Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.17
1 :
名無しさんの野望 :
2009/03/11(水) 10:57:35 ID:9kPm+pre
2 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 10:58:36 ID:9kPm+pre
3 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 10:59:36 ID:9kPm+pre
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 11:00:37 ID:9kPm+pre
5 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 11:01:37 ID:9kPm+pre
6 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 11:04:32 ID:6Idq5TiI
7 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 11:32:00 ID:1388L1ca
8 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 11:37:28 ID:e4MFzTyY
9 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 11:47:02 ID:9kPm+pre
書き忘れましたが、スレたてにあたりテンプレの
>>3 >>4 を多少見やすく(したつもり)
また、
>>5 に群雄割拠を追加しておきました
FfHにクエストイベントがないのって何か理由があるのだろうか?
11 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 12:48:30 ID:rLh+UVyq
白のエスネの聖域、うぜえぇぇ! ヒッパスで鬨の声使って攻めこんだら、即聖域使われて俺涙目。聖域30ターン、鬨の声は5%で消えるから、計算上では聖域解ける頃には鬨の声完全になくなってるし… だが、何よりうざいのは、ocnの規制が未だに解けないのがうざい。もう一週間は経つぜ
イベントか、荒涼たる死みたいな名所イベントが全文明に1つずつあったりしたら面白いかな 各文明に対応する名所を一つずつ設定しておいて一番乗りするとボーナスイベント発生とか
さすがにzパッチはなかなか来ないね クリオテイテのラミアやルシュイアープのジャガーノート?だったかは 結局ペディアだけの存在になっちゃうんだろうか…
MODなしではマルチゲームで部屋がちゃんと見えるのですが FfH2をロードしてマルチゲームをすると部屋が見えないのはなぜでしょうか 知り合いは皆見えていて自分だけ参加できなくて涙目です もちろんリフレッシュも押してるのですが見えません
ニライカナイMOD いつの間にか一族に偉人マイナスして奴隷制とパン強化する施設が追加されてるのね 何よりパンが欲しいのは偉人都市なのに食糧増やす施設建てると偉人が出なくなるとかw でもオークのイメージ的にはいっそ偉人誕生率-100%、食料生産率+100%ぐらいあってもいいぐらいなんだよな イメージ的には良調整だと思う
ところでFfHは固有ユニットや固有建造物が基本ユニットの代替とは限らないせいで 今すぐ始める、の文明一覧では文明ごとの違いがわかりにくいのだが これをどうにかする方法ってないのかな? UU、UB、利用不可ユニット、利用不可建造物がちゃんと一覧できたら便利なのだが
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法はAssetsフォルダを上書きするだけですので、初心者も安心?
FFH2040y日本語化版対応エチゴ文明追加101b
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/874.zip ほとんど変更点ないです
101aとのセーブデータの互換性もないです
謙信の英雄の殿堂とか蘇生のフラグがうまく立たないので
アップグレード方法をスペルによるものに戻しました
アップグレードした謙信がテクノロジーツリーからは消えますがちゃんとアップグレードできます
>>14 よく分からんがFfH2でマルチをやろうとしてMODロードしてからマルチにしても誰も見えない
友人はMODロードしても見えてるってこと?
だったらVerが違うとか別のMODMOD入れてるとか
ラヌーンの隠れ家に引き続き魔法のお勉強だ あっジャングルだ めんどくせ 放火
ノードが複数無いと上位魔法覚えられないと思ったのに一つだけで良かったのか ナンテコッタイ
ノードが複数あると生産したりアプグレした時に最初から魔法覚えてるんだぜ
火四つでアークメイジまでいけばデフォルト炎の精霊 炎のロッドもあるととてもいいけどあれは運だからなかなか手に入らない
禁断の地下墓所、どうせアデプトなんて特定都市でしか作らないんだから 魔術師ギルドなんて全都市に供給されても… どうせならナズグルの英霊みたいに秘術ユニットに一日の長を与えてくれる遺産だったら良かったのに 秘術ユニットに初期昇進で呪文伸長なり不浄の聖痕なり呪刻なり潜在力なりみたいな昇進くれるとかさ…
禁断の墓場のメリットは序盤に作れてアデプトによるスケルトン無双がしやすい それ以外特に必要性はない 価値があるのは1都市だけ余裕があって他の都市のハンマーがひもじい時ぐらいじゃないだろうか
ガーレンの前提条件とかね>禁断 ところで、バルセラフってVer040で、常に強いけどなんでだろ。 しかもスコア的にも強いが、戦争にも強い。宗教創始・遺産建造率も高くて UUも戦争向きでないのに、序盤に戦争屋をボコって沈めるとかザラ 善文明の雑魚だけでなく、ヒッパスあたりでもサクッと滅ぼしてる
Orbisだと魔術師ギルドに研究+2、魔術師の経験地+2が付くけど微妙だ まぁAIに押し付ける用のいらない遺産もないとね
禁断や大図書館みたいな建造物を立てることが解禁条件になってる遺産で 肝心の解禁条件建造物が建てれない文明に救済策が欲しい 戦争文明にもかかわらず練兵所が建てれないために英雄叙事詩建てれないドビェロとか 大規模志向の都市制限で十分な宿屋を確保できなくて早目早耳を建てれないクリオテイテとか
どうでもいいが、アデプトって魔術師としてかなり格上の ランクのことじゃなかったっけ? 秘術系ユニットの最下級の名前なのは違和感あるな。 逆に、そこまでの達人じゃないと戦闘用の魔法なんて 使えないってことなのだろうか。 でも、火矢兵とか普通に使ってるし・・・?
>>25 狂気で3つの志向、組み合わせによっては凶悪
変異で英雄やら怪力やらが付けば初期にはかなりの戦力
とか?
終盤の人形だらけが鬱陶しいのでいつも、こんにちは死ねスタイルだが
こんどこそオーリック様を昇神させるために、防衛の要所を押さえてドリファ用にハンナ様を生贄にし、 内政に軍備にいそしんでいたらドワーフしかいないのでキルモフに宗教勝利の目が。 あわてて聖都押さえに行ったら制覇勝利してしまったでござるの巻。昇神への道ははてしなく遠いでござる。
いつの間にか工房だいぶ強くなってたのね
>>27 ドビェロ練兵所やオーク図書館は効果変えたUB用意すれば済むけど
クリオテイテはどうしようもないな
宗教プリーストみたいな都市に魔法で建造物を建てるUUでも用意するしかない
>>31 そして水車は消えた
>>29 ランダムとは言え志向三つは強いし、キーリンの創造は凶悪だが
本家と違って、戦士でも都市防衛なら斧・剣に勝るFfHで、
ユニット製造率の高い戦争屋を滅ぼして回るってのがなあ
ドビィエロやシェアイムなら分かるんだけど・・・
奇形なんてAIだとハンデにしかならないと思うんだけどなあ
ロキは獣や蛮族に経験値やってるだけだしw
代わりに水車は消えちゃったけどな。 まあ元々使ってなかったけど‥。 そういえば川沿いのありがたみがほとんどなくなっちゃったなぁ。
手塩にかけて育てたグリゴリの冒険者英雄ユニに遺跡探索させたら狂乱がついて使い物にならなくなってしまった… MAPエレバスだから山に囲まれてて周囲に蛮族なし・敵国なし せっかくのレベル16騎士が自領内を駆け回る亡霊と化してしまった
イェアイェアイェアイェアェアイイェアイェア-! aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaauzeeeeeeeeeeeeeeee
FfHは序盤にWBで開いてみるとAI文明の拡張速度に異様なぐらい差ができてることが多いんだよな 昔近くにイリアンの首都があった時に突然イリアンの文明圏が偉大な芸術家を使ったかのように広がって こちらが聖都にもかかわらず文化で押し負けたことがあったんだが AIには何かランダムでテコ入れイベントでも組まれてたりするんだろうか バルセラフは精神のマナで研究加速、混沌のマナで初期昇進付きだから強めになるのだろうか? 単純にAIが優秀かただの偶然かもしれないが
そのAIにハーピーイベントでてるんじゃないの。ちらほら反乱状態になってるAI都市見掛けるし。 ところで、ニライカナイが鬼強いな。こいつは大抵トップに立ってる。 初期ユニットの戦闘力5が原動力だろうか。熊+火葬で来られた時はちびるかと思ったね。
にしてもFfH2おもしれー 通常の文明でも面白いのにエチゴとかニライカナイとか。 もともと高難易度に挑戦するタイプじゃないので 個性の強すぎる文明にあったプレイを皇子くらいでやるのがあってる。 最近はFfH2に慣れてきてちょっと難易度あげようかと思うが。 しばらくはMODなしのCiv4やる気しないな
久しぶりにciv4やると外交画面で、こいつ動くぞってなるw そして技術開発についていけない
初手労働者を忘れるんですね、分かります
おっぱい不死で塔勝利したら8万点強とか出た。 つーかーれーたー レポ書こうかと思ったけど微妙なプレイだし不死なのでやめた。 話題のニライカナイでもやってみようか。
おもったよりずっと凝ってて吹いた。これはやりこむwww
やっと規制解除だよ・・・2週間とかもうね
>>27 救済策がなくて、建てれないことが、その文明のハンデなんじゃないかなぁ
ドビェロとかは訓練で強い兵士を送り出すより、戦いの中で生き残った奴だけが強い奴って感じ
>>28 Adeptは、辞書によると「熟練した者」ってなってるな
一通りの訓練を終えた=魔法が使えるようになったって意味で使ってるんじゃないかな
それの上がMage:賢者だし、位置づけ的に学士号みたいなもんかなと
自分用に訳語入れ替えを考えてみたんだが、(今はアデプトにしてある)
ディサイプル:Desciple:弟子あるいは使徒 の語は、信奉ユニットの内部名で使われてるしな
あと、アコライトは使う場所がなくてハァハァできないのが問題だ・・・
最近ハンナたんで触手ヌルヌルハァハァしてるんだが、 時々言われてる湖に海賊のアジトってどうやって作るんだ? 都市圏内でも作業船入れないし、労働者でも作れないし。 今は040yでやってるんだが、Ver.違いって事なんかなぁ…。
□=陸地■=水 ■■■■□ ■■■□□ □□都□□ □□□■□ □□□□□ こんなんだったら湖に移動できると思うんだが。
>>45 46みたいな都市配置で、且つ湖じゃない近海に隣接しているのが条件のはず。
湖のみに隣接だと海洋ユニット作れないはずだけど、近海+湖に隣接してれば都市から湖に入れるはず。
ニライカナイまだ序盤だけどかなり強いのね。 こりゃちょっと慣れたら天帝いけそう。
>>44 4行目の理屈はともかく
序盤以外技術であっという間に置いていかれるドビェロはむしろドビェロの方がハンデもらいたいぐらいだと思う
戦争しか能がなく、序盤以外はその有利も薄まるのに叙事詩建てれない分さらにハンデ喰らうのは
叙事詩も建てられないのかドヴィエロは・・ ユグドラ一番乗りで三姉妹(男)GETか大儀式でオーディン呼べるくらいじゃないとどうしようもないな
ニライカナイのレポとか需要あるんかねえ まだ作りかけっぽいから書かないほうがいいのか。
三姉妹は苦労して出しても代替元と性能同じで建造物なしでも建てれることしか利点ないからな ヴェルザンディなんてペディア読むと護衛ぐらいついててよさそうなものだが
>>49 ドビェロは使ったことないが、彼らに侵略される側からすれば序盤のラッシュだけに全てをかけてる文明に見えるなw
ラッシュして得た広大な(他の文明に比べて)領土っていう利点だけで、その先生きのこる文明なんじゃね
あと、ゲームで言うハンディキャップは、
有利な者に付与される「不利な条件」のことな なんか混乱してるようなので
>>52 そう思ったらYOU、つけちゃいなYO
ニライカナイは初めてプレイした時まず戦士の戦闘力が5もあってしかもノーマル戦士と同じコストで作れることに吹いた そりゃ強いわw 細かくて優先度低い問題だけどニライカナイの人にはUUと代替元ユニットや呪文と昇進を同じ名前にする事はできるだけ避けて欲しい ペディアのリンクが混乱する
さーて熊ラッシュの時間がやってまいりました。このまま世界を滅ぼしてくれるわ!
エンバー一族でプレイしてた時に遺跡から冒険者が出てこれで不死隊作れるぜイエーイ と思ったらオーク戦士からオーガへはアプグレできないのね…同じオークなのに… 人間斥候からケンタウロスやオークからリザードや地獄の番犬から人型悪魔へは平然とアプグレできるのになぜオーガだけ…
昔のドビェロは狂戦士UUに強襲、教官がついてたり象兵UUが退却率がない代わりに素の戦闘力高かったりで終盤ユニットも強かったんだが というかwikiのFfH無印Civ4版ユニットと見比べたらいつの間にかUUが凄まじく減ってるんだな いつの間にかアッシュベアラーや悪魔貴族も消えてるし地獄の軍勢なんて半分ぐらいUUなくなってる てっきり性能同じで名前が違うだけのユニットだけが消されてるものだとばかり思ってた…
人間斥候からケンタウロスできたっけ?
葉っぱ教とキルモフはもうちょっと創始までの必要技術多くしても良いと思う つかヴェールと善宗教が遅すぎるのか
クリオテイテ、現状だとまったく他民族じゃないからなw
前
>>996 ピッ
Zパッチでこそおっぱいラミアが実装されることを願って
オーガは騎乗ユニット扱いでなかったっけ
やっと規制解除されたぜ。 ニライカナイMODの人は常闇の国に英雄追加はしないのだろうか。
常闇の国は世界魔法が英雄召喚だから損してるような気分になる 常時不死身と血の饗宴は強いけど地獄じゃ人口稼ぎにくいし まぁそれ差し引いても強いが
常闇は即死してる印象が強い
いまいちこれだ!っていう売りがないんだよな常闇
心おきなくACを上げまくるには 疫病の不衛生対策、地獄の地形の食糧資源消滅によるパン不足対策、跋扈する蛮族対策、生物ユニットの発狂対策 大まかに見てこの4つの要素が必要 加えて上記の4要素を満たしていても地獄よりエレバスにいた方が得だと地獄を広める意義がない 地獄の軍勢の場合は悪魔の市民、休耕志向、蛮族志向、デーモンで対策を万全にしてるわけだが
ラヌーンの水スクエア強化+海賊砦の地獄の地形版みたいのがあればAC上げまくるよ!
AC…ねえ。ちょっと考えてみた限りだと、ファエリル狙い撃ちとか。 緑葉でアレンデルと仲良くなってたりすると理想…まあ、わざわざ上げたくなる状態ってそんな時くらいかな? ハイボレム様がスペースの無い他所の奥地にゆっくりしてると地獄化しようもないが もっとACによる解禁で実用的なのが居ると少しは変わるんだろうけど… シェアイムで門からユニットを湧かせるとか…戦力はそこそこだが、わざわざやるって感じ
あとはACによって性能が劇的に変わる固有昇進とかかね
灼熱地獄がうざすぎるのがなぁ 重くなるのなんのって
>>44 オークですら練兵所建てるというのに野蛮人という奴はw
>>70 ACを上げること自体を目的にする時でもないとACなんて上げないよね…
シェアイムでも普通に蛮族に滅ぼされて自滅してたりするし
地獄の浸食とか受けない分善文明の方がまだAC上げる利点あるんだよな…微量だけど
終末の世界のオプションを付ければ勝手にAC上がっていって楽だ。 今現在俺の最新トピックはユグドラシルの苗木の上に都市が立てられないこと
黙示録の証から派生するAC依存の昇進でも有ればな ラグナロクの予言の微妙っぷりはひどい せめてラグナロクの予言を建てた文明にはACを上げたくなるようなボーナスがあったらいいのに
血のしもべを吸血してもダメージが少し回復するだけで再行動できないんだが。
烙印じゃあパワー不足だよなあ… そういや、スヴァルトアールヴの極端なAC(つーか地獄化)への耐性の低さはよく話しに上がるけど 他の中立〜邪悪文明だとどんなもんかな それこそ地獄の軍勢かシェアイムぐらいでしかACを上げないからイマイチ分かりにくい…
ACへの適性はだいたい地獄の軍勢>イリアン=善文明>中立文明>悪文明ぐらいだと思う 善文明は地獄の被害受けないしイリアンは氷土化で地獄を防げるのがいい シェアイムで自分は善を名乗ってACを上げまくるとか それ以外だと蛮族志向持ちや主力ユニットが無生物の文明が有利
AC上げはメシャベル様のためにあるようなもんだろ アケロンなんかがゴミに見えてくる圧倒的強さ それに比べて死の案内人の弱さと来たら…近衛騎兵に突っ込んで自滅する始末 AC100になったらアガレス降臨!とかあれば面白いのに
影の文明としてブェ−ルの使徒を操り ACを上げさせ,蛮族化したユニットや蛮族英雄のみ を操り全文明を滅ぼしたら勝利な文明を追加で というかそういう世界崩壊がシェイアムの望みなはず
ヴェールの聖都持って、AC100で破滅勝利で良くね?信徒以外全滅ってことで。 80あたりを越えたら、他文明が聖都の破壊目指して宣戦してくるの
ACが最初に一定の値になるたびにアルマゲ四天王みたいな英雄ユニットを一体ずつもらえたりしたら面白い WarLordにあった蛮族プレイはFfH2でこそやりたいわ ACが高まることで一番得する文明って間違いなく蛮族文明だろうし 蛮族をプレイヤーにも選択できる文明にする方法ってあった気がするけど その場合巨大動物やアルマゲ四天王みたいな蛮族英雄はどういう扱いになるんだろう? プレイヤーの蛮族とは別に普通の蛮族もあってそっちの所属になっちゃうのかな
>>82 一応本家では通常蛮族と「蛮族」という名の普通の国家の両方できる
FFH2ではどのように処理しているか不明 やってみるしかないな
もっとも、蛮族志向つけた蛮族国家のほうがそういった目的には近いかと
ラヌーンは海があるから地獄の地形がやってきてもそこまで深刻なダメージ負わないけどな
地獄の地形関連だと、善文明優遇されてるんだから、なんかハンデあっても・・・ つっても、自称善文明、どいつもこいつも弱いからなあ
FfHが和製だったらおそらく海や湖も地獄に浸食されて火の海や血の池、丘陵は針の山になっていた
日本製だと、最近の流行からきっぱりと善悪分けそうにないな あとドワーフはロリで、ドラゴンはもっと破滅的に強くて、エイシェントドラゴンとか出す
88 :
名無しさんの野望 :2009/03/12(木) 17:33:18 ID:fNMobRt5
ドラゴン1種類なのはもったいないよなあ。
>>87 あとペガサスナイトとドラゴンナイトは出そう
一応Orbisにワイバーンがいるな
ドラゴン増やすならある程度は色変えでどうとでもなりそう
黒くしてドラゴンゾンビとかね
>>56 にペガサスのグラフィックあるけど外国ではペガサスナイトはマイナーなのかな
英雄で無双したいんだけど誰が強い?
黄金竜アウラバトラス様だ!すごいぞー、かっこいいぞー
初期ラッシュの鬼!隣国からも恐れられるルシアン様の登場だー
>>82 「死んだか…なれどあやつは四天王の中でも一番の雑魚よ…」
無双したいならオーリック様、 道は長いが
昔はハリッドが強かった 今も強いけど
メシャベル様 もしくはグリゴリで育てまくった冒険者英雄
オーリックは神になっても無双する相手が残っていないか、神になる前に潰されるかの どちらかだから、なかなかそのへんのバランスが難しい。
メシャベル様は強いのに なんでミスリルゴーレムあんなに微妙なん?
俺が確かなソースから入手した情報によると ZパッチになるとミスリルゴーレムZに進化してメシャベルもボコれるようになるんだけど、メシャベルを倒すと メシャベル「私だけが・・・死ぬわけがない・・・貴様の心も一緒に連れていく・・・」 ってメッセージが表示されて廃ゴーレムになってしまう
ミスゴが変形して戦闘機になるのか
Wikiの宗教のページ読んでて思ったけど翻訳のセンスがいいな 元ネタがあってそれにあわせてるのか? 深海の旧支配者(Octopus Overloads)なんて直に行くとタコ大王だもん
深海はまんま l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u じゃね
>>90 xパッチ以前なら、シダーorおっぱいでオーブジャンプ使って毒物は?
剣士が精一杯の時代だから無敵。アラズカンは幻影使って一族の大スタックも全滅できる
あと現実的に強いのはマグナダイン、ギルデンも早いから無双出来る
マグナダイン(や傭騎兵)は防御時の戦闘力が美味しいよな 低難易度だったらデフォで電撃戦持っててコストそのままのヘルネも強いが、文明が戦争に向いてないんだよね
ラヌーンのUBに是非ミスカトニック大学をば
>>102 すまんなんのことかまったくわからんw
クトゥルフ的な何か?
文明だけじゃなく宗教も特徴的だからさらに面白いな
至高なる天空を初めて使ってみよう
もろクトゥルフ ハスターとか固有名詞も直取り ユーニルとか他も実在の宗教やら神話やらから取られてる 基盤はD&Dだが
オーブジャンプてイベントのことなのね。パッチyで10回以上やってるけど一度も見たこと無い。難度によるのか。
アケロン様なんか三途の川じゃないか
イベントに必要な難易度とか設定されてたっけ……項目はあるけど。 IronOrbのイベントはXパッチ以前なら図書館建てて金75あれば必ず起こった。 その為に人間は計画的に研究をスキップして新しいテクノロジーを獲得できた。 製錬なり動物の馴れ合いなり…… 強すぎたのかYからは確率で起きるイベントに直った。
アガレス、リストラされたバルバトス、サロス、フラウロスはソロモン72柱かね 以前のスレでアルマゲ四天王はヨハネの黙示録って聞いた まぁファンタジーだから元ネタは多いわな
よその国のロキさんを追ってガーゴイルがうちの領内を縦横無尽に動き回っている。トムとジェリーすぎ 1マス以内に労働者が近寄ると殺されるので迷惑極まりない
どうでもいいが、ペディアとかシナリオじゃ 秩序の番犬とか言われてかっこいい的なオーラを出すヴェイリン・ファヌエルの顔が 小林よしのりみたいな変顔なのが一番気に食わないな 元ネタとかあるのかな
オーリックさんは別に昇神しなくても、冬司祭がいれば無双できるよね つまりオーリックさんはいらない子なんだよね
>リストラされたバルバトス 二つ名ワロタw
Fall from Heaven II 0.32がDL出来ないんですが・・・
もう一度リンク先をしっかり見て、それでもダメなら向こうの鯖の都合じゃない?
>>107 が気になったので適当に調べてみた
ケルト神話
ナントスエルタ、アラウン、スケルス、エスス、オグマ、ダグダ、シロナ、ケリドウェン、ネヴェズ、ルグス、カムロス、アマサオン
ソロモン72柱
アガレス、バアル
七つの大罪
マンモン
分からん
ユーニル、ダナリン、キルモフ、タリ、アーロン、ムルカルン
元ネタ調べてるとまじできりが無いな
んー・・・DL出来ないようなので、今日は諦めて、また後日試してみることにします
導入なら032より040の方がいいぞ スレ住人の大半は040だろうしシナリオあり追加パッチありと盛り沢山だ
エレバスのバアルは綴りが"Bhall"だから、神話でお馴染みのバアルとはなんか違うっぽい。 ぐぐったらバルダーズゲート2というPCゲームがヒットした。 ゲーム終了時の評価に出てくるミンスクというのもバルダーズゲートのキャラだし、 こっちが元ネタかも。 発音を無理矢理書くと「ブ(ハ)ール」みたいな感じ?
砂漠の中へでカラビムでやってると、 夜警隊の国籍秘匿が消えちゃうんだけど, 仕様?何ターンでとか決まってるの?
発覚の呪文じゃね?
アーロンはモーゼの兄のことじゃないか?
バールはフェイルーンっていうD&D世界のひとつの神様だよ。 ムーンシェイサーガとかの小説に出てくる。
世界呪文のハイボレムの囁き使ってようやく領土拡大に成功したのに 即宣戦されて都市を落とされるハイボレム様ソス AIも見逃してやれよ
こないだハイボ様が沸いた時、土地がなくてウチの首都の目の前で右往左往してた。 直後にどこかのバシウムさんが天罰使用してヘロヘロになってたので、ウチの戦士とアデプトを使って ハイボ軍団を全滅させた。 アデプトに殺されるハイボ……他にユニットがなくて仕方なかったんだ。 後に残ったのはわずか数マスの地獄の地形と、ゲラだけ……
都市を落とした隙間にハイボレム様が湧いたことあったな 都市圏5マスくらいしかないとこにねじ込まれた 100%戦争になるし、丁度主力が駐屯してたから速攻で殺した 高Lvユニットにカタパが居たから良い様なものの 勇士も居ないと本当に強いなあ ところで、ハリッドって何付けりゃ良いんだ?説伏3まで付けてアケロンでも狩る? デフォ装備が強すぎて秘術系は要らんよなあ
ハリッドに説伏3は微妙じゃね? 少し前までなら金属強化出来たけど今じゃ出来ないし 自分で殴るより秘術で削るタイプだと思う
どうせ削ってから殴るんだし、太陽のマナ一個多めに持てばいいだけだし。
宗教渡り歩きたいけど、040でAIの創始優先度落ちたかな エルフは相変わらず早いけど。
>>78 イリアンで氷土化→地獄の地形をふせぐぞ!ってのは本末転倒だと思う
掠奪しに来たヒッパス騎兵に対して、自分で改善破壊して掠奪出来まいフハハみたいな
どうなんだろう 氷土化すると灌漑繋がったり森林が消えなかったりするのかな 氾濫原は消滅した記憶があるけど
ちょ、サウィン祭、タスンケさん、オルタスの3コンボはひでぇww おまけに近所の蛮族砦からゴブリンまで沸いてくる始末。 防護柵あっても平地じゃ耐え切れねぇ…やっぱ首都丘陵が基本なんだな…。
>>137 いいじゃんいいじゃん。そのままMODにしちまえ。
>>137 いいじゃん
竜とか、もう1〜2段階登場早くて、経験値100で成体になるとか出来ないのかな
卵か幼生、もちろん弱い、として登場して。
『やべ、黄金竜生みやがった。こりゃ早めに攻めるっきゃねえな』みたいな
>>138 フロストは、騎兵以外は攻撃・略奪AIじゃないから放置
上手くオルタス殺して、斧戦士でタスンケ滅ぼしてしまえ
遺跡の探索イベントとかで竜の卵発見して毎ターンExp獲得の昇進ついてて、 Lv5以上で竜にアップグレード可能とかロマンだな。いきなり戦闘術5とかで強すぎるけど。
設定的には、黄金竜だと力を取り戻していく感じか 魂は既にこっちにあって、生産はアウラバトレス肉体召喚の儀式みたいなモノらしいし
ニライカナイは天帝楽勝か?と思ったけど意外とてこずる 熊の絶対的優位がそんなに長く続かないのな。
ニライカナイはシロクマ以降の魚貝親和が強くね? 獣天王が素で30〜40、戦闘時は80行ったぜ オーリックも泣くわ
海産物は数多いからな、海産物親和力を2つも持ってるのはちょっと強すぎるよな 温帯マップだとあまり見かけないバナナや鹿、羊にしか親和力のない動物もいるし、当たり外れが大きい 鹿は氷河期マップなら無双できそうではあるが 一応秘術ユニットのはずの虎の方が素で戦闘力も親和力も高いし どこかに資源発生率のまとめみたいなのってなかったかな?
ニライカナイMODきてるな
えらい追加や変更点が多いな
ホントだ。 ここには来てないが、更新してるってことは規制に巻き込まれてるのかな? ニライカナイMODはドヴィエロが強化されてるんで 最早手放せないので助かります!
緑のドラゴンのグラフィックが欲しいって言ってるな もしかすると次のバージョンでドラゴン系のユニット増えるかも知れんぞ
青龍のことならもう追加されてるな Orbisのワーバーンのグラで
善中悪のドラゴンに更にもう一体か どこにくるんだろう
赤白黒黄に緑まで追加となると、青も出るかもな スーパー戦隊的な意味で
サンライトイエローのオーバードライブ
ぴんk・・・いやなんでもない忘れてくれ
あとは金銀銅青銅クロマティックドラコリッチがあればスリードラゴンズア 遠いな・・・
そこら中ドラゴンばっかになっても萎えるけどね しいて言えば宝の地図をもとに7つの玉を集めることでドラゴンしょうk… いや、なんでもないw
ACの混沌野郎どもよりアケロン様の方が弱いってのもなぁ 炎親和で戦闘力25位にしてもバチは当たらんと思うが
倒せなくなるじゃん
弱い弱いと言われてるんだから良いじゃん 竜の財宝はもうちょっと豪華にして欲しいけど
>>151 金竜アウラバトレス
火竜アケロン
氷竜ドリファ
闇竜アバシ
とくれば次は水竜でしょう、ロードス島的に
偶然か必然かはわからないがあと水竜だけでロードス五色魔竜がそろうんだ
なんつーかドラゴンはもうちょっと個性を出させるとかして欲しいな 飛行出来るのはいいんだけど英雄も付いてないから昇進も全く付かないし 出るのも遅いから仲間にしても正直何もさせることが無いのよね 敵としてもたまにアバシかアウラバトレスが都市に突っ込んできて返り討ちにされる程度だし ドラゴン専用のブレス系呪文とか増えたりしたら面白そう
ブレスKOEEEE ってかアケロン様は火噴いてなかったっけ
>>159 別に弱くねーだろ。
弱いなんて騒いでる声のでかい連中は、ドラゴンへの思い入れが強すぎて
ゲームの面白さなんてどうでもいい奴らじゃん。
強すぎて倒せないせいで、ゲーム後半まで手に入らない豪華な竜の財宝なんて、
生産できる頃にはゲームの大勢が決してるアウラバトレスやアバシの二の舞に
なるのが火を見るより明らかだわな。
アケロンはむしろ強すぎるくらいだと思うわ ドラゴンに恐怖あるのもあって、AIがアケロンに引っ張られてどうにもこうにも アバシやアウラバはもっと強くても良いと思うがな どうせ強くてもバランス壊れないし
みんなブレス完備の陸竜で個性ないよね、ドリファに氷って個性が少しあるぐらい 飛竜も海竜も竜騎士もないし シーサーペントはしょせんでかい海蛇クラスだしね…
ドリファなんてグラフィックとか説明じゃどうみても氷のブレスなのに隕石召喚するしね
ニコニコ辺りの絵師にお願いして絵を使わせてもらうとか駄目なんかね? そして竜の個性といえばモンスターh・・・おっと誰か来た様だ
いやそんな世界観違いそうな絵持ってこられても
絵といっても2Dじゃなくて3Dモデルだからな 簡単に頼める代物じゃないだろ
日本には3Dモデル作れる層にファンがいないんだよなあ。 このあたり海外との温度差を感じるところだけど。
Civ3には多頭竜や亀竜といったいろいろな竜のグラフィックあるけどCiv4にはあまりないのは Civ4でグラフィックの進化に伴って素材師に求められる技術も上がったってことなのかな
展開できれば色違いぐらいは簡単につくれるんだろうけど。
あ、ニライカナイ熊弱体化してるのね。ここ読んでらしたか。
クマー
>>164 シェアイム(不死)とか魂持ちの文明が居ると、しばしば特攻かけてるみたいだけどな
付けれるだけ昇進付けたアケロン様と、Lv3〜4くらいの弓が10体近くスタックされててワロタ
いや、笑えないけどね。
古いverだと、トロイや船から都市に移動させれば、都市を奪えたから
解き放ってみたいけどね>アケロン様
オプションで「アケロン解放」 生産されたと同時にガシガシ歩き回って攻めまくるアケロン様 蛮族志向大勝利
>>140 >>159 アケロンを倒すとアケロンのいた都市で卵が見つかって
何ターン化した後に卵がかえってアケロンの雛が自軍に加わるとか
竜の財宝の中にアケロンの卵も含まれているとすれば竜の財宝もより豪華になる
…そんなことしなくても魔獣調教で直接アケロン様ゲットされちゃうんだけどね
zパッチでドラゴン追加されるのなら 次はドラゴン関係調整するのかね?
>>177 その仕様だったらアケロンに忠誠つけとけばいいんじゃない?
次世代に受けつがれるアケロンの魂。
そして幼竜が孵った次のターンあたりに、パンパンパン、〜は制覇勝利をおさめた…orz。
アケロンを開放する方法ないかな 文化押しは可能性あるが、財宝にデフォで♪+8あるし、 アケロンの軍事評価高そうなんでそもそも叛乱が起きるかどうか
登場直後にロキで騒乱…はさすがに無理か
ランタインって、今も蛮族都市の接収できたっけ?
できる
身隠し状態のユニットが落ちてる装備品を受け取ると増えたり 持ち運びできる世界遺産を受け取ると増えたりするのはたぶん気のせい
>>177 バルナクサスの欠片のシステムが流用できれば案外できそう
アケロンを倒したユニットにはアケロンの卵の昇進がついて都市へ持ち帰ると復活
>>184 乙
IceAge英雄追加されたらアムリテとイリアンとドビェロの英雄の数がえらいことになりそうだw
アイスゴーレムとバルナクサスは同一ユニットなんだったっけ
>>180 文化転向させたらアケロン様死んだお(´;ω;`)
竜の財宝はタダで手に入ったけど。
生ける伝説は人の世に出ると滅ぶのか 伝説をよみがえらせても強くはならぬというのに 人間も業が深いものよ
アケロン様は蛮族都市さえあれば毎回登場してくれるしオルタスみたいに気がつけば死んでることも少ないから印象強いな 他の蛮族英雄、特にリヴァイアサンの出現率はもう少し高くてもいいと思う いまだに見たことないよ…
>特にリヴァイアサンの出現率はもう少し高くてもいいと思う 旧バージョンで悪いが群島、むしろ7つしか島がないマップで出現して泣いた 海賊船も魚も蟹も何もできない
ランダムで湧く蛮族英雄は倒してもボーナスが殿堂入りしかないからまぁ毎回湧かれても困るけど 昔は最初からいた幽霊船も見なくなったけどランダムイベントユニットになったんだろうか?
>>184 ゆっくり霊夢とか追加して欲しいな
昇進は人食いで
3Dグラフィックがネットのどっかに転がってそうだし
te
またすげーの作ったなあ・・・
>>194 これは凄い
>>184 といい本スレのマップといい今日は黄金期でも起きてるのか
>>25 最近のverだとAIが世界魔法をすぐに使うようになって
バルセラフも序盤でお祭り騒ぎ使うから黄金期効果で強いんじゃない?
ドラゴンはいろいろ惜しいよなあ… 戦闘力40副次的攻撃可能都市防御を一撃で完全破壊 くらいなら脅威になるんだろうか
>>194 すごいな、オグマの儀礼の活用法がきたねw
FfH2040で、デュラルやマサトルやアーコス追加のmodmodは無いかな?
>>194 え?なにこれすごくね?
え?なにこれすごくね?
ええええ!!なにこれすっげえええええええ!!!!
個人的にmod統合したいけどやりかたわかんねーヘタレ。
>>199 マサトルだけならOrbisにある
>>198 潰すこと前提なら領土内の改善の上にマナが湧いても問題なく消せるんだな、そういえば
FfHの遺産や大儀式は極端に強いものとてんで役に立たないものとでほぼ二極化してる気がする
MODスレにマップスクリプトの人のマップ詰め合わせが来てるね
>>197 さすがにオーリック様より強いのはまずいんじゃね?
それよりドラゴン崇拝みたいな特殊能力があった方が夢広がると思う
>>194 パネェ・・・お疲れ様です!楽しませてもらいます!
>>126 遅くなったけど、どの通りだった。ありがとう。
ってかこれだと布教阻止できないな。
かってに戦争しかけないと無理かこりゃ。
ようやく規制解除かな?なげぇよ。
>>25 バルセラフが強いのは、技術ルートがFfH2のセオリーにマッチして強いから。
FfH2では序盤はほぼ幸福が人口を決めるわけだが、
バルセラフのルートは暦→祝祭と言うことで、暦資源による幸福の獲得が早く、
さらに祝祭で巡業サーカス、その上、見世物小屋(奇形人間で建てるやつ)まであるから、
結果的にバルセラフは序盤、他国より3〜4は幸福が多くて人口が伸びる。
創造志向も、幸福資源の獲得には非常に有利だしな。
おまけに教育も早めに研究するから小屋も早めに育ち始める。
序盤と言ってもFfH2では長いので、それこそ軽く50Tくらいは人口が多い状態が続き、
暦資源や小屋で研究が軌道に乗るのが早い。
と言うわけで、弱いはずが無い。
キーリンの場合はスーパー召喚増殖でおそらく全指導者中もっとも多くのユニットを持ってる。 自分の国を人形と召喚魔法のユニットで埋め尽くしてたりするし。 だから軌道にのったらめちゃくちゃ強い。
ドラゴンはzパッチに期待 それにしてもzパッチはこれまでの更新間隔に比べてずいぶん遅いな ひょっとしてzパッチ出さずに次の更新は0.50になったりするのだろうか
ドワーフ達も早くミスリルドラゴンを作るべき
バルナサクスでアケロン様に近づくのは止めろよ・・・隕石で死ぬだろ 何度拾って返してやれば・・・ そういや、教育すら持ってないAI多いもんな。特に戦争してると バルセラフは、あれでも序盤は自重する方だし
ミスリルゴーレムはもうAC縛りなくしてルシュイアープの固有ユニットにしてしまっていい 昔はゴーレムに軽量級や重量級の昇進をつける建造物もあったのに今は消えてるんだなルシュイアープ
更新で消えていったUU・UBを全部復活させたらそれだけでけっこうな量になりそうだ バンノールの絞首台なんて聖戦以外ほとんどないバンノールのわずかな特徴だったのに消されちゃって… 裁判所あたりのUBでいいじゃないか… 無駄をひたすら省いてスマートにまとめた今のverは評価できるけど ファンタジーな世界観に浸って文明の個性を感じることも楽しむ要素なFfHでは 性能は同じで名前が違うだけ、みたいなUUやUBも残してほしかったな バルセラフのメリーマンとかドビェロの髑髏カタパルトとかさ…
次のバージョンが出るまで日本語パッチは更新されないのか(´・ω・)
ニライカナイ、どうもユグドラシルの苗を植えると、改善変えられないっぽいね。 バグなのか仕様なのかわかんないけど、序盤調子にのって苗植えすぎるとひどいことに。
>>194 スレに偉大な技師が誕生しました!
AIニライカナイはユグドラシルの苗植えまくるから人口爆発でスコアトップになるんだよな
だから生産力もかなわない
人口爆発か。ならそのまま森をユグドラまみれにして専門家経済がいいのかなあ。
いちおう名所旧跡の扱いだから建て替えられないんだろう 人口強化の固有改善はどちらかというと常闇の方が欲しいかもしれないが
何回も使える大儀式で人口増やせば良いんじゃね?
カスタムコンチで2大陸にしてマヘイラ引いたから初期R 同大陸のシダー・タスンケと15Tくらいで滅亡。 この後、蛮族と長々と争うのかと思うと萎えた・・・
エルフ強すぎ萎える
リュースの方は、ほぼ100%緑葉直行だから、初期Rに弱いんじゃね? 弓取られると手を出し難いからその前に。あと、気候変えて始めるとか
>>223 初期ラッシュオススメなんだ、なるほど乾燥最高なのか
でも自分で使って萎える場合はどうしたら良いんだぜ?ヒャヒャヒャ
とりあえず天帝やって、簡単そうならオプションでさらに厳しくするといいよ。
自文明として明らかに強い文明があって萎えるってことだろ 以前から時々話題になる
騎兵のアンチユニットが全く無いってのはなんかなあ… これだけはどうにかならんもんだろうか
常闇、常闇の亡霊と常闇の死霊が武器装備できないのは設定ミス? それとも意図的なもの?
影歩きの地形防御無視の効果って付いてますか? バグなのか判定されてないみたいなんですが・・・
わるいおっぱいで戦争せずにアラズカン無双(Lv21になったw)→全戦闘ユニット国籍秘匿の魔法使えばすごいんじゃね? →騎士とかアサシンとかメイジとか長弓とか司祭のスタックを作って→夜の帳ヒャッホウ! →スタック移動が超絶めんどくさいんですが・・・orz
一部の文明の斧兵のUUを剣士じゃなくて槍兵にしちゃいなよ
ヒッパスの傭兵が大陸全土に恐れられてるってな感じで嫌いじゃないな>馬アンチ無し んで、ヒッパスに反発して独立した馬狩り専門の傭兵軍団がいたりしたら面白いかも、と思った 槍兵はここだけの固有にしてさ
>>騎兵のアンチユニット 一応ファンタジーの定番でグリフォンが騎兵のアンチユニット うん、意味ないね せめてグリフォンライダーがいれば…
ニライカナイにグリフォンいたような。
ニライカナイ 10時に新バージョン来てるね
>>226 FFH2くらいとんがった仕様だと
プレイヤーが特殊性を理解してプレイすれば俺TUEEになるのはどうしようもない
Modは元からその傾向が強いしな
文明が強いっていうか、AIがそれぞれの特性を理解して動けてない事が多い まぁドバドバとお金を貰って作られたバニラAIですらポカしてる位だし、仕方がないことだろうけど
人間に勝るAIは無いからしょうがないのかもね
ニライカナイ更新早いな 白い虎と白い狼が欲しいってのは白虎と天照のことかな 常闇確かに強いけどその強さは地獄の資源頼みだから ハイボレム召喚しやすいことからハイボレムに資源分けてもらうか対応資源スクエアだけ地獄化して 地獄の自領土侵食自体は資源スクエアだけに食い止めた方が得なのがなんだかもにょる
>人間に勝るAIは無いからしょうがないのかもね いや本気でやれば強くなるんだろうけどAIは作るの難しいんだよな ましてMODだから本家に出張ってもらわないと困るぐらい
>>229 verは0.40yです
つかfixありました。自己解決スマソ。
クリオテイテの少年王がモックンにしか見えないのは俺だけじゃあないよな
ニライカナイが魔術拡張MOD統合してるwwww 神あらわるッww
>専門家大魔術師 そういえばカイロリンの弟子たちはみんな専門家大魔術師なんだよな 死のバルバトス、次元のオズ=ガベラ、精神のパーペンタク 世界的にはそれが普通なのかも 専門家大魔術師もカイロリンの弟子と絡めたら雰囲気により深みが出るかも
はじめて蛮族志向の文明やってみたけど 序盤に隣国攻めてる蛮族の尻馬に乗って楽に都市ゲットしてスコアトップに躍り出たんだが いつ蛮族に裏切られるかと戦々恐々だな 復興に手いっぱいのうちに離反されたら詰みそう 首都の隣にゴブリン砦があって弓が詰まってるし国内のあちこちを蛮族が動き回ってて怖いw
確かトップでも2位に2倍くらい差をつけなきゃ裏切らないんじゃなかったっけ
>>244 一応今でも、シヴィロペディアの方でちらっと名前だけ出してたり。
本当はもっと積極的に色々やりたいのだけど、詳細分からないのが多くて困る。
>>242 ああ、どっかで見たことある気がするとおもったら若い頃のモックンか
髪型がどうしようもなく昭和
専門大魔道師MODはバランス調整よりも色んなアイデアを試してみて欲しいな
蛮族志向のゴブリン砦といえば あれ、上にこちらのユニット3人乗せたら蛮族ゴブリンが離れていってくれたんだけど、俺だけ?
肉体の大魔道師は実験でどこぞの平原の生き物を絶滅させて 魂の大魔道師は冥府に影人の帝国を築いたんだっけ、魂の魔術なのになぜか名前は影人、そして冥府と地獄は別なのだろうか パトリア帝国では専門大魔道師たちをそれぞれを別々の魔道学院に配置してたらしいから 消費することで各分野の魔道学院が建てれたりしたら面白いかも
魔道学院建立により当該のマナ供給、マナの量としては差し引きゼロとか
前に訳がどうこうの時調べたが、影が魂の魔術に良く出てくるのはエジプトの死生観の関係じゃないかな 魂は人間の影に宿っている的な考えだったらしい あと冥府は死者が行く所だけど地獄はアガレスが創造して自分でぶっ壊した世界を指してるんじゃないかな ハイボレムとかは地獄からやってくるみたいだし
マナ1供給だけで差し引きゼロだと高レベル魔道師失う分大損だなぁ でも学院建てるまでは普通に働かせられることを考えるとそれでも十分なのかな
まあ学院なんだから研究プラスはあっていいだろうけど、 つってひとつの都市に全マナ学院立てたら凄そうだね もっとも解呪不可+ユニット必要で支配の塔よりも厳しいというアレだが
あの世界の魔法学校なら軍学校の性質も強いだろうから対応分野の魔法のTの無料昇進でも と思ったけどそれならマナの数で勝手に入手できるのか かといってVは強すぎる気もするし
消費じゃなくて、都市を離れると消える建物ではどうだろう。石の壁みたいな感じ。 効果は、研究プラス、マナ供給、あとは滞在する秘術ユニットにその分野の呪文を教える、とかかな。
・滞在する秘術ユニットに、ランクIの昇進を与える(多分これは建物のXMLだけで実装出来る) ・都市に魔術学院があり、ランクIの昇進を持っていて精神集中IIを持っていれば「ランクII習得」の呪文が使える ・都市に魔術学院があり、ランクIIの昇進を持っていて精神集中IIIを持っていれば「ランクIII習得」の呪文が使える こんなところかなぁ。
>>240 つーか、Civ4AI作成する際に「勝負していて楽しいAIを目指した」といっていたしな
強さを目指したらモンテや徳川みたいな特徴的なAIはいらない
>>250 似たような事といえば
永久同盟なんかで自分の攻撃用デススタックが
相手の都市に偶然止まったりすると
「ここの防衛は十分だな」と判断するせいか
その都市の防衛ユニットが移動することがある
おいおい、次のターン都市空っぽになるぜ…とか思ってたな
マナの効果の延長で考えてみるのもいいかもしれない 例えば土の魔術学院を建てると資源発見率が大きく高まったり 法の魔術学院を建てると都市の維持費が大幅に削減されたり デフォの効果がないマナは効果捏造しないとならないが 精神の塔のような魔法の成功率・低効率アップの効果もありかな どちらにしろ強くするなら一応国家遺産扱いにした方がいいかな、どの道1つ2つしか建てられないだろうけど
>>250-260 多分、AIが防衛が充分か判断する時に文明を考慮していないんだと思う。
ただ、DLLの内部にその判断部分があるんで手を出せない。
FfH2の大指揮官はどうも微妙性能に感じてしまう 戦闘力+1&経験値+1は十分強いんだが… 指揮所は組織で普通に建てれる分デフォに比べてあまりありがたみ感じないし 大将軍ポイント制なら気にしてなかっただろうけど偉人として見ると…
このたび0.32から0.4yの最新版に変更しました ぐは ぐははは やばい、面白すぎて笑いが止まらんぞ 魔法禁止プレイが楽しすぎる
カザードか
ドワーフ(笑)強化パッチとかないんだろうか…
ドワドルイド十分つよいじゃん
ドワーフシャドウも強いでゴワス
魔術拡張MOD入れたらビーカーとかのアイコンが表示されなくなってしまった 前もこんなことあったがどう直すんだっけ
英雄追加その2できたよー(^o^)/
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/891.zip ・追加される英雄
翠玉竜アスカラポス(アムリテ固有)
北風のフィアクラ(イリアン固有)
トロイの木馬(全文明利用可能)
ミキストリ(エンバー一族固有 FFより拝借)
あと前回(
>>184 )で一部ファイル名誤字ってたので前回の入れてる人いたら
Fall from Heaven 2 → Assets → XML → Text → CIV4Gametext_NewHeros.xml
Fall from Heaven 2 → Assets → Art → Units → Herosフォルダ
の2つを消してください
技術交換をするために漁業が必須とは、ずーと気づかなかった。 後回しにしていたよ・・・。
>>273 畜産→騎乗ルートとのORのはず
騎乗やるなら漁業なくても交易は研究できるYO
275 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 22:55:24 ID:Qw5Fflqg
オーリック神光臨させますた。以外に弱いw死に様からorz神が妥当。 冬の司祭のサポートと超吹雪の魔法メインで。山脈海上移動からの アウトレンジで。
オプションのイベント無効をチェックすると、 ランダムイベントのほかに何が無効化されるかご存知の方いますか? 自分でちょっと試した感じだと、オルタスは問題なく出現したけど アルマゲドンカウンタの影響イベントは起きないようです。 (カウンタ自体は上昇しました) ほかに無効になるのはあるんでしょうか
巣窟の探索ができなくなったり、ゴッドスレイヤーが出なかったり
>>267 >>268 そこまで行かずにAIは滅びちゃうから・・・
ドワーフ(善)の方は、AIに目を付けられると一瞬で滅びる、火に弱いしU数も少ない
高価・高性能のゴーレムを上手く使えない。アケロンのエサにするの止めろよ・・・
キルモフ創始から卓越、鉱山、鉄のゴーレムをエルフ並の速さでやらせて、
木のゴーレムでなく戦士量産にするだけで生存性は上がりそうだが
ドワーフは鉱山から食料+1、平地にも鉱山作れるとかでいいんじゃね
ドワーフ戦士は平地歩くより丘を歩くほうが速い変態
高山も鉱山に出来る、しかも高出力。もちろんトンネル掘って一方的に通れる
ドワーフはもうエルフみたいに鉱山に小屋作れるとかでいいだろ え?ダメ?
……どういう意味だ?w
成長する鉱山とか 50Tくらいでコイン+2ハンマー+3くらいのスーパー鉱山になるとか
山岳からパン1ハンマー3ぐらいでよくね
だから鉱山の上に更に小屋作って鉱山小屋の完成 成長して鉱山村落→鉱山村→(ry みたいになるわけ エルフの古代樹林も結構チート気味だしこれくらいでもいいよね!
正直AIドワーフは最初が弱いと思うんだ……
>>286 改善を更なる改善の前提条件とするのはDLLいじらないと無理じゃね?
ドワーフを強化するんなら、丘陵からも平地と同じだけパンが出るようにするだけでいいかもね 石食ってるみたいなイメージw それなら微妙な方の大魔法も一挙に価値アップだし
>>287 いやネタのつもりで言ったんだが…
そもそも鉱山に町が作れたら平原でハンマー4ゴールド4のとんでもスクエアになるし
まぁ面白そうではあるけど
丘陵からのハンマー+1にするだけで結構強くなるんじゃね エロフどもよりはそれでも弱いけどな
エルフの緑化(ハンマー+1)+森上改善に対抗するのなら 丘化+丘効果の向上(パン+1なりハンマー+1)といったところか エルフの森は更に上があるけどな…
パン+3ハンマー+1コイン+4衛生+0.5幸福+1とか流石に酷いよなw
鉱山一つにつき幸福+0.5くらいで
カザードは丘陵からパン+1でも出てくれないと世界魔法が悲惨すぎる 一瞬で飢餓になって弱体化しかねない世界魔法とかもうね ルシュイアープは工房が町みたいに成長すればいいよ職人街とかで ルシュイアープは泥のゴーレム生産に時間がかかるのも弱さの一端だな 生産できさえすれば驚きの改善速度なんだが ドワーフは両方晩成型だから序盤が本家以上に重要なFfHではAIだとへぼにならざるをえない
>>277 返答ありがとうございます。
イベント無効のオプションを使って、
偶然の要素を排したパズル的なシナリオができないかと思ったんですが
影響がその程度ならなんとかなりそうですね
>>290 そこはさすがにエルフの方を引き下げるべきだと思う
エルフの小屋は村までしか成長しないで十分、エルフが町だらけの大都市築くって違和感あるし
それぐらいの弱体化ならまだまだ強いし
カザードについては、ドワーフの金庫の糞仕様も何とかしないとなぁ。 ルシュイアープもなかなかひどいし。 まぁカザードは思い切って、ドワーフの金庫に都市圏の鉱山1つにつき金+0.5でも付ければ強くなりそうだがな。 ルシュイアープは彫刻家のアトリエに何か付けるか、単純にゴーレムを安くすればいい気がする。 やっぱりハンマー重いくせに昇進が付かないのはこのMODでは致命的過ぎる。
Orbis2.1でカザードは高山、始めから食糧1ハンマー4コイン1でるよ キムモフで鉱山、採石所から食糧+1もある キルモフのルーン 卓越制 ・布教された都市で偉人誕生率 +25% ・全ての都市でハンマー +20% ・採石所、鉱山から食糧 +1 ・ゴールドによる緊急生産可能 これをそのまま頂いちゃうとか 加えて敵のカザードの首都カザックを攻めていた時 いくらやっても都市防御が減らせないというのもあった 他の都市のは減らせたのでなんかあるらしいけど英語版だと細かいこと良くわかんね 世界遺産のおかげなのかもしれない
金庫の何が悪いって、ヌクってる時は良い、FfHは金貯めやすいから、 戦争すると数都市落とすと厭戦とあいまって壊滅的になる事 そのくせに戦力には何の恩恵もない。
>やっぱりハンマー重いくせに昇進が付かないのはこのMODでは致命的過ぎる。 ルシュイアープはレベルの代わりに建造物で昇進をつけるって文明デザインだからここはそのままでいいと思う その代りゴーレムにいろいろな初期昇進を付与する建造物をもっと安く多くしてほしい 秘色機関や爆発物取扱所みたいなマナ対応昇進付与建造物をいっそ全マナに用意するぐらいの勢いで バルナクサスからゴーレムへ反映される昇進も増やして、様々なカスタムメイドゴーレムが作れるように それと冬の時代にvsムルカルンで出したっていうルシュイアープ秘蔵の秘密兵器ジャガーノートを実装してください
>>300 追加されてもこんな感じで微妙なのではなかろうか。
ルシュイアープ追加UU
ジャガーノート
コスト 2000
戦闘力 25 移動力 3
初期昇進:ゴーレム 歩哨T 土U
都市の耐久力を25減少させることが出来ます。
生産条件:全知 ミスリルの加工 AC70以上
必要資源:ミスリル
じゃあ、ゴーレムも合体させようぜ、合体! 傷ついたゴーレムは、別のゴーレムと合体できる その際、ランダムで昇進を得る。既に持ってる昇進は引き継ぐ 非生物だから、狂乱とか衰弱や病気には無縁だし、 旧式ゴレムも上位ゴレムのエサになって生きる
傷ついたゴーレムから部品を採取して、別のゴーレムのHPを回復+ 昇進移植・・・の「共食い整備」とか燃えるシチュエーションですね。 肉のゴーレムと完全に被るから無理っぽいが。
>>299 カザードのときはマーキュリアンを呼び出すべき
溢れんばかり分の都市だけ残してあとは奪った都市含めすべて譲渡
後はトレブシェット+ボンブールでガンガン落とせる
305 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 09:21:23 ID:kvXQoLUs
zパッチがなかなかでないのでyパッチでマルチたてます 興味ある方はマルチスレに詳細記してますので覗いてみて下さい
昼って具体的に何時よ 今でも昼とは言えるわけだけど
307 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 10:25:36 ID:kvXQoLUs
カザードはパンを都市の建造物から賄うようにすればいいんじゃね? Final Frontierで星系内に改善作っていくみたいに、「地下に拡がる広大な都市」みたいなイメージで。 ストーリー的にもカザードが地下のドワーフで、ルシュイアープが地上のドワーフなんだし。 地表の文化圏にも多少は改善を作れるけど、基本的には鉱山ばっかり作ればいい感じで。 あ、話は変わるけど、補給隊って駐留する都市の新規ユニットに+2経験値を与えるのな。 消費させるかどうか迷うわ。
>>308 いいアイデアだと思う
けどまずカザードは世界魔法の関係で都市に丘陵が多いほど強くなるようにしてもらえないと
あるいは世界魔法の効果を変えるか
ニライカナイ天帝簡易レポがわりに。 さぐりさぐりで文化と祭壇狙いで350ターンぐらいまで進めたが、結構きつい。 暗殺者ないからカタパ潰せないし、魔法の解禁遅いから勇気なくてアケロン倒せない。 鉄傭兵数十用意してたが、グリゴリ+天使の大スタックに踏み潰されてチーン ハンパに文化狙わず祭壇に絞れば勝てたような気がする。 竪琴をとりそこねた時点で諦めるべきだった(笑 宗教は緑エスス深海ヴェール創始して他も全部確保したんで毎ターン300〜500は文化出てた。 自分で作った都市より、奪った都市の方が作れる檻の数が多いんで文化が出やすいという罠が ユグドラ苗が木になり始めた頃の変態的人口爆発は一見の価値アリって感じ。 文化用の3都市から偉人が交互にボコボコ出てきてちょっとワロタ 序盤〜中盤までは3〜5都市程度確保しとけば、エルフよりビーカーは多いかも。かなり研究速度が速い。 200ターンあたりでビーカー+200ぐらいは出てたかなぁ。 研究の順番は神秘→教育→交易→緑→あと適当 制覇狙いなら守護象+突撃象がいいのかなと思ったけど、退却の昇進が無いっぽくてすぐ減る。 なかなか悩ましい。 2回ほど戦争ふっかけられたがゴリラ+象で退けた。建造物無しで作れるんで数がそろうのは早い。
>>310 ぼくのかんがえたカザードの世界魔法
国内の鉱山すべてをスーパー鉱山(イメージ的にモリアみたいな大坑道)に置き換える
スーパー鉱山は幸福+0.5 ハンマー+3 金+1 さらに火薬によってハンマー+1の効果を受ける
まー、鉱山の上位版に置き換える くらいでいいんかなと あとパンはでねーと思う
平原が丘陵化→飢餓のコンボさえ起こらないなら別に丘陵からパンでなくてもいいんじゃね?
ニライカナイMODはドワーフ強化でかなり強いよ ただ、カザードの世界魔法だけは相変わらず…
専用の改善にスーパー鉱山(飯+1他)を用意したら丘陵化して飢餓は避けられるんじゃね?
カザードのペディアだとカザードならむしろ小屋を建てれない代わりに鉱山内に町を作って鉱山が成長してもいいよな
鉱山からパン出たらチート級の強さになってしまう
古代樹林でパンどころかハンマーまで+1されるエロフ
ぼくのかんがえたかっこいいゴーレムのアイデアを集めて英雄増やそうぜ! あ、カザード…
アイスゴーレムとフレイムゴーレムを合成してゴールデンゴーレムの誕生や!
そしてポップアップには「俺がゴーレムだ」と表示されるわけですね。
カザード「ならば専用世界魔法発動!自国以外の全ての鉱山を禍へ繋げ、世界へバルログを解き放つのだ」
マルチは結局やらなかったのか、残念
>>ぼくのかんがえたかっこいいゴーレム 機械竜が欲しい、機竜ゼルゼノンのかっこよさは異常 都市の隣にあった巣窟を探索すると都市の上に蜘蛛が湧いて都市が破壊された 何を言っているのか分からないだろうが俺もなにを言っているのか(ry 探索で都市の上に直に蛮族が湧くことってあるのね…
>>ぼくのかんがえたかっこいいゴーレム そこで、俺の嫁のアースガルズたんをですね。
いやここは外見的には人間と寸分たがわぬ怪力ドジっ娘メイド型ゴーレムをだな
カザード今のままで十分強いと思うけどなぁ 世界魔法は除いて。
カザード自体は金庫ブーストもあるから悪くないが 他がノーリスクでハイリターンの文明が多すぎるから相対的に弱く見える
ゴーレムの数揃えたらマナが増えるとか土のゴーレム3体に付き土のマナ1つ追加とか
ほらあれよ、ゴーレムのバリエーション増やせばいいんじゃね? 飛行の特性持ってて、目からビーム出すとかさ。 何、その厨二発想って? 言葉をつつしみたまえ!!君はラピュタ王の前にいるのだ!!
金属なのか粘土なのかわからないゴーレムですね 鉄のゴーレムより硬く土のゴーレムより仕事が早い。全知であたりで解禁。 ……微妙
>>311 @vista
ABtS3.13
B0.40
CD:\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
Dyパッチまで
Eciv4(+BtS)、FfH2本体、yパッチ、エチゴ、ニライカナイの順
F無し
Gクリア済み
H切ってある
I通常マップ開始前に
>>309 の表示が出る プレイに支障はない
以上です
IDって本当に被るんだな
>>311 yパッチ(Patch "0.40y") ⇒ 日本語化パッチ+ダウングレードDLL ⇒ エチゴ
日本語化が抜けてるな
336 :
355 :2009/03/15(日) 15:13:18 ID:PnNoywX3
>>333 まぁそのエラーは明らかにインストミスのエラーだから
ファイルを上書きする順番とか入れるものとか間違ったんだと思うよ
例えばニライカナイ導入する時にエチゴ対応版しか上書きしてないとか
もしくはインストミスじゃなく偶々エチゴ作者の人がミスったファイルをアップロードした時のを使ったとか解凍に失敗したとか
オリジナルスキル隧道堀 ユニット一体消費で瞬時に都市文化防御0%にするってどうよ ていうか話題についていけてない部分があると思ったら新しいパッチが来てたんだな、全然知らなかったぜ!
黒のエスネさんの友人だけあって黒いなMA
さて、1週間後にyパッチでマルチ建てると言う話が出てたが、 実際のところ、マルチだといろいろと制限しないといけないものがあると思うんだよな。 ざっと思いつくものを挙げてみると、 ・ギボン・ゴエティアの成りすましは禁止? ・ノックス・ノクティス強すぎじゃね? ・戦争解禁ターン前にロキの騒乱で都市奪っていいの? ・いわゆるアポロバグ対策はどうする? ・一部の強力すぎる世界魔法(停滞・聖域)は禁止? ・ハイボレムとバシウム出していいの? みたいな問題がぞろぞろ出てきそうだ。 まぁそれ以前に、 ・エルフを引いたらやっぱりフルボッコ? ・そもそも何ターン制限にする?何時間かかる? ・戦争解禁ターンは何ターン目?あまり遅いとドヴィエロとか即死なんだけど。 ・マップサイズ狭いと蛮族志向ってつらくね? とか色々あるから、部屋立てる前に先に議論しといた方が良さそうだと思うわけだが、どうだろうか。
FfHは物語性が高いから規定の勝利条件とは別にゲームメイクに合わせた勝利条件やプレイ条件用意したら面白いと思う 善チームvs悪チームの永久戦争とか
ボレム、バシウム、成りすましはよく落ちるらしいからやめた方が良いんじゃね?
そうなると大樹とかも
召喚系はやばいのか?
そこで何故大樹が出てくる 召喚じゃなくプレイヤー入れ替わりの挙動
ゲームに支障をきたすボレム・バシウム・ギボンの成りすましを禁止して、 迅速300T・マップ小(人数による)、パンゲア、円筒、先行なし、戦争解禁10T で後は特に制限なしでとりあえずやってみればいんじゃね。 細かい制限は実際にやってみないとわからないと思う。
ボレム・バシウム・エスス禁止だな あとマルチならイリアンは当然禁止文明だよね!
迅速300Tは長くないか…? 通常マルチが160Tでゲーム終了まで約4時間くらいかかるんだぜ?
都市・防御・丘陵だと、戦士でも戦闘力3の+75%になるからなあ・・・ 魔術は重いし、建築学とるまで、都市に手出せないんじゃない? 奴隷制も遠いし伐採ハンマーも少ないから、充分な侵攻軍作れないし
都市襲撃付きの剣士をどれだけ量産できるかの戦い
真ん中に蛮族都市残しておいて、最初にアケロン様倒したプレイヤーが支配の王笏勝利
常闇やってみたけど斧兵UUから勇士UUまでの間が長いな たしかに代替元に比べて強いんだが武器装備できないし解禁の遅さと要レベル&ACという条件を考慮に入れると… 結局なぜか武器装備できる首狩りばかり生産してた AIは勇士UU以降出せるのだろうか 地獄資源入手する頃からチートモードに入るけどそこまでが長い晩成型の文明かな
とりあえずやって、駄目なところ少しずつ改善していくほうがいいと思うよ 妄想だけで終わらせるのは勿体無い
>>353 あれ、勇士おったっけ?
白兵はヴェールの腐った死体で代用してたけど
勇士の代わりに魔法戦士的に術師を使うデザインでいいんじゃないのかな
自然に経験値上がるから国家ユニットへの昇進も楽
確かにそこまでがきついね
時期的に火炎ゾンビラッシュに相性が悪かった
ランダムでなくおのおの好きな文明と指導者選択してどのあたりに人気が集まるかを見るのもおもしろい 本命はエルフ、ヒッパス、次点でラヌーンあたりかな 文明の個性が強いからダイスで順番決めて順番に文明選んでいくのもありかな 最初の人がエルフを選んだら次の人はエルフ対策に炎マナ持ちを選んだり
>>355 斧兵UUの常闇の亡霊からLv.3でアプグレできる常闇の死霊が勇士UUじゃなかったっけ
秘術の知識+魂の堕落でやっと解禁の勇士
久々にルシュイアープ使ってみたがやっぱ弱いなぁ せめて経験値でアップグレードくらいはさせてくれよ…
自作物って強くなりがちだから癖があって普通にやると弱いってのは凄い好感触
ニライカナイMODで楽園整備士を作るにはどうすればいいんでしょうか? 知られざる楽園を建てても、緑葉を宗教にしても普通の労働者しか作れません。 さらに、常闇で最初から戦士がレイスにアプグレ出来るのは何か導入ミスってるのかな。 たった5ゴールドでアプグレ出来るし、地獄の契約研究しても英雄作れない・・・。
>>357 あー本当だ
遠すぎて勇士の代わりと分からなかったw
thx
ルシェイアープのゴーレムは色々付けたら強いけど成長しないから愛着が湧かないのが嫌だな
ゴールデンハンマー装備させると経験値上げれるようにしたらどうだろう
あれはユニットカテゴリが無いから昇進付かないわけで、 そこをハンマー装備で弄るとなるとかなりめんどくさいと思う
バルナクサスは昇進あるんだから量産型バルナクサスみたいのがあればいいのにね
そういう特徴を削る方向は好かないなぁ やっぱ昇進を付けられる建造物の種類を増やすほうがいい
ゴーレムは作成(召喚・永続)扱いにしちゃえば良いんだよ ドワーフのゴーレム師が森林や資源(銅・鉄・金)の上で作成するとゴーレムが生まれる 弱いくせに何時までも生産キューを独占するから嫌われる 他の能力やUUも微妙なんだから、これくらいで丁度良い
なんかバルセラフのものまね師バグってない?たまに攻撃力や移動力が1になっちゃったりするんだけど
>>360 それはたぶん文明エロヒムで指導者MAになってる。
ちゃんとニライカナイのMAでやると、知られざる楽園は
最初から都市に建ってるよ。
ただの召喚文明になっちゃうのはちょっと、せっかくの個性なのに それよりは生産キューを独占するだけの価値のあるユニットにする方がいいよ 建造物から得られる昇進とバルナクサスから受け継げる昇進の種類をもっと増やす方向で調整してほしい
なに?ルシェイアープのゴーレムは色々付けたら強いけど成長しないから愛着が湧かない? 愛着を抱かず深い考えもせず、ユニットごとの経験値の違いなど何も考えずに戦争ができると考えるんだ 手間が省けて楽だぞ というかゴーレムに精霊の導きをデフォでつけて ヂークベックのごとくゴーレムが稼いだ経験値を生体ユニットに移植できたら面白くなるんじゃね
修理での継続戦闘力が異常なんだよゴーレムは 逆に修理無しだと強いけどぱっとしない
ゴーレムなんだから戦闘経験の共有ぐらいできていいかも 何の効果もないゴーレムのレベルアップ用の昇進を用意して Lv.2以上のゴーレムを消費することで建てられる建造物、Lv.3以上のゴーレムを消費することで建てられる建造物を用意して その建造物から無償の昇進を得られるようにすることで ゴーレムの蓄積した経験データを元に改良を加えていくってイメージで強化できたらイメージを崩さずにかつゴーレムの経験も無駄にならないのではなかろうか
バルナクサスのほかにも英雄が欲しい 彼は最初は慎重に育てないといけないし育ったら永久に自宅警備員だから善ドワーフは実質英雄なしなんだよね ミスリルゴーレムはネタユニットだし
>>369 サンクス!そういうことだったのか!
これでもっとニライカナイが楽しめそうだ。
常闇が5ゴールドでレイスになれたり、英雄クロウが作れないねのは仕様?
英雄は世界魔法
ゴーレムや攻城兵器に昇進つけられるドワーフ魔法なんてのを作ったらどうかなー、と今日一日妄想してた。 いくつか思いついたので、とりあえず形にしてみるつもり。
>>373 そこでジャガーノートですよ
ユニットはウォーマシンの色変えぐらいでもいいだろうし
そこでちょっと間違ってドレッドノートで。 弩級戦艦。
一部の名所旧跡を消費して作れる、一体限りのゴーレムとかどうかね。 ルシュイアープにとってはユグドラジルの樹もゴーレムの材料に過ぎない。
マナを消費して作るゴーレムもアリかもな 逆アプローチで非常に安価にオークの繁殖地のような効果で一度に大量に作れて 1体1体はとても弱いが火葬のゾンビのような自爆能力を持っていて数がそろうと脅威になる 群隊としての英雄ゴーレムなんてのもいいかも
>>380 バルナクサスから「今週のビックリドッキリゴーレム」がぞろぞろ出て来る訳だな。
道祖神からはガーゴイルという名前のゴーレムがでてきますな。
>>380 道祖神ゴーレムとかいいかもな。
あれ、開始位置付近にあるとウザすぎるし、
一部の文明なら逆に序盤の勝負に利用できる・・・
とかなら面白いかも。
道祖神についてはシナリオの方で細かい説明があるんじゃなかったっけ? ドリファが眠ってる場所だったような?
明日あたりにyパッチでマルチ部屋立てようかと思ってルール作ってみた 基本事項 ・ダイレクトIP接続 ・0.40y ダウングレードDLL+日本語化 基本ルール ・迅速120〜140T ・先行P2000〜3000 ・残り100Tで戦争解禁 ・盟約の強制 禁止事項 ・聖域 時間勝利が主のマルチにおいて30T無敵というのはちょっと… ・停滞 ゲーム進行そのものを停止させる恐れあり ・なりすまし 言わずともわかるだろう ・バグの使用全般、ノーマナー行為 こんなもんでいいかな とりあえず試しにやってみないかい
ドラゴン祭りシナリオに出てくるのがまさに道祖神の場所なはず つまり、設定的には道祖神と竜骨はすぐそばにあるということかな。 …まぁ、「神々が作った像を再利用」的な設定で、ゴーレムにしちゃっても面白いかも。 グラフィックも巨大ガーゴイルでいいわけだし。
FfHは空軍は仕方ないにしても海軍にあんまり面白みがないな UUなんてラヌーンにしかないし
ルシュイアープには適当に機械竜○○って名前でステルス爆撃機を英雄扱いでぶちこめば最強になれる…かも
ラピュタに出てきた飛ぶゴーレムみたいなやつでも良いな 目からビームを出して空から他文明を焼き尽くす
大気のマナでゴーレムに飛行の昇進をつける飛行石工房を解禁!
そういや副次ダメージリミットを100にすると 副次ダメだけで相手殺せることに気づいた 試したら相手が100ユニットスタックいるのに副次で蒸発したw そういう特殊な英雄がいてもいいかもしれない
火葬ゾンビのつおい奴ですか?
各マナに対応建造物が建てれてゴーレム強化だとこんなものか 昇進の強弱は解禁技術でバランスとればよし、でも微妙すぎるか グリッドラインやヴェロックスの工房はなぜ消されたんだ 法 グリッドライン ゴーレムユニットに都市駐留 I の初期昇進 精神 折伏 I 魂 歩哨 II 太陽 秘色機関 新規のゴーレムユニットに看破の目の昇進 大気 側面攻撃 I 大地 ゲリラII 炎 爆発物取扱所 新規のゴーレムユニットに火球の能力 水 水上歩行 肉体 特別奇襲 呪付 護衛、豪腕 生命 衛生兵 I 自然 森番 II 混沌 新規のゴーレムユニットに異形の昇進 死 恐怖 エントロピー 新規のゴーレムユニットに烙印の昇進 影 氷長石の部屋 新規のゴーレムユニットに潜伏の昇進 超魔術 ヴェロックスの工房 新規のゴーレムユニットに軽量級の昇進 兵器鋳造所 ゴーレムユニットに重量級の初期昇進 氷 氷 I
水上歩行して迫ってくるゴーレムって何かいいな!
今計画してるドワーフ魔術はこんな感じ 省略してある場合、効果対象は攻城兵器とゴーレムね。 風 移動力アップ 大地 敵の道路使用可能に 水 炎抵抗 火 無し(爆発物〜があるので) 生命+肉体 ユニットが自爆攻撃可能に 自然 再生 呪付+精神 術者の覚えているドワーフ魔術をゴーレムが使えるように 太陽 歩哨 魂 ゴーレムの持つ経験値を術者が吸収、ゴーレムは失われる 法 先制&退却能力向上 混沌 ゴーレムを魔改造(様々な昇進をランダムに付加。ただし壊れることもある) 死 ブービートラップ(ユニットが死んだ時に、相手を道連れ) エントロピー 「腐蝕」を使用可能 影 陽炎 超魔術 解呪、ただし術者は死亡
あとはこんな感じ。 スタックに呪付IIを持つユニットがいる →ゴーレムは軽量級/無し/重量級を切り替え可能 スタックに呪付IIIを持つユニットがいる →ゴーレム同士を合体させられる (ゴーレムの持つ昇進をランダムに付加、 合体相手の攻撃力が同じか高ければ今の攻撃力より+1、 失われる側のゴーレムの種類により昇進獲得)
>火 無し(爆発物〜があるので) >太陽 歩哨 >影 陽炎 あれ? 氷長石の部屋と秘色機関っていつの間にか影のマナと太陽のマナいらなくなったの?
>>399 おっと、完璧に失念してた。太陽は建物があるので無しの方向で。。
影は、アクティブな行動とったら効果消える&呪文の効果も1ターン限定なんで並存でいいかな。
>>395 傷ついた俺を看護してくれるウッドゴーレム(衛生兵T)たんハァハァ
種族:ゴーレムに衛生兵Tによる回復の効果が及ばないなら更にイイ(それは呪付T持ったアデプトの仕事だと思う)
あと、TとばしていきなりUだけ付与って微妙じゃね?
Uと書いてあるのがT+Uって意味でも、森番とゲリラはTだけでいいような希ガス
蛮族の来襲シナリオ、絶望的じゃね? 立地くそだし。わらわらわきまくるし。
施設で改造よりも、ユニットで改造したい。まあゴーレム職人ってやつ? 国家ユニットで4人まで、自動成長、覚えたスキルの一つを改造でゴーレムに付与
>>403 それはよさそうだ
児童成長は低めにしたほうがいい気もするが
常闇の国やってて、ヒッパス近くにいたから縮こまって大陸のすみっこで5都市くらいでちまちま やってたら、エルフがいなかったおかげで、ヴェールが広がりまくりんぐ。 邪悪なクリオテイテとかはじめて見た。 そして大陸半分近く制圧したロアンナさんをどうすんべと思っていたら、アルマゲ四天王がちぎっては投げ ちぎっては投げ。 何もしてないのにずんどこ順位が上がっていって、蛮族から宣戦されるのをgkbrしながら首狩り溜め込んでる。 しかし冷静に考えると、こやつら魔法が効かない。 大陸制覇より四天王ぶち殺すほうが大変じゃないかね、これ。
ニライカナイでやってたんだけど、寛容志向の文明でイリアンの都市奪ったら昇神できるようになったんだな…… 昔できなかったような気がしたんだけど。 どの文明でやっても役に立たないことには変わりなかったが。 経験値500越えの丘巨人も冬至の影響で死んでしまったし……
>>402 ヒッパスで側面昇進つけた弓騎兵を量産するのが一番楽。
次いでエルフで植林、小屋スパム。
マップは同じだが立地はランダムなので無理と思ったらやり直すのもあり。
ニライカナイ、やっぱり相手の大スタックに対抗するのが難しいなあ。 ミスリル傭兵決め打ちで制覇狙いか、文化か祭壇か。 魔法ユニットが1体だけなんで塔は難しい。 カタパの消耗激しいし昇進に退却がないから攻めも今ひとつ向いてない。 魔法がほぼ使えないから魔法ルート意味なしで全能まで研究するのがしんどいから祭壇も結構きつい。 序盤の研究が異常に早いかわりに、詰めに悩む文明だなぁ と天帝数十回やりなおして1度も勝てないヘタレが申しております。 どういうプレイススタイルを狙って設計してるんだろう。 都市攻撃つけまくって勇士ラッシュしろってことなんだろうか。 みんなどうしてます?
序盤にラッシュして他の文明の都市を1,2奪っておけば暗殺者も魔法使いも作れると思うけど。 ユグド苗植え&キャンプ作り→緑葉の同胞(古代樹林)でパンとハンマーが稼げるし、研究は動物から出るから序盤優位
あ、暗殺も魔法もいけるのか。全然知らんかった…… それなら全然話が変わるなあ。いやはや。
0.4パッチラッシュは落ち着いた?
メカノスのツェッペリンのUG先に空飛ぶ戦艦みたいなのを追加してもいいと思う エンタープライズとかハイウィンドみたいな
>>405 AIは、最初に入って来た宗教には、ほぼ100%改宗するから意外とある
序盤に後期の宗教の信徒拾ったりすると、変な大陸になるw
ドワーフといえば伝説の武器 ということでルシュイアープはゴーレム用の装備が生産できてもいいんじゃね? ガン○ムハンマーとかガ○ダムハイパーバズーカとかガンダ○ロングレンジキャノンとか○ンダム溶断破砕マニピュレーターとか 破壊されてもコアブロックシステムで経験値を他のゴーレムに移譲
常闇やってたらアポカリプスユニットがすべて別のひとつの大陸に出現した 次々と落とされてゆくおっぱい&エロヒムじじいの都市 毎ターン聞こえる悲鳴とともにあっという間にどっちも滅亡してしまった クロウは四天王全部倒してLv16戦闘力25/23の不死者となるし楽しいな
アポカリプス目指す場合ってこっちはひたすら蛮族防いでるだけで回り全部蛮族に滅ぼされちゃったりするよね 四天王に最初に目をつけられると死ぬけど
群雄割拠が無事最終回を迎えたようで… 動画作りたいけどノートじゃつらいよな〜
俺は四天王はそこまで強いイメージはないなぁ 通過した場所が更地になるのは地味にウザいとは思うが やっとこさ出た死の案内人の出現場所の付近に精鋭送って「さぁ討伐だ」と意気込んでたら 都市防衛してた近衛騎兵に突っ込んで即死んでたし…
雑魚倒して昇進つける前なら案外あっさり死ぬからなぁ 四天王は疫病振り撒いたり蛮族増殖させたりで時間がたつほど危険になる仕様だから なおさら出現直後だと案外ぽっくり逝く
ツェッペリンは今でも強いぜ メカノス独自のノ−ドでマナの数だけ戦闘力上がるし どこでも行けるうえ砲撃まで出来る
ルシュイアープのゴーレムにも親和力ぐらいついててもいいだろうに レベルupしないんだし
>>421 それはわかってるよw
ただ、雰囲気的にあったらいいなって思っただけだから
毎日更新位にアホほど更新があったけど、 いざ無くなってみると寂しいな
拡張、カリスマ、適応ってどこまでチートな適応なんだ……
まだ文明増えてたのかFF 全然話題に上がらないからもう交信途絶したのかと思ってたよ 0.40以降どこが変わったん?
>>427 基本志向は拡張だけで適応志向は初期状態ではカリスマになってるってことだと思うけど
他の適応志向もそういう表記だったと思うし
FF05はなんかユニットごとに年齢が設定されてて AGE5とか表示される 必要な技術がなくても改善できる その代わり45タ−ン わりと初期の方から出るギルドの追加
FfHやってるとグダグダで終わってしまうことが多いなー 適当に蛮族との戦いを楽しんでると勝利条件どうしよってなる 支配の塔をするにもマナがないしルオノーターとか偉人居ない 制覇しようにも相手の国遠すぎて大変……みたいな バニラでも同じようなことがあるけどルオノーターと違って 宇宙船勝利には偉人が必要ないから何となく決着できてたんだなー
ルオノーターは最初の最初から計画しておけないと偉人プール汚しちゃうからなぁ
空軍がない分強引な制覇も狙いにくいし、ぐだぐだーっとなったとき困る まぁグダグダにしちゃう時点で既にダメだろって話ではあるんだけど
デュイン男爵だろ常考
てきとーに周辺国制圧してマナ巻き上げてマナノード占領すればいいじゃない
空軍が欲しいよな 偵察用の鷹と目玉だけってのはちょっと まぁ本来の空軍の役割は魔法が存分に果たしてくれるんだろうけど
今日九時ごろから試験的にマルチ部屋立ててみようと思うんだが 来る人はいるでしょうか
もっといろんな勝利条件が欲しいな あと、ゲームオプションで 同じ属性同士は戦争しない、ってのが欲しいぜ
イリアンなしってのが欲しいです・・・
クエストイベント欲しい 宇宙船勝利か キルモフの腕、キルモフの足、キルモフの胴、キルモフの腰、キルモフの胸、キルモフの頭のすべてを建造することで ミスリルゴーレム完成で強制勝利とか AC関連でも勝利方法欲しいかな
カウンタ絡みの勝利条件は欲しいよな カウンタ100だけだとラグナロク取った時点で勝利確定っぽい感じだから、 ヴェール聖都+全土の80%地獄に染めたらOKの地獄勝利とか… それだと悪宗教必死に布教したりで外交も楽しめそうだ
二兎追うものは一兎を得ず
zパッチはまだか
>>437 まだ勤め人は家についてないから、8時頃に尋ねるのがよいと思われ
>>444 了解いたした
あんまりにも少ないようならやめるよ
とりあえず一度やってレポ書いて雰囲気伝えられれば参加する人増えるんじゃない? 誰でも最初は戸惑う人が多い 俺もそう
>>441 いっそ各宗教に固有の勝利条件とかあってもいいかもな
今の宗教勝利は味気なさすぎるし
世界を古代樹林で埋め尽くせば緑葉勝利 これなら森に火をつける奴は死罪でもわかる
バルナクサスは最初からずっとあのままなので一生自宅警備になってしまうんで、 精錬で量産型バルナクサス解禁、鉄器でバルナクサスmkIIに、機械でZバルナクサス、 ミスリルの加工でZZバルナクサスにグレードアップできればきっと前線で活躍できる!! あと全知+神々の本質で伝説巨人バルナクサスに進化して、AC100で世界がリセット。
四足歩行のゴーレムが欲しいな 閃光と爆音でも出せるような設定にして、対動物・対騎乗に40%ボーナスとかの
波動砲とか発射したり倒すと紋章が貰えるんですね、分かります
AT-ATですね、わかります
無限軌道のゴーレムとかもな
>>441 味気ないというか、宗教勝利だからしょうがないと思うんだけど
戦争ごり押し布教とか早期布教とかあまり宗教同士の戦争があった感じがしないよな
せっかくある異端弾圧とかもどちらかというと作業的で微妙だし
ErebusContinentなかなかいいな 砂漠・ツンドラ・ジャングルの量とか海の接続とか細かいとこまで設定できるし 開始場所付近に資源が集まってていちいちリセットする手間が省けるのもうれしい
>>455 宗教対立があまり起こらないことが問題なんじゃないかと思う
宗教創立時に対立する宗教が創立するような感じにすればいいんではなかろうか
本家の仏教/ヒンズー/ユダヤはそれを狙ってほぼ同時期に創立されるようにしてるし
ドワーフなんだからゴーレムだけでなく装備も作れてよさそうなものなんだが 人間型ゴーレムばかりなのもな、動物型も欲しい、四足獣タイプの陸戦ゴーレム、巨人タイプの海戦ゴーレム、怪鳥タイプの空戦ゴーレム 欲を言えばゴーレム一点張りでなくドワーフの英雄も欲しい 名前は「鉄の王」あたりでペディアは「鉄の王は戦った、そして勝った」の一行で、これはカザード向きか
CivRevみたいに、お金三万集めて勝利とかあってもいいと思う。
>>459 ドワーフにあげるんだ…正直金を積んで都市を買うとかあってもいいと思う
>>456 ちょっとまってくれ 何だそのマップ 詳細おくれ
最新版?
個人的に今1大陸に必ず1指導者になるようなのが欲しいんだよな
startmapだと何故か1大陸に2指導者にもなるし
いきなりですが本日、FfH2マルチを行いたいと思います
基本ルールは
>>385 を参照してください
ダイレクトIP接続になりますので注意してください
細かいルールについてはある程度の数が集まり次第、投票で決めたいと思います
あまりに集まらないようであれば中止し、休日にもう一度試してみたいと思います
あくまでお試しにやってみる、程度のものですのでお気楽にどうぞ
IPアドレス【123.216.247.212】
orz リロードすれば良かった…
おぉ、これは素晴らしい
467 :
462 :2009/03/16(月) 21:23:07 ID:j+h1ehP7
マルチ部屋、21:45スタートです 現在四人、まだまだ募集中です
参加はできないけどプレイレポ書くつもりなら楽しみにしてるよ
469 :
黒帽子 :2009/03/16(月) 21:49:21 ID:Ypgw1Kly
マルチ死んだー?! 仕方ない 諦めるか…
470 :
462 :2009/03/16(月) 21:49:58 ID:j+h1ehP7
固まったんで立て直しました…
マルチだけど申し訳ない 落ちてしまった すぐ戻ります
>>169 ごめんIDのSS取り損ねた。。(rimi
220.210.186.166
220.210.186.166 テスト的マルチ実行中
475 :
rimi :2009/03/16(月) 22:14:42 ID:dsN6cKBv
ホストとの接続がタイムアウトしてばっかです 可能ならテスト的に自分抜きで開始してみてください
引き続き実験をする必要がありそうです
やってみたところ、同期がとれて入れたのは二人だけ… モニターが足りない!
マルチはまだやってるの?
開始時にエラー吐くので原因究明中…
がんばれ
できた!三人だけど全員同期とれたぞ! 引き続き原因究明頑張ります モニター多いほうがいいので協力者募集中です
書き込みなくなったけどマルチ成功したってことかな?
ホストの人や設定によって成功したり失敗したり…
原因究明完了 ホストでした 具体的に言うと自分がホストやると同期が取れませんでした 自分で召集しといてそりゃねえよなあ…すいませんでした
222.225.48.61で新しく部屋立て直しました 原因もだいたい分かったしとりあえず1試合だけでもやってみたいと思うので もし時間のある方で興味が湧いた方がいらっしゃったら是非来てください
ひどい話だ…俺がやってみようか もう23時じゃねーか!寝ずのドワーフプレイか!
まぁそんなこともあるさ 原因究明乙 できれば終わった後にマルチの感想聞かせてくれい
>>487 現在二人という危機的状況なので誰か2人くらい来てくれないと…ウウッ
つながんね。無理か。
222.225.48.61ですが繋がりませんか? とりあえず40分まで待って来なかったら最悪1vs1でも頑張ります
人が集まらず、解散いたしました わかったことと反省点 ・マルチ自体は可能 ・ホストによって開始時に同期が取れないことがある。ホストは身内で事前に確認しておくと吉 ・平日に突発とか無謀でした。事前に予告、休日に募集してくれるとうれしいです お騒がせいたしました…
集まらないんで解散になりました 多分初め出来なかったのはホスト的な問題でその後は正常に出来たので 後日改めてやり直したいかなと思ってます
マルチ試行御疲れ
>>491 さんが干した時うまく行かなかったっつーことは
>>492 さん以外の他の人が干した場合もダメなことがあるわけだよな・・・つか「干す」なんて単語AoK以来だわw
AOCとか懐かしいな ダイレクトIPじゃなくて普通のアカウント通した接続じゃできないの?
それできないんだよね MODの仕様っぽい
マルチ施行組おつかれさまー。落ちるのが怖くてとてもできないw カラビムで征服勝利…。ヴァンパイア強かったが、前段階のモロイもなかなか好みのユニットだ 燃えたぎる血できっちり2体ほど精鋭が蛮族化したが…相互通行相手のとこに送り込めばちょっと楽しくリスク分散 あと「タスンケが騎兵を出さない」という珍事が発生した。原因はたぶん戦争しすぎと遠くの都市確保しすぎ しかもアレンデルと数十ターンの長い戦いの最中。いつもこんなアホだと有難いんだけどなあ
次にやる時はいっそ5日前ぐらいには告知出しといたら? いくらFfHがCiv4MODの中で有力とはいえバニラに比べると人は少ないだろうし 予定は未定とはいえ早めに人を募っておいた方がいいんじゃない?
そうね…やるなら日曜あたりにしたいね 自分はホストできないみたいなんで企画もできないから他人任せになっちゃうけど 一応全部入れなおしてみたからわからないけど…
そうだねぇ…頼むからランダム要素の中から特定の指導者を排除するがないものかねぇ… 3名テストなのにテッサvsドワーフ2文明の悲惨ぶりになってたし
おお、マルチできたのか。これは乙だな。 ただまだ安定してないようだし、もう少し実験した方がいいんじゃないかと思う。 そこで提案なんだが、今週1週間は、毎日夜9時ごろに実験部屋を建てて、確認すると言うのはどうだろうか。 とりあえず日曜参加したいと言う人は今週中にこの辺確認して欲しいかな。 ・ホストに自分はなれるのか。 ・自分はプレイヤーとして参加可能か。 ・エラーを吐かないか。吐いた場合、原因は何か。 まぁ日曜にいきなりやって動くならそれが一番楽なんだが、 この辺の下準備はしておかないと、いざやる段階でgdgdする気がする。 まぁ問題はやっぱりホストかね。俺もIPのホストは無理だから、募集ができないのが痛いところ。 ホスト可能な人が何人いるかだな。
>>499 YOU、ランダム指導者じゃなくゲーム外でサイコロ振るのはどうだい?
一人が1〜人数の番号と文明の対をサイコロで決めたテキストを(内容はヒミツのまま)どっかにうp
1-サバシエル
2-悪いおっぱい
3-アーチュラス みたいな感じで
それ以外の人が数字を選ぶ(テキスト書いた人は残り物)
選んだあとにテキストのURLを公開すれば、ずるっこはないよな(うp日時が出るロダあるし
ロダにうpまでやんなくても、ホストがサイコロ+参加者が数字選ぶ式でいけそう
乱数ソースはサイコロじゃなくて、カードに書いて目をつぶって取り出すでもいい(その方が振り直しがない)
難点はまだ発見してないのに敵の文明が分かることか
てかゲーム前後の連絡チャットはどうやってんの? IRCにチャンネルでも作ってんのかな?
最初のリザードマンで滅ぶなんてよくあること。
マルチ用に改変したCIV4CivilizationInfos.xmlを参加者全員が差し替えるのが正解じゃないかな。 結局、何かしらファイルの変更は必要になるのだし。 プレイヤーが使えない文明にしたいなら文明の項目内の<bPlayable>を1にする。 指導者だけを消去したいなら文明の項目内の<Leaders>から該当指導者の項目を完全に消してしまえば良い。 「プレイヤーは使用可能な文明で、しかしAIとしてしか登場しないAI」という設定が出来ないけれども それが出来るようにするには面倒な上、出来なくてもそう問題は無いだろうし。
LARマルチの経験から言うとせっかく5,6人くらい集まっても、うち2人くらいは何だか知らないけどピア問題で既に部屋に入ってる人に弾かれる。 でも4人くらいまでならなんとか安定、要するに出来るだけテスト人数は多いほうが良いが、うまく接続できなくても腐らない。 後ポートを開けてない人がたまに来る。開けてなくてもうまく行く場合もあるが、不安要因をなくすため参加したい人はポートを開けるべき。
>>503 >結局、何かしらファイルの変更は必要になる
え?なんか変更いるの?
xmlをあちこち個人用に書き換えてるから、マルチやるなら入れなおしめんどいなー位に思ってたがまだあんのか
別に必要ない。
巣窟無しか、先行で軍備揃えとかないと、あっと言う間に滅びるだろな あと他の探索出来るタイルも、Lv1だと高確率で主が出るから 相手首都の周辺で探索するだけで終わるw まあエレバスで力を合わせて生きのこる、って方向でも良いけどw 天帝・AIがシェアイム、一族、ドビュエロ、バルセラフのチーム、 プレイヤー3人で力を倒すってのはやってみたい。普通に殺されそうだが
勝率99.9でも負けることあるんだな…… 先制4戦闘術5白兵2の丘巨人が通常の戦士に負けるとは……
>>463-464 うぅ、パブリックマップに放り込んだら固まるorz
バージョンはいくつにしないといけないんだ
>>509 ゲーム開始時の「初期化しています」だっけ?
あれ結構時間かかるけどちゃんと動くよ
>>508 きっと神代の戦士の生まれ変わりだったんだよ
ランダムじゃなくて自由選択にすればいいんじゃね? どの文明に人気が集まるかも興味あるし あまりに特定文明に人気が集中するようならその文明は禁止にするとか
気が早すぎるというか皮算用というか。 実現してから考えようぜ
結構乗り気な人も多いみたいだし週末の3連休に1回やってみたいね
ニライカナイMOD最新来てるね 狼と鳥が強化されたのはこれまで親和力的にも基礎戦闘力的にも熊無双気味だったから良い変更点かな
ニライカナイ新ver急にエラー吐いて起動しなくなったなあ。
あとは連絡用にIRCかメッセ用意したほうがいいな
ヘルネさんは死んでも殿堂建てられないけど、これを建てられるようにするにはどうすればいい?
ドビェロなんて死んで殿堂建てられる英雄がいなかったような
クリオやシェアイムなんか英雄がいないようなもんだぞ!
クリオ ヘルネ シェアイム 火葬のゾンビ
>>505 ああ、いや、
「ある指導者を登場しないようにするには何かしら変更が必要…」
って意味だった
グリゴリ無理すれば英雄モドキだけでスタック組めるよ!
おっと、馬鹿武士さんの悪口はそこまでだ
>>519 CustomFunctions.pyの953行目
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_EURABATRES')
を
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HERNE')
にすればOK。ただし黄金竜で殿堂建てられなくなる。
正確にはこれは、「文明の英雄を黄金竜からヘルネに変更する方法」だけど。
各宗教ごとの勝利条件考えてみた 天界 マーキュリアンが呼ばれている、ヴェールの聖都を破壊、邪悪文明の全滅 至高 創始されると、マップに不可視持ちの特殊ユニットが出現、発覚で見つけて倒す キルモフ 10万G貯める 緑葉 大陸の5割を森林に 深海 創始されると、マップにダナリン(クラーケン)が出現、倒す ヴェール 地獄の軍勢が呼ばれている、天界の聖都を破壊、善良文明の全滅 ※いずれも聖都の保持が条件 エススは思いつかなかった
>>526 とてもありがとう助かった
その前後を見てもしかしたらアウラバトレスの上に
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_KURIOTATES'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HERME')
を追加すればどちらかが死んでもいけるんじゃね?と思ったけど無理だった
pythonの仕組みは理解不能だ・・・
HERMEじゃねえHERNEだった どちらにしてもできないことには変わりなかったけど
>>528 どちらかが死んで…を実装するのはちょっと厄介かも。
ちょい待ち、試しに作ってみる。
>>530 なん……だと……
このスレは偉大な技術者が多いな。
偶に偉大なエスパーも出るが。
エスス 装備品を10個集める とかどうだ?
>>532 ルシアン死亡フラグ強化www
957行目
pPlayer.getUnitClassCount(iEurabatres==0)
って引数おかしくね?
うん、おかしいorz 修正してアップロードしなおしました
ルシアンで英雄の殿堂は強力すぎるだろ。 でもどうせドヴィエロだし問題ないのか?w
英雄の殿堂代替を作ってちょっと弱くしておけば良いんじゃね?
強力なのは確かだけど、他文明の英雄と比較するとそれくらいでもいいかなぁ、と。 英雄の殿堂が即建てられるのが強すぎならば、ルシアンをアップグレード可能にして、 そのアップグレード先のユニットが死亡した場合英雄の殿堂くらいが妥当かなぁ。
>>536 修正うpおっつ
論理レベルのソースレビューやったぜ おkっぽ
つかCiv4のAPI初めて見たけど説明無さすぎワロタ
ルシアンはせめて戦闘力5ぐらいあれば…
ルシアン専用の昇進に強烈なやつをつけておいてやればいいんじゃね? 10レベル以上限定とかそんなんで
シナリオだとルシアン半分主役みたいなものなのに、 通常ゲームだと影薄すぎだしな……
一定レベルに達したら「英雄」の昇進を魔法で獲得出来る、ってのが簡単かな。
ドビェロは練兵場がないから英雄叙事詩建ててユニット作成加速もできないんだぜ
ルシアン死亡で英雄叙事詩を立てられるでいいじゃん。
それだとキャラドンがかなり初期から戦闘Vの野蛮人を出せるように…
まあそれくらいでちょうどいいような気もしてきた
志向も他に比べて少なく初期技術も持ってないドビェロ
ドビはもう、開拓者を一度も生産せずに勝つための文明だろ
シダーもそうだし、エロヒムも時々そうだね
552 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 18:30:33 ID:97tt8ACB
今は0.32e版のFFH2で遊んでいるのですが、 最新のFFH2がとても面白そうなので0.40 ダウングレード版を 導入しようと思います。 その場合、0.40 ダウングレード版を導入する前に0.32e版を 消去しておく必要がありますでしょうか? 大変お手数をおかけ致しますが、どなたか教えて頂けると 本当に有難いです。 どうぞ、よろしくお願いします。
リネームすれば共存できる
>>545 練兵場はあるでしょ ユニット生産に必要ないだけで
上のルシュイアープ話見てて思ったが 魔獣使いにも周りの魔獣や動物を強化するスキルあっていいよね 魔獣調教のスキルすら失われて本当に名前だけの人になっちゃってるし このころまだ残ってる魔獣というとアケロン様がかろうじて残ってるかどうかなのに 偵察ユニットのお約束で都市攻撃-20%なんてついてる悲惨さ
>>556 ああそうか
040以前はバージョン表記があったっけ。適当言ってスマン
>>555 ああそうか、魔獣の文明があれば良いんだな
初期文明でも、動物の馴致あたりで空き地に出てくる敵対文明でも
ドラゴン・ワイバーン・バハムート・キメラ・オロチ・ケルベロスなんかが一斉に出てくる
作れるのは地形に応じた営巣地のみ、パン+1、コイン+1くらいの効果しかないけど
定期的に強力な魔獣がランダムに出る。目的は文明と神々の排除
蛮族沸きのシステムで魔獣が沸いてもよいかもね。 もしくは蛮族のユニットの一部を魔獣に差し替えるとか。
異物を排除しようとする惑星意志文明みたいなものか FF7のアルテマウェポンみたいな
日本的・東洋的な思考、RPGなんかでも、魔獣や獣は 大地や自然を守る神聖な生き物(な事もある)ってので、畏敬の対象だけど 西洋だとやっぱ邪悪な印象なのかな。魔獣文明があれば、中立にしたい
>>558 FfHのドラゴンやらワイバーンやらの魔獣は基本神々の兵士なんだから、神々排除したらまずくね?
マサトルのコートランはキルモフの兵士だったが、アウラバトレスは誰の兵士なんだろう。
アバシやドリファは判るんだが。
いわゆる魔獣とかは自然崇拝≒自然を神として崇めたものが多いわけで
一神教であるキリスト教はキリスト教の神以外を崇めることを否定してそういったものは悪魔だということにした
その過程で信仰の対象であった自然もそれは邪悪なものなので崇めてはなりませんといって改宗させていったんだっけな
全部が全部じゃないしうろ覚えだが
>>562 エレバスの大地も自分の上でさんざん争われた挙句に地獄なんてものに食い殺されそうになって
ついに神や人間に愛想尽かせちゃったんだよきっと
クリオテイテはアマサオン信仰だとどっかで見た気がするから、 アウラバトレスもアマサオンなんじゃないかなぁ。
ところでニライカナイ詰め合わせMODで序盤に捕まえたグリフォンで他国領内の高山の上に陣取って 近くを通りかかった弱小ユニットを延々ついばんでたんだが 最終戦争に備えて呼び戻してみたら騎士にアプグレできてビビったw 自然治癒、獣の王者、野生の力、飛行、国籍秘匿つきのスーパーチート騎士w
>>555 それができればドビェロの野蛮な狩りにも光が
>>558 蛮族文明をプレイヤーが使えるようにしたらよくね?
各技術でタムタムやグーリド、リヴァイアサン、アケロンといった魔獣が生産可能
ACが上がると首都に四天王が降臨して使えるようになる
>蛮族文明をプレイヤーが使えるようにしたらよくね? まさに全文明を敵に回す魔王プレイ 自称氷神なんて目じゃねーぞ!
エンダイン宣戦布告 ↓ エンダイン「一族のために頑張ってくれ^^」 ↓ 全員離反 ↓ 全都市陥落
なぁにACを上げれば発狂付きで戻ってくる
蛮族で維持費でたら泣いちゃうねしかし
ウォーロードの蛮族MODはその辺どうなってたん?
志向つけて維持費-100にしとくとかな
自然湧きなし、 略奪と都市破壊で金稼いでユニット雇って戦闘のみってな感じだった>ウォーロード蛮族
あと維持費はちゃんとかかるからほっとくと金が無くなって終わりだったな
タスンケ兄貴で蹂躙プレイしようと ギルド解禁とともに隣国エンダイン領に傭騎兵突入させてたが 敵地は農地ばかりで町はわずか 後続の傭騎兵手配も出来ず エンダイン領で散っていった孤軍状態の第一突入隊
今まで貴族制をナメてた… なんだこれかなり使いやすいじゃねーか!
金融だとすごくいいね 略奪されてもあまり痛くないし
都市国家以外の制度にした事無い
共和制の不幸がどのくらい効いてるのか全然分からんな
自由主義なんて使ったことないな
フラウロスの貴族プレイはすごいぞ 農業⇒暦で暦資源の幸福&コイン拾ってそのまま貴族制一直線 順調すぎると速度普通で150tぐらいにビーカー150↑とか出る
共和制とかほぼ文化勝利専用でしょ。
不幸6を与えるぐらいの破壊力でないとやる意味はあまりないな共和制
さて、ラヌーンだが凄いなコレ、首都に海賊隠れ家4つつけて60ターンで宗教創始とか
祭壇用の偉人をひねり出すのに使ってたな<共和制 あとは卓越制&キルモフの兵士で ってすげー普通だw
ラヌーンは内政国家だよな 海賊隠れ家が高出力なんで、よほど悪い立地でなければイマイチ攻め込む気が起こらない… 斬り込み隊の接舷攻撃…ねえ…
序盤の内政は全て隠れ家に任せて 殆ど内政やらない攻撃国家もできる 育つのが街より早いのも厄介なんだよな
ラヌーンはあえて攻め込まなくてもてきとーな島とかに都市作るだけで十分黒字になっちまうからなぁ
接舷攻撃は海戦にもかかわらず陸ユニットも戦闘に参加させられるって考えるとすごい有用な気もするんだが
FfHはそもそも海戦がぱっとしないような
>>581 終盤の社会制度は微妙なのばっかだよな
奨学金ぐらいしか使ったことない気がする
弱肉強食は終盤に入るのだろうか
Civ自体海戦がぱっとしなくね?
まぁ船の種類自体そんなに多くないしな しかしバルセラフ面白いな 強弱に関係なく使ってて楽しい文明だ
変異が使える様になったから。前は狂乱・発狂の付く率が高くて・・・
作った端からいなくなる奇形人間には確かにうんざり
そういやラヌーンも英雄弱いよね 殿堂作れるだけマシだけど(シェアイムを見ながら)
あばしっ!
シェアイムの英雄は最強だろ シェアイムの英雄って火葬のゾンビのことだよね?何体でも作れる群体としての英雄で
イマイチ深海が使い辛いんだけど、良い運用法無いもんかな 愉悦作るだけってのはナシで
津波!津波!津波! 文化産出が他の宗教に比べて強いから文化力で押し勝てる 溺死体で世界一周したり上陸作戦も可
ダウングレードSDKを弄りたいんですけど、 ファイルあぷろだに上がっているものではファイルが足りませんよね? 残りのファイルの所在を教えていただけませんでしょうか。
ヘマーハ様可愛いよヘマーハ様(´・ω・`)
深海は森における緑葉程には、海に特化できてない気がするのがなぁ。 いっそエルフ森焼き払い技として、クトゥグア召還でも追加してみるとか? 深海関係ないが。
>>532 すっごい初歩的な質問なんだけど
もう一個英雄追加するには単純にelse〜(以下略
って増やせばえぇの?
Orbisの忠誠はアヒャ状態を消せるので、ハンナ様で深海やってた時、法T付きのアデプトを保母さんに付けて まとめて運用していた。 ところが、忠誠が毎ターン20%の確率で消えるので、とりあえず毎ターンかけ続けないといけないわ、 切れた瞬間アヒャって走り回るのを追いかけて調教しなおすわ、ついでにアデプト自身も時々変異で アヒャるし、すごく忙しかった覚えがある。 セーヴァラスも時期的には強いんだが、アンデッドなんで肉体系の魔法効かないし、 やっぱ行軍持ちで安定して使える黄泉の番人が一番可愛い。
>>601 土地を肥沃化して他指導者の信頼を得て
肉ゴーレムを造って旅立つヘマーハ様最高です
>>603 ああそうか、pythonの意味がようやくわかった
isUnitClassMaxedOutってユニットの生産限度枠って理解であってるよね?
どっからこういう呪文の知識を調達してるんだろう、スゲーなぁ
>>603 いや、そういうわけにはいかない。
…掲示板でソース書きづらいんで、テキストで書いてアップするね
深海は津波弱体化が一番痛いかな… クラーケン沿岸沿いのユニットに攻撃できればいいのに
>>606 isUnitClassMaxedOut()は、ソースを斜め読みするかぎり
*引数が英雄のときは*、その英雄が生産されたことがあるかどうか で真偽を返すっぽいね
だから、生きてる時と死んでるときはTrue、まだ生産されてなければFalse
引数が国家ユニットの場合は現在の数なのか、生産数なのか、はよく分からん
ものまね師で昇進集めマジ楽しいな 強化Vついた虎マジ大好物
>>610 気になったんでちょいと調べてみた。
国家ユニットの場合はCyGameじゃなくてCyPlayerのisUnitClassMaxedOut()を呼ぶ必要があって、
まだ生産出来るならFalseを、枠が埋まってるならTrueを返す模様。
同様に、チームユニットならCyTeam。
ニルホーン条約みたいにすれば作成できる数一定で建造物としては一つ作れば一度に複数手に入る 群体としての英雄ってできそうだな …でも正規の手順で作成されないユニットには初期昇進や初期経験値の恩恵に与れないから 微妙っぽく感じがちなんだよな
同じ名前でもグラが変わるの楽しいな 地獄の魔獣使いなんてとても魔獣使いに見えないwUUかと思った いろいろな文明でグラ見比べてみるのも面白いな ここの住人には外見がお気に入りのユニットっている?
>>598 解禁が早いのがウリだしな。創始すれば文化押しには絶対に負けないし
ドザエモンもそこそこだし、宗教路線でも金属一直線コースの奴と戦える
ふー。バルセラフで支配の塔勝利してきた。世界をきちがいサーカス化だ。
序盤にトカゲ共の巣から冒険者が2体も出て召喚無双も大概って感じだったぜ。
ていうかやっぱ支配の塔勝利するなら属国が一ヶ国あるだけで段違いに楽になるね。
建てる塔にあわせて順次要らない宮殿産マナと交換していけば反発も起こらないし。
>>616 ロキの操り人形の可愛さは異常。ていうかバルセラフのグラフィックイカしすぎ。
ユニットのグラならスヴァルトだな。 勇士の未来的なボディースーツ姿もいいが、それより、開拓者やレンジャーが従えてる、 大蜘蛛が笑える。レンジャーはともかく、開拓者は何のために蜘蛛連れてんのよ。
英雄追加ModModその3できたよー(^o^)/
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/896.zip ・追加される英雄
翠玉竜アスカラポス(アムリテ固有) 防御力の高いドラゴン
北風のフィアクラ(イリアン固有) 飛行を持ちライバル領土を探検できる魔獣
トロイの木馬(全文明利用可能) 地獄の淵から蘇りました
ミキストリ(エンバー一族固有) 不可視と狙撃を持つリザードマン
モルドレッド(シェアイム固有) ランクIIIの魔法を利用できるデーモン
ガルム(ドヴィエロ固有) 氷魔法をランクIIIまで利用できる魔獣
それと
>>612 を参考に、一部英雄が死亡した場合、蘇生と殿堂の建築を可能としました
偉大な技術者に感謝
>>611 ものまね師確かに楽しいね
レア昇進を獲得した時の快感
普段うざいタスンケがとても良いヤツに思えるよね
カタパから副次被害+の昇進手に入れてうめぇと思った頃がありました あれ特に意味無いんだね…
タスンケのユニット製造速度は異常だな 250期くらいにハイボレム様召喚されて、エレバスMAPなんでみんな領土小さいから 軍事評価が抜きん出たのに、タスンケはその3倍くらいの軍事評価グラフw 蛮族の世界で始めても、もの凄い勢いで都市攻略して周るし、 序盤はシェアイムや一族でもまったく相手にならん。 時たまバルセラフが追い落とす、くらいかな。善文明はただのエサ
祝祭ルートの優先研究で内政を加速、世界をヴェール一色に染め上げるバルセラフ 騎馬無双で加速度的に領土を拡大するヒッパス どんなクソ立地も隠れ家で優良都市に化けるラヌーン 言わずと知れたチート内政のエルフ あたりがAIが使ってて強いと感じる。
フラウロスも悪くない。
ルシュイアープとかパンノールあたりには、 鉄のオーブで手に入れた弓師や、カルドゥールの鉄とか 戦争始まったらどんどん輸出してるんだけど、まったくもたない。 どういう思考してんだろ。エロヒムは弓優先度が高いからそこそこもつ
>>862 不具合あったので修正
URLは変わらず
おつです
ニライカナイ天帝やっと勝てたので簡易レポ。 標準パンゲア、381ターン祭壇勝利。62561点。 といってもかなり運だった。 序盤にカザードに1都市奪われて取り返せないまま4都市。 中盤で残ってた周辺国がみんな仲良かったので、外交努力で全方位防衛協定、狭い領地でぬくぬく内政。 そこからはこう着状態で誰も動けず戦争も起こらない。 途中、1マスしかない孤島や大陸の反対の氷土に都市建設したり、スキマに都市作ったり。 全宗教入手して3都市メインに布教、預言者雇って偉人。 制度は都市国家、大量消費、カースト、大自然、天上 ユニットはあまり生産せず、軍事力はずっと最低。最後まで弓兵ゴリラメインだったので、襲われたら即死。 保険で文化勝利も一応狙った。 最後は何故か残っていた早耳を建設して全知ゲット。ルオノンタルの使者で最終を建設して終了。 最終的な外交ポイントはカンドロス+22、テシラ+17(バシウム+20・マルキャヴィーク+5)、マラキムのデキウス+17 宗教一緒なのはカンドロスだけだったのでちょっと厳しかったかも。
4.0zがでないなら4.0yを導入してしまうか…
FfH4 だと・・・!
氷マナ所持でアークメイジまで出せればもう制覇勝利は目前
アークメイジは確かに浪漫溢れるけど、早い安い生存率80%の カタパルトにボンブールでも付けて連れ回す方が強い キルモフあれば財政楽だし、戦士・カタパ・弓・信徒でスタック組んで歩き周れば あっと言う間に制覇しちゃう、対抗手段無いから。ただ火葬ゾンビだけは勘弁な!
火葬ゾンビ作りすぎて都市駐留要員がいないから困る(´・ω・`)
地獄の文明ってひょっとして内政的には地獄の浸食なしにチェック入れた方が森のハンマーが使える分強い? 休耕にとっては役立たずな穀物資源を微弱とはいえハンマー出す柱に変えられるぐらいか
そのかわり地獄の侵食で他の文明を弱体化させるという最大の長所が死ぬけどね。
対してシェアイムは他の文明の前にまず自分が弱体化するのであった シェアイムはACによるボーナスもっとあっていいだろうに ACが一定値を超えることで次次元の門から英雄が湧いたり特殊建造物が解禁とか 次次元の門微妙すぎ
火葬のゾンビの作成条件にAC縛りついててもいいんじゃね?
メイジ相当のメビウスがちょろちょろ出てくるだけでは貧弱にもほどがあるよな
せめて最低でもタールデーモンくらいは出てほしい
次元界の門からタールデーモン出るだろ? むしろ次元界の門以外からは出てこないだろ? お前は何を言ってるんだ。
他のよわっちいのばっか出るじゃんって ことでしょう あとマンティコア FFの方の召喚文明の役立たずぞろいよりはましなきがする 超魔術2が使えるゴブリンみたいなのばっかり20体位出た
よわっちいのは祭壇に捧げちまえ。 といっても生物ユニットじゃないとダメか。
タールデーモンは道路が使えれば…
っていうか防衛用ユニットという存在自体が微妙
>>635 制覇するならヴェールか深海に改宗して範囲魔法とメイジ軍団の方が楽じゃね?
80%といっても結構死ぬし、進軍や回復に時間もかかる
ドワーフならカタパしかないと思うが
こっちがメイジ軍団揃える前に敵がデススタック大量に揃えてるじゃん
次次元の門にはこれだってのがない つか火葬に比べるとみんな霞む
叙々苑みたいな書き方すんな
たぶん一番恐ろしいのは シェアイム食ったエロヒム
次次元の門はおもしろいギミックだと思うけど生かしきれてない気がする 国家遺産扱いにしてACが一定値まで上がるごとに英雄が出たりしてもいいと思うんだが
火葬は致死ダメージではなくすべきだろうなあ シェアイムはそんなに強い訳じゃないから、それだけだと弱くなりすぎだけど
もう次次元の門から出てくるのは火葬のゾンビだけにしてACが高いほど出現率が今以上に高くなるようにすればいいよ これなら火葬が強くてもいいしAC上げる意味も出るしみんな解決だ
んー、アルマゲドンカウンタはシェアイム専用じゃないわけだし 他文明でもカウンタ上げることに魅力を感じるような仕掛けが欲しいなあ
シェアイムは最終的に世界を滅ぼすことを目的とした文明だがほかはそういうわけでもないからw
もっと桁違いに強力なデーモンとかがたまに出てくるなら… AC次第で戦闘力16以上のユニットが沸くなら建ててもいい
大きくなった残り火一族を相手にするのはつらいなぁ。 かるく40近くのスタックで何度も攻めてくるよ。 そして、それをすべて返り討ちした、グレゴリの英雄様・・・ 経験値三〇〇突破したよ・・。
>>657 ラグナロクの予言でユニットに烙印がつけばok
ついでにラグナロクの紋章がついてるユニットはアルマゲで蛮族化する代わりにデーモンユニット化するとか
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/897.zip Ffh2040y 魔術拡張MOD2.0 ドワーフ魔術追加
魔術学院追加に加え、ゴーレムに関する妄想を形にしてみました。
ドワーフは攻城兵器やゴーレムを強化することが出来ます。
また、ゴーレムを改造したり、ゴーレム同士を合体させることも出来ます。
他には狙撃のon/offの切り替えやルシアンの強化なども。詳しくはドキュメントを参照してください。
>>661 黙示録の証によってアルマゲドンの影響が変わるってのは良いね。
その場合、ラグナロクの予言は国家遺産にしても良いかも。
あとは…例えば、地獄の地形にしか侵入出来ない強力なデーモンを召喚出来る、とか
アルマゲドンイベントで登場する四人をなんらかの条件で味方に出来るとか
ACが上がるごとに様々な呪文が解禁されるとかかな
>>662 いろいろとワロタ
なんだかスパロボというかギレンの野望というか・・・。
見た感じゴーレムの局地仕様はいいかもしれない ただ多すぎるというかわかりにくいというか実用には遠い感じかなあ 数を絞って生産できるようにしたらかなり面白くなるんじゃないかな
FfH2自体も、とりあえず詰め込んでみて、あとから贅肉を削り落とす手法だな。
>>665 まだ実装していないのだけど、
局地仕様や特殊武器を装備していて、経験値が一定以上溜まっているゴーレムを消費することで
その都市で生産されたゴーレムに局地仕様や特殊武器を与える建造物を建築可能、とするつもり。
呪文による特殊武器や局地仕様の追加は、もう少し確実性をもった与え方が無いか考えているのだけど
良いアイデアが浮かばず保留中。
門からタムタムとか探索ででてくる 暗殺者の蛮族英雄とかでるのはどうかな デ−タあるだろうし AC上がれば昇進が付くのもいいかも
>>667 むしろ付与1〜3のついた魔術師を犠牲にして
特殊施設を建てれるようにしたほうがそれらしいんじゃないだろうか
空や海をいけるようなゴーレムは付与3を犠牲にするくらいの対価があるべきだろうし
>>669 魔術師消費は良いね。モノごとに必要な昇進を変えると多少バランスも取りやすそうだし。
寒冷地なら氷II、飛行なら大気III、といった具合に。
ゴーレム消費のアイデアと併せるなら、スタックに経験積んでる昇進装備したゴーレムがいたら必要ランクが一つ下がる、とかかな。
ゴーレム強化(・∀・)イイネ! 見た感じ大気+呪付精神の組み合わせでカタパが恐ろしいことになりそう それにしてもカザード・・・(´;ω;`)
ゴーレムは経験値ためても意味がないことが使いでがないって言われる原因の一つだと思うんで ゴーレムの経験値を活用できる方法があったらいいんじゃないかと思う ドワーフ魔法の魂があるけどやっぱりルシュイアープの主役はゴーレムなわけだし
カザードはいっそもう 全ユニット山岳通過可能で山岳からもコインとパンとハンマーがでて 山岳に都市が造れちゃっていい
バルナクサス育てればまあそれはそれで強いけどな。 やはり昇進の楽しみがないのが…結局いつも通り火球。まあ基礎性能は高いからあんまり迎撃されなかったが そういえば、ゴーレムが完成したターンには昇進付いてないのな>バルナクサスからの強化 何故?と一瞬戸惑ったが、次のターンには付いていた
カザードはエレバスのジャギ様だから・・・ ちなみにレイは間違いなくおっぱい あの製作者からの愛はレイに匹敵する
カイロリンの贈り物がいきなりわからん スケルトン倒しても歩き回らせても壁開かなくてもダメじゃん
zパッチでなおるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
>>676 確かxかyだとバグで進められなかったはず
ええーバグかよw WBで強引に進めようかと思ったぜ
>>673 食料3 ハンマー3 コイン1 これでどうだ!ゴーレムとかしか作るもんないけど
>ドワーフ魔術が効いていなかった またドワーフか あいつら物語でもゲームでもいい感じの主役になれんな
>>680 ゴーレムはカザードでなくルシュイアープなんです…
カザードはルシュイアープみたいにゴーレム作れなくて代わりのUUはカタパルトと大砲っていう
>>683 そうだね、喧嘩っぱやいほうのドワーフだったね…
でも正直森最強は飽きたぞ
他の地形ももうちょっと森ぐらい強くなってもいいと思うんだ…
カタパ大砲から砲弾召還して遠距離まで飛ばそうぜ
むしろ本編空挺部隊の設定とかを流用して、都市から大砲でドワーフ落下傘部隊を飛ばそうよ
ドワーフなら地下から穴掘って土竜攻めぐらい軽くできそうなものだが まして地下で生きてたカザードなら
>>687 都市の人口一人減らして敵スタック全体に超カタパルトっぽくダメージ?w
トロッコ列車と組み合わせてドーラでもぶっ放せばいいんじゃないかな?
カザードのみ線路をひけて 線路の上だけを移動出来る列車砲…
悪くはないが、いかにも技術ツリーの端っこのほうにありそうだな
カザードは地下帝国設定を設定をうまく生かせないものか 金満って割には金のたまり具合他と大差ないし 金にものを言わせてヒッパスを雇いまくったり金で宣戦要求したりすればAIの外交にも味が出そうだが そうすると金がなくなって不満もハンマーもピンチって…
いい男にあっという間にケツの毛までむしられそうなんですが>カザードのみ線路
金満で地下王国だと……!?
兵藤カンドロス「足りんわっ…! まるで・・・!」
カザードのみ山岳or鉱山から発見可能な資源とか、 金資源のグレードアップorボーナスとか?
山岳に人員配置可能なら
山岳通過OKにしちまうとエレバスMAP限定でカザード無双になりそうじゃね? …いや、カザードだし大丈夫か。
>>681 乙
>>688 乙
俺はデフォの大雑把なバランスが好きなんで
魔法拡張しか使ってないけど。
ニライカナイ天帝クリアしたんで次はエチゴでも と思ったけどこれもまた難しいなあ。ユニットがやたら強いわりに、初期マナがないわ宗教がないわで 外交がやりにくいったらない。ボコられてチーン
個人的にはクリオテイテ天帝レポとか見たいな
文化しか取り得が無いというのにその文化圏押されたらなぁ
クリオテイテも基本内政かなあ。 内政系ならなんでも狙える感じだよなあ。不死までしかやったことないけど。 文化といえば、集落で芸術家雇って司祭で神殿たててメイジの希望使って竪琴や竜の財宝やアハリエン置いて…… などを繰り返し、戦争でスキマのできた周辺国のど真ん中に集落を作り、最初から一度も戦争せずに制覇勝利レベル の土地を確保したことがある。集落でも、調整次第で毎ターン100ぐらい出たような。 異常な数の都市数になってた。数十クラス。 ただし人口が無いのでその状態で制覇勝利は不可能。結局メイン都市3つで文化勝利してたかな。
もうカザードには地下通路交易路とかで交易路+3でもないと無理かね
地下交通網いいな交易+に加えて最初からネクサスつきってかんじか チートな気もするがドワーフの地下道を使った進出規模つぶりを表すにはちょうどいい気もする
それならいっそ道路を全部地下道路にしちゃおうぜ 最初から移動1/3でドワーフ以外には使えないようにするとか そうなるとゴーレムも使えないけどゴーレムが地下の狭い通路を通れたらなんかイメージ違うしw
さすがにネクサスはやりすぎだろうけど、 黒曜石の門をUB化して解禁を若い技術にするのはどうだろう? 前提を石工術と採鉱と探検にして、交易路+3あたりで。
>>708 Orbisのマサトル文明の獣道が自文明しか使えない道路だった。
キタこれでいい男に勝つる!とか思ってたけど、騎兵の素の足の速さでやっぱメコメコにされた訳だが。
タスンケは全身をくまなく愛撫しつつ尻穴を狙ってくるからなぁ……身も心もボロボロにされるわ
おまえここ(首都)初めてか?力抜けよ
足し算じゃなくて引き算してみるのはどうかな ヒッパスはモンゴルのゲル見たいなとこに住んでて都市防御上げられないようにする で、生産できるのは馬系ばかりで都市防御削るユニットは新設 都市に引き篭もれないので機動防御に出る騎馬達 不利な勝率の中、それでも側面から突っ込み幾多の犠牲の敵ドワーフ第一波を殲滅するも 回復するまもなく現れた第二派に押し切られ前線基地を失ってしまう、みたいな
削るよりも足すほうが楽しいじゃないか… バランスなんか二の次なMODだし、足して中和したほうが作ってて面白いんじゃないかな
黄金色の竈ってあるじゃない 武器屋は鬱陶しいから、代わりに白兵経験+10として突っこんだりはしてるな 獣崇拝の像とか、弓師工房も似たような感じで追加して精密射撃うめえ AIは精密射撃結構取りに行くし精密射撃研究したAIが強くなっておもしろいわ 後はAIクリオテイテ強化したかったから、 首都に全都市に建築物、その建築物が一定数以上で専用国家遺産とかすると、 拡張しまくるAIクリオが強くなって面白い、自分で使う分には全く強くならんし
ないよ
>>715 その遺産は消されました
武器屋も獣崇拝の像も弓師工房も消されました
ただでも強いのに騎馬だけさらに騎馬経験+10の遺産まで用意されてるってのはどうにかして欲しいわな 他の系統ユニットにもナズグルのポジションに当たる遺産が欲しい 狙撃あたりの現状実入り少ない末端技術で解禁にしておけば末端の役立たず技術にも価値が出る
火の一族の隣は、経験値があほみたいたまるけど、こちらが拡張できず死ねる・・。
槍術教練学校とかで対騎乗スキル習得とかは欲しい 正直騎兵が強すぎる
前々から言われてることだがアンチユニットの槍兵が存在しないのがアレだよな というかFfh2自体槍を使うユニットが少ない気がする
どういう思想でそうなってるんだろうなあ。何か意味があるんだろうが。
そりゃ騎兵を使うのが楽しいからではなかろうか 本家の弓騎兵みたいな焼き討ち専門なんてのは悲しいし、騎士にしたって 飛び道具ならともかく長槍におびえて自由に動けないなんてあんまりだという
>>715 は、削られた建築物を設定を変更してMODMOD作ってるってことじゃ。
騎兵ユニットは、それ自体が強いというより特別奇襲が簡単に付きすぎることが問題じゃないだろうか。
Orbisなら騎兵アンチの槍兵が復活している。 しかし、ヒッパスの数と鬼の退却率の前には正直屁のつっぱりにもならん。 汎用性もないし、やっぱ弓連打だね。
>>724 機動力がハンパ無いんだよな
唯一の欠点である防御ボーナス無しも元々インフレの激しい後半になると防御・地形ボーナスとかあんまり関係ないし
騎兵の防御力は攻撃力の半分ぐらいでいい
攻撃や防御時に戦闘力が半分以下になったら、勝っても馬がやられたと みなして白兵ユニットになるとかw
むしろ馬だけになって蛮族化したり
>>729 倒された場所に、20%くらいの確率で資源馬だろw
騎兵が死んだら1%ぐらいの確率で馬だけ蛮族化、 象と同じく攻撃はしてこないが、文明圏の農場を荒らしまわる 調教系で捕獲すれば、また騎兵にアップデートできる。あるいは都市に定住させて馬牧場ができる。 労働者に装備させると算出ハンマーが少しアップする 自分が想像したのはこんなところ。
しかし、機動力を消してしまうと今度は騎兵ユニットの魅力が失われるからなぁ…。 いっそのこと、都市戦闘・森林戦闘・丘陵戦闘それぞれに-30%とかつけるのも手かも。 あとはDLLレベルで弄る必要が出てくるけど、逆鉄壁(相手の防御ボーナスが倍)とか。
労働者がレベルアップしたり、農具持ってた戦う労働者国家とかどうか。
ドヴィエロじゃないか
カザードを強化するなら… あれか、GoWのローカストのイメージを大事にすれば良いんじゃないだろうか
>>709 灯台のUBでカザード地下坑道網とか
沿岸でなくても建造可能で交易路追加と海の代わりに鉱山からパン+1
カザードは地下暮らしが長かったので地下世界こそが彼らにとっての大海原
その代り陸上に出なかったので漁業は苦手ということで
ラヌーンが昔は農場からのパン-1と引き換えで海からパン+1だったし引き換えならいいかなと
地底湖?なにそれおいしいの?
うーむ。野蛮人じゃなく、もうちょっと農民一揆というか、フランス革命的なイメージで。
大呪文に丘陵にパン+2効果つけるだけでいいじゃん
どうせなら他の沿岸施設も内陸で建造可能にして 港の代替で鉱物取引所、鉱物資源から衛生ゲット、ドワーフは鉱物食べて生きてそうなイメージあるし 徹底して海が苦手で丘陵が得意な内陸専門文明にすればFfH2の文明らしいアクの強い文明になるのではなかろうか
なるほど、昇格じゃなく労働者のまま戦うのか 戦闘Xの昇進持ってる奴が普段農耕やってると思うと微笑ましくていいな 英雄なのに農民ですとか
カザードは山岳の通行可と山岳に市民配置可でよくね
>>742 ミスリルは山岳タイルのみ配置にしようぜw
タスンケと一族が200年戦争してて、けど両者とも拡張はまったく止まらず 巻き込まれたドワーフだけが滅亡して、イベント停戦したら タスンケが斥侯の大部隊で攻めて来た。こっちは一人目のメイジが生まれたとこなのに
MOD弄ったこと無いから実現する自信は全くないが、労働者国家のアイデア出しをしていた。 革命・反乱を誘発しつつ、仲間を増やしながら世界に波及していく感じ。 ・世界魔法「革命の時」で他国に不幸な市民発生と反乱率上昇。20ターンぐらい。革命のイメージ ・ユニットは元労働者だから全て戦闘力-1 ・全ユニット労働者と同じ改善が可能。労働者ユニット無し。でも白兵ユニットのグラフィックは労働者 占領先でそのまま改善しだすのが労働者国家クオリティ ・教育レベルが低いので研究-10%。メイジ・アークメイジ無し。魔法系はアデプトのみ ・年貢が安いので農場パン+1 ・固有建造物に、強化穀物庫など。 ・宮殿に米などの一般資源をいくつか。農民っぽく。マナはなし ・ノウハウがないので攻城兵器なし・騎兵なし。弓や偵察はアリ。 ・思想が宗教から来てるので、指導者は聖職者。基本的にドイツあたりのイメージで 志向はカリスマと工夫あたりか。最初から幸福値が高め ・英雄も聖職者。説伏能力が高い。改善も可能。どの宗教かは未定。魂・精神T〜V持ち。 ・特殊技能に「進者往生極楽 退者無間地獄」 一向一揆のイメージ。「燃えたぎる血」の改変。信奉ユニット以外は全員使える。 ・「仲間を集める」で他国の都市で徴兵可能。バレると宣戦布告 ・「街角演説」で相手の都市の上に乗って不幸を発生。相手国の外交感情が悪化 ・「反乱を促す」で反乱発生。BTSのスパイみたいなもの。 ・全ユニットが弱体化した説伏持ち。味方を増やしやすい。 ・削ったユニットに代替ユニットを用意 戦争向きだが自分からラッシュするのには向かない。相手が攻めてきたところを捕獲してカウンターする感じになるか。 ほんとにただの妄想だ・・・
>>745 いっそ非戦国家にしたら?宣戦不可
自国含め他国も勝手に地形改良可、労働者が都市に居れば勝手に施設も作れる
他国との友好は上げ易く、世界呪文と英雄は、宣戦された時に友邦を味方に出来る。
全ての領域を何処かの文明の領域に入れるか、道路を引けば勝利
都市・ユニット・パン・ハンマー・ビーカーなど全て他国から盗んで運営する盗賊国家が欲しい 実際やってみたら超めんどくさくて投げると思うけど
あの技術レベルの時代に騎馬民族が強いのはファンタジー以前の段階で当然 実際問題徒歩槍兵で馬どうこうできるわけ無いだろ常識的に考えて 魔法の火球が強いのは納得できて何で騎馬民強いのが納得できないのか解らない 集中Vで覚える魔法レベルで戦争を動かした生き物なんだぞ CPUが使っても上手く使える指導者で俺ツエー出来なくなるから文句言ってるだけじゃねーのかお前ら
単にゲームバランスの話だろう、歴史的事実なんぞ語ってる奴がいるか? そもそも俺ツエーしたいだけならいくらでも弄りようがあるわけで
ゲームバランスの話ならそもそも火球のほうが崩してるだろうがって話だろう
そんな話してねーじゃねーか。
魔法の火球が強いのは納得できて何で騎馬民強いのが納得できないのか解らない 起き抜けでスレ読んで何かスゲー腹立ったけど冷静になったらタスンケ叩きなんていつものことか だが元々雰囲気重視で大味バランスのFfHで魔法は良くて馬はダメって考えは舐めてる 馬がダメなら魔法無効昇進もバシバシつけれるようにすべき
というか火球とゾンビも何度も強すぎ強すぎ言われてきてるわけだが 単にお前さんが馬スキーなだけだろ
>>754 はFfH2に憤慨しているのか、スレ民に対して憤慨しているのか
前者なら、自分専用modmod作るのまじお勧め
後者なら、スレ読まないほうがお互いのため
魔法の強さに言及されていない=魔法の強さに納得している、とはならないんだ。論理的に。 そしてみんな釣られすぎなんだ。 俺もだ!
俺は馬スキーじゃなくてファンタジースキーな 馬強すぎだとぉ?馬は強いもんなんだよ!ファンタジーは魔法ばっかじゃねーんだよ! ファンタジー世界舐めてんのか?あぁ?舐めてんのかああぁぁぁん!? って感じだった そして俺は帰宅までスレ読まないことにした
魔法に関してはAIはまともに運用できないから余計強いというのもある
隔離スレができて以来久々の英雄来訪か
>>748 全部なしのままでいいんじゃね?
風の天使タリ信仰の不思議ちゃん率いる探検家文明らしいので
「風の吹くまま気の吹くまま」「我々は旅を続けます、ここはまだその途中」とでも全部言わせておくなり
ヒッパスは氷の時代の直後にどうやってあんな大量の馬をそろえたんだ 氷の時代だと馬は長毛種が細々と生き残ってるだけみたいな感じだったのに
カザードは交易でずる賢い人間のあの手この手に泣かされて地下へもぐったドワーフの一部が 自分たちも交易有利にするためにはどんな手も使うぜって言って地上へ戻ってきてそれを実践して成功した文明なのに 交易面でルシュイアープと何一つ変わらないのなんとかしようよ カザードの交易施設は交易収入にボーナスがつくとか金を産み出すとか
逆に考えるんだ 交易ベタだったのがようやく一人前になっただけだと考えるんだ
じゃあむしろルシュイアープの交易施設にマイナス補正つけるか
これが精神病院の弊害か…
タスンケは確かに強いけど、修正が必要なほどでもない。 よく知らずに、ネタに便乗して騒いでる奴がいるだけだろう。
FfH2にバグ以外で修正の必要な部分なんてないわ
馬はつおいが、数を揃えるのが難点、と言うのがシミュゲー王道かな FfHの騎馬は、スペック的にはそんなに強くないでしょ 実際、騎兵部隊には奇襲ならともかく、守るつもりの都市はまず奪われない AIが魔法、特に炎2を多用しだすと、研究速度で敵わない高難易度は無理ゲーになるし せめて水2か深海に水の壁、炎ダメージ無効とかあればなあ 深海は早いから、炎のアンチにはもってこいなのに
深海で炎アンチ魔法つけちゃうと、深きものどもの可燃性が無効化してやばいべ。 まぁ対策として無生物には効果無しにすればいけそうではあるが…。
Orbisだと火球が弱体化されてたような。
術者の戦闘昇進による強化や呪文伸長の効果も受けないので使いづらくなってるけど
あれくらいが良いバランスかもしれない。
>>748 ちょいとやってみるよ。
ちょっと聞きたいんだが、エチゴMOD適用FFH2にニライカナイMOD入れるときって、 エチゴMOD入れた後に、ニライカナイMODのArts→デフォルト設定→ニライカナイMODのエチゴMOD の順番で入れればいいんだよな? 最新版のエチゴMODそのままは問題なく稼動するんだが、 その後ニライカナイを上の手順で入れてエチゴ文明使おうとするとロード時にエラー落ちしちまう
自己解決したのでカキコ。たぶん以前
>>333 でエラーでるっていってた人と同じ症状だったっぽい
どうもニライカナイMODのほうのエチゴMOD追加ファイルCIV4CivilizationInfos.xml内のDefaultPlayerColorがECHIGOになってたのが原因だった
今wikiにアップされてるエチゴMODだと、マーキュリアンとの同色対策でDefaultPlayerColorをREDにかえてるから
playercolor_echigoを追加したCIV4PlayerColorInfos.xmlファイルが同梱されてなかった
エラー出ず出来てる人はたぶん以前のデータ上書きしてるからCIV4PlayerColorInfo.xmlが残ってて出来てるのかな
DefaultPlayerColorをREDに書き換えたら問題なくプレイ出来るようになったので MOD製作者さんお暇な時に修正のほうよろしくお願いします(・ω・)ノシ
774 :
770 :2009/03/19(木) 14:22:07 ID:Ew9NwHAs
>>774 ありがとうありがとう
一番厄介な部分が片付いた
カザードの外交セリフの金の亡者ぶり見てると カザードは文明の特徴として宮殿に全都市でビーカー-20%金+30%ぐらいついてていい気がしてくる でも実際にそれすると序盤の研究がひどいことになるんだよなぁ
>>774 見た目から男だと思ってたけど
よく見るとSheってことは女なのか
女の一人旅…
カザードの宮殿、ぶっちゃけ金が要らん。ゴールド+3とかにしてくれ そうすりゃ最初に入植するまでに200Gは貯まる 大地のマナも、偉人みたいにポイント貯まって資源が湧く感じなら良いのに それならデフォで持ってるドワーフは、青銅器取るまでに金か宝石が首都圏に湧く OCCだと、空き地や鉱山が次々強化されて、やってみようって人も出てくるだろうに
まぁぶっちゃけむさいドワーフが強化されるよりおっぱいや太ももが強化される方がうれしいというのが 海外での主流な意見なのではないだろうか
強すぎるエルフよりも虐げられてるエルフの方がいいという奴もいるだろ。俺とか。
なるほど、つまりスヴァルトをさらに強化してリョースを弱体すれば両方のニーズに応えられるという訳か
でも日本人はきっとゴーレムに浪漫を感じるよね
カザードの宮殿に全都市のビーカー-20%金+30%と首都のビーカー+20%金-20%つけておけば首都は差し引き100%で序盤もOK ついでにドワーフの金庫(溢れんばかり)に全都市で+20%金-20%もつけて金が貯まるまでは研究などするものか!で たしかに金資源があると収入が増えるUBがあるわけでもないのに金は邪魔だよね
>>783 それなら素直に全都市ゴールド+10%付ければ良いかと。
強い気がするけど、中盤まではほとんど研究に振るからメリット薄い
ただ貯める気になって研究割合下げたら、他文明より効果的に金が貯まる
ドワーフ金庫の不満効果だけを排除するだけでいいんじゃないだろうか…
ま、鉱山にコインかゴールド+1付けりゃ良いとは思うけどね。 シダーは偉人一人につきボーナスが付くし、エルフなんて都市圏タイルの 全てにボーナスが付く様なもの。鉱山なんて初期で5、終盤で50ってとこ それくらい増えても全体のバランス的に突出はしない
鉱山一つにつき一人の市民が坑道の地下に住み着くイメージで 鉱山一つにつき無償の特別市民が1体もらえるとか しょせん特別市民だから専門家強化の遺産や制度が手に入るまではそれほど影響ないし 領主邸に比べたらそれほど強いわけでもない
というか領主邸が変すぎ。
弱い吸血鬼なんてみたくないからあれでいいよ
吸血鬼が厨性能なのは万国共通なんだな
ファンタジーで種族や国家としてドワーフ全体を敵に回した時の最も恐ろしい所は その頑丈さでも伝説の武器でもなく地下道を通じて大陸のいたるところに出現する神出鬼没さだと思う ドワーフなら同大陸内であれば地下道を通って瞬時にどこにでも移動できるなんてスキルが有っても納得する
やみくろ?
うひw MOD作ろうとしたけどわけわからなすぎて死んだ。
ロードス島伝説でも魔神王がドワーフの石の王国を急襲して ロードス全土に広がるドワーフの地下大隧道をのっとったことで 魔神王の眷属がロードス全土に出没するようになって一気にロードス全土が悲惨な状況になったんだよね
地上より地下の方が移動が早いのは何故なんだぜ トロッコ?
移動力自体は変わらずにドワーフには攻撃や略奪をしない限りデフォで仮面と地形移動コスト無視をつけれるスキルを持つの方がそれっぽくなんじゃね あとはトロッコ技術があればさらに移動力3倍とか
カザード、たしかに宮殿の金は微妙…というか不要。 強化という意味なら、呪付のマナが良いなぁ。 あとは、クリオテイテよろしく、都市の代わりに集落を作れれば良いと思う。 処理的にはクリオテイテの集落をそのまま流用出来るはず。 で、ドワーフの金庫の計算をする時に、集落は都市数に含めない。 これだけでかなり使いやすくなるのではないだろうか。
集落はチートくさいので、クリオテイテだけでいいよw 不毛の地の資源取り放題なんて・・・
マップが地下,地上,天空の三層に別れてたら 地下からはドワ−フが,天からはバシウム率いる天使達が でてんやわんやだ FFの獣道のドワ−フ版で的の都市まで こっそり引けるとなると 労働者を不可視にするしかないか 機械で解禁で地下坑道かな
DLLのソース見たところ、上手くやればクリオテイテの集落そのまま使えそうではある。 ただ、確かに集落そのものだと強すぎるかも。 「不満+2(金庫空っぽと同じ)、ドワーフの金庫の恩恵も受けられない代わりに計算にも含まれない」あたりが無難か。
>>772 > 今wikiにアップされてるエチゴMODだと、マーキュリアンとの同色対策でDefaultPlayerColorをREDにかえてるから
> playercolor_echigoを追加したCIV4PlayerColorInfos.xmlファイルが同梱されてなかった
それ多分エチゴMODのバージョンがおかしいよ
最新版だとREDじゃないしCIV4PlayerColorInfos.xmlも同梱されてる
最新版はコレじゃないの?
>>17
>>800 DLLソースのどの部分が集落の部分なの?
よかったら教えて下され
くうう、ダメだ。俺のようなミジンコは大人しくプレイに専念しよう。
>>724 そういうこと
自分で楽しむ分には結構自由だよね
特にツリー最後尾の重い物は
>>802 全部見たわけじゃないけど、
クリオテイテの集落か都市か聞くのがCvCityの310行らへん。
ポップアップの実際の処理はCvDLLButtonPopup.cppのlaunchConfirmSettlementPopup。
ここらへんに食い込むにはDLLいじる必要があるんだけど、
幸いなことにCyCityInterface1.cppでisSettlementやsetSettlementがpython用に設定されてるんで、
pythonの方から都市を集落化/都市化することが出来そうかな、と。
あと、ふと思ったんだけど、 鉱山に直接コインをプラスするんじゃなくて、 領土内にある鉱山の数×?が金庫処理時の所持金に加算して計算される、ってのも良いかも。 ちなみにこれだとCustomFunctions.pyを1行変更するだけで実装できるはず
カザードはまず世界魔法をだな それはともかくとしてこの前の人週末にマルチやるならそろそろ告知出しといた方がいいんじゃね?
そうだ、世界魔法の効果範囲を全世界にしてみんなにも恩恵を分け与えてあげよう!
ドワーフの地下移動は昔のスパロボのゲッター2なんかができた地中コマンドが使えればいいのでは? 魔法の時代ごろからすでにエレバスの地下に張り巡らされている坑道を使うという感じで 飛行の昇進と対になる地中の昇進(地形移動コスト無視、山岳移動可、不可視、移動力+1、道路を使用不可、自分から攻撃できない、他国領土に侵入可、視界-1)を用意して 特殊技能によって任意で付けたり外したりできれば
>>809 それだと、移動中は何らかのエフェクトが欲しいな
地上に出られる場所を限定したら結構いい感じかも。山岳のみ出口がある、とか。
付けたり外す為のスペル条件に加えてやれば良いわけだな
カザード専用大鉱山の参考にしようと、ニライカナイMODを眺めていたのだけど。 ニライカナイMODでは、CvSpellInterface.py「母なる鉱脈」部分が元のままなので、COMの「母なる鉱脈」の使用条件が厳しくなる&使用しても大鉱山からは金が入らない、と言う事に成ってますね。
>>810 山岳or丘陵or鉱山でしか唱えられない呪文にすればそれっぽくなるかな
普段は地下の道路を使うためデフォで移動力2倍
工学取得後はトロッコ移動で移動力が増加したり
>>813 カザードで世界魔法使ったことないから気付かなかったw
英雄追加MODを導入してる場合、トロイの木馬には昇進付かないようにする必要があるね そうじゃないと、トロイが地中にいるのに地上のユニットを搭載したり、逆に地中から地上に突然あらわれたりと素敵なことに。
地中移動スキルの前提にドワーフを入れると攻城兵器の地下移動が無理だし、 地中移動スキルの前提にユニットカテゴリを入れて、トロイのカテゴリをNONEが良いのかな
CivilizationPrereqでカザードを指定して、 PyRequirementで関数呼び出して、トロイだったらfalseを返す、ってとこかなぁ。
>それはともかくとしてこの前の人週末にマルチやるならそろそろ告知出しといた方がいいんじゃね? まずどうやったらホストできる条件が解るのかが問題だろう
そんなもん実際やってみないと分かんないと思うけど
都市攻めで都市が取られたと思ったら駐留スタックは隣のタイルに移動してて、 都市は乗っ取られてる。 時々こういう事が起こるんだけど、これって何でですか?バグ?仕様?
またエスパー要求か 旧verだとあった不可視ユニット関係のバグ
>>822 バグですかー、なら仕方ないね。
レスthxです
攻城兵器が地下移動できなかったら 巻き添えダメージのあるドワーフシャドウや 森さえあればその場で作れる破城槌に日の目が当たってかえってグッドかもしれない。
>>823 なんで最新版にしないんだろう・・・
バグがないのに
時々いまだに032eとか034やってるって言う人がいるけど理由がわからんのよね
0.40がwikiで「とりあえず動くだけ」って書いてあるから不安に思って旧ver導入する人もいるんだろう 俺だ
誰だそんな適当な嘘っぱちを書いた奴?
嘘というか古いままなんだろう 誰か更新してやれよどうせ0.4版の結果を反映させた情報なんだから
古いも何も、「とりあえず動くだけ」なんて状態は一時も無かったわけだし。 適当な嘘っぱち以外の何物でもない。
修正しようと思って行ってみたけど、どこに書いてあるのか分からんかったぜ。
いつのまにかwikiが微妙に変更されてる
0.4ももう更新落ち着いたみたいだけどな zパッチ予定だけでも情報出ないのだろうか
>>805 レスthxy
しかしこれをどういじれば集落化できるかは皆目見当がつかねぇぜ
理解できる人すごいなー
0.40のdllが出始めの頃は人柱だったからなぁ。その名残かしら
開発中である以上、全員が常に人柱だろ。 とはいえ、これまで速攻で最新版にしてプレイに支障が出たことなんか 一度もないけどね。本当に困るような問題点は間を置かず潰されるし。
本家の日本語化パッチやダウングレードDLLが来る前、
とりあえずで作った日本語化パッチをアップする時に
「とりあえず動くだけ」と言ったような気もする…。
>>833 z予定
宝箱バグの修正、モンクが不死者や聖騎士にアップグレード出来るように、あとはユニットの見た目の変更。
とりあえずペディアの上だけの存在なラミアとジャガーノート欲しい
>開発中である以上、全員が常に人柱だろ。 それはない、と一応突っ込み。 確かに自分も最新版で困ったことは無いので、旧verを安定動作版だと思ってる人にも最新版お勧め
>>839 事実上困ったことがなくても、名目上全員が人柱は動かせないっしょ
出す側が安定版と銘打ってないんだし
実際俺は032e→040yに変えて困った事が1回あった(宝箱バグな)
>>834 いや、分かったのは、「多分DLL弄らなくてもいける」ってこと。
pythonの方で、「pCity.setSettlement(true)」とでもやれば、集落になりそーな感じ。
試してないのでアレだけど。
>040
仕様がいきなり大きく変わったりするから
FfH2はじめたばかり、みたいな人にはあまり勧められないかなー、というのはあった。
まぁ、最近は落ち着いたみたいだけど。
人柱なんか多いほうがいいんだから、わざわざ古いほうに誘導する必要はねーだろ。 とりあえず全員に最新版を勧めときゃいいんだよ。 過保護なのもいいが、人柱を減らすような邪魔な誘導は勘弁。
>>842 乙
これで鉱山作れるようになるカザードの世界魔法にも価値が出るかな
餓死が怖いのは変わらないけど
テストマルチプレイのお知らせ 【開催日時】 3月22日(日)午後9時〜 ダイレクトIP接続 【使用パッチ】 0.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodは入れないでください) 【ルール】 ・迅速140ターン ・古典時代スタート ・先行スタート1000ポイント ・盟約の強制 ・残り100ターンで戦争解禁 【禁止行為】 ・世界呪文「聖域」「停滞」の使用 ・ギボン・ゴエディア及びなりすましの使用 ・萎え落ちなど を予定 (テストですし話し合って調整したいと思います) ホストは一応自分がやってみるつもりですが 上手く行かない場合もありそうですし もし他にホスト出来るよという方がいらっしゃったら代理でお願いしたいです
なるべくいくようにするよ 何なら30分前くらいから接続テストに付き合ってもいいよ
しかし善文明マジで少ないな、がんばっても6文明ぐらいしかいけないぞ それでもバンノールかぶらせるか、ドワーフ入れちゃうかの選択が… クリテも場合によってはあっさり死んだりするし、善宗教はみんな転向しないし… 無機物の善文明だの人を大事にしない善文明がもっとあってもいい気がするが…
>人を大事にしない善文明 ニライカナイってそういうコンセプトだよな でも確かに本家FFHにも自然偏重主義者みたいな善文明あってもいいよな あ、エルフ?
木を伐採したら処刑されたでござるの巻
エレバスでは 神を大事にするのが善良 人を大事にするのが中立 己を大事にするのが悪
バンノールって全く人権が省みられてる様子がないんだが。 確実に人を大事にしてるのって、中立のカシエルさん位ジャマイカ、スルメイカ。
なあにプレイヤーの奴隷制ほどではない 逆にいえば奴隷制を好む善良がいてもよかったぐらいだ
善の神様の方針を聞くのが善良 悪の神様の方針を聞くのが邪悪 基本的に神様どうでもいいのが中立
バンノール文明の聖職者が堕落してるだけでカプリアやサバシエル自身はすごいいい人っぽいじゃまいか
自称正義の戦闘文明と、何の自称もしてない戦闘文明 あの世界はこの2つ。滅びるべき、シェアイムは正しい エロヒムやクリオイの都市を焼くのが一番の快感
エスネさんなんか創造で文化圏押してくるわ戦争仕掛けてくるわだからな 黒のエスネの呼び名にも納得してしまう外道っぷりだ プレイヤーが使うともっとひどいけど
>>853 どう見ても悪の文明の連中は神様なんてどうでも良いと思ってるとしか思えないが
>>852 善良は奴隷制使えないからじゃ
シナリオでのカシエルのいい人ぶりには惚れた。
バンノールには絶望した。
スレの3属性鼎立っぷりいいなw
>>847 ちょっと前に話に上がってたがエレバスの世界意志文明とか
天使や人に愛想をつかせ、人と天使を自分の中から排除することで安寧を得ようとする
エレバスの意志に操られる文明
中立と悪には無神論いるのに善にだけ無神論いないしさ
善文明っていまいち印象が薄いというか、アクが足りない気がする。 善宗教も、チート緑葉・イアイア深海・地獄ヴェールなんかに 比べるとインパクトが足りない気がするし。
エレバスの意志、っていうのはなんか世界観的に違和感あるなぁ…。 あえてそれに近い存在を設定するなら、原初の創造神信仰か? 「神が良しとされた世界を天使や人々が乱している」と主張して、 最初は環境保護的運動だったのが、やがて「環境を破壊(創造界に干渉)する奴は全員排除だ!」って感じで。
>>845 なりすまし禁止は当然だと思うけど
ギボンゴエティアの使用不可は登場早すぎだから?
カラビム+天界はすごいぞ どんだけ食べてもみんな頭の中お花畑だ それに至天はハリッドさんがバカ強いし
キルモフは金!金!金!だし
カラビムには領主館があるからそれほど無理に天界に改宗しなくても良い気がする。 一つ位はお花畑都市あってもいいかもしれんけど、愉悦で事足りる気がする。
天界はクリオテイテで全都市の維持費と不満を取っ払うのに使うのがいいんじゃね? カラビムとクリオテイテ以外で終盤でも不満に悩まされそうなのって詰め合わせMODでの残り火一族ぐらいか エルフにはチート制度あるし たまに公衆浴場の不満と衛生が逆だったらと思うことがある
カラビムは不満が無くなると強みの一つである領主館が意味が無くなるんじゃないか?
吸血鬼の餌兼偉人都市として人口を極限まで上げる都市でなら 領主邸ハンマー<専門家ハンマーに…なるかな・・・?
上のユニットは強力だけど、基本は司祭・メイジまでだからなあ 司祭の上とか作った事ないや。あっち行くなら騎士出して蹂躙するか 内政方向で雇兵や勇士+メイジの物量戦 まあマップサイズ大以上だと重くなるPCのせいでもあるんだが・・・
秩序と至高はイメージが被ってる気がする
秩序は天界原理主義、至高は知恵と啓蒙の宗教だから被ってないと思うけど ただ訳語のイメージは被ってる気がする
The Orderが先に「天」の文字を使っちゃったしな。 だからといってEmperyanが天の文字を使わないわけにはいかないし。 それを抜きにしても、Emperyanの説明はThe Orderと対比する形をとってるので、 作った当人も被ってると思ってるのかも。
秩序がガチガチすぎるから、もう少し穏健な善を作りたかったんでないの
875 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 05:18:38 ID:yRb9MLTf
ところで、ニライカナイとOrbisって同時使用可能? どちらを諦めるか真剣に悩んでます。
共存は不可 どっちもインストして1プレイずつしてみて気に入ったほうやればいい
>>875 YOU、マージしちゃいなYO
それぞれのMODを全文チェックする必要があるけどな
エチゴよくわからん 常時戦争で聖戦しつつサムライラッシュしろってことなのか。 マナの改善は終盤まで無し? あと神主の使い道が分からない。召喚してもイミフだし。なんだろこれ。
ニライカナイを日本語版、Orbis,FFを英語版 サイバーフロントのせいで2個持っている
880 :
875 :2009/03/20(金) 05:34:27 ID:yRb9MLTf
みんなありがとう! とりあえずニライカナイからチャレンジしてみます。
天帝やってる人は勝率どんなもんかしら うちはシダー・タスンケ5%ぐらい、ニライカナイ3%ぐらい、おっぱい0%とかだ。 他はやったことない。
キャラドンの初期ラッシュが上手くハマって90ターンで3文明滅ぼしてしまった ヒッパス騎乗兵や火葬ゾンビがいくら強くても出す前に滅亡したらどうしようもない 標準パンゲアでこれだから 狭いマップならドヴィエロが最強だな
自己解決 ぺディアからのリンクを見つけられなかったが、技術ツリーからぺディアを開くと解説があった。
サムライはハンマーがきついから騎乗兵ツリーの方が良い
エチゴは英雄が全てじゃね?
自分の隣以外の文明が全部蛮族に食い尽くされて 地政学的にオワタでござる
>>878 神主は正にマナ改善用。
で、召喚すると1ターンで死ぬユニットが4人出てくるから、無色のマナの上で召喚すれば4人がかりで1ターンで
マナノードが展開できる。
本当は2人でOKなので、移動範囲内に二個マナがあれば二個展開できるけどぶっちゃけそんな至近距離に
無色のマナ二個があるのは探索イベントでもない限り無理だな。
>>886 隣の文明に戦士ラッシュで勝ちじゃね?
自分も蛮族になるんだ
FfH2は技術ツリ−の枝分かれもうちょっと少なくしていいんじゃなかろうか 偵察・弓術あたりは他のどれかと統合してよくね?
>>825 めちゃくちゃ亀だけど、040y導入したけど操作できなかったんだよ(つд`)入植、自走操作ボタンが無い
不安定どうのこうのって書いてあったから仕方ないのかなと思ってたけど、そうじゃないんだ導入ミスかな、再チャレンジしてみますわ
精密射撃 熱狂 ミスリルの武具 このあたりは統合してほしい
おk、エチゴ馬ルートでやってみよう
>>889 おいおい、悪いおっぱいに暗殺されっぞ
多すぎるけど、全部研究する必要はないんだぜ
斧兵+カタパなら、狩猟はいらんだろうけど、
アサシン+メイジで行ける文明にとっては青銅器のほうがイラネ
>>884 戦士→剣客→侍→四天王
ってアップグレードを順番にやると無償の昇進三つじゃん!超tueee!
とか思って実際にやってみるとコストきつすぎてお得感がほとんどないでござるの巻
>>890 日本語化パッチのreadmeを全部読んで全部のファイルをちゃんと導入してないとそうなるんだよ
日本語化パッチ内のダウングレードDLL用ファイルってのも入れないとダメなのよ
>>894 むむう、しっかりやったつもりなんだけどなあ(´・ω・`)
アドバイス有難う御座います
>>893 スヴァルトのぴっちりスーツ+ポニテ勇士のグラが好きで必ず鉄器まで開発していますが。
ほとんど量産しないけど、まあ首都防衛用の親衛隊だな。
>>892 昔グリゴリ文明でグリゴリ衛生兵が生産時に宗教の信徒になってる場合
宗教の神術呪文が使用可能っていう今は修正された仕様があるけど
エチゴの場合、それがそのままになってるから
薬売りと花魁に宗教属性が付いてる場合、神術呪文が使えてしまうという
バグなのか仕様なのかよく分からない部分もポイントだぞ
宗教属性ってあれか。信徒ですってやつね。 ドルイドみたく司祭からアップデートすればもれなく使えるのではなく、特定宗教の信者として生まれた奴だけが 使えるという。
>>898 ルシアンをドビェロの文明英雄に・・・だと・・・
お墓建てるためにすぐに殺しちゃいますよ!
誰だってそーする おれもそーする
>>900 魔術拡張MODを導入するとLv6で英雄、Lv10で怪力の昇進をつけられる(要軍事行動)。
あっさり殺すと勿体無いかも、という形で多少バランス?をとってみてる。
いや、否定するつもりはなかったんですよ すぐに死なないルシアンなんて可愛くないじゃないですか 英雄の殿堂の肥やしにされるくらいでバランス的にちょうどいいんじゃないでしょうか
でも初期に英雄の殿堂の250ハンマーはキツいよ
そんな序盤から重い殿堂建てようとしたらドビェロの売りの初期ラッシュができなくて本末転倒に
>>898 乙
世界呪文はパン-1による飢餓が怖いからかなり限定された状況でないと使わないと思うけど
じゃー呪文唱えると鉱山からパン+1になるようにしたらいいんじゃね これでもエロフよりかはまだ弱いよね、カザード エロフは衛生+パン+ハンマーだし
ターン的なものを考えなければね 宗教作って聖職取って花を咲かせてって手間があるんだから とりあえず町が増えてきた所で魔法で即パンが増えるってのはそんなに弱くない気がする
呪文を唱えた時にすでにあった、あるいはできた丘陵からのみパン+1なら 呪文を唱えるタイミングを計る楽しみもできていいんじゃないか?
エチゴやニライカナイにもwikiの文明雑感みたいのがあれば基本戦略が立てやすそうだ。 自分で書こうかと思ったけど研究不足すぎるな。
>天帝やってる人は勝率どんなもんかしら 柔軟な難易度入れたら比較的勝率増すけど それでも地形によって変わる もしオプションで好戦的なAi入れたら隣にドワーフいるだけでこっちが死ぬ 具体的には首都立てて戦士量産して4人目到達する頃お隣が8人戦士繰り出す
まぁ、あっても良いと思うけど、ニライカナイはまだ安定してないからなぁ…… ちょっと前のバージョンだと熊無双、狼?何それ状態だったし。 誰も異論は無いと思うのが寛容志向を生かすために、 序盤に他の文明の都市を確保しておきたいぐらいじゃないかな。 他の文明の都市があれば確実に大動物園が建てられるし。 後、現状では簡単に恐怖無効にできるから簡単にアケロンを捕まえられるとか…… 楽園の象より戦象の方が強いと思うが戦象の方がUPコストが安いとか。 大神が出れば肥沃が使えるので不毛地帯を確保しておけば土地で圧倒できるとか。
あとはユグドラ人口爆発+大自然で幸福が確保しやすく偉人が出やすい祭壇向き
ってぐらいかな
>>909 そういえばオプションなんてのがあった。ほぼ使ったこと無いけど。
地形差もだけど文明差も圧倒的に大きい。シダーOCCなら好戦的な方が楽っぽいね。
失礼というか、MODで遊ぶ以上は常に全員が人柱としての自覚を持って遊ぼうぜという話ね。
ニライカナイの人〜、ファイルにDesktop.iniがまざってるぜ。
色んな文明の傭兵に固有ユニット用意できないかなーとか考えていた。 弓なら弓、偵察なら偵察、魔法なら魔法、ゴーレムならゴーレム…… 誰かつく(ry
>>917 傭騎兵を流用すればできるんじゃね。
ニライカナイMODは一見ニライカナイの世界樹育成が出力高そうだけど、
資源発見率が畑がぶっちぎり&大地のマナの効果が高いこともあって、
全面畑にした方が多分種強く高くなるんじゃないかと思った。
そんなわけでカラビム最強?
>>917 ラヌーンは傭兵船団になって涙目ですね、わかります。
深きものども的な軍団にすればいいんじゃない xml開いても英語だらけで何がどうなってんだか分からないレベルのミジンコです。
ちょっと見てみたけどヒッパスなら傭騎兵って何処で制御してるんだろう…… CvSpellInterface.pyにそれらしい文が無いんだが……
でも金をもらって働くエルフってのも何か違和感があるなw
黒エルフなら金で働きそうだ
って、ああ、傭兵の代替ユニットだからpy制御も何もないのか。
単に各文明毎にxmlで設定するだけで十分なのか。
>>923 ランダムイベントでエルフが傭兵になるのがあると思うけど。
天帝でニライカナイMAと初遭遇。50ターンでラッシュされたんだが、正直ギャラドンより怖い 戦闘力2のついた熊4と戦闘力1の狼が5体で、こっちのエチゴ防護柵つき丘都市が1発陥落 とんでもねえw
ヒッパスは傭兵国家のはずなのにただの遊牧騎馬民族みたいになってるよな
クリオテイテ初体験したがどうすればいいか分からん。 取り敢えず侵略に適応して掠奪しまくってるけど、ユニット数がたまらんから都市も落とせんし
ドワーフ救済のために丘陵出力増やそうとxml弄ってみたんだけど <CivilizationYieldChange>つけても効果が出ないというかそもそも デフォの効果であるパン-1ハンマー+1の記述さえ見つからないし、 もしかして丘陵とか山岳はpyとかDLL弄らないと無理なの?
クリオテイテは攻める必要ないよ
CivilizationYieldChangeって、どこにある記述?
カザードは大砲の後にもう一つぐらい国家遺産扱いの攻城兵器あっていいよね 他の文明が攻城兵器から魔法へ鞍替えする中で攻城兵器で頑張り続けないといけないんだし 大魔術師に匹敵する攻城兵器が欲しい あるいは地下を利用して丘陵都市の天敵になる土竜攻めみたいな専用スキルが手に入るとかさ
CIV4TerrainInfos.xml イリアンの氷地形からパン2辺りに使われてるね 詰め合わせMODのドヴィエロでツンドラもここかな?
鉱山の出力増やしたいんであれば海洋志向みたいな研究不可・譲渡不可の 鉱山からパン+1のテクノロジー作って、カザードに持たせるのが簡単だと思うけど。
>>931 CIV4TerrainInfos.xmlにおいてその地形の出力を文明単位で指定して修正するやつ
イリアンの氷土やマラキムの砂漠なんかで使用されてる。
これを丘陵でもいけるかなーとやってみたところダメでした。
クリオテイテの包領みたいな専用改善があればいいんじゃない? 時間経過でパン+1も出す鉱山へ発展する専用改善を作るのは内部操作的には難しいのだろうか
XML弄るだけですぐ出来るね
>>933 、935、Thx
やってみたけど確かに反映されないな……
カザードは小屋が村までしか成長しない代わりに鉱山の中に地下都市作って 鉱山→鉱山地下集落→鉱山地下村→鉱山地下坑道街 みたいに成長していい、設定的にも
初めてXML覗いてみたけど、氷土や砂漠なんかと丘陵は別扱いっぽい? 思えば氷土にしても砂漠にしても丘陵に乗っかるもんね。 丘陵のみを対象ってするのは案外難しいのかしら?
平原、草原、氷土、砂漠、etcは基本的地形 水、平地、丘陵、山岳は特徴的地形1 森林、オアシス、氾濫原は特徴的地形2 という分類ではなかったか
基本地形と特徴的地形か…。 灯台モドキの効果を持ったUB作るほうが楽そうだね。 穀倉あたりに丘陵にパン+1でもつけちゃうとか。
さすがカザード、強化するのにもこんな不遇だとは思わなかったw いくつか出た迂回的な処理でなんとかするしかなさそうだなあ
>>928 延々と内政やって文化スライダーでも100%にすれば気づけば勝ってる
>>942 建造物に地形に対してボーナスを付ける項目はないから、pyをいじらないと無理。
>>939 みたいに新しい改善作るなり、
>>934 で言ったみたいにTECHでどうにかするかした方が楽だと思う。
尚、〜文明は村までしか成長しない、を実装するのはpyをいじらないと無理。
特定の文明にだけ建てられる改善、成長する改善は簡単だが、 特定の文明にだけ建てられない、成長しない改善は面倒なんだよね…
pyも、最初は何コレって感じだけど、コツ掴むと弄るの結構簡単よ
>>942 灯台みたいな効果はデフォだと水タイルしか対象にできなくなかったっけ?
灯台UBといえば
>>739 あたりでカザードは地下を有効活用する沿岸文明ラヌーンに対する
内陸専門文明にしたらどうかって案出てたね
灯台UBで海の代わりに丘陵からパン+1
>>947 今は暇だしちょこっとpy覗いてみるか…。
pyのどこいらへんを見ればいいのか助言いただけると嬉しいです。
>>948 調べてみたら灯台的効果は近海と外洋と河(湖?)しか対象に出来なさそうだったよ…。
丘陵を対象にするってマジで面倒なのね…カザードきっついわー。
イベントでポコッと沸く例のキノコをカザードのみ労働者で作れるようできないかな 鉱山からパンよりイメージ的にいいと思うけど
都市の上に沸いた場合以外は普通に潰しちゃうなぁ…
灯台的効果はDLLレベルで弄る必要があるかも…。
>>950 お、それならいける。
ダミー改善を用意して、それが出来た瞬間をCvEventManagerで拾って、
ダミー改善を消して茸と鉱山をセット、なんてどうかな。
問題は、鉄やミスリルといった見えない資源との兼ね合いくらいか。
あ、OrbisのキノコはBonusだけどFfH2だと地形改善か。 それだと鉱山と同居は無理だな…。いっそのことカザード専用資源としてキノコ追加とか?
もういっそ世界魔法でキノコ祭りだ!
>>953 氾濫原みたいな感じだろ?
追加・変更するのは容易だと思うぜ
カザード「この先生きのこるには…どうしたら」
他の文明に沸いたキノコも強くなるけど適当なテクノロジーでキノコにパンやコイン追加するとか
自由に作れるのがカザードだけなら十分アドバンテージになるんじゃないかと思う
>>954 文化圏内の丘陵を一斉に埋め尽くすキノコwww
敵が侵略してきた時トレントみたいにマイコニドが沸けば完璧だw
マイコニドにキノコ養殖能力つけたらカザードの優れてるのかよく分からないUUに日の目が当たるな カザード専用鉱山の方が簡単そうな気もするけど
キノコってOrbisでは資源じゃなかったっけ? それもってこれないのかな。
キノコを資源にしちゃうと鉱山から希少鉱物資源が湧くワクワク感が失われるからどうかと思う
ドワーフ系を語りだすとスレどんどん伸びるな ゴーレム魔改造の発展も期待しておこう
うーん、一番シンプルかつ簡単なのは、「世界呪文によって丘陵になったタイルはパン+1」かなぁ。 これならすぐ出来そうな感じ。
ダメだ、いろいろ調べれば調べるほど丘陵いじるの大変そう…。 なんかもう、海賊のアジトみたいなの作らせちゃえばいいじゃん、って気になってきた。 それなら丘陵にのみ作れるようにも出来るっぽいし。 砦的効果も持たせれば結構強そうな気もするしなぁ…。
平原や砂漠→土台となる地形 森や氾濫原→地形にある地物 牧草地や名所旧跡→タイル整備 山岳や丘陵→標高
ニライカナイの更新がきてました。 お礼や励ましを込めて、964にニライカナイ(デフォルト)用のファイルを追加しました。 アドレスは変わりません。
>>ニライカナイ 更新略歴だけ見ると常闇だいぶ弱体化したっぽいな 常闇三式削除されたりでAC上げる意味がかなり減ったっぽいが
>>964 カザードの世界魔法が心置きなく使える日がくるなんて数日前まではありえないと思ってました
ところでCvMainInterface.pyも導入すると都市の画面が消える謎の現象が発生。
原因は私家版MODも入れてたりする環境なのでそっち関係かもしれませんが今のところ謎、一応報告を。
>>968 私家版MODを外して再現テストをするんだ
織天使の火葬場から火の精霊を70体くらい次々に呼び出して エルフの10都市くらい焼いたら厭戦が1500とかって数値になった 本土の人口が激減して研究0でも赤字 次にキーリンに喧嘩売ったら、もの凄い先進国で350期くらいなのに 魔獣使いに火縄銃兵がうろついてる。火の精霊の敵じゃないけど こっちも5都市焼いても、降伏どころか都市を寄越せと言う やっぱり破滅的プレイはダメだね。
>>968 こちらの環境ではエラーは出てないけどなー。
CvMainInterface.pyからCustomFunctions.py呼び出してるんで、
改変して導入してる場合はそこらへん注意してくだされ。
>>846 ありがとうございます 是非お願いします
>>862 ゴエディア自体は問題視してませんが
「間違ってなりすまし使っちゃった」とかはならべく起こしたくないので…
なりすましって人間プレイヤーにも使えたっけ?
スレが活発でイイ感じだなあ。このぶんなら日本独自の3Dモデルが出る日もとおくな(ry
>>952 確かに。
py覗いてみたけど何処でSeaYieldChangeを定義してるのかすら不明w
半端で語って悪かったw
魔法なし傭兵なしで天帝のアホアホデススタックを倒すにはどうすりゃいいんだ。 弓を大量に作って耐えてカウンター?
>>977 天帝とか不死で積極的に戦うならさっさとキモルフ創始するのお勧め
細工ルートを採掘までの研究だけで鉄武器使えるのはかなり楽
卓越制で加速したハンマーでこっちからもゴリ押しできるし
キルモフ創始は、特に首都だと、金銭がかなり楽になるしね ドワーフはかなり早いけど、一直線なら初期技術なしでも創始可能 緑葉はエルフ居るとまず無理だが
カザード強くなってるな 支配の塔作らないならマナの使い道がないから 何も考えずに大地のマナ作りまくってドワーフドルイドが凄いことに これで大魔術師がいなくても大丈夫…になるといいな
カザードで13都市も拡張できるなんて・・・!
>>964 ありがとうございます
マナによってゴーレムを強化できればカザードでもマナに使い道が・・ ってゴーレムはルシュイアープか
キルモフかぁ。確かに鉄は早いなあ。
マルチ練習に先行1000pでやってみてるんだけど 立地差が本家なんてレベルじゃなくきついかも 毛皮立地と蟹立地が絶望 狩猟は重すぎで、漁業は灯台も欲しくなるけどその後には繋がらない さらに蟹立地だとたいてい先行範囲が海だらけで一都市しか立たないと 暦資源山盛りだと序盤から首都出力はんぱなくなるのにね 絶望立地だと逆にやる気出て練習なのに100Tくらいまでやってしまった変態なので問題ないが
>>980 >>982 魔術拡張2のドワーフ魔術は攻城兵器にも効くので
一応意味が無いわけではない…といいつつゴーレム専用も多いな
攻城専用魔術も追加するか。アイデアも募集中。
シナリオもやってみるかという事でデインのカイロリンの贈り物をプレイしたが なんと隠し扉1個見つけただけで詰まってしまった どうすればいいんだ… RPGたくさんやってきたのに超なさけねぇ
>>986 あれは今バグで先に進めない
zパッチで修正予定。
こんちわ、皆さんお元気ですか?
>>17 を書いた後すぐに、HDDがすっとびまして、今までPCの復旧に追われて、FFH2どころじゃねぇだろ!って感じでした
まぁ、なんとか復旧してFFH2スレに必殺の駄洒落を書き込もうとしたら、悪いことは重なるもので巻き添え規制されて書き込めません
あんた書けてるじゃん・・・と思うかもしれませんが、それはついカッとなってモリタポを買って書き込み制限解除したためです
モリタポの期限は1年だそうですし、使い道もあんまなさそうなので、とりあえず
詰め合わせMODの◆VIt3TwEuZ6 さんと 魔法MODの◆yYtBlHt1qs さんにエールを送る意味で1000モリタポずつトリップ指定で送っておきました
適当なメールアドレスでこれに登録して
ttp://find.2ch.net/moritapo/notlogin.php モリタポの操作→集める
を実行すれば手に入りますんで、それでp2.2ch.netの書き込みを有効化すれば規制されてても書き込めます
今、書き込めないらしい詰め合わせの人さんはこれで書き込めるようになると思います
今は書き込めてる魔法MODの人さんは、まー、将来的にまた規制されたら使ってください
こんなもんいらねーよ、って思った場合は人にあげるなり放置するなりお好きにどーぞ
トリップつけてみたぜ
>>988 お疲れ様です。
モリタポ有難く頂きました。今度規制された時には有難く使わせていただきます。
何か熱いものが通ってるなあ。
必殺の駄洒落は ◆VIt3TwEuZ6 さんと ◆yYtBlHt1qs さんにモリタポ送るときの添付コメントとして送りましたので その方々に聞いてください もしかしたら腹がよじれて死んでしまっているんじゃないかと心配でたまりません
戦闘力が-1されました(;´Д`) 詳細はニライカナイの方に譲ります
戦闘力-1ふいたwww
戦闘力補充埋め
1000 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ :2009/03/21(土) 13:08:09 ID:mzU3F4Yh
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ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
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| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
>>1000 ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
売り場
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1237563482/ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237390154/ http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1234324748/ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231908039/ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234307464/ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1233242714/
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