【HoI2】第百四十六次 Hearts of Iron【Paradox】

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1やまにし
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!

前スレ
実質145
【HoI2】第百四十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1239298261/

●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2名無しさんの野望:2009/05/08(金) 20:55:09 ID:k3MZZpdx
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となり、DATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに分割して移行となりました。

● 各ゲームのWiki
 (HoI)
http://wiki.fdiary.net/HoI/
 (HoI2 Data Wiki データのみ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
 (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用)
http://stanza-citta.com/hoiaar/index.php?FrontPage
 (AAR保管庫)
http://stanza-citta.com/aar/?FrontPage
 (旧AAR保管庫)
http://stanza-citta.com/oldaar/?FrontPage
 (ネオAARwiki ネタAAR専用)
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?FrontPage
 (MODwiki ネオから誕生)
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/Hoi2mod/index.php
 (HoI2 Wiki 旧wiki)#更新停止
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
 (HOI MOD)
http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
 (HoI2:英語)
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Main_Page
3名無しさんの野望:2009/05/08(金) 20:55:52 ID:k3MZZpdx
● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツ オブ アイアン・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi1/
● ハーツオブアイアン2・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアン2・Doomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
4名無しさんの野望:2009/05/08(金) 20:56:36 ID:k3MZZpdx
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP、CPU 450MHz以上、RAM 128MB以上、VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード、CD-ROM drive、HDD空き容量900MB以上
A7.併合(時を止めたまま)→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
セーブデータマネージャー等で不要なユニット・履歴を削除しましょう。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF
5名無しさんの野望:2009/05/08(金) 20:57:20 ID:k3MZZpdx
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ
☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
→簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。
  史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、
  日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、
  自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。
  各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」に wktkしたならば
  あなたはこのゲームにピッタリの人間です。
  CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている
  「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。
  日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。

☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる!
→仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。
  製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。

☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない!
→仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。
  すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。
  その他の点は良く出来たチュートリアルです。
  どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。
  戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。

☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#kf092d5a

☆日本語版付属のエディタでデータ弄ったらエラーが出る
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#c35de123

☆日本語版DDなんだが、時間制限解除パッチ(NTL)を使いたい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#z0e890c8
6名無しさんの野望:2009/05/08(金) 20:58:06 ID:k3MZZpdx
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下

●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh  v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。

●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/

☆質問したらフランスに渡米して経験を積めと言われました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1017.jpg

☆質問したら合理的にデジタル処理すればおkと言われました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0346.jpg

            ハ_ハ
          ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ
           ヽ  〈
            ヽヽ_)
7名無しさんの野望:2009/05/08(金) 21:20:17 ID:q7hVsLnN
T乙
8名無しさんの野望:2009/05/08(金) 21:25:02 ID:U4+tAYFU
中国国民党が>>1に領土要求!
9名無しさんの野望:2009/05/08(金) 21:39:08 ID:bhbFry1I
アルバニア&ルクセンブルク&エチオピア&エストニア&ラトビア&リトアニア&タンヌ・トゥヴァ及び山西軍閥が>>1に宣戦布告
10名無しさんの野望:2009/05/08(金) 21:48:17 ID:HTZoXiUG
>>1が山西軍閥を併合しました。
国際社会はこのような快挙を乙とするでしょう…
11名無しさんの野望:2009/05/08(金) 22:48:18 ID:ywAECr34
>>1は150乙の威信ポイントを手に入れました
12名無しさんの野望:2009/05/08(金) 23:52:46 ID:M0xRGDo+
広西軍閥のAARってある?ざっと見た感じだと無いんだけど…
13名無しさんの野望:2009/05/09(土) 00:40:40 ID:si1x8Wde
旧AAR保管庫にあったんじゃないかな・・・
ってあそこ今なくなってるのなorz
14名無しさんの野望:2009/05/09(土) 00:49:48 ID:/VtQFshQ
     _,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
    ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
    l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
    |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
   .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
  (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
   `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|    /
    .゙l '(( dl ((  o]]  lllliト  <  >>1にヴィシーフランスが独立保証
    .|   /  .ヽ丶 .|   6ノ   \
    │ ,,,l 、、、.    |  r
     ヒ‖ ,,,,,  \ヽ|  l
     .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |  l
     .| l     l, " 人
        'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
      ,,il゙匸_,-'~  ,,ィ`   \
    ,,,-´<|_|,ソ l  ,,rT       ノ`
 _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V'  ll    /`ー
´   /   |;;;;;;;;;;;レ   ll___ト-____
   /   |;;;;;;;;;/    ll
15名無しさんの野望:2009/05/09(土) 01:21:19 ID:J/Rhpfww
フランスって自由経済MAXな仲間に国家の介入を奨めるのか…
左派やるなあ
自由大好きなクセに!
16名無しさんの野望:2009/05/09(土) 08:58:51 ID:UesVUyUy
>>15
その昔、自由の為に周辺国を脅迫して金巻き上げてフルボッコにした挙句
戦争しまくったフランス相手に何言ってるんだ?
17名無しさんの野望:2009/05/09(土) 10:14:29 ID:SqUk+f3Z
第146自宅警備師団が到着
18名無しさんの野望:2009/05/09(土) 10:34:26 ID:Go266ry9
第4SS自宅警備師団が改良されました。
19名無しさんの野望:2009/05/09(土) 15:19:49 ID:f7xEV6TD
動画を見て、HoI3の発売前から旗MODの登場を期待している者は
きっと俺だけではあるまい
20名無しさんの野望:2009/05/09(土) 15:28:21 ID:rlKGHh4f
第210自宅警備師団が到着。

>>1
山西軍閥乙!
21名無しさんの野望:2009/05/09(土) 16:06:25 ID:psgCfw4W
第12自動車化自宅警備師団はいつでも配置できます
22名無しさんの野望:2009/05/09(土) 16:36:15 ID:UesVUyUy
第13自宅警備師団が全滅しました!
23名無しさんの野望:2009/05/09(土) 18:41:23 ID:laHiEZzr
シンガポールでプレイしようと思う!
1936年行くぞ!何かアドバイスをお願いします!
24名無しさんの野望:2009/05/09(土) 19:49:54 ID:zxxCIL3N
みんながイベント作り楽しい言ってるから自分もつくりたいけど、
第二次世界大戦に関してはにわか程度の知識しかないから
つくりたくても作れないでござる
25名無しさんの野望:2009/05/09(土) 19:53:43 ID:n40ICB4Z
体験版落としてあまりの連合軍の容赦のなさに泣いた
26名無しさんの野望:2009/05/09(土) 19:56:00 ID:e7JYKupO
44年シナリオで日本・ドイツ以外で枢軸を持ち直させた強者いる?
スペインで枢軸入りしたら強襲上陸テロと戦略爆撃で大変な事になったぜ…
27名無しさんの野望:2009/05/09(土) 19:56:01 ID:+lpfSWPg
別に史実イベント作らなくてもいいじゃない
ifでも創作でも自分が楽しめる物作るのが一番だ
28名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:14:25 ID:5fao9+PZ
>>24
俺はプレイにはまったく影響を与えない今日は何の日MODを作ったでござる。
29名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:14:45 ID:mRzi+mPt
Ifだったら何でもありだからな。
史実に忠実にやるとかだと頭がおかしくなって死ぬ。

ところで、バニラだと何で大連は満州の中核州じゃないんだ。
30名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:16:17 ID:0yDoOIBX
>>26
何度か挑戦しているけど、まだ成功していない。 とにかくAIドイツの動きが馬鹿すぎて史実よりも
はるかに早く滅亡することがほとんど。 

書いていたら、一つ作戦が浮かんだので、今夜また挑戦してみる。
31名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:40:56 ID:sBtdVDVX
DD1.3に最新の極東統合DDA用を入れてDD用で上書きしたんだけど国選択が面のあとのロードでエラーがでてしまう・・・
どうすればいいんだろう
32名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:46:51 ID:+lpfSWPg
DDA→DDがダメなんじゃないかな?
33名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:49:42 ID:rlKGHh4f
>>23
俺の過去最大の小国プレイはパナマ。
ゲーム内時間3日で飽きたわ。
シンガポールとか想像するだけで飽きそうだw


てかソ連て弱くね?
34名無しさんの野望:2009/05/09(土) 21:06:23 ID:J/Rhpfww
>>33
と言いつつ、ナウルvsパラオを作りはじめるように…
35名無しさんの野望:2009/05/09(土) 22:10:33 ID:psgCfw4W
ナウルなヤングにパラオけ!

苦しいな
36名無しさんの野望:2009/05/09(土) 22:12:18 ID:SxfrUS3k
ならサ店にいくぜ!
37名無しさんの野望:2009/05/09(土) 22:51:57 ID:e7JYKupO
ナウいチャンネーとザギンでシースー?
38名無しさんの野望:2009/05/09(土) 23:25:04 ID:b4ZjmIRL
DAIMいれてやってたんだが米がアホの子になるのかこいつは
ラブラドールに30師団くらい上陸させたら東海岸を空にしやがった
39名無しさんの野望:2009/05/09(土) 23:28:29 ID:mRzi+mPt
1.3β2になってから俺の傀儡南京が歩兵しか生産しねえし、何故か装甲車も生産しやがる。
セーブデータのAI見ても山岳とHQ生産するように、装甲車は生産しないように設定されてるってのに。

てか、DAIMの満州って何で民兵を生産するんだ…。バニラのが良いように感じるぜ。
40名無しさんの野望:2009/05/09(土) 23:29:19 ID:z1fA06hW
>>39
民兵は防御の要です、いやまじで
41名無しさんの野望:2009/05/09(土) 23:45:03 ID:LS3OrJub
満州陸軍は微妙だよなぁ。
マンパワーも余裕ないし、技術もどうしても遅れるし。
民兵でも型落ち歩兵でもなんでもありがたいが、対ソ戦では戦線維持の
主力にはやっぱり厳しいものがある。
42名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:16:13 ID:giEG3DJX
思うんだが機甲師団による敵の包囲って必要ないんじゃないの?
敵をポイントに呼び込んで撤退させて爆撃機で消していくのが一番効率がいいし楽な気がする
で充分敵の数を減らしたらおもむろに前線押し上げていく・・・
43名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:17:07 ID:oAlWEBlL
統合極東+資源調整いれてやったみたら
1937年になぜかアメリカがドイツに宣戦布告
続けざまにフランスがドイツに宣戦布告
世界不思議大戦になんかミスったかな?
44名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:20:43 ID:giEG3DJX
44年シナリオってイタリアとか?
なんか時間切れにさせたような記憶があるようなないような
それを勝つというのかどうか
45名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:21:48 ID:AH0Ye1bi
イタリアいねーよw
46名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:30:43 ID:hgLMh3Om
サロ共和国を独立させて始めたんじゃないの?
47名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:31:11 ID:OhssJjhN
aiについて質問

36年シナリオのファニーウォーを止めればどうすればいいの?
やっぱAI系のMODを入れなければだめかな?


48名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:37:56 ID:40a2p5or
36年にファニーウォーなんて起きてない
49名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:39:47 ID:B6DV2EYs
多分スペイン内戦のことを言ってるんだよ
50名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:51:13 ID:BaIZ/PI8
>>42
もちろん効率だけでいえば一番いいかもしれないけど、
個人的にはゲームの穴をついてるようであまり好きじゃないからできるだけやらない。

包囲殲滅で敵のタワーが消えた瞬間の爽快感が好きだ。
予想以上の敵が包囲できたときなど感動すら覚える。
平押しで徐々に高くなるタワーをこじ開けて進むのが好きだ。
退却を繰り返してすりつぶされていく敵師団を見るのは最高だ。
負けそうな戦場が爆撃機の阻止攻撃でひっくり返るのが好きだ。
爆撃機がタワーに突っ込んで全滅するのは悲しいものだ。

もちろん効率プレイでフィンランドでモスクワ攻め落とすのも楽しいし、それも戦略。
51名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:09:44 ID:jy6ACWDZ
>>42
防衛線にわざとポケットを作って近接で削りつづける
要塞10の防衛ラインを造る
大国首都強襲で資源を掻っ攫う
一隻の輸送船を囮に敵艦隊を釣る
クーデターで大国を転覆させる


人それぞれは言うまでもないが
効率のいいことが必ずしも楽しいことと一致するとは限らないわけだ
52名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:14:19 ID:S8fGMUKW
>>41
でも全部国境に貼り付けて3師団くらいずつ自国軍を入れれば攻撃してこなくない?
状況(ドイツと挟み撃ちにできてるか)と時期によって違うけど、満州国境維持くらいには使えるからありがたいんだが
53名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:27:14 ID:oAlWEBlL
>>42
UTBでソ連でやったときは歩兵で壁作って
集中攻撃で戦力そいで
消耗戦に持ち込んでだが
機甲師団は包囲じゃなくて突破したところから
がら空きの敵後方の主要プロバンス落としまくってた

空軍なにそれおいしの?
54名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:46:23 ID:4qH0kJdf
戦線があがるたびに空軍をいちいち基地移動させるのがだるい。
ぶっちゃけ空軍だけAIに任せたい。
55名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:49:04 ID:5Oa/xOJV
それは言える・・特に制空任務してた戦闘機とか後方の基地に忘れ去ってることが多々あるw
56名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:50:42 ID:Nl4dg737
我が国の>>54がハッテン型空軍AIの開発に着手しました。
57名無しさんの野望:2009/05/10(日) 02:02:18 ID:VU/qRj6X
AIの空軍は最前線のプロヴィンスに進出して、敵に占領されて消滅とかありすぎるから、だめじゃないかな。

包囲殲滅はやっぱり爽快感あるよね。 44年のドイツとかで、ソ連の物量に押されながら
ポーランドで中央部を後退させて敵を引き込みながら、南北から口を閉じたりすると、本当に快感。
58名無しさんの野望:2009/05/10(日) 02:05:35 ID:S8fGMUKW
地上攻撃が強力すぎるんだよな、DDAになってから少しは空軍のほうも削れるようになったからまだマシになったけど
HOI3ではどんなバランスになってるんだろうか
59名無しさんの野望:2009/05/10(日) 02:14:41 ID:A5OiiEPN
アンインストールしてもデータ残る…どうすればいいんだ
60名無しさんの野望:2009/05/10(日) 02:42:04 ID:TQ7RGsVi
でも救済措置の爆撃がないと、下手なプレイヤーはにっちもさっちもいかなくなるべ
61名無しさんの野望:2009/05/10(日) 05:06:15 ID:aLsLMxeQ
おはよう御座います。

AI空軍ほしい!
制空権任務とか忘れる事が多すぎて困る。勝手に爆撃とかしてもらいたいなぁ。hoi3に導入するんだ!
62名無しさんの野望:2009/05/10(日) 05:08:37 ID:/Viuj6EW
カナダで海岸で防壁つくったら航空機プレイ面白いよ
63名無しさんの野望:2009/05/10(日) 05:35:58 ID:jD0NSl4E
>>61
つ MOD
  国内の1州を首都とする同盟軍として空軍を設定
  AI設定で空軍以外を生産しないように調整し、本
  国から空軍部隊を貸与し続ける。領土を増やさな
  いように歩兵を送り込まないのがミソ
64名無しさんの野望:2009/05/10(日) 06:46:02 ID:DSMRYIUU
制空権とかAI任せなら楽っぽいよね
まあ海軍もなんだけど

地上攻撃は集中、かつ塹壕に篭ってない相手に的確に行ってナンボなんで
自分で操作しなきゃならんだろうが
65名無しさんの野望:2009/05/10(日) 08:30:32 ID:giEG3DJX
資源算出量増やすコマンドってあったらいいのにな
資本投入して採掘規模を増やせると思うんだが・・・
66名無しさんの野望:2009/05/10(日) 08:58:54 ID:xh/b2ZHI
労働力とバーターだな。

山西と組んでいるとチーナンの無駄な人的資源がもったいない。
エネルギーにでもなって欲しいわ!
67名無しさんの野望:2009/05/10(日) 09:11:36 ID:lxadnbrk
>>66
人間発電所ってことでしょうか、それとも人間を加工してエネルギーに変換(ry
68名無しさんの野望:2009/05/10(日) 09:13:12 ID:erZFqfCO
なんであそこは人資が多いんだ。
69名無しさんの野望:2009/05/10(日) 09:14:09 ID:orwC/Azl
ソイレントグリーンですねわかります
70名無しさんの野望:2009/05/10(日) 09:21:43 ID:4qH0kJdf
研究機関のスキルをあげれるようになったらいいのに。大学の設置とかで。
研究ライン一本使う代わりに研究機関のスキルあげれるようになれば中国も・・・
71名無しさんの野望:2009/05/10(日) 09:57:59 ID:giEG3DJX
このゲームちょっと画面の文字がEUに比べて小さいんだよな
目に悪い
72名無しさんの野望:2009/05/10(日) 11:11:35 ID:1ny+y7gh
真っ赤な無駄にでかい国もあるし
73名無しさんの野望:2009/05/10(日) 11:12:35 ID:p9fpXl2x
>>67
独りで焼肉食ったりするんですね
74名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:05:50 ID:aLsLMxeQ
とりあえずhoi3はアラスカを何とかしろw
75名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:25:34 ID:SxBGf15o
なんとか、といわれても…

対空砲をいっこづつあげる、とか?
76名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:30:53 ID:GIK2fj7b
楽しみだなー、HoI3。

最初期の頃のEU3がまともに動かんかった
うちのPCじゃ、参戦が遅れそうなんだけど。
オマイラの感想が楽しみでたまらん
77名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:33:23 ID:v133u9mf
>>28
うp
78名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:35:38 ID:rP+2mkPB
>>74
イベントでカナダとソ連とイギリスとフランスとドイツが領有を主張とかか
79名無しさんの野望:2009/05/10(日) 13:38:43 ID:LvTN5mmF
>>65
 基本型採鉱技術とか準現代型採鉱技術とかが開発できるとかか
80名無しさんの野望:2009/05/10(日) 14:01:13 ID:BQNs3tzU
要素が増えすぎるのはいやだな
81マカオ:2009/05/10(日) 15:08:44 ID:aLsLMxeQ
>>75
>>78
プロビの事ですw
アラスカの形が酷すぎるよー


731部隊についてテレビでやってた。
82名無しさんの野望:2009/05/10(日) 15:13:42 ID:Ll+yemRi
どんだけひどい事をした部隊と紹介されたんだろう?
最強伝説が増えるほどでは無いと祈りますよ。

アラスカだけをピンポイントで挙げなくても全世界的に地形なんて概略しかあってませんよ
83マカオ:2009/05/10(日) 15:20:35 ID:aLsLMxeQ
>>82
テレ朝で放送してた。

あいからわず、日本軍は酷い事したと強調してたよ。


せめてアラスカのカムチャッカの勝利PTくらいあっても良いと思うがなw
84名無しさんの野望:2009/05/10(日) 15:37:16 ID:eiB5c8mk
クソコテおおはしゃぎの巻
85名無しさんの野望:2009/05/10(日) 16:12:26 ID:lxadnbrk
クソコテはシベリア送りだな
86名無しさんの野望:2009/05/10(日) 16:33:58 ID:URIK2Gp+
レーダー施設って説明書には空対空能力が上がると書いてあるが対空砲の威力は上がらないのだろうか?
87香港:2009/05/10(日) 16:47:07 ID:aLsLMxeQ
シベリア何回行けば良いんだよ。
88名無しさんの野望:2009/05/10(日) 17:02:23 ID:Ll+yemRi
>>87
書き込んだ回数x10年間
89名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:02:58 ID:noYJSl07
>>77
たいした物じゃないが

つ ttp://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod107.lzh
90名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:34:04 ID:URIK2Gp+
おいなんだ?急にセーブを開くことが出来なくなたぞ?
俺の大日本帝国がぁ・・・・・・
91名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:39:41 ID:j1boU/K0
>>86
対空砲の数が増える
92名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:41:15 ID:URIK2Gp+
数が増える?
93名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:52:27 ID:40a2p5or
そりゃおめぇ対空砲5門と10門どっちか強力かってきかれたらそれが答えだべ
9430:2009/05/10(日) 20:54:07 ID:VU/qRj6X
>>26
昨日の結果報告。 結果から言うと失敗。

ヨーロッパの国を使わずに、アルゼンチンで同盟に入らないまま、中米と南米の非同盟諸国を
できる限り早く併合して、その後枢軸に加わって、がら空きのアメリカ本土を奇襲しようとしてみた。

連合に加わっていない国々を滅ぼすのは、好戦度普通でやれば、アメリカにほぼ宣戦されないので
上手くいったけど、欠点が3つあった。

1. かなり孤立主義よりのスライダーのせいで、一度宣戦するごとに10%以上の不満度がついてくる。
それを回復するのに2ヶ月。 その間ユニット生産はまったくできない。

2. 初期陸上兵力の少なさ。 7個師団て…何。

3. 前のレスでも書いたように、ドイツの滅亡が早すぎる。 日本はそれなりにもつけど、死に掛けの
日本からユニットを買うと滅亡が加速してしまうし、日本だけでは連合の大兵力をひきつけられない。

やっぱり、ハンガリーかスペインしかないのかなあ…。
95名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:18:15 ID:BGnCjcCd
44年ドイツはちょっとやそっとじゃ助からないからなぁ
東部戦線はともかく西部戦線が
目も当てられない速度で蹂躙されて行くのが何とも

同盟国軍の戦力じゃ東部を支えながら
西部に援軍とか無茶過ぎる
少数程度じゃ焼け石に水だし
防衛ライン構築もドイツ様の気まぐれ頼みじゃ
どうにもならん
96名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:41:32 ID:xh/b2ZHI
パラグアイやウルグアイにドイツ亡命政府を作るってのはどうなん?
97名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:43:54 ID:TQc+fuxm
ネタとしては面白そうだし似た感じのMODはあるけど
今話してるルールからは逸脱してるんじゃない?

ハンガリーでやった事あるけどソ連軍止められなくてだめだったなぁ
AI様がとにかくアホすぎて物量に勝てない
98名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:52:04 ID:j1boU/K0
素直にドイツでプレイすればいいのに
99名無しさんの野望:2009/05/10(日) 22:08:50 ID:3NU2IaDb
束縛プレイヤーにムチと蝋燭を持てというのには無理がある。

おや?こんな時間に軍靴の音にノックとは穏やかではないな
100名無しさんの野望:2009/05/10(日) 22:42:32 ID:Ll+yemRi
>>93
HoI2でレーダー施設を配備すると対空砲の門数が増えるのか?と聞かれたら?
101名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:00:36 ID:VU/qRj6X
>>96
日本に南米の1プロヴィンスを与えて亡命政府にしたけど、ドイツと日本が両方滅びるまでは
アメリカとソ連がけんかを始めないので、連合のほぼ全てが北米に集結して、どうにもならな
くなった。
102名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:04:00 ID:VU/qRj6X
>>97
すごく同意

>>98
そうだけど、初期ラッシュさえ止めれば、ドイツも日本もどうにかなっちゃうんで、
不可能を可能にしたいというか、不可能が不可能のままがいいというか…。

むしろ枢軸に入らないで米ソの最終戦争のおこぼれを狙ったほうが望みはあるんだけどね。
103名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:09:07 ID:7H3R8plI
メキシコってIC30オーバー、ブラジルに至っては60以上じゃねぇかと思ったら連合国かよ…
スペインは頭数はあるけど改良にIC170いるとか輸送船が2隻しかないとか上陸出来る地点が多いとか頭が痛い

どうも無理ゲー臭がするなぁw>44年シナリオ
104名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:19:16 ID:BGnCjcCd
南米だかに亡命ドイツ政府が出きるMod
アレいつの間にかリンク切れてるんだよね
一度くらい試してみたかった
105名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:24:38 ID:TQc+fuxm
>>104
あのMODは旧あぷろだ保管庫に今もDLできる状態であるよん
これに関わらず、リンク切れしてるのは保管庫に大抵ある場合が多いよ
106名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:32:48 ID:BGnCjcCd
おぉ、そうなのか
今度試してみよう thx
107名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:34:55 ID:PkZzK2/t
エイリアンMODでエイリアンの母船って歩兵師団集めただけで一応壊せるけどどんな攻撃してるんだろう
母船空飛んでるんだろうけど重砲で撃ってるのかな?
108名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:39:30 ID:BGnCjcCd
個人的なイメージとしては
インデペンデンスデイの大型母船みたいのが
低空でホバリングしてるとこに決死の一斉突撃
109名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:45:23 ID:fULMl7Ya
レーダーは対空砲の効果とは関係なく、迎撃戦闘時の敵の戦闘効率が下がるだけでしょ。
とはいえ、対空砲関連は効果がぱっと見でよく分からない。数字で効果が分かると良いんだが。
110名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:06:52 ID:lydWhmyS
>>107
母船の画像がインデペンデンスデイの公式から取ってきたやつなんで・・・
都市破壊する主砲を一時間毎に撃ってる感じですな
111名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:07:09 ID:Rr4P/vPM
米帝様の貿易レートが最悪になったのでクーデター起こしてみたが、やはり最悪のままだったでござるの巻。
友好度が上がって政体が同じになるだけで、敵視AIはそのままなのか。

>>107
ストーム1が敵のマザーシップと一人で戦っています!
112名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:09:21 ID:RVizB0S/
>>107
EDFのストーム1みたいなのが各師団に一人ぐらいいるんだろ。
あの時代はブローニング片手で担いで戦車ののぞき窓を狙撃する猛者は腐るほどいたし
88mm砲を担いだ歩兵がいたって不思議じゃない。
113名無しさんの野望:2009/05/11(月) 02:26:45 ID:dg4gqjsq
>>112
>88mm砲を担いだ歩兵
それなんてヘルツング?
114名無しさんの野望:2009/05/11(月) 02:32:58 ID:JJz7BfLe
口から毒ガス吐くバドリオや死なないバルボが居るしあり得るな
115名無しさんの野望:2009/05/11(月) 06:41:20 ID:U3gNhdTF
エイリアンMODって
深く考えたら負けというか…

理不尽な部分多い


116名無しさんの野望:2009/05/11(月) 07:00:31 ID:vB5fA5tG
エイリアンって時点で深く考えたら負けかつ理不尽だろw
117名無しさんの野望:2009/05/11(月) 07:08:57 ID:4Dw6ZSKK
ゲームに対して理不尽とか思い出したら
俺みたいに毎日が日曜日になってゆっくりするべきだな
118名無しさんの野望:2009/05/11(月) 07:15:18 ID:gM5D8Z8m
強引に解釈さんといけませんな
119名無しさんの野望:2009/05/11(月) 08:58:40 ID:0aqqpFa1
流れに便乗してうちのアエリアンMOD+改造案の話だが
国民党がいつの間にか連合から脱退してる。
最初暫くは連合にいたはずなのになんでこんなことになってるんだか。
どうせソ連の身代わりとして死ぬ運命の国だしそれだけならいいんだが
日本(プレイヤー)の研究妨害してきてマジうっとうしい。
120名無しさんの野望:2009/05/11(月) 09:04:24 ID:qJL+AtQb
映画の宇宙戦争みたらいくら師団集めても宇宙人の兵器にダメージ与えれないと思うんだが・・・
シールドではじかれちゃうでしょ
121名無しさんの野望:2009/05/11(月) 09:33:41 ID:7qMkggoX
HoI3っていつ出るの?
122名無しさんの野望:2009/05/11(月) 10:00:39 ID:JpihXMOW
>>119
今落としてざっと見てみただけだからもしかしたら違うかも知れないけれど、
AIの設定のせいだと思う。
中立性が120に設定してあるから、同盟から抜けちゃうんじゃないかな?
CHI_ali.aiのneutrality設定を下げてあげれば抜けなくなると思う。
あと、スパイ設定も日本に5人送り込むような仕様になってるから、
該当箇所を削除するか、対象国変えてやれば諜報テロはなくなると思われ。
123名無しさんの野望:2009/05/11(月) 12:58:35 ID:v2WDAaxZ
hoi2で、開発画面に出てくる戦車や歩兵のグラと、各国毎の兵器名
(師団名ではなく、独ならパンター、米ならシャーマンとか)をまとめたファイル
がどのフォルダに入ってるか解る方いませんか??
自分で兵器の改造をしようと思って画像を集めて、さて差し替え、と思ったら
どこにあるかさっぱりで・・・
124名無しさんの野望:2009/05/11(月) 13:01:06 ID:Wsw3naAj
文字を大きく出来ない?
細か過ぎて辛いんだけど・・・
大きいディスプレイ買うしかないのかな?
125名無しさんの野望:2009/05/11(月) 13:05:35 ID:Bk2JHuux
日本語化した英語版なら出来るが、
ポップアップから文字がはみ出る
CF版はしらね
126名無しさんの野望:2009/05/11(月) 13:18:50 ID:EnlqgpiP
誰かWiki直して!
127名無しさんの野望:2009/05/11(月) 13:22:02 ID:QxooFPMA
船、飛行機を大量につくるとチマチマ命令だすのがだるすぎる
目標プロビで画面を固定させろ
128名無しさんの野望:2009/05/11(月) 13:40:54 ID:fY1DMHCW
>>123
wikiに書いてあるけど、今は落ちてるみたいなので
生産画面や師団を選択したときに出るユニットの画像は\gfx\models
ユニットのモデル名を設定しているのはconfig\models.csv(テキストエディタで開ける)
129名無しさんの野望:2009/05/11(月) 14:01:43 ID:XT7EQftK
>>120
ヒント:大阪
130名無しさんの野望:2009/05/11(月) 14:14:36 ID:VbNAjY9j
                     =  大  =
                       ニ= 坂 そ -=
                     ニ= 人 れ =ニ
                     =- な. で -=
  、、 l | /, ,     人  ボエェェェ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,  (´・ω・)       ´r :   ヽ`
.ヽ し き 大 ニ.   川          ´/小ヽ`
=  て っ 坂  =ニ      λ 
ニ  く. と 人  -=     λ  ワー
=  れ.何 な  -=   λ λ  ワー
ニ  る と ら =ニ       
/,  : か   ヽ、  
 /     ヽ、

131名無しさんの野望:2009/05/11(月) 14:25:05 ID:AInQAMnf
大阪人マジ凄いよな
まあ主人公がやったように肥料として内部に収納された時に自爆したのかな
132名無しさんの野望:2009/05/11(月) 14:52:51 ID:v2WDAaxZ
>>128
THX!モデル名って結構少ないのね。取りあえず誰も知らないようなマイナー戦車増やして
ニヨニヨして来ます。
133名無しさんの野望:2009/05/11(月) 15:14:50 ID:NjJScFM4
>>131
自衛隊が秘密裏に開発していた光線兵器で・・・
予算が足りないか。
134名無しさんの野望:2009/05/11(月) 15:26:17 ID:TWj2RSER
日本中のエネルギー……あなたに預けるわ
135名無しさんの野望:2009/05/11(月) 15:42:36 ID:lydWhmyS
>>119
アエリアンMODって?エイリアンの打ち間違い?
136名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:01:25 ID:IvzLU9n4
アクエリアンエイジMODってのもあるんだろう
137名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:02:15 ID:e8LJstpl
エウリアンmodか

エウリアンと呼ばれる主人公の会社を操り、秋葉原の歩行者天国の上をねり歩く。
客は色香で落とす。

こうですか!わかりません><
138名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:02:24 ID:hl6gvDZP
「HoI2ユニット名変更マネージャ」の最強将軍化で、元帥化だけを使用したいんですが
ファイルのどこをいじったら良いのでしょうか。
元帥にはしたいけどそれぞれの個性は持たせたままにしたいっていう勝手な思いなんですが・・
139名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:05:42 ID:sdP1cOHM
>>131
んなもん多脚戦車がバースに似てたってんで道頓堀に投げ込んだに決まってらぁ
あんなとこに放り込まれたら宇宙人の設定的に一瞬で死ぬ
140名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:30:00 ID:gM5D8Z8m
>>139
水が汚れています-50
に対して

ツッコミ思考の指揮官+10
粉もんによる補給+25
阪神が優勝しました+150

とかついてる訳かw
141名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:36:28 ID:ljYTxfOR
岡田彰布が「自らの進退」について「おお…もう…」を選択
星野仙一が「猛虎魂を感じるドクトリン」を開発しました
日刊スポーツグラフ社が「Vやねん!阪神優勝目前号」を開発しました
142名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:38:09 ID:HXn4eVHo
誰かプロ野球MOD作ってくれ
セ・パ陣営に分かれて世界大戦
143名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:52:11 ID:03J9RK0H
米帝はメジャーだな
144名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:58:43 ID:ueVQA5fv
エイリアンMOD改造してマヴラブMOD作ってほしいわぁ
スタート時は主人公がやってきた時点の危機的状況
145名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:05:56 ID:7UrjiqBA
っ言い出しっぺ
146名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:06:39 ID:8vtV1JCs
とういうかもうなかったっけ?
147名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:08:50 ID:7UrjiqBA
机上の空論。
148名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:10:08 ID:lydWhmyS
>>144
MODwikiにページあるから行って来い、企画倒れになりそうだから
おまいが救世主になって来い
149名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:29:52 ID:ItMV4SBx
44年シナリオで何でRSI選択できないん?
150名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:36:54 ID:oS8xsQyG
毎回日本で米帝倒すのを目標にしてるんだけど、
中国倒すまでが一番楽しくて、本命であるアメリカ戦がなかなか楽しめない。
艦隊戦がしたいのに、なんで奴は重点的に歩兵を作ってるんだ。
151名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:42:44 ID:gul+5S4t
何かMOD入れるか、北米上陸したりしてないか?
152名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:42:44 ID:IfakW9sf
AIの設定書き換えればいいジャマイカ
米帝様は新大陸という僻地に住んでるからICと資源を大幅強化してやれば海軍の%低くてもそれなりに作ってくれるぞ
アフリカ大陸に200部隊上陸してきた時は流石に焦ったけど
153名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:47:34 ID:QxooFPMA
アメリカ戦はどの国でも大抵つまらんからな
154名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:53:21 ID:tWF+SzXv
つ「枢軸メキシコ」

真珠湾喰らってアメが怒髪天モードになって、しばらくしてから枢軸入りするのがオススメ。
速攻アメ喰いモードだと楽しめない。
欧州反攻の為、機械化歩兵を量産した後だと轢き殺される。
ギリギリ楽しめるタイミングを狙いすぎると後一歩の所で押し返されるという諸刃の剣w
155名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:57:36 ID:EdGt4p55
米帝様の恐怖は無意味な島にデススタック。デススタックデススタック
本土がら空き、VPとか1合ったらもう核しかない罠

後は輸送船がほぼ0にならない限り、
資源運用がほとんど僻地からでも問題無ルール
&南米とか第三国の石油大国から輸入できるとかが
日本が1944年過ぎても資源を回し続けれる不思議に繋がる・・
HOI3はその辺の日干し作戦もっと面白く頼むよー
156名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:58:56 ID:CQVB4l5R
一日ごとに交互にセーブロードしつつ自分の国とアメリカをやればいいんじゃないの?
それだとアメリカの強さを体感できそう
まあ情報がばれてるのはエシュロンのせいということで
157名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:02:59 ID:QxooFPMA
せっかく編成した司令官を総入れ替えするから却下
158名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:15:55 ID:y4r6z1KS
対パルチザン任務を勝手に解除して歩き始めるとか、
最強艦隊をバラバラに再編成して遙か遠くでの任務を与えるとか、
無意味に空軍師団を動かして統制がみんなゼロになってるとか、

プレイヤー入れ替え戦は諸刃の剣なんだなあw
159名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:31:47 ID:9RVq5zKH
超時空要塞と化している島を見つけたら喜んで潜水艦で船団襲撃しかける俺デーニッツ。

いや、空母艦隊決戦もいいんだが、潜水艦の通商破壊はロマンだろ!

HOI3で、暗号技術が上回ってたらピンポイントで敵の航路を把握出来るようになったら喜びで失禁する。
160名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:36:43 ID:IfakW9sf
沿岸砲撃で1%にして強襲上陸で経験値稼ぎおいしいです
161名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:40:52 ID:Pw98x9fH
旭の艦隊MODもあったらつまらなさそう
162名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:41:52 ID:y4r6z1KS
戦艦いっぱい引き連れていくと、絶対勝てないんだけど延々負けない強襲
揚陸戦闘が簡単に発生するよな。特殊戦持ちは貴重なんで、育って欲しく
て結構無茶な突っ込みとかさせる。
海兵が強くなって強襲なんて簡単だと勘違いして、空挺に転属させると、
沿岸砲撃支援の偉大さを痛感するハメにw
163名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:42:06 ID:7UrjiqBA
(-@∀@)
164名無しさんの野望:2009/05/11(月) 21:58:00 ID:cIPxKP2J
>>89
おつつ
試してみるわ
165名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:09:37 ID:XJDgfsLh
誰か今回の小沢辞任をハーツオブアイアン的なイベントで
166名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:12:17 ID:vGFiWE1I
なあ 好奇心で聞くんだが
君達がプレイした『国』の中で・・・
一番『弱い』国って・・・なんて国だい?
君が今まで世界中から捜し求めたヤツでもいいし・・・
新しく独立させた国でもいい

子供が遊びで話す『ソ連とアメリカどっちが強い?』そのレベルでいいよ
167名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:19:46 ID:vakKejXR
中共かグアテマラかなあ
中堅国プレイからまだ抜けてない
168名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:23:17 ID:8vtV1JCs
なにげにキューバって絶望的だよな・・・
169名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:35:18 ID:gul+5S4t
小国は中共みたいに余程のポテンシャルでも秘めてない限りやる気になれないなぁ
170名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:49:01 ID:H/WgWgoP
日本ってWA大戦略みたいに歩兵が強いのかね
単にドクトリンのおかげか
171名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:52:29 ID:fY1DMHCW
日本の歩兵は勇敢だったけど、補給戦がダメダメだったのでHoi3はその辺を再現してくれるといいな
牟田口閣下と一緒にインパール作戦を決行して、英軍に包囲殲滅されたい……
172名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:02:31 ID:YtHXbZDC
>>169
ほんとどうしようもない程手詰まりの国(バルト三国、一部の軍閥、アラブの端っこ)を除けば
IC一桁でもわりとWW2を楽しめるよ
色々とちっこい国をプレイしてきたけど、即死クラスの時限爆弾さえなければ大丈夫さ
173名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:19:59 ID:vGFiWE1I
>>171
HoI2でも兵站関連の研究せず、ICを物資に割り当てなければ再現できるよ。
結局、そういうのはプレイヤーにとってストレスでしかないから誰もやらないってだけ。
たとえHoI3で補給関連のデザインが見直されてもプレイヤーは史実の日本を全力で避ける。
小国プレイで全力で大国に轢き殺されるなら楽しめる人は多いが
うまくやれば勝てるのにわざと負けるってのはマゾプレイヤーでも楽しめる人少ないと思う。

忠実に歴史をなぞるのが目的じゃなく、所詮はゲームだからそういうのはどうしようもないような気がするな。
174名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:25:16 ID:uGSOeDmf
わからんぞ、日本で兵站を完璧にしようとして護衛船団を整備した結果、
1年暴れるどころか、緒戦であっさり制海権をとられて海上封鎖されるなんて言う
海上護衛戦に対する戦史叢書側の指摘そのままの結果になる可能性だって・・・
175名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:42:06 ID:vGFiWE1I
>>174
もちろん兵站を整えてたら負けるゲームバランスにすることもパラド次第でできるけど
それならばと勝てる方法を考えるのがプレイヤー。それが楽しさに繋がる。
それこそインパール作戦を再現したくてインパールに三師団突っ込ませてわざと包囲されました。
補給切れて包囲殲滅されました、史実どおりの結果になって大満足って楽しみ方は難しいってこと。
何をどうしようと日本だと絶対に連合には勝てない、なんてゲームなら逆にいいかもしれないけどねw
176名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:59:29 ID:iwyvtalO
冬に特殊戦持ち少将に山岳3つ渡して上陸作戦を敢行したら将軍経験値が50くらい貯まった
戦闘は負けたが予備の山岳を突撃させて稼ぐか 消耗が激しいのには目をつむるがな
177名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:47:03 ID:N+wgvSWo
辻ーんもむっちも富永も鍛えれば強くなる
それがHOI
178名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:53:52 ID:nMuewYM+
HoIは前線指揮官が暴走しないからな
179名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:10:11 ID:+Zx3JVc8
小国プレイは高IC地帯で研究陣もそれなりに優秀なヨーロッパ諸国がいいんじゃない。
どうやってもドイツやソ連に挽き潰されるという国以外限定だけど…
180名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:13:56 ID:s4O/b027
>>178
大まかな戦略と指示をプレイヤーが出して
任命した前線指揮官が個々の軍(師団)を動かすようなゲームやりたいな。
AIがちゃんと戦略どおりに動いてくれるかハラハラしながら眺める箱庭戦略ゲーム。
それならむっちーも思う存分ハッスルできる。

・・・まぁどうせ南の島でゲーム終了までバカンスすることになるんだろうけど。
181名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:18:50 ID:6TCxFnUm
HOIだと小国プレイ辛いを通りすぎてるからなぁ
やるならVICだな
182名無しさんの野望:2009/05/12(火) 02:35:09 ID:4eQtuRVo
>>180
hoi3でその願いは少しは叶うかもしれない

HoI3開発日記/第27回(2009年05月06日)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?HoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%2F%C2%E827%B2%F3%282009%C7%AF05%B7%EE06%C6%FC%29
183名無しさんの野望:2009/05/12(火) 03:46:58 ID:9EbAAO6z
原文が引用文,しかも日本語の後じゃなくて

原文
 日本語

的な形式のほうがいいだろ
184名無しさんの野望:2009/05/12(火) 04:20:17 ID:2XYu10Qo
hoi3のプロヴィンス細かいな
分散しなきゃならんだろうし
タワーをできにくくする気か
185名無しさんの野望:2009/05/12(火) 08:30:44 ID:phFfPDnF
出来にくいどころか、システム的に無意味になってた
戦闘に投入できる上限(プロヴァィゥェォンスあたり)があったハズ

それでもAIは積み上げるかもしれんが
186名無しさんの野望:2009/05/12(火) 08:46:57 ID:oLI/M+G+
HOI3がめちゃくちゃ面白そうでwktkして困る
187名無しさんの野望:2009/05/12(火) 10:33:53 ID:l7flQT8X
>>182
おおぉぉ!
これこれ、こういうシステムがほしかったんだよ。
まぁパラドのことだからむっちーが暴走するような将官ごとの個性はないんだろうが、それはいい。
これは楽しみだなぁ。
188名無しさんの野望:2009/05/12(火) 11:31:51 ID:Z9cQuXxp
パラドなら、将官ごとにAI設定ファイル(テキスト形式)を使用出来そうな予感。
「牟田口暴走の再現?ならmutaguchi.aiファイルを作ればおk」
な感じで。
189名無しさんの野望:2009/05/12(火) 11:40:38 ID:spYVxmuk
やたら自分の報道用写真を撮らせるRommel.aiとか
ちゃんとアイスクリームの順番を待つHalsey.aiとか…

妄想としては指揮官だけじゃなくて主要な国家指導者の個性も表現できたら
面白そう。閣僚特性は良いアイデアだと思うんだけど、動的な影響は与えてないからね。
190名無しさんの野望:2009/05/12(火) 12:00:55 ID:l7flQT8X
AIの改善はプレイヤーだけでなく同時にAI国の挙動にも反映されるって書いてあるから
『電撃戦指示した場合』『攻撃指示した場合』ぐらいになりそうな気がする。
将軍や閣僚は史実の人物ではなくパラメータのひとつに過ぎない!ってな
ストイックさはパラドの良いところでもあるけど。どうなるかね。
まぁ追加AIできるようにしてくれたらって妄想は広がるけど実際作るのは大変そうだ・・・
191名無しさんの野望:2009/05/12(火) 12:26:36 ID:bLQEU0ud
将軍に隠しパラメータでもつくのかな
補給軽視
強行軍
みたいなの
192名無しさんの野望:2009/05/12(火) 15:23:16 ID:Q3jQ8M0k
>>191
そうするとやっぱり牟田口君は南国の島でバカンスすることになるな。
駄目将軍オンリー縛りプレイが楽しそうだがw
193名無しさんの野望:2009/05/12(火) 15:28:21 ID:PCTtClH6
期待しすぎではないか?
そんなことより、1944年ドイツで、
連合とソ連を相手に互角に戦える
ドイツAIを考えてみろよ。
まだHOI2スレなんだしさ。
194名無しさんの野望:2009/05/12(火) 15:30:12 ID:f7myh3KE
マイナスの能力が”古典派”の他に増えるのかな。
将軍能力なんて、マイナー国になればなるほどいい加減に割り振ってると思うんで、
その国随一の名将がハンデ要素テンコ盛りになってたら悲しいだろうなあ。
195名無しさんの野望:2009/05/12(火) 17:03:29 ID:DuMFqOS+
>>191
かえってそういうパラメーター付いてる方が強くなる不具合発生したりして。
hoi3で将軍の個性が際立つようになると、東條立志伝が始まるのだろうか。
196名無しさんの野望:2009/05/12(火) 17:23:50 ID:R2quvAkG
あんまり将軍が強くなってギレンの野望みたいになっても困るしな
マンシュタイン補正で機甲師団攻撃力230%になったドイツ軍に勝てる気がしません、とか
ルーデルの飛ぶ日は師団の移動を見合わせる赤軍とか
197名無しさんの野望:2009/05/12(火) 18:37:32 ID:JJvcpR5F
>>196
2行目はともかく
3行目は、ある意味いいんじゃないか
198名無しさんの野望:2009/05/12(火) 18:38:26 ID:3s8Yduu/
俺はそっちにも出来るようにしてほしいなぁ
両方楽しめるようになったらいいな
199名無しさんの野望:2009/05/12(火) 18:47:48 ID:Q3jQ8M0k
そうだな過度な期待はしないに限る・・・

>>194
史実で戦争に参加してない国は仕方ないような。
気に入らなければMODで作ればいいんだし。
各国のHoI2プレイヤーがそれぞれに作った自国MODを統合したら
面白そうなのができそうなんだが、そういう国際プロジェクトは無理なんだろうか。
200名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:09:32 ID:zDFwZ9LM
>>199
食い合う国家がそれなりに出そうなんだけど。

はぁ?なにそのイベント。なめてんの?常識的に考えてそこはうちの国の領土だろ!

的な。
201名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:10:41 ID:0WpJYXra
現実がゲームなのかゲームが現実なのかw
202名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:11:10 ID:6TCxFnUm
AI強化とうたったゲームは今までも沢山あったからあまり期待してない
超効率でつけいる隙がなくなるか賢くなったのとは違う面で馬鹿になるとかだろうし
203名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:13:24 ID:Wh5hipXN
領土主張いっぱい抱えてるカオスなほうがプレイヤーとしては楽しいな
204名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:22:36 ID:ljjEPg2h
HOI3はむしろどんな奇想天外なバグがでるかが楽しみだ。

突撃速度が速すぎて補給切れで勝手に壊滅する装甲部隊とか、なぜか傀儡に押し付けたゴミプロビに
補給線設定がされずにとんでもない大回りで補給線設定されて泣きそうですとか。

今回の補給ルールはホント楽しみで心配だ。
謎過ぎる物資輸送船団の挙動を見てると。
205名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:50:22 ID:vVBoSGVV
各国が各国の(もしくはその先達の)最大領土主張し始めたらすごいことになりそうだ
フランスがフランク王国の領土主張とか、イタリアがローマ帝国とか、モンゴルがソ連+中国とか
206名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:03:43 ID:5i3ujrtk
>>194
HoIって割と名将に関しては能力評価してると思う
エスティガリビアとかヴォー・グエン・サップとかHoIやってはじめてエピソード知ったよ
207名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:09:38 ID:spYVxmuk
しかしロンメルの「補給戦」技能だけは…
208名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:39:40 ID:6TCxFnUm
>>205
スペインとポルトガルが可哀想ですw
209名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:50:25 ID:ONM5pDAY
ペルシャとかマケドニアとかは?
210名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:52:33 ID:R2quvAkG
>>209
まず研究機関が不憫です><
211名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:52:52 ID:vVBoSGVV
イギリス「ヴォォオオオオオオ!!!」
グチャ・・・グチャ・・・
フランス「カナダを・・・食ってる・・・」
212名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:53:51 ID:+48rwOtM
韓国とかなw
213名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:55:08 ID:r73DIlk1
オーストリア「あなた(ハンガリー)と合体したい」
214名無しさんの野望:2009/05/12(火) 21:01:50 ID:0WpJYXra
オスマン帝国がウィーンを眺めながらこちらを見ています…
215名無しさんの野望:2009/05/12(火) 21:07:39 ID:YgkHKA4L
>>213
聖イシュトヴァーン「だが断る」
216名無しさんの野望:2009/05/12(火) 21:53:44 ID:6Fzo8DQ/
アルデンヌでドイツ軍を止めてやったぜ!
でもそのせいでただでさえ列強で少な目の陸軍の殆どがフランスに足止めされて対日戦の準備が・・・
さらに戦略爆撃が思ったより効果が上がらない
日本でプレイした時には戦略爆撃で国民党をだいぶボコれたのに
217名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:03:14 ID:/fMBmSc9
フランス軍の兵器って結構適当だよな。海軍とか後半無茶苦茶時代が進むし。
しかし自分で修正しようと思ったらフランス軍のあまりの兵器のなさに泣けてくるから困る。
218名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:03:22 ID:OjFq93BN
>>207
あれだけ無茶な突進やっても、それなりにやり繰りしてたんだから
前線指揮官としての物資管理能力は充分だろw
このゲームの将軍評価基準は戦略家としての適性じゃないんだし。
219名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:03:36 ID:H3xU/aHp
友好度を上げる、って具体的には何してんの?ロビー活動?
220名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:07:26 ID:rXZZfadg
>>218
その尻拭いをやらされた兵站参謀が、戦後のインタヴューで、ロンメルのことをボロ糞に
こき下ろしていたがな。
221名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:09:22 ID:hMd7ap6P
領土主張は各国の作者がネタに走らない限り割とまともな範囲に収まるんでないか?
エジプトやスペインが中核州だと思ってるイタリア人なんていないでしょw

それよりも将軍のパラメータとか
ネットじゃ入手困難な各国のマイナー将軍閣僚データとか
世界的には知られていない細かい歴史イベントとか
その国の人が考える歴史のifとかすごく面白そうなんだけどなぁ
222名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:21:42 ID:W7VLY2r9
>>196
ルーデルが飛んだ時はソ連陸軍全滅、ただし一定の確率でルーデルの部隊も全滅
※ただしルーデルは死なない
223名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:22:42 ID:zDFwZ9LM
韓国の作者とかネタに走らなくても
独立国を主張してそうなんだけど。
224名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:28:14 ID:jTlP+fXY
日本語でおk
225名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:30:09 ID:nMuewYM+
ルーデルの能力を結果どおりに表現するとアメリカのの国力同様酷いことになるからな
226名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:43:29 ID:vzoOVo7h
ttp://www.nikkei.co.jp/news/main/20090512AT2M1202Q12052009.html
閣下、民間会社による物資提供が発生しました。
227名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:46:25 ID:BUnQJaqH
スイスすげぇいつもヨーロッパ制圧したら準備して捻り潰してるけど今度からは永世中立国として立派に取り扱おう
228名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:57:39 ID:rxZ6mDkm
日本でイギリスと戦ってるんだけど、適当にやっていたらあっちこっちに満州国の領土ができちゃった
これって没収できたりしないんですか?交渉で買い取ろうとしても領土が表示されないし…
229名無しさんの野望:2009/05/12(火) 23:01:17 ID:BUnQJaqH
そのプロヴィの元の所有者を併合するか和平でプロヴィ奪い取れたら買い取れたはずまだ戦ってる途中の相手だと無理だったと思う
230名無しさんの野望:2009/05/12(火) 23:04:19 ID:H3xU/aHp
一度とらせて、占領しなおせばおk
統帥権とった部隊で強襲上陸かけるとよくなるよね
231名無しさんの野望:2009/05/12(火) 23:06:39 ID:rxZ6mDkm
ありがとうございます!てことはブリテン島まで行ってボコボコにしたり敵おびき寄せたりしないといけないのか…
大変だなあ…
232名無しさんの野望:2009/05/12(火) 23:17:06 ID:+48rwOtM
>>220
システム的に、師団・軍団に1人しか将軍をつけられない以上、
ロンメルの能力にはその兵站参謀とやらの分も含まれてんだろ。
233名無しさんの野望:2009/05/13(水) 00:20:54 ID:JAZcqW/n
>>217
昔ヴィシーAARの人がフランス兵器を結構補完してたんだがな。
234名無しさんの野望:2009/05/13(水) 01:35:30 ID:0P8rfIn/
>>231
ついでにアフリカと、インドと、東南アジアと太平洋もな
イギリスは併合するのが一番めんどくさい国の一つだと思う
235名無しさんの野望:2009/05/13(水) 01:49:09 ID:lr8+56Wk
>>232
半泣きで走り回ってた兵站参謀も実に有能な働き者だったんだろうなぁ。
236名無しさんの野望:2009/05/13(水) 02:34:48 ID:/De65D3e
ロンメル牟田口同一人物説。
237名無しさんの野望:2009/05/13(水) 02:50:26 ID:2F+8r5G0
つまりムッチーに優秀な兵站参謀がつけばジンギスカン成功してたのか
238名無しさんの野望:2009/05/13(水) 03:22:53 ID:yo6zmolE
成功していただろうけど、後方で宴会しているような司令官はロンメルのように敵や部下に
尊敬されることはないでしょうね。 (最前線にいる指揮官も問題ありだけど)
239名無しさんの野望:2009/05/13(水) 04:29:41 ID:mWOQB/6m
日本軍の場合は陸軍自体が終わってるから前線の参謀の腕一つじゃどうにもならんだろう
240名無しさんの野望:2009/05/13(水) 06:27:20 ID:qOOZw/KA
関東軍の掟
大本営命令 → 天皇からの勅令でなければ言うこと聞きません
陛下の勅令 → 戦地なので独断により任務を遂行します
内閣の命令 → 知らぬ存ぜぬ。文民統制?おいしいの?
現地の指揮 → 適当な上に食料も現地調達。武器弾薬も無し
241名無しさんの野望:2009/05/13(水) 07:47:44 ID:TseSfUTO
その辺は極東MODでちゃんと再現されてるよね
242名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:49:12 ID:Iu82Dmco
例えば、日本政府が英仏と中国本土を山分けする、っていうイベントを作るとしたら、
関東軍は諸手を挙げて喜びますかね??それとも全部俺たちのだ!とか反発しますかね??

英仏は、委任統治領として中国の分割案を日本に提案する。
統治地域の分割案がまとまらない中、盧溝橋にて戦局が開かれたとの一報がはいった。
243名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:54:05 ID:IAneaj3f
関東軍って関東平野に展開する軍っぽくて紛らわしいね
244名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:55:25 ID:Fnjqfh5J
>日本政府が英仏と中国本土を山分け

少なくても米は喜ばない罠
245名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:05:40 ID:3mVO82NT
>>220
あの状況で前に出る以外の選択肢はあったのかと
246名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:46:30 ID:2F+8r5G0
北アフリカで紅茶を足止めできる程度の派兵でよかったような気がする
北アフリカなんてソ連以上に酷な地域だから侵攻するだけ無駄でしょ
247名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:49:46 ID:qlfLNJVN
北側は地中海の制海権握る為には必須しょ
248名無しさんの野望:2009/05/13(水) 12:03:34 ID:7C49y7TF
イタリアに攻め込めば良かったんだよ
249名無しさんの野望:2009/05/13(水) 12:06:00 ID:oHuLY4Fb
>>248
脳内で自由フランス的ハンニバルがアルプス越えた
250名無しさんの野望:2009/05/13(水) 12:08:56 ID:lr8+56Wk
女にモテるタメだけにパルチザン大量発生。
251名無しさんの野望:2009/05/13(水) 13:11:41 ID:Zmu6cJed
白黒映像観てると何故かHoi2やりたくなるのは俺だけじゃないはず
252名無しさんの野望:2009/05/13(水) 13:25:20 ID:sk1gnQ7/
ルクセンブルクが凄いことになってるな
253名無しさんの野望:2009/05/13(水) 13:31:06 ID:xOEmWY4q
ルクセンブルクで「国民の大規模デモ」が発生
254名無しさんの野望:2009/05/13(水) 13:36:06 ID:IO8XjK2Q
しかし国民一人あたりGDPがEU圏トップなので
国民不満度がガスガス下がります

この表現で行くと、北朝鮮やらは確かに不満度押さえ付けるしかないわなぁ。
大衆感情を反映したレコードがヒット、は期待できないとすればまあ後は…
255名無しさんの野望:2009/05/13(水) 13:45:00 ID:LCzh19/E
クーデター支援か
でもクーデター成功して友好度200になられても困るな
あんなところいらないし
256名無しさんの野望:2009/05/13(水) 15:59:00 ID:m+D/P/jq
エイリアンってもし本当に攻めてくるならコンピューターアンド生体ウィルス攻撃をまずしてきそう
で戦うまでもなく人類死滅・・・
それだとMODにならないからダメか
257名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:01:38 ID:OsxiUlx+
そんなこと言ったら、あれだけ核打っておいてどうやって入植する気なのかと…
258名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:09:57 ID:LCzh19/E
強い放射能を帯びた海から生まれた生物なら平気じゃないだろうか
チェルノブイリに放射能で育つ菌がいるようだし
259名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:12:54 ID:VhSkhHvA
コスモクリーナーぐらいエイリアンの各家庭にあるだろ
これだから情弱は
260名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:27:30 ID:i+u5M3FC
まあいいから完走したAARを置いていくんだ
261名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:37:37 ID:+tj5PHUt
ルクセンブルクでなんかあったの?
ヤホーニュースとか見ても見当たらないんだが
262名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:39:05 ID:7C49y7TF
263名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:41:39 ID:aNjpG3nq
>>257
ヒント:ガミラス星
264名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:56:24 ID:lr8+56Wk
プロヴィンス一つしかない国でパルチザン発生したらどうなるんだろ。
265名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:24:46 ID:+tj5PHUt
>>262
サンクス。今回の世界不況イベントで各国の国民不満度上昇してるなぁ。
ってかあんなところに世界最大手の鉄鋼会社があるんだ。
266名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:29:28 ID:lr8+56Wk
昔から鉄鋼で有名なルクセンブルクのアルセロールを、国際的な吸収合併で太ったインドのミタルが買収して、アルセロールミタルになったのが数年前。
日本の鉄鋼各社もかなり警戒してた。
あそこまで大きくなると原材料と鉄鋼の双方の市場を好き勝手にできるとか言って。
267名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:43:00 ID:+tj5PHUt
>>266
そのニュースみたことある気がする。
ルクセンブルクだったんだな。
インドの会社から買収したのに本社がルクセンブルクなのか。
なんか蒋介石マジックみたいだな。アルセロールマジック。
268名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:51:10 ID:3qiXypkz
>>267
ルクセンブルクが本社なのは単なる節税策
269名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:17:58 ID:wMZFLhcw
              / ̄.|
              /  /
            /  /
           /  /
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        /  /      ノ´⌒`ヽ.    /^\
        \  \  γ⌒´       ヽ /     \
          \  \^          /  /\  \
           \   》   γ"""´ ⌒《   / )  \  \
           / \》 .ノ:::::::::::::::::::::: 《/ ヽ (   \  \
          .i   ┃彡::::::::::::::::::::::  ┃    i  )    \  \
          i     /:::::::::::/\    /ヽ i )       \._|
| ̄\         i   /:::::::::::    ヽ  /   i,/
\  \     r⌒ヾ:::::::::::   (・ )ヽ  ( ( ・){
  \  \    {  (:::::::::::  ヽ,,__,,ノ  ヽ ヽ.,,,ノ )
   \  \   \_,,:::::::\    /(   《\ /
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      \.    / i:::::::::::    _,. -‐‐┃ヽ,  \
        \._/  /l\::::ヽ::    `ニニニ´/  /
          _,,. -‐/::::|\ ̄ \.     /  /‐- ,,, _
        :::::/::::::::::|  \   ` ‐‐ /  /::::::::::::::::::::
        ::::::::::::::::::::|   \   /  /::::::::::::::::::::::::::
                   /  /
                   |_/
270名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:49:32 ID:rY7s4hh8
イギリス本土に居座る連合の航空機みたいなもんかな
271名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:47:11 ID:Nb+GE1iS
バミューダ島なんか大手企業の本社ばっかだぜ
どこも事務、会計するやつ数名しかいないがな
272名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:48:31 ID:lr8+56Wk
今回の金融危機で、タックスヘイブンにもメスが入れられるようだな。
タマキン握られる日本の政治家も多そう。
273名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:50:31 ID:stvOJreO
>>267
まあ今回の危機で急拡大したツケが回ってきてモスクワ手前のドイツみたいになってるけど
目指せ初期領土割れ!
274名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:14:27 ID:ldYIr+UF
>>246
戦車だと意外と時間かからなかったりする
275名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:17:45 ID:zchDYral
>>272
         ____
       /  ./  /|    まさか・・・リキッドが!?
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___   
   /  |_____.|/  /
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄
        し⌒ J


276名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:55:48 ID:VvmRtCHp
DDA1.3β2のとて難ソ連で、枢軸への宣戦禁止・空軍禁止で独ソ戦をやってみたけど結構熱い戦いになった
開戦8ヶ月でドイツの師団を150個ほど包囲したり消耗させたりで消し飛ばしたけど、
ソ連の人的資源も-1000くらい消費したので師団が補充できない……

CAS山盛りでやったときは楽に勝てたので、空軍のチートっぷりが実感できました
277名無しさんの野望:2009/05/13(水) 21:27:18 ID:vMV6Z26j
鉄といえば、中共の粗鋼生産量が年5億トン近くになって、日本最高時の4倍、
大戦時米国1億トンの5倍、当時の日本実生産300〜350万トンの150倍になっておる。

基礎IC90×150=13500ってとこか。世界征服楽勝だぞ。
278名無しさんの野望:2009/05/13(水) 21:34:04 ID:F3YaE5C4
空軍なしの縛りだと結構難易度高いのかな?
279名無しさんの野望:2009/05/13(水) 21:35:49 ID:qlfLNJVN
初期型の兵器で後期の兵器をフルボッコは流石に無理じゃないかな
280名無しさんの野望:2009/05/13(水) 22:02:58 ID:Nb+GE1iS
>>278
マンパワー次第じゃねソ連ならいらねーし
281名無しさんの野望:2009/05/13(水) 22:05:04 ID:Nb+GE1iS
>>277
国民不満とパルチがどんどん活発化してるけどな
282名無しさんの野望:2009/05/13(水) 22:26:48 ID:xPneuXJ9
インドまで征伐した日本+国民党軍を北フランス〜モスクワ以外制圧したオーストリアで空軍抜きでやったら
150個師団アメリカ大陸に放置したのも影響して人的資源を800以上消耗しながら戦ってる
283名無しさんの野望:2009/05/13(水) 22:31:57 ID:lr8+56Wk
>>277
公害やエネルギー効率の悪さがハンパじゃないから、
日本の鉄鋼メーカーが出稽古しにいってるな。

そのうち、中国の独自技術として誇らしげに特殊鋼を出してくる悪寒。
284名無しさんの野望:2009/05/13(水) 22:51:00 ID:ysJNgmi5
ちょっと試したので報告。44年シナリオ枢軸側ドイツ&日本以外で生き残りプレイ。DAIM+SMEP
素の状態ではお話にならないので、連合orソ連のどちらかとチートで講和させてスペインを枢軸に入れてみた。

1.ソ連と講和
北フランス一帯が当面占領されるが東部戦線から再配置した部隊がやって来ると押し返す。
イタリア戦線はプレイヤーが支えてやらないとポッキリ折れると思われ。スペインはいつの間にか米帝色に…
AIドイツは46年頃にはイベリア半島含むヨーロッパから連合を叩き出す事に成功していた。
日本は太平洋とビルマ戦線がガッタガタになるものの本土は落ちてない。

2.連合と講和
踏ん張る物の44年冬にはルーマニア・ハンガリー・ブルガリアが脱落し、高確率でベルリンが陥落する。
ぶっちゃけ連合と日本が対ソ宣戦してアメリカが枢軸入りしても春まで持たないレベル。
連合と講和すると日本はもの凄い勢いで中国を染め上げる。最初からそうしてくれよ('A`)

やっぱソ連をどう捌くかが最大にして最高の問題だと痛感した次第。
285名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:07:59 ID:YpAJhXKI
コードギアスMOD思いついて作ろうと思ったんだが
良く考えたら閣僚とか研究班とかわからないなうん・・・
286名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:11:45 ID:hDkR6YdM
プリン伯爵とオナニーナとインド人だけでおk
287名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:15:07 ID:aNjpG3nq
>>264
プロヴィンスを完全制圧したけど、戦時体制維持のために併合されない国同様
有って無いような存在になる
288名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:38:27 ID:NS3d3I71
>>285
面白そうだな
作った後君のルルーシュ並みの指揮ぶりをAARにしてくれ
289285:2009/05/13(水) 23:42:12 ID:YpAJhXKI
とりあえず領土の類はある程度なんとかなりそうなんだ
筋書きもある程度イベントとかは組めそうなんだが
さしあたっての問題は閣僚、研究班かな
290名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:46:50 ID:fCjHiIU6
ぐらすごーをどうすんだお
291名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:48:57 ID:qlfLNJVN
閣僚はいざとなったら東條状態にすればいいけど
研究機関は○○部門とかにすればいいんじゃね
292名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:51:59 ID:Ro+rfyZp
研究機関は米と英のいいとこ取りしたらどうだ
293285:2009/05/13(水) 23:55:29 ID:YpAJhXKI
おkとりあえずマップだけでも作ってみるわ
あとアドバイスとかあったらよろしく頼む
294名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:56:39 ID:11E8ezLf
そのアニメ見たことないけどロボット開発した会社とか科学者って設定されてないの?
作中に科学者やドクトリン開発しそうな高級軍人も出てこない?
ガンダムとかエヴァだったらそういうの細かく設定されてるけど
最近はそういう世界設定ってはやらないのかな?
295名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:12:29 ID:c8eevCmb
>>294
出てくるけど細かい小国までは網羅できない
って言いたいんじゃないか?
296名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:14:06 ID:prDxF/Sx
ブリタニアはある程度どうにかできても
EUと中華連邦がなあ
297名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:20:08 ID:QtkEQ48w
普通に、今の中国共産党とEU委員会のメンバーではだめなの?
298名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:23:14 ID:prDxF/Sx
そうだなEUの方はそうしようかな
中華連邦は〜閣僚はなんとかなるか
299名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:30:13 ID:s1kvsbZM
中華連邦の閣僚は楽だな
形のみの指導者、裏工作の達人、堕落した汚職屋、ならず者政治家を入れとけばいいんだから
研究機関はあんま思いつかないが砂漠の地下にあったあそこを入れとけばいいだろう
300名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:31:43 ID:prDxF/Sx
とりあえずブリタニアはアメリカ、中華は共産党をベースに作ってみるわ
EUは統一国家にするか同盟にするかどっちがいいかな
301名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:46:01 ID:GPDxFk0+
統一国家でいいんじゃね?あの世界で言うと。
ところでこのスレで長く議論するとアレだからMODwikiにページを作ってみてはどうか
302名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:50:42 ID:+1pIybVX
あのアニメ風呂敷の大きさの割には設定謎だらけで適当だからな
疎開開発公社とかアッシュフォード財閥とかペンドラゴン帝都大学とか想像力フル稼働ででっちあげるしかないだろう

しかし主人公格(ゼロにしろスザクにしろ)が一騎当千系の物語は正直戦略ゲーのhoiとは相性が悪すぎるな

それにしても中華連邦って確か中国+インド+インドネシアじゃなかったっけ?
人的資源凄そうだw
303名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:54:12 ID:OdoePqwP
>>300
そういう話は、パラド避難所(ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13560/)で
スレ立ててやったほうがよくないか? ここでやると迷惑、とかじゃなくて
俺ソフトバンクだから、書きたいネタがあっても書き込めないのだよ・・・
(これも代理書き込みだし)
304名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:55:26 ID:J2Lw+7kZ
やっぱスタート地点は合衆国ニッポンからなのか?
というか主人公側の戦役でまともに再現できそうなのって超合集国できてからだよね、それまではやたら強いパルチでしかない
305名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:55:47 ID:kO9Z8kwN
別にMODの話してもいいじゃん話が流れてわからなくなるほど流れ速くないし
306名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:58:28 ID:StUBhYEa
HoIってマルチプレイやると何日とか何ヶ月とかかかる?
307名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:59:22 ID:njSXTZoe
流れを断ち切ってすまないが。

英独へ核研究関連の人物を追加するMODが以外と無いから、自前で作ってたんだが
未だによくスキル値の判定要素がよく判らん・・その人物や組織の実力+国家のバックアップ力でいいのかね?
特性も意外とどれを付けるか迷うし。
まぁ、自分がその分野に強くないから、その発見や功績がどれだけ凄いのかってのをよく判ってないせいでもあるけどw
308名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:11:24 ID:8sHV0vBy
MOD作りで細部に凝り始めたら、ゲームする暇なくなっちゃうw

大雑把でいいんでね。ノーベル賞級なら5以上、大国なら+1、超大国なら+2で。
309名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:17:52 ID:p2ktZb8F
>>278
ソ連なら多分いらない
歩兵大量生産して戦いは数だよを実践できる
UTB入れると歩兵大量生産してもマンパワー余りまくり
歩兵だけで1000師団オーバーしてもマンパワー余る
310名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:22:39 ID:KnPvSzyV
>>309
物資生産と改良で死にそうだなw
311名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:26:18 ID:PiKfoCSY
CoD:WoWのプレイ動画見てたら、ソ連プレイでドイツ国会議事堂に赤旗を打ち立てたくなった。
アメリカ軍描写はともかく、ソ連側の描写がカッコよすぎる…
312名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:23:39 ID:Uu4IdBSV
>>311
さぁ今すぐ世界を目に毒な色に塗り替えるんだ

ところで明治日本modって消えちゃったの?AAR読んでたらやってみたくなったんだが
313名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:45:45 ID:SGtLRK+x
>>312
あれ元から一度もアップはされてないと思う
作者さんするような事言ってたけど どうしたんだろうねぇ
314名無しさんの野望:2009/05/14(木) 06:31:28 ID:QtjZbfHk
アニヲタは頼むからネオAARから湧き出してくんな
315名無しさんの野望:2009/05/14(木) 09:11:43 ID:d8zKjhpN
>>306
基本最速で戦争始まったらスピード落とすようにすれば1936から始めても数日で決着がつく。
316名無しさんの野望:2009/05/14(木) 10:58:49 ID:EdBmxJK4
エヴァってメカの名まえあり開発者っていっぱいいるの?
317名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:29:12 ID:f/popUz9
コードギアスMODは出来はどうでもいいが
閣僚画像だけはアニメ顔のをちゃんと持ってこいよ
中華元首ロリ萌え
318名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:56:52 ID:Dt/DG0YF
スレ違いだけどCoDシリーズは
旧作の方が演出的に燃える展開が多いよ
steamで1と拡張版、2の3本セットで
40ドルぐらいでDL出きるので
マシンスペックに余裕がある人はオススメ
319名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:05:57 ID:uKkn7dG1
>>318
どうでもいい
ここはHoIスレ
320名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:26:49 ID:OX6yaEzf
そもそも何故FPSの話をSLGゲームのスレで話すのか・・・全然種類ちがくね?
321名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:43:20 ID:Dt/DG0YF
311でCoDの話が出たから
少し話しただけじゃないか
そんなにカリカリしないでくれよ
322名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:49:37 ID:4gtXjPKq
DDA1.2バニラ1944ドイツで日本の統帥権とったのに
連合艦隊が言うこと聞いてくれません><
323名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:54:25 ID:DEk0m1pN
連合艦隊って空母と戦艦以外全部スクラップにしたほうがいい気がしている
324名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:29:37 ID:hLZqluaZ
T型とかU型空母って解体するか使うか迷う。足は遅いけど艦載機はアップグレード出来るし…
325名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:34:52 ID:J2Lw+7kZ
空母は型落ちでもあるのとないのじゃ全然ちがうから輸送艦護衛用に残しとく
326名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:37:54 ID:hLZqluaZ
>>325
それじゃ軽空母の存在意義ががが('A`)
327名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:38:17 ID:8sHV0vBy
旧型潜水艦は同盟国にくれてやれ。
甲標的みたいなのがキールから出撃してニューヨーク近くで通商破壊やってたりする。
どうするんだ補給や整備。
ドック付き潜水母艦も潜水可能なのか。
328名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:13:13 ID:Dt/DG0YF
このゲームだと軽空母は殆ど
活躍の場が無いよなぁ
使い方によってはそれなりに便利だけど
研究枠が別なのが痛いわ
329名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:15:38 ID:iUEqyJG0
日本のTとU空母なら大陸派遣軍輸送艦隊に付けて護衛させてるな
国民党相手なら良い感じで護衛してくれる

アメリカと戦争したらおとなしく港に係留かな
330名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:49:23 ID:yJ00USvk
イギリスだと中途半端に空母持ってるのでドクトリンを変更すべきかどうか迷うことがあるな
331名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:23:50 ID:PiKfoCSY
旧式化した艦隊は集中運用したり、輸送艦守らせたり、いろいろあるが
余裕があるなら近くにAI同盟国or属国を作って
片っぱしからあげちゃうと便利だよな

数があれば、細かい海上警備もやってくれる

332名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:54:40 ID:fvTvBftK
>>331
俺も旧式艦は属国or同盟国にあげてる。


枢軸インドでプレイしてるけどイギリスが41年2月に無条件降伏しやがった。技術陣欲しかったのにドイツの野郎…
333名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:59:42 ID:yHqjD6E6
>>332
あるあるw
中国プレイで技術陣ほしさに日本に上陸したらすぐに降伏してアメリカの属国に・・・ってパターンが。
334名無しさんの野望:2009/05/14(木) 17:38:30 ID:W9VwwDnF
>>283
そいつは中国の製鉄所を馬鹿にしすぎだな
今や日本の製鉄所の方が老朽化しているんだよ
学者の話では最新の中国の製鉄所では
日本のよりエネルギー効率のいいのができているらしい
335名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:18:29 ID:FVuoH0AO
>>334
中国の最新の製鉄所と日本の古い製鉄所を比較してもあまり意味がないような。
そりゃ中国のものだって新しければ優れてるに決まってる。
問題は国全体が抱える全ての製鉄所なり工場なりの性能でしょう。
特に公害などを考える場合は。
336名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:34:33 ID:y+RweA+a
HOI3では艦船の機関とかもうpぐれ出来るんだっけか
ゲーム最初からあるような古いタイプの船も活用できていいね
337名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:46:47 ID:/nyfkucW
でも艦船の機関変更は新造と同じくらいICがいる気がする。
338名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:47:05 ID:ADNkX/58
>>336
ひたすら戦い続けるエムデンとな!

339名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:49:31 ID:Ed8kSSKg
ICはともかく日数が問題なんだよな
ソ連や枢軸でアメと戦う為にはそれなりに準備しなきゃいけないし
200の護衛艦ごと空母で沈めまくられて泣きそうになった記憶がある
340名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:50:12 ID:njSXTZoe
俺、トルコでヤウズを改修して
連合入りして、イタリア相手に雪辱を晴らすんだ・・

多分、船に金かけた分陸戦アッーになるんだろうけど
341名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:51:09 ID:YUnEmYk3
生まれつき心臓の弱い扶桑ちゃん
342名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:01:35 ID:Q7Gzt3Yg
じゃぁちょっとチクッとするけど
お注射しましょうねー
343名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:07:47 ID:J2Lw+7kZ
まあ陸軍国家vsアメリカだと東海岸に上陸した時点でほぼ勝ち確定だしなあ。
逆にアメリカに独ソみたいな陸戦AIいれて工場疎開イベントでも作れば対米戦面白くなるだろうか。
344名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:09:17 ID:eVqflZyQ
ドイツ式に魔改造されたシュレスビッヒ・ホルシュタインがプリンスオブウェールズと大砲撃戦!

でも所詮巡洋戦艦だからボコボコに…。

さすがに太平洋の嵐みたいに伊勢・日向を全通式の空母に変えるのは難しいよね…。
345名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:11:51 ID:eVqflZyQ
>>343
いっそ、カナダもアメリカもメキシコも全海岸上陸不可か、不能なくらいLv10海岸要塞敷き詰めて、
南米から北上するしかない!
というふうにしたら、消化試合じゃなくなるかも。
346名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:34:58 ID:A81FCyQj
>>334
中国が自前の技術でそういうものを作れるなら見直しても良いが、残念ながらそうではない。
基本的に宇中国の製造業は酷いぞ、と一重電メーカーの社員が言ってみるテスト。
347名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:35:45 ID:tEnOo9hS
それ以前に中国は謎のIC補正マイナスがかかってるからダメポ
と言ってみるテスt
348名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:06:56 ID:SkpSMEI9
>>344
艦艇は艦体のみを建造する仕様にして、上部構造は全部オプションパーツとして建造後に付けていく形にすれば、後々の改装っていう概念も出来そう
349名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:07:39 ID:WLfIfqi9
36から始めて44くらいになったら海岸に肉の壁できていないか?

仕方が無いので英領ホンジェラス、現というかプロ名称ベリーズに上陸して
メキシコ轢いていこうと思う。もちろんタックスヘイブン征伐と先住民保護が体分・大義の戦い
だからオバマさんなら許してくれるはず。オランダもやっつけ済みだ。
350名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:11:12 ID:s1kvsbZM
province.csvにVPって定義してある?
何かみつかんないんだが
351名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:22:20 ID:njSXTZoe
シナリオファイルを見てみなされ
352名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:05:37 ID:ne9mOma3
チハタソの弱さもきっかり再現してくれよ
シャーマンと互角だったから吹いたぜ

しかし、高火力の砲戦車の類を見ると39年、40年に正式採用が多くて驚いた
もっと早く作ってくり
353名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:20:12 ID:Ed8kSSKg
実際戦ってみて初めてわかる部分が大多数だったんだから仕方がないと思うぞ
354名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:29:02 ID:y+RweA+a
4号Gも41年末だから出た時期はそんなに遅くないとおもうぞ!
日本軍ドクトリンの夜戦最強は3でも残ってるといいな
アレは強すぎて他を使う意味がないのが難だけど
355名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:44:36 ID:fvTvBftK
夜戦が十八番の日本

日本って満州事変や中国と戦争しなきゃ太平洋戦争勝てたかな?
やっぱ米帝相手は無理かなぁ。
356名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:54:04 ID:SGtLRK+x
どう転んでも絶対無理
357名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:05:06 ID:BNjyrFXg
そういう話を始めるのはよくない
358名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:09:45 ID:Q7Gzt3Yg
じゃぁ、俺のソミュアを見てくれ、
こいつをどう思う?
359名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:13:54 ID:G/2llnkN
ちくしょおおおおおおフィンランドで冬戦争でもやるかと思ったら40年2月になっても筆髭が宣戦してこねぇ!
フィンランド的には平和だけどゲームとしては面白みもクソもないし俺の2時間を返せええええ!!
360名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:38:19 ID:Y2D8HxTg
チョビ髭オヤジが>>359に興味津々です
361名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:51:49 ID:Jxf+I0sO
>>354
むしろ、1号2号でもそれなりの条件ではM48装備の機甲師団とまともに戦えてしまうのがおかしい
362名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:52:23 ID:MGk3auY7
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
363名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:57:01 ID:MGk3auY7
DDAの日本でIC引継ぎでアメリカ征服したらテキサスとカルフォニア独立させてもエネルギーと希少資源がすごい勢いで減っていくんだけど

希少資源は蘭領インドシナ奪うとして石炭はどこに有るんだろう?
364名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:02:08 ID:GPDxFk0+
datawikiまた繋がらんな
365名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:02:31 ID:njSXTZoe
ロシア旅行が手じゃないか?
エネルギーならヨーロッパにあるけど全ICを使用じゃ
高IC地帯のヨーロッパを制圧したら更に厳しくなるだろうなぁ
366名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:24:56 ID:QtkEQ48w
>>359
冬戦争を楽しむのが目的なら、直前にセーブしておこうぜ。
367名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:39:05 ID:aFVa1Vxu
>>364
最近は週に一度は繋がらなくなるな ちくしょう
368名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:39:41 ID:PiKfoCSY
まあ、シベリアさん辺りにもらうしかないわな

IC引き継ぎは資源産出量までは引き継がれないから
実際には罠でしかない
369名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:51:26 ID:Y8gTJyey
>>359
MOD導入しようとして色々やってぶっ壊した挙句、再インスコして日本語化しようとしたら
DataWikiが落ちてて目当てのファイルにつながらず真っ白な英語版バニラだけが残った俺の6時間は?
370名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:54:39 ID:YUnEmYk3
priceless
371名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:10:10 ID:JhVnX/U2
>>369
MOD導入の前には元のフォルダの複製をコピー&ペーストで作っておく。 これ常識。
JSGME入れたほうが便利だけど。
372名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:10:31 ID:hZFQ122T
>>358
すごく・・・ひよこ饅頭です
373名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:24:54 ID:7y1/A8DB
どうせ再インスコしなおせばいいし理論でランチャー類使ってないな
374名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:33:14 ID:TP7LAr6b
気分によって極東入れて中小国プレイしたり
エイリアンMODプレイしたりしてるからJSGMEは便利。

375名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:50:00 ID:JXG5yKAY
砲兵森

検索すんなよ絶対
376名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:36:07 ID:wi/p9H0r
>>375
富士か?
377名無しさんの野望:2009/05/15(金) 05:18:26 ID:4OKlNRby
>>375
富士の演習場の地名だなと元自衛官が言ってみる
378名無しさんの野望:2009/05/15(金) 06:49:47 ID:euYcti3N
アメリカは、あらかじめ南北を本国化した上統一させとくと
陸軍、海軍、共に最強のアメリカと戦えるよ!!戦えるよ!!
生産兵器の割合も陸軍多めに弄っておくとなおよい

ソ連や中印飲み込んだ日帝なんか話にならない地獄の戦いが待ってるぜ
379名無しさんの野望:2009/05/15(金) 08:22:56 ID:+OTjvNdQ
そこまでしなくても、難易度上げればよくね?
プレーヤーがIC-40%、AIはIC+20%になるから、アメリカは50隻を超える空母と300個超の師団を持つようになるはず
それでも上陸にさえ成功すればほぼ勝ちだけどね
380名無しさんの野望:2009/05/15(金) 11:54:32 ID:VTYPWTql
難易度上げてICに差がつくだけならまあいいんだけど、実際には移動速度や統制回復速度も死ぬほど
差がつくから、正直そこまでマゾっぽいことはしたくないな。
381名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:05:14 ID:/QMjpHNZ
そういうときのためにセーブデータ弄って相手のICとその分の資源増やしたら閣僚修正分とか考えてなくて
大して効果なかったりする悲しい現実
382名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:19:43 ID:5/eWj0H9
ネオはまだ内ゲバやってるみたいね
議論掲示板と言いつつガキが罵りあっててバロス
肥溜めは所詮肥溜めか
383名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:56:53 ID:ZUE7mtU6
ネオとか内ゲバってなに?
384名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:06:44 ID:wQcmDCVU
心底どうでも良い
385名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:17:40 ID:3gUoizgD
>>388
ネオAARのことじゃないか?
よくわからんが・・・
386名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:34:56 ID:q2UeHlHA
わざわざ肥溜め覗きに行く変態と聞いて
387名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:38:56 ID:VPkXYNe+
自分から肥溜めに突っ込むなんてクソまみれの変態クソ親父を思い出すな
388名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:41:20 ID:euYcti3N
<それでも上陸にさえ成功すればほぼ勝ちだけどね
ノンノン。統一アメリカが相手の場合は、上陸してからがやっと勝負

南北大陸統合によるマンパワー増加と広大無辺な領土の手ごわさは、
単なる工業力増加とはまた次元の違う手強さを味わうことが出来ますぜ、ホント

超艦隊の妨害を受けつつ、ソ連以上の広大な領土を進みながら
遠征部隊で増強ドイツ軍を相手にするような感じになぬ

それでも手応えがない腕前なら、大陸喰った日帝と日米同盟組ませておくと、
独ソ戦が独ソ戦に比べたフランス戦に思えてくるほど凄まじいカオスな戦いに……

389名無しさんの野望:2009/05/15(金) 14:58:00 ID:/88JtQZd
アメリカも今となっては風前のともしびというか
中国にとって代わられそうで栄枯必衰とはこのことか
390名無しさんの野望:2009/05/15(金) 15:46:20 ID:6/OJ4HJ2
それを言うなら栄枯盛衰だろ
391名無しさんの野望:2009/05/15(金) 15:50:31 ID:mrdX/dKp
盛者必衰と栄枯盛衰・・・たしかにごっちゃになりやすい
392名無しさんの野望:2009/05/15(金) 15:51:18 ID:R8ySbJdk
日本語が不自由な人がいるスレはここですか?
393名無しさんの野望:2009/05/15(金) 15:56:33 ID:hZFQ122T
オーニホンゴムズカシイネー
394名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:08:08 ID:OmOhd68e
HoI2 Data Wikiが死んでるような気がするんだが気のせいか?
395名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:28:46 ID:3gUoizgD
死んでるな。
よくあること。
396名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:39:28 ID:QocsagSM
フランスに渡米して日本語の勉強
397名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:43:47 ID:xhPG0ZYZ
>>396
こういう奴が未来の日本を背負っていくと考えたら頭痛が痛いな
398名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:44:53 ID:JLCbvBrO
399名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:48:30 ID:wV4I10Nv
・フランスに渡米
・合理的にデジタル処理
・海母
とりあえずこんだけ思い出せた
400名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:14:12 ID:Hu0Obx5y
ネタにマジレスかっこいいです!
401名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:29:47 ID:yJdZx8ub
海母ってなんだっけ?

空母は空じゃなくて海にいるんだからって話だっけ?
402名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:32:26 ID:rlOMptqR
摩羅海母
403名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:47:24 ID:5C1VKlXS
巨人機から空中発射される戦闘機隊を夢見た時期もありました
404名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:50:05 ID:npkFn9E3
405名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:59:19 ID:724qEGKV
というより米帝上陸が視野に入る頃には
ゲームが重いんでとっととnextgameいく
406名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:02:29 ID:xhPG0ZYZ
逆に軽くならないか?
独ソ戦終わらせたら相当軽くなった気がするんだが
まぁ日本でやってたら重いままだけど
407名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:17:12 ID:ampWwqrT
統合極東+資源調整でソ連やってたらマンパワーつきた
UTBみたいに調子に乗って歩兵作りまくってたらマンパワーが…

ArmageddonだとCPUが無駄に艦船アタッチメントつくりまくって
不良在庫のせいで重くなるんじゃね
408名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:22:20 ID:viJiHJr5
あーーーーーーーーー
激戦中の月末(ゲーム内)に落ちるのやめてまじで
409名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:57:16 ID:6QbpT3l6
クルセイダーキングスほどじゃないけど不安定だよなこのゲーム
410名無しさんの野望:2009/05/15(金) 19:43:19 ID:JhVnX/U2
>>388
44年ぐらいだと、アメリカの部隊の大部分はヨーロッパかアフリカに遠征していることが大半じゃない?
アフリカをアメリカが塗り替え始めるのを見計らって逆上陸すれば、AIが元のままである限り、
普通に勝てると思う。 

それに、戦争状態だと、パナマより南側のマンパワーって利用できなくない? だからICを増やしても
マンパワー制限でそれほど、大部隊は用意できないような…。
411名無しさんの野望:2009/05/15(金) 20:25:07 ID:+yD+K73R
アメリカは南北陸続きだから、マンパワーは全部使えるはずだよ。
412名無しさんの野望:2009/05/15(金) 20:46:38 ID:JXG5yKAY
南米ってアフリカや東南アジアみたいにパルチザン発生は無し?無しならアルゼンチンでプレイしてみようと思う。
413名無しさんの野望:2009/05/15(金) 20:48:22 ID:5C1VKlXS
二日間にわたってMODと格闘してきたがGIPだけで充分とわかった。
ちょっとルクセンブルクいてくる
414名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:13:09 ID:JhVnX/U2
>>411
そうなんだ…、スエズ運河はだめでパナマ運河はOKって何か不思議。
415名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:15:55 ID:3gUoizgD
>>412
アマゾンは普通に沸くよ。
原住民がパルチしてるのかってレベル。
416名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:30:52 ID:Hu0Obx5y
ショートシナリオで戦略的勝利した時の
「戦略の天才などと他人に言われるまでもない」ってのがスゲー好きなのは俺だけですかそうですか
417名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:50:24 ID:4/EeQn0B
>>413
SKIFも入れなさ〜い
418名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:12:03 ID:Y9gskDKU
>>414
スエズも普通にマンパワー通るぞ
間に属国でもあるんじゃない?
419名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:17:47 ID:6QbpT3l6
異大陸で戦争中だと人的資源は入らないんじゃなかったっけ?
420名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:18:00 ID:JLCbvBrO
ついでにボスポラスも通る
歩いていけるところは全部通るはず
421名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:38:39 ID:QFIeI2Jh
というか歩いて渡れるところからマンパワー取れるんだけどな
だから日本と朝鮮半島を結ぶと戦時でも朝鮮のマンパワーが使える
422名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:39:24 ID:hptwNU+9
戦争中は陸路で本国と繋がっていないって言いたいんじゃね?
まぁ、北米と南米は陸続きだけど・・イギリス←インドみたいなのは無理だな
423名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:39:32 ID:6e9KnPeU
異大陸で戦争中でも地続きならいいんじゃなかったっけ
同大陸の地続きじゃないところは平時だけだった気がするが
424名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:56:03 ID:JXG5yKAY
>>415
ありがd
425名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:12:46 ID:Wa8vPIOR
通らないのは黒海かな?
あの辺ブルガリアがヘンな領土の取り方するので、補給が途切れて面倒だった記憶が。
426名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:19:07 ID:AHg66Y42
間に属国があると駄目なのかー
427名無しさんの野望:2009/05/16(土) 00:37:10 ID:B+FTzr3i
>>417
いいねそれ。それにしてもバイナリ書き換えとか初めてやったわ。いらないことばかり覚えちゃう。
誰かが提供してくれたものを鯉か雛のように丸呑みしながらお口パクパク生きていきたかったのに・・・
428名無しさんの野望:2009/05/16(土) 00:46:32 ID:aEtudIhC
>>427
そういう生き方、楽でいいよね♪
429名無しさんの野望:2009/05/16(土) 02:19:12 ID:mknIg/u0
属国は荷物は通すけど木偶狩り隊は通さないのかぁ
430名無しさんの野望:2009/05/16(土) 03:20:12 ID:0WyaGH0t
AARでは結構簡単にクリアされてるから、エイリアンmodなんて大したこと無いと思ってたんだ。
簡単にクリアされてるから、俺にもクリアできると思ってたんだ。
俺にも・・・俺にも・・・



ナニアレ
431名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:22:29 ID:zaCoOAQV
AARはたまたまうまくいった成功例だから、てか「失敗して滅亡しました」というAARは普通ない。
432名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:51:15 ID:ZHJ/sVKz
WiFなんかもそうだな

フランスごときにてこずってるのかよwwwプギャーwww

ポーランドに勝てません安西先生・・・orz
433名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:57:34 ID:7Ev08hKP
HOI3では国によって兵器の性能差は出してほしいな。
パンターとチハタンの性能が同じとかさすがにありえない。
必要ICの多少とかその辺で調整すればいいと思う。
434名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:03:10 ID:7Ev08hKP
そういや、実際のパンターの生産コストは4号の1.3倍ほどで、
ティーガーの2倍に比べるとコストパフォーマンスもかなり良いんだよな。
その辺も再現してくれると神なんだが、HOI3。
435名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:07:31 ID:cuNZMORk
>>430
あの絶望感がたまらないだろう?

>>431
最近エイリアンで滅亡たAARがでた。読むといい
436名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:14:46 ID:OOArORy0
コストパフォーマンスを言い出すとT-34やらM4が腐るほど湧いてくるよ。
437名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:36:57 ID:ZHJ/sVKz
同じ戦力に見えるけど、あの攻撃力とか戦闘力を発揮するのにかかる
ICは別だからね

ドイツは少ない戦車数(IC)で、日本は多い戦車数(IC)で戦闘力を維持してると
脳内補完するしかない
438名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:42:12 ID:RCyZ/gsi
なんか性能がマチマチなT34は楽しそうだ
439名無しさんの野望:2009/05/16(土) 10:38:36 ID:W6E+/YBn
>>433
パンターとチハの性能はHoI2でも違っているから。
440名無しさんの野望:2009/05/16(土) 10:59:23 ID:kQLLgxko
エイリアンMODの最大の敵は40年代以降の異様な重さ
441名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:08:07 ID:FnNCCIMK
>>440
なんとか負荷軽減しようと努力はしてる・・・でもある程度は仕方ないよね・・・?
442名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:11:31 ID:1wa9wPFR
エイリアンMODやったときはドイツでやったから、
とりあえず国境線に要塞築いておいて、
オーストリアとか食われた瞬間反転攻勢かけようと思ったけど、
重すぎてやめてしまった

今はPCリカバリでバニラ状態ですが
443名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:52:52 ID:vR/HEBRH
結局バニラそのままの英語版にグラフィック系のMODとDAIMだけ入れてやってる
日本語化しているると、大量にスタックしているユニットに表示を合わせた際に重くなる気がする……
444名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:04:13 ID:t7WacF5J
兵器や国家ごとの差っていうのは出して欲しくないな
そのあたりは戦車開発が遅い日本 と 戦車開発の早いドイツ、という点(あとドクトリン)で再現してるわけだし
日本だって無理に戦車にリソース裂いてれば適う戦車が作れてるはず
445名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:28:39 ID:9gec+n5Q
兵器ごとの差は出るぞ。開発日誌を読み直してくると良い。
全てのパラメータがある一定のラインを超えると、モデル名と画像が変わるシステムだったよね。
446名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:35:37 ID:X0i0l8RT
何の話?
447名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:40:05 ID:/tLnPaPN
3の話と2の話がいい感じに交じり合って面白いことになってるな
448名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:58:54 ID:Z21JckO/
日本の場合
発展型戦車→輸送用潜水艦の開発(開発機関がマジで鉄道会社、適正は一コマ程度)
生産ラインも
17-18年は航空機に転用、19年は上の潜水艦に転用だからな。
研究と生産で整備が2年は遅れた模様。

素直に潜輸小+運貨筒を陸軍予算で建造しておけばというのが「決戦兵器まる輸艇」の読後感想。
449名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:04:12 ID:7Ev08hKP
>>444
日本は戦車に積むエンジン開発できなかったから、無理じゃね?
450名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:19:50 ID:YkzjKHfw
データをロードする時に、時々読み込みが止まってタスクマネージャー開くと応答無しってなるんだがアレどうにかならないのかな?
一度そうなると何度やってももうそのデータ使えなくなって、今までの苦労が全部水の泡になるから本当に困る
451名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:23:24 ID:YkzjKHfw
シナリオ読み込み中って時にそうなるのだが
あんまり史実に反したことするとそうなるのだろうか?
でもそうするとゲームの意義が・・・
452名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:28:45 ID:dEWPyxV6
データロード中に読み込みが止まらない、か…。
史実に反してるとか反していないは関係ないと思うがなあ。
453名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:30:22 ID:1wa9wPFR
窓化してから落ちるの激減した
454名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:35:20 ID:YkzjKHfw
プレイ中に落ちるんじゃなくて読み込みが止まるんだよ
ああもう腹立つなあ二回目だよ畜生!アメリカに中国に英本土にインドと順当だったのに・・・
途中で何故かイギリスがサンマに宣戦布告してその流れでドイツと開戦しちゃったりしたけど
455名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:40:13 ID:ykziQpzj
ロードしようと思っているデータをあらかじめコピーしときゃいいじゃねえか
456名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:48:51 ID:YkzjKHfw
どういうこと?
457名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:53:00 ID:W6E+/YBn
ゲームフォルダ内のセーブデータのファイルを手動で複製すればいいということだと思うよ。

それと、ユニット名変更マネージャを使って過去の履歴を消せば、ロードはかなり快適になる
はずだけど、それでもだめかな?
458名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:00:27 ID:YkzjKHfw
>ゲームフォルダ内のセーブデータのファイルを手動で複製すればいいということだと思うよ

ごめん、よくわからない
読み込みできないデータをコピーしてもう一回読み込むってこと?
459名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:11:33 ID:DtJp6R21
セーブデータのバックアップも考え付かない低脳はフランスに渡米しろ
460名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:11:46 ID:W6E+/YBn
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios/save games
というフォルダ内にセーブデータがあるから、それをCtrl+Cでコピーして、デスクトップかどこかに
Ctrl+Vで貼り付けることで、いざという時のためのバックアップとして保存しておける。 
ゲームをロードする過程でsave games内のファイルが破損したなら、デスクトップにおいておいた
バックアップを元の位置にまたコピー&貼り付けすれば良い。 
ということ。
461名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:15:59 ID:bPfbBqjv
>ロードしようと思っているデータをあらかじめコピーしときゃいいじゃねえか

>ゲームフォルダ内のセーブデータのファイルを手動で複製すればいいということだと思うよ。

あらかじめWidows上でコピー取っとけって事だ。
読み込み時に破損させるなら、読み込む前は大丈夫なんだろ?
だからコピー取っとけば、失敗してもコピーからコピーを作って何度でもCan you try!!ってことさ。

あたしグルジア人だけど、日本人がこんなに馬鹿だとは思わなかった。
コレで分からなかったらシベリアでWindowsの使用方法を学ぶ休暇をやろう。
462名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:18:35 ID:YkzjKHfw
セーブデータが破損することも有るってことか・・・どうもありがとう
大体二年ぐらい前のデータなら読み込めるんだがそれより近いのは全滅なんだ
どういう破損の仕方なんだろう
463名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:20:58 ID:YkzjKHfw
読み込む時に破損するのか
ゲーム好きでPDゲームよくやるけどその辺のシステムとかは今ひとつで
civとかでもよく泣くんだよなぁ
464名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:24:01 ID:YkzjKHfw
皆さん解決策有難う
465名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:25:24 ID:YkzjKHfw
言うまでもないですかPDではなくPCです
466名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:28:07 ID:ykziQpzj
>>461
筆髭はジョージアに帰れよw
467名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:33:32 ID:W6E+/YBn
とりあえず、開発日記の翻訳UP。 

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?HoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%2F%C2%E828%B2%F3%282009%C7%AF05%B7%EE13%C6%FC%29

今週はパラドのフォーラムにもこの開発日記と関連した議論で気になる点があるから、
それも後で追加しておきます。
468名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:35:32 ID:OOArORy0
>>466
宜しい。同志、私の故郷ジョージアを偉大なるソビエト連邦に編入させたまえ
469名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:59:08 ID:B+FTzr3i
>>467
皇民化政策キタコレ
470名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:24:39 ID:i5jW8x5M
>>467
ベルカ公国が同盟を打診


ちょっと文章内容とSSで気になる点が
原文がそうなっているから翻訳者の方に聞いてもわからないかもしれないが

>より多くの「資源」とより多くのパルチザンをその国から引き出せますが、マンパワーとリーダーシップは少なめです。
この部分SSだと

・人的資源補正
・IC補正
・リーダシップ補正
・パルチザン補正

この四点しか補正がないが
この前記の部分の「資源」というのはICの事なのだろうか?
もしそうなら本来の資源は占領地域でも100%採れるのだろうか
471名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:32:52 ID:DM8vST6y
>>138
どうも、中の人です。いやぁ最近HoIどころじゃなくてなんか色々。
ともあれ、ご愛用いただきありがたい次第。
個人掲示板でも書きましたが、公式であるこちらでもお答えしておきます。
で、結論としては、無理です。対応してません。
改造するならCLeader::leaderPowerUpの、rank = 0 以外の処理を削除してリコンパイルしてください。
ですが、元帥化などは1プレイで1回しかやんない話ですから、ツールに頼らずとも自分でやればOKなのです。

まず、お望みのセーブデータをそこそこ強力なテキストエディタで開きます。
正規表現が使えるものがいいでしょう。以下はドイツでやってみる場合の解説です。
「^ tag = GER」で検索します。^は行頭を表します。続く空白は半角スペース4つです。
その上の行の country = { の {にカーソルを持って行き、範囲指定開始。
「対応する括弧にジャンプ」機能で、 } に飛び、この範囲、つまり、ドイツに関する部分全てを選択範囲とします。

続いては置換機能の出番です。選択範囲内のrank = 3 を、rank = 0 に置換します。
同様に、rank = 2 / rank = 1 も、 rank = 0 に置換しましょう。

これにて、ドイツの将軍が陸海空問わず無理から元帥になるはずです。
以上の作業は、そこそこ強力なテキストエディタなら、マクロで自動化が可能です。
以上の作業ができないテキストエディタは機能不足ですので、とっとと捨ててしまい、
早く新しい高機能エディタに慣れるのが建設的でしょう。
もしくは、この機会にperlなりpythonなりの言語を覚えてしまうのも一興でしょう。
個人的にはこの処理には、cかjavaが向くとは思います。
もしcでやってみるなら、マネージャのソース、seekToBlockEndなどが参考になるでしょう。

どっか間違ってたらごめんなさい。誰かフォロー願います。
んじゃまた、ヒマとか機会とかがありましたら(´・ω・`)ノ
472名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:35:19 ID:W6E+/YBn
資源についてはわからないです。 
まだ、開発途中なので説明文のチェックなどもしていないということがあると思います。
最初の文中にinsteadが二度使われていることなど、英語としても問題ありなので…。
473名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:44:45 ID:DM8vST6y
バックアップネタ。まずActivePerlをインスコする。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games
に、以下のファイルを作る。
**backup.pl**
$filename = 'autosave.eug';
$time = time;
system "copy $filename $filename.$time";

**restore.pl**
@fileList = <autosave.eug.*>;
$cnt = @fileList;
sort @fileList;
for($i = 0; $i < $cnt; $i++)
{
print $fileList[$i];
print "\n";
}
$restoreFile = $fileList[$cnt - 1];
print "\n";

スケジューラで1時間に1回とか実行させるといいかも。
ただしちょくちょくdelっとかないとHDDパンパンになるで。
死ぬと激しいペナルティが有る上にセーブデータも無理から上書きされる系ゲームで
重宝しているファッキンチキンゲーマーこれでも喰らえな俺。
474名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:49:22 ID:HQSAtsBJ
バックアップは
http://nishina0.web.fc2.com/
の「ばっくあっぷっぷ」つかえばよくね?
475名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:55:48 ID:DM8vST6y
おお!
仁科二等兵氏、(個人的に)しばらく見ない間にKIAI入りまくりだ。
氏と俺、やってるゲームがかなりかぶってるので(笑)、ちょくちょくお見かけするのです。
476名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:59:39 ID:DM8vST6y
おっと連投失礼、うっかりしてたが、restore.plの最後に
system "copy $restoreFile autosave.eug";
を付け足してくだちい。
けど仁科氏の使った方がよさそうだなぁ。他のゲームでも使えそうな感じだし、今後色々試してみる。
477名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:06:15 ID:5ANwa5ua
ドイツ軍川渡れない病inポーランドとか勘弁なぁ1年も何やってんだよ
これからドゥーチェ主演のインド映画の撮影だからソ連戦はじまったらよんでくれ
478名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:28:53 ID:aJEeW+8j
steamにHoI3のページできてるね。
479名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:34:09 ID:DrB2AEib
アルマゲドンシナリオやってるんだがどの国も土地の色が同じで困った。
どうやって政治MAPの色変えるんだ?
480479:2009/05/16(土) 16:40:37 ID:DrB2AEib
すまん、解決した。
481名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:42:00 ID:uS+QLGED
>>478
そろそろ予約できるようになるのかな。
HoI2よりも、内政面が強化されてて楽しみだなぁ。
482名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:57:21 ID:W6E+/YBn
値段は大体、39.99−49.99ぐらいのところが大半みたいだね。 
パラドのフォーラムだとこれを高い高い言っているけど、日本語版は多分…倍ぐらい?
483名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:10:50 ID:Z9bkMnVe
HOI3はプロビが増えたのでモスクワまでの道のりが遠くなりそうでよかった。
今だと、キエフまで1週間、モスクワまで包囲殲滅しながら1ヶ月半から2ヶ月という
拡大版フランス戦みたいなもんだったから。

けど、上陸可能プロビ削ってくれないと、大西洋の壁を作る作業がとてつもないことになりそうなんだが。
484名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:19:49 ID:kQLLgxko
>>483
港を確保しないと物資の揚陸が出来ないらしいからある程度解決するんじゃね
485名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:21:27 ID:i5jW8x5M
ヒトラーとロンメルの悩みが共有できていいじゃないか

そういえば3ではレーダー施設で数プロヴィんス先の敵軍の配置や動向がわかるらしいが
これはドーバー海峡を挟んだ先のブリテン島の配置もわかってしまうのだろうか?
486名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:22:58 ID:t7WacF5J
上陸誘って港だけ守って物資切れの奴らを海に追い落とすプレイヤーチートですね
わかります
487名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:26:46 ID:CpOtD3jk
パラド「今度はスエズとジブラルタルを確立で越えれるようにしています。CPUはハンデとして必ず越えれます」
488名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:27:17 ID:CWy2rVp4
なんという300
489名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:35:02 ID:5ANwa5ua
ジブラルタルは強行突破不可能じゃないから
通過したら見えない陸上砲台から手痛いダメージ喰らうあたりでいいんじゃね
スエズは水門あるから通行不可じゃね
490名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:05:20 ID:vui3L5tQ
機雷で封鎖とかされんじゃねーの?>ジブラルタル
491名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:09:03 ID:CpOtD3jk
潜水艦ならドイツとイタリアが何回も突破してるらしいよ
ちなみにドイツよりイタリアのほうが突破率高いらしい
492名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:32:52 ID:NI1MgzVc
何はさておき、「越える」という表現が気に食わん
493名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:41:54 ID:/rz3IIf2
スルーしなさい。
494名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:44:04 ID:aJEeW+8j
HOI3
要求スペック高すぎわろw
495名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:46:40 ID:zeEmlEB9
ロシアではスエズがあなたを突破する!
496名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:20:24 ID:Z21JckO/
まあスエズ喰わねば何とやらだ。
497名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:31:51 ID:9gec+n5Q
>>449
ZC型エンジンの存在を知ったときは、驚きなんてもんじゃなかったよ。
498名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:35:36 ID:WPj4GomL
デュアルの3Gがシステム要件かよ
499名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:39:53 ID:i5jW8x5M
System Requirements

o Operating System: MicrosoftR WindowsR 2000/XP/Vista
o Processor: 3GHz dual core processor
o Memory: 2 GB of RAM
o Hard Disk Space: 4 GB
o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory
o Sound: Direct X-compatible sound card
o DirectXR: Direct X 9.0

要求でこれワロタ
そして俺オワタ

ところでプレジデンテ!3も出るのか
500名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:42:57 ID:dEWPyxV6
3GHz dual core processor ってかなり最近のPCでないと積んでなくない?
501名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:53:21 ID:bPfbBqjv
Pen4のデュアルでもおkなら結構古いといえるぞ?
今から考えると少なくとも3世代前だからな。
(i7<-core<-P4)
問題はそれだけでなく1G積んだグラフィックカードとか…。
どう見ても他の構成と考えると最近の仕様にしないと難しいな。
Core2が載るヤツか最新のi7が載るマザーボードか…。
まあP4なんか買うよりも金出せるなら体感速度でニ割り増しのCore2かそれ以上のi7買ったほうが良いけどな。
新しいほうは熱暴走するほどではないから夏も安心だし。

…俺は積みゲにしとこうかな。
502名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:11:15 ID:ahmvUmJg
なんでビデオメモリ1Gもいるんだ?FPSかよw
503名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:17:00 ID:A/gKsrfR
しょっちゅう強制終了するゲームだし このスペックで快適って訳じゃないだろうなあ
504名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:17:37 ID:9gec+n5Q
まてまて、私のOpteronPCじゃ要求スペックに達しないぞ。大体3GHzってなんだよ。
私にXeonの最上位版でも買わせる気か。
505名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:31:06 ID:5ANwa5ua
FPSでも要求しない鬼スペックだな
OSも2kの64bit版なんて・・・適当すぎだな
506名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:35:10 ID:bPfbBqjv
…Pen4-Dualには3G無かったorz
ttp://ascii.jp/elem/000/000/416/416442/
まあ、OCするのも手かねぇ…ってほどじゃないな。
やっぱりCore2かねぇ。

>502
たぶん3Dモード用だな。
2Dだけできるはずだから、それならもう少し少なくても良いと思うけど。
最近よくあるOCタイプじゃなくても良いんじゃないかな?

>504
Xeon5500系を狙うつもりかw
昔ほどではないが3G越えのWシリーズはTDPみると爆熱だぞw
長期計画を立てると余力を持つのも良いんだけどねw
ttp://akiba.kakaku.com/pc/0903/31/231500.php
コレとか。

すれ違いすまん。
507名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:05:40 ID:OIJGOivc
quadの2.4Gだとどうなんだろう
508名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:06:13 ID:6LuL689f
System Requirements for HoI3
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=400179

Johanの発言1
Minimum Requirements to play the game and not see a slideshow.

# PC with 1024 MB of RAM (2048 on Vista)
# Windows XP/Vista
# Graphics card with at least 256 MB onboard memory, and 2.0 vertex and pixel shaders.

発言2
no major demands on the CPU, the faster the better of course.. but if you bought a pc with the other spec, you are more than fine..
the game itself uses like 1gb of HD space, so its irrelevant really.

発言3
the engine has been optimised severly, its just that we have about 30 times the demands compared to eu3.
I don't like posting "minimum requirrments" that barely run the game. This is closer to recommended for playable, as I prefer being honest to customers.

以下略
509名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:39:44 ID:Vb5w1bJ7
いくらなんでもグラフィックスメモリ1GBはないだろ・・・ETWとかが256MBとかだぞ?
510名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:42:36 ID:fE0C+tIk
後から文句付けられない為に要求スペック高く出してるんじゃね?
511名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:43:06 ID:1wa9wPFR
いまヨドバシとかに並んでるPCではスペック満たせないんだけど
512名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:01:11 ID:/rz3IIf2
>>499
俺とこは、CPUクロックとビデオメモリが足りない。C2Dの2.66GHzに4650の512MBだよ。
513名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:02:31 ID:YkzjKHfw
ドクトリンの変更ってどうやるんですか?
514名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:05:26 ID:CWy2rVp4
まず服を脱ぎます
515名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:06:07 ID:25QmGMIV
次に穴を掘ります
516名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:09:12 ID:bPfbBqjv
>513
キミの目の前の機械は何のためにあるのかな?
さあ、早く「インターネット活用ドクトリン:検索」の開発に戻るんだ。

>508
最低限かろうじて動くなんてスペック出してもしょーがねーべ?
だからまあまあストレス無く遊べる環境はコレくらいだぜ。
ってことか……おそロシ……おそジョージア。
517名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:10:56 ID:fE0C+tIk
そこへPCを投げ込みます
518名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:28:30 ID:NdowIx+d
まあ、3Dユニットがキモイので、常にカウンター表示な俺なら、GeForce8500GT/512MBでも戦える!筈!

…やっぱ買い換えるか…。
519名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:40:41 ID:TCqwy0O8
44年シナリオだけできねええ

適当な国で始める→適当に遊ぶ→セーブ→ロード……あれ?強制終了するよ!
何回やってもだめだ、36〜42年開始のシナリオはできるのに
原因わかる人いませんか?
520名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:45:12 ID:IhqzfKfU
エスパーを待て
521名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:49:43 ID:/rz3IIf2
占領政策って面白いな。
搾取する代わりに高パルチ、パルチ防止の代わりに低パルチ。
資源地帯や工業化地域では警戒兵力を密にして搾取政策、
どうでもいい地域では傀儡に押し付けなんて使い分けか……。


翻訳者様、いつもありがとうございます。
522名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:54:15 ID:L5OfjZv1
VRAM1GBに噴いた
ハイエンドでも大半は512か896だよな
523名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:07:32 ID:ZHJ/sVKz
>>521
占領地に寛容な政策をする綺麗な総統が見られるんですね分かります
524名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:24:54 ID:XKBjdgOp
o Processor: 3GHz dual core processor
o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory
ってなんだよノートPCじゃ無理じゃねえか
つーかVRAM1GBってなんだよ
へたなFPSより高いじゃねーかよ
525名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:25:26 ID:/rz3IIf2
資源や資金がシビアではない国の場合、コレと言ったパルチも沸かず、まったり世界帝国になりそう。
526名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:57:08 ID:ahmvUmJg
推奨グラボが4870とか260だったら笑うな
527名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:58:09 ID:5ANwa5ua
パラドって3Dゲー欧州とかだとだしてんの?
実績なしでこれじゃネタの予感がプンプンする
528名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:14:57 ID:pF3Vtjio
まあHoI3を買ってみて動かなければ増設すればいいだけのことだと自分は判断している。
こんなハイスペック目的が無ければ買う気がしない。
529名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:17:09 ID:FwAwyoVP
すまね、質問なんだが、イベントの条件で
1-所持物資数が〜〜以上の時イベント発動
2-特定ユニット数が〜〜以上の時イベント発動

とかできる??
530名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:18:47 ID:dIwlgRi+
>>529
wikiを見てみることをオススメするが、答えだけいうと可能。
531名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:31:35 ID:ROYRzyFB
つか、DDA1.3βってどこで入手するんだ?
DDA1.2は手に入ったんだが…
532名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:32:50 ID:ROYRzyFB
ぐぇ!あげちまった…すまん!!
533名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:33:32 ID:ROYRzyFB
ぎゃあああああああ!またやっちまった…
死にてえ…
534名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:36:49 ID:ROYRzyFB
しかも、自己解決できた…

すまん、マジ死んでくる…ノシ
535名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:40:56 ID:kFJQELIE
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
536名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:48:35 ID:C9CGfVjv
>>535
何か言えよw
537名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:51:46 ID:unxkOnE0
     _,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
    ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
    l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
    |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
   .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|    おめでとう!
  (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|    >>531-533は、義勇SS師団シャルルマーニュの一員としてベルリン防衛戦を戦うことになった。
   `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|     共産主義に対する防壁として奮励努力したまえ。
    .゙l '(( dl ((  o]]  lllliト
    .|   /  .ヽ丶 .|   6ノ
    │ ,,,l 、、、.    |  r
     ヒ‖ ,,,,,  \ヽ|  l
     .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |  l
     .| l     l, " 人
        'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
      ,,il゙匸_,-'~  ,,ィ`   \
    ,,,-´<|_|,ソ l  ,,rT       ノ`
 _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V'  ll    /`ー
´   /   |;;;;;;;;;;;レ   ll___ト-____
   /   |;;;;;;;;;/    ll
538名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:57:39 ID:l3BsvMu0
初プレイ日本でインドあたりまでは順当にきたけど
うわあああアメリカつえええハワイかってええええ
本土に近寄れないし南米でちっちゃく殖民してたらおそわれたあああ
539名無しさんの野望:2009/05/17(日) 01:00:48 ID:9N8CegqT
豪州と全ての太平洋島嶼取られても
東京湾に通商破壊潜水艦を送り込んでくるアメリカ。
540名無しさんの野望:2009/05/17(日) 01:21:53 ID:VzG74S84
気付いたらタヒチ他太平洋のVPを奪取して延命してるイタリアとか
541名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:40:53 ID:tb/p7kpo
アメリカの首都はプエルトリコちゃん!
542名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:31:21 ID:ZdzGcZbk
君はグアンタナモ収容所に行きたいみたいだね
543名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:49:18 ID:tb/p7kpo
もうキュんバは併合済みなんだが・・・?
リアルの日本は敗戦だがhoiの日本は世界帝国だからな
併合される時をひややせ書きながら待っていろサル
544名無しさんの野望:2009/05/17(日) 04:42:16 ID:FQicDyeh
軍服の研究もできるといいなぁ
現実の貧乏臭い軍服を破り捨てて
日本兵を世界一お洒落な兵隊にするんだ
545名無しさんの野望:2009/05/17(日) 06:28:18 ID:BeiJWr4j
まずむさくるしいふんどしを何とかしろ
546名無しさんの野望:2009/05/17(日) 06:54:46 ID:ABfGVuQ7
まず、キャミソールを着ます。
547名無しさんの野望:2009/05/17(日) 07:04:27 ID:rda9R7Y4
そしてガーターストッキングを身に着けます
548名無しさんの野望:2009/05/17(日) 07:59:53 ID:vxMDedwy
ブラジャーも必要ですよね
549名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:15:15 ID:26HZ5NBW
大国以外で意外とマンパワーが高い国って何処?
550名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:41:57 ID:8fDAnOx4
インドと中国系くらいじゃね

大国扱いだが「意外と」高いのはフランスかな〜
舞台背景考えると低そうなんだが、実際は十分に歩兵を揃えられるレベルだし
イタリアも結構高いが
551名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:53:35 ID:xX9i3o3h
>>449
>>497
T-34のV2を出力重量比を凌ぐ米軍ビックリのZC707ディーゼルエンジンね
http://homepage2.nifty.com/desta/kai52h5.pdf

この岡本健二技師は戦後61式戦車と74式戦車のエンジン開発も参加している


五式戦車は旧式の川崎V12気筒航空エンジン流用だから
独米英のようにディーゼル諦めれば良いだけの話かも


hoi3が日本の戦車技術の進化をどう評価して導入するのかは知らんけど
552名無しさんの野望:2009/05/17(日) 09:10:41 ID:I5u6/AY9
EU3のことを考えるとHoi3の日本語化パッチは出ない予感……
ゲームは英語でも別に問題ないけど、日本の戦艦がローマ字にされてしまうのは悲しいな
CFの日本語版は高い上にパッチ出るのが遅いし、どうしたものかな
553名無しさんの野望:2009/05/17(日) 10:57:33 ID:LsPF7p0c
中国のマイナスICはおかしいと思ってるあなたへ

【中国】コンクリートの代わりに、発砲スチロールでビルを建てるの巻
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1242480270/

いまだにこんなことやってる国だと思えば当然
554名無しさんの野望:2009/05/17(日) 11:10:53 ID:JlXIOLlc
ゴミ速のスレ貼らないでニュースソース貼れよ
555名無しさんの野望:2009/05/17(日) 11:45:38 ID:fc3CZ19p
ν速の遊び方もわからない男の人って……
556名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:28:35 ID:tcvkrW72
ν速の雰囲気持ち込むなよ
557名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:45:18 ID:nuTufeoe
      щΩ かつてここがν速だったんだよ!!1


     ΣΩ ΩΩ
558名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:20:12 ID:RzpNgZXU
うちの曾祖父が海軍大佐だったらしい。
あと一つ上がってればHoI2に登場してたのに惜しいなぁ。
叩き上げの潜水艦乗りだったから将官なるのは無理だけど。

物心つく前に遊んでもらったらしいけど全然覚えてない。
生きてたら話が聞きたかったなぁ。
559名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:26:24 ID:9N8CegqT
ポツダム昇進で1階級上がって大佐なら、
戦没していればあるいは・・・・
560名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:29:10 ID:DBIFGUPw
>>558
登場してたら海狼持ちだったろうに
561名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:47:00 ID:FwAwyoVP
ウチの爺さんは大工だったので、どこかの群島に兵隊の住居つくりに行ったらしい。
そこでマラリアにかかって帰国。
562名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:58:20 ID:y0TtgkWz
うちの曾じいさんは陸軍で兵器の設計を祖母のお兄さんはシベリアで抑留されてた
563名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:06:18 ID:thalbhyb
うちの祖父の兄も根こそぎ動員で満州へ、シベリア抑留。炭坑に回されたが
そこの女医さんに気に入られて(東京帝大出なのでまあ英語や数学はでけたんだろう)、
楽な部署をもらったので生き延びたらしい。なんだそのエロゲ展開…

面白かったのは、バイカル湖の沿岸を列車で三日三晩かけて輸送されたときの話。
南北に長い三日月の形で有名な湖だが、じいさんはてっきりその長い辺を運ばれた
と思ってたんだが、後で東西の短い辺を通るのに三日かけたと教えられてびっくらこいたと。
母なるロシアの大地は偉大です。

HoI2の話にすると、戦争末期で狩り出された老兵なので弱体、という表現はさすがに
できないよね。まああわてて民兵増産というのがそれにあたるのだろうか。
マンパワー100は、中身の年齢層に関係なくマンパワー100だしね。
564名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:11:10 ID:8y1nSDYy
>>499
>Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory
一瞬自分が英語読めなくなったのかと思ったわ
565名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:17:29 ID:zLclrgV7
ウチの爺さんはボルネオで腹に一発弾を喰らって帰国だったな。実際に穴が開いている場所を見せてもらった。
比較的緒戦だったから良かったんだろうけど、43年以降とかは生きて帰れなかったろうに。

というわけで、南洋で戦うのは断る!
566558:2009/05/17(日) 15:25:46 ID:RzpNgZXU
間違えた曾祖父の兄だった。

終戦間際まで台湾にいて、特に大きな逸話もないらしいし
ネットでも検索にかからないから古典派持ちの残念キャラかも。
勲章付けた写真あるらしいからうちのHoI2登場させてあげようかな。
海狼、卓越持ちでw
567名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:30:49 ID:Y+q7sZKU
うちの大叔父は真珠湾攻撃に参加したらしい。戦闘機乗りだったかな?
そのあと南方で死んでしまったんだけども…
568名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:52:55 ID:JlXIOLlc
うちのおじさんは一生自宅警備員だったらしいって俺も甥っこに語り継がれるのかな
569名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:53:49 ID:/Vl2mQ9B
うちの母方の爺様は学徒で台湾で訓練中に終戦。
父方の爺様は大陸で戦ってた。
570名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:54:47 ID:9cuqsE9T
うちの爺ちゃんは長男だったし居残り組に違いないな
571名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:29:16 ID:6Ob1mRkt
うちは母系で皇道派の首領と繋がってます。
統制派日本プレイに少し抵抗が・・・
572名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:29:45 ID:ZWOgwAu8
うちの母方の爺さんは体格不適格だったので
マンパワーに反映されません
573名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:45:14 ID:lUKgD5sp
うちの亡くなった祖父は生前インパール作戦に参加したって自慢げに語ってたな。
昭和16年に入隊して最初は中国大陸に派遣されて…気付けばタイを経由してビルマにいたみたいな感じだったらしい。
前線部隊では無いけど鉄道で物資輸送するのに色々苦労したみたい。

もっと話聞いとけばよかったなって感じるよ。
574名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:54:52 ID:RDOyMNgW
うちの爺さんは陸軍の研究施設でレーダーと連動した高射砲の研究してたんだと
終戦時、解散するときに作った寄せ書き見せてくれたよ

その中の少佐が「皇軍天下りて朝敵を誅す」とか書いててワロタ
575558:2009/05/17(日) 17:28:31 ID:RzpNgZXU
今、祖母に写真見せてもらったら戦前の写真沢山出てきてびびったw
大佐の弟は台湾総督府付きだったが幼馴染みと駆け落ちして心中したそうな・・・

俺が生まれる前に亡くなった祖父は戦争行ってないらしいし
家族は全然そういう話しないから
勝手に先祖代々小作農家あたりだと思ってたんだけど
どうやら没落良家の外れの血筋らしい。
576名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:38:22 ID:BeiJWr4j
何お前ら?醜悪な日帝兵士の子孫なの?
しかもそれを恥じることなく堂々と語るとは。
ほんと日本の歴史教育はどうなってんだか。

おまえらの先祖は韓国の少女たちを強制連行して性奴隷として弄び、
アジアの人民を殺戮しまくったんだぞ。
577名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:39:36 ID:y0+3wBBB
うちの曾祖父は戦艦に乗ってた。
艦名わかんないけど俺がガキの頃写真見せてもらった。日本海に戦艦なんて配備してたの?新潟出身だが…よくワカンネw
曾祖父の兄は満州送り。二男は支那送り。
578名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:41:57 ID:uBvmVY6v
うちの親戚に山本五十六と同期の海軍大将の子孫がいます。
HoI2にはなぜか入ってなかったから、自分で入れようかな。
579名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:42:37 ID:y0+3wBBB
>>576
お前朝鮮人だろ。
死んどけ。
ちゃんとした歴史学べ

ネタなら謝るが…
580名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:43:03 ID:tcvkrW72
俺は股間に戦艦があるぜ。包皮旅団がついてるが。
581名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:44:36 ID:AU3w5OQZ
うちの爺さんは高射砲部隊にいたらしい。

小さい頃聞いた話では、B-29はでかくて当てやすかったとか言ってたな。
582名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:55:13 ID:ZKHKo+6t
>>580
荒削りの戦艦など訓練された空母の前では無力だ
- ジョージ・S・パットン将軍
583名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:58:33 ID:y0+3wBBB
昨日デモあったよな?
5・16デモ
1200人が参加だろ?

10人にも満たない韓国人の反日デモはテレビで報道するのに1200人の愛国者が集まったデモを報道しないってどういう事なの?

てかHoi2関係なくね?
584名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:58:49 ID:thalbhyb
あ、思い出した。血としてはかなり遠いんだけど、祖母方面の親戚のおじいさんの話。
海軍さんで、第一次上海事変に陸戦隊として従軍…いま生き残ってる人は少ないだろうなぁ。
最後は最上で高角砲を撃っていて、例の那智とのごっつんこも体験している。
内地へ戻ろうとする輸送船が例によって米潜にやられ、生き延びたのは乗ってた
4000人400人だったそうな。よくある話だが…まあ、戦争はやってはいけませんです。
585名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:02:07 ID:pAg4fL9n
「もうCASで師団を蒸発させたりなんかしないよ!」
586名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:07:09 ID:NaTS7H2N
ロシアではあなたが接吻する解放軍に!
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/Armiya_osvobozhdenya.jpg
587名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:10:05 ID:8s1m6Qnw
>>558
おれの曾祖父は少々だけどHOIにはいってないぞいw
588名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:17:44 ID:NaTS7H2N
ちなみに、うちのは曾祖父はソ連空軍の戦術爆やら戦略爆で満州や択捉を爆撃したらしい。
589名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:19:12 ID:p2NGO93H
>>583
自由報道にしたら政治意識が+1させるから
590名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:24:08 ID:p2NGO93H
ちなみに、うちの祖父はせまりくるヤンキーをちぎってはなげ最終的には
体に爆弾をくくりつけ敵の戦車ごと吹き飛んだそうだ
591名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:25:59 ID:MVfAhTsH
自分語りうぜー
592名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:53:55 ID:unxkOnE0
うちの祖父は、敵機の機銃掃射から逃げ回っていたそうだ。うん、そんだけ。
593名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:00:49 ID:Dmx7At/w
ウチの爺様はずっと内地で砲兵が砲を曳く馬の飼育係やってたみたいだ
嫌な上官を「あいつは噛み付いていい奴」と馬に認識させて遊んでたラスィ
594名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:02:33 ID:0iNqtZbT
ゲームエンドのダイアログ出なくする方法誰か教えて下さい!お願いします
595名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:04:27 ID:ODogfFdD
HOIで見ると。>>590の爺さんは戦車師団に歩兵師団をぶつけて減った充足率であり、
>>592の爺さんはマンパワーの増加分になるんだろうな。

やっぱ、国家指導者や上級司令部にとっては兵士は数字でしかないって事がよく判る。
そうでないと戦争なんか出来ないから仕方ないことだけどね。

戦争はゲームだけで十分ですよ。
596名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:11:29 ID:BeiJWr4j
>>595
同意。
だが9条を変えようという連中がいまだに居るんだよな。
困ったことだ。
597名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:13:58 ID:4mooEoJ3
ID:BeiJWr4jの考えは素晴らしいと思うよ
だから東アに行ってその考え広めてきてくれ
598名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:18:59 ID:7FXU71P+
>>596
ここで釣らんでも…^^;

うちの爺様はエネルギーから石油への変換、
父の伯父は迎撃戦闘機の生産をやっていたらしい
599名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:23:16 ID:nsj0P/cM
>>581
B29の飛ぶ高度まで弾が届く高射砲って数が少ないんじゃなかったっけ?
そもそも高射砲って、そんな当たるもんでもないだろ。
ジオン○の足のような位置づけだろ?

600名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:25:55 ID:fEC+agL2
東大って帝が付くと途端にカッコよくなるね

幼馴染と駆け落ちってよほどかわいかったんだろうねぇ
なにも死ぬことないのにな
一緒にアメリカ渡っちゃえばいいじゃん
601名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:27:45 ID:Lt4A/zIw
>>599
高射砲が届かない高度から爆撃してもほとんど当たらないから
夜間低空爆撃してた
602名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:35:06 ID:W69Lr22y
うちの祖父は東條英機
603名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:52:55 ID:YyKLmSst
ttp://blog.livedoor.jp/pcgamereview/tag/RA3
帝国陸軍機械化歩兵
604名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:10:49 ID:vmSTw/d1
>>601
迷将ルメイのせいですね、分かります。
605名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:12:50 ID:OwBy3j66
伊良部か
606名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:13:54 ID:Lt4A/zIw
日本ってドイツの1/10の爆弾で焼き尽くされたんだよな・・・
ドイツが凄いのか日本が貧弱なのか
607名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:15:23 ID:RIrt1tSL
Hoi2ではミサイル開発までのあいだの核爆撃にしか使えなかった戦略爆撃機だけど、
3では戦略爆撃をすると戦争継続値が下がったりするのかな?
防空戦にもう少し価値が出るといいなあ
608名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:46:30 ID:C9CGfVjv
>>606
ドイツは高射砲と整備された防空壕が大量にあったからなぁ。
日本に高射砲なんてほとんど設置されてない。
609名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:56:19 ID:+JB1z60q
ドイツのどっかの地区の高射砲の数と日本全土の高射砲の数が同等なんだっけか。
610名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:22:26 ID:pAg4fL9n
なあに連合艦隊各艦艇の各種対空砲を勘定に入れればドイツ軍など目でも(ry
611名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:29:33 ID:9cuqsE9T
ついでに諸島群配備数も勘定に加えておこう
612名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:37:24 ID:q/NKoVEt
>>606
石と木どっちが燃えやすいかなんて考えるまでもないと思うが?
613名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:40:31 ID:Lt4A/zIw
おまえ友達いないだろ
614名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:12:39 ID:pAg4fL9n
マジレスした結果がこれだよ!
615名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:23:59 ID:26HZ5NBW
おい、ナチスをクーデターで転覆させたら
ヒトラー率いる自由経済派のナチスになったぞw

西ドイツになるのかと思ってたわ。
616名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:25:19 ID:MBqdjwfi
みんないいなぁ。おいらなんかはオヤジは祖父が歳取ってから作った子供の子孫だから、
俺が生まれるン10年前に死んでるし、オヤジも35で俺作ったし、そもそも妾の孫だし、
んじゃ婆さんはどうかっつったら、京都なんで爆撃ネタなんかもないし。

で、今沖縄住まいなんだが・・・・・・
内地のみんな、なんとか手を尽くして、琉球新報か沖縄タイムスを一週間分くらい入手してみろ。
紙面の端から端まで真っ赤っかなんだぜ。おーこわ。

>>577
聯合艦隊じゃなくて、平時の鎮守府じゃね?
617名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:34:17 ID:RkGJm+aY
習字の先生の家の裏が、堀越二郎の生家だったくらいしかネタがないお
618名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:34:40 ID:sceUQmmD
さて、昔話はそのくらいにして、
HOI3までの繋ぎのMODかAAR作成に戻るんだ。
619名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:43:35 ID:OwBy3j66
・・・・と言いたいところだが
620名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:45:43 ID:pAg4fL9n
木を数える仕事が残っているので
621名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:48:56 ID:HZ4bA0OM
>>616
だって沖縄県の政治的状況は1945年から実質変わってないんだもの
622名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:57:18 ID:FwAwyoVP
つかhoi2に入れたお手製のイベントファイルを、3にも流用できたら良いんだが・・・
山ほど作ったので何とか3でも使いたい。
623名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:12:17 ID:UtzCGUFU
英語版に愛あんは辛いなー
ポーランドで折角軍備整えたのに8月30日を迎えられないよ、そんなにナチ共はポーランドに負けたくないのかよ
折角あの画像は殺伐とした戦いの癒しになると思ったのに、しゃあないWiFで地獄見るか
624名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:21:52 ID:vZUE3aZx
3では南部連合やカリフォルニア共和国のほかに
米加は州ごと、独はVic時点の国ごとに傀儡を独立できるのかな?
625名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:31:44 ID:5spaFuiq
3でシナリオ増えてくれるといいなー
ハリコフ戦、コブラ作戦辺りは欲しい
626名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:09:03 ID:NSaKz1/Z
ちくしょぅおおおおおおおおおお
WiF Titanium来ねー
627450:2009/05/18(月) 01:30:26 ID:/IHHBy0G
ダメです、バックアップとってもロードできなくなります
やっぱり有る程度大きくなるとこうなるみたいです
ちなみに今度はドイツでソ連を屈服させた直後のデータでした

何でこう日本で米中倒したりドイツでソ連倒したり一仕事終えた直後にこうなるんだ・・・
628名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:32:00 ID:eIeGR7Md
うんこPCですねわかります
629名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:33:24 ID:xvJXGx1y
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
630450:2009/05/18(月) 01:33:31 ID:/IHHBy0G
別に動作が遅くなるわけではありません
ちなみに戦闘履歴削除や幽霊部隊・艦隊削除してもダメでした
631名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:34:27 ID:0NYsZhUO
それよりも俺にとっての最大の問題はhoi3のプレイできるPCをどうするかだ…

推薦環境ではなく必要環境で>>499だろ
後半でもそれなりに快適にプレイできるレベルは一体どれほどやら
632名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:45:24 ID:F0CEOf2B
>>624
EU3エンジンの発展系であれば、国は必要なデータさえ用意すれば、好きなだけ増やすことが
できるはず。
633450:2009/05/18(月) 01:50:24 ID:/IHHBy0G
ちなみにEU3は問題なく動きます
ハイスペックだなどと口が裂けてもいえませんがそれほどロースペックではないと思いますが
634名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:52:46 ID:K1lgmJ/K
ドウーチェドリームを適えるために、スペイン併合⇒ポルトガル傀儡ときて、38年に米帝に乗り込んで
塗り絵してたんだが、何気なくログにながれたメッセージに、

「イギリスがアイルランドの要求によりポータダウンとベルファストを割譲」

かなりHOIはやりまくってるが、同盟でもないアイルランドにイギリスが北アイルランド割譲なんて
初めて見た。つか、コアプロビだろ、北アイルランドのプロテスタントはいいのかよ。
さすがはチェンバレン、なんでもあげちゃう。
635名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:56:30 ID:IzbBw0EH
使用しているバージョン、MODも書かないで
まともな回答してくれると思ってるの?

正直、違ってたら面倒だから答える気になれない。
636450:2009/05/18(月) 02:06:16 ID:/IHHBy0G
DDAでMODは入れてません。普通にCFで出ているパッチ当てただけです
ちなみにDDの時にもなりました
違っててもいいので助言ありましたらお願いします
637名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:08:34 ID:p04GfTIP
読み込みが止まった様に見えても何もせずにしばらく待ってみるとか
638名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:12:49 ID:ud1Ou10/
そんな症状が出たこと無いなあ。 セーブデータが壊れたこともないし。 何なんだろうね。
639名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:15:13 ID:K1lgmJ/K
対策その1:セーブデータの数を減らしてみる。
対策その2:インスコしてるHDをデフラグしてみる。
対策その3:読み込み時にフリーズしたように見えてもそのまま放置する。

というか、うちの独ソ英米戦真っ盛りの一番重いデータは20MB近いけど読み込みに1分位かかるだけで
そのまま本当にフリーズなんて1回か2回位だけどねえ。

HDのどっかクラスタが飛んでるとか?インスコするHD変更してみてもダメかね。
640名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:15:20 ID:+vZ2wyn2
そもそも読み込みでセーブデータが壊れる仕組みがわからないしなぁ
641名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:17:53 ID:IDf+/DQD
もっと自分のPCスペックとかどんな感じで読み込めないのか情報が欲しいな
断片的過ぎて何とも言いようがない
642450:2009/05/18(月) 02:20:37 ID:/IHHBy0G
「シナリオを読み込んでいます」のところで止まります
タスクマネージャ開くと応答なしになってるので単に遅いだけではないと思います
643名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:30:00 ID:8YY0dKu1
>>642
それこちらのノートでもなるけどね、ただ単に遅いだけ。
君がタスクマネージャなんか開いて更に仕事増やすから応答なしになっちゃうんじゃないのか。
644名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:32:04 ID:IDf+/DQD
>>642
今確認してみたけどロード中に無理にタスクマネージャー開くと応答無しになる
PCのスペック足りて無くてロード遅い上に無理な操作するから止まるんでない?
645450:2009/05/18(月) 02:33:11 ID:/IHHBy0G
わかりました
次からは気長に待ってみます

今日は遅いのでこの辺で
助言有難うございました
646名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:36:40 ID:3V2UvBN1
     ,.::''"´ ̄`ヽ、
   ,...ィ'´  , , ,. ,、 ヽ.
  ,:'  l .:,':,':./!ゥ'i/ !y._i::..ト.
 ,' .:::}'`レ"' ´ '  ゙'Y!.i.jヽ
 i .::::i、゛ `"´  ー'i!i'`
 | .:::/ `ヽ,  、_..' _._ノ::.! 推奨環境がPentium D 3GHzでありますように
 レ"   .人`ーェr/;';'}ヾノ
    /、::.:ヾ.y'.i  i.|
   /.:.:.:_,.、、:.:ヽj  !j、
  i'.:.:.:.:゙、ツ.ソ:゙、 /j:゙i
647名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:46:29 ID:ZUvbgTgU
沖縄を無敵要塞にしてみた
648名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:51:20 ID:UtzCGUFU
>>647
その日、沖縄にはキノコ雲があった

核開発に成功するとまず日本全土に打ち込むのは当然だよね、あまったらフランスにも
649名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:56:33 ID:3V2UvBN1
核兵器使うとゲームバランスが崩れるから本国プロビンスいじって朝鮮独立させてから実験場にしてる
650名無しさんの野望:2009/05/18(月) 03:10:59 ID:K1lgmJ/K
核ぶち込むだけで戦争終わるなら喜んで使うけど、日本+傀儡中国なんて山ばっか、低インフラ
上陸必要なとこばっか、それなりに強力な海軍、と面倒くさくすぎて、いつも放置してるな。

米帝みたいに2、30個師団上陸させちまえば終わりな状況なら楽なもんだが。
651名無しさんの野望:2009/05/18(月) 03:38:50 ID:nqlF3A1t
>>627
前、そうなったと思ったんだけど
15分くらい放置したらやっぱ読み込めた事があった
652名無しさんの野望:2009/05/18(月) 03:48:12 ID:13qg+lqd
国民党研究機関吸収プレイ楽しいな
資源とかICよりもとりあえず手近にあって研究機関強力なところへ歩いていく
韓国がまじ神
でも全部足してもトルコ程度ってのが泣けてくる
653名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:02:35 ID:v4kwTLKQ
ドイツでALL油ユニットプレイしてたらブリテン島で油の補給切れで泣けてきたぜ
エディンバラ上陸してテムズ河口から島東の制空権と制海権完全に抑えてるのに
5万はあるし輸送船も全然余裕あるTCも90%、インフラもそんな減ってないのに何故なんだぁ
654名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:02:45 ID:lMVBwYZJ
なんか最近の流れは左翼の自分には微妙。

ゲームにかこつけて左翼批判はやめて欲しいな。
ソ連プレイも出来るんだし。
655名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:10:05 ID:eIeGR7Md
ワロタ
656名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:16:52 ID:FZi9txgb
ID:BeiJWr4jですね、わかります
657名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:18:00 ID:SO9xeVuO
ID:BeiJWr4jは左翼じゃなくてサヨクの方だろ
658名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:29:45 ID:v4kwTLKQ
ユダヤ人が嫌いなのはナチより赤だよ今も昔もこの先もずっとそうだ
国民に超高等教育施して異常なほどの政治意識を植え付ければ成功したよwww
今だからいえるが筆髭は強くしたけど致命的に変えてもしまったんだねぇ
659名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:30:49 ID:/EoxDLa9
このゲームやってる時点で右派だろ。
左派がHoiやるとかキメェよ。
ホント在日朝鮮人は消えてほしいわ。
俺等の税金で在日ニートが飯食ってる事考えると腹が起つわ。
早く韓国と国交閉鎖しれやjd2tajひはわ(ry
日本万歳!
660名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:38:35 ID:3V2UvBN1
平和な時に平和とか言ってるのは戦争の時に戦争推進を言ってた奴と同じ
661名無しさんの野望:2009/05/18(月) 06:52:34 ID:NSaKz1/Z
左派、タカ派、介入主義がMAXなんだよ!
662名無しさんの野望:2009/05/18(月) 07:25:34 ID:0NYsZhUO
それなんてソ連?
663名無しさんの野望:2009/05/18(月) 08:51:24 ID:Q5qCQlI+
勘違いしやすいことだけど、今一般に言われる右翼の対義語は、左翼ではない。
簡単に言うと、世界を上下に二分した上で、下の者に味方するのが左翼。
右翼は世界をウチとソトに分けて、ウチに味方するのが右翼。
そもそも分け方の違う概念を、右と左だからって単純に同じ土俵で対比させること自体がおかしい。

あえて言うなら、非右翼とか、非左翼とか。ネトウヨ、ブサヨとか言う人たちは、多分この辺がごちゃごちゃになって整理できてなさそう。
664名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:27:49 ID:Pq8NMuSn
そうそう、うちの爺ちゃんは内地でうどん茹でてただけらしい

ホントにそんだけだったのかは今となっては確かめようもないけどね
665名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:30:30 ID:ZcUkNZSQ
勘違いもして無いし、簡単に説明してくれとも言って無いし、あえて言わなくてもいい。
666名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:55:03 ID:96FVq9VY
>>664
戦争中でも渇水でもうどん茹でるのかよ!
と思ったが香川県のガイドラインじゃなかったことに気づいた
667名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:55:30 ID:oomJD5R1
戦艦って案外使えるんだな。
空母マンセーだったんだが、イタリア軍でアメリカ上陸の時には空母なんて無かったんで
アゾレスから2000km以上の航続距離の艦をかき集めて突っ込んだら、補助艦艇は半分沈んだが、
なんとかなった。
空母なら速攻で逃げていく敵も戦艦相手なら打ち合いしてくれるし。
アメリカ本土塗り絵完了時にはコンテデカブールとか旧式戦艦の撃沈数が、最新戦艦含めて20隻越えてて、
記念艦にでもするしかないねこりゃ。
668名無しさんの野望:2009/05/18(月) 10:40:23 ID:xvJXGx1y
空母で敵艦隊をせん滅しようとしたら、空母艦隊を3個くらい作って
1個で攻撃、2個で逃げ道先回りとかしないといけない
そして油断してると、アイルランド上陸したら200隻くらいの艦隊が湧いてくる

ところで中国で海ドク研究0、輸送艦のみ、海爆4×4、術爆4×4で日本本土目指したら
100個師団くらいなくなったけど、日本艦隊もnofogで確認したら駆逐艦3隻だけになってた
669名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:00:43 ID:Pgi/bp/4
空母艦隊でロイヤルネイビーつぶそうと思って
港の前に陣取ってたらでできた旧式戦艦の艦隊に壊滅させられた
最新の重巡洋艦より旧式の戦艦のほうが強いのか、腐っても戦艦か
670名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:02:56 ID:jOjYWFr5
>>667
イタリアの1型戦艦は魔改造戦艦ですから
671名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:39:31 ID:rPBm54cr
なんちゃって32p砲のくせにR級よりも射程が長いという反則艦だっけ?
672名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:57:39 ID:u2Igf0g0
>>669
DDA1.2だと敵艦隊に軽空母が混じってると接近されやすくなってるからそのせいかも
673名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:09:08 ID:7i6jO+KL
港出てすぐのプロピレンで敵航空艦隊捕捉した時は、最初から近距離で戦艦活躍だったな
674名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:23:27 ID:96FVq9VY
海戦は交戦距離に注意しないとね

空母が戦艦と20kmくらいの距離で戦ってたらそりゃやられる
675名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:48:01 ID:Pgi/bp/4
そういや交戦距離なんかあったな
海戦なんかほとんど放置してるわ
あんまりねらってできねえし

空母艦隊で殴り合いしてたら駆逐艦が空母沈めてた
こっちの空母全部沈んでたけど
記念において置こうと思ったら寄港中に他の艦隊に沈められた
676名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:49:23 ID:0/1x6I5Q
泣けるHoi出版決定だな
677名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:57:24 ID:JTTUEGpF
日本海軍の旧式戦艦に最後の花道飾らせるには、軽空母付けてのインレンジファイトしかない。
エセックス級8に重巡6を主力とした米艦隊と争って、撃沈率で互角、隻数ではこちらが倍以上の大戦果を挙げた時は大興奮。
678名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:18:08 ID:deLuj21t
艦隊を港の隣に貼り付けてひたすら海爆の港湾爆撃で殴り続けたらロイヤルネイビーが壊滅してた。
679名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:22:37 ID:jOjYWFr5
アメリカ「ロイヤルネイビーなんて四天王の中でも最弱…!」
680名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:22:56 ID:IFm+MZb9
日本プレーした時海爆以外海軍一切使わなかった
グァム残して船団爆撃やりまくってるとひたすら大戦果で、アメリカ側見たら生産が全部輸送船団
マンパワーも尽きてたよ
681名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:30:46 ID:DLv+bnBl
682名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:30:56 ID:JTTUEGpF
AIアメリカがAIドイツ潜水艦隊に対してかなり脆弱で、全く北アフリカに陸軍を送れず、
送っても補給切れで全滅を繰り返すので、アメリカが開戦すると同時にアメリカの船団数をMAXにしてる。

そうでもしないと、欧州上陸なんて夢のまた夢……。
683名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:09:58 ID:deLuj21t
>>681
兵庫〜京都のラインで包囲殲滅されそう…
684名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:11:59 ID:IbBfW0Jz
とて難ソ連でやってるけど、赤軍がベルリンに到達する頃には
三回に一回くらいの割合で米軍がブリタニーに上陸してるけどなあ
DDA1.3βにDAIMを入れてるから、ノーマルのAIや1.2だとまた違うのかもしれないけど
685名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:14:41 ID:FZi9txgb
>>683
いや寧ろ姫路方面を制圧して分断・殲滅が可能じゃないか
686名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:19:54 ID:dvniF8kN
それよりも尼崎が0とか信じられないw住民はとっととパルチザンとして蜂起汁
687名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:23:01 ID:DOfC6D6O
>>685
戦力に余裕があるなら伊丹市で分断して
神戸以西を包囲した方が戦果が見込めるぞ
688(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2009/05/18(月) 17:27:38 ID:wvtVtG0k
不謹慎な連中だw
689名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:30:40 ID:UtzCGUFU
UTB愛あんポーランドプレイヤーだが歩兵80個師団でドイツ戦は辛いな
2対1でやっと防衛できるんじゃあベルリン死守すら精一杯だし部隊は常に真っ赤だし、東プロイセン封じ込めに10個も引っ張られてるし
ドイツが立て直したら負けるかなぁ、ソビエトが宣戦布告してきたりしないよね
690名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:31:44 ID:ZcUkNZSQ
ポーランドでプレイしてドイツと44年頃まで戦ってたら、ソ連に宣戦布告された。
一応トリガーはあるようなので、気をつけたほうが良いかと。
691名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:43:10 ID:Pgi/bp/4
>>685
テレ東が特番してるから無理だな
692名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:46:07 ID:Sp3nIGxC
初めてHOI3の開発日記読んで興奮中。
翻訳者の方、ありがとうございます。

亡命政府ウマーーー!
693名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:01:02 ID:ZcUkNZSQ
俺の中ではドゴール悪役なんだけどな・・・
694名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:12:08 ID:UtzCGUFU
>>693
ポーランド亡命政府を忘れないで下さい
695名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:38:04 ID:fRFeVIax
徹底抗戦を主張したハーコン7世の事も・・・
696名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:39:58 ID:4fP3IKeI
大学に出張販売に来てる古本屋がいるんだけど、古いナチ解説の新書とか海底戦艦の復刻版とか買って散財してしまった。
来週もまだ販売してたらスターリン解説書を買おう。共産主義華やかなりし頃の版だったからかなり楽しみだ。
697名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:44:14 ID:MntNPYZF
HOI2からアルマゲドンにしたいんだけど、
ドゥームズデイアップグレード版とアルマゲドン買えばいいの?
あとパッチはどうすればいい?
HOI2にパッチ当てる→アップグレード版インストール→ドゥームズデイのパッチ当てる→
アルマゲドンインストール→アルマゲドンのパッチ当てるでいいの?
ちなみに日本語版でつ(´・ω・`)
698名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:49:29 ID:eIeGR7Md
(´;;;)ω・`)
699名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:49:46 ID:hDdn2jBA
>>687
艦隊を派遣して、艦砲射撃下で逆上陸作戦を展開するんだ!
700名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:57:07 ID:OHvcPf9s
DDは単体動作ソフトでアルマゲドンは”DD"アルマゲドンだ。
あとはわかるな。
701名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:03:39 ID:4fP3IKeI
大学も休校になっちまったし廃人になってみるか・・・
702名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:04:36 ID:MntNPYZF
>>700
じゃあドゥームズデイアップグレードパックって何のためにあるの?(´・ω・`)
703名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:19:16 ID:MntNPYZF
(´・ω・`)
704名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:24:15 ID:7JDlJSgn
とりあえず、DataWikiを読んで来ような。
それでも、わからなかったらPCを窓から投げるといい。
705名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:30:52 ID:KOvdQnuk
正規空母はとてもつよいのに
なんで軽空母はやられ役みたいな微妙なつよさなの?
2隻で正規空母ぐらいの航空機をのせられるのに
706名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:33:32 ID:ZcUkNZSQ
>>696
中国旅行で日中戦争とか満州とかの本買ってきて散財した俺。
向こうの紀伊国屋みたいな店に行ったんだが、軍事関係の本が充実していて驚いた。
児童向けのコーナーにも「はたらくのりもの-97式兵員戦闘車」見たいなのが売ってたし。
707名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:33:32 ID:B/QjSAsp
実は水上機母艦だったのです
708名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:36:59 ID:4XWh/3AS
軽空母って言うネーミングが悪いんじゃないかな? どっちかってーと護衛空母。
船団直援のエアカバー用戦闘機と哨戒用の偵察機ぐらいは積めるけど、本格的な
艦爆・艦攻を運用するのは無理という設定で。
もっとコストは安く、足は遅く、対空防御は高くて良い気がするね。
709名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:39:12 ID:y1atIJRw
しかし、このゲーム艦船の対空攻撃と防御が死んでるだろ。
防いでるという実感がない
710名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:39:24 ID:B/QjSAsp
米帝基準ならカタパルト付いてるから大丈夫だろ
711名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:39:53 ID:IzbBw0EH
対空索敵だけは機能してないと思うわw
712名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:43:18 ID:0NYsZhUO
護衛空母にしてしまうと対潜攻撃力・索敵力の大幅な上昇の方が正確っぽくないか?
713名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:43:59 ID:My2UR3ro
>>695
少しでいいから国内に留まって抵抗を続けた兄貴のことも思い出してやってください
714名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:08:07 ID:2r3euPBf
>共産主義華やかなりし頃の版
スターリン時代かフルシチョフ時代かブレジネフ時代かアンドロポフ〜チェルネンコ時代かによって全然内容違うと思うぞw
715名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:49:20 ID:B/QjSAsp
716名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:52:43 ID:xvJXGx1y
>>715
大アルバニアの研究機関だっけ
717名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:08:21 ID:H+hitFhw
戦闘中、こっちは全然充足率減らないのに、
相手だけがガリガリ減って行くことがあるんだけど、これってなぜ?
特にコンバットイベントが発生しているわけでも、
師団が組織率ゼロになって戦闘から脱落したわけでもないんだけど。
日本でやってる時に多く発生する気がする。
718名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:11:10 ID:STqDMxhh
>>717
指揮統制が0の状態で戦闘を継続してると組織率の損耗率が増えるからそのせいじゃないか?
719名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:51:29 ID:eIeGR7Md
うんこびちびちやねん
720名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:56:54 ID:H+hitFhw
>>717
すまん。
組織率=最大HP
指揮統制=HP
充足率=LP
じゃないのか?指揮統制がゼロになったら、
LPがざっくり減って退場で終わりじゃないの?
あと、戦闘中、指揮統制がまだ残っている状態なのに、
ガリガリと充足率がへって行くのよ。
これが起こるのは、こちらが勝つのは時間の問題だけど、
戦闘が長引いているときね。
721名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:13:54 ID:9LUqvFDi
上で誰か言ってたが、
最近のプレイでは二回連続で北アイルランドの2プロビンスが割譲されてた
バルト三国とここ以外にイベント以外で非同盟国間での領土要求が通ることってあるのかな
722名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:19:56 ID:rv25A3Gg
>>659
いわゆる左派に該当することになるだろう自分もHoiをプレイしているぞ。
戦争に反対していたら左派、という分類はどうかと思われ。

戦争反対のくせにゲームで戦争を楽しんでるのかYO!
という向きもあるだろうが…
戦術ゲーム、戦略ゲーム自体を楽しむのは戦争そのものを
楽しんでいるわけじゃないから良いんじゃないかねぇ。
将棋や囲碁、チェスとかああいうのにつながってるゲームだと思うよHoiは。

まぁ自分はさすがに現代兵器とか出されるとひいちゃうんだけどね。
大戦略はやってみたことあるけどなんかすごい抵抗感あった。
Hoi2は過去の戦争だし、兵器も部隊名とかを細かいところまで見ないで
○○年式○○って、いう部分だけ見てればそれほど抵抗感なく楽しめてる。
723名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:26:27 ID:qh50Q48V
>>717
もしかして空軍に地上攻撃させてね?
>>721
DAIMだとAIでも3回に1回ぐらいは通ってる気がする
日本プレイでアメリカとソ連から土地を平和的に奪い返せるから普通に可能でしょ
724名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:27:23 ID:UyAYKGti
てか、プレイしてる人のほとんどはノンポリだろ。
725名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:30:58 ID:/iYyHSRx
いや、アパシーでござる
726名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:34:05 ID:GS3AaXLv
というか、戦争常時肯定なんて人間すごいこわいぞ
727名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:34:20 ID:hDdn2jBA
私は自他共に認める厳格な帝国主義者。
728名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:34:28 ID:FZi9txgb
このスレの皆は同志スターリン大好きのスターリニストですよ
729名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:37:47 ID:jTgtaowL
>>697
フランスに渡米して経験を積めばわかるお

>>721
英帝は領土要求拒否の設定が弱いから普通。
米帝もグアム返してくれたりするし。
英帝も米帝も中核州じゃないなら、同盟組めば向こうから中核州返してくれる
730名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:39:48 ID:IzbBw0EH
「返す」って何か違うくね?
731名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:44:04 ID:7WoKf3+5
戦争を支持するものは戦争という行為そのものを支持しているのではない
戦争に勝利した結果獲られる成果を支持しているのだ

(キリッ
732名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:47:35 ID:2r3euPBf
>721
38年シナリオだとポーランドがダンツィヒ回廊地帯をドイツ様に差し出すことがある。
それもゲーム開始直後に(中核州設定が36年シナリオと違ってるようだ)。
733名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:48:09 ID:ZcUkNZSQ
ボナパルティストが通りますよ。

まぁ時代によって右や左に動くバランス感覚が大事だよね。
理想を抱いて死ぬ気にはなれん。
734名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:48:22 ID:5uljC5yQ
強制力の適用とか、それを背景にした恫喝などは日常だな。税務職員とか警察とか。
軍隊も職業軍人は普通は公務員だし。
735名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:48:58 ID:+/DISh3G
例えば日本でプレイするなら米帝だろうとドイツ様だろうと殴り倒せるけど、エチオピアとかアルバニアって
ゲーム的な攻略をしないと生き延びられない訳で、そういう諸行無常さをその国の人はどう思ってるのかなーとか。

とどのつまり、デンマーク人がHoI2をプレイするとどんな風になるのかとか想像すると楽しい。
736名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:54:48 ID:YvTIb16b
規模6の原子炉って複数建てたら原爆の並列生産できるの??
737名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:55:03 ID:DGFETgYc
>>732
36GCだとそれを避けるためにわざとダンツィヒ回廊はドイツのコアプロビ指定されてないんだっけ。

>>735
自前の新イベントでデンマーク主導のスカンディナビアでも設立するんじゃないかね。
Vicでもスカンディナビアは可能だが、デンマーク主導は果てしなく運だったなあ。
738名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:58:45 ID:9LUqvFDi
割と普通に通るもんなんだな
つか買って半年経つが36年シナリオ以外やってないことに気付いた
44年ドイツでもやるか
739名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:59:17 ID:xtgmlots
>>735
そういう国じゃあんまりhoi2売れないと思うし
プレイする人も少ないと思うんだよね・・・
740名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:02:20 ID:ZcUkNZSQ
vicの優遇っぷりとか、やっぱり売れる市場向けは甘めに設定してるんじゃないかな??
それに諸行無常も一つの遊び方だとは思う。何も生き残ったり勝ったりするのがあそびかたじゃないし。
741名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:12:47 ID:0cStrHQI
左右のスライダーとタカ/ハトのスライダーには何にも関係ないじゃん。HOI的に考えて。
742名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:18:07 ID:fRFeVIax
>>735
そこは、レイキャヴィク亡命政府でしょう
ついでにグリーンランドの開発なんかも・・無理だろうなぁ
743名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:52:24 ID:2r3euPBf
無印だったが連合デンマークでアフリカの植民地を買い取ったり、台湾やら北海道やらに上陸してたAARがあったような。
744名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:01:29 ID:RNk6rsES
>>702
マジレスするとサイバーフロントに聞くのが一番じゃね?
745名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:03:22 ID:NoXdPa6T
フランス的左派なので坊主と王党派というか左派以外の人間はギロチン
大砲の散弾でミンチ、もしくは船に積めて沈めて虐殺しますね^^
周りの中立国からは脅して金も巻き上げますよ^^

つーか左派名乗ってる癖に平和唱える奴はインチキだろ
通の左派はもっと殺伐としてる物なんだよ吉野家コピペ以上に
746名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:15:51 ID:NnTRVITr
>745
フーシェ&カリエ乙w
747名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:19:50 ID:Ax3/zndX
右も左も行くところまでいけば、全体主義
748名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:45:16 ID:Plmrpso/
初心者です。ウィンドウモードにするにはどうすればいいんですか?教えてください
749名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:47:07 ID:jKTMH4+W
じゃあぼくはコスモ帝国主義だ!
750名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:50:54 ID:g3YqAner
枢軸で自由経済Max!
751名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:02:24 ID:wDLdAzn3
>>748
screenmode.cfgをメモ帳で開け
752名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:07:35 ID:t8Wnvscf
753名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:07:48 ID:q9rtCziC
じゃぁ僕はトロツキスト!
UTBだと歩兵さえ作っときゃ戦争に勝てるんだな
ポーランドが80個でドイツに勝てたんだからフランスでした時の250個師団は多すぎたのか
754名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:47:29 ID:Wp/mf55q
ん?戦国自衛隊やってるな。観るか
755名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:21:09 ID:6OrR0hys
地球は丸いからな。
右へ行きすぎると左から帰ってくるんだよ
756名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:41:19 ID:I0RL9HPV
そうか、赤尾敏は左に行き過ぎて回ってきちゃったのか
757名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:58:41 ID:Jou9WB5X
フォーリーブス…四葉…クローバー…アイルランド!

強引に結びつける。
758名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:14:42 ID:HG9dHX6D
ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ!

おおっと

アルバニアはまいそうされます
759名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:15:36 ID:DoosnMcF
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>753は懲罰大隊送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
760名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:44:47 ID:DoYHzVr8
>>757を見てチェキストとか思い浮かんだ俺はもうダメかもしれんね
761名無しさんの野望:2009/05/19(火) 08:38:58 ID:qTJHlYBZ
>>750
あ、チェコ軍団w

盲夏侯カコイイです
762名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:12:34 ID:yf3a131M
意味わからんゲームだなこれ
アメリカではじめたけど戦争できないし
三国志とかのほうが分かりやすくて面白い
763名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:17:07 ID:Nl4Ooewr
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
764名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:18:36 ID:YTz8hl1E
説明書読め
割れなら死ねばいい
765名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:21:58 ID:NoXdPa6T
>>762
魏が民主主義で非戦国家だと思えばおk
766名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:24:53 ID:CV3eIDCy
今更三国志とか信長では満足できん体になってしまった…
767名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:31:48 ID:i3/SXYYV
操作の大部分自動化された大戦略をHOI2規模でやりたいとは思う
プロビ数は1億くらいになるかな
768名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:42:09 ID:DoosnMcF
今更システムアルファとかw
769名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:58:24 ID:77N87lNQ
信長は革新だけは面白いと思った
770名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:02:10 ID:G0WmuVcr
信長は天翔記と全国版と戦国群雄伝で十分
771名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:05:40 ID:vM3a7Udt
革新って結構やり始めた時は面白いと思ったんだが
三国志や前作あたりの信長やってみると同じシステムの使い回しなのねってちょっと白けた
もう大体は同じで少しずつ変化させながらやっていくつもりなのかねぇ
772名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:17:49 ID:S83Te5d9
続編は、1/3はそのまま、1/3は改良、1/3は新規にするのが良いって
773名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:31:13 ID:xYr1nc8k
徴兵制MAXだったら改良に時間がかかるんだぜ
774名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:34:21 ID:NoXdPa6T
信長はグラフィックだけ進化してるというかマイナーチェンジしてるイメージがある
システムは使いまわしとかそんなイメージ
775名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:36:14 ID:V4rUrZrr
ろくに人口も養えないくせに徴兵制を取るフランスは死ぬべき
776名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:36:18 ID:Tiu4X7Dk
研究機関で例えるとコーエーのスキルは4、パラドは6くらいか。
任天堂とかソニーはスキル9あってもいいな
777名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:44:53 ID:dKq8lGIz
>>771
もう信長も太閤も鋼鉄も提督も……
778名無しさんの野望:2009/05/19(火) 11:59:29 ID:Nl4Ooewr
ウッ(;ω;)
779名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:08:00 ID:NoXdPa6T
>>775
グランダルメは世界最強なんだお・・・(´;ω;)
780名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:12:06 ID:qTJHlYBZ
>>776
ソニーの管理スキルが妙に低くて八割完成したのに…
てのが浮かんだ
781名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:12:19 ID:CV3eIDCy
徴兵制は人的資源補正があるべきだったと思う
782名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:24:52 ID:yJGBWSQ5
>>768
空軍大戦略はガチ
783名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:28:55 ID:nhnJD1SU
ソニー9もないだろ技術者大量解雇して以来ずっとガタガタじゃん
784名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:47:47 ID:Db4CMFw/
ソニーってウォークマンのような商品開発する能力もうないのかなぁ
液晶がんばってるようだけど俺には品質の違いなんてわからんよ
どうせ画面は余所から仕入れているんだろうしな
なんで赤字なのに会長やめないで社長やめさせるんだろう
普通最高責任者の会長がやめない?
785名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:52:19 ID:wDLdAzn3
ソニーは占い師の言うことを信じるようなのが社長になって終わった
786名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:58:09 ID:DHKWWQcT
使い物にならないけどやっぱり見た目はかっこいいじゃん、というものさえ
俺の中ではCLIEが最後だったなぁ…

HoI3だと個々の兵器のおおまかな構成まで選べるみたいだけど、
メーカーがオリジナルプロジェクトでスゴイものを出してきました、というのは
表現できないのだろうか。
787名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:02:45 ID:fL0M0/cS
初期型パンジャンドラムの開発が完了しました
788名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:16:47 ID:6YxT6LtE
閣下、呉海軍工廠が
準現代型人間魚雷
の研究を完成させました。
789名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:23:16 ID:NoXdPa6T
>>785
それなんてロマノフ朝末期?
>>786
改良型ローリーの開発が完了しました
790名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:26:23 ID:CV3eIDCy
閣下、フェルディナント・ポルシェが
初期型電気駆動型戦車
の研究を完了しました。
791名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:10:20 ID:jFTrpwZQ
>>786
同志、無防備都市宣言ドクトリン研究が完成しました!
792名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:21:11 ID:d6gHdCoq
パリですね、わかります
793450:2009/05/19(火) 16:32:56 ID:Le0MPjfR
赤軍を蹴散らし意気揚々と進軍する我らがグデーリアン率いる機甲部隊
しかしモスクワに攻撃を始めたとき、突出しすぎたのが不味かったのか周囲からの支援も受けられず側面攻撃を受け溜まらず撤退命令を出す
しかし何故かそのままモスクワに向かって撤退
そして到着後消滅
・・・何があった?
794名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:52:38 ID:nhnJD1SU
モスクワに1プロビからって辛くねぇーか
単に包囲殲滅されただけだろ
795名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:02:50 ID:jKTMH4+W
機甲部隊で都市攻撃命令されたら消えたくなるのもわかる・・・かな?
796名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:05:35 ID:NoXdPa6T
撤退先がソ連領ならそりゃ消えるよ
なんでソ連領に逃げ込んだんだか分からんけど
797名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:38:11 ID:mQe5QYt/
「あれはまさか『巣他亜燐魔実苦』!」

「知っているのかロンメル!?」
798名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:52:38 ID:wDLdAzn3
研究引き継ぎオンって自分で追加した研究機関は引き継げないのか。
799名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:53:03 ID:5Ar2EMBv
お前は何が言いたいんだ。
800名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:10:40 ID:wDLdAzn3
>>799
A国に研究機関を自分で追加する

引き継ぎオンプレイでA国を併合

自分で追加した研究機関は引き継ぎされずにデフォの機関のみしか引き継がれない

ってことです。
801名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:17:12 ID:a57z0QF9
んなこたないだろ
802名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:18:39 ID:5Ar2EMBv
元から研究チームがいなかったという考えが何故わかない。
803名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:19:40 ID:4rsXXRuQ
幽霊艦隊ってAIの未配備プールにある艦船旅団が海軍部隊として認識されるからおこるんだよね?
804名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:26:24 ID:dXuhpmRU
>>790
www吹いた。 環境運動家の影響を受けてどこかの政府が作りそうな気がする。
805名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:27:57 ID:wDLdAzn3
>>802
A国でプレイするとちゃんと研究機関追加されてたからなぁ。
追加した研究機関は引き継げないもんかと思った。
806名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:37:35 ID:a57z0QF9
超能力者をまちたまえ
807名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:46:57 ID:ZgBanSxp
オンプレイって何?
オンラインプレイの事?
808名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:51:39 ID:7itWtKdW
>>805
それどの時点で追加した。
セーブデータに直接書き込んでないか?

809名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:52:00 ID:rtdZuWGL
このゲームのアビスシナリオって面白い?
810名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:54:24 ID:mQe5QYt/
>>807
次のうち引き継ぎオンプレイの正しい解釈を選べ

1・引き継ぎのオンプレイ
2・引き継ぎオンのプレイ
3・引き継ぎ音符の霊
811名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:05:53 ID:wDLdAzn3
>>808
研究を追加したのはかなり前。セーブデータには書き込んでない。
さっき新しくプレイして併合したら追加したのは引き継がれないことに気づいた。
今新しくプレイしてみたけど無理っぽいから諦める。
初心者の質問に答えてくれてサンクス。
812名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:07:08 ID:7MPYTf2X
>>790
電気駆動の戦車って実は直流モータを使ってWWIの頃からあるぜ。
理由はWWIIの頃と同じ大駆動力を伝達可能なトランスミッションが出来なかったから。

よって、第一次大戦型電気駆動戦車の次がそれになるな。
813名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:21:01 ID:WKs5Bg+R
アルマゲドン:最初から戦闘状態。
アビス:徐々に戦争開始となる。

アビスは外交交渉で有利不利が決まる。うまく行き過ぎると面白くなくなる。
しかし不調でフルボッコされると即死という諸刃の剣。

海戦は提督を少将、中将(なぜか海軍読みでないと変換されない)にすると勝てる。
814名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:26:36 ID:WKs5Bg+R
>>809
ということで面白いです。

本プレイで大事な艦隊が沈んだりしたときの気分治しに最適。
仮想国でむやみに感情移入しないですむのがありがたいです。
815名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:47:42 ID:niFBlHc6
36年でやり始めたんですが、
ドイツ海軍の技術が強すぎる気がしてしっくりこなかったんです

それで戦艦や巡洋戦艦とか幾つか開発技術を削ったんですけど
生産可能兵器は変化しませんでした

研究を後戻りさせるには開発済み技術を削る以外に
セーブデーターの何処を弄ればいいか
もし知ってる人いたら教えて貰えんでしょうか?
816名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:02:22 ID:XZXkFRIv
>>815
セーブデータを弄って研究を消去するには、その国のtechapps =を検索して、該当する技術を消せばおk
ただしobsolete_models =に記述されている生産可能なモデルをそれに合わせて消去しないといけないので面倒くさい

新しくゲームを始められるのなら、36年のドイツのシナリオデータを弄って、海軍艦艇の技術を消した方が楽で良いと思う
あとドイツ海軍は開戦が早すぎて大型艦艇を生産する余裕がなかっただけで、海軍技術自体は準一流だと思うけど……
817名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:05:35 ID:OlNPsGV7
ああああああ またやりたくなってきた でもいま買い戻すと取り返しがつかん
南米プレイ
818名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:13:27 ID:4rsXXRuQ
空母技術が0だから十分表現されてると思う
それ以外は数が無いだけで新型艦ばかりだし
819名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:20:15 ID:niFBlHc6
>>816

おお、有難う御座います

>>海軍技術自体は準一流

自分もそう思ってます
ビスマルクやティルピッツ、シャルンホルストにしろ、ミルクヒーにしろ、
その建造技術はけして英国に劣るものでは無かったと思います


ただ36年初頭にしては大型艦の技術がやや発達しすぎてるかなと

兎に角、有難うございました
820名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:20:16 ID:NoXdPa6T
ビスマルクとその仲間たちも普通に強かったしね
あと潜水艦なんか当時の水準じゃ最高レベルだろう
821名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:33:24 ID:q9rtCziC
>>820
ただ群狼作戦するのには足りないのよね、潜水艦隊
1941年まで待てばクリークスマリーネも整ったろうが(それが世界にとって幸か不幸かは別として)
822名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:39:28 ID:CV3eIDCy
3では残念ながら梃入れされなかったようだが
hoi4では仮想敵国の軍備にあわせた生産や技術開発を柔軟に行うようになってくれるといいんだがなぁ
823名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:41:24 ID:BzQ7IYO/
>>822
hoi3すらまだ出てないというのにお前はwwww
824名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:45:47 ID:2Rtv8ekH
ドイツの仮想敵国なんてコロコロ変わる上に、それに向かっての技術開発や生産なんて半年一年単位
かかるわけだし、史実にあわせて決め打ちしないと、
開戦前⇒対ポーランドに陸軍
開戦後⇒対イギリスに海軍
パリ陥落後⇒対ソビエトにまた陸軍と、
どっちつかずに中途半端になってしまう。
ソビエトが陸軍一本槍なので、ドイツ様のドニエプル越えられません病が深刻になってしまう。
825名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:52:32 ID:CV3eIDCy
>>823
人の妄想は留まる所を知らないわけだw

>>824
開戦後にイギリス海軍を仮想敵国と見始めるのはちょっと遅くないだろうか
826名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:04:13 ID:Jou9WB5X
>>822
戦う前は仮想敵に合わせているものの多少チグハグか、ドクトリンに拘泥されたモノだったりするといいな。

んで、実際に戦いが長引けば長引くほど戦訓がフィードバックされたり、敵鹵獲兵器を分析したりする事によって
どんどん兵器や戦術がマッチングしていく。
……となると、長期戦に持ち込めば武器やドクトリンの優越は徐々に埋められ、露骨に国力差がモノを言う
状況になっていくわけか。

用意されてる技術を開発するだけだからな。うむうむ。
827名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:11:18 ID:0GzPR6ia
海戦時、空母艦載機による対艦攻撃に対し、対空兵装軽巡洋艦は有効な盾となり得るのでしょうか?
それとも空母攻撃には対空攻撃・防御力は意味がありませんか?
828名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:16:53 ID:CV3eIDCy
確かそうだったと思う
空母戦でも空母航空隊の攻撃は対艦対扱いで防御も対艦防御値が適用されたはず
829名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:17:08 ID:i3/SXYYV
ドクトリンはグーチョキパーの関係にするべきだと思うんだがね
830名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:22:01 ID:0GzPR6ia
>>828
どうもありがとうございます。

防空巡洋艦隊が…無駄になっていく…
831名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:55:07 ID:NoXdPa6T
防空艦作るなら船体を付けた方がマシなんだよね
Vだと改良されんのかな
832名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:00:40 ID:5Ar2EMBv
まぁ、HoI3だと空母と艦載機は別々の扱いになってるみたいだし、
次回は対空防御はマシになるだろw
833名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:10:10 ID:Ivot/5Fe
「CAPを飛ばしますか?Y/N」
で燃料消費が大幅増大するが対空力は向上とか。
ただ、何処に敵航空機や機動部隊がいるかわからない状況では、常時飛ばしてくしか手が無いのかな?
空母ごとに出撃値なり燃料限界値を設定しておかないと、石油に余裕がある国は延々とCAPを飛ばせそう。
834名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:15:38 ID:fO3c6mDX
んな面倒な設定や数値はHOIシリーズにはつかないと思うよ
835名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:18:24 ID:sHUFGrRh
HOI2の物資輸送船みたいに補給船みたいなのがでるんじゃない?
836名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:23:14 ID:GHwcW7if
いや普通に空母が移動基地となって、艦載機は(語弊があるがHoI2の)空軍と
同じ感じに扱うだけだぜ?そしてCAPが分からない自分。
837名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:30:35 ID:33DxznVK
DELLのPEN4が動き遅いしファンうるさいしイライラしてパソコン買い換えた
i7の64Bitのビスタ
HOI2の読み込み糞はええええええええええええええ
最初の画面の読み込みとデータ選んでゲーム開始の読み込みが2分ぐらいかかってたのに
10秒かかんない
これなら後半になっても1日がめちゃくちゃ遅いってこともなさそうだ
838名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:36:36 ID:fquPskBw
ここで聞くことじゃネー気もするんだが、教えてくれ。
1936年のフランスとイギリスって仲悪くないの??
アルバニアやユーゴ、英独海軍条約や仏露条約とか、色々と対立している事柄が多い見たいなんだが…
839名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:40:41 ID:fO3c6mDX
840名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:46:19 ID:Ivot/5Fe
>>838
その証拠に、BEFを送らず低地諸国とフランスを見捨てている。
841名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:46:21 ID:gOscvM2Y
>>838
まぁなにかと対立はしてるんじゃないの?
842名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:46:22 ID:33DxznVK
>>839
パソコンぜんぜん詳しくないからよくわかんないんだけど
どっかにi7と64ビスタは一番早いって記事あったから揃えて見た
PEN4と比べ物にならないぐらい早いのだけは確か
GIPを上書きする時画像多いとやたら時間かかったけどこっちは一瞬で終わったよ
843名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:58:34 ID:cIiwiZYW
フランスとイギリスって犬猿の仲と聞いているけど
直接的な利害もあるし感情的な側面も

ドイツに関しては、恐怖を感じていたということだろうか
844名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:59:29 ID:V/k5HuV3
今更HoI3の要求スペック見て吹いた
そりゃある程度の覚悟はしてたけどこれはねえよw
845名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:02:03 ID:33DxznVK
>>839
ちょっとやってみた
条件は
GIP+極東+資源調整MOD入り
36年シナリオ
国はスイス

1日 約1秒
5月まで約2分
6月にイベント入っちゃったのでここで終了
846名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:06:10 ID:33DxznVK
後、条件は日本語のDDA1.2
ウィルスバスターつけっぱだった
847名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:08:25 ID:DXHyQf/P
DELLのi7、モニタなし13万をカスタムしてかうべきか他社も含めモニタ付きでお得なモデルを狙うべきか考えている俺。
まあ、多分最速でもボーナス以降だけどな。

……この要求スペックともなると自分で組んじゃうのもありかな。
上にも出てるけどXeon5500系で組んじゃうとか。
848名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:11:55 ID:Ivot/5Fe
64 2800+と、C2Dにあまり差が出て無いのが悲しいな。

むしろ、64X2 3800+の速さが気になる。
同時期計測のC2D 2.6GHzに勝ってるではないか。
849名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:12:04 ID:33DxznVK
メモリは6G
グラボはGeForce GTS250
HDD 1.5
簡単に言うとソフマップのメガバーガーパソコンなんだけどね
850名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:32:50 ID:9Tuk9smg
メモリ6Gってはじめて見たw
851名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:35:36 ID:lTNwumFu
MODGCでバリバリにチートしたソ連で俺TUEEEEしようと思ったんだが
チートしまくっててもドイツ軍TUEEEEEで序盤は戦線維持が限界だったでござるの巻
852名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:38:13 ID:sHUFGrRh
チートするなら核で消し飛ばすくらいしないと
853名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:42:17 ID:ATPLjTuC
36年開始ならその時点でチート
854名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:43:36 ID:yakh1x2w
>>851
チートイタリアでスペイン〜バルカンを自国領にした上で全部戦車部隊にしたらフランス軍に山岳で16個師団を包囲殲滅されて泣いたな
855名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:17:43 ID:RfU1J8Kl
イタリアで36年開始で38年に根性で米帝併合したら、笑えるくらい資源が溢れかえった。

さすがチート国家アメリカは格が違った。
856名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:22:32 ID:5yw/aLXk
おいいいいいいっ!
日本でプレイしてるんだがやっちまったぁ!
国民党がチベットに宣戦布告しやがったぁ!
しかもEnterキー連打してる間にチベットと勝手に同盟結んで36年6月なのに戦争始まってしまった!しかも国境に軍隊置いてないし、30日だからやり直すのダルー!俺オワッター!チクショー!うあああああ!!
857名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:52:26 ID:XYt4rzyO
日中戦争は開戦が早ければ早いほど日本に有利なんだけどな
858名無しさんの野望:2009/05/20(水) 03:07:05 ID:cIiwiZYW
盧溝橋開戦なんかしたら、中国軍が強すぎて
戦争終わるころには★4つの精鋭部隊が山のようにできる
859名無しさんの野望:2009/05/20(水) 03:12:21 ID:ATPLjTuC
おいィ!なにいきなり広西軍閥と共闘してる訳?
早くも中華民国は37年で終了ですね
860名無しさんの野望:2009/05/20(水) 08:39:41 ID:7RGUukPS
3も出ることだし、PC新調しようと思うけどOSで悩む
64bitはまだ時期尚早?
861名無しさんの野望:2009/05/20(水) 08:45:20 ID:tk0XHOZH
そういえばOSはどのバージョンが対応するんだろ?
862名無しさんの野望:2009/05/20(水) 08:48:02 ID:R8exE8H0
>>499より

System Requirements

o Operating System: MicrosoftR WindowsR 2000/XP/Vista
o Processor: 3GHz dual core processor
o Memory: 2 GB of RAM
o Hard Disk Space: 4 GB
o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory
o Sound: Direct X-compatible sound card
o DirectXR: Direct X 9.0

さあふるえるがいい!
863名無しさんの野望:2009/05/20(水) 09:18:53 ID:cieP4Udk
づあるコアを普通に要求される時代になりましたか
PEN4の俺オワタ
Sims3出るし買い換えるかな、手を加えながらまだ4年ちょいしか使ってないのに
864名無しさんの野望:2009/05/20(水) 09:20:43 ID:29TxPMP6
VGAの部分はネタだな
シビアな性能が要求される場合は、普通はモデル名で指定すると思うんだが……
4850やGTX260などの1万〜2万程度のミドルレンジで十分動きそうな予感
865名無しさんの野望:2009/05/20(水) 11:50:39 ID:bM+rud5V
>>838
国家戦略でいうと大昔から英仏は余りかみ合ってないよ。
フランスはドイツと直接国境を接しているからドイツ封じ込めに積極的だけど、
イギリスはナポレオンの記憶もあるので「相対的に弱いドイツ」は望んでも、
フランスが一方的に強くなりすぎるのも警戒していたわけで。
そんなわけで、ベルサイユ条約後に構築しようとした集団安全保障体制でも
大陸の戦争に直接関与することを必死に避けようとしていたイギリスと、なん
としてもイギリスを引きずり込もうとしていたフランスとのやり取りが非常に
面白い。
HOIが33年のヒトラー政権発足からできるなら、色々その辺りの駆け引きイベン
トを充実させたMODを作りたいところだ。
866名無しさんの野望:2009/05/20(水) 11:55:27 ID:YLNJBPki
パラドが皆にぬるぬる動いて欲しいという願いを込めてのこのスペックなんだろ
867名無しさんの野望:2009/05/20(水) 12:56:32 ID:6+ATIga2
「大砲とバター」って何なの? 調べたら
「国家はバター(消費財)だけでも大砲(軍備)だけでも駄目だヨ」って事くらいしか書いてないし…
868名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:01:05 ID:sHUFGrRh
>>867
バターは人を太らせるから大砲を引っ張ってダイエットしろという理論です
869名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:22:13 ID:mdutZwo0
豊かな国は軍需も民需も十分に満たす事ができるが、そうでない国はどっちかを切り詰めなくてはならないという、
国家の経済バランスについての喩えの一例。
先に使ったのはゲッベルスだがゲーリングの言葉が特に有名。
「大砲(銃)我が国を強力にするがバターは我々を太らせるだけだ」
デブのお前が言うなとw
870名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:34:17 ID:cIYrTjxg
>>869
いぇーい、モルヒネ最高ーっ!
871名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:55:45 ID:veImS1aS
滋賀に空挺降下とかないわ……
一週間の予定がParだよ!
872名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:02:12 ID:AumdhBRq
>>869 
ワロタww
モルヒネデブのゲーリングが言う言葉じゃねーよw
873名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:19:07 ID:fquPskBw
>>865
ふむふむ・・・そういえば英仏のは同盟だったけど、「軍事同盟」ではなかった、とかどこかで読んだ気がする。
比喩じゃなくて本当にそうだったのかな??

後今更なんだけどhoi2の連合国の同盟、特に南アフリカやオーストリアなんかは
戦争が始まれば手を組むであろうってだけで、どっちか言うと宗主国との関係に近いんだよね?
874名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:19:04 ID:bM+rud5V
>>873
基本的に防御同盟さね。HOIでは独立保障で再現されている(と思う)けれど、
どこか1国が攻撃されれば他が芋づる式に参戦するという形で相互に同盟を結び
あってた。
核がなかったので、こういった形で戦争抑止をしようとしたわけ。
こんなかたちだったので、英仏間も攻守同盟ではなく、防御同盟になるかな。
集団安全保障体制なんかは、ミュンヘン前に結ばれたチョコ=ソ連間の相互援
助条約をこの流れをそのままなぞっていて面白い。
ソ連の軍事援助が発動する条件に「フランスが援助をすること」ってのが盛り
込まれてる(HOIのトリガーそのまんま)。

英連邦諸国については、同君連合みたいな形なので、一蓮托生状態。
一次大戦の時は宗主国と植民地だけど、2次大戦の時は主権国家が合同して
対独戦争をしたという感じ。
同盟じゃないけど、同盟みたいな関係になるのかな?
その辺は勉強不足でよくワカラネ
875名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:22:14 ID:iNdSCS3O
なんかHoI3は英語版の日本語化ができなそうな予感
英語版の発売日に買いたいところだけど、今回は日本語版待とうかな
876名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:45:33 ID:Dcs+p3YM
>>838
基本的に良くないね。ドイツとフランスをケンカさせて自分が漁夫の利を得るつもりの紳士達ですから。

>>860
そろそろ64bitへの移行のし時でしょ。今なら売ってるCPUは殆どは64bitだし、ドライバも充実してるし。
実際Windows7の64bit版でHoI2動くしさ。
877名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:47:24 ID:29TxPMP6
2をやり込んでるなら英語版で問題ないと思うぜ
RPGなんかと違って長文を読むスキルはそんなに要求されないので、高校卒業くらいの英語力があればおk
英語版の方がパッチは早いし、MODたくさんあるしでいい事が多いぜ
878名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:58:34 ID:4snrRpRh
TObject神如何だな
879名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:08:33 ID:R8exE8H0
hoiの英語版と日本語版の重要な違いは言語ではない。2バイトか1バイトかが重要だ…と聞いたのだが実際どう?
880名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:12:35 ID:Dcs+p3YM
まあ、HoIのシステムが2バイト文字に対応しているのか、1バイト文字前提なのかは確かに根本原因ではあるな。
881名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:18:40 ID:t30ctcqH
相変わらずC++Builderで作ってるならコンパイラ自体がUNICODEには対応してないだろうから厳しいな
前作売れたからVC++で作れるチーム入れてる事に期待するしかない
882名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:19:40 ID:7RGUukPS
EU3で分かってる事じゃねーか
883名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:20:35 ID:NdOevdee
でもEURのパッチは出てなかったっけ?
884名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:29:55 ID:7P5IHetF
>>862
うーん、これが最低必須環境とは思えない。 
Johan神の過去のポストによれば、

Minimum Requirements to play the game and not see a slideshow.

# PC with 1024 MB of RAM (2048 on Vista)
# Windows XP/Vista
# Graphics card with at least 256 MB onboard memory, and 2.0 vertex and pixel shaders.

との事。 

参照:
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=400179
885名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:29:58 ID:gOscvM2Y
HOI3はウィンドウズ7じゃ動かないんだろうなー
886名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:34:16 ID:T1aPQbds
必要メモリが中途半端な3Gとかじゃなくてよかったぜ
887名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:42:31 ID:wWWZU1Le
>>884
それは36年なら動くが、44年になったら激速設定でも一日進むのに1分とかだろ
遅すぎてゲームにならねーって
888名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:43:16 ID:NdOevdee
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1523.jpg
最近英語版も買って日本語化したんだけどちょっとこれを見て欲しい
このイベントは本当は政策スライダを○○にセットというイベントなんだが
テキストは〜に向かって動くになっている。

ちなみにこのイベントに限ったことではなくて全てのイベントにこう表示される。
何がおかしいんだろう?event_textはほとんどいじってないんだが・・・
889名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:51:35 ID:wWWZU1Le
気になるなら「に向かって動く」をgrepして、「にセット」って自分で直せば良いんじゃね?
そもそもMODってそういうもんだし。
890名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:18:28 ID:fquPskBw
返答有難うー。ドイツという棘さえなければ同盟組む事も無いのか。
連合を抜ける時の脳内設定がイマイチしっくり来なかったので…これで安心して抜けられるぜ。

891名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:26:41 ID:7P5IHetF
>>887
System Requirementってそういうものだから。
892名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:47:51 ID:175DUmXF
>>696
早稲田?
893名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:45:58 ID:DDDWUkLw
神田神保町の古本屋街をブラついてて思ったんだが、
やたら値が張る古本なんか、装丁から内容からパクって作り、
薄口醤油かなんか浸みこませたフェイク古本として
出したらどんなもんなんだろな。
894名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:49:50 ID:T6J1p2kU
低スペで動くのが売りだったのに
3D化して重くしたら開発費かかる上に売り上げ落ちるだろうな
895名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:16:56 ID:j9GawLq+
アメリカジンハ、オレタチヲヨキシテナイ
896名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:22:20 ID:7P5IHetF
>>893
とりあえず著者が死亡して60年経っていればいいんじゃない?

孫子はOK
戦争論もOK
この世界大戦がすごい!!はダメ
897名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:51:16 ID:T1aPQbds
あれクーデター(笑)とか近接を量産(笑)とかチートばっかでおもしろくなかった
898名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:55:12 ID:fuwPZtns
俺はあれ読まなかったらHoI買ってなかっただろうな
4がめの連載追ってた
899名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:21:09 ID:/8xw66qM
自分も4gamerで連載を読んでHoI2を買った口です。
900名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:31:17 ID:SMIW+O2l
この世界大戦がすごい!!は現時点じゃそれほど値の貼る古本じゃないと思われ。
901名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:48:25 ID:dU7pLk2T
>>888
それは実行ファイルのバグ。
1.3betaで修正されてる。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?DD%2FArmageddon%2F1.3%A5%D1%A5%C3%A5%C1#h35268d6
902名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:53:26 ID:rCSmXLIT
昨日i7と64bitVista導入で鬼早い言ってた者です
今日極東の35年シナリオやろうとしたんですがエラーでシナリオ読み込んでくれません
多分35年シナリオは64bitに対応してないと思います
先日は36年の通常シナリオだから動いただけみたいですね
903名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:20:53 ID:Q15eXWNM
>>902
シナリオファイルのフォーマットは同じだから、そういう可能性は低いと思うけど。
なにかエラーメッセージでなかったの?
904名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:27:03 ID:/8xw66qM
シナリオが表示されていないのなら、多分MODが上手く導入されていない。
905名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:36:27 ID:k77AY61B
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            j:.:/:.:..:ハ:/____|:.::|:.:.:.|/____ ∨:.:.::|:::`::|:| ;
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            ´ |:.:|.:.:.::|::::::>‐ァ -r‐<::::::|: :|::.:.:l::::.:.:| ;
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             ;|::ハ:.:.:.|           /´:.:./::::.:.:.:.:| .
906名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:38:45 ID:rRbH6MoL
64bit版vistaは買うの怖いんで
E8500XP買ってきた俺がきましたよっと
907名無しさんの野望:2009/05/21(木) 03:04:03 ID:Tp7z0JEO
Hearts of Iron2のコンプリートパックを買ってきて
Armageddon までインスコしたのですがCF公式のパッチインストールできないです?
もしかしていらないのかな?
最新版は1.2のBGVGであってるよね?
908名無しさんの野望:2009/05/21(木) 03:39:38 ID:drsDjY5Q
俺もコンプリだがあのパッチあてられるよ
DDAの前にDDのパッチ(1.3a)あてると上手くいかなくなるとかどっかで読んだ
909名無しさんの野望:2009/05/21(木) 03:42:27 ID:jJ5ksZNQ
DDAの前にDD1.3aパッチあてるとDDAがインストールできなくなる
910名無しさんの野望:2009/05/21(木) 07:16:02 ID:Tp7z0JEO
コンプリートパックのDDは最初から1.3aなんだけどな
911名無しさんの野望:2009/05/21(木) 09:53:22 ID:UCu6cipO
4gamerの人面白いねぇ
結構センスがあるな
912名無しさんの野望:2009/05/21(木) 10:58:56 ID:gJWaetHk
最近DDだけではじめたけどすげー面白いなこれ、アルマゲドン買おうかなあ
英語版DD日本語化して遊んでるときって、やっぱり英語版DDA買わないとなんだよね?
海外サイトで通販するの緊張するぜ
913名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:28:27 ID:ZpQM+dD9
902です
>>903
エラーメッセージ出て、中止か再試行か無視か出ます
>>904
シナリオ選択後の読み込みでエラーメッセージ出ます
914名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:22:24 ID:Hzm7BTWX
それは極東のバグか、導入方法が間違っているかのどっちかなんじゃ……
もし64bitに対応していないのなら、Hoi2のプログラム自体が動作しないのでは
scenario files had errorsって出る場合は、ほぼ100%プログラムのミスじゃなくてユーザー側のミスですぜ
915名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:37:23 ID:8teTBoig
902です
解決しました
JSGMで導入してたのをTRAPのみJSGMで極東をMODDIRにしたら読み込みました
JSGMがもしかしたら対応してないのかな・・・・・
XPの時は問題なかったんですけどね
多分JSGMのTRAPは読み込んでないのかな
916名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:45:13 ID:8teTBoig
と思ったら今度はゲーム始まるとすぐ落ちるわ
917名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:45:51 ID:qzQbXwiA
しかしダメージ受けた1個か2個の師団そこらに置いておいたら
敵の航空機がわんさか寄ってきてぺろりと平らげるのは何とかならんのかね・・・
現実味を感じない
918名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:53:21 ID:yehMz1zP
国によっちゃ配置した瞬間たかられるからなぁ・・
919名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:04:38 ID:+7ysXg8l
制空権がなくて終始航空襲撃にさらされる立場ってそんなかんじじゃないのかな?
戦争末期の日本とか。
920名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:14:01 ID:e/re9Iir
1個師団100機として稼働率が50%でも50機だ。8個師団で殴るとしたら400機が殺到するわけで、
そりゃ蒸発してもおかしくないかなーとは思う。
921名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:14:03 ID:Hzm7BTWX
一個師団がまるまる蒸発していくのは問題だと思う
AIが上手く運用できなくなりそうだけど、爆撃は師団の戦闘効率を下げる効果のみでいいんじゃ
士気統制とか充足値を削るのは現代ならともかく、WW2の時代の航空機には無理じゃね?
922名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:15:23 ID:G00XMuBb
>>921
ルーデル神がアップし始めました
923名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:16:02 ID:iGhLW1eu
隠れ場所もロクにない場所で航空機の大群に襲われたら壊滅するでしょ
多分逃亡とかも含まれてるんじゃない?
924名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:21:07 ID:+7ysXg8l
1個師団に数百機が群がれば消滅も当然のような気も。
今の航空機の攻撃力もすさまじいけれど、数の上では2次大戦が圧倒的だから、
総合的に投射可能な火力では今も当時も余り変わらない気がする。
(10×10と1×100のような関係)
925名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:48:26 ID:Tn2YS+M0
実際に一個師団が航空機だけで壊滅した例ってあるの?
ゲームではポンポン起きてる普通の出来事なんだけど?
926名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:52:05 ID:8teTBoig
>>925
満州方面で戦ってた人の話聞くと
ソビエトの戦闘機が機銃ぶっ放しながら突っ込んでくると
周りが50人ぐらい死んでるらしい
927名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:53:22 ID:K29XDhE4
守備隊って結構役に立つな
包囲されそうになったらごっそり戦略再配置で逃げるとか
爆撃機がひどい状況下では守備隊のいるプロパンガスに
とりあえず部隊を配置して、組織率が回復したら戦略再配置で移動してるよ
928名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:00:47 ID:MMpag+qA
それ以前に全滅っていってもほんとに旧軍のように玉砕してる訳じゃないと思うのよね
前線部隊の割合って数割がせいぜいだし、それが死傷したりでなくなったら機能しなくなる
929名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:04:15 ID:Tn2YS+M0
それなら師団消えたら何割かは人的資源に戻るべきだよな
930名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:04:27 ID:8SsQ/sFh
>>925
ないよ。
それに敵兵力の殲滅目的に航空機を飛ばすことも有り得ない。
必ず目的があって兵力の漸減をはかるわけで、
HoI2の爆撃による充足率低下は非現実的だな。

WiFとかのリアル系MODだったら地上攻撃コマンド自体がなくなってる。
931名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:05:51 ID:8teTBoig
バルバロッサで死んだソビエト人って2000万人でしょう
日本の死者数は230万人
932名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:15:49 ID:CivO6/sM
>925
有名な例だとドイツの第16空軍地上師団だな
グッドウッド作戦で連合軍2000機以上の爆撃により文字どおり吹き飛ばされた
ちなみにこの時、独軍は弱体なこの部隊を第一線に置いて連合軍の砲爆撃を集中させ、
防衛線を破ったと信じて突出してきた英軍を第二線に置いた装甲師団でなんとか撃退した
ある意味プレイヤーチートw
933名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:16:45 ID:+7ysXg8l
そういえば、軍事上の定義では確か損耗率4割で全滅判定なんだっけ?
934名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:19:57 ID:Mvso+Mvm
>>933
近代戦の場合はまた違うんだろうが、古代ローマでは損耗率が 2割超えると
兵士の統率がとれなくなってバラバラになっていくそうな。
逃亡兵や寝返り兵が出始めるのが 損耗率3割。
935名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:23:18 ID:Tn2YS+M0
>>930
>>932であるって言ってるぞ
936名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:23:47 ID:+7ysXg8l
>>934
なんだかEU2の頃の異常な損耗率がごく普通に思えてきたよ…
937名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:36:06 ID:+sxHpxDj
>>929
斬次撤退修正というのがあって
消耗した戦力のうちその%分人的資源に還元されるというのがあるんだ
野戦病院技術を開発すると増えるよ
包囲されて消滅は還元されるか知らんけど
938名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:37:58 ID:+sxHpxDj
漸次撤退だったな
939名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:59:47 ID:3BWjr8+y
この中に一人スパイがおる
940名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:00:36 ID:Hzm7BTWX
しかしhoi3ではプロヴィンス単位で爆撃を指定できるようになるわけで、
2の地域しか選べない仕様に比べて航空機の使い勝手が格段に上がりそうなんだが、
攻撃力とか爆撃による飛行隊の消耗とかはどうなってるのかな?

DDAと同じ仕様だったら航空機神話に新たなる一ページが……
941名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:34:18 ID:CivO6/sM
>935
大損害を受け戦闘不能になった、というレベルでもよいのなら
コブラ作戦で猛爆撃(米軍まで巻き込むほどの)を受けて壊滅し、パットンの突破を許した装甲教導師団と第5降下猟兵師団や
トータライズ作戦でやはり大規模な爆撃を受け、あわやファレーズ陥落寸前まで追いつめられた第89歩兵師団なんかもある
942名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:42:07 ID:Tn2YS+M0
装甲教導師団って兵科記号が格好良かった記憶があるな
943名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:05:27 ID:e/re9Iir
>>947
病院関係ってそんな意味があったのか…
944名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:23:11 ID:K29XDhE4
包囲せん滅したら自分の国の労働力になるようなMODはないかね?
945名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:35:44 ID:LhZZqfQf
>>944
期待してるぞ。
946名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:52:43 ID:Q1ylk/l8
正しい中共プレイができるな。

軍が増えすぎたら、朝鮮半島で禿山の肥やしにする。
947名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:58:09 ID:Da29U0iS
>>944
koeiゲーじゃないんだからそれはどうかと思うがw
ってかそこまでいじるのは技術的にも難しそうだから、マンパワーが1増えるイベントでも作って
敵を包囲殲滅する度にチートコマンドでカチカチやれば?w
948名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:02:13 ID:p3q6i3CT
>>940
プロヴィ指定面倒だぉ元の状態に戻してくれぉ
っていう声が聞こえてくる
949名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:13:28 ID:7wpOszbj
あ。中国って南京さえ包囲すれば中国の部隊は補給が絶たれて士気がガタガタになるのか。ある意味酷い作戦だぜ…だが無駄に部隊を作らない為にもこの作戦を採用するぜ!
HAHAHA!
950名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:21:11 ID:cy4zyq0Y
ドイツプレイとかで工場つくるのって嫌じゃね?
めんどうとかじゃなくていきなり米国並みの国力になっちゃうってのが
非現実的すぎて嫌 あと空軍もめちゃくちゃ作るのは嫌だよね
951名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:37:47 ID:Tn2YS+M0
現実的な36年から39年の各国IC数っていくつなんだろうな
日本は多すぎると思うんだが
952名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:38:28 ID:bUf1Wqwa
というよりアフリカと中東以外で対地攻撃は封印だろjk
953名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:50:42 ID:rRbH6MoL
ゲームバランスを考慮してかなり抑えてあるチート国家アメリカ様
実は600くらいあるんだろうなぁ
954名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:53:03 ID:f+QMiUVx
地上攻撃はルーデルさんだけの特殊技能でいいよ
955名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:55:10 ID:deE9WrYB
>>950
嫌なら無理に造らなくてもいいのじゃよ?


航空攻撃だがhoi3では

>あるユニットが崩壊した際に、有効な補給線が確保されていなければ、そのユニットは即座に消滅します。 そうでないときには、そのユニットはその能力の大半を失って首都にもどされ、元の力へと回復するように再建の準備が整えられます。 

とあるから2のようにすべて破壊されるようにはならないようだな
それでも目標プロヴィんスを自由に選択できるようになるし
何より3では空軍基地に地上待機している航空機も爆撃で破壊できるようになるから少なくとも以前より更に制空権が重要になるのは確かだ
956名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:06:19 ID:cbkaJIgt
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=405217

開発日誌張っておきますね。今回はインターフェースについて
957名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:40:21 ID:8IC6eJFy
>>955
問題はAIが制空任務を適所にしてくるかが問題だけどね

ハワイで制空任務して、ヨーロッパで爆撃ってw
958名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:40:37 ID:Hzm7BTWX
>>956
さすがEU3エンジン……ステータスもアイコンで表示してくれるし、スライダーの調整もNeedボタンで一発だし、
交戦状況もMAPに表示してくれるし、これはもうHoi2には戻れなくなるかも分からんね
情報サンクス
959名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:42:50 ID:AlB0pP8L
だがフリーズはする
960名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:43:16 ID:0GEX2vT3
それよりさ、またプロイセン国旗かよ
入れ替えるの面倒だから最初から第三帝国国旗にしとけよ
961名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:45:32 ID:MMpag+qA
ハーケンクロイツ使えないんだから仕方ないだろう
962名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:50:08 ID:gxBLjQ7b
>>950
工場作るの嫌だからおいらは難易度をとて簡にして工場建てなくてもいいようにしてるお。
963名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:50:13 ID:G00XMuBb
プロイセン?ドイツ帝国の国旗だろ
964名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:50:21 ID:Ec9hUuYb
hoi3の旗や国旗マーク?はなんか縦に潰されてたりするな。
日本国旗なんかなんか引き延ばされているし。
965名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:57:27 ID:/8xw66qM
966名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:58:04 ID:deE9WrYB
>>960
ドイツでは日本人観光客がタクシー止めるために手をあげたら警察のお世話になるとかならないとか
967名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:03:54 ID:/8xw66qM
>>966を見て、オーストラリアから来た英語の先生が、生徒が質問のために手を上げるたびに
「ハイル・ヒトラー」と返してきて、かなりイラッとしたのを思い出した。 
968名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:15:40 ID:OtmjPMtn
先生ネオナチカヨw
969名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:23:33 ID:bUf1Wqwa
たしかにドイツ人=ナチって固定観念は世界的にあるはず
970名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:27:32 ID:LOSLfDDz
>>967
オーストリアならまだしもオーストラリアかよ
971名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:27:42 ID:gxBLjQ7b
ねぇよ
972名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:29:07 ID:LhZZqfQf
はずってなんだよはずって。
973名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:29:17 ID:QDROYE/R
私は思わず「だー!」と叫び

間違いなく猪木
974名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:31:00 ID:bUf1Wqwa
ドイツ人でムカ付く奴がいたら100%「ナチ野郎」ってあだ名になるだろ世界
975名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:31:28 ID:jJ5ksZNQ
ギリシャだと挙手は地獄に堕ちろって意味らしい
976名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:31:42 ID:e/re9Iir
ナチ式敬礼って元はローマ式敬礼をドゥーチェが気に入って始めたのに…
977名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:32:39 ID:aU4YYzSo
反ナチ法のせいでローマ帝国モノの映画でもローマ式敬礼できないんだよなあ…
978名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:37:09 ID:bUf1Wqwa
日本だと第三帝国大人気だけど他所ってどうなん?
979名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:39:33 ID:b2S4EWtr
昔ヒトラーがボスだったゲームは発売されず
そのゲームのヒトラーは出なくなった続編だけが発売される程度
980名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:39:58 ID:LhZZqfQf
スレチ
981名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:40:27 ID:LOSLfDDz
ディ・カーニオは古代ローマ式だって言い張ってたなあ
982名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:41:08 ID:bUf1Wqwa
埋めモードだから別にいいだろ
983名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:42:35 ID:LhZZqfQf
肝心の次スレがまだなんだよwwwwwww
984名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:43:12 ID:/8xw66qM
>>968
>>969
たぶんオーストラリアには質問の時に手を上げる風習が無いので、その動作をからかっていただけだと思う。 
ネオナチじゃないんじゃないかな、たぶん。
985名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:43:22 ID:QDROYE/R
次スレないのにそんなこと言うなw
986名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:09:52 ID:48ocycm4
>>927
動けなくても塹壕は掘るんで、同一地域の前線後方に対空砲旅団つけて置いておけば爆撃機ホイホイ。
987名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:18:00 ID:OtmjPMtn
うちじゃ小学高校と運動会の行進でやったぜナチス式敬礼
988名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:19:13 ID:RPkk3GgM
ひよっとしてN県かな
989名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:36:37 ID:ogIJdadx
戦争の結果、自国含めた全世界の人的資源を0にして平和国家な地球にすることは出来ないのかな?
990名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:40:11 ID:q6ubQK/y
そのオーストラリアの先生いいなwナチス好きな俺としてはうらやましいかぎりだ
991名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:42:43 ID:LhZZqfQf
既存兵員・兵器でまた争うだけさ。
992レジア・マリナ:2009/05/21(木) 23:57:03 ID:LhZZqfQf
【HoI2】第百四十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242917290/

>>3をいじった。MODwikiのforumについて書くの忘れてた/(^o^)\
993名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:00:08 ID:AAESBHFZ
スレ建ておつ

どうでもいいことなんだが、
国民不満度の左のシンボルマークって何を表してるの
994名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:08:19 ID:v1PSQdP/
ずっと足の裏だと思ってた
995名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:24:05 ID:jn8g/pc2
>>994
俺も足の裏かとオモタw

多分火じゃないか?
怒りを表してるとかw
996名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:26:35 ID:GqJEO6YB
心臓じゃなかったのか・・・
997名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:29:27 ID:mOBHcHL1
誰かゲバラにしてたな。
998名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:36:26 ID:iQJqj/6E
埋め
999名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:40:56 ID:GmXf9oOe
999
1000名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:43:55 ID:sZgevKuk
1000ならParadox倒産、Hoi3は発売無期限延期に
10011001
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