Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.21
1 :
名無しさんの野望 :
2009/04/18(土) 22:06:38 ID:kykQj/R+
2 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:07:19 ID:kykQj/R+
3 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:09:23 ID:kykQj/R+
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:10:03 ID:kykQj/R+
5 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:10:44 ID:kykQj/R+
6 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:11:26 ID:kykQj/R+
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
7 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:34:16 ID:Zv9tHXIx
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
8 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 22:41:31 ID:Zv9tHXIx
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| // | こ、これは
>>1 乙じゃなくて
|// | ヘロンの玉座なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
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9 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 23:01:58 ID:DmhbEoiD
むしろ祖国の名残じゃね?
ニライカナイMODの人は魔術拡張MODのドキュメントを同梱してるよね 3.5の蹟符のが導入直後は入ってたような気がする?けど最近ずっと抜けてるよ 蹟符の説明が読みたかったが無かったので自分で取ってきた俺みたいなのが他にも出ると思うので一応報告
>>9 効果的に考えて モアイ=ヘロン
もちろんグラ敵にはモアイ=祖国
しかし、俺にとってはモアイ=火の鳥(FC)
え?訊いてないって?
手塚…蟲…?
ひょうたんつぎのこと?
モアイといえばグラディウス。 グラディウスといえば、ローマ兵で、ああ、パトリアの後継者やりてえぇ! Orbis021のdllはいずこなりや。
>>1 乙
今までニライカナイのことをニラカイナと呼んでた...orz
なんでだろ
一番強い戦法ってなんだろう カラビムのヴァンパイア+ヴェールの儀式官あたりが思いついたけど 火葬のゾンビなんかもいるし違うだろうな。 というかヴェールの儀式官をフル活用できたらかなり最強な気がする。 炎の輪だけだと文化防御が高いときついから炎2の魔術師を同行させて ガンガン攻めたいから侵掠志向、魔術師も使いたいから秘術志向とすると スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニアか? エルフでヴェールってのもなんだが… タスンケ+ヴェールでいい気がしてきたが儀式官がメインじゃなくなるような…混乱してきt
影2の魔法は、応射無視、壁無視だから、速攻向きだよ。 大量の弓騎馬があればさくさく落ちる。 弓にはそれほど効果ないけど、腐食もなかなか使える。 魔法使いは、数が勝負なので、秘術よりも、カリスマや組織が有効だと思う。 まぁ、アムリテを寛容志向で分捕れば解決ですが。
一番強いを求めるのはこの種のゲームじゃ難しいんじゃない それぞれの文明でハマる戦法ってのがあるし、目指す勝利にもよるし それでも敢えて上げるならバルセラフの英雄魔術師ねずみ算的召喚術はチート
そういえばセーブデータをアップしてアドバイス求める人とかいないね。
アムリテ使いの俺はセーブデータが秘術持ちじゃなかったらうまくアドバイスできる自信がない
エルフでヴェールって森に改善作れる利点を頭から捨ててる組み合わせだよね
ハイボレム瞬殺できれば理論上は何の問題もないはず
確かにセーブデータあげる人少ないね
ニライカナイMODの一つ前のやつ(あぷろだの1027)からなんだが、 追加された宗教制度のせいか所属(地下議会とか)が端に追いやられて変更できない。 一応昨日の更新もしてみたし、再インスコもしてみたが同じ状況。 他に報告が無いところをみるとうちの環境だけかもしれないが・・・ まぁあんまり使わないのでほとんど実害もないのですが、作者様確認お願いします。
>>18 ほとんどの文明に決め手がある。序盤なり中盤なりまでに
まあイリアンとパンノール・マラキムはちょっと厳しいが
オークに慣れると軍備そろえるのに時間がかかる他の文明ではやってられなくなる
>>26 言われてみるとそうだな……
使わなかったから忘れてたw
後、知らなかったけど死のマナ、エントロピーのマナは、全キャラ共通で交易マイナス評価なんだな……
常闇の魔女に死のマナをくれ、代わりに何を渡せばいい?
って訊いたらエールまでオマケしてただでくれたわ……
(AI:死のマナ&エール/プレイヤー何もなし)が公正な評価って意味。
別に全キャラ共通じゃない 少ないが+になるやつらもいる
「高きは低きへ」でエレバスマップやってみたら、糞みたいな立地の ドヴィエロ(キャラドン)に変わった。 首都が人口2から伸びてねえwww やけくそで隣のルシュイアープに野蛮人ラッシュやってみたら、俺を素通りしていく 山のような蛮族との連係プレーで、なぜか勝ってしまった。 農業さえ無視して青銅器取りに行くAIの気持ちがちょっとわかったぜ‥。
>>30 え、そうなの?
ハイボレムに訊いてもそうなるから全キャラ共通化と思ってた……
(均衡のヴァレティアやルシェイアープのヤツラも)
誰が+評価してるん?
>>27 イリアンは初手停滞で隣国ぐらいは食えるから、必ずしも決め手なしともいえないかと。氷マナもあるし。
>>33 氷マナは強いけど、氷V出せるくらいまで行けばどの文明もつよいかなと
停滞は決め手になるか。
導入したいんですが、質問させてください そもそも、バージョン情報はどこから確認できるのでしょうか? ちなみに、使っているのは、シヴィライゼーション4完全日本語版の、普及版です あと、MODを導入しても、通常のシヴィライゼーションはそのままプレイできるのでしょうか? ご存じのかた、教えてください。
バンノールやマラキムは弱国扱いなのけ? ちょっと研究してみよかね
37 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 14:55:13 ID:TWbHYKAw
>>35 もちろん本家は出来る。本体のフォルダの下層にあるMODってとこに入れる
あとはWIKIを読む事。難しいが手順はちゃんと書いてある。
失敗しても再インスコするだけ
>>36 強い部分がないだけで普通。弱点もないし
けどAIが支店や秩序に直行するから何時も滅びる
オーリックさんでやるときに限って世界が善宗教に染まる件
こっちが無宗教で、周りの宗教が一色に染まると軽く絶望するね。 グレゴリで、まわりが中立、邪悪文明ばかりで、だれも宗教創始せず、ヴェールで染まったよ。
無神論はデメリット大きいよなぁ、宗教創始すらできない
>>36 マラキムは灯火からのあぷで宗教を手際よく都市に回せるんで、うまく活用すれば割と粘る文明
バンノールは…聖戦ガンバレ
詐欺と至天はとれるけどね。実質、広めにくい。 改宗させることができないし。
バンノールは労働者に戦闘力付けて マラキムはUU熟練労働者追加すれば イメージ損なわずにそれなりに出来る子になりそうだが…
>>45 たしかにイメージぴったりな感じだな
善良指導者が割と弱めな感じだし、それくらいはやってみてもよさそう
47 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 16:55:20 ID:TWbHYKAw
まあ製作者からして厨二だから善指導者が弱いというより 悪文明指導者に強烈なプラス補正がついてるんだよな
パンノールもマラキムも、序盤の拡張で大概失敗してるからなあ くせが少ないだけに領地あって勇士・長弓が揃えば強い 護衛に都市防護+20%くらい付けるか
AIバンノールが聖戦使ってるの見たこと無いんだが、使うのかね
後は序盤滅びる巨頭のクリオテイテか… AIが都市詰めちゃうのが致命的だからなぁ… 極端にハンマーが少なくて 戦闘力ゼロだけどエネルギー評価が異常に高い黄金龍のハリボテのユニーク国家ユニットで 宣戦だけ避けるってわけにはいかんかね?
51 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 17:05:35 ID:TWbHYKAw
それで無意味なエネルギー評価を過信して自分から宣戦して滅亡したら笑えるな
たしかにクリオテイテが隣接しているとラッキーとは思うわな。 簡単に拡張できて。
>>49 確かAIバンノールは聖戦の選択率?(正確な言葉は忘れた)が-100になってて、
絶対に使わない仕様になってるって読んだ気がする。
聖戦の癖が強すぎるから仕方ないんだろうけど、AIバンノールがイマイチ パッとしない理由の一つだろうね。
・・・まあ大抵それ以前に滅亡 OR 絶望してる気がするけど。
ヴァナのイチローならぬエレバスのサラディンか
AIのバンノールが聖戦にしていたのを見たような気がする けどその後戦争相手のタスンケの属国にされていたような気もする
エチゴ文明追加入れてみたら謙信ってこっちなのかよwww ためしにパンゲアでやってみたら初期拡張で陸地の40%くらい領土にして 謙信+オルタスの斧で一国滅ぼすしなぁ つか,謙信+オルタス斧ってカラビムで血を吸いまくった騎士が中盤で でてくるようなもんじゃねぇか
そもそもバンノールが聖戦の条件の狂信まで辿り着けない 青銅器前に滅ぼされるかずっとスコア3桁の低空飛行
実際は万能じゃなくてどれも半端でいまいちだからな
異国で冬将軍が完成しました
クリオテイテ→伝説に信頼と同じ効果も追加、大規模志向で労働者と開拓者を半額に バンノール→ドナル・ルーがアンデッド以外に勝利した場合でも募兵使用可能に、さらに脱出の魔法を使用可能に マラキム→砂漠にのみ建造可能な強力な文明固有改善を追加 こんなもんで
遅くなったけど昨日のマルチプレイレポ 使用文明:アレンデル・パイドラ(リョースアールヴ) 他の文明:テブリン・アルバンディ(シェイアム)、均等なるヴァレディア(アムリテ)、ハンナ・ジ・イリン(ラヌーン)、 フラウロス(カラビム)、カンドロス・ファー(カザード)、デキウス(バンノール) 【序盤】 初期スタートでかなり広い土地を確保できたので、余裕のある立地で6都市建設(この時点で土地は全文明1位) 西にカラビム、北西にカザード、北東にラヌーン、東にバンノールが見える立地。バンノールが地図相互を求めてきたので了承。隣がシェイアムの模様。 まず西がカラビムなので軍備はきっちりと整えなければならない。戦士を大量生産しておき、弓術訓練場を建てたら一気にアップグレードして80Tまでに弓兵を揃える… と考えていたらなぜか72T辺りでカラビムがウチに宣戦布告。どうやら戦争解禁Tを間違えていたらしい。幸い被害は斥候と労働者だけだったので労働者を奪い取って停戦。 この時点でカラビムが攻めてくる気があると分かったので一気に戦力を拡大。80Tは特に自分は動かなかったが、シェイアムがアムリテを攻め滅ぼす。これはマズい。
【中盤】 しかし古代樹林も十分に育ち、GNP・食料・生産・スコア・軍事力共に1位。しかし一国を飲み込んだシェイアム、ラヌーンなどがスコアを上げ、周辺国の軍事力も増加していく。 攻めるはもちろんカラビム。鷹で偵察したところ半島に閉じ込められており4都市しかない。戦力を溜め込んでおりそろそろウチに来るのは確実。 さて、エルフは攻城兵器が作れないため戦争で打ち勝つには3つの方法しかない。1.数でゴリ押し 2.次世代ユニットで圧倒 3.炎Uの魔術師をつくりカタパ代わりに 1は比較的序盤に圧倒的戦力差がある場合のみ有効。今は周辺国の軍事力も大きくあまりいい選択ではない。3も秘術志向のついているおっぱいエルフことファエリルなら育ちも早く使いやすい戦術なのだが… この時点では術使い5体、経験値最高5(魔術師へは10必要)しか居なかったので3も不可。よって2の次世代ユニットで圧倒を選択。 基本的に戦士・斧兵・弓兵は戦力にほとんどの差が無く、むしろハンマーの安い戦士の方が数を揃えられカタパなどで補助してやることで十分力を発揮できる。 しかし勇士まで行くと話しは別で、鉄装備勇士の戦闘力は8、銅装備戦士は4と2倍の差がある。もちろん勇士はハンマーが重いがカタパ無しでも都市防衛の戦士を圧倒できる戦力になる。 そこで誰も建てないアレクを建てて更に研究も加速させ、一気に鉄器を取得。研究速度を0まで落とし戦士をどんどんアップグレード。計20体の勇士を確保。 既にカラビムはモロイ30〜40体、カタパ20体程を前線に保有しているが、後ろはガラ空き。エルフの森林移動ボーナスを駆使して一気に攻めればなんとかなるだろう。
【終盤】 そしてカラビムに宣戦布告。一気に攻め入ろうとする。…が、直後北西のカザードがウチに宣戦布告。 主戦力は銅戦士だがトレブシェットのデススタックが見えている。これはマズいと判断してカラビム侵攻の勇士スタックを半分北へ向かわせる。 だがここで更に北東のラヌーンが宣戦布告。カタパルト数体+深海聖職者数体とあまり攻める気はないのか…と思いきや海上から沿岸都市を津波で攻撃し虎の子の術使いを襲っていく。 更に悪いことにカラビムのモロイカタパスタックの前に一都市が陥落。さすがに耐え切れないと思いここで世界呪文発動。 トレントが大量に湧くがいかんせん数が多すぎて全然操作できない。仕方ないので敵近くのトレント以外はすべてオートにする。 さすがに戦闘力10のトレントはかなり強く、敵のカタパやモロイを一掃していく。ところがなんとここでバンノールがウチに宣戦布告。まさかの4面戦争かと思いきや森が燃えているので消化しに行きますとのこと。 相互結んでるんだからそんなことする必要ないだろと今なら思えるがいかんせん3面戦争で忙しかったので適当に返事をしておく。 北のカザード侵攻軍を勇士で攻撃、撤退させて再びカラビムの方へ侵攻させる。しかし海上から執拗に津波で攻撃してきた深海聖職者の前に沿岸都市陥落。滅ぼされる。 幸い沿岸都市は1都市しかなかったので諦めてカラビムに落とされた都市へ攻撃。カタパとモロイを勇士で攻撃し奪還。カラビムの主戦力は全て倒した。 だがまだ4カ国の攻撃は終わらない。撤退したはずのカザードが再び戻ってくる。急いで勇士スタックを北へ再び向かわせる。 そしてここでバンノールが東の一都市を攻撃。北と西の防衛にすっかり気を取られていたのであっけなく陥落し滅ぼされる。
カザード侵攻軍を再び勇士で攻撃、今度はトレブシェットの多くを破壊しもはや再度侵攻できない状況まで追い込む。ここでカザード、ラヌーン、バンノールと停戦。カラビム掃討戦に全力を注ぐ。 そして抵抗を受けながらもカラビムの全都市を攻め落としカラビム滅亡。だが2都市焼かれスコアは上位のシェイアム・ラヌーン・バンノールと離れてしまった。 復讐の炎に燃えるリョースアールヴは4面戦争を生き延びた勇士スタック及び長弓兵で他の国を攻めてシェイアムの1位獲得に協力することにした。 特に消火するためにと宣戦布告を行ったにもかかわらず都市を焼いてくれたバンノールは何が何でも許せない。勇士スタック十数体を連れてバンノールへと向けさせる。 【ラスト】 そしてラスト10ターンへ。バンノールはラヌーン・カザードとラスト和平を選択した模様。どうやらラヌーン・バンノールVSシェイアムの構図になるようだ。 しかしそんなことは関係なし。まずバンノールに宣戦布告し進軍。…ところがヴェールの儀式官の炎の輪により一気に削られて戦士スタックの猛攻を受けあえなく蒸発。ほとんど何も出来なかった。 ここでカザードがラヌーンへ宣戦布告。どうせ都市がら空きだろうと思い都市防衛を行っていた長弓兵を集め進軍させる。同様にラヌーンへも長弓兵を向かわせる。 しかしタイミングが遅かったのか都市にたどり着く前にあえなくゲーム終了。しかもトップは僅差でバンノールが勝ち取った。2位はシェイアム。 教訓:外交は大切にネ! 以上見辛い長文レポで失礼しました。
65 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 18:27:33 ID:TWbHYKAw
チラ裏
チャットで嘘言ってもいいのか 心の寛容主義がないとマルチは出来ないな恐ろしい
そういう嘘ついたり八方美人外交する人は最後に勝敗度外視の差し違えラッシュ食らう事多いから素人にはお勧めできない
本音と本音(建前)は外交の基本だ 必要なのは寛容ではなく疑心であるw
レポおつあり
70 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 19:15:12 ID:gpGpN4hg
71 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 19:18:53 ID:TWbHYKAw
巣に帰れクズニコ厨
>>70 その動画は面白かった。3者の視点から見れるってのが斬新で。
一番気になるのは王権だけどw
ID:TWbHYKAw 厨二丸出しw
デュプロマシーなんていかに相手を騙すかってところに主眼を置いたボードゲームだったな
まあ今後は会員制じゃないとこに貼ってもらえると助かる。
76 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 19:29:24 ID:TWbHYKAw
>>73 どうした、大好きなニコ動が貶されて悔しいのか単発クズニコ厨ww
マルチは裏切られても平気な覚悟か裏切る覚悟が必要だと思うが …意外と裏切るのって勇気いるけどな
79 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 19:34:45 ID:TWbHYKAw
まーたニコ厨の悔し紛れの単発ゴミレスww
80 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 19:36:45 ID:gpGpN4hg
一応みれない人ように補足すると 地獄部屋というマルチ上級者の集まる場所での、3人の視点による実況動画 Civにマルチにやりつくした人等で、本家Civとはいえ見ごたえはあると思う 投稿者が3人の動画をしっかりと道筋をもってまとめてくれているので非常に見やすい 後荒れる内容を持ってきて皆すまん 会員制を持ってきた私も悪いが、荒れるよりは一部煽りはスルーでいこうぜ
マルチ童貞の俺はチャットでウソなんかつかれたらリアルで泣いちゃいそう
やべぇ、まじでage全力だ 普段あまり書き込まないでチェック忘れてたよ 本当に荒らす気はないんだ、悪い んじゃ、再びROM専になるぜ
人狼大好きな俺には詭弁詐術陰謀の類は望むところ ゲームシステム上問題ないのなら相手が嵌めてくるものと思いながら行動するのは当然の用心ですわ で、ゲームが終わったらゲームの中での遺恨は持ち越さないって言うのがベスト
権謀術数蠢くマルチが今日も始まるお…
【開催日時】
午後9時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
【開催日時】
午後9時〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください) 本体のファイルにも注意しましょう
【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップ、文明選択は投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
竜巻もってる魔術師先行させてとどめを他のユニットで刺してたら スパロボでもやってるような気分になってきたわ
いつもこの時間帯になると人がいなくなるな やっぱりマルチやってるからかな
91 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 23:41:09 ID:hCTv70Sv
善文明は外交評価が+になりやすいようにするといいかもなー。文明属性評価をいじって。 現状でも悪よりはなってるみたいだけど、もう少し強めに。
>>91 今でもかなり違うと思うなあ
中立でやると、善は何時も『平和で』評価が付いて不満なしまで行っちゃう
相互も結び易いし、2回くらいまで宣戦しても余裕
しかし国境を接していると宣戦
FfH2や三国志MOD見てると本当にCivはいろんなことができるんだなぁと感心する
チャリンはないだろ チャリンは
おとなしそうな指導者でも技術要求断ると「畜生め」だからな
カーディス・ローダに畜生めって言われるとなんかビビる
静かなるフリーデンがべらべら喋るのが笑えるw
要求を断られるとパーペンタクさんも素に戻るほど頭に来るらしい
普段狂ってて怒った時だけ元の知性を取り戻すとか流石パーペンタクさん最悪の王だ
そっちから宣戦しといてこの戦争はこれまでの〜って変だろ! あと序盤の宗教なんか創始しようもないときに 国教があると黄金期が始まったりするイベントがやたら多くていらつく あと移動先に中立文明がいるときわざわざ宣戦するとか聞かなくていいよ
ゴッサムなかなか難しいなあ 金融で研究を進め、カリスマに変更 軍需+徒弟、祭壇、神殿、指揮所とかで経験値10↑の信奉系ユニット量産 ヴェール信奉者を作成即アップデートで伸張つき火球メイジに 十字軍を量産し、秩序の司祭長に説伏4をつけ、各宗教の司祭を揃え……・ ユニットがたまったら侵掠志向にして戦争 という計画を立てて遊んでたんだがなかなかうまくいかない。 もっといい手はないかしら。
そりゃ時間かかりすぎだべ… 適応は変更に間がかなりあるから、各種おいしいトコ取りしようとしたらかなり時間が経ってたりする。 メイジ即あぷロマンがあるけど、そんな手間かけなくてもアムリテならあの手この手でマナ集めて洞窟建てたら済む話 それに、ヴェール狂学者→メイジに90も金いるからあぷ代もけっこうバカにならない 灯火使えば開発した宗教を速やかに広めれるんで、 宗教を渡り歩きつつ戦士カタパを量産して、信仰盾+祝福+呪符+αのエンチャしまくり戦士物量にヴェールと海坊主連れてどんどん戦争して拡大してくあたりじゃ?
ゴッサムなら天空ハゲの王冠フラッシュルート一直線が一番いいんじゃね?面白みには欠けるかもしれんが カリスマにして最短ルートでハリッド+ハゲ長で王冠ユニット5体そろえて戦争 魔法ユニットは切り捨ててマナノードは全部太陽にすればハリッド無双になるし どうでもいいがカリスマ志向って当初このスレじゃ弱い弱いって言われてたけど 実際使うとメチャ強いよね 実際使いもしないで脳内理論だけで意見言ってた奴がいかに多いか分かるな(俺含む)
カリスマ志向が弱いなんて言われてたことあったっけ? 昇進が強いこともあって金融と並んでFfH最強志向の一つだと思うが
ファラマーさんの志向が変更されたときあたりの過去ログを見れば分かるよ 大昔の話か
あれ、ファラマーさんの場合はハンナの金融+海洋国家ラヌーンの相性が半端ないから相対的に微妙といわれてただけで ファラマーさん自体が他の指導者に比べて弱いって言われてたわけじゃなかったと思うけど
ファラマーもハンナも強い上に使いやすいんだよな 海洋国家っていうキャラ付けではあるけど普通にパンゲアとかでも強いわ
そこはそれ、主人公補正というやつだ
ラヌーンは昔は農場からパン-1がついてたために内陸だと死んでたのも懐かしい
カリスマは経験知や生存を重視しないプレイヤーによっては非常に弱い。 英雄を早期に排出し昇進を適切に与えれば即座に考えは変わるだろう
エチゴやってみてxmlとか見てみたら随分?と反映されてないものが多くないか? 楽市楽座とかカムイ?とか、もう話題になってたかもしれないが最近始めた俺としては 少しきになった 何か特別な事情でもあるのかな? 建造物とかユニットとかけっこう抜けてる。
こまけぇこたぁいいんだよ!!
そんなxmlの中身を気にしてもしょうがない
>>112 没とかペンディング中のアイデアとかじゃね?
MOD作者の人って仕事もプログラマーだったりするのかな
今はどうかしらないけど、楽市楽座は直江が駐留してるときだけ都市にたてれる建造物じゃなかった?
xmlやpythonをちょいちょいいじるくらいならプログラマーじゃなくても可能だろ
ゴッサムは攻撃or侵略志向でとにかく斧兵増やしておいて 聖職を取ったら即世界魔法でヴェールor海坊主を5〜6体生産 都市に永住させず前線に集めての速攻もいい感じ。弱くなったけど 俺の場合カリスマは中盤以降が多いな 侵略とか攻撃は生産した時とかアップグレードの時のみ昇進が付くけど カリスマはレベルアップの為の必要経験値が下がるだけだからいつでも効果がある
マラキムって斧じゃなくて剣士だったような
>>118 ちょいちょいってレベルじゃなくね?と思ってさ
でもpython使ってるから異常に柔軟だよね
Civ4素のままでも神ゲーだけどほんと凄いよ。こんな遊べたゲーム無いわ。
CYBERFRONTがもうちょっとがんばってくれれば最高だけどね
ああ、ffh2本体は確かにちょいちょいレベルじゃないな 金取れるレベルだわ たしかカエルさんはプロのプログラマーだっけ?
>>121 それはCiv4を設計したSolen氏の功績が大きい。
素人でも、ものすごくModを作りやすくなってるんだよ。
まったくの素人でも、本買ってきて一週間も勉強すれば一通りのことはできるようになるぞ。
多少の適性は必要かもしれんが。
一番手間隙かかるグラが凝ってるからなあ
しかしMODを作りやすいようにゲームを設計する なんて日本のゲームメーカーじゃ皆無だよなぁ 見習って欲しいもんだが
Civ3に比べると個性的なグラは減ったかもな
>>125 太閤立志伝5あたりががんばった方じゃないか?
太閤製作チームは肥の良心だった…
日本のゲームでMODか。 同人ゲーなんかのほうが商業よりも多いだろうな。閉鎖的な世界だ
家庭用が主流だからね、日本は
実際MODを作りやすいゲームってことは その素体を自分達でも流用しやすいって事だからな 各種拡張版やコロナイゼーションとかCiv4の流用で 開発コスト大分押さえられてるんじゃないか
>>127 追加進撃とかそういうシステム周りまでユーザーMODで対応出来たからねぇ
アレは結構頑張ってた
絵とか動画とかは世界的にも異様なぐらい発展してるんだけどなぁ 文化の違いって奴か
日本も負けずにRubyあたり使うとかっこいいね でも正直言って売り上げだけ考えたようなFF13みたいなRPGしか期待できないよなぁ・・・。 PCゲームと家庭用ゲーム機の境が無くなってきて日本のゲームの先は暗くね? バイオハザードも糞TPSに成り果てたし。FPS・TPSは洋ゲーのお家芸みたいなもんだし 何でわざわざそこに乗り込んでしかもあんな中途半端なもの作ったんだろう。 それこそ任天堂しかこの先生きのこれないような 話変わるけど侵掠志向でニルホーンの丘巨人で略奪しまくってたら それだけで経済支えるんじゃねーのってくらい儲かった タスンケで略奪だけやるとかする略奪経済ありかも?
AI相手なら国籍秘匿の略奪経済はありだね。おっぱいの夜の帳弓とかも手堅い 人間相手なら素直に宣戦した方が早いがw
>>133 天帝では英雄単騎で序盤都市を焼かずに落して金銭を稼いだ
焼かないから親しみを感じていた相手の場合そうそう好感度も悪くはならない
どうせ金銭以外不要なので放置してまた取らせればそのうち金銭がたまる
>>133 タスンケの馬略奪レースについては結構難しいものがある
1.防御ボーナスがないので勝っても弱りやすい
2.移動力(略奪力)に優れるがハンマーが結構大きめの馬で数を揃えにくい
3.都市はともかく数のある村攻めには時間がかかる
これを踏まえると馬がやられたら厭戦が発生し戦争の停止も出来ない。
さらに中盤などでは難易度にもよるが村攻め程度のお小遣いでは
10ターンビーカー100%の足しにもならない可能性がある
なので略奪経済はニコニコの大商人経済ではないが方針をビシッとする必要がある
1.敵領土での馬の生存を優先させる(道路封鎖等による逃亡、一撃略奪して戦場離脱)
2.敵の進行部隊を止める(防備を怠ってはならない)
3.略奪した金はしょせんあぶく銭、内政の立て直しか軍備増強かはっきりした方針で運用する事
4.略奪するなら鉱山、労働者等にも留めをさしておこう、AIですら50ターン後に大スタックで復讐に来るかも
5.戦争便乗大歓迎 機嫌が悪い国なら遠くても馬で主力が離れている隙に荒らしてやれ
気が向いたらやってみるかも?
台詞・ポップアップ追加Zのやつってないのかえ?
略奪家経済するなら、略奪部隊に機動1付けた弓でも混ぜとけば良い AIは都市を襲撃される距離に兵が居れば、積極的に遊撃部隊を叩かない 馬3+弓1の1部隊でうろちょろしてれば問題ない
製材所って弱くね? テクノロジーで産出量増えないし。 古代樹林には建てられないし。 衛生プラスだけじゃ釣り合わないような気が。
慢性的なハンマー不足だし、弓術解禁で早いから使える、ってかんじ 平原森なら充分に、草原なら伐採するけど
工房のハンマー+3になる時期までに製材所なしでハンマーが足りると思うなら でも古代樹林になる前に建てておけばよかった気もするけどどうだっけ?
マルチ環境では早期からハンマーが少しでも欲しいから製材所は必須ですの 鉱山強化や工房が回るには相当ぬくらないといけないし 古代樹林化するとパンが余分に出るけど、防衛に問題出るから一長一短だな…
最後まで使うんじゃなくて繋ぎだと思う
dll製作で質問なんだけど、環境はVisual2008 C++として、どのようにビルドしてるのかな? 空のプロジェクトに全部突っ込んで、vcprojファイル(プロジェクトファイル)を使ってビルドしてるのか、 (俺これだと変換されてダメだったが) dependファイルからmakefile作って、メイクファイルプロジェクトでビルドしてるのか それとも、この両方とも間違いなのか
すげー、斥候が転移先で偉大なハゲ2人も拾った これどうやって首都まで戻そう
つ電球
つ黄金期
今回の主な変更点。 ・ニライカナイに新指導者 ティナを追加 哲学/動物 台詞などはMAと同じ。AIの好みとして緑葉寄り。ヴェールに対して−99。 ・宗教制度を若干納めに変更。 ・動物関係の昇進をやや弱体化。 ・天照大神に新しい魔法を追加。三種の神器から装備を選べます。 ・草薙の剣の削除。 ・黄金の巨石の効果を変更。ドワーフ工房への成長ターンを少し短めに。 ・漁業のコストを80に。前提条件なしに。 ・教育のコストを240に。前提条件を古代の聖歌のみに。 ・制度画面調整、魔術MODのテキストを収録、MAと常闇の魔女の滅亡時の台詞がなくなっていたのを修正。 その他色々修正。 ティナについては元ネタを考えると秘術志向のほうがあってる気がするし、台詞とかもMAのを流用しているので少々違和感があるかもしれませんが……まあ、バグ対策に急遽作った指導者なのでその辺は寛容志向で許してくだしあ('A`;)
領主邸と縛鎖は重複しないのかな。
ニライカナイの更新お疲れ様です 指導者どんどん増えて喜ばしい限りですなぁ ぺディアの文明の所でエロヒムやニライカナイの国旗が同じなのは前からでしたっけ? ゲーム中だとちゃんと色違いになってるんですが、これは自分が導入なにかしくじったのでしょうか
>>150 しないはず
大規模志向とスラムなんかも重複しなかったと思う
エチゴでやってたら無神論志向の謙信がキルモフ信者になった件について. 司祭系ユニットが特定の宗教の信者になるみたいに、 絶対に宗教を信仰しないユニットって作れないの?
>>151 それは仕様ですなぁ。
旗や色はエロヒムのをそのまま使っています(同様に常闇は地獄の軍勢と同じ)。
そういえば、ニライカナイMODのラヌーンに冷気抵抗が付くはずが毒抵抗だったのは 修正されたのかな
>>153 イリアンはその対策のために冬の司祭三人組はプロジェクトで作るようになってる
でもそうやって作るユニットは建造物などによる初期昇進や経験値がつかないから
普通に作るユニットより微妙になりがちだよね
>>153 謙信を宗教が付いた状態でアップグレードさせると
その宗教の神術呪文が詠唱できるようになったはず。
他にもエチゴにはそういうユニットがいくつかいたと思う。多分そういう仕様。
>>156 あの仕様ってずっと謎だったんだけどそういう意味だったのね
イリアンの司祭って他の司祭に比べて飛びぬけて強いってわけじゃないし
量産できないから微妙だし悲しいんだよな・・・
>>149 バグ対策に無理やり突っ込む指導者なら
デキウスを使えばいいのに・・・と思う
今日はマルチ無いのかな
mod作成している方に質問したいんだけど、火葬ゾンビみたいな 死亡時に爆発ダメージを与えるユニットは、どこでダメージ設定してるんだろう。 ヴェールの炎の輪は簡単に修正できたんだけど、こいつはどこにあるのやら…。
>>161 CvSpellInterface.py
>>159 最初はヒュンケルさんでしたが、攻撃志向のボーナスは動物ユニットにはつきませんでした('A`)
おそらく侵略志向の敵道路使用可能になる昇進も動物ユニットにはつかない(はず?)ので、
結果『動物志向を持った新しい指導者』を作ったほうがいいかなー、と。
>>162 うわ、pythonの方か…。
炎の輪はXMLのiDamageとiDamageLimitで修正できたから、
同じ要領でCIV4UnitInfos.xmlで設定するんだと思い込んでたわ、ありがとう。
しかしpythonか…。
Javaならまだ分かるんだけどなぁ…。
三国志MODやっててこの劉備軍の人徳志向がついたらマラキムっぽいんじゃないかと思った
>>164 Javaは知らんけど、基本構文なんかどうせどの言語だって同じだろ。
基本に忠実な処理しかしてないし、ひとつでもプログラム言語を習得してる人なら
すらすら読めると思うぞ。
インデントが重要な意味を持つ、ということに気をつければあとは比較的楽よ。
169 :
144 :2009/04/20(月) 22:58:07 ID:dxMm34R5
すまん、
>>144 誰か分からないかな
前々スレ辺りで必要な物は全部揃ってると言われてたので、
結局不味いのは俺のやり方だとは思うんだが
俺はvcprojでやってる >(俺これだと変換されてダメだったが) これの意味がよく分からない
>>169 よくわからんけど俺はcivfanaticsに書いてあるとおりにやってうまくいってるよ。
VS?何それ って思ってる俺がなんでちゃんとビルドできて144は無理なんだろうか・・・
悪いけどコンパイラの意味もよくわかんない civfanaticsに書かれてる内容をサルのようになぞってるだけだから
>>175 すまないが、civfanaticsの該当ページ貼って貰えないだろうか
ありがとう 皆もわざわざ答えてくれて本当にすまない もう一度挑戦してみるよ
でも
>>177 のやり方だけじゃ
なんかエラー吐いたような記憶がうっすらとある
で、素人なのにカンだけで適当にいじってたらなぜかビルドできるようになって
現在に至る・・・って感じっす
全然参考にならないね、これじゃ、ごめんね
>dependファイルからmakefile作って、メイクファイルプロジェクトでビルドしてるのか
まー、この文章の意味が全く理解できない俺よりかは知識も経験もありそうだし
すぐできるようになるんじゃないかと
ところで、サバシエル君って弱い弱いと評判だけど こっちの文化食い込んだ敵都市を落とすと、よくくれるよね 良い人だー
>>155 ラヌーンの志向でつくのは船だけで、普通のユニットに毒抵抗がつくのは混沌のマナの効果だったりします。
まあ、どっちもオマケみたいなものなのであんまり変わりがないかもしれませんが……
大技師で宗教系の遺産もたてられればなあ・・・
文化勝利すらよく考えれば不可能なんだぜ
・誰かが天界の秩序を創始した時、自動的に天界の秩序に改宗する ・天界の秩序に改宗した時、自都市の半分に天界の秩序が自動的に広まる ・国教が天界の秩序である場合、開拓者の建設や占領などによって新たに得た都市に自動的に天界の秩序が布教される ・敵の都市を占領した時に反乱が起こらない ・敵の都市を占領した時にその都市の文化を自文明の文化に転向する ・都市を占領した時に建造物が破壊されにくい バンノールやマラキム コーランか剣か?のごとく改宗を迫って回る宗教戦争馬鹿文明ならこれぐらいやって欲しい まぁ三国志MODの劉備の志向なわけだが
0.40zおっぱい使用 AI貴族でマルチ外交してるのに唐突に三国から宣戦とか来るのは好戦的AIだから? 外交+10位で普通に交易してた次のターンからいきなり戦闘 拠点防御で戦力分散してジワジワアボンするパターンで詰む 大陸中央は詰みゲーなのか・・
187 :
186 :2009/04/21(火) 19:44:52 ID:FwauuKV8
あ、あとニライカナイ作者さんとは全然無関係の人間なので このMODMODMODについて作者さんには質問しないようにしてくだしい
マルチ募集ー
【開催日時】
午後9時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>185 スヴァルト使って貴族なら三ヵ国相手でも普通に防いでカウンターで一国位食えるぞ
軍備はしっかりしてるか?本家みたいに戦力もたないで外交はほぼ無理だぞ
>>186 すばらしい旗だとは思うがどこもおかしくはない。
ニライカナイのもできたらエチゴのと合わせて導入しますかね(´∀`)
>>186 お前はmodmodmodを作ってくれたのだな!(+10)
お前は未開の宗教を崇めている!(-6)
192 :
144 :2009/04/21(火) 20:47:13 ID:ZJuxlpNY
恐らく出来たと思うのだが、サイズが6.51MBと大きい ◆jAE5A.nPA2さんのdllだと5.06MBなので、 今のところ、ちゃんと動いてはいるのだけれどちょっと不安 何はともあれ、色々とありがとうございました
とりあえず、CodeBlocksのverが先に紹介された所と違うので、若干画面が違いますね
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933 に載っていない動作としては、
7: Open \CvGameCoreDLL\CvGameCoreDLL.vcproj in CodeBlocks.
の後に出てくる
Select configurations to importで
Debug Win32
Release Win32
Final Debug Win32
の三つのチェックを外す(Final Release Win32のみチェックされた状態にする)
ぐらいでしょうか、これで合っているのかも分かりませんが…
既出や掲載されている情報の中では、
OSの言語を英語にするということと、
7: Open \CvGameCoreDLL\CvGameCoreDLL.vcproj in CodeBlocks.
の後で画面左側のCvGameCoreDll.rcを右クリックして、Remove file from projectすること
辺りが個人的に見逃しがちかと思いました
>>185 おっぱい、A国、B国、C国がいたとして、
A国の他国との外交感情がおっぱい+10 B+11 C+9とかだと、
隣接してれば布告してくるっしょ
隣接してない奴(たとえばB)は、布告した奴(A)からの参戦要請で連鎖するし
意図的に悪者をつくるべきかね?
>7: Open \CvGameCoreDLL\CvGameCoreDLL.vcproj in CodeBlocks. >の後で画面左側のCvGameCoreDll.rcを右クリックして、Remove file from projectする 言葉足らずだったかも、 画面左側(Management内のProjectsタブですね)の、Resources内にあるCvGameCoreDll.rcです
build optionsのLinker settingsのother linker optionsの /debug /INCREMENTAL:NO この下に /OPT:REF を追加すればファイルサイズが5.06MBになるよ まー、多分ファイルサイズ大きくても機能的には何の問題も無いと思うけど
Ver0.40zで敵がやたら逃げるんだが(退却ではない)これはAIの仕様なのだろうか。 こっちの主力はミスリル装備のオーガ40体程+石肌のオーガ4狂戦士4魔獣使い4他いろいろ 敵はパーペンタク操作の鉄器装備の黄泉の番人40深海の狂信者90のスタックです。 こちらがスタックを敵の都市に隣接させる度に奥地に逃げていきました。 難易度は国王で柔軟な難易度を入れていたのでこの時は天帝でした。好戦的AIはいれてません。 パーペンタクの隣国はカシエルで仲は悪かった。 軍事評価の低下による連鎖宣戦を避けたいがためにあのような行為をしたのでしょうか?
>>196 なるほど、安心しました
重ね重ねありがとうございます
>>197 その逃げてったユニットのAI設定はどうなってた?
いずれにせよ見たことない現象だなー。
>>197 俺も敵文明キーリンと戦争中に同じようなこと起こったな
30体くらいのヴェールの儀式官スタックが駐留していた都市に近づくとどんどん逃げていって、
半島の端っこの都市まで追い詰めたと思ったら
さらにそこから中立国領地まで退却していこうとしやがった
島津の釣り野伏的なアレなんだよ、きっと
なんかパーペンタクの司祭スタックはたまに集団逃亡するな この間も緑葉の司祭が数十体揃って逃げてた
まぁそういう行動も味があって良いんじゃね? 文明が文明だし
踊り歩きながら退却していくバルセラフ軍団なんて妄想するとなかなか楽しいな
0.41 パッチ の修正点の1つに AI が布教用司祭をスパム (布教用だから戦闘には参加しない?) するのをやめさせる ってあったんで、 もしかして似たような問題じゃないかな? 原文は下記の通り。 22. AI: The AI won't priest spam city trapped (UNITAI_MISSIONARY) priests anymore.
あー、なんか俺もそれちょくちょく見かけるなと思ってたんだがバグだったんか スタック都市に隣接させたら司祭大量でうわ、炎の輪うぜえなと思ったら 次のターンに都市がしょっぺえ弓兵だけになってしまって不思議だったもんだ
>189 メイジが削る→トドメの人が足りないが多かったので兵種選択が悪かったかも ハンマーが重いのでスタックが結構難しいですね >194 領土隣接無しの形式参戦じゃなくて本当に来る所が恐ろしいですね 軌道防御のラインが取れたら戦力集中できるんですけどね・・ なかなか難しいですわ
>三国から宣戦 タスンケ、ギャラドン、オーリックだったら良くあること
>>185 エルフでそうなると言う事はFFHに慣れてないだけかなと
とにかく丘都市、銅無ければ弓作るとかある程度の
防衛考えながら研究がんばればいいよ
カタパルト作れないから中盤までは数が勝負
後はちょっと弱体化して面倒だけどアラズカン育てて
近隣諸国のスタックを殲滅しておくと絶対攻めてこないよ
>>185 zにしてから、やたらと連鎖宣戦増えたなあ。攻撃的AIなせいもあるだろうが
どうやら宣戦する時に根こそぎ声かけて回ってんじゃないの?
OCCやっててると軍備低いせいか、3〜4ヶ国と同時戦闘とかざらだった
本家と違って、完全非戦クリアは難しいよね。シダー以外のOCCでも。 その代わり、英雄やエースが一人で十数体屠ったり、 数倍のユニットでも跳ね返す方法があるけどさ
< `ハ´> シダー
Civやってると韓国と仲が悪いのは至極当然の事と思える ゲーム脳
>>213 いきなりよくわからん。
もっと詳しく書いてくれ
そもそもCivやってたら国と国との間で「仲の良い」状態なんてあり得ないという認識になりそうなモノだが
Civ世界では日本より朝鮮が上だよね。
立地条件抜き、年代無視で指導者のみ比較だとちぐはぐになるわな 昔の極地の指導者がその有能さをそのままに良い立地を得たら面白いことになるだろう …というのを妄想できるのがCiv4だろ 俺なら朝鮮の実際の立地で周囲強国ほぼOCCみたいなことはやってられんな
無印から登場してるうえに、濃いキャラ設定にまでしてくれてるのに朝鮮を妬む男の人って・・・
朝鮮って無印からいるのか 初めて知った
日本が最初からいるのに後からでた朝鮮をってことでしょ まぁ居たのはお前信長だろナァ信長だろって感じの徳川だったわけだけど 他所の国の指導者でも地元で同じようなこと言われてる奴居るのかなー
221 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 17:15:24 ID:fjpvEy0v
あの鎖国主義が信長には家康以上に見えんよ
鎖国は家康じゃなくて秀忠、家光の時代なんだがどうも鎖国=家康ってのがあるよな まぁ家康が切支丹と外国を警戒してたのは事実らしいけど
しかし問題はここがFfHスレだということである
デキウスってどの文明にもいるけどこの人って何者? 傭兵的な指導者なの?
シナリオモードもやってみるんだ ニライカナイ色ってどんな色かな 俺的に深緑系なんだけど
白か青じゃないか? エロヒムの色違いの印象が強いからかな wiki的には神界らしいから明るい色だとは思う
エロヒムよりも濃い青かシアンのイメージがあるな エロヒムの印象が色濃く残ってるのが丸わかりだが
>>222 あの鎖国って、今思うとファインプレーだと思うがなあ
戦国期に、西洋に手を出せない規模の軍隊を見せ付けて、その後鎖国。
平安期の宮廷文化、鎌倉以後の武家文化に続いて町人文化が花開いた
近代化って面でも、開国後100年経ずに追いついたし。
Civで言うなら、序盤は高エネルギーで宣戦回避で文化勝利
>>229 鎖国(重商導入)後、文化ルートに行ってたら他国が天文やって海外領土に拡張しまくりでスコア爆発
慌てて技術ルートいって侍からライフルにあぷして隣国を飲みにいくものの、先行してる国に喧嘩売っちゃってボコられる…と
本スレでやれ
全盛の文化を達成しようが宇宙船飛ばそうが現実の世界は終わらないからなw
>>229 我々の影響は他国にもおよんでいます!
布教済みの他国:お前はアニメのマナを使っている。+4
【開催日時】
午後9時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
たまには日曜とか祝日の昼間とかにもしませんか? 社会人には1ゲームで2〜4時間以上費やすゲームを平日の夜にするのは結構辛いです・・・ 自分で部屋立てて募集すればいいんだろうけど
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1047.zip 集落を擬似的にorbis仕様するDLLを作ってみた
バグとか間違いとかあるかも、間違いなくあると思う
あと、ほぼ全てふんどしなので問題があったら言ってください
都市圏1で生産が可能、人口も伸びます
遺産や大儀式は作れませんし緊急生産や徴兵も出来ません
生産出来るようになったというのに、維持費削減の仕様を弄っていないので強すぎるかも
自分でクリオテイテを使わないAIクリオ即死が嫌な人や、
クリオに寛容志向を付けて遊びたい人は試してみても…
>>237 全てふんどし・・・(;´Д`).oO(※お見せ出来ません)
初めて見る慣用表現だヮ
人のふんどしで相撲を…みたいな 忘れてました、40z用です
>>236 定番の時間外でやるなら、少し早めに告知してくれたら集まりやすい
すげー ふんどしどころかパンティレベルじゃないのさ
影2の影歩きって「都市の建造物による防御を無効」ってあるけど 都市を砲撃したときって文化防御と建造物の防御どっちから減らされるんだろ?
>>229 いっそ開き直ってずっと高エネルギーやってりゃよかったんじゃね?
台湾を史実より150年くらい早く併合と
鄭成功が踏ん張ってる時期にそんなこと出来るはずがない。
朝鮮半島は蹂躙できたじゃん
維持出来てないなら無意味だろ、失敗したな。こんなアホにレスしてしまったとは。
今更ながら狼の対斥候+20%を進言した張本人が最新ニライカナイModをプレイしてみた訳だが・・・ リザードマンやべぇwwww2匹来たらどうしようwwww のノリに。 まぁこれでも十分戦えますな。国王レベルの感想で申し訳ないけど。 ユニコーン4匹揃えて進撃するの楽しいです。
何この子気持ち悪い
リザードマンが初期に湧いたら詰むんだよな…… ヘタレな俺は対斥候を75まで上げてプレイ。 ユニコーンとか出る頃にはゲーム終わってるよね。
親和力あるから狩猟まで行き着けば何とかなるけど スタート地点の隣に顔面岩あったりするとゾックゾクする
不具合について質問したいのですが… ・OS vista ・civ4verは3.1.3 ・ffh2verは040z ・ダウングレードファイルも入れました ・ぺリグ鯖の手順通りのファイルをDL、順番にインストール 特に問題なく起動しOPもちゃんと動くのですが、ゲーム中、何故かユニットのコマンドが切り替わらないのです… (戦士のコマンド入力後、開拓者にカーソルを合わせクリックしてもいつまでも戦士のコマンドのまま) 一応社会制度を開く等、画面を切り替えれば選択中のユニットのコマンドに切り替わります 後戦闘勝率が出てこないので、かなり操作性に難があります wikiのバグ集を見たのですがこの症状は無かったので、もうどうしたら良いか…
実際には初期クマーで都市防衛するとリザードマン側の勝率が四割くらいだから クマー二、三匹いれば何とかなる程度だから隣に岩あっても詰むってほどじゃないかな 初期クマー安いから数揃えやすいし、初期クマーで強力なラッシュができることと引き換えだと思えば このくらいでちょうどいいかと思う
最近の日本語化パッチは「おまけ」って表記してないよね。 ダウングレードDLL修正とかだっけ。 やっぱり、おまけだとみんな入れようとしないからかね?
そういや拡張ModMod入れてる人居る? 企業の追加もだけど、宗教の対立激化やAIが改善技術取りやすくなるというところが気になってる
317パッチなんてどうせ永遠にでないんだから 次からはダウングレードDLL修正ファイルと本体の位置を逆にしてもらいたいな そうするだけで導入に失敗する初心者の数がずいぶん減ると思う
>>253 ,254
おまけ…ですか?
civ4wikiの「ファイルあぷろだ」の964番「FfH2ver040zダウングレードDLL(仮)01.zip」
を入れたのですが、また別のものを入れなおす必要があるのですか?
できれば「おまけ」なるファイルのおおまかな番号を教えてくれると大変ありがたいのですが
>>257 すたすたのパッチ入れてないんじゃね
もう一度wikiをよく読むことを推奨する
260 :
257 :2009/04/23(木) 00:09:45 ID:idymGKAP
>>258 ,259
ファイルを入れて、今動作確認してきたところ無事正常に動きました
質問に答えてくれてありがとうございました
これで無事、夜が無い生活のスタートを切ることができました!!
>>255 入れてるよー。
企業→使い方によっては化ける?よくわからない。
宗教→100~150ターンくらいで宗教が出揃う。対立はそんなに感じないけどカラフルで面白い。
AI改善→しっかり改善してくる。いい具合。
個人的にはエルフのカタパルトUUが非常にありがたい。
>>255 入れてるけど、エチゴ+ニライカナイMODと共存できないのが残念
企業布教楽しいw
虚弱付きで良いから、勤労哲学の指導者欲しいな
無言のブレーデンを指導者とする自主的に他文明の属国となる事が可能でかつそれがほぼ成功するという文明志向を持つ 卑怯でチンケで小狡いUUやUBばかりを持ち友好国の足を引っ張ることを得意とする寄生文明とか イリアンの嫌がらせとバルセラフの道化ぶりを合わせた様な
つカシエル(勤労・哲学・適応) 本編だと禁じ手の志向だけどFfH2じゃ世界遺産が少なかったり偉人ポイント出さなかったりでそこまで強くはないよね。
カシエルは勤労の偉人ポイントで冒険者ががが
カシエルさんを別の文明の指導者にすればok
地獄の軍勢Withカシエルさんとか何かこうムラムラっとこなくね?
地獄の軍勢の触手モンスターに巻かれてるカシエルさんか・・・ゴクリ
カシエルさんシナリオじゃ悲惨な最期だったしな もう少し強くてもいいかな しかし、civ4の属国はなってないな ケチだし勝手に解消しやがる SMACの属国なんて持ってる技術全部渡す上に、新しいのを得たら勝手に持ってきたり 隠しててもちょいと脅せばよこしてたのに ちゃんとしてるのはバシウムさんくらいだな
エレバスでは宗主国が属国に技術を上げるのが慣習でござる
バシウムさんは気前良く他国に技術流出させるのがな
ファラマーに喧嘩を売ったら、イケメンと大臣の 2連続荒れ狂う海原を見事に食らい1ターンで 軍隊の5割が蒸発してしまいましたとさ
こんど打倒復讐の化身に挑戦しようと思うんだけど アレどの文明なら勝ちやすいだろうか・・・?
マロス
改善荒らされても平気なシダーなんかどうだろ
>>276 ありゃ文明と言うよりも技術じゃね?アデプト、剣士、弓の時代に出たらどうにもならんw
カタパで削ろうと思っても、本人が始末するから無傷だし
軍馬まで行ってりゃどのお方だろうが余裕だし、弓師があればなんとか守れう
>>276 肉ゴーレム作れて深海かヴェールあたりに改宗出来ればどこでも大丈夫じゃね
復讐の化身どんだけ強いのかと期待してたら あっさりやられてしまった。 ゲーム後半に出ると形無しになるね
前マルチででたときは阿鼻叫喚の地獄絵図だったみたいだけど 技術ってのはすごいもんだな
騎士とか作ってぶつければ 1都市を稼働するだけでやれちゃうからね
>>262-263 AI改善美味しそうだね
とりあえず指導者追加だけ入れればAI改善は機能するのかな
ちょっとずつ入れてみよう
シナリオバロールを統べる王で出る四天王は手を焼くと思う 敵が全員地獄の軍勢であっという間にヴェール広がって 剣士が出たくらいにブー様来て初めて四天王で滅んだよ
286 :
257 :2009/04/23(木) 07:34:55 ID:idymGKAP
ふう、
>>257 からぶっ通してやり続けて、念願の輝ける衛士を採用できたぞ!!
さーて、学校の準備するか…
マルチの四天王は勇士すらいない3〜5都市で出てるんだもの メイジもまだで戦士ばっかりで経験値稼がれたらそりゃ滅ぶよね
エレバスでの属国トレンドはホドホドに技術を与えてくたばらないように気を付けつつ マナをカツアゲし最後は支配の塔で洗脳することです
マナをカツアゲすると宣戦されるんだが‥。 事前に許容量はわからんものか。
どこかと戦争してればマナ提供断らないような気がする 逆に戦争中だと戦争相手以外は属国化出来ないみたい
WinXPSP3上のCIV4J(1.74)+BTSJ(3.13)環境に FallfromHeaven2.exe>FfH2media.exe>FfH2040z.exe> Fall from Heaven 2 ver0.40 日本語化 私家版> FfH2ver040zダウングレードDLL(仮)01.zip の順でインストールしていったんだけど、 シングルのシナリオが出来ないのは仕様なのでしょか? 正しい入れ方だと正常にシナリオもできるのか先輩方 教えてください・・・。 シナリオのロードは正常に出来るのですが、更地に城 がある状態から右上のボタンでシナリオを選択しても、 メインメニューにもどり、シナリオをプレイするから FFH2 Scenarioをロードしてください。というような 表示が出て遊べないのですが・・・。
最近の属国ブームは一旦辺境のゴミ島都市で和平して 戦争再開してゴミ島都市を首都にさせて属国化 ハンマー宮殿のみ まさに外道
>>291 言ってる意味が良くわからないが、Civ起動して
シングルプレイ→シナリオをプレイ→一番上にあるFfH2の奴を選択する。
そこでロードされたマップからじゃないとシナリオプレイ出来ないよ。
>>293 仰ってる通り起動後一番上の"Fall from Heven II Scenario"を選択して
ロードしたマップで右上のボタンおして"シナリオ画面"を出した後に
動物博覧会と書いてある左のボタンを押しても、"シナリオを開始するには、
メインメニューに戻り、「シナリオをプレイ」→「Fall from Heven II Scenario」を
選択してください。"となってしまう・・・。
ロードしたマップって何よ
296 :
294 :2009/04/23(木) 14:14:32 ID:RsnKuIPA
メインメニューから、シングルプレイヤー→シナリオをプレイ→ Fall from Heven II Scenario選択してOKを押す。 プレイヤーネームの決定とゲームの難易度&速度選択してゲームのプレイ画面 (上でかいた、草原(更地とかいた)に城1個だけたってるマップが開く) が表示されるまでの事なんやけど、そもそも正常に動いてる人と挙動が違うのかな。
正常に動いてると、草原マップをロードした瞬間に、 右上のシナリオボタン押さずとも、シナリオ画面開いてくれたはずなんだけど・・・。
298 :
294 :2009/04/23(木) 14:19:30 ID:RsnKuIPA
ああ、やっぱり挙動がそもそも違うんですね・・・。 再インストールからもう一回出直してきます。 ご迷惑おかけしました。
>>289 塔建設に使ってない自前のマナと交換すれば
カツアゲじゃないが大体了承はする
次善の策だけどね
>>299 やはりそれしかないか。
しかし平和的な勝利では支配の塔が一番かんたんになったなぁ。
他国のマナを解呪し続ける作業がまた始まるお‥。
wikiにあった天帝支配の塔のレポ真似してみたが、中々上手く出来ないな 軍備は怠って無いんだが次々宣戦布告してきてグダグダになってしまう 首都で300ハンマーとかはまだまだ遠そうだ
支配の塔作ろうとすると基本的に宣戦ラッシュにあうから作るなら一気に作り上げた方がいい 偉人技術者とキルモフで1ターンで大量にハンマーを作るのがいい
だれかシナリオモードのプレイレポとか知らない? もっと正確に言うと黒の塔と天使たちの血の攻略に役立ちそうなの ドヴィエロだのオーリックだのどう使いこなせば良いのかわからないのと 黒の塔の仕掛け時というかコツが今ひとつ分からないのでかなり手間取ってる 黒の塔に関しては制限ターンがどのくらいかによってはクリアできそうなんだけど
マルチ募集ですお
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>303 プレイレポは知らないけど
先週〜今週にかけてクリアしたから少しぐらいならアドバイスできるかも?
でもここで言って良いものなんだろうか
>>303 天使たちの血は普通のプレイで問題ないと思うよ。
初めの攻略対象の都市を落とすとハンナとカシエルに勝手に宣戦することだけ注意すれば。
307 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 00:44:10 ID:p2XQi0Av
>>303 黒の塔はかなり厳しい
自力回復がないからルシュイアープの鉄のゴーレムを主力にしてたけど、
鉄のゴーレム殺られると国家ユニットなはずの石弓がわんさか湧いてくる
シェアイム領も広いし、侵略持ちもいないから攻め込んでいっても開拓者で回復される。
しかも都市焼くとハイボレム様が強化されるというオマケつき。
輝ける衛士も苦労したけど、マジ厳しいわw
308 :
161 :2009/04/24(金) 01:02:25 ID:ZQ4ahU7O
マルチ用自重パッチver.a
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1049.zip マルチ時に「炎の輪」、「津波」、「火葬のゾンビ」が
えらくバランスを崩しちゃってる感じがしたので、各ダメージを修正してみました。
それぞれ
・炎の輪(ヴェール神術)(約20%ダメージ、上限40% → 約10%ダメージ、上限20%)
・津波(深海神術)(約30%ダメージ、上限75% → 約15%ダメージ、上限50%)
・火葬のゾンビ死亡時の爆発で死亡しない様に修正(上限ダメージ100% → 60%)
今日マルチしてみた感じ、戦士のコスパの良さも対象にするべきか、
他に修正すべき所があるか、又、上記の修正内容についても意見を求める次第です。
(私の能力がそれを実現できるのか、という点はさておいて)
忌憚のないご意見を頂ければ幸いです。
>>308 カラビムの領主邸に極端なデメリットを持たせるのは無理かな?
シングルならともかくマルチでのフラウロスの内政能力は異常だと思う
例えば維持費が逆に増えるようにして資金難に陥りやすくするとか
建てると文化生産力が下がって国境が押されやすくなるとか
いや、まぁ思いつきを適当に言ってるなんだけどね
本日のマルチレポ:オーリック 狭くはないが若干横長い立地。西は地峡に道祖神があって探検は不可。北東にアムリテがいる。その北西にはバンノールがいるらしい さて、今回は先日にAIにやられて即死してしまった戦術を試してみることにする。 6都市立つ土地だが、先行p節約で4都市+開拓者にする。首都は生産重視で銅2個囲む位置へ 先行Pで弓術、デルブタス、各都市に食料改善(首都は+銅に鉱山)と人口+1と労働。 開始、各都市で戦士生産、首都は───サウィン祭! 最初の戦士が出来る直前を見計らって停滞! 数T後に祭完成。 さすが人間はAIと違って開始極所期は無防備だ。各地で悲鳴が上がり始める。 こっちは出現する事がわかってるので、あらかじめ中立空き地に戦士を置いてポップを防ぐ。もちろん都市防備も固めてある。 フロストリングの驚異が薄れたところで市場立ててカタパ生産開始。市場後回し+軍拡で若干技術が遅れる。それでも解禁前に青銅完成 戦争解禁。アムリテに攻め込む。各都市に戦士5前後と防備は薄い。そいや首都落ちたって嘆いてたっけ…南無 焦土作戦を取りながら退却するアムリテを追撃、丸呑みする。
311 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 02:01:04 ID:tWX4x87g
続き 元々国数が5国と少ない上にアムリテ領は広く、最早世界の敵は避けられない。 最後に準備整った連合軍にフルボコにされる前に仕掛けることにする。エネは他国の3倍はある。 回復後バンノールに攻め込む。…が、さすがにカタパがそこそこ居て手痛い反撃を受ける。 本隊の過半数を犠牲に前線都市を焼いて退却。文化押しを排除&運よければ丸呑み方針だったので、とりあえず目的は果たせた。 前線都市に御手を置いて防衛線とする。 道祖神は時間がたつとガゴ湧かなくなるので、西を探検、西におっぱいがいる。ドーナツ大陸なのか!? 残存本隊+増援を集めて西へ。軍維持費で研究死んでるが何とかエーテル完成。呪符が付けが間に合った。 国境につく前に見つかるがそのまま突入。それに合わせて北でバンノール&クリオ連合が逆侵攻。 しかし北部で出来るユニットを全部防衛線に送ってたので何とか撃退に成功。 おっぱい戦、どうやら火球メイジ路線で決め打ちしていたららしい、火のマナノードと多めのアデプトが見える。…さっさと動いてよかった… アデプトと戦士が前線都市に集結。アデプトまで前線防衛に回さないといけないとはかなり厳しい状況らしい。 都市強襲直前におっぱいは都市から撤退。占領次のTで都市の隣に居たおっぱい本隊を襲って全滅させる。2歩移動されなかったのは運がよかった。ついでにアラズカン撃破 おっぱいはユニットの大半を失い、丸呑みは時間の問題となった。 この段階で陸地の約4割強を確保し、制覇もまた時間の問題となったので連合軍側の投了で勝利を頂きました。
312 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 02:47:01 ID:v8bf1saF
停滞プラスサウィン祭のコンボは鬼畜だわーwwwアムリテかわいそす。 でもイリアンってそれくらいしかとりえないから禁止するのも微妙だろうね。 イリアンいたら警戒して戦士多めに作るしかないね。 対応されてもイリアン的にはサウィン祭(がくるかもしれない)の恐怖で周りの拡張を遅らせて 自分は急いで拡張するとか柔軟に動けるからいいね。 サウィン祭は無駄儀式じゃなかったんだなー
上レスsage忘れすみません イリアンの停滞技を読んで思ったけど、アムリテの魔力消沈もマルチだとかなり強力だよね。 最終戦争のときに使えば他国がみんな魔法使えなくなって一人だけメイジ無双できるし。 特にヴェールの司祭メインにしてる国とかメイジ頼みファリエルとかは何もできなくなるね。 まあ白兵国家も無双するし、恨み買いまくるだろうから一長一短な気はするけど。
しかし蛮族志向持ちがいると…
すげー まさにFFHならではの戦い方。 型にはまったときの勝ちパターンがあるのがいいね。
停滞サウィン祭かー。騎乗兵は容赦なく都市襲うし 戦士・弓も裸都市や労働者は食うからなあ。
>>308 銅持ち戦士は、早い硬い安いで言う事ないからなあ
ただ弱体化・コスト上昇させると、ドビィエロや緑エルフの弓、おっぱいの狩人
このあたりにあっさり抜かれるようになるんじゃない?
>>308 吸血鬼らしく豪勢に暮らすわけですね分かります
>>308 現状だと斧剣ばかり作ってると普通に戦士に圧倒されちゃうんで、斧剣に対戦士+50%をつけるとかは?
もしくは、ユニットへの無料維持費を不死ぐらいいまで下げて上位ユニットへの乗り換えを促すのもいいかもしれない
マルチレポ面白いなあ… 序盤で全員に喧嘩売ると後で世界の敵になっちゃうわけだし これはもう上手くやってのけた、作戦勝ちとしか言えないわ 誰でもいいから、FfHマルチやってるとこの動画がみたいぜ…
マルチの動画は確かに見たいな 誰か撮影してニコにあげてくれる人はいないかな?
マルチプレイやった事ないんだが 永久同盟とか属国とかはできないの? プレイ後半でどう考えても勝利の見込みがない下位スコアが 集団で勝利を目指すプレイもアリかなと思ったのだが… 滅亡して脱落するのもゲームの醍醐味だとは思うけどね
動画撮影から何から一からやり方を全部ここに書けば誰かやってくれるかもしれん。
324 :
161 :2009/04/24(金) 15:48:42 ID:ZQ4ahU7O
>>309 ,318
そういう考え方すればRP的に面白いかもですね。
裁判所の代替なのに維持費増大とか何という皮肉だろうか。
>>316 、319
勇士みたく、斧兵に対白兵25%でもつけてみようかなと思ったんですが、
代替多いからとりあえず戦士のコストアップ25→40とかどうですかね。
攻撃力下げると斥候と同じになるというのも中々厳しいですねぇ…。
変な所はバランス取れてるなぁと感じました。
よほどのバランスブレイカー以外はいじらないほうがFFH2らしくていいかも 個性的ではまれば強いって点は残したい
>>320 15名前後マルチやるやついるけど毎週でも情報量多くなってきてきついんだよ
今後はさらに休日昼、休日夜にまで拡張するかもしれん
マルチプレイヤー増えてるな もう地獄部屋みたいな状況になってるのかね 面白そうな時はレポお願いします
戦士を青銅装備できなくしてみたら?
青銅を装備できなくしてどうせいと?
マルチ人口また増えてるのか? なんか一時期5人ぐらいしか集まってなかったけど
次wikiにレポ書くなら何がいいか悩んでいる ・100ターンぐらいまでの序盤の展開を色んな文明についてやたら細かく書くシリーズ ・適当な文明で文化勝利目指す ・祭壇勝利目指す ・宗教勝利目指す ・むしろニライカナイやる
Ffhでの文化勝利は興味あるので是非やって欲しい 他にも、 ・ハイボレムやる ・マーキュリアンやる ・むしろエチゴやる なんてのも少なくとも約1名には確実に需要あると思う
・ヘマーハ様が単騎掛けで驚異の百人切りしちゃったでゴザル
・天帝オーリック、昇神して制覇勝利しちゃったでゴザル
・建てる包領、逝けるウォーマシンを走らす
・タスンケさんタスンケて><
>>332 の好きにするが良いさ
変更点 ニライカナイと常闇に旗と領土色。ただ元のMODMODMODからは色を変えてます。 MAとティナのAIを若干変更。ティナは平和主義の徳川家康みたいになっているのでたぶんMAに比べると弱いと思います。 新しい志向の追加。 戦熊の能力を5→4に。熊兵に丘攻撃+20%追加。 熊兵はとくにかく弄りまくてますが、ゲーム中一番重要なところで活躍するユニットなのでさじ加減が……! 狼系列の対斥候ユニットを+40に引き上げ。 動物調教の対動物を40に引き上げ。 初期動物を捕まえやすくなる反面、対斥候が今よりきつくなるかもしれない……と言う感じに。 その他色々な変更。
>>332 間を取ってバンノールでいいよ
むしろバンノール以外認めない
>>336 動物調教はレベルをいくつか上げないと取れないけど対斥候は最初から持ってるから
狼の対斥候は+20に戻した方がいいと思う
何より+20で初期狼が森にいて蛮族リザードマンに襲撃された場合、リザードマン側の勝率が森に戦士がいた場合と全く同じ66%でバランス的に良かったのに
+40にするとリザードマン側の勝率が33%と半減する
なおかつ動物調教の対動物を40に引き上げたので初期動物に対する無双度もアップして初期蛮族に対してほぼ敵無し状態になってしまう
といった感じでバランス的には今回の更新前のものの方が優れていたと思うので
できれば対斥候と動物調教の数値は前の物に戻した方が良いのではと思う
対偵察アンチ扱いの狼とオールマイティの戦士で対偵察ユニットが同一勝率である必要は無いんじゃね?
高きは低きへおもしれー。 200ターン目に総人口1とか2の文明に変わったときの絶望感は異常ww
同一勝率である必要は無いと思うけど、戦士よりも勝率下にするならともかく上にしちゃってどうすんのさ デフォで移動力3で対動物アンチでなおかつ初期最強蛮族のリザードマンに対する勝率が 移動力1の戦士をはるかに凌駕ってのはさすがにやりすぎなんじゃねーの?
>>341 いや、凌駕ったって防御森という好条件下の話だぞ?
アンチユニットに対して最高の条件並べてようやく戦士と同じって問題ありすぎだろ
「初期蛮族に対してほぼ敵無し状態になってしまう」と言う理由部分を考えずに、勝率の戦士との比較だけを論じても意味は薄いと思う。
>>339 自分の記憶が確かならば、製作者氏は狼は対偵察アンチ扱いのつもりで作ったわけではなく
元々蛮族ゴブリン対策で作ったという書き込みを見た気がする(だから指摘されてすぐに対偵察ボーナスを下方修正したと思われる)
だからリザードマンは別にアンチユニットではないのでは?(個人的には狼が狩人に狩られる方が雰囲気的に自然のように感じる)
個人的にはゴブリンに昇進「ゴブリン」でも付けて、ゴブリンに対してのみ戦闘力ボーナスを追加する、という形にした方がいいのではと思う
斥候ユニット全体に対して強くしたりすると全体のバランスがおかしくなってしまう
さらに述べると文章中で一番強く言いたかったのは、戦士との勝率うんぬんよりも
>初期蛮族に対してほぼ敵無し状態になってしまう
この部分です
345 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 21:01:55 ID:9rDqOixZ
>>344 戦闘ユニットに対し全アンチを許すバランスが望ましいってのはどうかと思うが
動物=雑魚
ってイメージを強要するのはなぁ
マルチ募集ですお
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・文明選択も投票
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・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
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http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
Ver2.40zだがシングルだと天帝でもAIのアホっぷりが何とも・・・ ハンディキャップつけたいんだけどどうすればバランスよくできるかな
>>347 開始10Tくらい都市作らず開拓者でウロウロし続けるのお奨め
>>342 ffh2のマップは森がやたらと多いし、しかも移動力3があるからリザードマンを発見→森に緊急避難が容易
大して好条件ってわけじゃない
戦士で同じことしようとしても逃げることもできず一方的に殺されるけど、狼の場合逃走可能だし不可能でも森にいけば高確率で撃退可能
しかも戦士と同じコストで戦士と同じ時期に作れて、しかもリザードマンじゃない蛮族ユニットに対しても有利だから経験値もゲットしやすい
これをやりすぎじゃないって思う方がさすがに問題ありすぎだろ
そういう文明だと割り切ってもいいと思うが
>>347 やったことないけど敵にチーム組ませたらいいんじゃないの?
単純計算でテクノロジーも二倍の速度で研究するし、きっとえらいことになるぞ
高難易度でAIにチーム組ませるとやばいぞ 100ターン後半に国家ユニット出始めたりチーム組ませてない他のAI根こそぎ滅ぼしたりする
なぜかドイツ&イタリアチームだとやばい気がしない
ドイツ=カザード(主にビール的な意味で) イタリア=ラヌーン(主にスケコマシ的な意味で) これが俺の中のイメージ
CIV4HandicapInfo.xml弄るなら、AI同士のバランスはそこまで崩壊しないだろうから、思い切ったこと出来るんじゃね? それ以外だとあまり人間が研究しないテクノロジー、例えば精密射撃のコストを下げてやるとか。 AIはこれ研究して、他の有用な終盤技術行かなかったりするしさ。 ってか実質狙撃手解禁だけで7800はどう考えてもおかしい。 ギルドで3200、火薬で5400、機械でも6800、ミスリルの加工でさえ7400。 ただでさえ研究が遅くなりがちなAIのビーカーがこれに注ぎ込まれた日にはもう…
>>347 高きは低きへおすすめ。
皇帝以上だと、よほど運が良くないと勝てる気がしない‥。
0.40z 難易度最高の序盤ってどうやってる? こっちが開拓者1人つくる間に、AIは開拓者3人作る。 ハンナたんでも無理だわ。
スキマがあれば開拓者 スキマがなければラッシュ
都市は奪うもの
ルイシュアープを選択してチームでやってみたら 開始40ターン程度でニルホーン条約作られてテラバロス
終盤まで動物ユニットしか作れないのに、動物のアンチユニットである偵察ユニットと 互角に戦えるユニットがいないのは良くないと思うけど。 遠くで遭遇したときならともかく、自領に進入されたときは別に森でなくても戦わなくてはいけないわけで。 「蛮族に強い文明」でいいんじゃないの? それぐらいなら特色のうちだと思うけど。 FfH2の全体のバランスって何? どう考えてもコンセプト的にアクの強い文明は、その部分が強化されてて強いものだと思うけど。 吸血鬼とか何のペナルティも無いし。
他の文明にはない騎乗ユニットのアンチでかつ強力で早い飛行ユニットがあるから その分アンチのないユニット種が一つぐらいあったほうがいいよ
>>362 えーと騎乗のアンチもってるから、動物ユニットのアンチに対して互角に戦える必要はないって事か?
良く意味が分からないが。
毎度の流れだが文句たれてるのは極少数 modの調整は作者に任せておけばいい 不満があるなら自分で弄るか新規で作って公開するべきだろう
>>356 柔軟な難易度と組み合わせるといいかもしれない。
まー、楽になるといったら楽になるけど。
文句ってまとめちゃうのはどうかと思うな 俺は熊やライオン、それどころかグリフォン製作可能になっても ずーっと戦力は狼オンリーで行くし、ニライカナイ内でも狼は強いユニットだと思うよ 熊との戦力差なんて親和力でぶっとばせるし、機動はあるし 倒した後同種族を生み出す可能性があるから親和資源は絞った方が効率的だしね 個人的には虎のお陰で魔法無いから序盤有利なのは別にOKだとは思うけど 狼を弱体化するなら斥候とかの下げるより、都市襲撃取れなくするとかの方がいい気がするな 熊とかもそうしたら作るよ俺
むーグレゴリだと民族叙事詩は立てるべきなのかな・・・ 偉人プールが汚染されるが・・・
>>363 ニライカナイとかよく知らんけど現状強すぎの部分があるから弱い部分入れてバランス取れるって意味なんじゃね?
>>362 は
あと、国境線上の森林にユニット置いておけば蛮族ユニットは勝手に引き寄せられて特攻してくれるよ
>>364 作者じゃないからわかんないけどさ、作者は
> 初期動物を捕まえやすくなる反面、対斥候が今よりきつくなるかもしれない……と言う感じに。
とイメージして仕様変更したっていってるけど、それに対してイメージ通りになってませんよ、っていう
具体的な数値まで入れた意見が返ってきてるわけで作者にとって十分意味がある書き込みなんじゃね?
文句ってまとめるのは無理があるし、第一失礼だろうが
だいたい作者が仕様変更によるゲームバランスの変化について全部把握すんのは不可能だろ
一人で何十回もテストプレイやれとでも?
ニライカナイ内でのバランスは知らんけど動物調教弱体化はちょっとやめて欲しいかな 動物調教取れるころには動物を探すだけで大変なのに見つけても捕まえるのがさらに困難になるというのは
>>361 文明英雄が強力な偵察ユニットのアンチユニットってことを忘れてる?
>>347 その主な原因は、初期技術の取りこぼし。教育とか神秘主義とか
交易一直線で技術こぼしのないカラビムとかは普通に強い
採鉱・青銅器みたいな軍事系はどこも研究するんだが・・・
一列目の基礎技術だけ持って始めれるMODとかないかな
また何時もの弱体化厨沸いてるのか
>>371 難易度設定をいじれば
AIに初期技術を与えたり
プレイヤーに初期技術を与えたりすることが可能
AIカラビムは封建一直線 バリバリの内政ルートだから軍備がボロボロでいつも序盤に死亡する印象 遠くで弱い善文明に囲まれてれば技術独走もあるけど
AIドヴィエロが300ターン経っても暦すら持っていないという謎現象が起きたりするのは何故なんだろうな
何でも頭ごなしに厨呼ばわりして否定するのはよろしくない 論拠を述べた上での弱体化希望案ならそれはれっきとした意見 論拠の正否、意見並びに提案の採択を決めるのは作者の方次第 俺達は思った事があるなら自分の意見を作者さんに伝えるだけで良いのさ 無為に貶す必要性なんか何処にもないですぜ
>>365 そう思ってやってみたんだが、1位を取るのが難しくなっただけだった。
1位に近付くほど難易度があがるという‥。
これは罠だ!
マルチと同じ条件(初期Pあり、古典、天帝)で戦士Rやったら、カプリアでも制覇できたわ 銅、建築とって研究やめて、戦士、カタパ作ったら勝てるとかちょっと大味だな… 本家でも銅なければ斧兵作れないこと考えると、戦士(銅装備不可)はいい案だと思うんだが…
多分Civfanaticsではそういう意見はとっくに既出で、きっとなんらかの結論が出てるんだろうけど どういう結論なんだろうか 気になるな
381 :
名無しさんの野望 :2009/04/25(土) 01:17:27 ID:iGP3S/Fq
ひでお頑張ってるな そんなに弱い文明が好きならバンノールでも使ってろ
Zでたのか
>>376 でも論拠が「動物は弱いべき」で止まってね?
ファンタジーで中々世界観が魔法チックでいいのだけどカタパルトがわんさか出てくると なんかしらけてしまうな^ 都市攻略には絶対必要なんだけど、もう少しヒネリが欲しかったな。 丘巨人の萌えたんとか魔法の火の玉のような要素が簡単に欲しかったぞ あ、それにMAGE3になって召喚できるのだけどみんな弱すぎないか すぐ消えるし昨日なんかゴブリンにも負けてたw
クマとクモに食い殺される日々を送る我が斥候たちにとって動物が弱いなどと認識したことは一度たりともない
ペリクwikiのクマーがどんどん強化されていて、クリックするとニュースにリンクされててふいた 巣穴に行ったほうが悪いだろうという Orbisで巣穴を探索したら英雄クマーが複数出てきて逆襲、を思い出した
>>383 動物は弱いべきだからもっと弱くしろ
なんて誰も言ってないんじゃないかな
論拠は「初期蛮族に対して強すぎるのはまずいのではないか」とか「初期に作れるのに強すぎるユニットなのではないか」
が正解なのでは
たかだか最序盤のリザードマンだけに限定して語ってる連中の話なんぞ聞く気にならないね
かといって中盤以降の親和力を含めた話をすると日頃プレイしているマップの種類やサイズで 印象が全く食い違うためにますますカオスになるな つーか、ニライカナイの仕様がどうなろうがどうでもいいが 意見が自分と違うだけで、やれ厨だの、ひでおだの、具体的な自分の意見も言わないで 聞く気にならないだの、貶すようなことを言う奴が多いのが一番気になる まぁ、所詮は2ちゃんってことか
動物だからこそ 初期は自然が一杯で強いと脳内変換すればいい 俺は都市襲撃は熊より狼の方が似合うと思ってるw 人里に下りてくる熊より農家を襲撃する狼の方が想像しやすいからw
orz アルマゲドンカウンタに注意払っとくべきだった本国薄くして戦争してたらステファノ単たんにフルボッコにされた・・・
>>387 >狼が狩人に狩られる方が雰囲気的に自然のように感じる
の事じゃね。
これ以上偵察系に弱くしてもAIとして登場したときプレイヤーのカモになるだけだと思うけどね。
どうせ昇進とか使いこなせないし、AI.。
ところで蛮族も勝率低かったら突っ込んでこないよね?
>>389 所詮〜とか言う時点で……
394 :
名無しさんの野望 :2009/04/25(土) 03:23:54 ID:blzkESAu
ニライカナイ更新いつも感謝です。 ところで道祖神からガーゴイルが沸かなくなってるんだけど 自分だけかな?
AIとして登場したときプレイヤーのカモでない文明なんてあんの? カモになるのが早いか遅いかだけさ でも火葬だけはかんべんな
新指導者かなんかのMODと統合したときにそうなった。 仕様のはず。
指導者追加&性格付けMOD使ってるなら仕様 ガーゴイルって隣接させなきゃ文化圏内入って来ないから、すぐ近くでもなんとかなるっちゃなるね
本日のマルチレポ:ゴッサム 領土位置は以下の感じ 万能る バルセラ マラキム カラビム アムリテ 東にデキウスカラビム。さっそくRを決め込み戦士カタパを作り始める。 先行pで斥候を雇い、南極を通ってアムリテと接触。共同戦線の話を持ちかける。 文化拡大で北東にパーペンが見える。同じくカラビム攻めを持ちかける。 軍拡中バンノール国境近くにある首都で芸術イベント発生。文化が爆発してバンノール首都を大幅に圧迫。嫌な予感がする… チャットから、アムリテは領内の道祖神を起こしてしまったらしく、かなり領内が混乱してる模様 カラビムのエネは他国の2倍以上になり、いよいよ驚異が高まる。 戦争解禁、即でカラビムへ攻め込む。前線都市に接近するが、ものすごい量のモロイがいる\(^o^)/ とりあえず、都市に入ろうとするモロイ団を襲って数を減らす。が、カタパは損傷して都市強襲に支障が出てしまう。 チャットから察するにハンノール、バルセラフ、アムリテもカラビムに宣戦しているらしい。様子見+援軍カタパ待ちで突入を控える。 カラビムの都市から突然軍が消え、バルセラフ領へとモロイ軍団が突入していく。差し違え作戦に入ったらしい。 さっそく前線都市を焼き、さらに奥へ入って1都市焼く。。 …っと思ったら、バンノールがこちらに宣戦。やはり来たか… 奪取した労働をフル稼働して道を繋ぎ即時撤退。前線都市を焼かれるが、帰還軍を送って逆に首都を焼き返す。 押し合ってた文化が一気に逆流して、バンノール領を分断。 回復後、西の岬に取り残された町を占領。バンノール本隊が奪還に来るが、カタパ突っ込ませて都市篭城戦。バンノール本隊は大幅に数を減らす。 その間に東に残された都市を落とし、勢いで北に残った都市を制圧。最終的にバンノールを丸呑みする。 時を同じくして、カラビムの残った都市をアムリテとバルセラが制圧。戦乱は一気に収まる。
続き アムリテ&バルセラフは1国を2分割したのに対し、こちらは1国丸呑み。将来的にはこちらが世界の敵になることが予想される。 とりあえず、ヴェールを目指す。 創始は逃すが、灯火使って高速でヴェールを各都市に布教。聖職をとって速やかに敬虔なる情熱を使う。 即でヴェール坊主が10ほど集まり数は十分、腐った死体の生産に入る。 文化押してるバルセラフがうざいので前線都市でも焼こうか…と軍を集結させてたらアムリテがバルセラフに宣戦、火球のSEが鳴りまくる。 バルセラフ分割も考えるが、アムリテの将来的な驚異を考えてバルセラフを援護することに。 バルセラフと宣戦和平&相互してバルセラフ領へ、アムリテのスタックを急襲する …が、数が足りなくてウィザードだけを綺麗に残して攻撃終了\(^o^)/後ろからバルセラフ刺そうとかスケベ心出さすにもうちょっと戦士混ぜるべきだった… 火球の反撃で全滅 アムリテとバルセラフが和平して攻めてくる…が、かなりの戦士とカタパを残していたので撃退。 ここで深海と狂信が完成。深海に改宗。研究止めて戦士を沈め始める。 海坊主と黄泉でバルセラフの沿岸都市にちょっかいをかけてたら魔力消沈を撃たれて後退。 残り10Tを切ってアムリテバルセの再侵攻。かなりの数の腐った死体が居たが、こちらもカタパを大量に抱えていたので黄泉&腐った死体&戦士を突っ込ませて瞬殺 スコアはまだ余裕を持って1位だったけど、慎重を期してバルセラフへ逆侵攻。前線都市を焼いた所で時間切れ バルセラフは弱肉強食を入れて大幅にスコアを伸ばしていたが、最終的に領土の広さ勝ちの時間勝利となりますた。
>>393 >これ以上偵察系に弱くしてもAIとして登場したときプレイヤーのカモになるだけだと思うけどね。
それはないだろ
プレイヤーの敵はニライカナイだけじゃないんだよ?
偵察系ばっかり作ってたら他の文明に対して弱くなる
ニライカナイは常世とシェルバにふるぼっこにされて滅んだことがある。 ようするに二カ国分の軍事力があればどうにでもなるんだ!
>>399 おつ、レポあり
戦士防御は強いが、やっぱり火力インフレだよね、このMOD
戦士の弱体化より、斧・剣の都市襲撃ボーナス上げる方で手を打つべきじゃない?
戦士はコスパがすごくいいから、斧兵に多少のボーナスをつけても割に合わないんだよなぁ 戦士(銅)戦闘力4、斧兵(銅)戦闘力5、で戦士が半分以下のコストで作れるから、戦士2体作った方がどう考えても強い 銅戦士が強いから、土地に銅がない文明が弓兵で対抗しても、高確率で滅亡してるし… 戦士のコストを上げるか、戦闘力を下げるかのどっちかをしないと、斧兵出番ないなー
ま、本家と違って斧は量産するもんじゃないしな そもそも弓の防御が5ある時点で、斧だけじゃ落ちないんだし
405 :
名無しさんの野望 :2009/04/25(土) 05:31:13 ID:zUN35u2R
>>396 >>397 レス感謝です。
ガーゴイルうっとおしかったですがいなくなってちょっとさみしいと
感じてましたw
戦士がコスパいいのは確かだけど、弓や勇士と対比すると実際は割とトントンだったりするんだよなぁ。 戦士二体半あれば斧を圧倒するけど、弓は地形次第でちょっと厳しい。勇士に対しては5戦士だけど、勇士は鉄+対白兵ついてるから5戦士ならいい勝負 なので、戦士を弄ると他全体にも響いてきそう では、斧のコストが高すぎなのか? …ってことなんだけど、斧は鉄器装備できることを加味してのコストで、鉄装備した斧なら今のハンマーで勇士といい勝負だったりするから尚難しい。 しかし実際は斧解禁でも鉄器は遠く、鉄器開発したら斧は陳腐化 つまり、鉄器装備できるにも関わらず、鉄の解禁がかなり後というのが斧の不幸。 斧を鉄器装備不可にして戦闘力を+1というのも手 斧弱いと言われつつもUUのモロイや火葬は普通に使われてるんで、斧に都市襲撃10以上の能力つけば割と斧も普及するんじゃないかな(火葬は+能力が強すぎるがw) 斧のコストをばっさり下げるのも手 あとは斧の位置づけビジョンですの 戦士に混じる精鋭部隊と考えるなら何か能力あぷといきたいし、青銅開発後の主力と考えるならも少し斧のコストダウン(25〜30?) 自分としては前者かな。斧生産には専用施設いるし
精鋭扱いしたいなら斧はいっそLv.3以上の戦士からアプグレでしか作れないとかでも かわりにアプグレ費は安く抑える 青銅開発後の主力にするなら戦士が青銅装備できなければいいんでね?
>>406 攻めの斧、守りの戦士!
だけれど、都市防御+25%がつくから、現状は圧倒的に戦士優位なんだよね
丘陵都市だと斧に対白兵付けても素戦士に負けるという・・・
>>400 プレイヤーの敵はニライカナイだけじゃないけど、
戦争する相手は(自分から開戦するなら)自分で選べるし、
ニライカナイに攻められても偵察系量産すれば良いだけだと思うけど。
別に最初から偵察量産し続けても軍事評価は上がると思うけどね。
Orbisだと斧は都市攻撃+40%・対白兵ユニット +25%になってるね
モロイはカラビムのチートハンマーの為せる技で、火葬ゾンビは規格外だからなー 斧兵、剣士を強くするのはいいよね。orbis仕様の追加能力ならバランス取れてるのかな? しかし、弱体化嫌いそうな人も多いし、弱体化パッチはあんまり受け入れられないのかなー バランスを取って、ゲームを面白くするという意味では良いと思うんだけど…
バランスとるなら強化でとるのがいいと思うね。引き算だとイメージまでマイナスになる。
じゃあ斧兵を労働者の護衛に付けると伐採のスピード2倍の強化を付けよう
そういえば昔は斧兵で伐採ができたな
斧が弱いのって、鉄器装備が遠すぎるからじゃないの? 鉄が装備できると同時に勇士なんだし。記憶が曖昧だけど。
417 :
357 :2009/04/25(土) 14:12:17 ID:ozgl4fiM
初期のカタパルトラッシュで都市を奪ったらDeityでも楽勝だった。
>>416 戦闘力差が1しかない割に重い
青銅付けば戦闘力は4と5
昇進考慮するとほぼ誤差みたいなもんだからねぇ…
5/5は強すぎると思うから、5/4にすれば良いよ
鉄がつけば、差は2になってさらに対青銅で10%もつくから斧もマシになるんだけど… 鉄解禁を精錬にまで繰り下げるというのはどうだろう?
普通に戦士→斧のアップデート費用減らしたりとか
斧兵に戦士特攻+50%つければいいんじゃないの
Civ4EventTriggerInfos.xml の<iWeight>って大きいほど起きやすいって書いてあるけど、 最大値はいくつなの? 誰か分かる?
iってことはint型だろ
マルチ募集ちう
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
今回の変更点 文明 常闇の旗のボタンを新しいものに入れ替え。 金融志向のコインボーナスを2以上から3以上に変更 ユニット 狼ユニットの対斥候を30へ引き下げ。都市攻撃−20追加。 戦熊の戦闘力を5に引き上げ。熊UNITの丘攻撃+20を削除。 常闇の亡霊の戦闘力を5に引き上げ。 剣士や斧兵などに対白兵40を追加。(火葬のゾンビにはなし) 木のゴーレムに対白兵50を追加。 労働者のコストを75→40に引き下げ。 泥のゴーレムのコストを100→60に引き下げ。 改善&テクノロジー 精密射撃のコストを7800→3200に引き下げ。 小屋を作るのにテクノロジー不要に。 小屋→村→集村までのターン数をそれぞれ10ターン追加。 村、集村のコイン−1 町、包領のコイン−2 教育により村と集村にコイン+1、町と包領にコイン+2 社会制度 対外貿易の厭戦を+25に。交易路5本につき+1を4本につき+1に再変更。
スレで書かれていることからアイディアを摘みつつ、とりあえず後半まで教育を取らないAIをどうにかするためにはもはや小屋をつくるためのテクノロジーなくしてみるしかないんじゃなかろーかと思い至ったでござるの巻。 だいたいのイメージだけで作ってテストプレイもあんまりできてないような状態なんでその辺はお察しを('A`;) これで少しはずっとエンター連打のターンが減るかも……かも? 労働者のコストがかなり減ったので、初手労働者と言うのもありになるかもしれません。まあ、巣窟ありだと危険かもしれませんが。
乙かれさまです。 また、狼弱くなったのか……泣 ところで、金融志向の変更は何でなのでしょうか? 海から貰えるコインがへったり、貴族制で畑から恩恵が受けられなくなったり、 でかなり大きな変更のような気がするんですが。 金融志向自体FfH2では別に強志向と言うわけではないような気がしますし。 後、AIも地形の産出が増えない改善は作らないじゃ……。 やってないのに言うのも何ですが。 (結局教育を取るまで畑しか作らないんじゃ)
初手から小屋が作れるようになったので川辺に小屋作るとその地点でコイン+3とかになるんですなー。 これが思ってたよりもかなり凶悪な感じだったので……って感じだったんですが、実際プレイヤーとAIでどの程度差がでるのかも実験数が少ないのでー。 海辺については漁業が前の時にコストが安くなってるのでまあ、別にいいかなー、と。ラヌーンなら元からチート気味の改善もありますし。 あと、貴族制は町の成長スピードが落ちたので、その分を埋める分にはそこそこ有効かも。
>>430 あ、勘違いしてました、小屋じゃなくて集落からコイン-1か。
確かに前よりは小屋作るようになってますね……
砦の使い方がよく分からない。 AIはよく作ってるけど積極的に立てるべきものなのかな?
>>432 あれは略奪するか、攻めた時に居座って戦うもの
防衛用に作っても時間かかるしどうせスルーされるしねぇ。 RTSみたいに攻めてる側の橋頭堡的な役割で作れればいいんだけど。 労働者=工兵みたいな感じで。 でもシステム上敵陣では改善できないからどうにもならんよなぁ
というか、敵陣の砦って利用できるのかよw 自領土に置く意味ないな…
一応、都市の防御力は上がるけどねぇ・・・。 だから、防御の初期値が小さい、平地の街には作るといい。 でも、大量の火玉の前には、意味なしですがw
砦の支援効果を活かすために、都市の前どころか都市の後ろに砦があるという… 小屋は大体三つ目辺りの技術のほとんどに、条件として教育をくっつけてやればどうだろう どの文明もとりあえずは教育取ってから進むようになるんじゃね?
誰も触れないから俺が触れるか。
領土が混ざらなくなってやりやすくなった。旗も良いと思うよ。
>>411 も作者も乙
今回みたいに作者の手が回ってない細かい所は、
他の奴がやるのも良いかもしれないな。
画面バグるのが続くから再インスコしようとしたらレポ用のセーブデータまで消してしまったの巻 天帝バシウムがアーッ カスタムで善文明多めにしてスタート。ルシュイ遺産都市から移行するのが楽 あとはハリッドと素天使と傭兵だけで制覇していた。迅速260ターンぐらい。
>>439 天帝バシウムは見てみたかったなあ
やっぱバルセラフやシェアイムら、悪文明揃うと厳しいかな?
ところで、ガルドゥールの鉱山、これがもう少し軽かったら斧も生きるかもね
いかんせん、肝心のルシュイアープが装備出来ないんだがw
善宗教が蔓延する環境じゃないと天使が沸かないから真の強さが発揮されないというか。 ハイボは沸いた方が面白いんだけどねえ。天罰使えるから。
外人さんが動物文明作ったら、図書館とか研究施設なしで 国籍秘匿の動物ありで、ユニットに動物装備で代わりに斧兵の鉄、勇士のミスリル禁止 くらいになるんだろうなぁとFFの蜘蛛文明をやってて思った 密かに頻繁にアップデートしているFF050は、クマーを放置しておくと10まで成長して文化圏に入ってくる 蜘蛛文明は動物と友好的なので捕まえられないけど、戦闘Vまで付いてておいしそう 蜘蛛は国籍秘匿でジャイアントになると6./4になり、レベル3以上になると戦闘用蜘蛛、電撃戦蜘蛛、間接攻撃蜘蛛 水上蜘蛛なんかにレベルアップできて、宣戦布告せずにやりたい放題
>>441 キルモフ、あれば大丈夫じゃない?
AIはめったに深海にいかないし
ペリクWikiにマルチプレイのページとか需要あるかな
ffh2のマルチって普通のマルチとやり方がちょっと違うんでしょ? 需要あるんじゃね?
FfH2におけるマルチプレイ戦略とかなら欲しいな ここでのレポ見る限りだと大体の手順は決まってるし技術ルートの公開とかもいいか ところで初回マルチ・テブリンの人のレポ待ってるんだが3回目は何時になるかねぇ
マルチも何回か勝ちはしたけど人によってかなりセオリー違う気がするな。 先行1500Pの使い方だけで何パターンもあるようだ。 ・最初から法律とって最初から領主邸 ・図書館おいて初手大図書館 ・建築とって最初からカタパ とか
マルチ部屋、今需要ある? やる人いるなら開くけど
確かに人によって戦い方結構違うよな。
ただ、ヴェールに改宗してる国が圧倒的に強い
>>448 今告知してもさすがに集まらないような・・・
ハイボレムであと0.2%で制覇できると思って小島に入植したのに 人口足りてなかった・・・、残るは別大陸('A`) 040yで変な現象が2点ほど タスンケの最後の都市落としたのにまだ存命になってて 他に都市があるのかと思ってたらタスンケ所有のオルタスの斧が落ちてた 取ったらタスンケ滅亡、斧に乗り移ってたのか もうひとつはハイボレム乗換えで出現位置付近に アケロンが居たんだけどステファノスが出たりしてて 注意してなかったんだけど気が付くと何故かアケロン都市が廃墟に 廃墟にたたずむアケロンさん・・・、お仲間はちりじりに
>>427 狼は移動力が生産時から優れてる分、都市攻撃マイナスという他文明の斥候系をイメージして調整したんだろうけど
ちょうどスレの意見を足してニで割ったような感じでいい感じだと思う。
狼系ばっかり作って戦熊の需要がない、ってこともなくなりそうだし。
ただ戦熊は魚という比較的群生しやすい資源を親和力にしてるから今回強化されたし
解禁テクノロジーを1〜2個横か後ろにずらしてもいいんじゃないかと思う。
他にもテクノロジー一個で解禁されるUUが複数存在するケースが多いからもうちょっとバラけさせてもいいんじゃないかと。
あと天照大神の初期昇進がぎっしりすぎるから、衛生兵と不死身は医術のテクノロジーでゲット、水上歩行は光学で
デーモン、アンデッドキラーは叡智への道で、精神集中とか魔法関係の昇進は該当するテクノロジーで解禁ってやった方が
成長してる感が出ていいんじゃないかと思う。
それと、小屋をつくるためのテクノロジーを消滅ってのはかなりやばいんじゃないかと・・・。
体感上、もともとAIの場合善文明の方が弱めだった気がするけど、
テクノロジー研究してなくてもなぜか強国になりやすい系の悪文明がますます強くなると思うので
テクノロジーの方を消滅させるんじゃなくてAIの行動パターンの方をなんとかするべきなのではないかと思った。
小屋作成のテクノロジー消滅でどれくらいAIが強くなってくるのか体験してみたいが、 プレイする時間が無い・・・。誰か、プレイしてみてどう思ったか書いてくれないかなぁ。
>>451 自然との共生とかで昇進手にはいるから今のままで良いよ。
あんまりちまちまやられても困る。
戦熊が出てくるぐらいの時に親和力無双になってるわけ無いから今のままで良いよ、熊は。 正直最優先で狩猟目指すから手に入ったときは戦闘力5のままだし。 これ以上後ろに下げても使わなくなるだけだと思う。
>>452 弱体化スパイラルが落ち着くまでちょいと様子見
どんな文明も人が使えば圧倒的に強い。
>>453 かといって最初から二十個近く昇進持ってるユニットが中盤にいるってのもなんだかなー
って思う人がいても不思議じゃないと思うが
ま、そういう文明なんです、って思えば済む話か
>>454 横か後ろにずらす、と書いてあるから後ろに下げるとは限らないわけで・・・
ただ横にする場合空いてるツリーはあんのかね、宗教ツリーと鉱山ツリーくらいか
山といえば熊ということで、採鉱で熊解禁とかすればそれらしくていいんじゃね
リヴァイアサンはじめて見たー すげーつええーきめー
>>457 いや、勿論どんな考えを持つ人がいても良いんだけど、
作者の人がこういう感想を結構取り入れてるので、
そう思わない人もいるよって事。
460 :
303 :2009/04/26(日) 16:12:31 ID:jtJ0xzzW
天使たちの血はクリア、ドヴィエロもイリアンもろくに使ってなかったから やはりただ単に慣れの問題だったみたい 黒の塔はかれこれ5回目の挑戦だけど、どうにか良い感じに行ってる ブラックウィンド号がシャドウに殺されてしまったり、アクシデントも有ったが 大体4〜500ターン位?で、どうにか遺産都市を確保しつつゴセアを潰して 600ターン目でようやくもう一つ勢力を潰しにいけそうな位に勢力が整ったんだけど 次にどこを攻略しようか考え中 ハイボレム様を叩きのめして焼きまくるか、軍事力の高いマルキャを潰すか… マルキャを荒らしつつ、ボレム様に行くかにしようと思ってるんだけど… しかしこれ天帝とかでクリアできる人居るのか? 一応クリア経験なら国王まであるプロ貴族だけど、かなり慎重に戦ってるんだが厭戦が若干きつくなってきた 何より五人チーム対一人の状況って研究的にもかなり厳しいと思うんだが… 難易度貴族でこれじゃ高難易度は戦力的にも厭戦的にも無理ゲーの香りしかしない… つか制限ターンどれくらいなのかなこれ?1000ターンくらいなら地獄の軍勢を優先すべきか
熊についてはこれくらいでいいかなー、と 剣士や斧兵が強くなったので最低三つくらいは確保しないと圧倒的な優位って言う風になりませんし……あと結構コストも重いので量産も聞き難いですしね。攻城兵器代りの象兵もカタパルトより減りやすいですし。 大神については……まあ、親和力資源が一切ないときのための保険と言うか救済と言うかそんな感じです。 あと宗教系列にはすでにライオンが……地味に強いはずなんですが('A`;)
>>457 よくわからんが専用の新昇進作って、初期に持たせたい効果を全部それに叩き込めば
見た目だけなら昇進少しに出来るな
画面左下のステータス欄が少しスッキリするくらいの効果
シナリオ面白いけどマップ広すぎるだろ・・・
>>462 乙
調整落ち着いたらお願い
常闇の秘術ユニット、大魔術氏だけでもアイコンを変えてくれると、探す手間がはぶけてありがたいです
クマーは自分で生産せずに熊の巣を幾つか残しておいて捕獲用部隊で常に監視して増やしてるな まぁ移動遅いからすぐ前線にとは行かないけど後方警備部隊なんかのコストは削減出来てる
>>460 マップが広いから面倒だけど慣れれば貴族なら簡単だよ
難易度によるのか時間かはわからないけど
放置してるとどんどん相手が都市建てるから
早い目に交戦状態に入って相手のスタックを潰すと楽かな
深海坊主&黄泉の番人でどんどん都市を落としていけばいいよ
厭戦なんて社会制度でどうにかすればいいし
ちなみに最初のユニットは船で移して本土で都市建ててるよね?
最初の島?はまあ金融都市を2・3個作っててもいいけど
ユニット輸送が面倒だから放棄した方が楽だと思うよ
とか色々書いたけど皇子までしかやってないから
高難易度だとまた違うのかもしれないが
以前本土にさっさと進出したら火葬ラッシュくらって詰んだ覚えがあるのだが 運が悪かっただけかしら
っていうか、弱体化しろって言ってる人は 敵(AIニライカナイ)の弱体化を主張しているんであって 初期小屋解禁とか敵(AI全体)が強くなるようなもんを期待していないんじゃね?
難易度 天帝 初期小屋解禁 速度普通 150ターンやってみました。 敵AIもそれなりに小屋をつくっている模様。 交易も完成させてテクノロジーをみてみたところ、 どうやら暦を優先してとらない文明は発展がかなり遅れている模様。 おとなりのシェアイム文明は染料3つ確保しているのになんで研究しないんだ このゾンビ脳みそは! どうもそのせいで幸福度が足りないようです。150ターンなのに首都人口5とかどんだけー。 おそらく暦と祝福の研究の優先順位をあげれば敵AIの内政力はかなり上がるかと プレイヤーは現状、6都市確保して経済都市を4つにすればスコアも普通に上位にあがる。 戦争はもうちょっと準備してからにします。
マルチ募集ちう
【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
シェアイムは重い青銅器に直行して、その後はヴェールだからねえ 川や貴金属ないと、一面の畑になってる。あとやっぱピエロはつえーか
ニライカナイのバランス修正やるんだったらユニットの斥候補正を 10上げるとか20下げるとかよりまず先にMAの外交ボーナスを無くしたほうがいいと思う。 ファラマーさんが外交ボーナス+2あってもたいしたことないけど マナとか鉄・銅ならともかく、AIが外交ですぐに手放す食料資源で親和力を持てる ニライカナイで外交ボーナス+2あると全然違ってくる。特に大きなマップでやるほど違う。 あるいはAIが対ニライカナイだと食料資源をマナとか鉄並みに出し渋るようにすればいいと思うが こういうのはDLLまでいじらないと無理なのかな。 あと嘆きの女王レテがなんかシステム上、男扱いされててかわいそうなので修正希望。
>>461 難易度 皇帝 初期小屋解禁 速度普通 200ターンくらいでストップ プレイヤーはシャドウで傍観のみで
三回くらい、初期小屋解禁状態の影響を見るためにテストしてみました
単なる偶然が重なっただけかもしれないけど三回ともおっぱいエルフがスコアぶっちぎってました
全体のバランスがかえって悪くなってるような・・・
初期小屋解禁は特定AI文明の強さが偏りやすくなるだけな気がするから元に戻した方がいいんじゃないかなーとオモタ
そもそも改善つくらねーからテクノロジー消してしまえってのは乱暴すぎる気がするし
詳しいことは知らんからできるかどうかは知らんけどxmlやpythonの修正でAIがテクノロジーを研究するようにすべきなんじゃないかなーとオモタ
おー、マルチのページができているー
教育、暦、祝祭辺りの技術フレーバーを足してやるのが良いかね 教育なんで経済0だし
TCG板ってここじゃないよな ここってPCゲーム板だよな?
バシウムやったときハンマーズの全都市鍛冶屋配置が反映されてなかったんだがありゃ仕様?バグ? 首都にハンマーズはあるのに、鍛冶屋を作るコマンドが出てるんだよねえ。 040z
参考になるなぁ(゚д゚) MAさんは……まあ、もう一人のティナが鎖国タイプなんで対比としてはあれでいいかなー、と。前に比べると多少初期の外交感情が下がっているので 邪悪文明はもとより、場合によっては善文明に喧嘩吹っかけてたりしますし。 小屋についてはちょっと影響が大きすぎるみたいですなー。特に森の伐採が不要なエルフは強いみたいですな。 テクノロジーのフレーバーのほうを弄ってみますか……前どこかに数値をまとめたページがあったはずなんだけど、あれどこだったかな……
ハンマーズで全都市に既に配置されているので、更に作ることが出来ないのは至極当然に思えるんだけど
>>479 さらに作ることができないんじゃなくて、できるんですよ。
ハンマーズはある。なのに鍛冶屋がない。
ああなるほど バシウム登場後にバシウムの首都でハンマーズ作ったんだよね? バシウムとか出てきてもほっといてることが多いから解らないな……
あー説明不足だ。 ルシュイでスタート。首都にハンマーズ作って、その後その都市でバシウムに乗り換えた。 登場後でなく登場前からハンマーズはあった。
40zでワールドビルダーで試してみたけど バシウム乗り換え→バシウムギルド生産→鍛冶屋全都市配布 正常に機能してたよ
>>478 ん〜、なんか誤解されてるっぽいけど
MAがAIのときの話じゃなくてプレイヤーが使ったときに外交ボーナス+2があると食料資源を外交で
掻き集めやすくてヌルすぎになるんじゃないか〜、という主旨の書き込みだったわけですよ
>>472 は。
ま〜、自分でいじるとか縛りプレイすりゃいい話だし、これ以上言うと弱体化厨とか叩かれそうな雰囲気で嫌だしこの辺で。
>>485 遺産だけは残る、それだけのことじゃない?
首刈りリペイントしようかと思ったけどテクスチャムチャクチャで普通に無理だった
乗り換え前の文明の遺産として扱われてるんじゃないか? ハンマーズで配布される鍛冶屋は建てた文明の鍛冶屋になるから 寛容志向持ちでハンマーズ建てるとカザードから奪った都市にも普通の鍛冶屋が配布されるしさらにドワーフの鍛冶屋も別に建てることができる 逆に寛容志向持ちをカザード文明の指導者にしてハンマーズを建てると奪った都市にもドワーフの鍛冶屋が配布されるのでそれとは別に普通の鍛冶屋も建てられる 地獄の文明で都市を建てた時に自動配布される建造物も同じ仕組みになってる
>>485 全く同じ状況が再現できた。
ギルドオブハンマーがある都市にマーの門を建てると正常に機能しなくなるね。
仕様かどうかは知らない。
乗り換え前の文明の遺産かー 傭兵ギルドとかは普通に機能してたから、なんか特殊な扱いなのね。
禁書の地下墓地で同じことやってみたら
やっぱり魔術師ギルドはバシウムの新都市に配布されない。
だけど乗り換え前の文明の都市が増えるとその都市には魔術師ギルドがちゃんと無料配布されてる。
>>488 が正解っぽいな。
頭いいな・・・つーかなんでこんな細かいことに気づいたんだろう・・・。
ほー、乗り換え前の文明の都市には配置されてるのか。おもしろいなあ。 ゲームの仕様としてはあんまり狙いが分からないから、一種のバグかな。 とりあえずバシウムやるときは、ハンマーズや禁書は事前に建てないことで対応しよう。
どう考えてもバグです 英語が達者な人は本家スレに報告しとこうぜ!俺は無理だから!
( ゚∀゚)o彡°禁書の地下墓地!禁酒の地下墓地!
( ゚∀゚)o彡°昇進!昇神!
( ゚∀゚)o彡°マラキム!カラビム!
( ゚∀゚)o彡°スヴァルト!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°ファエリル!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°ヴォランナ!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°リヴァンナ!おっぱい!
AIは維持費考えて拡張してるのかな クリオテイテが馬鹿みたいに拡張して自滅するのは、 拡張しても維持費がかさまない→拡張可能と考えて開拓者生産(以下ループ) こんな感じ?
クリオの集落は維持費0だから際限なく拡張するよね と思ったら一族やヒッパスなんかも明らかに収支合わなさそうなのに広大な領地を治めてたりする不思議
本家Civだと、確かAIに維持費ないだろ FfH2でも同じじゃね
>>500 ギボンゴエティアのなりすましを使うと即座に維持費が発生しAIの文明が死にかける
単に拡張だけした大国相手に行うとあいつら金も持ってないから軍備維持費すらなくてストライキが発生する事すらある
初期小屋解禁を何度かプレイしてみたけど、結構ありだと思うなぁ。 極小6文明とかでもAIのスコアがいい感じに並列になったりした。 研究費用における差が少なくなったんだと思いたいねー。エルフの面々の出力は確かにやばそうだったけど。 しかし、最も影響を与えた要因は略奪経済が明らかにやりやすくなった点。 タスンケやヴォランナさんの戦闘継続能力が上がりすぎて笑えるぉ。
昨夜のマルチレポ:ガリム 配置は以下のちょっと丸くないパンゲ 善エルフー吸血ー一族ー駄洒落ー火葬 | | | 孤島 ルシュイー乳ー万能 幸運にも配置可能圏は広く、5都市+開拓者でスタート。イリアンがいたので、対サウィン&Gハンマー運搬用に戦士を先行pでとる。 広いので、ぬくって火吹きゴーレム方針を固める。 幸い森が多く、生産力はかなり出る。エネは余裕の1位なのに、解禁前から港や図書館、アトリエを建てる。 鷹偵察で西の果てに孤島?が見える。竜住まなかったら後で入植しよう 解禁直前、フラウから打診、一族やらないか? サバシエルから打診、おっぱい殺らね? どちらも行けそうならいくと答え、対象国にも当然チクる。 解禁、一族が吸血に襲撃。サバシエルからの要請で先んじて宣戦してくれとのことで、空宣戦だとおっぱいに伝えた上で宣戦、何もせず国境の土ゴレも悠々と作業続行 おっぱい前線都市にはユグドラがあったので、サバが勝ってたら頂くつもりで侵攻軍はまとめておく。 エネは高めを維持しつつぬっくりモード。元々広いのでスコアも余裕の1位。 大理があったので、アレクを大技術なしで建てる。 畑貴族に移行し、大技術で竜骨、さらに禁書を立てて全都市で一斉にアデプト生産開始。 そうしてる間に、バンノールへシェアイムが宣戦。イリアンがシェアイムへ侵攻。アメランもカラビムへ侵攻…と一気に俺以外情熱大陸へ。 やがてバンノール滅亡、ついでシェアイム滅亡。さらにカラビム滅亡で平和が戻る。 こちらは金融畑経済で余裕のGNP。ヴェールを開発して即改宗。 契約→4大元素、元素完成と同時に地獄全書完成、即火ノード立てて火薬庫を全都市で建て始める。 火薬庫が一通り完成すると弱肉軍需導入。順次木ゴーレムの生産に入る。 今頃になってバルナクサス完成。火吹きバルナクサスかっこいー!
続き 外交では、イリアンがルシュイやばくね?と騒ぎ始める、こちらに言わしたら停滞抱えて1国飲んだそっちこそこぇーよ…とネガキャン合戦へw こちらは軍需でスコア自重しる間にもイリアンがかなりスコア寄せてくる。これは世界の敵にならなくて済むか? 技術は工学到達、即でギルドオブハンマー建築。大理あったので、生産力のある都市ではガーゴイル生産開始 目的の技術は揃ったので、サポ技術獲得に走る。貨幣とって九人衆、光学で見張り塔 …と遺産は独占状態。それでも時間があったので、鉄ゴレ作る気はないが鉄器へ ここでラグナ建ててた一族が荒廃を起こす。各国のスコアが軒並み急落し、弱肉で早期再建したこちらが突出したスコアになってしまう。 最早世界の敵回避は不可と見て行動を決める。 ブーボーズがイリアンに行ったのを見計らって宣戦、国境から火球を投げる。 イリアンの前線都市には50近くの戦士+勇士やカタパ、ウィルボーがいたが、こちらも50近くの火球を何Tもぶちこんでいく内に数が減っていく。やがてウィルボーも戦死 ここでイリアンが停滞使用。生産が止まる。
続き2 次いで各国が宣戦、突入してくる。北の一族の大軍を撃退、…してたらスキをついたおっぱいに前線都市を焼かれる。嗚呼…防衛用の竜骨九人衆が… さらに、移動力にブーストしまくったフォーン隊が入ってきて、後方都市を焼く。侵略こえー、油断してた\(^o^)/ もひとつオマケとばかりに、国境にあった一族の首都、そこにいた大軍が再び総出撃してくるが、これはほぼ無傷で撃退、さすがに都市防衛削らず突入は無理があったようだ。 逆に、火球で一族首都に残ったアメランの森坊主隊を倒し、焔都を文字通り焼く。 一方、イリアンはブーボーズに荒らされた結果、蛮族だらけに。 こちらは都市が減ったお陰で防衛しやすくなり、全都市に満遍なく防衛軍配置、前線は手堅く守った結果、連合諸国と和平成立。ここで停滞解除 連合国が共食いを始める。 その間に開拓者を作って都市再建。さすが弱肉なら出るの早い。私掠船で離島に開拓送って入植。これだけの期間に蛮族都市出なかったのは奇跡。 終盤、アメランが一族を、おっぱいがイリアンを落とし、荒廃からの再建もあってどんどんスコアを上げていく。弱肉農地だというのに乳との差は100前後、ちょっとやばいかも。 私掠艦隊をおっぱいへ送って封鎖する。 なぜか再建した都市を狙って一族が襲ってくるが撃破。逆に一族の都市を落とし、木ゴレ隊を置いて死守させる。さらにアメランが落とした一族都市も襲って陥落させる。 ここで終了、2位との差は300弱で何とか時間勝利となりますた。
変更点 文明&志向 嘆きの女王レテの性別を女性として認識するように修正。 金融志向の仕様を元の状態に。 ユニット 魔術師と大魔術師のグラフィックとアイコンを変更。 改善&テクノロジー 小屋の仕様を元通りに。 製錬、動物の誘致、エーテルの知識、哲学に教育が必要なように変更。 教育のフレーバーを若干変更。 暦のフレーバーを若干変更。 三つ目辺りのテクノロジーに教育つければいいんじゃね?と言うのを見たので試してみるテスト。 一回だけのためしですが、一族のシェルバ以外は全員教育をとってました(皇帝で200ターン前後)。
>>MAさんの外交のあれ まあ、その辺は指導者の特徴と言うことで一つ……周りが男だらけだと効果も発揮しませんしね('A`;) あと、自分で使ってるとMAさんの探求志向よりティナの哲学志向の方が強く感じますな。長老会議と図書館がサクサク作れるのはかなり強い気が。 善良イメージ捨ててヴェールにして炎の輪で都市攻撃の弱さをカバーするのも手です。……と言うか虎を他国のメイジに変えれないティナだとそうしないと城攻めがかなりきついかも('A`;)
マルチのレポ書いてくれた人とニライカナイの人、乙です しかしマルチの国の略し方は全部分かりますが、こうして見ると酷いですなw
マルチレポ面白すぎなんだが… 外交がリアルなところがマルチの難しくかつ面白いところだと思う ムービーメーカー辺りで動画にできないものか
幼稚園児でも分かるようにムービーメーカーの使い方を解説すれば誰かやってくれるかも
ニライカナイの常闇を使ってみたんだけど 悪文明は精々が吸血でウェーハハしてた位で、普段中立か善文明で アルマゲカウンター上げない戦い方ばっかりしてたから アルマゲによる不衛生爆発、地獄化によるタイル脆弱化にどう対応して良いか解らない 悪の天才さん地獄での正しい生き方を教えて下さい
>>504 駄洒落ってどういう意味?
なんで駄洒落?
俺も荒廃がいやだからAC上げない用にプレーしてる 考えたんだけど荒廃を緩和するような施設あったらいいのにと思う
つ悪魔の市民
駄洒落ってだれじゃ
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>513 常闇は宮殿をはじめ、地獄の資源による幸福と衛生を大幅に増やせる施設が多く、魔術師か教授ならタイルの地獄化が使えるので
それで地獄の資源を確保していくと良いですな。
荒廃による衛生壊滅は避けられませんが、それは他国も同じなのでリカバーが早い分常闇の方が有利です。あと、常闇の斧や
教授に堕天使とACを上げないと出ないものも多いので、ACゴリゴリあげて行くと良いのです。ACが高くなって他国の内政が壊滅してるころに四天王を呼び出せれば、
勝手に他国を滅ぼしていってくれますし。
ある程度戦力と技術が進んだら、都市の維持なんて考えずに全都市焼き払うつもりで攻め込んでいけばいいかと。
ちなみにニライカナイMODではエントロピーのマナと死のマナで生産速度が上昇するので、ヴェールの聖都を保有しているとそれだけ有利ですな。
常闇の最大の敵は不滅の栄光だと思う今日この頃 属国に作られた時には笑いが止まらなかった 直前に不死の血を完成させたりもしたがデーモンだから意味が無いのであった
バシウム呼び出そうとして他国に先にとられて150ターンぐらいのプレイが無駄になるの巻
うpろだ1065のFfH MoreEvents 日本語化ってあるけどこのスレの誰かが作ったのかな? なんかおもしろそうだけど
>>524 落としてみた
これはイベントが増えるMODなのかな?
>>524 こっちも落とした。ちょっと中見てる
面白そうだ。入れた人か作者さん居るかな?ざっと説明あると嬉しいのだが
Modular XML Loadingって何だろう。 つか今のバージョンだとランダムイベント起きないべ? Civ村にあるDLL使えば起きるようになるけど‥。
ぐくったら例によってcivfanaticsが出てきた。 どうやらWarlords以降で実装された、同じ名前の複数のxmlファイルを自動的にマージして 読み込んでくれる機能らしい。こりゃ便利そうだ。 複数のmodやmodmodを統合しやすくなるかも。
・蛮族都市は奪われても元の文明に文化転向する。しかも一回の叛乱で ・奪われた都市の文化は消えない(直ぐに次の文明の文化にならない) ・蛮族は奪った都市では真っ先に竜の財宝を造る、ようだ。実践上 ・アケロン様はどうやら都市鎮圧戦力カウントされてない 首都から3〜4マスの都市を蛮族にくれてやると、5〜10Tくらいでアケロン出すけど 直ぐに首都の文化出で飲み込むと、アケロン様は消えて竜の財宝が手に入る ただし元の都市でもそれなりに文化出してないと厳しい 条件はあるけど、演劇やハーピーの芸術家が居ればまず成功する まだアケロンが生まれてなくて、首都近郊の都市に蛮族がくれば、試してみるのも良いかも ただし他文明に都市を取られない様に。
まあ、ユルヴァが子供沢山居るのは間違いないと思うな
MoreEvents日本語化の人です ゲライベントを確認した所、確かに動かないです>< CvEventManager.pyの1318行目 if gc.getGame().getUnitClassCreatedCount(iGela) == 1: を if gc.getGame().getUnitClassCreatedCount(iGela) == 2: とすると動きます 条件としては不十分ですが、python詳しく無いのでこれ以上は解んないっす
ルシアンが25ターン目に宣戦してキター!記念カキコ
>>532 お、制作者様ktkr
どういうMODなのか紹介がてらに解説していただけるとありがたいです
ルシアンが7ターン目に蛮族に潰されター!記念カキコ
>>532 作者殿乙ですー
どんなイヴェントあるのか解説ぷりーずです
あと、Modular XML Loadingについて把握してることをメモ ・Modules以下のフォルダ構成は自由 ・ファイル名はhoge_元ファイル名とする(hogeは任意) ・対応するSchemaを同フォルダに置く ・画像を置いてもおk(追加したユニットのグラとXMLを一つのフォルダにまとめるとかもあり) ・iniで ; Modular XML Loading ModularLoading = 1 とする MXMLLを使ったModはCivGold(英語版)が有名です ただ残念な事にDiplomacyInfosには使えません…
>>508 小屋の仕様を元通りについてですが、教育無しで立てれるのは元通りなんでしょうか
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
ヴェールの信徒な上杉謙信さん超強い。
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
ニライカナイMODwithエチゴ:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1070.zip ニライカナイArts:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1064.zip 両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
Artsの更新はなし。小屋の入れ忘れと
>>537 さんのイベント追加を導入……ただイベント方はまだ自分で試していない放り投げっぷりですのでご注意ください('A`;)
もしイベント追加版で不安な方がおられましたら、デフォルトのUNITフォルダの中にあるbuildなんちゃらと言うファイルだけを上書きしてください。それで小屋がテクノロジーなしで建てられるのは直るはずなので……
自分以外の善文明は滅ぼして自都市にヴェールが広まりやすいように 邪悪文明と仲良しになればいいわけですね 実にffh2の善指導者らしい戦略ですね
火葬のゾンビのスタックを見ると本当にウンザリする
>>546 生命2×3で全滅だじぇ。序盤は強いがやっぱ決め手にならん
というか序盤が問題なのであって
シェアイムでも、速攻で喧嘩売って都市焼いてやると、青銅器よりも弓に行くね それとも都市圏に銅がなかったからなのか どうせやられるなら先に喧嘩売って、戦士と斥侯のスタックを潰したあと 領内荒らしまわれば良い。喧嘩売られるとAIでもパニくった行動取るし
秘術/カリスマっていないのな・・・ いたら簡単にメイジ量産できるのに
決め手にならんて…… 天帝でも火葬だけ作ってれば征服勝利もそう難しくないというのに……
>>551 そりゃ人が使えば聖戦だってサヴィン祭だってルシアンだって決め手になるし・・・
>>552 意味のない極論はやめようぜ。
聖戦やサウィン祭が決め手になる状況は、火葬のゾンビが決め手になる状況と比べて
極めて少ない。
いまいち秘術志向はカリスマの劣化な気がしてならん
>>553 まあ、攻められてつらいって状況の話ってことだし
攻め手としてはこの上なく便利だよね
>>550 クレイジーピエロが早く俺を使えとせかしています
前から思ってたがニラカナイってこのスレの半分近く占めるよな 分けてもいいんじゃないかと思うがどうだろう
半分ってほどじゃなかろう それにニライカナイの人に比べて他のMODの人はあんまり来ないからある程度は仕方ない ドロアウム文明の完成度は今どれぐらいなんだろう
他のmodも全般含まれてるだろニライカナイ。
というか本当はここはmodmodを入れないFfH2のスレなのであって‥。 ちなみにドロアウムの人はリアルの都合で無期限中断中だったような。
>>557 そんなこといったらFfH2のマルチも別スレでやれって言い出すやつでるだろ
FfH2全般をこのスレで扱えばいいじゃない
modmodを入れないFfH2のスレってなんだ。初耳すぎる。
まるでmodスレからこのスレが分かれた再現を見てるようだw
言い出しっぺの
>>557 だが暇なのでざっと数えてみた。
全体の2割もいってませんでした。゚(゚ノ∀`゚)゚。申し訳ない
>>550 MODMODのクリオテイテに追加指導者いるね。女のやつ。
使ったことないけど。
>>563 modmodを入れないFfH2のスレということはインターフェイスMODもNGなんですか?
>>567 modmodを入れないFfH2のスレということでニライカナイMODの話題は気に入らないみたいだけど
その他のmodmodはどうなのかなと
ニライカナイの話題が気に入らないという話はどこから出てきたんだw ただmodmodの話題ばかりになると、FfH2の話題ばかりになって揉めたMODスレの 二の舞になる可能性はあるかもとは思うが。MODスレがFfH2をやってる人ばかりじゃ なかったように、ここも全員が同じmodmodで遊んでるわけじゃないし。
>>569 そうなの?それじゃあごめん
ただmodmodを入れないFfH2のスレとかって書くと、言葉的に挑発的に感じられるからよした方がいいかと。
そもそもそんな認識もなく全般を扱うスレだと思ってたから、
あなた言ってるように、本体だけだとマルチとmodmodは別スレ建てろって言う人出るかなと思ったから。
>>565 クリオテイテにはOrbisにも女のminor指導者一人居るね
まぁOrbisは生産可集落、カーディスに寛容追加、適応で志向選択時に黄金期…とあって、
カーディスがとんでもない強さだから、minor指導者使わないんだけど
こまけぇ事はいいんだよ
まぁFfHスレ自体が既にMODスレから分裂したスレなんだし これ以上植民地を増やすと財政が破綻するぞ
ただいま初めてFfH2ダウンロードしてやっていますがOPの絵がwikiに載ってる 天使らしき少年が右手を天に翳して叫んでいる絵ではなく デーモンロードが左手から魔法を出そうとしていて右手に剣を持って振りかざしてる絵になっていますがこれでよろしいのでしょうか・・・ どなた様か教えてください
>>537 AC関連のイベが多いね。ACを上げる楽しみが増えたってとこか
>>574 終末の世界へようこそ。
まったく問題ないので大丈夫。
>>574 エレバスへようこそ
これはつまらないオルタスだが受け取ってくれ
>>574 僕はちょっと離れた所にアケロンを置いておくよ
気が向いたら取りに来るといい
>>574 Welcome to Erebus!
ステファノスがあなたを迎えに行ったぞ
たっぽい!たっぽい!たっぽい!たっぽい!
おまいらヒドスwww
>>574 貴方のためにサウィン祭の準備は済ませておきましたよ
日本版BtS環境でやってるんだが、最新の0.40やろうとするとDLL入れ替えが必要なんだよね その状態で普通のBtSって動くもんなの?
>>560 リアルの都合で無期限中断中ってニコニコのなんとか教授じゃなかったっけ?
>>574 あの絵ってケルヌンノスがハイボレムと分裂しちゃうシーンで(角がないけど)
現在のOPの絵がハイボレムってことなのかな
だよね?正解だよね?
>>583 普通のbtsのDLLとMODのDLLは別々のフォルダに置かれてるから共存可能なんだよ
つまりMOD入れても本体には全く影響ないアルよ(導入時にミスって普通のbtsのDLLを上書きしたら当然だめだけど)
ハイボレム様はあんなにイケメンじゃない
>>585 回答感謝
会社から帰ったら導入ためしてみます
しかし何故、日本版版は3.17パッチださないのだろうか…
技術問題かねぇ
>>588 ハイボレム様は、そんなヤらし眼してません><
今まで、なんでffh2の最新日本語版が出てるのに2032eにこだわる人がいるのか不思議でしょうがなかったけど もしかするとDLLを換えると普通のbtsができなくなるって誤解してた、ってことなんだろうか wikiもここら辺の誤解を解くように書き換える必要があるのかもしれない・・・俺はめんどいからやらないけど・・・
日本語環境でFFが動くのは0.32系じゃなかったっけ?
ダウングレードDLL入れれば0.40だって問題なく動くよ?
FFの場合は話が別なんじゃ・・・ もちろんファイファンのことじゃないよ
>>590 あれ?儂のことが書かれている?
確かに、そのゴカイのせいで躊躇っているかもね
>>590 MODMODも充実してるし032eも完成度は高いし、慣れると動くのが面倒って人は多いかと
AIの100T以内の超初期Rや理不尽なまでの開拓の遅さも、あれはあれで良いものだったw
Orbis 0.22cが来ると同時に 公式移転したのな
41楽しみすぎるな 26. AI: Leaders can now have a favorite unitcombat (so amelanchier will prefer archers, alexis melee, tasunke mounted, etc) which helps in building units, choosing buildings, and selecting techs. 27. AI: Leaders can now have a favorite tech (instead of the python forced teching).
お気に入りユニット・建造物・テクノロジー…? 遺産だけじゃなくてユニット建造物やテクノロジーでも好感度が上がるのかね それともそれらに対して何らかのボーナスが付くのか
善文明の強化はないのかねぇ 地獄の地形は悪文明にも悪い影響でるけど、カラビム、シェアイムのチート具合はやばいしな ヒールの解禁を早めるとか、代替の応急手当的なスキルで回復とかあれば火葬にも対応できそうなもんだが
ユニットに関する志向の追加みたいな感じだろうか
火葬ゾンビは毎ターン最大戦闘力が5%ずつ減っていって放置したら自爆するようにしようぜ! まさに歩く爆弾
特定の文明は何らかの技術に一直線だけど、それをさらに細かくして特徴づけするってことか? カラビムは封建一直線から法律(貴族制)→青銅器(モロイ)→封建(ヴァンパイア)に変更みたいな 好きな兵種はどうでもよさげ、っていうかアムリテが弱っちい魔術師ばかり作りそうで怖い
マラキムに熟練労働者(移動力3に加えて改善効率+40%) バンノールの労働者に戦闘力2+鉄まで装備可能 クリオテイテに補給隊生産可能 これでだな
ハンナさんが番人解禁までずっと深きものを作り続けたりするわけか
>>597 ついにAIの見直しに着手しはじめたか‥。
いよいよ大詰めだな。
ファラマーさんがよせば良いのに切り込み隊を量産するようになるのか
昨日FfH2プレイしてたら、ニライカナイが全力で初期ラッシュして27ターンでイリアンを攻め滅ぼしていた…… これも、頭の良いAI……なのか?
サウィン祭生産で自分自身に停滞使うオバカAIがサクッと食われたんじゃね?
イリアン滅ぼしたらイ(リ)ァン
恐れイリアンの鬼子母神
611 :
名無しさんの野望 :2009/04/29(水) 14:07:09 ID:dvq5N8+4
>>543 GJ
なぜかバンノールの勇士だけがアイコンピンクでレッドスライム・・
>>491 無償の建造物は、実はチームの全員に配布されるんだぜ。
ギルド・オブ・ハンマーズの持ち主がマーキュリアンであれ元の文明であれ、
鍛冶屋が配布されないのはやはりおかしい。
そしてギルド・オブ・ハンマーズのある都市を失うと、すべての都市から
鍛冶屋を消す処理が行われて、でもバシウムの都市には鍛冶屋がないので、
逆に出現してしまうという‥。
村の書き込み方がよく解らなかったので、ここに書いてみる BUG Mod for FfH2でワイドパネル用の解像度だとテクノロジー画面の背景画像が切れてしまいます。 CvTechChooser.pyの145行目の screen.addDDSGFC("TechBG", ArtFileMgr.getInterfaceArtInfo("SCREEN_BG").getPath(), 0, 48, 1024, 672, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) は screen.addDDSGFC("TechBG", ArtFileMgr.getInterfaceArtInfo("SCREEN_BG").getPath(), 0, 48, xPanelWidth, 672, WidgetTypes.WIDGET_GENERAL, -1, -1 ) かもしれない
後、気になること FfH2スレが同タイトルで二個あるのは何故?
だいぶ昔に荒らしが立てた乱立スレが、落ちずに残ってるだけじゃないだろうか。
>>615 回答感謝
そいえばCivilization5の噂ないのかな
個人的には拡張第三弾(最新FfH2付)を出してもらったほうが廃人増殖すると思うんだが…
5に期待するモノ、すなわち4に足りないモノって何だ?
……愛、かな hehe...
ショタ成分が足りないと思うんだ。 あと触手
ffh2の世界なら civ3みたにユニット毎にhpが設定してあっても良さそうだけど どのMODにもそんなものはないから難しいのかな
HPなら内部的にはデフォであるじゃん 勝率とかの画面に出てなかった?
宗教とバチカン国連はもう少しいじれそうな予感 具体案はないんだが
もう一つ宗教を設定できるバカチン宮殿とかどうかね 2つめに設定した宗教の英雄は出せないくらいは必要かもだけど
Ffh2マルチ用自重パッチver.c
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1073.zip ■今回の修正内容
・炎の輪(ヴェール神術)のダメージ修正(約10%ダメージ、上限20% → 約5%ダメージ、上限20%)
・津波(深海神術)のダメージ修正(約15%ダメージ、上限50% → 約10%ダメージ、上限30%)
・領主邸に軍事ユニット生産-50%を追加
・戦士、野蛮人、血のしもべの青銅装備不可
・斧兵、剣士、アセナの末裔に、白兵+25%を削除
パッチ導入マルチ募集です。
【開催日時】
午後8時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>・斧兵、剣士、アセナの末裔に、白兵+25%を削除 ま マジでー
絶対善:The Order / 天界の秩序 秩序:Empyrean / 至高なる天空 生産:Runes of Kilmorph / キルモフのルーン 森:Fellowship of Leaves / 緑葉の同胞 混沌:Council of Esus / エススの枢密院 海:Octopus Overlords / 深海の旧支配者 絶対悪:Ashen Veil / 蒼褪めたヴェール ないのは、空に関する宗教かなぁ でも、飛行ユニットは微妙か…
なにお前らまたスレ分けようとしてんの? いい加減にしろよハゲが
7つもある宗教をさらに増やすのはどうも ただでもドラゴン崇拝とホワイトハンドが削除されてなおこの数なのに しいていうなら秩序と天空にもう少しパンチの効いたものが欲しいかな 秩序は領土が広大なら維持費削減が強いんだろうけど普通はそんな状態になったころには勝負決まってるかんじだし 天空は飛びぬけてる要素ハリッドさんだけってかんじだし
エススが混沌・・・だと・・・? おいおい深きものどもの存在意義どうなるんだよぅ
秩序はプチ役に立つって感じ でも決定打0 天空はハリッドさんがプチ欲しいって感じ でも司祭その他いらない
旧支配者は海軍作らなくていいから楽 海軍なんか沿岸資源の守備位にしか使わんし。
天空は司祭長まで行くと最強だが…… 秩序はなぁ…… 結局内政用なんだよな…… エススは大好きだ、最高。 今ひとつパンチが足りないような気もするが、詐欺の時点で精神集中レベル3の魔法使い ギボン先生出せるのは凄いと思うぜ。
秩序司祭は説伏Wつけて攻撃用に使える。 攻めるほど仲間が増える変態軍団。
結局弱らせるなりなんなりして司祭長で相手を倒せる状態にしないといけないしなぁ……
>>630 宗教とか企業の数の最大数を増やすのはおそらくDLLレベルの大幅な改変が必要だし
それを実行するほどの根性とスキルのあるやつは外国ならともかく絶対このスレにはいないから
増える方の心配はしなくていいぜ
>>627 エススは影とか陰謀だろ・・・別ゲーのシシスと勘違いしてね?
秩序はカラビムの貴族制、クリオテイテの大規模やラヌーンと相性いいからな 簡単にチート都市が出来上がる
中立系の宗教が欲しい気はする 強いて言うならキルモフ位しかみあたらないのがなぁ エススは詐欺や謀略の宗教だから位置づけとしては悪だろうし 深海はどうみてもガチで淫祀邪教の類だしなぁ 至天の代行は中立的に解釈できなくはないんだがこれを中立とすると善は秩序しかないという と、ここまで書いてて緑葉の存在すっかり忘れてた事に気がついた
戦闘に関しては
秩序のハゲ×4<<<<<ハリッドさん
ですよね。王冠フラッシュで弱らせて敵を支配できるから
おそらくffh2本家スレで弱体化要請が出まくったせいかハリッドさん前より弱くなったけどそれでもまだ強い
>>640 一応、深海の神であるダナリンは一般ぴーぽーには(たとえば一般的海賊のファラマーさんには)邪神だと思われてるけど
実はいい人、じゃないいい神様って設定なんだけどね、シナリオやればわかるけど
オレオレ詐欺に騙されて気が狂ってるだけで・・・
緑葉は虎の檻で幸福有利じゃんヒャッホー!と思ったら、 専用の社会制度で幸福の心配なんて元々ないという。
まー深海は元ネタのアレからしても別に良い悪いじゃなくて 判断基準が元々人間からかけ離れすぎてる存在って感じだし
なんか勘違いしてる人が昔から多いみたいだけど クトゥルーとダナリンは設定的にあんま関係ないよ 都市名とかでそのまんまクトゥルーのを借用して無理やりffh2にクトゥルー関係のを入れてみたいので入れました〜、みたいな感じだし 多分、クトゥルー関係の単語を入れなければ誰もクトゥルーとは関連付けて連想しなかったと思えるくらい関係が無い ダナリンは善性の神だったけど絶望して引きこもったところ付け込まれて狂気に陥ったかわいそうな神様だけど クトゥルーはもっとおぞましいなにか
( ゚∀゚)o彡°ダナリン!ダナリン!
でもダナリンって男でしょ?大天使は女だけど
よく分からんが ( ゚∀゚)o彡 これの後につく名前は女じゃないといけないというタブーでもあるのだろうか 最近の2ちゃんはよくわからない ついでにいうとダナリンが男なのか女なのかあるいはふたなりなのかもよくわからない
FfHの世界観をよく知らないけど、普通天使に男女って無いんじゃない?
自重用のいれかたがいまひとつわからんなぁ・・
あ、わかったかも。 マルチもうはじまってます?
まだだよー。募集中です。assetsのコピーを作っておくと楽に出来ます
秩序の信者は都市で魔女狩りを行えたら面白いかも 都市人口-1と引き換えに都市の反乱鎮圧、魔女の財産没収によって都市人口に比例したゴールド取得、都市で数ターンの間幸福+1、都市に秩序が布教されていなかった場合秩序を布教、の効果 ただし都市に秩序以外の宗教が伝播していた場合、秩序以外の宗教の数×3の不幸発生 こうなら異端審問の価値も高くなるし
元々宗教勝利用っぽい雰囲気はあるよなあ秩序。 布教されたら新たに信奉ユニット出てきたりするし。そっち方向の強化は面白いかもしれない。
でもぶっちゃけでが早いキルモフの方が…
秩序の司祭が、対魔法防御出来りゃ良いんだよ。同タイルに半減か75%減くらい 攻めのヴェールに守りの秩序、そうすりゃOCCでもマルチでも複数人必須になる 秩序の司祭なんて何時作ったかも覚えてねえし・・・
秩序の解説だとむしろガチの攻めの宗教っぽい感じするけどな それこそヴェール以上に
魔法でユニットに副次攻撃つけたり自爆つけたりできたら面白いかもしらんね。 まさに聖戦。やばい意味で。
まあ秩序は攻撃+1してくれるが、直接攻撃に+1されるより、間接攻撃で削ってくれる方が遥かにありがたい訳で、 秩序の方も、無個性にはなるが、ヴェールの対として、神聖ダメージの範囲攻撃でも持たしておかないと、 遅れて出てくるメリットが皆無。
中世ではじめたらAIガンドロスファーの都市にマロスが三人いた
範囲攻撃司祭がヴェールに深海と悪側に偏りすぎだよな しかもこの2宗教は神殿や宗教固有建造物で研究ブーストもできるから攻撃も内政も隙がない
蛮族持ちが最後まで頑張れるようにっていう調整なんじゃないかなぁ まぁ実際は堕落した善文明なんかがぶっちぎったりするんだけど
秩序はACに反比例するような効果でもあればいいんだけどなぁ 範囲設置スキルの一時的な地形改善とかで自国領域を他国キャラは道路しか通れなくなるとか 暗殺者以外は攻めれなくするバリア張るとか防衛向けのスキルで 逆にヴェール、深海はAC上げると威力や範囲スキル広がるとか
烙印だかなんだかの逆か。
あと変えて欲しいのは、召喚精霊かな。ちっと味気なさすぎる 同時召喚はチームで1体でも良いから、強くして欲しい。名前も変えて 大気ならバハムートで、戦闘力15移動5くらい呼び出せるとか
バハムートってカバでしょ
このMODの元ネタのD&Dではドラゴンだったはず。
>>666 バハムート(=ベヒモス)は巨大な獣という意味
どのような解釈するかは人次第だからグラフィックがそれぞれ違う
海の獣だとリヴァイアサン(=レヴィアタン)かな
>>645 深海教がクトゥルフ風味なのは、ダナリン本人というよりは
ダナリンに悪夢を吹き込んでるハスターのせいだよな。
ハスターのくせして、クトゥルフ教の成立にかかわってる辺り、
なんだかなって漢字だが。
しかし、ペディアの肉のゴーレムの解説を見るに、エレバスには
ニャル様の司祭とかもいるっぽいけど、あれは深海教の一派って
扱いなんだろうか?
>>611 新バンノールの勇士のグラとアイコンはzパッチのやつを使っているので、それをいれてないとダメなのです。
もしzパッチを入れた状態でその症状が出ているのでしたら、こっち側に何か問題があるので……そちらのパッチ状況などを教えてもらえると
助かりまふ。
水木しげるのベヘモトはカバだったな
ヴェールエスネさんVS深海キーリンの怪獣大決戦が恐ろしすぎる件
肉のゴーレムのペディアってフランケンシュタインじゃないのか?
ユニットの肉のゴーレムではなく、 肉のゴーレム召還の呪文のペディアだったはず。
最新版のニライカナイ+エチゴで、エチゴの親和力の昇進が出来ないのだが 謙信使用で、昇進のアイコン自体が出てこない エチゴ単体だと出来るんだけど、この症状は俺だけですかね
そのバグ復活したのかw
仕事速すぎワロタw ありがとう、お疲れ様です
前のverとの違いは何だろうか
目立つところとしては ・新指導者3名追加 ・新指導者の画像がやや綺麗に ・AIカザードが飛躍的にパワーアップ ・テクノロジーのビーカー調整 ・斧兵とその代替の微強化 ・ラヌーン以外も真珠利用可能 くらいかな? 細かい修正は多すぎて書ききれないです
金が眠る黄金立地の砂漠がいつまでたっても誰も入植しないんで 偵察したら昇進が8つ以上ついててオルタスの斧をもった北極クマがいた 誰か理解不能なんで解説してくれw
AIの誰かがオルタスを倒す →斧を拾ったユニットを熊が倒す →偵察でうろついてるユニットが熊の餌食に ってことじゃなかろうか?
戦闘力12の熊かw 当分おちそうに無いなww
>>684 ネタとしては、ナマモノ英雄クマーだったら…
ナンデモゴザイマセン
昨日ここで、ダウングレードの件聞いて032eから040zに乗り換えてみた
画面見やすい+画面綺麗になって満足
熊が斧使うってもうそれ熊じゃないと思う
ちなみに西にテブリン、南西にデイン、南にオーリックがいるにも関わらず 迅速170ターンになっても入植者は0だった。金3個あるのにな いくら戦争大陸といえど魔術のテクノロジーが出るころであっても入植者0は守護神に近い
レッドヘルムですねわかります
昨夜のマルチレポ:フラウロス 配置は以下の通り 火葬 ラヌーーーーン ク 摩羅 エロヒム アムリ リ 善ドワ 銭ドワ 吸血 乳 オ 初期5都市+開拓。非常に森の多い立地でスタート。法律や領主は初期pで取らない。 これの前に一度狭すぎ干しがあり、その時初手血の大河をやったが、今回は周辺国の町が軒並み規模1なので手元においておく。 十分な広さなので、初期Rせずにぬくって吸血出しを急ぐ方針へ。 解禁前、隣の乳が夜の帳、こちらの国境で作業してた労働が一人やられる。(^ω^#)ピキピキ 領主立ててないとはいえ、普通にRできる程度に軍のいるわが国に対し、乳のエネは1/4程度 世界の敵になりたくなかったから通常はこのエネでも見逃すが、ケンカ売られちゃったので食べる。 途中アムリテとクリオが介入し、乳領北部をもっていく。 西ではルシュがボコられたり、シェアイムがボコったりボコられたり…とよくわからないけど混沌としてる模様。 エロから「天使火葬持ってるアムリテが法マナ展開してる!」との通報を受けて見たら、実際展開中だったのでアムリテ襲撃。 ここもエネ低く、エロとラヌーンとで3分割 こちらは広すぎるぐらい広くなったので、最終戦力集めに急ぐ。 領主を各都市に建てて新緑に改宗。制度は貴族・軍事国家・守護者へ。 幸福を爆発させて、全都市から定期的にモロイ徴兵。これで出た不幸はそのまま領主のハンマーとなるので一石二鳥。 マルチ用modにつき、領主に軍事-50%がついてるので、ハンマーはひたすら建物生産に突っ込む。食料施設3点他、灯台港、防御施設などなど 封建完成と共に吸血鬼集め。これも徴兵。1吸血鬼に人口3+1饗宴がいるが、食料施設十分に立ってるので余裕で回る。 その間にルシュとシェアイムが滅亡し平和が戻る…が、こちらはスコアが爆発しちゃってもう完全に世界の敵状態。
続き 鷹で見回ってるとクリオの工房のハンマー数からギルドが完成したと推察。そろそろ最終兵器作り始めるようだ。 クリオの防衛軍は弓と暗殺、ほんの少しのケンタ突撃のみで制圧軍には強いが改善荒らしには弱い。 世界の敵になるにしても敵は少ないほうがいいので、ここで動くことに。 旧式の本隊は待機で10+ほど出た吸血鬼のみ出動。 クリオ領に入ってスペクター召還。労働を倒し。さらに周囲に散らせて工房や畑を割りまくり、さらに後方にあった手薄な都市を焼いて退却。 中途半端で放置されるのはひどいかもしれないが、周囲が怖いので本隊は動けない…許せっ! 施設建てきった町は吸血鬼やカタパを通常生産開始。 徴兵と生産の並立で数を増やしていく。 工学鉄器終わったところで研究停止。しもべをモロイにあぷしていく。 そこから若干ながい平穏の後、後半に突入。各国が宣戦して入って来た。出揃った吸血鬼は90ほど。さあこい! SEからラヌーンの海上強襲は目に見えていたが、海軍作っても深海相手では数不足は必至で防ぐのは無理っぽい。 当初の予定どおり沿岸都市は放棄。内陸の前線都市に集力する。 カタパをぶつけ、スペクターを大量にぶち込み、さらにモロイ吸血鬼突入。という形でそれなりに数を減らすが、何しろ国数が多いし、やはり新緑は防衛戦で苦しい 吸血鬼の機動防御にもスキはあって、手薄な前線都市が焼かれる。 西の前線都市を2、沿岸都市を3ほど焼かれた所で各国と和平。(これでも都市は半分ほど残ったわけだから、我ながら広いw) 終盤。各国が共食いを始め、混沌とした大陸へ。詳しくわからないが、マラキム→カザード←ラヌーン→エロ という構図か? スコアは大幅に落ちたが、主力の吸血鬼は未だ70ほど残存。集結させてクリオ領へ走らせる。 荒らされて苦しい改善状況から無理に遠征軍出してたので防衛軍は薄い。あっという間に丸呑み。諸国と並ぶスコアに戻る。 開拓作って都市を一部再建。人口増やしに急ぐ 旧クリオ都市付近でラヌーンと交戦するも大した被害もなく再和平。最後にエロが入ってくるが、吸血鬼本隊のいる町だったのであっさり撃退。 といった所でラスト 僅差でエロの勝利…となる直前に血の大河使用。100強ほどの差でこちらの時間勝利となりますた。
カラビムみたいに中盤以降いつでも放棄予定の自都市の人口すり潰してとられた時の被害を抑えられる文明は便利だな 特に相手が深海でこちらが深海以外の時 奴隷制で緊急生産以外にも様々な用途方法で人口すり潰せたらいいのに
初めまして、質問させてください。 本日FfH2(ver0.34g)を導入したのですが、指導者や文明の名前を日本語のものに 変更できずに困っています。ちなみに半角アルファベットなら可能でした。 CIV4はBtSのver3.13、OSはVista SP1を使用、UAC有りという環境です。 導入手順は FfH2本体→日本語化パッチ→ダウングレードDLL→ゲームフォント という流れでやっています。 どなたか改善方法をご存知でしたら教えてください。
>>683 斧持ったユニットがやられたのと、
オルタスが攻撃を仕掛けて負けると、斧はオルタスの居たタイルに放置される
運が良ければ斧だけ拾えたりするし、AI労働者が拾って装備してたりするw
AIは積極的に拾わないんだよね
697 :
694 :2009/04/30(木) 17:14:55 ID:fnuf+h/d
>>695 レスありがとうございます。
早速0.40zにしてみましたが日本語名の変更はできませんでした。
もしかして仕様だったりするんでしょうか?
いや普通に出来ますぞなもし
FfH2の仕様ということはないよ うちはXPなんでわからんけどVISTAが悪さしてるんだろうか?
vistaってProgram Filesに癖あるべさ それが悪さしてるのかなぁ
>>692 レポ乙。聖域停滞までとは言わないがやはり強いな血の大河
702 :
694 :2009/04/30(木) 19:01:02 ID:fnuf+h/d
>>698-700 レスありがとうございます。
半角アルファベット名ならゲーム中の画面でもちゃんと反映されるので
日本語名でそれが出来ないのは海外製のMODだからなのかなと
思ったんですがXPでは可能なんですね。やっぱり原因はvistaかな。
不死フラウロスでヴァンパイア作るとこまでいって、これは勝ったと思ったら 3方面から同時攻撃くらって滅ぼされた
フォセネバ ホリャホリャ ホリャホリャー
>>704 洋楽聞かないからわからんのだが、最初の高い声歌ってるのって男なのか?マイク握ってるのが男なんだが…
>>704 天空の秩序だか至高なる天空だかにはエンヤ(早回し?)が使われているっぽいぞ
あちこちから曲採用してるからなぁ こないだエロゲやってたらどっかの文明と同じ曲流れて吹いた
◇シダー ■シュムエル 中立 勤労/哲学 ♂ 遺産マニアその2 いまさらかもしれないがチート志向ktkr
ほえー、歌手ってすげえな。 目つぶって聞いたらやっぱ女だわw
エチゴと拡張Modを同居されたらえらいバグが発生してテラワロスwwwwな状態に
シェブマミは仮の姿で、本当は美少女だと固く信じている人が過去スレに居た気がする。
wikiに元ネタ集めたページ作るのも面白そうね
元ネタ知るのも楽しめる>704にgj
>>708 ドイツ民主共和国文明ですか?
戦国ランススレはこちらですか?
>>714 いやランスシリーズじゃなくforest
AMGの音楽素材だから被っても不思議じゃないんだけどね
これは確かなソースから得た情報だが、カーディスは本当は美少女らしいよ
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
マルチ的な世界呪文の評価 S 聖域 停滞 魔力消尽 A 血の大河 ナントスエルタの贈り物 大樹の行進 B 敬虔なる情熱 伝説 大樹の行進 情熱 鬨の声 ハイボレムの囁き C 結集 天罰 霧の中へ 荒れ狂う海原 野生の狩り 崩壊する世界 D 母なる鉱脈 一族のために 夜の帳
大樹がふたつあるぜ
ナントスエルタはSだな。集中配置で遺産ほぼ独占するし。内政型では最強 母なる鉱脈はBぐらいかな、丘増えるのはメリットデメリットだけど、マルチじゃハンマー増になるのはどちらかと言うとありがたい。金も初期の金庫不満を抑えるし 結集はDだね…聖戦の社会制度がマルチには重い… 野生の狩りはB。初期Rでは非常に強力 お祭り騒ぎ忘れられててカワイソスw Bかな
鬨の声はAかな。単純に使いやすい。
マルチ的な世界呪文の評価 ver0.4a S 聖域 停滞 魔力消尽 鬨の声 ナントスエルタの贈り物 A 血の大河 大樹の行進 B 敬虔なる情熱 伝説 情熱 ハイボレムの囁き 母なる鉱脈 お祭り騒ぎ 野生の狩り C 天罰 霧の中へ 荒れ狂う海原 崩壊する世界 D 結集 一族のために 夜の帳
FfHは文明ごとに特徴がハッキリしてて、飽きないね クリオテイテ初めてやったけどデフォスラム状態と集落システムで 都市展開がガラリと変わってスゲー面白いわ
>>724 鬨の声は確かに汎用性が高くて良い世界呪文だけど、
使えば直接スコアに響いてライバルとの内政に差をつけられる大河より上の位置づけはないわ
聖域や停滞、魔力消尽のように使えば世界中の戦略に影響が出るモンでもないしな
伝説がそこらの魔法と同列はないわ。1個↑ぐらい
伝説強いけど、マルチじゃ外交ヘイトが異常に高まるから差し引きでちょうどいい位置だと思うな
でもみんな気にせず普通に使っちゃうでしょ。
マルチだとクリオテイテ自体がそこまで怖くないしな ただマルチでクリオと隣り合わせると伝説で文化押ししてくるのが確実だから厄介
てかハイボの囁きとかマルチで仕様された実例あるの? 最近顔出してないから知らないけど、20回ぐらい中0だったな。
そもそもハイボ自体がプレイヤー使用禁止だから大して意味は無いな
>>724 個人的には鬨の声Bかなあ。っていうか上3つで分けるのが難しい。
一つ増やすなら鬨の声とお祭り騒ぎがB+で
後何気に敬虔なる情熱じゃなくて敬虔なる熱情なんだぜ
オーリックと一族が組んで 開幕停滞+一族のためにって強力そうじゃね?
>>735 マルチで一族の為にやっても新入社員数0〜3よ
正直本当に人型の蛮族しか増えないので全制覇時代でも10ユニットも増えず死亡した 何あれトレントより使えないんじゃないの
パンゲアの世界地図制覇の為の呪文なのあれは
>>680 これの、グローブ座。マイナス要素がなくて強すぎる感じがする
♪が毎T18くらいで、金銭が+10幾つ(一都市あたり)
都市維持費をこれだけで賄えるほど金銭収支が良くて、
しかも演劇偉人で創設出来るから早い。
>>736 ゴブリン砦があると、弓兵が早々に手に入る。これ以外に使い道あるの?
>>738 しかしマルチには巣窟は…超せつねえ!
せめてアケロンやアケロン都市が仲間になるとかあってもよかったマジで
アケロン様登場と同時に世界中で反一族連合結成ですね
>>740 でもあれ移動力 0 だから騎乗研究や魔法してあげないと戦力にカウントできないのよね…
そもそも普通にやっていればアケロンも登場の余地がない はず 下手しても辺境
俺評価 S…戦略的に大幅に有利に進めることが可能 A…戦術的に大幅に有利に進めることが可能 B…型にはまれば戦術的に大幅に有利に進めることが可能 C…多少戦略的に有利に進めることが可能 D…通常に使うとないよりマシ、しかし限定的に役に立つ E…ほとんど役に立たない S 血の大河 停滞 ナントスエルタの贈り物 A 聖域 大樹の行進 魔力消尽 B 野生の狩り 結集 鬨の声 夜の帳 霧の中へ C 伝説 母なる鉱脈 お祭り騒ぎ D 情熱 敬虔なる熱情 荒れ狂う海原 崩壊する世界 E 一族のために 例外 ハイボレムの囁き 天罰
ま、どんな場合でも役に立つってのは大事だね 霧の中へとか、隣がシダーだとやりづらいだろね 何処に隠しても軍が見つかる。
敬虔なる熱情は 聖職→坊主Rで結構使える
>>745 どうやら、得られる利益に比べて維持費が軽いっぽいね
まあ本家並みの維持費乗せたら、FfHの仕様では破産する国も出そうだけど
アーチェズ組合も凄い、ハンマー・研究・金銭が+9で維持費が6かな
まあAIも使うんでどっこいだけど、お陰で研究が早いのなんのって
各宗教の創始が早いのは良い感じ。 どの文明もほぼ設定通りの宗教になるね グリゴリの新指導者使ってみて、何時もは金と文化に困るけどグローブ座のお陰でかなり余裕が出た 祝祭・演劇の早いバルセラフに取られたら、手に負えなくなりそうだw
新しいパッチでも出たの?
世界呪文もいいんだけどマルチでの各文明の評価も聞きたいな カラビム、エロヒム、シュアイム辺りは常にレポに名前でてきてるから強いんだろうけど 他の文明はどうなんだろ? やっぱシングルで弱いのはマルチでも弱い?
割とどこもトントンって感じがするけどなぁ。基本的な戦力さえ整えてれば、あとは外交と時の運というか。
クリオテイテはマルチで勝ったことあるの? マルチやったことない素人目から見ても厳しそうなんだけど
クリオでバシウム召還して勝った人いなかったっけ
集落プレゼント大作戦ですね
普通に勝ってるよクリオ
イベント追加MODでゲラを太陽の鏡のところに持っていたら大量の蛮族勇士が沸いてアババババ。 まあ、動いてこなかったから何とかなったけど。 しかしそのまま使ったほうが楽だから本当にロマンイベントだなぁ……面白いけど。 しかしゲラ以外の他のイベントの条件が良く分からない……('A`;)
>>756 ゲラ以外はごく普通のイベです。
プレイしてれば忘れた頃に出てくると思いますw
それでも見たいという人はEventTriggerInfosで<iWeight>-1にすればおk
しかし現在ではバシウム召喚は封じられているマルチ どうすればいいんだありにするとよく判らない強制終了バグ出るし
>>750 知りたいのか?定石が生まれる事はあまりお好みではないのだが
今までのマルチ戦績の文明毎の統計データとか欲しいなあ。 これまでは無理でもこれからの分とか。
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
ルシュイアープ、ゴーレムが昇進不可だったから敬遠してたけど、爆発物取扱所で魔法文明に負けないほどの火球ラッシュが可能だし、魔術師連れれば即回復可能ってのがすげえ。
>>680 入れさせてもらいました。ありがとうございます。
志向の評価もマルチとシングルで変わりそうだな 適応志向なんかシングルだと強いだろうけど マルチだと強みを活かしきれなさそう 宗教志向はシングル以上に強みが有りそう
764 :
名無しさんの野望 :2009/05/01(金) 21:36:28 ID:pWTfrRzt
あばばばっば、マルチしようとしたらビヨンドザーソードのほうのあせっついじっちまった・・・ 再インスコしたらffhも消えるよね・・・・?orz help me!
あせってさげわすれしちゃった
>>763 軍事力がわりかし拮抗するマルチでは対白兵をいきなりつけられる攻撃はかなり優秀な志向なきがするな。
つまりカンドロスの攻撃+金融+工夫が
でもカザードだろ・・
modmod慣れちゃうと素の金庫が辛いな 母なる鉱脈使ってもUG代に消えていくよな
おなじみシダーの戦争OCCやってるんだけど、敵の宗教勝利を防ぐにはどうすればいいと思う?
自分で創始して広めないのは基本として…… 最悪は傭兵で兵隊そろえて、ハリッドでもなんでもつれて、焼きにいく。
>>770 隠れ暗殺隊とかなんかで勝利直前に聖都だけ焼きにいけないのかい
そうかなるほど 自国領内でユニットをブン殴るプレイだったから進撃することなんて考えもしなかったよありがとう
トリが付いてないぞなもし
トリつけわすれた。 主な更新点 常闇の志向によりヴェールの神殿の生産速度+50%追加。 深海の志向による深海の神殿の生産速度100%を50%に変更。 ゴセアの志向が三つあったのを修正。 社会制度のカースト制と保護制の効果変更。 常闇の亡霊のコストを80から60へ。 教育の前提条件として農業が正しく設定されてなかったのを修正。 蹟符神術の条件を高潔の証から宗教法に変更。 ゴセアと教育の部分の修正が主なところですが、地味にカースト弱体&保護制強化と言う感じです。 まあ、カーストは元のところに工房強化と不満マイナスがなくなっただけの状態になりました。 なんとか神術の出が早くなったのは、高潔の証だと流石に遅すぎて使い道がない気がしたので…… 宗教一直線にいけばわりと早く取れる技術でもあるので、善文明なら狙っていっていいかもしれません。 亡霊のコストが低くなったのは、他の剣士などが強化されたので……都市攻撃も白兵ボーナスもないのにコスト80だと高すぎるかなぁ、と。
>>776 更新乙乙
常闇はいつも戦士から亡霊のアプグレ費用高すぎて再生産しちゃってた
結果巣窟から山ほど召喚した行き場のない戦士の群れが
あと、多分これ元からある専門家魔術師MOD部分の問題なんだろうけど
ペディアの専門家魔術師の説明の所、魂か精神か忘れたましたけど
どっちかが二つ書いてあってどっちかは書いてなかったす
専門家魔術師自体の説明の各専門がズラズラ並んでるところ
精神のほうがどうやら2ユニットいる?ぽいのでそれかもしれませんな。でも魂のほうもちゃんと用意されてるっぽいしなぁ…… 時間ができたらもう少し調べてみまふ。 そいやー、魔術拡張関係のテキストと言えば、ゴーレムの自爆のヘルプのところが上手く表示されてなかったのを前回あたりで修正しています。
あー、どうやら日本語のテキストの部分が間違ってるだけっぽいですな。これならすぐ直せるかな。
バッチリ治ってます。 自分で直そうと思ったがファイル無い無い思ってたら本体のAssetフォルダ見てたでござるの巻
>>538 簡易化のためにこれを試してみているのだけど、Arts(xml)のほうを認識させるにはどうすりゃいいんだろ。Artsの中にはSchemaがないし……説明見てる限りならできるっぽいんだけどなぁ。
784 :
名無しさんの野望 :2009/05/02(土) 11:07:57 ID:1y1JF15o
うーむ……新しいのが出た時にややこしくなりそうだから画像関係は弄くらないほうが良さそうですな。まあ、この辺はあまり変更しないのでそのままでも大丈夫かなぁ……
ところで
>>774 版のエチゴMODでかなり致命的なバグが……
具体的にはユニットがレベルアップして昇進を取れるとき、何故か大気2〜3や肉体の魔法(白兵や斥候ユニットでも取れる)が取得でき、しかもエチゴでしか取れないはずの親和力の昇進が取れると言う現象が……
デフォルトでは大丈夫ですし、
>>774 版の変更では昇進に関わりそうな変更はしていないのでひょっとしてもっと前のヴァージョンからかもしれません……でもテストプレイしてる間は大丈夫だったしなぁ。
さらに前からとってあったエチゴ版なら親和力だけの昇進だけど、MXML化を進めていたほうだと魔法つきで……と言う差異も出る始末。正直原因が全然分からないので解決するまで時間がかかりそうです。
たまにシナリオやると面白いな タスンケさんの最期には泣いた
タスンケさん大活躍してるのにあの最後はむごいよなーw オーリックマジ外道
今、マラキムでやってるんだけど、世界呪文の 敬虔なる熱情: 国教が布教された領内の全ての都市に、国教の司祭ユニット (エススの場合は暗殺者) が出現。 それらのユニットは出現した数に等しい経験値を得る。聖職のテクノロジーが必要。 これ、どういう時に使うと一番効果的かな?
普通に戦争するときとか。
戦争か宗教勝利の時だな
BUG Mod for FfH2使ってるんだけど、ver 0.02でNJAGCのバグ修正したって書いてあるけど 何か未だに起こるんだがみんなアレで治った? あと、ニライカナイの方にもマージして使ってるんだけど、 オリジナルユニットに関して命名の所?が設定されてないからか ユニット作った時にエラー吐くんだよね。ゲーム進めるのには別に問題ないから放置してるけど、 解決法解る人居ないかな
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
ニライカナイMODwithエチゴ:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1082.zip ニライカナイArts:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1064.zip 両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
エチゴの昇進バグ修正と、同じくエチゴの一部ファイルをModulesファイルに移動。
バグの原因はエチゴの昇進xmlを後ろに回していたことにあるっぽい。……まるまるカット&ペーストで移動させただけなのに何故バグるのかは不明('A`;)
他の部分では今のところバグは確認してませんが、又何かあったら書き込みをお願いしまふ。
やはりFfh2の時間制限は長すぎるな AI勝利手段が宗教ぐらいしか無いし、下手すると大国相手にグダグダになる 普通のCivより短いくらいにすれば、高難易度AIに勝ちの目が出てくる 通常なら450ターンで十分じゃなかろうか
エレバスの世界になれてきて、オルタスが見えても動じなくなりましたがアケロン様がどうしようもないです。 やっぱり近い所に蛮族都市があったら即潰す、くらいしか対処法は無いのでしょうか・・・
そういう時は魔獣調教こそロマン グレゴリとかやるときは一人目はほぼ確実に偵察ユニットにしちゃうくらい 基本的にカタパ使ったところで意味無いから勇気の騎兵で少しでもダメージ与えるかしないと難しいけど
魔法使いを育てる 時代遅れになった英雄に祖国の礎となってもらって多数の戦士達と共に散って貰う 見なかったことにする アケロンを見かけた時一番注意しなければならないのは、 自国の近くに居るか、と言うことより、他国が近くにいるか AIは無策にアケロンに突っ込んでいってアケロンを肥え太らせるので 他文明の側にいた場合、レベル上がりまくり昇進付きまくりになってることが多いので もうほっといた方が良い
あとアケロンは滅びた文明の首都なんかだった廃墟に沸くことが多いので、 初期ラッシュをした後ついでに更に遠くの文明まで足を伸ばして都市を滅ぼしておくとかもある
>>786 ,793 私がMoreEventsを弄ってた時も昇進周りの不具合は出ました。
ぶっちゃけPromotionInfosを2つに分けて誤魔化しています。(何故か直ったw)
考えられる要因としては
・FfHでMXMLLが正式サポートされてる訳ではない
・FfHで追加されたXMLタグが結構ある
辺りかもしれません。
確かにPromotionInfosには使わない方がいいかもしれませんね
元のやつでも順番を後ろに回すと昇進がめちゃくちゃになることがあったので他にも原因があるかもしれません。昇進の並びはデフォルト〜エチゴ〜ニライカナイ、水魔法陣、魔術拡張と言う順番で並んでいて、 これを切り取りでデフォルト、ニライカナイ(中略)、最後にエチゴとすると、何故か親和力の昇進がどのユニットにもついてしまう……と言う症状がでていました(774はMXMLLを使っていない状態でバグが出ていました)。 考えられそうな要素としてはニライカナイから魔術拡張MODまでに何かしら抜けがあったりするのかも…… しかし作業量減らすためにやったのに逆に凄い疲れたなぁ('A`;) まあ、次回以降ユニットの性能などはデフォルト部分さえ弄ればいいだけなので大分楽になりそうです。感謝感謝(゚д゚)まだ弄るのか、と言う話は別として!
そもそもなんでMXMLL化しなきゃいけないのか分からない 正直バグの温床になるだけだから止めた方がいいんじゃないの orbisもFFもMXMLLでやってないのはよく知らんけどなんかまずいことがあるかバグるからじゃないの?
>そもそもなんでMXMLL化しなきゃいけないのか分からない 管理が楽になるから。 orbisもFFも、そしてFfH2本体も、MXMLLでやってないのに別に意味なんかないだろ。 別に絶対使わなきゃいかんというものじゃないし。
803 :
名無しさんの野望 :2009/05/02(土) 21:04:59 ID:OtzoxTER
マルチやろうぜ!!
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
そういえばマルチやってないけど気になったんだが、 バシウムボレムの呼出、乗り換えは禁止してないの? 同期エラーってなんとかって聞いたんだけども
>>804 >・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
>>805 おう、盟約の強制ってそういうオプションだったのか知らなかったぜありがとう
まぁ乗り換えなきゃエラー出ないけどね
>>793 最新版入れてやってみたら、MAさんで前田慶二作れたり
毘沙門天像やらダミアンやらゾンビやらが生産の候補に入ってたりしてました。
エチゴはマップ上に存在せず、他文明の都市も未占領の状態です。
エラー吐いて落ちるということはなかったですが、一応ご報告まで
どう見てもバグの温床です 本当に(ry
>>793 私も確認してみましたが、
>>808 の通り明らかに挙動が変ですね。
XMLの方はざっと見た所、問題無さそうなので、正しく読み込まれて無いと考えるのが妥当かもしれません。
私が言うのも何ですが、MXMLLを使わないほうが良いみたいですね。
だが色々取り込んできて構造が複雑化、肥大化してきているのも事実 そろそろスッキリさせたいナァという気持ちは凄く解る
Orbisだと天界はまあまあ出が早いうえ、付加研究なしでユニット・建物のハンマー+25%の宗教制度に移行できるし 布教も早いので内政・軍事が加速して強いね
Orbis天界は火柱が宗教魔法になってるから、かなり強かったはず 火柱+指令だね ハリッドは火柱無くなったけど治療+王冠や、即法3武勇は健在
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
ニライカナイMODwithエチゴ:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1082.zip ニライカナイArts:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1064.zip 両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
展開そのものは間違ってなかったのだけど、読み込んだのがデフォルトの文明データだったので、
英雄などを禁止していたところがごっそり抜け落ちてたみたいですな。だから他の文明でエチゴのユニットが作れた……と(゚д゚;)
エチゴ版のCivilizationsのデータを元に戻したので、Modulesのフォルダの中にEchigo/Civilizationsのフォルダがあった場合はそれを消してください。
オマケ更新
賢者の霊廟の効果を秘薬による幸福+1から、香料による幸福+1、秘薬による衛生+1に変更。
アムリテの霊堂が同じ効果に加えて秘術ユニットの経験値+2とかだったので、ちょこっとだけ強化。
あ、再アップしたのでURLは一緒です。 MXMLLにしたのは、差分の用意が楽になりそうだなぁ、と言うところがあったのです。例えば今回の賢者の霊廟(ニライカナイUB)を弄った時、前はエチゴ版と通常版とを比較ソフトを使って手直しする必要がありました。 この比較ソフトが結構難儀なもので、変更点がたくさんあると差異の認識がぐちゃぐちゃになってとても使い物にならないことが多々あります。 例えば拡張MODの指導者追加とか台詞とかもうどうにもならないくらいになります('A`) でも今回はユニットの昇進以外と建物はエチゴとそれ以外とで区分できたため、デフォルトの建物データを弄るだけでエチゴ入りも一緒に変更できるようなったわけですな。 これは地味ですが、変更点などが多くなればなるほど楽さが違ってきます。なんせ弄った部分がデフォルト部分だけなら多量の変更点を見比べる必要も、比較ソフトの操作時に起きるミスも気にすることなくなります。 以前差分つくるだけで一時間かかったこともあるので……出来る限り共有できるものは共有できるようにしてるのはそう言うのもあるのです。まあ、おかげで失敗してユニットが3体生産できたりとかもありましたが。
とりあえず弄ってて思ったのは、文明追加MODなどの併合には向いてないみたいです。 指導者の台詞に関係するところは無理だし、英雄なども他の文明で禁止しないとダメなので別の文明追加MODなどとは競合する部分が多すぎます。 逆に魔術拡張MODやイベント追加MODのようなものには向いていそうです。デュインや宗教ユニットのように文明を選ばない英雄ユニットの追加とかでも良さそうです。
CIV4DiplomacyInfos.xmlとかはどうしようもないけど UUの性能を変えるくらいなら マージするソフト使って同時に読み込んで同時にいじればいいだけじゃね? 一方をいじったらもう一方にコピペすればいいだけのような
乙です 一点だけ >英雄なども他の文明で禁止しないとダメ UnitClassInfosで<DefaultUnit>NONEにすれば一発じゃね?
>>813 あれ、天空で火柱って前からでしたっけ?
前なんだったか覚えてないけど
不満をなくすやつだっけ
あと火柱はハリッドが使えなくなったけど、ブリジットが使えるから救出しがいがあるね
おまえらが何言ってるのかサッパリワカランけど応援してます
>>817 その手間を省くための導入ですな。
一箇所くらいなら確かにちょろっとやるだけで終るんですが、数箇所変更してテストプレイしたあとそれを全部移し変えて差分作って……となるとどこかで抜けが起きてやしないかとまた確認したりで(そしてそれでも抜けがあったり……)で……
まあ、もう当面何か大きな変更をやりそうでもないんですが。
>>818 それをやると該当している文明でもそのユニットを作れなくなりますな(ノ∀`)
>>821 >それをやると該当している文明でもそのユニットを作れなく
UUとして登録すれば使えたはずだよ
まぁ、記憶違いだったらスマソ
>>817 その手間の煩雑さは、とても「だけ」とは言えんのよ。
まあ自分でやってみりゃわかる。
>>818 そう思って自分用ModMod作ったときにやってみたら、
<DefaultUnit>NONEにして必要技術を設定したユニットが出現した状態でターン回すと
Civ4が高確率で落ちるという意味不明なバグに遭遇した。
まぁこれができるなら英雄みたいな文明固有のユニットは全部これで設定されてるわな。
もっとも040nのときの話だからもしかしたら直ってるかも知らんが。
>>814 修正乙ですー
で、エチゴやドロアウムの英雄は出てこなくなりましたが
何故か天照大神が作れない状態に(正確には御神木が作れない)
玄武、青龍、朱雀は普通に作れるのを確認してます。
ひとまずご報告までー。
FfH2040世界ユニットポップアップ追加modmodって、40p用だけど40zに入れても動く?
>>789 あまりその宗教に長居しない時、例えば深海やヴェールの戦力だけが欲しい時とか
司祭長目指す時かなあ。ぶっちゃけ所詮は司祭なんでさっさと使った方が良いと思う
>>825 うーん……試しにWB使ってやってみましたが、普通に生産できますな。
国家遺産扱いなので遺産上限に達していたとか……ないか('A`;)
>>828 サンクス
しかしポップアップは出たけど台詞が出てこない
これはコーリンデールだからか…?
なるほど、FfH2040世界ユニットポップアップ追加はポップアップだけなのか 台詞・ポップアップMODは台詞入りだけど、ポップアップが出てこなかった これはちゃんと入れられていないのか、それとも対応してないのかどっちなのだろう?
そもそもどの台詞・ポップアップMOD使ってるんだよ バージョンは?どのファイルをどう入れたのか? まぁwiki見て40y入れ直せば良いと思うが
ところで… 40pから40zはCvEventManager.pyが更新されてるから、ちゃんと動かないと思うんだが
>>832 本体のバージョンは40z
ファイルあぷろだの917.zip、FfH2040y台詞・ポップアップMODの、
AssetsフォルダをFall from heavenのAssetsフォルダに上書きして入れた
0.40Zインターフェイス用MODも一緒に入れた
FfH\PopupMOD_040n_3はCvEventManager.pyが古くなったから入れるのやめたよ
そして現在、プレイ中になぜかスコア表示から文明がどんどん消えていくので再インストール中 最初から入れ直して40y入れて試してみるよ
シナリオおもすれー 普段出てこない変な英雄が出てくるのが面白いなw グーリドとかクソワロタ
古くなったからってどういう意味
>>836 面白いよな
あとAIが海越えて火葬送り込んできて二都市落とされてびっくりした
マルチ募集〜
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840 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 20:27:46 ID:B+baFZAH
10時からなら参戦できるんだけどなぁ
いまだにマルチ童貞
>>841 ウェルカムトゥーディスクレージータイムこのイカれたマルチへようこそ
北斗の拳の世界はACカウンタでいうといくつぐらいですか?
黒王号に乗った覇王ブーボーズがAC50で降臨します
アレで50か… 世界が幻獣で覆われて学徒兵まで動員してる世界でどれくらい?
AC版北斗ならもうアポカリプスの後じゃないかな AC20でいくさ丸を持った量産型復讐の化身の軍団が降臨して 今残ってる人はそいつらと張り合える連中ばっかりだからw ところでアポカリプスで人口が半減するけど生き残ったほうはどんなやつらなんだ? DQでいうライフコッドの住民みたいな連中?
エロい人たちだけ生き残ってる。 もしくはエロくない人たちが全滅してる。
>>837 CvEventManager.pyの更新時間を比べると、
nパッチにインターフェースmodのほうが古いものだから、
最新版での更新が正しく反映されてない
ちゃんと意図通りの動作をするか分からない(しそうもない)から入れるのをやめた、ということ
ポップアップmodのCvEventManager.pyはファイル呼び出しだけだったような・・・ 中覗いて変更部分2,3カ所コピーして、最新のCvEventManager.pyの同じ場所に突っ込めば動くはず。
>>829 あの後仕事に行ってたので返答遅れて申し訳ないです。
GWなんか関係ねぇ!
で、遺産まったく建ててない都市でも御神木はリストに出てこなかったんですよねー
>>793 ではじめたセーブデータ流用したのが不味かったんでしょうか?
とりあえず、新規にやり直してみます。
やっと規制解除された。 ちょっと聞きたいのですが、MODMODの保護制が個人的に使いづらいので いじってみようということで、緊急生産をつけようと思うのですが CIV4CivicInfos.xmlのどこら辺をいじればいいんでしょうか?
<Hurrys>を弄ればいい
853 :
名無しさんの野望 :2009/05/04(月) 01:48:47 ID:hr5wZ89K
civ4をvistaで動かすことができません btsは動いたのですが
>>851 前ので牧場とか狩猟場とかかハンマーでるようになったので少しだけ使いやすくなったような気もするのですが、緊急生産とかつけたほうがいいですかね。人口だとアレなんでGoldかな……?
カーストが聖職になって使いやすくなったので自分でもそっちばっかり使ってる気が……!
あと常闇の魔女はAIだとあんまり伸びてきませんな。宗教/秘術と言うAIが使いこなせないものに加えて、所期テクノロジーがなしというのも効いてるのかな。
土着の神殿が他のに比べると弱めなのでもうちょいボーナス増やしてもいいかもしれませんな。
成長率上がるだけで十分強いし緊急生産とか別に付けないで良いと思うよ 他の制度で付ければいい話だし、そこから先は好みみたいなものじゃないかな 更に強化するっていうなら成長率アップに併せて資源発見率アップとかかなぁ? NPCが大量に何も居ないキャンプやら牧場やら作ってたりするの結構見るし……
856 :
851 :2009/05/04(月) 06:01:24 ID:0IJKXi3x
CIV4CivicInfos.xmlのprotecの部分の<Hurrys>を <Hurrys> <Hurry> <HurryType>HURRY_GOLD</HurryType> <bHurry>1</bHurry> </Hurry> </Hurrys> と変えたのですが反映されないのですが、なにか足りないのでしょうか?
>>856 カーストのところと見比べてみたけど、それで合ってるはず。
昨晩のマルチレポ:バンノール(デキウス) |万|バル |カザ |残り | | |セラ | |火 | |能|フ | ード |一族 | |_|___|__|____| 配置はこんな感じ | | |ドヴィ | |_____| 参加者は、デキウス、キーリン、カンドロス、ヨナス、マヘイラの5人。邪悪3人、中立2人の見事な邪悪大陸である。 マップは、サイズ小、海面高で全員そこそこ土地がある感じ。5人では極小のほうがよかったかもしれない。 バンノールは土地こそ他の文明より少ないものの、端っこで、絹、綿、象、ユグドラと幸福資源が豊富な中々の立地。 砂漠とツンドラに悩まされながらも4都市+労働者3体を初期Pで作り、吸血鬼もいないので人口を多めに振る。 銅がないのでキーリンに斧兵Rをされたらひとたまりもないが、見たところキーリンの土地は広大で、なおかつ エネルギーダントツ1位のカザードと都市圏が被っていて緊張状態にあるようだ これはこちらへの初期Rはないだろうと予測、カタパとそこそこ程度の戦力を前線都市に集め、防御体制を敷き内政モード。 筆記を取り、山の森林を伐採して、図書館を作り、アレク建設を急ぐ。最初の偉人でアカデミーを作り、研究を加速。 組織志向を生かすために軍事戦略を研究、生産都市と首都に指揮所を建設、戦力を増強する。 宗教は、キーリンが深海、ヨナスがキルモフ、カンドロスがヴェールで、マヘイラがエスス、バンノールは秩序と見事にばらばらになった。 途中、カザードが無断でドヴィエロに大商人を送り、緊張状態になったものの、基本は平穏な蛮族世界。みんなでぬくぬくする。 実際は、みんなでカンドロス殺らない?とかなんとか裏でいってたわけだが、そこはそれである。 気がつけば、カザードのエネルギーは他の全文明を足しても、かなわないほどに膨れ上がっていた。 しかし、カザードは位置的に中央で、どこに宣戦しても安心できない立地で、スコアは頭ひとつ抜いてトップ。 戦争すれば、万が一がありえる立地のせいか、どこにも宣戦できない様子。
今回、バンノールは、侵略志向を極限まで生かす戦法をとるつもりで、研究を進めていた。 目指すは軍馬だが、軍馬は普通に目指すには重過ぎる技術。そこで、初期マナが魂、法であることを生かして 予言の塔を建設し、そのボーナスで軍馬を獲得。予言の塔、騎士4体作成の間に、工学、詐欺を研究。 騎士完成と同時に、エススに宗教を変更。シャドウライダーを作成するという計画だ。 結果、騎士4体、シャドウライダー4体、戦車兵15体 という、バンノール騎馬隊が完成した。 再誕の時代、150年、スコアは、世界魔法によりスコアを伸ばしたきーりんがトップ。100前後の差でカンドロスが2位。 300ほどスコアを落として、後は団子状態という状態であった。 戦争をしてないからか、どの文明も研究が進んでいて、勇士の姿が見える。誰もが先に動けない膠着状態になっていた… 再誕の時代、153年。平和な大陸に邪悪の風が吹いた。 バンノールがお隣のキーリンに宣戦。 侵略+工学を生かした、電撃作戦を行い、1ターンで戦力の少ない都市を2つ滅ぼす。攻撃後、即前線都市に戻ることができるので、 死者は最低限に留まり、深海の津波も受けていない。 回復後、戦力配備の甘く、文化防御の薄い1都市を焼き、163年に和平。 敵の主力には一切触れず、都市のみを焼く作戦である。 きーりんが大きくスコアを落とし、同時に世界に荒廃が起きる。 スコアは入り乱れ、トップはカザードになった。 162年、ヨナス、マヘイラが同時にカザードに宣戦。両軍の主力がカザードに牙を向ける。 この宣戦により、カザードの主力はヨナス、マヘイラ方面の都市に向かうことになる。 圧倒的戦力を持つカザードに両軍は苦戦、互いに戦力を減らすことになる。 164年、バンノール騎馬隊、カザードに宣戦。 戦争の隙を突いて、1ターンでカザードの戦備の薄い2都市を焼く。 168年、和平する。
スコアはまた、大きく入り乱れトップは多くの都市を抱えるヨナスになる。 秩序の神官によって、戦闘力+1となった、シャドウライダーは戦闘力14、移動力4のチートライダーである。 都市で防御せずに単身で勝てる相手はこの時代には存在しない。 170年、バンノール騎馬隊、ヨナスに宣戦。 隙を突いて(以下略 172年、和平を結ぶ。 この時、すでに残りターン数は10ターンを切っているので和平を結べば宣戦は不可能になる。 それを見越して、ヨナスの都市は破壊ではなく、占領する。 スコアはバンノールがトップ。しかし、2位のカザードとの差はわずか50前後。 カザードが軍を動かし、マヘイラかヨナスの都市を奪えば、トップはわからない。 すぐ近くには、対カザード戦で戦力の減ったマヘイラがいた。 175年、バンノール騎馬隊、マヘイラに宣戦。 残り5ターン。マヘイラ主力から遠い海岸都市を強襲、占領。3都市を占領する。 マヘイラ主力を避けつつ、5都市を占領したところでラスト。 バンノールの時間勝利となりました。 結論:侵略志向を持つ文明がいる場合、後方都市の軍備にも気をつけよう。血に飢えた馬が君を狙っているぞ! …ああ、マップにずれが…。後、長文スマン
地獄全書はともかく予言の塔…その発想はなかった 占領後の防御は鉄戦車兵?
鉄戦車&放置である。 終了ぎりぎり宣戦で、全文明に喧嘩を売り→和平なので、襲ってくるところがなかったのです マヘイラさんは、主力が動けば、カザードに襲われる状態なので戦力を動かせなかったんじゃないかな?
>>862 レポおつ
パンノールはOCCでも予言が建つことあるしなあ。しかも取る時期を選べる
シャドウライダーは(出せれば)チートだよね
たまにはチーム戦とかもしたいよな 人数集まったらの話だけどさ
パンノール・・・だと・・・? 影薄いからって文明の名前ぐらいは覚えてあげて><
人数揃わなくてもPCvsAIでいいかも
今からチーム戦やるって言ったらどれくらい集まるかな GWだし意外といる気もする
>>855 社会制度で資源発見確率アップは無理っぽいですな。
牧場たてまくるAIは元から教育もってなかったりでどうしたもんやら。
3番目くらいの技術の前提に教育つけたのに、一体何を研究しているのだろう……
>>854 AIだとあんまり伸びないなんて感じたことは全然ないけどな
他の文明と同等もしくはちょっと伸びやすいくらいの状態だと思うが
ひょっとすると他の文明を圧倒するくらい強化されてるのが正常、ってくらいを目指してるのかね
蛮族+創造+拡張のアンパンマンみたいな顔したチート的指導者がいる常闇全体の強化をする前に
伸びないと感じてる指導者AIの行動パターンを変更した方がいいんじゃ?
AIが小屋を建設するようにテクノロジーの方を廃止したときとかも感じたけど
一部の変更をするためにいきなり全体に影響を及ぼす部分を変えちゃうのはなんだかな、と思う
870 :
825 :2009/05/04(月) 15:40:47 ID:nEfmySoJ
>>814 で最初から始めたら、御神木も天照大神も問題なく出てきましたのでご報告にあがりました
その節はお騒がせしまして申し訳ないです。
ところで、
>>793 の後あたりから、ランダムイベントのログが発生時とターン開始時の二回表示されるようになってるようです。
特に実害はないですが、一応報告しておきます。
>>854 戦争が起こるまでの都市保有数はAIの中では多めで、真っ先にどこかと戦端開いて、連鎖的に他のAIとも戦争開始
結果前線支えきれなくなってジリ貧… と言うのが前回と今回の常闇ノ魔女さんの行動パターンでした。
俺がプレイしたときはちょっと伸びやすいどころか、かなり伸びやすいように感じた バージョン管理がされてないのでいつのやつか指定できないけど プレイしたのは最新版よりかなり前、三つか四つくらい前のやつだったはず 指導者が誰だったかは忘れた というか、AI常闇がすごい拡張が早いという書き込みは過去にスレで何度か見たけど あんまり伸びないという意見は初耳 まあ、最終的にはニライカナイの人がお好みのバランスにすればいいと思うけど
基本蛮族ついてるから滅びないし結構順調に領土は広げてるよね 個人的にはエロヒム担当になったときのMAが毎回速攻滅びてる事の方が泣ける
あと、常闇はAIだとヴェールも中々創始しないしAC上げないから 作者が意図してるほどの性能が発揮されないんじゃないか
AIで悪指導者だとテクノロジーを研究していくと必ずヴェールを創始するように設定されてるよ 途中で宗教が変わってアライメントが変わると創始しなくなるけど
じゃあ研究が遅れまくってるだけなのか ビーカーブースト系の建築物を上手く使えずに、モロ蛮族指向の影響受けてるのかな
それは多分違う 宗教方向のテクノロジーツリーを優先して研究する指導者が少ないから 創始が遅れてるだけ 多分研究費が別の方向に向かってるだけ
常闇の場合、まず最優先でヴェールに向かって、その後秘術、もしくは白兵系の軍事に向かうって感じだから 宗教優先にすればいいってわけでもないし難しいね キルモフ創始のドワーフあたりでも参考にすればその後他の研究に向かうのかな とにかくプレイヤーが常闇使う場合、通常ではあり得ないレベルでAC上げまくるから AIで同様の思考は結構大変そうだ プレイヤーだとAC上げるためだけに黙示録戦士毎ターン量産とかするし
巣窟ありとなしで大分変わってくるかもしれませんなぁ。 剣士(斧兵)の強化で、第二主力ユニットである常闇の亡霊との基本性能の差がかなり出るようになったので、その辺りで苦労しているのかもしれません。 あと魔女の人は秘術/宗教と言うAIがまったく使いこなせそうにない志向なのがネックになっているのやも。ぶっちゃけ他の地獄の指導者のほうがつよ(ry アイディアとして外交にさらにマイナスがつく代わりに攻撃志向を付け加えるとかも考えたんですが……プレイヤーが使うととんでもないことになりそうなので保留。 おそらく伸びていたのは初期テクノロジーの中でも一番重い細工を最初から持ってたときかなぁ……あと亡霊が恐怖持ってた時かな。 とりあえず魔女の人の研究方向を変えてみますかね。 >>ランダムイベント これはちょっと分からないですなぁ……
>>878 ニライカナイMODで使用されている
コブラ
急襲兵鳥
エチゴの和風の町並み
常闇の宮殿の塔
はどのグラフィックパックから使用されているのでしょうか?
憶えておいででしたら、URLやグラフィックパック名など
よろしければご教示願いたいのですが
>>868 土のマナを供給する政治体制専用施設を追加すればいいんじゃね?
>>880 社会制度による建物は無理かも。
希望みたいに術者が離れて〜って言うのを作って、専用のユニット作って、そのユニットを社会制度限定にすればできますが……まあ、なんと言うかそこまでしなくてもいいかなぁ、と。
コブラの下半身と娼婦の上半身を合わせれば‥!
コブラの上半身と娼婦の下半身を合わせれば・・!
ウジャトが完成ですね
>>881 サンクスです
って地獄の軍勢のをそのままだったんですね・・・
気が付かなかった・・・orz
カーディスは頭脳が大人で体は子供って設定なんだよな・・・ と、ここまで書いて気が付いてしまった!これは(ry
問題はコブラは何処までが上半身で何処からが下半身なのか……ということだ
そいつはヘビーな難題じゃねーか(; ・`д・´) y━~~~
ヤブヘビなこと言うんじゃねーよバーロー
>>878 イリアンで荒涼たる死みたいに暴かれた玄室あたりに入ると攻撃志向ゲットとか
AIイリアンやアムリテって荒涼たる死のボーナス受けてんのかな?
893 :
851 :2009/05/04(月) 19:05:04 ID:0IJKXi3x
緊急生産が反映されないといっていた者ですが、新規ゲームでは反映されました
既存のセーブではなぜか他の制度でも緊急生産できなくったのですが
>>880 いっそのこと4大元素のマナすべてに資源発見率上げる性能つけてもいい気がします
資源発見効果は魔法が役に立ちにくいマナへのフォローじゃね
>>893 xmlは編集した場合、最初からやらないと正常に反映されないよ
pythonとは違う
wikiのシナリオについてのページがとてもわかりやすい上に ネタバレにならない程度にヒントがあって素晴らしいんだが シナリオの進行によっては他のシナリオに影響する、っていう具体的な内容も知りたいんだ… ネタバレになるから別ページとかになるだろうけど、わかる人は書いてもらえないだろうか
>>887 アウラバに乗っ取られてると言う方が近いな
最近FfH2デビューしたんだけど、ものまね師ってほとんどチート? ものまね師に海上歩行ついたら私掠船ぬっころして国籍秘匿ゲットして 世界中の昇進トレジャーハンティングしてまわってんだけど、これゲーム性なくすかな
そのうちもっと恐ろしい存在を見つけるだろうから存分に楽しむといい
空とぶ肉団子とかか。
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>>898 型にはまれば強いのはどの文明も一緒
ただしバンノールとマラキムは除く
バンノールの英雄はもしかしたらマルチで使えるかもしれない スコア下位の文明と結託してスケルトンあたりを倒しまくって募兵R・・・ なんてのを考えたがどうだろうか
バンノールでハイボレ様を召還して即宣戦 生かさず殺さずで上質なデーモンを召還してもらっては近場の都市で募兵しまくる… と、やるにはハイボレ様は強敵過ぎるか
AIは暗殺者大好きだから、護衛持ちのバンノールは強い!というのはどうだ
極地の進入不可氷土にユニットがいるんだがバグ? 装備品持ちだからぬっころしたいんだが・・・
飛行能力でも持ってるんじゃない?
イベントで飛ばされたんでは
護衛を活かすには護衛によって守られるようなユニットを有効活用する必要があるわけで
前にマルチで船に労働者乗っけた状態で渦に突っ込んだら船だけ壊れて労働者が元の位置の海上に浮いてたことがあったな すぐグリフォンに殺されたけど
恐るべき体力 その労働者は兵士になるべきだったな
マジレスすると体力ないから生き延びたのではないでせうか
modmodだとバンノール結構強いけどアムリテの即メイジのほうが鬼だった
数字に表れない生きようとする意志…… それが彼を生き延び……あ、グリフォンで死んだか
modmod込みでシナリオ:ムルカルンの復活やったら、 バンノールは一度しか操作しなかったよ。勝手に伸びるわ伸びるわ 逆にAI操作中のヒッパスの酷いこと。九人衆あってもAIは傭騎兵作らないし 高レベルの騎士や勇士を勝手に使い潰すし… あとファラマーさん、なんで最初の島にずっと引き篭もってるんですか
AIはユニット大切にしないんだよな 英雄でもバカスカ死ぬから困る
ラヌーンでやってみたのですが、海賊の隠れ家の作り方がわかりません。 作業船作ったのですがそれっぽいコマンドが見つからないんですが、 漁業のほかに前提技術とかあるんでしょうか?
バージョンで違う 最新のだと近海で作業船を消費するが、過去には近海に隣接するマスで労働者を消費する事もあった
なるほど。 さっきは0.32でやってました。 今0.40をダウンロードしてるので、入れたらもう一回試してみます。 ありがとうございました。
>>898 AIが効率良くやるのは難しいけど、高難易度だと
祝祭を研究してたらアセナの末裔が20体襲ってきたでござるとか
都市を落としたのに火炎ゾンビの巻き添えで侵攻軍が全滅したでござるとか
弓騎兵に削られてLv15のユニットが死んだでござるとか、まあ色々ある
ものまね師で昇進と経験値稼ぎすぎてレベうpさせようにも付ける昇進がないでござる しかも国籍秘匿解除した状態で発狂しちゃって国防お留守にしてどっか行っちゃったでござる 首都に弓兵しかいないでござる
040から変異で狂乱が付かなくなったのはかなり良いよね 虚弱以外は坊主で治せるから、軍の底上げにはもってこい
ものまね師はffh2最大の浪漫ユニットだと思う まだ精神集中覚えさせた事がないが、 覚えれば魔法も可なのかしら トリックスターロキ様に退場してもらってものまね持ち英雄でもだしてほしい
0.36だかでやったときは 精神集中も英雄も奪えたよ
AIが弱いというか、内政何もしてない(?)みたいなのが気になるんですが、こんなもんなんでしょうか? 初期拡張終わって一通りの資源確保して農場・小屋も人口6働かせられるくらい内政したところで、 通商結んでAIの領土探索してみたら、資源活用施設がひとつもなくてびっくりしました。 難易度国王、バージョンは0.40zです。
>>926 訂正、0.40zのダウングレードDLLです。
あと研究や英雄の名前で日本語が当たってなくて内部定義名みたいなのが出るのがありますが、
これは現在進行形で新しいバージョンが出てるから翻訳が追いついてない部分もあるってことでしょうか。
エチゴMOD入れてみた エチゴで天帝パンゲアOCC・千日戦争・攻撃AI・蛮族活発で征服勝利・・・ 目前で落ちた。332T目が越えられない 謙信が神化すれば単騎で全文明を滅ぼせる ゴッドスレイヤーみたいなアンチ武器が必要な気がするぜ
宗教ルート一直線のAIとかだと改善形技術が全く無かったり 労働者作らずに駄洒落考えてるヒゲ親父が居たりするが 大抵は遅いながらも作ってると思うが
AIって最初からいくつか技術もってるよねえ。探検とか。 難度によるんだっけ。
今シナリオの嘲りの神やってて、散々ぬくってきた相手に最終戦争を挑んだんだけど、 やっぱぬくってただけあってワラワラ現れる司祭の津波なんかでボロボロになった だが相手はまだ鉄……!ミスリル…ミスリルさえ手に入ればッ……!!! 技術開発間に合ってくれーーー!!! ……うん、ボコン言わないね。それどころか世界中何処にもないね。 そして俺は静かにゲームを終了した。
まあ次回アップデートでAI強化されるんでしょ? それまで待てないなら、古典スタート+高きは低きへでMAスタートとかお勧め
>>930 文明ごとの技術が1つ
後は難易度ボーナスでプレイヤーが開拓者だと貰える奴
見に行ったのはリョース・アルーヴのアレンデルでした。
確かに最初緑葉の同胞に一直線だったみたいです。
少し進めたら鉱山を取ったみたいで金・銅鉱山作り始めました。
でも他の文明もうちが一通り内政終わって天界の秩序も創始した時点で
鉱山+農業or畜産程度で、だいぶ遅かった感じがします。
今度はもう少し難易度上げるか
>>932 試してみます。
ありがとうございました。
ちょろっと調べた 天帝AIは初期技術としてもれなく 農業 細工 古代の聖歌 探検 を持ってる。 国王AIはもれなく古代の聖歌+各文明固有の初期技術を持ってる。 天帝でも改善系の技術を優先しない文明は遅れてたりするねえ。 そういう文明には、たまに技術を与えたりして他の文明とのバランスをとったりする。 そうしないと特定の文明が大国化して手がつけられなくなったりするから。
他Modの影に隠れがちだけど
>>680 のはかなりいいと思うんだ
AIがちゃんと改善するし、宗教創始もして文化圏広げてくる
リョースとカラビムとカザードは特に強い
難易度国王で200期前にスコア3000↑とか結構ある
>>928 MODMOD入れて無くてもなぜか特定ターンで必ず落ちるってときがあるけど
そういうときはオートセーブで数ターン〜十数ターン巻き戻してそこからやり直すとなぜか落ちなかったりするよ
>>934 ちょっとのんびりしたいなら皇帝、緊迫感が欲しいなら不死
難易度的にはこれくらいがベスト> 040z
ただ、AIのリュースは大コケするか帝国築くか両極端な文明。しかも晩成型
狩人の量産で軍事スコアは稼いで、緑葉布教で金を得ると一気に伸びる
>>936 俺もそのMOD好き。全体的にAIのスコアも研究も早い
300T半ばで、スヴェルトが(パンゲ標準高)火薬持ってたしw
あとはイリアンやグリゴリ、善文明もかなり強くなってる。
ただギルドが強すぎるかな。効果が半分くらいがバランス良いかも
>>937 ありがとう。でももうオートセーブ残ってないや
さっきのプレイ中、気になることがあったんで、新しく立ち上げてWBで確かめてみたんだけど、
謙信の三段階目と四段階目は、黒の鏡で無限増殖するっぽい
召還1T後に幻影が消えると、なぜか首都で復活し、以降は消えない
削除しても首都で復活するみたい
むしゃくしゃしていたので、謙信100人隊で制覇勝利してみた。反省はしていない
>>939 不死ユニットの黒の鏡無限増殖はffh2本体のバグで
相当以前のパッチから既出だったわけだが未だに修正されてないのか
自粛すればいいだけだから修正の優先順位が低いってことかしら
>>931 あのマップはミスリル無いからな、技術無駄にした感じだった
後半はヴェール司祭+カタパ+黄昏の番人までの技術があれば後は資金に回して大量生産すれば余裕
相手が国家ユニット出してくるのでカタパの消費が激しいが魔術系に行くより時間はかからないと思う
943 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 19:41:24 ID:Buc4QZFv
ニライカナイの作者さんいるかな? AIのドロアウムの暗殺者とゾンビロードが歌舞伎御免状 私略船が毘沙門天の昇進をつけるバグ発見
>>941 そんなに由緒あるバグだったとは知らんかった
試してみたら、不死の昇進の有無に関わらず、特定ユニットだけ増殖するのね
謙信は1〜4まで全部不死持ちだけど、1と2は増殖しないんだ
どういう理屈で増殖するのか、よく分からないなあ
不死の昇進じゃない ユニットに不死性の設定ってのがある ペディアでユニットを見ると死亡すると首都で復活と付いてるのがそれ xmlだとbimmoralってやつ
tが抜けた bimmortal
>>943 作者じゃないけど気になったんでxmlの中身をのぞいてみたけど
<TechPrereq>TECH_NEVER</TechPrereq>
になってる昇進だった
これで通常の手段で昇進ゲットできるのは変だな、と思って
WB使って実験してみたけどこちらの環境ではプレイヤー使用時もAI使用時もレベルアップではその昇進は付かなかった
インストールをミスってるから起きたバグかも
あるいは特定の条件が重なったときのみ起こるバグなのか
948 :
名無しさんの野望 :2009/05/05(火) 21:02:42 ID:Buc4QZFv
943だけど、たしかにすべての該当ユニットがってわけじゃなくて付くやつと付かないやつがいた。 でも他に報告が無いならインストールミスかもね。いまやってるのが終わったら入れなおしてみる しかし戦闘力38の私略船団どうしようOTL
マルチ募集
【開催日時】
午後10時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>948 こちらの環境で試してみても同じような症状はありませんでした。
もし以前のバージョンから上書きして使っている場合、Modulesフォルダのechigoフォルダの中に、Civilizationsのフォルダが残ったままになっていて、
それが原因で何かしらのバグが起きているのかも。
Modulesの中にあるcivilizationsのファイルは不要になっているのでもし残っているようでしたら消してくださいな。
>>948 WBでプレイヤーモードにして右クリック
乙
クリオテイテの集落についてちょっと意見を聞きたい もしOrbisの様に都市圏1で生産出来るようにするなら、どんなペナルティを与えるのが良いだろう タイルの産出値に補正をかけるとか(かけるならどのぐらいが良いかな)、集落でも維持費がかかるようにしたりとか… まぁどっちにしろ人間で使うならかなり強くなりそうだが、その辺は割り切るとして
生産力は低いのに維持費は一人前なので、それがペナルティといえなくもないです orbis最新版ではFFの悪トカゲが追加されてた カーディス・ローダの適応の変更時の黄金期はさすがに削除されてた
・都市で生産される商業と金に-100% ・生産できるものを軍事ユニットと訓練所、防壁、薬草師、宿屋といった軍事関連施設のみに限定する
それだと維持費だけがかさむお荷物になるような…
集落って維持費0じゃなかったっけ? 大都市×3は宮殿、夏宮、冬宮でで済むし
集落の維持費はあるが都市の数に集落は含まれないから、 集落は勿論三都市も維持費馬鹿安
エルフ対エルフのシナリオをやってみたんだが シナリオのみの指導者が可愛いすぎる… 自分でシナリオ以外で使えるようになるModModはありませんかね?
まず寝ろ 起きて頭がすっきりしたらwiki見ろ modmodを隅々までな
俺もヴォランナ最初見たとき可愛いなぁとか思ってたけど 魔術師スタックを暗殺者で全滅させられて以降顔を見ても殺意しか湧きません
今はじめてバシウム様乗り換えプレイをやってみたんだけど、 バシウム様降臨!!!!!!!!!! ↓ 9ターン反乱 ↓ お金なくなる ↓ あなたのユニットがスト(ry ↓ ものすごい勢いで突っ込んでくるピエロ ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
>>962 ほんとすまんかった、ちゃんと存在してた…
新指導者(英語)+英雄ポップアップ・フレーバー追加って入れれば良いのかな
明日起きたらやってみることにするわ
バシウムバシウム
今更だけど、緑葉はなんて読むんだろ みどりは? りょくは? りょくよう?
りょくようだろJK
りょくはってよんでた('A`)
961は今頃エチゴwithニライカナイ見つけてる頃だろうか 何となくエチゴ使って謙信軍神化させてみたら倍率込みで攻撃129になった ゴッドスレイヤー無しで村正もってオーリック神殴り殺した、すげぇ
めんどくさいから「はっぱたい」で良いだろ
普通、みどりば、だろが
俺もみどりばってよんでた……
りょくばって読んでる人が誰もいない・・・だと・・・・・・
他の宗教が「(音読み)の〜」だから音読みにしてるな。 つまり「りょくよう」
み…緑葉
なぜかりょくおうと読んでいた
存在する言葉として読むならりょくようだけど ゲーム内のしかも元が英語の言葉だから何が正しいか一概に言えないよなあ。。。 読み方はともかく緑葉の同胞とか各宗教名ってファンタジーな世界観にしっくりくるいい名前だよね
まぁ確かにみどりのなかまたち!とかじゃなくて良かった
一概に言えるだろ。訳した人に聞いてみりゃいいんだよ。 英語じゃないから正しくないというなら、読み以前に「緑葉の同胞」という名前じたいが 訳語であって英語じゃないわけだし。
みどり なかまたち 緑葉 の 同胞
fellowship of leaves だから 葉っぱ隊でいいね。
これは訳した人本人から得た情報だが
>>982 の読み方が正解らしいよ
みんなぁ〜!ふとももおねぇさんの人口爆発講座、は、じ、ま、る、よ〜! みたいな宗教
なんか葉っぱ隊だとヌーディストみたいだな
つまりあの幸福の原因はやったー!+10とかだと言う事か
どこに行けば入信できますか?
990 :
名無しさんの野望 :2009/05/06(水) 17:50:04 ID:/0SlRluV
善系宗教が広まった状態で他文明にバシウム呼ばれると果てしなくウザいなぁ。 バシウムが一都市で国境沿いなら奇襲で何とかなるんだが、そうじゃなけりゃ マジで洒落にならん
うーむ、高きは低きへって、属国だろうが容赦なく変わるんだな‥。 どうしようもない弱小国は完全に滅ぼすしかないのか。
輝ける衛士がクリアできねぇ アガレス魔獣やレイスを容赦なく送り込んでくるハイボレム鬼畜すぎるんだよ…
おっぱいの葉っぱ隊がいると聞いて飛んできました。
>>990 制覇したいなら自分で呼ぶとかさ
祭壇目指してる時、特にOCCだと、他所にバシウム出ると非常に楽
属国の中立・善文明に狂信渡せば呼び出して離反してくれるから
カラビムやピエロがヴェールで制覇モード入ってる時は重宝する
あとは隣の大国にも渡すと矛先が向かなくて良い
マルチ募集ー
【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ+『Ffh2用自重パッチver.c』
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>992 楽勝じゃねーかと思った頃にスタック組んでレイスが来るんだよな
あいつら鬼畜すぎる
>>992 ガイブラッシュさんと大魔道、カプリアさんにもらえる勇士あたりを頑張って育てるしか…
>>997 俺もそのやり方でいったなー。最後は歌う船乗りが30%をよくぞ勝ち抜いて・・・
皇子の癖にひいひい言ってたわ
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ちゃダメ
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