「Steel Panthers World At War」 7
1 :
名無しさんの野望 :
2009/04/23(木) 20:19:11 ID:Srf0t+5M
2 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 20:20:08 ID:Srf0t+5M
3 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 20:21:11 ID:Srf0t+5M
4 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 20:21:58 ID:Srf0t+5M
5 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 20:23:06 ID:Srf0t+5M
6 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 00:07:47 ID:Dc3CfcWg
新スレ乙。このスレが終わるのは2011年だろうか
7 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 02:17:03 ID:pJQcjYrE
>>1 乙
やりたいと思うんだけどなかなか時間がない今日この頃
8 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 19:57:33 ID:bBjNxgOZ
9 :
名無しさんの野望 :2009/04/28(火) 09:36:14 ID:oAaRVK5F
保守
やっと立ったか
>>6 がんばらないと、スレ消費する前に消えるけどなw
>>1 おつ〜
保守
俺これから始めるつもりだけど、挫折しないでスムーズに 楽しむためには何からやったらいいかな?
15 :
名無しさんの野望 :2009/05/07(木) 19:54:39 ID:/jANPpGq
ポーランド相手に俺ツエーするキャンペーンとかないの?
>>14 とりあえずSPWAW HQのコンテンツを読みながら演習シナリオを
してみるといいよ
>>15 ポーランド戦が含まれるキャンペーンならあるけど、俺ツエーは
できないな
17 :
14 :2009/05/08(金) 23:34:48 ID:RaQP6MHp
補給
(´・ω・`)
この板って即死とかないのかな? サボってた同志はシベリア送りだな。即死じゃないだけましだろ。
これどうにかウインドウモードでできないかな・・・・
つd3dWindower
>>23 それでいける?
かこにそれでダメだった記憶が・・・
できるみたいだな、すまない
もうspwawスレの役目は終わったかもわからんね
27 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 20:47:30 ID:e+d6ssoh
そろそろ公式戦が終わりそうだな。 しかし…、半年かよ!
25ターン x 5人だから1人1日でも125日。だからまあ仕方ないな。 それにしても長いけどw
でもよくそんなに長時間書いていられるねw 他の同人の人達もそうなのかな?
最近のビデオドライバだと一部入力に不具合がでるけど みんな古いPCとか用意してやってる?
メイン画面は問題ないけど、砲撃要請とかの画面はマウスの反応が悪い。 ちなみに、ウインドウ化してます。 最近はストレスフリーなWinSPMBTばっかり。 ソフトスキンに対して、榴弾砲や迫撃砲が使いこなせればおもしろいな。 突撃粉砕射撃が決まるとかなり爽快なんだぜ。
wesnothのように同人ゲーム板への転戦を提案します!
それはだめだ ここを死守せよ
撤退は許可できない。 しかし、死守することは許可できる。
いつの間にか司令部公式戦が終わっていた 関係各位、お疲れ様です
ENH2008でModSwap Enhanced Scen and Camp Pack 2008に付いてきた ENH Das Reichを始めようと思ったんだが、編成点が651しかない 一個SS中隊と一個中戦車小隊程度が推奨らしいけどとても買える額じゃない なんかの手違いかな?司令部のログ見ると無印版で1350点みたいなんだが
SPWAW HQが見れない・・・(;´Д`)
始めて一週間ほどなんだけど。 このゲームって基本的に一つのマップを何回もプレイするようには作られてない? サプライズというのがあるようで、コア部隊が傷ついてうぼぁーってなっても、やり直しちゃったらもはやサプライズじゃない。 かといって、ラッキーパンチがものすごい痛いゲームだし、車両の故障とかも運次第だ。初回のプレイがたまたま不運に見舞われてたりするかもしれない。 敵の陣容やイベントについて全く情報が与えられてない状態(デザイナーの嗜好とかメタ的な部分まで含めればともかく)で、何が起こるか分からないと身動きとれなくなっちゃうんだけど。 初回と2回目以降が全く別ゲームなのは、意図的なもの?
多少の運の善し悪しで失敗しちゃうようなら指揮官としてはダメだろう。 まして「初回のプレイがたまたま不運に」とかいっちゃうようでは向いてない。
そうなのか・・初回でDVは取ったけどコア部隊がやられてアップグレードポイントがほとんど残らなくてさ。 1ターン目にいきなり戦車が故障とかでもみんながんばるんだな。ロードしてしまったよ。
何度かやり直すうちに黒騎士キャンペーンの2面で車両が1両も破壊されずにクリアできたので、セーブデータで実験してみた。 実験内容は、3ターン目の敵フェイズの行動に対し臨機射撃を行って、自軍フェイズで損害を数えた。なお、車両しかカウントしていない。 自destroy/敵destroy/敵abandoned/敵retreating/敵immobilized 1回目 0/3/3/2/0 2回目 0/8/0/2/0 3回目 3/4/1/0/0 4回目 1/4/0/3/0 5回目 0/3/3/1/1 2回目と3回目の差が激しすぎワロタ 初回プレイで3回目みたいな結果が出た場合「初回のプレイがたまたま不運に見舞われた」以外のどんな解釈をしたらいいんだろうか。 そもそもそういうゲームだと思えってことなのかな。 達成する成果を最初から決めておくんじゃなくて、そのときの運不運にあわせて達成できそうな戦果に合わせて行けと。
そりゃそーだろ。何当たり前のこと言ってんの?
目標設定が運に左右されるSLGって珍しくないか?
そこがすき
>>44 麻雀みたいなおもしろさがあるのかなとは思うけど、まだ慣れない。
つい欲張ってしまう。タンヤオで我慢すべき流れを見極められるようにならないとダメなんだな。
麻雀も運だけで語られないけどね。
シナリオ10で挫折しかけたが、遥か上のボリュームのシナリオがあるのか…… ギロバ・ポイントは地獄だ
戦術は戦略にすり潰される---的な言葉なかったっけ? あれ、戦術は物量にだっけ?それと同じこと 確かに運次第で局所的な戦果は変動しうるとしても、その時々で「こちらのリスクは抑えつつ、最大の効果を得られうる」 ような最適行動はおそらくあるはずで、それを探したり、後で反省を交えて次に生かすということはできる。 それがまあつまり戦術なわけで、要は「多少の運の良し悪しなんてすり潰せるような戦術をとりなさい」ってこった
MBT、戦闘のもっさりどうにかならないかねぇ Graphics Delay下げてもNo Effectの効果音の時間が苦痛だ
>要は「多少の運の良し悪しなんてすり潰せるような戦術をとりなさい」
とりなさいとは言われても、たとえば黒騎士キャンペーンの3面なんか、4号戦車が1両破壊されたら、まずDVはとれないと思う。
多少の運の善し悪しに影響されずにDVを取るとなると、対戦車砲に一発も4号戦車を攻撃されずにクリアする必要があるだろう。
しかし、歩兵を前に出してられるほどターン的な余裕はあり得ないし、Hummelは狙ったところに飛ばない。
あれを運に左右されずにDVとれる方法あるんだろうか。そこそこ割のいい確率でとれる手順ならあるだろうけど。
まして
>>39 なんかは初回プレイでそうするのが当然だと考えてるだろうし。
運に大きく左右されることを否定するべきゲームじゃないと思うんだよ。
局所的な戦果は変動しうるもなにも、局所的な戦闘だし。
いつも大勝するのがあたりまえなの そんなゲームこそ現実離れし過ぎててつまらんけどね そんなに完勝したいなら大戦略でもやってればいいんじゃね
大勝を基準にする必要はない。
ただ、運が悪くなければDVをとれるやり方が、多少運が悪いときはMVだったりすることがある。
多少の不運に左右されない戦術をとれというのは、このゲームでは無茶な要求だと思う、という話しかしてない。
そして
>>41 は「むしろ左右されることを念頭に置くゲームなんだな」というわけだから、大勝だけ考えてたりもしない。
ちなみにA大戦略も嫌いじゃない。98しか持ってないので、とても大勝するのが当たり前なゲームとは思えないけど。
いい加減うぜえよ 他のゲームでもしてろよヘタレ
そんな事より司令部のキャンペーンAARでも読もうぜ
シナリオ33で、なんだこの4号E型強すぎだろ、何発当てたと思ってんだってよく見たら、6号E型でした。 よくあるよね?
日時とシナリオ指定してAARでも書かないか?
司令部って移転したの?
占領されました。
質問なんだけど。 小隊に軽迫撃砲(60mmM2)を編入して、小隊長の3HEX以内においても、小隊長がラジオ使用不能だと砲撃命令が出せない。 そもそも砲撃要請画面に移れない。 これは仕様? すぐ側の迫撃砲に砲撃させるのに、何でラジオを通さないといけないのか分からないんだけど。 小隊所属の迫撃砲であっても、砲撃には上官の許可が必要だったりするんだろうか。 何か手順間違ってたりする?
あ、あれ。 馬車を特殊部隊にしたら、偵察能力もエリート能力も持ってないらしい。 やっぱり、御者に特殊部隊は務まらないのか。
テンプレサイトのエディターの話読んだら部隊に能力付けられた。 あの人らすごいな。頭おか・・何であんなの分かるんだろう。まじ感動した。
>>61 馬車は車両系だから、歩兵系の指揮能力とかは低いんじゃなかったっけ?
俺なら偵察分隊を特殊部隊にするけど。
全然考えてなかったな。 ま、まぁなんとかなるだろう・・。
A long, long road to victoryを3面まで終えた。黒騎士キャンペーンと比べると、マップは広いし部隊は多いしで大変だけど、ぎりぎり処理できるあたりいいバランスなのかもしれない。 MV,DV,DVと来てるから、始めた頃と比べるとだいぶましになったと思う(1面は3回くらい挑戦したけど)。 しかし、AARを書いてる人と比べると、コアの損害がものすごく大きい。毎度4,5部隊死なせてる。 ネタバレしないように、1面クリアするごとにAAR読むのが近頃の楽しみだ。
tes
司令部移転しただけだったのか。安心した
True Troop/Rarityがオフになってたのに気づいたから、オンにしてみた。 なんか、ユニットがやすくなってる。どうやら経験が低いとやすくなるらしい。 Long roadの最初の面で、前と同じ編成にしたらどのくらいポイントが余るのか確認してみた。 ・・・・700も余った。 え、どういうこと。自軍の経験がひっくいこのキャンペーンでこれをオフでやるのは、ハードモードでやってるようなものだったんだろうか。
69 :
68 :2009/07/26(日) 01:21:39 ID:5L74tIco
やり直してみようかと思って、ついでにEnhancedMOD2009を入れてみたんだけど、なんか変な感じがする。 アメリカのシャーマンシリーズのTargettingが4でドイツの3,4,5号戦車のTargettingが0なんだけど、そういう物なの? 突撃砲じゃないんだからさとか思うんだけど。 導入に失敗してるのか、EnhancedMODはそういうものなのか。
ModSwap Enhanced Scen and Camp Pack 2008.spm をもらってきてModSwapでインストールし、ゲーム画面でのシナリオ名が ENH Long Long Road to Victory になってるから、対応版になってるんじゃないかなぁと思う。 Encyclopediaをもう少し調べたところ、Targetingの値が0と4しか見あたらない。 やっぱりこれはおかしいよなと思い、EnhancedMOD開発のページまで見に行ったものの、同じような問題が報告されているようには見えない。 自動翻訳なので、気づかない可能性もあるけど。 説明を読んだ感じ、8.403の状態でModSwapで入れればいいみたいなんだけどなぁ。 ひとまず全部アンインストールして最初から順に入れ直してみるしかないかな。 それでダメなら仕方ないな。。。
結局気になって寝るまで調べてしまった。 OOBEditorでみても、やっぱりStabの欄だけおかしい。他は変な感じはしないんだけど(正確かどうかは確認不能)。 しかしそんなバカな現象は理解できない。そこだけおかしいとか、どうしたらそうなるのか想像もつかない。 これはもうDepotで聞くしかないな・・たどたどしい英語でも受け付けてくれるだろうかと思ったら、困ったやりとりを発見。 >In general are scenarios and campaigns in '08 compatible with '09? >I ask because I have 2009, and I tried playing "Italians at War", which is for 2008, I think, and the Italian rifle platoons have an HQ Compagnia instead of their LMG squad :S >No, ENH 2008 scen / campaigns will not be compatible with ENH 2009 MOD. >This is due to major changes in almost all of the OOBs. >For the most part they should be ok Chris, I have been updating some of the campaigns lately, bringing them current and really theres not alot of stuff that is screwed up, a unit here and there... これではTargetingの問題が解決されたとしても、遊べないじゃないか。 今はDVRNってダウンロードできないよね? 始めるタイミングが悪かったんだなーということで疲れた。 しばし間を置いて、MODなんて存在しないことにしてプレイしよう・・。
983 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14:14:50 ID:NyQawVOx SPWAW HQの戦車兵への道その2で砲安定値(Targ)の解説してるけど、 ユニットデータを見る限り米国系車両以外0なんだ。 俺がなんか勘違いしてるかなと思ったんだが 7.1のバックアップを見たら各車両ちゃんと表示されてる。 8系で仕様変わったのかな?それとも導入失敗・・・? これと同じ話かな。このレスでスレが落ちたのでそれっきりだが
>>73 まさしくそれだ。同じ症状の人がいると言うことは、何かあるんだろうなぁ。
>>74 ちょ、ど、ども、ありがとう。
助かる。
すごいところ知ってるな。
ただとても残念なことに、そこからもらってきたDVRNを入れてもやっぱりTargetingがおかしい。
ModSwapが余計なことをしてる可能性も考えて、Zipを解凍してみた。Oob82をコピーして直接上書きしてみた(バックアップは取ってある)。
それでも事情は変わらない。
そこでOOBEditorで、解凍したフォルダからDVRNのOOBを読み込んでみたところ、この段階ですでにTargetingがおかしくなってる。
だれか74のサイトからDVRNをダウンロードして、そこのOOBのTargeting(EditorでみるとStab)の値を確認してもらえないだろうか。
もし他の人のところでも異常ならそれは仕方ない。現状手に入るENHMODはTargetingがおかしいのしかないのだろうですむ・・残念だが。
しかし、他の人のところでは正常だとしたら、うちの環境の、ダウンロードか解凍かEditorのどこかがおかしいことになる。
ただ、DVRNは重くて時間がかかるので、Enhanced DVRN Miniの方でいい。
こっちのOOBでもTargetingがおかしいのを確認してある。これならDLに一分もかからないと思う。
ちょっと手間がかかるが、ご協力いただけるとありがたい。
・・・まぁ、どこかがおかしいことが分かっても、解決できるわけではないんだけど。
不思議すぎて気になって、ゲームが始められない。
これ読んでる人は(そんなことあるわけねーだろ。お前の脳みそが溶けてんだよ。冷凍庫入ってこい)って思ってるだろうか。
>>75 ちょっと根気よく探せばgoogleだけで大抵のものは30分で見つかるさ
>>76 数時間探したんだけどな・・今度検索のこつも調べてみよう。
しかしそうすると、わざわざ探してくれたのか、すまん。
>>75 バグじゃなく仕様なのでは?
昔何処かで、何かのMODではスタビライザーを装備してない車両は全部0と言う話を読んだ気がする。
>>78 EnhancedMODの仕様ならそれはいいんだけど、一応ENHMODでどう変わったのかは調べてきた。
Targetingを0と4で2分しましたという内容は見あたらなかったし、もしそういう変更をしていたら書いてあるんじゃないかなと思う。
変更箇所は200箇所くらいあったと思うから見落とした可能性も十分あるけど。
ポピュラーなMODのようだし、ここにも使用者がいるだろうと思って、いるなら
>>69 に対して「仕様だ」と教えてくれる人がいることに期待してたんだけど。
まさか使用者がいないか、いてもニヨニヨしてたりするんだろうか。
半分あきらめて、MODなしでキャンペーンをやり直してみたんだが、700ポイント余分に使えるとなると、逆に部隊が多くなりすぎる。
AARと比較すると、TrueTroopオフの方が近いような。
試しにサポートなしでやってみようかと思ったものの、一面クリアしたところで断念した。
購入は安くても、アップグレードと補給は定額なのなw 無理w
違うキャンペーンやるかなぁ。
スレを占有して悪いんだけどさ。 キャンペーンによって指定されている推奨編成って、どういうものなんだろう。 ダスライヒの編成の仕方をみてきたけど、デザインチームに名前のあるGoblinさんでも全然推奨じゃない編成をしていた。 開発チームのメンバーなら推奨設定でやるものなんじゃないのかっていうのは、先入観だろうか。 話の流れ的に、SS歩兵中隊と、戦車5輛だけが推奨っぽかったし(FOは使ってもいいのかも)。 でも、そんな編成でやってる人が、そしてそれでまともに戦えてる人がどれだけいるんだろうか。 ほんとに推奨するつもりなのか? 推奨できるのか? どれだけマゾプレイさせたいんだ開発チームは。
Targetingの話だけど米シャーマン、英シャーマンは「4」で 蘭シャーマン、白シャーマンは「0」なんだよね そういうわけで仕様ってのはないと思うよ
>>81 あぁほんとだ。気づかなかったな。
同じ兵器が国によって性能が違うのを修正し、同じ性能にしたっていうのがあったような気がする。
やっぱりおかしいのかな。
>>82 普通推奨っていったら「バランス的に楽しめます」という意味だと思うが。外国は侮れん。
ついでにダスライヒ推奨の FO or any other unit. が結局何を推奨してるのか疑問に思って、調べてきた。
馬車いっぱいでもいいのか? それも変だよな、と。
どうやら開発チームが念頭に置いたのは、SS歩兵中隊と38(t)戦車小隊と、FO1部隊だけらしい。
全力を尽くしても無理ゲーっぽいのにあり得ないだろうと思いつつ、それで始めてみた。152ポイント余った。
初プレイくらいは推奨設定でね。最初しか味わえない趣もあるし。
あぁ大丈夫。毎日チラシの裏書き込んだりはしないから。時々愚痴るかもしれないが。
ダスライヒのAARは司令部に何個かあがってるよね。 推奨編成どおりにやってるのもあるけどチェックしてる?
ダスライヒを8面までプレイした。 DV,MV,DV,DR,DV,DV,DR,DVだから、まぁ自分的にはそこそこがんばったかと。ただ、AARの人たちと比べると、未だ歩兵の損害が多すぎる。 経験・士気修正ツール使ってるから、さっぱり経験が上がらない。 しかし気になったのは、ちょっとユーゴスラビア軍強すぎじゃないか。わらわらわららわらわらあああ、ここはソ連ですか? たまたま士気崩壊してくれたからよかったものの、30ターンまで続いたら歩兵が小隊単位で壊滅してた気がする。 対フランスの防衛戦より、遙かにつらかった。お前ら本当に民兵かと。
メッセージディレイを多めに取ると進みが悪いし、0.5秒くらいだと発射地点と敵ユニットの名前と命中率を確認しきれない・・出来るけど疲れる。 おかげで何発も攻撃してた敵を、対戦車砲だと思って突っ込んだらトーチカでしたと。 これはインターフェースのせいだ。なんか萎えて嫌になったものの、考え直してディレイを0にした。 そもそも攻撃してきた敵の部隊名だの命中率が分かる方がおかしい。ついでに、発射地点のエフェクトも切れればいいのに。どこから撃たれたかなんて分からないだろう。 着弾地点とその角度だけ分かる程度にしてくれればなぁ。 敵に見つかると、歩兵の移動力が減るシステムもいまいちだ。非発見マーク切ってるのに、移動力減るから分かってしまう。 Human Wavesはつまらなかった。AARの人たちには好評なんだけどな。 途中でVH追加するのはどうかと。一度ゲームが始まったら場をいじるなと。 なんとなくスパロボを思い出してしまった。
>>87 戦場は刻々と変化するものだ。
変化に柔軟に対応できることが、指揮官の基本ではないかね?
表示される命中率は、基本値であって、実際の命中率ではないからな。
参考程度といったところ。俺は着弾が近いとか、遠いとかという情報に脳内補正してる。
それも思うんだけどね、SLGとしてどうかと。 それを突き詰めると、全マップの全ヘックスに対して(ここにVHが出現するかもしれない)とか考えないといけない。 メッセージに書かれているとかならともかく、何の脈絡もなくやられると、デザイナーにつきあわされてる感が強くて。 SRPGなら歓迎するとこだけど。
あの命中率ってよくわからんね 狙撃兵とかだと高くでもぜんぜん当たらなかったりするし 近距離で大人数なら数値が低くても普通に当たるし 信用していいのは対車両くらいかな
>>90 なんだかね・・・ 初めてのWargame系って感じ?・・・
普通は暫らく遊べば理解出来るのだろうけどね・・・
ダメなら一度、日本語版マニュアルに目を通す事を薦める。
御愛嬌レベルの誤訳もあるけど、
>>87 >>90 辺りの疑問は解消すると思うよ。
マニュアル読んでも理解出来なければWarGame系は諦めましょう。
単純に兵器対戦を楽しみたい人なら某セガ大×略の方が楽しめるかも・・・
なんだかね・・・初めての夏休み系って感じ?・・・
結構がんばったダスライヒだが、そろそろちょっと無理ゲーな気がしてきた。 対米戦に入り、固定陣地で守るのがつらくなり、できれば出撃部隊を用意したいものの頭数が足りない。 砲爆撃を防ぐにも視界を消しきれない。 シナリオを終えてみてこうすればうまくいったなーというのはあるけども。 コアが少なく、被発見マークがなく、経験値を修正し、メッセージディレイも消すというのは初心者な私にはちと過酷だったらしい。 DVを欲張らずに進めるか、制限緩くしてやり直すか、他のキャンペーンやってみるか・・。 まぁでも楽しめた。
SPWaWが画面の解像度が最近のモニター対応になって、 SP3みたくアニメーションレベルが自由に変更できるようになったら また遊んでみたいな。 今はbombardmentの画面がフリーズしてゲームにならないから悲しい。
ロシアンスティールをやってみた。 2回リタイアして3度目でやっとMVだった。ダスライヒがヌルゲーに思えてきた。 火炎放射戦車に期待したんだが、待ち伏せても返り討ちとは。もう一回やり直しか・・。6輛全滅は寂しすぎる。
ソ連側のキャンペーンは、当たらない、射撃回数少ない、当てられまくりの三重苦だからなあ・・・ おまけに、COM補正がかかったドイツ軍が相手だし。 俺もまともにクリアできたこと無いよ。
誰も相手にしてくれないからって、むなしくないか
SP3が200ヤード単位で、鋼鉄の騎士シリーズ200メートル単位と 近かったからSP3遊びやすくて好きだった。 WaWは大部隊&大舞台になると操作量が多すぎてつらい。
>>96 つデザートラッツ
イギリスか海兵隊辺りでひたすらジャングルのブンカーを潰すキャンペーンがやりたい
Depot共同制作キャンペーンで作らないかなー
>>100 あれ、Enhanced専用だけだよね?
入れられなくてさ。
|--∞-| <保守 (Y・∀・)つ ─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / . ==||:|: :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10数年ぶりにプレイするよ! 初代 Steel Panthers 以来だ
総合から誘導されてきますた 基本的な質問だとは思うのですが WINSPWW2(SPW@Wではなく)って昔フリーだった気がするけど、今は違うんですかね? ググったら販売ページらしきものが 後、WINSPWW2って昔SSIからDOSで出ていた初代SPのWIN版っぽい感じ? それともW@WのMODみたいな扱い? 見当外れの事言ってたらすいません。
>>91 こういう態度とってるから裾野が広がらねぇ
>>106 痛軍とか国府軍みたいなひ弱ですぐモラル崩壊するのは要らないから
アメ公みたく何度でも復活してきたり露助みたく最後の一人まで粘り続けるタフなメンツを望む
きんもーっ☆
なんだこいつ……気持ち悪いな こんなマイナーなゲームにまで厨が沸くのか Das Reichのクルスクでもやってろ
112 :
名無しさんの野望 :2009/10/02(金) 21:56:25 ID:EwXZpxF3
リンクが生きてる日本語マニュアルのありかを教えてクレヨン
114 :
112 :2009/10/12(月) 09:47:21 ID:UDB+cUSE
>>113 ありがとう、ダウンロードできたヨン
気になるところをいろいろ読んでみるヨン
CombatMissionシリーズみたいにリメイクされないかなぁ
CloseCombatだったorz
今から始めるぜ wktkが止まらない
糞面白いぜ なぜもっと早く出会ってなかったのか
>>118 SPWW2もさらに地味なミッションがあってオススメ
ルールが随分変わってるけど(移動したら攻撃がほとんど当たらない、MGが鬼のような強さ)
やり始めた頃は「戦車の少ないシナリオなんて糞だよ糞!」と思ってたけど、 最近じゃ歩兵と迫撃砲のみのちまちました戦闘以外、体が受け付けない
はしけ使いのオレは、河を一気に渡るw
日本歩兵の銃剣て強いね ドイツキャンペーンで厳しい歩兵戦やった後に使ってみると 銃剣の近接戦闘ではまず撃ち負けない攻撃力が清々しい。
バンザーイ!バンザーイ!バンザーイ! ジャングルで英軍一個中隊を銃剣付きの日本軍一個小隊で殲滅したことがあるよ。 英軍が3ヘックスくらい移動した後で、日本兵が迎撃するので、サクサク切り刻んだよ。 でも、戦車が来ると・・・\(^o^)/万歳!万歳!万z・・・
起動しようとすると、DirectDraw initialization error #-2147467263と出て開始できません。 何か解決法はあるのでしょうか? C2D T9300,NVIDIA Quadro NVS140M,DirectX 10.0 Windows Vista
____ (ニ┌i――L二()┌,┐  ̄I.../  ̄ヽ| | i^ i (二二二(二(ニニニニニニニ0<保守 /  ̄ヽ _ lj ゚Д) | | i_i |二i)/; .| レ"・ /  ̄ヽ=..○ |o| .| (ニ9 0 | ( つレ"´Д`) J) ,)] | :; i ; : | / / つニ∩> レし |_.|_______| (_ 〉 〉_,\,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_ ( [=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_
保守
SPWAWのスクショ撮ると真っ黒になっちゃうんだけど解決方法ある?
>>127 自分の場合 win の print screen では色が変だったので
winshot(キャプチャーツール) を使ってる。
自分に合ったキャプチャーツールを捜すと良いかも・・・
仰せの通りwinshotで撮ったら普通に映ったわ。ありがとう 今までkioku使ってたけど、ソフトで映りとか変わるんだね てっきりビデオドライバ等が原因かと思ってた
最小ユニット単位が分隊の様なんですが、じゃあ最大ってどの程度の規模なんですか?このゲーム。 3〜4中隊くらい?
最大で大隊クラス
ここの人たちはマニュアルはプリントアウトしてますか? マニュアルとにらめっこしながらプレイするために、プリントアウトしようかと思ったけど、 鬼のような分量と厚さになる。。
にらめっこはしないけど、最初にざっと読むときはいくつか章を選んで印刷したな。 最速両面で。
>>132 地形効果表だけ印刷したかな?
最初に説明書と鋼豹司令部一通り読んで、
あとはプレイして忘れた所だけAlt + Tabで切り替えて見る。
プリンタないってのもあるけど、ブリーフィング翻訳を別モニタに表示させるぐらいかな Russian Steel マジおもしろい。 EHN09で EHNv2.0版やってるけど、ついに6面まで来たぜ 1面のユニット数が多すぎてユニット数上限バグでクルーがことごとく消えていったのはキツかった。
マニュアル読むのが一番楽しいのに印刷しないとかありえないだろ常考
>>136 あんな分厚い紙の束、どうやって綴じてんの?
.ri iー‐-、 |イ `ヽ ``ヽ、 | ト、 ) ァ ャ、 .| t_t,ノ´ { ハ `ヽ、 |, ー‐-.、,_ λ_丿 .`ヽ、 .|_________ ``ヽ、_ . `ヽ、 キ\\\\ ``ヽ、_ `ヽ、 キ. ヽ ヽ ヽヘ `ヽ、_ ヽ、 ___ ェェ ___ キゝゝゝゝゝ.ヘ `ヽ、_ `ヽ `[]=|Ξ|=t]´´ キ ミミミミミミヘ `ヽ、 `ヽ、rー‐‐‐‐ー‐<保守 キ ミミミミミミミ} `ヽ、 ヘニニニニ`ー- λ二ニニ=丿 \ヘ ( ")") / \_ΞΞノ .rt ``ヾ / ヽ、 ̄ [| 〉 彡 メ、 〃ミミョェ_ キ 彳ヽ } ヽ _______,,,,,,---‐‐ー`ヽ、 冫------‐‐‐ー''''´´ ノ / _,;ノ´ / ,/レー‐ァ / /[ニニニ]ア``ヽ / ,/ { _,/ ゝ _, -'´ ゝ、 __,-ー'"´ ``"´
最近やり始めたけどキャンペーンがなんか敵の量がすごいおおい? 倍以上の量でかかってこられる
>>137 大日本印刷と凸版印刷と旭堂に見積もりを取るんだ
パンツァーホシュレック
大戦略やってる奴に、このソフト勧めたらすんげぇ怒られたんだけどw 「ああいう〜は大戦略が上だろ」とか「馬鹿か?兵器や〜は大戦略が上だろ」とか、 なにも、萌え2次と比較してあれこれ言ったわけじゃないのになんでやw
>>142 ファンタジーゲームを楽しんでる人にWargame系を薦めてる時点で君も間違ってるかもね・・・
彼らはウォーシミュレーションを楽しみたいのではなく味噌味のウォーシュミレーションを
楽しみたいんだよ。
今や「大戦略」戦略ゲーでは無い事ぐらい大戦リヤカーでも認識してる。彼らはファンタジー
ゲームとして遊んでるんだよ。メーカーもその辺が判ってるからこそ萌え版までも出してる。
戦略ゲーやりたい人は普通にhoi系やcivi系辺りをやるだろうし、作戦・戦術物を楽しみたい
人は普通にToawやSteelPanthers等のtalon物、atomic物、hps物、ssi物、matrix物などを
楽しんでると思うよ・・・。
そもそもSSαがアレだからなあ。 今年はクソゲーオブザイヤーにSSα2作品がノミネートしたあげく大賞までもっていくとか…。
光栄もSSも90年代初頭あたりまでは良SLGメーカーだったんだけどな。 20年前で止まってしまったのが・・・・・ 昔は信長の野望や天下統一が本格的な封建制シミュに発展する事を 期待してたんだけどね。クルセーダーキングスみたいな。 まあ、結局、システム面でリアリティ追求しても売れないから、見た目重視に 走ったんだろうな。 所詮、国会議員もゲームも国民のレベル相応のものにしかならないって事だなw
>>143 そうそう、そんな風にそいつも怒ってたw
だから、「比較してない」って書いてあるだろ?
俺は、ファンタジーゲームと比べてなんて言ってたわけでもないし
そいつも、ウォーシミュレーションが好きだから単純に勧めただけ
で、返ってきた反応がそれってわけ。
何故か君も同じ様な反応を示すんだね(^^;
今日はじめてやってみた まったくわからん… そもそも何をすればいいのかがわからん…
149 :
143 :2010/01/27(水) 07:31:07 ID:1yVrRskS
>>146 >そうそう、そんな風にそいつも怒ってたw
???
>>143 の書き込みは怒ってる様にみられるのかな・・・???
>>142 の文面から相手を怒らすほど執拗にSteelPanthersを薦めたのでは
ないのかな?と感じたので「君も間違ってるかもね・・・」と書き込んだ
まで。
要はWargame系と大戦略系では見た目が似てても内容や方向性が違う
のでユーザーによって好き嫌いが激しく分かれる事もあるから注意・・・。
>>149 >
>>142 の文面から相手を怒らすほど執拗に〜
ああ、そういうことね・・・
そんなつもりじゃなかったけど、向こうはそう感じたのかもね
とは言っても会話の流れでさらっと言った程度だったんだけどなぁ
或いは言い方が悪かったのかも
どっちにしても、Wargame系と大戦略系で分かれてるなら
不用意に言った俺が悪かったようだね・・・
シナリオ数が多すぎて、よくわからんのだけど ポーランド相手に俺tsueeeできるシナリオとかキャンペーンってある? あったらシナリオNoとか教えて。
152 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 22:35:54 ID:AjSwjjSo
>>151 楽に勝てるのはチュートリアルぐらいだな。
キャンペーンだと、バルカンクライシスが規模が小さくて楽だ。
>>139 拠点に一直線で突撃してしまう、CPUの思考の弱さが原因で、それを補うために
物量で難易度を調整してるらしい
>>153 それって本当なの?難易度調整だけならユニットデータで残弾数・経験値・モラルなどの
調整やWaypointをちょっと工夫する事でも結構面白くできなかったかな?・・・
どのキャンペーンの事か判らないけど単純に物量に有利な敵軍を再現しただけでは?
どの年代どの陣営でやっても大抵圧倒的に量が勝る敵に突撃or防衛だった 全部を見たってわけじゃ無いから主観すぎるけど
増援出現地点が4カ所しかないのも工夫の足枷かな
\, -、_ ;;) _i_/.+__l])━━━9 < 保守 ⌒;; ) ;;)ヽ_l_l_l_l_l_ト、 ;;) ;;) ;;)`t゚ @o@o@o@o O)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アメリカ対ロシアのキャンペーンを始めたが、難しいな。 最初のMAPでソ連の戦車部隊を防ぎきれなくて、市街地で歩兵に 防御体制をとらせて迎撃しようとしたら、シュトルモビクとYakの航空 支援でえらいことになって心が折れてしまった。
160 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 01:33:05 ID:lkuK8HXq
最近このゲームはじめたんだけど、重すぎず、軽すぎないキャンペーンってある?
PCのスペックもわからないのに答えようがない。 だが個人的にはスターリングラードキャンペーンがお薦め。
162 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 13:48:03 ID:dr7OI4br
ああ、言い方が悪かった。重い軽いっていうのはスペック的な問題じゃなくて内容の重い軽い。スタグラは何十シナリオもあるから重すぎる・・・
難易度低めってことなら米軍のキャンペーンから始めればいい。 アメリカのゲームだから、ユーザーはまず米軍から始めることが暗黙の前提になってる。 つまり、比較的初心者向けにできている。 ドイツやソ連のキャンペーンは米軍でやり込んだユーザーが手を出すという考えなのか、 比較的難易度高め。 米軍キャンペーンの中ではツラギが小規模、短期間で気楽にできる。
164 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 10:27:43 ID:Z2MGmGjo
なるほど、やってみる。ありがとう
ところで 潜入失敗した特殊部隊は ステージ終了まで出てこなくなるのが仕様?
そういやトキナーの11-16って勝ったヤツいる? 今広角買うならどれがお勧めかな?
俺のおすすめは nesはレーサーミニ四駆、FF3、ダウンタウン熱血行進曲、マリオ3 snesはFF4〜6、DQ3、5〜6、ドンキーコング1〜3、マザー2、ただいま勇者募集中おかわり、かな
近くのスーパーでたまごが安売りしてた ってなんのスレだよ!
久々にやってみた。 去年米軍戦の途中でやめてしまったダスライヒを ・1mm以上の装甲を持つ兵器をコアユニットにしない ・砲撃要請禁止(軽迫撃砲はかわいいから許す。航空機もロマンがあるから許す) で5面まで終えた。 要塞攻略とかどのくらい無理ゲーかと思ったら、そうでもなくてポーランド戦は余裕だった。 砲撃が激しくなってて、フランス戦からつらくなってきてるけど。 この制限だと、 「やった突撃砲来た! これでかつる!」 とか思える。まさに救世主のようだった。
装甲なし、砲撃要請縛り。すごすぎる。 コア以外の装甲車両だけだと、数が足りなさそうだ。 MG Nestとかはどうやって倒したんだ? 軽迫撃砲で煙幕をはりながら近づいていくか、88mmで遠距離から攻撃 するくらいしか思いつかないんだが。
Bunkerとかは敵のACC外から88mmが打ち抜いたり、AUXの迫撃砲連れてきて煙幕はらせたり。 ポーランド最終戦の小要塞は準備に時間がかかったので、普通に正面から歩兵が張り付いた。 案外何とかなってしまう。COMとおなじように、歩兵でBunkerの抑圧上げてつっこめば、数の暴力で押し切れる。 綺麗には勝てないけど。 ただ、フランス戦の渡河MAPはMVになってしまった。 歩兵が固まって待ち構えてると、入り込めなかった。
いつになったら砲撃画面のクリック反応は改善されて、かつ解像度が上げられるようになるんですか
このゲームよくわからんけど、JoeWoodのCold War : Black Gold - World War 3より面白いの?
>>174 JWのWW3はRTS系で戦術・戦略のアクションゲーム。
SPはターン制tacticsのWargame。
スタイルが違うので面白さは比較不可。人によって好み
も様々だし、両タイプとも同様に楽しめる人もいる。
RTSがやりたいなら他をあたった方が良いよ。
もしターン制wargameに興味があるならFree版でも充分
に楽しめるので一度試してみたら?
最近になって、SPWAW, SPWW2をやり始めたのですが、SPWW2だと矢印キー でマップのスクロールが出来るのですが、SPWAWだと出来ない状況です。 これは仕様でそうなのか、自分の環境に問題があるのかが知りたいのですが。。。
評判がいいらしいスターリングラードキャンペーンをやってるんだけど。 ママエフ・クルガン高地を終えた。このタイプのマップは苦手だ。 いかに被害を抑えて勝つかを求められるところで、つい被害を出しまくってしまう。 ダスライヒでもときどきあったが、「何が起きるんだろう。何も起きなかったら余裕すぎだよな」とか思ってるとMVだったりするw でもこれ、すでに制圧下の自軍のど真ん中から敵が涌いて出てくるのはゲームとしてどうなんだ。 偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・。
>>177 >でもこれ、すでに制圧下の自軍のど真ん中から敵が涌いて出てくるのは
>ゲームとしてどうなんだ。偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・。
良く判らんけどパルチザンの潜入・急襲の事を言ってるのかな?
潜入は敵の偵察や警備をすり抜けて侵入するものだからね・・・
もし戦車部隊や通常の部隊に潜入機能とかあったら確かに萎えるが特殊
部隊やパルチザン、レジスタンスなどの潜入・急襲は個人的に「有り」だと
思うけどね・・・。
まあ、納得出来ないなら自作シナリオ・キャンペーンを楽しむか自分に合っ
た他のゲームを楽しむ事を薦めるよ。無理は良くない・・・
>パルチザンの潜入・急襲の事を言ってるのかな? いや、それとは違う。それはこちらも出来ることだし、問題ないと思う。 >自作シナリオ・キャンペーンを楽しむか 作ろうと思ったことはあるものの、配置とか分かっちゃってたら自分じゃ楽しめないよなぁと思うとなかなか・・
>>178 入り口を隠した穴の中などに潜伏していると考えればいい。
WW2では実際にそのような奇襲も行なわれているから不自然ではない。
こじつけて正当化するくらいなら、ゲームシステムの限界だっていったほうがいいよw
>>177 >>179 が同一人物なら、ユーザーキャンペーンに意味不明なダメだし
してるだけだろ・・・
>でもこれ、すでに制圧下の自軍のど真ん中から敵が涌いて出てくるのは
>ゲームとしてどうなんだ。偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・
この現象自体を問題としておきながら同様の現象の「潜入」を説明すれば
>それはこちらも出来ることだし、問題ないと思う。
ってなんだろうね・・・
>>177 の情報だと普通に「潜入」ぐらいしか考えられないけどね。事実、この
ステージも潜入を試みる赤軍親衛歩兵は少なく無い。
それともママエフはソ連の増援地点が丘陵の頂上辺りにあるのでそれの事か?
184 :
183 :2010/03/27(土) 13:06:57 ID:BZqm7XLh
>>183 訂正・・・
>このステージも潜入を試みる赤軍親衛歩兵は少なく無い。
シナリオeditorで確認するとママエフの赤軍親衛歩兵は「潜入」ではなく
丘陵の増援地点での「増援」だね・・・。
湿気の多い日本と違って、向こうは地下室のある家が多いからな。 上の家が瓦礫になってると地下室の出入り口はわかりにくくなるし、絶好の潜伏場所となる。 あとは未発見の下水道出入り口なんかも浸透ルートになってたりする。 スターリングラードの市街戦マップで後方にやたら敵が湧いてくるのは、この辺の史実を 再現する為なんだろうな。
>>182 こじつけでも何でもなく、日本軍も穴に篭って米軍部隊をやり過ごし、
そこから急に奇襲を行い敵の後方を攪乱するという戦法を多用している。
たこつぼ籠もって後ろから狙撃とか、そういうことはソ連軍もやってるな。 フィンランド人はどうだったかな? まあ奴らはガールスカウトが雪山で伝令する連中だから、 吹雪に隠れて平然と移動して奇襲くらいしてそうだが。
>>186 どこかから移動してきたのに、臨機射撃が出来ない理由を教えてくれ。
そして、100%いかなる方法を以てしても発見できない理由と、やりすごすもなにもターンが来たら出現してしまう間抜けさについても。奇襲かけるために隠れてたんじゃないのかよw
>>188 発見してない敵には臨機射撃できないのがゲームの仕様。
フセインが捕まる際に米兵は隠れ家があるだいたいの位置を掴んでいても
米兵が探索したところでなかなか入り口を見つけることができず
フセインのボディーガードをつれてきて証言させ、やっと見つけている。
硫黄島ほど兵士の展開密度の濃い戦場ですら
隠蔽されたタコツボに潜伏している日本兵は発見できなかった。
どこに隠れているかもわからないものを戦闘中に見つけて歩くなんて簡単な話ではない。
出現するターンも普通にプレイしていたら
ちょうどいい位置で奇襲がかかるよう上手く設定されている。
戦術次第で前衛の側背に奇襲を受けるか後方の輸送部隊を襲撃されるか程度の違いならでてくるだろうが、
別に不都合を感じるようなものでもない。
>発見してない敵には臨機射撃できないのがゲームの仕様。 増援で出現する敵はもろに見えてるんだ。 >どこに隠れているかもわからないものを戦闘中に見つけて歩くなんて簡単な話ではない。 見つからなかった例はあるんだろうが、見つかった例は0なのか? 100%いかなる方法でも見つけられないことを正当化するためには、潜伏した兵士は一度も発見されたことがない必要があるんだが。 >出現するターンも普通にプレイしていたらちょうどいい位置で奇襲がかかるよう上手く設定されている。 マップの最深部。もうそこにたどり着いたらあとは終了目前の地点に増援が出現するのが11ターン。 シナリオの制限は25ターン。 制作者は、突如として現れた一個中隊の増援部隊に、プレイヤーが10ターン以上苦しめられるだろうと予測していたのかw なんでそんなに必死なんだw
>>190 >増援で出現する敵はもろに見えてるんだ。
見えているなら行動すれば臨機射撃できるだろ。
出現した時点で臨機射撃できないとかいう話ならあまりにも瑣末すぎて馬鹿馬鹿しい限り。
>100%いかなる方法でも見つけられないことを正当化するためには
100%云々はゲームシステムというよりはマップ製作者の戦術的な配慮で決まる物でしかない。
見つからないほうが戦術的に面白いかどうかという判断があるだけで正当化もクソもないし
普通にプレイしている範囲では単に見つからなかったと補完できることでしかない。
その程度のことも脳内補完できないならこのゲームに向いてないんだから止めたほうがいいかもな。
もっともリロードを繰り返して敵の出現する位置を把握し
ずっと何部隊も貼り付けておいても発見できないんだという文句なのかもしれないが
それなら、まずそんなタイムスリップみたいな真似が実際に可能かどうかを考えるのが先。
それと「理由を教えてくれ」というから教えているだけのことを
必死だのなんだのと支離滅裂な放言をしている方が異常。
>出現した時点で臨機射撃できないとかいう話ならあまりにも瑣末すぎて馬鹿馬鹿しい限り。 そうなのか。 移動してきて見えてるなら撃てない方がおかしいと思うんだが。 >リロードを繰り返して敵の出現する位置を把握しずっと何部隊も貼り付けておいても発見できないんだという文句なのかもしれないが 最初に「偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・。」 と書いた。 絶対に見つからないのでは作戦のたてようがない。たとえば全HEXから敵が涌いたとしても文句が言えなくなる。 しかし、あり得ないほど大軍がいたとしても、発見できるなら逃げるなりなんなり作戦のたてようはある。 まぁ、透明人間の存在がリアリティがあるというならそれでもいいだろう。 ロシアンスティールでは原っぱのど真ん中から戦車が涌くわ涌くわ。
>>193 臨機射撃は遭遇時の状況や自軍ユニットの状態次第。基本的に増援部隊にも潜入部隊
にも臨機射撃は可能。
増援も潜入もゲーム中は出現まで潜入モードなので出現地点には不在で発見も不可。
ただ敵後方や敵制圧地域に潜入する事が前提の潜入では潜入失敗もよくある。
ママエフの増援地点については後方に設置してwaypointで守備位置に誘導する手もある
が当シナリオ製作者は丘陵地での激しい争奪戦の効率的な再現の為に敢て丘陵地に増援
地点を設置してると思うけどね・・・キャンペーン全体のバランスも考えてシナリオ設計する
製作者もいるだろうし・・・
ユーザーシナリオはユーザーやファン、職人等がそれぞれの想いで作成してるので肌に
合うのもあれば合わないものもあるだろう。もしSP自体が肌に合わないのなら此処で無理し
て意味不明な書き込みを続けるよりも国産WAR趣味レーション辺りでもやってた方が良いと
思うよ・・・
突如沸いてくる敵は奇襲をかけてくる相手を再現するためのギミックだと割り切ればいい。 奇襲を事前に察知して潰せるかどうかまで再現したかったら、 別なマップの作り方をするわけだし。
結局こいつはゲームの構造上生まれる制約が自分の気に入らないから文句言ってるだけだろ 大戦略でもやってろよ
このスレには珍しく人が多いようだからちょっと聞くけど、 このゲームって64bit版Win7でも普通に動く? 16:9ディスプレイだと、どんな表示になる?
>>194 >シナリオ製作者は丘陵地での激しい争奪戦の効率的な再現の為に敢て丘陵地に増援
地点を設置してると思うけどね
それは同感だ。後方に設置するのは高地攻略戦としておかしい。かといって高地に初期配置してターン制御で移動開始させたのでは、砲撃で動けなくなってるかもしれない。
それでは防御中に突如として反撃に出るというのが表現できない。だから仕方なく増援システムを使ったんだろう。
まさか11ターン時点であそこまで進む猪武者がいるとは予想外だったんだと思ってる。
そういう意味で「ゲームシステムの限界だ」というなら仕方ないと思う。
意味不明な書き込みに見えるのは、ただのこじつけをこじつけじゃないと言い張る人が涌いたからだよ。
正直なところ、あのタイミングの増援が「すでにその地点が占拠されていることを前提として、中央ないし後方から奇襲をかけるためだった」と考えられる人が信じられない。
>>196 たしかにゲームの構造上の制約に対して愚痴は言った。が、ちょっと愚痴っただけだよ。
繰り返すが、
>>186 がなければそこで話は終わってた。
>>197 Acer AS1410で動いてるけど、32bitでもディスプレイドライバとの相性が結構あったりするソフト
なので、動くかどうかは環境次第だと思う。 俺の環境だと事前に解像度を800x600にして起動しないと
画面の配色がおかしくなる。 またAS1410では800x600がdot by dotで表示されてストレッチされない
ので、他の部分は黒くなる。
>>199 なるほど。やはり新しすぎる環境だといろいろ面倒になるのか。thx
201 :
199 :2010/03/31(水) 02:43:38 ID:9OEaG1Ua
ああ、そうだ、書き忘れ。 32/64に関わらずWindows7だと、互換性タブで「管理者として起動」しないと キー入力が効かないこともある。 しかし、ディスプレイドライバの相性で、普通に動かない場合でもD3DWindowerで 「ハードウェアを使わない」にチェックすれば動くこともある。 一応、全く動かない環境というのはうちではない。 XPだけど、超小型ネットブックのONKYO BXでも、なんとか動かせてる。
やっぱりSP1の方がおもしろいや
SPWW2のCD版げとしました。 送料込みで$53.73。 広い画面でできるのはよい。
SPMBTの更新内容詳しく誰か
海兵隊で硫黄島とか沖縄戦もリアルに体験できるの?
リアルに体験しちゃったら死んじゃうじゃんかよう
208 :
名無しさんの野望 :2010/05/05(水) 00:01:08 ID:GhvRnHBz
指揮官を体験する、という意味ではそこそこリアルに体験できるかもね。
>>206 >>208 指揮官としてもWW2当時、見下ろし視点で自軍ユニットの配置が完全に把握
できててリアルも糞もない。ただ、SPW@Wのコマンドコントロールでは指揮が
面倒になるけど指揮官のイライラ感をそれなりに再現してくれるかもね・・・
SteelPanthersはWargame系で戦術を楽しむゲーム。リアルに戦争を体験する
ものでは無いよ。
リアル云々は別にしてコンバットシム系やFPS系の方がまだ幾分かは戦場の
雰囲気を疑似体験できると思うよ。
コマンドコントロールは、編成を出来るだけ細切りにすることを要求するだけ。 もっとも統率しやすいのは、1小隊が1分隊で編成されてるとき。 リアルさを求めてやるゲームではないよな。でも、複雑でありながらよくできたゲームではある。
このゲーム、コマコンの概念があるんだな 知らんかった
スターリングラードキャンペーンの、ママエフクルガン夜戦を終えたら、なんか不思議なマップになった。 敵がそもそも存在しない。意味が分からないけど、そこをクリアすると補給費用がいっぱいもらえる。 不思議に思って司令部のAARアーカイブを見てみたら、その時点でティーガーを購入してる記述が。 もしかして、前のバージョンのOOBだと42年9月でティーガー買えたのかな。 この大金はデザイナーからの「これでティーガー買えよ」というメッセージなんだろうか。 だとすると、チェコOOBのティーガーとか買いたくなってしまうなぁ・・。
213 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 13:23:32 ID:idCOvtnj
age
214 :
名無しさんの野望 :2010/07/15(木) 21:36:52 ID:2kWyf2he
保守
ドイツ軍のエンサイクロペディアみてたら、キューゲルブリッツとか自動車が 異様に力入ってて笑った。 これ書いた奴カーマニアだろ。
SP出始めの頃に大戦略から移行・・・出来なくてそれ以来なんだけど、 SPMBTやってみたらウインドウ表示でやりやすいし、面白い。 でもスレはここしかないみたいで寂しいな。
217 :
名無しさんの野望 :2010/08/01(日) 21:12:22 ID:/WF/5TTR
保守
218 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 16:41:21 ID:mNZ91J8h
保守
数年来てなかったからSPWAWとSPWWUの違いがよくわからん 誰か教えてくれ
数年前には既に両方あった
>>220 そうなのか、SPMBTが出たのは覚えてるけど
SPWW2は初めて聞く名前だから新しく出たのかと思ったよ
このゲームの臨機射撃ルールはどうにも納得がいかないところがあって突然萎えてしまうことがある。 主砲うち尽くした部隊とか、ACCを遙かに超えた部隊とかばかりに出番が回ってくるのはどうにかならないんだろうか。 副砲を使用不可にするのはめんどくさいし、レンジを変更しても相手からの攻撃で強制的に書き換えられるし。 ただでさえ戦車の一発一発は運ゲーだというのに、そんなところまで運を要求されるのはどうかと思うんだ。 大勢を覆すものではないけど、出さなくて済むはずの被害が出るとなぁ・・。
>>222 まあ確かにこのシステムは少し改良してほしいな
かといって臨機射撃するユニットまでいちいち選んだりさせられたらさすがに面倒だが
ロシアンスティールの28面激しすぎだろ。 熱すぎた。燃え尽きそうだ。 この先、こんな熱いマップがまだあるんだろうか。
臨機中にスモーク展開できたらなぁ
226 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 00:33:32 ID:5WoRePkq
今からやり始めようかと思う初心者ですけど、
必要なものは
>>2 でいいのですか、
日本語にする派地はありませんよね。。
日本語が苦手のようなのに、何故日本語にしたいんだ?
>>227 英語はもっと苦手だからですよ。
そんなわけで日本語にするようなのってありませかね、、
ないはず。 ひたすらやってればそのうち慣れるから、それまで耐えるんだ。
せめて辞書片手で英語読めないとシナリオの内容が分からないから辛いよ
キャンペーンの訳なら一部SPWAW HQにある
Win7で起動できたら嬉しいな
起動はできるよ。ただ、画面の色が変になってたりするから、その場合は DEPOTのフォーラムに7用の起動ツールみたいのがあるんで、使ってみるといい。
234 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 00:00:15 ID:nPXgijRS
硫黄島占領後の日本軍の逆上陸シナリオを作ってみたんだが 難しすぎて投げた まず輸送船団が島まで辿り着けないorz
>>235 もっと日本にも水上戦力を追加するんだ
艦隊戦を見てるだけゲーになりそうだが
というか上陸直後の状況からスタートじゃだめなのか
>>236 その時代の状況を考えると護衛艦隊はあまり増やせないんだよなあ
伊勢型2隻、最上型2隻、陽炎くらいの6隻を配置したんだが、圧倒的な米航空機の前にあっという間にやられた
上陸寸前から始めてもいいんだけど、制空権が全くない状況でいきなり日本陸軍と海軍陸戦隊が綺麗な状態で揚陸を始めるってのが気にくわない
設定上、マップの滑走路拡張したりテント張ったりはしたけど日本軍が立て籠ってた時の様な洞窟陣地や重砲をおいていた訳じゃない
侵攻した時に揚陸した戦車や歩兵、それと90mm対空砲おいてあるだけ
しかも上陸戦では大和が艦砲射撃をしてくれる
伊勢
armor
turret
/armor/slope/
F255 /50
S120 /5
R80 /10
T100
hull
/armor/slope/
F100 /10
S210 /5
R95 /8
初めて知ったんだが、移動要塞とか出来るんだな
後方の歩兵をいちいち前まで移動させるのは面倒だなーと思ってたら 編隊指揮ユニット押してAボタンとか 司令部画面でルート指定してコンピューターに任せるとか 便利な機能があるじゃないの・・・・・・・
アハトアハトはすぐ発見されるから陣地転換がめんどいなー ピコーン ナスホルン最高や!重トラックなんて要らんかったんや!
241 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 14:59:55 ID:z7l07okI
砲撃要請画面がやたら重いんだけど 改善策ってない? 気合でクリック連打は疲れる...
うちのPCだと互換モードで98/me選んだらだいぶ軽くなったけどどうだろう?
気合で連打だな 戻るボタンを連打しすぎて勢い余ってFOが移動してしまって見つかって全滅したり 俺の場合、マウスボタンじゃなくノートPCのパッドのボタンでクリックすると反応しやすい これヴィルベルヴィントがえらい強いな。 サンダーボルトやらモスキートやらバッタバッタ落とすし、 装甲と機動力のある機関砲だから歩兵ボコボコだし
244 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 18:33:46 ID:arOOBa6F
242の方法試したけどだめだった ただ海外のフォーラム覗いてたら有益な情報を発見! マウスをアイコンの上にのせる0.5秒(だいたい)まつ、クリックってやると すぐ反応するらしい。 これなら連打しなくても反応するっぽい
追記: ノートパソコン使ってる人はマウスは使わないほうがいいかも マウスだと微妙に動くから、上の方法が使いにくいっぽい
操作性や画面周りが不満でSPWW2に移ってしまったよ でも他の人にはあまり勧められん ユーザーが日本で4人ぐらいしかいない
SPWW2とSPMBTは攻撃がもっさりしてるのがかなり残念 画面のエフェクト早くしても跳弾音?の間が
どうしてフランス戦車は正面装甲が薄いん?
Russian SteelでT34コアに入れてみたけどあんまり硬くないな 角度取っても50mm/l42なら一発耐えるかどうかだ
T34の持ち味は移動力だったな。2号戦車に正面撃ち抜かれたこともあるし。 KV1E(C)ですら一発で正面砲塔が抜かれるのもデフォ。 たぶん、APCR弾なんだろうけど。 防御面の期待はしない方がいいと思う。それでも十分強いから。
Cキー使って射撃してるとついつい1キー単独で押してフリーズ・・・てなるな キャンペーンはオートセーブされないのが地味に困る
あるあ・・・ありすぎるw 毎ターンセーブする癖がついたよ。
毎ターン始めと終わりセーブで気づいたら10ページ以上行ってた
入力・表示のバグってNVIDIA限定なんだろうか?
RS3面(南へ撤退するトコ)まで来た これ手持ちの戦力で撃退できそうな気がするんだけど 撤退しないとヤバイことあるんだろうか?
あれを撃退できるというのはすごいな。 ただ、撤退しないとポイントがあんましもらえないと思う。 でもせっかくだから、撃退して欲しいw 撃退したという報告は初めてになるんじゃないかな。
257 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 01:09:21 ID:il5A4CoF
ちょこちょこ人いるみたいだし、誰かメール対戦でもやろうぜ
SPWAWの?マニュアル日本語訳ってもうDLできないのかな。
久しぶりにやろうと思ったけど砲撃画面のスクロールが速すぎて無理だったわ
>>258 4年前にダウソして持ってるけど要りますか?
チハの主砲過大評価され過ぎだろ 63mm抜けるって…M3の主砲とと大差ないじゃん
装甲の質だけじゃなく砲弾の質も計算してほしかったと。 日本軍なら艦砲は米英クラスの火力が欲しかったなあ
SPWW2とSPMBTの新バージョンの詳細kwsk
ひさびさにMBTやってるがスナイパーが恐ろしく強いな 一方MGは移動中の敵狙っても殆ど倒せないときたもんだ
266 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:43:30.11 ID:NDDdrgOb
267 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 22:48:32.12 ID:AwGZz9FM
268 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 23:37:11.94 ID:NDDdrgOb
269 :
267 :2011/04/05(火) 21:54:29.26 ID:LEyCM324
270 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 22:16:28.16 ID:JzG+boyJ
>>269 268です。無事にダウンロードできました。
ありがとうございます。
便乗していただきました! ありがとうございます。
10式戦車の能力が上がってて安心した
いろいろ仕方ないのかもしれないが 装備の導入はともかく退役が早い気がするなあ>MBT 一気に更新されるなんて無いだろうに
いつになったら陸自のライフル分隊にM249が配備されるんだ
初めてこのゲームやってて 出始めに、シナリオの10番あたりの太平洋戦線のやつやってるんだが 海兵隊防御x陸戦隊攻撃のシナリオで、なかなかDVがとれない 防衛戦のセオリーみたいなのはないのかな
>>274 気にしたらキリないと思うわ
アフガニスタンなんてジャベリンくらいしか米式装備無いし
vistaでSPWAWが安定してできる方法ないかな
>>274 WeaponにはSumitomo M249が入ってるんだから自分でMOBHACK使って設定すればいいんじゃねえの?
米軍仕様のSAWの方がAccuracy高くなってるな
あれ軽装甲機動車用なんだ
ヘリ着陸で地雷爆発するんだな 一分隊全滅してワロタ
前にKT-Xだか一部話題になってた韓国の主力戦車で2km先の90式戦車2両貫通出来るとかほざいてたから 何を思ったのか試しに実験してみたらゲームの仕様上2両貫通は不可能だったが1〜2発で正面から撃破されてワロタ
90式の装甲性能は未公表なのにどうやって計算したんだと思ったら ソースはこのゲームだったか。
284 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 22:08:21.60 ID:NeJz0O5p
ほぼpanzer general U、操作性やグラフィックやAIは多少改善されてるが シナリオやキャンペーンは少なめ 一杯遊びたいならフリーのopen generalやってたほうがいいかも 大戦略系が好きでpanzer generalシリーズやった事がない人には入門用にオススメ
ユーザーミッションが増えそうなら考えるんだけどね・・・
>>284
spwawが特定のキーを押しただけで落ちるのに嫌気が差してWinSPWW2とWinSPMBTに移ったんですが、
画面の上と下に同時にメッセージを表示する非人間的なインターフェースなんとかならないもんですかね。
またはログを表示するとかないですかね。
本体で無理ならModやツールないですか?
>>247 すごくいまさらですがアプリケーションを高速化するようなツール使って起動させると非常に快適ですよ
まあメッセージがさらに読みづらくなるのが欠点ですが
288 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 14:25:41.93 ID:CXXLdC2n
テスト
はい
ん?
このスレでopen generalの存在しってやってみたが良いなこれ。 T-34怖い、ソ連軍怖い、IS-2怖い、ガクブル。
すいません、最近初めて、現在A Long,Long Road to Victoryをプレイしているのですが、 全HEXの高度を纏めて表示するようなキー/設定ってありますか? 平らな地形が実は微妙な高度差を持っていて、攻撃しようとしたら射界が通ってないor逃げようとしたら高地に出て即死 のようなケースが多くて私も米兵も泣きそうです。
>>292 多分ない
そんな便利なものがあったらきっとどんな情弱でもとっくに耳に入ってるに違いない
考えるな感じるんだ
慣れるしかない。慣れてもそういうことはある。
でもマップ印刷するやつに高度表示する機能があったはず
>>293-296 回答ありがとうございました。
プリンターも無いし、Window化して遊ぶには解像度が足りないので(米兵が)我慢する事にします。
歩兵……というか歩兵の支援火器の運用法が今一つでカランタンで歩兵中隊が大出血してしまった('`)
画像をfpdにして保存することはできますよ 画像保存して作戦建ててからやるとか んー、、侵攻方向決めて偵察して砲撃要請して歩兵動かすとか どんな地形ですか?
間違えたpdfだ
音は最高だ。
すみません、 最新のEnhancedMODはどこで手に入るのでしょうか?
>>301 「日本鋼豹司令部」の「SPWAWとは」の一番下に
FRとか言うやつは「掲示板トップ」の「Discussion」で「Enhanced Final Release now available」開けば見つかる
>>302 解決しました
早い御回答ありがとうございます
MG班って視界の良い防衛戦じゃないと役に立たないけどこんなもん? LMGに至っては使い道がよく分からない…単に高火力な歩兵って感じだろうか
SPWW2のMG42のデータだけど 重機関銃→移動力MMGより低い 射程長い 中機関銃→移動力HMG以上LMG以下 射程LMG以上HMG以下 軽機関銃→移動力MMGより多い 命中精度HMGやMMGより低い 射程短い 人数がHMGやMMGより少ない 考えられること 簡単に言うと HMGは防御向け LMGは他の歩兵部隊の移動に合わせやすいから攻撃向け MMGは。。中間かねぇ中途半端でよくわからん
スナイパーをもう少し強くして欲しかった
spww2だったかspmbtだったかだとスナイパー強いよ 森にこもったスナイパーに2部隊が釘付けにされて何事かと思った
スナイパーがちょくちょく1shot2killするのは何事だろう
一回で1クリップくらい撃ってるんじゃね
FPSだと意図せずに1ショット2キルする事もあるが・・・例が悪いか ケネディ大統領を殺したと言われている魔法の銃弾が本当ならありえなくも無いか
クリップって何?
クリップ式弾倉のことじゃね?
一番強いスナイパーはゴルゴ13一歩手前じゃないだろうか だとしたら1shot2killしてもおかしくないに違いない
MBTだとスナイパーライフルが機関銃を上回る制圧力を発揮する。 さすがにあれは有り得ないw スナイパーライフルはWAWぐらいの強さで丁度いいよ。
>>309 スナイパーが攻撃1回=1クリップだとすると携行弾数がえらいことになるぞ
弾帯ジャラジャラ巻いた狙撃兵なんてやだ
MGの攻撃が一回=10発ぐらい、ライフルは一回=各員が1発かな
最近はじめたんだが高低差が上手くマップから読み取れなくて視界がわからない
左クリックするよろし
>>314 そりゃあ、何か凄い勢いで弾が飛んできてるけど全く当たってない。と
何かいきなり隊長の頭が吹き飛んだ。じゃ違うだろ。
>>318 数名が打ち倒され、今も弾が凄い勢いで弾が飛んできてる。と
数発銃声がしたけど外れて、後は静か。じゃ違うだろう。
どっちも制圧力の性質が違うからなぁ
人数減るときって死人だけじゃなく怪我人も含まれるんだっけ?
>>319 制圧射撃で数名殺傷って事は近距離だろうが、そんな距離で撃たせたら決死隊じゃねえか。
1分隊(班)を攻撃するならともかく、複数分隊(班)を攻撃するなら位置・攻撃目標を露呈しにくい狙撃兵のが抑圧はかかるだろ。
俺の書き方が明らかに悪かったのは謝る。
>>321 軽傷なら戦闘に参加できるから、死者&重傷者って感じじゃない?
最近はじめたんだが機関銃陣地に肉弾突撃させてゴリ押し楽しいです M3戦車くらいアンパンで余裕
>>322 そりゃそうですよね
かすり傷程度で減られてはたまったものじゃない
ところで相変わらず指揮系統が分かりにくい どう識別してるんですか?
>>325 普通に
. A0┳B0━B1B2B3B4
┣C0━C1C2C3C4
┣D0━D1D2D3
┗E0━E1E2E3
じゃないの?
シナリオによっては大隊/中隊司令部がA0じゃない場合もあるが、
「US HQ」とかの名前になってるから分かるはず
>>326 うん、そうみればいいわけだが
時々小隊規模の車両や砲兵とかはどこが上なのか分からなくなるんだA0なのかB0なのか他の中隊指揮官なのか
SPWW2やMBTのHQは表示で分かるがWaWはないから分かりにくくて
分かりにくくてすまん
逆にMBTとかだと小隊ごとにマークが付かないので、直属の指揮官が何処にいるのか分りにくい それで隊をバラバラにしてしまったりするけどな
なら製品版おすすめ 5キーで小隊のユニット上にE0とかE1とか表示されて便利 無料版に欲しいぐらいの機能だと思う
製品版か 何か劇的に改善されることがあれば買う気にもなるかもしれないがな ユニットの購入に関する操作が楽になればあるいは
サウンドがWAW並になったらお金出したいなぁ
数分間航空攻撃を眺めさせられるシナリオを作るやつはなんなの
こちらが西部戦線のドイツ軍ならアリ。
大量のパラシュート降下を見るのも苦痛
シナリオというか時間が掛かるシステムが悪いんじゃないかな 古いゲームなので仕方ないのかもしれないけど
シュトゥーカが一斉に押し寄せてT-34の群れをボコボコとか シュトルモビクが一斉に押し寄せてIV号の群れをボコボコとか 九九艦爆が押し寄せてオワフ基地ボコボコとか B-25が押し寄せてパンターボコボコとか B-17が押し寄せて基地ボコボコとか B-29が押し寄せて焼け野原とか せめて4機ぐらいは同時描画してもらいたいもんだ。
>>337 広いマップだと分かりにくくなるような
そもそもたくさん航空機の出るマップてたいがい広い気がする
オワタ基地に見えた
SPWAWの砲撃がぎこちないのに嫌気がさしてたんだけどSPWW2は大丈夫なの?
>>340 81mm迫撃砲でもやたら着弾点がばらつくな
あと迫撃砲その物がSPWAWより強い気がする
ついでに言うと射撃も距離があると着弾点にばらつきがあったりするな
一応、砲撃申請したユニットが目標地点の視界を確保していればあまりばらつかないはず あと迫撃砲でも射撃するのに時間が掛かるので予想外のところに敵を発見すると砲撃が使いづらい なにか良い方法があるのかもしれないけど
最近はWWI的な戦いがやりたくなって30年で塹壕掘って鉄条網引いてる
ターン制の限界だよね=単独移動 SPシリーズの規模でリアルタイムゲーが欲しい
エディターで特定ターンからAIユニットを行動させるようにしたいんだけど リアクションターンで制御できる時とできない時がある・・・ やり方知ってる人いる?
このゲームってキー操作で画面のスクロールは不可ですか?
無理っぽいな
それが出来ないのは惜しい仕様だな 特に窓化している時はキーでスクロールしたい
SPWW2はキーでスクロールできるけど、やっぱりSPWaWがいいよな。
SPWW2&SPMBTやってるんだけど、もうちょいインターフェイスを改良してほしいなー
ちょくちょくパッチは出ているけど、機能の改善をしているわけじゃないみたんだんだよな せめてメッセージを上と下に同時に出すのだけは直して欲しいだよな
タイプミスしまくりだな・・・
方言かと思った
355 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 23:51:53.78 ID:/aI9B92s
うわ、スレ検索したらあった! 初めてココに来ました。 友人のHDにあったのでインスコしてみたんですが、 操作方法とかは、やってるうちに大体慣れたんですが 分からない点あるので よければ教えて下さい('◇')ゞ 指揮官?の能力が 歩兵 砲撃・射撃? 戦車・車両? の3つがありますが 具体的にこれらの数値により 何が変わってくるんでしょうか? 攻撃の強さを示してのか 防御の強さを示してのか 全然分かりません(^_^; よろしくお願いしますm(_ _)m
日本鋼豹指令部は見なかったのか?
顔文字やその質問の仕方はこのスレとは不似合いだな
>>355 基本はその兵科を指揮したときの士気回復力。
あと、命中率や強襲成功率にも影響してるそうな。
しばらくやっていると操作が面倒になってやめてしまうが久しぶりにやると面白いな しかし、もう少し遊びやすいものはないものか
たしかに 小隊ごとに纏めて動かそうにも思ったように動いてくれないしな まぁ、、それはそれで良いのかもしれんが(実戦だって必ずしも命令した通り動くとも限らんし) ターンに余裕が無さそうなときは困る
無理には勧めませんが、コンバットミッションなんかどうですか 旧シリーズならあまり違和感ないだろうし
>>361 なかなか良い感じですね
機会があったらやってみたいな
win7だとクリック反応が遅い! どうにかしてくれ!!!
なんかで対処法あった気もするが コンバットミッション、、楽しいけどvistaじゃできないじゃん できないこともないが買うのがちょいとあれだな、、カードないし PC低スペックだし そもそも兵器の種類が乏しい 作戦級の様な楽しみ方をするなら気にすることも無さそうだが
>>364 Win7 64bitだけど
コンバットミッション動いてるぞ
それに旧作は発売当初からノートパソコンでも動くように
グラフィックスとかは数世代前のレベルのものなんで
よっぽどでなければ低スペックでもいけると思うが。
>>365 例えばB1小隊をC1小隊に変更したりするのができないんだよな、、いやもともとそんなことができなかったっけか?
何やっても不満が出そうなタイプだから無理して他のゲームに手をだす ことはないとおもう
久しぶりにCMやってみたがこれはこれで微妙だったりするんだよなw
SPWAWってなんでこんな音量でかいんだろう ヘッドホンずらさないとキツイわ
>>369 右下の音量調節ボタンからミキサーを開きプログラムごとの音量を調整する
その機能はどのPCでもあるとは限らない・・・
マスター音量もプログラム音量も1なのにうるさいから、 結局音声データを一括編集して音量下げたな、俺は
374 :
373 :2012/03/29(木) 23:26:57.11 ID:w49VQ6lh
やっぱ目玉はリビアかな?NLAの部隊とか即席テクニカルとかが追加されてる シナリオは無いみたいだけどね
牽引砲が活躍できるゲームってなかなか無いよな このゲームなら防衛任務なら配置次第で大活躍できるのが良いな 牽引砲および防衛好きにはたまらん
win7 64bit対応してくれんかのう。 winXP中古を購入するのをうちのばあさんが許してくれぬのじゃ…。
>>376 spwawの事だよね?当方も win7 64bitだがwin7 移行時に気になったのは表示色の異常だけだったので
win7spwaw.comで対応し支障なく遊べてる・・・。
378 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 13:03:59.84 ID:lS7LYLO8
下手したら3年ぶりくらいに起動したのでせっかくだからAAR書く。 『ENH Streets of Stalingrad』 USSR vs Germany 1000, October 6, 1942 (C&Cオフ) 全8ターンの遭遇戦。戦力は歩兵1個中隊+α?とT-34が4両。敵もまあ同じくらい。 マップは10×32の小ぶりで縦長の市街地。 最初から敵味方入り乱れて配置されてるので,あまり考えすぎずに撃ち合えばいいと思う。多分。 戦車は当初上半分に2両,下半分に2両のイメージで投入。 北半分は割と視界が通りやすかったため,戦車で敵を押し返しつつ余力は南下させる。 逆に南半分は敵の攻勢も激しく,密集するVHを守っていた部隊は中盤で消滅。 視界もどんどん煙幕で通らなくなり,ゼロ距離での殴り合いになるためなかなか奪い返せない。 最終的に概ねVHから敵を追い立てられはしたものの,全て占領するには一歩及ばず戦闘終了。 スコアは2500対900ぐらいでDrawでした。(うろおぼえ)南に戦力をシフトするのが遅かった...... 手軽なミニシナリオなので皆もぜひ。
このゲームってCOM対COMで、戦局を眺めてるだけって事もできるんですか? カスタマイズがいろいろできるみたいなんで、マップや戦力や初期配置だけ好きに準備して あとは眺めてるような遊び方がしたいんですけど。 もしくはそういう遊び方に向いたほかのソフトをご存知でしたら教えてください。 戦力やシナリオのカスタマイズはできればできるほどうれしいです。
やってみた…けど、なぜかたまに臨機射撃の判断をプレイヤーに投げてくるバグがあるな… まあ所詮はCOM、「団子になって突っ込んでくだけVS有効射程外への機銃」 を延々眺めることになる。 砲爆撃も煙幕も地形も使いこなせないし、見てて面白いもんでもないよ
べ、別にあんたが退屈そうだから臨機射撃の判断させてる訳じゃないんだからね!
>>380 あ、見てもらえたんですね。ありがとうございます。
そうですか。戦術型のターン性だと、やっぱ自動運転のネックはCOMのAIか・・・
何かいいソフトないですかねえ。見ている分にはRTSのCOM対COMの方が楽しいんでしょうけど、
RTSだと個々のユニットに対して思い入れのできる細かなカスタマイズができる感じじゃないですしねえ・・・
とりあえずオプションで臨機射撃の時間を0にすると良いよ com対comだと地形とか砲爆以前に戦車もまともに扱えないからミニマップとか市街戦のほうが良いかな VPの位置の調整も必要だけどトラクター工場に突入する突撃兵とかは見てても楽しいかもね
384 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 17:53:59.68 ID:EjkuQjnt
最近やり始めたのですが、SPWAW.jpのTIPSにある 「キャンペーンで重迫撃砲の煙幕を使うと二度と補充されなくなる」 とは、 「コア部隊の重迫撃砲が使用すると、次回戦闘で補充されない」 ということなのか、それとも 「サポート・増援・初期配置ユニットも含めて、重迫撃砲が煙幕を張ると 以降登場する全重迫撃砲ユニットに煙幕が無い状態になる」 ということなんですかね 後者だといろいろ困ることになるんですが、よろしくお願いします
>>384 キャンペーンの「今回の戦闘中での補充は出来ない」ということ。
迫撃砲も野砲も補給トラックかAmmoDump(弾薬庫)に接していれば、
砲撃しても弾薬は補給されて弾薬数は回復しますが、煙幕は補給されません。
その戦闘をクリアして次の面にいけば、また煙幕弾数は定数に戻っています。
え、いや、重迫撃砲に関しては 「コア部隊の重迫撃砲が使用すると、次回以降戦闘で補充されない」 だと思う。 そうじゃないと、重迫も中迫も違いがなくなるわけで、わざわざ注意書きしないだろうし。
387 :
384 :2012/07/23(月) 15:07:13.11 ID:VKADsDO+
>>385 初めはそう思ったのですが、TIPSを見るとどうも違うようです
戦闘中の補給はできないという「仕様」ではなく、戦闘を跨いで補給されない「バグ」らしいです
わかりにくい書き方ですみません
>>386 50mmや81mmのコア迫撃砲、初期配置の重迫撃砲は
バグの対象にならないということでしょうか、安心しました
感謝が遅れて申し訳ないです、回答ありがとうございます
どうしても気になるとかコア部隊が重迫撃砲しか居ないという事態なら 配置画面あたりのセーブデータをシナリオエディタでcsvに変換して手作業で修正する手もある Recon属性の消えた斥候に属性をつけ直すとかにも使えるしやり方は覚えておいて損は無いよ csvデータとゲーム中の値とかのにらめっこになるので人によって向き不向きはあるけどね
389 :
384 :2012/07/24(火) 15:02:51.21 ID:NLgnTFcb
>>388 いや、コア部隊にはありません
初期配置の迫撃砲で煙幕弾を撃ったら、
次のマップでの初期配置の迫撃砲の残弾はどうなるのか?ってことです
もし次のキャンペーンでコア部隊に重迫撃砲を使用することがあれば参考にさせていただきます
SPMBTでハインドに歩兵乗せて空中強襲旅団するの楽しい
Dug inした敵がしぶとくて排除できないんだけど砲撃呼べるなら呼んでおいたほうがいいの?
可能ならその方がいいね
このゲームで、歩兵の突撃は、砲兵か戦車の支援が伴って初めて有効であることと 戦車は時に歩兵以上に脆弱であることを学んだ しかし、こういう優良ゲーが埋もれるのは惜しいな
一応機関銃の制圧下でもなんとかなるだろ あれば難易度は一気に下がるが
>>391 迫撃砲で抑えてる内に肉薄して燃やしてしまえ
煙だらけになってないと他からの攻撃で接敵も容易ではないが…
なんとなくわかった 砲撃で削ってから煙撒いて近づくのね 煙あるとこっちの視界が不安だたんだけど他から狙われるほうが怖いのか。
SPWW2とSPMBT一緒にならないかなぁ… ドイツ連邦軍inWW2みたいなことやりたい
ちょっと前からはじめたけど全然勝てないよ 気づいたら敵に待ち伏せされてて無駄に消耗することが殆ど
どんな強い火力でも敵を見つけ出さなきゃ勝てん 常に偵察部隊を前に出し、一度に大きく移動すると見つかりやすいからじわりじわりと(1マスずつが最良) 戦車単独では運用せず、常に歩兵と共に 特に市街地と森は戦車単独は厳禁 偵察部隊にも狙撃兵とか騎兵とか種類があるし、自分が気に入ったのを使うといいかも あと索敵力は下記の通りとのこと 偵察兵 >>> 歩兵 = 偵察車両 >>> 戦車
なるほど、硬いからって戦車を先頭にしてたよ。ちょっとずつ頑張ってみる。
みんな煙幕使ってる? 俺は砲撃以外の煙幕は使わないが
後続部隊に死角を作ってやるために、前進させた部隊に張らせてるな
MBTに出てくるタンクトランスポーターってゲーム的に意味あるの?
前線に行くまでに故障して移動不能にならない
等高線を表示する機能が欲しい。とにかく地形の把握が面倒くさい。
どうにか引き分けか辛勝に持ち込めるようになったぞ
中くらいのシナリオで?
一時間半くらいのやつ
麦茶飲みすぎておなかたっぽんたっぽん
Long Road Campaign のEnhancedMOD対応版をやったのよ。 そしたら3面の空挺兵と一緒に小市街と丘を攻略するマップで敵の航空機にHQ吹き飛ばされちゃって(プレイヤーが)士気崩壊したんだけどw これってもともとあったっけ? 前やったときはここで爆撃された記憶はなかったんだけど。 空挺作戦行ってるから制空権持ってるのかとばっかり思ってたんだけどさ。
SPMBTでアメリカ様の超テクノロジでごり押しすればどうにか勝てる なんかWWIIだと突撃しても完全に粉砕されちゃうのよな
大戦略で戦車不要論に陥るならこのゲームだとどんな病気にかなるの
>>412 砲兵・空軍が強いのは同じだが、煙幕万能論と労農軍式人間爆弾に陥るな
渡河や市街戦や撤退時は勿論、対陣地煙幕、対戦車煙幕、対空煙幕
ブリザードの中で煙幕、スコールの中で煙幕、砂嵐の中で煙幕
さながら塹壕を携帯するが如しだ
戦車はともかくとにかく砲兵ってなるな。
(デデデンッ)テレテーーー テレレレーーー テレテレーテーレレレーーー テーーーーーテーーーーー (デッデッデッデロリッ デッデッデロリッ) テーテーーテテーテーテーーテテー テーテーーテテーテーテーテッテテー テ テーテーテテー テーテテー テーテテー テ テーテーテテーーーテテー(ッテーテーレーーーテ) テーーテテーテー テーテーテテー テテーー テテーーテーーテーテレテー テーテテッテーテテーテテテー テテーテテテーテーテーーーーー(テーテーテーテー) パーパパパーパー パーパーパー パーパパパーパー パーパパパーーー テーテテーテーテーテーレテー パーパパーパーパーーー(パァーーーーー) (デンッ)テーッテテーテーテーテレテーテー (デンッ)パパーパー パー パー パーーー パーパーパパー パーパパーパーパパー パパーパーパパーーパパーーーーーーーーー(デンッ) テレテーーー テレテレーーーーー(デンッ)
EnhMod入れても辞典を経由するとその音楽が流れるよね 可能ならばドイツならパンツァーリートのまんまでユニット配置とか辞典見たいんだけどな
417 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 20:29:30.38 ID:f/oFUfun
チュートリアルとLongRoadキャンペーン途中までしかやった事なくて 歩兵の使い方が今一わからないからLongRoadを日本軍で始めたら 近接強襲が成功するわ回復も2回は成功して当たり前だわで無双状態なんだけど歩兵ってこんな強いの?
その辺はジョークか何かだと思えば良いんじゃないか? どっかの演習シナリオで竹槍と陶製手榴弾しか持ってない民兵一個分隊がスタックしてるアメリカのレンジャー一個分隊に万歳アタックしてうまくいけば全滅させることもできるし
419 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 22:21:13.26 ID:Q5owN5Sf
>>418 よくわからんけど、士気回復能力ってほんと大事だったのね。
移動後に近接強襲を3連発とか4連発して破壊できるのが楽しい。
で、日本の空挺歩兵が近接強襲しないんだけどこれって仕様?
手榴弾持ってて抑圧も一桁なのに何回やっても通常攻撃しかしないから作戦破綻しそう。
亀レスだが、近接強襲の結果は何パターンかあって、 強襲して成功/失敗、強襲できず勝手に通常攻撃し始める、攻撃すら反撃 これくらいの種類があったはず あと、士気値が低いと強襲が失敗しやすくなるけど、更に低いと まず近接強襲自体が発生しなくなるからこっちかもしれん
そろそろSPWAWもリメイクしてくれないかなぁ SPWW2ともろにプイレやー被っちゃいそうだけど
Win7だと動かないの?
もうWin8も出てるんだしそっちも
とりあえず窓化と解像度対応してくれればあと10年戦える
外見がシアターオブウォー2やコンバットミッション2.0で中身がSteel Panters っていうようなのでればもうほかに陸戦戦術級のゲームいらねーんだけどなぁ
海外とかに新OS対応含めてステパンいじってる人っているの?
>>427 3Dとhex制は恐ろしく相性悪いぞ。
結局、見下ろす視点しか使わないようになるから
2Dと変わらない。
CloseCombatシリーズやPanzerGeneralの続編出てるあたり SPWAW後継作もある程度支持されるんじゃないかなぁ
今でも継続して開発されてるSPWW2はスルーですか・・・
>>432 あっちは装甲厚評価が10mm単位だから、WW2世代の装甲車両
をきちんと差別化できない。
MBTの方は戦後世代だからあまり気にならないんだけどね。
SEが糞すぎて泣ける SEMOD入れてもWAWには遠く及ばない 操作性は良いんだが
>>433 チハたんの正面が30mmにパワーアップされるのか?
まあ装甲車の差別化が出来なくなるよね
436 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 02:46:20.91 ID:GOEZrKJC
SPWW2で軽装甲車が街に突進してきたから150mm歩兵砲直射したら PEN0とか表示された挙句反撃で壊滅した時は分けがわからなかったな。
437 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:32:35.75 ID:D08ZnifJ
ステパンほど本格派ではなくてもリアル路線は一緒で ステパンよりはグラフィックが多少よくて Windows7にもしっかり対応してるようなウォーゲームないっすか?
コンバットミッションは面白い
windows7でも一応支障なくプレイできるの?
爆撃命令画面で固まったり、スクロールが反応しなかったりする。 win7用のパッチがどっかにあったような
旧版のコンバットミッション2とかは7は動かない Vista対応パッチが公式から有料でDLできる。 新版のコンバットミッションは7でも問題ない
Long Road Campaign の44/12/25のマップ、DV取るのきつすぎだろうと。 1500のPPT*3を敵に取らせるなとでも言うんだろうか。そんなことできるわけないだろうw ここまで全部DVで進めてきたのになぁ。こういうマップは士気崩壊しないように調整しておいてくれないと無理ゲーすぐる。
セーブ&ロードを駆使して終了間近にバイクに取らせるとか
時間制約さえなければ斥候多目にして砲兵集中射撃をチマチマしながら進んでいくのが最強なのかな
弾がいくらあっても足らんぞ。
windows7でやりたいんだけど無理かな? 起動したら画面が虹色でQUITとかのボタンだけはっきり見える状態
>448 SPWAWをインストールフォルダにメモ帳でSPWAW.batを作成 中身は以下の3行 taskkill /F /IM Explorer.exe autorun.exe Start explorer.exe あとはSPWAW.batをクリックして起動
書き忘れ 上の3行の真ん中をmech.exeにすれば Matrixのメニューを飛ばして直接SPWAW起動できる
451 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 16:59:57.18 ID:HVCmC0z9
windows7でどなたかワイドディスプレイを使用してプレイされているかたはいらっしゃいませんか? (間接射撃画面等で)ボタンのクリックが効かないのです。改善方法等ありましたら、ご教授お願いしたいのですが。。 そもそもSPWAWはワイドディスプレイには対応してないのでしょうかね〜?
古いゲームだから、最近のWindowsでは素直に対応しないのかもしれませんね。 ところで、musicフォルダに入ってる「NEVER BE COLD AGAIN」って歌はこのゲームと何か関係あるんでしょうか
win8で窓化してプレイしたいんですが、 d3dwindowerでは窓化できないしdxwndだと画面全体が上にずれて画面上部が見えなくなります。 設定をいろいろいじってみてますがダメっぽいです。 他ツールとか正しい設定の仕方とかどこかに落ちてないですか?
Matrix Games\Steel Panthers World At War\SND に結構かっこいい音楽があるのにゲームじゃあまり使用されてない
455 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 19:31:27.11 ID:TIoKtacV
ステパンをもうちょっとだけカジュアルにして グラフィックを綺麗にしたようなゲームってない?
457 :
455 :2013/12/11(水) 09:33:29.96 ID:bpEft9l9
ねぇ教えてよ〜ん。 windows7で正常に動いたら贅沢は言わないからさ。
>>457 3DRTSならsteamに腐るほどあるぞ、価格も10ドル超えないのが大半だ
まぁ俺はリアルタイムだと操作がてんてこ舞いになるから好きじゃねーけど
>>456 どうなんだろうな。スツーカと同じように笛付きとか?
>>458 ステパンはターン制じゃん。
ターン制で探してるのよ。
ステパン ガルパン 似ているようで似ていないちょっと似ている省略
>>461 今普通にできるターン制分隊・1両単位の戦術級シムって捨てパン以外だと
カジュアルってことはないけどコンバットミッションぐらいしかねーんじゃね?
IGOYOUGOじゃなくてWEGOだし3Dだしでプレイの感覚は別モンだけどな
ステパンって・・・ 伝統的な硬派なウォーゲーマーとは、 ゲームにもストイックさを要求し一切の萌え要素を撥ね付け、 極寒のシベリアのような青春を過ごすことを良しとするものである! そんな僕は、杏会長が大好きです!!
>分隊・1両単位 ここが結構曲者だよね。大戦略みたいなやつならちらほらあるけど 貫通の有無や砲撃支援なんかはRTSの世界にいかなきゃならんし
コンバットミッションも今やるにはグラがきつい。。
チェスも将棋もキツイだろう
>>466 2なら18年前からなんもグラ変わってないステパンなんかよりはるかにグラいいだろ
イタリア戦線のCMは出来悪いの? 本スレでもほとんど話題になってない。
私が仕事の合間に硬派なシミュレーションゲームを作成しておりますので、もう少々お待ち下さい ただし、部隊は○とか□になります また、地形も道路なら灰色、草原なら黄緑、林なら緑、山岳なら茶色と非常にわかりやすいものになっております
やっぱSPWAWが一番だわ。MBTやWW2よりスピード感、緊張感がある これが今のOSに対応してくれればなあ
なんで対応してくれないの? 海外でも人気や要望はあるだろうに。
ごめん。訂正する。Windows8 にVer.8.403いれたらちゃんと動いた
昔ダウソロードした頃は会社を退社するとき開始して、次の日に出社したとき 終わっていたのを思い出す。いまじゃ3分もかからないんだね。 ・・・で、さっそく懐かしい音楽を聞きながら開始。スクロールディレイを3ぐらい にしなければ逆にヌルヌルしすぎ。 チュートリアルのシナリオ#1だが、まともに進軍すると左側に隠れている ドイツの伏兵がいるのを思い出した。 ”裏プレー”と称してドイツでやったのも懐かしいw
Pentium 2で動くらしいからなこのゲーム
477 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:01:20.83 ID:nV894HMN
Enhanced modのシナリオパックって2008年のやつが最新版?
478 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 06:21:43.12 ID:qK3pBN8/
10年近くプレイしてるけどf4援軍の存在初めてしったわ 我流だといろいろ気づかないこともあるね 援軍で2000ポイントのシナリオとかいろいろ試せてたのしい
>>478 逆に10年ぶりにプレーしても、激戦譜は覚えてるんだな〜〜。
「あー、そろそろアレがこっちからくるぞ」とか「このHEXから先は銃座から丸見えだった」
とかね。
480 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 06:01:41.33 ID:MxZk8CNV
キャンペーンのシナリオ間の修理・変換の画面でよくとまるんだけど似たような人いる?
ちなみにWin7の64bitで
>>449 のbatで実行してる
481 :
480 :2014/02/20(木) 09:45:55.14 ID:VWqVKVqa
自己解決 互換性→256色実行で改善したわ
>>481 おっ! 情報さんくす。 俺もそこで詰まってた
483 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 07:08:37.85 ID:jCt45JMw
Russian Steelマジえげつない やたら敵歩兵が見えない&反撃参加が少ないと思ったら 敵全員経験値100とか吹いた
484 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 14:56:36.92 ID:odOcBE8E
まだこのゲームやってる人いるのか?
プレイしようと思ったけど、Windows7で起動して 窓化してマニュアル見てからゲーム画面に戻ったら 色一色に塗りつぶされたような画面になったから辞めた
486 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 17:34:12.09 ID:odOcBE8E
そうかい mod入れても一部のシナリオでおかしなことになったからやめた記憶が SPWW2やSPMBTは重い
487 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 17:56:54.38 ID:ZzwfEHdi
488 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 00:55:03.75 ID:FT006de9
キャンペーン続けてるけど 壊滅したユニットの替わりも経験値高いままで加入するんだね。安心したわ
489 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 07:47:25.77 ID:wsdkyBJW
TheVictorsのENH版やってるけど シャーマンの皮被ったトラックがいたり 85mm搭載T70がいたりで対応してないっぽいな
490 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 18:25:51.55 ID:8qReORDA
今からダウンロードしてやり始めます
491 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 19:31:46.39 ID:Utokni5v
はぁ、随分物好きなやつだな PCスペックに自信がないのかい?
492 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 12:46:12.57 ID:JoP1f7Gq
士気の高い歩兵は侮れないね 潰走先のヘックスで近接強襲かまされちまった
塹壕掘って陣取った歩兵最強、これはSSIのゲーム共通
russian_steelv1-6とdas_reich_campv1-6をダウンロードした 解凍してSPWAWのルートフォルダーにちょこんと置いた SPWAW起動…キャンペーン画面へ移動 あれ?無いや どーしたらプレイできるか教えてください
>>494 自己解決レス
キャンペーンフォルダーにそのまま置くだけで良かった
496 :
名無しさんの野望 :2014/04/24(木) 10:50:59.09 ID:N1IXgUw9
>>269 さん
3年越しですがSPWAWのマニュアル和訳をダウンロードさせていただきました。
ありがとうございました。