【HoI2】第百四十六次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
やまにし :
2009/05/08(金) 20:54:07 ID:k3MZZpdx Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
実質145
【HoI2】第百四十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1239298261/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 20:55:09 ID:k3MZZpdx
3 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 20:55:52 ID:k3MZZpdx
4 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 20:56:36 ID:k3MZZpdx
5 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 20:57:20 ID:k3MZZpdx
6 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 20:58:06 ID:k3MZZpdx
7 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 21:20:17 ID:q7hVsLnN
T乙
8 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 21:25:02 ID:U4+tAYFU
9 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 21:39:08 ID:bhbFry1I
アルバニア&ルクセンブルク&エチオピア&エストニア&ラトビア&リトアニア&タンヌ・トゥヴァ及び山西軍閥が
>>1 に宣戦布告
>>1 が山西軍閥を併合しました。
国際社会はこのような快挙を乙とするでしょう…
広西軍閥のAARってある?ざっと見た感じだと無いんだけど…
旧AAR保管庫にあったんじゃないかな・・・ ってあそこ今なくなってるのなorz
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
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(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
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.゙l '(( dl (( o]] lllliト <
>>1 にヴィシーフランスが独立保証
.| / .ヽ丶 .| 6ノ \
│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
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,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
フランスって自由経済MAXな仲間に国家の介入を奨めるのか… 左派やるなあ 自由大好きなクセに!
>>15 その昔、自由の為に周辺国を脅迫して金巻き上げてフルボッコにした挙句
戦争しまくったフランス相手に何言ってるんだ?
第146自宅警備師団が到着
第4SS自宅警備師団が改良されました。
動画を見て、HoI3の発売前から旗MODの登場を期待している者は きっと俺だけではあるまい
第210自宅警備師団が到着。
>>1 山西軍閥乙!
第12自動車化自宅警備師団はいつでも配置できます
第13自宅警備師団が全滅しました!
23 :
名無しさんの野望 :2009/05/09(土) 18:41:23 ID:laHiEZzr
シンガポールでプレイしようと思う! 1936年行くぞ!何かアドバイスをお願いします!
みんながイベント作り楽しい言ってるから自分もつくりたいけど、 第二次世界大戦に関してはにわか程度の知識しかないから つくりたくても作れないでござる
体験版落としてあまりの連合軍の容赦のなさに泣いた
44年シナリオで日本・ドイツ以外で枢軸を持ち直させた強者いる? スペインで枢軸入りしたら強襲上陸テロと戦略爆撃で大変な事になったぜ…
別に史実イベント作らなくてもいいじゃない ifでも創作でも自分が楽しめる物作るのが一番だ
>>24 俺はプレイにはまったく影響を与えない今日は何の日MODを作ったでござる。
Ifだったら何でもありだからな。 史実に忠実にやるとかだと頭がおかしくなって死ぬ。 ところで、バニラだと何で大連は満州の中核州じゃないんだ。
>>26 何度か挑戦しているけど、まだ成功していない。 とにかくAIドイツの動きが馬鹿すぎて史実よりも
はるかに早く滅亡することがほとんど。
書いていたら、一つ作戦が浮かんだので、今夜また挑戦してみる。
DD1.3に最新の極東統合DDA用を入れてDD用で上書きしたんだけど国選択が面のあとのロードでエラーがでてしまう・・・ どうすればいいんだろう
DDA→DDがダメなんじゃないかな?
33 :
名無しさんの野望 :2009/05/09(土) 20:49:42 ID:rlKGHh4f
>>23 俺の過去最大の小国プレイはパナマ。
ゲーム内時間3日で飽きたわ。
シンガポールとか想像するだけで飽きそうだw
てかソ連て弱くね?
>>33 と言いつつ、ナウルvsパラオを作りはじめるように…
ナウルなヤングにパラオけ! 苦しいな
ならサ店にいくぜ!
ナウいチャンネーとザギンでシースー?
DAIMいれてやってたんだが米がアホの子になるのかこいつは ラブラドールに30師団くらい上陸させたら東海岸を空にしやがった
1.3β2になってから俺の傀儡南京が歩兵しか生産しねえし、何故か装甲車も生産しやがる。 セーブデータのAI見ても山岳とHQ生産するように、装甲車は生産しないように設定されてるってのに。 てか、DAIMの満州って何で民兵を生産するんだ…。バニラのが良いように感じるぜ。
満州陸軍は微妙だよなぁ。 マンパワーも余裕ないし、技術もどうしても遅れるし。 民兵でも型落ち歩兵でもなんでもありがたいが、対ソ戦では戦線維持の 主力にはやっぱり厳しいものがある。
思うんだが機甲師団による敵の包囲って必要ないんじゃないの? 敵をポイントに呼び込んで撤退させて爆撃機で消していくのが一番効率がいいし楽な気がする で充分敵の数を減らしたらおもむろに前線押し上げていく・・・
統合極東+資源調整いれてやったみたら 1937年になぜかアメリカがドイツに宣戦布告 続けざまにフランスがドイツに宣戦布告 世界不思議大戦になんかミスったかな?
44年シナリオってイタリアとか? なんか時間切れにさせたような記憶があるようなないような それを勝つというのかどうか
イタリアいねーよw
サロ共和国を独立させて始めたんじゃないの?
aiについて質問 36年シナリオのファニーウォーを止めればどうすればいいの? やっぱAI系のMODを入れなければだめかな?
36年にファニーウォーなんて起きてない
多分スペイン内戦のことを言ってるんだよ
>>42 もちろん効率だけでいえば一番いいかもしれないけど、
個人的にはゲームの穴をついてるようであまり好きじゃないからできるだけやらない。
包囲殲滅で敵のタワーが消えた瞬間の爽快感が好きだ。
予想以上の敵が包囲できたときなど感動すら覚える。
平押しで徐々に高くなるタワーをこじ開けて進むのが好きだ。
退却を繰り返してすりつぶされていく敵師団を見るのは最高だ。
負けそうな戦場が爆撃機の阻止攻撃でひっくり返るのが好きだ。
爆撃機がタワーに突っ込んで全滅するのは悲しいものだ。
もちろん効率プレイでフィンランドでモスクワ攻め落とすのも楽しいし、それも戦略。
>>42 防衛線にわざとポケットを作って近接で削りつづける
要塞10の防衛ラインを造る
大国首都強襲で資源を掻っ攫う
一隻の輸送船を囮に敵艦隊を釣る
クーデターで大国を転覆させる
…
人それぞれは言うまでもないが
効率のいいことが必ずしも楽しいことと一致するとは限らないわけだ
>>41 でも全部国境に貼り付けて3師団くらいずつ自国軍を入れれば攻撃してこなくない?
状況(ドイツと挟み撃ちにできてるか)と時期によって違うけど、満州国境維持くらいには使えるからありがたいんだが
>>42 UTBでソ連でやったときは歩兵で壁作って
集中攻撃で戦力そいで
消耗戦に持ち込んでだが
機甲師団は包囲じゃなくて突破したところから
がら空きの敵後方の主要プロバンス落としまくってた
空軍なにそれおいしの?
戦線があがるたびに空軍をいちいち基地移動させるのがだるい。 ぶっちゃけ空軍だけAIに任せたい。
それは言える・・特に制空任務してた戦闘機とか後方の基地に忘れ去ってることが多々あるw
我が国の
>>54 がハッテン型空軍AIの開発に着手しました。
AIの空軍は最前線のプロヴィンスに進出して、敵に占領されて消滅とかありすぎるから、だめじゃないかな。 包囲殲滅はやっぱり爽快感あるよね。 44年のドイツとかで、ソ連の物量に押されながら ポーランドで中央部を後退させて敵を引き込みながら、南北から口を閉じたりすると、本当に快感。
地上攻撃が強力すぎるんだよな、DDAになってから少しは空軍のほうも削れるようになったからまだマシになったけど HOI3ではどんなバランスになってるんだろうか
アンインストールしてもデータ残る…どうすればいいんだ
でも救済措置の爆撃がないと、下手なプレイヤーはにっちもさっちもいかなくなるべ
おはよう御座います。 AI空軍ほしい! 制空権任務とか忘れる事が多すぎて困る。勝手に爆撃とかしてもらいたいなぁ。hoi3に導入するんだ!
カナダで海岸で防壁つくったら航空機プレイ面白いよ
>>61 つ MOD
国内の1州を首都とする同盟軍として空軍を設定
AI設定で空軍以外を生産しないように調整し、本
国から空軍部隊を貸与し続ける。領土を増やさな
いように歩兵を送り込まないのがミソ
制空権とかAI任せなら楽っぽいよね まあ海軍もなんだけど 地上攻撃は集中、かつ塹壕に篭ってない相手に的確に行ってナンボなんで 自分で操作しなきゃならんだろうが
資源算出量増やすコマンドってあったらいいのにな 資本投入して採掘規模を増やせると思うんだが・・・
労働力とバーターだな。 山西と組んでいるとチーナンの無駄な人的資源がもったいない。 エネルギーにでもなって欲しいわ!
>>66 人間発電所ってことでしょうか、それとも人間を加工してエネルギーに変換(ry
なんであそこは人資が多いんだ。
ソイレントグリーンですねわかります
研究機関のスキルをあげれるようになったらいいのに。大学の設置とかで。 研究ライン一本使う代わりに研究機関のスキルあげれるようになれば中国も・・・
このゲームちょっと画面の文字がEUに比べて小さいんだよな 目に悪い
真っ赤な無駄にでかい国もあるし
とりあえずhoi3はアラスカを何とかしろw
なんとか、といわれても… 対空砲をいっこづつあげる、とか?
楽しみだなー、HoI3。 最初期の頃のEU3がまともに動かんかった うちのPCじゃ、参戦が遅れそうなんだけど。 オマイラの感想が楽しみでたまらん
>>74 イベントでカナダとソ連とイギリスとフランスとドイツが領有を主張とかか
>>65 基本型採鉱技術とか準現代型採鉱技術とかが開発できるとかか
要素が増えすぎるのはいやだな
81 :
マカオ :2009/05/10(日) 15:08:44 ID:aLsLMxeQ
>>75 >>78 プロビの事ですw
アラスカの形が酷すぎるよー
731部隊についてテレビでやってた。
どんだけひどい事をした部隊と紹介されたんだろう? 最強伝説が増えるほどでは無いと祈りますよ。 アラスカだけをピンポイントで挙げなくても全世界的に地形なんて概略しかあってませんよ
83 :
マカオ :2009/05/10(日) 15:20:35 ID:aLsLMxeQ
>>82 テレ朝で放送してた。
あいからわず、日本軍は酷い事したと強調してたよ。
せめてアラスカのカムチャッカの勝利PTくらいあっても良いと思うがなw
クソコテおおはしゃぎの巻
クソコテはシベリア送りだな
レーダー施設って説明書には空対空能力が上がると書いてあるが対空砲の威力は上がらないのだろうか?
87 :
香港 :2009/05/10(日) 16:47:07 ID:aLsLMxeQ
シベリア何回行けば良いんだよ。
おいなんだ?急にセーブを開くことが出来なくなたぞ? 俺の大日本帝国がぁ・・・・・・
数が増える?
そりゃおめぇ対空砲5門と10門どっちか強力かってきかれたらそれが答えだべ
94 :
30 :2009/05/10(日) 20:54:07 ID:VU/qRj6X
>>26 昨日の結果報告。 結果から言うと失敗。
ヨーロッパの国を使わずに、アルゼンチンで同盟に入らないまま、中米と南米の非同盟諸国を
できる限り早く併合して、その後枢軸に加わって、がら空きのアメリカ本土を奇襲しようとしてみた。
連合に加わっていない国々を滅ぼすのは、好戦度普通でやれば、アメリカにほぼ宣戦されないので
上手くいったけど、欠点が3つあった。
1. かなり孤立主義よりのスライダーのせいで、一度宣戦するごとに10%以上の不満度がついてくる。
それを回復するのに2ヶ月。 その間ユニット生産はまったくできない。
2. 初期陸上兵力の少なさ。 7個師団て…何。
3. 前のレスでも書いたように、ドイツの滅亡が早すぎる。 日本はそれなりにもつけど、死に掛けの
日本からユニットを買うと滅亡が加速してしまうし、日本だけでは連合の大兵力をひきつけられない。
やっぱり、ハンガリーかスペインしかないのかなあ…。
44年ドイツはちょっとやそっとじゃ助からないからなぁ 東部戦線はともかく西部戦線が 目も当てられない速度で蹂躙されて行くのが何とも 同盟国軍の戦力じゃ東部を支えながら 西部に援軍とか無茶過ぎる 少数程度じゃ焼け石に水だし 防衛ライン構築もドイツ様の気まぐれ頼みじゃ どうにもならん
パラグアイやウルグアイにドイツ亡命政府を作るってのはどうなん?
ネタとしては面白そうだし似た感じのMODはあるけど 今話してるルールからは逸脱してるんじゃない? ハンガリーでやった事あるけどソ連軍止められなくてだめだったなぁ AI様がとにかくアホすぎて物量に勝てない
素直にドイツでプレイすればいいのに
束縛プレイヤーにムチと蝋燭を持てというのには無理がある。 おや?こんな時間に軍靴の音にノックとは穏やかではないな
>>93 HoI2でレーダー施設を配備すると対空砲の門数が増えるのか?と聞かれたら?
>>96 日本に南米の1プロヴィンスを与えて亡命政府にしたけど、ドイツと日本が両方滅びるまでは
アメリカとソ連がけんかを始めないので、連合のほぼ全てが北米に集結して、どうにもならな
くなった。
>>97 すごく同意
>>98 そうだけど、初期ラッシュさえ止めれば、ドイツも日本もどうにかなっちゃうんで、
不可能を可能にしたいというか、不可能が不可能のままがいいというか…。
むしろ枢軸に入らないで米ソの最終戦争のおこぼれを狙ったほうが望みはあるんだけどね。
メキシコってIC30オーバー、ブラジルに至っては60以上じゃねぇかと思ったら連合国かよ… スペインは頭数はあるけど改良にIC170いるとか輸送船が2隻しかないとか上陸出来る地点が多いとか頭が痛い どうも無理ゲー臭がするなぁw>44年シナリオ
南米だかに亡命ドイツ政府が出きるMod アレいつの間にかリンク切れてるんだよね 一度くらい試してみたかった
>>104 あのMODは旧あぷろだ保管庫に今もDLできる状態であるよん
これに関わらず、リンク切れしてるのは保管庫に大抵ある場合が多いよ
おぉ、そうなのか 今度試してみよう thx
エイリアンMODでエイリアンの母船って歩兵師団集めただけで一応壊せるけどどんな攻撃してるんだろう 母船空飛んでるんだろうけど重砲で撃ってるのかな?
個人的なイメージとしては インデペンデンスデイの大型母船みたいのが 低空でホバリングしてるとこに決死の一斉突撃
レーダーは対空砲の効果とは関係なく、迎撃戦闘時の敵の戦闘効率が下がるだけでしょ。 とはいえ、対空砲関連は効果がぱっと見でよく分からない。数字で効果が分かると良いんだが。
>>107 母船の画像がインデペンデンスデイの公式から取ってきたやつなんで・・・
都市破壊する主砲を一時間毎に撃ってる感じですな
米帝様の貿易レートが最悪になったのでクーデター起こしてみたが、やはり最悪のままだったでござるの巻。
友好度が上がって政体が同じになるだけで、敵視AIはそのままなのか。
>>107 ストーム1が敵のマザーシップと一人で戦っています!
>>107 EDFのストーム1みたいなのが各師団に一人ぐらいいるんだろ。
あの時代はブローニング片手で担いで戦車ののぞき窓を狙撃する猛者は腐るほどいたし
88mm砲を担いだ歩兵がいたって不思議じゃない。
>>112 >88mm砲を担いだ歩兵
それなんてヘルツング?
口から毒ガス吐くバドリオや死なないバルボが居るしあり得るな
エイリアンMODって 深く考えたら負けというか… 理不尽な部分多い
エイリアンって時点で深く考えたら負けかつ理不尽だろw
ゲームに対して理不尽とか思い出したら 俺みたいに毎日が日曜日になってゆっくりするべきだな
強引に解釈さんといけませんな
流れに便乗してうちのアエリアンMOD+改造案の話だが 国民党がいつの間にか連合から脱退してる。 最初暫くは連合にいたはずなのになんでこんなことになってるんだか。 どうせソ連の身代わりとして死ぬ運命の国だしそれだけならいいんだが 日本(プレイヤー)の研究妨害してきてマジうっとうしい。
映画の宇宙戦争みたらいくら師団集めても宇宙人の兵器にダメージ与えれないと思うんだが・・・ シールドではじかれちゃうでしょ
HoI3っていつ出るの?
>>119 今落としてざっと見てみただけだからもしかしたら違うかも知れないけれど、
AIの設定のせいだと思う。
中立性が120に設定してあるから、同盟から抜けちゃうんじゃないかな?
CHI_ali.aiのneutrality設定を下げてあげれば抜けなくなると思う。
あと、スパイ設定も日本に5人送り込むような仕様になってるから、
該当箇所を削除するか、対象国変えてやれば諜報テロはなくなると思われ。
hoi2で、開発画面に出てくる戦車や歩兵のグラと、各国毎の兵器名 (師団名ではなく、独ならパンター、米ならシャーマンとか)をまとめたファイル がどのフォルダに入ってるか解る方いませんか?? 自分で兵器の改造をしようと思って画像を集めて、さて差し替え、と思ったら どこにあるかさっぱりで・・・
文字を大きく出来ない? 細か過ぎて辛いんだけど・・・ 大きいディスプレイ買うしかないのかな?
日本語化した英語版なら出来るが、 ポップアップから文字がはみ出る CF版はしらね
誰かWiki直して!
船、飛行機を大量につくるとチマチマ命令だすのがだるすぎる 目標プロビで画面を固定させろ
>>123 wikiに書いてあるけど、今は落ちてるみたいなので
生産画面や師団を選択したときに出るユニットの画像は\gfx\models
ユニットのモデル名を設定しているのはconfig\models.csv(テキストエディタで開ける)
= 大 = ニ= 坂 そ -= ニ= 人 れ =ニ =- な. で -= 、、 l | /, , 人 ボエェェェ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, (´・ω・) ´r : ヽ` .ヽ し き 大 ニ. 川 ´/小ヽ` = て っ 坂 =ニ λ ニ く. と 人 -= λ ワー = れ.何 な -= λ λ ワー ニ る と ら =ニ /, : か ヽ、 / ヽ、
大阪人マジ凄いよな まあ主人公がやったように肥料として内部に収納された時に自爆したのかな
>>128 THX!モデル名って結構少ないのね。取りあえず誰も知らないようなマイナー戦車増やして
ニヨニヨして来ます。
>>131 自衛隊が秘密裏に開発していた光線兵器で・・・
予算が足りないか。
日本中のエネルギー……あなたに預けるわ
>>119 アエリアンMODって?エイリアンの打ち間違い?
アクエリアンエイジMODってのもあるんだろう
エウリアンmodか エウリアンと呼ばれる主人公の会社を操り、秋葉原の歩行者天国の上をねり歩く。 客は色香で落とす。 こうですか!わかりません><
「HoI2ユニット名変更マネージャ」の最強将軍化で、元帥化だけを使用したいんですが ファイルのどこをいじったら良いのでしょうか。 元帥にはしたいけどそれぞれの個性は持たせたままにしたいっていう勝手な思いなんですが・・
>>131 んなもん多脚戦車がバースに似てたってんで道頓堀に投げ込んだに決まってらぁ
あんなとこに放り込まれたら宇宙人の設定的に一瞬で死ぬ
>>139 水が汚れています-50
に対して
ツッコミ思考の指揮官+10
粉もんによる補給+25
阪神が優勝しました+150
とかついてる訳かw
岡田彰布が「自らの進退」について「おお…もう…」を選択 星野仙一が「猛虎魂を感じるドクトリン」を開発しました 日刊スポーツグラフ社が「Vやねん!阪神優勝目前号」を開発しました
誰かプロ野球MOD作ってくれ セ・パ陣営に分かれて世界大戦
米帝はメジャーだな
エイリアンMOD改造してマヴラブMOD作ってほしいわぁ スタート時は主人公がやってきた時点の危機的状況
っ言い出しっぺ
とういうかもうなかったっけ?
机上の空論。
>>144 MODwikiにページあるから行って来い、企画倒れになりそうだから
おまいが救世主になって来い
44年シナリオで何でRSI選択できないん?
毎回日本で米帝倒すのを目標にしてるんだけど、 中国倒すまでが一番楽しくて、本命であるアメリカ戦がなかなか楽しめない。 艦隊戦がしたいのに、なんで奴は重点的に歩兵を作ってるんだ。
何かMOD入れるか、北米上陸したりしてないか?
AIの設定書き換えればいいジャマイカ 米帝様は新大陸という僻地に住んでるからICと資源を大幅強化してやれば海軍の%低くてもそれなりに作ってくれるぞ アフリカ大陸に200部隊上陸してきた時は流石に焦ったけど
アメリカ戦はどの国でも大抵つまらんからな
つ「枢軸メキシコ」 真珠湾喰らってアメが怒髪天モードになって、しばらくしてから枢軸入りするのがオススメ。 速攻アメ喰いモードだと楽しめない。 欧州反攻の為、機械化歩兵を量産した後だと轢き殺される。 ギリギリ楽しめるタイミングを狙いすぎると後一歩の所で押し返されるという諸刃の剣w
155 :
名無しさんの野望 :2009/05/11(月) 19:57:36 ID:EdGt4p55
米帝様の恐怖は無意味な島にデススタック。デススタックデススタック 本土がら空き、VPとか1合ったらもう核しかない罠 後は輸送船がほぼ0にならない限り、 資源運用がほとんど僻地からでも問題無ルール &南米とか第三国の石油大国から輸入できるとかが 日本が1944年過ぎても資源を回し続けれる不思議に繋がる・・ HOI3はその辺の日干し作戦もっと面白く頼むよー
一日ごとに交互にセーブロードしつつ自分の国とアメリカをやればいいんじゃないの? それだとアメリカの強さを体感できそう まあ情報がばれてるのはエシュロンのせいということで
せっかく編成した司令官を総入れ替えするから却下
対パルチザン任務を勝手に解除して歩き始めるとか、 最強艦隊をバラバラに再編成して遙か遠くでの任務を与えるとか、 無意味に空軍師団を動かして統制がみんなゼロになってるとか、 プレイヤー入れ替え戦は諸刃の剣なんだなあw
超時空要塞と化している島を見つけたら喜んで潜水艦で船団襲撃しかける俺デーニッツ。 いや、空母艦隊決戦もいいんだが、潜水艦の通商破壊はロマンだろ! HOI3で、暗号技術が上回ってたらピンポイントで敵の航路を把握出来るようになったら喜びで失禁する。
沿岸砲撃で1%にして強襲上陸で経験値稼ぎおいしいです
旭の艦隊MODもあったらつまらなさそう
戦艦いっぱい引き連れていくと、絶対勝てないんだけど延々負けない強襲 揚陸戦闘が簡単に発生するよな。特殊戦持ちは貴重なんで、育って欲しく て結構無茶な突っ込みとかさせる。 海兵が強くなって強襲なんて簡単だと勘違いして、空挺に転属させると、 沿岸砲撃支援の偉大さを痛感するハメにw
(-@∀@)
誰か今回の小沢辞任をハーツオブアイアン的なイベントで
なあ 好奇心で聞くんだが 君達がプレイした『国』の中で・・・ 一番『弱い』国って・・・なんて国だい? 君が今まで世界中から捜し求めたヤツでもいいし・・・ 新しく独立させた国でもいい 子供が遊びで話す『ソ連とアメリカどっちが強い?』そのレベルでいいよ
中共かグアテマラかなあ 中堅国プレイからまだ抜けてない
なにげにキューバって絶望的だよな・・・
小国は中共みたいに余程のポテンシャルでも秘めてない限りやる気になれないなぁ
日本ってWA大戦略みたいに歩兵が強いのかね 単にドクトリンのおかげか
日本の歩兵は勇敢だったけど、補給戦がダメダメだったのでHoi3はその辺を再現してくれるといいな 牟田口閣下と一緒にインパール作戦を決行して、英軍に包囲殲滅されたい……
>>169 ほんとどうしようもない程手詰まりの国(バルト三国、一部の軍閥、アラブの端っこ)を除けば
IC一桁でもわりとWW2を楽しめるよ
色々とちっこい国をプレイしてきたけど、即死クラスの時限爆弾さえなければ大丈夫さ
>>171 HoI2でも兵站関連の研究せず、ICを物資に割り当てなければ再現できるよ。
結局、そういうのはプレイヤーにとってストレスでしかないから誰もやらないってだけ。
たとえHoI3で補給関連のデザインが見直されてもプレイヤーは史実の日本を全力で避ける。
小国プレイで全力で大国に轢き殺されるなら楽しめる人は多いが
うまくやれば勝てるのにわざと負けるってのはマゾプレイヤーでも楽しめる人少ないと思う。
忠実に歴史をなぞるのが目的じゃなく、所詮はゲームだからそういうのはどうしようもないような気がするな。
わからんぞ、日本で兵站を完璧にしようとして護衛船団を整備した結果、 1年暴れるどころか、緒戦であっさり制海権をとられて海上封鎖されるなんて言う 海上護衛戦に対する戦史叢書側の指摘そのままの結果になる可能性だって・・・
>>174 もちろん兵站を整えてたら負けるゲームバランスにすることもパラド次第でできるけど
それならばと勝てる方法を考えるのがプレイヤー。それが楽しさに繋がる。
それこそインパール作戦を再現したくてインパールに三師団突っ込ませてわざと包囲されました。
補給切れて包囲殲滅されました、史実どおりの結果になって大満足って楽しみ方は難しいってこと。
何をどうしようと日本だと絶対に連合には勝てない、なんてゲームなら逆にいいかもしれないけどねw
冬に特殊戦持ち少将に山岳3つ渡して上陸作戦を敢行したら将軍経験値が50くらい貯まった 戦闘は負けたが予備の山岳を突撃させて稼ぐか 消耗が激しいのには目をつむるがな
辻ーんもむっちも富永も鍛えれば強くなる それがHOI
HoIは前線指揮官が暴走しないからな
小国プレイは高IC地帯で研究陣もそれなりに優秀なヨーロッパ諸国がいいんじゃない。 どうやってもドイツやソ連に挽き潰されるという国以外限定だけど…
>>178 大まかな戦略と指示をプレイヤーが出して
任命した前線指揮官が個々の軍(師団)を動かすようなゲームやりたいな。
AIがちゃんと戦略どおりに動いてくれるかハラハラしながら眺める箱庭戦略ゲーム。
それならむっちーも思う存分ハッスルできる。
・・・まぁどうせ南の島でゲーム終了までバカンスすることになるんだろうけど。
HOIだと小国プレイ辛いを通りすぎてるからなぁ やるならVICだな
原文が引用文,しかも日本語の後じゃなくて 原文 日本語 的な形式のほうがいいだろ
184 :
名無しさんの野望 :2009/05/12(火) 04:20:17 ID:2XYu10Qo
hoi3のプロヴィンス細かいな 分散しなきゃならんだろうし タワーをできにくくする気か
出来にくいどころか、システム的に無意味になってた 戦闘に投入できる上限(プロヴァィゥェォンスあたり)があったハズ それでもAIは積み上げるかもしれんが
HOI3がめちゃくちゃ面白そうでwktkして困る
>>182 おおぉぉ!
これこれ、こういうシステムがほしかったんだよ。
まぁパラドのことだからむっちーが暴走するような将官ごとの個性はないんだろうが、それはいい。
これは楽しみだなぁ。
パラドなら、将官ごとにAI設定ファイル(テキスト形式)を使用出来そうな予感。 「牟田口暴走の再現?ならmutaguchi.aiファイルを作ればおk」 な感じで。
やたら自分の報道用写真を撮らせるRommel.aiとか ちゃんとアイスクリームの順番を待つHalsey.aiとか… 妄想としては指揮官だけじゃなくて主要な国家指導者の個性も表現できたら 面白そう。閣僚特性は良いアイデアだと思うんだけど、動的な影響は与えてないからね。
AIの改善はプレイヤーだけでなく同時にAI国の挙動にも反映されるって書いてあるから 『電撃戦指示した場合』『攻撃指示した場合』ぐらいになりそうな気がする。 将軍や閣僚は史実の人物ではなくパラメータのひとつに過ぎない!ってな ストイックさはパラドの良いところでもあるけど。どうなるかね。 まぁ追加AIできるようにしてくれたらって妄想は広がるけど実際作るのは大変そうだ・・・
将軍に隠しパラメータでもつくのかな 補給軽視 強行軍 みたいなの
>>191 そうするとやっぱり牟田口君は南国の島でバカンスすることになるな。
駄目将軍オンリー縛りプレイが楽しそうだがw
期待しすぎではないか? そんなことより、1944年ドイツで、 連合とソ連を相手に互角に戦える ドイツAIを考えてみろよ。 まだHOI2スレなんだしさ。
マイナスの能力が”古典派”の他に増えるのかな。 将軍能力なんて、マイナー国になればなるほどいい加減に割り振ってると思うんで、 その国随一の名将がハンデ要素テンコ盛りになってたら悲しいだろうなあ。
>>191 かえってそういうパラメーター付いてる方が強くなる不具合発生したりして。
hoi3で将軍の個性が際立つようになると、東條立志伝が始まるのだろうか。
あんまり将軍が強くなってギレンの野望みたいになっても困るしな マンシュタイン補正で機甲師団攻撃力230%になったドイツ軍に勝てる気がしません、とか ルーデルの飛ぶ日は師団の移動を見合わせる赤軍とか
>>196 2行目はともかく
3行目は、ある意味いいんじゃないか
俺はそっちにも出来るようにしてほしいなぁ 両方楽しめるようになったらいいな
そうだな過度な期待はしないに限る・・・
>>194 史実で戦争に参加してない国は仕方ないような。
気に入らなければMODで作ればいいんだし。
各国のHoI2プレイヤーがそれぞれに作った自国MODを統合したら
面白そうなのができそうなんだが、そういう国際プロジェクトは無理なんだろうか。
>>199 食い合う国家がそれなりに出そうなんだけど。
はぁ?なにそのイベント。なめてんの?常識的に考えてそこはうちの国の領土だろ!
的な。
現実がゲームなのかゲームが現実なのかw
AI強化とうたったゲームは今までも沢山あったからあまり期待してない 超効率でつけいる隙がなくなるか賢くなったのとは違う面で馬鹿になるとかだろうし
領土主張いっぱい抱えてるカオスなほうがプレイヤーとしては楽しいな
HOI3はむしろどんな奇想天外なバグがでるかが楽しみだ。 突撃速度が速すぎて補給切れで勝手に壊滅する装甲部隊とか、なぜか傀儡に押し付けたゴミプロビに 補給線設定がされずにとんでもない大回りで補給線設定されて泣きそうですとか。 今回の補給ルールはホント楽しみで心配だ。 謎過ぎる物資輸送船団の挙動を見てると。
各国が各国の(もしくはその先達の)最大領土主張し始めたらすごいことになりそうだ フランスがフランク王国の領土主張とか、イタリアがローマ帝国とか、モンゴルがソ連+中国とか
>>194 HoIって割と名将に関しては能力評価してると思う
エスティガリビアとかヴォー・グエン・サップとかHoIやってはじめてエピソード知ったよ
しかしロンメルの「補給戦」技能だけは…
ペルシャとかマケドニアとかは?
イギリス「ヴォォオオオオオオ!!!」 グチャ・・・グチャ・・・ フランス「カナダを・・・食ってる・・・」
韓国とかなw
オーストリア「あなた(ハンガリー)と合体したい」
オスマン帝国がウィーンを眺めながらこちらを見ています…
アルデンヌでドイツ軍を止めてやったぜ! でもそのせいでただでさえ列強で少な目の陸軍の殆どがフランスに足止めされて対日戦の準備が・・・ さらに戦略爆撃が思ったより効果が上がらない 日本でプレイした時には戦略爆撃で国民党をだいぶボコれたのに
フランス軍の兵器って結構適当だよな。海軍とか後半無茶苦茶時代が進むし。 しかし自分で修正しようと思ったらフランス軍のあまりの兵器のなさに泣けてくるから困る。
>>207 あれだけ無茶な突進やっても、それなりにやり繰りしてたんだから
前線指揮官としての物資管理能力は充分だろw
このゲームの将軍評価基準は戦略家としての適性じゃないんだし。
友好度を上げる、って具体的には何してんの?ロビー活動?
>>218 その尻拭いをやらされた兵站参謀が、戦後のインタヴューで、ロンメルのことをボロ糞に
こき下ろしていたがな。
領土主張は各国の作者がネタに走らない限り割とまともな範囲に収まるんでないか? エジプトやスペインが中核州だと思ってるイタリア人なんていないでしょw それよりも将軍のパラメータとか ネットじゃ入手困難な各国のマイナー将軍閣僚データとか 世界的には知られていない細かい歴史イベントとか その国の人が考える歴史のifとかすごく面白そうなんだけどなぁ
>>196 ルーデルが飛んだ時はソ連陸軍全滅、ただし一定の確率でルーデルの部隊も全滅
※ただしルーデルは死なない
韓国の作者とかネタに走らなくても 独立国を主張してそうなんだけど。
日本語でおk
ルーデルの能力を結果どおりに表現するとアメリカのの国力同様酷いことになるからな
スイスすげぇいつもヨーロッパ制圧したら準備して捻り潰してるけど今度からは永世中立国として立派に取り扱おう
日本でイギリスと戦ってるんだけど、適当にやっていたらあっちこっちに満州国の領土ができちゃった これって没収できたりしないんですか?交渉で買い取ろうとしても領土が表示されないし…
そのプロヴィの元の所有者を併合するか和平でプロヴィ奪い取れたら買い取れたはずまだ戦ってる途中の相手だと無理だったと思う
一度とらせて、占領しなおせばおk 統帥権とった部隊で強襲上陸かけるとよくなるよね
ありがとうございます!てことはブリテン島まで行ってボコボコにしたり敵おびき寄せたりしないといけないのか… 大変だなあ…
>>220 システム的に、師団・軍団に1人しか将軍をつけられない以上、
ロンメルの能力にはその兵站参謀とやらの分も含まれてんだろ。
>>217 昔ヴィシーAARの人がフランス兵器を結構補完してたんだがな。
>>231 ついでにアフリカと、インドと、東南アジアと太平洋もな
イギリスは併合するのが一番めんどくさい国の一つだと思う
>>232 半泣きで走り回ってた兵站参謀も実に有能な働き者だったんだろうなぁ。
ロンメル牟田口同一人物説。
つまりムッチーに優秀な兵站参謀がつけばジンギスカン成功してたのか
成功していただろうけど、後方で宴会しているような司令官はロンメルのように敵や部下に 尊敬されることはないでしょうね。 (最前線にいる指揮官も問題ありだけど)
日本軍の場合は陸軍自体が終わってるから前線の参謀の腕一つじゃどうにもならんだろう
関東軍の掟 大本営命令 → 天皇からの勅令でなければ言うこと聞きません 陛下の勅令 → 戦地なので独断により任務を遂行します 内閣の命令 → 知らぬ存ぜぬ。文民統制?おいしいの? 現地の指揮 → 適当な上に食料も現地調達。武器弾薬も無し
その辺は極東MODでちゃんと再現されてるよね
例えば、日本政府が英仏と中国本土を山分けする、っていうイベントを作るとしたら、 関東軍は諸手を挙げて喜びますかね??それとも全部俺たちのだ!とか反発しますかね?? 英仏は、委任統治領として中国の分割案を日本に提案する。 統治地域の分割案がまとまらない中、盧溝橋にて戦局が開かれたとの一報がはいった。
関東軍って関東平野に展開する軍っぽくて紛らわしいね
>日本政府が英仏と中国本土を山分け 少なくても米は喜ばない罠
>>220 あの状況で前に出る以外の選択肢はあったのかと
北アフリカで紅茶を足止めできる程度の派兵でよかったような気がする 北アフリカなんてソ連以上に酷な地域だから侵攻するだけ無駄でしょ
北側は地中海の制海権握る為には必須しょ
イタリアに攻め込めば良かったんだよ
>>248 脳内で自由フランス的ハンニバルがアルプス越えた
女にモテるタメだけにパルチザン大量発生。
白黒映像観てると何故かHoi2やりたくなるのは俺だけじゃないはず
ルクセンブルクが凄いことになってるな
ルクセンブルクで「国民の大規模デモ」が発生
しかし国民一人あたりGDPがEU圏トップなので 国民不満度がガスガス下がります この表現で行くと、北朝鮮やらは確かに不満度押さえ付けるしかないわなぁ。 大衆感情を反映したレコードがヒット、は期待できないとすればまあ後は…
クーデター支援か でもクーデター成功して友好度200になられても困るな あんなところいらないし
エイリアンってもし本当に攻めてくるならコンピューターアンド生体ウィルス攻撃をまずしてきそう で戦うまでもなく人類死滅・・・ それだとMODにならないからダメか
そんなこと言ったら、あれだけ核打っておいてどうやって入植する気なのかと…
強い放射能を帯びた海から生まれた生物なら平気じゃないだろうか チェルノブイリに放射能で育つ菌がいるようだし
コスモクリーナーぐらいエイリアンの各家庭にあるだろ これだから情弱は
まあいいから完走したAARを置いていくんだ
ルクセンブルクでなんかあったの? ヤホーニュースとか見ても見当たらないんだが
263 :
名無しさんの野望 :2009/05/13(水) 16:41:39 ID:aNjpG3nq
プロヴィンス一つしかない国でパルチザン発生したらどうなるんだろ。
>>262 サンクス。今回の世界不況イベントで各国の国民不満度上昇してるなぁ。
ってかあんなところに世界最大手の鉄鋼会社があるんだ。
昔から鉄鋼で有名なルクセンブルクのアルセロールを、国際的な吸収合併で太ったインドのミタルが買収して、アルセロールミタルになったのが数年前。 日本の鉄鋼各社もかなり警戒してた。 あそこまで大きくなると原材料と鉄鋼の双方の市場を好き勝手にできるとか言って。
>>266 そのニュースみたことある気がする。
ルクセンブルクだったんだな。
インドの会社から買収したのに本社がルクセンブルクなのか。
なんか蒋介石マジックみたいだな。アルセロールマジック。
>>267 ルクセンブルクが本社なのは単なる節税策
/ ̄.| / / / / / / / / / / ノ´⌒`ヽ. /^\ \ \ γ⌒´ ヽ / \ \ \^ / /\ \ \ 》 γ"""´ ⌒《 / ) \ \ / \》 .ノ:::::::::::::::::::::: 《/ ヽ ( \ \ .i ┃彡:::::::::::::::::::::: ┃ i ) \ \ i /:::::::::::/\ /ヽ i ) \._| | ̄\ i /::::::::::: ヽ / i,/ \ \ r⌒ヾ::::::::::: (・ )ヽ ( ( ・){ \ \ { (::::::::::: ヽ,,__,,ノ ヽ ヽ.,,,ノ ) \ \ \_,,:::::::\ /( 《\ / \ \/ i::::::::::: / .^ i '《. \ \. / i::::::::::: _,. -‐‐┃ヽ, \ \._/ /l\::::ヽ:: `ニニニ´/ / _,,. -‐/::::|\ ̄ \. / /‐- ,,, _ :::::/::::::::::| \ ` ‐‐ / /:::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::| \ / /:::::::::::::::::::::::::: / / |_/
イギリス本土に居座る連合の航空機みたいなもんかな
バミューダ島なんか大手企業の本社ばっかだぜ どこも事務、会計するやつ数名しかいないがな
今回の金融危機で、タックスヘイブンにもメスが入れられるようだな。 タマキン握られる日本の政治家も多そう。
>>267 まあ今回の危機で急拡大したツケが回ってきてモスクワ手前のドイツみたいになってるけど
目指せ初期領土割れ!
>>246 戦車だと意外と時間かからなかったりする
>>272 ____
/ ./ /| まさか・・・リキッドが!?
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
DDA1.3β2のとて難ソ連で、枢軸への宣戦禁止・空軍禁止で独ソ戦をやってみたけど結構熱い戦いになった 開戦8ヶ月でドイツの師団を150個ほど包囲したり消耗させたりで消し飛ばしたけど、 ソ連の人的資源も-1000くらい消費したので師団が補充できない…… CAS山盛りでやったときは楽に勝てたので、空軍のチートっぷりが実感できました
鉄といえば、中共の粗鋼生産量が年5億トン近くになって、日本最高時の4倍、 大戦時米国1億トンの5倍、当時の日本実生産300〜350万トンの150倍になっておる。 基礎IC90×150=13500ってとこか。世界征服楽勝だぞ。
空軍なしの縛りだと結構難易度高いのかな?
初期型の兵器で後期の兵器をフルボッコは流石に無理じゃないかな
>>278 マンパワー次第じゃねソ連ならいらねーし
>>277 国民不満とパルチがどんどん活発化してるけどな
インドまで征伐した日本+国民党軍を北フランス〜モスクワ以外制圧したオーストリアで空軍抜きでやったら 150個師団アメリカ大陸に放置したのも影響して人的資源を800以上消耗しながら戦ってる
>>277 公害やエネルギー効率の悪さがハンパじゃないから、
日本の鉄鋼メーカーが出稽古しにいってるな。
そのうち、中国の独自技術として誇らしげに特殊鋼を出してくる悪寒。
ちょっと試したので報告。44年シナリオ枢軸側ドイツ&日本以外で生き残りプレイ。DAIM+SMEP 素の状態ではお話にならないので、連合orソ連のどちらかとチートで講和させてスペインを枢軸に入れてみた。 1.ソ連と講和 北フランス一帯が当面占領されるが東部戦線から再配置した部隊がやって来ると押し返す。 イタリア戦線はプレイヤーが支えてやらないとポッキリ折れると思われ。スペインはいつの間にか米帝色に… AIドイツは46年頃にはイベリア半島含むヨーロッパから連合を叩き出す事に成功していた。 日本は太平洋とビルマ戦線がガッタガタになるものの本土は落ちてない。 2.連合と講和 踏ん張る物の44年冬にはルーマニア・ハンガリー・ブルガリアが脱落し、高確率でベルリンが陥落する。 ぶっちゃけ連合と日本が対ソ宣戦してアメリカが枢軸入りしても春まで持たないレベル。 連合と講和すると日本はもの凄い勢いで中国を染め上げる。最初からそうしてくれよ('A`) やっぱソ連をどう捌くかが最大にして最高の問題だと痛感した次第。
285 :
名無しさんの野望 :2009/05/13(水) 23:07:59 ID:YpAJhXKI
コードギアスMOD思いついて作ろうと思ったんだが 良く考えたら閣僚とか研究班とかわからないなうん・・・
プリン伯爵とオナニーナとインド人だけでおk
>>264 プロヴィンスを完全制圧したけど、戦時体制維持のために併合されない国同様
有って無いような存在になる
>>285 面白そうだな
作った後君のルルーシュ並みの指揮ぶりをAARにしてくれ
289 :
285 :2009/05/13(水) 23:42:12 ID:YpAJhXKI
とりあえず領土の類はある程度なんとかなりそうなんだ 筋書きもある程度イベントとかは組めそうなんだが さしあたっての問題は閣僚、研究班かな
ぐらすごーをどうすんだお
閣僚はいざとなったら東條状態にすればいいけど 研究機関は○○部門とかにすればいいんじゃね
研究機関は米と英のいいとこ取りしたらどうだ
293 :
285 :2009/05/13(水) 23:55:29 ID:YpAJhXKI
おkとりあえずマップだけでも作ってみるわ あとアドバイスとかあったらよろしく頼む
そのアニメ見たことないけどロボット開発した会社とか科学者って設定されてないの? 作中に科学者やドクトリン開発しそうな高級軍人も出てこない? ガンダムとかエヴァだったらそういうの細かく設定されてるけど 最近はそういう世界設定ってはやらないのかな?
>>294 出てくるけど細かい小国までは網羅できない
って言いたいんじゃないか?
296 :
名無しさんの野望 :2009/05/14(木) 00:14:06 ID:prDxF/Sx
ブリタニアはある程度どうにかできても EUと中華連邦がなあ
普通に、今の中国共産党とEU委員会のメンバーではだめなの?
298 :
名無しさんの野望 :2009/05/14(木) 00:23:14 ID:prDxF/Sx
そうだなEUの方はそうしようかな 中華連邦は〜閣僚はなんとかなるか
中華連邦の閣僚は楽だな 形のみの指導者、裏工作の達人、堕落した汚職屋、ならず者政治家を入れとけばいいんだから 研究機関はあんま思いつかないが砂漠の地下にあったあそこを入れとけばいいだろう
300 :
名無しさんの野望 :2009/05/14(木) 00:31:43 ID:prDxF/Sx
とりあえずブリタニアはアメリカ、中華は共産党をベースに作ってみるわ EUは統一国家にするか同盟にするかどっちがいいかな
統一国家でいいんじゃね?あの世界で言うと。 ところでこのスレで長く議論するとアレだからMODwikiにページを作ってみてはどうか
あのアニメ風呂敷の大きさの割には設定謎だらけで適当だからな 疎開開発公社とかアッシュフォード財閥とかペンドラゴン帝都大学とか想像力フル稼働ででっちあげるしかないだろう しかし主人公格(ゼロにしろスザクにしろ)が一騎当千系の物語は正直戦略ゲーのhoiとは相性が悪すぎるな それにしても中華連邦って確か中国+インド+インドネシアじゃなかったっけ? 人的資源凄そうだw
やっぱスタート地点は合衆国ニッポンからなのか? というか主人公側の戦役でまともに再現できそうなのって超合集国できてからだよね、それまではやたら強いパルチでしかない
別にMODの話してもいいじゃん話が流れてわからなくなるほど流れ速くないし
HoIってマルチプレイやると何日とか何ヶ月とかかかる?
流れを断ち切ってすまないが。 英独へ核研究関連の人物を追加するMODが以外と無いから、自前で作ってたんだが 未だによくスキル値の判定要素がよく判らん・・その人物や組織の実力+国家のバックアップ力でいいのかね? 特性も意外とどれを付けるか迷うし。 まぁ、自分がその分野に強くないから、その発見や功績がどれだけ凄いのかってのをよく判ってないせいでもあるけどw
MOD作りで細部に凝り始めたら、ゲームする暇なくなっちゃうw 大雑把でいいんでね。ノーベル賞級なら5以上、大国なら+1、超大国なら+2で。
>>278 ソ連なら多分いらない
歩兵大量生産して戦いは数だよを実践できる
UTB入れると歩兵大量生産してもマンパワー余りまくり
歩兵だけで1000師団オーバーしてもマンパワー余る
CoD:WoWのプレイ動画見てたら、ソ連プレイでドイツ国会議事堂に赤旗を打ち立てたくなった。 アメリカ軍描写はともかく、ソ連側の描写がカッコよすぎる…
>>311 さぁ今すぐ世界を目に毒な色に塗り替えるんだ
ところで明治日本modって消えちゃったの?AAR読んでたらやってみたくなったんだが
>>312 あれ元から一度もアップはされてないと思う
作者さんするような事言ってたけど どうしたんだろうねぇ
アニヲタは頼むからネオAARから湧き出してくんな
>>306 基本最速で戦争始まったらスピード落とすようにすれば1936から始めても数日で決着がつく。
エヴァってメカの名まえあり開発者っていっぱいいるの?
コードギアスMODは出来はどうでもいいが 閣僚画像だけはアニメ顔のをちゃんと持ってこいよ 中華元首ロリ萌え
スレ違いだけどCoDシリーズは 旧作の方が演出的に燃える展開が多いよ steamで1と拡張版、2の3本セットで 40ドルぐらいでDL出きるので マシンスペックに余裕がある人はオススメ
そもそも何故FPSの話をSLGゲームのスレで話すのか・・・全然種類ちがくね?
311でCoDの話が出たから 少し話しただけじゃないか そんなにカリカリしないでくれよ
DDA1.2バニラ1944ドイツで日本の統帥権とったのに 連合艦隊が言うこと聞いてくれません><
連合艦隊って空母と戦艦以外全部スクラップにしたほうがいい気がしている
T型とかU型空母って解体するか使うか迷う。足は遅いけど艦載機はアップグレード出来るし…
空母は型落ちでもあるのとないのじゃ全然ちがうから輸送艦護衛用に残しとく
>>325 それじゃ軽空母の存在意義ががが('A`)
旧型潜水艦は同盟国にくれてやれ。 甲標的みたいなのがキールから出撃してニューヨーク近くで通商破壊やってたりする。 どうするんだ補給や整備。 ドック付き潜水母艦も潜水可能なのか。
このゲームだと軽空母は殆ど 活躍の場が無いよなぁ 使い方によってはそれなりに便利だけど 研究枠が別なのが痛いわ
日本のTとU空母なら大陸派遣軍輸送艦隊に付けて護衛させてるな 国民党相手なら良い感じで護衛してくれる アメリカと戦争したらおとなしく港に係留かな
イギリスだと中途半端に空母持ってるのでドクトリンを変更すべきかどうか迷うことがあるな
旧式化した艦隊は集中運用したり、輸送艦守らせたり、いろいろあるが 余裕があるなら近くにAI同盟国or属国を作って 片っぱしからあげちゃうと便利だよな 数があれば、細かい海上警備もやってくれる
>>331 俺も旧式艦は属国or同盟国にあげてる。
枢軸インドでプレイしてるけどイギリスが41年2月に無条件降伏しやがった。技術陣欲しかったのにドイツの野郎…
>>332 あるあるw
中国プレイで技術陣ほしさに日本に上陸したらすぐに降伏してアメリカの属国に・・・ってパターンが。
>>283 そいつは中国の製鉄所を馬鹿にしすぎだな
今や日本の製鉄所の方が老朽化しているんだよ
学者の話では最新の中国の製鉄所では
日本のよりエネルギー効率のいいのができているらしい
>>334 中国の最新の製鉄所と日本の古い製鉄所を比較してもあまり意味がないような。
そりゃ中国のものだって新しければ優れてるに決まってる。
問題は国全体が抱える全ての製鉄所なり工場なりの性能でしょう。
特に公害などを考える場合は。
HOI3では艦船の機関とかもうpぐれ出来るんだっけか ゲーム最初からあるような古いタイプの船も活用できていいね
でも艦船の機関変更は新造と同じくらいICがいる気がする。
ICはともかく日数が問題なんだよな ソ連や枢軸でアメと戦う為にはそれなりに準備しなきゃいけないし 200の護衛艦ごと空母で沈めまくられて泣きそうになった記憶がある
俺、トルコでヤウズを改修して 連合入りして、イタリア相手に雪辱を晴らすんだ・・ 多分、船に金かけた分陸戦アッーになるんだろうけど
生まれつき心臓の弱い扶桑ちゃん
じゃぁちょっとチクッとするけど お注射しましょうねー
まあ陸軍国家vsアメリカだと東海岸に上陸した時点でほぼ勝ち確定だしなあ。 逆にアメリカに独ソみたいな陸戦AIいれて工場疎開イベントでも作れば対米戦面白くなるだろうか。
ドイツ式に魔改造されたシュレスビッヒ・ホルシュタインがプリンスオブウェールズと大砲撃戦! でも所詮巡洋戦艦だからボコボコに…。 さすがに太平洋の嵐みたいに伊勢・日向を全通式の空母に変えるのは難しいよね…。
>>343 いっそ、カナダもアメリカもメキシコも全海岸上陸不可か、不能なくらいLv10海岸要塞敷き詰めて、
南米から北上するしかない!
というふうにしたら、消化試合じゃなくなるかも。
>>334 中国が自前の技術でそういうものを作れるなら見直しても良いが、残念ながらそうではない。
基本的に宇中国の製造業は酷いぞ、と一重電メーカーの社員が言ってみるテスト。
それ以前に中国は謎のIC補正マイナスがかかってるからダメポ と言ってみるテスt
>>344 艦艇は艦体のみを建造する仕様にして、上部構造は全部オプションパーツとして建造後に付けていく形にすれば、後々の改装っていう概念も出来そう
36から始めて44くらいになったら海岸に肉の壁できていないか? 仕方が無いので英領ホンジェラス、現というかプロ名称ベリーズに上陸して メキシコ轢いていこうと思う。もちろんタックスヘイブン征伐と先住民保護が体分・大義の戦い だからオバマさんなら許してくれるはず。オランダもやっつけ済みだ。
province.csvにVPって定義してある? 何かみつかんないんだが
シナリオファイルを見てみなされ
チハタソの弱さもきっかり再現してくれよ シャーマンと互角だったから吹いたぜ しかし、高火力の砲戦車の類を見ると39年、40年に正式採用が多くて驚いた もっと早く作ってくり
実際戦ってみて初めてわかる部分が大多数だったんだから仕方がないと思うぞ
4号Gも41年末だから出た時期はそんなに遅くないとおもうぞ! 日本軍ドクトリンの夜戦最強は3でも残ってるといいな アレは強すぎて他を使う意味がないのが難だけど
夜戦が十八番の日本 日本って満州事変や中国と戦争しなきゃ太平洋戦争勝てたかな? やっぱ米帝相手は無理かなぁ。
どう転んでも絶対無理
そういう話を始めるのはよくない
じゃぁ、俺のソミュアを見てくれ、 こいつをどう思う?
ちくしょおおおおおおフィンランドで冬戦争でもやるかと思ったら40年2月になっても筆髭が宣戦してこねぇ! フィンランド的には平和だけどゲームとしては面白みもクソもないし俺の2時間を返せええええ!!
>>354 むしろ、1号2号でもそれなりの条件ではM48装備の機甲師団とまともに戦えてしまうのがおかしい
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
DDAの日本でIC引継ぎでアメリカ征服したらテキサスとカルフォニア独立させてもエネルギーと希少資源がすごい勢いで減っていくんだけど 希少資源は蘭領インドシナ奪うとして石炭はどこに有るんだろう?
datawikiまた繋がらんな
ロシア旅行が手じゃないか? エネルギーならヨーロッパにあるけど全ICを使用じゃ 高IC地帯のヨーロッパを制圧したら更に厳しくなるだろうなぁ
>>359 冬戦争を楽しむのが目的なら、直前にセーブしておこうぜ。
>>364 最近は週に一度は繋がらなくなるな ちくしょう
まあ、シベリアさん辺りにもらうしかないわな IC引き継ぎは資源産出量までは引き継がれないから 実際には罠でしかない
>>359 MOD導入しようとして色々やってぶっ壊した挙句、再インスコして日本語化しようとしたら
DataWikiが落ちてて目当てのファイルにつながらず真っ白な英語版バニラだけが残った俺の6時間は?
priceless
>>369 MOD導入の前には元のフォルダの複製をコピー&ペーストで作っておく。 これ常識。
JSGME入れたほうが便利だけど。
どうせ再インスコしなおせばいいし理論でランチャー類使ってないな
気分によって極東入れて中小国プレイしたり エイリアンMODプレイしたりしてるからJSGMEは便利。
砲兵森 検索すんなよ絶対
>>375 富士の演習場の地名だなと元自衛官が言ってみる
アメリカは、あらかじめ南北を本国化した上統一させとくと 陸軍、海軍、共に最強のアメリカと戦えるよ!!戦えるよ!! 生産兵器の割合も陸軍多めに弄っておくとなおよい ソ連や中印飲み込んだ日帝なんか話にならない地獄の戦いが待ってるぜ
そこまでしなくても、難易度上げればよくね? プレーヤーがIC-40%、AIはIC+20%になるから、アメリカは50隻を超える空母と300個超の師団を持つようになるはず それでも上陸にさえ成功すればほぼ勝ちだけどね
難易度上げてICに差がつくだけならまあいいんだけど、実際には移動速度や統制回復速度も死ぬほど 差がつくから、正直そこまでマゾっぽいことはしたくないな。
そういうときのためにセーブデータ弄って相手のICとその分の資源増やしたら閣僚修正分とか考えてなくて 大して効果なかったりする悲しい現実
382 :
名無しさんの野望 :2009/05/15(金) 12:19:43 ID:5/eWj0H9
ネオはまだ内ゲバやってるみたいね 議論掲示板と言いつつガキが罵りあっててバロス 肥溜めは所詮肥溜めか
ネオとか内ゲバってなに?
心底どうでも良い
>>388 ネオAARのことじゃないか?
よくわからんが・・・
わざわざ肥溜め覗きに行く変態と聞いて
自分から肥溜めに突っ込むなんてクソまみれの変態クソ親父を思い出すな
<それでも上陸にさえ成功すればほぼ勝ちだけどね ノンノン。統一アメリカが相手の場合は、上陸してからがやっと勝負 南北大陸統合によるマンパワー増加と広大無辺な領土の手ごわさは、 単なる工業力増加とはまた次元の違う手強さを味わうことが出来ますぜ、ホント 超艦隊の妨害を受けつつ、ソ連以上の広大な領土を進みながら 遠征部隊で増強ドイツ軍を相手にするような感じになぬ それでも手応えがない腕前なら、大陸喰った日帝と日米同盟組ませておくと、 独ソ戦が独ソ戦に比べたフランス戦に思えてくるほど凄まじいカオスな戦いに……
アメリカも今となっては風前のともしびというか 中国にとって代わられそうで栄枯必衰とはこのことか
それを言うなら栄枯盛衰だろ
盛者必衰と栄枯盛衰・・・たしかにごっちゃになりやすい
日本語が不自由な人がいるスレはここですか?
オーニホンゴムズカシイネー
HoI2 Data Wikiが死んでるような気がするんだが気のせいか?
死んでるな。 よくあること。
フランスに渡米して日本語の勉強
>>396 こういう奴が未来の日本を背負っていくと考えたら頭痛が痛いな
・フランスに渡米 ・合理的にデジタル処理 ・海母 とりあえずこんだけ思い出せた
ネタにマジレスかっこいいです!
海母ってなんだっけ? 空母は空じゃなくて海にいるんだからって話だっけ?
摩羅海母
巨人機から空中発射される戦闘機隊を夢見た時期もありました
というより米帝上陸が視野に入る頃には ゲームが重いんでとっととnextgameいく
逆に軽くならないか? 独ソ戦終わらせたら相当軽くなった気がするんだが まぁ日本でやってたら重いままだけど
統合極東+資源調整でソ連やってたらマンパワーつきた UTBみたいに調子に乗って歩兵作りまくってたらマンパワーが… ArmageddonだとCPUが無駄に艦船アタッチメントつくりまくって 不良在庫のせいで重くなるんじゃね
あーーーーーーーーー 激戦中の月末(ゲーム内)に落ちるのやめてまじで
クルセイダーキングスほどじゃないけど不安定だよなこのゲーム
>>388 44年ぐらいだと、アメリカの部隊の大部分はヨーロッパかアフリカに遠征していることが大半じゃない?
アフリカをアメリカが塗り替え始めるのを見計らって逆上陸すれば、AIが元のままである限り、
普通に勝てると思う。
それに、戦争状態だと、パナマより南側のマンパワーって利用できなくない? だからICを増やしても
マンパワー制限でそれほど、大部隊は用意できないような…。
アメリカは南北陸続きだから、マンパワーは全部使えるはずだよ。
南米ってアフリカや東南アジアみたいにパルチザン発生は無し?無しならアルゼンチンでプレイしてみようと思う。
二日間にわたってMODと格闘してきたがGIPだけで充分とわかった。 ちょっとルクセンブルクいてくる
>>411 そうなんだ…、スエズ運河はだめでパナマ運河はOKって何か不思議。
>>412 アマゾンは普通に沸くよ。
原住民がパルチしてるのかってレベル。
ショートシナリオで戦略的勝利した時の 「戦略の天才などと他人に言われるまでもない」ってのがスゲー好きなのは俺だけですかそうですか
>>414 スエズも普通にマンパワー通るぞ
間に属国でもあるんじゃない?
異大陸で戦争中だと人的資源は入らないんじゃなかったっけ?
ついでにボスポラスも通る 歩いていけるところは全部通るはず
というか歩いて渡れるところからマンパワー取れるんだけどな だから日本と朝鮮半島を結ぶと戦時でも朝鮮のマンパワーが使える
戦争中は陸路で本国と繋がっていないって言いたいんじゃね? まぁ、北米と南米は陸続きだけど・・イギリス←インドみたいなのは無理だな
423 :
名無しさんの野望 :2009/05/15(金) 22:39:32 ID:6e9KnPeU
異大陸で戦争中でも地続きならいいんじゃなかったっけ 同大陸の地続きじゃないところは平時だけだった気がするが
通らないのは黒海かな? あの辺ブルガリアがヘンな領土の取り方するので、補給が途切れて面倒だった記憶が。
間に属国があると駄目なのかー
>>417 いいねそれ。それにしてもバイナリ書き換えとか初めてやったわ。いらないことばかり覚えちゃう。
誰かが提供してくれたものを鯉か雛のように丸呑みしながらお口パクパク生きていきたかったのに・・・
属国は荷物は通すけど木偶狩り隊は通さないのかぁ
AARでは結構簡単にクリアされてるから、エイリアンmodなんて大したこと無いと思ってたんだ。 簡単にクリアされてるから、俺にもクリアできると思ってたんだ。 俺にも・・・俺にも・・・ ナニアレ
AARはたまたまうまくいった成功例だから、てか「失敗して滅亡しました」というAARは普通ない。
WiFなんかもそうだな フランスごときにてこずってるのかよwwwプギャーwww ポーランドに勝てません安西先生・・・orz
HOI3では国によって兵器の性能差は出してほしいな。 パンターとチハタンの性能が同じとかさすがにありえない。 必要ICの多少とかその辺で調整すればいいと思う。
そういや、実際のパンターの生産コストは4号の1.3倍ほどで、 ティーガーの2倍に比べるとコストパフォーマンスもかなり良いんだよな。 その辺も再現してくれると神なんだが、HOI3。
>>430 あの絶望感がたまらないだろう?
>>431 最近エイリアンで滅亡たAARがでた。読むといい
コストパフォーマンスを言い出すとT-34やらM4が腐るほど湧いてくるよ。
同じ戦力に見えるけど、あの攻撃力とか戦闘力を発揮するのにかかる ICは別だからね ドイツは少ない戦車数(IC)で、日本は多い戦車数(IC)で戦闘力を維持してると 脳内補完するしかない
なんか性能がマチマチなT34は楽しそうだ
>>433 パンターとチハの性能はHoI2でも違っているから。
エイリアンMODの最大の敵は40年代以降の異様な重さ
>>440 なんとか負荷軽減しようと努力はしてる・・・でもある程度は仕方ないよね・・・?
エイリアンMODやったときはドイツでやったから、 とりあえず国境線に要塞築いておいて、 オーストリアとか食われた瞬間反転攻勢かけようと思ったけど、 重すぎてやめてしまった 今はPCリカバリでバニラ状態ですが
結局バニラそのままの英語版にグラフィック系のMODとDAIMだけ入れてやってる 日本語化しているると、大量にスタックしているユニットに表示を合わせた際に重くなる気がする……
兵器や国家ごとの差っていうのは出して欲しくないな そのあたりは戦車開発が遅い日本 と 戦車開発の早いドイツ、という点(あとドクトリン)で再現してるわけだし 日本だって無理に戦車にリソース裂いてれば適う戦車が作れてるはず
兵器ごとの差は出るぞ。開発日誌を読み直してくると良い。 全てのパラメータがある一定のラインを超えると、モデル名と画像が変わるシステムだったよね。
何の話?
3の話と2の話がいい感じに交じり合って面白いことになってるな
日本の場合 発展型戦車→輸送用潜水艦の開発(開発機関がマジで鉄道会社、適正は一コマ程度) 生産ラインも 17-18年は航空機に転用、19年は上の潜水艦に転用だからな。 研究と生産で整備が2年は遅れた模様。 素直に潜輸小+運貨筒を陸軍予算で建造しておけばというのが「決戦兵器まる輸艇」の読後感想。
>>444 日本は戦車に積むエンジン開発できなかったから、無理じゃね?
データをロードする時に、時々読み込みが止まってタスクマネージャー開くと応答無しってなるんだがアレどうにかならないのかな? 一度そうなると何度やってももうそのデータ使えなくなって、今までの苦労が全部水の泡になるから本当に困る
シナリオ読み込み中って時にそうなるのだが あんまり史実に反したことするとそうなるのだろうか? でもそうするとゲームの意義が・・・
データロード中に読み込みが止まらない、か…。 史実に反してるとか反していないは関係ないと思うがなあ。
窓化してから落ちるの激減した
プレイ中に落ちるんじゃなくて読み込みが止まるんだよ ああもう腹立つなあ二回目だよ畜生!アメリカに中国に英本土にインドと順当だったのに・・・ 途中で何故かイギリスがサンマに宣戦布告してその流れでドイツと開戦しちゃったりしたけど
ロードしようと思っているデータをあらかじめコピーしときゃいいじゃねえか
どういうこと?
ゲームフォルダ内のセーブデータのファイルを手動で複製すればいいということだと思うよ。 それと、ユニット名変更マネージャを使って過去の履歴を消せば、ロードはかなり快適になる はずだけど、それでもだめかな?
>ゲームフォルダ内のセーブデータのファイルを手動で複製すればいいということだと思うよ ごめん、よくわからない 読み込みできないデータをコピーしてもう一回読み込むってこと?
セーブデータのバックアップも考え付かない低脳はフランスに渡米しろ
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios/save games というフォルダ内にセーブデータがあるから、それをCtrl+Cでコピーして、デスクトップかどこかに Ctrl+Vで貼り付けることで、いざという時のためのバックアップとして保存しておける。 ゲームをロードする過程でsave games内のファイルが破損したなら、デスクトップにおいておいた バックアップを元の位置にまたコピー&貼り付けすれば良い。 ということ。
>ロードしようと思っているデータをあらかじめコピーしときゃいいじゃねえか >ゲームフォルダ内のセーブデータのファイルを手動で複製すればいいということだと思うよ。 あらかじめWidows上でコピー取っとけって事だ。 読み込み時に破損させるなら、読み込む前は大丈夫なんだろ? だからコピー取っとけば、失敗してもコピーからコピーを作って何度でもCan you try!!ってことさ。 あたしグルジア人だけど、日本人がこんなに馬鹿だとは思わなかった。 コレで分からなかったらシベリアでWindowsの使用方法を学ぶ休暇をやろう。
セーブデータが破損することも有るってことか・・・どうもありがとう 大体二年ぐらい前のデータなら読み込めるんだがそれより近いのは全滅なんだ どういう破損の仕方なんだろう
読み込む時に破損するのか ゲーム好きでPDゲームよくやるけどその辺のシステムとかは今ひとつで civとかでもよく泣くんだよなぁ
皆さん解決策有難う
言うまでもないですかPDではなくPCです
>>466 宜しい。同志、私の故郷ジョージアを偉大なるソビエト連邦に編入させたまえ
>>467 ベルカ公国が同盟を打診
ちょっと文章内容とSSで気になる点が
原文がそうなっているから翻訳者の方に聞いてもわからないかもしれないが
>より多くの「資源」とより多くのパルチザンをその国から引き出せますが、マンパワーとリーダーシップは少なめです。
この部分SSだと
・人的資源補正
・IC補正
・リーダシップ補正
・パルチザン補正
この四点しか補正がないが
この前記の部分の「資源」というのはICの事なのだろうか?
もしそうなら本来の資源は占領地域でも100%採れるのだろうか
>>138 どうも、中の人です。いやぁ最近HoIどころじゃなくてなんか色々。
ともあれ、ご愛用いただきありがたい次第。
個人掲示板でも書きましたが、公式であるこちらでもお答えしておきます。
で、結論としては、無理です。対応してません。
改造するならCLeader::leaderPowerUpの、rank = 0 以外の処理を削除してリコンパイルしてください。
ですが、元帥化などは1プレイで1回しかやんない話ですから、ツールに頼らずとも自分でやればOKなのです。
まず、お望みのセーブデータをそこそこ強力なテキストエディタで開きます。
正規表現が使えるものがいいでしょう。以下はドイツでやってみる場合の解説です。
「^ tag = GER」で検索します。^は行頭を表します。続く空白は半角スペース4つです。
その上の行の country = { の {にカーソルを持って行き、範囲指定開始。
「対応する括弧にジャンプ」機能で、 } に飛び、この範囲、つまり、ドイツに関する部分全てを選択範囲とします。
続いては置換機能の出番です。選択範囲内のrank = 3 を、rank = 0 に置換します。
同様に、rank = 2 / rank = 1 も、 rank = 0 に置換しましょう。
これにて、ドイツの将軍が陸海空問わず無理から元帥になるはずです。
以上の作業は、そこそこ強力なテキストエディタなら、マクロで自動化が可能です。
以上の作業ができないテキストエディタは機能不足ですので、とっとと捨ててしまい、
早く新しい高機能エディタに慣れるのが建設的でしょう。
もしくは、この機会にperlなりpythonなりの言語を覚えてしまうのも一興でしょう。
個人的にはこの処理には、cかjavaが向くとは思います。
もしcでやってみるなら、マネージャのソース、seekToBlockEndなどが参考になるでしょう。
どっか間違ってたらごめんなさい。誰かフォロー願います。
んじゃまた、ヒマとか機会とかがありましたら(´・ω・`)ノ
資源についてはわからないです。 まだ、開発途中なので説明文のチェックなどもしていないということがあると思います。 最初の文中にinsteadが二度使われていることなど、英語としても問題ありなので…。
バックアップネタ。まずActivePerlをインスコする。 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games に、以下のファイルを作る。 **backup.pl** $filename = 'autosave.eug'; $time = time; system "copy $filename $filename.$time"; **restore.pl** @fileList = <autosave.eug.*>; $cnt = @fileList; sort @fileList; for($i = 0; $i < $cnt; $i++) { print $fileList[$i]; print "\n"; } $restoreFile = $fileList[$cnt - 1]; print "\n"; スケジューラで1時間に1回とか実行させるといいかも。 ただしちょくちょくdelっとかないとHDDパンパンになるで。 死ぬと激しいペナルティが有る上にセーブデータも無理から上書きされる系ゲームで 重宝しているファッキンチキンゲーマーこれでも喰らえな俺。
おお! 仁科二等兵氏、(個人的に)しばらく見ない間にKIAI入りまくりだ。 氏と俺、やってるゲームがかなりかぶってるので(笑)、ちょくちょくお見かけするのです。
おっと連投失礼、うっかりしてたが、restore.plの最後に system "copy $restoreFile autosave.eug"; を付け足してくだちい。 けど仁科氏の使った方がよさそうだなぁ。他のゲームでも使えそうな感じだし、今後色々試してみる。
ドイツ軍川渡れない病inポーランドとか勘弁なぁ1年も何やってんだよ これからドゥーチェ主演のインド映画の撮影だからソ連戦はじまったらよんでくれ
steamにHoI3のページできてるね。
アルマゲドンシナリオやってるんだがどの国も土地の色が同じで困った。 どうやって政治MAPの色変えるんだ?
480 :
479 :2009/05/16(土) 16:40:37 ID:DrB2AEib
すまん、解決した。
>>478 そろそろ予約できるようになるのかな。
HoI2よりも、内政面が強化されてて楽しみだなぁ。
値段は大体、39.99−49.99ぐらいのところが大半みたいだね。 パラドのフォーラムだとこれを高い高い言っているけど、日本語版は多分…倍ぐらい?
HOI3はプロビが増えたのでモスクワまでの道のりが遠くなりそうでよかった。 今だと、キエフまで1週間、モスクワまで包囲殲滅しながら1ヶ月半から2ヶ月という 拡大版フランス戦みたいなもんだったから。 けど、上陸可能プロビ削ってくれないと、大西洋の壁を作る作業がとてつもないことになりそうなんだが。
>>483 港を確保しないと物資の揚陸が出来ないらしいからある程度解決するんじゃね
ヒトラーとロンメルの悩みが共有できていいじゃないか そういえば3ではレーダー施設で数プロヴィんス先の敵軍の配置や動向がわかるらしいが これはドーバー海峡を挟んだ先のブリテン島の配置もわかってしまうのだろうか?
上陸誘って港だけ守って物資切れの奴らを海に追い落とすプレイヤーチートですね わかります
パラド「今度はスエズとジブラルタルを確立で越えれるようにしています。CPUはハンデとして必ず越えれます」
なんという300
ジブラルタルは強行突破不可能じゃないから 通過したら見えない陸上砲台から手痛いダメージ喰らうあたりでいいんじゃね スエズは水門あるから通行不可じゃね
機雷で封鎖とかされんじゃねーの?>ジブラルタル
潜水艦ならドイツとイタリアが何回も突破してるらしいよ ちなみにドイツよりイタリアのほうが突破率高いらしい
何はさておき、「越える」という表現が気に食わん
スルーしなさい。
HOI3 要求スペック高すぎわろw
ロシアではスエズがあなたを突破する!
まあスエズ喰わねば何とやらだ。
>>449 ZC型エンジンの存在を知ったときは、驚きなんてもんじゃなかったよ。
デュアルの3Gがシステム要件かよ
System Requirements o Operating System: MicrosoftR WindowsR 2000/XP/Vista o Processor: 3GHz dual core processor o Memory: 2 GB of RAM o Hard Disk Space: 4 GB o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory o Sound: Direct X-compatible sound card o DirectXR: Direct X 9.0 要求でこれワロタ そして俺オワタ ところでプレジデンテ!3も出るのか
3GHz dual core processor ってかなり最近のPCでないと積んでなくない?
Pen4のデュアルでもおkなら結構古いといえるぞ? 今から考えると少なくとも3世代前だからな。 (i7<-core<-P4) 問題はそれだけでなく1G積んだグラフィックカードとか…。 どう見ても他の構成と考えると最近の仕様にしないと難しいな。 Core2が載るヤツか最新のi7が載るマザーボードか…。 まあP4なんか買うよりも金出せるなら体感速度でニ割り増しのCore2かそれ以上のi7買ったほうが良いけどな。 新しいほうは熱暴走するほどではないから夏も安心だし。 …俺は積みゲにしとこうかな。
なんでビデオメモリ1Gもいるんだ?FPSかよw
しょっちゅう強制終了するゲームだし このスペックで快適って訳じゃないだろうなあ
まてまて、私のOpteronPCじゃ要求スペックに達しないぞ。大体3GHzってなんだよ。 私にXeonの最上位版でも買わせる気か。
FPSでも要求しない鬼スペックだな OSも2kの64bit版なんて・・・適当すぎだな
quadの2.4Gだとどうなんだろう
System Requirements for HoI3
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=400179 Johanの発言1
Minimum Requirements to play the game and not see a slideshow.
# PC with 1024 MB of RAM (2048 on Vista)
# Windows XP/Vista
# Graphics card with at least 256 MB onboard memory, and 2.0 vertex and pixel shaders.
発言2
no major demands on the CPU, the faster the better of course.. but if you bought a pc with the other spec, you are more than fine..
the game itself uses like 1gb of HD space, so its irrelevant really.
発言3
the engine has been optimised severly, its just that we have about 30 times the demands compared to eu3.
I don't like posting "minimum requirrments" that barely run the game. This is closer to recommended for playable, as I prefer being honest to customers.
以下略
いくらなんでもグラフィックスメモリ1GBはないだろ・・・ETWとかが256MBとかだぞ?
後から文句付けられない為に要求スペック高く出してるんじゃね?
いまヨドバシとかに並んでるPCではスペック満たせないんだけど
>>499 俺とこは、CPUクロックとビデオメモリが足りない。C2Dの2.66GHzに4650の512MBだよ。
ドクトリンの変更ってどうやるんですか?
まず服を脱ぎます
次に穴を掘ります
>513 キミの目の前の機械は何のためにあるのかな? さあ、早く「インターネット活用ドクトリン:検索」の開発に戻るんだ。 >508 最低限かろうじて動くなんてスペック出してもしょーがねーべ? だからまあまあストレス無く遊べる環境はコレくらいだぜ。 ってことか……おそロシ……おそジョージア。
そこへPCを投げ込みます
まあ、3Dユニットがキモイので、常にカウンター表示な俺なら、GeForce8500GT/512MBでも戦える!筈! …やっぱ買い換えるか…。
44年シナリオだけできねええ 適当な国で始める→適当に遊ぶ→セーブ→ロード……あれ?強制終了するよ! 何回やってもだめだ、36〜42年開始のシナリオはできるのに 原因わかる人いませんか?
エスパーを待て
占領政策って面白いな。 搾取する代わりに高パルチ、パルチ防止の代わりに低パルチ。 資源地帯や工業化地域では警戒兵力を密にして搾取政策、 どうでもいい地域では傀儡に押し付けなんて使い分けか……。 翻訳者様、いつもありがとうございます。
VRAM1GBに噴いた ハイエンドでも大半は512か896だよな
>>521 占領地に寛容な政策をする綺麗な総統が見られるんですね分かります
o Processor: 3GHz dual core processor o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory ってなんだよノートPCじゃ無理じゃねえか つーかVRAM1GBってなんだよ へたなFPSより高いじゃねーかよ
資源や資金がシビアではない国の場合、コレと言ったパルチも沸かず、まったり世界帝国になりそう。
推奨グラボが4870とか260だったら笑うな
パラドって3Dゲー欧州とかだとだしてんの? 実績なしでこれじゃネタの予感がプンプンする
まあHoI3を買ってみて動かなければ増設すればいいだけのことだと自分は判断している。 こんなハイスペック目的が無ければ買う気がしない。
すまね、質問なんだが、イベントの条件で 1-所持物資数が〜〜以上の時イベント発動 2-特定ユニット数が〜〜以上の時イベント発動 とかできる??
>>529 wikiを見てみることをオススメするが、答えだけいうと可能。
531 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 00:31:35 ID:ROYRzyFB
つか、DDA1.3βってどこで入手するんだ? DDA1.2は手に入ったんだが…
532 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 00:32:50 ID:ROYRzyFB
ぐぇ!あげちまった…すまん!!
ぎゃあああああああ!またやっちまった… 死にてえ…
しかも、自己解決できた… すまん、マジ死んでくる…ノシ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll| おめでとう!
(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
>>531-533 は、義勇SS師団シャルルマーニュの一員としてベルリン防衛戦を戦うことになった。
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll| 共産主義に対する防壁として奮励努力したまえ。
.゙l '(( dl (( o]] lllliト
.| / .ヽ丶 .| 6ノ
│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
初プレイ日本でインドあたりまでは順当にきたけど うわあああアメリカつえええハワイかってええええ 本土に近寄れないし南米でちっちゃく殖民してたらおそわれたあああ
豪州と全ての太平洋島嶼取られても 東京湾に通商破壊潜水艦を送り込んでくるアメリカ。
気付いたらタヒチ他太平洋のVPを奪取して延命してるイタリアとか
アメリカの首都はプエルトリコちゃん!
君はグアンタナモ収容所に行きたいみたいだね
もうキュんバは併合済みなんだが・・・? リアルの日本は敗戦だがhoiの日本は世界帝国だからな 併合される時をひややせ書きながら待っていろサル
軍服の研究もできるといいなぁ 現実の貧乏臭い軍服を破り捨てて 日本兵を世界一お洒落な兵隊にするんだ
まずむさくるしいふんどしを何とかしろ
まず、キャミソールを着ます。
そしてガーターストッキングを身に着けます
ブラジャーも必要ですよね
549 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 08:15:15 ID:26HZ5NBW
大国以外で意外とマンパワーが高い国って何処?
インドと中国系くらいじゃね 大国扱いだが「意外と」高いのはフランスかな〜 舞台背景考えると低そうなんだが、実際は十分に歩兵を揃えられるレベルだし イタリアも結構高いが
EU3のことを考えるとHoi3の日本語化パッチは出ない予感…… ゲームは英語でも別に問題ないけど、日本の戦艦がローマ字にされてしまうのは悲しいな CFの日本語版は高い上にパッチ出るのが遅いし、どうしたものかな
ゴミ速のスレ貼らないでニュースソース貼れよ
ν速の遊び方もわからない男の人って……
ν速の雰囲気持ち込むなよ
щΩ かつてここがν速だったんだよ!!1 ΣΩ ΩΩ
うちの曾祖父が海軍大佐だったらしい。 あと一つ上がってればHoI2に登場してたのに惜しいなぁ。 叩き上げの潜水艦乗りだったから将官なるのは無理だけど。 物心つく前に遊んでもらったらしいけど全然覚えてない。 生きてたら話が聞きたかったなぁ。
ポツダム昇進で1階級上がって大佐なら、 戦没していればあるいは・・・・
ウチの爺さんは大工だったので、どこかの群島に兵隊の住居つくりに行ったらしい。 そこでマラリアにかかって帰国。
うちの曾じいさんは陸軍で兵器の設計を祖母のお兄さんはシベリアで抑留されてた
うちの祖父の兄も根こそぎ動員で満州へ、シベリア抑留。炭坑に回されたが そこの女医さんに気に入られて(東京帝大出なのでまあ英語や数学はでけたんだろう)、 楽な部署をもらったので生き延びたらしい。なんだそのエロゲ展開… 面白かったのは、バイカル湖の沿岸を列車で三日三晩かけて輸送されたときの話。 南北に長い三日月の形で有名な湖だが、じいさんはてっきりその長い辺を運ばれた と思ってたんだが、後で東西の短い辺を通るのに三日かけたと教えられてびっくらこいたと。 母なるロシアの大地は偉大です。 HoI2の話にすると、戦争末期で狩り出された老兵なので弱体、という表現はさすがに できないよね。まああわてて民兵増産というのがそれにあたるのだろうか。 マンパワー100は、中身の年齢層に関係なくマンパワー100だしね。
>>499 >Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory
一瞬自分が英語読めなくなったのかと思ったわ
ウチの爺さんはボルネオで腹に一発弾を喰らって帰国だったな。実際に穴が開いている場所を見せてもらった。 比較的緒戦だったから良かったんだろうけど、43年以降とかは生きて帰れなかったろうに。 というわけで、南洋で戦うのは断る!
566 :
558 :2009/05/17(日) 15:25:46 ID:RzpNgZXU
間違えた曾祖父の兄だった。 終戦間際まで台湾にいて、特に大きな逸話もないらしいし ネットでも検索にかからないから古典派持ちの残念キャラかも。 勲章付けた写真あるらしいからうちのHoI2登場させてあげようかな。 海狼、卓越持ちでw
うちの大叔父は真珠湾攻撃に参加したらしい。戦闘機乗りだったかな? そのあと南方で死んでしまったんだけども…
うちのおじさんは一生自宅警備員だったらしいって俺も甥っこに語り継がれるのかな
うちの母方の爺様は学徒で台湾で訓練中に終戦。 父方の爺様は大陸で戦ってた。
うちの爺ちゃんは長男だったし居残り組に違いないな
うちは母系で皇道派の首領と繋がってます。 統制派日本プレイに少し抵抗が・・・
うちの母方の爺さんは体格不適格だったので マンパワーに反映されません
うちの亡くなった祖父は生前インパール作戦に参加したって自慢げに語ってたな。 昭和16年に入隊して最初は中国大陸に派遣されて…気付けばタイを経由してビルマにいたみたいな感じだったらしい。 前線部隊では無いけど鉄道で物資輸送するのに色々苦労したみたい。 もっと話聞いとけばよかったなって感じるよ。
うちの爺さんは陸軍の研究施設でレーダーと連動した高射砲の研究してたんだと 終戦時、解散するときに作った寄せ書き見せてくれたよ その中の少佐が「皇軍天下りて朝敵を誅す」とか書いててワロタ
575 :
558 :2009/05/17(日) 17:28:31 ID:RzpNgZXU
今、祖母に写真見せてもらったら戦前の写真沢山出てきてびびったw 大佐の弟は台湾総督府付きだったが幼馴染みと駆け落ちして心中したそうな・・・ 俺が生まれる前に亡くなった祖父は戦争行ってないらしいし 家族は全然そういう話しないから 勝手に先祖代々小作農家あたりだと思ってたんだけど どうやら没落良家の外れの血筋らしい。
何お前ら?醜悪な日帝兵士の子孫なの? しかもそれを恥じることなく堂々と語るとは。 ほんと日本の歴史教育はどうなってんだか。 おまえらの先祖は韓国の少女たちを強制連行して性奴隷として弄び、 アジアの人民を殺戮しまくったんだぞ。
うちの曾祖父は戦艦に乗ってた。 艦名わかんないけど俺がガキの頃写真見せてもらった。日本海に戦艦なんて配備してたの?新潟出身だが…よくワカンネw 曾祖父の兄は満州送り。二男は支那送り。
うちの親戚に山本五十六と同期の海軍大将の子孫がいます。 HoI2にはなぜか入ってなかったから、自分で入れようかな。
>>576 お前朝鮮人だろ。
死んどけ。
ちゃんとした歴史学べ
ネタなら謝るが…
俺は股間に戦艦があるぜ。包皮旅団がついてるが。
うちの爺さんは高射砲部隊にいたらしい。 小さい頃聞いた話では、B-29はでかくて当てやすかったとか言ってたな。
>>580 荒削りの戦艦など訓練された空母の前では無力だ
- ジョージ・S・パットン将軍
昨日デモあったよな? 5・16デモ 1200人が参加だろ? 10人にも満たない韓国人の反日デモはテレビで報道するのに1200人の愛国者が集まったデモを報道しないってどういう事なの? てかHoi2関係なくね?
あ、思い出した。血としてはかなり遠いんだけど、祖母方面の親戚のおじいさんの話。 海軍さんで、第一次上海事変に陸戦隊として従軍…いま生き残ってる人は少ないだろうなぁ。 最後は最上で高角砲を撃っていて、例の那智とのごっつんこも体験している。 内地へ戻ろうとする輸送船が例によって米潜にやられ、生き延びたのは乗ってた 4000人400人だったそうな。よくある話だが…まあ、戦争はやってはいけませんです。
「もうCASで師団を蒸発させたりなんかしないよ!」
586 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 18:07:09 ID:NaTS7H2N
>>558 おれの曾祖父は少々だけどHOIにはいってないぞいw
588 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 18:17:44 ID:NaTS7H2N
ちなみに、うちのは曾祖父はソ連空軍の戦術爆やら戦略爆で満州や択捉を爆撃したらしい。
>>583 自由報道にしたら政治意識が+1させるから
ちなみに、うちの祖父はせまりくるヤンキーをちぎってはなげ最終的には 体に爆弾をくくりつけ敵の戦車ごと吹き飛んだそうだ
自分語りうぜー
うちの祖父は、敵機の機銃掃射から逃げ回っていたそうだ。うん、そんだけ。
ウチの爺様はずっと内地で砲兵が砲を曳く馬の飼育係やってたみたいだ 嫌な上官を「あいつは噛み付いていい奴」と馬に認識させて遊んでたラスィ
ゲームエンドのダイアログ出なくする方法誰か教えて下さい!お願いします
HOIで見ると。
>>590 の爺さんは戦車師団に歩兵師団をぶつけて減った充足率であり、
>>592 の爺さんはマンパワーの増加分になるんだろうな。
やっぱ、国家指導者や上級司令部にとっては兵士は数字でしかないって事がよく判る。
そうでないと戦争なんか出来ないから仕方ないことだけどね。
戦争はゲームだけで十分ですよ。
>>595 同意。
だが9条を変えようという連中がいまだに居るんだよな。
困ったことだ。
ID:BeiJWr4jの考えは素晴らしいと思うよ だから東アに行ってその考え広めてきてくれ
>>596 ここで釣らんでも…^^;
うちの爺様はエネルギーから石油への変換、
父の伯父は迎撃戦闘機の生産をやっていたらしい
>>581 B29の飛ぶ高度まで弾が届く高射砲って数が少ないんじゃなかったっけ?
そもそも高射砲って、そんな当たるもんでもないだろ。
ジオン○の足のような位置づけだろ?
東大って帝が付くと途端にカッコよくなるね 幼馴染と駆け落ちってよほどかわいかったんだろうねぇ なにも死ぬことないのにな 一緒にアメリカ渡っちゃえばいいじゃん
>>599 高射砲が届かない高度から爆撃してもほとんど当たらないから
夜間低空爆撃してた
うちの祖父は東條英機
伊良部か
日本ってドイツの1/10の爆弾で焼き尽くされたんだよな・・・ ドイツが凄いのか日本が貧弱なのか
Hoi2ではミサイル開発までのあいだの核爆撃にしか使えなかった戦略爆撃機だけど、 3では戦略爆撃をすると戦争継続値が下がったりするのかな? 防空戦にもう少し価値が出るといいなあ
>>606 ドイツは高射砲と整備された防空壕が大量にあったからなぁ。
日本に高射砲なんてほとんど設置されてない。
ドイツのどっかの地区の高射砲の数と日本全土の高射砲の数が同等なんだっけか。
なあに連合艦隊各艦艇の各種対空砲を勘定に入れればドイツ軍など目でも(ry
ついでに諸島群配備数も勘定に加えておこう
>>606 石と木どっちが燃えやすいかなんて考えるまでもないと思うが?
おまえ友達いないだろ
マジレスした結果がこれだよ!
おい、ナチスをクーデターで転覆させたら ヒトラー率いる自由経済派のナチスになったぞw 西ドイツになるのかと思ってたわ。
みんないいなぁ。おいらなんかはオヤジは祖父が歳取ってから作った子供の子孫だから、
俺が生まれるン10年前に死んでるし、オヤジも35で俺作ったし、そもそも妾の孫だし、
んじゃ婆さんはどうかっつったら、京都なんで爆撃ネタなんかもないし。
で、今沖縄住まいなんだが・・・・・・
内地のみんな、なんとか手を尽くして、琉球新報か沖縄タイムスを一週間分くらい入手してみろ。
紙面の端から端まで真っ赤っかなんだぜ。おーこわ。
>>577 聯合艦隊じゃなくて、平時の鎮守府じゃね?
習字の先生の家の裏が、堀越二郎の生家だったくらいしかネタがないお
さて、昔話はそのくらいにして、 HOI3までの繋ぎのMODかAAR作成に戻るんだ。
・・・・と言いたいところだが
木を数える仕事が残っているので
>>616 だって沖縄県の政治的状況は1945年から実質変わってないんだもの
つかhoi2に入れたお手製のイベントファイルを、3にも流用できたら良いんだが・・・ 山ほど作ったので何とか3でも使いたい。
英語版に愛あんは辛いなー ポーランドで折角軍備整えたのに8月30日を迎えられないよ、そんなにナチ共はポーランドに負けたくないのかよ 折角あの画像は殺伐とした戦いの癒しになると思ったのに、しゃあないWiFで地獄見るか
3では南部連合やカリフォルニア共和国のほかに 米加は州ごと、独はVic時点の国ごとに傀儡を独立できるのかな?
3でシナリオ増えてくれるといいなー ハリコフ戦、コブラ作戦辺りは欲しい
ちくしょぅおおおおおおおおおお WiF Titanium来ねー
627 :
450 :2009/05/18(月) 01:30:26 ID:/IHHBy0G
ダメです、バックアップとってもロードできなくなります やっぱり有る程度大きくなるとこうなるみたいです ちなみに今度はドイツでソ連を屈服させた直後のデータでした 何でこう日本で米中倒したりドイツでソ連倒したり一仕事終えた直後にこうなるんだ・・・
うんこPCですねわかります
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
630 :
450 :2009/05/18(月) 01:33:31 ID:/IHHBy0G
別に動作が遅くなるわけではありません ちなみに戦闘履歴削除や幽霊部隊・艦隊削除してもダメでした
それよりも俺にとっての最大の問題はhoi3のプレイできるPCをどうするかだ…
推薦環境ではなく必要環境で
>>499 だろ
後半でもそれなりに快適にプレイできるレベルは一体どれほどやら
>>624 EU3エンジンの発展系であれば、国は必要なデータさえ用意すれば、好きなだけ増やすことが
できるはず。
633 :
450 :2009/05/18(月) 01:50:24 ID:/IHHBy0G
ちなみにEU3は問題なく動きます ハイスペックだなどと口が裂けてもいえませんがそれほどロースペックではないと思いますが
ドウーチェドリームを適えるために、スペイン併合⇒ポルトガル傀儡ときて、38年に米帝に乗り込んで 塗り絵してたんだが、何気なくログにながれたメッセージに、 「イギリスがアイルランドの要求によりポータダウンとベルファストを割譲」 かなりHOIはやりまくってるが、同盟でもないアイルランドにイギリスが北アイルランド割譲なんて 初めて見た。つか、コアプロビだろ、北アイルランドのプロテスタントはいいのかよ。 さすがはチェンバレン、なんでもあげちゃう。
使用しているバージョン、MODも書かないで まともな回答してくれると思ってるの? 正直、違ってたら面倒だから答える気になれない。
636 :
450 :2009/05/18(月) 02:06:16 ID:/IHHBy0G
DDAでMODは入れてません。普通にCFで出ているパッチ当てただけです ちなみにDDの時にもなりました 違っててもいいので助言ありましたらお願いします
読み込みが止まった様に見えても何もせずにしばらく待ってみるとか
そんな症状が出たこと無いなあ。 セーブデータが壊れたこともないし。 何なんだろうね。
対策その1:セーブデータの数を減らしてみる。 対策その2:インスコしてるHDをデフラグしてみる。 対策その3:読み込み時にフリーズしたように見えてもそのまま放置する。 というか、うちの独ソ英米戦真っ盛りの一番重いデータは20MB近いけど読み込みに1分位かかるだけで そのまま本当にフリーズなんて1回か2回位だけどねえ。 HDのどっかクラスタが飛んでるとか?インスコするHD変更してみてもダメかね。
そもそも読み込みでセーブデータが壊れる仕組みがわからないしなぁ
もっと自分のPCスペックとかどんな感じで読み込めないのか情報が欲しいな 断片的過ぎて何とも言いようがない
642 :
450 :2009/05/18(月) 02:20:37 ID:/IHHBy0G
「シナリオを読み込んでいます」のところで止まります タスクマネージャ開くと応答なしになってるので単に遅いだけではないと思います
>>642 それこちらのノートでもなるけどね、ただ単に遅いだけ。
君がタスクマネージャなんか開いて更に仕事増やすから応答なしになっちゃうんじゃないのか。
>>642 今確認してみたけどロード中に無理にタスクマネージャー開くと応答無しになる
PCのスペック足りて無くてロード遅い上に無理な操作するから止まるんでない?
645 :
450 :2009/05/18(月) 02:33:11 ID:/IHHBy0G
わかりました 次からは気長に待ってみます 今日は遅いのでこの辺で 助言有難うございました
,.::''"´ ̄`ヽ、 ,...ィ'´ , , ,. ,、 ヽ. ,:' l .:,':,':./!ゥ'i/ !y._i::..ト. ,' .:::}'`レ"' ´ ' ゙'Y!.i.jヽ i .::::i、゛ `"´ ー'i!i'` | .:::/ `ヽ, 、_..' _._ノ::.! 推奨環境がPentium D 3GHzでありますように レ" .人`ーェr/;';'}ヾノ /、::.:ヾ.y'.i i.| /.:.:.:_,.、、:.:ヽj !j、 i'.:.:.:.:゙、ツ.ソ:゙、 /j:゙i
沖縄を無敵要塞にしてみた
>>647 その日、沖縄にはキノコ雲があった
核開発に成功するとまず日本全土に打ち込むのは当然だよね、あまったらフランスにも
核兵器使うとゲームバランスが崩れるから本国プロビンスいじって朝鮮独立させてから実験場にしてる
核ぶち込むだけで戦争終わるなら喜んで使うけど、日本+傀儡中国なんて山ばっか、低インフラ 上陸必要なとこばっか、それなりに強力な海軍、と面倒くさくすぎて、いつも放置してるな。 米帝みたいに2、30個師団上陸させちまえば終わりな状況なら楽なもんだが。
>>627 前、そうなったと思ったんだけど
15分くらい放置したらやっぱ読み込めた事があった
国民党研究機関吸収プレイ楽しいな 資源とかICよりもとりあえず手近にあって研究機関強力なところへ歩いていく 韓国がまじ神 でも全部足してもトルコ程度ってのが泣けてくる
ドイツでALL油ユニットプレイしてたらブリテン島で油の補給切れで泣けてきたぜ エディンバラ上陸してテムズ河口から島東の制空権と制海権完全に抑えてるのに 5万はあるし輸送船も全然余裕あるTCも90%、インフラもそんな減ってないのに何故なんだぁ
なんか最近の流れは左翼の自分には微妙。 ゲームにかこつけて左翼批判はやめて欲しいな。 ソ連プレイも出来るんだし。
ワロタ
ID:BeiJWr4jですね、わかります
ID:BeiJWr4jは左翼じゃなくてサヨクの方だろ
ユダヤ人が嫌いなのはナチより赤だよ今も昔もこの先もずっとそうだ 国民に超高等教育施して異常なほどの政治意識を植え付ければ成功したよwww 今だからいえるが筆髭は強くしたけど致命的に変えてもしまったんだねぇ
このゲームやってる時点で右派だろ。 左派がHoiやるとかキメェよ。 ホント在日朝鮮人は消えてほしいわ。 俺等の税金で在日ニートが飯食ってる事考えると腹が起つわ。 早く韓国と国交閉鎖しれやjd2tajひはわ(ry 日本万歳!
平和な時に平和とか言ってるのは戦争の時に戦争推進を言ってた奴と同じ
左派、タカ派、介入主義がMAXなんだよ!
それなんてソ連?
勘違いしやすいことだけど、今一般に言われる右翼の対義語は、左翼ではない。 簡単に言うと、世界を上下に二分した上で、下の者に味方するのが左翼。 右翼は世界をウチとソトに分けて、ウチに味方するのが右翼。 そもそも分け方の違う概念を、右と左だからって単純に同じ土俵で対比させること自体がおかしい。 あえて言うなら、非右翼とか、非左翼とか。ネトウヨ、ブサヨとか言う人たちは、多分この辺がごちゃごちゃになって整理できてなさそう。
そうそう、うちの爺ちゃんは内地でうどん茹でてただけらしい ホントにそんだけだったのかは今となっては確かめようもないけどね
勘違いもして無いし、簡単に説明してくれとも言って無いし、あえて言わなくてもいい。
>>664 戦争中でも渇水でもうどん茹でるのかよ!
と思ったが香川県のガイドラインじゃなかったことに気づいた
戦艦って案外使えるんだな。 空母マンセーだったんだが、イタリア軍でアメリカ上陸の時には空母なんて無かったんで アゾレスから2000km以上の航続距離の艦をかき集めて突っ込んだら、補助艦艇は半分沈んだが、 なんとかなった。 空母なら速攻で逃げていく敵も戦艦相手なら打ち合いしてくれるし。 アメリカ本土塗り絵完了時にはコンテデカブールとか旧式戦艦の撃沈数が、最新戦艦含めて20隻越えてて、 記念艦にでもするしかないねこりゃ。
空母で敵艦隊をせん滅しようとしたら、空母艦隊を3個くらい作って 1個で攻撃、2個で逃げ道先回りとかしないといけない そして油断してると、アイルランド上陸したら200隻くらいの艦隊が湧いてくる ところで中国で海ドク研究0、輸送艦のみ、海爆4×4、術爆4×4で日本本土目指したら 100個師団くらいなくなったけど、日本艦隊もnofogで確認したら駆逐艦3隻だけになってた
空母艦隊でロイヤルネイビーつぶそうと思って 港の前に陣取ってたらでできた旧式戦艦の艦隊に壊滅させられた 最新の重巡洋艦より旧式の戦艦のほうが強いのか、腐っても戦艦か
>>667 イタリアの1型戦艦は魔改造戦艦ですから
なんちゃって32p砲のくせにR級よりも射程が長いという反則艦だっけ?
>>669 DDA1.2だと敵艦隊に軽空母が混じってると接近されやすくなってるからそのせいかも
港出てすぐのプロピレンで敵航空艦隊捕捉した時は、最初から近距離で戦艦活躍だったな
海戦は交戦距離に注意しないとね 空母が戦艦と20kmくらいの距離で戦ってたらそりゃやられる
そういや交戦距離なんかあったな 海戦なんかほとんど放置してるわ あんまりねらってできねえし 空母艦隊で殴り合いしてたら駆逐艦が空母沈めてた こっちの空母全部沈んでたけど 記念において置こうと思ったら寄港中に他の艦隊に沈められた
泣けるHoi出版決定だな
日本海軍の旧式戦艦に最後の花道飾らせるには、軽空母付けてのインレンジファイトしかない。 エセックス級8に重巡6を主力とした米艦隊と争って、撃沈率で互角、隻数ではこちらが倍以上の大戦果を挙げた時は大興奮。
艦隊を港の隣に貼り付けてひたすら海爆の港湾爆撃で殴り続けたらロイヤルネイビーが壊滅してた。
アメリカ「ロイヤルネイビーなんて四天王の中でも最弱…!」
日本プレーした時海爆以外海軍一切使わなかった グァム残して船団爆撃やりまくってるとひたすら大戦果で、アメリカ側見たら生産が全部輸送船団 マンパワーも尽きてたよ
AIアメリカがAIドイツ潜水艦隊に対してかなり脆弱で、全く北アフリカに陸軍を送れず、 送っても補給切れで全滅を繰り返すので、アメリカが開戦すると同時にアメリカの船団数をMAXにしてる。 そうでもしないと、欧州上陸なんて夢のまた夢……。
>>681 兵庫〜京都のラインで包囲殲滅されそう…
とて難ソ連でやってるけど、赤軍がベルリンに到達する頃には 三回に一回くらいの割合で米軍がブリタニーに上陸してるけどなあ DDA1.3βにDAIMを入れてるから、ノーマルのAIや1.2だとまた違うのかもしれないけど
>>683 いや寧ろ姫路方面を制圧して分断・殲滅が可能じゃないか
それよりも尼崎が0とか信じられないw住民はとっととパルチザンとして蜂起汁
>>685 戦力に余裕があるなら伊丹市で分断して
神戸以西を包囲した方が戦果が見込めるぞ
不謹慎な連中だw
UTB愛あんポーランドプレイヤーだが歩兵80個師団でドイツ戦は辛いな 2対1でやっと防衛できるんじゃあベルリン死守すら精一杯だし部隊は常に真っ赤だし、東プロイセン封じ込めに10個も引っ張られてるし ドイツが立て直したら負けるかなぁ、ソビエトが宣戦布告してきたりしないよね
ポーランドでプレイしてドイツと44年頃まで戦ってたら、ソ連に宣戦布告された。 一応トリガーはあるようなので、気をつけたほうが良いかと。
初めてHOI3の開発日記読んで興奮中。 翻訳者の方、ありがとうございます。 亡命政府ウマーーー!
俺の中ではドゴール悪役なんだけどな・・・
徹底抗戦を主張したハーコン7世の事も・・・
大学に出張販売に来てる古本屋がいるんだけど、古いナチ解説の新書とか海底戦艦の復刻版とか買って散財してしまった。 来週もまだ販売してたらスターリン解説書を買おう。共産主義華やかなりし頃の版だったからかなり楽しみだ。
697 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 18:44:14 ID:MntNPYZF
HOI2からアルマゲドンにしたいんだけど、 ドゥームズデイアップグレード版とアルマゲドン買えばいいの? あとパッチはどうすればいい? HOI2にパッチ当てる→アップグレード版インストール→ドゥームズデイのパッチ当てる→ アルマゲドンインストール→アルマゲドンのパッチ当てるでいいの? ちなみに日本語版でつ(´・ω・`)
(´;;;)ω・`)
>>687 艦隊を派遣して、艦砲射撃下で逆上陸作戦を展開するんだ!
DDは単体動作ソフトでアルマゲドンは”DD"アルマゲドンだ。 あとはわかるな。
大学も休校になっちまったし廃人になってみるか・・・
702 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 19:04:36 ID:MntNPYZF
>>700 じゃあドゥームズデイアップグレードパックって何のためにあるの?(´・ω・`)
703 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 19:19:16 ID:MntNPYZF
(´・ω・`)
とりあえず、DataWikiを読んで来ような。 それでも、わからなかったらPCを窓から投げるといい。
正規空母はとてもつよいのに なんで軽空母はやられ役みたいな微妙なつよさなの? 2隻で正規空母ぐらいの航空機をのせられるのに
>>696 中国旅行で日中戦争とか満州とかの本買ってきて散財した俺。
向こうの紀伊国屋みたいな店に行ったんだが、軍事関係の本が充実していて驚いた。
児童向けのコーナーにも「はたらくのりもの-97式兵員戦闘車」見たいなのが売ってたし。
実は水上機母艦だったのです
軽空母って言うネーミングが悪いんじゃないかな? どっちかってーと護衛空母。 船団直援のエアカバー用戦闘機と哨戒用の偵察機ぐらいは積めるけど、本格的な 艦爆・艦攻を運用するのは無理という設定で。 もっとコストは安く、足は遅く、対空防御は高くて良い気がするね。
しかし、このゲーム艦船の対空攻撃と防御が死んでるだろ。 防いでるという実感がない
米帝基準ならカタパルト付いてるから大丈夫だろ
対空索敵だけは機能してないと思うわw
護衛空母にしてしまうと対潜攻撃力・索敵力の大幅な上昇の方が正確っぽくないか?
>>695 少しでいいから国内に留まって抵抗を続けた兄貴のことも思い出してやってください
>共産主義華やかなりし頃の版 スターリン時代かフルシチョフ時代かブレジネフ時代かアンドロポフ〜チェルネンコ時代かによって全然内容違うと思うぞw
717 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 21:08:21 ID:H+hitFhw
戦闘中、こっちは全然充足率減らないのに、 相手だけがガリガリ減って行くことがあるんだけど、これってなぜ? 特にコンバットイベントが発生しているわけでも、 師団が組織率ゼロになって戦闘から脱落したわけでもないんだけど。 日本でやってる時に多く発生する気がする。
>>717 指揮統制が0の状態で戦闘を継続してると組織率の損耗率が増えるからそのせいじゃないか?
うんこびちびちやねん
>>717 すまん。
組織率=最大HP
指揮統制=HP
充足率=LP
じゃないのか?指揮統制がゼロになったら、
LPがざっくり減って退場で終わりじゃないの?
あと、戦闘中、指揮統制がまだ残っている状態なのに、
ガリガリと充足率がへって行くのよ。
これが起こるのは、こちらが勝つのは時間の問題だけど、
戦闘が長引いているときね。
上で誰か言ってたが、 最近のプレイでは二回連続で北アイルランドの2プロビンスが割譲されてた バルト三国とここ以外にイベント以外で非同盟国間での領土要求が通ることってあるのかな
>>659 いわゆる左派に該当することになるだろう自分もHoiをプレイしているぞ。
戦争に反対していたら左派、という分類はどうかと思われ。
戦争反対のくせにゲームで戦争を楽しんでるのかYO!
という向きもあるだろうが…
戦術ゲーム、戦略ゲーム自体を楽しむのは戦争そのものを
楽しんでいるわけじゃないから良いんじゃないかねぇ。
将棋や囲碁、チェスとかああいうのにつながってるゲームだと思うよHoiは。
まぁ自分はさすがに現代兵器とか出されるとひいちゃうんだけどね。
大戦略はやってみたことあるけどなんかすごい抵抗感あった。
Hoi2は過去の戦争だし、兵器も部隊名とかを細かいところまで見ないで
○○年式○○って、いう部分だけ見てればそれほど抵抗感なく楽しめてる。
>>717 もしかして空軍に地上攻撃させてね?
>>721 DAIMだとAIでも3回に1回ぐらいは通ってる気がする
日本プレイでアメリカとソ連から土地を平和的に奪い返せるから普通に可能でしょ
てか、プレイしてる人のほとんどはノンポリだろ。
いや、アパシーでござる
というか、戦争常時肯定なんて人間すごいこわいぞ
私は自他共に認める厳格な帝国主義者。
このスレの皆は同志スターリン大好きのスターリニストですよ
>>697 フランスに渡米して経験を積めばわかるお
>>721 英帝は領土要求拒否の設定が弱いから普通。
米帝もグアム返してくれたりするし。
英帝も米帝も中核州じゃないなら、同盟組めば向こうから中核州返してくれる
「返す」って何か違うくね?
戦争を支持するものは戦争という行為そのものを支持しているのではない 戦争に勝利した結果獲られる成果を支持しているのだ (キリッ
>721 38年シナリオだとポーランドがダンツィヒ回廊地帯をドイツ様に差し出すことがある。 それもゲーム開始直後に(中核州設定が36年シナリオと違ってるようだ)。
ボナパルティストが通りますよ。 まぁ時代によって右や左に動くバランス感覚が大事だよね。 理想を抱いて死ぬ気にはなれん。
強制力の適用とか、それを背景にした恫喝などは日常だな。税務職員とか警察とか。 軍隊も職業軍人は普通は公務員だし。
例えば日本でプレイするなら米帝だろうとドイツ様だろうと殴り倒せるけど、エチオピアとかアルバニアって ゲーム的な攻略をしないと生き延びられない訳で、そういう諸行無常さをその国の人はどう思ってるのかなーとか。 とどのつまり、デンマーク人がHoI2をプレイするとどんな風になるのかとか想像すると楽しい。
規模6の原子炉って複数建てたら原爆の並列生産できるの??
>>732 36GCだとそれを避けるためにわざとダンツィヒ回廊はドイツのコアプロビ指定されてないんだっけ。
>>735 自前の新イベントでデンマーク主導のスカンディナビアでも設立するんじゃないかね。
Vicでもスカンディナビアは可能だが、デンマーク主導は果てしなく運だったなあ。
割と普通に通るもんなんだな つか買って半年経つが36年シナリオ以外やってないことに気付いた 44年ドイツでもやるか
>>735 そういう国じゃあんまりhoi2売れないと思うし
プレイする人も少ないと思うんだよね・・・
vicの優遇っぷりとか、やっぱり売れる市場向けは甘めに設定してるんじゃないかな?? それに諸行無常も一つの遊び方だとは思う。何も生き残ったり勝ったりするのがあそびかたじゃないし。
左右のスライダーとタカ/ハトのスライダーには何にも関係ないじゃん。HOI的に考えて。
>>735 そこは、レイキャヴィク亡命政府でしょう
ついでにグリーンランドの開発なんかも・・無理だろうなぁ
無印だったが連合デンマークでアフリカの植民地を買い取ったり、台湾やら北海道やらに上陸してたAARがあったような。
>>702 マジレスするとサイバーフロントに聞くのが一番じゃね?
フランス的左派なので坊主と王党派というか左派以外の人間はギロチン 大砲の散弾でミンチ、もしくは船に積めて沈めて虐殺しますね^^ 周りの中立国からは脅して金も巻き上げますよ^^ つーか左派名乗ってる癖に平和唱える奴はインチキだろ 通の左派はもっと殺伐としてる物なんだよ吉野家コピペ以上に
>745 フーシェ&カリエ乙w
右も左も行くところまでいけば、全体主義
初心者です。ウィンドウモードにするにはどうすればいいんですか?教えてください
じゃあぼくはコスモ帝国主義だ!
枢軸で自由経済Max!
>>748 screenmode.cfgをメモ帳で開け
じゃぁ僕はトロツキスト! UTBだと歩兵さえ作っときゃ戦争に勝てるんだな ポーランドが80個でドイツに勝てたんだからフランスでした時の250個師団は多すぎたのか
ん?戦国自衛隊やってるな。観るか
地球は丸いからな。 右へ行きすぎると左から帰ってくるんだよ
そうか、赤尾敏は左に行き過ぎて回ってきちゃったのか
フォーリーブス…四葉…クローバー…アイルランド! 強引に結びつける。
ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ! おおっと アルバニアはまいそうされます
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>753 は懲罰大隊送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>757 を見てチェキストとか思い浮かんだ俺はもうダメかもしれんね
762 :
名無しさんの野望 :2009/05/19(火) 10:12:34 ID:yf3a131M
意味わからんゲームだなこれ アメリカではじめたけど戦争できないし 三国志とかのほうが分かりやすくて面白い
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
説明書読め 割れなら死ねばいい
今更三国志とか信長では満足できん体になってしまった…
操作の大部分自動化された大戦略をHOI2規模でやりたいとは思う プロビ数は1億くらいになるかな
今更システムアルファとかw
信長は革新だけは面白いと思った
信長は天翔記と全国版と戦国群雄伝で十分
革新って結構やり始めた時は面白いと思ったんだが 三国志や前作あたりの信長やってみると同じシステムの使い回しなのねってちょっと白けた もう大体は同じで少しずつ変化させながらやっていくつもりなのかねぇ
続編は、1/3はそのまま、1/3は改良、1/3は新規にするのが良いって
徴兵制MAXだったら改良に時間がかかるんだぜ
信長はグラフィックだけ進化してるというかマイナーチェンジしてるイメージがある システムは使いまわしとかそんなイメージ
ろくに人口も養えないくせに徴兵制を取るフランスは死ぬべき
研究機関で例えるとコーエーのスキルは4、パラドは6くらいか。 任天堂とかソニーはスキル9あってもいいな
ウッ(;ω;)
>>775 グランダルメは世界最強なんだお・・・(´;ω;)
>>776 ソニーの管理スキルが妙に低くて八割完成したのに…
てのが浮かんだ
徴兵制は人的資源補正があるべきだったと思う
ソニー9もないだろ技術者大量解雇して以来ずっとガタガタじゃん
ソニーってウォークマンのような商品開発する能力もうないのかなぁ 液晶がんばってるようだけど俺には品質の違いなんてわからんよ どうせ画面は余所から仕入れているんだろうしな なんで赤字なのに会長やめないで社長やめさせるんだろう 普通最高責任者の会長がやめない?
ソニーは占い師の言うことを信じるようなのが社長になって終わった
使い物にならないけどやっぱり見た目はかっこいいじゃん、というものさえ 俺の中ではCLIEが最後だったなぁ… HoI3だと個々の兵器のおおまかな構成まで選べるみたいだけど、 メーカーがオリジナルプロジェクトでスゴイものを出してきました、というのは 表現できないのだろうか。
初期型パンジャンドラムの開発が完了しました
閣下、呉海軍工廠が 準現代型人間魚雷 の研究を完成させました。
閣下、フェルディナント・ポルシェが 初期型電気駆動型戦車 の研究を完了しました。
>>786 同志、無防備都市宣言ドクトリン研究が完成しました!
パリですね、わかります
793 :
450 :2009/05/19(火) 16:32:56 ID:Le0MPjfR
赤軍を蹴散らし意気揚々と進軍する我らがグデーリアン率いる機甲部隊 しかしモスクワに攻撃を始めたとき、突出しすぎたのが不味かったのか周囲からの支援も受けられず側面攻撃を受け溜まらず撤退命令を出す しかし何故かそのままモスクワに向かって撤退 そして到着後消滅 ・・・何があった?
モスクワに1プロビからって辛くねぇーか 単に包囲殲滅されただけだろ
機甲部隊で都市攻撃命令されたら消えたくなるのもわかる・・・かな?
撤退先がソ連領ならそりゃ消えるよ なんでソ連領に逃げ込んだんだか分からんけど
「あれはまさか『巣他亜燐魔実苦』!」 「知っているのかロンメル!?」
研究引き継ぎオンって自分で追加した研究機関は引き継げないのか。
お前は何が言いたいんだ。
>>799 A国に研究機関を自分で追加する
↓
引き継ぎオンプレイでA国を併合
↓
自分で追加した研究機関は引き継ぎされずにデフォの機関のみしか引き継がれない
ってことです。
んなこたないだろ
元から研究チームがいなかったという考えが何故わかない。
幽霊艦隊ってAIの未配備プールにある艦船旅団が海軍部隊として認識されるからおこるんだよね?
>>790 www吹いた。 環境運動家の影響を受けてどこかの政府が作りそうな気がする。
>>802 A国でプレイするとちゃんと研究機関追加されてたからなぁ。
追加した研究機関は引き継げないもんかと思った。
超能力者をまちたまえ
オンプレイって何? オンラインプレイの事?
>>805 それどの時点で追加した。
セーブデータに直接書き込んでないか?
このゲームのアビスシナリオって面白い?
>>807 次のうち引き継ぎオンプレイの正しい解釈を選べ
1・引き継ぎのオンプレイ
2・引き継ぎオンのプレイ
3・引き継ぎ音符の霊
>>808 研究を追加したのはかなり前。セーブデータには書き込んでない。
さっき新しくプレイして併合したら追加したのは引き継がれないことに気づいた。
今新しくプレイしてみたけど無理っぽいから諦める。
初心者の質問に答えてくれてサンクス。
>>790 電気駆動の戦車って実は直流モータを使ってWWIの頃からあるぜ。
理由はWWIIの頃と同じ大駆動力を伝達可能なトランスミッションが出来なかったから。
よって、第一次大戦型電気駆動戦車の次がそれになるな。
アルマゲドン:最初から戦闘状態。 アビス:徐々に戦争開始となる。 アビスは外交交渉で有利不利が決まる。うまく行き過ぎると面白くなくなる。 しかし不調でフルボッコされると即死という諸刃の剣。 海戦は提督を少将、中将(なぜか海軍読みでないと変換されない)にすると勝てる。
>>809 ということで面白いです。
本プレイで大事な艦隊が沈んだりしたときの気分治しに最適。
仮想国でむやみに感情移入しないですむのがありがたいです。
36年でやり始めたんですが、 ドイツ海軍の技術が強すぎる気がしてしっくりこなかったんです それで戦艦や巡洋戦艦とか幾つか開発技術を削ったんですけど 生産可能兵器は変化しませんでした 研究を後戻りさせるには開発済み技術を削る以外に セーブデーターの何処を弄ればいいか もし知ってる人いたら教えて貰えんでしょうか?
>>815 セーブデータを弄って研究を消去するには、その国のtechapps =を検索して、該当する技術を消せばおk
ただしobsolete_models =に記述されている生産可能なモデルをそれに合わせて消去しないといけないので面倒くさい
新しくゲームを始められるのなら、36年のドイツのシナリオデータを弄って、海軍艦艇の技術を消した方が楽で良いと思う
あとドイツ海軍は開戦が早すぎて大型艦艇を生産する余裕がなかっただけで、海軍技術自体は準一流だと思うけど……
ああああああ またやりたくなってきた でもいま買い戻すと取り返しがつかん 南米プレイ
空母技術が0だから十分表現されてると思う それ以外は数が無いだけで新型艦ばかりだし
>>816 おお、有難う御座います
>>海軍技術自体は準一流
自分もそう思ってます
ビスマルクやティルピッツ、シャルンホルストにしろ、ミルクヒーにしろ、
その建造技術はけして英国に劣るものでは無かったと思います
ただ36年初頭にしては大型艦の技術がやや発達しすぎてるかなと
兎に角、有難うございました
ビスマルクとその仲間たちも普通に強かったしね あと潜水艦なんか当時の水準じゃ最高レベルだろう
>>820 ただ群狼作戦するのには足りないのよね、潜水艦隊
1941年まで待てばクリークスマリーネも整ったろうが(それが世界にとって幸か不幸かは別として)
3では残念ながら梃入れされなかったようだが hoi4では仮想敵国の軍備にあわせた生産や技術開発を柔軟に行うようになってくれるといいんだがなぁ
>>822 hoi3すらまだ出てないというのにお前はwwww
ドイツの仮想敵国なんてコロコロ変わる上に、それに向かっての技術開発や生産なんて半年一年単位 かかるわけだし、史実にあわせて決め打ちしないと、 開戦前⇒対ポーランドに陸軍 開戦後⇒対イギリスに海軍 パリ陥落後⇒対ソビエトにまた陸軍と、 どっちつかずに中途半端になってしまう。 ソビエトが陸軍一本槍なので、ドイツ様のドニエプル越えられません病が深刻になってしまう。
>>823 人の妄想は留まる所を知らないわけだw
>>824 開戦後にイギリス海軍を仮想敵国と見始めるのはちょっと遅くないだろうか
>>822 戦う前は仮想敵に合わせているものの多少チグハグか、ドクトリンに拘泥されたモノだったりするといいな。
んで、実際に戦いが長引けば長引くほど戦訓がフィードバックされたり、敵鹵獲兵器を分析したりする事によって
どんどん兵器や戦術がマッチングしていく。
……となると、長期戦に持ち込めば武器やドクトリンの優越は徐々に埋められ、露骨に国力差がモノを言う
状況になっていくわけか。
用意されてる技術を開発するだけだからな。うむうむ。
海戦時、空母艦載機による対艦攻撃に対し、対空兵装軽巡洋艦は有効な盾となり得るのでしょうか? それとも空母攻撃には対空攻撃・防御力は意味がありませんか?
確かそうだったと思う 空母戦でも空母航空隊の攻撃は対艦対扱いで防御も対艦防御値が適用されたはず
ドクトリンはグーチョキパーの関係にするべきだと思うんだがね
>>828 どうもありがとうございます。
防空巡洋艦隊が…無駄になっていく…
防空艦作るなら船体を付けた方がマシなんだよね Vだと改良されんのかな
まぁ、HoI3だと空母と艦載機は別々の扱いになってるみたいだし、 次回は対空防御はマシになるだろw
「CAPを飛ばしますか?Y/N」 で燃料消費が大幅増大するが対空力は向上とか。 ただ、何処に敵航空機や機動部隊がいるかわからない状況では、常時飛ばしてくしか手が無いのかな? 空母ごとに出撃値なり燃料限界値を設定しておかないと、石油に余裕がある国は延々とCAPを飛ばせそう。
んな面倒な設定や数値はHOIシリーズにはつかないと思うよ
HOI2の物資輸送船みたいに補給船みたいなのがでるんじゃない?
いや普通に空母が移動基地となって、艦載機は(語弊があるがHoI2の)空軍と 同じ感じに扱うだけだぜ?そしてCAPが分からない自分。
DELLのPEN4が動き遅いしファンうるさいしイライラしてパソコン買い換えた i7の64Bitのビスタ HOI2の読み込み糞はええええええええええええええ 最初の画面の読み込みとデータ選んでゲーム開始の読み込みが2分ぐらいかかってたのに 10秒かかんない これなら後半になっても1日がめちゃくちゃ遅いってこともなさそうだ
ここで聞くことじゃネー気もするんだが、教えてくれ。 1936年のフランスとイギリスって仲悪くないの?? アルバニアやユーゴ、英独海軍条約や仏露条約とか、色々と対立している事柄が多い見たいなんだが…
>>838 その証拠に、BEFを送らず低地諸国とフランスを見捨てている。
>>838 まぁなにかと対立はしてるんじゃないの?
>>839 パソコンぜんぜん詳しくないからよくわかんないんだけど
どっかにi7と64ビスタは一番早いって記事あったから揃えて見た
PEN4と比べ物にならないぐらい早いのだけは確か
GIPを上書きする時画像多いとやたら時間かかったけどこっちは一瞬で終わったよ
フランスとイギリスって犬猿の仲と聞いているけど 直接的な利害もあるし感情的な側面も ドイツに関しては、恐怖を感じていたということだろうか
今更HoI3の要求スペック見て吹いた そりゃある程度の覚悟はしてたけどこれはねえよw
>>839 ちょっとやってみた
条件は
GIP+極東+資源調整MOD入り
36年シナリオ
国はスイス
1日 約1秒
5月まで約2分
6月にイベント入っちゃったのでここで終了
後、条件は日本語のDDA1.2 ウィルスバスターつけっぱだった
DELLのi7、モニタなし13万をカスタムしてかうべきか他社も含めモニタ付きでお得なモデルを狙うべきか考えている俺。 まあ、多分最速でもボーナス以降だけどな。 ……この要求スペックともなると自分で組んじゃうのもありかな。 上にも出てるけどXeon5500系で組んじゃうとか。
64 2800+と、C2Dにあまり差が出て無いのが悲しいな。 むしろ、64X2 3800+の速さが気になる。 同時期計測のC2D 2.6GHzに勝ってるではないか。
メモリは6G グラボはGeForce GTS250 HDD 1.5 簡単に言うとソフマップのメガバーガーパソコンなんだけどね
メモリ6Gってはじめて見たw
MODGCでバリバリにチートしたソ連で俺TUEEEEしようと思ったんだが チートしまくっててもドイツ軍TUEEEEEで序盤は戦線維持が限界だったでござるの巻
チートするなら核で消し飛ばすくらいしないと
36年開始ならその時点でチート
>>851 チートイタリアでスペイン〜バルカンを自国領にした上で全部戦車部隊にしたらフランス軍に山岳で16個師団を包囲殲滅されて泣いたな
イタリアで36年開始で38年に根性で米帝併合したら、笑えるくらい資源が溢れかえった。 さすがチート国家アメリカは格が違った。
おいいいいいいっ! 日本でプレイしてるんだがやっちまったぁ! 国民党がチベットに宣戦布告しやがったぁ! しかもEnterキー連打してる間にチベットと勝手に同盟結んで36年6月なのに戦争始まってしまった!しかも国境に軍隊置いてないし、30日だからやり直すのダルー!俺オワッター!チクショー!うあああああ!!
日中戦争は開戦が早ければ早いほど日本に有利なんだけどな
盧溝橋開戦なんかしたら、中国軍が強すぎて 戦争終わるころには★4つの精鋭部隊が山のようにできる
おいィ!なにいきなり広西軍閥と共闘してる訳? 早くも中華民国は37年で終了ですね
3も出ることだし、PC新調しようと思うけどOSで悩む 64bitはまだ時期尚早?
そういえばOSはどのバージョンが対応するんだろ?
>>499 より
System Requirements
o Operating System: MicrosoftR WindowsR 2000/XP/Vista
o Processor: 3GHz dual core processor
o Memory: 2 GB of RAM
o Hard Disk Space: 4 GB
o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory
o Sound: Direct X-compatible sound card
o DirectXR: Direct X 9.0
さあふるえるがいい!
づあるコアを普通に要求される時代になりましたか PEN4の俺オワタ Sims3出るし買い換えるかな、手を加えながらまだ4年ちょいしか使ってないのに
VGAの部分はネタだな シビアな性能が要求される場合は、普通はモデル名で指定すると思うんだが…… 4850やGTX260などの1万〜2万程度のミドルレンジで十分動きそうな予感
>>838 国家戦略でいうと大昔から英仏は余りかみ合ってないよ。
フランスはドイツと直接国境を接しているからドイツ封じ込めに積極的だけど、
イギリスはナポレオンの記憶もあるので「相対的に弱いドイツ」は望んでも、
フランスが一方的に強くなりすぎるのも警戒していたわけで。
そんなわけで、ベルサイユ条約後に構築しようとした集団安全保障体制でも
大陸の戦争に直接関与することを必死に避けようとしていたイギリスと、なん
としてもイギリスを引きずり込もうとしていたフランスとのやり取りが非常に
面白い。
HOIが33年のヒトラー政権発足からできるなら、色々その辺りの駆け引きイベン
トを充実させたMODを作りたいところだ。
パラドが皆にぬるぬる動いて欲しいという願いを込めてのこのスペックなんだろ
「大砲とバター」って何なの? 調べたら 「国家はバター(消費財)だけでも大砲(軍備)だけでも駄目だヨ」って事くらいしか書いてないし…
>>867 バターは人を太らせるから大砲を引っ張ってダイエットしろという理論です
豊かな国は軍需も民需も十分に満たす事ができるが、そうでない国はどっちかを切り詰めなくてはならないという、 国家の経済バランスについての喩えの一例。 先に使ったのはゲッベルスだがゲーリングの言葉が特に有名。 「大砲(銃)我が国を強力にするがバターは我々を太らせるだけだ」 デブのお前が言うなとw
滋賀に空挺降下とかないわ…… 一週間の予定がParだよ!
>>869 ワロタww
モルヒネデブのゲーリングが言う言葉じゃねーよw
>>865 ふむふむ・・・そういえば英仏のは同盟だったけど、「軍事同盟」ではなかった、とかどこかで読んだ気がする。
比喩じゃなくて本当にそうだったのかな??
後今更なんだけどhoi2の連合国の同盟、特に南アフリカやオーストリアなんかは
戦争が始まれば手を組むであろうってだけで、どっちか言うと宗主国との関係に近いんだよね?
>>873 基本的に防御同盟さね。HOIでは独立保障で再現されている(と思う)けれど、
どこか1国が攻撃されれば他が芋づる式に参戦するという形で相互に同盟を結び
あってた。
核がなかったので、こういった形で戦争抑止をしようとしたわけ。
こんなかたちだったので、英仏間も攻守同盟ではなく、防御同盟になるかな。
集団安全保障体制なんかは、ミュンヘン前に結ばれたチョコ=ソ連間の相互援
助条約をこの流れをそのままなぞっていて面白い。
ソ連の軍事援助が発動する条件に「フランスが援助をすること」ってのが盛り
込まれてる(HOIのトリガーそのまんま)。
英連邦諸国については、同君連合みたいな形なので、一蓮托生状態。
一次大戦の時は宗主国と植民地だけど、2次大戦の時は主権国家が合同して
対独戦争をしたという感じ。
同盟じゃないけど、同盟みたいな関係になるのかな?
その辺は勉強不足でよくワカラネ
なんかHoI3は英語版の日本語化ができなそうな予感 英語版の発売日に買いたいところだけど、今回は日本語版待とうかな
>>838 基本的に良くないね。ドイツとフランスをケンカさせて自分が漁夫の利を得るつもりの紳士達ですから。
>>860 そろそろ64bitへの移行のし時でしょ。今なら売ってるCPUは殆どは64bitだし、ドライバも充実してるし。
実際Windows7の64bit版でHoI2動くしさ。
2をやり込んでるなら英語版で問題ないと思うぜ RPGなんかと違って長文を読むスキルはそんなに要求されないので、高校卒業くらいの英語力があればおk 英語版の方がパッチは早いし、MODたくさんあるしでいい事が多いぜ
TObject神如何だな
hoiの英語版と日本語版の重要な違いは言語ではない。2バイトか1バイトかが重要だ…と聞いたのだが実際どう?
まあ、HoIのシステムが2バイト文字に対応しているのか、1バイト文字前提なのかは確かに根本原因ではあるな。
相変わらずC++Builderで作ってるならコンパイラ自体がUNICODEには対応してないだろうから厳しいな 前作売れたからVC++で作れるチーム入れてる事に期待するしかない
EU3で分かってる事じゃねーか
でもEURのパッチは出てなかったっけ?
>>862 うーん、これが最低必須環境とは思えない。
Johan神の過去のポストによれば、
Minimum Requirements to play the game and not see a slideshow.
# PC with 1024 MB of RAM (2048 on Vista)
# Windows XP/Vista
# Graphics card with at least 256 MB onboard memory, and 2.0 vertex and pixel shaders.
との事。
参照:
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=400179
HOI3はウィンドウズ7じゃ動かないんだろうなー
必要メモリが中途半端な3Gとかじゃなくてよかったぜ
>>884 それは36年なら動くが、44年になったら激速設定でも一日進むのに1分とかだろ
遅すぎてゲームにならねーって
気になるなら「に向かって動く」をgrepして、「にセット」って自分で直せば良いんじゃね? そもそもMODってそういうもんだし。
返答有難うー。ドイツという棘さえなければ同盟組む事も無いのか。 連合を抜ける時の脳内設定がイマイチしっくり来なかったので…これで安心して抜けられるぜ。
>>887 System Requirementってそういうものだから。
神田神保町の古本屋街をブラついてて思ったんだが、 やたら値が張る古本なんか、装丁から内容からパクって作り、 薄口醤油かなんか浸みこませたフェイク古本として 出したらどんなもんなんだろな。
894 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 22:49:50 ID:T6J1p2kU
低スペで動くのが売りだったのに 3D化して重くしたら開発費かかる上に売り上げ落ちるだろうな
アメリカジンハ、オレタチヲヨキシテナイ
>>893 とりあえず著者が死亡して60年経っていればいいんじゃない?
孫子はOK
戦争論もOK
この世界大戦がすごい!!はダメ
あれクーデター(笑)とか近接を量産(笑)とかチートばっかでおもしろくなかった
俺はあれ読まなかったらHoI買ってなかっただろうな 4がめの連載追ってた
自分も4gamerで連載を読んでHoI2を買った口です。
この世界大戦がすごい!!は現時点じゃそれほど値の貼る古本じゃないと思われ。
昨日i7と64bitVista導入で鬼早い言ってた者です 今日極東の35年シナリオやろうとしたんですがエラーでシナリオ読み込んでくれません 多分35年シナリオは64bitに対応してないと思います 先日は36年の通常シナリオだから動いただけみたいですね
>>902 シナリオファイルのフォーマットは同じだから、そういう可能性は低いと思うけど。
なにかエラーメッセージでなかったの?
シナリオが表示されていないのなら、多分MODが上手く導入されていない。
,-‐==:ュ、 . ):.;); _ /;ノ . _,.-‐:─:-‐:‐/:.:ヽー:-:‐'::"‐-.、_ ; '´ ̄>'´:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:::.:.:.:.::;ノi::.:.:.:.`ヽ、 . /:.:.:.:.:.:.:.:.;ィ|:.:.:.:.::|:::.:.:.(_,ノ::.:.:.:\:::.:ヘ ; ; /:.:.:/:.::/:.:/' |:.:.:.::.:|:::.:|ヽ、::..:.:.:.:.:.:ヘ::.:.:ハ ./:.::;イ:.:.:.:/:.::/ |::.:i:.:.:|::.:| u ∨:::.:.:.:.:.::ハ::.::} j;//:.:.:.:.::{::_/_,ノ |:.::|:.:.:.|:.:|ヽ、__V:.:.:..:ト、::|:: :| j:.:/:.:..:ハ:/____|:.::|:.:.:.|/____ ∨:.:.::|:::`::|:| ; |;/:.:::/:ハ マ弐オヽ:|\:| テ弐マ7|:ヽ、:|、::.:.リ . .|:.:.∨:::::ハ、V::;リ ` V::;リ ,' |::::::.|,ノ:.:.:| ;|:.::/|:.:i:.:::j::. ̄.:::. ' .:::. ̄".:’:|:::::.:|:::.:.:.| |:/ |:.:|:.:.::|:ヽ、 ーー' u,.ィ'::|:::.::|::::.:.:| . ´ |:.:|.:.:.::|::::::>‐ァ -r‐<::::::|: :|::.:.:l::::.:.:| ; .|:.:|:.:.:.:|:/´ ゝ____,ノ ハ:|:;ノ::.:/:::.:.:.:| ;|::ハ:.:.:.| /´:.:./::::.:.:.:.:| .
64bit版vistaは買うの怖いんで E8500XP買ってきた俺がきましたよっと
Hearts of Iron2のコンプリートパックを買ってきて Armageddon までインスコしたのですがCF公式のパッチインストールできないです? もしかしていらないのかな? 最新版は1.2のBGVGであってるよね?
俺もコンプリだがあのパッチあてられるよ DDAの前にDDのパッチ(1.3a)あてると上手くいかなくなるとかどっかで読んだ
DDAの前にDD1.3aパッチあてるとDDAがインストールできなくなる
コンプリートパックのDDは最初から1.3aなんだけどな
4gamerの人面白いねぇ 結構センスがあるな
最近DDだけではじめたけどすげー面白いなこれ、アルマゲドン買おうかなあ 英語版DD日本語化して遊んでるときって、やっぱり英語版DDA買わないとなんだよね? 海外サイトで通販するの緊張するぜ
902です
>>903 エラーメッセージ出て、中止か再試行か無視か出ます
>>904 シナリオ選択後の読み込みでエラーメッセージ出ます
それは極東のバグか、導入方法が間違っているかのどっちかなんじゃ…… もし64bitに対応していないのなら、Hoi2のプログラム自体が動作しないのでは scenario files had errorsって出る場合は、ほぼ100%プログラムのミスじゃなくてユーザー側のミスですぜ
902です 解決しました JSGMで導入してたのをTRAPのみJSGMで極東をMODDIRにしたら読み込みました JSGMがもしかしたら対応してないのかな・・・・・ XPの時は問題なかったんですけどね 多分JSGMのTRAPは読み込んでないのかな
と思ったら今度はゲーム始まるとすぐ落ちるわ
しかしダメージ受けた1個か2個の師団そこらに置いておいたら 敵の航空機がわんさか寄ってきてぺろりと平らげるのは何とかならんのかね・・・ 現実味を感じない
国によっちゃ配置した瞬間たかられるからなぁ・・
制空権がなくて終始航空襲撃にさらされる立場ってそんなかんじじゃないのかな? 戦争末期の日本とか。
1個師団100機として稼働率が50%でも50機だ。8個師団で殴るとしたら400機が殺到するわけで、 そりゃ蒸発してもおかしくないかなーとは思う。
一個師団がまるまる蒸発していくのは問題だと思う AIが上手く運用できなくなりそうだけど、爆撃は師団の戦闘効率を下げる効果のみでいいんじゃ 士気統制とか充足値を削るのは現代ならともかく、WW2の時代の航空機には無理じゃね?
隠れ場所もロクにない場所で航空機の大群に襲われたら壊滅するでしょ 多分逃亡とかも含まれてるんじゃない?
1個師団に数百機が群がれば消滅も当然のような気も。 今の航空機の攻撃力もすさまじいけれど、数の上では2次大戦が圧倒的だから、 総合的に投射可能な火力では今も当時も余り変わらない気がする。 (10×10と1×100のような関係)
実際に一個師団が航空機だけで壊滅した例ってあるの? ゲームではポンポン起きてる普通の出来事なんだけど?
>>925 満州方面で戦ってた人の話聞くと
ソビエトの戦闘機が機銃ぶっ放しながら突っ込んでくると
周りが50人ぐらい死んでるらしい
守備隊って結構役に立つな 包囲されそうになったらごっそり戦略再配置で逃げるとか 爆撃機がひどい状況下では守備隊のいるプロパンガスに とりあえず部隊を配置して、組織率が回復したら戦略再配置で移動してるよ
それ以前に全滅っていってもほんとに旧軍のように玉砕してる訳じゃないと思うのよね 前線部隊の割合って数割がせいぜいだし、それが死傷したりでなくなったら機能しなくなる
それなら師団消えたら何割かは人的資源に戻るべきだよな
>>925 ないよ。
それに敵兵力の殲滅目的に航空機を飛ばすことも有り得ない。
必ず目的があって兵力の漸減をはかるわけで、
HoI2の爆撃による充足率低下は非現実的だな。
WiFとかのリアル系MODだったら地上攻撃コマンド自体がなくなってる。
バルバロッサで死んだソビエト人って2000万人でしょう 日本の死者数は230万人
>925 有名な例だとドイツの第16空軍地上師団だな グッドウッド作戦で連合軍2000機以上の爆撃により文字どおり吹き飛ばされた ちなみにこの時、独軍は弱体なこの部隊を第一線に置いて連合軍の砲爆撃を集中させ、 防衛線を破ったと信じて突出してきた英軍を第二線に置いた装甲師団でなんとか撃退した ある意味プレイヤーチートw
そういえば、軍事上の定義では確か損耗率4割で全滅判定なんだっけ?
>>933 近代戦の場合はまた違うんだろうが、古代ローマでは損耗率が 2割超えると
兵士の統率がとれなくなってバラバラになっていくそうな。
逃亡兵や寝返り兵が出始めるのが 損耗率3割。
>>934 なんだかEU2の頃の異常な損耗率がごく普通に思えてきたよ…
>>929 斬次撤退修正というのがあって
消耗した戦力のうちその%分人的資源に還元されるというのがあるんだ
野戦病院技術を開発すると増えるよ
包囲されて消滅は還元されるか知らんけど
漸次撤退だったな
この中に一人スパイがおる
しかしhoi3ではプロヴィンス単位で爆撃を指定できるようになるわけで、 2の地域しか選べない仕様に比べて航空機の使い勝手が格段に上がりそうなんだが、 攻撃力とか爆撃による飛行隊の消耗とかはどうなってるのかな? DDAと同じ仕様だったら航空機神話に新たなる一ページが……
>935 大損害を受け戦闘不能になった、というレベルでもよいのなら コブラ作戦で猛爆撃(米軍まで巻き込むほどの)を受けて壊滅し、パットンの突破を許した装甲教導師団と第5降下猟兵師団や トータライズ作戦でやはり大規模な爆撃を受け、あわやファレーズ陥落寸前まで追いつめられた第89歩兵師団なんかもある
装甲教導師団って兵科記号が格好良かった記憶があるな
包囲せん滅したら自分の国の労働力になるようなMODはないかね?
正しい中共プレイができるな。 軍が増えすぎたら、朝鮮半島で禿山の肥やしにする。
>>944 koeiゲーじゃないんだからそれはどうかと思うがw
ってかそこまでいじるのは技術的にも難しそうだから、マンパワーが1増えるイベントでも作って
敵を包囲殲滅する度にチートコマンドでカチカチやれば?w
>>940 プロヴィ指定面倒だぉ元の状態に戻してくれぉ
っていう声が聞こえてくる
あ。中国って南京さえ包囲すれば中国の部隊は補給が絶たれて士気がガタガタになるのか。ある意味酷い作戦だぜ…だが無駄に部隊を作らない為にもこの作戦を採用するぜ! HAHAHA!
950 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 19:21:11 ID:cy4zyq0Y
ドイツプレイとかで工場つくるのって嫌じゃね? めんどうとかじゃなくていきなり米国並みの国力になっちゃうってのが 非現実的すぎて嫌 あと空軍もめちゃくちゃ作るのは嫌だよね
現実的な36年から39年の各国IC数っていくつなんだろうな 日本は多すぎると思うんだが
というよりアフリカと中東以外で対地攻撃は封印だろjk
ゲームバランスを考慮してかなり抑えてあるチート国家アメリカ様 実は600くらいあるんだろうなぁ
地上攻撃はルーデルさんだけの特殊技能でいいよ
>>950 嫌なら無理に造らなくてもいいのじゃよ?
航空攻撃だがhoi3では
>あるユニットが崩壊した際に、有効な補給線が確保されていなければ、そのユニットは即座に消滅します。 そうでないときには、そのユニットはその能力の大半を失って首都にもどされ、元の力へと回復するように再建の準備が整えられます。
とあるから2のようにすべて破壊されるようにはならないようだな
それでも目標プロヴィんスを自由に選択できるようになるし
何より3では空軍基地に地上待機している航空機も爆撃で破壊できるようになるから少なくとも以前より更に制空権が重要になるのは確かだ
>>955 問題はAIが制空任務を適所にしてくるかが問題だけどね
ハワイで制空任務して、ヨーロッパで爆撃ってw
>>956 さすがEU3エンジン……ステータスもアイコンで表示してくれるし、スライダーの調整もNeedボタンで一発だし、
交戦状況もMAPに表示してくれるし、これはもうHoi2には戻れなくなるかも分からんね
情報サンクス
だがフリーズはする
それよりさ、またプロイセン国旗かよ 入れ替えるの面倒だから最初から第三帝国国旗にしとけよ
ハーケンクロイツ使えないんだから仕方ないだろう
>>950 工場作るの嫌だからおいらは難易度をとて簡にして工場建てなくてもいいようにしてるお。
プロイセン?ドイツ帝国の国旗だろ
hoi3の旗や国旗マーク?はなんか縦に潰されてたりするな。 日本国旗なんかなんか引き延ばされているし。
>>960 ドイツでは日本人観光客がタクシー止めるために手をあげたら警察のお世話になるとかならないとか
>>966 を見て、オーストラリアから来た英語の先生が、生徒が質問のために手を上げるたびに
「ハイル・ヒトラー」と返してきて、かなりイラッとしたのを思い出した。
968 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 22:15:40 ID:OtmjPMtn
先生ネオナチカヨw
たしかにドイツ人=ナチって固定観念は世界的にあるはず
>>967 オーストリアならまだしもオーストラリアかよ
ねぇよ
はずってなんだよはずって。
私は思わず「だー!」と叫び 間違いなく猪木
ドイツ人でムカ付く奴がいたら100%「ナチ野郎」ってあだ名になるだろ世界
ギリシャだと挙手は地獄に堕ちろって意味らしい
ナチ式敬礼って元はローマ式敬礼をドゥーチェが気に入って始めたのに…
反ナチ法のせいでローマ帝国モノの映画でもローマ式敬礼できないんだよなあ…
日本だと第三帝国大人気だけど他所ってどうなん?
昔ヒトラーがボスだったゲームは発売されず そのゲームのヒトラーは出なくなった続編だけが発売される程度
スレチ
ディ・カーニオは古代ローマ式だって言い張ってたなあ
埋めモードだから別にいいだろ
肝心の次スレがまだなんだよwwwwwww
>>968 >>969 たぶんオーストラリアには質問の時に手を上げる風習が無いので、その動作をからかっていただけだと思う。
ネオナチじゃないんじゃないかな、たぶん。
次スレないのにそんなこと言うなw
>>927 動けなくても塹壕は掘るんで、同一地域の前線後方に対空砲旅団つけて置いておけば爆撃機ホイホイ。
987 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 23:18:00 ID:OtmjPMtn
うちじゃ小学高校と運動会の行進でやったぜナチス式敬礼
ひよっとしてN県かな
戦争の結果、自国含めた全世界の人的資源を0にして平和国家な地球にすることは出来ないのかな?
そのオーストラリアの先生いいなwナチス好きな俺としてはうらやましいかぎりだ
既存兵員・兵器でまた争うだけさ。
スレ建ておつ どうでもいいことなんだが、 国民不満度の左のシンボルマークって何を表してるの
ずっと足の裏だと思ってた
>>994 俺も足の裏かとオモタw
多分火じゃないか?
怒りを表してるとかw
心臓じゃなかったのか・・・
誰かゲバラにしてたな。
埋め
999
1000ならParadox倒産、Hoi3は発売無期限延期に
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。