Civilization4(Civ4) Vol.139
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 10:59:15 ID:LmPsvXWK
3 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:01:35 ID:Ccx7Oc0Y
4 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:02:40 ID:Ccx7Oc0Y
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
5 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:03:38 ID:LmPsvXWK
6 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:03:40 ID:Ccx7Oc0Y
7 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:04:29 ID:LmPsvXWK
余計なことしてしまったようだ
8 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:11:24 ID:Adm6whcq
んなこたぁない、乙
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
前々スレでちょっと話があったけど、次スレからはこの項目を
>>1に入れた方がいいのかもなー
9 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 11:28:23 ID:SNNQ6wp8
1おつ
otu
スパイに毒もられて日本の衛生状態が大変なことになってるな
そんなときこそ社会制度を変更するチャンス!
ってすたすたに書いてあったな
将軍二戦目
最初は何もわからず適当にやってたら4位で時間フィニッシュ
いろいろ読んでスコアー断トツで未来突入
俺つえーしてたらガンジーに文化勝利されて呆然としてしまった
こんなこともあるのねorz
>>14 難易度が高くなると時間勝利は難しくなってくるから、
今のうちからスコアなんて気にせず色々な勝利条件達成する練習しておいた方がいいぞ。
他ゲーの感覚だと文化勝利みたいなのはオマケ的な扱いに見えちゃうけど、
実は一直線に進めば勝利条件の中では簡単な方で、AIも積極的に狙ってくる。
終盤入ったらちょくちょく勝利条件画面でチェックしたほうがいいよ。
そうですね
いい勉強になりましたw
文化勝利はオマケ的というか、勝利へショートカットできる裏口みたいな感じだな。
むしろ、時間勝利のほうが難しかったりする
AIが宇宙勝利や文化勝利を狙うからな
戦争してgdgdになってやむを得ず時間勝利する、くらいだな
超大国出来て戦争めんどくせーって思ったらいつも文化に逃げるかな
スレ建て乙ー
otu
昔、貴族で俺tueeeee!! なプレイしてたら 1500年代にカパックに文化勝利されたことが……
文化勝利と言えば、無しにしてるのに
「まさか我々が文化勝利を狙っているなどと思っていまい?」
はい、思っていません
25 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 17:48:16 ID:ecGLJ0iQ
貴族のAIで1500年代に文化勝利てあるのか?ちと信じられんのだが
都市圏どころかコインやハンマーの意味も分からずに無印将軍やってて、突然文化勝利して驚いた記憶がある。
どんだけ遺産建てたんだか。
クエストで企業が使う資源の銀を手に入れろって出たんだよ
で、利益をもたらすっていうから氷河のとこに都市建てたら
クエスト達成!莫大な利益をもたらします
・・・って隣のアメリカの本社に+20円された
なめてんのか
その都市を隣のアメリカに譲渡して宣戦布告だ
エネルギー5倍もあるんだぜアメリカ。電気恐喝されても泣き寝入りだよ
貴族とかでも神学バカにしてるとバチカン外交勝利を結構くらう
中盤まで低姿勢で他国にいい顔しまくって
戦車と爆撃機で一気に征服勝利だ!と都市改善の調整したりとチマチマ準備してたら
誰かが出した決議案で勝手に外交勝利してしまった時のむなしさは異常
相手の爆撃機&戦闘機ラッシュがうぜえ
相手が大帝国だと毎ターン十数機もの突撃により
こちらの戦車もどんどんダメージうけてつぶされ
最終的には何十対も用意した戦車が次々にけされて戦争がグダグダになってしまう
なんとかならないものか
なんとかもなにも、戦争に勝つには相手以上の戦力を用意するしかないだろ。
トレビュシェットとカノン砲の間に射石砲とかあったらなぁ
.
>>33 いや、それはわかるよ
ただ対策として何かないのかなと思って
未来直前で大戦すること自体下策じゃないかな
出される前に潰せばいいだけだろ
>>35 ないだろ。
自分より強い奴とは戦わないのが一番。
先に文化勝利とか、戦闘機山盛りで削りに行くとか。
40 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 20:42:38 ID:SNNQ6wp8
核戦争すればいいじゃない
爆撃機山盛りとかになったら核で綺麗にした方が早い気もする
戦術核最強だよな。
きれいに勝ちたいなら戦車にSAM山盛り同行させるとか?
やったことないけどw
移動力2の攻城兵器のやつも連れてってやろうぜ
>>36-38 今回は最初からキュロスで制覇しようと決めてプレイしてたんで
どうにか倒せないかと思ったんだよ
いつもは宇宙に逃げちゃうんで今回は脳筋プレイを、と思ってね
>>40 核かあ
正直準備がメンドイけどあれしかないかね
また今度やってみる
>>43 nextwarやってた時弾幕知らなくてそいつが最強だと思い込んでたのは悪い思い出
46 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 22:26:15 ID:SNNQ6wp8
核はめんどいどころか一番楽だろう
核持ちAIと戦争するとストレスがマッハ。
自領はSDIでかなり防げるけど敵領地に入るとまもなく戦車が消し飛ぶ
天帝でガチったけど二度としたくない
48 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 23:09:40 ID:SNNQ6wp8
いや
反撃余力なんかないだろ
1ターンで終わるのに
49 :
sm ◆ley8NheQbk :2009/05/01(金) 23:19:48 ID:tBWu13uq
国王で勝った。
剣士カタパラッシュは安定してるな。
カタパ、ゼウス、バチカン、長弓、通貨、メイス、トレブ、とつなげていくと負ける要素がなくなるな。
>>48 相手もSDIとシェルター持ってるとかなり準備してないとキツくね?
核配備数が甘くて泥沼化したわ・・・
この時ほどスパイと自走砲がありがたかった記憶はない
51 :
名無しさんの野望:2009/05/01(金) 23:25:15 ID:SNNQ6wp8
おめ
次は国王で安定して勝つのが目標だね
プロ国王は都市の特化が重要だお
オラニエのおっさん使ってなおかつ初期ラッシュで1国飲まないと貴族ですら勝てねぇ
なんか自分の初期立地は敵のよりショボい気がする・・・奪った敵首都はウヒョーって声が出るような場所ばかり
許せん
あと宇宙船しこしこ作ってる隙をついて文化勝利したマンサクも許せん。お前なんだよもう・・・
貴族はとにかく小屋を建てまくればなんとかなる。
うん、どこかで難易度低いうちは小屋建てて適当にやってたら勝てるとかいうのを見たんだけど
実際プレイすると何か知らんけどやるたびやるたび周りに山や砂漠が多くてねぇ
土地はあっても資源無し。俺と兄貴のよぉ・・・夢の・・・夢・・・
食料の数を計算して農地と小屋と〜ってやってくとどうしても微妙な街が
マップの設定をどうしてるんだ‥。
槍とかで釣れるんだな…知らなかった
首都みたいな神立地ならともかく、
食料のない都市でハイブリットなんて効率悪いだろ。
人口伸ばすから衛生、幸福施設が必要になる。
人口5くらいでいいから大学と兵舎とユニットだけ作れ!
ケチュアで2文明くらい滅ぼしたらいくらでも土地あるじゃん。
初期から領土拡張するなら裁判所が無いと死ぬぞ。
貴族程度なら全然平気だろ。
陶器か筆記取る前に斧ラッシュ+開拓者で領土拡張しすぎて0%でもマイナスになるとゲーム的に詰むよね
企業まきまくってるから環境保護ありえん連発してたら不幸たまってきたんだけど
みんなどうしてんの?この不幸どうやったら消えるの?
笑えばいいとおもウヨ
税率を文化に全ふり
国連破壊しろ
環境保護の方が維持費高いから都合いいんじゃね
企業という選択肢があるばかりに…
こんなに悩むのなら……苦しむのなら……
企業など要らぬ!!
>>64 ありえん4連発でもう文化60%でもニート発生中><
>>65 国連あるのがうちの軍事都市…
>>66 自国にしかまいてないから維持費高いと損だよ
でももう諦めて環境保護にする
都市レベル5-6あたりで、幸福度つきて一時都市停滞することが多すぎて困る
大抵、筆記→アルファベット研究辺りでそうって涙目
そらそうよ
人口4のクズ都市ばかりもう嫌です。
小屋建ててれば別に停滞はしてないから
小屋は育つよ
AIの環境保護の議決連発はマジウザイ。
余程じゃないと衛生足りない事は無いし維持費が無駄にかかるだけ。
初心者で貴族の頃はバカみたいに環境保護導入しまくってたけどなw
開始から100ターン経った
一面ジャングル資源0の新都市は
商業(小屋)都市に仕立て上げるのは下策?
あと商業都市の理想の余剰食糧とハンマー産出量はどんなもんでしょうか
AIにジャングル伐採させて、小屋を育てさせて、
それを奪うのが上策ではあるけれど。
自分で開拓していくのもまた楽しい。
労働者たくさん要るけどね。
奴隷を多用しないときは余剰食糧は0〜2くらい?
わざわざ農場つくるのは、金山があるときくらい。
モニュと図書館と大学さえ建てば他は後回しだな。
ケチュア戦士を初期に揃えて突撃したら守ってたのが戦士だったでござる
無理矢理攻めたら死んだ('A`)オワタ
最初の都市作りめんどくせぇ・・・皆3都市持ってスタートだったらいいのに
BtSのスパイシステムはバランス的にどうなんかね
後半に核分裂とか産業主義とか盗まれたときのイライラときたら・・・
多神教しか盗まれたことねぇや
結構光ファイバーや超伝導が取られてる印象
もう半年プレイしてるが盗まれて困るもんとられたことないなあ
生物学?どうぞどうぞ^^そんな型落ち技術にポイント使ってくれてうれしいです^^
だいたいこんな感じ
宣戦布告すると次のターンに急にスパイの嫌がらせRがくるのが腹が立つ。
防諜してから宣戦布告すると、案の定敵のスパイがボコボコ捕まってざまぁって思う。
いっそ自動で防諜してくれるアイコン欲しいわ
でもテクノロジー盗まれても実害あるわけじゃないんだよな。他のミッションと違って。
レポで変顔の人がやりやがったな。例のあの立地
敵のスパイが捕まるたび俺の中で−1
軍事ユニットに回しゃいいのにと毎回思う
どうでもいいけど、ヴェルサイユ宮殿があると宮殿が建てれないのな
還都できなくて一瞬迷ってしまった
89 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 09:13:13 ID:mSKKXzlH
マジで
知らなかった
スパイで核爆弾爆発させたいお…
スパイで地図奪いたいお…
共産主義に突撃してスコット&国有化、多くの都市に諜報機関建設
これやったらもう技術交換なんて概念はほぼ無い、何でも盗んでぶっちぎりだ
スパイだけに、重宝してますなんつってwwww
>>79 コンピュータ盗まれた挙句、インターネットも取られましたが何か?
それは生産力なさすぎだろ
コンピュータ盗まれるって逆にすごいな
公安局作ったり都市にスパイ置いたりしないのか?
開発したターンに盗まれたから、競争になった。不死だったから、AIには生産ボーナス。
最終的には宇宙勝利したけど。
共産主義が最も優れた制度って何か変な気もするが、優先的にカーストを採用するシド星だしまぁ良いかと思った
97 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 11:08:44 ID:mSKKXzlH
>>83 ずっと都市反乱のターン!
をされるよりいいじゃない
98 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 12:54:39 ID:WOakyWXf
月一くらいゲームするくらいアマ貴族で小屋経済オンリーだが、
Wikiを見て高難度用に紹介されてた
首都に図書館アレクで科学者雇用を貴族で試してみた。
ちょっと都市大杉で科学税率30%位が結構長かったのに技術進みすぎて笑った。
自由主義に科学者使ったターンで他国にはまだ紙も哲学もなかった。
パンゲアだったこともあるがそのままマスケライフル歩兵と
ラッシュかけまくりあっさり制覇できたよ。
こういうやり方もあんだなーと思った。
まあ、首都で科学者雇ってる以外は普通の小屋なんだけど。
さすがにあそこまで差がつくと面白み半減だね。皇子に難易度上げてみるかなー。
貴族ならアレクが無くてもそれくらい技術先行できるはず
100 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 13:15:18 ID:mSKKXzlH
俺が貴族プレイヤーのころは出来なかったけどな
>>95 プロジェクトにはAIボーナスないがな
インターネットはかかると同時に官僚普通選挙国有化くらいかけて一気に作らんとw
まあ普通は負けんぜ
>>98 国王でやってみ
そういう知識があるならそれで丁度いいくらいの歯ごたえかと
なんでcivと関係あんだよw
それはむしろ信長オワタ(P的な意味で)だろ
信長って海外製の良ゲーやった後やると
何か今一歩というか物足りなさをかなり感じるんだよな
civも日本のゲームならそういう方向にいってたんだろうな
もしくは男向けで萌え
いかに日本のゲーム業界が駄目かがわかるな
日本でゲーム作ってる連中は発想力が貧弱なんだよ
信長好きで全シリーズやってるけど基本キャラ萌えゲーだからな。
AIとの知恵比べがメインのcivとは趣が違う
>>106 一歩どころか十歩くらい物足りない
動画でライトゲーマー層がCivやParadoxゲーに流れてきて初めての信長だけど
果たしてどうなるでしょうねぇ
13ってwwwwwwwwwwwwww
質に自信がないから次々新しいものを出さざるおえないんだろうなw
毎週のように色違い装備を実装するMMOや、
ちょっとだけ味付け変えた商品を定期的に出すファーストフードと同じ手法w
これ一作で100年遊べる!!!ぐらいのゲーム作ってみろよなw
何か必死で否定してるけど、客層が違うんだから別に・・・
信長は信長で面白い
>>98 wikiの高難易度ガイドってところ?そこに書いてあったんだけど
>首都の人口が最大になってから開拓者
ってこれは都市作り遅くないんかな。敵にいい土地取られたりしないんだろうか
>>115 その辺は臨機応変に。
敵が遠ければ,案外間に合うもんです。
>>115 もちろん遅い
皇帝プレイヤーだがどうしてもほしい土地がある場合は人口2で開拓者+伐採でやってる
それでも負けるけど
それは探索次第。
銅が敵との中間にあったら人口3で伐採しまくってでも急ぐときもある。
他文明が見つからない、いても競合しない場合は成長させてからだな。
不死だともう第2都市では勝てねぇ
ルネサンスにラッシュをするとして、4,5都市でも科学ルートで工房の出力を+4にすれば
グローブ座無しでも結構何とかなるし、あまり焦らないようにしている
低人口での開拓者は探索や蛮族対策の放棄とリスクも大きいんだよな
あ、けど氾濫源+金山とか見たらさっさと開拓者出しちゃうけどw
天帝で人口最大にしてから開拓者だと
近くに帝国持ちがいた場合既に4都市建ってたりするからやってられん
よほど間隔が空いてないと皇帝でも人口3〜4で出してしまうな
基本的に首都の人口を4まで上げてから開拓者を奴隷使ってしぼりだすな
減った人口が増えるまでは蛮族対策の弓やら戦士を作らせる
コーンに氾濫原とかあればすぐに人口MAXだけど、
食料資源が牛や貝だけだと人口伸びないからなー。
帝国志向は伐採でブーストがおいしいからいいよね。
【科学】月面上に特異点「モノリス」か…NASA
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1239345702/ >米航空宇宙局(NASA)は1日、月面南緯43度、西経11度の地点に、理論的に説明のつかない特異点を見つけたと発表した。
>(中略)
>の中でも20ケルビン程高く、これも誤差の範囲を超えている。我々は月面地下数十メートルに何かがあると確信している。
>私は、この事実を知ってから、2001年宇宙の旅を既に百回以上見た」
>週明けにも、オバマ大統領から全米に向けてのテレビ会見が行われる。
あの落ちものパズルの元祖と言われる・・・
月で資源見つかっても文化届いて無いし、資源都市作っても維持費きついな
核融合が実用化したら夢の資源地なのにな。
それ見る度に思うけど日本も何だかんだで中央政府は結構変わってるよな
アフリカが戦争少なかったのは、それだけ豊かだったからなのか。
>>129 アメリカ連合国がないな、それ。
4年間じゃさすがに短過ぎるからか。
>>130 国家を治める民族の入れ替わりって事じゃないの?
133 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 19:35:47 ID:WOakyWXf
>>115 試しに皇子パンゲアでやってる。
念のためにやりやすそうな指導者ビクトリアにしてみた。
真ん中に位置してる上に狭かったが、
帝国主義のかいあってなんとか6都市確保した。
パンゲア狭いし難易度これ以上あがると開拓者ラッシュはつらいかもって気はした。
が、それ以前に周り六文明仏教という珍事が発生し、
こちらも仏教に合わせて安心したはずが、
いきなりなぜか仏教国のチンギスにしかけられ、
しかもまわりの仏教国どもから連鎖戦線の嵐をくらい、
世界vs俺状態になりしょうがなく防衛に専念。
大過なくやり過ごしたが、チンギスの脳筋がまた戦争準備中なんで
こちらもメイスにマスケ兵を増産して配備中。
とりあえずライフルラッシュをチンギスの脳筋に仕掛けたいが。
自由主義は獲得して共通規格をとれたけど、
勝てる自信は今のところない…。1ランク上がるだけでこうとは。
これ見るとCivIV Gold Empireやりたくなる。
けど指導者多すぎて覚えれない。
>>107 あれかなりおもろいけど、コツ掴むまで結構時間掛かったな俺
>>129 天皇を元首と見なせば、日本は一本の線で引けるんだろうね。
>>135 信長シリーズより、Civの方が理解するのに時間を要したよ。
この年表はどう見ても支配した民族だろ
>>115 隣が遠ければ人口5からでもいいけど
基本は地形改善と合わせがいいよ
また周りに森が多ければ人口1で青銅道路陶器だけ取ってひたすら伐採
不死パンゲアならこれで行ける
これでも無理そうなら第2都市以外全部首都に被せて官僚制大スパイ
立ち上がりよし生産そこそこ技術良し
外交さえ気をつければ勝てる
TBSでマチュピチュクルー
140 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 21:33:46 ID:jPG81UQi
ケチュア戦士VSマスケット兵かよ…そりゃ勝てんわなぁ
す、すげー・・・・・TBSちゃんとマンコカパックって言ったぜ・・・・・
なにぃー!?こうしちゃいられねえ!!
マンコ・インカのテロップは確認したが
カパックっていってたか?
聞きそびれた
マスケット1人をケチュア5人で取り囲めばやれそうな気はする。
先制攻撃ついてたら絶望だけど。
システムが意味不明になってからふしぎ発見見ていないなあ
カパックは農民の長男になって
クスコに買い物に行ってたぞ
皇帝はマ○コ・インカだしw
ケチュア戦士じゃコンキスタドールに勝てねえ
147 :
名無しさんの野望:2009/05/02(土) 21:45:38 ID:mSKKXzlH
AD1000アース18文明プレイしようぜ
俺はモンゴルでやるぜ
ケチュア戦士とマスケットって言っても300と20000だぜ
大将軍付きでも勝てるだろ・・・
鉄器ならともかく、石器では・・・
資源に鉄が湧かないから仕方ない
神話に便乗したのとインフルエンザ持ち込んだのが
勝利の秘訣じゃなかったっけ?
152 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 00:40:04 ID:Tkuotxrx
>>102 はっはー。皇子で十分な歯ごたえだったよー。
つか投げちゃった・・・。
初挑戦は回り仏教連合ばっかで
ラッシュ先を絞り込めないわ
仏教連合に加盟して安心してたのに
いきなり4カ国から連鎖宣戦されて防戦一方だわ
あれって指導者によっては不満はないでも
安心できないのね。初めて知ったよ。
周り全部仏教でどこにも敵がいない状態が逆にある意味まずかった。
後は、丘が異常に無く生産都市一個しか作れず
軍事力周りについてくだけで精一杯だったわ
国境にゼウス像作って文化対策完璧ーと思って
文化施設建てるのサボったら
重要な商業都市なのに国境押されるとかトラブル続出で
技術こそ先行したものの最終的には諜報施設建てる暇が無く
諜報足りずにライフルラッシュに失敗したため諦めてしまった。
貴族だと結構こんなシチュでも軍事トップクラス保てたから
余裕でいろんな施設建てれたんだけどねえ・・・。
やっぱり難易度上がると違うと思った。
そういや疫病大流行って無いな。それで消滅した街がなんちゃらかんちゃら
シャカてめえ、お前の最悪の敵はペリクレスだろうが!二カ国飛び越えて俺んとこ来るんじゃねえよ!!!
大キュロスで将軍定住させまくって生産即特別奇襲の都市作ったけどあんまり使えんな
他の部隊と足並みが揃わんし、戦車だったら都市襲撃付けたほうがいいし
>>156 奇襲持ちだけで無印のAIみたいに敵の改善を徹底的に破壊すればw
もちろん落とす予定の無い都市限定だけど
特別奇襲騎兵隊は無茶苦茶強いぞ メインスタックで敵の防衛戦力引き付けて2〜3体しか防衛ユニットがいない都市を破壊
もっといいのは核全都市に撃って全都市即破壊滅亡
核無しだとそこそこの文化の都市に歩兵*2ぐらいで難攻不落にならないか?
文化勝利直前に溜め込んだ核を100発ぐらい打ち込んだら厭戦130とかになった
これでも厭戦-50%なのに
>>159 戦車が倍居れば結構いける
ラグナルとアレクのおっさんズに挿まれたがな。そんな男臭いもじゃもじゃプレイはいらんのじゃ
周りの奴をいけにえに捧げてたけど、そいつら潰したあとにアレクに攻められて詰んだ・・・
もーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー兵隊作りすぎなんだよしんえもんさんの分際で生意気な
162 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 05:44:14 ID:HHPMKgR2
>>153 両方
インフルエンザはあまり有名じゃないけど
スペイン風邪以上の大流行で天然痘以上だと言われている
奴隷の不幸が50ターン以上積み重なるほどあふれハンマーでユニットつくりまくって古代からずっと戦争してたら
こっちが経済学くらいのころにブロードウェイ完成のお知らせがとんできてワロタ。
不死にもなってようやくあふれハンマーを使いこなせるようになったと思って調子に乗った結果がこれだよ。
その時点で研究やめて、全収入を金銭にふってAIに千円単位でばらまいて、親しみに転向したAI限定で宣教師を送り続けて
通行結べないAIには一番小さい自都市を押し付けて、とやって僅差でバチカン勝利できたけど、そしたらスコア歴代2位でさらにワロタ
最終的には自文明とバチカン所在地の対抗馬が230票くらいでこっちに入れてくれるAIの最大勢力が130→210票くらいになるまで布教した
AIはあんまり国境をきちんと広めないんだなあ
こちらフビライ・ハーンです。ただ今留守にしております。
居留守使う指導者居てワロタ。
座牛使って森林保存プレイ楽しい…。
ゼウス象相手ってきついなぁ。
相手文化60%くらいのとこで、25程度駆逐しただけで厭戦200超えてる。
領土内まで待とうかと思ったけど、うちに宣戦した次のターンに3文明に宣戦されてたから余裕がない。
頼みもしないのに一瞬で宣戦してくれるシャカ・ピョートル・徳川さんが頼もしすぎて逆に困る。
象…。
誤字でなんか凄いUBっぽいものを作り出してしまった。
>>167 ワンダと巨像ですね、分かります。
ところでさっきゴールド緊急生産祭りしててふと思ったんだが、
鉱山なんかの破壊イベントで再建する時の金って意外と安いよな。
改善施設をはじめから金銭で緊急生産とか出来ないかなぁ。
防衛カウンターかけるか、マンハッタン以外に道は無さそうだな
とりあえず目障りなオラニエを潰して貰ってはどうかね
後は知らんw
172 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 08:52:30 ID:zJYgs+Ta
Hoi2はミニノートでも動くんだけど
Civ4は起動しない。やり方知ってる人いたら教えて
>>172 nVidia製の新しいUMPCが出るまで待つ
174 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 09:21:30 ID:zJYgs+Ta
>>173 youtubeでアスワンでプレイしてるのが
upされてるんだがNB100では無理なのか
やっぱ母艦でやるか出先でやりたかったが
celeron Mとやらでパンゲア最大しかやらない俺はおかしいのだろうか
3かFreeCivでもやっとけ
スペインは都市襲撃Vカノン一本に戦略絞らんとグダグダになるな
聖都収入にスケベ心を出したらハゲばっかでスコアトップ技術最後進国
180 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 13:32:18 ID:HHPMKgR2
格下相手のコンキスタドールは無敵を誇る
偉人配置しまくれと言いたかったが、既に工業化時代で偉人要らないんだな
ダイクモアイつええええ
183 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 13:43:24 ID:QtKjVfMp
不衛生なのに無理矢理人口伸ばすより、12で止めて専門家8人の方が良くね?
衛生やべえw
港も水道橋もないのか、その辺でだいぶ改善されそうだが
しかしダイクは偉大だな
明日アマゾンから届くぜ!
俺の道教を世界に広めてやる!
ダイクはいい大工
UUと言えばランダムで初めてバビロニアを引いたんだけど庭園うめえな
演劇最高!
ようやくAmazonから届いたぞー
DVD読み込めない壁も突破したし楽しむぜー
191 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 18:45:17 ID:6TZCmIGD
俺は皇子レベルなんだけど、最少マップなら不死でも勝てるな。幸福に気をつけて、剣士カタパラッシュ。クズ都市は作らない取らない。ゼウス市場裁判所で維持費を捻出し、メイスに主力を入れ替えて制覇。
192 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 18:56:54 ID:6TZCmIGD
ていうか敵国の食いかたって馬鹿正直にはじっこからじゃなくてもいいな。エネルギーが勝っていれば、真ん中から食ったほうがいいかも。
勝てると思ったら隣りから食ってくのが効率いいとです
侵攻部隊のみなら防衛しやすい場所もしくは自国防衛がしやすくなる場所。
侵攻部隊+十分な防衛部隊が用意できれば相手を分断できる場所。
これが基本かな
195 :
名無しさんの野望:2009/05/03(日) 19:59:00 ID:HHPMKgR2
何も考えないで進撃してますがなにか
長引かせないためにも、生産力のある都市や首都から
落とすもんじゃないのか。
自国近くから順次取っていった方が
中立地帯の道路が使えるから後詰めがしやすいからそうしてる。
これが属国複数持ちや援軍等の多数相手で隊分けないといけないと頭痛くなる。
攻撃的AIだとアホみたいにスタック連れてくるし
つーか、AIは馬鹿だから戦力分散しないんで
主力を敵の前線都市に集めて残りを奇襲隊にして後方都市攻めれば
通常の都市防衛ユニット(たしか4体)しかいなかったりする
攻撃AIの脅迫に乗って共闘とかやってると
敵首都攻撃中にAIが勝手に和平→属国化して弾き飛ばされて補給費と手間を損したり
1マス都市に閉じ込められて出れなくなったりしてuzeeeeee!
ツンドラや孤島都市以外、得でもないしこれからは属国なしでやる
お前ら最後まで戦え
>>199 自軍の戦果があがってるときは停戦させて終盤のおいしい刈り入れは単独でやろうぜ
渡せるモノがないとだめだが技術劣勢でも大商人交易ミッションでなんとか
貴族でもまだ俺には早いと理解した15の・・・いや15歳じゃないけど15の夜
カタパ登場前くらいに絶対に金が足りなくなる。ビーカー20パーとかもうね
そういうときに限って隣のモンテが攻めてくる
アホかと
拡張死杉
通貨とる前にボコボコ都市建てるのは危険
やっぱそうなのかな?早く立てないといい場所を取られる、囲まれるって恐怖があって
一気に4〜5都市ぱっと建てちゃうんだよ。んで最初のうちはやっていけるけど、攻められるともうグダグダで
序盤の敵の都市の建てるスピード、自分建てるといいスピードがわからん・・・
貴族、マップ小、自分含めて5人なんだけどもーん
>>202 序盤に拡張を急ぐ場合は通貨まっすぐめざした方がいいのか?自分は法律→数学→通貨なんだが
アレク図書館が次のターンに建つという時
wktkしながらEnterを押した
次の瞬間、造りかけの遺産が換金される音
画面には「アレクサンドリア図書館が異国で完成しました」
オレは飲んでいた牛乳を吹いた
逆に考えるんだ、溢れた金で研究継続できるからラッキーと
通常設定だと換金の前のターンに
異国に建てられてるってわかるんじゃね?
大誤算
アレク建たずに
荒れ狂う
いつも皇子パンゲ標準中金融志向持ち使ってるけど、初期ラッシュしない場合は隣国との国境を決めるための都市は3まで建てて、
アレク建建った頃になると小屋が育ってるから隙間にポツポツ都市建て始めるかなあ、金銭のやりくりは沿岸年でやると良いかも
技術は改善技術とったら、アレク直行、→演劇→科学者で哲学→数学→音楽で文化爆弾つかって開いた所にまた都市建設
アルファベット、法律、通貨は交換で貰ってる。欲張ったら破綻するし、宣戦されなくても研究が立ち上がるまで凄い時間かかるしなあ
>>204 法律とるとすぐに維持費が下がるというわけではないし。辺境都市の120ハンマーは大きい。
通貨なら即交易路ボーナスが出、市場の150ハンマーも首都なら軽い。
組織志向だったりスパイ経済に移行するならまた別だが。
ただ正直貴族皇子レベルなら気にしなくてもいいような
何を目指すかはラッシュするのか、内政重視なのかで変える感じじゃないか?
前はアレクの為に君主後は文学直行してたけど、数学→通貨or建築 かな。
初期の土地取り合戦は何度プレーしても苦労するけどね…。
マップ小なら一気に5都市は多いような。
勤労や
アレク越される
金の音
上手く美術でアルファベット交換できれば通貨行くなー
通貨あると技術交換の端数分を金で解決できるから美術を安売りせずを有効的に使える
美術・アルファベット・数学の選択は悩む
>>210 技術取引のしやすさ+宗教創始できるからって理由で法律いっちゃうんだぜ…ちなみに難易度は皇帝
通貨はAIも割と優先するから恐くてできないんだよなあ。ただでさえ研究遅れ気味なのに
明日にでも試してみるわ
>>204 中、低難易度ではアルファベット→通貨が鉄板だと思う。
交換できるAIが少ないor自国のGNPが高めな時は不死でも有効
俺は貴族のときはいつも一神教→君主ルートだった。
ユダヤ教を広めまくって、バチカンも自力で建てる。
外交が自分の思い通りにいくと気持ち良かったー。
イザベルとかサラディンがいつも敵だったけどね。
218 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 01:52:43 ID:hr5wZ89K
civ4がvistaで動きません
btsは動くのですが
219 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 02:00:25 ID:jbnoL537
久しぶりに2ちゃん覗いたんだけど、アポロンで法律ジャンプって
もう時代遅れなんすか?
>>215 ?、皇帝?プラエで2カ国滅ぼしたとかならとにかく通貨を目指すべきだが、
6都市くらいで維持費にひいひい言ってるのなら偉人で哲学に向かい
小屋が育つまで科学税率に関係なくビーカーを出す偉人経済を採るとかの方がいいんじゃない。
222 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 02:12:08 ID:hr5wZ89K
>>220 directXの問題ではないです・・・
・序盤は都市数少なめ(3つくらい?)
・通貨を早めに取る
こうか。いやほんと、序盤に近くの奴に囲まれるのが怖いんだよな
んー・・・
国王で6都市さっさと建てちゃうけど別に破綻しないぞ。
適時に研究0%に落として小屋育てればいい。
パンゲアならね。
その他のマップだと都市が遠かったり拡張出来過ぎちゃったりするから、
早期に通貨目指さないと破綻する。
いい土地があったら維持費なんて気にせずどんどん入植していいと思う
科学税率0%でも全土で学者やとってれば研究は進むし、
生まれた偉人でジャンプして下位技術ひろっていけばいい。
不死までならこれでなんとかなるし、国王くらいまでなら偉人は定住させてもいい
陶器筆記もなしの無理な拡張はさすがに厳しいだろうが
貴族6都市で破綻って、通貨云々以前の問題だろ
小屋まいて専門家雇えばどうとでもなるレベル
通貨を自力研究してまで取りにいくのは10都市以上とかそんなレベルの話だろ
通貨つうか何つうか
229 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 02:53:52 ID:X//8Mwh/
美学ルートでアレクとらないで演劇音楽ルートのレポ上げたいと思うのだが
230 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 02:59:29 ID:JzQ7lkZJ
皇帝だろ?法律と通貨ならハンマーと都市数で決めてるなオレは
ハンマー大→法律 小→通貨
都市数多→通貨 少→法律
こんな感じ。もちろん他の状況によるが。研究の仕方はだいたい
>>221だわ
でかいマップで余裕がある時は、むしろ蛮族対策の為に都市を建てる。
歩哨の維持で一杯一杯になるくらいなら都市建てるってことで。
そういう時って歩哨の配置がちょっと遅れると毎ターン2体以上の弓が来て、軍以外何も作れなくなるんだよな…。
初期ラッシュ嫌いの俺の目に通貨は映らなかった
英語で言えばアウトオブ眼中
書き込めたwww最近ずっと規制中で悲しかったけどやっと書き込めたwwwwwwwwwwww
よーしいいか、貴族で常勝できる程度の俺がお前らに質問だ
これは世界の命運を左右するとっても重要な質問だから心して答えろ
おれはCIV4を買って以来ずっと迅速でプレイしてきた
そしておとといあたり、ちょっとした気まぐれで普通でプレイしてみたら
あまりの鈍足っぷりにブチギレそうになった
ほかのプレイヤーは進む速さどれくらいにしてるんだ、まじ普通以下とか耐えられんのだけど
普通でやってるドMとかどんだけいるんだよ、いないよな
あとおれの都市開発プランが
1、防御兵(他にいる場合はまわしてくる)
2、労働者(〃)
3、穀物庫
4、水道橋(無い場合は次)
5、図書館
なんだけどこれ点数つけるとしたら何点だ、俺的には100点なんだけど
水道橋ほど要らない建築物は無い
すべての都市にそのプラン通りにしてるなら20点
生産都市、経済都市、偉人都市、ハイブリット、沿岸都市
それぞれに建てるものを選別するのがベスト
水道橋は陳腐化しない!何千年経っても効果を発揮し続ける!
ハンマー10入れれば人口3で建つ!つまり6ありゃ建つ!
効果は衛生+2!うわ要らね
238 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 04:31:58 ID:WjjnZRwo
電撃作戦てやつだな。敵の後衛地を奪って前線の敵を峡撃、占領地域の急激な拡大を目指す。
手前の元敵都市の文化圏を広げるには、奥の都市を落とすに限る。ていうか奥を落としてから手前を落せば手前の都市の文化圏はすぐ広がる。
国境に近いなら首都から落すのはあり。敵の国土を割れば、資源の流通が阻害できる。鉄のない方面は楽に食える。
あと、長弓ぐらいまでなら剣士カタパで落せる。メイスになるときついが。
初期拡張は丘と食料資源を狙った4都市。鉄器、ゼウス、カタパ、バチカン、市場、長弓、メイスとすすめていきつつ敵首都を奪いクズ都市を破壊していく。
しかしまぁずっと規制されてりゃいいのに、と思わせるなコイツは
内容はただの雑談なのに大げさなやつだ
水道橋は工業化時代に雑貨商を建ててもまだ衛生足りない仕方ない建てるかって程度。
重いしなぁ…。
空中庭園は欲しいけど水道橋を建てることがなくて作れない。
水道橋ってコストパフォーマンス、とてつもなく悪いんだよな
氾濫二つぐらい持つ都市あれば金融として活用で
迷わずそこには水道橋作るけどな
ハンマー多けりゃ水道→庭園狙うし
最初から水道橋作らなとかあり得ないわ
243 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 04:48:05 ID:WjjnZRwo
新都市の戦士労働者は自弁でなく派遣だな。初手図書館のできあがる頃に、ちょうど首都などからの、道を作りながらの労働者が到着する。
てか小屋スパムってやついるの? てかスパムってなんだよ。
首都をおおむね生産ゼウスオックス(アレク)都市に、その他は生産都市or優秀なのは生産偉人都市にすればいいんじゃね。
244 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 04:53:28 ID:WjjnZRwo
小屋なんて労働者がひますぎて建てるもんだ。人口を乗せられないタイルの小屋閑古鳥すぎる。
水道橋って不人気だったのか…
人口はパワーだとばかりに人を増やすのが好きで必然的にいつも建ててたわ
人口伸ばしたい都市は普通に立てるけど
資源取るためだけの都市やほかの都市の小屋を育てるの補助のような都市は立てないな
最終的には建てる都市も多いけど、水道橋の時期は衛生より幸福で人口伸ばせないってのが大きいな。
そして重すぎ。
俺は水道橋建てるけどな
効率以前に近代都市に水道が無いってのは考えられん
はい立派なプロ貴族です
>>248 この都市にはこれ、この時期にはこれが建ってないと嫌!
っていうのは楽しみ方として大賛成
>>235 え、水道橋っていらないの?('A`)
>>236 全都市プランどおりです!(^o^)
>>237 具体的に言われるといらない気がしてきた(^o^;)
>>239 おいおい何言ってんだ、おれはこの国をしょって立つ男だぞ
今は貴族に甘んじているが10年たったら必ずや天帝クラスになってること間違いないぜ
>>240 え、なにそんな重要度低いの?('A`)
>>241 よしわかった、水道橋の悪口はそこまでだ
>>242 おれ全部水道橋作ってった件・・・
>>243 防御兵は派遣だよな、最初図書館か
道作りながら労働者ってのはおもしろいね、今度やってみよ
労働者とか完全に全員自動でやってるけど、そっちのほうが楽
>>244 おれは労働者は全自動だから、小屋が立つのは中盤くらいからだな
>>245 おっと、こんなところにも昔のおれがいたか
おれの後ろ姿を見ながら立派に成長しろよボウズ
>>246 使い分けるもんなんだな、水道橋って。
おれ全部立ててた!
>>247 人口多くなると幸福確保しなきゃいけないからな
確かに戦争すると市民が怒り出す
>>248 おっとひぐちくんこんなところにいたのか
我輩の子分にしてあげよう(^o^)
建造物の優先度ってイマイチ把握し辛いな
自分が最序盤は兵舎、創造持ちで無い限りモニュメント、
図書館の3つぐらいか、全都市で建てにいくのは
その後、穀物庫、裁判所、大学で
雑貨商やら市場を建てるのはその後だな
穀物庫の建てるべきタイミングが難しいというか
イマイチ掴み切れてないなとは思う
奴隷制やってる間は穀物庫=鍛冶屋だし
早めの方が良いのかなぁとは思うんだけど
よーしみんなの意見しかと受け取った!
必ずや明治政府にこの意見を届けよう!
てかいま1ゲームしてきたんだよ
おれさっきウソついたわ、貴族で常勝とかいったけど普通に負けたわwwwwww(^o^)wwwwww
貴族って出遅れても村数稼げば挽回できる程度の難易度なのよ
でも戦術ミスでまけたね、潰すべきときに潰しきれなかった
でも外交はおもしろかった、上位3国が均衡しててそのうち1個のモンテスマが攻めてきた
ほかの二国にモンテスマ攻めるように金送ったらモンテスマ滅びたわwwwww外交おもしれwww
結局3国生き残ってビリだったけどおもろかったわ(^o^)
あとみんなありがとう、みんなの応援を力に変えて、天帝王におれはなる!
このスレに偉大な池沼が沸いたようです(^p^)
黄金期だからな。
こういう馬鹿は嫌いじゃあないぜ
占領した都市では適当に劇場を生産登録しておくのは俺だけじゃないよな
カレーにするぅ
260 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 09:56:32 ID:X//8Mwh/
イングランドで父祖の地回復ですね
わかります
大学4年時の新入生並みに微笑ましい目で見てしまう馬鹿だな。
ちゃんと外出して社会経験つめよ?
弓騎馬、kakに続く偉大なスレ住人が生まれたな
これ以上湧いても定住に必要な食料がありません
>>245 人口はパワーだから衛生よりも先に幸福のほうをなんとかしろとw
その時代に衛生が欲しくなるかといわれるとだいたいそんなことはない
中盤以降は雑貨商や市場を優先するし…
マルチやって水道橋の重要性がわかった。
水道橋は見た目が良いのでたまに建てる。
コロシアムも見た目が良いけど全く建てない
267 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 12:03:30 ID:X//8Mwh/
人口は過大評価されてる
なんか変なの沸いてる
皇子レベルまでだったら無理せず
奴隷解放までずっと奴隷制の方が良いと思った
理由はカースト制を使いこなせないから
だから平和主義もあんま向いてない
だから宗教の組織化の方が向いてる
国王でしばらくやっててやっとこさ、
カースト制の便利さが理解できた
奴隷を使った場合、草原農場って、
草原(もちろん平原)鉱山よりも圧倒的に高い生産力が出るって計算結果が
出そうなんだが、これって上級プレーヤーにとっては常識?
271 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 12:19:13 ID:X//8Mwh/
気がつくとゲーム終了までカースト制だから困る
始めたころは、こんなゲーム飽きずにできるかなとか思ってたけれど、今では立派なはいz(ry
最初は貴族で勝ち負け繰り返して、皇子飛ばして国王行って、国王でもの足りず、今では不死で勝負できるようになった
まぁ池沼がんばって
273 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 12:22:21 ID:X//8Mwh/
>>270 制作者が考えた奴隷の効率って絶妙でね
多くの場合地形改善が追いついてるなら奴隷使わないほうが効率がいい
首都に氾濫原が複数あるような場合は
初手労働者よりも戦士作りつつ青銅器一直線で
奴隷制で人口潰して労働者の方がお得だよな、確か
>>273 俺ももちろん大学建てて人口が10越えたあたりではカーストにするよ。
でも、奴隷も使うだろ。その上で農場と鉱山を比べたらって話
ちょっとまとめてくる
>>270 無理やり出力を出すための制度が奴隷制度だろ
不幸ペナルティこみで鉱山より劣っていたらどうしようもないだろ…
やっぱそうだよな。いらんまとめ書き込むのはやめとくか
農場作りまくって、モニュより先に穀物庫建てるシャカの軍量に納得
宗教が入ってこないと序盤の幸福きついんだよなぁ
AIはそれ以前に幸福に余裕があるんじゃないの?
280 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 13:22:36 ID:G6UMkp1W
わーい、皇子レベルパンゲア初勝利したぞー。
カパック先生でケチュアラッシュに成功したからだが。
ケチュアラッシュとその後の空き地開拓者ラッシュで
科学税率0になって破綻しかけオアシスと水タイルで耐えたり
ケチュアラッシュ時にケチュア作りすぎて
これは実際に財政が破綻しケチュア2隊が戦わずして餓死したことも今ではいい思い出だ。
あの瀕死状態を立て直せるとは思わんかった。よくリセットしなかったな自分。
科学者出しまくってあっさり技術逆転、カノンラッシュでさらに2国属国にして
その後は宇宙に向けて全力を尽くした。
図書館科学者アレクはもう自分の中で鉄板。
ただ、こんな無茶を他の指導者でやるわけにはいかないなあ。
カーストの不幸がきつくなってきたら文化100%で制覇か文化に…。
皇帝越えると、こっちが宇宙間近になったら
それまで仲よくても核うってきたりするからな……
制覇か文化決めうちの方が安定して勝てる
初手から作業船→作業船→労働者→弓→弓→開拓者ってやってみたらとんでもなく初期開拓が遅れて、第二予定地近くに蛮族都市が出来たでござる。
文化勝利はoff、ついでに制覇もoffでやってるな。
全部殺すか宇宙、ダルい時&AI用に外交はあり
おかげで毎回10時間以上かかるけど中途半端はイヤン。
286 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 15:45:57 ID:X//8Mwh/
そうするとガンジー名物属国文化勝利がなくなってしまうじゃないか
高レベルプレイヤーってランダムイベントオフにしてるの?
核兵器開発するまでには終わってるだろ
都市あまり離して作りすぎず、小屋を建ててビーカー不足しないようにし、周りとも仲良く・・・いける!(キリッ
_, ,_
( ・ω・) ・・・なのにいきなり宗教変えたシャルルが俺を嫌って攻められて詰んだわ
シャルルやもっと低くお飛び。オラニゑのおっさんも攻めてくるしもうね
パンゲで真ん中から始まるのは辛いね。
スパイとか使ってないんだけど利用したほうがいいのかねぇ。たまに使っても捕らえられてすぐ死ぬんだよね
諜報にふらないとスパイはあっというまに捕まるよ
とあるプレイレポ読んで軽く衝撃を受けた
無い知恵を必死で内政と戦争ばかりに傾けてきた俺って一体
外交の力ってすごいんだなとは思ったんだけど、外交力ってどうやれば身に着くんだ・・・?
>>291 一切戦争しないで勝ってみたら?
不死や皇帝で出来るようになりゃいくらでもどうとでもなるとおもうよ
各国の最悪の敵の把握と中盤までは不利な取引でも飲み
さらに宗教を駆使していじめられっ子を作れば
喧嘩売られる事の方が少なくなるはず
攻撃的AIにチェック入れて無防備都市宣言しつつ文化勝利縛りとか
普通に外交勝利縛りとか、OCCとかで上達するんじゃない?
そのレポがただ喧嘩を売られなければ勝てるってレベルの代物じゃなかったからさ
それになんというか戦争や内政と違って具体的な指針が思いつかない
内政みたくピラアレクとか偉人ジャンプとかスパイ経済とか…
>>293 最悪の敵への注意と宗教の駆使把握
やってみる
戦争屋に適宜いけにえを提供するような方法じゃないのか?
宣戦されないことよりも、他国に宣戦させることのほうが重要
最初に自分の隣国同士を争わせれば後は勝手に泥沼化
パワーバランス見ながら、やばくなったら停戦させるなり応援呼ぶなり
攻撃的AIならより操りやすくなって楽
たぶんOCCのやつだと思うけど、あれは非戦宇宙勝利ならではって面が大きいと思うよ
勝利が1900年代だから全てにおいてそこまで見据えた取引してる
通常プレイだと短期的に儲けたあと戦争でその利益を確定しちゃえるから
あそこまでの長期的視野はいらないことが多い
つってたら戦争プレイで凄いの来ちゃうかもしれんが
戦争屋
依頼せずとも
手一杯
攻撃的AIとかで下手に戦争屋に頼ると
周り全部食った後に友好度関係なくケンカしてくるから困る。
停戦依頼で調整とかむずいな。
>>299 そうそうガンジーで天帝OCCやってるやつ
影響されて「俺も外交の魔術師になりたい!」とか思ったけどいまいち具体的な指針が分からないという
外交にテンプレは無いってことで場数こなすしかないんかな
関係ないけどこの前隣国同士争わせたら停戦後に両方同時にこっち来たよwww
他の指導者の好む指導体制を把握しなきゃ親しみまで中々行かないから面倒なんだよね
304 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 19:20:39 ID:X//8Mwh/
外交力がない俺はなんとも言えん
変なラッシュばかりにビーカーを注ぐ毎日
305 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 19:22:12 ID:X//8Mwh/
ていうか攻撃的AIのほうが圧倒的に外交難しくないか
AI常に手一杯だし
モンテw紀元前ラッシュでジョアン消しやがったw
鉄器持ってないけどモンテはない方が強いよな。ジャガー出るから
>>305 俺も攻撃的の方が難しい。
敵ユニットが多すぎて厭戦ひどいし時間かかるしほっとくと大国化するし
うまくコントロールできない。技術ちょっと勝ってても数で負ける
308 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 19:41:25 ID:X//8Mwh/
情けない話だが
今プレイで負けてきた
文学無視の演劇ルートで哲学ジャンプした後
無事音楽偉人さんを一番乗りしてさらに教育独占状態でさあこれからというときに
ランダムイベントでラグナル先生と戦争に突入
急いで奴隷制に変えて緊急生産始めたが間に合わず
弓騎兵の前に腰ミノ戦士はお亡くなりになりました
そういえばそんなイベントもあったなあ
これはダメージでかいわ
んで文学無視して演劇ルートでも十分科学偉人さんは出るな
胸甲騎兵ラッシュにはこのルートが一番だね
問題は馬と鉄の両方が揃うことは少ないということ
黄金期うまいなw
311 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 20:12:41 ID:X//8Mwh/
プレイレポといえば北ドイツの強引なねじ込み
あれには感服いたしました
プレイはしてないがあの立地をみたときにどうラッシュするかばかり考えてたぜ
あれは俺も感心した。ローマは徴兵ラッシュでなんとかなったけど超大国中国に勝てずに詰んだ
糞立地は通常ゲームよりある程度先見ておかないと詰むね
糞立地目撃速攻逃走余裕です
好立地でしかプレイできないチキンであります
首都に食料があれば首都補正もあってどうとでもなる
平原牛のみ丘沢山の場合は投げる
資源が砂糖だけの場合は?
オアシスマップだけど
パッチは未だに放置か・・・・
布施のつもりであえて日本語版買ったバカさ加減にゃぁ父ちゃんナミダ出てくらぁ〜
おかげで酷いバグも放置されたままだよん
カスタムゲームで「蛮族なし」に設定しても中国が出てくるバグはいつになったら直すんょ
連続して2時間以上civできない体になっちまった・・・
年かのう
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
開拓者陣取りゲームで力尽きる俺よりマシ
最近は戦争がしんどくなりがちなのでシムシティ感覚でOCCばっかり
殿堂がインドのガンジーばっかりになってきてそろそろやばい
322 :
名無しさんの野望:2009/05/04(月) 23:29:22 ID:X//8Mwh/
最近は首都に図書館建つあたりで飽きるようになってしまった
Civは麻薬ゲームというけどある時期まででそこを過ぎると
断続的にやりたくなるだけで続かない気がするんだよな
そういう人には早指しゲームを進めるぜ
労働者の地形改善から移動、技術交換、都市改善、戦争ユニットの操作まで
ありとあらゆる操作をすべて5秒以内に。
普段より難易度をふたつ下げてもきついが、新鮮な感覚でプレイできるし
時間的には大幅に短縮されて、ゲームによっちゃOCC並かそれ以下だ
難点は休憩挟まないと最後までいけないことだよね
結局続けられねーよ!
Civは麻薬ゲームだとか言って
いい気分になってる連中がいるだけじゃねぇの
麻薬をやりながら遊ぶのがcivなんだと何回言ったら(ry
隣国落としまくってるアステカが怒涛の追い上げで凄かったが
スコア、74差でギリギリ逃げ切り時間切れで勝利・・・
特大パンゲアしんどすぐる
ひさびさに来たけどパッチは出た?
とっくに出て有志のパッチのパッチまでできてる
パッチのパッチのパッチはパッチだ
パッチンパッチンパチパッチン
攻撃的AI・好戦的な隣人・ゼウス・帝国主義の組み合わせが揃うと戦争してて楽しいな。
大将軍がどんどん誕生し、AI都市が厭戦でどんどん人口減っていく。
諜報勝ちしてAIの都市調べたら16人の都市で戦争による不幸が18もあって、
戦争始めた瞬間にみるみるAI都市の人口が減っていく。
>>333 AIって厭戦にハンデ補正があったと思うがそんなにまでなるのか。
引き篭もり防衛プレイやってみたくなったわ。
>>302 外交はmodレポのほうにある自作modのレポもちょっと面白いよ
いま初めて文化勝利目指してみた
3ターン差で敵に宇宙船作られて負けたわ
でもすごい、戦争に疲れてたおれにはこの遊び方は天国、おもしろい
いろんな勝ち方があるっていいねwwwwww
>>336 宇宙船に負けるってことは目指すのが遅かったってことか?そうでないなら手順に問題あり。
文化勝利は他の勝利と大分違うよね
低難易度で漫然と宇宙船や制覇勝利してる状態から
文化勝利を目指してみるっていうのは一つのプレイヤーの転換期だと思う
というか俺はそうだった
最初から勝利を意識し始める瞬間っていうのかなー
俺も基本的には制覇を狙うけど、いつでも文化に行けるようにしながらやってるなぁ。
そして結局九割方文化になる。
初心者向けの解説なんかでしばしば「制覇勝利が一番しやすい」とか書いてあるが
俺には未だに信じられない
文化と制覇ってどうやって両立させるんだよ
>>337 ちょっとふらふらしてたんだよね
最初はスコア狙いで途中から国連狙いで
金とテクノロジー撒いて敵を同士討ちさせようとかいろいろ考えてて
最終的には文化勝ちが早いってことに気がついた
>>338 戦争するのめんどいんだよね、たくさんのユニット管理できるのはAIのほうだし
マップがでかいほどAIが有利、極小なら制覇しちゃうけど
小さいだとめんどくなる
文化100%にして特化させたら制覇よりも簡単かつ確実に勝てそうな気がした
低難易度では制覇とか宇宙船は特に技術ルートとか意識しないでも
何となく技術ぶっちぎってゴリ押しでできるから初心者向けって書かれるんじゃないかな
将軍で時間勝利しかできない……
そんな時代も私にありました
文化勝利で勝ってもなあ
なんかチートで勝ったようなインチキ臭さがある
制覇が一番安全に進められるだろ
戦争になっても大丈夫だし
敵を弱らせられるから負けようがなくなっていく
だいたいの転換期は工業化時代あたりかな
そのころで制覇と宇宙難しそうなら文化に逃げるわ
>>341 単にシスティナ取って、国内に伝わってる宗教を全都市に広めとくくらいだけどね。
結局、歩兵辺りまで戦争してシド寿司使って文化だから普通にライフルまで進めて文化に振るってのはやったことない。
システィナってそれなりに重いしAIも結構取ってくるし
文化かもな ってレベルで取るのは勿体ないだろ
現代あたりから確実に技術負けするから宇宙船とか無理。
制覇、征服か外交でしか勝てない。
ルネサンスでヤバイと思ったら文化にいく
無印やってたころに天帝で最小マップパンゲアで、こっちはプラエ擁するカエサルで
プラエラッシュ狙い撃ちでやったら天帝に勝てたことがあった。
それを思い出したんでbtsでカエサルではないものの同じセッティングでやったら
フツーに勝てなかった。
皆も試してみよう
文化は戦争回避する程度の戦力保持と、他国の戦力削る事なんかで
外交や技術ルートを考えることの楽しさっつーか、そういうのを覚えた勝利だなー
まぁチート臭いって言われるとそうかもって思っちゃうけど
俺は皇子から始めて皇帝までは最初は全部文化勝利だった
ていうかそれ以外に勝てると思ってなかった(宇宙船はただただ辛い、制覇や征服なんて普通にやってたら無理だろと)
ライフルR、騎兵R、戦車Rを覚えたら制覇でいいやっていう考えに代わった
>>352 4で。この立地は押さえたい。
ヤコブだから創造ステラで文化負けもしないだろうし、もし宗教創始とかでうざければラッシュすればいい話
どうでもいいけど最初の一手でなぜ神聖ローマが見えてるの
騎兵は強いけど先がないのがな。
ガンシップがやたら遠いし。
もう少し早い段階で車両+マシンガンみたいな兵器にアップグレード出来たら主力にするのに。
そういえば自動車ってないよな。
自動車歩兵=機械化歩兵
正直ルネサンス以降は戦闘力より数ゴリの世界入って来るから騎兵隊の群れも強いよ AIがよくやってるし
>>334 AIの厭戦感情修正は無印と比べて緩和され、難易度不死では60%。
今回はこちらがゼウス持ち、相手が憲法持ちファシズム無しなので、
プレイヤーが何も厭戦対策をしていない状態と同じくらい厭戦が
増えると思われる。
一方で攻撃的AI・戦争屋なので遺産や研究が遅く、ユニット数も多い。
こちらがファシズムを完成した時点でライフル・騎士合計70くらいのスタック
+散発的な残存戦力討伐で相当数を迎撃したのが効果的だった模様。
自由主義まではテクノロジーの取り順が自分の中でだいたい決まって来てるんだけど
その後がいつもグダグダになってしまう。何からとりゃいいんだろうね?ってなる
馬があるなら職業軍人?無いならライフリング止め?でもカノンがないと防御削れなくて大変だし
かと言ってカノン取ってライフリング・職業軍人も取りに行くのは時間かかるし・・・擲弾兵は擲弾兵でビミョンだし・・・
カノン大量に用意すればあとは弱ったのを倒すだけなのでグレネで十分
カノンラッシュためそうと思ってやってたら胸甲に側面攻撃されて涙目になった
群島みたいに都市に横付けで上陸出来るなら兎も角、
パンゲアだと随伴兵がある程度強くないとカノンなんて良いカモだよね
胸甲とカノンで攻めてくるAIにコサックカウンターが楽しい
夜ちょっと背伸びして天帝でOCCやってたんだけど負けて寝た
1700年ちょいでサラディンがバチカン勝利とかふざけてるとしか言い様がない
朝起きて続きをやってみたけど1700年代後半でエリザベス文化全盛
1900年くらいにアレクが制覇条件に届いてて多分その頃属国の王建も文化達成してる
サラディンの宇宙船が着いたあとようやくこっちの宇宙船が着いた
徴兵ライフル覚えていい気になってたが天帝の恐ろしさを再確認した
天帝なのに古代で死なないだと…!?あばばばばば
>>365 天帝OCCは順位上半分のAIが文化勝利目指し出したらほぼ諦めたほうが良い。
ポチをけしかけてってのはほぼ無理な事が多いから、
1.外交勝利に全てをかける
2.ICBMを4〜5発、戦術核を10発ぐらい用意して敵都市にICBMぶち込んだ後
侵攻部隊を戦術核で焼き払って和平
ぐらいしか手が思いつかん。
攻撃的AIに挑戦してるんだけど大国化してデススタック作られるとどうしようもない
停戦させてもすぐにまた戦争はじめるし渡した技術で先進国化
いざ戦争しはじめてもユニットが多いので厭戦がすごいことになる
でも大したスタックいなくて楽勝なことも多い
うまいことユニットだけ消耗するような戦争してくれないかなあ
まず大国相手に戦うこと自体が間違ってる
どうしても戦わなきゃいけないなら、他国攻めさせて本隊を引き離すとか籠城カウンター使ってる?
あと、仮想敵国に技術渡すのは出来るだけ避けた方がいいよ
>>368 巻き戻して文化都市に3発核打ち込んだあと和平に持ち込んでみた
確かに文化の進みは遅くなったけど止まることなくそのまま全盛
自分が文化勝利狙うときと違って相手の軍備は数も質もそこそこ
独力では都市落とすのは無理っぽいし同時にけしかけられるポチも居なかった
ポチをわざわざ育てながら進めないと詰むってことなのかな?
というか設定が限りなく無理ゲー?
設定で勝利条件封じればそこそこ勝てるかもとは思ったが
とりあえず鼻っ柱を折られた気分だからもう一回続けてやる気が起きない
>>371 攻撃的AIなら外交力次第で大抵何とかなる
基本は出来る限り自国以外を戦争状態にさせること、文化や宇宙勝利されそうになってからしかけるんじゃ遅い
理想はどっかが大国化しないように戦力が拮抗するよう仕向ける
非攻撃的AIなら平和主義者多いと完全に積む
>>372 確かに攻撃的AIなら文化と外交勝利が無いだろうからいけるかも
とりあえずAIに先に宇宙に行かれてるのはマズイと思うから久々にwikiでも見て勉強してみる
昔フィーリングで皇帝OCC勝てたからOCCの内政勉強したことないんだよね
戦争屋も内政屋もいない場合、具体的に言うと
ビスマルク、チャーチル、スレイマン辺りの平和志向度4〜6くらいばっかで
全員同一宗教で不満なく拳マークも立たず、
宣戦布告は応じるが出せるテクノロジーが足りない場合、
どうやって波風立たせりゃいいのだろう?
出せるテクノロジーを増やすんだ
自ら国教変更して他の国をスパイで国教変更する。
事前にかなり広めておかないとすぐ戻されるけど。
377 :
374:2009/05/05(火) 15:13:25 ID:M32oUsbF
>>375 >>376 やっぱその二つっすかね。
アレク建てたので技術先行できれば良いのですが。
離れたことろに異宗教(カパックとパカル)もいるが世襲制で普通に仲良しw
技術先行してるのが2国以上いてそいつらの仲がいいとつらいよな
一国なら全然問題ないんだが・・・
紀元前から喧嘩しまくりの最悪同士のパカルとブレヌスが
こっちが制覇に動いた途端なぜか一致団結してパカル外交勝利
パカル70
ブレヌス60
アウグス12 棄権
自分7(アウグスの都市奪って投票権が出来てしまった。棄権)
だからcivはやめられない。次はパカルは根絶やしにする
初期ラッシュ成功するとやる気なくなるわあ
媚び売ろうと思って対抗馬に票入れたら外交勝利決まっちゃって負けたことあったな
自分の方が好かれてたのに何故か皆全力でAIに票入れやがった
最近・・・属国なしで外交勝利するのが楽しくなってきた
だがシド星が暑くなる
純粋専門化経済で6都市 それなりに感覚広め 金山宝石無しだと
組織以外でも裁判所建てた方がいいのかなぁ… 維持費がきついけど科学者を解雇したくないし迷う
研究0で赤出るなら首都に小屋敷くしかないんじゃね
維持費がいくらか見て市場建てて商人雇うのとどっちがいいか考えてみればいい
386 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 18:15:04 ID:rxMPzXDU
万里はいるかもしれんね。今日はじめて自都市駐屯以外のスパイを使ってみたが、スパイのテクノロジー奪取うますぎる。
あと建物破壊や改善破壊もうまい。鉄鉱山とか図書館とかをどんどん壊しちゃるんや!
387 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 18:32:34 ID:rxMPzXDU
しかしオラニエ強いな。ヘンジいらんし。新都市兵舎即軍事ユニット生産とかできるし。
モアイ建てれば勤労志向顔なしの遺産都市&軍事都市もできるしね。しかし、遺産てなにがいるんだ?
英雄もピラもアレクもオックスもグローブもいらないっちゃいらないんじゃないか?
万里とゼウスとウエストポイントくらいか、いるのは。
オラニエは甘え
389 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 18:35:41 ID:rxMPzXDU
ウエストポイントもいらんか。万里とゼウスだけでいい。
マルウィヤミナレットはいい遺産
マウソロスはおいしい
392 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 18:42:11 ID:rxMPzXDU
もちろんあって悪い遺産なんてないさ。でも、いらない遺産っていうものはある。頭文字がマの遺産とかは特にね。
マンハッタン計画なんてのは今日の
世界にとっての負の遺産だねぇ
なんつって、まとめてみる
まぁプロジェクトだけどな
sageろとは言わないけどsageない子ってどうして頭がアレクサンドロス級な子が多いの
教えてガンジー先生
395 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 18:49:40 ID:rxMPzXDU
小屋って実際に人口乗るの? 鉱山がメインで、鉱山に人口を乗せられるだけの農場を作らなければならない。小屋なんて後方都市の草原タイルに労働者があまってれば作るもの。
巻き糞ofゴールデンの事ですね
無くても問題ないって意味なら、遺産なんて何も要らない。
遺産の必要性って状況を考慮した戦略そのものだし。
398 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 19:06:11 ID:rxMPzXDU
ゼウスとバチカンは取られたらいやだから取りにいくな。
スパイのなにがいいかって女スパイの声のかわいさだな。サングラス似合ってないけど。
オラニエがダイクがすでに遺産レベル
堤防の解禁遅いからオラニエ公の有り難みがよくわからないんだよなぁ
401 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 19:12:37 ID:rxMPzXDU
あと好きなのは芸術家だな。ロックスター。剣士もいいな。公共交通機関もいい。資源で好きなのは羊と魚だな。
402 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 19:13:54 ID:rxMPzXDU
オラニエの真価はUU。まじ使えて困る。
資源は蟹の動きが和むよ
工業化時代になるとアクティブになった労働者やスパイが
画面を縦横無尽に走り回るんだけど、ナニか意味があるんだろうか
今日もkakのチラシの裏になってるな
405 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 19:49:23 ID:XDEE23cb
なんか呼ばれたので
今ちょうど官僚経済のプレイ完了
あとはレポ書くだけだな
最後核戦争したらグダグダになってしまった
やっぱ昼からポン酒飲んでCIVるもんじゃないな
やっぱ美学ルートの本随は文学遺産じゃなくて音楽にて職業軍人の近さだと思う
406 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 20:58:43 ID:XDEE23cb
ガンジー云々より35ターン目で宣戦って初めて見た
きっと、宗教創始がとられたんだよ
35ターンで異宗教結婚イベントで即戦争かw
そういやアヌスもけっこうな宗教屋だったな
しかしアヌスは毎度毎度スコアトップだな
413 :
名無しさんの野望:2009/05/05(火) 22:33:35 ID:XDEE23cb
職業軍人は戦争屋なら胸甲騎兵ラッシュで
内政屋なら防衛同盟でと
ルネサンスでは非常に重要な技術だけどなんか軽視されてる気がする
宇宙船打ち上げる前に親友のラグナルにフルボッコに遭った、都市11個落とされた・・・無事宇宙に飛び立ったけど、恐ろしい軍事力だ・・・
そんな状態で勝利して一体何の勝利なんだろうなw
即宇宙に移住するのか
宇宙船は嫌な思い出が多い
例えば、親友のケルト側にハンマー都市つくって
そこで宇宙船製造してたら
あと16ターンで時間切れで終了って間際にケルトが裏切り
都市急襲してきてハンマー都市落とされる
宇宙船はあと3ターンでコックピット完成宇宙に逃げきり勝ちというところだった
他であわててコックピット作ろうとするも、他の都市だと15ターン以内で完成というのが
無理な状況、スコア3位の全俺が涙した
宇宙船完成直前〜完成後は
AIにかなり高い宣戦布告フラグが立つというのに
意外と警戒していないんだな
文化勝利もそうだけどさ
AI同士で宇宙船宣戦布告フラグと
文化勝利宣戦布告フラグがないのがむかつくけど
>>413 騎兵隊待たずにわざわざ胸甲で仕掛けるメリットって復興が気持ち速い以外に何かある?
胸甲だと騎兵隊と比べて損害は圧倒的に大きくなるしデメリットのほうが大きいように思える
純粋専門家経済ぐらい研究出力低いとライフルまで遠いから考え物だけど
それなら職軍じゃなくて鋼鉄行くほうがよさそう
>>417 そうなんだ
皇帝レベルプレイヤーだけど
宇宙で直前宣戦されたことがないなあ
まああんまり宇宙勝利しないし
戦争屋が隣だったらルネ〜工業化時代に必ずつぶすってのもあるかもしれないけど
>>417 その宇宙船前の宣戦ってたまに言われてるけどXML上のデータとかどっか載ってる?
宇宙船打ち上げ後の宣戦確率上昇だったりターゲット戦力比のしきい値変化とかだと思うんだけど
個人的に宇宙船打ち上げ前後で特に襲われやすいとか感じたことないんだが・・・
胸甲騎兵は使いにくいんだが。うpグレ費用の安さは魅力的だけどさ。
長弓都市落とすのはスパイ使ってもきついし。
領内で野戦するのには凄く使えるけど、ラッシュかける兵科としては微妙すぎる。
コンキスタは別格だが。
>>421 Rかける兵科って意味ではコンキスタこそ微妙じゃないか?
防御ボーナス乗るから防衛戦では非常に強いけど
なぜか火薬ユニット扱いになってないせいで防壁や城の影響受けるから
都市防御飛ばさないと胸甲よりオッズ悪くなる
>>418 メリットは技術同レベルのAIがライフル出す前に1国食えるとかだな
自分と相手の技術の進み方とか比べて臨機応変に使えばいいんじゃね?
何勝利でも使える遺産は何?
>>420 文化勝利間近はほぼ間違いないと思う
宇宙船も完成直後にそれなりに仲が良かった国から突然宣戦布告きたことがある
ちょっとWiki見てくるわ
>>424 コストを考えないのならピラとかじゃないかの
>>425 文化勝利はただ技術開発止めちゃってるから軍事格差で宣戦されてるとか
文化圧迫による宣戦とかそんなんじゃないの?
職業軍人はシングルだとライフルのが鉄板で放置だなぁ
ライフルの後もカノン→歩兵ルートいったほうが良いし。
これと軍事科学は神授王権ほどじゃないけどいつも後々になる。
>>426 それは違うと思う
文化勝利系のプレイレポだと宣戦布告回避のために
1都市全盛状態で残り2都市を同時全盛するようにしているから
周りと仲良くなれて、内政プレイひゃほーて言ってぬくってたら
突然現れた蛮族弓騎兵に現れてから2ターン目に首都強襲されてオワタ
簡便してほしいぜ
俺も軍事学は後で交換かネットばっかだな
士官学校が惜しいけどカノンあったらマスケでいいだろと思って無視してしまう
職業軍人も馬でラッシュしないときは無視だな。防衛協定は相手がもってりゃできるし
>>427 俺も職業軍人はいつも完全スルーする・・・
戦車か歩兵で最終決戦ってパターンが多いので騎兵ユニットの使いどころがよくわからん
レポや動画なんかで騎乗ユニットを上手く使ってる人みるとすごいなーと思うよ
>>428 そうなのか
文化勝利は殆どやらないのに適当に言ってみたので間違ってたらスマン
初期ラッシュが決まった時はドゥフフって笑いが出るね
相手が銅・鉄・馬を確保できていなかったときはなおさら・・・
デゥフフフフ
>>428 文化勝利に関しても同様だなぁ
全盛直前が特別宣戦されやすいと感じたことはない
一都市先行するのはエルミタージュのせいで別に宣戦布告回避とは違うと思うんだが…
>>433 条件は「2都市全盛」かと
とりあえずWikiのほうでは見つからなかったわ…
すたすたならあるかもしれんが識者に任せた
>>429 斧蛮族でそれと同じような事態になったことがあるけど
その時蛮族はなぜか戦士しかいない都市を落とさず移動
斧を緊急生産して防御させてもやっぱり完全無視
その後リンカーンの領土奥深くに消えていった・・・
おかげで皇帝2勝目できました
>>435 イベントによって発生する蛮族は
登場した瞬間に攻める都市が決まっていてそれに一直線移動
到着前にその都市が消滅していてもその都市廃墟まで進んだ後に
侵攻都市再決定→再度攻める というAIのようだ
都市防衛は全くおこなわないのでAIが食われそうならケツについていけば
無料で都市拾えたりする
※ただし、そばに労働者がいる場合のみ反応する模様 兵には無反応
437 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 01:34:00 ID:EsWcMt0h
皇子OCC、ガンジーでやったんだけど、むずい。
初OCCです。
これ最初に宗教創始した方がいいかな?
つかアポロ法律ジャンプして周りに布教したんだけど、布教失敗が何回も続いてやめた・・・
あと隣が万里立てて蛮族湧き過ぎでだるかった。
宗教は周りに任せるのがやっぱセオリーなんかな?
普段立てないアポロ立てたのはなんつかー時間が空いたから・・・・・
えーと、何を言いたいかというと、基本攻略教えて下さい。
駄文でごめんなさい。
初OCCなら大人しくすたすた・wikiの攻略やプレイレポ読んで
真似した方が勉強になる
439 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 02:19:23 ID:IN2jDiAB
宇宙船を完成させようとしたら残り30ターンじゃ不可能なことに気がついた。
ひどいよ・・・。しっかり把握していなかった自分が悪いんだけどナ・・・
>>437 OCCでオラクル儒教ルートは正直微妙。
布教用ハンマーが勿体無いし聖都もハゲを使うのが勿体無いし
建築時期がピラと被るから勤労か資源持ちじゃないときつい。
全てを捨てて速攻宗教勝利ならルート違うし。
>>439 宇宙狙いでそこまでもつれ込む時点で他の事を見直したほうが良い。
貴族とか皇子でやってると技術が遅いんで間に合わないなん
事がよくあったなあ。
維持費がほとんどかからないOCCで
偉大な預言者を消費して祭殿を建てるのは勿体無い。
定住でいいよ。それで科学税率100%余裕。
443 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 03:40:23 ID:0DGwvyL8
最近皇子にランクアップした。
基本的に初期に5都市分くらい労働者開拓者量産して
弓はそれぞれ都市に一体くらいしか置いてなかったが
さあ次ターンから斧作って配備ってとこで弓蛮族4隊襲来であっさり詰んだ。
せめて後10ターン…。つか、難易度上がると蛮族もスタック組んでくるんだな…。
皇子初勝利の時は襲撃回数は結構あったがスタックじゃなかったんで甘く見てたよ。
弓スタックなら戦士数体でも耐えられるぜ!
天帝チャレンジの初敗北は
3都市目建てた直後に首都隣に出た剣士4体だったなぁ・・・
今更かもしれないけどオモロ戦士強いね
BtS入れてプレイし始めたら貴族ですらなかなか勝てなくなったんで、
難易度を将軍に落としてプレイ。流石にこれはあっさり勝てまくるな・・・
こう、貴族と将軍の間の難易度が欲しいよ。へたれ的に
どーしても序盤ラッシュができん。
戦争始められるのルネッサンスくらいからだわ
悟った!今悟りを開いた!!!
結局戦争しないやつが勝つ、序盤に攻められない軍事力を持つことが大事
一度戦争になると関係修復は不可能、だから責められないことが大事だ
攻めてもいいけど攻められたら駄目、これだな
エネルギーのグラフにもっと神経質になったほうがいいようだ(`・ω・´)
>>448 wikiにガイドあるよー。
大事なのは事前に相手偵察して戦略資源確認することと、できるだけ早めに資源きること。
これだけ守ってあとは数そろえればそんなに難しいもんでもない
>>448 それは万全の準備を整えて──と考えてるから
初期ラッシュは他のほとんどを犠牲にして斧や剣士を抽出して敵首都を奪うもの
2か3都市目で金属確保、兵舎と穀物庫を建てて全都市で奴隷・伐採で侵攻ユニット生産
15体で首都一直線なら容易に落ちる(攻撃的AIだと不明)
あと敵首都が近くにないと効果薄。維持費高いし、進軍に時間がかかる
初期ラッシュは、どうしても拡張出来ないとこに押し込められて、上手く銅が出た時くらいしかやらないなぁ。
どうやっても研究は死ぬから上手く交換で追いつけると良いんだけど、内政下手な所為か建て直しに苦労する…。
最初研究遅れるけど、好立地が殆どの場合の首都を手に入れればそのうち追いつくよ。
通貨取得まで維持費が間に合うかが最大のポイントだな。
454 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 09:56:20 ID:C6faBqHz
初期ラッシュしたらAI首都が糞立地だったでござる
いきなり教育(3)とかヴィクトリアの研究がいくらなんでも早すぎだろと思ったら、
その秘密はパンゲアだけど端のデコボコ立地で金融ファロスロードス全開だった
俺はたったそれだけで絶望してそっとデスクトップに戻った
下手に研究内容覗けるとむしろやる気が失せてしまうな。知らぬが仏ってやつね
ホルカンさん、丘陵渡河防御なんだから蛮族弓4くらい2体で倒してくださいよ…。
ユリウス・カエサル初期ラッシュにマジオススメ強い強すぎる
ローマ帝国万歳!ラッシュ相手が近くに居ない場合も比較的強い
帝国だし、、とちょっと冷めた自分に酔ってみる
古代〜中世の戦争難しいよぉ
初期ラッシュ成功 → 満足してメインメニューに戻る
初期ラッシュ失敗 → 萎えてメインメニューに戻る
いやーやっぱ悟り開いちゃったわおれwwwww
このゲームやっぱ戦わないほうが勝てるねwwwww
小さいマップで制覇するなら別だけど、ある程度大きいマップだと
敵を作らず軍事力を保持してぬくぬく内政やって
おいしそうなエサが目の前にあるときだけつまみ食いするが一番強いわwwww
シングルは戦車まで戦ったら負けだろ 何を今更
よって高難易度ではUUはほとんど意味をなしてない どうせ使わないから
天帝だと確かにそうかもしれんんが
不死までなら大半のUUは使えるだろ
ガリアやツクネも戦略には組み込みにくいけど
戦術レベルでみれば優秀かと
>>463 いやもう陳腐化するのが早すぎて全然だめよ
シングルは技術交換アリなのも利いてるけど
交換なしのマルチだと騎士とか中世Uがかなり長く使える(&うpぐれ胸甲が最終兵器として使える)けど
シングルは量産してる間にマスケぼこぼこ出てきて全然ダメだろう
流れ的に火器が出るまであっという間だから
あと中サイズ7人設定で初期Rが必要なほど狭い事って結構稀だからな
戦争ってこの辺の設定次第と思うよ
465 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 11:55:14 ID:C6faBqHz
CFCオススメ
変態難度でも大半のラッシュレポがある
確かに効率からいえば6都市以上確保できてて
そこそこの都市が2,3あれば戦争の必要ないのはわかるんだ
でもせっかくだしUUは使いたくならないか?
特に攻撃防衛カリスマ帝國あたりの志向は戦争しないと恩恵えられないし
467 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 12:29:28 ID:C6faBqHz
やっぱUUは使わないとね
そのほうが萌える
まぁ戦争も1都市2都市奇襲で落とすくらいならそれほど難しくはないし
反面ガチで滅ぼしにかかると半端な軍量じゃ足りなくなる
結局長弓と火器の存在で常に急がされているのが中世までのRを難しくしてる
この辺出されたら資源潰すとか小細工が全く無意味になって
単純に生産力勝負になるんで 難易度高いほどAI有利
UU自体は性能的にはかなり微妙なのが多いから拘らない方がいいと思う
戦局を変えられるほど力を持つのは片手で足りる程度と思うね
UUじゃ無いけど剣士が好き
蛮族都市攻略のために、無駄に剣士を作ってしまう
そして都市襲撃をつけても蛮族弓兵に負ける剣士に萌える
スペインは職業軍人より鋼鉄一直線の方がいくない?
日本は侍使うならカノン優先?でも徴兵ライフルの方が強いよね。
つまり天帝でもUUが使えるインド最強、いや実際そうだけどさ
472 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 12:52:53 ID:C6faBqHz
滅ぼすのが最大のリターンを得るとは限らない
ちたまと同じだな
UUを使うために難易度を下げた俺が来ましたよ
非戦でラッシュはもう飽きた。時代は6000年間戦えますか?
ユニット少ない時期のラッシュは、確率のばらつきで結果が激変するのが気にくわない
それ負けるかよってのもあるけど、20%くらいで勝ちまくると今度は運で勝っただけかよって
なってまた萎える
wikiで星3のスカミマジ強いよスカミ
完全小屋スパムで鉱山無しでもエネルギー(笑)1位になったり
プラエに耐えたり資源ガン無視で行けたり蛮族スタック一人で耐えたり
コスト的に長弓より強かったり
歴史上の戦いでも思い出して、天候が味方しただとか適当に考えておけばおk
同じマップで官僚経済と純粋専門家経済をやってみたが、やはり官僚経済の方が安定するな
ラッシュまでは専門家経済の方が速いが、工業化以降の研究が遅過ぎて困る
AIが重商主義大好きなせいで交易路も期待できんし、商業が全然出ないのは苦しい
領土拡張に成功して共産主義 憲法が手に入れば
スパイであっさり技術追いつけるし、どっちもどっちじゃね
専門家経済は共産主義まで持って行ければ研究振らなくてもいいんじゃね
国民総兵隊で突貫しないと
以降も研究したいなら奪った都市の小屋ですればいいんだ
480 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 14:42:06 ID:C6faBqHz
ちょっと諜報施設関連は強力過ぎる気がしないでもない
初めて皇帝で6都市非戦宇宙勝利したわ
年代は2000年代までもつれこんだがw
核戦争させたおかげかな
・純粋専門家経済@大科学者消費は定常出力が低いが大科学者消費で
一気に研究が進む反面、研究ルートが固定されやすいので、
技術交換相手と研究分野が被ると悲惨。
・官僚経済ってのは定義が良く判らんが首都集中研究型の場合、
研究ルートは自由で出力伸びが小屋よりも速いが偉人消費ジャンプができない。
・上記2つの財源は商人専門家・技術売却・大商人になるが、交易ミッションが
しょっぱかったり、大商人直後に恐喝を食らったり、皆敵視相手が違う場合に
有効な技術売却相手が少なかったりと外交面での苦労が多い。
・首都で金を稼いで周辺都市で研究する場合、財源に困る事が少ないが、
首都の分専門家が減るので専門家経済としての伸びの速さが落ちるため、
その政策で本当に経済が間に合うかを考える必要がある。
・そもそも専門家主体の経済政策で工業化まで引き伸ばす事自体が下策。
ルネサンス中にある程度勝ち確定モードに持っていきたいところ。
そうかスパイを使うのか
なんか距離コストが凄くて使う気がしなかったが、遷都すればいいしな
初期Rに拘らなくても4都市くらい確保して建築学直行カタパRも強いんだけどな
貴族ぐらいだとケチュアRで2文明ぐらいつぶせるけどな
ケチュア作ってる暇あったらヘンジでも作れって言われそうだけど
やっぱライフルまで低姿勢で耐えて
ライフル取ったら態度一転おらぁ氏ねって蹂躙するのが鉄板だわ。
敵首都の定住偉人見るの楽しいです(^p^
占領首都に将軍×4とかハゲ×4とかいると結構嬉しいよな
今まで恐喝してきた報いだざまあwって一人ほくそえんでる
そうか、こちらを気持ちよくさせるためにわざと…
不満がないのに宣戦してきて逆襲されて必死に停戦決議連発したりするのも…
うむ、これからもいたぶってあげようジャマイカ
軍備のしょっぱい内政屋の切り札はバチカンでの嫌がらせ
長弓1と斧2労働者1の都市を前に笑ってたら宗教勝利泣いた
今まで恐喝してきた報いだざまwww
と宣戦布告->次ターンバチカン停戦に泣いた
手一杯になったと思ったら次のターンに宣戦布告されたぜ
しかもモンテとスーリヤを誘ってだなんてひどいですあ
カパックさん
戦争屋三人も敵にするとか恐ろしいな
久しぶりに起動し間違えて等速でプレーしたらおせーのなんの。
戦士の攻撃がスローモーションにしか見えん。
495 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 18:15:08 ID:C6faBqHz
アメリカ弱ええよおおお、どうせならハリウッドスターをUUにしてくれりゃ楽しかったかもしれないのに
セーガルとかメイトリクスとか(;゚∀゚)=3ハァハァ
戦術核をアメのUUにすればよかったのにな
ブロードウェイは劇場UBにすべき
あれで世界遺産とか
チャリンコ対策もかねて剣士はよく作る
>>496 現代に入ればエルビスが見れるんだから我慢しようぜ
志向だけで考えたらリンカーンは強いしルーズヴェルト ワシントンもそれなりじゃね?
502 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 19:24:11 ID:ySkeRVbO
ゲーム早くする起動のさせ方とかあるのか。
>>484 それどのくらいのレベルまで有効?
俺は国王、皇帝やるようになってからハンマーが足りないのと
技術が早くてカタパ準備中に長弓出されて涙目になるんだが。
504 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 19:35:30 ID:C6faBqHz
回答だけなら天帝まで
俺は苦手なのであまりやらないが
うーむそうか。
無印の時はよく使ったんだがBtSになってから
やる気がしなかったんだよな。
今度使ってみよう。
506 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 19:58:38 ID:C6faBqHz
実際かなり難しくなってるから使いにくいと思うなら使わないほうがええよ
507 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 20:01:13 ID:Chb2iIbc
やってみようかなこのゲーム
ロックンロール、ハリウッド等のアメリカ文化資源は、大技術者じゃなくて大芸術家で加速できるように
するべきでわ・・・
日陰者の大芸術家に光を当てよう
>>495 何もたててないぜ
最近よくカパックが隣にくるんだが
毎回序盤にこっちに宣戦してくる気がするわw
でもその戦いが終わったらすぐ不満がないまで感情が上がる
これも毎回だなw
511 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 20:25:05 ID:C6faBqHz
そうかあ
じゃあ入植地争いとか土地関連かな
最近遺産完成時に宣戦ロールされているような気がしてね
もちろん感覚的なもので根拠はなく
気のせいの可能性が高いのだけど
>>508 世界遺産を偉人別に加速できるのはいいな
技術者がマインニングだけの存在になるけど
513 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 20:59:14 ID:ySkeRVbO
皇帝初チャレンジ。昨日は遺産はゼウスは必要ていってたが、いらないかもな。ビーカーもハンマーも重いし取り逃がすことがある。誰かに建てもらってそれをもらった方が楽だ。
遺産は万里だけでいい。(あと外交下手なんでできるならバチカンも)。
514 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 21:01:45 ID:ySkeRVbO
てか皇帝になるといっきにむずいな。維持費が半端ない。
ニコ動のつー助教授の動画見てさっそく買ってきて遊んでるんだが中盤からすごいだるくなってくる…
特に増えた都市に一つ一つ指示出すのがめんどくせぇ
これが楽しいって人もやっぱいるんだろうな
516 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 21:13:51 ID:ySkeRVbO
なんか異様にアメリカびいきの人がいるな。さてはアメリカ人か。
でもそんなん不公平だろ。じゃあ徳川も防衛志向けずってなんか別なのつけれ。
文化勝利に必要だろ
>>515 @生産予約
A「ポップアップを最小限に」にチェック
B生産オートモードon
CGEってMOD入れると都市一覧からいろいろ操作できてだいぶ楽になる。
それと生産予約、生産物の移動先指定も活用するとさらに楽になる。
市民配置だけは都市画面開いてやらないといけないからやっぱり面倒なんだが・・・
>>515 ぬるい難易度でダラダラやってるから、だるくなる。
難易度高いと、ひとつひとつの生産キューが勝負。
常に生死をかけて戦争してるみたいなもん。
521 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 21:23:51 ID:ySkeRVbO
俺はシブはひよっこだけど、クズ都市にコマンド出す必要はあんまないよ。なぜなら、軍事ユニット作る以外は、富とか研究とかにふっといていいから。
あんまうまみのない建物はいらない。ていうか都市自体いらないことが多い。
なんてなー。ナマいってごめんな。80年代風に言うなら。
>>515 そういや最初も俺はそんな感じだったな。
中盤辺りでだるくなって終了。
いつからだろう。ターン数が足りないと思い始めたのは。
クリエイティブ 寿司 ジュエリーで文化圧迫大好きです
戦争して奪った都市からじわじわ広がっていくのが楽しい
もう少し企業出したあたりから時間進むのがゆっくりになってほしいぜ
俺は序盤が苦痛だわ
マップが黒く埋まってるのが凄いストレス。見えない狭い暗い
都市をいくつも立てて他の指導者の場所もわかってくると落ち着くんだけどなぁ
おまえは面堂終太郎か
未開の土地を切り開いて領土拡大してくの好きだけどなぁ
戦争して敵の領土取るのも好き
だけどその後に楽しみが見出せにゃい、向いてないかもわからんね
滅ぼして取った畑だらけの都市を工房や小屋に置き換えるのは結構たのしいけど
別にそのままならそのままで構わないからなぁ、使える時間も短いし。
さっきのゲームでチンギスの首都取ったら将軍5人も定住してたり
コロスケの首都が15氾濫原に街大量で金山・ヒンズー聖都ありの神都市だったりしたけど
取ったところで大して使わないまま終わるわけで。
文化の影響が大すぎるせいで戦後の楽しみがあんまりないなあ
根絶やしにするか属国にするかってのは面倒な話だわ
敵の都市を奪っても、文化が無さ過ぎて近くの他の指導者に領土を押されて・・・
焼けというのか
>>527 15氾濫原って・・・衛生大丈夫なのか!?特に序盤人口のびないんじゃないか??
そんだけひどいとコロスケの拡張志向が真価を発揮しそうだよな。
>>530 確かに今思えば氾濫原で-6たし畑張ってもいきなり赤字なわけで(正確には16氾濫原だった)
他に食料ないしどうやって発展させたんだろ・・・
と思ってたら
>>531の言うとうりコロスケ拡張持ちだからなんとかなった・・・のか?
せっかく良都市取ったのに文化圧迫されてるので次の都市もついでにもらいに行くか・・・以下ループ
534 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 23:15:58 ID:C6faBqHz
535 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 23:23:19 ID:C6faBqHz
あるある
PCを新調するにあたり、このゲームが快適に動くスペックがいまいち分からない。
CPUやメモリは大丈夫なんだけど、グラボがオンボードのインテルG31やAMD 790Gで大丈夫?
流石にオンボードは安定しないんじゃないか?
まぁ、メモリの方が大事だとは思うけど。
海除く氾濫原17の土地に入植したら人口が1から増えなかったでござるの巻
しかも丘が一つもないから衛生設備も整えられないでアボン
>>539 メモリは最低2GB、増設すれば4GBだけどXPなので3GBぐらいしか認識しないんだよね?
数年前のオンボ、メモリ1Gでも画質落としたら特に問題なかった
さらに数年前のMeでメモリ256Mは無理だった
543 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 23:56:26 ID:NtlNeW2s
今日、初プレイしてみた。
ガンシップできたのが嬉しくてカエサル支配下のとなりの大陸攻めてたら、
アレキサンダーの騎馬隊の国土蹂躙されて負けた・・・
戦争はあまりするものじゃない?
大スパイが上手くできないんだが
大スパイ経済使うメリットってなんだ?国王の技術先行できるレベルなら必要ないのかい?
>>544 隣の国の虎の子の技術を盗んで世界にばらまき技術交換機会を奪って後進国にするとよい
>>544 他の技術先進国の持つ独占技術を盗むとか
攻める国に埋めて都市反乱に使うとか
>>544 不死天帝向け
皇帝ずっと戦争でなんとか使えるも試練が、
戦争してても技術先進国になる国王レベルじゃ使いようが無いかもしえんね
必要ないというかうまくいかない。
圧倒的に早いAIの後ろからついてくスリップストリーム走行みたいなもんだから。
ただ運用方法を熟知しとけば通常プレイでも時々役立つ。
>>548 技術取引ってのはAIによって違うが「親しみを感じている」時以外は数に制限がある。
これはAI同士にも適応されるので、盗んだ技術を二束三文で売り払ったり、あるいは無償提供しておくと、
最終的にプレイヤー以外との技術取引がほとんど出来なくなるので便利。
スパイって先行できる難易度だと
後半の余ったポイントで軍事科学や医術パクるくらいだよな
>>515 迅速でやるのが一番、あとマップは小さい以下で陣営数+3がちょうどいい
あと予約生産ってのがある、Ctrl押しながらクリックするといっぱい予約できるよ
ここは建物たててここは軍事ユニット専用とか
>>524 お前閉所恐怖症なだけだろwwwwwwwwwww
ルネ期に攻める予定の相手を技術で遅らせるにはどうするのが良い?
戦争させるのが一番なんだろうけど、それが無理な場合。
独占技術でなくなったら軍事技術以外は2束3文で攻める予定の相手以外に売り払う、という
549の言うような取引できる相手をなくすって戦法がよいのだろうか?
最近、隣の文明に出会った瞬間宣戦布告するのがマイブーム
さすがに天帝では無理でした
ちょっと最近話題の官僚制経済なるものをやってみたので簡易レポ。
不死パンゲア攻撃的AIでスペイン。首都は主に金を稼ぎ、科学者消費で
研究を進め、自由主義鉄鋼から兵舎・神権・城塞のレベル4カノンラッシュに
全てを賭ける方針。
科学者消費は技術が固定されるため、科学ルートに進み易く、城塞により
攻城兵器の強いスペインは専門家経済向きと言えるかも。工学も科学の通り道だし。
序盤はギリギリまで都市詰めないと拡張できない上、首都反乱でユニットが
解体されるような惨状だったが、各都市に図書館が建ち、勤労でもないのに
ピラアレクに成功し、宗教仲間に囲まれて哲学ジャンプ平和主義を採用したら
哲学志向じゃなくても偉人が十分早く、と合わせて一気に経済が楽になり、
AD1180に科学・活版・火薬を独占状態で自由主義鉄鋼に成功。
他国先行はギルド・銀行・神授王権のみ。
首都研究しない方針だったが意外と税率維持できたため、首都にも早期に
図書館建てた方が良かった気がする。といったところで一旦終了。
ピラは無くても困らないつもりだったが、ピラが取れずに世襲でやっていたら
幸福維持の軍備を増やす事で平和主義が高くつき、科学者の定常出力も
低かった筈だからもっときつかったはず。
現在超無防備なので今後レベル4攻城兵器を使って英雄叙事詩を建てる事で、
どれだけ軍事力をつけられるかがポイントかもしれん。
ルネ期に攻めるってだけでも通な遊び方だよなぁ
工業化Rのぬるま湯に浸った体ではあの時代の戦争は受け以外考えられない・・・
マップ小さいに指導者5人てさぁ、正直人多くね?いやまあ自分で数を減らせばいいんだけどさ
なんかちょっと歩くとすぐ隣の指導者に会いーの、んで早々と土地確保争いありーの・・・
4人くらいがちょうどいいんじゃないかと思ったり思わなかったり
>>558 4人だと生贄が足りなくてすぐ自分とこに来る。
シャカ・ラグナル・俺・ナポレオンで最初ナポに蛮人2人が向かったけど、
ルネッサンス入る前には当然のように世界VS俺、オックスの目処も付いてたしいい感じだったのに
そういう時は一緒に脳筋になるか形式参戦しろよ
ルネサンスまでの戦争はズールーやアステカから派遣された軍事顧問団によるわが国のユニットの鍛錬だけでお腹いっぱい…
>>558 おれいつも陣営数+3だけどおもしろいよ
スコア的にかなり接戦するし、外交で判断間違うと集中砲火食らう
>>549 AIからその技術を10ゴールドで交換してくれとか、
持ちかけられたときは応じておけってことですね。
憎むべき敵は別として。
だーーーめだ貴族でも上手く勝てねぇ
てか最初の都市確保ができねぇよ・・・敵がぽんぽんぽんぽんいい場所を奪っていくよ
こっちも都市の人が3になったら開拓者を出してるのになんだよマジで
もう殺してでも奪い取るしかないな
種を植え大切に柿を育てる蟹さんが隣国の指導者ならその熟れた果実を奪うお猿さんが君だ
入植できないなら殺っちゃいなYO
貴族で入植できないとかどう考えても
不思議とか環境改善系建築物を優先して建ててるとしか思えん
もしくは食料かコインを優先しまくってハンマー地形全く選んでなくて
開拓者生産に20ターンとかワロスな事になってんじゃないの
AIに都市を作ってもらって後から引っ越すんですね。わかります
>>564 お前のために都市を建ててくれたのに何で悲しむの?
待たせちゃ悪いからさっさと初期ラッシュして受け取れ。
map小で18文明とかやってるんじゃね
攻撃的AIで宇宙船打ち上げた直後に
用心棒として使ってたスレイマンの首都見たら大将軍9人も定住してるじゃねーか。
攻撃AIで帝国志向半端ねーな (´Д`;
みんなどこの文明使ってる?
俺はやっと国王常勝、皇帝70%ぐらいの勝率なんだが
愛用はギリシャのペリクレス
大抵1-2国をファランクスで蹂躙したあとに国土広げてじっくり腰据えて制覇って感じなんだが
なんか文化勝利とかが性に合わなくて
俺が滅びるか、貴様等が滅亡するまで戦い続けるみたいな感じに毎回なっちまう
選ぶときはアレクかキュロスかヴィクトリアにしてる
使いやすいし、戦略組み立てやすい
これと言ったのは特に決めずに、指導者制限なしランダムでやってる。
オランダのダレイオスとかアラブの徳川とか、たまにとんでもないの引いて面白い。
金融じゃないとヤダヤダc(`Д´と⌒c)つ彡
同じくらいの技術の進み具合の時、文化で勝ち逃げしようとする
他の島のこんぴうたにはどう対処すればいいんだ
せっかくいい感じに進んでたのに文化グラフ見たらアホ2人のそれが途中から一気に伸びまくってやがる
攻め落とすにしても、輸送の船とか作ってたらどう考えてもタイムオーバーになるわ
核?
モンちゃんに核をプレゼントすれば使ってくれるかも
船用意するのが遅いってことさ
核で荒野にした後ぬくぬく宇宙に逃げれば良い
初期ラッシュで1カ国2カ国蹂躙できるものなんですか?
大抵1国食って終わるけど、それか首都だけ狙らうなら2カ国取れるってことなのかなあ?( ゚ρ゚)
初期ラッシュで食えるのは大概一国位だよね
二国食ってると技術の遅れが致命的になるし維持費も捻出できるとも思えない
難易度が上がると初期ラッシュ自体下策になってくるし
>>582 ですよねー、ペリクレスで2カ国食える時ってお隣さんと密着状態の時かな
>>573を良く読んだら食えるとは書いてなかった、蹂躙か、蹂躙なら出来ん事も無いや
いやはやすみません
貴族で良くやってた戦士2体とか斧1体での突撃が楽しかった。
一国食った後経済やべぇなぁと思ったところの近くに
ファロスが立ったら取りに行ってしまう
近場に2国居て首都だけ2つ戴いたときならあるな。
首都さえ奪えばかなり遅れさせられるし十分の戦果。
首都って川付きで資源豊富なのがほとんどだから
2国も取れればうめぇな
イギリス引いたから赤福徴兵R仕掛けたがやっぱりつえーな
不死でも最後の2国が長距離砲と大量生産出るギリギリ前に
赤福カノンの人海戦術で押し切れた
赤福だとライフル相手でも有利だもんな-
飛行船と組み合わせれば神のごとき強さ
相手にちょっとくらい飛行船出されてもAIは何故か海軍の方が好きだから
ベホマさえいればこっちのターンでは全回復するまであるからね
氷河に囲まれてどこにも行けないとこでキャラベル70隻とか作ってたりするしねぇ。
半島にローマを封じ込めたのはいいけど、向こうには鉄があるよ・・・。
どんだけ土下座しても紀元1000より前にプラエRがやってくる。
こっちの戦略資源は馬しかない。どうすりゃいいんだー。
遊んでいる最中にフリーズしたから再起動したんだけど
ファイルが壊れたのかcivが起動しなくなってしまった
入れなおしめんどくせぇ
大陸でこっち3文明で全員非戦だったのに官吏取る前に別大陸で自由主義取られた
皇帝攻撃的AIで540年に自由主義って早くね?すごく終わってる予感がする
>>593 丘陵+兵舎+弓で守りきれるよ
山のように弓作れ
てか囲い込むなら戦争は覚悟しなよw
丘陵都市の長弓兵はライフルですら倒せるからな
なんか変だろ
技術取得と交換のコツをつかんで俺も皇子卒業かwwとか思ってたんだが
技術競争に勝ってたんで調子乗って儒教に国教変えたらとなりのイザベルから宣戦布告くらって
連鎖反応で周りからフルボッコに・・・ 軍備さぼったのも原因だが次は外交を勉強しよう・・・
601 :
名無しさんの野望:2009/05/07(木) 18:08:45 ID:Jh1C+Ams
外交ほど腕に差が出るものはないと思われ
外交下手な俺はそう思う
やっぱり半島の根っ子+後背地ヌクヌクがいちばんだな
国王7割勝てるようになったから
コンキスタドールラッシュかけたくて皇子に戻ってプレイ
やったね! 首都が平原だらけ+食糧資源が平原牛のみ
狭い半島付け根にザラ・ヤコブ。こっちは2都市が精一杯
馬・銅なしで俺オワタ\(^o^)/
…まさか今更皇子で、ここまで追い詰められるとは思わなかった orz
その後、海を渡って活路を見いだして自由主義取得ライフルラッシュ準備まで整えたところで
コンキスタドールラッシュをかけたかったってことを思い出し、
馬が無いコトにやっと気付いて投了。もう1プレイ…今度こそ馬クレ
馬とか下手すると、絶滅危惧種扱いされるくらいの存在。
606 :
名無しさんの野望:2009/05/07(木) 21:04:48 ID:Jh1C+Ams
>>595 自分の大陸制覇して核まで粘れ
そうすりゃなんとなかなるさ
疲れてセーブして終了しても、次やる気になったときセーブからはじめる気が起こらないのはなぜだ
>>607 昨日の俺より今日の俺の方がより上手くなってると思ってるからだ
だから昨日の俺の下手なプレイの続きをやるのが嫌になる
あぁ、ここはこうすればもっと効率良く進められたのに、とか
ぶっ続けでやりきっちゃう時はその場の勢いでクリアか敗北までプレイできる
最初期の蛮族出現イベントはどうにもならんな・・・
開拓者1体だしたところで弓4体に首都襲われて消された
かといって狩猟持ちでない文明で弓を最初に研究する気にはならんしなあ
>>607 わかるなぁ
俺何しようとしてたんだっけな……ってなるし、操作量についていけなかったり
新しいマップを見たり初期拡張が一番楽しかったりするよな
不思議のダンジョンと通じるものがあると思っている
611 :
名無しさんの野望:2009/05/07(木) 21:54:37 ID:Jh1C+Ams
俺は工業化時代がダントツで好きだ
工業化時代のためにプレイしてると言っても過言ではない
>>609 一昨日のプレイで、
労働者>戦士2体作ったところで
お菓子の小屋から騎乗をもらっってラッキー
↓
数ターン後、蛮族弓騎兵4体が
どうしろと
>>612 攻められているのが首都じゃない場合は
放棄して落ちた後に蛮族がいなくなってから即取り戻しもできるんだが…
(イベント蛮族防衛をしない)
問題は第2都市の次に首都を攻める可能性が高いことだなw
首都取られても終わりじゃない
ハンマーなしで遷都できたと考えるんだ
みんなモンテスマ対策どうしてるのか教えてくれ
隣接してると間違いなく宣戦してくるんだが、結局泥沼になってスコア落とす
で、今のゲームで隣接したから初期Rで片付けようとしたら失敗
結局いつもどおり泥沼でスコア落とした
どうすりゃいいの('A`)
@防衛ユニット山盛りで迎撃し、大将軍Pの素くらいに考える。
A宣戦される前に他のAIにけしかける。
Bむしろ他のAIをけしかける。
モンテに限らず戦争屋みかけたらこの辺のどれかだな。
出合った時から最悪の敵→アルファベット取得前に宣戦が一番嫌。
前線に資源無視した丘陵都市つくって防壁弓斧で待ってたら他にいったときの肩すかし感もそれなりに嫌だ
攻撃的AIやるようになって変わった事は
タイル無視した前線都市の構築と防衛用カタパルトの量産
モンちゃんはパワーあげと宗教一致でけっこう仲良くいけるな
ただ、攻める相手が自分のみだったら確実に攻めてくるが
>>615 前線に防衛ユニット作りまくる
生産都市は常にユニット生産しフル稼働するつもりで
モンちゃんはがんがん戦争するし、技術取引もあまりしない方だから
なんとか中世まで耐えればルネ〜工業化時代に没落する
そこでくっちゃうというわけですよ
AIジョアンのエネルギーが何もないのに急にガクンと下がった
戦争はしてないしイベントも起こった様子はないのになんでだろう
せっかくテーベがキリスト教とユダヤ教の聖都になって旨味が増してたのに背後からモンテスマに刺された出御座る
維持費格安なのに解体って300くらいいるんじゃね
ぞう無双
首都圏の象って小屋建てちゃった方がいいのかね。
序盤は怖くて渡せないから一つあれば十分だし。
ルネサンスくらいまでは高く売れるんだからもったいない
創象志向
>635
誰うま
ところでツンドラ氷原に毛皮が6つと大理石が固まってあったんだが、
食料は全く無し。海川丘なし。都市建てる?
人口1のまま増えそうにねーってのが嫌過ぎる…
たぶんその立地なら石油が埋蔵している・・・・・はず?
寿司を輸出するんだ
少しでも幸福を稼ぎたいって場合は建てるかなぁ。
通貨取得して、毛皮を売れば維持費くらい出るだろうし。
他に大理石が無いなら早急に、有るなら5〜6都市目辺りに建てるな
序盤の遺産換金が美味しいし毛皮4つ程輸出できれば十分に元は取れる
そうか、皆は建てるのか…レスさんくす
とりあえず6都市建って満足したから放置してたわ
輸出しようにも、毛皮は陳腐化早いから二の足を踏みたくなるんだよなー
もうルネサンス期なんだが、
AIすら都市を建てて無くてわらたw
攻撃的AIだから余裕無いのかな?
陳腐化早いからといってもプラスチックだぜ
象牙・毛皮は最序盤から使えるからまだいいよ。
鯨なんて光学いるうえすぐ陳腐化
場所も微妙な位置多いし空気だぜ
確かに鯨は資源のなかでもダントツに不遇
実際鯨なんて現代では何の役にも立ってない害獣だからな
そもそも欧米的に油用途の鯨はともかく
象牙や毛皮って今でも高級品だしなんで陳腐化するんだろうね。
科学の発展に伴う代理品のせいだとしたら染料や絹とかも陳腐化しないとおかしいし。
全部動物だしグリンピースか何かの圧力?
取りすぎて絶滅の危機におちいってしまったんだよ
と脳内保管してるオレガイル
三峡ダムってパンゲアだと自分で建てる意味ない?
>>646-647 シド星の金山は永久に枯れないのにw
ま、ドゴールが出てるのにヒトラーが公式で出てないみたいなそんな関係じゃね?
思えば核とか宗教とか突っ込んでるとこあるけどまだまだ保守的な部分も多いなぁ。
>>648 むしろパンゲアだから建てるんじゃ?
AIが建てるほど待った事ないからどういう意味か分からんないけど
>>648 むしろパンゲアというか大きな大陸でないと効果は薄い
誰が建てても大陸全体に効果があるのかという意味なら
んなわけないだろ
「この大陸の全都市に」ってのが、まさか他の国にまでエネルギーが発生すると捉えてるんじゃあないだろうな
いや日本のせいだろ、ヒトラー、ムッソリーニは確定だが
昭和天皇だすわけにいかんし
東条にしたらしたで、東条は悪くないとか言い出す輩がいるし
かといって、ヒトラー、ムッソリーニだして日本だけハブるわけにもいかんし
653 :
648:2009/05/08(金) 17:03:47 ID:6jSM2cXs
>>626 ストライキしかないかなあ・・・
でも駆逐艦でてる時期に突然ストライキでエネルギー一気に2割減ってあるのかな
AIが軍の譲渡したりするって話も聞いたことないし
655 :
名無しさんの野望:2009/05/08(金) 17:41:08 ID:4hVGsUu2
雪都市って使えるね。単にプレゼントして相手の財政を圧迫、守備力の分散をさせてもいいのだけど、スパイをいっぱい駐留させといてプレゼント。
で、駐留ボーナスつきの安い諜報費で技術奪いまくり。
東条は悪くないとか言い出す輩はマジキモイ
ネトウヨ死ねよ
不死以上やる人って皇帝だったらどういう立地でもほぼ勝てる?
首都のみ孤島立地とかは無理
俺だけ小島で他5国が2-3で分かれた島
で技術で完全に出遅れの上に
外交上でも全員にいらつかれor怒ってるという素敵な状態
なんのいじめだよこれ
660 :
654:2009/05/08(金) 18:26:30 ID:5qEq66Wq
ビルダーで調べたら軍隊満載の輸送船団と駆逐艦が消えてた。処分した?
外交態度は手一杯のまま。目的の国が陸つながりの国に変更されたから海軍処分とかかな
エネルギーは1ターンで1145→875へ
>>661 wikiのツンドラレポ2つのやつをやってみたらどうかな
>>662 あれすごいなーwと思って何度も読み返してるんですが
自分はどうもRラッシュまでの戦争が苦手で・・・・
臨機応変っていうのはわかるんですがやはり教育取得より以前に6都市建てられなかった場合は戦争でやらんとまずいですかね?
>660
海賊王に沈められたとか
俺は皇帝でも5割くらいだが不死でやってる。
不死では強指導者じゃないと勝てない。
プロ皇帝から派生するテクノロジーツリーは
不死ルート・糞立地愛好ルート・弱指導者挑戦ルート・新経済開拓ルート
があるから好きなのを選ぶと良い。
レポの激闘の大地は実質4都市でやっとりますな。
>>663 不死でも5都市あってそれなりな立地なら、純粋専門化経済で普通にカノンRできるよ
4都市ではやったこと無いけど。
専門家を雇っている間に余剰食糧4以下のタイルは工房で埋めておいて、
鋼鉄取ったら全都市全力でユニット生産という感じで。
2都市クズ都市はやくやるな。不死くらいから拡張きついときがあるから仕方ない
>>663 徴兵ライフルが定番な僕の場合だと都市間隔制限を考えた上で6都市捻じ込みにいきます
海タイルやツンドラで働いてる人は徴兵要員みたいなもんです
MAP適正人数(普通サイズ7文明とか)で6都市立たないのは初期開拓者出しが遅かったか
あるいは都市間隔広く取り過ぎてるとか…相当初期配置が悪かったかのいずれかだと
徴兵ライフルで戦う場合は開始時の各都市人口なんて7〜12前後なんで土地を大して必要としません
不死(攻撃AI)なのに紀元780年にアレク取れた
モンちゃんとシャカが暴れてるとはいえ、非戦のガンジーは何やってたんだw
不死で6都市それなりの立地確保して純粋専門家経済やってみたが、
専門家に傾倒し過ぎて軍事都市の準備ができなくて、AI研究が
追い付かずに自力研究が増えるなど非効率的なプレイになって
鉄鋼獲得当初5技術独占だったのにギリギリまで軍備揃わなかった
事があったから軍事都市とかも専門家経済に合ったオーダーを
模索しないといけないかもしれん。
>>660 AI、船の使い方下手っつーかわけわからんこと良くやってるよな
電撃駆逐艦無双が楽しい。
国民国家はかなり利用するけど、徴兵使った事ないや
そんな強いっけ?不満がたまるのがどうもねぇ・・・
食料2つ以上ある都市にグローブ座だと
毎ターン徴兵できるからかなり強いよ。人口減らないし
劇場6つ作ってわざわざ準備する意味が十分ある
徴兵しないのに国民国家採用するってどんな状況だろ
スパイ経済くらい?
>>670 ガンジーは意外と遺産作らないよ
最近始めたんですが長弓兵というのは場違いな強さな気がするんですが
修正かなにかされてあの強さなんですか?
>>677 長弓が出る前になんとかしろ
出たらライフルかカノンまで諦めろ
というユニット
>>677 長弓とおんなじ数だけトレブ突っ込めばいい。
攻城兵器ないと5倍でも厳しい。というユニット
長弓兵に城があるからあの時代は戦争やりにくい
スーパー
ちがうな…オレは超弓兵だ
やっぱり特別に強いユニットなんですね長弓は・・ライフル10が長弓5くらいに
全滅したんでびっくりしてつい書き込んでしまいました
>>682 多くの人が通る道さ
スパイで都市防御ふっ飛ばすなりトレブぶつけるなりすれば大丈夫
ガンジーって結構軍事大国化してることが大い気がする。
あの時代だと下手に白兵ユニット作るより、トレブラッシュが一番安定するよね
カタパだと文化防御削るのに時間が掛かりすぎるし
日本語版Civ4のCIV4GameTextInfos.xmlをいじって日本語訳直してたら修正不可能になってしまいました・・・。
誰かアップローダに元ファイルをあげてくれませんか?
おねがいします
>>686 次回はバックアップをとるんだな
再インストしたらどうだ
自分は何もいじらないファイルをミラーとして用意しているぞ
城がなければトレブとメイスで案外何とかなるけどねぇ。
文化防御無視でもトレブ5体くらい突っ込ませて殴れば意外に勝てたり。
ただ2都市落として厭戦が300とかになったりするからなぁ…。
トレブ+長弓で攻め込む事すらあるな、俺は
WLからだがAIが封建制を急いでとるようになってますます長弓がうざくなった
>>687 いやあ・・・じつは、インストールDiscに傷がついていて、インストールに失敗するんです
そこらへんの中古ゲーム屋に行くとタダで磨いてくれるぞ
トレブは攻めてるときは良いんだが
守りのときは役に立たないからなぁ
カタパとトレブの数が迷うぜ
695 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 00:34:47 ID:u8KQua05
皇帝はじめて買った。パンゲアダレイオス小さいで初期拡張9都市。生産スパイ重視で維持費研究力はカーストの専門家で支える。
諜報のスライダーはあれだな、最低10はふらんといかんな。
今回はじめて騎乗も取ってみた。首都に象がいたので。あれだな、騎乗ユニットって機動力があって、騎兵隊にいたるまでなかなか使いまわしがいいな。
イザベルたんで国王で宗教全創始プレイしてきた
終盤は科学100%でも+50Gとかチート性能だね
最初から海湖マスが使えるからイザベルたんが一番宗教プレイには向いてるわ
で、相互防衛条約+最新鋭の兵器でガチガチに守られた相手に宇宙レースで負けそうになったときどうすればいいんですか?
蹂躙せよ!
698 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 00:40:29 ID:u8KQua05
今からちょっと極小迅速開拓者でやってみるわ。
車用の研磨剤は?
ライフルラッシュする人は敵の都市防御はどうしてんの
カノンまで技術を進めてたら相手もユニット強くなっててラッシュにならんし
トレブのおっさんで削る・・・削れるんけ?スパイで飛ばす?
いつも擲弾+カノンのおっさんで攻めてるんだけど、敵弾って結構微妙だよなって思えてきたんよ
良くある言い訳だからってみんな虐めないように
ライフルラッシュする時はスパイで扇動すれば良い
ただ丘陵都市はライフルでも負ける事が多いから、トレブ位は欲しい所
トレブ10ぐらいで1,2Tで削れるよ。
城だか何かあるときつくね?
カノンラッシュなら城も無関係だな。
エネルギーがケルトの1.5倍近くで
機械化歩兵もすでに出ていたフビライを戦車が最高戦力のケルトにけしかけたら
なぜかフビライがケルトに食われて属国化してしまった
文化勝利狙ってたみたいだから優良な1都市を反乱させまくってたからだろうか?
>>709 無意味な海軍でかさ増しされてたとか
あとAI間でもカウンター作戦が見事にハマる時もあるよね
>>708 20ターンもすれば文化押しで自分のものになるよ
AIって焼きたくなる都市をすぐ作るよな
資源が都市圏に入らずに川も1マス離れてるイミフ都市とか
主力と一緒に開拓者と宣教師連れてったりする。
同時に2つ焼いて真ん中に建てるとか。
草原に鉄沸くとなんか残念なきがしてならない
716 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 09:39:48 ID:dvH4TKVv
むしろ神沸きじゃまいか
717 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 09:41:26 ID:dvH4TKVv
有償交換あるなら俺も交換しようかな
CDが一部割れてしまって読み込み失敗してしまうときがある
このゲームってCPUどのくらい関係ありますか?Q6600使ってるんですが買い換えようか迷う
メモリは2GグラボはGF7300の256Mです
Q6600なら十分だよ
ただしマルチコアだから速くなるってことはない
強いて言えばオーバークロックでもすると
より快適になるかも
グラボ換えたら軽くなりますか?
換えるとしたらグラボですかね?
7600GSから8800GTに換えたけどあんまり変わらなかった世
メモリが一番大事なんじゃなかったっけ
メモリ4Gだけど、最大だとちょっとサクサク感が失われる
メモリも2Gあれば十分。
>>718から俺が強化するなら間違いなくグラボだが、
このゲームに限って言えば7300でもそれほど問題は無い(画面サイズによるが)
>>724 確かに解像度を1024×768?から1600×1200とかにするとカクつきがあがりますね
換えたら改善しますかね?
とりあえずMegezis, Alquadeを入れるんだ。話はそれからだ。
つーか、グラボが貧相杉だろ
洋ゲーするなら最低でもGTX260ぐらいは積んだほうがいい
civ4にGTX260は要らないでしょ
UXGAでGTA4とかやるならともかく
やるだけならT5500 メモリ2G オンボ みたいなこうせいでもできるよ!
おいおい、2,3か月前まで pen4 2,0GHz GeForce2MX メモリ 768 でやってたぞ
だれかピアキャス配信者のkapa(かぱ)の自板知らない?
お礼言いたいんだけど
初期ラッシュが決まらないとその後プレイする気にならない・・・
周りに他の国があるのが許せないわ
会即潰みたいな。淫即抜
不死だといつも入植ラッシュだけで経済破綻するから初期ラッシュ
なんてしたらどうやって復興するのか想像もつかない。
通貨優先の技術開発する
いつも初期ラッシュ1ターン前は完全に経済破綻して0%でも赤字になってるなw
それでも敵都市を占領した金でまあなんとかなる
モンテさんとシャカさんが隣国ってなんだよ。こええよ
勝手に関係悪化させんなよ。鬼畜すぎるだろjk
なんでお前ら二人だけ仲良くしてんだよ混ぜなさいよ///
え、ちょ、なにおまえら、いや、くんなよこっちくんなよやめアッ・・・
\(^0^)/オワタ
なんでこんなことに・・・
きもい
しかし、通貨に届かなかった時の悲惨さといったら・・・・
無意味に広大な土地で超絶技術後進国www
アルファベットさえ手に入れば研究力生産でなんとかなる
偉人がすごい勢いで生まれそうだな
暦資源はともかく、コーン2とかうらやましいぜ
俺なら1歩上に建てる
砂糖と平原象が初期位置の隣なら食糧ハンマー増えてうまい
>>740 Mapスプリクトにもよるが
暦資源(バナナ以外)と毛皮、砂漠の金、ツンドラの銀なんかは
密集して配置されやすくなっている気がする
確かに初期位置より一歩上がいいな
土地みた瞬間勝利宣言してしまったからそこまで考えなかったよ
あまりにも神立地だと萎えることってあるよね
じゃあ俺は2歩上にたてる。
あと萎えるのは宝石3からでいい
陶器取るの忘れて都市拡張しすぎたら
アルファベットの途中で金が尽きてオワタ\(^o^)/
じゃあ俺は1歩右で
WBで銅の位置を確認せずに定住しちゃう男の人って・・・
ま〜たビルダーか
銅ないからこそ燃えるんだろうが
753 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 18:47:57 ID:dvH4TKVv
食糧が腐るから中盤までは普通のゲーム展開の悪寒
大ビルダー経済
俺も長年civやってきたがやっぱりビルダー経済が最強だな
最近研究してるのがビルダー大芸術家経済
偉大な芸術家51人をビルダー偉人都市で沸かせて
3都市で17人ずつ同時に爆発させると勝利する
囲い込みが3都市でいいから狭い立地でも勝てるのが長所だな
計算おかしいだろ俺w
ビルダー経済最大の難題は世界遺産:編集ロックだな。
経済じゃねーだろw
じゃぁなんなの?
760 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 21:36:05 ID:dvH4TKVv
まあ戦艦経済に勝る経済システムは存在しないわけだが
俺は万里建てた後に戦車蛮族300体ぐらい放流するだけだから、
経済なんか要らないし。
最も進んだノン経済だし。
やっぱ蛮族潜水艦放流がドキドキする。
>>760 ユニット以外生産禁止でやってみたがあっさり破綻したぜ
隣のアウグストゥスが宗教変えろと要求してきたからおとなしく宗教を変えて
感情が不満がないに
その状態で手いっぱいだったから感情がいらだっているのモンちゃん攻めるのかなー
とか思ってそのあと無宗教に戻したらこっちに攻めてきやがった
宗教をそのままにしてたら攻められなかったのだろうか
しかし序盤のプラエはきつすぎる
防衛志向の指導者を使っていたからまだよかったものの
767 :
名無しさんの野望:2009/05/09(土) 22:31:55 ID:u8KQua05
modの宇宙のやつぬるいな。シンジケートでやって、初期移民ラッシュ。各恒星系に防衛艦3隻づつと要塞建ててりゃ落ちねえ。で、
あとは建設艦で資源をゲットしていきつつ、システムがいまいちわからんが恒星系の開発惑星を変えて金融系育てて維持費を捻出してれば、いつの間にか制覇勝利。
何歩〜〜〜に都市立てるって言ってる人って最初にWB開いて立地把握してから都市立ててるの?
いや、普通に初期斥候か戦士を丘の上に乗せたりして確かめるが。
どの方向に進ませるかは土地の色合いの変化だとか、水の有無だとかによって変わる。
>>740のは初期位置からバナナまでは普通に見えるし、モロコシ二つあるし斥候も動かせるので
一歩上に歩くのは十分ありうる。
リロード経済
>>771 紀元前5年ですかそうですか。
リロード経済は最強だが最近はめんどくさくなって全然しないな。
やり始めたばかりの頃は、詰め将棋の要領で最善手は一体なんだったのかと何度も検証したりしていたが
時期にめんどくさくなってきて……
この調子でゲーム起動するのさえめんどくさくなるといいんだが……
俺、最近気づいたんだ
初期位置で周りが森だらけだと隠れ資源に期待できないってこと
都市一つ限定だけど、森一つで専門家一人雇える経済があるじゃないか。
OCCの国立公園並みの都市を夢見て草原森林ウハウハ都市を作ろうと思ってはついつい伐採してしまう
森林保全したままで生物学まで行けるプレイをしてみたいがいつも途中で森が無くなってる
ビルダー+リロード
これが基本です
ポピュラスMODまだか
>>775 植林MOD入れてみたいんだけど日本語版じゃムリなんだっけか?
>>775 斧Rで敵首都を奪取すれば、大体そこが国立公園偉人都市になる気がする
敵が多くてウザイなら、最初から減らしてやればいいじゃないと小マップ4人でやったんだけど
少ないのはこれはこれでしんどいのな。他の大陸のババアvs俺の一騎討ちになったんだけど
技術が追いつかねぇ・・・誰もいないから援護もねぇ。うーん
とりあえず私私掠船で嫌がらせした後にWBでジャングルだらけの土地にして核を落として
ギブアップしたわ
国立公園はWBかツンドラしかないよね
プラッチック後の製鉄都市…はリサイクルがあるっけか
初めての制覇勝利
自分の領土以外ほぼ死の灰でした
海外植民地を独立させるにあたり、
わざわざ国立公園+民族叙事詩の都市を建ててやったのに、
保安林*8をすべて伐採したAIに絶望した。
せっかく偉人ポイント100からスタートできるというのに…
親心をわかっとらんな
自分の鳥頭かげんに嫌になる
よーし今回調子いいぞー 広く領土とれたし資源もまぁまぁ
通貨数学でアルファベット鉄器貰えたしピラミッドもたっていい調子だ ・・・・・ピラミッド?
代議制にするの忘れてたーorz
そのころ首都以下数都市で幸福問題で苦しんでてさらに落ち込む
3人目の開拓者の後の奴隷制もいつも忘れてるし・・・ あぁもうバカバカ
まだ専門家雇わないから代議制にしなくてもいいな、奴隷制かカーストといっしょに変えよう
・
・
・
不幸きちーなあ、幸福資源ねーや今回。しかたない君主取りに行くか。
・
・
・
よーし世襲にかえるぞー・・・あ、あるぇぇぇ!?
ねーよ
建った瞬間幸福ボーナスありがてえありがてえだし
いつも中盤までずっと世襲だ。そのまま終わりまでってこともある
代議制、そんなに強いのか
世襲じゃないと幸福が足りなくなるんよ
788 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 07:39:05 ID:FJ4V2UY6
アルファベット完成が一番多い
研究やらの直接生産さえどうにかできれば都市建設以外全自動プレイやってみたい
文化で初勝利
文化に100%割り振ると国連決議を蹴っても全然痛くないのは大きいな
時代に逆行して1人カースト余裕でした
でも、ありえんを3回くらいやったらどうかな……?
文化都市には確実に劇場も建ってるし寺院も複数がデフォだから
3回ぐらいならわりと余裕。コロシアム建ててもいいし。
5回6回となると厳しくなるかも知れんが。
え、効果重なるのか知らなかったthx
今回は万全を期して現在の文化系遺産全部立てたから幸福は余裕過ぎて気にしてなかったなぁ
ボーナス4
劇場20
コロシアム6
寺院3くらい
国教1
大聖堂+2
人口20として余剰は16 ありえん3回だとあと1
奴隷解放ペナルティも合わせると全力で幸福資源売ってたらヤバい感じ?
797 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 08:59:05 ID:FJ4V2UY6
信教の自由を忘れてはならない
>放送塔+10
ちょ
ヒットシリーズもあるし、この時期ならそりゃありえん2〜3回ではびくともしないわ
文化勝利じゃないけどペリク純粋専門家経済だと徴兵ラッシュしやすそうだな。
経済がスライダーから独立してて文化振りが苦じゃないし、創造効果で
劇場もオデオンも安いし、UBに多少幸福ボーナスつくし。
大キュロスってなにげにやっかいだな
戦争しないし終盤では防衛協定結ぶから落とせない
近くならいいけど距離が遠いと手がつけられん
徴兵って一度も使ったことないんだけど
毎ターン勝手に兵隊が沸いてくるの?
そんな風に沸いてきたら工業化以降に戦争する気になれんわw
人口6以上の都市で不幸3人口1と引き換えに標準的な陸上ユニットが出せる
ゼウス像がある都市で十字軍が生産されたのって3だっけ?
労働者を捕獲したら即座に熟練の技を伝授するインド軍人カッケー
ところで、譲渡した場合はUUでもそのままなんだな
都市を焼きまくった償いのつもりでスペインに譲渡した熟練労働者の仕事ぶりを見て、
あいつらがんばってるなぁ、と思わず見守ってしまった
3はテンプル騎士団が十字軍でゼウス像は古代騎士だったかな
古代騎士さんマジパネェっす
なぜいつもAIが大金を持ってるかって遺産建造に失敗したからってわかるまではAIをチート野郎扱いしてたフヒヒッ
文化勝利うぜえええええええええああああああああああああああああああ
ああああああああうおおおおおおおオウフオウフ
('A`)すっげー頑張っていい感じに進んでたのに敵に文化勝利されると萎えまくるわ・・・
クソくだらねー勝ち方してんじゃねーよクソ禿が・・・
って最初に文化勝利無しにチェックを入れてればよかったんだけど忘れてたわ
AIの金といえば、外交画面では大した金が表示されてないのに
国庫奪取だとそれ以上の額が盗める場合があるんだな
ある時のスレイマンから6回ほどで合計で2000は盗んで
隠し金山を掘りまくった気分だったわ
810 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:29:43 ID:L4BYAcWr
宗教創始プレイがやりたくて色々やってみたんだが
ヒンズー獲得>隣国2つに布教>バチカン>サンコーレ>ミナレット
と進めて、祭殿とミナレットが立った時の経済の回復っぷりに感動できたのはいいけど
終わってみればただの文化勝利になって、あれっ? って感じに…
こんなもんでいいのかな?
東京からスパイで盗み出される徳川埋蔵金おいしいです
いつもの俺じゃないか…w
そんな感じで文化ばっかりだ。
諜報で覗ける時に見ると、AIってしょっちゅう研究0%にして金溜めてる印象。
攻撃的AIだからかな。
こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
AIに文化勝利されるってのは
自分の不注意である
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
816 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 13:06:06 ID:FJ4V2UY6
金銭経済
試してみたが意外に成り立つな
アナロ熊!アナロ熊じゃないか!
地デジって幸福度増えてんのかなぁ、微妙だなぁ・・・
俺はPCのチューナー使えなくなるやなんやで不満なんだけど
神授王権ぐらいの価値はあるよ
>809
それは好感度が低いから今橋これしか出せねーなー
って嘘つかれているだけです
空挺部隊を有効活用したレポ無い?
HOI2だとユニットを囲んで撃破すると囲まれたユニットが消滅するので重宝したが、civの場合、少数の空挺部隊を背後においても、スタックに撃破されるだけだからなぁ
Mapサイズ大きいに慣れると標準でも狭く感じる
でかいマップ最大の敵は蛮族です。
>>803 されるよ。相手が未建設の国家遺産は都市譲渡した場合も残る
停戦交渉の時、都市割譲要求したらモアイごと奪えたこともあるし
>>809 指導者によって所持金額の○○%までしか外交に使わない、ってのがあったはず
未建設の、ってのが謎
勘違いじゃね
文化侵略して都市奪った時もなぜか敵の国家遺産が残ってたな
自前で作ってないはずのウォール街建設されてた
国家遺産は残るだろ。
建ててなければ。
未建設ってことは、奪う以前にそもそも存在しないわけだが。
>>825 相手がモアイを立ててないときにモアイ立てた都市を
譲渡したときも愛は残るってことだろ?
昨日amazonから届いた。
領土内開発しまくったけど、人口増えないと意味無いのか。
労働者いっぱいつくっても仕方ないんだねorz
人口増えるように開発して
でも増えた人口をすぐに活用できるよう、多目の労働者で早め早めに開発しておくのはいいことだよ。
少ない労働者でがんばろうとしてしまうよりは、センスがあるのかもしれない。
気のせいかもしれない。
だが1都市二人もいれば十分とは思う
834 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 17:01:35 ID:FJ4V2UY6
1都市一人もいないぜ
>>829 つまり、カス都市でオックスフォード大学等の強力な遺産を建ててライバルに譲渡するという
間接的経済攻撃が可能という訳だな…な、なんて恐ろしいんだ
>>783 保安林を森に作ってたら大丈夫とかそういうのないの?
国立+民族は草原や食糧資源はもちろんのことある程度ツンドラ森林があるところのほうがいいわ
森はあるとどうしても切って農場にしたくなる
ジャージを落として大陸独り占め。
他のAIに入られないようにブロック重視で都市作って
真ん中の空洞を埋める感じで研究費0%限界まで作ってたら、
やっと通貨法律の後にギルド取ったら科学まで突き放された。
そろそろ小屋が育つしスコアだけなら圧勝だけど、果たして研究は追いつけるのだろうか・・・
せめてランダムで引いたのがケルトじゃなく組織もちだったら・・・
都市破壊したらパルチザンが沸いたってログ出たのに1匹も沸かなかったんだがwwwwwww
マスケ数体沸くはずなんだが、都市の四方を自軍敵軍ユニットと海で囲まれてたからか?
(自軍スタック)(海) (海)
(敵カタパ1体)(都市)(海)
(海)(海) (海)
ずれてたらごめんw
皇帝でいつもフルボッコされてたから
国王で何度も都市の役割分担やその他諸々を練習したでござるよ
朝から皇帝にチャレンジして、さっき制覇勝利したでござるよ
パンゲア・マップ標準・迅速・指導者オレを含めて7人
うれしいでござるよ
私掠船のレポがあったから読んでみたが、化学天文学を先行できれば私掠船ってかなり重要な働きができるんだな
天文学は自由主義で取れるから、化学をどれだけ早く取れるかだねぇ。
略奪の時期が終わっても、戦争時に電撃戦付けた駆逐艦で延々とAIの船を破壊してくのが楽しい。
>>843 AIは海押さえられていると陸軍よりも海軍を最優先でつくるからなー
つー助教授の動画見て買ったはいいが覚えることが多すぎて俺の脳味噌が溶けそうだわ
>>820 群島とかで奪った都市からどんどん飛んでいくのは楽しい
2は核落としたらそく空挺部隊で占領とか出来たんだが
Civ4の空挺は相手の航空ユニットがちょっと飛んでるだけで死にまくるから使い道なさすぎる
>>842 私掠船のチャリチャリイインって音はもう快感
848 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:42:51 ID:tSWzGfc4
その私掠船のレポどこにあるの?
リンクはってくれると助かる
私掠船経済か
>>845 低難易度で、めんどいと思った要素片っ端から後回しにして遊んでみたらいいぜ。
地形改善は教授の動画で大体理解できるだろうから、
あとは行き当たりばったりで欲しくなった研究進めて建物建てて遺産建てて、
戦争はその時点で一番攻撃力高いユニットと攻城兵器をたくさん作って突っ込ませればOK。。
細かい要素は基本的なとこ大体回せるようになってからちょっとづつ試せばいい。
やっぱユリウスカエサルが一番使いやすいのであった
852 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:02:00 ID:FJ4V2UY6
私掠船レポはスタスタじゃなかったか
853 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:11:21 ID:FJ4V2UY6
金銭経済結構面白いかも
技術は金で買おう
そしてあとでスパイで金銭を取り返そう
855 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:17:15 ID:FJ4V2UY6
うん
CFCで有名だけど日本であまり有名でないのはあとそれだけだと思う
私掠船の他に陸上でも暴れられるユニットあればいいのにな海賊兵とか
>>835 講和でもらったクズ都市に英雄あって涙目になった
859 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:28:26 ID:FJ4V2UY6
ハゲ経済と金銭経済
この2つの経済システムの確立にビーカーを注ぐ毎日
後者は3日くらい前に思いついたことだからまだまだ改善の余地は大きくありそう
高難易度で、初期ラッシュせずともそこそこな都市が6ぐらい建てれる見込みあるなら、ラッシュはいらない?
いつも大抵ラッシュかけて一国飲み込んで研究に入るスタイルだったけど、初めて群島マップして
一国飲み込んでたら大国同士が11とか13都市で(こちら9都市ぐらい)しかも仲良くて
外交勝利に逃げられた
あと、AI同士の中を悪くさせる方法ってあるのかなぁ?スパイで宗教チェンジぐらい?
>>859 金銭関連のブースト施設は早めに揃うから面白そうだけど
スパイに振ってたら金貯まんないし、恐喝されそうだしどうなの?
前シリーズまでなら技術買いプレイもあったけど
4btsじゃ更に割引あって取引制限もないスパイのが強そうなんだよな。
研究で内部に消える金が世界に回るから金が普段とだいぶ様変わりしそうだけど。
金銭経済ってずいぶん前にも話題になったな
金銭経済型OCCとか試してる人がいた
863 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:48:27 ID:FJ4V2UY6
スライダーに全く振らないのではなく
全文明で3番手くらいにいられるようにスライダーを振る
トップでいるためにはかなりのビーカーが必要だけど
これを3番手くらいにするだけで交換等から途端に必要ビーカーが減るんだよね
んで工業化時代まで追いかけて後進国に対して飛行船でラッシュ
戦後はバラマキ財政にて施設大量購入して普通の科学経済に移行
ってのを本日試していた
864 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:50:13 ID:FJ4V2UY6
金銭経済より転売経済のほうが近いかもしれん
他国から交換で得た技術を転売するためには金銭の補助がいる
技術を受け取ったらペナルティがつくってのがAIにも適用されるのなら
前半に技術を安売りしまくれば、後半AIはまったく交換できずに没落するってことはあるのだろうか?
>>865 孤立すりゃあり得るだろうけど、たいていは仲の良い奴が一人はいるからなぁ。
全ての国から嫌われていて、かつ戦争にも強い大国っての自体が存在しづらいと思う。
大国ならどこかしらの国と友好的だし、他国から完全に嫌われてたら文明が滅びる。
>>860 二人が仲がよかったとき、とりあえず片方と仲良くなる
もう片方とはカツアゲしたり思いっきり悪くなるようにして
あとは宣戦してくるのを期待かな
自分の代わりをやれそうな関係のAIがいればそいつを最大限利用する
三国志MOD入れてからか判らないけどシャルルマーニュが一緒にクンバヤを踊ろうと誘いかけてくる
陽気な王様だな
そういや指導者ごとの個別セリフってどっかにまとまってないのかな
たまに見かけたと思ってもいつもの勢いで飛ばしてしまったりしてshit
ライフル取得くらいまでは上手くいくようになったんだけど、その後がグダグダだ
何から取っていけばいいんだろ
あと、ここらへんで国数で負けてると国力差で大抵押し切られる・・・どうすりゃいいのさ
他と争わせて弱らせようとしたらそこ食って更にパワーアップしてワロタ
つか敵の最初の都市位置は自分のそれよりいい気が・・・なんかせっけー。隣の庭はなんとやらなのか
いやでも明らかに俺の初期立地よりいいところが多い気がする
奪えばいいじゃなーい
制覇まっしぐらなら大量生産→産業主義をひた走る
それ以外だったらインターネッツまで直行かな
セーブデータうp
>>870 だから初期ラッシュで奪いに行くんだよ。
再生成してれば結構いい立地も出てくるさ。
あとWB使えば確実。
>>870 戦争してるなら、都市数もそれなりになってるはず
共産主義で国有化を採用して、都市の維持費を軽減するんだ
876 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 22:04:08 ID:FJ4V2UY6
そりゃAI首都が6つもあれば自分より良い立地は6倍の期待値であるだろうな
AIも多分再生成してるんだろう。マンサなんか特に。
いつにもましてマンサの研究速度が速かったから見に行ってみたら、
首都が金4+氾濫原山盛りだったことがあったな。
何度再生成してるんだ。
879 :
名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:51:00 ID:L4BYAcWr
とは言えこっちも水トウモロコシ+金とかだと勝って当然って感じになるよね
当然リセットしてるけどさ
>>870 生物学はAIが避けやすい技術だから
鋼鉄とったらそのまま科学的手法とかと交換して
生物学の研究にはいる
それと蒸気機関とか交換してもらい
大量生産は自力で研究
まーライフルラッシュをかけなくて
歩兵で決めたい場合は蒸気機関も自力開発したりするけど
まあ悋気応変になるべく独占技術になりそうなやつを優先的に開発
881 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:11:12 ID:C50F93yU
皇子にランクアップしたとたん金融志向でしか勝てない不思議。
開拓者囲い込みで都市6都市囲ったら金銭尽きかけて
なんとか首都アレク科学者で猛追するもタッチの差で自由主義とられるは
シュメールが自分を上回る開拓者ラッシュ掛けてきてやる気失せた。
くっ、あの時演劇なんかに寄り道しなきゃ自由主義とれたのに。
でも初期拡張を押さえると規模で圧倒されて詰む。
しかもなぜか回りいつも同宗教で隙見いだせないし。
金融だとそれでも勝てるがそれ以外だと勝てない。
最近二回に一回は貴族で俺つえーする逃げ症状。
難易度を上げて勝てるかどうかって
もちろん腕も重要なんだろうけど、それよりも
「この難易度なら、この頃にAIたちは○○を開発する頃」
「この難易度なら、相手のスタックはこのくらいの規模」
ってのを把握できるかどうかだと思う
AIの性格は開拓者でも天帝でも変わらないし
変わるのは研究速度と軍事スタックの規模くらいだよ
不死隊の征服速度が速すぎて通貨とってても国家が破綻する
その前段階の蛮族対策と土地確保が一番の問題かと
>>882 リロードOKなら不死程度でも楽勝だよ。
リロードおkなら天帝でも勝てるよ
奴隷って10ターンで不幸消えるから最高でも10しか不幸増えないだろ
と思ってたらいくらでも増えるのな。どういう計算なんだこれ
3.17パッチは出た?
>>887 不幸が消滅するまでの期間+10ターンの間不幸+1
891 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:39:04 ID:C50F93yU
>>889 勝った時の指導者はカパックエリザベス。つか、7回やってこの2勝のみ。
負けた指導者は貴族から愛用してるフリードリヒか徳川。
ガンジーやれ
893 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:42:28 ID:A6reIyO1
皇子のスピードで6都市が限界ってこたないだろ
皇帝でも無理せず6は大体立つもんだが
マップ狭いんじゃないのか?
>>890 期間も上乗せされるのか。不幸消えるまで待つかさんきゅー
>>893 金銭っつってるから速度じゃなくて維持費じゃね?
たぶん糞遠くに都市作って農地と鉱山ばっか作ってる
まさしく若かりしころの俺
皇子なら無理に6都市建てなくても、首都含め優良都市を3,4建てられれば余裕でライフルラッシュなりカノンラッシュ行けるよ
初期ラッシュめんどくせー・・・・・ってなら序盤拡張抑えてピラ建ててもいいし
4都市目標で余裕でた時に土地空いてたら5.6都市入植って感じにした方がいいかも
無理して建てるよりAIに育てさせて掻っ攫った方がうめぇって
皇子なら染料宝石金銀いずれかが三つありゃ序盤の研究スピードは落ちないと思うけど
皇子でヒイヒイ言ってた頃は都市造りまくってなあ
もう誰か試したと思うがニート経済やってみた
全都市でできるだけ多くのニートを雇って産みだされるかもしれない何かに期待する経済だ
結論 維持費が産まれる。3都市で経済破綻
ニートではない・・・
レジスタンスだ
ニート経済マジパねぇ
マップ規模にもよるけれど、4都市程度でラッシュかけるのが妥当な気がする。
ニートって灰色のほう?それとも不幸の赤い奴?
>>898 嘘だ!!!そのニートはまだ本気出してないだけだ
偉大なニートはいつかそのうち本気になったら1人で世界征服できる
空気よまずに自己最短宗教勝利記念カキコ
1535年だった
モンゴルで馬あり騎兵R数ターン前だったのになんか気が抜けたぜ
属国もなしでAIのほとんどが親しみ、属国持ってたAIも全員こっちに投票
属国化してたAIは放棄してたが
自分が属国もたずに外交勝利もはじめてだったわ
こんなこともあるんだなー
国立+グローブ座で最強
不死始皇帝で
アポロ鋳金技術者機械からの連ドラッシュやってみたけどなかなかいいなこれ
中世で唯一まともに戦争できるのコイツだけだと思う
カタパなしでもかなり行けるし、騎士がでるまでなら戦えるからなかなかだ
連弩と言えば三国志
7では最強8で微妙9で一兵法10で名称変更11で完全消滅
肥さん連弩ディスってんの?マジ悲しいんだけど
ああ、11は櫓になってたか…スレ汚しサーセン
あんな未完成品を売る糞メーカーを話題にするな
civだって発売時には未完成品だろ
いや現時点でもフリーズしまくるのはどうにかしてほしい
特大でやろうとする度に小さいにしてしまう・・・・・・
大きすぎるマップだと、必死で蛮族を撃退しつつ12都市くらいまで拡張したら、AIは20〜30都市持ってて哀しくなる。
国王が調度ぐらいの俺が
久しぶりに貴族でやったら、パンゲア標準6人、W-制覇で1866に終了とかになって吹いた
まじで難易度が段違いに変わりすぎだろ
群島で私掠船封鎖したら敵首都の人口が一気に減ってバロスw
どう見てもトリュフです、本当にありがとうございました
どうせイベント見逃してただけだろう
ああ、なるほどトリュフなんて存在完璧に忘れてたw
林檎の樹を植えたとかもあったな。
良イベントと糞イベントって発生する率はどっちが多いんだろ
体感的には糞イベントのイメージが強いけど。
内海のパン三つはうなぎ。これ豆知識な。
バナナだけなんかこう違和感を感じるのは俺だけか
バナナってあんなに人口養えるもんなのかな
個人的にはナツメヤシとか欲しかった
バナナは栄養価高くなかったか
というか主食になるのかね、バナナ
東南アジアでは主食の国もありますが、無知は怖いね
良イベントって人体実験以外は大体はいはいって感じでスルーするからなあ
薬草で科学者定住とかなかった?
イモ類とマメ類をスルーした上でバナナを出すチョイスには違和感が無いでもない
絵面の問題か
芋や豆はきっと一般農場なんだろうと補完
932 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 16:04:29 ID:PMb7UGQt
シド星の話と割り切ってるが、そこらの丘や山掘って工業力ってのも変な話だしな
普通に石材や鉄・銅・錫が供給されてて、資源で出る鉄・銅は
露天掘り出来る大鉱脈か質の良い鉱脈、と脳内変換してる
あと金の鉱脈は枯れるべきだと思う。供給からある程度のターンで
金枯れるとかクソゲーだろ
>>898 それは難易度が低いだけだ。高難易度のクリアには偉大な廃人の力が必要不可欠
プラス無くなってもいいから蛮族蜂起だけは勘弁
>>930 ジャングルにある食い物が欲しかったんじゃね。
ゲームデザイン的に。
バナナってかフルーツでいいじゃん
なんでバナナ限定
938 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:19:22 ID:nz9xm3gi
バナナってバナナだけで人間が生活に必要とする栄養のほとんどを得られる恐ろしい産物だぞ
東南アジアでは主食
939 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:19:32 ID:F9luhm7t
枯渇の概念入れたら凄いことになりそうだなw
テクノロジーの発展によって新たな権益の獲得+産出能力の増加とか
枯渇の概念が石油とウランにあると俺ピンチw
小麦が平地にしかないのもなんか…
環境への適応力が高いのを表現してるんだろうか
942 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:40:30 ID:nz9xm3gi
逆に考えるんだ
海兵隊の価値が上がると
そう考えるんだ
枯渇なんかしたら糞ゲーだろ。後半やることなくなるぞ
944 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:43:08 ID:nz9xm3gi
>>941 グレートプレーンズとかオアシスのような特殊マップなら草原小麦とか反乱源鹿とかでるよ
砂漠森とか砂漠なのか森なのかよくわからんのもでるが
>>932 >あと金の鉱脈は枯れるべきだと思う。供給からある程度のターンで
地球で言うところのペルー、チリクラスの鉱山の塊でやっと一タイルの金なんじゃね?
946 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:55:18 ID:nz9xm3gi
佐渡金山も掘ればいまだに南アフリカクラスの金含有率があるわけだが
まあ採算はとれんが
紀元前4000年から掘り続けてるんだからねえ
技術の進歩で新たに見つかっても良いし
個人的に、ランダム要素が増えた方が好みってのもあるんだが
21世紀を迎えた現在でもアマゾンの奥地にまだ接触してない部族があったのを去年のニュースでみたけど、
ジャングルに囲まれて人口が増えない環境で、他との交流がなかったら何千年も同じような生活スタイル/文化/科学なのだろうか・・・
>>948 それやらせじゃななかったっけ?
航空機に向かって槍投げようとする奴でしょ?
ちがったらごめん
ああ、あれやらせなのか。。。まぁあれとか含めていまだにペニスサックつけてる人たちもいるし(もしかしてアレは普段はTシャツとか着ちゃってたりするのか!?)文明の進歩なんてわかんないものだな と
>>950 文明の進歩とかとは別に部族のおきてや信仰によって衣服を纏わないという考えとかもあるだろ
川口浩探検隊の歌を思い出した。
原住民の腕に時計の跡がある、とかいうやつ。
953 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:39:50 ID:nz9xm3gi
八重さんおつ
マサイとかも普通に近代化してて、観光客やTVが来たら着替えてくれるって言うからな
955 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:47:13 ID:+bJeHYiZ
>>950 お前だって住宅ローン払うためなら裸踊りしようかと思ってしまうだろ?
原住民と言えば
>>731の記事写真の左後ろにリアルシャカがいるよな
そっくりだw
957 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 18:54:34 ID:77DWVg6n
一タイルの金山から一ターンにたとえば4単位の金が生み出されて、それを都市や敵に配ったりすればいいんじゃね?
専門家スライダーの横に資源スライダーつけてさ。この都市は金二単位振って、みたいな。
埋蔵量の案もありだな。産出量/最大産出量/埋蔵量(4/4/862)みたいな感じで。
鉱山には昇進が付けられて、最大産出量や埋蔵量をふやせんだよ。灰吹法の技術をゲットしたら大陸のすべての金鉱山に効率化Tの昇進がついて最大産出量がアップするとか。
砂漠地域で沸いた石油の埋蔵量がかなり高いとか設定すれば
砂漠だらけも悪くないとは思えるかも
メイドカフェのメイドもいつもあのコスチュームでは無いだろう
さらに初心者にやさしくなくなるな
だが鉱物資源が枯渇する にチェックいれられるようになるくらいならアリかなぁ
いあいあしか生まない気がする
962 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:07:37 ID:nz9xm3gi
いあ いあ くとぅるう ふたぐん
963 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:11:14 ID:77DWVg6n
既得権益によって資源スライダーの最低値が固定されたりな。
もちろん既得権益を解体緩和する技術や遺産や体制もある。
現代に入ったら既得権益に資源スライダー全振りしたりして票田ゲット、政情を安定させて外交ペナルティーや貿易収支に補正をかけれる。
ただし、既得権益はある程度抑えとかないと、ビーカーハンマー資源等の産出量は減り、維持費は増大する。
965 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:17:22 ID:nz9xm3gi
つまりVictoriaをやれと
おk
オーストリアで君主制の制限選挙維持したまま大ドイツ建国プレイしてくる
ハンガリー語でおk
967 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:38:08 ID:77DWVg6n
権益経済ってやつだな。
外務省と既得権益にスライダー全ぶりして政権安定と貿易黒字を強引にゲット。国民の体力は減るけど目下の黒字は叩きだせる。その黒字分注入で施設や公益法人を建てて国民の体力を盛り返す
大政治家消費、社会制度の非革命論的左翼ゴロや遺産のにちゃんねるによるガス抜き、宗教制度のオタキズムで、資源スライダーが行き渡らない都市の不満はほぼゼロにできる。
現代が複雑すぎて対処不可能になる悪寒w
969 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:45:28 ID:nz9xm3gi
そうしてVictoriaは俺みたいな内政マニアしかやらない信者向け過疎ゲーになったのだ
日本では例外的に何故かシミュレーションの洋ゲームの割に売れたが
970 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 19:49:05 ID:77DWVg6n
国債とかあってもいいな。クリントンとかが脅迫してくるんだよ。「我が国の信用抜群な国債を譲ってあげようと思いわざわざ出向いて来た。もちろんいくばくかの手数料はいただくが。チャリーン」。
国債売ったらパパラパラパードドドンですね
わかります
972 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:10:51 ID:77DWVg6n
国債は専門家スライダーのカテゴリでいいな。債券に関してはランダムイベントが頻発して、全国の中央銀行員ににゴールド―1がつくとか。
中央銀行を作れば社債、つまり株も買うことができる。市民が二人まで中央銀行員に変化、みたいな。
シビライズドジュエリー社いらねえけど配当高いイベント多いし株買って支援のために自国に重役撒いたり。
973 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 20:23:18 ID:77DWVg6n
パパラパパラパー、ドドンはむしろこっちの戦略だよ。
国債とかODAとかのたかりを使ってたちの悪い金融技術文化立国の外交いじめができんだよ。
まあ、たかればたかるほどそいつは外交ペナルティーがつきにくくなるし各国に持つ資源交易の既得権益量は増えるんたがな。
いい加減modスレでやれ
お隣りさんとタッチの差で開拓者レースに勝ったら
キレてスタックを国境に差し向けて来たので
駄目元で10円くれって言ったら受けてくれた
エネルギー差があったらスイッチ入っても引き下がったりするんだね
976 :
名無しさんの野望:2009/05/11(月) 21:21:41 ID:nz9xm3gi
天帝クラスでレポートを書いてくれてるのは現在2名
スパイ経済の人とハルヒの人
んで面白いことにスパイ経済の人とハルヒの人って外交方針が逆だよな
スパイ経済の人は拡張特化型外交で
AIが先進国になってでも技術交換を行いキャッチアップし
後進国にラッシュをかけ土地の力で勝利するというもの
対してハルヒの人は内政特化型外交で
先進国とはあまり交換を行わず
突出した国を作らないことで世界を操り内政勝利するというもの
天帝クラスになればプレイ技術は収束すると思っていたが
やっぱ個性って出るんだな
>>976 ってかその二つのどちらかしかなくね?
都市と同じで特化したほうが強いし
そいつにレスするなよ・・・
やべぇペナルティついた?
高難易度で首都森林都市になると初手労働者しても改善するタイルが無いな。
ハンマーのハンデはAIが早くなり、研究はプレイヤーが遅くなるというハンデの
性質により、研究完了ターン数と改善順序をよく考えないと労働者の改善に
研究が追いつかない事がある。
>>976 通常プレイとOCCの違いだとしか思えん
制覇でしか勝てないが
スターリンを好んで使ってるからよしとしよう
コサックと爆撃機さえあれば歩兵相手なら十分制覇できる
歩兵まではなんとかなるが戦車が出ると詰んでくる
つーか、次スレどこよ
建ててこよう
>>986 お前は新スレをたててくれたのだな(+5)
988 :
名無しさんの野望:2009/05/12(火) 05:08:29 ID:4fej7NP8
>>981 俺は後者のハルヒの人の内政特化型外交の存在すら気付かなかったし
まだまだ外交も新たな戦略がある予感
うれしいときー
貰った技術が2000円で売れたときー
面積単価最高の収穫を誇る米がなぜ食料値がひくいのか理解不能
このゲームはいい加減すぎる。知識のない馬鹿が作ったのだろうな
991 :
名無しさんの野望:2009/05/12(火) 06:07:22 ID:4fej7NP8
君は水単位体積あたりの収穫量を知っておいたほうがいい
収穫量≠最終的な栄養価
993 :
名無しさんの野望:2009/05/12(火) 06:11:57 ID:4fej7NP8
実際日中ともに人口は大したことないからな
え?人口は多いだろ
まぁ欧米至上主義の中途半端なちしきでゲームを作ったからデーターにおいてこういった悲惨な間違いが頻発するのだろう
中国の歴史はヨーロッパすべてをひっくるめたのと同等の歴史があるが出てくる指導者はたった二人だとかw
アジアの指導者を嫌がらせの如く軒並み防衛にしたりブレヌスとか意味不明な指導者追加したりだからな
だからシド星に地球の話を持ち込むなとあれほど
998 :
名無しさんの野望:2009/05/12(火) 06:33:59 ID:4fej7NP8
>>994 欧州と大差ないぜ
人口爆発はトウモロコシ以後
朝からナショナリズム(笑
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。