【HoI2】第百四十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
タンヌトゥバ空軍 :
2009/03/28(土) 04:36:18 ID:IO/I4iV5 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
実質142
【HoI2】第百四十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237000537/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 04:37:04 ID:IO/I4iV5
3 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 04:39:02 ID:IO/I4iV5
4 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 04:39:51 ID:IO/I4iV5
5 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 04:41:13 ID:IO/I4iV5
6 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 04:42:51 ID:IO/I4iV5
7 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 05:47:38 ID:L8pSwwSw
>>327 名前:名無し物書き@推敲中?[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12:53:28
>>今から100年以上も昔にさかのぼる1904年のこと、日露戦争が開戦しました。
>>当時ロシアを崇めていたモンテネグロ王国は、ロシアの同盟国として日本に宣戦布告し
>>参戦することとなります。
>>日露戦争は翌年、1905年に大国ロシアは見事アジアの小国日本に破れて、この戦争は
>>終わりを迎える運びになりました。
>>で、ここで問題が一つ。
>>ポーツマスで講和条約が結ばれた折、直接交戦していない日本とアメリカはもちろん、
>>ロシアですらモンテネグロ王国の存在をうっかり忘れるという事態が起こります。
>>で、まぁ、あれですよ。
>>放置されちゃったわけですよ。(´・ω・`)
>>んで、モンテネグロ王国。
>>こっちはこっちで1918年にセルビア・クロアチア・スロベニア王国(ユーゴスラビア王国)に
>>取り込まれる事になります。
>>この次点でモンテネグロ王国は事実上消滅。
>>ここで戦争状態の扱いをどうするかが問題なんですが・・・・
>>日本はモンテネグロ王国を取り込んだユーゴスラビアと交戦状態であると"拡大解釈"する事も
>>出来ます。
>>で、まぁ、これが
>>「世界一長い戦争は日本とモンテネグロ王国が継続中の戦争だ」
>>っていう説(ネタ)の根拠なんですが・・・・
>>去る2001年。
>>サッカー選手のデヤン・サヴィチェヴィッチ氏が来日の際、外交文書を持参しておりまして。
>>その時点でこの日本-モンテネグロ戦争は終結しております。
>>1904 年から始まって2001年まで97年間。たしかに長い戦争でした。
ということで、戦争状態から始まるモンテネグロパッチをw
8 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 06:44:37 ID:tBZT1Kxz
9 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 07:04:05 ID:GsdDfNqT
>>1 HOI2スレの人はいつも綺麗に立ててくれるから本当に好きだ。乙!
>>1 が乙爆弾で破壊されました。
ごめん、さすがに不謹慎だわな
>>7 それは都市伝説の類では…? 勝手に宣戦布告の口約束だけして兵員を派遣したとか
肝心の兵員は10人くらいで、しかもロシアに参戦を断られてるっていう…
話が拡散しすぎて異説混じりまくってるけど、モンテネグロ大使館のサイトだとそんな感じだったはず。
はっ!もしかして消費財に回すICをケチって平和補正を解除するために(ry
17 :
名無しさんの野望 :2009/03/28(土) 19:57:15 ID:RPUJQJYS
ぎゃ〜!ノモンハン事変でソ連に宣戦布告しちゃった! ナンテコッタイ /(^O^)\
なあに、本土まで取られるって事は無い
くぅぁあああ TCきついぃぃいい TCが…
前スレ第百四十一次 今スレ第百四十三次
>>20 140次頃からスレ立ての重複があったりしたため。143次で正解
ドイツプレイした後中国プレイしたら、 将軍の能力値の限界が低すぎて泣いた
>>1 2ch的資源があると助かる(+2)
我がスレの住民の質がうれしくてうれしくて!(+1)
やったー!(+1)
[丸太だ!]
我が軍はついにシベリア森林地帯に差し掛かった。驚くべきこと
にそこには巨大な収容所と数多の警吏、そして樹木をひたすら
数えるという謎の風習に囚われた一群のロシア人を発見した。
その中には公式に処刑されたという名将軍、有能でありながら
汚職の罪に問われ公職を追われた政治家や、反体制的という
だけで収容された芸術家、スパイ容疑のかかった研究者など
さまざまな人的資源であぶれかえっていた。我が国がシベリア
を手に入れた以上、彼らの処遇についても考えなければならない。
(決定のもたらす影響については、ボタンにカーソルを重ねると表
示される説明をご覧ください。)
[解放し、我が国の官吏として厚遇せよ]
[解放するが、その全てをシベリア開拓民とせよ。]
[罪あらばこその収容所、我が軍の捕虜収容所とせよ]
[景観を損ねるのはまずい。ここを一種のテーマパークとせよ。]
>>24 シベリア到達おめでと
わが軍はまだシベリアまで遠い…
テーナパーク… 木を数える為の紙と鉛筆が渡されそうで嫌だなw そして入口はあれど出口が無いとか…
>>26 出口が無いのなら入り口から出たらいいじゃない(マリー
モンゴルのAARってあったっけ?
モンゴルなら騎兵縛りとかありそう
それいいな すごくいい うん
やるじゃんモンゴル帝国 前スレでいわれてた人か
[ロシアをタタールの軛の元へ再収容するのだ!]
DDA1.2 極東+TRAPで日本プレイをしています。 今までほとんどヨーロッパ大陸国プレイで海軍なんて上陸の際に大艦隊で敵を寄せ付けないぐらいしかしてきませんでした。 ただ、今回、戦艦で米帝空母を殴り殺したく必死で艦隊を整備して空母相手でも戦えるようになりました。 が、開戦してみると、ちっとも米帝は空母なんざ出してきません。 輸送艦と駆逐艦と潜水艦が時々あらわれるぐらいです。 どうしたら殴り合いが出来るのでしょうか。アドバイス下さい。
相手の主力が停泊してる港を見つけてその前に投錨 あとは他攻めてるうちに自然と戦闘してる
>>35 史実のミッドウェイ海戦までのアメリカ軍の行動を調べるといい
平原を行軍させていたら連合軍の爆撃機に蒸発させられた… 連合軍のくせに生意気
むしろそれこそ連合軍だと思うが、 ドイツ軍は昼間何時もこう叫んでいたと思うぞ"ヤーボだ!"
アメリカさんの物量はホンマにえげつないわ
インフラがあまりにも低い場所って工場建てられないのね、 イタリアでエチオピア工業化してあげようとしたら、ぜんぜん工場建てられなくて涙目
バニラにはJ7W1震電やJ7W2震電改があるのに研究機関に九州飛行機が 含まれて無いのですが研究機関に九州飛行機が含まれるMODありますか? 無いならば震電主任設計士鶴野少佐の所属である空技廠でもいいです。
第143自宅警備師団が到着
>>42 そういうのを始めると合衆国の研究機関がもっとえらい事になってしまいますが、それでも良いですか?
下手すると航空機産業関連だけで全研究ラインの機関枠埋められるくらいに…
セーブデータの艦船付属ユニットをいくらか削ったら 日付変更のフリーズ時間が10秒から3秒に短縮した
アメリカを研究ライン5とすると ドイツ、イギリス、ソ連が4 日本、フランス、イタリアが2 くらいだったのだろうか
>>41 インフラを通して工場を建て超時空要塞リビア砂漠を作ったのは俺だけではないはず
めんどくさいからインフラは30日で完成するようにしたよ。
めんどくさいから戦争やめたわ
このゲームで戦争やめたら何が残るんだよぉ!! 戦略爆撃機を大量生産して遊ぶゲームか?
44年シナリオでドイツが逆転するコツを教えて欲しいお・・・ UTB入れてるのが駄目なんかな。赤軍のスチムーローラーにひき殺される
ルーデル+52年型CAS=ビタピ
規制解除キター インフラ工事ゲーム遊び始めてから一度もやったことないなぁ Vicでは鉄道が重要だったのにね
>>54 ルーデルはチートじゃねぇ
航空機を潰れるまで使うことが44年ドイツの戦い方だろう
ルーデルとヘイヘと明治維新イベントは実際の歴史のチート存在
ルーデルについてWikipediaをはじめて読んだが、とんでもないな。 戦車500、トラック装甲車800って、一人で2個戦車師団をつぶしている…。
ルーデルとヘイヘは別に歴史に影響を与えてないぞ
>>58 いやルーデルはある意味歴史に影響与えてるだろ
様はルーデルによってそれんは2個師団分の
機甲部隊を失ってる、もし二個師団もの戦力を
各戦いで増派できたら、ソ連よって1945年の
三月にはベルリンは落ちていたかもしれないw
紅茶でも飲んで少し落ち着かれては如何かな?
ソ連にとって2個師団の損失なんて米帝の1個小隊にも満たしません
ソ連様にとっちゃ2個師団ぐらい畑から収穫してくりゃすぐに補充できるもんな 中国だと細胞分裂で増えて消耗した翌日にもう補充されてる
歩兵師団ならな 機甲師団は当時のソ連にしてみれば大打撃
>>44 ・・・そういう極端な方向にならないように各国に追加研究機関
一個くらいあれば良いかな〜と思い質問してみただけです (´;ω;`)
セーブしてる時に落ちてセーブファイルぶっこわれた
U-Boat シミュのSilent Hunterプレイ動画みてたら、 潜水艦にレーダーとか対空砲とかいろいろつけたくなったんだけども 艦艇装備の装備数とかはハードコードだっけ?
>>59 たった2個の装甲師団が戦局に影響を与えるとでも?
スペイン内戦なら戦車師団が包囲殲滅くらったりしたら確実にそっちが負けるくらい 歴史に影響がある え!そんなミニマムな話じゃない!?サーセンwww
>>67 スターリングラードの反撃時に
2個装甲師団が追加されてたら
ドイツ軍の損害が恐ろしい事に
なってると思うがな
HoIじゃねーんだから浮いた2個師団そのまま移動させられるわけねーだろ
まあルデルさんがいなかったとしても他の誰かが壊してるかもしんないしね? 2個師団がそのまんま追加配備されるわけじゃない。 とはいっても2個師団を1人でっていうのはとんでもない戦歴だと思うけど。 長坂橋の張飛にも匹敵する武将なんじゃないかと思われ。
戦艦マラートの件と言い、水増しないし誤認が相当含まれてると思うが… 総統も相当入れ込んでたから、なんてね
なんか戦略兵器みたいな扱いのルーデルさんw ちょっと前に話題になってたけどそれこそ戦闘や戦術レベルで勝ってても 戦略的には影響なかったってとこだろ。 近代戦争に一人の兵士が影響を与えることができる限界だろうな。
>>44 ぶっちゃけるとソ連とアメリカはそんなもんだろ。というか、ロケット技術を保有し得た独ソ米以外は全部古典的だろ。
ドイッチュはヒットラーおじさん…じゃなくて、V2ロケットとポルシェくらいしかなかったし(それも敗戦時に取り上げられた)
中国は論外、日本は軍部主導の時点でどうにもならず、大英帝国が及第点だったぐらいか?
返す返すも、我らがプロイセンが大活躍した第一次大戦初期と、機関銃(というかUU)がないのが悔やまれる。
>>67 どっちかっつーと、装甲師団を失うことによる白兵戦への影響が大きかっただろうな。
金切り声をあげるMG42の前に、戦車抜きの人海戦術が通用するかどうかも疑わしい。
>>64 ただ、例えばドイツで有名な機関銃と潜水艦に関するドクトリンが一切ないからなあ。
>>72 >総統も相当
第三帝国に下品な男は不要フラグキター!
>>73 つまるところ兵器の近代化というのは1人のリンk…英雄に頼るよりも、代替可能な凡人で操作される(巨大)兵器への移行を意味するからな。
それこそ、ソ連人民100人で動かすアームz…移動要塞があれば………逆にクーデターが起こるかな?
まあ、そういう凡人が増えるからこそ英雄…人殺しの英雄もまた戦果を増すわけだから一長一短だな。
それこそ機械化歩兵が主流になったとしてもルーデル級はやっぱり不滅の名誉だと思う。
ルデルさんて英雄とか言われてるけど性格的には ちょっとアレだと思われ
ルーデルさんが100人居たら200師団か。ドイツ勝てそうだな。
スツーカ何機使いつぶすかわかったものじゃないので 結果的にダメー
後部銃座に乗る相棒が足りません・・・・・・
まあルーデル氏以外にも、数多くのエースパイロットを輩出していたことがドイツ空軍全体の 技量の高さを示しているから、 そういう意味ではドイツ軍の序盤での大成功にかなり影響を与えているとも言える。
>>79 いや、3000機で200個師団ならお釣りが来るだろw
ソ連前線の戦車がなくなる
生涯で100機撃墜するエースが100人いても「たったの」1万機だぜ… ドンパチし続ける限り何時かはバグラチオンが発動するし、何時かはイタリアがポキッと折れるだろう?
つまり凡人でも操作できるTHE対空砲座がサイキョーというわけですね
>>81 ただ「それだけ」なんだよな。ルーデル氏の戦績があっても、そもそも空軍基地は移動しない。
たとえそうであっても、冬将軍は屈しないしバクー石油地帯を取れない。で消耗戦になればソ連の勝ち。
(逆に言えば、やりようによっては冬季でも打通できるHoIのロシアは「相当甘い」と言い換えられる。)
86 :
名無しさんの野望 :2009/03/29(日) 19:56:54 ID:aE8KuXeO
日本や満州の閣僚とか司令官のカラー化って需要あるかな?
あるんじゃね 俺は頑固にモノクロが好きだよ派だけど
冬季装備とかが追加されたりしたら冬将軍の厳しさを増せるのかも フィンランドの適正がすごいとかなんとか
八甲田山で行軍練習だー
労働力が減りそうなイベントだなそれ
[八甲田山で雪中行軍だ!] 来るべき寒冷地戦闘に備え、我が軍も本格的な冬季演習を行う事を検討した。 (決定のもたらす影響については、ボタンにカーソルを重ねると表 示される説明をご覧ください。) [青森連隊より中隊規模の演習を行うこととせよ] [弘前連隊より将校のみで行うこととせよ] [屋内スキー場で行うこととせよ]
92 :
名無しさんの野望 :2009/03/29(日) 20:39:37 ID:aE8KuXeO
>>91 現地の猟師を先導に使う選択肢はどこですか?
>65 m9(^Д^)プギャー オレも・・・(´・ω・`)
>>93 [八甲田山で雪中行軍だ!]
雪中行軍に不慣れだと思われた我が軍は、地元の猟友会に指導を
仰ぎ、かなり本格的な演習をすることにした。すると、軍属でありなが
ら猟師に戦闘不能にされる部隊が予想以上に多く現れてしまった。
猟師はまるでケワタガモを撃つが如く、ある者は罠にかかり、ある者
は手すがら狙撃され、その戦果は情けないこと甚だしい。我が軍の
上層部は、極地戦用に猟友会の動員をも考えているという。
(決定のもたらす影響については、ボタンにカーソルを重ねると表
示される説明をご覧ください。)
[ここで手を抜いてはソ連に勝てぬ。引き続き、猟友会の指導の下訓練を行え。]
[演習は中止だ。我が部隊の一部を猟友会に加入させよ。]
[一刻も早く戦力が欲しい。猟友会の面々を部隊として編成せよ。]
[やはり現行の技術では難しい。技術の発展があるまでは本演習を無期延期とせよ。]
>>85 ルーデル居なかったらもう少しソ連楽だった程度のことはあるかもね
ソ連もあんなに死ななかったら、もう少し冷戦時代から崩壊まで長かったかもね
戦術面でいくら勝利を得ても肝心の戦略決めるのがチョビ髭伍長じゃなぁ その意味でプレイヤーの質によって強い弱いも決まってくるもんだ
[行軍中に温泉を発見!] 以下のイベントは発生しません [八甲田雪中行軍遭難事件]
乙
冷戦燃ゆの、フランスのやる気満々さは異常
人間の力ではとてもヘイヘに太刀打ちできないと悟ったソ連軍は、 多砲塔戦車・ T-35重戦車を繰り出してきたが、ヘイヘは砲口を 狙い討つという戦法を用いて撃破している。 これってジョーク・・・だよね?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ 何がおかしいのかね?同志 .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>22 泥沼化した日中戦争を国民党で戦ってたとき、軍閥から吸収したと思われる西洋人少将が気づいたときにスキル2で経験値250くらいたまっててびびったことがある。
それにしても軍閥から将軍接収するとフ作義や閻錫山先生が分裂したりするよな。けざわゲットしたりしたときは少し嬉しいが。軽くノブヤボ気分だ。
>>103 マジレスすると、T-35は冬戦争に参加していないからジョークだよ。
109 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 00:29:50 ID:fFPjcqa8
>>105 俺国民党プレイ何度もやるけど
閻錫山はいつも二人いるw
カードゲームじゃねえんだぞw
毛沢東を3枚集めて送るともれなくシベリア旅行への切符が手に入るぞ!
自動昇格ってどうなんだ? 大国だと自動昇格するほど大量の陸軍部隊生産できないししたくもないよね。 俺は片っ端からスキル減らして昇格させてしまうんだが損してるんだろうか。
114 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 01:15:24 ID:86zrXu57
キリル文字・・・・だと・・・・・
そもそも軍団を構成する各師団にも師団長が存在するのが当然なんだよな そうすれば軍団単位で運用しつつ少将に経験を積ませる事ができるのだが (将軍の少ない国がますます不利になるけどね) 今のシステムだと操作の面倒さと兵科連合ボーナス、HQの扱いとかもあって なかなか大軍を少将に率いさせて師団ごとに運用することができない よほど大雑把にタワー建てる戦略でいい(国民党とか)時はそれでもいいんだけど。 HoI3では改善されるのかな。
>>114 ジェイペグであげろよ
ビットマップじゃファイルが大きいだろ
オラッ
まあ、そもそもが単純な仕様にしないのがおかしいわけだが・・・。 ・選択は全て将軍単位で行う。将が配属されない師団は「未配属」「遊兵」「虜囚」「敗残兵」「パルチザン」のみであり、どれも民兵以下の戦闘力しか持たない。 将軍の士気が0になると遊兵となり、攻勢かつ兵力0で敗残兵となり、防戦かつ兵力0で虜囚か、師団が消滅する。 将軍が全て死亡すると各々の閣僚と国家元首が将軍位に就き、この状態で師団が全て遊兵・虜囚・敗残兵になると傀儡政権が建てられる。 併合にはそれに加え全VPの全占領か、遊兵・敗残兵をすべて潰走させ、将官として配属されていた者(大統領・政府首班)の捕縛が必要。 ・1将軍は、その師団に(陸か海か空の)司令部が配属されている限り、陸か海か空のいずれか2つの将軍位を兼任できる。スキル・経験値は別々に処理される。 ・戦闘は全て将軍と将軍のぶつかり合いであり、士気は各旅団ではなく将軍の士気のみに一元化される。 士気は「100+(閣僚修正+ドクトリン修正+スキル修正)-((不満度修整+閣僚修整+過剰配属数)/2)-被戦闘イベント数-補給ペナルティ-古典派ペナルティ」で決定され、 一定数未満になるとそれに応じて兵団が遊兵になる。例外として民兵・潜水艦・戦艦は士気0でも遊兵にならない(兵力が0になるまで戦える)。 ・前述の通り、戦闘イベントは種類に関わらずそれを与えた回数に応じて相手の士気を減らす効果がある。兵力で勝っても、機甲師団を揃えても、 戦闘イベントを多く起こせば、混乱を来して遊兵になる可能性がある。 ・師団に「連絡輸送車」を追加する。首都とユニットのいるプロヴィンスが連絡輸送車でつながれている限り、最低補給効率が50%になる。 ただしインフラの影響を極めて受け、場合によってはインフラ未整備により潰走することや、爆撃機にあっさり潰されることがある。 とまあ駄文をつらつらと書いてみたがこれくらいライトになってもいいんじゃないか。
小国スキーとして言わせてもらえば、昇進さえできれば、初期スキル0でも顔無しでもいいので、 HoI3では将軍数の制限をなくしてもらいたい。
>>118 妄想力すごいな。 素直に感服!
ぜひパラドを越える国産戦略ゲームの会社を創設してくれ。
(肥に絶望した)
肥はいつになったら某戦艦ゲーの新作を出すんだ フランスとイタリア艦追加して出すべきだ
>>103 シティハンターを元ネタにしたジョークだろうな
身長152cmで120cmのモシン・ナガンライフルで狙撃か・・
1hideは改定されたよ
>>123 いやいや、ここはやっぱりバリバリとモシンナガンを連射しつつ並みいるソ連兵をサブマシンガンで狙撃ですよ。
ドイツ軍名将列伝昨日家に届いたぜー。これでドイツの将軍たちの大体は フルネームにしてやれるかなw どなたか、ディルレヴァンガーとカミンスキーのHOI2用の画像持ってる人いたら どうか恵んでくださいm(__)m 自分で画像も作って追加してみたんだけど、なんかブラックシャドウになっちゃうんだ…
>>126 あれ読むと弄りたくなるよな
自分もフルネームに統一しようとしたけど1000人近い数が居るし
バニラでの表記もバラバラで元の名前を調べるのが非常に大変そうだった
フルネームにしたら、なんか長くなりすぎて逆に見た目が美しくないということを悟った俺に死角はなかった。
イタリアの将軍の中に、写真にふたり写ってるのがいる
チェコスの終焉で誕生する傀儡スロヴァキアにチェコスかドイツ様の技術を引き継がした状態で誕生するようにしたいんだけど どこ弄ればいいのか分かる人います?
>>130 ドイツが全領土占領→傀儡政権樹立 の形にすればいいんジャマイカ
>>132 こちらでも確認したところ、ゲーム中でもちゃんと画像が表示されていました。
どうもありがとうございます。
今、ソ連でシベリアをインフラ100%にしてきたけど Nで生産するとパソコンが壊れたような音がした 生産するときの音を変えられないのかねー?
>パソコンが壊れたような音がした 日本語でおk マジレスすると \sfx\wave\*.wav のどれかを差し替えればいいと思うけど
>>135 ありがとう
変えてから今度は流刑地のシベリアを工業地帯に変えてきます
石原完爾にイヤミを言われまくるゲームですねわかります 甘粕正彦で忍者プレイは有り?
>>137 大粛清イベントでどうしても死にます><
とかは書き込んでもいいんだろうか
F12! event 1009!event 1009!event 1009!
141 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 17:42:50 ID:a1c+mB1q
AARを見てるとミサイルだけでなく歩兵とかも戦略再配置ができるようですがやり方が分かりません。 任務設定のとこにも戦略再配置がないのですがどのようにしたらできるのでしょうか?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>141 説明書の「戦略再配置」の項にちゃんと書いてある。説明書嫁。
144 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 17:51:18 ID:lGyo1X82
誰かベータテスターに受かった人いる?
145 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 18:01:25 ID:a1c+mB1q
>>143 すいません解決しました。
ありがとうございました。
@は?大連から前線まで1年以上かかるだと… Aよしインフラ100%の帯で高速輸送を実現するぞ!植民地にインフラ整備してこそ宗主国だぜ! Bインフラ未整備地域を通るほうが速いだと… Cイランのアバダンから歩兵を荷揚げしたら一気に中央アジアに戦力を集められるぜ Dおい戦略再配置って何だよ!
フランスに渡米して経験を積むといいお
説明書200pとかマジワロタw wikiなかったらこれプレイするのくじけるところだわ
>>148 Hoi2に限らずサイバーフロントのゲームは説明書が分厚いよ
Civilizationもかなり分厚いし
どうしてオンラインヘルプを重視しないんだか…?
保管庫で知識ゼロから始める第三帝国を読んだ方が早いんじゃないかな。
152 :
名無しさんの野望 :2009/03/30(月) 20:09:11 ID:Ml0oHYUs
ノモンハンの人です。日ソ戦争が泥沼化しました。 オワタ\(^o^)/
初めてドイツプレイ ドイツ強すぎ速すぎワロタ 退却中の敵を追い越して包囲殲滅とかヒドスwww
>>150 オンラインヘルプが充実したら
得をする輩がいるので、俺は紙のままでいい。
このスレにはいない事を祈りたいが。
無理かな。
ドイツAARとDataWikiを読めば説明書読まなくても問題ない。
どうでもいいけどパラドフォーラムのAARで一番閲覧数が多いのって1944の日本のAARなんだな
割厨はWikiを見ることすら最初から放棄してるからなあ そのくせ2ちゃんで質問すれば何でも答えが返ると思ってる どれだけ人生甘く見てるのかと 中華大陸の畑に実る人的資源を数えながら自分を見つめ直せと
>>105 連中、水をかけたら増えるんだよ。
日本との戦争中にしばし堤防ぶち壊して大洪水起こしたりしたのは、
戦死した欠員を補充するためだ。
サハラで砂粒の数を数える仕事があっても良いと思うんだ
>>35 強力な空母機動部隊を遊弋させ続けると、敵の大艦隊が出てこない。
まずは港に引っ込めておいて、旧式軽巡・駆逐艦に守らせた旧型輸送艦を囮にして誘き寄せ、
足の長い戦略爆撃機か陸上攻撃機で周辺海域を哨戒して待ち伏せするといい。
脚が遅い割りにやられにくい潜水艦が敵機動部隊に混じっていたら最高。
旧型輸送艦?
ああ、初期からある輸送艦って意味か
UTBじゃないか?と思ってしまった
UTBだろうな。 初期型輸送艦は新型輸送艦生産できるようになったら、 たいてい同盟国に押し付けるなぁ。
港湾攻撃でワンサイドゲームやる方が楽しいと思うのだが
海軍は作るだけ作ったらあとは港で放置って状態が多いな・・・ 主力艦が揃うころには戦争が終わってたり。
>>165 空母の指揮統制が下がったところに、どっからともなく敵戦艦部隊が
湧いてきて涙目ですねわかります
アメリカで戦艦が50隻以上になるとどういう名前付けるか迷うんだけど、 皆なら次の命名基準はなんにする?
港湾攻撃はあんまり成功した覚えがない。
大抵
>>167 のパターンでガッツリ食われて本当に涙目。海にやるICがないのが原因か。
>>168 都市名・古戦場・大統領名。
日本も50以上作ったら命名に苦労するぜ!
瑞穂とか秋津洲とかあるけど
だから潜水艦だって DDAでも30隻づつ作っとけばなんでも食えるよ 潜水艦のみだとなぜか空母のレンジに入り込めるし かなりの被害を与えるまで(空母全滅とかさせても)敵艦隊がなぜか退却しないのもプラス。
>>170 県名とか市町村名じゃダメなの?
戦艦千葉、とか空母習志野、とか
そもそも日本でそんなに作ったら、物資と油食い過ぎで破産するだろ 資源入れてるとか36年米帝速攻征服か?
イタリアプレイでドイツを助けるべくトルコルートで進軍していたら。。。 ドイツがいつまでたっても戦争しない。(同盟はしていない) なぜか、黒海が赤いぜ!! そして、虎の子山岳師団は蒸発。。。
そりゃ精神論で維持してるんだろ
>>168 アメリカン式に考えよう。
既存の名前+Jrでおk
>>154 HoI2を買った翌日、文庫カバーかけて出勤中の電車の中で説明書読んでたら
そのまま電車の中に忘れてしまった俺がいるよ。
基本的な操作方法は覚えたあとだったからこのスレの住人には迷惑かけてないけど。
それでも戦略再配置知ったときは泣きそうになった。
トラックまっかっかの状態で戦略的再配置は罠だな アフリカの先っちょにいた戦車をヨーロッパに呼び戻そうとしたらお帰りになるのが2年後 虎の子の戦車は恐らく戦争中は間に合わないであろう悲しい事実と ストックに入ったことでトラックがさらに悪化する非情な現実を突きつけられた それからだったな、民主主義志向になったのは
戦略的再配置は移動するのに必要なインフラをそのまま使うし インフラ整備されて無い地域でするとか無謀すぎ
戦略的再配置は事前にどのくらい時間がかかってTCがどのくらい増えるのは表示するべきだ
アフリカの先からヨーロッパへ戦略再配置て現実的にもありえないでそ 鉄道なり何なり陸路で運ぶってことだよ しかも第二次大戦当時のインフラで… 船で運ぶのが現実的にもゲーム的にも妥当だろうと思う 沈められる危険はあるけれど…
陸軍は一番近い海岸まで歩かせて、海上輸送しろよjk 駆逐艦200隻護衛に付けとけば、敵はビビッて寄ってこないぞ
世界統一したら、カムチャッカから喜望峰まで戦車や航空騎兵でレースしようと思うんだが
>>184 工兵旅団有りと無し
将軍スキル工兵持ちと無し
それぞれでどのくらい差がつくのか
2年も有ったら工場建てたりしてTC増やす事も出来そうだ
>>182 (・3・)だって海には海賊が跳梁跋扈してて怖くてお船が出せなかったんだYO
確か無印英語版のころだったから本当にゲーム終了までお蔵入りしてた
188 :
名無しさんの野望 :2009/03/31(火) 02:43:36 ID:Rq1YD/GA
無印だったら潜水艦30隻で付近を哨戒させておく手もあったけどね 浪漫もへったくれもなく潜水艦を量産したなあ無印時代は
>>189 まあ、潜水艦の役目と言ったら威嚇だけのようなもんだから、それはそれである意味正しい。
海軍という、それだけで空軍よりも限定される戦場の、さらに巨大艦に対するアンチユニットなのにこの扱いは…。
空軍と同じように「大深度」という潜水艦以外は攻撃不能な領域ができていればまた違ったかもわからんね。
>>190 MODwikiによくあがってる「戦闘調整MOD」のことで衛星を作ることが出来る
193 :
190 :2009/03/31(火) 11:57:43 ID:3fV4Ijh4
ソ連を倒した41年プレイの48年の初夏、独立させまくったせいで増えた国民不満度が低くなったら、やっぱりドイツの為に連合に宣戦布告すべきだろうか?解放されたフランスで大反撃をドイツが始めてるみたいだが 南米諸国に取り入りたくても、今までいくら友好度上げても同盟に入ってくれなくて涙目な日本、友達が欲しいお
|┃三 ..,, -.―――--;;.、 |┃三 (;,イ;,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;ヽ |┃ /;}' ..... ........"ミ;;;;;;:} |┃ |} .) ( /:::;:| |┃ ≡ |} .-=・‐. ‐=・=- `i;;;| |┃ | 'ー .ノ 'ー-‐' ト'{ |┃ .「| ノ(、_,、_)\ }〉} |┃三 `{| ___ \ !-' |┃ | くェェュュゝ | |┃ i゙ 、_ ー--‐ ,,, ';;{ |┃ 丿\  ̄ ̄ _;;-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>119 顔無し写真で追加すればいいんじゃない?
198 :
名無しさんの野望 :2009/03/31(火) 20:01:08 ID:PMrVdMPH
DAで術爆がトロけるのをDD以前の仕様にしようと思ったら ユニットデータが変わったわけではないです。変更箇所がわかる方がいらっしゃれば ご教示ください
固い航空機なんて航空機じゃない
>>191 威嚇も何も、無印だと潜水艦が主力ユニットだったが。
結果として、潜水艦のみを量産してれば空母も何もいらない状況があったわけで。
別に潜水艦は巨大艦に対するアンチでもなんでもないしな。
パッチ当たる前の無印は デーニッツさんが狂乱しかねんバランスだったからなぁ
対潜水艦の戦術や技術ができていなかった大戦前半と、それらが進歩した後半とでは 潜水艦の水上艦艇に対する能力がまるで違うのに、HoI2ではそのあたりがうまく表現できていない というのはある。 HoI2の後に久々に提督4をやったら、そういった面で新鮮だった。
もうすぐHoI赤い嵐MODが発表されるらしいな
幾らなんでもそんな兵器個々の微妙な 変化まで求めるってのは酷ってもんだろ 期待する気持ちは解らんでもないが
イタリアでドイツ喰った うまかったです
かゆいうま
>>204 じゃあ、初期の潜水艦の対艦攻撃力を上げて、
海軍ドクトリンに対潜攻撃力UPの効果を付けていったらどうだろう。
まぁHoI2の潜水艦はゲームバランスの観点から対艦攻撃が弱くなってるし、 現実じゃなくてゲームである以上仕方ないよな。 しかし、ステルス性が最強で魚雷の攻撃力は高いし、最近のはミサイルまで打てるのに、 現実で軍用艦が潜水艦だらけにならない理由って何だろ? コスト?汎用性?航空機への脆弱性?
今年も赤い嵐は資本主義者の陰謀で発売されませんでしたね
バイト先で労働者が反乱! 年度末で忙しいバイト先でついに学生労働者の不満が爆発した。 学生労働者のリーダーは1日10時間を超える雇用時間の削減と そのための人員募集を提案しており、それが飲まれない場合は 古株バイトが一斉に辞めることを示唆している。 ・全面的に要求を飲み、シフトを組みなおす(1%) 国民不満度-10 資金-80000 イベント「中長期的な雇用体制」が発生」 新しい自宅警備員師団が到着します。 新しい自宅警備員師団が到着します。 新しい自宅警備員師団が到着します。 ・人員は増やすが、ひとりひとりの労働時間は減らさない。社員だって忙しいのだ!(90%) 国民不満度+3 資金-50000 イベント「労働者の不満と懐柔」が発生 新しい自宅警備員師団が到着します。 ・何を言っている?今の不況でそんなことができるわけがない!働ける奴は働け!(9%) 国民不満度+5 イベント「一斉辞職」が発生
>>210 汎用性の低さだろ
今の海軍なんてガチ海戦することなんてありえないし
仕事なんてせいぜい沿岸警備とマラッカとソマリアで海賊の相手するぐらい
海賊や密入国船相手だと、潜水艦じゃやり過ぎって感じになるが
適当なフリゲートぐらいなら見た目だけでビビらせる示威的な効果もある
制圧したけりゃ、空母の方がマシだし、ミサイルで船沈めるなら
何より、レーダー効率が海上の方が良いだろうしな
>>210 足の短さ
それが解決される原潜は維持費とかコストとか政治的問題により使いづらい
あと、足の速さもある
ついでに、今の時代一心不乱の大海戦なんてほとんどないから、未だ対地・対空ミサイルもほとんど実用化されてない現状では
いっぱい積めるししかも安い弾も撃てるし多用途に使える艦艇の方が使いやすい、ってことじゃね
ちょwwww大東亜連邦間に合わなかったwwwww/(^o^)\
>>213 そういえば某チート国家様はアデン湾に潜水艦どころか空母派遣してたなw
海賊相手に張り切りすぎな気がするが、スライダーがタカ派に振れるイベントでもあったのかねw
ところで・・・同志諸君はMODwikiに足を運んだのかね? なに、まだだと?それはいかんすぐに行ってきたまえ、素晴らしい世界が君を待っているぞ。
>>217 同士!エイリアンがシベリアで木の数を数えるのをめんどくさがって全部燃やしています!
>>218 貴様!資本主義者のスパイだな!
本物の同志は変換一発で「同志」と表示されるものだ!
>>213 >>214 やっぱそこら辺が問題かぁ。
のっぺりとしたステルス艦作るぐらいならって思ったんだけど、無理なんだろうなぁ。
ズムウォルト艦かっこ悪くて泣けてくる。できの悪いポリゴンみたいだ。
空母は大型の補給艦でもある 長期作戦には便利なのだ 女も大勢乗ってるし…エヘヘヘ
独逸とくまないイタリアプレイの場合、ユーゴスラビアは首都のベオグラードとルーマニアかハンガリーに陸続きなるようにして残さないと、対ソ連AIがうまくいかないよ。
潜水艦ばっかりだったら相手は対潜用兵器だけ揃えたらいい いろんな艦種を混ぜることで、作戦の幅ができるから、相手も対抗しにくい とゲーム脳のシミュレーション結果です
駆逐艦が99部隊いれば潜水艦をフルボッコにできて敵艦も近寄れない! HOI脳のシミュレーション結果です
HOIの駆逐艦隊は1ユニット数隻っぽいから、99部隊の艦隊なんて組んだらまず海軍の人的資源が枯渇するなw
フランスプレイで必死に防衛してるときにイギリスのタワーを見てるとすごいやる気がなくなってくる イギリスもアメリカも同盟国の領土つかって攻勢かけてくださいよ
DAIM入れると英連邦軍が続々とフランスに到着することないか? AIドイツがベルギー抜けずに第一次大戦並みの膠着→人的資源尽きてあぼーんを何度も見る。
いやでもさ、イタリアの魚雷艇のWW1,WW2での頑張りを見ると 「小型艦艇大量生産ドクトリンの方がコストパフォーマンスに優れる!!戦艦なんてイラネ!!」って思っちゃうよなぁ… 乗らされる側としては嫌な「コストパフォーマンス」だけど
原潜が出てくるころには、アメリカ海軍の量がとんでもないことになってて 焼け石に水状態になってる。
原潜にしても核にしろ、使える頃にはゲームの趨勢が決まっているのは虚しい。 って、それ史実のアメリカの原爆か。
原潜の速度調べてたら、シャチが50ktで泳ぐという記事があった ティコ最強
>ティソ最強
に見えた。
>>231 まあ、HoIのシステムだと冷戦が起きにくいから大丈夫…か?
他国じゃなくて自国の研究機関を指定しなくちゃ駄目だとか。 …今時無印とは。
吸収する研究機関は中共の研究機関ファイルに追加しておかないとだめ。
t
DDAで再配置のボタンを押した瞬間に落ちるんですが 何が原因なんでしょうか?画面表示できてもスクロールすると落ちるという事も…orz
つ 最新パッチ
DDA日本語版で日本でプレイしてるんですが 国民党降伏イベントで併合後再独立させようとした場合 独立可能な国家のリストに国民党が出てきてくれないんですが……。 一応最新パッチは当ててあります。なぜかタイトルでの表記はv1.1のままですが。
>>241 エスパーじゃないが、好きなの選べ
やまにし、ひろにし、マオあたりと同盟してね?
54年以降じゃね?
セーブロードしてゲーム内時間で一週間待ってみる
好戦性が高杉
政体の問題
再インスコ
MODwikiの国力微調整イベント追加MODとランダムイベントMODがDLできない・・・ 他のやつは出来るしリンク切れ?
>>243 理由は知らないが、リンクのクリックじゃダメ
リンクをコピペしないと落ちてこない
ドイツは独立させられないんですか?
そんなこという奴はどいつだ?
おらんだー!
>>248 エスパーじゃないが、好きなの選べ
戦争が終わってる
政体の問題
好戦性が高杉
おまいの入れてるMODが再独立禁止になってる
東か西ドイツが存在してる
ベルリンを同志書記長に取られた
ラインラントをカエル野郎に取られた
セーブロードしてゲーム内時間で一週間待ってみる
250 :
名無しさんの野望 :2009/04/01(水) 21:04:05 ID:jwknNJGx
マルチが繋がらないんだが…… メンテとかやってたっけ?
NOCD化するとゲーム軽くなったりする? NOCDはタブーだから、もしこの質問も問題あったらスルーして。
体感ではそんなに変わらない気がする 実際プレイ中は回らないし ただROMの出し入れが煩わしいならありかもね ちゃんと買えよ
>>255 >ちゃんと買えよ
これを言ってくれてなんか安心した。
ちゃんと買ってるから大丈夫。ありがとう。
独を独立させるならナチのAIが賢いってどこかで見かけたんだけど スペインなら共和・国粋でどっちがいいとか、その他の国でも何かありますかね? あとCDCPはDA用みたいだけど、DDには×ってことでFA?
国粋は個人的に嫌いだからしない いやゲームの国粋のレートが嫌いなだけだけどね
MODwikiでも書いたが返信が無いのでこっちにも 南洋方面軍MODの製作者様。 今作っているMODに使わせていただけないでしょうか?
人間、いつも趣味に没頭できる訳じゃないんだぜ?
>>255 NOCDしたいけどやりかたよくわからんのでずっとCD入れたり出したり
してるけど…
簡単にできるもんなの?
>>260 最近仕事が忙しくなってどいちゅプレイを放置中ですよ。
せっかくモスクワを取り囲むところまでいったのに。
英語版を買えばNOCD
英語は読めないからなぁ…。
日本語化すればおk 高解像度化も出来て何かとオトク
ここでNOCDを聞くのは基本的にはいかん。 後はDataWikiかMODWikiかParadoアップローダを自分で調べることだ。別に誰も隠してないし。
日本語版って起動にCDいるのか!初めて知った ただのローカライズのはずなのになぜ違いがあるんだ?
ところで皆海軍ってどう使ってる? 作った艦を片っ端から組み込んで数百隻の一個艦隊にしてる? それとも数人の提督に分けて艦隊にしてる?
>>265 まぁどうせ見ても意味わからんこと書いてあると思うんだよ
何が言いたいのか分からない。
よーするに見てもいないし見る気も無いから教えれって言ってんだな
>>266 よくわからんが違法コピーする馬鹿が多いんじゃないんだろうか日本は。
>>267 まともな海戦する国を使ったことないから詳しくないけど
海軍も指揮できる上限を超えてしまうとペナルティが付くはずじゃないのか?
数百隻の1個艦隊て効率悪そうだ…
数百隻の艦隊だと敵艦隊が攻撃しかけてこなくなるとかいう話も聞くから
それはそれでいいのかもしんないけどね
ただ単にCFが出すソフトは全部そういった仕様にしてるから、 HoI2も同じようにしたとかそんな感じでねーの? ※CFの製品はCiv4無印以外買ってません><
>>258 なるほどレートという考えはなかった。まぁスペインはいつも共和にしてたけどw
>>273 貴様!そのHoI2はどうやって入手した!
憲兵隊を呼べー!
・・・・・あっ、英語版?
初任給でフルセット購入した俺もいる 考えればコストパフォーマンス良いなぁこれ
>>261 Alcohol 52%とかで調べればいいんじゃない?
起動が早くなるし静かなので、HDが空いてれば悪くない
ただ深入りすると暗黒面に堕ちるので要注意!
>>277 ぐぐってみたけど…わりと簡単そうだな
でもめんどいからやっぱいいわ。
めんどいけど素直にCD出し入れするよ。
独ソ戦が41年に発生せず、43年初頭にソ連側からドイツに宣戦。 ドイツは半年ほど防戦してから戦線崩壊。 独ソ開戦直前のセーブデータ調べたら、人的資源がドイツ2、ソ連2356になってた。 どうもイギリスとの空戦と海戦で消耗しきってたようだ。
カイテルが草葉の影から泣いています
>>279 同じ状況になってる。まぁ手遅れになる前にドイツ併合して、ソ連に侵攻したけど
普通に、バルカン半島を併合すれば マンパワー的には引けをとらないようになるんじゃない?
>>282 そう思うんだけどなぜかそうじゃないらしいんだよね
実際ユーゴ北仏併合後のドイツは閣僚補正なしで+1.1くらいにはなって
ソ連(+1.7くらい)とそこまでの差は出ないはずなんだけどなあ
参謀総長ってAIはどう選んでたっけか
>>283 いれば人的の奴、いなきゃ足が速くなる奴
ドイツで余裕ができた頃に、損得勘定抜きで、 ちょび髭陸軍司令官兼任、ヒムラーは更迭、ハイドリヒ抜擢。
やっぱ陸続きで殴り倒せるフランスより、空軍しか通行できないのをいいことに延々爆撃する英国が一番つらいよな。 対仏戦前にゼーレヴェするAARとかないんかな。
極東いれると一部の大国の部隊名が英語になるのが気に喰わなかったら自分で直してたけど、 ドイツだけ直しただけで挫折したよ 助けてママーン!
>>245 政体によって変わってくる。
独裁+右翼系政体だったら元ヒトラードイツとして復活できるよ。
一方、同時期のイギリスもドイツとの海・空戦で消耗してこちらも人的資源1桁。 1個師団でもブリテン上陸すれば制覇できちゃう状況。 他方ではイタリアが600くらい残してるが、本国ガラ空き。 マルタとシチリアを交換してしまうなど一部マヌケな動きもあるものの、 地中海・北アフリカで善戦し、鼻息が荒いドゥーチェ。 そして、本国からの補給物資は大量に届くが補充人員はサッパリ来ず、 武器弾薬食料が豊富なのに戦う兵士がいない状況に涙目のモンティ。
そして懸命にドーバー渡ってイングランド占領するも 女王やチャーチルを逃してしまいインドに亡命政府を 設立したイギリスのマンパワーに押しつぶされる訳で すね。わかります。
>>286 俺はよくポーランド戦後即イギリスに上陸してドーバー海峡方面からマジノ線迂回してるが。
>>286 空軍には空軍で
イタリアと同盟組むと英本土の戦力が軒並みアフリカに行くから
ヴィシー成立した後にでも空挺強襲かければいいんじゃね?大抵どっか空いてるよ
空挺か…使ったことなかったわ
空挺は必要な物おおくてついしりごみしてしまう
ドイツプレイなら軍拡の合間に1個作っておくと便利だよ ちなみに空挺強襲→夜中に輸送艦移動のコンボはガチ。ロイヤルネイビー?なにそれ、おいしいの?
data wiki逝った?
繋がらないね たまにあるし待ってたらそのうち直るだろ
hayasoftのトップまで落ちてるぞ これはいったか?
ドメインは生きてるので多分、時差メンテ
>>278 遅レスだが、部屋が汚いのでCDなくしたら動かなくなるしなーと思ってNOCD化した。
もちろんCDなくしていまだにDD1.2だ。箱と説明書はあるのに・・・
CD使っておくのおすすめ。あと部屋の掃除おすすめ。マジおすすめ。
ゼーレヴェは北仏から爆撃連打しないと危なくて上陸できないわ
俺は普通に空母三隻と輸送艦量産して、 あとは初期配置海軍を弾避けにしつつ、リヴァプールに上陸でどうにかなったけどなぁ
空母……?
だったら、ルーズヴェルトなんかIC+30%ぐらいないとおかしいな
>>303 はい、ゲーリング閣下の空軍が洋上でも効率よく活動出来る様に設計した、空軍母艦であります!
Hoi3では和平交渉がなくなるんだなあ Hoi2でも連合・枢軸・共産の三陣営は併合するしかなかったから当然なのかな National Unityに気を配って戦争する必要がありそうだね
それなら麗しのコントレラス大統領閣下も石油産出量+50%くらいにしなきゃな アメリカが保有する油田はッ! コントレラス閣下が支配するだけでッ! (なぜか)産出量が五割増しになるのだッッ! これを利用すれば間接的に産油国の全支配が可能!やったぜベネズエラ!
空母は強いけど飛行機飛ばした方が効率いいからなぁ AIドイツがエゲレス本土に上陸したことないんだけど無理なのかなね
さっきDDの英語版を購入してダウンロードしたんだがデータウィキが落ちてるのな。 日本語化できないから生殺し状態だぜ・・・
日本でインド食ってから2年くらい太平洋でアメリカときゃっきゃうふふしてたらドイツが英ソくってたことならある 冷戦期付近の米ソの軍事力はどうにかならないもんかね 1000に届きそうな師団数で殴りあうとか管理がめんどくさくて投げることになる
>>310 ほんと必要なときに落ちてると困りますよね。つい先日も異様に重かったし
しかしメンテにしては長すぎる・・・
>>313 HOI2衝動買いしてしまっただけにこの焦らされ感はハンパないな
英語読めなくもないがこのゲーム日本語でも絶対最初分からんよ
とりあえずオーストラリアではじめてみたが何をすればいいのかすらわかんねぇ
はやくwiki復活しないかな
>>314 ショートシナリオかなんかで遊んでみたら?機能が絞られてる分、初心者にはやさしいかも。
>>314 チュートリアルは俺的にはオススメしないよ
>>316 ショートシナリオってのがあるのか。やってみる
>>317 チュートリアルは英語よむのダルくなってやめたよ。文字ちっさくね?
AAR保管庫の初心者ドイツAARは英語版だからそれ読むといい。
最近技術の開発過程の説明をよく見るようになったんだが 縦深浸透の殺すか殺されるかの思考ってどういう意味だよ 何か笑ってしまった
そりゃ一気に敵前線に突っ込むんで突破するドクトリンだから逃げるって思考がないじゃないか
>>321 言い方が悪かった
そもそも戦争なんだからその思考はいらなくないかと思ったわけ
そしてその思考を研究する絵が想像出来ないんだ
個人レベルじゃなくて指揮官レベルの話なんじゃないか? 勝利か玉砕かしか考えない指揮官。 ぶっちゃけそんな上官嫌だが。
英語版だと「伸るか反るかの思考」て感じじゃ無かったっけ
撤退する時も島津の引き口みたいに血路を開いて撤退するんかなぁ。
敵を殺すか味方に殺されるかの発想じゃない
>>320 >縦深浸透の殺すか殺されるかの思考ってどういう意味だよ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ____________
| ー' | ` - ト'{ /国土防衛のために前進しない
.「| イ_i _ >、 }〉} < 兵士はナチスの手先である
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \督戦隊は喝を入れよ
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
詳しくはスターリングラード(2001)を見よ
まぁ浸透戦術を検索するとわかると思うがハマると すごい戦果がでるハイリスクハイリターンな所を 殺すか殺されるかの思考って書いたんだろな 戦史見た時、は?これおかしくね?ってほどの異常さがあった
研究機関の適正を5個以上にする事ってできないのかな? デュポンとか凄すぎて適正選べない・・w
国粋派スペインやるには 内戦中にセーブして国粋派選んでプレイすればいいの?
うn
とんくす
336 :
名無しさんの野望 :2009/04/02(木) 21:32:00 ID:6rdMBbsF
>>333 そこのページは微妙にトンデモ説が入り込んでるから注意
セーブデータを変更すれば適性を6個以上にしたりレベルを11以上にできるよ。
>>334 >>337 ありがとう御座います。
しかしセーブデータから変更しなければならないのですか・・
研究適性の「個人の勇気」って何かマイナスイメージを持ってしまう
追加したい国のincファイルの中に、 tech_team = { id = { type = 10 id = 10000000 } name = "I・G・ファーベン社" picture = "T3" skill = 1000.0000 research_types = { aeronautics management industrial_engineering mathematics training small_unit_tactics centralized_execution technical_efficiency infantry_focus } startyear = 1930 endyear = 1970 } こんな風についかしてもできた。
くわしいことはNeoAARWikiを読めばよい。
datawikiが開けなくて俺涙目wwww
国の色を変えるMODって無くなってしまったの? 教えて!スターリン閣下
>>343 datawikiのMOD欄にナショナルカラー変更MODがあるぞ同志。
だが同志。今はdatawikiが見れないのだ
>>339 字面通りだと企業にあってもいい気もするw
便利かは別にして
原文が、"Individual Courage"だから無難な訳だがねえ。 ちなみに英語版日本語化だと精神鍛錬…意訳なんだか誤訳なんだか。 てかhayasoft復旧しないから、MODうpれねーw
hayasoftは良く落ちるよなあ。なんでだろ
なんとなく米帝様の研究機関に「訓練」と「各自の勇気」の適性持ちでスキル9の ビリー・ヘリントン隊長を追加してしまったウホッ
「訓練」だけでスキル9の ビリー・ブランクス隊長の召還を要求する
351 :
中の人 :2009/04/03(金) 01:22:24 ID:HSnpTgyj
なんか最近よく落ちますねえ。なんなんだろう。
北朝鮮の工作員が・・・・
これも不況の影響さ、イギリスじゃあ不満度爆発イベントが起きてるしな・・・
日本は不満度-3程度のイベントが起きたばかりじゃないか
>>353 [恐慌だ!]
昨今から続く不況により、国内第二位の銀行が閉鎖された。国営銀行も赤字に侵されており、このままでは自国の存続さえ危うい。
我が国は早急にこの状況を打破する必要がある。さもなくばより閉鎖的な空気が新たな経済戦争を引き起こしてしまうだろう。
・了解
日々の物資と資金の流入量に-1000.0%の変化。
国民不満度に10ポイントの変化。
我が国の政体が1ポイント独裁的に傾く。
我が国の政体が1ポイント閉鎖社会に傾く。
我が国の政体が1ポイント自由経済に傾く。
我が国の政体が1ポイント孤立主義に傾く。
アメリカとの関係 -5
王立銀行はもう選択できません。
なあなあ、最近VICってゲームに興味持ったんだが VICってのをプレイしてたらHOIの時代までデータ引き継いでできるの?
>>355 この不況だと計画経済に傾くんじゃないか?
銀行とかの事実上の国有化とかあるし。
日本のスライダーどうなるんだろ?
チッ!まだ落ちてやがる
不景気になるとケインズさんが評価されるのはなんでだろ 一時期ニューディール政策とかあれは失敗だったんじゃねーのローズベルトなんてたいしたことしてない とかだいぶ言われてたのに… 景気悪くなるとやぱり財政出動だ!とか言う人が出てくるのは不思議
>>357 アイスランドのこ(ry
不況時には閉鎖よりてのも多いですな
>>304 SSに[Liberate County]と[Create Puppet]のスイッチがあるね
>>356 たんに引き継げるだけ。期待するほどいいもんじゃない。
どっかに引き継ぎAARがあったはずだから見てみ。
Hoi2やってて、ドイツの歴史に興味が沸いて今、第三帝国の興亡って本 読んでるけど皆はHoi2に影響されたりして、本とか読んでる?
>>360 第二次大戦の遠因も大恐慌とその対策としてのブロック経済だしなぁ。
今回の恐慌に対する策も同じような保護主義路線まっしぐら。
世界中で極東日本ばりにイベント起きてスライダーがガンガンぶれそうw
>>363 ミリネタや近代史は自分の趣味の中では順位が低いからネットで調べる程度だなぁ。
ウィキペヂア万歳。
>>356 まったくイベントが発生しないので、イベントを妄想する作業を頑張るのだ
>>363 ドイツの将官のこと全くわからないので、先日出たドイツ軍名将列伝(学研M文庫)
買って読んでるのぜ。
ドクトリン開発によって小国が中くらいの国に勝つ要素がでてくるMODとかないですか ゲリラ系のドクトリンが多いMODとか
>>345 ありがとう!同志スターリン閣下
wikiが復活して導入しだい、世界革命を再開したいと思います!
我が国で“政治家のスキャンダル”が発生 フランスで“金融サミット”において“チベットを中国の一部と認める”を選択 スペインで“美しい女性政治家”が発生 北朝鮮が“衛星打上げ実験”において“日本に強く迫る”を選択 我が国で“戦時体制への移行”が発生 我々は“宙に浮く飛行艇”において“トリックだ!”を選択
自分も後半ゲーム重くなってだるくて投げるけど 試しにユニットの人的コストを2倍にしたらスムーズに動くようになった。 ちょっとめんどくさいけどね
>>371 イタリアで”恐るべき経済対策 ― スパゲッティの直径が0.1mm減らされる!”が発生
イタリアが”恐るべき経済対策 ― スパゲッティの直径が0.1mm減らされる!”において「軍部の反発を招くことはできない」を選択
>>374 落とし穴を掘った経験はあるか?
人1人が、例え座ったとしても、地上から人影が見えない程度に深い穴を掘るのは相当な重労働なんだぞ。
特にドイツ北部とか欧州北部圏の冷たい凍土はもはや公共工事のレベル。
運河掘ってるように見える俺。
子供のころは裏庭で意味もなく穴掘ってたなぁ 人が隠れられる穴を一人で掘るのは無理だった
んもう…穴掘り穴掘りだなんて ウホッ
自衛隊でタコ壺掘ったが別に大したことはない それなりに体力の在る成年男子数名とシャベルさえあれば あれよあれよという間に穴は深くなっていく 自分でやってみてからは、一次戦の迷路のような塹壕にも驚かなくなった ただ韋駄天ハインツも云っていたけど凍土で穴掘りは無謀
>>379 雪を土嚢みたいに積んでホワイトアウトとか言いながらサバゲーしてたの思い出した
実際に雪を土嚢がわりにするのって防弾効果あるんだろうかね?
なんかこうサクサクと貫通してしまいそうなイメージがある
水かけて凍らせばそれなりに効果ある気がする
>>380 独ソ戦だと死体で遮蔽物作ってはT34にすり潰されるの繰り返しだったそうな
あと敵の塹壕の上で超信地旋回すると楽に制圧できるらしい
シロップかけて食えばそれなりの効果がある気がする
Hoi2やってたら属国のインドがあんまり歩兵作らなくて、空母艦隊つくっててびっくりしたわ
インドの海ドク研究機関はかなり優秀だぜ
387 :
241 :2009/04/03(金) 17:14:39 ID:vYBFmBuH
>>242 遅くなりましたが,おかげさまで傀儡国民党作れました。
レスありがとうございました。
>>386 調べてみたけどほんとに優秀だった。知らなかったから教えてくれてありがとう
>>382 映画「スターリングラード(独版)」でまさにそういうことやってた。
T34で超信地旋回してぐりぐりと塹壕埋めてた。
ところでdatawiki復旧はまだかのう。俺の不満度が10%上昇
>>387 何で解決したか書いたほうが、同じ悩みを抱えた人の助けになるんでない?
>>389 [datewik問題]
昨今から続くHoi2datewikiの閉鎖にHoi2プレイ者達から不満の声が出た。
・早く直って欲しいものだ
国民不満度に10ポイントの変化。
datewikiとの関係 -10
>>392 ・今こそこのスレを活用し、情報を共有すべきだ
国民不満度に6ポイントの変化。
スライダーが1自由経済に傾きます。
スライダーが1介入主義に傾きます。
datewikiとの関係 -15
スレ住民との関係 +5
ドゥーチェとか、KeiserReichでのエドワード8世とか、 それまで脳内補完バリバリで楽しんでたのに 国家元首、政府首班クラスの人間が分裂すると一気に萎える
極東インド反逆イベントだと傀儡に出来ないから デリー最後に占領してインド独立させたら閣僚にボースいねぇ・・・ デリー一番乗りさせてあげたのにごめんねボース
傀儡無しは最初は違和感あったけど たしかに距離がありすぎるし、下手に支配しようとしたら英帝の二の舞だしで そうトンデモ話じゃないよなあ
基本的な質問なんだけどさ 戦闘艦の「対艦防御」と「対空防御」ってあるじゃん 空母の攻撃は航空攻撃扱いなの? 相手が空母の場合、敵艦は「対空防御」の数値で防御するんだよね? あ〜hayasoft復旧しないかなぁ・・・
確か空母の攻撃も艦対艦扱いで 防御側も対艦防御の数値が関係するのじゃなかったかな 対空防御は陸上機相手のときだけで空母相手では関係なかった気がする
そういえば我等がドーチェの国家元首としての特性ってなんだったけ・・・ DATAWIKIが見れないから困る。
ワンマンなタフガイだろ。
SMEPを入れるとヴィシー関連の文字化けしたファイルが入っちゃうの既出? 具体的には、db/events/のvichy_france.txtと_new.txt 和訳の人も見落としてたみたい(バニラをあとから上書きすればおk)
401 :
400 :2009/04/03(金) 21:01:53 ID:6/2PexBU
すまん、バニラとファイルの行数が違うから上書きはまずいかもしれない。 しかもバニラの方が長い・・・よくわからない
>>398 口先だけの道化さ、あんな奴
あと見るだけなら日本語版付属エディダおすすめ、ただし見るだけだぞ、見るだけ
>>400 自由フランスもな
和訳神にそこまで望むのもわるいから自分で直した
404 :
400 :2009/04/03(金) 21:32:20 ID:6/2PexBU
>>403 やっぱりみんな気付いてたか
というわけで紹介まで。
だれかDD用の和訳ファイルどっかのロダにあげてくれないか? 昨日かってきたばかりなのにぜんぜん楽しめないよ・・・ イベントのポップアップごとに時間とめて訳するのしんどすぎるorz
割れ乙
たまにドイツの外相にドゥーチェいないか?
408 :
405 :2009/04/03(金) 21:51:47 ID:wBd19rGt
なぜ割れといわれるがわからんがちゃんとパラドの公式サイトから購入したぜ。 2000円くらいのものをわざわざ違法な手段で手に入れようとも思わんしな。
好戦性高すぎだろ… 少しは同志スターリンを見習いたまえ
>>407 毎日ローマから自家用機通勤してるんだろ
ドイツで北イタリア作るとドゥーチェ3分裂するぞ
まぁなんとでもいいなされ。どちらにしても証明する手段はないのだから。 英語の勉強だと割り切ってしばらくはがんばってみるよ。
>>408 英語出来ないなら何で日本語版買わない?
翻訳データが落とせないくらいでグチグチ言ってるお前が悪い
DD用と言われると今では少々レアだからな とりあえずwiki復活までまちたまえ
普通に日本語版割れてるのに・・・・(´・ω・)カワイソス
英語は読めるんだが時間がかかるんだよ。別に俺ネイティブでもなんでもないし理系だし 英語の勉強なんて大学の一般教養以来やってないんだから。 何よりもとにかく無性にHOI2がほしくなったからダウンロード販売で買ったわけだ。 それにくれっていったの一度だけだろ?割れっていわれたからカチンときただけだよ・・。 スレ汚しすまんかった。
マカライボ100%石油を飲んで落ち着こうじゃないか
GamersGateなら買った商品の履歴出るからその画面でもあげればいいのに
んだな
>>417 どうでもいい。
いつまでもぐだぐだ言ってるから叩かれる
偉く好戦性が高いな。和訳ファイルが欲しいって言ってるだけじゃないか。 NoCDじゃ有るまいし割れと関係ないだろ。
春休みだもの
極東+T.R.A.Pやってると、いつも伍長が同志に食われるんだが AI伍長が勝つケース見たことある奴いる?
春休み…そんな時代が私にもありました。休みくれー。 あと関係ないけど冷戦シナリオやっててレーニングラードが原爆でやられた時の絶望感は異常。海軍的な意味で
そして英語版に慣れきってしまい、手に入れた日本語化パッチではウムラウトが表示されないことに憤慨する→ 英語版に戻すが今度は日本や中華プレーで漢字が表示されないことに失望する→ の無限ループだよな 俺はドイツとかフランス、イギリスでしかやらないから英語版のまんまだけど、 帝国海軍の船がYamatoとかKongoだと萎える…… Hoi3ではユニコード対応して、漢字とウムラウトを同時に表示できるようにならないかなあ
>>427 そういや英語版だとキリル文字はどうなってんだ?
ちゃんと表示されるの?
あと
>>397 助かった
>>428 答えておいて難だが大昔軽く検証したくらいであまり自信がない
誰か他に仕様知っている人や検証した人居る?
>>427 ウムラウトだけじゃないぞ
アクセント付きが全滅だから、フランス、スペイン、ポルトガル、南米が
文字化けでぐちゃぐちゃ
>>428 ラテン翻字されてるから、キリル文字はないよ
同志がパラドにキリルいれろって言えばいいんでないか
>>405 はまだいるの?
DD1.2と1.3aのどっちだよ。
和訳がわやくそ… いや、すまんかった
>>430 そっか〜
キリルがあると燃えるんだけどなー
やっぱ部隊名しっかりしてないと
異国と戦争してる感じしないよな。
でもアラビア文字とか実装されたら
中東国やる時なにがなんだか解んなくなって泣けるかも
>>430 1.3かな。特にアップデートした覚えはないけどオープニングには1.3って書いてある
バニラIC全接収にしてたらAIドイツの対ソ戦勝率9割
>>434 MODwikiの和訳ろだにあげたから、おとしたらかきこみよろしく。
>>436 俺はいつもIC全接収でやってるがドイツが勝ったことは1度もない
(英本土まで取って実効600近く行った事が半分近くあるにもかかわらず)
大体IC増えてもドイツ単独での師団数がソ連を上回る事はないような。
同盟国合わせて400師団くらいそろえても結局マンパワー尽きて死亡
ドイツの問題はICじゃないんだ、と思って色々研究しているが…
AI接収は小国の切り札になるかと思いきや 大国をさらに大国にさせるだけだったと言う罠
機械化部隊増やすと石油が足らなくなるし、空軍を増強しても人の海に飲まれる。 日中がシベリア突いてくれると良いところまで行くんだけどな・・・。
>>437 ありがとう。これで存分に楽しめるよ。楽しんでくるぜ!
あ〜Data wikiねーと何とも上手くいかんわ 真珠湾のタイミングっていつフラグ立って何時折れるんだよ
ちゃんとreadmeを読まないときちんと表示されないから注意だ。
AIドイツってバグーまで落としてるのにソ連に巻き返されてることがあるから困る・・・
お前らセーブしたか?そろそろブラクラみたいに宣戦布告ログが流れるぞ
447 :
名無しさんの野望 :2009/04/04(土) 00:11:26 ID:rKfjWoo6
北朝鮮が独立した…。
>>443 バイナリいじるの初めてだから少々とまどったがうまくいったみたいだ。
ほんと感謝しますありがとう
お礼は和訳神にどうぞ。
そうだな。これだけのものを作るのは大変だよな。 HOI3でたら和訳協力するわ
EU3系の和訳も無理だったし、Hoi3の和訳は無理じゃないか? 誰かが日本語表示を可能にするパッチを作ってくれない限り、いくら和訳しても無駄になると思う 非英語ユーザーはCFのいつ出るか分からない日本語版を待ち、なかなか出ないパッチに耐えるしかない
それは、TObject神の興味次第だ。
CFで和訳のバイトすれば早くでるんじゃね?
空輸省4:弾道ミサイル ロケット工学:10 ||||||||||||||||||||| 先進的打ち上げ手順 航空工学:8 ||||||||||||||||||||| 多段式構造 航空工学:8 ||||||||||||||||||||| 多段式飛行試験 電子工学:9 ||||||||||||||||||||| ジャイロ安定式発射コンピューター 技術効率:10. |||||||||||||||| 弾道ミサイル試作試験
ちょww
というかDataWiki最近全然繋がらないんだけどどうにかなんねーのかな
ならば戦争だ
このスレ住人の中にはバイナリをいじれる研究機関はいないのか? 自分は黎明型英語技術しか持ってないが。
ネオAARってやたら更新されてるけど、あの愛あんってのはプレイ人口多いのか? なんか入り込めない世界だが。。。
>>459 一部を除き、AARではなくて物語として読めばよろしかろう。
でも無理してまで読むものでもない。俺はノンポリなので楽しんでるけど。
テポドンが飛んでくると言うのに、ゲームしてていいのか!
>>461 だいじょぶだろ。
弾道ミサイルじゃなくて人口衛星らしいぞ。
大げさに騒ぎすぎなんだよ。
すっかりミサイルが飛んでくる扱いになってるが
あれはマスコミが北朝鮮問題を煽りたいんじゃないかねえ。
日本プレイでアジアに傀儡作りまくった後資源輸送船団見てみたら スヴェルドフロスク-->四国やラサ -->四国 なんて航路が設定されてるんだが・・・・・・なんなんだこれ?
↑スヴェルドロフスクだった
ネオAARはもっとファンタジーっぽい作品が出てきても良いと思うのに… 国民はみんなアクセクと働くことが好きなアクセク国。 みんな一生懸命働いているのに、軍隊だけは仕事がありません。 兵士たちは言いました。 「王様、僕たちにも仕事をください」 大臣も言いました。 「王様、軍隊にも仕事を与えなければなりませんぞ」 アクセク国の若き国王、アドルフ(28歳独身)は仕事の大切さを良く知っておりましたから にっこり笑って言いました。 「良くわかった。軍隊にも仕事を与えよう」 兵士たちは喜んで口々に言いました。 「王様、僕は東の沼国と戦いたいです!」 「王様、僕は西の海国と戦いたいです!」 「王様、僕は北の森国と戦いたいです!」 「王様、僕は南の夏国と戦いたいです!」 「王様、僕はカエルの国と!」 「王様、僕は馬の国と!」 好き勝手に戦いたい国を口にする兵士達を見て大臣はアドルフ国王に訊ねました。 「これは困りました。ちっとも意見がまとまりやしない。どこの国と戦いましょうか」 「ふむ…全ての国と戦えばよかろう!」
で、アクセク国はすべての国との長い長い戦争を始めるんだけれど 最後はアドルフは平和の国の皇女様と恋に落ちて結婚し 世界は平和になるの。めでたしめでたし。 そんなAARを誰か書いてほしい。
イイハナシダナー 一瞬…そういうものを作ろうと思った… 何だろう、一年ごとに強制宣戦布告+戦力増援
472 :
名無しさんの野望 :2009/04/04(土) 08:08:31 ID:1K3We8/t
>>435 ちなみに
>>114 はそのロシア語版のSS
HOI2DDAのロシア語タイトルは 戦勝記念日II スターリンの計画(スターリン・プラン)
いかしてるだろ??
極東35年ドイツでやってるんだが、 イギリスを本土から叩き落とした後イベントで傀儡作ったらロンドン一個だけで独立してそれっきりなんだけど、 こう言う設定なの?
仕様がどうか知りたかったらeventtextよめばいいじゃない。
>>473 ビターピースが起きたらモーズリー政権にイギリス本土を返還するイベントが発生するみたいだ。
>>474 .475
サンクス。
まだソ連と戦ってないからチートでイベント起こして見たんだけど、
真ん中に一個だけドイツ領のまま残ったんだ、
他にイベントも無さそうなんだが、
此はそういう設定、それともバグなの?
テポドン発射予告キター
俺もやってないから詳しくは分からないけど、 真ん中に1個だけドイツ領が残るのならたぶん設定ミスだろうな。
テポ丼なら俺の横で寝てるぜ
要塞が怖いなら他国から進めばいいじゃないってばっちゃが言ってた
MODwikiも落ちたわ
チッ、まだ落ちてやがる
いつ復活するのよ
北のミサイルもHOIの指揮統制切れたミサイルみたいに自分のとこに帰っていかないかな
HoIのミサイルのように将軍様が跨って飛んでくるんですね、分かります ,rn r「l l h. | 、. !j / / ゝ .f / _ | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. / ./ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) ./ / | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ \ \. l、 r==i ,; |' \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ__. / /| / \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ / |_ ゴゴゴゴ… \ / / / \./ / ヽ___ \' |o O ,| \ ../ / / y' | |\/ | ./ / | |o |/| _ | ./__/ | | | 「 \:"::/ ヾニコ[□]ニニニ | ⌒ リ川::/ / \ / \ ...::::/ / ゞ___ \/ / / / \. \ / / ゝ / .::\ / | | / ....:::::::::/\< | / | / ...::::::::::/ | | / / ....:::::::/ | .| / ...::::::::/ | | / .....::::::/ |___| / /''' .... ...:::::::::/ ( \__ / ...:::::::::/ ゙-'`ー---'
ロシアのグルジア侵攻をラインラント進駐だとすると 北朝鮮のミサイル発射?はスペイン内戦か
そんな大それたことじゃないだろw
江田島以外の積荷/弾頭なら無問題
>>491 そんなもんミグ23が主力の北がエチオピアでしょう
Wiki復旧もテポ丼もマダー?チンチン むかーしサイトのHTMLを全部DLして オフで読めるようにするソフトを使ってたけど DataWikiはどれだけ大きいのやらw それでも間違いなく落とす俺ガイル
2009:04:04:日本で”誤探知”が発生。
チッ!
>>493 そんな北朝鮮に苦戦しまくるんですね、わかります。
>>497 規模のでかさだけは自衛隊の10倍以上だからなぁ
そのうち何割がまともに働くのか知らないけど
F-15が11機以上落とせばかつる
F15でテポドンなんて11機も落とせるの?
ゲームだと「戦略爆撃」とプロヴィンスを選んでポチッとするだけでいいんだけど、現実だと時間かかるなー
大国の実用化されたICBMなりSLBMの即応性はいいんでないの
>>501 ゲームだとミサイル発射中にキャンセルすると戻ってきてくれるんだぜ
チッ
Hoi2やってたらインドとイスラエルが空母もってたわ
まず先に日本に潜伏している在日朝鮮人を駆逐しないとテロを起こされるからだめだろ。
ルメイとか勝手にミサイルに乗っていって帰ってこないのはなんとかならないの?
それよりもヘスが勝手に飛行機に乗って飛んでいってしまうんだが
フォン・ブラウンが勝手に月に向かってロケットを撃ってしまうんだが・・・
セルゲイ・コロリョフが勝手に衛星打ち上げてしまうのだが
パウルス元帥が勝手に降伏してしまうのだが・・・
ドイツ軍は最強なんだけどさ、 大将クラスに微妙な人材が多すぎないか?
ちょび髭が勝手にユーゴに侵攻するんだが
>>511 ムッソリーニですが占領したロンドンに飛行機が飛んできます
>>516 史実で活躍とかした有名な連中は
MAXスキルも高いし、たいてい成長上限が史実の階級になってるから
自動昇進させてもある程度は問題ないよ、でもエップやエルモリもそこそこ使えるよ
>>516 ルントシュテットの不満度+10
カイテルとの有効度−50
ドイツだがヴェーゼル演習作戦が40年9月になっても発動しない マジノ線ぶち破ったのが悪かったか? データwiki壊れてるせいで発生条件確認できないぜ
523 :
241 :2009/04/04(土) 16:47:06 ID:wxTmGOPG
>>390 政体スライダーの問題でした。初期状態から1つ左傾化させてる
状態だと駄目っぽいです。
`i;;;;;;;;;::''' .....::.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ''''''/ U .......::::::::;;;;;;;;;;;;;;;l、 / ,__ 、___::::::::::;:::;;;;;;;;;;;;;;i ⊥ _ f ‐._´`i ̄ ̄ ̄ ::::::: r´ `i,;;;;;;,l r´. l_,.,i t, "~’j :: ヽ, .l;;;;;;i ミ、ミサイルが飛ばねぇ・・・ 'i、 |'~ノ ,ヾ-‐´ l ィ´, ノ;;;;l、 `-+イ、,・ .)、 U `;- ´ ;;;;;;;j . `::ノ ,=--、ヽ /';、 `i 、==‐フ ,/ ヽ--―--、 `i、"´ ノ .ィ´ _.ィ´ ,,>ー-、_
525 :
名無しさんの野望 :2009/04/04(土) 16:55:56 ID:r9/LHcrZ
データwikiはいつまで壊れているんだ?
>>522 F3押して
ファイルに含まれる単語または句=「weser」
>>524 組織率が0になっていないか確認するんだ
>>522 イベントファイル見てみたけど、フランス関係は発生条件に関係しないっぽい
"ダンツィヒか戦争か"以外で開戦した場合スリープするみたいだが
TRAP入れてみたんだが原子力ミサイル重巡洋艦出れば空母いらないな でも、原子力ミサイル重巡洋艦出る前に普通勝負ついてるから出番はないな
>>530 イベントで開戦したけど
DAIM+SMEPだから、そのせいかもな〜
まあゼーレーヴェに成功した今では
ヴェーゼルに価値は無いから別に良いけど
ピクテ銀行をスイスの研究機関に追加しようと思うのだが、 よく考えるとプライベートバンクを国の研究機関とするのはおかしいかな?
ユナイテッドフルーツ社
チッ
>>522 お前、ポーランドを独立させたりしてないだろうな
チッ
ということはポーランドがダンツィヒくれたら駄目なんだな
つ ダンツィヒも戦争も
今NHKでやってる番組おもろいな。
DATA WIKI復活ktkr
ほんとだ復活してる
○:やったー!+5
避難所にspamが沸いてるな。
お前の全て(の領土)が欲しいんだ!
>>546 たまにAARでもAIドイツがやってるんだぜw
俺の領土は俺のもの お前の領土は毛のもの
ヒャッハー!ICダー!
希少資源もこんなに持ってやがった〜!
いまじゃ民兵を作る資源にもなりゃしないってのによぉ〜!
まさにモヒカン
汚物は消毒だ〜! そういやHoIって火炎砲塔戦車がないよな 塹壕を焼く戦車としてHoI3に出ないものか
火炎放射器だけで武装された師団とか超嫌だ
貴様〜、属国の分際でこの俺様の補給物資に触りやがったなぁ?
何でAIはいつも三国同盟結んでくれへんの? (´;ω;`)
>>559 ヘタリア「あんな遠く離れた島国と同盟したって何になるんですか。海軍国と結んだってRAFに勝てませんぜ!」
日本「あんなパスタと女だけで開戦も終戦も決定するような珍国と同盟を結ぶというのか!ご再考くだされ!」
ロシアMOD落とそうとして403・・・ まいった
どうということはない
右クリ保存
>>561 せめて日独同盟でも :(l|iヾω゙):
>>559 今、AIドイツがイタリアとのみ協定を結ぶを選択して
そのイタリアにすら断られてた。
[北朝鮮ミサイル問題] たった今、北朝鮮がミサイルを発射した。 ・日本に落ちないことを祈る 北朝鮮との関係 -50
停戦中の国の上空って戦略ミサイル飛ばせなかったよな
そういえばWW2勃発と同時にイスラエルからドイツに撃ったミサイル、ジブラルタル回って着弾してたな
ちゃんと領空を守るなんて律儀なミサイルですね
572 :
名無しさんの野望 :2009/04/05(日) 12:47:32 ID:fbdL8ZFJ
セーブデータいじってシベリアの所持プロバンスを変更したいんだが、手間かかるのかな? ソ連併合したらロシアのもんになるとかないわ・・・
規制解除キタ――(゚∀゚)――!! ってわけで知ってたら教えてほしいんだが、某共産AARで司令部つき24個師団は遠いのうとかいう台詞があったんだが 司令部付けると指揮可能師団数って倍化すんのかね?かれこれ2,3年HoI2やってるんだが初めて知ったんだ。
取説読めばそれが正しいかどうかわかるよ
>>575 普通攻撃する場合は最も階級の高い将校の指揮限界が適用される
だが元帥、大将に司令部師団を指揮させた場合、
補給効率などのボーナスの他に、その指揮限界が倍になる(元帥なら12→24)
所で新規独立国家のICボーナスってどこで指定されているのだろうか?
規制解除キタ――(゚∀゚)――!!
>>575 司令部のあるプロヴィンスと隣接するプロヴィンスは倍になるよ。
その他にも補給効率上がったりするし、中堅国以上なら少なくとも1戦線に1個は欲しい。
>>577 \db\events\ai_revolters.txt
おお、早々の返レスd 隣接プロビの補給効率うpは知ってたが指揮師団数も倍化すんのか。 確か中将以下だと補給効率ボーナスが無くなると思ったがそれさえ気にしなきゃ 中将に司令部付けて常時6個師団うはおkもありかね。
>>580 司令部の指揮可能数倍化と補給効率ボーナスは、大将以上の将軍がいる軍団に司令部を付けないと効果でないぞ。
3個師団中将Aと3個師団中将Bが別々のプロ(ryから同じプロ(ryに攻撃を掛けたんだけど、指揮数オーバーにならなかった。 各プロ(ryごとに超えなきゃいいのか…
な、なんだってー!(AAry
mjdsk・・・o...rz
まあそれはしょうがないから諦める。
ところで話は変わるんだが、どうも俺のレスと返事くれてる香具師の安価が食い違ってるんだが今レス番いくらまでいってる?
ID:qI4333xLの時点で
>>697 まで行ってるんだが。
ID:FU0e/g8Z mjk・・・ なんでこんな食い違ってんだろ。
香具師とかまだ使ってるのか退役させろ
確かに香具師は久しぶりに見たw ゆとりの中では見た事ないヤツもいるだろうな
スレの好戦性が+1
ID:dWmOhuqS 専ブラならログを再取得しれ
お、板のログ消したら戻った。よかたよかた
>>587 の助言に従い香具師を退役させます。
効果:香具師は二度と使用できません。
ついに買った。 チュートリアルをやった。 さあ参戦・・・の前に、ウィンドウモードで起動する方法が 分らなくて怯んでしまいます。 督戦隊の隊長様に、方法をご教授頂ければと。 "C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED ↑ これじゃダメでした_| ̄|○
>>592 画面色を16bitにする
つーか、wikiれ
俺もウィンドウモードの方法がいまいちわからん。ショートカットのリンク先の一番後ろにつければいいことはわかっているがそれをやったらMODファイルが開けなくなってしまうんだ。 MODファイルとウィンドウモード両方とも渡せるようにするにはどのように書けばいいんだ?
Doomsdayのフォルダ内にあるscreenmode.cfgの値を変更するだけでいいような
英語版だからscreenmode.cfgってのがないんだよ。おとなしくツール使うわ。
>>595 "D:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday\ARMAGEDDON13beta.exe" WINDOWED 13beta
みたいにする
JSGMEでインストールして窓化起動した方が色々楽だぜ。 アンインストールする時、ファイルを開いたままだと削除されなくて ゲームがまともにプレイできなかったりする事があるけどなw
チベットがろくな抵抗もできずにAI中国に併合されるのは気の毒だから、 拡大チベットとも言うべきヒマラヤ連邦を新規独立できるようにした。 チベットの領土に、ネパールとブータンとカシミール。合計工業力は20になるようにセッティング。 生産するのは砲兵付き山岳兵。陸将は全て特殊スキル持ちに変更。 そして、大臣と将軍と研究機関に矢島保治郎とハインリッヒ・ハラーを入れておく。
包囲殲滅されたら司令官が消えちゃった、戦死のログも出てないのに。 こんな症状出た人いる?
>>600 極東に入ってる菩薩のみなさんを参入させるだけでもずいぶんと違いが・・・・・
>>600 勿論modwikiにうpされるんだよな
難易度普通でもフルボッコなので チート将軍つくりたいのですが、その手の方法が乗っているwikiは ありませんでしょうか?
将軍をチート化しても勝てるとは思えないんだが。
セーブデータ弄れば簡単でしょ?
まあそれより同盟国の援軍にまぎれて時々亡命してくる将軍/提督ってどう脳内整理して使ってる? 山岳メインの日本軍にオマル様とかジョージ様とか来られても困るんだよね…
ウィンドウ化すると、地形・政治・天候画面とかに切り替えるボタンがタスクバーと重なって 押せないのは私だけ?みんなステキ解像度のPCを使ってるんだろうか
>606 優秀な将軍さえいればオレだって・・・><
ふるぼっこと言われても開始年、開始国、交戦国の状況でまったく違うからなぁ
>>610 どうにかなると思っているのかフランスのレタス野郎
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 優秀な将軍がいれば勝てる・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 私にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ICと資金と各種資源、あとは階級が高い将軍が沢山居れば勝てる・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 私にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>609 そりゃ窓化する場合は本来の解像度より大きい解像度で表示できるのが前提でしょうよ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; イギリスがあまっちょろかったり、フランスがアホだったりだからこその電撃戦成功なので、 {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 合理的にデジタル処理するとww2なんて即効ドイツぼこって終了 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期は ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 私にはありませんでした ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 独立保障は命より重い ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 私にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>613 30人くらい居て1個師団づつでも回せれば割と勝てる
>>614 普通に勝てる
>>616 フランス領土が合衆国のものになればもっと即効
>>617 保障された側の政権の命よりは重いことも多い
619 :
総統の野望 :2009/04/05(日) 16:11:01 ID:dj8BP6ZK
ICや資源も大事だけど一番大事なのは人的資源だよ・・・。
人的"資源"だから問題ない
F12→manpowerをする作業に戻るんだ。
他の資源から人的資源が作れる技術が欲しいなw
工員の動員って事でIC減る代わりに人的資源増えるとか・・ 結局損するだけかなぁ
食料資源が国民に出回るようになれば人的資源は増えるんじゃね? 農業技術だけだとウクライナの例がありますし あと電化しすぎるのもよくない。停電の時に仕込んだ子供ってのは多いそうだぞ
>>625 科学3 発電所の手動操作
管理12 不定期な停電
未来兵器に培養人間と速成教育プログラムを追加
青写真の入手で研究は更に加速した。
629 :
609 :2009/04/05(日) 16:40:05 ID:yCky8Qml
>>615 羨ましかー。豪で蘭領併合したら連合国とWW2突入。米と同盟して開戦するには
40年代まで待たねばならない。準備期間がヒマすぎて悩ましい・・・
>>622 なんかFPSのQuake思い出したわw
エイリアンMODでなくQuake MODだったら設定的に完全に無理ゲーだよなぁ…。
>>629 800x600までしか表示できないって何年前のPCだよ
10年前のTNT2でも1024x768までいけるってのに (´・ω・`)
研究機関引き継ぎってその国を併合した年度以降のも出て来るんだな 中南米統一ブラジルで航空技術開発中に、クルト・タンクがいきなり出てきて狂喜した まだドイツ残ってるっていうかブラジルと戦争中だけど・・・
傭兵扱いで資金でマンパワー買えればいいんだけど 史実の仏蘭西植民地帝国みたいに、属国から志願兵募れるだけましか
>>622 [丸太だ!]
我々はついに念願のシベリア森林地帯に差し掛かった。するとそこには刑罰によって囚われた政治犯などが、木を数えるという作業に従事していた。
日々の人的資源増加量に0.01ポイントの変化。
人的資源 +250。
シベリアのIC+1。
我が国の政策方針が1ポイント解放された社会に傾く。
新しい守備隊 師団が到着しました。
新しい憲兵 旅団が到着しました。
シベリアは我が国のプロヴィンスとみなされる。
ただちに影響はない
>>634 あんまり補正上げすぎると双方被害無しが延々と続く事になるよ
エイリアンMODをやってみたんだけど、 続々援軍にやってくるソ連軍が頼もしすぎる。 まずい、スターリンが人民の友に思えてしまう… そんなはずないのに。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
俺も今エイリアンMODやってる。バニラだけど オホーツクでタワー作ってforeignerの強襲部隊を各個撃破とかやってたら 連邦成立時に2000個師団余裕で超えてて重すぎるorz あと連邦成立に抗うアフガンに萌えたw
バニ…ラ…?
新たなポルナレフが到着
>>639 バニラって言葉を使ってみたかったんだよね
>>638 三 |┃┃
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ). |┃┃ ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
ドアが壁にめり込むぐらい全力で閉めたなw
>>631 いや、1024x768でもダメだけど?
スプライト自重しろ・・w
よくよく考えると、人的資源から他の資源ができてしまうほうが怖いな
余った人員を鉱山送りして鉄希少ゲト 自転車漕いでエネルギーゲト お肉詰めて物資ゲト 体を売って資金をゲト 安心して働ける職場です
収容所で油を絞って希少資源に…
普通に貿易でやりとりすればいいんじゃね?
連合艦隊の空母って、ほとんど基本型とちょっぴり改良型ですかね? これから凸するけど、自艦隊がトロけるかもしれん。本当にありがとう御座いました
米帝と水遊びするなら、41年式にしろよ 旧型はドイツ様に売ればいい 陸軍?歩兵なんか国民党が飽きるほど、つくってくれるだろ
>>639 高難易度&イベント改造案MODとか入れてないって意味だよね。
それはともかく、自軍が2000師団いようと3000師団いようと軽いはずだが・・・
敵が増えてるんじゃね?
GCMODプレイしてるが、日本艦隊強すぎるw アメリカで俺tueeeeeしようとおもったら凄まじくぼこられた GCMODはやりがいあって面白いなぁ
重くなる一番の要素は無駄に師団を分割命令する事だよなぁ。 ソ連とか開戦すると同時に師団まとめるから、結構軽くなったりする。 個人的に師団数>グラフィック>外交判定>イベントの順で動作に影響してると思う。
ただイベントも処理が集中すると結構重くなる ドイツがソ連に降伏→緩衝国の設定でポーランド以下諸国独立とか
>>656 相手は日本海軍です。しかし同盟してる米の属国(比)に
自国の旧式艦をあげられないんですね。それでは連合艦隊の巣窟に突撃ーっ ノシ
>>659 「軍団とは一個師団だけで編成するものなのだ!」とでも厳命されてるんだろうかと思うよな、あれ。
現実の独ソ戦のソ連は、部隊を小分け運用して小回りを効かすことを重視していた。 これはみなさんご存知の大粛清の嵐により、指揮系統面での経験や練度がズタボロになってしまい、 大部隊を運用して指揮するよりも小部隊をたくさん運用したほうが効率がいいとされたから。 (大規模部隊を指揮し運用できるノウハウがない) それの再現じゃね?
誰かAIアメリカとAIロシアがヨーロッパでガチ戦争するの見たことある奴居る? いつもアメリカが完全にチキンなんだけど
そもそも艦艇いくら上げてもほとんど有効に使ってくれないからな アメリカプレイなんかでドイツに初期艦艇ほとんど売りつけても 港で物資食うだけでアシカ作戦の助けには全くならなかった 同様に空軍売ってもたいして活用してくれない 送るならなるべくマンパワー使わない陸軍師団に限る…が
>>637 AAR読んでエイリアンMODやりたくなってしまった
挑戦してみようかな。どの国がいいんだろ?
>>664 一回だけ冷戦燃えゆが発生したことがあった
その時はアメリカ優勢だったなぁ
>>666 ソヴィエト・ドイツが鉄板、個人的にはスカンジナビア
日米英はフォーリナー海軍大暴れで海外遠征どころでなくなる場合もあるからお勧めしない
HoI2買おうと思うんだけど書籍同梱版の冊子ってどう? 結構面白い事書いてあるならそっち買おうかなと思うんだが
671 :
名無しさんの野望 :2009/04/06(月) 05:01:02 ID:HZxF3Ytc
hoi2は人気だな。まぁ某ニコ動画サイトで購入した俺が言うのもアレだがww
Hoi3が8月に出るんだから少し我慢しろよ 今さら2買うのはもったいない気がする
3が出たら2が安くなる気がするから3が出たら2を買う それまでは我慢だ
HoI2やり始めて結構立つけど未だにオーバーロードを発動する連語軍を見た事がない。 大抵フランスまで赤く染まるかシベリアまで灰色に染まるかのどっちかだ
だってAI上陸作戦驚くほど下手だもの
しかし米軍は日本本土を無視して朝鮮上陸とかしてくるから侮れない
明日はアルバニアが侵攻された日じゃないか!現地時間だと明後日だけど。
ドイツで1940年6月にスペイン全土占領したんだけど、 イギリスがうざいほどスパム上陸してくる。 海岸に守備隊1と歩兵1個師団しか置いてないところを上陸されて、 危うくマドリード近くまで来られたけど、移動中だった装甲師団を振り向けて 殲滅した。 しかし、その後もスパム上陸繰り返して毎回消耗するイギリス。 マジョルカ島?なんかや西サハラに上陸するあほさ。 おかげで、本土がら空きでアシカ楽勝。 その後nofogでみたら、インドからアフリカ周りでイギリスまでの海プロビに、 くまなく艦隊が配置されてた。 イギリス、あほか?
イギリスが合理的にデジタル処理しとけば速攻ドイツぼこって終了してたかもな
>>672-673 8月まで我慢かぁ
システムも少し変わるだろうからそこまで損は無さそうだけど
値段は確かに下がるかもね
>>676 スイスで観戦してると、
ウラル山脈あたりまで灰色で塗りつぶした後に、
青で塗りつぶされるのが、よく見られるパターン。
Hoi3の日本語版発売は未定だし、どうせ今回もバグまみれで拡張パック無しだと微妙だろ 英語版のHoi3を「遊べる」ようになるのは時間が掛かるだろうし、日本語版がさらに遅れるのは確かだから 今から2を買うことには何の問題もないと思うが
というかHoI2買うの我慢って何年我慢してるのかと
俺は我慢せずさっさとHoi買いに行ったら メモリ256MBじゃ全然重いんでPCまで買い換えた。
>>684 1944年のドイツなんて我慢の連続だぞ
ごめんなさい>689でしたもうだめだ回線引っこ抜いて吊ってくる
まあシナリオエディタでも眺めて落ち着きなよ
独ソ戦とか日本でユーラシア打通はできるけど、何度やっても国民党による対日戦でボッコボコにされちゃう。 砲兵付き36歩兵3ライン連続生産じゃ駄目なのかなぁ。 ドクトリンもwikiに従って日本式にしたんだけどなぁ。
単独で駄目なら誰かに頼めば良い ほら北を見上げればスターリンおじさんが微笑んでいるよ
3回も安価を間違える人始めて見た
流れ断ち切って悪いが、datawikiは復活してるけど、愛あんとかまだダウソできないな。 今更だけど、ここで愛あんの話しても大丈夫だったよね?
禁止されているわけではないけど、荒れる元だからやめておいた方がいいと思うぜ。
>>697 そうだったのか。それはすまないことをした。
いや、リンク切れは報告しておいた方がいいかと思ってやったのだが、スレチだったかな?
直接wikiに言うべきだったろうか。
是非そうしてくれ
700 :
名無しさんの野望 :2009/04/06(月) 17:25:30 ID:HZxF3Ytc
スウェーデン楽しいよスウェーデンw
最近思うんだけど、何で皆様自分のスペースにデータを置かないんだろう。 ここに限らず日本のネット全体で。ロダにうpしなくても、無料ホスティング サービスとかいくらでもあるし。もうそういう時代じゃないのかな?
面倒臭い。
スクリプトとかクッキーをオンにしないといけないのは嫌いだ。
>>698 今みてみたけどネオにあるリンクは切れて無かったよ。
>>693 37年で大規模戦術系に変えてもあまり意味がないからなあ
あと砲兵作る暇があったらおなじICで民兵の方がいいよ
>>693 それだけ歩兵量産すれば、黄河の防衛ラインで日帝止められるだろ
軍閥が送ってくる兵隊とか民兵で海岸防衛させれば上陸作戦対策もカンペキだし……
防衛ラインを突破されたら包囲殲滅チャンスだぞ
>>693 俺は民兵と歩兵2:1あるいは3:1で作る感じ
ただ日中戦争終盤でも
80師団対6師団か…、これは余裕だな
って思ってると負けてきたりするから注意
60年式民兵とか有れば良いのに…特にインドシナ方面で
60年式なんて、いらんだろ 大国全部喰っちまって勝負が付いてるか重すぎてゲームにならないかどっちかだろ
HOI3は軽くしてくれ てか、スペック以上でもゲームがめちゃくちゃ遅くなるの勘弁
お前らの大好きなイタリアが大変だな タラントのプロパンガスがある辺りでいいんだっけ?
全然違う
ハンガリーで赤軍に宣戦布告 開戦二ヶ月スターリングラード目前でドイツの戦線崩壊 何が起きたか確認してみたら人的資源枯渇 赤の大群を支えるのも限界に近い AIドイツ弱すぎorz
さあ国境線に要塞を建設して篭城体勢を整えるんだ、そして核開発だ
今日はアルバニアがお亡くなりになった日だな。
核攻撃可能で弾道ロケットも作ったのに核が搭載できないのはなんでなんだぜ? nukeで出したのはダメだったりするのか
>>720 研究進めていかないとロケットには搭載出来ないよ。
>>717 718
起きた現実を楽しむのもまた一興
と気を取り直し、北部戦線無視して南部攻勢
1割程度の勝機はある
オランダ要塞プレイを楽しもうとおもったら 1939/3にチェコスとポーランドが爆発して翌月には宣戦布告されたでござる まだ要塞できてねーよし1940/4までファニーウォーの予定なんだよぬかとおもった
極東MOD日本で永田、小畑を両方使いたくて 226前に中国を攻めていったものの 攻め終わった頃には社会保守で今後どうすればいいのか本当に/(^o^)\ワカンネ とりあえず独裁制へ、ですかねぇ?
英語版日本語化でやってるんだけど、アメリカとソ連あたりが大戦争はじめて膠着しだすとどうしてももっさりする。 AMDだとどのあたりのCPUだともっさりしなくなるんですかね。 今Athlon64の4200+x2だけどこのゲームマルチコア対応してた?
敵地を占領するにはどうすればいいのでしょうか?
釣れますか?
まず、服を脱ぎます。
そしてお湯を沸かします
敵地に歩兵をおいても占領できないのです。
ロードという特殊な歩兵がいますのでそいつで占領すればいいですよ
年代が下るほどゲームが劇的に重くなってくのは改善してもらいたい 10年以上ゲームする気になれん
中南米統一してついでに米帝も打倒すると軽くなるよ! というか米ソのどっちかを消すだけでかなりマシになる
そんな余裕あるならとっくのとうにNEXT GAMEですよ
昨日アマゾンで注文したんだが今見たら在庫切れになってる・・・ はやくとどけー
>>724 枢軸に独立保障して連合と戦えば?
あるいは共産主義を地上から抹消する。
>>732 ひょっとして同盟国のものになるとかか?
非常に親切で分厚い説明書読めばわかるよ。
中立国を枢軸・共産・連合に適当に割り振って強制的に完全世界大戦。 ラテンアメリカがカオスになりそうだ。
>>724 ・ノモンハンで対ソ開戦
・属国追放して枢軸あるいは連合入り
・ちょっと早めの日米同盟
>>724 せっかくだから民主イベントで自由経済MAXにしてから独裁に振ろうぜ。
極東日本で永田ルートに行きたいと思ったときに限って、 相沢事件不可避の皇道派将校イベントがおきて(´・ω・`)しょぼーん。
本家AARって多くが未完のまま放置されてるのが悲しい・・・ やっぱモチベーション保つのが難しいのかね。
MOD作ってAAR→バグ発見→修正しないと→あー、これも追加しようか →バージョンアップしました!→そういやAARは?→/(^o^)\ やるならバニラ、同志との約束だぞ。
SMEPとか安定してる奴は入れてもいいと思うけどね 個人的にはマルチAARは面白いと思うんだがいかんせん絶対数が少ない
748 :
724 :2009/04/07(火) 18:39:09 ID:YN39vsKM
レスを参考にした結果 中国領土を確保した我々は今後の方針を決めなければならない。 ニア 大国と戦うための5ヵ年計画を発動する。 ・ソビエト連邦との貿易協定を結びました。 ・工場増産を決定しました。 ・ドイツへの独立保障を結ぶ。 好戦性高くて連合との外交と貿易協定がお話になりませんでした。 資源と兵力ないからノモンハンへいくのもつらい。 バルバロッサに乗じて資源確保を目指しました。 ロシア潰さないとPC重くなるから許してくれよというのは裏事情だ。
マルチAARで徹底的に効率よく勝つドイツのAARなかったっけ? イギリスへのゼーウェ作戦考察してるとこで終わってるやつ。 今見てもないんだよな…
セーブリレーも読んでて面白かった 意図が錯綜してて
他ゲーならリレーはバトンに画鋲撒く奴がいて面白かったな HoIは結構ガチでやらんと辛い場面多いしな
48年までやったデータが師団名エディタもフリーズする程クソ重いんで調べてみた ソ連が1000個師団とか何やってるんですか同志 石油が枯渇するまで機甲師団作ってどうするんですか、弱小のうちでも刺せるくらい石油足りてないんですけど 黄河挟んで米帝とタワー合戦なんてするモンじゃないですよ同志 その米帝だって500個師団ですよ 俺のノートじゃもう限界だな、棒茄子で買い直すか
>>751 AARwikiのリレーには画鋲どころか地雷が撒かれているように見えるんだが
民兵とか民兵とか民兵とか
>>748 永田小畑を両方使うだけならエチオピアに宣戦して226をやり過ごすギャンブルも
>>733 よくも嘘をついてくれたな腐れ露助め
CIV4やってたほうがましだわ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | よんだかね?
説明書読めばすむ話なのに何で占領とか聞く必要があるんだ
>>756 三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
占領なんて説明書読まないでも判りそうだが
割れな気がしてきた… ポーランドでドイツを殴る作業に戻るか
包囲して殲滅すれば敵が消滅すると思ってて そこから部隊を移動させたとたん占領されたのは秘密だ 対地攻撃でちゃんと消さないといけないのね・・・
>>748 早々に対米開戦するという選択しもあるんだぜ
>>761 電撃戦やってると敵部隊をガンガン通り越して進軍し、
遊兵と化した孤立した敵部隊が移動し、プロビ再奪回される恥ずかしいことも。
あいつら補給切れの癖に良く移動するよな。
>>754 共産党と国民党戦ってるから独立保障かけて攻めた方がリアルさあっていいかなと
>>762 バニラの時はそうしたけど、やっぱりその後のお楽しみがなかったので
河豚計画したかっただけというのもあるんだけどw
アメリカに嫌われてて頓挫しましたが・・・
物資とか救援したのに頓挫ってふざけんな
補給が完全に切れてる状態で 200−300kmも行軍するのってどんな気持ちなんだろうな
>>728 占領できるプロビに強襲上陸or空挺強襲
768 :
名無しさんの野望 :2009/04/07(火) 21:58:41 ID:cysPeMki
スペイン国純派楽しいよスペイン国純派
>>766 極北で半年走り続ける歩兵って充足率1割くらいになりそう
海上補給線の分断が容易になっているHoI3では 離島での「口減らしのための攻撃」が有効な戦略になりそうだ
新国家乙
国名すらまともに分からない
>>768 にはジブラルタル海峡に飛び込んでいただこう
regular_id に当てられている国がそれまた別の国に regular_id を当てていると 建国できなくなる仕様があるだと…? 具体的に言えば、東南アジア連邦(笑)を作ってるんだが、ベトナムに regular_id で 東南アジア連邦を当てていると、そのベトナムは共産ベトナムの 兄弟国設定がされるからか独立できねえwwww 共産ベトナムの兄弟国設定を外すか。
はぐれスペイン国家純情派
中国国純党
776 :
名無しさんの野望 :2009/04/07(火) 22:55:10 ID:cysPeMki
国純派。いい響きだと思わないかね? 思わないって言ったらシベリア送りね☆
小泉国純一郎
768の人気に嫉妬
満州国で要塞プレイはあり得るのかな。すんごく守りづらそう。 うう、45年のスマトラと斉斉哈爾と釜山にいた日本軍部隊の中に、 確実にうちの親戚筋がいるぞ。
対ソなら満州は守りやすいと思うが対中だとどうなんだろうな
>>781 守りにくいよ。
ソ満国境は長いし、モンゴルも接しているし、最初から国境線を維持できるか?
最初から防衛線を後退させて、兵力の集中をしたほうがどうかな
イタリアでカトリックによるヨーロッパ統一を果たしたいんだが 連合加入って現実的かね イギリスと同じ政体にして友好度上げてかつ同じ国家に宣戦、って状況だと同盟の可能性あるが、そこまでスライダー振るコツないかな とにかく民主化して民主イベント待ったほうがいいんだろうか
784 :
名無しさんの野望 :2009/04/08(水) 01:16:35 ID:jSXzxaqZ
内戦に勝利した! ネタ切れたw
>>782 日本で対ソ戦やる時は満朝国境に防衛戦をしいて満州を明け渡してから再占領して再開発してる漏れ
なんか気付いたら広西軍閥支配領域の東半分ほどが中共の領土になってた 同盟の関係で広西があげたんだろうか・・・せめて国民党に贈ればいいのに
>>783 友好度上げてれば大戦中に普通に入れるよ
独ソ戦中なら簡単に背後から刺せるけど待ちすぎるとイギリスかクロアチアから上陸するから注意
>>787 そか サンクス
クロアチアはともかく異教徒どもがゼーレヴェーで駆逐されるのはむしろ好都合だしそういう作戦で行こう
ANDERSOOOOOOOOOOOOON!!
英語版日本語化 DDA Ver1.3beta で T.R.A.P.や 戦闘関連調整MOD(UTB) を moddir で入れると1日目終了時にCTD起こします・・・ 参考にしたいのでインストール手順どなたか教えてくれませんか・・・・ もう4時間ぐらい格闘していて心がシベリア送りです UTBは moddir 作る → バニラファイル完コピ → DDA日本語化ファイル群を入れる → 本体を上書きでぶち込む で CTD です。 T.R.A.P.は moddir 作る → バニラのシナリオファイルだけコピ → DDA日本語化ファイル群を入れる → 本体を上書きでぶち込む moddir 作る → バニラのシナリオファイルだけコピ → 極東mod入れる → DDA日本語化ファイル群を入れる → 本体を上書きでぶち込む で CTD です。
元ファイル丸々コピー、そのコピーした方のHoI2のショートカットを作る で、コピーした方にMoD丸上書き・・でいいと思うよもう。 要するにmoddirについてはよく判らない、ごめんなさい。
フルコピーしたのを作るのが確実。
フランスってイギリス相手だと大人しいんだな・・・ フランスの独立保障かかってたオランダに戦争吹っかけても宣戦布告してこなかった
HOI2日本プレイなんですが、国民党軍が妙に強いです。 こっちが大軍で攻めても少数に押し返されます。何がたりないんでしょうか?
というかUTBとTRAPってどっちも技術ツリー弄ってるから同時に入れるのは無理だろ・・・
>>795 敵が山岳や川の向こうに居たり、冬で氷点下だと防御側が有利になるよ。
>>783 イングランド国教は分類上プロテスタントですぞ?
つか、カトリックで制覇しようと思ったらスペインぐらいしか組めないような・・・
フランスはカトリックだけどイギリスがもれなくついてくるし、他の欧州はほぼ異教徒だ。
なんかEU2的発想してるのかな。
欧州統一後はローマ・カトリックと諸派で内戦ですね、分かります
ポーランドもカトリックだろ、忘れないであげろよ。 あとドイツもバイエルンとかあの辺はカトリックが多いだろうな。
妥協して欧州大陸カトリック制覇とかかね。連合国他にどんなのいたか……
問題はエチオピアをどうするかだ
つ カトリックmod
素直にCKやっとけ
EUでやれ
民主イタリアにしてフランスにクーデターかけてから仲間にすればOK
>>801 スペイン・イタリア・ポーランド同盟だと!?
面白そうだな、せっかくだからオーストリアとブラジルも誘って
アンシュルスを契機として連合・枢軸・共産に同時に宣戦布告してくる。
>>764 なあに、敵残党がゲリラ化することはよくあることだ。
このゲームだと、掃討するの楽チンだけどね。
>>808 ラテンのノリについて行けるんだろうかw
>>798 一旦敵でも組まないとやってけねーんだよw
地中海でロイヤルネイビーとガチンコ殴り合いする海軍とドイツと殴りあいする陸軍そろえるのは厳しい
イギリス上陸用の艦隊回すにもジブラルタル通さなきゃいけないが、カトリック国には侵攻禁止って縛りだから
内戦の如何でスペインと同盟組めないと厳しい
つーわけで一旦同盟組んで悠々と海軍回してやればいいと教皇様の助言をいただいたのです
wikiの各国戦略の手引きのハンガリーのページがずっと加筆中になってるんだけど、 プレイの参考にしたいから出来れば続きを早く書いてほしいな
イタリアで連合参加するととても面白い光景が見られるからやってみるべし。 対戦車旅団と砲兵旅団で増強された28個師団が半数の独軍に蹴散らされたり 四倍の戦力で殴りかかって独軍の反撃にあって潰走したり、イタリア気分を味わえる。
間違ってDDAのスタート画面削除しちまった 再インスコしてもいいんだが、どっかに置いてないかね
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>818 これを機に他の大型MODをダウンロードしてカッコイイオープニングと扉絵に差し替えちゃいなよ!
>>748 やるならソ連の工場疎開待ってからのほうがいいかもな。近くにICが疎開してくるから結構楽にIC増やせるだろ。
ただ時間との勝負になるし機甲戦力ないとつらいかもしれんが。
>>819 三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
>>820 SMEPのオープニング画像飽きたから戻そうとしたのにそっちの路線いくしかないのかよ!
>>820 俺は、ドイツ軍のニューヨーク上陸画面にしてる。テンションあがるわ。
>>822 これがあればスターリンの粛清も怖くない!
ドア閉めAA、1万円でご提供
今すぐお電話
××-××××-××××
あれはいいものだ
>>813 スペイン内戦が始まったらスペイン共和派はカトリックの敵だから宣戦布告してもまったく問題ないよ。
SMEP入れてソ連でプレイしてたんだけど冷戦イベントのトリガーって何? ドイツ倒してイベントで傀儡にした後デンマーク攻めてコペンハーゲン占領しても起きなかったんだけど。
おまえ冷戦の意味わかってんのかと あとeventtextみれば一発さ
|┃≡ |┃。:゚:。 ガラッ.|┃ニニフ━ HOI3のbetaテスター .______|┃´・ω・) やってる人おらんの? | と l,) ______.|┃ノJ_
datawikiを調べても出てこなかったんで質問したい。 ドイツのイベント「ヴィシーフランスの終焉」の発生条件て何?カサブランカ陥落+αっぽいのは何となく分かるんだけど…
アッー!イベントidでファイルを調べたら出てきました。シベリアで木を数えさせて下さい
>>833 時々、感覚狂うが、海外で言う第3四半期だと、
7〜9月という事になるのかな。
最初はバグだらけでいいから、まず予定通り発売して欲しいわ。
ってパラド作品では思えてしまうのが不思議。
どうせいつ出してもバグだらけは確定だしな
HoI2すらバグが無くなっていないのにHoI3に完璧を求めるのは、 AIイタリアに一週間でアルバニアを攻略せよと要求するに等しい。
今日の開発日誌は亡命政府についてみたい よし、日本にドイツ亡命政府を作るか
やっと俺達の自由ポーランド軍が結成できるのか、 フランス人の陰に隠れてるが、祖国の為に戦うぜ!
HOI2DAのパッチは1.3bで打ち止めですかのう
>>828 確かSMEPに冷戦イベントなんてないと思うんだけど
見た覚えが無い
wikiでルーマニア経済について調べたら石油が国内需要を賄えず石油輸入国だと???なんかちょっとショックだ。
>>839 ベータ版が出たなら正式版も出るはず。
しっかし、なんか1.3bって評判悪いなぁ。
EU3INはベータ版のまま5ヶ月近く放置されていなかったっけ Hoi3が発売されたらEU3INもHoi2DDAも放置される予感……
1.3beta ここだと別に評判悪くないと思うけど。どこの評判が悪いんだ?
潜水艦無双とか、消費財しか生産しない事ぐらいしかここでは話題にならんかった気がする。 むしろ、wakeleaderとか幽霊艦隊とか閣僚特性の不具合とかCDCP適用によるバグ修正とか 軽空母無双とか「またスパイを一週間毎に派遣する作業が始まるお…」が解消されるとかで好評な気がする。
>>846 軽空母無双は言うほど強くないと思うから修正しないで欲しかったな
>>847 超大型戦艦+軽空母でちょっと無双しようか…。
UTBの射程魔改造以上にやばいぜ、あれは。
まー、1.3βじゃ潜水艦がやばくなったわけだがw
調整(修正)に期待なんだがね。
>>848 >超大型戦艦+軽空母でちょっと無双しようか…。
それでやってるけど、無双って言うほど強いとは思わなかったな。
まぁ運用が下手糞なだけかもしれんが。
潜水艦のみで編成された艦隊は組織率に+6、耐久度に+3のダメージを与える ボーナスが付く上に発見率が半分だもんな 試しにドイツで潜水艦隊を組織したら、英海軍が全滅したぜ 公式フォーラムでも話題になってたが、潜水艦は常に3部隊のみで使うように縛りを入れると AI相手にはちょうど良い感じになるって誰かが言ってた
めんどくさいから空母と駆逐艦100隻で運用してる 交戦したらすぐ敵艦隊が逃げる だからどっちも全然沈没しない
船から降ろして上陸ってのができなくなったんだっけ? 俺、基本あの方法でしか上陸かけないから、最新パッチを入れる気がしない。
多分、開発者が紺碧の艦隊読んだな…
青の六号かもしれない
砂浜がある側からしか上陸できなくなったことで メキシコ湾側からパナマ上陸しようとすると 南米大陸一周しなきゃいけないようになったからなあ…(航続距離変わらずww) おまえどこのマゼランかと
>>851 100隻って、最大指揮超えてるじゃんwww
>>858 我が国の好戦性に10.0パーセントの変化
が抜けてるぞ
なぜか木戸さんが機甲戦を覚えた
ようやくイギリス全土のパルチ率を100%にするお遊びが終わった 混沌の中から何か生まれるかなぁと思って眺めてたけど、結局何も起こらなかったぜ さあ次はアメリカだ・・・
>>859 もしも、こういう「時事ニュースをHoI2的に表現するスレッド」があったとして、そこで書かれるイベントを逐一収録したら歴史シミュレーションになるのかなぁ、と。
>>860 好戦性とBBRは違うものじゃないか?
とりあえずアメリカの機嫌はあんまり損ねてないから精々5くらいだろう。
>>862 アメリカだと40lだか30l超えると左翼政権誕生するイベントがあるはず
ICBM10発ぶち込んだからわかる
別に逸脱はしていないだろ。 日々のニュースの内容を全てMODにしてみたらドンだけの物量になることやら。
時間無制限パッチを入れた上で、63年以降の歴史イベントを片っ端から入れていったら面白いだろうなあ、 と思うことがあるけど、不思議大戦になっている場合がほとんどだから、それらのイベントのトリガーが 満たされないで終わる場合がほとんどだと思う。 EU3のように任意の日時からキャンペーンを始められるようになっていれば、と願う今日この頃。 (43年のイタリアから始めて、大逆転を演じてみたい)
RSIが世界中で大暴れするんですねわかります イタリア製パンターの名前を考えないと
海の最大指揮って飾りだよな こっちの精鋭30が300の烏合の衆に大敗するからな Victoriaだと各個撃破されてるレベル
そういえばHoi3はEU3と同じく、いつでも開始できるはずだけど その場合の部隊の初期配置とか技術開発の状況はどうなってるのかな? EU3の時はヨーロッパ諸国は全部技術は一律、ユニットはその辺に纏めて集中配置でも 特に気にならなかったけど、Hoiでそれは厳しい気がする かと言って明確に史実に基づいて、部隊の配備状況や技術の開発度合いを設定していたら死ねるだろうしなあ
HoI2でオーストリア残した状態でまともにドイツのAIが動くには何処いじらないといけないと思う?
>>870 いつの時点からでも開始できるってマジですか! 狂喜乱舞。
パラドなら史実どおりに部隊を配置してくれそうな気がする。
アジア方面はいい加減だろうけど…。
>>868 RSIが何の略か分からなかった。 無知な俺乙。
北イタリアをRSIが南イタリアをアメリカの傀儡のイタリア王国が支配の状態からとか、燃える展開。
または、HoI2ではショートシナリオだった連合軍の上陸寸前の状態から開始とか…。
で、新しくPCを組もうとしてる漏れにとってどれくらいのスペックが有ればhoi3が動きそうな感じなのかね。 なんか見た感じA列車の新しめの奴程度くらいな感じはするが、地図が増えまくるんだろ? 日本とかちゃんと県単位とかに分かれるのかなー
hoi2の日本の適当さには呆れる
>>871 オーストリア帝国MODの最新ver参考にしたらいいよ
>>861 機甲戦って覚えれるもんなの?
特殊戦とか兵站管理とか機甲戦みたいなスキルって
うちの将軍連中は閃いたことないんだけど。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン rァ古典派
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
878 :
名無しさんの野望 :2009/04/09(木) 05:49:52 ID:mzmiX9iz
トルコ強いです
史実で戦場にならなかった地域の分け方は難しいよね (エルアラメインとカタラ窪地みたいなとても軍事的重要性の高かった土地でも 実戦場でなかったら存在自体省みられなかっただろうし) 日本について言えばVicの地図の方が本州内陸部にプロビがある分リアルな感じ…だが 軍事的に重要かどうかはやはりわからん。松代大本営?
>>876 ひゃっほう!
ぶっちゃけこれが欲しかった
>>877 古典派も覚えるの見たことないんだけど
877んところの将軍は古典派閃いてるの?
>>875 少なくとも本州最大の島である房総島は1プロビンス作ってほしかったね
>>881 いや、古典派もないよ。
紛らわしくてすまんかった。
884 :
名無しさんの野望 :2009/04/09(木) 07:36:19 ID:mzmiX9iz
さて仕事行って来るか。
と思ったらファイルダウンロードできねぇorz 誰か持っている方upをお願いします
>>885 よくしらねーが、右クリ保存でいけねーか?
DD1.3aにDAIM+SMEPでイタリア領東アフリカMOD入れてるんだけども、 独立させられないのですが、どうしたら独立させられるでしょうか? readmeに書いてあることは全部やってるんですが。
>>887 その組み合わせでやったことがないから分からないけど、1953年以降だとか?
自分の艦隊がイギリスの艦隊と遭遇し、戦闘がはじまったんですが 撤退のやり方がわからないで船が何隻も沈んでしまいました。 撤退させるにはどうすればいいのでしょうか? 任務指示で基地に帰そうとしても、灰色になってて無理でした。
我がハンガリー帝国は赤軍に蹂躙されましたorz 1942開戦だったが1941に戦端を開くべきだった
>>889 とりあえず艦隊の進行方向と逆の海域プロヴィをクリック
敗走中で矢印が灰色になると命令受け付けないから気をつけろ
konozamaが注文キャンセルだと・・・ 少し高めだけど公式で買うしかないかなぁ。楽天とかにはないし。
MOD提案の米欄に書き込めないんだけど、俺だけ? 米欄にあったミナス油田と海南島開発イベント作ってみたんだけど…
1944日本で、エネルギーだけどうしても足りないんだよな 他の資源はどうにでもなるのに、電力や石炭が不足なんて 到底納得がいかない
南アフリカまで進撃するか ソ連ぶち抜いてドイツと握手すればヨロシ
>>890 ヨーロッパも結構適当だなw
しかし、見ていて思ったがヘックスっぽい割り方だな。
包囲戦や挟撃、迂回が出来たり、撤退戦も出来るようにあえてそう言う風にしてるんだろうな。
>>899 同志書記長に土下座すれば応じてくれたきがしる
上のAA見て思ったが、古典派とやらは死ぬまで治らないような性質なのかね?
>>870 前々から疑問なのだが、そのデマどこが震源だ?
HOI3のTwitter翻訳見たら分かるが、きちんと開始年代ごとにシナリオ作ってる
(=現在のHOI2と同一仕様)としか思えないんだが。
デマというかEU3エンジンの特性だろう。 ファイル構成が同じなら機能的に出来るようになってる。
南米統一アルゼンチンで連合入ったら英国さまがフォークランド諸島くれたでござるの巻
>>904 出来たら凄いが、どうなるんだろうな。
パラドの事だからやってくれちゃいそうな予感もする。
戦線なんて動かないときは動かないもんだしさ。
パラドゲーを初めてやったとき、世界中の全ての国を選択出可能ってのが衝撃的だったなぁ。
>>907 それ判る、特に初めてやったときは知識も少なかったから
この国どこにあるんだろう?ってのも多かった、でもプレイしてみると意外と愛着が沸くんだよなぁ
>>890 を見ると、どうも出来なさそうだな。シナリオ数は増えてるっぽいが
>>907 できるわけねーだろ
第二次世界大戦で戦線が動かなかった時期っていつだよ?
ポーランドから北欧侵攻までの間以外、膠着状態ってのはほとんどないぞ
Hoi3の必要最低限のスペックは # PC with 1024 MB of RAM (2048 on Vista) # Windows XP/Vista # Graphics card with at least 256 MB onboard memory, and 2.0 vertex and pixel shaders. らしいね
全世界の全部隊の動きを把握とかムリすぎる EU3なんてナポレオンがモスクワ占領してる日でスタートしても モスクワはフランス占領下だけどそこにフランス軍はいないんだぞ 撤退大成功に皇帝陛下歓喜ww
開発日誌で気になるのは無制限技術開発かなぁ。 内政屋としては技術特化プレイ出来るの嬉しいけど、 これ一つに徹底的に絞ってプレイしたら圧勝なんてことになりそうな気がする。 アンチユニットの構成がしっかりしてたら、今度は逆に平均的に技術を育てなくてはいけなくなって、 無制限技術の意味が無くなるし・・・・ そこら辺の折り合いがどうなるんだろう・・・・ しかし、まだベータ版なのにこのSSから読み取れる物だけでも相当量の情報だなぁ・・・・ 楽しみだけど、ゲーム出荷直後は不具合も凄そう
せっかくだから、リレーAARの日本やろうと思うんだけど、バージョンとかMODとかどうしたらいいかな?
>>907 ただ選べるというだけで、結局どんな弱小国でさえ、勝利条件が「敵の全滅か戦勝点1位」だもんなあ。
AARなどのようにイベント充実系MODを導入して幕間を妄想しないとどのプレイでも作業ゲーになる。
個人的に、HoI3ではディップスイッチを導入してほしいところ。
「ゲーム開始時での不可侵条約のON/OFF」「非隣接国の独立保障のON/OFF」「イベントトリガー「〜と交戦中でない」のON/OFF」
「民兵上限のON/OFF」「非核条約のON/OFF」とかがあるといいな。
俺生きるわ
>>904 パラドならenableにしてリリースすると思う。
史実と異なる細部(部隊配置等)が気になるなら、使わなければ済む話だし
気になる香具師は自分で補完してください><
ってスタンスジャネーノ
>>454 みたいな技術画面で今どれぐらい完成してるんだろか
日本は一応HCOCに参加してるんだから、表だって開発しちゃダメだろ Hoi2の時代と違って、今は弾道ミサイルや核開発を制限する国際的な取り組みがなされているんだが 北朝鮮やイランみたいに全く関係ない国もいるけどな……
>>916 発展型インターフェースになってるな
マップの縮小・拡大、移動もぬるぬる動いている
次は戦闘シーンの動画がうpされる事に期待しよう
それにしてもHQ多すぎw
やはり師団規模のHQや軍団規模のHQなど分けられるのだろうか?
俺もバグが心配だったがそんな事どうでもよくなりそうだ
922 :
名無しさんの野望 :2009/04/09(木) 19:18:39 ID:mzmiX9iz
>>916 の見て廃スペックPCなんだろうなぁーと思タ
ただ、コマ表示残してくれただけでokって気はする
EU3シリーズのあの無意味な3Dモデルをまた見せ
られるぐらいなら2をやり続けるよとか思ってたし
データwikiのモンゴルの戦略書いた人ここの住民か? 目から鱗だわ… 久々にHOI2すっかなー
>>887 イタリア領東アフリカMODの作者です。
DAIMとSMEPをDLして中身をさっと覗いてみましたが、干渉しそうなものは無さそう。
で、自分が作ったりどみを再確認してみたら、問題ありそうな箇所が一つ。
・config/world_names.csv の
U41に「イタリア領東アフリカ」と追加
という説明。
以下を参考にして書き換えてください。
・config/world_names.csv の
U41に以下を追加
U41;イタリア領東アフリカ;;;;;;;;;;X
さっと見た感じ、コレくらいしか思いつかなかった。申し訳ないです。
revolt.txtにU41を追加するのを忘れているとかエチオピアを併合していないとかは?
とりあえずi7以上じゃないとまともに動かないとかだったら泣く。 マジで必要スペックの情報はまだどこにも出てないのか?
HoI3にそなえてXeonEPとSAS2.0で組むしかないなこれは。
スペックは最低1GB以上のメインメモリとDirectX9.0C以降の世代のビデオカードと指定してあるよ。
>>911 に
我が国は乙を選択 ひき潰されてもいろいろ妄想込みで楽しめそうすなあ
>>886 IEで右クリ保存保存で出来ました
感謝
>>928 シリコンディスクで組めばよいんじゃね?
いえ、半分マジで。
しかし日本語版いつでるのかねえ>HOI3 半年・・・いや1年?
>>935 昔40MBのシリコンディスクが何十万もしたことを思えば、こう・・・なんか感慨深いな。
1TBで1GB/sくらいで書き込みできるシリコンディスクが10万円以下だと!?
代理店がCFからEAJに代わってたりしてw
(まあEAもアドルフとヨシフとヒデキが乱舞するようなゲームは翻訳したかないだろうが…)
>>930 新しい 慰安部隊 が到着しました。
>>936 HoI2がヒットしたから、割と迅速に出ると思う。
同じサイバーフロントが、Civ4をさらに大きくヒットさせたのも影響あると思うし。
HoI3も迅速に翻訳しようとは努力するでしょ。
翻訳はするけど、パッチの対応には期待できねえw てか、本家がやばいからCFにはどうすることもできねえw
>>930 ぼぅめぃ政府でゲーム終了まで陣営を応援できるのか…
最後まで楽しめるようになったのは良いね。
2で慣れたなら3はもう英語でいいのではないだろうか 英語ユーザーが増えれば有志日本語パッチも促進されるだろうし なによりパッチ最速MODやり放題だ
>>937 確かに隔世の感だが、まだ値段は分からんしもっと高いと思われ。
>>942 慣れたとは言っても、イベント画面とか読めないと悲しいし。
HOI3より、1.3の日本語対応版が早く欲しいよ
民兵だけ旅団つきで生産出来なくない?旅団クリックできないんだが・・・
大丈夫、潜水艦もできないから。 ちなみに民兵は配備後なら付属できるぞい。
改造で民兵に憲兵隊や重戦車を付けるのはロマンだ
韓国に海軍士官学校と空軍士官学校を追加しようと思ったが、 海軍の帽章が見つからないだと…?
民兵に重戦車とかどこの汚職政治家だよ やっぱそこは民兵+工兵でゲリラごっこだろ
お前は末期戦のロマンがわからないのだな!-5
952 :
名無しさんの野望 :2009/04/10(金) 01:32:38 ID:ZDROBAf1
>>949 大韓民国(笑)
所詮は日本の領土。
韓国プレイなんてやめとけ。ツマんないから
統一中国で日本と戦った方が楽しいよ。
見つからなかったから、 Academy Symbol を無断拝借する事で問題を回避した。
,,,..........,,,,,
,rェ<ミミ:;:;:;:.:.:.:.ュ,,、
/:.:.:/ "゛'-ェ,;:ュ、
. i:.:.:.! ` i!
!:.:.:.! i!
>>950 . rユ.:ミ ______、 r--ュ !} いらっしゃい、よく来たね
{ノ i! ー=・-:|. i =・-' ! 外は寒かっただろう、温かい紅茶
ヽイ ヽ`ー‐'|. |`─‐' i でも飲みたまえ
| ト_,--r' ュヽ__,イ
|. 丶‐' /
,,__,イ \ `ー==-' /
‐''":::::::::::::;\ ヽ、 ''- /
:::´:::::::::::::::: |  ̄  ̄ ̄/ハー-、_ ,,,
:::‐":::::::::::::: | ヽ  ̄ ̄;;;;:;:;:;:;:;:;:;::;::;:::::ヾ
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::::"´:::::::;.:::::ノ、 ', ⊂) 〈フフ _,::::::::::::::::::r'´ /¨>'" )
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:::::::::::::::::::::::`l ⊆¨l ハ __ノ} ロ .,' ⊂) 〈フフ\-‐'´}
::::::⊂) 〈フフ:::l ⊂ 」 { `¨´ .ニ / ⊂⊃ノ7 ヽ/}
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┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_ ⊂ ⊃ //
⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
(フl」<) ', ノ } }´
956 :
950 :2009/04/10(金) 01:46:05 ID:tPc+XRtl
テンプレに明記されてないけど俺が建てるべきなのかな?かな??
建ててつかーさい
>>959 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>962 三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
>>916 HoI3でエイリアンMODやったら操作量とか重さとかが恐ろしいことになりそうだと思った。
>>938 「かかって来い!相手になってやる」の名訳を忘れたのか
アレは原文ではどういう風に書いてあるんだ?
Do or Dai
やるかやられるか
名訳、なのか?
やっぱCFの訳に不満持ってる人って結構いるの? 『殺るか殺られるか』と『かかって来い!相手になってやる!』なら 後者の方がテンションあがっていいな。 英語版やった人からはなっち字幕と同じで批判ありそうだけど。
イベント訳は概ねいいと思うけどね かかって来いは意訳が過ぎるけどこのゲームのプレイヤーの志向的にはバッチリあってる名訳だと感じる 不満が多いのは将名とかのミスじゃない?データが膨大だからしょうがないとは思うが
昔はズーコフとかそんな名前が居たような
973 :
967 :2009/04/10(金) 08:22:06 ID:xDWNqdTf
いやただDo or Daiって書いただけなんだ 966とはなんにも関係ないよ
>>972 でょうし書記長の訛りも反映したとか?
カタカナって難しい
ここまでdaiへの突っ込み無し
Do-Daiですね、分かります
977 :
970 :2009/04/10(金) 10:25:17 ID:+X7qwREw
>>973 まぎらわしいわwww
>>971 将軍の名前かぁ。
自分は軽〜いミリオタだから、全然わからん。
まぁ何千人もの名前をひたすら訳するのはやる気なくすだろうしなぁ。
イベント文とかの長文を何百と訳するよりもだるそうw
>>966 Let them come if they dare!
くそぅ、日帝強すぎるアルネー 雑魚軍閥をさっさとなんとかしたいわ 四個師団で沿岸防衛してたのに突破されるとか雑魚軍閥ありえん
艦砲射撃されて1%の戦闘効率にされたら現代型戦車だって 負けるぞ。
逆オマハビーチか
>>978 直訳で(戦争を)強行するつもりなら来るがいい!って感じかな?
かかって来い!相手になってやる!で全然いいじゃないか。
Let them come if they dare!→敢行するなら、彼らを来させてください! まあ普通に、「来るなら来い!」だな
>>979 3ラインになっても南京落とされても逆転できるから頑張れ
中国のあの広さはかなりの武器だわ
軍閥は塹壕も掘れないから海岸防衛に突っ立ってるだけで 日帝に蒸発されるのが悲しい
>>979 よくやったのは浅く広く沿岸守っておいて(南京方面は厚く)
南から上陸した所を思いっきりボコボコにして39年型歩兵が完成するまで粘る
39年型ができたら反撃開始で南のちょっと深いところまでおびき寄せてまとめて殺す
(広西軍閥、ユンナン方面に引きずりこんで併合させる感じ)
北も一箇所を徹底的に陣地の取り合いして他を攻められる余地を減らす
北の川沿いから正面を攻めるとまた取り合いになるので蒙古方面から一気に抜ける
研究陣吸収があれば蒙古の研究陣は美味しいから、多少の犠牲を払ってでも合併を目指す
敵はドクトリン研究遅いから蒙古研究陣で40年のドクトリンとったら小火器生産のアレとあわせて
数で押せばあっさり潰せるようになる
因みに沿岸は不意の自体で抜けられたりしたら面倒なので国民党で統一した
大体ヴィシーフランスイベント起きる前には数とドクトリンそろうよ
こんな感じ
ぶっちゃけ戦略手引きと書いてること大差ないな・・・
"性根の腐った豚野郎"は英語だとどうなるの?
You French!!!
>>988 the rotten swines
CF版のユーザーでも翻訳スレの翻訳MODから英語版configとdbのバックアップは手に入るよ。
ここでもよく“MOD作ってるんだけど閣僚の詳しい経歴を知りたい”って人が資料を募ってるけど、
英語版とCF版のファイルをつき合わせて、名前をアルファベットでググれば大抵wikipediaですら記事が見つかるからオススメ。
まあ、あまりにもマイナーな人は検索してもパラドのHoIフォーラムしか出てこなかったりするんだけどw
swineで豚って意味なのか、勉強になるな。
ありがとう
>>990
ああああああ 折角貿易協定結んだんだから 結んだ翌日とか翌々日とかに破棄しないでえええええ
>>992 協定とは最悪のタイミングで破棄するためにある。
ソ連の閣僚としてルイセンコだしてくれ。 軍需大臣としては堕落した汚職屋、 内務大臣としては密告人かならず者政治家として。
>>994 スターリンすら消し去る見えざる神の手によって速効変えられます
閣僚特性 「貪欲な交渉人」 彼は資金の浪費を嫌います、多くの資源を貿易交渉で得ようとし、しばしば相手の 許容量を超える大きい契約を望みます。 貿易協定のチャンス+100% AIイベント:貿易協定の破棄+400% 「冷酷なる収奪者」 相手の持つ資源を奪い尽くすには包括的交渉をもちいるべきだと考える一派です。 彼らは時として交渉に使う資金を得ようと貿易協定を結びます。 包括的交渉のチャンス+200% 資金に関する貿易協定のチャンス+50% 「資源市場の支配者」 資源の転売を繰り返し多大な利益を得ようとする人物です。戦争は嫌いではありま せんが、好戦度の上昇を嫌うため必要な場合を除き自分からは仕掛けません。彼 のあまりに複雑に張り巡らせた取引網がそれを許さないからです。 貿易協定のチャンス+800% 宣戦布告のチャンス-50% 「野心的な領主」 彼は資源の入手を戦争と属国からの上納によって賄おうとします。そのため敵ばか りか自国民までをも混乱させ、事態の収拾に追われる事となります。 宣戦布告のチャンス+50% 新規国家樹立のチャンス+100%
いまDAチェコでドイツと戦ってんだが ポーランドと同盟 ↓ ポーランド兵士戦略的配備中にドイツに滅ぼしてもらって兵士横取り をやろうとしてんだけど,ポーランドの兵士戦略的配備させてもTCは上がらないし 配備中にドイツがポーランド併合するとどっかに消えちゃうんだけど なにがいけないんだろうか,ルーマニアとかではできたのに
俺はどうしてルイセンコとマなんとかさんを間違えたんだろう・・・ 庭先にエンドウ豆がないか確認してくるわ・・・
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