみたいだな。
バングルさんは片手武器だからドルイドの恩恵は工作+5だけだよ
〜THE END〜
やっとラッシュがブリーチ覚えたぜ ロストまでもうちょい! もう巨人とデーモンに術をぱなす作業は疲れたお
普通にクエストをこなしながら道中敵を倒しつつ終盤まで行く程度だと、 アーツを1,2程度まで絞って使い続けて、 なんとか数人がその系統最後のアーツにたどり着けるぐらいだからね 全体的にもう少し早く成長して欲しいと思った
白沢ってどのあたりで倒せるの? アクアラムの前っぽいんだけど戦っていい感じに粘ってアイテム切れて負けた あと戦闘中に止まる?というか1秒に1コマくらいしか進まなくなって再起せざる得なくなったんだけどこういうのよくあるの?
156 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 21:21:21 ID:ah2ZpTyA
ゴール公のクエ済ませてゴールのギルドも出現したのに シバリがギルドに出てこないんだけど、なんでかな? もちろん「虹は七色に輝いて」クエもこなして マダックスがPTにいる状態なのに 試しに再出現条件(バトル10回)もこなしてみたがダメ もしかしてバトルランクが上がらないと出てこなかったりする? いま60ちょうどなんだが
ロイオティアのギルドだぞ出てくるの
Overkillすると捕獲できないようなんだけど 確定情報としてWikiに書いてもいいかな?
>>157 うわっ本当だ!!
ありがとう、大感謝
公略本(公式の方)に、登場ギルドが「ゴール 古城の指輪」って書いてあるから
必死でそっちを探してた!
地味に間違ってるんだな
初回プレイのときは難なくシバリを雇用できたのは何故だったのか…
それβ版の本だし
161 :
バイオレット :2009/06/06(土) 22:00:11 ID:YAl2W019
少し・・・恥ずかしいですわ///
ファイティングアーツ派生の固定って、メイン:パワー、サブ:スピードの場合だけなんだな 逆だと普通にスピード派生する 面白い現象だけど、装備フリーダム化しないとラッシュ位しか実践できないのが残念 不動明王剣&五月雨斬りとか、サガ好きにはいいかも
>>159 間違っているのではなくて、PC版でロイオティアに変更された
人妻がPTに加入してテンション上がってきたが相変わらずシステム面がまだ把握しきれてない 二週目に活かせるようになんとか色々理解しておきたいなぁ
PCの白沢強いわw 白沢さんに比べたらヤングさんとか弱すぎ 白沢さんに辛勝レベルで拠点挑んだら楽勝すぎて吹いた
噂通り神と呼ばれし者が強すぎる ラッシュエミーイリーナ必殺技主体にパーティちまちま変えながら約15時間くらい経過 最後のターンであと一撃だなというとこで回避されてゲームオーバーが何回も・・・ BR73だけどもう素直にこつこつ上げるしかないかー
>>166 でもあんまり鍛えすぎると面白くないし
BRが1上がったら再挑戦ってやっていくと
ギリギリの勝利が味わえていいんじゃないかと思うw
神戦はほんと楽しかったなー。 どこまで回復役削れるかとかこいつはAPいくつの技メインで使わせるかとか それまでプレイした分くらいメニュー画面弄り倒したw
スタイルLVはダメージ計算に使われてるから計算式さえ解明できればゲーム中でも判別可能ということがわかった。 幸いBRで敵の防御力は変化しないようなので判別用の式作るだけなら簡単だ。 カテゴリLVが分からないとあまり意味無いけど。
ロード・セージでブラスター食らって毒だけ治ってたんだけど レジェンダリィになったら次のターンで全て治るようになった これって障害ST短縮+4ってことかな?
wikiにある実質的な成長限界というやつだけど、 これはBRによるものなのかな?それともキャラステ? 低BRを意識しない場合、前者だとすると終盤参入のキャラは 殆ど伸び白が無い事になると思うけど、どうなんだろう。
アクアラムまで来たんだけどシナリオ的には半分くらいかな? 思ってたより早く進むからもったいない気がしてきた 取り返せない要素のクエストでアクアラムまでいったら消えるものがいっぱいあるけど あんまり神経質になるほどでもない?
そういや成長の仕組みはwikiには書かれてないな。 ステータス上限のページ間違いだらけだし書き直して良いのかな?
>>172 七人衆が依頼主になるものはやっておかないと仲間にできないぞ。
>>174 危なかった。何のクエか調べてみるありがとう
>>171 BR130くらいまでに何処までステ伸ばせるかが実質的な成長限界ってこと
仮にBR130前後で加入した奴は、ほとんど成長しないって事だね
ざっと過去ログからグラディエーター報告漁って ゴール公、ロベルト、キルネア辺りは把握したんだけど それ以外のキャラを考えた場合 グレウスはM刀で両手持ち専用ではないから× ノーラはL槌だから○ こんな認識でいいのだろうか?
俺はナムル・ニラムを舐めていた。 デミゴッド戦の時、強力な全体攻撃でユニオンが壊滅寸前になり、僅かな生き残りが救助活動に走っていた時、彼は一人仁王立ちし、ユニオンが完全に立ち直るまでレイドロックから守ってくれた。 まじ感動したわ
ゲームバランス大幅調整とあるが、難しくなったの?簡単になったの?
難易度は対して変わらない気がする。
>>180 難易度と言うより、ゲームが遊びやすくなったカンジ
最近になってやっとクラスの仕組みがわかってきた みんな何か回復手段持たせてれば安心だろうと思いやってたから 通りでみんなナイトやスカウトばかりになるわけだw
184 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 15:00:54 ID:xeJzr2Rs
別になってもいいけどな
詰めていこうとするとクラスも気にしなきゃいけないわけか まぁ一週目だしそのままやっていく事にしよう、今から矯正するのとか大変だしw
クラス意識すると戦闘の自由度が狭まるから 初週は気にしない方が楽しめる
雑魚と3戦程度でBRが上がってしまうんだが
ツール使って出しただいじなものに金剛玉ってのがあって、 ラッシュが禁忌術法使えるようになるものなんだけど、 これってもしかしてラッシュ一人で発動できるんじゃないか? パーティに術法使える奴いないのに発動できた ただ、2週目やっててクエ全部クリアした段階で金剛玉まだ手に入らない 本来どこで手に入るんだ?
エリュシオンぐらいでつまづいてたけど ムービきて、やっと進み出した うれぴ
>>188 内部データとして存在する=必ずゲーム中で使われている
・・・とでも言うのだろうか?
>>177 ありがとう。
と言う事は序盤で仲間になるキャラほど強くなれるわけか・・・
2周目が楽しみだ。
ラッシュが禁忌使うのに必要なアイテムなんてありません 禁忌は一度覚えちまえばPTメンバーどうだろうとコマンドとして出れば撃てる
>>191 下手すると序盤に仲間にするキャラしか強くできないの間違い。
敵が弱いのに先に進まず相当無駄に戦っていない限りありえないけど。
禁忌がコマンドに出るのって術法使いが3人いないと発動できないっていう条件は無くなった? リーダーさえ覚えていればおkなんですか? あと幻惑の足飾りは箱版から何か生産の素材変わりました?一覧に出ないorz
ちょっと質問なんだけど鉱石クレクレする仲間はこれどうすればいいの? ドリルで掘り当てても反応無いし敵が落とすもんでもないし
反応はなくとも掘り当てれば勝手に鉱石獲得してる ちなみに戦闘で手渡しした場合と違って1個掘り当てれば欲しがってた人が複数いても 全員が1個獲得してさらに掘り当てたものはラッシュの所持品にはいるのでなくならない 他にも武器解体・トレジャー・ギルアベ報酬なんかで手にいれば場合も同様
あ、反応無いだけでちゃんと受け取ってくれてたのか これで心置きなく掘りにいける、ありがとう
>>194 複数人必要というのは習得条件で発動条件でもある
一度習得したものを発動するには必ずしも複数人必要なわけではない、らしい
素材は一緒だから、匠のなんとかが足りないと思われ
199 :
名無しさんの野望 :2009/06/08(月) 01:47:27 ID:CYwapVtT
ブリュンヒルトの堅殻が全然手に入らない・・・。 霊峰で出るブリュンヒルト倒しても全然落とさないな。 リンクさせようにも、1マップ1匹しかいないし。 皆は普通に手に入った?
>>199 ドロップと言うより捕獲解体で手に入るんだよ
まあどの道レアであることには変わりないが。
俺は戦う直前にセーブして10回くらい繰り返したら手に入った
昨日買ってきた者です。 PS2のコントローラをUSB変換アダプタ使って接続しているのですが、 クリティカル/ディフェンスのトリガーが・・ 場所に対応したボタンを押してもMissばかり。 数字がどのボタンに対応しているのか把握していないので、一度も成功していません。 オートだと自分で押せる楽しみがないだけで、毎回パーフェクトなんでしょうか? また、PS2のコントローラボタン配置と同じ設定って出来るのでしょうか?
ブリュンヒルトのように会うのがめんどくさい敵は、 見つけた時点でセーブして落とすまで何回もやり直せばいい
あ、補足しますと たとえば 3 1 4 2 と出ていて、「3を押せ!」と出ているので、△ボタンを素早く押すもMissみたいな感じです。 上の数字の並び順は記憶していなかったので適当に並べました。
設定できるけどどうせオートしか使わなくなるので忘れて良いです。
XBox360のコントローラだと思わせるラッパ使えばよくね テンプレにあるだろ確か
206 :
名無しさんの野望 :2009/06/08(月) 02:13:26 ID:CYwapVtT
>>200 >>202 それを何度もやったけど手に入らず。
とりあえず根気が足りないという事か、頑張ってみるありがとう。
聖域のファラク解体すればいいよ
>>203 コントローラーの設定してないんじゃないの?
ちゃんと合ってるの押してタイミングミスってるならtoo fastとか出るっしょ
仲間トーク終了ボーナスってただ加算されてるだけじゃねえか。 誰だよ%UPしてるとか言ってた奴。
ようやくエミーが雪月花覚えた 専用セリフあると思ったがないのね しゃがみこむところでパンチラしてたわ
イリーナとかイェーガー仲間になった辺りからPT編成の脳内ストーリーが痛々しくなってきた
それは楽しみ方として非常に正しい
もしかしてブラックジャック持ちとかはウォリアーになれないのかね?
昨日クリアしたんだがラスボスの曲ヤバいな、サントラ買うわ
っと成長率が増加してるだけだった。
なんだよ成長率が増加してるってw もともとの数値の数%分増加するから もともとの数値が増えたら(成長したら)その分増加量も大きくなるわけで、 ただそう見えてるだけなんじゃないのか?
成長率が増加するだけなら トーク終了した直後にステータスがアップする理由が説明できないのでは?
頭おかしい人だからそっとしといて
1LV辺りの上昇量が上がって再計算されるんだよ。 例えばボルソンだとLV99でLVでの上昇分はHP2244でそれに15%補正がかかって+336.6 元のHP4000にしようが5000にしようがHPLV99の上昇量の15%であるHP+336.6以上増えないんだよ。
あ、これ気が付いてなかったからwikiのユニークリーダーのLV99時の数値 ボルソン含め何人かボーナス込みの数値になってしまってる。
エミーが着用してるのって普通のパンツじゃないよね。 街で立ってるときに明るさMAXにして下から眺めてみたけどホットパンツ みたいなものが服と同じ色で適当に作られてた。
>>222 LV以外でステータスが上がるから少なくとも今書いてある増加率は違うよ。
だから見えない%上昇のアクセを装備してるだけだと何回言えば
>>224 だからLVで上がった分のステータスにしか適応されてないんだからアクセの上昇とは違う
つまりその話は大嘘だって話だ。
端折って話されてるからさっぱりわかんね。 LVで上がるステータスと、それ以外のボーナスステータスみたいなもんがあるの?
%上昇である事に間違いはない。 上昇値に上限があるとでも思っておけばいい。
チートツール出てからずっと思ってたが… いい加減毎日 。 の奴うぜえ 日記じゃないんだから情報まとめて確定した段階で出すか改造スレでやれ 陣形と位置とか崩れとはどうなったんだよ
愚痴は日記にでも書いててね。
>>227 箱版だとユニットのステータスは全て上限が定められてる。
PC版はその上限値+αになってて、αは上限が無く、戦闘中の行動によって伸びる。
だから実質的にステータスの上限が無くなってるんだけど
トークボーナスが適用されるのは上限値の分だけってことなんだろう。
>>230 良いから改造スレ池^^;
内部情報なんてものは普通分からないんだから、何時もそれ基準で話すお前は改造スレ向き^^
マスクパラメータ基準で語ると改造スレ行きとか意味ワカンネ
どうでもいいです。
ID:SiqIshfBは頭がおかしいですが、触らなければ危害はありません。 気安く触ったりしないようお願いします。
ここにしか居場所がない可哀想な子をみんなして虐めるなよ 生暖かい哀れみの目で見守ってやれ
何ここはゲーム一般についてのスレじゃないの? ツール使って解析してフィードバックしてくれるのはありがたいけど 過程まで報告しないでよろしい >仲間トーク終了ボーナスってただ加算されてるだけじゃねえか。 >誰だよ%UPしてるとか言ってた奴。 とか >っと成長率が増加してるだけだった。 このあたりはいらないしそもそも間違ってるじゃないか
プレイし始めた、序盤の感想 遠くから見て妹だと思ったけど近くで見たらババァでしたwww 穴に落ちた後ここで主人公抹殺されててもおかしくなかった気がするんだ
序盤のラッシュのDQNっぷりは異常 ダヴィッドがラッシュを呼び捨てにするあたりから(なぜか)丸くなるけど
ツールで内部データ見た話題を出してはいけないような規約は無いが 頭のおかしな人には気をつけましょう 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。 頭のおかしな人の判定基準 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。 こんなものはあったね。
241 :
名無しさんの野望 :2009/06/08(月) 20:46:59 ID:emlTZ+ys
ロストレムナント戦でWAがまったくでない・・・ 雑魚相手だと、2ターンぐらいででるのに、ラスレム起動するのも めんどくさくなってた・・・けっこうはまってたのに。
一通り普通の攻略が出尽くしたら、 次は内部解析でもしなきゃ気も遠くなるような試行回数から推測するしかないような データの話題になるのはよくあること 自分の欲しい情報が都合よく出てこないと騒ぐような奴のいうことなんて気にすんな 改造板なんて改造すること自体が目的の人ばっかりで、 そこから攻略の話題に進むことなんて基本的にないし 適当に情報交換して欲しいな
243 :
名無しさんの野望 :2009/06/08(月) 21:11:14 ID:emlTZ+ys
書き込んだ瞬間、ヴァンファーレとイリーナキャスト+攻撃で 48万まで削れたけど、時間オーバーで死亡・・・ いける気がしてきた。
目に見える敵全てぶった斬る勢いで進めてたんだけど あんまBR上げていっちゃってると後に仲間になるユニットが既存ユニットと比べて弱くなっちゃうのね・・・ 鷲の巣前で色々クエストやってたらBR50くらいになっちゃったんだけど上げすぎかな? これからは一通り仲間揃うまで極力戦闘避けていこう
ID:/b+98zzf ID:SiqIshfB 二人とも同じニートなんだから仲良くしろよ まぁ今回は先に喧嘩売ってるID:/b+98zzfのほうが悪い そのあとの自演も見苦しい ちゃんと誤って仲直りしておけよ
248 :
名無しさんの野望 :2009/06/08(月) 21:49:27 ID:kvBbF97M
>>239 他の四将軍と違って、
序盤のダウィッドの態度が、いかにも「バカのくせに力だけ有るみたいだから利用してやる」
って考えが透けて見えるのが、また・・・。(初回では、ラッシュ君が利用されるだけ利用されてポイ、されるんじゃないかと思ってた。)
無礼に怒らない代わりに、余り親交を結ぶような態度じゃないからな。(最初から気安いブロクターや、ラッシュに腹を立てがちなエマとは間逆。)
ブロクターのおっさんが早くもスカウトになった。 1周目なのでクラスとか気にしないつもりだけど、 装備のクレクレについてはどうなのかな。今まで 断れずに全部「いいぜ!」だぜ・・・
まぁ、情報の真偽はともかく、せめて最初から検証内容ぐらいは書かないと 何を言ってるのか分からない→これだから解析厨は という流れになってしまうのだと思う ただでさえ解析行為自体嫌悪する人もいるのだから ゾレアン ※Lvは敏捷Lv、括弧内は敏捷経験値(敏捷値実体) Lv55 敏捷20(2067) ↓ 仲間トーク 敏捷22(2232) 上昇量+165 ↓ Lv99 敏捷27(2752) Lv55 敏捷20(2067) ↓ Lv99 敏捷25(2549) ↓ 仲間トーク 敏捷27(2752) 上昇量+203 最終的に同じ敏捷値に落ち着いた おそらく敏捷Lvの上昇時に仲間トーク増加分も地味に再計算されて 差分補正されていってるのだろうというあくまでも推測 途中Lvの数値も拾って段階的な補正有無も確認しようかとも思ったけど 面倒臭くなってやめたw
>>239 俺の友人は序盤のラッシュのDQNっぷりが我慢できなくて
プレイ中断→ブックオフ行き
あとでラッシュも少しまともになるからと説得したけどダメだったw
252 :
バイオレット :2009/06/08(月) 22:00:06 ID:p3dJ2Jjb
少し・・・恥ずかしいですわ///
>>237 過程報告した反応も検証の参考になりますので。
ラッシュそんなにDQNだっけ? 大事な妹の為に形振り構わずって印象だったが・・・ まぁでも初対面のエロい人に対してあの言葉遣いは確かになっちゃいないがw
ラッシュ声を英語にすればそこまでDQNぽくは無くなる
そういえば箱版発売当初に、ダヴィッドは裏切り離脱するってデマが流れてたなあw ストーリー序盤のダヴィッドの態度をみると勘違いされても致し方ないかもしれんが
ラスボスはエストダヴィッド
ラッシュ程度をDQNと感じるその友人の度量のほうが問題だわ
どうみてもDQNじゃなくて天然
俺もDQNくせーとは思った あとオバサンと妹を見間違えるのがありえねートンデモストーリーっぷりでやめようかと思った
玉鋼って超古代行かないと絶対手に入らない?
サガチームって時点でストーリーには期待してなかったから別になんとも思わなかったな 戦闘が予想以上に面白くて一気にハマッちゃったが
ストーリーがアレとかレビューによく書かれてて気にしてたけど 全然大丈夫だったな。ああいう人たちはロマサガ3やってないの? ロマサガ3みたいの期待してしまいました
シナリオは途中で担当が変わったらしいじゃないか どこぞの12みたいになるのも仕方が無い
>>261 後半でレアが落とすアンティーク系武器の解体でも手に入る
間違えたアンティーク系じゃなくて古風な〜系武器だ
七聖剣にはWAバーストストリームがある そう思っていた時期が俺にもありました
>>258 何周もした今ではラッショ君はDQNとは思わんが
初見ではアスラム領主に敬語を使わない辺り少しDQN臭を感じた
>>250 それは遥か昔にFA出てた内容だと思うんだが
>>263 あれぐらいストーリーがあって無いようなものだったら
かえって気にならないもんだったりするよ
まあでも
>>262 と同じく、サガチームの期待通りのバトルゲームで十分満足だったけどな
これでシナリオまでよかったら100点どころか120点だ、みたいな
サガフロ2とかストーリー最高だけどな 異論は認めない
サガフロ2はラストで因縁がある血族の末裔が一同に集ってPT組む展開が熱かった そしてサガフロ2こそ、このバトルシステムで出すべきじゃね ギュスターブ軍の大規模バトルも、ナイツ家の小規模バトルも このシステムなら同じ戦闘システムでやれるし。
偽ギュスターヴ軍にフルボッコで乙
青スケルトンとゴーストの大群なんて閃きどころじゃないな。
サガフロ2はストーリー本と好きなんだけど、周りからはくそゲーくそゲー言われてたわ
乱殺マニアにとっちゃサガフロ2のちんたらしたシステムは苦痛だった
バイオレットさんとガブリエル、この2人は バイオレット→高い腕力を生かして 技 ガブリエル→平均 がよろしいのですの?惚れましたすみません。 あとクーバイン公ってめっさ可愛いのね薬草フイタ
イバルロックの巣をかれこれ2時間往復しているけど アカチャトリバネマダラが出現せず 何か前提条件とかがあるのかな? 霊峰突入前、イバルロック、モドキ以外のレア撃破無し
>>260 当初の予定ではイリーナはエマと同じような帽子をかぶってるデザインだったみたいだよ。
遠目で見て、服装の感じが似てるのとラッシュがあせってたので・・・て事らしい。
その後イリーナのデザインが変更になったけど、あのシーンはそのままだったから
ちょっとおかしな感じになっちゃったねw
うーむ・・ちょっと調べてみたけど逆な予感 バイオレットは平均でガブリエルが技のような気がしてきた。 育成って難しいNE このゲームBGMが凄くいいですね。グラフィックも個人的には 綺麗だなぁとオモタ
>>279 他のレアが出現してる可能性があるからそれ倒してけば?
俺は目当てのレアが出なくても他レアがポップしてるか確認して行くやり方だけど
レアモンではまったことは一度もないな
一番長くて1時間ぐらいか
>>281 好きに育てて大丈夫だけど、個人的には二人とも物理お勧め
特にバイオレットさんは破壊力はトップクラスになんら劣らないくらい成長する
>>279 自分は昨日倒した。最初の分岐左の突き当たりが該当場所で、
アカチャトリバネマダラは最初寝てる(地面に伏せてる)。
キメラ種orなにもいないor飛んでる蝶ははずれ。試行50回ほどで出ました。
参考までに…
>>270 この部分の数値はアクセやエフェクト効果では上がらないキャラクターの素の数値。
実際に画面上で確認できる数値は隣に表示される。
TLR_EE配布ページに行けばSSあるからどういう風に見えるかわかる。
赤い数値と青い数値があって赤いのが素の数値で青いのが補正込みの数値。
仲間トークは補正ではなく素の数値UPってのを言いたいんだろうけど
ツール使ってないとわかんないよね。
>>281 二人とも物理系キャラだよ
平均はラッシュ、ダビット、ロキ、ノーラ、キルネア
>>279 洞窟が拡張されると他のレアも増えて出にくくなるんだよな
一度も拡張してない時だと5,6回出入りするだけで出てくるんだけど…
3段階までやっちゃうと条件とか特に無いから、後は根気勝負
アカチャバネトリマダラ?と ディバイン渓谷のルリハヤママユはWikiに注意書き書いても良いくらい出ないんだよな… 2週目だけどルリハがマジで出ないw 良く1周目で会えたな俺
289 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 13:39:59 ID:CANq3ZUl
Mezegisで4倍速にして30分ダンジョンの出入りを繰り返して出会えないレアモンなんていないだろ
>>282 >>284 >>287 条件が無いのなら運が悪いんだなぁ
他のレアに八つ当たりしながら、もう少し頑張ってみる
このスレで愚痴るとレアに巡り合えると言う、ジンクスを信じて・・・
Mezegisで120%にするのが遅すぎず早すぎずでちょうどいい
仲間トークに関する俺的判断 ×成長率が増加してる ×見えない%上昇のアクセを装備してる ○何に対しての%増加かが違う ○LVで上がった分のステータスにしか適応されてないんだからアクセの上昇とは違う ○LVで上がるステータスと、それ以外のボーナスステータスみたいなもんがあるの? ○%上昇である事に間違いはない。 上昇値に上限(Lv)があるとでも思っておけばいい。 ○トークボーナスが適用されるのは(Lv)上限値の分だけってことなんだろう。 こうやって見ると○は言葉は違えど似たようなことを言ってるような まとめてみるとだいたいこんなところか?(wikiステータス上限参照のこと) ・ステLv上昇による増加分のみから算出 ・アクセサリ装備とは違う(実ステが同じでも増加量は異なることがある) ・ステLv上限までは補正増加処理がされている模様?(最終的な増加量に差は無し) ・ステLv上限以降はいくら実ステを上げようともう増加はしない(ステLv99の増加量で最大)
ステLv99って箱で言うところの成長限界だよね? PC版で言うところの控えでも育つステ限界か じゃあ技型でも腕力100前後くらいにしか補正かからないのか… ステ200くらいになると誤差の範囲だなあ
>>293 PC版だと平均になってるよ
腕力がラッシュ並に伸びるので、ジャウスト持たせて技タイプで物理攻撃にも期待できる
>>295 腕力と知力と敏捷なんかは誤差だねえ。
特に敏捷なんかは補正分ぐらいすぐに上がっちゃうし
もともと上がりにくいAPは貴重だけど。
箱版はステータス上限も上がるわけだから貴重だったんだろうけど。
ユニークリーダーの限界値の欄があったので調べて増加率追加しといた。
ちょっとした疑問なんだけど近場にバトルしに行かないかって言われるのは 何のフラグなの?
>>298 訳
武器強化したぜ!試し斬りにつきあってくれよ!
なるほどそういう事かw ありがとう
301 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 18:05:53 ID:pX+f0kQI
243です。ロストレムナントやっと倒せました。 待機作戦をやめて開幕から攻撃+士気低下で、なんとかいけました。 2ターン目の敵反撃が全部通常攻撃などもありラッキー勝利。 白覇王の方が楽でしたけど、これもラッキー勝利 サポートチームのイリーナ・キルネア・ハルコが3連発イリーナキャストと 攻撃の最後にハルコがメディで全回復・敵のラスト攻撃でHP赤で 攻撃の封印をこの3人は3連続ガードで奇跡的勝利に。もう満足しましたー BR113・ロスト覚えようとした時はBR100だったので無理だと思って とってません。
ネトゲやってるといるよな。新しい武器買うと見せびらかしたがる奴
近場にバトルしにいかない?などとのたまう妹を持ったラッシュくんの心境やいかに。 いや年頃の娘たちがデーモンの髭がほしいんだけど・・・などと言うのも十分ふざけてるが
年頃の娘と呼べる年齢は意外と少ないよね。
その後304を見た者はいなかった・・・。
主犯はバイオレットさんだな
覚醒した七人衆ってどのくらいにBRが必要なんですか? ミルトンは何とかチキン戦法で救助しながらで大丈夫だったけど 次のギャラクシーはマジックシールドで何とか行けるけどギャラクシー+ジャイアントプレスコンボには耐えられない・・・
イリーナのこれ欲しいな〜→取り上げる→(´・ω・`) の流れが結構好きだ 月下美人欲しがってきた
自分達はクレクレするくせにラッシュには何もくれないからな… 資金難で困ってても平気な顔して金貯め込んでやがるし。
エマ死んじゃった・・・
PC版って、素材そろえないで放置しておくと武器の強化が遅くない? いまBR65でトルガルさんがセエレのままなんだが。 ハルファスノクトの材料は神戦前だと集まらないし とりあえずセエレノクトを1本作って渡したけど これで神に勝てる気がしないわ。 ボルソンさんの神威突も今回は無しで戦わないといけないし。
312 :
バイオレット :2009/06/09(火) 22:16:29 ID:dpaLvO52
少し…恥ずかしいですわ///
>>283 ,286
どうもありがとう。2人とも物理か、俺は何を調べていたんだ。
Wikiのユニークリーダーのところで
最終武器が変化しないのが平均、それ以外は技・術どちらかに
特化させる という認識でいいんですかね。まだ仲間になってないけど
ケイドモンは平均
エミーは物理 みたいな。
314 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 22:51:41 ID:PaVm8ueK
Windows 7 だとロードにものすごく時間がかかるな。 ダンジョンに入るのにだいたい30秒ぐらい。 通常はFPS60で安定してるんだが、ロードだけ時間がやたらとかかる。 同じハードで Vista SP1 だとロードで10秒かからなかったのだが…。 ちなみに構成は CPU: Athlon 64 X2 5000 Video: Geforce 9600GT (181.71、185.85、186.08β どれもだめ) メモリ: 2GB だれか Windows 7 で同じように遅い人で、 解決できた人いる?
>>313 どちらも初期に仲間になるキャラだから気長に育てると成長を実感できていいよね
バイオレットは素直にドルイドで物理も術も威力上がるから問題ない
ガブリエルも特に気にせずスカウト→アサシンを目指せば問題なし
工作術は最後まで育つと一番効果が高いといってもいい攻撃術だから、
「全力で攻撃しろ」で術攻撃にならない程度に適度に術も使ってくのもいい
一部の一般リーダーはストーリーの進行具合でギルドアドベンチャーのクリア報告をしても 出てこなくなるのがいるみたいね。 武帝の盾を持ってくれそうな一般リーダーのマーティーとカーティスを仲間にしようと思って ギルドアドベンチャーを71と75以外全部クリアしたんだけど出てこなかった。 なんか色々嫌になって神戦後のデータが残ってたからそれでやり直したらカーティスだけ出てきた。 調べてみたら、ウンデルバルトの神央宮に入るとそれ以降に該当のギルドアドベンチャーの クリア報告をしても出てこなくなった。 マーティーの方はひょっとするとアクアラム前後くらいでもう出てこなくなっていたのかも。 …理想の武帝バッシュ隊の結成は3週目かな。 気分転換に他に面白そうな一般リーダーはいないかwikiで探して、WAを使えるようになるらしい 二刀のクシティ(アカコス)を仲間にしようと思ったらそいつも出てこなかった。憂鬱だ。
317 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 23:58:13 ID:HfqJlB3l
>>311 自己調達に期待出来ないくらい遅いよね
神倒さないと超古代もいけないから初回は武器かなりショボイいしw
仕方ないから神で使うメンバーの素材集めてまわったよ…
箱よりスリリングな戦いだった
>>317 レスサンクス。
FRAPS常駐させても変わらなかった…。
FRAPS のバージョンは 1.9D。
と、ふと気になって
2.98 で確認したらロードが速くなった!
感謝!!
>>318 レスありがと。
そうか、2周目からは素材の引き継ぎがあるんだっけか。
箱に比べてかなり辛いわ。
回復おろそかにして攻撃重視しても15万ダメが限界。
しかもそうすると6ターン目くらいで全滅する。
BR70くらいまでは白沢先生のところに通うしかないなw
イリーナの槍雷閃だけど動きが速すぎて
間違って途中で書き込んでしまったけど あのタイミングで撮れるwikiの人は凄いと思うわ。
>>320 神に勝てない時に白沢で鍛えるのはほとんど意味が無い。
>>323 ん?なんで効果ないんだ?
普通にBR押さえてステ上げできるし
加減して戦えば回復系アーツも覚えまくりんぐじゃん
>>321 キャプチャーソフト起動して技のモーション始まる前から取り続ければいいだけ
ワンチャンスに全てをかけるプロカメラマンでも別にいいけどな
>>324 いつも検証して途中報告して来る人でしょ
確か白沢はステに関しては腕力と敏捷だったかな
これぐらいにしか意味がないとかなんとか
全般的にステあげるならクローキグの敵を全リンクしたほうがいいとかだったかな
結局は簡単に出来るという意味で俺は白沢かグレウスクレのほうがいいと思うけどな
>>326 なるほど
俺はいま白沢マラソンでステ上げ中だが、
倒し方次第ではHPや腕力もかなり上がるし
各種アーツもそれなりに覚えてくれてるから
なんで神戦前に無意味なのかよくわからんが
てか大量リンクってやってみると
ステ上がる以上に結局BR上がりやすい気がするんだがな
ああ、BR上がるのを抑えるために生贄を用意するといい 戦闘中に死ぬと蓄積されたBRポイント(BRが上がるための経験値みたいなもの) がリセットされるらしいよ 俺は大量リンクするの下手だからやってないけどな
ただでさえ単純作業なんだから、クローキグで全リンクとか、さらに生贄用意とか めんどくさくてやってられないw 白沢さんが簡単だからそれでいいのでは?
神倒したいならFAを鍛えればいいんだよ だから白沢サンドバッグでいい
実際にBR50や60でクローキグで白沢と白沢以外の全雑魚リンクと比べたら話にならないぐらいリンクの方が上がるんだが 特にHPとAPは一度に上がる量が違いすぎて10倍ぐらい上がり方が違うんだけど。
英知の余韻クリアに数時間かかった俺に全リンクは不可能 白沢は手頃さがいいんだよな
>>331 だから全リンクの手間と白沢の手間を考えたら
俺は白沢でいいやって思ってる奴が多いんだろ
お前の検証には頭が下がるがお前の考えには手軽さという項目がないんだよ
クローキグ全リンクが容易で手軽に出来る人は全リンク
そうじゃない人は白沢
でFA
全リンクてリンクしないで全部の敵と戦うって事だよね? 全リンク>白沢ってPC版のみ?
マラソンの手間考えるなら腕力,知力LV99になってたら白沢1ターンで倒せない限りヴァッケルの雑魚チェインしながら狩ってた方がマシだぞ。
>>334 全部リンクさせてだ。
箱はステータス上限=LVステータス上限で白沢も弱いから白沢で行動経験稼いでるだけで余裕でカンストする。
箱のリンク狩りは敵が遅すぎて多数のユニオンの行動をずっと見てたら発狂しそうなので検証なんて無理です!
仕様自体は変わってないと思うんだけど。
steamでダウンロード販売してるみたいなんで
購入前提でとりあえず体験版やってみたけど
>>203 と同じ状況で萎えた
ボタン対応させたら×ボタンが決定ボタンになるからやり難い
久しぶりに楽しめそうなゲームだと思ったが残念
あんなトリガー面倒なだけだしオートにすればおk
ボタン設定でかえればいいだけだろ
340 :
名無しさんの野望 :2009/06/10(水) 13:40:20 ID:3p2GcYmP
ボタン設定を変更する事も出来ないならPCゲー出来ないよ あと、ggrks
×で決定なんて1日で慣れた。
ゲーム内コンフィグのボタン設定じゃなくて、パッド側の設定変えればなんとかなるってことか? ちょっと調べて試してみる、ありがとう
決定やキャンセルの位置なんてすぐ慣れるよ
俺はPS2パッド使ってるけど、○が決定、×がキャンセルで使えてるよ? メニューは□ トリガーの位置も上下左右対応してる。
345 :
名無しさんの野望 :2009/06/10(水) 14:59:52 ID:GFWaTTCj
真・覇王はrank7のやつではないですよね? ギルドアドベンチャーなにか抜けてるのかな・・・
>>318 ああ、なんか自己調達しに行くの遅い気はしてたんだがやっぱそう?
今まであまり話題になってなかったので気のせいかと思ってたんだけど
昨夜BR38でナイト&ゲイ法でノーラクエやってたんだが
ゲイ砲1発の威力が足りてないようで一向に勝てなかった
前周ほぼ同BRでクリアしてるのになんでだ?と思って確認してみたら
ダヴィッドの武器がウォリアーズレイピアとか腐ってた
箱○だとこのBRでエリートぐらいまでは引き上げられてたような・・・
仕方ないのでマテリアル集めて2段階強化したら余裕でクリア
PCの360コンでやってるやついるか? 非公式ドライバつかってやると 右ステックを認識しないんだがどうしたらいいだろうか?
>>346 箱は武器の変わるBR+6で自動的に武器が変わる
とはいえシナリオの進行も関係する
>>347 もう答え出てるじゃねーか
最近の箱○とのマルチor移植物は全部公式ドライバじゃないと不具合が多い
もう非公式ドライバなんて使う必要性はない
当初の公式ドライバは使う価値ゼロだったけど、今は全然状況が違うからなー 箱コン買ったけど、STGやACTやるには十字キーが糞すぎるからPSコンでずっとやってて、 ラスレムで久々に引っ張りだしてきたら公式ドライバ使えよっていわれてびびったよ
仲間の武器成長の仕様はPC版の方が好きだな 最初は面倒臭ぇとも思ったが、逆に箱だと頑張って素材集めるのが馬鹿らしかったからな サクッと短時間で一周クリアしたいだけの奴には箱仕様のが良いだろうけど
PSコンってSTGとかACTやるには十字糞な気がするがw ところで上の方の話題にあるけど白沢とかのレアモン戦ってBR上がらないの?
あんまり上がらんよ 特に白沢さんは適度にユニオン壊滅させてくれるし 大リンクがなんとなく上がりそうと感じるのはわかるが 箱版から道場として存在する信頼と実績の白沢さんを疑ってはいけないw
なるほど、壊滅させてくれるってのは
>>328 にあるような効果も狙えるって事なのかな
今多分中盤くらいだと思うんだけどこの辺から仲間になってくるユニットの
力不足感が否めなかったから活用してみる、ありがとう
エミーっていつになったら百花繚乱を覚えてくれるんだ? 発動しているのを見たことがないんだが…
クエストで習得 発動条件はエミーをリーダーにしたユニオンが瀕死、かな
箱版で日の目を見なかったコスモエッグをついに使用したぜ WAが妙に出やすいし、良い武器だわこれ。 ミューアナイアさん素敵。
ミューケナイアさんだった・・・
ラッシュって氷の剣の吹雪覚えないの?
>>360 剣戟ビクトリー覚えていれば確実に使える。
無いならひたすら片手武器/両手持ちアーツ使ってればいい。
362 :
313 :2009/06/10(水) 21:00:58 ID:fCL7Cw4A
>>315 遅くなったけど、どうもありがとう。
今やっと15人まで使えるようになったんで、2人とも
アドバイスいただいたように育てるぞー!
あのお方は好きだっただけに離脱がちょっと残念
>>337 古いUSBパッド(PS2コンとほぼ同じ)だけど、ちゃんとボタン設定
でトリガーもできてるお。ボタン番号がややこしい事になるけど、
トリガー時って思いっきり上下左右 ここ押せ!って言われるから(ry
>>357 サンクス
ああ、あのクエやらないと覚えないのか
さっそくやってくる
セイントの条件が >IAとMAの使用頻度が同程度で、エスタボルカを覚えているのが目安 ってなってるが レジェンダリィ・ソードマソのトルガルが、IA・MA最初から封印して 光速エスタボルカLv2それ以前のFAははLvになってるのにセイントに変わらないのは、 もしかしてIA・MAを均等な感じで使わないとダメってこと?
365 :
バイオレット :2009/06/10(水) 22:00:05 ID:KZ6xQ4Py
少し・・・恥ずかしいですわ///
クローキグ湿原の敵はいくらかリンクして一気に倒さないと復活しないね。 時間じゃないんだね。
って書いた矢先に復活したわ。 すまん!
書きこんだらレアモン湧くジンクスが変なとこに通用したようだな
>>364 もしかしてまだトルガルアイテムアーツおぼえてないのでは?
使用頻度が同程度ってのは実は内部パラメータのLV差が一定比率内ってのが条件だから
狙撃初期LV1と覚えていないアイテムアーツLV0で1:0になって差がありすぎと判断されて条件満たしてないことになってるよ。
LV1とLV2の時も差がありすぎると判断されててLV2とLV3だとセイントになれたので
もしアイテムアーツ覚えていてなれないようなら最初の戦闘で偶然ミスティックチャンスによるLVUP発生してLV2になってて
ミスティックアーツLV2、アイテムアーツLV1になっててセイントになれない可能性もあるのでその時はアイテムアーツ数回つかえばセイントになれるはず。
>>364 セイントがなんで術法戦士に分類されてるか考えろ
まあWikiが間違ってるんだけどな
>>369 IA使わず適当にFAとMA使わせてるだけでセイントになれるんだが
100:51でもセイントになれたので2:1より差が小さければいいようだ。
ラッシュホーリーオーダー目指して延々と超古代遺跡に籠っていたけど 疲れてしまったので、とりあえず乱殺クリアしとこうと思ってボス巡りに行ったんだけど ロスレムも白覇王も真覇王もあっけなく死んだ 別に究極まで育てたわけでもなくて、物理系が腕力150、術系が知力150程度だったんだけど ある程度育てていれば、後はFA、MAの熟練度の方が重要なのかな? 物理系の1ユニオンがWA使わずにトータル20万ダメージとかいったり 術系ユニオンが全力MA攻撃で何度もロストぶち当てたりして、ノーマルクリアのときより簡単だった 結局、ボス勢で一番強かったのはギャラクシー2発も撃ってきたルドープさんだったw
上位クラスによる強制クラスチェンジとか横滑りがまだ解明できてないから 条件足りないかもしれないけど少なくとも間違ってはいない。
セイントからテラーナイトになった
wikiのファイティングアーツの消費APって360版のままだよね? 神速反転払い切りL5がAP12じゃなくて7だったからおかしいなと思って。
>>311 =320です
今日、白沢を10匹くらい倒して百花繚乱覚えてから神に再挑戦して
BR66で結局倒せましたぜ
百花繚乱教えてくれた
>>357 と、スレの流れ(白沢道場肯定)のお陰
どうもありがとございました
アイテムLV0でソードマンから突撃、狙撃、工作、救助、戦略2以上にしたらセイントになれた ソードマンだと戦略2以上ではセイントになれないがミスティナイトから戦略2だとセイントになれた。 さらにランク4の術士からクラスチェンジしようとするとMAとIAの差が近づかないとセイントになれなかった アイテムLV>ミスティックLVでも差が100:51だとセイントになれた 以上から使用頻度が同程度ってのが条件ではあるが術法戦士を経由すると条件を無視できるという結論が出ました。
>>376 あれ途中で作成放棄されてるから今完全版作成中
あ、戦略はセイントではなくてパラディンになってた。
装備系統の変化はFA使うと技側へ、MAつかうと術側へ傾くってのはわかったんですが IAとか通常攻撃、ユニークアーツなんかはどっちへ傾くんでしょうか ただノーカウント?
今日始めたんだけどこのゲーム3D酔いひどいな 3D酔いとか始めてだしある意味儲けもんかw
俺は3日で慣れた 視点移動速度を調整すると改善するかもしれん
例えば両手武器、両手持ちのエフェクト付いた場合は通常攻撃のみの強化? FAやWAには全く影響なし? 正直通常攻撃はあんまり威力ないしどうでもいいような気がするんで もし通常攻撃のみだったらあんまり意味ないような
定期的に3Dゲームしてないと大丈夫な人間でも酔う事はある
バトルランク80をこえると置き換わってしまう敵で 素材や敵自身がギルアベなどに必要なやつって ドラゴン(肝)・ブリュンヒルト・頭骨(頭骨)くらいか どっかにまとめたものとかある?
ブリュンヒルトはBR80超えても霊峰に出現する
気がついたら直近2週間でのプレイ時間が53.2時間とかなってた。
ソバニ3人組の回復役を任せていたらドモンさんがまさかのブックマン化 イリーナ以外で初めて見た
ファイティングアーツの編集オワタ ロマサガで既出の技名とかは良いんだがそれ以外の名前の付け方が手抜き過ぎる。
>>390 俺も土門ブックマン化したことあるよ
ところでwiki編集してる人に聞きたいんだけど
土門のブックマン→サイレントはFA封印している状態ではクラスチェンジしなくて
FA鍛え始めたらチェンジしたわけだけど、FAに関する条件はないの?
知力は詳しい数字は忘れたけど53は少なくとも超えてた
>>392 元の状態がわかんないと何ともいえないなあ。
サイレントとテラーナイトは全部の技覚えた後も通常攻撃とかアーツとか使ってないと○○が得意って条件満たせないし。
瞬煌桜花覚えた後に通常攻撃とアーツ攻撃合わせて300回程しててその現象が起こったならその原因探ってみるけど。
元の状態は残ってないんだよな・・・ >瞬煌桜花覚えた後に通常攻撃とアーツ攻撃合わせて300回程してて これもよく覚えてないけど、もしかしたらこれかも またケイドモンがブックマン化したら今度は検証してみるわ とりあえずd
>>389 プレイ時間でどうやってみる?
プログラム作動時間とかかな
>>392 ドモンさん知力伸びないから狙撃封印してリーダーにしてFA使いまくってたのにずっとスナイプだった
クラスのせいか、瞬煌桜花まで覚えたのに未だに封印解除すると全力で狙撃使いたがるから困る
ブックマンは強いから別に困らないんだけど、このままFA使ってればそのうちサイレントになれそうだね
ヴァルチャーの裏毛で詰まった。 ここ突破しないことには神には勝てないだろうしどうしようかしら。
>>395 steamのコミュニティタブから見られるよ。
vistaの6月の更新したら、ラスレム起動しなくなっちゃったよ
どんどん仲間が増えてきたけど半端にBR上げてきちゃったせいか 既存の仲間より見劣りする連中ばかりに・・・結局序盤メンバー最強なのか?
フェイさんがホークウィンド二刀流でエースと化した
唯一の槌二刀のシールズさんもオススメだ。 微妙な片手槌も二刀にさえできればユニオン攻撃で炎撃付きの羅渾灼滅撃ある。
ラッシュたんにすべてのウェポンアーツ覚えさせたいお アーツまとめ動画とかない?
ホーリーオーダー目指せば勝手に全部使えるようになるさ。
スタンプとかは無理
これ発売してたのか… いきりなりで悪いけど箱との違いって何なの?
クジンシー隊を殺さずにクリアする方法教えておくれよん
>>400 低BRってよりもなるべく低育成で進めるしかないね
現状低BRでもいくらでも強くする方法があるし、この場合それでは意味が無いわけだから
低育成かつBR39で加入したキルネアは普通に一軍入り戦力になった
それまで常にギリギリの戦力で乗り越えることになるので
初回プレイとかだとプレイヤースキル的にきついかもしれないけど
神も編成や陣を突き詰めて最低限の耐久力さえ確保出来れば
低育成で特に鍛えずともなんとかなるものだよ
エミー、イリーナどちらかに月下渡してユニーク発動次第にはなるけど
>>409 アーツはチェイン220で1.5倍,チェイン370で2倍上がりやすくなるから。
アクアラム突入前で、クエストをこなしてるんだけど 結構な量だな・・・1周目で制覇するのは難しいかなーとか 思い始めたw 寄り道してたらもうBR42 バイオレットのステータスあがる時の「あら。」が妙に萌え
412 :
バイオレット :2009/06/11(木) 22:01:49 ID:tC5qUwD2
少し・・・恥ずかしいですわ///
>>409 それは凄いな・・・そのラッシュ君BR54のうちのラッシュ君より強いじゃないか
つーかBR5でグレウスクエストのとこまで行くってどういうことなのw
一週目はもう仕方ないから二週目からは使いたい仲間出揃うまでなるべく低BRで進めれるように頑張ってみる
>>411 俺は大体クエスト消化で突入時50くらいあったな
ケイドモンがメタルケイドモンに進化を期待してた時期がありました
>>409 サンクス。
発売前情報に記載されてたのか。
えらい面白そうになってるから明日買ってくる。
普通にやっていると一番多いであろう死なない程度の中途半端な少ないリンクが一番BR上昇しちゃう。
>>415 個人的には、実際これほど変わるのかてほど面白くなった
箱版は鷲ノ巣辺りで挫折したが、今回は軽く100時間はプレイしてる
>>416 自分もそれだ。
アクアラム突入時点でBR66、、、、。
とりあえず1周目は何も考えずこのまま突っ走ることにした。
超古代行けば余裕で上がるから別に気にしなくてもいいが。
このゲームはいかに苦戦するかが楽しみどころなので 強さは適度に抑えておいた方が楽しめる
回復持ちいっぱいのゴリ押し戦法でサーセン 前衛部隊の大半はナイトかスカウトばかりです
一般リーダーにもわりと自由に装備渡せるんだな アビスガード見るために入れたアニオスにエクスカリバー渡せたり サファイアに武帝の盾渡せたり ホーリーウィンって両手持ち専用?
>>410 その通りだった。
チェイン稼いでからハクタクさんに挑んだら、ランドワーム以上の成長(アーツが伸びる)を見せてくれたわ。
チェインがここまで大きな差になるとは思わなかった、ありがとう。
>>413 低BRで鍛えすぎると、敵が弱くて物凄くつまらないなる事が判明したよ。
一周目・二週目辺りは低BR狙わずに普通にやるのが楽しい。
>>421 の言う通り、適度な強さが楽しいよ。オレTSUEEEEEEがつまらんゲーム、普通にやるのがバランスいいよ。
>>421 >>424 同感
乱殺も序盤は敵が鬼のように強くてかなり手応えがあったんだけど
神が強すぎて鍛えていたら、今度は鍛えすぎて
神以降の敵が皆ザコ化してしまったorz
プレイ時間が出ないからタイムアタックもやりにくい。
エミーがなかなか月下美人のWA覚えねーな と思ってたら、スタイルが両手持ちだったorz 月下美人のWAって片手持ちの熟練度がなきゃだめなんだよね?
>>423 ホーリーウィンは両手持ち専用みたいだね。うちのアニオスさんも全然覚えてくれないわ。
武帝の盾ってタワーシールド持ちにしか渡せないと思ってたんだけど、
ヒーターシールド持ちにも渡せるのね。元から持ってる武器の種類とサイズが同じで、
レムナント以外なら何でも渡せるってことなのかな。
L盾なら武帝か水鏡、M盾なら精霊の盾か神祖皇帝の盾、S盾ならディバイン・バックラーか
ダマスカス・バックラーか、悩むな。
二刀流で例えばメイン刀・サブ剣にした場合って刀と剣両方の経験値入るの?
>>430 メインだけ。
専用技もメインのものしか使えないね。
通常攻撃した時に武器強化ポイントは両方に入るけど。
ついでに例えば二刀に構えてて片手技スイッチで発動した時は
ターン開始時に二刀に経験値入って敵に攻撃した時片手に経験値入ったりする。
イリーナ用に杖調達しようと思って初めて交易品に興味を持ったんだけど 神祖皇帝装備って結構面倒なんだね 基本的にレアは未入手マテリアルが含まれてたのでずっと解体してた アイテム価格<捕獲売却価格で入荷するんだっけか
>>433 その理論だと白沢さん数十匹狩れば大抵出てくることになるけど・・・
てかモンスター毎に交易ポイントが設定されてるんじゃないの?
箱版から仕様が変わっていたらすまん
>>432 >メインだけ。
>専用技もメインのものしか使えないね。
ぎゃあああ。通りすがりだけど全然知らなかった・・メイン剣、
サブ刀でずっと進めてしまった。これは入れ替えてしばらく
バトルして刀も伸ばしていけばいいのかな?
>>435 入れ替えても剣専用アーツはメイン刀だと使えなくなるから意味無いんじゃない?
何が目的かにもよるけど
wikiのファイティングアーツのページ見て好きな技名選んで武器を使うのも一興です。
>>434 いや、過去ログかどっかで読んだ気がしただけなんで違うかも
改めてwiki確認してみて、交易ポイント別モンスターと
その下のアイテム一覧との関連性は理解出来るのだけれど
最初の交易ランク別モンスターC〜Sの区分には
いったい何の意味があるのかがいまいち分からないんだよね
神祖皇帝装備なら宝石/装備/神祖それぞれ対応する捕獲モンスターを売って
3カテゴリの交易ランクをSSにすれば入荷するのかな
最初に書かれてるランク区分は、単純に交易ポイントの増加量の大まかな区分じゃないの? C(増加量小)〜S(増加量大)で 売値に比例してるっていう話もあるけど検証したことないのでワカラネ
>>438 確かにwiki読んでみたけど交易ランクの件はわかりにくいね
>神祖皇帝装備なら宝石/装備/神祖それぞれ対応する捕獲モンスターを売って
>3カテゴリの交易ランクをSSにすれば入荷するのかな
合ってると思う
大体AとかBとかSとかは攻略本が大まかに分けてるだけで実際は一つ一つ数値が設定されてるから 累積ポイントいくつでこれが出現と言う風に決まっているのだと思われる。
wikiの低BRのとこにあった文だけど >ブラックデール渓谷のインペットとバトル → わざと敵を全滅させず延々仲間を呼ばせる → >6時間ほど戦った後に戦闘終了 → 大量に捕獲 → 捕獲したインペットを全売却 → >交易ポイントが貯まり強力な武器が交易品として各地で売り出される ってのからして累積なんだろうね
>>439-441 おかげでなんとなく脳内整理つきました
例えば宝石上昇値大小を上の交易ランク別モンスターに当てはめて
更に細分化するとしたら
C(雑魚) ランドワーム系、マンティコア系、クラブ系、アメーバ系、ファントム系、オーバーソウル系、ドラゴン系
B(レア) ランドワーム系、マンティコア系、クラブ系、アメーバ系、ファントム系
A(レア) オーバーソウル系
S(レア) ドラゴン系
おそらくこんな感じで下に行くほど上昇値が高いのだろう
・・・ということで
>>442 装備のモンスター種にインベット系は入ってないようだけれど漏れなのかな
BR15でラッシュHP1000か・・・すげえな。 最終的にどのぐらいのHPでクリアするんだろう。
神祖皇帝の杖は捕獲したファラクとブループリント4×20で作れる ブループリント4を20個あつめるのも大変だがww
初めてpcゲームに手を出してラスレムを買ってみたんだけど、今disk1をインストール中。そろそろ30分経とうとしてるんだが…こんなに掛かるもんなの?
勝手な予想だけどFF14のシステムが11よりラストレムナントに近い気がする 買う人少し増えるかもね 最近WIKIの充実がすごくて助かる 細かいとこだけど十文字斬りの技名変化 クローリークロスだと思う 編集できる人いたら修正お願い
ラスレムはオフラインでフルアラFF11って感じかね ところで現在BR54、試しにやってみたけど白沢さん強すぎなんだが・・・マラソンするってレベルじゃねーぞw 大体ブレスで焼き尽くされてしまう、今までのゴリ押し戦法じゃ通じないな
>>446 PCスペックにもよるだろ。インストール速度だけじゃわからんし、まだプレイもしてないだろうけど一応……
どんまいwwwwwwwww
>>448 白沢さんはブラフとか撤退花火とか打ち込みまくってモラル優勢にしておけば
ターン終わりに負の咆哮使うようになるから楽に倒せる
BR上昇を抑えるためのユニオン壊滅って1ユニオンでも3でも4でも同じですか?
らんさつ低ランク女キャラ縛りでブラッディ・アリスまできたが 勝てる気がしねー・・・・ 回転ラリアットで片っ端から沈んでいくぜw 1ターン目耐えてブラックアウトでも倒しきれないからダメだしもうだめぽ
白沢は資金稼ぎにも育成にも便利なナイスガイだが やりすぎるとスカウトとナイトが量産されるのが玉にキズだ 両方便利だからそれほど困らないけど
>>451 ブラフ持ちつぎ込んでいいとこまでいけた、ありがとう
長引きすぎてコンポーネント切れて負けちゃったけど・・・
白沢はアクアラム突入前だときつい イリーナ加入でPTメンバー増えたあたりから余裕になる
2週目始め砦からにして魔法使ってたら術師系になった BR95でHP1400知力132で周りと比べて使えない子になってしまった 工作LV23でもロスト覚えてくれないし俺涙目
458 :
バイオレット :2009/06/12(金) 22:00:44 ID:GPnRQlrJ
少し…恥ずかしいですわ///
聖域をどっかで見たことあるなと思ってたんだがラピュタだ コントローラー操作したときのSEもラピュタ内部でブロック?らしきものを動かした時のとそっくりだし
気付いてなかったのお前だけだよ
悪い、俺も気づいてなかったw
よし、とりあえずラスレム1回目クリアしたから花乙女に突入するぜ! なんか今年?上半期?最高のいづみゲーらしいから時空民としては楽しみだぜ とにかく眠いから明日からやろう
ここはお前の日記帳じゃねえ
ラスレムならまだしも他ゲーの話題はねぇよ
攻略スレのcQt7VqL/と
>>463 同一人物じゃねえの
ついでに同じスレでDnNKzsmh、P+NVB06Fも
こないだからうざすぎる
アクアラム突入前で仲間が隕石ほしがります。 wikiを見ても採れる該当箇所には入れないし、持ち物バラしても手に入りそうにありません。 もしかしてwikiに載ってない採取ポイントがあるかもしれないってことですか?
その時期でもメルフィナのイベント進めたらジーベンビュール第4の道の扉の向こうの潜行ポイントに行けるようになるから取れるだろう。
ラッシュ術士で育てるのってどうかな
むしろ術の方がいいんじゃないの
他キャラの計画的に術士が足りなくなるから、仕方なくラッシュをまわそうかと思ったんだ 全て覚えるみたいだし強いかなと
アクアラムの途中までで引き返せばクエストは消えないから遠慮無く入れば良い
2周目以降は普通にプレイしてると勝手に術士になるよね
ゲイボルグが3連で来た時はヤバいな ダヴィッドは何か持ってるな
そりゃあコマンドの出方にもきちんと法則がありますし。
477 :
名無しさんの野望 :2009/06/13(土) 19:17:57 ID:QjGXEq+i
クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
478 :
名無しさんの野望 :2009/06/13(土) 20:32:20 ID:QjGXEq+i
クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww糞糞糞wwwwwwww くさwwwwwwwwwwwwwwwくっさーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レアモンとか特定のモンスターを何度も狩りたいときの 隣のMAP行ってセーブ→タイトルに戻ってロード→再出現 って出来なくなった?
スタイルのエフェクトってFAやWAにも影響する?
○○が欲しいと言われたらすぐにポイントに向かわないと駄目なのでしょうか?
いや全然
484 :
バイオレット :2009/06/13(土) 22:51:01 ID:pIlLeT5r
少し…恥ずかしいですわ///
>>481 ありがとう
やっぱりそうか…
超古代のブリュンヒルトの出現率が大幅に下がったな
ヴァッケルでは全然でないし、どこで狩ればいいんだよorz
409だけど、余りに敵が弱くてつまらないからBRあげちゃった。レポ期待してくれた人はすまん。 早く強くし過ぎると、途中参加する仲間も弱くて新鮮味少ないし、BR低いとアーツも覚えてくれないからお勧めしない。 ランドワームもハクタクさんも使わなくても勝てない敵はいないし、苦戦しつつも普通にやるのが楽しいってのがオレの結論。
そういや俺超古代で一度もブリュンヒルトにあったことないな・・・ ヴァッケルのはレアモンマラソンで何回か出会ったが。 確認の手間考えるとヴァッケルのほうがラクかな。
ヴァッケルのブリュンヒルトなら会えさえすれば 倒してもその場で3分待てば復活するけどね ギルドアドベンチャーはそれでクリアしてる
白沢クエストは消えないんだからキルネア加入まで控えた方がいいよ そこまでは低BRでがんばる キルネアが主役みたいな面もあるしその前にパーティー強化はしないうほうがいい
どうせ普通に戦ってラスト行っても、それでもラッシュをホーリーオーダーにするにはかなりの戦闘回数を擁することがわかったから、 一週目でブラックデール行く前にボルソンさんとふたりで延々ディル高原マラソンしてたら・・・この時点でもうBRが50超えたw なにやってんだおれ(´・ω:;.:...
エミーが月下美人ほしがるにはどうしたらいいのでしょうか? 普通にプレイしてるとどうしてもイリーナがほしがって困る…。 断ると、またほしがるし・・・
>>491 イリーナをリザーブに回して2戦ほどする
あるいはイリーナがクレクレした後に街を出入りすると欲しがる事がある
>>491 イリーナを一軍から外してはなひなを倒せばOK。
イリーナが欲しがるようになってからエミーに渡せるのかは知らない。
おれは同じ状態になったので諦めて第4拠点をやり直した。
リロードし忘れたorz
2軍にいるキャラでもアイテム欲度が高いと1軍の人より欲しがるのかね?
ひなはな戦終了後にイリーナが欲しがったけどそれは断り、
イリーナを戦闘メンバーから外してマテリアル集めしてたら
そんなにたたないうちにエミーが欲しがった。
でも前のプレイの時にはそれをやっても結構長い間エミーから要求が出ず
あきらめてイリーナに渡してしまったなあ。
まあ
>>491 はしばらく試してみたら、とは思う。
497 :
491 :2009/06/14(日) 09:48:26 ID:r7GfDfkl
皆ありがとう。 頑張って粘ってみるよ。
>>495 控えにいるユニットはクレクレしない
戦闘に参加してるとクレクレするので、クレクレした後に控えに回さないとダメ
>>498 ありがとう
できればもう一点確認したいんだけど、
武器のクレクレ以外に、戦闘終了後に手に入ったマテリアルを持っていく順番も
戦闘に出ているユニットの方が優先?
控えのユニットが持って行きたがるときがあるけど。
>>499 自分が確認した限りだと、戦闘に出てるユニットが優先されてた
実際のところはよく分からないけど
てきとーに進めてたら、神と呼ばれしものスルーしちゃってた。 そんなわけで、超古代遺跡行けないし、 もしかして、世界樹の木材ってもう取れないのかしら。 良質な青の剣が作れない…。
502 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 12:39:01 ID:G6D7E1gK
マンコ大百科持ってるのにマンティコアの尖脚が出ない。 単に運が悪いだけだろうか?
いまスリート・アイドルと戦ったら 水の魔札を2枚落としたな これ、PC版でも破片と魔札を落とすのはMAX3個づつか
2ヶ月やってて初めてキャラごとにお金所持してる事実に気がついた
誰か地獄門前のセーブデータください 戻れなくて完全に詰みました
ラッシュ君が装備固定してると成長した分のステも固定されてるのですが、 これはどういうことですか? 他のリーダーだと陣固定しているとステが固定されます
508 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 16:18:24 ID:+ekNc2As
>>506 どう詰んだんだ?
相談してみろ、何とかなるかもしれない。
憎悪の果てに やりつつロベルト仲間にする方法はないのかな
ゲイボルグさえ出ればサイクロプスいるからなんとかなりそうだが
乱殺も無事終わって、3周目は一般リーダーメインで行こうと思うんだけど オススメの一般リーダーってあるかな?
512 :
507 :2009/06/14(日) 17:55:27 ID:5INyl/Vv
>>512 ステータスが更新されるタイミングは
ステータスレベルアップ時、装備変更時、陣形変更時だから
それはもうレベル以外の成長しかしていないから
装備変えたり陣形変えたりしないと更新されない
>>513 なるほど仕様なんですか
ステLvが上限まで達すると色々アラがありますね
何がどう詰んでるのかさっぱりなんだが
マルチでした 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 03:01:58 ID:/9Ov2ZpV0 地獄門で完全に詰んだ 戻れないとか時間返せよマジで 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 14:02:31 ID:/9Ov2ZpV0 ハルピュリア戦後に普通にセーブしたから戻れない 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 19:21:13 ID:/9Ov2ZpV0 え? あれ? 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 20:20:46 ID:/9Ov2ZpV0 オートセーブでした やりなおすか(´・∀・`)
ごめんなさい
前にコンポーネント不足で気付け薬が使えなくて詰みかけた人がいたな 地獄門は倒したけど番長戦でどうなったかは覚えてないけど
セーブするときに 「ここでセーブするとボス倒すまで戻れなくなるよ」ってアラートが出るよな なんでセーブしちゃったんだよ
520 :
バイオレット :2009/06/14(日) 22:24:08 ID:4wpAM9Jq
少し…恥ずかしいですわ///
xbox版なんか警告すら出ないしなぁ。 警告無視してセーブする癖が付いてると勢いで指が勝手にうごくことあるよなw
超古代遺跡って神と呼ばれるものを倒してないといけないのかね、 十日分くらいのゲーム時間がパアだ。
wikiのボルソンの項目に >スマウグを持つ前にグングニルや薙刀の最終系を持たせ、 >目標装備のスマウグの素材を奪い続ける等、 >WAを使わせるにはスマウグを持たせないような工夫が必要。 ってあるけど、ディフレクトグングニルを作っても ボルソンさんが貰ってくれないんだが。 スウマグを持つどころか、エリート・ハープーン持ってる段階で作ったのに、 いつまで経っても強化のためのマテリアル取りに行こうとしかいわない。 作るのに3日かかっただけにショックがでかいわ。 同じ事をしようとしてる人は気をつけてな。
LLのハープーン持ってる段階でLのグングニルは渡せるわけが無いし・・・
実際問題、L槍持ってる段階で到底グングニルの最終形は作れないな wikiが間違ってるってことじゃないの
間違いつながりでもう一つ wikiのなかにデスの眼核について書いてあるところに デスはジーベン7のハルピュリアと抽選って書いてあるけど 本当は大陸蟲と抽選でハルピュリアと同時湧きする 数回マラソンした程度の思いこみとかで編集している人もいると思う
神倒したけどそれまでの武器強化がきつすぎた。 ヴァルチャー辞典とか嫌がらせとしか思えん。 作る段階でかなり成長したんで武器まで強化しなくても行けたかもしれんな。
>>526 wikiは素人が編集してるんだから間違いもある。間違い見つけたなら直す。それがwikiの基本。
ちなみにボルソンさんは、LL槍に持ち変えないように材料を分配するなりL槍渡すなり工夫すればL槍最終武器にできる。
後、改造嫌いかも知れんが、どうしてもL槍最終にしたいなら今からでも装備フリーダムで実現できる。健闘を祈る。
一般リーダー、無料アスラム兵、ステータス上限、クラス一覧、陣形、ファイティングアーツあたりはかなり編集されてるが 後のはまだまだ箱版の情報が混ざっちゃってるよ
PC版のwikiはまだ編集の余地あるな。 発売から経つのにいまだに箱版からの変更点とか新しい発見されたりしてるしな。
装備フリーダムてどうやんの?
>>531 wikiの改造の項目参照
改造というより隠しコンフィグみたいなもんだけど
神倒してなくて古代遺跡いけねー って人はさっさとクリアして二週目おすすめ。 ウンデルバルトまで進めてるならクリアなんて目前だしね。 二週目も素材や金引継ぎ&ラッスがアーツ覚えてるから さくさく進むぜ。
18ユニット組み込めるようになったけど、ユニオンどう組むか悩ましい。 力押しユニオン3つ+術法ユニオンって組んでたけど、イリーナ嬢をどう組み込むかなぁ
イリーナはHP赤点滅時にマルチキャストが頻出するからリーダーにすると便利 後衛に回復役置いておけば大ダメージ+超回避&回復も狙える
箱パッドを認識してくれない・・ どのへんを見たらいいんでしょうか コントロールパネル上では右スティックも元気にピクピクしています。
ちゃんと公式ドライバ入れてるか? 公式以外だと動かないし、後はパッド二個刺してても動かない。
なるほど。 ドマイナーゲー用のパラレルのパッドがはずせないからその時点で厳しいかな。。 とりあえずめんどいしキーボードにします>< ありがとうございました
HDDが飛んで、再インスコしたのはいいがデータが・・・ だれか2週目のデータ持ってたらくれませんか? 乱殺やりたい
スレチだ
魔女の認印とってから、 キルネアとの仲間トーク進めていったら、 「認印を一緒に探して」って言われたあと、話が進まなくなったけど、 これって詰んだ?
ちゃんと進むよ
と思ったら一度だけしかできなかったw なにか理屈があるんだろうけど
>542 ホントですか?レスありがとうございます! 何回か出入りしないといけないのかな? うぉーーー、早く試したい!仕事してる場合じゃないくらい楽しい!
回数は忘れたけど5回ぐらいだったかな 俺もキルネアストーリー進める前にアイテム所持してたから間違いない
魔女の認印と魔女の封印を勘違いしてるとかいうオチじゃねえの
敵の復活は ・そのエリアの ・同一シンボルの敵を全滅 ・してからしばらく待つ でいいと思うんだけど。全滅させなくても復活したりするけどさ。
>>535 イリーナのマルチキャストって武器ATK依存なのかな?
月下美人エミーに渡しちゃったんだが・・・
腕力低いイリーナのマルチキャストなんて使う意味ないと思う
HP上げるのに一番効率いいのは 何百ターンも敵に殴られ続けてればいいのかな
イリーナに月下美人持たせてもあんまいいことないな パラディンにしないとスタイルチェンジもできないし
>>551 31ターン目以降は意味が無い
観測者のオーバードライブからの攻撃耐え続けるのが一番上がると思う。
>>553 なんかやってると違う気がしてさ。
100ターン 10〜15HP
250ターン 44HP
ちょっとやってみたらこれぐらい上がったんだけど
LVアップと能力ボーナスアップが重なっただけかな。
戦闘後のアイテム欲しがる時のアーリンの台詞初めて見たけど 「よこせ」の一言に惚れたw
腕力とATKの関係が分からん ダメージ=腕力+ATKなのか?
少なくとも通常攻撃時のATKは倍率だな。 ATK0だと腕力いくつあってもダメージ0だし。
追試した。今度はちゃんとリセットして同条件から。 31ターン +11HP 302ターン +59HP というわけで他の能力値に関しては知らないけど、 HPだけは31ターン以降も意味があるんじゃないかな?
その試行を5回ずつやってその平均を報告してくらはい
気が向いたらやるよ。
561 :
バイオレット :2009/06/15(月) 22:00:15 ID:iqP39UY6
少し・・・恥ずかしいですわ///
31ターンと100ターンが変わって無いんだからそれ別の要因じゃないだろうか。
360版だとリンクばかりして戦闘するとBRだけ上がってHPとかは全然上がらなくて育成失敗 ってことになりがちだったけどPC版はどうなの?
その辺は同じなのかな? しかし最初の方に出る多くリンクさせて倒すと良いことある的な説明って罠だよなw
リンクするたびに入手BRP減っていき10リンクもすれば1リンク辺りのBRが1リンクで倒した時より減るぐらいにはなる さらに戦闘終了時の経験値も増えるしそれとは別にチェイン数でもボーナスかかるし 敵が増えれば死にやすいからさらに減る 最悪なのは1リンクで敵ユニオン3とか4の場合 BRPはユニオン数だけ倍になって戦闘終了時の獲得ステータス経験値はユニオン1でも4でも変わらないという こういう仕様は箱版から変わってないんじゃないかな
>リンクするたびに入手BRP減っていき マジで?
そうなのか・・ランドワーム系とか結構リンクさせちゃってるな・・。 リンクさせればいいってものじゃないんですね。 今15ユニットしか使えなくて、エミーはダヴィット隊、バイオレットは ノーラ隊にしてるんだけど、この2人はリーダーで使った方がいいのかな? 女の子を多く入れたいから困る。個人的にバイオレットがヤバくて なんとも悩ましいです。
BR27の時1ユニオンのリュウグウだけリンクさせて 全体攻撃で最速で倒した時の入手BRPと経験値調べたが リンク数 敵ユニオン数 入手BRP 獲得経験 1 1 23 12 2 2 47 25 3 3 64 35 4 4 82 51 5 5 94 70 6 6 101 84 7 7 100 98 11 14 90 144 こんな感じになってた。
>>567 確かにバイオレットの「固い・・・ですわ///」はヤバいよな
はながもっと早くに仲間なればいいのに、アクアラム前くらいで欲しかったな
最後の11リンクは2ユニオンのリュウグウも混ぜてた
>>562 どうなんだろ。中途半端な結果ですまんね。
でもやっぱり200ターンからHPがくっとあがるんだよなあ。
ジンクスってことにしておく
セーブしてラーバフェンダ入ったらフリーズしたから、 リセットボタン押して再度ゲーム立ち上げたらセーブデータが破損データってなっててびびった ありがとうオートセーブw
バイオレットはセプターや戟渡したくなるけどスピード派生だから 後々考えるとワンドと同じパワー派生のスタッフ使ってた方が後々楽ですわ
パワーワンドは確かかなり簡単に作れた気がする。さっさと作ってバイオレットさんに渡しちゃえ。 「やりましたわ///」とか言いながら無双派生の砕打でユニオンを消し飛ばし始めるぞ。
ブラックアウトって、発動させるには覚えてるキャラをリーダーにしないと発動しない? ユニークコマンドには出ないだろうってのは判るけど、 「MAで攻めろ」にした時とか、たまに化けて出るのも無くなるのかな?
禁忌はリーダーが条件を満たす必要がある ラッシュが禁忌を覚えててもリーダー以外にしてたら発動しないよ
>>576 即レスさんくす!
やはりノーラ姐さんはリーダーから外せないか。
ウェポンアーツとやらをゴール公が全く使わないんだけど これもリーダ限定とかあるの?
>>578 レムナントのWAはリーダーじゃないと使えないらしい
レムナントじゃないWAはリーダー以外でも使えるのか! 使えないと思いこんでたw
あーそうなのかぁ 神対策で4ユニットでしばらく組んでたから イェーガーかゴール公あたり分離させてみるかな でもホワーとかいろいろ魔法使いで欲しいのがいるしどうしよう
582 :
55 :2009/06/16(火) 00:12:47 ID:cKwhxmde
キルネアをグラにしようとあれからFA使いまくってたんですが、 ローション習得させた後戦闘すると戦闘後にレジェンダリィアルケミストに… FAをほぼ神速Lv5あたりまで使いこんでもグラにならなかったところをみると 戦略アーツ(若しくは他のMAアーツLv)が必要なんでしょうか 自分はMA封印して戦闘していたため アルケミスト回避するにはMAのレベルを上げるか ローションを習得しないか ローション習得前にグラになる必要がありそうです 少なくともFAの使いこみは全く関係ない気がします やはりミスティックチャンスに何かあるのでしょうかね
ある程度MA使わないとアルケミストになっちゃうね 俺も同じようになった
>>582 グラ化を目指してるのにどうしてMAを封印して戦うの?
>>584 箱の頃の思い込みでFA>>MA>IAを保てばいいのかとその当時は思ってました
キルネアは初期習得のMAのLvが高いと感じたのであまり使うとFA>>MAが崩れるかと思いまして
まあ今となってはなんでそんなことしたのかよくわかりません
レアモンに30ターンMA使い続けてミスティックチャンス発生させまくれば
グラへ横滑りしないかと諦めきれずに粘ってたら夜更かししてしまいました…
朝がキツそうです
>>585 自分もシーフのまま固定で苦しんでいるから
FA>MAなんて条件あったんだね
自分のキルネアは仲間にしたときからIA封印して1度もつかってない
FAは全部神威でMAは3種類全部レベル5まで覚えてる
でもいまだにシーフ
いつかグラになれると信じてMA使い続けてる
なれたら報告する
箱版は腕力が一定値越えたらMA>FAでもグラなった気が ちゃんと内部レベル算出したわけじゃないが
バトル時イリーナがやられたら思いっきり吹っ飛んだ挙句M字開脚して黒パンが見えてワロタw ユニットがやられるとたまにキャラが面白い吹っ飛び方するな
>>587 箱版は、
ちょっと術が得意程度の戦士ラッシュでも、術士のパグズだろうと、
ランク5以下で、術>アイテムの状態で、
腕力53を超えると問答無用でグラディエーターになったよ
箱版ではグラディエーターはトラップ扱いだったしねぇw
魔片以外のアイテムアーツ極めた人いる? 使える?
FAのくだりはよくわからない自分の思い込みだったんで忘れて下さい そこ突っつかれると恥ずかしいですw
ドラゴンのブレス対策ってある? 第3拠点のボスなんだけどブレス一発で壊滅状態になるわ 全部隊アスラムアローなのが原因?w
あ、第3拠点のボスはドラゴンじゃなかったかもw 白沢に何度挑んでも勝てなくて、仕方ないからストーリー進めたら 第3拠点のボスで詰まったからつい
なかったかもじゃなくて拠点のボスは人型だ 途中でドラゴンは出てくるけどな ブレス対策はレイドアップするユニオンを少なくする モラルが高いと負の咆哮?を使う頻度がかなり高くなるからモラルを常に高くしておく こんなところかな 第3拠点のボスのギャラクシーなら単純にユニオンのHPを上げるか マジックシールド
なるほど、モラルを上げて負の咆哮を誘発させるのか 第3拠点のボス倒せたらまた白沢さんに挑んでみるわ ありがとう
ラゴウの依頼に対して 「(ラッシュ)その辺の花でも供えておけば?」って断ると、 「(ラゴウ)てめぇ、ふざけたこと言ってんじゃねぇよ!」とブチ切れる それまで温厚そうで礼儀正しく話してたのに、やっぱアイツどっかおかしいよw
君の感は正しい
>>568 リンクさせまくるとすぐBR上がっちゃうから極力させないように・・・と思ってたが
リンクさせて戦うと確かに1戦闘ごとのBRPは高いけど
獲得経験値あたりのBRPは低くなるからBR抑えて成長させたい時はむしろガンガンリンクさせるべきなのか
イマイチ良く判ってないんだけど、BR抑えながらステータスを伸ばしたい場合は ATKやM・ATKが下がる陣形で多めにリンクさせて戦えばいいのかな? チェイン数も多い方がいいのかな?
BR抑えるにはほどよく苦戦すること 手っ取り早いのは1ユニオンを生贄にすること 逆に各上と戦ったり速攻で倒したりで上がるんだったかな
BRポイントはターンを重ねる毎に増える 戦闘を長引かせるのは、アーツを鍛えたり行動経験値を得るため
>>591 基本IAは対多数で真価を発揮する
それを踏まえた上で言うとシーフ+強酸Lv5やハンター+トルネード
はかなり強いよ
>>602 その増加値は10ターンか80チェインぐらいで上限まで達してしまうから
多数の敵と戦う場合気にする必要が無くなる。
ユニットのHPってBRごとに上限あったりする?
GWから始めて今日やっと終わったけど なんでラッシュはレムナント探知機に反応しなかったんだ? タリスマンのせいか?
領主のゲイボルグの反応と間違われてたんじゃねーの? あの地図の大きさからして多少離れてても判別つかなさそうだし。
つかイリーナとイリーナの両親は真実知ってるだろ 気づいていても知らんぷりだよ
むしろラッシュがいつ自分の正体に気づいたんだって言う 二周目でメルフィナの騎士団クエスト二つめやってて気づいたが あんなところにアラ・メルビラーナ(らしきもの)があったんだな…… 一周目の時は全く気にもしてなかったわ
>>607 ああ、ゲイボルグのこと忘れてたわ
>>608 ラッシュが「レムナントだ」って言った時の反応が知らないように見えたんだよね
>>609 確かにいつ自分の正体に気付いたかも謎だな
到頭の深殿にあるのはアラ・メルビラーナらしきものじゃなくてそのものだよ
そういえば「到頭の深殿」って「とうとうのしんでん」って読むのかな
>>609 イリーナが「人型のレムナントもあるとおもいます」
他研究員「ははは、そんなはずないだろw」
ってときにラッシュが「…っ」
みたいになってたから…
レムナント探知機の改良後のイベント。
元々変だなと思ってたけど人型のレムナントが存在することから確信に変わったんじゃないかと推測。
未クリアの俺は物凄いネタバレを見てしまった気がしたんだがw
イリーナが研究員に人型のレムナントとか言った辺りではラッシュは確実に気づいてるだろうけど なんだかんだで聖域行ったくらいから徐々に記憶は戻りつつあったと思うぜよ
ブラッディアリスがやっとクリア出来た・・・イケメン領主様の機嫌次第だなこういう戦闘はw
最初に人型のレムナントだと気づいたのは覇王の事だと思う 意味有り気な事を覇王に言われ続けたラッシュは 覇王がレムナントだと判明したところで、自ずと気づいたんじゃないかな
どのタイミングか忘れたけど、XBOXでのディスク1終盤で気づいた素振りを見せてたような というか俺が、こいつレムナントなんじゃね?と思ったのがそのタイミングなんだけどね
覇王は自分の事知ってるみたいだし、覇王の正体が明かされた時じゃないかね それまではあの家族の本当の子供じゃないと言うことと聖域に居たぐらいしか分からんと思う
おっかさんとの会話からして自分が本当の子供じゃないって事は最初から知ってただろうな 役目と正体はフツーに忘れてたか 人間として暮したいと思って忘れたか、で。 遅くとも聖平原向かう時には多分完全に思い出してるよな。
ところで、ナーガプール崩壊後、アクアラムの丸い部屋に煉獄門が鎮座してるんだけど これを倒さないと他のレアって湧かなかったりする? ストライプタンク湧かないよママン。 ってかグラシャボラスが避けられなくて俺涙目
ストライプタンクは連獄倒さなくても出るよ そのフロアにアルビノ左寄りで途中でリュウグウいなかったら いた気がする。 俺はプロメテウスがわかなくて泣きそうになった
倒さなくても湧くのか。よし、ちょっと逝ってくる。
レアモンって、偶然出会って戦う分には楽しいけど ギルアドのために探し出すと途端にうざくなるよな…… レアモン固定化するアクセでもありゃ良かったのに
やっと遭遇できた。会うまで一時間くらいかかったよママン
>>622 サンクス
626 :
バイオレット :2009/06/16(火) 22:00:08 ID:Up4uS4PK
少し…恥ずかしいですわ///
ラッシュのHP2000とかいった人いますか?
術士系はみんなハイウィザード目指せばいいのかい? 同レベルでセージもあるようだがルチャウとかマダックスとかどっちがいいんかね
レアモン探しより大量に必要なドラゴンの逆髭集めのほうが苦痛だったぜ・・・
エミーがラッシュの上で大乱れ雪月花して百花繚乱 APがロストしたラッシュにディバインエコーで「立て」とかいう同人誌ないですか?
イリーナがヒールのレベル低くて癒しの水無理っぽい ホーワンゲールに禁忌祭りに期待しよう
ブリュンヒルトの堅殻だっけ?あれが一番面倒だった
ブリュンヒルトの堅殻は、ロキクエで頂上から下って居るまでマラソン 逆髭は勇者の城壁で黒いドラゴンででやすいから、2匹狩ってループが 個人的には楽だったなー ついでにそこら辺に居る敵何体かリンクさせると、逆髭2つ落としたりしてほくほくしてたわ
今二週目でようやく神クエスト出来るようになった あとでキルネア育てたいから出来るだけBR抑えて倒したいんだが、現在50できつすぎるww どのくらい上げても後に支障でないかな
え、えいごの勉強のために買いました!
仲間トークについてなんですが、クリア時の パラメーターアップなどは全キャラ共通で 「固定」値ですか?以前も見かけた気がするん だけど、%アップで後に伸ばした方がいいとかは 心配しなくておk?
・・・ってやっぱり過去ログにあった。すみません。 %上昇じゃなくてプラスか。
七人衆を全て倒し終わった後にゴール公との会話をし忘れていたことに気づいたときの脱力感は異常。
>>639 ステータスレベルで上昇した値の数%をプラスだけどね。
でもまぁゴール公は強すぎるから自重するのもありだぜw WAが強すぎる。。。。
>>640 うわぁぁぁ昨日拠点制覇したけど1回しか話してない\(^o^)/
完全に忘れてたわ・・・
腕力武器共に育つと虚空斬で15万以上もっていったりとか 無茶な事になるしなー チェーンソーこわいよチェーンソー
いわゆるLv99になった後も大量リンクの方がいいの? ステ255目指す場合の話はあまり出てないみたいなんだけど 個人的にはLv99になるまではリンクの方が早いけど その後は白沢や観測者の方が上がる気がした
646 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 13:38:21 ID:0XJgqcLj
パラあげたかったらランドワームor白沢さんにお世話になっとけって結論だよ
そういうこというとまた違うって人が出てきちゃうぞ
>>645 そっか
白沢さんはBR65くらいから鈍くなってきたんで観測者で上げる事にするよ
ステアップ目的の場合、多分BR70ちょっとまでが白沢さんの限度じゃないかね
しかしパリス強いね
BR72で腕力160、知力180くらいになったw
>>645 白沢もリンクもLV99まで
それ以降は超遺跡の雑魚を1ターンで倒す
超遺跡の雑魚でも上がりにくくなったらリンクを増やす
観測者とか優勢から始まって倒しても能力なんて上がりはしないBR180でも
巨人3リンクをゲイボルクや乱咲で倒せばステータス5-6つぐらい上がる
来た来たw
なんというかいつまでも天動説唱えてるようなのが常駐してるな
システム設定でさ キャラモデルのLOD距離 キャラモデルのクリップ距離 これってどうゆう意味?
LODはモデルを簡易なものに差し替える距離 クリップはモデルが見える距離
なるほど ってことは設定で 遠く にしてたらほうがクオリティ高いってことでおk?
おk クリップ距離は遠くにしないと一部のレアモン探す時とか不便だし
ありがとう、助かった!
生贄って生き返らせたら駄目?
覚醒7人衆に勝てないかも 神よりもこっちのがやばそうなのに強敵攻略のとこにないとか
神よりはマシだろ 低BRクリアの攻略辺りにはあるはず
よくわからないけど覚醒7人衆のルドープかヤバイのは。 1ターン目にレムナント召喚出るまで粘る。 ギャラクシィに耐えられないならあきらめてPT強化。 神倒せるなら苦労はしないと思うが?
覚醒7人衆はミルトンとルドープしか強くないだろ でもかかる時間が長いので面倒 忠義の心を落としてくれなかったけど面倒だからやり直さなかった
ルドープズイドウの増援のタイミングが悪すぎてそのまましがみつくもやられた。 サイクロ召喚出来たけどが追い付かず他ユニ救助間に合わずお亡くなりになられた FAユニット3〜4人*3とかでしてたから5人+5人とかで組み直してみる
ミルトンが気合を使わないのを神に祈りつつ総攻撃 ミルトン倒したら残しておいたもう1匹のやつでモラル稼いで、ルドープのギャラクシィで全滅しないのを神に祈る あとは消化試合って感じだよね
とりあえず覚醒ヤングはもうちょっと強くしてあげてほしかったw 拠点戦からなにもかわってねー・・・いや俺がヤング好きなだけなんだけど。 ミルトンの攻撃は即死発動しなくてもダメ6000とか食らって普通に死ぬ。つよすぎだろ。
ヤングさんは逆に弱体化した感じがした覚醒 大喧嘩を毎ターン使わないヤングさんなんてヤングさんじゃねぇ
ミルトンはセーフティが付いてるユニットが狙われると被害が大きくなる 範囲攻撃を使ってこないので、慎重にいけば全滅する危険は無い
あーやっぱルドープでやられる 術防強化の陣形にしないとダメなのかな グレネードインパクトでも五人組やられるのはまずい モラルも真っ青で待ってても乱入ターンで8割くらい持ってかれるし またあしただな
668 :
バイオレット :2009/06/17(水) 22:00:03 ID:V46qDoJj
少し…恥ずかしいですわ///
ゲイオウの進路相談で物理2回選んだんだけど グラディエーターにしたくて工作を使いまくってたら どうも装備タイプがオールマイティになってしまったみたいなんだが これはもう変更無理なんかな? ホールワーゲンも術2回選んだのにオールマイティになってるから 物理か術を封印して戦わないとダメだったのか…
最終武器は物理、術、平均の内 攻撃=平均、物防=物理、術防=術って感じだね しかしなんで攻略本は2冊とも平均の数値は見事に間違ってるんだろうか あれみたら誰も最高級とかfineとか選ばないよ
基本的に攻撃力が物理の方が高いし アクセサリも腕力系を装備するから物理の方が強いんじゃ… というか装備スタイルはもう固定されたと考えていいの?
攻撃力だけなら物理に分があるが 物理特化は敵の術法が致命的だからな
術士はエンハンスウエポンにしてミスティックアーツ+5のエフェクト付けないとね。
オールマイティから物理か術に変えることは可能なの? 物理2回選んだのにオールマイティ化してるんだけど
ダークフォレストのタナトスが出る気配ないんだが、そんなにレアなの? wikiの出現場所間違ってないよなあ。
>>670 つーか攻略本って箱用のやつだろ?
武器データは箱版から大幅に変わってるんだが
>>676 ごめん箱の話です
いくらなんでもあの攻略本酷過ぎ
それを元に作られたwikiも
元々wikiは箱のそのままだったからね 変更点は分かる範囲で有志がちょこちょこ変えてるけど当然漏れはありまくる まだまだ製作途中と理解しておくべき
モンスターデータとかは箱版の情報混ざりすぎてて困る。
PC版の攻略本ってでないんかな あとなんかDLCほしいな
捕獲売却皆無の状態から神祖皇帝装備を出そうとwiki見てたら ファントム系レアが全て同時に賄えて無駄が無さそうなことに気付いて ひたすら忘却先生を狩り続けること数時間・・・ 結果、43匹売却で神祖皇帝一式陳列 20匹も売ればいけるか?とか甘く考えてたんだけど結構大変なんだな
最近はじめた俺がいる 育成とか何も考えずすげー適当だ クラス?なにそれ食えるの状態 PC版の攻略本がほしいね、切に
XBox版の攻略本でもやりこまなきゃ問題にならない程度に読めるよ 買うなら公式な ファミ通のはマップが詳しいのと素材集めに便利だけど、その辺はwikiに頼ればいいし、なにより索引もないからゴミ
>>682 1周目なら普通にやればいいよ
クラスとか考え出すと便利なアーツ全部封印しないといけないとかザラ
1周目からそんなことやってたらストレスたまりまくりで憤死する
クラスなんていいかげんにやっても何の問題も無い、その程度の要素だ。 ラスレムをふかーく楽しみたい人はクラスにこだわるともっと楽しめるけどね。
ドモ 一周目なんで適当にやらさせていただくよ しかし戦闘がシビアで面白いね、ブラックデール行くところまでシナリオ進んだが その後放置で直黒の半道でずっと遊んでる バトルランクを急激に上げるのはよろしくない事実を知ったのはついさっきの話
>>686 最初は何も考えずやった方が、おもしろい。メインストーリーで詰む事は無いと思う。
あと、このスレには2周、3周やっている人がほとんどなので、突如ネタバレ展開になりやすい。
一度クリアするまで、見るの控えた方がいいかもw
昨日1周目クリアしたよー エンディングが泣けた しかしラスボス弱かったなー、道中にいるレアのほうが明らかに強いじゃないか 2周目ではゴール公逃さないように気をつけよう
ラスボスは進め方で強さが変わるよ
コマント選択時に熟練度+2,実行時に熟練度+2みたいだけど、 臨機応変やチャンスを狙えみたいなコマンドの場合 実行時に+4入るのか、裏で決定されてる行動に+2入ってるのか それとも実行時の+2しか入らないのかどれなんだろう
ラスレム打開難しいランク ロスレム>>>>神=白覇王>真覇王>>>>覚醒7人>その他DLCMOB>>>越えられない壁>>>ランク1覇王
ああデミゴッドがいねぇ覚醒7人衆と=にでも入れといてくれ
地獄門が…いないだと… あいつだけはコントローラぶん投げそうになったぞw
×版じゃ強かったらしいがPC版じゃ弱くなったそうじゃないか PC版が初の俺にとっちゃ地獄門は強くなかったな 初めて壁にぶち当たったのが神だわ
>>691 あっ、やっぱりロスレムって難しいんですね。
初めてやってるのですが、BR124でまったく歯がたちません。。。。
かれこれ1週間くらい止まってる。。。。
>>691 あんなに苦戦した覚醒7人衆がこの位置付けか。はなのパンツみて喜んでる場合じゃねぇな
地獄門はそんなに苦労しなかったなー 煉獄門ならイェーガーのクエで行ったときにやってみたけど 本体出てくる前に即死したw 七人衆は戦ってすらいないからこの2周目でやってみる
Mサイズの片手剣を両手持ちにした時って、片手持ちのときのアーツも使えるけど、 もしかしてこの場合、スタイル経験値って片手持ちの方に入る? うちのラッシュ君がスマッシュ以降を覚える気配が全く無い、、、 Lサイズの武器にして片手アーツ無理やり使えなくしたほうがいいのかな
>>698 片手持ちのアーツ使ったらそっちの系統のほうが伸びるよ。
たまに使ったことのある別のFアーツが伸びたりもするけど。
なんで、開始スタイルを片手武器/両手持ちにして、
片手武器/片手持ちのアーツを封印すればいいよ。
Lサイズ武器だと両手武器/両手持ちになるよね?
>>698 両手持ちの構えしてるときに片手アーツ使おうとすると
コマンド選択時に両手持ちの方に経験値入って敵攻撃時に片手の方に経験値入る。
なので片手アーツばかり使ってると片手武器/両手持ちのスタイル経験値ほとんどたまらないね。
地獄門はブラックアウト隊がいればどうにでもなるからなー 1ターン目耐えて次からブラックアウトだけで雑魚は掃除できるし しかしイリーナが雪月花覚えるまで遠いな・・・ 撤退花火使いまくってたらワンダラーになっちゃったしどうしたものか・・・
698です。 やっぱり片手アーツの経験になっちゃうのかー。 L斧買って強化したあとにアーツ封印すればいいって事に気がついた\(^O^)/ せっかくなんで、暫く斧使っていこうとしたら 外した片手剣をクレクレされる始末w
タタラ一番を最高級まで鍛えてから気づいてしまったんだけど 二刀オンリーで片手持ちを封印して育てた 俺のラッシュとエミーはウエポンアーツ使えない…のか…? まさかな…違うよな…?
百花とマルチでがんばるんだ
おわた… 最低でも800回殴るとかもう無理だろw 十時間以上かかりそうだし
俺も片手封印したエミーに月下持たせて あとは覇王倒すまでストーリー進めた状態で雪月花覚えさせたから平気平気
wikiのFAの所見た感じ、スタイルLV15には経験値1600必要で 選択+行動で2入るから800回じゃないの? チェイン最大だと400回で というかよく分からないんだけど、これは通常攻撃でもいいの?
>>709 選択で2,行動で2、合わせて4だよ。
スタイル経験値は通常攻撃でも入るが他はアーツ使わないと入らない。
なるほど 刀カテゴリが既にmaxなら片手で通常攻撃してるだけでいいんですね これならなんとかなるかも
アーツ経験値はどんな敵でも変わらないから一人にして魔封陣で雑魚30ターン殴ってれば1時間もかからないと思うよ。
友人宅で箱版のプレイを見てたんだけどPC版て別ゲーと言ってもいい程だなw 移植でこれだけ改善されてるゲームも珍しいんではなかろうか
改善というかサガチームがUE3よくわからずキャラからぽんぽん作ってたら やべっ!メモリっ!となった
地獄門までにブラックアウト覚えるとか俺には創造できない 拠点でようやくブラックアウト覚えたわ・・・ 覚えたけど1回しか発動しなかった(それ以降ずっと癒しの水)
パッチひとつもないのか・・・ やる気が感じられんわ
パッチ前提の方がやる気無いと思うが
和田「パッチなんかだしても金にならないからやる必要はない、キリッ!!」
>>717 パッチ前提で拡張性が売りだって発売してたのに
1回しか拡張パッチ出さずに2を発表したL4Dさん嘗めてんのか!
2周目をはじめてナーガプールに到着 「ズューデンアルム区」 上手く発音できないぞコレw
1ヶ月位前にオリコンで実体験してみたいゲームってアンケートやってたけどラスレムの世界は実体験してみたいと思った 「ヴァレリアハート」「トウテツ」「ブリムスラーブス」「グゥエイン」「アラ・メルビラーナ」をこの目で見てみたい けど大砂海は勘弁してほしい
人間と蛙と魚が平和に暮らす一方 言葉が通じなきゃ解体して食っちまう恐ろしい世界
ネオとレティシアどうやってsexすんの?
バアルークのギルドに、「はぐれアスラム兵」っていうクラスのヤーマがいるな。 ベレキュンティって名前なんだが、箱の時は無料アスラム兵扱いの奴だったみたいだな。 雇用金がすごく高いけど、ステータスはどうなんだろうか。
>>723 大人のおもちゃを駆使してレティシアを満足させたあとに
ケフィアをぶっ掛ける
という妄想
あの魚って竿はあるのかどうか
見た目が量産アスラム兵だし雇用金高いしで雇わなかったなあ はぐれアスラム兵とかいかにもはずれキャラぽかったしw
>>725 あー、人間と人魚のSFでそんなのが・・・
仲間が勝手に調達するアクセサリで、店で買える以外のを付けてる奴が居るんだけど これって何か法則とかあるの? 自分が生産したことがある奴は仲間も勝手に作ってるとか? マテリアルみたくトレジャーから拾った奴とかでもOKなんだろうか
はぐれアスラム兵はステータス的には無料アスラム兵と変わんないんだがクラスエフェクトが強力 はぐれとかカッコよく言ってるがつまりは脱走兵だよね。 ユニークパラが卑怯だし。
そういや箱○版入れて3週目なのに アクセサリーのディレイ+5、CO・CD?成功率とか キャラの愛とか頑張り屋の効果とか未だに良く分からんなあ
ディレイはファイティングアーツやミスティックアーツ使ったときの行動順早くする COはクリティカルオフェンス、CDはクリティカルディフェンスオート時の成功率UPらしい ユニークパラメータはぜんぜんわからなあ 剣の技術とかアーツのセンスはとりあえずアーツ覚えるのが早くなるから技術系とかセンス系は経験値上昇効果だとは思うけど。
>>729 wiki見に行って「AP+9」に( ゚д゚)ってなった
その上の「占い師」を見てさらに( ゚д゚)ってなった
一般リーダー侮れねえ……おまけに占い師のキャラ盾持ちだし
パグスのミスティックアーツ熟練度を序盤からあげたいのに、AP足りないのか知らんがなかなかMAコマンドで出てこない かといってリーダーにするのも微妙だし(マルチキャストとゲイボルグで埋まる)、コマンドで出てくる法則とかあんの?
一般リーダーは武器の強化も面白いぜ ニキータとかグングニルになったからWA使えたりとか プルミアが即死付の槌になったりとか
コスモエッグが実質専用装備な ミューケナイアさんを忘れてもらっては困るぜ WAが妙に出やすいから実に使いやすい
イリーナとかモラル影響小の奴だけでユニオン編成したら まったくユニオンモラル溜まらなくてワロタw 結構重要なんだな、モラル特大の奴って
PS版待ってたが望み薄なのでPC版を買おうかと思うんだが 良ければラスレムの魅力のエッセンスを簡潔に教えて欲しい
>>733 必要なときだけリーダー代えれば良いじゃん
AP消費の高いアーツとかリーダーが一番行動しやすいから、
鍛えたいならリーダーにしといたほうがいい
うちの初回はダヴィ公ユニオンで使ってたら中途半端にFA覚えちゃって、
術法装備でルーンスタッフになって物理が壊滅してとても悲しい性能になった
ハートエイク装備すると物理攻撃が急上昇するから、
杖クシティ連中の装備は終盤までオールマイティにしたほうが無難
神と呼ばれしものに挑戦してみたけど噂通りの強さだ・・・ 普通に進めてきただけだから全く歯が立たなかったw 一周目はスルーしてさっさとクリアしてしまうか悩むなぁ でも最終武器の素材二周目に持ち込んで最初から俺tueeeeeeeeもやってみたいw
>>723 と、いうか街の子供が
「お互いの純潔を守る」
って言ってたから、普通の結婚とは違って
あくまで精神的な繋がりだけなの?と思ってた>騎士と乙女の誓い
ロベルトとマーシャの間に子供いないみたいだし
プラトニックなんですかね
2周目オートセーブOFFにしてたの気がつかなくてディバインなんちゃらのレアカエル相手に全滅した ロード画面みて一周目のデータしかなくて驚愕したお・・・ オートセーブ過信して油断してた
>>733 基本的にリーダーは術だな
ミステックアーツコマンドでリーダーは術
残りの物理系は通常攻撃
俺の場合ダビッド、パグズ、マダックス、ルチャウが通常戦闘時ではリーダー
ディバインディバイドでルリヤマさんよりも盗賊がまったく出ないんだが、 これレアモンで本編の進み具合やBR関係あんの? 今これからアクアラム乗り込むところでBRは44なんだが
>>744 エンシェントブルーを倒すと、次回から変わりに盗賊が出るようになる
倒してなければ永遠に出ない
本当だ というかディバインディバイドのすべてレアモン倒してその最後がエンシェントブルーだったが、 それ倒して次に入ったら即出たw
ロベルトあの歳にして童貞か・・・神と呼ばれしものはここにもいた
いや別にパートナー以外ならとがめられないんだろ
ミトラ以外の♀ってどんな外見なんだろう。
メルフィナにクシティの♀がいたじゃないか デリアンのクエのときだけだけど
ヤーマ女ならインフェリー
メルフィナのパブのマスターもなんだか女性っぽいつーかおばはんっぽい感じはするけど ソバニの♀とかちょっと見てみたい
つーかミトラ以外は性別無いんじゃないの
少なくともクシティは結婚してるのもいるし、性別はあるだろ
ボルソンさんの妹忘れるなよ
解析さんはwikiのクラスチェンジ条件もう更新されないのかな。 術系とかアイテム系ももうちょっと条件知りたいなあ。
うちのイリーナ、神祖皇帝の杖全然欲しがらないんだけど なんか条件あったりするのかな? 現在の武器はBR51でチャンピオンセプター で、アンティークスタッフを欲しがるんでそれをラッシュに装備させたり 解体処分したりしたんだけど、そうすると今度はアクセサリクレクレに移行しちゃう それらも与えると何度戦闘してきても何も欲しがらなくなっちゃう 戦闘に出してるのはイリーナだけなのでクレクレ混雑してるわけでもないし BR不足なのか、チャンピオンセプターが強いと判断されてるのか
神祖皇帝の杖はバイオレットさんじゃなかったっけ
うーむパグズもリバティスタッフ欲しがるのか、うっかり渡しちまったぜ マダックスどうしようかなあ
神祖皇帝の杖は俺もイリーナにあげたかったけど 全然くれくれしてくれなかったから王族ヨルゲンにあげちゃったな WAがマジックシールドで泣けた
>>756 ボルソンさんの妹が雇えれば
PC版は真の意味で完成版だったな
ブロクターの斧が公式絵だとでかくてカッコいいんだが実際はしょぼい手斧になってるよね あの絵のカッコイイ斧は存在するの?
斧っつーか槌かねぇイラストのは。 ああいうの装備できりゃバングルさんとか呼ばれずに済んだろうに・・・
イラストじゃなくてCGのほうなら斧だなw
ちなみに箱でいうロード画面絵の斧
ダマスカスセプター+3の術系イリーナは速攻でクレクレした
槌の経験溜めようと思ってるんだが、クラブってどこに売ってるんだ、、、? wikiだとアスラムで売ってるらしいんだけど、武器屋にも雑貨屋にも見当たらない。 シナリオ進めないと出てこないんだろうか?(←フォーン海岸終わったところ)
イラストのブロクターが持ってるのはグレートアックスじゃないか?ゴールで買える
二週目序盤にATK124のスコーピオンスピア、一般リーダーのキースが欲しがったからあげてTUEEEしようと思ったが 元が弱いからあんま使えねえw
>>769 エリュシオンのグナーデ区で売ってたはず
>>757 戦士系が複雑なだけでアイテム系なんかは
○○が得意ってなってるならそのカテゴリLVが一番高ければいいだけだから
特に書くことが無いんだ。
>>774 術は?
なんかハイウイザードになろうと思ってるが、
あっさりなるやつとならないやつがいたりよくわかんない。
まあ暇な時あったら更新してくれるとうれしい。
叩かれたり期待されたり大変だな解析さんは
箱版の攻略本見てて気付いただけど、術法追撃のエフェクトって アサルトエナジー アサルトウェイブ ミスティックミサイル シャインミサイル この4アーツにしか効果ないのか… 範囲魔法や禁忌魔法はそもそも追撃自体が発生しねぇ
>>768 お、良かった
実際クレクレしたってのを見たことがなかったんで心配だったんだ
最終かどうか分からないけどある程度強化経てないとダメなのかもね
気長にBR上げつつ、ダマスカスまで強化してみることにします
>>776 大抵叩く人の方が声が大きいから、実際需要を感じてる人がいても
言い出しにくい流れになりがちだね
自分なんかも内部Lvの条件のがまだ正確だし、解析なんかせずとも
現状wikiの情報のみで十分目安としては活用出来るのだから
一通り調べてくれた人がいるならもったいないことだなとは思う
wikiにはあげられないにしても、どっかに一覧あがってないかと探してみたり
>>775 ハイウィザードとセージは必要レベルが非常に高い
無印ハイウィザードになうためには、
突撃か狙撃を5個目か6個目を習得する程度にレベルが必要で
それ以外の2種のサブ術法についても4個目か5個目までのレベルが必要だとか
レジェンダリィになるには、1つをきわめて、サブ2つをほぼ極める必要があるって話
>>750 何これ
ラッシュロンゲじゃん
覇王と同じ服着てるし
>>778 装備の進路相談をしてからじゃないと
物理or術法特化の最高装備は受け取ってくれないらしいが、
神祖皇帝の杖はひょっとしてそのレベルの装備なんじゃないか
>>775 ラッシュの術士化のところに書いてあったりする。
ラッシュのって目次の見出しがいけないな。 ちょっと変えとこう。
>>781 どうだろ
王族だと雇用直後すぐ(2戦後)イリーナと同一武器でもう杖欲しがってるし
装備はまだ平均状態だと思われるので
共通の条件と言うよりもイリーナの条件があるのかなと
穿った推測だと、イリーナの神祖皇帝の杖は月下が二者択一になって
エミーに渡した場合のバランスを取るために後付け補強されたので
特殊条件になっている・・・とか無きにしも
イリーナが最高ランクで欲しがる武器は神祖皇帝の杖ではなくエウリュトスタッフです。
>>776 ID2つ使ってるぽいよ
このスレでも箱のスレとかでも同じ流れを登場時から見かける
文体似てるし
気になってはいたが、特に興味ないのでスルーしてた
何かアンチ解析でほぼ毎回単発IDで書き込んできるのがいるよね。 自分の気に入らない意見はすべて一人による自作自演だと思うような病的なのが。
文体が特徴的だから同一視されても仕方ないんじゃないか
それは無料アスラム兵の外見が区別付かないから誰でもいいやと言ってるようなものです。
>>772 ありがとう!売ってましたー。
これでラッシュ君がホーリーオーダー目指せるぞ。
>>787 サンクス
でも応募出来るようなポイントがないorz
ED後を予感させるようなカットだが
続編なんてないよなあ…PS3版さえアレだし
ロブオーメンのアイテムドロップの欄に >一度目も両方確認 って描かれてるけどこれマジ? 10回くらい戦ったが一度も落とさなかったが
ドロップ率は戦い方で変動するから。
797 :
786 :2009/06/20(土) 22:54:00 ID:qCeNS+tu
神祖皇帝の杖のイリーナ渡しの件、検証してみたので一応報告
BR69 2回目進路相談後
オールマイティ→×
技→×
術→○
2回目の進路相談で術にした場合のみ(1回目も記憶では術だが必要かは不明)
その後戦闘して戻った途端、急に神祖皇帝の杖をクレクレし始めました
武器はチャンピオンセプターのまま未強化なので強化段階は無関係っぽい
というわけで、イリーナに関しては
>>781 でほぼ正解ですね
>>770 それだ。それを装備させれば本物のブロクターだ
>>770 もしストーリーでゴールまで来てるなら店買いよりも
少し我慢してアクアラムの巨人からぶんどった方が超お得
>>795 PCのはしない360のボスの確率ドロップのは全部固定ドロップに変更された
覚醒七人だけ確率ドロップのままだった気がするけど
今ロブオーメンと戦ってみたけどレムナントの破片出さなかったよ PC版は出さないんじゃね
やったあああ ついに神倒したぜ BR70だった やっとウンデルバルト行ける・・・・
もう散々出た質問だと思うんだけど ヨルゲンってタイプ何がオススメ? やっぱ魔人のがいいのかな。
弱いけど仲間になるの早めか、強くて遅くするかの選択 そしてよほど思い入れない限り途中でスタメンから外れるので正直どれでもいい
王族ヨルゲンにしたけど、戦略使いもPC版だと結構いるからスタメン落ちしたなぁ
冒険者なら早い段階で加入できて、豊富な回復アーツに高いHPと盾 さらに剣と盾のWAが使える安定したユニットになる
>>807 悪くないのは解ってるんだけどガブリエルともろに被るんだよな
しかもクラス固定だし
809 :
795 :2009/06/21(日) 03:06:25 ID:+pgu4Vey
>>796 オイコラー
>>800-801 一週目でこれから拠点行くぞってところだったけど、マテリアルは引き継ぎ出来るから失敗したかな思って
データ消してまた最初から初めてた(´・ω・`)
>>808 似てるけど、役割はそれほど被らない
ガブリエルでは回復量が不足しがちで
どちらかと言えばアサシンで攻撃ユニオンを率いることになる
対して冒険者ヨルゲンは回復担当として優秀で
ユニオンの補強と禁忌術要員を兼ねて術士ユニオンとも相性がいい
そして何より盾持ちは貴重な存在でもある
武器強化に必要な「グランドビートルの殻」なんてどこにでも転がってそうなアイテムが 何故か1個も無かったんで取りに行こうとしたら、 チリーモルグの奥深くでしか拾えないとか何なの。 現場までいって居なかった時の徒労感といったら。。。。orz
ブラックデー・・・
>>811 グランドビートル系ならどれでも落とすだろ
>>813 wikiみたらチリーモルグの奴だけになってたケド、PC版で変更になったのかな?
しかし、走れない床に居る虫が果てしなくウザイね
スレッジハンマーマラソンしてたら嫌でも会いまくる予感 入って右側なら走れなくなる床通る必要なかったとおもう
スレッジハンマーさんには最初行ったときに会えたよ。その時は虫は居なかった。 虫には最初の広場にアモンオオドクガが居たときに会えた。 。。。逆だよね、普通w
そもそもヨルゲン事態が使えない 冒険者が術タイプだったり、山賊が早い段階で使えれば良かったのにね
>経験値が入るのは30ターン目まで、31ターン目からは貰えない なぜオレはあんなムダな100ターンを……
そもそも経験値でのステ上昇なんてどうでも良くないか? 控えに置いてたってLv99になる訳だし 欲しいのはLvUP以外でのステUPだと思うんだけど、それすら31ターン以降は望めないって事?
>>817 そうじゃねえんだ
攻撃重視のユニットとして見るならまずヨルゲンを使うことはないんだよ
守りを重視したユニットの中で、理想的なユニットの一つとしてヨルゲンに価値を見出したわけで
セーブデータって他の人から貰うことができる? steamのアカウントとか、そういうのが障害になって セーブデータのファイルひとつだけ貰ってもプレイできないかな?
>>810 確かに禁忌の役割もこなせるのは利点だな
でも、どうしても中途半端に感じるんだよな
突撃or狙撃+救助ってキャラなら他にもいるし、やっぱクラスが固定なのがな…
個人的には、盾でかろうじて候補に引っかかることもあるかもしれないって程度
ヨルゲンみたいなキャラが好きな人にとっては、
いろんな役割で何度も使えるからお得なキャラだろうな
ヨルゲンは補強戦力として捉えちゃうと、ある程度キャラが出揃って 俺編成が固まる終盤までなんとなく選択を引き延ばしちゃうんだよな その結果、有能だけどなかなか出番が無いというか・・・ 先発投手陣が完封しまくりのチームが 何故かドラフト1位で獲得した期待のリリーフエースみたいな なんかそんな微妙な空気になってしまう ヨルゲン好きなら迷わずタイプ決め撃ちして 雇用可能になり次第即主力として使い込むべきだな
ヨルゲンはwikiをよく眺めた上で、次の周回では工作ユニオンのリーダーとして 軍師にしようかなと思ってる ノーラと被るけど、術法攻撃重視だったらいいな、とか淡い期待をしてる ミトラで工作持ちってあんまり好みなのが少ないんだよなあ 好みなのがいても工作専従だと勿体無いキャラが多い。エミーとか それ以外だとピック持ちのロキはなんか微妙だし、シェリルにはメダカを 数えていて貰う仕事があるから、軍師ヨルゲンにはちょっと期待してる 王族ヨルゲンは失敗だった。他の戦略持ちが強力すぎて出番なかったわ
術使うならピックは良い武器だ。
ギルアベ迷宮の指環No.53の邪槍ウロボロスつくったのに ワイバーン大百科もらえなかったんだけど… なんでー
827 :
804 :2009/06/21(日) 14:35:12 ID:Tg30NCq9
ああああああああ なんでオートセーブオフになってんだ!6時間が無駄になった・・・
回復系のキャラをファイティングアーツばっかり使うユニオン入れとくと攻撃系にかたよりますか?
状況によるとは思うけど 例えばイリーナとかはアルケミストにしない限り大体ブックマンだから 攻撃系のユニオンに入れておいても回復重視だよ
このゲームクラス事に服装が替われば唯一神だったわ
ラッシュ道場ってできないの?パラメータもアーツも上がらない? だとしたらパーティーを育てるためにはとっかえひっかえしないとダメってことになるけど・・・
ちょっと重いのでグラボを買い換えようと考えているのですが、 このゲームをある程度高い設定でストレス無くプレイするには グラボは何を選べばいいんでしょうか? ちなみに現在はラデの4670です。
それでちょっと重い程度ならなんでもいいよホント
>>834 なんでもいい、ですか…。難しいですね。
とりあえずゲフォ推奨みたいなのでGTX260辺りにしようかと思います。
260性能はいいけど、補助電源が二本も必要だから 電源管理は大丈夫かい? フルHDでやる、とかじゃないんなら 補助電源も不要で安くなった9800あたりでもいいんじゃないかな
チリーモルグで一番奥のドアまで行ってもイベントがはじまらないんだけどなにこれ積んだ
>>836 レスありがとうございます。
電源はEMD525AWTです。あまり余裕はありませんが、
同構成で使ってる方もいるので多分大丈夫だと思います。
9800GT良いですね。今の4670と殆ど同じ感覚で使えそうです。
9800GTはラスレムの高設定でも問題ないでしょうか?
一応倒したんだが、なぜか扉を調べられなかった いったんシティマップに出て入りなおしたら無事イベントが進行しますた
>>838 9800gtでも高設定ならいけると思うよ。
最高設定となると少し厳しくなってくるんじゃないかな。
電源の心配ないなら、260の方おすすめ。
暫くは買い換える必要なくなるしね。
バルクでいいなら最安価で一万7千くらいかな?
大砂海で軽く既視感があるなぁと思ったら FF12の大砂海とマッププランナー同じだったのね 箱版の公式ガイドのインタビューで気付いたw つーかスタッフ結構被ってるね どっちも楽しめたからイイけど
最初砂漠行ったときのどこまで行っても砂漠感は異常
>>842 どっちも周りを見渡して次ぎ行きそうな場所探しても
地平線の向こうってのがたまらんよなw
>>841 補助電源無しの9800GTも魅力的でしたが、
折角の買い替えなので、やはりGTX260で行こうと思います。
アドバイス有難うございました。
ラッシュに持たせたタタラ一番とエミーに持たせた月下美人 片手持ちで戦闘していかないとWA覚えないのか・・・ 二人ともずっと二刀流だったから先が長いなぁ
二刀の最強刀技覚えているならば 敵は何でもいいので魔封陣で30ターンまで通常攻撃をしてれば14回の戦闘で覚えられるはずです。
魔封陣って七人衆専用陣かぁ まだ神戦前だからとりあえず地道に殴っていこう
849 :
バイオレット :2009/06/21(日) 22:11:41 ID:KAnUMPYj
Gウザいですわ///叩き潰しますわ///
wiki読め 話はそれからだ
雇っていないメンバー全員誰かを雇う時に戦闘回数か何かで微妙に成長してるんだが 普通に育てる速度の1/100ぐらいしか成長してないので実用的ではないな。
wikiさがしたけど見つからなかった。
>>829 攻撃系の意味が良くわからんが、
装備が物理の方向に偏っていくって意味ならあるけど、
クラス固有の物理攻撃重視とか回復重視っていう行動の確率なら
クラスが変わらない限り変わらないはず
脳筋ユニオンだと普通に腕力が上がる 術系キャラだと無意味な腕力上昇になるね
うちのイリーナは脳筋ユニオンに入れてるが 術法ユニオンリーダーのパグズ先生と比べても遜色ないパラだよ どちらも知力200程度
イリーナは知力鬼のように高い パグズは実は知力低めってのも関係してるんじゃない?
購入を考えてるのですが、デモ版やってみて、すごく酔いました。 製品版では、何か対策されてたり、設定などで酔いを抑えることなどできますか?
>>858 酔いってことは3D酔いだよな
だったら慣れしかないと思うよ。
てか、FPSで酔うならわかるけど
この程度で酔うのか?
とんでもないカメラワークでもしてんだろうか。
LVカンスト後の成長は行動ではなくキャラ毎の上がりやすさが重要です。 その上がりやすさがイリーナ>パグスだけど リバティスタッフで知力+15%されるから大体パグスが上になる。
ボルソンは物防薙刀渡してもスマウグ作りたがるんか。 ホンマ阿呆やな。
ネタバレが嫌でなるべく情報を調べずにやってたら神もゴール公雇用もできなくなってた 2週目確定かよ…泣ける
>>863 仲間だw
二周目のモチベーション保てて逆にいいと思う
そんな俺はさっき二周目で神倒したぜ
ネタバレ上等で一週目だがこのスレ見てたけど さすがにラッシュ君の秘密っぽい話題見た時は後悔したw
スマウグの攻撃力ハンパないで
トルガルがホークウインド装備になったんだが 攻撃の効果音がしょぼすぎて泣ける… 剣にすればよかったかも
>>858 俺も始めはすごく酔って大変だったけど
カメラ速度ゆっくりにすれば多少マシになったよ
あとは慣れで何とかなる
>>860 CSとL4Dはやったけど始めから酔わなかった
人によって酔う基準が違うんじゃないかな
>>863 >>864 自分も2周目で神倒したとこ。1周目では、それどころかゴールもメルフィナもアクアラム攻略後に発見したw
キルネアって誰状態w2周目効率良くやってても、覚醒7人集がつええ。今は地味にギルアドを一つずつ潰してる。
カメラの自動追従は切っとけ
>>818 参考までに聞きたいんだけどその時全員HP上がった?
僕のイリーナちゃんは知力140もあるのにメディカルヒールで800しか回復しない不思議! これってオーバーフローしてるんかなー
魔封陣だとそんなもんだぜ まともな陣形にせよ
陣形が悪いんだろ
3柱の後ろとかゾディアックのリーダー以外とかも極端に能力低下するよね
オーバーフローしたらメディカルヒールが反転して味方壊滅させそうだな
メディカルヒールの回復量が高すぎて、HPのみ回復にしたときもったいなく感じる
ユニットが集中攻撃受けてるときはメディカルヒールでちょうどいいくらいじゃない? ヒールだとHP満タン保っててもユニットがKOするときあるしなー
最近やたらバグるなぁ・・・ 廃鉱のエレベーター操作中に戦闘→戦闘終了したら、モンスターが居て動かせない!ってのがいつまで経っても消えなかった
もう一度最初からプレイしてアスラムに入るとさ ヴァレリアハートのあるBGMになんかほっとしないか?
>>881 なんとな分かるw
バアルークのBGMが結構好きなので
神を倒した後は元のBGMに戻ってほしかったな
神は関係ないだろ、レムナントがなくなったからなんだから
一周目はクエスト残しまくったからどこもあの曲でつまんなかった
>>883 「焦心苦慮」をクリアして、ブリムスラーブスがなくなっただけの時は
まだBGMはそのままだよ。
「神と呼ばれしもの」の発生期間から、例の寂しいBGMにかわる。
イリーナとセックスしたい
漏れなく兄貴がついてくる。
あんなおかめ納豆がいいのか
890 :
バイオレット :2009/06/22(月) 23:01:10 ID:FB5JZpVR
少し…恥ずかしいですわ///
ラスレムBGMでお気に入りは 〜アイドル戦の「The Gates of Hell」とラストバトルの「Nisus」 セラパレスの「Glittering Gold」だな この3曲は1日1回以上は聴いてる
曲は最初から評価高かったんだっけ?
>>892 箱○版の時から曲の評価は高いね。
散々な評価をされた海外メディアのレビューでも
サウンドの評価は高かったはず。
クローギグ湿原の曲きれいだな
>>894 湿原いいよね
編成組み立てするのにわざわざ出向いてメニュー開いてるよ
マラソンしないうちが花か
Nisusいいよなー思わずバトルほったらかして1ループ聞き入った
アクアラムのヒルコって、一度しか倒せないのかな? 20回近く通ってるんだけど、最初に倒したっきり湧いてこない
前までワールドマップでメニュー開けたのに USB変換機変えて設定しなおしたら開けなくなった コンフィグで言うどれを変えればいいのだろうか
クラスチェンジ条件満たしまくってるのに、いくらバトっても誰一人としてクラスチェンジしない状況に陥ってるのだが・・・ なんなんだ??
俺もレベル足りてるのに何時まで経っても賢者になれなくて困ってる・・・
戦闘音楽が前半と後半で逆だったらなー 結果的に長く聞く後半の方がイマイチに思えるから残念
フェンリス鋭尾ってどこの敵が落とすのかな?
WIKIによるとフェンリス辞典
1周目でひたすら、1回目ナムル・ニラムに挑んでるんだけど俺間違ってないよね 破片がでねぇ にしても花がないPTだ
破片一度目はぜったいに出ないと思うよ XPでなんか挙動が重いから7RC入れて同設定で動かしたらヌルヌルになってワロタw
大砂海クエ作った奴絶対性格悪いだろ・・・・・ 嫌がらせなクエばかりじゃねえかw
もう大境でc4bea1する仕事は疲れたお・・・
core i7 GF9800 でベンチマーク 解像度1280 1080 で 60-140 いいんだかわるいんだか・・・
砂漠はリアルさや壮大さを表現してもゲームとしてプレイするとストレスのほうが多いって言う良い例だな
あの果てしない感じも楽しいと言えば楽しい
二刀流やってるユニットが両手持ちとか片手持ちにスタイルチェンジするメリットってあるのでしょうか? 単に攻撃力が落ちるようにしか見えませんが・・・
回避率が上がる。 刀なら片手技でも夢幻雪月は範囲攻撃+氷撃付きなので便利。 属性の違いから他のスタイルの技が強い場合もある。
両手持ちや片手持ちの技が使える
大抵のWAは片手に持ち替えないと使えない
乱殺の真覇王やロスレムって ボス格付けスレでランクするならどの位に食い込めそう?
覚醒7人衆やっと倒せた
>>658 だから大体一週間で打開か
武器強化とギルアド攻略してたら勝てた、ヤングとはなひな一緒に出ても良かったかもね
はな仲間にするかな、ロベルトさようなら
>>909 確かガンダムのMMOだかなんだかが
マップとしての宇宙の広さをほぼそのまま再現してしまったため
無駄に広すぎて他のプレイヤーと出会う事すら稀になってしまう程だとか聞いた事があるw
>>917 UniversalCenturyだっけ?
オーストラリア東西横断に輸送機に乗って実時間で6時間とか
ブエル・ノクトって神威突覚えなくなった? いつまでたってもケイドモンが覚えてくれないんだが
覚えるよん
UCは結局オーストラリアしか実装されなかった気がした
922 :
バイオレット :2009/06/23(火) 22:54:40 ID:1ktJKQ0T
アイボールのお刺身は美味ですわ///
ようやくはなひな仲間にしたけどボイスがほとんど無いのが、分かってはいたが寂しい 七人衆の声優だけもう一回追加の声録りするくらい気合入れてほしかったぜ
控えの人のステータスの成長は一軍メンバーより遅いのでしょうか?
>>915 真猿とかそういう系みたいに空気読むの前提なら余裕でトップクラス
つってもロストくらいしかバランスブレイカーないんだけど
どんな陣形でどんな装備でもたまに一撃で全滅するクラスの攻撃してくるし
ロスレムは勝率だけでいえば過去最高レベルだと思う
時間がかかるとかレベルと装備あればどうにかなるとかそういう常識を逸脱してるあれは
考えられるありとあらゆる方法使ってやっと勝利が見えてくる
白覇王はどうなんだろ
これステ上げるんならアーリンクエが一番いいんじゃない?
>>905 箱○だと破片で妥協みたいな話と、6時間粘って破片と水晶ドクロ出してる人の画像もあったりしたんですが
PC版だと出ないんでしょうか?
試しに6時間粘ってみてよ
流石に6時間は疲れます 1周目で価値がよくわかってないので、適当なところで切り上げようと思います
アイドル連戦で破片落とすのかどうかも気になる 1時間くらい粘ったけどちっとも落とさない 魔札は時々落とすけど
イェーガー+ロブオーメン戦を100回ぐらいやってたら1度だけ知性の指輪が落ちたことがあったが そのくらいの確率で落ちるアイテムがあるから調べるのめんどくさい。
ツールでいつのまにか全敵を特定の敵に変えられるって便利な機能が追加されてたのを思い出して リンクさせた雑魚100匹程を1回目のロブオーメンに変えて倒してみたところ リバースバブル×73、石材×60、フェアリーハーブ×100、知性の指輪×9個 イグナイトアイドル1回目、85匹アイドルの破片×85、石材×47、キュアリーフ×32、炎の魔札×85、リラックスハーブ×21 2回目、玉鋼×35、炎の魔札×21、アイドルの破片×9、アンティーク・マスターブレード×25 ナムル・ニラム1回目、85匹は石材×59、成就のベルト×26、ルーンソード×22
やっぱ変更されてるか
936 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 11:24:06 ID:liE5+3Ig
XGAならコロリン2GHzでも大丈夫?
937 :
915 :2009/06/24(水) 11:24:41 ID:wLfHqQ5A
>>926 おお、ありがたいこんな煽りみたいな質問に答えて頂いて
そうかロスレムはそんなに強いのかトン
WIKIには発生率高のWA(ブーメランとか)はAPが溜まり次第使えるみたいに書いてるけど
ユニオン毎のモラルが高くないとまず発動出来なくない?
>>926 乱殺のロスレムってそんなに強いの?
ノーマルのは雑魚狩用のアーツ設定とユニオン編成で適当に行ってみたら
2回で勝てたんだけど
まだPC版Wikiが出来て間もない頃の 乱殺ロスレムの攻略法は チョーつええ とかこんな感じ
ブラックデールのイェーガー戦前のイベントムービーや、ラッシュのマルチキャストやアサルトフロスト発動時に高確率でフリーズするようになった GPUの温度監視してみたら高いときで85度超えてたんで、PCケースのサイドパネル開けて風送ってやったらあっさり解決 どうみても熱暴走です本当に(ry 他の3Dゲーやっても全然落ちないのにラスレムだけやたらフリーズするんだが、笊化すべきかねぇ…
360コン公式ドライバーでも反応しないのはなぜ? 360cは反応しても回転したまま・・・・。 OS、ゲームを再インスコしても駄目だだよ・・・オワタ。
>>942 しっかりとオプションで設定した?
360コンの他にコントローラを指していないか?
>>943 ちゃんと設定もしたし
他のコントローラーも刺さってないよ・・。
360コン公式ドライバーの時は反応一つしない(最新版)。
ゲームの説定画面で360コン選んでも駄目。
OSはXPsp2、他のゲームでは普通に使える・・・謎。
なんか360コン使う方がドライバ必要だったり面倒そうね
専用ドライバ入れて差せばいいし楽だと思うが 他のコントローラーとドライバ共有すると面倒なのかね
2週目に入ったのですが、 お金が720万くらいになっててびびりました。 もともと60万くらいしかなかったんですが、 何を売ってこんな大金手に入れたんでしょうか?
2週目に引き継げない装備や素材を自動で売却してるから
遂に真覇王を倒したが 仲間を鍛えすぎたのか雑魚だった デミゴッドの方が遥かに強いね グレーターデーモン3リンクの方が強いけどw
360コンドライバが一番上になってないとダメとか謎な情報が飛び交ってる。
とりあえず360コン使う奴はこれいれとけ。
非公式ドライバでも全然関係ないコントローラーでも360コンとして認識される。
ttp://www.tocaedit.com/IB/index.php?automodule=downloads&showfile=4 ini弄ってTest.exeで確認、の作業したらdllをゲームのexeが入ってるフォルダに
投げ込むだけ(大抵のプログラムはシステムよりもexeフォルダにあるdllが優先される仕様)。
ただし、しいたけは使えなくなる。
↓非公式ドライバのデフォ設定用ini書き換え箇所。
Right Analog X=4
Right Analog Y=-5
A=1
B=2
X=3
Y=4
Back=8
Start=7
Left Thumb=9
Right Thumb=10
Left Trigger=11
Right Trigger=12
んなことより、初プレイ中の俺が廃城で初めてレアモンスター(クエストボス?)に遭遇したんだが・・・ 何あのチート。参戦可能ユニット12だからとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。 マルチロックアップしようもんなら十中八九1ターンキルだしね。 唯一大旋回耐えれるガチムチダヴィッドだけ戦わせたいのに リカバー待機無視して戦うクソユニオン死ね。 ガチムチ戦隊でも1ターンじゃ回復しきれない死ね。 マルチキャストとかエクス・マキナとか弱すぎだ死ね。 2000とか2500って何? コンボ繋げたら6500出たよ死ね。 タリスマン・ガードとか初めて出たけど何の効果があるのかわかる前に大旋回死ね。 気付けば通常攻撃一発でリカバー専用の二人ユニオンがオーバーキルされてる生きろ。 臨機応変か命大事にが出ないと詰む死ね。 運に運を重ねて累積5万ダメージ与えても倒れない死ね。 ぬるぽ
もしかしてカリギュラか? エマクエストでそこに行ってるならスルーしたほうが賢明だぞ。
タリスマンガードはプロテクション(物理攻撃無効化) ユニークコマンドが出るまでは超回避でほとんどの攻撃を避けてくれるから、 何の効果がある前に死ぬという可能性は低いよ
>>952 エマクエストのマッドデーモン
後10回試して光明が見えなかったら諦める・・・
>>953 タリスマンガード発動前の大旋回は全部回避してた気がした。
あれが効果だったのか。
タリスマンガードの効果はプロテクト ユニークコマンドは全部超回避がつくってだけ マルチキャストも超回避
なるほど、ユニークコマンドは使った方がいいんだな。 プロテクトって出てるのはわかったけど、その効果実感する前に終了してた^q^ お前ら優しすぎだろありがとう。
タリスマンガードってプロテクション+マジックシールドくらいやっても別に問題なかったと思うんだ
確かに殆どユニークの超回避目当ての技だからな まぁ両方掛かると超性能だから、物理か魔法をどっちでも1回だけ防げるぐらいがよかった
俺も一週目、戦闘メンバー9人の時に ドミネーターに突っ込んだが、コントローラー投げそうになった 赤点滅まではいけたが、結局全滅orz が、ゴール公加入したあたりからぬるげーになったw
XBox360だとプロテクションもマジックシールドもユニオン単体にしか使えない上に、 戦略術法使い自体が希少だったからな ユニオンプロテクションのタリスマンガードは有用だったんだが、PC版だと超回避目的くらいでしか使えん
超回避と保険だよな 終盤の強烈な攻撃は術扱い多いからプロテクションは微妙なんだがな、うん
箱版含め三周したのに、超回避の効果なんて気付かなかったw 参考になったわ
ちょwwwwwwwwww 機嫌がよかったのか大旋回が2・3人にしか当たらず、アサルトウェイヴとか撃ってくれてたんだが・・・ 15ターン目あたりで「驚異」発動されて全能力ブーストwwwwざけんなwwwwwwww 赤点滅とかどこの都市伝説だよクソが・・・
倍速切ったら鬼のようにスローリーなんだけど 箱版って本当にこの速度だったのか?
いや、これよりも遅い。 これでも箱版から比べると結構早くなってる。 箱版から移行すると倍速じゃなくても早さに感動するくらい。
マジかよ ミスって倍速切っただけで発狂しそうになるのにw 通常速度は1.2倍ぐらいでちょうどいい気がする 今の速度だとモーションも遅く見える
ツール使って4倍速くらいにしてると、 デフォの倍速でもCT出来る気になるから困る 慣れって凄いな
はなひな雇ったけどチートすぐる 超古代をその勢いで進んだらデミゴッドにやられた
はなひな弱くね? というか、七人衆が結構微妙な気がする ミルトンとスニーヴァンだけ使った
はなひなは開幕雪月花で大体の雑魚を1ターンキルできるくらい強いよ 陣形にもよるけど1ターン目から10万近いダメージはヤバイ
全体攻撃できる奴ならいくらでも居るし はなひなはステータスが弱いと思うんだけど 特にHPとAPがやばい HPなんてその辺の術士よりも低いし
ヤングさんを趣味で使ってるけどまあまあだわ 敵だったときから比べれば超弱体化してる気がするけどな
ロマンだよロマン
ひなはな弱いけどそこは愛でスタメン起用してるよ
ヤングさんはステータスもアーツも七人衆ではいい方だと思う あとスニーヴァンは普通に使えて、ミルトンは武器が超性能、この2人は戦略使えるし結構いいと思う ルドープも使えそうな気がするが、やっぱHPが壊滅的かねぇ
はなひなはAPさえあれば1ターン目に雪月花使えるから 雑魚掃除したりするのには凄い便利 クラスがいまいちなのが難点だな
雪月花で超古代のグレータデーモンくらいまでは乱数一発だから 開幕で相手瀕死ってのはおいしいと思うんだけどね 面倒なのは初期段階でAP50超えるようにメンツ割かなきゃいかんことくらいか
だりぃ、OSを再インスコしたらセーブ消えた 誰かラスボス前のセーブあげてくれない? 乱殺まで進めるの面倒すぎる・・・
え、もしかして雪月花ってAPさえあれば100%出せるの? それなら雑魚戦ではかなり使えそうだな
>>979 セーブデータもらっただけじゃ出来ないよ
乱咲はAP足りてれば一番近くの敵に対して100%コマンド出るね。
AP50くらいは終盤なら何とでもなるから、雑魚散らしには便利よ 後は回復したりくらいかなぁ HP低いのが何ともいえないけど愛でカバーだ
雇ってみたけどこれは酷い、なんだ発動率100%ってw イリーナ&キルネアのと同じような物かと思ってたが優遇されすぎだろw アーツが全く育たずにBRがガンガンあがりそうではあるがw
倍速でできる人ってコンボの目押しどうやってんだ?
目押しなんて無かったことにして全てオート
最初の廃城でオートにしたから目押しの存在自体を忘れてたわ
オートにしてると大事なところでトリガーミスりまくってイライラする かといって自分でやるとなると、倍速じゃ無理だから標準→速度遅くてイライラ 序盤から魔術キャラ育ててたおかげでBR38でブラックアウト閃いたぜ。やった
ゲーム開始後、速攻でオートにして、完全にトリガーの存在を忘れてたから トリガーにどんな意味があったのかさえ…
トリガーないと戦闘作業的すぎてつまらなくないか? まあトリガーもある意味作業だがなw
オートトリガーだと真覇王のフォトンフィールドで詰む てか絶対嫌がらせだろCT完遂じゃない限り当たらないって
フォトンフィールド使われてもオートで普通に勝てたけど
RushEngine.iniの内容って豊富だけど、どこかにまとめないかなー いろいろ環境をカスタマイズしてみたいんだけど
CTオートオフにしたのは低BRで挑んだ神戦くらいかなぁ 基本的にどのボスもオートでも勝てる気はするけど
強敵相手だとCT外しでメディカルヒールの順番入れ替えとかやるからずっと手動だなぁ あれくらい戦闘中やることあった方が暇しない 戦闘速度はそんな悪くないと思うんだが、狙撃術法使った後の間だけはむかつく ただでさえカスダメージなのに
手動じゃないと雑魚戦で死にまくるでござる
倍速にすれば眺めてる時間が減るから退屈ってほどでもないが CT入力時のみ等速になればよかったな
マニュアルだと標準速度でも成功率5割以下でござる なのでマニュアルの利点が全く無いっていう
強いアスラム兵って物理の場合ほとんど槌の両手持ちだったのに 槌が魔法武器になってバランスめちゃくちゃになったな リーダー系は槌が魔法武器の方がバランスいいと思うけど
手押しのありがたみを一番実感するのは、ミルトンさんを連続シールドバッシュで沈めた時だなw
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