Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.22
1 :
名無しさんの野望 :
2009/05/05(火) 22:27:46 ID:89fcHtUo
2 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 22:30:21 ID:89fcHtUo
3 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 22:31:44 ID:89fcHtUo
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 22:32:50 ID:89fcHtUo
5 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 22:34:47 ID:89fcHtUo
6 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 22:37:16 ID:89fcHtUo
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
7 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 23:09:28 ID:9IpHsSNG
>M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 それについてはモッカ検討中だ
8 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 23:33:28 ID:oOFwByLV
異国で冬将軍が完成しました!
9 :
名無しさんの野望 :2009/05/06(水) 01:36:43 ID:kW8U3TOd
>>1 乙〜
10 :
名無しさんの野望 :2009/05/06(水) 08:00:21 ID:MmKm7WnE
>>1 l^丶
| '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―,
ミ ゚ д ゚ ,:'
ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ
,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ
ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
ティンダロスの猟犬に「こっち見んなw」って言ってやりたい。 1乙。
Artsも更新しました。 今回の主な更新 常闇のUB寺院の効果変更。初期技術に古代の聖歌追加。 新しい動物ユニット、サーベルタイガーの追加。 真珠をどの文明でも使えるように変更。……ってああ、これ入れ忘れてる('A`;) あとは開拓者のコスト変更、拡張志向によるボーナス変更、テクノロジーを幾つか変更などです。 とりあえずちょっと上げなおしてきます('A`;)
>>16 更新乙です
全文明が真珠を使えるようになったことはすばらしいのですが、
それだと海洋志向になんらかのボーナスを追加した方がいいんじゃないですかね?
スクエアだと効果が大きいので資源にプラスとか
そうだね。真珠使えるのは楽しいけど真珠のコイン産出力に大きな差があったほうがいいかもね
ただでさえ3〜4箇所ある真珠都市は強いのにさらに強化するというのは凄いな ハンマーちょびちょびぐらいでいいんじゃないか
元々宮殿に海飯+1があるから十分だろうよ
ラヌーンは初期技術に漁業加えたら…かえって強くなりすぎるか 真珠は草原金と大差ない威力あるからけっこう大きいな
>>16 はじめに.txtがちょっとあいまいすぎるのでは?
・iniについて と書いてあるけど、.iniファイルの具体的なファイル名とディレクトリが書かれていないし
しかも全ての人が拡張子表示してるとは限らないので何のことだ?って思う人が出る可能性が高い
ModularLoading = 1になっています と書かれているけどiniファイルをメモ帳で開くという知識が無い人がいる可能性も高い
デフォルトでは0なのを1にしないと正常に動かない、ということも書くべきなのでは
ffh2のフォルダ名の変更でiniファイル名が連動して変化することもはっきりとは書かれていない
はじめに.txtはreadme的な存在なのだろうから、全く何も分かっていない馬鹿に説明するつもりで
もっと具体的に書かないと導入に失敗する初心者が出るんじゃないかと
他のtxtとかも結構古くなってますからねぇ……更新が落ち着いたら〜と思っているのにプレイするごとにあれはこうしたほうがいいんじゃなかろうか、 あれをこうすればもっと面白くなるんじゃなかろーかと色々考えたり試したりしてると中々そう言うところまで手が回りませんな。 説明書の草案みたいなものでも誰かが作ってくれれば大分楽なんですが。 >>真珠あれこれ まあ、ラヌーンはUBとかも追加してますし、深海の神殿をどの指導者でも早く建てれると言うボーナスとかもありますし。 元々首都補正の資源に指定されているのにラヌーンしか使えなかった地点でアレでしたしね。 しかしUB寺院が各文明に追加されているので、それのないエチゴとドロアウムがちょっとだけ不憫ですな。UUの凶悪なエチゴはともかく、ドロアウムは…… とこう考えてまた作業が増えて色々と後回しになることが(ry
個人的には変更点をもっとハッキリ書いて欲しい 他のModModでも、よく変更点に他色々とか見るけど、その色々は何?と強く言いたい
真珠が首都補正の資源に指定されているってどういうことだろう マップ生成時の話なのかね?それなら首都補正の資源からはずせばいいだけじゃね よく分からんが真珠使えるのは交易海洋民のラヌーンだけでいいんじゃないの? クリ坊の服みたいなもんであって他の全部の文明で手に入っちゃうとなんか変な気分になる AIハンナと仲良くする意欲が薄くなるし、プレイヤーがファラマーやったときに大量に取れる真珠でニコニコ資源外交とかもできなくなるし 大変そうだから無理だろうけど、ゲームバランスとか社会制度とか余計なところをいじってなくて純粋に指導者と文明だけ追加したバージョンも欲しいな
真珠はラヌーンのもんだろ。 なんでもかんでもいじくりゃいいってもんじゃないよなぁ
なんか最近やたらと要求が激しいな
modmod作ってもらうのが当然だと思い始めたんじゃねっすかね
いや、派生のmodmod作るっていう宣言だろ
しかしラヌーンやればやるほどあいつ都市国家向きなんだよな 海賊砦2か所以上設置しようとするたびに都市が離れていく 海さえあればゴミ都市が避けられる為に詰めてゴミ都市にする必要ないし みんなはどうなんだ? AIは結構伸びるのに隠れ家使ってるのを見た覚えがないのだが…
>>16 のファイル上書きしたら読み込み中にエラー吐いて
エチゴ文明での関連建築物やユニット作れなくなったんだが
誰か同じ症状の人いない?
自己解決 iniファイル入れ忘れてた ('A`)ウボァー
ラヌーンは農地改革必須じゃないのが最大の強みかな。対外や軍需いれても食料危機おきないのは強い。 海タイルフル食いになるからそれだけで農地貴族状態だし
ラヌーンはどんなカス立地でも沿岸都市ならどうとでもでもなる強力な内政国家 AIは海賊の隠れ家作れるほど賢くないようだ
>>31 むしろ都市国家以外をめったに使わないぜ
カラビムやクオリテイテの貴族制絶対王政以外、厭戦が相当やばくならないと都市国家
>>36 貴族制は序盤や奪った都市の立ち上がりが早いし、荒らされても復旧容易だから
制覇狙うときや金融持ちの時はお世話になる
神権は祭壇狙いや像が手に入れば4レベルユニット量産できるからこれも使う
共和制はいらない子
重農と都市国家の強さは異常 序盤の制度なのにこれだけで最後までいけちゃうw
都市国家、重農、宗教主義、これが一番楽 宗教主義+香料は、国教+神殿5つで満足+12とか鬼過ぎる OCCでも愉悦要らん、縛鎖建ててうっはうは
愉悦がいるのは工学の大都市向け 縛鎖がいるのは狭い食糧都市向け
グリフォン捕えると夢が広がる 100期前に世界一周出来ちゃうし、高山に陣取って隣の労働者・開拓者食いまくり 5つ☆、都市襲撃持ちだと都市守ってる銅戦士だって構わずくっちまうぜ
しかしシナリオの捜索は地獄のグリフォン 俺の時海にいたせいで適当に沿岸にいたとき捕獲したぞ ビルダー使おうかと思ったわ
ステファノスとかもやるけど高山に陣取って都市攻撃とか外道すぎると思うんだ 何か対策か俺らも飛行ユニット作るとかないのか
昔は魔獣使いが高山に侵入できたんだけどね
>>40 縛鎖は領主邸と効果一緒だから飯あればいい、狭くないほうがいい生産都市になる
何が言いたいかというとUBが世界遺産並みのカラビムは鬼畜
縛鎖は首都か生産都市に建てるなあ 作るのも重いし、その後の遺産も重いから、ハンマー強い都市に入れる
>>45 ここでUBが国家遺産並みのオランダがエレバスに光臨!
共和制はせめて本家の表現の自由よろしく街コイン+2でもあればなー 現状じゃ小国で文化勝利するくらいにしか使えんぜ
ニライカナイで火縄銃兵の特殊技能に「ユニットを倒すと0%でゾンビを生む」など変な所があるのですが 0%だし気にもしなかったんですが、防衛してる際にゾンビ生みました 他に報告無いですし、これは導入ミスってますか?
こっちも多分、導入はミスってないと思うんだけど ユニットを倒すと0%でゾンビを生む、ってなってる
>>24 超サンクス。フォルダ名を変えていたのでずっと起動してなかったよ・・・。
俺もユニット弄ってたら何故かギルデンさんに飢えた狼人間0%がついたことあった 直し方?バックアップしてあるxmlのギルデンさんをコピペで上書きしたら直った おかしいよね、ギルデンさんの記述なんて一切触ってないのにね
>>変更点 まあ、これも間に合ってないのですな。更新が多くて暫く経ってからやろうとするとどこを変えたのか忘れていたり…… >>真珠の その2 実は拡張MODからの輸入だったりします。 首都補正は首都近郊に配置されやすい資源のこと……だったかな。詳しくは知りませんが。 あと中々教育取らないような文明も、これで多少は幸福やコインも稼いでくれるので研究なども早くなるかも。
>>48 税制のコイン+1を共和制に付けるべきかもね
>>53 火縄銃兵のゾンビバグは消えたみたいだけど
今度はドロアウムのゾンビが戦闘勝利後ゾンビを獲得したり、ゾンビソルジャーになる可能性がある設定が
ちゃんと機能しなくなってるみたいだよ
資源の鹿って全然見かけないんだが俺だけ? エルフ文明の弓騎兵は代わりに鹿騎兵らしいから、一度は使ってみたいと考えてるんだが… 今まで二十回くらいプレイした中でタスンケが持ってるのを交易画面で見たきりだ 攻城兵器も使えないし、マラキムみたいに資源なしでもラクダ出せたりするわけでもないし、なんとかならんもんか…
マルチ募集ー
【開催日時】
午後10時15分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>57 Arboriaでやって見れ
食料資源が
鹿だけに鹿”しか”ないなんてことが頻発する
>>57 寒地には割と良く見るが確かに出現頻度低い気がする
>>57 ツンドラ限定じゃないかな。寒冷・海面低とかだと結構ある。
森林も寒冷にした場合が一番MAP上に多くなる(と思う)
元ネタ的には奈良公園のとかでなく、氷期の欧州あたりに居た大ヘラ鹿とかなんだろなあ
スコア勝利のトロフィーってどう取るん?
>>57 エレバスマップでやってるけど、確かにツンドラ以外では見た記憶が無いな
それは別として、ソムニウムで外交の好感度稼ぎとかしてる?
なんか邪道な気がして手をだしていないんだが
>>17 真珠が供給されている都市で生産された
男性ユニットに真珠の昇進を(ry
真珠が供給されている都市ではユニット真珠姫が生産出来ます
ニコ動みてffh2に興味がでて、ここにたどり着きましたが 中学生の僕でもわかるインスコの手順はどこのサイトを参考にしたらいいでしょうか? 自分なりに調べましたが、パッチ?とかバージョンとか色々ありすぎてどれを落とせばいいのか・・・ 自分の環境はBts所持でバージョンは最新の3.13です 指導をよろしくお願いします。
67 :
名無しさんの野望 :2009/05/07(木) 23:55:19 ID:jljb6GI9
>66 >2 バージョンは0.4zでおk。modmodは慣れてからお好みで。
68 :
66 :2009/05/08(金) 00:03:18 ID:8wH67XKx
>>67 さん
さっそ>2から飛んだのですが、概要のとこの本家BtS Ver0.40というものを落とせばいいのでしょうか?
初めてのことで質問多くてすいません。
ペリクWikiが完璧。 あの手順通りにやったら何も問題はない。
70 :
66 :2009/05/08(金) 00:04:41 ID:8wH67XKx
>69さん 返信ありがとうございます。 参考に見てみますね。
72 :
66 :2009/05/08(金) 00:14:05 ID:8wH67XKx
金銀真珠を揃えると世界遺産ブルーダイヤが
パンゲアで山で根元ふさがれた半島スタートとかあるんだなw 蛮族ラッシュがひどくて対処に追われてたからしばらく気づかんかったwww
パンゲアでもたまに離島は出来る
真珠OKだと地味にプレイヤーが使うクリオが強くなるな 宝石商の真珠効果って普通にやってると使えないからなー
グリゴリでOCC、目指せ支配の塔、2個のマナが最大都市圏に入って エスス創始して影マナ取って、オグマで一個湧けばなんとかクリア出来る!はずが、 サバシエルのバカが凄い勢いでタスンケに滅ぼされやがって・・・
ところで
>>37 の神権レベル4って
神権、徒弟、軍需、指揮所、タイタンで10ってことかな
貴族や都市が強いから、神権にも何か一つ欲しい所だ
本家だと組織化で建造物、平和で偉人、神権でユニット強化と区別されてるが、
こっちだと貴族や都市の内政強化と同じカテゴリだから激しく使いにくい
聖職者無制限だけで勝利的にはかなり強いと思うんだけど
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
ニライカナイMODwithエチゴ:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1094.zip ニライカナイArts:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1091.zip 両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
エチゴ版ゾンビの修正。
エチゴMOD追加版にあるModulesフォルダ/Echigo/Units/Echigo_Unitinfos.xmlを削除。
以前のVerを入れている方は、上記のxmlファイルを削除してください。
MXMLLとわけたのが原因……と言うよりは、どうも魔術拡張MODより下にエチゴのユニットデータを置いたのが原因っぽいです(通常のUnitinfosに戻した後、魔術拡張MODの下にエチゴのユニットデーターを移したところ、ゾンビ関係は修正されず)。
場所を移したら直りました。ううむ……良く分からない('A`;)
>>78 祭壇から信奉ユニットの経験値が沢山貰えるよ
シダーやってると平時でも毎ターン定住偉人が発生するようになる
ああ、高難易度で創始もままならないならかなり優秀なのかな いつも皇帝だが、聖職者で母なる大地に飛んでキルモフ、あとは普通に天空、深海で十分だからイマイチ分からん
神権は高難易度でも遺産プール汚染対抗に使える 意外と宗教が広まっていないと+4以上の汚染には対抗しづらい まあ偉人専用都市すら作れないほど維持費が怖い天帝とかの話だが
シダーで祭壇だと、司祭でも26貯まるし、ドルイド僧が精神集中3なんで 作ったはしから定住出来るようになる。神権や軍需はなくても、あっと言う間にLv6
>>80 修正箇所がなんだか修正されてない気が・・・
導入ミスってるだけかもしれないけど
ただ解禁が宗教法で天空以外じゃ微妙なんだよな 神権にそれだけの為に宗教法取るほど魅力あるかな?
ハリッドさんのついでに取れてる感じ それが神権
何故だか、国境なしに回収するとゲームが墜ちるようになっちまった…… もうクトゥルフ様の素晴らしさを世界に広めるしかない^p^
シナリオのエルフの話をやってみたんだが 後味悪くてとてもいい感じだわ… 選択肢次第で終わり方が変わるのだろうか…
>>85 ううむ。こっちじゃ直ってるんですが……以前のセーブデータから引き継いだりした場合直ってないかもしれません。
MODMODなら宗教制度があるからそこに神権政治を移し変えてみようかとちょっと思ったけどどう考えても強すぎるかなぁ…。
共和制とか自由主義とかもうちょい使えるようにしてみるのもいいかもですな。
特に自由主義は善文明が評議会で強制されることも多いから、何かしらのメリットが欲しいところ 自分用はとりあえず無難に町と包領にコイン+1だな…
>>90 直ってなかったんでもう一度、readme通りにインストールしなおして
最初からスタートしたけどなんか直ってない
>>89 いい感じなことに、エンディングはスヴァルトアールヴ勝利とリョースアールヴ勝利の
2種類だけだぜ。
>>86 lv4アデプト即メイジに魅力がなければ目指す事もない
カリスマ指導者は問答無用で取る価値はある
>>93 そうなのか!ありがとう
次はスヴァルト側でやってみるわ!
質問なんだけど、SoundtrackのECTheHouseって何の曲?エバークエスト?
OCCでも支配の塔って建つんだね 離れ小島にあったマナは、改善しても使えなかったけど、オグマで一個湧いてくれた 前も思ったけど、島の資源って帆走・光学あっても有効化されなくない? 鉄の隣に都市建ててもダメで、直上に建てたら全都市で使えたことがあった
その島に沿岸都市がないと無理だったんじゃなかったか 空港も港も都市にできるものだから流通路が出来ない
海産資源以外は一つ以上の都市と陸路で繋がれてないと交易路に接続されてないとみなされる が隣に都市立てて駄目だったってのは何でだろうな、まさか地形改善してないって落ちじゃないだろうし 都市と海が接してないから他の都市に輸出できなかったとか?
拡張Modmodを導入したら、マップにジャングルが沸かなくなりました。 なにか導入方法を間違えたのでしょうか。
>>100 仕様かミスか分からないけど同じ症状でてる
まあ、ジャングルなくなったところで何も困らないからいいんだけどなwwww
前スレの
>>680 のMODMOD入れたら、皇帝の350期くらいで
AIイリアンがドリファ生みやがった。本家なみに大国化すると手に負えん様になるね
イリアンの火縄銃+大砲が20体くらいのスタックでヴァンパイアを蹂躙してたよw
なんだかバンノールの勇士がうまく表示されないなぁ‥。 と思ってzパッチを改めてダウンロードしてみたら、リリース直後のファイルと サイズが違うぞ!!いつの間にか中身が変わってる!!
ffh2040z落としたら、キャラごとのアイコン(移動とか防御とか)消えてるんだけど F1とか押すと表示されるのですが、これって仕様ですか?
>>104 それはたぶんおまけ……じゃなくて、今は何か別の名前になってるはずだけど、日本語化のフォルダの中にあるもう一つのファイルを入れ忘れてるものと思われ。
それはそれとして。
とりあえず自由主義に町と包領+1、共和制の偉人+50にすれば選択肢に入るようになりそうかなぁ……
あと勤労が弱いから何か欲しいからハンマー4以上に+1とか考えたけど、どう考えても強すぎるなぁ。
もうちょい遺産が増えればいいんだけど、これはこれで効果を考えるのがめんどくさそうな……!
106 :
104 :2009/05/09(土) 03:51:38 ID:WSJP18dX
ファイルはそこであってますなー。 そこのダウングレードDLL用修正ファイルを入れるわけですが、こっちは中のAssetsをFfh2の上から入れないとダメなのでその辺で間違っている、とか……?
108 :
104 :2009/05/09(土) 05:09:43 ID:ONEos+wD
>>107 さんへ
返信遅くなってすいませんでした。
再度、初めから全部入れなおしてみたら改善されました!
どうやら1個しかいれてなかったぽいです^^;
アドバイスありがとうございました。
>>90 直ってないよ
Echigo_CIV4UnitInfos.xmlを削除するの忘れてるせいだね
動作チェックをするときは、素のffh2の状態から導入し直してやった方がいいと思う
そうしないと今回みたいに作者は直ってると思い込んでるけどそれ以外の人はみんな直ってないと思うという不思議現象が起きる
あー……元の圧縮ファイルにそのまま圧縮してたのが問題だったのか。圧縮前のファイルだとちゃんと消えてるから分からなかったわ。
40zでユニット選択時に画面下部のアイコンが 4ターン目以降出なくなるんだがバグだろうか キーボードでのコントロールは効くけど 土塚を壊すのにコマンドがわからない
初めまして、質問させてください。 FfH2の指導者グラフィックってオリジナルなんでしょうか。 それとも音楽同様どこかから拝借してきているものだったりするのかな?
俺もはじめはオリジナルだと思っていたが シナリオのみの追加指導者の中にマジックザギャザリングのイラストがそのまま使われてる奴が何人かいてな… サルカンヴォル、リリアナヴェス、ゾンビの王辺りが名前変わって出てきてるのには非常に違和感がある…
専用にかかれたものやどこからか拝借してきたもの、さらに拝借したものに手が加えられてるものなど
>>114-115 さん
レスありがとうございます。
オリジナルのものとそうでないものがあるんですね。
オリジナルのはどれ? 全部、他のゲームとかイラスト系サイトからパクったやつだとばかり思ってた
ほとんどがIWD、D&D、BG、MTG辺りから拝借したものじゃね 日本風に言えば遊戯王のカードやノブヤボの武将が名前変えて出てるみたいな
そんな話を過去に聞いた気がしただけで具体的には知らんよ
世界遺産建てるコストが重すぎてねぇ・・・勤労はちと涙目だね 本家と違って偉大な建築家を輩出しやすいこともあるし
いっそのこと100%加速にしちまえば
勤労ってそんなに弱いか? 十分使えるぞ、防御志向よりは
123 :
名無しさんの野望 :2009/05/09(土) 16:00:41 ID:7nPZl4iO
カスタムマップ作っていつもと違うことしたら人集まるかな? あ、マルチね
逆に考えるんだ。 重いからこそ勤労志向が働く期間が長くなると考えるんだ。 でもまぁ、本家に比べて志向以外の個性が強いから、 やりたい文明と志向がかみ合わないってことはあるよね。 シダーやりたいけど遺産は嫌いだとかだと、我慢するしかないw 特に勤労は積極的に使いに行かないと働かない志向だし。
防御と比べりゃなw 俺は遺産の重さより有用な遺産の数の方が気になる
最優先 九人衆・縛鎖・遠目と早耳 余裕があれば取りに行く 貧民街・アハリエン・ナズグル・愉悦・地獄全書 あったら良 スケルス・タイタン・シロナ・ネクサス 個人的にはこんなもん
金融のハンマー版にすればよくね? 鍛冶屋と遺産の生産加速はそのままで それに『2以上のハンマーを出すタイルに+1ハンマー』を追加するとか
だからそれ強すぎるって話をしたばかりじゃないか
労働者の生産効率+100パーセントとかが無難なんじゃね?
どこぞのMODで見た特別市民のハンマー+というのは… 役に立ちそうであんま意味が無いというw
勤労って事だから労働者のタイル改善速度に+20%くらいのボーナス付けるとか
カザード限定で2以上のハンマーを出すタイルに+1ハンマー って仕様にしてやってもいいのではなかろうか
2以上だと強すぎじゃね?やるなら3か4ぐらいがいいと思う。 他の案として、労働者の移動力+1とか?
鍛冶屋に固定値でハンマー+を付けるとか・・・ +4位・・・だとまだ弱いかな(w
労働の移動+1なくても、現状でもドワーフってだけで山移動半額ついてるからなぁ。
別に無理して強くしなくてもいいじゃん バンノールみたいなのもいるんだし
黒曜石の門に関して質問 属国にユニット送る時って、制限があるのでしょうか? 遠征しないといけないので、ネクサス建てて各都市から送ろうと思ったのですが、 ・同じ都市に対して1ユニットまでしか送れない ・三都市までしかユニットを派遣できない で、仕方ないので蛮族都市を占領してからそこに集合させることにしたのですが。 Wiki見ても解説みたいなのが無かったんでご存知の方お願いします。 ちなみにBts版Ver0.40zです
飛ばす側は1都市1T1回だけど、受け取る側に制限はなかったはず。
>>125 両方持ってるサンダルフォンの立場は…
FfH2の遺産って陳腐化しないってのがあるけど
大量のハゲが必要になる関係で遺産プールの汚染が深刻なんだよねぇ…
大図書館ですら作るのを躊躇われるくらい
>>137 自国内だとそれでいけるのですが、属国送る時に送れたり送れなかったりするんですよね
送り先の都市を指定しても灰色表示で選べないです。
色々と調べてみましたが、同じ属国内の都市でも全く送れ無いところがあったりして、よくわかりませんでした。
まったく試してないから想像だけど、 門のある都市から門のある都市にしか送れないということはあるのかな
マルチ募集〜
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
Orbisなら勤労はハンマー3に+1、遺産+10%、鍛冶屋倍速になってる
ファラマーシナリオの嘲りの神をやってみてるんだけど、 全国から同時に宣戦されるのを二連続でやられてさすがにツラい。 研究全部切って、運よく作れた九人衆で傭兵やといまくってしのいでるんだがジリ貧だ これってスコア上位になるとそいつが攻められるんかね? いつもは勇士+カタパ、勇士+火魔術師で攻めてたんだが、 斬り込み隊は都市攻撃ないから使いにくいし… なんかオススメの研究ルートとかユニットとかあるかい? あと…ガイブラシの歌はネタだとは言えひどすぎないか? せめて文化+2くらいはつけてほしかった。
そういや、三国志MODだと拡張志向にハンマー4で+1が付いてたな 勤労はちょっと覚えてない
>>145 信奉系で海坊主の津波からハリッドさんに移行するとか
初期立地の生産力が終わってるから
信奉や秘術使わないと多分生産力差をひっくり返せないと思う
初期位置からちょっと上の丘が沢山あるところの沿岸に都市を建てる 内海の小島まで1ターンで行ける沿岸に建てて、二人目の開拓者は小島に都市を建てさせる 内海にいるクラーケンは船3隻位あれば倒せるから早めに始末して内海を掌握しておく 上手く丘に銅が出れば……というか出なければやり直しちゃうけど、最初は銅戦士の量産で凌ぐ あと切り込み隊より剣士量産の方が良いと思う
あと内海掌握した後は作業船で海賊の隠れ家作るの忘れないようにね
ふいに思いついてうまくいったらレポのネタになるかもしれんと思い ヴァーン・ゴッサムでWBにて 肉のゴーレム、術使い、狼(国籍秘匿付与)、シャドウ を用意して合体、隣国を作り侵入させ日照りの魔法!パパパァウアー 国籍秘匿をもってしても日照りをかましたら布告しちゃうのね・・・と没企画でした 既出だったら俺が悲しくなる
肉のゴーレムって魔法の昇進も移植できたっけ?
移植は出来るけど発動は出来ないんじゃなかったっけ? 0.32とかだとそのまま発動もできたんでまさに最強
>147 きまぐれで外交がはちゃめちゃなのがつらいよね。 しばらく戦力ためておいて、攻めに転じたら講和される前に一国滅ぼさないと。
btsじゃなくてciv4無印対応のffh2だと それに加えてミスリル+鉄+銅が可能で不屈の秩序やメテオまで使えて・・・ ってほんとムチャクチャだったなぁ、肉ゴーレム
>>147 なるほど、信奉や秘術か…初っ端で創始されちゃったから、
こっちに回ってくるまでいいかなぁと思ってたのが失敗だった。
>>148 ,150
なんか内海にクラーケンが三体もうろうろしててさ…
真珠も魚も活用できなくて途方に暮れてたんだ。
小島があるのは気付かなかったからそれでいってみる。
銅も鉄も領内に沸いたからなんとかもってるようなものだわ…
>>154 イベント的な宣戦だから外交感情は関係ないのかと思ってたけど全然そんなことはなかったぜ。
やっぱ運なのかね、うまいこと隣国が攻める対象になってくれればうれしいんだけど。
アドバイスありがとう、もうちょっと粘ってみるわ。
最近パッチが0.40zで落ち着いたようなので、インターフェース改善用で少し追加してみた
FfH2040台詞・ポップアップ追加MOD、Civ4lertsも勝手に統合
上の2つはインターフェイス改善と干渉せずに共存可能なので入れてみた
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1098.zip 一応軽くだけは確認したけど、適当に人柱できる勇者は使ってやってください
iniファイルが2個あるのはどうなのかとは思うが、一応動くからいいんじゃね?
後、FfH2040台詞・ポップアップ追加MODの作者さん。勝手に使ってすんません
ダメなら速攻削除しますんで言ってください
DLL入れた?
すまん間違えた(*^ー^) ついでなんで日本語化関係者に乙彼の意を *'``・* 。 ★ `*。 | * ____ | * /⌒ ⌒\ | +゚ /( ●) (●)\ | ゚* /::::::⌒(__人__)⌒::::: \/⌒) +゚ | |r┬-| | ノ 。*゚ __\ `ー'´ // 。*・ ゚ (⌒ |。*・ ゚ ""''',。ヽ_ 。*・ ゚ + │ 。*・ ゚ | * 。 `・+。。*・ ゚ | `*。 i  ̄\ ./ * \_ |/ * _ノ \___) ~ 。*゚ ( _/ ☆ |_ノ''
>>145 既に出てるけど宗教系ユニットを使うのが楽
深海聖職者・黄泉の番人がいれば水上歩行&津波で沿岸都市はほとんど落とせる
内陸が残ったらヴェールに改宗して、ヴェール聖職者と育てた聖職者番人で攻める
最初からヴェールでもいいけど序盤はどうせ沿岸都市落とすことになるから深海の方が楽かも
あとガイブラシは生産後即削除して英雄の殿堂を建てるためだけの人です。
正直ガイブラシは使うとしても防御3倍でもつけてほっておけば少ないユニット数でよく守れるとしか言えない
毎ターン歌い続ければ何かがある…… そう思っていた時期が私にもありました
輝ける衛士ならそこそこ見せ場が…
レベルの上がったガイブラシが特殊効果のある歌でも歌い出すModModか
吟遊詩人か
スタックにターン経過で消える勇気付与とかにして欲しいよなぁ>歌 アールハンドトゥガンパレード!
撤退率100%でも撤退不可ですね、わかります。 英雄だから、確実に護衛持てるって意味では使えなくはないよね…
ガイブラシさん、腐っても英雄だし戦わせても強いし、やられてから殿堂建てても良いけど 英雄を倒すと経験値にボーナスあるから、その相手を討ち漏らすとつらい 勝率が5分でも2〜30は入るし、劣勢時なら50くらい入ることもある 素直に削除が一番かもねえ。
ガイブラシさんはいつもヘマーハさんが生んだ肉ゴレの餌になってます。
チーム(永久同盟)のスコアが、チームに属する文明のスコアの合計って変じゃね? 得点の内訳を見ると、人口、版図、テクノロジー、文化遺産になってる。 チームでテクノロジーは共用だから、これだとバシウム呼んだだけで、テクノロジーの分 スコアがそっくり増えることになる。テクノロジーの分は1回しか数えないようにすべきだと 思うのだが。
>>171 つまり、この点がおかしいと思った俺の意見は妥当だってこと?
原作でガイブラシの歌ってそんなに重要なのか?
ガイブラシはイメージキャラですから やはりラヌーンの花形は海賊船UUでしょ
最後のシナリオをクリアしたんだが、エピローグの後は何か続きがあるの?
マルチ募集ですー
【開催日時】
午後10時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
シナリオは選ぶと強制的にバンノールのおっさん選択させられた後シナリオ一覧画面になって止まる パッチ進むたびにMOD1から入れてるんだが直らないんだよな・・・
一度civ4本体から入れなおしてみたら?
>>175 fall of heaven3に続くよ、ってことじゃないの?
>>177 シナリオ一覧までは正常の動作
シナリオ選ぶのは左側のマーク押して選ぶ
ぐああああああああ嘲りの神酋長で大敗したあああああ 勇士が出てきたらどうしようもなくなっちまった・・・ システム覚えるのってシナリオじゃない方がよかったみたいだな 動物園がチュートリアルっぽいから誤解しちゃったぜ・・・
シナリオはシステムを使いこなせてないときついような気がする…… 特に嘲りの神と輝ける衛視は。
というか、輝ける衛士は、序盤に速攻で右端の都市を落としてカプリアに援軍をもらうということを知らないと クリア不能に近くない? 最初やった時は防衛に有利な地点で持久しようとして、絶望的にジリ貧だったし。
ファラマー編シナリオは難しいの多いからな 初めはオーリック編かその他各文明のシナリオから始めるといいと思うよ 輝ける衛士はラタと衛士を殺して天使を発生させてから中央最西端ギリギリに縦に陣取って地獄の軍勢の軍を迎撃してクリアした カプリアの力なくてもクリアできるけど次のシナリオでバンノール使いたいなら船で輸送して素早く戻ってこさせればおk クリア後にワールドビルダー開いて気付いたんだけど、バシウムの首都に防衛戦力って何一つ用意されてないから 衛士とラタを殺して天使を発生させないと敵ユニットが侵入しただけでゲームオーバーになるのよね その割りに裏切ると座天使とか大量発生させるバシウムは何なんだろう…
185 :
名無しさんの野望 :2009/05/11(月) 16:12:50 ID:vsH8PdBW
黒の塔でどうにかハイボレムを叩きのめして後は消化試合って所で 難易度が貴族なためか丘の上の武勇付き弩兵に デブリンが万歳突撃かましてきて(実は火葬で来られたらやばかったんだが) 時折回復しつつ他勢力を叩いて さあ決戦だ!と言うところで、気が付いたらその弩兵経験値700超えてた… 昇進も取れるものはほぼ全部取っちゃってて 誰かオーリック呼んでこい。な感じに成長しちゃってる
sage忘れた、スマソ
modmodの人もう見てないのかな ジャングルだけじゃなくてバナナとか染料とか宝石も出ない気がする バグか仕様かどうかでも教えて欲しい
31. Installer Now checks to make sure 3.17 is installed and posts an error if it isn't installed. これはちょっと困った事になりそうだの
嘲りの神ヒント教えて下さい 奪った都市はパーペンタクに謙譲はどこかで見たのですが 如何せん攻めれない 北と南東に都市離すからいかんのかしら そしてフルボッコターンに滅亡パターンです
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http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>189 おつです。
前のMOD入れてても、上から当てればOk?
193 :
名無しさんの野望 :2009/05/11(月) 21:24:51 ID:Wgq1MNno
>>190 俺は貴族だったが
@地獄の軍勢はほっとくとエネが凄いことになるので速攻で殺す
Aミスリルは湧かないのでアテにしない
B早いとこ神官出して衰弱を治療する
を意識すれば嘲りの神はさくっとクリアできた。グッドエンドも一応。
めちゃくちゃ時間はかかったけど。
ただし輝ける衛士と黒の塔は比べものにならんほどむずかった・・・・・・
>>192 上書きでOKです
しかし…
31. Installer Now checks to make sure 3.17 is installed and posts an error if it isn't installed.
これはbtsが3.17じゃなきゃインストールできなくなるってことでいいのかな
シナリオ攻略出来ないって人が定期的に沸くんだが、wikiのページ詳しくせんと駄目なのかね 都市防御削る、%魔法でHP削る、本体突っ込むって基本抑えてれば一部のシナリオ以外時間はかかるがクリア出来るとは思うんだが 詰将棋みたいな輝ける衛士とかもあるし、自分で考える事に面白みを感じないなら無理にシナリオせんでもいい気がする
>>193 ありがとう
鉱物資源は鉄までで
早めに神官出してユニットのステータスを正常に
アドバイスに注意してもう少しチャレンジしてみます
後ろのシナリオは更に難しくなるのね…
黒の塔に供えてルシュイアープを残そうとするとさらに難易度上がるよなー<嘲りの神
>>189 修正ありがとうございます。
ジャングルが出ないのは仕様だったんですか。
>>189 以前に鹿見たことない、って言っていた者です
宗教対立、AI強化も評判よさそうですし
いままでModModは、いれたことなかったんですが使わさせてもらいますね!
>>196 シナリオが読みたい人もいるだろうし、クリア出来なくてイラっとする人も居るだろう
今のページに詳しく書くよりは、別にシナリオ攻略ページとか作った方が良い気がするね
概要知りたい人と攻略欲しい人は別だろうし
203 :
名無しさんの野望 :2009/05/11(月) 23:06:46 ID:Wgq1MNno
>>196 考えてもなかなか解けずにそろそろ答え見たいって人が聞いてるんじゃない?
あと黒の塔はcivの基本を押さえた戦術だけでは到底クリアできんと思う
こっちは回復しない上にユニットが殺られたら向こうは国家ユニットが限定数超えて湧いてくるし。
しかも相手の文明はシェアイムだから火葬のゾンビの副次でどうしてもダメージ受けるし、
てっとりばやい%魔法打てるヴェールや深海使おうとすると地獄の軍勢がガンガン湧く。
(もちろんアンデッド退散で殺すとかユニット削除とか抜け穴的対策はそれなりにあるんだが)
普段のcivと同じ感覚で勝とうと思ったらけっこうレベル下げないと無理な気がする。
まあ嘲りの神とかはわりとセオリー通りで勝てるけど、輝ける衛士とかは戦力差が大きくてセオリー通りで勝つのは厳しい。
攻略法のページはあってもいいんじゃないかな。
ニライカナイmod最新版(
>>112 )で、ランダムイベントの表示がおかしくなるんだけど仕様?
通常ffh2はカーソルを合わせると左側にその選択肢を選んだ時に得られる効果が表示されるんだけど、
毎回本来の表示の下に「88%の確率で戦士2ユニット獲得」って出る。
>>204 よう俺。俺はそれに「出鱈目なターン数幸福+1 必要:善良」とかも出てくるぜ
結構前からその少女出てたのに報告ないから俺だけかと思ってた
ラタは足止め要因にしてクリアした俺は、 死なせて天使にして防衛戦力にするってのはここみて初めて気づいたぜ… 奥が深いな。
>>204 自分もランダムイベントの表示がおかしくなってる
バグ内容からしてイベント追加MODが干渉してるっぽいな
BUGmod for FfHとマージしてるけど特に変なイベ出た事無いな 因みにデフォルト版
>>194 実際に出てみないと何とも言えないけど、そう読めるよね
どうなることか…
英語版にインストールする->出来たFfh2フォルダを日本語版Btsに移す ->日本語版パッチ及びダウングレードDLLを当てる で、問題無ければいいんだけれどなー
wikiにマルチのページできてるけどリンクがねー
>>211 >英語版にインストールする
これができないから問題なんだが?
衛士は三回でクリアできたけど 嘲りはピエロの気まぐれが酷すぎてクリアだけで4回、 黒の塔の為にルシュイアープ残そうとしてさらに2回かかった そして黒の塔は5回目800ターンにして今ようやくクリアが見えてきたが その前の三回とも500ターン以上かかかってる 初めてやったときはアープがいなかったもんだから開幕から詰んでいた様なものだったし… オーリック編はまだだから分かんないけど黒の塔だけはマジで攻略有った方が良いと思う。
嘲りはもう立地が悩ましい、色んな海と接続できる都市を建設するには 国を滅ぼす必要があるし、初期のところで大渦とクラーケンの海をつなぐ場所は そんないい立地ではない これは資源の場所もランダムでかわるので最初の2都市は皆の意見が欲しいぐらいの難所 少なくともランダムマップより難しい部類
あのマップはほんと良くできてると思う。 ビーリはサロス公爵の隣ですぐ死ぬし‥。 渦潮海とクラーケン海をつなぐよりは、都市の生産性を優先したほうがいいと思う。
クラーケン海はガン無視でいいと思う 使える資源が大量に湧いたならともかく軍事的にはさほど重要じゃない品
アサシン対策はどうすればいい? バンノールか貴族制選択、カルシウムを囮に使うくらいなのか
最初の2都市は研究優先で初期立地の海岸沿いにしてる。 序盤は海賊砦で研究加速して、弓師一直線に研究しつつ弓兵を生産する。 弓兵がそれなりに揃ったら北の丘と北西の海岸沿いに都市建設。 弓師終わったら長弓兵をひたすら生産しつつ鉄器へ、 鉄器が完了しだい長弓兵を全てサロス公爵領へ向かわせる。 そうすると序盤はまだサロス公爵もそれほどユニットがいないので長弓兵だけで内陸の2都市くらいは焼ける。 その後は深海→聖職で坊主生産してゆっくりサロスの沿岸都市を落とす。 とにかくサロスは早く片付けないと後半暗殺者スタックに対処できなくなってgdgdになる。 逆にサロスさえ済めば、あとは深海坊主なりハリッドなりで残りの文明はどうとでもなる。
黒の塔はルイシュアープが居ればさほど難しいとは思わないが時間は掛かるな 輝ける衛士は…自分には無理と気づいてWBチートさせて頂いた…orz 兵の運用下手すぎるんだよなぁ自分
不死で昇神を完成させようとしたら確実にクラ落ちするようになっちまった オーリックさんごめん、お前は神にはなれん^q^
>>222 さすがに実ファイルのmd5チェックとかまではやらないのかw
インストール手順がひとつ増えるだけだな。
といっても現状で十分複雑だから‥さっさと3.17パッチ出してくれんかな。
>>224 今すぐスタートの一カ国、それも1回のイベントしか試してないけど、表示直ったぽい!情報thx!
と思ったら直ってなかった…早とちりスマン
227 :
名無しさんの野望 :2009/05/13(水) 11:12:44 ID:6iXTmK0y
傷心のオーリック「しょうしん…できぬだと」
お客様の中にモッカさまはいらっしゃいませんか
229 :
名無しさんの野望 :2009/05/13(水) 11:42:03 ID:6iXTmK0y
小心のオーリック「耳が…もっかい言ってはもらえぬであろうか」
230 :
名無しさんの野望 :2009/05/13(水) 14:24:02 ID:JfDYnLpN
なんかパーペンタクのロキとレイスが鬼ごっこしながら自分の国を通過していった でござるの巻 戦士しかいなかったから助かった・・・ロキありがとう ・・・よく考えたらレイス連れて来たのロキじゃん
ロキ「ニヤリ」
道化の王子の名に相応しいなw
レイスはヤバイ。3都市くらいある国滅ぼしたりしてる まあ遺跡からでもめったに出ないけど
CPUが巣窟なんとかするのはいいのだがモンスターが出てきたのを見たことがない 俺が天帝でやってるからなのか
レイスはスケルトンが昇進でなるんじゃなかった? スケルトン→スペクター→レイスってなってた気がするわ。
蛮族限定で昇格するんだよなあいつら マジパネェ
術の人に快速つけて移動→移動先で操り人形召還→操り人形で移動→移動先で火球召還 →火球で敵都市隣に移動→火球の物量攻撃→電撃&バギクロスつきのものまね師軍団で総攻撃→国籍秘匿解除して占領 これで国境ふたつ越えてマルチの相手の都市1ターンでひとつ落としたら相手が萎え落ちしたでござるの巻
>>237 占領なだけ優しいよな。それで後方の首都焼かれた日には・・・
あるあるw こないだ弓ゴブリンがロキおっかけながら領土縦断してったw その弓ゴブリン、戦闘力+100%に4-7回先制攻撃その他アホみたいに昇進ついてたんだけど、何があったのやらw
>>239 ロキは操り人形をぶつけるから・・・
国内に国籍秘匿ユニットが居て、ロキが近づく→攻撃→ロキ退却・その場で傷を癒す
→ひたすら人形召喚して秘匿ユニットに攻撃
これで熊とか幾らでも成長する。ロキを飼ってる感じw
最近狩猟を全く開発しなくなった 最初はとにかく狩人出すんだ!って感じだったけど 気付いたらその内戦争のついでに地図取り上げればいいやみたいに…… 後半に取り上げた地図で知った国に会いに行ったら既に外交がボロボロの状態に 居たら便利なんだけどすぐ要らなくなる割に研究重いんだよなぁ
>>234 低難易度だと開始1Tでルシュイアープが亡んだのを見たときがあるが…
それってバルバトスか道祖神じゃね?
バルバトスさん…0.40になってからどこへ行ったの
難易度上がると、首都護衛の戦士増えるからなあ。無償勝利ボーナスはどうなんだろ? それでもアザー×4とか出すと滅びたりするけど、重歩兵くらいじゃ滅びないな 最近一番面倒臭かったのは、誰かが暴いたと思われるグリフォン複数が 開始直後からうろついてたのかな。
>>244 「赤鬼くんが僕と仲良くしているところを人間に見られたら
せっかく友達になった人間に嫌われてしまうので僕は遠くに旅立ちます」
って玄室に置手紙を遺して行方不明になったよ
赤鬼に相当するのは誰だよw
真っ赤な肌の明らかに鬼っぽい奴がいるじゃないか
タムタムの上の人か
>>189 このMOD入れたら、アケロン様がだいたい300期までには殺されるようになった
弓騎兵やケンタ突撃のスタックにやられるみたい
>作者氏
ギルドの効果が押さえられて、バランス良くなってました。
侵掠志向死ね!!!
むしろタスンケさんお願いだから死んでください
シナリオでの扱いを見てから蹂躙されてもあまり怒る気にもならなくなった そして無駄にカシエルと仲良くしようとしてしまう
タスンケさん、拡張+大軍備で研究0にしばしばなってるっぽいからな しかも維持費も払えず軍が消滅してる事もある ただ、鐙まで行けば誰でも殴り殺せる。防衛戦力の3倍のヒッパス弓騎兵から守るのは難しい
更新も収まったしニライカナイ入れてプレイしてるんだがMAって元ネタあるのかね 今更ですが
MAの頭にUをつけると・・・
ウ、ウ、ウマウマ♪
>>256 ピクシブで拾った絵に適当に設定したっつってなかったか
>>257 UMA(Unidentified Mysterious Animal)
Unidentifiedが無いから謎の動物?
女は皆、謎の獣さ
262 :
256 :2009/05/14(木) 00:53:41 ID:b0Tlj5XU
よくわかったお前らありがとw
2032ってGameFloodからダウンロードできない状態だっけ?
>>225 これでもダメとなると本当に心あたりがありませんな……何が原因なのやら('A`;)
元からあるイベントの表示は大丈夫っぽいですから、変になるのは追加分のイベントかな……?
>>256 既に言われていますが特に元ネタはないです。
とりあえずネタ切れなのと、041のリリースがあるかもしれないのでちょっとお休み。
最近プレイ自体する気力がなくなりつつあるのもありますが……
なので、もし何かしら手を加えたい人とかいたら改編改造はご自由に。
>>189 ジャンぐるが開始時には生成されてますが、都市作らずに1T待つと消えますw
それと鹿の出現率だけでなく、他の資源の出現率も、かなり上がってる気がします
もの凄い神立地ばかりに
>>264 乙
初見はこんなに大掛かりなMODMODになるとは思わなかったぜ
最初は小さなところだけっ変更するやつでニライカナイなんて見る影も無かった
黄金期がー
>>264 ffh2オリジナルから存在するイベントでも表示がイカレてますね
フォルダ名を変えてffh2と共存させているのが原因かも?ちょっとフォルダ名,ini名をデフォルトに戻して確認してみます
元に戻したけどだめでした プレイ自体に支障はないから修正の必要性はそこまでないけど、原因がわからないのは気になりますね
iniの更新が古いものだったのでそれが原因かも……と思ってあげてみる。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1108.zip 特にいじった覚えはないんですが、この辺の仕組みにはあまり詳しくないので……
>>224 の常闇日本語表示までのDLLでこちらの環境では通常通り表示されています。
>>266 ミスだらけバグだらけでさらに今でもバグがちょっと残ってますが何とかカタチになったのも
色々な人の協力あってこそですな(´∀`)って言うか大きな変更の半分以上は他のMODからごっそり移植。
まあ、唯一心残りがあるとすればアマ公のグラが普通の狼と代わらないってことくらいですかねー。
ガルムとかフェンリルのだとちょっと人相(犬相?)が悪すぎるのがっ!
iniはさすがに関係ないんじゃ 一文字しかいじってないわけだし
やあ、ラヌーンの序盤からの高出力商業に魅せられて古代天帝とかやってるんだけど 海賊砦3〜4の首都から離れて新都市を沿岸に建設する際どうする? 1.海賊砦3〜4つ設置できるならかなり離れてても行う 2.海賊砦2ぐらいでちょっと離れたぐらいで妥協する 3.海賊砦1個で我慢して都市圏がかぶる都市をたくさん作る 設置する度に遠くなるけどパンもハンマーもコインも凄い海賊砦と都市について皆がどう捉えているか知りたいぞ
拡張MODの人ニライカナイMOD対応版だしてくれないかなあ ジャングルきらいだw
>>272 内政スキーだから1と言いたいところだけど、2ですかね。
4.他国を侵略し焼き尽くしてでも行う
シナリオの黒の塔で都市建てるときに文明選べるけど みんなはどうやって選んだ? 生物ユニットが回復できない以上ルシュイアープをメインで使うのはわかってるんだが エルフ労働者で森を残したまま改善建てるとか、バンノールの護衛を生かしたりするんかね?
ラヌーン、アープ、バンノールをある程度立てて 次にヒッパス、エルフの優先順だった ある程度進むと暗殺者が山のように沸くので火葬対策の魔導師と護衛弓兵組ませないと安心できなかった
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・『火葬天使』の使用
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>>276 殆どラヌーンとルシェイアープぐらいしか使わなかったな……
海多いからラヌーン強いし
まぁ、実際ヒッパスとリョースは俺も英雄用同然だった 荒らしが結界と物量で出来ないし森なんか意味無いからなぁ バンノールも実質司祭長かシロナでてからが本番だし それでもやっぱりゴーレム、無生物軍団よりは 英雄、国家ユニットを贅沢に使ったスタックの方が都市を落としやすかった
まあ少数精鋭の法がハンマーも少なく勝ちやすいのは当たり前だな 問題はそいつらが1%で死んだりした時穴埋めがないんだよな ま、普通リセットだろうけど
>>272 あくまでも個人的印象ですけど
ちょっと離れて1個しか立てれなくても、かなりの高出力な印象があったりして
だもんで割り切って内政
あ、いや、都市一個たてたら一個分のパワーになるから、そこに砦一個のおまけがつくというような?
バンノールはムノールに解明すべき あんなの万能とは呼べない ってオーリックさんが…
だからあれ程イリアンを攻めるべきだと進言したのです! 一部の田園地帯がツンドラと化し生産都市で飢饉が発生しております・・・
ヒッパスは素だとUUの傭騎兵が使えないから、黒の塔だと 何の変哲もない都市にしかならないんだよな。 マグナダインは問答無用に強いけど。 リョースやスヴァルトも森維持したまま改善できる訳じゃないし、パッとしない
カリスマ志向だし経験値はいくらでも手に入るから 名馬騎士に電撃戦とかも割と出来る上にかなり強いがどうもなぁ 騎兵を運用しやすいシナリオじゃないんだよな
黒の塔は津波の威力が弱く前に一回だけクリアーしたなぁ。シロナのなんちゃら建てれば回復できるし、あとはメイジ何体か作ってちまちま火葬ゾンビ倒しながら進んでたなぁ。 ルシェイアープなしだったけど、意外となんとかなった。
イリアンの儀式は本当にうざいよなあ でもイリアン使うときはこのくらいはないとって感じがする
前スレかのギルドMOD入れたら、固有の宗教制度もあってイリアンが強文明化してた 初手サウィン自重して、後期の大儀式も完成させやがる。ドリファも出たよ 領地一面を氷土+小屋で埋め尽くすから取っても使えんw
290 :
名無しさんの野望 :2009/05/16(土) 18:32:58 ID:sIUJaiyy
完全日本語版 普及版にFallFromHeavenがMODとして標準装備されていたんですが本編より面白いですね! で、詳しい人いたら、ちょっと聞かせてください ・アルマゲドンカウンタの主な増減要素と増減値について知りたいです (都市を滅ぼすとカウンタプラス1なのは知っているのですが・・・) ・宗教を創始しても聖都に特別な建物(大聖堂?)をたてられないのですが、 (例キルモフ→ボンブールの銘版を建てようとしてもコマンドアイコン事態が生産の枠に存在しない) なにか前提条件となる建物や技術があるのでしょうか? シヴィロペディアでは前提条件は明記されていないのですが ・帆走とっても捕鯨船つくれないんですが未実装でしょうか ・海賊船でつっこんで攻撃できる都市とできない都市あるんですがどういう条件で 攻撃できる都市とできない都市がわかれているんでしょうか ・ハイボレム様の顔がいつみても吹くんですが対処法ないでしょうか 質問ばっかですみません あ、バージョンですが、無印版の023の模様です
>>289 あのModのイリアン強いよな
初手サウィン祭しないし専用制度で研究軍事加速するし
神殿で一面氷土に変えるから攻めるうまみもないしマジうぜえw
>>290 ・アルマゲ〜 →wikiのFhH2の各種データに基本概念参照
・宗教を〜 →対応した偉人が必要、wikiの(略
・帆走とって〜 →その鯨は外洋にいる気がするんだが
・海賊船で〜 →そもそも船で沿岸都市は攻撃出来ない筈なんだがラヌーンできたっけ?
・ハイボレム〜 →あの方は何時でも満面の笑みで貴方を迎えてくれます
無印版は久しくやってないので何か違うかもしれません
>>290 >完全日本語版 普及版にFallFromHeavenがMODとして標準装備されていたんですが
なにこれ初めて聞いた。
日本語訳とかどうなってんの?
チャラドンのことかーッ!
著作権関係が気になるな。 MtGその他色んなとこの絵をパクってたけど、大丈夫な奴に差し替えてるんだろうか。
>>293 AgeOfIceとか何とかってのじゃないの?
俺もそれから入った。で、最初に023入れてみたと
>>294 でも多分そっちのが正しい発音だと思うぞ。
格好悪いからキャラドンでいいけどw
キャラドンだったのか… ずっとギャラドンって読んでた 悔しいけれどお前に夢中っぽくて格好良い名前だと思ってたのに
宇宙勝利あんまやってなかったけど AIが部品作り始めてもあせって宣戦布告とかしない方が良いのね
同じくずっとギャラドンって読んでた…
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・『火葬天使』の使用
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>292 ありがとうございます!
>>293 日本語化されていないのですが、ネットで拾った日本語化パッチでいけました
制覇勝利を目指しても途中でだれて投げ出す。 特に1対1になったときすげぇ面倒。 誰か俺にやる気を分けてくれ!!
>>303 そういう時は、侵略持ちが良いよな
さっさと攻められるから、前の前に落とした国の都市が燃えてる内にクリア出来る
全員に機動1付けるだけでもだいぶ違うし
労働者全部委任、研究ストップ、ひたすらユニットと富、制覇する時はそれ以外せんな
制覇とかぬるいことやってないで全部焼くんだ
征服目指しているときは呼んでないのに出てくるのにな、制覇
何か、久しぶりにやったら国王↑で蛮族が激しくて殆ど拡張が出来ないorz
有る程度探索がすんだら少々無理をしてでも地形的に封鎖しやすい範囲に一気に拡張する 拡張できなくてもその範囲内には歩哨を立たせる
デフォルトだと空き地ばっかりだしね 今更だけど、AIの数を増やしてなければ、そうそう囲い込まれることはない 早いAIでも第二が3〜40T、遅ければ60T後になってるし 高難易度だと、都市と都市を守る兵士の維持費がきついし、 拡張は100Tで3都市か4つ目を造るくらいじゃない?
地形によるけど俺は結構バンバン拡張するけどな 特に序盤は早めに拡張しないと沸きまくる蛮族でジリ貧状態になるし 山岳や海沿いなんかを中心に何とか進入可能な国境を減らす感じで国を作る 後々戦争になっても守りやすいし ま、使うMAPにもよるんだろうけどね
>>306 焼くと守備兵の後詰めが必要ないから楽だよな
降伏するまでひたすら焼き払うプレイは実に快適
>>308 巣窟なしにすれば蛮族の数が減るんだぜ
ちなみに不死以上の難易度だとAIが蛮族しばいて☆5の昇進が普通になるから恐ろしい
>>313 さらにそれをしばいた☆5ゲリラ・レンジャー付きのグリフォンが・・・
いきなりだが、最近はオルタスさんが近所に来ないと残念でならない
斧が手に入れば、防衛がかなり楽。弓に持たせりゃ無限応射だし
戦力を2/3くらいで回せるからなあ
ロキがいた所の蛮族は結構恐ろしい事になっており 丘巨人がレベル15を越えている時なんてのもある なんだ?戦闘力MAXな上に先行までついてるって
>>314 グリフとか蛮族なら大して怖くはないんだ
たまにゴブリン弓兵星5とかあるけど
問題は天帝AIとかもう何処の土地を利用してるのかわからんが
星5狩人軍団とかが来るんだよ まだ100ターンもないのに1〜4ならともかく2桁とかもうマジどうしようもない
>>316 あー、そういやたまに意味不明な昇進してるユニットくるよね
まあAIは勝率2〜3割でも蛮族・動物に突っ込むから、そのせいだと思うけど
育ったゴブリン弓・モッカ・オルタスが蛮族都市に居たことあるなw
恐らく、文化で押してたせいだろう。叛乱の可能性あると蛮族もユニット集めるから
最近はじめたんだが、エレバスのマップってあんまり制覇に向かないのかな? 文字通り海あり山あり谷ありだから、すごく攻めにくい(´・ω・`) 自分は山中で海の向こうにファラマーが居るとかもうね…
向く向かないじゃない。 どうやって達成するかだ。
陸地が多いマップは、生産力が上がる分、強くなりすぎる面があるよね。
土地の囲い込みがしやすいんだけど 大きく囲い込んだら囲い込んだ内側にアケロン都市が出来たりする罠
質問でおじゃる モノマネ師育成しまくってたら1ターンに4回も5回も攻撃できるようになった 電撃戦はついてたけどほかに補正かかる要素があるの?
電撃戦は、移動可能なら何回でも攻撃できるよ
電撃戦は微妙に使えないから困る 移動力がないと使えないのに一般ユニットは弱すぎるし移動力強化があんまりないし 馬は確かに速いからいいんだけど防御ボーナスがアレだから逃げないと…
>>324 電撃戦は、まずは弓系の防衛ユニットでしょ。
移動力がある限り応射の判定を受けられるから、防衛時だと全敵に応射とかしてくれる
ギルデン・アルゼンデインなんかは一直線にこれ。長弓でも一人居ると強い
あとは暗殺者系、このタイプは戦闘術より教練の方がダメージ受けないから良い。
アラズカンに電撃戦付けたら、黒の鏡とあいまって、数Tで20ユニットくらい消せるよ
ギルドルートの電撃戦付きシャドウとか、軍馬や司祭長ルートよりも強いくらいだ
OCCで祭壇勝利やってみようと思うんだけど、これの国家遺産てBtSのOCCと同じく5個まででOKですか?
おお、建て放題なのか、ありがとん。 クオリテイテで厨都市作ってくる。
電撃戦は反則だろ。 ロジェに特別奇襲付けて斧持ったら、敵の駐留部隊が1ターンに3〜5体くらい消える。
先制あって移動力もあって攻撃力も高ければ無傷で一国滅ぼすからな modmodの英雄なんかは素でこの条件当てはまるから困るんだよw
電撃戦、特別奇襲、戦闘教練Xに各種対ユニット、機動力にレンジャーUゲリラU、上陸作戦に鉄壁に行軍 更に勇士やらファランクスやら食わせまくった一人昇進博覧会の肉ゴーレムさんが 単騎でほぼ制覇に王手かかるまで他国を滅ぼしてくれた事ならある 確かに電撃戦は反則だよねって思った
電撃戦+斧+自分で快速唱えられるものまね師が一人デストロイヤーになっちゃったのはそういうことか・・・
>>331 そこまで付いたら、もはや電撃戦がどうこうってレベルじゃないようなw
カラビム食ったエロヒムで意外と簡単に出来た 祭壇で信奉ユニットに経験値与えて信奉ユニットに各昇進を 更にカラビム跡地からヴァンパイアを作って市民食わせて白兵系の各昇進ルートを極めさせて食わす こんな感じ
血の饗宴はカラビム専用で寛容もってても使えなかった気がするが、最近のverだといけたっけ?
エロヒムじゃ吸血できん あれはカラビム固有の呪文
電撃戦とったユニットで調子こいてると1/1000の確率を引いて死んだりするんだよね……
マルチ募集ー
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電撃戦は無双したい時には楽しいけれど、 うっかりそいつが事故死するとリセットしたくなるから困る 勝率上げたいなら、連携の取れた訓練兵の山ってのは分かるんだけどねー 万能大天使の即席火炎弾魔術師軍団マジ容赦ない
いまさら感が漂うけどノクス=ノクティス超使えるな。 善良でもこれだけのために詐欺を優先して取りに行ってる。 ここまで強いと他の聖典が不憫だ。供給マナも微妙なのが多いし・・・
NNは商人で建つから更に楽だしね。坊主と商人雇えば、簡単に建てれる 正直、国教でないなら効果無くても良いだろってくらい強い
まだ初心者なんだけど、マナってどれが当たりでどれがハズレってある? 好みによるのかな 火はめっさ重要だと思った
ハズレってほどじゃないがいらない子と思えるのは地かな 地とると領内に宝石や金がわく確率が高まるけどさ 領地狭ければ少々確率あがっても無意味 領地広ければ資源がひとつやふたつ増えても誤差の範疇 使える術も微妙 また金や宝石がわくことによって鉱山によってはハンマー数が減る 地を複数とることで宝石や金がわきまくりなら内政スキー御用達ノードだったのに
勇気がないと詰む時はあるな まぁアルマゲドンカウンタなんて狙って上げないとそこまで上がらないが
地の3lvが山を崩して丘にする呪文とかだったら 神なのになあ。
個人的に優先して取りに行くのは呪付かな。 呪文の有用さに加えて幸福資源として働くのが嬉しい。
大体どの呪文も使えると思うけど 大地と太陽と混沌のマナはあんまり使えると感じたことは無いなぁ 火は二つ以上持ってること多いな けど大体は文明や状況で結構変わるもんだ
正直水、太陽、自然マナの超地形補正の内政国家があってもいい 個人的にはマナノードで取るよりもうちょっと別の形で欲しい 宗教神殿で取得するお陰で取得しやすいんなら他もなんとか
むしろ侵掠志向と太陽のマナで相手の地形を砂漠だらけにして…
シナリオ攻略ページ作成者GJ! なんか加筆できるとこあったら追記しとくわ
ハァハァかわいいよマナたんハァハァ ウッ!
シナリオ攻略分かりやすくてGJ 罪の報いのシナリオも頼む ほとんどの都市に至高なる天空ひろげても宗教勝利できん
太陽のマナで砂漠化で内政破綻は面白いけどやるのが面倒なんだよなw
風のマナ意味ねーと思ってたらレベ3呪文がイオナズンだったでござる 友好な文明が死のマナくれたんだけど役立つかな? タダだからもらっといたけど死のマナ手に入ったとたんツンツンだった他の指導者が複数の資源と貿易してもいいってデレだしたんだ
逆に終盤って皆どう乗り切ってる? 今、プレイしてたら 巨大帝国(サバシエル+ドワーフ(植民地)→バシウム召喚+グリゴリ(弱小。ただし、ロアンナと仲が良い))→動物の極意 ロアンナ(大陸の4分の1取得。少し弱いが唯一の交易であり、同じ評議員+特別奇襲)→精密射撃 俺(火縄銃兵とミスリル装備の勇士いぱーい。+魔術師が火Uが3名) と言うよく解らん三国志になっているでござる。 ロアンナが領土に食い込んでてあれなのだが、仲が唯一良い+評議員一緒。後特別奇襲が怖い上にサバシエルとのはさみ打ちで積む。 かといって、サバシエル側だとロアンナにマイナス付くし、バシウム+帝国+ザコ2国と言う世界大戦orz
しかし竜巻はちと他に比べると弱め 死のマナlv1は防衛に向いてる、侵攻に使うのは厭戦と相談してね
俺なら大国だろうと何だろうと火球魔術師30とか揃えて バシウム近辺にいって殺して自国防衛へもっていく。エスス宗主国なら勝ったも同然 ちょっと海軍作って大量の火球繰り出して占領する処だけ勇士大量においておけばいいよ
361 :
326 :2009/05/18(月) 17:06:59 ID:69dtfR/e
OCCで国家遺産建て放題って聞いたけど5個制限で祭壇建てれなくなったお。 しょうがないから黄金龍に斧持たせて征服勝利したお。 隣に沸いたハイボレムを一緒に叩いてくれたバシウムを滅ぼすのはさすがに心が痛んだお・・・・
>>361 40wから無くなったけど、バージョンはなんだい
巨大なクモが現れたっていうランダムイベントが起きたんだけど、 指導者自らぬっ殺しに行くは不正解の選択肢?
>>357 教えてもらったwikiの説明超たのしい
>>363 正解とか不正解じゃなくて、そのまま蛮族大蜘蛛が当該鉱山丘にあらわれるだけ。
冒険者を雇うと出現しない。
>>362 40zのダウングレードDLLでした。
質問する時はバージョン書かないとダメなんだね。
今度から気をつけるよ、ありがとう。
ツーかこれアンケート項目3つまでっておかしいだろ 俺としては是非とも 日本人横綱になるため下位の番付から上位の力士に挑戦して、相撲部屋の仲間達との友情を描き 相撲界独特の文化やしきたりに加えて、相撲界の悪しき風習や問題を暴いて欲しい
いや〜ん誤爆しちゃったぁん そんなに見ないでぇ
>>365 ありがとう。何も起こらなかった意味が分かった
ところで評議会て入ったほうが楽しい?
制覇勝利狙いなんだけど
勇士にいっぱい昇進つけて横綱になれるようにがんばる
白兵ユニットでも先制攻撃つけると応謝することが判明。 弓兵涙目ww
>>366 その程度ならxmlの数値を一か所変えるだけだから修正したらどうだ
本家だとGlobalDefines.xmlの
<DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY_FOR_OCC</DefineName>
を-1にすればOCC国家遺産制限を無制限にできる
お前本気出した弓兵の強さを知らないな 先制4取って鷹の目、電撃戦取った弓兵はかなりの確率でチクチクしてくれる
>>366 まじかよ
シダーやクオリテイテOCCでビール屋やマンモン建てまくった覚えがあるんだが
暇があったらチェックしてみるよ
0.41出てるな。
また出た出た詐欺かと思ったらマジで0.41でワロタ
FfH2.1になったんだね mediaも新しくしないと駄目?
ついに新バージョンか… 追加指導者辺りが公式に使えるようになったりするとうれしいかな とりあえずは日本語化パッチやらDLL待ちだけど
>>377 落としてみたけど、メディアはサイズ同じだった
(中身が同じかまではチェックしてない)
>>363 出現させても(一番下)も、斥侯系ユニットが居ないと見えないし
邪魔にもならないしタイルも使える。
1〜2体生贄に戦士差し出して、動物調教持ちの狩人・斥侯で捕獲
隣国の国境に貼り付けて狩り。5つ☆・機動付きの大蜘蛛とか序盤は一国滅ぼせる
381 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 22:07:18 ID:e6DRenrv
040のパッチzってもうダウンロードできないの? 公式に見当たらない・・・
383 :
381 :2009/05/18(月) 22:21:40 ID:e6DRenrv
>>379 英語版に入れてみたけど、新指導者も新シナリオもないし同じっぽいですね
この時俺たちは0.41のパッチがZまで続くとは思っても見なかった
BUG修正程度なのかね… そもそも公式がごちゃごちゃしてて何が変更されたのかわからないんだが…
>>189 今更だけど豚と牛がでなくない?
試しにxmlのぞいてみたけど…わからんorz
389 :
名無しさんの野望 :2009/05/19(火) 00:56:08 ID:IjqBuoIQ
0.40の本体ってどこでDLすればいいの? Wikiから公式行ったけど、よくわからないお 0.41ならあったけど
>>387 AIが好みのテクを(フレーバーでなく?)持つようになるとか、
布教用司祭スパムして攻めない不具合を修正したり、大量の追加グラフィックがあったり
司祭スパム修正が気になるところだ
シャドウ使ってテストしてると、AIが数十体司祭抱えて動かさない事結構あるからな
>>389 新バージョンできたら旧バージョンはどっか行っちゃうよ
日本語版だとダウングレードDLL待ちだね
英語版持ってるんで突撃してみるわ
>>391 どっかいっちゃうのか・・・
もっと早くDLしとけば良かった・・・orz
レスThx
>>390 あの司祭のペースで弓騎兵作って突っ込まれると厳しくなるなあ
英語版0.41入れてみたんだが、ペディアで氷長石の保管庫とドワーフの鍛冶場を見ると エラー出るんだが俺だけ?
エラーは出なかったけど何も書いてなかったよ アイコンにカーソル合わせると説明出るから分かるけど
Patch 0.41a (unreleased) 1. Fixed an error with the Dwarven Smithy. てあるから修正待ちだね
イリアンじゃどうあがいても祭壇作れないことに、OCCで二時間プレイしてから気づいたお( ^ω^)
んなこたーないよ、簡単な手順で祭壇は作れる 冬の神作成して戦闘で敗北させると志向全部消えるからそこで 善宗教を選択して属性を変えればおk ね、簡単でしょ?
宗教に善悪があったのかw タコさんマークの宗教にしたらどうも嫌われた気がしたのはそれかw
おお、その手があったか・・・でも簡単な手順じゃないお(;^ω^)
エレバスではよくあること
昇神したうえで、殺すとかそんな(w ボブさんはいつも難しいことを簡単簡単っていうぜっ
独占テクノロジーでも気にせずトレードに応じるようになった?
>>401 宗教による属性変更は基本的なことだぞ
あと深海は最高の宗教なので常にそれを目指すべき
くとぅるぅいあいあ
最近 卓越制+貴族制+農地改革 が強過ぎて他の線が打てず常にキルモフでずっと農地と鉱山と間に工房のターンになってるんだが 何か他にオススメのタイル出力って無いだろうか? 緑葉はやったんだがエルフ以外大抵伐採しなきゃ小屋も工房も建てられないし 風車とか小屋とかも使うべきなんだろうかぁとは思うんだがこれが楽過ぎてorz 弱肉強食とかやっぱ強い?
弱肉はチート
フラウロスで貴族制弱肉強食農地改革で農場作りまくって領主邸建てるとエルフもびっくりのチート都市が簡単に作れる
なんで貴族制?
>>408-409 ああ、やっぱチートか弱肉は。
>>410 最終的な小屋のコイン出力には及ばないが
さくっとコイン+2が農地分取れるから。農地改革や一部のテクノロジーで農地はパン+1になるし
後、維持費40%減額は美味しい
金融志向で畑が山吹色に変わるからじゃないの。
カラビムは増えすぎた人口をそのままハンマーにしたり経験値にしたりできるからなあ
秩序とも相性がいいよな 貧民街併用すれば人口50台の生産&生贄&金融のイカレタ都市が出来上がるし 善の吸血鬼ってのも変な話だが
>>412 商業力が欲しいなら素直に都市国家+小屋でいいんじゃね?
小屋と違って育つのを待たなくていいからいいんだろ 農場だと人口も増えやすいし領主邸完成すれば一気にハンマー確保できて建造物でのボーナスも期待できるし
>>415 戦争するときの復興が早いのも利点だよ
あとは平原ばっかりのよろしくない都市でも結構な商業出してくれるし
近衛騎兵・・・?ああ、そんなのもいたね・・・
>>415 だから不満どうのこうの無視してカラビムは人口が欲しいんだろ?
全部草原ならそれでいいけど平原にもツンドラにも丘だらけの都市も商業になるんだぞ?
>>418 貴族制は農場の食料減るじゃん。
平原だろうがツンドラだろうが、都市国家+小屋のほうがやっぱり人口は増えるんだが。
>>419 のFfh2には農地改革と衛生設備のテクノロジーが無いんだろうな 可愛そうに
そんな馬鹿な…… 畑→畑1+公衆衛生1+重農1-貴族制1=+2 小屋→0 ……
>>421 貴族制:
畑→畑1+公衆衛生1+重農1-貴族制1=+2
都市国家:
畑→畑1+公衆衛生1+重農1=+3
419 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 20:30:19 ID:YIz3l61P
>>418 貴族制は農場の食料減るじゃん。
平原だろうがツンドラだろうが、都市国家+小屋のほうがやっぱり人口は増えるんだが。
422 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 20:41:49 ID:YIz3l61P
>>421 貴族制:
畑→畑1+公衆衛生1+重農1-貴族制1=+2
都市国家:
畑→畑1+公衆衛生1+重農1=+3
…?
貴族制農場経済より、都市国家小屋+農場経済の方が人口伸びるって話だろ
さらに貴族性で畑からコインが出て領主邸でハンマーになってカラビムチートだなって事だと思うんだが 近衛騎兵はレギュラーで魔術師系のユニットに付けてるんだが使わん人もいるんだな
>>424 そういうことっす。
せっかくなので概算してみた。
*貴族制+農地改革+公衆衛生
農場:食料+2、商業+2
農場:食料+2、商業+2
農場:食料+2、商業+2
----
食料+6、商業+6
*都市国家+農地改革+公衆衛生+税制
農場:食料+3
農場:食料+3
町:商業+5
----
食料+6、商業+5
こうしてみると、条件さえ整えれば貴族制の出力も悪くないな。
都市の維持費の分は考えてないし、農地改革縛りになるというデメリットもあるけど。
きっとYIz3l61Pの頭の中で農場は1〜2箇所しか立てないんだろう かわいそうに
>>426 なんで衛生設備のパン+1を視野にいれないんだ?
一方クリオテイテは包領を使った
>>428 それは視野に入ってね?
貴族制はなにより成長待つ必要がないのがいいよ
さらに金融志向なら農場の数だけコイン増えるし
都市国家もいいけど厭戦感情+25%がな… それに貴族制の近衛騎兵って地味に役に立つのよね 希望で幸福の底上げにも使えるし秘術系ユニットの護衛にも使えるし
>>430 一番大きいのがそこなんだよな
新しい都市でも伐採とかで領主邸建てて農場敷き詰めればあっという間に大都市になるし
>>425 あー成るほど護衛に使うのか。って「近衛」騎兵だから当たり前だわな
でも基本アデプトとかって足遅いから弓兵で済ませちゃうんだよな・・・
最近アムリテ引くと魔術師20程のスタックで世界統一しかできないでござる
かなり計画立てていかないと支配の塔とか祭壇とか内政系のは辛いんだよな
>>433 そうか?内政大好きで魔術揃えるのなら他国ユニットより先に魔術ユニットできて圧倒的なんだろ?
そのまま大陸全土統一するよりスーパー内政で祭壇で余裕まで後一歩だよたぶん
>>433 俺は護衛についてはスケルトンL軍団で済ませちゃうんだよな…
前線にいる魔術師は唱えてばかりだしスケルトン30とか1ターンで殺せるならやってみろ状態だし
殺しきれなければ補充+火球地獄
近衛騎兵は側面攻撃しっかりつけてから騎士にアプグレすると脅威のユニットになるぜ 退却率が100越えたりする
いや普通は暗殺者対策だろ… スヴァルトアールヴとかに魔術師持って行くと暗殺者スタックで一気に削られるぞ
スヴェルトもリュースも、エルフは暗殺者大好きだしな AIが呪文、アンデット退散とか使わないからなあ アルゼンデインのだと、一発でスケルトン壊滅するのに
近衛騎士解禁の封建制って結構重いんだよね 撤退騎士は経験値確保と更に重い軍馬の研究が待っているし、 暗殺対策にしても、庇護対象ユニット解禁の魔術/司祭ルートの両立が必要で、 とどのつまり、かなり後半戦なんだよね それでいて、封建制研究終了間際になって馬が無いことに気付いたりする訳だ そういう俺涙目経験もあって、やはり近衛はオマケ程度にしか見えないなー 関係無いけど、不死120turn非戦勝利成功してみた 延々斥候を作って、敵地付近でスケルトンの栄養にする運分天分戦法 蛮族志向指導者が不在で、初期立地に高ハンマー出力があるとき、使える戦法かも知れない
041のDLLファイルまだかなー(・∀・)
>>440 巣窟スケルトンに万歳特攻でスペクター、後は付近に待機して生け贄にしてみた
基本はレイスまでで、状況次第だけど、スペクターまででも可、かも
敵国の労働者護衛戦士を強襲させたり、敵国領土内の瀕死スペクターを自軍斥候で誘導保護とかしてると、
良い具合に最終進化してくれた感じ
弓以前ならまず負けない安定感と、
落ちた都市のアケロン様所有物化による他国戦力の的機能は大変便利
但し、いうまでもなく流れ弾に注意
実は他国全滅に追いやったのは、今回が初めてなんだ
余程ツモが無いと起こりえない様な気がするよ
だいぶシナリオが解禁されたのでちょっとバロールの王をやってみたんだが… もはや笑うしかなかったwwwwwwww 恐ろしい勢いで溜まるアルマゲドンカウンタによりステファノスが カプリアを皆殺しにしてこっちに向かってきたかと思えば 善良を焼かれたことによる更なるACの上昇によりブーボーズまで出現して こっちは未だに弓兵で、笑いながら萎え落ちしたwwwwwwwww 敵の侵攻は防いで手に汗握っていたんだが ステファノスが天界の聖都を焼き払った時点でいやーな予感がしていたが… とりあえずこれからコツをつかむためにまた十時間単位で時間を潰すとしよう
バロールの王はいかにはやくラグナロクの予言を落とすかの勝負だよなあ
領主邸の効果ってペディアと違って不幸からハンマー+1だよね? 気がついたらペディアのとおり不幸な市民からハンマー+1になってるんだけど同じような症状の人いる?
>>445 実際に出ているハンマーと、ハンマーの所に当てたら出るポップアップとは違うというバグが
>>446 あー…確かにその通りでした。
ありがとうございます。
バロールを統べる王の四天王はタイミングが鬼畜だよな 早いうちに剣士狙って量産しておかないとキツかった覚えがある マラキム操作ならハリッド一直線で量産剣士とセットで四天王は凌いだなぁ
シナリオって難易度固定?
固定じゃないけどシナリオ独自のルールが結構慣れるのに時間かかったりする
カラビムよく使う文明なのに領主邸の効果知らんかった 不幸な市民からハンマー+1だと思ってたけどこんな強いUBだったんだ
>>449 全部選べる。
でも一つだけ徐々に難易度が上がっていくオプションが設定されてるシナリオが存在する
最初国王だったのに途中から天帝になってあれは本当に難しかったわ…
服従の魔法ってひでーな。 太ももエルフvsおっぱいエルフのキャットファイトシナリオをプレイしてたが、 やけに味方の減りが早い&敵増援が早いかと思いきや、服従魔法で 自軍ユニットをごっそり持っていかれてた。 これは対策として精神I必須か。
アークメイジぽんぽん出されたらそら負ける罠。
服従は動物には100%成功だったりするのかねー ニライカナイ相手だと四聖獣相手だろうと失敗したことないけど
>>453 法1だよね?
忠誠の魔法は服従には効果無いって話が出てなかったっけ?
直ったのかな。
シャドウライダー服従させたら、次のターンに消えて悲しかったでござる……
宗教による属性変更がよく分からん 秩序 全て>善 キルモフ 悪>中立 中立>善 緑 変化無し 深海 善>中立 ヴェール 全て>悪 で良いのか? 善の深海はあり得ないって事だよな?
キルモフ 悪>中立で中立>善はなかったと思う
ハリッドさんのやつで中立から善にならなかったかな。いや、自分の勘違いか……? エススも変わらなかったっけ。何か普段使わないのはすぐ忘れるなぁ。
秩序 全て>善 天空 中立>善 キルモフ 悪>中立 緑葉 変化なし エスス 善>中立 深海 善>中立 ヴェール 全て>悪 wikiiに全部書いてあったぜ
善寄りの中立、悪寄りの中立に 完全な中立の緑に完全な善悪の宗教でよかったはず エススは悪寄りなので善だと中立に変わる
え、でもたしか 無宗教(邪悪)>キルモフ(中立)>無宗教(中立)>キルモフ(善) って出来た気がするんだけど
今までダウングレードDLL作ってた◆jAE5A.nPA2氏(越後の人?)って まだこのスレにいるのかな?
いるんじゃない?適当な予想だけどw ただご厚意でやってくれた作業だからDLLマダーとかそういうのを言うだけだったらそれは人としてどうかと思うんだ
なんかwarcraft3っぽいな
>>465 ニライカナイMODで一部使っておりますな。同じ作者のファンタジー資源もいい感じ。
そいやー、久々にユニットのところ見に言ったらグリフォンの改善版があったけど、これは041仕様なのかな……?
ヒポグリフとかもよさげ。
日本でもこう言うグラいじれる人が増えればいいんだけど……難しいか、やっぱり。
>>460 非戦がほぼ無理で、腰みの置いとけば良いとはいかないから
序盤は大概キルモフにいっちゃうなあ。でないと研究が進まん
で、悪でやっても中立になって、深海坊主で世界一周して
エスス創始してNN建てて、、と
法U精霊召喚で征服準備が整っていざって時に あたり一面雪原に変えられていたことに気づいて涙目
接舷戦闘を持つ切り込み隊を投入するんだ これがホントの雪原戦闘 なんちて
この中にドルイド僧の方はいらっしゃいませんか!?
ドルジ顔なら俺
昇神オーリック「俺を殺せるものはおるか!」
肉のゴーレム「ここにいるぞ!」
オーリック昇進させて斧もたせてむそうさせたら長弓兵10体目くらいであっさり死んだでござる
オーリックさんはゴッドスレイヤーさえあればヘタ打つとコーリンデールにやられるからなあ…。
オーリック様、都市に篭ったアケロン様にも素で負けるしなぁ 昇進が付かないのが痛すぎる
オーリックは昇神しても昇進は出来ないからな プレイヤーが使えるユニットならアウラバが一番強いよ
オーリックの最大の強みは十割可能な豪雪だろ常考
肉のゴーレムと言えば黒の塔シナリオのはガチ クラーケン食って戦闘力17+ミスリルで21 戦闘Xユニット食った上バルナクサス補正で強化X、計+100% 補正戦闘力は倍率ドンの42で他の昇進食えば更にドンてなもんだ ガイは肉に食われるために飼われる存在でいいと思います。
もうすぐパートから帰ってくるうちのオカンも肉ゴーレム
重量級にバーゲン用の特別奇襲…だと…?
484 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 21:17:35 ID:2CByvo/s
最近下火だけどマルチやろうぜ!!
【開催日時】
午後10時15分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>388 遅レスだけど同じ症状が出てる。
加えてこっちでは砂糖も出ない。
189のmodmodは追加指導者やギルドが楽しくてお気に入りだからぜひ修正してほしい
ダウングレード5時間やってあきらめた 修正量多すぎてどこが悪さしてんのか把握し切らん 一応、SDK3.17とSDK3.13のI/Fの差分適用じゃ駄目だった
>>388 >>485 豚も牛も出る、頻度が下がってるが。代わりに鹿と羊がかなり出るね
ただ、2T目にジャングルが消滅する。
>>486 砂糖は出るようになりましたが、豚と牛は出ません。
さらにどうやら小麦も出ないようです。
報告がバラバラになって申し訳ない…
プレイヤー数とMAPサイズとMAPの種類くらいは書いた方がいいかも 資源が沸くかどうかは緯度と地形とプレイヤーの開始位置からの距離で大体決まってるんで
質問なんですが、0.40本体ってどこで手に入りますか?
今公式にあるのは0.41なんですよね?
>>2 の通り0.40z導入を行ったのですが、一向に上手くいかず、もう原因がそれくらいしか思いつかないもので…
すいません、上の方にありました ちゃんとスレ読んでから書けばよかったです、スレ汚しすいません
うお、マルチ募集してたんだ。参加したかったなー
>>456 マジか。
どこにも魔術系のユニットがいないのに何故か服従をかまされるかと
思って、WBで確認してみたらPCからは見えない状態のギボンがいやがった。
見えないのはエススの聖典の効果ってやつなのか。凶悪だなぁ。
ところで、護衛の昇進ってどうやって取るんだ?
おっぱいエルフの暗殺者スタックに虎の子の魔術師軍団を
ごっそり持ってかれた・・・OTL
495 :
433 :2009/05/21(木) 01:05:03 ID:VK/ypIjG
何度かバロールをやってみたが誰でどうやってもACの上昇が防げそうに無いので キーリンの鏡の館で幻影出して削りまくってステファノスから死の案内人まで叩きのめしてみたんだが… 知らんかった…アイテムって蛮族状態なら鏡で増殖するんだな… 結局荒らされまくったので黒の塔以上に時間かかりそうだけど なんかこれ利用したら面白いことが出来そうだな…
496 :
443 :2009/05/21(木) 01:06:08 ID:VK/ypIjG
名前ミスっちゃった…そういうわけで眠いからおやすみ
>>494 戦闘術IVから派生したと思う
あとは近衛騎兵つかうとか
498 :
489 :2009/05/21(木) 01:06:38 ID:amxUaAtu
シャッフル/最大、他ランダムで試してます。 小麦はチェック不足のようでちゃんと出ました。 牛は乾燥で出現することが確認できましたが、豚は出ません…
>>497 戦闘術4からの派生なのか。
英雄以外に取らせるにはちょっと辛いな。
近衛騎兵の方を試してみるよ。
護衛の話とか聞いててふと思ったんだけど、 みんな昇進ってどんな風に選んでる? もちろんユニット、文明、状況によって違うと思うけどさ。 例えば弓は電撃戦目指すために教練上げていくとか、もしくは都市駐留かゲリラで守らせとくとか? 白兵や馬は戦闘術+相手にあったアンチスキルor都市攻撃かな。 狩人とかの探索系とか、司祭系とかいつも悩むんだよね…
弓系は教練が好きだけど、弓騎兵が怖いからなあ 白兵に都市攻撃はあまり付けなくなった。効果が落ちたのもあるし 野戦で迎え撃って、経験値稼ぐ方が強い 機動1を何気に使う、白兵・騎兵にも付けるし 司祭は機動1と説伏以外は特に要らんかな
弓は丘都市守る奴にはゲリラTだけ取って後は教練伸ばしていく 白兵はひたすら戦闘術かな で、戦闘術Xが付いたら機動力Tを取る 都市襲撃は戦闘術と10%しか違わないから取らないな 戦闘術のほうが汎用性もあるし
そいや、最初にLv2になった戦士には迷わず対白兵。 蛮族戦士と戦う必要があるし、3体も居ればオルタスも倒せる 次は戦闘術2、リザードマン対策に、エルフが近くに居ればこっちを増やす 黒エルフの狩人には、戦士だと勝てないが FfHの攻撃志向はほんとに強い。徒弟取って対白兵付けりゃ ほぼ確実に初期Rが成功する。徳川さんもこの世界なら大活躍するだろう
まだ戦士一人しか出来てないのにリザードマンが攻めてくると普通に詰むんだけど
文化防御10% 丘陵防御25% 都市防御25% 固めた守りによる防御25% ---- 合計防御85% 3*1.85 = 5.55 vs. 4 楽勝じゃん。
真の詰みは開始5ターンでアザーとかだろ
ハイボレプレイで遊びたいんだけど一番早く効率的に出すにはどうしたらいいのかしら
0.41からAI強くなってない? っていうかハンデ厳しく(正しく)なってない?研究コストとか‥。
初期都市付近で探索>都市に蛮族沸いて1T滅亡なら良くあるw
>>509 Wikiの変更点によるとAIの好む研究をFlavorじゃなくて、
技術単位で指定出来る様になったらしいからそのせいかも
どうせならAIの戦闘間抜けを直してほしいなあ 俺30スタックAI2スタックとかで普通に突っ込んでくるのはそろそろやめにしてほしい 最高難易度でこれはモチベ下がる
>>511 素戦士と斥侯で突っ込むのを止めさせるだけで、難易度は上がりそうだけどね
元々、生産と維持費に大きなボーナスがあり、斧・剣主力の時期が長いから
前半に斧30とかで突っ込まれたら無理ゲー、になるかな?
まあ弓が地味に重要技術だし、防御は強いからなんとかなるか
正直天帝でハンマーボーナスかのような遺産建造速度とかどうなってるんだろう 俺ワールドビルダー見たけど1ターンでティターンとか完成してた気がするんだけどもう
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ ) /\_/ < 0.41のダウングレードDLLまだー? チン \_/⊂ つ ‖ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | /|\ | |/
これ面白そうだから導入しようと思うんだけど公式サイトでダウンロードする >Downloads」の項に「Mod:」と「Patch:」のリンクがあります って書いてあるんだけど、Mod:はあるんだけどPatch:のリンクないんだけどどうすればいいでしょうか? Media Packはあるけど(これもダウンロードするべき?) 一応日本語パッチとダウングレードDLLはダウンロードしてます。 アドバイスお願いします。
>>515 0.41は初回バージョンなんでパッチは無い
さて…昨日は失敗したがもう一度ダウングレードにワンコンしてみようと思う
518 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 21:11:20 ID:ZxW4yBMa
マルチやろうぜ!!
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@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
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「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>516 本体はインストールしてあります
>>517 そうするとどうすればいいんでしょうか?ダウンロードしてあるやつは
日本語パッチfor ver0.40zなんだけど・・・・・・・大丈夫ですか?
>>520 ちょwwwwwもしかして新参は日本語パッチでプレイはお断り?
どうすればいいんだ!??
質問する前にせめてログ読もうぜ 0.40の本体もzもリンク張られてるのに
0.40の本体ってFileShackにあんのかな?サイトに飛んでみたけど やり方がわからん(っていうかみあたらん)。
文盲には無理だからあきらめろ
最新パッチが来るまで032でもやったら?
40zと41でSDK差分は16ファイルだから、これを弄れば良いのかね
うん、今弄ってるところだが… 昨日一度しくじってるからなぁ…
>>517 040zダウングレードSDKにはCvPlayerAI.hが含まれて無い(=変更無し)んだが、
これも変更しないとダメじゃないかなあ、よくわからんが…
>>517 お疲れ様です。でもどうか無理はしすぎないで下さいね
>>523 もう自力で判ったかもしれないけど
今だと日本語版は0.40zじゃないと遊べないよ
前レスに0.40本体と0.40zパッチへのリンクを張ってくれてるからそれをダウンロード
>>382 040zパッチ
>>393 040本体
メディアパックはデータ更新日付を見ると更新されている様子がないから
そのまま公式サイトに貼られてるリンクから見えてるのを使っても大丈夫じゃないかな。
日本語パッチを導入する時はダウングレードDLL用修正ファイルも忘れずに
乙 できればSDKもお願いします
モザイク化は最新バージョンで直ってるんじゃ?
こちらの環境では逆に0.41から発生したもので…
0.41の最新バージョンって意味。 俺は古い0.41はダウンロードしそこねたので、確認しようがないけど。
>>533 なんか応射が機能していないっぽいです
あと、賞金稼ぎの昇進を持つユニットが敵を倒したら十億ゴールド手に入りました
ものすごい有能な賞金稼ぎだな
きっとその敵がヒューマノイドタイフーンだったんだよ
むしろ誰が賞金を出しているんだ
<*`∀´>刷ればいいだけニダ
ジンバブエ並みだなw
ゴート札の疑い有り
さすがゴルゴ13の報酬は格が違った
ちょっと質問なんだけど本体とかパッチとかをインストールするのは問題ないんだけど 日本語パッチとかをファイルに置き換えて起動すると XML errorって出て起動すらできなくなるんだけど・・・なんで?
XMLがおかしいんだろう その中身が分かる人間が居たらエスパーだ
おかしいか〜毎回日本語パッチとかをオリジナルのやつと置き換えた 場合で発生するんだよなーFAQも対策とか書いてないし・・・問題ない筈なんだけど
他にそういう症状が出る人がいないってことは何かミスってるってこった
549 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 06:21:45 ID:zLAyJhSi
ちゃんとしたやり方どおりにやればできるよ。 しっかりやり方を見よう
・本体とパッチのverが有ってない ・Civ本体のverが古い ・本体のiniがおかしい ・インスコ先が悪い ・導入手順がおかしい てか導入しようとしてる本体とパッチのverとかの情報書けば、エスパーじゃなくても答えられるかも知れんぞ
>>548 ないって事はそうだよなーなんだろうファイル(日本語パッチ)を同ファイルに置き換えるって問題ないよな〜
絶対にこの日本語パッチを入れた場合に発生するから、この時点が分岐点なのがわかるけどww
参考までにみんなどんな感じで日本語パッチいれた?
>>550 Ver.0.40でパッチVer0.40z、日本語パッチVer0.40zとダウングレードDLLVer0.40z
インスコはC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
手順は本体をインストール、パッチをインストール、日本語パッチのファイルをオリジナルと置き換える
ダウングレードDLL用修正ファイルをオリジナルと置き換える
ダウングレードDLLのCvGameCoreDLL.dllをオリジナルと置き換える
こんな感じです。
エスパーしてみるにをフォルダごと上書きしてるとか?
>>553 ちょっと近いけど、そのフォルダの中のファイル例えばCvGameCoreDLL.dllがあるとする
でFfH2のファイルを開いてオリジナルCvGameCoreDLL.dlと同じファイルあったら
このオリジナルと日本語パッチのCvGameCoreDLL.dlを置き換える
コレを繰り返す感じです。
何か考えられる問題があればご指摘を
1.とりあえずFFH4.0だけインストールして、残りは全部展開だけしておく 2.ver4.0zパッチを「Fall from Heaven 2」フォルダごとFFH4.0本体に上書き 3.日本語化パッチを「Fall from Heaven 2」フォルダごとFFH4.0本体に上書き 4.DLL用修正ファイルを「Fall from Heaven 2\Assets」フォルダごと上書き 5.ダウングレードDLLを「Fall from Heaven 2\Assets」に入れて既存のファイルに上書き 一個ずつファイル置き換えるんじゃなくてフォルダごと上書きしてけばいけるんじゃね これでダメなら多分、日本語化パッチのユニコードが読めてないかフォントがおかしいんだと思うw
BTSじゃなくて素のCiv4とかそう言うオチとみた
>>558 それはないですよ、もう五回もインストールやアンインストールしてるからww
パッチも最新にしてるし毎回
>>556 ちょっと疑問に思ったのがFall from HeavenのフォルダがないんですよFall from Heaven 2\Assetsもない
Assetsとかのファルダはあるけど
ひょっとしてBtSのAssetsに上書きしてるとかそういうウルトラCしてたりする?
ちゃんと手順どうりにインストールしてれば以下な感じになってると思うが 〜CIV4をインストールしたフォルダ\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 インストした場所すら把握してないという落ちでは?
>>560 それなんだが・・・・・・・もしかしてダメ?
日本語化パッチって、\Fall from Heaven 2\からのフォルダ構造で圧縮してくれてなかったっけ…… まぁ、なんにせよwikiだけじゃなくて、readmeも読んでおけという事ですか。
DLLにとんでもなくオバカなミスを発見 本日修正します
おつ待つ
CIV4本体のBTSのAssetsをいじるとは・・・世界の法則が乱れる!
今やってようやくインストールできましたキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ちゃんとプレイ出来ます、本当にありがとうございます!!
>>560 マジで滑稽な勘違いを指摘してきくださってどうもですww
散々俺みたいなバカな奴に付き合ってくれてスイマセン(汗)
でも俺みたいなバカが少なからずいると思うので、その時もみなさんみたいな
やさしい人達がいろいろ指摘してくれると幸いです
ホント長々ありがとうございました
>>569 マルチプレイをやると可愛がってもらえるぞ
FfH2 0.40z インターフェース改善+αってエチゴとかニライカナイMODで動作する? CvMainInterface.pyを置き換えるだけじゃないので緊張もんだぜ ていうかあるディレクトリに対して上書きみたいな変更を加えたり それをやり直したりっていうのを管理できるソフトがあれば 素のFfH2とエチゴとかとインターフェースMOD等を簡単に管理できるんじゃね
572 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 12:06:45 ID:gKjA+Agj
>>571 そういうソフトはあるよ
今携帯だからリンクできないがHoI関連で使われてる
まだ一度もマルチに参加したことない俺にどんな感じか教えてくれないか? 魔法無双?
>>573 魔法無双だったり、神術無双だったり、ゾンビ無双だったり、世界魔法で守りきったり、AC増加でカオスって世界が崩壊したり…
その時のゲームによって展開はさまざまで、色々あって楽しいよ
hamachiの導入も簡単だし、週末には結構人もいるから、気楽に参加してね!
>>571 ニライとBUGマージしてるがWinMergeとかで被ってるファイルが無いか調べて
被ってたら中身みて合成する
基本的に被ってるファイルをむやみに上書きしなければ動作すると思われる
合成はソフトとかの一発ポンじゃなくてちゃんと自分で差異を見て合わせるんだぞ
0.41やってみたけど、体感では変わった感じがしない。ハンナで潤沢な資金運用をすれば高難易度でも余裕だった。
>>574 マルチ専用戦士、火炎弱体パッチの存在を忘れてはいけないな
>>576 AIの挙動が変わるにしてもそこまで大々的に変わる訳はないと思うんだけど
特に実力も拮抗してないのに差がわからないかもよ
個人的には奴らの取得技術が変わったのか?司祭逃亡現象はどうなの?
ってところだと思う
えーと、「Ffh2用自重パッチver.c」って正式名「Ffh2マルチ用自重パッチver.c」のでOK? 何か、名前が検索したら違ってた。
>>568 仏教創始したとたんヴェール創始されたりな
マルチ募集〜
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午後9時30分〜
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ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
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>>581 スクリーンショット見ただけだけど理想に近くね!?あざっす!
はぁはぁ・・・明日・・・試してみます・・・はぁはぁ
585 :
名無しさんの野望 :2009/05/23(土) 02:02:11 ID:BEyzCebE
さげ忘れスマソ
蛮族襲来シナリオって、アムリテが結構使いやすい感じかな。 初期ユニットの術使い&初期マナの火の放火魔法が、 青銅器をスルーして邪魔なジャングルを焼き払えて便利な感じ。
>>588 エルフ使ったかな
火マナ取ってジャングルで燃やし祭り開催→葉っぱ隊でチート内政
蛮族襲来はタスンケでやったわ。 ジャングルのせいで、なかなかつらかったが、初期ユニットの騎馬をうまいこと運用して 群がる蛮族とドヴィエロの初期ラッシュをいなしてカウンターでドヴィエロの首都を手に入れた。 あとは大陸左上にいたエロヒムと仲良くしつつ、青銅器まで耐えてジャングル伐採祭り。 そのあとスコアのためにも周辺に二都市ほど増やして、弓騎兵大量生産。 砂漠の先にいる一族を片付けて終わり。結局、大陸右側には一歩も足を踏み入れなかったわ…。
0.41 leviathanとかいう海の化け物が出てきた。強さ22で絶対勝てないwww
昔からいますがな
レヴィアタンは昔から居るし、勝てない強さでもなんでもない
>>584 動作確認しました、マジGJ
>>588 蛮族襲来はタスンケで一族の側に初期都市建てて、騎乗兵で初期ラッシュ掛けたなあ
そうですか。マーキュリアン門作ってもバシウムが都市を占領しなくなったね。
レヴィアタンって読むのかぁ リヴァイアサンて読むと思った
英語読みか否かだからどっちでもいいべ
出てきてついに撃破できるときが来たかと思ったら外洋へ去っていったでござる
ブラックウインド号を意気揚々と出港させたとたん沈められたのも良い思い出
リヴァイアサン、ほっとくとAIがエサやりまくって酷いことに・・・ BW号も単独行動はつらいよねえ
エロヒムで始めて、聖域で時間稼いでたら 聖域切れた途端にオーガの大部隊がきて 弩兵4体いる都市があっさり落ちたでござる <蛮族襲来
>>602 聖域とは、防衛兵力を残さずに攻める魔法だ!
鉄器や弓師待ちで使うのもありだけど、乾坤一擲の大反抗作戦にこそ使うべき
AIは維持費安いし、初期侵攻戦力+30T分の生産だと、防げないことがある
とにかく守りに守って内政内政ィ!ギルデンさん最高! 蛮族なんて技術渡したタスンケさんが蹴散らしてくれるわ!
蛮族襲来はエロヒムのじじいで初期内政してたら80ターン目ぐらいにタスンケさんがシェルバ倒してクリアしてくれた
つか、レポやらプレイ動画を上げてくれる人、叩きすぎだろ。 そもそも何で叩くのか分からんが。 俺だけのCivを勝手に紹介すんなー!とか、俺の方が上手いのにチヤホヤされて妬ましい! ってところ?
流石に蛮族襲来でビーリバウルを使う人はおらんな。 俺はあいつ選ぶと草原エリアになるから内政の立ち上がりが早くて使用する 雑魚は英雄で片付けて火球つき鉄ゴーレム軍隊で全部焼き払ってやったわ
>>606 動画うp技術が妬ましいんではないかな…
ないものねだりかも…
ほら、独占技術や資源もってると恐喝されるみたいな?
>>608 すいません。本スレ向けへの誤爆なんです
このスレは良いふいんきですよね
初期に気づけてよかったじゃないか。 グリフォンやら丘巨人やら大量で狩人すら探索にいけなくて、2時間蛮族ラッシュに耐えて 英雄作ったからようやく探索に乗り出したら半島に俺一人だったことあったぞw
612 :
名無しさんの野望 :2009/05/23(土) 12:46:52 ID:TCY4u/pX
>>610 いわゆる天然万里ですねw
本家マルチでも干しなおしだねw
パーペンタクさんの首都を落とすとなぜかCTDしてしまう。 WBで奪ってみても同様。最強の防衛きたこれ!!!
>>610 ラヌーン使いの俺にとっては垂涎物の立地
ところで41aが出てるね
これはまたZまでいくんだろうか
昼に41入れたばかりなのに・・・
0.40のお陰で頻繁な更新には慣れたなあ MODも使わせてもらうから更に頻繁に入れ直したりしたし 今は新しいバグを抱えないなら更新くると嬉しいかな あ、でもマルチやる人は条件合わせるの大変だな
ところで… CIV4LeaderHeadInfos.xml に、 <FavoriteTech></FavoriteTech> <FavoriteUnitCombat></FavoriteUnitCombat> が、追加されてるね 指導者追加ModModがそのままじゃ使えないわけだわ
aはどこが変わったのだろう。誰か分かる方がいたら詳しく……(ノ∀`)
Patch 0.41a 1. Fixed a graphic error with the Dwarven Smithy. 2. Fixed a graphic error withe Adularia Chamber. 3. Fixed a graphic error with the Amurite Archer. 4. Fixed an issue that could cause a crash when the game starts if the Hyborem menu is selected (thanks to Zifnab!). 5. Fixed an issue with the Decius model (he would show up as a red blob).
マルチ募集〜
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624 :
名無しさんの野望 :2009/05/23(土) 20:10:42 ID:TCY4u/pX
やっぱ0.40zか… 更新が安定するまでは0.40zになりそうかな?
1. ドワーフの鍛冶場のグラフィックを修正しました。 2. 氷長石の保管庫のグラフィックを修正しました。 3. アムリテアーチャーのグラフィックを修正しました。 4. ハイボレイムメニューが選択されてた場合にゲームが始まるときクラッシュを引き起こす場合があった問題を修正しました。 5. デキウスモデル(彼が赤い一滴として現れる)の問題を修理しました。 ぜんぜん詳しくじゃないけど修正事項を翻訳ソフトに食わせてみた
グラ関係がほとんどだからxmlは関係なさそうかな?
xmlでのグラフィック指定を修正したのかもしれん どちらにせよ日本語化には影響無いと思う 41aに日本語化パッチとダウングレードDLLで動いてるし
何にせよ安定するまで待ちだな 今のところ040zで満足状態だし
>>620 AIが設定されたユニットを優先的に生産するようになるみたい
AIの部分弄ってたときに重み付けのコードがあった
>>628 SDK見てきたけど更新されてないみたいなんで
ダウングレードDLLは多分更新しないで大丈夫
41aの導入手順は 本体→パッチ→メディアパック→日本語化パッチ→ダウングレードDLL で問題ないよね? なんかFfH041が見つからないとかでパッチがあてられないんだけど
633 :
sage :2009/05/23(土) 23:37:48 ID:dDqSY4gX
ヴェールの国を攻めるとき その国の文明圏内で回復できないことがある(毎回?)んだけど ヴェールってそういう効果あるの?
恥ずかしいことしてしまった・・・ あげてゴメン 普段専ブラから書いてるから携帯からの書き込みでミスってしまった
エントロピーのマナと剃刀草に、自国領内の敵ユニットの回復速度減少ってのがある。
>>635 ありがとう
相手エントロピー持ちだなぁ
結構やっかいな効果だ
>>632 おれもそんな感じで警告がでて当てらんなかったんで、パッチのexeをそのまま実行するんじゃなくて
7zipで解凍して出来上がったフォルダ内のfall from heaven 2フォルダをコピーペーストしたよ
ひどい土地のほうが難易度上がって燃える 序盤ヒーヒーぐらいじゃないとちとものたりん
わしがヒ〜ヒ〜言わしてやるぞい
641 :
632 :2009/05/24(日) 09:33:58 ID:pM3pDqfz
+小島に都市建設 +大灯台 でうはうはだろうな。海軍揃えてればどうと言うことはない
っていうか、帆走までで行き来できるレベルならたいした問題じゃない気がする
ところで41の修正点にこういうのがあったが、実際41入れてからイベント増えてる(ちゃんと起きる)のを確認した人居る? 18. Fixed an issue that could cause unique events to never trigger.
ちょうど都市一つ建てるのにちょうどいい島は対外交易路うますぎる 一つだけなら植民地補正のデメリットもつかないし
>>645 自軍の傭兵が賃金上げろ!→払わないとユニット消滅
のイベントは今まで見たこと無かった気がする
というか、ほとんどのイベントが起きなくなってたじゃん。
>>648 言われてみればメアリーイベントとか殆ど起こらなくなって
変わりに柵を落とすとか、殺人事件とかそんなんばっかだったなぁ…
>>647 のイベントも0.34のときはちょくちょく見た気がするが…
後、海賊傭兵イベントとか
メ、メアリーは、メアリーはちゃんとでるの?
病気って元は死のマナ呪文の感染でなるけど 疫病は病気の二倍のバッドステータスを与えるから マナでいうと二倍嫌われてるエントロピー?
>>651 さっきおっぱいエルフでやった平原だらけでドヴィエロがお隣さんの祭壇勝利のときに
キーリン領でメアリ誕生してたから
たぶんイベントは発生すると思う
メアリー見たことないなんて言えない
>>653 おお・・・・・・
しかし敵に沸かれるとつらいねぇ
予備役制の導入 予備役化したユニットは維持費が半分になる 予備役中は戦闘不可 しかし予備役から現役軍に戻るまで5ターン要する
ランダム指導者(善良)って指導者と出会ってワラタ これって前からあるバグ?
658 :
名無しさんの野望 :2009/05/24(日) 20:50:49 ID:mkf+AmpE
マルチ募集します
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
0.41aで都市を開放する選択したら都市が破壊されて同盟先に恨まれた。 しばらくは0.40zで遊ぶか・・・
>>658 そういや、こっちのマルチってIRCの奴とは別で集まりあんの?
ほかの私的な集まりでもFfHマルチやりたいんだが hamachi使えばほぼ確実に接続できるのかい?
1度落ちて干し直しという儀式を挟むが、その後は高確率でプレイできるね
ありがd
しかし41aのAIはトレードのおかげで強くなったな 宗教創始は遅くなったけど、300Tぐらいでミスリルが終わったりするからやばい@不死
バルセラフの奇形人間→ものまね師ってものすごく使いやすいんだね 奇形人間は高性能な昇進つく事多いし、物まね師は戦闘するたびにレベルアップしてるようなものだし あと、一人肉のゴーレム作れるキャラ居たら、操り人形→ゴーレム作成で4体作れるし上記でできたキャラくっつければ更に・・・
FfHはもっと父なるダゴンとか母なるハイドラとか出すべき
狙撃を覚えるのがうざい時があるな
発狂が付かなくなったせいで、異形はかなり使える。
でも虚弱衰弱の要らない子コンビは健在だったっけ? ビョーキは治せるからまだいいんだが
>>669 そいつらは都市駐留部隊にでも…
むしろベンチかこれは
バルセラフなら見世物小屋にすればいいじゃないか あと衰弱も神術IIで解除できなかったっけ
なんとかの鉱泉で治せなかったっけ?
無理。 建造物が除去できる昇進の数は1つだけ。つまり病気(Diseased)のみ。 XMLの書式が、複数書けるようになってない。
病気と衰弱は緑で見分けが付きにくいということですね 病気はうつるけど、衰弱はうつらない 病気ってもっとスタック全体や都市人口にうつっていったら面白いかも
41aはAIが改善技術取りやすくなったり、研究早くなった が、宗教創始が明らかに遅くなってるな
エチゴでターン終了時に不正終了してしまうときが・・・。 数ターン前のオートセーブからやり直すとすんなりいったりするけど そのまた数ターン後に不正終了。 Celeron載った安ノートPCだから原因はこれ臭いんだよなぁ。 謙信で無双したいのよおぉぉっ!
0.41a対応BUG和訳乙。 スコアボードが変だと思って見比べたら、BtS用のをコピーしたせいでFが足りなかった。 導入失敗してそうだがまあいいや
678 :
677 :2009/05/25(月) 10:49:08 ID:mSPCjQiR
念のため追記、BtS用のフォルダ名を変えてあらためて導入って意味ね。
スコアボードは、Advanced Scoreboard.iniを消せば設定を初期化できるはず。
しかしBUGってずいぶん縁起が悪い名前だよなー もっとこう景気のいい名前にして欲しいな
ちょっと蛮族志向に関して質問 これって野生動物には効果なし? 余裕ぶっこいてたらルシアンが思いっきりクマーの餌になった
動物にはデフォで国籍秘匿がついてるから
>>682 成程、国籍秘匿の所為だったのか
サンクス
変更点 武勇の志向を削除。ヌァガの志向を元の状態に。 新しい動物ユニットのヒポグリフを追加。 船の移動力をデフォルト状態に。 動物調教の効果を25%に。 オウルの魔女の動物召喚を削除。 天然によるアップグレードコストダウンを50%から80%に。 新しい遺跡を二つ追加。 常闇の灼熱砂漠のパン+2を+1に。 その他細かいところをいくつか修正。 テキストやグラのファイルの位置を弄っているのもあるので、041版として新しいのを作ることを推奨します。
おっつー
おつん
041って、基本はパッチと同じ、今のzに当てて、DLLの置き換え 日本語化はz版で流用可?
そろそろwikiのMOD/Fall from Heaven IIページを041版に変える時期か
ゲームの仕様は変更なんてほとんどないべ?
ないね 実質ffh2040∀
フェイバリットテクノロジーは本当に機能してるのかね アレンデルが緑葉創始しないで哲学研究しやがる
>>693 アレンデルは元々哲学大好きだけどね
竜骨が取られたら、100%こいつだ。
pythonで設定すれば確実なのになんでDLLいじって xmlでフェイバリットテクノロジー新設みたいなやり方するんだろ modmodを作りやすくするためなのか?
別に確実さは変わらんが。 XMLの方が、あとから変更するとき楽じゃん。 FfH2はExcelでマクロ作って吐いてるし、なおさら。
好みのテクノロジー関連はpythonでやったほうが絶対にいい
エチゴとか
>>189 とかもpythonで設定してるしな
XMLで指定できるようになったのは0.41からだぞ? エチゴが好みのテクノロジーを設定した頃は、pythonで指定するしか方法が なかったわけだが。
そういう話じゃなくて pythonならいくつでもテクノロジーを指定できるし獲得順も決められる さらには文明ごとに設定だってできる ひとつしかしか指定できないxmlでやる理由がない
>>696 あ〜、Excelでマクロについては何言ってるかわからん(こっちの知識不足)
よければ解説してもらえるとすごいありがたい
それと経験上xmlの場合はすごく不確実なのよね、気のせいかもしれないけど
pythonの場合は確実って印象がある
040しかいじってないから041をいじるとどうなるかまでは分からないけど
>>698 pythonの場合は複数のテクノロジーを好みのものに設定できるけどxmlの場合は一つだし
条件も指定できない(悪とか善とか)
>>699 >pythonならいくつでもテクノロジーを指定できるし獲得順も決められる
そういうことがしたいなら、そういうことも指定できるようにXMLの書式を
定めてやればいいだけだよ。
枠を作るのは面倒くさいけど、いったん作ればpython直書きより手間も減るし
素人でも弄れるし、いいことづくめ。
>>700 FfH2にExcelファイル(FfH Editor.xlsm)が同梱されてるべ?
これでxmlファイルを吐き出せるから、バカ正直にxmlを弄くる必要がない。
あと、xmlに不確実な点なんかあったら、とっくに明るみに出てるでしょ。
一部コメントをうまく処理できなかったり、要素を無視して行数で勝手に判断したりといった
悪さをするところもあるが、ちゃんと書いてやればちゃんと動くよ。
>>701 >そういうことがしたいなら、そういうことも指定できるようにXMLの書式を 定めてやればいいだけだよ。
そう、そうなんだけど、現状xmlがそうなってないじゃん!pythonでやったほうが確実ジャン!って話ね
>あと、xmlに不確実な点なんかあったら、とっくに明るみに出てるでしょ。
こっちが書いたxmlだと不確実、って話は忘れてくれるとありがたい
こちらの説明不足だった
xmlでFlavorsをいろいろ設定しても思ったとおりにいかないけどpythonで設定すると
一直線でその技術を研究してくれる、って意味で「pythonは確実」って書いたわけです
>そういうことがしたいなら、そういうことも指定できるようにXMLの書式を こうは言ったものの、改めて考えると少し乱暴だった。 小回りが利くのがpythonの利点だし、なんでもかんでもXMLにすればってもんでもないな。 ただXMLを実装したからといって、pythonでの介入ができなくなったわけじゃないし、 細かい調節がしたいなら、従来どおりpythonでゴリゴリ書けばいいと思う。 XMLで大枠を決めてpythonで補助、というCiv4のやり方は、FfH2にも受け継がれてるし。
あらいいですねぇ
おおおなんだかwktkするような代物じゃないか
降伏魔法が面白そう
面白そうだなと思ってダウンロードして一覧見てたけど デフォルトで死の灰の除去ってできたっけ?
死の灰の除去はヴァニラに付いてて 死の灰自体はFfH2では使用していない(?)から TECH_NEVER指定かなんかで解禁とかの扱いじゃなかったっけ?
>>708 CIV4本来の仕様はよく解らないですが、
魔法で降らせる死の灰に関してはFFH2の豪雪と同じ仕様で一定ターン経過で消える様に設定してます
乙です しかし、自重しない合成魔法に比べ、弱くなっていく一方の神棒ユニットは哀れをそそるぜ
0.41になってこのスレも新たな黄金期到来か
>>712 しかし041aが当てられない。直接解凍してあてるっきゃないのかなあ
>>711 神殿から得られると同種のマナ3つ保有の場合のみ習得できる、
最上位神術の追加・・・とかどうかな。
深海ならいっそクトゥルフ様(水親和力3+弱体前津波持ち)でも
召喚しちゃうレベルの奴。
いまいち神術と秘術の境界がどこにあるか分からないんだよねぇ 信奉ユニットは衛生兵としてしか働いていないわ
祭壇勝利でも司祭長の技術は必要ないからな 最後に研究したのは何時のことやら 属性中立にしてドルイド出した方が早いしつえーし
信奉ユニットは秘術ユニットと違って聖職さえ取れば 最初からある程度強力な魔法を使えるのが強みだと思う メイジは死ぬと泣くしかない
おれ、深海の狂信者のあの似非バットマンみたいなアイコンが好きで毎回深海を国教にしてるんだ・・・
あれをバットマンとかおまえ奉仕種族の皆さんに連れて行かれるぞ
司祭長4人消費で強ユニット召喚、とか面白そう
冬の司祭長三人で自文明にモッカ様召喚ですね
しかしその時代には既に勇士がご登場 しかしそれでも果敢に敵に立ち向かうモッカさん
司祭長に限らず、国体ユニット出す前に大方の勝負が付いてるからな‥ そう言えば、本家でも、航空ユニットとか作ったこととに無いような気がする。
いままで封建制の技術全然とらなかったんだが 最近になってようやく、制覇勝利するには封建制とって属国作りまくる方が早くクリアできる事に気付いた いままで全ての都市落としてたから終盤だれてたのが馬鹿らしすぎる・・・
赤毛は冒険者扱いで出せば良いんじゃね
しかしなんで日本のMODMOD文明は女指導者ばっかなの? 何で誰も汗と筋肉のマッシブ文明作らないの?
>>704 ユニカは白兵バカか。ワロタ
リリアが来るとおもったのにw
ユーゴファクトは、秘術+信仰の中立あたりか。
弱そうだけど。
汗と筋肉は外人に任せたほうがかっちょいいのが出来るからな 分担作業だよ、君
難癖をつけるつもりじゃないがmodmod文明の女指導者は絵柄が合ってないのがちょっとな やっぱりffh2に合う画像を見つけるのは難しいのかね
エチゴもニライカナイもなんか違うんだよな 線がこう、マッシブじゃない ffh2のはマッシブな線をしてる
逆に考えるんだ。modmodに合う画像を見つけるほうが楽だと考えるんだ。 死体は探すより作る方が簡単なのサ
>>704 乙です
新たな神の到来でFFH2からますます離れられない
何でこんなおもろしゲームつくちゃったのかな
ぶっちゃけ、マッチョ嗜好のある国の人が描かないとああいうのは無い。 日本はあんまし筋肉好きじゃないし、顔の表情で頑張るから。 俺が持ってるミュシャ風の絵のタロットカードはアメリカ人が描いたらしくメッチャマッシブだったぜ。
日本は世界に名だたる変態文明ですので
>>189 の拡張ModModは男指導者も多いし画像もそこまで違和感無く纏まってると思うぜ
改善用の基本技術を優先して取る変化も嬉しい
ギルドや新社会制度以外のみを導入することも出来るしね
>>732 ニライカナイはともかくエチゴやイースは日本製創作物が元ネタだから仕方ないんじゃね?
例えばMTG文明(指導者はウルザetc)とかならマッシブな感じになると思う
>189の追加指導者はシナリオのCPU専用文明を使えるようにしたものだから、違和感がないのも当然かと
>>738 そこで「運命の逆転/Reversal of Fortune」の画像ですよ
杉浦善雄っつうイラストレーターがサイトに絵うpしてたけどなかなかマッシブ うん、好きなだけごめん
>>189 は
>>189 独自の指導者が10人以上追加されてるぞ
シナリオのCPU文明と合わせると、それこそ数十人追加になる
シナリオのCPU文明に間違われるくらい違和感無いって事で
異形のランダム昇進はどこで定義してんだろ? ランダム処理の部分流用したいんだが、見当たらん・・・。
744 :
739 :2009/05/26(火) 09:48:04 ID:51m7YIcz
そうだったのか・・・ 無知ですまんかった
イースMODのオマケに入ってたフレームを使ってボタン修正しようとしたけど、トリミングをするとサイズが61×61になってしまったでござるの巻。 うーむ。こう言うの詳しくないからどうすれば綺麗にできるかさっぱりだわ。 まあ、ボタンくらいどうでもいいちゃどうでもいいんだけど。
>>743 DLLだと思う
CvUnit.cppの15824行目にそれっぽい記述が…
>>745 トリミングは指定した部分をキャンバスごと切り抜いちゃうんで
それは使わずに、消したい部分に消しゴムを掛けて透明にしてやればOK(範囲指定してDeleteキーで大体のソフトはいけるはず)
>>743 処理はDLLっぽい
どの昇進が変異の対象になるかはXMLで指定できる模様?
>>746-747 ぐああ、DLLまではいじりたくないなぁ・・・。
かといって変異の対象昇進を変えると既存のにも影響しちゃうしな・・・。
とりあえずどういう処理手順でやってるのか覗いてみるわ、サンクス。
749 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 12:02:01 ID:KiTBECvf
そもそもスヴァルトの追加指導者だって線が細いし マヘイラも画像はピンボケしているが 実際は儚げな深窓の令嬢風だぞ アムリテのエルメェスやエンバーのシェルバが逆に異常
拡張modmodが優秀過ぎてなんか素の状態が凄く違和感があるこのごろ。 あんくらい、宗教の社会制度は強くても良いかなぁ。 唯一個人的な不満は伯爵がドヴィエロ専属になってしまった事か。
深窓の令嬢マヘイラたん
752 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 13:33:52 ID:KiTBECvf
マヘイラはツンデレだから 初期ラッシュにアセナラッシュと二回も攻めてきたのに 自発的属国化に自発的に宗教まで合わせてきた
>>752 強い男かどうか試したんだよ
『この戦争に負けたら嫁になってやる!』だ
イリアンでやっててマヘイラたんが自発的属国化したんで 色々技術を与えてやって一緒に頑張ってたら 昇神完成とともにゴッドスレイヤー持ったシャドウライダーが ドヴィエロ方面から襲いかかってきたでござるの巻
あの文明なぜか戦争しても特に悪感情高まらないんだよな 思いっきり都市焼いてやっても好感度高かったり
チャラドンさんからして弱肉強食の人ですからな マヘイラさんも強者には好意こそ抱けども恨みは無いんだよ、きっと
あのピンボケ風味が良いんだがゴッサムさんとかエスネさんの白目が怖い 特にゴッサムさんが何か色々後光さしたりしてヤバイ
コミケでマヘイラ本売るわ 平和に暮らしてた可憐な少女時代にバンノールの『解放軍』にぼろぼろに犯される話
マヘイラさんはチャラドンさんの事跡に心引かれる歴史大好き文学少女ですよ
エチゴでレベル30の昇進得た謙信つえええ!!! もう敵なしじゃん。 ところでムラマサってどうすれば装備できる? 鍛冶場と本人作って世界魔法となえても何も起こらないでござる。 NN作ってるのが影響してるか?
ところでニライカナイとイース競合してない? 一方を入れるともう一方が使えなくなるんだけども
あたりまえだろ。 ニライカナイの人が統合してくれるまで待つしかない。
某所にマルチ動画があがったな
765 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 19:57:59 ID:KiTBECvf
>>762 指導者追加するMOD同士は競合しないようには作れないよ
766 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 19:58:44 ID:KiTBECvf
>>761 というかレベル30になる時点で敵が残ってないと思う
キャラドンってFfH2の時点では死亡してる? 指導者として出てるのはゲスト参戦ってことでおk?
数百年前の人じゃないの?キャラドンって
>>764 ホントだ。最近すっかり下火になったと思ってたけど、いろんな試みしてたんだな。
自分も参加してみようかな。
イースMODの統合は台詞部分を誰か作ってくれれば……なんとか('A`;) イースは知らないけどアリーシャはVP2かな……?経験値の世界魔法が強力でいいですな。魔術師が一気に10人くらい作れたり!
すいませんOebisのver0.23(最新版)はどこで落とせますか? 公式サイトのどこを見ても0.23へのリンクが無く0.22も製作者が消したらしくもう残っていませんでした
>>764 マルチプレイの様子が一度見てみたかったんだ!
ここを見てるかどうかは知らないが、ありがとね!
>>767 マヘイラのペディアを読むと、氷の時代に死んだキャラドンを
ドヴィエロの祈祷師が蘇らせたっぽい。
>>773 ありがとうございます
the Complete Editionを買ったのでそっちでやってます
英語版でもインターフェイスや操作は日本語版のそれと同じなのでこの機会に英語版もやってみてはいかがでしょうか
776 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 21:43:26 ID:sG3ZbKXs
マルチ募集
【開催日時】
午後10時〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
自重パッチは下記のページの1073番です
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php?page=3 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>775 今はもう慣れたから、テクやユニットもアイコン見れば分かるけど
最初から英語版はなあ、そしてもう一個買うのはなあ・・・って、安いんだっけ?英語版
シヴィロペディア読んでるだけでも面白いな ガーディス・ローダがドラゴンかもしれないとかロマンあふれるわ
エチゴとニライカナイって作ってる人一緒なのか? 指導者の画像見てると違うっぽいんだが
絵は拾い物じゃなかったか?上杉謙信はどうみてもランスの嫁だし 画像選定のセンスが違う的な事を言ってるならすまん
違うぜ ちなみに指導者の画像はどちらも他の絵のを使ってるから絵を描いてるわけじゃないぜ エチゴは戦国ランス、MAは・・・どっかの絵に勝手な設定を足して〜だったっけかな?
俺には速さがが足りん
ダウングレードの方法を見直してみました。
http://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=104 従来は3.13用のSDKを元に、更新のたびに新しいコードを加えていくという方法でしたが、
これは最新のSDKを元に、一部のコードを3.13のものに戻すという方法をとっています。
(文字通りダウングレードしています)
この方法はどのバージョンのSDKでもダウングレードの手順が同じになるので、作業が
楽になるかもしれません。(もうバージョンが上がる機会は少ないかもしれませんが‥)
試していないので何とも言えませんが、OrbisなどのModmodや、あるいはFfH2以外の
3.17でしか動かないModのDLLも、この変更点を参考にすれば、ダウングレードできる
かもしれせまん‥?
マジかよ!?
マージ目にしなさい
3.17系のDLLはCargo関連の新規関数の追加とかモニュメントバグのFix入ってたりするんだけど これは3.13でも使えたりする スパイ無効オプションなんかも 一方でトレード系の新規関数は3.13に突っ込むとCTD この差分がイマイチわからない
イース文明だけど レアの適応志向発動したときに 信仰志向が消えるのは仕様なんだろうか? 初期の志向は拡張とは書いてあったけど…
スレが黄金期に突入しました
(゚∀゚)
アリーシャのpopupなんだこれw
MAさん周りを自分で弄ろうとしたらタグが被りまくって大変だった 我が儘かもしれないけど、>LEADER_MA<じゃなく、もうちょっと区別しやすいタグ名にして貰えないだろうか…
このとこ、ギルドMODにイースMOD、041とWikiも更新せにゃならんなあ
こういうのみると俺も案山子の農耕国とか龍の国作りたくなるんだよな
まだやってないイースMODにあるのかもしれないけど ヴァルキリープロファイルの勇者昇天システムがあると面白いね。 レベルが一定以上のユニットに対してレナスとかアリーシャが 昇天させると勇者が出てくるっていう。 剣士ならファイナリティブラストの人、弓兵なら酔っ払いとか。 魔術師なら複数いてそれぞれ固有の大魔法持ってるとか…。 妄想ならだれでもできるってやつですけども。
>>791 乙です。 とりあえず報告から
追加指導者のティヤ・キリとかヴォランナとかの志向が一つだけになってます
仕様って訳でもないですよね?
ああ……エチゴは入ってないです。上のはコピペミス('A`;)
イースMODの作者様、統合ありがとうございます(゚д゚)これは楽しめる予感!
今回の統合分の差分は後でアップしまふ。
>>796 指導者の台詞のところですなぁ。『MA』から始まる指導者が二人くらいいた気がするので確かに厄介ですな。
新しく作るとしたらLEADER_NIRAIKANAI_MAとかかな。
804 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 14:18:27 ID:VNR6CHOp
さっき0.41きてることに気づいた。 2041無印、日本語化、ダウンDLLまでは 上書きして動作確認とれてるけど2041aのパッチあてようとすると インストール先の指定も出ずに 先に0.41いれてくださいってエラーコードが出る…
パッチを解凍してして上書きでOK
初めてFFHやってみたけど、これ本編より難易度低めなのね プロ貴族程度の俺でも皇子200ターンくらいでもうダブルスコアついちまった
AIがまだ未完成だからね。特に戦争が下手。 本家より1〜2段階上の難易度にするか、カスタムで「AIは建物不要」にチェック入れるかして遊ぶといいよ。
ついでに古代からにすると古代からの積み重ねでダブルスコアで圧勝という事はよくあるので 古典ぐらいがいいのかもしれない 中世は宗教研究済みだからだめだ
809 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 16:16:27 ID:hy4UbQ11
AI舐めてると奴隷監督山盛りのバルセラフ相手や神速の兄貴相手に涙目になるぞ 建物フラグ入れないと秘術作らないAIアムリテは弱い
各文明のチート性能の中で、タスンケはAIにも使いこなしやすいんだろうな。 改善荒らしRマジ勘弁w
以前ものまね師が昇進二十個ぐらい持ってて 気付かず突進して大火傷したことがあったな
>>806 文明の個性が強すぎるからねえ
あと、MODMODを入れた方がAIが強くなったりする
お薦めは、皇帝〜不死の善文明のパンノールで始めて、
AIにカラビム・シェアイム・バルセラフ・スヴェルトを入れて、攻撃的AIにチェックだ!
813 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 17:28:03 ID:VNR6CHOp
>>805 あれ、パッチファイルってエグゼファイルだよね?
なんか初めて導入してる人と同レベルのミスしてるっぽいな。
あとエレバスマップ自体がAIには不利なのかな 領土拡大が下手過ぎる パンゲア国王くらいでちょうどいい感じだ
Erebusマップはドワーフとドヴィエロの初期立地が酷すぎる。 場合によってはマラキムも。 いつまでたっても人口が1か2以上にならない→開拓者出さない→終わり
現実でも世襲でボーナスもらえると思ってるやつばかじゃないの?
@winXP
A3.17(E)
B0.41
CC:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2
D0.41aパッチ
E本体→media→aパッチ
F無し
G無し
I下記URlのファイル参照
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1147.zip このような不具合が出たのですがどうすればいいのでしょうか?どなたか教えてください
画像みたらwarlordのオブジェクトの呼出しに失敗してるけど、BTSなんだよね?3.17って書いてあるし。 みんな日本語版ばっかやってるみたいだから英語版がどうなってるのかよく分からないなぁ・・・・・・ とりあえず、日本語版なら入れる場所間違えてるとこういうエラーが起こるけど。 C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword って、civ4入れる標準(最初から設定されてる)場所?
>>819 >BTSか?
はいインストールする前に確認したところちゃんと3.17でした
>ここは最初から設定されてる場所か?
そうです、と言ってもNEXT連打してたのでそうだと言い切れませんが・・・
とりあえず再インスコしてみます
>>816 >ソース見る限りでは仕様ぽいです
ニライカナイMODとか拡張MODMODだと二つだったのでそっちが仕様だと思い込んでました
返答ありです
>>818 bts英語版は持ってないから分からないけど
windowsの言語を日本語から英語にするとちゃんと動くかもしれない
日本語だとフランス語の単語で文字化けしてxmlエラー起きるんだよね
ただしこれはbts日本語版の話
ニライカナイはプレイヤーとして使うために強化してたな… お陰でシナリオで出てくるときにちょっと強い
>>821 あー、041に変える時に元のファイルにニライカナイと指導者追加MODの部分だけ移し変えたのが原因っぽいです。
とりあえずちょちょいと直してきますかね。
栗本薫追悼でグイン・サーガmodmodとか作る人いないかなぁ
グラフィックが(ry
最近は勝ちよりも、指導者、属性、種族、文明の背景に則ったロールプレイで一人遊びをしこしこ楽しんでます 大抵ジリ貧の上で滅ぶけどな!!
俺も
>>818 みたいになってしまった。指導者の説明文がのきなみひどいことになってるし
今動作してるFall from Heaven 2をリネームして新規インストールして
英語版だけでも動作確認したらこれはひどいだよ
誰か0.41の人は更新順序書いてくれ。wikiの通りやると間違いなくダメになる
aパッチもインストールなんてされてないからアップグレードのしようがない と言われるし
俺もaパッチインストールされてないから無理とか出たけど、無視して導入して普通に動いてる
以前誰かやってたが、大規模志向(Orbis仕様)は寛容志向と相性良いな
>>832 pythonにXML、DLLまで上書きとなると躊躇するね
このスレで話題になるModMod使うならまたマージ必要だし
パッと見て分かる所だと
FavoriteTechsはより強い重みを持つ
AIは首都から離れた蛮族都市を落とした時維持しなくなる
AIは文明に相応しい宗教を選択しやすくなる
信仰宗教の無いAIは聖職を目指さない
AIはハーピーイベントで芸術家が生まれた際、即座に偉大な作品を製作させ反乱鎮圧させる
地獄の文明AIは食料関係を考慮して制度やテクノロジーを選ぶことが無くなる
とか?英語ダメで全部は分からんが、良さそうな感じではあるね
835 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 20:43:04 ID:MnPr0TCT
FavoriteTechってどのくらいの影響力あるの? 一直線で向かう?優先的に向かう?あんまり意味ない?
>>832 おーっ?!なんじゃこりゃ?!
エラーないけど起動画面で終了とかアンロードの文字が一切でない!
これは最低だわー 没な 没
aパッチのことは忘れて日本語とか当てて無理やり使うのがよさそうだな
>>834 上書きが嫌なら別のフォルダ作ればいいだけだよ。
「FfH2の世界に様々な追加や変更を加えるModModコンセプトは宗教対立激化とAIの強化」Modmod(長い‥)も
AIに手を入れてるようなので、どっちにしようかなーと。
>>832 おーっ?!なんじゃこりゃ?!
エラーないけど起動画面で終了とかアンロードの文字が一切でない!
これは最低だわー 没な 没
aパッチのことは忘れて日本語とか当てて無理やり使うのがよさそうだな
あ、すまん
>>838 は
>>825 のことを指す
日本語パッチとダウングレード当てたがXMLエラーが1個か…あんまりいい予感がしないが
普通に遊べるといえば遊べるようだ…
>>837 このスレ発のModModも使うならマージ必要って話
あとDLL弄ってるってことは、当然向こうは3.17用DLLなのでそこもSDK貰って弄らないとダメって話
あーすまん、英語版でやってる人はいないかと聞いたつもりだった。 仕事しないサイバーフロントにムカついて、英語版も買ったので‥。
悪い、勘違いしてたよ。そういうことね… サイバーフロントもどこぞで変な広告出す暇があったら仕事すればいいのに
ニラカナイースの導入は1140&1145 → 1146 →1148 でいいのかな? 未だにニライカナイと常闇の指導者グラが紫になってるんだけど失敗してるのか 1148のCIV4LeaderHeadInfos.xmlをFfH2内の同名ファイルに上書きしたんだけど一向に治りません
>>835 自都市にWBで遠目と早耳付けて100T程回して実験したけど、FavoriteTechは変えると効果はあるみたい(設定を変えると技術を取る順序が変わる)
ただFavoriteTechで設定した技術よりも特にFlavorの数値や技術のコストなんかの別の要因が優先されるみたいで、どこまで機能してるかは謎
>>843 1140/1143/1145/1146/1148の順序ですね
おそらく1143のArtsが足りないのが原因だと思います
1143はArtなので、その状態から1143を上書きで入れて大丈夫です
どうも041aパッチexeの動作として "HKLM\SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword" 上のレジストリからBTSのインストールフォルダのデータが取れなかったら パッチが存在するドライブ直下のmodフォルダ内にReadme 041.rtfがないかを見てるみたい、 たとえばCドライブ以下のフォルダにFfH2041a.exeを配置して実行しているなら "C:\Mods\Fall from Heaven 2\Readme 041.rtf" があるかどうかを見るみたい。 だから上記のフォルダとファイルをダミーとして作成しておけば例の041をインストール してくださいってエラーを回避はできるみたい。そのあとはいつものインストーラーが 起動されるのでBrowsから正しいffh2のインストールフォルダを指定すれば普通にパッチ がインストールできた。 7-zip使ってもたいした手間じゃないけどね
>>844 Art一つ抜けてましたか、失礼しました
そういや、テスト時はシャドウ沢山作ってチェックしてたけど、 視界と移動がメチャ高い、WB専用ユニットや昇進作れば良いだけだった 新規追加だとWBでも最後だから選びやすくて楽だ 今までの苦労は一体
すごいどうでもいいことなんだけど AIとAIが戦ってるところを自分はひたすら観戦とかってできるかな? WBでもなんでもありでいいんだけど…
>>848 歩哨2まで付けたユニット、シャドウでも置いて、
オプションおAIの移動も見るとかチェックしとけば良いんでないかい?
自都市は高山にでも囲まれた海上にでも作って
AI auto playとかいうmodがある。FfH2で動くかは知らんけど。 内蔵してるんだっけ?
>>849 なるほど!そういうふうにすればいいのか!
個人的にAI最強決定戦みたいなのをみてみたいと思ったので。
>>850 そんなModもあるのか…
使えればかなり手間がはぶけそうだね…探してみます。
十中八九タルンケ最強だと思う
>>851 偉大なスパイと同扱いのユニット(誰にも生産不可)を用意して
視界強化の昇進もデフォでつけてWBであちこちにおけばいいと思う
都市は
>>849 のようにでも。
ただし、グリフォンのように山を越える蛮族もいるから
偽万里をセットで用意しておくといいかも
まあ強いユニットを都市におけばいいだけかもしれんが
純粋にAI同士の戦いを見たいなら、アケロンを自都市に置く事を勧める
アケロン様、意外と弓騎兵に弱いからなあ 昇進付けまくっても、少しづつ削られる
今日はじめたばかりなんだが蛮族ユニットが出てくる土地ってどうやったら壊せるんだ? 次から次へと出てきやがるから/^o^\
ユニット乗っけて探索を(何回か)行う 強敵が出現したりもするからまぁ頑張れ
>>857 そうか・・・さっきからロードの繰り返しで疲れてきたぜ
>>858 序盤で、国内or近場に土塚や人面洞窟があったら
とりあえず、ユニットを乗せておけば蛮族は発生しない
既に護衛がいるor遠いなら都市の守り固めてあふれてきたのを叩く
労働者拉致にさえ気をつければ後は返り討ちで経験値(゚Д゚)ウマー
今さらなんだが同じ行動してたらロードしても結果同じなのな;;
ランダムシード変えるオプション使えば変わる はず
>>860 操作する順番を変えたりすると結果も若干変わる
ただ、セーブ→ロードしてすぐはそういった要素がないから変わらないな
>>858 Lv1で探索すると、高確率で蛮族が出る。
けど壊さざるを得ない、特に近所の廃墟は。ここは賭け
ロードなしだとこれで1/3くらい滅亡するが
初手労働者をせずに、戦士2体をまず首都に置く、これでまあ蛮族にはやられない
あと、クイックセーブ→クイックロードは、一回だけ乱数が変わる
探索前はShift+F5お薦め
首都近くの廃墟を破壊するためにセーブロードをしてると そのうちボーナスのためにセーブロードをするようになってくる そうするとゲームが一発でつまらなくなるから注意な
>>864 そうなんだよね。せめて30Tくらいまでは、都市圏流入を止めてくれればなあ
ま、29T目に国境で待機してるアザーとスケルトンとリザードマンのスタックを見れば
ゲームやめるけど
普通の蛮族は50Tだか60T位まで入って来れないけど(そもそも殆ど沸かないけど) 10T目とかに普通に都市圏に入ってくる蛮族リザードマンの怖さは異常 初期探索中に何度やつに滅ぼされたことか・・・
初期戦士は都市に付けるべきか否か まあ探索させた方が効率良いし、楽しいからなあ むしろ、都市建てが2T目になっても良いから、開拓者で手近の丘に登って周りを見る 首都は、なるべく丘に建てる。初心者の内はこっちのが重要か
首都が平原丘陵だと戦士も早く出せるしいい感じだよね 初期に廃墟からオーガやアザーが沸いたらもう終わったも同然になるなw 運良く1匹目が沸く前にたどり着けたら探索させずに上で防御させる …そして探索せぬまま放置されるw
アウラバトレスさんって英雄じゃなかったんだ…。 金融志向を引っ張ってカリスマ志向にしたとたん昇進しようとして 数十ターンほど寝かせておいたらほんとに寝てただけだった
東西南北に廃墟や土塚があったときの蛮族ラッシュは異常だよな… 負けることは無いけど、地形改善が全くできない この前、リザードマンとスケルトンが首都まで5匹ぐらい行列作ってて吹いた
>>871 一番困るのは、蛮族志向持ちの領地内にある時かな
まあ暴くのが中盤以降の楽しみになるけど
12文明とかでやれば蛮族即死するよ
イース文明 AIでもタスンケほどじゃないが バルセラフくらいには伸びるね ってかバルセラフってなんであんなに毎回伸びるんだろ
志向3つあるのは強いだろ 悪だから善のようにいじめられることもないだろうし
バルセラフは研究ルートがいいね 祝祭とるから市場たてられて研究伸びる
877 :
名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 18:25:19 ID:eEiFBD7o
後、シェアイムもよく伸びるよなぁ。 そりゃ、ヴェール創始が美味しいし科学ブースとされるのは解るが 筆記すら覚えないのに余裕でPLのテクノロジーぶっこ抜くなんでだろ?
ぶっちゃけ、バルセラフは弱い要素がないよな 志向が3つあって、どのルートでも何かしらの恩恵がある プレイヤーでも最初の頃、使いまくってたわ 後に、バンノールを使ったとき、ぽかーんとなったけど……
ピエロでなく、キーリンでも強いからな 暦一直線農地改革が強さの肝かな AIボーナスとあいまって、大都市を幾つも抱えてる 国境開放し易いのも、研究力を押し上げてるか
どの指導者で始めても他の技術後回しにして取れる限りの宗教取ってる俺ひょっとしてアフォ? 4つは取れないと寂しくてさ・・・
奇形からアプグレで来るからAI同士の戦争でもよくねじ伏せてる気がする あとロキで序盤から探索完璧だからか良いところに都市よくもってる
タスンケ、パーペンタク、テブリン辺りが三強とすると 弱いのはバンノール、カザード、マラキム辺りになるのかな… 個人的にはAIラヌーンが喧嘩吹っかけてくる割には弱い感じがする、たまたま陸が多いマップだったのかも知れないけど。
一度群島でAIラヌーンがどれくらい強いか見てみたいんだけど、 群島Mapはプレイヤーに厭戦が発生するんだよなあw
弱いと言えばクリオテイテも最弱AI文明の一つだと思う Orbisだと途端に最強AI文明の一つになるので極端だがw
クリオに会うとカモを見つけたと思うな、確かにw
特性を理解せずに都市建てちゃうからなぁ
887 :
名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 20:35:56 ID:3vO+iCXv
ローダを馬鹿にしないで!! と言ってみる すみません、ただのローダ好きの戯言です
>>882 タスンケさん、戦は強いが、拡張し過ぎて財政破綻すっからなあ
序盤は鬼だよ、あと鐙取った直後。けど伸びないからなあ
ラヌーンは軍備傾倒の割りに、UUが弱いからじゃね
あとやっぱ、絶望サバシエルの弱さは異常
クリオテイテはオーリックシナリオのはじめの奴では 剣士Rしてきてなかなかやるなあ、と思ったんだけどあれは最後に戦う相手だったからだろうなあ… AI改善すればすごく強くなりそうなのにね
クリオイ、施設不要のケンタ突撃が邪魔かなってくらい AIは、集落のねじ込み逆切れ止めればマシになるよw 弱いのに喧嘩っぱやいのはまずいだろ。あと常に文化勝利目指すべき
ヘルネはもっと弱くていいから、軍馬じゃなくて騎乗とか鐙とかで出てくればいいのに。 馬じゃないから騎乗も鐙も関係ないけど‥。
少し話し変わるが、半獣の伯爵って英雄持ってないんだな。 あると強すぎるから?
>>892 あれで5つ☆・教練4電撃戦とかになったら、世界中が狼男だらけに
>>893 うーん、やっぱ強過ぎるか。実際、飢えた狼人間出ても昇進無しの戦闘力5だから
後半は殆ど自爆特攻で死ぬ鉄砲玉だからな。
あの人も狼人間も武器持てないし
あれなら一個下のテクノロジー解禁でも良いと思うのだが。
>>894 侵略持ちでやってみ。相手の労働者食ってすぐ成長する
もの凄い速さで走って消えるけどねw
皇帝レベルの壁がなかなか超えられない たいてい序盤に宣戦されて100年戦争状態に突入して 改善潰されるは拡張遅れる嫌戦でそして終了 意識的に序盤から侵攻用のカタパをとって敵国都市奪って停戦しかないのかな 敵国がなんせ自国領土割譲以外は停戦してくれない
しかし伯爵ってコスト500だろ 500払ってあれはないわ
>>895 見ると楽しいけど血濡れの狼人間になって手元にもどってくる事は殆ど無いのがなぁ
地形防御も無視で突っ込んでいくから返り討ちor即反撃でばたばた死んでいく
そういや試したこと無いんだけどスヴァルトでデュイン作って帳で国籍秘匿付けたら生まれるやつに国籍秘匿は付くのだろうか
もし付いたら嫌がらせ楽しそうなんだがw
今探索で秩序の侍者が出てきたので試しに首都に布教したら 創始技術持ってないのに聖都ができた これ偉人より大きなボーナスなんじゃね?
>>896 国境沿いの町が無防備になってんじゃないか?
戦士6体くらいおいときゃ攻撃されないぜ。
>>899 創始後は意味ないからね…
宗教創始前に巣窟踏んだチャレンジャーへの報酬だと思う
しかしciv4やFfH2だけしかやってないから他のソフトを買う事も減り 貯金が増える増えるそして時間が減る減る よーし、おじさん途中でやめた黒の塔がんばっちゃうぞ〜
>>896 交易取るのが遅いんじゃないの?
皇帝・不死のAIでも、遠征用の軍を捻り出すハンマーは重い
さっさと弓術か銅装備させて、あとは遺産でも設備でも開拓者でも作るべし
隣の別属性(同属性でも)は、100%襲ってくるものとして、
丘上の前線都市建てとく。前線都市は首都でも可
戦士4人or弓2人、これだけ居れば交易取るまでは大概守れる。昇進強いし
>>903 乙です
040zの方ですけど、密林パッチ当てたら、2T目に密林が消える
ブリステンのガーゴイルが出てこない、これはバグのようです
>>903 乙です。
ヒッパスのセルマって志向的にタスンケよりアレですね、侵略志向なのには何か理由でもあるんでしょうか。
タンスケくんかわいそーです
>>903 乙!これで041が入れれる。
道祖神は仕様だったはず
うちの041aはちゃんと出るが。
>>908 ガーゴイルは仕様ですが元に戻そうかどうか検討中です
ジャングルの不具合については直したつもりですがまだ発生してますか?
041aでは動作確認をしましたが040zではまだダメなのかな…
>>912 今から試してみます
何時もありがとう、お陰様で楽しんでます
914 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 00:33:27 ID:EZt92vUV
明日の朝からニコ動でマルチ5月26日シリーズスタートします 第1回の動画は完成してるんだけど 今はアップに時間かかるので明日の朝にします よかったら見てねぇ
>>914 ローダの人?
上がってたマルチ動画、全部見たよ、面白かった
>>914 AIはどーしても戦争下手だしマルチ見るのすげー面白そうだね
>>896 まず農業で畑ラシュ人口最大までひたすら戦士生産伐採ハンマーで一匹目の開拓者すぐにだす
お隣が好戦的な奴でこりゃ来るなって時は防壁と柵作っておけばカタパ無しじゃそー落ちないしね
銅があるなら青銅無いなら弓優先してからあとは資源と文明の特性活かせる様に技術取っていったら
序盤さえ乗り切ればあとは英雄+宗教や魔法の力で中盤からはどーにでもなると思うよ
男爵は、粉砕や津波やら魔法ぶちあててから突っ込ませると狼が狼を産んで
男爵の1回の攻撃で敵が3〜5ぐらい一気に消えて吹くよね
解説時の背景が水色なのが気になる もっと落ち着いた色に!いや全然関係ないですがね マルチ動画楽しみにしてます
>>914 ローダの人おつ
新シリーズ期待してるよー
>>896 これはもう天帝とは呼ばない人もいるかもしれないが、
百歩譲ってエレバス・テッサ
あるいは、
一万歩譲って島マップ・ハンナ
あたりから始めるのでは。
>>903 txt読んだら指導者追加ってあるけど、これはニライカナイ+イースと一緒に使えないのかな?
>>920 無理だと思うよ。元の本体をコピーで増やして、別に使うが吉
使わない方の名前をちょっと変えとけば良い
合体するのは大変だろうな……
イース、魔剣士の強さにフイタ イースは、グレゴリのような勇者文明みたいな感じの方があっているような。
グレゴリの英雄を使って、OCC限定戦闘ユニット生産不可、または善文明の英雄のみ 200Tまで聖域状態、周囲は全て悪文明、シェアイムが一直線にハイボレム様召喚 ハイボレム様を倒せばクリア。こんなMAD出来んかな
それをいうならMOD、というかシナリオだね カスタムシナリオって出来るんかな
926 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 10:28:19 ID:kJN9yM2R
国家ユニットは生産制限で保有制限ではないので 捕獲すれば制限を超えることができます イース文明のアリーシャは国家ユニット扱いなので祈伏使えば何人も同時に保有出来たりします 敵文明時限定で信奉3出した消化試合の頃にならないと起こらないのでバランス的には放置しても問題ないとは思いますが イメージ的に問題があるならデフォルトで忠誠の昇進を付けたら如何でしょうか?
あれ、そういえば041aのダウングレードDLLって出てる?
041用でおk
国家ユニットなのか(w イースMODは確か魔術拡張も入ってるから、 精神の大魔術師作れば、かなり早い段階で服従使えるんじゃね? イース文明と敵対するだけで、英雄無双できちゃいそうね……
仲間にする手間を考えたら別にそのままでもよい 手を煩わせるような致命的なバグでもない
だね アムリテでもなきゃ精神IIIの大魔術師出る頃にはゲーム終わってるし
マルチ動画新シリーズもう始まってるのか…仕事が速いな、乙
誰かとおもたらローダ使いの人か 乙です
FF(グリゴリ)、イース、ランスと来れば そろそろドラクエが欲しいところだ そんなわけで今日も冒険者の名前を変えてはニヤニヤしています
935 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 14:34:11 ID:kJN9yM2R
>>931 精神3も信奉3も出る頃には塗り絵モードだからね
ステファノスの冠と祈伏1は早いときは早いが
単独じゃあてにはならない
そろそろロードス島をだな・・・
>>936 まずアケロン様の名をシューティングスターに
マラキムで名前をカシューに
ドラクエって指導者にできそうな人があんま浮かばないね ラダトーム王とか言ってもなんだし 竜王とかゾーマとか魔王なら出てくるんだが露骨に悪国家
デキウスの名前をパーンに ふとももの名前をディードリッドに 乙πの名前をピロテースに オルタスの名前をアシュラムに
エンドール王 マスタードラゴン パパス イシス女王 レイドック王 ぱっと思い浮かんだ主人公サイドの指導者っぽい人たち
鉄が装備できる術使い英雄トンヌラ これだけはみんな思いつくと思う
主人公が名無しだからなw 指導者にしてもユニットにしても扱いづらい。
ロードスマップ 右下の島 シェアイム スヴァルトアールヴ ドヴィエロ バルセラフ 北東部 シダー カザード 独立地帯はグリゴリ 北 マラキム 北西部 クリオテイテ 南西部 ヒッパス 南部 中央エロヒム 東部バンノール 南東部 アムリテ 独立地帯はどうしようねえ… 森はリョースアールヴ
>>938 解釈の仕方によっては竜王は中立に出来る
とりあえずハーレム志向を持つ文明をだな 女性指導者を滅ぼすと、○○を後宮に入れますか?って選択肢が出て Yesを選ぶと、その文明の特徴を持つ子供(英雄)が生まれる 能力はランダム。また50T毎に相手を選ぶ選択肢が出る もちろん志向はハーレムの一つだけだが、人気指導者になるな
946 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 15:52:26 ID:EZt92vUV
ニコ動5月26日シリーズ第2回アップしました
タスンケさん相手にしてアッーーーーですねわかります
>>946 おつ!あり!
第一回は見ました。映像がクリアになってて嬉しいです
>>947 指導者を神様にすりゃ男女関係ねーな
ウホッハーレムも作れそうだ
むしろ一族で女性指導者たちを片っ端から繁殖地にぶちこみたい
950 :
896 :2009/05/29(金) 16:26:32 ID:iJq+bMYF
アドバイスありがとう!
>>907 確かに交易取得が後手になって上手く外交が回っていないきがします
>>916 開拓者の捻り出しが遅れて周辺国にわき腹えぐられるように
都市を建てられて国境問題で戦になる事がしばしば
>>919 勝てるまではお得意の形にハマッたプレイもありかもです
立地条件や文明によって違うと思いますけど
高難易度での都市建設のターン数目安ってあります
>高難易度 むしろ維持費と相談した法がいいのかもしれない… 低難易度だったら何も考えず市場作りまくってれば黒字になるしなあ
>>950 FfHは、戦争にはなるものと思って進めた方が良い
まあAIは宗教の創始が遅いから、評議会や宗教技術を渡して
属性を寄せたり同宗教で稼いだり、序盤に道を繋いでマナをプレゼントしたり(重要)
あと地図を真っ先に取れば、最悪の敵に認定されてなければ
一部の鎖国文明以外とは簡単に相互取れる
>>946 マルチに関して質問と要望を
・皆英雄は作らないのだろうか?
・ローダ以外での初期のポイントの使い方が出来れば見たい。
・最終的にテクノロジーはどの位まで行ってる?
横からだけど、マナを序盤にプレゼントの発想はなかったw 確かに何の役にも立たんけど評価額は高いもんな。 今度試してみる。
そういえば、今日初めて気付いたんだけど、 BMforFfH2.exeって041aと同じようにインストールすればいいのかな
956 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 17:45:28 ID:EZt92vUV
>>953 普通にみんな英雄は作ります
ローダ以外は他の人の方がよく知ってると思います
立地次第だけどミスリルギルド聖職辺りまでは大体行きます
957 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 17:47:30 ID:EZt92vUV
テクノロジーはローダの場合です 他の文明だと滅亡率が8割近い…w
>>926 まさか無数のアリーシャが実現可能とはw
次回更新時にでも一緒に直しておきます、指摘thx
戦争屋さんのために 維持費周り弄らずにAIのハンマー増強だけ行う難易度調整ってのはどうかな?
960 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 19:37:45 ID:EZt92vUV
ニコ動5月26日シリーズ第3回アップしました
マルチ募集のおしらせ
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>954 10Tで+4の評価が付く、余剰資源・金は幾らでもくれる、
ただ最悪の敵と交易の−4も付く
それを引いても強すぎるくらいだけどね。やりすぎると誰も攻めてこなくて暇になる
>>959 すでに天帝クラスのAIのハンマーボーナスはとてもひどいことになっている
だから際限なく軍事力が上昇していく
問題はそれを使いこなせるおつむがない
最近は何人ぐらい集まるのマルチ
>>959 ハンマー増強の代わりに
製造コストがかなり割り引いてある
鬼のようなデススタックがくるのはそのため
斥候のデススタック…… 速度がうざいけど戦闘力はゴミ
>>964 4人〜7人くらい?週末はもうちょい多いかな
マルチってどんな英雄出てる? ロジェとか比較的低レベルの英雄ばっかり?
>>959 維持費のボーナスもすごいことになってるから、すごいスタックがひどいことになってる。
そしてなによりもひどいのは維持費ボーナスの上限超えて軍事力上昇させるAI。
300T以降になっても剣士が主力とかよくある光景。
>>968 スフェンエル、マグナダインとかも出てる。竜は無理ゲーだけどw
ギルデン・ガイブラシ(笑)・ギボン・マロス・アルゼンデイン・ランタイン・ボンブール・ヘマーハ・セーヴァラス あたり。狂信英雄は研究が重すぎて出てくることが少ない。
972 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 20:49:59 ID:EZt92vUV
>>968 マーデロ、スフェンニル
ヘルネ、マグナダインクラスならたまに出る
ガイブラシはマルチだと一気に化ける英雄じゃないか? 歌う連打で嫌がらせが出来るはず
4~7人かぁ。あんま変わってないのね。初期から増えもせず減りもせず
975 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 21:00:34 ID:EZt92vUV
金土なら9人位集まることもあるけど
>>976 乙
技術取引赤文字の「こちらにも事情がある」って遺産建造中だっけ?
愛ちゃんが急に通貨引っ込めたよ
うん、「勝ちたいのはやまやま」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この赤文字を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「いらだち」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思ってこの交易を断ったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
>>978 久々に見たよ、この改変。
なんかすごい和んだ。
冒険者をリッチにして無双プレイだぜとか思ってたら バシウム様に天罰きめられて死んでしまった しばらくグリゴリでプレイしたくない
リッチになったら天罰で死んだって それなんて堀江貴文?
天罰じゃなくて人誅だったけどな。
えーと、動画に関する話も此処でFfh2なら此処でしてOKかね? ちと相談したいのだが
とりあえず書いてみればいいじゃない どうせこのスレももうすぐ終わるし
985 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 02:04:18 ID:cFLxVfXz
今日のマルチは龍が出たぜ!!
凄いな、でもそこまで活躍しなかったんだろうなと思うと悲しい 英雄か不死身のどちらかぐらい付いてても罰当たらないと思うわ
では、ちょっと二個ほど相談を。 今、少し縛りを入れたプレイで動画を作ってみようと練習しているのだが 難易度的にやっぱ国王↑じゃないとしまらないかね? 一応、貴族で成功、皇子で挑戦して難易度見計らってるのだが皇子でも結構良い勝負しそうで腕が追いつくかどうかって所。 普段はプロ国王と皇子を行ったり来たりしてるレベル。 もう一個は縛り内容の開始条件を今は開始ターンにワールドビルダーを使って再現しているのだが やっぱり中身改造してし出来るだけ使用しない方が良いだろうか? 取り合えず、テスト中はワールドビルダー使用時、地図は見ない。町に画面一杯近付けて 情報が入らない様にしているのだがそれでもワールドビルダーは使うの印象悪いかね。
字幕でビルダーで再現してますって書いておけば無問題
条件ってのがあまり分からないが、難易度は特に問題無いと思うよ wikiのレポも高難易度多いけど個人的にはどんどん書いて欲しいしね ところで最近はModModも多いけど、ModMod(このスレ発の物やOrbis等)のレポとか、 いっそ所謂俺Mod的なレポって無いのかね 変更部分さえ書いてあればそういうのも見てみたいが
ワールドビルダーでいじる内容にも関係すると思うけど 別に大部分の人は気にせずに面白ければ見るんじゃないかな? 個人的には難易度も不死や天帝なら箔がつく程度の感覚だし。
992 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 09:17:26 ID:/+NmgY0Q
Ffh2とFfh2 MODMODの情報を纏めた (CIV4 wikiがあるので、後者をメインに) 個人サイトを作ろうと思うんだけど、 スレ発のMODMODに含まれてる テクストファイル各種(詳細な変更点等)の 編集、編纂と転載の許可を戴きたい。 というのはこのスレで書くことですかね。
最近のスレにいるのはニライカナイ・拡張MOD・イースの人達かな とりあえず新スレの方に書いといた方がいいと思う
994 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 10:56:23 ID:cFLxVfXz
ニコ動5/26シリーズ第4回アップしました
0.41a入れたらなんかエスネさんがさわやかになって ハンナさんとの距離が遠ざかった気がする
>>994 乙。
0.41a用の拡張MODMODは社会制度画面に不具合がありますね。
古いのをコピペで一応直せるっぽいけど。
>>991 ちゃんと表示されるし、別に古くないぞ。
>>992 このスレで許可を貰っても仕方ない。
それぞれのMODMOD作者本人に許可を取らないと。
つってもアクセス手段はこのスレだけって作者も多いし、告知してしばらく待って、
異論がなければ進めて構わないんじゃね。
998 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 16:01:37 ID:cFLxVfXz
ニコ動5/26シリーズ第5回アップしました
999 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 16:12:27 ID:cFLxVfXz
なんか画質が悪くなってた もう一回エンコしたほうがいいかな?
なんとか見れます 先生、続きが見たいです
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。