【フランク】AOC改造スレッド ver0.4【騎士HP】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
|ω・`):2009/04/14(火) 19:43:16 ID:Yz8a4ZM/
ほう
3 :
名無しさんの野望:2009/04/16(木) 13:27:27 ID:7vEQfQXy
前スレ落ちた
4 :
名無しさんの野望:2009/04/16(木) 13:57:55 ID:/6KaAWmT
743 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2009/04/14(火) 07:41:29 ID:lgqVKmt70
詳しくは明かせませんが下っ端の松竹関係者です
さまざま憶測がとびかっていますが
北野が「バー社長は893でホモ」としゃべったことが今回の真相です
北野が話したことは事実のようですがもちろん業界のタブーです
事務所内でも人望がなかったため
周辺スタッフを整理しただけで北野は実質解雇です
事務所から放り出されてしまったら命の危険もなくはないらしいです
今から仕事なんでまた夕方様子見に来ますノシ
761 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2009/04/14(火) 07:44:13 ID:lgqVKmt70
743です
バー社長が893なことはわりと知られていますが
ゲイであることをばらされたことが逆鱗に触れたらしいです
ちなみにかなり確かな情報です
5 :
名無しさんの野望:2009/04/18(土) 00:41:48 ID:z2XE2Jep
誤爆かコピペ厨か
6 :
名無しさんの野望:2009/04/18(土) 23:47:26 ID:GtMBamum
バー○○○社とver0.4辺りが反応したのかね
7 :
名無しさんの野望:2009/04/21(火) 18:24:55 ID:DZwh+GX9
全文明で「無秩序」が使えるようになったらどうだろう?
ウォードレイダー量産とか楽しそう。
8 :
名無しさんの野望:2009/04/21(火) 23:41:51 ID:7KQnZsho
どう見てもモンゴル無双です
9 :
名無しさんの野望:2009/04/22(水) 00:01:56 ID:PfJTMkJ7
だーれかフランクの騎士のHP+25%(騎士125、重騎士150、近衛騎士200)
とラクダの船属性外しただけのシンプルパッチ作ってくらはい。
作ってくれたら御礼に俺がそいつの幸せを願って神社にお参りするお。
お金云々言ってたけど、振込む手段があれば、1000円位なら払えるお
テンプレも貼れないやつがなにいってんだ
AOC全文明フル改造案(完全版)
文明共通
・槍兵系の射程を1に。
・騎兵のHPを65、ハサーのHPを85に変更
・重剣剣士の防御を1/1、近衛剣士の防御を2/1に変更
・らくだ騎兵、重装らくだ騎兵の防御を0/2に変更
アステカ
・ジャガーウォリアの防御を5/0、ELジャガーウォリアの防御を8/0に変更
・スコーピオンの作成不可
・火炎船の移動速度+10%
マヤ
・包囲攻撃訓練技術を追加
・輸送船の作成不可。
その代わり、漁船に人が乗れる。最初2人、傾船技術で+2、乾ドックで+1名
漁船に乗ったユニットが射手の場合、攻撃力5の矢を射ることができる。最大5本。
近衛剣士の戦闘能力うp。これで重騎士くらいなら互角に戦い、間違いなくコスト勝ち
できるはず。たかが近接防御+1だけど。
一方ハサーはこれでHP105、100の大台突破で城主騎士並。ハンガリー軽騎兵、コサック騎兵、
トルコのタタール騎馬民族の全盛。
数値的には、斥候>斥候+血統=騎兵>騎兵+血統=ハサー>ハサー+血統の構図。
アステカの豹男君は戦闘のプロなんです。偉い人にはそれが分からんのです。
弓や鉄砲で撃たれればあっけなく倒れるが、接近戦をさせると恐ろしい。そんなユニット。
金コスト+10されても流石に元は取れるでしょう。敵兵に豹の如く飛び掛り、栄誉戦の
火力であっという間に殲滅し、接近防御の技で数々の戦場を生き抜く百戦錬磨の戦士。
騎士にも退けは取らないはず。
マヤの泣き所はハスカールにある。ヘビスコで何とかしようと思うんなら、せっかくなら
フルへビスコ出そうよ、と。
この、全く綺麗に欠けてるか、フルうp装備かどちらかの潔さが南米のカッコ良さだと思うお。
ついでに漁船に人乗せるのは趣味です。小船で行き来をするのがマヤ人のあるべき姿です。
>アステカの豹男君は戦闘のプロなんです。
それ言ったら近衛剣士は選りすぐりの勇士(champion)なんだがね。
アステカって豹男出す価値がほとんどないんだよな
馬出せる文明なら槍始末するのに便利だけどさ
近衛剣士は近衛というよりはグラディエーター、和訳すれば「剣闘士」だと思う。
まあ、近衛兵でもあるんだろうけど。トルコで言えばヤタガン歩兵か。
文明ごとにグラが違ったら、と何度か思う。AOE3みたいに特にユニーク化しなくてもいいから。
選りすぐりというか、あれって兵士に訓練させてるって程度なんじゃね?言い方変えれば。
フランク
・騎士のHP+25%
・フランカスロウのHPを35、作成時間を35(射手、イーグルと同じ位)に延長、歩兵育成所から生産可能に。
(パーフュージョンの様なテクは必要なく。)、攻撃速度を0.3(砲撃手並み)に延長。
・フランカスロウが領主から生産可能に。ただし領主の時代の間攻撃力-3。
軍兵から+3、散兵から+2の攻撃ボーナスを受ける。あと金コスト+10飯-10。
EL化が城主で研究できる。城から。
ブリトン
・血統の研究追加。
・「城主の時代以降、塔の石コスト半額」のボーナス追加。
もしくはそんな効果のユニークテクノロジー(エンクロージャー、囲い込み?)でも追加。
フランクが城主だの帝王だので斧出すのはみっともない。騎士出せ、と。
領主に出せる反面、大幅に弱体化されたが、特に攻撃速度が槍以下になったのは痛いはず。(槍三とも攻撃速度0.33)
だが、ELは特にかまってない。城主に入ってEL化すれば、生産速度、攻撃速度が劇的にうpするはず。
そして帝王でビアードアックス、と。
ELフランカスロウで影響を受けるのは、同じく剣士系から攻撃ボーナス+3、三平+2受け続けるのと、コストが飯45金40
に比重変更されたこと。領主から斧溜めして騎士迎撃に行けることや、生産に城が要らないなど、利益も多いはず。
ブリトンは生前、フランクのライバルという扱いで騎士のHP差を作るために血統が入らなかった。
だが近衛騎士のHPが200にうpするならブリトン重騎士HP140あってもいい。まあHP120騎士がブリトンの象徴だと主張する人も(ry
何より利益になるのは弓の盾になる騎兵。前掲HPうpと併せて85になる。
あと塔の攻撃力+2が全然生きてない。石が高すぎる。「エンクロージャー」のユニテク、入れるなら城主に。
そこから塔Rなんて、1個目の城建てて研究して塔Rだから、帝王初期くらいにしかならないけど。
>>14 お前マニュアル持ってないのか?もしかしてもらいものでやってるの?
あとユニットが原語でなんて呼ばれてるのか位知っておいて損はないよ。
>>16 剣闘大会で優勝した人があの小屋から出て来るってばっちゃ(ry
でもそれを含めて訓練じゃね?大会そのものが兵士育成の一環というか。
普通に勇士とか勇者の意味だよ。別にトーナメントは関係ない。
まして剣闘士を指す言葉ではない。
お前ら何やってんの?ここは改造スレですよ^^
改造の方向性について話してる面もあるから
別にスレ違いではないと思うが
リアルな話をすると、マヤアステカ朝鮮とか何の長所もなさそうだし
そこはファンタジー分も入れてやろうよ
しかし弓とかと比べると、近接戦闘は文明によって差が激しい感じだからな
どこも同じ剣士を使ってるのに違和感、ってのは分かるわ
ゴート
・塔、砲台、壁、強化壁のテクノロジー追加
・その代わり、歩兵のコストのボーナスを元の、時代ごとの削減に戻す
・ハサーの研究削除
・ゴートバグは直さない
フン
・壁の建設不可
・タルカンのコストを飯60金20に変更
・ユニークテクノロジー「鐙(あぶみ)」が城主の時代に城で研究可能
騎兵ユニットにかかる食料コスト半額。コスト木450金450。
>>16のマニュアルに説明文を書くとしたら以下w
『鐙は、地中海世界ではパルティア人たちが広く使用していたのが良く知られるが、中国ではそれ
以前から使用されていた痕跡も残っている。ローマを脅かしたフン族たちは元々東洋世界で生活して
いたことが知られ、中国の騎馬技術と、ドナウ河畔に住むパルティアの騎馬民族たちを含むローマの
異民族たちと盛んに接触し騎乗技術を積極的に取り入れていたものと思われるが、鐙の発明が誰によって
行われたのかは正確には不明である。ただ、鐙の発明と普及によって騎乗での戦闘はより習得しやすく、
しかも強力になっていったので、鐙はたくさんの国々が馬を軍事的に利用するのを促し、鐙の使用によって
騎乗技術は騎馬民族だけの特殊な技術ではなくなった。』
恐ろしいのはこの「鐙」が城主に研究できる所。即ユニークの要領で即刻城建てして、育成所3、4回せば
騎士量が普通じゃなくなる。ローマを滅ぼすフンの最盛期。
ゴートはESの意向を潰して歩兵無限湧き+壁塔ありの守りもできる文明に。小屋からハス出すパーフュージョン
も健在。壁無しの伝統はハンガリー、フン族に転嫁される。
フンは壁も家も無いが、それを補ってあり余り過ぎる「鐙」ハサーで余裕で攻防楽勝。
多分城主フンの力が強すぎるんでもう少し調整しようと思います。
改造というか妄想垂れ流しだなwww
>朝鮮とか何の長所もなさそうだし
リアルにしたら町の人が働き者じゃないパルミュラって感じになりそうだな。
しかし『新機箭』って説明読むと火薬テクノロジーなのになんで投石機の
射程がアップなんだかね。
文明特色+バランスによる適当な後付だろ
朝鮮の投石器が射程長かったなんて歴史的事実は皆無なんだし
火薬関係にするってなら火薬テクノロジー適用される兵の攻撃力または攻撃速度アップあたりか
スペインと被るけどさ
25 :
名無しさんの野望:2009/04/30(木) 19:44:36 ID:WnYPc7Ar
戦車や爆破工作兵の強化なら…
いっその事、中途半端に史実とゲーム性のバランス考慮せずに
史実に忠実なリアルAoE
作ってみたらどうなるんだろうな
朝鮮が弱いと抗議メールをマイクロソフトに何十万、何百万と送ったはず
で、強く設定された
宗主国の模倣に全力を尽くしたキムチの国みたいな万年属国を無理やり火薬文明にするよりは
インド(ムガル帝国)あたりでも出したほうがよかったな。こちらは史実でもトルコから軍事顧問を招いた本物の火薬帝国だ。
ユニークユニットはコンキもびっくりの象乗り砲撃手。まあ三平にザクザク狩られて、あの象乗り射手よりも役に立たんだろうけどな。
前倒しで朝鮮先にやるか
朝鮮
・ハサー、砲撃手、大砲のテクノロジー削除
・「神機箭」のテクノロジー内容変更:研究すると投石機の砲弾の速度が2倍になる
・チームボーナス変更:投石機の射程+2に再変更
・亀甲船について
攻撃速度を大幅うp、数値で言うと0.16→0.25(ガレー船系が0.33、キャノンガリオンが0.1)
矢羽系テクノロジーの射程うp効果を亀甲船にも適用させる
精鋭亀甲船の射程を6から7にうp、防御を6/8に変更
火砲学の適用を解除、爆破工作船から+50、重爆破工作船から+125の攻撃ボーナスを受ける
日本
・城主の時代、騎士の作成不可。ただし帝王時、重騎士のうp無料、騎馬用甲冑追加
・弓騎兵の防御+1/1のボーナス追加
・弓懸けテクノロジーうp無料
・武士の移動速度を槍並みにうp、防御を3/3、剣豪の防御を4/4に変更。
・三平の防御力を城主+0/2、帝王+0/6
つまり金堀り技術が無い日本は、世界最強の槍三平文明になるw
この三平、鉄工と併せると飛防16、砲撃手の攻撃を1ダメに抑えるという、まあ騎士一匹で全滅もするがw
さらにバイキングでも出せる城主騎士が日本では削除、弓騎兵でどう戦うww鍵は槍、三平、弓騎兵か。
一方朝鮮は、特に亀甲船の意味不明さを解消、爆破工作船を明確にアンチユニットに置き、ガレー系アンチの
方針を強く出した。爆破工作船のうpが無い日本、2倍のHPの中国など、文明間での面白さも出てくると思う。
ガレーからのアウトレンジを排し、飛防の高さでガレーダメを最大でも3に抑え、攻撃速度の早い火炎船と、
爆破工作船、キャノンガリオンの砲弾など、ガレー船以外のユニットで叩かないとダメージは与えられない。
続く
あと話題になっている神機箭って↓これのことだよね?
ttp://ko.wikipedia.org/wiki/??? どう見ても中国の大型連弩のパクリです。本当にありがとうございました。
というかこの矢の一つ一つに火薬を詰めて飛ばしたって、すごーく控えめに見てもロケット花火にしか
思えないんだが…
実戦の中で兵器を開発せず、脳内理論で兵器開発をするからこんなお花畑兵器になるんだろ…
一方AOCの改造神機箭は、見る人が見れば分かるが本当に強い。
特にこんな破城投石を複数用意されると、攻撃の間を騎兵で潜り込むか、大砲で壊すしか手はないだろ、と。
例の方々は全くそれを理解できずに、ハサー、砲撃手、大砲削除されてファビョるだけだと思うけど。
?変換されてうまく出ないね。「神機箭」の漢字で検索すれば写真が出る。
>>22 半分は妄想とか願望だけど、半分は製作陣の意向を拡大解釈して出してる感じの改造案なんだお
フンなんか、モンゴルみたいにユニーク弓騎兵が居るんでなし、普通のハサーと弓騎兵を出すだけだろ。
なら食料コストを半額にして飯40でハサー出せれば、騎馬民族の強みが出せるかな、と。
ただ、ゴートの壁無しだけは例外で、俺のゴート=オーストリア説を無理矢理全面に出したw
イングランドのサクソン人ハロルドもハスカール主力で一方で砦を築いてたって言うし、ろくに
漂白して城塞を築かず定住しなかったゴート人なんてスペインに行った一派くらいしか居ないだろ、と。
まあ、聞き流してくれw
ロケット兵器というといかにも先進的だが、アヘン戦争時代のものですら
「概して中国のロケットはたいした損害を与えず、ほぼ二回に一回は
発射地点に舞い戻っていた」(『飛び道具の人類史』紀伊国屋書店)という程度の玩具です。
ハサーを出すあたりでハサー最強厨かと思ってしまう俺はもう駄目だ
鉄砲ですら線状痕やらフリントロックやらが開発されて、ようやく使い物になるくらいなのに。
後から銃火器が台頭したのを見て、無理矢理火薬兵器を捏造するからトンデモ兵器になるんだろw
弓、槍、刀剣が有用だから5000年近くも人類史で使われてきた訳で。素直にそれでいいと思うがね。
>>36 騎士で書こうとしたんだけど、使われ方に色々制約あるからハサーにしといた(´・ω・`)
>鉄砲ですら線状痕やらフリントロックやらが開発されて、ようやく使い物になるくらいなのに。
いやいや、初期のハンドカノンに比べれば日本に普及したアルケビュース銃は命中率も高い遥かに高度な武器だろう。
少なくとも自分のところに戻ってくるロケット花火の発射機よりはねw
フン弓騎兵は強いよ
アラビアでフンが強国なのも弓騎兵ボーナスの存在が大きい
つうか、バランス改造するなら
弓騎兵はボーナスより先に基本性能を見直すべきじゃね?
でも鉄砲というか火縄銃、火打ち石銃より、実際馬で抜刀突撃した方が勝つ可能性高いよ。
長篠合戦で火力が物を言ったのは、あれは信長がキチガイなほど合理に徹したからで、
家康なんかはノリで鉄砲多くしてたら真田の息子に追いまくられてたしw
18世紀になってもまだ騎兵、パイクの需要は十分あったんだから、銃火器だけで戦争やるのなんか
本当に最近。というか戦場の中で槍がうろうろしてる時点で鉄砲なんか言うほど効果的じゃないよ。
騎兵で勝とうが槍兵で勝とうが刀剣で勝とうが勝ちは勝ちだってのがロケット捏造した奴は分かってないw
だから弱国なんだよ。
弓騎兵ってそんなに基本性能高いっけ?
中国
・ハサーを追加
・領主の時代以降、聖職者・砲撃兵器・船を除くすべての軍事ユニットの防御力+0/1
モンゴル
変更なし
領主ボーナス、城主・帝王ボーナスを含んだ中国の新ボーナス。領主では軍平Rが弓に耐えやすい。
帝王の時代では近衛騎士ばりに重騎士が2/3の防御を持つ。近衛剣士も防御2/2で騎士並み。
モンゴルはハサーのHP改造でHP130に。正に重騎士。
ゴートだけ独自解釈云々って言ってたけど、ごめん、日本の騎士削除も制作側の意図してない独自解釈
だったわwwwだけどこの2点だけにしておくから許してwwwwうっうえwwwww
あと日本の弓騎兵防御+2/2に修正だわ。騎士の代わりの弓騎兵だしw
何か、個人的に元寇がやって来た時に日本側から走ってくるのは弓騎兵な気がするんだよ。
戦国時代=帝王の時代には槍鉄砲主体に戻るけど。
中国即騎士が弓で死ななくなってヤバいだろうそれは
まぁほかもアレだから突っ込むべきことじゃないと思うが
石弓射手が攻撃力5、鉄工併せて7、騎士が防御2/2、中国騎士が2/3、
鉄工併せて4/5。
うーん1ダメになる訳じゃないけど、3ダメと2ダメの差はキツいな…
しかも領主軍狩り目的で騎士出す場合、基本鎧優先だし、矢羽研究した
程度の領主弓や城主弓じゃ下手すると防御が攻撃力超えて最低ダメの1しか
食らわなくなるかね…
まあ最悪、中国相手の時には騎士狩りを弓に頼らず、槍だけで行って
下さい、って話になるかね…
しかもこれでペルシアと組んだ日には、中国騎士は三平以上の弓アンチになるなw
即コンキも真っ青w
バランスとか考えた改造だったのか
全体的には、全文明をモンゴル+αくらいにしたいな…と。
+αっていうのは、HPが117から130になる程度くらいw
カタフラクトは剣槍弓とか色んな武器を持ち替えて戦ってたんだよな・・・
実現は不可能か・・・遠投みたいにチェンジできれば夢が広がるが・・・
ビザンティン
・カタフラクトの防御力を5/1、ELを7/2に変更
・EL化うpコストを飯1200金800へダウン。ただし兵站学のコスト飯1800金600へうp
トルコ
・「砲術」とは別に、大砲の射程+2
ビザンツはジャガ男と方針は一緒。兵站学で1対多数で戦うことを想定するなら近接防御が何より必要だろ、と。
低くはないけど死にやすい微妙なHPの低さをこれで補って有り余るはず。他文明の騎士にもガチで戦えますw
近衛騎士出さなくなると言うかも知れないが、実はそれでも近衛の方が有な点も多い。火力の低さ、弓防御の低さ、
HPの10違い、馬小屋から出せる手軽さなど。ただ、対槍対弓に優れるカタフの方が内政荒らし・遊撃には優れるかも試練。
HP150と160、個人的には何故か結構使い勝手が全然違う気がする。ケルト騎士よりは優秀なはずなんだがなあ。
なお、ESは時々意味の分からん事をする。重+近衛のうp分なんだとは思うが、城主ユニットから帝王ユニットへ転換する
EL化コストをあんなに上げたら使えない。その分兵站学へ上乗せし、結果的には総コストは上がっているはず。
兵站抜きカタフ→終盤兵站カタフ、の流れになるかと。兵站入らないと対弓効果出ないしね。
一方トルコは十分大砲を使ってるのは承知してます。だけど、イュニチェリ砲台に資源回して余裕が出てきて大砲出す、
の流れに反対したいのれす><
最終的に射程16、遠投に合わせました><。これで帝王しょっぱなから射程14大砲、終盤の大砲は他文明の大砲とは
最早別物だと思います。他の文明もそれぞれ一段階ずつ強さを上げてますから、これでこっちも元は取れるでしょう、と。
ちなみに城主カタフ、明らかに騎士より強いですw
即ユニークおkですw
何かgdgdになってて読みにくい説明文になってるな…反省するお
というかなぜ湾刀を投げるユニットなんだろう?
サラセン
・弓騎兵の建物に対する攻撃力+3廃止、その上で、弓騎兵の攻撃力+1
・市場のコスト半額
・隊商のテクノロジー削除。その上で、交易ユニットの移動速度+2,25倍(領主から)。
・荷馬車のコスト−75%(木25金12)ボーナス。
・輸送船のHP2倍ボーナス、交易貨物船にも適用(HP160)。
・チームボーナスを「市場の作業速度+20%」に変更。
ペルシア
・エレファントの建物ボーナスを城にも適用、攻撃力を20、ELを30に変更。
ただし溶鉱炉系のテク効果を受けない。
(・エリートエレファントの移動速度を大幅うp、ってのは賛同されなさそうですね、ハイ
ただ、その場合大砲からの攻撃ボーナス+40食らうという案とセットですが、ハイ)
色々突っ込み多そうですね、ハイ。
巷では「サラセンできのこれれば一人前」の内政ボーナス無しのサラセンですが、内政ボーナス、
見ての通り領主から市場を回すことをコンセプトに作ってみました。
三平による荷車狩りとか行われそうですが、キャンペーンよろしく守ってやって下さい。
コスト木と金合わせて47、中心以外で経済ユニットが作成できる利は港で実証済みかな、と。
交易の為の環境を同盟相手に作ってもらう必要あるけど。
一方でペルシア、RORの精鋭重装歩兵クラスの火力になってます。
相変わらずコンキみたく即ユニークするほど基幹ユニットにはなりにくいとは思いますが、
長槍やら矛槍やらでも随分蹴散らせると思います。数揃えられれば確かに敵無しではあるんだけど…
あと、移動速度の問題、ROR流れの(俺含め)ヤシは、基本足の速い象さんなんて象さんじゃないやい
と思います。AOEシリーズのお約束なんで壊したくはないんですが、史実的に言うと、象さんはとっても
足が速いです。そう、「突進」です。
苦手な相手はスルーして、敵隊列を崩壊させ、四散した兵士達を騎兵たちが狩っていく、普段AOC騎士が
やってることを、むしろ史実では象がやってる訳なんです。
ただ、史実をどれだけ反映させるか、という問題は昔からあるし、実際ユニットを「見立て」てるだけという
側面も事実なんで、AOEらしさを優先するのが普通かなと思います。
字数制限でこっちに蛇足すると、文明ボーナス的に一番好きなのは、ボーナスに込められた意図
が一番伝わって来るペルシアだったりします。
中心のHP2倍ボーナス。広大な領土の中、沢山の町を保有していたのが良く伝わって来ます。
チームボーナスも、領主を持つ騎士と従者、ではなく、組織的な兵隊としての重装騎馬軍として
運用されていた感じがよく出てる気が。歩兵は槍軍w
×領主
○領土
長文すまん、後悔はしていないが反省はしてる
ペルペル鉄砲使えるの、何で?
60 :
名無しさんの野望:2009/05/06(水) 15:39:18 ID:R+s4AfG1
そーいや最弱文明ってどこ?チョン?
長文乙だけど、これだけの設定を反映させたパッチはいつできるの?
>>12 「近衛剣士」じゃなくて「近衛兵」ならイクネ?
なんか剣を立てて儀杖兵っぽくしてるし。
まあ、「チャンピオン」って言ったらもっと荒っぽいか。
>>61 自分の力じゃまだ作れないです><
ケルト
・ウォードレイダーのコストを飯65金20に変更、移動速度をパッチ前に戻す
・騎馬用甲冑追加
スペイン
変更なし
勉強してる最中ですが、偉い人が手を貸してくれるならありがたいです><
ついでにケルトのパンツは、金コスト5高いの妙に苛つきませんか?と。
HP160近衛騎士もケルトくらいしか出さなそう。
お金、出せって言うなら出すかも
つか上半身裸の原始人みたいな兵士だし、飯のみでいいんじゃない?
ケルトはハサーが弱いし。
ケルトの個性が薄れそうな感じ
>>64 確かに飯とか木コストで裸戦士出すのもアリだがw、元々それって当時全く使われ
なかったパンツの、使い方を変える救済策だったんす。
イーグル・槍狩り需要とか、その他でも普通に量産される様になった今は、量産する
時に、剣士と比べて気持ち的に複雑な気分になるw金コストを抑える位でいいかな、と。
面白くしたいなら金15にまで下げて、長棒みたく一般ユニットより安いユニーク、とかw
象とか斧とかにしても、違う時代や違う位置付けで利用価値が出たらな、と。
せっかく居るんだから。
>>65 パンツで槍狩りしながら騎士出せるのはケルトだけw
ところであのパンツ、時代的にはいつのこと?
ローマ時代の欧州全域に住んでたカエサルのガリア戦記時代のことかと思いきや、
イングランドに対する抵抗の時の装飾って話もあるし。
でも古代とかでローマ軍相手にゲリラ戦する時代ならともかく、馬まで装甲付けてる
時代に裸で走って大丈夫なのか?w
ああ、でもピクト人じゃないし。連投スマソ。
>>67-68 d。ローマはローマでも末期、ゲルマン人の事実上ゴート戦士と戦ったっぽいね。
ローマの戦術を身に付けたゲルマン人戦士って書いてあるお。
あとバイキングって思った以上に馬を乗り回してたんか。
バイキング
・ベルセルクのHPを80、ELを130に変更。ELの防御を0/1に変更。
・チームボーナス変更:港の作業速度+20%
・バイキング船にユニット搭乗可能に。矢の出し方は建物方式に変更。
誰も乗っていない時には出る矢は1本。射程ユニットが乗るごとに一本増加、最大搭乗数5体。
チュートン
2案。
@チュートンナイトの移動速度を剣士と同じに合わせる。ただしコストを飯60金75に。
作成速度を騎士に合わせる。
Aチュートンナイトの防御を5/7、ELを10/7に変更。ただしコストを飯85金60に。
作成速度は今のまま(パンツ並み)
@案は剣士がもし騎士並みのスペックだったらという仮説、A案は建物を割ることを念頭に
置いた重戦車。どちらも砲撃手のアンチダメですぐに死ぬはず。
ベルセルクは前の段階で反対が多かったので、再び紙防御HP馬鹿に。
ボーナス適用でそれぞれ92、156ととりあえず半端ではないユニットになる。
ただ、今回近衛剣士の防御は変更で2/1になっているし、前回verではマントに合わせてコストを
飯65金40にしていたのが、最終案の今回ではコストはかまってない。
プレーヤーは精鋭の近衛剣士にするか、体力自慢のベルにするか。好きに選べる。
騎兵か騎士かを選ぶようなもん。でもどちらも金がかかるかw
あと海戦で強すぎるのを若干修正。まあこっちも結構凶悪だと思うけど…
これで多分全文明出揃ったはず。
パッチはいつ頃できそうですか?
誰か手を貸してくれちい><
楽しみにしてるよ
75 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:31:05 ID:Bl7S4M7p
城にテクノロジー追加の仕方教えてください
76 :
名無しさんの野望:2009/05/14(木) 07:14:32 ID:Bl7S4M7p
城で町の人を作成したいです
改造といっても能力変えるだけのスレかよ
クソスレだな
うーん、搭乗人数変更とか搭乗できるようにするとか、どこにも無いお
ちなみに趣味改造すぎて没になった案(採用案も結構趣味改造っぽいけどw)
・大砲、キャノンガリオン、砲台他、大砲系ユニットの一律スペインキャノガリ化。
あの大きい弾を、一律であの速さに。スペインには別ボーナス、キャノンガリオンの攻撃速度+33%とでも。
実はcパッチでスペインだけ火薬系ユニットの攻撃速度が早くなってるそうですが。
・大砲ユニットの範囲攻撃化、大砲の研究の復活
弾が当たった所を中心に家一件分くらいの範囲攻撃。射程の長い投石機の様な扱いに。
遠投との差別化を進める。大砲の研究復活。
・破城槌の金無し化
うpコストに金を復活させて、破城槌を木のみで生産できるユニットに。
ただし砲台からのダメ計算を前に(直接攻撃に)戻す
・破城槌の搭乗数、移動速度の変更
人が乗らないと動かない、という案。破城槌、強化破城槌の搭乗数を6人、銀ラムを10人にして、
中に1人以上乗ってないと動かない。槍の頭数がさらに必要になるか。金無し化と併せて。
・ビザンティン「巡回」無料化
・ケルトパンツの金無しユニット化
・日本武士の騎士化(金コストを75にまで上げて、騎士と戦えるクラスまでに防御を上げる案)
など
船ユニットの改造
・領主ガレー以外、すべての軍船のHP4倍、コスト木4倍
・すべての船ユニットの移動速度半分、生産時間4倍
・ガリオン船の攻撃が太矢ではなく鉄砲で行われる、マヤからガリオン船削除
・すべての文明に火砲学を追加
・港が船ユニットの自由収容可能に。など
船をもっと重々しく、ユニットではなく海上の建物っぽくしてみる案。
ガレオンHP660、鉄砲でバンバン言いながら戦う。できれば攻撃の時に縦を向くんじゃなくて
横を向いてほしいなあ。あと、クルクル方向転換するのもアレ。
採用されるなら、大型ガレーは太矢じゃなく普通の矢にして、マヤ大型ガレーは帝王時にHP+30(×4)くらい
にするか。化学の研究しないとガレオンうpできないのは流石にきついか。
だけどビザンツの巡回無料化くらいはいいと思うんだけどね。個人的に。
金コスト掛かるから使われないとか寂しすぎる。先進的な東ローマ帝国なら、建物の視界が
広くてもいいだろ、と。
実際書き忘れただけなんだけど。
81 :
名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:18:34 ID:pLjycrTb
エイジオブチョンパイア
82 :
名無しさんの野望:2009/05/16(土) 02:07:34 ID:ri1M4q1I
エイジオブマンコパイズリ
エイジアエンジニア
エイジオブバンパイア
ところでこのチュートン案を見てくれ。こいつをどう思う?
どちらがいいかの迷いで、パンパンだぜ。
86 :
名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:58:11 ID:wNjHtbpL
ロシアは?
英雄ユニットを生産できるようにはできないの?
88 :
名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:45:22 ID:q2Z5i+I3
修道士のタッタとロビンフットが与えられるマップならある
初心者スレいつの間にか落ちてた
90 :
名無しさんの野望:2009/05/24(日) 01:53:19 ID:70tmOGyZ
製品の日本語PATCHみたいなのありますか?
共有で手に入れたら海外版だったわけか。
いや、Eパッチで英語なるでしょ
eパッチなんて公式にあるの?
最近zoneとか繋いでないから知らないが
ちょっと調べたけどeはユーザが勝手に作ったパッチじゃん
チート防止がメインだし、日本語環境なんか想定してないと思うよ
ここは改造スレだろ
誰も外人に聞いてない
ポルナレフ
ミルコ
レートでチート使うとおもしれえ
いきなり帝王からとかウケルwww
そのまんまのスペックを持っていくと、ヒッタイトの重投石機は大砲に余裕で勝てるな。
101 :
名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:14:26 ID:s7hToaJ2
ヒッタイトの投石機はゲーム選べば戦車にも勝てると思う
104 :
名無しさんの野望:2009/06/02(火) 12:38:19 ID:3XKMi7zZ
アステカ聖職者の効果的な使い方おしえてくだふぁ
聖職者の使い方って転向と回復と箱集め以外にあるのか?
106 :
名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:17:44 ID:HjQKSU8m
最強の城主騎士アンチ。
チュートンさえ居なければ。
射手以外雑魚でしょ
聖職者って複数で一人を洗脳しても意味あります?
無意味だとしたら神政の存在意義がない。
神政って操作しやすくなるだけのテクじゃなかったんか
具体的にどう操作しやすくなるの?
え、俺はてっきり洗脳するまでの時間短縮になるのかと思ってたんだが
確率アップ=洗脳完了までの時間短縮でしょ。
洗脳って確率だったんか
一定時間勧誘してればいいのかとばかり・・・
117 :
名無しさんの野望:2009/06/07(日) 10:11:18 ID:HTJsEzp8
あれってAOE世界唯一の乱数勝敗だよな。
近衛騎士○匹出せば誰が何と言おうと剣士ラム殲滅できるが、爺は勝ったり負けたり
する。しかも金ばかり使うし。
遠投同士での撃ち合いなんかもほとんど運じゃね
確かに矢とか遠投の命中率で乱数は増えた。
AOE1での話なら唯一のランダムだけどね。耐性あるはずの
マケドニアを割と簡単に洗脳できるときもある。
大砲の玉避けながらガレオン船操ってると
なんかアクションゲームみたいになるしな
大砲の玉は砲台キャノンガリオン含めて全部スペイン弾道学の速度でいい。
お前玉を避けるとか、ゲーム的過ぎる
それ言ったらあの時代の大砲もトレビュシェットも命中率は著しく低い。
艦載砲なんて遠距離からだとコンマ一桁台だと聞いた。
ソースってほどでもないけど。
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1159460195/92 >92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:09:44 ID:lWXlJRdK
>参考になるかどうか知らんけど一応。
>ディスカバリー・チャンネルの「アルマダの戦い」の中では、1588年当時のスペイン艦の艦載砲を使って射撃実験をしていた。
>現代のイギリス軍砲兵隊指導の下、射撃管制コンピュータによる照準で約50m先の約5m四方の板の的に当てようというもの。
>結果は、一日がかりで的にかすっただけ。
まあ、その気になれば三平の弾も避けられるゲームだし
ジャンヌ5で最後に行く目的地の周りにいる敵を引き付けては
敵の投石攻撃をぶつけて同士討ちさせてたのナツカシス
投石来るなって思ったら敵RAM密集してるところに入りこんだりw
ところでレパント海戦ってたまにいきなり輸送船来て終わるよな
エルシッドとかのランス持ち騎士のグラフィックを一般の近衛騎士グラフィックにして欲しかったな。
あれはデカく見えてカッコいい。
ランス持った騎士が足とめて殴りあうとか笑えるけどな
攻撃のたびに馬が大きく前足を上げて動くからそんなに違和感ないよ。
RORの鎌チャリも静止時は鎌付きの車輪が動いてないのに範囲攻撃なのはおかしい。
とかなんとか言ってたらゲームはつまんなくなるよな。
そういや遠投の弾が着弾する前に遠投本体壊したらダメージは入らないな
そもそも遠投って人力無しで勝手に組み上がって弾飛ばしてるよな
こぎ手や乗員がいっぱいいるはずの船を建造しても家は一人分で済むのもおかしい。
1ユニットが人間1人ではない(人口1は人間1人分ではない)
それだけのこと
フランカスロウの手斧がなくならないのはおかしい
一番おかしいのは火炎船から放射されるよくわからない可燃物
>>125 レパントは運まかせのマップだから仕方ない
輸送船来るまでが勝負
運悪く準備整ってないのに来たらオワタ
>>127-129 逆に考えるんだ!!!「ユニットが移動を止めないで攻撃するゲームになったら面白いのにな」
って考えるんだ!!!!1
>>131 むしろ堂々と人が立ち膝ついてる大砲の方がなんかキモいお(^p^)
レパントはセリフの警告無視して機動キャノンガリオン研究して速攻相手陣地に攻め込んで
輸送船狩りしてプレイすると驚くほどヌルポ
>>138 警告出る前にいきなり「輸送船だ!」って出て
敵が大量に上陸するときない?
俺は二回くらいあった
投石くらいしか陸上の戦闘ユニットないから蹂躙されまくりオワタだったよ
>「ユニットが移動を止めないで攻撃するゲームになったら面白いのにな」
まあ、攻撃するときに止まる弓騎兵とかも違和感あるよな。「パルティアン戦術」が研究できると
喜んでたらただの能力値アップでしかないし。
マングが足止めずに攻撃し続けてきたら無理ゲーすぎるw
わかってるよw
CPU相手だと止まらない弓騎兵に延々引き撃ちされ続けてストレス溜まりまくりだろうな。
歩兵や騎士の周りをぐるぐるまわりながら止まらずに射る弓騎兵か
ただのシューティングじゃねえか
その代わり走りながら撃つときの命中率を静止時や歩兵射手に比べて低くすれば問題なし、か?
まあ、ただのクソゲーになりそうだな。
コサックスとかやってると分かるが、弓の命中率が異様に低いんだよ。
マスケット銃兵と比べて。
弓っつっても、ロングボウとボウガンと和弓以外は、基本空に撃ってナンボ
だったしな。
いや、ゲームが成り立たなくなる位現実重視すれば、クロスボウ兵はロングボウ
より遥かに撃つ速度が遅い。そこら辺、シナの連ドは異様に攻撃速度が遅いから
変に現実重視だがw
ただ、実際騎馬弓って、あんだけ馬を乗りこなして狩りやってて狙わずに射たとは
思えんしな…
パルティアンショット位じゃないの?上に向かって射たとしたら。
俺なら弓騎兵が止まらずに弓を射るとしたら、全部射程を2にするw
馬に乗って短弓で矢を射るとしたら、短い射程で強力な矢を放つと思うから。
で、矢羽系で遠くを狙えるノウハウが出来て3、4、5と射程うp…と。
流鏑馬もかなり近くから撃つしな。
宣教師が「血統」適応されんのはなぜだ?
適応されて嬉しいのか?
つロバ
正直アステカもそうだが、爺はHPよりも防御力が欲しい。
爺の防御力が5/5とかいやじゃん
HPある方が投石や大砲で死ににくくなるからいいじゃん
前から思ってたんだが、何でROR時代の原始射手制度辞めたんだろ。
領主弓射手は弓射手で残しておいて、石弓の研究して石弓出せばいいのに。
攻撃力多め攻撃速度遅めで。
で、日本は弓射手しか生産できず、ブリトンの城主+1、帝王+1を貰って、一方ブリトンは
ロングボウの射程がデフォで7、9。チームボーナスは「歩兵射手ユニットの生産が〜」。
あと西欧国家に弓騎兵要らんだろ。中国・朝鮮も無いって聞いてるが。
火炎船も全文明配置とか、AOCには妙な平等意識がある。爆破工作船とどちらかでいいと思う。
>火炎船も全文明配置とか、AOCには妙な平等意識がある。
それはよくわかる。火炎船なんてビザンツの固有ユニットでいいくらい。
あと、ゲームの都合で仕方がないが、遠投が全文明使用可ってのもなんか興ざめだ。
つか日本の決戦兵器がトレビュシェットってそれはいつの日本???
各国が、史実どおりの地形に配置され、史実どおりの国家運営をすればいいんだが
地理も歴史も無視して謎の場所で戦わされるんだから
しょうがないだろう
非ランダムマップでのプレイならそういう兵種の制限あるものもあるじゃん
バイキング最弱になるな
わざわざバイキングの土地に攻めるバカいなくね
投石機系のアップコストがバカ高い理由は何?
実はスカンジナビア半島には鉄鉱床が非常に多いというのは豆な。
作物は二毛作しても肥沃な日本や東南アジアの50分の1位しか採れないが、近世になって一転して
木材産地と鉄産地になった。
イギリスも似たり寄ったり。みんな氷食にやられて土壌の表面の肥沃層が全部削り取られて海に流された。
U字谷とかリアス式海岸とか。だから独立自営農民ヨーマンや羊の毛織物での貿易、又は半農民半海賊が多い訳で。
それに比べて日本は甘やかされ過ぎだお^^
四季があるから落葉樹ばかりで土地が肥えまくり、水とか何でそんなに無駄遣いできるのwww
作物が育つ夏に多雨、地中海性気候なんか夏に乾燥して冬に雨降るから、夏には乾燥に強いが主食に
出来ないオリーブやオレンジしか作れneeeeee、冬に穀物作ろうにも、米より不味くてパンに加工
しなくちゃとても食えたもんじゃない小麦を、しかもシチリアやフランス中部、ハンガリー盆地
くらいでしか作れない。
シチリアより下の北アフリカで作って穀物供給しようとするとそこは砂漠だし、エジプトとメソポタミア
くらいしか作れねえよ。
かと言って常夏だったら中米や東南アジアみたいにジャングル化して平野部が植物天国になっただろうが、乾燥
する冬が来るからそれもない。海にはすぐ近くに暖流と寒流の境目があるし、南には大陸棚があって正に魚の宝庫。
おまけに温泉とか、何この甘やかされ過ぎる島国。
AOCで史実通りに資源配置されたら、いの一番に日本滅ぶわwww
投石はアップすると性能が段違いになるからね
破城クラスは数そろえりゃ騎士すらぶち殺すし
範囲攻撃の範囲が広がるのもでかい
投石のアップコストの異常なのは2段階目だよね。破城投石機の1450F1000Gだけをみれば、近衛騎士より高め程度で
精鋭化としては妥当な範囲。破城って割には城に勝てないし、アップコストが科学しかかからない大砲に一方的に
撃ち負けるのは悲しいが。
というかsiege-ramが改良強化破城槌だから、siege-onagerは改良強化投石機でいいんじゃないのw
破城で城潰すなら朝鮮かケルトじゃないと厳しいねえ
朝鮮なら最大射程で矢羽根最後のない文明の城へ
射程外から撃てるし
弾道学小手でも入ってなきゃそう改良でもパキパキ開かないけどね
弧を描いてたら7,8台ありゃ十分だし、操作してこないなら4台程度で槍うろつかせとけばいいし
大概は城対投石じゃなくて城前に小屋とかのイレギュラー要素があいまって簡単に開くんだろうけど
弾道学もだけど、弓懸けの有無が重要。確かに8台もあれば(あと町の人や射手の駐留がなければ)多大な犠牲を払いつつも
一応城は落ちるが、さすがに趣味の域だね。siegeは包囲攻撃という意味のようなので破城でも間違いはないけど
このゲームでの城を踏まえて訳してほしかったね。
弓懸は城の矢には適用しないぞ
まあラムや大砲があるのにわざわざ投石で城を割る必要性もないわけだが
この世に投石ほど鬼火力な生き物も無いと思うんだ。
それはそうと、大砲の微妙な立ち位置はどうなん?
遠投と比べて中途半端な気がするが。
組み立てにいちいち時間かからないのが大砲の強み
遠投と羊以外は白兵戦用と思ってる
大砲は遠投撃ち合いの時に大きく有利になる
遠投と違って動かない相手にはほぼ当たるからな
あと朝鮮ケルト以外の投石はたいがい割れるし
馬数匹送ればよくね?
浅瀬の無い川岸に城たてましたん
とかって状況じゃないと・・・
遠投単体なら馬でも槍でも送ればいいけど・・・
まぁいいわ
まあ、大砲ってRAMわれること以外あんまり存在価値感じない。
囮になるよ!
改造案の時に趣味改造ぎみになるから大砲案切ったのがあるお。
大砲の砲弾を全部スペインキャノンガリオン並の速さにして、射程を円筒並にするとか。
範囲攻撃の範囲を3×3くらいに広げて、着弾地を爆発させるとか。
何か漫画版ナウシカみたいに、大砲の周りを土壁で囲うとか。
>>167 その鬼火力の投石も大砲に近づく前にペシャンコですよ。
大砲での進軍の速さに慣れると、遠投がまだるっこしく感じられるけどね。
>>171 遠投単体での攻撃なんて苦し紛れくらいしかないだろ。大抵二重三重に槍がずらーっているよ。
大砲対遠投だと大砲側は遠投が撃ったのを確認して余裕で避けられるけど、遠投側は無理。
前から思ってたが、フンとか遠投のコスト半額されてていい。
あの文明ボーナスは沢山頭数があって生きると思うんだ(´・ω・`)
フンはゴート歩兵みたいに騎士・騎兵の建物への攻撃力+とかにならんかな?
そうすればタルカンが放火能力さらにUPで光が当るかも。
>>178 騎士が柵割るの速くなる!
以外は注目浴びないと思うぜ
金使って能力が騎兵とか誰が出すんだよ
>>180 普通は城主で十分に騎士出しててそれをアップするだろ?
弓防御7になるのが速いって理由でタルカン研究して出すひとはやっぱりいないな
騎士が強いだけでなく小屋で数だせるのも大きいんだし
タルカンは飯60金20にして馬剣士にしようよ!
攻撃力も重剣剣士レベルだし、攻撃速度は剣士より遅いし、剣と同じく建物抜くのが早い訳だし。
うpが安い、生産早いのも剣士扱いっぽいし。にも拘らずHP170弓防御ハサー並みなんておもすろす(^ω^)
これなら城主でHP90なのもいいだろ。
やっぱさー、たいまつって投げる武器だと思うんだよね、まあそもそも武器ではないんだけどさ
ほら魔界村でも投げてたじゃん、あんな感じでタルカンも射程ユニット化
攻撃力下げていいから射程4くらいにすればいいよ
そうすりゃ対ユニットは弱いけどその代わり建物・砲撃兵器に対しては最凶というネタユニットに
では、無神論はいらんからユニテクはタルカン強化系テクノロジーだなw
ビアードアックスみたいな射程延長で。
http://aoc.blog38.fc2.com/blog-entry-6.html > ・ELタルカンラッシュ
> ELタルカンは意外と強く、大軍で城や中心に狙いを定めれば数秒でそれを破壊してくれる。
> 中心を突破され、もうダメだー!って時はひっそりとELタルカンを生産しよう。ELタルカン*30で城の破壊に10秒かからない。ハヤいのね・・・。
そんなに強かったんだ。逆転狙いはともかく、速いラムとして使ってみる価値はあるかもしれん。
残念ながらびっくり!タルカンと象の建物ボーナスは何故か城だけ除外されてます。
塔なら普通の建物以上にダメージ食らうんだが。
最初気づいたときえらい騒ぎだった。
http://www17.plala.or.jp/anago-heya/my_favorite_room/aoc/unitdata10.html エリートタルカン(Unit ID 757)
ユニットクラス(Unit Class) 12
属性 騎兵(Cavalry) ユニーク(Unique Units)
コスト肉60 金60
HP 150
作成時間(Construction time) 14
移動速度(Movement Speed) 1.35
攻撃リロード時間(Reload Time) 2.1
基本直接攻撃力(Base Melee) 11 基本直接防御力(Base Melee) 1
基本間接攻撃力(Base Pierce) - 基本間接防御力(Base Pierce) 3
攻撃範囲(Blast Radius) 0 命中率(Accuracy Percentage) 100
最小射程(Minimum Attack Range) 0 最大射程(Maximum Attack Range) 0
飛び道具の攻撃ディレイ(Projectile Graphic Delay) 0
攻撃力ボーナス
全ての建物に対するボーナス(All Buildings) 10
塔に対するボーナス(Stone Defense) 12
壁、門に対するボーナス(Walls&Gates) 10
城に対するボーナス(Castle) 10
防御力ボーナス なし
論より証拠で試したら確かにダメージボーナスなかったわw
30ユニット出したってとても10秒でなんて城落ちないし。
上のデータはCパッチだからかな?
ヒント:城の防御力
ゴメン、さっきは数値も大雑把にしか見てなかった。
シナリオエディットで自分フン帝王時代以降、相手フランク暗黒で
フルアップエリートタルカンとフルアップ近衛騎士に城を攻撃させて比較したら
エリートタルカンは一回で19ダメージ、近衛騎士は10ダメージ。
ボーナスは働いてます。
フンで一番気になるのは、包囲攻撃の知識があったのかどうか。
モンゴルは中国攻めの時身につけたって聞いてるけど、フンは…
町の中心でイノシシ生産できないの?
そんなことより俺と一緒にくろがねのイノシシ倒そうぜ。
スキタイ人の老婆に狼でももらって来い。
くろがねのイノシシの肉が700もあるある詐欺は何とかして下さい。
苦労して中心連れて来たのに。
あと狼はどう使えば一番いいの?鹿襲わせても肉0になるし。狩狼でも何でもないじゃん。
http://www.23ch.info/test/read.cgi/game/1170699189/ >425 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 00:47:14 ID:WObIMOEC
>そういや今日キャンペーンやって初めて狩狼の使い方が分かった。
>あれって野に居る飢狼や普通の狼狩るのに使うんだね。
こういうことらしい。俺は普通に戦闘ユニットとして使った覚えしかないが。
たしかチンギスハーンのシナリオでもスブタイが援軍としてこいつらと破壊工作人を連れてくるんだよね?
「あと何分でスブタイが到着します」って言うからマングダイを大量に引き連れて来るのかと期待してたら
使い捨てユニットばかりでずっこけたっけ。
狼で敵を釣るんだろ
まともに戦わせるとか飼い主として失格だろ
199 :
名無しさんの野望:2009/06/28(日) 23:00:15 ID:1Qz5SEuE
>>192 イノシシを生産して戦闘ユニットにするの?
モンゴルが羊を生産して放牧ならわかるが。
町の人「羊一匹で人間2人が一生養える」
肉とか果実とか畑で取れるよくわからないものを原料に
人間型の労働機械を作りだしているだけですよ。
いくらで生産するつもりなんだよ?
適当に食料50でいいだろ
というかそれ聞いてどうすんだよ
作ってくれるのか?
金20で即作成。
どこで生産?
中心?
粉引き所?
買って来たってことで市場?
AOCで他に資源単位が作れるとしたら何がいいだろ。
俺なら鉄だが。
鉄工所が資源生産設備にwwww
水だな。水源なかったら人も住めない耕作もできない。
そこで聖職者ですよ
聖職者様から黄金の聖水を賜るのですか?
鉄は金で代理表現されてるから意味なす
資源なんていわず軍隊を貢いだり貢がれたりができたらと思うときは多い。
>>211 城主騎士とか念頭に置いて言ってそうだけど、それって普通にユニークとか
モンゴルラムとかで出来るとすごく面白そうだなwwww
ただ、それならもう少し文明ごとに極端さがあってもいい。
全文明にラム投石スコピが配られてる必要とか無いと思う。
>>212 フンのシナリオでスキタイ人からマングダイを贈られるイベントあったの思い出した。
そんな感じで融通できたら面白そう。
ケルトラムをモンゴルに送って演習効果もついたらさすがに卑怯w
町の中心でイノシシ生産できてそれ以外デフォなファイルくれませんか?
何でイノシシ?
軍事譲渡ができるなら文明はマヤ*3もしくはフンを除いた鉄板+モンゴルとかになりそうだな
内容は壁を張るかELマングを出すかの二役という単調なゲーム
つっても現環境でもこれはできなくはないか、つまらないだけであって
イーグルのどこにあんなに金使ってんだよ。
皮の鎧に黒曜石の刃の槍だろ?あんなAOEの斧戦士の
延長みたいな連中は飯だけで十分作れるだろ。
なんでアステカだかマヤが滅んだと思ってんだよ
メソアメリカ文明では金属器はあったことはあったけど、とても主力武器とは言いがたい量だよ。
あのコストは鷲戦士たちの報酬の黄金として消えてるってこと?
鉄砲だか馬に乗ったり鋼だか身に纏った異人に滅ぼされるほどの技術の国だろ
そんなのにとっちゃ黒曜石だろうがなんだろうが価値は高かったんじゃないのか
これはあくまで主観ね
要するに力道山vsヤクザってとこだろ
なるほどアステカとかマヤの人間は酔っ払ってたってことか
>>220 でもそれだとイーグルだけが金高い理由にはならないな。他の連中もみんな黒曜石装備だから。
ならこの描写かな
Wiki アステカ より抜粋
* 軍国主義
軍国主義国家であるアステカは戦士を大切にした。戦争功労者にはジャガーの戦士や鷲の戦士の称号や土地・屋敷を与えあるいは年金を給付してその功に報いた。
かぶりものの時点でエリートということか
ジャガーは給料安いんだな
我が名はクアウテモック。テノチティトランの鷲の戦士→豹の戦士
クアウテモックはもしかして安いほうに降格させられたのかw
まあ、wikipediaだとジャガーの方が格上のように書かれているが、出典は何だろう?
仕える神々の違いだとは聞いたことあるが。
単純にタイマン張ればジャガーのが確実に強いけどね・・・
本場メキシコプロレスラーが襲い掛かったら怖いだろ
ガチムチの国だったってことだ
メヒコのレスラーは全体的に小柄だぞ
ガチムチなんてとんでもない
>>229の書き込みで、ルチャ・リブレを思い出した。
ルチャリブレの華やかな覆面レスラーのルーツは原住民の被り物戦士にある、という説は真面目にあるよ。
ミルマスカラスの羽飾りつき入場コスチュームはマヤの羽飾射手がモチーフ
かどうかは知らない。
お前らはバカだなあ。鷲の戦士なんだから飯20で減量し、金50でハンググライダー
作って、そんで空を飛ぶに決まってんだろ。
だから死ぬ時みんなうつぶせでペッチャンコだろ?
この前ワンピース読んでて思った。
領主ガレーって、メリー号っぽくね?
船の名の改名案を作ってみた。文明圏別、若干改造案ぎみ。
南欧
ガレー船→キャラベル船
大型ガレー船→キャラック船
ガリオン船→ガリオン船
火炎船→ガレー船
高速火炎船→ガレアス船
・文明圏ボーナス:すべての船の速度+10%
北欧
ガレー船→クナール船
大型ガレー船→コグ船
ガリオン船→ブリガンティン船
火炎船→ガレー船
高速火炎船→フレガータ船
・文明圏ボーナス:ガリオン船系の船のHP+15
・ブリトンは南欧だが例外的に北欧船系統を研究
・チュートンからガリオン船の研究削除
イスラム
ガレー船→ダウ船
大型ガレー船→バルバリー船
ガリオン船→ジーベック船
火炎船→大型ガレアス船
高速火炎船→高速火炎船
・文明圏ボーナス:火炎船のHP+30
・サラセンはガリオン船系の攻撃速度+20%
・ビザンティンは火炎船系の攻撃力+20%
・ペルシアからガリオン船の研究削除
ガリオン系…帆船、火炎系…ガレー船、でまとめてみた。
火炎船とか高速火炎船とかに誰かオールを書き足してくれるといいなあ、と。
船って字がゲシュタルト崩壊してきた
有名どころじゃないと船の名前って使ってもピンと来ないな…
キャラック、ガレオン、ガレー、ガレアス、ブリガンティン、フリゲート、ジーベック位、か。
改名して面白がられるの。
あとは「キャラベル船」とかじゃなくて素直に「冒険船」とか「探索船」とかって言った方が親しみが
持てるかも試練。
まあ海戦なんかあんまお目にかからないんだけど。
正直カタカナ船全部イミフだった
では全文明の船を
小早→関船→安宅船にしましょう。
>>237 ウィキペディアに載ってたお
キャラック
地中海で開発された、ヨーロッパ初の遠洋航海用の大型帆船。
スペインでは同じ物を「ナオ船」と呼んでた。
ガリオン
キャラック船の後続船種として開発。キャラックよりも砲撃戦に優れ、商船の他に軍艦として本格的に
使用される。伊達政宗が「洋船」として造船した船種であることでも有名。大航海時代の船の代名詞。
キャラヴェル
領主船として名前を使ったが、実際はキャラックの発展船。冒険用・探検用の小型船で、10人〜30人
くらいで動かすかなりの小型船。というかキャラックを小さくした感じ。ワンピのメリー号がこれ。
商船ならともかく、冒険船で大型過ぎると維持が大変だから。
ガレアス
地中海世界における、ガレー船(帆船と違い、オールで漕いで動かす船)の軍艦の代名詞。
イタリア諸国のヴェネツィアンガレアス、トルコ海軍のイスラムガレアスの2系統ある。
みんな手で漕ぐので維持費がバカ高いが、その分白兵戦の頭数も段違いに多く、ラムでの体当たりとかも
帆船の比じゃない破壊力を誇る。スペイン、フランスなど、地中海に面する国は大抵使ってる。
帆船は木を沢山使うが、ガレー船は金を沢山使う、とw
ちなみに「南欧」って、フランクグラのとこね。
ブリトン、ケルト、フランク、スペイン。ブリトン以外、一律で全部船の速度+10%。
北欧編
クナール船
ノルウェーで古くから使われていた多目的船。領主船に使ったが、どっちかと言うと漁船か商船
の方が普通。バイキング船、ロングシップはこいつより長いからロングシップ、と。ロングにした分
軍事向けらしい。本当に古くから、ローマ時代くらいから使ってたらしい。
コグ船
バルト海の主要船種。クナールの発展とされるが作りはかなり違うらしい。神聖ローマ帝国のハンザ同盟
なんかがよく使ってた。
どちらかというと戦闘向けではないが、百年戦争では普通に軍船として活躍。英仏両国とも使っていた。
フランスは南ではガレアスとか使ってるのに、北ではコグ船とか使ってんの。スロイスの海戦とかが有名。
でもどちらもマイナーになっちゃうな…
ブリガンティン
後のイギリス海軍の主要帆船。でもスペインを破った時は実はまだガリオンを用いていた。厳密に言えば17世紀
くらいになっちゃう。まだスペイン破った時は実はイギリスは海軍創設してなかったし。
なんかヨットみたいな感じ。というかヨット。でも軍事用のものはやっぱ大きい。
フレガータ、後のフリゲート
フリゲートと言えば近代ヨーロッパにおける主要軍艦だが、語源のフレガータの方は帆船より若干小型のガレー
船だったらしい。18世紀時代では軍艦の代名詞、戦列艦より一回り小型の軍艦をフリゲートと呼んでいる。
中世時代では英国王室唯一の軍船がフレガータだった。
家の屋根がオレンジ色の文明、チュートン、バイキング、ゴート、フン、例外でブリトンがこの船進化、と。
ガリオン系船のHP+15で、ブリガンティンはHP180。チュートンはコグ船使ってHP150になる。
フンとか騎馬民族で船に乗れる訳ないのに異様に海戦強くなるから、ちょっと考え中。
ウィキペディアに載ってたお
キャラック
まで読んだ
この書き方は前に改造案出してた人だよね。
改造は終わったのかい?
><
聖職者が新大陸だけ別グラフィックなのはずるいよ。
東洋も変えろ。
モンゴルだかチベットだかの坊主になると集団念仏で息の根とめれるしその再現も必須
では、日本の聖職者は座禅を組んだ状態で空中浮遊で移動するようにすべきだな。
坊主が金100も欲しがったら、とりあえずリンチにすべき。
坊主は黙っててもお布施してもらえるんだぜ
今残ってる国産サイトで自作シナリオが公開されているとこありますか?
250 :
名無しさんの野望:2009/07/26(日) 14:49:04 ID:3CvjFvXm
>>249 ナポレンのシナリオ公開してるとこくらいじゃね?
251 :
名無しさんの野望:2009/08/13(木) 09:34:36 ID:I63blQ5E
保守
252 :
名無しさんの野望:2009/08/15(土) 19:20:23 ID:ceo9Sbeo
バイキングしょぼいから
最終的には騎士なみの速度になる投石を作れてもいいよ
バイキングやアステカは城主までが強すぎるから
帝王弱くていいでしょ
帝王になるコスト上げるか
バイキングはELベルセルクが湘北の赤木
基礎HP130にしてボーナスで156、ただし防御0/1にする
いつか必ず作る(キry
ベルセルクは船なしで水を渡れる、でいいよもう
べるせるくはすてるすでいいよ
ベルセルクは肉だけで作れるでいいよ
べるせるくは木だけでつくれるでいいよ
スコは木だけで作れたらもっと活躍の場が増えたと思う
それはスコ強すぎね?
特に中国フルスコとか数出したらハサーでもさくさく死ぬし
ハサー()
まあスコなんてあまり使う気しないからそのくらいでも構わないな
投石が木だけならやばいが
264 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 07:10:46 ID:sMFZpH9g
確かに金75たけえよ。特に砲撃手と比べると泣けてくる。
三平は木だけでもいいな
266 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 13:29:29 ID:FIUbE8qU
チュートンナイトの移動速度をエリートイーグル並に加速させる。
名付けて「走るチュートンナイト」
俺の考えたチュートン改造は無敵デス
そりゃ無敵だろうよ。
弓兵なみのスピードを持つ俺の改造大砲には勝てまい
くだらないからやめないか
弩を16連射する俺の連弩兵に勝てるかね
マング毛利で対抗するしかないな
272 :
名無しさんの野望:2009/08/24(月) 23:53:31 ID:d+0QG1U9
イーグルは金にコストかけすぎ。少しはウォードレイダーを見習え^q^
ウォードレイダーww
あの金コストは飛防のコストだよ
見習うべきは散兵だ
275 :
名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:10:00 ID:ttgdeR37
>>273 パンツマンが城からじゃなくてイーグル並みに(というかハスカールみたいに)
小屋から調達できたら相当いやらしいぞ。
むしろ絵柄的には剣士が城から出て来て、パンツ一丁で歩く様な人は
家か何かから出て来るべきだと思うがな。
嫌な想像させんな
278 :
名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:33:20 ID:cceg7oWF
AOEの斧戦士の類だもんな。戦士小屋がお似合い。
AOCの代わりになるゲーム探そうと思ってたら、ここに漂着
過疎ってるという噂は聞くけど、まだまだ現役なのか
>>279 他の色々な人気RTSと言われる物ををやったけどどれもイマイチだった
なんかバランスが絶妙なんだよな
スペインは覇権後グラフィック変えてほしいな
283 :
名無しさんの野望:2009/09/08(火) 11:02:40 ID:Tqt4jpJT
あれは普通の農民が狂暴化して襲ってくるから面白いんだと思う。
覇権で農民が全て銃装備でいいよもう
つか火薬装備すると狩りで火矢使うくせに
戦闘では弓もつかわずステゴロなのはなんでなんだぜ
つ町の中心
287 :
名無しさんの野望:2009/09/12(土) 15:10:02 ID:uFT0X4YS
町の人が戦闘で弓使えたら暗黒〜領主がどんなことになるか?
三平に狩られまくる
それより上何か着ろ。
荷馬車に射程防御与えるか
研究で金の運べる寮を増やして速度はそのままにするか
というのはどうだろう?
現状だと
マング相手だと一匹も突破できない荷馬車
散兵でも狩れまくる
剣士や騎士だと追いかけてやっと倒せる
歩兵剣士編成で戦場に荷馬車が通っているとすごい戦いにくいよね
荷馬車についていくし
荷馬車が金を無尽蔵に生み出すほうが問題だろう
射程防御付けてもいいけど、金の生産効率はもっと下げるべき
時間当たりの平均生産量を農民の採掘量の1/3でいいんじゃないか?
悠長に荷馬車運用できるなら別にいいじゃん
チーム戦限定だし、市場同士の距離を確保できなきゃそんなに稼げないし
AOCって現状維持の方向で改造するのって結構難しい気がする。人それぞれだし。
逆に別ゲーにしちゃうやり方は色々あるよな。
俺は荷馬車を別ゲーの方向でかまうんなら、むしろ採掘効率を異様に下げて、領主くらいから荷馬車
出す方向の方が面白いと思うんだがな。ヨーロッパ系と遊牧民系は金を得にくく、イスラムと東アジア
は得やすいとか。
極端な話、資源調達戦略そのものが文明ごとにかなり違えばさらに面白いし。
あと日本の歩兵小屋を足軽長屋にしたい。
日本とアステカが金を得やすい二強だな
295 :
名無しさんの野望:2009/10/17(土) 11:17:29 ID:I6btZ0ta
誰か船の没個性っぷりを何とかして下さい
パッチ作ったとしても流行らせるのが大変だよな
人も減ってきてるしあちこちのローカルでいろんな亜種がいっぱい出回ってもぜんぜんうれしくない
vooblyあたりで正式採用されればいいんだろうけど
297 :
名無しさんの野望:2009/11/05(木) 23:31:50 ID:udzeuzRy
カタフラクトみたいに周囲攻撃をさせたいんだがどうすればいい?
調べたら攻撃の効果範囲を0.500にするといいみたいな事書いてあって試したけど
攻撃を受けたユニットの周りの崖や森、資源が消えちゃうんだけど
どのユニットを範囲攻撃にしたいんだ?
武士?
299 :
名無しさんの野望:2009/12/05(土) 17:29:47 ID:TOkJUaFN
剣士系統全般です
やり方がわかれば応用してさらに色々なユニットに効果を付けさせたいです
300 :
名無しさんの野望:2009/12/07(月) 23:09:22 ID:+uow86I0
一ヶ月待ってやっとレスが付いたと思ったのに…どなたかご存知無い?
一ヶ月間実験してみれば解決したんじゃ
302 :
名無しさんの野望:2009/12/08(火) 11:03:03 ID:Mk8QZI/q
>>301 もともと範囲攻撃が出来るELエレファントを参考にGeniEd2で他のユニットに範囲攻撃能力を付けて実験をしてるけど
多分GeniEd2じゃ無理なんだろうな、GeniEd0.5は多少使えるけど応用が出来ない…
正直すまんかった
まあ、改造ツールがあるとはいえ、出来ることよりできないことの方が
多いよ。
304 :
名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:41:57 ID:dzeLXgC8
これはもう崖や資源などが消えるのは仕方ないと考えたほうがいいのか…
さっさと諦めれ
306 :
名無しさんの野望:2009/12/10(木) 23:45:41 ID:KmlCpbOj
くそおおお、もうちょっと頑張ってみるぜ!
逆にカタフラやEL象で資源が消せたらいいのに。
AOCは本スレ存在してないからここに書いちゃうけど、
最近のATIグラボだと外交で強制終了するのは回避不可能?
カタフラの範囲攻撃は
直接攻撃系の群れ同士のガチりあいぐらいでしか意味がないうえに
実戦ではほとんど意味のないそのシチュエーションでさえ攻撃の鉄鋼一つ分ぐらいの効果しかない。
カタフラ使ったことない奴は言うことが違うな
311 :
名無しさんの野望:2009/12/15(火) 16:36:12 ID:Wynl8EsU
>>309 そうとは思わないが仮にそうだとしてもそれに意味を付けるのがこのスレの趣旨
さぁ、早くカタフラクトの範囲攻撃の設定を考えるんだ
かたふらの範囲攻撃って名前がおかしいとおもうのだが
360度攻撃のほうが良いと思う。
何かを攻撃してるときに殴りかかってきている相手に5ダメを与えるってのが真実。
投石のように範囲は攻撃しない。
そう考えると理屈的に
同数馬対決では大体10%からよくて15%のアップで
最後の鉄鋼ついてたほうがマシ程度だが(実際シナリオで試すとブリのカタフラのほうが強いぐらい)
2倍ぐらいの歩兵や槍に対してはつまりミクロ的に1v複数の場面が増えるので
最後の鉄鋼アップの2倍ぐらいの効果は期待できる。
しかし、ボーナスがあってそもそもの与ダメがでかいためアップ率でいえば
結局10%程度となる。
まあ、事実だけを述べたのでこれをどう評価するかは各自にまかせる。
2倍の安物騎兵を相手にするときが一番アップ率がたかいのかな。
2倍の近衛ってのはあきらかに馬鹿なので評価しないでおく。
お前は何を言っているのだ?
315 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 13:13:45 ID:iniBy1Fb
>>312 もう少しカタフラ使ってから書き込もうな!
恥の上塗りは見苦しいぞ
>>308だけど、海外フォーラム見るとドライバのダウングレード(8.5とか)か、
dxdiagでDirectDrawアクセラレータを無効にするといいらしい。
多分Catalyst 9.12あたりで直るだろう、とも。
レス不要。邪魔してすまんこ。
兵站学はお互い団子になって戦ってる状態だと明らかに溶鉱炉よりも効果は大きい
10%とか15%って数字はどこから出てきたんだろう
兵站学はカタフラに隣接してる敵全部に攻撃防御無関係の固定ダメージ与えるんじゃなかったか?
1vs多数攻撃できるユニットはほとんどいないAoCにおいて
極端なアンチのいないカタフラがどんだけ強いか
溶鉱炉は+2なので、2/14≒14.3%
兵站では平均の近接敵数をnとして 5*(n-1)=2 n=1.4
(カタは攻撃している相手には兵站分はつかない)
つまり平均的に1.4個の敵が攻撃時に近接してれば溶鉱炉と同等で14.3%のアップ率
複数の近接ユニット同士であたらせれば、平均近接数は1.4なんて余裕で超えるだろ
>>312が明らかに見落としてるのは、兵站は攻撃されてなくても近接してるだけでダメージになるってことだ
2v2(1v1が二つ)で近接してれば、近接数は2.0になる
帝王での近接攻撃ユニットで重要なのは射程攻撃に対する防御力だと思うので
溶鉱炉より効果が高かろうが低かろうが結局カタフは微妙な気がする
カタフは直接防御を10にすると範囲攻撃が生きてくるお
AOE3をやってると、何かこっちの改造もパワーインフレしてしまう
>>320 だから帝王カタフの射程防御は別に2でいいと思う。
チュートンナイトに合わせて城主カタフ防御5/1
ELカタフ防御10/2、作成時間を騎士並にする。
それでも他文明のHP180の近衛にはかなわないだろ。
…というのがAOE3のノリなんだよね。
まあ、ユニークユニットはどの文明でも「とりあえず量産しとくか」みたいな
レベルにしておけれるといいな、と。
>それでも他文明のHP180の近衛にはかなわないだろ。
んなわけないだろ
足し算もできないのか
>>322 そんなことしたらカタフを片付けられるユニット存在しなくなるだろ
ビザは近衛騎士も出せるんだぞ
ちなみに現状のままでも同数のカタフはフルアップ近衛単編成に勝てる
今までどおり普通に射程ユニットに殺されていくだけやと思うが
逆に言えばわざわざこの改造する必要性も感じないけど・・・
デスマッチなどアラビアRM以外では評価が結構上がるのもあるかもね
>>319 どうでもいいが、勘違いしてるようなので
兵站は近接してるだけじゃダメージにならんぞ。白RAMは近接してるだけでなるが、
象とかたふらはそれがない。
攻撃しないと兵站適用距離にならん。
なんかでためしてみな。
なんかバグみたいな超レアケースはなしな。
なるよ
シナリオでこっちから敵は敵対
あっちからこっちは同盟にして
敵馬二体並べてその間をカタフラとおして攻撃すればなる。
どっちにしろ槍や歩兵につよいだけで他全部近衛騎士よりよわいけど。
白RAMは近接してるだけでダメージ入るの???
330 :
名無しさんの野望:2010/01/05(火) 14:51:23 ID:ZwskqRsc
実はペルシアはトップクラスの 歩 兵 国家だったというのが
この前のコスモス戦で分かった。
騎馬鎧無いケルト先生使う位なら金効率考えるとこっちの方がいいお。
槍ラムであれだけの頭数出して金75で済む。
馬は使い捨てる訳にはいかないから守りが物を言うのね。
>白ラム
畑張ってる中心とかおいしい食べ物です^^
白RAMだって攻撃しないと入らないでしょ
白RAMの範囲攻撃広すぎだろw
全ユニット中最大だし。人間は殺せないけどな。
333 :
名無しさんの野望:2010/01/06(水) 22:46:46 ID:ydogBlcj
謎なんだが建造物にはもの凄く範囲広い(半径1.5とかなのに)その範囲内に通常の歩兵ユニットが居てもノーダメージ
どういう仕組みなんだろうな
破城槌は何かグラが淡白過ぎるんだよ。もっとハチマキ締めた沢山のオサーンが
汗だくになりながら丸太叩き付けてれば、範囲攻撃効果があるのも納得できるかと。
あと剣士が建物破壊が早いのは略奪(ry
でもその論理なら槍にも建物ボーナス付けないとならんな。
現実に即してるかどうかなんて二の次でいいだろ
言い始めたらいくらでもある話題でなんの解決も出てこない
>>333 振動というか衝撃波とかじゃないのかな?
337 :
名無しさんの野望:2010/01/08(金) 23:37:48 ID:TN+1B/Nw
数値の設定的な話しな
まずは自分からだな。
ウラノス先生なんですね、解ります
トルコに包囲攻撃技術をつけてやってくれ。
(゚д゚)
剣士のコストは45F20Gぐらいでいいと思う。
射手にバタバタ撃ち殺されるわ、騎士にも力負けするわで
いいこと無いくせに内政まで圧迫しやがる。
騎士なら同じ60Fでも基本スペックが高すぎるくらいなので許せるが。。。
ぶっ壊れたコスト歩兵の文明あったような
バランス的には今のままでいいよ
ゴートのことじゃないのか?
>>342 それだと暗黒の民兵が強すぎる
みんな民兵しかしなくなるぞ
>>342 金が少ない方がいいな。あと、それぞれヒットポイントを
+10くらいにしてほしい。
>>347 安くなった分民兵のスペックを下げるとか。
剣士が強いのは帝王のpop limit行かない間と、それ以降で金が途切れて来たときで、
いまの20Gままでも、金が少なく済むのは十分利点だよ
金を減らすのは改悪だろう
350 :
名無しさんの野望:2010/01/13(水) 23:59:55 ID:myBuCEdO
全体で強化しなくても
歩兵国家の歩兵強化でいいと思うけど
帝王で
日本・・・攻撃速度+50%
バイキング・・・HP+33%
ゴート・・・コスト40%off
ケルト・・・移動速度+18%(どれくらいかよくわからん)
ぐらいになるように
帝王後期歩兵文明が弱いのはどうでもいいよ
長剣をもうちょいどうにかしてやってくれ
対イーグルか槍RAMぐらいで出すかもしれないって程度だぞ
そもそも城主でイーグルすらみないから
長剣なんて・・・
長剣の強化は同意だな
城主での剣士の出番がなさすぎる
イーグルについても同意。イーグルも一緒に強化するか
イーグルはコスト減か生産速度強化かな
今よりイーグル強くしたらh2hでアステカが圧倒的に強くなる
どう考えても改悪
イーグルはいっそ飯だけで作れるようにしたら?
60Fくらいにしてステータスは劣化騎兵、ハサーにする。
イーグルは現行でおk
安物のレパートリーが少なくなるのはいただけない。
その意味ではトルコも何か考えないといかんと思う。
劣化スペインだからなぁ。
剣士は建物と戦うのがデフォなんです。エロィ人にはそれが分からんのです。
とは言え確かに防御辺りを弄くって、軍平1/1・長剣重剣近衛2/1くらいにはしてもいいとは思う。
鎧2っつったらかなり活躍するだろ。弓はともかくハサー流しに負けるのは確かに頂けないし。
日本は帝王攻撃速度を+33%に戻すくらいで良いんでね?それに俺はゴートバグはあれでもいいと
思うけど。むしろゴートの問題は、ハサーとかそれ以外もフルに揃ってるのが不公平なんだろ。
バイキングはELベルセルクのHPを130にしたい。いつかしたい。絶対カコイイ。防御0/1で。
アステカはELジャガーの防御を10/0にしたい。いつかしたい。絶対カコイイ。弓で即死だけど。
安物候補
・パンツ・・・木の盾装備して、どこに金25も使う部分があるのかと。
移動速度をCパッチ前くらいに戻して、攻撃力を城主7、帝王9にして、
生産速度を鬼みたいにして、矛槍パンツの大量攻撃+後ろから投石でもろとも吹っ飛ばす。
・タルカン・・・タルカンの安物化の案は2つあって、一つは金20にする、つまり歩兵そのままのコストにする。
この場合なら性能は特に触らないままでも行ける。タルカンは調べれば分かるが元々騎士はおろか
剣士よりも攻撃速度が遅いから、データ値以上に、本当に戦闘能力が低い。
もう一つの案は木飯に置き換えて純安物化案。
・破城槌・・・うpグレードコストに金を復活させて、木のみで生産出来る様にする。
バランスが崩れるなら、その上に中に人が乗らないと移動力できない様にするって案もあるお。
ラムと強化ラムに6人乗り、銀ラムに10人乗りにして、1人は入ってないと移動出来ないとか。
文章読みにくかったらすまん。
ネタ改造なら最初にネタと書いた方が読む人に優しいお
たしかにh2hのアステカ考えるとイーグル強化はやめた方がいいか
なにかチーム戦での城主イーグルをもう少し使えるようにするいい方法があればいいんだけどね
今確認したら騎士の攻撃間隔は1.8秒なんだな。
騎士贔屓が酷すぎる。いくら西洋人の作ったゲームとはいえね。。。
話は変わって日本に掘削技術を1つでいいからつけてやって欲しい。
「採掘所等のコスト半減」は序盤こそ役に立つが、金や石の需要の高まる
城主以降に限って空気。劣化ブリトンやないか。。。
363 :
名無しさんの野望:2010/01/15(金) 07:31:33 ID:6nvrsDmP
騎士は剣士より攻撃速度早いけど、ハサーは騎兵からうpするとその騎士以上に早くなる。
これが肉壁ハサーの本当の強さの秘密。
日本はむしろこの路線で鉱物資源抜きの戦術に秀でて欲しい。例えば槍三平とか。
槍は攻撃速度が早いからいいとして、三平。城主に飛防+2、帝王にさらに+4のボーナスを与える。
そーすると鉄工フルうpで防御0/16。砲撃手の攻撃を1に抑える精鋭三平が沸くことに。
史実的な設定としては、城主三平は楷楯(垣盾、鎌倉期に使われた地面に置いて矢を防ぐ形の盾)の
文化を表し、帝王三平は鉄砲をも防いだとされる竹束(戦国期に主に城攻めの時に足軽が装備していた)
を表す、とか。
>>363 適当なこというなよ
騎士>ハサー=近衛騎士>騎兵
だぞ
本当だごめん騎士と同じだった
そろそろ日本の統一MODとかできないのかい?
作っても、普及させるのがなあ
>>363 俺も日本の三平は強化していいと思うなぁ。
騎兵が弱すぎるから。
ケルトは近衛騎士がある+歩兵の足が速いから問題なし。
ゴートは血統+ハサー+ハスカがあるから問題なし。
バイキング。。。歩兵のHPをもっとあげてやればなんとか。。。
改造ってそっちの改造だったか
てっきりグラフィックMODとかサウンドMODとかそっちの方向性だと思ってた
ケルトもゴートも馬は甲冑がないから結局微妙だけどな
371 :
名無しさんの野望:2010/01/15(金) 19:49:59 ID:XWpK+N55
ケルトのその微妙な近衛騎士が好きだったりするw
ゴートは馬甲冑あるお
ケルト先生の馬は近衛騎士じゃありません。直接防御が1足りない重騎士なんです。
剣士はアップグレードコスト、時間もネックなんだよな。。。
騎士がノンアップグレードで作れるんだから、
剣士も長剣までは自動的にアップすれば良い。
餓狼に矢が殆ど当たらないのはどうやってるの?
矢があたらないっていうか
動物にはAIが自動で敵判定しないだけだよ。
そうなの?
餓狼以外の動物にはよく当たるんだけど。
ところで、狩狼は一体何なの?
鹿狩りやらせたら軍事ユニット扱いで肉消失したじゃん。
猪も一撃で仕留めてくれるのかと思って期待してたのに。
狩猟犬だけじゃ軍隊養えるほどの肉はとれねーだろ
380 :
名無しさんの野望:2010/01/21(木) 00:52:04 ID:MnTFKF1a
イノシシ一匹の肉で5人の大人を育て上げるゲームはここでつか?
爆破工作兵が真っ直ぐ建物に突っ込まないのは改造で改善できるんだろうか。
特に多人数で城に突っ込ませたら、城目前で無意味な隊列変更、
旋回をしだして結局一人もぶつからずに全滅。
さすがにあの時は絶叫したわ。夜中だったのに(´・ω・`)
それはAIやらなんやらのことだから数値改造程度で出来ることじゃないな
一匹づつ操作すればいい
キーボードクラッシャーですね、分かります
工作兵なんか作ってる時点でアレだと思う。白ラムくらい量産しとけ。
ということで、自動量産できる様改造したいです><
量産に関連するけど、今あるRTSって予約時に資源を消費するようになってるけど、
あれって、生産開始のタイミングに資源消費するようにしたら、なんか問題あるんだろうか
それだけでかなり自動量産に近い状態になると思うんだけど
自動生産あるRTSいっぱいあるじゃん
工作兵が金なしで作れたら凶悪かな?
AOMみたいなのがいい。資源が溜まり次第自動で生産するっていう。
領主槍やら帝王ハサーやらは、一々言わなくても資源が溜まったら生産しててよ。マジで。
そーすりゃどんなヘタレでも兵隊皆無で内政やるバカが居なくなるんだから。
槍の連続生産の維持コストまで含めて内政規模を作って行く様になる。
ラムもそう。操作量が全然違ってくると思う。
あと、斥候が自動で未開拓地域開拓し続けてくれるボタンが欲しいw
序盤は羊探すのに操作するだろうが、領主〜城主辺りになったら2、3匹出して自動でどんどん開拓
して欲しいお^^
工作兵が3秒で生産される方がよっぽど
使い捨てなんだから生産速度は速くしてもいいだろうね。
ユーザーが後から固定的な操作をマクロにして登録できるようになればいいな
自動生産も自動索敵も、ついでに弓は馬じゃなくて歩兵狙うとか、そんなのも作れるマクロの仕組みを入れればいい
AOCにそれを求めるのが間違いっていう話も
つか探索の上手下手も腕の内なんだから
そこまでシステムに求めるなよ。
だから序盤の探索の腕の善し悪しは手動だと何度も(ry
城主とかに軍操作とかboomしてる間に適当に開拓してて欲しいんだよ。
適当に旗立てて影探索しとくだけだろ
それこそ操作量の問題
自動探索のテクノロジーとか
スペインの固有テクノロジーとか
AOCリメイクすれならともかく
AOC改造スレに求めるものではないだろ
自動探索や自動生産くらいだったら適切な設定したAI(Kosmosみたいなやつ)羽織れば実現できるんじゃ
>>316 レス不要なんだろうけど、一言言わせてくれ。
ありがとう、助かった(`・ω・´)
AOCなんかリメイクされた日にゃ、絶対3D化されて
いっそ有志でリメイク当然2Dのままで
MODでリメイクすんなら、当然文明は5,6コくらいは追加するよな。
・ローマ(北欧グラ)
・スラブ(中東グラ)
・スイス(南欧グラ)
・タイ(東亜グラ)
それから新しいグラ、インドのグラフィックでも作って、
・インド
・ネパール
みたいな、アステカとマヤみたいに2つのみの文明圏を創設。
何でタイとネパールなのか
全ユニットに自動HP回復をつければ緊張感増すよ
爺は削除ですねわかります
緊張感増すとは思えんが
逆にぬるくなるだけな気がする
ペルシア「なかなかいいアイデアじゃない」
チュートン「回復目的だけが聖職者の価値だと考えるのは如何なものか」
ユニットによって回復の時間差つければいいじゃない
ベルセルク使えよ
↑シナリオ以外やったことのない人?
普通のマップじゃプレイヤーのレベル問わず全く使われないぞw
騎士に回復機能を付けたら確かに使えるんだがな…
まあ、騎士歩兵に限らず射手にも聖職者にも、攻城兵器以外の全部に
回復付けるのは面白いかもなー
ベルセルクはばい菌近衛剣士よりHP低いのがなぁ
同等ならまだ使うんだが
あれは意味不明。
ESの脳内では、もしかすると近衛=精鋭、ベル=唯のチンピラって割り当てでも
あるのかも試練が。
無印のBGMのほうなんかいいよな
リピートで一日中聞いてたりする
俺キチガイかもw
ベルセルクせっかくHP回復あってもあのHPの低さじゃ即死じゃねえか。
逆に回復速度10倍にしてHP3分の1にするとか
ヴィンランド・サガ
>>414 無印よりうpグレードのコンカラーの方が良くない?
ベルセルクは回復速度そのままでHP150くらい肉90金90とかにしたら?
アップグレードで回復速度1.5倍でHP200
ベルは用兵が上手い人が「一匹も殺せねえ!」と相手に言わせるユニットだと思うけど
サムライみたいにユニークに対するアンチ属性でも付けて
フランカより射程を付けて斧投げればイイかも
そのかわり陸戦に不向きな奴ってことでHP削る
ハーラルV世ですね、わかります。
肉300金100ぐらいでもハーラル出す価値ありそう
AOMですね、わかります。
用兵うまいって、操作量ある人ほどそんなユニットの使い方しない気がするが。
防御力を2/1から0/1に戻して、HPをノーマルで130をにする。
そーすると、ボーナスでHP156。
一方で、剣士の防御力を軍平1/1、長剣1/1、重剣2/1、近衛2/1にする。
そーすると、ベルは紙防御を体力でカバーする体力バカ、剣士は一応王室備えの兵士ってことで
住み分けができる。
充分陸バイキングの強化にもなるし。これで港のコストうんたらかんたらのチムボを削れば、
「バイキングは海ゲーでは強過ぎて禁止され、グリアラでは弱過ぎて使われない」っていう
アンバランスさを是正できるお。
>>423 >グリアラでは弱過ぎて使われない
こんな事実ないだろ
それよりも内政ボーナスがなくて弱すぎて使えない
トルコゴート朝鮮サラセン(スペイン)をどうにかしてほしい
帝王文明を内政ボーナスなくて使えないとな
まぁh2hとチームではまた違うもんだが
マップによって活躍できる文明が違うのは悪くないと思うけどね
どのマップでも活躍できない文明に手を差しのべてやってくれ
帝王文明なのにRFやデスマッチですらほとんど見かけないとこはさすがに
アンバランスさで言うなら朝鮮トルコだろ。特に朝鮮
アラビアでは弱い、michiだと禁止
チョンは町の人の視界+1の内政ボーナスあるだろ。羊見つけやすい。
トルコは金堀りボーナスあるから、普通に領主から金掘って市場使って
城主目指して騎士出せば強い。お前が弱いだけ。
スペなんかに至っては、お前早めコンキ目指せばいいだろ、と。
みんな序盤の内政強くしたら、どの文明も槍三平だけで戦うことになるだろ。
無個性な。
サラセンだけは認めるが。
サラセンは帝王編成で一番きつい近衛騎士の連隊をゴミくずのように潰せるから
まともに生き残れる奴が使うと強いんだがな
城主で弓単でも柵くらいなら破れるし
まぁこれはチームボーナスだし必須って程でもないがな
トルコで市場使って城主目指すとか、内政強いと槍散兵とか
どうせならもう少し捻った釣り針を垂らしてくれよ
431 :
名無しさんの野望:2010/03/12(金) 01:36:38 ID:D0Ox0qId
そもそも
>>428ははじめから最後まで釣り針しかないじゃないか
432 :
名無しさんの野望:2010/03/12(金) 02:13:46 ID:D0Ox0qId
ところでどこのマップでも全く使われない文明ってどれだけあるかな
各マップチーム戦(3 on 3)においてガチ勝負で使われやすい文明はこんな感じかな?
知らないマップも多いけど
ブラインドランダム・・・フン・モンゴル・バイキング
アラビア・・・フン・モンゴル・中国・マヤ
その他ぬくれない陸マップ・・・フン・モンゴル・中国・マヤ・アステカ
アリーナ・・・アステカ・マヤ・トルコ・モンゴル
ユカタン・BF・ぬくり陸マップ・・・モンゴル・ケルト・スペイン・マヤ・アステカ
バルティック・大陸・陸中心海マップ・・・モンゴル・バイキング・フン・マヤ
海中心海マップ・・・バイキング・日本・フン・マヤ・サラセン
LN・・・中国・マヤ・ペルシャ
Nomad・・・マヤ・バイキング・ペルシャ
RF・・・中国・マヤ・スペイン・モンゴル
デスマッチ・・・フン・ゴート・マヤ
Michi・・・トルコ・朝鮮・ケルト・スペイン
Metro・・・中国・マヤ・日本・バイキング
世界大会レベルで文明同一の場合を除いて
ビザンティンフランクブリトン あたりを見た記憶がない
ビザ、フランク、ブリは特に選ぶ理由もないがランダムで引いても何とかなる分明かな
ビザは領主以外弱いし
フランクは劣化ペルシア
ブリトンは暗黒から帝王までいいところ無しの文明だよね
ブリは弓がけがありさえすれば無敵文明だったのに
アラビアh2hとかで。
ビザンティンは、領主初期資源少なすぎ。得意な展開なら五分、苦手な展開ならまず負ける。結果勝率30%。
ブリトンは、よいのは暗黒だけ。弓生産はやくてもその分資源はくうし、城主で石弓なんぞためても騎士や投石のえさ。
フランクは常にゴミ。まともなのはチーム戦後衛だけ。
今更だけど、ビザンティンやブリトンやフランクより、サラセンを何とかするのが先決じゃないの?
少なくても、チームボーナスの射手の建物ボーナスを数倍にあげないと無意味すぎるし、
内政ボーナスで市場のコスト-30%で、矛槍兵追加くらいしないとお話にならなさ過ぎる・・・
サラセン内政ボーナス案
・市場の建設コスト半額
・荷馬車のコストを5分の1に(木30金20)
・荷馬車の移動速度2.2倍。ただし隊商テクカット。
チムボ:市場の作業速度+20%
ビザンティン九歳案
・見張りの他に巡回も無料うp。
・カタフラクトの防御力を5/2にうp
・ELカタフラクトの防御力を10/2にうp
ブリトン休載案
・重騎士のHPを130にうp(ブリトンだけでなく)
・ロングボウの育成速度短縮
・ユニークテクノロジー「エンクロージャー」追加
コスト:木300金150
塔の石コスト半額(木25石62)、塔の建築時間が半分に。
>>438-439 どれだけカタフラクトを強くしたいんだよwww
カタフの性能は今のままで十分でしょ
ユニテクとアップグレードを安く早くした方がいいとは思うけど
荷馬車も過剰に安くしすぎでしょ
1/5とかww
>>441 いやあ、荷馬車は町の人とコスト総量を合わせてさw
なら漁船木75に近づけて、コスト1/4(木37金25)がいいか?w
カタフはフルうpする必要は無いと思うんだ(´・ω・`)
何より心配なのがHP150の磨り減り弱さ。HP180フルうpで
防御5/7、攻撃力18の近衛騎士に対して、カタフはHP150の攻撃12+2。
だが、ここで防御力を上げてやれば、範囲攻撃が生きるんだ。
何つったって1対5でフルボッコされて初めて役に立つじゃん。
だから火力はいいから防御が欲しい。
ELまでうpしておけば、とりあえず範囲攻撃無くてもこれなら十分主要戦力だし、
鉄工後回しにしてもいい位。特にビザンツは兵種が多くて、他に資源を回したい。砲台とか。
現状のトータルバランスで3割りなら、これで6割くらいに行けるかと。
ごめん何か日本語おかしいわw
カタフラクトって、飯70金75も食う癖に、HPが150で血統も無いから、
戦線に投入するとどんどん磨り減って行って、ハサーよりも持ちが悪い。
一般の騎士と比べてみてよ。近衛騎士をフルうpすると、HP180、 防御5/7、
攻撃力18。一方カタフはHP150の攻撃12+2。重騎士レベル。
だが、ここで防御力を上げてやれば、カタフはユニークテクの範囲攻撃を
研究してやれば、物凄く生きるんだ。
何つったって1対5でフルボッコされて初めて役に立つじゃん。あのテク。
だから火力はいいから防御が欲しい。
カタフラクトがこれだけ強ければ、ビザンツそのものの勝率も6割超えるんじゃないかと
思うんだ。それでも射程ユニットじゃないから、ハサーみたいに肉壁でもない
カタフラクトだと、資源効率が良いかどうか分からないけど。
ごめん頭の中が宇宙人みたいだったw
>>442 いまの近接防御が一番高いユニットの近接防御力知ってる?
今TRが得意とされてる文明と
>>440のブリトンでどちらがTRが強力だと思う?
まともにバランス考えてないでしょ
ネタにしか見えない
>>443 それでもサラセンよりはマシと思えるからなぁ。
どれだけゴミボーナスばかり集めたのかw
あとのパッチでもろくに修正もされなかったしw
またカタフの防御力をあげろの人か
>>443 君の案を採用すれば
アンチ文明のアンチ歩兵ユニットであるELカタフラクトが
騎士文明のフランクの近衛騎士に直接対決で圧勝できるんだけど
>>11や
>>48の人なんだろうけど
今のユニットの性能やコストをちゃんとみた方がいいよ
君の案はまったくバランスを考えていると思えない
あと、ごめんなさい。
全体的に何が言いたいのかよく分からない
カタフラクトの防御上げろって、
カタフラクトより金を食って、HPも低く、柔らかいマムルークは一体・・・
飛び道具があると言っても、ラクダ+弓騎兵だから三平からのダメージも無視できないし、
数を揃えろと言っても、帝王行く前に滅びそうなボーナスを何とかしろよと。
テクノロジーフルアップのルールでようやく他国並みなんてw
やっていいのはこれくらいかな
サラセン
・市場の建設コスト半額
ビザンティン
・見張りの他に巡回も無料うp。
ブリトン
・重騎士のHPを130にうp(ブリトンだけでなく)
・ロングボウの育成速度短縮
ほかのはやりすぎだな
カタの近接能力を強化するなら、HP+20で弓防御-1とかじゃない?
ブリトンのユニークテクは城主以降ならあってもいいかも
コスト:木300金150
塔の石コスト半額(木25石62)、塔の建築時間が半分
サラセンは帝王後期が強いのでそんなに変える必要はないと思うが。
弓騎の建物ボーナスをやめてラクダにでもつけるか?w
合わせてユニークテクのコスト下げて城主でできるようにしたら面白いかも
ちょっと城主のらくだが強すぎるかな
格闘ゲームのダンのように、あえて弱いのがいても面白いと思うけどね
何がしたくて弱文明を強化したいんだろ?サラセンに何か思い入れでもあるのか?生まれ故郷か?
何でこのスレ開いてるの?
そもそも現状のままでもカタフは同数の近衛騎士に勝つんだが・・・
兵站学効果なめすぎというか使ったことないんじゃないのか
見た目スペックだけしか見てないだろ
血統フル鉄工の近衛騎士には勝てないぞ
サラセン
らくだ騎兵の攻撃力+2、重装らくだ騎兵の攻撃力+3
自働繁殖、石の掘削可
ビザンティン
神殿コスト-25%
聖職者のコスト-25%
ブリトン
歩兵射手の視界+2
自動弾道学研究
完全イメージでこんなとこだな、サラセンとか重騎士解放してやるだけで完成だろうけど、頭使えってコンセプトなんだろうな
ブリの城主が楽しみでならんな
>>450 これまで弱くて使われなかった文明の新しい魅力を作り出して使おう、という試み
>>450 同じ弱くてもRoRのパルミラみたいに変態的な特徴を設けろとw
サラセンの弱さはつまらなすぎる。
変態的な特徴と言えばAOE3はカネで農民を作る文明とかあるけど
何か方向性が間違ってる気がするw
せめて今のサラセンにあるボーナスでもう少し意味があるネタにするとしたら、
射手と弓騎兵の建物への攻撃ボーナスを10以上くらいするくらいしかないのでは?
あれこそ、矢で建物を攻撃するPCなんていないくらい無意味な上に、
ボーナスが+1や+3しかないのは、さすがにネタとしても意味がない気がする。
おまえ実際に試してないだろ
+3でも弓騎である程度数があれば塔くらいなら割と簡単に壊せるレベル
+10なんかにしたら町も前線も兵がいない時をねらわれたら一瞬で消滅するようになる
サラセン弓騎兵は護衛兵のいない城割れるレベル
まぁサラセンで弓騎兵溜めて遊んでられる状態がすでに腕の差ありすぎだけどな
サラセン案を出してみる。市場+矢で建物をという特徴の方針で。
チームボーナス:射手の建物+1→市場のコスト-33%(バイキングのチームボーナスの市場版)
文明ボーナス:射手の建物+3、弓騎兵の建物+5(さすがにチームボーナスで射手+1はアレすぎるけど、上げるとチームボーナスとしてマズそうだから)
これ以外での変更を考えると、爺関係のボーナスを加えるとかね。(宗教色が強そうなのに、爺関係ボーナスが全くないから)
463 :
名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:54:52 ID:z24tUrbt
マムルークやフランスカロウは射程を延ばせば使えるようになる。
なぜサラセンばかり救済案が出るんだろ
朝鮮こそアラビア最弱文明と呼ばれてるし
トルコなんか内政カスの上に槍散兵がアップしないくせに弓は重石弓にならないし
ゴートなんか前衛後衛ともに最弱クラスなだけでなく
他3つと違い帝王も弱いデスマッチ専用文明なのに
>>1の2ch的改造ではさらに弱体化させられてるし
>>464 サラセンは他の文明と違って、暗黒・領主の時の内政ボーナスが全くなくて、
テクノロジーやユニットのコストや
強いとされている時代までどうやってもいけなさ過ぎるからなぁ。
暗黒からスタートになると、どうしても他の文明に比べて全く特徴すらないつまらないと思われているからだと思う。
トルコは長槍・散兵を使えるようにすればとは思うけど、明らかに弱点はあるけど特徴があるしね。
領主まで見るとトルコの内政でもサラセンより良いというのが・・・
とにかくサラセンはつまらなすぎる。
466 :
465:2010/03/18(木) 01:19:03 ID:uzIXBzkw
テクノロジーやユニットのコストや
↓
テクノロジーやユニットのコストのボーナスもない。
あとトルコがひどいのは槍と散兵の両方最低であるのがどうしようもないから、
個人的には槍最低と散兵最低の文明を分けたほうがいいと思う。
最低を押し付けられた文明はたまったものではないだろうけど・・
朝鮮は正直どう修正すればいいかよく分からん。
ひとつひとつのボーナスは悪くはないのだけど、テクノロジーのどれかを見直すくらいか。
アラビアだけを基準にするなよ
michiじゃトルコや朝鮮がトップじゃないか
サラセンは 軍事属性:らくだ騎兵と海軍 なのに海マップであまり使われないのが悲しい
内政弱いからなー
せっかくだからバイキングほどではなくとも海マップ有力文明にしたいところ
漁船コストなどで海マップでの内政ボーナスを付加すれば実現できるかなー?
470 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 08:26:22 ID:tXEOOUsW
>>462 爺ボーナスなくてもフルUPするんだぜ?
市場と矢は悪くない案だな。
建物だし-30%よりも-50とかでいいとおもうが。
ただ、その矢UPが異常に弓が強くなる悪寒もあるのでテストは必要だ。
+1でも結構建物こわせるんだぜ。+3ブリ弓50とかでてきたら・・・。
えんとうより建物こわすの早くなるんだぜw
朝鮮人は町の人で建物を転向できるようにするニダ
>>470 案では、チームボーナスの射手の対建物+は無しにするんだろ?
>>462 チームボーナスでないなら、射手と弓騎を同じ+5でもいいと思う
+5でバランス崩れないかの検証は必要だけど
チームボーナスの市場コスト-33%はあんまり恩恵ないなあ
バイキングの港は海進化・海戦時にたくさん作るけど、市場は資源の厳しい初期は1個で十分だからね
どうせなら何かもっと嬉しいボーナスにしたいね
AOCのボーナスって全般的に、特性持たせるために付けようとしたけど、バランス崩れちゃうから数値を少なくした、
そうしたら結局あってもなくても変わらないものになった、ってのが多い気がする
今雑魚なのにさらに弱くされるごーとをたすけて
改造案考えてるやつが無知だからな
ゴートはコストバグで強すぎとか真に受けてるような
市場の内政ボーナス云々言ってるヤシだけど、サラセンで市場回して無限金産みボーナスを
付けようという提案には実は続きがあって、その金で弓騎兵を雇ったらカッケーと思うんだお。
つまり、ゲーム的には弓騎兵の木コストを削って金70のみのコストにすると。AOMのエジプト傭兵
みたいな感じで。
そーすると、弓騎兵の対建物ボーナスとか、一見意味不明に見えるものが実は凄く有効活用されるように
なって、市場ボーナスの特性も全て過不足無く連動して、強国の一角にのし上がると思うんだ(´・ω・`)
つまり、サラセン強化案をまとめると、こんな感じ。
サラセン
・市場のコスト半額
木75。領主in直後でも非常に建てやすいコスト。市場の取引コストボーナスも連動して、序盤に
強くなる。また城主inを助ける効果も。
・隊商のテクノロジー削除。その上で、交易ユニットの移動速度+2,25倍(領主から)。
つまり隊商を領主に持ってくる案。「似非隊商」のボーナス。チムボとセットで序盤から作成速度の速い
荷馬車が出る。
・荷馬車、交易貨物船のコスト−33%。
木66金33で生産することに。領主時代の金は掘りやすいから確保しやすいが、問題は木だと思う。
暗黒じゃないんだから木60そこそこは漁船レベルで作りやすいと思うんだが、得られるものが食料じゃなく
金っていうのが今イチ使い勝手が良くないとも思うんだお。領主軍に優先的に弓を使うか?
・輸送船のHP2倍ボーナスを、交易貨物船にも適用(HP160)。
まあ、せっかくの海強国だしw
・弓騎兵の作成に木コストカット。金のみで作れる。
騎馬民族たちを雇って頭数併せで量産する案です。とはいえ城主からしか出ないし・・・
・チームボーナスを「市場の作業速度+20%」に変更。
今のゲームの状態、荷馬車作るのおそいです^^;
歩兵弓と弓騎兵の建物ボーナス、俺も初めは只の数合わせのボーナスかと思ってたんだけど、この頃何か
「盗賊ボーナスじゃね?」って思えてきた。あいつらは火矢で放火してんだよ、きっと。剣士が略奪して
建物攻撃ボーナスつくのと同じw
ゴートは 壁 と 塔 を作ろうと何度か言ってるお。しかも塔は塔でも砲台塔までw
そんで、壁塔無しの文化はフン族に譲る。家無い奴に壁が居るかとw
オーストリアとハンガリーは二重帝国なんです。偉い人(ry
これでゴート人達も鼻の都ウィーン作れるお!
とりあえず市場のコストを調べるところからはじめよう
ゴートはマップになぜか弓だけ通れない小川が掘れるようにすればいい
まとまっているのによみづらい、ふしぎ!
無知だと書いたレスの直後に恥ずかしくないのかな、ふしぎ!
なんかおまえゲームあんまりやってないだろって感じの案だな
>>475-476はずっと見当違いで
意味不明な妄想ばかりを言っている人なので
基本的に無視してください
484 :
名無しさんの野望:2010/03/21(日) 23:12:59 ID:f4Vgpv0b
ゴートは無秩序なしで
歩兵小屋でハスカールを作れるようにしてくれたら
アラビアの場合領主では押されるだろうけど
それなりに戦えるようになるとは思う
現状では無秩序なんて帝王ならないと入れれないからなあ
いえ、全柵or即城長槍ハスカで木要らず金要らず城要らずコスト要らずでぶっちぎりの最強文明仲間入りです
486 :
名無しさんの野望:2010/03/21(日) 23:50:00 ID:f4Vgpv0b
ん?
なんだ釣りレスか
特定のマップのみに向けた案は無意味だよ
LNだと無秩序は城主で頻繁に使ってる
城主IN直後にハスが小屋から出るようになったら確実にバランスが崩れる
488 :
名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:17:43 ID:RiY6jypF
フランクはユニテクを+2にすべき
城を建てたら戦士小屋のハス生産可能にするのかと思ってた、バイキング船みたいに
それにしたって無秩序の研究コストと時間を無視してハスが出てくるんだよな
30体くらい
491 :
名無しさんの野望:2010/04/22(木) 02:18:00 ID:ZFjMa0/a
コンキスタドールは銃使うのに弓より射程短いのは納得できないものがあるよね
最低でもロングボウより射程長くないと
射程15くらいにすべき
エリートコンキスタで射程18くらい
あと足をもう少し速く
馬鹿?
銃の歴史とか知らないバカなんだろ
歴史とか言うなら火矢はともかく
銃で建物を撃って破壊とかw
495 :
名無しさんの野望:2010/04/26(月) 00:03:09 ID:zVgwvPnt
射程長い代わりに命中率を半分くらいに落とすのは有りかも、命中率のパラメータあったよね?
初期の銃の射程なんて30mぐらいだし。
あとほんとはロングボウよりクロスボウ(石弓)のほうが射程も威力も上。
機械で弓をしぼるわけだから当然なのだが。
ただ、攻撃速度は圧倒的にロングボウのほうが早く、
うちあえばロングボウの圧勝。
キャラの設定上、やむなくあーいうニッチを得たのだろうけど。
ちなみにれんどはほんとはあんなんじゃなくてそれこそスコピみたいな存在。
497 :
名無しさんの野望:2010/05/07(金) 22:41:49 ID:OHpI/2QK
諸葛弩ってのは実用性に欠けた玩具同然の兵器だと聞いたことがあるが。
498 :
名無しさんの野望:2010/05/07(金) 22:43:42 ID:dKjwtQvq
499 :
名無しさんの野望:2010/05/13(木) 22:24:58 ID:Ayjdsjnx
AOCくらいのシステムでRORの時代を作り直してもらえないものかな?
畑が貼りなおしが面倒だし、穀倉建てたらオートで即収穫始めてほしいわ。
テキストとグラ総入れ替えしたらそれっぽく見えるんじゃないの?
501 :
名無しさんの野望:2010/05/18(火) 03:49:22 ID:P7FS8svk
つAOM
ただしペルシア圏とローマと東洋が無い
ロングボウの方がクロスボウより射程長くね?
射程も威力もクロスボウのほうが上だよ
速射性の問題で軍の運用だとロングボウが勝利したけど
ま、弓と石弓の世代の違いやら使い手の問題もあるけどさ
なんかおいらの持ってる文献だと、撃ち出し時の力はクロスボウが大きいけど、
クロスボウの矢はその性質上太くて短いので、長弓の方が射程が長くなるって
書いてあるずら。
まぁ、時代や地域によっても違うって事か。
ロングボウ並の長距離射撃はできる。できるけど、それには曲射を
会得しなければならず、それを会得するには長弓兵を育成するのと
同じくらい時間がかかるって誰か言ってた。
506 :
名無しさんの野望:2010/06/10(木) 16:22:23 ID:oh+srSQM
それじゃあAOCのクロスボウは素人が曲射会得せずに出てくるもの?
それともエリート軍人が曲射も糸巻きも何もかも全部会得して出てくるもの?
ブリチンの長棒は後者の扱いとして作られてるっぽいけど。
射程12を騎士が移動するのに1年以上かかるから、
騎士が1日100km進めるとすると、
ロングボウは36500kmの射程があるわけだ。
地球の周囲が約11000kmなので、地球3周分の射程ですね。
>>507 石弓射手は普通に遮蔽物を回避して撃てるから会得しているな
その理屈だと鉄砲も曲射していることになる
直接的な改造とは違いますが、
ニコニコ動画にある実況動画で町の人が萌えキャラに
変わっている動画があったのですが。
ああいったスキンはどこにあるのでしょう。
511ですが自己解決しました
スレ違いネタ申し訳ない。
513 :
名無しさんの野望:2010/06/28(月) 22:01:08 ID:7e7mK3lM
AOCの中で、最も史実無視してるとお前らが思うものは?
まあ、ゲームにそんなこと求めてもアレだが。
ちなみにRORではチャリの無いペルシアだと思う。
何百年も木を切り続ける町の人
町の人が男しかいないのに新しい町の人を生産できる
史実どころか哺乳類の根本を揺るがしている
516 :
名無しさんの野望:2010/07/01(木) 23:39:42 ID:oy8Cr8AB
>>513 重装戦車兵ってまさにペルシアのためのユニットだもんね。
なんかあの狩猟特化で車無しで内政ガタガタの騎兵国家ってペルシアよりは
スキタイとかのイメージだな。王の目・王の耳・王の道とか、貨幣の普及とか
ペルシアは内政も凄いわけだし。
肉だけ食べて生きる暗黒時代
暗黒時代ってローマ崩壊後のことだろ?
別に原始時代とは違うような・・・。
ギ・ジョセリーヌなんて奴は存在しない
AOCの日本語化パッチはまだですか
私の話はこれで終わりだ
521 :
名無しさんの野望:2010/07/03(土) 22:23:11 ID:Ouhemyk1
爆弾犬とかどうかな
破壊力は爆破工作人に劣るけどめちゃめちゃ足が速いとか
肉50金10くらいで
それで作りすぎたら愛護団体に町をのっとられるのか
爆弾犬ラッシュ→パトラッシュですねわかります
朝鮮相手に使ったら逆に食料扱いされそうだな。
ユニットを農民に狩られて食糧採取されたら嫌すぎるな
つ狩狼
農民が狩ることで食糧にできる新ユニット
バッファロー、体力160、肉500
象、体力400、肉800
アフリカ地方のクロンボが狩ることで食料にできる既存ユニット
町の住民
>>527 AOE1のときより野生象がパワーアップしてるな。
AOCの唯一の致命的弱点は、野生動物があまりに画一的なとこ。
そこだけRORから退化した。まあゲマ相手にならそんなもん過剰装飾以外の何物でもないが。
そのせいか、次作のAOMでは異様な数の野生動物がいるwww
どう致命的な弱点なのかさっぱりわからんが
見えない敵と戦ってるんだろうな
AOE3原住民は白人を捕らえて食えるくらいにした方が良かった
黄色人種も食うだろ
城主から先も肉資源取れたら楽しいのに
牧畜みたいな
羊は食べつくすものではなくて増やす分確保して食べるものだしね。
むしろ羊を増やして交易所で相場に従って売買できたら面白い。
でも面倒
というかそれで文明ボーナス作るとしたら絶対ブリトン
序盤の金を機織り以外全部肉に換算して畑張るのを城主まで伸ばす
畑みたいな感じで牧場を建設するって形ならいいかな
面倒じゃないしコストと資源量を畑と差別化すればゲーム的にもアリかも
もちろん新大陸では七面鳥を養殖(養鶏?)するわけだな。
AOCの日本語パッチ誰か作ろうとか考えないの?
俺はいつまで待てばいいの?
星はどうして輝いてるの?
日本語版があるのになんで日本語パッチ作るんだよ
そこは察しろよ
俺のためにも
夜空を見上げてキラキラ光っている星のほとんどは「恒星(こうせい)」といって、太陽の仲間です。
恒星は星の中心で水素などのガスが「核融合(かくゆうごう)反応」という現象を起こして燃えています。
水素バクダンが派手に爆発(ばくはつ)しているようなもので、それが星を作っている巨大な量のガスの
表面まで伝わってきてギラギラかがやいているわけです。
そのほかに、恒星ではない星もあります。恒星の周りを回っている地球や火星や木星みたいな星です。
これは「惑星」といいます。月みたいに、そのまた惑星の周りを回っている星もあります。これは「衛星」
です。
惑星や衛星は自分では光りません。地球や月が太陽の光をはねかえして光っているように、軌道(きどう)の
中心にある恒星の光をはねかえして光っているのです。
>>544 バカだから割れでやってんだろ。
しゃべり方とか。
546 :
名無しさんの野望:2010/07/19(月) 09:18:01 ID:2fp97yQC
ところで
>>1よ、聞いてくれ。スレと関係ないけどさ。
この前RORやったんです、ROR。
そしたらユニットが列を作らないんです。
もうね、アフォかと。バカかと。
今やドラッグしてユニット選択して移動させたら、列を作るのが
当たり前になってるんだよなあ…3D画像の世界で。
そもそも3Dじゃないし
久しぶりに来て、
>>206辺りを読み返してていいこと思いついた。
今ある金鉱資源を全部鉄鉱脈に置き換えて、金は市場の交易からしか得られないようにすれば
おもしろkなr!!!1
そんで全部のユニットを飯or木+鉄+金にする。
例
長剣剣士→飯60鉄20金5。
騎士→飯60鉄75金20。
剣士が使われるようになる
まあ、ゲームプログラムそのものを一から作らないといけないと思うけど。
爆弾投擲兵とか楽しそう
三平からアップグレードするんだがそれには火薬技術が前提
しかもエリート爆弾投擲兵にまでアップグレードすると投げる爆弾が範囲攻撃になる
551 :
名無しさんの野望:2010/08/12(木) 17:47:56 ID:TdSTyV+l
そのまま時代進化で宇宙の時代まで行くんですね分かります
どこのシド星だ
亀甲船はスコピみたく貫通攻撃でもよかったかもな
でもどれだけ捏造されてるか知らないけど、教科書の中では大砲使ってることに
なってるんでしょ?
それを言うならガリオン船うpの段階でみんな砲撃手の玉になるべきだろ。
バンバンっつって海戦らしくなる
そう思うのなら君が改造して公開すればいい
556 :
名無しさんの野望:2010/09/17(金) 18:50:15 ID:/Ug2k6bu
俺はむしろ領主軍を改造して欲しいんだが。
最近までうんこ食ってる国が火薬万能なのが不思議
うんこから火薬とれるからね
最初は誰でもガセネタだと思うよな>うんこから火薬
宗主国の中国様よりも上ってのはどうなんだ?
561 :
名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:06:17 ID:LqDO3tjd
上って何?
火薬文明として。
中国は連弩の発明により火薬なんぞいらんだけのことじゃん
スコピは大量運用難しすぎて対人戦ではあんまり使えんが
スコピの効果的な活用のしかたがわからん
他の砲撃兵器よりも足が速いとかの特性が欲しかったな。
一番軽そうだし。
スコピが騎士並の速さなら使い勝手よさそうだな
>>566 弓騎兵さんが屋上で待ってるって言ってた
騎士ほどではないけどモンゴル演習すると各種砲撃使いやすいことこの上ないしな
一応スコピは投石よりも少しだけ足が速い
AOKの頃は30%ぐらい違ったが
AOCになってから地味に投石の移動速度がアップしたので
差が縮まってしまったらしい
城主スコーピオンって何か使い道ある?
城の下に這わせておくと強い・・・けど数年遠ざかってるから今の戦法はどうなんだろう
てか城主の時代なんて普通は入らないんだっけね確か(^^;
多分数年遠ざかってるとかそういう問題じゃない
スコピ1台混ぜておくと人間相手なら優先的に壊そうとするからおとりになる!かもしれない。
盾も高めだし。投石でいいんじゃねって言われりゃおしまいなんだが。
MAPによっては池周りの通路とか、せまいとこの出口に配置しておくと効果的かもしれない
スコピはハスカール対策になるくらいがんばれればよかったなあ
近くの敵にもダメージあるから使えるっちゃ使えるけど、投石も同じだしなぁ。
安いは安いけどなかなか使いどころがない・・。城主でスコーピオン多く出すくらいならさっさと帝王行ったほうがいいし。
毒の息みたいなものか
こちらが使っても意味ないがCPUに使われると地味に嫌という
城主で槍RAM、槍投石やる人はいても槍スコは見たことないわ。
ケルトでさえ。
城主スコピの利点は、鉄鋼やアップグレードなしで射程系としてそこそこ強いことだと思う
即スコピって昔はあったよね
軍の運用が下手なAIの戦略としては即スコはありだったが
騎士が暴れるいまの城主戦略でスコだしてたら暗黒からやり直せ言われるわな
HP倍にしたら調度いいかな
HPは城主で150、帝王では200くらいにしよう。
AOK時代の剣士が隆盛を誇っていた時は、スコピは最強だった。
ちなみにその時代の最強文明が、かのバイ菌w
今でもケルトや中国なら使うだろ。
騎士か射手、どっちかボーナス付けた方が面白いかも分からんね。
特に透析と並ぶ砲撃手キラーにしたら面白いかも分からん。地味にフランクとかで出してみたい。
攻撃時以外は透明にすればよくね
これなら固まった時は一緒だし二三機の時もちょっと優遇w
585 :
名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:07:00 ID:+tbPktgh
プレデターでもついてるのかよ
スコピは建物に詰めたら貫通矢でも発射するなら・・・
やっぱ使わんか
なつかしの弩砲塔にチェンジか
音もズーンじゃなくてピューに変化
普通は貫通攻撃ユニットなんて鬼のように強いはずなんだがな
ダメージ食らっても仰け反ったりしないからな
鉄砲とか大砲とかの火薬兵器を考慮して旧時代の兵器を
強くしすぎないようにする傾向もあると思う。
城がRAMくらいの速度で動いたら怖いな
なにそのアンドアジェネシス怖い
ヘレポリス?
中国だったらヘレポリスでもいいかも試練。
ただし中チョンは城を建てれない様にして壁のHP2倍、ユニークは連弩が塔、
馬車が包囲攻撃訓練所から出るようにすればいい。
596 :
名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:37:02 ID:GNfZUFAT
いいこと考えた。壁が矢を放てばいいんだ!!!!1
壁で矢を防げるようにしてほしい。
壁越しの曲射は要研究で。
スーパーぬくりゲーにしかならない
ストロングホールドじゃないけど壁の上に人が乗れるようになれば数倍は面白いと思う。
特に壁上兵士への投石の効果がすばらしくなる。
600 :
名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:58:47 ID:iNqOl8rd
AOE3の次って、何だろ。
続編のニュース聞いたような
ケータイゲームだったような気がするがw
>>598 その代わり剣士などは壁を登って越せるようにすればよし
剣士の建物ボーナス全面カットして、接近戦能力に特化させて、
その分槍に建物ボーナス付けて建物壊させたらどうなる?
まず、騎士ゲーの状況が大きく変わると思うんだが。
tests
騎士に建物への攻撃ペナルティでもつけない限りかわんないよ
騎士はもっと攻撃速度遅くていい。あと近衛騎士になると
むしろ移動速度が遅くなるくらいでいいでしょ。
騎士には宣教師
重武装の騎士よりも軽装の弓騎兵が遅いのは間違ってるな
ド弓てのは数人がかりで弓引いてやっとぶっぱなす物なのに
連ド兵の歩いて連射っぷり見ればそんなことどうでもイイレベルw
ユニットひとつが人間一人ではないぞ
中国は弓懸外していいと思う。
日本の軍兵系は全部武士でいいよ
属性も武士のままでユニークキラー
足軽(民兵)→武士(軍兵)→侍(長剣剣士)→剣豪(重剣剣士)→剣聖(近衛剣士)
ユニークは忍者でも入れと毛
日本のユニークテクが遠投投石器強化とか意味不明だな
そんなもん戦国時代でも使われなかっただろ
日本遠投=大筒だと脳内変換してる
普通に大砲出せればいいんだがねえ。
鎌倉期の重装弓騎兵というのは世界的に見てかなり珍しいようだから
弓騎兵に直接・間接防御上乗せとかもあっていい。つか、密着戦になったら
今度は刀を使い出すとかできればまさに当時の武士っぽいんだけどね。
619 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 13:34:19 ID:GOo7uwpJ
>>618 そんなこといえばほとんどの弓兵は小剣ぐらい持ってるだろ
ただ、そういう小剣は武士の刀より劣っていたという報告もある。
柳成竜『懲録』(朴鐘鳴・訳 平凡社)
・このとき(李如松)提督が率いていたのは、みな北方の騎兵で、火器を持たず、
ただ切れ味の鈍い短剣を持っているだけであった。(一方)賊は、歩兵であって、
その刀剣は、みな三、四尺の、切れ味無比のものであったから、これと
衝突激闘しても、(長刀)を左右に振り回して切りつけられ、人も馬もみな倒れ、
敢えてその鋒先に立ち向かう者もいなかった。
そんな細かい設定気にしてたら日本で石弓射手とか変だろ
和弓兵作れって話になる
史実厨は相変わらずだな
623 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 22:25:24 ID:GOo7uwpJ
しかも、日本とか自分の好きなところだけ
改造しろ強化しろというからな、史実厨
もし時空を越えて関わりの薄い異文明が戦ったら・・・という素材は美味しいから
ついふいんきだけじゃなくもっとリアルにという欲が出るんだろうw
日本の馬はポニーにするべき
>>625 日本の馬は蒙古馬の一種。その場合モンゴルの馬もポニーになるね。
日本馬は騎馬用甲冑与えるべき。
ブリに血統与えて日本に血統与えず、旧ブリトン馬みたいにしたら丁度いい。
ブリトンは普通に血統重騎士で良いだろ。あとヨーマンの塔の攻撃力+4にするべき。
ヨーマンもだけど、塔自体の攻撃力はもっと高くていいと思うんだ
見張り台は今のくらいでいいと思うけど、アップ毎に攻撃+3くらいあっても問題ないだろう
城と攻撃力並んでも、発射本数と耐久力、生産拠点として差別化できる
アップごとに詰め込める人数が増えてもいいと思う。
むしろ領主塔はもっと弱くてもいい
ブリトンはヨーマンを研究すると塔でもロングボウを作成できるようにすればいいよ
化学研究したら塔から鉄砲でいいじゃん
町の中心も城も鉄砲化したらえらいことになりそうだが
砲台って中になにも詰めなくても強いから強いんだよね。
まあ中心ラッシュとかあったから防御用途で攻撃に使えないように調整したんだろうね
帝王以降、兵農分離っていう研究が欲しいね。
軍隊全体の能力がすべて20%アップ。
軍事施設(育成所、城、塔)や石壁の建設を歩兵が行うことができる。
代わりに町の人の戦闘能力抹消。塔や中心に篭っても矢すら出なくなる。篭るだけ。
町の人は軍事施設の建設ができなくなり、完全一般市民化する。
AOMの北欧みたいな感じか。
これによって、戦闘がよりアグレッシブに。
>>633 馬編成のとき、戦士小屋割られてるの気付かずにうっかりそのテクを押すと
その後一切小屋が建たなくなるという罠
AOMだとそこら辺どうだったん?
コストいるが、農民から歩兵への転向が個別単位で可能だった…はず。
矢出なくてもいいから家にも篭れるようにしたいな
町の中心から溢れた町の人が可愛そうだろ
何のための家だよ
叩く形になるが、本当に叩いてる訳じゃないから遊び半分で聞いてくれ。
兵農分離すると強くなるって言うアホって居るよな。実際は逆なのに。
兵農分離して強くなるのは近代。それもほぼ現代、核兵器が登場して
兵士の頭数が全く必要なくなり、国民皆兵路線が放棄されて職業軍人が
常設的に抱えられてるっていう、今の時代で初めて「兵農分離」、国民
と軍人の分離が軍の強化につながる。
戦国時代に信長が兵農分離したから強かったとか言うアホ歴史家が居るが、
信長は何回負けてるんだと。重火器や専門の技術訓練が必要な現代ならともかく、
刀剣類で戦う当時の軍事力で兵農分離した軍と言ったら、それはつまりは傭兵、
マキャベリの君主論で罵倒されまくってた傭兵頼りの軍隊でしかないだろ。
信玄が強かったのは、そんな傭兵如きに頼らない、「国民皆兵」軍を強固に
作ったからだし、桶狭間以前の今川軍が強かったのも同じ。
信長が強かったのは、強大な経済力をそのまま傭兵雇用で軍事力に転嫁させたから。
とにかく他大名では真似出来ない金の掛け方をして、弱っちい雑兵に最新式の銃を
大量に与えて勝たせただけ。
専門の職業軍人が強くなってきたのは、100歩引いてもマスケット銃のAOE3の時代、
イギリス東インド会社主力の、悪名高きレッドコート達からくらい。本国から離れてるからね。
それでも本国ヨーロッパでは、ナポレオン率いる戦気揚々の国民兵がヨーロッパ中の
職業軍人を敗走させて回ってたんだから。
自分で調べたわけでもない本の受け売りコピペとか要らないから
むしろ農民を小屋に一定時間駐留させるとそこの安物に生まれ変わるとかすればいい
まぁ現状の改造環境ではそんなのできないけどな
調整するなら、バイキンみたいな帝王で失速する文明の安物充実をしてあげるべき
昔から言われてるんだが、バイキンには何で矛槍が無いんだろうな
確かにHP的には66で矛槍並みだが。
海でボーナスありすぎるから
アラビアマップでしかやらないからばい菌の真の力わかんないんだよな
645 :
名無しさんの野望:2010/12/05(日) 23:21:27 ID:93bbFVBy
BRやUR三強というだけで十分だろ
バイキングは
この頃はみんな他所に行って、昔を知ってる奴が居ないから困る
あのな、バイキングは陸ゲーでは弱すぎて使われず、海ゲーでは強すぎて禁止で使えずなの。
だからみんな陸をもっと強くして海をもっと弱くしてバランス整えて両方使える様に改造
するんだろうに。
港のコスト割引がOP過ぎるんだよなー
作業速度+20%でいいじゃん
viksはアラビアでは中くらいの強さというのが定説
知ったかぶりカコワルイ
バイキングのユニークがハスカールでいいのに
ゴート文明廃止で
海賊と山賊をごっちゃにすんな
いいじゃんゲームなんだし
もうバイキングじゃなくて北欧文明でいいじゃん
ヘルシルが出てくる訳ですね分かります
ユニークはワルキューレですね
653 :
名無しさんの野望:2010/12/17(金) 16:21:07 ID:IPdBXZRT
>>647 そのバイキングの強さは荷車無料ボーナスで出てくる騎士の量が違うからだろ。
歩兵ボーナス海ボーナス関係ねーだろ。話の論点をちゃんと読み取れやタコ
654 :
名無しさんの野望:2010/12/17(金) 23:04:36 ID:qx2Y07dy
>>653 強文明はどこも内政が強いから強いという文明だろ
池沼かよ
池沼には何を言っても無駄w
バイキングでヘビスコ使う奴ってまだ居るの?
657 :
名無しさんの野望:2010/12/24(金) 11:12:35 ID:tbJxNmym
強いユニットいないんだから
出せるもんは何でも出すしかないだろ
バイキングに投石の攻撃&移動スピード上がるユニテクやって他の文明涙目にしようぜ
ベルセルクに農民に対するダメージボーナス付けれれば十分
ベルセルクにウルフサルクのような建設能力を付ける
ベルセルクに範囲攻撃の能力を付ける
ユニテクでHPが倍
663 :
名無しさんの野望:2010/12/25(土) 15:24:35 ID:PZfBpvpv
ユニテクですべての戦闘ユニットが自動回復
まあでも陸戦も強いバイキングはおかしいわな
史実厨大活躍だな
海でも強いなら陸でも強いんじゃねーか普通
史実のバイキングは海地形ボーナスでももらってたのかよ
バイキング優遇されておまえら何が得なんだよ
どうでもいいわ
くだらん
>>667 史実のバイキングは船から矢をいっぱい発射したんだよ。
そんなことも知らないのかよ?
@船から矢をいっぱい発射した
↓
Aバイキング船やべえ
↓
Bしかし陸では弱い
AからBへの発展がイミフ
お前学歴とかに弱くない?
バイキングに海戦でかなうわけなく
アラビアでもバイキングよりはるかに劣る
サラセンやゴートやトルコや朝鮮をなんとかしてくれ
チョンは最弱でいいだろ
実際弱いんだから
>>671 俺のアンチユニットは学歴厨なんだ。頼むから生産しないでくれ。
絶対だぞ。
たしかにバイキングの弱さは不自然ではある
だからバイキング船に歩兵と射手が乗れればいいんだよ。上限5人。
歩兵が乗ったら移動速度が速くなる、で。
ラム乗せた時でも赤髪ちゃんと中で回復してってるだろ?それと同じ。
サラセンは領主内政ボーナスを何か付けてやりゃすぐに強くなるだろ。
ゴートで弱いのはお前だけ
チョンは亀甲船の扱いが中途半端なのが弱い原因。ガレオン系に対する
完全なアンチにする感じで数値を弄ればおk。ガレオンダメを1に抑えて
爆破工作船ダメを倍にしてやれば使いでが出る。
バイキングのチームボーナスが海関係なのがなあ。
せめて全戦闘ユニットのHP自動回復程度にしようぜ。そうすりゃアラビアだろうが
バイキングも引っ張りだこだろう。
678 :
名無しさんの野望:2010/12/27(月) 15:01:50 ID:954NhuY1
おまえら日本のこと忘れてないか?
内政ボーナスはバイキン以下、帝王は少しマシでも弱いのは同じ
それで海が強いかと言うと他よりわずかに勝る程度
個人的には血統あれば事足りる気はするが
血統なんざいらん、騎馬用甲冑が欲しい。お前にはHP120鉄工フル重騎士の萌えが分からんのか。
その代わり武士の防御を3/3にして、足を速くして欲しい。
あと精鋭三平にボーナスくれたら最強の槍三文明になるのにな…
>三平ボーナス
火縄銃の弾をも防ぐ竹束という根拠があるしね。
武士の攻撃力を6にして、攻撃速度だけ剣士の1.5倍速にして欲しいお( ^ω^)
帝王の剣豪も、攻撃力8にして、攻撃速度が普通の歩兵より早いっていうw
で、防御力は武士が3/3、剣豪が4/4の大鎧。足は(走って)槍並。
そうすると、HPがそれぞれ60、80でもかなり使えると思うお。
まず攻撃速度が文明ボーナスで剣士の1.8倍くらいになるから槍に強い。ユニークにも滅法
強い。騎士には負けるけど、数が居るとやばい。まあ剣士系より攻撃速度の早い騎士なら、
相対比較しても1.2、3倍くらいじゃないかな。攻撃回数で勝負するから騎士鎧2+2もでかいし。
数に囲まれれば囲まれるほど鎧防御って重要だから。
ネタはもういいよw
当時の日本の鉄砲隊は世界最強クラスだったから
砲撃手の攻撃速度2倍でどうよ
侍はたしかに早くて柔らかいユニットのほうか楽しそうだ
逆にバイキングはどこまでもタフにするのもいいな
日本より取り柄皆無の朝鮮とゴートを強化しろよ
落ち着けよ正恩
ゴートはデスマッチ文明です
朝鮮の場合、戦車をヒットポイント以外はマングダイ並みの性能にするだけで
随分違うんじゃないかな?
朝鮮は、町の人の塔の建造速度2倍(ゲームシステム的には朝鮮所属の塔の建造作業量を半分にすればいい)
にすれば、領主で最強の塔R文明になる。
塔Rが多用されないのは、いつぞやに塔の建造時間増加のパッチが入ったから。確かAOK時代だったと思う。
お陰で現行の塔Rは作業時間が恐ろしく長くて、町の人からボーナスダメ入ってるから、4、5人くらいで
建ててもすぐに壊される。建て終わってももう燃えまくってるし。
朝鮮は元々石の採掘速度が早くて、城主帝王になっても自動でうpするからこれほど打ってつけなものはない。
サラセン並みに内政遅いし、その分守ればいい。
相手側は城主騎士は城主鎧入ってれば2ダメで抑えられるし、内政の遅さを突いて領主戦切り上げて
即3して騎士荒らしして城主入りを邪魔すればいい。騎士なら簡単に割れるし。
ゴートは建物のコスト-10%とかが欲しい(その代わり初期木-100)。戦士育成所が生きる。
何より粉引き所が木90で建てられるのが後々化けると思う。AOE3の影響受けてイノシシ狩り隊とかry
>>689 粉引き90になったくらいで化けるなら、日本はとっくに凶文明入りしているわけで。
まぁ鉄鋼とか小屋が安くなるならそれなりに強いけど
ゴートの難点は歩兵Rを真面目にやるなら帝王でないと話にならない
でも内政ボーナスないから帝王先取されて対策とられてゴートの意味なし、と。
そんなわけで城がたったら無秩序が自動で適応される、とかなら
槍ハスが城主の早い段階から組みやすく、ゴートの強みが出てくるしどうだろう
それにしてもハスって城主ユニットのくせに強すぎだよな、攻撃力8のウォードに謝れw
目蔵ほど文章が長くなるんだね、ためになった
壁張れないのゴートじゃなくてフンにすべきだろ(プンプン
フンは柵までしか張れない
サラセンはマムルークの攻撃力と射程を強化
ゴートの石壁はコストとHP半分。その代わり強化壁あるけど。
フンは、柵すら張れない。
ゴートの石壁は良い石壁、日本の石壁は悪い(ry
侍は爺の体力と大砲の破壊力とマングダイの素早さを兼ね備えればいい
力は遠投投石 テクニックはマングダイ スピードはハサー 残虐性は破城投石 ボディの強じんさは象
まさに最強の先兵だな
>>696 そいつのHPは9なんですね、分かります
悪魔将軍?
悪魔将軍を読者が送ってきたときの名前は「バイキングマン」だから
>>696はバイキングの固有ユニットで決まりだな。
AOCの日本のお寺って、あれ何でベランダとかあるの?
バーベキューとかやりたいんじゃないか
703 :
名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:24:10 ID:SE5y9jj2
鐘つきがあった所だけは評価した
704 :
名無しさんの野望:2011/01/23(日) 19:48:41 ID:Z/e8XWtX
行く年、来る年
本日は本能寺キャンペーンの、城があったけど奪取した大砲で壊してその跡地に
建てたお寺にお邪魔しております。
住職の爺さんです。こんにちは。「まいりましょう」
面白くない
大砲が弓兵並にスイスイ動くという悪夢
移動してる破城槌はなかなか壊れない。
大砲は動いても柔らかいからすぐ壊れウr
大砲はせめてHPを遠投並にするか、コストを遠投並にすべき。
あとあの趣味の悪いグラを何とかしてくれ
つか射程短すぎだろ
弓矢とほぼ同射程の大砲ってなんなんだ
ちょっと目測誤っただけで城の矢の餌食になる
大阪城を狙った国崩しが、逆に天守閣からの弓矢に壊されるようなもんだぞ
まあヘルメット被ってる様な人ですから
投げ斧の攻撃力が低すぎる
・アステカスロウ
即殺
・ケルカスロウ
激早
・ゴーカスロウ
大量
・フランカスロウ
残念
フランキスカスロウイングは領主から戦士小屋で出せるようにすればいい
714 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:24:59.21 ID:d8XAnYTP
軍平ラッシュでなくカスロウラッシュか。胸が熱くなるな。
カスロウ達は、領主の時代に一瞬だけ光った
そして騎士達に蹂躙されるのであった
もちろんその場合は城主基準の現状から領主基準の性能に下げなきゃならないにしても
弓にも三瓶にも強そうで中々使えそうな感じがする。
>>715 それは軍平も一緒じゃん
所詮歩兵なんだから
転向自動だったらアステカ最強だな。
高コストユニットだろうが関係なく味方にすんだから
自分でやれ。それくらい。
後衛騎士が着弾しても、多くても15かそこらだろ。それまでに聖職者作れていたらだけど。
弓騎兵もどうせ使わないんだから領主から出せてもいいよな
弓騎兵はもう少し射撃速度が早くてもいいと思うんだがなあ。
天下のモンゴル様が肝心の弓騎兵の攻撃速度ボーナスを占拠しちゃってて、サラセンなんか
建物に対する攻撃力+3とか、意味不なボーナス無理やり与えられて涙目
あとチュートンとかフランクとかブリトンとかにも平等に弓騎兵与えられてるのが一番
意味不明。
らくだ騎兵も素じゃ弱いんだし領主から出せてもいいと思う
コスト高いから数出せないけど、即騎士を威嚇するという意味で
いらないトリオ
スコピ
らくだ
ベルセルク
カスロウも弓騎馬もらくだもスコピもベルセルクも全部領主からでいい
どうせ使わない使えない
戦車やエレファントも領主から普通の小屋で出せるようにしてもいいな
別にいいけどコスト高すぎてせいぜい2〜3体しか出せんだろう
実験で素槍4体と象1体を戦わせてみたが、
素槍が1体残して勝ちやがった
素槍が3体なら象の勝ち
コストに見合わんなこりゃ・・・
戦象は象使いで騎士並に走らせて壁に突撃させれればいい。
それだけで少数でも十分使えるようになるお。
カスロウジャガーベルセルクは金ゼロでいいと思う
木と食糧だけで生産できてハサー代わりに使う
カスロウはアップグレードしたらカールマルテル並になるなら使えるんだけど
アステカはジャガーを戦士小屋で生産
イーグルは城での生産にする
>>720-722 精鋭らくだ騎兵、精鋭弓騎兵、みたいな感じで、
もう一段階アップできれば使う人も出てくるんじゃないかな
精兵重装らくだ騎兵と精鋭重弓騎兵か。アップコストがかさむだけで
使う人は少なそうだ。
それってサラセンらくだとELマングダイじゃね
弓騎兵もらくだも一部の文明にとっては常用ユニットだから今のままでいいよ
全ての生産可能文明で常用にするべきユニットとは思えないしな
ああ、らくだも弓騎兵も上位ユニークがいるのに
騎士だけ上位ユニークがいないから全馬文明で近衛ばかりが溢れるのか
近衛は圧倒的な力を持つからなあ
攻撃力防御力HPは高いわ攻撃スピード移動スピード速いわだからスキがない
例のデモで、騎馬は民衆に簡単に引き摺り下ろされてたけど
体高の高いらくだは縦横無尽だったなあ
もっとらくだは評価されてもいいと思うんだ
マムのいるサラセン以外に
トルコペルシャくらいは精鋭らくだみたいなのがいてもいいと思う
そうさなあ・・・
ハルバードやハサーみたいに
精鋭散兵の上位ユニット、超人散兵は欲しいかな
740 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:35:36.80 ID:y8oRlxtL
確かにネーミングが難しいな。精鋭重装散兵?重装精鋭散兵?スーパーエリート散兵?
四兵
742 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:59:15.21 ID:y8oRlxtL
では四八三平でスーパーサンペイと読ませれば解決だな。
AOE3のネタを持ってきて申し訳ないが、トルコのシパーヒーが
AOCの重騎士のグラを流用してることに気付いたときの興奮は異常。
重騎士のHPを130にしたい。血統入れると丁度150になる。
フンとモンゴルは畑張れるのおかしい
代わりに粉引き所から木60で羊が2匹出てくるようにする
牧畜研究後は肥えた羊が出てくる
羊飼い研究後は4匹出てくる
精鋭笑瓶
モンゴルは城主の畑研究を削除すればいい。それで丁度釣り合うと思う。
フンはいいや。ハンガリーって東ヨーロッパ随一の穀倉地帯だし。
だったらフンに畑のコスト↓と畑三段階目までつけてあげなきゃ。
チームボーナスも収穫量+。
それ何てチュートン?
それを言うならオーストリアの前身のゴートに言え
749 :
名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:14:12.42 ID:+yNHEjY1
剣士系だけ塔と柵の建設を可能にしたら面白いと思う
これで城主時代も多少は剣士の使い道も増えて
騎士や石弓に一方的にやられることはないかもしれない
領主時代は塔を建てるために前線に農民連れて行く必要がなくなるので
有利すぎるかもしれないから研究(工作兵とか)を必要とする
使えないジャガーやベルセルクあたりにも適用させてもいい
戦士系だけ森に侵入可にして
騎士や弓から身を守るとか面白いと思ったが、ゲームが違うような気がするのでこれは置く
750 :
名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:25:14.78 ID:+yNHEjY1
柵柵柵柵柵
柵 柵
柵 柵
柵 柵
柵柵柵柵柵
戦士用の建設チップは予めこういうのが用意されててもいいかも
柵柵柵柵柵
柵ホホホホホホ柵
柵ホホ塔ホホ柵
柵ホホホホホホ柵
柵柵柵柵柵
16人くらいまでなら内側に入って柵を作り一斉に建設してくれる
751 :
名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:26:12.38 ID:+yNHEjY1
ずれとる・・・ちぇっ
752 :
名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:02:51.57 ID:+yNHEjY1
農民を森に侵入可にしたら
こういう感じで少なくとも騎士から身を守れるんだけどな
戦士や弓には狩られるけどね
きちんと森の中に隠れれば弓にもやられない(あるいはダメージ軽減)
まあ既にゲームが違うからネタだけど
森 森森森森森森森騎
森森森森キコリ 森森森森 騎
森森森 キコリ 森森森
森森 キコリ キコリ 森森森
森森 森森 伐採所
森森森 キコリ 森森森 騎
森森森森 森森森森 騎
森 森森森森森森森森騎
騎 騎 騎 困
つか、中心には篭れるのに
なんで家の中には農民が避難できないんだろ
何のための人口サポートだ?
矢は出なくていいから5人くらい収納させてほしい
強いフンに家がないのはバランス的にも丁度いいと思うし
>>752 それは…AOE3になら言いたいけど。
AOCに関してそれは思ったことは無いな。
文明にもよるが、大抵槍置いておいたり中心作っちゃったりしちまうし。
754 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 16:33:38.27 ID:Faumob4u
騎士が色々優遇されすぎなんだよ。実際は重装備のせいで馬だって移動速度も出せないし
攻撃速度が剣士より早めなのもおかしい。
あれは騎士がおかしいんじゃなくて剣士がおかしい。
具体的に言えば剣士の防御力がおかしい。近衛剣士は防御力が2/1はあっても
いいと思う
剣士であって戦士ではないのだから至極当然
いや、そのりくつはおか(AAry
防御力無い方が戦士っぽいだろ。斧とか振り回してさ。
剣士っつったらあれだ、騎士見習いで綺麗な甲冑とか身につけてるか、
傭兵か何かの歩兵隊だろ。
防御力があるにふさわしい
RORみたいに戦士と歩兵を分けたらわかりやすかったのに
AOCの歩兵は実質マントマンしかいない
我流と門下の差
原人上がりの剣士と生まれながらに馬に乗ってる騎士とは全てにおいて段違い
エロマントは見習い剣士じゃなくて、れっきとした歩兵騎士。ナイト。
あいつは何がいけないんだぜ?
騎士のアンチは弓騎兵でよかったのにな
弓騎兵使う機会も増えるし
おかしなこと言ってる人がいるけどmen at armsって下馬騎士のことも指すんだがね。
ばら戦争なんかは重装備の騎士たちが馬を後方に下げて徒歩で戦ってたわけで。
史実厨は置いておくとして
騎士にもらくだと同じように船ダメージボーナスつければよかったんだよ
例外的にタルカンだけは適用外で
無用の長物
肥えた坊主に少々の金で見繕った末路、つーかフランク騎士にタイマンで五分
血統抜きでは農民土人軍を襲うのが関の山ではないかね?
馬にというのは自前でかつ駿馬ということだ、駄馬と一緒にするな平民が!
変なポエマーみたいなのは何なの?
>>761 それ何てAOE3?
個人的には弓騎兵はAOCの形の方が面白かった。
ケシク使えねえ
>>764 何の話をしてるのか良く分らんが、ラクダは内政荒らし防止に無くてはならない
ユニットだぞ?
槍が居る位なら町人狩りやるが、ラクダが畑とかに蒔かれてたら基本騎士で近づかない。
らくだいない文明もあるしな
騎士のアンチがハサーでよかったのに
768 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:54:56.92 ID:l6kTNlrf
>>763 騎士をらくだ並みに使えなくしたいってこと?
a
エロマントの丈夫さもかなりのものだよな
RORの時代はフルアップ精鋭重装歩兵がフルアップ重装軍用象に勝てたのに
エリートエロマントはエリート象に完敗する件。
あれは精鋭重装歩兵の方がおかしい
攻撃力30とか、どこの歩兵だwwww
あの時代の歩兵の扱いとしては、AOMの方が様になってる希ガス
エロマントは射撃防御が8あったら良かった。今のままじゃネタでしかない。
それでも砲撃手からボーナスダメ+10されて、一撃27食らうからいいと思う。
砲撃手いないアメリカとかどうすんだよ
>>766 AOE3知らんわ
兵のネーミングセンスなさすぎて萎えるんだよな
薙刀騎兵とか流鏑馬兵とかどうにかならんのかと思う
775 :
名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:08:53.08 ID:hSfFMd6K
日本の戦国武将って、騎乗戦闘の時の得物って何だったんだろう。
それは西洋にも言えることだけど。
ランスでしょ。
ヤリを水平に構えて突撃
ttp://kagiya.rakurakuhp.net/i_552249.htm あったっぽい。前ググった時は見つからなかったんだがな。
これによると、確かに薙刀騎兵も居たとは言えるのか。このスレの上の方で言われてた通り、
薙刀騎兵という兵種が居たんじゃなく、高位の武者が騎乗しながら太刀使ったり薙刀使ったり
してた、マムやイュニやカタフや騎士達もそんな感じだったが、結局何でも使ってたってことか。
そうであるならその点、西洋騎士達の騎士槍の方が騎馬戦闘が戦場兵種として運用されてたと言えそうな。
騎士槍で歩兵達を突き殺すこともできるっていう部分で、東洋よりより兵科としての騎兵を重視
できていたとも言える。
東洋の方には馬上武術っていう、槍や剣を使った騎馬上での格闘武術があったから、西洋より武芸的
だったのかも試練。歩兵相手にするっていうよりは、英雄同士の一騎打ちって感じ。
確かに流鏑馬とか、ありゃ武術の一種って見られそうだ。
戦国時代に兵科としての騎兵が居なかったっていうのは、そーいうことか。
それでも島津義弘の家臣が雑兵を薙刀で叩き切って退路を切り開いてったって上のページで書いて
あったし、歩兵戦も出来ないことも無いらしいけど。
いや、長文もご苦労だが、そういう薀蓄じゃなくて単に名前がダサイんだよ
騎馬兵とか弓騎馬でいいじゃん
AOE3はユニット名がいちいちくどすぎる
セミノール鮫歯弓兵とか鉄製連棍騎兵とか隕石槌騎兵とかさ
普通に射手や鉄騎兵でいいだろ
和製臼砲って何だよ
大筒か国崩しでいいだろ
史実厨みたいなのがゲーム作るとそういうことになる
「ボクの考えたAOE」みたいなセンスだよな
スタッフ厨丸出しだろ
それって、国崩というよりは幕末の試作カルバリン砲(青銅砲)だろ。
まーた史実厨かよ
こんなばっかだな
こんな場末のスレでもバカを教え導いてくださるありがたい偉い人なんだろ
できればバカを連れて教育の場に移動してくれ
ここは「ボクの考えたAOC」を発表する厨丸出しのスレだから厨が来るのは仕方ない。
史実厨はウザイが根本的に頭が悪い
>>783もこないでほしい。
しかし鉄製連棍騎兵とか隕石槌騎兵はないわw
直訳だったとしても現地のスタッフが頭いかれてる
騎兵がハンマーやこん棒持って戦う姿を想像したらなんか笑えるw
AOCまでの中国は普通の国だったのに。
いつの間によく分からん爺さんがのさばったり、よく分からん武器持った騎兵が
出てきたりする様に…
>>791 蒙古騎兵や西洋の騎士がメイスを持つことは珍しくないので
こん棒所持を笑うのはちょっと…。
笑いどころはそれじゃないのに。
一番の笑いどころは、矢が筒使って発射される、日本のよく分からん兵器
AOE3ってユニットがごちゃごちゃしてる割に
AOCみたいにテクノロジー系統図とかないから
わかりにくくて結局やってないな
AOE3は、先住民とかいうユニットやら研究やらが無数にあるから、
正直AOCみたいに系統図程度では到底納まらん。
そもそもAOEシリーズ伝統のクイックリファレンス自体がユニットコストも
系統図も載せるの放棄しちゃってるから、最早全体像把握するの無理。
弓騎兵が他の馬より遅い理由を教えてくれ。
同じ速度以上なら無敵になるから
799 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 17:58:43.75 ID:6Jh9A6HT
RORの弓騎兵は最速だが無敵説なんか出たこともなかったがw
ここはAOCのスレ
弓騎兵最速でも大して変わらんだろ
コスト高いしどうせ使わない
フンを見ている限り、弓騎兵量産は弱くはない。
ただ、サラセントルコ等、本来弓騎兵使いそうな文明は使わない。サラセンなんか
頭数出したら強そうなんだが。
チュートンやらブリトンやらフランクやらが弓騎兵出せるのは明らかにアホ
>チュートンやらブリトンやらフランクやらが弓騎兵出せるのは明らかにアホ
なんでアホなん?
弓懸がないからどうせ使えないし、存在を気にするほどのもんじゃないだろう
もしかして例の史実厨なんかな?
AOCのゲームバランス理解できてないただの初心者だろ
使える使えないじゃなくて、お前の意見は日本にラクダを
作れるようにしてほしいとか言ってるのと同程度のアホさだよ。
マムルークとフランカは攻撃力倍くらいにしないと誰も使わんな
マムルーク使わないとかどこの世界だ
809 :
名無しさんの野望:2011/03/28(月) 01:41:04.12 ID:VeXhRaoK
インドのユニークユニットを象乗り射手にしようぜとか、よく言ってたなあ。
亀甲船みたいな扱いになりそう
ムガル朝では火縄銃だか小型砲だかを象に載せた例もあるはず。
象乗り砲撃手だな。
象乗り大砲とかあったら最強なのに
命中率低い砲撃手なんて数揃えてなんぼなのに
コスト高い象乗りなんて使えないの目に見えてるな
象乗り砲台なら賛成
象を投石機で打ち上げるのか
815 :
名無しさんの野望:2011/03/31(木) 20:53:17.85 ID:qANSjFnJ
砲台のてっぺんに象が乗ってるだけだろう。
なんだ、象から大砲が出てくるのかと思ってた
817 :
名無しさんの野望:2011/03/31(木) 23:05:25.23 ID:qANSjFnJ
スペインだけじゃなくて
ブリトンフランスチュートンバイキングサラセンモンゴル日本あたりにも
銃騎兵がいてもいいと思う
生産できるのはコンキと違って帝王化学以降だから
帝王コンキのようにゲームバランスが劇的に変わることも無さそうだし
戦術の幅も多少広がって面白そう
まあ中米にとっては天敵が増えすぎて悲惨かもしれんが
819 :
名無しさんの野望:2011/04/01(金) 21:37:01.82 ID:YjcqwFMs
モンゴルだけじゃなくて
ブリトンフランスチュートンバイキングサラセンモンゴル日本あたりにも
マングダイがいてもいいと思う
フランクだけじゃなくて
ブリトンフランスチュートンバイキングサラセンモンゴル日本あたりにも
フランカスロウがいてもいいと思う
本当に斧みたいな重いモノ投げつけて戦ってたわけ?
一度投げてハズレたら丸腰でオワリなんじゃないの?
などと疑問は尽きない
お前は何を言ってるんだ
いきなりだな
そんなこと言ったらこのゲームの範囲攻撃ユニットなんて全部自動じゃん
ありえなさすぎるだろ
>>821 敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃できる。
一度戦場で戦うといいよ。
拳銃なんて豆鉄砲だから
自衛隊にフランキスカ部隊があるとかないとか、、
>フランキスカ・・・5世紀から8世紀にかけて使用された。
時代ちげえし古過ぎッ
827 :
名無しさんの野望:2011/04/03(日) 07:59:19.47 ID:nxUkRy+Q
史実厨うざ
バンクターイムのCMがマングダーイに聞こえるんだよな
史実厨は世界史板にでも帰れよ。荒らしと一緒だわ。
大砲イラネ
史実厨お断りってテンプレに入れとけよ
832 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 11:14:16.91 ID:7XLe/ahQ
同意。史実厨がこのスレをつまらなくしている。
史実厨にとってはチートコマンドで出てくるやたら早い白いおっさんや青い車も現実に出てきた認識なんだろう
どうせチートで出すんならコブラカーとかじゃなくてもっと現実的な近代兵器か神話上の猛獣とかの方が良かったな
戦車とか出して中世VS近代なシナリオ作ったり、ドラゴンとか出してSFちっくなシナリオ作ったりできたのに
835 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 22:46:58.28 ID:7XLe/ahQ
フューリアスモンキーボーイは実在の人物
キャンペーン・戦国自衛隊とかか
なんとなく試しに大砲ラッシュやってみようと思ったけど全然使えない
調べたけど攻撃力たったの40って…
フランス近衛騎士1体に5発以上直撃させないと殺せない計算だ
火薬を使わない遠投ですら200なのにこれはひどい…
大砲は敵の遠投や投石をバカスカ割る兵器だからなー
遠投を騎士に当てるという発想もすごいけど
昔の近衛騎士は特別な訓練を受けてるからな
そもそも近衛兵ってのは王様の側にいて守る防衛兵なイメージなんだが
最前線を突っ切るAOCの軍団はきん衛兵とか似て非なるものなんでしょうかw
841 :
名無しさんの野望:2011/04/14(木) 13:00:48.14 ID:4KQmaOSt
なんで史実厨ってこういう語りたがりなのかな
き・・・近衛
じゃあ近衛剣士を王の周りに巡回させとけよって話だな
自分で最前線に行くようマウス操作しただけだろw
あの速さと強さでHP200近いとか化け物ユニットだわな
王を守るからこそ最前線を突っ走るんだろうが
チェックメイトゲーで王と一緒に城に駐留してる近衛騎士とか何がやりたいんだってレベル
イミフ
何か気の利いたことを言おうとして失敗した例だなw
ロシア
軍事属性
歩兵と攻城塔
文明ボーナス
歩兵の視界+3、歩兵の作成速度+15%
前哨と塔の視界+5
ユニークユニット
コサック(70F10G):強化版ハサー
攻城塔(200W150G):射手5人まで搭載可能、射程12、建物にボーナスダメージ
ユニークテクノロジー
農奴制:町の人の作業速度+15%
チームボーナス
包囲攻撃訓練所のユニットの作成コスト-25%
インド
軍事属性
象と聖職者
文明ボーナス
ゲーム開始時の町の人+2、木の保有量-50、食料の保有量-100
町の中心の人口上限サポート10人
町の人の作成コスト-20%
ユニークユニット
象砲兵(160F80G):射程7、建物にボーナスダメージ
ユニークテクノロジー
ニルヴァーナ:聖職者が転向後も回復を必要としない
チームボーナス
城の作業速度-25%
また始まった
aoe3のioeみたいなmodがaocにもあればなあ
新しい文明が欲しい
農奴制なのに農民の作業効率が上がるのかw
ボーナスなのに作業速度が遅くなるってのも斬新
シナリオ用の建物としてモアイ像が欲しい
モアイを製造するモアイ育成所とかも欲しい
イースター
軍事属性
モアイ
文明ボーナス
石を使った建築物のコスト-50%
石の切り出しのコスト0
漁船の採取速度+20%
ユニークユニット
モアイ像(120S):歩兵と射手搭載可能、防御専用
ユニークテクノロジー
グラディウス:モアイ像が攻撃力を持つ(射程12)ただし攻撃中は口が弱点
チームボーナス
全ての建築物の視界+2
つまんない
ぐだぐだだな
おい早く改造しろよ
同意。パッチマダー?
農奴制で農民の生産コスト半分でいいよもう
敵に回すとうざいハスカールやエロマントも味方だと微妙
農耕文明と狩猟文明で内政のスタイルを変えるべき
・農耕文明はまず水源の探索。
・見つけたら水路を引き、町の中心か粉引き所に繋げる。
・水源を確保する事によって初めて畑が張れる。
・水路が繋がっている限り、コスト0で畑張り放題。枯れることもない。
・ただし、敵に水路を破壊され水源が切断されると、畑のHPが徐々に減り、0で畑枯れる。
・対策としては何本も水路を引いたり、壁や塔で守る。
・狩猟文明は畑が張れない。
・初期の町の人は全員騎乗ユニット。戦闘力は持たないが、このユニットで動物を狩る。
・狩った動物を町の中心に収納。食べる必要はない。
・普通の町の人を生産したら木こりに充てる。
・動物がいなくなったら牧畜場を建てる。
・牧畜場では羊が無限に湧くので以降これを食糧源とする。騎乗の町の人はそのまま斥候に。
まあ完全に別ゲーだしネタだけど
スコピってHP倍にするだけで使い勝手よくなるな
HP2倍にしたら何だって使い勝手良くなるわボケw
フランカスロウは三倍じゃないと駄目だな
スコピと投石機は射程12くらいでいい
フランキスカも射程短くする意味がわからん
短い射程
少ないHP
攻撃や移動におけるスピードのなさ
三拍子そろったカスロウ以下のゴミユニットはいないんだ
悔しいけど仕方ないんだ
カスロウはコスト0で自動生産でいいよと思ったが
人口圧迫するだけだな
マジゴミ
城主入りで農民がカスロウに自動アップなら許そう
つか、カスロウは馬ボーナスつけたらいいんじゃないの?
あと軍平だって金使ってるんだから槍より使えないとおかしい
馬ボーナスつけるべき
もしくは軍平のコストを(60F20W)槍のコストを(35W25G)にする
槍は使い捨てできなくなるが本来大量生産するもんじゃないし
騎士には強すぎるのでバランス的には妥当かと
帝王後半金が尽きると槍が出せなくなるが
逆に軍平は出せるのでハサーには勝てるし
騎士相手にもそこそこ戦えてコスト勝ちできる
使え過ぎるようなら弓防御なくすか建物ボーナスは無くす
軍兵は中途半端に高くて中途半端な強さ
歩兵にボーナスのないフンですら民兵Rが主戦術の一つになってんのにコストいじったって改悪にしかならんよ
民兵と軍兵は現状で絶妙なバランスになってる
いじるなら長剣剣士以降のスペックアップだな
家いらないという点が内政ボーナスだろ
近衛剣士はそこそこ強いだろ
長剣と重剣が空気すぎる
いっそのこと近衛だけ別ユニットとして切り離して
軍兵は別の進化を遂げればいい
民兵→軍兵→爆破工作兵とか
クメール
軍事属性:象と水軍
ユニークユニット:バリスタ象兵(建物にボーナスダメージ)
イヌイット
軍事属性:犬と捕鯨
ユニークユニット:イヌぞり騎兵(雪上、氷上では移動速度+20%)
アボリジニ
軍事属性:狩猟とコアラ
ユニークユニット:ブーメラン兵(往復でダメージ)
爆破工作兵は重装爆破工作兵にアップできるようにしてRAM並の固さが欲しいね
イーグルウォリアも領主から生産可能でいいよな
城主でエリート化して帝王でベテラン化するとか
カスロウはロングボウ並の射程ならよかったのに
むしろロングボウがカスロウ並みの攻撃力なら(ry
882 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:19:52.28 ID:3ch1fMU1
カスロウのコストは20F50Gにしようぜ。
どうせ使わないんだし。
膨大な斧を使い捨てにすることを考えると金コストは高いほうがいいな。
あとは柄が木材ってことを考えると肉じゃなくて木だな。
40W80Gくらいにしようぜ。
つまんねーよ
斧を投げるには体力がいるから肉はなきゃダメだな。
しつこい
いや、やはり柄に使う木材はコストとして見過ごせない。
このスレもうぐだぐだだな
糞みたいな住人しかいない
↑糞の代表格
よっぽど悔しかったのかw
フンがどうした
自分が悔しかったからって他人も悔しがってるとか思わないで欲しいww
↑必死杉www
肉30金20でも使わないな>フランカ
パンツマン並の機動力つければ多少使えるかもしれんがな>カス郎
つか、騎士ゲーすぎるんだよこのゲーム
騎士は帝王からしか出せないようにしたら
城主でもカスロー含め歩兵が大活躍するだろ
>>895 素早く建物に群がっては破壊して逃げる使い方になるな
フナムシかよw
フランクのユニークはパラディンでいいよ
近衛騎士=paradinです。つまりフランクはユニークユニットなどいらないということ?
↑・・・
キーワード:史実厨
昔は塔、町の中心、射手の飛び道具最強だったけど
AOCになって↑が弱体化して騎士の攻撃速度上がったのかな?
で騎士最強となる。
防御施設の弱体化が痛いな。
建物じゃ騎士を止められない
建物で騎士を止める?w
一体どんなゲーム性を求めてるんだw
建物はCPU殺しだからな
城にスコピと三瓶と弓騎兵で挑むといった
人間ではありえない無茶をやる
AIなんて弱すぎて別に建物でなくても止められるだろ
城は初心者の守護神というか最終兵器だから
騎士は駱駝同様、塔や城からボーナスダメージ喰らうべきだな
騎兵が建物に群がって破壊して去っていくのはフンだけでいい
野戦でも攻城戦でも大活躍するのがAOCの騎士
HP三ケタで速くて強いからな
城主以降の剣士を救ってやってくれ
だれも使わないとか悲しすぎる
だから騎士が強すぎるんだろ
AOE3みたいにきちんと三すくみにすべき
剣士もアップグレードしていったらHP120とかになるんなら
使い勝手もよくなるんだけどな
もしくはアップグレードするほど安くなるとか
コストがある程度高いし、速度も遅い、近接。
上位互換的な騎士選ぶのは当然だね。
剣士は好きなんだがなぁ。安物で堪えてるところをぶち破れるように
槍ボーナスと弓防御が2になれば槍三平アンチとして大活躍できるか?
あと建物ボーナスが物足りないと思う
RoR時代の反動なのかAoCの騎士は糞強いからな
AoCでいう近衛騎士にあたるRoRの精鋭重騎兵とか
アップコスト馬鹿高いくせに能力上昇値低いわフルアップ剣士に弓防御負けるわで
ゴミユニットもいいところだった
騎士は前の時代から作れるユニットのアップじゃなくて城主から作り始められるユニットが強いってとこが大事
AOCはぬくって進化急ぐか本気で回すかとかそういうとこで3すくみっつーかゲームバランス取ってるんだから
AOCの剣士はRORの斧戦士みたいなもんだろ
騎士の生産はせめて城建築後に可能にするとかな
バイキング船や宣教師みたいな感じで生産自体は馬小屋のまま
この間、長剣や長槍にアップする猶予ができる
石掘らないと騎士が出せないので
それまで石弓が強すぎるかもしれんが投石で対処
AOEの町ラッシュや弓兵ラッシュの反発だろうね。
騎士が激強なのは
>>919 それはむしろバランス崩壊方向だろ
てか、城主の騎士は強いがそこまでではない。
領主からの流れもあるし、鎧2が入ったくらいでは石弓のほうが使いやすい位
ただ、帝王入って鎧3がつくと
弓が騎士に対して完全無力化するからひどい。
剣士は論外だけど。
騎士がどうこうじゃなく城主以降の剣士がどうしようもない訳で
h2hだと騎士よりもむしろ弓騎兵が強いわけだが
剣士に馬ボーナスつければ済むだけのことなのにね
金のかかる槍みたいな感覚
チューナイトくらいの強さはほしい
チュートンナイトのスペックの最強っぷりはぱないね。
これ最強だろ。と思って使ったらまあ戦いに参加できない。
戦場に行けねえんだから
チューはラムに入れて運ぶもの
現地に城たてりゃいいよ
輸送船のようなユニットの陸バージョンがあれば解決
馬車か
戦車にチュートンナイト詰めてぇ・・・
輸送車欲しいな。移動力は1.2くらい
大砲とか遠投も積めるの。その場合は移動力0.9くらい
補給車も欲しい
ユニット積めると高速で回復すんの
爺イラネ
そうさなあ
範囲回復できるエキセントリック爺は欲しいかな
軍馬車
・中にいるユニットはゆっくり回復するよ
・攻撃手段なんかねえよ
・技術開発したら乗せれる人が5人→10人→20人と増えるよ
・投石機とか大砲とかは乗せれないよ、当然、騎士とかラクダも駄目だよ
爺
・技術開発したら範囲回復できるよ
三平
・爆弾投擲兵にアップグレードできるよ
範囲攻撃の前には弓兵や弓騎兵がゴミのようだけど剣士や騎士には弱いよ
三平はこれ以上強くする意味あんの?
金使わない安物なんだからこんなもんでしょ
まあ砲撃手にボーナスダメージくらいは欲しいかもだが
そういえば狼って建物や兵器扱いなのかな
ラムの攻撃で即死するし
バッカニア
軍事属性 :火薬と海軍
ユニークユニット;海賊船
手押し荷車以外に畑の効率が伸びるテク欲しいな
アステカバイキンペルシアあたりに
なんで?
それより朝鮮にイチゴの採集速度20%アップつけてやれよ
内政ボーナスつけるとしたら
ゴート
戦士小屋、弓小屋、馬小屋の建造コスト-50%
トルコ
苺の採取速度+15%
サラセン
畑の建造速度+50%
朝鮮
町の人の価値(コスト)-20%
ビザンツはなし
(領主から槍散が安い)
ゴートも領主から歩兵が安いですよ☆
知ってるけど歩兵じゃあんま恩恵ないと思って☆
>>849 ルーシ
歩兵と斥候
文明ボーナス
斥候のコスト-33%
歩兵の騎士に対する攻撃力+4(城主)+8(帝王)
追跡術、見張りと巡回のコスト0
前哨の建造に石が不要
固有のユニット
コサック騎兵(60F15G):非常に脚の速い騎兵
固有のテクノロジー
キリスト教洗礼:神殿のコスト-50%、神殿の作業速度-50%
チームボーナス
歩兵、前哨と塔の視界+2
945 :
ザ史実厨:2011/05/30(月) 04:44:25.13 ID:KOb4oCio
中国の畑の生産量アップの意味がわからん
不毛な土地多いのに
インドがあればインドにつけたい
香辛料に茶畑
史実厨乙
インドの固有ユニットはダルシムか
いいねぇ
騎士をも馬から引き摺り下ろしてヨガ折檻か
重装化したら能力上がる代わりに機動力を下げるべきだな
・重騎士、重剣士、重装らくだ、重石弓、重弓騎兵etc
精鋭化は別、機動力は下がらない
・精鋭散兵、エリート〜
近衛も機動力下げるべきか
歩兵に強いユニット
歩兵:蛇牙ー 射手:鉄砲 騎馬:片不落徒
射手に強いユニット
歩兵:蓮狩 射手:三瓶 騎馬:(騎士)
騎馬に強いユニット
歩兵:槍 射手: 騎馬:駱駝
建物に強いユニット
歩兵:剣士 射手:戦車 騎馬:樽缶
騎馬に強い射手ユニットが必要だな
マムルーク
952 :
名無しさんの野望:2011/06/11(土) 00:38:42.57 ID:/+Wmc/16
マムルークは騎馬に入るが、射手とも言えないか。
騎馬に強い射手ユニットは砲撃手が良いのに、馬は爆音を怖がるとして。
いやそれはない
らくだ弓騎兵をだな
>騎馬に強い射手ユニット
コンキだな
956 :
名無しさんの野望:2011/06/11(土) 07:54:04.78 ID:8g3ZA5+h
そうだよなあ
モンゴルのユニークは朝青龍にすべきだよな
>>956 HPが高くして、防御を紙にしたチュートンナイトを想像したw
マルムークが弓騎兵扱いで、弓騎兵の建物ボーナスが適用されないか。三平のダメージボーナスはしっかり貰うしw
ただでさえ他のボーナスもろくなのがなかったのに、正式なパッチでは全然修正入らなかったな。
そもそも弓騎兵といい、射手といい、建物に対するボーナスを大幅に上げるくらいのネタに徹底しても良かったのに。
弓騎兵+5、射手+3くらいで。
相撲取りは意外と俊敏なんだぞ
ウォードくらいの機動力はあってもいい
40人で隊列組んで襲ってくる朝青龍(120F60G)とかカオスだろ
絶望するわ・・・
960 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 22:44:34.86 ID:ExmThdWi
フス戦争の時、砲撃手が重装騎兵相手に活躍したのだが。
射手の建物ボーナスは特定の遊牧民文明ぐらいが良いような。
建物破壊は歩兵か兵器か遊牧民の弓騎兵が良い、騎兵が建物破壊しつくすのはしっくりこない。
test
>>960 日本でも信長の火縄銃は、騎兵を撃ち殺したイメージあるからなあ
史実厨改造するなら、歩兵じゃなく馬にボーナスつけたいな
ゲーム的には馬のアンチユニット増えすぎてどうかと思うが。
帝王戦の様相が変化して、城主の騎士戦にも少し影響出そうだ。
帝王解禁の高コストだし、今の騎士ゲーよりはマシになるんじゃね
大砲の対人攻撃力アップが先だろ
直撃させても40だぞ
軍兵すら殺せねえ
あと範囲攻撃もつけろや
砲撃手のアンチがいなくなる
つ投石機
弓>砲撃手>馬>弓>砲撃…
の新・帝王3すくみ
弓主体にした場合、馬対策は槍か砲撃手
砲撃手主体にした場合、弓対策は馬か散兵
馬主体にした場合、砲撃手対策は弓か散兵
三平が多少元気になり、矛・ハサーは純粋なる肉壁に、剣士は射殺されるだけの存在
弓騎兵vs砲撃手は正に殺し合い、朝鮮投石大喜び
…あんまりバランス良くない気がするな、歩兵的に考えて
時代的には大砲がアンチ砲撃手たるべきなんだけどな
旧時代の弓が砲撃手に強いってのも変な話だ
ま、ゲームなんだけど
砲撃手に散兵から食らうダメージを無くせばいいかと。
射手より体力や射程もないから、砲撃手のアンチは射手と言うことで。
>>960 射手と弓騎兵の建物ダメージボーナスをフンのものにして、
サラセンは駱駝とマムルークの自動アップと、チームボーナスで交易馬車の利益+30%に。
>チームボーナスで交易馬車の利益+30%に
スペインと被るじゃん。スペインと組んだら+63%とか凶悪だろ
荷馬車のコストダウンか市場の作業速度アップでいい
>>970 スペインと被っているのをすっかり忘れてた。
荷馬車のコスト減のほうが良いな。
寺院関係のチームボーナスも良いかとは思ったけど、思い付かなかった。
弱いサラセンはチームボーナスで貢献しろ
ハサーとらくだの弓防御+1
市場と学問所と神殿の作業速度+25%アップ
これくらいつけてやろうじゃないか
>>968 旧時代つっても、AoCのカバー範囲ぐらいの時代なら
射程も連射力も弓の方が勝ってるって想定みたいだから
単純な射ち合いなら弓の方がアドバンテージあるんじゃないかと思ってな
でもそれを本当に純粋な射程や連射力で差をつけようというのは、空間的にも時間的にも余裕ないから非現実的
それは今ある程度の差で抑えておいて、ボーナス付加してみるのはどうだろうって考え
弓と砲撃手がかぶってるのも気になってたしな
ただ、弓ってコストに金が含まれてるからそこまで安いイメージはないが、総コストを見ると結構安いんだよな…
領主から出せるから安易に値上げもできないし、暗黒から出せる剣士ほどじゃないが立ち位置の難しいユニットだ
974 :
名無しさんの野望:2011/06/15(水) 22:13:20.78 ID:i2SFYsXJ
他のゲームだと、弓は安価で攻撃力少ないが攻撃間隔短く、軽装甲の敵に効果的、重装甲の敵だと倒せず接近許してしまう。
クロスボウ兵や砲撃手はコスト高価で攻撃力高いが攻撃間隔長く、重装甲の敵に効果的、軽装甲の敵には数の差で接近許すことある。
日本は世界最大級の金銀産出国だったんだから
何かしらボーナス欲しかったな
金採掘3段目がないとかふざけてる
産出国だったから採掘速度が速いとでも?
977 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 20:57:08.83 ID:vPNdTXRp
日本は木も銀銀も大量にとれるから採掘所のコスト安いのだろうが、産出国とは何か違う。
採掘3段階目でなく採掘ボーナス%などで採掘速度と量が良さそう。
hai
>>976 ゲーム的にも史実的にもそれで正解だよ
ゲーム的にはマヤのようなボーナスをつける方法もあるが、
わざわざ文明特性に追記するよりもテク1つ増やすだけの方を優先したいし、その方が分かりやすい
幸いにもと言っていいのかどうか、日本はどちらかというと弱文明だし、これぐらい強化しても問題はあるまい
史実的には、まず金というのは基本的に、ごく限られた砂金からしか取れないに等しい時代があった
その頃の金はまさに超貴重品だったわけだが、それを劇的に変えたのが地質・製鉄・採掘・冶金等に関する技術発達
露出している金鉱があってもそこから金を取り出すには多くの工程が必要だし、
採掘は単に掘ればいいというものではなく、鉱脈予測、消耗品の鉄や油の補充、照明と換気、排水、測量山留、
それらを支える多大な人口と食料供給等々、非常に多くの技術の集積が必要な一大事業だった
今現在新潟が米所になっているのも、元はといえば佐渡の多大な需要に応えるため発展した、とも言われている
本来なら帝王の時代の技術と考えていい
で、日本ではこれらの技術は戦国時代の終わりの方で海外から吸収し、急速な鉱山発掘が行なわれ始めた
佐渡をはじめとした豊かな資源と、それを掘り出せるだけの人口と技術、そしてその高い価値に気付いてない間抜けさが加わって
世界有数の金産出国になっていったわけだ
単に「金資源が多かった」ではなく、それを掘り出せる力を持っていたのが当時の日本の真価だから
やはり金掘削を持つのは妥当だな
日本以外の事情はあんまりしらんが、どこでも出来た事ではなさそうだ、政治的安定という要素もあるしな
ためになる長文有り難うございます
これから金採掘を押すときは歴史的背景に思いを馳せちゃったりしますm(_ _)m
史実厨大活躍だな
これぐらいでキモいとか厨とか言われてりゃ
何も意見出せんわ、長いのは長いが
そういやシナリオの槍騎兵のグラについてたまに触れられるが
地味にジャンヌも専用グラだよな
騎乗前はババア同然だが
日本改
文明ボーナス
歩兵の攻撃速度+25%(領主以降)
粉ひき所・伐採所・採掘所のコスト-50%
金に関するアップグレードコスト0
漁船ボーナス廃止(→マヤへ)
ユニークテクノロジー
刀工:剣を持つユニット(剣士、騎兵、騎士)の攻撃力+2、
武士の攻撃力+4
チームボーナス
砲撃手の命中率+15%
大砲生産可能、スコピ生産不可
>>979 日本で弱文明なら、まともなボーナスがないサラセンは一体・・・
サラセンはデスマッチ文明です
まあ他でも使うけど
>>984 日本は帝王が問題なのに
カタパルトなくなって今の帝王編成のメインの遠投を使えなくして
さらに弱くなってるじゃん。劣化栄誉戦とか誰得。
しかも、漁船+ガレーのおかげでisrandやmigrationで選ばれてるのに
そのゲームですら選ばれなくなるよね。
988 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:48:25.86 ID:UUI8vVBS
海使えるなら序盤の立ち上がりが有利なのが日本。船視界もかなり役立つ
海戦が流行らなかったから不遇なだけさ。確かにも少し強くてもいいとは思うが
ちなみに、日本の簗は意外と回収早い。簡単な計測だけど
荷車畑<<帝王簗<城主簗<領主簗<手押し畑
こんな感じ。ただ、簗の建設が一分かかるというのが難点
木→肉の変換効率が最初から輪作並みなのが強み。貼り直しは要りそうにないがw
>>987 ゲームバランス知らない史実厨の意見ですから
ユニテク変更含む大規模俺改造を行なうなら
弓騎兵をはじめとして、ユニット全体の立ち位置も手つけた上で文明特性設定しなおしたいな
一から作り直すぐらいの気概でないと半端だ
重石弓と槍の射程+1とか、パルティアン戦術は弓騎兵の攻撃速度か移動速度アップに変更とか(弓懸か繁殖も再調整)、
モンゴルは弓騎兵ボーナス削ってケルト歩兵的な馬移動速度アップに変更とか、
マングダイは最速ユニットかつ長射程(5+鉄工)だけど間隔長くてDPS低いとか、
可能であればマヤの資源ボーナスは分割して複数文明に振るとか(ケルトの樵ボーナス削除→木生産量+33%など)
小修正のバランスパッチなら、原則的に文明の使用感にはあまり変更なくしたい
日本はバイキング的アンバランスさを持ってるが、許容範囲っちゃ許容範囲だから難しい
やはり弓騎兵を使いやすくする事で間接的に調整するのがいいと思うが
それならまずフンのコストボーナス変更は前提になるな。
改造スレじゃなくて妄想スレとか史実スレとかにした方がいいんじゃね?
今更スレタイ変えてもな
【史実と】AOC改造スレッド ver0.5【妄想】
これでいいんじゃね
MODとかも含むからな
うめ
うめめ
うめっ
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。