Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.18
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:39:35 ID:vEpLpFEg
3 :
名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:40:35 ID:vEpLpFEg
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:41:36 ID:vEpLpFEg
5 :
名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:42:36 ID:vEpLpFEg
6 :
名無しさんの野望:2009/03/21(土) 00:05:48 ID:z2EzefFG
オプーナ(侵略志向, 適応志向, / ̄\
カリスマ志向) | |
>>1に対して親しみを感じている \_/
+4:「おまえはスレを立てたのだぞ」 |
+2:「同じゲームを持つ兄弟姉妹には好意を / ̄ ̄ ̄ \
もっているぞ。」 / ::::\:::/:::: \ オプーナからの購入権利だ
-1:「お前はオプーナを買う気がないと / <●>::::::<●> \ 受けた方が賢明だぞ
いうのだな」 | (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
7 :
名無しさんの野望:2009/03/21(土) 01:03:35 ID:loAFcCmB
なぜ、PCゲー板にオプーナ様が…。
誰か昇神を完成させたというのか…。
8 :
名無しさんの野望:2009/03/21(土) 03:51:48 ID:6oWJ1Kee
ワゴン祭の方じゃね?
9 :
名無しさんの野望:2009/03/21(土) 04:09:35 ID:gOqGxEye
ここ本当に本スレ?
04y+エチゴ、ニライカナイでやってて、ニライカナイでエチゴの都市取ると
終了時に強制終了してしまうんだけど他の人は大丈夫?
早く在庫スレイヤーで楽にしてやれよw
せっかく手塩にかけて昇進していただいたイリアンを倒すなんてとんでもない
>>13 わざわざありがとうございます
エチゴ固有の建物を右クリックしても説明が出てこなかったり、
反乱が治まるころに終了するのでおかしいかなと思ったんですが
後半で全体のユニット数が多かったり、地獄の平原が広がってたりで
そっちが原因かもしれないです
>>14 ありがとうございます
一回放棄せざるをえないですね
WBで大量にユニットを消したり町を潰したりすると続行できることがあるなあ。
そこまでして続けるかどうかはその時の判断。
前スレ
>>985 ドワーフ魔法で攻城兵器改造だとルシュイアープの劣化にしかならない気がするから
専門家大魔道師の応用でいっそカザードはマナを潰すことで強力な攻城兵器が作れるとか
このカザードにマナなんてしちめんどくさいものは不要なんだよとばかりに
なんかカザードがすごいことになっていくなあ。
そのうちシークエンスパラディウムにでもなるんじゃないか。
>>1乙 改めてテストマルチプレイのお知らせ
マルチ基本ルールの追加など細かい部分を忘れてたので修正しました
【開催日時】
3月22日(日)午後9時〜(部屋自体は8時45分から作る予定です)
ダイレクトIP接続
【使用パッチ】
0.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン(70T開始〜200T終了)
・先行スタート1000ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・世界呪文「聖域」「停滞」の使用
・ギボン・ゴエディア及びなりすましの使用
・萎え落ちなど
を予定
(テストですし話し合って調整したいと思います)
ギボンは単純にユニットとしても有能なので、禁止して欲しくないなぁ。
python読む限り、人間プレイヤーになりすましは使えないようなんだが。
【マルチ検討中のルール】
・部族集落(お菓子の小屋)及び巣窟を無しにするかどうか
→古典スタートのため無償テクノロジーが出るとかなりの差が開いてしまう
・オルタスを無しにするかどうか
→ゲーム開始5ターン前後で登場、マップ自体が狭いので必ずどこかの都市周辺に出現する
・資源を拮抗にするかどうか
→前スレで資源の有無が大きな差を生むという意見があったので
【古典時代・先行スタート1000Pについて】
・初期テクノロジー
→祝祭、畜産、漁業、狩猟、地図、採掘、石工、教育、神秘主義までが揃っています
・開始ターン
70ターンより開始されます
・先行スタート1000Pの場合だいたいどれくらいまで設置できるのか
→都市1〜3(無理すれば4も可能)
各都市戦士or斥候2・労働者1
地形改善・人口増加・文化圏拡大・建造物設置
実際にやってみた方が分かりやすいと思います と逃げてみる
たしかにギボン禁止だとエススの旨みが・・・ねぇ
シャドウライダーは強いけどツリーの終わりだからなぁ……
まぁ、人間だと異教徒にペナルティないし、国籍不明もヘッタクレもないからから
エススの旨み自体が元々あまり無いかもしれないけど。(ノクスだけ)
>>21 人間プレイヤーに使えないのなら多分大丈夫かな
ではゴエディアは禁止しないということにします
他にも何か意見などありましたら当日のマルチ部屋でもいいので気軽に言ってください
どのあたりの技術まで開発したところで終わるんだろうなあ。
ほぼ全員が馬ラッシュオンリーみたいになりそうな気も。
マルチならイリアンの御手の神殿禁止にしたほうがよくない?
最強の嫌がらせが出来る建造物だぜ
事前テストということでまあ今日ホストやってもいいがな、先行ありでカオス展開とか
>>26 AI相手にテストプレイしてみた感じでは、種類を絞れば結構奥の方のテクノロジーも取れます
>>27 イリアンは世界魔法の停滞が使えない点で大きくハンデになってるので御手くらいはいいかなーと
そもそもイリアン自体が嫌がらせ文明みたいなもんですし
>>27 嫌がらせ禁止したら戦争もできなくなるぜ‥。
御手はいいんじゃないかな?
御手禁止とかやっちゃうと、氷III禁止とか地獄の侵食禁止とか
エルフ禁止とかどこまで封じていいんだか分からなくなるし。
>>28 やるなら是非参加したいです
まぁとりあえず最初はそこまで禁止事項は決めないで
プレイした後に決めていった方がいいかなと思ってます
しかし4回のテストプレイ中3回がドワーフエルフ文明だったのが気にかかる・・・
あんまり縛っちゃうと普通のマルチになっちゃうんじゃない? みんな時間勝利狙いみたいな
テストなんだから速度とタイマーだけくらいでもいいと思うけど
じゃあ基本的に予行演習としてやってみようか
ホスト的なテストの意味も兼ねて前回成功した黒帽子がお送りする
問題洗い出しという事で各自フリーダム外道を期待しよう
基本的には
>>20と同じで
テストという事でドワーフとパンゲア孤島に当たっても泣かない
具体的には次で
ニライカナイMODきてるね
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン(70T開始〜200T終了)
・先行スタート1000ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・勝利条件全部
・タイマーはテストの為投票
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ゲーム中の禁止事項なし
【マルチ検討中のルール採択】
・部族集落なし
・オルタスなし
・資源拮抗
迅速すぎるスレ住民のMOD情報だ…
エロヒムは聖域がなくなってもコーリンデールという最終鬼畜和平兵器があるし
イリアンはイヤガラセに特化してるし
まあ世界呪文がなくてもバンノール並みの活躍はできるだろう
ドヴィエロ……ウウッ
おぉぅ……微妙に割り込んだ。ごめんなさい。
エチゴさんからもらったやつでようやく書き込めたよー(ノ∀`)感謝感謝。
元々エチゴMODみて作ってみようと思い立ってので、なんと言うかお世話になりっぱなしですな!
今回は常闇祭り。英雄とかも追加してみたりして。
あと全然関係ないけど新英雄MODさんのガルムのアイコンがないのでフェンリルで代用してます。
誰か書き込むかなー、と思ってたけど誰も書き込まないのでとりあえず……
常闇は灼熱砂漠が鬼強いんだよね
だからこの魔法は良いと思うんだけど重いんだよね!灼熱砂漠
文明の発展を取るか快適さを取るかで悩むとは・・・
地獄は森と氾濫原と穀物資源の消滅がな
灼熱砂漠はともかく蛇の柱に穀物資源に見合う出力あればいいんだが
弱肉強食付ければそれを補ってあまりあるだろう
弱肉強食がAC30以上でしか採用できない技術になれば
カラビムで地獄の浸食なしにして弱肉強食採用すると凄いことに
やっぱり邪悪文明でも地獄は嫌だ
>>44 そう言えばホップアップのテキストも抜けていたことを忘れていた。
前あったトロイの木馬分とかもなくなっているので〜
>>47 あ、ポップアップ時のテキストが消えているのは仕様です
テキストを考えるのがなかなか苦しかったので
それじゃあいっそのことなくしてしまえと
内蔵のWorldUnitPopup.pyで台詞を出ないようにしちゃってます
なるほどなるほど……じゃあ適当に書いときますか。
でもセンスないからなぁ……
ああ、あとニライカナイのほうですが、デフォルトフォルダに入れたArtの位置がかなりおかしくなってます。
具体的にはAssetsの下にもう一個Assetsがある状態なのです。とりあえず修正しますが、先にいれちゃった人は消したり移したりしてください。
Wikiに載ってるサイトで本体落とせない…
そうでしたか
乙です
とりあえずArtとそれ以外で分割。
変更点は教授のマナノード展開を死霊術で解禁できるものに統一。
それから、ファラマーさんのボタンの変更。サイズ一緒なのに指導者のと一緒だとダメなんだなぁ。
新しくフォルダ作ってそっちにまったく同じのを移してから指定したら大丈夫だった。
大分前にファランクスと同じ3Dグラにしたんだけど……やっぱり何か微妙に格好悪いなぁ('A`)
聖騎士に戻すか……
更新略歴が更新されてない?
バンノールを久しぶりに引いたが、守護の勇士かっこいいな
>>48-49 英雄台詞ポップアップ最近放置してたんで
バージョンアップがてら英雄追加Modの文章も考えてみます
今日マルチテストする人は何時からやるのかな?
俺は0.4y導入するぞぉぉぉぉ
マルチテスト 8:30からとか適当に書いたのでそろそろ部屋を空けておきますぞ
マルチゲームのダイレクトIP接続、ネットワークアドレス欄に下記をいれ接続する
220.210.186.166
うむ。見事に人が来ませぬのでテスト以前の問題であるような気がします。
まあ本ちゃん9時からにしても9時にも人がこないとなると明日は5名以上来るのであろうか…
Civ4自体初心者な俺でもよければテスト付き合うよ。
てかマルチってどういう感じになるのかすら分からんが…。
低スペとMOD入ってるから行きたくても
行けないんだこれが('A`)
標準仕様に書き換えてマルチいくあるよー
エレバス根知念津蛮族沸きすぎワロタ
シェルバと俺の二人きりとか人類補完計画かと
ダメだ、数回試してみたがタイムアウトだ…。
なんてこったい 0名だから今日は俺は無理なのかね?
現在3〜4名 アクセスはできるようだ、ただしエラーがある事があるようだ
このままいけばテストは開始できますぞ?
凸ってみたが、相性が悪い人が一人いるか。
相性悪いと8割無理だからなー。
開始して3分してはじまりました
弾かれてしまった、残念無念。
マルチ落ちたー
ホストより報告 2回ファイルの移動で深刻なエラー
立て直しましたぞー 220.210.186.166
あともう一人の方いらっしゃいませんか?
マルチciv落ちしたw
すぐ戻りますー。
また落ちた…相性悪いのかなぁ。俺が原因かもなので抜けますね
開始推した瞬間落ちましたぞ これは…鬼門だなマルチは
マルチクライアント落ちました
またもやciv落ち。
これは手ごわい。
手ごわい、サンダルとマヘイラ、パータクが落ちてしまった
トリップつけ忘れた
マルチ実験組の方々、お疲れ様です。
ロード時点で落ちるので抜けます
明日募集しちゃったけどどうしよう…
mod扱い出まくってた人です。
とりあえずFfh2全入れなおししてみます。
間に合わないようなら始めちゃってくださいな。
ちなみにヨナスでした
おちました
ホストクライアントバグ終了 エレバスの神はアルマゲドンカウンタ初期MAXが好み
ごめん、modファイルが残ってなかったんでDL中。
もし待ってるようだったら始めちゃって〜。
入れ終わったけど、始まってるっぽいね。
こりゃ俺が原因だったのかも・・・orz
しかし都市が立ったと同時に落ちるプレイヤー 未だに始まっておりません
今回もカオスな流れだな(;´Д`)がんばってくれ・・・
ぐあ、クラ落ち…orz
む、今度は接続拒否か。
戻るのが遅かったかな?
そっちのエレバスは混沌としてるな・・・いあ!いあ!くとぅるふ ふたぐん!!
あれ?接続拒否がずっと出るな?
部屋建ってない?
もう今回残った人数でやろうということに
俺は落ちた 何人残ってる?
ああ、生き残りだけでやることにしたのかw
まぁそれなら仕方ない。
結局のところ生き残りは5人かな?
さっきも7人でやって生き残りが5人ってのがあったから、
5人なら安定するってことなのかもな。
まぁMODの分重いから、無印よりも人数制限厳しいとは思ったが、
5人か・・・。ちと物足りんな。
参加できたらいきたいな
もう終わってるかな
5人で成功
現在まったりプレイ中です
後でレポよろしく!
みんなSSとっといてね(はぁと)
落ちた人はどういう原因なんだろうね
参加したい人は事前に入れなおしておいたほうがいいのかもしれん
接続拒否状態か。残念。
落ちる原因はわからんな。
と、言うか毎回落ちる人がランダムだった気がする。
ホストが落ちることもあるし。
6人以上は厳しいのだろうか。
マルチホストです。途中で滅亡しましたがチャットの内容などから世界情勢を把握してきたのでとりあえずレポを。
多分途中まで上手く繋がらなかったのはポート開放が出来てない人が居たからかな…?
よく分かりませんが、繋がる人だけで集まったところなんとかプレイ出来ました。
ちなみにメンバーはテブリン・アルバンディ(シェアイム)、ビーリ・バウル(ルシュイアープ)、
ファラマー(ラヌーン)、テッサ(リョースアールヴ)、アレクシス(カラビム)、ヴァーン・ゴッサム(マラキム、プレイキャラ)でした。
先行スタート1000Pで始まったんですが、いきなりエルフがギルデンを生産、
ファラマーがキルモフのルーンを創始してゲームスタート。
序盤は全員労働者で地形改善したり探索に追われてたみたいですが、
探索の途中で道祖神からガーゴイルが…!幸い誰も被害は出ませんでした。
そして中盤からエレバスは情熱大陸へ。ファラマーの15体の青銅戦士がギルデンに敗北。
そしてテブリンが火葬のゾンビ10体を引き連れてマラキムへ侵攻。あっけなくマラキム滅亡\(^o^)/
その後もテブリンのゾンビRは止まらずテッサへも攻撃開始。ギルデンも数体のゾンビを道連れにするも首都と共にお亡くなりに。
もはや誰もゾンビを止められる者はいない…と思われたその時、ファラマーがテブリンへ剣士20体を連れて宣戦布告!
しかしそのファラマーの背後をアレクシスが攻める。2文明相手には分が悪すぎたか、ファラマーがここでスコアダウン。
2位とスコアを倍近くつけたテブリン。人口も44%と制覇勝利の条件を満たすレベルに。
そしてまだ生き残っているガーゴイル、ある意味最強ユニットである
…とここまで書きましたがさすがに敗北画面だと状況把握に限界があるので
後は他の生き残ったプレイヤーの方に任せます。
明日(というか今日)のマルチプレイもちゃんと行う予定ですので皆さんの参加お待ちしております
乙
やぱり戦士現役っすよねー
乙すぎるなw
ところで、ターンタイマは超高速だと思うけど、技術の速度と、ターン進行は迅速扱い?
70Tから始まって、75Tにオルタス様出るなら、速度普通扱いだと思うんだが。
>>109 70T開始は自分の勘違いでした、申し訳ない 実際は50T開始でした
今日のマルチプレイを踏まえてまた昼頃に最終ルールを書いておきます
乙です♪
すえぇ楽しそう〜
ゾンビ軍団やっぱり強いんだな
タスンケ騎馬軍団VSゾンビ軍団!!
やっぱり火葬ゾンビ無双か むずかしいね
火葬相手だと篭城が篭城にならないからなあ。
無傷で倒してもダメ喰らう泣ける状況。
例えばシングルなら、数さえ揃っている防衛戦限定で、2マス以上離れている時に
1ユニットずつぶつけて引っ込める繰り返しで被害を最小に抑えることもできるけど、
マルチのスタックぶつけ合いではどうにもならん気がするな。
シェアイムが出た時点で全世界に宣戦布告するようなもんだね。ボコられ確定。
マルチ終了である
順位
1位 1618 テブリン・アルバンディ
2位 1397 アレクシス
3位 1267 ビーリ・バウル
4位 999 テッサ
5位 514 ファラマー
6位 滅亡 ヴァーン・ゴッサム
番外 蛮族 オルタスなし アケロン死なず 四天王2名出現
その中だとゴッサムの滅亡が
その
生々しすぎです
マルチ、アレクシス視点で軽くレポート。
ドーナツ型のようなパンゲアで文明の配置は、
北アレクシス、南東デブリン、南ゴッサム、その西テッサ、南西にビーリバウルで
アレクシス、テッサ、ビーリバウルに囲まれるようにファラマー。
出足のほうは
>>107を見てもらうとして。
ファラマーが再起不能になったあと、最後にデブリンに攻めようとビーリバウルに持ちかける。→合意
終盤、テッサがファラマーに宣戦布告。1都市しかないファラマーだったが、英雄ガイ様がふんばる。→停戦
デブリンがヴェール創始、続いてファラマーがラグナロクの予言を建てるなどして、
一気に、ACが急上昇する。そして、ビーリバウル&アレクシスvsデブリンがはじまる。→@10T
しかし、出足を挫くように四天王が領内に登場。かなりめんどくさい。
そして、予想通り海上奇襲はバレバレで我が艦隊は大量のゾンビの歓迎を受ける。
ええい、スコアアップせねば。と、ファラマーとテッサに宣戦布告。
ファラマーは英雄ガイ様の鉄壁の前に敗北、テッサにはわずかに数が足りずに攻め落とせず。
ビーリバウルさん、頑張ってっ!の思いも虚しくタイムオーバー。
軍事力ではトップだったんですけどね。ヴァンパイアの軍事評価が無駄に高いだけでした。
というか、逆にゾンビの評価が低すぎなんです。あんなに居るのにあのグラフは詐欺。
とりあえず、MVPは英雄ガイ様の「歌を歌う」スキルでした。
スキル連打マジオススメ。
乱文ですが、こんな感じで。
以下テスト感想
こればっかりは勘弁して下さい
・操作時間が少なすぎてやばい
・アニメーション設定の攻めるぐらいは頼むから高速化してください
・例のラヌーンの英雄殿堂の肥やし、歌を歌うは連打する事で全チャットスパムが出来る やばい
やってよかった所
・アルマゲドンカウンタ2倍
・イベント2倍
・盟約の強制
・名所全て
・お菓子の小屋なし
次からやってみる価値があるもの
・オルタスあり
・破壊的な蛮族
・野生の地
・ハイボレムとマーキュリアン場合ではありにしてもいいかもしれない
(技術的に取るには難しい位置の為、それぐらいのメリットはある?)
・属国の有効化
(出来るかは不明だが大国のハンデ的にやってみた法がいい、でも技術的に難しいかも?)
改善すべき疑問
・ハンマーのない立地はやばい
・パンゲアの世界一周をもっと簡単にしてもいいかも
・氷河近辺の土地がやばい
・パンゲアでほんまもんの孤島が出ました
プレイヤー誰もいなかったからいいけど土地が勿体無い
・先行1000P多いかもよ?英雄や宗教即創始、または首都が5
先行500Pくらいでいいかもね。そうすれば、2都市+労働者+戦士くらいしかできないから
拡張志向が無駄にならん。宗教取りに行ったら、都市が1都市だけしか立てられないから
そこに選択の余地が生まれると思う。
122 :
名無しさんの野望:2009/03/22(日) 03:39:59 ID:36zrdS8d
規制中につき携帯から簡易レポ。
テブリンでプレイ。
古典時代からスタート、先行ポイント1000点で3都市建設+開拓者1。
青銅器研究後は火葬ゾンビを無限生産。
南西のマラキムにゾンビ十数体を差し向け7年で滅亡に追い込む。
ゾンビが余ってたのでそのままさらに西のテッサに宣戦し、首都を占領するもファラマーに宣戦され泥沼に。
続いてルシュイアープに宣戦され、英雄アルゼンダインの神聖呪文で数十体のゾンビが蒸発する。二都市ほど焼かれるも数で侵攻軍を撃退し、和平。ラスト10ターンまでひたすらゾンビを生産する。
最後は再び西のルシュイアープと、北のカラビムから吸血鬼の軍隊による海上奇襲。
奇襲は予期していたので、用意したゾンビを向かわせ、吸血鬼は上陸できず膠着。
ルシュイアープの軍隊はAcの上がりすぎで召喚されたブーボーズに攻撃され、火葬スタックでとどめを刺される。余ったゾンビをブーボーズに突撃させると20体弱蒸発した。
最後にカラビムが世界呪文を使いスコアが肉薄するも、逃げ切る。
最終的なゾンビの生産は105、損失118であった。
040yやっといれた
なぜか最初の開拓者が街を作れない>オワタ
それらしいエラーは出てないのになぁ
今日のエレバス
┌─┐
┌┘ D└┐
|B ┌┐|┌─┐
┌─┘ |└┘| └┐
┌┘H C |┌─┘ F. |
|A └┘E |
| ┌─────┐┌┐G
└─┘ └┘└┘
A…ドワーフ B…ファラマー C…エルフ
D…吸血鬼 E…ゴッサム F…テブリン
G…アケロン H…ガーゴイル
ほぼドーナツマップであるというのが強すぎたか?
>>123 間違いなく日本語パッチとダウングレードDLLを正式に入れる事が出来ていない
ffh2 日本語パッチ dllの流れで入れるんだ
後その症状は ffh2 dll 日本語パッチだから出たのでは?
dll上書きしたらそうなる
偉大なエスパーがry
ダウングレードDLL用修正ファイルいれてないせいだと思うよ
日本語化パッチの中にあるやつ
あれ必須ファイルだから
火葬ゾンビは何がおかしいって
一番被害がでかいはずの同一スタックにはダメージが来ないところだと
ハイボレムとバシウムなしなのはまず同期失敗で続行不可能になるからのはず
>>81 ミキストリの文章が格好よくなっていた(´∀`)
でもきのこる先生を残してくれたのだな!(+10)
Orbisが0.22にバージョンアップしてる
今度こそDLLを作成してくださる神が降臨してほしい
マルチ楽しそうだな、次のレポも期待しておこう
ちなみに実際のプレイ開始からどれ位時間かかったんだろう?
アルゼンダイン大活躍わらた
シュアイム相手には戦争解禁と同時に連合か、出すのは大変だがアンデット退散しかないかもねー
魔法で触らずに倒すしかないな
そうかギルデン・シルヴェリックやアルゼンダインが大活躍できるな
メイジの解禁が火葬より大分遅いからなぁ
>>132 だいたい4時間くらい
つっても途中からずっと戦争しっ放しだったから平和なエレバスだともっと早く終わるかも
今日は12時からやるんだっけ?
マルチスレの608に予告してあるやつ。
飯食って準備してくるか。
本当だ 正午って書いてある ちょっとまてビルドえもーん!
8:45集合じゃなかったの
ちょっくら迅速で練習してみたけど感覚が全然違うなあ。
200ターンで制覇勝利して18万点とか通常速度だとありえない。
何割ぐらい早くなってるんだろ。
文化勝利のポイントやユニットコスト、研究コストなんかは
迅速:1 通常:2 優雅:3 マラソン:6 の比率になってたと思う
半分なのか。ははー・・・
【開催日時】
3月22日(日)午後9時〜(部屋自体は8時45分から作る予定です)
ダイレクトIP接続
【参加する前に】
・プレイ環境
0.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ modmodなどは入れないでください
(一度導入してる方も再度日本語化パッチを更新することをオススメします)
・マルチプレイが初めてだという方は、CivWikiのマルチプレイのページ
(
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4)をあらかじめ読んでおいて下さい。
特にポート開放などはあらかじめ済ませておいてください。
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン(50T開始〜180T終了)
・先行スタート1000ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速!
・技術交換なし、属国なし、部族集落なし、巣窟なし、盟約の強制、名所旧跡すべて
・80T(残り100ターン)で戦争解禁
【禁止行為】
・世界呪文「聖域」「停滞」の使用
・なりすましの使用
【問題発生時】
・ゲームを開始後繋がらない人が居た場合、もう一度部屋を干し直します。
・干し直した場合でも繋がらなかった人が居た場合、ホストを変えるなどしてみます。
・それでも繋がらなかった方は申し訳ありませんが抜けて頂きます。
(ゲームのスムーズな進行のためですのでどうかご了承ください)
っと最終宣伝です
多分ルールはこれで確定
正午の奴は知らなかった 多分俺とは別人の方です
俺も参加してみようかな
さて、戻ってきたが・・・。
12時からはやらないのかな?
というか、21時からに時間変更?
まあ正午って言った人がいないようなら
今夜参加できるのか?という接続テストの意味もかねて
立ててみようとは思うが…
>>146 いないっぽいね。
昨日やりそこねたので参加したいです。
テストがてらお願いします。
何?3/21更新日本語化パッチ? それだったっけなぁ俺らが普通入れてるの
>>147 220.210.186.166
あけておきますぞ まあそんなに人が見ているとも思えませんが12:30まで待ちますか
12時部屋はマルチスレの681で募集してるやつでいいのかな?
今日はIPじゃなくてロビーからか。
ロビー募集と>150の人は別っぽいなあ。とりあえずまずロビーからいってみっか。
おお?マルチスレ活動してるじゃないか、今後マルチでこういうのはやってもいいのかもね
いってみようか
不正なIDで拒否されるのはなんなんだ。
マルチスレは60.34.180.156 のようだな…パスがないじゃないか
まあやってみるか 重複になるがあちらにも書くか
落ちやがった……・
同じく落ちやがった
これは…お先真っ暗の予感がします
また初期処理でとまってるなあ。
効率のよく起動させるにはどうしたらいいだろうか。
ホストの人変えればいいんじゃないの
他のホストできる人とりあえずおね。
220.210.186.166 でとりあえずホストを行う。
昨日と同じようにどうしても接続できない人は諦めるしかない非情な世界だ
満員だし夜に向けて練習でもしておくか
>>148 俺は3月3日の入れてるよ、新しいパッチ来てたんだね
レポート(0゜・∀・)ワクワクテカテカ
マルチでウルヴィーン!はやくきてくれー!
iで始まる方と接続できませんでした
FWの設定が出来てないとも表示されてましたが…
レポ待ってますー
大魔法峠はいるかな
バルセラフだけど、civ落ちで再接続したら満員エラー出るな。
とりあえず入りなおしは無理っぽい。
カシエルですが俺原因っぽいので抜けますね
昨日ホストやった時は大丈夫だったんだけどなぁ
いやダメな人がいると他の人の巻き添えだからそうじゃないだろう
カザード金庫改良MOD入れたらはじめてカザードでまともに拡張ができた
カザードといえば
カザードの戦車兵って馬と工学とってドワーフの攻城兵器工廠建てても
攻城兵器工廠とナイトメアが必要と赤字で表示されてずっと生産できなくなってない?
ペディアで見ると馬でも生産できるように表示されてるのだが実際に生産することができない
と、当方詰め合わせMOD入れてるのでそっちの不具合なのかもしれないけれど
>>173 チャリオットは工学じゃなくて交易じゃね?カザードのは違うんだっけか
必要技術は交易だな
しかし確かにカザードはナイトメアが必要と出て作れない
カザードだけポップアップに馬が必要と書かれていないから詰め合わせさんの見落としかもなー
カザードの金庫の方は鉱山や資源の数が参照されてるようで支障がないけど
画面左上に表示されるGpCの表示の方は金/都市数のままなので計算がしづらい
こっちを修正するのは大変なのだろうか?
>>177 そこで表示してる値は金でなくボーナス値なのです。
金+ボーナスの合計値を表示した方が良いのかな?
マルチ終了しました
今回の悪かった所
・やっぱ古代はダメだわ
・ヴェールの儀式官の%削り強すぎ
・パンゲアの丸みのなさがやばい
・シダーがやばい 影人すらない
今回のマルチでエルフのパイドラでした。乙です。
レポとしては……最終的に弓を大量に用意するも、カラビムの大量モロイとヴェールの魔法でボコられてマグロ状態。
勝ち目が失せてただ弓を量産しつづけて終了。お金があれば長弓に届いたかもしれないが立地が微妙だった。
長弓さえ出れば、少々魔法で削られても耐えられたかもしれない。耐えるだけでは勝てないけど。
最初に自分でエルフを選んだ時から、予想通りの展開でした(笑
スタートは左端の海と砂漠に囲まれた半島から。
エルフなのに森を切って無理矢理開拓者を出し、祖国を確保。あとは緑や抜け道を取ったりしてひたすら弓量産。
ジャングルに囲まれた土地に開拓者を送り5都市ほど確保したが、GNPが上がらず研究が進まなかった。
銅が出ず、剣士を作っても攻め手がなく守るだけ。他にやることがない。
エルフの内政力を中途ハンパに発揮し、中盤までスコア上位をキープしていた。
終盤、ファラマーの番人軍団に攻められ、七本松発動。どうせ上に乗られたら攻め手がないから使えないし、即使用。
その後シダーに宣戦布告されるも追い返す。
再びファラマーやカラビムに攻められ1都市陥落。スコアが落ちて敗北確定コース
そのまま終了。ファラマーがスコアで勝利。
出の早い攻撃魔法ってのはそれだけで脅威ですね。
他の文明の対抗手段としては……チーム戦なんかでバランスを取るようにしていくしかないかも?
難しい問題。
182 :
180:2009/03/22(日) 16:51:48 ID:/f/RLfqR
あ、間違った。ファラマーさんじゃなくてカラビムが勝利でした。
やばいやばい。
>>181 シダー解説
西に伝説を使用したクリテオイテ
南に吸血鬼アレクシス
北・東 海
総領土2都市
ユニット
* 亡霊 (暗殺者): 通常の暗殺者の能力に加え、姿を隠す能力も持つ。
→技術的に遠くて出来ません
* 魂の緒 (狩人): 幽体離脱できるため、通常の狩人より機動力や偵察力に優れる。
→作れるけども今回わずか2都市の為意味がありません
固有呪文
* 魂の翳り: 冥府の魔術師から盗み出した秘術。唱えた者は影人と成り果てる。6レベルが必要。
→6レベルになりません。狭いし戦争弱いし蛮族に遭遇しません
英雄および世界呪文
* ラタス・デンモラ: ネザーブレイドを振るい、英雄ユニットに対し絶大な戦闘力を誇る暗殺者。姿を隠せる。
→出るわけないだろ
* 霧の中へ: 配下の全てのユニットが身隠し (通常の視界から見えなくなる) の昇進を得る。
→土地が狭いので見えてようが見えていまいが無視されます
パーペンタクでした。
まぁやっぱり最速で%魔法撃てるヴェール強いよねw
と言う展開でしたね。
弱肉強食もスコア的には強いし。
条件的には深海の津波も強いはずなんですが、
パンゲアでは撃てる機会が少なかったようで。
むしろ黄泉の番人の戦闘力8が脅威でした。
それでもあっさりヴェールの火力に全滅のようでしたが。
そんなわけで古代スタートだと、ヴェール創始勝負になる感じで、
ちと問題がある気がしますね。
この辺をどうするかが鍵かと。
個人的にはSSを取ってる暇がなかったのが・・・。
この勝負ならレポ書けたのにー。
やっぱ難しいようだねマルチ。オレはAI相手にギシアンやっとくからがんばってくれ
カラビムのフラウロスです。今更ぽいけど簡易レポをば。
初期Rは無いと判断して暦→法律直行、農業改革+貴族制へ。
湖2河2本だったので3都市でも農場敷き詰めに。
シダーと共に伝説のうざいクリオテへ戦士R。
も、オルタス斧+先制4+文化防御75%の弓兵に十数体銅戦士全滅。
和平し内政再開、ヴェール創始を目指す。
創始直前にバレケイベントで大技術者GET、竜骨を作り黄金時代、
その間に地獄との契約まで進み、弱肉強食+奴隷制+ヴェール採用。
その後聖職→交易→軍事戦略→精錬→地獄全書で鉄器→封建あたりを取り、
ロジェ、ヴァンパイア2(肉体2再生持ち)、ヴェール神官4、アデプト2(肉体1、影1)モロイ20〜30
辺りを揃え終盤の戦争へ。(鉄は領内に沸かなかった)
影1(相手の先制と応射無効)とヴェールの%魔法で弓メインのクリオテ、続いてアレンデルに侵攻しスコア勝利、っす。
まあカラビム+ヴェールはかなりやばい気がするけど、
毒物も前提狩猟だし精錬や封建と同程度の重さなのででないことは無いはず?
今回はチャリオットの変更、常闇の熱波で平原を砂漠にできなかったのを修正
常闇に新しい昇進追加(灼熱砂漠で移動力2)と文明固有昇進を受けるユニットの拡大。
……刻印をほぼ全ユニットが持つのは反則くさいなぁ。消した方がいいかな?('A`)
あと、中の説明文に書き忘れてたけど、新英雄MOD分のポップアップ台詞を変更。
ファラマーさんのグラを聖騎士に再変更。
しかしアンデッドだと燃えてる灼熱砂漠には突撃できないから、砂漠化のしすぎには注意が必要です。
いっそ亡霊や死霊と名のつくデーモンにすりゃいいんですが。
189 :
名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:22:57 ID:+D/8aTyN
お昼のクリオテイテです
4創始なんてせずに毒物急ぐべきだった
ほとんどの間OCCだったので研究は独走してたと思う
長弓いたけどヴェールの儀式官強過ぎだよw
ちなみに畜産狩猟弓石工術は後半まで放置でした。
やっぱ白兵+宗教とか、ルートは絞った方がいいかもとか。
ガル鉱山で鉄+キルモフ盾の撤退付き疾走突撃ケンタの機動防御、とか
同程度の数居ると攻めずらいかも。
2戦してるが白兵戦では決定的な威力に欠ける
なので火葬ゾンビによる圧倒的な爆死能力や
ヴェール儀式による圧倒的な%削りによりみんな死んでいる
もう禁止レベルだなこれは、
最新技術揃えて最新兵士揃えても彼らの前には1ターンの餌なのだ
あれやこれや禁止にしちゃうと、ffhの魅力がガリガリ削られるなぁ。
ゲームにならないのは仕方ないけども・・・
そもそも、ffhってマルチに向いてn
試しに次は禁止事項なしでやったらいいんじゃね?
まぁ古典スタートなら%魔法は何とか出るんじゃね?
みんなヴェールと言う結果になるかもしれんがw
新しい戦術マダー?
さて、そろそろ夜部屋の時間かな。
全員ヴェールだと宗教勝利になるだろw
遅れて申し訳ない
222.225.49.67で部屋作りました
タイムアップだ……
日本語化パッチは21日のだよね?
>>197 繋がりませんか…?
一度ちょっと再起動して部屋立て直してみます
タイムアウトとな?
立て直しました 今度はいけるかな?
ノー。ピアだっけ?あれに接続するとかもない
繋がらないでござる
全く繋がらないでござる
まぁ
>>167で接続できなかった時点でこちらと相性悪いのは予想してたが、
他の人もホストタイムアウトしてるのかな?
部屋に入れないようだと、さすがにどうしようもないが。
なんだって…
これは困った どうしよう
誰か代理でホストしてくれる方居ませんか
IPアドレスのチェックを頼む…
それでもダメなようなら220.210.186.166を立てておくぞ
205部屋現在7人
>>205 IPはあってるみたいなんですが…なんでだろうなぁ
あとniで始まる方と繋がらないです
マルチ、初期処理終わりませんでしたー
初期処理は2〜3分してから繋がるなあ
118.20.92.87
このIPで部屋立てました。
あっさりクライアントごと終末が訪れる これはホスト禁止の法則
指定先は満員です 素晴らしい ちくしょう!新手のエラーか
私はだめみたいですー
部屋たてお願い
では
>>205で ホストになれる条件を誰か教えてくれ・・
上手くラヌーンで陸路による信仰を受けない位置に陣取ればゾンビ恐くないんじゃね?
落ちた
Zの人に繋がらない…
マルチは成功したのかな?
流れをぶった切るけど、orbisでカザードが強化されてるってのをたまに聞くけど、具体的にはどう強化されてるの?
>>218 カザードが、というか、攻城兵器が強い。
最初から敵の道路を使用可能で、反撃を受けない間接攻撃が可能。
ほとんどの間接攻撃ユニットはダメージ上限あるんだけど、ドワーフ大砲は上限無しだから間接でトドメさせる。
…なんだけど、メカノスの方が更に攻城兵器に特化してるんで若干霞むのも確か。
メカノスのヒドラカノンはチート
魔法がゴミのようだ
サンクス、せっかくだからorbis導入してみる
ヒドラ砲は鬼神
解禁技術まで持てば勝利決定
最新の日本語化パッチ入れてプレイしてたら大図書館がアレクサンドリア図書館になってんだが
これは仕様なのだろうか
ファロス灯台も戻ってるな。
こっちはペディアの説明文にしっかり"The Pharos"とか書かれてるから、
エレバスでもそういう名前なのかも。
正直、頭に大が付いただけの名前は味気なかったので戻って良かった。
地獄の侵食で牛→ナイトメアに変化した後
大地浄化で使うと
馬になるのは仕様なんでしょうか?
>>225 牛も馬もナイトメアになるんで、どちらに戻るかはランダム。
他に変化しうるのは…
羊・豚<>蛙
絹・綿<>剃刀草
バナナ・砂糖<>グラガルム
トウモロコシ・米・小麦<>蛇の柱
戻る時ランダムってのは知らなかったな。元の資源に戻るだけかとおもってたが
マーキュリアンの門を立てたけどバシウムでなかった。
これってアムリテの世界魔法のせいか!!
Pharos自体に灯台って意味があるからだろうな
大灯台といえばドラクエ4、大図書館といえばFF5が思い浮かぶ世代なんで
そのままでもそれほど違和感感じてなかったが
魔術拡張MODの大魔術師が面白いなぁ。
まだ火と死しか作ったことないけど、隕石を一度に6個呼び出せたり、
倒した敵を片っ端から捕まえて現地で戦力補給できたり。
あと、ボツになった建物を教授に建てさせることができるようにしているけど……
こりゃ強力だわ。悪魔の本でテクノロジージャンプで秘術の知識から一気に飛べば、
中盤で使えたりするし。
教授からこれも外すか……まあ、そこまでに行く段階でほとんど勝敗決まってるようなものなんだけど。
そして調子にのって全方位灼熱砂漠にしたら都市で作ったユニットが外に出れないオワタ。
炎に突撃できるのってどこで決めてるんだろ……せっかく灼熱砂漠移動+1があってもこれじゃ活かしきれないなぁ。
そういやカザードはアデプトしか出せないから専門家大魔術師は使えないのか
趣味の領域だからゲームバランス的にはどうでもいいが
ノーマル大魔術師もいないから肥沃化とかもできないし終盤の趣味やお遊び的要素に欠ける…
やはり中盤ぐらいに金庫パワーでさっさと潰しつくせってことか
マルチ組終わりました
ヨナスが繁殖黙示録でACを上げまくった
世界は崩壊した
マジで崩壊した
西側半分が四天王に皆殺しにされた
詳しくは誰かがレポ上げるのを待ってくれ
蛮族志向+ラグナロクの予言のAC上げコンボか
案外エルフなんて問題にならないもんだな
199X年世界は地獄の世界に包まれた…
>>230 軽く調べてみた感じだと、「炎抵抗が20以上あれば入れる」かな?
>>232 毎回いろんな展開でおもしろそうだな
世界崩壊kask
マルチお疲れ様
募集した者だけど迷惑かけて本当に申し訳ない
これを機にマルチが活発化することを祈ってます
238 :
235:2009/03/23(月) 01:42:01 ID:4hfczgob
細かく言うと…
CIV4FeatureInfos.xmlの<RequireResist>でダメージ種別が設定されて(現状では設定されてるのは炎だけ)
GlobalDefinesAlt.xmlのFEATURE_REQUIRE_RESIST_AMOUNT(現在20に設定)以上の抵抗値を持っていないとそこには入れない、となるみたい。
マルチ1回目
シェアイムゾンビ無双
マルチ2回目
カラビムのヴェール儀式官による全勝モロクデススタック
マルチ3回目
成績ではバンノール勝利だがACが100を突破し、実質エンダイン勝利
四天王、復讐化身に滅ぼされたのはシェアイム、カラビム、リョースアルファー
この3つは全てスコアが1500〜1800あったのだが大陸西側の文明は全て消し飛んだ
ヨナスは最東の出島のような場所におり、
スコア600程度で2文明相手に最後まで滅亡しなかったので勝利扱いとされた
西側はヴァレディア、アラメンキエル、デキウス(カラビム)、オズガベラと強豪ばっかだったんだけどね。
うちはデキウスで残り40T、モロイ上がりの侵略付き鉄戦車兵20程度揃えた辺りで狂乱→アポカリプスでほぼ全滅。
そこに復讐化身+ゲラ数体。戦闘10↑のゲラも倒しきれず。最後は僻地に開拓者送って逃げ延びたけど本土は全滅っす。
おっと
>>239訂正
滅亡したのは魔法国家、暗黒国家、エルフ国家。
吸血鬼文明はスコアが1800から600を下回り半壊していた
生き残っていた文明はサバシエルの1582、ロアンナ1172
アキュラスソーン1070、デキウス564、エンダイン536(常にスコアは800以下だった)
マルチ凄いことになってて面白そうだなぁ。
いいパソコンが欲しい…。
>>238 種族:デーモンと天使には火炎抵抗+20がついてるからちょうど入れるようになってるのか
FfH2の地獄は炎の世界だからなぁ
マルチは次々と新たな戦術が飛び出しておもしろそうだな
勝負を決めた戦術以外にも意外な戦術や面白い戦術があったりしたんだろうか
詳細なプレイレポが読みたい
>>236 面子
シェアイム、アムリテ、エルフ(死亡)
デキウス(カラビム)、ヨナス、バンノール(重軽傷)
ヒッパス、カザード(見えなかったからわからないが、比較的無傷だった模様)
自分はオズ=ガベラを引きました
戦争などでACが上がって荒廃が起きて世界大慌て
「もうこれアルマゲ起こしちゃわねww」「じゃあ俺遠慮しないでいい?」「いいのよ」
などの会話を経てヨナスがラグナロクを完成
ここからが本当の地獄だった。文字通りの意味で
まずはステファノス様が光臨なされました
エルフと人間を皆殺しにしてACを上げ、次にブーボーズ様光臨
いくさ丸で生物を滅多切りにしてACをガンガン上げていくブー様
ついでにエルシニア様も光臨。このあたりで世界呪文『崩壊する世界』を面白半分に発動。本当にすみませんでした
だがアムリテが意地の一撃でステファノスを撃破
我らシェアイムも負けじとブーボーズを倒し、いくさ丸をゲット
そして出現する復讐の化身、それに伴い生物ユニットの大半が狂気に
頼むからイラをばら撒くな
更にトドメといわんばかりにアルマゲドン、大量のがユニット死亡
世界は阿鼻叫喚の地獄絵図、イラがそこらへんをほっつき歩き、蛮族がのさばり、四天王が生物ユニットを虐殺する世界に
地獄の地形こそ無いが、これこそが本当の地獄である
この混乱の中でリョース、アムリテは殉職。
我らシェアイムはというと、エルシニアと死の案内人の同時攻撃を受けて滅亡寸前
しかもデキウスを食ってたらしいイラが飛んでくるからウザいことこの上ない
戦闘力22、戦闘力22のイラって何だこれ
だが戦力を集中させ、死の案内人を刺し違えるような形で撃破
だが力及ばず、エルシニアに殺されて終了という形になった
こんな感じです
正直アルマゲ時の時間推移とかはかなり曖昧ですんで雰囲気だけでも伝われば
ブー様やめれww高木ブーおもいだしただろwww
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/925.zip 魔術拡張MOD2.10
新魔法、<小治癒>、<鉱物錬成>、<道祖神の目覚め>を追加、カザード仕様変更を組み込み。
<小治癒> 一般/生命I 劣化版治癒。ダメージ10%回復、毒治癒効果無し
<鉱物練成> 大地のマナを消費して、鉱物資源を作成。上位鉱物だとマナが複数必要だが、そびえ立つ巨石があると消費軽減
<道祖神の目覚め> 解禁条件:機械 使用条件:呪付Iを持ったドワーフ
マルチ一度経験できたから、練習しよっかな。
やっぱり全然違うし。
>>228 オプションででてこない設定にしてないとしたら
文明数が初期設定、植民地、ハレイボ様や大臣出現で
上限(35かな?)までいってない?
(滅ぼした文明も含む)
死者の国からこんばんは。
滅んだアムリテでした。
とりあえず2回も落ちてすまんかった。
糞スペックだなぁ。どうするか・・・。
ステファノスは転向があるから、労働者囮にして大分時間稼ぎができたんだが、
さすがにエルシニアと死の案内人のデュエットは無理でしたな。
レイスに弓兵が普通にやられる時点で止めようがない。
せめて狂信か弓師が終わっていれば手はあったかもしれないんだが。
しかし、ヴェールが本気で強いからどうしたものか。
8人中4人がヴェールとか、AC倍じゃなくても荒廃は確実だしなぁ・・・。
誰かいい戦術を考えてくれw
理論だけだとアレなんで確認してきた。
炎抵抗や魔法抵抗で炎+20以上になると、確かに炎の中に突っ込んでいける
覚えておくとごく稀に便利かもしれない
つ ミスリルゴーレム
wikiの文明雑感のエルフの項目
>AIでも手ごわいが真の力を見せるのはプレイヤーが使う時に発揮される。
>もしマルチが行われるなら使用禁止か序盤ラッシュを一番に喰らうことだろう。
まさに妄想乙
エルフが初期R食らうのは確実だぞ
みんな速いうちに行進使わせたいからな
ダークイケメンフラロウス様でとりあえず初めてプレーしたけど、
蛮族都市制圧して反抗してる住民食いまくるのおもすれー
けどレッドドラゴンが倒せねえ
つ ファイアーボール
今回のマルチの設定はどうだったの?
さっきのマルチでも普通にエルフを3国で初期Rしたからな。
と言っても、立地がウザかっただけなんだがなw
エルフが決め手に欠けるのは間違いないから、
実際のところ戦争で広くなった国には普通にスコア負けするし。
トレントもヴェールの魔法の前には厳しい。
あと、意外に内政してる時間が無いのも大きかったりする。
都市圏の改善全部終わる前に初期Rのお時間になるしな。
まぁマルチだとエルフの全力を見るにははちと短いってことだろな。
カプリアです
立地は大陸の真ん中で、パンとコインが豊富な良立地スタート
丘陵が全然なかったので森林をほぼ全部残して伐採所に
生産力は結構でました。森さえあればハンマーはなんとかなりそう
とりあえずヴェールに直行。宗教志向もあいまってすぐに高LV儀式官スタックが完成
で、これからかなーってところで世界は地獄に
アポカリプスでのユニット死亡が辛すぎて、戦争どころか蛮族を迎撃をすることも不可能に
あとは50Tくらい儀式官と腐った死体量産しただけで終了
戦争らしい戦争もなく、スコアでは勝利
滅びなかったのはたまたまこっちに蛮族軍団が来なかったからです
戦術の話をすると、ヴェールが強いってことです
戦闘面もさることながら弱肉強食のおかげで適当にやってもスコアがのびる
広さと都市数さえ確保できれば侵攻する必要がなくなり
防衛だと儀式官はまさに鬼畜と
この戦術に一番向くのは最強の初期ラッシュ文明、シュアイムになってしまうわけです
こんなバランスをぶっ壊すためにはアポカリプスが一番! 素敵な運ゲーにご招待!
水魔法に耐火炎呪文の一つぐらいあってもいいのにね
それこそ無駄にたくさんいる精霊系削って
あるいは各精霊を能力大幅に削ってLv.1魔法にして
水の精霊なら混ざってるスタックへの炎属性ダメージ軽減+湧き水使用可
みたいなちょっとしたファミリアみたいな扱いにするとか
>>223-224 ヒャッホウ!最新日本語化パッチ(040y その2)に善ドワ2人の翻訳文きてる〜!
自分でもxml書き換えてるからマージ作業は地獄だぜフウハハハハー
マルチエンダイン簡易レポ
先行編
立地は一番右下、先行で 島?と疑う立地
資源も馬のみ 地獄だ… ハンマーがない為どうしようもない
一番西に設置して大陸に進出しよう!
という目論見で設置した向こう側はハンマーのない砂漠でした
止むを得ずキルモフの兵士でハンマーを取得しようとキルモフのルーンを取得
が、ドワーフに聖都が降り立つ。これはしょうがない
が、従士がこない。技術は取得済みなのに国教を変更できない
バグじゃねーのか!とひとしきり言った後パン的にも幸福度的にも
人口5が限界の首都になってしまった 蛮族プレイすぎる
つまり首都と技術で先行1000のうち400をゴミに捨てたと言う事である
立地もひどいので欝である
序盤編
何もできない
せめてもの慰みにとヘロンの玉座を創設する
しかしパン1 ハンマー1 コイン2では全く意味がない…
この時点で最下位はぶっちぎりだった
なけなしに一族の為にを使用する
しかしアケロンはいないしオルタスはいない、狭いから蛮族0
既にお先真っ暗である…
技術を取得しようにもコインがなかった。
しょうがないので首都を微妙な生産都市に切り替える技術を取得し
戦士1ターンを量産し続ける…
戦争解禁編
戦士のスタックが15ほど出来たがそんなものは食われると悟っている
銅すら何処にもないので防衛しか任せられない
しかしあまりのしょぼいスコアに何処も攻めてこない
こちらはカプリアが西に見え、その右隣にドワーフがあり、
ロアンナが右上に押し込められている
そしてカプリア右とドワーフ下は氷河+砂漠+資源なしで空白地帯が出来ていた…
そしてその右の出島1マス出口にエンダイン様は陣を張っていた ひどい
本当に何事もなく時間が過ぎ去る
カプリアが邪教に鞍替えし大陸中央を分断し、虎視眈々と狙っているようだ
ルシュイアープも聖都がお留守に近いのだが
いかんせん糞すぎる立地の為に戦士の餌しか量産できない
一応都市を攻めてみたが
なんとその直前広まりすぎたヴェールの影響でアルマゲドンカウンタが30%に達し
ユニットの全てがダメージを受けた
ドワーフがやばいだろというオーラを出していたがそんなことはなかったぜ!
戦士16ほど+英雄は全て敗北した
この時点でエンダイン的には戦争は御通夜状態である
西大陸は4強のデイン、エルフ、カラビム、シェアイムが争っているようだ…
遠方で地図すらないのでどうしようもない
(後でシェアイムが北西の巨大出島、デインが南西の大陸端、
エルフがその東でデインとシェアイムに隣接、
カラビムがさらにその東で大陸中央を全て乗っ取っている事が判明)
どうもエルフが3文明にボッコにされたようだ
迅速でエルフやってるけど、勝ちに行くなら弓を量産するよりは緑司祭の方がまだマシだったか。
司祭ラッシュなんてやったことないよ(笑
でもヴェールの方がよさげな予感
戦争中盤
カラビムがかなり目立ち始める スコア1600
他が追随するように戦争しているが
東の4文明は何処吹く風
ただしヴェールが広まりすぎたせいで30%を越えるAC
ここで開拓者を2ユニット作り繁殖のお陰で4都市ほど無理やりに製作する
カモフラージュと言う奴だ 戦士1しかおかない 存分に焼け
ラグナロクの予言建造開始
残り20ターンで完成、リミットターンは70、AC100に到達する見込みはある
こんな早い時期に何やってんのと言われかねないが既に大敗している
戦争終盤
中盤で既にデインの首都が落とされて瀕死のようだ
ここでエンダインにロアンナが宣戦布告、無理やり拡張しておいたダメ都市を
2つほど焼いてあまりのダメさ加減を見かねたのか講和、
もう1個ぐらい辺境の都市は焼いてもよかったんだぜ?
焼いた影響で四天王のステファノスが出現
おら!もっと焼いてブーボーズを出すんだ!
ここで人間同士の戦いは既に終末を迎えつつあった…
理由はACが上がりすぎた為衛星-23や-16などの地獄が各都市を襲い
人口1〜3が当たり前のような状態になっていた
戦争どころではない
ここでシェアイムが事態を打開する為にACあげちゃうぜ!お前らもっとやれ!という
地獄全書があと1ターンで完成するらしい
奇遇だな、俺もラグナロクの予言があと1ターンなんだ
ACが36、2ターン後には解ってるね?
完成後、ACイベントのメッセージのせいで多くのプレイヤーがラグナロクの予言を見逃す
エルフは勘がよくヨナスが作った?と聞いてきたがそんなものは耳を通過いたしませぬ
ドワーフとロアンナが攻めてくる事が出来そうだがこなかった
まあ隣にカプリア大国1600と2文明足しても2200ではな
いいのかい 放置して 毎ターンACが2ずつあがっていくんだぜ
地獄序盤
おれたちのたたかいはこれからだ!
四天王の一人ステファノスが大陸西のデインあたりで暴れまわっている!
人間同士の戦いをめちゃくちゃにしてしまった!
残りターンは60ターン しかしACは38 お前たちの地獄は始まったばかりだ
そしてブーボーズが現れた!
やったーかっこいいー!シェアイム近辺で暴れ始めた
続けざまにわずか3ターン後、エルシニアが出現!エンダイン西の空白地帯に現る
しかしどうでもいいのかドワーフかカプリア領にいって暴れまわる
さらに3ターン後、ACラッシュで死の案内人が現れる
デキウス近辺?大陸西は既に戦争どころではない
さらに復讐の化身が出現!デキウス領土に現れ地獄を展開する
地獄中盤
ここで悲劇が訪れる
あまりにACが上がりすぎてしまい大半のユニットに狂乱がついてしまったのだ
領土内を走り回る馬、うろうろしまくる戦士、走り回る労働者…
そこは既にゲームではない終末の世界が広がっていた
そしてその隙を逃さぬように
大陸西のデインが四天王の猛攻を受け滅ぶ、ステファノスを殺したが
エルシニアと死の案内人を前に滅ぶ
続けざまにエルフも滅ぶ
ここでシェアイムがブーボーズを討ち取る
デキウスは狂乱のせいで防衛もままならぬまま
なんとACが100%おめでとうございます状態
全世界のユニットの3割以上が即死するというヘブン状態を前に
都市がどんどん死亡し南氷河に1都市を残し隠遁状態に
よほど地獄が展開されているのか大陸の西は都市が0になってしまった
シェアイムがいくさまるを片手に奮闘している 待て
復讐の化身は直接姿を現さないが配下のイラが大暴れしており
カプリアは残存しているがそれ以上西は何もない土地になった
地獄終盤
カプリアは戦力を保持しスコア1600でなんとかトップ
シェアイムが生き残っているが死の案内人とエルシニアは強大でとどめを刺された
残るはドワーフとロアンナだが
OCCもどきになっているエンダイン様相手に2文明で喧嘩を売る
なんだとぅ?今更来たって大量の戦士スタックしかいないんだ
立地が悪すぎて攻めきれないだろうに残り10ターンぐらいで落ちてやるものか
ドワーフと馬の連合軍がやってくる
ダメ都市をちまちま滅ぼしながら首都に肉薄
しかし首都だけはAC上げのためだけに生産した30強の青銅戦士が待機しており
ごり押しで攻め滅ぼそうとしてくるが残念、そう簡単には落ちない(毎ターン戦士2)
ロアンナは火事で通路がふさがれて馬が直接通れなくなっていた
時間が少ないのにまさに残念状態
生き残れば昇進をつけ防御3倍
そうこうしているうちに削りまくられついに毎ターンゴブリンしか作れずに
10スタックのゴブリンだけが残る事となった
だが既に残り4ターンを切っており出島首都の後方にあるしょぼい1都市は落とせまい
と言う所でゴブリンを倒しきれずにゲームは終了しカプリアが覇者となった
しかしエンダイン的には開始してスコア400〜800で生存する法が凄いので十分だった
4強文明が一人1500程度で6000ものスコアを灰燼に帰した事を考えると
ある意味最強の攻略方法である 事実上のOCCでなければな
最後に一つ
他の人はやるなよ!絶対にやるなよ!
今マルチレポ読んだが面白いな
こういうのは待ち時間にかいてるんだろうか、とりあえずヨナスかわゆす
エルフは初期Rかけられるから善文明がパッとしないが頑張って欲しいな
>>235 なるほどー。
じゃあ灼熱渡りに炎抵抗+20つければいいのか……
しかし、そうするとデーモンの特性しか持ってないユニットは素で炎抵抗+40か。
火葬のゾンビが涙目になるな!
特殊な昇進もう一個作ってそれに炎抵抗+20つけるか……いやもうそれだったら
亡霊や死霊からアンデッドの昇進消した方が早いな。
でもリッチ化したら灼熱地獄渡れなくなるのもあるしなぁ。
デーモン化みたいに、魔術師から付与する形ならよさそうかな?
>>246 いつもおつかれさまです。さっそく落としました。
蛮族志向でACを上げてアルマゲドン四天王たちに敵を滅ぼしてもらうのは立派な戦術だと思う
深海の黄泉の番人やヴェールの腐った死体を主力にすれば発狂の被害も抑えられるし
ただACがすごい勢いで上がると犯人は一発でわかっちゃうからね
完全に討伐目標になってしまう
今のところみんな探り探りだから、ヴェール創始したらその瞬間世界中にボコられるとか、
そういうのは無いっぽいねえ。
ラヌーン+深海も面白そうなんだがまだ出てないかな?
時間帯が合わなくてマルチに挑戦すらできないのはうらめしいw
機会があれば平日の夜とかにも
やってる人いたねえ。番人スタック強そうだったけど
>>273 狂信目指して取得後、とにかく生産都市と各都市で黄泉を量産する
そして後半ラッシュ、金が余り始めるので深きものを金でグレードアップ
さらには初期の戦士スタックを深きものにグレードアップさせる
しかしここで悲劇が発生した 人からバケモノにするさいの儀式の声
「ざくっ ひぃーっ ひっ ぎゃぁああああーーー」
コマンドを放つたびに全文明に聞こえているらしい 勘弁して下さいよ
そして完成した黄泉 戦闘力8は…
ヴェールの儀式官によりいきなり戦闘力3.3にダウン
昇進をつけたモロクスタックに打ち殺されるという悲惨ぶり
おいおいおいおいおいそれはないんじゃないの
70ターン以上かけて揃えたスタックが1ターンで全敗という奴である
黄泉は火に弱いからなあ
やはり暗殺者必須かもしれん
神々の破滅がもっと早くて安けりゃな
公式が表示できない…
サーバが見つかりませんでした(´・ω・`)
いっそ蛮族無しにしてみたら、とか。
狂乱アポカリプスは全文明被害あるけど四天王と化身はかなり偏ってたからなあ・・
先行P多いから序盤蛮族沸くスペースは少ないし。
魔法抵抗の昇進とかどうだっけ。実用性あるっけ?
机上の空論だと、ヴェールの%魔法は最大戦闘力の40%
魔法抵抗で20%+炎耐性で50%なら戦闘+20%を二つ取って40%でも。。
でもまあ魔法抵抗の前提が戦闘4なんだけど。
暗殺者も護衛つけられたらあれだしなあ。
邪悪の宗教が強いのはロールプレイとしてはそれっぽいけどw
でもその場合はたいてい善宗教にアンチ邪悪宗教能力があるものなんだが
秩序には対デーモン・アンデッド能力はあっても炎抵抗能力はないんだよなぁ
アケロンを連れていけば問題解決!
>>284 でもアケロンさんが出る頃には場所が無くて隅にでるんすよ
しかも最大2文明ぐらいしか接触できなさそうな辺境
恐怖も克服しようがないので例のゾンビ国家とかしか勝てねぇ
蛮族志向ではじめても結局最後は四天王とか自分で倒すことになるんだよなぁ……
スコアトップにならなければ後半までは安全、って言うだけでもメリットはあるんだけど、
大きくなった頃に後方の都市とかに沸かれるとえらいめに合うな。
万里の長城みたいなのを建てれるといいのだけど、蛮族を侵入させない効果はxmlだけじゃ無理なんかね。
>蛮族を侵入させない効果
このFFh2の禁じ手を考え付くとはまさに外道
288 :
123:2009/03/23(月) 12:29:57 ID:uo+KfRwh
>>125 >>127 ありがと。
日本語化パッチの中にあった修正ファイルを入れてませんでした。
無事定住できました。
が、040になって蛮族がんがん攻めてくるようになってない?
まぁFfH2で勝利した例がないんだけどね…
序盤死亡率が格段に上がってる気がする
FfH2で万里は強すぎじゃね?
ペディア見ると万里に近い効果があってもおかしくなさそうなのはニルホーン条約あたりかな
>>289 ニルホンは、丘巨人だけが攻撃してこなくなる効果ならありそう
スケルトンだけこないとか、爬虫類だけこないとかそういう狭い文化遺産あってもいいか?w
ただいま新たな戦法を考え中です
今のところ大陸小7〜8文明にあまりに向いていなかったもの
・クリテオイテ(都市を立てる土地なし、広大な為荒らされ放題)
・シダー(特性を生かせる状況にない)
・イリアン(彼の勝利条件は…)
何かいい戦法があったら言ってみるんだ
他は可もなく不可もなくという最低限の状況までは持っていける
まあ火炎ダメージが圧倒的であるというのは変わらぬ所
生命Uのアンデット退散
>>261 うちはヴァレディアだよー。
哲学持ちのディンならどれほど良かったことかw
あと、中盤で首都落ちてない。
西の初期R(エルフ対3国)で落ちた都市はエルフの首都、第3とうちの第3
ちなみに戦争解禁は開始から30T目と言う設定だったが、
ユニットが出るのが遅いから、このターンだと微妙な戦力しか揃わないですな。
うちは弓8馬7くらいでしたが、トレントに弓6体抜かれて、前線の丘都市焼かれました。
大樹撃たせるのはほんと命がけだぜw
序盤のゾンビラッシュはどうしようもないが
後半は生命2の退散でどうにかできそうだね
ヴェールの腐った死体にも対抗できるし生命は以外と重要かも
しかしマルチだとマナ選択が難しいな
戦争いくなら肉体は一人は欲しいし付与も要る
メイジになれるなら炎は必須だし
>>291 レポ読んでると、クリオイは伝説のせいで反感買ってるっぽいなw
マラキムの光の城塞は?自動反撃だし、これあると防衛は強くない?
あと名所全部ありなら、セラフの火葬場があれば法2目指して一直線
毎ターン数体の炎を精霊を生み出せるから、征服なら楽勝かも
生み出すときに火炎の輪を発動するから、名所を壊しに他勢力が来ても潰せる
最初から首都文化で囲ってない限り、他国に近い火葬場は初期探索で割っちゃうかと
アルゼンデインのアンデット浄化って、一発でゾンビ殺せたっけ?
本人もかなり強いし、電撃戦あれば応射しまくり、終盤なら決め手になるか。
>>296 先行Sなんだし、都市買うか文化買って広げれば済むんじゃ?
防衛戦力だけ延々と作りつつ魔術目指して、炎の精霊50体くらい揃えれば
数Tで一国ペースで滅ぼせる。ブーボーズも死の案内人も怖くない
そしたらイリアンは生きのこるな、氷土入れないし>炎精霊
いっそのこと、戦争開始ターンまでに魔術使えるぐらいスタート時に技術を持たせたらどうか。
多分これなら文明差が小さくなる。
>>297 まあ難しい話だろう 文化買うといっても2段階までだし
文化広げてもお隣は首都で1マス差で取られましたとかもある訳だし
何よりランダムかつマラキムで名所取得、他国にバレずに
炎の精霊まで耐え切るというのが激の難易度
>>289 AC条件を50くらいでつければいいかなー、と。持ち運び型の建築物のシステムを利用すれば、建物にもAC条件つけれるし(設置に余分なターンがかかる上にAIが上手く使ってくれなさそうだけど)
ただ、領内にいる弓ゴブやらリザードマンやらでまたバグがでそうだなぁ。
戦術が生み出されれば対策も生み出される
国籍秘匿ユニットあたりに破壊されるのがオチさ
>>300 やっぱりメイジまで待つ、宮殿に法が無ければ貴重なマナを法にする
秘術コースに行くと、白兵が弱くて話にならない上に名所も守る必要があるし
やっぱり厳しいかなあ。戦争中に見かけたら絶対に割るよなw
なんだか、魔術前提の戦術を考えてる人が多いが、
魔術単品の研究に25Tくらいかかるのが普通な時点で、
メイジ前提だと、中盤に普通に滅ぶぞw
そもそも、秘術志向以外ではメイジは、
開始から100T経過くらいから始まる最終決戦に間に合わせるのがやっと。
経験値の自動成長が遅いのが最大のネックだったりする。
メイジ以外の白兵戦力も用意しないといけないことを考えると、
多分魔術前提の戦略が成り立つのは一部の英雄を除けば秘術志向持ちとマラキムだけだと思うぞ。
まぁ研究早い立地ならもっと早く動けるかもしれんが、そもそも、ヴェール全盛なおかげで、
中盤ほぼ、確実に荒廃が起きるからなぁ。
黄金期打ちたくても、首都人口が3とか泣ける状況も多々あるw
魔術終わる前に宣戦されたときにカバーができないとな。
アムリテだと世界呪文でけっこう経験値稼げるけどね
306 :
名無しさんの野望:2009/03/23(月) 13:42:25 ID:JcAGRNdH
教授の動画ってなんで終わったの?
307 :
名無しさんの野望:2009/03/23(月) 13:42:43 ID:3DZD8S4O
>>290 ニルホンは、いっそのこと完成時点で生存してる丘巨人全部味方に、くらいでもいいかもね。
確実にAC上昇=蛮族志向>>>邪悪ヴェール文明が証明されたわけだ。
でもAC上げるのって結構苦労するしバレやすいから標的になりやすそう
蛮族志向は自分が被害受けないというだけで強いわけじゃねーしな
>>305 とりあえず昨日のマルチでは、マナノードを作ってたのは昼間のシダーくらいだったような。
まぁ経験値2でも十分でかいし、そもそもアムリテは両方とも秘術志向だしな。
洞窟も、名所のおかげで、宮殿3+名所+ノード1の5くらいは確保できるから有効だと思う。
【ヨナスレポート】
四天王降臨のくだりは腹をかかえながら読ませてもらいました
プレイヤー達はそれどころではなかったでしょうけど
「四天王狂喜乱舞」「ゾンビ無双」「ヴェールの%魔法」
本家マルチでは味わえないFfH2マルチならではの世界が
繰り広げられてんじゃないの
超越した力に振り回されそれでも人知を駆使しそれを乗り越えていく世界
次回は参加したいなー
>>306 リアルで首を括らなければならない状況って、どういうことだと思う?
ランタインは蛮族の都市を自分のものにできなかったっけ?
戦闘力だかレベルだかの制限があった気がする
自分より弱いのしか居ないなら出来る
狼の騎乗兵もゴブリン砦の弓兵も、最序盤ならかなり強いが
青銅器持ちの戦士が出てくれば用無しだからなあ
むしろ蛮族の裏切りはどういうタイミングなんだ
先行するともれなく最初から裏切ってくれる蛮族
四天王は占領した都市からすぐに離れたと思うから
AC上げる、四天王が占領した都市から離れたところでランタインを突っ込む
ってできないかな
>>318 自分がスコア1位で2位とのスコア差が1.5倍以上になった時じゃなかったか
それ以前に焼かれるんじゃない?
>>320 先行だから絶対にそんなことにはならないんだけどね
でも文化的であると考えています 以下略の造反
1人目が先行スタートしてから2人目が都市を配置するまでの間は1人目がスコアトップになっているので
この時に造反フラグが立ったりでもしてるのだろうか?
他は思いつかない
ぼけーっと戦術を考えていた。
ヴェール行かないなら聖職とられる前に仕掛けるしかないかもなあ…とツリーを見つつ。
何ターンぐらいで聖職まで辿り着くか推測し、それまでにラッシュの準備を整える必要がある。
戦争解禁後にどれぐらい猶予があるのか、その見極めが全て。
兵隊が揃って無くてもラッシュするしかない。失敗したら滅亡する覚悟で。
宗教無視して、青銅や建設狙いなら多少は早く戦力が整うだろう。
それでもシェアイムを攻めるのは難しいけど。
魔法の打ち合いするなら、緑司祭の虎なら多少マシな勝負になるかも?出るのも早いし。
死マナのスケルトンよりはマシかもしれない。昇進のついた虎をどっさり呼び出して肉体マナで加速してぶつけたり。
他は魔術捨てても魔法が使えるアムリテの火弓一直線ぐらいか。
でも出るのは遅いだろうなあ。
炎ゴーレムなんかもあるけどは遠すぎるし。
レンジャールート、狂信ルート、馬ルートはどれも厳しいだろうなあ。
馬なら魔法の範囲外から攻撃できるかもしれないけど、騎乗の空論かなー
シングルプレイでたとえるならば
採鉱がとれたあたりでもう終盤の世界大戦で
戦争中に青銅がとれればラッキーくらいな感覚になるのかなぁ?w
アムリテで弓師は考えたんだが、実際にやってみると、
残り80Tの時点で、研究に44T掛かると出て泣いたw
まぁ銅の有無もあるしな。
狂信ルートはどれもそれなりのユニットが出るが、まぁ黄泉の番人だろうな。
なかなか素で戦闘力8のユニットは出ないだろう。
レンジャールートはまぁ黒エルフ専用かな?
ただし研究が神ならデュイン男爵とキスラがギリギリ出る計算だから、
緑葉でGNPが美味しいことになったら狙ってみてもいい気がする。
馬ルートは鐙が限界だから中盤にRする時用かな。
防衛用に他のルートを取っておけば一応何とかなるはず。
まぁ地獄全書で弓師取られるとどうにもならんのですがね!!
ヴェール強すぎだろうJK。
個人的に緑司祭ラッシュお勧めしてみる。
パイドラで何度かやってみたが、司祭オンリーで白兵いらず。潜在力でLvはガンガン上がっていくから
殴っても強い。虎を呼び出してぶつければ腹もいたまない。(厭戦が出るっぽい気がするけど
次エルフやる人がいたら試してみないか。ヴェール以外を応援してるぜ
他の戦術も研究してみよ…
つーかシェアイムでたら通常の韓国よろしく周辺国でフルボッコにしたらいいんじゃねーの?
隣接してる国全てに脅威なわけだし、シェアイムと外交上手くいっても終盤トップにたたれてたら食われるのは隣接国の可能性大
エルフとシェアイムにはさまれたら乙だろうけど
まぁ色々と戦術は考えられるわけだが、
・・・やっぱり実戦しないと机上の空論だよね。
と、言うことで次のマルチはいつやるかい?
平日夜に参加したいって人もいるようだし、日曜じゃなくてもいいと思う。
時間は集合から開始までgdgdやって1時間、ゲーム時間が4時間って感じだから、
平日だとちょっと早めにしないと厳しいかな。
ちなみに、PCスペック低いと、開始時のロードでcivが落ちるw
・・・が、落ち着いて繋ぎなおせばほぼ問題ない。
まぁ普通にFfHをできるPCなら回線さえまともなら大体大丈夫じゃないかと思う。
ある意味、今が一番面白い時期だと思うから、ガンガン参加しようぜw
マルチなんてやったことないからなー
ちょっとwikiのマルチプレイのページ見てこよう
国王くらいでだらだらやってるけど参加してもいいよね・・・?
いっそx以前みたいに、鉄のオーブイベントは必ず起きるってなら良いかもね>マルチ
これだと、弓師は余裕で取れる。引っ張ればもっと重いのも取れる
図書館作れない文明は涙目だけどw
司祭対策大変だな
バルセラフで道化師量産して司祭のいるスタックに片っ端から嘲笑かけて籠城反撃とか
動物の訓致が賭けに出るために取るには重すぎるか
>>329 誰かが落ちた後でも部屋維持してその人がまた入り直せばどうにかなりそうだね
同期エラー出てもそのまま続ければいいし 画面は見辛くなるけど
対ヴェール初期ラッシュ机上の空論メモ
まず自分の領土で、ヴェール+聖職を取るまで何ターンかかるかを計算。他の国の研究内容を推測。
そのターンまでに自分の領土でそろえられるだけの兵をそろえる。
ヴェールに改宗しなければ司祭は作れないから、創始したところ以外、改宗する瞬間までどこがヴェールで来るかは
わからない。
だが改宗してから即いけば、何体も司祭を作られる前に決着がつくだろう。勝つか負けるかは分からないが。
これに対してヴェールを使う予定の文明は、直前まで改宗せずカネを溜めて一気に司祭を作る準備をするなど
対策が可能……と。創始した文明が隣にいたら何も考える必要は無い。即座に脳筋ラッシュすべし。
シェアイムは論外で、存在自体が世界の敵。放っておけば敗北必至。
シェアイムがシステム的にも世界の敵ってのは
なんかある意味ストーリー的にもぴったりだな
ただイリアンは確実にそんな立ち位置になれそうもないのがオーリック哀れ
イリアンが驚異になるのは氷3が使えてからだもんな…
都市寄せられて御手神殿は痛いけどw
>>330 パンゲア小さい、海面低で8文明とか
上に書いてある設定でやってごらん
貴族でも結構つれーぞ
火葬ってどうすりゃいいんだっけ。範囲外から馬で突撃する以外ないかなー
偵察系じゃちょっと怖いし。
火葬に攻められたら都市を放棄して距離をとって馬をぶつける?
都市に留まってても何もいいことないし。よくわからない。
一人ずつで迎撃すればいいんじゃね?
時間内に終わるかは分からないけど
あとはシェイアムを集団でボコるとか
シェアイム禁止の勢いだなこりゃ
馬は鐙行くより建設+交易で戦車兵だしたほうが。
前回の流れだと終盤ラス20までに鉄装備3〜40体は揃えれそう。
小マップ+パンゲア+12文明+破壊的蛮族+攻撃的AI+不死でやってるんだが、正直難しい
かといって皇帝だとぬるいし、プロ不死の人誰かアドバイスくらはい
馬使ってた人は魔法の範囲外からスタック潰したりってのは可能だった?
視界狭くて無理かしら。攻めてくるなら背後の都市を落とし、防衛してるなら範囲外からぶつけ……・
理想論だけど
>>342 皇帝だとぬるいというが戦争を開始したターンはいつごろで?
儀式官を何とかする方法は何とかできそうだが
ゾンビがやばい 何せ序盤に力入れてOCCすれば戦争解禁までにかなり揃えられる
シェアイムが中央ならいいけど辺境の場合間違いなく1〜2国傾く
下手すると2国相手の主戦力相手に勝てる
いや、シェアイム禁止することはないだろ
ただフルボッコにされるかうまく立ち回るかの文明になるだけで
シェアイム+ヴェールなんか1国でとめられん
今回の変更は魔術MOD3の追加とガザードとルシェイアープのUUやUBを元に戻したり。
他には突撃象の強化などなど。
あと、常闇の文明に地獄の軍勢の六人組みを追加。志向が一個だったので適当に追加。
結構被ってそうだなぁ('A`;)
マルチでの馬一戦では物量不足、もう一戦では狂乱アポカリプスで崩壊。
まだ試行回数足りないかなあ。
今日はマルチ立たないんだろうかなー 自分はホスト無理ぽいから待つしかないのだけど。
353 :
名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:43:30 ID:ZoUjpcGo
>>348 べつにずっとまってたわけじゃないんだから・・・勘違いしないでよね!(////)
>>348 乙、ところでゴーレム用の腐食の呪文の対象が詠唱者になってますよ
>>349 となるとマルチでは80ターン経過した後に戦争が解禁されるからだいぶ早いな…
とはいっても古典先行1000だけどさ…
正直不死だと相手に技術ボーナスついて維持費なしで初回からユニット数倍で
しかも軍事力低いと善文明が善文明滅ぼしに来るんだよね
序盤はラッシュされないように軍備、宗教合わせて
中盤は技術交換しまくって魔法取得して
終盤なんとか魔法でしのぎきるしかないと思う
絶対に白兵戦では滅ぼしきれないし
ただいまAI相手にマルチレポのようなゾンビ無双の俺TUEEEテスト中
迅速、貴族8文明で現在101ターン
シェアイム・ヴェール創始が100ターン前後
火葬のゾンビが28 労働者11 斥候2 戦士8 術使い2
7都市(1国滅ぼした)
毎ターン火葬ゾンビ1、首都以外は3ターン火葬ゾンビ1
金銭は122の-30/ターン 研究80%
おかしい、隣がカラビムなのにカラビムまでゾンビ程度で滅ぼす事が出来る
>>343 青銅チャリでヴェールデススタック(斧兵+司祭)に突っ込んだ感じでは、
魔法の範囲外から攻撃することは当然可能で、多少のダメージは与えられるが、
森とかがあると途端に勝率が落ちる。
で、戦場はエルフ領だった。南無。
ニライカナイ入れたらエチゴの宮殿が何度も作成出来る
ようになったが俺だけ?
再インストールするかな・・・
MAたんにぞっこんw
>>354 bGraphicalOnlyと間違えましたorz
後で修正版上げます
>>358 寛容志向のほうで奪ったエチゴの都市で何個でも〜ってことでしょうか?
xmlで弄れる範囲以外はあまり弄っていないので、あまり複雑な症状とかだと良く分からなかったりします。
まあ、前のデフォルトで戦士がレイスやスペクターになれたのは、堕天使の昇進の位置がかなり変なところについてたりしたせいなんですが('A`;)
似たような感じで凡ミスやらかしてるかもしれません。
>>359 お待ちしております(゚д゚)
っと規制取れたかのか。試しに書いてみたらかけたからID変わってるけど。
これで使い慣れたブラウザで書き込みができるよ!できるよ!
トリップつけわすれ。
そして、修正しようと思ってた部分修正し忘れてたので一旦消します。
>>362 乙です。
なんか魅力的なユニットきたなw
上げなおしました。
ミスが無ければとりあえずこれでカザードの調整は終わりなつもりです。
次はゴーレムかなぁ。
小治癒が生命Iだと便利すぎたのでIIに変更、代わりにカザードに救急車もとい救護船を追加。
[訓練]が以前は撤退+20だったけどトレビに付くと撤退率100%になるのでとりあえず+15に変更。
試遊してみた所では、それぞれの英雄がちゃんと長所生かして活躍する感じ。
アルゼンデインもトレビと組んで火葬対策で大活躍。これまで要らない子要らない子いってごめん。
そういやFfHは海上奇襲も簡単なんだよな
輸送船出るのがけっこう早いし揚陸ペナルティ無しにできるし
なんかに使えないかなこれ
撤退率を70%以上にした場合って効果有効なん?
FfHでは防衛線でも有効な撤退が100%だったら理論的にはロキ状態だけど
近衛騎兵に退却率up昇進つけてからアプグレすれば簡単に100%越えるんだが
有効と思うよ。少なくとも95%撤退のトレビはほぼ確実に撤退してた。
トレビアン
有効なのか
だったら近衛騎兵上りの騎士はけっこうヤバいのかもしれない
エルフの森林を伐採せずに改善可能っていう特性はどのファイルに定義されてますか?
皆皇帝でプレイする事が多いのかね
突撃象とかが無生物扱いなのを修正しようとしたがどこで指定しているのか分からんでござるの巻。
船はいいとして、朱雀と象兵たちが無生物なのはちょっとなぁ('A`)
>>372 文明のところの後ろの方にあった気がする。
火葬ゾンビの何が怖いって、”勝って生き残ったユニットが巻き添えで死ぬ”
攻撃して9割勝ったのにユニット半減とかざらだからなあ
シングルなら当てて引いて次のユニットを、とか出来るけど、マルチじゃ無理だし
>>374 <MaintainFeatures>
これっぽいですね
ありがとうございました
マルチはしたいがホストがいないって状況は、なかなかむず痒いものがあるな。
実際のところ、ホストできるか試したことが無い、
って人が試しにやってみるってのでも全然おkなんだがな。
というかサーバーじゃ出来ないのかね?
誰か試したっけ?
処理的には無印civと変わりは無いはずだから、
普通に部屋建てられる人ならできるんじゃね?
ver 040 入れてから、まったく勝てなくなった (難易度皇帝)。
むかついたので、
丘首都で OCC やって全世界を敵にまわしつつ、
ひきこもりライフをエンジョイすることにした。
690 ターン後、
ぼくのギルベンさんは、レベル 23。
途中で首位打者交代した、フルーリーさん (Flurry) は、
レベル見えないが経験地が 1200 ほどたまった。
これはこれで、少し楽しい。
CPU のかしこさも、少し理解できた (ラッシュ、魔法の使い方、アサシンうざ)。
難易度上がったからっていつものスタイルを崩したらあっという間に負けるよね
初期ラッシュにかまけずに定石を打つ事が一番大事
とりあえず魔術MOD対応版。あと地味にクローディアと白虎強化。まあ、どっちも超後半ユニットなので……
結局生命ユニットと非生命ユニットの差が分からなかったので、象兵ズには行軍つけることで解決を図ってみる('A`;)
>>377 ダイレクトIP接続は謎
相性のいい人と悪い人、ホストがそもそもできない人がいる
もう8名集まったら8名全部やればいいんじゃね ホストできる奴は
もうトリップでも何でもいいよと思わざるをえないぐらい少ない
1回ぐらいは試してみてもいいと思うんだ、ホストできなかったら
初期処理の後ローディング長いまま落ちるから
>>358 ああ……あと自分で試したところ、確かに寛容志向で何度でもエチゴの宮殿が建てられました('A`;)他の宮殿はまだ試してませんけど。
まあ、ちゃんと元の宮殿もなくなっているのであまり問題はなさそうですzzz
火葬が強いからって水にばかり目を向けてちゃいけない
ゲームによっては火に対するのは氷だし土だってそうだ
名所全て有りならなんとかして荒涼たる死を確保して鈍足の呪文!火葬の移動力はゼロだ!勝った!
イリアンなら最初から火葬には負けることが無いってことだな!
土と言えばドワーフ、ドワーフといえばルシュイアープ、ルシュイアープと言えばゴーレム!
ゴーレムは非生物だからACで戦力を削られない!やったな!
志向のかぶりというと
ドビェロのデュイン男爵がカザードのガンドロスの劣化になってますね
デュインの攻撃、金融に加えてガンドロスは工夫も所持
攻撃、金融だけでも十分強いですけど
カザード指導者が工夫志向を持ってるのは金庫対策なんでしょうねぇ
しかし暗殺者でアデプト殺される
おっと
>>387は◆VIt3TwEuZ6氏宛てのレスです
今詰め合わせやってたんだが、停滞喰らった時にAIリョースが開拓者出してきたような気がする。
停滞12ターン目に都市を側に作られたのは、偶然直前に作っていたとも考えにくいタイミングなような。
気のせいかな。
>>390 AIは開拓者を作り溜めしてること多くない?それだと思うんだが
AIは開拓者つくった後すぐに都市作らずふらふらさせてたりするよな
あれはなんでだろうね
>>391 そういえばそうかも、こちらがゴブリン砦にオルタスに忙しかった裏でそんなぬくぬくと…。
ゆ、許るさ〜ん。
既出だったら申し訳ないんだけど、
0.40yでシナリオプレイしてるんだが、
どうにもイベントが起こらないバグが発生してるっぽい。
シナリオバグ修正パッチは導入済み。
以前のヤツをやったことないのでなんともいえないんだが
・カイロリンの贈り物で魔法を覚える宝物が見当たらない
(↑最初のドアが突破できない。見落としてる?)
・クアンタインの陥落で深きものどもを倒してもシナリオが進まない。
(陥落ってことだからもしかして倒しちゃダメ?)
もしかしたらバグじゃなく単なる見落としか普通に攻略失敗してるだけかもしれないんだが、
書いたように前のやってなくてちょっと判断つかないんで助けて偉い人。
参考までに導入順番は
本体→メディアパック→yパッチ→日本語化(3/21更新版)→(DLL用修正ファイル)→DLL→シナリオバグ修正その2修正版
本体は日本語版3.13、OSはXP
カイロリンは仕様
xパッチ自体のバグ
陥落は知らん
>>395 レスサンクス
仕様か・・・知らないで500ターン近くさ迷ってしまった・・・
修正くるまで大人しくシングルで遊んでよう・・・
キャラドン引いた、仕方ないから初期ラッシュするべと近くに居たエロヒムを潰す
蛮族都市はあまり作られず、アケロンやオルタスも別大陸。大陸制覇すればマナノード5!これで勝つる!
そしてハイボレム様が近場に降臨するのであった
高何度の運ゲーばっかやってたけど、低難度で効率を突き詰めるのも面白いなぁ。
クアンタインの陥落は迎撃後にどっかの都市に入らなければいけないんじゃなかったっけ
クアンタインとか
古典スタート100ターン戦争解禁なら善ドワーフのカタパ+木ゴーレムラッシュが早そうな予感。
しかし木ゴーレムが終盤戦に残ってても微妙だしな。。
160Tくらいだと小屋経済より即法律で貴族農業経済のがいいのかな?
序盤から高出力出るし偉人も狙いやすい。
灌漑延長の建設もカタパ戦車ルートで有用だし衛生設備も軽くなったし。
ついでに先行1000Pで演劇芸術家と開拓者だして隣国に文化攻撃とか。
戦争必死だけど。
戦争必須というか自殺行為じゃねーか!
マルチデブリン火葬ラッシュの人がwikiにプレイレポ書いてることに今頃気づいた
乙です
やっぱり画像も使えるプレイレポだとわかりやすくて見ごたえがある
>>402 自分がシングルでためしてるのは、戦車兵への切り替えだね。
ガル鉱山で鉄つけて物量戦。ドワーフでヴェールに対抗するならこれがいいかなと。
建設ルートの延長で出るし、ルート的に矛盾しないから早い。
カタパや木ゴーレムは防衛にまわすか破棄してもいいね。弓と戦車で防衛&攻めって感じ。
貴族制経済は考えてなかったなぁ。金融志向とあわせると多分そっちのがいいね。
壊されても回復が早いし、奪った都市の建て直しも早い。なるほどなー
ターン数的に古典スタートだと小屋育成が困難なんだよな。
古代スタートなら何とかなるが、序盤長すぎてだれるし。
問題は金融じゃない指導者はどうすりゃいいんだってことだが。
町がなければ農場を作ればいいじゃない
貴族性だと金融と非金融の差が大きいからな
最終的に技術差勝負になるか物量勝負になるかも戦略次第だし、
金融の差以上にそれぞれの志向を生かせばいいかと。
攻撃や侵略は言わずもがな、工夫志向による都市襲撃付き戦士の戦車兵UGとか、
組織指揮所により物量+20%とか。
秘術と召還は。。。。
秘術は早めにメイジ出せるからいいだろう
誘惑とか目くらましの光とかは防衛にはすごい使えるぞ
非金融、貴族畑で戦争拡大すると維持費がなぁ
厭戦は都市国家よりユルいけど
非金融でもそこそこ強いのは
ヴァンパイア文明とマラキムの氾濫源都市だな
それでも小屋を半々位は建てたほうが良いけど
セラフから炎の精霊呼び出すという技はどうやるんでしょうか?
俺のターン!
エレンヘイヤルの軍勢を召還!
セラフの火葬場に移動、生贄にささげて炎の精霊を召還!
>>412 生贄は天使じゃないとダメだよ
法2の召喚が天使だからそれを使う
そういやヴェールには地獄全書もあるんだよな…
マルチだったらあれだけのためにヴェールにしてもいいくらいの美味しさだ
マルチは深海の影が薄いから悲しいってヘマーハ様が泣いてた
地獄全書やばいよ
この前存在忘れてなければ悪意の企みにジャンプできたぜ
あと小屋経済は回らないってほどじゃないと思う
個人的に終盤まで絶対王政がいいと思ってるから首都だけは小屋建てる感じで普通に回った気がした
非金融ならやっぱ小屋じゃないかな
ステファノスとかに轢かれて涙でたけど
津波は立地を選ぶからなあ。
パンゲアでも海沿いの一マスで接続が生成されるから、特に内海があると、
そこに都市構えて深海坊主で立て篭もるとヌクれそうだ
ヴェール強いけど、これだけ警戒されると、創始した瞬間に
聖都を焼きに十字軍と言う名の略奪屋が殺到しそうだな。
ヴェールの聖都焼けばACも下がるし一石二鳥
炎の精霊は速度2だし、副次付きだし、炎の親和もあって戦闘力高いし
セラフがあれば生産力は毎T×メイジの数だし、回復させずに次に都市に
突っ込ませれば良いしで言う事なし。厭戦は凄いことになるけど。
焼き場で天使焼いて火の精霊にするメリットってなんなの?
>>422→
>>421 また、エインフェリアは1ターンで消えるけど炎の精霊は永久。
しかもエインフェリアより強い。
炎の精霊の弱点は、御手の神殿
とりあえずシェアイム&ヴェール無しでもマルチやってみた方がいいんだろうなあ。
将来的には(多分こないけど)、その二つがアリの部屋とナシの部屋に分かれるんじゃないかと想像する。
でもシェアイムったって完全無欠じゃないんだから
むしろ後半はアンデッド退散で息切れするし快速もらえないし
アンデット退散もなあ、火葬ゾンビは体力残り1割でも機能するから・・・
完全無欠であれば最初から議論の対象にならない。ゲームバランスを考えるなら、排除の一択しかない。
極端に強い“だけ”だから、ゲームバランスを考える上で、組み込むか排除するかの議論が発生しうる。
基準がまた、公平かどうか、じゃなくゲームが楽しいかどうか、だからなw
初期だと都市から離れて位置でユニット小出しにして遊撃するくらいしか無いかな
でもこうやって戦略考えてその対策考えてるときが一番楽しい
だいたいFfh2がマルチ向きのゲームじゃないことは最初から分かってたことで
外交とかでどうにでもなるでしょ
3マス動ければ、自軍の都市から離れたとこで殴って帰ってこれる
シングルなら文明圏+道路で機動1でも可だけど、マルチだとあちこち切られるし
騎乗兵出してちくちく削る。攻められたらこれで対処出来るかなあ
シェアイムはシングルと同じく、マルチでも外交厳しい=大侵攻が難しい
エルフは出足の遅さでイマイチ注目株になってないのかな?
せっかくの森も、防衛や拡張加速の必要上、伐採もそれなりにしないといけないし
エルフが真価発揮するのは、緑葉制定して聖職とって、
禿山銅・鉄や食料資源の上に木を植え出してからだしなあ
緑葉の無いエルフはふとももの居ない善エルフみたいなもん
ともあれマルチが頻繁に無いとどうにもならないよね、と。
もっといっぱい問題が出てきてもよさそうなもんだ。
今のところ回数と起動成功率とヴェールとシェアイムだけぐらいだよね
誰か部屋を建てようという勇者はおらぬか!?
しかし、いろいろテストしてみたが、やっぱりメイジになれるアデプトは普通の文明だと、
ラスト40Tの時点で、2、3体だな。
魔術ルートの重さを考えると、メイジ前提の戦術はマジ博打だなー。
特定文明だけ戦争解禁ターンを遅らせてハンデをつけるという手を思いついた。
やたらと不利な外交を強いられるか、ただ滅亡を待つか、文明そのものを排除するよりはよさそうだ。
そういえばやる前はチームの話があったけど、やるとしたらチームはどうなんだろう
なりきりRPみたいなも面白いんだろうが如何せん戦争してナンボだしな
やはり短所を補えるペアみたいなのになるんじゃないだろうか
チーム組むとしたらせっかく善悪の概念が有るんだし、
善vs悪、2者の間で揺れる中立の恋心、って感じでいいんじゃね?
ただ悪はシェアイム・カラビム・一族とやばげなラインナップなんで、
比率的に善の人数増やさないといかんだろうけど。
むしろプレイヤーチームvsAIチームでもいいかもな
国数比率は1:3くらいで
人数多いと今度は志向とマナの融通で強くなりすぎない?
やってみないことにはなんとも分からないなあ。
確かにチーム全マナを秘術志向に集めて魔術ルート一直線、とかやられるときついか?
このあたりも実際テストしてみないと何とも言えんね。
PCチームvsAIチームは面白いかも。でもAIおバカだからなぁ・・・。
善文明にハンデ付けて悪文明がイリアン・ドビュエロのチーム・アイスエイジ引いたら泣くな
ドビィエロはチーム戦だと、白兵担当で良い感じになるんじゃね
斧兵作り続けて闘将50体スタックとか、魔術あっても止めようないし
火葬ゾンビ数十体、闘将50体に50匹の狼と、さらにオークとオーガの大集団
迎え撃つはハリッド、アルゼンデイン率いるメイジ部隊。
ヴェール儀式官やヘマーハの登場で聖戦発動、とかになるのか・・
イリアンはともかく、ドヴィエロは短期戦なら地味に世界魔法が使えるかも。
銅アセナor投槍の大量生産から野生の狩りで狼突撃とかウザそう。
イリアンは…氷のマナを魔術担当に渡せるってだけでいいんじゃね?w
圧倒的な悪チームの攻撃部隊に都市陥落寸前のところへロゴスがエルフ援軍連れて突撃ですね分かります
イリアンの寒冷種、氷土戦闘+50%くらいあれば良いなあ
そしたら御手一択、コインやハンマーの減少を補って余りあるのに
でもイリアンは誰も取りにいかない極地に入植できる上に、御手立てたら取りに行く気も失せる。
これだけでも十分すぎるぐらいのメリットだな
>>447 乙
変更点2、5が他のMODと競合しそうだからどうするか悩むな
というか中世スタートしないの?
最初から魔術があるし、善ドワーフみたいな中盤から強くなる文明もマルチで活躍できるからいいとおもうんだけど
なんというガンダルフ。
しかし、その頃エロヒムは聖域発動余裕でした。
そして、自分だけ和平結ぶエロヒム
涙目で報復に嫌がらせするアムリテ
>>454 冒険者、適応志向、初期英雄には不利だと思うんだ
つか、イリアンって停滞あるんだよなあ。コレって自チームは対象外?
だったら善文明に勝ち目ないな。それこそ聖域がチーム全体とかでないと
戦争解禁の15〜20T前って、丁度戦力作り出す頃だし、
マルチでイリアンが隣だと、拡張諦めるかエサになるかしかなくね?
普通にイリアン禁止がベストなんでないの?
速攻禁止かつ流れの速いマルチで停滞は半端ないし、明らかにシングルAIの嫌がらせ機能なんだし。
本家に比べて文明の癖が強い、ついでに蛮族も強い
その中で状況に合わせて生き延びるってのがFfHの醍醐味でもあるからなあ
461 :
黒帽子:2009/03/24(火) 20:59:56 ID:6lLjlSfU
>>437 2回ほどホストを務めた黒帽子です。
先週は怒涛の3回マルチffh2がありましたが今後は土、日ぐらいの勢いで
2回ほどマルチがあってもいいんじゃないかと思われます
どうせホストいなくても俺が立てる
ただし自分だけと言うのも相性いい悪いがあるので今度から
集まってもらった全員でホスト回しをやってみてホスト拡張をしたいなと思いますぞ
>>442の提案も一考の価値があります
>>458は停滞と聖域禁止方向なんだけど聖域ぐらいは許可してもいいんじゃないかと思っています
どうせ切り札なんだ、使わせて見ないことには
なお、カラビムやシェアイムの全体攻撃魔法は残り40ターン以降はダメなんじゃないのというのがあるのですが
ここらへんは協議の必要があります
停滞については本当にマルチ全体の文明進行度に影響があり、開始時はダメなど細かい調整がいりそうです…
ですよねー
迅速の停滞が何Tか知らないけど、10T軍備出せないと序盤は致命傷
象の生物ユニット化に成功したので行軍外して生物ユニットに。
あと改善周りでちょくちょく変更。急襲兵鳥をさらに強化。まあ……他国都市とってないと、
国家ユニット四体のために鐙を取ることになるし、少し強めでもいいかなぁ、と。
あとはデュイン男爵に魔法抵抗の志向を追加。ユニットも魔法抵抗持ってるしね(゚д゚)
おつです
あれ447じゃないのにIDが一緒だ
迅速の停滞は15Tだね。アムリテの魔力消尽と同じ。
一方聖域は30Tだから、ちょっと優遇かな。
聖域の場合、残り40T以降禁止とかそういう問題じゃないんだよなぁ。
奇襲で都市取られたら効果切れるまで絶対に取り返せないと言う、
とっても黒い効果がヤバイわけであってw
初期Rでも中盤戦でもいいけど、撃たれたら半分負け、と言うのが最大の問題点かな。
カラビムの場合はラストの駆け込みの一発が問題なわけだが、こちらは難しいところ。
残り20Tなら一応人口は回復すると思うが・・・。
まぁ多分ラストに残すより、都市多めに建てて1T目に撃って、内政加速した方が利口な気がする。
そうでなくとも黄金期前に撃つとか、荒廃直後に撃つとか、撃ち時は色々あるしな。
停滞は撃たれたら確実に暇になるのが困るなw
こちらは逆に戦争解禁前に撃たれるのが一番厄介な気がする。
15Tあれば兵数に15は差ができるし。
解禁するにしても残り40Tでは無く、開始から50Tとかにしないと危険だろうな。
>>457 そうかな?適応持ちが不利なのはどこでスタートしても同じだし
初期英雄は英雄叙事詩と殿堂で軍全体の強化に役立つし
冒険者はアップグレードできるから大した問題じゃないはずなんだけど
ドヴィエロ・一族「…」
世界魔法といえば戦争解禁前におっぱいマジックで国籍秘匿アタックはアリなの?
スタック組めないから操作に時間かかるし都市も落とせないので致命傷にはならないと思うからアリな気もするし
都市拡張はけっこう妨害できそうだからマルチで戦争禁止期間を設ける意味から考えるとナシな気もするし
>>471 無しだったらニルホーン条約とか何の役にも立たないじゃない
そもそもやった人がバレバレだからボコられるのがオチ
エチゴの宮殿の繁殖は直ったのかいな?
作らなくてほっておけばすむことだが、他にも不具合
共存してそうで・・・
他のみんなはエチゴ入れてないのかな?
ニライカナイだけ?
両方いれてるけど、別に作らなければいいだけだからどうでもいい
古い宮殿は消えるんでしょ?別に問題ないんじゃね
FfHマルチはダメダメ言い出すとキリがないな…もういっそ全部有りでもいい気がしてきた
>>471 いい利用法を考えたな、今度マルチでやるといいぞ!
生きていられるかはしらんがな
現在は大まかに以下の通りに従っています
システム的制約事項
・停滞
・聖域
・ガイブラシュ・スリープウッドスキルの連打
立地リセット案
・先行mapに都市設置したら島
>>476 過去レスもろくに読まずに先行無しで古代スタートにしたら
もっと文明の特徴活かした展開になるだろうにーとか思ってる俺
時間かかるって?そういうもんだよ!
>>478 戦士ラッシュゲーになるわけだが
今もヴェールゲーっぽいけどさw
>>479 始まる前はそう思われたが、実際にやってみると、
戦士じゃ3倍いないと同じ戦士相手でも厳しいらしい。
もし相手が弓なら5倍でも無理とか言うレベル。
初期Rは斧か騎乗兵でやるもんだな。
それ以降はカタパか魔法無いと厳しい。
マルチ設定案
基本的に入れるオプション
・先行スタート1000
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・部族集落なし
・盟約の強制
・巣窟なし
・オルタスなし
入れたいオプション
・破壊的な蛮族
・野生の地
・アマサオンの祝福
・活気ある世界
・終末の日
・名所旧跡すべて
・アケロンなし
通常ルール以外で行う場合にありなし協議
・神聖なる大地
・ひとつの都市で挑戦
・敵の全滅が必要
あまり入れたくないオプション
・蛮族の世界
・緩やかな成長
・冬の終わり
・名所旧跡なし
・宗教の除去
・世界呪文なし
・挑戦-5人の決戦
論外
・上記以外
マルチ決戦ルール案
基本
・通常(パンゲアスコア勝利)
まだ調整中
・群島大航海時代
・人間チームvs天帝AIの邪悪、中立、善良の3チームによる4大文明決戦
・大蛮族開拓世界
・中世エレバス
・ドーナツ大陸 中央が海洋
・ドーナツ大陸 中央が砂漠、丘陵、または普通
同一指導者によるネタルール
・巨大湖によるラヌーン大戦
・氷河期によるオーリック大戦
・ハイランドによるドワーフ大戦
・森林マップによるエルフ内政大戦
無理っぽい
・文化
・宗教
・ルオノータ
・群島大航海時代
ラヌーンの一人勝ちになりそうw
>>473 バグの理由が分からないのでなんともかんとも。本体の仕様とかだとどうにもなりませんしな('A`;)
まあ、普通にゲームしてる分には遷都を何回もすることもないでしょうし、別にいいかなー、と。
なんつーかオプション入れすぎじゃね?
普通に前のでいいだろ
チーム戦は確かにやってみたいな
487 :
名無しさんの野望:2009/03/24(火) 23:58:08 ID:F6kk/46L
Orbis020ってもう何処にもない?
WIKIのリンク先からは消えてるみたいだし公式見たら0.21ですらなく0.22bになってやがるし
メカノスつかってみたかったんだがなぁ
チーム善vs中立vs悪だと属性が変わってしまうせいで善はヴェール使えないのがきつそうだな
中立なんて緑葉しか使えない
最近、エチゴ上杉で遊んでるんだけと影武者、人間様が使うと強すぎだな。
アップグレードなしで12/10(+1死)ってw
まぁ宗教の除去って言うか、ヴェール排除は面白くないだろうから入れたく無いな。
しかし、全員ヴェールと言うのもつまらん。
ヴェール創始したら即フルボッコするより、
自分もヴェール研究した方が手っ取り早くヴェールに対抗できると言うのが救いがたいんだよなw
かと言って、MODの改造もどうかと思うし悩むわー。
まぁ地獄全書くらいは禁止でもいいかなと思うが。バグもあるし。
全員ヴェールだと世界崩壊するよ
マジでするよ
それはそれで面白いじゃない
面白いがゲームとして成り立たないぞ
体験したからわかる
ACある程度上がってきたら一気に上げて世界崩壊も戦略になるのかなぁ…
エチゴの方、
>>447さんをはじめとしたDLLを作れる方
どうかOrbis最新版のDLLを作ってくださいませorz
サイバーフロントがさっさと3.17パッチ出せば話は簡単なんだがな。
497 :
名無しさんの野望:2009/03/25(水) 01:10:22 ID:PWCAncmM
>>494 +8:「おまえには感謝している」
これで0.40でもマサトルさんが使える!
リザードはマサトルよりクアリの方が好きだな
奴隷文明万歳
FFの日本語化してる人っていないのかな?
032e+FF033の頃はあった
その後はおそらく今のorbisと同じくdllがないのではないかと推測
Oribs022クリオテイエやってみたけど集落が回り一タイル利用できて生産もできるようになってていい感じ
ドラゴン信仰が早期に出てきてどんどん広まっていったし聖都も作れる
こっちのMODMODと同じような感じでシナリオに出てきた指導者が追加されてた
ファイアボール戦法禁止しようかなあ。
やっぱり、水1か2に火炎レジストが必要だな
水上歩行が全然使えないからな…せめてスタックに効果あれば一人はあってもいいスキルになったのに…
永続召喚、ファイアーボールまたはファイアエレメンタルの攻撃があると、戦闘の前に自爆して、相手も消える
くらいかね? この仕様だとDLLいじりが要りそうだが
水1に効果追加で火炎ゾンビの火を消火、
死後爆発が無くなる代わりにゾンビの戦闘力または機動力+1
水1は便利だから、
ちょっといらない子気味な水2にしようぜ!
水の加護とかいって、自マス含む範囲1マスに水上歩行+沈火
あの、土の1でも良いな。あの土の壁に、火炎無効付ける
都市防御以外でも耐火があると、シェアイム涙目になっちまう
>>507 coreDLLのdoDamage()を斜め読みした限りでは、土の壁自体に火炎無効付けてもだめっぽい予感
土の壁がある都市が、そこに駐留するユニットに火炎無効を与える ならおkぽ
だが、そうするとそのユニットが都市を出ても火炎無効つきっぱなしになるから・・・
自動で消えるような新しい昇進をつくるか
毎ターン100%で消して頭に付ければ良いわけだな
orbisの首都防衛も一緒だね
大掛かりな変更が必要になる(といってもXMLとpyだけですむ)けど
「水の防壁」って地形つくって(グラフィックは沼地の流用でいいかな)
火球や炎の精霊に進入不可なり戦闘マイナスなりつけて
水IIで術者のタイルを一時的にその地形にして、スタックに炎抵抗つけるとか
各宗教に互いのアンチになるものを用意するのも面白いかも
システム上ではヴェールと秩序なんてちょっとしたイベントが起こるぐらいでしかないし
緑葉のUやヴェールのVみたいに使用魔法が2つある宗教もあるんだし
他の宗教ももう一つアンチとしてぐらいにしか役に立たないような魔法使えても罰は当たらないだろう
深海<キルモフ<緑葉<深海 ヴェール<>秩序 エスス<>天空 みたいに
火球便利だけど、メイジの登場まで待てない俺は
最近は専らカタパRばかりしてる
撤退率80%↑とか流石にやべぇ
シェアイム自分で使ってみたらむっちゃくちゃ強くてちょっと笑ってしまった。
御手の神殿そんなに使えないか?
イリアンは氷土からパン2でるし被害は氾濫原が消えるぐらいでオアシスや砂漠は強化されるからウハウハじゃん
って思ってたけど氷土って川沿いでもコインでないのね…
たしかに結構厳しいわこれは
土着の神殿と似たようなモンだろと思って作ったら
首都機能が一瞬で麻痺したでござるの巻
寒冷種として防衛に適してる、と割り切ってる。氷の精霊とかウィルボー男にも優しいし
ただし労働者の地形改善を済ませてから
宗教対立で世界が通常地形と地獄地形に二分されてるのに
北の方で我関せずと真っ白になってるイリアン素敵
517 :
508:2009/03/25(水) 12:42:57 ID:dviw6egX
フンガー!
CvEventManager.pyの、onBeginGameTurn()に、新昇進を付けるコード書いてもうごかねー
しょうがないからonCityDoTurn()(光の城塞の火柱と同じ関数)に書いたが
いつ消えるのかわからん(毎ターン100%消えるにすると、プレイヤーの操作時点では必ず消えてるので20%でテスト中)
ターン開始
↓ ←A
プレイヤーの操作
↓ ←B
AI文明の操作xN
↓
ターン終了
最初に戻る←C
Aで付いてCで消えるにしたいんだが、消えるタイミングがBだと非常に困る・・・
付くタイミングがBでも見えなさすぎで困る・・・
>>517 快足みたく、普通にターンで消える昇進じゃダメなの?
520 :
508:2009/03/25(水) 12:51:30 ID:dviw6egX
>>519 消え方は快足といっしょだよん つか消える部分はcoreDLLの中だしいじってない
作ってるのは毎ターン自動で付ける部分
>>520 建物の設定で、FreePromotionに新昇進を設定して、
bApplyFreePromotionOnMoveを1にすれば多分いけるはず
>>518 早いなあw
例え川沿い氷土にコインが2枚出ても、イリアン以外には無意味だよね
マルチ、いろいろ考えてみたけど
ヴェールは地獄全書と弱肉強食を禁止にすればマシになりそう
狂信解禁ユニットが時期の割に強力な印象で
ヴェールにはいないからそこで差別化を図る感じで
このままだと儀式官作りためて改宗ができちゃうからエスス以外への改宗は禁止
エススは国教にしてても見えない仕様だから、RP的にいいかと。強くないし
これでも狂信行かない分鉄器行って死体強化とか、ヴェール最強に変わりはないけど
>>523 禁止しなくてもいいのでは。地獄は本家オラクルみたいなもんだし
ヴェール創始して地獄全書なんか作ってると、一斉に襲われかねない
地獄の契約だってそう軽い技術でもないんだし、一番乗りしたから勝てるとは限らない
なんでもかんでも禁止にするとプレイングの幅が狭まって逆に面白く無くなるよ
オプションもそうだけど必要最低限以外のオプションは入れないほうがいいと思うけどね
Civfanaticsに、SDKを弄るための統合環境(?)であるCodeBlockの設定方法を
まとめた記事があったと思うんだが、みつかんねー。
誰かリンク張ってくれ‥。
ドヴィエロのどこでもアップグレードできるのはどこで設定しているのだろうか……
クマーをアップグレードさせるのにいちいち本国まで戻らないとダメだから非常にめんどくさい(ノ∀`)
>>527 ドヴィエロのあれは、アップグレードに見えてアップグレードじゃないんだわ
「野蛮人しか使えない、アセナの末裔に変化する呪文」とかで実現してる。
逆に、アセナの末裔は「このユニットにアップグレード不可」がついてたり。
ドヴィエロの白兵ユニットはspellで昇進してる
SPELL_UPGRADE_DOVIELLO_AXEMANとかSPELL_UPGRADE_DOVIELLO_CHAMPIONとか
>>528>>529 ふーむ。なるほどなるほど……と言うことはもしクマーも同じようにしようとすると全動物ユニットにそのスペルを付け加えないとダメになるのか……
こいつぁめんどくさいぜ!('A`;)
>>530 動物志向なる志向を新規につくる
→動物タイプにフリーの昇進スキル(昇進用スペル)をつける、と設定
→必要な指導者に動物志向を追加する
これでいけないか?無理かな
スペルは変化前と変化後のユニット、技術条件、コスト、ボタンetcをそれぞれ定義してやらないとダメ
>>533 やろうと思えば、全部pythonの方で出来るんじゃないかな。
ユニットの現在のクラスを取得して、reqの方で技術やらなんやらをチェック、
実際の処理をspellの方でやる、と。
535 :
508:2009/03/25(水) 16:33:59 ID:dviw6egX
>>521 レスまじd&反応遅くてスマネ!やったらできますた
で、スレで聞いてできたんだし、作った部分を配布しようかと思うんだけど、
変更量は少ないのに、変更ファイルはそこそこあるModmodなんで、
DIYキット(追記すべきテキスト自体と追記の仕方を書いたファイル)にしようかと思うんだけどいいかね?
他のMODmod入れてる人も多そうだし、俺自身自分用のMODmod使ってて、それぞれ編集ファイルが重複すると思うんだ
とりあえずいけそうだったけど、呪文に必要なテクノロジー条件が1個しかつけれない問題が。
上位のクマーは複数のテクノロジーが必要なんだよなぁ……まあ、アップグレードだけで作れるのはありかもしれないけど。テクノロジーそのものはコスト対効果が微妙だし。
ああ、でもそれだと下位ユニットの大量生産からアプグレで早期に上位ユニットを揃えられたりできるようになるのか。
むむむ……('A`;)
出来るとは思うけどメリットが無いと思うよ
少なくとも二つのファイルは余分に弄らないといけなくなる
つまり、マージが面倒になったりするデメリットは確実にある
はっきりしたメリットが無い以上、CIV4SpellInfos.xmlだけでやる方が良い
我ながら酷い日本語だこと
>>535 一応バニラ用だけはModmodも用意した方が良いんじゃね?
>>524 問題は本家オラクルではいきなり最終兵科は取れないのに対し、
こっちは、確実に取れるってことなんだよな。
無印オラクルの時点で言えば、立てた時点での研究可能テクノロジーに鉄道が何故かあるようなもんだ。
取られた瞬間世界の敵確定。それも全世界相手にできるレベル。
さすがに強すぎる。
それだけに警戒されて潰されるってことだろ
誰が立てたかなんて一目でわかるんだし
外交でどうにかなる的な妄想大杉だなぁ。
何カ国も接してればともかく、そうでないなら接してる国が不利過ぎる。
実験的段階だからまだいいんだけど、一般化していけば当然問題になる。
ゲームとしてはバカバカしくてやってられない→人口増えない→乙
やりたい奴だけが“アリ”にして勝手にやってればいいんだよ。
最初からユグドラ・祖国・竜骨があれば勝る
>>541 言い方きついけどまぁそうだよね
世界の中心でヴェールを叫んだら死ぬかもしれないけど、端だったら叫ばない理由がない
>>542 祖国かユグドラ片方だけでもやばいぜw
満足=生産力の序盤で両方とも満足+3だし
>>541 ある程度回数をやってみないとわからないってことじゃないの?
せっかくMODでマルチやるんだから、できるだけ禁止項目が少なく
遊べるんなら、それに越したことはないような気がする。
と、マルチやったこと無いけど言ってみる。
いっそCustom Continentsで1文明1大陸にしてやればどう?
全文明共に海を隔てるから国境接してるかどうかの意味は薄いし
攻めるには海軍整備する必要がある以上
どこかがヴェールをとってもそこが海軍整備して攻めてくるまでの間に
重い技術一つぐらい取って防御固める間ができる、たぶん
回数こなせてないのにあれだめこれだめってのが問題なんだろ
シェアイムが半島で隣接国が1ならその国は乙だけど侵略志向持ちがシェアイムの敵になったら楽はできない
まだ3回しかやってないのに
しかも一回はハルマゲって1回はシェアイムいなかったのにそんな規制しなくてもいいと思う
具体的な規制はもう少しやってから、っていうのには同意
ただこれからマルチ参加するって人にも何がどうやばいか分かってほしくて
>>546 そういえば侵略が活躍したって話がまだないね
どう考えても強いのに
侵略って防備の薄い後方を一気に衝けるのが最大のメリットだから
都市が少なくて軍備を徹底的に増やすマルチだと持ち味は発揮されないと思う
先制攻撃1+道路利用の時点で充分だけど
お馬さんで略奪と労働者拉致しまくれば壊滅的ダメージを与えられそうだ
>>543 世界の中心でヴェール叫んだら、隣国も揃ってヴェールになるのがオチだぜw
手っ取り早い対抗手段が他に無いからな。
もし連合組んで攻めても都市取ったところがヴェールになること間違いなし。
>>546 確かにシェアイムは登場した2回とも半島国でしたな。
隣国は乙すぎるw
マルチでヒッパスとか
>>508です。zipできますた
Ffh2040y用 AntiFire
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/941.zip 水2でメイジが覚えられる呪文が、従来の「水上歩行」に加えて、「水の守護魔法陣」も使えるようになります。
大地Tの「石の壁」と同様、都市でのみ詠唱可能で、術者が去ると効果が失われる魔法です。
水の守護魔法陣は駐留するユニット(味方/中立は問わないはずです)に「水の盾」という昇進を毎ターン与えます。
ただし、カタパルトとか船とかゴーレムには付きません。
水の盾の昇進は毎ターン100%の確率で失われますので、都市を離れたユニットはこの恩恵を得られなくなります。
水の盾の効果は、炎属性の攻撃(DAMAGE_FIRE)に対して100%の抵抗力です。(この性能は火炎無効と同じです)
>>538 バニラ用MODmod同梱しました!
結局は立地によって有利不利ってのは本家と変わらんし、
シェアイムとかがそれを覆すほどでも無いと思うしなあ。。
半島シェアイムも怖いけど肥沃な半島エルフなんてのもかなり強いだろうし。
立地差抑えるならドーナツ(中央普通)とかMAPに凝ってみるのも。
ドーナツは確かに公平なんだけど面白味に欠けるというか
マルチってロールプレイを楽しむ物だと思ってるから、別に立地とかどうでもいいよ
クリオテイテの研究しようと思って都市画面開いたら幸福のとこの
「やったー!」+3 で和んだ。何をやったんだ。
まぁやればわかるさ。やろうぜ。
じゃあロールプレイらしく文明ごとに固有の勝利条件と縛りでも考えてみるか?
善文明はヴェール不可
シェアイムはACと同数までしか火葬所持不可、AC100で勝利とか?
エスネさんが黒化するのがいいんじゃないですか>善文明はヴェール不可
いっそ、パラメーターを修正したマルチ用リバランスMODをだな
ロールプレイするなら、二つの宮廷シナリオを6人でやってみたい
縛りが多くなるとそれだけで参入の壁となるから
リバランスMODを作る方が良いだろうね
まだ三回しかやってないのにそんな心配をするのは杞憂だと思う
マルチで接続が不安定な件だけど、
本スレ行って聞いてみたらhamachi使えば安定するらしい。
ハイボレやバシウム入れるとたまに落ちるけど、オートセーブからやり直せば問題なく続行できるとも。
向こうでもヴェールは強いって言ってたけど、ターン制限は無しでやってて魔術師がでるしさほど問題ないとか言ってた。
ターン制限無し・・・・・・・・・・・・!?
さすが本場は違うぜぇw
ところで、先行スタートで宗教取った場合、どうやら信奉者が出てこない仕様みたいだな。
>>261でエンダインがキルモフ取れなかったのはそれが原因ぽい。
創始できれば聖都ができるから問題無いが、失敗すると死ねるなw
初期3宗教狙う時は注意だ。
ヴェールの問題は出の速さだからなあ。ターン制限なくても……
hamachi使えば安定ってのは興味あるなあ。落としてみたけど使い方が分からん……・
うーん。俺には分からないわ。
部屋を作って、そこにLANゲームで接続することになるのかなぁ……
しかし、逆に言えば、魔術師が出れば、
とりあえずバランスは取れると向こうの人は考えてるわけだな。
なら、先行ポイント増やさないか?
1000ポイントでテストしたところを1500ポイントにすれば、
技術1個分+建物1つくらいにはなるから、
魔法使いたければエーテル取って、ギルド首都に建てて、アデプトを即作れば、
何とか100Tくらいで魔術師が使えるはず。
魔法は内政にも使えるし、これなら魔術ルートも取る意義ができると思うんだ。
まぁもちろんヴェールの創始もさらに早くなるわけだが、
とりあえずこうすれば魔術ルートが使い道無いということは無くなると思う。
どうだろうか?
先行ポイント増やすのは良い案かもしれん
でも寒冷種あたりが涙目になったりしてな
hamachiはポート解放しなくていいから便利だよ
Civでできるのかはよくわからないけど
パンゲアじゃなくて沿岸多めのマップにすればヴェールだけじゃなくて深海にも選択肢が出てくるんじゃね
クリオテイテで試してるけど、先行1000あれば古典スタートで100ターンまでに魔術まで普通に行くなぁ。
ただアデプトの経験値は最高8どまり。
貴族制と金融志向の組み合わせで研究を進めた。ターン+80ぐらいビーカーが出る。
その後秘術志向に切り替えれば簡単に魔術軍団を組織できそうだ。
秘術志向は、秘術志向時に生産した秘術ユニットの自動成長を促進するだけじゃない?
後から切り替えてもあまり意味がなかったような。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/946.zip 魔術拡張MOD3 還魂術追加
還魂術は英雄の残した遺物を依り代として、英雄自身を復活させます。
(対象は、オルタス、ハイボレム、アケロン、アルマゲドン四天王です)
ただし、それには都市に住む人々を多数生贄に捧げる必要があります。
生贄が足りない場合、都市そのものを生贄に捧げることになります。
当然ながら、属性が悪の指導者しか使うことは出来ません。
また、召喚獣「破滅の狂獣」を追加。
エントロピーIIIで召喚可能。
強力なユニットだが、地獄に侵食されていない地形のほとんどに進入出来ない。
今回は、「アルマゲドンカウンタを増やした場合のメリット」というテーマで作成してみました。
そうだっけ。そうかも?追加生産分用ってことになるかなあ。
でも二回目の志向切り替えが結構遅いっぽい(覚えてない)からあんまり意味ないかも。
ともあれ、先行1000でも最初に軍需や徒弟やタイタンで経験値入れとけば、
100ターンまでに魔術師を用意するのは不可能じゃないようだ。
金融持ちの貴族制以外じゃきついと思うけど。
で、テスト用にシェアイムも参加させてたら丁度隣にデブリンが沸いたので、戦争してみた。
量があるときついけど、火球と竜巻とケンタウロスで、まぁ戦えなくはないかな。
>>581 早速落としました(゚д゚)
これは常闇で使うと面白そうなことに……!
何とか明日には、たぶん、一緒にできてるんじゃないかなぁ……zzz
>>581 これは凄い
四天王を自分で使えるとは…ワクテカして来た
そういえば少し前にルシュイアープのゴーレム魔術に対してそのカザード版の話をしてらしたと思いますが
デインのペディアによるとルシュイアープがそのドワーフ技術をゴーレムに注ぎ込んでいるのに対して
カザードはそのドワーフ技術を鉱山に注ぎ込んでるらしいです
その割にはFfHではカザードの鉱山も他の文明の鉱山と何一つ違いがありませんが…
>>584 常闇は多少意識しました…とはいえ、意識しただけで基本的にシェアイム中心で考えてますが。
現在は次元界の門だけが前提ランク緩和の条件ですが、これに常闇のUBを追加しても良いかも。
>>585 なるほど。そうなると資源発見率Upとかがそれっぽいのかなぁ…。
ただまぁ、実際にドワーフ魔術を使ってプレイしてみた感じだと、現状ルシュイアープ以上にカザードが気持ち良い感じ。
肉体IIの代わりに救護船、トレブ時代遅れ対策に森林生産、と不満を感じた部分にも要素を追加してみました。
逆に、ルシュイアープはどうも上手く使えないので上手く調整出来てません…。
>>579 >>580 カリスマに変えれば良い。志向が後から変化しても、次のTに全ユニット昇進出来る
カリスマでなくなっても昇進・昇格は失われない。
カシエルとか一度カリスマ経由すると、育ってた冒険者が凄い事になる。
なるほどカリスマがあったねそういえば。
他にもゴチャゴチャと試してるが、クリオテイテの出力は高いなー
ファエリルあたりも小屋スパムと秘術志向でなんとか100ターンあたりにメイジが出るようだ。
でもやっぱり先行ポイント増やすとよさげかも。
開戦Tをもう少し後にずらして、200Tくらいをゴールにしても良いかもね
ドビィエロとかどーすんの?って話だがw
秘術志向や攻撃志向の志向による無償の昇進はアプグレする時にもついたと思うから完全に無意味ではないよ
>>581 こういう強敵を倒せばそれに見合った報酬が手に入るのは良いな
ファンタジー世界って気がする
グーリドやリヴァイアサンみたいな蛮族の動物英雄にも報酬があったらなぁ
自己満足でもいいから毛皮でも手に入ればいいのに
IceAgeの大鹿みたいに建造物が建てられたり乗れたりしたらどんなにいいか
魔獣ゴリラは魔獣使いで捕らえられなかったっけ?
アムリテもまぁ先行1500あれば100ターンまでにメイジ完成するかなーという感じ。
最終的には作成→即メイジ+火弓のラッシュまで届かなくもないよう。
届いたら鬼だね。
>>591 ゴブリンと狼で
狼ライダーが作れるじゃないかw
秘術は遠いのかな?ゴノヴァン先生いれば坊主Rも夢じゃない
今回の主な変更点は……魔術MOD3.00を追加。
ニライカナイに新しい装備、魔法、建築物(一部他の文明と共有)を追加。
大神の力の強化、突撃象兵の戦闘力を5に。
保護制の変更。大自然の守護の軍事ユニット-15を10に変更。
などなど……
あとは川辺の氷土のコイン+1とか水魔法の壁MODとか。
Orbis021のaパッチをお持ちの方、うpして頂けないでしょうか
導入してみたいのですが、現在は022になっていて
日本語化できるaが手に入りません
どうかお願いします
>>596 乙
狼がアンチ暗殺者ユニットになったってことでしょうかね
>>596 10のところは-10の間違いでござる('A`;)まあ、要するに元に戻っただけであります。
さて、これでようやくAC回しまくって四天王召喚プレイができる。
乙
ところで、草薙の剣のような文明ごとのアーティファクトは世界ユニット周りの処理でできますか?
>>601 武器自体は普通のユニットと一緒で、あとは魔法で昇進を得たり失ったりしてる……って感じなんで、
世界ユニットと同じような感じにすれば文明ごとに装備を用意することもできます。
>>603 > orbis021a日本語化、但しDLLが無いと動かないので現在DLL待ち中。
>Orbis020用ダウングレードDLLで021aを無理やり動かす:、あくまで無理やりであり、雰囲気を楽しむ用。
>0.20用DLLで動かす場合、FfH2の最新版ではなくパッチ"s"をベースにしてください。
この記事も先月のものだけど、021a日本語パッチとDLLは出てますよ
ようするに公式MOD文明の興亡のインカ帝国ですな
侵入はできないけど
間接攻撃+高山侵入可はエレバスマップだと凶悪そうだ
>>604 え?そうなの?
どこかな
とりあえず持ってるからウプロダ教えてくれたらあげるよ
フラクタルでバナナ天国の島にあたったせいで
ゴリラがコンボイになった
高山侵入可って結構洒落にならん気がする
高山に駐留すれば反撃無しで攻撃できるわけで…
みんなでどわーふをいじめたので やまにこもってしまいました
反撃は出来ないかどうか山に篭る敵がまだいないので不明
間接攻撃や魔法、本家より多い航空ユニットで攻撃できるかな
グリフォンのことかー!
山山山
山都山
山山山
これで難攻不落のOCCが可能
…まぁ、こんな地形見たことないけど
>>607 ありがとう!ありがとう!
このスレの人はやさしいなあ
>>612 こういうのならある
山山山山山
山 湖山
山 都 山
山 山
山山湖山山
----------------マップ端----------
>>593 フィリゴルでプレイ。
100ターンで魔術師(幻術師)が3名。
110ターンで8名。もちろん火のノードは展開済み。
コツはやはり金であるがエルフの内政はハイブリッド特化だという事を思い知らされた。
ハンマー特化だと逆に金が無いので数は揃えられてもアップグレードが…
(100ターンでアデプト18名 うち魔術師1名 ただし金が 0)
>>600 いいじゃないか…いつかそれでマルチが出来たらいいねぇ
もっと回線が安定して人数が増えたらの話と言ったところか
あと手軽さか
>>610 イヴァンが寂しそうな目でそっちを見ていますよ
>>604 Orbis021って、日本語化パッチは出ててもDLLはまだなんじゃなかった?
無理矢理動かすでも動く人は動くが、ダメな人はダメだった気がするけど。
>>615 100Tって書き方は開始48Tの52T後の100Tの事と間違いそうだなw
開始48Tの100T後ってことだよな。
さすがに秘術志向は出るなぁ。
エルフの内政は強力だけど、森が防衛には厄介なんだよな。
エインヘリヤルが天使じゃなくて、幻影になるせいで、
火葬場で炎の精霊が手に入らなかったアホは俺だけでいいw
とりあえず常闇でブーホーズとハイボレ様の復活だけ試せた。
しかし、ACカウンターがごりごり回ったせいか、終ってみると大陸の半分が空白地帯と言うありさま……流石に常闇のAC上昇建築物が多すぎるか('A`;)
なんせラグナロクなしで100までいったからなぁ……まあ、終末の日のオプションが入ってたような気もするけど。
あとハイボレ様を復活させるスペルのヘルプのところが、小文字になってて上手く表示されてませんでした。とりあえずご報告。
昔は魔獣使いやドラゴンは通常は移動できない地形も移動可能になってたっけ
今じゃそんな特典もなくなって魔獣調教の初期昇進やドラゴン崇拝も削除されて…
ニルホーンもしょぼいしプレイヤーが自力で生産できる魔獣系はみんな不遇になってったなぁ
使える魔獣は手に入るかが運次第の次次元のマンティコアやグリフォンアケロンか
622 :
名無しさんの野望:2009/03/27(金) 00:30:18 ID:1dSJru4s
ffh2 0.32をしばらくやってたんですが(某教授の影響で)
安定して動く0.40の日本語版ってあるのでしょうか?
ペリクwikiとかだと0.32までしかないっぽいですけど(0.40MODMODあるのに・・・?)
もしあるならダウンロード先が知りたいです、お願いします
がんじい鯖ではなくペリク鯖とな
真面目に見なさい
>>622 概要のところに040用のページへのリンクが貼ってあるよ。
あと、日本語化ファイルのおまけの中は必須なのでご注意あれ。
グハッ・・・orz
すいません、見逃してました・・・
英語本家の部分完全スルーしてました・・・orz
じゃあ入れてきます…
>>626 ガンガレ。
ちなみに最新は0.40yパッチで、最近はマルチもやってるぞ。
タムタムが生産されたと出た次のターンに殺された
生タムタム一度も見たことないから見たかったのに(´・ω・`)
猪がどうしたって?
>>628 うちは復讐の化身が出たターンに、狂乱したうちの近衛騎兵に
あっさりやられて拍子抜けした
自分で倒そうと思ってスタック用意してたのに・・・
>>619 違う。古典スタート、先行1000ポイントで開始48ターンの52ターン後、つまり100ターン目にメイジを用意するってこと。
クリオテイテとファエリルは52ターンでメイジが出た。
アムリテは先行1500ないとつらいかもしれない。これが自分の実験結果。
あ、違う。勘違い。
先行1000、古典スタートで
クリオテイテは48ターン開始の52ターン後、100ターン目に魔術まで研究は終えているが、アデプトの経験値が8しかない。
ファエリルは100ターン目までにアデプトの経験値は10を超えるが、魔術の研究が終わるのは118ターン。
先行1500、古典スタートで
アムリテは48ターン開始の45ターン語、93ターン目にメイジが出た。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1238094970587.jpg なので、1500あれば戦争解禁までにメイジが出るには出るだろうなーという話。
ヴェールの司祭よりはるかに手間だし経験値が必要な分貴重だが、対抗できなくはないだろうという。
先行1000や1500で何にポイント振った?
魔術師とはちょっと違うけど、アムリテは弓師で火弓Rの方が現実的。
ただ弓師は重すぎるので地獄全書でジャンプするとか。
基本的にエーテルとアデプト用の建物は外せないかな?
あとは都市を2〜3、位置が決められないなら開拓者
人口に文化、改善に道路 戦士に労働者に斥候……
最初からアデプトを数体設置してしまうのも手だね。
遠目と早耳を作ったはいいが、技術が流れてこない
バグだと思い入れなおしたりしても直らない
かれこれOCC10回ぐらいやって様子見でも変化なし
そしてwikiを覗けば、通商が必要と書いてあった・・・・チラウラ('A`)
wiki覗くまでも無く説明文に書いてなかったか
0.40y導入してみたんだが、初期開拓者に都市を建設のボタンが出てこない(;´Д`)
はいはいおまけおまけ
日本語化パッチのダウングレードDLL修正のファイル入れてみ
リロードしなかった結果がこれだよ!
すみません
>>633 とりあえず経験値的には足りるみたいだな。
実験乙でした。
実質40T前後でここまで貯まるなら、5、6体は確保できそうだな。
ただ、戦争解禁を何Tにするかでまた変わってくる気もするな。
青銅器の研究も終わってないと言うのはちと苦しい。
首都も神過ぎるし、現実にはここまで上手く行かないだろうなぁ。
確かに現実的には厳しいだろうなあ。
シングルなら土地ががっちり確保できるから。
メイジを出すために他がかなり犠牲になってるのもあるしね。
それ以前にメイジ呪文で炎の輪より優秀なもなんてある?
本体も司祭以下だしメイジより良いルートあるのでは
そもそも古典開始で途中まで自体がffhに向いてないよね
終了ターン制限無しで殴りあうしかねえ
先行スタートで6000ポイントぐらいぶちこめばツリーの枝分かれに個性出るんじゃね?
最初に技術交換祭り起きるかもしれないが
マルチは普通技術交換不可だぞ
むしろ俺としては先行ポイントを減らして欲しいくらい
みんな戦士と斥候しか作れなければ平等だな
銅が湧かなかったら終わるじゃんw
>それ以前にメイジ呪文で炎の輪より優秀なもなんてある?
比較するポイントによりますね。例えば射程で勝る呪文があります。
使い方や状況によるでしょうから、一概に優秀かどうかは判断できません。
>本体も司祭以下だし
本体は確かに司祭以下。経験値やアップデート資金がなければ使えないのもマイナス。
出が遅いのもマイナスですね。
>メイジより良いルートあるのでは
ヴェールありならヴェール一拓ですね。
しかしそれが個人的に面白くないので、他に選択肢はないかと考えてるわけです。
メイジはその手段の一つとしての提案ですね。
他にいい方法があれば教えてくれるとありがたいです。
>そもそも古典開始で途中まで自体がffhに向いてないよね
何が向いてるのか、また何故向いてないのか解説お願いします。それだけ書かれても意味不明です。
パッチ z のグラフィック変更量凄いねw
週末にはリリースされる予定ってことらしいのでwktk
確かに先行ポイント大幅に増やすか中世スタートの方が文明の特性は出るかもしれないなあ。
初期ラッシュ文明がなみだ目になるけど。
今週末もマルチやるのかな?
やるならhamachi使って接続テストとかやってみたいんだが。
研究は宗教関係より遅い、アップデートに経験値が必要で即戦力にも纏まった戦力にもならない
これだけでもメイジは無茶苦茶辛いよね
シナリオむずいいいいいいいいいいいいいいいい
ファラマーバトルロワイヤル編の地獄の軍勢強すぎだろ
おいきいてんのかおい
理想の形をはっきりさせた上で条件を探ったほうが良いんじゃ?
それぞれ目指す方向が違うと議論が混乱するだけだろうし。
>>657 沿岸都市が多いので深海司祭がおすすめ。地獄の軍勢は地獄スタックを大量に動員してくるけど、津波呪文さえあればどうにかなる。
まず地獄の軍勢(と旧アムリテ領)の海岸沿いの都市を長弓兵と津波呪文で落とす。
内陸の都市はどうにもならないので他文明の沿岸都市を落としつつ、火球メイジが揃ったら攻略する。
zリリース間近だと・・!
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
文化遺産ワクテカ (再誕の時代156年頃)
中世スタートだと、逆に研究されすぎで研究する楽しさがなくなると思う
先行ポイント1500あれば、都市改善とかもできて、結構早く研究進むけどな
zパッチか…
これだけ間隔開いたからにはどれぐらい変更されるのだろうか
zの次はFfH3になるのか?
ほとんどがユニットや建造物のグラフィック更新だな
コーリンデールとか本編の宣教師まんまだから変えるようだ
同じ境遇のギボンは後回しのようだけど
FfH2 ' (ダッシュ)だろ
civが5になったらFfH3になるはず。
1から2に変わった経由がそうだから
0.40から0.41になるだけでそ
最新verでは変わっているかもしれないが、エチゴの影武者は軍馬取ると作れなくなったんだな。
ナズグルと併用出来なくなったのは残念だな。という訳でエチゴで軍馬はとらない。
銅持ち戦士丘陵都市防御で基本7、本家に比べりゃ段違いに硬い
斧にも白兵+50%が無いから、マルチだと都市落ちないんじゃないの?(火ゾンビ以外)
って思ってたけど、意外と都市の取り合いっこしてるんだね
やっぱ侵攻戦力の捻り出しが上手いんだろうなあ、AI相手だと250期くらいまで戦士頑張るのに
>>668 戦士は弱点がないのがいいよな
隣にタスンケさん居たら弓うp躊躇するし
>>669 そうそう、特に都市防御は斧よりも上だしね。戦士×4も居れば序盤は安心。
対一族とドビィエロは除く。野蛮人・アセナに狼が来ると、流石にもたんw
ちなみにAIって、斥侯の生産比率が高いよね。
まあ皇帝以上だと、斥侯より戦士優先されたら格段にきつくなるけど
671 :
名無しさんの野望:2009/03/27(金) 16:16:48 ID:J8ZTW83d
ZZでも一気に劣化だね
>>668 ヴェールの呪文だけじゃなくカタパもすぐ出るし後半は魔術師も出るしそこまで難しくない
>>659 にゃるほど。
俺ヴェール → 地獄辞典完成
とかやってた。
やっぱいあいあはすたーかサンクス。
攻城に魔法強いよね
俺はファンタジーで魔法は野戦メインで攻城戦にここまで有効なイメージなかったんだが
いやぁ0.40e辺りから更新させるの面倒になってffh2から離れてて
今wiki見たらyになってて吹いた
ところでwikiでハンナ・ザ・アイリンがハンナ・ジ・イリンになってるのは
翻訳者の意思?何かの間違い?
>>675 荒野の賢者が城門に向かってメテオストライクかましてたことを良く憶えてるよ……
>>676 むしろ前のが間違ってたから直したんじゃね。
アイリンの方が好きだけど。
翻訳者の意思だろうなあ。
他にも色々変わってきてるね。これからも変わっていくだろう。
>>676 翻訳してる方の意思と思われ
俺はローカルで書き変えてるが
>>676 どっちが間違ってるとかは無いと思う。
エンバーのクランが残り火一族に訳が変わった感じ。
ところでhamachiのテストを兼ねて8時頃にマルチをやろうと思うんだが、
金曜って人集まるかな?
前は逃しちゃったから今日こそ行くぜ
エンバー一族が残り火になったのは天使エンバーと間違えるからとか何とかと
だいーぶ前のスレで理由付けされていたけど・・・うーん
アイリンのほうが好きだ!
hamachiって、LANで繋ぐようなもんなんでしょ?
一応、他人から共有フォルダとか見えないようにする設定を周知しておいた方がいいと思う。
アイリン愛してる。
ファラマーさんの逢瀬イベント、エンバー一族とテッサが酷すぎるなw
やり方教えてくれればやりたいけど〜 これでとりあえず3人。
アイリンだとゴージャスなかんじがするよね
>>687 ヴァンパイアロード荒木ですね、わかります
hamachiの設定方法
@
http://www.hamachi.cc/でhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
689 :
名無しさんの野望:2009/03/27(金) 17:38:13 ID:J8ZTW83d
ファラマーのバトルロワイアルって
カラビムと地獄どっちから攻めれば良いんだろ
>>689 地獄だろうなぁ。
悪宗教多いからほっとくと地獄はどんどん強くなる
691 :
名無しさんの野望:2009/03/27(金) 17:46:00 ID:J8ZTW83d
技術ツリーはどんな感じかな?
ハリッド一直線は間に合わなかった
ファラマーのバトルロワイアルってどのシナリオだっけ?
hamachiを使ったマルチのテストプレイをやります。
【開催日時】
3月27日(金)午後7時〜(部屋は6時45分から作る予定)
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
0.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン(70T開始〜200T終了)
・先行スタート1000ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・世界呪文「聖域」「停滞」の使用
・ギボン・ゴエディア及びなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
カラビムは津波であっさり滅ぶから、まずはカラビム食ってそのまま地獄行ってる。
カラビム北はパーペンタクで壁になるし
最後にパーペンタク倒すなら地獄優先
>>693 hamachi入れてみるか。
あと、ルールだけど、古典スタート、迅速130Tなら、48T開始〜178T終了だぜ。
開始3Tでオルタス様出るから、オルタス無しのオプションは必須だ。
マルチをどの程度と想定するかは本家と同等くらいを目安にしたらどうだ?
戦争解禁がだいたい斧・槍R可能なくらいで
中盤に鎚鉾・象・カタパトレブ・騎士が活躍、
最終段階にライフル・グレネード・胸甲・カノンが間に合うくらいにさ
FFH2だとどの程度を想定すればいいだろうか
最終兵科とまではいかないが、ハリッドやヘマーハがギリギリ出るくらいまでは欲しいな
ffhで全文明共通のラッシュ時期というと銅武器ラッシュかなあ
戦士ラッシュとか言い出すと戦争禁止期間なくなっちゃうからな
ハマチいれて部屋に入った。
ポート解放はしなくていいんだよね。よく知らないけど。
ffh2側からはどう繋げば?通常のダイレクトIP接続で、ハマチを使用した接続ってことになるの?
戦争解禁条件「地球が丸いと証明された瞬間」
ってのはどうだろ?
>>699 ポート開放は必要ない。
手順は通常のダイレクトIPと同じ。
IPは見えてると思うけど5.36.230.179。
部屋を立ててみたので入れるかどうか試してみて。
3人だけっぽい?
技術ルートのビーカー見ながら適当に並べてみた。
序盤
戦士と少々の斧、
中盤
斧・騎乗兵・弓・坊主・カタパ・アデプト(+メイジ少々?)・戦車、近衛も出るかな?
技術が横に広いから、最終兵科はかなり幅広いと思う。
長弓、勇士、狂信系、暗殺、メイジ、フリゲ、シャドウ
機関銃や歩兵、駆逐艦に相当する超級兵科では、
騎士、ミスリル、努兵、悪意系、高潔系、天文系、魔獣使、ドルイド、火薬系
ってところかな。でも、資源湧きに賭けるミスリルや火薬は無理してやる意味薄そう。
あと、国家ユニット系は数出ないから、これも手間の割りに報われんなぁ…(それでも悪意は2種+英雄いるけどw)
上記あたりが出るぐらいのターンで出来ると本家に近いのになるんじゃないかな。
Cです。落ちました・・・
未だに初期処理が終わらないのだが
仕様じゃあないよなこれは
ちなみにha
これはMOD表記云々の少数派がダメな感じかなぁ
ホスト変更によりIP変わってるので詳細はハマチのチャットで聞いてくだせ
最終兵科って言うか、マグナダインに騎士4騎シャドウライダー4騎率いらせたのは強かった
補助に肉体と影使って、2ターンに一国くらい降伏させれるね。つか影ライダー強すぎだろ
どこに繋げばイイノー
ホストのIP頼む
マルチ、タイムアウトしちゃうな
hamachi抜きだと、繋がる気配すらないw
これはhamachi必要だったかな?
どうやら、いったんハマチに戻る方向らしい。繋がらない
なんだなんだ?結構人数いるんじゃないか?
ネタでもいいから開催できるんじゃねえのか
716 :
名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:42:10 ID:J9/TNKcl
始まらんのさ
最多人数の9人で開始しました アケロンありで終末の日はなし
さあ地獄開催です
皆さんの奮戦を期待して
レポお待ちしてます!
レポ楽しみに待ってるよ!!
FfHが起動できるようになったのは良いが、本家Btsの方の挙動がおかしくなったわけだが・・・
メイジの火球がどうとか最初に出るから怪しいとは思ったんだが
ちくしょう乗り遅れた…
hamachiの効果は絶大かい?
>>720 たぶん、ModのAsetを上書きしようとして
本体のAsetを弄っちゃってる
あちゃー、やっぱりか
俺も一回それあったな
大科学者が大賢者になってて何事かと思った
まともに動き続けるんならそれはそれで面白そうだ
魔法戦国自衛隊な世界が待っている
自衛隊がエレバスに召喚されましたMODか
それは熱いな
hamachiレポ気になるなぁ…
もうおわってるのかなぁ?
現代機甲部隊 40
機械化歩兵 32
黒竜王アバシ 21
オーリック 30+30
ハイボレム 7+2+m
ミスリルゴーレム 25
絶大なネットワーク安定に繋がったhamachi大戦終了しました
今回は1〜3回目を越えた大決戦、大戦争大陸となりました
具体的にはアケロンが暇つぶし程度に死にました
エチゴの花魁見たことないが本当に存在するのか?
1位:カラビム
2位:ルシュイアープ
3位:イリアン
4位:リョースアルファー
5位:一族
6位:エロヒム
7位:マラキム
滅亡3番手:バンノール
滅亡2番手:アケロンの都市
滅亡1番手:シェアイム
>>730 くのいちとか女性ユニットのレベルを上げてアップグレードだっ
次回マルチは7時ごろから開催にしましょうや・・・なあ疲れちゃったよ…
スペクター大戦と火の玉大戦は疲れましたぞ・・・
>>728 その代わり、かなりツリーの後ろの技術で有効化出来る資源(燃える水?)を手に入れるまでターン再生なし、とすれば
戦国自衛隊っぽくならないだろうか。
>>733 参加してないけど、激しく乙!
レポ簡単にでもいいので期待してますw
なんだか通信は安定したみたいですが、かわりにPCスペックが
相当必要っぽい感じがw
>>731 晩い時間まで乙です!
早速潰されるシェアイムw
ルシュイアープ検討したね
カラビムの勝負手は吸血昇進いっぱいのヴァンパイアかしら
FfH2ver040yダウングレードSDK(仮)01
って何のファイルなんですか?
>>737 Software Development Kit
開発者用のものだよ
ただ遊ぶだけなら関係ない
火葬とメイジで戦争してて気が付いたら3文明と交戦状態になってた
宣戦されてはないし、火葬の爆発に巻き込んだってことなのかな?
742 :
741:2009/03/28(土) 03:36:07 ID:Od5my398
ああ、爆発なら警告も糞もないのかなw
あぁ、ごめんマルチの話ではないんだ
タイミング悪かった
orz
マルチ終盤はかなり僅差だったね、で終盤の雰囲気だけ
序盤からずっとカラビムが人口リードしてたので包囲網形成→
先行のエロヒム部隊、後発のシェルバとルシュイアープの連合をスペクターRで撃退
で前線膠着。
召還合戦。
善の秩序社会カラビムにヴァンパイア40=毎ターンスペクター40召還
vsヴェールの弱肉強食ルシュイアープに火の玉召還ゴーレム2〜30?
その後弱肉強食効果でスコア逆転したものの、
エルフ攻めに失敗したエロヒムを快速モロイと海から攻めたオーリックで分割し再逆転。
ラストは20P差、停滞が使用されなければ人口の伸びでルシュイアープに転がったはず。
マルチレポ、ルシュイアープ(ガリム)です。
先行P1kで5都市+土ゴレ3+漁船3+斥候、あとは文化と防御柵(柵は先行配置だととても安いので、数値調整に便利)
初手ナントスエルタですぐにそれぞれの都市に技術者埋め
(集結で大技術祭させてもよかったけど、シェアイム隣接してたので、早いハンマー重視+戦士犠牲にしてられない、で分散へ)
火葬怖いので、木ゴレ作らずに戦士とアデプト作りつつヴェール一直線。
…と思ったらシェアイムが周囲からボコられてあっさり滅亡
東のカラビムが畑経済始めたとたんGNP爆発。こっち2位で170とかだったのに260とかいってるし
大技術者で地獄全書作って魔術取得。火薬庫つくり始める。
弱肉強食奴隷で施設立てて火ゴーレム生産開始。鉄ゴレ主力だけど、生産弱い町からは木ゴレを
中後半カラビムと開戦。西の一族といっしょに行ってみたら、スペクターに踏み潰された\(^o^)/
虎の子のロジェがががが
生産をガーゴイルに切り替えて防戦へ(なぜかイリアンが大理石売ってくれた)
終盤は弱肉強食で人口延ばしつつ、カラビムとスペクターvs火球の召還合戦に(射程負けがきつい…)
スコアは1位へ
ルシュイ続き
カラビムの吸血鬼が40ほど前線都市に集結。こっちの前線都市が快足で瞬殺される位置なので、戦士徴兵、銭でガーゴイル買って防御を固める。
ハリッドの炎に悩まされつつもなんとか防衛。…が、徴兵しすぎが祟って、最後カラビムに抜かれて終了(20点差でした)
反省
技術者分散とはいえ、大技術者けっこう出てたので精錬鉄器とばして工学一直線でギルドオブハンマー建ててガーゴイルを量産し、余裕あれば鉄ルート…の方がよかったかも
ルシュイに限っては修理用アデプトが多めにいるんで、禁書は建ててもよかったかもしれない。
弓とっておかないとルシュイは戦士徴兵じゃん/(^o^)\
経験
召還獣は都市の最短ルートに毎T置くだけでかなりの奇襲対策に(めんどいけどw)
バンパイヤのアンデット召還対策にアンデット退散メイジ幾つか連れてったけど役に立たなかった…魔法ボタンの上にカーソル置いて待たないと間に合わんorz
おつ
流石に人間相手だと、半端な数じゃねえなw
アケロン様討伐しようとしたら戦闘オッズが10vs50とかになったんだけど
何なのコレ
>>749 戦闘オッズの説明に全部理由は書いてあると思うが
マルチ、エロヒムのロゴス視点で簡易レポ
エロヒム未経験な上に周囲をサバシエル・アメランキエル・フラウロスに囲まれ絶望。
左にフラウロス、左上にアメランキエル、右にサバシエルで逃げ場ナシ。
右のサバシエルが、半島の先端でどんづまりだったのが世界地図の名所旧跡の位置から推測できたので、
初期ラッシュの準備を始める。
途中サバシの戦士が操作不能とかで通商していたこちらの領土に迷い込んだ(この時点で地形がバレた)
のでサバシへのラッシュに完全確定。青銅戦士20体程度用意して、未来のない土地に未来を!
と戦争解禁と同時にラッシュ。
1都市落とすも、2都市目が丘+ヘロンの王座でガチガチだったため、カタパを出すまで長い間落とせずてこずった。
なんとかサバシエルを滅亡させ右端の半島付近を確保したが、左はエルフとカラビム。どう考えても食われる。
そこで、絶対使うまいと決めていたヴェールルートに直行。他に手段がない。
格闘僧+ヴェール司祭のラッシュに絞込み、必要な研究を終えたら完全にビーカー0に。
ヴェールについては、相手から見えないはずの土地に布教し、信奉者を生産し、改宗と同時即座に司祭にアップ
デートできるように準備した。(こちらの作戦がバレていたかどうかは分からないが、どうせ他に道はない)
カラビムはその頃国教ヴェールではなかったが、ヴェールの布教された都市が見えたので、こちらと同じ作戦だろうと判断。
エルフの方が軍事力評価は低かったが、大樹がある。この時点で完全に詰んだと判断。
つづく
アケロン都市は文化の成長が早く
防壁が建つから防御力が高くなりやすい
FB使わないAIはまさにカモ
そんなカモを食らって更に成長するから
アケロンは強い
カラビムがシェルバと戦争を始めた頃、すべてをかなぐり捨てて裏から奇襲しようと決意。
しかし操作の重さにごちゃごちゃと手間取った上、こちらが仕掛けた時にはシェルバとカラビムの戦争はほぼ終結
していたようで、余裕で2面戦争されヴァンパイア+スペクターにより、こちらの格闘僧+司祭スタック壊滅。
すべてに絶望した私は防御を完全に捨て、エルフ領に奇襲。1都市落とすも、体力不足で削られて取り返される。
その後、カラビム・エルフ・イリアンの3文明に、上下左右、背後の海から攻められ、残り1ターンで滅亡……
するかと思われた時、シェルバが遠くの都市を1つ譲渡してくれ、なんとか生存した。(まぁ滅亡なんだけど)
反省点としては、単純なヴェール最強説の瓦解(でも強い)。カラビム(特にフラウロス)がシェアイムとの2強であることを再確認。
金融+貴族性の研究力はケタが違う。
そして、カラビムとエルフにおびえるあまり、内政や研究を捨ててしまったのもよくなかったか。
あと、もっと早い段階でシェアイム同様、カラビムをどうにかする連合を作っておくべきだった。
といったあたりか。ともあれ、戦争ゲーとしては過去のマルチで一番熱かったのではないかと思われ。
やっぱりシェアイムはボコられるか…
次回からはフラロウスもボコられそうな流れだな
そしたら次はエルフが脅威になりそうな流れだが
エルフはマルチの短期間だと立ち上がる前に終わりそう
昨日もエルフはラス30TあたりでようやくGNPと生産1位になってたね。
魔獣使い+勇士+長弓出してたから質は高いが物量次第?
エルフって小屋のコイン出力も森だと1低くなかったっけ?
技術や幸福で人口伸びれば強いんだろうけど序盤は森も残せるとこは残したいしで出足は遅いだろうな
川沿いのコイン+1が無くなるだけだったかと>森
エルフは労働者の作業速度が遅いのも地味に痛いよね
後、労働者の改善効率が低めで伐採不可と
立ち上げがカナーリ悪い
v40から技術なしでエルフ労働者は伐採できるはず
エロフは立ち上がりの時間がなぁ
後ろでぬくれたら強くなるんだろうけど
でも火の輪で乙るか
ヴェール司祭はは射程がないのがまずいんだよねえ
晩成型か
でも弓と世界呪文は強いから相手が一人だったら防衛は楽だよね
>>752 アケロン様ってFB効いたっけ?魔法無効じゃね?
>>765 FBで文化防御を削るってことでしょ。
後、魔法無効の効果が属性ダメージ-50%になったからFBでもアケロン様殺せるんじゃね
やったこと無いけど。
エルフってシングルでもチート扱いされてるけど、立ち上がりが
遅い関係で、初期立地に恵まれてライバルがいない間にある程度の
領土を確保できないと文化勝利・支配の塔勝利狙い以外じゃ
結構出遅れちゃうよね。
エルフの長所を生かすためには、緑葉を創始して司祭を
作れるようにして・・・と結構手間がかかるし。攻城兵器も
作れないから、しばらくの間は他所を攻められないのも痛い。
まぁそこを乗り越えれば・・・って話でもあるんだけど。
エルフは放火地獄がつらい
正直軍事が強いとは思えん。
エルフは敵がAIだと強いけど人間相手だと弱点が露骨だからなぁ
まぁファンタジー世界観的には正しいんじゃないかとは思えるね
エルフってのはだいたいそういうもんだというか
771 :
名無しさんの野望:2009/03/28(土) 14:03:44 ID:RSpARsG4
今日もやるのでマルチの告知
hamachiを使ったマルチをやります。
【開催日時】
3月28日(土)午後7時〜(部屋は6時45分から作る予定)
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1000ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・世界呪文「聖域」「停滞」の使用
・ギボン・ゴエディア及びなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
なりすましなしでもギボン・ゴエディアは無し?
あり。終盤勝利に全く関係のない国同士ならお試しでやるのもありかもしれない
エルフでした。
エルフの癖に、初期立地森が6ヶ所しか無いんだが、どうなってんだとぼやきつつ開始。
先行1000Pは3都市と弓術と労働者3と人口、文化、改善。
左はカザード、左下はカラビム、下がエロヒムで、
しばらくすると右下からバンノールの戦士、左からシェアイムの戦士がやってきて、大体の位置関係を把握する。
さらに領内に荒涼たる死があったので、全チャでイリアンを誘ってみる。
シェアイムの左とのことで、この時点でほぼ位置関係は把握できた。
銅はあったが、とりあえず弓を作る。バンノール、カラビムのエネルギーが低く、
エロヒムのエネルギーがこちらと同じくらい。
エロヒムとの外交でどうやらバンノールにR予定だと把握する。
エロヒム・カラビムに弓を見せつつ、内政に移る。
カラビムは開始早々世界魔法で人口を稼いだ上に、
貴族制を速攻入れる。この時点でGNPが他国の倍。
領主邸建つ前に攻めるべきだが、文化的に無理があるので、外交で様子を見る。
カザード・エロヒムが動く可能性が高いと見て、ぬくることに決定。
研究ルートは深き森→法律→青銅→建設→秘密→衛生→筆記→哲学→聖職→帆走→交易→動物
制度は貴族・国民・従弟・大自然・無し
偉人はアカデミーと黄金期で消費。
序盤の戦争はエロヒムvsバンノールと、シェアイムvs残り火&イリアン&カラビム。シェアイム乙すぎる。
ケツを突くにもエロヒムはかなり優勢。
カラビムはエネルギーが全く減る様子が無いので、空宣戦状態だと判断し傍観する。
中盤森がまるで無いので植林を急ぐ。
弓兵・剣士作る合間に開拓者出してエロヒム側に1都市追加で4都市。
森が育つのを見るのは楽しいが、ターン数が短すぎて古代樹林は間に合いそうにも無い。
2都市追加で6都市にしておく。
エロヒムと残り火がカラビムに突撃するもあっさり返り討ち。
ゴブリン騎乗兵(47)が1Tで消えると言う恐ろしさ。
この時点で正攻法でカラビム攻略は無理と見て、ラスト和平&通行を打診。
カラビム対残り火&カザード連合で200体近いユニットがぶつかり合うのを見ながら終盤。
正直バンパイア(31)とか、モロイ(37)とか見えるのは勘弁して欲しい。
この時点でようやくGNPと食料と生産1位。遅いぜ。
トレントRと奇襲と人口点で勝つつもりで、魔獣使いと英雄(ギルデン、キスラ、デュイン)、メイスによる精鋭を準備。
しかし、よそ見してたらヴェールになったエロヒムが特攻してきて、第4都市を取られる。
まぁ取られた都市は文化防御無いので、精鋭部隊を投入し、2、3回に分けて2マス離れた位置から攻撃、奪還。
カラビムと和平してエロヒムにトレントR。
ところが削ったところで快速と煮えたぎる血を駆使したカラビムに横から都市を持っていかれる。
侵略志向より快速の魔法の方が侵攻速度が速いから仕方ないが、正直トホホ。
エロヒムはそのまま、カラビムとイリアンに食われて乙。
カラビムは奪った都市の点で僅差で勝利。
結論:俺戦犯乙。
まぁ序盤にエロヒムのケツを突くべきだったかなぁ。
魔道士出さないと奇襲か力押ししかないエルフらしいプレイをしてみたが、
GNP、生産力で序盤からエルフを軽く上回るカラビムには勝ち目0と言うことがよく分かった。
守るのは楽なんだけどねぇ。
>さらに領内に荒涼たる死があったので、全チャでイリアンを誘ってみる。
>シェアイムの左とのことで、この時点でほぼ位置関係は把握できた。
策士だねぇ…
守ると強いんだよね、リュース。
森生やしとけば道路無くても良いし、敵は動けない
侵略志向持ちがいる場合は道を極端に抑えるand道上にユニットを置く、を
徹底しないといきなり中に敵が入ってくるからな…
侵略持ちは結構中に入ってくるよね
おっぱいエルフにも前線スルー首都強襲やられた事あるわ
エルフで狩人だからスゲーはやいw追いつかねえの
エルフは早期に大自然の守護者を導入する必要は薄そう。幸福衛星爆発しても序盤余るし。
むしろ対外貿易か軍需を入れてた方が回りがいい。
古代樹林がある程度できたらヴェールやキルモフを入れて坊主を集めた方が後々使える。
>>775 何で侵略が快足に速度負けしたのかと思ったら工学いれてなかったのね…
植林で衛生幸福うっはうはのエルフって、
イメージ的にはいいんだけど実際地味だよね。
エルフは精霊魔法でも使えたらいいんだが
森だけでも強すぎるからな
緑エルフに至っては秘術系UUの一つもない
じゃあ秘術あたりに英雄のハイエルフ入れるか。名前はディー・・・なんでもない
そして人間の英雄のパー・・・が
炎の旅立ちとか称して森に火をつけるんですね、わかります
あぁ、呪文が何系統かあると良いかもね
シャドウランで言うところの
シャーマンとメイジみたいな感じで
あぁ、神術もあったか
ならソードワールドの
ソーサラーとシャーマンとプリーストって感じで
エルフはシャーマン
ドイツ人
シャーマンはドルイド&イヴァンあたりじゃない?
例えば、本来は精霊の召還なんかはシャーマンの範疇で
ゴーレムなんかはメイジの範疇なんですよ
シャーマンいわれると蛮族のイメージあるな。ジャングルっぽい
召喚師なら昔はいたけどUUの夢喰い以外全部削除されたからな
マナの種類が無駄に多すぎる
大魔道「なんで召喚術師なんかと統合するんだよ!メテオが使えなくなったじゃねえか!」
>>790先生の木火土金水五行説MODmodに御期待ください!
オーリックさん、お久しぶりです
もう春だから出番が減ってきたな
以火行為炎嵐、焼!
とかですねわかります。
魔法やら植林やら内政やらグダグダやってると時々何も考えずにドビェロで野蛮人!野蛮人!したくなる
やっぱ停滞や聖域はアリのような気がしてきたなあ。
やってみれば、他に何もいいとこがないからな。文明的に。
それは俺も思った。聖域はダメで3本松はおkとかも変な話だし
イリアンは氷土の改善が遅かったり無神論だったりでペナ分が重いわ。
>>800 7ほn・・・・これはボケ通すべきなのかw
聖域を10Tに減らすmodいれるとか、最初からエロヒムとイリアンなしとかかねえ
まぁ実際やってみればわかるんじゃない。アレはよくてなんでコレはダメなの?とクビをひねることしきり。
ラスト10ターンでケリをつけるって本家の方針をそのままもってきてるから停滞や聖域が強烈なんだよね
聖域や停滞を使わせるために戦争をするか、使われても問題ないスコアにへこませるかってのも含んだほうがいいかもしれない
そうすればシェアイムやカラビムの台頭も防げるかもよ?
聖域はつかってしまえば切れるまでノーガードで殴りにいけるわけだしな(切れたらゴメンナサイできるかは別問題)
開幕停滞と終盤聖域は考えるだけでも恐ろしい
が
恐らく世界の敵認定されるだろうな
よほど立地が悪くない限り
カラビムが勝ってしまうんだろうな。
普段、貴族vs天帝でもないかぎり
文明で勝ち負けがほぼ決まってるような
しかし前回も10点か100点差で僅差だったんだから、文明差があるとはいえ
勝てないわけではあるまい。
そうそう。世界の敵認定されてもいいのよ。何もできないよりは。
世界の敵が増えれば、逆の意味でバランスがとれる。
エロヒムなら、何時間も決め手を持たない文明として、ネタキャラやってるよりは、最後の一発逆転を狙える方が面白い。
オーリックなら、序盤にウザいのは伝説や血の大河も同じだし。
他の文明をとめて、初期ラッシュの準備をすすめるという手が生まれる。
他にも、相手の追い込みにも使えるだろうね。
で、一番大事なのが、そういったものとどう戦うか考える余地が生まれるってこと。
カラビムやシェアイム、ヴェール攻略以外の課題ができるのも面白いでしょう。
>>801 (*ノノ)
初手停滞も怖いけど
おっぱいが先行Pで戦士置きまくって、開幕夜の帳の国籍秘匿Rはもっと怖い…
そういえば、7本末やコーリンデールさんによる和平は外交による通常の和平と違って、
和平した次のターンでも宣戦できるって聞いたんだが、本当だとしたらかなり使い勝手悪いねw
一応、奇襲対策には使えるのかな・・・?
七本松って書いたら負けな気がしてきた
>>808 スタック操作できないからきついだろうw
WBで試したら、宣戦→松orこーりん和平→即宣戦
ができますた。/(^o^)\
ってことは、どちらかというとACを半減するのがメインになるのか
問題はカラビムは世界の敵認定されても、全然問題ないってことだなw
少なくともバンパイアが出れば問題ない。
さすがにスコアTOPってわけじゃないのに、全世界で殴るのもなぁ。
しかも、昨日の数だと全世界とやっても勝てそうなのが困る。
聖域と停滞禁止するなら、本来は全ての世界魔法を禁止しないとバランスとれないよねという。
あっちは便利な世界魔法使えるのに、こっちはなんで使えないの? そして、代わりに何があるの?と首をかしげる。
エロヒムやりながらエルフと向き合ってると特に思うね。
こっちが攻めたら大樹でボコられる。
あっちが攻めてきたら普通に対応するしかない。
かといって、代わりに何かあるわけじゃない。割と意味不明な状態になってるのが現状かな。
>>811 むしろ時間がたつほどにユニット増えて夜の帳使えなくなる気がする。
シングルで後半に唱えたら秘匿解除するのがだるすぎて思わずロードしたしw
>>815 そう、それなんだよ
だから夜の帳は待ったく使わないんだよな
ユニット少ないときに使っても旨味少ないしな・・・
先行スタートで最初から数都市置ける今のルールなら、ゴールデンハンマーも相当強力だしな
全ておkか全て禁止にするか全て話し合いして調整したMOD作るしかないと思うんだ
>>816 甘味っていっても改善荒らしぐらいだからねぇ、出来るのって
だから、戦士6ほどで戦争予定国に入って森に引篭もって改善妨害が効果的かなぁ、っと
入られた国が先行で戦士置いてなかったら数Tの間労働者は都市から出られないし
初期数ターンと終盤数ターンでの世界魔法禁止、とか。
どっちも20Tくらい?
スタック組めないから1体ずつ動かしてる間に迎撃されて終わりそうだなあ・・・
正直、停滞あってもイリアンじゃ研究追いつかんだろw
戦争解禁直前停滞でR成功してやっと一人前。奪った都市を機能させるのは大変だし
一番救済必要なのはカザードかもなw
マルチのお時間ですぞ はまちに来るんださあ
わはははは
IPはハマチのチャットにて
ハマチのチャットはシンプルな感じが格好いいよな
さて今日は何時に開始できるかな
先生、ちょっと前にupされていたFfH2 ClassicalUU modmodというものを入れてみたら
戦乙女やメビウスの魔女のアイコンがアルェー?なことになってたんですがw
しかしメリーマンとかってちゃんと専用のペディアとかまで書いてあったのね
バルセラフのカウタパルト(投牛機)は石の代わりに牛投げてたのか
パーペンタクが 牛が飛ぶ所をみたいと言ったので カウタパルト 今日も彼ら(牛)は 空を飛ぶ
消えたのがもったいないな
たしかにその発想はもったいなさすぎるなあ。
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法はAssetsフォルダを上書きするだけですので、初心者も安心?
FFH2040y日本語化版対応エチゴ文明追加102
英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/958.zip おまけフォルダに「魔術拡張MOD3追加」をプラスしました。製作者氏に超感謝
AI労働者が色付きのマナをノードに変えるようにしました
今までの仕様だと属国が色付きのマナの上に小屋を立ててしまって属国からマナ絞りができねー!ムカー!
ってことがあったと思いますが、AI労働者がかなり高い確率で色付きマナをノードに変えるようになったかも!?
>>828 あれ、バルセラフのカタパってUUじゃなくなっただけで今も牛飛ばしてなかったっけ?
今と言っても0.34とかだが
それと文明を追加しました
ドロアウム文明です
特徴
固有ユニットはゾンビです、増えます
アルマゲドンカウンタが上がると幸福度が上がります
文明固有の社会体制を取ると休耕志向になります(奴隷で人口が増えます)
奴隷を生贄にして研究力が得られます
奴隷を人体実験して秘術ユニットの経験値が得られます
>>833 デフォ休耕じゃないってのはちょいと不味くない?
畑貼りまくってから休耕して人口増えてから工房切り替えとか出来ちゃうし
そうなんですよ
アレです、今もそうですが
酒飲みながら仕上げたのでアレかもしれません
アレなところがあるかもしれません
まぁ、とりあえず上げてみて様子見るかと思ってしまったわけです
まぁあとでアレします
バグ報告とアイデア募集中
ACで上がるって底上げの意味じゃなくて
基準値も低いってことか
まだ自分で一回もプレイしてないんで何ともいえないんですよ
とりあえず現在の仕様だと冷遇されがちな奴隷とアルマゲドンカウンタと休耕志向を無理やりつかってみたくて
ついカッとなって作ってしまいました
強すぎなら研究とかハンマーとかにマイナスボーナス付けようと思ってます
>>667 あっ、軍馬取ると影武者が作れなくなるのは修正しときました
全然気づいてませんでした
ご指摘サンクス
うーん、ゾンビ(戦士?斥候?)を住民に変換するってのはどうだろ?
奴隷→ゾンビ→住民って感じで
で、ゾンビはハンマーでも作れる
序盤は施設か住民かの二択
使い終わった兵隊をゾンビにも変換できる…とか?
あぁ、でも駄目か、それだと内政がどんどん加速しちゃうな
>>833 増えるゾンビか
静かな怖さのある正統派ホラーですな
ダミアンのペディアにはクるものがあった、非常に魅力的です…ゴクリ
むしろ戦闘で敵(なんでも)を倒すとそいつがゾンビになって
それを戦士として使うか消費して内政に回すかというのはどうだろう
内政するために戦争するのだw
ゾンビを生産→住民or開拓者、はOrbisのパトリアの後継者がそうだな
>>843 >内政するために戦争する
それなんてシダー
>>843 ゾンビが戦闘すると15%ぐらいでゾンビ生むよ
ゾンビって人間奴隷からアプグレでしか作れないん?
不朽の宮殿採用前に作った生物ユニットはアルマゲドンで全滅するしかないのだろうか?
>>838 >>奴隷とアルマゲドン
パンドラの箱にACが高いほど緊急生産の効率が高まる効果を加えてみるとか
バニラのクレムリン宮殿のアレ
ゾンビをハンマーに変換できるように…キルモフが居るな
人間を何とかの儀でゾンビに
後の深き者どもである
生きた人間を火葬してゾンビにする文明なんてのもあるな
ウィッカーマン……
俺は逆にアルマゲドンカウンタを下げる方法がもっと欲しいわ
ある程度上がる分にはいいけど、一度上がると下げるのはすごく難しい。
詰め合わせMODでAIに常闇の国が出た時、離れたとこで
ACガンガン上げられて手も足も出なかった。
オプションでAC無しにチェックすればいいんだが
なんかこう、ラグナロクで誰でもAC上げられるのに対して
確実にAC下げられるのがエロヒムだけってのがちょっと…
クライアロン発生確率そこまで高くないはずなのに3回連続で際序盤にAIに発生してた。
しかも、AIは定住させるから15ターン何も生産できない状態……
勿論初期ラッシュで沈んで貰ったが。
アルマゲドンカウンタもある意味ターン制限みたいなものとして作ってあるんじゃないか?
世界が崩壊する前に決着つけろみたいな
>>856 もろにそれっぽいことがどこかに書いてたと思う
ゲームコンセプトかなんかにゲーム終盤の停滞に対応するために
BTSでは企業
FfH2ではアルマゲドンカウンタ
を用意したってかいてあったね。
>>846 それとは別に折伏みたいに倒したユニットをアンデッド化させて味方へ転向させるとか
英雄ユニットをアンデッド化して配下に加えてマーヴルゾンビーズを結成したい
さすがに能力値そのままで仲間になるとまずいので転向の際にアンデッド以外に戦闘力を-1〜-2する昇進も自動でつくようにして
>>859 英雄のゾンビ化は、ゾンビ化したユニットのデータを作ってやって、
それにconvertする、ってのが良いと思う。
そうじゃないと国教条件とかでややこしいことに…。
ちなみにアケロンさんのゾンビ化は既に魔術拡張3.0でこっそり実装しています
今回は常闇のAC-関係の建築物をかなり減らしました。あと、灼熱砂漠からのボーナスも少々減らしました。
まあ、地獄の物資が手に入ってからのチート気味になるのは相変わらずですし、灼熱砂漠も肥沃化より強烈な上に精神集中2があれば誰でも使えるので
もう少し弱めでもいいかもしれませんが……荒廃が進んで他国の首都人口が6とかの時に常闇だけ人口17とか20とか行くので(ノ∀`)パン部分はそのままなので、
今でもそれくらい行きそうですが。
あとは改善関係で遺跡なのに微妙な涙の池とオルデオンに水のマナと肉体のマナ供給をつけてみたり。
ああ、今書いてる時に思い出しましたが、製材所が古代森林に建てられるようになりました。
それから中規模牧場のコインが2から1へ。代わりに大規模牧場の資源発見確率上昇。
成長ターン数が40→60だったのを50→50に。
狩猟場がハンマー+1だったのをコイン+1に。
中型漁船からパン+1ってところです(=゚ω゚)
とりあえず新しいエチゴに対応させないとな……その前に1プレイ……もう1プレイ、もう1プレイ……
FfHマルチ、エロヒムであっという間に滅んだorz デキウスさん怖すぎ
先行配置、何とか5都市たったものの、極地に配置されてさっそく下位を突っ走る。
天使火葬があったので、青銅と建築出したところで魔術一直線
戦争解禁と共にマラキムが攻めてきた。
兵差は30:20ほどで若干不利、通常なら防げ切れる兵数…なんだけど
田田道町
田道丘道
田敵田道
町道道町
…に位置どられ、下の町だけ守ればいいと思って上の町を手薄にしたとたん、上の町が陥落
騎乗を取ってて、この瞬間に機動1を取ったらしい…侵略こえー
もはやジリ貧滅亡は必至と、せめて刺し違えようと逆侵攻…したものの、相手の前線首都に近接したところで5あった都市があっという間に落ちて滅亡
序盤からアデプト作ってたのが祟ったらしい…エロヒム宮殿はマナが微妙でアデプトでは役に立たん…
滅亡後、アプリ落として飯食ってたところで、聖域使用おkってなってたのに気付く/(^o^)\
いあ!いあ!
規制解除ktkr これもクトゥルフのおかげか
あーカラビムって、デフォで法のマナ持ってたよな・・・
炎の精霊+ヴァンパイア?マルチで制覇勝利きちゃったりね
炎の精霊にはヴェールもFBも効き難いし
>>861 たしかに国教限定ユニット周りはややこしいな…
>狩猟場がハンマー+1だったのをコイン+1に。
これは地味に痛いなぁ…
まぁ、森に建つからそれだけで優秀なハンマー施設だったからバランス上はある意味正しいわけだが…
>>868 ハンマー+1だと製材所の意味合いが薄かったので……
保護制で牧場や狩猟場から得るコインが増えるので、成長させて資源を狙いつつコインも得る、と言うことも。
まあ、素直に町育てたほうがコインは多いんですが('A`;)
>>869 はじめてニライカナイやらさせてもらいますが
デフォルト設定のフォルダ内に病魔メアリー等のイベント出現
補正ファイルもはいっていますか?
その辺は入れてないですなぁ〜
Py関係はあんまり弄るとパッチが来た時とかが大変なことになるので……まあ、今でも十分大変なことになるのですが('A`;)
マルチで侵略微妙って意見があったが、都市同士が近いマルチでは結構な脅威だと思うな
快速持った斧が自陣丘に陣取って王手飛車な位置だとマジ困る
これも大軍同士になる中盤以降は多少はマシだけど初期に近いころは恐ろしいわ
しかしデキウス滅ぶ
>>850 促身仏かミイラの儀式ですね、でもゾンビならブードゥー系か
>>862 まぁデメリットだらけのACにはかなりのメリットがないとAC上げる気にはなれませんのでいいと思いますよ
特徴を殺すのもなんですし逆にACを上げるまでをもっと大変にしてバランスとってみては?
>>869 たしかに、これまで川沿い以外は製材所の代わりに狩猟場ばかり建ててたw
マルチだと本家以上に金融持ちがやばいんじゃないの
特にハンナたん
マルチだと基本戦争になるからシングルよりは金融やばくは無いかと
戦争が多いからこそ成長を待つ必要のない貴族制畑経済+金融がよりヤバそうに感じる
>>860 乙
だけど前スレのこれが修正されてないっぽい
771 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 12:32:44 ID:7HN34+ju
ちょっと聞きたいんだが、エチゴMOD適用FFH2にニライカナイMOD入れるときって、
エチゴMOD入れた後に、ニライカナイMODのArts→デフォルト設定→ニライカナイMODのエチゴMOD
の順番で入れればいいんだよな?
最新版のエチゴMODそのままは問題なく稼動するんだが、
その後ニライカナイを上の手順で入れてエチゴ文明使おうとするとロード時にエラー落ちしちまう
772 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14:00:32 ID:7HN34+ju
自己解決したのでカキコ。たぶん以前
>>333でエラーでるっていってた人と同じ症状だったっぽい
どうもニライカナイMODのほうのエチゴMOD追加ファイルCIV4CivilizationInfos.xml内のDefaultPlayerColorがECHIGOになってたのが原因だった
今wikiにアップされてるエチゴMODだと、マーキュリアンとの同色対策でDefaultPlayerColorをREDにかえてるから
playercolor_echigoを追加したCIV4PlayerColorInfos.xmlファイルが同梱されてなかった
エラー出ず出来てる人はたぶん以前のデータ上書きしてるからCIV4PlayerColorInfo.xmlが残ってて出来てるのかな
773 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14:09:59 ID:7HN34+ju
DefaultPlayerColorをREDに書き換えたら問題なくプレイ出来るようになったので
MOD製作者さんお暇な時に修正のほうよろしくお願いします(・ω・)ノシ
>>879 collarのところはエチゴのそのまま使っているので、最新(今はその1個手前)のをダウンロードしてもらわないとダメなのでございますよ。
ところで新文明のダミアンはどうやって使うのだろう……(゜ω゜;)
カイロリンの贈り物スケルトン3匹倒して詰んだ・・・
扉の所いくと押し戻されるし火は通れないし湖渡れない・・・
壁は全部調べたけどスケルトンのところしか開かないし
100Tくらい動き回ったけどどうすればいいんだ…
どの修正パッチからかはわからないけど040yでAIがやたらと
首都に司祭を溜め込んでしかも戦争に使わないとか
ほんと変な挙動してるんだけど何故だろ
パーペンタクがヴェールの司祭溜め込んでて決死覚悟で
戦争挑んだら各地にいてた司祭も首都に逃がすし
しかもユニットの比率が司祭80%とかそんな感じ
相手が緑葉の時は司祭の虎召喚が毎ターンあって
まあ数ターンは生き延びれたかもだけど意味は無かったな
ヴェール司祭の100スタックとか見たことあるよ
なんなんだろなあれは
禿フェチAIか…
>>880 常に不死身で死ねば死ぬほどACがあがるってことだからひたすら敵につっこませりゃいいんじゃね
ツンドラマップでイリアン様無双するの楽しい
>>880 ヴォランナとタスンケの志向が同じ攻撃・侵略になってる気がしますが仕様ですか?
まぁ志向なんて適応志向を考慮に入れると劣化や被りだらけで今さらなんでしょうけど
四天王が出現していつも自領を中心に破壊される
プレイヤー側に攻めてくる設定なのかしら
>883
本来なら宝箱があるところ何もなくなっている
あれOrbis022エルフに劣化カタパルトのバリスタとかいうのが追加されてる
あとアケロン様降臨と同時にドラゴン信仰創始
>>892 お、面白そう
英語がわからないから日本語パッチ待ちだな〜
エルフに劣化カタパルトがあるのはOrbis020の頃からだよ。
全ての文明に間接攻撃可能な攻城兵器がある。
>アケロン様降臨と同時にドラゴン信仰創始
その手があったか!
クリオやシェアイムで創始させると、国内に広まりすぎてクリオやシェアイムが改宗しなくて弱くなるんだよね
で、結局外したわけだがこれなら…
そろそろドワーフに間接攻撃として「地中から攻撃」が追加されるころか
あれあったっけ
新文明ばっかりやってて敵エルフが出してこなかったから気づかなかったよ
>>895 ドラゴン信仰はSheaim, Kuriotates, Mazatlの初めて神秘主義を発見したプレイヤーかアケロン様降臨時に創始されるようです
クリオテイテの新キャラの女の子でやってみたら自都市で創始されてある程度広まっていったけど
布教された都市で生産するユニットの全てがドラゴン信仰の信徒になるわけではなくて
一部だけしかならないので黄金竜出してみたけど少ししか寝返らなかった
でもいかに固い都市でも一吼えで寝返って出てくるのは便利といえば便利
ただ竜出るのがもう少し早ければ・・・
あと、クリオテイテの男の子が哲学、拡張、適応で寛容主義まで持ってる
しかも、適応の変化時に黄金期までおきるというサービスっぷり
集落でも周り一タイル分は利用できて、生産も出来て遠目と早耳の情報網が作れるようになってるし穴がない
これでこっちのMODMODと遭わせられたら最高なんだけど
サイバーフロントめ
>適応の変化時に黄金期までおきるというサービスっぷり
なんですと?
クリオテイテ至れり尽くせりだなあ
>>897 女の子・・・だと!ちょっとorbis落としてくr!!11
クリオテイテってあのロードスの邪神みたいな名前の指導者がムカつくのだけが欠点だったからな
>>897 あら…、通常の創始もそのままなのね。だとしたら問題ありかも。
AIは聖都を所持している宗教を信仰し易いのですが、ドラゴン崇拝は信仰出来ない設定になってる。
しかし、改宗し難いのはそのままなので、ドラゴン崇拝をAIが創始すると以後他の宗教に改宗しない問題が起きやすい。
秩序に改宗せず無宗教のクリオ、ヴェールに改宗しない無宗教のシェアイム…とかね。(AIクリオはどうせすぐ死ぬけど)
結局3.17は来ないって確定したの?
>>899 全くかわいさなしで強いて言えば由井正雪を女の子にしたような感じでよければ
>>901 なるほど、そういう問題が
今のところアケロン以外のAIが創始したしたことはないです
AIが神秘主義一番乗りしても、AIじゃなくてアケロン降臨まで待つようになっていればOKということでしょうか
クリオテイテでやってて頑張って神秘主義早めに取っても創始されなかったので、もしかしたらそうなっているのかもしれません
>>903 創始イベントが以前のverから変更されてないなら、ランダムなので創始されないこともあります。
というかイベントの定義に結構問題があって、AIが創始する可能性は凄く低くなってます。
以前色々弄って修正した時は、
創始イベントに問題がある→修正してAIでも創始出来るように→AI文明ドラゴン崇拝広まりすぎで改宗しない\(^o^)/
ってな感じでお手上げでした…
マルチ、意外にみんな戦争より内政に走るんだよね。
まぁ考えなしに仕掛けてもいいことないんだけどさ。
あんまりガツガツ勝ちに走らず様子見してる感じはある。
マルチで戦争失敗すると大きく差がついちゃうからね
序盤で拡張戦争して広大な領土で内政を一気に進めるか
コツコツと内政で国力高めて最後で弱小国を飲み込むのが賢い勝ち方
信徒付着率はこれも前のverの場合なんですが20%だと思います。
CvEventManager.pyをPROMOTION_CULT_OF_THE_DRAGONで検索すればそれっぽいのが出てくるはず。
マルチで国力も無いうちから戦争に走ると、
差をつけられるのを恐れるライバル連合を組まれて潰されることもあるしね
弱い国を滅多打ちするのがAIだけど、マルチはそうはならないから
人間はいろいろ考えるから面白いw
戦争を仕掛ける時期が勝敗を分ける気がする
>>907 見てみたら20みたいですね
スレッドにも20%って書いてありました
創始関係は難しくて分からないです
AIアケロンが咆哮や隕石を使うようになったので、AIスタックがアケロン討伐に向かって
寝返られさせられて気づけばアケロンが大軍勢を、という場合も出てくるかもというのが楽しみ
今日はマルチやるの?
とりあえずエチゴ新版に対応……できたはず('A`;)
ちょっと突貫で作ったのでどっかでエラーが出るかもしれないのでご注意あれ。
あと、微妙な賢者の霊廟の効果を変更。
アートはそのままです。
>>889 元々あった新指導者MODをそのまま使ってるので、その頃からの仕様ですな。
まあ、エルフ版タスンケと言うことで一つ……
新指導者ってシナリオが極悪になるから
Playable=falseのシナリオ用の従来仕様と
Playable=trueの通常ゲーム用の強化仕様とわけて欲しいななんて思ったり
OrbisのDLLソースって公開されてるのかな
ニライカナイって偵察ユニットが斥候しかいないのがいまいち気になるな。
動物じゃないし、いっそのこと飼育師みたいなのにアップグレードできたりしないかなと妄想。
>>910 今夜のマルチは6:00〜7:00集合 極めて昨日は長かった
>>916 狩人やレンジャーの代わりに狼入れたのでその分削っちゃったんですなぁ。その後、色々偵察ユニットに特殊能力が追加されてるわけです。
昨日のマルチは激戦過ぎてレポ書く気力がw
古典先行1500Pのテストだったから、色々と面白かったんだが、参加者一同疲れ果てたw
そろそろ配信を行う強者が登場するかも、と無茶振りしてみる
922 :
名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:09:02 ID:UDPTAtMA
マルチする場合って何かいれたりしなきゃいけないものってあるの?
ごめんさげわすれた・・・
>>922 基本ルールは
>>771参考。
必要なソフトは
FfH2 0.40yパッチ(日本語版、ダウングレードDLL)
と通信安定化用に導入した「hamachi」と言うソフト。(もちろんフリーソフト)
注意事項はFfH2は色々とmodmodが出てるけど、マルチはそういうのは無しの、
入れたそのままのFfH2 yパッチでないとできないので注意。
まぁやればわかるよ。やろうぜ。
FFH2マルチをやります。
【開催日時】
3月29日(日)午後6〜7時開始
hamachiによるダイレクトIP接続
開始は大抵遅くなるので7時以降も歓迎
【使用パッチ】
ffh20.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodなどは入れないでください)
【ルール】
・古典時代スタート、迅速130ターン
・先行スタート1000ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ、気候、海面、ラップは投票
・勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエディアのなりすましの使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き
「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
>>919 クローディアやオウルって斥候のアプグレ先じゃなかったのか
いや、こいつら出るまで続いたことなかったから知らなんだ
ホストのIPは5.176.19.111です
とってもやりたい
でもじかんにまにあうかふあん
今更だがニライカナイ使ってみてぶっ飛んだ強さを実感した
森のど真ん中に首都作って世界樹植えたら人工爆発するんだな
貧民街いれたら人工70、ハンマー300超えとか余裕だった
外交と戦争で資源集めたら量産型クマーが素の戦闘力20、ファランクスクマーが26とか
まだ不死しかやってないが、初の天帝ガチが出来そうだ
Orbisの集落が機能を移植したいと思ったけどDLLは難しすぎる
CvCity.cppの309行目辺りからだと思うんだが…
hamachiダウソしてみたが、
チャンネルに入れないのは、表示通りもう満員だからかしら?
人数減らしたのでもう一度どうぞ
>>931 ちゃんねるが非商用は16名が限界だったようで参加しないやつは全て蹴ると言う事になった
もう入れると思う
チャンネル人数が16人までなので、オフラインの人はなるべく消していくことに。
室長が減らしたので今入れると思います。
突然ネットの接続が死んだデブリンです。戻り中
今回もシェアイムいるのか
出現率高いな
まにあわなかったくさいな
うらやましす・・・
まだ開始してないぞ?
mjkでもおれ8時くらいにならんとじかんがああ
じゃ仕方ねぇなぁ
>>929 強いよねぇ
動物UBで研究立ち上がりが異常に早いし
他の文明の斥候が殉職する中でハンマー消費せずに大軍団作れるから
初期ラッシュも可能
おまけに早々に飛行ユニットのグリフォンと高機能戦艦の海龍が手に入ることもある
地味だが、農業前に森林にパン出力改善出せるってのも大きい
ただ、資源集まらないと中盤がちょっと息切れするが
・・・マルチ間に合わなかったかぁ、無念
よしのりおいるならやるか?
まだ200期すぎなのにギャラドンのスコアが2000超えてる・・・
13都市持ってるよお
大体ギャラドン速攻没落していくのに珍しいな
初期ラッシュで成功したのかな?
明日もやって欲しいな
というか六時ごろからの参加は出勤組には無理なんだぜ
ギャラドンって誰だよ 怪獣っぽいな
ギャランドゥ
FfH2で使われてる独自タグのまとめってないかね
一族のために!、序盤だと強い、強いが・・・
十数体で維持費10とかなる難易度だと幾ら弓+毒あっても意味無いな
落とした都市も維持できん。やっぱ一族はAI向けなのかなあ
繁殖地使えるだけで十分存在価値はあると思うが。
>>953 うん、高難易度でも数で負けないってのは良いよね。キルモフ使っても効率良いし
火曜の夜やるひといるならやりたいぜ・・・
半年ROMってから来ような、のりおの友人くん
ファラマーのシナリオの2番目のやつクリアできないんだが…
サロス公爵の軍事力おかしいだろ
サロスのエネはハイボレムが多くを占めるから実際はそんなに大軍じゃない。
それでもほっとくと周囲を食い尽くすけど
とりあえず深海坊主作るべし
取りあえず深海司祭→火球メイジでどうにかなる。
不死や天帝だと1ターンに5体くらいユニットを生産するので最優先で滅ぼすべき
今回のマルチはもうひとつシマリが無い感じがしたなあ。最初からグダグダだった。
ファラマーのシナリオってダルいの多いよね
津波が大活躍するけど・・・
Orbisのクリオテイテ試してみたけど本当に凄いな、エルフも真っ青の升だわ…
開始後すぐ誰かが井戸を割ったか何かで蛮族暗殺者出現、シダー壊滅状態に
それにキレたシダーが暴れまわって世界中を標的に、数十の戦士スタックで戦争を始めた
それに都市を焼かれたおっぱいがキレて落ちると騒ぎ始めた
同じ頃、カラビムのアレクシスが危険視され、3カ国(おっぱい、ファラマー、ロアンナ)からボコられて滅亡
アレクシスはロアンナに改善を全て破壊され何もできない状態が長く続いた悲惨な戦争だった
結局はぬくぬくと内政していた右側の二カ国バンノールとカンドロスが協力し、スコアトップだったロアンナをボコり、
ついでにファラマーをボコって、バンノールが勝つかと思われたが……
一時期キレ落ちしかけたおっぱいが、内政で急激にスコアを伸ばして勝利した
なんだったんだあれは……終わってみれば、あれもひとつの作戦だったのかもしれない
乙
中の人が人間ならではって感じだなぁ
やっぱ本家マルチで慣らした人達が集まってるのかな
落ちるってのは作戦かも知れんが、萎え落ちは禁止は最低限の募集事項だろ
そういうのは次から弾くべきだと思うが
結局落ちなかったなら何も言えないよなw
確かにあの時のおっぱいは、逆ギレに近いもんがあって
誰も関わりたくなくなったって状況だったのは間違いない
特に禁止事項に触れた事をされたわけでもないしね
それで最後まで他を寄せ付けずに内政ぬくぬくってのも
一つの外交戦略っちゃそうなのかもしれんが、やられる方としては気分がいいものではない
そんなことを感じた一参加者の意見
瀬戸際外交って奴か
>>838 奴隷制が役立つのは少ない幸福と豊富な余剰食糧、そして高い人口回復量がそろう時だから
FfHの場合農業主義で食糧は手に入るが暦が早いために幸福が増えるのが早い
+本家穀物庫が穀倉と燻製所の2つにわかれているために人口回復力を上げるのに時間がかかる
+奴隷制が採用できるようになるのが遅い
本家に比べて奴隷制が役立ちづらいとしたらこの辺が原因じゃないかな
弱肉強食の人口増加力なら奴隷の緊急生産は十分役に立つと思う…でも社会制度の奴隷制が役立つわけじゃないか
今のところマルチでドビェロ引いて涙目になったって人はいないのかな
zパッチ入れた人いないのか?
俺の様なダウングレードdllに頼ってる奴はパッチ出てもすぐできねーんだよ
確かに昨日のマルチは酷かったな…
ゲーム内容的な意味ではなく、参加者的な意味で
シダーの行動に対して、黒エルフの人が自分ルール
強要してきて正直やってて不愉快だった
都市を焼く行為が禁止ってわけでもないのに
勝つ気がないから垢BANするとか言い出すのはな…
あれが仮に外交戦略なんだったとしたら、それこそ禁止にしたいよ
新規でホストしてくれた人もいたのに、あんなことしてたら
マルチやる人が減るわ
あちゃー
人口増えるにつれそういうのも出ると思ってたがやっぱりか…
>>+奴隷制が採用できるようになるのが遅い
ぶっちゃけこれが全て
上位互換みたいな弱肉強食もあるし
FFのクアリの奴隷専門家みたいに
奴隷制で捕らえた奴隷ユニットをハンマー1を産み出す専門家として定住させれたりしたら…奴隷制以前にバルセラフがチートになるだけか
zパッチついに出たのか
今度はどこが変わったんだ?
zパッチの変更点はwikiに書いてあるよ
もう書いてたのか
少し前に見た時は書いてなかったからまだだと思ってた
すまぬ
攻められさえしなければエルフの内政力はやっぱり半端ないんだな
うーん。本家より振れ幅の大きいゲームだから、ある程度心に余裕のある人じゃないと
マルチはつらいのかな。
確かに、あんまりメタなところでキレるエルフ領土に放火とか、スコア削りに必要だったと
してもやりにくいだろうな
黒エルフだが、やはり悪者にされてるか。
すまんが、宣戦理由が「勝ち目が無いから蛮族プレイします」と言われてもなぁ。
最序盤に蛮族にやられたのはわかるが、萎えプレイにしてもそれはないだろう。
周辺国も都市奪還に協力してくれたんだぞ?
こちらしてはスコアトップでもないのに首都以外全部(遺産も聖都も全部)焼かれて、
改善も全て壊されてもう滅びそうだからリタイアすると言ったわけだが、それが不満だと言われてもな。
一応普通のマルチでもリタイアしていい条件は満たしてたと思うんだが・・・。
弓兵オンラインになってもリタイアしてはいけないと言うルールはさすがに無いぞ。
シダーは勝ち目が無いとか言ってるが、隣国のカシエルに初期R成功した形だし、そのカシエルの裏の
自国領から20マス以上離れたこっちまで来なければ十分勝ち目があるだろうよ。
それからAIになるってのは、「責任を持ってちゃんと最後まで滅ぼせよ?」って意味なんだがな。
リタイアせずに最後まで続行したのはファラマーに説得されたのもあるが、
シダーは焼くだけ焼いて滅ぼす気が無いと確信したからに過ぎんよ。
シダーは相当遠いから、AIになって滅ぼされなかったら隣国のファラマーやカシエルに迷惑だからな。
黒エルフは外交面倒な相手だし。
最終的にスコアトップになったのは、単純に他国が手加減してくれただけのことだ。
少なくとも、あの状態からリカバリーできるとは思えない惨状だったしな。
あの全チャのあとでは他国が手加減することは見えてたから、俺はアレを勝ちだとは思ってない。
続行する以上手加減は不要なんだが、心理的に無理だしな。
まぁ他の参加者には悪かったが、安易な萎えプレイをされるのが当たり前になってしまうのは嫌だったので、
ちとキツイことを言わせてもらった。不快な思いをする人がいるのは当然だろう。謝罪する。
>>983 マルチでリタイアしていい場合って何らかの事情で続行不可能な時だけだろ
どんなに劣勢でも最後までゲームをやり通すのが普通 それが出来なきゃマルチやらない方がいいよ
俺としては
>宣戦理由が「勝ち目が無いから蛮族プレイします」と言われてもなぁ。
>最序盤に蛮族にやられたのはわかるが、萎えプレイにしてもそれはないだろう。
ここの部分が丸々983にも当てはまると思うんだ
リタイア理由が「トップでもないのに焼かれたので勝ち目がないから」と言われてもなぁ
シダーにやられたのはわかるが、萎えプレイにしてもそれはないだろう。
シダーも黒エルフも諦めんな
そもそも蛮族プレイが悪いという理由がないんだが
中盤以降強くなる文明(エルフ、カラビム)を初期で削るのは当然だし
普通に防備を怠ったやつが悪いだけ
というか、その自分ルール押しつけだけなら、まだいいけど
ど素人が、とか、垢BANするぞとか、上から目線の暴言が不愉快だったよ…
何回かffhマルチやってる人で悪感情持ってなかった人だったので
本当に残念
>ど素人が、とか、垢BANするぞとか、上から目線の暴言が不愉快だったよ…
本当にそんなこと言ったのならむしろこいつを追放すべきだと思う
どっちもどっちだよな。
気に入らない事をされて許せないならシングルだけやるべき。
なんじゃそれ
もう二度とマルチすんな
みんなの迷惑
焼いて何が悪いのか分からん
伸びそうな国を妨害するのは普通にあることだろうが
周りが手加減だろうが何だろうが結局TOPなんだしな
正直お前がマルチ来るなと
まあプレイヤー達の感情的な部分抜きでレポート読んだ感想
戦士ラッシュ強ぇなw
安易な萎えプレイはダメで萎えオチするする外交はありなんですね、わかります
どんなにもっともらしい理由つけても都市焼かれたのは自分の不手際だろ
それで逆ギレして萎えただの言い出すのは勝ちを狙いにいかないプレイとかわらんどころか全体の空気悪くする最低なプレイだろうが
勝ちを狙いにいかないプレイだったのはシダーも同様では?
よく分からんのだがエルフの都市落とせるくらいの戦力あったんならまだ勝ち目がないと言える状況だったのかちと疑問
安易にどっちか「だけ」が悪いといえる状況ではあるまいて
マルチやったことないんだけどさ
都市防御付いてる戦士をそんな簡単に落とせるの?
よっぽどハンマー差無い限りは防衛有利なんじゃないの?
当人に聞かなきゃわからないが、シダーが勝ちをあきらめてたとは思えない
蛮族プレイうんぬんは軽口の類に思えたがな、事実ファラマーも削って途中3位だし
カシエルを落とせなかったのは、カシエルが弓兵の英雄3/7+100%+丘陵という
防御の英雄がいたからっぽいしな
なんというか
その
困る
こんなにコメントに困る状況は久しぶりだ
なんで仲良くキャッキャッウフフッってマルチできないんだ…
シダーだけど、兵数は戦士30ほどだったから、落とせたのは単に街道封鎖しながら後方の手薄な都市を襲撃してたから
前線都市に本隊集めても後方都市がアデプト1とかだったら行くしかない…
どの国も本隊いる都市は落ちる気がしなかったな
カシエル→おっぱい→ファラマーさん→デキウスさん→ロアンナ姐さん
っと攻めて行ったけど、縦横無尽に街道めぐらせて全ての都市に満遍なく防衛を固めてたのはデキウスさんだけだったわ…
さすがにあそこだけは1都市も落とせそうになかった。荒らそうとするとアインヘリアルの群れが飛んでくるし
あと、エルフは防衛難しいね…十分撃退できる兵量だっけど、古代森すぎて迎撃に出たレンジャーをバンバン撃退してた…
やはり、エルフといえど都市周辺の樹木は切っておくべきだと思う。
1000なら次はシェアイム引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。