LASTREMNANT★ラストレムナント15GAMES for WINDOWS
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 09:18:49 ID:DeSdJivj
3 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 09:59:52 ID:lnMEqtJy
4 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:08:21 ID:BSZPe03z
5 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:33:28 ID:YR6YnPx5
どうもイチオツに自信が持てないんだ…
6 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:07:26 ID:zutDUoaU
ボガート・コアとかほとんど罰ゲームだお
7 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:08:52 ID:vNwGiatY
黄金蟲出れば一発だれ
8 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:11:12 ID:zutDUoaU
wikiに書いてある場所で黄金蟲の出現場所正しい?
一向に出る気配ないんだが…
9 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:13:09 ID:vNwGiatY
あってる
イバルロックは入り口から敵少ないから楽だれ
サイクロプロトタイプって全拠点制圧しないと沸かないのかね
アビークリフに数十回出入りしたけど鳥かドラゴンばっかり
DLCBOSSはランダム出現じゃねえ
>>11 DLC系ボス(理石が必要なボス)はそのギルアベ出さないと出ない
逆にギルアベさえ出てれば出入りする必要なくいつ行っても100%いる
黄金蟲よりイバルロックモドキがわからん
デリアンかわいいよデリアン
つまらない確認なんだけど
↓の装備品関連ドロップってPC版でも依然あるよね?
単に自分が、粘っても結局引けず諦めた品々なんだけど
サイクロ→アクセサリx2
ロキドラ→アンティークツヴァイハンダー
エルダードラ→アンティークグングニル
アンティークグングニルは拾ったような気がする。あとは覚えていない
>>16 エルダードラゴンは魔女の封印しか落とさないんじゃないの?
ロキドラはそれが何だか分らない
サイクロは腕輪1個拾った事ある
>>17 >>18 ありがとうございます、参考になります
少なくともサイクロは落とすようですね、粘り足りなかったか・・・
ロキドラはロキクエストヴァッケルのストラトスフィアドラゴンだったかな
変に省略してかえって分かりづらくて申し訳ない
(´д`)エェー
ボルソンが主人公だ いや割とマジで
イリーナ、キルネア、エミーの3人でFFX-2のノリで続編お願いします
FF10-2にあてはめるとイリーナ キルネア ケイトになりますが構いませんか?
パインはバイオレットだろう。
バイオレットじゃねえやノーラだ。
戦闘中エミーのパンチラが気になってクリティカルトリガーを失敗してしまう
エミーのバンチラなんかより巨人が倒れるときの体の反り具合の方が気になる
エロいさすが巨人エロい
このゲーム、レジェンダリィのレンジャーとかになるともう次のクラスには進めないって事…?
もう7人ぐらい下級クラスでレジェンダリィになってるよ・・・やり直すポ・・・
レンジャーって普通にやってるとナイトになんね?
んーな訳ないだろw
ただ最初から計画練って上手い事やらないと順調にはクラスチェンジしない
初回は苦戦しまくるから、回復系のスカウトとナイトが量産されるのが普通
現在の熟練度やステ状況で他の職に該当するものがないだけ
レンジャって側面確保できるクラスぽいけど、
実際ぜんぜん側面確保だしてくんないヨ;
巨人の股関が気になって仕方がない訳だが
ヒュードラがアメリカ産BMに見える俺って一体…(´・ω・`)
ゴール公のとこのスケさんカクさんを仲間にしたいんですが
エマに百花繚乱使わせようとしたらドライフラワー繚乱になったわ
>>38 枯れてるっていいたいのか・・・ピキピキ・・・
娘より唇つやつやですけどね
>>34 体感だが数ターンに一回は出てるぞ
ちゃんとLockUp外してるか?
グラディエータになれんなぁ、FAがまだ足りないのか?
ウォリ経由してないからか?でも飛び級普通にしてるしなぁ
グラにできた方クラスチェンジした際のアーツレベル教えてくれないか?
一応こちらの状況はラッシュ鬼神もってて、アーツはムーンが無双LV2で他は4か5。
MAは救助のみあげててディバイン覚えた所。
IAは回復良薬覚えたてって所なんだけど。
乱殺の覚醒七人衆に挑んだけど明らかに力不足で泣いた
ズイドウさんスマッシュで1万5000とか勘弁してくださいよ
素材拾ってこよう…
>>42 単に条件合わせただけじゃ飛び級しない事を自分で証明してね?
45 :
バイオレット:2009/05/13(水) 22:04:56 ID:gz4tjXjH
少し…恥ずかしいですわ///
バイオレットさん、バトル中なんかものすごく喘いでね?
あっ・・・ん、とか毎回コマンド選択時に言われると、
もう少し自重しろヨと思うてまう・・・
>>43 それは明らかに武器が・・・
ちなみにくらった人と装備してる武器覚えてる?
硬いっ
50 :
名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:40:41 ID:vIHniJmS
何も考えずに拠点2にいってつんだ。
セーブデーターオートしかねーよwww
どうしようorz
ワッハハハハハ!!
オートセーブの悪い点が露出されたっ!!!ネ・・・
普通に1クリア後のワールドじゃないの?
54 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:04:53 ID:UMNPeGkK
オートしかないって言ってるんだからどうせノーセーブ縛りでやってるだけでしょ
56 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:09:01 ID:UMNPeGkK
まぁベテランの猛者たちよいい知恵をくれ
ズイドウさんならどうにかクリアできるはずだ
>>54 はいはいwwwwwwwざまぁwwwwwwwwwwwww
倒した後にゴール公に話すの忘れてたって言うに100ポイント
60 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:12:32 ID:UMNPeGkK
1ターン目でフルボッコでずっとモラル常に劣勢だぜwww
アクアラムのところでセーブのときにゆとり向け警告でてきてワロタ
ロマサガ3で散々叩かれたからなんだろうかね
>>60 まかせっろwwwwwwwwwwwwヒントだよ
他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。
数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、
複数のユニオンを巻き込む可能性がある。
HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。
ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、
1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。
5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。
ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。
ゲイオウが欲しがる
拠点3,4以外ならゲイボルグかブラックアウトで雑魚掃除してから
1ターンにつき2ユニオンぶつけて残りヒーラーリーダーユニオン部隊で
リカバーに控えてればどうとでもなるでしょ
64 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:21:26 ID:UMNPeGkK
>>63 EA全然でないんですけど どうしたらry
ゲイボルグはAP80だっけ?以上で出せるはずだからユニオンの初期AP80以上にして開幕ぶちかませばどうにでもなるでしょ
発動しなかったらやり直し
66 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:30:29 ID:UMNPeGkK
リーダーじゃないとEAでないんですよね?
ゲイボルグは条件満たしてればほぼ確実に発動する
発動しないのなら条件を満たしてない
もし低BR進行なら初期80もいらない
1ターン目待機すれば3ターン分のAP確保して
ロックアップしてない状態作れるから30くらいで良い
ロックアップされると撃てなくなるからダヴィットとパグズの2部隊作って
どちらかがロックアップされなければOK
後は残りの部隊でリカバーしあって1ターン耐えれば良い
69 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:44:43 ID:UMNPeGkK
>>68 その手があったかな。
ダヴィットとパグズ2つ分の発想はなかったわ
BR30で覚醒七人衆がきついぜ…
ただでさえ運ゲーなのにアンティーク全種類狙うとかホント無理
アンティーク武器と盾って覚醒以外でも落とす敵いる?
レア敵も落としたような
アクアラムで煉獄門倒せとかでたんだけどフルボッコにされた
こいつ強くね?
EX系のやつらは落とすはず
ジャーナがエクスカリバー、ロスレムがマスターブレードとかそんな感じだったかと
>>71,73
d
他でも出るなら安心して進められるぜ
それにしても乱殺はホント盾運次第だから困る
>>72 アサシンいれば背面からフルボッコにすると良いよ
HP高めの回復出来る1人or2人ユニオンで正面のタゲ取って
主力を回り込ませればあっさり倒せるぜ
>>72 もしアサシンがいない場合、
4ユニオン作り マルチロックアップのため
サイクロプス+3ユニオンで攻撃、残り1ユニオンはリカバー
(↑回復アーツもまぜた攻撃が望ましい)
運がよければ全滅せず、1ユニオンがサイドアタック確定。
以降その1ユニオンのみ側面を攻めろ +サイクロプスで倒す
残り3ユニオンで回復とモラル操作 遠距離攻撃など
↑もちろん煉獄門以外を排除してからの 作戦ね
煉獄門はやたら苦戦したなあ・・・
地獄門とか楽勝だったのに
ブラックアウト2連発した後
俊敏上がる陣形でロスト使えば良いじゃない
エルマイエン戦でゲイボルグがほぼ連続三発出たwww鳥肌立つわwww
取り巻きが危険なだけで
煉獄門自体はそれほどでもなかったような
_ ,,, . .,,, _
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ イリーナ、お兄ちゃんだよ!
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ´ i ' ´ `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
調子ノってるとヤムチャみたいな死にかたするしな
煉獄門を倒せって出てるのに
雑魚四隊から2ターンできっちりフルボッコ
煉獄門見ることもかなわず・・・
BR53じゃつらいかのう・・・武器強化とかメンドクサイぜ
84 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:06:58 ID:Nn4OB9i4
ちょっと分からないので教えて・・。
みんな2週目の引き継ぎで武器強化とか書いてるんだけど
wiki等では素材を取ってくれるのは
「敵を倒したときの戦利品」
「採取採掘」
「街でラッシュが買った事がある素材」(仲間のポケットマネーが十分ある)
「街で解体して素材を入手したとき」(同上)
とあるから、
どれだけ素材を事前に集めていようが
味方が欲しがった時に結局、上記を満たさないと駄目って事で良いんだよね?
後半にしか手に入らない素材などは、先の周で集めてても意味ないし
つまり序盤中盤では、装備を最後まで強化することは出来ないんだよね
ゲイボルグ、ブラックアウト、メガロア、乱れ雪月花
開幕でこれらぶっ放せればだいぶ楽になるはず
煉獄はそんなに強かったイメージはないなぁ
乱殺は今挑戦中だからどうなってるか知らないけど
>>84 素材はクレクレしないけど、装備はクレクレするだろ?
あとは分かるよな
>>85 神を(ryと
煉獄どっちが難しい?
さっき神にフルボッコにされてステ上げに戦闘繰り返そうかと思ってるんだけど
神の方が火力必要だと思う
煉獄は手こずる事なく終わってた
2周目やろうと思うんだが、1周目はクラスとか気にせず適当にやってたんで
ヤリ込みまくったおまいたちがオススメするユニークリーダーたちの最終クラスが知りたい
全員ナイト 盾ばっしゅでアハハー
武帝の盾強すぎ
>50には悪いけど乱殺の拠点2、BR14で倒せた
WA精霊の盾やWAアビスガードは一定ターンの間何度でもダメージ吸収できる。
当然スカウトやメタルシンボルのエフェクトで持続ターンが延びる。
盾最強だな。
ラッシュがカーズでKOされながら「なーにやってんの」とか言ってて吹いた。
94 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 09:49:22 ID:YXNgvE7s
武帝の盾つくれないんだがなんでだ・・
wikiちがってる?
今更かもしれんが
救助と薬草の両方持ってる場合は
片方に絞って伸ばした方がいいんですかね?
どっちも使わないほうがいい
>>95 人によって異なる。
ボルソン、ラッシュあたりの事を言っているんだと思うが
薬草を使うとスカウトになる、救助を使うとナイトになる。
しかし蘇生は絶対必要なのでたとえスカウトになったとしても
気付けの良薬を覚えるくらいまでは育てておきたい。
逆にラッシュは封印するのも手。こいつは後にローションも使えるようになるので
活性ローションまで頑張れれば薬草はいらなくなる。それまでは救助で凌ぐ。
そうするとナイトになるわけだが、盾を装備したナイトは攻防一体の鬼。
ガードリングピアスで鬼に金棒となるので、盾装備だったらラッシュはこっちがお勧め。
あなたの育成計画にもよるってところね
ガチムチアタッカーなら両方封印した方が強い
その人が盾を装備している戦士なら、救助がオススメ
高確率でナイトというクラスになって、盾のガード率をアフォみたいに上げてくれる。
それ以外ならまぁ薬草でいいんじゃない?
頭が悪いと救助じゃぜんぜん回復しないし
術法使いだったら救助
救助は知力の影響を受けるから回復量が大きい
ただ、気付け薬が使える程度に薬草を伸ばしても悪くない
薬草の蘇生技は2つ目だが、救助での蘇生技は5個目で覚えるのが非常に遅い
ゲハでラスレムのこと馬鹿にしてる動画評論家がいたから
思いっきり陰湿な手で嫌がらせしといたよ
ちょっと気分転換にユニットを全部一新したらほとんどVチャンスLv3で固めてしまっていた
ユニークアーツが強くなるからいいんだが芸がない
皆はどんな陣形を使っている?
クシティ術士で盾持ちってどいつんだ
盾キャラ少ないのはやっぱ強すぎるからかな
このゲームバトルのバランスよく出来てるな
箱版は一部の術とかダメージおかしかったが
>>101 クシティ+盾+術ってのは
セラパレス三界のプロテウス(狙撃)と
アスラム迷宮のオプス(突撃)くらいじゃないかな
廃ウイザード目指してて、ミスティナイトなっちゃってるうちのラッシュだけど
ミスティナイトも割りと良いね
アサルトアシッド4、知力76、無強化タタラで白沢相手に15000ダメでて吹いた
アシッドってこんなに高威力だったっけ?
>>100 乱殺だけど基本魔封陣縛り
ブラッディアリスとか神とかどーにもならなそうなのだけフリーファイト
ラッシュ1人のデコイ、ロスト以外封印ユニオンと
ダビ、キルネア、イリーナのアイテム専用ユニオン以外は適当に組んじゃってるな
>>103 追撃系のアクセで多段ヒットしてるんじゃないの?
>>98 盾のガード率ではなく、キャラの回避率をあげるのがナイトです
クリティカルオフェンスってボタンは武器によって固定ってwikiにも書いてあるけど
コンボ中はランダムじゃね?斧で箱○のXに対応するボタンだったりハンマーなのにRTとか
このせいで成功率がオートに負けるマニュアルって・・・
それとも決定とかキャンセルとかキーアサインをデフォからいじってるのが原因なんかねえ
>>106 自分は箱〇もやってたけど、PC版は武器固定じゃないと思う。
Windows7RC 64bit版で起動から戦闘まで行けましたので
報告しておきます
ただXPでプレイするよりも確実に重くなってますので
よしなに
確か固定は固定だけど1つじゃなくて2種類ぐらいからどっちかが割り当たるんじゃなかったかな
例えば槍だと△かXのどっちかとか
どこかでそんな話を見た記憶がある
360版みたいな完全固定ではないがランダムというわけでもないって検証がされてたはず
武器の種類ごとに通常攻撃*2パターン、アーツ種類ごとに*2パターンみたいな
レスthx
やっぱ完全固定じゃないのか
みんなCOとかCDとかどれぐらいの確率でできてる?
CDはBR39で過去一回性交のみ、COも最遅の奴以外はほとんどミスる、もうミソポ・・・
>>113 通常の速度ならマニュアルで9割成功するな。
倍速だと一気に確率下がる。
>>113 オフェンスのほうは9割ぐらいで成功してる
ディフェンスのほうはほぼ失敗してるからオートにした
敵のターンのときは気抜いてるから手動だとまず成功しない
>>113 お前さんはもしかして単純にタイミングを勘違いしてるんじゃなかろうか
360のときにもタイミングを勘違いしてて全然成功しないって言ってる人が結構いた
ボタンを押せって表示が出てるときならいつでもいいんじゃなくて
ボタンを押せって表示がでつつ光がボタンに収束していくエフェクトがと思うが
その光がちょうどボタンに集まる前後あたりに押すんだぞ
そっかそんなに成功するもんなんだ
自分の場合失敗はすべてtooslowなんで単純にコマンドの早さに追いつけてないっぽい
咄嗟の認識力不足か・・・フラッシュ安産でもやって修行するか
>>86 ところが序盤から強い剣とか槍を50万円分買ってみたのに
クレクレされるのはアクセサリーがほとんど。
wiki見る限りでは、欲しがる武器も固定されてるみたいだから(ユニークリーダーでは)
2週目も素材集めはこなさないと駄目って事かあ・・
ま、これやるとアーツ育たないって言うし、
ラッシュだけ100ぐらいの剣持たせるだけで十分だった
俺はクリティカルは倍速モードだとマニュアル入力無理だなぁ
マニュアル入力が必要そうな敵だけ等速にもどしゃいいんだけど
>117
武器固定だよ。ただしPC版では2択になっただけ。
斧ならYorRT、剣ならXorAとか、そのうち身体が覚える。
そしてバイオレットさんのエロ発言とか、
意外な色気を見せるエミーの毒ダメ声とか、
声出すたびに御前は何者だと云いたくなるホーワンゲールに邪魔される。
>>118 固定されてるのはレムナントだけでサイズと系統が合えば基本的に好きに渡せるよ
人によっては一部ユニークは受け取らなかったり
物理・術法防御系は育成相談があったあとしか渡せないだけ
上位の物作れば大抵クレクレするよなぁ
>>121 ブロードソード持ってるキャラはディバイン・ブロードソードほしがるかもしれないけど、
青の剣はほしがらなく無い?
どっちもMで斬撃
入力タイミングは箱版よりかなり緩和されているから(その代わり武器固定じゃないけど)
慣れればオフェンス・ディフェンス共に8割は成功する
失敗するのは雑魚戦でどうしても集中力が切れるからw
倍速にするとかなりキツイので、倍速のときはオートにしている
トリガーって、剣や刀のときはRBボタンは無い気がするんだけど、法則って判明してる?
倍速=オートトリガーだからそこら辺突っ込んで調べた人はいないんじゃない?
>>120みたいなのは良く見るけど、本気で検証して、報告した奴いないから真偽は不明
>>123 そんなはずはないと思って今試したが
ブロードソード系、レイピア系、バイキング系
のどいつもBR8で青の剣やっぱり普通にほしがったよ
アイテムの色分けはそれぞれどんな意味かわかりますか?
128 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:36:46 ID:NhMe8JNm
2週目で先にディフレクトグングニルを武器強化で作りました。
現在BR5なんですがそのうちボルソンさんくれくれしてくれるんでしょうか?
今のところ素材取りにいこうしか言ってくれません。
最終がスマウグだともらってくれないんでしょうか?
物防強化された薙刀の方がよかったんでしょうか?
>>127 簡単に言えばレアリティの違い
どれくらい入手しやすいかって指標だと思えば良いよ
しろさわrunみたいに狙い打ち可能なのが多いからあてにならないけどね
>>128 fineまでなら初期で即渡せる
最終まで鍛えてるなら相談で対応してるスキルを選ばないとダメ
ディフレクトなら相談で技選んでちょっと戦えばおk
>>104 アクセは希望の魔除けとシルマールリオンだから追撃ないはず
ついでに盾も炎の乱のやつ
突撃+4エフェクトってそんなに強かったのかなあと
アサルト時代はそう思わなかったんだが
シバリって卑猥だよな、縛りだぜ縛り、緊迫プレイ
「うおっ!硬ぇ!!」どう聞いてもオッスオッスです
コモンウエポンってかっこよくても、
最終的にはエピック、少なくともエンハンスウエポンにしちゃうよな(´・ω・`)
それでも俺はディバインバイキングソードを左手に持ち続けてやるぜ
右は青だけど(´・ω・`)
>>127 青→黄→橙→赤の順でレアリティが高く設定されてる感じ。
クラス名も色ついてるのも↑とは違う設定だけど
要は同じ
レジェンダリーグラディエーターとか 黄/黄だ
ホーリーオーダーはなったことないから何色か知らん
>>133 ディバインから派生するユニークが好きだ
レヴァテインとかの極端すぎる性能がイカス
白 コモンウエポン ダマスカス××とかになる 下2つより若干弱く最終装備には不向き
黄 エンハンスウエポン パワー××など FA+5とかMA+5がつくからFAorMAの威力が最も高い
桃 エピックウエポン ディフレクト××など ウエポンアーツがついてくる。物防+5とか術防+5がつくから硬くなる
それ以外の色はレアやユニークウエポンにレムナントとか
137 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:24:48 ID:Jf88/XFd
エミーがナイトになったんだが盾なくてもなれるのかよ
武器と盾は
白 コモン、ユニーク☆
黄 エンハンス
青 ユニーク☆☆
赤 ユニーク☆☆☆
紫 エピック、レムナント
だ。
ケイドモン、オセー作るのおせー
140 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:39:09 ID:NhMe8JNm
129,130の方、ありがとうございました。
ちなみにボルソンさんはいつごろ育成相談もちかけてくるんでしょうか?
BR依存でしょうか?現在BR5でアクアラム突入前です。
>>140 ブロクターとトルガルが最初の相談BR17で、残りの4将軍とダヴィ公が18だから
加入時期的にBR15前後だと思う
手元にボルソンだけデータ残してないやw
142 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:56:55 ID:NhMe8JNm
141の方、ありがとうございました。
ついでで申し訳ないのですが現在2週目ノーマルモードなんとなく低BRで
プレイ中、
強制戦闘以外は逃げまくってBR5でアクアラム突入前です。
敵の強さにのわりにこちらの
諸々のパラメーターが低く、地獄門は無理そうなので少しパラメーター
アップとアーツ育成をできるだけBR上げずにやりたいと思っています。
考えているのは
1.魔封陣で白沢とひたすら戦う。
2.同じ陣形でグレウスクエストの無限チェイン(チートなし)
なんですが、もっといい方法ありますか?
特にラッシュのHPが低くて困っています。
ラッシュは鍛えても、全キャラ中最低クラスのHPだから諦めれ
BRを極力上げないのなら、白沢さんで死にまくりって偉い人が言ってた
ハクタクって20ターンくらいで倒せるくらいになったら徐々に魔封陣にすればいいんだよね?
最初から魔封陣だと時間かかりすぎる
敵一匹で死にまくるなら何でもBRはあがらない
ただ広範囲攻撃してくる奴だと範囲に入った全員というか
範囲攻撃を予約されただけでステータスUPのポイント入るようなのでとても上がりやすくなるようだ。
しろさわさんは低BRで進めてるとHPが150kしかなくて
魔封陣でも2ターンもたないから困る
アイテムアーツの固定ダメージが思いっきり裏目に出るんだよな…
とか言いつつカラミティを投げ込む俺ガイル
金かかるし敵脆すぎるしでほんと魔片は地獄だぜフハハハハハハ
>>145 何回死ねばとか目安的にわからない?
わかればもっと効率よくできそう・・・
禁忌をすべて覚えて折角ウォーロックにしたが、禁忌よりロストの方が強敵やボス相手に活躍しまくってクラスの恩恵が微妙。
ロストは禁忌扱いにしてもいいと思うくらい性能が壊れているw
ケイドモンさんがレジェンダリーなレンジャーからピクリとも動かないんだが
脱出の為にIAとMAだけを使ってるのに…てかどいつもレジェンダリーから動かなすぎ
普通にコマンド選んでたら進まんのかな、このゲーム
ドモンさんはむしろレンジャーで止まっててくれた方が…いいw
下手にサイレントとかになると「ほぁぁぁああ!」とかいってサイレンスショットばっかりになるぜ!
はなひなを入れるため誰を削るか悩んだ末ドモンさんと主人公のデリアンを削除した
後悔はしていない
なるほどなるほど・・渡せるけど、モノによっては相談後の育成方針待ちなのか
だから序盤で100越えの槍2本どっちも渡せないし
青の剣も取ったけど今のところ妹しかクレクレ言ってこないわけだ。
剣も七星剣作ったし7人衆から得た刀あるけど
これも相談待ちか・・・
と言っても、これ相談ってストーリーに絡んでるのか、もうウンデルバルト直前だから
今渡しても大きな差はないな
>>149 現在の知力と地烈斬覚えてるかどうかを教えてほしい。
ケイドモンはしばらくミスティック封印してやらないと全力で術法使い続けるよね
>>152 まだかなり勘違いしている気がする
さっきも言ったが系統だけじゃなくサイズもあわせる必要があるんだぞ
七星剣わたせないのは誰もL剣つかってないだけだろう
あと7人衆から奪ったものはレムナントなので決まった人しか受け取らない
七星剣もレムナントも育成相談は関係ない、相談はBR依存
ボルソンさんはL槍持ってるときにでもLL槍の神槍ロンギヌブクレクレしてきたんだよなあ。
>>156 現在L槍持ってても、次の強化がLL槍ならLL槍クレクレくるのだぜ
次の強化もL槍ならだめなのさ
スレチになるかもなんだけどベンチマーク起動してラッシュが出た後、
問題が発生した為終了しますってなるんだけどなんでかな?
そっちのPC情報がなにもないのにわかるはずがない
エスパーではないのだよ
必要スペックは満たしてるんだよね?
PC版は極めてWAが撃ちにくいので、
ユニオンモラルを効率的に管理する方法を模索した末、狙撃ユニオンに辿り着いた
遠距離攻撃ならモラルを減らされる心配がないので、かなり効率よくモラルを累積させてWAに繋げられる
狙撃が使えてWAを覚えるウニ、バーゲン、ルチャウ、ゾレアンの四人で固めると良い感じだ
前衛も一度側面or背後を取れればWAが狙えるんだけど、
安定して撃つにはアサシンかニンジャに加えてエールも欲しい
やっとこ、グラになれたぁー
フラグFAが設定されてるみたいだ
救助ではグラになれんかった、突撃でも×
戦略か、戦術あげないとダメだった。
役にたつかもしれんから、なれた状況をかいておく。
クラスは初期はレジェンダリィウォリア
アーツ種はすべてコンプ。2週目なので。
取得しているアーツは一通りLV2までは使用した上での条件です。
薬草良薬まで。
救助メディカル覚えたて。
片・片がクイックドロウまで、片・両手がムーンlv2まで
ここまでが共通条件。
救助リブートまで使用してもクラスチェンジ不可。
その後一応ムーン派生した上でlv4まで上げてみたがクラスチェンジせず。
ロードして再度今度は突撃でフレアlv3まであげてみる。これも不可。
一応FAを使い、こちらもlv4までは行かなかったがムーン3+派生発生まで使用したがだめだった。
心が折れそうになりつつも、以前の書き込みの中で戦術と戦略をあげたらクラスチェンジしたとの書き込みを試してみる
書き込みではフィアー覚えたらチェンジしたとの事だったが、フィアー覚えてもチェンジせず。
実はここで心がおれて普通にゲーム進行しだしたのだが、ムーン派生して神威になった瞬間クラスチェンジ。
163 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:36:20 ID:ecAwIVlJ
小島幸子の声はエロい。
>>162 それって単にヲリア→パラディソ→グラデで飛んだだけじゃない?
戦術がないとパラディソはさめないからもちろん飛べない
うちのラッシュ君は突撃でガーディアンからグラデになったし
WAと禁忌は出にくいがユニークは出やすい感じだね。
あれ、大乱れってどっちだっけ。モラル優勢になると簡単に出過ぎる
なのに全力指示では絶対に通常攻撃(魔片を殆ど封じてるからかな)する
俺のキルネアがかわいい。
166 :
162:2009/05/14(木) 20:43:22 ID:83je6V3w
もしやと思い、先ほどのデータをロードし、(救助あげた時と突撃あげた時のやつ)
再度FAを無双から派生するまで使用したがダメ。
戦略でもクラスチェンジしたとの報告もあったので、先にFAを神威まであげてから戦略あげてみた。
エールを覚えた瞬間にクラスチェンジ。
グラの条件はFA>>MA>IAなのは間違いないが、他に色々条件がありそうだ。
ウォリアやフェンサもトリガーが決められているし、何かしらのトリガーがあると思う。
>>160 すまんかった。メモリが504MB RAMしかない弱者だったわ。
PC版したかったが諦める…。
>>165 まあ、WAは攻撃力が据え置きだから、これくらい出しにくくないとバランス崩壊するだろうけどね
ステ上限が撤廃されたお陰でゴール公のベルクウィニスなんて50万超えの世界に突入してるし
>>153 知力36、ちなみに腕力48
地烈斬は覚えてる
200戦ぐらいピクリともしやがりません>ドモンさん
神倒してホーワン仲間にしたけどHP低すぎる
お前等はこいつユニオンに加えてる?
ナイチンゲールがなんだって?
>>170 産んでるでガントレット買って渡せば少しはマシになるだろ
ワゴンさんはHP全然のびんからなぁ
それよりもルセチウスの加入時のパラがカスすぎて泣ける
バーゲンさんは禁忌とWAで安定した火力を発揮し
ウォーロックにすれば持て余すほどAPが溜まる
HPと防御力と言動以外は文句の無いユニット
似た名前のブーゲンハーゲンって何だったっけ??
>>175 ホーホーホウ、じゃな
方言ゲールさんはあの素敵な言動がたまらないんじゃないか
かわいいルチャウと変態ハーゲンさん大好き
FF7の犬?
>>169 それ術法戦士系なのに知力条件満たせなくてナイトになれないから止まってしまってる。
知力上げればナイトになるしIA>MAにすればスカウトになるはず。
ロスレム倒したらアーリンがレジェンダリィ・テラーナイトにチェンジでやっほい
でもWAはホーリーウィン・・・
さっさとギルアベ制覇して乱殺プレイしたいがモチベあがらねー
クリアしたいけど真覇王に勝てる気がしねー
光と闇が備わって最強になったな
181 :
バイオレット:2009/05/14(木) 22:16:45 ID:lNyuam1m
少し・・・恥ずかしいですわ///
>>155 サイズも考慮しなきゃいかんのかー
じゃあ序盤引き継ぎで作れる剣とか槍はサイズ違いでそりゃ受け取らんわ
そしてこのスレ見てBR20程度でケーニヒスベルグまで行ったのが、これまた阻害してたか・・
でもBR依存なら神戦っていうのは、低BRのしょぼ武器でやるか
BR上げて装備極限にするかなんだね
おとなしくアクセサリだけ作るお
>>180 wikiのアーリンのSSがカッコよくてな
火力よりも見た目を重視した結果がこれだよ
うん、アーリンにエクスカリバーは似合うと思うんだ
パイモンが酷すぎるからな
今日からアクアラムに入ったんだけど
どうもガラムサイズ水路にしか見えない
FF12とスタッフ被ってるからな
砂漠の広さのマジキチっぷりでオグル・エンサ、ナム・エンサ思い出したやつはいっぱいいるだろう
>>184 消去法ってか
鬼神刀も別に嫌いじゃないけど左右に持つとなぁ・・・バランス悪いんだよなぁ
キルネアが持ってると色的なのと刀っぽくないので似合ってるとは思うんだが、刀として見るとやっぱり残念なデザイン
前々スレくらいから「魔封陣縛り」って言葉を何回か見てるけど、スゲー笑える
後半楽するために魔封陣使うのに「縛り」とか言ってるのが笑える
一回の戦闘を最も効率的にステータスアップやアーツの開発につなげるだけで全然縛ってない
ボス一匹倒すと、薬草やFAのレベルが二つ三つ平然とあがるヌルプレイ
二週目以降の通常モードで魔封陣縛り(笑)してると、クエ消化するだけで
神を余裕で撃破できるくらいに勝手に育つんだけどw
>>186 2周目でMAPあると大して広く感じなくなった。
>>186 箱版の攻略本に「まただだっ広い砂漠か!」ってかいてあったよw
大砂海作ったやつは絶対アホだと思ったw
砂漠のクエだけはごめんなさい。10倍程度に加速します
箱版で情報揃ってないときにやってた悪夢を思い出した
箱の時に砂漠はまず地図を探そうと思ったら地獄を見た
PCだと既に公式ガイドあったから地図はどうでも良かったし、クエで調べる場所も覚えてたと言う
1週目は攻略見ないでやるぜ〜と思ったけど、砂漠で諦めた
最近の一本道ダンジョンしかないゆとりRPGに染まりすぎて、ダンジョンがだるいと思ってしまう
おれは箱で初めて砂漠クエやったとき結構楽しかったな
あの広大さがリアルに砂漠で探し物してる感じで
a〜4の目印の位置関係だけはラスレムで唯一マッピングした部分だわ
ティン!
バッサバッサバッサ
鳥が気になりだした俺にマップを楽しむ余裕はなかった
なにそれこわい
砂漠の敵全部をリンクさせる作業に戻るんだ。
たった今、ブロクターがヲリアーになった。
IAとMAは一度も使用無し。
片 片手 光速払い切り Lv4
ジャグスパーダ Lv2
クイックドロウ Lv1
片 両手 スマッシュ Lv2
クロスブレード Lv2
切り替えし Lv1
筋力48 知能22 敏捷18
切り替えしを覚えた瞬間にヲリアーになった。
フェンサーがクイックドロウ、震衝剣
ウォーリアがクイックドロウ、斬り返し
って確定してるのに誰だよ、クラス条件のところ元に戻した奴は
ってそういや斬り返しを派生のクイックドロウで書いてしまってたような気がした。
PCだと、砂漠の鳥が消えててビートルが闊歩してるんだが、デバッグミスか知らんけども、ビートルの影が鳥のままになってるような
「行くぜ!」って時に影がバッサバサと
>>201 スタイルチェンジしないとフェンサー、ウォリアーになれないってこと?
クイックドロウじゃねえスイッチバックだ。
>>204 つまりはスタイルチェンジ可能武器持ち専用クラスだな。
※ソバニはスタイルチェンジできても片手武器/片手持ちが無いから無理です。
二刀二盾持ちとか三刀一盾持ちとか器用なことはできないのかっ!
4日ぐらいずっと神にやられては白沢狩りと繰り返してたが今日やっと倒せた・・・。
キルネア育成したいがために低BRで神抜けたかったから白沢と延々と戦ってたら、
BR23で神討伐できたがユニットが皆鬼神のごとく強くなりすぎてキルネア入れる場所ねぇなこりゃw
スマッシュLv1
アサルトエナジーLv1
ポイズンエージェントLv1
回復薬Lv1
で伝説ブックマンになった
熟練度全く関係ないのかなこのクラスw
>>207 BR23ならまだまだ追いつけるじゃないか
使いたいキャラは愛で使うもんだよ
このゲーム面白いけどクエストを連鎖的に延々やってるとメインストーリー”あ、なんだっけ?”って忘れるときがあるな
さっき30時間ぶりにメインルート進めたよ
アクアラム突入前に一気にクエストやってた時は心が折れそうになった
アクアラム後は神に瞬殺されてからクエスト放棄で2週目に急いだよ
レアモンとか相手にすると即死ゲーでやってらんないんだけど、
バトルランク上げすぎると自分の能力が敵の能力に追いつかなかったりするの?
レアモン相手にすると即死ゲーが間違いだと気づけ
初プレイでガンガンBR上がってるけど
とりあえずロスレムまではなんとかなった。
BR抑制って、ようするにBRを低く保ってかつBRが上がりにくい敵倒しまくって強くして
開発側の想定よりBRに対してキャラを強くするってことで
そうだとしたら、よくわかってない1週目とかだと気にせずBR上げながら戦闘したほうが
下手にBR抑制しながらやるより楽ってことであってます?
すげーな
俺なんか初プレイは神倒せないまま
クリアしてしもた・・・
BRが難易度に与える影響の比重は低い
重要なのは装備とアーツ、そしてステータスで
BRはそれらの上限ではなく、下限の目安になるといった程度
そしてなにより大事なのは戦術を工夫すること
ねぇねぇ、イリーナが一度も戦闘出してなくても月下美人クレクレしてくるだが、
これどうやったらエミーに渡せるの??
優先度がイリーナの方が高いだけで
エミーだけユニオンに加えて戦ってればそのうち渡せるよ
なるほど運か・・・
ありがと、トライしてみるぜ
俺の初プレイは適当続行中だが神の時点でBR90くらい
4回目くらいで勝った
>>217 BRというシステムは、恐らくプレイヤーが寄り道などで好き勝手にプレイしたとしても
敵の強さを前後させることで、開発者が想定した難易度に収束させることが目的なんじゃないだろうか
だから意図的に成長効率を弄ることで、想定された難易度よりも難しくも簡単にもできる
まぁ好き勝手なプレイと言っても、BRに縛られてるプレイヤーが続出してるが
>>224 どやって?
イリーナ一度も戦闘出さず、ひな・はな戦も同様イリーナ外野でエミー前線出してるが、
ず〜っとイリーナがクレクレ
あ、わかった
戦闘で殺せばいいのかな
戦闘後イリーナに渡さなければあとでクレクレしてくるんじゃねーの?
俺はさっくりイリーナに渡したからよくわからんけど
>>226 根本的な事を勘違いしてる気がするんだが
はなひな戦は100%イリーナがクレクレする
断っておいてユニオンからイリーナ外して普通に戦ってれば
エミーがクレクレするようになる
イリーナの刀装備時の術モーションが気に食わん
>>229 あ、そうなんだ・・・ありがとさん
つか戦闘でイリーナぬっころしても血反吐吐きながらクレクレしやがるw
BR制度がなけりゃもっと純粋にゲームを楽しめるんだがな
むしろ糞ゲー化するだろう
戦闘しかやることのないゲームなのに
まあ、キャラの成長をBRに依存するのはやめて欲しかったけどな…
ルセチウス完全死亡
BR制度がないとどこでどう糞ゲーになるのかkwsk
>>229 100パーではないよ
1週目はエミーがひなはな戦後にクレクレしてきたし
2週目はイリーナがクレクレ、3週目はエミー再び
イリーナの武器熟練度が関与しているのかな、と思っている
成長曲線が平均化してしまうので育成という概念がなくなる
延々と敵を倒してアーツの熟練度を上げて素材を集めて敵を倒す以外のプレイスタイルも消えてしまう
プロクターが今ロード・スカウトなんだけどもう他のクラスになるのは不可能?アサシンにもなれないんだよね?
1周目リンクとかさせまくりでアクアラム突入の時にBR80とかあったが
全クエストコンプ目指してたら最終的にBR179まで上がって全員ステータス同じぐらいにはなってたから
別にBR気にすることも無いんだぜ。
ブロクターさんはそのうち工作覚えられるようになるからガーディアンにはなれたと思う
ただスカウトは悪いクラスじゃないからな。スカウト、ナイトだらけになるのが問題であってこいつらだらけでもクリアは余裕でできる
コンポーネント高すぎたよ
せっかくPC版でIAのダメも良い感じに修正されたんだからついでにコンポの値段も修正してほしかった
カーズボムかわされた時のショックははかり知れない
バングルさんは薬草使ってればそのうちガーディアンになるはず
LL武器を欲しがるとか聞いたから、もしかしたらグラディエーターも目指せるかもしれない
でも本当に欲しがってくれるのだろうか
乱殺低BRやってるけど、ぜひ欲しいクラスはリーダーにヒーラーくらいだな
イリーナが最初からブックマンだからぶっちゃけクラスは何でもどうとでもなる
BRはロマサガ2の戦闘回数と同じと解釈しているよ
戦闘回数こなせば雑魚は強くなってその分こっちの能力(武器)も上がるし技も閃く
戦闘を極力回避すると雑魚は弱いままだけどステも弱いまま
ロマサガと違うのは逃げまくってわざと雑魚を強く出来ない所くらいか
>>236 高ステータスのために育成の手段を制限されるほうがよっぽど苦痛だろ
あとBR制度をなくした場合でも敵の強さによって成長が変化するって件については変わらないわけでだな
ロマサガの戦闘回数は単にストーリー進行状況に応じて
敵の強さを変える舞台装置でしかないって認識だけどな
ラスレムはプレイヤーの戦略を機械的に評価して、
敵の強さをプレイヤーのレベルに合わせるという、戦闘回数の発展バージョンだと思ってる
低能力高BRクリアの方が求められる戦術レベルは高くなり戦闘は熱くなるが、
高能力低BRクリアの方が求められる戦略レベルは高くなり、こちらも賢く戦闘していると取れる
開発が狙ったのは前者だと思うんだが
もしかしてブラックアウトって特大アーツをベースにすると発動しないのかな
すでにブラックアウトLv5を覚えていて、APもユニオンモラルも溜まった状態でグレネード*3とかクレイモアホールドがそろった状態でも発動しない
強力なアーツをかき消されないからありがたいんだが、発動してほしい時に発動しないってのも困る
あれ? PC版Wikiが落ちたのか死んだのかわからんが404だ
wikiwikiのメンテ
メンテナンスのお知らせ
サーバ移設作業に伴い下記時間にてサービスを一時停止させて頂きます
停止時間 5月15日(金)6:00 〜 13:00
ご迷惑をお掛けしますが何卒ご協力頂きますようお願い申し上げます。
ひなはなとスニーヴァンがギルドにいないんだが…
他は雇えたのに
>>249 ナーガプール崩壊前に関連クエストやってないとでないらしいぞ。
>>251 関連クエストってなんぞや?あどべんちゃあ70をクリアするだけじゃ駄目だったん?
ゴールのギルド出現させるの忘れたまま進めちゃったからズイドウは諦めるとして、
ひなはながいないのはオヂサン辛いですorz
>>252 七人衆が依頼主のクエスト
スニーヴァン 仕事の後には……
はな、ひな 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥
>>253 完全にクエスト消滅してます本当にありがとうございました
禁忌術法って覚えていてもリーダーにしてないと発動しない?
禁忌、ユニーク(召喚も含む)、ウェポン、こういう大技は使い手をリーダーに
した時以外見たことがないんで、そういうもんだと思っていた
もしかリーダー以外でも発動するとしてもかなり確率が低いんじゃないか?
>>255 禁忌術法はリーダーが使うためのもので、他のメンバーはただの構成員だから
リーダー以外で発動することはないよ
>>256 ユニオンアイコンに光の帯が出てるときにのみ使えるアーツは
基本的に使用者がリーダーじゃないと発動できない
やっぱリーダにしてないと発動しないのか
ウェポンアーツはリーダーじゃなくても使えるけどな
拠点終わらせたんでウニベル仲間にしようと古道の探求者受けたら
試練を与えるものたちが鬼畜すぎるwww
カース乗り切っても範囲攻撃祭りはホンマ地獄やでぇ
七人衆なんかよりよっぽどきついわ
BRや仲間の装備制限無くなったらそこら辺に転がってるRPGと大差無くなるだろ
制限下で悩んだり工夫するから面白いと思うんだが
PCにこういうタイプのゲームって他に無くね
最近の家庭用ゲーム機持ってない俺はラスレムだけがRPG
>>262 日本のゲームメーカーはPCゲーに消極的
これに尽きると思う。
RPGがここまで大好きなのって日本だけらしいし
日本以外はオブリビオンみたいなアクションRPGへ移行中らしいし
こっちが一生懸命素材調達したり、色々やって万年金欠の中、
武器強化を終えてなお180kとか平気で持ってる面々に
最近殺意が沸いて来た。
見た事のあるソバニは全員メンバーなので
もう珍しくも何ともないですケイドモンさん。
180kじゃねえや1800kだたorz
(#^ω^)
それは怒ってもいいなw
ケイドもん「武器クレクレ素材クレクレして最強武器になったよお!金余りまくりんぐ!」
ラッス「武器強化するのに金が足りない・・・ケイドもーん!」
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ ラッシュ \
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ ソバニは珍しいかね?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
ケイどもんは銀鷲団の為にお金がいるんだよきっと
いや、むしろ銀鷲団から金を横領してるんだ!
そんな ソバニは珍しいかね?
うーん
物理術法強化でパワータイプになるのがなぁ・・・
さっきまでパワー武器とファイン武器で攻撃させてて、
無双にも高速にもならないのにやっと気づいたわ
クレクレは今もっているものよりも性能が良いものでも
技型ならATK>>MYSのものしか欲しがらす、術型ならMYS>>ATKのものしか欲しがらないようだ。ATK≒MYSのものなら型関係なく欲しがる。
ユニーク武器渡すとラッシュは改造できないのに仲間は平気で改造するが
その改造してできるものはキャラ本来の装備の系統のユニーク武器より1ランク高いもの。
装備フリーダムで装備の系統変えてても初期設定の武器の系統に戻ってしまう。
レジェンダリィハイウィザードとセージになるには、
メイン術法を7個すべて習得して、
サブ術法を6個習得する程度の
熟練度が必要なようだ
メインはちょっとわかんない
すでにロスト5とかだったから
突撃と狙撃の6番目をそろえたところでレジェンダリィになった。
とにかく、この2種は術法極めまくる必要があるみたい
面倒だぜ
276 :
名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:22:59 ID:do7HCARj
低BRでステータスアップをする場合、
1.白沢と何回も戦う
2.グレウスクエストのランドワーム無限湧きで
チェイン数多くしてひたすら戦う
のどちらがいいでしょうか?
現在BR10弱、地獄門前です。
>>276 ランドワーム無限湧きのほうがステ伸びる。特にHPとAP
白沢は終盤仲間になるホーワンとかキルネア用
>>276 上のほうでほぼ同じ内容があるじゃん
スレ内ぐらい見ようよ
ホーワンとかキルネアなら超遺跡の観測者で良いと思うんだが。
>>279 自分もそう思いますわ
かくいう自分は3週目乱殺モードで今のところで
イリーナ仲間に入ったから無限湧きでステ上げ中
ランドワーム無限って爆発的にBRあがらねぇ?
質問です。今BR15でアクアラム突入前です。
ユニオンが行動する時、リーダー以外のユニットに気付け薬を使わせたくて、リーダーの気付け薬を封印している(リーダーのクラスをスカウトなどにしないため)のですが、ユニオン内の気付け薬持ちのユニットが気付け薬を使ってくれません。
コンポーネントはもちろん持っています。
リーダーのクラスがソードマンやアックスマスターだと味方ユニオンが気付け薬を使わなくなってしまうのですか?
>>282 コンポネートを持ってると思い込んでいるだけで実は持っていない可能性が高い
アイテムアーツを使うときコンポネ2種類使うぞ。1種類だけしか買ってないのでは?
リーダーが戦士だろうがなんだろうが蘇生や回復コマンドは基本的にホイホイに出る
俺はBR25から31になるまでランドワーム無限でステ上げしたけどあんまBR上がらんぞ
陣形は魔封陣でグレウスはなるべく殺すようにしてた
乱殺全ボス討伐完了。さてデータ少し戻してホーリーオーダー目指してみようかな
BR200が先かホーリーオーダーなるのが先かどっちかな
ホーリーオーダーには何か凄いeffectが隠されてるような気がする!
これ安く買えるとこないですか?やっぱamazon?
自分の足で探せ
えっ
ルセチーってホワゲに比べるとHP伸びるんだな
シェリルやハルコも意外と伸びるし
2周目は盾持ちのみでやってみようと各国巡って一般リーダー探してたらバールークではぐれアスラム兵ってヤツ居てビックリしたw
しかも雇用金14万てww
>>286 ないと思います!
>>287 amazonの値下げ率が良いと思うでしょ?
でもソフマップやビックの店頭価格みたら屁。
乱殺クリアしたが、低BR作業プレイしながら進めてると
びっくりするくらいクソゲーになるな
ハクタクと戯れすぎたわ
低BRに断簡派生の陣形あわせると、かなり早い段階で、ほぼフルメンバーの
攻撃力が簡単にカンストしちゃうし、開幕ゲイボルグすぐ打てちゃうし。
神もロスレムも真覇王も一発で倒せてしまって拍子抜けした
多分ハクタクやゾンビ上げ使わなくても陣形次第で、乱殺ロスレムくらい普通に倒せる気がする
294 :
バイオレット:2009/05/15(金) 22:00:27 ID:d1eFnvj7
少し…恥ずかしいですわ///
296 :
名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:06:58 ID:9Xq2WQJE
初プレイ中なんですけども拠点攻略中でBRが50なんですけど高すぎですかね?
>>296 BRを気にするのは正直やりこみプレイの範疇だし、そういうのに拘らないのなら気にしないでいいと思う。
普通にクリアしてくだけなら、目の前の敵全部倒しながら進んでBRなんか気にしなくてもいいゲーム
初プレイならBRがどうとかクラスがどうとか考えずに
ストーリー追いながら楽しんでいけばいいと思う。
299 :
名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:22:51 ID:9Xq2WQJE
やたらとBRに関する書き込み覆いから気にしちゃってたけど
このままいくお!
あざます
トルガルがレジェンダリィ・ソードマンから全然クラス変らないのですが、どこが悪いかわかりませんか?
最終目標がテラーナイトなのでとりあえずセイントにでもなって欲しいのですが、もう白沢マラソンは飽きました(´・ω・`)
武器:ハルファス+1 セエレ+1
片手武器/四刀武器:無双・エスタボルカLv.4 ※他すべてLv.5
片手武器/二腕二刀持ち:無双・砕岩剣Lv.4 無双デッドサンクションLv.4 ※他すべてLv.5
狙撃術法:ミスティックLv.5 シャインLv.3 サイレスLv.1 スモークLv.2
戦術術法:ブラフLv.4 ショックLv.2 バーサークLv.2 コンヒューズLv.3 フィアーLv.1
ポーション:レッドLv.4 ブルーLv.3 イエローLv.1
301 :
ライム:2009/05/15(金) 23:13:33 ID:9tnahijM
スクエニ
初プレイ拠点突入でBR60あって敵よえーよえーwレベル上げすぎたorzって思ってたら、
脅威→ギャラクシィで全滅したわ
神なんてターン最後にぴんぴんしてれば勝てたお^^だから覚醒七人衆もやるお^^
↓
スニーヴァンよえーwみるとんもうざいけど作業わろた
↓
リーンフォース ずだだだだ・・・ ギャラクシィ
全滅
乱殺のクジンシーって生き残れるの?
不毛すぎてやってられんぜw
アスラム兵縛りでやっているが救助できるぞ
問題は自分自身が生き延びられるか結構際どいって事だが
意味が違うよ
一度も死なせずにクリアすると彼の後日談が変化する
運要素が超高いんだよな
PC版の音楽の仕様糞だな・・・。
低BRで進めると戦闘がつねに「デンデンデンデン・・・」。
リヴァーサルの期間が長くなったのはいいんだが・・・。
308 :
305:2009/05/16(土) 01:01:45 ID:/tdLjR29
>>306 いやいやそれはわかっているよ
アスラム兵縛りでも生き延びさせられたから、普通にダヴィットとか使っていれば助けられると言いたかったんだ
ゲイボルグ2発撃てばいいだけだ
クジンシーは2、3ターン目を生き残れる確率が半々くらいで
そこからゲイボルグなりで雑魚を一掃して
カスタネアを仕留めるまでが超絶運ゲーになる
>>307 神とか覇王とか特別なボスは音楽固定でいいよね。
神戦でホーワンが歩いていって
封印されてた神が動きだして、戦闘突入で対レムナント戦の音楽から始まるのと
ピンチ曲から始まるのとだと気分的な盛り上がりが違いすぎる。
>>256 箱版は禁忌術法以外はリーダーじゃなくても出たな
神は固定じゃないですよ。覇王は固定でホント良かった。
でも最後のリバーサルはちょっとどうかなーと思う。
前座の二人でかかったら覇王ピンチの音楽聴けないしね。
>>313 ああ、箱版でもモラルが低くなるとピンチ曲に変わるのは知ってるけど
開幕からピンチ曲にはならないっしょ。
PC版の仕様として特別なバトルの曲は固定にして欲しかったねって話。
そういうことか、スマンw
ホント固定にしてほしいわー。クエストボス戦の曲が一番好きな俺涙目。
>>300 ランク4の条件満たしてないから
飛び級ってのは二つ以上のランクの条件一気に満たすから起きてるだけ
そのアーツ構成でランク4のクラスになろうとすると
ウォーリア、フェンサー、ミスティナイトは片手技ないからなれない
ビショップとナイトは救助無いから無理、工作無いからドルイドも無理、ブックマンももうMA≒IA>FAにできないから無理。
IA>MAでバードはギリギリ満たせそうだが満たしたら今度は術法戦士の条件が満たせなくなりそうだから却下
狙撃と戦術上げてMA>FAになればウィザードの条件満たしてランク5に飛び級するはず。
>>316 ああああありがと(∩´∀`)∩
徹夜で24のDVD消化しながら白沢マラソンしてたが未だにトルガルはソードマンで、
もうデータ消して最初からやろうかなぁなんてアレなこと考えた
徹夜明けの思考ってこえぇ
一周目はラッシュがスカウトで終わってしまったから
二週目乱殺はナイトでも目指そうかと思っていたら
救助鍛えすぎてヒーラーに
更に戦術鍛えすぎてウィザードに
更に戦略鍛えすぎてコマンダーになってしまったorz
もうホーリーオーダー目指すしかないのか
ウォーロック目指せばよくね?
>>319 FA制覇するよりは、突撃制覇と狙撃・工作の禁忌取得目指す方がまだ楽か
ウォーロック目指してみます
ナイトになりたいなら戦術は絶対使ったらダメだろ。
ナイトの条件満たしても戦術熟練あるとパラディンになっちまうぞ。
って実はナイトとパラディンエフェクト一緒だしパラディンでいいじゃねえか。
パラディンなら戦略と魔片使わなければクラスチェンジもしないし。
飛び級が起きないとすると、たとえばノーラがグラディエーターになるには、
ブレイカー(3)->ドルイド(4)->ガーディアン(5)->グラディエーター(6)
と手順を踏む必要があるってこと?
ドラゴンの逆鬣集めがマゾ過ぎる・・・
なんか追加パッチこないかな
リーダー雇う料金は、仕事料もお金に含まれてるのかな?
含まれてたらボルソンさんは、あのお金で妹養うのか?ww
ラッシュを忍者にしようと思い
ファイタ>ソードマン>パラディン>忍者という
構想で二刀(刀餅)+戦術使ってたら
戦術の使いすぎで、ウィザードになってもた。
で、質問なんだけど
>>316の話からすると
ソードマンからパラディンに飛び級しようと思ったら
ナイトかドルイドかミスティの条件どれか一つは満たさないと無理って事?
>>327 各自の所持金があるだろ
モンスター売却が中途半端なのは、山分けしてるんじゃ?
サンドラっていう一般リーダー 盾持ちのミトラ♀を雇ったら俺っこだった
>>327 雇用金は契約金みたいなもんじゃね?
あいつら気付いたら10万ぐらい普通に持ってるし
ドラゴン逆鬣はクローキグ出たり入ったり繰り返して確認が楽だった
入り口いたらあと2匹いるし
>>329 飛び級の間の条件どうこうってのは仮説の1つでまだ検証はされていない
関係なさそうな状況で飛び級してるって報告もちょくちょくあったり
下位職条件をみたしてって前提を汲むのであれば
ぶっちゃけまず下位職になるのが道理だろうとかいろいろ根拠が薄い部分がある
>>324 FA30>MA16>IA8にしたけどミスティナイトから微動だにしないうちのノーラさん
飛ぶなら飛んでも良さそうだけど全然ダメだ
エミーが忍者、ダヴィッドがアサシンになったという報告も聞くが
これが本当だとすると
>>316の論理には矛盾が出てくるように
思えるのだが。
俺はレアの手記がつらい
ダヴィはすぐアサシンになるだろ
そういやうちのエミーもすっとばしてニンジャになったな
ダヴィはガーディアンからアサシンになった
>>336 そもそもニンジャはランクが不明じゃね
ダヴィ公はガーディアンの条件とアサシンの条件が似てるから説明しやすいけど
言い方変だなw
ダヴィ公がアサシンになろうと思ったら、必然的にガーディアンの条件も満たすんじゃないの?
ガブも同じだけど
このゲーム、各種アーツは実際に使わないでも選択された時点で使用された事になるんだね
使ってないFAがレベルアップしたりするし
これ知らないで成長させるキャラ以外のFAを全封印したりしてマジ面倒だった
>>342 なるほど、ではちょっと質問を変えるがノーラはグラディエーターになることは可能だと思う?
>>344 ワカラン
ただ、無条件で飛ぶのならうちの姐御とっくになってるはず
シバリとアーツ構成が似てるから、シバリがなれるのならノーラも、と思ってシバリ鍛えてるけど
突撃覚えるの遅すぎで困るw
最近買ったんだけどみんなロード時間どんなもん?
街とかダンジョン入るだけで10秒くらいかかるわw
うちのシェリルがレジェンダリー・スナイプから
レジェンダリー・ミスティナイトに変わっちゃって
非常に残念な事になってしまった。
エフェクト見るとスナイプに比べて勝ってる点が一つもない。
クラスチェンジして何かを失う代わりに何かを得るとかなら育てる楽しみもあるけど
どう考えても弱体化なのは勘弁してほしいなぁ。
シェリルにとって何一つプラスにならねぇクラスだなw
みんなクラスとか考えてやってんだなぁ・・・
俺なんてテキトーにやってるから戦士系のクラスいなくなってミスティナイトとスカウト・ヒーラーだらけだぜ!
つーかラッシュが何でミスティナイトになったのかさっぱりワカラン
FAと回復以外全部封印してたんだが
攻撃系のアイテムアーツって大抵は一人がアイテムアーツ発射して、
それ以外通常攻撃だから困る
全員一斉に発射してくれよ
>>348 そうなんだよねぇ。
箱版の攻略本を見る限りでは工作を鍛えれば
ドルイドに行けるっぽいので次の周で試してみるけど
なんかシェリルに工作ってイメージが合わない気もするw
血塗れの双角が出ねえ!
ジーベン7からハルピュリアがいなくなることがあるのかホントに
ハルピュリアいても出るぞ
箱版のレアモン出現パターンとかまったく当てにならないから無視して探しに行ったほうがいい
>>353 ハルピュリアとウェアドラゴンは固定
大陸蟲の代わりに目玉とか濡れ濡れ双角が沸く
>354
いても出るのか・・・いや、毎回一応トランスポーターまでは行ってるんだよorz
つかさ
ダンジョンって固定2+変動1の3種類を基本パターンとしてMob沸く訳でよー
変動の1の変わりにレアMobがPOPするから、パターン掴めば大体わかるべよ
ジーベン7ならハルピュとウェアが固定で変動はマンイーターと大陸蟲
マンマンと蟲がいなけりゃ、あっれなんか沸いてる!と見当が付くべ
7入ってすぐにマンマンとかいたらまたマラソンかよwwwwだりいwwwwってソフトリセット
マンイーターってなんだよww
マンマンハンターだな
ダンダンダダダダン
そのダンジョンであまり見かけない雑魚敵がいるときはBOSSはいないってこった。
うちのトルガルさんが伝説ソードマンからセイントになったが,2刀強化したらサイレントになるかな?
今覚えているFA全部が光速とか派生済みでLvも5なのに次の新しいFA覚えないのって
単純な熟練度不足?
片手剣、片手持ちしてるんだけど、二段斬り、十文字斬り以降全然おぼえてくれない
自分ルールだが、死んだまま戦闘を終えた輩には
クレクレする権利を与えていない。主人公であってもだ。
そして心情として、やはり補欠組は優先順位が低い。
補欠は多くの場合、声を上げても奪われる運命にある。
ガトプスの翼膜の争奪戦で、最後に残ったのが
グングニルのラッシュとマリストリクのハルコさん(補欠)だった。
ウェアドラゴンの「必殺の一撃」はMAだ。こんなときに限って
みんなショックだのパライズエージェントだのは出すのに、
サイレス系は出さない。そしてそんなときに限ってファンブルが起こる。
ラッシュが死んでファンブルなのに
何故か誰も動揺しない。頼もしいと思う反面、何だか寂しい。
そして、ガトプスの翼膜を手にしたハルコさんが「計画通りね」と
云ったとき、この人はレムナントとの付き合い方を知っているのだと思った。
>>336 ダビはどうやっても毎回アサシン一直線なんだけど違う変化もあるの?
エミーも毎回ニンジャになる気がする
>>346 一番長いところで6秒くらい短いところで2秒くらいって感じ
ぶっちゃけ3D処理のエフェクトは影の比重が一番大きいから
全部並より影だけ最低全部MAXの方が軽かったりするし重いなら影だけ切ってみれば良い
エミーがリーダーの時に一度だけロックアップ時に変なエフェクトと共にワープしてリアアサルトとったんだけど
あれはなんだったんだろう・・・ニンジャだからか?
エミーをアサシンにするにはバトルトラップおぼえてからガーディアン経由すればいいの?
クラス考え出すとそれだけで時間が潰れるね
帝都まで行ったけどギルアベ70出ないや。
七人衆って他にも条件あるの?
イリーナとキルネアの大乱れ雪月花って百花繚乱みたいにピンチにならないと出てこない?
ひなはなのは開幕で9割以上の確率でコマンドが出るんだけど
ちなみに、イリーナがリーダーで月下美人は無し
キルネアはイリーナユニオンで魔女の封印装備
これで条件は満たしてるよね?
武器鍛えていないとだめとかある?
AP足りてないんだろ
>>316 トルガルにMA使わせてスネオショット?覚えた瞬間ソードマンからテラーナイトにdだぜ
希望捨てなくてよかった本当ありがとう
大乱れ雪月花は
モラル優勢にしたらポンポン出るけどなぁ
ボスキャラ単体が相手でもw
>>372 APって50だよね?
初期値で100↑あるからそれは足りている
>>374 ひなはなの方はほぼ確実に毎回出ているんだけどね…
イリーナキルネアのほうが未だに見たこと無い
ゲイオウ[「どう見てもゴール公です、本当にありがとうございました」
ひなはなのとは出現方法違うから当たり前
WAと同じでユニオンモラル上げれば出せる
378 :
名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:28:47 ID:6ntNa/pV
愛はまた昇るの報酬がwikiと違って2500Gだけだったんだけど
クリアの仕方で報酬変わるのかな
なんかwikiのダンジョン情報とか街情報とか消されてるな
すまん勘違いだった
>>362 FAを覚えるのと、覚えたFAのレベルを上げるのは別のベクトル
FAを覚える・・・該当武器を使用した回数(通常攻撃含む)
FAのレベルをあげる・・・覚えたFAを使った回数
共通技と武器専用技は別。該当する武器を規定回数使わないと覚えない。
しかし、その技を別の武器で使ってもFAのレベルは順当にあがる。
[例]
1)片手剣を装備して二段斬りを覚える
2)片手槌に装備を変更
3)片手槌装備で二段斬りを規定回数使うと、二段切りのレベルが2になる
二段切り以降に覚える技は、剣の技なら、剣を使い続けていないとなかなか覚えない。
いつのまにか系統の違う武器に持ち替えていた場合など、武器専用FAやWAを覚える時期が遅くなる。
上記の例のように片手剣から片手槌に持ち替えていた場合、
「二段切りを覚えるまでと同じだけの回数」+「二段切りから専用技を覚えるまでの回数」
という、武器を使用した攻撃回数が必要となる。
陥りやすいキャラ例
ラッシュ・・・装備を頻繁に変えていた。ずっと剣だと思っていたが、途中で刀を装備していた時期があった等
エミー・・・月下美人をクレクレしたタイミングで、剣から刀に持ち替えたことに
トルガル・・・技重視の育成をすると装備品が剣から斧に変わる
他、装備フリーダムで遊んでいた場合など
ちなみに、共通技から専用技を覚えるまでには、結構な回数武器を使わなきゃならない。
上記に当てはまってない場合は、もう少しがんばれば覚えるはず。
>>382 なるほど、すごく解り易い。ありがと。
ラッシュで最初から片手剣と盾のスタイルからは一切変えてないから
単純に攻撃回数足りてないんだね。
上のほうでも報告あるけどベンチマークやラスレム起動すると問題が発生して〜で強制終了くらうな
スペック Core i7 940 GeForce GTX260(SP216) GPUドライバー 185.85 メモリー3G WinXP Home SP3
(゜д゜)前はちゃんと起動してたしスペック満たしてるしどうなってるんだこれ・・・
182.50に落としたら起動した
俺はずかしすwwwwww
地獄門でBR62
グレネードインパクトで4000強食らって即死するんだけど、どうすりゃいいんだ
サイドアタックとかも出る条件いまいちわからないし、下手にロックアップするとグレネードインパクトでドーン。木っ端微塵
士気は相手の攻撃でどんどん下がっていくし、サイクロプスもタラタラしてると死んでしまう
387 :
名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:01:17 ID:Hp6cO+Jp
>>386 ゲイボルグPT作って雑魚一掃
あとは2PT回復 2PT攻撃
と思ったら普通に打開できた・・・
本当に運ゲーだなこれ
陣形の効果をチマチマ更新してるんだけどよー
何に使うの?って言う陣形多すぎじゃね
スピアヘッドとか利点なしのウンコ陣じゃんよw
なんか隠れた特殊効果とかねーとこんなもん誰も使わんぞ
一方で龍陣とか効果ふざけてるのもあるし
訳ワカンネー
ラスレムの戦闘が、運込みの手に汗握るものにしたいと開発陣が思って作ったならいいが
もし違ったr
BR64で挑んだ地獄門は誰もターミネートせずに超楽勝だったけどな・・・
噂のアニメートは煉獄門でたっぷり楽しんだけど
392 :
バイオレット:2009/05/16(土) 22:15:37 ID:JaVwLqBZ
少し・・・恥ずかしいですわ///
393 :
名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:16:03 ID:Hp6cO+Jp
拠点3おとしてうめぇwwwっておもってたら
2個目と3個目の間にゴール公としゃべるの忘れて他あああああああああああああああああ
2個落として一回しゃべるスタイルでよかった気がする
395 :
名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:18:15 ID:Hp6cO+Jp
>>394 まじえ?んじゃ1個目でしゃべってたからセフセフか
ボガート・コアってカリギュラからもでますよね?
今ロベルトがバードなんだけど、これってLV5のなんらかのクラスにしてからじゃないと
グラディエーターは無理なの?
>>397 剣振ってればじーさん勝手にガーディアンになるよ
ならない方が難しいってくらい勝手になるよ
いやそれが、バードからグラにジャンプさせようとしてMA使い続けてたから、もうすでにMA>IA状態・・・
ダメくさいww
いや、そのまま頑張って無条件で飛び級が出来る事証明するんだ
爆薬使わないでグラデになったら証明出来るぜ!
>>365 俺は336じゃないけど、薬草と片手剣だけを使って、他は封印して育ててた。
ダビはガーディアン経由する時もあるし、いきなりアサシンになることもあった。
二段斬りと十文字斬りがLv.2で、気付けの良薬がLv.2くらいになるころ、大体アサシンになってた。
ガブリエルはいつもスカウトからアサシンだと思う。
術師とかアサシンは簡単なんだけど、
ボルソンとかノーラみたいなキャラだけど、いつもランサーとかブレイカーで満足して武器攻撃しかしてなかった。
変にアイテム戦士とかナイトとかになると困る。IAとかMA使う加減が良くわからない。
グラまで育成するコツとかってありますか?
クロスドライバーにバグ発見
2と3の後衛と4と5の前衛、配置逆だろー
効果も前衛両翼のATKUPとか書いてあるけど
実際は2と3の後衛がATKUPしてるべさ
地蟲の体液ほしんだけど大陸蟲いつまでも捕獲できない
陣形取れないじゃないか><
体液って大陸蟲であってるよね?
>>404 まじっすか・・・
Wikiだと大陸蟲とレアのスチームローラーにしか書いてなかったから必死にやってたわ><
あ、体液は大陸蟲か…
俺も1個しか持ってないや
なんかのレア解体で拾ったかもしれない
ムジカヒドの大百足でも解体してみてはどうよ
>>403 ジーベン第5のキラーインセクト捕獲すれば山程取れるよ
ほんとだw
>>408 ありがとうです^^
ギルアベ消化してたんだけど、これが取れなくて困ってたw
そういえば以前に誰かがアゲハ種の敵で
敵の状態を表す吹き出しの中が何にも表示されてなくて、バグかな?って言ってたけど
さっき覚醒七人衆を倒したら同じ部屋にアゲハ種のレアモンがいて
同じように吹き出しの中が空欄になってたよ。
もうここを見てるかどうか分からんけど一応報告w
噴出し空欄は俺も何回か見たことある。確かアゲハ種
>>411 俺もそれある。しかも同じ場所のアゲハレアモン
トリガー引いてもエイムタイムつかっても突撃してもエンカウントできなくてあせった
聖域のドラゴンや勇士の城壁ドラゴンラナなんかも空白の吹き出しになることがあるよ。
なんでこのゲーム、肝心なところで回復が出ないの?
AP足りてるのに
・ユニオン間の距離が離れすぎている
・コンポーネントが足りない(IA使用時)
・沈黙で術が使えない(MA使用時)
上記のいずれかに該当
>>412-414 あ、結構あるんだねw
バグって言えばバグなんだけど、よく起こるし気にするほどの事でもないみたいだね。
もうここを見てるかどうか分からんけどw
ファイティングアーツ見てて思ったんだけど、二刀斧とか二刀槌っているの?
装備フリーダム専用なんだろうか
二刀斧は一般リーダーに三人くらいいる
二刀槌は分からん
なるほど
ロキあたり無意味に二刀槌にしてみようかな
専用技が一個しかないのがさみしいが
>>416 自分が瀕死
APMAX
コンポーネント足りてる
サイレス状態でない
それなら出る
・回復できるユニットがユニオン内にいない
>>423 それもないわ
陣変えたりユニットの順番変えたりいろいろ試行錯誤したら出るようになったからもう大丈夫だわ
スカウトナイトだらけの俺のPTはあと一撃で敵を倒せる場面でもリシンクでメディカルヒールしてくれる
所謂青色のコマンド(HPに余裕を持っていけ等)以外にも回復してくれるのあるよ。
正確な文句は忘れたがマジックシールド等使わせる「防御補助〜」みたいなやつとか
ポーション系を使わせる「攻撃補助〜」というやつ。
もともとは通常攻撃で予約されているので赤色のコマンドだが
いざ戦ってみるとリシンクして回復してくれるといった具合。
そういったコマンドの癖みたいなものを分かってくると運の要素が格段に減ってくる。
リシンク待機されるよりマシじゃね?ww
乱殺・真・覇王が相変わらず倒せないぜ…。
点滅まで持ってはいけたものの武神の一撃で全滅したぜ…耐えれん。
気づいたら工作持ちは全員ロスト覚えていたでござる
BR200は遠いのう。ホーリーオーダーも遠いです
>>428 ヒーラー等リーダーのユニオンにプロテクション、マジックバリア持ち入れて
2部隊くらい作ってリカバー待機、HP回復に回ってれば1発で全滅はしない
全体攻撃に普通に耐えるにはHP低いユニットは入れない
俺の時はパリスが戦略持ちでHPも高くて役に立った
盾持ったラッシュ1人ユニオンがあまりにも回避しまくるので
ためしにアイテム引継ぎで、ついでに乱殺、装備フリーで
全員に盾持たせたら別ゲーみたいに回避しまくるね
ストーリー上の強制戦闘だけで進んでクリアしちゃった
BRは22まで上がりました
あと覇王のRank3だったけど1とかあるのかな
一周目はたまにドリルのDACT全快きたらうれしかったが
2週目後半とかになってくるとDACTの回数が多くて無限ループ気味になるなw
ありがたみねぇw
そういやドリルのチェインってどこまで伸びるんだろう
箱のときたしか最大79チェインぐらいまではいったんだがPCだと50程度が最高だ
うはー拠点攻略がおもしろかったから夢中になってやってたらゴールのこと忘れてたわw
やり直すか、3番目強すぎてわろたww
ふと「せっかく話に出たんだから聖域饅頭つかったユニークアーツがほしいなぁ」とか本気で思ってしまった。
白沢と戦いすぎて疲れたんだな俺。
ラッシュ「お前なんか敵じゃねえ!」
まんじゅうこわい Lv.4
玉砕覚悟で突撃だ!
ファイティングアーツで攻めろ
ダヴィット!聖域饅頭だ!
盾になれ
待機して戦力温存だ
ダヴィットに何をさせる気だ?www
ユニークアーツと言えばボルソンさんが
ミットクラスターか千本ノック使えたら嬉しかったんだけどな
バイオレットさんがミットクラスター
バイオレットって何であんな豪腕キャラにしたんだろう?
そりゃ意外性のあるキャラクターとか
女戦士を作るのもわかるんだけど、
女戦士ならノーラさんの方がそれっぽいし
ノーラはツンデレ
器用さ系の武器と技が無かったからだろうな
物理攻撃全部腕力依存だし仕方ない
ノーラさんは知力の方が伸びるんだよね。
>>401のやり方で俺もダヴィをアサシンにしようと
頑張ってみたんだが、一向にミスティのランクがあがらない。
マスターまでだっけ?上げるのって、突撃使わなくても上がる?
wikiの陣形効果見てるんだけど
例えば3人でプラス効果とマイナス効果が混在している陣形組んで
マイナス効果がある所にユニットはおかないでプラス効果が
ある所だけユニット配置したらマイナスの影響は受けず
プラス効果の恩恵だけ受ける事ができるの?
そうそう
少人数だとどうやっても大きなプラス効果を得にくいから
できるだけレベルをあげつつマイナスを受けないようにするといいぜ
ダヴィットがレジェンダリィ・ミスティナイトから気付けの良薬覚えた瞬間レジェンダリィ・スカウトになってしまった。
アーツは
片手武器/片手持ち 高速・払い斬りLv3、高速・ジャグスパーダLv2、高速・クイックドロウLv2、二段斬り
突撃術法 アサルトエナジーLv4、アサルトウェイブLv3、クイックチャージLv3、アサルトアッシドLV1
救助術法 ヒールLv3
薬草 回復薬Lv5、気付け薬Lv4、共命丹Lv1、回復の良薬Lv1、気付けの良薬Lv1
魔片 グラヴィティテンペストLv1
薬草のLV合計が突撃超えた、もしくは突撃アーツよりもランクの高い薬草アーツ覚えた事がトリガーだと思うんだけど
とにかく同ランクでもクラスチェンジ可能なのは間違いが無いようだ。
ミンサガで言うと、なんとなく
バイオレットはディアナ、キルネアはシルバーなイメージ
>>444 多分そうじゃないかな?と思って
脳筋3人のユニオンをトライアンカー前衛配置で使ってたりはするが
もっとも人数少ない分、陣Lv上がらなくてその分微妙になるだろうし
陣効果以外にも前後衛の配置効果も絡んでくるだろうから
ユニットの適性を考えて配置する必要はあるんじゃないかな
敵の出現パターンについて
例:クローキグ湿原
最初はこの出現パターンのみ(☆はレアmob、下記以外にもいるけど未分類なので省略)
必ずいる リュウグウ、食意地
1種抽選 イービルアイ、ヒュードラ、ドラゴン、☆ウラカンラナ、☆バロロコン、☆カルノタウロス
クエスト星海の巫女で白沢出現後パターン増加
必ずいる アメーバ、食意地
1種抽選 ミセリコルデ、アイロネート、☆白沢、☆荒ぶる神木、☆ナイアス、☆ボイナ
以後はワールドMAPから入るごとにどちらかのパターンに決まる。
全MAPこんな感じで最初は1パターンだが特定のクエストすることで出現パターンが増える。
クローキング湿原でドラゴンの肝のためにドラゴン狩りするなら白沢出す前の方が楽。
クエストで特定のレアmob狩るときとかも下手にクエストで敵パターン増やしてしまうと苦労する。
逆にクエストしてないからどうやっても会えないって事もあるけど。
450 :
444:2009/05/17(日) 12:37:54 ID:BJ9EBeoX
>>445,447
やっぱりそうなんだ、サンクス。
確かに人数少ないと陣形のLV上げれないのがありますね。
色々試してみようと思います。
パグズがハイウィザード(無印)になった。
突撃:クイックチャージ3以外全部5
救助:ヒール5 キュア2 リフレッシュ1 メディカルヒール3 サポート1 ディバインエコー2
戦略:マジックシールド3 プロテクション2 デコイ1
STR66 INT149 SPD44
最後に覚えたのはたしかサポート1で、クラスチェンジしたときには何も習得しなかった。
ウォーリアだったブロクターまで気付け薬覚えた瞬間スカウトに・・・
>>451 ハイウィザードになる前は?
うちの蛙はウィザードなんだが知力100越えなのに
レジェンダリーにならない、それどころかロードですらなかった。
ところがディバインエコーを覚えたらマスターからロードに。
明らかにSTだけじゃなくアーツ熟練度もランクに関係してるね。
間違えた、ウィザードじゃねえビショップだった
ウィザードと違ってビショップは複数の術法が必要な奴でしょ?
ハイウィザードやセージをレジェンダリィにするには、
それぞれ突撃or狙撃と工作以外にサブ術法2種を6個目覚えるまでの熟練度が必要らしいし
>>436 ダヴィッド!聖域饅頭で突撃だ
ダヴィッド!聖域饅頭で攻めろ
ダヴィッド!聖域饅頭だ!
ダヴィッド!聖域饅頭になれ
ダヴィッド!待機して聖域饅頭だ
458 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:27:25 ID:b7hYxtwZ
メガロア発動条件にロックアップされてないってある?
ラッシュ・・・・イリーナに伝えておくわ
これまで5チェインが限界だったドリルが唐突に54チェインとかたたき出して吹いた
ダヴィッドって、PC版ではゲイボルグの発動条件が箱版より緩和されてるぽいし
何気に強化されてるキャラの一人だよね
キャラ性能と最終目標クラスの性能がピッタリで、しかも簡単になれるってのもあって使いやすいし
>457
ケイドモン!全力と云ったら神威突だ!
ケイドモン!だからサイレスショットじゃない!
ケイドモン!見ているからとにかく攻撃を当てろ!
ケイドモン!分かったから!うんうんソバニは珍しいから!
>>461 ダヴィッド!ミスティナイトだ!
ダヴィッド!アサシンだ!
ダヴィッド!アルケミストだ!
選択肢はこんなところかね
普通に強いな
>>463 PC版で強化というか、箱版のダヴィッドが氷の剣のせいであまりにも涙目だったからなぁ
あげなきゃいいんだけど、自分で装備しない限り延々とクレクレ言い続けるしw
箱版の頃から、ロックアップ外から連続でエクス・マキナ打ち込むのが好きで自分は使ってたけど
箱版では補欠入りしてた人も多いと思う
PC版のダヴィッドは、ミスティナイトをレジェンダリィにするだけでも十分強いな
アサシンにすれば背面確保して次ターン以降でエクス・マキナ狙えるし
バイオレット!大喧嘩だ!
バイオレット!ミットクラスターだ!
バイオレット!ヒッププレスだ!
バイオレット!気合をためて5連攻撃だ!
バイオレット!エロ台詞だ!
こうですか、わかりません
ラッシュ「エミー!絶対領域だ!」
ラッシュ「イリーナ!パンチラリズムだ!」
ダヴィットはミスティナイトからスカウトになってしまったんだ、ナイトにもなれるハズ・・・
468 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:22:02 ID:b7hYxtwZ
イリーナの再度アタック時の「横からはいやぁ」で
横向きの体勢で突かれてアンアンいってるイリーナを創造して抜いた
ダヴィッドは毎度アルケミストにしてカラミティラクス連発するのが俺のジャスティス
全ては主の為にが出現しねぇ
473 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:48:56 ID:23/fVnrj
いまいちこのゲームの面白さが良く分からん。
まだ始めたばっかだけど。
面白くなるのは中盤くらいから
序盤はユニットや陣形の選択肢が少ないから仕方ない
うわあああ超遺跡のブルンヒルトで25分ぐらい魔封陣でがんばってたらあとちょっとのとこでグラボの熱でフリーズしたあああああ
うわあああいろいろ閃いたのにいいいい
寝る
PC版は25〜30ターン超えると熟練度が溜まらなくなるから、
そんなに長時間戦っても意味ないよ
ターンがかさむとアーツの上がりが緩やかになる気はするが
50ターン超えても技とか覚えたりレベルあがるから補正はかかってる気はするが
30ターンくらいで突然溜まりが0ってものではないな
段階的に減っている様子はないと思うけどな
特にMAは30ターン超えたあたりから、ミスティックチャンスが全く発生しなくなる
ボルソンさんのクラスって何がいいんだろう?
普通に使ってたらスカウトになっちゃうし
聖域饅頭だな
1280*1024のFullScreenでやると9:16で画面の上下に黒い
ところができちゃうのだけれど、3:4にする方法ってないのですか?
ハルコって何であんなギャル声なんだろう
ノーラこれもしかしてグラディエーターなりそこねた?
クラス:ガーディアン
武器:ブラックジャック+3
片手武器/両手持ち:スマ5 グランド5 斬り返し5 覇衝5 グラビティ5 憤龍5
突撃術法:エナジー5 ウェイヴ4 クイック3 アシッド2 フロスト2
工作術法:ポイズン:5 パライズ3 スモーク1 サイレント3 ウィークネス1
ローション:解毒3 クリアランス5 のど1 解痺1
いや、このゲームは中盤から全く面白く無くなるよ
強くなりすぎて全てが作業になっちゃうからね
>>485 ステ上げしすぎてるからだろうな
俺も1週目は無限湧きでステ上げしすぎて地獄門あたりからは楽になりすぎて困った
強くなりすぎるなよw
1週目で無限湧きステ上げとか普通やんねーよw
489 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:37:46 ID:b7hYxtwZ
2回目アビークリフで詰ってるんだけど
エミークエストね。
どうやったら反対側の3Fあがれるんだ? みちねーよorz
>>482 仕様だから無理じゃね?
1920x1200な16:10でやってるけど、上下レターボックス出てるし。
>>488 箱プレイ済みだったからね
実質5週目くらいのプレイだったのさ
1.敵TUEEE、これじゃダメだステ上げして強くしよう
2.俺TUEEE、これじゃ敵弱すぎてつまんね ステ上げしないでやってみるか
※繰り返し
まずひたすらBR上げてればステ上げなんてそうそうできないからそんなことにはならない。
前半で仲間が全部揃わないのがうんこちゃんなんだYO
495 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:36:05 ID:/CRRmSsG
あげちまったすいまそん
>>489 最初のエレベーターを降りる、近くにエレベーターがあるから登る、あとは普通にいける
目的の敵を沸かす為に難度もダンジョンに出入りする作業さえ無ければなあ
レアモンは周辺の敵を一定数倒すとPOPとかのが、まだよかったな
出入りせずに会う方法もあるが出入りするよりめんどくさい。
>>444に便乗して
wikiの陣形効果を色々参考にしてるんだけど
載ってない陣形があるので自分で調べたいんですけど
具体的な数字の効果ってゲーム上のどこで見られる?
>>501 エライ!
俺一人で編集してるけどめんどすぎだから助かるわー
陣形完成させた時に、マス目の右に出るATKとかの数字は合計/人数なんだよ
だからATK180の奴2人で何も効果の無い陣組んだら(180+180)/2=ATK180って表記される
んで、例えば陣形効果で一人のATKが変動して184になったとする
この場合は(180+(180*?))/2=184になればいい訳だから
数字が184.5になるには?が1.05となって、5%UPしてるんだな、と分かる
こんな感じで合計からセコセコとエクセルで逆算して調べてる
503 :
バイオレット:2009/05/17(日) 22:00:01 ID:fyvKy7qf
少し…恥ずかしいですわ///
バルディッシュがあって新幹線の人が歌を歌っているんだからレイジング・ハートを…
>>502 ご苦労様です
ああ、なんとなくそんな気がしてたけどやっぱり計算で出してたのね
でも俺が知りたいのは俊敏の上がる値なんだけど
陣形のところには表示されないのにどうやって出してるんだろう
>>505 ああ、それついさっき改造スレに神が光臨してツール出してくれたのさ
そこに俊敏の合計値も表示されてるから、そこから逆算だね
両手武器にもEVA、MEVA値とかあるっぽいの見えてなかなか興味深いぜ
盾無くてもガード+は効果あるっつーこったね
508 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:48:43 ID:Rootahh2
今水晶ドクロとれなくて詰まってんだけどなにかコツとかある?一週目なんだけどとばして二週目にやっても大丈夫?エロい人教えて?
Wiki10000回読み直せ
エマたんと行った時は取れない
エミリンと行った時は1個確実に取れるはず
ってことでまだエミリン仲間にしてないとみた
511 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:02:19 ID:Rootahh2
100000000万回読みましたとも
お願いえろくない人でもいいから教えて?
まぢ落とさないって泣き
512 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:06:13 ID:Rootahh2
本当ありがとう
どうりで100回倒しても落とさないわけね
まぢ助かりました
まぢって表現は見ていて心底腹立つ
514 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:08:33 ID:Rootahh2
本当ありがとう
エミリン仲間にしてないっす
助かりました
あん?わかんねえなぁ?
あれ、ウチのひなはな開幕で必ず大乱れ発動可能状態になってるんだけど
これはこういうものなの?
超古代遺跡のモラル最低状態スタートでも何匹リンクしても
デミゴットでも開幕発動するんだけど。
はなひはの大乱れは1ターン目なら確実にコマンド出る
どちらかがリーダー、AP足りてれば
あぁ 仕様なのね。これは無茶苦茶楽になるねぇ
520 :
名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:36:29 ID:Rootahh2
みてたけどパニ食って見えてませんでした
上級者の方々すみませんでした
引き継げるものってアクセ、武器、盾、マテリアル、コンポーネント、お金辺り?
武器やアクセ引き継げないって事は1回目はあえて作らず素材残してクリアするしかないのか
クリア直前にいらんもんぶっ壊しまくるのマジお勧め
所持金は所持品などの様々な物が換金されてるのか
引き継がれると桁違いの金額になるよ
現在ラッシュがレジェンダリーウィザードで
この後ハイ・ウィザードに持っていこうと
思うのですがだいたい突撃術法を
どの程度覚えればハイ・ウィザードになれるでしょうか?
教えてくださいお願いします
ちなみに今はフロストが3、アシッドが4
クイックは全く使っていません
その他は5です
>>526 とっくにハイウィザードになれる熟練度だけど
他のMAの熟練度が高くて突撃術法が得意と見なされてないんだろうな
ハイウィザードはグレネードインパコ覚えるくらいないとダメっしょ
最低でもアサルトは必須
それ以下は論外
アサルトフレアね
ウニベルを加入させてそのまま突撃を使い込むと、
フレアの習得と同時にエキスパート・ハイウィザードにクラスチェンジするから、
ハイウィザードにクラスチェンジするだけならグレネードインパクトが必須ではなさそう
他のミスティック2系統の熟練度のほうが重要かも
モラル操作でコンフューズとか使いまくったとかじゃないの
>>530 じゃあフレアが必須ってことか
で、エキスパとかの段階上げるには他の熟練度も必要って事かいね
そうじゃないとフレア覚える前に無印ハイウィズにならない説明が付かん
>>528 うちのラッシュはアサルトフロストを習得する頃にはハイウィザードになってて
アサルトフレア習得と同時にレジェンダリィ・ハイウィザードになったから
そんなに熟練度は必要ないよ
皆さんサンクス
今戦術は封印して突撃2と工作1の割合で使ってますので
もう少し頑張って見ます
ありがとうございました
PC版にもムジカヒドの盗賊っていますか?
蝶やトカゲっぽいのがいないときでも姿が見えない。
他に低攻撃力で技鍛えるのに都合のより敵っていますか?
セージもウィークネスLv2くらいでなれたし総合的な熟練度ぽい?
その中で割合見てるとか
>>535 あー、ディバインディバイドでエンシェントブルーっての倒すと入り口に盗賊が沸くようになるけど
アレじゃダメか?
お金も14000くらい落とすし
エンシェントブルーはMAPのD6地中からで、カエルとハーティのみの時POPの可能性がある
>>535 いるけど、復活技使えないから空気
金なら白沢へどうぞ
技なら魔封陣でどうぞ
2周目に乱殺やる予定ならいくら高難度とはいえ序盤から全員強すぎる武器だと味気ないよl。
でもダヴィ公達が正式に仲間になるあたりまでは運がかなり必要だから、
とりあえずラッシュの装備分だけは最強クラスにできるぐらい素材残しておいて、
様子見ながら調整すればいい。
3ユニオン組めるようにさえなればどうとでもなる
ハイウィザードは3種類のMAを得意とする中で、突撃や狙撃が最も得意とされてるから
偏り過ぎず満遍なく使うとなりやすいと思う
自分の場合だと、アサルトフロスト、スネアショット、フィアーを習得した状態で
3種のMAはほぼ似たり寄ったりの熟練度だった
>>537-538 なるほど、ありがとう。
どっちもまだっぽいから、当面は普通にクエしつつ技鍛えて、
もう少し段階が進んだら試してみます。
クリムゾンフレアだけコマンドに出てきたことがないんだよなぁなんでだろ
今更だけど英語ボイスかっこよすぎてワロタ。ハーゲンダッツさんこっちのほうがすきだ
アーリンの英語ボイスが渋すぎる
Better luck next time!
煉獄門が希に1/5くらいの確立で古風な鬼神刀落とす
ところで未来の選択肢が少ないグレウスとケイトにはどんなクラスが合うと思う?
ラゴウとシェリルはブックマンにしてハルコはビショップで我慢できるが、
グレウスとケイトの未来予想図が思い浮かばん・・・
グレウスがニンジャになれるとか以前書かれてたけど、刀一本じゃ無理だよね?
ベンチ
>>544 ニンジャはPCからなんで断定はできないが
おそらく二刀流が必要、という条件に間違いはないと思う。
なのでグラウスには不適格ということになる。
そもそもグレウスに関しては中になった当初から救助の熟練度が高いので
MAを封印しても腕力が満たした時点でナイトになってしまう。
さらに、それ以上で物理的になるのが可能なクラスがガーディアンしかない。
しかし、ガーディアンはIA>MAな訳で厳しすぎると言わざるを得ない。
(検証中だが一定以上MAがある場合なることは不可能かも)
ケイトは使ったこと無いが、爆薬を覚えるらしいのでシーフになれる可能性がある。
しかし、これに関しても相当難しいといわざるを得ない。
加入時MA>FA>IA=0なのをIA>MA>FAに持っていくわけで
FAとMAを封印しつつ爆薬を覚えるまで育てないといけない。
そこまでしてなる価値も無いのでドルイドでよいのではないかと。
違う系統のクラスなら、同じランクでもクラスチェンジできる可能性があるらしく
もしかしたら、エミーやグレウスのようなナイト一直線でも
ウォーリアーやフェンサーにクラスチェンジできるかもしれない
別にナイトでいいじゃん、盾なしでもガード効果もあるって判明したんだから
武器にも画面上では確認できないがEVAとM.EVAは設定されてる。
ところがタタラ一番のEVAはたったの9、M.EVAは基本的に武器は0。
剣と槍と杖はEVA高いからナイトやガーディアンだと物理攻撃はかなり弾けるが
刀持ちのグレウスさんはガーディアンになった方が良いと思う。
>>547 同じ系統でも可能なはず。
ただソバニ以外は同じ系統にチェンジしようとすると条件満たすのが難しいんだろう。
・装備経験値は同格以上の敵に1回の戦闘で1度だけ通常攻撃が敵に当たることで装備しているものに経験値が入る。
・BRはBR経験値が500たまる毎に1ランクUP、敵1匹に付き最低1で敵との実力差や戦闘の内容により変動する。1匹単位だから編成数の多い敵と戦うほどBRは上がりやすい。
月下美人をエミーがぜんぜんもらってくれない。イリーナのおねだり攻勢に負けてしまいそう。
552 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:19:21 ID:4tMV+/II
>>551 オレはすぐだったぞー。
イリーナをPTからはずして戦闘したら1回目か2回目だかに
>>552 はずさないとだめなのか。情報ありがとう。
554 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:23:20 ID:rwgNYlsy
横からごめんなさい。
仲間がマテリアル請求してくるんだけどあれって戦闘でなおかつドロップじゃなきゃ渡せないの?
買ったり解体じゃあ無理だよね?どSな人条件教えて?
月下美人ははなひなイリーナエミーで凄まじいくれくれ合戦だった。いまだにあげてないけど
全員メインに入れててもそのうちいくはず
>>555 ちなみにひなはどんなふうに言ってねだるの?
「とっとと寄こせよ。ボケナス」みたいな感じ?
>>554 採掘、解体、トレジャーならラッシュが入手した数と同じ数を仲間もゲッツ
ドロップはあげるか奪うか
購入は無理
たしかこんな感じ
少し恥ずかしいですわ///
562 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:56:27 ID:rwgNYlsy
親切にありがとうございます。本当に助かりました
>>562 少しはぐぐれカス野郎
他にもモンスターばらす時も入手できるし、ギルアベの商品入手時も手に入る。
だからそれを利用して、ワザと玉鋼やレアの手記が手に入るギルアベは
後回しにしたりするテクニックもあるんだよ。
ごめん、後もう一つ忘れてた。
一度入手した事のある素材に限り各自勝手に調達してくることもある。
ぐぐれとか書いておきながらやたら親切だなw
戦略の熟練度がどうみても低いんだけど、ラッシュがコマンダーになっちまった。
マジックシールド3、プロ2なのにな
こうみるとWikiのクラスチェンジ条件の戦略が得意ってのはおかしい気がする。
戦略より戦術、救助のが高いのに
クラスチェンジの流れは
片手剣と盾使ってソードマン>救助あげてナイト>戦術あげてパラディン>IAと戦略を少し使うとコマンダーになった
コマンダーなんて高ランククラスでも役に立たないクラス筆頭だからミスったなぁ
序盤から使える救助に対して戦略の熟練度が追いつくはずもないから重みが違うんじゃない?
>>550 それだとランドワーム無数沸きで1000匹以上倒してるのに
BR上がらない状況もあるから一概には言えないと思う。
>>566 戦略が一番とは書いてない
術師系で戦略の熟練度が少し上がればすぐなってしまう
物理ユニットのつもりだったのにコマンダーになったラッシュを仕方なく使ってるけど
ボス戦ではエール、マジックシールド、プロテクションをしまくるので、意外と役に立ったw
攻撃系ならかわりはいくらでもいるからラッシュを活用となるとコマンダーも悪くはないな
真覇王の武神の一撃もプロテクションで余裕でしたとか楽々にできるし
エール、プロテクション、シールドを自在に出せるってのはすごく便利
ラッシュは盾持ちか、HPダントツに多いか、HP多くて支援が豊富なやつを集めた
ガチムチ系ユニオンにいれてるから、パラディンで固定されてほしかったんだけどなぁ
戦略使いならパリスを同じユニオンにいれてるし
パリスを別ユニオンにすればよくね?
クラスに関係なく、戦略使いはいつも各自別ユニオンにしてるな
一人いるだけでボス戦でのユニオン生存率が大幅に高まるし
ブラスターをマジックシールドで防げるのはかなりの魅力だね
>>570 ポーション持ちと組み合わせて補助専ユニオンってのも面白そうだ
武器の都合上火力出るやつなんて限られてるし
>>572 4ユニオン編成なんだけど戦略使いは最低1人は入れてるよ。
ラッシュ、パグズ、ホーワンゲール、パリス、ヨルゲンと5人使ってる
スニーヴァン・ミルトン<・・・
プロクターのスカウト化が止まらない…
1回目にアクアラムまで進めたところでスカウトになったので
最初からやり直して、薬草は回復薬Lv2ぐらいでとめてあとはFAばっかり使ってたのにまたスカウト
wikiにはスカウトになったら他のクラスになれずモウダメポ的な事が書いてあるし、もうどうしたらいいか分からんっす
また最初からやり直すかなあ…
リーダーしたいなら別だけど、
FA要員としてメンバーに入れる分には空気読んで回復もしてくれるしそう悪いクラスじゃない
MAがないキャラが薬草使うとスカウトになりやすいから、薬草封印するしかないな
大抵の高LVのクラスより低LVのクラスのエフェクトのほうが魅力的なのが…
>>578 加入した瞬間に薬草禁止にするとアックスマスターになる
バングルさんは武器がウンコでグラディエイターになれないので
有用性も考えるとアックスマスターのままかウォリアーが実質最終クラス
防御力とってガーディアンでもいいけど火力は落ちる
ラッシュ今レジェンダリィナイトで忍者にしたいんだけど
そのまま二刀流で戦っていれば忍者になる?
それとも戦術上げてパラディンにしないと駄目?
>>582 エミーがナイトから忍者になるから、ラッシュもパラディンにならなくても
二刀で殴ってれば、そのうちなるんじゃないのかな
FA>MA>IAの状態は保たないと駄目だとは思うけど
グラディエーターの片手武器/両手持ち+5ってラッシュ以外のキャラで意味あるのか?
両手武器限定ってなってたけど
両手武器限定じゃなくて
片手武器/両手持ちの両手専用武器限定
ややこしくて意味が分からん
剣・刀・斧・鎚は片手武器
これらを両手で持って戦うのが片手武器/両手持ち
サイズ関係なく
片手武器:剣・刀・斧・槌
両手武器:槍・杖
ってことだったのか
ありがとう理解した
590 :
578:2009/05/18(月) 15:52:18 ID:5YLIsEMp
レスありがとうございました。
ブロクターさんにはこのままスカウトで工作術法を極めるという訳分からん方向に進んで貰おうと思います
想いは巡る達成済で第六拠点クリアしても蛇尾の太刀が手に入らなかったんだけど、
「古びた鞘」をクエスト内で交換してしまっている状態だとダメなのね
「エミー、百花繚乱だ」ってコマンドでるけどあれは誰がエミーに指示してるの?
configの設定ファイルはどこに入ってるんですか?
>>592 素直に考えればラッシュなんだろうけど、
一国の主でもないラッシュがなぜ軍勢を率いて自分より格上の将軍に命令できるのかは不思議
>>592 全部ラッシュ、外していてもベンチからうるさく指示出してる
スニーヴァンベルトの効果はソバニの装備スタイルってなってるけど、
装備させてみても二腕二刀持ちとかに出来ないんだが、いったい何の効果があるん??
>>594 >>595 やっぱりそうか。人には「なにやってるの」とか突っ込むくせに、気づけもうらうと「俺
寝てたのか」とかとぼけるし、いい味だしてるな。ラッシュ
>>596 あれはソバニ装備の攻撃力アップって意味だ
>>596 アクセ装備したら腕が生えてくるとか怖いだろうがっ
>>584 ノーラやキルネアはかなり意味あるな
グラなら片手武器両手持ち強くなる上にこの二人はアクセでWA連発可能だから強い
APさえあれば技が出る箱と違ってWA連発とかできねーっす
糞ゲーとか言われてた割にスレが賑わってるな
それなりに面白いのかな
PC版は最初からずっと評価高いわ
>>600 天津飯なら問題ないな。生えてる位置違うけど
ゲイオウさんがスニーヴァンくれくれうるさい。ドラえもんいい加減ほしがれよ
>>598-599 あ〜なるほど
グレウスがクレクレしてたからあげちゃったよw
あれソバニじゃないと意味ないのか・・・
本当アクセの効果説明わかりづらいよ
>>578 ブロクターはもうスカウト専用と割り切ったほうが使いやすい
終盤でも気付けの良薬でユニオンほぼ完全回復させられるから悪くない
あと有効ステータス延長を効果的に使えるユニオンにするといい
自分の場合ダヴィ公+四将軍(エミーは大体別部隊リーダー)で組むが、
トルガルのポーションやパグズ先生の戦略各種が長持ちするので良好
ポーションは鍛えると回避率も上昇するからダヴィ公の盾効果もUP
>>606 多分ケイドモンなんだろうが、色合い的にアーリンも思い浮かんでしまった
>>607 まてw
色んな奴が色んな勘違いしてきたけど
ソバニの装備スタイル+5の説明で腕が生えると思った奴は初だぞw
今エマ死んだ所なんだけど
戦略持ちの一般リーダー居ないか?できればミトラ♀が良い
>>611 終わりの方でアクエリアスって♀の一般リーダーがアスラムのギルドに出てくる
戦略と戦術持ってる何気に凄い奴
一般リーダーももうちょい可愛ければいいのになあ
女術士至高
>>612 サンクス
これでガブリエルのハーレムチームが完成しそうだ
さっき一般リーダーに失礼な事言っちゃったけど、これだけは言わせてくれ。
フェイは俺の嫁
アクエリアスはヤバイぞ。
控えにおいておくだけで
HP2973、AP331、腕力100、知力149、敏捷44、精神統一100まで育つ化け物
一般リーダーのフード被ったカエルはかわいい
古風な鬼神刀が欲しいっていうからあげたのに
速攻で「ラッシュさんの持ってる鬼神刀を〜」ってクレクレしてくるインフェリーさんは困った奴
でも「ありがとう!大好き!」がカワイイから許す
ヤーマだけど
>>578 ブロクターなんて最終武器弱いから火力なんて期待してないので
1軍に入れるならステータス防御目的だな
あとボス戦なんかはHPが高くて蘇生はAP使わない薬草が便利だから
スカウトが最終クラスと言っても良いんじゃないかな
俺はロストと気付けの良薬以外は封印して使ってる
第五拠点でドラゴンと戦いたいんだけど、30ターン待機ってどーゆうことですか?
どうしても向こうから戦闘しかけてきて攻撃しちゃう
雑魚倒してから待機しても駄目でした・・・
何がいけないんでしょうか?
工作さえ使えればロストとブリーチエージェントで居場所は確保できるからな
工作便利すぎる
>>622 あれと戦うなら数ユニオンを拠点の外で待機させて、残りで突入→ドラゴン増援出現させないと無理じゃね
>>622 全部待機してないか?
ドラゴンと戦いたい部隊だけ待機、他は普通に進むってやってる?
>>622 wikiが変な書き方してるだけで30ターンとかは何も関係がないはず
最初の自軍の位置にドラゴンは出現するので戦闘がはじまったら1歩も動かないユニオンだけ戦闘が可能
1度でも距離をつめるで進軍するとそのユニオンはドラゴンがでたときは距離が離れすぎているになって戦闘不可
最初の位置でドラゴンと戦うつもりのユニオンだけ待機させて残りが進軍
進軍ユニオンが一定数倒すとドラゴンが出現するので待機してたユニオンで戦う
628 :
622:2009/05/18(月) 20:31:07 ID:cBkUqvI/
全員その場で待機してました・・・
皆さんありがとうございます
とりあえず、ユニオン一つ攻め込ませてみます
ブロクターってリーサルドラグーン持たせたら普通に強いんだけど…?
630 :
622:2009/05/18(月) 20:55:28 ID:cBkUqvI/
無事倒すことが出来ました
教えてくれた皆さん、ありがとうございました
>>626 彼は「旅芸人」なのさ
つまりそれも彼の芸風だってことだ!
普通に強いよ
飛びぬけた強さがないだけで
ゲイ風か
ゲイ・ボルグの力、今こそ
>>619 すまん、成長方式検証中で大きな間違いをしてた。
フェイ HP2670AP186腕力84知力44敏捷27ユニーク69
アクエリアス HP1781AP206腕力60知力88敏捷23ユニーク57
だったわ。
フェイは見た目が嫌で使う気しない
かわいいキャラはキルネアとはなひな、後はせいぜいバイオレットぐらいかな
もっとかわいい女キャラ多ければ良かったのに
ロスオデもそうだけどわざとヒロインをブサイクにする意味分からん
ヒロインってエミーじゃないの?
エマでもいいけど
習得アーツとかタイプ相談の時に、自分で決めろ的な選択した時のエミーのセリフはピキピキくるw
>>637 14歳の血縁がヒロインってのもねえだろ
片手武器での両手持ちの利点って何?
ヒーロー
デリアンが主人公だ
…関係ないなw
ヒロインはレアだろ。パンチラ見放題だし。
>>636>>639 ヒロインはボルソンさんの妹だと何度言えばわかるんだ。
この言い争いも見飽き…あ、ボルソンさん!チィーッス!
ボルソン「お前いいことを言うな、家に来て妹をファックしていいぞ」
>>640 装備を自由に変えられるラッシュの場合だと特にないとしか・・・
強いてあげるなら。2つのスタイルのFA使えるくらいだけど、これも利点とまでは言えないし
装備変更出来ない仲間の苦し紛れスタイルとしか・・・w
>>640 アーツが両手持ちのものになる
ダメージはぶっちゃけ武器の性能の良し悪しよりもアーツ自体の性能にかなり依存する
その中でも両手持ちアーツはかなり強い
647 :
バイオレット:2009/05/18(月) 22:04:25 ID:R4/Ditaf
少し・・・恥ずかしいですわ///
一殺多生剣よりビクトリーのが全然ダメージデカイもんな
ヒロインはエマ
異論は認める。
650 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:19:56 ID:4tMV+/II
バトルランク63なんだがどこでステ上げがおススメですか?
神と呼ばれし〜を倒したいからステあげしたいんだけども
>>650 乱殺じゃないなら、その辺の敵倒して、BR上げていけば、
神やEXギルアドのボスも余裕で倒せるようになるよ。
もし一週目で、2週目もやるんであれば戦闘しながらギルアドこなすと、
ギルアドが苦痛じゃなく消化されるぞ。
無理にステ上げするより速い。
乱殺じゃないのにステ上げプレイするのは、
趣味の領域か、圧勝したくて仕方ないドS。
スタイル別の威力差を考えるとだいたいこんな感じ
二刀持ち>両手武器>片:両手持ち>片:片手持ち
片手でも扱える武器をわざわざ両手で持つ場合の利点って意味じゃなかったのか。
片手武器を両手持ちするより両手専用武器のが強いって事書きたかったんだけど
勘違いレスっぽかったので、すまそ
BR抑えつつなるべく能力上げたいなら
無料アスラム兵1人のユニオンに常に突撃でもさせてればいい。
敏捷を上げたいのならCT発生率+のアクセは必須
敏捷上げるポイントはほとんどCT成功でしか得られませんから。
5ユニオン 平均HP7500くらいで
覚醒七人衆のルドープが使うギャラクシィで7000強食らって死んでしまうんだけど
どうやって倒せばいいんでしょうか
モラルを半分くらいにしてるのにそれだけ食らう所為でどうしても倒せません
そりゃ攻撃は両手武器強いだろ
片手武器持ちは盾持てる利点があるから攻撃控えめなんだし
盾持ってないユニットの攻撃上げる時は両手持ちするだけ
ひなはなとか
>>656 陣形を術法防御特化にして
できるだけモラル上げとマジックシールド心がけて最初の二人倒せれば最初のは防げる
後は1ユニオン攻撃1ユニオン回復+控えでさっさとルドープ倒しちゃえば
後は作業化するぜい
>>656 HP上げれば良いじゃないか
平均HPってユニオンじゃなてくユニット平均で上げろ
パグズみたいなHP低いユニット入れずにパリスとかHP高いユニット使う
ミルトン先に倒してスニーヴァンでモラル上昇しつつマジックシールド張って回る
後は火力があれば次のギャラクシー来る前に倒せるでしょ
>>656 もう有用なアドバイスは出切ってる感じだけど
それらを心がけて戦ってBR76,HP6000,6500,6500,6000,4000の構成で
4ユニオン瀕死で残って、そっから立て直して倒せてるから
対策さえちゃんとすれば7500平均もあれば余裕なんじゃないかな
BRがもっと高いのならむしろ相手のが強くなっちゃってるのかもだけど
その場合はルドーブが出て来る前にモラル操作の鬼になるか
マジックシールドに頼るか、育成するかのどれか
武器によるんじゃね
初回で神倒してなくて、超古代行けてないのなら難易度は激増するし
その場合HP7500でもキツイでしょ
>>659 パグズはHPこそ低いが、最終装備の術防の高さで、下手なユニットより術法にタフになる
術士クシティで構成したユニオンの術法耐性は異常
月下美人手に入れて、なんかイリーナがクレクレしてきたからあげちゃったぜ
後で調べて、エミーに渡すとユニークアーツとか・・・
後で調べてこの中途半端さはなんなのw
陣形表見てるとフリーファイトが最強に思えてしょうがない
ドラゴンの逆髭集めるのにいいところありますかね?
要求数多すぎ><
1280*1024のフルスクリーンでプレイしているんだけど、
このゲームはフルスクリーンモードにしても上下に黒帯が
追加されるかたちで、全画面では表示できないの?
モニタが糞だからかな・・
>>668 俺的にはクローキグ
入っていたら3体確定
流れも読まずにすんません
>>669 このゲームは、16:9のアスペクト比にしか対応してないんじゃないかな
だから黒帯の出ない解像度はかなり限られてる
>>669 このゲームはワイド画面のみ対応だからそれでいいんじゃ?
5:4のディスプレイでフル表示したらボルソンさんがやせっぽちになるジャマイカ
グラディエーターってさぁ、FA>MA>IAじゃないとダメなん?
ノーラとロベルトをグラディエーターにしようとしてるんだが、
ノーラのFAはもうすべて神威Lv.5で、MAはグレネードインパクトとロスト覚えてるくらい、IAは解痺の塗薬覚えたところで止めてあるけど、
一向にレジェンダリィ・ガーディアンから変らない・・・
全力で〜などのコマンドをやるとノーラがMA使おうとするから、これってもしかしてタイミング逃したってこと??
wikiには「IAよりもMAの使用頻度が高い」としか書かれてないからFAあんま気にしてなかったぜ(´・ω・`)
>>674 それって既にMA>FA>IAになっちゃってない?
>>672-673 なるほど・・ありがとうございます。こんな解像度だから
かなりの黒帯率にw でもアス比狂ったらどうしようもない
ですもんねorz ワイドモニタ羨まし(´・ω・)ス
>>675 ですよねー(´・ω:;.:...
じゃあ・・・もうすでにFAのLVは上がる見込みないけど、それでもFA使いまくってたらクラス変わるかな?
フルHDモニタが2万円台で買える時代だがなw
中古もリスクが高いが運がいいと新品同様が半額くらいで買える
普通の1stプレイだけど、ブラッディ・アリスがしんどいわー
ユニオンのHPが2000〜一番高くて5000なのに、槍雷閃で1500とか食らうから即壊滅する…
ハルコさんとっとと雇用したいんだけど、もっと先進めてからやるクエストなんかな
つイケメンのゲイボルグ
つ先生のブラックアウト
追加コンテンツはやっぱり絶望的なのか…
折角UE3で作ってるのに、DLCが無いともったいない
箱版買ったユーザーが騒ぐから無理かな
>>679 一週目でも乱殺攻略が参考になると思う
ぶっちゃけここほどナイト系の防御コマンドが役に立つところは無い
彼らが耐えてる間にあとはゲイ砲なり連発で
HP少なくて壁がもたない時は召喚使って囮を増やすのも良い
その場合はゲイ砲を撃てないので、禁忌なりに切替で
他のRPGで言うところのExp稼ぎをほとんどせず、武器も自動強化に任せ
それまでのボスをギリギリで乗り越えてきた程度の成長具合だとすると
この戦闘と神戦が山場になるけど、自分的にはやり応えがあって面白かった
今BR54で乱殺の拠点終わったところだけど、ダヴィッドのゲイボルグ無双だったw
APチャージ用にイリーナとかをユニオンに入れとくと、移動するだけでAP溜まるから
移動後のターンで高確率でゲイボルグが出る。
次の敵が沸いたらまた移動して、またゲイボルグ。
この繰り返しで1拠点につき3回くらいゲイボルグ打ちまくったw
拠点内では移動が無いしロックアップされるからなかなか出ないけど
ロックアップが外れて敵が3ユニオン以上いると、また高確率でゲイボルグが出る
最後のケーニヒスドルフでは、パグズのメガロアまで同じように発動するし
この2人がいればもうブラックアウトはいらないな
スキアヴォーナちっさw
イェーガーさんの迫力が7割減だわw
ブラックアウトの良い所はロックアップされていようが相手が2部隊以下だろうが
封印を上手く使って手動で発動出来る事だ
アサルトエナジーLV5やアサルトウェイブLV4で発動してくれないときって何なんだろ
これならシナジーくるだろ!って思っても出なくて泣いた
アシッドとフロスト以外封印すればいいんだ、自己解決
神ツール使用してだけど、検証してみたよー
クイックドロウとスイッチバック覚えたレジェ侍のラッシュ
回復4
共命1
気付け1
良薬2
ヒール1のみ
ここから変化させていつウォリにクラスチェンジするのか検証してみた。
ウォリはクイックとスイッチ覚えて、MAIAが同程度だからね
ヒール2
キュア2
リフレ1
メディ1<ここまででクラスチェンジ
ヒール5<ここでクラスチェンジ
キュア3
うーん?これさそれぞれのlv1は3ポイントで計算されてねぇか?とかおもったので
ロードして最初の状態のまま、玉で術法覚えればクラスチェンジできるのか?と思いメリフィナクエやった。
結果
ヒール2
キュア1
リフレ1
ミサイル1でクラスチェンジ
あまり精密な検証じゃないけど、とりあえず単なるレベルアップより、新MAを覚えるタイミングの方がポイントは大きいらしい。
アサルトエナジー3よりも アサルトエナジ1とヒール1の方が大きいってことかな
2週目以降玉コンプだと、アイテム系や魔法系に偏りやすいのはこのためだったのかな。
(ブラフlv2でパラディンになったりしたうえに、ヒールlv3、キュア2、メディ1まで、他全部1LV・IA含む でいきなりグラになったりとか)
明日、ミサイル1のまま、他の術法覚えてみる。
グラになる寸前のデータどなたかもってたら提供してくれないか?
初クリアした
最後の方は癒しの水とゲイボルグ無双だった
アーツ閃いた時の快感は半端ないな。このシステムじゃなければ2〜3周もやる気が起きない
ヒュィィィイン!!
ムジカ盗賊マラソンもラッシュ道場もできなくなってる?
アクアラム前にメンバー強化するには白沢さんしかないのか
ツールのお陰で成長の仕様解明できたが
白沢上げって効率悪いだけだよ。
695 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:22:29 ID:dwT6o+rF
白沢上げ効率悪いとなると、何が一番いいんでしょうか?
無料アスラム兵生贄狩り
アスラム兵を死なせてBR上昇を抑えるってことか
おれは白沢は金儲けのためやってる。生け捕りにしたのを売ると結構金なる。
で結局BR上昇抑えつつステ上げは何が一番効率がいいの?
ランド無限狩り?
>668
俺は南西公路の出入りで揃えた。
魔封陣でアーツを揃えるついでに。
同じタイミングでクレクレが出た
アイボールの歯やらガトプスの翼膜やらもついでに集まったよ。
今画面見てて思ったけど、ヤーマ5人で密集陣形組むと密度がすごい事になるな
>>650 ある程度リンクの腕があるなら暗くなった方のダークフォレストおすすめ
BTで怒らせつつ10リンク以上にしなおかつ魔封陣でたたかうとアーツも
沢山覚えられるし、STもかなりあがる。育ててないイエーガーだと1回でHP100以上あがる。
さらにマンイーターのハイパワーパンチがかなりつおいのでかなり殺される為BRも上がり難い。
注意としては、回復系コンポーネントを100個揃えておく事。
>>703 BRいくつくらいの話?
さすがに100超えてたらむりかな
調べてみたんだが
10ターンまでターン経過ごとに入手BR増加してて
誰かが死ぬとそのターンの増加が無しになってるだけで
元のBRから減ってるわけではないな。
>>704 わかんない、とりあえず戦ってみて「サクッと〜」みたいなのが出たら
止めた方がいいかも。ある程度強い敵で無いとSTがあがらないからね。
全員生きた状態で、サイヤ人の様に死の淵から生還するという事が大切。
BRじゃなかったBR経験値だ。
STって何の略称?
ST…スタミナとかが一般的
だけど文脈からステータスの略だと思うぜ!
スカウト、ナイト、ミスティナイト・・・
このゲームって普通にやってたらこのクラス以外無いの…?
スカウトナイトは非常にできやすい
ラッシュのおかんを仲間にしたい。エマがありなら同じ熟女でマーシャルの血をひく
おかんがPTに入れられないのは納得がいかない。
進路相談で、技を選んだら戦士系、術を選んだら術士系
オールマイティを選んだら術法戦士かアイテム戦士系にとか
進路が限定されるのならよかったのに
ブラックデールの直黒の半道で頭骨×2と戦った時
コマンドが攻撃しろ-サクッと(BR138)までの間は入手BRポイントと入手経験値が比例してたが139以降は敵を倒すだけでは経験値入らなくなった。
攻撃しろの時BRポイントは20で経験値10、蹴散らせ(モラル均衡時)の時BRP10で経験値5、蹴散らせ(モラル優勢時)の時BRP8で経験値4で
サクッとでBR138までの間BRP2で経験値1
慎重に行けの時は何故かBRP24と25がバラバラだが経験値はその半分でやはり比例してるようだが
玉砕覚悟はBR低くなるほどBRPに対して経験値が多くなっていくので育成目当てならとにかく玉砕がいいらしい。
う〜ん、レムナント持ち(要求)だけで編成してもそれだけで枠一杯とか
ラッシュ、ヴァイオレット、ノーラ、シェリル
エミー、グレウス、ロベルト、シバリ
イェーガー、ゴール公、ゲイオウ
ダヴィッド、バングル、トルガル、パグズ
イリーナ、キルネア、ハルコ
はな&ひな入れるのに誰を外そうか悩んで、進行が止まって早3日
ラストレムナントはホント色々と悩ましい・・・
>>710 基本的に初回とか慣れないうちは苦戦するからねー
回復系のスキル使いまくるから、他より育つの早くて、回復系のクラスになりやすいってだけさ
慣れてきて、回復さほどしなくても勝てるようになる頃には、もう固定されてると言う罠w
>>714 お疲れ。
>玉砕覚悟はBR低くなるほどBRPに対して経験値が多くなっていくので育成目当てならとにかく玉砕がいいらしい。
玉砕で、アスラム兵一人ユニオンを毎ターン殺しておけば
BRが全然あがらずステータスもあがるって理解でいいのかな?
BRP上がるって事はたぶん経験値も上がってるって事なのでどうなんだろう
さらに玉砕覚悟相手に検証を進めてみる。
経験値ってミスティックチャンスみたいに、ステータス上昇時に半端分はクリアされちゃうの?
だとすると、際限なく強い敵じゃなくて適切な敵を探さないとダメだと思うんだけど。
そうではなくて、ある敵と戦うのにBRが低ければ低いほどBRP:EXP比が高くなるのなら、
雑魚でBR10上昇させたときと強敵でBR10あげたときだと、
強敵と戦った方がステータスが上昇していることになるよね。
エミーが月下美人クレクレしないんだけど
・イリーナはユニオン外
・エミーはユニオンリーダー
・一回戦闘毎にワールドマップへ
これの繰り返しでもうBR10うpしてるんだけど
何か根本的な事忘れてるんだろうか
そのエミーは月下美人が欲しくないんだろ
>>721 ネタバレになるがストーリー進めばイリーナ離脱するからそこで渡せばいいじゃん
>>721 戦闘してマップ出てセーブ&ロードも試してみればいい
これでもたまーにクレクレしてくる
ランドワーム>白沢になるのってどれくらいのBRよ。
BR20前後だと明らかに白沢のほうが単位BR当たりのステ増加が大きいんだが
>>694 なんで?技もステもかなり上がると思うが
他にお勧めは誰?
>>721 ラッシュ人気がすごいことになってたりはしない?
相談件数多過ぎで処理しきれず、シティマップとかに回されてたり
例えばラッシュは最初HPLv2、APLv2、筋力Lv2、知力Lv2、敏捷Lv2、ガッツLv2で
HP288、AP23、腕力26、知力24、敏捷18、ガッツ17
これが全部Lv99になると1154、97、92、84、31、53まで育つ。
何もしなくてもBRPに応じて戦闘終了後に入るこのLvUPに使われる数値を便宜上経験値と言っているだけ。
この経験値は戦闘中の行動によっても増加する。
ステータスにはそれぞれ数値がありこれを100で割ったものが表示されるステータス値である。
戦闘中の行動によってこの数値にポイントが入るが
この数値は上記のLvによる能力値に合わせて引き上げられる。つまり全能力Lv99になると
HP115400、AP9700、筋力9200、知力8400、敏捷3100、ガッツ5300まで上がることになるので
Lv99まで育てた後でなければこのポイントで能力上昇は特定の能力を普通より早く育てるぐらいにしか意味が無い。
普通のモードクリアするだけならLv99でのステータスがあれば余裕。
ただ敏捷は伸びがいいのでCT+のアクセとかつけてるとすぐにLv99になってこちらのポイントでの上昇に切り替わる。
360版のステータス上限って、
レベル99って状態のことだよね
>>721 もう少し早く質問していればよかったと後悔している
>>724 >>727 試してみるのぜ
相談件数すごい事なってるからとりあえず消化してみる
チェイン0でBRP20増えるときにチェイン9999にしてもBRP27増えないが経験値は10倍程貰えるので育てるならチェインが最高だと思われる。
箱はステータス育てる場合チェイン禁止だったけどPCは逆なのか
やっぱランドワームだな
5BR上げるだけで別人になるし
ごめん、BRポイントとかBRPとかは何?
それとは別に経験値って言葉も使ってるからBR経験値とは違うっぽいし
何を言ってるのか分からない
ゲイ・ボルグがチンコにしか見えない…
>>734 BRP=BRポイント=BR経験値
色々言い方が混在してても
ようは、BRを上げるのに必要なポイントじゃね?
ズバリPC版は誰が一番おいしい敵なんだ
それだと>714が何言ってるか意味不明なんだけど
>>707 BR経験値じゃなかったBRポイントだ。
経験値ってのはステータスLv上げるポイントのこととしてしか使うつもりはなかった。
BRPはBRポイントです。
途中から省略してるだけ。
BRP500でBRが1上がる。
BRPってのがBRポイントでこれがたまるとBRが上がる
経験値っていってるのは能力のほうで
各ステに対して割り振れられててこれが貯まることによって能力が上がる
ってことか?
話の内容が難しくてよーわからん
と書いてる間に正解きてた
>>732 箱はリンク禁止じゃないの?
実は解析されてないだけで、PC版とおなじかもよ。
Lvカンストした後はチェインよりリンクの方がいいんだけどね。
ずっと白沢さんとやってて、BR64でエミーの腕力221だけど
255が限界らしいし、ステ上げは白沢さんでいんじゃないのか?
他の奴らは得意なステが190〜200くらい
なんかもう、得意なステが150超えた辺りから何やってんのかな、って思い始めるんだよね
だからLvカンスト後なら先に進んで白沢より貰えるポイント高くて戦いやすい敵狩った方が早いって。
ああ、ごめんやっと分かった
経験値はステータスの方の経験値か
>705の言う通りなら10ターンまで最低1人づつ死んでいれば
一切BR経験値は増えないってことで良いのかな
で、誰も死ななければBR上昇とステータス経験値はほぼ比例関係
格上とチェーンに成長補正あり、チェーン補正の方が大きい
白沢育成だとBR低いときに行くとシェリルや誰かがすぐ死ぬからBR上がりにくい
ランドワーム無限はグレウスがたまにしか死んでくれないからBRは上がるけどチェーン補正で成長する
でもチェーン数稼ぐまでにBRかなり上昇しちゃう
こんな感じかな?
BR上げずにステータスレベルを上げるのは敵が自分より強い状態でひたすらユニット殺しながら戦えばいいってこと?
一度死ねば生き返していいんだよね?
まあ死んだままだとステ上がらないから当然か
誰も死ななかったターンにボーナス経験値が入って結果BRも増えてしまうと考えれば
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`;ー" ` ー-ー -ー'
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
いちいち毎ターン殺すの絶対ダルくなると思う
凄く曖昧な質問だけど
特にステ上げとか、低BR進行とかしなかったら
ステータスレベルのカンストって
だいたいBRいくつぐらい?
一週目のデータはクリアデータになってしもて
自分で今すぐは確かめれない。
なんとなくBR90くらいで、ラッシュの筋力90くらいだったような気もするが・・・
10ターンまでに増えるBRPって元の3割り増しだからサクっと倒せる敵なら2×1.3=2.6で小数点切り捨てられて2になって増えなかったり
>>753 大体BRとステータスLv同じぐらいになるようになってるようだぞ。
BR90くらいなら上がりやすい敏捷とユニークはカンストして他はLv90代になってると思う。
>>754 何か説明省いてる?
2になって増えないってどういうこと
ラッシュ Lv2
ダヴィット 四天王 Lv5
ボルソンさん Lv6
ロキ Lv11
バイオレット ガブリエル Lv15
ケイどもん Lv18
ノーラ Lv22
マダックス ルチャウ ラゴウ Lv25
エミー グレウス デリアン ロベルト Lv33
アーりん イェーガー シェリル Lv41
ゲイオウ Lv43
ケイト Lv45
パリス Lv48
ゾレアン Lv50
シバリ イリーナ キルネア ウニベル ハルコ ゴール公 ホーワンゲール Lv64
ルセチウス Lv70
七人衆がLv95
ヨルゲン 冒険者Lv14 賢人Lv24 剣豪Lv37 山賊、軍師、王族、魔人Lv69
Lvと同じランクぐらいで仲間にするぐらいが程よいゲームバランスになると思われる。
ステータスごとに入るポイントとBRの関係を教えてくれ
極限まで育成する場合そっちのほうが重要だと
>>728を読んで理解した
>>755 サクッとかたづけろ!が出る敵だとBRPは2になるので10ターンたってもBRP2しか増えないって事さ。
>>757 そっちの関係はまだこれから
戦闘中に増減するポイント調べようとするとよくフリーズするから大変なんだな。
地獄門倒す前と倒したあとでエルマイエン公のキャラ変わりすぎw
倒したあとは一気にショボくなってかわいそう。
ああサクっと相手は2なのね
前々スレ辺りでBR上昇条件にターン数少ない程上がるっていうのがあったけど
ツールが出る前の話だったし箱の公式本の情報かな?
763 :
名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:08:33 ID:dbFJvLWO
月下美人ってエミーに渡したほうがいいですよね?
イリーナ腕力低いし渡すのはもったいない気が
「匠」のMYSがミスティックワンドより高い
が、DEFが極端に低いのでどっちもどっち
はなひなモーションで回復ぶっ放すイリーナを見たければどうぞ
そのかわり槍雷閃パンチラは拝めない
765 :
バイオレット:2009/05/19(火) 22:16:59 ID:E1jfzkjI
少し…恥ずかしいですわ///
イリーナワンド系欲しがるっけ?
パワーミスティックFineと揃えても全くクレクレこんかった
イリーナはエウリュトスタッフクレクレしてくるんだがこの杖ATKもMYSも低いんだよな。
DEFとM.DEFは高いが。
>>759 BRとの関係以外に、能力LVとの関係、相手にする敵の強さ(絶対値・相対値)との関係も気になるな
>>759 がんばってください すごくためになりました
乱殺低BRでやってるけどパリス雇用クエBR9で詰んでる
ダヴィッドさんお願いですからゲイボルグ撃ってください
>>756 >ルセチウス Lv70
まじぶっころしょ?
ルセチウスはBR80にならないと仲間にならないので俺は深い悲しみに包まれた
>>767 エウリュトはクレクレ来るんだ
ダマスカスより良いからそっちにすれば良かった
リンクするほどBRP下がって
1リンクで1ターンで倒すと20、2リンクだと40、3リンクだと56、4リンクだと70、5リンクだと87
ここからは1ターンで倒したらいくつになるか逆算して出したんだが10リンクだと70、26リンクだと180
貰えた経験値は1リンクで10、5リンクで54、26リンクで205だった。
実際はこれに行動での経験値が加わるわけでもっと差が開く。
BR抑えつつ能力上げるにはエリアチェンジで敵が復活する場所で超大リンクで敵を倒すのが一番と言う結論に。
時間でも敵復活するらしいからどこでもやろうと思えばできそうだけど。
玉砕覚悟の敵を超大リンクさせるのが最も効率は良いけどそれは本当に玉砕するよね。
で大砂海でランク1で54リンクさせて13ターンかけて全滅させてみたらBRP908で経験値+1667だった。
LV99に必要な経験値が17000足らずなので行動での経験値も考えればBR15ぐらいでLVはカンストできるはず。
復活待ってここでチェインできればもっと早いか。
って復活アイテムが持たないな。
ダヴィッドを鉄アレイで殴り続けると死ぬ
>>772 素朴な疑問
死人出して1ターンで倒せばBR経験値は増えない?
もしかして死人で増えないBR経験値はターン経過によるものだけ?
>>774 ターン経過によるものだけ。
大リンクさせたときとか玉砕覚悟の敵以外の時は生贄の効果は薄いな。
トル猫が神威突覚えたけど25万とかWA強すぎだろwww
ロスレムでも一発で赤ピコピコするんじゃねこれ
えっ
トル猫じゃねーやドモンさんだ
育てたキャラで戦うとどんな敵でも秒殺だからなぁ
HP2000万くらいのボスが欲しいぜ
それでも15ターンくらいで終わっちゃうそうだけど
BR限界まであげればいいんじゃないの
HPまであがるかどうか知らないけど
まだ戦ってないけどロスレムってHPどれくらいあるの
>>780 BRで敵のHPは増えてるよ
しろさわさんでしか調べてないけど
BR20→15万 BR80→32万って感じだった
高BRはHPも増えるけどそれ以上に攻撃力が伸びるからなぁ…
>>781 上で書いた通りBRでHPがかなり変動するから一概にいくつとは言えない
白沢他レアモンはBRによって強さが可変すると思われる
ex:タイニーサラマンダー
BR13の時→HP約11000
BR40の時→HP約42000
ex:白沢の攻撃力(戦闘開始時・モラル敵側)
BR27の時→1200Dmg
BR65の時→1700Dmg
というか白沢BR70で行っても左端開始なんだよな・・・こいつBRいくつなんだ
逆に通常モンスターは同名の何種類かの敵がいて、そのテーブルが変動している
ex:ジーベン1のヌスクは7種類位存在する
ただHPが少し増えている可能性もある。
HPも変動するのか知らなかったぜ
おれも自分で見てみようと思ってツール導入したけど
戦闘中の行動によって入るポイントってどこで見られるんだ?
ユニット情報のページ?
ああやっぱ変動するのか。たしかBR70ぐらいのロスレムはHP50万ぐらいしかなかったな
今乱殺で特に理由もなくひたすら忘却叩き続けてBR100こえたからそのうち行ってみようかな
787 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:15:01 ID:3wKo8wdS
空飛ぶレムナント追っかけるクエストで
煉獄門になにもしらずにつっこんでいって
煉獄門に届かずに死んでワロタ
BR90の真覇王戦のHP、ロエアス11万8千・カスタネア16万7千、真覇王197万9784
BR255の真覇王戦のHP、ロエアス17万3千・カスタネア24万6千、真覇王197万9784
真覇王ってもしかして強さ固定なのか
789 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:21:53 ID:3wKo8wdS
暁の新王がでてくれないんですが
もうホワイトロッキーを独走するのはつかれたお・・・
>>783 最初のモラルって言うか強さの基準は
そのマップに最初に入った時点のBRで決定してるはずだけど
レアモンは強さ変動式だから戦闘中のBR判定も変わってるのかな?
今BR66でしろさわさんの攻撃がモラル青で30〜250くらいかな
捕食で700〜900くらいだった気がする
>>785 そういう質問は改造スレでやったほうが良いんじゃね?
>>775 って事は現実的な効率の良い育成は
リンクさせてひなはなの開幕雪月花での1ターンキルのチェーン狩りなのかな
白沢さんが結局一番じゃないの
問題のその戦闘でどれだけステ上がるかについて全く言及してないし
BRが上がらなくたってステがあがらにゃしゃーない
で、ステが適度に上がる敵をチェイン稼いで狩るとモリモリBR上がる
例え死んでBR上昇を極力抑えてもね
>最初のモラルって言うか強さの基準は
>そのマップに最初に入った時点のBRで決定してる
これってBR50で出現させた超古代の敵はBR100で出現させた時より弱くて
BR上げに使う時に苦労するってことかい?
グラディエーターになるのにミトラならLサイズの武器ってなってるけど、
ラッシュが”物防強化された青の剣”と”術防強化された精霊の盾”持たせてリーダーでひたすらFAしてたら、
レジェンダリィ・フェンサーからレジェンダリィ・グラディエーターに変わった・・・・・・なんで??
ホーリーオーダー目指してたんで、ほぼすべての武器の熟練度が最終技覚えるか覚えないか程度に高めだったせいかな
玉鋼きびしーなぁ・・・掘れないとかもうね。
ドロップ確率もイヤに低いし、出ても1個ずつとか。
物欲差のせいで遅れるヤツが出るから足並みが揃わないのも困る
BR50で超古代遺跡いったけど、BR100になってやっと対等くらいだったよ
>>795 タマコーは集めるもんじゃなくて
DLCボスから取れるアンティーク武器を解体して、一気に皆に配るもんだw
金かかるけどコスモエッグ解体でいいんじゃね
玉鋼とレアの手記はみんなくれくれうるせーからな
解体とかギルアベでかっぱらうもんだよあれは
ギルアベ配りじゃなくても玉鋼やレアの手記は1個でも手に入ると
何故かみんなびっくりするくらいホイホイ買ってきてくれるから思いのほか楽だった
あんまり買ってきてくれないデーモンやらドラゴンやらの残りの素材がすごくめんどう
玉鋼やレアの手記は素材引継ぎのおかげか
みんな勝手に集めてくれるから困らなかった
盤古の骨は苦労したけど
素材買ってくるのも個人差ある気がするなぁ
やっぱ俺だろさんとかはガマンする事を知らない感じで、
もっと働かせてくれさんはマゾかと思うほど物欲が低い。
欲しいと声を上げたのにいざドロップすると他のキャラが取るとかザラ。
>>793 BR上げが上で書かれてた様なコマンドで決まるのならその通りだと思う
どこかでそう言った記事を見た+体感でそう感じるってくらいのものだから
解析して出たデータみたいな根拠はないよ
BR1と255で同じマップに初回進入して
BR30〜150くらいまで20単位くらいで書き換えて試せば検証出来るのかな?
検証方法についてはスレ違いだから深く触れないでくれ
BRはプレイヤーがグダグダ考えなくても最適な難易度になるよう調整されるためにあると思うんだがなぁ
逆手にとって遊ぶのは想定外な気がするが
戦術レベルで逆境を覆すより、BRをコントロールした方が有利に進められるのは間違いないけど
>>804 いや、全くその通りだよw
でも逆手に取る事を自然と考え出すっつーことは、BRが何処か上手く機能して無い事の現われなんだろね
真覇王は箱時代から固定っぽいよ
箱版のどの動画見ても自分の周回でも80万だった
>>804 初回プレイに関してはその通りだと思うよ
BRがどうとか言ってる人は私みたいに何周か遊んでて
限界育成にチャレンジみたいなやり込みの一環で言ってるだけじゃないかな
xbox版の動画を初めてみたけどタメが半端なく長くてイライラするね
でもロックアップのときのカメラはxobx版の方がかっこいい
データ化される前から薄々感じてたけど…
陣形ってほんとダメなのばっかりだな
デメリットに対してメリットが薄すぎるから、何も効果が無い陣が一番良く思えてくる
フリーファイトが優秀すぎて笑えない
>>793 そんなことはない。
戦闘突入時前のBRで敵の強さ変わってる。
>>810 陣形で一番重要なのは配置でのリーダー以外の行動のコントロール。
メリットとかオマケですよ。
デメリットは使い方や配置次第で無くせるものが多いし。
行動コントロールの効果がいまいちわからないんだよね
1 陣形上での位置と前衛後衛、どちらが影響あるのか
2 前後位置だけではなく、左右位置も影響があるのか
3 陣形上での位置によって決まるポジションの敵との距離は、遠隔術を使う位置からの敵との距離と関係あるのか
前01.02.03.04.05
前06.07.08.09.10
後11.12.13.14.15
後16.17.18.19.20
後21.22.23.24.25
簡単に考えると
01-05 短武器FA
06-10 長武器FA
11-15 突撃・救助
16-20 狙撃・工作・戦術
21-25 戦略
かなと思ってしまうのだけど、どうもそうではないようで。
戦闘中陣形が崩れる時とそうでないときがあって
崩れたら崩れた位置にいる奴はアーツが出せないってのはわかるな。
815 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 10:11:12 ID:mCd7LmRK
インストしようとしたら failed to run install script ってなったんだけど
どうすればいいの?教えてエロい人!
ホーリーオーダーって相当マゾい上にこれ戦闘中はひとつの武器しか使えない以上FA大量に覚えること自体にメリットがまるでないわけなんだが
その上に成り立つほど強いのか?ホーリーオーダー
818 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 11:46:01 ID:mCd7LmRK
能力自体にポイントが入る仕組みなんだが
敵とのBR差があるとき、リンクが多い時、敵を早く倒した時にキャラ毎に上がりやすい能力に差はあるがランダムでポイント入手するようだ。
同じBR差でリンク数同じなら貰えるBRPも同じですが3ターン以上かけるとBRP上がっちゃうので
HPの高い白沢で能力カンスト目指すのは完全に時間の無駄です。
これ重要なんですが稼いだ経験値で能力Lvが上がるのは次の戦闘終了時です。
LVが一度にいくつ上がろうが表示は1回です。
能力がガンガン上がってるように見えて単に小刻みに能力Lv上がってるだけだったりします。
この仕組みを知らないから成長させるにはリンクさせるなとか勘違いしてしまうわけです。
ちょっと何言ってるか分からないですね
白沢での育成で成果が出たから、白沢が定番になってるわけで
より効率的な方法があるなら、それを示してくれないと信用できないね
>3ターン以上かけるとBRP上がっちゃうので
これはなぜ?
新しくわかったこと?
ターン数かけないとBR上がるの間違いじゃないの??
能力Lvカンストまでは大リンク
能力Lvカンスト後は劣勢の敵1リンクですぐ倒す
BR最低限に抑えつつステータスカンスト目指すならこれだけ。
>>822 ツールの話になるから簡単にだけいうが新ツールでステータスやBRの内部状況もみれるようになったんだよ。詳しくは改造板へどうぞ
で、とりあえずターンごとに少量内部BRがあがるのは一目瞭然
でも一目瞭然なとこだけがわかってまずいわれてるだけで
>>823のも含め攻略本にもあるような
何十個というBRに関係する行動が全体のどこまで影響するかは調査の余地がありまくりではある
>>819 レベルはステータス項目ごとに存在するんじゃなくて、キャラごとに一つという理解でok?
で、今までの話をまとめると(式は出てきた数値から適当に推測)
1 ステータスは内部レベルによって決まる数値と、行動で得たステータスポイントの合計
2 戦闘で入手できるBRP
>>731 >>754 floor(基準BRP + BRP * 0.03 * ターン数)。
ただし、ターン数<=10で死人が出ていなターンのみカウント
BRP500でBR1上昇
3 戦闘で入手できる経験値
>>731 入手EXP = 補正後EXP + 行動補正(行動によるステータスとは別?)
4 リンクによる補正
>>720 >>772 補正後EXP ≒ 基準EXP * リンク数
補正後BRP < 基準BRP*リンク数
5 チェインによる補正
>>731 floor(入手EXP + 入手EXP * 9.0 / 10000 * チェイン数)
floor(入手BRP + 入手BRP * 0.3 / 10000 * チェイン数)
6 基準BRPと基準EXP
>>714 下記4点から推測すると、基準BRPの半分が基準EXP
>攻撃しろ BRP20 経験値10
>蹴散らせ(モラル均衡時) BRP10 経験値5
>蹴散らせ(モラル優勢時) BRP8 経験値4
>サクッと BRP2 経験値1
白沢や無限沸きで通常よりステータス効率がいいのは、
行動補正やチェイン補正によって入手BRP:入手経験値の比率に変動がかかったのと、
行動で得たステータスポイントの補正分ステータスが上昇したから。
ということでok?
>>825 ターンごとの上昇ってのは
>>705で言ってるのとは別なのか?
毎ターン死ねば初期値のままではないの?
×floor(基準BRP + BRP * 0.03 * ターン数)。
○floor(補正後BRP + 補正後BRP * 0.03 * ターン数)。
>>812 使用アーツはAP量とリシンク用のマージンで決まるでしょ
陣形とか関係ないよ
関係があるのなら、狙ったアーツを毎回確実に全員出せるようにならないと説明付かない
なんか改造データ見て私見述べてる奴の日本語が不自由すぎてどうにかしろ
難解な話ではあるが読解力に欠如してる奴もいるからな
とりあえず疑問に思ったことを質問するわけでもない
単なる反論だけなら黙ってれば?
素直にバカなオレにもわかるように説明してと言えよw
>>829 毎回敵との位置関係がランダムで始まるから確実に同じアーツってのは無理だよ。
リシンクのマージンなんかで決まってるならAP余りまくってるのに使おうとしないことの方が説明付かないだろう。
>>829 同じく位置は関係ないと思う派
位置で行動が変わるなら、AP余りまくりの状態で最後列のキャラがFA使ってるのに
最前列のキャラが通常攻撃になってる場合の説明がつかないし
あるとすればリーダーのクラス種やクラスランクな気がする(多分ないけど)
それは説明付くぞ?
近すぎるから。
>>827 今しらべてる途中でBRや成長具合は関係するブラックボックス的要因が多すぎてよくわからんくなってきた…
セーブロードで同じ敵に1ターン撃破と魔封陣死人0の10ターン撃破で後者の方が内部BR低くなったりとか
俺も一目瞭然とかいっちゃってすまんがやってる途中で実は要因という可能性も割りとある気がしてきた
なんだかんだで一要素でいろいろと断定するにはまだまだ調査不足で時期尚早な気はする
与えたダメージと受けたダメージの比率もBRに影響するんだっけ
必ずしも1ターン撃破がいいとも限らんのかもしれんね
>>833 試しにリブートとかエコーとか封印してみ
普段よりアーツをAP底まで使ってくれるから
FAって敵に接近して攻撃するものでしょ。近すぎるって理由おかしくない?
槍とかのFAなら対象が近すぎるとかもわらなくも無いけど、片手剣とか武器関係なくあるよ
840 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 15:39:42 ID:UgYQkTdi
>744
どれぐらいのBRから白沢さんとやったんですか?
陣形は魔封陣でしたか?
アスラム兵生贄はしてましたか?
ハニウェル・セカンドの声聴いてたらなんかチンポ立ってきた…
ヤバポ
BR上昇にしても戦闘時の行動コントロールにしてもランダム要素ってのは無いの?
MS標準ドライバでやればそのまま準拠の操作になると思うけど
もうBRはわかったから、陣と位置関係についてだれか検証してくれ。
>>843 詳細設定タブからZ軸・Z軸回転の「中心を基準にする」チェックを外してみて
見当違いだったらスマン。
位置とか陣とか関係ないでしょ
チートでラッス5人にして、同じ位置からエイムして白沢に攻撃しても
初回ターンは同じコマンドでも使うアーツは毎回バラバラ
まさか1ターン目から陣が崩れるなんてことはないだろw
>>844-845 いろいろな不具合を解消されていると聞いて有志ドライバを使いました。
自分には使いこなせなかったようです。
>>847 できました!ありがとうございました!
うーん、陣形変わると明らかに出るコマンドが変わるのはわかるんだが
法則性がつかめないから検証ができない
1ターン目は敵が真正面にいない限り陣崩れるんだが
初期配置位置ランダムだし
うーん戦闘画面にマス目が欲しい
>>849 ラスレムに関しては純正ドライバでもなんら不都合がないですよ
有志ドライバの方がいいゲームと純正ドライバの方がいいゲームがあるので、
両者は状況に応じて使い分けるもの
フェンサーの物理追撃に武器やアクセサリーについてる追撃も上乗せすることは出来るんですか?
えっ
>>850 白沢さんのケツの大体同じ位置からエイムしてトリガー引けば毎回同じ位置になるでしょ
そもそも1ターン目から崩れるようなものはランダムというんじゃね
お前らのくだらねぇ妄想は良いからさっさと2人で検証結果出せよ
はぐれアスラム兵のヤーマたちは、なんで七人衆並みに雇用費用高いんだろうか・・・
パラや装備、覚えてるアーツはゴミなのに
陣形や立ち位置、陣形の崩れ具合でコマンドの内容が変わるのなら
「FAで攻めろ」ではAP余らせまくりの状況でリーダーのみFAって行動内容なのに対し
「臨機応変に対応しろ」だとFAやMA織り交ぜた全力攻撃並みの行動内容に変わるのはおかしい
立ち位置は関係ないと思うな
FAで攻めろで有効射程のFA無いという考え方も出来なくは無い
屁理屈だけどね
要検証かな、こりゃ
>>802 遅レスだけど、
Wikiには載ってないがキャラ毎に「アイテム欲度」が設定されている
このパラメータが高いキャラクターほど、欲しい素材が他のキャラと被った時に自重しない
多少の例外はあるが、
ミトラ♀>ミトラ♂>ソバニ>クシティ>ヤーマ
左に行くほど欲求が強い傾向にある
一番わがままなのがキルネアでSランク、次いでイェーガーがAランクといった感じ
基本的にはキャラのイメージがそのまま反映されているけれど、自己中っぽいルセチウスは最低のCランクだったりする
まあ、小心者だから言い出せないんだろうなw
はぐれアスラム兵になんか超強力な隠しアーツとかあれば面白いのに
>>860 はぐれアスラム兵しか使えない双頭蛇があるじゃないか
カドゥケウス持ちがいるからねー
しかしなぜヤーマばっかりなんだ
ヴァレリアパートって・・・EVA99なんだな。
ってこれ攻撃力無いけど特殊効果で雑魚100%KOするっ。
ヴァレリアパート見てみた
本当にEVA99で実際に戦ったら武帝の盾なんて涙目なくらい物理はガードしてくれる
そして敵ミルトン仕様の特殊効果・・・
術法攻撃されると厳しいけど、物理主体の敵だと使えなくもないんじゃないか?
866 :
バイオレット:2009/05/20(水) 22:13:10 ID:9bgrPqHU
少し…恥ずかしいですわ///
BR25で虫9999チェイン稼ぎと白沢の成長具合を内部数値をみながら死ぬほど戦ってきた
簡単に結果を書くとたいした差はなかった
・チェイン9999は実は補正はそこまででかくないっぽい、がっつり補正があるのは実はリンクの方
・ゾンビ戦法は従来の説どおり通用する。ターンがかさんでも瞬殺するよりBRを抑えつつさらに内部経験も多い
・上の結果を踏まえて虫9999チェインで10リンクをサクサク倒すのと、
白沢を15ターン前後でブレスなんかを食らいながら戦った場合を比較すると
上昇した内部BR1あたりにつきどのくらい経験値を入手したか換算すると同じくらい
数値的にはほんの少しだけ虫が上だったが戦闘行動によってくつがえりそうな差でたいした差ではなかった
以下細かいこと
・チェイン0とチェイン9999では虫の場合では1.2倍程度しか入手経験は違わなかった
1シンボルずつ10回(44匹)戦うのと10シンボルをリンク(45匹)させていくのとどれくらい違うかをやってみたら
BRあたりの入手経験値はゆうに3倍は開いた。今までチェインの補正がすごいと思われていたのは
実はみんなめんどくさくて超リンクするからリンク補正がすごいことになってた可能性が高そう
・白沢を瞬殺したら内部BRは30上昇、BRあたりの入手経験値は虫9999チュインで1シンボルずつ10回よりちょっと良い程度
白沢を15ターンかかって捕獲やブレスをぼちぼち食らって5回くらい死につつ倒すと
内部BRは19上昇、BRあたりの入手経験値は3倍弱といったところになった
・BR50でもちょっと戦ったが現在のBRによる入手BRや経験値の上昇比率は比例のような単純なものではなく
現在のBRと敵によって刻々と変化し続けているようで
どのBRでどの敵がほんとうに最適かをみつけるのは困難を極める
・BRもステータスも上昇具合は戦闘の内容によって大きく変化して回数を重ねるほど
単純にどの行動がどうと1つをとって特定するのはますますもってイミフな感じがしてきた…
チェイン稼がないと白沢の方が良くて虫は準備もめんどいしさらにしっかりリンクが必要で止め時にも困るから
白沢でブレスとか適度に食らいつつ戦う方が気楽かと、疲れたよパトラッシュ
となれば、
グレウスの奴が成長しやすいってのは
チェインじゃなくてリンクのせいなのか
乙、ご苦労さん
ワーム無限の弊害は記憶が間違っていなければ
クエクリア出来ないからイェーガー仲間に出来ないし
エミーに百花繚乱覚えさせることが出来ない事だよね
白択の場合は強いとは言えないシェリルが仲間にならないことくらい
>>867 乙
ステータスの伸びはリンク補正だったのか…
いずれにせよ、ワーム育成はデメリットが大きすぎるな
普通に白沢で低BR育成した場合と比較してそれほど極端にステータスが伸びるわけでもないし、
イェーガーとグレウスを捨ててまで行うべき利点が見当たらない
対してシェリルはと言えば、ユニークの術士の中では最低クラスの性能だし、
特別思い入れがない限りは巫女クエをスルーしても実害はない
最悪、クエ消化してもMAP切り替えで戦えないこともないし
白沢が効率悪いって断言してたのはなんなんだよw
>>870-871 おまいらーシェリルさんの悪口は許さないぞー
というのはおいといて
>>867にここまでさせておいて、さらに頼むのは図々しいかもしれんが
一つ聞いてみたい。ステに関してはリンクの方が圧倒的に効果があるという事だが
アーツポイントに関してはどうだろう?こちらはチェイン数が結構密接に関わっているのではないか?
と踏んでいるのだが。
874 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:13:30 ID:3wKo8wdS
WA覚えてるのにまったく使ってくれないんですが
なんか間違えてるのかな?リーダーじゃなくても使えるよね?
恩恵がチェインよりリンクなら
そもそも公式の説明
チェイン→パラ成長にボーナス
リンク→アイテム入手にボーナス
って説明の仕方は大嘘になるんだが。
まぁ河津ゲーでそんなの良くある事と言ってしまえばそれまでだが、ちと釈然としないね
それにしてもそのツールでチェック出来ない項目は山ほどあるわけだが
それらの複雑な影響具合が分からんうちに、目に見えてる要素の範囲内だけで
「とりあえずもっともらしい結論」が出た時に、罠の可能性があるから怖いね
みんなの解析はほんと乙なんだが
下手に信頼の置きやすい「ツール」って存在が出てきただけに
早期の結論、思い込みには今まで以上に注意が必要な気がする
WA使いたかったら高モラル維持しなきゃだめよ
低モラルでもたまに使ってくれるけど
実際長い間白沢狩りで実績があるんだからちょっとデータ見れたからってなんだっていう
リンクはランドワームじゃなくてもできるんだぞ?
879 :
名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:24:09 ID:3wKo8wdS
高モラルを維持か。わかったサンクス子!
それ言ったら乱殺でも特別に強化しなくてもクリアもEXボスも倒せるんだぞ
他の敵だとリンクさせるのも復活させるのも結構大変だからワームって言ってる訳で
>>873 武器やアーツの熟練度的なものは改造スレでもまだ1度もちゃんと発見されたという報告すらなく
既存ツールで内部見るしか能のない俺には不可能っす(熟練度の見えるようなツールもないはず)
ただ今までもみんな体感で言いまくってたように
虫を1ユニオン1殺でサクサク倒しすとステに比べてアーツはあんまり育たない感じはする
それに比べると白沢を斬りつけまくるとあからさまにアーツは成長していく
虫は白沢に比べてめちゃくちゃ難易度低いしチェインあんまり関係ないっぽいから
低BR中の低BRのときにクエついでにリンクだけして白沢とまともに戦ための準備には良いかも
>>880 ワームは極端にBRが上がらないからチェイン法が効くだけじゃね?
同じことを他のMobでやったらガッツンガッツンBR上がるから無理
他の敵ならワームほど雑魚じゃないからリンク数も少なくて良いのだけれど。
>>882 BRが貰える経験値に対して余計に上がってしまう状況は無駄にターンをかけ過ぎた時だけです。
ああ、もう一つ、サクッとやっつけろになってからBR+50された敵をチェイン無しで倒した時
ラッシュがレジェンダリィ・パラディンになってしまったんだがもうクラスチェンジは
無理でしょうか?
訳ワカンネw
1回の戦闘で1しかステ上がんないの
1回の戦闘で毎回1ステが上がるのが理想的なの
更にその1回の戦闘でBRがあまりあがらない事が重要なの
グダグダいわずにワーム以外の適度な強さのMobをリンクで倒せば分るだろw
>>887 えっと成長の仕様についてはBRなんかより遥かに詳しくツールでの情報からわかるんですが全部デタラメですね。
クエスト
負に傾くゲーム
亀砂漠で刈り続けているのだけれどもいっこうに見あたらない
wiki見てやってるけれども
三つの出入り口の近くにグランドビートルが居る、
渇血の啜刃は西の方のやつが持ってる
帰還するやつから西の方全て倒しても出てこない
どこにあるかわかりますか?
>>888 お前さんはデータを元にするだけで実地でなーんの検証もしてない
そんなもんに説得力ねーよw
いいから自分でやってこい
例えばBR20→25までと決めて
白沢マラソンとワーム以外のリンク狩りどっちがステ育ったかやってこい
神と呼ばれしものは攻略本だとBR100まで鍛えろとか寝言が書いてあるけど、
頑張れば倒せるよね?ね?
>>889 ある程度は近づかないと敵は視認できないのと
マップが広すぎるのがあいまって実は全部倒してないってやつじゃないかね
もう少し詳しくいうと西の方のでかいすり鉢状の地形のとこにいるグランビートル
>>892 すり鉢っすか!
明日にでも行ってみます
ありがとう
>>891 おれは28で倒した
もっと低BRで倒してる人もいるし100まで鍛えんでも大丈夫だよ
>>894 マラソンとかで鍛えた低BRでしょうか
状態異常と剣ノ雨がまじきっちぃです
>>891 攻略本は箱版のだし。
PC版は全体的に難易度下がってるから平気。(戦略もち多いしね
>>895 俺は白沢でBR5上がるくらい鍛えた
HP多くて硬めの敵でアーツ育てるといい
BR上げすぎると神の攻撃力とかも上がるだろうし逆に難しくなるんじゃね
PC版はBR上げなくても素材さえ揃えてしまえば武器強化してくれるので、
BRとか関係ない
むしろ低いほうが神のHPが抑えられて楽
wikiの攻略も参考にしてみては?
>>895 BR75ぐらいで倒せた。一人当たり平均HP1500ぐらい。
状態異常はバンクル、ラバーソウルで踏ん張った。
ちょっとでもダメージ食らうと回復コマンドで埋まるビビリ野郎共しかいなかったからきつかったw
>>895 箱版とはかなり仕様が変更されていて攻略本は一部ほとんど役に立たない部分もある
そして神の部分はそんなとこ…
箱版はBRさえあげれば武器は素材無視で強化されるしウェポンアーツがAPためりゃ出るから
BR100もあればたいして鍛えていない&ごり押しヤロウでも結構勝てたんだ
wikiの乱殺攻略の対神は参考になるかと
キャラがそう鍛えてなくてもエミーとイリーナのユニークアーツがはまればたいてい何とかなる
特別に鍛えることなく適当プレイしてBR80ぐらいで倒せた
ヤーマ18人のガチムチ軍団だけどな
ゴル公のWAも出せなかったが何とかなったぜ
>>891 俺はなんも考えずに進めた初回は71だったな
全体のHPと回復系統がしっかりしててあとはエミーユニオンが毎ターン終了の神の攻撃で
点滅するHP状況に調節できるなら何回かやって勝てる筈
乱殺の神後のデータあったけどBR29で倒してた
4ユニオン平均HP6000程度だけどイリーナ、エミーのユニーク頼りで倒してた気がする
他のユニオンは回復とモラル操作だったかな
ホーワンゲールがどう動くかで難易度が微妙に変わる
>>890 あのツールは検証しながらしか使えねーよ!
ステ上昇の仕組み
ステータスを上昇させる数値は2つある
@HP値、AP値、筋力値、知力値、敏捷値、ユニーク値
実際のステータスは値/10000
例えばラッシュの初期HP値は28882でこれを100で割って288。
この値は戦闘中の行動によってランダム確率で加算される。
敵とのBR差やリンク数、倒すまでのターン数が短いとボーナスが発生する模様。
AHPLV経験値、APLV経験値、筋力LV経験値、知力LV経験値、敏捷LV経験値、ユニークLV経験値
貯まることで「次の戦闘終了時に」LVが上がりLVに応じて@の値が上がる。
LVが二つ以上上がっても実際に上がるのは能力値なわけなので一度しか表示は出ない。
例えばHPLV99になるとHP値が155400になり一度だけHPがアップと表示されラッシュのHPが1554になる。
@の成長方式で成長させて値が155400を上回っていれば@の数値が使われるので何も起こらない。
経験値は敵とのランク差によって決まり、戦闘中の行動によっても入手できる。
戦闘中の行動 HP:ダメージを受ける AP:APを使う 筋力:FAを使う 知力:MAを使う 敏捷CTを成功させる
通常攻撃しても筋力へのポイントが入ったりはしない。
@もAも入るポイントは全て敵とのランク差が同じならどんな敵でも同じ。
訂正:実際のステータスは値/100
神ならBR75で撃破した
特に低BR進行はしてない
HPは5500/6000/6300/6500でバングル込み
1T目にブラフが2回以上出るまでリセット
本当にモラルは超重要。モラル真ん中だとBOで1500程度しか食らわないが
左端だと3200も食らってしまう。
エミー隊がナイトだらけだったから百花出すのに苦労した
神のHPは355000位だった。
サイドアタックなりリアアサルトなりでロスト使えばターン終了時の全体攻撃が来なくなる。
>>904 だから一回の戦闘で1しかステ上がんないんだよw
どんなに頑張っても
そこんとこ抜きで考えてねえか?
2、3上がるのなら効率育成なんか誰も考えねーw
初プレイBR95くらいで挑んだ俺が言うが、
こんくらいあればPC版でもごり押しで勝てる
育成の工夫とか一切しなくてもね
まあ3回くらい負けたけど・・・
ゴール公、イェーガー、パリス、シバリ、ウニベルあたりの強キャラで固めてしまえば、
普通難易度の神ならゴリ押しでいける
>>910 待ってくれ
シバリは微妙いぞ…古代遺跡でダイダロス取らないとATKが低すぎる
確かにHP面は優秀だが、それならデリアンの方がATK高くて良い
スカウトなのを除けば、だが
>>911 あー、槌が魔法武器になっちまったからな
ダイダロスに持ち替えてしまえば全武器中でも最高ランクの防御力になるから肉壁として最適なんだが、
確かに神前の武器だと微妙かも
でも、全体攻撃を考慮するなら人数あたりのHP量を増やすのが最適策だし、
最初からかなりHPの高いシバリはとりあえず入れておくだけでも安定感はあると思う
薬草を鍛えて気付けのLvを最大まで強化しておくとなお良し
敵とのモラルが均衡で1リンクの時
HP、AP、筋力、知力経験値+10、敏捷経験値+13、ユニーク経験値+15
1回の行動での経験値 HP+1、AP+1、筋力+6、知力+6、敏捷+10
レベル99までの経験値 多い奴で17000程、少ない奴で14000程
戦闘時のコマンドが慎重なら1.25倍、蹴散らせ(モラル均衡)なら0.5倍、蹴散らせ(モラル優勢)なら0.4倍-0.5倍(二段階ある)、サクッとなら0.1倍
玉砕覚悟なら1.5倍↑(差が開くほど高くなる
>>913 もういいよw
例えば1回の戦闘で腕力経験値とやらをLv99とやらまで獲得しても
上がるのは1
何が何でも1
ここんとこ分ってねーよ絶対
HPはその限りじゃないじゃないから、英知クエの方がドカドカ上がると以前から言われている
HPの上がりとステの上がりごっちゃにすんなよw
改造スレとここ統合したの?
箱版の公式ガイドには「パラメータは元の値の一定割合が加算される」とあるけど、
知力や腕力150を超えるような状態になっても1しか上がらないのかな
「元々の値が2ケタと少なめな腕力や知力ではそれほど大きな差にはならないが〜」
というくだりはあれど、上昇値が固定であるとの記述はないよね
>>914 擁護するわけじゃないがお前ウザい 何がって一個のwが
ん〜ベルトやピアス、アンクレットをクレクレする基準がわからん。
HP/APのアクセサリは要求されるし、勝手にいつのまにか着けてる。
リネンベルト+メタルピアスの連中はどうしたもんかのう。
スニーヴァンベルトは数が限られてる上にソバニでないと無意味、
ピアス系は作っても欲しがってくれないや
>>914 だからそりゃあお前が今まで1上がるだけしかポイント稼げて無いだけだ。
クローキング湿原の雑魚的と均衡で戦えるデータがあるならそこの敵全部リンクさせて倒してみろ。
敵鈍いしフィールド広いから簡単だぞ。
そこまでしないと上がらないってなら現実的じゃないからもうその話題やめろ
理論値で語るな、プレイヤー本位で考えろ
いや、絶対に上がる方法を言ってみただけだぞ?
ってか湿原でリンクさせるのは本当に簡単だから現実的ではないとか言われてもな
>>921 湿原の全部22リンク、71チェインで倒したぞ
結果
誰一人ステ上がりませんでした
ちなみにBRポイントってのは47上がった
その後ロードしなおして白沢さんサクっと1匹倒したら18人中7人ステ上がった
上がったBRポイントっては5
これが実地だぞ?
普通に1回の戦闘で2以上上がるよ
元値が2桁なら、1LVアップでは1しか上がらんけど、大量の経験点入って2LV以上一気に上がればいいだけ
まあBRが十分に高いとロクな経験点が入らないので、大量リンクしても届かないだろうね
ステが上がるかどうかは敵との強さ比較(「玉砕〜」とか「さくっと〜」ってやつね)に大きく依存するからねー
※あくまでこっちのBRと敵の強さの比較。こっちのステは一切関係無し
白沢さんは強いからBR高くても劣勢判定余裕だけど、リンクした方の戦闘が劣勢じゃないなら比較できるデータじゃない
ランドワームに対しては、BR幾つまで劣勢判定になるのかな。調べてないから知らないんだけど。
劣勢状態なら、白沢に比べてリンクやチェインの点で優秀だから、伸びはこっちのが良いと思うんだけどね
比較する人はBRも併記しないと意味ないと思う
>>904 割とどうでもいいとこ訂正
ラッシュHPLV99は1554じゃないよ。もっと低いよ
そのデータは戦闘行動のボーナス加算入っちゃってるはず
>>924 いや、お前さんの言うワームと白沢の優劣にケチ付ける気はないよ
俺も同意だし
問題はあれはあそこのワームだからこそ出来る方法であって
あの場所以外のMobで同じことをしたら
>>923の結果のように大量にBRポイントとやらが入る
湿原程度の敵で47も入る訳だから、当然ステが上がるような敵でやったらもっと入る
リンクしてチェイン稼ぐ前にBRがボンボン上がる
こんなのやってりゃ誰でもわかるはず
くだらね
ああ、ワーム以外の奴と大量数戦ったら実用性って意味じゃそりゃ駄目ね、当然。異論無し。
ワームと白沢比較以外の部分については、おれは実用性じゃなく単に理論値の話としてしてた
一気に2以上も上がってたら、それ以上のもの(BR)失ってるから、実用性って意味じゃ当然駄目
ただ、理屈として一度に1しか上がらないなんて仕様にはなってないってだけ
>>914は明らかに間違いだよ
間違いか
エミーが加入当時に2づつ上がってたから、まあ絶対じゃないなと思いつつ強気で言ったが
その点でついては認めるよ
すまん
でも、実際ゲームやってて2上がる事なんて稀も稀、大稀なのは事実じゃね
基本的に1、理論的に可能でも3なんてお目にかかれない
加入当時・・・だと・・・?
まあおれは単に仕様の認識間違いカキコを見つけたから指摘しただけなんよ
あんたと議論してた人とは別人なので、割とどうでもよかったりする
しかし劣勢〜玉砕判定の真価は戦闘中行動ボーナスだなー
経験点の方での差はともかく、行動時ボーナスの入る確率差は強さ比較で異常に差が出るわ
あそこのワームBR5ですらモラル真ん中だ。BR25でも真ん中
俺わかった
このゲーム作った奴はある意味馬鹿だ
>>923 白沢で5しかもらえない時で上がるわけがねーだろ!
拡張版とか出ないかなぁ。新キャラ、新ダンジョン、クエスト追加してくれたら新作はいらん。
935 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 09:47:28 ID:TRHJgTFq
低BRで白沢マラソン、魔封陣とそれ以外とどっちがいいんでしょうか?
アーツの習得なら魔封陣のほうがよさそうな感じではありますが、
ステータスアップの面ではどうなんでしょう?
>>935 装備武器と覚えてるアーツ次第じゃないの?
ある程度育ってるなら魔封陣使えば良いし
全然育ってないならそれ以外で戦えば問題ないだろ
と言うかステとアーツを同時に育てるのは激しく効率悪い
白沢は完全にアーツ専用と考える方が楽
玉砕覚悟のリンクデータ
リンク数 敵ユニオン数 ターン 入手BRP 入手経験
1 1 1 38 24
1 2 1 77 25
2 2 1 78 50
2 3 1 109 52
2 4 1 135 54
3 3 1 108 80
4 4 1 137 107
5 5 1 154 140
5 5 2 180 140
6 6 1 168 169
7 7 1 167 197
8 8 2 179 226
8 9 2 182 226
10 13 2 135 294
16 25 4 285 496
リンクは7リンク以上で
それ以下だとユニオン数多い編成入ると経験値に対してBRP上がりすぎる。
一週目は玉砕覚悟相手にこんなターンで戦闘おわらせるなんてほぼ不可能ですけど。
黙って白沢やってろってことでいいですか
時期的にも手間的にも今までどおりしろざわさんでいいという結論でいいんだよな
BR低い時は見合ったレアモンをリンクに巻き込んでボコった方が良いと思うんですけどね。
いや、白沢巻き込むとどうなるんだろう、そういやランクの高い敵を混ぜるとどうなるのかやってないし後でやってみよう。
白沢さんの基本BRPと入手経験はつまり1 1 1の時と同じぐらいなんですけど。
難しいことはよくわからんが
白沢よりもステ入手率がいい敵が存在していたとして(するんだろうが)
それが白沢と同じぐらい戦うのが楽か(シェリルクエで必ず戦えるorマップ出入りですぐ確認できる)
こっちも重要だと思うよ?
おまけに早い段階で白沢と戦えるわけだしね
こんな条件がいい敵なんてそうそういない気がする
お手軽なのは確か。
アーツ用としか見てないのでステ上げ重視なら他の狩ってた方が良い。
データ持ってくるのはわかるんだが実際やってみて白沢より単位BR当たりのステアップがいい方法なんて全然見つからないんだが。
俺がだいたいBR11ぐらいで白沢とランドワームを20リンクさせて戦った場合でも圧倒的に白沢のほうがBR当たりのステアップが著しいんだがこれはなぜ?
パーティが全滅した時にリザーブユニットの方々はどこでなにしてるの?
>>946 とってもひどいファンブルなんじゃない?
>>945 時間効率もあるからどれがベストとは言えないだけだろう
ステが100以下の時や時間を大量にかけられるなら白沢で良いと思うけど
ステが150超えたくらいから急激に伸びが悪くなるし
それ以降は他でBR上がるの覚悟で森で自爆くらいながら
サクサク戦った方が圧倒的に早いぜ
白沢はBR40弱でラッスが120/120/50/90くらいまでだったらかなり早い
そこから森で自爆プレイで少し鍛えてBR60超えたあたりからは古代でよさげ
それにしてもキルネアの成長率の悪さは酷い
同時に加入したハルコ、シェリルよりステが30近く低いぜ…
>>949 白沢のステアップはどっちの方式影響で上がってるんですか?
・フォーン海岸の最初のマップで17リンクさせて
1ターン毎にゲイボルグでなぎ払う作業を繰り返す
・チェイン維持のために、奥まで行って戻ることでリスポンさせる
BR15から開始して、伸び悩み始めたのでBR30になったところで中断
倍速ツールとエイムタイム無制限がなければ、苦行以外の何物でもない
ラッシュ「そう・・旨いよ、イリーナ・・すごく・・・もうヴァレリアハートだよ・・」
時と共に激しさを増すイリーナのマルチキャストに、オレはタリスマンガードしていた。
正直、いまだ子供のイリーナでは充分満足できるクリティカルトリガーは得られないと思っていたのだが、
イリーナの激しいマルチキャストは思った以上のエクストラアーツ。
イリーナ「お兄ちゃん、どう?コンフューズLv.5?」
ラッシュ「あぁ・・・すごく、モラル低下だよ・・」
自分の上で腰をジャグスパーダするイリーナの月下美人を光速・アチェラナータする。
ラッシュ「愛してるよ、イリーナ・・・こんなファイティングアーツで攻撃しちゃった以上、もうお前をブラックアウトしたりしないから・・・・・・・」
イリーナ「うん・・・ぅ、ん・・禁忌・・術法しないでっ・・私たち・・もうレジェンダリィグラディエーターなんだから・・・!」
オレはイリーナのデッドハートを舌でクレイモアホールドし、イリーナは物防強化された青の剣を更にディバインエコーする。
ラッシュ「ああ・・・お前は最高のラストレムナントだよ・・!」
イリーナ「私・・もう・・・ダメ・・・Rethinkしちゃう・・・!」
イリーナのメディカルヒールはもう癒しの水だ。
するといきなり覇王が急に扉をエイベル衝撃波した。
覇王「あんたたち・・・フェイタルエクリプス!!」
>オレはタリスマンガードしていた
防いでるじゃねーかwww
moralが低下してmoraleは上昇してるんですね
で?
どの辺が終了なんでしょうか?
見るからにバタ臭クソゲー
プレイ層がかぶってるとでも思ったのだろうかw
見た限りだと面白そうだが、それでラスレム終了の意味がわからん
確かにちょっと面白そうだからラスレムがいつか終わったらやろう。
「軍隊」という名前以外共通点が見当たらないw
ラスレムはユニオン概念があるだけで、SRPGではなくてRPGジャンルだよな
行動経験値について
・30ターンまで入る。
・筋力はFA、知力はMA使ったときに増える。
・敏捷とユニークはターン開始時に勝手に増える。
・敏捷はCT成功で増える。
・HPはダメージを受けたターンに1だけ増える。
・APはAPを使ったターンに1だけ増える。
・チェイン数×0.002倍増える。
白沢での能力経験値、筋力と知力の行動経験値と敏捷とユニークのターン経験値
ランク1 経験値26 行動経験値10 ターン経験値12
ランク10 経験値21 行動経験値8 ターン経験値10
ランク20-60 経験値17 行動経験値5 ターン経験値7
ランク70 経験値12 行動経験値5 ターン経験値6
リュウグウ(1ユニオン編成)での筋力と知力の行動経験値と敏捷とユニークのターン経験値
ランク1 経験値24 行動経験値9 ターン経験値11
ランク1 経験値48 行動経験値18 ターン経験値22 チェイン9999 BRP+12
ランク10 経験値20 行動経験値8 ターン経験値10
ランク20 経験値15 行動経験値5 ターン経験値6
ランク30 経験値11 行動経験値4 ターン経験値4
ランク30 経験値22 行動経験値8 ターン経験値8 チェイン9999 BRP+12
ランク40 経験値6 行動経験値2 ターン経験値2
ランク50 経験値11 行動経験値4 ターン経験値4(1ランク上のリュウグウに変わったものと思われる)
ランク60 経験値5 行動経験値2 ターン経験値2
ランク70 経験値1 行動経験値0 ターン経験値0
HPとAP経験値は行動ではほとんど得られないので・・・HP上げたい人に白沢狩り薦めるとか鬼です。
白沢とリュウグウを混ぜて7リンクさせた結果
経験値はリュウグウだけ7リンクと同じでBRPだけ2倍近くに跳ね上がりましたのでレアと雑魚は混ぜるな危険。
967 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:13:48 ID:TRHJgTFq
965
能力経験値と行動経験値はどう違うんでしょう?
HPとAPはリンクしまくって育てた方がいいのかい?
>>967 経験値26 筋力の行動経験値10 ターン経験値12入ったとしたら
HP経験値 26 AP経験値 26 筋力経験値 36
知力経験値 26 敏捷経験値 38 ユニーク経験値 38
こうなる。
全部経験値って言ってるからわかりにくくてスイマセン
>>968 行動ではほとんど入らないからそうなるね。
だからワームでHPやAPが育ちやすいと言われるんだろう。
HP育てるには毎ターン強烈な一撃を一発くらうより
毎ターン多数の敵にフルボッコされたほうがいいっつーことか
HPも含めたステあげしたいときはそこそこの敵をリンクさせつつ大量に戦ったほうがいいんだな
俺的なるべく低BR、BRなりの成長で進行する理由
1) ボス戦での試行錯誤、攻略を楽しみたい
2) 加入の遅いキャラが一軍連中に見劣りしないステのうちに仲間にしたい
なんだけど、最近はもうこんなプレイスタイルは流行らないのかな
既に周回重ねてて、そんなのもう終了済って人が多いのかもしれないけど
本腰入れた育成は全キャラ加入後だし、オーバースペックな俺強ぇ育成は
やるとしたらそれこそ全ボスクリア後だと思っているので
個人的には白沢とか虫とか、何の興味もわかなかったり・・・
ああ、別に低BR育成を否定するものじゃないのでお間違いなく
解析とか知識として興味はあるのでホントご苦労様です
ゲームなんだから好きにやれよ
アーツの数が片手4、二刀流4、工作1、救助1の状態ででレンジャーになれず
工作と救助は即座にロックして一度も使ったことなし
これに、会話で爆薬1を覚えた途端にレジェンダリーレンジャーになった
内部的な数字じゃなく、アーツの数で判定してるようだ
レンジャーじゃなくてフェンサーだ
975 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:36:57 ID:TRHJgTFq
969
たとえばHP経験値26というのは1回の戦闘でということで、
ターン数は関係ないんでしょうか?
一回の戦闘に何ターンかかろうと26でそれにダメージ受けたターンの数だけ
上乗せ(たとえば3ターンダメージ受ければ+3)ということですか?
HP経験値100でHP1増えるんですよね?
ところで青の剣というのはどこかで売ってるの?
チャンピオンブロードソードまで強化したんだけど、フェンリスの尾がないから
次の段階に強化できないんだよね。
>>957 発売自体だいぶ前だし、有志による日本語化終了しているし、
確かにとても面白いゲームではあるが、ラスレムとはベクトルがまったく違う。
978 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:43:35 ID:TRHJgTFq
975
HP経験値100でHP1増えるわけないですよね。
失礼しました。
鷲の巣むずすぎなだけど。ゲスト囮にすりゃいいとか言うけど同じ顔過ぎて全く把握できないし。
バトルランク99でいけってか。センスイさんですか。
>>965 ・APはAPを使ったターンに1だけ増える。
・チェイン数×0.002倍増える。
どういうこと?チェイン9999だと1+9999*0.002の20.998増えるの?
チェイン数*0.002倍だけ行動経験値に入るって事だろ
>>981 最大20倍くらいになっちゃうってこと?
>ランク1 経験値26 行動経験値10 ターン経験値12
このケースだと行動経験値が199.98入ることになるけど。
すまん!一桁間違えてた。
0.0002だ。
最大2倍
1.9998だけどな
どうせツールでも小数点以下は見えねえから気にスンナ
>>983 了解。
ところで、969を見ると、BR効率を無視してHPAPをのばすことのみに注目すると
大リンクでターンをかけて戦闘するより、さっさと戦闘を終わらせて戦闘回数を増やす方が
HPAPは成長するように見えるんだけどそれでいいの?
>>985 それでいい。
ただ成長するのは大リンクした次の戦闘終了時だからね!
サガシリーズすきだったけどやっぱロマサガ4まででおわってたんだね
バランス悪すぎ
ワシの巣のどこに詰まる要素あんの
ロマサガ4とか言ってる時点で釣りだろ
あんなところで詰まるようじゃゲーム向いてないな
>>986 ただ成長するのは大リンクした次の戦闘終了時だからね!
すまない、どうしても理解できない。
何かトリガーとなる条件があるの?
>>991 経験値獲得判定がレベルアップ判定より後なだけさ。
ウィザードリィで例えると次の戦闘終了しないと馬小屋に泊まれないからレベルアップできないって感じ
理解した、ありがとう。
おつうめ
うめはいやぁ!
ソバニは珍しいかね?
そぉれ!
1000 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 20:43:14 ID:ioOR0tdA
1000もらいます。ひゃっほい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。