【Physical】PhunスレPart5【Sandbox】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
本家Wiki
http://www.phunland.com/wiki/Home/
PhunBox
http://www.phunland.com/wiki/Phunbox/

日本語解説サイト
http://www.phun.jp/
Wiki
http://www6.atwiki.jp/p-phun/
YouTubeでの紹介動画
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
ニコニコ動画での紹介動画(要アカウント)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169

前スレ:ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/

過去スレ
Part1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
Part2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
Part3 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/
Part4 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223387660


コテハン自重
馴れ合いは他所でやってください
2名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:19:46 ID:H0zFq/M/
Part6かと思ったら5だったのか
どうやら違うスレに来てしまったようだ
3名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:20:18 ID:t9QWPDnQ
Algodoo来た!!!!!!!!!!
ヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアァァァッァァァ!!!!!!!!!!!!
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=6344
4名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:30:44 ID:t9QWPDnQ
今まで消えるラインがどこまでか分からなかったけど、ちゃんと灰色になって親切だ
5名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:54:48 ID:qKqKNpNm
斬鉄剣みたいに斬れる。最高!
6名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:57:12 ID:6qs8bjdt
β5キタ――(゚∀゚)――!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
7名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:01:03 ID:/J6aWwwe
すげえ・・・ペンタブで文字書いたらちゃんと筆圧に対応してる
8名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:06:06 ID:6qs8bjdt
日本語対応してるし!
あとどことなく軽い気がする!
9名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:07:44 ID:y/yVMLtX
まさかの反重力実装!

ホバー系の乗り物作れるww
10名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:51:18 ID:Rp1tuujC
1だ。。。。スマン。。。今更気がついた
エライ失敗しとるがな、。。

ちょっと今までのphnファイル消してくる
11名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:52:36 ID:UkRSaVzT
β5記念の5ってことにしとけばいいんじゃね
12名無しさんの野望:2009/03/20(金) 03:20:43 ID:8M19qOYn
変わったところを詳しく教えるんだ
13名無しさんの野望:2009/03/20(金) 03:51:48 ID:ff+KVb5H
ウインドウが2つから、1つになった。
14名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:13:11 ID:y/yVMLtX
・日本語対応(ただし8bit)
・カッター(切断)追加
・ブラシ(線書き・消しゴム)追加
・ギア追加
・テクスチャ追加
・ポリゴンにテキスト
・衝突グループA〜G
・CSG(ポリゴンの結合・形に添った切断など)
・スクリプトメニューの追加

他にもあるが変わりすぎてよく分らんww

とりあえずβ4以前からやっている人は
Option→Level→Advanced modeにチェックを入れるといいと思うよ
15名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:27:22 ID:EsCoZI9f
そんなすごいのか
16名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:32:20 ID:Rp1tuujC
気が付いたところ補足

引力追加 判定点が対象物の重心=引力を負の値にして空に浮かせるのは難しい
空気抵抗、重力の強さと向きをPhun内で変更できる
穴の開いた物体が使えると共にブラシツール右クリで消しゴム化
ギアツール追加 精度良好 インナーアウター同時生成可能
それと同時に選択した物体をギア化できるように。

チェーンが丸以外のものも扱える
※BOXにヒンジ2個付けて選択右クリでチェーンとして使用等

物体を回転させる場合デフォルトで15度刻み

乱文すまん
17名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:36:59 ID:EsCoZI9f
日本語対応のおかげで、昨日から始めた初心者の俺でも使えるじゃん
すげぇなこれ
18名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:52:18 ID:6qs8bjdt
>>16
回転は物体の中心に近い所にマウスを持ってくと15度刻みになるよ。

あとバネスタビライザー使えないorz
ヒンジスタビライザーはたぶん使える?
19名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:05:35 ID:Q+65ozqy
水が阿保みたいにおもくなってるな……
後画面の移動が面倒だけどまぁ直に慣れるかな
20名無しさんの野望:2009/03/20(金) 06:45:31 ID:e35hYar0
お、ついにきたか


いぃやぁほぉぅ!
21名無しさんの野望:2009/03/20(金) 07:35:31 ID:/J6aWwwe
マウスカーソル非表示にしたら元に戻せなくなったwwwwwwwwwwww
22名無しさんの野望:2009/03/20(金) 07:39:12 ID:EsCoZI9f
>>21
何がしたかったんだw
23名無しさんの野望:2009/03/20(金) 08:26:57 ID:8M19qOYn
ヤバいぜやりたいぜ
誰かネット環境を
24名無しさんの野望:2009/03/20(金) 10:21:34 ID:EsCoZI9f
>>21
>β5.25をダウンロードして「マウスカーソルを表示する」のチェックを外した人は、F11を押して、GUI.cursor = true; と入力すると元に戻ります。
だそうだ。
wikiから転載
25名無しさんの野望:2009/03/20(金) 10:25:05 ID:B9TvDY9Q
ここが新スレだな、1乙
26名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:42:35 ID:dZtllU1h
引力おもしれー
誰かまた宇宙開発競争やろうぜ
27名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:37:50 ID:EsCoZI9f
なんかまだ使いこなせてないけどこれは面白い
だれかトランスフォーマー作っt…
28名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:59:48 ID:B9TvDY9Q
これはすごい
使いこなすのに時間がかかりそうww

引力があるって事はレールガンも出来る?
29名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:09:14 ID:887b4Lhm
日本語対応って、どこがそうなっているの?
30名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:15:51 ID:EsCoZI9f
>>29
phunを開いて、FileからChangeLunguageを選んで、にほんって書かれてるところクリック
31名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:19:31 ID:B9TvDY9Q
弾に引力のある物質を付けて発射口にそれを消す物質を付けたけど
何故か発射時に詰まる・・・
32名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:20:27 ID:tdYlIZDZ
アポロもどき計画なんていいかもしれませんね。
33名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:21:25 ID:EsCoZI9f
ん?
空気抵抗変えられるのか
ヘリみたいなのつくれるかな
34名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:25:09 ID:B9TvDY9Q
空気抵抗は前からあったけど扱いやすくなってるね
35名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:25:58 ID:THdW3Q8a
重くない?
ってか俺のレーザーは・・・
36名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:31:43 ID:887b4Lhm
>>30
えっ〜、それだったのw
いや、日の丸ではなかったので、見たこともない国の国旗だなとw
37名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:42:24 ID:e35hYar0
[にほん]
だもんなw
38名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:58:00 ID:EsCoZI9f
前の空気抵抗は俺には難しかった・・・

>>36>>37
アレにはさすがに吹かざるをえなかったwww


直線とかを多用して結構見た目のいいロケット作ってみた
ただ、飛距離がw
噴射を3箇所使ったけどあんまり飛ばなかった…
39名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:28:33 ID:pTjF9nmi
楕円軌道が徐々にずれていくのが昔俺が作った引力ゲームとおんなじでワロタ
40名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:43:29 ID:ZKnEpC4l
反重力とカットツールおもしれーw
カットツールを装備することもできたらさらに面白かったかな。
41名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:48:10 ID:t9QWPDnQ
マテリアル増やせるみたいだな
テクスチャと質量とかのcfgファイルを入れれば出来た

カットツールおもしれー南斗水鳥拳ごっこまじたのしい
42名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:50:22 ID:e35hYar0
>>40
対象を細かく分けてキル設定の物体で切れば?
43名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:56:24 ID:887b4Lhm
引力があるなら、惑星探査ミッションも作れそうな気がしてきた。
太陽のサンプルデータが、心くすぐるw
44名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:57:18 ID:EsCoZI9f
キル設定のやり方わからん
とりあえず自力で頑張るけど
45名無しさんの野望:2009/03/20(金) 15:37:02 ID:B9TvDY9Q
円にヒンジを付けて消しゴムで削るの楽しすぎワロタwww
46名無しさんの野望:2009/03/20(金) 15:45:07 ID:EsCoZI9f
ヒンジがろくろにw
47名無しさんの野望:2009/03/20(金) 16:05:04 ID:4uUBvCmc
>>30
最初見当たらなくてどうしようかと思って
ウィンドウ最大化したら出てきた なんだろこれ…
48名無しさんの野望:2009/03/20(金) 16:23:51 ID:Rp1tuujC
引力スタビを作ろうとしたら。。。
一瞬で物体が消失する罠。。。
49名無しさんの野望:2009/03/20(金) 16:36:06 ID:e35hYar0
>>45
お、地味におもしれぇw
50名無しさんの野望:2009/03/20(金) 16:57:00 ID:ygscaa1l
重心とかでてこねぇwwww助けてwwww
51名無しさんの野望:2009/03/20(金) 16:58:32 ID:EsCoZI9f
空飛ばせたいたいけど、資料が少なすぎる…orz
自力で新しいエンジン作るほどプロじゃないし…
52名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:02:29 ID:4uUBvCmc
ガラスとか材質選べるのはどういった場面で使うの?
53名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:12:37 ID:DAfOru8e
>>52
いちいちパレットから読み込まなくても
自由に性質を変えられるから便利!
ってことジャマイカ?
54名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:29:05 ID:EsCoZI9f
キル耐性を持った物体があれば、それをバレルにして
キル属性もった弾を射出するシューティングが作れそうなんだけどな
55名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:37:28 ID:Q+65ozqy
そこで反重力ですよ
56名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:37:32 ID:y/yVMLtX
>>54
キル属性をもったモノをそれよりも大きな属性を持たないモノにヒンジで固定して、
衝突の瞬間にはみ出るようにすればいいんじゃないかな?
57名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:44:37 ID:e35hYar0
>>54
>>56のを
壊れるヒンジにして外枠だけ接触するフタを先っちょにつけるとか
58名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:48:33 ID:ygscaa1l
誰か教えてwF6とか押しても無意味w重心でなーい
59名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:50:17 ID:B9TvDY9Q
普通に当たり判定の違うのを繋げばいいんじゃ?

止め具に使えば壊れるヒンジより使えるねこれ
60名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:57:18 ID:8M19qOYn
おい楽しそうじゃないか
恥を捨てて電気屋でダウンロードしようか迷う
どうしよう
61名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:05:46 ID:B9TvDY9Q
家でやれwwww
62名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:08:37 ID:8M19qOYn
ネット環境無いんだ
すまない

ちっくしょーーー
63名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:12:41 ID:B9TvDY9Q
なるほど、失礼した
いっそのことタッチパネル機に入れてやってみたらどうだい
64名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:30:22 ID:t9QWPDnQ
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1237540977137.png
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1237540964028.png
南斗水鳥拳だヒャッハアアアァァァァァーーー!!!
65名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:57:21 ID:EsCoZI9f
>>55>>56>>57>>59
(TдT)アリガトウ
よく考えたらいろいろ方法あるなこれ
66名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:17:34 ID:ZKnEpC4l
ブラシツールで描いた物体は他の物体と重なっても分離しないんだな。
>>45のろくろ遊びしてる最中に円に接する場所でブラシ使ったら、どんどん巻きついていったw
67名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:55:03 ID:qKqKNpNm
ブラシツールおもしれぇ。ウンコみたいだ。
68名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:05:29 ID:y/yVMLtX
>>66
地面とは分離するみたいで
再生中にブラシで地面の中に描こうとすると…
69名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:07:05 ID:ZKnEpC4l
>>68
これはww如○棒みたいだなw
70名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:00:36 ID:ih+Vg9cF
にほんご8bitってどういう意味なんだ?
中途半端に漢字つかってるみたいだが。
71名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:22:45 ID:nFxm2MR5
8bitっていうのは256文字しか使えないってことな
72名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:33:49 ID:gFt0Mf5W
そうかβ5か!
墓参りで乗り遅れたorzwwwww
73名無しさんの野望:2009/03/20(金) 23:04:57 ID:VwXqsq/3
ニコ動に3つ程うpされてるね
特に惑星の人乙
今から惑星探査の方法考える
74名無しさんの野望:2009/03/20(金) 23:05:04 ID:B9TvDY9Q
一応フォントも変えれるみたいだけど知らない拡張子だな・・・
75名無しさんの野望:2009/03/21(土) 00:04:19 ID:2Y3CXcLw
>>73
ども
最近盛り上がりにかけてるので燃料になればうれしいです(まあβ5がでたので燃料なんざなくても盛り上がるとは思いますが)
あとルール適当なんでいい感じのルール皆さんで決めちゃってかまいませんよ
ちなみに現在引力を利用したミサイル作成中、意外と難しいです(´・ω・`)
76名無しさんの野望:2009/03/21(土) 00:15:57 ID:hphN8NSY
引力大きくして空中に固定した戦闘機の近くで
ペンツール付けた埋め込み爆弾を破裂させると
板野サーカスが出来るwwwまじかっけぇwww

って楽しんでるのは俺だけですか、そうですか。
77名無しさんの野望:2009/03/21(土) 00:50:20 ID:wjFi3jPI
出先なもんで借り物ノートでPhun入れられなくて涙目の俺に一つだけ教えてくれ

ヒンジばねは使えるんかい?
78名無しさんの野望:2009/03/21(土) 02:02:37 ID:SiDm4wfA
ところでロープ機能はどうなったんだ
次のverかな
ラグドールの両腕と車を結んで2つ裂きをしようとおもったのに
79名無しさんの野望:2009/03/21(土) 03:48:51 ID:dCYbOCsz
バグ発見
2つのヒンジが同じ位置にある物をチェーンに使ってチェーンを出そうとすると
Data assertion failed: "IsFinite(c) && IsFinite(a)" in function void physics::PolygonMesh::CalcAttribs() inf
c:/emilk/phun/trunk/Source/physics/PolygonMesh.cpp:278
と出て落ちる
80名無しさんの野望:2009/03/21(土) 05:35:53 ID:SeLmjSdW
>>75
とりあえずマスドライバーでミッション1トライしたけど地表で跳ね返るw
まじめに作ろっと。
81名無しさんの野望:2009/03/21(土) 06:07:55 ID:lW6l5gci
今北産業
再生速度の調整はどこ行った?F6とかF8の機能は?

>>77 ヒンジバネは使えてる
82名無しさんの野望:2009/03/21(土) 06:12:40 ID:dCYbOCsz
再生速度は オプション→ シュミレーション→ シュミレーションスピード
F6,F7,F8は http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=69712#p69712 を参考に
あと日本語にできるよ
83名無しさんの野望:2009/03/21(土) 06:17:19 ID:VttV+x1G
画面の移動はCTRL押しながら右ドラッグでブラシ中とかでもいけるね
あと初期位置からめちゃくちゃ離れすぎると描画がうまくいかなくなるのは
数値の桁が多すぎて計算がおかしくなるからかな。
五分くらい下に落ち続けた位置だから普通はいかないか・・・
しかし国旗にはワロタw

おや?外が明るくなってる・・・
84名無しさんの野望:2009/03/21(土) 08:44:26 ID:9uVw213r
細か過ぎるとブラシ使えないね
85名無しさんの野望:2009/03/21(土) 09:57:17 ID:BLhjH1Hh
衝突グループでキラー砲出来るんじゃない?
86名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:38:12 ID:dCYbOCsz
惑星ミッションをテキトーに作った(@)
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321123630.zip
87名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:40:10 ID:pm9t+kYz
気に入らんのはBoxやCircleがβ4のFree Drawing状態だって事だ
ドラッグするのにわざわざカーソル切り替えるなんて面倒で仕方ない
88名無しさんの野望:2009/03/21(土) 13:03:50 ID:9uVw213r
たしかにいちいちクリックするのは面倒だな・・・
もしかしてそういう設定もあるんじゃないの?
89名無しさんの野望:2009/03/21(土) 13:09:01 ID:wZMxnCQG
ポリゴンにテキストって、どこにあるの?
ちょっと、見当たらないんですが。
90名無しさんの野望:2009/03/21(土) 13:32:32 ID:a4ixz18J
>>88
一回、作った□や○をクリックしてからドラッグすればいいんじゃないの?
91名無しさんの野望:2009/03/21(土) 13:33:32 ID:a4ixz18J
ごめn
アンカミス
>>87
92名無しさんの野望:2009/03/21(土) 14:02:13 ID:VttV+x1G
>>86
ロケットで地球うごかすなw
93名無しさんの野望:2009/03/21(土) 14:13:46 ID:wZMxnCQG
>>89
自己解決。
なんだ〜、ポリゴンでテキストを作れるわけではなく、ポリゴンにテキストが書ける
という機能なのね。
94名無しさんの野望:2009/03/21(土) 14:23:41 ID:a4ixz18J
>>86
おまえw
ロケットの使い方間違ってるww
95名無しさんの野望:2009/03/21(土) 14:57:13 ID:dNfUSEDE
>>86
早速ルールを見直さなきゃならなくなったな
96名無しさんの野望:2009/03/21(土) 15:35:14 ID:7iymYELV
急いであげたからぐだぐだになってるけど
これを使ってコイルガンみたいなのができる↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6493363
97名無しさんの野望:2009/03/21(土) 15:43:59 ID:a4ixz18J
>>96
どうやら、弾の引力が逆に作用したみたいだな
つーかそれで銃作ろうとしたら、いろんなものが引っ付いて大変な事になる
いちいち的が発射台にくっついてないと撃てないコイルガンはどうかと俺は思う
98名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:03:26 ID:2Y3CXcLw
>>86
面白いw


地球、惑星の地面って接触判定Aのみなんだけど変えたほうがいいかな?(たとえばA,B,C,D,にするとか)
各自で自由に変更OKに使用かとも思ったけどそうすると毎回フィールドごとうpしなきゃならないからな・・・
サンプル(輪、地表)はAのままでいくつもりだけど
99名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:08:42 ID:2Y3CXcLw
引力が逆に働くことがあるっぽい
引力で誘導する(先っぽに引力付きの物体つけて)ミサイルっぽいもの作ろうとしてるんだけど
ちゃんと誘導されることもあるのに反発しちゃうこともある(棒の先っちょに引力物つけた状態でも確認したのでロケット自体の問題でもないっぽい)
発生条件がよーわからんから対処のしようがない(´・ω・`)
100名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:13:01 ID:BLhjH1Hh
>>99
衝突判定が同じ物に引力が働くっぽい
というわけで作ってみたhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321160947.zip
101名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:16:04 ID:2Y3CXcLw
>>100
ごめんそれは分かってます
でも引力が働かないんじゃなくてどうも反発するんだよ
でもその反発する物体だけ切り離すとくっついたりするし 
わけ分からん ヽ(`Д´)ノ
102名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:20:16 ID:BLhjH1Hh
>>101
反発って他の物と引き合ってるんじゃない??
103名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:38:54 ID:a4ixz18J
>>101
その反発したシーンのデータをここに貼れば、誰かが解明してくれるだろ
104名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:42:01 ID:2Y3CXcLw
映像に撮りましたので(エンコ中)ファイルと一緒にうpしますね
105名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:48:02 ID:2Y3CXcLw
エンコエラーorz
画質低くなっちゃいました
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321164650.zip
106名無しさんの野望:2009/03/21(土) 16:57:14 ID:a4ixz18J
仕事早いな
107名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:03:36 ID:a4ixz18J
なんだこれは
引力上げたらよけいにひどくなった
丸い物体に引力つけても余計にひどくなるし
108名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:04:34 ID:lW6l5gci
密度をマイナスにして引力設定すると反発力が働く。これは使える
109名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:06:05 ID:7iymYELV
最新型をうpしたいけど保存したファイルを何度探しても見つからないorz
C:\Program Files (x86)\Phun\scenesの中に残ってないのにphun上では存在していて読み込める
マジ意味わからんorz
110名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:08:23 ID:PTBcHu1M
引力とキル属性を使った加速装置を作ってみた

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321170557.zip
111名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:08:35 ID:7iymYELV
新しいファイルをうpしたいけど保存したファイルが見つからないorz
C:\Program Files (x86)\Phun\scenesここのはずなんだけど何回やっても見つからない
しかもphun上では存在していて開ける
誰か助けて
112名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:12:01 ID:lW6l5gci
>111
C:\Program Files (x86)\Algodoo Phun Edition\scenes
こっちじゃないのかい
113名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:17:15 ID:lW6l5gci
>>105
頭のDensityを変えると2.5あたりで引力が反転するようだ・・・

ちなみに、ヒンジにモーターを設定して回転0、Autobrake,power0.1
とかにしておくと収束しやすいのでオススメ
114名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:18:32 ID:7iymYELV
新作うpしたいのに保存したはずのファイルが見つからないorz
Phunで表示されているフォルダ(C:\Program Files (x86)\Phun\scenes)
を何回調べても保存したファイルが見つからない
だけどなぜかPhun上では存在していてロードもできる
再起動してみたりしたけどだめだったorz
誰か助けて
115名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:19:14 ID:7iymYELV
>>114ミスったごめんスルーして
116名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:24:46 ID:7iymYELV
>>112
だめだったorzそもそもそんなフォルダがないしPhun上でもPhunフォルダが表示されている
てかPCがいつもと違っておかしい気がする
レスだって表示されずに3回も書き込んでしまってるし・・
117名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:26:25 ID:a4ixz18J
反発すげ
まさにレールガンだ
118名無しさんの野望:2009/03/21(土) 17:56:47 ID:lW6l5gci
あ、引力をマイナスにすりゃいいのか
119 株価【29】 ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/03/21(土) 18:10:19 ID:w5f//GhS BE:844171889-2BP(100) 株優プチ(gecen)
レールガンレールガン言ってるけどPhunでローレンツ力を再現するのは無理だろうが
120名無しさんの野望:2009/03/21(土) 19:34:33 ID:a4ixz18J
>>119
ローレンツ力覚えたてのゆとりは死ね
コテハン自重の文字が読めないなら中学からやり直せ

Phunでローレンツ力再現する必要が無ぇだろうが
121 株価【29】 ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/03/21(土) 19:44:05 ID:w5f//GhS BE:328289647-2BP(100) 株優プチ(gecen)
>>120
そもそもローレンツ力が無いとレールガンなんて出来ないのだが
>Phunでローレンツ力再現する必要が無ぇだろうが
これは何を言ってるのか説明して戴こうか
122名無しさんの野望:2009/03/21(土) 20:09:47 ID:m5pNspP/
基地にさわるなスルー汁
123名無しさんの野望:2009/03/21(土) 21:03:11 ID:7iymYELV
>>121
ローレンツ力にそこまでこだわる理由がわからない
124名無しさんの野望:2009/03/21(土) 21:09:27 ID:pm9t+kYz
>>121
そんなにローレンツ力扱いたけりゃPhunなんて使うな
125名無しさんの野望:2009/03/21(土) 21:34:17 ID:a4ixz18J
>>121
そんなにローレンツ力、ローレンツ力騒ぐなら、Phunにローレンツ力導入したのを
自分で作って、その重さを体感すればいいだろ
126名無しさんの野望:2009/03/21(土) 21:37:38 ID:SeLmjSdW
おいおまえら話がかみ合ってないからもう止めろ
127名無しさんの野望:2009/03/21(土) 21:39:40 ID:SKmCmL7B
呂律が回らないってかwwwwww
128名無しさんの野望:2009/03/21(土) 22:01:35 ID:lXXL+Ee5
どうでも良いけど、ローレンツ力って、
いっつもローレンツカって見えて、
ロシア語かよ、って心の中で突っ込み入れる。
129名無しさんの野望:2009/03/21(土) 22:21:57 ID:dNfUSEDE
もはやローレンツカにしか見えないwwwなんてことしてくれるwww

そういえばぶつかった時に属性を変えたり出来るらしいね
使いようによってはリニアモーター作れない?
130名無しさんの野望:2009/03/21(土) 22:31:07 ID:a4ixz18J
>>129
まじか
131名無しさんの野望:2009/03/21(土) 22:33:23 ID:dNfUSEDE
132名無しさんの野望:2009/03/21(土) 22:49:42 ID:dNfUSEDE
一度バウンドしてその奥にある物質を消すことが出来た、これは面白い
しかしぶつかった相手のどうこうするのは出来ないのかな・・・
133名無しさんの野望:2009/03/21(土) 22:57:35 ID:XR7qfujW
電動モーターならできているらしいですね。
電車のモーターに使えたりするといいんですがね。
いかんせん構造が難しすぎて、作りたくてもつくれない・・。
134名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:00:26 ID:Hcwfe33Q
http://www.algoryx.se/algodoo.html
のデモにあるWhiteLaserPenはどこにあるんだ?
135名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:03:56 ID:dCYbOCsz
>>134
algodoo専用じゃね?

>>132
こっちは
バウンドするたびにその物の引力が逆になる物ができたけど
リニアモーターに使えそうかね
136名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:05:26 ID:dNfUSEDE
リニアモーターは当たり判定を変えたら出来そうだけど
137名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:09:54 ID:Hcwfe33Q
>>135
そうか、phunエディションでは非搭載か残念
138名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:13:01 ID:dNfUSEDE
abs = (x) => {x > 0 ? x : -x};
これで絶対値を返せるって事は条件分岐も出来るみたいな
条件?真の処理:偽の処理
ってとこだろうか
139 株価【27】 ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/03/21(土) 23:16:17 ID:w5f//GhS BE:293115555-2BP(100) 株優プチ(femnewsplus)
>>123
だからローレンツ力を使ってプロジェクタイルを発射するのがレールガンなんだから、
拘るも糞もローレンツ力を使わなければレールガンではないんだよ。
わかるかな?
>>124,125
別に俺はPhunでレールガンを作りたいなんて一言も言ってないだろ。
頭の弱い子が勘違いしてたからそれを指摘しただけ。

まあ別の話題に移ってるっぽいからこのレスは読みっぱでいいよ。池沼にいくら説明しても無駄みたいだし。
140名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:17:50 ID:dNfUSEDE
完全にプログラムチックなことも出来るなこれ、夢がひろがりんぐwww
141名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:28:25 ID:9uVw213r
>>139
どうでもいいけど過去ログ千回読み直せ
その話題はとっくの昔に結論出てんだよカスが
142名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:31:29 ID:G3haDzcK
コンラート・ローレンツで検索
143名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:57:11 ID:lXXL+Ee5
>>138
つ【三項演算子】
144名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:00:58 ID:8v1MqxZa
Phunで作ったバイクはコケないし2輪車じゃないやいと言うのと同レベル
非接触加速で砲身内加速ベクトルをレールガンと同一にする設計をしたら
それはPhunでレールガンの発射のようすを再現したと言って間違いない
本物と同じように磁界と電流でできたらいいよねーで終わり

あと暴言吐き逃げしようとする輩は死ね
145名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:03:57 ID:MDtNMHcM
>>143
ありがとう、参考になった
146名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:04:25 ID:7iymYELV
algodooエディションってどうやって買うの?
まだ未販売?
147名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:06:23 ID:kfTDJlcx
>>144
俺の作ったバイクはコケるよw

引力を使った、新しい飛行船を作ろうともがいてるけど
全然いい案が浮かばない
プログラムチックなことしないと駄目なのかな
148名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:14:33 ID:MDtNMHcM
(e)=>{collideset := 1 ?collideset = 2: collideset = 1;}
って書いてみたんだけどエンター押した時に反転されるのはエラー?
149名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:35:31 ID:beUzHJDd
>>148
演算子が違う。

:=は宣言
=は代入
==は等しい
!=は等しからず
<=は以上
>=は以下

・・・だと思う。どこかに演算子一覧ないかな
150名無しさんの野望:2009/03/22(日) 02:33:01 ID:E15forXj
Rigid Chipsのwikiの物だけど流用利くかな?


+ 加算
- 減算
* 乗算
/ 除算
= 等しい
!= <> 等しくない
> より大きい
< より小さい
>= 以上
<= 以下
& 条件式のAND
| 条件式のOR
151名無しさんの野望:2009/03/22(日) 02:37:55 ID:QxLHkyxH
β5ってどこで手に入るん?
152名無しさんの野望:2009/03/22(日) 02:56:48 ID:8Nz9SKam
>>151
>>3じゃね?
153名無しさんの野望:2009/03/22(日) 03:11:04 ID:774Lpa7H
>>151
>>3のWindows installer ってやつから落とせる
154名無しさんの野望:2009/03/22(日) 06:31:00 ID:Pm+S+FP/
>>131
だいぶ拡張されとるね
だが、うまく活用した案が思いつかん
155名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:17:47 ID:Pm+S+FP/
てかphzってテキストじゃないんだな
どうやってThyme埋め込めばいいんだ??
156名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:18:54 ID:Pm+S+FP/
うそ、撤回、見なかったことにして//
157名無しさんの野望:2009/03/22(日) 12:13:14 ID:koE2CKLo
(●)(●)
158名無しさんの野望:2009/03/22(日) 12:38:41 ID:mk+ckeDj
>>157
鼻の穴?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
159名無しさんの野望:2009/03/22(日) 12:41:04 ID:YRD3eve4
Phunboxの3Dカーすげえwww
こんなこと出来るようになったのか
160ニコ島研のひと:2009/03/22(日) 14:25:10 ID:Mf0resy5
CSG便利すぎなんだけど
PPFtool必要かな?
161名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:37:32 ID:MDtNMHcM
thymeが改行出来ない・・・
直接メモ帳で書けば良いの?
162名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:44:05 ID:SFNgfeRu
>>161
改行はLFだけっぽいから、メモ帳じゃだめぽ
適当なテキストエディタ使おう
163名無しさんの野望:2009/03/22(日) 15:14:50 ID:xyHnf/Xd
>>160
PPFtoolはまだ充分使える
CSGの結合なんかは歪んじゃうし
164名無しさんの野望:2009/03/22(日) 16:11:41 ID:MDtNMHcM
thyme.cfgに関数を実装してそれを引っ張ってくるって形になるの?
ってzipだったね、失礼しました
165ニコ島研のひと:2009/03/22(日) 16:37:05 ID:Mf0resy5
ありがとう
どんどん開発進めちゃうよ
166名無しさんの野望:2009/03/22(日) 16:54:32 ID:ZYNVioak
phun@wikiにあるシステムの例で

Scene.addBox{
onCollide = (e)=>{Scene.addCircle{ radius = 0.1; collideSet = e.this.collideSet; pos = e.pos}};
}

衝突する度に、衝突した位置に半径が0.1メートルで衝突グループが図形と同じ円(まる)が出る図形

とあるけれど
衝突グループが同じものになっていなんだけどどこが間違っているのかな?
167名無しさんの野望:2009/03/22(日) 17:27:43 ID:kfTDJlcx
そういえばようつべの様子見に行ってないな
どんなすごい機構が開発されてんだろうか
168名無しさんの野望:2009/03/22(日) 17:41:44 ID:kfTDJlcx
目新しいものは無かったような気がする
ところで、http://www.youtube.com/watch?v=eMtlLlz8y8c&translated=1ってどういう原理で
飛行してるの?
おれも飛行機作ってみたいんだけど
169名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:00:49 ID:lDoN9O5R
>>168
これは図形のコントローラーを使ってるだけじゃないの?
170名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:44:56 ID:QTtPclIa
ニコニコに惑星ミッションの動画が上がってたが、。、、、
推力にロケットを使ってないのが吹いた。。。
171名無しさんの野望:2009/03/22(日) 20:43:32 ID:Pm+S+FP/
>>166
collideSetの部分が接触判定を設定してる部分
そこのどこかが違うんじゃないかな(例えば変なとこでスペース入ってるとか、綴りが違うとか)
172名無しさんの野望:2009/03/22(日) 20:56:19 ID:YDghvDWT
ロケットで惑星行ったら
1時間以上かかったぞ。
PCのスペック不足とか
不慮の事故とかあってすげー大変だった・・・
173名無しさんの野望:2009/03/22(日) 21:46:48 ID:JFAH9Bdg
規制中なので携帯から

>>166
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgiの#1621 (誰か転載よろ)

あと日本語フォント(8bitNihon)をうp
http://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20090322213515.png
174名無しさんの野望:2009/03/22(日) 22:40:14 ID:AusBFwhp
今4.22使ってるんですがβ5はどこにあるんですか?
175名無しさんの野望:2009/03/22(日) 22:51:56 ID:kfTDJlcx
>>3
176172:2009/03/22(日) 23:18:29 ID:YDghvDWT
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6514557
惑星ミッション動画うp完了。
もっと本気で設計と操縦練習すりゃよかったと
今では後悔している。
177名無しさんの野望:2009/03/22(日) 23:58:37 ID:TOo5p8pP
>>176
おおwすげぇw
俺の作ったりんごクソとは大違いだ
178名無しさんの野望:2009/03/23(月) 05:00:08 ID:tP9O37se
惑星ミッション難しいね
着陸とサンプル採取ができなかったよ
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090323045543.zip
179名無しさんの野望:2009/03/23(月) 06:15:09 ID:GZKQSeAz
>>176
ハラハラドキドキの展開がよかったよ。
ドラマチックで。

あれ推進力何?Phun宇宙工学は勉強してないのでわからん。
180名無しさんの野望:2009/03/23(月) 08:32:07 ID:zV88dJMm
惑星ミッション挑戦してみた(2番乗り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6514247

それにしても>>176はすごいな、感動した!
特にちゃんと周回軌道に入ってから着陸してるのがいいな。
こっちはまず直接着陸してからリング、地表サンプル回収したけど。

>>179
俺のと同じ超反発推進器と思う。円に小さな円を壊れるヒンジで固定して、
超反発体にあてて弾き飛ばして進むのではないかと。
181名無しさんの野望:2009/03/23(月) 10:40:44 ID:7JtimCyE
皆すごいよ
ミッション作ったは良いけどまだ着陸すらできないw
182名無しさんの野望:2009/03/23(月) 12:00:18 ID:MdJBK/ah
8bit[にほん]語訳を担当した者です。

>>173
MSゴシックでアンチエイリアス処理もせずにフォントファイル作成したのですが、あれでよかったでしょうか?
(Osakaフォントがきれいだと噂に聞いて、少し見比べてみたのですが、知識も時間も限られていたので無理はしない方がいいと判断しました。)

>>148-150
(e)=>{e.this.collideset == 1 ? {e.this.collideset = 2} : {e.this.collideset = 1}}
が正しいです。ちなみに、Gradyが作成したThymeコマンドリストがあります。演算子関係はこのリストの最下段math.あたり。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=6392
デフォルトではAND, ORは使えないですが、定義することはできます。例えばANDは以下の通り。
and := (a,b) => {a? {b? true : false} : {false}};
infix 2 left: _ && _ => and;
ただ、個人的に定義すると後々面倒なことになりうるので、emilkに提案しときますね。
(Gradyは公式フォーラム随一のThymeマニアで、それが功を奏してβ5のテスターに選ばれたような人物です)
183名無しさんの野望:2009/03/23(月) 12:06:38 ID:+LVJ2zmx
>>182
なんで普通のttfフォントは使えないの?
184名無しさんの野望:2009/03/23(月) 13:25:09 ID:MdJBK/ah
>>183
作者側がどういう意図でそうしたのかは聞いていないです。ただ、Phunにおいて、フォントサイズを大きくすることは稀ですし
(したとしても2倍程度なら今の形式で十分綺麗に表示される)、比較的管理しやすい形式を選んだんだと思います。

「なぜ日本語が完全に表示できないのか」という意味の質問なら、Unicodeに未対応だからという回答になります。
185名無しさんの野望:2009/03/23(月) 14:45:56 ID:JJrJJxJg
適当にやってたら超反発ロケットできたー
惑星探査ミッションも3つクリア!
でも他の動画とほぼ同じ構造なのでうpはしない
186名無しさんの野望:2009/03/23(月) 15:02:23 ID:lR+W4eA7
テキトーにやって同一になるとは天才現る!
187名無しさんの野望:2009/03/23(月) 17:28:12 ID:zV88dJMm
>>185
そんなこといわずにUpしてくれ!見てみたい。
188名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:28:01 ID:1szKOxZJ
>>182
波括弧で括らないといけなかったんですね、ありがとうございます

少なからず開発に関係してる人が現れるとやたらテンションが上がるのはなんでなんだぜ?
189名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:34:00 ID:ocA8FmM2
誰か、新参の俺に推進装置の仕組み教えてくれ
戦車とかは作れるけど、航空技術が・・・
NEGI?なにそれ?野菜?
190名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:45:25 ID:1szKOxZJ
>>1
191名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:58:20 ID:mB1xy0Vi
>>189
本家じゃなくて日本のwikiに基本は全部載ってる
あとは発送と根性
192名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:23:55 ID:1szKOxZJ
と探求心、技術の発展には必要だよね
今更だけど>>1のP-Phunって何気に行き着きにくいよな
193名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:40:27 ID:ocA8FmM2
ありがとう
多少わかった
頑張ってプロペラ作るよ

惑星のサンプル回収する機構だけは考え付いてるから、あとは飛ぶだけだったんだよね
194ニコ島研のひと:2009/03/23(月) 21:50:38 ID:aUZtnr7U
PPFtool4作成しました!
ろくにテストはしてない。

新機能

正n角形、円ツール
直接座標変更ツール(編集モードで緑の点を右クリック)
Phunβ5読み込みモード(穴あき図形未対応)
傾き補正(直接座標変更をやり易くするため)

・改良、変更点
メニューバーを追加
クリップボードからの読み込み書き込みをメニュー内へ移動
195ニコ島研のひと:2009/03/23(月) 21:53:18 ID:aUZtnr7U
ツールのおき場所は↓

http://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi

>>193
ルール上で空気無しだからプロペラ使えないよ。
196ニコ島研のひと:2009/03/23(月) 22:08:24 ID:aUZtnr7U
直接座標変更ツールに不具合があるな…
単体テストでは問題なかったのにorz
197名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:36:38 ID:MdJBK/ah
>>194-196
いろいろ改善されていますね。不具合に関してはドンマイです。
Emil氏も「リリース直後にバグが見つかるのはマーフィーの法則だ」といったことを言ってましたよ。:)
あと、Phunβ5からは、図形を読み込んだ時に「緑点(接触判定点)の数が少なすぎる」
と判断された場合、自動的に緑点が増やされます。
このため、例えば、3つの点だけで構成される三角形をPhun上に実現させることができなくなりました。
このことは知っておいて損はないと思います。
198名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:49:32 ID:xspt2WE3
歯車がガタつく。特に歯数が少ないときに。
歯車作成ツールさんのようにインボリュート歯車を作れるようにして欲しい。
この粗末な歯車を触ってみてインボリュートのありがたさを改めて覚える。

>>197
「緑点が少ないと判断」とは具体的にはどんな判定なんでしょうか?
間隔10cm未満とか?
これからツール作るかもしれないので教えて下さい。
199名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:53:18 ID:ocA8FmM2
>>195
ひぎぃ
もうらめ
200名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:03:59 ID:MdJBK/ah
>>198
具体的な判定は聞いてません。
一応聞いてみますが、回答が得られるかわからない上、回答を得たとしても
今後仕様変更されないとも限らないので、期待はしないでください。

ちなみに、間隔〇○cm未満とか単純な判定ではなく、図形のサイズも影響しているようです。
(四角形の隅をカッターで切ると、小さな図形の方により多くの点が追加されるのがわかります)
201名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:05:16 ID:d+pZntZ9
ところで、PhunBOX「2」
ttp://www.phunland.com/phunbox/index.php?page=14

は今phun5のphzファイルしかないように見えるんだけど、
以前のphnファイル用のPhunbox「1」はどっかに残ってる?

旧作で参考にしたいものがあってみてみようとしたら
跡形も無くて涙目なんだが…。
(4.22時代に作ったものもUpしたいのに出来ねぇ〜〜〜!)
202名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:36:55 ID:5AFewV2N
>>182>>188
e.this.collideset = 3 - e.this.collideset;
で良くないか?
てか、ThymeってCIなのか。
203名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:49:38 ID:SnzdYf1o
Phunboxは1から2に移行したときにデータも移行しています(移行時にサムネイルも付けられています)。
16882シーンあるので、ある程度の手がかりがないと探すのは困難ですが、
ttp://www.phunland.com/phunbox/jp/
からPhunboxに入って、「検索する」で、グループを[old phunbox]にすると見ることができます。
あと、今のPhunboxでもphnファイルを投稿可能です(ただし、サムネイルは付かない)。

※Phunboxができる前の作品(Livio Zucca氏の作品など)は残念ながらPhunbox上では見つかりません。

>>202
(collidesetの初期設定を1か2にしていると仮定すると)今回はそれでOKですね。
204名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:54:20 ID:+rjOInGh
接触で相手を書き換える物体と、自分を書き換える物体
では、自分の書き換えが優先かな?今ちょっと実験したらそうだったけど
205名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:59:11 ID:lD2h+4Fb
接触したら判定が切り替わるってのは便利だなぁ
さっさと給弾装置を完成させて実験してみたいが、、、
時間が取れねぇんだよコンチキショウ。。。。。orz
206名無しさんの野望:2009/03/24(火) 01:42:47 ID:rWACkpzo
面白かったんで簡単だが晒し。

Scene.addCircle {
restitution = 1.0;
radius = 0.1;
onCollide = (e)=>{e.other.color := e.this.color};
}
上記PhunにCtrl+Vコピペ。空き箱を作って中にポタッポタッって落として遊ぶ。
初期の色はランダム。接触すると相手の色を自分の色に変える。
反発係数1なので跳ねまくる。パカパカ変わって戦略ゲームの早送りを見ているようだ。

Scene.addCircle {
restitution = 1;
radius = 0.1;
onCollide = (e)=>{e.other.color = [(e.other.color(0)+e.this.color(0))/2, (e.other.color(1)+e.this.color(1))/2, (e.other.color(2)+e.this.color(2))/2, 1]};
}
上記PhunにCtrl+Vコピペ。
接触すると相手の色を自分の色と平均したものにする。
箱の中の色は瞬時に中和される。
207名無しさんの野望:2009/03/24(火) 03:15:38 ID:IFOR0DVu
PhunBox日本語対応か
Phun.jpもツール置き場になるわけだな
208名無しさんの野望:2009/03/24(火) 05:16:58 ID:5AFewV2N
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090324050241.zip

衝突イベント、斥力(引力)、キラーを使った新型エンジンを考案
"5"を押しっぱなしで稼動

特徴は
・燃料無制限
・ゴミを出さないクリーン仕様w
209名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:05:44 ID:6fOYfqlj
俺もThymeによる燃料補給のエンジン作ってみたんだが
http://www.phunland.com/phunbox/details/17902
本体の速度があがると燃料駄々漏れorz
Thymeから速度を与える事は無理なの?

ついでにモーター
http://www.phunland.com/phunbox/details/17778
210名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:35:43 ID:3FP7bSsM
これってぶつかった後に自身を消すことって出来るのかな?
何というか、超反発にぶつかって推進力を得てから削除みたいな

物質の中でブロックを生産してすぐ排出&削除ってやれば高速でも何とかなりそう
211名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:38:49 ID:lD2h+4Fb
>>210
超反発の後ろにキラー設置すればよくね?
キラーに固定した物質は消えないんだし
212名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:39:13 ID:2O0OCJ3c
>>208
オーバーテクノロジーすぎるw
213名無しさんの野望:2009/03/24(火) 15:32:16 ID:3FP7bSsM
>>211
速度が出た時に当たり判定がおかしくなるかなと思ったんだ
214名無しさんの野望:2009/03/24(火) 16:03:01 ID:5XJsIsWA
>>96wを少しまともにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6493363
215名無しさんの野望:2009/03/24(火) 16:55:31 ID:ncos7+Ey
>>208
これはすごい
まじハイブリッド
216名無しさんの野望:2009/03/24(火) 18:02:47 ID:6s0S5XsQ
>>210
反射させる超反発体に「触れたものの衝突グループを変更」する機能を付けて
変更された燃料玉をキラーで処理
217名無しさんの野望:2009/03/24(火) 19:16:55 ID:3FP7bSsM
>>216
ありがとう、参考にしてみる
ところでThymeからNSCって設定できないの?
218名無しさんの野望:2009/03/24(火) 19:39:59 ID:T6KOPUFO
heteroCollide = true;
で出来ない?
219名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:00:28 ID:bhmuwl7X
=でなく:=
220名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:19:49 ID:3FP7bSsM
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi
試してみましたがそもそも燃料すら出ない...orz
未完成でうpする非礼をどうかお許しください、すみません
221名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:26:35 ID:+rjOInGh
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090324202451.zip
超電磁レシプロエンジンをthymeスクリプト練習がてら作ってみた。
ニコニコのモーターをパクもとい参考にしただよ。
222名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:41:09 ID:T6KOPUFO
なんかThymeがうまく動かなくなることがあるorz
confing.cfgを削除したら動くようになったけど
223名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:41:50 ID:bhmuwl7X
>>220
燃料は出る。燃料はB衝突で生成直後NSCも効いてる。赤に接触したときにNSCもちゃんと切れる。
だが問題は燃料が消えない事。濃い青がキラー体だな。これがC衝突になってる。これをBに直せばおk。
ところが、こうすると埋め込み力で推進する前に消されてしまうので推進力が全く得られないwやはり少し空間が必要。

振動子は2つとも反発係数1にするとブボボって良く出る。
224名無しさんの野望:2009/03/24(火) 21:09:26 ID:bhmuwl7X
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090324210645.zip
俺のエンジンも見て欲しい

↑で噴射
←→で噴射方向変更

途中で噴射が止まったりするのはどうにかしたい
225名無しさんの野望:2009/03/24(火) 21:37:13 ID:5d5zoPrA
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=17907
相手のゴールにボールをシュウウゥゥゥゥゥーーーーーーート
226名無しさんの野望:2009/03/24(火) 22:50:00 ID:+rjOInGh
>>222
入力したはずが動かない?って時は大体save&loadで直るよ
227名無しさんの野望:2009/03/24(火) 23:12:18 ID:3FP7bSsM
>>223
修正してみたら何とか動きました、ありがとうございます
が、落下しながら下向きだと燃料が駄々漏れに・・・
やっぱNEGIですかね?
228名無しさんの野望:2009/03/24(火) 23:22:14 ID:3FP7bSsM
連レスすみません
>>224
バネの減衰を0で玉切れ、モーターをオートブレーキにすることで誤作動を防止できますよ
229名無しさんの野望:2009/03/24(火) 23:57:11 ID:SnzdYf1o
β5.26が出ました。多くのバグ修正があります。
あと、>>182で言っていた&&と||も加えてもらいました。
http://www.phunland.com/wiki/Download/ja
ちゃんと、Wikiの方で公開しているので、5.25よりも正式にリリースした感があります。
しかし、まだしばらくはバグ修正版のリリースが続きそうな気がします(これは私の勝手な予想です)。
230名無しさんの野望:2009/03/25(水) 00:39:09 ID:JFSW+AMm
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=17917
動かないネギ機構でマシンガン作ってみたよ
パーツ数もできるだけ節約してみた
231名無しさんの野望:2009/03/25(水) 01:14:54 ID:PIDEHzsL
Scene.addBox{
onCollide = (e)=>{
Scene.addCircle{pos:=e.pos;radius:=1;vel:=[100,0];density:=100}}
}
これを適当にしてあげればマシンガンになる
232名無しさんの野望:2009/03/25(水) 01:27:29 ID:OkzTcYAG
そうか、velが速度プロパティなんだな

素材の定型値みたいなのがウザい人は
C:\Program Files\Phunのmaterialsフォルダを適当にリネームしよう
233名無しさんの野望:2009/03/25(水) 01:30:44 ID:auRFQJr0
更新履歴をp-phun@ウィキに加えておきました。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html#id_c0683acf
今回は、Mac版も用意されています(MacOS X 10.4以降。x86, PowerPCどちらも対応)。
234名無しさんの野望:2009/03/25(水) 05:54:51 ID:0LTrmp44
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090325045854.zip
>>231と被るけど簡易砲台。一応、メインはタイマー処理の方(砲台はついで)

>>210
俺が思いついたのは、
1. グループGキラープレーン2つで全面を覆う
2. 衝突後の燃料をグループGにする
グループG を予約する代わりに超高速でも確実に機能

>>214
俺が考えた加速器は、
1. レールの発射側の端に高引力キラー(甲)を置く
2. 弾は甲に衝突する物体と衝突しない物体を固定したものを使う
時間が無いので研究改良は任せた
235名無しさんの野望:2009/03/25(水) 07:43:27 ID:sQs3cAd0
>>229
日本語にできねー??
236名無しさんの野望:2009/03/25(水) 07:46:42 ID:PIDEHzsL
Thymeから自分や相手の速度や大きさを変更する方法がワカンネ
あと実時間とPhun内時間って使えるのかね
237名無しさんの野望:2009/03/25(水) 10:54:36 ID:HBcCgigB
なんか、作ったものをまたロードすると、ランダムな色になるんだが、どうしたらいい?
238名無しさんの野望:2009/03/25(水) 12:31:41 ID:1sOPVsxG
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090324165939.zip
飛ぶことのできるぶた
色とかは気にしない
239名無しさんの野望:2009/03/25(水) 13:06:20 ID:HBcCgigB
238、気にしますよ。だって透明なもの真っ赤っ赤になるんすよwww
240名無しさんの野望:2009/03/25(水) 18:11:06 ID:JFSW+AMm
>>234
>>110のようなもの?
241名無しさんの野望:2009/03/25(水) 20:47:02 ID:dGpI0Hln
合宿から帰ってきたら無限に撃てる銃とか
無限に飛べるロケットエンジンが開発されてて驚いた
折角良いエンジンが完成したのに、過去の遺物になってしまったorz
242名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:25:13 ID:Q4brS0KU
>>241
うp
243名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:46:55 ID:S7rLRDCU
俺はスクリプトってのが気に入らないから有限燃料で埋め込み誘導だよ
244名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:49:53 ID:MviXEUIs
俺は当たり判定の調整もあんまり面白くないと思ってるので、
自己ルールで初期Phunと同じ判定1個だけで遊んでる。
便利なのも良いけど、制限無いと工夫する余地なくなるんだよね。
245名無しさんの野望:2009/03/25(水) 22:14:54 ID:3wwyDIrI
>>236
スクリプトメニューで表示されるプロパティ以外は変更できないんじゃないかと思う。
あらたに生成するときは速度とか与えられる
246名無しさんの野望:2009/03/25(水) 22:33:53 ID:sry8oi7b
>>238
トンキーが飛んでる・・・w
247名無しさんの野望:2009/03/25(水) 22:42:40 ID:sry8oi7b
>>244
俺は当たり判定の調整もスクリプトも面白いと思ってるので、
Algodooルールで最新Phunと同じ判定使いまくりスクリプト使いまくりで遊んでる。
便利なのは良いし、制限ないと夢がひろがりんぐなんだよね。

・・・いや、わかるよ
beta3から使ってるから当時の苦労が無駄になった感が強くて
楽しいんだけどなんか悲しいっていうか
いや・・・でも・・・楽しいwwwwwwwうぇwっうぇwww
248名無しさんの野望:2009/03/25(水) 23:07:15 ID:WNxjdYdn
>>238
おおヒンジで止めれば良かったのか
実はほぼ同じ仕組みの(空気抵抗調節するやつ)作ったんだけどうまくいかなくて諦めてたんだ…

あと一つ質問Scene.addCircle{pos:=e.pos;radius:=1;vel:=e.this.vel}ってやってるんだけどうまく自信と同じ速度で生成されないようなんだ
[0,10]とかではちゃんといけるから[e.this.vel(0),e.this.vel(1)]とかもやって見たけどだめ
ワケワカラン
249名無しさんの野望:2009/03/25(水) 23:09:43 ID:WNxjdYdn
自信→自身
250ニコ島研のひと:2009/03/25(水) 23:28:09 ID:SLKoCxp0
http://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi

ツールバグ修正しました。

ついでですが、今バージョンをもって開発を凍結します。
だってCSGのほうが楽チンだもん、マジ。
ご意見、ご感想くれた方、利用者の方々ありがとうございます。
251名無しさんの野望:2009/03/26(木) 00:46:45 ID:cM5x5YaM
>>248
本当だ
Scene.addCircle({pos:=e.pos;radius:=e.this.radius})}もダメで常に半径1m。
どうやら>>245で書いたようにプロパティの参照もそうなのかもしれん。
252名無しさんの野望:2009/03/26(木) 01:21:00 ID:naCsPKTO
さすがに無限燃料はもはやSimじゃねえという感じもあるけど、判定変更による
引力の向き変更なんかは電磁石ぽくていいかな、と。まあでも余計な苦労をする
こたないわけで、無限とハサミは使いようだね。

ちょっとしたスクリプトギミックを各自使い回せると便利だと思う。
というわけで誰かtext書き換えのスピードメーター作って・・・
253名無しさんの野望:2009/03/26(木) 01:23:37 ID:OJY4DCwu
>>242
ニコハイムのツインピストンエンジンの改良型で、
動画で起きたような暴発を防ぐ加工をしたものを
さらに双発にして出力が安定させたんだけど、
代わりに重くなってしまった。
うpできるほどに調整するのはもう少しかかるかな。

なんか、頑張って電力でモビルスーツ動かしてたら
GNドライヴが作られたような気分だなあ・・・
だれでも気軽に戦闘機を飛ばせる時代が来るのかな。
そしてスクリプトわかんない俺涙目
254名無しさんの野望:2009/03/26(木) 08:49:40 ID:6W/TbRnm
スクリプトのおかげで飛行機が作りやすくなったのは確かか
ハードルが下がって新参が増えそうな予感
まあ天井もさらに上がったと思うけど
255名無しさんの野望:2009/03/26(木) 10:06:37 ID:E4LZ+SZG
phzってphn zip の略だったのか
何でphunjpの方のアプロダのファイルがzipになってるのかと思った

ってもしかして常識?
しかも画像貼るとそこまでのファイル構造が分かっちゃうよ…
256名無しさんの野望:2009/03/26(木) 11:41:45 ID:E4LZ+SZG
と言うわけでwikiにphzのページ作ってみた
まだぜんぜんできて無いので編集よろしく
257名無しさんの野望:2009/03/26(木) 13:51:59 ID:8EFetQnq
超反発で超高速ロケット作ってるけど100万m/sの壁が超えられない…
258名無しさんの野望:2009/03/26(木) 19:03:17 ID:w5IvjGyD
物体の速度を上げる為には現在の速度の二倍のエネルギーが必要だそうだ
259名無しさんの野望:2009/03/26(木) 23:22:32 ID:tmgcvTrp
>>235
Windows版では、[にほん]語に変更できるのを確認しました。その他のOSでしょうか?

>>248他 スクリプトでの位置・速度の変更・値の取得に関して。
>>251氏の言うとおりで、参照すらできないパラメータが存在します。
これに関しては、Emil氏も把握していて、「すぐにではないにしろ修正する予定です」という旨のコメントをしています。
260名無しさんの野望:2009/03/27(金) 01:10:52 ID:8wAp5ZHt
おお、ありがたい
開発者サイドの人がいてくれるといいね
261名無しさんの野望:2009/03/27(金) 01:40:37 ID:Kt/x5fBI
http://www.phunland.com/phunbox/details/18048
昔流行ったアレ。見てるだけですが・・・。
ゴー、シュート!!!
262名無しさんの野望:2009/03/27(金) 02:28:31 ID:8IGoINkP
日の丸にしたほうが、誤解が少ないと思う。
他、みんな、国旗だしw
「にほん」じゃあ、どっかのイスラムの国だと思ったw
263名無しさんの野望:2009/03/27(金) 07:13:24 ID:fyb4LzKU
>>259
Windows版です。
たぶん、ZIP版を上書きUPDATEしたと記憶しています。
英語に戻り、「にほん」が選択肢に出ませんでした。

アンインスコしてからインストーラー版インスコしたら直りました。
264名無しさんの野望:2009/03/27(金) 07:51:37 ID:6C9S9Xrl
>>262
完全じゃないからあれで良いんだ
265名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:00:49 ID:UP4s7VyQ
>>262
日の丸にしなかったのは某民族対策じゃないかな

今までなかった日の丸マーク発見

優遇されてるニダ!許せないニダ!ファビーン!

ようつべやニコニコを荒らしまくり

てなるのを防いだんだよきっと。なんて優しいんだ・・・(;∀;)
266名無しさんの野望:2009/03/27(金) 13:16:15 ID:NYCWmomB
ニダ中はうるさい。かえれ。
267名無しさんの野望:2009/03/27(金) 15:04:36 ID:4XImmfbF
結果的には違ってもいないかも?w
268名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:55:19 ID:6C9S9Xrl
全然関係ない、っていうか向こうの人はこちらのいざこざなんてどうでも良いってのが殆ど

にしてもスクリプトが使いやすくなった分コンテストがしずらくなったな
・・・・バトコンは?
269名無しさんの野望:2009/03/27(金) 21:18:23 ID:czvbYcU6
>>268
彼がwiki管理しずらくなるから、もうその話題は忘れてやろうじゃないか
270名無しさんの野望:2009/03/27(金) 21:45:55 ID:6C9S9Xrl
だな・・・
271名無しさんの野望:2009/03/27(金) 21:56:41 ID:Kt/x5fBI
もし次のバトコンやるなら、運営を複数人にして、
一人あたりの負担を減らすようにすれば
良いんじゃなかろうか。

とりあえず、遅くてもいいから第一回バトコン動画は完成させてほしい・・・
272名無しさんの野望:2009/03/27(金) 22:27:45 ID:aOiQO8XS
第一バトコンは中止でいいんじゃないでしょうか?
心を一新して、再構築していくのもいいかもしれません。
273名無しさんの野望:2009/03/27(金) 22:36:25 ID:oy0nRPzc
ここまできたらもうやる意味無いしな・・・
参加者には悪いけども仕方の無いことだと思う
274名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:38:23 ID:RQEENQXW
みんなLBPに流れていったのさ…
275名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:41:08 ID:fp0kaVHi
次はベイブレードコンテストでもしようぜ
276名無しさんの野望:2009/03/28(土) 00:47:05 ID:rJWDWAK4
引力のお陰で真ん中によってく幹事も表現できそうだなw
277名無しさんの野望:2009/03/28(土) 00:55:05 ID:Aj1bH4Ju
ベイブレードは好評ですな。
初心者でも手軽に作れるし、PCの負担も軽いから
コンテストやるのもありかも?
278p-phun”管理”&バトコン主催:2009/03/28(土) 02:24:31 ID:Uulum4aL
>>269
 wiki管は割り切って、ちょっとした時間にやってるから大丈夫
>>271
 協力はルール関係でゴタゴタしちゃうんですよね。
>>272
 あとは自分が動画を完成させるだけですから。
>>273
 まぁ、たしかに意味なくなっちまった。もうそろそろ1年だし、バージョンアップあったし。

しかし、3月1週テスト 3/11→3/21でDVDオーサリング 3/23-3/26合宿と、相変わらずの多忙。
ぶっちゃけ、こんなに多忙になるのに開催した自分が悪いんです。ごめんなさい。
279名無しさんの野望:2009/03/28(土) 03:01:41 ID:zGSwGS/S
大丈夫、悪いのが主催者だけだっていうのはなのはみんなわかってるよ
280名無しさんの野望:2009/03/28(土) 03:21:11 ID:shxbYVg4
真面目にやればすぐ出来るのにな。主催者死ね。
281名無しさんの野望:2009/03/28(土) 03:53:09 ID:rZoxzqK0
言い訳はいらねーから中止宣言をしてくれ。
話題が出るたびに出てこられたんじゃ他コンテストの話が出やしねーぞ
282名無しさんの野望:2009/03/28(土) 05:51:46 ID:Q62mv0Op
別に中止しなくても新しいコンテストは別で進めればいいじゃん
でも対戦ものだとまた動画編集してくれる人が必要になってくるなぁ
283名無しさんの野望:2009/03/28(土) 07:41:30 ID:U/EvIpkJ
もうバトコンは無かった物として話を進めて良いわけ?

どうせやるなら反省点を活かさなきゃだな
284名無しさんの野望:2009/03/28(土) 07:47:15 ID:lbR2s90d
「そういやバトコンどうなった」
でコンテストの話題がどっか行っちゃうからな
中止でも2020年まで延期でも何でもいいが、何か線引きは欲しい
285名無しさんの野望:2009/03/28(土) 11:07:37 ID:Aj1bH4Ju
ベイブレード動画、無駄に長い上に画質が悪い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6569300
Phun.jpにうpした方。コマの種類を増やしたり、中心にペンツール付けたりして
改良してみた。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090328105031&parent=1723
286名無しさんの野望:2009/03/28(土) 11:54:43 ID:Aj1bH4Ju
↑のにステージを入れ忘れてしまった。こっちもよろしく。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?
bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090328111635&parent=1724
287名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:32:17 ID:zEOGM0+K
イイ。なかなかイイ。
ルールもシンプルになりそうだし。
288p-phun”管理”&バトコン主催:2009/03/28(土) 14:40:04 ID:Uulum4aL
ぶっちゃけ、2008夏バトコンの話はなかったとして進めてください。
参加者の皆さんゴメンナサイ。
思い出した頃に結果発表しますんで。

ということで、結果発表まで「バトコン主催」としての書き込みはしない予定です。
「これだけは説明しやがれ」みたいなレスがあれば出ますけどね。毎日携帯からROMってますんで。
289名無しさんの野望:2009/03/28(土) 14:49:19 ID:At0NSKf8
参加者の面子もあるしあくまで中止はしないってことで良いんだね
余計気になるだろうがと
290名無しさんの野望:2009/03/28(土) 18:09:22 ID:NLW8UkeH
つーか録画は終わったんだろ?
編集しなくていいからそのソースをくれ
291名無しさんの野望:2009/03/29(日) 00:44:46 ID:jsIfaSuY
これが住人の怒りをかった主催の末路なのであった

めでたし めでたし
292名無しさんの野望:2009/03/29(日) 10:51:39 ID:1B56geOP
一回うまくいったscriptがundoしてもう一回やると
bound to bad typeになるのはなんなんだめんどくせえ
293名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:43:09 ID:1B56geOP
多分俺のやり方が悪いんだろうけど、myで設定した変数がなるはずのない
値になってしかもscriptが消されるのでめちゃくちゃになる。
あまり複雑なことはさせられないな。
294名無しさんの野望:2009/03/29(日) 19:34:18 ID:NKJyrflO
>>264
その通りです。Emil氏に誤解させないためにも[8bitNihon]にしています。

>>274
LBPは素晴らしいソフトですよね。私も暇ができたらLBP買います。
そしてPhunにフィードバックできればいいな、と。

>>293
Thyme関連は不具合が多そうですね。
ちなみに、Scene.my.* の効力はそのシーン限りなので注意です。
保存名を変えるだけでは問題ないですが、新規作成(Ctrl-N)をすると消えます。
295名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:51:56 ID:Aa68tYLT
そろそろ一時的にもコテと酉を付けるべき
296名無しさんの野望:2009/03/30(月) 07:30:35 ID:dt1vXYey
今phunにアップデートが来たことを知った。進化しすぎて脱糞した
297名無しさんの野望:2009/03/30(月) 08:29:40 ID:c0pJpbRD
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090330082047.zip
>>208さんのを参考に燃料のパワーを上げた、燃料無限のロケットを作ってみました。
操作方法は→キーと←キーです。
2988bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/30(月) 13:16:59 ID:MTlQQXSh
phzファイル単体の場合、Phunboxに投稿していただけるとありがたいです。
自動でサムネイルが付きますし、長期的に保存されます(Phunboxが誕生した日(2008年5月19日)のデータも残っています)。
Phun.jpには、"ツール類" または "複数のファイルをまとめたzipファイル", "画像類" のみを投稿するようにすると、
PhunboxとPhun.jpで補い合った関係になるのでよろしいかと(現時点では、Phunboxはphzとphnのみに対応しています)。

Phunboxに関して以下に詳しく書いています。
ttp://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
ユーザ登録はアドレスとユーザー名を入力する簡単なシステムで、本名を入力する必要はありません。

>>297
カメラが傾いていると重力方向を誤解してしまいやすいので注意です。
操作しやすいロケットのサイズと形状について考えてみると面白いかもしれません。
299名無しさんの野望:2009/03/30(月) 19:25:27 ID:6SPptWJR
>>8bit日本語訳の人

過去ログ読み落としてたらすまないのだけど
phnファイル内でスクリプト使うとき、
変数はscene.my.xxxxxで定義しないとまずいのかな?
scene.myとか使わずに直接xxxxx := 10;とか書いても動作したんだけど
(onCollide関数の中とかではなくScene.addとか書かれてる一番上位の階層)

それと他の人のソースを見る限りでは{〜}でくくった中身の変数が
毎フレーム更新されるみたいだけど合ってる?
実験でうまくいってもThymeが正しく動いてるかわからんから自信もてないんだ
300名無しさんの野望:2009/03/30(月) 20:08:53 ID:c0pJpbRD
>>298
丁寧にご指摘ありがとうございます。
次回からは使い分けをしていきたいと思います。
形状についてはまだphunをはじめたばかりなので試行錯誤してスピードのでるのを作りたいと思います。
301名無しさんの野望:2009/03/30(月) 20:56:52 ID:4c7EXXk2
燃料って生成時に本体と速度を合わせてた方がいいかね
3028bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/30(月) 22:10:36 ID:MTlQQXSh
>>299
個人的な意見ですが、特別な理由がないならScene.my.で定義しましょう。
Scene.my.を削除するのは簡単ですが、つけるのは面倒です。

{〜}に関しては、Emil氏に問い合わせたわけではないですけれど、そのようです。
これはPhun内からも編集が可能で、サイドメニューのスクリプトメニュー
から編集します(アドバンストモード限定)。
例えばバネの長さに{time}と書きこむと、伸び続けるバネになります。
また、この{}の中身は最後に評価された値が代入されます。
図形のcollideSetに { Sim.gravityStrength = time; 1 }と書くと、
衝突グループはAのままで変化せず、時間とともに、重力が大きくなります。
衝突グループは整数型でないとダメですが、最後に評価される値以外の型は問われません。
3038bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/30(月) 23:38:12 ID:MTlQQXSh
速報! β5.27が公開されました。
大きな変更はありませんが、多くの調整やバグの修正があります。
レイヤーが半透明になるのではなく完全に見えなくなります。
これは改悪と感じる人も多いような気がします。
良い点は、ウィジェットの最小化の横にボタンが追加されていて、
どの物体のウィジェットかがすぐにわかるようになりました。
バックアップを忘れずに。

ちなみに、訳者にも公開前の連絡はないので、一部未訳です。
「未訳」が原因で警告が6つも出ます。
304名無しさんの野望:2009/03/31(火) 01:42:08 ID:GADabAbY
にほんの人
もし時間があるのならP-Phun wiki のThymeのページ編集していただけないだろうか
開発陣に近いだろうし手が空いたらお願いします
305名無しさんの野望:2009/03/31(火) 02:43:17 ID:nrTGnfhw
>>303
乙であります
306名無しさんの野望:2009/03/31(火) 10:16:47 ID:AoIXJId/
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=18369
飛ぶことのできる程度のフライパン
やりたいことは空気抵抗で前のプロペラを回すこと
307名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:17:58 ID:VjLy0+6N
日の丸にしようよ
完全じゃなくてもさ
308名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:45:08 ID:sE+NnyO9
なんで?なんで日の丸にこだわるの?なんで?
309名無しさんの野望:2009/03/31(火) 15:06:05 ID:COsA1NOG
ttp://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
アップロードページにいくとIDとPW入力を求められて、登録したIDとPW入れると違うっていわれて入れないけどなんで?
homeやdownloadのページではログイン状態になってるんだけど・・・
アップロードだけ別の登録が必要?
誰か教えてください。
310名無しさんの野望:2009/03/31(火) 15:54:07 ID:s1URr9lE
ID取得しなおすとか?

それにしても、Phun.jpひどいなー
311名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:11:55 ID:COsA1NOG
>>310
ID取り直してみたけどだめみたいです;;
何が悪いのかな;;
312名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:18:53 ID:s1URr9lE
http://phunland.com/phunbox/
こっちでID取得してみて
313名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:37:41 ID:COsA1NOG
>>312
ありがとうございます!
できるようになりました。
3148bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/31(火) 19:17:08 ID:zrQTCDNl
>>304
正直に言うと、需要が少ない気がするので、乗り気ではありません。
それに、私の持っている知識はほとんど ここかp-phunに書いたつもりです。

>>309-313
表面上は解決しているようですが、不可解ですね。
同様のエラーが出て、原因が分かった人は教えてください。
ちなみに、>>309のリンク先の右上、"log in / create account" 
は、Wiki編集用の登録なので、間違えないように。
Phunboxの登録は、ttp://www.phunland.com/phunbox/jp/ の[登録する]です。
日本語で投稿する場合、上記リンク先の[アップロードする]からお願いします。
315名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:25:49 ID:COsA1NOG
>>314
自分の場合はWIKI編集の登録だけしかしてなかったので、入れなかったみたいです。
ちなみにねずみ色のところのphunbox → uploadってやるとなんどやってもログイン要求されるから
ログインしたらねずみ色の線の下のところのアップロードするを押さないといけないね。
3168bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/31(火) 22:00:46 ID:zrQTCDNl
>>315
把握。確かにWiki編集と紛らわしいので、本家WikiのPhunboxの項目に
ユーザー登録に関して一言付け加えておきました。

あ、あと、β5.28出ました。
図形にキラーで消されない性質を与えるimmortalという項目ができました。
機能的な違いはそれくらいのようです。あとはバグの修正数点。
3178bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/31(火) 22:10:31 ID:zrQTCDNl
追記。
上書きインストールにご注意ください。
[にほん]語訳もバージョンアップしたので是非ダウンロードしてください。
>>316であまり嬉しくなさそうに言っていますが、あれが私のデフォなのでご了承を。

あと、当然ながらimmortalは未訳なのですが、良い訳が思いついたら教えてください。
318名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:50:57 ID:oPsxuUkF
接触消去性

接触消去耐性 にしたら?

//絶対自分の方が上手く和訳できる。
319名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:54:31 ID:GADabAbY
キラーと耐キラーとか
320名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:54:59 ID:fkjpTsq3
聖なるハイパーウルトラゴールデンアンチキラー属性
321名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:59:36 ID:GADabAbY
>>318
日本語フォントにその漢字入れるスペースあったけか?
確か一つは空いてるみたいなんで上のでどうだろうか
まあもっとうまい訳がある気もするけど
322名無しさんの野望:2009/03/31(火) 23:00:26 ID:GADabAbY
あー
アンチキラーだと追加しなくて済むね
そっちの方がいいな
323名無しさんの野望:2009/03/31(火) 23:19:52 ID:OagoueMI
わかりやすいのが良いだろう。
「耐キラー」って書き込もうとしたらもうあったか。
「アンチキラー」も良いな。アンチは漢字で「反」だが、全部カタカナの法外イカ

歯車のサイドメニューについて、
Outer gear、Inner gearは、正しくはそれぞれ
External gear、Internal gearって言うんだぞ。
スウェーデン人に教えてあげなさい。日本にはインナーギアと呼ばれる怪しい商品がある。
日本語では外歯車、内歯車だ。
3248bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/03/31(火) 23:53:05 ID:zrQTCDNl
>>318-323
ありがとうございます。
>>318
直訳でなくていいと言われているので、もっと柔軟に訳したいのですが、
私の実力不足です。cfgデータはともかく、p-phunの訳のおかしな所を
修正していただけるとありがたいです。
「固定具」など、訳語が定着してしまったものに関しては申し訳ないです。
あと、本家フォーラムの内容を伝えるボランティアをお願いしますです、はい。
(ちなみに、かく言う私もボランティアです)

「反」の字は既に0x8Bとして登録しているのですが、アンチキラーでファイナルアンサ?>>325
325名無しさんの野望:2009/04/01(水) 01:14:37 ID:qdx4SUVH
>>324
しなない or きえない
(漢字が使えれば「不死」とか「不死身」でもいいけど)

知育ソフトで「アンチキラー」なんて胡散臭い和製英語は控えるべきだと思う。
Phunはまず第一に子供達のためにあるのだから。
326名無しさんの野望:2009/04/01(水) 01:44:55 ID:lG+PKG0M
アンチキラーでいいと思う。

>>325
日本の物ではないしそこまでこだわる必要は無いんじゃない?
そんなこと言い出したら「キラーよりイレイザーの方がいいんじゃないか」のレベルになりそう。
ポップアップによる説明もできるし、イメージしやすいのが一番だと思う。
327名無しさんの野望:2009/04/01(水) 03:30:54 ID:/LFj9TQC
オレはキラー耐性、または耐キラーがいいな
んでポップアップに
キラーを設定しているものに接触しても消えません
ってな感じに
328名無しさんの野望:2009/04/01(水) 05:17:03 ID:lG+PKG0M
boxを二つ作り(boxA,boxBとする)boxAをhingeで、boxBをfixateで背景に留める。
boxA,boxB,hinge,fixateをすべて選択し、右クリックで回転させる。
回転させる際にカーソルを回転の中心へ近づけたり遠ざけたりしながら回すと、boxBが少しずつズレる。

背景ではなく物に固定するとこの現象は起きない。
329名無しさんの野望:2009/04/01(水) 07:27:44 ID:s4oJy073
俺は英語メニューに日本語ポップアップでよかったと思うんだけどね。
ていうかここで聞いてもあまりロクなことにはならないと思うなあ。
330名無しさんの野望:2009/04/01(水) 09:53:50 ID:LbVSCwg7
細かいところはUNICODE実装してからで良いだろ
どうせ作り直すわけだし
331名無しさんの野望:2009/04/01(水) 18:03:33 ID:Jz6T17Ox
http://www.phunland.com/phunbox/details/18445
引力をつかってカタマリ魂をつくってみました。
操作方法は→キーと←キーです。
332名無しさんの野望:2009/04/01(水) 18:55:02 ID:6f/k2dFN
物質に触れてるときにその物質にだけ強力な引力を発生させるのはどうしたらいいんだろ・・・
要するに粘着質を持たせたいんだ
333名無しさんの野望:2009/04/01(水) 19:55:18 ID:mQCnePN8
粘着力は表面同士の力だから、物体の接触部に引力設定したつぶつぶを無数に張り付けたらどうだろうか。
物体そのものの引力設定(=中心が引き合う)とは異なる挙動が期待できる。
334名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:01:31 ID:LbVSCwg7
なるほど、それなら引力で表面張力も再現出来るね
335名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:37:57 ID:rg2sN8uW
コマンドプロンプトが表示されず上手く起動できないんですが、どうしたらいいですかね
336335:2009/04/01(水) 20:39:22 ID:rg2sN8uW
単純なミスでした
自己解決しました
337名無しさんの野望:2009/04/01(水) 21:27:17 ID:uK1+0kmf
>>333
だから塊魂の塊の表面にはつぶつぶがあるのか・・・
338名無しさんの野望:2009/04/01(水) 22:08:21 ID:Jz6T17Ox
>>337
そういうわけでつぶつぶがついているわけではないですよ。
塊魂は簡単な構造で、引き付ける側の中心の球に引力をつけて、引き付けられる側の小さな球には
ぶつかったら壊れるモーターをつけてあります。
あのつぶつぶは本体がなんでも飲み込むスライムてきなものに見せたかったのでつけたんですよ。
339名無しさんの野望:2009/04/02(木) 00:41:57 ID:yZOsZlhF
β5.28がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
340名無しさんの野望:2009/04/02(木) 00:52:02 ID:m9gUzuEM
.jpから流れ込んでくるようでは日本のPhunは早くも末だ
3418bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/04/02(木) 02:19:11 ID:B0BLVVPS
胡散臭い和製英語は控えるべきという意見はごもっとも。
>>323の外歯車、内歯車の件も、指摘・訂正しておきます。
その他の方もいろいろ提案ありがとうございます。

>>198
衝突判定点の件。Emil氏に回答を頂きました。
次のように、幾分恣意的な方法で追加します。
・ポリゴンを囲む長方形の対角線の長さを16で割ります。これが近接2点間に許される距離の最大値です。
・これを満足するように、点を追加します。

ついでに宣伝。Phunでテトリスのような何かを作ってみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6619588
342名無しさんの野望:2009/04/02(木) 02:39:03 ID:G6mcxLIN
ギアの歯数が多くなると最早ギアじゃなくなってしまうんだけど、これは仕様なのかな?
歯を舐めちゃったかのように潰れてしまう。

それと、アップデートってどうすりゃいいの?
343名無しさんの野望:2009/04/02(木) 04:12:28 ID:Bpcz/1za
>>328
4.22のときからあったよね、背景に固定してるものがズレるバグ
β5にもそのまま残ってるって事なのかね
344名無しさんの野望:2009/04/02(木) 11:02:37 ID:uTFSE2Fs
>>342
色を少し透明にしてみな直るから
345名無しさんの野望:2009/04/02(木) 12:31:23 ID:RwZqfRfq
346名無しさんの野望:2009/04/02(木) 16:19:10 ID:G6mcxLIN
>>344
おおおおおおおおおおおおおおおおマジありがとう!!!
347名無しさんの野望:2009/04/02(木) 17:12:39 ID:aQKsOhVG
>>345

この自転車再現できそうだなーと思ったんだけど

おっさん(の足)の再現の方が面倒そうだ
348名無しさんの野望:2009/04/02(木) 18:02:25 ID:G6mcxLIN
よっしゃ不完全ながらも出来た!公開オナニーしよう、と思ったら、サイズが1M近いという
1Mなんてパケ死しちゃうよぉぅ・・・
349名無しさんの野望:2009/04/02(木) 22:12:51 ID:07ETS+XE
http://www.phunland.com/phunbox/details/18503
かたまり魂でつくったキャラをつかってソニックてきなものをつくりました。
なかなかギミックうまくいってないですがやさしくみてくださいorz
操作方法は十字キーのみです。
350名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:16:42 ID:ruUyyk/Q
スクリプトか何かで同じ物質の生成ってできないかなぁ。
ボタンで無限生成てな感じで、リトルビッグプラネット(古い?)でいうエミッターみたいな。
phun.jpで調べてみたけどあんな意味不な文字列組めるか!

誰か頼むorz
351名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:52:40 ID:HkjqDlj+
>>350
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/36.html
自分で試行錯誤しないと自分の技術にならない。
俺はここ見ただけでThymeの使い方がわかった。がんばりたまえ
352名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:03:50 ID:ruUyyk/Q
やっぱりそうだよなぁ。
ちょっとそこ見てがんばってみるよ
353名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:09:39 ID:mBVJ8mEA
Emil氏はこの世界にスクリプト少年少女を作ろうというのか

なんという・・・コンピューター世代・・・!!
354名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:17:16 ID:ruUyyk/Q
ごめんなさい。
さっき頑張ると言ったけれども、やっぱり意味がわからない。
見ただけで使い方がわかるってどれだけ天才なんだ・・・?
まだまだ道は長いなぁ、実践しながら勉強する・・・
355名無しさんの野望:2009/04/03(金) 10:54:08 ID:7XtmavkL
>>354
どこが分からないかによって色々あるぜ。
お勧めなのは何かしらのスクリプト言語を習得するとか。
PythonかRubyが文法が綺麗だからいいと思う。
356名無しさんの野望:2009/04/03(金) 11:21:05 ID:0vMZ6upE
敷居があがる過疎っていくのであった
357名無しさんの野望:2009/04/03(金) 13:14:08 ID:IGN6BsVA
うーむ、初歩的なスクリプトの例とかあれば良いんだが・・・
文系は辛いなあ
358名無しさんの野望:2009/04/03(金) 13:21:09 ID:ujdVZ53+
人のデータを理解できるまで読み返すと良いよ
いくら頑張っても分からないならここの住人に聞けばおk
359名無しさんの野望:2009/04/03(金) 14:18:50 ID:zNeCDdTX
敷居も何も前出来たことはそのまま、むしろ日本語の対応が進んでるから下がってるよ
360名無しさんの野望:2009/04/03(金) 15:00:49 ID:ujdVZ53+
>>359
スクリプトのことかと
361名無しさんの野望:2009/04/03(金) 18:42:11 ID:X/Y00/Yh
>>360
ごめんけどそれだと過疎っていくって意味が分からなくなるんだわ
362名無しさんの野望:2009/04/03(金) 19:06:04 ID:0PVk0n7o
そうおおげさに考えなくてもいい。とりあえず当たり判定変更だけでもやってみよう。
オプションでアドバンストモードにしたら、物体のスクリプトメニューで
on collideのところに、e.this.collideset=XXXまたはe.other.collideset=XXX
と書き込む。それぞれ自分の判定と衝突相手の判定を書き換えることができる。
XXXは衝突判定の数値だけど、これは実際に判定を変えてからスクリプトメニュー
を見れば書いてある。
363名無しさんの野望:2009/04/03(金) 19:53:41 ID:FDfisMSh
スクリプトというよりも、なんらかのオブジェクト指向的な言語やってりゃすぐわかるね。
なんにも経験が無い人には、{ }とかthisとか呪文にしか見えないだろうけど。
364名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:02:20 ID:mBVJ8mEA
一つを選択したいのに、なぜか丸々選択されてしまうのはどうにかなんないの?
いちいち四角で囲うの疲れたよ
365名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:09:26 ID:AEu2qkpC
Alt+クリック
366名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:16:09 ID:jngAhZTl
Ctrl+U
367名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:21:06 ID:0PVk0n7o
まとめて色とか変えると勝手にグループ化されるようになったのは改悪
368名無しさんの野望:2009/04/04(土) 02:54:16 ID:efQ5iYM6
この前スクリプトで泣いてた奴です。
>>362氏の言うとおり入力してみたけど、
XXXの値がよくわからない。
実際に判定を変えてからってどゆこと?
何してもXXXから変わらない・・・
覚え悪くてゴメン
369名無しさんの野望:2009/04/04(土) 03:20:47 ID:LnPz+kCh
>>368
phunでいつもやるように「しょうとつグループ」で適当に衝突グループを変更して、
変更したモノの「スクリプトメニュー」でcollideSetの項目を確認する。

いろいろ変えればわかると思うけど2進数になってるよ。


370名無しさんの野望:2009/04/04(土) 03:25:23 ID:6Wbbmo9w
>>368
XXX=衝突判定値
衝突判定値は各接触判定の値の合計
各接触判定の値は2^n(n=A→0,B→1,C→2…)

例えばAとCに接触する物体の判定値は
A→2^0=1,C→2^2=4
A+C=1+4=5
になる
371名無しさんの野望:2009/04/04(土) 03:28:17 ID:efQ5iYM6
なるほど!出来た!
あ、あと、thisがスクリプト入力してる物体そのもので、
otherはぶつかることのできる物体全てを表してる、でおkかな?
凄く勉強になるなぁ。皆の助けに猛烈な感謝を。
372名無しさんの野望:2009/04/04(土) 04:00:42 ID:6Wbbmo9w
otherはぶつかった時の相手
373名無しさんの野望:2009/04/04(土) 04:12:09 ID:At8Fus9r
因みに、e.this. は省略可能 (onCollide はオブジェクトのスコープ内なので)
374名無しさんの野望:2009/04/04(土) 08:24:46 ID:YUKRSdi9
デフォだからわざわざ指定しなくても良いってこったな
375名無しさんの野望:2009/04/05(日) 00:54:12 ID:VGKoQnZa
引力砲作ってみました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24463.zip.html
大きい、安定しない、使いにくい。三拍子そろってます
376名無しさんの野望:2009/04/05(日) 03:15:42 ID:YYUGpsYE
あの時教えてもらったアイツです。
判定については昨日学びました・・・が、
二進法とかさっぱりなので、判定ごとに数字出してメモりました。
A単独からABCDEFGまでマスター!
・・・これだけで一時間費やした不思議。
377名無しさんの野望:2009/04/05(日) 09:40:15 ID:ubACZ/hZ
二進法は凄いぜ、応用すれば二つの変数をそれだけで入れ替えたり一度の命令でかけたり割ったり出来る
378名無しさんの野望:2009/04/05(日) 10:18:27 ID:EbdShAqs
>>376
2進数なんて簡単に覚えられるから覚えといて損はないかと。
10進数は0〜9まであるから9の次に桁あがりして10。
2進数は0〜1だから1で桁あがりして10。
ここで注意なのは2進数の「10」は「十」ではなく「イチゼロ」。10進数での2に相当する。
10進→2進変換とかも調べたらすぐに出てくるから。
379名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:41:18 ID:5A8/QwlH
>>376
判定ごとに並べている数字を
1から順番に並べかえると、2進数を理解する助けになるかも。
380名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:06:54 ID:JkTLxE8U
別にいいんじゃね、変えてからcollideset見るで。
まあリストまで作ったんなら、マイナスの数値も見るといいかも。
128で一周するので、-1と127が同じになってる。
衝突のたびに自分のcollidesetに-1をかけるスクリプトとか
使い道を考えたけど思いつかなかった。
「-1をかけて+1」なら、例えば10と-9で行ったり来たりもできるね。
381名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:22:55 ID:ZgdR55fY
三項演算子使えるから、実質どんな判断も可能。
8bitマイコンのBASICで行数節約するために論理演算使ってた経験が有効に使える。
382名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:44:05 ID:JkTLxE8U
Phunbox2になってからRatingが機能してないな。ほとんどRatingされてない。
Loginしないとコメントも評価もできないのは失敗じゃないの?
3838bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/04/05(日) 22:42:40 ID:GF0aFEmc
>>367
まとめて色を変えただけでグループ化されてしまうのはバグです。β5.28をお試しください。

>>382
サムネイルだけを見てダウンロードできるようになったことも影響しているようです。
不正な投票ができなくなった分、ちゃんと評価されるようになったと見ることもできます。
YouTubeもログインしないと評価できませんよね。


あの落ち物パズルのシーンデータ、投稿しました。
ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=18746
384名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:05:51 ID:YYUGpsYE
リスト作ってたアイツです。
作ったのに手違いで吹っ飛んでしまった・・・
おとなしく変えてからcollideset見ます。

スクリプトの例とかってどこで入手できるんでしょうか?
ググってもなんか見つからない・・・
385名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:18:09 ID:YYUGpsYE
↑シーンデータです。
386名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:47:44 ID:LKOKLpon
wikiじゃね
387名無しさんの野望:2009/04/06(月) 01:14:22 ID:xk8TdlKw
phunboxって何なのか今知った・・・
しばらくコレで色々見てみます。
388名無しさんの野望:2009/04/06(月) 11:45:04 ID:YiCn6f4k
おまいらすごいなあ
おいらなんかテポドン迎撃ゲーム作るのが精一杯だあよ
もちろん打ち落とすのはイチローね
ゲームオーバーで将軍様の歌流したいけどphunじゃ無理か

…まあまだ何も作ってないんだけども
389名無しさんの野望:2009/04/06(月) 17:15:14 ID:HBPVGmpF
>>388
早く作って動画うpするんだ
390名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:19:52 ID:h7eDufVl
そして将軍様に献上するんだ
391名無しさんの野望:2009/04/06(月) 20:51:19 ID:du+yd17a
ニコニコのphunコミュニティ掲示板がphun.jp出張所になってるな。
もともと閑古鳥鳴いてたからどうでもいいか。
392名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:02:49 ID:HBPVGmpF
jpが雑談場化してたからむしろ良かったと思う
393名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:23:46 ID:AY6mX9yB
PhunってミドルスペックのPCでもカクカクなのかよ悔しいです
394名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:23:36 ID:NDe3/Hmc
>>393
ミドルレンジのPCならカクカクとまでは行かないと思うが。
395名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:47:28 ID:lVwXVdQt
グラボ入れたら速くなるのかな?
396名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:59:01 ID:NDe3/Hmc
まぁ表示部分の負荷はGPU任せに出来るから場合によっては軽くなるだろうね。
397名無しさんの野望:2009/04/07(火) 00:47:16 ID:K6Sey+i1
ちょっとスクリプトはいるだけでカクカクの極み・・・
メモリ増設したら解決する?
512MB→2GBに増設しようか悩んでます
398名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:03:58 ID:Ct+x5dF1
>>397
512MBの時点でやばい気がする、
余裕があるなら最低1〜2GBぐらいは積んでおきたいと私は思う
399名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:08:19 ID:K6Sey+i1
やっぱりそうですか?
アマゾンで探してみたけど結構メモリって高いモノですね・・・
あーもうお金が欲しい
400名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:13:02 ID:Ct+x5dF1
>>399
グラフィックボードでも水なんかの処理をするから
そこらへんも考えておくといい
あとPCのスペックよかったら教えてください
401名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:23:57 ID:K6Sey+i1
バイト無理高校生には手が出せん値段ばかりだ!
スペック?
1.70GHz、
メインメモリ512MB
・・・はへ?どこの部分を書けばいいんでしょうか・・・
402名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:48:44 ID:0mjA1RBI
>>394
でもカクカクです
デュアルコア1.8GHZメモリ2GBでグラボはATI Radeon Xpress1150
OSは「vista」ですがこれはミドルの範疇に入りますか?
403名無しさんの野望:2009/04/07(火) 06:22:36 ID:B+XaE6WB
>>401
スレチだけど、msinfo32くらい覚えておくと良い。
ファイル名を指定して実行→msinfo32
でシステム情報が取得できる。
一般情報なら、システムの概要からOS、バージョン、プロセッサ、合計物理メモリ
ディスプレイから名前とか、それっぽいとこコピペすれば良い。
うろ覚えの数字だけ書かれても、情報にならない。
404名無しさんの野望:2009/04/07(火) 07:41:37 ID:qnkjDx7q
テンプレかwikiに書くかしないと駄目か
メモリ512じゃOSがほとんど使ってしまう。phunとか以前にうんこPC。
メモリDDR2で2GBでもノーブラなら2000円しないじゃん。どうにかしなさい。
質問する前にビデオカード(ぐらぼ?)のドライバは最新にする。方法はググる。
405名無しさんの野望:2009/04/07(火) 07:43:39 ID:qnkjDx7q
ああノートPCだったらあきらめるしかないかもね・・・
406名無しさんの野望:2009/04/07(火) 08:07:20 ID:x27gC2ue
セレ2.53
512MB
オンボビデオ

これでも快適だぞ
さすがに1000個ほど置くともっさりになるけど
407名無しさんの野望:2009/04/07(火) 08:26:26 ID:cahcYVpr
minFPSと計算の方の微小時間はどのくらいがいいのかね

XP 32bit
core2 1.86GHz
1.99GB
オンボード

ちなみにminFPS = 10; 100Hzで
2048個のCircleを当たり判定NSCで地面に付かせたら10%くらい出た
408名無しさんの野望:2009/04/07(火) 10:08:56 ID:lMnNdDOy
>>402
それはお世辞にもミドルレンジとは言えないなw
409名無しさんの野望:2009/04/07(火) 13:20:41 ID:0mjA1RBI
>>408
時代は進んだな・・・
410名無しさんの野望:2009/04/07(火) 13:26:10 ID:lMnNdDOy
>>409
ミドルレンジと言えば最低でもディスクリートGPUは積んでないとな。
言っちゃ悪いけどそのスペックなら当時でも下の上って感じか。
411名無しさんの野望:2009/04/07(火) 16:09:20 ID:iUntWuMP
スペック低いと安定しないと思う
何年か前のノートだとまともに動かない時も動くときもあった
412名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:23:27 ID:IXO4R0SN
いいかげん、この手の質問等はPC等板に行けばいいと思うんだ
Phunでオブジェクト作る時に工夫次第では重くなったり軽くなったりするもんだ。
413名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:40:03 ID:vEyBtq9u
PCゲー板以外で次スレ立てるのにいい場所あるかな
414名無しさんの野望:2009/04/07(火) 19:59:48 ID:U6k89wKu
Phunやるために新しいパソコン買おうと思うんだけど、
同じスペックだったら、VistaよりXpなのかな?
415名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:19:01 ID:qnkjDx7q
最新最強のを買え。または死ね。個別のパソコン選びなんか知ったことか
416名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:43:39 ID:K6Sey+i1
OS 名 Microsoft Windows XP Home Edition
バージョン 5.1.2600 Service Pack 2 ビルド 2600
プロセッサ x86 Family 6 Model 13 Stepping 6 GenuineIntel ~1694 Mhz
合計物理メモリ 512.00 MB
利用可能な物理メモリ 202.03 MB
(インテルPentiumM735 1.70GHz)

コピってみました。
これでメモリ512MB→2GBにしたらphun動作に影響ありますか?
水は使わないからグラフィックボードはいらんじゃないかな・・・と勝手に考えてみたり。
417名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:51:56 ID:vcqy9qZI
>>416
そんな化石ノートなんて窓から投げ捨てとけ
418名無しさんの野望:2009/04/07(火) 22:12:52 ID:iUntWuMP
>>416
メモリ古すぎてアホみたいに高いかもしれん

悪いこと言わないからそんな化石は投げ捨てろ
419>>416:2009/04/07(火) 22:23:53 ID:K6Sey+i1
ええー
あと2年はこのPCで過ごさないといかんので買い替えは無理っす・・
アマゾンでチェックしてた奴は2GB分で9000円・・・
Phunやめちまえという陰謀?
420名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:20:01 ID:1td+so0K
とりあえずwikiに推奨スペック載せたら二度と聞きたいと思わん質問だな
421名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:28:29 ID:co/fG5Vm
おれのC7M最強
422名無しさんの野望:2009/04/08(水) 09:09:26 ID:00IqSn0p
LowSpecPCは設定でシミュレーションスピードを落とせばOK!かな。
423名無しさんの野望:2009/04/08(水) 10:20:21 ID:nUZ8VSoR
メモリはDDR2の需要が長続きし過ぎたせいで、性能的にも旧型のDDRのほうが随分高いことになってるな。
424名無しさんの野望:2009/04/08(水) 11:41:03 ID:PvfyB58p
性的にもって見えた俺は発情期のわんわんお
425名無しさんの野望:2009/04/08(水) 13:12:27 ID:oHicaQD5
DDRよりDDR2のがいいの?
426名無しさんの野望:2009/04/08(水) 13:23:06 ID:oHicaQD5
あぁ反対だ
DDR2よりDDRの方が、だね

あー腹いてー
427名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:02:51 ID:VsMkq6JG
値段が高いから性能が良いとか先入観持ってるようでは電気屋にとって良いカモだな
428名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:53:47 ID:EwDPETuX
性能的にも旧型のDDRのほうが随分高い
性能的にもDDRのほうが随分高い
性能的にDDRのほうが高い
429名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:11:07 ID:JwZp3wDk
うわー見落としていたそういうことか。正直スマンo...rz
だがDDR1は転送速度的にお世辞にも性能が高いとは言えないような...
430名無しさんの野望:2009/04/09(木) 05:11:04 ID:IciiEigw
スルー汁
431名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:18:15 ID:np7jXOOH
PhunBoxのプロフィール画面にある「subscribe」って何だろう?
クリックするたびに「subscribe」⇔「unsubscribe」と切り替わるんだが
subscribeしても何か変化があるように見えない
実装予定だけどまだ未実装?
432名無しさんの野望:2009/04/09(木) 17:46:44 ID:T2iNbxQN
vt. (賛同して)署名する; 寄付する ((to, for)); (新聞・雑誌などを)予約する ((to, for)); ...「EXCEED英和辞典」
433名無しさんの野望:2009/04/09(木) 18:08:33 ID:FaPdA1cx
>>423は価格が「高い」と言っているんだろう?
434名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:30:16 ID:xE096rhy
phunの話題ねえのかよお前ら てわけで妙物体をphunboxに投下した。
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=19004
シミュレーション速度MAXで見るべし。
435名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:03:27 ID:xE096rhy
シミュレーション速度もセーブデータに付いてくるのか・・・
436名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:08:13 ID:IciiEigw
一体どういうものなのこれ
437名無しさんの野望:2009/04/09(木) 23:08:25 ID:xE096rhy
引力コンパスで誘導ミサイル作ろうとしてる概念実証機。
推進装置はミサイルの時は変える予定の空気抵抗推進で、
円周上に多数の円を配置した円盤2セットを逆方向に回転させて、
てっぺんとケツで空気抵抗をオンオフしてるので一方向にだけ
力が発生してる。
でコンパスは負の引力が大きいからなかなか獲物に追いつけない。
438名無しさんの野望:2009/04/09(木) 23:51:47 ID:np7jXOOH
>>432
あいや、subscribeの意味するところは分かるんだが
機能としてどういう風に動作するのか分からんという話ね

たぶんsubscribeしたユーザの新規アップを知らせる機能だろうとは思うんだが
subscribeリストとか新着チェック用のページがないからどうなのかなーって
登録したメルアドに新着情報送ってくるってことなのかな?
4398bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/04/10(金) 02:56:18 ID:Uw7l8ovQ
>>438
その通りです。おそらく、新着コメントだけに対応していて、
シーンデータの書き換えには対応していません。
subscribeを押したら機能します。unsubscribeで解除です。
440名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:00:29 ID:x6cC3Lxj
おぅっしゃぁああ!
新PC届いたぜ
これでカクカクシミュレーションとはおさらばだ
441名無しさんの野望:2009/04/10(金) 18:52:39 ID:4+b+g/Sx
グラボがオンボードだったとかいうオチじゃないだろうな?
442名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:26:39 ID:9WzNL5nj
一体型PCとかいうオチに違いない
443名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:35:46 ID:nNAfSKCt
中古ノートPCというオチかもしれない
444名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:46:33 ID:nPc9CPy1
何もかもが貰い物のPCでphunやってる俺、負け組
445名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:24:19 ID:CvgaDlAC
楽しめてるなら勝ち組だろ
446名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:40:25 ID:e6A1sJMh
http://www.phunland.com/phunbox/details/18637
最初のボタンをミサイルで押すことがわかりにくかったので矢印でわかりやすくしました。
ミサイルはゲージでパワーがわかるようになってますが、完全に収納された後でないと発射できないことが
ありますがよろしくおねがいします。
447名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:18:55 ID:8KQjTRtm
>>441
Geforce9600M GT
>>442
ノート

水がぬるぬる動くZE
448名無しさんの野望:2009/04/11(土) 09:35:45 ID:sBqnqMP+
水を手前に持って来ることって・・・
できませんよね?
449名無しさんの野望:2009/04/11(土) 10:29:09 ID:G1uq2Nts
水で動く車を作ってみたけど、どうやって改良したらいいのかな?
ちなみにコレ→ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=19122
450名無しさんの野望:2009/04/11(土) 11:09:13 ID:GcYVXzDF
>>449
せっかくの流体モーターだから車輪直接駆動
451449:2009/04/11(土) 21:14:07 ID:G1uq2Nts
改良版を作ってみました。速度も少し速くなりましたし、直接駆動方式、前輪駆動にしてみました。
コレ→ttp://www.phunland.com/phunbox/details/19160
452名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:34:37 ID:GcYVXzDF
>>451
次は油圧サスペンションかAWD(2輪駆動)
453名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:38:55 ID:jyzf8x+R
引力を距離の三乗に反比例させるにはどうすればいいのでしょうか?
454名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:54:01 ID:cvxdE6Pt
とりあえず目的を聞こうか
455名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:56:41 ID:02igV7y0
http://uproda11.2ch-library.com/11171040.jpg.shtml
穴あきパーツが簡単に作れるのはいいね
456453:2009/04/12(日) 05:18:35 ID:ZVbYzMgj
>>454
3乗に反比例する力が思い浮かばないので気になって
457名無しさんの野望:2009/04/12(日) 06:52:00 ID:WiaDYVhL
引力が距離の二乗に反比例するのは、3次元空間の法則らしいですよ。
でも潮汐力は3乗に反比例するらしいですよ。

4次元だと(理論的には)3乗に反比例するらしいですよ。

まあ私もググった知識なので詳しいことは自分で調べてください。

潮汐力を再現できるような天体系を作るか、
4次元をシミュレートするようにPhunを改造するかすれば
できるんじゃないでしょうかね。
458名無しさんの野望:2009/04/12(日) 08:30:17 ID:cgDeOXFD
重力を距離の3乗に反比例にしたら、潮汐力はまた
別の法則になってしまいそうだが
459名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:33:24 ID:0uRGY3br
重力があれば潮汐力は再現できると思うんだが、
なんか勘違いしているのだろうか。
460名無しさんの野望:2009/04/12(日) 15:18:00 ID:mWswgtPs
潮汐力は「数式で近似すると距離の3乗に反比例」なだけで
ぴったり数式で表現するとそうなるというわけじゃないぜよ

というか引力が表現できてるんだから何もしなくても潮汐力が発生すr
461名無しさんの野望:2009/04/12(日) 15:30:43 ID:9bJt4Xnt
慣性について理解すると月と反対側の潮汐についての疑問が解決すると思う
ヒントはハンマー投げ
462448:2009/04/12(日) 19:53:24 ID:Ji5iYf0z
水を手前に持って来ることができなかったので、
やっつけで上げちゃいました。
技術的には新しいものはありませんが、ミテミテ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6725106
463名無しさんの野望:2009/04/12(日) 21:06:36 ID:zJ76XikU
Thymeスクリプトの物体生成を使えば、CPU的に軽い埋め込み爆弾ができると思って
試してみたら、周囲数キロのものが吹き飛ぶ規模のものができた。
ただし起爆時にPCが死にかける諸刃の剣。

このぐらい円が多くなると、結構衝撃波の感じが出ているかと…。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6726249
464名無しさんの野望:2009/04/12(日) 21:16:25 ID:gj0+o7Vh
そもそも衝撃波とは(ry

などの話題は荒れるから禁止です。
465名無しさんの野望:2009/04/12(日) 21:26:53 ID:0uRGY3br
水中での起爆実験を見てみたいが、
うp主のPCが燃えるかもしれないから自重しておく
466名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:13:55 ID:9bJt4Xnt
>>462
水の後ろにしたいモノを透明にすればいいだろ
467448:2009/04/12(日) 22:19:48 ID:Ji5iYf0z
>>466
透明にしたら背景見えちゃって地下格納庫じゃなくなる。
468名無しさんの野望:2009/04/12(日) 22:52:42 ID:LEfs2m9s
β5.28 で、onCollide に一旦スクリプトを設定した後、
スクリプトの内容を変更しても動作が変わらないんだけど
(最初のスクリプトと同じ動作になる)、これってバグ?

例えば、最初はこう↓やって、
onCollide = (e) => { Scene.addCircle( { radius := 1.0; pos := e.pos } ) }
うまくいったのでこう↓書き換えても
onCollide = (e) => { Scene.addCircle( { radius := 0.1; pos := e.pos } ) }
結果が変わらない…。
469名無しさんの野望:2009/04/12(日) 23:07:55 ID:Ji5iYf0z
セーブしてからロードしなおすと、ちゃんとなることがよくある。
470名無しさんの野望:2009/04/12(日) 23:51:59 ID:gj0+o7Vh
Ctrl+Xでカットしてかr
Ctrl+Vで貼り付けてもよし
471名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:09:57 ID:WIWU5lSo
速度をコントロールしたいんだけど、速度を数値で得られないもんかなあ
まあphunらしく空気抵抗使ってなんとなく測ったほうがいいかもね
472名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:22:31 ID:IOz8SHs5
ん?

物体クリック →Information(じょうほう) → Velocity(速度)

4.22以前なら 右クリック → Information 以下同じ
473名無しさんの野望:2009/04/14(火) 23:13:13 ID:WIWU5lSo
スクリプトで利用したいの。[x,y]のベクトルになってるみたいだけど、スカラーで欲しい。
474名無しさんの野望:2009/04/14(火) 23:53:26 ID:IOz8SHs5
なら最初からそう言えよw
475名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:10:14 ID:Aamc4e0L
>>473
速度に対応するスカラー量は「速さ」と言うべし。
結論を言うと、今のPhunでは>>473がやりたいことはできない。
>>245が言っているように、作成時に速度を与えることはできる。
それ以外では参照・取得できない(コピペを利用すると話は別)。

あと、仮に速度を得ることができたとしたら自分で速さに変換したらいい。
と、マジレスしてみるテスト。
476名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:25:22 ID:YSCe7r/n
sqrt(x^2+^y2)はダメ?
477名無しさんの野望:2009/04/15(水) 00:32:58 ID:QvvtQTtB
>>476
xとyが得られないんだよ
478名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:03:18 ID:Aamc4e0L
>>477
xとyを得る以前に速度を得ることはできたのかと小一時間。
速度が仮に得られたのなら、第一成分、第二成分を得ることはできる。
vel(0), vel(1)がそれ。
>>476のsqrtは定義されてないけど、^0.5で代用可能。
つまり、>>477の得たいのは(vel(0)^2 + vel(1)^2)^0.5
しかし、velを得ることができないので、現在は意味がない。

…ROM専に戻ります。
479名無しさんの野望:2009/04/15(水) 02:19:06 ID:TLj/C7TF
addboxのスクリプトなんだけど、
特定の小さいphunletデータを発生させられない?
模様のついた奴を発生させたいんだ。
他のとこ調べても通常のデフォ円or四角しか見ないし・・・
何か方法ない?
480名無しさんの野望:2009/04/15(水) 09:18:10 ID:0QGwZoI/
>>475
スカラーと聞くと【スカラー波】しか思いつかん

白装束はいずこ
481名無しさんの野望:2009/04/15(水) 13:10:35 ID:S2kewOav
>小さいphunletデータを発生させられない?
phunletのテキストをまんま入れたら出来るんじゃね?
と思ったが生成はaddboxしか無いのかな?
482名無しさんの野望:2009/04/15(水) 13:22:18 ID:rY1LuOqf
試してないけど、Reflection.ExecuteFile とか?
483名無しさんの野望:2009/04/15(水) 19:26:16 ID:GK2Nv257
http://www.phunland.com/phunbox/details/18918
この作品は速度を計算してるみたいだね。
一定回転数のギアのonCollideで時間と位置をscene.my変数に入力、
前回との差を取ってるんだと思う。ここまでややこしくしなくても、
無限燃料を本体と同じ速度で発生させることがどうにか可能かも
484名無しさんの野望:2009/04/16(木) 00:02:45 ID:ouPuCHLO
>>434と被るけど対空味噌を作ってみた。
エンジンは>>297の作品を流用させていただきました。
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=19490
485名無しさんの野望:2009/04/17(金) 02:02:49 ID:hqBxplgB
http://www.phunland.com/phunbox/details/19271
このKilinichさんって人、β5.xの凝ったシーンを連発してるね。
スクリプトやテクスチャの使い方が秀逸。
486名無しさんの野望:2009/04/17(金) 03:06:20 ID:LLBOOp+1
よっぽど暇なんだろうな
487名無しさんの野望:2009/04/17(金) 15:31:06 ID:Q0wfAADX
Phunて、擬似的にでもいいんで、ある空間内に流れる風の動向をシミュレートできたりしませんか?
488名無しさんの野望:2009/04/17(金) 16:56:28 ID:XqREnetn
>>487
風洞造って真空で粒子飛ばしまくる
あとは粒子を工夫
489名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:53:19 ID:ZJkRYeIZ
>>486
基本、技術がある人は社会的にもきちんとしてる





と、俺は思う
490名無しさんの野望:2009/04/17(金) 23:01:09 ID:Q/gsrutP
サークルを二つ用意して片方を重くして片方を軽くしてバネで繋げてごにょごにょしたら空気の粒子が出来るとか
491名無しさんの野望:2009/04/18(土) 00:26:19 ID:P7iqm3Lc
仕事の合間にアイデアがぽんぽんポポンSと出てくるんじゃない?
いいなぁ、そんな頭欲しい
492名無しさんの野望:2009/04/18(土) 04:09:10 ID:wchQa1mE
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090418040441&parent=2014
試製ロケットエンジン。
時間あたりの位置変化から速度を求め、無限燃料にロケット本体と
同じ速度を与えるスクリプト入り。(右のロケット)
ついでにattraction調整による速度コントロールをしている。

ポイントは発生即KILLでも負のattractionによる推進は可能という事。
速度計算のアイデアは>>483からパクり。
発生即KILL推進は新しいかも。知らんけど。
493名無しさんの野望:2009/04/18(土) 08:33:07 ID:ThrjLUv2
自動給弾装置のネタを言い始めた本人だが。。。
引っ越し終わってネット繋がってスレみたら
ここまで技術革新が起きてるのかよ
Phunハジマタ\(^o^)/
494名無しさんの野望:2009/04/18(土) 08:54:41 ID:pJOMg1oj
むしろついていけない俺\(^o^)/オワタ
495492:2009/04/18(土) 12:33:58 ID:wchQa1mE
ああちょっと違った。
多分即KILLしたパーツ自体とは相互作用がないけど、別パーツならある。
ニコニコのグライダーの翼は、反作用発生用パーツとKILL用パーツが
別々で、ちゃんと機能してるからね。
496名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:08:56 ID:+tNpsdCO
>492
おぉ、凄い・・・
つかわざわざzipで上げなくてもアップ掲示板はphzのアップできるみたいですよ
497名無しさんの野望:2009/04/18(土) 13:37:34 ID:kvJcm3ts
>>495
すごいねこのロケット

グライダーってキラー使ってたっけ
燃料の○垂れ流してたような

498名無しさんの野望:2009/04/20(月) 22:30:42 ID:IfATcAMb
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090420222110&parent=2023
グライダーの翼とエンジンを組み合わせてみた。
グライダー翼はスピード上げられないねcircleこぼれるから。
なので時速180km/h(秒速50m)の複葉機で。サイズは大体合ってるけど重さ40kgとか。
パイロットは外してからphunboxに投げておこう。できればグライダーも
phunboxに上げてもらえると作者が誰か説明しやすいんだけどね。

>>496 勝手になる >>497 自分で見
499名無しさんの野望:2009/04/20(月) 23:58:26 ID:dLuswHzO
日本語解説サイトが更新されてることに今頃気づいた
500名無しさんの野望:2009/04/21(火) 01:12:06 ID:0uIblMeb
http://www.phunland.com/phunbox/details/19872
投稿した。パイロットにネギをふらせてたら遅くなったぜ。
501500:2009/04/22(水) 19:14:03 ID:gdBnDiwD
http://www.phunland.com/phunbox/details/19977
無断使用とは恐れ入ったね。

ていうかここも活気ないね。
502500:2009/04/22(水) 20:06:58 ID:gdBnDiwD
ああグライダーの人があげてたのね。それは知らんかった。いらんコメしてしまった。
503名無しさんの野望:2009/04/22(水) 21:49:23 ID:TTAsEwVY
>ていうかここも活気ないね。
みんなThymeを猛勉強中なんだよきっと。

それにしても>>492は本当にGJ!
条件分岐の方法とかいろいろ勉強になった。

ただちょっと分からないのは、変数の定義(宣言)は、
Scene.my.vel1 := [0, 0];
Scene.my.time1 := 0;
だけは冒頭で行っているけど、その他の式、特に
scene.my.vel1 = [(e.pos(0) - scene.my.pos1(0)) / (system.time - scene.my.time1), (e.pos(1) - scene.my.pos1(1)) / (system.time - scene.my.time1)];
scene.my.pos1 = e.pos;
の部分はscene.my.pos1を計算のあとで宣言しているのに、
ちゃんとバグらずに動くのが不思議。
ループの最初の1回目の計算の時にどんな値を代入しているのか気になるんだが…。
宣言されてない場合は0とか決まってたっけ?
504名無しさんの野望:2009/04/22(水) 22:15:01 ID:gdBnDiwD
ごめん「結果動けばいいので適当」なんだ。
以前からスクリプトとかやってたわけではないしね。
単純に1周目はバグってvel1=0のまま更新されてないとかじゃない?

ちなみにsystem.timeよりsim.timeを使った方が、一時停止後にバグ
らなくていいらしいんだけどあんまり関係ないので気にしてない。
505名無しさんの野望:2009/04/22(水) 23:50:23 ID:hygOmDsN
試しに、変数の値をテキスト表示させるスクリプトを組んでみたんだが
計算式にエラーがある場合は、その計算はスキップされるみたいね
宣言してない変数の初期値は0、とか決まっているわけではなかった
無かった事になるっぽい

個別に細かい検証をしたわけじゃないから確定的なことは言えないけれど、
自分が試した限りでは、宣言なしに変数を使った計算式はスキップされた
506名無しさんの野望:2009/04/23(木) 01:37:14 ID:k96bHA42
スクリプトなんてどう入力したらいいってんだよハゲッタレ
507名無しさんの野望:2009/04/23(木) 09:16:28 ID:szlHpnZE
古い技術ネタだけど、ヤクパンにエンジンのっけてみました。

http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=20061
508名無しさんの野望:2009/04/23(木) 19:37:20 ID:r9mJuO2c
これは何が面白いの?
509名無しさんの野望:2009/04/23(木) 20:44:15 ID:gG/4og6q
スクリプトばかりが蔓延すると見た目で構造が見えないし、シミュレーションの意味が無くなって
単なるアニメーションソフトに成り下がるかもな
510名無しさんの野望:2009/04/23(木) 20:58:40 ID:3D3tpZe6
>>509
確かにそれは思う。

実際の技術でも、巧妙なリンク機構やメカニズムで情報を処理していた部分
(燃料噴射制御とか)がコンピュータ制御になって、メカとしての面白さは
へったけど、それと同じ。

ただ、たとえば揚力の模擬のように、これまで不可能だったことも可能になったわけだし、
たとえばロボットなんかはThymeがあれば可能性無限大だと思うんだ。
だからThymeを使いこなしている人の作品を見て勉強しようと思ってる。

というか、俺としては写真取り込みのほうがなんだかな…。

確かに見た目のクオリティが高いものは作れるけど、
見た目を気にしすぎて肝心のメカを透明化する作品が増えたのがとても残念だ。
Phun作品って巧妙なメカニズムこそががかっこいいんだと思うんだけど…。
511名無しさんの野望:2009/04/23(木) 22:47:08 ID:OJjb5xII
言うなればスナイパーライフルのボルトアクションと!
近代SFのレーザーガンみたいなのとの!
こうなんともいえない違い?!
ライフルはガッチャンってやったら薬莢が出て次の弾が装填されるが!
レーザーガンはエネルギーが有れば無尽蔵に何の反動もなく放射しつづける!
この違い!的な?!
512名無しさんの野望:2009/04/24(金) 00:11:53 ID:CPnZysk7
>>551
それだっ!
513名無しさんの野望:2009/04/24(金) 01:29:36 ID:Ye9ECa+F
文句言うなら自分でネタを作って提供しろよ
514名無しさんの野望:2009/04/24(金) 01:40:48 ID:P03lGTde
スクリプトはどう入力すればいいの?

wiki見てもさっぱり
515名無しさんの野望:2009/04/24(金) 01:55:36 ID:Ye9ECa+F
にほんごメニューであれば、まずオプションでアドバンストモードにする。
あとは適当なBOXなりを選択して「スクリプトメニュー」を見る。
516名無しさんの野望:2009/04/24(金) 02:44:37 ID:P03lGTde
スクリプトはそこからだけ?
他に入力するところは無いんでしょうか?
ニコニコにあるphun動画のテトリスで違う画面出てたけど、あれは?
517名無しさんの野望:2009/04/24(金) 03:01:46 ID:Ye9ECa+F
F11でメニューが出る。変数の宣言とかはそこでやる。
518名無しさんの野望:2009/04/25(土) 00:36:38 ID:Ul+k0bWb
>>516
あの動画で出しているのはフリーのテキストエディタ「Notepad++ EUC-JP対応版」の画面。
テトリスのシーンデータは「Phun外部で編集・Phunで確認」という作業を繰り返して作成した。
シーンを再読み込みするキーを設定しておくと楽に確認作業ができる。
テキストエディタは好みが分かれるので、自分にあった物を使うべし。

Phun内部でワンライナーを書くのはそれほど苦ではないですが、
Phun内部でテトリスのシーンデータを作成する気にはなれません。
ちなみに、将来的には、Thymeはより良い言語に置き換えられる可能性が高いようです。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=76761#p76761
519名無しさんの野望:2009/04/25(土) 04:54:23 ID:M+UXKFW6
Emil氏も言ってるように、ビジュアルなもんがいいと思うね。
分からないからって文句言うのはよくないと思って、俺は>>492とか
試してるけどね。「β4でかゆかった所に手が届いた」レベルでいいよ。
カルネージハート大好き
520名無しさんの野望:2009/04/25(土) 16:01:39 ID:rK/EUHwc
スクリプトも画像読み込みも便利なオプションだけど
あんまり物理シミュと関係無い動作ばかりだと面白みが半減しちゃうね
水が使い易ければもっと構造的工夫が増える気もするんだが
521名無しさんの野望:2009/04/25(土) 20:08:53 ID:jKuVKK/m
物理シミュレータ上でゲームが作れるのは面白い

という立場だけど
複雑なからくりの代わりにスクリプトってのは好きじゃないな
522名無しさんの野望:2009/04/26(日) 12:46:48 ID:EAl4PQXz
スクリプトによって技術衰退・・・?!
なんてこったい
523名無しさんの野望:2009/04/26(日) 20:29:15 ID:icNkaqFM
さてそんな流れはスルーしてスクリプトによるダメージ表現について考えてみた。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090426202103&parent=2045
飛行機を飛ばしたはいいが使い道がないので、なんかゲームでも作ってみよう。
524名無しさんの野望:2009/04/26(日) 21:11:13 ID:RIj+1MyJ
↓こういうゲームつくってくれ

ttp://www.arcadebomb.com/play/deconstrucion.html
積み重なった木材を爆破するゲーム
爆破した後に赤線を超えていなければクリア
爆破に巻き込まれたり、飛んできた木材に当ったらやり直し

shift:爆弾の素(?)を置く
ctrl:爆破
525名無しさんの野望:2009/04/26(日) 23:20:33 ID:UX9TBi7i
面白そうだからインストールしてみたけど
まったく何もない状況で、シミュレートもしてない状況でも糞重くて、何か作るなんて到底無理な状況なんだけど
core2duo8500じゃこんなものなの?
526名無しさんの野望:2009/04/26(日) 23:31:10 ID:D+fp9UFp
俺core2duo8400なんだが・・・
527名無しさんの野望:2009/04/27(月) 02:00:31 ID:/QbbdrkM
マウスを変えたらPhun上だけでマウスカーソルが重くなるようになっちまったんだが
なんか回避策ないかな?
528名無しさんの野望:2009/04/27(月) 08:52:54 ID:nl71YAE7
>>527
その情報だけじゃ「前に使っていたマウスに替えろ」以外いえn(ry
529名無しさんの野望:2009/04/27(月) 13:20:04 ID:/QbbdrkM
>>528
そうか、やっぱ有線マウス最強か
530名無しさんの野望:2009/04/27(月) 23:38:24 ID:pxeSrrDk
解決してやりたいのは山々だが「マウス変えたら重くなった」以外の事が分からないからどうしようも無いわけだ

無線に変えたなんて一言も言ってなかっただろうが
531名無しさんの野望:2009/04/28(火) 00:27:03 ID:eqxfSBw1
シミュ停止中はヌルヌル動くのに開始した途端ゴフってなる。
動画撮影のときはネカフェ代ケチっちゃ駄目ってことか・・・
と、いまだにタッチパッド全開の俺が通りますよ
532名無しさんの野望:2009/05/02(土) 13:52:19 ID:La69SG1T
カムに一票
533名無しさんの野望:2009/05/02(土) 18:56:26 ID:GeoVo0pN
どうでもいいんだが、phunを使えば9.11のビル崩壊実験ができそうな気がする・・・
問題はビルの設計図をどうやって手に入れるかだけど

そして一番の問題は私には、それを作れる技術が無いことだw
534名無しさんの野望:2009/05/02(土) 19:07:03 ID:HpYHq9me
>>533
本気なのかネタなのか知らんけど、普通に3次元は無理だろ。
あと、温度による材質の強度変化とか、酸素量の変化とかまったく無理。
ネタとしてやるなら否定はしないけど、不謹慎にならないようにネ。
535名無しさんの野望:2009/05/02(土) 19:08:26 ID:GeoVo0pN
>>534
マジレスされるとは・・・
536名無しさんの野望:2009/05/02(土) 19:13:16 ID:TesphLoR
>>533

PCスペックも恐ろしいことになるとおもふ
一回ビルっぽいもの組んで爆破解体もどき(内側に沈み込む感じのやつ)
やってみたが自重で沈み込むだけの大きさ+質量の調整と
爆弾代わりのエネルギー源の調整がめんどい上に
精度上げるためにパーツ増やしたらとんでもなく重くなった

そんな俺は
PhenomU X4 940BE
RADEON HD4870
DDR2-800 4G

あと若干不謹慎だしな。。。
537名無しさんの野望:2009/05/02(土) 19:56:26 ID:K9DfMVU7
9.11は不謹慎かもな・・・

何か政治的なり思想的な意図があってやるならアレだが
単に理系的興味でやるにはアブないテーマじゃね?w

法隆寺五重塔の耐震実験とかだったらPhun的にも楽かもね
断面図も転がってるし、ねじ一本使ってないし
538名無しさんの野望:2009/05/02(土) 22:12:52 ID:La69SG1T
なにげにいいお題のような希ガス
539名無しさんの野望:2009/05/02(土) 23:12:37 ID:C4MyQ7gV
>>537
耐震実験は誰も止めないと思うけど、科学的な価値があるかというと、ないと思う。
Phunは所詮は2次元だし、剛体の物理だからね。
どうせならBlenderで頑張って作ってみてほしいな。
540名無しさんの野望:2009/05/02(土) 23:14:44 ID:K9DfMVU7
Phunはそれっぽいものが作れる積み木遊びソフトなんだから
科学的価値を求めちゃあかんよww
541名無しさんの野望:2009/05/02(土) 23:49:01 ID:jtCptfMr
関係ないけど9.11は内部から爆破したとかいう
陰謀説があるから、それの検証目的で作るなら面白いと思う。
そのBlenderってので出来るのかな?
542名無しさんの野望:2009/05/02(土) 23:54:43 ID:HpYHq9me
>>541
...本気で検証とか言ってるのなら、俺は呆れ返ってしまう。
ネタなら良いけど、何のデータも持ってないであろう個人が何をするのかと。
悪気は無いのかも知れないけど、あまりにも浅はかな発言はやめといた方が良い。
543名無しさんの野望:2009/05/03(日) 00:04:05 ID:RsmJmpTq
あーちょっとキツイ言い方だったかな。
別に、911の名前は出さずに、ビルの爆破破壊の模擬します、なら好きにやって良いし、面白そうだと思うよ。
544名無しさんの野望:2009/05/03(日) 00:10:25 ID:79abYCUG
ビル崩壊再現まではおkだろ
落ちる人まで再現した場合は無粋で下劣といわれても仕方ない
545名無しさんの野望:2009/05/03(日) 01:24:19 ID:A/NY1sNg
まぁ、どのみち多少は叩かれる覚悟がいるわけか。
叩きがグウの音も出せないような作品なら別だが・・・
下手っぴなモノだと・・・まぁ、言わぬが花って奴。
546名無しさんの野望:2009/05/03(日) 07:28:23 ID:vgsDEW/6
発破でビル崩壊とかならやってみても良いんじゃない?
いかに外に広がらずに爆発させるためにはどうするか


いや・・・Phunじゃ無理か・・・
547名無しさんの野望:2009/05/03(日) 15:39:49 ID:nHmsdWH5
まあそこまで本気にやるんなら商用のシュミレーションソフト使うべき
PhunはPhun世界があると思って使った方が現実的じゃ無いって思わなくなるよ
548名無しさんの野望:2009/05/03(日) 19:33:09 ID:EPLeZpuC
>>547
商用のシミュレーションソフトOE-CAKE!やAlgodooならいいのかな?
…いや、>>547が「商用であればなんでもいい」という意味を含んで発言している
わけではない、というのはニュアンスで伝わるけどね。
549名無しさんの野望:2009/05/03(日) 23:27:19 ID:A/NY1sNg
他所は他所!ウチはウチ!って奴か
550名無しさんの野望:2009/05/03(日) 23:58:58 ID:KuUdnFZn
9.11言ったヤツだけど、正直すまんかった・・・なんの考えもなしに書き込んだことは謝る
あの事件はほんとに悲惨だったしビルが崩れる"実験"とかするべきじゃないのはわかってる

ただ純粋にビルの上階が崩れると、下階まで崩れるのかを試したかっただけだから
別に9.11の名を出す必要は無かったな。ほんとにすまん

551名無しさんの野望:2009/05/04(月) 00:03:37 ID:YGaBucFS
>>537
ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=20807
作ってみた
ちなみに
ここttp://homepage3.nifty.com/btocjun/rekisi%20kikou/houryuuji/1-5juutou%20nazo.htmとか
自分の読んだ本とかを参考に心柱の振り子構造と、垂木のやじろべえ構造を模擬してる
552名無しさんの野望:2009/05/05(火) 12:30:03 ID:MjkC7zlP
>>551
よく出来てるじゃないか。
素晴らしいよ。
5538bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/05/05(火) 13:06:21 ID:TCMldvS3
Phunの製品版であるAlgodooが、5月中にリリース開始となるそうです。
ソースは、Algoryxの公式サイト(英語)→ ttp://www.algoryx.se/algodoo.html

既に知られている、AlgodooとPhunとの大きな違いは、
・光学系を扱える(光源はレーザー)。
・速度や力のベクトル表示ができる。
・製品自体は無料ではない(お試し版はあるかも)。
554名無しさんの野望:2009/05/06(水) 12:49:50 ID:PlK+T7O8
PhunってCPUひとつしか使ってないんですが、これってデフォルトですか?
今Quad CPU使ってるのに勿体ないって感じたのですが・・・
メモリもあまり使ってないみたいだけど・・・

でも一番重要なのはGPUなのかな?
555名無しさんの野望:2009/05/06(水) 14:05:23 ID:h2po0zKi
状況によってはマルチコア使ってるっぽいよ。なにかしら条件があるのか、時にはCPU使用率25%に張り付いていたり、またある時には何十%も使っていたり。
556名無しさんの野望:2009/05/06(水) 15:36:14 ID:K8TnfNSG
スレッド増やしてるだけじゃね?マルチコア用に作るより遙かに簡単に実装できるし
557名無しさんの野望:2009/05/06(水) 19:03:56 ID:PlK+T7O8
>>555
マジですか?もうちょっと処理が軽快にならないかなって思ってたけど、
バージョンアップまで待つしかないですかねぇ・・・グラボ変えてみようかな。

>>556
う〜ん、せっかくいいソフトなのに、ちょっと残念ですw
5588bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/05/06(水) 20:00:51 ID:9EGB0X7B
一応、マルチコアサポートされています。
ただ、かなり限定的な実装になっていて、処理が遅くなる可能性もあるそうで、
試してみたい場合は、Phunを起動して F11キーを押して現れる画面に
下記のスクリプトを入力してみてください(デュアルコアの場合は4を2に変えてください)。
Threading.numThreads = 4;
559名無しさんの野望:2009/05/07(木) 12:19:34 ID:QTU0G8yo
560名無しさんの野望:2009/05/07(木) 16:45:06 ID:KlX7nw7S
どうして今まで気づかなかったんだろう・・・
光の速さでケツからうんこ出したらどうなるの?
この長年の謎がphunで解決できるかもしれないじゃないか
561名無しさんの野望:2009/05/07(木) 16:45:45 ID:X0S0nYVP
巨大な円を惑星の大地として、人工衛星を飛ばすミッションをやってみたらことごとく失敗した
562名無しさんの野望:2009/05/07(木) 16:46:54 ID:KlX7nw7S
と思ったけど初速で光速だす方法がわからん・・・超反発でも限界があるし
563名無しさんの野望:2009/05/07(木) 19:25:09 ID:GUpq/dBf
Phunって加速に伴って密度が増加するの?
でなかったら意味無いような・・・
564名無しさんの野望:2009/05/07(木) 21:51:02 ID:32J3yK4c
衝撃波も発生しないしな
565554:2009/05/08(金) 03:18:08 ID:8juMMfky
>>558
タスクマネージャ見たら残りのCPUがちょっとだけ振れました。
使ってるみたいですが全てのCPUをイッパイイッパイ使うわけじゃないんですねw
まぁもし使っても性能を持て余してしまいますがorz
どうもありがとうございました。
566名無しさんの野望:2009/05/08(金) 09:53:33 ID:YdPeWZbU
こうゆうシミュをマルチコアで分散処理するのは激しく難しいような希ガス
567名無しさんの野望:2009/05/08(金) 16:09:40 ID:nANwNhX0
スクリプトで速度の値を含む式を質量と引力の値に代入するってできる?
速い速度を出すには、半端ない引力の物体の近くで「軌道にのせる」ボタンとか?
まあそんなことする意味ないけどw
568名無しさんの野望:2009/05/08(金) 18:10:21 ID:mn0Yt40t
単純にaddcircleの中にvel:=[10^9,0]で光速超えるんじゃね?
ただphunはそのような速い物体を扱うようには作られていないよ。
569名無しさんの野望:2009/05/08(金) 18:15:13 ID:mn0Yt40t
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6979469
ああ光速越えの動画出てるね。まあそれだけなんだけど。

ところでphunの最小時間幅ってパーツ数がある程度増えると伸びるよね?
あと実行速度を落としたときと通常速度でも挙動が違うし。
570名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:56:13 ID:BvvMqNM/
水1粒だけほっとくと水が消えるのは仕様?
571名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:09:14 ID:xwKDdtmN
>>570
蒸発というか、接触物体に浸透したというのか…
消えるのは仕様だと思われ
572名無しさんの野望:2009/05/10(日) 01:25:29 ID:V62Np2YC
うすーく広がったって考えればおk
5738bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/05/10(日) 14:19:29 ID:K3YRnXN3
水は、
SPH.vaporizeTime = +inf;
で消えなくなります。

ちなみに、beta v5.28でのデフォルトは、
SPH.vaporizeTime = 5.0;
574名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:55:42 ID:BvvMqNM/
>>573
早速、蒸発時間を無限にしてきました。
これで勝つる(`・ω・´)
575名無しさんの野望:2009/05/12(火) 22:57:55 ID:Zxpe0uW8
水といえば・・・
水圧がほしいなぁ。。。

バネ仕込んで擬似水圧再現してみるか・・・
576名無しさんの野望:2009/05/13(水) 02:25:42 ID:PwX5F05f
>>575
水圧といえるかわからんが…
つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm6731140
577名無しさんの野望:2009/05/13(水) 09:36:22 ID:fL/9qj6z
大気圧がないからなぁ
というか大気がないと言ったほうがいいか
流体はなかなか扱いづらいね
578名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:41:27 ID:Z8i5vW04
無いなら作れば(ry
579名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:29:37 ID:DrLT5BBb
久々にまたPhunに手を出してみたら新機能満載でテンションあがってきた。
ところで今は飛翔体が熱いみたいだけど、玉入れ大会みたいなのはもう廃れちゃった?
580名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:35:02 ID:U9+pnpgJ
>>579
5日も書き込みが無かった時点で察してくれ
581名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:40:23 ID:DrLT5BBb
>>580 把握・・・
埋め込みとかの技術も面白いけど機構とかギミックのほうが好きだから面白かったんだけどな。
まあ玉入れしか参加できなかったけど。しかも失格w
一人でこつこつ遊んでみるわ
582名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:03:45 ID:NQvPkF+x
コンテスト、またあるといいな。
ニコニコではちょくちょくPhun動画あがってるっぽいから
コンテストっぽい動画うpしたりとか?
583名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:46:22 ID:84O4+aH0
やるんなら参加するつもり。
ネタがなければ提供はするがまとめはやらないw
584名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:10:07 ID:+4X5HdUg
以前のバトルうんたらのコンテストってどうなったんだ?
585名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:36:26 ID:Umq/nPQi
>>584
⇒ >>288


>>582-583
分かりやすいコンテストがあったらいいね
まとめや集計がなくてもいいから
参加者の変態発想を見てみたい
586名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:40:10 ID:/3PY1O3x
俺は「玉入れ弥生杯」の復活を希望する。
当時のステージ・基本ルールをそのまま流用するなり、少し手を加えるなりして、リメイク(?)したらどうだろうか
もしくは箱を積みんでタワー上りとか、当時にはなかった新機能の引力やらを加えた「障害物走」とかさ

…けど、つまらんか
587名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:03:40 ID:9+JyO8OP
ベイブレード大会・・・
588名無しさんの野望:2009/05/20(水) 03:48:10 ID:A+2eHX9V
総重量と総面積を設定して相撲とか
って考えたけどバトル系は何かと面倒なんだよな、このままじゃ超反発張り手とか出てくるし
589名無しさんの野望:2009/05/20(水) 04:18:32 ID:zqOFsm0n
玉入れをさ
カゴと玉の間に短いコースを作っておいて
行ったり来たりしながら運ぶようにしたら
ちょっとは面白いかな

コースというか土手とか堀でいいと思うけど
590名無しさんの野望:2009/05/20(水) 07:14:21 ID:p775brQp
超反発や埋め込みくらいは禁止しない方がいいと思うんだよね
超反発は自分にも力が加わるし埋め込み力は物体の大きさによって制限できるし
591名無しさんの野望:2009/05/20(水) 12:42:00 ID:fa0tfAWw
>>586
「面白くないかも」と思った時点で面白く感じなくなる、不思議!
玉入れは、技術がからっきしでも、アイデア次第で楽しめるから良い題材だと思う。

障害物競争の参加者が少なかったのは、ゴールできる技術(あるいは根気)
のある人が少なかったのが大きな理由だと思う。あと、あの時は「ゴールするためには
どうしても同じような形になる(オリジナリティを出しにくい)」という意見があった。
592名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:32:01 ID:XFZ8KLFs
過疎だし誰でも一応クリア出来る課題の方が良いかも知れない
誰でもクリアできるって事はその中で一番になるには・・・って事になって面白そうだし
593名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:25:35 ID:NySvK9gi
タイマーはスクリプトで構わないと思うぞ
594名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:47:23 ID:veAlKQwU
玉入れのときみたいにrpm1のヒンジとかじゃダメなの?

誰でもクリアできるけど、簡単じゃない課題って難しいな・・・
595名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:44:37 ID:uU4r5p5M
コンテスト案  テーマ:運動会
・玉入れ  ・棒倒し  ・大玉転がし
・障害物走  ・騎馬戦  ・組体操

テーマ:祭り
・射的  ・水風船釣り  ・くじ
・御神輿担ぎ  ・(打ち上げ)花火  ・金魚(スーパーボール)すくい

…無理か
596名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:37:34 ID:LWGB/s9i
障害物走はおもしろそうだけど、
俺みたいに車すらロクにつくれん奴には
レベルが高すぎる…
597名無しさんの野望:2009/05/21(木) 03:19:35 ID:A57d6JXO
何も無理に参加するこたないよ?
コンテストなんだしいろいろ開かれないかな……
598名無しさんの野望:2009/05/21(木) 07:34:25 ID:S6XVkCbj
前の障害物競争は、棒に円付けただけのもので良いタイムが出せてしまったね
記録を出すには工夫がいるけどクリアは初心者にもできる競技が望ましい
599名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:02:28 ID:I1OSEIIx
phunって寸法とか全部目分量でしか決められないの?

極々簡単な大砲作ろうとしてるんだが砲弾と砲身のクリアランスが激しく取りづらい。
600名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:35:56 ID:ildYPZd4
面積は確認できたと思うが
601名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:36:48 ID:ildYPZd4
上げてしまった・・・スマソ・・・
602名無しさんの野望:2009/05/21(木) 20:00:39 ID:AzoW9Ucu
>>599
正確に配置したいときはphn手書きに限る。
phnファイルをメモ帳で開いて構造を研究するのが少し面倒だった。
603名無しさんの野望:2009/05/21(木) 21:20:21 ID:LWGB/s9i
>>599
phnファイルをいじるしかない?
604名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:26:35 ID:YK/Ig3pa
Phunは寸法合わせても正しく動かないからな

ある程度目分量で作って、動かしながらちびちび修正して
思ったような動きになる位置を割り出す、
というほうがPhunに合ってる作り方じゃないかね
ギアしかり、可動部しかり

砲身の長さとかスケール的な意味での寸法は
定規作るなり工夫して正確にすりゃいいとは思うが。
605名無しさんの野望:2009/05/22(金) 05:06:56 ID:XD5jRLXc
>>602
「メモ帳」で開くと、改行が正しく扱われない。
編集に適したテキストエディタを知っていると、今後、Phun以外でも役に立つよ。
606名無しさんの野望:2009/05/22(金) 14:22:25 ID:oaPfXlA3
改行コードって面倒だ
607名無しさんの野望:2009/05/22(金) 21:37:13 ID:818Rkb1q
メモ帳が糞すぎるだけだ
608名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:25:54 ID:0JuRQ0kN
コンテストまだー?
609名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:26:53 ID:XD5jRLXc
【コンテスト案】Phunコン "分別" 水無月杯

下記のようなステージを用意して、
*のゾーンから落下してくる3種類の物体を分別する。
最終的に適切なゾーンに分別できた物体の数が得点になる。

*******************
*******************
[ フリー スペース ]
[ フリー スペース ]
| A | B | C |
610名無しさんの野望:2009/05/23(土) 00:14:30 ID:tBLZG3bL
windows7になってもメモ帳の糞さは改善されないのかな
611609:2009/05/23(土) 01:41:40 ID:Jyh2ZwC9
| A | B | C | が左に寄ってるのはミスです。
半角スペース連続すると1つしか反映されないの忘れてたorz

分別対象は「形状, 密度, 摩擦係数, 反発係数, 色」を異なったものにしておく。
例えば、
(A) 丸, 密度1, 青色
(B) 三角, 摩擦係数2, 黄色
(C) 四角, 反発係数0, 赤色
という具合。
で、これらをシミュレーションスタート時に乱数を使用して100個発生させる。
「フリースペースにはどんなものでも置いていい」というルールでどうだろう?
612名無しさんの野望:2009/05/23(土) 02:56:54 ID:luz3EOU8
とりあえずphzか完成予想画像か何かでステージを示してくれw
なんとなく分かる気もするがイメージが沸かんよー
面白そうなのか面白くなさそうなのかすらわからぬw
613名無しさんの野望:2009/05/23(土) 07:28:40 ID:GjM9rntC
ゴミ分別する機械の映像をみて感動した俺。
引力とか使って、前の分別コンテストと違いが欲しい。
614609:2009/05/23(土) 11:38:30 ID:Jyh2ZwC9
>>612
説明下手で悪かったなw
Phunboxにうpしたので、良ければ意見くだしあ。
ttp://www.phunland.com/phunbox/details/22171
ttp://www.phunland.com/phunbox/upload/image/22171_Contest_idea.png

>>613
意見トンクス! ん? 前の分別コンテスト…だと? もしかして、この企画 既出?
615名無しさんの野望:2009/05/23(土) 12:46:17 ID:ms5+y2ho
分別はいいな
ただ乱数で生成するのはみんな条件一緒にならないからどうかな?

スクリプト触ってないからできるかどうかしらないけど
シードで疑似乱数つかえれば乱数は楽でいいね
616609:2009/05/23(土) 13:21:44 ID:Jyh2ZwC9
>>615
トンクス!
そう、疑似乱数を使うつもりだった。けど、良く考えたら固定でもいいね。
乱数使うと面倒&複雑になりそうだし、固定でいくことにしよう。
ルールはPhunboxにまとめているので見てくだしい。
617名無しさんの野望:2009/05/23(土) 14:19:44 ID:zHMf4P/Y
2スレ目でもやってたけどあれは全部円だったね。
618名無しさんの野望:2009/05/23(土) 15:20:44 ID:e1kiEQEu
>>614
ちょっと触ってみたけど、時間制限で大きく制限付きそうだね。
そもそも、俺の「裏でネトゲ5クライアント常駐してるPC」では、
落ちてくるまでにリアル3分経過してしまう罠。

今までのように、Phun内時間で閉まる蓋が必要かもね。

あと、上のグレーBOXの下端から、下の分別BOXの上端までの間なら、
左右の制限無く部品配置おk?
619618:2009/05/23(土) 15:57:56 ID:e1kiEQEu
ああ、背景無いとこに自由に配置おkだったか。
読み落としてた。
これならかなり楽に作れるね。
620609:2009/05/23(土) 17:22:45 ID:Jyh2ZwC9
>>617
既出だったのねorz
ちゃんと確かめなくて正直すまんかった。

>>618-619
まだ正式決定じゃないからって結構独断でルール変えてしまったんだぜ。

PCに負荷かかるのもよくないし、円と四角だけにしてみた。個数も
4種類×10個/種類 = 40個
で、40点満点にしてみた。満点は取れないと思うけど。

ステージ更新しますた。ルールはリンク先を読んでくれ。…読んでください。
ttp://www.phunland.com/phunbox/details/22171
621名無しさんの野望:2009/05/23(土) 18:20:16 ID:e1kiEQEu
>>620
おk
俺のPCが火を噴かなければ参加するぜ

でも、動画の投稿とかは、開始日時からおkだと、
後続組みのやる気を削ぐ可能性があるから、
ちょっと遅くした方が安全かも。

まぁ、このスレのふいんきで、動画投稿あるかは
怪しいけどww
622名無しさんの野望:2009/05/23(土) 19:03:20 ID:pyh4LiVv
タイミングベルトほしいなぁ

意外と大会の話すすんでるね。できるだけ参加するわ
623名無しさんの野望:2009/05/23(土) 19:08:18 ID:luz3EOU8
開催日時を3日なり1週間なりうしろへズラしてくれると
考えて作って動画撮影して編集してエンコードする時間が楽になる
終了日だけのばしてもいいけどね
624名無しさんの野望:2009/05/23(土) 19:39:32 ID:pyh4LiVv
625609:2009/05/23(土) 19:50:58 ID:Jyh2ZwC9
>>623
おお!始まる前から動画に期待しちゃうんだぜ。
最初は水無月杯にしようと思ってたんだ。
でも、あまり練ってないような作品も見てみたいんだぜ。
過去スレを読み直したら、玉入れのときは、
>467 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 09:05:12 ID:EXVlSyet
> ていうか玉入れやろうか。
でルールが決まりだして、その日の晩には↓の動画が投稿されてたんだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2586113

分別はコンテストとしては参加しやすいタイプだと思うんだけど、
高得点を狙うと意外と難しいから、凝りだすと時間かけた人が圧倒的になるんじゃないかな。
626名無しさんの野望:2009/05/24(日) 03:54:28 ID:MUfptaxf
スクリプト有り無しでも変わると思う。
初心者にスクリプトなんて出来るわけないし。もちろん俺もわからん。
やるなら有り部門無し部門に分けるかしてほしいね。
627名無しさんの野望:2009/05/24(日) 04:31:43 ID:QoS1xhWN
>>620
http://www.phunland.com/phunbox/details/22233
ちゃんと制限付けなきゃ、こういうずるっこしちゃうよ
物体の変更は禁止しておいた方がいいと思う

あと、Phunのバージョンくらいは指定しとこうぜ
628609:2009/05/24(日) 09:00:25 ID:EV2k4hOl
ステージ更新してからダウンロード数18増えた!

>>626
部門分けすることにします。

>>627
そうですね。物性は変更禁止で!
Phunのバージョンは5.28でお願いします。
作成は別のバージョンでもいいけど、動かすのは5.28で。

Phunの機能を制限しないようなコンテストにしようと思っています。
分別っていうと、自動化のイメージがあるけど、手動のモータや、コントローラもおkで(部門B)。
で、上から降ってくるとやりづらい場合もあると思うので、開始地点の灰色の部分は、
シミュ開始前に、灰色部分全体を選択した状態でなら、動かしてもいいことにします。

最終的なルールはPhunboxで要確認。ttp://www.phunland.com/phunbox/details/22171
629分別コンテスト主催者:2009/05/24(日) 10:13:25 ID:EV2k4hOl
フタの色は、終了時に赤色に変化させた方がわかりやすいと思い、ステージを更新しました。
変えたのは色とファイル名だけです。
お手数ですが、参加される方はダウンロードし直してください。よろしくお願いします。

#コテハン変えました。
630分別コンテスト主催者:2009/05/24(日) 21:31:13 ID:EV2k4hOl
昨日のルール制定から24時間以上経って >>627-628 の意見以外文句がなかったので、
これでルール固めます。ちょっとルール加えたけど、変なルールにはしていないつもり。
ちょっと今から修正するけど許して。
正式告知は23時頃にします。

まだ正式ではないけど、p-phunに細かいルール書いてみた。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/55.html
Phunboxでは説明文長すぎって怒られて、しかも削りようがなかったorz

631名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:41:09 ID:OM4UUsi9
ステージの間違い発見。
大正方形はデフォ材の摩擦を0.5→2.0とするはずだが、
密度も2.0→0.5に変わってる。
632分別コンテスト主催者:2009/05/24(日) 22:43:58 ID:EV2k4hOl
p-phun更新しました。
赤字の部分を消す以外にはおそらく変更ないです。
あと20分で正式に告知します。

開始予定日を1日ずらし、火曜日の21時からにしました。
エントリー可能なのは6日間のみですがご了承を。
シーンデータ更新しました。フタの水衝突をなくしただけです。
「水なんて使わねえよ」って人も念のためダウンロードしてください。
ダウンロードは今すぐ、ではなく、告知以降でお願いします。

>「失格にはなりたくない」という場合は早めにエントリーを済ませて周りの反応をうかがうこと。
という項目を増やしたので、もめごとにはならないだろうと信じています。
633分別コンテスト主催者:2009/05/24(日) 22:46:14 ID:EV2k4hOl
>>631
トンクス!告知までに修正しておきます!!
634分別コンテスト主催者:2009/05/24(日) 23:10:51 ID:EV2k4hOl
「Phunコン分別」開催!
参加者は、ルール等、p-phun@ウィキで要確認
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/55.html
開始: 5月26日(火) 21時
終了: 6月1日(月) 21時

たくさんの御応募を待ってるんだぜ!
635名無しさんの野望:2009/05/24(日) 23:31:30 ID:OM4UUsi9
ご苦労さま
時間あれば作ろうかな。
今のところ主催さんが喜びそうなアイデアは思い浮かばない。
636名無しさんの野望:2009/05/26(火) 07:28:05 ID:986/LFN2
気分転換にどうぞ。何かアイディアわくかもしれない。
ttp://www.funny-games.biz/incredibots.html
637分別コンテスト主催者:2009/05/26(火) 21:49:52 ID:FrWwiV8a
…あのさ、コンテスト始まってすぐに言うのもなんだけど、難易度高かったかな?
もし参加者少なかったら申し訳ない。完全に主催者の能力不足です。
638名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:08:24 ID:OnzDlFyI
>>637
まぁ、まだ始まって1週間経ってないんだ。締め切りまで5日あるし主催者が気にしてどうするよw
639名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:46:35 ID:M3uj1nma
話途切れるみたいでさーせん
ヒンジをキー操作する方法が分からないので
教えてくだしぃ
空気読めない子でさーせん
640分別コンテスト主催者:2009/05/26(火) 22:47:08 ID:FrWwiV8a
>>638
いや、自分なりに高得点目指そうとしたら予想以上に難しかったっていうw
青は割と回収できそうだけど、他の分別がムズい。
でも、そうだね、「あーでもないこーでもない」ってアイデア考えて
その過程でこのコンテストに関係ない技術でも出てきてくれたらいいなw
641分別コンテスト主催者:2009/05/26(火) 22:59:28 ID:FrWwiV8a
>>639
beta 5.28で日本語化していること前提で話を説明すると、ヒンジを選択して
サイドメニューの「回転のしるし」のフォワードキーとかを変更したらおk
最初から入ってるGravity carっていうシーンのタイヤの設定を見てみるといいよ。
642名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:07:42 ID:G8MhL6If
正直、○と■の混在が予想以上に厄介だった。
あたまんなかではきれいに分けられるんだけどいざ作ってみるとさっぱりだわw
643名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:09:20 ID:M3uj1nma
>>641
データ5.28で言語は日本語だよん
助かった、ありがとんかつ
644名無しさんの野望:2009/05/27(水) 13:01:54 ID:jO8w4eSA
大丸の引力が0.10になっている以外は物性が変更されてないと思うんだが、
俺が何か勘違いしているのだろうか?

http://www.phunland.com/phunbox/details/22171より22171_Classification_Contest_Stage.phzを下載
beta5.28で起動したが下記変更点が確認出来ず。

正方形(小) 密度 2.0→0.5
正方形(大) 摩擦 0.5→2.0
丸(小) 反発 0.5→1.0
645名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:36:49 ID:y3CAffBI
なんか難しすぎるから参加する気失せたorz
646名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:10:18 ID:xLFIOB7M
とりあえず、緑と赤は8割方仕分け出来るようになった。
あとは残しておいた青と黄を所定の場所に入れれば完成だ。

>>644
記述通りになっていると思うけど
647644:2009/05/28(木) 01:40:09 ID:m/FhySDl
なんか原因は分からんが引力以外の物性値がデフォにリセットされる症状に見舞われていたようだ。
他のシーンデータ読み込んでも同様。そんな設定あるのか?
とりあえず再インスコしてみる。
648名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:30:03 ID:F/4ofcPZ
Phunboxに上げたものの2ch書き込み規制中とのこと
エントリー転載します

------------転載ここから---------------

【HN】 もり
【部門】 A
【シーンデータ】 http://www.phunland.com/phunbox/details/22595
【タイトル】 Classification Contest 01
【動画】 なし
【得点】 25点 (7 + 5 + 4 + 9 = 25点、6 + 4 + 6 + 9 = 25点)
【コメント】 時間無制限で運が良ければパーフェクトも…。

---------------ここまで----------------
649名無しさんの野望:2009/05/28(木) 20:41:48 ID:0nf4plNr
Code assertion failed: "IsFinite(p)" in function physics::Contact:Contact(physics::AbstractBody*, physics::AbstractGeom*,
physics::AbstractBody*, physics::AbstractGeom*, size_t, const math::Vec2&, const math::Ves2&, math::real) inf
c:/emilk/phun/trunk/Source/physics/Contact.cpp:29

なんだこれ
メシ食ってる間ずっとロケット惰性で飛ばしてたらこうなってた
650名無しさんの野望:2009/05/28(木) 21:36:38 ID:SqQjv42q
>>648
GJちょっと感動した
651分別コンテスト主催者@携帯電話:2009/05/28(木) 22:42:07 ID:Eso7iQou
諸事情によりPC書き込みができなくなりましたorz

>>648
転載ありがとうございます!
感想等はPhunBoxのコメント欄へ書かせていただきます。

>>649
ほったらかすまで不具合がなかったのなら、
内部で扱っている変数がオーバーフローしたんじゃないかな?
652名無しさんの野望:2009/05/29(金) 00:18:14 ID:zXl/EMH9
コンテスト用に適当に作ってみた
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22654
新規性とか斬新さは皆無
平均38〜39点ぐらい
653名無しさんの野望:2009/05/29(金) 00:36:29 ID:p1bDcF/Y
>>652
アイディアを形にできるのってすごいと思います。GJ
654名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:14:55 ID:jHUA7U9j
>>652
赤と緑の分別が萌えますにゃー
655分別コンテスト主催者@携帯電話:2009/05/29(金) 23:35:12 ID:b+GqiJQc
>>652
エントリーありがとうございます!

さて、コンテストもあと3日です。土日月、みなさんの健闘を祈ります。
656名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:21:18 ID:LxUdc0Hc
コンテストあーでもないこーでもないと試行錯誤してて
気づいたらなんか太陽系ができあがってて
最後には人工衛星打ち上げミッションが始まってた
どうしてなの?
657名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:42:59 ID:a/uuZQdR
坊やだからさ
658名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:00:00 ID:mTNdDIR1
月も回ってるならみたいです
659名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:01:44 ID:r9OSv2+d
とりあえずできたので。

【HN】Chaoslive
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22788
【タイトル】Phun-con Bunbetsu
【得点】  平均37点 (9+10+9+10=38) , (9+9+10+8=36)
【コメント】変態チックな分別のわりに意外と安定してる。20回平均 37.65点
660名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:32:10 ID:xIHoZw3V
>>659
ギアの使い方が上手い!
661名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:34:03 ID:ebXAsEVY
21点・・・
需要ないしどうでもいいや
662名無しさんの野望:2009/05/31(日) 07:11:12 ID:SvEUxN+b BE:1898532285-2BP(0)
参加したいけど暇がない
もうちょっと期間のばしてくれんかな
663名無しさんの野望:2009/05/31(日) 07:46:51 ID:ebXAsEVY
マイナス質量で遊んでたんだけど
なんか、当たり判定あるのに通り抜けたり
なんか、引力ないのに引き寄せられたり
なんか、ドラッグツールやヒンジの伸びが逆方向に動いたり
なんか、-1と-10と-100000000はなんかいろいろ違ってたり・・・

よくわかんないけど、バネのマイナス減推力のようなものができた。
密度-1億の物体と密度1億の物体をヒンジで留めてやると共振しながら早くなってく
かなりの威力だけど密度1億を使ってるからかな。

とにかく、無からエネルギーを出せることは分かった。
664名無しさんの野望:2009/05/31(日) 10:21:04 ID:wke06Ink
ある意味反物質だな。
665名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:29:31 ID:NP8RmF1/
マイナス質量の物質と質量の絶対値が等しいプラス質量でマイナス引力の物質を
並べて空気抵抗をオフにしたら勝手に動き出した件
666名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:45:48 ID:fj9HycwY
【HN】烏
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22852
【タイトル】分別コンテスト
【動画】編集中
【得点】10+8+10+10 = 38点 9+10+9+10 = 38点
【コメント】先を越されたorz 普段はだいたい30〜35点くらいです。
      動画の公開は様子を見てから…
667名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:03:24 ID:xIHoZw3V
>>666
左下の二足歩行マシンは何だw
668名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:14:55 ID:r9OSv2+d
>>659 のを改良したんだけど差し替えていいかな?

【HN】Chaoslive
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22861
【タイトル】Phun-con Bunbetsu Ver.1.5
【得点】39.5点 (10+10+10+9) (10+10+10+10)
【コメント】最後をまともな機構に。改良前より平均点+1 パフェ率3割  20回平均 38.65点

動画は編集する時間があったらやりたい
669名無しさんの野望:2009/05/31(日) 20:07:11 ID:aTiRKsI8
>>668
信号風の構造は俺も考えてたよ。脳内でね。ホントに全く同じだよ。

だが、どうやって一定時間回転・停止するかは思いついてなかったわ。
リンク機構ばっかり考えてたが、欠けた歯車でシンプルに出来るね。すごい。
670名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:22:17 ID:Lja4aufE
各機構で青黄10割、赤緑9割くらい分別できるようになったが、
全部組み合わせると重すぎてこれ以上の開発ができないorz
671名無しさんの野望:2009/05/31(日) 23:42:57 ID:Q3eQXEak
◆分別コンテストエントリー◆
【HN】ao
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22876
【タイトル】Phunコン分別 参加作品
【動画】なし
【得点】39.5 点(10+10+10+10=40点, 10+10+10+9=39点)
【コメント】何故か30秒仕様となっております
672分別コンテスト主催者@携帯電話:2009/06/01(月) 00:39:14 ID:AX5VC5h7
今日の21時で締め切りです!

>>662
期間延ばしたらグダグダになると思う。(´・ω・`)

>>666
動画期待!
「アンティキラ島の機械」の動画、大好きです。

>>668
OKです。>>659に増してかなり安定してますね!

>>671
こ れ は!!
673名無しさんの野望:2009/06/01(月) 01:01:05 ID:+49TL14P
動画は期間過ぎてもOK?あとニコニコでいいのかな?
674分別コンテスト主催者@携帯電話:2009/06/01(月) 01:13:06 ID:AX5VC5h7
>>673
手動でないのなら、エントリー時には動画は必要ないです。
ニコニコがいいと思います。
675名無しさんの野望:2009/06/01(月) 01:14:34 ID:+49TL14P
>>674 了解です
久々に動画編集してみるか
676名無しさんの野望:2009/06/01(月) 02:17:58 ID:sXdPlKdr
>>671
(゜д゜)
677名無しさんの野望:2009/06/01(月) 03:08:53 ID:khlTExTR
>>671
(゜д゜)
678名無しさんの野望:2009/06/01(月) 07:45:58 ID:QzCo8LzC
>>671
(゜д゜)
679名無しさんの野望:2009/06/01(月) 10:44:36 ID:qkPVVhrk
>>671
(  ゜Д゜)


(   Д ) ゜  ゜
680名無しさんの野望:2009/06/01(月) 17:49:32 ID:Tz9bxTEU
>>671
しばらく何が起こったのか理解できなかった…
美しい…
681名無しさんの野望:2009/06/01(月) 19:48:08 ID:RGkvkHNz
>>671
(゜д゜)ポカーン
682分別コンテスト主催者@携帯電話:2009/06/01(月) 21:07:12 ID:AX5VC5h7
21時になったので、分別コンテストのエントリーを締め切ります。
みなさんお疲れ様でした!

難易度的、期間的 あるいは PCスペック的に参加できなかった方々、ごめんなさい。
683名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:01:15 ID:sXdPlKdr
時間切れですかー。

【分別コンテスト・失敗例】
ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22955

粘ってみたけど色々ダメでした。OTL
ダメっぽいのが見たい人だけどうぞ。
684名無しさんの野望:2009/06/01(月) 22:02:46 ID:xGxDX2hO
残り時間の表示があったら良かったかもね
早く終わったよ的なスイッチがあっても良かったかも

何はともあれ結果が楽しみ
>>671
何これもはやアートだろ
685分別コンテスト主催者@携帯電話:2009/06/01(月) 23:12:31 ID:AX5VC5h7
p-phun@ウィキに結果発表と備忘録を追加しました!
今後のコンテストの参考になればと思います。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/55.html#id_10e3a8e4

>>683
乙です!勝手に結果発表に載せちゃったんだぜ!
686名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:48:24 ID:MREFfJpy
別の動画作っててコンテスト乗り遅れちゃった
作ってみたけど捨てるのももったいないので晒してみる

http://www.phunland.com/phunbox/details/22969
 12.5 点(4+5+2+1=12点, 4+5+2+2=13点)

分別はある程度できるんだけどなぜか得点が伸びない
どうしてだろう?
687名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:50:51 ID:RUD33rJt
主催者さん乙でした。
あとは動画・まとめ動画か。週末くらいにはできそうだけど他の人は上げるのかな
688名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:55:53 ID:mPWGw57w
【HN】 N.Mori
【部門】 A
【シーンデータ】 http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22975
【タイトル】 Hane
【得点】 35点
【コメント】 ゆっくりした結果がこれだよ!!遅刻組。
不参加が惜しかったのでササッと作ったら意外とシンプルにできた。

左上のピストンは、物体の対角線を計ろうとする装置を考えていたが
やめた。
689名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:02:21 ID:RUD33rJt
>>668だけど、>>671と同じ点数扱いというのはすごく申し訳ない気がしてくるんだが・・・
690名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:59:32 ID:4YvJzwlN
スピード賞とか芸術賞とかあるんじゃね
691671:2009/06/02(火) 23:52:25 ID:Ehx2cTKW
皆様お疲れ様でした
レスを下さいました方、ありがとうございます

>>689
wikiにはテンプレの所で"順位の決定にはここで申告した平均点を使用します"と明記されていますし、
時間等に関しては単なる自己満足に過ぎません
ルールに従った公正な順位であり、気になさるようなことは何もないと思います
692名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:44:20 ID:9NYiubxR
Phunコンをやるなら
ルールを決めるのに1週間、制作に2週間、発表に1週間くらいのゆっくりしたペースでやりたいね
693名無しさんの野望:2009/06/04(木) 00:32:07 ID:55F/n7eo
難易度と期間は難しいな。今回は2週間くらいでもよかったかもしれない。
次やるとしたらどんな題材がいいかな。また玉いれにもどってみるのも面白いかもしれない。
694名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:18:40 ID:SVXUiagJ
「気付いたら、コンテストやってる!エントリー作品ぱねえww」
ってなったら一気に参加意欲が減りそうw
だから、>>692の「制作に2週間」のうち後半のみエントリー可能にしてほしいな

要望言っておきながらコンテスト企画する気はないw サーセンww
695名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:46:02 ID:LKsyeF1W
遠距離玉入れやろうぜ!
696名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:49:31 ID:gsM21BZx
惑星間玉入れとか。
697名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:48:29 ID:eeBFfsQe
人工衛星とかは?
698名無しさんの野望:2009/06/04(木) 21:16:12 ID:ML+e9ZUl
せっかく簡単に形の作れるPhunスレなんだから、
提案するなら自分なりにステージの雛形くらい造ろうよ。
みんなで叩いて行けば良いんだし。
699名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:31:10 ID:SVXUiagJ
提案されたテーマを見て賛同した人がステージを作ってもいいんじゃない?
俺みたいに、「提案はするけど、主催者になるのは嫌だ」って香具師も少なからずいると思う
700名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:57:15 ID:55F/n7eo
形になる前の思いつきでもいいんじゃね。

というわけでPhunで2Dのゴルフとかできないかな
3〜9ホールくらい作って各自自作のマシンで回る。

動画必須になるのが難点かな
701名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:27:23 ID:OoiuPL//
内職みたいなのとか。

ボールペン組み立てマシンを作る。
本体・キャップ・細長い箱が、それぞれ別々の容器に無造作に入っている。
本体にキャップをはめて、箱に入れたのを規定数(30くらい?)速く組み立ててキレイに並べる。

部品は極めてシンプルでないと重いだろうな。
702名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:48:19 ID:1nsDudVD
phunでゆれるおっぱいとかキボん・・・
703名無しさんの野望:2009/06/05(金) 00:58:40 ID:MYJsGEnb
>>668 の動画あげたので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7248962

704名無しさんの野望:2009/06/05(金) 01:07:18 ID:OP+cj+ti
>>702
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6315298
ちなみに、ロコロコ(やわらかい方)の解説部分にもそれらしい何かがあった
他にもBGMがABCDの奴とかいろいろあった気がする

>>703
乙です。画質すげえww
705名無しさんの野望:2009/06/05(金) 09:34:05 ID:4oHhvVXZ
アルマゲドンやろうぜ

せまりくる巨大小惑星に規定の爆弾とブルースウィリス積んだ自作ロケットで着陸

指定のポイントに爆弾とブルースウィリス設置

小惑星が制限ライン超える前に脱出して爆破

小惑星のまわりにはキラー属性の岩が舞ってたり
地表のあちこちにガス噴出孔という名の超反発地帯があったり

難しすぎワロス
706名無しさんの野望:2009/06/05(金) 12:34:00 ID:RwdLsIlq
絵心のない身としてはブルースウィリスが一番の難関だなw
707名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:24:29 ID:BmT5ml6j
ヒンジで二つを留めておいて、爆破すると真っ二つか
周りの岩は反発係数3くらいのがいいんじゃね?

まあ、俺にはできっこない
708名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:35:29 ID:MYJsGEnb
>>702 はすごくやりたいな。
まあこれをコンテストにしたらすごいことになりそうだがw
709名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:53:29 ID:Q66kCb/0
ブルースウイリスは居残りで良いんだよな?
脱出は娘のフィアンセだよな?
710名無しさんの野望:2009/06/05(金) 23:05:41 ID:LPQ0S2T0
PhunBoxって投稿したデータを消すことはできないのかな
711名無しさんの野望:2009/06/05(金) 23:39:17 ID:OP+cj+ti
>>710
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=7289
要約すると、通常はできない。
[報告する]で報告すると管理人が消してくれる。
712名無しさんの野望:2009/06/05(金) 23:52:30 ID:LPQ0S2T0
あー サポートしてないってことか
消去ボタンつけてくれって要望がいくつか出てるけど
なんかあんまり乗り気じゃないっぽいな
変な仕様だなw
713名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:13:46 ID:gwG0CvQR
コンテストシーンを制作していてちょっと思ったんだが
シーンの重さはどのくらいまでのに仕上げればいいのかな?

http://www.phunland.com/phunbox/details/23351
試しにベンチマーク上げてみたんでシミュレーションスピード何倍で再生できるか教えてください。

ちなみに私は約43倍まで100%再生を維持できました。
714名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:51:44 ID:8ekIbM7l
ぬるぬる動くのは35倍くらいだな
min.FPS変えてあるけどカクカクでも40倍くらいまで100%再生できた
715名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:59:41 ID:9QBW0SEp
マルチコア対応してなのかi7だと16倍までだった・・・
716名無しさんの野望:2009/06/06(土) 17:08:29 ID:GXf5M9R0
>>713
糞スペックで18倍
717名無しさんの野望:2009/06/06(土) 19:51:46 ID:/flqmIiL
解像度1680x1050で画面ギリギリ納めた状況で 80倍 FPS30キープ

スペはビル爆破もどきチャレンジの
PhenomU X4 940BE
RADEON HD4870
DDR2-800 4G

当てにならんだろうけど。。。
718名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:44:23 ID:YRNLg4F8
>>713
60倍
シーンは極力軽くお願いします。
719名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:55:44 ID:NZhCtAmH
22倍で100%かどうか。
Athlon 1.14GHz
DDR-266 512MB
720名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:26:45 ID:9QBW0SEp
みんなそんないってんのか
気合入れてi7なのに涙目すぎるww

動画編集は早いけど。
721名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:49:32 ID:YRNLg4F8
>>720
相性とかあるのかな?実はPhunのバージョンが違うとか?w

上で60倍って書いたけど、
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9300 @ 2.50GHz
オンボード(Intel(R) G965 Express Chipset Family)
RAM: 2 GB
OS: Windows Vista Home Basic SP2 (32bit)
Phun: beta 5.28
722名無しさんの野望:2009/06/07(日) 04:13:07 ID:O+6fVoOW
>>721 俺はこれ
CPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
GeForce 9600GT
RAM: 3 GB
OS: XP SP3
Phun: beta 5.28

CPU使用率みても8コアのうち1つしか使ってないし
スレッド数増やしてみても逆に遅くなったww

やっぱマルチコア対応をまつしかないかな
723名無しさんの野望:2009/06/07(日) 09:59:27 ID:PaqkQG6P
>>713
Intel Pentium M 2.00GHz RAM 768MB
ATI Mobility Radeon 9600 OS WinXP Phun V5.28
42倍でCPU100% 参加はしないと思うけどね。
724名無しさんの野望:2009/06/07(日) 10:07:18 ID:PaqkQG6P
ゴメン 47〜48倍から100% realtimeじゃなくなる。
725名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:27:01 ID:w/6C5MQ8
FPS見てると20倍くらいかなぁ。

Penthum D 920 2.8Ghz
GeForce6600
726名無しさんの野望:2009/06/07(日) 11:44:54 ID:S5o4nk7a
C2D E6750 2.66GHz
Geforce 8600GS
RAM 4GB
Vista Homepre
Phun 5.28
OCなし

1920×1200で76倍まで100%

OSとPhunだけ立ち上げて動かすとこのくらい。
何かスペックより相性って感じがするな。
727名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:04:06 ID:luXIW2I5
誰か、下記のサイトで取り扱われているコンピュータの性能を検定してくれ。
ttp://oxb.t35.com/

何のことかわからなかったら、下記の検索結果を見てくれ。
ttp://www.phunland.com/phunbox/search.php?lan=jp&query=&try=true&author=Otacon140.96&title=true&description=true&tags=true&group=0&order_by=rating&direction=DESC
728名無しさんの野望:2009/06/07(日) 21:08:53 ID:luXIW2I5
えっと、>>727だが、カキコしにくくしてスマソ。
無視してくだしあ。
729名無しさんの野望:2009/06/08(月) 21:24:03 ID:syBUaP33
C2DE6600 オーバークロックして2.9ghz
HD4850
RAM4GB
XP Home

で72倍まで100%
730名無しさんの野望:2009/06/08(月) 22:05:26 ID:CxeQ37l8
多分最下位. 約3.0x です.
Celeron(R) CPU 2.40GHz
SiS651
RAM 992MB
XP Home Edition SP3
Phun: beta 5.28
731名無しさんの野望:2009/06/09(火) 02:02:39 ID:zLOYD0z+
10倍以上のシミュ速度ってどうやって設定しているの?
732名無しさんの野望:2009/06/09(火) 02:43:54 ID:E184f212
シミュ速度の数字をクリックかダブルクリックして直接入力

反発係数とか密度をスライダ外の値にするときと同じ操作
733名無しさんの野望:2009/06/09(火) 12:38:09 ID:96XnKsA+
>>732
操作説明どもです。
734名無しさんの野望:2009/06/09(火) 23:28:06 ID:Y1CHDpzs
うpろだの以前のデータとか補完してる人っていないの?
ニコ動で紹介されてるデータとか参考にして作りたいと思ったんですが。
wikiが全然まとめになってないよね。
735名無しさんの野望:2009/06/09(火) 23:57:26 ID:/oxqipJs
初期のはある程度持ってる。
でも、古いシーンは正常に動かないのが多いよ。
俺も以前「wikiもっと解説詳しくできんのかな?」と思ったけど、
Phunって直感的に使えるから、解説なしでも基本操作は習得できるし、
より詳しくしようとするとかなり限定的な解説になると思うんだ。
736名無しさんの野望:2009/06/10(水) 02:26:07 ID:F06oa3H+
wikiは英語の情報しかない公式情報を日本語訳してまとめてるからな
あとはツールのリストやらよく使われる機構の基本概念もあるし
>>734がまとめておいてほしいと思ってる情報とは違うのだろうが
ちゃんとまとめになってるよ

データがほしいなら、個別に
「○○のデータ持ってる人いませんか」で十分じゃね
737名無しさんの野望:2009/06/10(水) 20:52:08 ID:kDW2s5O2
動画でリンク切れしてるとガッカリなのは良く分かる。
時計のシーンとか見てるだけより分解する方が面白い。
738名無しさんの野望:2009/06/11(木) 02:24:19 ID:Lq7QZFkF
回転速度の限界に挑戦した人います?
空気との摩擦1.0(デフォ)で今のところ25000rad/sあたりが限界。

最初はピッチングマシンみたいなのを作ろうとしてたんだけど
これで貯蔵したエネルギーを少しずつ放出して何かできそう。
739名無しさんの野望:2009/06/11(木) 09:05:13 ID:RUjzGVxb
>>738
Motor strength(モータの強さ)を+infにすると実質無制限に回転速度あげれますよ。
エネルギーの貯蓄と放出は面白いテーマだと思います。
740名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:41:09 ID:Lq7QZFkF
>>739
回転数も数値入力で600rpm以上にできたのねorz
600rpmから変速機繋いで回転数上げてたよ。
741名無しさんの野望:2009/06/11(木) 18:00:08 ID:VZ35kuPj
速度や回転数の追求は、当たり判定の分解能の壁に真っ先にぶち当たる
高速だと分厚い壁も抜けちゃうし、高回転ではヒンジがランダム運動マシンになる
それになにかシミュレーション的意味を見出すのも価値があるのかも知れないし無いのかも知れない
という思考を垂れ流してみるテスト
742名無しさんの野望:2009/06/11(木) 18:16:27 ID:Z5lBoc8G
β5のいくつかのバージョンからヒンジの挙動が変わったね
ヒンジばねが力がかかるとバイブレーションするようになった
ばねとして使うにはちょっと使いづらくなったな・・・
743名無しさんの野望:2009/06/11(木) 18:34:21 ID:+S/lDlwl
744名無しさんの野望:2009/06/12(金) 15:34:37 ID:6XLJfCMj
phun使いの皆様の技術とお知恵を拝借したいのですが、
このスレで「phunを使って○○のシミュレーションをして欲しい!」
とリクエストすることは可能でしょうか?
745名無しさんの野望:2009/06/12(金) 16:45:57 ID:PzbgX4sb
>>744
ネタになるからいいんじゃない?
お望みのものが出来なくても気にしない方向で
746名無しさんの野望:2009/06/12(金) 18:00:36 ID:6W2UDVpW
>>744
一般に知られてないものが題材の場合は図などの資料があると吉
既にやられてる可能性も高いから、少しは調べた方がいい
Phun トイレ の検索結果 約 1,370件
747名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:06:28 ID:LVflGMBw
気軽に言ってみたらいいんじゃない?
やってもらえるかは別だけど、提案するだけならタダだと思うよ
748名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:43:12 ID:UlQEZOf6
Phunで人体構造の再現とか面白そう
マシンパワーが相当いるとおもうけど
749名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:44:38 ID:6XLJfCMj
>>745-747
暖かいお返事ありがとうございます。さっそくリクエスト内容を…、
と思っていたのですが、プロバが規制されてました\(^o^)/

携帯から書き込みとなりますので、読みづらい所など出てくるかもしれません。
ちょっと長くなりますがお付き合いいただければ幸いです。

つづく
750名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:46:55 ID:ZvBJ8SGq
つづけ
751名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:47:36 ID:6XLJfCMj
シミュレートして欲しい内容は以下のようなものです。

「回転しながら飛ぶ棒手裏剣は標的を水平に貫通するか?」

[経緯]
ようつべに「朝鮮忍者」と名乗る自称.忍術インストラクターが現れ
「60フィート手裏剣投げ」という動画をアップロードしました。
内容は、棒手裏剣と呼ばれる鉛筆型をした金属製の投擲武器を
60フィート先のペンキ缶型の標的に命中させるというものです。

これに対し、Scottbaioisdead(以下スコットさん)という
米国人の方が反論動画をアップしました。

[スコットさんの指摘]
・回転する棒手裏剣が標的を水平に貫通することは物理的に不可能。
・なにより、標的の缶を貫通するには早さが足りない。
・動画をスロー再生すると標的に当たる前に衝突音がしている。

ニコ動字幕つき http://www.nicovideo.jp/watch/sm6528191
ようつべ元動画(英語のみ) http://www.youtube.com/watch?v=y93rIsCQFjc
752名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:48:47 ID:3UqtcM2e
窓にかかってる薄い金属の板を紐で繋いであるカーテンみたいな物ってなんだっけ
あれってできそう?
753名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:51:11 ID:6XLJfCMj
スコットさんの指摘に朝鮮忍者は以下のように再反論しました。

[朝鮮忍者の反論]
・水平に貫通したのは棒手裏剣が標的の底でバウンドしたからだ。
・標的は金属缶に見えるが、実際には紙製容器だ。
 (これは事実のよう。プリングルスの筒のような素材です)
・音ズレは単に安物カメラを使ったせいだ。
 (カメラのせいかは不明ですがエンコ時の音ズレはありえると思います)

[動画の米欄の意見]
・金属よりもかるい紙製の標的であればなおさら貫通は難しい。
 (固定されていなければ、棒手裏剣の衝撃を受け一緒に飛んでいく)
・台座のダンボールに子供が入って下から衝撃を与えるトリックだ。
・朝鮮忍者は敬虔なクリスチャンですよ。嘘を言うはずがありません。

(最後のコメントはちょっと意味不明ですが、本当に書き込まれています。
というか彼の動画の米欄は承認制なので賛同意見しか表示されてません)

ようつべ動画(英語のみ) http://www.youtube.com/watch?v=y6qJS7zWt48
754名無しさんの野望:2009/06/12(金) 19:55:23 ID:6XLJfCMj
前置きがながくなりましたが、Phun使いの皆様にお願いしたいのは
朝鮮忍者のやった貫通劇は起こりうるかをPhunでシミュレートして
ほしい、ということです。

もちろん、その結果を持って「貫通はありえる/ありえない」と主張する
つもりはございません。私はPhunに関する知識はほとんどありませんし
(Phun動画をネットで視聴した程度)、そもそもこのシミュレーションに
Phunが向いているかどうかも分かっておりません。ですので、あくまで
Phun上のみでの検証結果として扱いますし、他人に広めるなと言われれば
それに従います。(もちろん「広めろ!」といわれれば頑張って広めます)

…また、Phun以外の本件検証方法に心当たりがあれば教えてください。
(「このスレで聞けば良いんじゃね?」「この物理シミュレータのほうが
 いいんじゃね?」「俺が実環境でやってやるよ!」などなど)

長文になりましたが、興味を持っていただけた方のご協力いただければ
幸いです。(興味のない方に置かれましてはスレよごし申し訳ありません)
不明点などありましたら何なりとご質問ください。
755名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:00:38 ID:6XLJfCMj
>>752
ブラインドですか?
756名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:02:10 ID:g6cOiK9i
まずは壊れる紙コップを作らねばなw

>>752 ブラインドのことならできそうだけど。
757名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:03:14 ID:3UqtcM2e
>>755,756
そうそうそれそれ
758名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:02:04 ID:Bkk+GT6K
棒手裏剣は縦に回転するんだよね?
759名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:12:29 ID:PzbgX4sb
俺の脳内シミュによれば棒手裏剣が標的に当たった瞬間
軽い標的が重い棒手裏剣の運動エネルギーを一部獲得して飛ばされたり回転し始めたりする可能性が高い
よって、「水平に貫通するか」という事は両方の回転同期次第で可能だろう
これには飛ばされながら壊れる紙コップの開発が必要だな

問題は棒手裏剣と的の重さと固定具合が判らない事
動画では台座にあった的が持ち上げる瞬間は地面にあるように見える事
「水平に貫通した」のが事実でも編集の疑いが濃いので動画の価値が著しく低い
しかしながら破壊について感心が高いFhunユーザーが居るかもしれないし居ないかもしれない
760名無しさんの野望:2009/06/12(金) 22:26:04 ID:g6cOiK9i
適当に作ってみたブラインド
矢印で操作できる

http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23943
761名無しさんの野望:2009/06/12(金) 22:40:18 ID:LVflGMBw
>>754
Phunで出来ることはあれだな
この着弾角度とインパクトで、3段目のターゲットが乗せてあるだけなのに
1段目から倒れるのはありえるのか否か
そのために必要な2・3段目間の摩擦係数はどのくらいか

これを測るのには使えると思う
全体の検証手順考えるとPhunが役に立つのはこのくらいじゃないかなー
という感じ
762名無しさんの野望:2009/06/12(金) 22:48:00 ID:1Z9SW9Uc
なかなか良いブラインドでつね。ちょっと感動。
これって実際の機構と同じなの?と聞いてみるテスト。
763名無しさんの野望:2009/06/12(金) 22:56:46 ID:g6cOiK9i
>>762 さすがに角度調整に偏芯円盤はつかってないとおもうけど変え方は一緒
あとこれにストッパーとかつくけどめんどいので省略した。

チェーンじゃなくて「紐」がほしいな
764名無しさんの野望:2009/06/12(金) 23:44:10 ID:yQOZUouD
>760が正面ならこっちは断面で。

http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23946
765名無しさんの野望:2009/06/12(金) 23:52:32 ID:3UqtcM2e
>>760,764
すげぇ

贅沢だけどあの紐を引くと閉まったり開いたりするやつって作れない?
766名無しさんの野望:2009/06/13(土) 09:17:02 ID:M1gB36yn
>>765 ストッパーつけたよ
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23995

操作はドラッグで。実際のと同じく外側に広げるととまる。
軽く引くとストッパー解除
767名無しさんの野望:2009/06/13(土) 19:19:11 ID:eRge8mG3
>>766
おお!ありがと
768名無しさんの野望:2009/06/14(日) 15:18:33 ID:tnaXv97q
MikuMikuDanceにも物理演算が搭載されてなんか楽しいことになってますね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7336379
769名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:10:14 ID:MHlfs/X4
>>756,758,759,761
ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。ようやく規制解除されました。

・棒手裏剣は縦回転です。
・1段目は段ボール箱、2段目はプラバケツ(キッコーマン)、3段目が標的の紙製容器です。
 すべて単純に積み重ねてあるだけのようです。
・標的は棒手裏剣が刺さった衝撃で地面に落ちた、ということになっています。
・「壊れる紙コップ」ですか。そこまで本格的なシミュレーションは考えていませんでしたw

というか、皆さん既に細部までイメージ詰めていることに驚きました。
私としては、次の程度にしか考えていませんでした。

・棒手裏剣の衝突判定をAとしたら、標的の容器(長方形)を判定Bでつくり、
 その外周に沿うように壊れるヒンジを判定Aで並べる。
・棒手裏剣を回転させながら投げる方法はどんなのがいいだろう?
 (モーターで投擲器を作る?埋め込み反発力を使う?)
・不明パラメータは、逆に貫通するところを探す勢いで色々振ってみる(ここが大変そう)
770名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:26:53 ID:1G3ehS+O
ニコニコのPhun動画の数を見てると、埋もれてる大発表があってもおかしくないな
771名無しさんの野望:2009/06/16(火) 07:21:47 ID:v8P/OUC8
>>769
映像から計測すると到達時間の平均は1.22秒、距離60フィート=18.3メートル、
面倒なので投げた瞬間の手の高さと標的の高さを同じとして計算すると、
速さ19.19m/s、俯角38.58°で標的表面に着弾する

投げなくても、この角度と速度で直近から当てりゃ同じことよ
772名無しさんの野望:2009/06/16(火) 19:02:42 ID:KfjF0SU8
>>771
あっ、なるほど!
もしかして「2箇所から同じこと言われたらやらにゃいかんなー」の人ですか?
773名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:21:42 ID:v8P/OUC8
>>772
誰だそれ
774名無しさんの野望:2009/06/16(火) 22:51:06 ID:KfjF0SU8
>>773
勘違いだったようです。すみません
775名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:04:38 ID:t851QpEH
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090616221724.phz
・リターンキーで射出

お試し用の調整ポイント
・砲身を傾けて射出角度を調整
・手裏剣を固定しているヒンジで回転速度を調整
・手裏剣の初期固定角度で命中時の角度を調整
・後ろの超反発ボールで射出速度を調整
・その他もろもろ

回転体が標的に刺さるというのがちと面白そうだったので、
手裏剣をぶつける所まではやってみたのだが……

・回転速度が分からなかったので、適当に600rpmだが妥当か?
・貫通が一瞬なので、部分的にすり抜けが起きてる。
・そもそもphunで刃物的な挙動はできるのか?
・空気抵抗これでいいのか?(二次元なんだけど)
・他の各パラメータ(特に缶の周辺)も正直妥当か分からん。

……シミュレーションとしては大したことは言えんなぁ。
776名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:50:49 ID:x8ZsrW+Z
>>775
当てるの難しいなw
777名無しさんの野望:2009/06/16(火) 23:57:21 ID:5a9SlKHT
>>775
600rpmは速すぎるだろw
600rpm = 10rps(秒速10回転)
778名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:26:36 ID:gMfNBLrp
>>776
そうゆうシミュレーションなのかもw
「そもそも当たんねーよ!」的なw
779名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:49:35 ID:q4VJMz73
>>775
微小時間幅600Hzだと結構な確率で刺さるのが確認できました
780名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:17:44 ID:AuREBZ8d
標的の材質というかパラメータを考えてたんだが・・・

ちょっと待て・・・・缶型の標的に40度、19.2m/sで衝突・・・?

指に手裏剣挟んで斜めに打ちおろしビンタしたら両面貫通するってことだよね?
トウフでいいじゃん!
781名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:34:48 ID:iRs6dbNU
>>780
申し訳ないけど、論理が飛躍していて、理解できないです。
782名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:41:10 ID:q4VJMz73
>>780
標的の中身は空洞になってるので
多分トウフだと自重で崩れるw
783名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:41:27 ID:AuREBZ8d
19.2m/s ≒ ビンタの手端速度で
斜め40度で打ちおろしで貫通する素材

⇒物凄く柔らかくて比重が高く貫通しやすい物体じゃないと無理

で、とりあえず思いつくのはトウフのパラメータ

論理は飛躍してないと思うよ
話は跳躍してるけどねw
784名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:59:52 ID:q4VJMz73
硬さだったらたしかにトウフ 〜 発砲スチロールぐらいだけど
それでなおかつ重い物はまず見当たらないね
785名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:08:41 ID:iRs6dbNU
>>783
>>753
・標的は金属缶に見えるが、実際には紙製容器だ。
 (これは事実のよう。プリングルスの筒のような素材です)
って書いてるよ。
786名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:20:10 ID:q4VJMz73
でも秒速約20mでプリングルス缶にぶつけて刺さる物体といったら・・
相当鋭利で軽いものじゃないとなあ
でも缶の中になにか重りが入ってた可能性もあるな
787名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:39:59 ID:KVgqlTQ/
紙の筒に加えた衝撃で下のバケツも落ちるんだから、少しは固定してあったんじゃないのかな?
788名無しさんの野望:2009/06/17(水) 03:45:52 ID:8vKwOD4x
いろいろいじって微小時間上げまくってたら標的水平に貫いて標的は動かなかった
789名無しさんの野望:2009/06/17(水) 04:34:04 ID:vjzmCaXs
水平貫通を確認!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/49314.jpg
いろいろいじった結果特定の速度、回転数、命中位置、タイミングで水平貫通はありえるとおもわれ
790名無しさんの野望:2009/06/17(水) 05:21:51 ID:q4VJMz73
何十回に一回ぐらいだが、
筒の底にバウンドして水平に貫通する例も確認できた
791名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:39:37 ID:AuREBZ8d
>>785
いや、だから衝突角度とインパクトだけでパラメータ考えた場合ってことよ
素材のパラメータを考えることと、それが条件と一致するかどうかは別
つまり片側からの仮定だけでパラメータを考えて条件と一致しない場合は
何か別のファクターがあるか、そうでなければ成立し得ない現象だということ。

トウフくらいのモノじゃなきゃ無理、どんな紙製容器だよこれwww
って話をしてるんだよ
792名無しさんの野望:2009/06/17(水) 20:18:20 ID:kfwfqsK7
・直径5kmの円を背景に固定
・その円の引力は1
・下向きに働く重力と空気抵抗はOFF
・物体χの質量は100kgで円形
・物体χは円の周から100mの距離を公転する

この条件下で物体χの公転速度は何m/sになるの?
793名無しさんの野望:2009/06/17(水) 20:24:20 ID:gMfNBLrp
すげーw
794名無しさんの野望:2009/06/17(水) 20:58:28 ID:bzbh74ak
>>792
シミュというか物理の計算問題だな
引力1ってのがどの定数かよくわからんが
795名無しさんの野望:2009/06/17(水) 22:35:28 ID:q4VJMz73
>>792
なんだw難しいな

でも地球の重力が9.8m/s2 で、地上300km以上を飛ぶ
人工衛星の速度は最低でも約4900m/sだというのは
聞いたことがある
・・あまり関係ないか
796名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:26:45 ID:udbEv+bl
153.5m/sかな。現実世界なら。円表面で1Gとして。
重力 F=GM/(r^2)より、円の質量M 9.186*10^17kg
第一宇宙速度 v=√(GM/r)
Gは重力定数。6.67259*10^-11
自信なし。phunは不明。円表面で1Gじゃなさそうだし、
引力の距離の二乗に反比例も2次元だと違うのかな?
797名無しさんの野望:2009/06/17(水) 23:32:44 ID:udbEv+bl
1Gは9.80665m/s2で計算。
798名無しさんの野望:2009/06/18(木) 00:59:27 ID:cR4spl1R
>>796
重力加速度gと万有引力定数Gは区別しないと
それと1乗か2乗に反比例するかは選べたはず

質量をM、m、距離をr、円運動なので速さをv、加速度の大きさをa、2物体の引力の値をk、l、引力定数をGと置くと
mに掛かる力Fは F = GklMm r^-2
円運動の加速度は a = v^2 r^-1
だから運動方程式F = maから v = (GklM r^-1)^(1/2)
k = l = 1だと v = (GM r^-1)^(1/2)

rは5100、Mは入力するとしてGが分からなかった
G = 1 (m^3 kg^-1 s~-2)か
G = 6.672 59*10^-11 (m^3 kg^-1 s^-2)かそれ以外か

あと万有引力定数と等しくすると力が小さすぎると思うから違いそう
あとは詳しく読むか、実測して確かめるかな

最後になったけど公転速度は大円の質量等が決まらないと決められないかな
799名無しさんの野望:2009/06/18(木) 09:34:36 ID:T1RjboST
ここまで「図形アクション→公転きどうにのせる」なし。
そういえばReadmeにも載っていなかった気がします。

大円の密度を2.0の状態で、 123m/s になりました。
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=24390
800名無しさんの野望:2009/06/18(木) 13:16:19 ID:vHT1yWVx
みんなありがだう。なんか難しいことやらせちまったみたいで申し訳ない。
801名無しさんの野望:2009/06/18(木) 19:26:30 ID:0pZ7IFtL
>>799
その機能初めて知ったww
802名無しさんの野望:2009/06/20(土) 18:40:38 ID:C0Oq5+Fy
キラーの下にあるimmortalってなんだ?
使ってみても何もおこらんw
803名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:03:31 ID:QWZiZNbf
>>802
immortal=不死
キラーと接触しても消えなくなる
8048bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk :2009/06/20(土) 19:10:21 ID:obv7Rm4a
>>802-803
5.28はテスターに公開される前に一般公開されたので、翻訳が間に合いませんでした。
ちなみに、次のバージョンでは
Killer → 「キラー(ふれた物体を消す)」
Immortal → 「キラーで消されないようにする」
と表示させる予定です。
805名無しさんの野望:2009/06/20(土) 19:43:22 ID:C0Oq5+Fy
なるほど
806名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:20:28 ID:pp9oNg6c
svg2phun/気象動画の人どうしたんだろ?全部消すなんてもったいない
807名無しさんの野望:2009/06/23(火) 20:54:35 ID:CqSiqhI5
>>806
ブログの内容も消えてる。一週間前に気象動画出してるのに…。ほんとどうしたんだろう。
808名無しさんの野望:2009/06/26(金) 10:59:29 ID:fjOsSTC7
Algodooまだぁー
809名無しさんの野望:2009/06/26(金) 16:06:49 ID:ChFrzjwX
3か月前に出ました
810名無しさんの野望:2009/06/26(金) 20:38:44 ID:pRWiZ4J0
>>808
もう少し待ったら、何か公式情報があるかも
811名無しさんの野望:2009/06/26(金) 23:27:24 ID:EDqXspQm
>>807
ニコニコを卒業したらしい
812名無しさんの野望:2009/06/27(土) 21:54:26 ID:l/9fOIP9
>>111
Vistaの場合、
%USERPROFILE%\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Phun\scenes
にファイルが保存されている可能性があります。
813名無しさんの野望:2009/06/28(日) 09:43:02 ID:ac1hMr/4
物体が強い衝撃を受けると水がでるオプションが欲しい
814名無しさんの野望:2009/06/28(日) 12:35:46 ID:Ma8JXQsH
>>813
あまりに限定的な要望は叶えてもらえないと思うな。
815名無しさんの野望:2009/06/28(日) 13:05:38 ID:HbUABog2
>>813
「強い衝撃」とやらを検出する装置を作ってこれ書けばおk
(e)=>{Scene.addWater({vecs = [e.pos]})}
816名無しさんの野望:2009/06/28(日) 16:51:23 ID:jzYF0aV7
スクリプトとかって何処に入力するの??

スクリプトメニューに書いても消えちゃう
817名無しさんの野望:2009/06/29(月) 21:01:06 ID:zWy5L0ur
たまにショートカットが使えなくなるのは既出でしょうか?
818名無しさんの野望:2009/06/29(月) 21:18:37 ID:YEqzv7rK
>>817
少なくとも本家フォーラムでは既出です。
解決法や発生条件はまだわかっていないと思います。
Phunを開きなおすと元に戻ることが多いようです。
819名無しさんの野望:2009/07/02(木) 07:59:53 ID:+sEZa0pw
過疎だなあ
820名無しさんの野望:2009/07/02(木) 16:38:02 ID:pXIqNo2D
過疎じゃない
いつもに戻ったんだ
821名無しさんの野望:2009/07/03(金) 17:51:30 ID:pZjXFWsZ
なんでPhunって柔らかい物質実装しないんだろ?
そんなに難しい処理じゃないと思うんだけど
822名無しさんの野望:2009/07/03(金) 18:13:47 ID:h4cZGTK6
>>821
それをリアルタイムで処理するのは、十分過ぎるほど難しい。
823名無しさんの野望:2009/07/03(金) 18:53:50 ID:JqCzKz58
でもOE-CAKE(で合ってるか?)みたいなソフトもあるしなあ
あれは粘性のある流体やゼリーみたいな固形物をヌルヌルと動かせる
824名無しさんの野望:2009/07/03(金) 19:24:08 ID:1mpL0by+
たしかOE-CAKEって今製作元がフリー公開やめたんだよなあ
825名無しさんの野望:2009/07/03(金) 19:28:27 ID:JqCzKz58
ニコに上がってるOE-CAKEは体験版って位置づけだった気がする
というかいつまで「Phunの対抗馬」なんだ?
826名無しさんの野望:2009/07/03(金) 20:09:14 ID:1mpL0by+
そもそもOE-CAKEは商業用物理演算ソフトの宣伝みたいなもんだったから
対抗馬っていうよりは、まったく別の目的のものじゃないかな?
827名無しさんの野望:2009/07/03(金) 20:12:01 ID:OymO9bTU
ほとんどおっぱい揺らし装置としてしか利用されてなかったからな
828名無しさんの野望:2009/07/03(金) 21:48:36 ID:JqCzKz58
ミクのひんぬーを揺らす動画があったな
829名無しさんの野望:2009/07/03(金) 21:56:05 ID:d4uK0FX8
OE-CAKEはほとんど物理演算してないしね。
マトリックス相互の引力と、それをさまざまに表示する機能だけ。
830名無しさんの野望:2009/07/03(金) 23:11:20 ID:1mpL0by+
OE-CAKEの流体物理演算の完成度の高さはすごいものがある
831名無しさんの野望:2009/07/04(土) 05:36:29 ID:ZeagXO9O
OEは厳密にいうと物理演算じゃないよね
流体や軟体の挙動と似た動きを新たに作る、という感じ

Phunは物理の教育用ソフトと銘打ってるから、
軟体や流体を扱うのに物理法則とパラメータを適用したいだろうし、
そうなると計算量ハンパなくなるのが目に見えてるという感じじゃないかな

少なくとも現状の「水」を物理的に正しくというのが先決で、
物理実験にあまり登場しない「軟体」の実装には
あまり興味がないというのが実際じゃないかな?
832名無しさんの野望:2009/07/04(土) 18:28:22 ID:q3KZ3fOd
OEは粒子の集合体で物体を作ってるみたいだから
流体の物性を再現するのは得意らしい
しかし、壁とかも粒子で作ってるから
妙に処理が重くなるのが難点か
833名無しさんの野望:2009/07/04(土) 19:08:30 ID:HESdmI4q
どっちみち2次元なんだし、多少不自然でも弾性体を実装してほしい。
と言ってみるテスト。
834名無しさんの野望:2009/07/04(土) 20:04:42 ID:zohoOePV
Newton Game Dynamics ? Downloads for Newton SDK and demos

http://newtondynamics.com/forum/downloads.php
835名無しさんの野望:2009/07/04(土) 20:28:12 ID:q3KZ3fOd
>>834
3D物理演算らしいな
836名無しさんの野望:2009/07/05(日) 08:21:21 ID:n97E0cMZ
ガイシュツ(何故か変換(ry)じゃね
837名無しさんの野望:2009/07/05(日) 17:53:30 ID:inQLCb37
MikuMikuDanceでもphunっぽいことが3Dで出来るんだな
でも操作難しいのかな
838名無しさんの野望:2009/07/05(日) 18:21:15 ID:U/653PfT
>>834の「Newton Game Dynamics」ってソフトは
少々プログラミングに心得のある人じゃないと難しいらしい
しかし付属のデモファイルで十分遊べる(作れないが)
839名無しさんの野望:2009/07/05(日) 19:46:48 ID:4lGcslZU
NSCの大量の円をバネで斜め格子状につないで平面を作れば
テクスチャを揺らす程度のものは今のPhunでもできるんじゃね
画像を切り貼りするのが死ぬほど面倒だけどな
840名無しさんの野望:2009/07/05(日) 23:25:52 ID:3wYTEaBL
切り張りはCGSでやると楽になる
841名無しさんの野望:2009/07/05(日) 23:26:57 ID:3wYTEaBL
すまん、sage忘れた
842名無しさんの野望:2009/07/06(月) 00:22:05 ID:rK8B7el0
画像の位置設定もしてくれる生成ツールを組めばいいんじゃないか


言いだしっぺの法則ですかそうですか
843名無しさんの野望:2009/07/06(月) 01:02:43 ID:rhqvF132
軟体(のようなもの)を作ってみた
ttp://www.phunland.com/phunbox/details/25839
非常に処理が重くなってしまった スマソ
844名無しさんの野望:2009/07/06(月) 15:48:51 ID:H4CmI0aL
複数の正方形同士をバネで繋げたものを重ねて爆弾つくったんだが、爆発を抑えるにはどうしたらいい?
ミサイルに搭載したいんだが再生ボタンを押した瞬間に吹き飛ぶ…
845名無しさんの野望:2009/07/06(月) 18:10:38 ID:d1Kt7ZqV
・密度の高いもので囲んで抑える
・別の物体にすべてを固定して、固定した物体をキラーで消す
あたりが楽だと思う
846名無しさんの野望:2009/07/06(月) 18:19:13 ID:Sp9Tv+Xc
>>844
減衰力強すぎ
847名無しさんの野望:2009/07/06(月) 22:34:37 ID:CaR9MjRn
キラーのおかげで切り離しとかスイッチとか楽になったけど工夫の必要が無くなってしまう
宇宙軍の人このせいで見なくなったのか
848名無しさんの野望:2009/07/06(月) 22:36:19 ID:CaR9MjRn
宇宙軍の人というかロケット動画だった
849名無しさんの野望:2009/07/06(月) 23:20:01 ID:H4CmI0aL
>>845
さっそく実験にとりかかります。ありがとう
850名無しさんの野望:2009/07/08(水) 01:48:14 ID:+VpINHij
scene.my.hingeで定義した数値をヒンジの回転速度に代入したいんだが
スクリプトメニューに書いても消えてしまう・・・
何か間違ってる?
851名無しさんの野望:2009/07/08(水) 02:31:59 ID:17bgXol/
>>850
スクリプトメニューに入力するときは、
値を代入するのか、式を代入するのかで、書き方が違う。
値を代入するときはそのまま、式を代入するときは{}でくくる。

例えば、仮にScene.my.hinge = 3であるとして、5 * Scene.my.hinge
と書けば、それは、その瞬間、15を代入したのと等しくなる。
その後Scene.my.hingeの値が変わろうと、15は15であって15以外の何物でもない。
{5 * Scene.my.hinge}
と書けば、それは式を代入していて、その式が評価(計算)される度に、
ちゃんとScene.my.hingeの値を確認することになる。
Scene.my.hinge = 2 と代入した後に、{5 * Scene.my.hinge}が再評価されたら、
その時、{5 * Scene.my.hinge}の値は10になる。
852名無しさんの野望:2009/07/08(水) 17:06:44 ID:RTHOilhG
埋め込みエンジンロケットで超高性能なの作ったけど、もうPhun5出てたからうpやめてデータ消しちゃったんだよな
というかTheyme使えない俺ってもはや雑魚じゃん
853名無しさんの野望:2009/07/08(水) 18:42:24 ID:+VpINHij
>>851

なるほど、{}でくくれば毎回更新されるのか。
やってみたらちゃんと動いた、ありがとう!
854名無しさんの野望:2009/07/08(水) 19:12:58 ID:Mzc7wt2p
>>852
そんなことはない
スクリプトが使えるようになって出来ることは増えたが
スクリプト満載のやつはメカメカしさというか
機構としての美しさ・・?が無くなった
847が言ってるようにメカとしての工夫とかが大事だと俺は思う。
855名無しさんの野望:2009/07/09(木) 02:05:57 ID:XS3gVFL6
スクリプトがあるかないかなんて関係ないよ
作る人の工夫が光るものなら、何をどう使おうが光って見える
856名無しさんの野望:2009/07/09(木) 15:23:47 ID:wCGyjNfB
>>855
それこそPhunの醍醐味だな
改めて見てもすばらしいソフトだ
ありがとうEmil氏
857名無しさんの野望:2009/07/09(木) 18:25:32 ID:6L/JzgoA
>>852の発明品がとんでもないものに思えてくるんだが
858名無しさんの野望:2009/07/10(金) 04:13:29 ID:ssKi2fs5
とりあえずタイプライター作ろうぜ

ttp://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/phun.jpg
859名無しさんの野望:2009/07/10(金) 04:46:08 ID:OBwEnkRa
>>858
こんなのあります(他貼りです)。
Phunでタイプライター開発計画 〜始動編〜 (2009年01月25日投稿)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5937804
860名無しさんの野望:2009/07/10(金) 12:01:21 ID:iECWJGrG
ありがとう。それの続編作ってるよ!
861名無しさんの野望:2009/07/12(日) 13:10:46 ID:bSGBKaSY
すごすぎて。笑っちゃいます。
862名無しさんの野望:2009/07/13(月) 00:46:22 ID:rO6TAX9y
タツヤさん乙
863名無しさんの野望:2009/07/13(月) 07:58:42 ID:HhSd5MKz
>>859
これ狂人レベル。
なんかの学会で発表できるんじゃね?
864名無しさんの野望:2009/07/14(火) 00:40:22 ID:45r5KBBu
>>861-863
見てくれてありがとう!

高速駆動のために、すり抜けと慣性との戦いだぜ。
うpしたいけどphun5で動かない。。。
865名無しさんの野望:2009/07/14(火) 20:03:23 ID:0iFXfW+V
例の動画が総合のほうに載ってるね
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_158220.jpg
866名無しさんの野望:2009/07/18(土) 21:58:14 ID:EmPmefTf
Algodoo、8月に発売予定!
さて、何日にいくらでリリースされるかな。
物理エンジン系のソフトってお高いイメージが…。
867名無しさんの野望:2009/07/19(日) 00:00:09 ID:SJVewySC
どうせ買わん
俺はPhun4に戻したしな
868名無しさんの野望:2009/07/19(日) 07:18:06 ID:s2AJTGkf
Phun editionの最新版も同時に公開されると予想。
どんな機能が増えるか楽しみ。
869名無しさんの野望:2009/07/19(日) 14:26:17 ID:/Xof3Xl+
あまり高機能化するのもどうかと思うな。現バージョンのスクリプト機能で、既にPhunの本質からそれているしなー。
歯車とかのプリミティブが用意されているだけくらいがいいのかもしれん。
870名無しさんの野望:2009/07/19(日) 15:53:04 ID:NBjxapvY
そろそろマルチコア対応をだな
871名無しさんの野望:2009/07/19(日) 19:24:47 ID:kORlbyXV BE:1518826548-2BP(777)
位置の配列のx方向、y方向だけ取得するにはどうすればいいの?
あとテキストとして表示したいから具体例を挙げてもらうと助かる
text=my.pos[1]とかやってみたけど_だったorz
872名無しさんの野望:2009/07/19(日) 19:46:45 ID:s2AJTGkf
>>871
現在、posは取得できません。
どうやら、スクリプトメニューの項目になっているもののみ取得可能のようです。

配列の各要素には()でアクセスします。
ところで、textは文字列なので、数値を文字列に変換する操作が必要です。
textの項目に {"" + color(0)}
と書きこむと、"" + の効果で、色の赤成分color(0)が文字列となってテキストに表示されます。
{}が必要な理由は>>851
873名無しさんの野望:2009/07/19(日) 20:03:57 ID:kORlbyXV BE:3037651788-2BP(777)
どうもです
配列は()だったのか
ってどっちにしろ_なのねorz
でも、以前位置取得して速度を測るのがあったような???わけわかんね(´Д`)
874名無しさんの野望:2009/07/19(日) 20:24:39 ID:s2AJTGkf
>>873
そのposは"衝突位置"で、onCollide関数の引数の要素。
onCollideの引数はeとする慣例があるようなので、それに従うと、
(e)=>{text = "" + e.pos}
と書いた時のe.posが衝突位置。
onCollideの項目に上記の関数を書いておくと、衝突する度に、
テキストが衝突した位置を表す文字列に更新される。
875名無しさんの野望:2009/07/19(日) 20:44:28 ID:kORlbyXV BE:1993459267-2BP(777)
(e)=>{text = "" + e.pos}
入れても
(e)=>{text = e.pos}
になるんだけど(´・ω・`)
876名無しさんの野望:2009/07/19(日) 20:46:12 ID:kORlbyXV BE:1139120238-2BP(777)
うそですごめんなさいごめんなさいorz
877名無しさんの野望:2009/07/22(水) 17:03:32 ID:L2TVD7tR
許す訳がありま千年計画
878名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:05:38 ID:mg+txJJ6
そういえば、何スレか前に画像から大量の円のSceneでそれを再現する出力するツールがあったな
それをビットマップ式タイプライターに活用すれば、記憶素子作りが楽になりそう
879名無しさんの野望:2009/07/25(土) 21:42:17 ID:ZgHrqzjn
並べるだけで良いしそれほど難しくなさそう
880名無しさんの野望:2009/07/26(日) 09:38:20 ID:R66umxvV
でも手作業だと正確に並べられない
881名無しさんの野望:2009/07/26(日) 14:59:16 ID:daYJ/O3P
ベルトコンベアを作る作業に
882名無しさんの野望:2009/07/26(日) 15:08:40 ID:wk5Wo0Ug
>>492の人の奴をPhunletにして他のSceneで使おうとするとスクリプトが正常に
動作しないみたいなんだけど、これは仕様?
883名無しさんの野望:2009/07/26(日) 17:15:25 ID:JeL49U7B
>>882
おそらく仕様。
変数 Scene.my.* (>>492の場合は、Scene.my.vel1とScene.my.time1)の定義は、
Phunletにしたときに保存されないらしい。これが原因で正常に動作しない。
>>492をPhunlet化したものを読み込むと、コンソール画面(F11を押したときの画面)に、
「Scene.my.vel1の定義を見つけることができませんでした」って警告が出る。
今回の件では、オブジェクトをシーンとして保存して、Phunletとして読み込めば問題ない。
(ただし、2回以上読み込むと、「Scene.my.vel1は既に定義されています」って警告が出る)
884名無しさんの野望:2009/07/27(月) 02:18:03 ID:IgaJEhU8
>>883
そうなのか、ありがとう。
揚力じみたものに利用出来たらいいと思ってたんだけど、もっとThyme勉強
しなきゃいけないなぁ。
885名無しさんの野望:2009/07/28(火) 01:12:04 ID:lws8X/03
オートパイロットのものです
あれから改良して振動しなくなったのに
wmmさまが復活しないorz
早くうpしたいのにー
886名無しさんの野望:2009/07/28(火) 08:38:54 ID:5DzWuDRK
念のためにバックアップを上げるんだ!ネットに!
887名無しさんの野望:2009/07/28(火) 09:35:07 ID:Ab/UeA9J
Thymeで、addBoxとかで作り出した物体を
ほかの物体の後ろに表示させることってできなかったっけ?
デフォだと新しい物体ほど前に表示されるから・・
質問でスマソ
888名無しさんの野望:2009/07/28(火) 09:56:05 ID:mNHonS5e
>>887
zDepthが高い物質が前面に表示される。
同じzDepthなら、おそらく後に作られたものが前面に表示される。
(e)=>{Scene.addBox({ zDepth := 1; collideSet := 0 }) }
で試してみそ。
889名無しさんの野望:2009/07/28(火) 10:01:51 ID:Ab/UeA9J
おおおお!!ホントだ!
助かった!ほんとにありがとう。
Phunでは物体の前後が擬似的Z座標みたいなものになるわけか
890名無しさんの野望:2009/07/29(水) 06:09:57 ID:DTTMzGQh
擬似的も何も、zDepthなんだから、そのままz座標=深度ってことだろう。
891名無しさんの野望:2009/07/29(水) 19:33:13 ID:ANhJmlRL
>>889-890
別にどちらが正解と決めるべきことでもないと思うけど、
俺は「Phunのオブジェクトは薄っぺらい」というイメージを持ってるから、
>>889のように、「疑似」をつけたほうがしっくりくる。
z座標が違っているのに衝突するのはおかしいって思ってしまう。
考え方の違いだね。>>890を否定するつもりはない。
892名無しさんの野望:2009/07/29(水) 21:17:58 ID:hCbttybh
俺はPhunのオブジェクトの厚さは1mmだと思ってる。

Phun界で面積1m^2の密度1(=水)の質量は1kgだから体積は1リットルと考えられる。
1L/1m^2 = 1 ミリメートル (グーグル電卓)


前後関係は衝突のABCとかで層になってると思ってる。
しかしACで衝突する物体は、現実的に考えたら
間のBが抜けているのにつながっていてありえない事だ。
893名無しさんの野望:2009/07/29(水) 22:29:16 ID:/INeMcMf
2Dの世界だ、次元が違うって言うのは現実とも次元が違うってこった
894名無しさんの野望:2009/07/30(木) 02:27:56 ID:BP8TeCgs
俺はPhunの物体は奥行きが全長と同じぐらいかと考えてる。
四角は直方体みたいな、円なら巻き寿司みたいな形で。
衝突グループは>>892みたいな前後関係で考えてる。
895名無しさんの野望:2009/07/30(木) 08:38:57 ID:xiwGs0VP
厚さなんて考えた事もなかったw
でもイメージはうっすい板かなー
衝突はイメージすら無い
896名無しさんの野望:2009/07/30(木) 18:54:15 ID:em5tOaGZ
虹元世界は妄想セカイ
897名無しさんの野望:2009/07/31(金) 01:37:04 ID:FFxh01Un
実現可能なシーン
衝突は連続している
衝突なし はなし
超反発なし
埋め込みなし
引力なし
inf+なし
ヒンジスタビライザーなし
898名無しさんの野望:2009/07/31(金) 03:14:42 ID:5r2jNy/E
「実現」の定義をしっかりしないとその考察は意味を持たん
899名無しさんの野望:2009/07/31(金) 05:44:48 ID:luRWJU/e
なんか「作れそうなドラえもんの道具」みたいな話になってきたな
900名無しさんの野望:2009/07/31(金) 09:20:49 ID:FhhkUCrF
反発係数0.00と1.00も無しジャね?
901名無しさんの野望:2009/07/31(金) 14:58:01 ID:Rkg7KBQa
>>900
じゃあ0.01や0.99はありって事になるだろ?これもおかしい
902名無しさんの野望:2009/07/31(金) 16:56:22 ID:qyJ0SE9D
>>900
1.00が無かったらどうやって圧力を再現するの?
903名無しさんの野望:2009/07/31(金) 17:55:33 ID:luRWJU/e
圧力?
904名無しさんの野望:2009/07/31(金) 20:02:37 ID:WMB9PVnh
軽い反発1の大量のサークルは内炎機関に使えるんだぜ

実際にそんな物質は存在するかなんて関係ない
それがあれば火を点けることだって出来るんだ
905名無しさんの野望:2009/07/31(金) 21:18:06 ID:dVgKzWNN
話があまり噛み合ってない

高速回転するphunの歯車のように
906名無しさんの野望:2009/07/31(金) 21:50:51 ID:luRWJU/e
>>905
うまいこと言った
907名無しさんの野望:2009/07/31(金) 21:51:52 ID:r4SeYmBr
ストレートブローバックはできたからショートリコイルに挑戦してるんだけど
Phunの仕様じゃ無理?動画とかあったら教えてくれ
908名無しさんの野望:2009/08/01(土) 02:42:55 ID:yu2gIri3
>>907
プロップアップのショートリコイルならワルサーの動画がある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3113394
ただし外部動力による機構モデル

ブローニング系をPhun用にアレンジしたものならこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2530157

あともう1・2個あったはずだけど見つからん
たしか衝突の埋まり込みが激しかったりで未完成だった
ベータ3くらいだったから、仕様的に埋まり込み量が多かったしな
投稿者が消したのかもしれん


発射反動を使った疑似モデルであれば、β5ならそう難しいものではない
全体を大きく作って、作動速度が遅くなるようにしてやればいい
ただ、発射ガスまで再現しようとすると少々チャレンジングになる
スペック的な意味でも。

とはいえガス圧を再現しなかったらロック機構の意味がないしな
スクリプト等が使えるようになったから、弾丸の作りは楽かもね。
909名無しさんの野望:2009/08/01(土) 02:50:38 ID:I4VAz9wE
>>905
誰がうまいこと(ry

あまりどころか話のベクトルが違う希ガス
910名無しさんの野望:2009/08/01(土) 05:40:17 ID:+jPDGdhw
>>908
これは知らんかった
教えてくれてありがとう

弾丸自体はスクリプトなしでもバネ使えばいけるんだが
バレルと弾丸の摩擦がどうにも難しい
911名無しさんの野望:2009/08/01(土) 20:10:52 ID:cLD5lWrn
ニコニコに変なのうpされてる・・・
あの画像久し振りに見てしまったわorz
912名無しさんの野望:2009/08/02(日) 01:02:16 ID:uS/NrBGz
質問
thymeの関数をシーンファイルに入れるにはどうすればいいの?
f11のメニューで書いたやつはconfigに入るけど
配布するためにシーンファイルに書いたらエラーになた
913名無しさんの野望:2009/08/02(日) 02:51:22 ID:uS/NrBGz
事故解決
914名無しさんの野望:2009/08/03(月) 03:40:51 ID:JfIkvcAy
テスト
915名無しさんの野望:2009/08/04(火) 11:28:01 ID:R8yEx51B
>>905
だれうま
916名無しさんの野望:2009/08/04(火) 22:21:43 ID:e6ScLorI
自演かどうかはしらんがわざとらしい
917名無しさんの野望:2009/08/05(水) 19:53:15 ID:ChrMf7G4
ようつべのParadigm249氏が新しい動画あげてるぞ

http://www.youtube.com/watch?v=T-Aplr8nijM&feature=channel_page

これ見たら何かPhunやる気失せた…

クォリティ高杉だろ…
918名無しさんの野望:2009/08/05(水) 20:37:49 ID:iLLSWrLY
>>917
す、すすすすげえええええ
このメカメカしい大砲がたまらなくすごい
歯車とリンク機構に感動
919名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:27:38 ID:HYDEH9xx
トップランナーじゃなくても良いじゃないか
NHKのど自慢レベルでもおk
920名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:22:04 ID:6dQ2mB3c
俺なんか風呂場の鼻唄レベルだわ
921名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:41:12 ID:kGo5jrJY
>>917
動画紹介ありがと。

制作にかけた時間を惜しまず、テンポ良く編集されてるのが(・∀・)イイ!
Phunboxの評価順で現在1位にランクインしている作品も10秒程度しか見せてない。
922名無しさんの野望:2009/08/05(水) 22:53:43 ID:vmmhqyhs
>>917
レベル高杉ワロタ
もう俺くじけそうorz
923名無しさんの野望:2009/08/05(水) 23:14:29 ID:HYDEH9xx
お前ら一番が好きなんだなw
924名無しさんの野望:2009/08/06(木) 00:10:44 ID:ZLNlauRF
俺なら一つで5分ぐらいの動画にしちゃうw
レベルもすごいけど、作るスピードも半端ないんだろーな
925名無しさんの野望:2009/08/06(木) 01:55:30 ID:GigIZ64Z
全部が全部自分の作品ってわけじゃないのね
と言っても半分は自分のみたいだけど
926名無しさんの野望:2009/08/06(木) 10:35:45 ID:DdYOShqB
>>925
使われているシーンは、Phunboxで現在総合1〜4位にランクインしている作品の
作者たち(4人)が作成したもの。
特筆すべきは、全員熱心なユーザーで、クローズドベータテスターに選ばれている点。
(公式フォーラムでの投稿数が4人合計で約4,000回)

ちなみにPhunboxで現在総合5位はao氏(>>671)の作品。
927名無しさんの野望:2009/08/06(木) 12:38:50 ID:oPKaXSQ+
外人は突き抜けて凄いのと
突き抜けてバカいるのが面白い

日本人の作品はよくも悪くも小さくまとまる傾向があるね
928名無しさんの野望:2009/08/06(木) 12:52:37 ID:OlVW+9eQ
>>927
英語で暇なんだなってコメントされてるような奴もいる品
929名無しさんの野望:2009/08/06(木) 13:38:11 ID:D/paMe5X
>>927
突き抜けてすごいバカもいるよねw
930名無しさんの野望:2009/08/06(木) 14:11:03 ID:oPKaXSQ+
Phunに限らない話だけど
ハードルを上げちゃうと新規参入が枯れるから
手軽で 俺にも出来そうじゃね?ってレベルの作品が
重要だと思うんだ

ちょっと頑張れば、俺にも出来るかも? 
これお手本に作ってみたい と感じる作品の方が
全体に貢献しると考えているよ

手が届きそうで手が届くか、届かない
そんな階段ね
931名無しさんの野望:2009/08/06(木) 19:32:48 ID:DdYOShqB
初心者はこんなピタゴラ装置を模倣してみてはいかが?
「Dynamic Systems (Kongregateのオンラインゲームの1つ)」
ttp://flash.ge-mu.net/html/b062001.php
932名無しさんの野望:2009/08/06(木) 21:13:52 ID:+4O7O4Vm
ピタゴラ装置はまさにそれだよね
何使ってもいいドミノ倒し
遠くの棒を倒すだけなら初心者でも出来る
933名無しさんの野望:2009/08/06(木) 23:11:40 ID:ZLNlauRF
そう言えば最初のころドミノを並べる装置なんてのがあったなー
今はthyme使えば無限ドミノが出来るなw(フィールドの端までいける)
934名無しさんの野望:2009/08/06(木) 23:27:24 ID:DdYOShqB
>>933
それ、すでにあるw
「Phun ドミノ 並べたり 倒したり」2009年04月29日投稿(他貼りです)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6888136
935名無しさんの野望:2009/08/07(金) 08:42:50 ID:1ydVB7OM
>>934
そういやこれ見た事あったわw
このシンプルな機構は良いね
936名無しさんの野望:2009/08/07(金) 12:49:28 ID:aLwaptpG
ゼロから初心者が学ぼうとすると
カリキュラムみたいのがあると楽だと
思うんだが

なんか、ステップバイステップでレベルアップする
ヒントみたいのあるかな?
937名無しさんの野望:2009/08/07(金) 14:29:20 ID:ZTYoybX4
phunboxで色々落として機構を調べるの楽しいよ
関係ないけど何で外人って完成途中のもいちいちアップするんだろうね
938名無しさんの野望:2009/08/07(金) 14:45:30 ID:V5IY7fPd
ちょっと落としてみるね

ニコ動みたいに「ちょっとやろうかな」って気軽に参加出来て
ハマるやつが出てきて欲しいよね
939名無しさんの野望:2009/08/08(土) 06:42:23 ID:KbHdCoFD
>>937
外人っていっても範囲広すぎだけどね
ごく一部の地域の年齢層が極端に低いのかもしれんし
ようつべで視聴者の年齢層見ると国によっては10代前半とか多くてびっくりした
俺ももう年か・・・
940名無しさんの野望:2009/08/08(土) 08:07:09 ID:va7gKfme
>>939
あるあるw
以下チラ裏。
知らない人のために説明すると、YouTubeではInsightという機能で、
自分が投稿した動画に関する統計情報を得ることができる。
で、見てみると、ユーザー層が女性24%になってて、「あれ?こんなに女性多かったっけ?」
と思ったら、期間設定が2009/07/28-2009/08/06になっていたという罠。何この仕様。
期間を最大に設定したら、女性9%だった。年齢層も大幅に変わった。
Insight利用の際は期間設定の確認を忘れずに。
941名無しさんの野望:2009/08/10(月) 07:59:03 ID:J0HKAdhB
接触判定で擬似空気を大量に生成したいんだがバネで結ぶ時のgeomID(geom1、geom0)の扱いが判らな過ぎる
生成したブツのgeomIDを代入できる関数でもあるの?
だれかボスケテ
(e)=>{

Scene.addCircle({
density := 0.0020000001;
restitution := 1.0; friction := 2.0;
geomID = 0;
pos := e.pos; radius := 0.0080414834;
color := [0.94, 0.37200001, 0.061999999, 1.0];
collideSet := 3; zDepth := 442.0;
angle := 2.6039586 });
Scene.addCircle({
vel := [0.73726058, 0.020955306];
density := 0.053703189;
angvel := - 339.37933;
restitution := 1.0; friction := 0.0;
geomID = 1; pos := e.pos + [0.0099999998, 0];
radius := 0.0040207417;
color := [0.13, 0.078000002, 0.92400002, 1.0];
collideSet := 16; zDepth := 721.0;
angle := 2.7461321 });
Scene.addSpring({
geom1 := 0; dampingFactor := 0.0;
geom1pos := [0, 0]; geom0pos := [0, 0];
strengthFactor := 0.064999998;
opaqueBorders := false; size := 0.0075240973;
length := 0.00010671176; zDepth := 1000.0;
color := [0.5, 0.5, 0.5, 1.0]; geom0 := 1 }) }
942名無しさんの野望:2009/08/10(月) 08:12:34 ID:nuDDCynH
>>941
おい、それ再生したら円と円がバネで繋がれたのが大量に作成されて、
一瞬でカックカクになったぞww
943名無しさんの野望:2009/08/10(月) 08:43:44 ID:J0HKAdhB
>>942
まじですかww
接触で生成する場合は本体(接触されるもの)の衝突グループを生成物と別のグループにしとくと良いようですよ
しかし>>941はうちではバネが生成されないんだよね
ゼロから見直しするかなww
944名無しさんの野望:2009/08/10(月) 10:48:22 ID:J0HKAdhB
だめだ、バネが生成できねえorz
945名無しさんの野望:2009/08/10(月) 13:04:40 ID:DJUL7cQ2
新しいシーンにしてやって見たら?
946名無しさんの野望:2009/08/10(月) 21:42:07 ID:J0HKAdhB
>>945
だめだ、どのみち生成消滅を繰り返すとメモリ不足が発生してPhunが落ちるようだ
これで4次元ポケット式風洞を作ろうと思ったが
高速還流式をもっと工夫するか、どこでもドア式を模索するか
947名無しさんの野望:2009/08/11(火) 01:25:12 ID:2g/9WiBI
なんでバネでつないでるの?
このほうが空気に近いの??
948名無しさんの野望:2009/08/11(火) 02:18:19 ID:2g/9WiBI
なんか衝動的に作った
反省はしている後悔はしていない
ちなみにこのプロペラは空気抵抗大きくすると空飛べます(つーか前作ったヘリのプロペラを流用)
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=28743
949名無しさんの野望:2009/08/11(火) 14:02:10 ID:2kgHolqQ
>>947
バネの振動が気体の温度を模しているつもり
重い小さな粒は気体分子の重心で大きな粒とバネを通じて作用しあう、シミュ対象物とは衝突設定無し
軽い大きな粒はシミュ対象物に作用したり分子同士で作用しあうように衝突設定する
分子をポンプで駆動するときも大きな粒を駆動する
これで何か価値のある結果が見られるかはまだ不明
シミュ対象物として、サボニウス風車等駆動して遊んでいる
950名無しさんの野望:2009/08/11(火) 18:55:01 ID:cbvOGRwo
>>948-949
なんかIDが質量を持ってる件
951名無しさんの野望:2009/08/12(水) 09:53:42 ID:TRmlwcsO
thymeから外部ファイルに書き出しって出来る?
テキストに物体の位置を書き出したいのだが・・・

あと宣伝
Phun災害救助コンテスト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7909169

952名無しさんの野望:2009/08/12(水) 11:21:26 ID:LgxMZBsv
>>951
コンテスト開催乙であります。

現在のところ、thyme自体には外部ファイル書き出し機能ないです。
そもそも物体の位置は>>871-874のとおり、「衝突位置」しか検出できない(´・ω・`)
この辺は、有償のAlgodooに期待。グラフプロット機能があるという話だし、
それをCSVファイルに書き出す機能もつけてくれると信じてる。
処理が重くなってもいいのなら、現行のPhunでもthymeのApp.Stepとクリップボードを駆使すれば、
posの変化を記録する外部スクリプトを書ける気がする…と言ってみるテスト。
953名無しさんの野望:2009/08/12(水) 14:50:19 ID:TRmlwcsO
>>952
どうもです

App.Stepってどう使えば良いのでしょうか?
wikiにも乗ってないようで
954名無しさんの野望:2009/08/12(水) 16:12:48 ID:LgxMZBsv
>>953
App.Stepは、シミュレーションを最小時間幅(Sim.timeDelta)だけ進める関数。
これ、本家Wikiにも乗ってなかったw 流石にフォーラムには載ってたけど。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=6392
955名無しさんの野望:2009/08/12(水) 16:38:38 ID:TRmlwcsO
どうもです
956名無しさんの野望:2009/08/13(木) 02:25:48 ID:d7piYpaP
超久しぶりに落としてきましたが
モーターなんかにキーを割り振る機能ってなくなりました?
957名無しさんの野望:2009/08/13(木) 03:36:24 ID:9Ta4Lqa/
オプションでアドバンストモードに変えるべし
958名無しさんの野望:2009/08/13(木) 04:00:16 ID:I0Jns4M+
>>957
出来ましたありがとう!
かなり進化したんだね
959名無しさんの野望:2009/08/13(木) 08:40:01 ID:pXyme2P0
>>958
知ってるかもだけど、
File → Change language → 8bitNihon
で半日本語化できるよ。
960名無しさんの野望:2009/08/13(木) 13:31:09 ID:/9V5i/XU
日本語のアイコンが日の丸じゃないのは韓国に配慮でもしてるんだろうか・・・?
961名無しさんの野望:2009/08/13(木) 15:42:24 ID:33iWG8gV
んなわけねぇ

日本語のフォントは8bitで表現できないのよ
962名無しさんの野望:2009/08/13(木) 15:44:22 ID:33iWG8gV
っていうかそもそも配慮してたらハングル実装するだろw
963名無しさんの野望:2009/08/13(木) 18:31:20 ID:8MjBc/H3
>>960
どっかこのスレの前の方で出てたけど
「完全に日本語に対応したわけでない暫定仕様」
であることを示すため、まだ不完全な対応ですよ、という表現らしい

特に政治的なり思想的な意図があるわけではないよ
分かりやすさでいえば、日の丸にβでもいいのにと思うけどなw
964名無しさんの野望:2009/08/13(木) 21:44:58 ID:9Ta4Lqa/
そんな事したら
国旗に何をする!!
って輩が現れたり・・・
しないか
965名無しさんの野望:2009/08/14(金) 00:41:47 ID:ITTS2Zae
まぁ元来国旗を勝手にいじるのはアンマナーだしな
966名無しさんの野望:2009/08/14(金) 16:36:48 ID:EtpKpNEM
[●]β

↑こんな感じをイメージして言ったんだが
そうか国旗に重ねるのか
その発想はなかった
967名無しさんの野望:2009/08/14(金) 17:17:34 ID:2izQ40cF
災害救助コンのフィールドのタイマーがマシンが触れると止まってしまうアホ仕様だったので覆いをつけました
他は変更無しです

http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=29035
968名無しさんの野望:2009/08/14(金) 18:03:15 ID:S3Aa7Ahi
>>966
アイコンだって事は分かってるよな?
969名無しさんの野望:2009/08/14(金) 20:32:04 ID:EtpKpNEM
>>968
俺の言ってることは分かってるよな?w
970名無しさんの野望:2009/08/14(金) 22:24:45 ID:VghLYtsx
>>966
俺も「日の丸にβ」はオーバーレイと解釈した
「日の丸とβ」だったら並べて表示と解釈したかも知れんが
971名無しさんの野望:2009/08/14(金) 22:59:56 ID:o/0S4Y6j
>>951
オレンジ枠組みの下の部分って枠はなくて地面しかないけどそこにはみ出てもおk?
972名無しさんの野望:2009/08/14(金) 23:34:36 ID:2izQ40cF
>>971
ごめんなさい NGです

(そういや枠付け忘れたぜ('A`))
973名無しさんの野望:2009/08/14(金) 23:56:46 ID:o/0S4Y6j
>>972
把握しました
でもマシンほぼ完成したんではみ出さなくてもよくなりましたw
974名無しさんの野望:2009/08/15(土) 01:17:35 ID:vi28hE4s
>>972
すいませんまた質問です
衝突判定Gを利用して地形を無視して進むのはおkですか
また投稿は動画にしたほうがいいとあの動画で言ってましたが
キャプることぐらいしかできないのですが(コメントで解説入れます)
それでもよろしいですか
975名無しさんの野望:2009/08/15(土) 02:36:41 ID:tfQyjNMW
判定については個人の判断で自由にやっちゃって下さい( ´ ▽ ` )ノ
動画はどんなふうでも構いませんし、強要もしません
976名無しさんの野望:2009/08/17(月) 15:18:56 ID:VyWxi7Wz
スクリプトの当たり判定の数字ありますよね?
あれってA→B→AB→C→AC→BC→・・・BCDE→ABCDE→F→・・・
と増えていくみたいです。既出だったらスイマセン
977名無しさんの野望:2009/08/17(月) 15:59:23 ID:V/z7OGnR
>>976
Thymeスクリプトの仕様で、collideSetの数字は
A = 1
B = 2
C = 4
D = 8
E = 16
F = 32
G = 64
を必要なだけ足した値になる。
例えば、衝突グループACに属するオブジェクトのcollideSetは、5
978名無しさんの野望:2009/08/17(月) 17:28:50 ID:SJdPvGDK
スクリプトの仕様と言うか
phnファイルの仕様と言うか
phunの処理の仕様だね
979名無しさんの野望:2009/08/17(月) 17:42:01 ID:V/z7OGnR
>>978
>>977だけど、確かにPhunの仕様と言うべきだったわ。
Thymeの仕様とは言い難いわな。
980名無しさんの野望:2009/08/17(月) 21:03:07 ID:JQdeYCr0
thymeの衝突関係でnscや水はどうするんだろう
後水を生成するようなことはできないだろうか

あと次スレそろそろたてたほうがいいかな
いいならたてておくけどたまに巻き添え規制くらってて立てられないことがある
981名無しさんの野望:2009/08/17(月) 21:58:14 ID:CR5RnWb6
>>977
加算ではなく論理和

>>980
それらは衝突グループとは別
982981:2009/08/17(月) 21:59:53 ID:CR5RnWb6
ごめん、bitwise-orだった
983名無しさんの野望:2009/08/17(月) 23:22:47 ID:W+JYnZSa
1= 0000001
2= 0000010
4= 0000100
8= 0001000
16=0010000
32=0100000
64=1000000
のビットごとのORは加算結果と等しくないか?
確かに処理としてはビットで考えたほうが正しいけど
実際書くときは整数で書くからさ・・・
984名無しさんの野望:2009/08/17(月) 23:23:52 ID:W+JYnZSa

>>980
よろしく
でも、確か次はPart7なので気をつけて
985980:2009/08/18(火) 00:02:28 ID:JQdeYCr0
part7でスレ立ててきました
本来のpart5が見つからないので?になってます
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250521264/
986名無しさんの野望:2009/08/18(火) 00:16:35 ID:yhabpTg9
F6〜F8までの表示系統が利かないんですけど
これはどのような条件で表示されるのですか?
987名無しさんの野望:2009/08/18(火) 00:25:39 ID:yhabpTg9
すいません、自決しました。
5以降はコンソールから追加しないといけないんですね。
988名無しさんの野望:2009/08/18(火) 00:39:23 ID:lOUjFmiR
>>987
はやまるな
989名無しさんの野望:2009/08/18(火) 00:53:48 ID:PVNSuA36
>>980
heteroCollide
collideWater

onCollide = (e)=>{Scene.addWater({vecs = [e.pos]})};
990名無しさんの野望:2009/08/18(火) 22:42:20 ID:dZJkWynl
まだインストールもしてないのですがひとつ質問

このソフト、ある特定の点の変移や速度、加速度を
時系列のデータとして吐き出すことは可能ですか?
991名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:03:20 ID:i69QqMJX
>>990
むりぽ
992名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:04:27 ID:TWGSoM8Y
>>990
インストールして試してみればわかりますん。
993名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:06:19 ID:3R/DovKi
>>990
Penのデータでおkでは?
994名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:09:43 ID:3R/DovKi
っと思ったら記録されてない?
995名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:20:26 ID:QN1fsqQC
>>990
Phun外部に出力するのは無理っぽい
内部データとしても、数値化はかなり難しいと思われ
996990:2009/08/18(火) 23:30:42 ID:dZJkWynl
レスどうもです
無理ですか

今思ったけどphunで使ってるデータのメモリを突き止めて
外部のアプリから盗み見るとか、そんなのなら出来るかな
どっちにしろすぐには出来ないや

通じたけど
 ×変移 ○変位
お恥ずかしい
997名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:42:13 ID:3R/DovKi
onCollide = (e)=>{text = (text + "time:" + sim.time + "\tpos:" + e.pos + "\n")};
やっつけ
998名無しさんの野望:2009/08/18(火) 23:55:58 ID:rtObqEL9
>>990
商用のAlgodooなら可能。

>>985
スレ立て乙です。
過去スレのアドレスは次スレの>>1に出てるけど、場所が違う罠。
間違いは、Part4のアドレスを「前スレ」としているのが原因。正しくは下記。
Part4 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/
Part5 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223387660/
Part6 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237478869/
999名無しさんの野望:2009/08/19(水) 15:44:04 ID:r9zadBYm
999
1000名無しさんの野望:2009/08/19(水) 15:45:32 ID:r9zadBYm
1000ならみんな技術力うp
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。