1 :
名無しさんの野望 :
2009/05/25(月) 19:53:04 ID:LUYZmsLH
2 :
|ω・`) :2009/05/25(月) 20:04:00 ID:EF2BWs3M
ほう
3 :
名無しさんの野望 :2009/05/25(月) 21:21:42 ID:aD4HZYrm
VSPの中将編成ってどうしてる? 俺はこんな感じにしてる。 ■□■空■□■ □■□■□■□ ■戦■□■戦■ □■□旗□■□ ■□■□■□■ □■□巡□■□ ■□■□■□■ □■補■工■□
4 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 02:46:58 ID:i/952fEi
ほう
5 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 18:18:01 ID:lu7P13yQ
なるほど
6 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 12:37:11 ID:pfRx9neA
7 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 01:08:55 ID:u4QX9/K/
>>3 あまり艦種をまぜた編成にはしないな
とくに工と補はそれ専門の艦隊をつくってやや後方から支援するようにしてる
ゲーム的な効率重視にしすぎると面白みが減ってしまうとは思うけどね
8 :
名無しさんの野望 :2009/06/01(月) 23:59:00 ID:ZUQs40uw
>3 こんな感じだった気がする 空母は堅いから旗艦にしてた ロイエンタールとかのA級提督 □□□空□□□ □□戦□戦□□ □戦□□□戦□ □□□空□□□ □□戦□戦□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ メックリンガーとかの一枚落ちな提督 □□□□□□□ □□戦□戦□□ □戦□□□戦□ □□□空□□□ □□□□□□□ □順□順□順□ □□□□□□□ □□□□□□□
9 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 13:37:39 ID:zvM7Mz8c
おれ、全艦隊これだw □□□□□□□ □□□□□□□ □□戦□戦□□ □戦□戦□戦□ □□順□順□□ □□□工□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
10 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 00:42:12 ID:jMxnO8U5
ブラウンシュヴァイク/リッテンハイム シフト □□□□□□□ □□駆□駆□□ 工□□順□□工 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ ケンプ □□□□□□□ □□空□空□□ □戦□空□戦□ □□戦□戦□□ □□□空□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
11 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 00:51:12 ID:jMxnO8U5
ミッターマイヤー □□□□□□□ □□□□□□□ □□高□高□□ □高□高□高□ □□高□高□□ □□□高□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ ブラウンシュヴァイクは、こんなだったかも 死んで欲しい奴用の配置 駆□□□□□駆 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□駆□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 工□□□□□工
ザーニアル元帥 □□□□□□□ □□□□□□□ 巡□巡□巡□巡 □巡□高□巡□ □□巡□巡□□ □□□巡□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
13 :
名無しさんの野望 :2009/07/30(木) 01:45:43 ID:oejDwaOo
懐かしいな 98版持ってて、エミュ使って最近までXPでも動かしてた 同じもので絵だけ新しくなったWindows版も出てたけど、 確かそっちはNT系OSでは動かなかったんだよな
今、4EXにはまってる。 やっぱ空母は強いな。 敵数個艦隊が密集していたら正にカモ。
15 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 00:01:51 ID:zvWUGO7l
4EXってPC9800版と、のちにWin98版が出てたけど Win版のはVISTAでも動くんでしょうか? たしかXPでは動かないって話だったんだよね VISTAで98エミュ使ってPC9800版を動かそうと思ったけど 出来る事ならWin版の方がいいなぁ、とか
DOS/V版オヌヌメw
>>15 Win版は、XPでもVISTAでも動くよ。
音楽を変えようとすると音が止まるだけ。
18 :
名無しさんの野望 :2009/09/06(日) 21:02:21 ID:cKCsR0cr
華麗なる裏切り だっけ。midi音源使ったときの あの曲が好きだった
ものすごく野心的な気分にさせてくれる曲だ
20 :
名無しさんの野望 :2009/09/07(月) 23:28:12 ID:jpVF3PHw
8000到達してこの曲かけるとねぇ その時、 心の中を一陣の風が吹いた 一生に一度の賭けに出るべきであると なんてナレーションを入れつつポチッとな click
22 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:25:10 ID:mzLs9D8Y
本スレ落ちて2日たっても次スレが出てこないし このスレを本スレとして再利用するか? タイトルに番奈無が無いけどw
いいんじゃない?
スレタイがBOTHTECだけどなw
スレ立てたいがテンプレが分からないorz総合でやってた頃の古いのしかログに残ってない
そもそもこのスレ何なんだ? スレ分けの話があったの?
前スレの980です。 980を踏んだものが次ぎすれたてるルールみたいですね。 しらずに放置してました。申し訳ないです。 これから立てますので、しばらくお待ちを
何か亡命が全然成功しない…>4EX 自分以外の盟主を立てて、その盟主は残して自分だけわざと全滅してるんだけど… もちろん幕僚も5人いる。 もしかして自分がクーデターの首謀者だとダメなのか?
>自分がクーデターの首謀者だとダメ それはない。自分でクーデター起こして亡命プレイもできる。 以前、スレ上で、条件によって「可能 / 無理」とか 確率が違うとか検証してた人もいた気がする。
>30 レスサンクス。 そもそもクーデターのお膳立て自体が面倒なんで、気軽に検証しにくいってのもある。 あと、同盟で亡命がしにくいのは、シュナイダーやシューマッハのようなキャラがいないからなのかも と考えてみたり。(一応、エル・ファシルのリンチがいるけどw、ゲームには出てこないし)
やはり亡命がうまくいかんなぁ… 幕僚が亡命を進言してくるタイミングっていつ? 全滅して全体マップに戻ってきた直後?
光栄の三国志シリーズのように新武将登録出来たらいいのに。
4Exをラインハルトでプレイしてたらヤンが亡命してきたときの衝撃は忘れられないw ヤンでプレイしてたらラインハルトが死んでキルヒアイスが亡命してきた事もあったww
35 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 21:58:37 ID:GokQ+TR9
YをIP対戦してる奴いる? やってみたいんだけど。
4EX版のネット対戦版、PBEM版が出てば良いのにな
37 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 23:05:15 ID:DAzLU4a2
□□□□□□□ □□□□□□□ □□戦□戦□□ □戦□戦□戦□ □□□空□□□ □□戦□戦□□ □□□□□□□ □□□□□□□
Yは死に体 IP対戦は出来ると思うが 面子は自分で行動しないと集まらないだろう。 私は、一番好きなゲームだったな。一般的な 評価は低いけど。 駐留を5時間掛けて対戦した当時は暑かったわ 上級者になるほど奥が深かったと思うよ。 あの頃が懐かしい。 14年以上前の話ね。
14年前って1996なのでさすがにそれはない!(確か2000年位だったよねこれ) 3−3とかだとバランス的な面でこの部隊はこの提督って半ばユーザー間でルール決まってたよね ちょい昔に検索したけどルール決めてるサイトとかもう全く見つからず・・・時代の流れ感じたわ〜
>>35 それネット対戦出来るんだ、面白そうだな・・・・
VIの存在自体忘れてたが、そういえばあったよなぁ
大戦略みたいなヘックス画面の銀英伝が・・・・・
一応プレイした事あるのにすっかり忘れてた
41 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 14:37:29 ID:Nax585Fu
>41 うは。ついにきたか。
>>35 >>38 Yは非常に良くできていたな。Vも良かったけど、それ以上だった。
相手の隊列を乱し、後ろから別働隊を突撃させて、相手をせん滅するなどと言った、戦術のだいご味を実現できる、唯一無二のゲームだったと思う。大戦略でもKOEIの三国志でもなく、銀英伝がやったのも、極めて高く評価できる。
問題は、対戦するためのDIRECTXだかなんだか知らんが、セーブはできないうえに、ちょっとでも通信エラーが出たら、今までのプレイが無駄になるという、とんでもない仕様だった。
カーレースなんかには合っていたと思うが、長時間を要するシミュレーションに合って無かった。
もうひとつの問題は、(これは対戦に関わらず失敗だと思うが)、好戦的な将は戦うとパラメーターが上がり、理知的な将は戦うと下がり戦闘を避け続けると上がるという、蛇足な設定があった。
相手がコンピュータならどうにでもなるが、銀英伝好き・ゲーム好きという人間同士が戦うと、互角の布陣をしても、好戦的な将が多い帝国が圧倒的に有利になり、ゲームが開始するやアムリッツァの再現となってしまう。
同盟ならヤンが頼りだが、そのヤンが帝国のスカキャラ並みの能力しか無くなり、銀英伝のだいご味が感じられない。などという問題があった。非常に惜しいところまで行っている作品なだけに、残念だ。
そのへんユーザー間で人員配置を同じレベルになるように調整してたのも懐かしい思い出
キャラの能力設定もそうだが後攻が圧倒的に有利なゲームだったからすぐ飽きたな 駒の移動力は1〜3位で戦闘フェイズはせめて両軍同時にやって欲しかったな 反撃すらしないとはね… グラフィックとサウンドは相変わらず文句のつけようが無かった
47 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 23:24:49 ID:E5DsyqQN
もう完全におわったなこのゲームw マルチも人いないっしょ?w
48 :
名無しさんの野望 :2010/07/28(水) 00:10:57 ID:h8xMlOmD
え?
49 :
名無しさんの野望 :2010/07/28(水) 07:48:41 ID:AQBJo6jr
6の対戦で、通信費が月2万overしたの 思い出したわ。 offで対戦したり、面白かったな。
>>46 堕ちて行くな・・・
ボースティックが版権召し上げ喰らったのは銀全体の損失だったかも
バンダイもテキトーで気骨無いし、よりによって韓国の搾取会社が取得か・・
>>51 だからといってあのZはなぁ…
あまりにも惜しいんだよなアレは
せめてマニュアルの半分でも実装されていれば…
せめて上層部のみが過労に陥るシステムされ改善されれば…
53 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 14:54:39 ID:5bErHpkT
あげ
以前はWついて活発な書き込みが多かったがネット大戦のが発売されて以降、書き込みなくなったな
WEX(クリスマスパック)で反乱軍でプレイして艦隊編成をすると 変更した艦種のストックが0になるんだけど直せないんだっけ?
クリスマスパックのみの仕様なの?
57 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 09:10:17 ID:IeGJMSv5
つうかそれバグだったはずでは
58 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 09:36:22 ID:cfnoXf2M
誰か、私を伊達直人運動に加わらせてください _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>58 おまえさんが出てくるころにはもっと色々と変なキャラ名で寄付
が相次いでブームが終焉するだろうから忘れた方がいい
既に綾波レイとかで送りつけた馬鹿が出始めてるし
ラングさんは下級官吏時代から給料の一部を匿名で福祉施設に寄付し続けてきた実績があるというのに…
実名で寄付するのは目立ちたがりと思われるから嫌。 でも寄付して目立ちたい。 だから迷惑が掛からない架空の人物の名で寄付してマスコミに取り上げられよう。 といういかにも日本人的情けない発想。
62 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 08:40:24 ID:rQUi49QC
日本じゃ一部の団体への寄付は税金がかからない それ以外への寄付は税金がとられる 欧米の有名アーティストが日本でチャリティーコンサートをしない理由に チャリティーコンサートの収益に税金がかかるからと明言している 欧米だとチャリティーコンサートに税金はかからないから チャリティー番組で出演料もらってる輩もいるからもっとヒドイ・・・ 24時間テレビとか
>>56-57 バグなのかノd
「やらない善よりやる偽善」
とはいうものの、ランドセルはそんなに需要があるのか
>>62 ひどいよねー
64 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 09:09:01.21 ID:t7yf/lAO
結構な値段するからな
65 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 23:58:24.87 ID:4ddTmP5s
4EXがやりたいのに、どこにも売ってない…… どこか生き残ってる通販サイトとかないかなぁ?
66 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 07:40:04.19 ID:LaozqmvO
67 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 11:37:23.84 ID:mU2JtGfU
win4EXまだまだたけーなワロタw
68 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:02:58.27 ID:LaozqmvO
ボーステックは版権取り上げられたうえにつぶれたからな 流通在庫以外は手に入らんよ 数年前に万代書店で500円で売ってたな
69 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 06:20:52.45 ID:PWW4DNVZ
4や4EX自体の権利は今はどこが持ってるの?
70 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 09:52:18.20 ID:AdkEuk5w
権利うんぬんの問題じゃないのさ そもそも、もう販売(再販、リメイク含む)も出来ない 同例として、某ロボSRGや某○○翼Uと同様
71 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 16:17:37.70 ID:8i/m/MvC
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/02(月) 23:19:30.09 ID:7HkVrhZh
Xgrandをwindows7でやろうとしても立ち上がらないんだけどひょっとして無理?
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 09:41:11.95 ID:z7Ec2wZJ
4のtorrentファイル探したけど無いな まぁ割れ厨ざまぁなんだが本家が絶版、 中古じゃどっちみち販売会社には金入らん上にプレミア価格じゃあなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 23:13:43.84 ID:/RrB3f21
稼働時はあれだけ糞だの未完成だのと罵倒しまくったZ 何故だろうか 未だにふとまたやりたくなるときがある。
75 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 08:02:32.66 ID:GuWPP8XT
銀河英雄伝説4EXのインストールフォルダ内の StrLib.Dll TacLib.Dll の二つのファイルだけでも、 どなたかうpロダサイトへあげてくれないだろうか エロい人マジでお願いします!!
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 10:34:52.56 ID:RsljlvNu
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 13:59:04.55 ID:hbcej3JU
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 14:00:51.13 ID:GuWPP8XT
ありがとうおおおお! 何とは言わないけど十年ぶりに銀英4出来るよ!
79 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 15:33:26.31 ID:oTBBGdl7
PC買い換えて移そうとしたらファイルが破損してたとか?
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 19:11:50.40 ID:jAuplm1M
>>72 セットアップ時にProgram Files内のフォルダを指定してないか?
cやdの直下に(ex.C:\Bothtec\GinVG)作るようにしないとトラブル可能性はある
後CDドライブのAutorunから実行しようとすると失敗するから、インストールしたフォルダ内の
GinOpen.exeかGinVM.exeを実行すれば動くよ 64bitでも問題ない
検証したが中々書き込めなかったsry
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 18:20:20.88 ID:DGmid9/l
>>80 どうもありがとう
C、Dドライブ直下にフォルダ作ってみたけど結局アプリケーションエラー(0xc0000005)と出て駄目だった
実際そっちでは動いてる訳だからwindows7が というよりはPCの機種によるものなのかな
0xc0000005エラーの対処法をググってみてもいまいち有効な手段が無さげで…
82 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 21:23:11.31 ID:DCmdHGGg
>>81 むむむ・・・それだとわからんなあ
こっちはCDのautorunから起動すると確かにGinopen.exeで0xc0000005エラーで止まるけど
直接インストールしたフォルダのGinopen.exeを起動すると問題なく動いちゃうから・・
一応プロパティの互換性で管理者としてこのプログラムを実行するにチェック入れるとか
最悪UACをOFFにして試すとか位しか思いつかん、すまね
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 08:32:02.71 ID:bdW1WmrY
>>82 以前別のゲームでも富士通機種だけに起こる不具合があってユーザーサポートに問い合せて解決出来たことがあるけど
開発元がボーステックではそれも望めないので…
そのうち仮想マシンのxpで試してみます。ありがとう
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 08:47:45.48 ID:nVWBDQs5
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 08:51:38.86 ID:8YogaBro
IIISPの提督能力弄りまくりだ 移動255.ハハハ、マップの端から端まで移動できるぜ
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 10:29:08.19 ID:34vSg+QP
AlmagestとかAdvanced RAIZIN 3 Stとか好きな人いる?
87 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 23:29:29.69 ID:u7nSzHeg
統 武 知 政 ラインハルト : 100 78 92 95 キルヒアイス : 98 88 90 85 ミッターマイヤー : 94 82 81 63 ロイエンタール : 90 94 74 82 オーベルシュタイン: 32 24 100 100 統 武 知 政 ヤン : 100 20 100 65 ユリアン : 52 81 70 32 シェーンコップ : 72 100 75 10 ビュコック : 90 70 89 72 メルカッツ : 92 64 93 42
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 18:56:49.33 ID:OLzZB2r7
バンナムが4みたいな戦略フェイズ追加した続編出せば 4EXの価値暴落するんだろうけど 望み薄かな・・・
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 01:05:17.08 ID:cUPI3Cdz
バンナムは版権もので大ポカやるので有名だからなあ 壮絶なバグのコレクション ガンダム関連で何度翌週ワゴンセールやったことか
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 21:25:56.84 ID:cKSKLJOG
ここで評判の良い4と4EXのPC-98 FD版を購入、家の古い 98ノート(win95)はFDDが壊れてて、98-NXでFDをイメージ化 vista上のnp2でインストールしようとしたところ、途中で「これ は製品版のディスクではありません ディスクが違います…」 等のエラーが出てしまった これは何か設定が間違っているのか、あるいはプロテクトとか かな?
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 01:14:42.98 ID:iS/viwNu
自己レスだけど、起動FDを作らないと駄目らしい 付属のdocを もう少し読もう…
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 11:27:30.23 ID:GVu4UEu4
バックアップしてたDVD群から4EXをやっと探し当ててHDDに戻してみたけど インストールしてくださいとか、〜.dllが足りませんとか出た あの頃は若かったなぁ・・・
93 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 19:01:51.31 ID:FqBFikyu
4EXのWIN版は今でも手元に置いてる
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 13:46:05.48 ID:o9GPV0c5
4EXなんだけど 戦術・補給フェイズのとき、かなり離れてる他艦隊の補給艦からも補給が受けられるのですか?
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 21:30:32.83 ID:lqBcXmhV
4EXのPC98版を動かしたいんですが、エミュはどれが良いのでしょうか? ねこやT98等試したのですがまったく読み込んでくれません ちなみにノートパソコンでVISTAです 誰か教えてくださいお願いします
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 22:35:10.09 ID:Jn/mh6Tf
この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。 ただし、以下のゲーム等は別板での管轄となります。 FPS・TPS・その他アクションゲーム → PCアクション板 ネット専用ゲーム → ネットゲーム 飛行機もの → フライトシム PC98DOSゲーム → レトロゲーム 個人作成・同人ゲーム → 同人ゲーム エロゲー → エロゲー(21才未満立ち入り禁止) エミュレータ・一般的雑談 → ゲームサロン 【禁止事項】 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 13:15:31.36 ID:4fiUGPRT
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 15:22:07.76 ID:qTtHjT1r
銀英伝IVをWN7やってみた 結構きちんと動くもんだね〜PCの処理が速いからサクサク進むよ
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 19:58:44.38 ID:YKRyhO9y
確か銀英伝IVのセーブデータ改造するツールあったよね? あれって今どこにあるのかな…
100 :
名無しさんの野望 :2011/10/02(日) 00:05:42.65 ID:NlWVJm45
4の能力は極端だね ロックウェルの運営が90代だったり ヤンの陸戦が35だったり
アッテンボローとラップが弱いのとユリアンが激弱なのと パエッタとパストーレとムーアが普通に使える奴なのが気に食わない
銀河英雄伝説は大人気ですよねー。
既出かもしれんが、リヒテンラーデが叛乱起こしてシュールな状況になった。 リヒテンラーデ(政治工作8000)の艦隊参謀にブラウンシュバイク(辺境巡りのせいで政治工作は1000程度)をつけたら、即叛乱発生。 ・「帝国歴〜〜、リヒテンラーデはアルテナ星系において反旗を翻した、国政を専断するリヒテンラーデを実力で排除せんというのが彼の主張であった」 ・叛乱軍盟主リヒテンラーデ、叛乱討伐総司令官ローエングラム元帥に叛乱軍討伐を命じる ・さっくり全滅→捕虜謁見は、リヒテンラーデが出てこないまま終わる ・リヒテンラーデ「叛乱軍討伐の功績により、汝、シュタインメッツ少将を帝国軍中将に任ず」 お前が言うな。
あ。4EXの話です。
バーミリオンシナリオの同盟で、パエッタが貴重な戦力になる 4のパラ配分は嫌いではないお
幸福の科学の映画『太陽の法』は銀河英雄伝説見たいな雰囲気ですよねー。
ニコ動にあったオウムのアニメみたいな奴なのか?
どなたか、「銀英伝 V SP」のPC9801版の 有名どころの顔グラアップしてくださる人は おりませぬか。 Win版で顔グラ変わった奴ではなく、 変わる前の奴です。 ・ローエングラム ・キルヒアイス ・ミッターマイヤー ・ロイエンタール ・オーベルシュタイン ・ビッテンフェルト ・ミューラー ・ヤン ・メルカッツ ・フレデリカ( いなかったかも? ) ・アッテンボロー ・シェーンコップ ・ユリアン( いなかったかも? ) ・ビュコック 以上です。 もしまだ動かせる方いらしたら なにとぞお願いします!!
なんでそんな顔グラが必要なんだろか
111 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 07:59:30.48 ID:FXQF0uMv
4EXが 実家から見つかったんだが いくら位で売れるかな。。。 箱はやや傷んでるが。
今更売っても二束三文だよ 普通にプレイした方がいい
何で価値下がったの?
まどか今日だけでも特別出勤しないかなぁ。 しないよねぇ...
誤爆った。
4exの顔グラってどこにありますか。自分で楽しむために他のゲームに使いたいのだけど。 ヘルプのところでいいのかな。
117 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 23:40:27.73 ID:jdqdKx7+
>>76 このファイルもう一回UPしてほしいんだけど
エロい人お願いします。
ちとまて、0:50分までにはうpれると思うから(多分な
>>119 ありがとうございました。
ただこのファイルだけではダメらしいorz
あきらめて中古相場が下がるのを待ちます。
歴代銀英伝のアップデートファイルを紛失したので DLしようと思ったら、ボーステック消滅してるし・・・メソメソ。
Dllファイルって割れだと入ってないの? そんなの流しても意味ないのじゃないの?
オフレッサーに艦隊任せて皇帝になると 世界観が銀河戦国群雄伝になる
ブラウンシュヴァイク公の育成は4でも難しいねぇ。 殆ど補正されねぇ。
女で誑しこんでいうことを聞かせるモードでもないと あの我侭はきついだろう
試しに
128 :
127 :2012/01/31(火) 21:41:17.31 ID:vyQFXKsP
ごめん、書きかけの上に誤爆した
銀河英雄伝説4exの韓国語版の日本語化の方法を教えていただけませんか? できれば、必要になるパッチ等もいただけるとありがたいのですが
正直なところ4exが買えなくて割ったのですが、謎言語ハングルで… どうしてもプレイしたいのですがどうすればいいのかわからなくて…
割れ厨助ける奴なんか居るか タヒねグズ
カールセン、つえーw
アッテンボローよりもストレス無くプレイ出来てお勧め。
>>129 アマゾンのマーケットプレイスで日本語版買えば良かったのに。
133 :
名も無き冒険者 :2012/03/16(金) 22:35:44.97 ID:9mX7IT9v
ブラウザゲーム始動
IVのバーミリオン会戦も案外大したことないなw ヤンやビュコックみたいな中将以上で政治工作値に余裕がある奴なら、 コツコツやってればフェザーンまでは確保出来るし。 将官を各星系に送り込み治安回復し、 フェザーンを占領すれば経済力うpでやりたい放題になるかもな。
135 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 00:44:15.29 ID:XOBuRoeu
>>134 帝国軍の予算がすぐ尽きちまうからな。
2ヶ月我慢できれば、勝手に撤退していくw
昔、ラインハルト以外皆殺しにしてやったぜwww
むしろ敵はドーソン。全然言うこときかねー。
もちろん、駆逐艦1部隊で玉砕していただいた。
136 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 13:09:11.54 ID:Ml+4DwT7
ドーソンは主計してれば最高の人材なんだがな 下士官の銀バエとか確実になくなるし
137 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 04:23:27.79 ID:jirD2bJ3
あまりにも撃たれ弱いIVの駆逐艦の存在価値なし 2000隻なら少々高価でも巡航艦でおk 開始早々、政治工作で全部駆逐艦の工廠を閉鎖してやったw
…このゲーム巡航艦と補給艦さえ在れば他は要らんだろう>効率だけならね
ビッテンを担当する時は気分的に、旗艦以外は駆逐艦 1万5千で1個艦隊って記述がどっかにあったし おお、ぺらいぺらい…
140 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 18:04:16.93 ID:G3XUWpB1
そもそも原作のビッテンは駆逐艦や空母があるから打撃力あるわけじゃなくて 指揮官の性格的な傾向だからなあ そのせいで結構艦隊なくしてるし 駆逐艦ってそもそも銭形刑事みたいな使い方しかできないし モビルアーマーみたいなもんだよな
141 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 18:33:53.74 ID:jirD2bJ3
同盟の空母だけで編成すると強すぎる スパルタニアンでがりがり削れるし、防御は堅いし
143 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 22:23:28.00 ID:G3XUWpB1
宇宙空母ギャラクティカなんてサイロン帝国に艦載機だけで防空したんだ 空母最強
>>141 中性子ミサイルは射程長いだろ?
消費が激しいけど数個艦隊で待ち伏せしてクロスファイアしてれば一方的に削れるだろう
145 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 08:33:09.52 ID:G69Pc/48
>>142 空母1000隻で艦載機の攻撃判定×3回ぐらいあるから、
1ターンで最大で24回も敵艦隊を削れるのなw
空戦に長けたメルカッツが率いてたら大変なことにww
それに引き替え帝国軍の空母の何と凡庸なことか……。
戦艦にコンテナ載せたようなデザインだし、
ワルキューレ自体もスパルタニアンよりも低性能だし。
146 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 11:30:25.95 ID:fjKfrP5a
宇宙戦闘じゃ艦載機なんて嫌がらせの予備兵力に近いから仕方ないな 地上じゃリーチの長さが武器になるが宇宙じゃ真逆だし 同盟にエースが多いのや空母戦力が充実してるのは台所が貧乏事情な現れだし 帝国みたいに内部で戦争しないから何とかなる兵力
>>145 確か帝国空母はそのまんまな設定だったと思うぞ
148 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 19:43:36.26 ID:G69Pc/48
>>147 同盟が空母と艦載機使ってるのを真似てみた程度で、
戦力的な柱じゃ無いんだろうかな?
ゲームではカットされてるが、帝国では雷撃艇>艦載機なんだろうかな?
亡命に際し、同盟空母が使えるとwktkするメルカッツ
150 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 23:05:56.92 ID:fjKfrP5a
新八月政府軍で1万以下で猛威を震えたのは そういう事情でほとんど全権もらえたからだな
本スレが落ちたよ、カリン・・
152 :
名無しさんの野望 :2012/03/26(月) 16:30:00.70 ID:23p0mNCN
なにさ、あんなスレ
153 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 11:40:25.33 ID:/yjkWYnV
自作シナリオをうpしてる人とかいない? 現行シナリオに飽きちゃった。
154 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 13:30:15.57 ID:Jl9ntELC
フレーゲル男爵が皇帝に成り上がるシナリオとか
ブラウンシュバイク公爵でやると 金髪の小僧がウゼェの何の ほんと謀殺したくなる気持ち分かるわ
156 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 22:41:24.13 ID:Jl9ntELC
作品では金髪主観だからわるもんだが 自分に従う貴族連中の既得権益を守ってるだけだからべつに悪いわけではない ただ戦争なんてボンボン育ちのお坊ちゃんには耐えられなかっただけで だからいい人のメルカッツからは普通に同情されてる
貴族とは、制度化された盗賊のことだとまだ気づかないのか。 暴力で奪うのは悪だが、権力で奪うのはそうではないのと思うのか。
158 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 00:25:48.98 ID:95se+gME
いや提督、どっちも目くそ鼻くそだからw 金髪も人民に迷惑なレベルで戦争しまくったから人のことは言えない 国民としては貴族討伐した時点で50年くらい内政してほしいもんだ
やっぱり本質は戦争屋なんだよね 赤毛が死んだ後同盟領攻めたのはヤンと戦いたい為だったし 回廊の戦いは完全に無駄でオーベルシュタインも苦言を呈してたしね 戦争狂の見本 敵倒しきったら死んだし たぶん治世はヒルダとオーベルシュタインに丸投げだったんじゃないかなぁ まぁあれだ 死んだら軍縮するだろうし跡継ぎもいるし 政争は絶えないだろうけど退屈な平和の時代がくるよ
本質は戦争屋でも金髪のおかげで同盟民衆も最悪の民主政治から一時開放されたわけだしw ヤンも無意識ながらそれを幇助してるんだよね
161 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 12:31:43.83 ID:95se+gME
まああんだけ価値観ちがうモノ同士を強引に一つの帝国にしちゃったから ヒルダごとき軍事的背景のない政治力でうまくいくわけもなし あっという間に腐敗するだろうけどな 上層部もいい子ちゃんの戦闘屋ばかりだし。まあ騙されやすそうだ ロイエンタールがいきてればまだマシだったけど
マリーンドルフ家って甘ちゃんばっかだからね 騙されるんじゃないかなぁ アンネローゼはその後引き篭もるの? それとも小姑みたいにヒルダ顎で使うの? オーベルシュタインが死んじゃったけど治安大丈夫? ケスラーじゃ弱いと思う 7元帥全員家柄も血もない成り上がりだけど政できるの? 帝國軍その後どうすんの? 軍縮?先軍政治? あの投げっぱなしエンドの後こんな疑問がわいた 誰か補則ヨロ
ブログ
164 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 16:33:07.43 ID:n/yTLofE
そろそろゲームの話題に戻すか。 D・グリーンヒル、ブラウンシュバイク、ロイエンタール以外のキャラで、 NPCのキャラクターでクーデター起こす奴いる? ルグランジュとか政治工作値が8000届くまで相当時間掛かるがw
>>159 ラインハルトの本質が戦争屋なのは間違いないけど
キルヒアイスが死んだ後同盟を攻めたのは第一に
「宇宙をお取りください」
ってキルヒアイスの遺言があったからだろ
あれがなきゃラインハルトだってもうちょいゆっくり事を進めたと思うぞ
あと貧乏性だから治世を丸投げなんか絶対しないと思う
実際内政もちゃんとやってたじゃん
166 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 18:12:45.44 ID:95se+gME
同盟のかなりの資本がフェザーンモノだから フェザーン取った時点で資金引き上げれば同盟艦隊なんて運用出来なくなるのに 誰も指摘しないんだから金髪に気を使いすぎw
167 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 04:31:44.41 ID:PHqJwZHV
某投稿小説サイトの銀英伝部門上位に居るヤツだとブラウンシュバイクが凄い魅力的なキャラになってたなぁ 解釈が凄くてなぁ(意外と納得する様な解釈だし…)
169 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 16:54:31.25 ID:ylbFc7JU
帝国の貴族の中で特別悪逆というほどでもなくなんだかんだいってうまく軍事同盟まとめたし 軍事も一応理解示すし メルカッツみたいなうるさい親父相手でも精神的に追い詰められるまでは一応礼節らしくものは示すし べつに悪くもないじゃんw なんだかんだいって人間らしい むしろヤン一党やラインハルト側が過剰にいい子すぎる ヤンは特に精神的に異常としか思えないほどいつでも平静杉
どうやらリップシュタットの没落貴族の残党がこのスレに紛れてるらしい
あれだ、負けたから殊更悪者・無能にされてるんだ 人望はあるよねそれなりに
そりゃ精神的に異常者なぐらいじゃないと英雄になんかなれんだろw
173 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 21:58:30.90 ID:ylbFc7JU
自分が死ぬときに血まみれヤンとか人事杉w 戦争体験がでかすぎて誰が死のうが基本ふーーーん扱いだし ラインハルトなんざヤンが死んだときですらすさまじい衝撃うけてたのにな
メルカッツ総司令に任せとけば良かったのに好き勝手してたでしょ 総司令不在時に勝手にリッテンハイムに5万隻あげて別行動許したり、 メルカッツが止めるのも聞かずに出撃したりしたから負けた 自分が任命した司令官を信用しないでどうする
175 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 09:15:37.61 ID:txApp/YT
>>174 メルカッツの家族に危害を加えると脅しかけて無理やり仲間に引き込んでただろ
そのうえ他人に手柄を取られたくない連中の総大将が任命してるんだから
信用するしない以前の問題
176 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 10:13:58.05 ID:XZt8BkBk
リッテンハイムに関しては同格だし向こうが行きたいというなら とめられる権限ないからな だからメルカッツに怒られて痛いところつかれてたからか気まずい表情だしてた 出撃したのは引きこもりしてても状況好転するわけでもないからな 軍事に関して素人ならあの状況で耐えられるわけがナイ
そりゃ要塞にこもってるだけで勝てるならともかくねぇ うってでたら負けるの必至だし 指揮も運用も経営も駄目そうだし 士気の維持も大変だろうしね ヴェスターラントがなくても資金や食料の問題で遠からず負けてたんじゃないかなぁ 我慢や忍従なんて体験したことないんだろうし
178 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:21:06.98 ID:XZt8BkBk
オーベルも所詮貴族のぼんぼんだから目の前の利益にすぐ飛びついて 金髪のマイナスイメージになるの無視した印象だなべスターラント
179 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:32:01.87 ID:A4oQiI0u
金髪が上手く演技すればマイナスイメージにならなかったのに、ぼんだからなぁ オーベルもマスターとの意思の疎通がダメだな ま、金髪もオーベルも短命で風呂いらいんの天下になったから良いか
ヴェスターラント事件なんて金髪含むごく一部の人間しか気にしてないでしょ 金髪の巨大な功績の前では しかし金髪も半ば忘れてた頃にあの事件ほじくり返されて、金髪生涯最大の困難に出会い 結果的に王朝の存続に寄与しちゃうのは皮肉が利いてていい
181 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 17:11:44.74 ID:XZt8BkBk
風呂いラインも有能で一応軍事面での地位与えられたといっても 所詮秘書レベルの権限でしか仕事してないのにいきなり人類の支配者扱い だから困るだろうな 生き残った連中のなかでだれも国家の舵取りできる人材いないし 王朝の未来は暗いな
182 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:05:40.92 ID:A4oQiI0u
軍事と外交はミッターマイヤーがやってくれるだろうし、内政はベテランの親父だっているしな 謀反を起こしそうなロイエンタールも片付けたし 戦争ばっかやってる金髪に比べれば風呂いらんの方がましだろ
勢力図・星系図みたいなのって無い? それと地球は帝国のどのあたりにあるの? (もし上記の勢力図・星系図あったらどの辺りが地球…って教えて)
184 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 23:43:33.24 ID:Vf5lMYBe
能力値の成長って何が影響してるんだろ?
上層部への提案が一定回数許可されると、統率は上がるみたいだけど。
>>167 政治工作値が8000あれば、誰でも起こしそうですなw
性格設定の安定度や顕示性、攻撃性とかも関係するかもしれませんが。
185 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 01:37:05.15 ID:0j+o0Lwb
ゲーム再販売されないの? 2008年発売だから、まだ4年しか経ってないのにもう新品入手できないし、中古はバカみたいなプレミアム価格ついてるし
チョンブラゲがでる話はどこいった?
187 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 06:01:34.35 ID:28XmYINo
>>184 「運営」「情報」:輸送や治安回復
「機動」:戦術MAP内を移動した距離
「攻撃」:攻撃して破壊した敵艦数
「防御」:攻撃を受けて耐えた回数
「空戦」:艦載機で攻撃した回数
経験的にはこんなもんかな?
189 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 14:26:30.42 ID:kqK7f3U6
ケンプみてるとポプランが艦隊運用のほうに行かなかったのは正解だった
ポプランが似合うのは幼稚園の先生
191 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 16:13:22.06 ID:kqK7f3U6
幼女趣味だったらシャルロットピーンチ 着る悲哀スも姉属性なかったらオリジナルの幼女と亡命しそうでやばい
久しぶりに4EXやってるけど、帝国側の方が面白いシナリオ多いな 同盟だと大体イゼルローン持ってるからほっといても圧勝しちゃうし・・・
>>192 アムリッツア後だと、人材多すぎで帝国はかなり楽じゃないか?
>>176 同格じゃないけど?
ブラウンシュバイクは公爵、リッテンハイムは侯爵
ブラウンシュバイクは元帥、リッテンハイムは上級大将
195 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 13:51:57.42 ID:596CnK8V
反乱した時点で階級なんて意味がない 自分の私兵がどれだけいるかの問題 なんだかんだいってブラウンのほうが口がうまいからやり込められてる印象だし ミッケンベルガーやメルカッツに誘いかけるなんてリッテンじゃ無理だろう 宮廷工作じゃ使い道のあるフレーゲルとかも囲い込んでるし政治センスはそこそこある
リップシュタットの密約で盟主がブラウンシュバイク、副盟主がリッテンハイムなんだけど 同格とかどこから出てきたのだろう? 何故アニメで説明されていることと違う話を持ち出してくるのか分からん
両者ともフリードリヒW世の娘娶って、皇帝後継候補たる娘がいるからじゃないの?
198 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 11:07:57.81 ID:DgaRys21
あいつらはどうでもいいが 番外編ででてた美少女娘が収容所でレイプされてると思うと 大変興奮します
…そんなの居たっけ?
200 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 17:26:41.98 ID:DgaRys21
陛下が真剣白刃取りするルートでエリザベートたんちらっとでた ザビーネはしらんが
外伝に出てたのはリッテンハイム候の娘サビーネじゃないか?
203 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 21:07:01.96 ID:DgaRys21
終わってるゲームの話題なんてないしな ことさら誰もちゃちゃ入れなかった事から察してくれ
皆スルーしている事から察してくれ
ブラウザも大コケしたしな
206 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 01:02:07.57 ID:VSGGDCT/
スズミヤハルヒみてたらひさびさにプレイしたくなった キョン艦隊とか改名できんのかな
207 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 18:06:08.85 ID:YRLBXtCA
ブラウザゲームクソゲー確定?
208 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 07:41:23.12 ID:b+2hWhAi
キルヒアイスが戦死したら、ラインハルトの全能力値が+20になるのな(つД`) ヤン……の場合でもユリアンの能力が底上げされれば良かったのに。
210 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 12:02:44.38 ID:Ixxm3RXF
百合餡は実戦経験ほとんどないから無理 ヤンやラインハルトは激戦の中生き延びてる人たちだし ヤンが陛下に戦術的に勝ったのも実戦経験の豊富さのようなもん
ああ、なんでラインハルトあんな鬼のような能力なんだと思ってたら そういう仕掛けがあったのか
>>209 自分がラインハルトじゃなくても、
いきなりアンネローゼ様が出てきてイベントがスタートするからな。
213 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 13:42:52.30 ID:hqlyT+Vb
ラインハルトが戦死したら アンネローゼ陛下キルヒアイス提督体制になるのは有名な話
>>213 その二人じゃ国家運営できないんじゃないかと。。。
野心が足りなさ過ぎてラングとかロイエンとかに良いようにされそう
215 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 10:56:18.57 ID:X+Ts6+G6
オーベルシュタインがいるから大丈夫だろう 末期の宮廷闘争に勝利し続けたアンネ処世術は甘いもんじゃないだろう 頭はいいがラインハルトのほうがはるかに世間知らずだし
ゲームじゃアンネローゼは能力値無いからどっちでもいいこと
オーベルシュタインとキルヒアイス&アンネローゼ組の仲が悪いのが問題じゃね?
だな。 オーベルシュタインが何をもって君主に仕えてるのかいまいち理解できんし 下手するとオーベル自身が反旗ひるがえしそうだ
219 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 19:51:37.90 ID:X+Ts6+G6
オーベルも炉以遠も不満ぶつぶつ言うだけで燻ってるタイプだからな トップに立つとかはやっぱ陛下みたいに相当のDQNでないときついんだろう どっちも頭いいから逆にリスク考えるからな
ロイ縁が決断するとしたら絶対バーミリオンのときだったな。 あそこは早急に陛下を助けに向かうでゴリ押ししても大義名分が十分に通るし 逆にミッターマイヤーが孤立しかねない状況だった。 あそこで今は無理をする必要はないとか言ってるようじゃたしかにダメだわ。
221 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 02:10:34.38 ID:ASDWPgnf
ミッタマイヤーみたいな友人キャラがいたら 早々裏切れないからな しょっちゅう自宅で飲みあうなんてどこのBLだよというレベル あえてミッタと戦ったのは陛下の存在がでかいな
ロイエンタールには多分作者の中の韓信感みたいなのが反映されてると思う
ムライ(青野武さん)がヤン(富山敬さん)のところへ 旅立たれました…悲しい…。
224 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 16:00:02.07 ID:4T7iWxTW
これで天地無用の新作できなくなりましたな 項羽と劉邦読んでた時は韓信はヤンみたいな性格だとおもってた 司馬解釈キャラだから一般的じゃないけど
別に天地無用の新作を出して欲しいですよ。
>>224 田中芳樹の韓信評は、
本人も裏切る気まんまんだったのに気を逃して
結局反乱を起こす前に反乱の濡れ衣で処断されたい
まいちな終わり方の人だからな
ロイエンタールの反乱の仕方なんか、その辺を意識したんじゃないかと思ったんだけどな
227 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 18:11:50.10 ID:4T7iWxTW
ヤンも優柔不断しっぱなしで不本意な死を賜ったなw ヤンや炉以遠の処遇みてると田中のプロットは行き当たりばったりなんだけど この作品は偶然にうまくはまったな
ロイエンタールさんが生きてたらなあ。 ラインハルトの友人としては、毒のある親友という感じになれたに違いない。 あと、帝国の内政はミッターマイヤーが切り盛りするような気がするね。 ヨブが生きてたらなあ
229 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 21:56:10.95 ID:4T7iWxTW
陛下は友人に様つけで呼ばして 特に疑問感じない人だからなあ
ロ 「よぅ、マインカイザー」
231 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 00:35:13.94 ID:VKbTKgaH
ロイエンタールって4exではNPCでクーデター起こすの? リッテンハイムは起こすって聞いたことあるが。
>>231 そもそも政治工作値以外の発生条件が分からんね。
アンスバッハに殺されなかったら キルがラグナロックして 同盟領総督になって ラインは引きこもりになってんのかな? でもそれだと功績が大きすぎるから アーサーとランスロットみたいに決別しそうだ となるとトゥルナイゼンポジか
キルヒアイスは暗殺されなければ最終的にはロイエンタールの代わりにラインハルトと決戦してたろ ヒルダとミッタマイヤーとロイエンタールは それぞれキルヒアイスが本来背負うべき役割を代役してるんだから
235 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 11:04:28.83 ID:nQjoKil7
キルヒはチートキャラだからあそこで殺すしか選択肢がないし ヤン程度でもひどく扱いが難しそうにしてたし この作者にキルヒアイス書ききる能力はないな 実際問題キルヒアイスは姉さえもらえばおとなしく引退しそうだけど
あそこで殺すしか選択肢がない、ねえ… もともと全3巻予定だったこと知ってて言ってる?
序章省いても、全三巻なら・・・内乱沈めて「俺たちの戦いはこれからだ!」って感じの締めかw
238 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 00:43:18.01 ID:FaBDToIL
全3巻どころか1巻で撤退する可能性をあとがきで散々書いてたじゃん なにをいまさら 外すとあとの連中でSF出せなくなるから背水の陣だったそうだが ラノベじゃどの作家でも3巻がデッドラインだから 3巻越して計算できる人気でないやつにチャンスやるなんてありえないよ がイエスブルグ戦はテコ入れだろうし あれだけ派手すぎw
銀英の後なら最初から10巻構想でもどうぞどうぞというか 出版社のほうから頭下げて長いのお願いしますって感じだったろうけど ガイエはこれでブレークしたからな。 そして結局銀英を越える作品は残してないな。
4EX フェザーン占領したら経済力が支配領域全土で三割落ちた(´;ω;`) おもいっきり借款しまくって占領したから、バチが当たったのかな?
241 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 10:20:13.88 ID:FaBDToIL
同時期のアルスラーンもなんか同じセリフ結構多用してるし 吟詠でネタ使い果たしてもえつきてる
>>240 3、4期ばかり税率10%にしとけば、取り返せる程度で済むさw
243 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 17:20:58.31 ID:jWsQDDjN
消費税は20%ですからw おまいら反乱起こすんじゃねーぞ
244 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 20:01:05.86 ID:FaBDToIL
フェザーン財政を国有化したいぜ
>>242 帝国宰相なら言うこと聞いてくれるから、試してみるかw
トリューニヒトだと「呼んでもないのに、何しに来たの?」とか言うんだろうが。
当たり前だが軽税率でも経済成長度が向上するのな……。
社会資本投下額と、政府支持率だけがキーかと今まで誤解してたw
>>244 敵が占領したのを、次から横取りするようにします。
銀河英雄伝説はRTSで出ないかなあ プレイヤーは選択したキャラクターで、もちろん階級によって出来ることがかわる。 あんまりゲーム広げるのもなんだから、艦隊司令官視点でプレイ。 人材、戦闘物資、エネルギー、あとなんか補給物資関係で、艦隊を動かしてさ。 もちろん、上司から無茶ぶりされて、部下は意見具申噛ましてきて、 公務員は辛いなープレイとか、おねえちゃんつれて亡命するぜプレイとかできるの。 駐留基地を作ったり、援軍呼んで戦力補充したり、イゼルローンで花火打ち上げたり。 与えられた権限を最大限に使って銀河を駆け抜けろーみたいな。
247 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 23:40:56.76 ID:FaBDToIL
スパルタニアンのフライトシムは昔からしてみたいものの一つだな 名作Xウィングみたいなやつ 一応ツマランできのやつはあるが
248 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:17:58.88 ID:xZ9KxtUu
アルスラーンが運命とか実に嫌な言葉だね と言い出した時に禿の恥知らずな池沼ぶりがみえた
セレブレッセ中将みたいな辺境の基地司令になって、のんびりと運営したい
…で、捕虜になると?
251 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:36:57.08 ID:1YpeUP/T
同盟の捕虜は待遇よすぎでうらやましい
辺境の基地指令でのんびりなら前線じゃないコステア大佐だろ。
キルヒアイスが死んだ後のラインハルトは只の戦争屋 異論はみとめる(´・ω・`)
254 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 00:56:53.47 ID:2T+h7MXH
なぜ俺が完全に勝とうとしてるところに現れては邪魔をするのか と言ってる時点でw ヤンが普通に幕僚になってたら内政に関してやつの意見を大幅に聞いた可能性はあったが ヤンは戦闘指揮以外だと結果無能だからな
255 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 01:04:42.14 ID:ueKUFRqY
>>254 無能確定なのは肉体労働だけで政治力は全くの未知数でしょ。
257 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 01:22:50.70 ID:2T+h7MXH
有能な怠け者という 前線指揮官体質だからな 仕事しないと確実に死ぬ職場でないとやる気にならない人 シェーンコップとか村井とか不一西は取っておかないと確実に死ぬ作戦だったからだな 参謀の時のあのやる気の無さは異常だった
258 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 05:37:24.38 ID:Y9HohfA3
発売に買って、ようやく今日インスコしたぜw どーやるの、これ?
259 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 07:35:38.65 ID:ueKUFRqY
260 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 04:28:21.94 ID:8ZcMEfmo
なんでやねん!バンナムのヤツよ
261 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 07:21:59.24 ID:9NVH1hHS
ラインハルトでキルヒアイスとヒルダとオーベルシュタイン連れて亡命して、 今は同盟のクーデター討伐軍総司令官w
ラインハルトだけが同盟になじめなくてずる休みしそうだな
>>263 亡命すると旗艦が標準戦艦なので(´・ω・`)やる気が出ないw
遅れて亡命してきたメルカッツがヒューベリオン貰ってるのによ!
鳥グラフくらいくれてもいいのにね
>>182 軍事も外交も対した相手いないから楽だろ
内政と経済と言っても星単位だし
地球の一部の国家を治めることに比べたら相当楽だと思う
汚職はかなりありそうだけど、民主制でも同じだしな
>>265 上手い人なら中データをいじって表示させられるんだろうけどね
旗艦と言えば、シトレ元帥は独自旗艦無しの標準戦艦でビックリw
ミュッケンベルガーとフレーゲルが同じ旗艦だったりとかも。
>>267 ネットにあるエディターでも、
同盟軍は同盟軍の、帝国軍は帝国軍の旗艦しか選べない仕様になってるね。
ヤンの「もっと楽できる」人事プレイも楽しいよね。 ボロディン、ウランフ、モートン、あたりに生き残ってもらって
270 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 18:49:46.44 ID:Syr2+N8k
ヤンはあんまり優秀な連中がいすぎると辞表イベントが出そうで困る 標準戦艦よりヒューベリオンにのるのはむしろスペックダウンの気が ヤンも移動するのめんどいのと旗艦戦力が必要になる局面になったらさっさと降伏したほうがマシ というんで変えなかっただけだろうし
自分が最高権力者(帝国宰相や同盟軍最高司令官)になると、
提案&承認を積む作業が激減するので統率の成長が滞るね。
統合作戦本部長ドーソンでやってるけど、前線に出ないから余計成長しないw
>>268 自治領主閣下以外でエディターとかあるの?
>>269 マリノ、ザーニアル、マリネッティで我慢しなされw
イゼルローン防衛でトールハンマーに巻き込まれないように、 各艦隊に移動指示をこまめに出してたら、各艦隊の士官の機動がモリモリ上がったヨ
273 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 16:57:36.67 ID:P89A5HhE
イゼルローンなんか小惑星の100個でも突っ込ませれば容易に無力化できる
>>271 >自治領主閣下以外でエディターとかあるの?
スマン。PC弱者なので、自分が何使ってるかわからない
DLしたのは何年も前だし。
アイコンは、青バックに、黒字で「銀」て書いてあるヤツなんだけど
>マリノ、ザーニアル、マリネッティで我慢しなされw
この三准将は、後期同盟軍の期待の星
ただし、統率が50台なのがツライ(ので編集して、統率+10に強化するわけだが)
あと、デッシュ大佐も、機動を中心に、全体を底上げするな
「帝国軍の『大親征』において、ミッターマイヤーの艦隊に攻撃を受けた惑星ルジアーナの造兵廠を脱出し、
他の脱出者を指揮し50日後にエル・ファシルに到着後、ヤン不正規軍に身を投じた」
という経歴があるので。
個人的には、ビューフォート准将に登場して欲しかった…
4の自作シナリオ持ってる人がいたらうpして下され。 全シナリオ満遍なく遊んで飽きが来てるので。
276 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 20:27:41.43 ID:X5QKCWGS
逆説ヤン提督がゆく とかか バーミリオンで金髪殺したヤンが双璧も食っちまって帝国へ逆侵攻とか 同盟作家がやりそうだな
双璧までいないとなると、内乱状態の帝国は、誰対誰になるんだろう ギラギラした奴が、ビッテンフェルトくらいしか思いつかないが
278 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 23:02:49.06 ID:X5QKCWGS
ビッテンは陛下への犬ぶり見てるととても独立勢力で何か積極的にやるタイプじゃねえな みんなで争い愛になったら嫌気さして真っ先に軍を辞めそうだ 意外とメックリンガーが怪しい曹操呼ばわりされて内心喜んでたし いかにも腹黒い感じだし
4の補給艦って、ミサイルしか補給してくれないのな。 自艦隊が戦闘物資が0だったから、補給艦連れてたロボス艦隊には期待してたのだが;;
4EXの話になるけど、 帝国軍輸送艦:戦闘物資 3000搭載 同盟軍輸送艦:戦闘物資 3500搭載 ともに一日当たりの物資消費量は 0 なんだけどねぇ。 ミサイルが補給されるってことは、補給可能範囲とは関係ないし、 戦術ターンが終わるときには補充されないんだっけ? それとも造兵廠がある場合、戦闘物資が生産され、補給されるんだろうか? いままで戦闘物資を気にしたことがなかったから、 ちょっとわからんなぁ。
バグがあった様な覚えがあるんだが… 手動で補給しないと上手く補給できないヤツ
282 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 09:50:34.95 ID:s7p1dId2
補給物資宇宙空間に放出すれば勝手に拾ってくれる
でも回収すると爆発するんでしょう?
>>280 あ、こっちも4EXですが、ミサイルがロボス艦隊から補充されたのは確かだね。
ロボス艦隊が来るまで撃ち尽くして、光子砲と艦載艇のみで粘ってたし。
ロボス艦隊が戦術マップに入ったターンすぐに補充されたか、
艦隊が隣接した時に補充されたかは不明………。
造兵廠があればミサイル、戦闘艇、戦闘物資は戦略ターン間に自動補給されるけど、
防衛戦闘をやっていた星系には造兵廠は無かった。
>>281 マジですか?Σ(゚д゚lll)
幸福の科学の映画『太陽の法』のコンピューターゲームを出して欲しいですよ。
内部データ見られる人に聞きたいんだけど、 IVEXでのスパルタニアンとワルキューレの性能差はどのくらい? 個人的には20から50パーセントはスパルタニアンが強く感じられるんだけど。
>>264 メルカッツの旗艦について(4EX)
シナリオ7開始時:ヒューベリオン
シナリオ8開始時:(艦隊未所属)
シナリオ9開始時:(艦隊未所属)
シナリオ10開始時:標準戦艦
なわけだが、S8、S9で艦隊司令官にすると、
旗艦はユリシーズになる。
S7、S10でも一度解散させて新たに艦隊編成しなおせば、
やはり旗艦はユリシーズになる。
追記
『銀河英雄伝説WEXパーフェクトガイド』
の91ページに、
「同盟軍では、戦艦と駆逐艦には艦載艇が搭載されていない」
とあるが、同盟軍の戦艦には、ちゃんと艦載艇は搭載されている。
今更だが。
>>286 コンピューター惰弱者だから、内部データはわからないが、
一応、艦船のデータを載せておく。何かの助けになれば。
正面防御 艦載艇搭載数
[帝国軍]
戦艦 140 12
高速戦艦 145 12
巡航艦 55 5
駆逐艦 10 2
攻撃空母 100 120
[同盟軍]
戦艦 120 9
高速戦艦 120 9
巡航艦 35 3
駆逐艦 20 0
攻撃空母 180 100
289 :
288 :2012/04/23(月) 22:53:33.62 ID:5AfaB7Eo
上手く書きこめなかった。やっぱ惰弱だな。 正面防御 艦載艇搭載数 [帝国軍] 戦艦 140 12 高速戦艦 145 12 巡航艦 55 5 駆逐艦 10 2 攻撃空母 100 120 [同盟軍] 戦艦 120 9 高速戦艦 120 9 巡航艦 35 3 駆逐艦 20 0 攻撃空母 180 100
290 :
288 :2012/04/23(月) 23:03:07.54 ID:5AfaB7Eo
何度もスマン。 上手くいかないから、書き方変えてみる 「帝国軍」 戦艦 正面防御:140 艦載艇搭載数:12 高速戦艦 正面防御:145 艦載艇搭載数:12 巡航艦 正面防御:55 艦載艇搭載数:5 駆逐艦 正面防御:10 艦載艇搭載数:2 攻撃空母 正面防御:10 艦載艇搭載数:120 「同盟軍」 戦艦 正面防御:120 艦載艇搭載数:9 高速戦艦 正面防御:120 艦載艇搭載数:9 巡航艦 正面防御:35 艦載艇搭載数:3 駆逐艦 正面防御:20 艦載艇搭載数:0 攻撃空母 正面防御:180 艦載艇搭載数:100 以上です。 連投スマン
>>287 これは詳しく有り難い。
初期はともかくデータではメルカッツ@同盟はユリシーズと決まってるようだね。
ユリシーズ自体は同盟標準戦艦と同グラフィックだから、面白みが無いのが惜しいけど。
>>288-290 僅かでも艦載艇搭載数自体は帝国軍の方が多いから、
同能力なら帝国軍が圧倒する筈なのに現実は逆。
防衛戦だと士気回復が楽だから毎度総攻撃を多用してるので、
そういった錯覚から同盟軍の艦載艇最強と思ってるだけなのかな??
292 :
288 :2012/04/24(火) 00:05:07.82 ID:b/kOMkOY
うわぁ、またミスを発見 帝国軍の攻撃空母は正面防御「100」でした… もうダメだ、ちょっと吊ってくる…
294 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 18:18:54.59 ID:zu7DJp0a
バンナム対戦成立してる?
IVEXで同盟側でプレイするとどうしてもオーディンまで侵攻する前に リヒテンラーデ艦隊が出てきて戦死でendになってしまう。 どうにかリヒテンラーデを出させない方法はないものかな?
>>295 リヒテンラーデ艦隊を戦術MAPで確認したら即セーブして、
戦死ENDになったらロードするようにしてるよ。
ラインハルトが帝国宰相になってる場合も同じだけど。
提督の負傷、戦死率が防御とかに左右されるなら、大変かもしれんが。
>>296 レスサンクス
地道な努力が要るんですね
WEXは基本ヌルゲーだが、中でも一番は、 S8の「ラグナロック作戦」の帝国側だな。 全艦隊で攻めこんだら、一度も補給艦隊を出さずに、ひたすら突進して、 バーラト星系を制圧できたわ。
299 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 23:18:52.72 ID:rN+4jje/
パンナムはいまだに対戦成立してるぞー むかし一旦卒業した連中が、ブラウザ銀河英雄伝説のあまりのヘタレっぷりにあきれて 復活してきたところだ。 これを機会に持ってる人は再開してみてはいかがか? らすかるたろう
アルテミスの首飾り有りのシナリオだと、バーラトでの同盟軍の抵抗が強固だな。 帝国領侵攻作戦以前のシナリオなら、同盟の宿将付きだしw
イゼルローンやアルテミスには どうせ占拠要員連れていくから気にならないけど ガルミッシュとか中途半端な要塞の時は迷う
バーラトでは右上の惑星を占領して、敵艦隊をおびき出す。 その一方でハイネセンを、ケンプ、ビッテンフェルトと一緒に 通信妨害からの、悪魔の手段=無差別爆撃で。 本当は「占拠」が一番スマートなのだが。 話は変わるが、ちなみに、「占拠回避」では功績値は得られない模様。
「偽装艦隊」で要塞砲系を使わせることはできないんだろうか? ちょっとS6のレンテンベルク要塞で試してみたが、 これに関しては上手くいかなかったのだが。
304 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 15:44:50.86 ID:HET6kn3E
仮装巡洋艦とか出なかったな 宇宙航空軍萌えるのに
無差別爆撃する迷惑な提督をあげてみるか。
□同盟
・アラルコン
・カールセン
・グエン
・フォーク
・パストーレ
・ムーア
■帝国
・リッテンハイム
・オフレッサー
・シュターデン
・ブラウンシュバイク?
・ゼークト
・レンネンカンプ?
・フレーゲル
・ケンプ
・ルッツ?
・ビッテンフェルト
・カルナップ
・トゥルナイゼン
・カムフーバー?
・エルラッハ
>>302 艦隊司令から無差別爆撃が指示出来ればなw
強襲揚陸艦無いと、わりと無差別爆撃しやすいが。
>>303 どうせコンピューターはチートで偽装艦隊と分かってるから、撃ってこないんだろうな。
>>286 >>291 帝国のワルキューレ(攻撃力1と仮定)に対して同盟側のスパルタニアン1.5倍
例>
帝国戦艦 艦載艇: 12機 威力 12
同盟戦艦 艦載艇: 9機 威力 13.5
帝国攻撃空母 艦載艇:120機 威力120
同盟攻撃空母 艦載艇:100機 威力150
帝国巡航艦 艦載艇: 5機 威力 5
同盟巡航艦 艦載艇: 3機 威力 4.5
レーザー砲のみのワルキューレと違って、スパルタニアンには
レーザー砲&機銃が搭載されているからなのか強い設定のようです
後、帝国よりも同盟兵器のスピードが速いのも要因かも知れません。
艦艇のデータは開示されてるから帝国と同盟は比較出来るけど、 艦載艇はマスクデータだからエディタで内部見られる人の報告に期待
>>307 306記載の艦載艇威力が内部(プログラム)計算です
設定としてはスパルタニアンは対艦ミサイル搭載だからワルキューレより威力がある、だったっけ
>>306 すばらしい!
ところで、305の「?」付の提督の検証をしようとS6のレンテンベルクで試したら、
誰も無差別爆撃してくれない。
試しにビッテンフェルトを出撃させたが、ヤツですら陸戦隊降下させてる。
データを見ても、特に異常はないんだが。
なにがあった、ビッテンフェルト?
WEXで普通にプレーしていて要職に就けた人っている?
要職を駆逐艦だけで特攻させるのも普通だよね
>>312 自分でトリューニヒトに通常の人事提案して、統合作戦本部長になった。
功績値が物凄い数(50万以上?)、必要だったぽいけど。
ト「軍部がそう言うなら、評議会で取りはからおう」みたいな台詞で応じてくれた。
>>315 レスどうも。
50万か…
そんなに功績稼いでる暇があったら、
とっくにゲームクリアしとるがな。
しかも自分から言い出さないと就任できんとはなぁ…
…だったらいっそ、クーデ(ry
トリューニヒト提督とブラウンシュバイク元帥の泥試合が見たい
ユリアンって情報工作値の上限が1000しかないのに、回復は+24なのな。 これ以上の回復値は同盟だとバグダッシュ(+80)、ブロンズ(+48)、ヤン(+32)、F・グリーンヒル(+32)だけ。
「煽動」一回出来るな 「通信妨害」は無理か
ユリアンがフェザーンで情報工作してラグナロク失敗とかありえない
偽装艦隊や通信妨害って殆ど使ったこと無いな。 通信妨害は要塞を占拠する時には使うけど、 偽装艦隊は軍事工作値をほぼ激励に突っ込むので余力がないという事情もあるけど。
偽装艦隊は、たまに使うかな。引っ掛かって向き変えてくれると楽になる。あとは、通信妨害中の敵艦隊が、攻撃して出てくることもあるね。 通信妨害は良く使うなぁ。味方主力を囮にして、自分は後背か側面から集中砲火てな感じで。 攻撃空母8部隊で敵の大艦隊に後ろから突っ込むと、面白いように壊滅できるのが好きだ。
総攻撃は大好きだなw 攻撃力1.5倍の威力はあんまり実感しないが
偽装艦隊は原作で派手に引っかかって負けそうになった馬鹿な人がいるので萎える
同じ様なことやってるなww 味方を正面から攻めさせて 自艦隊は背後に回りこんで、 つっこんで混戦に持ち込み、 敵艦隊の運動能力奪って、 艦載機発進&総攻撃 幕僚にはミッターマイヤーやフィッシャーなど機動力高い奴を
機動に長けた奴だと、副将クラスの連中が帝国軍に多い。
バルトハウザー(93)、ハルバーシュタット(92)、カルナップ(91)、
バイエルライン(90)、ジンツァー(89)、ホフマイスター(88)。
>>305 >>311 強襲揚陸艦抜きの編成、また無差別爆撃の一撃で陥落出来る時は、
?マーク付きの提督は無差別爆撃をしてくるな。
>>327 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
さっそくDLして遊びます
改造ツールはg4uというのを使っている 士官や惑星の数値を変えたり死者復活できたりで面白い
>>330 おれもおれも
軍人さんたちの能力いじりだすときりがないよね
全体のバランスとろうと思うと、あっちを上げるとこっちも上げないと…みたいに
それにしてもラインハルトの運営31は絶対おかしいと思う
あとこれは必要ないかもしれないけどオマケ(ちゃんと表示されないかもしれないが)
X 012345678
Y 0 00 20 40 60 80
1 11 31 51 71
2 02 22 42 62 82
3 13 33 53 73
4 04 24 旗 64 84
5 15 35 55 75
6 06 26 46 66 86
7 17 37 57 77
8 08 28 48 68 88
readmeの表を、左X右Yに変えてみた(旗艦は44になる)
やっぱ駄目だったか。これでだめなら諦める 00■20■40■60■80 ■11■31■51■71■ 02■22■42■62■82 ■13■33■53■73■ 04■24■旗■64■84 ■15■35■55■75■ 06■26■46■66■86 ■17■37■57■77■ 08■28■48■68■88
おっと、忘れてた。 既出だったら申し訳ない
winだよねコレ 遊んでるのpc98のdosなんだよなぁ・・・ pc98の4exなら今でもあるんだろうけどwin版は・・・ やっぱサイズの差か 割れで贅沢いっちゃいけんね
HDIファイラーでシナリオデータのDATファイルをWindows上へコピー →上のツールで編集 →HDIファイル内に戻す くらいの頭は使おうぜ。 必要なツールは自分で探せ。
探してくれた改造ツールは、次スレのテンプレに入れないとな
>>335 中古高いけど、win版買いなよ。
1.5万とかでも、それだけの価値はあるだろうに。
部屋を大掃除してたら4EXの廉価版を発掘した 今から再インストールしてみる
ゲーム中に「選曲」をひらくと音が一切ならなくなってしまうのはなんでだ? 一度そうなってしまったら、ゲームを終了してまた起動しなおさないと音が鳴らない。 前のPCのときはそんなことがなかったんだが。
>>341 ありがとう。
OSの仕様の問題だったのか。まあ故障とか、自分でも気づかないうちに変な設定にしていとかじゃなければそれでいいか。
面倒だが、曲を変えるときはいちいち再起動か。
「じっくり曲を選びたい人のために」 BGM401 SKY OF LOVE BGM402 帝国軍楽曲 BGM403 同盟国歌 BGM404 さまよえるオランダ人 BGM405 ヴァルキューレ BGM406 タンホイザー BGM407 ニュルンベルクのマイスタージンガー BGM408 神々の黄昏 BGM409 ボレロ BGM410 (未使用曲?:亡き王女のためのパヴァーヌ) BGM411 ローエングリン BGM412 アルビノのアダージョ BGM413 新世界より BGM414 ラインの黄金 BGM415 英雄 BGM416 パッヘルベルのカノン BGM417 ? BGM418 ? BGM419 未使用曲? BMG431 悲愴 BMG432 ヴォカリーズ BGM433 自由への脱出 BGM434 美しき謀略 BGM435 ? BGM436 勝利への進軍 FIGHT4 英雄の決断(戦闘バージョン) NEW_F2 新世界より(戦闘バージョン) VAL 3E2 ワルキューレ(戦闘バージョン) ZENKAN 全艦攻撃(戦闘バージョン)
おっと失礼。 BGM405は「ワルキューレ」ですな
345 :
335 :2012/05/16(水) 23:35:49.21 ID:3qtChHrC
>>336 d
g4uは無理っぽいけどG4EXWINUTILでディスクエクスプロラ使えば変換できそうですね
>>338 win版とpc98版でそんだけの違いあるの?! イベント追加や不具合修正はあるんだろうけど
4と4EXだとかなり違いますけどね 4は不具合も多いし
4EXについてだけど プレイヤーの索敵ユニットは有利になりすぎるからいらなかったな その代り艦隊自体の索敵範囲をAIもプレイヤーも、もっと大きく広げたらよかったんじゃないか 味方のアホ艦隊が敵が来る方向が明らかでも尻を向けてぼけっとしてるのも避けられるし 偽装艦隊や通信妨害も生きると思うんだよね
味方が尻むけるのは、予想交戦場所の少し後ろに遊撃。2ターン前になったら予想交戦場所に遊撃で結構うまくいくよ。 つーても自分が総指揮しないと作戦が受け入れられなかったり変更されたりするので、自分より功績の高い提督と組まないようにしないといけないけど。
俺は待機を使うな。 具申が毎ターン鬱陶しいけど、移動中に士気も減らないし、遊撃よりも陣形組みやすいしで、メリットでかい。
4EXの味方のアホ艦隊 というのは情報能力が低い&機動が低い艦隊 のことだろうか? 自分が総指揮官でないときには 能力の高い艦隊もアホなこと結構やるけど 後方から攻められてぼけっとしてるような論外なのは 配下に優秀なのをつければ改善されるような
4でさ イゼルローン放置プレイしつつ内政整えたいのに、毎回ラインハルトが突っ込んできて死亡→ゲーム終了なんだけど 皆はこだわりプレイしたいときどうやって終了回避してるの?;;
>>350 そりゃ最終的にはセーブ&ロードだ。
俺がよくやるのは、10艦隊くらいの侵攻作戦を通したまま放置かな。自分は宇宙艦隊司令長官でサボタージュ。
これやると、何艦隊も防衛作成で張り付いててくれる。敵の予算も削れる。
グリーンヒル父の艦隊結成も防げる。
なるほど、やはりコマメにセーブですか おとり侵攻も試してみます、ありがとうでした
>>349 >後方から攻められてぼけっとしてるような論外なのは
これがたまにロイエンタールあたりでもたまにあるんだな。AIに欠陥があるんだろうけど。
(そのときは「ロイエンタールは何をしているのか!」と脳内補完するわけだが)
そこで各艦隊自体の索敵範囲をもっと広くすれば、と思ったんだ。(ムーアあたりは狭くしたい)
逆に自分の艦隊のみの時、敵の背後へ背後へ回ろうと動いてると、敵が回頭しなくなる時もあるよね
ウチのアッテンボロー君は、次の惑星占領に命令を変えたけど方向転換せず直進 一人星雲の中に突っ込んでもひたすら直進してた 待機や再命令しても完全無視 反抗期だったんかね・・・
>>354 それ、特定の星系で起こりやすい気がする。マップデータの不備なんじゃなかろうか。
進攻ルートによっては、通行不能帯の奥深くからスタートしたりするしな…動けねえよ
誰か6やろうぜ。
板違いなんだけど機能してるのここだけだから言わせて。 プレステ版で遊んでてレアなことがあった。 ・シェーンコップを育ててたら救国軍事会議に参加。 ・別の回でバグダッシュを育ててたら救国軍事会議に不参加。 他のキャラも初期階級から昇進させると行動が変わるかも。
358 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 05:40:15.37 ID:PJ4uGYoR
>>357 SSだったかPSの攻略本にでてたぞ
あるパラメータがクーデターの際にランダムに上下して一定の数値を超えれば
クーデターに参加するというもの
そうなんだ。知らなかった。 帝国はロイエンタールやレンネンカンプがリップシュタットに参加したり、 ファーレンハイトが不参加だったりランダム参加をよく見かけたんだけど 同盟側のランダム参加は十数年プレイして初めて見た。 いつかルグランジュやブロンズその他メンバーが救えるか試してみる。 パパグリーヒルはさすがに固定だろうなぁ。救いたいけど。
戦術モードで提案を受け入れた提督はクーデターについてきて、 はねつけた提督はついてこない、そんな気がする
Dグリーンヒル、ブロンズ、ルグランジュ、ストークス、リンチ、クリスチアンは おそらく固定で叛乱に加わる。 ブロンズはランダムだと踏んでたんだけど。 キャラ設定からファイフェルやアラルコンもランダムでもおかしくないが、加わる様子は無い。 あと普段使わないキャラを育ててたらパトリチェフが以外に使えた。
362 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 15:50:35.06 ID:PJ4uGYoR
>>359 あるパラメータがデフォルトで一定の数値を超えてるキャラが複数いたから
ほぼ確実にクーデター派に参加する
4EX CPが同盟やラグナロクシナリオ前の帝国で、CP側がフェザーン侵攻する事ってある? イゼルローン周辺で戦って時間潰してるうちに金欠ってパターンしかないのかな?
ないんじゃね? て言うかCPアムリッツァに固執し過ぎw フェザーン侵攻シナリオでも、同盟でアムリッツァ取ったら大回りして取り返しに来たし
バンナムのゲームってマルチまだ人いるの?
いまIVEXやっていて初めてブラックホールのイベント経験した。 これ即死じゃねえか
そういや、敵艦隊をブラックホールに追い込んだことはなかったな。 だいたいは惑星近辺での戦いになるもんなぁ。
自分の艦隊を突っ込ませたことはある
369 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 08:13:53.13 ID:zcGIPlln
味方CPがブラックホールに特攻しにいったことはあるけど・・・
また4EXの話だけど 「リップシュタット戦役」シナリオのオフレッサー(フレイア防衛司令官)って 数ターンで軍事工作値が4000になるんだな。ちょっとゆっくりしてたら、 「占拠阻止」されて驚いたわ。 あと「艦隊激励」は階級が低い軍人と高い軍人だと効果に差があるのか? それとも艦隊司令官が行うと大きく士気が回復するのだろうか
>>370 艦隊激励は「統率」値が影響してるかも?
>>371 BINGO! まさにそのとおりでした。
また一度「艦隊激励」を行った後、連続使用すると効果が落ちるようです
(ひょっとしたらターンを進めても効果減少したままかもしれない。ちょっと実験回数不足で分からない)
加えて「艦隊激励」を行った後、ロードしてまた使っても効果が落ちるようで、
一回ゲームを終了させなければならない模様
間違いないのは「艦隊激励」は「統率」で威力が変わるということです
4EX ときどき全滅してないのに艦隊指揮官が死んでることがあるんだが(幕僚は生きてる) あの場合艦隊の能力はどうなってるんだろう? 知ってる人いる?
それは知らないが この間、死んだことになってる提督から意見具申が来て驚いたぜ
それはビデオレターか銀英名物死者との会話かのいずれかじゃないかな
駐留基地、造兵廠のある星系に士官配属して、在庫の少ない帝都に輸送さてている途中に 駐留基地を0にするとその士官が行方不明になったことがある。 輸送の功績値だけがどんどん上がっていって、昇進し続けた。
いま4EXの操作マニュアルをかなり久しぶりに読んでたんだが、意外といろいろ書いてあって情報量多いな。 機動力が攻撃順序に関係してるなんて知らなかった。あと防衛司令官の陸戦が敵の占領に対する惑星の防御能力に影響するとか
こんなコがいた。98のDOSゲーとか全く知らない世代なんだなぁ・・・
>銀河英雄伝説4(98版)とEXキット(98版FD)を入手しました。
>EXキット(98版FD)の適用方法が分かりません。
>FDに挿入して読み込ませるとエラーがでます。(本体のみでは正常起動します)
>マニュアルがなく、古いゲームなので、ご存知の方いましたら教えてください。
> 投稿日時 - 2012-06-16 18:09:05
ttp://okwave.jp/qa/q7536942.html
PCの進化はすさまじいからね。97年くらいのノートPCのHDD容量は1.??GBくらいだった いまや500とかザラだもんな
>>380 97年!!??
97年なんて、デスクトップでも2.3Mbytesの時代だぞ。
お前さんはアフリカの奥地にでも住んでたのかw その頃には1GBぐらいが標準的だったろw
Windows95OSR2の時代でFAT16の2GBの壁がどうたらやってた頃だからな
384 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 12:55:51.70 ID:4pZNu5w6
>>365 バンナムの銀河英雄伝説にはまだ人がいるよ。
ちなみに参考動画;ニコ動 ”銀河英雄伝説オンライン”なので
気になる人がいたらみてみてー
>>381 「点」が小さくて見えずらかったかな?
確か1.34GBくらいだった
98版のマニュアル発掘しようかとも思ったけど
どうせ
>>379 は割れだしなぁ
WEXが入手困難とは言え、割れの片棒担ぐのはなー
徳川あたりで4のhdiとEXkitのfdiは見つけたけど、ってパターンだね。
コマンドでアップテートしようとしたけど「起動ディスクが必要」とか出てorzメンドイ… となったの思い出した。
>>379 はその前段階で止まってるみたいだけど。 ディスク入れたら自動でインストーラ立ち上がったりはしないからねえ。
PC98版4EX エミュで動かしてるけど使ったhdi容量80MB
4EX 大貴族でも善政を進言するんだねー、ブラウンシュヴァイクは使える 艦隊司令官 ブラウンシュヴァイク元帥 陛下に、かくのようなことを申し 上げるつもりで参ったのだが・・・・・・。 税率変更 税率28% 支持上昇率2% 見込税収17938億RM 帝国宰相 リヒテンラーデ 公爵の提案は、天聴に達した。 陛下は、提案を許可すると仰せで あったぞ。
金持ち優遇税制とちゃうんw?
帝国大貴族は無税って設定じゃなかったっけ?
だからブラウンシュバイク公は救民の志から
>>388 の進言を
……行う訳ないよな、ゴリゴリの選民主義者だし
クーデター無しだと、ヤンで統合作戦本部長にはなれない? ヤンって格上相手だと相性悪いのがほとんどだから、まともに艦隊編成すら出来ん…
ある程度功績稼いだらヤンをハイネセンに置いたままで本部長を駆逐艦1ユニットで特攻させるんだ
393 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 13:09:31.58 ID:rLciAqQq
なるほど、要職に就いてるヤツを殺せばいいわけだ それならヤンでも統合作戦本部長になれるね
宇宙艦隊司令長官からの格上げが無いのは残念だな
相性が悪くても功績値さえあれば、無理も通るって訳だな
功績ってクーデター以外で楽に稼げる方法ってある?
楽かどうかはともかく占領するのがいいと思う 「敵軍の通り道を避けて、イゼルローンとフェザーンを結ぶサルガッソスペース沿った星系を狙う」 のが良作なようだ。「煽動工作」と「降伏勧告」をつかうとさらに良し。 それを敵に奪還させて、また占領、と繰り返す。 ちなみに「精密爆撃」より「陸戦隊降下」のほうがたくさん功績値を稼げる。 あとは「占拠」。イゼルローンとかだと「防衛力+6000」だから一瞬で万単位の功績を稼げる
×良作 ○良策
95版4EXのパラメータ変更するロキの召喚ってどうやって出すんですか? 裏ワザ?
なるほど、占領した方が効率いいのか 今までずーっとイゼルローンに引き篭もって艦隊戦繰り返してたわw
星域の税率あげて搾り取る→反乱で中立に→占領して功績ウマー→税率上げて…… 3だとこれで全員元帥にしてたなぁ 3SP、4だとできないが
>>397 4EX
プレイヤーが総司令の場合は割と簡単に功績は稼げる
方法は出撃して待機命令をだし、待機実行すること
例)
ミューゼル提督(ローエングラム改名前)のティアマト防衛戦の場合
@なるべく早くミュッケンベルガー元帥には戦場から退避いただく
A惑星2個あるうち1個は同盟側に占領させる(これにより戦を長引かせることが可能になる)
B自艦隊には安全圏での待機命令を発令、待機を実行する
C敵艦隊は指揮下にある別の提督の艦隊を使って撃退する
D惑星は1個死守、1個は非占領堅持
補足:時期をみて幕僚をイゼルローン等に降ろして減らすと功績の上がり具合がよくなる
注意:物資がなくなると宇宙艦隊司令長官(ミュッケンベルガー元帥)から後退指令が出易くなる
→時々は12ターン目に全軍撤退を指令してイゼルローン要塞で補給を受けると良いかも
397じゃないけど、 作戦功績で稼ぐのか。 新しい手法をラーニング出来た
作戦功績も確かに稼げるが・・・ 待機命令に従い、待機する、というだけのことに対して 功績が発生するのだな、なぜか それと ミューゼル提督の例で ミッターマイヤー提督等はデフォルトで幕僚がついていないので 待機功績の上がり具合はデフォルト幕僚つきのミューゼル提督よりも上 →適当に階級昇進の機会をミッターマイヤー提督に与えておくと階級同じで功績値が上回った次の戦術ターン開始(ゲーム内3日後)からは 総司令の地位を奪われます!
どうやってもミューゼルからローエングラムになれないんだけど どうやったらなれるの? やっぱ同盟軍全滅させないと駄目? 結構厳しいんだが…
>>406 たぶんだけど皇帝が死ぬ前に上級大将になってヴァルハラで待機してると
イベントが起こると思う
ちなみに「史実」で皇帝が死ぬのは487年10月
S1開始が486年9月だからあんまり時間はないな
>>406 @功績値を160000以上、できれば更に200程度余裕をもっておく(提案却下されても実際に昇進まで、功績160000死守)
Aイゼルローン要塞等に駐留提案して上級大将に昇進する
B自艦隊を戦艦1単位(1千隻)に縮小提案する
or
B作戦中止を提案する
C本国に駐留提案する
→フリードリッヒW世が生きていればローエングラム伯爵になれる
艦隊を戦艦1単位のみ位に縮小しておくと、作戦が発動しても戦線に投入されにくく
投入されてもすぐ帰還命令がでるので、割と楽に帝都まで帰りつける
8単位とかもってると帝都つく前に上司命令やら部下提案やらで全然たどり着けん
あと幕僚が多いと功績値を稼ぎづらいから、(心情的にキルヒアイスはともかく)メックリンガーと シュタインメッツは外しておいた方がいいかも
連投失礼 でも占領するときに「煽動工作」に成功すると一回で4000ポイントGET、 さらに「降伏勧告」で9000ポイントGETだから いちがいに外した方がいいとも言い切れないのかもしれない
411 :
406 :2012/07/17(火) 21:53:57.32 ID:tXsKt7hv
クーデター阻止後のイベントでキルヒアイスが死なないと ラインハルトの能力が上がらないんだっけ? キルヒアイスを艦隊司令にしてたんで、他の幕僚(誰だったかは忘れた)が ラインハルトを庇って死んだのに能力が上がらなかったんで
>>412 4EX
ガイエスブルク要塞での惨劇にこだわらずとも
キルヒアイスが死ぬとラインハルトの能力は跳ね上がるはずでございます
まあ、そのころには帝国宰相なってて帝国軍3長官も兼務してたりよ
兼職ペナルティーで能力ガタガタかもですが
キルヒアイス死亡=ラインハルトの能力うpってことですね ありがとうございます
キルヒアイス死亡によるボーナスについてはこのスレのどっかに書いてあったな
416 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 07:47:30.10 ID:Tn76jZNS
そもそも原作ではティアマト会戦の後、すぐに上級大将に昇進してるのに シナリオ1開始時点でラインハルトの功績値が12万しかないのがおかしい。 ティアマトだけでどうやって4万も稼げというのか……
ぼやいたついでに書いておけば、S3のレムラー、S5のアッテンボロー、ヴァーリモント、 コナリー、チェンが首都星系にいるのもどんなもんかと。 コナリーは降伏してたし、チェンは死んでるはずだ。アッテンボローはヤン艦隊に合流させるのが スマートなんだろうが、幕僚に空きはないからしょうがないかもしれんが。
>>417 >>403 4EX
ティアマトだけで元帥(功績20万)楽勝です
最初のターンだけはしょうがないが
2回目からミュッケンベルガー元帥、シュターデン、エルラッハ、フォーゲル
の役立たずどもをイゼルーローン要塞に返してゼークトとともに一部隊だけに縮小
残り4部隊ミューゼル(ほぼ待機のみ)、アイゼナッハ、ロイエンタール、ミッターマイヤーの4部隊
もあれば何度でも同盟撃退できるよ
ついでにメルカッツ、レンネンカンプ、ファーレンハイト、ケンプ4部隊をフル部隊編成して呼び寄せて
交替したころにはもう帝国元帥ですよ
それはそれで昇進しすぎのような気もするが、403のやり方はかなり有効なんだね
>>403 に関して
最初のターンはミューゼル大将が総司令でなく、功績も稼ぎにくいのだが
戦術ターン戦略ターンで思いっきり提案しまくるのがコツ
上層部に提案蹴られまくり、功績さがりまくり12万に逆戻りだが
総司令になれるなら1000や2000の功績値惜しくない
あと、
プレイヤー艦隊はもちろんだが、なるべく他の提督も全滅させないようにしよう
最初のターンなんかは
ミュッケンベルガー元帥、ロイエンタール少将、ミッターマイヤー少将、エルラッハ少将は
安全圏で待機させといて無問題(元帥は貴重な揚陸艇もってるので温存、イゼルローン要塞に艦艇を全部無傷で搬送させる、少将はなにかと使いにくい中将3人早めに作る)
総司令に提案した際に蹴られる可能性はあるが、通ることの方が多い
422 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 13:54:34.55 ID:XfS7AXbU
423 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 07:15:09.80 ID:A87eGVEd
>>421 指示通りやってみた
お盆の季節がら
太平洋戦争中のミッドウエー海戦の気分を味わったぞ
帝国側(戦力4艦隊温存)米国
同盟側(戦力約2倍だが兵力分散)日本
米国は案外勝てる
それにしてもバンナム放置しまくりだな 銀英伝を無双フォーマットに落とし込むのが難しいのが原因か
425 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 10:28:46.55 ID:zl9emSZ/
>>424 放置されてはや1年半。。。
だが!われわれはまだ いきておるぞ!
オンラインしたければ やってみるがよし!
きっと楽しいぞ!。。。。と 思う
スレ違いごめん・・・・ いまさらながらバンナム版やっているのだが、 ストーリーコンプリートができない・・・ 見落としがちなイベントってある?
427 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 14:15:45.05 ID:xcheHVWp
428 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 18:56:29.94 ID:RoAi0Aqk
>>426 ストーリーコンプリートは、1周目が鍵だと思います。
2週目、3周目だと、ミュラー旗艦がパーツィバルになっているので、
パーツィバル乗換イベントができません。
● パーツィバル乗換イベント↓
帝国キャンペーン1周目で、
キルヒ死亡→最終ステージ→ラインハルトがピンチ→ミュラー登場
ミュラーピンチ→パーツィバル乗換イベント
● 注意
最終ステージを1度でも普通にクリアしちゃうと。
2周目という判定になると思います。
ですから、パーツィバル乗り換えイベントを1周目で見る前に・・・・、
・ラインハルトが元気なまま、ミュラー登場せずに、クリアしてしまったり、
・ミュラー登場後に、ミュラーほぼ無傷で、クリアしてしまったりすると
セーブデータをロードして、やり直しても、2周目という判定になってしまうので
コンプリートできません。
●コンプに大した意味もないので、オンライン対戦やりましょう
毎日、23時30分頃には、1〜2部屋回ってます。
もし、部屋がない時は、自分で部屋を立てて待っていれば、15分以内に
埋まると思います。
乗り換えるのはリューベックじゃね?
430 :
426 :2012/08/31(金) 01:33:37.09 ID:6estqruN
>>427 ,428
ありがとう! セーブデータ消してやり直してみる。
オンラインってLv99でないとやはりKY?
431 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 11:40:59.56 ID:dQ975xBl
>>430 オンラインの主流は現在非固定なので、レベルは高いほうがいいです。慣れてないならなおのこと、艦隊の硬さや攻撃力に
影響するので。
しかし、wikiに書いてあるような方法でレベルアップはすぐに出来るので
まずは やってみた感触と 気に入った編成が固まった時点で
wikiであげられてるツールでレベルアップすると いいと思います。
もちろん、非固定で対戦してもレベルは上がっていくのですが
そのペースは非常にゆっくりしてますので。
お待ちしてます!
432 :
名無しさんの無謀 :2012/09/01(土) 23:19:57.81 ID:T6U8LjL+
>>430 ちなみに、オンライン対戦は
大体11時20分〜1時半くらいに人が集まってますよ
良かったらどうぞ^^
433 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 11:24:47.07 ID:MQfcFOg8
バンナム版用のページも復活しました!見てみてください! 銀河英雄伝説のゲームもしばらくないので、両方の板で盛り上げて行きましょう!
今度WEXwin95版をポチろうと思っているんだけどこれ単体でプレイできるよね?
>>434 割れじゃなく正規品ならWIN7でも動く
ただし、BGM変更しようとするとバグるが
>>435 さんありがとう。
EXのみでいいなら12kほどで済むしポチるか。
そいつを励みに給料日までがんばるか〜。
437 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 03:41:26.11 ID:mk0rgZMz
>>437 うらやましいはなしだぜ…
もっと早く銀英伝に出会っていればな・・・
426です
>>428 さんありがとう。セーブデータ消してやり直したら、
帝国、同盟それぞれ2周でストーリーコンプが出ました。
やはり指摘の、帝国1週目ミュラー乗り換えイベントが抜けてたみたいです。
いまレベル上げ中です。うさみみハリケーンでメモリ書き換えても、
上手くレベルあげられなかったので別のツールで試してみようと思います。
OSはwin7、64bit。メモリ保護でもかかっているのかな?
440 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 16:11:37.07 ID:D7TFs+7X
うーん、わしの7については、easy gamesでできたがのう。。。 オンラインできるようになったら、レベルは関係なく あそびにきてみてね! たとえ1でも 遊べるように、実は 常日頃みんなが 考えております故。 ヨロシク!
441 :
sage :2012/09/18(火) 22:48:06.43 ID:YhwHINxE
>>441 426です
うさみみハリケーン(ver0.11)でレベル上げできました。
ver0.12は展開した瞬間にセキュリティソフトで隔離されるようです
Win764bit版で、メモリのデフォルトの検索範囲(10000〜18000000)に
功績データがなかったようで(10000〜30000000)にしたらできました。
全提督99にするのに、休み一日つぶれましたけれども、
おかげで今日、対戦初参加できました。ありがとうございます!
443 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 13:02:07.06 ID:DHKnOllq
昨日の初オンライン、いかがでしたか?私は昨晩は 所用につき顔を出せませんでしたが オンラインしてた人は ”調整”という方法で もてなしてくれたでしょうか? 最初のうちはオンラインモードが 対PC戦と全く異なるということを感じていただくため 皆で智恵を出し合って 考えてみた方法です! オンラインに慣れてきたら ブログのような奇策なんかも ためしてみてくださいね! らすかるたろう
そろそろオンラインゲーム版で単独スレを立てろ
445 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 08:47:10.94 ID:mJA2ntha
敵が『偽装艦隊』使ってきたりしたら面白かったろうな。「しまった、おとりか!」みたいな。 『通信妨害』も占領しにくる時だけじゃなくて、いきなり側面に猛攻撃を食らうとかさ そういうトリックがヤンに代表される智将の、それらしさだし(『偽装艦隊』は軍事工作値だけど)、醍醐味であり、敵に回した時の手強さであるわけだから だれか4EX−2とか作ってくれないかなぁ
同盟、帝国を同時に操作させようと改造してるけど結構難しいな。 Skypeで画面共有してオンライン対戦やと思ったのだが..u
味方であれ敵であれ、防御側が複数惑星のある星域では分散してしまい
そのうち一つの惑星を攻撃側が襲っているのに、他の防御側艦隊が救援に来ない問題だが
これはまず自分の参加していない戦闘を見る設定にしてから
>>330 氏の言及する改造ツール「G4U」を使って、襲われてる惑星を攻撃側が占領している状態にすると
惑星を奪還するために防御側艦隊が動いてくれる
個人的には敵味方の総司令官の能力の比較で救援に行かせたり、各個撃破させたりしている
訂正:「惑星を奪還する」とAIが判断するので、結果的に集中攻撃を受けている艦隊を救うことができる ちなみに一連の作業を終えた後に、設定を「参加していない戦闘を見ない」に再変更すれば 最後まで戦術ターンを見なくて済むので時間短縮できる
パッと見は艦隊戦っぽいなw しかしすげーな、これ。36x36マスか? 一局に何日掛かるんだ。
だれか6やろうぜ 今なら安定した回線でできるからそこそこ楽しいんじゃないかと
「へんじがない。ただのしかばねのようだ」 ごめん、おれは5でリタイヤしちゃったから。 のちに平行移動ができる追加キットがでて、それは評判がそこそこだったんだけど もう情熱は残っていなかったんだ・・・
6は一応買いはしたけどなんかヘックス戦にがっかりしちゃって 1時間もプレーせずに放置して行方不明になっちゃったな。 やりこんだら実は面白かったりしたのかね。
6はみんなでアムリッツァやったら面白いと思うんだ… 俺はいつまでも待ってるぞ 多分 ヤン士気下がりすぎw ビッテンのやつ突破されやがったー自害しろw みたいに盛り上がると思うのだ 6を手にいれたらみんなで…
6やるか。 4のバイナリ弄ればCPUの分の操作ができるようにならんかな? それができるなら4の多人数プレイもできるように.
4EXの改造ツールで「銀の手」というのがあるんだけど すぐエラーが出て閉じてしまうんだが、どうにかならないかな? 名前の変更はG4Uじゃできないんだ 動作が不安定だから試してないけど、使用キャラの変更はできるみたいなんだが (ちなみにG4EXWINUTILっていうのは起動すらできない)
W懐かしいな ヤンで革命起こしたら、ユリアンに射殺された事があったw
>>459 使用キャラ変更は戦術パートだと動かなかった気がする
戦略パートなら動いたかな
あのツールのままじゃ多人数で遊ぶのは厳しい
やはりここは6をだな…
>>461 そうなんだ。
ゲームのシステムを考えれば戦術モードで動かせないのは得心するな
SSとか読んでると 斬る悲哀巣が早死にすると例外なくカイザーすぐ謬気になる
6はオンラインは楽しかったよ ただこのスレ同様もう死に体 人も集まらんだろうね
>>465 バンナム版をなくした俺にはもうみんなと遊べるのが6しかない
GREEのはつまらないし、銀河英雄伝説じゃねえ
VNC的な技術でセキュアにデスクトップを共有して オフラインで交互に遊ぶタイプのゲームでネット対戦するツールとか誰か作らないかね。 銀英伝だけじゃなく大戦略やコーエーの古めの三国志とかもまた復活するかもしれない。
>>467 三国志ならできるけど銀河英雄伝説はできない
1-5が一人プレイしかできないからね
ウォーゲームのやつはあるようだが6ですら人が集まらない今では…
2はたしか対戦できたんじゃないかな?
出来たね。 高校のときやった覚えがあるわー
3もできたと思うぞ
>>471 3でできるなら捨てパソコンに3いれてvncとSkypeの画面共有で4とオンラインロールプレイできるね
ニコニコ動画を見てたら、いまさらながら勉強になったわ 「逃げるふり作戦」があんなに有効だとは・・・ 今まで敵の周りをぐるぐる回るか、左右に振ったうえで艦隊編成をいじったりしてたw ついでに貼っとく S6・リップシュタット戦役:ブラウンシュヴァイク艦隊:ブラ公+アンスバッハの能力修正 (空戦はブラ公の方が高いので変化なし。よって省略) ●統率100の場合 運営75:情報77:機動54:攻撃60:防御53:陸戦45 巡航速度56:占領効率40:出撃費用48 ●統率50の場合 運営42:情報54:機動41:攻撃54:防御42:陸戦44 巡航速度43:占領効率32:出撃費用64 ●統率1の場合 運営9:情報30:機動28:攻撃48:防御32:陸戦43 巡航速度29:占領効率32:出撃費用80 (統率1ではブラ公本来の能力値から変化なし)
銀6は、楽しかったな。 かなり末期まで楽しんでいたよ。 チーム戦が嫌いでソロで全ての艦隊を 操るサシを良くやっていたなぁ。 ソフトがあればもう一度やってみたいと思える 奥が深いヘックス戦だったよ。
>>475 買ってオンラインやろうぜ
俺はみんなでアムリッツァするのが夢なんだ
もう正規に販売していないでしょ。 ネットの海を探してみたけど見つからんわー
>>477 アマゾンで6なら普通に売ってるよ
俺は2000円で買った
>>478 俺アップルトンでビッテンフェルトの猪野郎に一矢報いたいぜよ
前哨戦でもいいけど
3・4辺りが一番ハマったけどなぁ
6は艦載艇出せる艦種が同盟に一方的に不利なのと 提督の性格による有利不利がなあ 慎重の提督(メックリンガーなど)とかどうしろと……
>>481 そこはプレイヤーでバランス調整してたなあ
ヤンのやつが慎重でかなり面倒だった
3、4じゃみんなでやるのは難しいからな
みんなで新世界より聞きながらアムリッツア前哨戦、アムリッツア会戦して盛り上がりたいぜよ
Yは戦局を見極めて攻勢に参加することが 総旗艦が存在するMAPでは極めて重要でしたね。 それによって積極値が大きく変動しますから、その 煩わしさからマップ名忘れたけど4艦隊が並んでいる マップで 西 ライハ 幕僚ミュラ VS ヤン 幕僚アッテン 中央 ミッター VS ウランフ 東 ロイ VS ビュコック 一番東動かさない が流行っていましたね。 幕僚も誰を入れるか決まりが合ったけど忘れた。 慎重は確かに使い辛かったけど、総旗艦あるMAPだと結構 積極値たまるから結構何とかなるよ。 演習とかその例。 上級者の戦いになるとユニット攻撃参加数を考えたり 帝国駆逐艦を囲って突撃で降伏させる賭け引き (レールガンが△だと反撃できない) アムリッツアは何度か初期にチーム戦が行われたけど 最後まで完遂できた戦いは無かったんじゃないかな。 帝国と同盟の勝敗は人材のステータスを調整したルールで やれば帝国駆逐艦はチョッとだけ有利ぐらいの差でしたよ 確か同盟 攻撃力 が 帝国 防御力を超えていたら 同盟戦艦の艦載機で一撃で落ちた筈だし。 久しぶりにYについての知識を思い返してみたw 懐かしいわ。
>>483 今なら回線落ちないが
アムリッツァは長いからな、セーブできないのがあのゲーム最大の問題
大勢でやれば今でも盛り上がると思うけどね
新作があればよかったのだがグリーという…
味方巻き添えでトールハンマー撃ってくる可能性を、もう少し考えんといかんかったな
ごめん、誤爆した
見方1万隻蒸発させるより イゼルローンが落ちるほうが戦略的敗北になるんだから味方ごと打つのは当たり前
ボーステック版みんなと遊びたいのう
はぁ〜 銀英伝の新ゲームでねーかな〜 戦略(特に補給)重視で、中央突破とか時間差をつけた各個撃破とかできるのがいいな〜
勝手に版権出したりして切れたからな…>ボーステック 既に旬を過ぎてる銀英伝に新規参入しても採算とれるか分からないのに冒険する会社は少ないだろうな〜 在ったとしても技術力が高いとは限らないから望むレベルに達してるか疑問だしね 下手すると紙芝居になりかねんw
491 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 23:53:29.29 ID:bGBm7Ice
日にちまたいじゃったな いま出来ることは4EXを楽しむことのみ せっかく「G4U」作ってくれた人もいるし能力修正しようと思って。 帝国軍の主だったところではでは ラインハルト、キルヒアイスの運営は悪い冗談 機動はラインハルト、キルヒアイス、ロイエンが過小でケンプは過大 空戦ではファーレン、ルッツ、ワーレンが過大な気がする (多くなるから省いたけど「機動」60台は結構つらいから、上級大将連中の機動も気になる) 能力インフレは避けたいけど、そのほかで誰か気になる数値ない? ひとりひとり思い入れがあるわけではないので、自分ひとりじゃカバーしきれんよ
二次創作の世界じゃファーレン無双だな 転向組だったんでもともと評価低すぎだった
メックリンガーかケスラー艦隊が一番生き残れそうだ
>>492 成長する事を考えると、全体的にもっと低くていいと思ってる。
おお、みなさんレスサンクス
>>493 ファーレンさんは防御67をどうするかかな
ムーアですら74あるし
>>494 たしかに防御はもっとあっていいかも
性格的に防御型の指揮官ぽいし
そもそもあの二人は過小評価過ぎる
>>495 最大150(?)くらいまで伸びるんじゃなかったっけ
100段階は難しいかもしれないので
将官クラスで
S(伝説)=100以上
A(天才的)=90台
B(一流)=80台
C(水準)=70台
D(不得意)=60台
E(かなり不得意)=50台
D(完全に無能)=それ以下
+が後半
-が前半
みたいなかんじでも
思いついた時にで十分なんでお願いします
(あとレンネンはシュタインメッツの援軍に向かったときに「決して遅くない」とあったのに機動62というのは再考の余地があるな)
さすがにうろ覚えだが 俺がやる時シューマッハの統率は必ず上方修正してたなぁ 艦隊の統率能力だから低いのかもしれないが 作中統率力があるって明言されてる割には、その辺の参謀連中にも劣るし もっともゲーム進行には関係ないけどね
dd シューミは全能力70台くらいに調整してやってる あと空戦隊、陸戦隊、副官連中は「艦隊激励」のために統率をあげるな ポプランの大戦果で艦隊の士気があがる的な展開を脳内で妄想してる
空戦隊で艦隊殲滅できたらモビルスーツになれるんだがな 星界に比しても小さい艦艇に利点がない世界だ
>>499 4では異常な殲滅力。
特に、同盟の空母オンリー艦隊はチートレベルです。
編成数が少ないだけで個艦能力はトンデモ艦だったからな…
艦型からして被弾面積が少ないからだろうけど、異常に防御力が高かったな。
>>499 スパルタニアンはガンダムよりも大きいゾw
>>500 メルカッツで機動部隊無双をよくやったよw
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□A□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□A□A□□□ A□A□A□A□A こうだな。とくに同盟軍の攻撃空母はカタい
でも空母にも欠点はあるよな 射程が短い 敵艦隊に近寄りすぎると機動力そがれる 空戦士気はすぐ下がる
>>505 ?
むしろ、一気につっこんで密着し、
空撃1回で終わりってパターンかと。
>>505 激励をしまくれば、提督や幕僚の統率が上がりまくり
工作値を考えると艦隊ローテーションに納得がいくな
「工作値なくなる」→「ほかの艦隊をだして戦う」→「工作値なくなる」→「ほかの艦隊を・・・」 ということね ちょっと言葉足らずだった
嗜好性ぜっふぇるがないと
空戦の得意な幕僚を二人入れておくと 一人の時より空戦士気が下がりにくい仕様ならよかった…のか? ポプラン・コーネフコンビがますますチート化するだけか
>>511 何がいいのさ。
一人入れておくだけでほぼ無敵なのに。
513 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 03:40:00.70 ID:nRK5oAPC
>空戦の得意な幕僚を二人入れておくと フレデリカや村井入れてわずかな経費削減するくらいならそっちのがいいかもな ロールプレー的にどうなんだというのはあるけどw 士気が下がる問題は時間切れ狙った後半勝負にして 撤退・出撃するのを繰り返せば激励もほぼ不要 イゼルローン〜アムリッツァウロウロしてるだけで帝国壊滅してしまう
>>513 そうなんだ。空母部隊でも負傷するのね。
空戦隊の攻撃は故障止まりが多い。 ゆえに、工作艦を配備して対抗すべきである! 〜〜シュターデン・談〜〜〜
俺もポプランとコーネフを両方入れて、どっちか負傷しても大丈夫なようにしてる 両方負傷したらさすがにお手上げだけど… 後のメンツはフィッシャーとパトリチェフとフレデリカでほぼ鉄板じゃないかな、ロールプレイ的にも
空戦要員はいたらめっちゃ強いけど いなくても十分圧倒できちゃうから怪我したら戻って交代させる程度 ヤン艦隊の要はヤンとフィッシャーだから どっちか怪我すると身動き取れなくなってボコられる この二人は替えが効かないから怪我は結局対策しようがないんだよな 空きはアッテンとか入れて中将育成に使ったほうが有効だな ユリアンは嫌いだから意地でも育てないw
>>516 泊地に於ける防衛戦だと工作艦すらいらなくなるなw
520 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 10:34:38.96 ID:yyS4aAEn
バンナム版やろうぜー
521 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 02:09:36.38 ID:hR+S4i+D
522 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 14:19:09.96 ID:S8FvVSfR
結局 バンナム版や7とほぼ同じ構成だな。 完成度は低いわけではないが。
銀英伝に影響を受けているのは間違いなさそう 宇宙暦・帝国暦とか、能力値に機動力・智謀があったり
524 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 09:53:55.92 ID:Rgcj4MjT
522だが、ぜひやってみたいところだ。しかし、 DLしても なにやらエラーが出てきてできない>< あと、 通信対戦はできんのだろうかね。
7を復活してください
軍人将棋を銀河英雄伝説風にアレンジして遊んだら意外に面白かった イゼルローン回廊、フェザーン回廊があるしw 新作はセガに土下座してトータルウォーのチームにつくてもらいたい
銀英伝7ってやっぱり裏で色々あったんだなあ・・・
528 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 23:35:59.58 ID:r58AJZPg
というと?
ニコニコのブロマガで、裏話を暴露してる人がいましてね・・・ あ、自演ではないですよw
うおおい。宇宙暦810年で主人公の引退によりゲーム終了になるなんて知らなかった 検索してたらそんなこと書いてあったよ 皆さんには今更かもしれんが、びっくりした
>>521 のゲームの体験版、いまDLしたら動いたよ
大丈夫だとは思うけど、いちおう気を付けて
連投ゴメ〜ンね
>>530 ベータテスターの中心的人物が運営とつながっていたという話
本人がそれをぶっちゃけて面白おかしく書いてる
>>496 他
超亀レスだが。
PC版以外の評価参考例として、ツクダホビー製ボードゲーム(廃盤)、
というものがあって、これの評価が個人的にはツボだった。
提督の基本能力が、攻撃-防御-艦隊指揮力、で(他は割愛)、
攻撃と防御の意味づけが、確かこんな感じ。
1:貴族連合軍の方々
2:劣悪
3:平均的な人
4:まあ優秀
5:優秀な人
6:すばらしい能力
7:こんな人がいていいのか
8:天才
9:人間じゃない
残念ながらバーミリオンまでしか出なかった(メーカー潰れた)が、
その時点までで出てきていた主要な提督は大体数値化されていたなあ。
聞かれたら思い出せる範囲で参考に挙げるけど。
PC版との評価の違いに驚くかも知れん。
この設定のミソは、「平均的な人」が3、ということ。下よりも上の方がレンジが広いわけ。
PCゲーム版だと、どこにその基準値をもってくるか、になるんだろうねえ。
いやいや亀レスでも大歓迎だよ どのみち、もうボーステック製銀英伝はでないわけだし こんなことも話題にしようよという趣旨なので
了解。 ただまあ、話題として需要があるかどうかなんだけどね。 畑違いの作品・デザイナーでのキャラクター評価なんで。 異論は山ほどあるだろうし、キャラクターによっては、 ボーステックのゲームとのイメージギャップも大きいかも。 なんにせよ、IV改造のネタで参考になるのであれば。 まとめてテキスト化してどこかのアップローダに放り込むのが いいのか? それともスレ内でちまちまと? ちなみに、ボードゲームで参謀修正なしの最強な提督は キルヒアイスでした。(ヤンは修正前提のためバランス悪い)
ぜひうpしてください ウランフとかボロディンとかの渋い提督が どんな感じが見てみたい
実物見てテキストを打ち込まねばならんので、 とりあえずサンプルで。 パエッタ 攻撃能力:4 防御能力:3 艦隊指揮力:6 艦隊指揮範囲:6 行動チット数:1 士気値:4 メンタル値:+2 特殊:なし 艦隊指揮力は、戦闘結果で指揮チェック実施の結果時に、 2D6チェックで頻繁に使われる値。 成功すると無問題だが、しくじると、被害を追加で受けて耐えるか、 現地点からの退却の2択を強いられる。 んで、凡将や劣悪な方々はこの値が低くて、隊列が一気に崩壊。 行動チットは、当該ゲームのシステムに直結するのだが、 全提督のチットをカップか何かにぶちこんで、ランダムで引いた人が動ける仕組み。 優秀な人ほど枚数多いが、凡人さんは大抵1枚しかないので、いつまでたっても イニシアチブ取れない動けない。ひどい場合には一回も動けずに全滅することも。 他は名称どおりの値ですが、聞かれたら説明します。 アップロード先はどこにするかなあ? passは付けるとして、簡単に消えないところか。
ほうほう 「特殊」っていうのが興味深いな ヤンの強さなんかは戦術指揮能力を数値化しても表現できないからね 4EXでは情報工作と軍事工作の上昇値を強化してるんだけど
テキスト化終わったのであげます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2818646 パスワードはメールアドレス部参照。
特殊は、突撃(突撃隊形時に戦闘結果に1D6ボーナス)と、
集中攻撃(同一ヘクス内の1ユニットを狙い撃ち)、という2種が
設定されています。
突撃は使用条件が厳しすぎるのですが、集中攻撃は極悪。
ヤン艦隊相手に、旗艦を前面に出すのは自殺行為。
元がナポレオニックの陸戦ゲームを転用した、ということもあり、
長射程での撃ち合いが全く再現できないんですが、艦隊の
隊列がぼろぼろ崩れていく様はいい味出ています。
しかし、IVの改造ネタにするには、バランスが難しそうですね。
あと、ボードゲームでは参謀がいらない子になっているともいう。
(オーベルシュタインは戦術級では無用の人とまで言われてる)
乙。これは面白い 製作者の評価では ヤン=キルヒアイス>ラインハルト>メルカッツ、ビュコック、双璧>その他って感じなのかな
おつかれさまでありがとうございます ・・・コンピューター弱者だから、DL成功までに30分もかかってしまったゼイゼイ
ボードゲームのデザイナーは、ラインハルトはバランスが悪い、と
考えていたと思われます。まあ、実際、性向も攻撃に寄ってるし。
キルヒアイスの集中持ちは、ヤンとのバランスとしか思えないけど。
その他のキャラクターは、
>>541 さんの分析が大体あたっていると
思いますが、それらの枠内で、個々のキャラクターの色付けを
少ないパラメタの中で試みた、というところでしょうか。
個人的には何人か異論を挟みたい評価のキャラクターもありますが。
掲載しなかったデータとして、艦隊旗艦の情報があります。
固有名称はアニメやボーステック版で公開されているので
特段話題になる事はないですが、あとは、それらの旗艦が、
通常部隊か高速部隊か、程度の違いはあります。
しかし、見事に艦隊司令官の戦術指揮能力ばかりなので、IVに
取り込むにしても、工作能力その他にはあまり参考になりませんな。
ただ、ボーステック版は、提督と参謀を組み合わせる為に、無理に提督の
特定パラメタを低くして参謀はそれを補う「パーツ」に成り下がっている
ケースが大多数の気がしました。その辺は考えどころですよね。
>>540 ヤンのメンタル(冷静さ)がマイナス値じゃないのが深いw
血気盛んな連中が幕僚にいるもんな。
オンラインでツクダラグナロック作戦してえな 著作権さえ気にしなければ勝手にゲーム化しちゃうのに..
>>540 ありがとうございます
これを元にIVのパラメーターいじろうと思うけど、
機動はどの値を参考にすべきか分からないな。
統率も士気と指揮力、指揮範囲どれを取るか迷う
>>546 統率、は、艦隊指揮力、でしょうかねえ。
ボードゲーム版の士気は、艦隊の被害が大きくなったときに、艦隊としての
戦闘継続チェックにしか使われないので。
ただ、無理にパラメータ間での相互マッピングを行う必要もないかと。
マッピング先が「ない」パラメータも多いので。
(艦隊戦以外、特に戦略要素の部分はボードゲームではばっさり省略だし)
むしろ、
>>534 で書いたけど、能力とかの平均値や中間値をどこに定義して、
どのように差をつけるか、が難しいと思います。
差をつけすぎると、中堅どころの提督が瞬殺になりかねないし。
かといって、全員能力が団子レース状態だと、戦場につれてきた艦隊の数以上
の要素がなくなるし…。
今更試しに自作シナリオ作ったけどどこで流せばいいんだ。。
549 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 01:10:45.70 ID:6Hb+Jzeb
>>549 助かりました
種類多すぎてわからんけど頑張ってみます
King Arthur: The Role-playing Wargame が銀英伝、三国志的なキャラゲー育成要素のある 生産要素のないスペースでポーズかけられる温めのリアルタイム戦闘でなかなか面白い 魔法の発動もあるしバンナム版に近い感じ 安いし日本語化できるから円卓ネタ嫌いじゃなければやってみるといいかも
メルカッツ提督・・・(TωT)ゝ
メルカっつぁん・・・あばよ
満足して死んでいくものを引き止めないでほしいもんだな この先こんな機会があるとも限らないのだし
知り合いに鮭先生の某作品を読んだことがある人なら爆笑モンの 後世リップシュタット同盟軍なるデータを作った香具師がいたw フレーゲル男爵の強いこと強いことw
(誤爆してしまった) 軍事工作4000以上の人は激励とかは使わないと思ってて、それを確認しようと実験してみたんだけど 軍事工作6000に改造したヤンの艦隊の士気を23に、 さらに艦隊に所属する全幕僚の軍事工作は0にした状態で戦闘させたら すぐにヤンが「待機させて」と言ってきたがそれを拒否。 そして、直後ではなく1ターン後の自艦隊行動を入力する画面になってから見てみたら ヤンの艦隊の士気が回復してた ……でもヤンの軍事工作値は減ってなかった このへんどうなってるか分かる人いる?
物資残ってて補給されてたとか?
ヤン艦隊の物資は3500くらい残ってるけど星系にはゼロ 他の艦隊からは離れてるから、補給艦からの補給もナシ ちなみに 「1ターン後」というのは戦略画面に戻るのではなくて、次の戦術ターンの事なんだけども
Win8タブレットに入れてみたら顔グラが上下反転してる(´・ω・`)
はああああ どっかから出ないかな〜 やっとPCとかゲーム機とかの性能が進歩して こういうのを再現できるような感じになってきたのにな〜 戦略、それもとくに補給が銀英伝のアイデンティティだと思うの
564 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 09:34:21.39 ID:LoeffLrj
著しく同感ですがね。。。。 現状では 変な会社が版権買って そのまま死蔵してる状態なので 今あるもので遊ぶしかないのだ。 ソロでいいなら Wを、 オンラインで 人様に君臨したいなら バンダイナムコ版をやるべし。
あとは既存のゲームのmodで銀英設定作るくらいかなぁ
G4EXなら亡命イベントが楽しかったな 同盟軍で、帝国側で叛乱が発生したら、ラインハルト陣営の艦隊だけを壊滅させる するとあの陣営の有能な司令官が、死亡しない限りかなりの確率で同盟側にどんどん亡命してくる ただ旗艦がどの亡命者でも標準型になってしまうのが難点だが 俺は、この時に限ってセーブデータの内部をいじって艦隊旗艦を変えた
おれは無駄な基地を廃棄して軍事費をスリム化するのが好きだな 「リストラ」って言葉はキライ 「再構築」という日本語を使ってくださいよ、フフフ
>>568 あ、それ俺も良くやったな
各星系の生産基地や防衛基地で不要な物を提案工作で真っ先にやった
特にG4EXは駆逐艦が両陣営共に使えないから生産しない
だから駆逐艦の生産基地を全部削除したよ
あと要塞とフェザーン以外の防衛基地も全部削除した
結構経費が浮くんだよね
570 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:07:03.86 ID:aZS7S65s
勿論バンダイナムコゲームスは銀河英雄伝説のiPhoneのアプリのゲームを作って欲しいよ。
4EXの要塞対要塞で、ガイエスブルグはあまりダメージ受けないまま イゼルローンを主砲でぶっ壊して制圧したのに なぜかイゼルローンは防衛力最低のまま存在して、ガイエスブルグのほうが壊滅状態になってる ガイエスブルグ回廊に名前を変えたかったのに・・・
573 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:QN8VKXCv
統帥本部予算が足りない時ほど予算配分の率が悪くなる仕様w 予算たっぷりのS1スタート時に47%なのに、カッツカツの時に19%とかwww 軍務省予算余ってんだからさぁ これじゃ作戦たてらんないよ、歴代帝国宰相閣下!
予算が足りなくなると、最前線の防衛作戦発動 →艦隊が移動する→到着した途端に作戦中止の延々ループとかあるよな 何考えてんスかローエングラム閣下
全員の統率を20くらい下げたら、艦隊が壊滅する前に、ほどよきところで退却してくれるのではないかと思ったが 最大士気は50以下にはならないことにすぐ気づいたぞ!
プレイヤーがやらんといかんのは宇宙艦隊司令官だな ほかのはコンピューターでもなんとかなる
>>577 それはもちろんその通りなんだが、それじゃ普通すぎるから
他の立場をやりたいわけでw
イゼルローンに5個艦隊もいるのに、アスターテでの軍事作戦に ランテマリオ防衛をしている艦隊をわざわざ動員してるのを見るとモヤっとするんだ ……そしてランテマリオには一個艦隊だけ残していくんだ
あ、ごめん。宇宙艦隊司令「長」官ね
最近飽きたから、なんかおもしれーゲームないかと探したらあったわ 「艦隊これくしょん」 無料ブラウザーゲーなんだけど、面白すぎてワロタ 無料でこれって据置ゲーム完全終了だろw 何より艦これの運営は問い合わせの返答が早いしユニークで面白いw
ちゃんと名前に【PR】って書いといてくれよな
>>582 まあ、気に入らない話をステマ呼ばわりすれば内心解決しちゃうのってお手軽でいいよね^^
4EXはAIの底がすぐ見えてしまって飽きやすいってのはあるな 定期的にやりたくなるけど
以前「アッテンボローがアムリッツァの決戦にいないとおかしい!」と思って ツールを使ってぶち込んでみたけど、艦隊の位置がランダムで指定できないから、 「敵の群がる惑星に配置」とかなることがあって頭抱えたわ ひと月遅れでなら、イゼルローンに配置して、次の月につぎ込むことは出来たが
スクリプトじゃなかったのか…何故こんな銀河の辺境に…
>>581 艦これそんなに面白いのか。
基本無料みたいだし、試しにやってみるかな。
>>588 俺も課金ガチャソーシャルはやらないと決めたけど、艦これ始めた。
今のところ運営に好感もてるし
課金しなくてもまったりいじる分には問題ない感じ。
課金アイテムはちょっと便利になる位だけど、ドック増やしたり位は課金しようと思ってるっていうか、
ゲームとかサービスも悪くないと思えば金払うのは普通だしな。
つか課金ガチャみたいなのに金払うのはなんか違う。
ここの糞運営に爪の垢煎じて飲ませたいわw
4ex 統率、運営、情報の効率的な育成方法 概要: 提督たちに犬の仕事をさせます。 前提条件: 育成対象者には少将以上の階級が必要です。 やり方: 1.対象提督を政府支持率の低い星系の防衛司令官に任命します。 (支持率の目安は30%以下、低いほど望ましい) 2.治安回復や減税はせずに政府支持率を低いままにしておきます。 3.すると何故か頻発するはずの暴動が発生せずに統率、運営、情報のいずれかの能力UPが発生します。 状況解説: 表現こそされていませんが、防衛司令官は裏で 「偉大な敵将と戦うのは武人の栄誉だが、民衆を弾圧するのは犬の仕事に過ぎぬ」 と不満を漏らしつつも暴動を鎮圧しているのでしょう。 ただし、鎮圧に失敗することもあり、この時は普通に暴動が発生してしまい提督の能力は上がりません。統率、情報、陸戦が共に低いと失敗し易い様です。(名将やシェーンコップあたりは確実に鎮圧します) 治安回復実行が同様の育成効果をもたらしますが、こちらは政治工作値を使う必要がなく、かつ暴動の発生頻度が結構高いこともあり、育成の効率が段違いです。
>>589 艦コレはゲームバランスの調整が素晴らしすぎる。
駆逐艦弱いし役に立たねーじゃんと放置したら後で泣きを見るし、
一軍だけじゃなくて全体的に育てないとダメってのもいい。
あと課金しなくても楽しめるし、レアの確率もそこそこあって低すぎなくちゃんと出るのも良い。
>>590 こんなんもっと頂戴。てかウィキ作ってほしいわ
ゲーム内の情報で分かることだけど、くれくれ君ではなんなので一応確認という事で。 出撃費累計:統帥本部:統合作戦本部=艦隊の移動・出撃 維持費累計:軍務省:統合作戦本部=基地維持費 建設費累計:軍務省:統合作戦本部=基地建設費 で、「統率」及び「運営」が影響する、と。
艦これ艦コレうるさいから、ちょろっとやってみたけど、始めたばかりなら多少放置してでも戦艦レシピ回したほうが後々得するな 戦艦のレベル上げるの面倒だわ
スレチ ヒューべリオンもブリュンヒルトもでてこないんならここでステマしないでくれ
>>594 艦これ。
運良く新規登録できたので、プレイしてみた。
先ずプレイして驚いたのが、DL不要のブラウザーゲームとは思えないクオリティ。
正直、これからの日本ゲーム市場のあり方の方向性を問う意欲作だと思う。
擬人化は合う合わないがあるので万人向けとは言えないが、日本の軍事関係に興味がある・あった人なら気軽に楽しめる良質ゲームです。
具体的には、攻略・収集・育成と色々やることがあるが、難しいことを考えるゲームではないので、進行不可になることもないし自由度がとても高い。
基本的には継続して続ける事が物をいうゲームなので、競争を楽しむよりは掲示板などでワイワイ語りながらマッタリ進めていくのがいいと思います。
どうせゲーム時間とられるならガチャゲーよりもこっちが良いという人はいいのではないでしょうか?
そもそもゲームに費やす時間を他の事に使えば・・・という話はナンセンスですしね。
まあ、悪くないんじゃないでしょうか。
明らかに今あるゲームの中では頭一つ飛び抜けてる上に、かなり熱中できるかと思います。
何より基本無料でメール一つで登録開始できる、試しに貴方もやってみれば?
>>596 いま2chのデータ流出してるけど知ってた?
ビッテンフェルトの統率75問題 黒色槍騎兵の士気が低いのはオカシイ しかし粘りはないから低くないとならんのか? それは防御は54で再現されてるんじゃないのか? が、副司令官のハルバーシュタット(防御75)の補佐がある いや、それを言い出せばハルバーシュタットの防御高すぎないか? あの血の気の多い奴が! などと思ふ夏の夜……
>>598 士気じゃなく気合とかなら120とかだったのにな…
>>596 艦これが凄いのは公称8割のアクティブユーザー率だよ
ただの流行りならもうそろそろ放り出すところだがそれが無いのが凄いわ
スマン。
>>593 は完全なるガセだった。
どんなアホ士官がやっても数字変わらない事を確認。
どっかで読んだ気がしたんだが、ヘルプ読んでも、ググってもそんな記述はなかった。
得意げに書き込んでしまって恥ずかしい……
>>601 どんまいよ
同人でも構わんから4の改良版誰か作ってくれんかな
593および601ですが、要職に就いている場合、統率が徴税額、 運営が徴税額や各基地維持費に関係するというのは なんとマニュアルに書いてある情報だった! 実験の仕方が間違ってたのかもしれない。 たとえば能力値をいじっただけではダメで、いちど解任したら どこかに保存されてる数値がリセットされるとか。 それともマニュアルの間違いなのかな
連投スマン 軍務尚書と統帥本部総長をブラ公に変えて、期をまたいでも年をまたいでも 90日当たりの基地維持費にとくに変化なし 出撃費の要職に就く者の能力による増減については マニュアルも言及してないのでこれはガセとおもわれます
基地の建設費に軍務尚書の運営が関係することを確認(宰相の運営は関係なし) なんか何が正しいかわからなよ、ママン いろいろ紛らわしいこと書いてスマン 今日はここまでに致します
>>596 艦これそんなに面白いのか。
基本無料みたいだし、試しにやってみるかな。
艦コレが銀英伝の提督&旗艦だったらやってたかもしれないな…
艦これはゲーム性あるぞ、けっこう深い 経営シミュレーション的な面が強い、 課金したら意味ないが、微課金で行くなら恐ろしく頭と根気を使う。 四六時中、どう運営するか考えるよ、マジで
他ゲーのスレでそういう露骨な宣伝行為やるのって嫌われるよ
艦これでさんざん艦娘に欲情したりネタにしたりしてるけど、たまに本当の軍艦のことをふと考えるとちょっとしんみりするね(´・ω・`) ご先祖様達が乗っていっぱい戦ってくれていっぱいお亡くなりなった艦隊だからね こんな平和を作ってくれたご先祖様に感謝だわ 今の俺らを見たら苦笑いですませてくれるかなー 平和でいいなって笑ってくれるといいね
やっぱり最高権力者の能力値と税収の関連性は見つけられんわ そして統帥本部総長の運営と基地の維持費との関連も見いだせん あと防衛司令官の攻撃と防御が防衛力に影響するとマニュアルにあったけど 爆撃、陸戦隊降下から受けるダメージには影響ない模様だし 惑星からの反撃は、完全に防衛基地の数準拠で防衛司令官の能力値は関係ないみたい (すくなくとも防衛力3500では差がなかった) ただ、陸戦能力が陸戦隊降下(のみになら)に対抗する能力なのは確かだと思う だれか、オラに力を貸してくれ! だってひょっとしたら、おれのゲームデータがおかしいのかもしれないし・・・
_______ / \ / ,.. -‐‐- 、 \ }∠,..艦__これ_ \ \ /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\ , ,′i:/n n\i:.:.:.:.i‘, } . i:人| U U l:.:.:Λ:‘,/ <人( ,':.:./__):.∠ニZ /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<} 私の出番まだ? {:.:.:‘,( ) ( )__L/´ /:.:.| 人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉 ノi:.:./ `¨¨´| |___,.{ 、_,.ノ | | \ . UΤU___ __/ ノ |_| |_| . 」.| 」.|
降伏勧告:ボーナスポイント=5500 精密爆撃:奪った防衛力×1:ボーナスポイント=4000 無差別爆撃:奪った防衛力÷2:ボーナスポイント=3000 陸戦隊降下:奪った防衛力×3:ボーナスポイント=4000 占拠工作:奪った防衛力÷2:ボーナスポイント=4000 煽動工作:ボーナスポイント=3000 こんなんでました。 パーフェクトガイドはWin版じゃなかくてPC98版のものなの? かい?
作戦功績がパーフェクトブックの通りで 613はそれを行った艦隊司令官のものだったよ シナリオ3で幕僚外した軍事工作4000の改造ヤンでイゼルローン占拠試してみたら 最初 ヤンの功績=5万 占拠直後 ヤンの功績=109000 作戦功績=116000 戦略ターンに戻った後 ヤンの功績=196000 となり、一気に大将まで昇進した。 戦略ターンに戻った時、+87000された計算法がわからんぞな
ファイナルアンサー ●占領行動を行った艦隊が受け取る功績値 降伏勧告=降伏させたら+5500 精密爆撃=奪った防衛力×1(惑星、要塞を陥落させた場合は+4000) 無差別爆撃=奪った防衛力÷2(惑星、要塞を陥落させた場合は+1000) 陸戦隊降下=防衛力×3(惑星、要塞を陥落させた場合は+4000) 占拠=奪った防衛力÷2(惑星、要塞を陥落させた場合は+4000) 扇動=1回成功するごとに+3000 以上を幕僚と分け合う ●作戦功績の増加 降伏勧告=降伏させたら+9000 精密爆撃=奪った防衛力×2(惑星、要塞を陥落させた場合は+6000) 無差別爆撃=奪った防衛力×1(惑星、要塞を陥落させた場合でも加算なし) 陸戦隊降下=防衛力×6(惑星、要塞を陥落させた場合は+6000) 占拠=奪った防衛力×1(惑星、要塞を陥落させた場合は+6000) 扇動=1回成功するごとに+4000 ●作戦功績の各艦隊との分配(敗北した場合は無し)) 1艦隊での作戦なら、作戦功績の75%を艦隊が獲得し、それを幕僚たちと分け合う。 2艦隊以上での作戦なら、『作戦功績の75%』÷『艦隊数』をそれぞれの艦隊が獲得し、それを幕僚たちと分け合う *艦隊司令官の階級や、構成部隊数は関係しない
S01リヒテンラーデ艦隊なし作戦、出撃、人事ノータッチで始めたんだが、 元本部長が戦犯過ぎて5年でクリアとかひどすぎワロエナイ
ああ、本部長じゃなくて次長だ連投スマン
【速報】「艦これ」が「東京ゲームショウ2013」に登場!金剛、赤城Tシャツやトートバッグなど先行販売!TGS限定商品も!
ストレートに宣伝はじめたか 必死だな
>>618 TGSに艦これグッツでるのか…
久々に行ってみるかな。
V2C使うと全体、板ごと、スレごとに細かくNGWD設定できるんやで
>>621 自演とか何を根拠に決めつけてるんだ?
IDよく見ろ
俺には全くの他人にしか見えんけどな
そうか、糖質だったのか、なら仕方ないな
どちらにしろ他所のゲームの話をし続けてるのは荒らし
艦これブラウザゲーなのに、意外とやることが多いね 結局は数値の変動を眺めるだけなんだけど、兵站管理とか兵装をある程度は変えられる為 他のブラウザゲーよりもいじってる感がある 最近のコンシューマーゲームは、バグを出さないようにする為に苦行を強いるのが多いから この程度の数値の変動でも満足感がある そして、ガチャを兵站管理と連動して無料にしたのは上手いやり方だと感心した あと、フルボイスってのも大きな強みになってるね キャラ萌え需要にも対応してる どの艦にも妙な愛着が出る
どこを縦読み?
過疎スレが戦火される(´・ω・`)
こういうとこからアンチが増加すんだけどね
>>618 コミケで艦これサークル結構目についたな
ガチで人気あるしグッツ狙いの人は早めに行った方がいいぞ
そんな事より4EXでユリアン鍛えようぜ
そんな苦行はいやなのでデータいじってる 統率76 運営79 情報83 機動78 攻撃77 防御83 陸戦79 空戦85 政治工作2000/10 情報工作4000/24 軍事工作3000/18 みたいなかんじに でも、最高でも少佐くらいまでしか昇進させたことないな 敵の士官がどんどん死んじゃうもの
暇だし久々に遊ぶかな カリン育成まじ鬼畜
「カリン」「育成」「鬼畜」 なんだろう? なにか血が沸き立つのだが……
【速報】アニメ監督・岸誠二さんがついに「艦これ」を始める!
すまん、ちょっと教えてくれ 実家の倉庫にWin95時代の4EXがあるはずなんだが、これはXPやWin7でも動くのかな 動くとして互換モードはWin95にする必要とかあるんだろうか 遊べるなら実家から持ち帰ってまた遊びたい
育成するなら、パストーレでしょうな。 あの高速性を活かさない手はない。なにせ、友人だからな。
>>637 昔コンビニで売ってた4EXだけどWin7で普通に遊べる
インストールも含めて特に設定を弄る必要もない
ただし、インスコ後もCD入れてないとBGMは鳴らないし、戦闘シーンのアニメーションも映らない
あと何故かCD入れててもBGM変更しようとすると無音になる
ああ、あとゲーム中のヘルプ見ようとすると何故か開けなかった だから登場人物の戦歴とかも見れない
>>639 おー、ありがとう
ヘルプが開けないことについては、Win95時代の古いヘルプファイルはMicrosoftから
それ用のパッチをダウンロードすることで開けるようになるかも
4EXまでならPC98版エミュったほうが楽だな トラブルはないしレジューム便利だし
いや、昔の .hlp だと思う
.chmは win98からだったはず
.hlp読むためのWindows Help プログラムは
>>642 のURLで合ってるけど
>>627 艦これ楽しそうだな。
流行ってるみたいだし、試しにやってみるか…。
遅レスだけど win7ユーザーのPC弱者ですが、 Windows6.1-KB917607-x64(ファイルの種類 Microsoft Update スタンドアロン パッケージ (.msu)) ていうのを勝手にPCが探してきたかなんか(ちょっと記憶が)でHelpみられてるよ
>>647 すげえwwまじお疲れww
手伝いたいけどwikiの編集事故りそうで怖いんだよ
履歴あるからおかしくなってもすぐ戻せるよ
アッ 4EX ノ トコダケダヨ オレ ヤッタノ オレ モ ハジメテダッタ ケド デキタヨ
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
もっと人がいるスレでステマすればいいのに…
わざわざコピペしてるからほっとけばいいよ
電撃文庫ステマで有名なメディアワークスが噛んでるんだっけ、艦これ 話題になるのも納得だわ
人気あるみたいだよね でもスレ違いだからそれ関係はそれのスレでやってほしい
帝国 6万2774 同盟 5万5214 フェザーン 1万6200 だから、だいたい47:41:12くらいの経済力比率になってるな これは原作の48:40:12にかなり近いではいないか! 計算してるなBOTHTEC!
>>656 そういえばここ、なんで銀英伝だけ名作と呼ばれる出来のゲーム出せたんだろう
社内にいた特定の人物の力が大きいんだろうか
艦これはゲーム性あるぞ、けっこう深い 経営シミュレーション的な面が強い、 課金したら意味ないが、微課金で行くなら恐ろしく頭と根気を使う。 四六時中、どう運営するか考えるよ、マジで
ステマテンプレわろたw
2591 : ななしのよっしん :2013/09/01(日) 07:33:25 ID: L3OYmTIeJO
・ステマテンプレ
お前ら「艦これ」って知ってるか?
無料ブラウザーゲーなんだけど、面白すぎてワロタ
俺も知り合いに勧められて試しにやってみたけど、もう連日大ハマり
つうか無料ブラウザーゲーでこのクオリティだと据置ゲームなんて完全終了だろw
2592 : ななしのよっしん :2013/09/01(日) 07:38:42 ID: L3OYmTIeJO
>>2591 に対する自演レスの例
>俺も課金ガチャソーシャルはやらないと決めたけど、艦これ始めた。
>今のところ運営に好感もてるし
>課金しなくてもまったりいじる分には問題ない感じ。
>課金アイテムはちょっと便利になる位だけど、ドック増やしたり位は課金しようと思ってるっていうか、
>ゲームとかサービスも悪くないと思えば金払うのは普通だしな。
>つか課金ガチャみたいなのに金払うのはなんか違う。
---
>艦これはゲームバランスの調整が素晴らしすぎる。
>駆逐艦弱いし役に立たねーじゃんと放置したら後で泣きを見るし、
>一軍だけじゃなくて全体的に育てないとダメってのもいい。
>あと課金しなくても楽しめるし、レアの確率もそこそこあって低すぎなくちゃんと出るのも良い。
---
>艦これはゲーム性あるぞ、けっこう深い
>経営シミュレーション的な面が強い、
>課金したら意味ないが、微課金で行くなら恐ろしく頭と根気を使う。
>四六時中、どう運営するか考えるよ、マジで
>>657 数撃ってたまたまマシな出来になっただと思う
>>659 もう十分知名度増えたからステマ必要ないのにな・・
艦これてステマじゃなくね? 普段ブラウザゲーやらないけど艦これはおもしろいわ
とりあえずステルスではないのと、艦これがグッズのマーケティング用ゲームなのは確か
>>662 アホ?普通に艦これの話題出てるじゃん
どこが ステマ なの?
ステマの意味わかってんの?
叩きたいけど、叩く要素がないから無理やりステマって言ってるだけにしか見えん。
ステマとか批判してる奴のほとんどが未プレイの奴だと思うと笑えるわ せめてやってから批判しろと
※※※※※※※※※注意※※※※※※※※※※
当スレで艦これへの批判はお控えください
またそのような人を見かけた場合はNG推奨となっております
ご理解とご協力をお願い致します
___
/アンチ\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <おら艦これに文句言いたい奴来いや
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/ 日々アンチスレ住民が増えてくぞ
┌、. / ヽ ー‐ <. アンチぶちのめしたい奴もオラかかってこい
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 艦隊これくしょんアンチスレ 2ステマ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1379407702 / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
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{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
スレ戦火の歴史がまた一ページ
だって他スレにも貼りまくられてる艦これオススメコピペの上 反論もコピペくさいし そもそもここ銀英伝スレで艦これの話をするの迷惑だし
セリフのテキスト量って結構あるんだね 知らなんだわ
艦これ艦コレうるさいから、ちょろっとやってみたけど、始めたばかりなら多少放置してでも戦艦レシピ回したほうが後々得するな 戦艦のレベル上げるの面倒だわ
銀英伝のゲームでwin7の64でできるやつってどれだろ みんなどれやってんの?
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
>>672 漏れはWIN7の32bit版で銀英伝4EXをやってるよ
ゲーム中に音楽の変更をしない限り普通に遊べる
>>672 少なくとも4はその環境でも遊べてるみたいだな
艦これのステマうざいのは雇った業者がやってるんだろうか
角川に電凸入れればいいんかね
艦これてステマじゃなくね? 普段ブラウザゲーやらないけど艦これはおもしろいわ
>>674-675 ありがとう4EXってのを買ってみるよ
もうステマなのかステマの振りした荒らしなのか荒らしの振りした逆ステマかわからんわw
買ってみると言ってもプレミアついてるけどね 昔のソフトだから
>>676 艦これが凄いのは公称8割のアクティブユーザー率だよ
ただの流行りならもうそろそろ放り出すところだがそれが無いのが凄いわ
艦これの話題はあ艦これ 4EXは高すぎる もう少し安くならんかね
DL販売すればそれなりに売れると思うんだけど 版権トラブルがあったから再版できないな 今ゲーム化の権利があるバンナムが過去作を買い取って再版するくらいしか方法がないけどちょっとありえなさそう
最近のバンナム評判悪いからなぁ・・ 4EXのAI改良してバンナム版の戦闘を簡素化した奴のコラボとか期待してるんだが・・ もしくはKOEIに出してほしい
能力を自分の好きにできる機能は必ずつけてくれたまえ クリアボーナスとかでいいから
>>682 新作というとバンナムでもコーエーでもわけの分からないソシャゲ化カードゲーム化の未来しか思い浮かばない
>>684 既にわけわからんとこからソシャゲ出てるけど、即削除したよ
あまりにもひどすぎてwww
686 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 05:34:34.50 ID:QPp0Xm8L
>>680 数年前に山形の万代書店で500円で売ってたぞ
4EXがセットになってるやつを買うとかあるけどな
>>679 艦これ面白いよな、ソシャゲとか課金の為のゲームだろと思って
手出さなかった俺もハマった。
課金臭しないし純粋に楽しい。
基本的には「艦むす」を集めて鍛えるゲーム
海戦限定で三すくみみたいな各艦の相性は無い?からざっくりしてるよ
時間ごとに資源が溜まってく(遠征で探すことも可)んで、
艦艇を「建造」したり武器を「製造」したりして部隊を強化していく
初期に居る駆逐艦だけじゃ心もとないんだけど、戦艦や空母なんかは強いけど燃費が悪いから
何でもかんでも強いやつを入れればいいって感じじゃないのも面白い
あとモチーフになった実際の船の能力が艦娘にも反映されてるあたりも凝ってる
銀英伝のブラゲーってひっそり終わってたのな
689 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 18:42:13.64 ID:QPp0Xm8L
>>688 ベータテスト終了前にガチャ課金禁止の通達がでてたからなあ
ベータテスト終了してから音沙汰なし
98エミュでだけどたまに4EXやってるわ 一番古いセーブデータが96年のだけど要らないデータだった亡命したい
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
>>632 昔やってた宇宙歴822年のデータ見たら下記まで鍛え上げられてた。
統率113 運営57 情報12 機動96 攻撃74 防御104 陸戦59 空戦74
ちなみにカリンは下記の通り。
統率62 運営40 情報6 機動74 攻撃31 防御63 陸戦32 空戦74
ユリアンは成長力的な隠しパラメータが高く設定されていると思われる。
すごいな。というか822年って 敵仕官が死んじゃわなかったのか、と
【速報】艦これ人気で売り切れのコンプティーク10月号、重版分の販売は9月26日から!
相手が財政破綻するから亡命繰り返すとかセーブデータいじったりとかしたんかな
ミッターマイヤーの機動131?まで上げた時(98版)でも同盟に10艦隊くらいは有った気がする とりあえず旗艦残すようにしたら意外と死なない
697 :
692 :2013/09/25(水) 19:34:45.00 ID:ZaePDAVU
状況について ・プレイヤーキャラはアッテンボローです。 ・帝国軍士官は6人生き残っています。 (マインカイザーも不治の病に斃れることなく元気一杯です。未だ帝国宰相ですが) ・S07要塞対要塞で開始し、宇宙歴805年頃には帝国領をヴァルハラ星系のみにまで押し込んでいた様です。 (エンディングで確認) ・帝国の財政破綻について 破綻はしていませんでした。ヴァルハラ星系の防衛司令官モルト大将が統率 120,運営 84,情報 126に育っていたことから、反乱鎮圧と治安回復のお陰だと考えられます。
半年くらい前からオープニングと戦闘シーンの軍艦映像が出るのに それぞれ1分半くらいかかるようになったんだけど(PCたちあげて1回目だけ)何とかならないかな? あとヴィーンていう、そこそこ大きい音もするんだけども ちなみにWin7です
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
>>699 こんな「犬の仕事に過ぎぬ」ことを喜んでしているとは、卿の羞恥心は一体どの方角を向いているのか。
全然関係ないけど、卿って二人称銀英伝で初めて知ったわ 貴族のなんとか卿っていうのはよく見るけど。 一体いつの時代に使われてた言葉なんだ
明治、大正のころじゃない?
”「卿”で正史検索した結果、 『三国史』には「卿」と呼びかける例がすでにあるから (「曰:「卿老母在彼,可去。」」『三國志』 「魏書」 武帝紀第一) 平安ぐらいで、漢文かぶれした貴族は使ってたんじゃないかなぁ 青空文庫で見たところ、幸田露伴の『運命』にも用例があるから、 (西北の辺務は、一に以(もっ)て卿(けい)に委(ゆだ)ぬと。) 作者的にはそっちかなぁ
【100万人目前】「艦これ」登録者数が90万人を突破! アクティブユーザー数も40万人の規模!
さすがにクレームいれてきたわ
>>699 艦これ面白いよな
俺の知り合もみんなハマってるわ
>>706 艦これブラウザゲーなのに、意外とやることが多いね
結局は数値の変動を眺めるだけなんだけど、兵站管理とか兵装をある程度は変えられる為
他のブラウザゲーよりもいじってる感がある
最近のコンシューマーゲームは、バグを出さないようにする為に苦行を強いるのが多いから
この程度の数値の変動でも満足感がある
そして、ガチャを兵站管理と連動して無料にしたのは上手いやり方だと感心した
あと、フルボイスってのも大きな強みになってるね
キャラ萌え需要にも対応してる
どの艦にも妙な愛着が出る
【速報】「艦これ」ねんどろいど「島風」に続き「赤城」がねんどろいど化決定!
「艦これ」やろうかと思ったけど、このスレでやたらと宣伝している馬鹿がいて、やる気なくしたわ。 馬鹿がやって喜ぶゲームなんかやりたくないよね。
>>707 艦これそんなに面白いのか。
基本無料みたいだし、試しにやってみるかな。
宣伝するなら銀英伝の台詞をもじるぐらいすればいいのにな 「艦これ」は我が故郷「艦これ」を我が手に みたいに
>>711 宣伝じゃなく愉快犯だろうからほっときなよ
【速報】PSVita「艦これ改」ではタッチパネルで艦娘に触れるぞ!
ブラウンシュヴァイクとかオフレッサーとかは足が遅くて 敵後背に回り込んだ時に時間差攻撃を食らうから、機動力をちょっとあげてる
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
って言われても、かんこれに 銀河英雄伝説の要素はないからなあ。
久々にVプレイ中だけどやりたい放題なIF展開が酷くて面白い ガイエスブルグがハイネセン移送中に爆散したりキルヒアイスがアンネローゼもろとも爆散したり
Vはやったことないわ。まだ手に入るんかな
719 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 06:00:42.46 ID:ez29MLJh
>>718 中古で数百円で手に入る
セーブデータがテキストだったはずなので
ミサイル数をいつでも変更できたはずw
>>715 艦これ面白いよな
俺の知り合もみんなハマってるわ
ヴェトナムの魔術師が逝ったな 元歴史教師のゲリラ戦エキスパート。フランスとアメリカを破った英雄
ようやく3sp 入手した 全艦隊直接式できるから3SPの方が4exよりも好みな感じ あと4exもそうだから8でもプレイできるね なまじグラとかこってないからだと思う。 8インチタブで余裕で動くしマウス操作も単純だから快適・・・とはいえないけど 電車の中でプレイ可能 俺のWIN 8インチタブは銀河英雄タブになってる 私的には4EXのような生産関連 戦隊補充は常マックスじゃないとだめ ではない 旗艦戦隊が沈んで艦隊消滅せず戦う(司令官移動成功戦死はランダム 死亡時は無名の仕官) 戦闘は3のような直接指揮と4方式、完全オートで戦況の3つ選択 戦術戦闘はサターン版のリアルタイム戦闘方式 のような銀河英雄伝説だしてくれないかなあとか思う(ほぼ無理だろうけど)
ようはコーエーの信長や三國志っぽいシステムで銀英伝遊びたいってことじゃないかな 俺はそんな感じなんだが
艦これ100万突破だとよ スゲーな
パパ・グリーンヒルは第四艦隊司令官だったんだから、もうちょい能力を上げてあげようとおもふ
同盟軍の咬ませ犬っぷりが泣ける、、、
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
>>728 補給や兵站がメインなのは銀英Wと似てるかも>艦これ
「オレ的ニコ生放送@JIN フォーエバー」 イメージエポック御影社長、降臨! JRPG宣言しといて新作が3DS『闘神都市』ってどういうことだスペシャル! 放送日:2013/11/22(金) 21:00 スタート
久しぶりに着たら 話が全く別次元になっていて笑った。 昨今のブームに乗ってメディアミックスすれば また売れる素材だと思うのだけど実に惜しいわ。 つまりは、ゲーム出して下さいお願いします。 Yをまたやりたいわ。 どっかにUPされてないかなぁ。
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
友達と銀英3を対戦プレイ中。 最初の頃は別働隊とかやってたけど、 単純に戦力を集中させた方がどうやら強い。 しかし、裏をかいて別働隊を組むとこれまた強い。 結局、前線を伸ばした方が強いと思いきや、各個撃破されて最初に戻る。 結局、読み合いと地形なんだと悟った。
三次元戦闘どうせ捨ててるんだから味方同士も重なれないようにしないと イゼルローン回廊が狭くて大軍が展開できない設定が生きてこないな
それやるとコンピューターがマヌケなことになるのでしょうがない
工作艦(ドック艦のほうが、それらしい名称だが)は故障する艦がもっと多ければいれる価値もあるんだがな たとえて言うならRPGの僧侶的立ち位置で
指向性ゼッフル粒子と機雷の散布、機雷除去が出来たら大活躍だったかもしれない イゼルローン回廊が大変な事になりそうだが
あと防御力も紙みたいで戦闘終盤でこそ効果が期待されるのに あっという間に全滅するんだよ
>>731 6やろうぜ
普通にAmazonで格安でうってるぞ
Yって士気?がよくわからん挙動だっけ BOTHECシリーズって発想はいいのに大事なものが抜けてる印象だわ
積極性だな 基本能力×積極性が発揮できる能力になる 単純に能力比べにしない、悪くない発想なんだけど 同時に設定された性格でヒエラルキーが存在してパァ
発想すらできない奴より余程いい。
積極性かw 同じ性格で同じように攻撃してるのに、戦況と上昇量の関連が意味不明だったわ 戦闘があの仕様で、ついでに戦略要素もあったら神ゲーだった・・まじ残念
>>742 発想はほんとに好きなんだよ
でももう少し頑張って欲しかった
6データいじれればなあ 積極的なやつのパラメーター上昇を下げて 慎重なやつのパラメーター上昇をあげればバランスとれるような 今度みんなで6やろうぜ まだできるよな
今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ
仮に弄ったとしても、対戦するには全員同じ弄った奴にする必要があるだろうな 以前MAPは弄った事があったけど、時間が掛かった
弄らなくても 楽しかった6 戦局と性格で 能力調整が熱かった
オンラインは結局してないな ストーリー終わったら飽きたわ あれに戦略要素があれば神ゲーなのにな
俺も課金ガチャソーシャルはやらないと決めたけど、艦これ始めた。 今のところ運営に好感もてるし 課金しなくてもまったりいじる分には問題ない感じ。 課金アイテムはちょっと便利になる位だけど、ドック増やしたり位は課金しようと思ってるっていうか、 ゲームとかサービスも悪くないと思えば金払うのは普通だしな。 つか課金ガチャみたいなのに金払うのはなんか違う。 ここの糞運営に爪の垢煎じて飲ませたいわw
,. -‐=ミ、 ジタバタ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ V.:.:./⌒)/ <\ _.. _\{-‐-- .. __ ..斗彡<〈///〉_/ーミ/ / _ ァ':/ィ7.ィ: イ:| |:.ト:.「`ハ: :乂「二_ { ⌒} //:/=冬フ'´{バトl_七、ト!: :..:V.::.:.`ヽ 目をはなさないでいったのにー! (` `i /:/:..イrっ==` ≪´ ̄ |: :.:N;:.‐ォ‐:.:} {__,、_ァ- ′/ {`>|':Y´ /> -- ‐- 、`ヾつ!:. :ト }:V.:j:.ノ 提督ゥ!なにしてるデース! /´X //く/ 八 { } /,:.:.:ノヘ⌒} {://:\'ィ、_Y__> ミ - .. __ノ/.:.:.;.;.;/トヽ:.V /V: : : :',|:ヽ>、_ノ { !i // /:.:.:.:.:.:/ ヽ>イ: r‐v‐ 、 { ハ:.: .: : l: :.ト.ハ` r、!l!i '/ {.:.:;.:.,;,{ ニ < r' } r'⌒ヽ-、|! /:ヽ: : ヽ=-:\= 只 ヽ.:.;:;.{ '7-、| ヽ_ィ フ r' j | ヽ-:.\ノ ト、:ー: :`ヽ、 ヽ、 ァァ \{ |j/ー' ー' 7 i′ l! \_:..\|__>=ニ: : {、 / Y', |jノ ー^ー ′ _l!.斗‐‐‐:..:..\ | :. :.リ/ ',___/ ハ、: : : : :..:..:.. _) j:. :/´ ヽ:_ヽ__:.--<_ノ‐ ′ ジタバタ
755 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 04:48:03.89 ID:JEjREiLG
これはゲームも新作が出る可能性が
急いで中途半端よりもしっかり作りこんでくれよ ゲームもアニメも
もしかしたら外伝の最後一冊も……
話それるけど冬季五輪ノルディックのキルヒアイゼン選手に反応してしまうw
わかるw
762 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 20:13:32.29 ID:9l3qxErZ
763 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 16:17:13.75 ID:ugflPeu8
今風のイケメンになったヤンとかみたくないよ〜
両軍の提督とかローゼンリッターに女が入るくらいはやりそうだな
かなり周回遅れだが@wikiが怖いことになってるみたい 銀英伝ゲームの所もアクセスしない方がいいのかもです
>>763 ヤンはともかくユリアン・ミンツはそうなりそうな悪寒
Zと同じよう感じのどこかでつくってくんないかなー(懇願)
《惑星カプチェランカ・攻防戦》ならまだ空白だから話しを作り易いのでは? ヤンが同盟軍の負けを前提に作戦を立案 キャゼルヌがヤンの作戦に必要な物を調達 アッテンボローが罠を仕掛ける ヤンの策と罠に嵌まった帝国軍は大損害 帝国軍は惑星カプチェランカの放棄を決定 同盟軍逆転勝ち 宇宙艦隊司令部はヤントリオに苦々しい顔 やれやれまた嫌われたかとヤン独り言 その後昼寝を決め込む 肩を竦めるキャゼルヌとアッテンボローの2人 ヤントリオはそれぞれ一階級昇進 で、end
769 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 23:19:46.12 ID:HZv0hHaR
2014.05.01
http://www.aoni.co.jp/ 弊社所属俳優 矢田耕司(81歳)が、平成26年5月1日14時19分 慢性腎不全の為、
永眠いたしました。生前、皆様から頂きましたご厚情に心より感謝致します。
タラン将軍の矢田さん出てたっけと思ったら 飲んだくれの親父か…… OVAで随分フォローが入ってたなぁと思ったらOVAでは別の方だった 矢田さんのご冥福をお祈りします
ぎんばえい
772 :
名無しさんの野望 :2014/06/17(火) 23:14:41.28 ID:Q3Ow0nP0
WC期間中につき保守
773 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 22:37:48.22 ID:OulwjdJG
毎回毎回チュン艦隊とドーソン艦隊が結成されて違和感ありまくりなんだけど、どう弄ったらいいものか…
>>773 チュンはともかく、ドーソンなんか治安維持で同盟全土を渡らせたら?
まあ、自分で操作出来ないなら仕方無いが
775 :
名無しさんの野望 :2014/06/24(火) 21:41:48.49 ID:b5V7Y86Q
首都防衛司令官にしてしまえばほぼ出てこなくなるかと これなら一回いじるだけでいいし
ウィリアム・オーデッツの顔グラが用意されてる謎
同盟は将官の数が足りない
オーデッツはイベントで出す予定だったんじゃないか 同じ末期同盟でもアイランズのほうがうれしかったのは確かだが
PC98ゲームが出来る環境を整えたから銀英W買ったった ワイが買った時500円とかだったのに、ワイの注文後銀英Wの在庫の売価が軒並み値上げしててワロタ S屋さん、露骨過ぎですw 今更一個売れたからって、値上げするのは夢見過ぎwww
>>779 EXは楽だが無印は功績半分くらいだから面倒だが頑張れ
決して政治工作→全艦隊解散→クーデターはするなよ
つまらないからな
あと惑星経済力がオーバーフローすると0になることと
CPUはアホなので財政がやばかろうと維持費削減も借りたりもしないので
財政破綻していきなり終了(CPUが破綻しても終わり)することがあるので
敵の財政はたまにチェックすること
特に帝国は軍務と統帥にわかれてるから同盟より破綻しやすい
まあ楽しんでくれ
781 :
779 :2014/07/16(水) 13:16:11.88 ID:8p+ivlkJ
>>780 無印って功績値上がりにくかったんだっけ?
リアルタイム時に少しやったがその辺気付かなかったわ
無印Wだとサクサクパラメータが上がるのに、
WEXだと上がらんな〜って程度の違いかと思ってたわ
以下チラ裏だが、カールセン提督が御贔屓のワイ
クーデターしないで不自由な環境で歯車として戦う派
なお、帝国ではフレーゲルのヘボパラにロマンを感じる模様
win版銀英伝4EXで最初にシナリオ選ぶところ、 「新たなる戦いに臨む」のときに流れてる音楽ってゲームオリジナルですかね? もし元になるクラシックがあったら曲が知りたいのですが・・・。 あれはなんという曲でしょう。
>>781 今手元にないけどたしか
イゼルローン攻略でヤンが無印だと8万
EXだと10万超えたはず
だから幕僚ぬけばEXは余裕で大将なれるけど無印はなれなかったはず
>>783 あと防衛基地だか造艦だかなんかが違った気がするな
チラ裏
同盟でヤンを使い早々に
グリーンヒル親子をそれぞれ本部長次長
アッテンボローを司令長官にという身内贔屓を発動
なお帝国内乱で貴族が勝つまでやり直す模様
帝国側だと貴族連合側に加わりラインハルトに敵対するキルヒアイスに愛を感じる模様
>>782 クラシックはわからんですわ すまんな
>>784 いや、クラシックかどうかもわからないんですけどね。
3のときのエンディングの曲や戦闘中の全艦突撃とかと同じくゲームオリジナルかもしれないし。
787 :
779 :2014/07/17(木) 19:21:50.72 ID:LVALf7zg
EX同梱キットだと思ってポチッたが、 手元に来たらEXキット単独だった・・・ 何を言ってるか分からないだろうが、俺にも良く分からないw なるほど、買った通販屋がワイの購入後にWを値上げした理由が今分かったぜ う〜ん、商売上手♪などと負け惜しみ言いながら、 値上げ価格になったWをポチるレゲーマーの鑑 ついでに送料無料にするために、前回スルーしたレゲーまで一緒に買う家畜の鑑 皆も表記見落としには注意しろよ、じゃあの(^ー^)ノ
788 :
779 :2014/07/20(日) 23:23:59.14 ID:zNDsMRfF
ようやくW開始したが、 戦術モードになったら途中で必ずフリーズする・・・ 私の戦いはティアマト星域で終わってしまった!!
ステータスがガンガン上がらなくなったのは 正直WEXの唯一の欠点だと思う