Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.23
1 :
名無しさんの野望 :
2009/05/29(金) 21:17:39 ID:pF9QRtMh
2 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:19:31 ID:pF9QRtMh
3 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:20:32 ID:pF9QRtMh
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:22:54 ID:pF9QRtMh
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:23:45 ID:pF9QRtMh
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
6 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:25:12 ID:pF9QRtMh
7 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:26:57 ID:pF9QRtMh
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
8 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:44:11 ID:NqDoOE/J
1乙。マルチプレイテンプレはこっちでお願いします
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
9 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 01:50:27 ID:TwZ5YzuW
乙
いつも謎に思うのだが
>>7 は何か意味があるのか…?
ネタの一種?
それはそうと
>>1 乙
11 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 09:45:38 ID:/+NmgY0Q
前スレに書いてしまった。誘導ありがとう。 Ffh2とFfh2 MODMODの情報を纏めた (CIV4 wikiがあるので、後者をメインに) 個人サイトを作ろうと考えているので、 作者各位からテクストファイル各種(詳細な変更点等)の 編集、編纂と転載の許可を戴きたいです。 よろしくお願いします。
>>10 なぜオーリックで改変されてるかはわからないが、元ネタは暴れん坊将軍における悪役台詞のテンプレだな
あ、
>>1 乙
>>11 イースMODの作者ですが、
テクストファイルに関しては全然問題ないです
自分もMODMODの纏めサイトはあると良いなと思っていたので、完成楽しみにしてます
>>11 英雄台詞ポップアップや魔術拡張MODなど
このトリップで公開してるものについては自由に扱ってください
>>11 拡張ModModも自由にどうぞ
どんなサイトが出来上がるか非常に楽しみ
>>13 イースMODの方が来られたので、使用報告を
1、イース文明使用時、捕らえたグリフォンが成長すると、守護騎兵or近衛騎兵(飛行付き)にUD出来てしまいました
ユニコーンライダーっぽくて、ある意味面白いです
2、イース文明で攻城兵器工匠が建設出来ないのは仕様っぽい?
3、軍馬で騎士が解禁されると、騎士生産orUDで4枠埋めないと次のスペルライダーが生産できません
4、ナズグルの英霊使ってマージナイト量産を試みたんですが、ナズグルの経験値がスペルライダーに入ってません
問題っぽい所だけ書きましたが、個人的には楽しんでます。作者に感謝
ニライカナイとイースを一緒に入れるときは [1143.zip] Fh2041a ニライカナイArts [1150.zip] ニライカナイ&イース統合 タグ修正版 この二つでおk?
>>17 Artsが二つ有るのでややこしいですが、
[1140.zip] Ffh2041a ニライカナイ+イースMODArt
[1143.zip] Fh2041a ニライカナイArts
[1150.zip] ニライカナイ&イース統合 タグ修正版
の三つを番号が小さい順に入れれば動くと思います
>>16 内容からして統合版っぽいのでそれ前提で
1.統合版でグリフォンが騎士や騎兵になれるのは仕様っぽいです
イース文明が守護騎兵(バンノールUU)を作れるのは単純ミスです
2.仕様です、カタパルトの代替にアリーシャを使ってあげて下さい
3.多分陳腐化しないの設定を忘れてるせいだと思います、ごめんなさい
4.スペルライダーが秘術ユニットにカテゴリされてる為ですね(騎乗のままだとAIがお馬鹿な行動を取る為)
自分で遊んでても中々気付かなかったりするので、報告本当にありがとうございます
なるほど、スペルライダーが防衛線でスケ貼ったり スペクター突撃で嫌がらせしてきたのは秘術のAIだったからなのか… スケ貼って枚数稼がれて時間稼ぎしている隙に援軍到着 スペクターで弱らせて暗殺者で止め 更に飽和暗殺者でカタパ潰されて…ってやられて攻撃スタック壊滅させられたりして やけに手強かった
貴族バロールの王をキーリンでやってるんだが 初めてやったときはあっという間に四人組が揃い踏みで成す術なく滅んだのだが 何度かやってコツをつかむよう努力してみた で、鏡の館で四人に対処して、占領した都市をカプリアにギリギリでどうにかプレゼントして滅亡を避けたり 魔法戦士物まねが二体出来たり そんなこと知るかと一進一退の攻防を続けるバシウムとか… 中々面白い展開になってる 早めに前線都市を持って善良を滅ぼさないように、ってのを心がけて見たんだが 思いのほか敵が間抜けなおかげで物まね師が凄いことになってきてこのままクリアできちゃいそう
日照に沼を草原化か平原化する効果がついてもバチは当たらないと思う ただでさえ太陽はunkoだし
久しぶりに今出ている最新版で遊ぼうと思ったのですが
最新版は0.41aみたいなのに
>>1 のFfH2のページが0.40zで更新が止まってるのは何故ですか
気付いた人が更新する手間を惜しんでいるからだろう たのむわ
>>23 手順はだいたい同じ
公式から最新の本体とメディアパックとパッチaを落とす
本体を入れる、メディアパックを当てる、7zipってフリーソフトを落として
パッチaのFfHフォルダを解凍して当てる。パッチaは日本版Btsだと当てれないから
040zの日本語化を当てる、041用のDLLを置き換える
多少の不具合があるけど、これで動く。ただしまだ不安定
レベル3魔法が使えるまでは殻にこもって耐える ↓ 金と意志の力の用意ができたら魔法無双で皆殺し FfHではこれしかやってない事に気付いた。とりあえずテブリン先生は最強だと思う。
日本語化パッチは41があるよ
FfH2ページから貼られているすたすたのスレは0.40用のもので すたすたに直接良くと0.41用のスレが出来てる
最序盤に立て続けに3ヶ国(3属性に)に喧嘩売られたが、041ってまた喧嘩っぱやくなった? ギルデン先生で3ヶ国全部焦土にして滅ぼしたけど、ヒッパスにも喧嘩売られてオワタ
>>11 インターフェイス改善MODもご自由にどうぞ
ただ他MODで干渉しない部分をFfH2に持ってきてるだけのMODなんだけど
そういうのでもいいの?つー気持ちは正直あるわけですが
一応wikiのカテゴライズが該当してたんでレスっときます
>>25 ありがとうございますまだ不安定なんですね
もう少しROMって様子見しておきます
導入が面倒だけど安定してるよ 拡張ModMod入れたんだけどマナノードとか社会制度のところのPOPUPの説明文が 文字化けしてるんだけどなんで?
34 :
33 :2009/05/30(土) 18:50:17 ID:2V0US1Qv
すみません自己解決しました
パッチa当てようとしたら Setup cannot find an existing verison of Fall from Heaven 0.41. The main mod needs to be installed before this patch can be applied. って出たんだが すでに本体とメディアはインストールを済ませてある
前スレ見てすらいないな ついでに10スレ前すら確認してないな
変なところで書きこんでしまった
>>25 に手順あるぞ
38 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 19:48:03 ID:Vfkw3LsM
>>37 それをみてやってたんだが
パッチaを解凍するとわけわからんファイルが2つほど出てくるんだが…
メディアと違って手動でなんかやらないといけないのかな?
>>35 英語版のBtsVer3.17のフォルダ探しに行ってるからインスコできない
7zip入れれ
すまんさっき下げてなかった
>>39 7zip入れて右クリックで解凍したつもりだったんだが…
操作方法間違えたかな?
7-zipでことが思い通りにいかないようならパッチを置いて実行しているドライブに 下のパスでReadme 041.rtfファイルを置いてみて "C:\Mods\Fall from Heaven 2\Readme 041.rtf" (右はCドライブの場合、ドライブによってC:\を変更する) どうもこのファイルが存在していることを確認できればインストーラーが起動できるみたい
>>41 いろいろ出てきた
OUTDIRとPLUGINSDIRってファイルがある
OUTDIRの中にFfH2入ってるな
対応してそうなところに自分で入れてくのか?
>>40 2つフォルダがあって、下段の下層にFfH2ってフォルダがあるからそれを解凍
上書きでいけた
シナリオを全体の1/3くらい打開したけど、どのシナリオよりも 高きは低きへのオプション付きの方が面白かった気がする
たびたびすまん 起動はしたがゲームスタートする時に強制終了しちまう Wikiだと3.13じゃないと起きる現象と書かれてるが3.13なのにこの現象が起きてる エラーとかの文章は出てない 原因わかる奴いたら教えて欲しい
DLLを入れ替えてないんじゃないかな
DLLは導入した? 状況を確認する情報が多いほうがアドバイスをもらえる確立はあがると思うよ とりあえずテンプレに基づいて自分の環境を晒してみてはどうでしょうか? ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容
いろいろすまんかった 教えてくれた人サンクス 消して入れ直し繰り返した結果がDLL間違えてただけだった 時間とらせてすまんかった
>>46 040z?
俺は昨日入れなおしたら040zだとMOD読み込み後BGMなったら落ちる状態になった
041a入れたら直ったけど原因不明
特にインストール手順間違っていないと思うんだけどね・・・
マルチ募集ー
午後10時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>51 マルチについてちと質問。
思ったのだがドヴィエロとかの場合図書館無いし、初期ラッシュも使えないしで100ターン待たされて実際勝てるのか?
なんか、OCCでやってみたら研究がかなり遅れてて厳しかったのだが研究間に合うもんなの?
ドビエロ何回かやったけど勝てるかどうかはともかくたいした差は感じないなぁ
>>52 100T待つんじゃなくて残り100Tで解禁
古典スタートだから開始30Tで戦争解禁だね
古典スタートだから開始30Tで解禁だから内政しながらの初期Rも十分余裕だね て書きたかった
>>11 ニライカナイMODの中の人ですが、どうぞどうぞ。
今またちょっと弄っているので近いうちに新しいの出すかも……とりあえず、芸術家で作れるグローブ座はけ消す予定。
何せハーピーイベントでこれ作って自滅してることがあるので('A`;)
グローブは確かに反乱続くけど 反乱終わった後の伸びが半端ないからトントンだと思うけどなぁ… 葉っぱ隊の聖都や定住に使うよりは元取れると思う
それ消しても芸術家定住させて自滅に変わるだけじゃね? イベント発生条件に動物の極意か演劇あたりつけた方がよくない?
そもそもアレで得た偉人をボムに使って反乱キャンセルするって行動がプレイヤーチートチックなんだと思う
正直序盤に起こらなくすれば全て解決すると思う。 別にグローブ座作らなくても定住することもあるし。
いや、解決も何も本体にあるもん修正しなきゃならんほどのものでも無いと思う
041だとあのイベントが起きた場合、AIは優先的に文化ボムに使うようになったらしい?と言うのが誰かが書いていたはず…… で、グローブ座があると、そっちを優先してるみたいです。
あれ僧侶の信奉者のミニ文化ボムじゃ駄目なんかな
もちろんおkだが、いちいち全都市に待機させとくわけにも‥。
>>63 ミニボム打てる信奉1がいるならそれがベストだよ
わいた偉人がフリーハンドになるからね
偉人ボム即制圧は状況を選ばないから多用される
ただAIが確実に使うってのはなぁ…
マゾプレイヤーなら良いかも知れんが
もし隣で使われたら即宣戦布告するなw
>>19 を見ると、前スレの
>>844 と違って、1145/1146/1148が無いんだけど、
1150の内容に統合されたと見て良いのかな?
ってか、AIは文化ボムを殆ど使用しないんじゃないかな? スコア画面の文化グラフでもボム使ってる痕跡は殆ど見ないし 技術者は割とバンバン遺産に使っているところを見ると 勝利条件表で遠かったAIが偉人で一気に文化勝利するパターンを防ぐための仕様じゃないかなとも思う
>>67 タグ修正版の中に全部入ってますな。
>>19 の手順でニライカナイ・イース統合がプレイできます。
>>69 諒解です。ありがとうございました。
ところで、ペリクWikiのFfH2040のページとMODMODのページを更新しといたが、何分今回のバージョンのことは、
よく分からないので、何か間違ってたら修正しといて>>all
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法はAssetsフォルダを上書きするだけですので、初心者も安心?
FFH2041a日本語化版対応エチゴ文明追加102
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1154.zip 変更点ないです
いつのまにか2041になってたんですねー
>>11 適当にアレしてください、アレ
向き合う形の第二都市同士で、ハーピー文化ボムやられたなあ 即宣戦、といきたかったけど、序盤なんでそんな軍量なかったし 第二だから宗教創始して押し返したが ところで攻撃志向のAIに、軍需・徒弟・タイタンやられるとすっごいつらいね
別に何の志向ついて無くても難易度なら3ぐら昇進するしな…
そういえばOrbisってBtsの大将軍システム使ってるんだよね? 定住軍事教官でとんでもないことになりそうだが
Orbisは敵に多少昇進があっても遠隔攻撃で弱体化しまくれるので問題ない プレイヤー側は定住をしようとしまいとそもそも都市が中盤あたりから超生産力化して プレイヤーでも2Tくらいでユニットを作れるのでどのみち無双すぎて飽きる
拡張ModModみたいにギルドや社会制度の一部だけの方が綺麗に纏まってて好みだな あと集落で生産可は嬉しい
>>52 ドヴィエロは宗教使える文明の中では一、二を争うカワイソ文明だとは思うよ
実質英雄なし、青銅器とると頼みの野蛮人が作れなくなる、闘将が重い
ただ宗教使えないとこよりマシかと
文明選択でドヴィエロ使うやつはいないからおいといて マヘイラなら普通に使えるよ。野蛮人から斧にUPGが20G台でできるから実質コインをハンマーにできるようなもんだし もう一人のほうは……残念だけどさw 少なくとも俺はシダーやカザードの攻金工じゃないほうのが弱いと思うぜ あと図書館だけど建てられないことに不利はほとんどないはず、戦争しないなら多めで5都市、普通で4都市でまともに ビーカーでるのはせいぜい首都ともう一都市ぐらい。筆記やって(図書館解禁だけにビーカーつぎ込む)図書館建てて (元取るのに10T以上かかる)なんてやってるのは餌にしかならんよ
そもそも、極端にビーカーが重くなるから マルチだとあるライン以上は研究不可能。むしろルートの選択が重要 本家みたいに立地に恵まれて、胸甲が騎兵隊になるってことがまずない 最終兵科と戦略を決めておかないと、方針転換も難しいし うぷグレ・闘将Rは強烈かもしれんよ
80 :
52 :2009/05/31(日) 05:21:21 ID:38pS22x1
レスサンクス。
>>54 む。すまん。やっぱ30ターン最初の縛りだったか。
なんか動画見て序盤エライ待ったりしてる&兵士少ないんで勘違いしてた。
>>78 あ、そうなんだ。なんかローダの人しか見て無いから、筆記+図書館建造+賢者二人雇用は結構デフォカと思ってた。
アカデミーにしろ、技術取得にしろノーマルのマルチだとまず出す偉人だし
>>79 やっぱ何処まで行ってもラッシュ仕様って事なのかね。
なんか、古代から何時もやってて初期技能一切無いから出遅れてる上に
図書館建てられずに賢者出すの遅くなるから何時も研究がシェアイムとか一部文明とテクノロジーと競っててorz
話変わるがドヴィエロはせめて初期に探検だけでも技能取ってても良いと思うんだ。
>>80 最後の一行は同意
つかシングルなら、ほとんど長老小屋で賢者だすかな
30T以上かかるけど、どうせ開拓者と戦士×3出すくらいの期間だし
絶対王制+平和主義でも良い、−20%分は相殺されるし
ちょっと拡張遅くなるけど、早く拡張してもどーせ攻められるしさ
82 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 06:41:49 ID:Lo3Z9byf
ニコ動5/26シリーズ第6回アップしました
>>80 動画のローダはマルチのデフォでは無いですよぉ
ローダは癖の強い指導者ですからねぇ
ってかローダ以外の場合うp主の滅亡率が8割近い…w
83 :
11 :2009/05/31(日) 10:05:51 ID:ZOcPa6Bp
MODMOD製作者の皆様、暖かい御言葉ありがとうございます。
未だFfH2 0.41a導入方法と一部へのリンクしかありませんが
こちらのページで順次更新、公開してゆきます。宜しくお願いします。
http://ffh2.netgamers.jp/ 何か欲しいコンテンツや勘違いさせる文面が御座いましたら
どうぞお知らせ下さい。
シングルでのキャラドンは初期兵力+世界呪文で
一文明落とせたらその勝負に勝った気がします。
欲しいコンテンツか・・・ ポエム集とかffh2のエロ同人とか指導者画像に使えそうな絵とか肉汁たっぷりのハンバーグの作り方とかが 需要があるんじゃないかな
説明文が欲しいかな wikiかこのスレか落としてりどみ読めば分かるんですが、初見の人はよく分からない筈
ffh2のよさを五分か十分くらいにまとめた紹介動画をニコニコにアップしたらいいんじゃないか
>>82 乙であります!
URL貼ってくれると繋ぎやすくて助かります〜
日本語化パッチはもう41用を作ってくれてなかったっけ?
89 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 12:11:59 ID:ZOcPa6Bp
要望ありがとうございます。
>>88 ありました。というか自分は入れてました。
ただちに修正しておきます。
>>89 041のパッチaが出てから導入に戸惑う人が増えたから
次スレからサイトURLをテンプレに追加した方がよいかもですね
wikiで十分じゃね?
多少不親切だが最低限嘘は書いてないな むしろmodomodについて詳しく書くべきではないかと思える
94 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 14:03:10 ID:Lo3Z9byf
ニコ動5/26シリーズ第7回アップしました
>>93 まぁ、そんなに怒らないで許してあげてくださいな
>>87 >>6 から辿ればすぐですよ
もう、宣伝は十分じゃね?アップ報告を目の敵に荒れたらあれだし。
そういう関係で一時酷いことになったからな
97 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 14:56:06 ID:ZOcPa6Bp
>>91 wikiと2chスレ(ここ)の一部バックアップも兼ねているので、
同じことを書く機会は多いと思います。
MODMOD導入手順更新しました。
分かるかなあ、これで。
後後画像などを加えてゆきたいと思います。
後、所属と名前と志向だけですが各MODMODの新指導者一覧も乗せました。
(Orbis未対応、というかOrbisほとんど触れてないのでOrbis関連の更新遅れます)
つー助教授は載ってないのか
>>6 一応再up版があるけど無断転載だからかね?
サルモン神殿、神殿なのに預言者じゃなくて科学者偉人なのは 預言者ビーカー+無償の預言者にすると凶悪スペックすぎるからかな? そういえばグリゴリの遺産は全部偉人ポイントが冒険者のUBにすれば勤労が生きてくるかも…
サルモン神殿は神殿という名の大図書k(ry イース文明台詞周りが物騒で良いですな しかしエレバスの文明はほとんどが戦闘国家な気がする
みんなマップサイズと文明の数はどうしてる? 初めてだったからカスタムせずに開始したら自分含めて3文明で他が蛮族にフルボッコにされてた FfHデビューでほとんど何もせずに終わってしまった 増やしすぎて蛮族いないとそれはそれでFfHの楽しみ減りそうだし 一番楽しめたマップサイズと文明数教えてください
103 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 16:12:10 ID:1bhCQvuJ
天帝でやってみたけどなんというかイラつく難しさだな 出会った文明が次々宣戦、改善荒らしに徹して森に居座り 3文明くらいの主戦力が集まったところで一撃で首都陥落 こんだけプレイヤー目の敵にされたら何もできんわw
104 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 16:20:17 ID:Lo3Z9byf
>>104 第何回目のマルチ映像はニコニコにありますみたいな報告は嬉しいが更新報告は不要かもしれんね
昔のマルチもみたい人はいるんだろうがもうレポしかないしね
イース統合MODでやっていたのだけど、 なぜか、常闇や一族がアリーシャを作って何度も攻めてきたのだけど、 これは既出?
マルチについて質問なんだけど、ユニットを都市の近くにおいてからエススに改宗して宣戦布告とか 有利な条件で和平した後、即範囲魔法使って宣戦布告とか人間相手には若干えぐい手がいくつかあると思うんだけど そこら辺はどういう扱いになってるの?暗黙の了解的しないことになってるのかな?
108 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 16:47:23 ID:Lo3Z9byf
>>107 みんなわかってるからそこにあるやつは出来ない気がする
マルチだと通商結んでもユニットの通行はダメってのが通例だしエススで奇襲は出来ないんじゃないかな?
>>103 そんなあなたにシダー戦争オプションお勧め
序盤は戦士作ってるだけでおk
マルチは通商しても、領土見られるのは嫌だから入れないのが普通でしょ 有利な条件で和平ってそんなにないよね 押すとこまで押して滅亡かお互い疲弊かで和平するぐらいしかない希ガス
そもそも和平で何かもらうとかほとんどないと思う
>>106 アリーシャの生産条件がイースの宮殿で、国家ユニット扱い、そして文明ごとに生産不可の設定もないので建築物不要にチェックを入れていると
何処の国でも作れてしまう。
プレイヤーでも寛容志向があるなら宮殿建てて生産が可能。
>>113 ああ、建物不要にチェックをいれていたわ。
忘れとった。THX
待ってました 乙です
>>96 あれは一部、というか一人のキチガイが荒らそうとしてただけじゃん
118 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 20:36:29 ID:Lo3Z9byf
>>117 結局結論はどっちかな?
とりあえず第8回の編集は終わってるんだけど
アップ報告はしない方がいいのかな?
自分で決めるのじゃ フォースを信じるのじゃ
見る人はこれだけ報告続けてれば既に見てるでしょ。 見ない人はこの先報告しても見ない。ageる必要も無い。
>>118 取り合えず、タグ検索は時間反映が遅いし、一々前の作品での誘導を待つよりは
sageしつつでも良いのでこっちで報告してくれると俺は助かってる。
122 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 21:00:35 ID:Lo3Z9byf
希望者も居るみたいだし一応報告しようかな この先荒れてくるようならやめるようにします たださっきアップしようとしたらエンコ待ちが200人以上… 今日はあきらめて明日の朝にしますw
>>122 はっきり言うか。取り合えずsageとけ。話はそれからだ。
メール欄にsageと入れないのはageとみなされて叩かれ易い。それが宣伝なら尚更だ。
>>112 逐次報告希望
君の動画を待ってる人がいるのだから
全員でないにせよスレに望まれて作られてるようなもんだからなぁ くどいほど希望のあった動画だし、このスレで募集してるマルチだし MODMODの更新報告とかと同じ扱いでいいと思うね
>>122 希望者がいるからとか、他人のせいにしてんじゃねーよ。
報告するんだったらお前の意思と責任でやれ。
俺個人の意見を言えば、俺が見れないサイトの話を今みたいに毎日やられると
はっきり言ってウザイ。
一週間にいっぺんくらいなら大して気にならんし、宣伝ではなく単なる報告なら
そんくらいの頻度でも充分だと思うが。
見れないサイトって・・・今はアカウント取ってから1~2ヶ月待たされるわけじゃないだろうに・・・ まあそれ以外は上から下まで同意するが
まあ何事もほどほどに
言ってる事の正否はともかく語調を荒くして話すのは良くない スレが荒れたりしたらコーリンデール先生に死んでもらわねばならなくなるじゃないか あと、動画の件はテンプレにも乗るんだから過度に宣伝する必要性はないと俺も思う シリーズが変わるごとに宣伝くらいで良いんじゃないかな?
130 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 21:59:42 ID:Lo3Z9byf
わかりました 今度からはアップ報告はしないようにします
sageるべき
ニコニコの話題は嫌う人も多いしね。 「サラマンダーよりはやーい」タグから何故か迷い込んだff2動画経由、 つー助教授から興味を持って、Civi4ごとまとめ買いした俺からしたら 余裕だが。
お前みたいな自分語りしたいような奴ばっかだから 外部で嫌われるんだよ^^
>>134-135 乙
しかし後半になってもAIの主力兵科が勇士や弓騎兵、戦車兵なのは何とかならんものかな
DLL弄れば「AIは国家ユニット制限数2倍」とか新しいオプションで作れたりするかな
ニライカナイwithエチゴとイース統合あわせた名称ってどうなるんだろ
ニライカナイースwithエチゴ
簡素にオリジナル文明3種追加MODとかでいいんじゃない
バスタードMODまだぁ!?チンチン
ニライカナイ+エチゴか ニライカナイ+イースしかないんだな。 ニライカナイ+エチゴ+イースもあるかと思ってたんだが…… 自分で結合作業するしかないのか
ニライカナイwithイチゴ
ニライチゴース
指導者追加・ギルドのmodomodの作者さんへ 評議会の選択支が、見切れてると思われます。(制度選択画面に現れない) それ以外では、非常に良い感じです
やべ、Fall from Heaven 2.iniのリネーム忘れてた…… でも今まで普通に動いてたな、何でだろう……
MODMOD速報,マルチ募集のページ作りました。
っと、中途書込みしてしまった。 共に2chスレの書込みを引用,転載したものです。 問題ありましたらお知らせください。
>>146 エチゴなしのバージョンなら単に追加イベント分が読み込まれないだけなのでゲーム自体はそのままできたりする。
Orbis0.23キターと思ったら 労働者が地形改善コマンド受け付けず、移動しか出来なかった@マラキム あと、集落がビーカー、金、文化、交易路の収入が半分になって 都市の増加による維持費の増加がなくなった模様 Sprawling trait now also grants assimilation (fits Kuriotates I think) っていうのはよく分からん
追加イベント読み込むと ・88%で戦士2体を88ターン後に獲得 ・マイナスなんちゃらターン後に5ターン+1幸福 ・条件:善良 が全ての選択肢に表示されて気持ち悪いから 敢えて切ってるな
OrbisのDLLは本体に入ってる
いや、入って”た”か 0.23は本体側じゃなくなってるねぇ
早いですね しかし、英語版で労働者が働かないのでパッチが出ないことには
どうみても黄金期です、本当にry
うわぁぁぁすいません optionクリア忘れてました すいません ちゃんと動くようです
ニライカナイMODの制作者さんは今3バージョンも作ってて大変そうだから、 いっそのこと全部まとめたバージョンのみ制作されてはどうだろうか。 負担減るしもバグも出にくくなると思うし。
041aでOCCやってたが、荒廃の被害がアップしたのか 荒廃による不衛生が45とか付いて、酷いことになった 医術持ちで衛生系は根こそぎ立てて、革命乱発したけどボッコボコ
仕様かバグかはわからんけど、civfanaticsのバグ報告スレにも なんじゃこりゃああああ!!!的なスクリーンショット付きの報告が 幾つかあった。 荒廃は威力を低くして、アルマゲドンカウンタが高い間はランダムで 何度も起きるようにすればいいと思うんだがなぁ。
>>160 荒廃で最終的に全都市人口1とかになるねぇ…
戦争中だったからマジ経済崩壊しかけた
絶望先生よろしく、技術をポイッチョ売って金稼いでギリギリでストライキ回避したけど
しかもAIの都市は被害受けてなかった
AIも徐々に人工減るんだが、それまでに軍事ユニットバンバンだしてくるから戦争は辛いね ヴェールなら大丈夫だろうと思ってカウンタ上げたら自滅する事になった AfF2のサイトの方背景あるのは非常に良いです、良いですが微妙に見づらくなりました 個人的な意見なのでスルーしてもらって構いません
荒廃時に、軍需優先やってたAIの都市は、 何時まで経っても人口が回復しないw 根こそぎ1〜3になってたりする
41a宗教拡張modmod天帝やったらマジ見違えるほど強くなってるな ビーカー常に100%なのにあっさり追い抜かれてるあげく軍事力も最低とか
拡張MODの高難易度だと、たまに詰むな 特に邪悪に囲まれると無理ゲー。善良ならなんとかなるが
最初から道持ってると結構な確率でお菓子の小屋から狩猟貰えるな……
MODMOD速報,リンク先更新しました。
(抜けてたらすみません。報告下さい)
http://ffh2.netgamers.jp/ >>163 まったくその通りだと思います。
背景薄めました。
あとwikiのOrbisの欄から貼られている
日本語化Pパッチのリンクが死んでるようなのですが
どこか他のサイトで入手することは可能でしょうか。
@vista ABtS 3.13 B0.41a CProgram Files>CYBERFRONT>...> Fall from Heaven 2内 D0.41本体、aパッチ、0.41ダウングレードdll、0.41日本語化 E上の順 F特に無し Gキャッシュクリア有 H無効 Iゲーム開始は可能、開拓者や戦士の作業アイコンが表示されず。 都市設定画面にすると、ESCキーを押しても元のマップ画面に戻りません。 どなたかご助言いただけますでしょうか。
日本語化に入ってるオマケいれてないんじゃね
ダウングレードDLL用修正ファイル入れてないんだよね、きっと この質問定期的に発生するね
>>169 乙です。導入してみたいんだけど真珠が…
ジャングルみたくラヌーン専用パッチって出来ないですかね?
>>173 ,174
ありがとうございました。解決しました。
真珠全文明使用可ってやっぱり抵抗感じるよね
>>177 >>179 各文明が使えるかどうかは、どこぞの一行の0か1かだけで決まってんじゃないかな
場所さえ分かれば、誰でも設定出来るはず。
真珠の仕様変更は自分で調べてやってみるといい 「え!Modってこんなに簡単なのか!」と驚くから そして新たなModderの誕生だ
今まで見たこと無かったんだが蛮族も黄金期に入るんだな 今日になって初めて見たよ
>>182 気付かん内に入ってたんじゃね?
竜の財宝で指揮官出るから1プレイで一回はカーン聞くぞ
マルチやってみたいけどオーリック使いは確実に序盤ラッシュで殺されるんだろうなぁ 冬の神とかドラゴンとか絶対無理だし。
何スレか前に、初手サウィン祭り&停滞コンボで阿鼻叫喚、ってレポがあったような
>>184 できない
日本語化TXTとダウングレードpyが必要
>>186 それは楽しそうだw
自分だけ防御戦力用意しといてサウィン祭発動か。おっそろしいなぁ
そして世界の敵になるも攻め込もうとすると氷土だらけで萎えるわけだ
冬将軍が猛威ふるえば面白そうなんだがなんかあれ全然体感できないよね
初手サウィンだから防衛戦力もない希ガス
サウィン祭りの都市以外で戦士作っとけばいいじゃまいか
まて、マルチの話だぞ? 初期Pで都市複数建ってるもんじゃないのか、普通
>>188 シングルだと、AIが第二建てるあたり30〜50Tあたりかな
そのレポ読んでやったけど、そこそこ効いた。
サバシエルのバカが首都奪われてアケロン湧いて涙目なってた
話変わるが、拡張MODのイリアン、びっくりするくらい強いぞ
指導者次第だが、ラスボス候補
195 :
177 :2009/06/02(火) 02:13:24 ID:7m7+Sls2
>>180-181 いろいろ調べてみたけどさっぱり判りませんでした
向いてないみたいなんでmodmodは諦めます
ありがとうございました
>>195 詳しくないが、WIKIに技術とか資源とかの位置書いてなかったけ?
あと、ここで職人さんに聞くのも手
教えてくれるかは分からんけど、やりたい事書いてみれば?
>>195 おいィ?諦めるのはやすぎでしょう?
Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
これが資源に関する情報が書いてあるxml
そして真珠のキーがBONUS_PEARL
で、真珠を発見できる技術がNONE、つまり何もなくても発見している状態になってるから
ラヌーン固有の技術、海洋志向を持っていないと発見できないようにすればいい
<TechReveal>NONE</TechReveal> → <TechReveal>TECH_SEAFARING</TechReveal>
これでラヌーン以外には真珠が見えなくなる、おk?
Orbisでも真珠どこでも使えるし、そこまで抵抗あるのが分からんのよね まぁ人によって感覚は違うんだろうけど
拡張ModModのユニットや昇進微調整について、表記されてないものを勝手に書いちゃう ・賞金稼ぎで得られる金銭が、2->5 ・精神集中1で得られる、自動経験取得補正が、20%->30% ・精神集中3で得られる、自動経験取得補正が、40%->30% ・デーモンによる炎ダメージ軽減率が、20%->25% ・母国による退却率及び、自領土での戦闘力補正がそれぞれ、10%->15% ・寒冷種による炎ダメージ増加率が、10%->20% ・斧兵及び多くの代替ユニットの都市攻撃が、10%->25%(アセナの末裔は10%->40%) ・火葬のゾンビの生産頻度補正が、0->10 ・火葬のゾンビのスコア反映値が、3->4 ・火葬のゾンビの軍事力反映値が、6->10 ・木のゴーレムは白兵に対し+25%補正を持つ ・ブラックウィンド号、及び海賊船が戦闘により得る金銭、3->10(私略船は0->10) ・大砲の攻撃力が、8->10(ドワーフは10->12) ・勇士及び多くの代替ユニットは対白兵+25%を持つ(鉄のゴーレム含む) ・闘将のコストが150->120、対白兵+25%、都市攻撃+25% ・半獣のデュイン伯爵は英雄の昇進を持つ ・ガイブラシは対白兵+25%、対船舶+25%を持つ ・ヴァンパイアロードの条件レベルが、12->9 ・火弓隊の防御が4から5 ・マン・オー・ウォーの戦闘力が、13/13->14/14 ・ファランクス及び多くの代替ユニットの都市攻撃補正が、25%->50% ・冬の司祭の冷気戦闘力が、+2->+1 ・飛行船の戦闘力が、3/9->6/9 ・輝ける衛士の都市攻撃、防御補正がそれぞれ10->25、0->25 ・開拓者のコストが120->90、拡張志向による生産補正が+100%->+50% ・ウィルボーマンの砂漠侵入不可が解除、砂漠での戦闘力補正-25%、対白兵+25%
で、ヴァルキリー(マーキュリアンの不死者)の必要レベルがそのままなのは仕様なのかな。 自分で弄ったときも、他の不死者代替とクラスが違って見逃しがちだったので一応聞いてみた。 <Class>UNITCLASS_VALKYRIE</Class>
>>197 すいません、何言ってるのかよく分かりません
こんな難しいことをしてMODMODを提供してくださる各職人氏に感謝を
お前の教え方が悪い、って逆ギレしないだけ謙虚でましだろ そういう奴は2ちゃんにはゴロゴロしている
ところで拡張ModModだけど、 ニルホーン条約が世界プロジェクトに変わったが、その作業を行う部分が、 CvEventManager.pyに足りてないと思う。
一部のAI文明が世界魔法使わないけど、どうもxmlで重みが設定されてないみたいね しかも、中にはpyでの条件までおかしいのもあるから困る 試しに伝説を、pyでは都市2つ以下で不可に xmlでは多くの世界魔法と同様に重み300にしたら、 三つ目の都市が建つと同時に伝説してくれるようになったよ AI的には都市一つか二つで撃つ方が強いかな?
ニライカナイに入ってる英雄ファラマーだけを使いたい・・・
AIクリオテイテが伝説を使わないのはきっとKaelの優しさ 伝説使った直後に文化圏圧迫でキレた文明に布告されて即死するクリオテイテが目に浮かぶぜ
クリオは拡張あるし、都市二つで撃たせれば都市圏確保でむしろ旨いぜ まあ集落とAIに問題あるからバニラ仕様だとどっちにしろ即死 で、Orbisの仕様変更に合わせて集落の商業1/2のDll作ったが、 やっとバランス取れた気がする 集落の商業そのままは強すぎたしね
ローダさんは大規模志向のせいで軍事ユニット全然作れずに滅亡していく事が多いから、 ユニット生産効率を25→50にすれば随分マシになると思う
ローダさんは無償で工夫つけてもいいぐらいだよな
211 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 12:00:35 ID:Z/67sP5A
ただ、ローダさんはプレイヤーがやると内政祭りで脳汁が出まくるから これ以上凶悪にしてもとは思うが。 ところで、今Modmodを作ろうと思ってるんだが、イースの人にしろニライカナイの人にしろ 3Dのグラフィックって何処から持ってきてるんだろ。 どーも、データとしては作れるんだがしっくりくる3Dモデルがないorz
ageてしまった。すまんorz
>>198 せっかくの個性を潰す方向の改造はナンセンスだってことだろう。
>>211 3Dモデルはcivfanaticsで結構公開されてるからそっから探すとか
既存のを軽く弄るとかでいいんじゃね
資源は他の資源の配置にも影響するから、Ffh2デフォの真珠設定は好みじゃないな 真珠が他の影響与えず受けずだと、今度は固まった時升になる
むしろ真珠がありすぎて海賊砦設置できずに困ることはある そこに資源がなければパーフェクトという事はよくある ラヌーンなら海洋資源より砦重視した法がいいから真珠は嬉しいかは結構難しい
真珠は ・基本不可視、都市圏が重なると発見 ・ラヌーンは最初から見えている くらいでいい気がする
Orbis aパッチが出たけど労働者は突然言うことを聞かなくなるし、 お菓子の小屋に突入すると落ちることがある FFから偉人バーや外交アイコンを導入したのがそんなに悪化するものなのかね
>>219 システム的な話になると
天文学前提の行き止まり技術をつくって
ラヌーンは初期からそれを持っている状態にするくらいかね
ラヌーンが漁業を取得したら真珠が発見可能になるイベントを起こすとか
>>222 発見可能イベントって全指導者に見えるんじゃなかったのか?
それマップの資源配置に影響出せないから意味無いんじゃね? 資源の活用テクにor条件付けられるなら、海洋志向か光学(或いは天文)で解禁とすれば良いのだが そもそもマップに配置する資源を文明専用ってのに無理があると思うがなあ ラヌーンの沿岸用UBから与える方がマシ
ちょっとずれるがFfhが、文明の特色を出す為には多少どころじゃない不平等もやむなしなスタンスに対し 拡張ModModは、特色を出しつつもゲーム的不平等は減らそうというスタンスに見える ジャングル除去(斥候ルートAIの救済) 道祖神ガーゴ除去(立地によるAI即死救済) カザード金庫の不幸緩和(仕様を理解しないAIの救済) 他にも大規模の都市数とか
>>199 遅レスですまんが内容見ててちょっと思ったんだが
デフォの海賊船のUUとしての能力って金銭略奪能力だけだよな?
私掠船にも同等の能力与えるともうUUでもなんでもないような・・・
227 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 19:02:55 ID:ExOR4V9V
>>225 その部分で言えば、
本家は将来的にAIも高水準で完成させることを予定しての調整、
modmodは現状のAIに合わせての調整、ってだけじゃね?
ローダさんの最後の一手でジュノン攻略に感動すた
カシエル使ってたプレイヤーさんの方は奥歯キリキリさせながらあの動画を見てるのだろうか
ケンタは全力疾走まであるから1ターンキル出来る場所に居る場合は怖いな 時間制限あるからとっさに本体動かしちゃったのかもしれないけど、あれは防衛軍残せばローダ食えた筈
>>231 予備戦力の有無は分からないし、普通はそんなにいない
主力を潰してあそこで出て都市食わないと、ジリ貧。
動いたカシエルさんも仕方ないかと
イリアン氷土化偉人都市経済というのを思いついた 不毛の大地だろうが氷土化してとにかく農場祭り
そもそも氷土なのに畑ができるのは変じゃないか? 氷土で取れる作物ってなんだよ
そういう特殊な植物の栽培法を確立しているのがイリアンなんじゃね?
地獄の植物とかあるくらいだし、きっと氷の上でも育つのがあるんじゃない?
>>235 ファンタジックな何かだよ
氷に覆われてるけど溶かすと中に栄養価豊富な果肉の入ってる実とか
掘り起こすと根っこがアシカになってる根野菜とか
かき氷でも食ってるんだろうきっと
肉? あるじゃないか 目の前に とても美味しそうな
氷結でも飲んでだろ
まぁ、事実上のテンプレ
勝手に貼ってる人間の所為でテンプレみたいになっちゃったな まぁそんなことより開拓者のコストについて ゲーム中じゃ220だよな?wikiでも220と表記してあるし俺だけじゃないと思う だが、xmlではコスト120になっている で、本家Civ4でも開拓者のゲーム中コストは100だが、xmlでは0なんだよね 俺にはよく分からんが、どこかでコスト+100してるみたいだ で、 本家だと戦士15、労働者60、開拓者100なわけだ Ffh2だと戦士25、労働者75、開拓者220となる 戦士は66%増し、労働者は25%増し、開拓者は120%増し 戦士については性能が大幅にアップしていることでコスト増加は当然だと思える が、開拓者については、強化された蛮族による開拓者護衛即死がある以上、 この220が本当は120を意図して設定されたのではないかと疑わずにいられない 皆の意見を聞かせて欲しい
>>246 先行スタートのコストは、もっと低かった気がするな>開拓者・戦士
そっちのコストを読んだんじゃないの?
248 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 02:05:00 ID:dj7F4vm6
中身がどうなってるとかは知らんけど、 開拓者のコストは蛮族に戦々恐々してもらうための設定じゃね? 本家みたいな速度で視界が埋まっていったらせっかく強化された蛮族の沸く機会が少なすぎる。 護衛即死は護衛を複数連れてけって話だろうし。 それに製作者だってテストプレイはしてるはずだし、 120のつもりが220でしたとかだったらすぐ気づくだろw
開拓速度を落とす意図的な仕様だと思うが。
220って数値がどうにも綺麗に見えなくてさw 開拓者護衛即死はむしろAIの方がやってるっぽいから、どうしても気になってしまって まぁ確かに120と220ならすぐ気が付くわな、やっぱこれが仕様ってことか
なんでxmlの設定値から+100するのか意味がわからんな‥。 でも120のつもりが220になっちゃったというのは、いかにも真実味を持って 聞こえるなw でも、さすがに気付かないわけがないので、220はやっぱり最終的に意図した 数値だと思うよ。 きちんと行動すれば、開拓者が蛮族にやられる事態なんてまずありえないし。 蛮族が怖い分、俺はCiv4本家より事故が少ないくらい。
ところで、ニライカナイといいイースといい、ゲームバランスを取ってるってことは分かるんだけど、 火魔法(ヴェール含む)がひたすら弱体化してるな…… 一応設定的に最も扱いやすく強力な筈なのに
開拓者ハンマー220は、最初はゆっくりした進行でうんたらかんたらって開発者が言ってなかったっけ
これが200だったら間違いとは思わなかった…かもしれない 220ってどうも数値的に気持ち悪いんだよね と、言い訳しておく 冷静に考えれば仕様だわな、ちょっと恥ずかしい
開拓者の生産Tを見て、え?と思うのはみんなが通る道 初手労働者やって滅びた人も3割くらい居る。難易度上げたらやるけど 労働者→戦士→開拓者じゃ開拓出来ない事に気付くと・・・
0.40zと0.41aの違いってなんぞ? 特に変わったように見えないが・・・
グラフィックとかAIの好みとか 世界イベントもまた起こるようにしたらしいけど 未だに見たことない
>>256 AIの技術交換頻度が高くなったり好みの技術持ったり、布教司祭スパムしなくなったり
ところでイベントを2倍ってどこのpyで指定してるか分かる? GAMEOPTION_DOUBLE_EVENTSで検索しても見つからないのよね
CvPlayer.cpp 19433行から19481行 DLL側だね…
間違えた、イベントを扱ってるのは19562行まで イベントを二倍ってのは 19470-19474のこれだと思う int iChance = GC.getEraInfo(getCurrentEra()).getEventChancePerTurn(); if (GC.getGameINLINE().isOption(GAMEOPTION_DOUBLE_EVENTS)) { iChance *= 2; }
便乗 集落の仕様を扱ってる場所教えてください
CvCity.cppかな 大規模都市と集落生成の仕様 集落では建造物不可、ユニット不可、儀式不可、緊急生産不可 都市数から集落数を引いて維持費を計算する…みたいな表記があるよ settlementで検索していけばどんどん出てくるので分かる あとは、 int CvCity::getBaseYieldRateModifier(YieldTypes eIndex, int iExtra) const (中略) if (isSettlement()) { iModifier -= 75; } (後略) ってのがあって、これが集落のタイル生産値補正なのね 集落で農場貼りまくっても飯出なくて人口落ちるのはコレ
ありがとう ちょっといじってくる
>>262-
>>263 早い、あまりの優しさに泣いた。
ありがとうございました。
AfF2から0.40zを0.41aに変えて、発の拡張ModModで指導者追加の1161.zip落として 解凍してAssetsに上書きしたのですが、新指導者が増えてないのですが・・・ アドバイスお願いします。
>>268 さっぱり事情が分からんが、Assetsの中にAssetsのフォルダが出来てないか?
FfHのフォルダにAssetsを当てるんだが、当てた時に『上書きしますか?』って警告出た?
一番やりそうなミスがこれかなあ
はい 当てたときにすでにファイルがあるけど上書きしますか? みたいなログは出ますが・・・
……キャッシュの問題なのかなぁ クリアしてみた? そもそも041aは遊べたのだろうか
ゲーム開始はまだしてませんが、起動は問題なくしました。 指導者選ぶとこみて増えてないのでゲームはしてません。 そこまではエラーは何もないです。 わかりにくくてすいません
>>269 さん
まさにそれでした・・・orz
初めからやり直したらできました。
>>271 さん
こんなあほにコメントありでした
今後はもっと状況確認してから書き込みします。
お騒がせしました。
入ってるFfH2は一つだけ? 自分は、オリジナルと各種拡張MODVerと複数入れてるんが 中のショートカットをクリックすると、常に本家が起動してたな(オービスの時だが)
FfH2は1つです。 40zが飽きたので、上書きしました。(マルチはしませんのでry
>>274 FfH2フォルダ内のショートカットは
"C:\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2
(デフォルト時)のままフォルダがリネームされても更新されないので
mod=\以下のFall from Heaven 2部分を新フォルダ名(Orbis020など)に変えると正常に作動します。
余分な空白など入れないように気をつけてください。
FFからOrbis0.23に移植された部分 ・研究バーの下に、偉人バーが設置され、どこの都市に何ターンでどの偉人が出るか表示される ・文化圏の外には視界に入っていても、いつでも4体までのスタックが沸く 序盤でも8/11のミノタウルス×4とか容赦ない ・放置すると野生動物が成長して強くなっていく クマーだと10くらいいくかな ・右下の外交部分に好感度などを示すアイコンが追加 FFの独自性が巨人文明しかなくなってしまう
041a入れてやってみた ローダでOCCやってみたけど、荒廃で人口30が1になりますた カザードと緑エルフが宗教一直線をしないのがビックリ 敵スタックがまともな構成と必要な数だけしか用意しない こいつは面白い(・∀・) 活発な世界でやっているけど、新しいイベントって増えてないのかな?
>>278 増えてはいないけど
バグで発動しなかったイベントが復活している
制覇、征服、祭壇辺りで完走するまでメアリーに遭遇することが多くなった
281 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 20:32:08 ID:jTESzkdi
マルチ募集します
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
序盤にアケロンが湧いてウザイことこの上ないんだが、 序盤で倒す方法ない?
>>282 文化押し
蛮族都市なんで50%越えたら即落ちる。財宝も手に入る
首都から3〜4マス人口4くらいの都市を蛮族にくれてやると、速攻でアケロン出すはず
これで文化圏広がった瞬間に落ちたの見た事あるわ
ぶっちゃけ無いよ 序盤にアケロン倒す余裕あるならそのゲームは既に勝利確定してる オプションでアケロン無しが一番良いと思う
オルタスも青銅まで伸びてないとオワタ\(^o^)/になるな しかも俺の場合宗教創始スパム中に大抵沸く
正統派で一番早いのは、弓騎兵・魂1突撃かなあ 斧でも落ちるとは思うが、どれだけ必要かわからん 弓騎兵なら、10騎も居ればまず落ちる
>>285 戦士3〜5体でオルタスに向け移動、出来れば対白兵持ちが2人は欲しいが、
一人をオルタス横の平地に、出来れば川の対岸が良い、
オルタスが突っ込んでくるから次のTで始末。都市に篭るのは下策
失敗したら終了だが、生まれて20Tくらいまでならまず倒せる
冬の司祭強いな・・・ 初期騎兵ラッシュで攻めきれなくて停戦しかないかと思ってた所で 後詰めに生産してた白き御手の3人組送り込んだら相手が速攻で滅んでワラタ 序盤で氷の精霊3体は格が違いすぎる ウィルボーマンなんかよりよっぽどイリアンの英雄だわ
>287
>オルタス横の平地に
生贄くれてやると結構もろいよね。
>>282 オルタス斧かゴールデンハンマーがあればだが、首都近辺を偵察して
予めやばそうな(兵が3人以上いるとか)都市をつぶして回る、とかね。
282 序盤かは解らんが魔術とってシェアイムとかで火攻めすればなんとかなるぜ。
生まれたてなら徒弟制で戦闘T取らせた戦士を複数体特攻させれば余裕だろ 最初はオルタスさん半端ねえ・・・ってガクブルだが 数こなしてくるとオルタスが近くに沸かないと斧取れねーじゃねえか、糞が って感じで近距離沸きはむしろご褒美だな
292 :
282 :2009/06/04(木) 02:41:06 ID:bsATSynR
長弓兵15体でなんとかアケロン倒せました
>>290 魔法無効なのに火攻めが効くのかい?
‥)ノシ 氷V魔法で突撃して玉砕しました。 火には氷だ!と、思いつきの行動を反省しています。
>>292 >魔法抵抗
すまん。それやったの0.32e位だったかもしれん
魔法による属性ダメージは完全無効だが、ユニットの持つ属性攻撃は半分通る 今はこういう仕様だったはず 少し前は両方とも無効だった
オルタス自体はそこまで怖くないけど、戦士が討伐で磨り潰されるのが痛いなぁ 拡張と被る時期に出てくるから、開拓者の護衛用に作ってた戦士まで投入させられたりするし
どうにもうまくいかないので教えてください。 DLLの当て方間違っているのでしょうか? @OS:XP HomeSP3 Aciv4のver:Bts3.13日本語版 BFfH2のVer:0.41a Cインストールフォルダ(assetsのある場所) :C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 1.FallfromHeaven2.exe 2.FfH2media.exe 3.7zipで解凍したFfH2041a.exeから$_OUTDIR配下のFfH2フォルダを CのModsに上書き 4.日本語化パッチ1242703787547.zipのFfH2フォルダをCのModsに上書き 5.日本語化パッチ1242703787547.zipのダウングレードDLL用修正ファイル 配下のAssetsフォルダをCのFfH2フォルダに上書き FCustomAssetsについて:デフォルトのままです Gキャッシュのクリアの有無:?IEのキャッシュならクリアしましたが、違いますか? HvistaならばUACの有無:XPなので関係なし I障害内容:起動して文明選んでスタートしようとすると落ちる よろしくお願いします。
>>297 Dで032eが出てくるのがおかしくないかい?
041とそれ以前のverでは別物(040からはほぼ変わってないけど)だから032は本体もパッチも必要ない。
あとは……ダウングレードDLL自体が入ってないかも?
civ村(wikiのフォーラムからいける)に寛容志向の日本語化版で041a対応のが出ているはずだよ。
0.32eに上書きしたのかな? たしか0.40インスコすると別個でFfh2フォルダ作るから、上書きじゃダメだと思う どーだったかなぁ あとFfH2ver041ダウングレード 0.01.zipの落としてきて ダウングレードDLL入れたかな?
リロードしなかった結果がこれだよ(´;ω;`)
>>297 FfH本体も、新しいの落とさないとダメだよ
('A`;)お手伝いさん募集?のようなもの。
・ニライカナイwithエチゴの台詞データから、デフォルト用のを作って欲しい。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1168.zip ・やり方:CIV4DiplomacyInfos.xmlのLEADER_KENSIN_ECHIGO、LEADER_NAOE_ECHIGO、LEADER_KATRA_DROAUMに関連する部分を削除する。
・中に入っているMA.txtを使ってゲーム開始(マップ作成するところ)でエラーがでなければOK……のはず。
いやまぁ、こう言うのを他の人に頼むのはどうなんだって話ですが、手伝ってくれると他の作業に労力を回せるので
ものすごーくお暇な方で手伝ってもいいよって方がいたらお願いします(ノ∀`)
あと、中に入っているMA.txtも多少弄っているので、以前のVerのままだと昇進なんかのところで上手く表示されないものが出てくると思いますが、それは次のVerで直る予定です。
303 :
297 :2009/06/04(木) 08:56:40 ID:/4WTAlcg
>>298 ,
>>299 ,
>>301 回答ありがとうございます。
うまくいきました。
ダウングレードDLLは日本語化パッチ同梱のやつしか入れていませんでした。
civ村から落としてきたら(Eの6相当)スタートできました。
あと、判りにくくてすみません。
DはEでファイル名書くしいいかなと思ってフォーマットそのままでした。(気持ちとしてはD&E)
ですので0.32eは入れていません。
そいや、AIも都市から盗むのね 宝冠と竪琴、立て続けに盗られた
>>306 >"インビジリティ"(影2+呪付2)
>同じマスの味方ユニットに"インビジリティ"(通常の視界から見えなくなる,1ターンで解除)を与える。
ほお…これは…ふむ…
魔法使い軍団は火Lv2と死Lv1を習得して一人だけインビジ習得する価値があるな…
ほぼ見えないデススタックに…ちょいやばくね?
>>308 1ターンで消えるから見えないわけじゃないけどな
相手から攻撃されないという大きなメリットはある
暴く呪文が重要になるかもな…
倒す事の出来ない固定召喚砲台が出来るのかもしれんな… 城を削りたければ火球にしユニットを倒したいならスケルトン置き去りで囮にする 荒らしたいならすぺくたー大量召喚で丸裸
外交台詞の修正を手伝ってくれた
>>305 さんに感謝感謝(ノ∀`)ノ
主な変更点
ティナの外交台詞を独自のものに変更。若干AI時の挙動を変化。グラフィックを変更(最初の文明選択時に横に伸びてるような感じだったのを修正)
動物ユニットの昇格魔法の種類を増加。
動物関係の昇進の名称とタグを変更(効果は一緒)。
拡張MOD・イースMODから変更点をいくつかパク……もとい、移植。
多数のアイコンの修正。
エチゴ版でユニットデータが反映されていなかったのを修正。
あと、ランダムイベントで文字がおかしくなることが多々あるようですが、一度Fall from Heaven 2.iniを削除し、それからゲームを開始。
そのあと一回終了し、新しくできたFall from Heaven 2.iniをメモ張で開き、
; Modular XML Loading
ModularLoading = 0
の0を1に変える……と言うようにすれば直るかも?('A`;)もはやこれくらいしか原因に思い当たる節がなかったりします。
マルチ募集〜
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>312 乙です。
これにはイースはなしですか?
>>315 ないですな。まあ、その辺はイースの方に任せられたらいいかなー、と……つまりまるなg
>>316 システム的なところ理解していなくてすみません。
今回ニライカナイwithエチゴと
ニライカナイArtsフォルダが更新されましたが、
Artsフォルダは前回同様
ニライカナイMOD単体,ニライカナイ+イースMODにも
同ファイルを上書きするということで宜しいでしょうか?
>>317 Artsはファイル名変更なしにそのまま修正したので、以前のVerでも問題ないですぞー。
そういえばイースModは魔法関連で UUに召還魔法を付与するってのがあるから 詰め合わせをそのまま統合すると多分不具合発生するよなぁ… 思いつく例だと 魔剣士が水渡り使うようになったり
何かしらAIが勝利する方法は無いかなぁ 時間勝利のターンを早くするというのもやってはいるが、 バシウムやイベントでコウン出た文明が有利すぎる 全知&神々の本質辺りを条件にした、支配の塔を直接建てるユニットでも作れば、 AIが塔建てて勝利となってくれるだろうか AIの勝利について試した人居る?
国王lvでルオノーター狙いで内政&拡張してたら最終建設あと20Tで AIの従属国ラッシュで制覇勝利で負けましたが(・ω・;) 従属国うざい・・・
宇宙開発勝利と違ってAIはルオノーターや支配の塔完成は厳しいから 実質外交を上手くやってルオノーターや支配の塔直行で行けば、まず負けないよね。 最近はへたに制覇勝利狙うよりも全然こっちのが楽でいいわ。
流石に内政で勝利するまでAIは組まれていないのではないか ただし、ラグナロクの予言建造して停滞使って量産しまくるオーリックはいた 天帝だったからものすごい勢いで最新兵が配備されるあげく遠かったので 最終的に経験値300以上と思われる蛮族で全部の文明が滅亡した
非戦でAIに勝たせる・・・文化勝利をし易くするとか?
>>321 ルオノータと支配の塔は建てるより買うべきだな
指導者・文明ごとに、目指す勝利方法を決めうちさせるしかないかなあ
クリオは文化、アムリテは支配、みたいに
0.40導入が上手くいかない・・・
>>25 見ながら
@公式から最新の本体、メディアパック、パッチa落とす
A0,41本体インスコ
Bメディアパックインスコ
Cパッチaから7-zip使ってFfH2ファイルだけ解凍
DパッチaのFfH2ファイルに日本語パッチ0.40、ダウングレード0.40(964.zip)いれる
E本体+メディアパックにパッチaいれる
ってやってるんだけどどこか間違ってるんだろうか・・
0.41a 荒廃が酷すぎる。人口1にまで逝く。テッサとか衛生に強いエルフが裏山しい
ま た エ ル フ か ! !
>>326 DとEが違う
4で解凍したaパッチを先に本体に当てる
その後、『041用の日本語化パッチ』と『041用のDLL』を落として入れる
>>1 にある『超必見の情報源』の中段あたりに41用の日本語化パッチが出てる
041と040を混ぜると、当然だが上手く動かない
ていうか最初、不衛生70になったのを見てバグかと思ってリセットしてしまったよ。 荒廃になったら奴隷制採用して、緊急生産しまくるしかないのかな
>>327 OCC皇帝で250〜300Tくらいでくらったら、衛生−40以上もらった
OCC国王で200T付近でくらったら、衛生−10くらいだった
よう分からん。けどOCCで上をもらうと死ねるw
でもAIは荒廃に対応できないから、威力がでかいほど概ね人間有利になるんだよな。
けどこの荒廃のせいで、ヴェールが使いにくいね ヴェール聖都は落としたら焼いてる、つか焼きに遠征することもある
ヴェール聖都を取られたらうざいから、使いもしないのにヴェールを研究して聖都を取っている
ffh2のデスクトップショートカット間違って消去しちまったんだが復活させるには どうすればいいんでしょうか? 0.41a
フォルダ開いて直接起動すればいいじゃん
FfH2フォルダのなかにショートカットアイコンが同梱されています。 また原則としてショートカットのリンク先は "C:\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2 ですので他にショートカットを作ってリンク先を編集すれば問題ありません。 フォルダの位置や名前が違う場合は該当する場所を書き換えてください。 (Civ4のアイコンデータはCiv4フォルダに同梱されています)
>>329 お前は我々に力を貸してくれた。(+1)
あてるファイル自体が間違ってたんですね
お陰でなんとかなりそうです、ありがとう!
しかしmodmodの地下評議会その他をどうやって初回の はい いいえ 以外でチェンジすればいいのだ・・・
誰か暇な人マルチで対戦つーか、練習したいんだけど、誰かいません?
ファルコムが音楽3453曲のフリー宣言したけどMODは駄目っぽいな
>>340 今日もマルチ開かれるだろうしそちらに参加しては?
おそらく想像してるよりずっと敷居低いよ。
ver0.32e→0.40zに変更したら、 他文明と出逢ってすぐ強制的に宣戦布告してしまうよ。 これって何か導入方法悪かったのかな・・・?
>>334 生産都市にヴェールの聖都建つと美味いよな
アルマゲ低い間は+5%とか微妙な修正だが
>>343 導入手順とか晒してみては?
攻撃AIやら、永久戦争やらオプション何かしらチェック要れてしまったとか
マルチ募集
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347 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 20:05:57 ID:2VmJU1iZ
戦争チェック入ってる状態だと思うけど、 自分も一回常時冬の終わりになってしまったことがあったな。 カスタムゲームでチェック入れたりはずしたりしてもやっぱり常に冬の終わりw 入れなおしたら直ったけどなんだったんだろうあれw
348 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 20:27:32 ID:4CkOTz8D
>>345 オプションのチェックは確認しました。攻撃AIやら、永久戦争やらはしてないです。
ただ0.40z ダウングレードDLLを入れるとゲーム開始時強制終了されてしまうので(BtSは3.13です)
0.41用の入れたんですが・・・やっぱりこれがいけなかったんですかね?
当たり前だのクラッカー
>>348 0.40z用の日本語化パッチは当てられたでしょうか?
または解凍した日本語化パッチのなかにある
ダウングレードDLL用修正ファイル(Assetsフォルダ)は
上書き更新されたでしょうか?
アップグレード作業ですとこの辺りを見落としがちになると思います。
またFfH2 0.40zに0.41(a)用の多くのファイルは適用できません。
>>337 リンク先を
"C:\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2
に変更しようとすると
使用されたパス名は無効ですって出ちゃいます・・・
ffh2インストール後に本体にcivgoldMODあてたのがいけなかったのかな・・・?
civgoldインストール後でもffh2のショートカットは普通に使えたんですけどね
ffhフォルダ内のショートカットアイコンってどこにあるんでしょうか?
インストールしたフォルダの実行ファイルからショートカット作って デスクトップに移動させればいいんでないの
353 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 21:15:18 ID:EFrLXVcr
うぉーーーMODOMODのイリアンつえぇええーー!? なんか知らんが技術先行するわ司祭出すわで全然敵わんorz 難易度は国王なんだが ・仲良くなれない ・技術早い ・ユニットが強い の三点セットなんだが対策とか打てないんだろうか。
戦士ラッシュ
>>351 本体にMODを当てるとか……
本体のAssetsを上書きしたってことか?
ありえるのか、こんなMODが!
ネタはおいといて、
"C:\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe"
と
mod=\Fall from Heaven 2
の間にスペース入れないと出来ないと思うよ。
>>356 俺はこのバージョンまだやってないけど
手順通りに
デフォルト設定→エチゴにした?
358 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 22:05:24 ID:4CkOTz8D
>>347 参考になりました!
戦争チェックは入ってませんでしたが、一度Civアンインストールして再度入れなおした所
うまくいきました!
ホントになんだったんでしょうね(汗)
AIがいくら強くてもこちらが滅亡しない限り終わらないんだよな ここを本当に何とかしたい
>>357 手順通りにしたつもりだったし手順に添ってやり直しては見たんだけども駄目でしたorz
MODMODなので質問するのはちょっとお門違いかもしれないけど原因に検討がつく人がいたら教えてください。
@OS:XP SP3
Aciv4のver:3.1.3.1
BFfH2のVer:0.41a
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
I:\Game\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assets
D使用したファイル
FallfromHeaven2.exe、FfH2media.exe、FfH2041a.exe
http://stack-style.org/upbbs/src/1242703787547.zip Fall from Heaven 2 ver0.41 日本語化
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1172.zip Ffh2041 ニライカナイMODwithエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1171.zip Ffh2041a ニライカナイArts
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1154.zip FFH2041a日本語化版対応エチゴ文明追加102.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1128.zip FfH2041ダウングレードDLL(人柱版2)
E導入順番
FallfromHeaven2.exe→ FfH2media.exe→ FfH2041a.exe→ Fall from Heaven 2 ver0.41 日本語化
→ FfH2041ダウングレードDLL(人柱版2)→ FFH2041a日本語化版対応エチゴ文明追加102.zip→ Ffh2041a ニライカナイArts→ Ffh2041 ニライカナイMODwithエチゴ
FCustomAssetsについて
初期状態から恣意的に変更を加えることはしておりません。
Gキャッシュのクリアの有無
試しに下記のフォルダを削除してみましたが症状は変わりませんでした。
C:\Documents and Settings\hoge\Local Settings\Application Data\My Games\Beyond the Sword(J)\cache
HvistaならばUACの有無
XPなので関係なし
I障害内容
エチゴMODを導入した状態でニライカナイMODを導入するとffh2が起動できません。
起動失敗時にエラーのポップアップがでることはありません。
Fall from Heaven2] Init XML (uncached
起動中に上記の文言がでるロード画面で起動画面が突然消えます。
バニラ、エチゴMODのみニライカナイMODのみ導入した状態であれば正常に起動することができます。
(ゲームを起動して最初の都市を建設するまで動作確認済み)
>FallfromHeaven2.exe これ、違うような 確か、0.41系はFallfromHeaven2.1.exeじゃなかったっけ?
手順見た感じではニライカナイの方のデフォルト設定入れてないとか
>>361 俺もそう思ってたけど、入れ直しした時に2.exeしか残ってなくて
あれ2.1消したと思って落としなおしたらFallfromHeaven2.exeだったよ
ややこしいよね
>>361 FallfromHeaven2.1.exeというファイルが存在していたのですね
wikiからたどれる公式サイトのリンクを辿っていたので気づきませんでした。
Googleでいくつか検索に引っかかったのでダウンロードして最初から入れなおしを試してみます。
>>362 エチゴMOD導入済み起動可能な状態でそこに\Fall from Heaven 2以下に
ニライカナイArts→ ニライカナイ デフォルト設定→ニライカナイ エチゴMOD追加
と追加してみているのですが
>>360 の障害内容にあるような状況です。
アドバイスくださった方々ありがとうございます。
FallfromHeaven2.1.exeを使って、ffh2関連のフォルダファイルをきれいさっぱり入れ直してみます。
>>361 いや、FallfromHeaven2.exeで合ってるぞ。
現在ダウンロードできるファイルもFallfromHeaven2.exeだ。
0.41の本体は、3バージョンある。
古い順に、
1)FallfromHeaven2.exe
2)FallfromHeaven2.1.exe
3)FallfromHeaven2.exe
1)と3)は同名だが中身は違う。
一番あたらしい3)だけあればいい。つまり現在ダウンロードできるファイルだ。
もし1)か2)を使ってるなら、インストールしなおすことをお勧めする。
ver.041のexeファイルは040と同名のFallfromHeaven2.exeですよ 忘れがちなのは ニライwithエチゴ側のデフォルト設定のなかのFall from Heaven 2.ini あたりでしょうか
マヘイラ(プレイヤー)、ファエリル、アレクシス、ロアンナに対して ただ一人の善の勢力として頑張るエロヒムの指導者。 …と思ってたらいち早くヴェールに改宗して異教を粛正してしまったエスネさんであった。
さすがは黒のエスス
>>339 修正版あったぞ。このスレに
>>353 しかも、好戦的で一面氷原にされるから戦争もやり難いw
皇帝OCCやってたとき、300Tすぎでドリファに火器ユニットも出されてダメかと思った
あと遅レスですが
>>320 ニライカナイMODには支配の塔やルオンノルタの祭壇を直接作れるユニットが後半にいたりします。
しかし自分でやってる限りでは相手に勝利されることはないですな……まあ、基本的に難易度皇帝くらいでやってるせいですが。
>>360 確か動かなかったね
エラーも吐かずに立ち上げで強制終了
でも
>>370 で修正されてるみたい
作者さん乙です
しまった、なりすまし状態で無宗教にしたら041a(日本語)が落ちた。 既知の問題だったっけ? しかしカラビムはどんなに巨大化しててもギボン先生で滅ぼせるな。
>>373 >カラビムはどんなに巨大化しててもギボン先生で滅ぼせる
kwsk
ヴァンパイアで都市人口減らせるからでしょ
ただ、後半は人口減っても高速で回復するけどね… 更にベースの人口多いとヴァンパイアの経験値がヤバくなる
なりすまし、市民をすべて特別市民にして、兵で改善壊して回れば死ねる
378 :
373 :2009/06/06(土) 19:56:23 ID:N+R6L6JA
モロイの特殊能力を使いまくってどんどん蛮族化させた。 モロイがたくさんいる時期でなかったらやばかったかも。
379 :
373 :2009/06/06(土) 20:06:59 ID:N+R6L6JA
実際は滅ぼすとこまで行ってないし
隣国(ファエリル)とぶつけた効果も大きかったけど、
蛮族モロイで首都を含む半分くらいの都市は落とさせたから再起不能。
>>377 の方法もやったし。
チートくさい手だが、アレクシスは他国の合計の倍近い軍事力持ってたからなあ。
なんか最近、気付くと宗教勝利ばかり 終盤戦闘が面倒になったあたりで一気に拡大→勝利が多い
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武器のゲラ持たせたユニットが涙の池に行くと ゲラが涙の矛て武器に変化したんだけど、発生条件てあるの? ワールドビルダーでやったときは何も起こらなかったんだけど
久々にバージョン上げて拡張ModMod入れてプレイしたら敵が随分と強くなってるな… 序盤からぬくぬく内政ができねぇw
あれ? 指導者制限なしにチェック入れても文明固定される……どっか導入ミスったかな
指導者制限無しはプレイヤーのみ有効の仕様
いや、カスタムゲームで指導者制限なしにチェック入れて指導者選んで、 文明選ぼうとしてもチェックなしと変わってないんだ……入れ直してMODMOD無しでも駄目か
シェアイムが太ると手がつけられねえ 序盤で潰さないと司祭出す前に火葬で乙るorz
シナリオ難しいな
荒廃を警戒して人口を抑制してる時に限って誰もアルマゲドンカウンターを上げないという…
FfHの導入にしょっぱなからつまずいてます。 @XPA3.13B0.41a CF:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D最新版本体、0.41aパッチ E本体のみ I本体をインストールした後、パッチを当てようとするとエラーが出てしまいます。 wikiの通りにやっているつもりなのですが、何がいけないんでしょう?
パッチのexeファイルを7zipで解凍すんのよ 041のインスコ方法wikiに書いてないからwiki読んでもできないわな
aパッチを7zipで解凍し自分で当てるか C:\Mods\Fall from Heaven 2\Readme 041.rtf なるダミーファイル作れば行ける
395 :
393 :2009/06/07(日) 09:51:52 ID:rLTe11K8
396 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 09:59:26 ID:mdQqPRUu
397 :
391 :2009/06/07(日) 10:53:58 ID:tx11wGsp
導入に成功しましたー^^ 教えてくれた方々、本当に助かりました。 ちなみにダウングレードDLLはwikiのアップローダのものとすたすたにリンクがあるものの2つがありますよね。 すたすたの方を使いましたが、どちらでも変わりないですよね? あと堕落せしロジェって名前かっこいいなあと思ってたのに堕ちたるロジェになっててガッカリ・・・
マルチ募集
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マルチ昼部屋…だと…
荒廃でパン-70とかどうしろと
荒廃の不衛生ってどこいじると調整できるんだろ
いや、今くらい派手な荒廃も面白い 大抵は戦争中だから戦争が引き締まるし 何よりも勝利後のグラフ見るのが楽しい 前後で本当にスコア激減してるんだよ
>>398 告知した人いませんかー?
結構集まってますよー
すいません。よくみたら0.41じゃなくて、0.40zだったのでゲームができません。 はじめちゃってください。
405 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 14:17:15 ID:mdQqPRUu
>>404 0.40zに変えるなら待ちますけど、どうしますか?
>>388 キルモフ→医術→アルゼンデイン
これでカモ。ただ、ヴェール創始後は、高確率で全書取って弓師取るからなあ・・・
>>396 ,405
御紹介ありがとうございます。
http://ffh2.netgamers.jp/ffhz.html 安定版,マルチ用として使用されているver. 0.40zの導入手順です。
ver. 0.41aと同時にインストールする方法も最後に記しました。
リネームするファイル(フォルダ, .iniファイル,ショートカットのリンク先)に
気をつければ全く問題なく導入することができます。
ところで何でマルチは41aに移行してないんだろうか 入れ方さえ間違えなければ41aは安定していると思うのだが
マルチ自重パッチが0.40z用ではあります。 個人的には特に目立ったバグラム,不具合は 0.41aでは感じていませんが、どうなのでしょう。
041aって戦争中に他国の都市を元の持ち主に返そうとしても焼き尽くしちゃわない? 一度行政官置いて外交で返すしかないのかな
遠国を攻めにいこうとしてた大スタックが突如行方不明になったんだが;; 俺のマグナダイン返せよ・・・
@維持費 Aアルマゲドンカウンタ増大による発狂 Bアルマゲドン 他にあったっけ
発狂とアルマゲって英雄は対象外じゃなかったっけ?
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!
>>414 英雄ユニットは発狂はしないが死亡はする
たまにアケロン様がお亡くなりになったりも
アケロンは普通に死ぬのは確認しているけど それってアケロンが英雄持ってないからだと思ったんだが…
ウチのロシェ様はアポカリプスでお亡くなりになられた
419 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 20:53:25 ID:pLBruaJF
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B適当にアカウントを作成
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ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
今日の昼のマルチ何人ぐらい集まりました?
>>420 5人
いつもと違う時間帯での不意な募集でも意外とあつまった方じゃないかな
■イースMOD ver1.10 変更点 ・英雄アドルの追加 ・武器と防具の店の追加 ・天変地異を起こす宗教用最上位呪文の追加
マウスがつるっと滑ったぜ! スレ汚し失礼orz
■イースMOD ver1.10
変更点
・英雄アドルの追加
・武器と防具の店の追加
・天変地異を起こす宗教用最上位呪文の追加
・その他バグ修正
ダウンロード:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1179.zip 導入方法:FFH2 4.0a 日本語化済みに丸ごと上書きorイースMOD旧ver適用済みに丸ごと上書きして下さい
更新が完了したので報告いたします
425 :
419 :2009/06/07(日) 21:42:25 ID:pLBruaJF
人があんまりいないのでとりあえず10時まで待ちます
いいなぁ。 俺も新文明MODを作ってみたくなってきたが、 やり方が分からんのがな
イースの固有神殿が欲しいなぁとプレイしていて思った 後、サルモンは生産都市に建てると割りと厄介だね 虚弱、衰弱が結構付く 後可燃物
428 :
385 :2009/06/07(日) 22:32:19 ID:3soL9TpK
指導者制限が外れない原因判明……? なんでこんな事になってるんだ?
@OS:XP SP3 Aciv4のver:BtS 3.1.3 BFfH2のVer:0.41a
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
H:\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assets
D使用したファイル
FallfromHeaven2.exe
FfH2media.exe
FfH2041a.exe
http://stack-style.org/upbbs/src/1242703787547.zip Fall from Heaven 2 ver0.41 日本語化
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1128.zip FfH2041ダウングレードDLL(人柱版2)
E導入順番
FallfromHeaven2.exe
FfH2media.exe
FfH2041a.exe
Fall from Heaven 2 ver0.41 日本語化
FfH2041ダウングレードDLL(人柱版2)
FCustomAssetsについて
初期状態から変更なし
Gキャッシュのクリアの有無
クリアしたものの影響なし
HvistaならばUACの有無
関係なし
I障害内容
カスタムゲームでオプションの表示と内容が一致していない。「挑戦−冬の終わり」にチェックを入れた時に「指導者制限なし」になる。
>>429 即レスサンクス……そういうことか。順序並べ替えなきゃ駄目かな……
俺は通りすがりの古代からいるグリゴリ使いなんだけどこの文明って何が売りなの? 正直冒険者が同じ無神論もちのメカノスのヒドラ砲やイリアンの昇神みたいな文明としての長所には見えないんだけど
護衛英雄と魔法英雄の組み合わせだけで無双出来るってばっちゃが言ってた。
昇神が長所とな
・宗教が嫌いな方向け ・聖職者が誕生しやすく整えてから世界呪文→祭壇勝利?
衛生兵が地味に強い気がする
エレバスマップは、高きは低きへには向かんなぁー。
呪付マナを2〜3個保持して火とかのノードも多数持ってれば 後は戦闘術を取りまくり双つ術ならメイジでも強烈な戦力になるし アークメイジならさらに強力 それ以外に魔獣調教を確実に取れるとか 騎兵から白兵、弓まであらゆる兵種の英雄が揃うとか 使い方次第だろう 特に弓なら応射特化で電撃戦持ちの弓兵は攻めにも守りにも大活躍だ
マーキュリアンの門って悪の文明でも作れるようになったんだね イリアンでバシウム召喚してイリアン昇神してみた まあ昇神の前程段階でゲームは終わってるんだけど ドラゴンも作って黒の鏡もたせたら使用できなくて涙目 まあ必要ない強さだからいいけど
>>412 スタック管理してる時に、探索ボタン押したんじゃねーの
たまにユニットが行方不明になった場合は大概それだなw
>>440 以外にも
変なところ右クリックして移動中とか
間違ってF押して守備しっぱなしとか
このへんはユニット管理画面で分かるはず
魔術師を間違って突貫させたのも良い思い出……な訳がないorz
魔獣調教ロマンすぎて使った事ないんだけど斥候が星5の後とれるってことでいいのか?
動物+三ツ星のはず シャドウとかなら簡単に、でなくても動物の馴致さえあれば取る事自体は難しくない 問題は、動物の馴致に行く事自体が少ないことかw シャドウ×4もあれば、アケロン様でも簡単に確保出来る。生きてればね
1.火球召還 2.火球スタックを選択(したつもり) 3.火球スタック(のつもり)で右クリック連打余裕でした 4.忽然と消える秘術ユニット達 深夜までやってるとあるから怖い
OrbisにはFfh2仕様のgreatpeopleMODが入ってるんだな ファンタジー色溢れる偉人popupが格好いいね
偉人ポップアップもいいが世界呪文ポップアップが欲しいところ 全体に影響を及ぼす大呪文のはずなのにログ一行流れて終わりは悲しい
悲しいではなく寂しいだが、宝箱や遺跡の発掘、イベントで与えられる装備がもっと沢山あっても良いと思う 大勢に影響はなくとも浪漫的に
何か自国から離れたところで発掘→強大な敵→ライバル滅亡は 美味しいが自分の手で潰してない分ちょっと寂しいよな。
探索イベントを弄るにはどこ変更すればいいんだろうか。 イベント関係は弄ったことないからよくわからんのよね。
MOD本体のバージョンが上がるにつれて イベントとかアイテムは追加されていきそうだけど待ってらんない(´・ω・`)
453 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 01:44:17 ID:zHca8TT0
あんまし、カオス過ぎても問題だけどな。 ただでさえ、蛮族祭りの上にしょっちゅうモンスター沸くわ 強大な敵が出るわしたらそれこそ辛いorz せめて、レンジャー↑になったら探索の結果が良い奴だけとかにして欲しいわ あれ?斥候の段階でもうなってる?
探索ユニットのレベルが高ければ高いほど良い結果になるとかがある
乱数を保存しないで、Lv15くらいのアラズカンでひたすらロード探索したことあるけど ほんとに敵が出なかったな。強敵はさっぱり、出てもスケルトンあたり かなり資源を引く割合が高かった
今回の変更点……はかなり多いので詳しくは同封の更新略歴を参考にしてください。 主な変更点 ポップアップグラの修正 イースMODさんのおかげでかなり綺麗になったと思います(´∀`) 勤労志向にハンマー+4 卓越等と組み合わせるとかなりえげつない出力になりますが……正直これくらいないと勤労が微妙すぎる気が。 天界の秩序で作れる世界遺産 オラクル追加 まんまアポロ神殿です。天界の秩序を国教としている場合のみつくれます。 バンノール固有の国家遺産として聖櫃を追加。コスト400、ハンマー+50%、軍事ユニット+50%、生産ユニットに武勇追加 英知への道で解禁。 かなりぶち抜いた性能ですが、目玉だった守護の勇士などの白兵ユニットが他のユニット強化に伴いかなり地味な存在になってしまったので… 動物関係の昇進を変更。テクノロジーが不要になりましたが、その分前提条件が厳しくなりました。 宗教系列の社会制度の変更 やや強化。天界の秩序の社会制度は宗教技術のみで選択可能に。 改善 成長ターン数が伸びたものが幾つか。 その他 何人かの追加指導者の滅亡時のポップアップが表示されていなかったのを修正。
勤労のハンマー+4は、4以上で+1されると言う意味です('A`;) しかしもう手を付け加えないだろうなー、と何度も思っているのですがプレイするたびにアレやこれやと弄り倒すと言う泥沼状態だったり… ああ、あとヘロンの王座を国家遺産に変更して、商業ボーナスを削除してたりします。
>>455 レベル13以上なら強敵の出現etcの非常に悪いイベントは起きないからね
探索そのものの処理は、
CvSpellInterface.py
def spellExploreLair(caster):
これが通常の探索で、
def spellExploreLairEpic(caster):
これが名所旧跡の探索かな
イベント追加に関してはここは弄らなくて良い
イベントを追加するなら、 まず追加したいイベントを CIV4GoodyInfo.xml に追加して、 CustomFunctions.py を弄る 具体的には、 def exploreLair○○(self, caster): ○○にはBigBad,Bad,Neutral,Good,BigGoodが入って、それぞれの中身を処理してる ここを弄ればイベントが増える 見れば分かるけど、 lList = lList + ['○○',・・・,'○○'] って所の最後に追加したいイベントの名前をぶち込んで、 if sGoody == '○○': 以下イベント処理 ってのを追加してやれば良い なので、探索で出る、装備出来るアイテムを追加するとなると、 CIV4ArtDefines_Unit.xml(重複させれば弄らなくて良いかな?) CIV4UnitClassInfos.xml CIV4UnitInfos.xml CIV4PromotionInfos.xml CIV4SpellInfos.xml CIV4GoodyInfo.xml CustomFunctions.py を弄らないとダメ…なのかな 正直適当に1.2個装備追加するだけの為にやりたくないっていう
一度アイテム他を登録してしまえば、宝箱から出すのも、 CvSpellInterface.py def spellOpenChest(caster): を、似たような感じで弄れば終わりなので、それほどきつくなさそう 正直今の宝箱って頑張って開けに行く価値あるのか疑問
ニコ動ffhマルチ6月7日シリーズ始めました
報告あり。
コメがないのかな、一覧に現れない Part1だけでもURL貼ってくれませんか
ふうむ 勤労のハンマー+1は平原丘の鉱山と伐採ではハンマー3だから伸びないという事か 結構厳しいね
勤労のは銅なんかの資源があったり後半のテクノロジーを手に入れるとボーナスが入るようになってますな。
>>460 を参考にちょっとイベント増やしてみたけど……巣窟のランダムがアレ過ぎて30回ほど試行しても出ず。
goodとか以外で発生確率を弄るにはどうすればいいんだろ。turn100とか50とかかな……?('A`;)
もう〜ちょっと巣窟は何とかしてほしいんだよね 開始して3ターンで馬鹿がグリフォン軍団とか そもそも序盤早期に発見して安全に壊せないって何だよって次元だよ 別に後半ならいいけどさ、時系列が過ぎるごとに失敗時の難易度増加は無理なんだろうな
早くみたい! URL貼ってくれ
ffh2で検索すると普通に出てくるじゃない! URL貼るとまた「ニコ厨が調子に乗りやがって、うざいんだよぶっころすぞうんぬんかんぬん」 って人が出てくるじゃない!けんかをやめて!ふたりをとめて!
すいません、質問 エチゴとニライカナイとイースって一緒には遊べないですか?
>>468 序盤は戦士で蓋して戦力整ったら壊したら良いんじゃね。
AIもそういう挙動してくれればだいぶ改善する気はする。
あとは後半まで持ち越すことに対するご褒美的なものがあれば動機付けになるかな。
高レベルユニットで破壊するとハイリターンになる、とか。
斥候は入り口だけ潰して逃げるけど英雄なら奥まで入り込んで掃除できるぜみたいな。
統合版をあなたが作ればいけるよ! ただエチゴを除くニライカナイとイースはゲーム全体の仕様変更をしているから 統合するとなるとえらく手間がかかるな! 誰か現在のffh2の仕様を崩さずに2ちゃん発の新規文明だけ追加するmodmodを作ってくれないものか
>>473 戦士で蓋って言うけど、序盤の戦士一人は貴重だよー
都市防衛、蛮族撃退に視界確保、開拓者の護衛に、アケロン対策で蛮族都市封鎖に
オルタスと戦うこともある。とてもそんな余裕はないかなあ
>>473 おまえはプレイヤーだけが巣窟を破壊出来ると思っているがそんなことはない
まあ強大なモンスターがAIにでてくるなんてものを見た事がないがな…
蛮族嫌ならciv本編やれば?
オプション:巣窟なし
ゲームの進行に従って出てくる敵の強さを調節できればいいんだが、 なにを基準にするか難しいな。
>>481 イベントを複数用意して技術進行度で自動的に振り分けるくらいか
特定の技術入手時にのみ起こるイベントと
特定の技術入手時に陳腐化(起こらなくなる)イベントを組み合わせるとか
PC・AIの技術だろね 本家の蛮族イベも、アンチユニットを作る技術がキーになってる ただ、何が出ても3〜50Tくらいまで都市圏侵入さえなければね 戦士のスタックさえあれば大概防げるから
>>476 自分はそれに戦士を行かせないとクリアできないようなら、過ぎたる難易度なんだと思うことにしてる。
適当に巣窟破壊して変なの引いたらリセット、ってのは、
防衛おろそかにして運悪く宣戦されたらリセットとか、
神立地引くまでリセットみたいなのと同じ、難易度調整行為だと思ってるから。
趣味の問題かも知れんけどね。
>>477 いやだからAIもそういう挙動をしてくれればと。
ん?なんか逆になってたぞw ×戦士を行かせないとクリアできないようなら ○戦士を行かせるとクリアできないようなら 言い換えると、優先順位のつけ方は人それぞれだろうけど、 巣窟封鎖も序盤の戦士の仕事のひとつと考えてよくね?ってことです。
開拓者や労働者、初期戦士が蛮族や獣にワーワーキャーキャー 恐れおののきながら進行していくのがffh2の世界観なのか
俺も巣窟は戦士蓋で安定かな 土塚ならスケルトンを永遠と殺し続けて経験値でもいいかもしれないけど タイル整備も考えるとそ戦士蓋の方が効率的な気がする 皇子でしかやってないから、高難易度だと難しいのかもしれないが ところで土塚の上に兵士置いておくと、数ターン後に土塚が消えるのは仕様? 土塚の情報がWikiに載ってないので確認できない
>>488 君が蓋をしているときにAIの斥候が横から探索してるんだよ・・・
Ver041aのパッチって7zipじゃないと解凍出来ないのかな? 誰か問題なければ解凍したファイルのミラーとかしてくdゲフンゲフン
7zipの解凍ソフトなんてそこらへんに落ちてるだろ。
WinRARでもOK
言葉足らずでした。すみません。
>>83 氏のサイトの導入手順でexe形式のパッチファイルを当てる所で
そのままだとエラーで弾かれるという事で7-zipを使えばファイルを取り出せるような事を書いてあり、
取り出したファイルの中身のミラーがあればとこれから始める人にとっても一手間省けるのではないかと思ったので。
>>489 自国内の話だよ?
最序盤の土塚の上に兵士置いてずっと防御姿勢とらせてたんだが、
戦力整えて、そろそろ探索でもしようかと思ったら探索できない
それでどいてみたら無くなっていた
時期的に考えて国籍秘匿ユニットが勝手に捜索していったということもないはず
今まで2・3回あったから気のせいではないはず
もしくはバグか何かか?
495 :
sage :2009/06/09(火) 19:09:51 ID:DeObCuTd
そこまでしてやる必要があるのか というか公式以外で落とした怪しいファイル使いたくないって人もいるだろう 全部MD5チェックするわけにもいかんだろうし
うろ覚えだけど、労働者を自動で放置しておくと、巣窟の上に改善作って巣窟が消えちゃうんじゃなかったっけ。
>>494 国籍秘匿じゃない普通のAIユニットが探索してったのでは?
>>493 知らんフリーソフト使うのは抵抗あるのは分かるけど、
コレはそんなに手間じゃなかったから、7Zip落としてやった方が良いと思うよ
041b以降のパッチでもお世話になるはずだから
>>494 >>496 これ、地味に良い情報じゃない?
国土内だけでも巣窟を消せるなら、ノーロードでやりたい場合重宝する
首都に近い廃墟はどうしても潰す必要があるし
探索したら理不尽レベルの障害が出るかもしれないから面白いというのに
今試してみたけど、労働者は巣窟壊さなかったわ。 代わりにロキが来て操り人形で壊して行った。
別に7zipとか用意しなくても普通にインストール出来るよ。 wikiに書いてあるけどみんなWikiとか読まないのかなぁ…… 「 また、例えばCドライブ以下にパッチを置いて実行している場合、Readme 041.rtfを C:\Mods\Fall from Heaven 2\Readme 041.rtf に配置すればパッチを普通に当てられる模様 」
今ソース見たら、一応ゲームターンによって巣窟から出る敵の強さが 2段階に分かれてるな。
505 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 20:29:33 ID:UKoYvkS/
>>485 不死天帝レベルだと防衛に専念しても首都がおちるくらいの蛮族ラッシュがありうる
そんな環境でおちおち戦士で蓋とかしてられんのだよ
皇帝レベルまでだったら何しても勝てるから好きにしたら良いと思うがな
>>497 最序盤と言ってるのだから通商は結んで無いだろう
ロキだったら音で気づく品
>>502 AfF2で幾つも導入手順を紹介してしまうと
初心者の方が分かりにくくなってしまうと考え、
事前に確立されていた7zip使用での手順のみ紹介しています。
wikiに他の方法が記されていることを追記しておきます。
http://ffh2.netgamers.jp/FfH2041a.zip aパッチのexeファイルを解凍後、zip化しました。
なおパッチファイル解凍のくだりは
自動解凍ファイルを強制的に解凍できるソフトでしたら
7zipでなくとも(上述のWinrarなどでも)可能のようです。
尚、このzipファイルの説明は導入手順のページではしていません。
7zip使用のくだりを読んで応用してください。
単に、 「Mods以下に」 「必要なファイルを」 「正しい順番で」 上書きする、というだけの作業なんだがな。
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
募集と返信を1レスにまとめようとしたら行が足りなかった。
>>507 勿論、更新作業自体は全く困難なものではないんですけれどね。
パッチファイルが更新されたり
今回の問題点が解消されたりした場合は
また更新手順を書き直しますので御了承下さい。
つーか、MODMODのAfF2のサイト作ってる人といつもマルチ主催してる人、 同じ人だったのか……凄い情熱だぜ。
あ、マルチ募集してる人はまちまちです。 自分は今回はじめて立てました。
募集分がいつも同じ感じだから、誤解してました。 失礼。 ……イースとニライカナイとエチゴを共存させようかと思ったけど、 めんどくさすぎて無理だったZE!
>>489 領土内か・・・それじゃ俺の言ってることは間違いだわな。中立領での話しだし
適当なこと言ってすみませぬ。じゃあ本当の理由はなんだろうな・・・
マルチに人をークレーーー
何時間ぐらいかかるの?zパッチ版バニラだけ持ってる未経験なんだが
>>516 滅亡しなければ3時間くらい。滅亡はそんなにしないとおもうけど
>>517 一度やってみたかったし入ってみるかな!
準備してみるわ
519 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 21:43:18 ID:x2dgkCRJ
今ちょっとプレイしたらお菓子の小屋から(初期技術:道) 狩猟→毒物を貰ってしまった……
>>520 俺それ某エルフで引き当てて、まさかの
戦士→戦士→アズラカン
さすがに無双過ぎて面白くなかった・・・わけでもなかった
運が良すぎると無双になって面白くなくなるからな…… と思って油断して開拓者出さなかった土地が無くなって nearOCCになったりするでござる
たてる土地が無い? 攻め落とせばよろしいではないか
たてる土地が無いなら 寝かせれば良いじゃない
GJ 早速落とすぜ
乙 別々に作るのは面倒だろうからエチゴも最初から混ぜたほうが楽なんじゃ? それとArtsファイルも全部統合しちゃった方が・・・と思ったがそれだと10メガバイト越えちゃうのか
>>525 なん……だと……
マジ、ありがとうございます。
>>503 勝手に事実誤認にしないでくだしあ><
そもそもオート操作を使ってない
本当に戦士を上にのっけて防御体制してただけ
今度、暇な時にWBで検証でもしてみるか…
ごめん俺が踏んだ
あと通商結んでなくても、篤信家とかライバル領土を探索できる陸上ユニットもいるので、 やっぱりAIが踏んでったんだと思う。
最序盤とはじめに書いてるじゃないか
>>534 とりあえず情報は
>>494 らへんに載ってると思うんだけどな
才女版といってるし篤信家とかはまずないだろ
>>536 最序盤に蓋して、それからずっと守らせて、そろそろ‥って時点の話でしょ。
>>494 を読む限り。
まぁどちらも推測でしかないから、本当のところは
>>494 に聞くしかないが。
>>525 統合版きた!これでかつる!
>>527 作ってる人が全部別々なのでなんともかんとも。
アリーシャの防御が6のまんまなのは修正忘れかな。
他には説明書にオティオの牢獄でクレリックアーマー入手と書いているけど、ブリスティンの道祖教の間違い?
山脈の上にあると手に入らないと言うオチ(ノ∀`)まあ、なくても強いけど。
とりあえず巣窟イベント追加中……しかし簡単な昇進追加とかお金やユニットはともかく、ドワーフVSリザードみたいなのは面倒くさそうですな。
>>539 >アリーシャの防御が6のまんまなのは修正忘れかな。
ソースでは1/2+聖2に直ってたのでちょっと解らんです
もしAI作成時に防御6になってたのなら、初期値3/4に青銅武器+1、50G装備+1、祝福+1のどれか二つで5/6になるのでそれとか
>他には説明書にオティオの牢獄でクレリックアーマー入手と書いているけど、ブリスティンの道祖教の間違い?
やっちまったぜ、指摘thx
説明書が間違いで道祖教が正解です。山脈の上に有る時は…空でも飛んで下さい
ドワーフVSリザードはイベントトリガー起動させてイベントで処理するお決まりのパターンですねえ
>>541 うp中なので待て。今日はもう寝るけど。
了解、待つる
Ffh2041a ニライカナイ巣窟探索イベント追加MOD101
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1192.zip 前回のだとファイルの位置がおかしすぎたのを修正('A`;)GOODYがGameinfoに入ってなかったり。
イベントの追加や修正。動物関係はニライカナイ以外だと微妙すぎるので祝祭がないと手に入らないように。
Bigbadで出てくるボスをかなり弱体化。まあ、それでも結構強力です。あとはゴールドや経験値関係のを増やしてみたり。
CustomFunctions.pyの部分がどの程度影響するかわからないのでニライカナイ系以外のMODだとどういう影響がでるか分かりません。
>>539 ああ、元から防御の方が1高いのか。
勘違い、勘違い。
そういや、前々スレあたりで、英語のイベント追加MODOMDを訳してくれたのがあったんだが ゲラとかACに関わるイベントが増えるやつ。041a版も欲しいなあ・・・と贅沢言ってみたり
しかしreturnで返した値は何に使われてるのか分からんな 頻度を増やすだけなら配列に更に頻度増やしたいイベントを叩き込めば良いんだろうが
そうだ、巣窟の生成を、土塚なら10T〜以降、廃墟なら30T〜以降とかにすりゃ
統合版乙であります! しかしEchigo入りのほうを使うとEchigo関係のXMLがエラーだしまくりますね・・・
>>549 たぶんini設定の入れ忘れかも……XMLなんちゃらを0から1にすれば読み込んでくれるはず。
ルシアンに狼召還魔法つけてみた <SpellInfo> <Type>SPELL_SUMMON_WOLF</Type> <Description>TXT_KEY_SPELL_SUMMON_ANIMAL</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_SPELL_PLACEHOLDER_PEDIA</Civilopedia> <UnitPrereq>UNIT_LUCIAN2</UnitPrereq> <bAllowAI>1</bAllowAI> <bDisplayWhenDisabled>1</bDisplayWhenDisabled> <bHasCasted>1</bHasCasted> <CreateUnitType>UNIT_WOLF</CreateUnitType> <iCreateUnitNum>1</iCreateUnitNum> <bPermanentUnitCreate>1</bPermanentUnitCreate> <Effect>EFFECT_SPELL2</Effect> <Sound>AS3D_SPELL_TIGER</Sound> <Button>Art/Interface/Buttons/Units/WOLF.dds</Button> </SpellInfo> を追加して、一応召還はできるようになったんだけど召還できる狼の数の上限って どうやって設定するの? 延々と召還できてしまうw あと、 <PromotionPrereq1>PROMOTION_CHANNELING2</PromotionPrereq1> <PromotionPrereq2>PROMOTION_DIVINE</PromotionPrereq2> <ReligionPrereq>RELIGION_FELLOWSHIP_OF_LEAVES</ReligionPrereq> これは 精神集中2 神術 信教が緑葉 のユニットが実行可能でおk?
召喚できる数に制限掛けるにはPythonを使う <Effect>タグの直前に <PyRequirement>reqSummonWolf(pCaster)</PyRequirement>を挿入 CvSpellInterface.pyに以下を記述 def reqSummonWolf(caster): pPlayer = gc.getPlayer(caster.getOwner()) if pPlayer.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_WOLF')) >= 10: return False return True これでWOLFが自軍に10体以上居るとその呪文を使用出来ないって意味になる >これは 精神集中2 神術 信教が緑葉 のユニットが実行可能でおk? おk
ああ、書き込むとTAB消えちゃうんだ def reqSummonWolf(caster): <TAB>pPlayer = gc.getPlayer(caster.getOwner()) <TAB>if pPlayer.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_WOLF')) >= 10: <TAB><TAB>return False <TAB>return True <TAB>はそのままコピペするんじゃなくてTABキーを押して位置を揃えるって意味ね
にらいかないえーすいちごの製作者様 readmeと一部更新報告で対応 ver.表記が4.0aとなっております。 4.1aのことだとは思いますがお手が空いたら修正お願いします。
今日はマルチやるのかな
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
宝箱をスタックであけるといっぱいでてくるのね
>>559 本家でも指摘されてるバグだけどまだ直ってない
3.19? ダウングレードの作業量増えそうだなぁ…
>- Terrain height no longer affects aerial recon missions 鷹の偵察能力が激減
まぁ鷹のおかげで丸見えだからなぁ
サイバーフロントはやる気あんのかね ないんだろうな、絶対ないな
グリフォンならまだしも鷹で世界一周するからな
しかしそうなると鷹を作るメリットがないな…… 勿論戦争するときはいるが
だがまあ山に鷹飛ばしたのが少なくなるだけかもしれんぞ 隣国の様子を知るために隣国の隣国と相互して 他国の都市に移動させて山に飛ばして全ての国の様子が解るのが異常なだけで
ときどきでいいから、空を飛ぶ目玉ちゃんのこと思い出してあげてください…
ロリコンどもめ!というやつか
時々維持費0のマップをやりたくなると思う 高難易度でAIがハンマーボーナスで遺産を1ターンで完成させてるの見たりするともう… おまえたちは高難易度においてのお金稼ぎをどうやっているんだ 俺は市場と数学の建築物+聖都だ
交易さえ気をつけて貴族か都市使ってたら維持費なんか気にならんと思うけど どっちかってとハンマー不足の方が問題な気がするんで 俺は首都で研究、海沿いの良立地あればそこで商業、あとは軍事都市一個ぐらいで 残りは、貴族農場+ハンマー祭りで交易重視 天帝ならシラネw
天帝だと祭壇勝利しかしたことないですが、 都市の数減らして現人神と国民国家を採用して あふれハンマーで費用捻出する。 (神官枠が一定数確保できれば英雄叙情詩、指揮所も立てる) 領土広いとやっぱり反感買いやすくなりますし。 場合によってはOCCもどきになりますが大体3都市で安定してます。 独占技術ガッツリとって、お金で売るって手段も有効ですね。
初歩的な質問だったら申し訳ない。 戦闘で将軍(指揮官)を出すためにはどこをいじればいいんだ?
質問を読み間違えていたらすまない。 偉人(偉大なる専門家)が出現する条件は大きく二つ。 ・偉人ポイントを一定数ためる。 ・特定のテクノロジーに一番乗りする。(説明は割愛) 偉人ポイントを一定数ためる説明。ポイントの溜め方は大きく二つ。 +1 偉大な賢者のように偉人ポイントが直接加算されるテクノロジー、建造物を取る。 これで(一応)何もしなくとも必要ポイントまで待てば偉人が誕生する。 +1 賢者枠のように専門家の枠が増えるテクノロジー、建造物を取る。 その後、都市の詳細画面右枠で各専門家に人口を割り当てる。 人口5の都市で専門家を2人配置した場合、タイルへの市民配置の総数が6から4になる。 画面下枠のゲージの加算値が増えるので必要ポイントまで待てば偉人が誕生する。 1ターンに+15 偉人ポイント(内訳、+10 偉大な賢者 +5偉大な指揮官)のような場合は 規定ターンの地点で賢者が生まれる確率は2/3 指揮官が生まれる確率は1/3。 (ゲージにカーソルをあわせるとパーセンテージが出る) 偉人は一人生まれるごとに必要ポイントが増してゆく。 1ゲーム中、何人でも出せるが次第に必要ポイントが非常に多くなる。 一番乗りボーナスで指揮官を得るテクノロジーは軍事戦略。 指揮官の偉人ポイントが加算される建造物は幾つかあるのでwiki参照。 また他のユニットと同じタイルにいる時に他のユニット側で合流を選ぶと そのユニットの攻撃力が+1され指揮官は装備品化する。 また他のユニットで合流を選ぶと指揮官(装備品)はそちらのユニットに移動する。 合流を選んだユニットで次のターン以降、分離を選べば偉大な指揮官が再ユニット化するが 単体の戦闘力自体は皆無なので前線で分離を行うメリットは無い。
大将軍ポイントを復活させたい、と読めた
本家と同じように戦争によって将軍出したいって意味だと思う どこいじればいいかは知らないが
いま質問文を読み返した。 そう読み取る方が明らかに自然でした。 そしてどういじれば良いかは分かりません。
自分も同じこと考えて少し調べてみたがPythonレベルの改変では無理っぽい? DLL弄らないといけないんだろうか。
579 :
名無しさんの野望 :2009/06/11(木) 17:05:53 ID:qv2oV1qg
本家で、対蛮族戦でも将軍Pたまるようにしようと調べてみたことがあるが xmlレベルでは無理くさかったな…pythonレベルでもきついかも
- Collateral damage modifiers, collateral damage immunity, and air defense modifiers, multiply instead of add これ、俺も同じこと考えてた。 ただし巻き添えダメージじゃなくて、退却率で。 加算でなく乗算なら、退却率が100%を超えることがなくなるから、 側面攻撃の昇進を制限されることもなくなるのに。
>>561 3.19てネタかと思ったらマジなのか。
AIの修正が主みたいだな。
誰か0.32本体、eパッチ持っている人いないかや?もっていたらうpしてください
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>583 持ってるけどさ、400メガ弱あるんだぜ?
大体FfH2040で安定してるぜ。
最近は41も出たし。
拡張ModModのイリアンがめちゃ強くね? 他文明も強くなってるけどイリアンは特に強く感じる 全面氷土だし、軍事力高いし、仲良くなれないし、手がつけられん
587 :
名無しさんの野望 :2009/06/11(木) 22:44:29 ID:LplkSGnq
0.41入れたらユニットのコマンドメニューが表示されなくなったんだが 同じ不具合出た奴いる? ショートカットキーでやれなくはないが凄まじく不便
>>589 導入失敗した人は大体同じ不具合に遭遇している
pythonファイルの日本語化対応していないとそうなる
ダウングレードDLL用修正ファイル 当てないとコマンドメニューが出なかった記憶がありますぜ
どもね サンクス
おk直った 修正の方だったか 普通にスルーしてた
3.19出たけどFfH2への影響はどんなもんだろう
SteamのCiv4英語版勝手にアップデートしてた FfH2エラー出て機動せんかったわハハハ
>>586 拡張ModModのイリアンは、指導者も優秀だからな
最近皇帝でやってるけど初期に調子に乗って拡張→戦争で占領すると軽く財政破綻するんだな・・・ かといって拡張しないと囲い込まれた上に攻め込まれるし難しいわ 本家みたいに軍事研究進めて1ランク上のユニット作れば蹂躙できるってわけでもないし
>>597 とりあえず、本家以上に守りは有利だから、皇帝〜不死だと専守防衛になるよねえ
ぶっちゃけ、首都以外に守る都市を増やしたくないw
最初の開拓者で、どこぞの文明に横付けして後ろに開拓すると楽
どーせ戦争は起きるんだから
魔法と英雄を把握したら本家より蹂躙するの楽じゃね? ガチホモの兄貴以外はいつも少数精鋭で蹴散らしてる 本家より軍事ユニット少なくてもいけるし 研究も極力な遺産多いし都市数も少な目でも問題ない気がするけどな〜
低難易度でやると英雄出した時点で一国相手に即経験値100で滅ぼせる 高難易度だとmodmod入れると特によく英雄出ても殺される 正直高難易度はユニット維持費も半端ないので少数精鋭にせざるをえない そこが白兵戦の魅力を少し減らしてしまっている
FfH2は本編より2段階くらい難易度下がるよね AIお得意の物量作戦も魔法があればちょろいもんだぜ
ダメージ呪文は攻城兵器と違って敵のスタック全員に効果あるから、 本編より遥かにデススタックが脆くなってる。
イケメン吸血鬼で農場作るだけのプレイばっかりしてたせいで他の指導者で勝てなくなってた
>>601 そもそも喧嘩っぱやいから、そこまでデススタックにならない感じ(皇帝〜不死)
戦力溜め込む前に宣戦するから・・・
このスレ見る限り、入れるなら 0.41aより0.40zの方がいいのかな? 教えてエロい人
041aで問題なし マルチは知らん
マルチやるなら0.40z 荒廃が気にならなければ0.41a 俺は両方入れてる
死ぬような激戦をしたければmodmodだな 慣れてきたら文明拡張modだろ
今回は単品ではなく統合版の追加になっています。……まあ、ニライカナイMODを入れてる人は 大抵のMODならホイホイ全部入れるような人だと思いますのでもういっそう統合版から修正したほうが いいかなー、と。 今回の主な変更点 バンパイア、ボンブールから精神集中を削除。 死1、肉体1、呪符1の魔法の条件から、精神集中を不要に。 バンパイアが初期から肉体2を使用可能に。 イース文明よりバンパイアを使った方が白兵魔導士が作りやすかったので修正してみました。 改善関係の修正。 主に遺跡関係の出力を上昇。狩猟場などをテクノロジーでパワーアップ。ただし成長速度が遅くなってます。 その他 おまけの追加 巣窟イベント追加MODとテクノロジー調整データを入れています。 テクノロジー調整データは皇帝〜不死レベルで後半のテクノロジーを使いたい人向けに弄ってます。 大半のテクノロジーのコストが半減〜三分の二程度に抑えられているので、おそらく200ターン前後で後半のユニットが 繰り出されてくると思います。 ためしにテストでプレイしたところ200ターンほどで自然の共生、動物の極意まで研究が可能。クローディアなども十分戦力になる速度になっているはず。 ただテストプレイしている時間がほとんどないのであくまでオマケファイルとして入れておきます。 試す方はご注意あれ(゚д゚)
あと統合版を作ってくれた人には重ねて感謝を(´∀`)
先生、れどみ関係がもうカオスでよく分かりません
0.40z 0.40zマルチ 0.41a ニライカナイ エチゴ イース1.10 ニライカナイwithエチゴ ニライカナイ+イース にらいかないーすえちご 拡張MODMOD BtSのModsフォルダが10Gを越えてきました・・・せんせいっ
ありすぎて困るw
>>612 導入に関してはとりあえず最新版を上書きしていけば間違いないさ
仕様に関してはtxtを頑張って全部読むんだ
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【使用パッチ】
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「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
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・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
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・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
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B適当にアカウントを作成
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大規模志向ってクリオテイテの文明自体についてる志向? 指導者の志向いじって他の文明でも大規模志向やってみたんだけど カーディスローダのは拡張つきの固有文明志向で大規模志向があるんだね どうすれば他の文明と指導者で大規模志向にできます?
なんか真ん中二行意味不明だなw 拡張を大規模と思いこんで書き換えてていざ都市たてるぞって時にアレ? ってなっただけなんでスルーしてくださいtt
解決しました スレ汚しすいませんm(_ _)m
>>610 四文明統合MODのはじめにがニライカナイMODwithエチゴと同じな気がするが気のせい?
とりあえず
イース+ニライカナイ→ニライカナイArt→にらいかないーすえちごArt→エチゴ→イース+ニライカナイ+エチゴ
で導入してみたんだが、ひたすらXMLエラーがでる
ニライカナイの固有建物関係のエラーでてるからよくあるiniのXMLなんちゃらではないとは思うんだけど・・・
とりあえずもう一度最初から導入してみます
ニライカナイの人、いつもお疲れ様です。 イースの合成魔法で相手を病気にするヤツは、 中立ユニット巻き込んでも宣戦布告しないで使えるんだな…… AIのユニットを邪魔しまくってやろう。 巣窟探索で手に入ったリザードマンに、ランダムイベントで英雄が付いた…… こんな事があるんだなぁ。 イースだと英雄はさらに強くなるし。
622 :
620 :2009/06/13(土) 03:44:22 ID:nBwanJSg
('A`) ごめんなさい、エチゴが最初でしたよね('A`) お騒がせしました、無事動きました。
>>616 毎回思うんだが、ギボン・ゴエティアじゃないのか?
Gibbon Goetia
>>623 昔テンプレ作った時俺がミスったと思う すまん
実はギボン・ゴエティア使ったこと無い
覚え難い名前ってのはあるよな。 俺もエルガイムでアトールX乗ってた奴何時までたっても名前覚えられなかったわ
アトールなんてハスハの方しか覚えてねえよ・・・
タスンケさんを最初タケンケって呼んでたのは内緒
俺は今でもタン助
>>626 マクミトンだったかマクトミンだったか、いまだに思い出せない
タスケンだろ、スターウォーズ的に考えて
アラメンキエル
ハンナ・ザ・アイリン
デイン・ザ・スクワラン
イリン一筋だったけど、シナリオをプレイしたらファラマーのイメージが変わった いけ好かない野郎かと思ったら、なかなかどうして良い男じゃないか
ダメだ。なんかゲシュタルト崩壊してあってるか間違ってるか分からなくなる。 間違ってるんだよな?orz
俺もタンスケだと思ってたわ。
単助
ハンナ・ザ・アイリンって見ると「わたし、残酷ですわよ」って言いたくなる。
ゴー!ジャス!パンッ!
あのかけ声は想像の埒外だったぜ。
お前ら、いいかげん帰ってこいwww
シナリオでのファラマーさんの優遇度は異常。 自分のシナリオではあんなに優遇されてたデキウスも ムルカルンの復活では良いところをファラマーにとられちゃってるし
ファラマー物語外伝〜デキウス伝〜 程度になっちゃってるよな、最終的には
デキウスが登場した時点で、このシナリオの構想はあったんだろうな。 むしろシナリオのために生まれた指導者と言うべきか。
何ヶ月かぶりに来たけど、安定版あるの?
>>649 0.40zで安定してたけどこの間0.41aがでた
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0.40zでいいや。ありがとう
40aの司祭スパムetcのバグが修正、グラ大量に追加 ModModも出てるしマルチとの入れ替えが面倒でも無い限り41aにしない理由が思いつかんが
どっちだYO
でもセーブの互換性無いんだろ 途中で止まってるシナリオ終わらせてからにするよ
マルチするか否か。 するなら40z、しないなら41a
そうかそうか。ありがと
AIが大分改善されてるから征服・制覇勝利が多いなら0.41の方を推しておく 魔法無双まで行ってしまえば余り違いは無くなるが
>>659 シェアイムの召喚弱くなってからあんま魔法つかってないや・・・・
火以外で何オススメ?
(アムリテ)ゴヴァノン→戦士死1習得→骨ラッシュ (一部文明除く)法2→火葬生贄→永続火の精霊ラッシュ(*マルチ使用禁止) (カラビム)死3・肉体3→血の盟約→高Lvゴーレムラッシュ (至高天空)ラタ量産→足止め(太陽2)防衛 (バルセラフ)魔術師→操り人形→Lv2召還ラッシュ 個人的には数を揃えられるこの辺り。 特に火の精霊ラッシュは魔術師の総数だけ 毎ターン"増えてゆく"から本当に禁止級に強い。 直接魔術士を生産できるアムリテ・カリスマ持ちなら 天帝OCCでも戦力は十二分。 (火葬から2マス離れた位置に首都を置くのがベスト)
シナリオプレイしようとすると100%落ちる俺は、みんなの話についていけず、考えるのをやめた…
>>662 おっつー。ニルホンの不具合って、作っても巨人が貰えないやつかな
OCCで世界大戦に参加して、都市焼きまくってたら戦争なんて〜で−80付いたw
世界最強ユニットを作ろうと経験積ませてたけど、所詮単騎じゃデススタックの前には無力だよねー。 人の夢と書いて儚い、悲しいわね。
つ人食い、応射+電撃戦、先制攻撃、先制無効
そして相手が影2で先制無効してくるんですね
恐怖と人食い、先制無効は数をこなす上で大分便利だね
初マルチでいつも通りものまね師武者修行してたら本陣超フルボッコされた
今週も昼部屋やろうぜ!!
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・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
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シナリオ難しいね 動物博覧会はファラマー編と聞いてたのに、 指導者はサバシエルしか選択できないんだね。 ひょっとしてバグ?
シナリオ画面選ぶ時は自動的にサバシエルになる。 その後もう一度選択できないで、実際に動物博覧会の指導者がファラマーになってるなら導入を間違ってる。
マルチ募集です
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ペリク wiki の0.41 に関する更新がいい感じにカオスだな。
0.40のページの最新版が0.41aになってたり、
導入方法に
>>25 の情報がなかったり。
>>25 の情報は間違えてるよ
日本語パッチは0.41aのものがあるし
入れなおしたほうがいいよ
>>675 ペリクwikiに正しい手順載ってると思うが……
0.40のページの最新版が0.41aなのは、ページ名が040で作成されてるから。
オーリックでやってみたけど あいつ地獄の地形広がっても どうせ真っ白けにしちゃうから関係ないのなwww
>>609 お疲れ様です。
休日中、楽しく遊ばせて頂きました。
テクノロジー調整も良い感じですね。
…がでるころには勝負がきまっているというかんじで
使い方も特に意識していなかったユニットが
どんどん出るのでおもしろかったです。
新作にも期待しております(・∀・)
太陽の魔法レベル3とかもうちょい使えたらなー、って思うのが多いなぁ。 まあ、大魔導士自体が出るのが遅いからどうでもいいと言えばどうでもいいのかもしれないけど。
大魔導出るころには完全に趨勢きまっちゃってるしね
狂気のフーリア可愛いよ〜 キーリンと負けず劣らず可愛いよ〜
才能あるなおまえ…名前は忘れたが森エルフの金髪美女を選ぶぜ俺は 画像がどこにも落ちてないなあネットに 紹介ページは動画以外0なのか
規制が、規制がやっと解けたよー!
AfF2はスレで報告できなかった期間も含めて
MODMODのリンク先は最新のものにしております。
更新忘れてる・報告気づいてなさそうな場合はお知らせください。
四文明統合MOD指導者画像乗せました。FfH2既存文明含めて全掲載です。
(画像と画像内文章の著作権はそれぞれ著作した人に帰属するので宜しくお願いします。)
http://ffh2.netgamers.jp/leader.html >>682 ,
>>683 ぼくはマルチで宗教勝利も出来るシェルバちゃん!
>>684 おつかれさまです。
ところで四文明統合加MODはにらいかないーすえちごをそのまま引き継いでいるような形になっている(製作者は別ですが)
ので、リンクなども統合してはいかがでしょうか?そっちの方がごちゃごちゃせずに見やすくなりそうですし。
ハンナたんの可愛さに比べたら他なんて…
せ、先制攻撃の効果ってなんなんですかね?
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それは志向の説明で画像が隠れるからでは 他にも何名か名前二つになってるし
>>687 どこかで聞いた話なので、鵜呑みにはしないでね
Civ4の戦闘ってのは、
攻防一回→負けた方にダメージというのを、どちらかの体力が無くなるまで繰り返すという物らしい
先制攻撃はその回数分だけ負けたときのダメージを無効化出来るんだってさ
>>691 戦闘ログ見るとわかるけど戦闘自体はターン制で
ターン開始→どちらが攻撃するかランダムで決定
→攻撃分体力を削る→死んでなかったら次のターン
ということを死ぬまで繰り返している
先制攻撃は最初の数回の攻撃を保証するような感じ
撤退は、死亡した時に撤退判定を行い、
撤退に成功した場合は最後の攻撃を無効化して逃げる形になる
なるほど。 その体力ってのは攻撃力とは区別されてないの? ダメージくらうと攻撃力さがるの? それなら先制攻撃は相手の攻撃力下げる効果もあるってことになるけど
>>693 体力と攻撃力は別
CivWikiかすたすたのどちらかに詳しく書いてあったと思う
うおぉありがとう。 先制攻撃があれば勝率もあんまりあてにならなかったり?
いや、表示される勝率には先制攻撃も加味されてるはずだよ。 無印の頃は反映されてなかったらしいけど。
マルチ、人が集まらないのでしばらく待ちます
狼のデータコピーして新しくユニット作ったんだけど 初期のほうでAI文明が持ってたり、たまに蛮族で出てきたりする 生産条件で狼の檻のみなんだけどWBで見てもAIは檻持ってないんだよなぁ 動物ユニットの設定が関係してるかもしれんけどよくわからん・・・ どこいじればAIや蛮族で出なくなりますか?
>>700 蛮族のほうはCiv4CivilizationInfos.xmlあたりで
蛮族の国のユニット制限に新規ユニットの禁止を追記
AIのほうは生産制限解除してるとかかな?わからん
>>700 <TerrainNatives>〜の前後の項目で発生する基本的な地形とかが定義されているから、動物ユニットとして発生させたくないならここを削ればOKっぽ。
>>701 ちょっと見てみたけどどこで制限かけるのか分かりません・・・
UNITのとこに追加してUnitTypeをNONEにしたらいいのかな??
>>689 創造志向と防御志向が多少横に長いので
どちらか持ってる指導者は画像2枚ですね。
オーリック・ウルヴィンの志向が表示された画像がないので追加しておきます。
とりあえずインデクスページでの統合版の紹介は四文明統合MODに限定します。
(他の統合版と機能・リンク先の幾つかがかぶっている為)
他の統合版の紹介は改めてページを作ろうと思います。
全体的にテーブル見直して縦幅をある程度縮めました。
あと、エチゴMODの(主要な)変更点の纏めって、
どこかにあったりするでしょうか。
名前の横に志向を書けばいいんじゃね
アーチュラス・ソーンの画像URL間違えてました。
>>706 一応他のページでの紹介ではそうしてるのですが
FfH2(Civ4)初めてからしばらくの間
「哲学と勤労ってどっちがどっちだっけ。+50%?+100%?」
「秘術は機動力1つかないんだよな、確か」
「拡張志向の生産力+100%の建造物が分からない」
と、自分がwikiをあっちいったりこっちいったりしてたので、
どうせ画像を出すならいっしょに表示したかったのです。
志向の内容が若干変わってるものもありますしね。
結構どうでもいいことだが先行スタートで御手の神殿建てたら氷土化が発動しなかった
かなりどうでもいいことだが先行スタートなし中世で始めたらマロスが2体居た
すごくどうでもいいことだがオーリックがサウィン祭で滅亡した
すごくどうでもいいことだがAfF2のトップバナーをりう゛ぁんなたんに変えた
非常にどうでもいいことだがイース文明のユニカ嬢が エンダイン閣下に食べられちゃうぐらい可愛いなと
MAたんつよすぎワロタ
すごくどうでもいいことだが開始時首都横にあった廃墟を探索したら蛮族が首都上に沸いて0ターンで文明の終焉を迎えた
どうでもいいがおっぱいじゃなくて男のスヴァルトアールブだと残念な気持ちになる
>>702 .704
TerrainNaiteveは削ったからCiv4CivilizationInfos.xmlのほうもやってみますね
ありがとうー!
ModMod多かったり、本家じゃ研究ルートおかしかったり、 どうしてもFfHは戦略を語りにくいな
まあ迅速かそうでないかだけでも大分重要性が変わるからな
ペディアには地獄の地形は生産力が劣りますってあるけど、実際には普通の地形と変わらない。 ペディア上でも普通の地形と地獄の地形の産出量は変わらないし、地獄の地形ってそういうものなの? 0.41aだけど、導入に失敗してる?
そういうもの。 でも、氾濫源は黒の氾濫源じゃなくてただの砂漠になったような気が。 後、資源が地獄の資源に変わるので、実際には出力は低下すると思う。
レスありがと 必死になって片っ端から浄化しててたけど、よく見ると資源産出変わってなくてあれ?っておもった。 資源と氾濫を守るためだけに浄化すればいいのね。
後半労働者ゲーにならない? そうなってくるとクリアまで持っていく気力がなくなってくる
労働者は十分に作って自動化すればいいけど 肥沃化ゲーにはなる あと宗教によっては植林ゲーや放火ゲー
でもそこまでくると大体隣国とか併呑出来るだろという事になって 併呑したらもうさらにその隣も以下略 実は戦争ゲーか勝利条件の為に内政建設ゲー
せ、戦争と内政以外になにが出来るというのだ
愛だよ! いや、外交か
外交がんばって親しみを感じているにしても笑顔で刺しに来る件
ランダムイベントの追加でもと思ったがいまいちいい案がないでござるよの巻。 何か簡単なできそうな範囲で、かつFfh2の世界にそれほど外れてないようなランダムイベントのあいでぃあーはないものか('A`;)
鉱山もしくは採石所から古代の剣が見つかりました! (古代の解釈はFfH2に詳しくないのでパス)
カラビム以外で吸血鬼になっちゃったよとか、占星術で人口生贄で動物大発生とか…? あとは選択式でもいいからカウンタを下げるイベントが増えればいいなと思ったり…
途中で書き込んでしまった・・・ 鉱山もしくは採石所から古代の剣が見つかりました! どうしますか? ・それはすばらしい!ただちに部隊を派遣しよう。 ・武器としては使い物にならないだろう。奉っておこう。 ・うるさい!統治者はこの私だ! 装備品がもらえたりタイル出力が上がったり何も起こらなかったり
イベントで思い出したけどFfhにクエストないのかな? (個人的に)イベントよりクエストが欲しい
戦争中に劇場保有都市で 劇場で新たな演目が人気です しかしその内容は反戦を訴え愛を説く内容です このまま放置していては戦争に支障を出しかねません ・捨て置け、劇場の収入が増えるのは好ましいことだ 該当都市の劇場が金銭+、全都市の厭戦感情+ ・該当する演目を禁止せよ 該当都市で不満+ ・国家を挙げて戦争を賛美する演目を作り上げ上演させよ(バルセラフのみ) 全都市で厭戦感情減少、金銭−
死んでいる母オオカミの側にオオカミの子供がいました ・今夜はごちそうだ ・サーカスの見世物小屋に売ればいんじゃね? ・つぶらな瞳を見ちゃったから殺せない
>>728 条件・最初の司祭、国教
○○の司祭が布教の旅に出たいと申しております
・それは困る
・認めよう(国内3箇所の都市に布教)
・是非ともお願いしたい(金銭50消費。司祭を失う。さらに3都市にその宗教の神殿が建つ)
条件・緑エルフの宣戦依頼を受け入れる。一回限り、発動50%くらいか
・エルフの弓兵(強弓持ち)が3体味方に加わる
条件・黒エルフの宣戦依頼を受け入れる。同上
・エルフの狩人(+1毒)が3体仲間に加わる
・ラヌーンの、海賊船が一艘〜略
・ヒッパスの、駿馬持ちの騎乗兵が3体〜略
・シェアイムの、火葬ゾンビが3体〜
取引関係にある、メリット・デメリット混在のイベントが欲しいかな
あとは本家みたいなクエストだが、これは仕様が難しいか
漁師が新たに魚の養殖法を発見しました。 ・養殖に協力せよ(金銭消費中,該当マスに魚資源) ・その漁師を雇い入れよ(金銭消費小,漁船1隻獲得) ・今は構っている余裕はない
イベントといえばコウン大臣が困る 初期拡張の都市2〜3しかない手放せない時期にばっかりイベントが起こる もうちょい後ならいいのに
クトゥルフ様の叫び声が世界に響くイベ作ってみるかな でも即死とか発狂しまくりのイベになる予感
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
宗教なんか創始しようもないようなゲーム初期に 国教が条件のイベントが頻発してうざくない? FfH2のランダムイベントといえばこれが思いつく。 イベントもだけどブラックジョークの利いたクエストが増えるといいね
奉仕種族として期待せざるを得ない
クトゥルフの呼び声 最近異形の神の声を聴いたという詩人がいるという噂です。付近の住民は皆一様に彼の異常な行動をおそれています。 つ そのような狂人は殺してしまおう(アルマゲストカウンタ-10) つ そんな偉大な芸術家がいたとは!是非登用しよう(偉大な芸術家アルマゲストカウンタ+5) つ どんな夢を見たのだ?本を出版させよう(無料技術アルマゲストカウンタ+10)
>>743 アルマゲの名前が間違ってること?
他になんか可笑しい?
ダナリンだろとか捻るならハスターだろとかあるいはマンモンじゃねえのとか 世界観的なのはともかくとしてもだ イベントとしてはそういうのに深海が絡まないのはおかしいんじゃないかしら
まぁねぇ。
詩人云々はラブクラフトを思い出して、連想して
>>738 見て思いついただけだし……
深海限定イベントだとどうして深海だけそんなに影響力強いんだよ、とおもうしなぁ。
どんな夢を見たのだ?本を出版させようを無料技術じゃなくて いくつかの都市に深海が布教されるがいいんじゃないか それだとアルマゲカウンタ10はきついかもしれんが
亡命して来たスヴァルトのアサシンとか、ケンタウロスの傭兵とかUU一体位手に入るのはどうかね まぁ寛容志向しろとなりそうだけど
希望イベント ・金銭やカウンタ増加と引き換えに武器入手 ・天の翼を賦与されました移動不可地域を移動可能(世界一周が終わってそうなターン数で) ・リザードマンと斧イベントみたいなもので司祭と山賊 山賊に追われている司祭を助けますか?一緒に血祭りにしますか? ・善と悪の交換可能イベント
昔、傭兵イベントでエルフの暗殺者とか、ユニークユニットが手に入ったような気がしたが……
最近見ないなぁ。
>>747 まぁ、その辺は適宜調整ということで。ホントに作るならw
アケロンぐらいの強さの敵がいる遺跡を攻略した場合、 戦利品として志向が入手できたりすると嬉しいな。 凶刃とか工夫とかならそれほどバランス壊さないんじゃないか。 愚鈍志向を取得しました、とか…
国教持ってるとなぜかみんな都合よく詩人を解釈しちゃうイベントとか 秩序→彼は邪悪な神の意志を感じ取ったのだ。 これを調べ悪を滅ぼす助けとしよう(アルマゲ低下、ビーカー+) 天空→実に興味深い。善なる神の遊びやもしれぬ。(アルマゲ低下、文化+) キルモフ→その声は地下の財宝を示していたんだよ!(金+) 深緑→木々の祖霊が語りかけてきたのだ。我らに助けを下さんと(領内に古代樹林数か所) 深海→つか、どう考えてもこれうちのイベントじゃね?(アルマゲ上昇、偉大な詩人) エスス→クトゥルフ系ってよくわからんけど結構売れるよね(アルマゲ上昇、偉大な商人) ヴェール→またハスターだよ(笑)まあいいや利用すっか(アルマゲ大上昇)
>>751 ペナルティじゃねーかw
ランダムイベントの特定兵種に特定昇進でいいんじゃね
>>752 >キルモフ
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
キルモフ…… ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i 愉快な宗教もあったもんだなw
迷宮探索して「この迷宮は地獄に通じていました」とかいっていきなりハイボレム様登場とかあってもいいと思う。
むしろニライカナイ以外にシナリオでしか出番がない他の地獄の君主を登場させればいいんじゃね
プラスイベントばっかりじゃねーかw
バッドイベント追加するのはやっぱむかつくしさ…
昔シドかなんかがゲームデザインについて 「マイナスしかないイベントは作るべきではない」 みたいなことを(暗黒期)言ってたので。
MMRイベント 市井の研究家がパトリア時代の古文書を解読したと話題になっています。 ・そうか…人類は滅亡する!(アルマゲ超上昇) ・どういうことだキバヤシ!?(首都で永続不満、偉大な預言者) ・俺にだって…わからないことくらいある(ビーカー小プラス) ・あきらめない!それが俺たちにできる唯一の戦いなんだ!(アルマゲリセット)
>>どういうことだキバヤシ だけ結論が出てないぞw
唐突だが冬の再訪プレイ中 ブレーデンの足手まといぶりがひどい。こいつはお姫様か。 弱いのはともかく、敵にどんどん経験値をあげるのはやめてくれ。 一方マヘイラは意外と使えるかも。安く作れる都市襲撃+特別奇襲戦車兵が強い。
>>760 いや、農業長官だっけ?
インフレ率の変動のあるイベントみたいに
選択肢の一つ一つにプラスとマイナスの両方の効果があるようなのはないのかな
って思っただけさ
ものまね師楽しいなあ。 どの文明でも初期戦士をWBでものまね師にしてからスタートするようになってしまった。 死んだらそれまでだけど、運良くグリフォンから飛行が手に入るととんでもないことに。
初期戦士がものまね師だとゲーム序盤からいきなり無双プレイじゃない
適当な動物ユニット狩って国籍秘匿を得たらやりたい放題だな
>>766 つっても初期は取れる昇進がないんじゃない?
気を付けないと、秘匿取った瞬間に斥侯にやられるし
確かに取れる昇進は限られるけど ゲーム序盤に勇士クラスがいるとオルタスもたこ殴りかなって
パトリアってラテン語で祖国って意味だったんだなぁ
771 :
名無しさんの野望 :2009/06/17(水) 03:16:23 ID:2ZSw2bj8
40zを落としてやってるんだけど、これってbtsの大将軍って無い? 軍事担当省画面には将軍ゲージあるけど
大将軍は他の偉人と同じように偉人度で発生 戦闘経験は関係ナッシング
>>770 そういや名所旧跡のパトリアの名残は、前は祖国の名残って名前だったっけ。
ラテン語から訳してたのか‥。
個人的に井戸とか発掘するまでもない利益でつらい
沿岸警備として船ユニットを手に入れるイベントをつくったものの、内陸の湖にまで反応してしまったでござるよの巻。 wikiみてる限りだと沿岸都市だけで発生させるとかもできそうにないし……これは没かな。
幽霊船が手に入るイベントがさっき起きたぜ。 すでにあるぞw
上のほうでも出てたけど カスタムゲームで冬の始まりにチェックいれると 指導者制限なしと冬の始まりが作動する原因の ハードコーディングはどう直せば良いのでしょうか。
核ミサイル効果みたいな呪文が欲しい
>>777 ハードコーディングなんだから、exeを解析すればいい。
たぶん規約違反ではあるが、発売から数年経ってFiraxisも3.19でディスクチェックを
外したくらいだし、うるさいことは言わんだろう。
パッチを出さないサイバーフロントは無視してよし。
>>778 イースMODにそれっぽいのあるぞ
導入前のテキストに赤毛の英雄さんがチートとかあったけど実際使って見ると
時間経過が必要だからそんなに強い印象がない(最終的には一番になったけど)
どっちかというと武器を宗教英雄も買える点の方が制覇に役立ったかな
後、上位武器防具のイベントはエススを入れてると入手しやすいのか?
涙の池の盾のイベントで同じ選択肢でも成功するときとしないときがあって困る
拡張ModModとのマージModは無いか 自分でやるかなぁ
>>769 武器も昇進もないものまねは戦闘力5の移動力1。
ゴブリン弓兵にも勝てないし、偵察にきたのを捕まえる事も出来ず、動物相手なら狩人の方がまし。
つーか今やってみたら即熊のエサになった。
開幕にルシアン以上のユニットがいるのに使いこなせない人って
ルシアンを使いこなせない私に対する挑戦か っていうか役立たずだよなルシアン
俺のルシアン戦闘力10になってるよ
ルシアンと違って、ものまねは昇進を持ってる奴を倒さないといる意味がないからなあ。 銅武器まで待って熊の巣から国籍秘匿奪って全国行脚が良さそうだけど、飛行のグリフォンが絶滅してそう。
>>786 あの・・・昇進を一切奪っていない素の状態でも、「ものまね」は「ルシアン」より強いのですが。
つまりルシアンにものまね師の特性を付ければ解決か 本人やマヘイラのペディア見る限りじゃかなり有能っぽいのに、斧兵と能力同じなんだよな…
アセナの末裔は戦車兵や闘将にアップグレードできるけど ルシアンはできないんだぜ!
英雄の昇進もないし死んでも殿堂は建たないが ネザーブレイドの効果はばっちし有効なルシアン、なんでそこだけw
ルシアン、オーリックシナリオだとマヘイラよりもドヴィの代表って扱いなのになぁ
>>787 ルシアンはグリフォン探して文化圏の外をうろうろしたりしないだろ?
強さ比較する意味がないって言ってるんだが。
しかもその強さだって熊と同じなわけで…
なんでそんなに意固地になってるんだ? お前の使い方が悪い、これで満場一致だよ
あ、なんかすれ違いの理由がわかった気がする。 『あくまでお遊びとして』ものまねを混ぜるって意識の有無じゃないかな。 真面目に都市防衛なんかで育成、その後戦場に出して昇進奪いまくりとかなら無双だろうね。 野に出してものまねにしか出来ない遊びをしようとすると、すぐ死ぬ。
ものまね師が経験値により自力で昇進する事を忘れてるのかな OrbisのHoly Bombこと核ミサイルは使うと全指導者に-1くらうけど イースの魔法もつく?
シングルでやってんなら自分の好きなように遊べばいいのに
全くだ 家じゃ大規模志向はOrbis仕様だし、不死鳥の血完成したら不死に加えて怪力も付くし、 資源に銀は増えてるし、狙撃手がレベル制限無しで湧く
やっぱりCIV4DiplomacyInfos.xmlが面倒だな これ、指導者→状況→台詞で書いてくれてるなら楽なのに、 何故か、状況→指導者→台詞だからメチャやりにくいんだよね…
銀ってミスリルと区別付かないんじゃ…
Orbisみたいに画像変えれば済む話
緑エルフの追加のカワイイこにぐちょぐちょにレイプされた 属国になれればなあ・・・
>>794 素直に自分の間違いを認められる人間になろうな
鉄器で出てくるものまね師なんかより、初期ユニットとして与えられるルシアンのほうが よっぽど使えるじゃん。 ルシアン>>(壁)>>ものまね師 こんな感じ。
嫌だ!僕は認めないぞ 僕はものまね師が大好きだから
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関係ないがルシアンがどんどん強くなるModModもあるけど、 個人的には蛮族の優秀な戦士が、発展した文明のテクノロジーで強化というのはイメージに合わないんだよね 緑エルフのギルデンさんもそうだが、自分のスタイル固持してそうなイメージがある 「俺はこの得物の方が良いんだ!」的な 皆のイメージはどうだろうか
天帝だと敵のルシアンが二体いたりするんだよなぁ、あれには笑った。 それとネザーブレイドが効くのもそうだし倒したときの経験値も英雄と同じ扱いっぽい。 おかげで倒したときの経験値が凄い事に。
文化転向で都市強奪した場合に 生産可能なユニットで一番強い?のを数体もらえるんだよね (弓系?防衛用ユニット?あたりらしいが) そういうのでユニット獲得する場合は人数制限を超えてユニットを獲得できたりする
本家と比べて、技術自体はそこまで進歩してないからあんまり違和感ないなあ。 戦闘の肉体依存度が高いと言うか。 まあ、戦術核を搭載した黒風号があっても良いと思います。
>>808 人数制限は祈伏で割と簡単に超えられる
祈伏(きふく)なのに調伏(ちょうふく=重複)するなんて
いまさらっぽいけど名前デフォにできないの? [デフォルト]だとイベントなどでデフォルトってよばれちゃうんだけど なんとかなる?
おおお、しゃくぶくで変換できた
創価つーか日蓮宗用語だな。
>>809 まぁ本家の技術でいえば火薬で一杯一杯だし火薬よりミスリル武具の方が上って感じではあるね
ここら辺は自分の作ったイメージ次第か
イースMODで遊ばせて貰っては居たけど、宗教英雄やアリーシャもクレリア取れるのは違和感ある
で、赤毛に冒険者(仮名)昇進を与えて、これを探索の条件に、
ついでに冒険者昇進があれば巣窟etcの探索も結果が良くなるみたいに出来ないかな
CvSpellInterface.py
def spellExploreLair(caster):
pPlot = caster.plot()
iRnd = CyGame().getSorenRandNum(100, "Explore Lair") + caster.getLevel()
iDestroyLair = 0
if caster.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_hogehoge')):
iRnd = iRnd + x
if iRnd < 14:
iDestroyLair = cf.exploreLairBigBad(caster)
if iRnd >= 14 and iRnd < 44:
世界中の巣窟、迷宮を荒らし回る赤毛が!
旧跡を荒らせば必ずBigGoodも!みたいな
casterLevelみたいに乱数に一定のボーナス値を加算するって事か 一応条件をUnitClassで取れば昇進追加しなくてもいけるけど、昇進にすれば演出面とか後付出来るとかで汎用性は高そうだね でも赤毛さんはイメージ的にBigBadばっかり引いてる気がするw
>>806 確かmodmodだと怪力の昇進ついたりしてたっけか
それを応用して、「蛮力」「超力」とかの戦闘力+の昇進作って
一定レベルごとにそれ取って戦闘力底上げできるようにするとかどうだろう
>>817 FfH作者の悲願も達成されたというわけだな
というかぺディア的にガイブラシはクビでラヌーンに新英雄来てもおかしくないな
まぁ別にクビになっても困らない程度の英雄だしな ブラックウィンド号「おめぇの席ねぇから!」 って感じだ
そこでフック船長の登板ですね
BW号は、元々育ち難い艦船ってこともあり、 他の英雄と比べても相対的な戦闘力は高いからな 昇進付けばキャラベル・私掠船は相手にならんし、敵に回すとどうしようもないw ランタインやギルデンも、時期的に敵なしなんで強いなあ あとは勇者や魔法使いの居る時期だから、無双はちょっと無理・・・
>>823 多少登場が遅くても活躍できる、ゴヴァノンさんみたいな
補助タイプの文明英雄がもっといるといいのかもね。
地面掘り下げる海の司祭でも
>>811 カスタムゲームの画面で選択した指導者の名前を入力してプレイすると、
次から選択した指導者の名前に自動的に変わると思うが
後ゲーム中からでも変更できるだろ
月曜日にこのMOD初導入して、 火、水曜日ほぼ徹夜になって、 木曜日の朝に風邪ひいた。だるい・・・ 金曜日乗り切れる自信ない。
>>828 そこまではまったんなら次はマルチやろうぜ!!
ただ、MODMODに嵌り過ぎると素のFfh2が物足りなくなる罠。 宗教の固有社会制度とヴェールとか諸々のテクノロジーツリー改善は ありがた過ぎるし、指導者は格好良いのが多いし。 唯一の欠点はデュイン伯爵がドヴィエロ専属になった事かorz
しかしDiplomacyは本当にうざすぎるな 余計なタグあると動かないわ、形式が変だわで目茶苦茶面倒だ 片っ端から指導者突っ込んで(各種指導者データ含む)文明側でON.OFFする方がまだ楽か
伯爵なら簡単に戻せるよ 文明設定のxmlで、ドビ以外じゃ伯爵クラスのユニットがNONEになってるから、元に戻してやれば良い
oi、シングル皇子でようやく勝てた俺がマルチ参加してもかまいませぬか?
貴族クリアしてからずっとマルチにいる俺はどうすればいいんだ
>>834 シングルとは戦術が大分違いますよ
基本ぬくれない…w
マルチだと何時間くらいやるハメになんの?
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プロ貴族の俺でもマルチ参戦出来るから大丈夫だよ
>>834 事前にマルチと同じルールでプレイして慣れとこう
本家に比べ研究ルート選択が難しいな
文明ランダムとかだと結構困る
0.41を新たにインストールしたにもかかわらず、0.41aパッチを導入しようとしたら 「setup cannot find an existing version of Fall from Heaven 0.41. the main mod needs to be installed before this patch can be applied.」 とでてインストールできないんだが、どうすればパッチをインストールできる?
ログを読めばいいと思うよ 何度か同じ質問が出てるから
荒廃の衛星マイナスを弄ろうと思ったけど、どこで軽減すればいいのかさっぱりだわ。 あとイースで思ったけど、ユグドラシルでグリフォン選ぶと不可視のグリフォンが出てくるんかな。 しかし動物ユニットだから放っておくと領域内では襲ってくることもなくどっかに行ってしまうと言う……
>>844 ありがとう。7zipでexeを解凍できるのは知らなかった。
0.41a用のFfh2マルチ用自重パッチをろだに上げておきました。
シナリオやってみたら一面草原のMapに二文明だけってのが唐突に始まったんだけど、これ何? このMapクリアしたらお話始まるのかな?なんかマラソン速度だけど・・・
シナリオはシナリオ名の横のアイコンクリックでスタート でないとそうなる
そこをクリックするとシナリオ遊ぶ場合はメインメニューからシナリオのロードを選んでとか出たよ。
そんでシナリオのロードから始めると
>>850 にw
制覇したら終わってしまったwww
>>850 バグだと思うなあ。
以前、一回だけ本家で同じ症状になったわ
初期立地が一面の草原で、いけどもいけども大草原
メインメニュー→シングル→シナリオをプレイ で地図選択やサバシエルをスルーしつつシナリオ選択画面へ そこで各シナリオ名の左横のアイコンをクリック それで駄目なら導入ミスかバグか
このマップ読み込んだ際に勝手に出てくるシナリオ画面からじゃないと起動出来ないのって、 やっぱり、クラッシュしまくる人が続出したからこういう形になったのかねぇ? ともかく、シナリオやりたいだけなら、Assets\XML\Scenariosからでも直接行けた気がする。
「シナリオ選択画面」や「シナリオ横のアイコン」を勘違いしているんじゃないのかなあ。 シナリオ選択画面ってのは「動物博覧会」「嘲りの神」などの一覧画面。 「動物博覧会」という文字の左のボタンをマウスで押す。 ちなみにサバシエルの決闘もおまえらクリアしたよな? 俺だけじゃないよな?
はじめてクリアしたシナリオがサバシエルだった
859 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 20:22:03 ID:ckLbePqG
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環境を0.41aに変更したので、自重パッチver.dと合わせて導入をお願いします。
拡張modmodを入れていて、最近4文明追加を行ったらバリスタがいなくなった…。 何かマズった? それとも仕様? 更新履歴見る限り特にバリスタ廻りは無さそうなんだけど…。
その二つは別物だぞ バリスタは拡張modmodのみの仕様だ
イースMODの人はマージ用配慮が嬉しいね
こういうのは見習いたいと思った
>>862 確認してないがCivilization.xmlが上書きで居なくなったんじゃないか?
もしそうなら四文明側のミスor仕様かと
ポッと出の素人なんですが、 イースMODと拡張MODMODは同時適用可能ですか?
無理でござる。 拡張MODMODは完全に独立した状態。エチゴやイース、ニライカナイとの併用は不可。 エチゴ、イースは単独で素のffh2と同じ感覚でできるものがあり。 ニライカナイは四文明統合MODに統合され、現在更新されているのはこちらがメイン。 といった感じ。
MODMODを同時に導入して困ってる人をよく見かけるが 通常MODは共存できないものとして認識しておいたほうがいいよ まれに干渉しあう部分がなくて共存できるがそれは運がいいだけ
>>866 ,867
そうなのですが・・・。
どうもありがとうございました。
遊びたいMODの都度インストールすることにします。
おk把握 当たり前になりすぎてmodmod追加ってのを失念していた…。
>>868 リネームして別フォルダつくるとよろし。
頑張ってマージしてみるのも良いよ 幸いイースMODは凄くマージし易いから、面倒なのはdiplomacyぐらい イース+拡張ModModのdiplomacy.xmlならうpれるけど、 これだけじゃ遊べないし、さすがに需要ないかな
>>868 コピーフォルダのリネームと
フォルダ内の.iniファイルのリネーム、
(あとショートカットの変更を行えば)
FfH2のMODMODはそれぞれ同時にインストールできます。
特に幾つまでということもなくHDDに余裕があれば問題ありません。
http://ffh2.netgamers.jp/NKWE.html ニライカナイwithエチゴの導入方法ですが
コピーフォルダを作る部分では他のMODMODでも同様です。
(手順0,6,7のあたりです)
FfH2のバランスや調整したものをそのままの雰囲気で楽しみたいなら拡張modmod FfH2の雰囲気で違ったモノが楽しみたいなら4大文明関連のmodだな 原理主義な俺は色モノのない拡張で楽しんでる が 最近MAが俺を見てるきがしてるんだ・・・
オーリックにオルタスの斧持たせたら大変なことになった
拡張MODで皇帝・不死くらいまで上げて、攻撃性オンにしたら本当に灼熱大陸になるな しかも新型も続々と配備されるから、首都を間近に断念とかあるし イリアンとかドビィエロなんかの戦闘型文明が強い
あのサイトの人はりヴぁんな派か スヴァルトのランダムで出てくるとがっかりだよ!と評判の男エルフは俺が貰っておこう FhHのダークエルフは肌の色がよくわからんな
初めてシナリオやってみたんだが、なんつーか疲れるな。
シナリオは無駄にでかいマップが多すぎ
今はどうだか知らないが、実装されて直ぐの冬の再訪はオーリック様が「服従」させられたからな…… 伊達男は我関せずと離れ小島でシコシコ内政してるし。
このスレでテウトリクスとかの話題ってあんまりでないね やっぱり好きな英雄はかたよるのかな マイナー英雄好きの話しが聞いてみたいと思った
テウトリクス、強いは強いけど、これじゃ長弓の居る都市にさえ突っ込めない>事故死する そりゃ守れば強いけど、火薬まで行ってれば何とでもなるし・・・ 登場が遅いのが最大のネック。戦闘力9でも弓師で解禁ならって思う 戦闘力が半分のギルデンは、都市の銅戦士・弓の安定して処理出来るし 同時期のユニットだと攻略不可能。急げばオルタスにだって間に合うしね アラズカンやラタス・デンモラは使える。特にノクス付きのアラズガンは反則気味w
たぶん0.40zの難易度は天帝でも本家皇子ぐらいだな、魔術無双とかあるし 0.41a天帝が本家国王、modmod天帝が本家不死ぐらいかな modmod入れたらもう絶対に序盤技術総数先行できねえもん
応射特化テウトリクスは前線のスタックにも充分入れられる けど登場が遅いってのはそれだけでギルデンに劣るんだよなぁ… 実際応射特化なら弩が最強だし 解禁時期から既に応射特化弩兵が居てもおかしくないし
フレーバーの科学がマイナスの指導者は、 魔術ルート以外が終わっても魔術に行かず研究がストップしてしまうね ひたすらifで技術持ってる事をチェックして全知取らせるように書けば研究してくれたけど、見た目汚いや 何か良い方法無いかな
貴族ですら勝てない・・・ ピエロみたいな奴がいつもおらをいじめるだ・・・
3.19対応の0.41bが出てるね
>>885 都会もんのピエロは躍らせておけばいいだよ
最低限の防備と研究を加速させるだよ
>>885 逆にピエロを使ってみるんだ
奇形からのグレードアップが旨すぎる
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>884 技術の進行度の目安として関数を使って、
特定の技術を持ってるとX += 1〜
Xが一定値を超えると違うルートに行くとかのポイント制にしてみるとか
…Flavorとあんま変わらん気もしてきた
そして直らないギボン・ゴエディア
>>888 何で今張るのか謎だがテンプレ間違ってるぞ、使うのは0.41aだ
>>889 そうなると具体的なルート指定が難しいね
41bで好みの技術関係が改善されてるみたいだけど、拡張ModModが研究スマートだからどうでもいい気がしてくるな
41で好みの技術が導入されたけど、フレーバー変更の所為か素のFfh2じゃ全く宗教創始がされん
2. Converted to BtS patch 3.19 これどう転ぶんだろうか 3.17の時のやり方で通用するかな?
あ、DLLの話ね
というわけで改めて
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.d」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.d」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1208.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
ギボン・ゴエティアって誰だよ ギボン・ゴエディアだろうが
今回の変更点……また多すぎるので本体の更新参照で、主な変更点だけ。 建物 聖典が国教にしている宗教のみ生産可能に。それぞれの聖典に新しいマナ追加。ネクロノミコンの性能をデフォルトに修正。 ユニット関係 ニライカナイの動物ユニットを倒した時、100以上の経験値がもらえなかったのを修正。 その影響で自然の反乱による昇進ボーナスの影響を受けなくなり、また、都市攻撃マイナス修正もなく、斥候ユニットからの対動物50の影響も受けなくなりました。 アスランの獣士の都市攻撃を25へ。 大神の力から戦闘力+3を削除。 動物の極意で新しく使えるニライカナイの斥候特技を追加。 太陽の魔法3で新しい攻撃魔法を追加。 水の魔法3の機能が上手く行っていなかったのを修正。 改善 蛇の柱にテクノロジーによるパンボーナス追加 その他 おまけのテクノロジーのコストを再修正。 おまけに新しいイベントを追加。 イベントの方は常闇の魔女およびAC関係に影響するものが多少入っているので、お好みで入れてください。
>>897 乙です
……まだやってないだけど、聖典関係はちょっと…って感じますね。
まぁ、先入観なわけですけど
ゴエティアよりゴエディアの方が格好良いからゴエディアで良いよ Montezumaがモンテスマなんだから代わりに濁点貰うってことで あと、キャラドンもギャラドンの方が格好良い
でぶりん☆あるばんでぃ
ガンドロス・フィア
飽け論
>>902 語尾にでぶつけるぽっちゃりさんっぽい名前だよな
Fall from Heaven2 0.41本体のミラーなんて無いでしょうか。 久しぶりに来たらバージョン上がってたのでやってみようと思ったけど 公式からだと1時間以上かかって飢えそうです。
伐採でもしてハンマー稼げば?
アケロンってゲットできないの?
魔獸調教、折服で仲間に出来る。 実用性はほぼ無い(強いがアケロンにそこまでか負けてられるならほぼゲームは終わっている)
アケロン様ゲットしたのはいいが、でかすぎて周辺のスタックがクリックできなくなるので戦争にはとても 連れて行けず、仕方ないから、特に攻める予定の無い国の国境に置いておいた。 そしたら、AIがすごい勢いで国境線に砦作り始めてワラタ事はある。 やっぱ、ドラゴンぱねぇっす。
グリグリ視点変更できた気がするぐり
魔獸調教、折服のどっちか片方ってことだよね?
調教は斥候 折服は司祭 どちらかお好みのほうでどうぞ
いつの間にか肉のゴーレムの素材に魔術師を投入しても、呪文は使えなくなってたのか。
>>915 使ってるけどそのせいか接続が不安定なので、0.40zもとっていおいた方がいい。
>>916 OK把握
0.41にアップデートする日がきたか
何回やってもアケロスちゃん死んじゃうんだけど… 折服Vでやってる
魔獣調教の昇進か魔獣使いなら100%仲間になるお
魔獣使いそんな能力あったの? ありがとう。やってみる
あれ?魔獣使いでも死んじゃったよ? 特に何も覚えてなくていいよね?
>>921 魔獣調教ってスキルが要るよ。
動物調教+☆3で、魔獣使い解禁の技術で付けれる
そのLvに達した狩人なり暗殺者なりを残しておくのが良い
無茶言いやがって… そもそも折服Vでも60%じゃないの? 何回やってもダメなのはなぜ。
>>923 乱数変えてるか?
ロードして同じことをしたら同じ結果になるぜ
別のターンでも挑戦したり 少し前をロードして戦い方変えたりしてる。 これでもいいよね…?
>>923 乱数を保存しない、これにチェックを入れる。これだと説伏1でも何時かは仲間になる
黒エルフのアラズカン、分身を出して体力の9割まで削れる
シダーのデンモラ、英雄+80%の武器・アケロンに効くかは知らんw
斥侯系の英雄を使うが良いよ。あとはシャドウ。まあギルドまでいくとアケロンが居ても・・・だが
0.40の本体ってもう入手できない? 間違えて消しちゃったんだけど0.41の荒廃がきつすぎるから戻りたい。
おおおおおできたー!! ありがとう!数時間に及ぶ長き戦いだった…。
930 :
928 :2009/06/20(土) 16:26:07 ID:y8no5mdy
自己解決
イリアンのオアシス氷土ウマー
オアシス氷土ってのも不思議な地形だよね。 凍るだろ、オアシスも。
温泉なんだよ
なんだか神タイルに思えてきた!
一方、中立国家は氾濫源に肥大化を使った。
一方、カザードはオアシスを丘陵にしていた。
荒廃って何処で制御してるんだろ
時期が早いと規模も少ない印象 なんのバグか、100期前に起きた事あるけど、+10くらいで済んだ 都市の人口かな?人口×3+αくらい付く印象
ユニットなしの力を恐れよってのもあるぞ。
ユニットないアルよ
ファラマーさんが言ってたな。 ユニットなしの力を恐れよキリッ って。 さすがファラマーさんぱねえっす。
bパッチきた! しかし日本語版なので様子見するしかない
マルチ募集
本日午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.d」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.d」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1208.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
接続の調子次第では0.40zになるかも…
しかし荒廃の変化はどこで起きてるのかサッパリ分からんな 40zと41aの違いが見つからない… CvRandomEventInterface.py def doArmageddonPestilence(argsList): だと思うのだけど、これとこれに関わりありそうな関数も変化してないし…
初プレイでなんか島に孤立した状態だったんで、 地図すら交換せずに引きこもって200ターンくらい頑張ってたんだけど、 そろそろ世界でるか思って探検したら大陸が文字通り火に包まれてた・・・ なんじゃありゃw
地獄の侵食は予備知識無しでの初見はインパクトあるだろうなぁ
AfHの管理人さんへ 拡張modmodのリンクが切れてますよん 1200.zipって書いてあるけどリンクは1161.zipのままです
おっと950踏んだのか 次スレ立ててくるよー
公式サイトにあるファイルはすでに3.19用みたいなんだけど、wikiの手順通りにやればいいの?
まだ、最新版には対応してない。 日本語でやるには041aが最新
ドルイド僧を都市で作った場合とトレントの召喚できないんだけど… あと召喚数の上限てわかる?
>>957 森の上でやってる?
上限は土塁度の数じゃないかな
ドルイド4匹でトレント3匹だ… てか昇格でドルイド作らないと神術ないのかな。まぁ4人中2人昇格でつくったからいいけど。
041a+インターフェイスMOD ニライカナイ系MOD対応版でやろうとしたけど 指導者制限無しが上手く動かない。 クリオテイテのファラマーを使うには 指導者制限無しに×が入っていれば良いんだよね?
960 :
947 :2009/06/21(日) 03:57:00 ID:0hJlZwHJ
あ、これ間違いだ doArmageddonBlight が荒廃か まぁどっちにしろどこが変わってるのかサッパリ分からんわけだが
>>797 遅レスですが、どこら辺をいじれば大規模志向をいじれるんでしょうか?
Orbis風にしたいです。
イースの超魔術3+氷3のハリケーン酷いな……ダメージ+陸を海にで内政を破壊できる…… が、そもそも普通にプレイしてたら両方3になんかならないが。
あーリヴァンナたんとちゅっちゅしたいよぉー
今日か明日辺り、マルチ初参戦してみようかなと思うんだけど、何か知っておくべきこととかある? MODなしの普通のBtSのマルチは20回ぐらいやったことあるんだけども
>>964 本家以上にプレイヤー同士の弾き合いが多いから、開始までに若干手間がかかるので、その辺り我慢の心が必要
後、先行P1500の振り分け方は練習しておいた方がいいかも。それで勝負が決まるといっても過言ではないので…
>>965 レスどうも
ちょっと動画とか見て勉強してくる
マルチ昼部屋
本日午後2時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.d」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.d」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1208.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
どこを弄るのかに答えてなかった CvCity.cpp ね
>>967 新スレのほうにすでに募集があったのでそちらに統合します
変更点 午後2時30分〜 → 午後1時30分
>>968 どもDLLですか、これを気に少しはいじれるように勉強します。
ゴエティア派によるマルチ募集
本日午後9時〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
うーんdllいじろうとしてもいまいち分からないな。 ところで、拡張MODの大規模志向の上限数の増加は何処いじってるんだろ? DLLは使って無いみたいだけど。
CIV4TraitInfos.xmlの<iMaxCities>
マルチやりすぎてオフがマルチの練習にしか思えなくなってしまった件 いや、AI相手にチクチクやってくっていう別の楽しさがあるのは分かってるんだ 分かってるんだが・・・
マルチじゃ通用しない(キリッ とか言い出さなけりゃいいんじゃね
自重パッチを作っている人ではないのですが、 自分なりに調整したFfh2マルチ用自重パッチ ver.f-を作らせていただきました。 変更点はマルチで不遇なイリアンとルシュイアープの救済です。 ・使い手がほとんどいないので、投槍兵のコストを90から弓兵と同じ60にコストダウンしました。 ・バルナクサスは、シングルと違い、LVUPの機会が少ないので武勇、教練Iの初期昇進を追加しました。 ご不満がありましたら、ver.f-は飛ばしてver.f への更新をお待ちください。
マルチ話題の最中にKYな質問なんですが、 MODMODでガチ防衛、内政(祭壇?)勝利するに向いてる文明で、 お勧めなとことかないでしょうか? なんかヴォランナとかいうエロい姉ちゃん気に入ってずっと頑張ってたんですが、 相変わらずピエロとか赤い顔で口おっぴろげた竜にぶっころされます・・・
>>981 指導者制限解除して
ゴッサム+OCCシダー
適応で宗教+カリスマにして
聖職者を只管生産するだけで最終的には1ターンで祭壇建つくらいの超出力
>>981 祭壇は哲学が楽だなあ。遺産建ててもOKで偉人祭り、6人の預言者確保も楽
OCCだと、マラキムのゴッサムとかローダとか楽勝。中立になれば尚更
あとは緑エルフ。強大な生産力で俺つえー!出来るし
ギルデンに大樹、戦争で負ける事はない。攻め手に欠けるが
カラビムも設備建てまくり出来る。属性中立にしてりゃ大概のんびり内政出来る
祭壇勝利は金融、哲学+カラビムOCCでよく遊ぶわ 領主邸完成後にひたすら人口増やすだけ全てが上手くいく
0.41bでたっぽい?けど どこがかわったんだろ 最近グラフィック系の更新多かったから 各文明のファランクスとか狂戦士とかの後半ユニットとか レンジャーとかのグラ改善されてないかなー バンノールでやってて狂戦士とかレンジャーのグラ見てると使いたくなくなるw グリゴリの狂戦士とかもっとシンプルにかっこよくしてほしいなー
新グラ一つ 3.19に対応 好みのテク関係を修正 指導者制限無しが働いていなかった問題を修正 かな?
勤労哲学のカシエルが宗教使えるようになるのかな?
>>986 ありがとう
自分でいじりまくったから更新入れたらまたやりなおさなあかんからめんどいよね
一つ一ついじったとこコピーするしかないか
>>988 逆に考えるんだ
41bにして自分用変更を入れるのではなく、自分用変更の入った41aに41b差分を入れれば良いのさ
3.19対応かー ダウングレードDLL作るのマンドクセ
サイバーフロントがとっとと仕事すりゃこんな苦労もないんだけどね…
ニコ動新シリーズ始めました 今回は二元の予定です
bパッチ、ちらっとみただけだけど、四文明統合MODと関わりそうなのはユニットグラくらいかね。
ローダの人、後編から前編へ戻るところの 前編⇒ の数字が後編になってる
指導者制限無しが働いてないのは簡単に改善出来るな… セラフのモデルも41bから持ってこれるし、しばらくは問題ないな
と、思ったら今度は他のオプションがずれてやがる そもそも冬の終わり選んだら指導者制限無しになる辺りカオスすぎる
本日午後9時30分から
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
1000なら昇神祭り
ume
1001 :
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