Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.20

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1238381857/l50
2名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:52:37 ID:eq5J20hO
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
3名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:54:55 ID:eq5J20hO
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:56:15 ID:eq5J20hO
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること


●MODMOD
0.32〜0.34用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod

0.40用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FBtS%2F040%2FModmod

5名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:58:28 ID:eq5J20hO
●ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ

・CivilizationW 〜Fall from HeavenU〜 34指導者群雄割拠
http://www.nicovideo.jp/mylist/10267720

・Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦
http://www.nicovideo.jp/mylist/9692966

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
6名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:02:49 ID:eq5J20hO
なんか建ってなかったので建ててみた。
忘れ物があったら、フォロー頼む。

後マルチ関係の導入はよろしく。
7名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:04:47 ID:2o9TR6vq
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ 
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


           /^l
     ,―y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u


        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―,
        ミ  ゚ д ゚  ,:'
  ハ,_,ハ  ミ ハ,_,ハ    ミ
 ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ  :ミ
 ミ,;:っ  ,;;:ミ(  ,;:'    ミ
8名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:06:33 ID:Y/z2EWEn
>>1

そして、何か常にいあいあ早いのはなんでなんだぜw
9名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:11:18 ID:44xpNm9o
>1000 名無しさんの野望 sage 2009/04/08(水) 17:39:30 ID:Af0kFF+C
>>>996
>それだとニルホの三馬鹿も指導者にならんといけないわけだが
>
>後盗賊王ニート

こいつらがひきいる文明があったら案外面白そうだ
巨人文明に山賊文明
ドビェロやヒッパスとはまた違ったテイストで
10名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:12:34 ID:44xpNm9o
おっと忘れていた
>>1
11名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:14:27 ID:2o9TR6vq
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」         B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」                         D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」                    F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」                 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」        J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」                              L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」           N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」               P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」  R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」           T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他


こんなのもあった。
遅ればせながら>>1
12名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:26:00 ID:2o9TR6vq
>>9
巨人文明はもうあると思うが。
FFのやつ。

山賊文明ってどう表現するんだ……
13名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:36:55 ID:deH8RKy/
性能低い代わりにハンマー低いとか、でもオークの繁殖力には勝てませんよねー
14名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:39:38 ID:44xpNm9o
山賊文明か、カザード金庫のように金があればあるほど配下が満足して幸福が上がる
そして自らの実績を示す=大将軍ポイントがたまればたまるほど維持費が割安になって大軍団を配備できる
労働者は生産できない、改善なし、どうしても欲しければ他文明からさらう
敵都市を破壊すると弱めの無償の専門家としてパン0で働かせられる専用奴隷ユニットを人口分入手
図書館や鍛冶屋のような都市の生産力を高める建造物は建造不能、あるいは生産力向上効果がなくかわりにユニット強化効果を持つUBに置き換わる
代わりに都市を破壊した数や倒したユニットの数or倒されたユニットの数or高レベルユニットの消費によって
都市の性能や周囲の地形の生産力を高める施設が自動で建つ
とにかく内政一切なしでひたすら戦争と略奪を行う文明
15名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:43:00 ID:deH8RKy/
そもそも盗賊風情が国家なんて築ける筈ないですよねー
16名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:47:34 ID:BUjfMCZ3
>>15
真面目にやるなら、水滸伝なんかがお手本になるのではないか。
あれも、山塞にこもった108人の頭領+兵隊のみではなく、周辺地域及び
帝国各都市での民衆のバックアップがあればこそ、お話としても面白くなったわけだし。
17名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:51:11 ID:BUjfMCZ3
てか、書いてて思った。
山賊文明を作りたいのなら、108人の英雄が生まれるようにすればいいんじゃね?
戦争・略奪で国家が成り立つような気がしてきたw
18名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:06:32 ID:XMPWL1JI
盗賊よりよっぽど文化的でないはずのドビェロだって国家運営してるんだから大丈夫さ
19名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:15:32 ID:deH8RKy/
でも水滸伝の連中って殆ど官軍襲って奪っての掠奪経済という、もろヒッパス
水滸伝のオリジナルの連中も流浪軍で掠奪しまくった挙げ句に討伐されるという蛮族っぷりだし
20名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:21:25 ID:vN32B1LB
108人もいると実質的にグリゴリとみたいになるな
偉人ポイントの変わりに大将軍ポイントで冒険者が手に入るグリゴリみたいなもんか
盗賊系ならイベントでアリババと40人の盗賊があるしアラビアンナイト系のネタを文明の主軸にすえるのも面白いかもね
アラビア系ファンタジーの文明ってないし、マラキムは砂漠の民だけどそれだけだからな
21名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:38:29 ID:8mLsVn7i
あえてここは東洋的ファンタジーで
金庸的世界観の国家作ったり
22名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:45:56 ID:8mLsVn7i
英雄として五大武術家で
一灯大師や桃花島の島主黄薬師が出てきたりとか
23名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:47:43 ID:9UjUqHEC
はじめから宗教創始してて、その宗教からかえれない国家を思いついた。
まあ俺はニラカナの影響でサルーイン教団で考えてたんだが。

国教変更不可で、他の宗教の宗教ユニットは作れない。
サルーインのしもべみたいなその教団のユニットがユニークユニット。
宗教を伝播させる方法もなくて、道をつないでの自然伝播に頼るしかない。
(しかし、サルーイン教団の開拓者で作った村は最初から伝わってる)
サルーイン教が伝わった街は市民に不満を生む。
サルーイン教団は作るのが簡単な宗教施設でその不満は簡単に帳消しに出来る。

ウイルスのごとく流行する邪悪な宗教。
目指すは当然宗教勝利だ!
24名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:51:58 ID:RxXBoTgf
よし、ここは北方水滸伝を参考にするんだ
25名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:53:03 ID:RcK3nXax
最初から宗教創始してると恐ろしい速さで広がるからヤバいよ
ニライカナイの常闇がもろにそのスタンスだったけど結局邪悪への道で創始にしたわけだし
26名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:56:32 ID:9UjUqHEC
アイデアは似たようなものになるというわけか。
無念でござる。
27名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:59:45 ID:4KTF0BXS
アラビアンな文明は面白いとは思うけどね
空飛ぶ絨毯とかランプの魔人とかロック鳥とか
28名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:59:51 ID:pPMM4RMh
つー助教授復帰と聞いたんだがこっちではまだ話題になってないな
29名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:05:52 ID:xSovuqL2
【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
30名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:07:55 ID:HDdKvY68
アラビアンナイトなら指導者はシンドバットやアラジン、英雄でも可
UUはランプの魔人やイフリート、アリババの盗賊とネタも豊富
魔法使いも出てくる
盲点だな
31名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:09:28 ID:oDYpuqbW
童話系の文明とかも面白そうだなあ。色々ネタがありそうだ。
32名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:17:02 ID:tiQ3gxCw
FfHで童話系だと本当は怖いグリム童話みたいなホラー文明になるイメージしかもてないw
とりあえず燻製場の代替で豚の屠殺場、時々人間の屠殺も行います
33名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:25:30 ID:DpIDdLRe
>>25
その辺は宗教の広まる速度を弄ってやれば良いんでないの
xmlだけで出来るはずだよ
34名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:41:28 ID:KNZ64Hcx
>>32
Fresh meat!!
35名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:48:16 ID:H+u94aCw
指導者はDiablo、BaalとMephistoですね。
36名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:51:16 ID:KbIMX4HS
じゃぁ俺デッカードケイン使うわ
37名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:11:16 ID:Kl0IrWN3
>>29
前回だかのマルチでバシウム移行落ちがあったみたいだし、
禁止行為のテンプレに入れといた方がいいかと。
38名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:21:20 ID:oiUxqKhb
屠殺屋 燻製場の代替 生物ユニットを犠牲にして都市にパンを備蓄
がちょう番 薬草師の代替 羊資源を生産、特別市民といずれかの専門家の能力が入れ替わる
赤ソーセージの家 穀倉の代替 生物ユニットを犠牲にして都市にパンを備蓄
人殺し城  裁判所の代替 生物ユニットを犠牲にして都市にビーカーを生産
お菓子の家 魔術師ギルドの代替 生物ユニットを犠牲にして都市にパンを備蓄
注文の多い料理店 宿屋の代替 生物ユニットを犠牲にして都市にパンを備蓄

童話とはカニバリズムなり…
39名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:40:56 ID:Af0kFF+C
エチゴ居るんだし魏が居ても良いような気がするんだ

恋姫無双(ry
40名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:41:11 ID:8lzgRVBQ
ダンバインのバイストンウェルも設定としてはいろいろと面白そうだけどなぁ。
41名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:43:02 ID:XDSjtOkN
アニメやエロゲネタは空気が違う
42名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:43:49 ID:oDYpuqbW
絵さえあればな。それらしい。
43名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:44:09 ID:Af0kFF+C
昔出したネタで恐縮なんだが

鉄道使うドワーフ文明を…
44名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:45:39 ID:BUjfMCZ3
テキスト的にはトロッコですね
いいんじゃない?
45名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:46:15 ID:yHbvKsoc
>>28
初耳だ。
動画あげてあったりするん?
46名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:46:51 ID:mxxC4yRc
スパイの人に続いて教授も復活か
教授はCivではないが。
47名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:49:18 ID:Af0kFF+C
ユニーク英雄はUrza's Engine

労働者が鉄道作れて
UUだけが利用できて高速移動可能
48名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:49:27 ID:ySlwRJi9
なんか最近1週間このMODばっかりやってたんだけど
途中でダレるのは俺だけなんだろうか。コレはマルチデビューかなぁ
49名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:55:45 ID:4O3C9lU+
ドワーフの地下坑道網ネタか
50名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:03:15 ID:0LOE6Uqr
>>48
マルチおすすめ。
中だるみもないし是非。
51名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:05:37 ID:4KTF0BXS
ただし寝不足になる
52名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:07:05 ID:Af0kFF+C
終盤が塗り絵モードになるのは
別にCivのみならず他のあらゆるシムに言えることだからね…

マルチみたいにXXXターンで問答無用で終了って方がめりはりつきやすいかも

スポーツ寄りのルールになるっていうかね?
53名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:13:15 ID:yHbvKsoc
塗り絵モードのときは都市の建造物関係はがんがん予約いれて
ユニットの昇進や労働者は全自動にして、できるだけ楽するようにしてるなぁ。
F4とF9でちょこちょこ動向をチェックしつつ。
勝ちが確定的になってからのパターンが分かるようになってからだろうけど。
54名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:19:57 ID:ySlwRJi9
でも俺みたいなマルチ童貞とやってくれる物好きはいるんですかね
55名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:33:37 ID:fS5J59kk
これは・・・・FfH2#donzoko設置の流れッ・・・!
56名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:48:01 ID:/d8t1gxQ
前スレのガイブラッシュの動画初めてみたが、Kaelはラヌーンの英雄にガイブラシュをわざわざ持ってくるなんて、
ラヌーンへの愛が足りないのか、溢れすぎて一周回っちまったのか、どっちなんだぜ?
57名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:53:40 ID:ZuacUkOn
むしろガイブラッシュ好きが高じてラヌーンを主人公にしたんですよ
まぁブラックウィンドとガイブラッシュで英雄が二人だからそのバランスとりで押さえ目にしたって事情もあるかもしれないが
58名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:00:22 ID:BNafCeTD
z対応Orbisが待ち遠しい
59名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:01:31 ID:yHbvKsoc
まぁ、ぬるま湯マルチ専用のchとか作っておいてもいいかもしれんね。
ガチりたい人とは住み分ける必要あるだろうし。
60名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:07:20 ID:X0QprhCl
土日あたりにぬるめで外交用の時間をゆったりとってロールプレイ専用マルチなんていいかもね
61名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:41:13 ID:8KFKOLPX
ロールプレイ?こんなのか?

バンノール→邪悪は排除!邪悪は排除!
ヒッパス→誰か俺を雇ってくれ
シェアイム→アル・マゲ・ドン!アル・マゲ・ドン!
スヴァルト→緑エルフ氏ね!
リョース→火マナを使うものは滅びよ
ルシュイアープ→ゴーレム、おお、これぞ芸術
エロヒム→我々は調停者にして傍観者、灰色の魔女とも呼ばれる
バルセラフ→俺たちゃ年中お祭り騒ぎ、楽しければそれでいいのよ
カザード→金!金!金!
シダー→我らの事は放っておいてくれ…だがアンデッドは滅びるべきだと思わないかね?

公式MODのRhye's and Fall of Civilizationみたいに文明固有の勝利条件をいくつか設定してプレイしてみるとか?
62名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:01:13 ID:9VmP0PJY
ラヌーンの外交勝利が欲しいが
まりちだとありえんかwwww
63名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:06:03 ID:lys4gbrk
>>61
緑エルフの場合、火マナを禁止にちゃうとまともに都市攻略が出来なく
なちゃうのはなんとかならんかな・・・

>エロヒム→我々は調停者にして傍観者、灰色の魔女とも呼ばれる
ちと待て、これは何か違わないか。
64名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:11:07 ID:JJXAonGJ
イリアン→俺は新世界の神になる!
65名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:13:39 ID:XOjoaXZ+
うーむ。マルチでシェアイム引いたときに生き残る方法考えなきゃダメだなあ。
普通に2面戦争だし。立地にもよるがなかなか難しいわー
66名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:17:13 ID:K6GOej9U
やった!龍を捕獲してやったぜ!


あれ、この軍事力があれば俺とっくに世界を平定しているはず…
67名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:24:15 ID:fzAjXZBp
兵種でなく、装備で強化する人類型・共和制タイプの文明とかどうかね?
今でも装備はあるが、これを多様化。

都市で作るのは装備、剣・槍等の各種アンチの装備品で、炎の剣・水の盾とかも可
兵士は人口から徴兵か金で徴募。全部素の戦士。臨機応変に装備を代えれて
装備の強さと多様性が売りみたいな。施設さえあればUGせずに強化が可能
68名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:26:49 ID:90IMMth1
アケロンって蛮族状態で動けたっけ
シェアイム 自分(ヒッパス) エロヒム

アケロン都市 バルセラフ イリアン

こんな配置でアケロン都市がバルセラフに取られてて(ビルダー開いた)アケロンがバルセラフ領荒してこっちにもきた
所属は蛮族のままだった
69名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:27:22 ID:7e0iI6pU
おもしろそう
ドワーフも装備の一つも作れればいいのに
伝説の装備の作者といえばドワーフが定番なのに
70名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:30:37 ID:mFYLNe2P
国教ごとに伝説の武器が作れると面白そうだな
緑葉は弓だったりキルモフはミスリルの剣だったり
71名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:31:01 ID:Kf3QY9nc
そう言えばD&Dが元になっている割にはハーフリング文明って無いね。
そう思ってググってみたらトップがデリヘルだったでござる。
72名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:36:31 ID:DFKl0X9l
>>68
最近のバージョンは動けないけど、
昔は移動力0だったから、機動力の昇進をつければ動けるはず
73名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:39:36 ID:90IMMth1
>>72
それが最新のzパッチでやられたんだわ
昇進みてなかったしセーブもないんだが、なんだったんだ
74 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/09(木) 00:43:27 ID:bPcCS5Sk
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1008.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1009.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
75名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:45:40 ID:VxQg1AUE
>>74
おつかれちゃーん
76 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/09(木) 00:46:24 ID:bPcCS5Sk
今回の主な更新点……

新指導者MOD追加。
サンダルフォンに魔法抵抗追加、シェキナを哲学/カリスマに変更。
新名所を二つ追加。ドワーフの大工房のグラフィックを変更。

その他細々とした変更をいくつか。

あと、魔術拡張MODの影響で都市から竜の財宝みたいな移動できる建物をもてなかったのを修正。
と言ってもみようみまねで応急処置的に直したので、また別の問題が出ているかもしれませんが(゚д゚)
77名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:51:30 ID:Przpsare
ニライカナイの人乙です。
……それにしてもシダーでカリスマだと!?
78名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:25:03 ID:7e0iI6pU
これはシダー指導者はシェキナ一択でサンダルフォン涙目
79名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:25:50 ID:ilHDyhz9
常闇の英雄のクロウさんは、生前、火葬のゾンビだったそうですが、
教授の動画の英雄、源九朗義経なんですか?

あと、常闇の皇がいないのが残念です。
80名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:31:27 ID:fzAjXZBp
カリスマLv6は経験値20、徒弟・軍需・神権・タイタン・指揮所・ナズグルor祭壇神授
これは・・・やばいw
81名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:35:29 ID:P82FynDK
シダーはサンダルフォンのクソ志向でバランスを保っていたからなw
82名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:38:22 ID:oK6RfQB0
ファラマーさんでシダーOCCでもチート臭かったのに
それ超える哲学&カリスマだとwwww
サンダル涙目ってレベルじゃねーぞ、存在を抹消されるレベル
83名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:42:05 ID:fdXKH9Kt
シダー指導者で一番やばいのは初陣での生還率がぐっと高まる攻撃・カリスマ
でもキャラドンの場合は蛮族相手に経験地を稼げなくなる上に研究まで遅れる蛮族志向が邪魔
84名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:03:18 ID:uYcwujde
寛容がエロヒムの文明志向にってことはエロヒム指導者二人は微妙志向に逆戻りかな

文明志向といえばイリアンの文明志向を無神論にしてほしい
指導者変えると宗教司祭と冬の司祭、宗教英雄が取れないことが前提の多い文明英雄に宗教英雄が加わって司祭長も英雄も他文明の約二倍
ムルカルン召還もできちゃうし実質二宗教同時に取れてるような形になるし
逆にイリアン指導者が他文明にいくと宗教取れなくてかわいそうなことになるし
他文明指導者になったオーリック様は神格に目覚めなかったきれいなオーリック様ということでいい気がするんだがKael氏に何かこだわりがあるのかな?
カシエルすら無神論外れてるのに今更な気がするのだが
85名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:07:54 ID:K7PyJkIO
カシエル、オーリック、愚鈍虚弱、冬の司祭3人は無神論なくても国教制定できんよ
創始はできるけどな
86名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:08:39 ID:3DF74Azs
>寛容がエロヒムの文明志向にってことはエロヒム指導者二人は微妙志向に逆戻りかな

ソースキボン
87名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:12:13 ID:chnS5AYt
このシェキナはちょっとNG出したいわ。
バランスもあるけどイメージ的にもきつい。
明らかに格下設定のはずだった指導者が、本来の指導者を喰っちまうほど優秀ってどうなのよ。
88名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:14:26 ID:Przpsare
>>84
Patch 0.41の更新予定でもそんなことは書いてないと思うが……
89名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:18:05 ID:Przpsare
>>87
今のところバンノールの雑魚指導者とか、ドヴィエロの男爵とかも魔法抵抗持ってる分、
他の元の文明の指導者よりも強いと思う。
魔法抵抗があれば労働者が炎の中に突っ込んで改善作れるんで、改善と森の両立ができるし。

まぁ、別にいいんじゃね
90名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:22:15 ID:uYcwujde
>>85
なん…だと…
カシエルが創始はできたからてっきり制定もできるものだとばかり思っていた

>>86
ごめん、それはニライカナイMODの話
更新略歴にエロヒムの固有志向に寛容志向追加。と書かれていたので
91名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:29:28 ID:Przpsare
>>86
なん……だと……
ニライカナイが寛容ではなくなったのか?
それはもう今までの文明コンセプト自体が変化してるなw
流石に困るわ……
92名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:30:29 ID:Przpsare
って、アンカ間違えた。
>>90
93名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:37:12 ID:kKN76dEE
>>87
まあMODMODだしそんな気にせんでも。元々色々いじっててかなり元のFfHとは別物だし
94名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:39:09 ID:uYcwujde
いや「エロヒムの固有志向に寛容志向追加。」と書かれていたので
エロヒム指導者から寛容志向を削除して文明志向にしたのかなと思っただけで
ニライカナイの寛容はそのままなんじゃないかな?
確認してないけど
95名無しさんの野望:2009/04/09(木) 03:29:07 ID:tvwwtAHg
>>76
おつかれさーん
さっそく入れましたがバンノールの守護の勇者のartpassが
通ってませんよ
96名無しさんの野望:2009/04/09(木) 04:34:14 ID:fzAjXZBp
だれかバンノールの鯖たんも何とかしてやってくれよ
スヴァルト・ドヴィエロ・一族・シェアイム・バルセラフ・ヒッパス・ラヌーンのアイリン
攻撃的AIでこのあたりと隣接したら半分は2桁ターンで滅びちゃう・・・

護衛に都市防御スキルも追加ってのはどうかな?
97 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/09(木) 04:41:27 ID:bPcCS5Sk
(゚д゚)おはようございます。

>>エロヒムの

あくまで文明についただけで指導者の志向はそのままです。あと、新指導者MODの新しい指導者さんにも寛容志向がついてます。
イリアンは……やろうと思ってたのに忘れて(ry

>>シダーの

元々指導者制限を取っ払えばサバシエルやファラマーさんでもできて、しかもそっちの方が元の指導者よりも強いってのがあったので
じゃあシダー所属の指導者にカリスマをつけてみよう、と言う感じでつけてみたのです。
元々いる指導者組みはあんまり弄りたくなかったので、サンダルには対火葬用に魔法抵抗、シナリオからの参戦であるシェキナさんのほうに
カリスマをつけてみました。防衛/カリスマでもよかったんですが、それだと結局指導者制限外してサバシエルかファラマーさんを引っ張ってきた方が
強いので、強烈な哲学の方を残したのです。

まあ、志向だけみたら元(初期の指導者追加MOD)からシェキナさんのほうがサンダルよりも強かったし別にいいかなー、と。

>>守護の勇士の

Zパッチでバンノールの勇士に固有グラがついたので、現在はそちらのほうにしています。前の守護の勇士の方はファラマーさんの方で使ってたり。
98名無しさんの野望:2009/04/09(木) 05:08:57 ID:K7PyJkIO
指導者制限なしを前提で考えるのはちょっと疑問符をつけたい
その考え方だとキリがなくなる
99名無しさんの野望:2009/04/09(木) 05:11:33 ID:fzAjXZBp
まあシダーは特殊だからな
一度、生まれる端から埋めてみたいと思った事があるはず
全知研究1ターンとかさw
100名無しさんの野望:2009/04/09(木) 05:36:36 ID:rf0UZC8W
何時でも変えられるんだから試しにやってみてからでええやん
101 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/09(木) 06:41:27 ID:bPcCS5Sk
>>79
まんまそれです。教授も出てきます。何故か渋いおっさんになってますが。廃人化ならぬデーモン化。
何せ自分があの動画からFfh2(と言うかCiv自体)に入ってきて色々思いいれもあるので、英雄として登場させてます。
クロウの登場時の台詞は、動画が消えた時にタグにあった『つー助教授は永遠に不滅』から……ってまぁ、どうでもいい話ですな。

あと常闇の皇はどうしますかね。混沌で正体不明っぽいグラだとタールデーモンのを流用するか、
ロボットっぽいのでゴーレムの何かをひっぱってくるかになりそうですが……

>>シダーあれこれ
(゚д゚)まさかこんなに反響(と言うかなんと言うか)があるのは予想GUY。

指導者制限に関してはシダーだからこそ、ってのがありますね。実際ちょくちょくスレでも上がってたこともありますし。
ちなみに新指導者MODで秘術/カリスマの指導者とかもいたりするので、指導者制限を無くすとカリスマ志向の指導者が選び放題になってたり。

後半なると色々な経験値増加で生産即影人化とかできますが、その頃にはどうやってもバランスの取りようがなくなっているので別にいいかなぁ、と。


102名無しさんの野望:2009/04/09(木) 06:49:30 ID:uU9YnuaY
> その頃にはどうやってもバランスの取りようがなくなっているので
ぶっちゃけたw
確かになあw
103名無しさんの野望:2009/04/09(木) 06:59:21 ID:uJLJnc8N
プレイヤーが使わない限りそこまで強くならないし、今のままでも良いんじゃないかと思う
更新お疲れ様です、早速シェキナでひゃっほいしてきます
104名無しさんの野望:2009/04/09(木) 11:06:51 ID:5SiI0cx1
獲得可能なテクノロジーは文明依存で採用可能な宗教は指導者依存なのか
そういえば国教によっても獲得可能なテクノロジーは変わるし
この辺突き詰めて応用したら面白そうな文明やシステム作れないかな
105名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:38:51 ID:IPPH/m4T
戦争中にうろちょろしてる中立国ユニットうぜえ
自分から戦地のど真ん中にやってきておいて範囲魔法に巻き込まれたらこっちが戦争仕掛けたことにされるのうぜえ
106名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:44:21 ID:ZrTQEjt2
そうやって大義名分を得て宣戦布告をすると言う高等な外交戦術なんだよ
107名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:48:42 ID:xpAiDsAB
神の出してくれたBUGMOD使ってたら
BugCore - Option NJAGC_Color_ERA_Coun not found
ってエラーが止まらんのだが 誰か対処方法分かります?
108名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:51:36 ID:3DF74Azs
NJAGCつーと時計表示Modだな。
ERAってのは時代のことだから、とりあえず時代表示関係ぜんぶoffにしてみたら?
109名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:55:50 ID:8vlB0r+2
ああ、俺も出たそれ
宗教開発したら出るみたいだったから、入れ方ミスったかと思ってbug諦めたわ
110名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:56:33 ID:cM2JkpCb
>>105
その宣戦布告を利用した外道外交としては
喧嘩を売り、技術をせしめて和平後
即座に都市のユニットに魔法を当て戦争を再開し滅ぼすという…

この行為、マルチでも出来るから困る 事実上騙し打ちの為禁止事項にしようかどうか迷う
111名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:57:01 ID:xpAiDsAB
即レス有難う
時計機能切ったら直りました
112omikuji:2009/04/09(木) 15:56:42 ID:F/T9eBhO
昨日のマルチレポ

プレイの前に・・
8人ではじめたものの、何人かから見えない人がいるということで
ホストを交代しながらチャレンジするもどうもうまくいかず、見えない人はこの日のプレイをあきらめることに。
---症状---
ロビーで存在が見えない(オープンのまま)
発言が見えない(ハマチチャットでもたまにある)
ゲームで指導者が7人見える人と8人見える人と入る
--終わり---

改めて7人でスタート。パンゲア小低なのに妙に孤島があり海岸線が入り組んでいる地形の中

クリオテイテ 空き地 シダー ルシュイアープ
ヒッパス  バンノール  アムリテ  シェアイム

という立地でスタート。  
私はシダーだったが詰めて4都市。戦士を量産しながら深海へまっしぐら。
開始5ターンほどでヘロンが建ったり、戦争解禁までに大図書館が建ったりのぬくりモードの中で、案の定アムリテとルシュイアープがシェアイムへR。
シェアイムは数マスずつの孤島に追いやられ、とどめが刺されないままいったん停戦。

バンノールと手薄になったアムリテのケツをたたく相談をしていたらルシュイアープのスタックがアムリテ領内へ。

「ああ、うちにきたのか、当然ですよね」

アムリテとルシュイアープから宣戦布告を喰らう。
が、直後にドワーフさんが寝返る旨を伝えてくるので是非もなく了解。ええ、すでに津波坊主のスタックは準備できていました。

この時点でバンノールも深海に改宗、溺死体と坊主を作っておりバンノールに侵攻を要請、結果3対1となりアムリテは滅亡。
113omikuji:2009/04/09(木) 16:17:37 ID:F/T9eBhO
つづき、なんでomikujiになったんだ?

以降。ルシュイアープも深海に改宗、シェアイムへ再侵攻して滅ぼす。
クリオテイテはいつものように秩序に改宗、突撃ケンタ、暗殺者、長弓の増産。ヒッパスはヴェールに改宗、最初にあった空き地にハイボレムさま降誕。
でじりじりと最終局面へ向けて進む。

シダーとしては影人をつくれるのかどうかを試したかったのだが、対アムリテ戦で戦士が一体レベル6に。生産都市で技師に変換。
しかし坊主は最大でレベル5がいいとこ。めげずに7都市でタイタンつくったりしていたらラスト25ターンほどで1800ポイント。
2位以下に400ほど差をつけていた。主に津波坊主と長弓をつくって防衛体制にしていたのだが

「やっぱりきますよね」
どうやら、残った4人のプレイヤーはうちの土地を荒らして一位を目指す方向でタイミングを見計らっていたようだが
なぜかハイボレム様が自発的に先陣をきって、シダーに宣戦布告。あわてて周辺4国も宣戦布告をして、
都合5カ国の軍隊が一斉にシダー領になだれ込む展開。そんなん防げません。
ケンタウロスが改善を壊してまわり、津波と炎の輪がそこかしこで飛び交う中、あっというまに3都市を失い意気消沈。

滅亡だけは避けようと、戦力の再配分をしつつ防衛をしていたら残り10ターンで全員”クライアント落ち”
いくつかのセーブデータを使い、何人かがホストを入れ替わったりしたが、どうしても同じタイミングで落ちるため、残念ながら終了→感想戦へ。

まず、シダーとしては最初にアムリテがきたときに初手で魔力消尽を使われていたら、ドワーフさんの寝返りもなかったはずであり、
防げなかった公算大。それに気づかれないまま戦争を進めれたのは僥倖だった。
あとやはり影人は無理でした。徒弟+軍需+指揮所+ルオノーター一段目+タイタンまではセッティングできたけど、全然足りない。
後半戦を迎えるまでに、もうすこし外交努力をして、混沌とした状態を作っておかないと、どうしても得点一位がRをかけられてしまう等々。

ちなみに他国。ルシュイは大技師4人をストックしており、ラストで遺産Rをかける予定だったらしい。
クリオは飛空挺の準備ができていたらしい。ヒッパスはハイボレム様をシダーに仕掛けようと外交をしていたようだ。

以上長文失礼しました。
114名無しさんの野望:2009/04/09(木) 16:27:52 ID:oX2bmWD6
1.マップ再生成をできるようにする方法
2.カスタムゲームで始めたときに前回のオプション(指導者制限なしとか)に
  チェックが入ったままになるようにする方法
3.Shuffleで選ばれるマップを変える方法

を教えてください
115名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:08:49 ID:3DF74Azs
1. Kael氏も諦めた(後回しにしてる?)くらいだから難しそう
2. 3.17にアップグレードする
116名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:11:21 ID:pqbWQ1pI
今日あたりに素人やロールプレイしたい人のマルチをやらんかねえ?
そんな俺はマルチ童貞だけど。
117名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:12:28 ID:pqbWQ1pI
sage忘れすいません><
118名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:14:12 ID:8VKOe/uf
you部屋立てちゃいなyo
119名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:39:24 ID:XOjoaXZ+
誰かがまとめてくれるだろうと思ってたけど一応マルチ起動までの経験的に得られたポイントとか書いとこう
最近はhamachi使用ばかりなのでこれ前提で

・hamachi使用の場合、ポートを開放する必要はない。
・IDの横に「MOD」表示が出ることがあるが無視してかまわない。ファイルのバージョンや内容は一致させておくべし。
・IP部屋を立てても全員そこに1発で入れることは稀。大抵は誰かがはじき合う。「ファイアウォールが〜」とか出たらこれ。
 この場合、はじいた人が外に出て、はじかれた人に先に入ってもらうなど順番を入れ替えると解決する場合がある。
・それでもはじかれて入れない人が出る場合、、はじかれている人がホストをすると解決する場合がある。
・いざスタートしても1発で開始できることは稀。大抵誰かが落ちる。
 落ちた後すぐ入ろうとしても「満員」と出ることが多いが、これはホストの初期処理が終わるのを待てば解決する。
・基本的に初期処理は長い。数分かかることもある。
 しかし全く動かなくなっている場合もあり、その時は干しなおした方が早いかも。
・1人のホストがダメなら次のホストへ。全員盥回しにしても開始できないこともあるが、その場合は諦めるしかないかも。
・プレイ開始時、あるいはプレイ中に誰かが落ちた場合、戻ると「同期エラー」が発生する確率が非常に高い。
 この場合、ホストないし他の面子がセーブデータを取って、そこから干しなおすのが一般的な解決法。
・セーブデータから干しなおすことが多いので、オートセーブは1ターン毎に取る設定にしておくのが吉。
・特定の人が原因で開始できないことがある。その場合は残念だがその人に諦めてもらうしかないかもしれない。
 「なぜか他の人から見えない」「なぜか同期エラーが出やすい」「そもそも部屋に入れない」など。
・回線同士の相性やホストの成功率などは日によって違う。1度ダメだったからといって、次の日もダメとは限らない。

わかりにくくてスマン。
多分慣れないと起動までに普通に2時間とかかかるので、要根気。
最悪の場合、4時間かかって正常にスタートできず解散したこともある。
120名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:49:29 ID:rf0UZC8W
エチゴ最新verは親和力の昇進無くしたのか?謙信が指導者でも出てこないのだが。
それともツリーを変更した?
121名無しさんの野望:2009/04/09(木) 18:02:28 ID:Wd7IYk/1
>>119
基本、部屋が無事に始まるまでは耐久レースだからなw
まぁ開始時に2、3人落ちなら、落ちた人が入り直せば普通に開始できるから全然問題ないし。

相性についてはホストを変える以外に方法はあるかねぇ。
安定して動作する人もいるけど、いつも同じ人にホストしてもらうのは悪いし。
122名無しさんの野望:2009/04/09(木) 18:48:58 ID:jAMJVOOf
マルチ童貞とか必要以上に心配する必要ないと思うよ。
俺もマルチ童貞をこのスレに捧げたんだけど、童貞告白してなくても問題なくプレイできたし。
チャットのやり方だけ知っていればそれで大丈夫な気がする。
123名無しさんの野望:2009/04/09(木) 18:52:16 ID:8KjQT0hd
とりあえず序盤は防備を怠らないに専念すれば初心者でも最後まで生き残れると思うよ
本家と違って戦士が序盤の防衛戦力としては十分だし
124名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:00:40 ID:GFQTqPUs
>>118
ヒキな俺に積極性は皆無なんだ。根性なしなんだ。ごめん主催はできないコワイヨー
マルチ起動流れや皆の経験教えてくれてありがとう
125名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:05:06 ID:XmrIrBXJ
ひたすら戦士を作るべし
なんかマルチ初心者の話し聞くと軍備は一瞬で出来上がるみたいに思ってそうなの多いんだよな
内政ばかりして軍備スカスカな初心者の話を良く聞く
126名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:07:06 ID:8VKOe/uf
>>124
なんなら部屋建てるから二人で頑張る?
127名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:16:10 ID:XOjoaXZ+
んでも戦士作ればいいってもんでもないんだよなぁ。維持費で酷いことになるし。バランス大事。
128名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:16:52 ID:3ZNH+KWn
最新のニライカナイMODの新指導者の画像が乱れてないか?
何度ダウンロードし直して入れ直してもダメなんだが・・・
129名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:26:19 ID:K7PyJkIO
その画像を貼ったほうがいいよ
エスパーじゃなくても原因がわかるかもしれない
130128:2009/04/09(木) 19:34:48 ID:3ZNH+KWn
131名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:37:17 ID:K7PyJkIO
画像ファイルがぶっ壊れてるんじゃないか?
解凍ソフトを変えてみてはどうだろう
132名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:39:45 ID:oBdlnQrY
>>130
グラボの処理性能が追いついてない可能性を推してみる
俺の場合だが
グラボ挿す前にオンボードでやってた時にしばしば画像がそういう表示に化けてたときがあった
133名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:58:57 ID:8KjQT0hd
今日はマルチなしか
134128:2009/04/09(木) 19:59:41 ID:3ZNH+KWn
解答感謝です
ソフト変えてもダメだったんで、オンボのせいですかね
グラボなんて買う金ないよママン…
135名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:04:58 ID:oBdlnQrY
>>134
俺も金ないから3000円のグラボ挿しただけ
でも大分変わったぜ
136名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:06:36 ID:VxQg1AUE
>>134
中古で売ってる2,3000円のでもオンボよりはだいぶましなので挿すといいよ。
137名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:13:05 ID:+HpHziKq
【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。

138128:2009/04/09(木) 20:23:43 ID:3ZNH+KWn
無理に始めてみたら…
グラボ買ってくるw
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239276105521.jpg
139名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:26:13 ID:nV6toUO+
過去バージョンが普通に出来てたんなら別の理由だと思うがな
140名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:28:25 ID:VxQg1AUE
FFH2一から入れ直してみたら
141名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:37:07 ID:QtAUkChF
>>138
これはどちらが狂気なのかww
142名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:56:40 ID:GFQTqPUs
>>126
遅くなってすまん、まだいるかい?
9時半くらいからならできると思う
143名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:17:29 ID:GFQTqPUs
もうみんなマルチにいってしもうたか。
144名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:39:02 ID:8VKOe/uf
>>142
今日は無理かと思って飯作ってるよw
飯食ってからハマチで部屋建てるから済まんが10時くらいになるが良いかい?
面倒なようならまた明日にでも
145名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:45:07 ID:GFQTqPUs
おk把握!こっちこそ遅くなってすまない
146名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:56:41 ID:dtFwjACT
戦士ラッシュのタイミングを逃すか隣国つぶすと
あとはメイジや司祭の範囲魔法で蹂躙できるころまでそのまま内政だけでずるずるいっちゃう今日この頃
147名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:56:57 ID:8VKOe/uf
>>145
部屋立てたよ〜

ハマチでログインして
ネットワーク名にffh2#Hemah
ネットワークパスワードはHemah

規制で携帯からなので簡略に
ゲーム詳細は話合おう
148名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:02:11 ID:GFQTqPUs
>>147
やってみるよ〜
149名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:03:34 ID:ZrTQEjt2
>>147
なぜ部屋名がヘマーハw
150名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:26:09 ID:dIDLPQ0N
>>147の部屋に無事INできたんですが
二人で話してみたところ@もう2人くらい募集してみようということになりました。
どなたかいっしょにやりませんか?
151名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:28:18 ID:bPcCS5Sk
>>114
2はCIV4GameOptionInfos.xmlを弄ればいけるはず。
defaultなんちゃらのところを0から1に変えてやれば常にチェックが入った状況になるはず。

巣窟辺りはなしにつけておくと楽ですな('A`)
152名無しさんの野望:2009/04/09(木) 23:09:20 ID:XOjoaXZ+
マルチ、やっぱりシェアイムでニ正面戦争即死したのだった。
難しいですなぁ
153名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:27:08 ID:3HKH9l9A
今マルチで九人衆ギルド立てて金があって都市にユニットがいるのに
傭兵を雇うコマンドが出ない現象が出てるみたいなんだが
何か他に条件とかあったっけ?
154名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:27:47 ID:vY0Q0a19
スコア低く抑えつつ攻める気が起きないほど軍備そろえるか
近くにカラビムみたいな強豪がいたらそちらを餌に差し出すか
エロヒムがいるならエロヒムが都市をとるとひどいことになるよと仲間割れを誘うか
155名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:36:08 ID:EgTvRTm0
魔力消尽みたいな詠唱禁止があればコマンドでないね。
156名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:42:11 ID:pRO5g3RN
けっこうがんばって防備固めてたけど、侵略2国からこられて都市が即燃えしてたような
157名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:44:57 ID:CoEMbJPE
ニライカナイmodで怒りんぼうのソーマカトラ女史が
滅んだ時のpopupが出なかったような・・・

あ、これはエチゴmodのほうか?
色々あってややこしいな^
158名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:46:57 ID:a2VITcJe
FfH2 040z 指導者+ギルド追加ModMod
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1010.zip

新たな指導者16名とシナリオ指導者が使用可能になるModMod
またOrbisより移植した7つのギルド(企業)を追加するModModも同梱
この2つのModModは競合していないので入れたい方だけ入れることも可能

■今回の更新点
・指導者3名追加
・前スレ>>995の問題を修正(多分)
・ギルドに固有の建造物を追加

■参考画像
http://uproda11.2ch-library.com/170724Gs5/11170724.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/170725sxZ/11170725.jpg
159名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:48:40 ID:EgTvRTm0
ヌアザって神話ネタか。
160名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:55:27 ID:EYDGvcB5
ちとネーミングがアレな気もしないでもない・・・
161名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:58:30 ID:drdgfbPY
シェアイムは本家の朝鮮以上の嫌われっぷりだな
この先生きのこるためにはどうすればいいだろうか
初期R2国以上から食らって耐えれる国なんておそらくないぞ
162名無しさんの野望:2009/04/10(金) 01:01:38 ID:drdgfbPY
馬のほうがかっけーなw
163名無しさんの野望:2009/04/10(金) 01:39:51 ID:3HKH9l9A
でもシェイアムって放っておくとゾンビで拡張されるからなぁ
というか序盤のシェイアムだけじゃなく中盤以降のヴェール国ももっと警戒すべきだと思う
お馬さんスタックが一瞬で壊滅してオワタ
164名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:09:46 ID:TUhUAvEF
>>128みたいに画像が崩れてるわけじゃないけどそもそも絵が出ない
これもグラボのせいなのか・・・?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239296634513.jpg
165名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:14:57 ID:a2VITcJe
>>158で同じ症状出ちゃう人っている?
ぼちぼちおしまいにしようかと思ってたけどバグは見逃せない
166名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:26:42 ID:EYDGvcB5
違う現象だとは思うけど、昨日の夜に4/1版を入れたときは
シナリオがプレイできない状態になってたけど、今のバージョンなら
ちゃんとプレイできるね。
167名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:35:18 ID:QWmEmb2P
>>164

Artが上手く入ってないとこう言うことがおきますが……でもボタンの方は表示されてるしなぁ('A`;)一緒のところに入れてるから、どちらか片方だけ消えていると言うのは
あんまり考えられなさそうなんですが……
新指導者のグラなどはデフォルト設定の中に入っているので、そちらをもう一度入れなおして見ると直る……かも?
168名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:39:33 ID:4lgPW/UT
>>164は前スレの↓これじゃない?
----
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 22:38:52 ID:H2nrJbyn
何も入れてないのとmodmod入れてる奴とをリネームして二つにわけてるんだが
modmod入れてる方のフォント設定弄ったら反映されなくて
素の方を同じように弄ったらmodmodの方にも反映されたんだ
今までこれといった不具合は出てないがあんまり良くないんかね分けるのは

944 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 22:58:43 ID:GDq/O1sc
>>938
一部のデータの読み込み先フォルダの指定がpythonの中に書いてあるから、
一方の動作が不完全かも
169名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:41:58 ID:TUhUAvEF
>>164に1つ付け足し
スヴァルトアールヴのマテウスだけはなぜか普通に表示されてました
なんでだろ?w
170名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:47:43 ID:a2VITcJe
マテウスの画像サイズは512*512
他の指導者の画像サイズは384*512

もしかしてこれが原因か?
でも俺の環境だと正常に表示されるしよくわからん
171名無しさんの野望:2009/04/10(金) 02:55:54 ID:a2VITcJe
>>169
ちょいこれ入れてみて
全て512*512にリサイズした
http://uproda11.2ch-library.com/170737kFz/11170737.zip
172名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:02:33 ID:B31jpOHm
流れが丁度良さそうなので質問なのだが
最新版のエチゴで親和力の昇進が出来ない。
他の入れてる人は、今までと同じ場所に親和力の昇進出てる?
導入に失敗したのか、昇進消されたのか、ツリーが変わったのか分からないので。
173名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:09:12 ID:TUhUAvEF
>>171
遅くなって申し訳ない
そっちのリサイズしたのを入れたらきちんと表示されました
いや、ホントにお手数かけました・・・
174名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:11:45 ID:a2VITcJe
OKOK
念のため本体のほうもリサイズバージョンに変更
>>158とURLは変わらず
175名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:19:19 ID:JNjDohW5
>>161
ゾンビを作らない非ゾンビ三原則を宣言
領土を公開して侵略しないよと隣国の信頼を得る
176名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:20:48 ID:QWmEmb2P
>>172
今手元にあるので試したところちゃんとつきましたな。
ああ、でもこれ最新版かな……ニライカナイのほうはまだ試してないけど。
177名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:27:56 ID:mr7/kkl9
戦争解禁までにゾンビを大量に出すしかないんじゃないの?

それか、エロヒム・イリアン・フラウロス、世界の敵候補と組む
狡兎死して走狗煮烹らる、シェアイム滅びたら次の的になるんだからさ
178名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:30:30 ID:B31jpOHm
>>176
ありがとう、ちょっと調べてみる
179名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:37:20 ID:EgTvRTm0
ゾンビ大量やってみたんだけどダメだったんだよなぁ。成功する場合もあるのかもしれんけど。
とりあえず今の設定だと、48ターン開始80ターン解禁で、だいたい15〜40ぐらいゾンビが出る。
今回は25出たけどダメだったんだよね。2国相手は厳しいわ。
カラビムみたいに極端なハンマーがあれば2国相手でもある程度どうにかなるかもしれないけど。
180名無しさんの野望:2009/04/10(金) 03:47:15 ID:drdgfbPY
>>165
前スレ995の症状、俺もなってたんだけど気にせずにやってたわ
今回のを取り入れたら不具合は今のところでてない
181名無しさんの野望:2009/04/10(金) 04:04:29 ID:OB0a6DI5
何度か設定変えてマップ作成したんだが
FfH2で群島、本編みたく小島ばかりって設定にはやっぱAIの漁業取得的にできないのかね
ファラマーで無双したいんだが
182名無しさんの野望:2009/04/10(金) 04:16:26 ID:ggVdr/yK
これは自己解決したことだけど、ニライカナイMODを入れる時に
Modsフォルダ内に「Niraikanai」ってフォルダを作ってそこにFfH2フォルダの
中身をそのままコピペしてニライカナイ入れたらゲーム後半に交渉画面
の選択肢がでなくなったりMAのペディアがおかしくなったりした。
フォントがおかしいのかと思ってフォント変えてみてもフォントは変わらなくて
FfH2の元フォルダを参照してるみたいだったからNiraikanaiフォルダ内に
FfH2をインストールしてからそこにMod入れたら解決した
ダメだった時:
〜\Mods\Niraikanai\(FfH2からAssetsとかコピペ)
現在:
〜\Mods\Niraikanai\FfH2\
183名無しさんの野望:2009/04/10(金) 04:38:45 ID:pRO5g3RN
本日のマルチレポ:アメランキエル

大陸北東に配置。陸少ない、森少ない、丘少ない、陸食料少ない。離島いっぱい、その付近だけ魚いっぱい。なんというラヌーン専用地
しかも国土は縦長で守りにくい!
南東にシェアイム、南西にハンナ、西に一族。とりあえず戦争の準備を始める。

解禁前、侵攻先で少し悩む。
西はエネが低い!国土の形的にも西にいけば広い安定的な領土が確保できる!幸い森もかなり残してる
対してシェアイムはエネも高めで大損害は必至、なのに間の山と湾が邪魔で維持しにくく、ただでさえ細長い領土がさらに細長くなるという微妙位置。
…が、ハンナ単体では即死は確実。しかも放置して拡大するとエルフでは勝ち目が無い相手。やむなくシェアイム攻めへ。

解禁T前に国境に全軍移動、T変わりと同時に道路使って火葬山盛りの都市を強襲。
都市襲撃戦士5を1小隊として突入。4小隊目で都市が落ち、戦力確保重視で焼く。
奥に突っ走ってもう1都市焼いた頃、シェアイムの火葬隊が逆侵攻。大樹出して撃退するものの前線の聖都燃える。
残りをハンナが楽々占領してシェアイム戦終了。こっちは初手で焼いた位置に町を置いたものの文化押されで結局シェアイム跡地のほとんどをハンナが囲うことに
嗚呼…なんかくたびれ損('A`

さすがに一族ももう戦力高まったか…と思ったら西はクリオテイテだったことに気付く、俺アホスwwwww
今回は指導者選択で、クリオテイテは2国。一族のオレンジカラー国が2国居た事を忘れていた。
内政モードへ、徴兵で弓兵集めつつ弓師一直線。食料ブーストを建造しつつ戦力を高める。
鉄器工学の後、魔術やろうとするが、アデプトの経験値が伸び悩んでるので断念。あぷ代に回す。

その間に西にあったタスンケや一族が滅んで残ったのはクリオテイテ2国、エロフ、ハンナとなる。
ハンナは元から広かったのにシェアイム跡地も丸呑みでスコア爆発、世界の敵へ
最終戦争。ラヌーンの端っこの都市を奪うものの、逆侵攻でこっちの前線都市も焼かれる。侵略どうしってこえーw
その後小競り合いを続けた後、奪還される。さすがに深海国相手に沿岸都市は守れない。

その間にオレンジクリオテイテがラヌーンの都市を落として終了。
珍しくクリオテイテ(紫)の勝利でした。
184名無しさんの野望:2009/04/10(金) 06:06:32 ID:EgTvRTm0
おークリオ勝ったのか珍しい。いつものクリオ使いの人なのかどうか気になるw

それとは別に関係ないイミフな画面バグネタ。こんなんはじめてみた。カオスw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239311129683.jpg
185名無しさんの野望:2009/04/10(金) 07:16:36 ID:S2n1kC+s
呪いの地形だなw
186名無しさんの野望:2009/04/10(金) 08:15:32 ID:EgTvRTm0
うーん。どうも背後でBGMがわりにDVDとか再生しっぱなしにしてるとPCの限界を超えて画面がバグったりするようだ。
性能がたりてないな。
187名無しさんの野望:2009/04/10(金) 10:01:21 ID:QWmEmb2P
>>172
ニライカナイで試してみたけど、ちゃんと昇進つきますな。
エチゴ……と言うか謙信でやれば最初から昇進の選択ができる……はず。他の指導者だとダメだから、その関係かも?
188名無しさんの野望:2009/04/10(金) 11:49:07 ID:lslG2P2w
>>179
カラビムのハンマーはバグだよなぁ
かといって不良市民からのみハンマー1だと今度は価値がないどころか代替元より弱いし
縛鎖の柱は遺産だからあの性能で問題ないが
189名無しさんの野望:2009/04/10(金) 12:03:07 ID:moMhP51w
不幸市民からのみハンマー2でどうだ。

技師なみだ目。
190名無しさんの野望:2009/04/10(金) 12:28:14 ID:zl0IW7bL
>>175
そして沿岸都市のガレオン船の中にしこたまゾンビをため込む訳ですね
191名無しさんの野望:2009/04/10(金) 12:50:46 ID:2/MTzxNf
不良市民から生産力を得るってシステム的に設定できるん?
領主館は見事に失敗してるけど
できるのなら不良市民がハンマー1パン1出すようにすれば
不良市民を奴隷に見立てて少ない報酬で奴隷をこき使う文明みたいなセッティングもできるね
192名無しさんの野望:2009/04/10(金) 13:01:07 ID:laCezJXy
>>188
領主邸はバグじゃなくて仕様。本家バグスレに書いてある。
半分ネタで言ってるのは分かってるけど。
193名無しさんの野望:2009/04/10(金) 13:57:59 ID:NtQJL9WL
あのチート性能仕様なのか
吸血鬼の優遇ぶり半端ないな
古代樹林で全マスからパンとハンマー+1のエロフどもに並ぶわ
194名無しさんの野望:2009/04/10(金) 14:51:48 ID:GzJ5sc46
>>179
ゾンビゾンビって一瞬エチゴ&アウドラムMODがマルチで使われたのかと思ってしまった
195名無しさんの野望:2009/04/10(金) 15:26:38 ID:7Jya0D6M
そういや昨日の初心者部屋ってどうだったん?
196名無しさんの野望:2009/04/10(金) 15:52:30 ID:Wx5dB42G
自己最短、150期を前に冒険者でブリジット開放。
このターン数だとチート性能だな。セラフの火葬場が隣国に見えるし・・・
197名無しさんの野望:2009/04/10(金) 15:57:03 ID:VN6r1GZ8
熾天使の火葬にブリジットを捧げるとブリジット死ぬと思うんだけど。
198名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:00:07 ID:xPq1OjmR
隣国をブリジットで蹂躙した上に冒険者でエイン召喚→連鎖的天使召喚して全国制覇、って事だろ
対応して火葬場を割られると苦しいことになるけど
199名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:01:04 ID:moMhP51w
場合によってはそれもアリ。
200名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:02:03 ID:moMhP51w
あ、>>199>>197に対してね。
201114:2009/04/10(金) 16:17:19 ID:NrPG4V34
>>115
ありがとうございます
xmlで何とかなりそうと思ってましたが無理っぽいですね・・・
202名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:29:23 ID:moMhP51w
再生成を復活させるだけなら変更点を元に戻すだけだから簡単だが、
それだと初期開拓者ボーナスがつかなくなるとかなんとか。
203名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:57:43 ID:1aV4etUx
し天子の火葬なんて序盤の探検ポイントだと思ったぜフゥーハハ
204名無しさんの野望:2009/04/10(金) 17:07:28 ID:eqAT+1ZH
探検とか怖くてできねえ
205名無しさんの野望:2009/04/10(金) 17:20:15 ID:Y3Zao38c
アザー アザー アザー アザー
206名無しさんの野望:2009/04/10(金) 17:30:01 ID:1Q2cxRrV
熾天使の火葬に比べて他のマナ供給だけで特に何の特性も持ってない名所はさびしいな
井戸や暴かれた墓標もいまいち普通の墓や迷宮や沈没船との差が感じられないし
207名無しさんの野望:2009/04/10(金) 17:40:55 ID:Wx5dB42G
出てくるボスが強い事があるじゃん
余りに早いとAIのボーナスで潰されるけど

むかしのVerで、セラフを割ったら黄金期+蛮族の炎の精霊6体は凶悪だったなw
ライバル文明の近くだとこれ一つで状況が一変。
精霊が都市を占領しちゃうと、高確率でアケロンも湧くし
208名無しさんの野望:2009/04/10(金) 17:48:12 ID:ztacdNBc
>>195
二人だけしか結局集まらなかった(後から来てくれてた人も居たんだけど既に開始してたから気づけなかった、来て貰ったのに申し訳ない)
それで二人でチーム組んで人間二人(善文明)vsCPU三人(悪文明ランダム)のチーム戦をしてみた
二人がかりで五都市ほど陥としたが、その後にカラビムの内政チートと一族の人海戦術に巻き返されて諦めた
あと黒エルフが終始こっちの領内で暴れてた
チーム戦の技術共有の故にか、それともCPU補正の性か
カラビムから長弓がやたら早く出てたのが印象に残ったね(古典スタートの開始40ターン目くらいには長弓が彷徨いてたのを見た)
マルチでチーム戦の機能も問題なく機能するみたいだから大人数でチーム戦をするのも面白いと思うよ
209名無しさんの野望:2009/04/10(金) 18:01:55 ID:9xV3UfrZ
>>207
攻撃力8ぐらいの英雄オーガとか暗殺者とかの名前つきなら普通の巣窟でも出なかったっけ?
210名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:04:43 ID:kBTSCK6S
032e以来久々にやろうとおもったんだが
ニライカナイの説明にゲームバランスがぶっ飛ぶとあるが
具体的にはどの程度ぶっ飛ぶの?
211名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:07:11 ID:TgGLC4Tk
>>210
そんなにぶっとばない

都市圏全部ユグドラシルで埋まるくらい
212名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:19:41 ID:JHeKtTT5
>>210
エルフよりちょっと森がよわいだけ。
後半は化け物じみてくるが・・。
213名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:22:20 ID:kBTSCK6S
>>211-212
d
それくらいなら楽しめそうだ
214名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:22:44 ID:TgGLC4Tk
ニライカナイ自体は序盤の軍拡と研究が極めて早い
動物初期ラッシュもできるくらい
後はドビュロの初期ラッシュ殺し

他国が狩人使い始める中盤が若干厳しいが
後半になると資源湧きまくりで親和力無双って感じかな?
215名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:28:16 ID:/ZpVTDhx
>>205
サバシエル「ぬわーーっっ!!」
216名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:43:45 ID:VN6r1GZ8
熾天使の火葬、プラデリンの井戸、暴かれた玄室は
75%ぐらいで強い敵が出る
24%で、金(大)、資源、黄金期、偉人、宣教師、技術がでるって感じがするが……
217名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:56:21 ID:wK4JtyEI
玄室はバルバトスさん消滅で序盤殺しはなくなったけど個性もなくなっちゃったな
せっかくユニットあるんだし死マナ3持ちがいて領内に玄室があれば英雄バルバトスさんゲットとかできれば良かったのに
スケルスの墓所も遺産じゃなくなって個性は弱くなったし回復効果では涙の池のほうが上だし
218名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:03:29 ID:pRO5g3RN
本日もマルチ戦ですおー

【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし、名所全て
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
219名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:28:12 ID:KRsnQ6Zy
>>208
2対3だと単純計算で研究速度に1.5倍、難易度補正込みだとそれ以上に差がつくからなぁ

>>218
そろそろ次ぐらいから技術交換や属国有り、チーム戦なんかも少しずつ試してみては?
もちろん参加者による応相談で
220名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:34:34 ID:jxVuF/lk
技術交換属国有りはマルチだとゲームバランスを根底から覆すから無理だろう
チーム戦なんかはありだと思うがやる時は募集する際にあらかじめチーム戦って書いて欲しいな
221名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:52:34 ID:nO812FzU
技術交換ありだと普通にアクメまでいきそうだな
アムリテあたりなら経験値もそろいそうだし
222名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:52:35 ID:4lgPW/UT
tvb@4の募集で上4人が知り合いなんですね分かります
223名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:02:31 ID:WmaEAHUc
誰か前スレの過去ログもってない?
あれば、アップしてもらいたいのだけど…
224名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:03:54 ID:TgGLC4Tk
>>221
いくらアムリテでもあ、無理って
225名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:08:02 ID:nO812FzU
>>224
-16 お前は氷のマナを所持している
226名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:17:04 ID:DjXwcqJZ
シェアイムやエルフも最初はバランス崩壊って言われてた割りに何とかなったし大丈夫そうな気がするけどなぁ
本家に比べてバランス崩壊してるのはいまさらだし
227名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:34:02 ID:KfeOOs66
ただしカラビムを除く
228名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:07:56 ID:/5thWF46
パーペンタクの狂気を開催します(嘘)
こういうのをやってみたい。まさにロールプレイ
【開催日時】
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速200ターン
・先行スタート800ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは相談
・文明選択はランダム
・勝利条件全部
・タイマー速い
世界遺産がひとつ立つと,
立てたプレイヤーには魔法の技術がパーペンタクからひとつもらえます。属国有 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスアケロン等有、
盟約の強制無し、資源豊富
戦争はパーペンタクがすべて取り決めます(シナリオのようなもの)
相互通行条約を全ての文明と結ぶこと。
【禁止行為】
・萎え落ちなど
パーペンタク以外との技術交換
パーペンタクに魔法の技術をもらわないで魔法を使うことを。(ユニットについている魔法バンパイアなどは無。信仰魔法は有)
【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:rplay#2ch パス:rplay
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
229名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:09:12 ID:FGzjTyHf
カラビムはパンもハンマーも金も同時に得られるは、荒らされても復興早いは
強烈過ぎる、特に弟
230名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:09:45 ID:FRcYieqG
対カラビム同盟を組む近隣2国と私が滅べば次はあなただ、と第三国に援助を要請するカラビム
みたいな構図が技術供与はユニット派遣より手軽で早く済む分生まれやすくなるかな?
あんまり変わらないだろうか
最終的には特定文明より誰にでも技術取引して技術スコアを稼ぐ転売プレイヤーが世界の敵か
転売者は外交的信頼も底辺になるだろうし
231名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:11:15 ID:nO812FzU
迅速200Tって明日八時くらいまで続くよ?
死ぬの?死にたいの?
232名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:14:16 ID:KQtpyhu1
金融・組織だけ見ても十分強いからな
組織で領主邸の生産加速が出来るし、金融で貴族制+畑で研究の立ち上がりも早い
まさに姉より優れた弟
233名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:14:36 ID:/5thWF46
>>231
あれ、まじで?
時間的目安とか教えてくれるとうれしいかもしれないorz
234名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:19:16 ID:nO812FzU
迅速130Tで八時スタート
終了報告があるのが一時ごろ

あとはわかるな?
235名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:20:27 ID:SmeWVw8k
スタートがきっかり8時ではないのと人数の問題もあるから尚の事
236名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:22:03 ID:/5thWF46
>>234
了解。ありがとう。
つーわけで200ターンはやりすぎだと認識。
130くらいが丁度いいんだね

とまあこういう>>228みたいなのを提案したんだけど誰かやって見たいって人はおらんかねえ
237名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:24:30 ID:IicB3PW2
やるにしてももうちょっと煮詰めたほうがよさそう
その例だとパーペンタク役を人間がやるわけにもいかないだろうし
238名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:40:24 ID:/WwkNu7e
しかもシナリオだと宣戦しても相互は破棄されないけどマルチじゃ・・・
外交に凄い時間かかりそう
239名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:52:55 ID:Ve5FjxBh
別に一族&世界破滅蛮族軍団vs全ての文明
なら出来るとは思うけども
パーペンタクマルチみたいなゲームマスターほしいけどいないのよ
240名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:09:25 ID:4z86B0ED
文明の興亡の史実勝利みたいなものを用意すれば自然に少しはロールプレイっぽくならないだろうか
バルセラフなら幸福/都市数が一定値以上・文化/都市数が一定値以上・黄金期を5回以上起こす
みたいな勝利条件を文明ごとに3つずつ設定しておいてそれら3つを同時に満たした状態でターン終了すれば勝利
条件を満たすための行動が自然にロールプレイらしくなる勝利条件がいい
241名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:49:13 ID:AnMxxSEV
一族でラグナロクを建ててACプレイをしてる時に
蛮族が友好な時にエルシニアが自国の国境に近付いてくるとエラーで落ちるのですが
これはFfH固有の問題でしょうか?
242名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:51:51 ID:Ai7RB6Jp
10ターン毎にhamachiでダイスでも振ってイベント決めりゃいいんじゃね?
イベントテーブルでも用意しといてさ。
243名無しさんの野望:2009/04/11(土) 00:43:15 ID:8xTY1HP8
>>223
一応キャッシュ?がパソ内に残ってたがログとかうpとかよくわからないけど
特定部分のレスが欲しいのならば言ってもらえればレスコピペぐらいならできるよ
244名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:19:20 ID:4md/q4ap
245名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:36:40 ID:fspWWoyd
エチゴの神主さんの存在意義を教えてくだされ
4人に増えるのと移動、待機しか出来ませんが・・・
ゲイシャでもないし遊女でもないし、ペディアにもいないし
246名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:41:12 ID:mD01Vq2t
マナの上で4人に分裂して1ターンでマナノードを作る。
247名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:41:24 ID:uryi30Kv
マナ改善ができるらしいがエチゴは使ったことない
248名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:46:29 ID:dMy7j+yz
ファンタジーってことでマップも気分変えてDQやロマサガのでやるとまたなんか違った楽しみがある
2でローレシアのほうの大陸がオークとシェアイムの暗黒大陸になってたり
249名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:12:33 ID:egTNgTCU
>>243-244
感謝。
結局、跡符神術追加による不具合は>>76の修正で無くなったのかな…
250名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:16:46 ID:4md/q4ap
>>249
専ブラ使ってるなら↓にある過去ログ取得スクリプト使えば
かなり昔のログでも取れるから便利よ
ttp://www.geocities.jp/nanasi_san_exe/
251名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:18:34 ID:egTNgTCU
えーと、以前言いました通り、リアルの都合によりCivを起動出来る環境を整えられるのはかなり先になるっぽい上に
更新作業やらなんやらをする時間を確保するのすら難しそうな状況です。
(というか、現在はインターネット環境すら整えられていなかったり…)

そんなわけで…
・魔術拡張MOD
・英雄台詞ポップアップMOD
・Orbis日本語化
・昇進フローチャート
・アップグレードフローチャート
に関して、申し訳ないのですが、とりあえず更新を中止いたします。
今後再び手を加える可能性が無いわけではないのですが、今のところ全く目処が立ちません。
そういうわけで、改造・引用など、再利用は大歓迎します。また、どなたか、最新版のパッチへの対応をしていただけると幸いです。
後者二つについては、近いうちに画像作成の元データをアップしたいと思います…それをする余裕があれば、ですが;

…まぁ、何がネックってCiv4を動かせるPCを用意出来ないことなんですが。
新しいPC欲しいなぁ…。
252名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:20:08 ID:egTNgTCU
>>250
こんなんあったんだ、知らなかった、感謝。
253名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:27:03 ID:u0k6c0S+
>>245
記憶違いでなければエチゴでマナノード作れるのって神主の招集で1ターンだけ出てくる神主の分身と神主長だけじゃなかったっけ?
しかもマナノード建設するために神主の招集使うと神主はなくなる
早い話神主長を手に入れるまではマナノードをほとんど作れないということ
アデプトがマナノード立てれた場合親和力がとんでもないことになることへの対処でしょうな

>>251
ご苦労様です
リアルが落ち着いたらまた復帰してください
心待ちにしています
254名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:29:06 ID:u0k6c0S+
>>245
あとペディアは一覧にはのってないが都市画面とかでユニットアイコンを右クリックしてペディアを直接呼び出すと出てきたと思う
255名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:37:07 ID:TyuxYax+
>>251


当スレの黄金時代が終了しました...
256245:2009/04/11(土) 03:15:20 ID:ewoQmlae
>>246
>>247
>>253
あーありがとう 今までの疑問がおかげさまで消えました
謙信が異常に強いことからエチゴは魔法を抑えてあるのかとばかり
思っていました。

しかし、また新たな疑問が・・
1ターンで消えるのになんで4体も出てくるのでしょ?
分身作った時点で消える神主さんがそのままノード展開ではマズイのかな?

257名無しさんの野望:2009/04/11(土) 03:45:59 ID:mD01Vq2t
アデプトが1ターンでノード展開するのに必要な数が4体だったからかなあ。
258名無しさんの野望:2009/04/11(土) 06:04:45 ID:tFNR7gwS
>>256

以前、速度の関係でマラソンとかだと四体一度に使わないとノードが展開できないから、と聞いたことがあるよ。
259名無しさんの野望:2009/04/11(土) 06:21:27 ID:mWpipoZf
>>251
おつかれー。
異動の季節だねぇ。
260名無しさんの野望:2009/04/11(土) 09:48:01 ID:ukMfbZcU
カシエルを別文明の指導者にしても宗教採用不可なことを何とかする方法ってない?
261名無しさんの野望:2009/04/11(土) 09:53:14 ID:owA6+ca1
>>260
カシエルのコピー指導者を作って宗教採用できるように弄る
262名無しさんの野望:2009/04/11(土) 13:10:33 ID:ePYKjPLZ
カシエルの冒険者、一人目二人目ってどうしてる?
戦士にすれば単独でも首都落とせるし、斥侯なら動物狩り放題
熊や蜘蛛を狩れれば、内政的にも戦力的にもかなり大きい

何気に初期R、つっても100〜150T前後かな、向きの文明だと思うが
中盤だと宗教の恩恵ないのはつらくなるし。情熱は反則気味だがw
中盤以降の黄金期とかに使うと1Tで5人とか生まれる
263名無しさんの野望:2009/04/11(土) 14:48:40 ID:q5ulklOw
迷わず戦士だなぁ・・・で1,2国落とす
3〜4人目辺りで情熱使って後は魔法使いにしてFB撃ちながら
暗殺英雄とともに残りの国を落とす
侵略志向最高
264名無しさんの野望:2009/04/11(土) 15:36:33 ID:TyuxYax+
>>260
CIV4LeaderHeadInfos.xmlを開いてCASSIELのデータを探します
見つけたらCASSIELのデータの一番下へ行きます
すると<ReligionWeightModifiers>というタグが見つかるので
この中にある-100という数字を全て0にします
これで万事おk
265名無しさんの野望:2009/04/11(土) 17:11:12 ID:jIqBiK1l
なんかスレの勢い落ちてきたな
黄金期も終了か
266名無しさんの野望:2009/04/11(土) 17:48:50 ID:CArOEoB0
うわ、セーブとロードを間違えて40ターンが吹っ飛んだ・・・
地味にショック。

ところで、初めてフラウロスを使ってみたけど、貴族制と
農地改革と弱肉強食って全部併用できるんだな・・・
そりゃ強いわ
267名無しさんの野望:2009/04/11(土) 17:52:05 ID:eLuTZg/Z
つオートセーブ
268名無しさんの野望:2009/04/11(土) 18:00:25 ID:D+6gjOwX
クイックセーブとオートセーブの併用で大抵なんとかなる
269名無しさんの野望:2009/04/11(土) 18:32:37 ID:IJdIcp44
弱肉強食はチート性能だよなぁ
不衛生の増加が問題って解説されてるけど食料が湯水のように使えるからぜんぜん問題にならない
270名無しさんの野望:2009/04/11(土) 18:43:05 ID:ePYKjPLZ
元々、金とハンマーは厳しいけど食料は余るからな
農地改革と絶対王政で、農場作って長老小屋で賢者雇ってればそれなりに進む

まあ大概は、喧嘩売られて軍備路線行ってボコったのが惜しいから
賠償取れる交易に進んでってなるんだけど・・・
271名無しさんの野望:2009/04/11(土) 18:44:07 ID:rq2UrQPZ
>>269
むしろヴェールである、というのがデメリットなんだろうな
地獄に引き込まれるわけで
272名無しさんの野望:2009/04/11(土) 18:53:18 ID:4Ms53a+H
幸福資源の減少がそこまでマイナスでもないカラビムにとってはそれも軽減されるしな
相性良すぎる
273名無しさんの野望:2009/04/11(土) 19:30:07 ID:1cOkcBqV
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239445710191.jpg
素晴らしい立地
100ターン後スコアが2位の3倍になったので終了したw
274名無しさんの野望:2009/04/11(土) 19:33:50 ID:IJdIcp44
アマサオンの祝福にチェック入れてると首都の資源がすごい事になることがある
首都の都市圏の5割が毛皮で埋め尽くされてたりしたことも
275名無しさんの野望:2009/04/11(土) 19:58:13 ID:m0KCwU8k
しかしもうちょっと軽くする方法はないのだろうか
流石に9文明とかでマップ広いとさくさく進まないな
276名無しさんの野望:2009/04/11(土) 19:59:23 ID:WUzu1KWB
PCを新調
277名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:00:36 ID:vUh2yr79
アニメ停止
278名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:18:57 ID:RuwQPK6w
本日もマルチ戦ですおー

【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし、名所全て
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
279名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:21:34 ID:mD01Vq2t
盟約の強制はナシだよね。
280名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:25:42 ID:WjWHjR0w
ちょっと聞きたいんだが、エチゴの軍事大学どんな効能があるの?
繁殖地見たいな物だと思ってたんだが、違うようだし
あと、母衣武者が解禁されると、影武者作れなくなるのは仕様ですか?
281名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:25:52 ID:RuwQPK6w
>>279
そだった。なしで
282名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:40:01 ID:7jOCMzUi
>>280
繁殖地の強化版だったと思うけど?3体のユニットが一度にできる
あとアプグレ先のユニットが全て解禁されると旧式ユニットが作れなくなるのはデフォの仕様じゃね?
283名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:52:34 ID:mbdl0WSM
いつもこの時間に帰ってくる俺はマルチに参加でき何のガざんねんでたまらない
284名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:54:08 ID:soF7IRDX
>>283
まだ間に合うぜ
285名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:54:23 ID:ExV9e6/T
>>283
まだ始まってないよ
286名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:54:31 ID:mbdl0WSM
参加できないのがだ。誤字スマソ
287名無しさんの野望:2009/04/11(土) 20:55:38 ID:mbdl0WSM
なんだと、つなげてみる
288名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:15:53 ID:WjWHjR0w
>>282
さっき繁殖地と同じ感覚で、いろいろなユニット作ったけど完成は一体のみでした
母衣武者は騎士で、影武者が弓騎兵あたるユニットだからナズグルの英霊のありがたみが‥
一応、騎乗兵は作れるが火力弱いし
289名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:24:52 ID:7jOCMzUi
軍事大学は完成まで7ターン待機しなければならない上に
直江が都市の上を離れると消えるよ
作った後に都市の上から動かしてね?
290名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:27:14 ID:RuwQPK6w
マルチの乗り換え実験レポ

門を建てて乗り換えると同期発生。
同期後のファイルで干し乗り換えでも時間が動かない。

AI:召還元文明  PC:天使   → ゲーム停止

が、同期後セーブファイルで干した時に増えた人数枠を埋めると、正常にゲームを進めることができる。

新規PC:召還元文明  PC:天使  → 通常に進む

なので、途中参加者がいたり、別PCのcivから入ってリタイヤ処理ができる環境があれば地獄や天使に乗り換えることが出来る模様
291名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:34:08 ID:a/mT9U2F
質問だけど、シングルでルシュイアープをよく使う人いる?
天帝でも極初期にラッシュができるから、いつも使ってるんだけど
292名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:39:47 ID:esNFRz22
シナリオの罪の報い?のシュアイムの簡単な勝ち筋ってあるのか?
銅無し鉄無し秘薬無し幸福3衛生4ミスリル1という資源で3ターン目からバシウムとにらみ合い・・・
300T近く掛けてアバシだして黒竜無双して勝ったけど(副作用でAC100の終末)
もっとスマートに勝てる手段ある?
293名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:43:45 ID:WjWHjR0w
>>289
都市画面で完成確認してるし、直江は完成即首都でここ数ゲーム一歩も外出していない
とりあえずyをzに変えてもう一回試してみる
ありがと
294名無しさんの野望:2009/04/11(土) 22:17:16 ID:mWpipoZf
>>291
俺も良く使う。
ゴーレムのお陰で昇進気にせず、スタック単位でサクサク戦争できるから
1ゲームが短くすむんだよな。
295名無しさんの野望:2009/04/11(土) 23:04:00 ID:a/mT9U2F
>>294
仲間がいて嬉しい。
俺はゴーレムもだけど、早くに丘巨人が使えるからルシュイアープを使ってる

平和主義+世界魔法→生まれた大技師でニルホーン完成
だいたい40ターンと少しに完成するから、すぐに近隣文明に宣戦してる。
地図で都市国家が採用できるから、維持費も気にしなくていいし
296名無しさんの野望:2009/04/11(土) 23:40:10 ID:DZDwaogP
エチゴの話しちょくちょく聞くけどドロアウムの方やった人いない?
あれはどんなかんじ?
297名無しさんの野望:2009/04/12(日) 00:09:08 ID:UDggAS5r
今のところエロヒムと似たような感じかなぁ……AC上げるにも、常闇みたいに上げやすいわけでもないし、3ターンの革命起こさないとユニットにも荒廃の影響受けるし、
そしてその社会制度を取るとACに関連して上がるパンドラの効果が意味を成さなくなるしで……

気づいたら普通に軍事で制覇勝利してました(゚д゚)

あと、ゾンビのアプグレも自国都市でしかできないから、UBとか色々加わったらいっそ寛容志向なくしたほうがいいかも?
298名無しさんの野望:2009/04/12(日) 00:36:59 ID:/MRD6tkM
捕まえた奴隷ユニットの活用法ではバルセラフ
奴隷人口消費の活用法ではカラビムに負けるな
ゾンビのアプグレについてはドビェロみたいに特殊技能扱いでどこでもできるようにすればいいんじゃなかろうか?
299名無しさんの野望:2009/04/12(日) 00:55:39 ID:M+lgu175
>>297
あれ?
社会制度で休耕得たとしても悪魔の市民が配布されるわけじゃないんでパンドラには十分意味なかったっけ?
個人的には前線で捕まえた奴隷を連れ帰るのが大変なんでアムリテの詠唱者の脱出みたいなスキル持ちが欲しい
300名無しさんの野望:2009/04/12(日) 00:59:45 ID:UDggAS5r
>>299
ああそうか。幸福の方は意味があるのか。
人口が増やし難いから勘違いしていたわー。
301名無しさんの野望:2009/04/12(日) 01:12:31 ID:9cjss/Ed
ドロアウムには正直期待してる
ペディアの文章の雰囲気とか文明スタイルとか
これまでここで作られてきた追加文明の中では一番違和感なくFfHの世界観に溶け込んでると思う
302名無しさんの野望:2009/04/12(日) 01:44:42 ID:HOJ5O7HU
ニライカナイの人も言ってた気がするが休耕とらずにガチで行った方が強いね
パンドラ効果で幸福と衛生はまず困ることないからキルモフなり天界でキレイなドロアウムやってたな
そんな事より初手でニルホーン作ったり、その後OCC始めたり、突然蟹をくれるソーマさんがかわゆす
AIにすると何故か奇行が目立つんだがこれは何なんだろうなw
303名無しさんの野望:2009/04/12(日) 01:47:03 ID:zgrWIqil
ニライカナイのAIが全面牧場作るのはなんとかならんかなぁと思うんだが
効率いいのかねアレ
304名無しさんの野望:2009/04/12(日) 02:08:32 ID:m3syTnpf
牧場は詰め合わせMODだとコイン増幅してくれるし成長もするしMAの好みの公民な保護製でコイン+1だし
土マナさえあれば小屋と製材所以外の改善からは資源けっこう出るから
博打要素は高いがそこまで悪くないんじゃない?
資源湧きのwktk感が忘れられなくて詰め合わせMOD入れてる時は小屋はぜんぜん作らないな
やっぱりロマンだよロマン
305名無しさんの野望:2009/04/12(日) 02:53:13 ID:nRJ1JLUG
>>304
確かに資源沸いたときの音を聞いて確認する作業はたのしよねw
306名無しさんの野望:2009/04/12(日) 03:10:57 ID:U4T+yZh2
>>305
ああ、あれはいい音だ
ポコン♪
307名無しさんの野望:2009/04/12(日) 04:11:22 ID:6+oVBtpT
武器装備チャリンと湧いた時のボコン
308名無しさんの野望:2009/04/12(日) 04:33:01 ID:CK1DvK3F
資源沸きが楽しすぎてついつい大地マナノード作りすぎちまうぜ……
大規模漁船で大地マナ6だとホントに毎ターン湧く。
309名無しさんの野望:2009/04/12(日) 04:36:40 ID:zgrWIqil
ドロアウムやってみてるが使い方がよくわからない。
ACあがると幸福もあがるってのが反映されてるのかどうかわからない。
ゾンビの使い方がわからない。奴隷雇った奴隷ではダメなのか?
310名無しさんの野望:2009/04/12(日) 04:57:22 ID:Wr10+xM5
ボコンって音はいいけど、溺死の儀の
グシャ!グチャ!ゴゴゴゴゴ、グアー!ギャー!
…が嫌すぎるw 特にマルチだと突然鳴るからビビる
311名無しさんの野望:2009/04/12(日) 06:32:24 ID:gvaalFCz
>>282
アプグレ先のユニットが解禁されてもそれが国家ユニットの場合は
国家ユニットの生産上限数を全部作った場合は下位ユニット生産が可能なんだよね
旧バージョンのチャリオットと重チャリオットの関係がそれだったかな
312名無しさんの野望:2009/04/12(日) 08:09:37 ID:e3Kq0LAW
バルナクサス不死身だぜーフゥハーさせて
生き返らせたら昇進全部なくなってた以降使ってないな
313名無しさんの野望:2009/04/12(日) 08:59:19 ID:DOYbyrnj
yからzにパッチを当てたいんだけど、何をどの順番でってのあるのかな?
wikiみたんだけど、導入方法は書いてあるけど、
パッチの当て方みたいなのが書いてない気がする…
ただ単に見つけられてないのかもしれないけど。
誰か教えてくださいm(_ _*)m
314名無しさんの野望:2009/04/12(日) 09:05:08 ID:ZnK1pmxU
>>313
導入方法を1からやるの
本体実行→なんたら
と俺も信じていたのだがなんか以前パッチのみ実行で不具合無しとかそういう話があってエェエーとなってでも聞けなくて
315名無しさんの野望:2009/04/12(日) 10:37:55 ID:eWN5o39N
消して最初から同じ手順やってパッチかえるれば間違いないんじゃね?
316名無しさんの野望:2009/04/12(日) 10:56:33 ID:Re2GU03V
最近はめんどくさいから公式パッチ上書き→それ用日本語パッチ上書きだけでやってるけど別に問題なく遊べてる
modmodは一切入れてないからそこまで導入した場合のことはわからない
317名無しさんの野望:2009/04/12(日) 10:59:21 ID:zgrWIqil
ニライカナイは先行スタートには対応してないのね。
熊とか配置できないわ
318名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:05:40 ID:BVRrWCwj
家族が吸血鬼に殺された村娘に頼まれて、
義侠心で吸血鬼の城へ乗り込んだら、
想像をはるかに超えるほど伯爵が強くて、
娘を差し出して友好を求めたら、
伯爵が宝物をくれて、城を後にした。
319名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:21:23 ID:Wr10+xM5
蛮族志向持ちで先行pスタートすると、ドベでも蛮族と即で交戦状態になるんだが…これはバグなのか?
320名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:25:42 ID:UDggAS5r
>>317
先行スタートだと開始時に無料で建てられる高天原がなく、それで知られざる楽園も建っていないために
熊とかが配置できないのかも。
321名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:28:24 ID:LkF2wSdS
>>319
先行する際に一時的にスコアトップになっているんでは?
先行スタートに対応していないのかもしれん
322名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:29:08 ID:t6Ch1hxN
>>319
プレイヤーが先行スタートで何がしか買ったりする→点数がちょっと入る→プレイヤーが開始を押す
→AI文明が先行スタートプロセスを開始するが、最初は点数が0→プロセス終了時には点数がプレイヤーと同じ位点数が入る

AIが0点のときに2位との点差の計算が走って、余裕でぶっちぎり判定されるんじゃね?
323名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:35:14 ID:EyC+msZl
>>318
もっとイベント欲しくなった
324名無しさんの野望:2009/04/12(日) 11:46:38 ID:DVeZXzpQ
>>318
これと同じ内容のレスをどこかで見た気がする
325313:2009/04/12(日) 12:02:43 ID:DOYbyrnj
>>314-316
コメントありがとう。
一時期やたらめったらパッチが出てたから、みんなその都度再インストールしてるのかな?
って思ったんだ。
ポップアップのmodmod入れてるけど、>>316のやり方で試してみるわ。
326名無しさんの野望:2009/04/12(日) 12:20:54 ID:Re2GU03V
>>319
今ためしに3回ほど先行スタートしてみたけどウチではちゃんと蛮族と仲良くできたよ?
なんか他にオプション入れると交戦状態になったりするのかね
327名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:09:12 ID:Wr10+xM5
蛮族持ちで一通りやってみたけど、やはり蛮族と即交戦になるなぁ。

ちなみにオプションはマルチ想定で
先行1500、技術取引転売なし、属国なし、集落なし、野生、アマサオン、活気、盟約強制、巣窟なし、名所全て、オルタスなし
バージョンはz
マルチ戦も何度か出来てるから、インストミスはないはずだが…
328名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:14:26 ID:gOjzckrI
>>325
俺は公式パッチ上書き、日本語パッチ(DLL含)、modmodの順でやってるけど今まで不具合は無いよ。一応報告
modmodの方でファイル名変更とかがなければね
329名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:27:43 ID:i6nnF+7U
点数が1位になっちまったんじゃね?一時的でも
330名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:30:35 ID:dxQ4IkK0
>>327
恐らくバグ 先行をやった場合何故かそうなる
331名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:31:05 ID:Wr10+xM5
時代で左右されてるのかな?古代スタートだと開戦しなかったけど、古典スタートだと即交戦になったわ
332名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:39:19 ID:dxQ4IkK0
昔のプレイレポに蛮族は技術数の多さで反乱すると書いてあるので
その頃のバグなのではないかと思われる
333名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:58:41 ID:a89UFfNu
せっかく福祉消えて一枠余ったんだし
宗教制度かなんか追加して欲しいかも

というか、無宗教志向専用の公民が欲しい…
334名無しさんの野望:2009/04/12(日) 14:49:48 ID:991wd3Gp
たしかに信仰の自由にあたる公民は欲しいな
いくら無神論文明が英雄の数で優遇されてるとはいえ宗教英雄とあわせればトントンだし
建造物の分どうしても文化で負けるし
335名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:10:41 ID:6+oVBtpT
第二都市の場所取りに競り負けて、銅もなく教育でさえまだなのに
2ヶ国に宣戦されたが、それでもギルデンさえ、ギルデンさえ出てくれば・・・
336名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:18:51 ID:BHsztATc
宝箱大スタックで空けたら宝物が大量に手に入ったんだが

これはこれでいいのか?
337名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:20:07 ID:LkF2wSdS
>>336
昔からの仕様みたい
良心と相談して使ったらいい
338名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:32:11 ID:XFkMnXIA
動物調教つけたユニットを一歩一歩進めずに
かなり離れた位置からルート指定で動物倒すと変な位置に見方にした動物ユニットが現れたりするよね
339名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:38:23 ID:qol2xexR
遺跡や墓もスタックで空ければ問題ない…怖すぎるが
340名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:53:11 ID:CK1DvK3F
序盤に遠くで井戸とかの探索できる遺跡が見つかったらむしろ強敵が出ることを期待して開ける。

……1,2国は滅びるよね!
341名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:54:24 ID:Jm0tkgIx
>>324
俺漏れも。
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1239475559/
ここで見たんじゃね?
342名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:55:24 ID:7NoC+y+J
そして広大な空き地ができ、生き残った近所のAIが肥大化して手に負えなくなるのもよくあるケース、じゃね?
343名無しさんの野望:2009/04/12(日) 17:55:57 ID:GbVZHlZQ
>>337
仕様ではない。
344名無しさんの野望:2009/04/12(日) 18:03:08 ID:GgayFoZ4
パッチで直ったんじゃなかったっけ?
345名無しさんの野望:2009/04/12(日) 18:04:58 ID:GbVZHlZQ
直ってないよ。
なんだか厄介な問題らしくて放っておかれてるが、かつてはToDoリストにも入ってた。
346名無しさんの野望:2009/04/12(日) 18:08:18 ID:g+Kj4Xid
ニライカナイMODで野生動物の内、象、ヒョウ、虎、巨大亀、巨大蜘蛛に天然の昇進がない事は仕様?
ヒョウ、虎、巨大亀、巨大蜘蛛はアプグレ先がないからでしょうが象にも天然がついてないですが
あと、虎が白虎の眷属にアプグレできないことと楽園の象兵と戦象のアプグレ先が突撃象兵ではなくタイニィフェザーの騎士鳥になっていることも仕様でしょうか?
347名無しさんの野望:2009/04/12(日) 18:16:28 ID:6+oVBtpT
>>340
首都だと文化出てるから人口一でも占領されちゃうしなw
ほぼ100%アケロン様が降臨なさる
348名無しさんの野望:2009/04/12(日) 18:25:07 ID:oC4K9gwJ
>>335
奴一人で、序盤のユニットが相手なら無双状態になるからなぁ
そうやってる内に結構ブリジットの取得条件も満たせたりもするし
ギルデンさんは本当に頼りになるお方
349名無しさんの野望:2009/04/12(日) 18:32:21 ID:7NoC+y+J
でも調子こいて傷ついた敵に追撃とかするとあっけなく事故死する
引きこもりギルデンさんかわいいよ
350名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:02:38 ID:zgrWIqil
動画作れる人にマルチ参加してほしいもんだなぁ。
自分で作れないかちょっとしらべてみたけど敷居高すぎる
351名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:06:46 ID:Sd/gtI7e
動画なら出来ん事はないが1対戦分通しで撮影はかなりきつい
352名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:07:53 ID:LE74UVfk
ギルデンさんそんな強いのか
これまでいつの間にか死んでいる人ってイメージしかなかった
353名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:23:03 ID:CK1DvK3F
いつの間にか死んでる人だったらルシアンが一番!
詰め合わせで強化されてるはずなのにAIのルシアンは今日も気がついたら死んでいる。
354名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:33:00 ID:dxQ4IkK0
どんなアホ英雄でも防御3倍つけておけば基本的に結構活躍する
問題は作る事すらないラヌーンのアホ剣士とかシェアイムの黒竜とか
355名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:52:00 ID:AKEYLeQI
>>350
一回やったけど途中で滅亡してしまったからなぁ
それにFfh2だとただでさえ撮影しながらやると重いのに更に重いんだよな
356名無しさんの野望:2009/04/12(日) 19:57:20 ID:zgrWIqil
ふーむ。やっぱ動画は難しいのか。
357名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:02:02 ID:kiaAvtmS
【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし、名所全て
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
・ハイボレム、バシウムへの文明変更

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
358名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:05:54 ID:uRAqhAqD
2台パソコン使って撮影出来ないのかな
片方でゲームしてそのモニタ出力をもう片方でキャプチャって感じで
359名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:07:57 ID:BHsztATc
英雄を生け捕りにするシステムがあれば・・・え?戦国ランスでもやってろって?
360名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:26:02 ID:a89UFfNu
>>340
敵の領土素通りしてこっち来たときの絶望感は異常

AIはデフォで蛮族志向持ちかよと
361名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:29:23 ID:a89UFfNu
>>359
秩序の高レベルユニットの祈伏Wにステファノスの冠付ければ
英雄だろうが国家ユニットだろうが奪い取れるよ

ただ、忠誠持ちはダメだけどね
オルタスさんは不可能
362名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:30:21 ID:i6nnF+7U
4画面向こうに沸いたステファノが真っ直ぐ自国首都に向かってきたときはどうしたものかと思ったぜ
つーかACイベントで一番凶悪なのってAC30の不衛生爆発じゃね?
四天王とか引きこもれば何とかなるし(ならんこともあるg)
363名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:30:21 ID:Ikw2tocU
>>360
オルタス様ですね、分かります

奴の自領土侵攻率の高さは異常
364名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:38:22 ID:7NoC+y+J
オルタスさんはちゃんとおみやげ持ってきてくれるからいいのですよ
365名無しさんの野望:2009/04/12(日) 20:48:54 ID:BHsztATc
第2都市をいきなり落とされて、そのままそこにアケロン様が居座ったときの投了感は異常
366名無しさんの野望:2009/04/12(日) 21:06:11 ID:mhf/f7nG
AIには対蛮族補正があるから勝率の悪い相手を避けるうちに自然にプレイヤーの所に来るんじゃね?
まぁ井戸から出る戦闘力8みたいな連中でもないとAIにとっては餌になるだけだし
367名無しさんの野望:2009/04/12(日) 21:37:00 ID:mCgDY7s9
>>352
素だとただの長弓+αだからねw

凶悪になるのは、戦闘術幾つかに、教練4付けてオルタス持たせるか電撃戦
守れば、斧が相手なら50体居ても負けないと思う、と言うか無傷
攻めてもノーマル弓なら楽勝。魔法や騎兵の上位職が出るまでは英雄に相応しい強さ
368名無しさんの野望:2009/04/12(日) 21:51:59 ID:gOjzckrI
そういやシダーOCCの時って昇進何つけてる?
なるべく無傷で居てほしいからゲリラ1、2とって教練目一杯にしてるんだけど
369名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:12:00 ID:mCgDY7s9
>>368
兵種や装備にもよるけど、天帝とか守るしかないって場合でなければ
アンチ昇進付けて突っ込ませる。攻めた方が経験値良いから
370名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:24:27 ID:VoKiSq7j
ニライカナイMODの新名所のコイン出力半端ないな、竜骨の上位互換か
この調子で全マナに対応新名所作るんだろうか
371名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:33:44 ID:UDggAS5r
>>333
善悪の属性や宗教、文明を条件にして社会制度の制限をかけることはできるけど、志向は無理っぽいね。
グレゴリだけの社会制度、イリアンだけの社会制度……って感じで無宗教国家ごとに用意しないとダメっぽい。
372名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:45:25 ID:LkF2wSdS
>>371
「無宗教」という宗教を設定して社会制度の制限をかけることは無理か?
373名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:46:49 ID:xih4rDJ0
そんなややこしいことしなくてもグリゴリとイリアンの無神論は
それぞれ意味が違うから文明ごとの制度で問題ない
374名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:47:41 ID:3iVV6BhI
イリアンはIce Ageの時にあった専用の宗教と社会制度を復活させればいいんじゃね?
グレゴリは…神への反逆者する冒険者文明らしく軍事と偉人ブーストを両立するような制度がいいかな
平和主義と軍事国家のいいとこ取りみたいな、宗教選択不能へのフォローとしてなら文化ブースト効果も欲しいかな
375名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:57:46 ID:rgU8fc2c
>>373
しかしオーリックとカシエルは文明変えても宗教選択不能なのは変わらないわけで
特にオーリックは文明変えても無神論が外れないし
Next War Chieftainの唯物主義だったかのようなメリットは大きいが伝播宗教が多いほど大きなデメリットもつく公民があれば…
でも無神論でもけっこう宗教流入してくるから微妙だろうか
376名無しさんの野望:2009/04/12(日) 23:00:26 ID:+67K51SK
>>375
指導者の設定で全宗教-100になってるだけ
377名無しさんの野望:2009/04/12(日) 23:08:36 ID:rgU8fc2c
デフォで設定されてる部分はあまり変えたくなくない?
378名無しさんの野望:2009/04/12(日) 23:13:48 ID:jwRc/OU5
Orbisには宗教制度があって、無宗教なのが
Humanism 
Printing Prerssによって解禁される
・科学者無制限
・偉人誕生率 +25%
・全ての都市で研究・文化 +10%

加えて文化系のギルドを使えば文化も強化できる
まぁFfH2にはPrintingPressないんですけども
379名無しさんの野望:2009/04/12(日) 23:38:06 ID:Jm0tkgIx
設定とかストーリーとか読んでると、
カシエルの無宗教志向は宗教信奉国から「お前は無宗教だ(-4)」と言われててもおかしくなさそうな感じ
本当の意味での無宗教というより、自立主義とでもいうような宗教の一つとして管理する方が
外交ボーナス的には自然そうな気もする。
更にヴェールvs秩序のイベントみたいなのを各宗教相手にてんこもりにしても面白そう
380名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:08:40 ID:Ge7p+H93
今2時間ほどプレイしていて白熱してきたところで強制終了、たまにあるのだが、
エラーのメッセもないから正直原因不明
たまにあるけど皆さんはどうですか?

ちなみにエチゴ+ニライカナイの環境
都市攻撃中に突然強制終了 相手は常盤の魔女w
381名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:08:57 ID:iLbzRnuQ
いつの間にか黄金期は終わったんだな
毎日のようにMODが更新されていたころが懐かしい
382名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:10:46 ID:66CKsvmU
>>367
似たようなことを白兵ユニットでやろうとすると、
こうはいかないんだよなぁ。
これが先制一回分の差か…。

教練だけでなく特別奇襲にも先制機会ボーナス付いてるから、
指導者がアメランキエルの場合は一層傷つかなくなるのか。
383 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/13(月) 01:17:04 ID:suLdnFi7
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1015.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1016.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
384名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:21:07 ID:suLdnFi7
今回の主な変更点

四つの宗教にそれぞれ武器を追加。ヴェールと至高なる天空、エススにはなし。
ヒッパス、アムリテにUU追加。
常闇に新しい英雄・常闇ノ皇追加。
ニライカナイの動物ユニットを先行スタートに対応。
その他細かい変更を幾つか。
385名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:22:19 ID:DGtoIeVW
>>384
何時も乙。
ところでギルドは対応しないんですかね?
386名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:29:43 ID:suLdnFi7
ああ、あと新指導者MODの新しい指導者にも対応しました。

>>象のあれ
元々戦象にアップグレードへのコストが通常の半額になってますし、他の動物に比べれば比較的捕まえやすいので別にいいかなぁ、と。
>>牧場とかのあれ
通常のコインボーナスをなくしたので前ほど草原一面に牧場だらけと言うことはなくなりました。……緑エルフが古代森林の上に狩猟場を建てまくったり
してることもありますが…
>>新名所のあれ
マナについてはこれ以上追加するのはないかなぁ……と。今のところはですが。
ちなみに黄金の金の塊は普通の金よりコイン+1多いだけだったりします(最初から使えるのでかなり凶悪ですが)。
387名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:31:31 ID:suLdnFi7
>>385
ギルドは……成長する改善のおかげで、ギルドがなくても十分過ぎるほどハンマーやコインが得られるのでなくてもいいかなぁ、と。
388名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:32:35 ID:DGtoIeVW
>>387
そうかあ、残念
389名無しさんの野望:2009/04/13(月) 01:40:56 ID:4FRIc5Dx
2.40zのAIって2.32より断然弱くて困る。
難易度不死で200ターン経過しても漁業や畜産開発終わってないってどういうことwww

天帝でやればやったで蛮族にふるぼっこにされた。
活発な蛮族ONしてないのに20ターンで領土内に攻め込んでくるな!!
390名無しさんの野望:2009/04/13(月) 02:01:01 ID:/9mpjbLO
古典時代スタートで10ターン経たないうちにオルタス様が至近距離に沸き、そのまま無双で終了ですたw
391名無しさんの野望:2009/04/13(月) 02:07:20 ID:TlKPEEaQ
詰め合わせMODの人に対応して欲しいなぁと思ったのはちょっと前のFfH2 ClassicalUU modmodかな
といっても対応したところでグラは現状変化済みなので一部ユニットの名前が変わってペディアつきになるだけですが
雰囲気を楽しむためだけのMODかな
392名無しさんの野望:2009/04/13(月) 02:09:50 ID:iEZ1BRlU
ロキで覗いてみたら、AI改善が酷すぎ+ユニット大杉で、常に研究10%とかになってることがあるんだよな……
特にドワーフ、一族は序盤から英雄作れるんで、1都市の時に作り出してOCCとか。
石工とか取ってる暇あったら農業取ってください……
393名無しさんの野望:2009/04/13(月) 02:14:04 ID:INnlXArN
重要テクノロジーはAIが確実に取るようFlavor変えてやらんとな
394名無しさんの野望:2009/04/13(月) 02:19:43 ID:TlKPEEaQ
首都しかない時にクライアロンイベントでも出たのか長期都市反乱中になっててそのまま滅んでる文明をまれに見かける
この前もまだカザードがまだ都市が一つしかないのに国境接した隣国に戦争しかけて直後にクライアロンイベント
そのままユニット作れず滅亡してた
395名無しさんの野望:2009/04/13(月) 02:51:16 ID:DFWFPAVg
>>383
乙です
虎が白虎の眷属にアップグレードできないことと
戦象や楽園の守護象のアップグレード先が突撃象兵ではなくタイニィフェザーの騎士鳥であることは仕様でしょうか?
396名無しさんの野望:2009/04/13(月) 03:06:13 ID:b0bQGnaG
そういえばニライカナイで冒険者ゲットした時に
ブラウの熊兵にはアプグレできないが白虎の眷属にはアプグレできるようになってた
まぁそうでなかったらアプグレ先が行き止まりの斥候だけになっちゃうし
逆に寛容志向を考慮すればなんにだってアプグレできるから序盤に手に入れた場合以外問題ないけど
397名無しさんの野望:2009/04/13(月) 04:34:41 ID:nDC5LnMc
>>354
ラヌーンのは心置きなく即自殺→殿堂建設できて良いじゃないか
応射特化させると使い勝手良くなるギルデンは後半も結構使い勝手良くなって
処分すべきかどうか悩ましくなったのが逆に困る
398名無しさんの野望:2009/04/13(月) 04:51:39 ID:j6dG8zYI
質問したいのですが
エチゴをやろうと思い、すたすたの0.40z用102aをダウンロードしたのですが
手順にAssetを上書きと書いてあり、上書き?
(DLしたフォルダ内のAssetをffh2のAssetに右クリック→コピー貼り付け)
したのですがffh2のAsset内にDLファイルのAssetが出来るだけとなり
やはり、起動させてもエチゴ文明が出ませんでした。
0,34の時はDLファイルの内容物をFFH2の該当場所に上書き・貼り付けしましたので
0,34ではエチゴをプレイできましたが、今回は該当場所が見当も付きません。
どう上書きするのか、もしくはどこ辺りが間違っているのか正すべきところ
を教えてもらえませんか?
当方OSはXP
FFH2の0.40z自体はプレイ可能な状態です。
399名無しさんの野望:2009/04/13(月) 04:58:09 ID:suLdnFi7
おはようございました。

>>虎とか
眷属はアデプトの代替として登録しているので、虎は他国でも緑場の司祭で召喚したのをアップグレードでアデプトに出来てしまなぁ、と思って避けていたのです。
まあ、所属国限定の魔法で眷属に昇格できるようにしてしまえばいいのですけど。

象はあれです。昔の名残です。これもアップグレード魔法作って突撃象兵にするようにしたほうがいいかもですかね。

>>エチゴの

そのAssetsフォルダの中にあるAssetsを切り取って上から上書きすればいいのですぞ。

400名無しさんの野望:2009/04/13(月) 05:17:32 ID:Xa346q2R
>>398
>したのですがffh2のAsset内にDLファイルのAssetが出来るだけとなり

ここが間違ってる。
401名無しさんの野望:2009/04/13(月) 05:20:37 ID:j6dG8zYI
>>399
すばやいご返答有難うございます
無事インストールできました!

DLしたasetをAssetsにカーソル合わしてたら内部にAssetsできますよねOrz
今日は休日なので、じっくり楽しみたいと思います。
本当に有難うございました。
402名無しさんの野望:2009/04/13(月) 05:21:25 ID:j6dG8zYI
>>400さんも有難うございます
403名無しさんの野望:2009/04/13(月) 06:03:30 ID:UrKg4idg
オーリックは兎も角、カシエルの無神論に対するボーナスがほしい人って
適応志向とかいう半ば反則的な能力持たされてても不満なの?
オーリックはなんか氷のマナくらいしか固有物持たないからキツいかなとも思うけど
404名無しさんの野望:2009/04/13(月) 06:09:29 ID:zEr03MVd
>>403
うん不満
適応ったって、結局どれか1つ分の効果しかないし、
適応じゃなくてどれか固定でいいから無神論なしがいい

なので、modmod作って俺は満足です
405名無しさんの野望:2009/04/13(月) 07:12:13 ID:es3daGSP
適応志向が反則なんて言わないでくれ

ゴッサムさんと比較したときのふとももエルフの立場が無くなる…
406名無しさんの野望:2009/04/13(月) 07:12:29 ID:K/HYp7DF
適応って言っても、いつでも自由に変えられるわけではないからねぇ、
内政治に金融、戦争起きたら即カリスマ…とか出来れば鬼志向だとは思うが…
無神論とのトレードでは若干分が悪い気がする。

でも、ゴッサムがチートなのは間違いないw
407名無しさんの野望:2009/04/13(月) 07:21:03 ID:Anu2po5n
またプレイレポとか書きたいなあと思ってるんだけどどんなのが需要あるんだろうなあ
408名無しさんの野望:2009/04/13(月) 08:35:03 ID:0Hu/jALe
クリオテイテ天帝レポをずっと待ってる
409名無しさんの野望:2009/04/13(月) 08:46:13 ID:aLWPca3x
無神論の文明のボーナスは英雄が複数取れることとロードの時に流れる豆知識では書いてるが
グリゴリの場合は偉人と引き換えだし、イリアンの場合は指導者変えられるといいとこ取り、逆に別文明指導者になったオーリックは悲惨すぎ
文化でも押されまくるし
なにより無神論自体にはほぼデメリットだけでなんのメリットもあるわけでないのが痛すぎる
>>407
アルマゲドン目指すとかどう?
410名無しさんの野望:2009/04/13(月) 10:44:24 ID:kAqGde3N
選ばなければいいじゃん
411名無しさんの野望:2009/04/13(月) 11:16:23 ID:5SuvOSHE
無視論以外を使った時に、『複数の宗教のメリットを享受出来る』ってのが
一番の問題なのかもしれないけどね

秩序かヴェールのどちらかと、他全ての神殿が建ってるなんてざらでしょ?
国教にするなら、異教の粛正の完成が必須とかにしないとバランス取れない
まあその後にまた布教って手もあるけど、序盤から多くの宗教を抱え込むのはある意味チート
412名無しさんの野望:2009/04/13(月) 11:49:47 ID:2tnS82Jh
キルモフになれば村の維持費はまかなえるし、
研究100パーでも利益が出る勢いだからなあ。
創始したらなおさら。
413名無しさんの野望:2009/04/13(月) 11:54:57 ID:Xa346q2R
カシエルとゴッサムは適応志向ってだけで反則だろ。
414名無しさんの野望:2009/04/13(月) 11:55:13 ID:5SuvOSHE
しかも世界宗教になり易いし、なにより神殿の金+2がうますぎる
ワインに金か宝石が見えてキルモフ行くと、不死でも研究ぶっちぎる
あと邪悪文明がさくさく転向して中立だらけになるし
415名無しさんの野望:2009/04/13(月) 12:12:41 ID:PDDzLJhW
問題は文化でねえぐらいだからな
ぶっちゃけ国教にしないだけでいいから市場と合わせてのコンボ
国有化を超える勢い
416名無しさんの野望:2009/04/13(月) 12:29:35 ID:1go4XvpP
技術ツリーの2段目あたりに秩序とヴェールもってきてAIがこぞって創始するようにすれば
civ4本編でよくある仏教ヒンズー対立みたいなのが起きやすくなるかな?
どうせヴェールで強いのは国教にして坊主とか「地獄の契約」研究した後だから
それらを技術ツリーの元の位置に置いとけばあんまり変わらないだろうし
417名無しさんの野望:2009/04/13(月) 12:57:17 ID:5SuvOSHE
創始早くて、こぞってヴェールを国教にされると、AI善文明に勝ち目がない
邪悪AIの唯一の弱点は、宗教が遅いくらいなのに
418名無しさんの野望:2009/04/13(月) 13:00:01 ID:PDDzLJhW
>>416
即宗教志向でヴェール信奉者量産してLv4に達したらメイジにUG
419名無しさんの野望:2009/04/13(月) 13:20:08 ID:o4ce4rAO
無神論のデメリットは志向2つ分ぐらいあるよな
というか宗教ボーナスが志向2つ分ぐらいのメリットある
420名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:01:23 ID:K/HYp7DF
パーペンの狂気の方が埋め合わせで志向が多い不思議。
ころころ入れ替わる方が半額ボーナスを幅広く受けれるから実は劣化適応並の便利さなのに
421名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:02:09 ID:hycTMkAz
そのデメリットをどうにかするのが良いんだろう
蹴り投げ絞めOKなボクシングやハンドOKなサッカーなんか
上等な料理にハチミツをブチまけるような思想だぞ
422名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:04:20 ID:MR1NTqDD
オーガ乙
423名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:04:54 ID:BdMAYVAQ
文明と指導者の切り離しにチェック入れた時の話なら残り火一族もけっこうひどい
蛮族志向がないと世界魔法が唱えられなくなってるのに蛮族志向が文明志向になってない
424名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:14:31 ID:PxG/zt0c
>>416
その辺は善良対邪悪で表現してるのでは?
まぁFfHのAIは外交感情よりも国境が少し押されたら即宣戦みたいなイメージあるけど
425名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:40:19 ID:LFTsnePl
グリゴリは宗教が伝播していない都市で幸福+2とかでいいだろ。
近所に宗教家が住んでたら嫌な顔する感じで。
426名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:49:49 ID:PxG/zt0c
それを特性にするには宗教が流入しやすい気がする
まぁグリゴリは自都市に宗教が一切伝播しない+宗教のない都市に大きなボーナスってのが一番それっぽいと思うけど
427名無しさんの野望:2009/04/13(月) 14:51:43 ID:XuXgRWYa
それだと異端審問が出来る神官もどきが欲しいね
428名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:12:53 ID:UrKg4idg
一応グリゴリに異端審問ユニット居た気がするけど
確かアークメイジ代替だったよな、しんどすぎる
429名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:17:20 ID:gDTRlrQq
ルオノータは何故祭壇を立てられなくなってしまったのか…
430名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:25:58 ID:THDHaM1i
ぶっちゃけ宗教における寺院にあたる建造物とキルモフの兵士のような宗教固有ユニットにあたるユニットがグリゴリにもあればそれで十分な気もするんだが
宗教専用のものは他に聖都、公民、遺産、建造物、昇進があるがそこまではいらないだろう
司祭代替は衛生兵がいるしね
グリゴリらしさを出してくれる昇進ならあったら面白い気もするけど、無償で災厄の昇進がつくとか?
431名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:30:12 ID:Xa346q2R
>>429
単純に強すぎるからだべ。
432名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:32:59 ID:2gmm8qF9
ルオンノタルだからドルイド代替だけど
意志の力+レベル6以上の衛生兵かレンジャーからしか作れないのでかなり厳しい
異端審問使える新ユニット作るのも手ではあるけれど、
異教の粛正のグリゴリ版(全ての宗教対象・何回でも可)があっても良いかもなぁ。
433名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:36:43 ID:2gmm8qF9
あぁ、あと、他国の宗教に干渉する手段を何か一つ欲しい。
エルフが遠くにいると宗教勝利を防ぐのがかなり厳しい。
434名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:45:10 ID:jFqu4fJV
グリゴリは冒険者にものを言わせるどちらかというと戦争型の文明だから
無宗教都市にボーナスつけるなら内政的ボーナスより軍事的ボーナスの方が似合う気がする。
あるいは冒険者を加速する偉人ボーナス、平和主義の特性上偉人と軍事の両立はやりにくくなってるから
グリゴリに専用社会制度を設けるならばそれを両立できるものが良さそう。
あとあるとしたらやっぱり文化侵略対策かな、土着の神殿すら建てれないのはけっこう響く。
でも他国もまだ宗教得てない内からグリゴリだけ無宗教ボーナス得れたりするとそれはそれでまずいものがある。
435名無しさんの野望:2009/04/13(月) 15:57:32 ID:6tplLTAw
異端審問+緊急生産+大作作成可能な新UUでもあればいいのかね。
聖職・魔術あたりで解禁なら他の文明も宗教持ってるはずだし
436名無しさんの野望:2009/04/13(月) 16:02:28 ID:PXZc/HNy
>>433
自分も宗教創始して布教するんだ!
と思ったけど無神論だとそれもできないんだな
うーん…
437名無しさんの野望:2009/04/13(月) 16:21:25 ID:0rgNCEsx
エススなら創始も布教もできるよ
438名無しさんの野望:2009/04/13(月) 16:48:16 ID:zEr03MVd
あいつらは・・・司祭いないんだよね
439名無しさんの野望:2009/04/13(月) 16:52:14 ID:F13IBIYg
しかし遅い
440名無しさんの野望:2009/04/13(月) 17:46:00 ID:qNj29VlI
エススは信徒なら誰でも布教できるし偵察ユニットが仮面や盗む使えるようになるしギボンとシャドウライダーはチートだし
司祭がいなくても強いよ
それでも独自の遺産も公民もないからわざわざ国教に指定する気にはならないけどね…
やっぱりFfH2では強さだけでなく楽しさが大きな要素だ
441名無しさんの野望:2009/04/13(月) 17:54:35 ID:BKQ3GV+v
いっそ開き直って無神論を宗教の様に伝播するグリゴリ特有の疑似宗教みたいな感じにしてみるのはどうだろう
哲学辺りで解禁すれば「神は死んだ」て感じで何となく哲学的宗教みたいなふいんきもでるし時期的にも悪くはないと思う
442名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:07:53 ID:2tnS82Jh
グリゴリって無神論じゃなくて、
神はいるけど人間救ってくれないから俺がやる。
てめえはすっころんでろ!っていう、無宗教じゃないの?
443名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:12:29 ID:2sNg0QCv
>>407
ニライカナイやOrbisでのオリジナル文明天帝ガチとか
プレイ感覚が違うからmodmodは敬遠されるかね
444名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:17:12 ID:2gmm8qF9
>>441-442
「人間は神に頼ってはいけない、自分たちの力で生きるべきだ」ってのがグリゴリの無神論。
だからカシエルも自分の天使の力を使わないようにしているとかなんとか。
445名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:17:53 ID:II+RG/Xx
カザード天帝制覇勝利とか見てみたい!
446名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:17:59 ID:Z4hy8NMc
ニライカナイmodmodは面白いけどバランスブレイカーだから正直レポには向いてないと思う
447名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:24:08 ID:2gmm8qF9
都市に宗教が無ければ幸福を出し、
宗教があれば不満やら宗教排除イベントやら暴動イベントやらが生じる建造物を
グリゴリの都市だけじゃなくて外国の都市にも建てられる、みたいな仕組みを作ればどうだろう。
イメージとしては、自立を求める市民運動を生じさせる、みたいな。
448名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:29:33 ID:XuXgRWYa
グレゴリの文化が存在する土地は宗教数によって不幸発生とか
449名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:31:31 ID:hJl/MdBG
>>447
それを実装するのならば
「無宗教」を実装して「無宗教」をトリガーにランダムイベント、みたいな感じか?
流石に他国の都市にむりやり建物を建設というのは難しいだろうし
450名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:32:16 ID:Xa346q2R
そういう宗教的な盲目さはあまりカシエルのイメージではないなぁ。
451名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:57:03 ID:J+xqP2So
最新のニライカナイMODデフォルトのみ入れてプレイしてみたら、ユニットが1回の生産で3体出ると言うスーパーチート状態になってますん!!
一族涙目とかいうレベルではないので修正をお願いいたしますー。
452名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:59:26 ID:b3/OiC15
Next War Chieftainの唯物主義みたいな公民追加すりゃいいんじゃね?
軍事生産、経験値、偉人、ユニット維持費、文化に増幅効果があるが
都市に宗教が伝播していると破格のデメリットが発生するって公民
公民は伝播してる宗教1つにつき幸福マイナスとか指定できる
453名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:00:52 ID:DGtoIeVW
Orbisの宗教制度を導入できればだいぶ違うと思うんだけどな
454名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:15:07 ID:INnlXArN
流れに触発されてちょっと弄ってみた
どのくらいの性能が妥当だろうか
http://uproda11.2ch-library.com/171348dxg/11171348.jpg
455名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:24:44 ID:HDEs4PjX
いいですね
Orbisの宗教制度です
参考になれば

http://uproda11.2ch-library.com/11171351.txt.shtml

間違ってDLキー入れてしまいましたが、1のままでいけます
456名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:25:31 ID:b3/OiC15
IceAgeのホワイトハンドはどんな性能だったっけ?
確か冬将軍でできる猛吹雪から破格のパンとハンマーが得られてたような気がするのだが
457名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:39:01 ID:2tnS82Jh
イリアンの方の無宗教は既にある神を盲目的に信じてて、他の宗教の入る余地が無いってやつだよな?
だったら、文化・偉人じゃなくて、神権政治系みたいな方がいい気もするが……

解釈が間違ってたらスンマヌ
458名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:40:59 ID:6tplLTAw
ムルカルンの支配下で偉人・文化産出が増幅されるの違和感あるなw
むしろ厭戦-50とか、維持費削減とかと感じるが。
459名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:41:59 ID:K3CY9R+r
ごめん。超基本的なことなんだけど、MODのexeをダウンロードしても0バイトしかないんだ
wikiなども読んだつもりなんだけど、なにがおかしいんだろう?

Game floodから落としたんだけどここはもうMOD中身なくなってるのかな?
460名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:43:38 ID:Jt0w4OZJ
ところで上の方に出てた唯物主義って具体的にはどんな社会制度なの?
461名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:48:27 ID:DGtoIeVW
>>459
本体のこと?
公式からは落とせるみたいだけど。
462名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:49:15 ID:L1ZKITuR
ムルカムンだと共和制の不幸+1のような他国への嫌がらせ能力があるとそれっぽいかも
イリアンにこれ以上嫌がらせ能力を追加してどうすんだって話だが
463名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:52:18 ID:K3CY9R+r
>>461
ありがとう。公式から落とせるとは知らなかったよ。
MOD入れるの初めてなんですごい怖い。Civの方はver最新(完全日本語)にしたんだけども
wikiみるとそれに合わせたMOD落とさないといけないみたいなので迷ってた。

マジでありがとう
464名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:56:29 ID:TIA207WN
>>463
FhHは本当は3.13に対応してないから導入時はこのスレをよく読んでするんだぞ
465名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:00:41 ID:bbRnUs9W
AgeofIceだとホワイトハンドの性能は聖都で金・ビーカー・文化がそれぞれ+3、伝播した都市で文化+1
それとは別に冬の神の技術で最終的に全都市で衛生+3・幸福+3・猛吹雪からパン+4・ハンマー+5・コイン+4
あとレタム・フリガスはパン・ハンマー・コインをそれぞれ5ずつ産出する

>>462
昔のドラゴン信仰のように他文明に伝播した場合に文化を減らしたり、信徒を寝返らせたりできたらそれっぽいかもね
466名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:01:45 ID:K3CY9R+r
>>464
もしかして日本語公式のパッチは最新じゃないのかな?
1.62だったんだけど3.13まで出てるとは…。

そのひとつ前をどこかで落として当ててからMODインストールしないとおかしくなってしまう?
ごめんね質問スレみたいでごめんね
467名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:02:23 ID:bbRnUs9W
× レタム・フリガスはパン・ハンマー・コインをそれぞれ5ずつ産出
○ レタム・フリガスはパン・ハンマー・コインをそれぞれ6ずつ産出
468名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:03:30 ID:h3oxw6ne
>>466
CIV4無印なら最新版は1.62であってる
だが最新のFfH2は追加パッケージであるBTSが必要、そちらの日本語最新版が3.13
469名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:04:34 ID:K3CY9R+r
>>468
あぁ…よかった…。
これで安心して入れられるよ…。
470名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:12:19 ID:INnlXArN
本当なら文明専用制度なんてケチくさい真似しないせずに
新宗教作りに行きたいんだけど何度やってもムービー再生時にエラー吐いてしまう
どこか丁寧にムービーの作り方を解説してくれるサイトはない?
471名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:19:39 ID:Y5lWPkdN
ムービー作れるようになったら仏像が血の涙流すムービーを別のに変えてください
472名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:21:08 ID:GvTiOyCt
ラヌーンの海賊の隠れ家みたいにイリアンは雪原に猛吹雪を設置できて専用社会制度を採用するとそこから>>465みたいな感じで生産力を得られるとかどう?
御手の神殿は全てパン2の雪原に変えてしまうためにハンマーが他文明に比べて不足がちなイリアンへのフォローになるし
473名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:26:02 ID:TIA207WN
>>469
無駄に心配させてしまい悪かった
まさか無印だとは思ってもいなかった・・・
474名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:26:05 ID:Anu2po5n
何食ってんだろうなぁあいつら。
475名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:27:35 ID:K3CY9R+r
エラーでまくってしまった。
原因がすぐ調べたらわかった。日本語のテキストファイルをCiv4のテキストファイルにコピーしてしまった。
どこにも落ちてないよね?
476名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:31:04 ID:Anu2po5n
そういえば余剰パンを他の都市に移動したり、他国と売り買いしたりする概念ってないなぁ。
477名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:31:51 ID:Y5lWPkdN
毎日カキ氷というのがこのスレでの定説だろ
478名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:36:28 ID:Xa346q2R
>>476
ゲーム性を考えて削ったからね。
479名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:00:55 ID:es3daGSP
グリゴリの場合は、例えば長老会議とかが文化算出するUBだったり
土着の神殿が芸術絡みのUBだったり
モニュメントを文化出力多めのUBだったりすれば良いとして

問題はイリアンだな

専用の世界プロジェクトの条件に無宗教志向加えちゃえば一先ず他の指導者が来ても大丈夫だけど
他の文明に行ったオーリックが役に立たない駄洒落親父になるのは避けられないか…
480名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:03:16 ID:6tplLTAw
指導者と国が固定じゃないときのことを考えるときりがないよ……

猛吹雪は他国に導いて荒らすものだと思ってたんだけど
481名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:06:47 ID:es3daGSP
きりが無いと言うか

「ふとももエルフの存在価値」って言っちゃえば終わる問題だな
482名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:10:02 ID:INnlXArN
FfH2は指導者制限なしにしてプレイするのを考えて作ってないと思う
外交台詞に[OUR_CIV_SHORT]使わずに直接文明名入れちゃってるし
483名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:14:28 ID:2esJOc2m
AoI時代の猛吹雪はチート内政でした
適応志向は下位互換を生み出すことにつながるが志向が増えるわけではないのでそれほど強力というわけでもないと中途半端性能だよなぁ

>>482
少しは考えてると思うよ、それだとわざわざ文明の志向なんて作る必要ないし
484名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:19:24 ID:Xa346q2R
本来は考えてなかったのは見てのとおり明らかだが、できる範囲で整合性を
持たせられないかと試行錯誤してるんだろうな。
485名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:28:37 ID:2+P4WG/m
シナリオの輝ける衛士ってどうやったらクリアできるんですか?
誰かボスケテ
486名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:29:40 ID:Xa346q2R
相手の軍備が整う前に、速攻で右下の都市を落とすとだいぶ楽になる。
487名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:32:48 ID:2+P4WG/m
>>486
ハイボレムの都市3つ落としたんだけど、バシウムが征服勝利ってでて終わっちゃうんだ
488名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:34:29 ID:es3daGSP
>>485
右下のスコア見れ

XX/100って出てる

これが撃墜数
これが100になるとイベント発生

「ハイボレさんを倒せ」

で倒すとクリア
489名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:39:37 ID:2+P4WG/m
ハイボレさんも倒したよ?もしかして先に倒すとダメなのかな。100匹いくかいかないかぐらいで倒しちゃった。
それが原因かもしれないね。ありがとう
490名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:41:20 ID:h3oxw6ne
シナリオはロールプレイ的な側面強いから指定された勝利条件満たさないと達成にならないんだわ
491名無しさんの野望:2009/04/13(月) 21:49:50 ID:FXU7erHh
シナリオのロアンナはかわいいのに、ゲーム中のロアンナは憎い
492名無しさんの野望:2009/04/13(月) 22:32:08 ID:TM2zXtk0
常闇の国の拡張速度が恐ろしく早くて対処できないお(´・ω・`)
493名無しさんの野望:2009/04/13(月) 22:34:10 ID:SDpDuQyl
>>491
ロアンナ「とりあえずお前の軍備が低いので外交をする理由はなさそうだ」
494名無しさんの野望:2009/04/13(月) 23:03:41 ID:2tnS82Jh
ロアンナのセクロスは激しいらしい
495名無しさんの野望:2009/04/13(月) 23:19:59 ID:Q1tLJRg9
ニライカナイMODを入れると、動物キャラや固定ユニットが棒立ち状態になります。
正しく導入すれば、全ユニット正常に動作するものなのでしょうか?
それとも仕様なのでしょうか
496名無しさんの野望:2009/04/13(月) 23:23:31 ID:OVM/wBjV
ロアンナは日本語化した人たちがせっかく女っぽいセリフに変えてくれてるのにグラがアレだから、
自作のものに差し替えて毎回レイプするかされている。
497名無しさんの野望:2009/04/14(火) 00:52:10 ID:02+h9CVF
あれ?ニライカナイMODの混沌のマナの効果がランダム変異に戻ってない?
気のせい?
498名無しさんの野望:2009/04/14(火) 02:54:10 ID:1eapzi/D
国境封鎖と解放の条件がいまだによくわかんね。
499名無しさんの野望:2009/04/14(火) 03:00:15 ID:yj3T+NKx
国境解放は相互通行条約結んでるかどうかじゃないのか?
500名無しさんの野望:2009/04/14(火) 05:17:00 ID:czeEts48
国籍秘匿ユニットっていいよな・・・・
有効度が親しみまで上がってる国踏み荒らした時のなんともいえない達成感
501名無しさんの野望:2009/04/14(火) 10:40:46 ID:1eapzi/D
クリオテイテ天帝(小パンゲア迅速)、塔建てて勝ったけど楽すぎたのでもうちょっと汎用性が出てからレポ書こうと思う。
かわりに簡易レポ。

竜骨のある首都、なぜかどこも宣戦してこない、後背地が広くて余裕で3都市立てたられたとか神展開。
大体基本方針は、青銅器とって戦士で防備をかためつつ、キルモフ→ヴェールと急いで、ヴェールの司祭をある程度確保。
カタパを作ってもいいが、そらならケンタウロスを量産した方がマシかもしれない。
ヴェールを急ぐあたり、マルチのクセがついている気がする。
その後適当に宗教を創始しまくり、ギルドを立て、傭兵を司祭で強化し、
宣戦されたら反撃で制覇にも乗り出せる程度に準備をしておく。
でもどこも宣戦してこないし、研究だけはガンガン進むので塔を建てることにした。
祭壇でもいいが、偉人プールが汚れまくりなので面倒。
縛鎖の鎖をたててハンマーブーストして遺産ラッシュなどしつつ、2個しかなかった無色マナを補うためオグマを完成
人口40弱の首都にて各下位塔を3〜4ターンで立てていき、毎ターン1400程度のお金をビーカー0%で貯蓄。
2万5千ほどたまったところで、281ターンに支配の塔を1ターンで立てて終了。スコアは2位だったけど関係ない。

戦争さえなければクリオテイテで勝つのはわりと楽だけど、大抵は序盤から2〜3カ国に宣戦されて沈むことが多い。
土地もない場合が多く、2都市たてばいい方かもしれない。
502名無しさんの野望:2009/04/14(火) 11:15:08 ID:0V4nAbKS
ニライカナイ最新版を入れてからユニットが一度に3体でるようになったんだけど他にこうなってる人いる?
対処方法とかあるのかな。
503名無しさんの野望:2009/04/14(火) 11:16:02 ID:DlmuUN5M
天帝で初期Rをくらうとつらいからなあ
特にドヴィエロ・一族・シェアイム・ヴェール
そしてクリオイって、何時も宣戦くらってる印象

集落を国境にねじ込むせいだと思うんだけどね。
文化出してなくても近いから攻められる
504 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/14(火) 11:33:09 ID:RY6m09TW

Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1017.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1016.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。

デフォルトのユニットが3体出てくるのを修正。あと、象たちにアプグレ魔法追加。Artの方は変わってないです。
505名無しさんの野望:2009/04/14(火) 11:49:12 ID:Fa/9bL+h
>>504
更新略歴がそのままになってるみたいだけど

ユニットのアップグレード先ってUUごとに設定できないのだろうか?
篤信者とかどうやってるんだろう、あれも魔法でアプグレしてるのか?
506名無しさんの野望:2009/04/14(火) 12:17:11 ID:M2sJp2YI
うむ
507名無しさんの野望:2009/04/14(火) 12:33:10 ID:DetWacC/

               . __ ______
.             /日 「  日\_\
∴∵∴.          |. │/ \ ┃ .|モツニ| おいらをどこかのスレに送って!
    ∵∴ ______\.ハ,,ハ.|_/_/  お別れの時にはお土産を.持たせてね!
       ()__|_日 ('(゚∀゚∩(@)目〓〓」_┐
    ∴∵    \_====―― ̄   \__┐
∵∵∴          <_<_| └― __┐
'              .</</√
装備:アームドベースオーキス タスンケの褌


508名無しさんの野望:2009/04/14(火) 13:14:00 ID:OHHUhlFl
未だにファリエル・ヴィコーニアの絵の出典元がわからん。
他のは大体わかったんだが。
509名無しさんの野望:2009/04/14(火) 13:47:03 ID:C9GTPFWa
ffh2のマルチプレイをしたいのですが、うまくいきません。
マルチプレイをよくやってる方、助言いただけないでしょうか。

バージョン0.40z modmod無し hamachi使用(ポートはデフォルトのブラウザポート)
私(ホスト) 知人A 知人B 知人C(知人3人は家族で同じ家)

不具合
・必ず初期設定終了後に私以外が全員弾かれる
・再接続を待ち、知人全員が接続すると同期エラー(私だけOOC値が違う)
・私以外が弾かれた後、知人A、知人Bだけが接続すると同期エラー無くプレイ可能。同様に知人Cだけ接続してもプレイ可能

4人でプレイしようとすると、必ず同期エラーが出て困っております。
何かアドバイスをいただければと思い書き込ませていただきました。
510名無しさんの野望:2009/04/14(火) 13:57:10 ID:1eapzi/D
・ホストをかえる
・同期エラーが出たときにセーブをとり、そのセーブデータから干しなおす
511名無しさんの野望:2009/04/14(火) 14:01:06 ID:HZy66iXq
知人A=お父さん 知人B=お兄さん 知人C=妹 ですか
512名無しさんの野望:2009/04/14(火) 14:13:36 ID:C9GTPFWa
>>510
ありがとうございます。ホストを変えて試してみます。
同期エラーに関しては、必ず最初に出る(知人が弾かれて再接続後)ので
何度も部屋を立て直していたのですが、セーブを取ってそこからしたほうがいいのでしょうか。

とりあえず仰ったことをやってみます。ありがとうございました。

>>511
まぁそんな感じです(^^;
513名無しさんの野望:2009/04/14(火) 15:31:27 ID:4y3DlThh
話題のニライカナイを導入しようと思ったんだが
アイコン見てから削除余裕でした

ほんとお前らって萌えで世界観壊すの好きだよなw
514名無しさんの野望:2009/04/14(火) 15:32:52 ID:eBYRXMOV
俺ニライカナイ入れてないんだけど萌え系なの?
ちょっとショックだわ
515名無しさんの野望:2009/04/14(火) 15:37:19 ID:OHHUhlFl
馬鹿じゃないのきみら
516名無しさんの野望:2009/04/14(火) 15:38:04 ID:fBOtgRIF
同梱のエチゴを入れなきゃ大丈夫
クローディア?どうせそこまで行く前に勝負決まる
517名無しさんの野望:2009/04/14(火) 15:42:55 ID:SkDbLj8m
あれ?FfHってパッチなしでもちゃんと動くように設計されてるんだよね?

パッチなしのバニラの2040がCTD起こすんだけど…?
518名無しさんの野望:2009/04/14(火) 15:44:21 ID:jodwjjMS
2040はBtS用だぞ。
519名無しさんの野望:2009/04/14(火) 16:02:29 ID:OaMxpIr7
指導者グラを全てヘマーハ様に変えてやってます
ナンカ深海カラ託宣キチャイソウニナルヨ
520名無しさんの野望:2009/04/14(火) 16:55:09 ID:fBOtgRIF
ふと気づけばあなたもインスマンス顔
521名無しさんの野望:2009/04/14(火) 17:00:20 ID:Selt+DJk
精神の研究加速や法の維持費削減といったマナの累積効果けっこうしゃれにならない威力あるな
522名無しさんの野望:2009/04/14(火) 17:04:55 ID:Svs6/kxQ
>>521
こつこつ改善すべきなんだろうね。呪付の幸福+1とか強いよな
火のノード作ってほったらかしてる人は素人だ(キリッ

ところで、オグマ作ったら、アムリテの領土だけに6個湧いて終了。
なにこれ?バグ?
523名無しさんの野望:2009/04/14(火) 17:16:45 ID:/JpRCfP4
最強のマナは太陽だろう
10個もノード作れば戦闘力ミスリルゴーレム級のオーリアリス様が毎ターン…
524名無しさんの野望:2009/04/14(火) 17:24:40 ID:lChxJJUq
>522
一方ゾンビ国家は火のノードを5つ建設した
525名無しさんの野望:2009/04/14(火) 17:54:39 ID:rDMHEUqY
526名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:04:11 ID:eUmiec6c
>>504
できれば今度からちょっとした変更でもちゃんとバージョン管理してほしい
aとかbとかでも、いろはにほへと、とかでもいいから
アップして後から修正して再アップとかになるとzipのファイル名まで一緒のことがあるからわけがわからなくなったことが何度もある

あと、ついでにエチゴ入りでやってるんだけど対応しているエチゴのバージョンとURLも
はじめに.txtに書いてもらえると助かる
エチゴの更新と重なって、どのバージョンと対応してるのかが「最新のエチゴに対応です」しか書かれてない状態だから
わけわかめ状態だったことが過去にあったから
527名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:06:15 ID:S+WQTx2d
わがまま言うな
528名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:08:35 ID:+Cn/wHDc
>>525
508じゃないけど横から感謝
スタートメニューのイラストもこの人だったか
529名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:17:07 ID:sTQZ9DIG
逆に一番使えないマナはなんだろ?
やっぱりエントロピーかな
次点はミールストーム弱体化で微妙になった大気あたりか
530名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:22:11 ID:OHHUhlFl
>>525
さんくーす

おもてええええええええええ
しかし女性陣きれいだなあ。
クリオテの新ロリもこの人のかあ。
531名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:29:10 ID:jodwjjMS
ミールストームじゃなくてメイルシュトロームだな。

ミールストームってスクエニのファイナルファンタジーシリーズに出てくる技名じゃないか?
開発者がMaelstromをMealstromと誤読したのかも。
532名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:44:50 ID:S+WQTx2d
単にメイルシュトロームを英語読みしただけだろ
レヴィアタンをリヴァイアサンというのと同じ
533名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:44:55 ID:oXQ4zjan
誤読というか英語読みしてさらにカタカナに直すとそうなる
掘った芋弄くるな的というか
534名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:49:34 ID:jodwjjMS
さすがにstromをストームにするは無理があるかと。
535名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:50:51 ID:1eapzi/D
>>512
セーブとってそこからやってみるべき。このスレのマルチもほぼ毎回そんな感じ。
最初から干しなおすだけでは効率が悪い

あと
・ほんとにゲームのパッチなどのバージョンは一致してるか確認する。
・PCの再起動(ずっと再起動してなかった人が他のプレイヤーから見えない現象が発生したことがある)
・ゲームまるごと再インストールしてみる
なども有効かもしれない
536名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:51:56 ID:oXQ4zjan
537名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:52:36 ID:mc8KXZIk
「ファイナルファンタジーが起源っ!!」
とか言う輩は大抵痛い

英語だってイギリス読みとアメリカ読みで変わるのにそれをカナに当てはめたら全く別の言葉になるのは仕方ない
538名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:59:00 ID:6L4/scGu
エントロピー魔法は不浄の洗礼が復活さえすれば…

ところで昔あった都市の廃墟を都市に戻す再興の呪文を流用して
自分で都市を作ったり敵都市を占領したりせずに都市の廃墟を死者の町としてよみがえらせることで都市を増やす死霊術師文明みたいなのを思いついた
さすがに廃墟再生でしか都市を作れないのではきついから基本的に普通の文明だが
廃墟をよみがえらせて造った死者の町では普通に開拓者で作った都市にはない数々の特典が受けられるみたいな
539名無しさんの野望:2009/04/14(火) 18:59:09 ID:jodwjjMS
>>536
やっぱり"r"は発音してるね。書いてある発音記号どおりだと思う。
540名無しさんの野望:2009/04/14(火) 19:10:31 ID:eBYRXMOV
じゃあ自分で編集して直しましょう

              おわり
541名無しさんの野望:2009/04/14(火) 19:40:06 ID:Rxl2IB4U
今日は集まるかなー

【開催日時】
午後8時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
542名無しさんの野望:2009/04/14(火) 19:46:16 ID:+Cn/wHDc
>>538
それはドロアウムの人にお願いすれば活用してもらえる気が
都市の廃墟はゾンビタウンに再利用
543 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/14(火) 20:21:20 ID:RY6m09TW
>>混沌の
混沌のマナの追加は錬金術ラボの生産上昇、毒抵抗の追加ですが、元の効果である変異もなくなったわけではないのです。

>>グラの
うーん。自分の環境だと正常に動いているので何とも……

>>バージョンの

かなり細かい頻度で更新していたのでヴァージョンつけるのもなー、と。……と言うか最初はまさかここまで弄るとは思ってもみなかったので。
エチゴに関しては対応してるヴァージョン書いといたほうがいいですかなー。
544名無しさんの野望:2009/04/14(火) 20:23:07 ID:PS7A6Os4
ニライカナイのMAたんを単なる萌え系でかたずけてしまうのは早計だぞ
顔と会話は萌え萌えなのだが、けっこうえげつない戦略とってくる

一度激怒させてみてから蹂躙したいのだが未だにかなえられてない^
545名無しさんの野望:2009/04/14(火) 20:37:10 ID:mc8KXZIk
バロールを統べる王ってどうクリアするんだ
マラキムで順調にいってても物量と四天王に押し切られるし悪いと味方チームが悲惨なことになる
なんでキーリンがヴェール信仰になってんだよ、と
546名無しさんの野望:2009/04/14(火) 21:19:43 ID:qGRTU2/Q
MAのマは魔王のマだからな
えげつないよあの子
547名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:26:05 ID:6L4/scGu
今日からMA王
548名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:45:53 ID:aMXJyfSY
ニライカナイは更新が頻繁すぎて、安定するの待ち
549名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:47:27 ID:M2sJp2YI
前ロマサガ3改造スレでそんな感じでまってたら消えたの思い出した
550名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:50:56 ID:Dlo3Sc9e
 質問です。
 シナリオ「黒の塔」(ファラマーVSテブリン、生物ユニットの回復なし)は皆さんどんな感じでクリアしましたか?

 とりあえず、ヴェールとエススはとられたものの、メインの深海の大君主を速攻で創始し、ほかの宗教もビーカーに余裕が出てきてから創始。
 セーヴァラス、ヘマーハ、黄泉の番人+船舶、津波坊主のスタックでゴセアを撃破するも、中盤から次から次へとシェアイムのスタックが陸続きの都市をおそってくるようになって手詰まり。
 生物ユニットが回復不能なのを、アンデッドをメインにしたスタックで回避し、サポートの魔術師や坊主はヘマーハのハスターの剃刀を使いながら回復、という作戦でいけるかと思ったのですが、
敵の無生物な強力な国家ユニットどもが出てくると、ミスリルつけても11な黄泉の番人では太刀打ちできなくなり、膠着してしまいました。

 うーん、難しい。ルシュイアープを選択できるようにしとけばもう少し楽ですかね。
551名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:53:34 ID:v9PIxlDh
Ffh2 040z 拡張ModMod
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1019.zip

指導者+ギルド追加ModModの進化版
Orbisからいくつかの社会制度やUBを拝借
個人的趣味の調整も多々あり

追加要素や変更点は以下に
http://uproda11.2ch-library.com/171596vPo/11171596.txt
552名無しさんの野望:2009/04/14(火) 23:14:09 ID:bM9hz7Lu
明日から本気
553名無しさんの野望:2009/04/14(火) 23:16:02 ID:Svs6/kxQ
オービスの良いとこどりって感じか
宗教のほうは根本的にバランス変わりそうだね
554名無しさんの野望:2009/04/14(火) 23:59:46 ID:vYWchXMk
ルシェイアープのFBゴーレムどもはマジ強い。
修理もできるし。
でも、皇帝までなら津波連打でどうにかなる気がするが……
というか、正直ミスリルが出てくるまでゲームが続かないような気がする。

不死以上の話なのかな……
555名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:27:20 ID:ZRNg+YjQ
>>551
これを詰め合わせの人が対応してくれれば・・・
556名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:27:59 ID:o0wDP+aN
>>551
これ入れるのに特定のフォルダ名でないといけないとか指定あるの?
557名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:30:19 ID:qOqvDEdJ
ガーゴイルが出ない道祖神とな
558名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:33:20 ID:iFPKhgZl
なんという飾りものw
559名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:37:39 ID:9HXBRtU4
ガーゴイル……寂しス。
560名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:15:45 ID:IECLryKw
>>551
クリオテイテの都市が増えるのか
でもそんなに土地確保できるだろうか
561名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:21:21 ID:hILJNH3j
ゲーム開始と同時にガーゴイルを起こしていたときの
あのなんとも言えない気分…
562名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:47:16 ID:d1jOuIWX
大規模志向の都市数増加はやりすぎな気がするなぁ・・・
クリオは引きこもってなんぼなイメージがあるし。
普通に外に出れるようになっちゃうのは違和感がある
563名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:49:09 ID:y8tWfJhK
集落の数とか、収入の数に応じて都市が作れるようになるとか……
564名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:51:07 ID:xSmyGXk8
もうDLL編集しかないな
565名無しさんの野望:2009/04/15(水) 02:01:17 ID:MpgCQvxS
久しぶりにFfh2やって首都の隣にあった巣窟掘ったら今日はアザー
1ターンで死んだわw
566名無しさんの野望:2009/04/15(水) 02:07:42 ID:fdXTGtTd
クリオテイテは「都市を集落にする」「集落を廃棄する」この2つが使えたら土地の整理がかなり楽になるんでない?
もちろん都市を集落にする場合は建造物はなくなる方向で
567名無しさんの野望:2009/04/15(水) 02:34:42 ID:C4wt/pzh
集落用と都市用の開拓者を別々にするとか
集落のための開拓者に都市のための開拓者と同じハンマーが必要ってかなり費用対効果悪いし
568名無しさんの野望:2009/04/15(水) 02:45:50 ID:BIDoacRD
もともと拡張志向あるのに、さらにコスト下げたらやばいことになりそう。
569名無しさんの野望:2009/04/15(水) 03:03:34 ID:y8tWfJhK
クリオテイテの問題は中盤以降の伸び悩みなんだよなあ。
やっぱ序盤に都市を作らなきゃいけないから、
敵国首都立地を落としても無駄に終わるという。

都市を集落化できればいいんだが……
570名無しさんの野望:2009/04/15(水) 04:09:29 ID:RrZIs7R8
AIが文化・制覇・宗教以外の勝利するとこみたことある?
571名無しさんの野望:2009/04/15(水) 04:20:37 ID:bp8+6PLR
自分が滅ぶのならたくさん
572名無しさんの野望:2009/04/15(水) 04:35:29 ID:qnqmHtfj
クリオの都市数増やすのは、Orbisみたいに集落が一マス利用+生産が出来ないことへの代案かな?
集落をそこまでいじるのが難しかったら、交易のみ可能にしても意味ないかな
宿屋と酒場のよってそれぞれ自動的に出来れば、遠目と早耳の情報網もたてれるようになる
あるいは、自動的にいくらかコインが出るとか、冒険者がたまに出るとか
573名無しさんの野望:2009/04/15(水) 04:59:02 ID:5BHZe8Z7
集落の仕様変えるにはDLLいじる必要がありそう
574名無しさんの野望:2009/04/15(水) 08:09:25 ID:BzXR0Iwr
>>568
クリオの場合はいくら拡張しても使える都市の数は制限があるから変わらないし
領土を大きく広げてもそれを防備できる軍をそろえられる生産力がないからおいしく餌にされるだけなんであんまりやばいことにはならんと思う
AIクリオが開拓者ラッシュしてそれを美味しくいただいたお隣文明がそりゃもうすごい事に的なやばいことにはなるかもしれないが
575名無しさんの野望:2009/04/15(水) 10:06:36 ID:B4n/zZ2o
>>543
先生、地獄の軍勢の鍛冶屋が影石加工場に置き換わっているのに
地獄の軍勢の文明特性で都市に最初から配布されるのが鍛冶屋のままになっているので
ノーマル鍛冶屋と影石加工場を両方立てれてハイボレ様の生産力がトンでもないことになってますw
576名無しさんの野望:2009/04/15(水) 10:17:28 ID:RrZIs7R8
影マナ5つぐらい作っても認識されなくて塔がたたねえ!
とおもったら天上評議会に所属していたでござるの巻
577名無しさんの野望:2009/04/15(水) 12:59:52 ID:ZRNg+YjQ
>>575
ハイレボムとバジウムはそれくらいあってもいいと個人的に思うw
578名無しさんの野望:2009/04/15(水) 13:49:25 ID:xp/26bvV
クリオテイテ改善案

補給隊をハンマーで生産可能にする
579名無しさんの野望:2009/04/15(水) 13:58:44 ID:BIDoacRD
classic UU modで似たようなことやってたな。
宿屋だけしか建てられない奴だったけど。
580名無しさんの野望:2009/04/15(水) 14:02:58 ID:4a2HmTRQ
首都はさらに大忙しになるな
ただでも集落へ送り込む労働者のために改善や生産が遅れがちになるんだが
それでもできないよりはマシだが
581名無しさんの野望:2009/04/15(水) 14:35:14 ID:xp/26bvV
柵と壁が建てば防衛拠点化出来るからね

集落は守りにくい
これが弱みだと思う
582名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:05:16 ID:I+FqBOjU
集落って守る?取られても焼くしかないし放置じゃない?
583名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:22:25 ID:RMv0XW3b
集落じゃなくてその土地が守りたい時もあるじゃないか
584名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:39:34 ID:oPNvVVyK
集落は文化振っても文化圏伸びないのが厳しい・・
資源確保のために集落建てる時はとかはとくに
585名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:45:40 ID:I+FqBOjU
>>584
社会制度で専門家雇えば伸びるじゃん。
まあ使えるのが遅いし文化押すからいやだけど
586名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:45:59 ID:BDbe7vA8
希望とか文化生産する寺院建立で文化圏増えるぜ
587名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:50:45 ID:I+FqBOjU
希望良いよねえ
近衛が新都市に3T駐屯するだけで文化伸びる
588名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:52:22 ID:BIDoacRD
近衛から昇格した騎士はちょっとお得
589名無しさんの野望:2009/04/15(水) 16:05:36 ID:scjE6JvH
シナリオについて質問しても1レスも帰ってこないのは過ぎ去った過去だから?
590名無しさんの野望:2009/04/15(水) 16:06:20 ID:IwMDhG7r
異国の地で冬至が完成しました!
591名無しさんの野望:2009/04/15(水) 16:31:14 ID:bp8+6PLR
>>589
やったことねえ
592名無しさんの野望:2009/04/15(水) 16:38:32 ID:9HXBRtU4
>>589
>>550の質問のことなら>>554で解決策はないが返答自体はあると思うが……
593名無しさんの野望:2009/04/15(水) 16:53:20 ID:4a2HmTRQ
クリオテイテで大動物園建てて全都市に芸術家が配備されると文化がすばらしいことになる
大動物園が一番欲しい文明だと思う
取りにくさも至難だが
創造志向にするのはもったいない
594名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:03:43 ID:4X9ZwBPZ
Patch 0.41 (unreleased, will break save games)
18. Fixed an issue that could cause unique events to never trigger.
19. Added the ability to examine cities before you decide to keep or raze them (code by Smeagolheart!).

神すぎる、特に後半!
wktkが止まらないw
595名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:07:08 ID:51q+a1oR
都市を落としたら破壊するか占領するかの前にその都市自体を調べる事ができるようになった
でいいのかな
596名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:07:55 ID:5BHZe8Z7
チフスメアリーや幽霊船復活くるー?
597名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:16:41 ID:9HXBRtU4
幽霊船は確率が低いだけで今でも出現すると思うが
598名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:22:09 ID:jT7RcKrZ
ニルホーン条約が遺産から大儀式へと変更されるのか
599 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/15(水) 17:26:47 ID:vPDXaI7Y
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1023.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1024.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
600名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:28:04 ID:51q+a1oR
マジかよ序盤に丘巨人で嫌がらせするのが楽しみだったのに…
601名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:29:58 ID:BIDoacRD
>>600
これからもできるだろ?
602 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/15(水) 17:30:08 ID:vPDXaI7Y
今回の変更点……

拡張MODから一部を転用。改善、宗教制度、テクノロジー、大規模志向の強化など。
新指導者と新文明は見送り……この部分は兎に角入り組んでて無茶苦茶やり辛い(と言うか単純に面倒……)なので。

あと黄金の巨石のアイコンをかえたり、対外貿易の効果を変えたりなど、細かい変更をいくつか。

そろそろ弄る部分もなくなったかなー、と思ったら次のパッチの予告ががががが。
603 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/15(水) 17:32:32 ID:vPDXaI7Y
ああ、あと今回かなり改善とかの効果でバランスがさらに変わるので、拡張MODテスト版と銘打ってます。
マナ供給の遺跡とかもかなり出力があるので、AIもそれなりに発展してくるのでご注意あれ。
604名無しさんの野望:2009/04/15(水) 17:54:52 ID:bp8+6PLR
>>594
ス、ス、ス!!!!
605名無しさんの野望:2009/04/15(水) 18:00:00 ID:8VQsL8mq
最近ニライカナイ入れたばっかだけどおもしろいから俺様がねぎらいの言葉をかけてやるよ
606名無しさんの野望:2009/04/15(水) 18:02:20 ID:LnLPiwMd
DLL関係で質問
CvGameTextMgr.cppの2261行目にある文字化けは、その行を無視するようにして大丈夫?
どのように対処されてるかどなたか教えてくだされ
607名無しさんの野望:2009/04/15(水) 18:05:08 ID:BIDoacRD
ロケールを英語にする
608名無しさんの野望:2009/04/15(水) 18:08:45 ID:iKWTCka7
>>569
クリオが都市を集落化できたら
とりあえず近場にユニット生産&首都の小屋を育てる都市建てて隣国首都落としたら速やかに切り替えたり
集落で土地確保してじっくり考えてから都市にする場所決めたりできて戦略が大きく広がるな
609名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:09:42 ID:6Su391Cd
ガーゴイルは数増やすだろJK
610名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:15:52 ID:RkMs+Abi
蛮族志向使いの俺にとってガーゴイル先生マジ用心棒
611名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:17:08 ID:JKS2liZJ
でもガーゴイルって領土に入ってこないんだよね
周囲にユニットがいると容赦なく侵入してくるけど
612名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:39:32 ID:LnLPiwMd
>>607
ありがとう、出来ました

ところで、もしかしてこれ2003で作られたものかな…
2008じゃ変換してもエラー出まくるしもうダメぽ
613名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:41:36 ID:BIDoacRD
俺は8.02で作業してるけど、読み込み時に「このファイルは古いバージョンで作られました」
みたいなメッセージが出るだけで、あとは普通にビルドできるぞ。
614名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:43:47 ID:BIDoacRD
コンパイラを見たらMicrosoft Visual C++ Toolkit 2003と書いてあった。
615名無しさんの野望:2009/04/15(水) 20:29:27 ID:dbzHosrM
インターフェースMOD使ってるとスコア表示の敵文明の名前が消えない?
Attitude Icons関係かと思うんだけどよくわからん…
616名無しさんの野望:2009/04/15(水) 20:33:03 ID:LZhJrzzU
あのさ、ドロアウムの英雄だけど

自宅警備の仕事すらリストラされて真性ニートになった不死のバルバドスさんを再就職させてあげれば良いんでね?
617名無しさんの野望:2009/04/15(水) 20:34:28 ID:LnLPiwMd
CvGameCoreDLL.vcprojを読み込もうとしているのだけれど、やり方が根本的に間違っているのかな…

Visual Studio変換ウィザードが立ち上がり、CvGameCoreDLL.vcprojを変換しないと、
プロジェクトの読み込みすら出来ないといった状態です。
618名無しさんの野望:2009/04/15(水) 20:38:43 ID:eut9QfeK
ちょっと遅めのスタートですが、マルチどうでしょ?

【開催日時】
午後9時〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
619名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:00:09 ID:ZRNg+YjQ
ニライカナイMODwithエチゴ 拡張MODテスト版で、
カラビムだけ文明選択画面で土着の神殿のUB無いみたいだけど、
抜けかな?
620名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:13:45 ID:6q0KrjbW
>>615
最近のやつだと俺も同じ症状出た
ろだの580にある古いやつだと、今んとこ040zに指導者足したりしても正常に表示されてる
621名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:32:15 ID:wXuiClVL
天帝マラソンやったら英雄出してパワーバランスが崩壊して
シェアイムと一族食べたスーパー緑エルフの都市を
英雄セーヴェラス単独で7つも焼いた
やはりマラソンはすべきではないようだ
622名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:42:30 ID:btnyi1Ol
>>616
不死のバルバドスさん、マジバランスブレイカーだったなあ
二つ術大地の精霊とかやるから、AIが作るはしから都市焼かれて・・・
しかも首都に近いと即陥落、アケロン様の寝床になるしw
623名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:47:14 ID:LZhJrzzU
後半に出るなら割と普通なリッチなんだけどね

最初から出てるからリッチだけに大金持ちで強さのインフレ状態ってか?
リッチだけに立地次第じゃ2、3文明滅ぼすし
624名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:48:52 ID:5BHZe8Z7
異国で冬将軍が完成したようだ
625名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:56:01 ID:swqWiNts
今日のサウィン祭会場はここだと聞いて走ってきました!
626名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:58:23 ID:EYUei9NV
ゴッドスレイヤーがアップを始めたようです
627名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:14:51 ID:+0E6z7w3
バルバトスさんは死3と暴かれた墓標で作れたらいいよ
628名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:16:13 ID:dbzHosrM
>>620
0.40Cのが使えてしまうのか。サンクス。
やたら戦士が動物たちに食われるんだが2体程度のスタックでも組んだ方が良さそうだと気付いた
629名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:22:42 ID:btnyi1Ol
戦士は首都を守るもの。斥侯は投げ捨てるもの

とは言っても、Lv4くらいまで育った初期戦士とか斥侯とか、
何とか自国まで戻したいよねえ。そういう時に限って、蜘蛛やクマーの5つ☆とかに・・・
630名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:32:28 ID:BDbe7vA8
後半になると首都の主を処分するかどうか迷う
631名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:39:50 ID:/B5VsVd/
序盤の戦士で生き残ってるのはLv1でもない限り勇士まで上げてるな
地図は取引か戦争で奪うものと考えてるけど、その辺不死とか天帝やってる人はどうなんでしょうか?
632名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:52:51 ID:s0ZBiesc
序盤から首都を守り続けて機動力すらついてない連中でも一応勇士まで上げて、
首都儀杖隊とか、国王親衛隊or大統領警護隊とかにリネームしてる。

だって、1ターン何年かしらないが、おそろしく由緒ある部隊なんだぜ?
633名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:57:18 ID:2G3IpP3X
まさに歴史の証人だしな
634名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:00:32 ID:TQ27utdP
あ、、、いつも戦士のままおわっているなぁ・・・
635 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/15(水) 23:12:44 ID:vPDXaI7Y
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1025.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1024.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。

カラビムの寺院修正、貴族制のパン−1を復活、基本指導者、シナリオ指導者のみAIを変更、志向を一部変更。Artのほうは更新なしですzzz
636名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:19:53 ID:V+V1mj7W
毎度乙。ゆっくりおやすみくだせえ
637名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:26:24 ID:btnyi1Ol
>>631
地図は不満はないならタダでくれる事が多いからなあ

つか裏技みたいであれだけど、隣国に道繋いでマナを一方的に輸出すると
あっという間に+4が付く。相性逆でも最悪の敵から外せる
FfHは、最悪の敵じゃなければまず相互出来るから、かなり大きい
それでいつもバルセラフから地図貰ってるわw
天帝OCC宗教勝利も可能かも
638名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:40:20 ID:wXuiClVL
>>631
1.ごくごく序盤のみに狭い範囲なら等価ということで取引が成立する事もある
それで広くなった地図は他の指導者にとっては広いので取引が成立し以下略
だんごのように増えていく
どうせ不機嫌でも>>637やソムニウムで交換できる
でもカンドロスのような不機嫌な奴はきつい
2.またはかなり広くなった地図をくっだらないテクノロジーと交換する 例えば俺の宗教!貰え!
改宗ありがとうございました
3.さらに相互が出来るのなら鷹が他人の都市に居座れる為山岳を探す旅に出る
4.世界一周したら交換する 海マップなんて普通いらないのにありがとうございます
639名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:42:35 ID:4Nr99aiL
裏技ってか、みんなやるよねw
最初マナ要らないし。
初めて見たのはプレイレポだったかなぁ。

ニライカナイの人乙です。
でも、貴族制はまたカラビム専用制度に突入するのだろうか……
詰め合わせ入れてなければ制度が重農1択だから気にならないんだけど、
詰め合わせだとむしろ重農は使わないぐらいだからなぁ……
640名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:45:12 ID:PnLvhY+M
>>635
卓越制で大鉱山のボーナスがないっぽい
641名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:45:37 ID:BDbe7vA8
スヴァルトの緑おねえさんすげえ好みなんだけど、
隣国にあると色々な意味でやだな。

でも遠い国だと会う前にボコボコにされてたり
642名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:48:19 ID:W3Sz67h/
ハイボレムでバシウム召還できるんだな、やってみたら凄い戦闘文明ができて吹いた
643名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:48:26 ID:btnyi1Ol
>>639
参戦要求の、『お前は戦時に〜』のマイナスが大きいからなあw
これはAI→人にしか付かないのに、参戦しても+は無し
その上、一部の武闘派は一回で−2付くしさ。

タスンケの一回の戦争で−8付いた事もあった。流石にウザイから攻めたけど
644名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:53:28 ID:qOqvDEdJ
>>643
こちらにはデメリットしかなかったりするのに勝手にキレられてもなとよく思う
傭兵プレイじゃないが交換条件出して普通の取引みたいに扱ってくれたらなぁ
645名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:57:26 ID:btnyi1Ol
>>644
せめて戦時中は勘弁して欲しいねえ
646名無しさんの野望:2009/04/16(木) 00:47:51 ID:kwvs/Rpl
>>642
か、勘違いするな、お前を倒すのは俺なんだから、タイマンでやりあえるまで付き合ってやるだけだ…。

と、ツンデレバシウム兄貴ですね、わかります。
647名無しさんの野望:2009/04/16(木) 10:56:37 ID:JofqFvIr
誰か天帝を超えてしぬ!という難易度にするような設定を教えてくれないか
AIの建造物なしで生産とLv無視で生産とかにはチェックは入れてあるんだが…
648名無しさんの野望:2009/04/16(木) 11:01:52 ID:bQqEmIVZ
>>647
CIV4HandicapInfo.xmlを好きにいじる
649名無しさんの野望:2009/04/16(木) 11:05:33 ID:LebrifIX
>>646
どこのベジータだよw
650名無しさんの野望:2009/04/16(木) 15:22:08 ID:zZtV+XXx
邪悪でもマーキュリアン召還できちゃうのはあれだよなw
651名無しさんの野望:2009/04/16(木) 15:26:44 ID:m4odZC/X
>>650
これからは俺様のために働いてもらうぜ天使さんよグヘヘヘヘプレイですね
652名無しさんの野望:2009/04/16(木) 16:12:33 ID:U/dou8HW
>>650
あんた誰でもいいから殴りたいだけだろ
一緒に暴れようぜ天使さんよグヘヘヘヘプレイですね
653名無しさんの野望:2009/04/16(木) 16:16:13 ID:3E4slxVR
正義だったら天使召喚
邪悪だったらはいぼれーむ召喚

とかだったらそれっぽいが……
どうせ呼び出すときだけベール改修とかやるんだろうなw
654名無しさんの野望:2009/04/16(木) 16:22:44 ID:+9OPWPMP
宗教で属性ころころ変わっちゃう時点でもう
そういうのは不安定な世界と考えたほうがいいよねw
655名無しさんの野望:2009/04/16(木) 16:29:59 ID:5gD3dDxU
クリオテイテで祭壇勝利目指してたんだけど全知までいるの忘れてたわ。きっつ!
常闇と属国のグリゴリ・リョースアールヴ・ハイボレムの邪悪文明対俺になって
戦力比4500:500くらいだったんで前線都市で初めてバシウムさん召喚したら
10ターンもせずに滅んでたわ。常闇が強すぎた。
ニライカナイ・常闇・エチゴあたりは敵で出ると強すぎたりするのかな?
656名無しさんの野望:2009/04/16(木) 16:56:27 ID:Ngh0nWwy
と言うか、善vs善とかになってないと、バシウムさん弱いよね(w
657名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:01:06 ID:e+mXSq2o
常闇は拡張速度が異常すぎる
都市も軍事力もガンガン育って手がつけられん
658名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:09:44 ID:JMXSWE6y
昨日からFfHをやりはじめた新参者なんだが
エルフでやってみたら金が全然入らなくてジリ貧になっちゃったんだわ
人口はめちゃくちゃ増えて、人が多いとか文句出るしさ…

宗教大事だって聞いてたから、即宗教とって牧畜、漁業と進んだんだけど、細工から鉱山とかも必要になるんかな?
659名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:09:49 ID:L6JZ2MNM
キルモフ次第だな。ドワーフあたりが創始して聖職持ってると
坊主量産して死にまくるから凄い事になる。

バルセ、スヴェルト、カラビムと、邪悪は強文明がエススやヴェール目指すけど
善はそっち目指す文明が弱いから・・・
660名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:19:04 ID:zO3TRPVl
>>658
序盤は金銭収入を考えながら展開。
暦資源が多ければ暦へ、貴金属あれば採掘へ、どっちもなけりゃ教育(資源あってもいるけど)へ
特に暦と教育は重要な社会制度がとれるようになるから早期開発推奨

宗教大事だけど、聖都狙いじゃないなら焦る事はないお
661名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:21:36 ID:L6JZ2MNM
>>658
序盤はマップ見て、暦か採鉱、どちらかの金の入る資源があれば優先、
無ければ、でなくとく次点で神秘主義で長老小屋で賢者(科学者)雇う。

エルフの緑葉も、聖職取るまでは急ぐ必要なし。キルモフの方が安定する
最終的には、農場要らんから全土に小屋を敷き詰めて緑葉の司祭で植樹
小屋はパン2〜3、金4、ハンマー1〜2の鬼タイルになる

防衛、戦争が不安なら、さっさと弓術を取る。FfHの弓は防御5あるから強いし
エルフの英雄・ギルデンは弓ユニットで、実力も登場の早さも文句なし
20ユニットくらい退けてカウンターで敵首都攻略くらい一人でやってくれる
662名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:32:19 ID:wc+sPGHL
質問です。
Civ4BtSをインストールする際の設定言語を英語にした場合、FFH2の0.40zで遊べるんでしょうか?
663名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:35:05 ID:JMXSWE6y
>>660-661
なるほど!
随分本家と違うから困惑してたんだ
金作優先しつつやってみるわ
664名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:35:23 ID:3tKdDdEZ
無理。
日本語版は日本語版であって英語版にはなれない。
665名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:42:38 ID:Uban4p3+
クリオテイテはせっかく小屋が強くなるのに
大規模志向のせいで捨て都市で主力都市の小屋育てたりできないのがダメ
666名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:47:25 ID:wc+sPGHL
>>664
なるほど。ありです
667名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:48:36 ID:L6JZ2MNM
>>663
本家よりも序盤ゆっくりなぶん、金策厳しいし拡張も遅い
前のVerとか、密林・木の伐採も遅くて100Tくらいまで研究費十幾つとかざらだしw
序盤は蛮族と戦って生き延びるゲーム。生き延びてLvアップした戦士は長く活躍するよ
668名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:55:11 ID:eCdzAstN
>>665
集落でも配置してれば小屋は育っているよ
669名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:03:40 ID:e3COL3zw
>>635
エチゴ+ニライカナイMODでやると指導者が謙信でも親和力昇進手に入らないし軍事大学が機能してないっぽい
多分>>280の人と同じ症状
エチゴMOD単体だと正常に動くから多分、ニライカナイの方に何か問題があると思われ
670名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:29:57 ID:L6JZ2MNM
>>551
細かい事を聞いて悪いのですけど、とりあえず新指導者を楽しむには
CIV4LeaderHeadInfos と CIV4CivilizationInfos を置き換えたらおkなのかな?
671名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:48:11 ID:g7eAiUP1
新指導者だけ導入したいなら

Assets\Art\Interface\LeaderHeads
Assets\Art\Interface\Popups

Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml
Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
Assets\XML\Gameinfo\CIV4DiplomacyInfos.xml
Assets\XML\Text\CIV4GameText_Expansive_FFH2.xml

以上のフォルダとファイルが最低限必要
ただしこれだと新指導者が滅亡した際にポップアップが出ない(プレイには支障なし)
ポップアップが欲しい場合は下のふたつも必要

Assets\python\CvEventManager.py
Assets\python\WorldUnitPopup.py
672名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:55:40 ID:KW/nO+hn
>>635
貴族制のパン-1戻しちゃったのか
あれはてっきり他の改善と違って農場だけ成長しない事へのフォローだと思ってたんだけど
じゃあ成長しない代わりは税制あたりで農場からコイン+1なり自然との共生あたりで農場からハンマー+1なりでもつける予定ないですか?
673名無しさんの野望:2009/04/16(木) 19:02:47 ID:AbHOA+o4
別に付けなくても強いんだからいいじゃん。食料資源も湧くし。
674名無しさんの野望:2009/04/16(木) 19:24:09 ID:D+QZ8poW
プレイヤーはやらないんだけど、AIは一面畑とかザラだから、
畑はパン-1が無かった方が良かったが……
まぁ、自分でxmlいじればいいか。
675名無しさんの野望:2009/04/16(木) 19:27:16 ID:9Q89YP/c
自然との共生でハンマー+1ぐらいならまぁよくね?
重農のハンマー-1が草原や氾濫原農場でも意味が出るようになるし
いまいち微妙と言われる偵察ユニットルートのご褒美にもなる…といいなぁ
676名無しさんの野望:2009/04/16(木) 19:31:37 ID:L6JZ2MNM
>>671
ありがとう。追加機能が多いので、新指導者をまずノーマルで試したいと思って
677名無しさんの野望:2009/04/16(木) 19:32:54 ID:L6JZ2MNM
>>674
ありゃ農業しか持ってないんだよね・・・・
好みの制度を一直線だから
678名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:13:15 ID:c5ZPoE51
0.41からは、ニルホーン条約が大儀式になるのか……
もうドワーフ+ニルホーンの初期ラッシュは不可能か
……何かオススメの文明あるかな?
ルシュイアープばっかり使ってきた俺には、この変更は痛すぎる。
679名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:18:56 ID:9Q89YP/c
ニルホーン条約が大儀式になるからって効果が変わるとは限らん
680 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/16(木) 20:28:56 ID:u4ZqRzyc
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ 拡張MODテスト版

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1027.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1024.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
681 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/16(木) 20:37:01 ID:u4ZqRzyc
今回の主な変更。

エチゴ版のバグを修正。
卓越制を修正。元の大自然、秩序社会を削除(宗教制度としては残ったまま)。
経済制度に国教なしがついていたのを修正。
ブラウの戦熊の必要技術を狩猟に変更。コストを60に変更。
海竜のアップグレードを削除。
天照大神に生命2の魔法、衛生兵1を追加。
改善出力を大幅に変更(主に名所、マナノード関係)。

更新一日目にしていきなり元MODから弄ってますが、マナノード関係の出力が高すぎかなー?と思ったので修正。
あと城砦とかもそのままだと工房より優秀だったので変更(元のニライカナイと同じに戻りました)。
名所も出力はやや抑え目に変更。幾つかのマナ関係のものは、技術獲得でそこそこの出力を持つように変更。

あと個人的に啓蒙制度が完全に卓越の上位互換になってる気がしないでもないですが……とりあえずこの辺は保留。ご意見お待ちしております(゚д゚)

>>貴族の
まあ、強すぎたのが原因ですかな。市民を働かせてることが多いので食料発見確率も高いですし、制度に厭戦-や維持費削減効果も追加されてますし
これぐらいの方がいいかなー、と。戦争屋ならカラビム以外でも十分使えると思います。

……あ、更新に書き忘れてましたが、一族専用の奴隷制も削りました。邪悪への道の開発が簡単になったので。
682名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:45:05 ID:Kl8fAQJE
>>678
大儀式になってむしろ強化されるかもよ
微妙だとよく言われてたし>ニルホ
683名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:47:24 ID:c5ZPoE51
>>679
そうじゃないんだ。295>>で書いたんだけど、これまで大技師で緊急生産して即戦争をやってきたから完成まで数十ターンが必要になるのが痛い。
684名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:51:03 ID:c5ZPoE51
>>295
すまん間違えた
685名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:03:53 ID:zPpktfQt
ちょっと遅めですが…

【開催日時】
午後9時30分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし、名所全て
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
686名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:19:14 ID:tAVnOIzL
>>681
毎度乙です

いつも楽しみにしてますよ。

ある程度整ったら、インターフェースの変更modもお願いしたいです^
境界線をはっきりさせるmodとかCGEのFFH番もどきとか^
687名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:20:08 ID:nZbIQ1Q3
>>658
農業→聖歌→神秘主義(絶対王政に変更)→教育がオススメ

非エルフで森だらけの初期立地なら先に採鉱要るけどね
688名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:21:30 ID:Kl8fAQJE
エルフの鉱山森の生産力は反則
689名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:34:27 ID:3tKdDdEZ
>境界線をはっきりさせるmod

なにこれ?
690名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:40:23 ID:8Cfbs5LA
現状、一族とエロヒムなどが同じチームカラーの為、領地が隣同士になると境界線がはっきりしない
691名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:42:28 ID:3tKdDdEZ
エロヒムは青で、一族は橙色だろ?
かなりはっきりすると思うが‥。

いやそうじゃなくて、境界線をはっきりさせるModについてkwskと聞きたかった。
692名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:42:39 ID:bQqEmIVZ
>>690
現状はわかるさ
だが、それをはっきりさせるMODがこの世に既にあるのかい?
693名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:46:05 ID:RrsAU/17
マヤと朝鮮はよく間違える
694名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:53:59 ID:6SIM/pCm
蛮族と色が同じで境界が一体化しちゃう文明があったようななかったような
695名無しさんの野望:2009/04/16(木) 21:55:14 ID:8Cfbs5LA
>>691
ニライカナイでは両方橙だと思うが。
後、常闇が蛮族と同じ
696名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:27:00 ID:30wI9bMm
・不満はないなのに宣戦された
・善良同士で仲がいいと思ったら相手が改修して突然最悪の敵にされた
・善良同士で周りは邪悪なので生涯の友にしようと思っていた相手がいきなり宣戦布告してきた
・俺は外交をやめるぞーーーーっ!JOJO−−−−−−−−−っ!
697名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:35:15 ID:3E4slxVR
境目の色だけくっきりさせるとかじゃね?
698名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:43:21 ID:AbHOA+o4
最悪の敵に認定されているってどうやって分かるの?
699名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:43:29 ID:XswqpuOU
>>696
Civで仲がいいって攻める順番が後回しになるってだけだろw

あるのはシンプルな、たった一つの思想だけだ…たった一つ!
「勝利して支配する」!生涯の友とかどうでもよいのだァーッ!!
700名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:49:45 ID:e3CQz9BJ
シダーの領域が一番分からん。らしいけどさ

隣接してると属性も満足も関係ないな
自称善良の方が喧嘩早い印象まである。弱いくせにキャンキャン吼えるからなあ
国境にねじ込まれた時にさっさと宣戦して焼く方が良い。弓になると堅いからね
701名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:55:43 ID:e3CQz9BJ
前も少し話しに出てたけど、柔軟な難易度って、実際のとこは
上位3人に入る毎に難易度が上がる、で良いのかな?
結局天帝固定になるよね?
702名無しさんの野望:2009/04/16(木) 23:43:34 ID:5gD3dDxU
常闇初プレイで微妙な立地でボソボソとやってたら、
ドロアウムが凄いスコアになってて見に行ってみると何この広範囲超神立地
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader982694.jpg
703名無しさんの野望:2009/04/17(金) 00:14:13 ID:+EvqKxna
寛容志向で表示される文明名を日本語にしてみた‥。
http://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=192
704名無しさんの野望:2009/04/17(金) 00:32:21 ID:vSPFnOvi
>>701
いや、上位三人でXXターン経過毎に難易度上昇だった希ガス

つまり常に上位なら次第に難しくと同じ
705名無しさんの野望:2009/04/17(金) 03:30:57 ID:XA1oHrt4
706名無しさんの野望:2009/04/17(金) 03:36:26 ID:4XPtCdVn
>>705
アルマゲカウンタ回しまくるしかないなこりゃ。
って、ユグドラって地獄の地形でもユグドラのままだっけか?
707名無しさんの野望:2009/04/17(金) 03:48:42 ID:YeJtoZh6
>>705
吹いたwwww
不満はユグドラでカバーするとして、ギルド取れば技術者無双でハンマーも安泰だな
708名無しさんの野望:2009/04/17(金) 03:53:32 ID:TqJGJLA6
これはおいしそうな都市だ。さっそく奪うべき
709名無しさんの野望:2009/04/17(金) 04:19:13 ID:ucwK6nzd
>>705
なんだこれw
ユグドラってひとつだけじゃないのかw
710名無しさんの野望:2009/04/17(金) 05:37:36 ID:mjhDafwc
これが普通に起こりうるMODだから困るんだよな
ずっと前から思っていたけど、もうちょっとバランスに配慮して欲しい
単純に強けりゃいいというもんじゃないと思うのだが、なんか足し算ばかりして引き算をあまりしてない文明なのが問題
ここら辺は個々人の好みだと思うけど、俺tueeee!!MODは最初の一回は面白いけどそれ以降はバランス悪くて食傷しちゃうから
AIがその文明を操作したときにその文明が異常に急成長するという形で顕著に現れてしまう

具体的に言うと親和力を持ったユニットが安価で生産できすぎるからユニットコストを二倍くらいにするか
あるいはルシュイアープのゴーレムみたいに動物ユニットは昇進できないようにした方がいいと思う
最初から戦闘力4のユニットが戦士と同じコストで作れるのはかなり有利だし、親和力があるから昇進不可くらいでちょうどいいんじゃないか
あと初期昇進の忠誠も消した方がいいし、動物文明なのに狩人に対して無敵ってのも問題があると思う
動物文明なんだから狩人が天敵の方が雰囲気的にいいんじゃないかな
対斥候ユニット+100じゃなくて逆に-50とかの方がいいんじゃないか
あとユグドラ関係が略奪できないのも他に比べてアンバランスだし、デメリットや制限なしに強力なUBが多く存在するし

なんか最近弱体化どころかユグドラも成長しやすくなったし熊も安くなるしと
逆にどんどん強化されてきてちょっと不安になってきたからあえて批判めいたことを書いてみた

MOD製作者からすると自作文明に思い入れもあるだろうし、まだまだ強化したいのかもしれないけど
多分、製作者から見て「ちょっと弱すぎじゃないか?」ってくらいが他の人にとってちょうどいいバランスなんじゃないかな
思い切った下方修正を希望したい
711名無しさんの野望:2009/04/17(金) 06:14:52 ID:TqJGJLA6
マルチはじめてから天帝の勝率あがってきたわー
やっぱ戦士最強かも
712名無しさんの野望:2009/04/17(金) 06:24:56 ID:UtCiFyg9
門の前を掃除してる隣の家の人に「家の前もやってくれ」っていう人って
こういう発言する人なんだなって思った。
713名無しさんの野望:2009/04/17(金) 06:52:50 ID:OlY/ox/K
「家の前もやってくれ」じゃなくて「あなたのとこだけ汚れてるからもっと綺麗に掃除してくれ」だろ
714名無しさんの野望:2009/04/17(金) 07:37:31 ID:UtCiFyg9
>>713
だなwただし自分は掃除しない・してないww
715名無しさんの野望:2009/04/17(金) 08:15:57 ID:tnbs2+cm
(=゚ω゚)拡張MODの導入とかでロクにプレイしていないのがバレバレですな。

とりあえずユグドラシルのターン数はもう一回伸ばすつもり。強力な土地改善に合わせてターン数を減らしたけど、
そこを弄ったからこっちも戻さないとなぁ。ただ、せっかく作っても成長する前に終ると言う話もあるのでその辺が難しいところ。
保護制も早くなったので250〜260ターンあたりかな?とりあえず若木から樹になるまでを180ターンくらいにするかなぁ。

あと熊は狩猟系テクノロジーの弱さと比較して多少強めにつくってます。まあ、流石に建物なしで60は低すぎるか。
狼シリーズは攻撃時に対暗殺者100とかのほうがいいですかね。まあ、元々対蛮族ゴブリン用に作ってたんですが……他に活躍の場がなかったし(゜ω゜;)

狩人とかは元から対動物50持っているので今でも熊とかだと勝ち目が薄いですな。あと忠誠がないと捕られた動物を取り返して経験値を稼げたりもするので
あったほうがいいかなー、と。普通に詰みそうと言うのもありますが。

流石にコスト2倍だとアマ公出すまで普通の熊しか作らなくなりそうなのでちょっと保留。ただ、二番目の熊はちょっとコスト上げますかね。建物なしを考慮して70〜80くらい
なら丁度いいですかね。

(゚д゚)ご異見ご感想はいつでもうぇるかむ!
716名無しさんの野望:2009/04/17(金) 08:37:00 ID:QGN6Rlrd
法のマナや生命のマナのような所持してるだけで与えられる効果がマナ以外の資源にもあったら面白い気がする
毛皮資源で防寒着の昇進が得れて雪原で少し強くなれる、みたいな
毛皮は寒冷地にしか湧かないから極地の文明は寒さに強いっていうイメージの補強になるし
717名無しさんの野望:2009/04/17(金) 08:47:03 ID:THB74V4c
製作者的には不満だろうけど、狩猟系ユニットには一方的に負けるくらいで丁度良いと思うがな
718名無しさんの野望:2009/04/17(金) 08:59:01 ID:3+0FH2nQ
しかし、対抗策が全くないのもいけない
Orbisみたいに野生動物を昇進で装備できるようにして
初期にためた野生動物を装備した強化ユニットで狩猟系に対抗というのはいかがか
719名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:04:49 ID:KSZiBG0D
初期偵察ユニットでラッシュ受けたらあっさり滅びるお寒い文明は勘弁
720名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:05:15 ID:zyaQ4d6a
他の文明だって対騎馬ユニットはまったくないんだから
ニライカナイは対騎馬ユニットがある分対偵察ユニットはよくて5分の勝負ができる性能のものしかない、でもいい気はするが
斥候、篤信者、クローディア、オウルの魔女のラインもあるし
ま、結局寛容志向だから初期ラッシュで敵都市奪えばどうでもよくなることでしかないんだが
721名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:06:57 ID:zyaQ4d6a
>>719
熊とか基礎戦闘力が高いから初期偵察じゃ対動物100%がついても力不足でそんなことはまず起こらないと思うよ
722名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:18:24 ID:XA1oHrt4
>>705を貼っておいて何だけど、これ位の方が特徴が出てて面白いよ。
別に誰と競うわけでも無いから、凄まじく尖った文明でも構わない。
どれも似たような文明、似たような戦法じゃつまらないし。
723名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:20:06 ID:U/CXYb56
AIなら常闇がコブラtueee以外は常識的な強さだと思う
んでニライカナイがスコアトップ独創状態なのもまぁいつもの事だ
勝ちに行くならカタパルトでる辺りでラッシュかければ何とかなるんだがな
エルフ文明が対ニライカナイになってると思うんだがAI同士でやるとMAさんが勝つよな
724名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:51:59 ID:KSZiBG0D
>>721
狩猟解禁になったからその頃には狩人が出る
725名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:56:15 ID:mjhDafwc
戦士作れるようにすれば解決する問題のように思える
726名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:04:27 ID:xssORSp9
>>722
ですよねー
MODなしをF1の0.001秒を競うレースだとすると
FfH2は車種自由のオフロードラリーみたいな

MODなしは戦略自体が議論になるほど洗練してるし良くできてる
FfH2はその文明の持つ特殊な強みで型にはまるとめちゃ強いって感じ
加えて公式も有志もバージョンアップが頻繁で脳汁あばばば
727名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:04:52 ID:h0yanZxH
AIのニライカナイは、もっと緑葉を狙っていくべき。
何かいっつも天界になってる気がする。
728名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:07:49 ID:rNy64gq4
>>715
>あと忠誠がないと捕られた動物を取り返して経験値を稼げたりもする
ニライカナイをAI側が使用したと想定しての話なんだろうけど、そんなことしたら厭戦が出まくるから多分できない。
忠誠は消した方がいい。現状強すぎなくらいで詰むこともまずないし。
それとコスト70〜80に増やしたくらいじゃほとんど変化ないからゴーレムみたいに昇進できないようにするか
もしくは偵察ユニットに対して動物系ユニット全般は-50〜-100くらいの戦闘力補正したほうがいいと俺は思う。
マナ資源と違って食料資源を親和力にしてるから大量に入手しやすいのでそのくらいでちょうどいい。
寛容志向があるし宗教系ユニットも作れるからそいつらで護衛するとかいくらでもやりようはあるし、
現状あまりつかえない狩猟系ユニットが対ニライカナイでは無敵になれば生きてくるだろうし、なによりその方が動物文明らしい。
内政力が強くてユニットが安いから物量でいけるわけだけど、そのユニット一体一体も大量の親和力で強化されてるからバランスがおかしいわけで
ユニットの方をかなり弱くして物量でいく文明にした方がいいと思う。
729名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:25:57 ID:rNy64gq4
常闇の方はコブラから厭戦影響なしと恐怖を削るか、コブラ作成に不幸+不衛生が2くらい発生する建物を
作成条件にした方がいいと思う。

俺が思ったことはこのくらいか。ほんとはもっといっぱいあるけど。

>FfH2はその文明の持つ特殊な強みで型にはまるとめちゃ強いって感じ
これには大いに同意なんだけど、一部の文明が弱点なしでほぼ全方位的に強化されるとさすがにどうかと思ってしまう。
現状、AI同士がやるとすごい高確率で追加文明が勝ち残るだろうし、そこをなんとかしてほしいと前から思っていた。

でもこの辺は結局好みだと思う。オールマイティに強化された文明をなんとかして倒すのがいいとか
そういう文明で俺最強プレイがしたい、って需要も当然あるだろうし。
バランスにこだわりすぎると小さくまとまりすぎてしまうかもしれない。ただ俺としては他の文明との兼ね合いも考えて欲しい。
他の人がどう感じてるかは知らん。
730名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:26:09 ID:dCx7P5SW
確かに狩猟系補正はあったほうがいいかもね動物動物してて
でも忠誠無くすのは動物文明なのに他所の動物使いにすぐ転向しちゃうのは流石にキラー過ぎる気がするし
なんだか文明ってその程度?って感じもするなぁ
マァ色々試すのもいいし一度消してみるってのはアリかもしれないけど
731名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:29:00 ID:TqJGJLA6
だいたい傭兵やとって勇士や魔術師つくってりゃ文明の特徴も何もあったもんじゃないという。
生かせば強いとも限らない。生かすも殺すもプレイヤー次第
732名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:29:15 ID:LNxFn0CN
>ユニットの方をかなり弱くして物量でいく文明
っていうか、もうそれ文明コンセプトから変わってると思うんだが。
作者さんが改善のターン数でバランスとるレベルで完成してるわけだし、
そういう文明がいいならまだ同タイプの文明を増やした方がマシだと思う。

よく分からないんだけど、明らかに強すぎる文明が嫌なら自分は使わなければいいし、
AIとして出てくるのならむしろAI弱いから丁度良いんじゃないかと思うんだけど。

個人的にはこういう大いに尖った文明は好き。
733名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:36:01 ID:mjhDafwc
ゴリラや熊にとっては餌をくれる人が心の友だろうからいいんだよ
しょせんは獣
734名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:41:39 ID:xssORSp9
>>733
ニライカナイ文明なりたたねえwww
735名無しさんの野望:2009/04/17(金) 11:03:11 ID:TqJGJLA6
ニライカナイもいろんなユニットあるけど、結局最初の熊と象しか使わないから親和力とか気にしたことないなあ
使い道のよくわからないユニットが多くて、結局他の文明のユニット使ってるという。
736名無しさんの野望:2009/04/17(金) 11:07:57 ID:RahrGcPy
いくらなんでも動物がそこまで強くなるってのはアマサオンの祝福にチェックでも入れてるんじゃないか?
737名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:02:26 ID:dowE/v1S
名所にペジテを追加してくれ。
そしてそこに行くと巨神兵ゲト。
時間とともに体力が減っていって死にますので、
使用はお早めに。
738名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:12:29 ID:u4BcV7Oc
つよいから気にくわないって言ってる人は入れなければいいのにね、
これくらい特徴合った方がおもしろいのに。
739名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:13:22 ID:TqJGJLA6
ナウシカか。そういえば虫文明ってないな。
740名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:14:01 ID:TbW/nnzX
むしろペジテに特殊な資源を設定して
それがあるとミスリルゴーレムがAC関係なく製作可能ってあたりで
741名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:41:12 ID:DifJS9rM
バランスが悪すぎるのが不満って人は、いて当然だと思うが
シミュレーションゲームなんだし
742名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:42:36 ID:lrZpyqfD
商業用ならともかくMODMODだしなぁ
それなら単に入れなきゃいいという結論に
743名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:44:28 ID:JLV2tQ7S
下手にバランスとかいうから反応が微妙なんであって、シンプルに、
俺のひいきの文明・指導者が弱すぎる!
あんちきしょうが強すぎてちょっと萎える・・・
みたいな表現の方が、受け容れられやすいMODだと思う
744名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:47:12 ID:uQjE9wKL
虫文明なら一応FFにクモ文明があるぞ、そもそもグラあるのか?
745名無しさんの野望:2009/04/17(金) 12:56:24 ID:uuPFKEjo
イリアン・アムリテのレタム・フリガスみたいに他の文明にも名所イベント欲しい
というか名所の場合は他の遺跡・迷宮と同じように探索した時に両極端な結果が出るだけなんてものより
名所に入った時にイベントが発生して両極端なランダムイベントが起こる、の方がそれっぽいと思う
現状アイフォンの島や井戸なんてちょっと変わった遺跡でしかないし
746名無しさんの野望:2009/04/17(金) 13:33:22 ID:KSZiBG0D
AIの初期ユニットの大半がアンチで
しかも蛮族までアンチ出しまくるなんて使いものにならんぞ
747名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:08:01 ID:DifJS9rM
蛮族の出すアンチって移動力1で戦闘力2のゴブリンだろ?
余裕で逃げられるし、森丘か都市にいれば撃退は可能なんじゃないか

AI初期の大半がアンチといっても戦闘力2の斥候と戦闘力4で都市攻撃にマイナス補正ついてる狩人くらいだろ
狩人量産ルートに確実に入るのはエルフくらいで他のAI文明は斧兵か弓兵に行きやすい
エルフが隣にいたら破滅だけど、戦士生産可にすればその問題も消える
以上のことから使いものにならんということはさすがにないと考えられる
むしろ初期に戦闘力3移動力3で森林で戦闘移動ボーナス付き動物調教付きのユニットがいるのに
それのアンチがいなかったことの方が不自然
748名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:18:46 ID:TqJGJLA6
支配の塔たてるのに技師使うと1人で2回使えるのは仕様?
749名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:19:25 ID:KSZiBG0D
>>730
戦士使いたいなら他の文明使った方が
750名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:19:55 ID:8p89gzum
素の戦闘力が高すぎてゴブリンじゃ蹴散らされるお
他の文明で持ても足も出ないリザードマンでもニライカナイだと序盤から倒せちゃったりするし
ぜんぜんアンチになってない
751名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:26:34 ID:+EvqKxna
>>748
なにそれ?
752名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:27:02 ID:0XN5h5+e
つーか製作者が意見くれって言ってるから、「バランスおかしい」と正直に言ってるだけでしょうが
それに対して「バランスおかしいのが嫌なら使わなければ良い」とか、思考停止にも程がある

意見言うだけ無駄じゃん
753名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:34:40 ID:XA1oHrt4
現状に満足している人間からはそう批判されるのは当然だろう。
そこまで頭が回らない方がよほど思考停止だと思うが。
754名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:38:03 ID:P7kv++eY
そういや技師強化のハンマーギルド、詩人強化の夢の劇場、賢者強化の大図書館、聖職強化のルオノーターとあるのに
なぜ商人強化遺産だけないのだろうか
755名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:41:09 ID:0XN5h5+e
>>753
現状に満足している人間って自分のことか?
具体的に〜をこうしたら、〜がまずいのでは?と意見が出てるのに、
「やらなければ良い」なんて言うヤツの事まで頭回すのは御免だわ
756名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:43:17 ID:lrZpyqfD
いや具体的な意見を言うのは自由だと思うよ、参考になるだろうし
ただバランスをとってしかるべきという強制はなんだかなと
757名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:46:21 ID:XA1oHrt4
>>755
無理にその足りない頭を回す必要は無い。
現にお前は何も意見が無いのに喚いているだけの様だから。
758名無しさんの野望:2009/04/17(金) 14:59:28 ID:RB8OisAr
>>754
つキルモフ
759名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:02:34 ID:mjhDafwc
>>749
さすがに論点ずれてね?

初期にアンチだらけに即滅亡するのではというあなたの懸念は初期に非動物系防衛ユニット一種類いるだけで解消するのでは?
とでも書けばいいのかね、同じことなのに
760名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:03:14 ID:DDCC91Nh
ニライカナイが即滅亡したところなんて見たことないぞ
761名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:05:12 ID:LNxFn0CN
意見言ってるだけっていうなら、喧嘩腰になるなよ、な?
平和に行こうぜ。

つ恒久平和

>>760
初期にアンチ(対動物ユニット)だらけならっていうIFの話。
762名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:06:54 ID:mjhDafwc
ぶっちゃけ、実際やってみないとわかんないよね、面白くなるかどうかも含めて
IFの話だし
763名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:09:05 ID:x5AHLsPi
作成者が意見あったら言ってねって書いてるんだから
〜が強すぎる、とか〜が弱すぎる修正したほうがいい。とか書くの普通じゃん

第三者がMODMOD入れなければいいって言うのは
意見を言った人にもなにより作成者に対しても無礼。
764名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:12:43 ID:LNxFn0CN
>>762
まぁ、そうよね。
まぁ、忠誠無くすとか、動物兵の対斥候ユニット特効をマイナスにするとかはXMLをちらっといじるだけでできるわけだし、
そういう意見を提示されてる方にちょっと試して欲しいな。

で、ちょっと結果をレポして欲しい。
765名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:13:12 ID:tszHC8ts
個人的にニライカナイは動物自体は強いが内政力はそれほどでもない印象
ユグドラシルは成長が遅すぎて出来上がるころにはゲームはすでに終わっている状態。
パンを増やすだけなら畑で十分強いし。
序盤の動物による研究力で何とかなるうちはともかく中盤はユグドラシルを使った場合
明らかに息切れする印象。
たぶん使わないほうが強いのでせっかくの持ち味を殺すことになってしまっている。
766名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:23:48 ID:LNxFn0CN
>>765
確かに>>705みたいに約400ターン行く前に勝負が付くよね……
ユグドラシルの強さは正直育ちきった後ではなく、農業とか取る前に作れることだと思う。
767名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:28:51 ID:XA1oHrt4
40ターン前後から、不死世界最強ラヌーン・バンノール・イリアンと殴り合ってたんだから仕方無いじゃない
768名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:30:27 ID:LNxFn0CN
(lll゚Д゚)ヒィィィィ 
360ターンも殴り合ってたのかw
769名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:32:49 ID:JKg6xgKc
ユグドラの強みは技術も伐採も必要ないことだよなぁ
食料+1に加えて森でハンマー+1がつくから序盤には十分な強さ
必要ターンが長いのは保護制前提だからだろう、必要ターンは半分で済む
自由主義を加えると3分の一のターンで完成する
加えて楽園整備士に森番2がついてるからインドの熟練労働者も真っ青の高速改善ができる
まぁ中盤以降は寛容志向で奪った都市をメインにするからニライカナイ本来の機能なんて序盤の能力以外はほぼどうでもいいんだけどね
770名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:37:49 ID:DifJS9rM
AIが担当するとスコアがどんどん伸びることが多いと思うけど原因はなんだろう
やっぱり研究ボーナスが多いからかな
771名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:55:17 ID:0U2S02DD
ニライカナイmodは入れてないけど、画像見る限り(難易度による幸福ボーナスもあるのかな?)人口増加しまくりだからじゃない?
772名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:56:37 ID:XA1oHrt4
ちなみに>>705のMAは遠目と早耳も持ってる
773名無しさんの野望:2009/04/17(金) 16:17:56 ID:KSZiBG0D
>>770
文化出力とユニット捕獲だと思う
774名無しさんの野望:2009/04/17(金) 16:20:21 ID:xssORSp9
>>705
これWBか植えまくったんだとおもってたがよく見ると
敵AIがこんなことしてたのか!?それは困るな
775名無しさんの野望:2009/04/17(金) 16:28:47 ID:+9tykt9p
>>771
そういえばAIが遠目と早耳をとった場合の挙動はどうなってるのだろうか?
自身は軽いのは盟友に任せて重い技術をとりに行くのか?それともそれでも軽い技術を取るのか
776名無しさんの野望:2009/04/17(金) 16:36:36 ID:jYyetvtC
ちょっと質問だけど、メレシンの出典元は何?
あと、ハイボレム以外の地獄の軍勢文明を自分が使えるようにできる方法ない?
777名無しさんの野望:2009/04/17(金) 17:14:17 ID:d1fTiYdp
ニライカナイはエロヒムから離れて独自の文明作ったほうがいいと思うが
778名無しさんの野望:2009/04/17(金) 17:18:11 ID:3alzPyYT
ニライカナイは独自の文明じゃないのか
779名無しさんの野望:2009/04/17(金) 17:29:24 ID:LNxFn0CN
>>776
ハイボレム以外の指導者はニライカナイMODで常闇の国の指導者として存在するので、
それを使えば良いんじゃないか?
地獄の契約で呼び出すようにしたいならそこからpyをいじれば良いと思う。
780名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:01:34 ID:VMH5i1bO
ニコニコの動画を見たりすると
馬やら牛やら金とかを全体マップを見たときにポップアップされてるけど
これはModを更に追加すればいいのかな?
今の0.40zに適用しても大丈夫?
781名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:07:23 ID:8iZ+c+D3
ニライカナイ対策には、他文明の偵察系のユニットの強化でいいんじゃね?
動物調教のさらに上の昇進があればいいとおもうよ。
動物なんて、ニライカナイぐらいだから強くしたって他は困らないわけだし。
782名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:16:22 ID:wXHj7riA
火葬のゾンビに比べれば何もかもかわいいもの
783名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:20:25 ID:u4BcV7Oc
どのゲームでも弱体化スパイラルを起こさせるのは、
あれが強いのはずるいって思う奴らが騒ぎ出すからだよね
784名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:20:28 ID:jD8K+YGF
象さんの大軍はこわーえよーーー
785名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:24:16 ID:KSZiBG0D
全文明バンノールにするまでバランス論は無くならないだろ
786名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:26:32 ID:YTBXIRgC
火葬ゾンビとか侵掠志向とかLv3魔法とか
エルフ文明+大自然の守護者とか
領主館とかetcetc
いくらでもネジ2,3本緩んでる要素あるのに何を

まぁ俺はニライカナイとかそのへん知らないんですけどね
787名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:42:40 ID:t2/wjN4a
馬鹿なAIに使わせたときに
まず間違いなくスコアトップになってしまうことが問題なんじゃないだろうか

いや、ニライカナイとかやったこと無いけど
788名無しさんの野望:2009/04/17(金) 19:52:06 ID:CXoCb1ic
789名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:07:03 ID:DIyqaAzH
いっつもスコアが高い文明といえばバルセラフだが
これは文明というより指導者によるものだし
バニラでマンサが強いのも指導者のせいだし
ニライカナイがトップになるのが嫌なら文明よりMAのAIいじった方がいいんじゃね?
790名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:09:15 ID:YTBXIRgC
あんま適切な行動とってきてもつまんないから微妙なところだよね
100%火葬ゾンビラッシュ仕掛けてくるシェアイムとか居たら糞ゲーどころの話じゃない
791名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:15:43 ID:dCx7P5SW
天帝ならそれくらいしてくれた方が
792名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:21:17 ID:SBPUWWCO
天帝はただでもCOMにハンデが狂うほどかかってるのに最適行動されたら死ぬる
そもそも常に最適行動するAIなんて作れるのかって問題があるが
793名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:22:55 ID:vSPFnOvi
>>789
創造志向はスコア伸びやすいんだよねぇ…

ってかタスンケの方がスコアトップ率高いような
794名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:27:53 ID:vSPFnOvi
手っ取り早くAI弱くするなら遺産病に感染させるのが一番
795名無しさんの野望:2009/04/17(金) 20:31:30 ID:Wd/xRZq0
【開催日時】
午後9時00分〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
796名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:17:25 ID:TqJGJLA6
>>751 なぜかこうなる。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239970254578.jpg
技師二人で支配の塔を立てようとする

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239970287793.jpg
技師が消えない。支配の塔のハンマーだけ増えてる。ターンは一緒

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1239970309331.jpg
なぜかまた使えた。1ターンで塔がたった。

使ってるのはルシュイアープのビーリ・バウルで、MODMODなしの040zパッチ。
天帝で標準パンゲアで迅速。その他設定ふつう。
支配の塔以外では技術者は普通に減った。仕様なのかバグなのかよくわからない。
797名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:32:00 ID:+EvqKxna
>>796
うおっ、WBで試したらアッサリ再現したww
なんじゃこりゃ。
798名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:37:15 ID:TbW/nnzX
不死鳥の血完成させたらそうなるのは既知だけど、
不死鳥なしでもそうなるんならそれは確かに奇妙だ
799名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:41:01 ID:jYyetvtC
>>779
ありがとう。
ニライカナイやってみる
800名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:42:52 ID:TqJGJLA6
あ、不死鳥の血がついてるわ。なるほどコレが原因か。
ほとんどの建物が1ターンで建つから気付かなかったが、ラグナロクの預言でも再現した。
消費すると不死身の昇進消えてるから確定だとおもう。
801名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:43:06 ID:+EvqKxna
1回しか再現しなかった‥。
もしかして俺の見間違いかも。
802名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:43:17 ID:3IvQ3MeT
天帝なんて序盤NPCに戦死10ラッシュとかプレイヤーにするだけで勝てるからな
場合によっては銅器付で来るから手に負えない
803名無しさんの野望:2009/04/17(金) 21:47:26 ID:TqJGJLA6
>>798 >>801 thx やっぱり人に聞いてみるもんだ。
804名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:09:00 ID:X3mB8l26
Ffh2 040z 拡張ModMod
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1029.zip

指導者、ギルド(企業)、社会制度、UBなど様々な要素を追加するModMod
今回は宗教の対立激化を目指しAIのテクノロジー獲得方針を調整

追加要素は変更点は以下に
http://uproda11.2ch-library.com/172045s8J/11172045.txt
805名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:16:45 ID:kVozgypX
お、エルフにバリスタ追加か。
善エルフvs悪エルフのキャットファイトって前からやりたかったけど、
エルフ的に火マナは使いたくないのに、攻城兵器が使えないから
火マナを使わなきゃやってられないのがネックだったんだよな。
806名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:21:40 ID:+EvqKxna
つーかペディアではエルフもためらいなく火球使ってます。
別に火を忌む文化はなさげ。
807名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:30:26 ID:prdT65yu
むしろ川辺のコイン+1が利用できないからまるで水嫌い文明のようなエルフ
808名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:33:23 ID:eAQImYyK
普段なら嬉しい氾濫源も、エルフを使っているとあまりありがたみが…。
809名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:55:14 ID:vSPFnOvi
沼をなんとかする魔法欲しいね

肥沃化不可能に日照不可能ってどうせいと

リザードマン文明か?
810名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:56:17 ID:KaQ1IhRR
川沿いコインは製材所建設でおk
古代樹林になる前に建てなきゃいけないから労働の順番に悩むが…
811名無しさんの野望:2009/04/18(土) 00:49:06 ID:OtXHkJ7M
オリジナル建造物作ったのはいいけど肝心のムービーが流れないじゃないか
artdefainに登録だけじゃだめなのかな
ちなみに既存のムービーを指定しても流れない
音楽は流れるのだが・・・

誰かヘルプ
812名無しさんの野望:2009/04/18(土) 00:54:12 ID:1XOi3roG
>>811
ArtのCIV4ArtDefines_Movie.xmlは定義のみ
それをどこで使うかはBuildingsのCIV4BuildingInfos.xml
813名無しさんの野望:2009/04/18(土) 00:58:20 ID:A3nnVtKI
あれ?皆ニライカナイは熊+象なのか・・・
うちだと何時も狼+象無双になっちゃってるんだが。


個人的な意見でいくと、

・狼系の対斥候を+20%に低下。
・突撃象の退却率を50%に低下、厭戦に影響させる。
・グリフォンに対都市攻撃-50%追加。
・動物志向に収入-5%追加。
・天照大神、グリフォン系の青銅・鉄・ミスリル武器装備を削除。


この位のマイナス修正でいいんじゃないかなと。

特に突撃象が「初期カタパよりも足速い+退却率高い+象牙確保は意外と楽」という状態なので、
少々マイナスが強くてもいいかなという気がします。

収入-5%は、研究+5%の代償と思えばいいかな〜位の発想。
動物主体だから金勘定は苦手でいいじゃないって事で考えてもらえると助かります。



更新頑張ってくださいー。
814名無しさんの野望:2009/04/18(土) 01:49:45 ID:QhWqvBc+
>>809
あれ?沼は、衛生かなんかの技術とると
労働者で普通の地形に戻せなかったっけ?
815名無しさんの野望:2009/04/18(土) 01:53:41 ID:QhZGbRo6
戻せないよ。
816名無しさんの野望:2009/04/18(土) 02:03:07 ID:k4Zxva+O
そもそもシナリオ以外で沼を見たことがない
817名無しさんの野望:2009/04/18(土) 02:06:37 ID:BEEnr2XU
最初に作るのが熊だからそのまま熊ルートになっちゃうんだよねえ
他の動物にアップデートできるわけじゃないし。
818名無しさんの野望:2009/04/18(土) 02:10:30 ID:QhZGbRo6
>>816
FfH2オリジナルの地形(大元はmodmodか?)だから、対応するマップスクリプトじゃないと
出てこないと思う。
819名無しさんの野望:2009/04/18(土) 02:14:02 ID:1XOi3roG
>>816
よく使うエレバスコンチネでぽろっと出てきてちょっとイラっとするなw
820名無しさんの野望:2009/04/18(土) 02:20:55 ID:QhWqvBc+
>>815
Orbis の拡張なんかな。ごめん。
821名無しさんの野望:2009/04/18(土) 03:53:08 ID:sDoEx34f
地形といえばバロールシナリオの地獄の地形はキモかったな
822名無しさんの野望:2009/04/18(土) 03:54:14 ID:Ln8rVVXn
クリオってどれだけ三都市の生産力が高くても、結局一度には3体しか作れずに数で押し切られてしまう
Orbisみたいに集落に生産機能を持たせなくても、ドラゴン崇拝が広まって黄金竜が狂信くらいで出せれば
中盤からドラゴンで寝返らせつつ征服していけるんだけどなあ

あとドラゴン崇拝広まってなくても、マサテルって竜に弱いのかな
アケロン様の1吼えで10対くらい逃げて無血占領できてしまった
823名無しさんの野望:2009/04/18(土) 03:56:15 ID:BEEnr2XU
assetsフォルダの保護ってのが、いわゆるWB禁止の編集ロックでいいんだよね?
824名無しさんの野望:2009/04/18(土) 07:32:00 ID:E3WWkw9B
>>804
AIのテクノロジー獲得方針を微修正
URLは変わらず
825名無しさんの野望:2009/04/18(土) 09:12:56 ID:zZmvmM7X
>>823
おk

>>793
タスンケの場合、出会う前に一国食ってたりするからな
ほとんどユニットしか作らないから、蛮族都市も食いまくるし
先日、大拡張したタスンケの軍事力が、平時なのに一気に半減してた事があって
アケロンの餌にでもしたか?と思ったが、たぶん維持費不足で消えたんだろなあ
その後も増えたら減少繰り返して、見事な後進国
826名無しさんの野望:2009/04/18(土) 09:15:33 ID:xnDniExq
夢の中でもFfH2してたわ…
827名無しさんの野望:2009/04/18(土) 10:00:45 ID:EU7oJGbs
個人的なニライカナイ修正案

・忠誠削除
・狼系の対斥候を0%か-10%に
・完全に成長してないユグドラシルを略奪や放火可能にする
・全体的なUUの見直し
 他文明の同等UUに親和力、昇進を追加して生産コストが同じかまたは低いUUが多く存在するので
 そういったユニットのいくつかに対斥候マイナスボーナスをつける
・全体的なUBの見直し
 国家遺産ならともかくUBで他文明の同等UBにより多くの幸福+衛生+建設コスト削減をつけるという物が多く存在するので
 見直すべきだと思う
 また、世界樹の果実保有時にボーナスが得られるUBが多いが、ニライカナイだと世界樹の果実は100パーセント得られる資源なので
 資源ゲットのありがたみが薄いため、ボーナスを削除するか、別の資源に変えた方が良いと思う(常闇も同様)
  例 ・賢者の霊廟が土着の神殿に研究力+10%秘薬から幸福+1建設コストが通常の半分といった効果を追加したものになっているが
     土着の神殿の効能である文化力10%や香料による幸福や建設コスト半減は削除した方がいいと思う
    ・湯殿が本来なら不衛生を出す公衆浴場に衛生+3を追加したものだが、衛生を追加した分
     幸福出力は+3ではなく+1くらいにすべきだと思う(その他UBも同様)
後は>>813と同じ

個人的な意見です
更新頑張ってください
828名無しさんの野望:2009/04/18(土) 10:40:23 ID:3l6VtG3o
>・忠誠削除
これはまずいと思うぞ、延々とユニットの奪い合いで遅々としてゲームが進まなくなる
ニライカナイ側からすれば相手の偵察にユニットほぼ全てに折伏4&折伏の王冠がつくようなものでチートってレベルじゃない
>・狼系の対斥候を0%か-10%に
狼系でもよくて偵察ユニットと互角の勝負しかできないぐらいにするのはいいかもね
ニライカナイには他文明にはない騎乗のアンチユニットがいるし
その引き換えに偵察ユニットへのアンチがいないぐらいでちょうどいいかも
でもそれだと敵の暗殺者がかなりしゃれにならなくなるが
本家の斧アンチチャリオットみたいな暗殺者とシャドウに対してのみアンチになるユニットがいればいいかな
>・全体的なUUの見直し
親和力はバランス調整難しいよね、基本的に+0〜2ぐらい、一部群生型資源は+0〜4ぐらいつくかな
それ以上確保できるほど領土広がったころには勝負決まってるから気にしなくていいか
ちょっと強めのユニットはいるな、飛行というかなり強力なアドバンテージを持ってるグリフォン系なんかは代替元に比べてもっと戦闘力低いほうがいいかもね
>・全体的なUBの見直し
まぁUUUBの性能がアレなのはニライカナイに限ったことじゃないけど
エチゴは強力な独自国家遺産を複数持っててもっとすごいことになってるし
このスレの追加文明全体に言える事だからあんまりニライカナイだけ槍玉に挙げるのもなんだかなぁっておもう
まぁ湯殿はチートだとは思ってたが
829名無しさんの野望:2009/04/18(土) 10:47:44 ID:Zv9tHXIx
狼が対斥候に弱くなったら、ニライカナイのユニット誰も偵察系ユニット倒せ無くないか?
むしろ狼以外の動物ユニットが更に弱くなるとかなら分かるが…

昨日から弱体化すべきって意見が多いけど、個人的にはニライカナイは今の路線で良いと思う。
忠誠無しとか、ニライカナイがAIとして敵に回ったときにプレイヤーが美味しくなるだけだし。
カウンターユニットもどうせAIは上手く使えないわけで…

というか、FfH2でそんなにバランス頑張ってもなぁ
ニライカナイの人、応援しています。
830名無しさんの野望:2009/04/18(土) 10:58:30 ID:1Tth8Vlt
弱体化とかするより先にミスリルゴーレム強化してやろうぜ
831名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:36:45 ID:2jduL1E1
>>828
>エチゴは強力な独自国家遺産を複数持っててもっとすごいことになってるし
全然すごいことになってない。
エチゴの国家遺産はテクノロジーツリーの後半に属するものばかりで
なおかつ性能はほとんど微妙なのばっかだよ。
金、研究、文化+10パーセントとか軍事+20パーセントとか。
唯一まともに使えそうな軍事+50パーセントは作成条件が厳しくなってるし、何より国家遺産だから一個しか作れない。
なおかつ無神論志向だから各種神殿が一切建てられない文明であるというデメリットがあることを忘れてるんじゃないかな。
>このスレの追加文明全体に言える事だからあんまりニライカナイだけ槍玉に挙げるのもなんだかなぁっておもう
知ってるのかどうか知らないけど、エチゴもUU、UBが強力すぎて問題があるって指摘されて修正していって現在の仕様に落ち着いてんの。
バランス修正が要求されたのは別にニライカナイだけじゃない。
だいたいニライカナイとエチゴは文明の性質がかなり違うと思うから同列に扱っても間違いだし
ニライカナイMODの擁護をあなたはしたいのかもしれないけど、
他のMOD文明の方がもっとひどいことになっているとか(しかも間違ってる)言って
他のMOD文明を叩くことで擁護しようっていうのは最低だよ。別のやり方にした方がいい。
832名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:45:03 ID:4PeGnSHj






>こ





833名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:51:38 ID:QhZGbRo6
ニライカナイの作者が他の人の意見を欲しいと思ってるのか好きにやらせろよって
思ってるのか表明してくれれば騒ぎも決着するんじゃないか?
834名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:52:09 ID:5R+k/rrD
ミスゴはキルモフ信者の魂を封入することで昇進ゲット
具体的には肉体移植が可能にでもすれば
835名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:53:12 ID:EU7oJGbs
>>828
>ニライカナイ側からすれば相手の偵察にユニットほぼ全てに折伏4&折伏の王冠がつくようなものでチートってレベルじゃない
>>829
>狼が対斥候に弱くなったら、ニライカナイのユニット誰も偵察系ユニット倒せ無くないか?
親和力もあるし、寛容志向があるからなんとかなる、多分
それに動物調教の昇進が付いた偵察ユニットばかりがAI文明の主力になったことは
体感上あまりないように思うからなんとかなる、多分

>忠誠無しとか、ニライカナイがAIとして敵に回ったときにプレイヤーが美味しくなるだけだし
実はそれがやってみたくて忠誠なしと書いたりしました

こういう需要もあるってことで、一つ作者様ご検討ください
836名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:54:08 ID:EU7oJGbs
837名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:54:34 ID:8nngd/z9
>>833
何度も意見くださいって書きこみしてるだろ・・・
838名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:59:08 ID:xnDniExq
ヴェールの儀式官つええええ!!!
初めて信奉ユニットまともに使ったけどこんなに強いとは。
戦力比1000対300で属国2つ持ちのヒッパスが宣戦してきて終わったかと思ったら
毎ターン炎の輪で進行がピタリと止まったわ。こっから逆転じゃああ
839名無しさんの野望:2009/04/18(土) 11:59:38 ID:Zv9tHXIx
>>833
>>715
>(゚д゚)ご異見ご感想はいつでもうぇるかむ!
って言ってるから意見は募集中何じゃない?トリは付いてないけど作者の人だと思うし。

でも、こういうアンケートでも何でも、現状に満足の人は何も言わない傾向が強いので、反対、修正意見が集まりやすい。
だから、一応「このままでいい」という意見も言っておいた。

ところで擁護って「危害・破壊を加えようとするものから、かばいまもること」
じゃない?
840名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:00:24 ID:QhZGbRo6
>>836>>837
すまん見落としてた。

なら他の人のアイデアに反論するのはやめようぜ。
採用するかどうか決めるのは作者なんだし。

延々ニライカナイの話題で埋められても困る。
841名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:02:17 ID:EU7oJGbs
おうご 【応護/▽擁護】
* 仏や菩薩が助け守ること。加護。
842名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:02:56 ID:8nngd/z9
普通の斥候より優秀なんだから
狼の戦闘力を1減らすってのも有りだと思う。
843名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:05:44 ID:Zv9tHXIx
おう…ご…?
その発想は無かったわ……
844名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:11:18 ID:PkTLPKnE
Erebusだと沼出るよ
ジャングル+川沿いが多い
845名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:13:36 ID:PkTLPKnE
>>842
減らすなら移動だろ

狼の上位ユニットが移動力2なのに所期だけ3ってのがあるし
846名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:17:31 ID:PkTLPKnE
>>835
>寛容志向があるからなんとかなる、多分

いや、これは実質「弱体化させればバランスなんて知ったことか」宣言に近いぞ
847名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:22:47 ID:EU7oJGbs
寛容志向で動物文明の弱いところを補うってやった方が動物動物してていいと思ったんですよ
それに魚系で親和力強化できるユニットだと立地によっては序盤で3〜4親和力を得ることも可能だから
斥候ユニットと対抗することは理屈の上では可能のように思えます
それに宗教系のユニットもあるからプレイの上では特に問題がないんじゃないかと思えますな

ただ、AI同士の対戦だとどうなるかは・・・
848名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:34:21 ID:hwOEazoW
3〜4可能といっても逆に0の時だっていくらでもあるわけで…
849名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:37:50 ID:zZmvmM7X
>>838
ヒッパスの強みは、その範囲の外から突っ込んでくるとこだが
AIだとカタパ率いて進軍してきたりするからなあ
850名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:43:00 ID:a930DLX/
>>847
魚が取れない立地からは別の親和力資源が得られる可能性が高いから問題ないんじゃね?
851名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:48:30 ID:516gUCY6
毎回親和が3〜4つくなんてつまらねえぜ
時々つく時々つかない
だからいいんじゃないか?
852名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:59:21 ID:Zv9tHXIx
そこらヘンは感性の問題だからなんとも……

初期狼の移動が3なのは斥候の移動力が3なのにあわせてあるんだと思うよ。
853名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:08:22 ID:PkTLPKnE
そもそも親和力っつったって
+4ついてようやくミスリルとトントンだからな
854名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:13:01 ID:a930DLX/
序盤にミスリル持ちのユニットがゴロゴロ出てくるから問題視されてんじゃね?
855名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:15:25 ID:ChgNm3IL
modmodを使わない俺に死角は無かった
856名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:17:19 ID:PkTLPKnE
>>854
序盤に+4も揃わんよ
857名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:21:59 ID:EU7oJGbs
立地によっては普通に揃うような・・・
特に魚と貝は揃いやすい印象がある
パンゲアか群島かによっても全然違うのかも
858名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:25:48 ID:VUlvB9rI
群島だとニライカナイなど比較にもならないほどにラヌーン無双だ
魚と貝がそんなにそろうほどに水が多いマップだと
859名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:26:25 ID:PkTLPKnE
立地によるとか
寛容志向に頼るとか

そっちの方がバランスぶん投げてないか
860名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:29:18 ID:4/eRO3Vk
そういや、企業追加MODのCid寿司代替企業と群島ラヌーンを
合わせると食料がえらいことになりそうだね。
861名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:30:12 ID:BEEnr2XU
親和力持ちのユニットをツリーの後にずらしゃ解決する問題じゃないか
勇士が出るあたりならもうゲームも半分終わってるだろう
862名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:31:28 ID:EU7oJGbs
立地によるのは食料が親和力のせいで元々そういう文明なんだからこっちに言われても・・・

それに寛容志向が元々ついてる文明なんだからそれを生かす方向にすべきなんじゃないか
って考え方がなんでバランスぶん投げる方向ってことになるのか分からない
863名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:35:07 ID:PkTLPKnE
「弱点だらけにして、寛容志向で別の文明アテにしましょう、そっちのがらしい」ってのは方向性ずれてるよ
そもそも、根本的な部分で文明のイメージにずれがあるから
ずっと平行線になりそうだ
864名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:36:35 ID:GhqKiSf9
親和力に上限つけるのって可能なんかね?
下位ユニットは上限低く、上位になるにつれ上限増えるとか
865 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 13:48:09 ID:soT27B4b
Ffh2040z ニライカナイMODwithエチゴ 拡張MODテスト版

Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。 

ニライカナイMODwithエチゴ:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1033.zip
ニライカナイArts:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1024.zip

両方落とした後、デフォルト内にある「はじめに」を参考に導入してください。
866 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 13:51:10 ID:soT27B4b
今回の変更点。
・文明
 救世主スタティウスから工夫を削除。
MAのAIが好む宗教に緑葉+50。
・改善
ユグドラシルの若木から樹になるまでを140ターンから180ターンに。合計で260ターンに。
・ユニット
 シルベンシリーズの対偵察を20へ。攻撃時のみ、暗殺者タイプに50%に変更。
楽園の整備士から森番2の昇進を削除。
タィニーフェザーの急襲兵長、突撃象兵、上級突撃象兵、ユニコーンに忠誠の昇進追加。
 アスランの獣士に必要なテクノロジーを英知への道に変更。
 ブラウの戦熊のコストを80へ再変更。
 獣勇士、獣天王のコストを少しアップ。
 獣勇士の戦闘力を6→5へ。親和力を鹿→米。必要技術を野生の触れ合いに変更。都市での生産不可。レベル3のブラウの戦熊からしか昇格できない。
 獣天王の戦闘力を11→9。対白兵25削除。
 突撃象兵の退却率を60→50へ。
 タィニーフェザーの急襲兵鳥、近衛兵の武器装備を削除。
 天照大神の武器装備を削除。
 熊が戦熊へ昇格する魔法を追加。通常アップグレードを削除(コスト0)。
 狼からシルベン狼へ昇格を追加。通常アップグレードを削除(コスト25,群れの場合10)。
コブラの都市攻撃を25→20。防御ボーナスなし。恐怖を削除。
剣士・斧兵・モロイの都市攻撃を20%に引き上げ。
 アセナの末裔の都市攻撃を25%に引き上げ。
新しい昇進 動物調教Uを追加。戦闘力+10% 対動物40% 偵察ユニットのみ取得可能

続く
867 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 13:52:25 ID:soT27B4b
続き

・建物
 ガザードの銀行と両替商の商業アップを30から25へ。両替商の商人変換を一人から二人に変更。
修道院の僧侶変換を二人から一人へ。
 賢者の霊廟の香料による幸福+1を削除。
 賢人集会の秘薬による幸福+1を削除。
 湯殿の幸福を+3から+1へ。
ニライカナイの大樹の練成陣を削除。
 常闇のUBの幸福資源などの数値を変更。魔女集会などから死のマナによる幸福を削除。
・社会制度
 対外貿易の効果を変更。商業-10%、文化+10%を復活。(交易路6に対して1ハンマー、4に対して1コイン 商業-10%文化+10%)
 保護制の効果を変更。衛生+2を+1に変更。大規模都市に対する幸福+3を+1に。
 ギルド制の効果を変更。工房、製材所へのハンマーボーナスを削除。
868名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:56:55 ID:EU7oJGbs
乙です
869 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 14:02:02 ID:soT27B4b
とりあえず色々な人の意見をつまみ食い状態。
ニライカナイの練成陣はギルドオブハンマーと組み合わせると、他国都市に鍛冶場が二種類になるので修正。まあ、ドワーフとかの都市だとこれでも2個になるんですが……
制度に関しては全体的に抑え目に。
あと対動物ユニットの上位昇進を追加。AIが対ニライカナイ以外でも選択したときに無駄にならないように戦闘力+10%もついてます(゚д゚)
剣士系列も地味に強化。
皆強くなれば問題ない!的な何か。

ちなみに動物ユニットの親和力は資源として1〜2個くらい手に入るかな?くらいを想定して作ってます。あと、動物ユニットには元から都市攻撃-20がついてたり、昇進の数が少なかったり、都市防御がなかったり……
と言う多少のデメリットもあるのであまり弱くしすぎると文明としての特色がただのマイナス点になってしまうので……

あとユグドラの樹については最序盤に埋めた1〜2個がゲーム終盤で成長しきる程度のことを想定しているので、壊せたりするようになると成長速度を上げないと最後まで成長しきらなくなりそうなので保留。
870名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:13:37 ID:CMSzvycw
これは乙乙
昨日やっと最新版のニライカナイにしたと思ったら翌日に大幅変更の最新版がでていた
な、何をry
871名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:14:25 ID:6XJheN46
>天照大神の武器装備を削除
うおお、何気にここすげえショック
武器を装備できないアマ公なんて!
872 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 14:20:23 ID:soT27B4b
たびたび出て来ている忠誠については保留……と言うかたぶん採用はしないと思います。
まあ、理由はいろいろあるんですが……せっかく手塩にかけて育てた熊とかがあっさり敵に捕られてしまったり、逆に他国文明でも簡単に動物兵ユニットを手に入れることができるのも
どうかなー、と。

湯殿は自分でやってるとほとんど作らないんですが、強いと言うことなので弱めに。ニライカナイだと幸福より衛生のほうが不足しやすいですしね。
今回ので結構UBも弱めになりました。拡張MODで追加された寺院ズが結構強力なので他国のものと見比べると賢者の霊廟もそれほど強くなかったりします。
(文化5研究5を10に戻したのもその辺との兼ね合いです)

初期狼の戦闘力が3なのは、単純に2だと作らないから(゚д゚)

数で攻めるのは一族の十八番なので、そっち路線には進まないかなぁ……今回から勇士に相当する熊が量産しづらくなったので、その辺で調整してみようかな、と。
バニラが量産戦に対してFfh2は昇進の強さとかエリートユニットを作りやすいので、そっちの方面にいければいいかな?と言う感じです。

あとは……文明カラーが分かりにくいと言うやつですな。あの変は全然弄ったことがないのでできるかどうか不明です('A`;)
エチゴみたいに独自カラーの設定からやらないとダメですな。個人的になるべく二つ以上設定を作らないとダメなのを増やしたくないので難しいかも。

親和力の上限に関してはたぶんxmlでは設定ができないような気がします。

AIのスコアが高いのは、人口と研究かな。あと、他の指導者と仲良くなりやすいので交易とかも凄いことになってそうです。
873 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 14:26:50 ID:soT27B4b
ロクに見直してないせいか誤字と妙な文章が多いですがその辺は脳内補完でおねがいしまs

>>天照の
まあ、ゲーム中で神器ブンブンぶん回してるので武器があったほうがイメージには近いんですが。
オルタスとかみたいに専用武器を作って生産時に装備してるとかもいいかな?と今思いつきました(゚д゚)
874名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:27:28 ID:xnDniExq
>>849
今やってるのはヒッパスが8割歩兵だからうまくいったのかも。
キルモフが布教しまくってるからかエチゴでやってるのも影響してるかも?

侵掠志向+機動の昇進付きヴェールの儀式官やばすぎる。
相手が道路引いてれば2マスくらい離れた相手に炎の輪使って戻ってこれる。
んで弓騎兵でとどめ刺してるんだけどまず負けないから英雄並みの昇進ついた弓騎兵がごろごろと…
儀式官に回復2ついてるからガンガン回復するしこの勢いで制覇しそうだ。
875名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:29:43 ID:EITggRj8
二三日前からFall from Heaven II 0.23cをDLしようとしてるんだけど、サーバーエラーだかで落とせないんだ。
テンプレ見ると0.4の事しか書いてないんだけど、beyondじゃないどこれ出来ないの?
876名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:30:34 ID:QhZGbRo6
0.23cは拡張なしのCiv4でしかできない。
0.4x系はBtSでしかできない。
877名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:32:53 ID:QhZGbRo6
むーん確かにダウンロードできない‥。
もう一月以上も前から壊れてるっぽい。
878名無しさんの野望:2009/04/18(土) 14:37:12 ID:EU7oJGbs
879 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 14:40:08 ID:soT27B4b
あ……獣勇士の親和力は米じゃなくてトウモロコシだった('A`;)
880名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:00:06 ID:6XJheN46
>>873
そうしてもらえるとうれしいよ!
881名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:08:10 ID:EITggRj8
>>876
0.4のほうなら落とせたから、今はBtS前提MODになってるのかと…

>>878
ずっとGAMEFLOODでやってた。ありがとう、DL開始できた。
882名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:12:26 ID:EU7oJGbs
>>879
MAが複数人登場するバグが直ってないみたいですけどなんとかならんでしょうか
現在の仕様だとおそらく最大三人のMA同士が血みどろの戦をするという面白い現象が起きてしまいます
まー、このままでもいいのかな、ゲーム上問題ないし面白いし

あと親和力の上限はpythonでonUnitBuiltあたりで序盤ユニットの親和力ボーナスは「資源×個以上保有時に○○の昇進がつく」
という形にすれば序盤ユニットの親和力ボーナスは2までで終盤ユニットの親和力は無制限に、とかできるんじゃないかと思います
参考までに
883 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 15:37:37 ID:soT27B4b
>>882
たぶんデキウスさんと同じようにすれば他国で出ないようにできると思うのですが、どこで設定しているのだろう……
ひょっとしたらエロヒムかエチゴのMAさんが選ばれた後、ニライカナイ文明が選ばれ、指導者が一人しかいないので……と言う風なのかもしれません。
それだとニライカナイにもう一人指導者入れれば大丈夫になるのかな……ちょっと分かりませんが。

Pythonのほうはちょろっと見てみましたが……さ、さっぱり分からん('A`;)

あと書き忘れですがゴングの精鋭の昇格先がド兵から魔獣使いになってます。次回で不死者、狙撃手、ド兵はニライカナイで生産不可にする予定。まあ、超後半ユニットだし気分的なものですが……
884名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:52:40 ID:EU7oJGbs
CvEventManager.pyのdef onUnitCreatedってところを見ればわかります
火マナを三個持ってると秘術ユニットがアップグレードされたときに最初からファイアボールが使える処理がされますが
それを管理してる部分です
それをそのままコピペしてちょっと改変すればいけますよ
「PROMOTION_FIRE2」を例えば「PROMOTION_SAKANASINWARYOKU2」とかにすればいけるかと
885名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:53:52 ID:QhZGbRo6
親和力は昇進じゃないぞ。
886名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:55:52 ID:xd6B7HD3
ニラカナイで盛り上がってるところ悪いんだけど、
ニラカナイに限らずFfHって英雄なんかだと昇進付きまくるから
レベルとか最終的に見えなくなっちゃうよね
これを何とかするModmodとかってある?
自作するしかないのかなー
887名無しさんの野望:2009/04/18(土) 15:57:40 ID:EU7oJGbs
昇進に親和力をつけることは可能だからそうしたと仮定した場合のお話です
わかりにくかったかな?

魚一個の場合→PROMOTION_SAKANASINWARYOKU1(親和力+1)
魚二個の場合→PROMOTION_SAKANASINWARYOKU2(親和力+2)
以下省略

こんな感じ
888名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:02:07 ID:EU7oJGbs
>>886
WB開いてユニットクリックすればレベルは見ることだけはできると思うけど・・・
別にレベル見えなくても困らないような
889名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:05:38 ID:UsS+iowr
たまにはゴリラとライオンの事も思い出s(ry
タイニーフェザー系列は鉄までなら装備してもよさそうなんですがどうでしょう
890名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:08:04 ID:4M0vJvTj
>>886
普通にユニットをクリックすれば見ることができると思うけど。
もしくは、ユニットの画像にマウスオーバーで。
891名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:09:39 ID:xd6B7HD3
>>888
その手があったか!ありがと!
そこそこ上がったし折角だからカルセルの輪光入るかと思った時
確認できなくてムニャムニャしたからさ
足りないなら足りないで幾つ足りないのかとか、現在体力とかも見えなくなっちゃって微妙に不安になる
それにどれだけ我が子が育ってるのか気になるしね!
892名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:10:56 ID:xd6B7HD3
>>890
ソレしても表示が画面外に出ちゃったりするんだよね
解像度あげれば収まるようになるのかもしれないけど
ちょっとショッパイPCだもんで
893名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:11:30 ID:Zv9tHXIx
親和力、今の仕様でも問題はないと思うんだけど…
親和力無双できるぐらい特定資源を保持しているときは既にゲームの決着付いてない?w
アマサオンだと違うのかな……

>>865
もう更新が……乙です。
まだ、やってないんですが、元から偵察ユニットには対動物50%があるわけで、
狼の対偵察が20だと30%分不利&もし動物調教Uを取られたら、ニライカナイのユニットでは倒せないような……

正直、狼の対偵察を下げるか、動物調教Uか、どちらかだけで良いと思うんですが……

後、大樹の錬成陣削除されてから言うのも何だけど、作れる頃には大体ユグドラ実は無いし
重すぎるしで元からあんま作りませんでした。
894名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:14:04 ID:N52+WySa
大樹の錬成陣てハンマー+10%、ユグドラありでハンマー+20%だったっけ
錬成陣が削除されたことで実質的にユニットの必要ハンマーは下がったかもな
895名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:20:07 ID:PkTLPKnE
>>893
魔獣使い出されたら前回の時点で結構不味かったが
今回の更新からはほぼ詰みになんじゃないかね?
896名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:24:28 ID:tu/htxpl
>>887
親和力ってのは資源の分だけ強くなる効果だから、それだと親和力そのものの大きさは変えられても、
親和で+される上限は設定出来ないんじゃないか。
その例だと、
魚一個の場合親和+1が付き、戦闘力は+1*1で+1
魚二個の場合親和+2が付き、戦闘力は+2*2で+4
と、こうなってしまう。

別の方法で擬似的には出来そうだが面倒っぽい。
すぐ思いつく限りだと、
親和上限値を区分けする為の昇進を作り、(ex:親和弱、親和中、親和強)
昇進の効果そのものは戦闘力+1の昇進を1~10くらいまで大量に作る。(ex:親和魚1、…、親和魚10)
で、親和強持ちかつ資源10の時は魚10まで付く…と、マナによる昇進と同じ様に定めるとかね。
897名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:32:18 ID:EU7oJGbs
ごめん>>887の文章は間違い
昇進に親和力つけたら何も変わらないよね
思い付きを読み直さずに書き込むからこうなるんだよな

魚一個所有の場合は戦闘力+1の昇進が付いて魚二個の場合は戦闘力+2の昇進が〜
とこんな感じをイメージしてました
898 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 16:41:19 ID:soT27B4b
>>887
色々書いているうちに
>>896に書かれてますな。
擬似的にできなくはなさそうですが流石にちょっと作業量が多すぎて無理っぽいです(ノ∀`)

>>893
狼ズには森番2がついているので、森林で迎え撃ってようやく同等になるくらいです。フォーンとかだと不利ですな。

とりあえず両方いれてみて、バランス悪そうならどっちか調整しますかね。
ご意見ご感想を(ry

大樹の練成陣の問題は、ギルドオブハンマーを作った場合他国都市にも大樹の練成陣が配布され、さらに普通の鍛冶場まで作れるところにありました。練成陣自体は気に入っているのですが(ノ∀`)

>>895
その頃にはこちらにも完全武装の天照大神(偵察ユニット+100は健在)がいるのでどうにかなるかなー、と。
あとイッスンの助けの効果も変更予定。先に昇進取ってると無駄魔法になるので。
899名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:41:49 ID:5sOnTQVo
バルナクサスとゴーレムの強化の処理手直しすればそれでいけるんじゃないの

>>895
魔獣使いをAIが出す頃にはこっちも親和力無双だろう

ついでにいつも思っているんだが、ニライカナイはやはり各人のプレイするマップやサイズが違うのが問題だろ
>序盤で3〜4親和力を得ることも可能
>0の時だっていくらでもある
>序盤に+4も揃わん
バニラのCiv4じゃバランス重視でマップサイズ大とかだと難易度高AIにまず勝てなくなるので普通や小が基本だが、
FfH2はマップ大でも勝てるしパンゲア群島エレバス他それぞれ遊び方があるから皆ばらけている
>ちなみに動物ユニットの親和力は資源として1〜2個くらい手に入るかな?くらいを想定して作ってます。
作者がこう調整してるならマップ大エレバスアマサオンしてる人のイメージとぶれるのは当然
900名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:47:46 ID:tu/htxpl
親和+2以上を考慮しない(pythonが簡潔で済む)や、
複数の親和を考慮しない(親和資源昇進が一種類で良い)のであれば、
作業量少なくて済むが融通は利かんね。

ぶっちゃけ作者がMAPサイズ〜、アマサオン無し(有り)推奨、ってな感じで書いておけば済むんじゃないの。
901名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:51:52 ID:a930DLX/
>>895
せめて何回かやってから意見言ったら?

>>898
動物関係で忠誠が必要ってのは分かるけど
精神3で洗脳して他国の騎士をたくさんゲットすんのが好きな俺としては
忠誠だらけの文明があると思わずイラ壁なんだけど
どうにかして忠誠付けずに動物調教を無効化とか無理なん?
902名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:55:20 ID:PkTLPKnE
>>901
何回かやってるが?

忠誠があるから大丈夫とかそういう問題ではないぞ
903名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:56:58 ID:PkTLPKnE
>精神3で洗脳して他国の騎士をたくさんゲットすんのが好きな俺としては
>忠誠だらけの文明があると思わずイラ壁なんだけど

ってかこのレベルで「修正しろ」っていってる奴に言われた無いわ
904名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:57:48 ID:IxYroMVp
資源での親和力のネックは、マナと違いAIが交易をそこまで渋らない、って事にあるんじゃね?
余剰資源を適当に親和資源と交換するだけでモリモリ強くなる訳だしね。
905名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:58:52 ID:4M0vJvTj
まぁ、土のマナを大量に保持すれば、資源なんていくらでも沸くのですがね。
キルモフ創始なり、一つは土にするのは、割と鉄則のような気がしている。
906名無しさんの野望:2009/04/18(土) 16:59:21 ID:EU7oJGbs
あー、>>897だと作業量は少ないと思うけど生産時点の魚保有数で戦闘力が決まってしまいますな
このやり方だと簡潔に出来ると思うけど、本物の親和力みたいにリアルタイムで戦闘力が増減しなくなっちゃう
これじゃダメなのでしょうか・・・・>>898
907名無しさんの野望:2009/04/18(土) 17:03:42 ID:a930DLX/
>>902
更新されてから数時間もたってないのにもう何回もプレイされたんですか
あなたはすごい人だ!超人だ!
908名無しさんの野望:2009/04/18(土) 17:07:08 ID:iH0JYYP7
レベルの低い言争いは後で思い出して顔が赤くなるからやめておいた方が良い
909名無しさんの野望:2009/04/18(土) 18:00:51 ID:2EXraoKD
なんか修正しろっていってるの一人か二人な気がするんだが。
910名無しさんの野望:2009/04/18(土) 18:19:38 ID:EU7oJGbs
>>904
でかいマップでやってるとAIの食料資源が手に入りやすいし
マナ一個と交換で結構な数が手に入っちゃいますからなー、食料資源を他文明から得るのは自粛って縛りプレイという手もあるけど
序盤のユニットの親和力に上限をつければ自粛する必要もなくなるのでは・・・と考えたんだけどうまくいきませんな

と思ったら>>899のいうようにバルナクサスの処理使えば作業量少なくてもできるかも・・・
でも、これでもまだ作業量が多いと感じるだろうか・・・
作者氏へ、CustomFunctions.pyのdoTurnLuchuirpって所を見て、出来そうなら親和力の上限の方、ご検討ください
911名無しさんの野望:2009/04/18(土) 18:27:49 ID:BEEnr2XU
召喚系で厭戦に影響するものってある?
虎に骸骨に狼にトレントに……
912名無しさんの野望:2009/04/18(土) 18:29:34 ID:8asSS1wX
>>910
AIも交渉時に相手が親和力対象の物と交換しようとしていたら吊り上げるように出来ればいいんだが
FfH2バニラでも火のマナ2個持ってると普通に交換に応じるしね
913名無しさんの野望:2009/04/18(土) 18:30:02 ID:xi2UbJr+
というか火球以外って大抵影響するような
914名無しさんの野望:2009/04/18(土) 18:31:54 ID:4nT+ixd/
異形みたく生産時n%の確率で忠誠を得るとかは無理なのかな
テクノロジや建造物で確率を上げられて終盤は高くなるとか
915名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:02:34 ID:S3a2zfBC
>>909
思うに荒れそうな話題にひでおが食いついたんじゃね?

>>907なんていかにもだし
916名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:07:08 ID:Zv9tHXIx
>>910
>>899氏が言ってるように、でかすぎるマップは想定して無いんだと思うよ。
確かに値は違うんだけど、でかいマップなら普通のマナ親和力でも無双できるんじゃない?
オーリアス無双とか……

>>914
簡単……でも忠誠なしは採用しない予定って作者氏言ってるけど
MODMODなんだし、マルチもしないだろうから、
どうしても気になるならxml、pyいじれば良いんじゃないかな……
917名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:08:59 ID:BEEnr2XU
最近のマルチは何人ぐらい集まってるの?
918名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:17:55 ID:V14F1jEL
>>901
>>精神3で洗脳して他国の騎士をたくさんゲットすんのが好きな俺としては
精神3の洗脳って忠誠持ちが相手だろうが容赦なく効くぞたしか
オルタスでも捕まえられたと思うが
919名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:18:17 ID:EU7oJGbs
>>914
生産時n%の確率で忠誠を得るというのも、建造物で確率上昇も多分onUnitBuiltあたりでできるかも

>>901
>どうにかして忠誠付けずに動物調教を無効化とか無理なん?
無い知恵絞って考えましたけど、pythonいじればいけるかも・・・あまりpython詳しくないので確証はないですけど
CIV4PromotionInfos.xmlの動物調教の昇進から<CaptureUnitCombat>UNITCOMBAT_ANIMAL</CaptureUnitCombat>を削除して、
CvSpellInterface.pyに「もし動物調教を持っている場合はニライカナイ以外の動物ユニットを捕獲する」というのを追加
CIV4UnitInfos.xmlの全部の斥候ユニットの<PythonPostCombatWon>
にそれを貼るようにすればいけるのでは(もっと簡単な方法があるのかも)

こうすればニライカナイユニットは忠誠なしでも動物調教無効化ってことになるのではないかと
冷静に考えると、単純に忠誠を消したら動物調教がもろに作用するようになってバランス崩壊どころじゃない騒ぎになるように思えてきましたが
このようにすれば折伏や精神Vは効くけど、動物調教は無効化できていい感じのバランスになると思います
作者氏へ・ぜひご検討お願いします
920名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:20:48 ID:ONJVEft4
>>918
効くかどうかじゃなく、効いた後に寝返る代わりに自決するのがイヤなんだろ?
ゲットするのが好きだって書いてるし
921名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:24:19 ID:Zv9tHXIx
なんかやけに忠誠に拘ってるけど、(勿論プレイスタイルは個人の自由なので批難するつもりはないよ)
みんな折伏や精神Vをそんなに使うの?

正直コレが出てくる頃にはゲームは終盤も良いところで、
いつも一々寝返らせたりするよりもダメージ魔法連打してるんだけど……

ところで、新しい遺跡の金山、凄い出力だ…
初期から都市圏内にあるだけで天帝のビーカー力をぶっちぎれたぜ……
922名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:25:05 ID:VLazGMQI
ゲットしたけりゃOrbisのドヴィエロだな。初期志向で動物調教が全ユニットに付いて
ルシアンが英雄持ちだから凄い勢いでカーニバル。維持費で破綻した
923名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:31:00 ID:EU7oJGbs
>>921
精神Vはキーリン使うのが好きな人とかは使いまくるんじゃないかと(召喚志向弱体化は正直勘弁して欲しかった)
折伏の方は天界スキーの人とかが使うと想像できるけど自分じゃあまり使わないのでよく分かりません
924名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:32:37 ID:V14F1jEL
>>920
洗脳で自決された記憶はないのだが
今試しにWBでシルベンの守護狼×10と朱雀×10、精神3大魔導師×20用意してやってみたけど
洗脳で捕まえたターンはいつも通り移動不可ついたけど次のターンには普通に自軍ユニットとして動かせたよ
まさかと思うけどうちの環境だけで起こることなのかこれ?
925名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:34:52 ID:ONJVEft4
>>924
すまんが、俺は洗脳やったことないんで分かりかねる
彼が嫌だといってる理由を魔法の説明から推定しただけ

つまり精神Vの魔法では、自決しないのね?pedia直してこよう
926名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:38:46 ID:EU7oJGbs
今FFH2無印(MODなし)で>>924と同じ現象を確認しました
寝返っても自決しませんな・・・自決するって書いてあるのに・・・
思わぬ盲点、全然気が付いてませんでした
xmlのCapture関係にのみ作用するってことなのだろうか・・・
927名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:41:13 ID:ONJVEft4
pedia修正ついでに、wikiでは

忠誠
 同タイルの味方ユニットに忠誠を付与(捕縛・蛮族化を無効化、寝返る代わりに自決、魅了への抵抗+20%)

服従
 対象の敵ユニットを自分の文明に寝返らせる
 対象は抵抗率が低く、戦闘力の高いユニットが自動で選択される
 失敗すると術者は服従の昇進を失う。抵抗確率10%

となっているんだが、忠誠の方の自決の項を
 服従の魔法による寝返りを除き、寝返る代わりに自決
服従の方は
 対象の敵ユニットを自分の文明に寝返らせる この効果は忠誠による自決を防ぐ
位にすりゃいいかな
928名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:44:33 ID:Zv9tHXIx
>>923
成る程、キーリンか…確かに人形が洗脳に失敗しても問題ないのか
929名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:46:33 ID:QhZGbRo6
そもそも、服従の呪文による離反に忠誠が効果ないのは仕様なんだろうか。
930名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:49:53 ID:1Tth8Vlt
きっと服従の呪文を超拡大したのが支配の塔なんだよ
だから忠誠だろうとなんだろうと問答無用で支配してしまう
931名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:54:08 ID:Zv9tHXIx
よく考えたら、天使とか悪魔(一応ゴーレムもか)の絶対寝返らないユニット主体の文明が存在するんだから、
ニライカナイの動物が寝返らなくても不思議ではないと思うんだけど……

>>929
本家フォーラムのReported Bugsに
Python exception in line 1052 of CvSpellInterface (spellDomination)
ってあるけど、1052行目以降は成功したらこのtxt表示して新しいユニット獲得、
失敗したら精神3を失うって書いてあるんだよね……

成功、失敗に直接関わる所じゃないんだけど、コレのことなのかなぁ、バグって。
932名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:56:53 ID:vr+H3M81
とりあえず忠誠つけるなつけるな言ってたのが実際には洗脳使った事もない奴だったのは確定か
ほぼ間違いなくひでおだな
933名無しさんの野望:2009/04/18(土) 20:00:36 ID:ONJVEft4
OK MOD/Fall from Heaven II/BtS/040/呪文 は書き換えてきた
他は・・俺見ないし・・・気が向いた人が書き換えてくれ

あと>>924検証乙!
934名無しさんの野望:2009/04/18(土) 20:09:45 ID:6cBiWsAx
今日は集まるかなー

【開催日時】
午後9時〜
hamachiによるダイレクトIP接続

【使用パッチ】
ffh20.40z ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)

【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン
・先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・文明選択も投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど

【hamachiの導入法】
@http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード
Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus

ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
935名無しさんの野望:2009/04/18(土) 20:10:54 ID:EymDylh8
>>921
至高なる天空でハリッド無双プレイをするときは俺的には折伏は必須
王冠でガリガリ削って折伏で吸収した敵ユニットに都市防衛させて次の都市攻略、って感じ
天空の司祭長が出てくるとチームで同じことさせたり

>>932
俺も洗脳は何度か使ったが全然忠誠については気づかなかったぞ・・・
つーか、ひでお認定は荒れるだけだから止めろ
今度はおまえがひでおじゃね?とか言われるぞw
936名無しさんの野望:2009/04/18(土) 20:24:13 ID:EU7oJGbs
>>932
いや、信じてもらえないかもしれないですけど私ひでおじゃないですから・・・
937名無しさんの野望:2009/04/18(土) 20:27:25 ID:Zv9tHXIx
ところで、キルモフの社会制度すごくない?
前は鉱山にハンマー+1だけだったような気がするけど、
ニライカナイMOD(Orbis?)ではパンも+1……
鉱山だけでも食料不足にならないぜ。

逆に大自然の守護者が弱く感じるぐらいだ……
結局ニライカナイでも採用しないし、やっぱりエルフ専用か

後、speak of the devil
危険な話はやめよう
つ恒久平和
938名無しさんの野望:2009/04/18(土) 20:43:51 ID:8nngd/z9
大自然の守護者の真髄は幸福と衛生ボーナスだろ
939名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:13:41 ID:VLazGMQI
>>938
エルフだと幸福60とかわけの分からん数字になるしなw
940名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:28:52 ID:D7vsoL6w
>>931
天使の文明も悪魔の文明も途中から出てくる文明だし
ゴーレムの方は成長できないってデメリットがあるのに対して
ニライカナイの方は最初からある成長できる文明だろうから同列に扱っちゃだめじゃね?

バランスを重視する人間にとっては、というよりもお気に入りの文明英雄で折伏tueeee!
洗脳tueeee!!!が好きな人間にとって文明全部のユニットが忠誠持ちってのが気に食わなかったんじゃないのかな。
ただ、戦士すら存在しない動物ユニットオンリーの文明から忠誠の昇進を消せってのは
明らかにバランス崩壊だよなー。


とスレを流し読みしただけでニライカナイを全然知らない俺が適当にいってみた。
941名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:30:48 ID:xnDniExq
昨日の夜始めてまた朝起きてやってたのがさっき終わった
人生が吸い取られる
942名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:43:10 ID:/Ajt1PO3
ModModなんだから気に入らないなら使わない/自分でいじればいいと思うのだが…
Modは大抵俺TUEEになるものだし(というかAIは特殊性を使いこなせない)
943名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:49:26 ID:Zv9tHXIx
(不死柔軟)最序盤お菓子の小屋から地図を貰ったその直ぐ後にバレケイベント!
いつもは作らない(要らない)ニルホーン条約も開始30ターンぐらいで作ると鬼強だw!

2国を滅ぼした時点でスコアが2位の3倍になったので終了……
いくら何でもここからは負けないだろうし。

>>940
精神3も折伏実用レベルも天使や悪魔が出てくるの同じか、それより後からしかできないから同じに扱っても良いかなぁ、と。
944 ◆VIt3TwEuZ6 :2009/04/18(土) 21:52:56 ID:soT27B4b
>>910
うーむ。これをどう弄れば親和力の上限設定に繋がるように変えられるのかがそもそも分からないと言う(´∀`;)

>>黄金の金の塊
象牙よりコイン+1、採掘解禁で通常の金より+1、キルモフでさらに追加……って言う感じに作ってたんですが
採掘取った瞬間にほぼ最大出力になるのでちょっと変えますかね。
ユグドラやモアイみたいなのをちょっと増やして、一個取っても他の国も同じように取ってて伸びたりするようにしたかったのですが。

>>アマ公の武器
とりあえず鏡で戦闘力+1追加を予定。もうちょい捻った効果とか考えようとしましたが銅の武器代わりになるかなー、と。

>>新宗教主義
大自然からはユニット生産マイナスが消えてたり、天空は偉人が50%ハンマー+10%だったりと、どれもこれもかなり強力ですな。
拡張MODから導入したものですが、改善同様MODに合わせて変えるかも……もはや原型を留めなくなりそうな予感。

あと対外貿易効果で幾つかの勢力と交易結んでファロス建てるとパンゲアでも研究力がぶっちぎれます。農地改革に対抗するために
少々色づけしてきましたが、これはこれでちょっと凶悪すぎるかなぁ……。
今交易路4につき+1なのを、5につき+1にするくらいでいいかな、と考えております。

漁業をバニラみたいに初期テクノロジーのなかに加えてしまえば、沿岸にいる文明なんかはもう少し伸びそうなんですが。
orbisも漁業が初期技術になってましたし。でもそうするとラヌーン辺りがさらに凶悪になるか……

難しいな(゚д゚;)
945名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:54:52 ID:sShA1pA5
俺Tueeは難易度をいじってやればいいことであって
いくらMODと言えどもハイボレムやバシウムの様な特殊や存在を除いて
COMどうしはほぼ同等の強さであるべきだろ

いつでもどこでも同じ勢力が伸びてくるのは萎える
946名無しさんの野望:2009/04/18(土) 21:59:47 ID:EymDylh8
>>942
modmodだから嫌ならやるなとかバランスが変でもいいってのはおかしいと思う
製作者が意見を求めてる場合はなおさらそうでしょ
製作者が自分のMODのおかしな部分に無自覚な場合は当然あるはずだろうから
そのための意見なわけで

なんで製作者でもないのに意見を言う人間に対して嫌なら使うの止めたら?
とか平気でいえるのか理解に苦しむ
そう言われた人間が「ああ、じゃあこのMODMOD使うのやめるわ」
とか書き込んだら満足するのだろうけど
そういう書き込み見た製作者はどんな思いをするんだろうね
947名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:00:08 ID:ZJaLqxvy
"あるべき"とか
948名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:00:56 ID:xi2UbJr+
何このループ
949名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:02:52 ID:2EXraoKD
昼にもいったけど、
なんか修正しろっていってるの一人か二人な気がするんだが。
要は大多数は今の仕様のままで満足してるんだよ察しろ
950名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:03:31 ID:kykQj/R+
ここでスレの流れを変えるミスリルゴーレム光臨↓
951名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:04:07 ID:2EXraoKD
昼じゃなくて夕方だったw
952名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:04:17 ID:kykQj/R+
って次スレ俺かよ
ちょっくら生産してくるわ
953名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:06:28 ID:tu/htxpl
勝手に現状に不満の無い人間が多数派なんて事にするんじゃねえよ
954名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:08:00 ID:kykQj/R+
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
955名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:08:42 ID:kykQj/R+
ゴバークorz
もうちょっとまっててね!
956名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:09:04 ID:ONJVEft4
>>955
もちつけww
957名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:12:23 ID:kykQj/R+
ミスリルゴーレム「俺、参上!」

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240059998/
958名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:15:14 ID:D7vsoL6w
アルマゲドンカウンタがずいぶん上がってきたな
959名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:16:22 ID:ONJVEft4
>>957
つか>>11はテンプレだったのかw
960名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:23:55 ID:D7vsoL6w
>>949
強硬に変えろといってる奴、1〜2名(ひでお仮認定含む)
強硬に変えるなといってる奴 2〜3名
やたら必死にpythonとかの改善案(俺には呪文にしか見えない)を出してる人 1名

微修正でいいよ+やる気なさそうにこうすればいいんじゃね?といってる奴
+こういうアンケートでは不満派の声の方がでかくなりやすくて現状満足派が少ないよ派
勝手に現状に不満がないのを多数派にすんな派+MODMODだから嫌なら止めろっていう奴はぶっ殺すよ派
=その他大勢

ざっと見た感じこんなとこだろ
大半の奴はどうでもいいんだろうな
961名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:23:55 ID:ChgNm3IL
>>11の意味が未だに良く分からない俺
962名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:25:24 ID:2EXraoKD
>>960
多分そうだな
963名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:25:27 ID:xi2UbJr+
>>961
元ネタなら水戸黄門だが、その、なんだ
考えるんじゃない感じるんだ
964名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:28:01 ID:tu/htxpl
>>960
ざっと見た感じでメチャ詳しくてワロタw
965名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:28:51 ID:PkTLPKnE
ってか、どうせ無印じゃタスンケとバルセラフばっか伸びるんだから
伸びる善良勢力も”あるべき”ってことで良いじゃんよ
966名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:35:26 ID:D7vsoL6w
>>963
水戸黄門じゃないよ・・・
967名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:37:06 ID:xi2UbJr+
>>966
アッー
なんか勝手にご隠居を刺青の似合う暴れん坊に脳内変換してた
968名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:50:37 ID:Zv9tHXIx
>>944
自分で言っておいて何ですが、黄金よりも多分初期ユグドラの方がチート度の方は上ですね
まぁ、あんまり出力増大が遅くなってもコイン遺産である関係上
(町とかがある時にコイン7とかになっても旨みはない)
神秘主義とか序盤のテクノロジーで+って感じで良いんじゃないでしょうか。(MAXは減らさないで)

後、対外貿易に厭戦をさらに増やせばどうでしょうか
969名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:53:37 ID:tu/htxpl
>>アマ公の武器

昇進扱いにして、船員のアレの様にチェンジ出来るようにすればそれっぽいんじゃね?
970名無しさんの野望:2009/04/18(土) 23:08:40 ID:FtltGHr6
黄金がやばいのはコインもあるけど金とあわせて幸福が+4もつくことじゃね?
他にも幸福+3つく名所はあるけど高出力と両立してるのって黄金だけだったような
そういえば名所のうち暴くことができる井戸、アイフォン、どちらかというと邪魔な障害物な道祖神、大渦潮を除くと資源算出しないのは祖国の名残だけなのか…
971名無しさんの野望:2009/04/19(日) 02:14:12 ID:iEyphFKz
祖国の名残も幸福+3で高出力だよ
多分黄金の+3はここからきたんじゃないかな。
972名無しさんの野望:2009/04/19(日) 02:17:30 ID:onLDhCSh
祖国のなごりはあれで十分じゃね 序盤ではものすごくありがたい
973名無しさんの野望:2009/04/19(日) 02:32:03 ID:atB3NfUa
>>961
>>11は、暴れん坊将軍スペシャル実況スレから誤爆として伝来したものが
イリアン文明の歴史と習合したものと言われている。

また、
> Fall from Heaven II 0.40 「八代将軍もこれで終わりぞ」
という記録が発見されていることから、
伝来の時期は 0.40J 直後ではないかとの見方が有力である。
974名無しさんの野望:2009/04/19(日) 04:24:31 ID:v4b7M9K8
ニライカナイの不満はBUGforFfH2入れた時ユニットの名前表示ができない奴が居ることかな
いや、当然だし自分で直せよって話なんですけど他には特にないので
強すぎるっちゃぁ強すぎるけど有る程度勝利の向き不向きも色として出てるし良いんじゃないのって感じ
975名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:10:36 ID:+fDt37lS
>>874
亀だが、なんで無神論志向のエチゴでヴェールの儀式官が作れてんの?
ひょっとして知らない間に仕様変わった更新版とか来てるのかな
976名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:16:28 ID:3ryiTYut
無神論だって都市に宗教広まれば神殿と神官までは作れるぞ
977名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:17:18 ID:3ryiTYut
と思ったが神官は作れなかった
978名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:21:22 ID:+fDt37lS
神殿も無理だったような
979名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:34:18 ID:BI7BOsZK
>>975
節操なくいろんな文明の指導者やってるあの人ならエチゴでも無神論付かない
980名無しさんの野望:2009/04/19(日) 05:43:16 ID:+fDt37lS
確かめてみたら指導者に無神論がついてるイリアン方式じゃなくて
文明の方に無神論がついてるグリゴリ方式だからそれは勘違いだろ
と思ったが属性決めると同時に無神論も消えた
不思議な仕様なんだな
教えてくれてトンクス
981名無しさんの野望:2009/04/19(日) 07:09:04 ID:cYY45vpO
マルチのレポートがこない
ってことは昨日はマルチなかったのかな
982名無しさんの野望:2009/04/19(日) 07:38:40 ID:AwPFKX64
BUGforFfH2いいね
軍事の所でレベル別でも見れるしユニットアップグレードさせる時
一々優先するの探さなくて良くてカナリ便利になったわ
ただver0.02使っても時計バグが出るんだけど……ニライカナイ入れてるからか?
>>974みたいな名前バグ?は出たこと無いんだけどな
983名無しさんの野望:2009/04/19(日) 08:32:01 ID:wwgyGTO7
>>982
でも重いんでしょ?使ったこと無いけど
インターフェース系MOD入れてないのにカクカクだから
やっぱ入れるのは無謀なんだろうな
984名無しさんの野望:2009/04/19(日) 08:51:58 ID:AwPFKX64
うーん、別に重くはないかな
最初の起動時にちょっとロード長くなったかなってくらい
マップスクリプト変えた時にロード長くなったりするような感じでプレイ中は変わらないよ
985名無しさんの野望:2009/04/19(日) 08:59:22 ID:SyPnj7GQ
YOU達、スペッコ書かないと全く参考にならないYO!
986名無しさんの野望:2009/04/19(日) 09:03:35 ID:AwPFKX64
げふぉ7300GT
CPUはpen4の2.8Gメモリ1G
これで重くないから普通に使えると思う
987名無しさんの野望:2009/04/19(日) 09:13:43 ID:gGxNInRC
BUGforFfH2 うちではインターフェスが表示されなくて諦めたのだけど
インストールはマルチモード(上から3つめ)でいいのだよね?
そうじゃないとmodフォルダーできないし、エチゴやMAが邪魔してるのかなと
思ったけど正常な人もいるのだなと

出来たMODの中のフォルダーをリネームして、そこにffhをコピー、そして日本語を
上書き。。。手順まちがえようがないのだけどね?
988名無しさんの野望:2009/04/19(日) 09:26:24 ID:AwPFKX64
ウチで成功したのはマルチじゃなくてシングルだよ
一番上のと二番目の違いは良くわかんないけど一番上の奴
パッチのれどめとはやり方違うけど、
C:\Documents and Settings\N3oti\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)に
CivilizationIV.iniがあるからソコを指定するとBUGなんちゃらみたいなフォルダが上記フォルダにできるので
後はれどめと同じ手順
989名無しさんの野望:2009/04/19(日) 09:27:24 ID:AwPFKX64
悲惨なN3oti君が居るスレになってしまった
/(^o^)\
990名無しさんの野望:2009/04/19(日) 09:40:42 ID:xKNdfErb
俺のデキウスを悪く言う奴は
991名無しさんの野望:2009/04/19(日) 10:40:14 ID:TR2wB6Ei
>>988
N3otiさんありがと
そのBUGなんちゃらみたいなフォルダってmodフォルダー内に入ってませんよね?
そこにffhをコピーしたのですか?
それともMODフォルダー内に移動したのかな?

できれば教えてください
992名無しさんの野望:2009/04/19(日) 12:31:19 ID:jhva3uCn
>>981
やったよ。というかほぼ毎日やってるけど
最近誰もレポートしなくなっただけ
993名無しさんの野望:2009/04/19(日) 12:56:36 ID:QG5uR2ZX
俺のパイドラさんの4面戦争体験とかでよければレポートするけど
994名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:01:21 ID:/AHTspj9
マルチレポ、楽しみにしてるんだが・・・

>>993
是非よろしく
995名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:11:25 ID:NxfrUuVQ
とりあえずこのスレ埋めて次スレで投下とかどうだ

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240059998/
996名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:12:10 ID:5N/DNlQF
>>944
アマ公の武器ですが
出来れば鏡、珠、ミスリルの研究で解禁の剣が欲しいですw原点的な意味合いで

それぞれ耐久上昇、先制攻撃+、天使デーモン+30%くらいで船のように選択昇進出来ればもtt
997名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:12:32 ID:9rnAkyXv
>>995
998名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:56:37 ID:9rnAkyXv
>>991
BUG Mod本体を解凍する場所は別にどこだっていいよ。
要は最終的にModsフォルダの下に、正しい手順で上書きしたフォルダが出来上がればいいんだから。

全部上書きを済ませてからModsフォルダに移動したっていいし、最初からModsフォルダに
解凍してからそこに上書きしても同じこと。
999名無しさんの野望:2009/04/19(日) 14:14:05 ID:NxfrUuVQ
↓モッカ様から一言
1000名無しさんの野望:2009/04/19(日) 14:18:57 ID:BI7BOsZK
俺がイリアンだ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。