Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.17

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235295069/
2名無しさんの野望:2009/03/11(水) 10:58:36 ID:9kPm+pre
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
3名無しさんの野望:2009/03/11(水) 10:59:36 ID:9kPm+pre
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:00:37 ID:9kPm+pre
FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること


●MODMOD
0.32〜0.34用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod

0.40用FfH2用Modmod
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FBtS%2F040%2FModmod

5名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:01:37 ID:9kPm+pre
ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ

・CivilizationW 〜Fall from HeavenU〜 34指導者群雄割拠
http://www.nicovideo.jp/mylist/10267720

・Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦
http://www.nicovideo.jp/mylist/9692966

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
6名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:04:32 ID:6Idq5TiI
>>1
お前はスレを建ててくれた(+5)
7名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:32:00 ID:1388L1ca
>>1
スレを提供してくれて感謝している(+4)
8名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:37:28 ID:e4MFzTyY
>>1
スレ立ては我々の友情のあかしだ(+1)
9名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:47:02 ID:9kPm+pre
書き忘れましたが、スレたてにあたりテンプレの>>3 >>4を多少見やすく(したつもり)
また、>>5に群雄割拠を追加しておきました
10名無しさんの野望:2009/03/11(水) 12:22:15 ID:/mQMRk5t
FfHにクエストイベントがないのって何か理由があるのだろうか?
11名無しさんの野望:2009/03/11(水) 12:48:30 ID:rLh+UVyq
白のエスネの聖域、うぜえぇぇ!

ヒッパスで鬨の声使って攻めこんだら、即聖域使われて俺涙目。聖域30ターン、鬨の声は5%で消えるから、計算上では聖域解ける頃には鬨の声完全になくなってるし…


だが、何よりうざいのは、ocnの規制が未だに解けないのがうざい。もう一週間は経つぜ
12名無しさんの野望:2009/03/11(水) 12:53:13 ID:PYP4p9r8
イベントか、荒涼たる死みたいな名所イベントが全文明に1つずつあったりしたら面白いかな
各文明に対応する名所を一つずつ設定しておいて一番乗りするとボーナスイベント発生とか
13名無しさんの野望:2009/03/11(水) 13:30:41 ID:3bRqllE7
さすがにzパッチはなかなか来ないね
クリオテイテのラミアやルシュイアープのジャガーノート?だったかは
結局ペディアだけの存在になっちゃうんだろうか…
14名無しさんの野望:2009/03/11(水) 18:29:18 ID:m1tlSXHY
MODなしではマルチゲームで部屋がちゃんと見えるのですが
FfH2をロードしてマルチゲームをすると部屋が見えないのはなぜでしょうか

知り合いは皆見えていて自分だけ参加できなくて涙目です
もちろんリフレッシュも押してるのですが見えません

15名無しさんの野望:2009/03/11(水) 20:24:04 ID:Nrl2KNX/
ニライカナイMOD
いつの間にか一族に偉人マイナスして奴隷制とパン強化する施設が追加されてるのね
何よりパンが欲しいのは偉人都市なのに食糧増やす施設建てると偉人が出なくなるとかw
でもオークのイメージ的にはいっそ偉人誕生率-100%、食料生産率+100%ぐらいあってもいいぐらいなんだよな
イメージ的には良調整だと思う
16名無しさんの野望:2009/03/11(水) 21:12:26 ID:barndfL4
ところでFfHは固有ユニットや固有建造物が基本ユニットの代替とは限らないせいで
今すぐ始める、の文明一覧では文明ごとの違いがわかりにくいのだが
これをどうにかする方法ってないのかな?
UU、UB、利用不可ユニット、利用不可建造物がちゃんと一覧できたら便利なのだが
17 ◆jAE5A.nPA2 :2009/03/11(水) 21:30:16 ID:rObJEeB/
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法はAssetsフォルダを上書きするだけですので、初心者も安心?

FFH2040y日本語化版対応エチゴ文明追加101b
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/874.zip


ほとんど変更点ないです
101aとのセーブデータの互換性もないです
謙信の英雄の殿堂とか蘇生のフラグがうまく立たないので
アップグレード方法をスペルによるものに戻しました
アップグレードした謙信がテクノロジーツリーからは消えますがちゃんとアップグレードできます
18名無しさんの野望:2009/03/11(水) 21:57:36 ID:6Idq5TiI
>>14
よく分からんがFfH2でマルチをやろうとしてMODロードしてからマルチにしても誰も見えない
友人はMODロードしても見えてるってこと?
だったらVerが違うとか別のMODMOD入れてるとか
19名無しさんの野望:2009/03/11(水) 22:48:36 ID:QBG6bWcK
ラヌーンの隠れ家に引き続き魔法のお勉強だ
あっジャングルだ めんどくせ 放火
20名無しさんの野望:2009/03/11(水) 22:54:17 ID:6Idq5TiI
ノードが複数無いと上位魔法覚えられないと思ったのに一つだけで良かったのか
ナンテコッタイ
21名無しさんの野望:2009/03/12(木) 00:18:20 ID:mSZVoDR0
ノードが複数あると生産したりアプグレした時に最初から魔法覚えてるんだぜ
22名無しさんの野望:2009/03/12(木) 00:33:19 ID:Sy7jMjqG
火四つでアークメイジまでいけばデフォルト炎の精霊
炎のロッドもあるととてもいいけどあれは運だからなかなか手に入らない
23名無しさんの野望:2009/03/12(木) 00:36:59 ID:/qTyVVx4
禁断の地下墓所、どうせアデプトなんて特定都市でしか作らないんだから
魔術師ギルドなんて全都市に供給されても…
どうせならナズグルの英霊みたいに秘術ユニットに一日の長を与えてくれる遺産だったら良かったのに
秘術ユニットに初期昇進で呪文伸長なり不浄の聖痕なり呪刻なり潜在力なりみたいな昇進くれるとかさ…
24名無しさんの野望:2009/03/12(木) 00:53:38 ID:1/6bq4kg
禁断の墓場のメリットは序盤に作れてアデプトによるスケルトン無双がしやすい
それ以外特に必要性はない
価値があるのは1都市だけ余裕があって他の都市のハンマーがひもじい時ぐらいじゃないだろうか
25名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:03:06 ID:A2Tu5lfi
ガーレンの前提条件とかね>禁断

ところで、バルセラフってVer040で、常に強いけどなんでだろ。
しかもスコア的にも強いが、戦争にも強い。宗教創始・遺産建造率も高くて
UUも戦争向きでないのに、序盤に戦争屋をボコって沈めるとかザラ
善文明の雑魚だけでなく、ヒッパスあたりでもサクッと滅ぼしてる
26名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:03:09 ID:4AZUEfsc
Orbisだと魔術師ギルドに研究+2、魔術師の経験地+2が付くけど微妙だ
まぁAIに押し付ける用のいらない遺産もないとね
27名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:11:15 ID:1stD2l59
禁断や大図書館みたいな建造物を立てることが解禁条件になってる遺産で
肝心の解禁条件建造物が建てれない文明に救済策が欲しい
戦争文明にもかかわらず練兵所が建てれないために英雄叙事詩建てれないドビェロとか
大規模志向の都市制限で十分な宿屋を確保できなくて早目早耳を建てれないクリオテイテとか
28名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:22:52 ID:xFzfnb/+
どうでもいいが、アデプトって魔術師としてかなり格上の
ランクのことじゃなかったっけ?
秘術系ユニットの最下級の名前なのは違和感あるな。
逆に、そこまでの達人じゃないと戦闘用の魔法なんて
使えないってことなのだろうか。
でも、火矢兵とか普通に使ってるし・・・?
29名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:22:56 ID:v9H8wRDL
>>25
狂気で3つの志向、組み合わせによっては凶悪
変異で英雄やら怪力やらが付けば初期にはかなりの戦力
とか?
終盤の人形だらけが鬱陶しいのでいつも、こんにちは死ねスタイルだが
30名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:26:48 ID:/6k/zhDY
こんどこそオーリック様を昇神させるために、防衛の要所を押さえてドリファ用にハンナ様を生贄にし、
内政に軍備にいそしんでいたらドワーフしかいないのでキルモフに宗教勝利の目が。

あわてて聖都押さえに行ったら制覇勝利してしまったでござるの巻。昇神への道ははてしなく遠いでござる。
31名無しさんの野望:2009/03/12(木) 01:31:43 ID:kmTLxnZP
いつの間にか工房だいぶ強くなってたのね
32名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:17:49 ID:briItuJi
>>27
ドビェロ練兵所やオーク図書館は効果変えたUB用意すれば済むけど
クリオテイテはどうしようもないな
宗教プリーストみたいな都市に魔法で建造物を建てるUUでも用意するしかない

>>31
そして水車は消えた
33名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:18:40 ID:A2Tu5lfi
>>29
ランダムとは言え志向三つは強いし、キーリンの創造は凶悪だが
本家と違って、戦士でも都市防衛なら斧・剣に勝るFfHで、
ユニット製造率の高い戦争屋を滅ぼして回るってのがなあ

ドビィエロやシェアイムなら分かるんだけど・・・
奇形なんてAIだとハンデにしかならないと思うんだけどなあ
ロキは獣や蛮族に経験値やってるだけだしw
34名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:19:11 ID:jmJjSe+z
代わりに水車は消えちゃったけどな。
まあ元々使ってなかったけど‥。

そういえば川沿いのありがたみがほとんどなくなっちゃったなぁ。
35名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:35:50 ID:Z9zTgwmJ
手塩にかけて育てたグリゴリの冒険者英雄ユニに遺跡探索させたら狂乱がついて使い物にならなくなってしまった…
MAPエレバスだから山に囲まれてて周囲に蛮族なし・敵国なし せっかくのレベル16騎士が自領内を駆け回る亡霊と化してしまった
36名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:38:50 ID:s4McrvsD
イェアイェアイェアイェアェアイイェアイェア-!

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaauzeeeeeeeeeeeeeeee
37名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:40:00 ID:PFaZYpFO
FfHは序盤にWBで開いてみるとAI文明の拡張速度に異様なぐらい差ができてることが多いんだよな
昔近くにイリアンの首都があった時に突然イリアンの文明圏が偉大な芸術家を使ったかのように広がって
こちらが聖都にもかかわらず文化で押し負けたことがあったんだが
AIには何かランダムでテコ入れイベントでも組まれてたりするんだろうか
バルセラフは精神のマナで研究加速、混沌のマナで初期昇進付きだから強めになるのだろうか?
単純にAIが優秀かただの偶然かもしれないが
38名無しさんの野望:2009/03/12(木) 02:45:09 ID:s4McrvsD
そのAIにハーピーイベントでてるんじゃないの。ちらほら反乱状態になってるAI都市見掛けるし。

ところで、ニライカナイが鬼強いな。こいつは大抵トップに立ってる。
初期ユニットの戦闘力5が原動力だろうか。熊+火葬で来られた時はちびるかと思ったね。
39名無しさんの野望:2009/03/12(木) 03:43:30 ID:2VBjXbjN
にしてもFfH2おもしれー
通常の文明でも面白いのにエチゴとかニライカナイとか。
もともと高難易度に挑戦するタイプじゃないので
個性の強すぎる文明にあったプレイを皇子くらいでやるのがあってる。
最近はFfH2に慣れてきてちょっと難易度あげようかと思うが。
しばらくはMODなしのCiv4やる気しないな
40名無しさんの野望:2009/03/12(木) 03:50:04 ID:v9H8wRDL
久しぶりにciv4やると外交画面で、こいつ動くぞってなるw
そして技術開発についていけない
41名無しさんの野望:2009/03/12(木) 05:52:38 ID:y34sWE9i
初手労働者を忘れるんですね、分かります
42名無しさんの野望:2009/03/12(木) 06:12:28 ID:fNMobRt5
おっぱい不死で塔勝利したら8万点強とか出た。
つーかーれーたー 
レポ書こうかと思ったけど微妙なプレイだし不死なのでやめた。

話題のニライカナイでもやってみようか。
43名無しさんの野望:2009/03/12(木) 07:34:42 ID:fNMobRt5
おもったよりずっと凝ってて吹いた。これはやりこむwww
44名無しさんの野望:2009/03/12(木) 07:35:19 ID:HlI0BzT6
やっと規制解除だよ・・・2週間とかもうね
>>27
救済策がなくて、建てれないことが、その文明のハンデなんじゃないかなぁ
ドビェロとかは訓練で強い兵士を送り出すより、戦いの中で生き残った奴だけが強い奴って感じ

>>28
Adeptは、辞書によると「熟練した者」ってなってるな
一通りの訓練を終えた=魔法が使えるようになったって意味で使ってるんじゃないかな
それの上がMage:賢者だし、位置づけ的に学士号みたいなもんかなと
自分用に訳語入れ替えを考えてみたんだが、(今はアデプトにしてある)
ディサイプル:Desciple:弟子あるいは使徒 の語は、信奉ユニットの内部名で使われてるしな
あと、アコライトは使う場所がなくてハァハァできないのが問題だ・・・
45名無しさんの野望:2009/03/12(木) 07:55:11 ID:hjTCuC1F
最近ハンナたんで触手ヌルヌルハァハァしてるんだが、
時々言われてる湖に海賊のアジトってどうやって作るんだ?
都市圏内でも作業船入れないし、労働者でも作れないし。
今は040yでやってるんだが、Ver.違いって事なんかなぁ…。
46名無しさんの野望:2009/03/12(木) 07:59:14 ID:Jm3O5t7J
□=陸地■=水

■■■■□
■■■□□
□□都□□
□□□■□
□□□□□

こんなんだったら湖に移動できると思うんだが。
47名無しさんの野望:2009/03/12(木) 08:50:10 ID:gfslKBcd
>>45
46みたいな都市配置で、且つ湖じゃない近海に隣接しているのが条件のはず。
湖のみに隣接だと海洋ユニット作れないはずだけど、近海+湖に隣接してれば都市から湖に入れるはず。
48名無しさんの野望:2009/03/12(木) 08:52:38 ID:fNMobRt5
ニライカナイまだ序盤だけどかなり強いのね。
こりゃちょっと慣れたら天帝いけそう。
49名無しさんの野望:2009/03/12(木) 08:54:47 ID:vbYmWOWC
>>44
4行目の理屈はともかく
序盤以外技術であっという間に置いていかれるドビェロはむしろドビェロの方がハンデもらいたいぐらいだと思う
戦争しか能がなく、序盤以外はその有利も薄まるのに叙事詩建てれない分さらにハンデ喰らうのは
50名無しさんの野望:2009/03/12(木) 08:56:59 ID:ksW/EWFe
叙事詩も建てられないのかドヴィエロは・・
ユグドラ一番乗りで三姉妹(男)GETか大儀式でオーディン呼べるくらいじゃないとどうしようもないな
51名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:02:16 ID:fNMobRt5
ニライカナイのレポとか需要あるんかねえ まだ作りかけっぽいから書かないほうがいいのか。
52名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:03:09 ID:nGMU82aF
三姉妹は苦労して出しても代替元と性能同じで建造物なしでも建てれることしか利点ないからな
ヴェルザンディなんてペディア読むと護衛ぐらいついててよさそうなものだが
53名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:06:49 ID:HlI0BzT6
>>49
ドビェロは使ったことないが、彼らに侵略される側からすれば序盤のラッシュだけに全てをかけてる文明に見えるなw
ラッシュして得た広大な(他の文明に比べて)領土っていう利点だけで、その先生きのこる文明なんじゃね

あと、ゲームで言うハンディキャップは、
有利な者に付与される「不利な条件」のことな なんか混乱してるようなので

>>52
そう思ったらYOU、つけちゃいなYO
54名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:07:03 ID:nGMU82aF
ニライカナイは初めてプレイした時まず戦士の戦闘力が5もあってしかもノーマル戦士と同じコストで作れることに吹いた
そりゃ強いわw
細かくて優先度低い問題だけどニライカナイの人にはUUと代替元ユニットや呪文と昇進を同じ名前にする事はできるだけ避けて欲しい
ペディアのリンクが混乱する
55名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:10:54 ID:fNMobRt5
さーて熊ラッシュの時間がやってまいりました。このまま世界を滅ぼしてくれるわ!
56名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:31:30 ID:0mdAd5a2
ニライカナイの人しばらく来てないけど
きっと戻って来た時には大ダコ私掠船や大蜘蛛暗殺者あたりが追加されて
ますます動物王国ぶりに磨きがかかってるだろう
そういえばユニコーンやペガサスやラクダとかの動物・魔獣ユニットグラフィックの詰め合わせを見つけたけど使えるだろうか?
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=164060
ところでニライカナイって知性をもつようになった動物たちの集まりってイメージで見てたけど
どちらかというと調教師の国なんだろうか?
57名無しさんの野望:2009/03/12(木) 09:58:04 ID:6U9wvG6h
エンバー一族でプレイしてた時に遺跡から冒険者が出てこれで不死隊作れるぜイエーイ
と思ったらオーク戦士からオーガへはアプグレできないのね…同じオークなのに…
人間斥候からケンタウロスやオークからリザードや地獄の番犬から人型悪魔へは平然とアプグレできるのになぜオーガだけ…
58名無しさんの野望:2009/03/12(木) 10:52:34 ID:MxLR7IJK
昔のドビェロは狂戦士UUに強襲、教官がついてたり象兵UUが退却率がない代わりに素の戦闘力高かったりで終盤ユニットも強かったんだが
というかwikiのFfH無印Civ4版ユニットと見比べたらいつの間にかUUが凄まじく減ってるんだな
いつの間にかアッシュベアラーや悪魔貴族も消えてるし地獄の軍勢なんて半分ぐらいUUなくなってる
てっきり性能同じで名前が違うだけのユニットだけが消されてるものだとばかり思ってた…
59名無しさんの野望:2009/03/12(木) 12:03:07 ID:Z6ldak/T
人間斥候からケンタウロスできたっけ?
60名無しさんの野望:2009/03/12(木) 12:16:24 ID:bEkRpLAt
葉っぱ教とキルモフはもうちょっと創始までの必要技術多くしても良いと思う
つかヴェールと善宗教が遅すぎるのか
61名無しさんの野望:2009/03/12(木) 12:54:37 ID:ChOneOQq
クリオテイテ、現状だとまったく他民族じゃないからなw

>>996
ピッ
62名無しさんの野望:2009/03/12(木) 13:14:19 ID:MxLR7IJK
Zパッチでこそおっぱいラミアが実装されることを願って
63名無しさんの野望:2009/03/12(木) 13:14:26 ID:s4McrvsD
オーガは騎乗ユニット扱いでなかったっけ
64名無しさんの野望:2009/03/12(木) 13:19:28 ID:Bf98i9fx
やっと規制解除されたぜ。
ニライカナイMODの人は常闇の国に英雄追加はしないのだろうか。
65名無しさんの野望:2009/03/12(木) 13:29:37 ID:k5ClC6nW
常闇の国は世界魔法が英雄召喚だから損してるような気分になる
常時不死身と血の饗宴は強いけど地獄じゃ人口稼ぎにくいし
まぁそれ差し引いても強いが
66名無しさんの野望:2009/03/12(木) 13:36:07 ID:s4McrvsD
常闇は即死してる印象が強い
67名無しさんの野望:2009/03/12(木) 13:47:04 ID:NCYuOf+p
いまいちこれだ!っていう売りがないんだよな常闇
68名無しさんの野望:2009/03/12(木) 14:39:02 ID:ujDRfTjy
心おきなくACを上げまくるには
疫病の不衛生対策、地獄の地形の食糧資源消滅によるパン不足対策、跋扈する蛮族対策、生物ユニットの発狂対策
大まかに見てこの4つの要素が必要
加えて上記の4要素を満たしていても地獄よりエレバスにいた方が得だと地獄を広める意義がない
地獄の軍勢の場合は悪魔の市民、休耕志向、蛮族志向、デーモンで対策を万全にしてるわけだが
69名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:15:49 ID:V5mVW+VD
ラヌーンの水スクエア強化+海賊砦の地獄の地形版みたいのがあればAC上げまくるよ!
70名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:37:19 ID:y34sWE9i
AC…ねえ。ちょっと考えてみた限りだと、ファエリル狙い撃ちとか。
緑葉でアレンデルと仲良くなってたりすると理想…まあ、わざわざ上げたくなる状態ってそんな時くらいかな?
ハイボレム様がスペースの無い他所の奥地にゆっくりしてると地獄化しようもないが

もっとACによる解禁で実用的なのが居ると少しは変わるんだろうけど…
シェアイムで門からユニットを湧かせるとか…戦力はそこそこだが、わざわざやるって感じ
71名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:42:10 ID:WIjO3Eus
あとはACによって性能が劇的に変わる固有昇進とかかね
72名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:45:58 ID:6sXgaKjB
灼熱地獄がうざすぎるのがなぁ
重くなるのなんのって
73名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:47:32 ID:RLu+/Sx5
>>44
オークですら練兵所建てるというのに野蛮人という奴はw

>>70
ACを上げること自体を目的にする時でもないとACなんて上げないよね…
シェアイムでも普通に蛮族に滅ぼされて自滅してたりするし
地獄の浸食とか受けない分善文明の方がまだAC上げる利点あるんだよな…微量だけど
74名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:51:47 ID:s4McrvsD
終末の世界のオプションを付ければ勝手にAC上がっていって楽だ。
今現在俺の最新トピックはユグドラシルの苗木の上に都市が立てられないこと
75名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:54:22 ID:bMVZs9xT
黙示録の証から派生するAC依存の昇進でも有ればな
ラグナロクの予言の微妙っぷりはひどい
せめてラグナロクの予言を建てた文明にはACを上げたくなるようなボーナスがあったらいいのに
76名無しさんの野望:2009/03/12(木) 15:56:03 ID:jmJjSe+z
血のしもべを吸血してもダメージが少し回復するだけで再行動できないんだが。
77名無しさんの野望:2009/03/12(木) 16:13:46 ID:y34sWE9i
烙印じゃあパワー不足だよなあ…

そういや、スヴァルトアールヴの極端なAC(つーか地獄化)への耐性の低さはよく話しに上がるけど
他の中立〜邪悪文明だとどんなもんかな
それこそ地獄の軍勢かシェアイムぐらいでしかACを上げないからイマイチ分かりにくい…
78名無しさんの野望:2009/03/12(木) 16:39:17 ID:rSKg7IlB
ACへの適性はだいたい地獄の軍勢>イリアン=善文明>中立文明>悪文明ぐらいだと思う
善文明は地獄の被害受けないしイリアンは氷土化で地獄を防げるのがいい
シェアイムで自分は善を名乗ってACを上げまくるとか
それ以外だと蛮族志向持ちや主力ユニットが無生物の文明が有利
79名無しさんの野望:2009/03/12(木) 16:53:24 ID:Z9zTgwmJ
AC上げはメシャベル様のためにあるようなもんだろ
アケロンなんかがゴミに見えてくる圧倒的強さ
それに比べて死の案内人の弱さと来たら…近衛騎兵に突っ込んで自滅する始末
AC100になったらアガレス降臨!とかあれば面白いのに
80名無しさんの野望:2009/03/12(木) 16:58:14 ID:wcg6DVf9
影の文明としてブェ−ルの使徒を操り
ACを上げさせ,蛮族化したユニットや蛮族英雄のみ
を操り全文明を滅ぼしたら勝利な文明を追加で
というかそういう世界崩壊がシェイアムの望みなはず
81名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:05:28 ID:A2Tu5lfi
ヴェールの聖都持って、AC100で破滅勝利で良くね?信徒以外全滅ってことで。
80あたりを越えたら、他文明が聖都の破壊目指して宣戦してくるの
82名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:12:32 ID:4iJ5eZER
ACが最初に一定の値になるたびにアルマゲ四天王みたいな英雄ユニットを一体ずつもらえたりしたら面白い
WarLordにあった蛮族プレイはFfH2でこそやりたいわ
ACが高まることで一番得する文明って間違いなく蛮族文明だろうし
蛮族をプレイヤーにも選択できる文明にする方法ってあった気がするけど
その場合巨大動物やアルマゲ四天王みたいな蛮族英雄はどういう扱いになるんだろう?
プレイヤーの蛮族とは別に普通の蛮族もあってそっちの所属になっちゃうのかな
83名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:18:25 ID:WIjO3Eus
>>82
一応本家では通常蛮族と「蛮族」という名の普通の国家の両方できる
FFH2ではどのように処理しているか不明 やってみるしかないな
もっとも、蛮族志向つけた蛮族国家のほうがそういった目的には近いかと
84名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:22:33 ID:bEkRpLAt
ラヌーンは海があるから地獄の地形がやってきてもそこまで深刻なダメージ負わないけどな
85名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:27:31 ID:A2Tu5lfi
地獄の地形関連だと、善文明優遇されてるんだから、なんかハンデあっても・・・
つっても、自称善文明、どいつもこいつも弱いからなあ
86名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:27:59 ID:x5dsF2yP
FfHが和製だったらおそらく海や湖も地獄に浸食されて火の海や血の池、丘陵は針の山になっていた
87名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:31:18 ID:A2Tu5lfi
日本製だと、最近の流行からきっぱりと善悪分けそうにないな
あとドワーフはロリで、ドラゴンはもっと破滅的に強くて、エイシェントドラゴンとか出す
88名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:33:18 ID:fNMobRt5
ドラゴン1種類なのはもったいないよなあ。
89名無しさんの野望:2009/03/12(木) 17:43:50 ID:UjDw0fMX
>>87
あとペガサスナイトとドラゴンナイトは出そう
一応Orbisにワイバーンがいるな
ドラゴン増やすならある程度は色変えでどうとでもなりそう
黒くしてドラゴンゾンビとかね
>>56にペガサスのグラフィックあるけど外国ではペガサスナイトはマイナーなのかな
90名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:13:07 ID:cFVridAT
英雄で無双したいんだけど誰が強い?
91名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:14:50 ID:6RnI9+/x
黄金竜アウラバトラス様だ!すごいぞー、かっこいいぞー
92名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:24:59 ID:08sUtS6J
初期ラッシュの鬼!隣国からも恐れられるルシアン様の登場だー
93名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:25:36 ID:mpivMVd2
>>82
「死んだか…なれどあやつは四天王の中でも一番の雑魚よ…」
94名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:38:37 ID:phM7qbMI
無双したいならオーリック様、
道は長いが
95名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:45:47 ID:j0FbcyDk
昔はハリッドが強かった
今も強いけど
96名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:47:11 ID:Z9zTgwmJ
メシャベル様
もしくはグリゴリで育てまくった冒険者英雄
97名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:50:25 ID:hx70sDzE
オーリックは神になっても無双する相手が残っていないか、神になる前に潰されるかの
どちらかだから、なかなかそのへんのバランスが難しい。
98名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:57:15 ID:inzyr5f1
メシャベル様は強いのに
なんでミスリルゴーレムあんなに微妙なん?
99名無しさんの野望:2009/03/12(木) 19:25:56 ID:j0FbcyDk
俺が確かなソースから入手した情報によると
ZパッチになるとミスリルゴーレムZに進化してメシャベルもボコれるようになるんだけど、メシャベルを倒すと
メシャベル「私だけが・・・死ぬわけがない・・・貴様の心も一緒に連れていく・・・」
ってメッセージが表示されて廃ゴーレムになってしまう
100名無しさんの野望:2009/03/12(木) 19:27:49 ID:f3Y5zFJl
ミスゴが変形して戦闘機になるのか
101名無しさんの野望:2009/03/12(木) 19:40:47 ID:2VBjXbjN
Wikiの宗教のページ読んでて思ったけど翻訳のセンスがいいな
元ネタがあってそれにあわせてるのか?
深海の旧支配者(Octopus Overloads)なんて直に行くとタコ大王だもん
102名無しさんの野望:2009/03/12(木) 19:42:02 ID:v9H8wRDL
深海はまんま
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ 
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J

            /^l
     ,―y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u
じゃね
103名無しさんの野望:2009/03/12(木) 19:57:21 ID:A2Tu5lfi
>>90
xパッチ以前なら、シダーorおっぱいでオーブジャンプ使って毒物は?
剣士が精一杯の時代だから無敵。アラズカンは幻影使って一族の大スタックも全滅できる
あと現実的に強いのはマグナダイン、ギルデンも早いから無双出来る
104名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:09:42 ID:GqrNs70s
マグナダイン(や傭騎兵)は防御時の戦闘力が美味しいよな
低難易度だったらデフォで電撃戦持っててコストそのままのヘルネも強いが、文明が戦争に向いてないんだよね
105名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:25:17 ID:ksW/EWFe
ラヌーンのUBに是非ミスカトニック大学をば
106名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:39:45 ID:2VBjXbjN
>>102
すまんなんのことかまったくわからんw
クトゥルフ的な何か?

文明だけじゃなく宗教も特徴的だからさらに面白いな
至高なる天空を初めて使ってみよう
107名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:42:07 ID:cSLcV4YB
もろクトゥルフ
ハスターとか固有名詞も直取り
ユーニルとか他も実在の宗教やら神話やらから取られてる
基盤はD&Dだが
108名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:46:30 ID:j0FbcyDk
>>107
ユーニルの元ネタってなに?
109名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:56:25 ID:fNMobRt5
オーブジャンプてイベントのことなのね。パッチyで10回以上やってるけど一度も見たこと無い。難度によるのか。

110名無しさんの野望:2009/03/12(木) 20:57:56 ID:WAXRrq1n
アケロン様なんか三途の川じゃないか
111名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:22:44 ID:IJH7Sjss
イベントに必要な難易度とか設定されてたっけ……項目はあるけど。

IronOrbのイベントはXパッチ以前なら図書館建てて金75あれば必ず起こった。
その為に人間は計画的に研究をスキップして新しいテクノロジーを獲得できた。
製錬なり動物の馴れ合いなり……

強すぎたのかYからは確率で起きるイベントに直った。
112名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:28:37 ID:ksW/EWFe
アガレス、リストラされたバルバトス、サロス、フラウロスはソロモン72柱かね
以前のスレでアルマゲ四天王はヨハネの黙示録って聞いた
まぁファンタジーだから元ネタは多いわな
113名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:33:45 ID:fNMobRt5
よその国のロキさんを追ってガーゴイルがうちの領内を縦横無尽に動き回っている。トムとジェリーすぎ
1マス以内に労働者が近寄ると殺されるので迷惑極まりない
114名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:34:11 ID:j0FbcyDk
どうでもいいが、ペディアとかシナリオじゃ
秩序の番犬とか言われてかっこいい的なオーラを出すヴェイリン・ファヌエルの顔が
小林よしのりみたいな変顔なのが一番気に食わないな
元ネタとかあるのかな
115名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:37:31 ID:bEkRpLAt
オーリックさんは別に昇神しなくても、冬司祭がいれば無双できるよね
つまりオーリックさんはいらない子なんだよね
116名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:40:18 ID:2VBjXbjN
>>113
ワロタ
117名無しさんの野望:2009/03/12(木) 21:44:11 ID:HlI0BzT6
>リストラされたバルバトス
二つ名ワロタw
118名無しさんの野望:2009/03/12(木) 23:23:46 ID:x/M/hDco
>>113
おもろいな♪
119名無しさんの野望:2009/03/13(金) 00:24:18 ID:KQh6Bd9E
Fall from Heaven II 0.32がDL出来ないんですが・・・
120名無しさんの野望:2009/03/13(金) 00:33:15 ID:lG3ukUmi
もう一度リンク先をしっかり見て、それでもダメなら向こうの鯖の都合じゃない?
121名無しさんの野望:2009/03/13(金) 00:36:17 ID:I1H84Bg1
>>107
が気になったので適当に調べてみた
ケルト神話
ナントスエルタ、アラウン、スケルス、エスス、オグマ、ダグダ、シロナ、ケリドウェン、ネヴェズ、ルグス、カムロス、アマサオン

ソロモン72柱
アガレス、バアル

七つの大罪
マンモン

分からん
ユーニル、ダナリン、キルモフ、タリ、アーロン、ムルカルン

元ネタ調べてるとまじできりが無いな
122名無しさんの野望:2009/03/13(金) 00:41:50 ID:KQh6Bd9E
んー・・・DL出来ないようなので、今日は諦めて、また後日試してみることにします
123名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:05:26 ID:7nlKH7Ya
導入なら032より040の方がいいぞ
スレ住人の大半は040だろうしシナリオあり追加パッチありと盛り沢山だ
124名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:13:53 ID:b6w4lOf+
エレバスのバアルは綴りが"Bhall"だから、神話でお馴染みのバアルとはなんか違うっぽい。

ぐぐったらバルダーズゲート2というPCゲームがヒットした。
ゲーム終了時の評価に出てくるミンスクというのもバルダーズゲートのキャラだし、
こっちが元ネタかも。

発音を無理矢理書くと「ブ(ハ)ール」みたいな感じ?
125名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:19:30 ID:dyVrkWNa
砂漠の中へでカラビムでやってると、
夜警隊の国籍秘匿が消えちゃうんだけど,
仕様?何ターンでとか決まってるの?
126名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:20:54 ID:uAFekgFu
発覚の呪文じゃね?
127名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:21:23 ID:OwzhRtk0
アーロンはモーゼの兄のことじゃないか?
128名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:21:38 ID:vxnPT3cv
バールはフェイルーンっていうD&D世界のひとつの神様だよ。
ムーンシェイサーガとかの小説に出てくる。
129名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:29:55 ID:a/7mLOIw
世界呪文のハイボレムの囁き使ってようやく領土拡大に成功したのに
即宣戦されて都市を落とされるハイボレム様ソス AIも見逃してやれよ
130名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:36:36 ID:jiZbrhBj
こないだハイボ様が沸いた時、土地がなくてウチの首都の目の前で右往左往してた。
直後にどこかのバシウムさんが天罰使用してヘロヘロになってたので、ウチの戦士とアデプトを使って
ハイボ軍団を全滅させた。
アデプトに殺されるハイボ……他にユニットがなくて仕方なかったんだ。
後に残ったのはわずか数マスの地獄の地形と、ゲラだけ……
131名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:44:28 ID:lG3ukUmi
都市を落とした隙間にハイボレム様が湧いたことあったな
都市圏5マスくらいしかないとこにねじ込まれた
100%戦争になるし、丁度主力が駐屯してたから速攻で殺した

高Lvユニットにカタパが居たから良い様なものの
勇士も居ないと本当に強いなあ

ところで、ハリッドって何付けりゃ良いんだ?説伏3まで付けてアケロンでも狩る?
デフォ装備が強すぎて秘術系は要らんよなあ
132名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:50:27 ID:a/7mLOIw
ハリッドに説伏3は微妙じゃね?
少し前までなら金属強化出来たけど今じゃ出来ないし
自分で殴るより秘術で削るタイプだと思う
133名無しさんの野望:2009/03/13(金) 02:23:56 ID:b6w4lOf+
どうせ削ってから殴るんだし、太陽のマナ一個多めに持てばいいだけだし。
134名無しさんの野望:2009/03/13(金) 02:26:26 ID:lG3ukUmi
宗教渡り歩きたいけど、040でAIの創始優先度落ちたかな
エルフは相変わらず早いけど。
135名無しさんの野望:2009/03/13(金) 02:46:21 ID:b1xL9h7n
>>78
イリアンで氷土化→地獄の地形をふせぐぞ!ってのは本末転倒だと思う
掠奪しに来たヒッパス騎兵に対して、自分で改善破壊して掠奪出来まいフハハみたいな
136名無しさんの野望:2009/03/13(金) 02:48:58 ID:/YdFPHu/
どうなんだろう
氷土化すると灌漑繋がったり森林が消えなかったりするのかな
氾濫原は消滅した記憶があるけど
137名無しさんの野望:2009/03/13(金) 03:25:03 ID:2ztWvpNg
ぼくのかんがえた新英雄できたよー(^o^)/
ttp://uproda11.2ch-library.com/164907tjk/11164907.png

ユニット追加って思ったより手軽にできるものなんだね
138名無しさんの野望:2009/03/13(金) 04:33:13 ID:Z7WFrtaV
ちょ、サウィン祭、タスンケさん、オルタスの3コンボはひでぇww
おまけに近所の蛮族砦からゴブリンまで沸いてくる始末。
防護柵あっても平地じゃ耐え切れねぇ…やっぱ首都丘陵が基本なんだな…。
139名無しさんの野望:2009/03/13(金) 04:41:13 ID:jiZbrhBj
>>137
いいじゃんいいじゃん。そのままMODにしちまえ。
140名無しさんの野望:2009/03/13(金) 04:58:28 ID:lG3ukUmi
>>137
いいじゃん

竜とか、もう1〜2段階登場早くて、経験値100で成体になるとか出来ないのかな
卵か幼生、もちろん弱い、として登場して。
『やべ、黄金竜生みやがった。こりゃ早めに攻めるっきゃねえな』みたいな

>>138
フロストは、騎兵以外は攻撃・略奪AIじゃないから放置
上手くオルタス殺して、斧戦士でタスンケ滅ぼしてしまえ
141名無しさんの野望:2009/03/13(金) 06:34:02 ID:FLayKTZV
遺跡の探索イベントとかで竜の卵発見して毎ターンExp獲得の昇進ついてて、
Lv5以上で竜にアップグレード可能とかロマンだな。いきなり戦闘術5とかで強すぎるけど。
142名無しさんの野望:2009/03/13(金) 06:41:56 ID:Zc9OVWuZ
設定的には、黄金竜だと力を取り戻していく感じか
魂は既にこっちにあって、生産はアウラバトレス肉体召喚の儀式みたいなモノらしいし
143名無しさんの野望:2009/03/13(金) 08:22:37 ID:jiZbrhBj
ニライカナイは天帝楽勝か?と思ったけど意外とてこずる
熊の絶対的優位がそんなに長く続かないのな。
144名無しさんの野望:2009/03/13(金) 09:00:13 ID:7nlKH7Ya
ニライカナイはシロクマ以降の魚貝親和が強くね?
獣天王が素で30〜40、戦闘時は80行ったぜ
オーリックも泣くわ
145名無しさんの野望:2009/03/13(金) 09:47:29 ID:hOg4u3Ai
海産物は数多いからな、海産物親和力を2つも持ってるのはちょっと強すぎるよな
温帯マップだとあまり見かけないバナナや鹿、羊にしか親和力のない動物もいるし、当たり外れが大きい
鹿は氷河期マップなら無双できそうではあるが
一応秘術ユニットのはずの虎の方が素で戦闘力も親和力も高いし
どこかに資源発生率のまとめみたいなのってなかったかな?
146名無しさんの野望:2009/03/13(金) 12:21:14 ID:/vsIaQp9
ニライカナイMODきてるな
147名無しさんの野望:2009/03/13(金) 12:50:01 ID:2ajOiuYx
えらい追加や変更点が多いな
148名無しさんの野望:2009/03/13(金) 12:51:37 ID:nnvAOXG6
ホントだ。
ここには来てないが、更新してるってことは規制に巻き込まれてるのかな?

ニライカナイMODはドヴィエロが強化されてるんで
最早手放せないので助かります!
149名無しさんの野望:2009/03/13(金) 13:02:31 ID:PUl5usV/
緑のドラゴンのグラフィックが欲しいって言ってるな
もしかすると次のバージョンでドラゴン系のユニット増えるかも知れんぞ
150名無しさんの野望:2009/03/13(金) 14:43:36 ID:o5Ag0rke
青龍のことならもう追加されてるな
Orbisのワーバーンのグラで
151名無しさんの野望:2009/03/13(金) 15:23:25 ID:/BHH2IQr
善中悪のドラゴンに更にもう一体か
どこにくるんだろう
152名無しさんの野望:2009/03/13(金) 15:40:05 ID:sPatkxd1
赤白黒黄に緑まで追加となると、青も出るかもな
スーパー戦隊的な意味で
153名無しさんの野望:2009/03/13(金) 15:41:30 ID:cPbm9NUm
サンライトイエローのオーバードライブ
154名無しさんの野望:2009/03/13(金) 15:50:49 ID:k34Rs0el
ぴんk・・・いやなんでもない忘れてくれ
155名無しさんの野望:2009/03/13(金) 16:00:03 ID:NEpiscAQ
あとは金銀銅青銅クロマティックドラコリッチがあればスリードラゴンズア
遠いな・・・
156名無しさんの野望:2009/03/13(金) 16:27:40 ID:nnvAOXG6
そこら中ドラゴンばっかになっても萎えるけどね

しいて言えば宝の地図をもとに7つの玉を集めることでドラゴンしょうk…
いや、なんでもないw
157名無しさんの野望:2009/03/13(金) 16:29:52 ID:cPbm9NUm
ACの混沌野郎どもよりアケロン様の方が弱いってのもなぁ
炎親和で戦闘力25位にしてもバチは当たらんと思うが
158名無しさんの野望:2009/03/13(金) 16:30:32 ID:b6w4lOf+
倒せなくなるじゃん
159名無しさんの野望:2009/03/13(金) 16:32:50 ID:cPbm9NUm
弱い弱いと言われてるんだから良いじゃん
竜の財宝はもうちょっと豪華にして欲しいけど
160名無しさんの野望:2009/03/13(金) 16:52:06 ID:99vkZ4BG
>>151
金竜アウラバトレス
火竜アケロン
氷竜ドリファ
闇竜アバシ
とくれば次は水竜でしょう、ロードス島的に
偶然か必然かはわからないがあと水竜だけでロードス五色魔竜がそろうんだ
161名無しさんの野望:2009/03/13(金) 17:29:51 ID:a/7mLOIw
なんつーかドラゴンはもうちょっと個性を出させるとかして欲しいな
飛行出来るのはいいんだけど英雄も付いてないから昇進も全く付かないし
出るのも遅いから仲間にしても正直何もさせることが無いのよね
敵としてもたまにアバシかアウラバトレスが都市に突っ込んできて返り討ちにされる程度だし
ドラゴン専用のブレス系呪文とか増えたりしたら面白そう
162名無しさんの野望:2009/03/13(金) 17:37:16 ID:NEpiscAQ
ブレスKOEEEE
ってかアケロン様は火噴いてなかったっけ
163名無しさんの野望:2009/03/13(金) 17:58:21 ID:b6w4lOf+
>>159
別に弱くねーだろ。

弱いなんて騒いでる声のでかい連中は、ドラゴンへの思い入れが強すぎて
ゲームの面白さなんてどうでもいい奴らじゃん。

強すぎて倒せないせいで、ゲーム後半まで手に入らない豪華な竜の財宝なんて、
生産できる頃にはゲームの大勢が決してるアウラバトレスやアバシの二の舞に
なるのが火を見るより明らかだわな。
164名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:11:43 ID:Zc9OVWuZ
アケロンはむしろ強すぎるくらいだと思うわ
ドラゴンに恐怖あるのもあって、AIがアケロンに引っ張られてどうにもこうにも

アバシやアウラバはもっと強くても良いと思うがな
どうせ強くてもバランス壊れないし
165名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:13:41 ID:xaY64/WY
みんなブレス完備の陸竜で個性ないよね、ドリファに氷って個性が少しあるぐらい
飛竜も海竜も竜騎士もないし
シーサーペントはしょせんでかい海蛇クラスだしね…
166名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:22:27 ID:Zc9OVWuZ
ドリファなんてグラフィックとか説明じゃどうみても氷のブレスなのに隕石召喚するしね
167名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:22:31 ID:yPpJqjoC
ニコニコ辺りの絵師にお願いして絵を使わせてもらうとか駄目なんかね?
そして竜の個性といえばモンスターh・・・おっと誰か来た様だ
168名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:23:07 ID:Zc9OVWuZ
いやそんな世界観違いそうな絵持ってこられても
169名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:24:13 ID:XpWGIODK
絵といっても2Dじゃなくて3Dモデルだからな
簡単に頼める代物じゃないだろ
170名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:37:59 ID:jiZbrhBj
日本には3Dモデル作れる層にファンがいないんだよなあ。
このあたり海外との温度差を感じるところだけど。
171名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:40:02 ID:xaY64/WY
Civ3には多頭竜や亀竜といったいろいろな竜のグラフィックあるけどCiv4にはあまりないのは
Civ4でグラフィックの進化に伴って素材師に求められる技術も上がったってことなのかな
172名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:43:44 ID:jiZbrhBj
展開できれば色違いぐらいは簡単につくれるんだろうけど。
173名無しさんの野望:2009/03/13(金) 18:59:38 ID:jiZbrhBj
あ、ニライカナイ熊弱体化してるのね。ここ読んでらしたか。
174名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:04:46 ID:KScvpFDP
クマー
175名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:11:16 ID:KScvpFDP
>>164
シェアイム(不死)とか魂持ちの文明が居ると、しばしば特攻かけてるみたいだけどな
付けれるだけ昇進付けたアケロン様と、Lv3〜4くらいの弓が10体近くスタックされててワロタ
いや、笑えないけどね。

古いverだと、トロイや船から都市に移動させれば、都市を奪えたから
解き放ってみたいけどね>アケロン様
176名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:23:03 ID:Dm3lV5+N
オプションで「アケロン解放」
生産されたと同時にガシガシ歩き回って攻めまくるアケロン様
蛮族志向大勝利
177名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:24:35 ID:/VtzdiOz
>>140>>159
アケロンを倒すとアケロンのいた都市で卵が見つかって
何ターン化した後に卵がかえってアケロンの雛が自軍に加わるとか
竜の財宝の中にアケロンの卵も含まれているとすれば竜の財宝もより豪華になる
…そんなことしなくても魔獣調教で直接アケロン様ゲットされちゃうんだけどね
178名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:54:52 ID:giG+txHN
zパッチでドラゴン追加されるのなら
次はドラゴン関係調整するのかね?
179名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:58:39 ID:9HtZ+tl3
>>177
その仕様だったらアケロンに忠誠つけとけばいいんじゃない?

次世代に受けつがれるアケロンの魂。
そして幼竜が孵った次のターンあたりに、パンパンパン、〜は制覇勝利をおさめた…orz。
180名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:15:00 ID:KScvpFDP
アケロンを開放する方法ないかな
文化押しは可能性あるが、財宝にデフォで♪+8あるし、
アケロンの軍事評価高そうなんでそもそも叛乱が起きるかどうか
181名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:18:14 ID:a/7mLOIw
登場直後にロキで騒乱…はさすがに無理か
182名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:21:38 ID:KScvpFDP
ランタインって、今も蛮族都市の接収できたっけ?
183名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:53:30 ID:b6w4lOf+
できる
184名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:08:24 ID:2ztWvpNg
>>137だけどぼくのかんがえた新英雄(とIceAgeの英雄)をzipにしたよー(^o^)/
他のユニット関連触ってるModModとの互換性はないからデフォでやってる人向け(英雄ポップアップには対応)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/881.zip
185名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:16:55 ID:GhIhw2RE
身隠し状態のユニットが落ちてる装備品を受け取ると増えたり
持ち運びできる世界遺産を受け取ると増えたりするのはたぶん気のせい
186名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:23:08 ID:SWPry1Xf
>>177
バルナクサスの欠片のシステムが流用できれば案外できそう
アケロンを倒したユニットにはアケロンの卵の昇進がついて都市へ持ち帰ると復活

>>184

IceAge英雄追加されたらアムリテとイリアンとドビェロの英雄の数がえらいことになりそうだw
アイスゴーレムとバルナクサスは同一ユニットなんだったっけ
187名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:33:33 ID:nnvAOXG6
>>180
文化転向させたらアケロン様死んだお(´;ω;`)
竜の財宝はタダで手に入ったけど。
188名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:38:57 ID:sPatkxd1
生ける伝説は人の世に出ると滅ぶのか
伝説をよみがえらせても強くはならぬというのに
人間も業が深いものよ
189名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:44:40 ID:EB8FJXwm
アケロン様は蛮族都市さえあれば毎回登場してくれるしオルタスみたいに気がつけば死んでることも少ないから印象強いな
他の蛮族英雄、特にリヴァイアサンの出現率はもう少し高くてもいいと思う
いまだに見たことないよ…
190名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:47:42 ID:aQLCLNc4
>特にリヴァイアサンの出現率はもう少し高くてもいいと思う
旧バージョンで悪いが群島、むしろ7つしか島がないマップで出現して泣いた
海賊船も魚も蟹も何もできない
191名無しさんの野望:2009/03/13(金) 22:10:49 ID:EB8FJXwm
ランダムで湧く蛮族英雄は倒してもボーナスが殿堂入りしかないからまぁ毎回湧かれても困るけど
昔は最初からいた幽霊船も見なくなったけどランダムイベントユニットになったんだろうか?
192名無しさんの野望:2009/03/13(金) 23:53:40 ID:mtcxUJNF
>>184
ゆっくり霊夢とか追加して欲しいな
昇進は人食いで
3Dグラフィックがネットのどっかに転がってそうだし
193名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:01:48 ID:QK4rWWfN
te
194 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/14(土) 00:30:30 ID:lStjyuBm
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/886.zip
FfH2040y用 魔術拡張MOD

長期間規制に巻き込まれてる間に、カッとなって作りました。
特定の分野に特化した専門化大魔術師を生産出来るようになります。
専門化された大魔術師はその分野の大魔術を使用出来ます。
195名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:40:28 ID:JVdVwdR+
またすげーの作ったなあ・・・
196名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:41:40 ID:XbkUeDkX
>>194
これは凄い
>>184といい本スレのマップといい今日は黄金期でも起きてるのか

>>25
最近のverだとAIが世界魔法をすぐに使うようになって
バルセラフも序盤でお祭り騒ぎ使うから黄金期効果で強いんじゃない?
197名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:43:47 ID:UDALCnCI
ドラゴンはいろいろ惜しいよなあ…
戦闘力40副次的攻撃可能都市防御を一撃で完全破壊 くらいなら脅威になるんだろうか
198名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:48:53 ID:+4e2NAFw
>>194
すごいな、オグマの儀礼の活用法がきたねw
199名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:55:11 ID:SCx2oN43
FfH2040で、デュラルやマサトルやアーコス追加のmodmodは無いかな?
200名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:55:33 ID:2be5+tBZ
>>194
え?なにこれすごくね?
え?なにこれすごくね?
ええええ!!なにこれすっげえええええええ!!!!
201名無しさんの野望:2009/03/14(土) 00:56:30 ID:JVdVwdR+
個人的にmod統合したいけどやりかたわかんねーヘタレ。
202名無しさんの野望:2009/03/14(土) 01:13:38 ID:PH7uKY+N
>>199
マサトルだけならOrbisにある

>>198
潰すこと前提なら領土内の改善の上にマナが湧いても問題なく消せるんだな、そういえば
FfHの遺産や大儀式は極端に強いものとてんで役に立たないものとでほぼ二極化してる気がする
203名無しさんの野望:2009/03/14(土) 01:24:32 ID:K7ICnSfI
>>196
本スレのマップって何?
204名無しさんの野望:2009/03/14(土) 01:28:01 ID:3zdVVgfc
MODスレにマップスクリプトの人のマップ詰め合わせが来てるね

>>197
さすがにオーリック様より強いのはまずいんじゃね?
それよりドラゴン崇拝みたいな特殊能力があった方が夢広がると思う
205名無しさんの野望:2009/03/14(土) 01:32:28 ID:GMGQ6QGm
>>194
パネェ・・・お疲れ様です!楽しませてもらいます!
206名無しさんの野望:2009/03/14(土) 01:44:04 ID:LumlfX3F
>>126
遅くなったけど、どの通りだった。ありがとう。
ってかこれだと布教阻止できないな。
かってに戦争しかけないと無理かこりゃ。
207名無しさんの野望:2009/03/14(土) 01:54:39 ID:rPpBcB3b
ようやく規制解除かな?なげぇよ。

>>25
バルセラフが強いのは、技術ルートがFfH2のセオリーにマッチして強いから。
FfH2では序盤はほぼ幸福が人口を決めるわけだが、
バルセラフのルートは暦→祝祭と言うことで、暦資源による幸福の獲得が早く、
さらに祝祭で巡業サーカス、その上、見世物小屋(奇形人間で建てるやつ)まであるから、
結果的にバルセラフは序盤、他国より3〜4は幸福が多くて人口が伸びる。
創造志向も、幸福資源の獲得には非常に有利だしな。

おまけに教育も早めに研究するから小屋も早めに育ち始める。
序盤と言ってもFfH2では長いので、それこそ軽く50Tくらいは人口が多い状態が続き、
暦資源や小屋で研究が軌道に乗るのが早い。
と言うわけで、弱いはずが無い。
208名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:12:42 ID:JVdVwdR+
キーリンの場合はスーパー召喚増殖でおそらく全指導者中もっとも多くのユニットを持ってる。
自分の国を人形と召喚魔法のユニットで埋め尽くしてたりするし。
だから軌道にのったらめちゃくちゃ強い。
209名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:14:50 ID:lcj25kj3
ドラゴンはzパッチに期待
それにしてもzパッチはこれまでの更新間隔に比べてずいぶん遅いな
ひょっとしてzパッチ出さずに次の更新は0.50になったりするのだろうか
210名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:19:07 ID:zdIxmuLy
ドワーフ達も早くミスリルドラゴンを作るべき
211名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:24:03 ID:SCx2oN43
バルナサクスでアケロン様に近づくのは止めろよ・・・隕石で死ぬだろ
何度拾って返してやれば・・・

そういや、教育すら持ってないAI多いもんな。特に戦争してると
バルセラフは、あれでも序盤は自重する方だし
212名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:29:01 ID:L3nT4UeY
ミスリルゴーレムはもうAC縛りなくしてルシュイアープの固有ユニットにしてしまっていい
昔はゴーレムに軽量級や重量級の昇進をつける建造物もあったのに今は消えてるんだなルシュイアープ
213名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:55:30 ID:BmA/zyvX
更新で消えていったUU・UBを全部復活させたらそれだけでけっこうな量になりそうだ
バンノールの絞首台なんて聖戦以外ほとんどないバンノールのわずかな特徴だったのに消されちゃって…
裁判所あたりのUBでいいじゃないか…
無駄をひたすら省いてスマートにまとめた今のverは評価できるけど
ファンタジーな世界観に浸って文明の個性を感じることも楽しむ要素なFfHでは
性能は同じで名前が違うだけ、みたいなUUやUBも残してほしかったな
バルセラフのメリーマンとかドビェロの髑髏カタパルトとかさ…
214名無しさんの野望:2009/03/14(土) 04:08:55 ID:I32RbC+q
次のバージョンが出るまで日本語パッチは更新されないのか(´・ω・)
215名無しさんの野望:2009/03/14(土) 04:28:47 ID:f07OjRV5
>>194
凄すぎワロタwww
216名無しさんの野望:2009/03/14(土) 07:33:59 ID:JVdVwdR+
ニライカナイ、どうもユグドラシルの苗を植えると、改善変えられないっぽいね。
バグなのか仕様なのかわかんないけど、序盤調子にのって苗植えすぎるとひどいことに。
217名無しさんの野望:2009/03/14(土) 07:46:34 ID:zTgRjaHx
>>194
スレに偉大な技師が誕生しました!

AIニライカナイはユグドラシルの苗植えまくるから人口爆発でスコアトップになるんだよな
だから生産力もかなわない
218名無しさんの野望:2009/03/14(土) 07:52:50 ID:JVdVwdR+
人口爆発か。ならそのまま森をユグドラまみれにして専門家経済がいいのかなあ。
219名無しさんの野望:2009/03/14(土) 08:53:35 ID:ZL3fm4pc
いちおう名所旧跡の扱いだから建て替えられないんだろう
人口強化の固有改善はどちらかというと常闇の方が欲しいかもしれないが
220名無しさんの野望:2009/03/14(土) 08:59:59 ID:5vRDP98y
何回も使える大儀式で人口増やせば良いんじゃね?
221名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:15:54 ID:SCx2oN43
カスタムコンチで2大陸にしてマヘイラ引いたから初期R
同大陸のシダー・タスンケと15Tくらいで滅亡。
この後、蛮族と長々と争うのかと思うと萎えた・・・
222名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:28:54 ID:CyjX6fnd
エルフ強すぎ萎える
223名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:35:07 ID:SCx2oN43
リュースの方は、ほぼ100%緑葉直行だから、初期Rに弱いんじゃね?
弓取られると手を出し難いからその前に。あと、気候変えて始めるとか
224名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:44:30 ID:CyjX6fnd
>>223
初期ラッシュオススメなんだ、なるほど乾燥最高なのか
でも自分で使って萎える場合はどうしたら良いんだぜ?ヒャヒャヒャ
225名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:58:51 ID:JVdVwdR+
とりあえず天帝やって、簡単そうならオプションでさらに厳しくするといいよ。
226名無しさんの野望:2009/03/14(土) 10:03:08 ID:5vRDP98y
自文明として明らかに強い文明があって萎えるってことだろ
以前から時々話題になる
227名無しさんの野望:2009/03/14(土) 11:04:25 ID:UDALCnCI
騎兵のアンチユニットが全く無いってのはなんかなあ…
これだけはどうにかならんもんだろうか
228名無しさんの野望:2009/03/14(土) 11:16:47 ID:BYsOe59G
常闇、常闇の亡霊と常闇の死霊が武器装備できないのは設定ミス?
それとも意図的なもの?
229名無しさんの野望:2009/03/14(土) 11:49:44 ID:9RC/pFT1
影歩きの地形防御無視の効果って付いてますか?
バグなのか判定されてないみたいなんですが・・・
230名無しさんの野望:2009/03/14(土) 12:09:00 ID:eV5TdMKx
わるいおっぱいで戦争せずにアラズカン無双(Lv21になったw)→全戦闘ユニット国籍秘匿の魔法使えばすごいんじゃね?
→騎士とかアサシンとかメイジとか長弓とか司祭のスタックを作って→夜の帳ヒャッホウ!

→スタック移動が超絶めんどくさいんですが・・・orz
231名無しさんの野望:2009/03/14(土) 12:15:51 ID:R+asEbFH
一部の文明の斧兵のUUを剣士じゃなくて槍兵にしちゃいなよ
232名無しさんの野望:2009/03/14(土) 12:21:56 ID:87siKsNR
ヒッパスの傭兵が大陸全土に恐れられてるってな感じで嫌いじゃないな>馬アンチ無し
んで、ヒッパスに反発して独立した馬狩り専門の傭兵軍団がいたりしたら面白いかも、と思った
槍兵はここだけの固有にしてさ
233名無しさんの野望:2009/03/14(土) 12:53:13 ID:w63rP56c
>>騎兵のアンチユニット
一応ファンタジーの定番でグリフォンが騎兵のアンチユニット
うん、意味ないね
せめてグリフォンライダーがいれば…
234名無しさんの野望:2009/03/14(土) 12:55:33 ID:JVdVwdR+
ニライカナイにグリフォンいたような。
235名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:00:30 ID:1GPl1NBI
ニライカナイ 10時に新バージョン来てるね
236名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:13:05 ID:MP5w6N+0
>>226
FFH2くらいとんがった仕様だと
プレイヤーが特殊性を理解してプレイすれば俺TUEEになるのはどうしようもない
Modは元からその傾向が強いしな
237名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:21:27 ID:GKCiwpFw
文明が強いっていうか、AIがそれぞれの特性を理解して動けてない事が多い
まぁドバドバとお金を貰って作られたバニラAIですらポカしてる位だし、仕方がないことだろうけど
238名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:43:21 ID:bWmHhQ9t
人間に勝るAIは無いからしょうがないのかもね
239名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:50:58 ID:6pGYQs+p
ニライカナイ更新早いな
白い虎と白い狼が欲しいってのは白虎と天照のことかな
常闇確かに強いけどその強さは地獄の資源頼みだから
ハイボレム召喚しやすいことからハイボレムに資源分けてもらうか対応資源スクエアだけ地獄化して
地獄の自領土侵食自体は資源スクエアだけに食い止めた方が得なのがなんだかもにょる
240名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:53:26 ID:D4GUE+Go
>人間に勝るAIは無いからしょうがないのかもね
いや本気でやれば強くなるんだろうけどAIは作るの難しいんだよな
ましてMODだから本家に出張ってもらわないと困るぐらい
241名無しさんの野望:2009/03/14(土) 13:53:46 ID:9RC/pFT1
>>229
verは0.40yです
つかfixありました。自己解決スマソ。
242名無しさんの野望:2009/03/14(土) 14:20:39 ID:87siKsNR
クリオテイテの少年王がモックンにしか見えないのは俺だけじゃあないよな
243名無しさんの野望:2009/03/14(土) 14:23:31 ID:DYxMKdDt
ニライカナイが魔術拡張MOD統合してるwwww
神あらわるッww
244名無しさんの野望:2009/03/14(土) 14:35:48 ID:G0756ii6
>専門家大魔術師
そういえばカイロリンの弟子たちはみんな専門家大魔術師なんだよな
死のバルバトス、次元のオズ=ガベラ、精神のパーペンタク
世界的にはそれが普通なのかも
専門家大魔術師もカイロリンの弟子と絡めたら雰囲気により深みが出るかも
245名無しさんの野望:2009/03/14(土) 14:57:33 ID:FUPdGXE5
はじめて蛮族志向の文明やってみたけど
序盤に隣国攻めてる蛮族の尻馬に乗って楽に都市ゲットしてスコアトップに躍り出たんだが
いつ蛮族に裏切られるかと戦々恐々だな
復興に手いっぱいのうちに離反されたら詰みそう
首都の隣にゴブリン砦があって弓が詰まってるし国内のあちこちを蛮族が動き回ってて怖いw
246名無しさんの野望:2009/03/14(土) 15:38:41 ID:yxISAgH+
確かトップでも2位に2倍くらい差をつけなきゃ裏切らないんじゃなかったっけ
247名無しさんの野望:2009/03/14(土) 15:50:11 ID:lStjyuBm
>>244
一応今でも、シヴィロペディアの方でちらっと名前だけ出してたり。
本当はもっと積極的に色々やりたいのだけど、詳細分からないのが多くて困る。
248名無しさんの野望:2009/03/14(土) 15:58:42 ID:hn8jZruA
>>242
ああ、どっかで見たことある気がするとおもったら若い頃のモックンか
髪型がどうしようもなく昭和
249名無しさんの野望:2009/03/14(土) 16:02:13 ID:UDALCnCI
専門大魔道師MODはバランス調整よりも色んなアイデアを試してみて欲しいな
250名無しさんの野望:2009/03/14(土) 16:24:55 ID:ERQUrbJS
蛮族志向のゴブリン砦といえば
あれ、上にこちらのユニット3人乗せたら蛮族ゴブリンが離れていってくれたんだけど、俺だけ?
251名無しさんの野望:2009/03/14(土) 16:49:57 ID:6w5cQcZo
肉体の大魔道師は実験でどこぞの平原の生き物を絶滅させて
魂の大魔道師は冥府に影人の帝国を築いたんだっけ、魂の魔術なのになぜか名前は影人、そして冥府と地獄は別なのだろうか
パトリア帝国では専門大魔道師たちをそれぞれを別々の魔道学院に配置してたらしいから
消費することで各分野の魔道学院が建てれたりしたら面白いかも
252名無しさんの野望:2009/03/14(土) 16:57:27 ID:4rOAO1a3
魔道学院建立により当該のマナ供給、マナの量としては差し引きゼロとか
253名無しさんの野望:2009/03/14(土) 16:58:19 ID:GKCiwpFw
前に訳がどうこうの時調べたが、影が魂の魔術に良く出てくるのはエジプトの死生観の関係じゃないかな
魂は人間の影に宿っている的な考えだったらしい
あと冥府は死者が行く所だけど地獄はアガレスが創造して自分でぶっ壊した世界を指してるんじゃないかな
ハイボレムとかは地獄からやってくるみたいだし
254名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:08:54 ID:FGxDvuGn
マナ1供給だけで差し引きゼロだと高レベル魔道師失う分大損だなぁ
でも学院建てるまでは普通に働かせられることを考えるとそれでも十分なのかな
255名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:13:19 ID:4rOAO1a3
まあ学院なんだから研究プラスはあっていいだろうけど、
つってひとつの都市に全マナ学院立てたら凄そうだね
もっとも解呪不可+ユニット必要で支配の塔よりも厳しいというアレだが
256名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:23:32 ID:US6dO3xt
あの世界の魔法学校なら軍学校の性質も強いだろうから対応分野の魔法のTの無料昇進でも
と思ったけどそれならマナの数で勝手に入手できるのか
かといってVは強すぎる気もするし
257名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:27:44 ID:lStjyuBm
消費じゃなくて、都市を離れると消える建物ではどうだろう。石の壁みたいな感じ。
効果は、研究プラス、マナ供給、あとは滞在する秘術ユニットにその分野の呪文を教える、とかかな。
258名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:30:35 ID:lStjyuBm
・滞在する秘術ユニットに、ランクIの昇進を与える(多分これは建物のXMLだけで実装出来る)
・都市に魔術学院があり、ランクIの昇進を持っていて精神集中IIを持っていれば「ランクII習得」の呪文が使える
・都市に魔術学院があり、ランクIIの昇進を持っていて精神集中IIIを持っていれば「ランクIII習得」の呪文が使える
こんなところかなぁ。
259名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:42:27 ID:MP5w6N+0
>>240
つーか、Civ4AI作成する際に「勝負していて楽しいAIを目指した」といっていたしな
強さを目指したらモンテや徳川みたいな特徴的なAIはいらない
260名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:45:34 ID:MP5w6N+0
>>250
似たような事といえば
永久同盟なんかで自分の攻撃用デススタックが
相手の都市に偶然止まったりすると
「ここの防衛は十分だな」と判断するせいか
その都市の防衛ユニットが移動することがある
おいおい、次のターン都市空っぽになるぜ…とか思ってたな
261名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:45:49 ID:US6dO3xt
マナの効果の延長で考えてみるのもいいかもしれない
例えば土の魔術学院を建てると資源発見率が大きく高まったり
法の魔術学院を建てると都市の維持費が大幅に削減されたり
デフォの効果がないマナは効果捏造しないとならないが
精神の塔のような魔法の成功率・低効率アップの効果もありかな
どちらにしろ強くするなら一応国家遺産扱いにした方がいいかな、どの道1つ2つしか建てられないだろうけど
262名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:55:01 ID:lStjyuBm
>>250-260
多分、AIが防衛が充分か判断する時に文明を考慮していないんだと思う。
ただ、DLLの内部にその判断部分があるんで手を出せない。
263名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:57:51 ID:vn69Y1ZL
FfH2の大指揮官はどうも微妙性能に感じてしまう
戦闘力+1&経験値+1は十分強いんだが…
指揮所は組織で普通に建てれる分デフォに比べてあまりありがたみ感じないし
大将軍ポイント制なら気にしてなかっただろうけど偉人として見ると…
264名無しさんの野望:2009/03/14(土) 18:35:13 ID:D4GUE+Go
このたび0.32から0.4yの最新版に変更しました
ぐは ぐははは やばい、面白すぎて笑いが止まらんぞ
魔法禁止プレイが楽しすぎる
265名無しさんの野望:2009/03/14(土) 18:42:28 ID:lDa9mrCf
カザードか
266名無しさんの野望:2009/03/14(土) 18:46:58 ID:UDALCnCI
ドワーフ(笑)強化パッチとかないんだろうか…
267名無しさんの野望:2009/03/14(土) 19:06:53 ID:eV5TdMKx
ドワドルイド十分つよいじゃん
268名無しさんの野望:2009/03/14(土) 19:31:04 ID:JhXvW8i5
ドワーフシャドウも強いでゴワス
269名無しさんの野望:2009/03/14(土) 20:15:22 ID:UDALCnCI
魔術拡張MOD入れたらビーカーとかのアイコンが表示されなくなってしまった
前もこんなことあったがどう直すんだっけ
270名無しさんの野望:2009/03/14(土) 20:23:23 ID:GUncEpH3
英雄追加その2できたよー(^o^)/
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/891.zip

・追加される英雄
翠玉竜アスカラポス(アムリテ固有)
北風のフィアクラ(イリアン固有)
トロイの木馬(全文明利用可能)
ミキストリ(エンバー一族固有 FFより拝借)

あと前回(>>184)で一部ファイル名誤字ってたので前回の入れてる人いたら
Fall from Heaven 2 → Assets → XML → Text → CIV4Gametext_NewHeros.xml
Fall from Heaven 2 → Assets → Art → Units → Herosフォルダ
の2つを消してください
271名無しさんの野望:2009/03/14(土) 20:28:55 ID:UDALCnCI
>>269
事故解決しまして
272名無しさんの野望:2009/03/14(土) 20:31:46 ID:+4e2NAFw
>>270

いいぞもっとやれww
273名無しさんの野望:2009/03/14(土) 22:16:45 ID:/qq7jqvA
技術交換をするために漁業が必須とは、ずーと気づかなかった。
後回しにしていたよ・・・。
274名無しさんの野望:2009/03/14(土) 22:24:23 ID:eV5TdMKx
>>273
畜産→騎乗ルートとのORのはず
騎乗やるなら漁業なくても交易は研究できるYO
275名無しさんの野望:2009/03/14(土) 22:55:24 ID:Qw5Fflqg
オーリック神光臨させますた。以外に弱いw死に様からorz神が妥当。
冬の司祭のサポートと超吹雪の魔法メインで。山脈海上移動からの
アウトレンジで。
276名無しさんの野望:2009/03/15(日) 00:01:54 ID:gauU55rd
オプションのイベント無効をチェックすると、
ランダムイベントのほかに何が無効化されるかご存知の方いますか?

自分でちょっと試した感じだと、オルタスは問題なく出現したけど
アルマゲドンカウンタの影響イベントは起きないようです。
(カウンタ自体は上昇しました)
ほかに無効になるのはあるんでしょうか
277名無しさんの野望:2009/03/15(日) 00:42:27 ID:2NdVeQFh
巣窟の探索ができなくなったり、ゴッドスレイヤーが出なかったり
278名無しさんの野望:2009/03/15(日) 00:48:20 ID:tLzYCnHo
>>267
>>268
そこまで行かずにAIは滅びちゃうから・・・
ドワーフ(善)の方は、AIに目を付けられると一瞬で滅びる、火に弱いしU数も少ない
高価・高性能のゴーレムを上手く使えない。アケロンのエサにするの止めろよ・・・

キルモフ創始から卓越、鉱山、鉄のゴーレムをエルフ並の速さでやらせて、
木のゴーレムでなく戦士量産にするだけで生存性は上がりそうだが
279名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:01:09 ID:2NdVeQFh
ドワーフは鉱山から食料+1、平地にも鉱山作れるとかでいいんじゃね
280名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:02:36 ID:7lND1yRD
ドワーフ戦士は平地歩くより丘を歩くほうが速い変態
281名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:06:08 ID:tLzYCnHo
高山も鉱山に出来る、しかも高出力。もちろんトンネル掘って一方的に通れる
282名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:07:21 ID:xiS4OYBJ
ドワーフはもうエルフみたいに鉱山に小屋作れるとかでいいだろ
え?ダメ?
283名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:09:18 ID:2NdVeQFh
……どういう意味だ?w
284名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:10:42 ID:nPmXVKpm
成長する鉱山とか
50Tくらいでコイン+2ハンマー+3くらいのスーパー鉱山になるとか
285名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:10:43 ID:3t5rI2fq
山岳からパン1ハンマー3ぐらいでよくね
286名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:11:50 ID:xiS4OYBJ
だから鉱山の上に更に小屋作って鉱山小屋の完成
成長して鉱山村落→鉱山村→(ry みたいになるわけ
エルフの古代樹林も結構チート気味だしこれくらいでもいいよね!
287名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:15:30 ID:2NdVeQFh
正直AIドワーフは最初が弱いと思うんだ……

>>286
改善を更なる改善の前提条件とするのはDLLいじらないと無理じゃね?
288名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:15:43 ID:FszsdPvG
ドワーフを強化するんなら、丘陵からも平地と同じだけパンが出るようにするだけでいいかもね
石食ってるみたいなイメージw
それなら微妙な方の大魔法も一挙に価値アップだし
289名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:19:17 ID:xiS4OYBJ
>>287
いやネタのつもりで言ったんだが…
そもそも鉱山に町が作れたら平原でハンマー4ゴールド4のとんでもスクエアになるし
まぁ面白そうではあるけど
290名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:37:31 ID:+C02FMFj
丘陵からのハンマー+1にするだけで結構強くなるんじゃね
エロフどもよりはそれでも弱いけどな
291名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:41:01 ID:I2vaXFxg
エルフの緑化(ハンマー+1)+森上改善に対抗するのなら
丘化+丘効果の向上(パン+1なりハンマー+1)といったところか
エルフの森は更に上があるけどな…
292名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:43:16 ID:+C02FMFj
パン+3ハンマー+1コイン+4衛生+0.5幸福+1とか流石に酷いよなw
293名無しさんの野望:2009/03/15(日) 01:55:25 ID:nPmXVKpm
鉱山一つにつき幸福+0.5くらいで
294名無しさんの野望:2009/03/15(日) 02:22:45 ID:PpKM5I6s
カザードは丘陵からパン+1でも出てくれないと世界魔法が悲惨すぎる
一瞬で飢餓になって弱体化しかねない世界魔法とかもうね
ルシュイアープは工房が町みたいに成長すればいいよ職人街とかで
ルシュイアープは泥のゴーレム生産に時間がかかるのも弱さの一端だな
生産できさえすれば驚きの改善速度なんだが
ドワーフは両方晩成型だから序盤が本家以上に重要なFfHではAIだとへぼにならざるをえない
295名無しさんの野望:2009/03/15(日) 02:37:12 ID:gauU55rd
>>277
返答ありがとうございます。
イベント無効のオプションを使って、
偶然の要素を排したパズル的なシナリオができないかと思ったんですが
影響がその程度ならなんとかなりそうですね
296名無しさんの野望:2009/03/15(日) 02:53:05 ID:W/JzgQgO
>>290
そこはさすがにエルフの方を引き下げるべきだと思う
エルフの小屋は村までしか成長しないで十分、エルフが町だらけの大都市築くって違和感あるし
それぐらいの弱体化ならまだまだ強いし
297名無しさんの野望:2009/03/15(日) 02:56:46 ID:ktvkNpuC
カザードについては、ドワーフの金庫の糞仕様も何とかしないとなぁ。
ルシュイアープもなかなかひどいし。

まぁカザードは思い切って、ドワーフの金庫に都市圏の鉱山1つにつき金+0.5でも付ければ強くなりそうだがな。
ルシュイアープは彫刻家のアトリエに何か付けるか、単純にゴーレムを安くすればいい気がする。
やっぱりハンマー重いくせに昇進が付かないのはこのMODでは致命的過ぎる。
298名無しさんの野望:2009/03/15(日) 03:01:54 ID:9QLXaUDF
Orbis2.1でカザードは高山、始めから食糧1ハンマー4コイン1でるよ
キムモフで鉱山、採石所から食糧+1もある

キルモフのルーン
卓越制
・布教された都市で偉人誕生率 +25%
・全ての都市でハンマー +20%
・採石所、鉱山から食糧 +1
・ゴールドによる緊急生産可能

これをそのまま頂いちゃうとか
加えて敵のカザードの首都カザックを攻めていた時
いくらやっても都市防御が減らせないというのもあった
他の都市のは減らせたのでなんかあるらしいけど英語版だと細かいこと良くわかんね
世界遺産のおかげなのかもしれない
299名無しさんの野望:2009/03/15(日) 03:14:07 ID:tLzYCnHo
金庫の何が悪いって、ヌクってる時は良い、FfHは金貯めやすいから、
戦争すると数都市落とすと厭戦とあいまって壊滅的になる事
そのくせに戦力には何の恩恵もない。
300名無しさんの野望:2009/03/15(日) 03:34:22 ID:XFTQID+s
>やっぱりハンマー重いくせに昇進が付かないのはこのMODでは致命的過ぎる。
ルシュイアープはレベルの代わりに建造物で昇進をつけるって文明デザインだからここはそのままでいいと思う
その代りゴーレムにいろいろな初期昇進を付与する建造物をもっと安く多くしてほしい
秘色機関や爆発物取扱所みたいなマナ対応昇進付与建造物をいっそ全マナに用意するぐらいの勢いで
バルナクサスからゴーレムへ反映される昇進も増やして、様々なカスタムメイドゴーレムが作れるように
それと冬の時代にvsムルカルンで出したっていうルシュイアープ秘蔵の秘密兵器ジャガーノートを実装してください
301名無しさんの野望:2009/03/15(日) 07:16:05 ID:CQbCehW+
>>300
追加されてもこんな感じで微妙なのではなかろうか。

ルシュイアープ追加UU 
ジャガーノート
コスト 2000
戦闘力 25 移動力 3
初期昇進:ゴーレム 歩哨T 土U

都市の耐久力を25減少させることが出来ます。
 
生産条件:全知 ミスリルの加工 AC70以上
必要資源:ミスリル
302名無しさんの野望:2009/03/15(日) 07:26:17 ID:tLzYCnHo
じゃあ、ゴーレムも合体させようぜ、合体!
傷ついたゴーレムは、別のゴーレムと合体できる
その際、ランダムで昇進を得る。既に持ってる昇進は引き継ぐ

非生物だから、狂乱とか衰弱や病気には無縁だし、
旧式ゴレムも上位ゴレムのエサになって生きる
303名無しさんの野望:2009/03/15(日) 07:44:09 ID:ZM8RPe/E
傷ついたゴーレムから部品を採取して、別のゴーレムのHPを回復+
昇進移植・・・の「共食い整備」とか燃えるシチュエーションですね。
肉のゴーレムと完全に被るから無理っぽいが。
304名無しさんの野望:2009/03/15(日) 07:50:14 ID:Lyhpw4NK
>>299
カザードのときはマーキュリアンを呼び出すべき
溢れんばかり分の都市だけ残してあとは奪った都市含めすべて譲渡
後はトレブシェット+ボンブールでガンガン落とせる
305名無しさんの野望:2009/03/15(日) 09:21:23 ID:kvXQoLUs
zパッチがなかなかでないのでyパッチでマルチたてます
興味ある方はマルチスレに詳細記してますので覗いてみて下さい
306名無しさんの野望:2009/03/15(日) 10:18:43 ID:xiS4OYBJ
昼って具体的に何時よ
今でも昼とは言えるわけだけど
307名無しさんの野望:2009/03/15(日) 10:25:36 ID:kvXQoLUs
>>306
正午過ぎです
308名無しさんの野望:2009/03/15(日) 10:55:21 ID:CFaqPbzS
カザードはパンを都市の建造物から賄うようにすればいいんじゃね?
Final Frontierで星系内に改善作っていくみたいに、「地下に拡がる広大な都市」みたいなイメージで。
ストーリー的にもカザードが地下のドワーフで、ルシュイアープが地上のドワーフなんだし。
地表の文化圏にも多少は改善を作れるけど、基本的には鉱山ばっかり作ればいい感じで。

あ、話は変わるけど、補給隊って駐留する都市の新規ユニットに+2経験値を与えるのな。
消費させるかどうか迷うわ。
309名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:13:42 ID:AUWD+85I
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1237083172.jpg
こんなん出てエチゴMOD最初から入れなおしてみたんだけど変わらず
誰かお助けを
310名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:17:43 ID:ih+lTkRf
>>308
いいアイデアだと思う
けどまずカザードは世界魔法の関係で都市に丘陵が多いほど強くなるようにしてもらえないと
あるいは世界魔法の効果を変えるか
311名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:18:29 ID:xiS4OYBJ
>>4を100回読んで出直して来い
312名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:29:36 ID:6d6F/uVY
ニライカナイ天帝簡易レポがわりに。
さぐりさぐりで文化と祭壇狙いで350ターンぐらいまで進めたが、結構きつい。
暗殺者ないからカタパ潰せないし、魔法の解禁遅いから勇気なくてアケロン倒せない。
鉄傭兵数十用意してたが、グリゴリ+天使の大スタックに踏み潰されてチーン
ハンパに文化狙わず祭壇に絞れば勝てたような気がする。
竪琴をとりそこねた時点で諦めるべきだった(笑 
宗教は緑エスス深海ヴェール創始して他も全部確保したんで毎ターン300〜500は文化出てた。
自分で作った都市より、奪った都市の方が作れる檻の数が多いんで文化が出やすいという罠が

ユグドラ苗が木になり始めた頃の変態的人口爆発は一見の価値アリって感じ。
文化用の3都市から偉人が交互にボコボコ出てきてちょっとワロタ

序盤〜中盤までは3〜5都市程度確保しとけば、エルフよりビーカーは多いかも。かなり研究速度が速い。
200ターンあたりでビーカー+200ぐらいは出てたかなぁ。
研究の順番は神秘→教育→交易→緑→あと適当

制覇狙いなら守護象+突撃象がいいのかなと思ったけど、退却の昇進が無いっぽくてすぐ減る。
なかなか悩ましい。
2回ほど戦争ふっかけられたがゴリラ+象で退けた。建造物無しで作れるんで数がそろうのは早い。
313名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:31:29 ID:JSyKbGWF
>>310
ぼくのかんがえたカザードの世界魔法
国内の鉱山すべてをスーパー鉱山(イメージ的にモリアみたいな大坑道)に置き換える
スーパー鉱山は幸福+0.5 ハンマー+3 金+1 さらに火薬によってハンマー+1の効果を受ける

まー、鉱山の上位版に置き換える くらいでいいんかなと あとパンはでねーと思う
314名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:38:15 ID:WQXoeOnm
平原が丘陵化→飢餓のコンボさえ起こらないなら別に丘陵からパンでなくてもいいんじゃね?
315名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:39:07 ID:3t5rI2fq
ニライカナイMODはドワーフ強化でかなり強いよ
ただ、カザードの世界魔法だけは相変わらず…
316名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:45:08 ID:Pe9Vw7Ck
専用の改善にスーパー鉱山(飯+1他)を用意したら丘陵化して飢餓は避けられるんじゃね?
317名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:51:00 ID:l8O+QtwY
カザードのペディアだとカザードならむしろ小屋を建てれない代わりに鉱山内に町を作って鉱山が成長してもいいよな
318名無しさんの野望:2009/03/15(日) 12:25:21 ID:ikuEdkAS
鉱山からパン出たらチート級の強さになってしまう
319名無しさんの野望:2009/03/15(日) 12:32:09 ID:Iysfrf8F
古代樹林でパンどころかハンマーまで+1されるエロフ
320名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:03:47 ID:nPmXVKpm
ぼくのかんがえたかっこいいゴーレムのアイデアを集めて英雄増やそうぜ!
あ、カザード…
321名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:09:06 ID:xiS4OYBJ
アイスゴーレムとフレイムゴーレムを合成してゴールデンゴーレムの誕生や!
322名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:10:28 ID:6d6F/uVY
そしてポップアップには「俺がゴーレムだ」と表示されるわけですね。
323名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:15:31 ID:PnNoywX3
カザード「ならば専用世界魔法発動!自国以外の全ての鉱山を禍へ繋げ、世界へバルログを解き放つのだ」
324名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:33:40 ID:NbC6yne7
マルチは結局やらなかったのか、残念
325名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:41:04 ID:9MMwf94E
>>ぼくのかんがえたかっこいいゴーレム
機械竜が欲しい、機竜ゼルゼノンのかっこよさは異常

都市の隣にあった巣窟を探索すると都市の上に蜘蛛が湧いて都市が破壊された
何を言っているのか分からないだろうが俺もなにを言っているのか(ry
探索で都市の上に直に蛮族が湧くことってあるのね…
326名無しさんの野望:2009/03/15(日) 13:50:39 ID:ZM8RPe/E
>>ぼくのかんがえたかっこいいゴーレム

そこで、俺の嫁のアースガルズたんをですね。
327名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:06:13 ID:W9UDU6Zo
いやここは外見的には人間と寸分たがわぬ怪力ドジっ娘メイド型ゴーレムをだな
328名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:15:14 ID:WlZ7HAhi
カザード今のままで十分強いと思うけどなぁ
世界魔法は除いて。
329名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:19:38 ID:Tctf+vBt
カザード自体は金庫ブーストもあるから悪くないが
他がノーリスクでハイリターンの文明が多すぎるから相対的に弱く見える
330名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:25:46 ID:sl4QJH78
ゴーレムの数揃えたらマナが増えるとか土のゴーレム3体に付き土のマナ1つ追加とか
331名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:46:30 ID:YKbiSQI8
ほらあれよ、ゴーレムのバリエーション増やせばいいんじゃね?
飛行の特性持ってて、目からビーム出すとかさ。

何、その厨二発想って?
言葉をつつしみたまえ!!君はラピュタ王の前にいるのだ!!
332名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:51:10 ID:AUWD+85I
金属なのか粘土なのかわからないゴーレムですね
鉄のゴーレムより硬く土のゴーレムより仕事が早い。全知であたりで解禁。

……微妙
333名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:58:17 ID:AUWD+85I
>>311
@vista
ABtS3.13
B0.40
CD:\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
Dyパッチまで
Eciv4(+BtS)、FfH2本体、yパッチ、エチゴ、ニライカナイの順
F無し
Gクリア済み
H切ってある
I通常マップ開始前に>>309の表示が出る プレイに支障はない

以上です
334名無しさんの野望:2009/03/15(日) 14:59:13 ID:AUWD+85I
IDって本当に被るんだな
335名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:12:14 ID:PnNoywX3
>>311
yパッチ(Patch "0.40y") ⇒ 日本語化パッチ+ダウングレードDLL ⇒ エチゴ
日本語化が抜けてるな
336355:2009/03/15(日) 15:13:18 ID:PnNoywX3
>>333
の間違いだった、すまぬ
337名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:18:57 ID:YJGzrPhe
>>333
まぁそのエラーは明らかにインストミスのエラーだから
ファイルを上書きする順番とか入れるものとか間違ったんだと思うよ
例えばニライカナイ導入する時にエチゴ対応版しか上書きしてないとか

もしくはインストミスじゃなく偶々エチゴ作者の人がミスったファイルをアップロードした時のを使ったとか解凍に失敗したとか
338名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:42:57 ID:qykOB2Cw
>>331
つまり>>300に行き着くわけだ
339名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:51:02 ID:sl4QJH78
オリジナルスキル隧道堀 ユニット一体消費で瞬時に都市文化防御0%にするってどうよ
ていうか話題についていけてない部分があると思ったら新しいパッチが来てたんだな、全然知らなかったぜ! 
340名無しさんの野望:2009/03/15(日) 16:15:35 ID:W+GtPicJ
黒のエスネさんの友人だけあって黒いなMA
341名無しさんの野望:2009/03/15(日) 16:22:21 ID:ktvkNpuC
さて、1週間後にyパッチでマルチ建てると言う話が出てたが、
実際のところ、マルチだといろいろと制限しないといけないものがあると思うんだよな。

ざっと思いつくものを挙げてみると、
・ギボン・ゴエティアの成りすましは禁止?
・ノックス・ノクティス強すぎじゃね?
・戦争解禁ターン前にロキの騒乱で都市奪っていいの?
・いわゆるアポロバグ対策はどうする?
・一部の強力すぎる世界魔法(停滞・聖域)は禁止?
・ハイボレムとバシウム出していいの?
みたいな問題がぞろぞろ出てきそうだ。

まぁそれ以前に、
・エルフを引いたらやっぱりフルボッコ?
・そもそも何ターン制限にする?何時間かかる?
・戦争解禁ターンは何ターン目?あまり遅いとドヴィエロとか即死なんだけど。
・マップサイズ狭いと蛮族志向ってつらくね?
とか色々あるから、部屋立てる前に先に議論しといた方が良さそうだと思うわけだが、どうだろうか。
342名無しさんの野望:2009/03/15(日) 16:34:48 ID:vyH++yYc
FfHは物語性が高いから規定の勝利条件とは別にゲームメイクに合わせた勝利条件やプレイ条件用意したら面白いと思う
善チームvs悪チームの永久戦争とか
343名無しさんの野望:2009/03/15(日) 16:39:19 ID:Pe9Vw7Ck
ボレム、バシウム、成りすましはよく落ちるらしいからやめた方が良いんじゃね?
344名無しさんの野望:2009/03/15(日) 16:40:34 ID:FkuiTPDl
そうなると大樹とかも
345名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:03:57 ID:wNQqPTum
召喚系はやばいのか?
346名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:06:16 ID:Pe9Vw7Ck
そこで何故大樹が出てくる
召喚じゃなくプレイヤー入れ替わりの挙動
347名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:10:01 ID:NbC6yne7
ゲームに支障をきたすボレム・バシウム・ギボンの成りすましを禁止して、
迅速300T・マップ小(人数による)、パンゲア、円筒、先行なし、戦争解禁10T
で後は特に制限なしでとりあえずやってみればいんじゃね。
細かい制限は実際にやってみないとわからないと思う。
348名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:10:04 ID:3t5rI2fq
ボレム・バシウム・エスス禁止だな

あとマルチならイリアンは当然禁止文明だよね!
349名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:27:58 ID:xiS4OYBJ
迅速300Tは長くないか…?
通常マルチが160Tでゲーム終了まで約4時間くらいかかるんだぜ?
350名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:31:16 ID:4ioA2KeQ
都市・防御・丘陵だと、戦士でも戦闘力3の+75%になるからなあ・・・
魔術は重いし、建築学とるまで、都市に手出せないんじゃない?
奴隷制も遠いし伐採ハンマーも少ないから、充分な侵攻軍作れないし
351名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:52:11 ID:+C02FMFj
都市襲撃付きの剣士をどれだけ量産できるかの戦い
352名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:55:09 ID:4ioA2KeQ
真ん中に蛮族都市残しておいて、最初にアケロン様倒したプレイヤーが支配の王笏勝利
353名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:58:32 ID:q6sNJZ6w
常闇やってみたけど斧兵UUから勇士UUまでの間が長いな
たしかに代替元に比べて強いんだが武器装備できないし解禁の遅さと要レベル&ACという条件を考慮に入れると…
結局なぜか武器装備できる首狩りばかり生産してた
AIは勇士UU以降出せるのだろうか
地獄資源入手する頃からチートモードに入るけどそこまでが長い晩成型の文明かな
354名無しさんの野望:2009/03/15(日) 18:26:23 ID:lX37Hfy9
とりあえずやって、駄目なところ少しずつ改善していくほうがいいと思うよ
妄想だけで終わらせるのは勿体無い
355名無しさんの野望:2009/03/15(日) 19:26:10 ID:9QLXaUDF
>>353
あれ、勇士おったっけ?
白兵はヴェールの腐った死体で代用してたけど
勇士の代わりに魔法戦士的に術師を使うデザインでいいんじゃないのかな
自然に経験値上がるから国家ユニットへの昇進も楽
確かにそこまでがきついね
時期的に火炎ゾンビラッシュに相性が悪かった
356名無しさんの野望:2009/03/15(日) 19:28:48 ID:7GOg3N9Y
ランダムでなくおのおの好きな文明と指導者選択してどのあたりに人気が集まるかを見るのもおもしろい
本命はエルフ、ヒッパス、次点でラヌーンあたりかな
文明の個性が強いからダイスで順番決めて順番に文明選んでいくのもありかな
最初の人がエルフを選んだら次の人はエルフ対策に炎マナ持ちを選んだり
357名無しさんの野望:2009/03/15(日) 19:37:20 ID:VCptdrYD
>>355
斧兵UUの常闇の亡霊からLv.3でアプグレできる常闇の死霊が勇士UUじゃなかったっけ
秘術の知識+魂の堕落でやっと解禁の勇士
358名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:04:55 ID:xiS4OYBJ
久々にルシュイアープ使ってみたがやっぱ弱いなぁ
せめて経験値でアップグレードくらいはさせてくれよ…
359名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:24:25 ID:Pe9Vw7Ck
自作物って強くなりがちだから癖があって普通にやると弱いってのは凄い好感触
360名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:28:29 ID:Z+uOnR2d
ニライカナイMODで楽園整備士を作るにはどうすればいいんでしょうか?
知られざる楽園を建てても、緑葉を宗教にしても普通の労働者しか作れません。
さらに、常闇で最初から戦士がレイスにアプグレ出来るのは何か導入ミスってるのかな。
たった5ゴールドでアプグレ出来るし、地獄の契約研究しても英雄作れない・・・。
361名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:33:20 ID:9QLXaUDF
>>357
あー本当だ
遠すぎて勇士の代わりと分からなかったw
thx

ルシェイアープのゴーレムは色々付けたら強いけど成長しないから愛着が湧かないのが嫌だな
ゴールデンハンマー装備させると経験値上げれるようにしたらどうだろう
362名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:38:04 ID:Pe9Vw7Ck
あれはユニットカテゴリが無いから昇進付かないわけで、
そこをハンマー装備で弄るとなるとかなりめんどくさいと思う
363名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:43:16 ID:XFWDEkIu
バルナクサスは昇進あるんだから量産型バルナクサスみたいのがあればいいのにね
364名無しさんの野望:2009/03/15(日) 21:03:43 ID:KvZDqrlF
そういう特徴を削る方向は好かないなぁ
やっぱ昇進を付けられる建造物の種類を増やすほうがいい
365名無しさんの野望:2009/03/15(日) 21:10:44 ID:4ioA2KeQ
ゴーレムは作成(召喚・永続)扱いにしちゃえば良いんだよ
ドワーフのゴーレム師が森林や資源(銅・鉄・金)の上で作成するとゴーレムが生まれる
弱いくせに何時までも生産キューを独占するから嫌われる
他の能力やUUも微妙なんだから、これくらいで丁度良い
366名無しさんの野望:2009/03/15(日) 21:26:04 ID:V/X2Ynbm
なんかバルセラフのものまね師バグってない?たまに攻撃力や移動力が1になっちゃったりするんだけど
367名無しさんの野望:2009/03/15(日) 21:49:17 ID:xaZAQrnM
>>365
まぁスケルトンみたいなものかもな
368名無しさんの野望:2009/03/15(日) 22:32:21 ID:3t5rI2fq
>>360
それはたぶん文明エロヒムで指導者MAになってる。
ちゃんとニライカナイのMAでやると、知られざる楽園は
最初から都市に建ってるよ。
369名無しさんの野望:2009/03/15(日) 22:37:15 ID:NDdeLU62
ただの召喚文明になっちゃうのはちょっと、せっかくの個性なのに
それよりは生産キューを独占するだけの価値のあるユニットにする方がいいよ
建造物から得られる昇進とバルナクサスから受け継げる昇進の種類をもっと増やす方向で調整してほしい
370名無しさんの野望:2009/03/15(日) 22:51:09 ID:Du22fd6s
なに?ルシェイアープのゴーレムは色々付けたら強いけど成長しないから愛着が湧かない?
愛着を抱かず深い考えもせず、ユニットごとの経験値の違いなど何も考えずに戦争ができると考えるんだ
手間が省けて楽だぞ

というかゴーレムに精霊の導きをデフォでつけて
ヂークベックのごとくゴーレムが稼いだ経験値を生体ユニットに移植できたら面白くなるんじゃね
371名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:04:34 ID:R6FGH41Y
修理での継続戦闘力が異常なんだよゴーレムは
逆に修理無しだと強いけどぱっとしない
372名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:19:57 ID:QNz6vVfS
ゴーレムなんだから戦闘経験の共有ぐらいできていいかも
何の効果もないゴーレムのレベルアップ用の昇進を用意して
Lv.2以上のゴーレムを消費することで建てられる建造物、Lv.3以上のゴーレムを消費することで建てられる建造物を用意して
その建造物から無償の昇進を得られるようにすることで
ゴーレムの蓄積した経験データを元に改良を加えていくってイメージで強化できたらイメージを崩さずにかつゴーレムの経験も無駄にならないのではなかろうか
373名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:29:53 ID:yJhxJSt2
バルナクサスのほかにも英雄が欲しい
彼は最初は慎重に育てないといけないし育ったら永久に自宅警備員だから善ドワーフは実質英雄なしなんだよね
ミスリルゴーレムはネタユニットだし
374名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:33:37 ID:Z+uOnR2d
>>369
サンクス!そういうことだったのか!
これでもっとニライカナイが楽しめそうだ。

常闇が5ゴールドでレイスになれたり、英雄クロウが作れないねのは仕様?
375名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:34:41 ID:QNz6vVfS
英雄は世界魔法
376名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:35:41 ID:34/LrOkS
ゴーレムや攻城兵器に昇進つけられるドワーフ魔法なんてのを作ったらどうかなー、と今日一日妄想してた。
いくつか思いついたので、とりあえず形にしてみるつもり。
377名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:55:24 ID:J2rq8W8W
>>373
そこでジャガーノートですよ
ユニットはウォーマシンの色変えぐらいでもいいだろうし
378名無しさんの野望:2009/03/15(日) 23:59:22 ID:34/LrOkS
そこでちょっと間違ってドレッドノートで。
弩級戦艦。
379名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:11:46 ID:XkawTpD7
一部の名所旧跡を消費して作れる、一体限りのゴーレムとかどうかね。
ルシュイアープにとってはユグドラジルの樹もゴーレムの材料に過ぎない。
380名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:15:55 ID:d06/SOVZ
マナを消費して作るゴーレムもアリかもな
逆アプローチで非常に安価にオークの繁殖地のような効果で一度に大量に作れて
1体1体はとても弱いが火葬のゾンビのような自爆能力を持っていて数がそろうと脅威になる
群隊としての英雄ゴーレムなんてのもいいかも
381名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:21:47 ID:XkawTpD7
>>380
バルナクサスから「今週のビックリドッキリゴーレム」がぞろぞろ出て来る訳だな。
382名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:27:09 ID:bvI7k9a4
道祖神からはガーゴイルという名前のゴーレムがでてきますな。
383名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:28:18 ID:8crMCr6/
>>380
道祖神ゴーレムとかいいかもな。
あれ、開始位置付近にあるとウザすぎるし、
一部の文明なら逆に序盤の勝負に利用できる・・・
とかなら面白いかも。
384名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:40:59 ID:LTcv1zJq
道祖神についてはシナリオの方で細かい説明があるんじゃなかったっけ?
ドリファが眠ってる場所だったような?
385名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:53:19 ID:j+h1ehP7
明日あたりにyパッチでマルチ部屋立てようかと思ってルール作ってみた

基本事項
・ダイレクトIP接続
・0.40y ダウングレードDLL+日本語化

基本ルール
・迅速120〜140T
・先行P2000〜3000
・残り100Tで戦争解禁
・盟約の強制

禁止事項
・聖域 時間勝利が主のマルチにおいて30T無敵というのはちょっと…
・停滞 ゲーム進行そのものを停止させる恐れあり
・なりすまし 言わずともわかるだろう
・バグの使用全般、ノーマナー行為


こんなもんでいいかな
とりあえず試しにやってみないかい
386名無しさんの野望:2009/03/16(月) 00:56:33 ID:JqHFGs2f
ドラゴン祭りシナリオに出てくるのがまさに道祖神の場所なはず
つまり、設定的には道祖神と竜骨はすぐそばにあるということかな。
…まぁ、「神々が作った像を再利用」的な設定で、ゴーレムにしちゃっても面白いかも。
グラフィックも巨大ガーゴイルでいいわけだし。
387名無しさんの野望:2009/03/16(月) 01:07:04 ID:FIKM+7VB
FfHは空軍は仕方ないにしても海軍にあんまり面白みがないな
UUなんてラヌーンにしかないし
388名無しさんの野望:2009/03/16(月) 01:19:36 ID:zBbo0RHB
ルシュイアープには適当に機械竜○○って名前でステルス爆撃機を英雄扱いでぶちこめば最強になれる…かも
389名無しさんの野望:2009/03/16(月) 01:40:44 ID:kMd1nW22
ラピュタに出てきた飛ぶゴーレムみたいなやつでも良いな
目からビームを出して空から他文明を焼き尽くす
390名無しさんの野望:2009/03/16(月) 01:46:29 ID:Oodj/6f1
>>388
無駄にステルス吹いたwww
391名無しさんの野望:2009/03/16(月) 01:55:31 ID:UOy2J83/
大気のマナでゴーレムに飛行の昇進をつける飛行石工房を解禁!
392名無しさんの野望:2009/03/16(月) 01:56:21 ID:vgXJdEhA
>>389
>>331に楽太郎
393名無しさんの野望:2009/03/16(月) 02:04:31 ID:eZFfMIZ+
そういや副次ダメージリミットを100にすると
副次ダメだけで相手殺せることに気づいた
試したら相手が100ユニットスタックいるのに副次で蒸発したw
そういう特殊な英雄がいてもいいかもしれない
394名無しさんの野望:2009/03/16(月) 02:06:46 ID:Oodj/6f1
火葬ゾンビのつおい奴ですか?
395名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:06:39 ID:dCErMUzW
各マナに対応建造物が建てれてゴーレム強化だとこんなものか
昇進の強弱は解禁技術でバランスとればよし、でも微妙すぎるか
グリッドラインやヴェロックスの工房はなぜ消されたんだ

法 グリッドライン ゴーレムユニットに都市駐留 I の初期昇進
精神 折伏 I
魂 歩哨 II
太陽 秘色機関 新規のゴーレムユニットに看破の目の昇進
大気 側面攻撃 I
大地 ゲリラII
炎 爆発物取扱所 新規のゴーレムユニットに火球の能力
水 水上歩行
肉体 特別奇襲
呪付 護衛、豪腕
生命 衛生兵 I
自然 森番 II
混沌 新規のゴーレムユニットに異形の昇進
死 恐怖
エントロピー 新規のゴーレムユニットに烙印の昇進
影 氷長石の部屋 新規のゴーレムユニットに潜伏の昇進
超魔術 ヴェロックスの工房 新規のゴーレムユニットに軽量級の昇進
      兵器鋳造所 ゴーレムユニットに重量級の初期昇進
氷 氷 I
396名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:15:05 ID:HnvUrNtF
水上歩行して迫ってくるゴーレムって何かいいな!
397名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:23:32 ID:JqHFGs2f
今計画してるドワーフ魔術はこんな感じ
省略してある場合、効果対象は攻城兵器とゴーレムね。

風 移動力アップ
大地 敵の道路使用可能に
水 炎抵抗
火 無し(爆発物〜があるので)
生命+肉体 ユニットが自爆攻撃可能に
自然 再生
呪付+精神 術者の覚えているドワーフ魔術をゴーレムが使えるように
太陽 歩哨
魂 ゴーレムの持つ経験値を術者が吸収、ゴーレムは失われる
法 先制&退却能力向上
混沌 ゴーレムを魔改造(様々な昇進をランダムに付加。ただし壊れることもある)
死 ブービートラップ(ユニットが死んだ時に、相手を道連れ)
エントロピー 「腐蝕」を使用可能
影 陽炎
超魔術 解呪、ただし術者は死亡
398名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:29:37 ID:JqHFGs2f
あとはこんな感じ。

スタックに呪付IIを持つユニットがいる
→ゴーレムは軽量級/無し/重量級を切り替え可能
スタックに呪付IIIを持つユニットがいる
→ゴーレム同士を合体させられる
 (ゴーレムの持つ昇進をランダムに付加、
  合体相手の攻撃力が同じか高ければ今の攻撃力より+1、
  失われる側のゴーレムの種類により昇進獲得)
399名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:37:02 ID:xhh9OOKE
>火 無し(爆発物〜があるので)
>太陽 歩哨
>影 陽炎

あれ?
氷長石の部屋と秘色機関っていつの間にか影のマナと太陽のマナいらなくなったの?
400名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:46:06 ID:JqHFGs2f
>>399
おっと、完璧に失念してた。太陽は建物があるので無しの方向で。。
影は、アクティブな行動とったら効果消える&呪文の効果も1ターン限定なんで並存でいいかな。
401名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:54:15 ID:vgXJdEhA
>>395
傷ついた俺を看護してくれるウッドゴーレム(衛生兵T)たんハァハァ

種族:ゴーレムに衛生兵Tによる回復の効果が及ばないなら更にイイ(それは呪付T持ったアデプトの仕事だと思う)
あと、TとばしていきなりUだけ付与って微妙じゃね?
Uと書いてあるのがT+Uって意味でも、森番とゲリラはTだけでいいような希ガス
402名無しさんの野望:2009/03/16(月) 03:58:00 ID:buSK8cSm
蛮族の来襲シナリオ、絶望的じゃね?
立地くそだし。わらわらわきまくるし。
403名無しさんの野望:2009/03/16(月) 04:24:37 ID:9Wu/IsSb
施設で改造よりも、ユニットで改造したい。まあゴーレム職人ってやつ?
国家ユニットで4人まで、自動成長、覚えたスキルの一つを改造でゴーレムに付与
404名無しさんの野望:2009/03/16(月) 04:57:26 ID:NONE15ok
>>403
それはよさそうだ
児童成長は低めにしたほうがいい気もするが
405名無しさんの野望:2009/03/16(月) 05:00:08 ID:+DavCT0Q
常闇の国やってて、ヒッパス近くにいたから縮こまって大陸のすみっこで5都市くらいでちまちま
やってたら、エルフがいなかったおかげで、ヴェールが広がりまくりんぐ。
邪悪なクリオテイテとかはじめて見た。

そして大陸半分近く制圧したロアンナさんをどうすんべと思っていたら、アルマゲ四天王がちぎっては投げ
ちぎっては投げ。
何もしてないのにずんどこ順位が上がっていって、蛮族から宣戦されるのをgkbrしながら首狩り溜め込んでる。
しかし冷静に考えると、こやつら魔法が効かない。
大陸制覇より四天王ぶち殺すほうが大変じゃないかね、これ。
406名無しさんの野望:2009/03/16(月) 06:52:53 ID:/+q0+IAP
ニライカナイでやってたんだけど、寛容志向の文明でイリアンの都市奪ったら昇神できるようになったんだな……
昔できなかったような気がしたんだけど。

どの文明でやっても役に立たないことには変わりなかったが。
経験値500越えの丘巨人も冬至の影響で死んでしまったし……
407名無しさんの野望:2009/03/16(月) 07:27:26 ID:sSMbvN7q
>>402
ヒッパスで側面昇進つけた弓騎兵を量産するのが一番楽。
次いでエルフで植林、小屋スパム。
マップは同じだが立地はランダムなので無理と思ったらやり直すのもあり。
408名無しさんの野望:2009/03/16(月) 07:32:26 ID:bvI7k9a4
ニライカナイ、やっぱり相手の大スタックに対抗するのが難しいなあ。
ミスリル傭兵決め打ちで制覇狙いか、文化か祭壇か。

魔法ユニットが1体だけなんで塔は難しい。
カタパの消耗激しいし昇進に退却がないから攻めも今ひとつ向いてない。
魔法がほぼ使えないから魔法ルート意味なしで全能まで研究するのがしんどいから祭壇も結構きつい。
序盤の研究が異常に早いかわりに、詰めに悩む文明だなぁ
と天帝数十回やりなおして1度も勝てないヘタレが申しております。

どういうプレイススタイルを狙って設計してるんだろう。
都市攻撃つけまくって勇士ラッシュしろってことなんだろうか。
みんなどうしてます?
409名無しさんの野望:2009/03/16(月) 07:48:57 ID:XQI3WGyE
>>408
ちゃんと寛容志向の利点を生かそうぜ
410名無しさんの野望:2009/03/16(月) 07:58:01 ID:/+q0+IAP
序盤にラッシュして他の文明の都市を1,2奪っておけば暗殺者も魔法使いも作れると思うけど。

ユグド苗植え&キャンプ作り→緑葉の同胞(古代樹林)でパンとハンマーが稼げるし、研究は動物から出るから序盤優位
411名無しさんの野望:2009/03/16(月) 08:06:50 ID:bvI7k9a4
あ、暗殺も魔法もいけるのか。全然知らんかった……
それなら全然話が変わるなあ。いやはや。
412名無しさんの野望:2009/03/16(月) 08:12:47 ID:V8bd1uXo
0.4パッチラッシュは落ち着いた?
413名無しさんの野望:2009/03/16(月) 08:18:48 ID:kKn/ADkc
メカノスのツェッペリンのUG先に空飛ぶ戦艦みたいなのを追加してもいいと思う
エンタープライズとかハイウィンドみたいな
414名無しさんの野望:2009/03/16(月) 08:36:22 ID:9Wu/IsSb
>>405
AIは、最初に入って来た宗教には、ほぼ100%改宗するから意外とある
序盤に後期の宗教の信徒拾ったりすると、変な大陸になるw
415名無しさんの野望:2009/03/16(月) 10:19:22 ID:Rt5bLKFw
ドワーフといえば伝説の武器
ということでルシュイアープはゴーレム用の装備が生産できてもいいんじゃね?
ガン○ムハンマーとかガ○ダムハイパーバズーカとかガンダ○ロングレンジキャノンとか○ンダム溶断破砕マニピュレーターとか
破壊されてもコアブロックシステムで経験値を他のゴーレムに移譲
416名無しさんの野望:2009/03/16(月) 11:09:43 ID:3WRfl0t0
常闇やってたらアポカリプスユニットがすべて別のひとつの大陸に出現した
次々と落とされてゆくおっぱい&エロヒムじじいの都市
毎ターン聞こえる悲鳴とともにあっという間にどっちも滅亡してしまった

クロウは四天王全部倒してLv16戦闘力25/23の不死者となるし楽しいな
417名無しさんの野望:2009/03/16(月) 11:57:38 ID:w5NScxqC
アポカリプス目指す場合ってこっちはひたすら蛮族防いでるだけで回り全部蛮族に滅ぼされちゃったりするよね
四天王に最初に目をつけられると死ぬけど
418名無しさんの野望:2009/03/16(月) 11:59:31 ID:+lNbUL1W
群雄割拠が無事最終回を迎えたようで…
動画作りたいけどノートじゃつらいよな〜
419名無しさんの野望:2009/03/16(月) 12:01:53 ID:s8ouKoPP
俺は四天王はそこまで強いイメージはないなぁ
通過した場所が更地になるのは地味にウザいとは思うが
やっとこさ出た死の案内人の出現場所の付近に精鋭送って「さぁ討伐だ」と意気込んでたら
都市防衛してた近衛騎兵に突っ込んで即死んでたし…
420名無しさんの野望:2009/03/16(月) 12:13:21 ID:XoJg0r4v
雑魚倒して昇進つける前なら案外あっさり死ぬからなぁ
四天王は疫病振り撒いたり蛮族増殖させたりで時間がたつほど危険になる仕様だから
なおさら出現直後だと案外ぽっくり逝く
421名無しさんの野望:2009/03/16(月) 12:19:46 ID:JC1jWLXL
ツェッペリンは今でも強いぜ
メカノス独自のノ−ドでマナの数だけ戦闘力上がるし
どこでも行けるうえ砲撃まで出来る
422名無しさんの野望:2009/03/16(月) 12:30:31 ID:yfZihAsq
ルシュイアープのゴーレムにも親和力ぐらいついててもいいだろうに
レベルupしないんだし
423名無しさんの野望:2009/03/16(月) 12:30:38 ID:oqJt8WNo
>>412
×落ち着いた
○滞ってる
424名無しさんの野望:2009/03/16(月) 14:24:03 ID:kKn/ADkc
>>421
それはわかってるよw
ただ、雰囲気的にあったらいいなって思っただけだから
425名無しさんの野望:2009/03/16(月) 14:32:51 ID:SeibjVmP
毎日更新位にアホほど更新があったけど、
いざ無くなってみると寂しいな
426名無しさんの野望:2009/03/16(月) 14:39:38 ID:E+umOkRm
FFよりAusterin引越し中
ttp://uproda11.2ch-library.com/165987i39/11165987.png

そのうち完成
427名無しさんの野望:2009/03/16(月) 14:48:57 ID:HnvUrNtF
拡張、カリスマ、適応ってどこまでチートな適応なんだ……
428名無しさんの野望:2009/03/16(月) 15:14:54 ID:ojCyTs7v
まだ文明増えてたのかFF
全然話題に上がらないからもう交信途絶したのかと思ってたよ
0.40以降どこが変わったん?
429名無しさんの野望:2009/03/16(月) 15:35:37 ID:F0TPsjZQ
>>427
基本志向は拡張だけで適応志向は初期状態ではカリスマになってるってことだと思うけど
他の適応志向もそういう表記だったと思うし
430名無しさんの野望:2009/03/16(月) 16:42:50 ID:JC1jWLXL
FF05はなんかユニットごとに年齢が設定されてて
AGE5とか表示される
必要な技術がなくても改善できる
その代わり45タ−ン
わりと初期の方から出るギルドの追加
431名無しさんの野望:2009/03/16(月) 16:52:02 ID:V//DnuAo
FfHやってるとグダグダで終わってしまうことが多いなー
適当に蛮族との戦いを楽しんでると勝利条件どうしよってなる
支配の塔をするにもマナがないしルオノーターとか偉人居ない
制覇しようにも相手の国遠すぎて大変……みたいな
バニラでも同じようなことがあるけどルオノーターと違って
宇宙船勝利には偉人が必要ないから何となく決着できてたんだなー
432名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:00:39 ID:kZXOjNOl
ルオノーターは最初の最初から計画しておけないと偉人プール汚しちゃうからなぁ
433名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:04:05 ID:V//DnuAo
空軍がない分強引な制覇も狙いにくいし、ぐだぐだーっとなったとき困る
まぁグダグダにしちゃう時点で既にダメだろって話ではあるんだけど
434名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:06:51 ID:oqJt8WNo
デュイン男爵だろ常考
435名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:09:22 ID:kZXOjNOl
てきとーに周辺国制圧してマナ巻き上げてマナノード占領すればいいじゃない
436名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:14:20 ID:F0TPsjZQ
空軍が欲しいよな
偵察用の鷹と目玉だけってのはちょっと
まぁ本来の空軍の役割は魔法が存分に果たしてくれるんだろうけど
437名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:16:21 ID:j+h1ehP7
今日九時ごろから試験的にマルチ部屋立ててみようと思うんだが
来る人はいるでしょうか
438名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:20:26 ID:hPPL5izc
もっといろんな勝利条件が欲しいな
あと、ゲームオプションで
同じ属性同士は戦争しない、ってのが欲しいぜ
439名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:21:11 ID:S6dDBpw1
イリアンなしってのが欲しいです・・・
440名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:35:29 ID:g5YfcQwE
クエストイベント欲しい
宇宙船勝利か
キルモフの腕、キルモフの足、キルモフの胴、キルモフの腰、キルモフの胸、キルモフの頭のすべてを建造することで
ミスリルゴーレム完成で強制勝利とか
AC関連でも勝利方法欲しいかな
441名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:42:16 ID:KdUKXsjf
カウンタ絡みの勝利条件は欲しいよな
カウンタ100だけだとラグナロク取った時点で勝利確定っぽい感じだから、
ヴェール聖都+全土の80%地獄に染めたらOKの地獄勝利とか…
それだと悪宗教必死に布教したりで外交も楽しめそうだ
442名無しさんの野望:2009/03/16(月) 17:50:59 ID:KWM02mKF
二兎追うものは一兎を得ず
443名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:01:49 ID:fWGf1TTg
zパッチはまだか
444名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:30:59 ID:F/PTIVvq
>>437
まだ勤め人は家についてないから、8時頃に尋ねるのがよいと思われ
445名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:35:32 ID:j+h1ehP7
>>444
了解いたした
あんまりにも少ないようならやめるよ
446名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:38:12 ID:piL6/rcL
とりあえず一度やってレポ書いて雰囲気伝えられれば参加する人増えるんじゃない?
誰でも最初は戸惑う人が多い
俺もそう
447名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:41:45 ID:dsN6cKBv
>>437
参加希望ノ
448名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:46:10 ID:97wgVNwq
>>441
いっそ各宗教に固有の勝利条件とかあってもいいかもな
今の宗教勝利は味気なさすぎるし
449名無しさんの野望:2009/03/16(月) 19:20:16 ID:aMWxv0+l
世界を古代樹林で埋め尽くせば緑葉勝利
これなら森に火をつける奴は死罪でもわかる
450名無しさんの野望:2009/03/16(月) 19:50:49 ID:mJqrP6l1
バルナクサスは最初からずっとあのままなので一生自宅警備になってしまうんで、
精錬で量産型バルナクサス解禁、鉄器でバルナクサスmkIIに、機械でZバルナクサス、
ミスリルの加工でZZバルナクサスにグレードアップできればきっと前線で活躍できる!!

あと全知+神々の本質で伝説巨人バルナクサスに進化して、AC100で世界がリセット。
451名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:05:20 ID:7oa1/jzF
四足歩行のゴーレムが欲しいな
閃光と爆音でも出せるような設定にして、対動物・対騎乗に40%ボーナスとかの
452名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:06:43 ID:s8ouKoPP
波動砲とか発射したり倒すと紋章が貰えるんですね、分かります
453名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:19:45 ID:drp1qXxG
AT-ATですね、わかります
454名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:25:07 ID:JqHFGs2f
無限軌道のゴーレムとかもな
455名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:28:51 ID:Ypgw1Kly
>>441
味気ないというか、宗教勝利だからしょうがないと思うんだけど
戦争ごり押し布教とか早期布教とかあまり宗教同士の戦争があった感じがしないよな
せっかくある異端弾圧とかもどちらかというと作業的で微妙だし
456名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:30:27 ID:s8ouKoPP
ErebusContinentなかなかいいな
砂漠・ツンドラ・ジャングルの量とか海の接続とか細かいとこまで設定できるし
開始場所付近に資源が集まってていちいちリセットする手間が省けるのもうれしい
457名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:30:55 ID:eZFfMIZ+
>>455
宗教対立があまり起こらないことが問題なんじゃないかと思う
宗教創立時に対立する宗教が創立するような感じにすればいいんではなかろうか
本家の仏教/ヒンズー/ユダヤはそれを狙ってほぼ同時期に創立されるようにしてるし
458名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:33:55 ID:YacAMCNJ
ドワーフなんだからゴーレムだけでなく装備も作れてよさそうなものなんだが
人間型ゴーレムばかりなのもな、動物型も欲しい、四足獣タイプの陸戦ゴーレム、巨人タイプの海戦ゴーレム、怪鳥タイプの空戦ゴーレム
欲を言えばゴーレム一点張りでなくドワーフの英雄も欲しい
名前は「鉄の王」あたりでペディアは「鉄の王は戦った、そして勝った」の一行で、これはカザード向きか
459名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:46:10 ID:buSK8cSm
CivRevみたいに、お金三万集めて勝利とかあってもいいと思う。
460名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:52:17 ID:Ypgw1Kly
>>459
ドワーフにあげるんだ…正直金を積んで都市を買うとかあってもいいと思う
461名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:54:34 ID:Ypgw1Kly
>>456
ちょっとまってくれ 何だそのマップ 詳細おくれ
最新版?

個人的に今1大陸に必ず1指導者になるようなのが欲しいんだよな
startmapだと何故か1大陸に2指導者にもなるし
462名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:54:46 ID:j+h1ehP7
いきなりですが本日、FfH2マルチを行いたいと思います
基本ルールは>>385を参照してください

ダイレクトIP接続になりますので注意してください
細かいルールについてはある程度の数が集まり次第、投票で決めたいと思います
あまりに集まらないようであれば中止し、休日にもう一度試してみたいと思います
あくまでお試しにやってみる、程度のものですのでお気楽にどうぞ

IPアドレス【123.216.247.212】
463名無しさんの野望:2009/03/16(月) 20:58:04 ID:s8ouKoPP
>>461
最新版じゃなくてmodmodみたいな感じ
MODスレで教えてもらった
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308590
464名無しさんの野望:2009/03/16(月) 21:00:02 ID:+bDxTULD
>>461
これのこと?
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308590

>>462
文明はランダム?選択?
ランダムだとドビェロ涙目だし選択ならエルフだらけになるんだろうかw
465名無しさんの野望:2009/03/16(月) 21:01:01 ID:+bDxTULD
orz
リロードすれば良かった…
466名無しさんの野望:2009/03/16(月) 21:06:56 ID:V8bd1uXo
おぉ、これは素晴らしい
467462:2009/03/16(月) 21:23:07 ID:j+h1ehP7
マルチ部屋、21:45スタートです
現在四人、まだまだ募集中です
468名無しさんの野望:2009/03/16(月) 21:24:43 ID:+bDxTULD
参加はできないけどプレイレポ書くつもりなら楽しみにしてるよ
469黒帽子:2009/03/16(月) 21:49:21 ID:Ypgw1Kly
マルチ死んだー?! 仕方ない 諦めるか…
470462:2009/03/16(月) 21:49:58 ID:j+h1ehP7
固まったんで立て直しました…
471名無しさんの野望:2009/03/16(月) 21:50:16 ID:s8ouKoPP
マルチだけど申し訳ない 落ちてしまった
すぐ戻ります
472名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:07:36 ID:dsN6cKBv
>>169
ごめんIDのSS取り損ねた。。(rimi
473名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:08:23 ID:s8ouKoPP
220.210.186.166
474名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:08:45 ID:Ypgw1Kly
220.210.186.166
テスト的マルチ実行中
475rimi:2009/03/16(月) 22:14:42 ID:dsN6cKBv
ホストとの接続がタイムアウトしてばっかです
可能ならテスト的に自分抜きで開始してみてください
476名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:25:16 ID:Ypgw1Kly
引き続き実験をする必要がありそうです
477名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:28:01 ID:j+h1ehP7
やってみたところ、同期がとれて入れたのは二人だけ…
モニターが足りない!
478名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:28:03 ID:sSMbvN7q
マルチはまだやってるの?
479名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:30:04 ID:j+h1ehP7
開始時にエラー吐くので原因究明中…
480名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:31:24 ID:N25xUszj
がんばれ
481名無しさんの野望:2009/03/16(月) 22:34:53 ID:j+h1ehP7
できた!三人だけど全員同期とれたぞ!

引き続き原因究明頑張ります
モニター多いほうがいいので協力者募集中です
482名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:00:32 ID:hPPL5izc
書き込みなくなったけどマルチ成功したってことかな?
483名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:03:30 ID:j+h1ehP7
ホストの人や設定によって成功したり失敗したり…
484名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:16:33 ID:j+h1ehP7
原因究明完了
ホストでした
具体的に言うと自分がホストやると同期が取れませんでした
自分で召集しといてそりゃねえよなあ…すいませんでした
485名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:17:54 ID:s8ouKoPP
222.225.48.61で新しく部屋立て直しました
原因もだいたい分かったしとりあえず1試合だけでもやってみたいと思うので
もし時間のある方で興味が湧いた方がいらっしゃったら是非来てください
486名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:18:18 ID:Ypgw1Kly
ひどい話だ…俺がやってみようか もう23時じゃねーか!寝ずのドワーフプレイか!
487名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:19:33 ID:hPPL5izc
まぁそんなこともあるさ
原因究明乙
できれば終わった後にマルチの感想聞かせてくれい
488名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:20:36 ID:j+h1ehP7
>>487
現在二人という危機的状況なので誰か2人くらい来てくれないと…ウウッ
489名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:24:17 ID:bvI7k9a4
つながんね。無理か。
490名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:30:02 ID:s8ouKoPP
222.225.48.61ですが繋がりませんか?
とりあえず40分まで待って来なかったら最悪1vs1でも頑張ります
491名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:38:42 ID:j+h1ehP7
人が集まらず、解散いたしました

わかったことと反省点
・マルチ自体は可能
・ホストによって開始時に同期が取れないことがある。ホストは身内で事前に確認しておくと吉
・平日に突発とか無謀でした。事前に予告、休日に募集してくれるとうれしいです

お騒がせいたしました…
492名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:39:31 ID:s8ouKoPP
集まらないんで解散になりました
多分初め出来なかったのはホスト的な問題でその後は正常に出来たので
後日改めてやり直したいかなと思ってます
493名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:55:15 ID:F/PTIVvq
マルチ試行御疲れ
>>491さんが干した時うまく行かなかったっつーことは
>>492さん以外の他の人が干した場合もダメなことがあるわけだよな・・・つか「干す」なんて単語AoK以来だわw
494名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:58:47 ID:sSMbvN7q
AOCとか懐かしいな
ダイレクトIPじゃなくて普通のアカウント通した接続じゃできないの?
495名無しさんの野望:2009/03/17(火) 00:04:46 ID:6aa2eP3S
それできないんだよね
MODの仕様っぽい
496名無しさんの野望:2009/03/17(火) 00:21:27 ID:f6V/kBGE
マルチ施行組おつかれさまー。落ちるのが怖くてとてもできないw

カラビムで征服勝利…。ヴァンパイア強かったが、前段階のモロイもなかなか好みのユニットだ
燃えたぎる血できっちり2体ほど精鋭が蛮族化したが…相互通行相手のとこに送り込めばちょっと楽しくリスク分散

あと「タスンケが騎兵を出さない」という珍事が発生した。原因はたぶん戦争しすぎと遠くの都市確保しすぎ
しかもアレンデルと数十ターンの長い戦いの最中。いつもこんなアホだと有難いんだけどなあ
497名無しさんの野望:2009/03/17(火) 00:22:46 ID:p4geCTwi
次にやる時はいっそ5日前ぐらいには告知出しといたら?
いくらFfHがCiv4MODの中で有力とはいえバニラに比べると人は少ないだろうし
予定は未定とはいえ早めに人を募っておいた方がいいんじゃない?
498名無しさんの野望:2009/03/17(火) 00:47:37 ID:6aa2eP3S
そうね…やるなら日曜あたりにしたいね
自分はホストできないみたいなんで企画もできないから他人任せになっちゃうけど
一応全部入れなおしてみたからわからないけど…
499名無しさんの野望:2009/03/17(火) 02:04:59 ID:eFGXM3z4
そうだねぇ…頼むからランダム要素の中から特定の指導者を排除するがないものかねぇ…
3名テストなのにテッサvsドワーフ2文明の悲惨ぶりになってたし
500名無しさんの野望:2009/03/17(火) 03:02:45 ID:StgNRSsX
おお、マルチできたのか。これは乙だな。
ただまだ安定してないようだし、もう少し実験した方がいいんじゃないかと思う。
そこで提案なんだが、今週1週間は、毎日夜9時ごろに実験部屋を建てて、確認すると言うのはどうだろうか。

とりあえず日曜参加したいと言う人は今週中にこの辺確認して欲しいかな。
・ホストに自分はなれるのか。
・自分はプレイヤーとして参加可能か。
・エラーを吐かないか。吐いた場合、原因は何か。

まぁ日曜にいきなりやって動くならそれが一番楽なんだが、
この辺の下準備はしておかないと、いざやる段階でgdgdする気がする。

まぁ問題はやっぱりホストかね。俺もIPのホストは無理だから、募集ができないのが痛いところ。
ホスト可能な人が何人いるかだな。
501名無しさんの野望:2009/03/17(火) 03:46:56 ID:A2f0z74A
>>499
YOU、ランダム指導者じゃなくゲーム外でサイコロ振るのはどうだい?
一人が1〜人数の番号と文明の対をサイコロで決めたテキストを(内容はヒミツのまま)どっかにうp
  1-サバシエル
  2-悪いおっぱい
  3-アーチュラス  みたいな感じで
それ以外の人が数字を選ぶ(テキスト書いた人は残り物)
選んだあとにテキストのURLを公開すれば、ずるっこはないよな(うp日時が出るロダあるし

ロダにうpまでやんなくても、ホストがサイコロ+参加者が数字選ぶ式でいけそう
乱数ソースはサイコロじゃなくて、カードに書いて目をつぶって取り出すでもいい(その方が振り直しがない)
難点はまだ発見してないのに敵の文明が分かることか

てかゲーム前後の連絡チャットはどうやってんの? IRCにチャンネルでも作ってんのかな?
502名無しさんの野望:2009/03/17(火) 04:03:16 ID:u7VLLr87
最初のリザードマンで滅ぶなんてよくあること。
503名無しさんの野望:2009/03/17(火) 04:06:12 ID:ZiVjiTRv
マルチ用に改変したCIV4CivilizationInfos.xmlを参加者全員が差し替えるのが正解じゃないかな。
結局、何かしらファイルの変更は必要になるのだし。
プレイヤーが使えない文明にしたいなら文明の項目内の<bPlayable>を1にする。
指導者だけを消去したいなら文明の項目内の<Leaders>から該当指導者の項目を完全に消してしまえば良い。
「プレイヤーは使用可能な文明で、しかしAIとしてしか登場しないAI」という設定が出来ないけれども
それが出来るようにするには面倒な上、出来なくてもそう問題は無いだろうし。
504名無しさんの野望:2009/03/17(火) 04:48:11 ID:utfHf6Cj
LARマルチの経験から言うとせっかく5,6人くらい集まっても、うち2人くらいは何だか知らないけどピア問題で既に部屋に入ってる人に弾かれる。
でも4人くらいまでならなんとか安定、要するに出来るだけテスト人数は多いほうが良いが、うまく接続できなくても腐らない。
後ポートを開けてない人がたまに来る。開けてなくてもうまく行く場合もあるが、不安要因をなくすため参加したい人はポートを開けるべき。
505名無しさんの野望:2009/03/17(火) 04:53:18 ID:A2f0z74A
>>503
>結局、何かしらファイルの変更は必要になる
え?なんか変更いるの?
xmlをあちこち個人用に書き換えてるから、マルチやるなら入れなおしめんどいなー位に思ってたがまだあんのか
506名無しさんの野望:2009/03/17(火) 04:58:35 ID:paOgLN4+
別に必要ない。
507名無しさんの野望:2009/03/17(火) 05:28:29 ID:13+WtTTU
巣窟無しか、先行で軍備揃えとかないと、あっと言う間に滅びるだろな
あと他の探索出来るタイルも、Lv1だと高確率で主が出るから
相手首都の周辺で探索するだけで終わるw

まあエレバスで力を合わせて生きのこる、って方向でも良いけどw
天帝・AIがシェアイム、一族、ドビュエロ、バルセラフのチーム、
プレイヤー3人で力を倒すってのはやってみたい。普通に殺されそうだが
508名無しさんの野望:2009/03/17(火) 07:56:58 ID:qBIs7YyF
勝率99.9でも負けることあるんだな……
先制4戦闘術5白兵2の丘巨人が通常の戦士に負けるとは……
509名無しさんの野望:2009/03/17(火) 08:00:40 ID:hsGEAb9t
>>463-464
うぅ、パブリックマップに放り込んだら固まるorz
バージョンはいくつにしないといけないんだ
510名無しさんの野望:2009/03/17(火) 08:03:56 ID:5cGzxkUR
>>509
ゲーム開始時の「初期化しています」だっけ?
あれ結構時間かかるけどちゃんと動くよ
511名無しさんの野望:2009/03/17(火) 08:56:40 ID:sd2z99Yn
>>508
きっと神代の戦士の生まれ変わりだったんだよ
512名無しさんの野望:2009/03/17(火) 09:25:35 ID:39KhGmjX
http://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/dicechat/dchat03.html
ググったらダイスチャットあった
マルチの文明これでサイコロしたらいいんじゃない
513名無しさんの野望:2009/03/17(火) 11:21:45 ID:5MqG8rq8
ランダムじゃなくて自由選択にすればいいんじゃね?
どの文明に人気が集まるかも興味あるし
あまりに特定文明に人気が集中するようならその文明は禁止にするとか
514名無しさんの野望:2009/03/17(火) 11:34:41 ID:u7VLLr87
気が早すぎるというか皮算用というか。
実現してから考えようぜ
515名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:02:08 ID:nW/ksbRP
結構乗り気な人も多いみたいだし週末の3連休に1回やってみたいね
516名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:07:49 ID:lBGIHAzX
ニライカナイMOD最新来てるね
狼と鳥が強化されたのはこれまで親和力的にも基礎戦闘力的にも熊無双気味だったから良い変更点かな
517名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:10:41 ID:u7VLLr87
ニライカナイ新ver急にエラー吐いて起動しなくなったなあ。
518名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:36:49 ID:sFeRBGel
あとは連絡用にIRCかメッセ用意したほうがいいな
519名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:57:34 ID:/B9gKcSY
ヘルネさんは死んでも殿堂建てられないけど、これを建てられるようにするにはどうすればいい?
520名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:59:37 ID:11bOqTbn
ドビェロなんて死んで殿堂建てられる英雄がいなかったような
521名無しさんの野望:2009/03/17(火) 13:15:45 ID:6aa2eP3S
クリオやシェアイムなんか英雄がいないようなもんだぞ!
522名無しさんの野望:2009/03/17(火) 13:16:33 ID:QmBpPSH3
クリオ ヘルネ
シェアイム 火葬のゾンビ
523名無しさんの野望:2009/03/17(火) 13:19:25 ID:ZiVjiTRv
>>505
ああ、いや、
「ある指導者を登場しないようにするには何かしら変更が必要…」
って意味だった
524名無しさんの野望:2009/03/17(火) 13:24:47 ID:Zl3LJXx3
グリゴリ無理すれば英雄モドキだけでスタック組めるよ!
525名無しさんの野望:2009/03/17(火) 14:05:24 ID:nW/ksbRP
おっと、馬鹿武士さんの悪口はそこまでだ
526名無しさんの野望:2009/03/17(火) 14:27:13 ID:ZiVjiTRv
>>519
CustomFunctions.pyの953行目
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_EURABATRES')

iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HERNE')
にすればOK。ただし黄金竜で殿堂建てられなくなる。
正確にはこれは、「文明の英雄を黄金竜からヘルネに変更する方法」だけど。
527名無しさんの野望:2009/03/17(火) 14:27:38 ID:jVTyvbQk
各宗教ごとの勝利条件考えてみた

天界 マーキュリアンが呼ばれている、ヴェールの聖都を破壊、邪悪文明の全滅
至高 創始されると、マップに不可視持ちの特殊ユニットが出現、発覚で見つけて倒す
キルモフ 10万G貯める
緑葉 大陸の5割を森林に
深海 創始されると、マップにダナリン(クラーケン)が出現、倒す
ヴェール 地獄の軍勢が呼ばれている、天界の聖都を破壊、善良文明の全滅

※いずれも聖都の保持が条件
エススは思いつかなかった
528名無しさんの野望:2009/03/17(火) 14:45:04 ID:/B9gKcSY
>>526
とてもありがとう助かった

その前後を見てもしかしたらアウラバトレスの上に
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_KURIOTATES'):
iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_HERME')
を追加すればどちらかが死んでもいけるんじゃね?と思ったけど無理だった
pythonの仕組みは理解不能だ・・・
529名無しさんの野望:2009/03/17(火) 14:48:18 ID:/B9gKcSY
HERMEじゃねえHERNEだった
どちらにしてもできないことには変わりなかったけど
530名無しさんの野望:2009/03/17(火) 14:50:42 ID:ZiVjiTRv
>>528
どちらかが死んで…を実装するのはちょっと厄介かも。
ちょい待ち、試しに作ってみる。
531名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:09:50 ID:/u8SJKU5
>>530
なん……だと……
このスレは偉大な技術者が多いな。
偶に偉大なエスパーも出るが。
532 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/17(火) 15:19:16 ID:ZiVjiTRv
>>528
できた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/894.zip

英雄の殿堂はヘルネかアウラバトレスのどちらかが死んでいれば建設可能
ヘルネも蘇生可能だけど、アウラバトレスも死んでいる場合そちらを蘇生させる。
ついでにルシアンをドビェロの文明英雄に設定。
533名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:21:35 ID:XoaM4EkM
エスス 装備品を10個集める
とかどうだ?
534名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:22:59 ID:/B9gKcSY
>>532
すげぇ!ありがとう
535名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:27:25 ID:A2f0z74A
>>532
ルシアン死亡フラグ強化www
957行目
 pPlayer.getUnitClassCount(iEurabatres==0)
って引数おかしくね?
536名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:38:59 ID:ZiVjiTRv
うん、おかしいorz

修正してアップロードしなおしました
537名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:47:49 ID:paOgLN4+
ルシアンで英雄の殿堂は強力すぎるだろ。

でもどうせドヴィエロだし問題ないのか?w
538名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:00:52 ID:SPmmOEMk
英雄の殿堂代替を作ってちょっと弱くしておけば良いんじゃね?
539名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:05:45 ID:ZiVjiTRv
強力なのは確かだけど、他文明の英雄と比較するとそれくらいでもいいかなぁ、と。
英雄の殿堂が即建てられるのが強すぎならば、ルシアンをアップグレード可能にして、
そのアップグレード先のユニットが死亡した場合英雄の殿堂くらいが妥当かなぁ。
540名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:08:25 ID:A2f0z74A
>>536
修正うpおっつ
論理レベルのソースレビューやったぜ おkっぽ
つかCiv4のAPI初めて見たけど説明無さすぎワロタ
541名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:09:13 ID:6aa2eP3S
ルシアンはせめて戦闘力5ぐらいあれば…
542名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:11:31 ID:bwAlg1qI
ルシアン専用の昇進に強烈なやつをつけておいてやればいいんじゃね?
10レベル以上限定とかそんなんで
543名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:14:13 ID:/u8SJKU5
シナリオだとルシアン半分主役みたいなものなのに、
通常ゲームだと影薄すぎだしな……
544名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:15:51 ID:ZiVjiTRv
一定レベルに達したら「英雄」の昇進を魔法で獲得出来る、ってのが簡単かな。
545名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:18:04 ID:t3LL2myl
ドビェロは練兵場がないから英雄叙事詩建ててユニット作成加速もできないんだぜ
546名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:29:52 ID:GubY2UzO
ルシアン死亡で英雄叙事詩を立てられるでいいじゃん。
547名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:34:18 ID:6aa2eP3S
それだとキャラドンがかなり初期から戦闘Vの野蛮人を出せるように…
548名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:37:35 ID:paOgLN4+
まあそれくらいでちょうどいいような気もしてきた
549名無しさんの野望:2009/03/17(火) 16:46:13 ID:K8+vTbNg
志向も他に比べて少なく初期技術も持ってないドビェロ
550名無しさんの野望:2009/03/17(火) 17:53:57 ID:hsGEAb9t
ドビはもう、開拓者を一度も生産せずに勝つための文明だろ
551名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:03:46 ID:ZiVjiTRv
シダーもそうだし、エロヒムも時々そうだね
552名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:30:33 ID:97tt8ACB
今は0.32e版のFFH2で遊んでいるのですが、
最新のFFH2がとても面白そうなので0.40 ダウングレード版を
導入しようと思います。

その場合、0.40 ダウングレード版を導入する前に0.32e版を
消去しておく必要がありますでしょうか?

大変お手数をおかけ致しますが、どなたか教えて頂けると
本当に有難いです。
どうぞ、よろしくお願いします。
553名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:38:57 ID:5cGzxkUR
リネームすれば共存できる
554名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:47:32 ID:Eaeq3vvA
>>545
練兵場はあるでしょ ユニット生産に必要ないだけで
555名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:50:56 ID:h8eO92uC
上のルシュイアープ話見てて思ったが
魔獣使いにも周りの魔獣や動物を強化するスキルあっていいよね
魔獣調教のスキルすら失われて本当に名前だけの人になっちゃってるし
このころまだ残ってる魔獣というとアケロン様がかろうじて残ってるかどうかなのに
偵察ユニットのお約束で都市攻撃-20%なんてついてる悲惨さ
556名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:52:37 ID:ZiVjiTRv
>>552
なんの問題も無く共存できる
>>553
フォルダ名が違うからリネームの必要も無いよ
557名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:54:47 ID:5cGzxkUR
>>556
ああそうか
040以前はバージョン表記があったっけ。適当言ってスマン
558名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:35:06 ID:Buvot/zz
>>555
ああそうか、魔獣の文明があれば良いんだな
初期文明でも、動物の馴致あたりで空き地に出てくる敵対文明でも
ドラゴン・ワイバーン・バハムート・キメラ・オロチ・ケルベロスなんかが一斉に出てくる

作れるのは地形に応じた営巣地のみ、パン+1、コイン+1くらいの効果しかないけど
定期的に強力な魔獣がランダムに出る。目的は文明と神々の排除
559名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:40:38 ID:ZiVjiTRv
蛮族沸きのシステムで魔獣が沸いてもよいかもね。
もしくは蛮族のユニットの一部を魔獣に差し替えるとか。
560名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:47:59 ID:vwDYjyCq
異物を排除しようとする惑星意志文明みたいなものか
FF7のアルテマウェポンみたいな
561名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:50:31 ID:Buvot/zz
日本的・東洋的な思考、RPGなんかでも、魔獣や獣は
大地や自然を守る神聖な生き物(な事もある)ってので、畏敬の対象だけど
西洋だとやっぱ邪悪な印象なのかな。魔獣文明があれば、中立にしたい
562名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:07:56 ID:rXyH7Cg+
>>558
FfHのドラゴンやらワイバーンやらの魔獣は基本神々の兵士なんだから、神々排除したらまずくね?

マサトルのコートランはキルモフの兵士だったが、アウラバトレスは誰の兵士なんだろう。
アバシやドリファは判るんだが。
563名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:12:22 ID:uc/Um67Y
いわゆる魔獣とかは自然崇拝≒自然を神として崇めたものが多いわけで
一神教であるキリスト教はキリスト教の神以外を崇めることを否定してそういったものは悪魔だということにした
その過程で信仰の対象であった自然もそれは邪悪なものなので崇めてはなりませんといって改宗させていったんだっけな
全部が全部じゃないしうろ覚えだが

>>562
エレバスの大地も自分の上でさんざん争われた挙句に地獄なんてものに食い殺されそうになって
ついに神や人間に愛想尽かせちゃったんだよきっと
564名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:15:50 ID:ZiVjiTRv
クリオテイテはアマサオン信仰だとどっかで見た気がするから、
アウラバトレスもアマサオンなんじゃないかなぁ。
565名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:27:40 ID:cwmBLbBE
ところでニライカナイ詰め合わせMODで序盤に捕まえたグリフォンで他国領内の高山の上に陣取って
近くを通りかかった弱小ユニットを延々ついばんでたんだが
最終戦争に備えて呼び戻してみたら騎士にアプグレできてビビったw
自然治癒、獣の王者、野生の力、飛行、国籍秘匿つきのスーパーチート騎士w
566名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:38:33 ID:JdJdN7KO
>>555
それができればドビェロの野蛮な狩りにも光が
567名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:03:34 ID:cQ6HbXNT
>>558
蛮族文明をプレイヤーが使えるようにしたらよくね?
各技術でタムタムやグーリド、リヴァイアサン、アケロンといった魔獣が生産可能
ACが上がると首都に四天王が降臨して使えるようになる
568名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:05:19 ID:eFGXM3z4
>蛮族文明をプレイヤーが使えるようにしたらよくね?
まさに全文明を敵に回す魔王プレイ 自称氷神なんて目じゃねーぞ!
569名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:06:45 ID:nW/ksbRP
エンダイン宣戦布告

エンダイン「一族のために頑張ってくれ^^」

全員離反

全都市陥落
570名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:09:34 ID:QMdS3euW
なぁにACを上げれば発狂付きで戻ってくる
571名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:12:36 ID:eFGXM3z4
蛮族で維持費でたら泣いちゃうねしかし
572名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:26:56 ID:QMdS3euW
ウォーロードの蛮族MODはその辺どうなってたん?
573名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:28:46 ID:sFeRBGel
志向つけて維持費-100にしとくとかな
574名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:29:25 ID:u3Ow4RnZ
自然湧きなし、
略奪と都市破壊で金稼いでユニット雇って戦闘のみってな感じだった>ウォーロード蛮族
575名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:30:10 ID:u3Ow4RnZ
あと維持費はちゃんとかかるからほっとくと金が無くなって終わりだったな
576名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:34:06 ID:zlaUUESN
タスンケ兄貴で蹂躙プレイしようと
ギルド解禁とともに隣国エンダイン領に傭騎兵突入させてたが
敵地は農地ばかりで町はわずか
後続の傭騎兵手配も出来ず
エンダイン領で散っていった孤軍状態の第一突入隊
577名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:39:32 ID:6aa2eP3S
今まで貴族制をナメてた…
なんだこれかなり使いやすいじゃねーか!
578名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:45:51 ID:sd2z99Yn
金融だとすごくいいね
略奪されてもあまり痛くないし
579名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:46:27 ID:EJ1cv132
都市国家以外の制度にした事無い
580名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:47:22 ID:SPmmOEMk
共和制の不幸がどのくらい効いてるのか全然分からんな
581名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:48:17 ID:5cGzxkUR
自由主義なんて使ったことないな
582名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:50:33 ID:H8sK9/4r
フラウロスの貴族プレイはすごいぞ
農業⇒暦で暦資源の幸福&コイン拾ってそのまま貴族制一直線
順調すぎると速度普通で150tぐらいにビーカー150↑とか出る
583名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:05:42 ID:u7VLLr87
共和制とかほぼ文化勝利専用でしょ。
584名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:09:18 ID:eFGXM3z4
不幸6を与えるぐらいの破壊力でないとやる意味はあまりないな共和制
585名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:11:04 ID:eFGXM3z4
さて、ラヌーンだが凄いなコレ、首都に海賊隠れ家4つつけて60ターンで宗教創始とか
586名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:24:09 ID:ue8m7Bur
祭壇用の偉人をひねり出すのに使ってたな<共和制
あとは卓越制&キルモフの兵士で
ってすげー普通だw
587名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:41:09 ID:f6V/kBGE
ラヌーンは内政国家だよな
海賊隠れ家が高出力なんで、よほど悪い立地でなければイマイチ攻め込む気が起こらない…
斬り込み隊の接舷攻撃…ねえ…
588名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:47:52 ID:Zl3LJXx3
序盤の内政は全て隠れ家に任せて
殆ど内政やらない攻撃国家もできる
育つのが街より早いのも厄介なんだよな
589名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:00:33 ID:hsGEAb9t
ラヌーンはあえて攻め込まなくてもてきとーな島とかに都市作るだけで十分黒字になっちまうからなぁ
590名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:09:04 ID:J35aGPrl
接舷攻撃は海戦にもかかわらず陸ユニットも戦闘に参加させられるって考えるとすごい有用な気もするんだが
FfHはそもそも海戦がぱっとしないような

>>581
終盤の社会制度は微妙なのばっかだよな
奨学金ぐらいしか使ったことない気がする
弱肉強食は終盤に入るのだろうか
591名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:15:37 ID:hsGEAb9t
Civ自体海戦がぱっとしなくね?
592名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:22:29 ID:nW/ksbRP
まぁ船の種類自体そんなに多くないしな

しかしバルセラフ面白いな
強弱に関係なく使ってて楽しい文明だ
593名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:32:59 ID:Buvot/zz
変異が使える様になったから。前は狂乱・発狂の付く率が高くて・・・
594名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:34:01 ID:hsGEAb9t
作った端からいなくなる奇形人間には確かにうんざり
595名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:42:17 ID:6aa2eP3S
そういやラヌーンも英雄弱いよね
殿堂作れるだけマシだけど(シェアイムを見ながら)
596名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:46:53 ID:nW/ksbRP
あばしっ!
597名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:59:19 ID:J35aGPrl
シェアイムの英雄は最強だろ

シェアイムの英雄って火葬のゾンビのことだよね?何体でも作れる群体としての英雄で
598名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:21:22 ID:ttKSBJ7z
イマイチ深海が使い辛いんだけど、良い運用法無いもんかな
愉悦作るだけってのはナシで
599名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:23:53 ID:S7QJhOd1
津波!津波!津波!
文化産出が他の宗教に比べて強いから文化力で押し勝てる
溺死体で世界一周したり上陸作戦も可
600名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:28:13 ID:qESSwJeD
ダウングレードSDKを弄りたいんですけど、
ファイルあぷろだに上がっているものではファイルが足りませんよね?
残りのファイルの所在を教えていただけませんでしょうか。
601名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:28:35 ID:FV4wv43y
ヘマーハ様可愛いよヘマーハ様(´・ω・`)
602名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:33:41 ID:/NDWaPUA
深海は森における緑葉程には、海に特化できてない気がするのがなぁ。
いっそエルフ森焼き払い技として、クトゥグア召還でも追加してみるとか?
深海関係ないが。
603名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:37:49 ID:bOpa8E/1
>>532
すっごい初歩的な質問なんだけど
もう一個英雄追加するには単純にelse〜(以下略
って増やせばえぇの?
604名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:44:33 ID:+4+OHon+
Orbisの忠誠はアヒャ状態を消せるので、ハンナ様で深海やってた時、法T付きのアデプトを保母さんに付けて
まとめて運用していた。
ところが、忠誠が毎ターン20%の確率で消えるので、とりあえず毎ターンかけ続けないといけないわ、
切れた瞬間アヒャって走り回るのを追いかけて調教しなおすわ、ついでにアデプト自身も時々変異で
アヒャるし、すごく忙しかった覚えがある。

セーヴァラスも時期的には強いんだが、アンデッドなんで肉体系の魔法効かないし、
やっぱ行軍持ちで安定して使える黄泉の番人が一番可愛い。
605名無しさんの野望:2009/03/18(水) 00:46:14 ID:ZND99PQN
>>601
土地を肥沃化して他指導者の信頼を得て
肉ゴーレムを造って旅立つヘマーハ様最高です

606名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:02:53 ID:bOpa8E/1
>>603
ああそうか、pythonの意味がようやくわかった
isUnitClassMaxedOutってユニットの生産限度枠って理解であってるよね?
どっからこういう呪文の知識を調達してるんだろう、スゲーなぁ
607名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:04:13 ID:VcH4I4Dv
>>603
いや、そういうわけにはいかない。
…掲示板でソース書きづらいんで、テキストで書いてアップするね
608名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:07:58 ID:VcH4I4Dv
>>606
基本的に、そういう処理してそうな魔法やらなんやらを探して、そこからひっぱってきてるのよー。
例えばそこは、英雄の殿堂の建設条件や蘇生の条件で同じような処理使ってるんで、それを引用。
そうやって引用出来ない場合はDLLのソースの中検索したり、ぐぐったり。
だから、厳密には意味を理解してなかったりする。

あとこれも役立つけど、バージョンが古いのかところどころ情報が古かったりするのであくまで参考程度。
http://www.sthurlow.com/cvDocs/cvDoc/CyPlayer.htm
609名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:08:47 ID:jUTabHvo
深海は津波弱体化が一番痛いかな…
クラーケン沿岸沿いのユニットに攻撃できればいいのに
610名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:30:04 ID:41RS7QB/
>>606
isUnitClassMaxedOut()は、ソースを斜め読みするかぎり
*引数が英雄のときは*、その英雄が生産されたことがあるかどうか で真偽を返すっぽいね
だから、生きてる時と死んでるときはTrue、まだ生産されてなければFalse
引数が国家ユニットの場合は現在の数なのか、生産数なのか、はよく分からん
611名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:34:37 ID:jewPTTZu
ものまね師で昇進集めマジ楽しいな
強化Vついた虎マジ大好物
612名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:36:06 ID:VcH4I4Dv
613名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:43:43 ID:VcH4I4Dv
>>610
気になったんでちょいと調べてみた。
国家ユニットの場合はCyGameじゃなくてCyPlayerのisUnitClassMaxedOut()を呼ぶ必要があって、
まだ生産出来るならFalseを、枠が埋まってるならTrueを返す模様。
同様に、チームユニットならCyTeam。
614名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:58:19 ID:5Z2I8UhF
>>605
リッチになっちゃえYO
615名無しさんの野望:2009/03/18(水) 02:11:26 ID:VzI08+X4
ニルホーン条約みたいにすれば作成できる数一定で建造物としては一つ作れば一度に複数手に入る
群体としての英雄ってできそうだな
…でも正規の手順で作成されないユニットには初期昇進や初期経験値の恩恵に与れないから
微妙っぽく感じがちなんだよな
616名無しさんの野望:2009/03/18(水) 02:29:58 ID:akQdEEpR
同じ名前でもグラが変わるの楽しいな
地獄の魔獣使いなんてとても魔獣使いに見えないwUUかと思った
いろいろな文明でグラ見比べてみるのも面白いな
ここの住人には外見がお気に入りのユニットっている?
617名無しさんの野望:2009/03/18(水) 02:41:20 ID:2AgokqB6
>>598
解禁が早いのがウリだしな。創始すれば文化押しには絶対に負けないし
ドザエモンもそこそこだし、宗教路線でも金属一直線コースの奴と戦える
618名無しさんの野望:2009/03/18(水) 02:48:53 ID:px9CELZd
ふー。バルセラフで支配の塔勝利してきた。世界をきちがいサーカス化だ。
序盤にトカゲ共の巣から冒険者が2体も出て召喚無双も大概って感じだったぜ。
ていうかやっぱ支配の塔勝利するなら属国が一ヶ国あるだけで段違いに楽になるね。
建てる塔にあわせて順次要らない宮殿産マナと交換していけば反発も起こらないし。
>>616
ロキの操り人形の可愛さは異常。ていうかバルセラフのグラフィックイカしすぎ。
619名無しさんの野望:2009/03/18(水) 02:52:40 ID:+4+OHon+
ユニットのグラならスヴァルトだな。
勇士の未来的なボディースーツ姿もいいが、それより、開拓者やレンジャーが従えてる、
大蜘蛛が笑える。レンジャーはともかく、開拓者は何のために蜘蛛連れてんのよ。
620名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:01:20 ID:XfayPj6/
英雄追加ModModその3できたよー(^o^)/
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/896.zip

・追加される英雄
翠玉竜アスカラポス(アムリテ固有) 防御力の高いドラゴン
北風のフィアクラ(イリアン固有) 飛行を持ちライバル領土を探検できる魔獣
トロイの木馬(全文明利用可能) 地獄の淵から蘇りました
ミキストリ(エンバー一族固有) 不可視と狙撃を持つリザードマン
モルドレッド(シェアイム固有) ランクIIIの魔法を利用できるデーモン
ガルム(ドヴィエロ固有) 氷魔法をランクIIIまで利用できる魔獣

それと>>612を参考に、一部英雄が死亡した場合、蘇生と殿堂の建築を可能としました
偉大な技術者に感謝
621名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:02:27 ID:1oWhvSMQ
>>611
ものまね師確かに楽しいね
レア昇進を獲得した時の快感
622名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:04:23 ID:px9CELZd
普段うざいタスンケがとても良いヤツに思えるよね
623名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:09:28 ID:Zeo6McEX
カタパから副次被害+の昇進手に入れてうめぇと思った頃がありました
あれ特に意味無いんだね…
624名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:15:24 ID:2AgokqB6
タスンケのユニット製造速度は異常だな
250期くらいにハイボレム様召喚されて、エレバスMAPなんでみんな領土小さいから
軍事評価が抜きん出たのに、タスンケはその3倍くらいの軍事評価グラフw

蛮族の世界で始めても、もの凄い勢いで都市攻略して周るし、
序盤はシェアイムや一族でもまったく相手にならん。
時たまバルセラフが追い落とす、くらいかな。善文明はただのエサ
625名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:49:14 ID:BVQOMOjs
祝祭ルートの優先研究で内政を加速、世界をヴェール一色に染め上げるバルセラフ
騎馬無双で加速度的に領土を拡大するヒッパス
どんなクソ立地も隠れ家で優良都市に化けるラヌーン
言わずと知れたチート内政のエルフ
あたりがAIが使ってて強いと感じる。
626名無しさんの野望:2009/03/18(水) 04:10:00 ID:VcH4I4Dv
フラウロスも悪くない。
627名無しさんの野望:2009/03/18(水) 04:10:28 ID:2AgokqB6
ルシュイアープとかパンノールあたりには、
鉄のオーブで手に入れた弓師や、カルドゥールの鉄とか
戦争始まったらどんどん輸出してるんだけど、まったくもたない。
どういう思考してんだろ。エロヒムは弓優先度が高いからそこそこもつ
628名無しさんの野望:2009/03/18(水) 04:32:36 ID:XfayPj6/
>>862
不具合あったので修正
URLは変わらず
629名無しさんの野望:2009/03/18(水) 04:33:51 ID:XfayPj6/
× → >>862
○ → >>620
630名無しさんの野望:2009/03/18(水) 04:50:28 ID:2AgokqB6
おつです
631名無しさんの野望:2009/03/18(水) 07:44:11 ID:eT/OmemF
ニライカナイ天帝やっと勝てたので簡易レポ。
標準パンゲア、381ターン祭壇勝利。62561点。
といってもかなり運だった。
序盤にカザードに1都市奪われて取り返せないまま4都市。
中盤で残ってた周辺国がみんな仲良かったので、外交努力で全方位防衛協定、狭い領地でぬくぬく内政。
そこからはこう着状態で誰も動けず戦争も起こらない。
途中、1マスしかない孤島や大陸の反対の氷土に都市建設したり、スキマに都市作ったり。
全宗教入手して3都市メインに布教、預言者雇って偉人。
制度は都市国家、大量消費、カースト、大自然、天上
ユニットはあまり生産せず、軍事力はずっと最低。最後まで弓兵ゴリラメインだったので、襲われたら即死。
保険で文化勝利も一応狙った。
最後は何故か残っていた早耳を建設して全知ゲット。ルオノンタルの使者で最終を建設して終了。
最終的な外交ポイントはカンドロス+22、テシラ+17(バシウム+20・マルキャヴィーク+5)、マラキムのデキウス+17
宗教一緒なのはカンドロスだけだったのでちょっと厳しかったかも。
632名無しさんの野望:2009/03/18(水) 08:37:26 ID:5Z2I8UhF
4.0zがでないなら4.0yを導入してしまうか…
633名無しさんの野望:2009/03/18(水) 08:44:06 ID:41RS7QB/
FfH4 だと・・・!
634名無しさんの野望:2009/03/18(水) 11:05:54 ID:ttKSBJ7z
氷マナ所持でアークメイジまで出せればもう制覇勝利は目前
635名無しさんの野望:2009/03/18(水) 11:18:07 ID:2AgokqB6
アークメイジは確かに浪漫溢れるけど、早い安い生存率80%の
カタパルトにボンブールでも付けて連れ回す方が強い
キルモフあれば財政楽だし、戦士・カタパ・弓・信徒でスタック組んで歩き周れば
あっと言う間に制覇しちゃう、対抗手段無いから。ただ火葬ゾンビだけは勘弁な!
636名無しさんの野望:2009/03/18(水) 11:25:52 ID:ttKSBJ7z
火葬ゾンビ作りすぎて都市駐留要員がいないから困る(´・ω・`)
637名無しさんの野望:2009/03/18(水) 11:58:32 ID:f6ktS6ND
地獄の文明ってひょっとして内政的には地獄の浸食なしにチェック入れた方が森のハンマーが使える分強い?
休耕にとっては役立たずな穀物資源を微弱とはいえハンマー出す柱に変えられるぐらいか
638名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:04:04 ID:JppJoSWT
そのかわり地獄の侵食で他の文明を弱体化させるという最大の長所が死ぬけどね。
639名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:08:07 ID:9eB/idyx
対してシェアイムは他の文明の前にまず自分が弱体化するのであった
シェアイムはACによるボーナスもっとあっていいだろうに
ACが一定値を超えることで次次元の門から英雄が湧いたり特殊建造物が解禁とか
次次元の門微妙すぎ
640名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:16:43 ID:K728zsIy
火葬のゾンビの作成条件にAC縛りついててもいいんじゃね?
641名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:18:47 ID:roe0Ps4f
メイジ相当のメビウスがちょろちょろ出てくるだけでは貧弱にもほどがあるよな
642名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:20:39 ID:jUTabHvo
せめて最低でもタールデーモンくらいは出てほしい
643名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:25:40 ID:JppJoSWT
次元界の門からタールデーモン出るだろ?
むしろ次元界の門以外からは出てこないだろ?

お前は何を言ってるんだ。
644名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:36:00 ID:IpFhaWUj
他のよわっちいのばっか出るじゃんって
ことでしょう
あとマンティコア
FFの方の召喚文明の役立たずぞろいよりはましなきがする
超魔術2が使えるゴブリンみたいなのばっかり20体位出た
645名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:40:54 ID:JppJoSWT
よわっちいのは祭壇に捧げちまえ。
といっても生物ユニットじゃないとダメか。
646名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:52:29 ID:JPniFDyj
タールデーモンは道路が使えれば…
647名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:01:09 ID:roe0Ps4f
っていうか防衛用ユニットという存在自体が微妙
648名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:02:13 ID:ZND99PQN
>>635
制覇するならヴェールか深海に改宗して範囲魔法とメイジ軍団の方が楽じゃね?
80%といっても結構死ぬし、進軍や回復に時間もかかる
ドワーフならカタパしかないと思うが
649名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:26:23 ID:y78oTsFV
こっちがメイジ軍団揃える前に敵がデススタック大量に揃えてるじゃん
650名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:26:48 ID:CNaKCDHt
次次元の門にはこれだってのがない
つか火葬に比べるとみんな霞む
651名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:32:44 ID:JppJoSWT
叙々苑みたいな書き方すんな
652名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:51:36 ID:ZND99PQN
>>649
”制覇するなら”ね
653名無しさんの野望:2009/03/18(水) 14:11:02 ID:jUTabHvo
たぶん一番恐ろしいのは
シェアイム食ったエロヒム
654名無しさんの野望:2009/03/18(水) 14:33:07 ID:gEB6a70+
次次元の門はおもしろいギミックだと思うけど生かしきれてない気がする
国家遺産扱いにしてACが一定値まで上がるごとに英雄が出たりしてもいいと思うんだが
655名無しさんの野望:2009/03/18(水) 14:33:18 ID:2AgokqB6
火葬は致死ダメージではなくすべきだろうなあ
シェアイムはそんなに強い訳じゃないから、それだけだと弱くなりすぎだけど
656名無しさんの野望:2009/03/18(水) 14:45:59 ID:ivnyaVNL
もう次次元の門から出てくるのは火葬のゾンビだけにしてACが高いほど出現率が今以上に高くなるようにすればいいよ
これなら火葬が強くてもいいしAC上げる意味も出るしみんな解決だ
657名無しさんの野望:2009/03/18(水) 14:47:39 ID:VcH4I4Dv
んー、アルマゲドンカウンタはシェアイム専用じゃないわけだし
他文明でもカウンタ上げることに魅力を感じるような仕掛けが欲しいなあ
658名無しさんの野望:2009/03/18(水) 15:01:12 ID:roe0Ps4f
シェアイムは最終的に世界を滅ぼすことを目的とした文明だがほかはそういうわけでもないからw
659名無しさんの野望:2009/03/18(水) 15:04:40 ID:jUTabHvo
もっと桁違いに強力なデーモンとかがたまに出てくるなら…
AC次第で戦闘力16以上のユニットが沸くなら建ててもいい
660名無しさんの野望:2009/03/18(水) 15:05:53 ID:eagZuU6G
大きくなった残り火一族を相手にするのはつらいなぁ。
かるく40近くのスタックで何度も攻めてくるよ。

そして、それをすべて返り討ちした、グレゴリの英雄様・・・
経験値三〇〇突破したよ・・。
661名無しさんの野望:2009/03/18(水) 15:14:28 ID:3bDZq6HN
>>657
ラグナロクの予言でユニットに烙印がつけばok
ついでにラグナロクの紋章がついてるユニットはアルマゲで蛮族化する代わりにデーモンユニット化するとか
662 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/18(水) 15:49:23 ID:VcH4I4Dv
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/897.zip
Ffh2040y 魔術拡張MOD2.0 ドワーフ魔術追加

魔術学院追加に加え、ゴーレムに関する妄想を形にしてみました。
ドワーフは攻城兵器やゴーレムを強化することが出来ます。
また、ゴーレムを改造したり、ゴーレム同士を合体させることも出来ます。
他には狙撃のon/offの切り替えやルシアンの強化なども。詳しくはドキュメントを参照してください。
663名無しさんの野望:2009/03/18(水) 15:56:38 ID:VcH4I4Dv
>>661
黙示録の証によってアルマゲドンの影響が変わるってのは良いね。
その場合、ラグナロクの予言は国家遺産にしても良いかも。
あとは…例えば、地獄の地形にしか侵入出来ない強力なデーモンを召喚出来る、とか
アルマゲドンイベントで登場する四人をなんらかの条件で味方に出来るとか
ACが上がるごとに様々な呪文が解禁されるとかかな
664名無しさんの野望:2009/03/18(水) 15:56:46 ID:eagZuU6G
>>662
いろいろとワロタ
なんだかスパロボというかギレンの野望というか・・・。
665名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:24:47 ID:jUTabHvo
見た感じゴーレムの局地仕様はいいかもしれない
ただ多すぎるというかわかりにくいというか実用には遠い感じかなあ
数を絞って生産できるようにしたらかなり面白くなるんじゃないかな
666名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:30:44 ID:JppJoSWT
FfH2自体も、とりあえず詰め込んでみて、あとから贅肉を削り落とす手法だな。
667名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:39:24 ID:VcH4I4Dv
>>665
まだ実装していないのだけど、
局地仕様や特殊武器を装備していて、経験値が一定以上溜まっているゴーレムを消費することで
その都市で生産されたゴーレムに局地仕様や特殊武器を与える建造物を建築可能、とするつもり。

呪文による特殊武器や局地仕様の追加は、もう少し確実性をもった与え方が無いか考えているのだけど
良いアイデアが浮かばず保留中。
668名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:40:12 ID:IpFhaWUj
門からタムタムとか探索ででてくる
暗殺者の蛮族英雄とかでるのはどうかな
デ−タあるだろうし
AC上がれば昇進が付くのもいいかも
669名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:41:49 ID:jUTabHvo
>>667
むしろ付与1〜3のついた魔術師を犠牲にして
特殊施設を建てれるようにしたほうがそれらしいんじゃないだろうか
空や海をいけるようなゴーレムは付与3を犠牲にするくらいの対価があるべきだろうし
670名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:48:25 ID:VcH4I4Dv
>>669
魔術師消費は良いね。モノごとに必要な昇進を変えると多少バランスも取りやすそうだし。
寒冷地なら氷II、飛行なら大気III、といった具合に。
ゴーレム消費のアイデアと併せるなら、スタックに経験積んでる昇進装備したゴーレムがいたら必要ランクが一つ下がる、とかかな。
671名無しさんの野望:2009/03/18(水) 17:04:09 ID:2dt6hNPh
ゴーレム強化(・∀・)イイネ!
見た感じ大気+呪付精神の組み合わせでカタパが恐ろしいことになりそう

それにしてもカザード・・・(´;ω;`)
672名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:01:54 ID:O22BqmKK
ゴーレムは経験値ためても意味がないことが使いでがないって言われる原因の一つだと思うんで
ゴーレムの経験値を活用できる方法があったらいいんじゃないかと思う
ドワーフ魔法の魂があるけどやっぱりルシュイアープの主役はゴーレムなわけだし
673名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:04:33 ID:5Z2I8UhF
カザードはいっそもう
全ユニット山岳通過可能で山岳からもコインとパンとハンマーがでて
山岳に都市が造れちゃっていい
674名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:04:55 ID:VU0pmT0p
バルナクサス育てればまあそれはそれで強いけどな。
やはり昇進の楽しみがないのが…結局いつも通り火球。まあ基礎性能は高いからあんまり迎撃されなかったが

そういえば、ゴーレムが完成したターンには昇進付いてないのな>バルナクサスからの強化
何故?と一瞬戸惑ったが、次のターンには付いていた
675名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:14:01 ID:sM6y56/X
カザードはエレバスのジャギ様だから・・・
ちなみにレイは間違いなくおっぱい
あの製作者からの愛はレイに匹敵する
676名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:22:20 ID:+/0VpCwG
カイロリンの贈り物がいきなりわからん スケルトン倒しても歩き回らせても壁開かなくてもダメじゃん
677名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:26:51 ID:JppJoSWT
zパッチでなおるよ!

               ハ_ハ  
             ('(゚∀゚∩ なおるよ!
              ヽ  〈 
               ヽヽ_)
678名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:27:29 ID:Zeo6McEX
>>676
確かxかyだとバグで進められなかったはず
679名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:40:32 ID:+/0VpCwG
ええーバグかよw WBで強引に進めようかと思ったぜ
680名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:03:36 ID:4uKJUz8e
>>673
食料3 ハンマー3 コイン1 これでどうだ!ゴーレムとかしか作るもんないけど
681名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:06:37 ID:VcH4I4Dv
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/900.zip
Ffh2040y 魔術拡張MOD2.01 バグ修正

攻城兵器にドワーフ魔術が効いていなかったバグを修正orz
変更点はCvSpellInterface.pyだけです。
皆様、特に早々にMODに組み込んでくださったニライカナイの方すみませんorz
682名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:08:37 ID:4uKJUz8e
>ドワーフ魔術が効いていなかった
またドワーフか あいつら物語でもゲームでもいい感じの主役になれんな
683名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:09:47 ID:1KkSE2tA
>>680
ゴーレムはカザードでなくルシュイアープなんです…
カザードはルシュイアープみたいにゴーレム作れなくて代わりのUUはカタパルトと大砲っていう
684名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:16:12 ID:4uKJUz8e
>>683
そうだね、喧嘩っぱやいほうのドワーフだったね…
でも正直森最強は飽きたぞ
他の地形ももうちょっと森ぐらい強くなってもいいと思うんだ…
685名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:25:03 ID:md2FglGB
カタパ大砲から砲弾召還して遠距離まで飛ばそうぜ
686名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:34:42 ID:y/bJAF+X
むしろ本編空挺部隊の設定とかを流用して、都市から大砲でドワーフ落下傘部隊を飛ばそうよ
687名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:38:13 ID:sM6y56/X
>>686
南斗人間砲弾www
688 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/18(水) 20:42:45 ID:VcH4I4Dv
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/901.zip
魔術拡張MOD2.01修正 for ニライカナイ

修正しました。ご迷惑おかけしました。
689名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:46:45 ID:zOIOXzeY
ドワーフなら地下から穴掘って土竜攻めぐらい軽くできそうなものだが
まして地下で生きてたカザードなら
690名無しさんの野望:2009/03/18(水) 20:59:20 ID:y/bJAF+X
>>687
都市の人口一人減らして敵スタック全体に超カタパルトっぽくダメージ?w
691名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:15:48 ID:DdXP/EfJ
トロッコ列車と組み合わせてドーラでもぶっ放せばいいんじゃないかな?
692名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:20:03 ID:VcH4I4Dv
カザードのみ線路をひけて
線路の上だけを移動出来る列車砲…
693名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:23:19 ID:VU0pmT0p
悪くはないが、いかにも技術ツリーの端っこのほうにありそうだな
694名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:28:41 ID:ne29DQtv
カザードは地下帝国設定を設定をうまく生かせないものか
金満って割には金のたまり具合他と大差ないし
金にものを言わせてヒッパスを雇いまくったり金で宣戦要求したりすればAIの外交にも味が出そうだが
そうすると金がなくなって不満もハンマーもピンチって…
695名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:29:22 ID:y/bJAF+X
いい男にあっという間にケツの毛までむしられそうなんですが>カザードのみ線路
696名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:45:18 ID:DdXP/EfJ
金満で地下王国だと……!?
697名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:48:21 ID:VU0pmT0p
兵藤カンドロス「足りんわっ…! まるで・・・!」
698名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:49:05 ID:jfHnQxtZ
カザードのみ山岳or鉱山から発見可能な資源とか、
金資源のグレードアップorボーナスとか?
699名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:55:13 ID:CcTxb4UK
山岳に人員配置可能なら
700名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:55:54 ID:hufzdYjc
山岳通過OKにしちまうとエレバスMAP限定でカザード無双になりそうじゃね?
…いや、カザードだし大丈夫か。
701名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:56:35 ID:pDMP+vef
>>681

>>688


俺はデフォの大雑把なバランスが好きなんで
魔法拡張しか使ってないけど。
702名無しさんの野望:2009/03/18(水) 22:04:50 ID:eT/OmemF
ニライカナイ天帝クリアしたんで次はエチゴでも
と思ったけどこれもまた難しいなあ。ユニットがやたら強いわりに、初期マナがないわ宗教がないわで
外交がやりにくいったらない。ボコられてチーン
703名無しさんの野望:2009/03/18(水) 22:13:50 ID:i1FfIljn
個人的にはクリオテイテ天帝レポとか見たいな
704名無しさんの野望:2009/03/18(水) 22:29:24 ID:ttKSBJ7z
文化しか取り得が無いというのにその文化圏押されたらなぁ
705名無しさんの野望:2009/03/18(水) 23:05:21 ID:eT/OmemF
クリオテイテも基本内政かなあ。
内政系ならなんでも狙える感じだよなあ。不死までしかやったことないけど。

文化といえば、集落で芸術家雇って司祭で神殿たててメイジの希望使って竪琴や竜の財宝やアハリエン置いて……
などを繰り返し、戦争でスキマのできた周辺国のど真ん中に集落を作り、最初から一度も戦争せずに制覇勝利レベル
の土地を確保したことがある。集落でも、調整次第で毎ターン100ぐらい出たような。
異常な数の都市数になってた。数十クラス。
ただし人口が無いのでその状態で制覇勝利は不可能。結局メイン都市3つで文化勝利してたかな。
706名無しさんの野望:2009/03/18(水) 23:40:46 ID:4uKJUz8e
もうカザードには地下通路交易路とかで交易路+3でもないと無理かね
707名無しさんの野望:2009/03/18(水) 23:52:11 ID:8ksWLyIB
地下交通網いいな交易+に加えて最初からネクサスつきってかんじか
チートな気もするがドワーフの地下道を使った進出規模つぶりを表すにはちょうどいい気もする
708名無しさんの野望:2009/03/18(水) 23:55:14 ID:jUTabHvo
それならいっそ道路を全部地下道路にしちゃおうぜ
最初から移動1/3でドワーフ以外には使えないようにするとか
そうなるとゴーレムも使えないけどゴーレムが地下の狭い通路を通れたらなんかイメージ違うしw
709名無しさんの野望:2009/03/19(木) 00:25:36 ID:FLVvi/qw
さすがにネクサスはやりすぎだろうけど、
黒曜石の門をUB化して解禁を若い技術にするのはどうだろう?
前提を石工術と採鉱と探検にして、交易路+3あたりで。
710名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:08:50 ID:Hg9NucH3
>>708
Orbisのマサトル文明の獣道が自文明しか使えない道路だった。

キタこれでいい男に勝つる!とか思ってたけど、騎兵の素の足の速さでやっぱメコメコにされた訳だが。
711名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:16:46 ID:mcWHnpIE
タスンケは全身をくまなく愛撫しつつ尻穴を狙ってくるからなぁ……身も心もボロボロにされるわ
712名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:23:28 ID:baTF/kou
おまえここ(首都)初めてか?力抜けよ
713名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:32:17 ID:Ut0aWhNk
足し算じゃなくて引き算してみるのはどうかな
ヒッパスはモンゴルのゲル見たいなとこに住んでて都市防御上げられないようにする
で、生産できるのは馬系ばかりで都市防御削るユニットは新設
都市に引き篭もれないので機動防御に出る騎馬達
不利な勝率の中、それでも側面から突っ込み幾多の犠牲の敵ドワーフ第一波を殲滅するも
回復するまもなく現れた第二派に押し切られ前線基地を失ってしまう、みたいな
714名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:32:54 ID:baTF/kou
削るよりも足すほうが楽しいじゃないか…
バランスなんか二の次なMODだし、足して中和したほうが作ってて面白いんじゃないかな
715名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:46:57 ID:INN6FneS
黄金色の竈ってあるじゃない
武器屋は鬱陶しいから、代わりに白兵経験+10として突っこんだりはしてるな
獣崇拝の像とか、弓師工房も似たような感じで追加して精密射撃うめえ
AIは精密射撃結構取りに行くし精密射撃研究したAIが強くなっておもしろいわ

後はAIクリオテイテ強化したかったから、
首都に全都市に建築物、その建築物が一定数以上で専用国家遺産とかすると、
拡張しまくるAIクリオが強くなって面白い、自分で使う分には全く強くならんし
716名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:47:48 ID:nN6HnpZ+
ないよ
717名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:57:20 ID:OJwbX1Kz
>>715
その遺産は消されました
武器屋も獣崇拝の像も弓師工房も消されました
718名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:00:50 ID:OJwbX1Kz
ただでも強いのに騎馬だけさらに騎馬経験+10の遺産まで用意されてるってのはどうにかして欲しいわな
他の系統ユニットにもナズグルのポジションに当たる遺産が欲しい
狙撃あたりの現状実入り少ない末端技術で解禁にしておけば末端の役立たず技術にも価値が出る
719名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:04:08 ID:/hnGJZTQ
火の一族の隣は、経験値があほみたいたまるけど、こちらが拡張できず死ねる・・。
720名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:04:53 ID:baTF/kou
槍術教練学校とかで対騎乗スキル習得とかは欲しい
正直騎兵が強すぎる
721名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:11:36 ID:0jPHUMDI
前々から言われてることだがアンチユニットの槍兵が存在しないのがアレだよな
というかFfh2自体槍を使うユニットが少ない気がする
722名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:19:24 ID:mcWHnpIE
どういう思想でそうなってるんだろうなあ。何か意味があるんだろうが。
723名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:23:40 ID:lqWEcOq1
そりゃ騎兵を使うのが楽しいからではなかろうか
本家の弓騎兵みたいな焼き討ち専門なんてのは悲しいし、騎士にしたって
飛び道具ならともかく長槍におびえて自由に動けないなんてあんまりだという
724名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:27:05 ID:Ew9NwHAs
>>715は、削られた建築物を設定を変更してMODMOD作ってるってことじゃ。

騎兵ユニットは、それ自体が強いというより特別奇襲が簡単に付きすぎることが問題じゃないだろうか。
725名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:30:20 ID:iVdx1kGv
Orbisなら騎兵アンチの槍兵が復活している。

しかし、ヒッパスの数と鬼の退却率の前には正直屁のつっぱりにもならん。
汎用性もないし、やっぱ弓連打だね。
726名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:33:00 ID:0jPHUMDI
>>724
機動力がハンパ無いんだよな
唯一の欠点である防御ボーナス無しも元々インフレの激しい後半になると防御・地形ボーナスとかあんまり関係ないし
727名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:34:50 ID:NmSwmu38
騎兵の防御力は攻撃力の半分ぐらいでいい
728名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:36:31 ID:lqWEcOq1
攻撃や防御時に戦闘力が半分以下になったら、勝っても馬がやられたと
みなして白兵ユニットになるとかw
729名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:39:03 ID:mcWHnpIE
むしろ馬だけになって蛮族化したり
730名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:54:13 ID:uehDV/vu
>>729
倒された場所に、20%くらいの確率で資源馬だろw
731名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:03:59 ID:mcWHnpIE
騎兵が死んだら1%ぐらいの確率で馬だけ蛮族化、
象と同じく攻撃はしてこないが、文明圏の農場を荒らしまわる
調教系で捕獲すれば、また騎兵にアップデートできる。あるいは都市に定住させて馬牧場ができる。
労働者に装備させると算出ハンマーが少しアップする
自分が想像したのはこんなところ。
732名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:16:30 ID:Ew9NwHAs
しかし、機動力を消してしまうと今度は騎兵ユニットの魅力が失われるからなぁ…。

いっそのこと、都市戦闘・森林戦闘・丘陵戦闘それぞれに-30%とかつけるのも手かも。
あとはDLLレベルで弄る必要が出てくるけど、逆鉄壁(相手の防御ボーナスが倍)とか。
733名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:18:22 ID:mcWHnpIE
労働者がレベルアップしたり、農具持ってた戦う労働者国家とかどうか。
734名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:20:12 ID:Tl72rMSQ
ドヴィエロじゃないか
735名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:21:41 ID:2mnzU/oa
カザードを強化するなら…
あれか、GoWのローカストのイメージを大事にすれば良いんじゃないだろうか
736名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:26:11 ID:NmSwmu38
>>709
灯台のUBでカザード地下坑道網とか
沿岸でなくても建造可能で交易路追加と海の代わりに鉱山からパン+1
カザードは地下暮らしが長かったので地下世界こそが彼らにとっての大海原
その代り陸上に出なかったので漁業は苦手ということで
ラヌーンが昔は農場からのパン-1と引き換えで海からパン+1だったし引き換えならいいかなと
地底湖?なにそれおいしいの?
737名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:27:32 ID:mcWHnpIE
うーむ。野蛮人じゃなく、もうちょっと農民一揆というか、フランス革命的なイメージで。
738名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:36:52 ID:imTNZM2I
大呪文に丘陵にパン+2効果つけるだけでいいじゃん
739名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:48:40 ID:KP3N8Toa
どうせなら他の沿岸施設も内陸で建造可能にして
港の代替で鉱物取引所、鉱物資源から衛生ゲット、ドワーフは鉱物食べて生きてそうなイメージあるし
徹底して海が苦手で丘陵が得意な内陸専門文明にすればFfH2の文明らしいアクの強い文明になるのではなかろうか
740名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:51:50 ID:uehDV/vu
>>734
奴ら仕事しなくなるしなぁ
741名無しさんの野望:2009/03/19(木) 03:57:44 ID:Tl72rMSQ
なるほど、昇格じゃなく労働者のまま戦うのか
戦闘Xの昇進持ってる奴が普段農耕やってると思うと微笑ましくていいな
英雄なのに農民ですとか
742名無しさんの野望:2009/03/19(木) 04:03:09 ID:Sh5W4Ft8
カザードは山岳の通行可と山岳に市民配置可でよくね
743名無しさんの野望:2009/03/19(木) 04:06:13 ID:uehDV/vu
>>742
ミスリルは山岳タイルのみ配置にしようぜw
744名無しさんの野望:2009/03/19(木) 04:21:44 ID:cCD/zCrV
タスンケと一族が200年戦争してて、けど両者とも拡張はまったく止まらず
巻き込まれたドワーフだけが滅亡して、イベント停戦したら
タスンケが斥侯の大部隊で攻めて来た。こっちは一人目のメイジが生まれたとこなのに
745名無しさんの野望:2009/03/19(木) 05:33:37 ID:mcWHnpIE
MOD弄ったこと無いから実現する自信は全くないが、労働者国家のアイデア出しをしていた。
革命・反乱を誘発しつつ、仲間を増やしながら世界に波及していく感じ。

・世界魔法「革命の時」で他国に不幸な市民発生と反乱率上昇。20ターンぐらい。革命のイメージ
・ユニットは元労働者だから全て戦闘力-1
・全ユニット労働者と同じ改善が可能。労働者ユニット無し。でも白兵ユニットのグラフィックは労働者
 占領先でそのまま改善しだすのが労働者国家クオリティ
・教育レベルが低いので研究-10%。メイジ・アークメイジ無し。魔法系はアデプトのみ
・年貢が安いので農場パン+1
・固有建造物に、強化穀物庫など。
・宮殿に米などの一般資源をいくつか。農民っぽく。マナはなし
・ノウハウがないので攻城兵器なし・騎兵なし。弓や偵察はアリ。
・思想が宗教から来てるので、指導者は聖職者。基本的にドイツあたりのイメージで
 志向はカリスマと工夫あたりか。最初から幸福値が高め
・英雄も聖職者。説伏能力が高い。改善も可能。どの宗教かは未定。魂・精神T〜V持ち。
・特殊技能に「進者往生極楽 退者無間地獄」 一向一揆のイメージ。「燃えたぎる血」の改変。信奉ユニット以外は全員使える。
・「仲間を集める」で他国の都市で徴兵可能。バレると宣戦布告
・「街角演説」で相手の都市の上に乗って不幸を発生。相手国の外交感情が悪化
・「反乱を促す」で反乱発生。BTSのスパイみたいなもの。
・全ユニットが弱体化した説伏持ち。味方を増やしやすい。
・削ったユニットに代替ユニットを用意

戦争向きだが自分からラッシュするのには向かない。相手が攻めてきたところを捕獲してカウンターする感じになるか。
ほんとにただの妄想だ・・・
746名無しさんの野望:2009/03/19(木) 05:40:10 ID:cCD/zCrV
>>745
いっそ非戦国家にしたら?宣戦不可
自国含め他国も勝手に地形改良可、労働者が都市に居れば勝手に施設も作れる
他国との友好は上げ易く、世界呪文と英雄は、宣戦された時に友邦を味方に出来る。
全ての領域を何処かの文明の領域に入れるか、道路を引けば勝利
747名無しさんの野望:2009/03/19(木) 05:48:27 ID:L1B+hL3k
都市・ユニット・パン・ハンマー・ビーカーなど全て他国から盗んで運営する盗賊国家が欲しい 実際やってみたら超めんどくさくて投げると思うけど
748名無しさんの野望:2009/03/19(木) 05:50:33 ID:/nTtJ8UE
FFのAustrinを改悪しつつ引っ越しさせてるんだけど
指導者の外交台詞が一切設定されてなかったので誰か考えてもらえないだろうか
何度か自分でも考えてみたんだけどあまりのセンスのなさに爆死した
考えてもらいたい外交台詞のキーと指導者の画像は以下に
ttp://uproda11.2ch-library.com/166421tbI/11166421.zip

749名無しさんの野望:2009/03/19(木) 05:54:22 ID:RhQTOUk/
あの技術レベルの時代に騎馬民族が強いのはファンタジー以前の段階で当然
実際問題徒歩槍兵で馬どうこうできるわけ無いだろ常識的に考えて
魔法の火球が強いのは納得できて何で騎馬民強いのが納得できないのか解らない
集中Vで覚える魔法レベルで戦争を動かした生き物なんだぞ
CPUが使っても上手く使える指導者で俺ツエー出来なくなるから文句言ってるだけじゃねーのかお前ら
750名無しさんの野望:2009/03/19(木) 06:13:13 ID:Tl72rMSQ
単にゲームバランスの話だろう、歴史的事実なんぞ語ってる奴がいるか?
そもそも俺ツエーしたいだけならいくらでも弄りようがあるわけで
751名無しさんの野望:2009/03/19(木) 06:51:46 ID:RhQTOUk/
ゲームバランスの話ならそもそも火球のほうが崩してるだろうがって話だろう
752名無しさんの野望:2009/03/19(木) 06:52:44 ID:hKItOd3Q
そんな話してねーじゃねーか。
753名無しさんの野望:2009/03/19(木) 07:01:39 ID:uehDV/vu
>>749
別にそうでもない
754名無しさんの野望:2009/03/19(木) 07:06:23 ID:RhQTOUk/
魔法の火球が強いのは納得できて何で騎馬民強いのが納得できないのか解らない

起き抜けでスレ読んで何かスゲー腹立ったけど冷静になったらタスンケ叩きなんていつものことか
だが元々雰囲気重視で大味バランスのFfHで魔法は良くて馬はダメって考えは舐めてる
馬がダメなら魔法無効昇進もバシバシつけれるようにすべき
755名無しさんの野望:2009/03/19(木) 07:12:26 ID:Tl72rMSQ
というか火球とゾンビも何度も強すぎ強すぎ言われてきてるわけだが
単にお前さんが馬スキーなだけだろ
756名無しさんの野望:2009/03/19(木) 07:13:11 ID:uehDV/vu
>>754はFfH2に憤慨しているのか、スレ民に対して憤慨しているのか
前者なら、自分専用modmod作るのまじお勧め
後者なら、スレ読まないほうがお互いのため
757名無しさんの野望:2009/03/19(木) 07:15:38 ID:mcWHnpIE
魔法の強さに言及されていない=魔法の強さに納得している、とはならないんだ。論理的に。
そしてみんな釣られすぎなんだ。
俺もだ!
758名無しさんの野望:2009/03/19(木) 07:27:43 ID:RhQTOUk/
俺は馬スキーじゃなくてファンタジースキーな
馬強すぎだとぉ?馬は強いもんなんだよ!ファンタジーは魔法ばっかじゃねーんだよ!
ファンタジー世界舐めてんのか?あぁ?舐めてんのかああぁぁぁん!?
って感じだった
そして俺は帰宅までスレ読まないことにした
759名無しさんの野望:2009/03/19(木) 08:20:03 ID:N0+oc0aq
魔法に関してはAIはまともに運用できないから余計強いというのもある
760名無しさんの野望:2009/03/19(木) 09:10:24 ID:QU2f4rd5
隔離スレができて以来久々の英雄来訪か

>>748
全部なしのままでいいんじゃね?
風の天使タリ信仰の不思議ちゃん率いる探検家文明らしいので
「風の吹くまま気の吹くまま」「我々は旅を続けます、ここはまだその途中」とでも全部言わせておくなり
761名無しさんの野望:2009/03/19(木) 09:36:29 ID:sy6Z+At1
ヒッパスは氷の時代の直後にどうやってあんな大量の馬をそろえたんだ
氷の時代だと馬は長毛種が細々と生き残ってるだけみたいな感じだったのに
762名無しさんの野望:2009/03/19(木) 10:12:51 ID:2WpOXgeq
カザードは交易でずる賢い人間のあの手この手に泣かされて地下へもぐったドワーフの一部が
自分たちも交易有利にするためにはどんな手も使うぜって言って地上へ戻ってきてそれを実践して成功した文明なのに
交易面でルシュイアープと何一つ変わらないのなんとかしようよ
カザードの交易施設は交易収入にボーナスがつくとか金を産み出すとか
763名無しさんの野望:2009/03/19(木) 10:15:41 ID:2mnzU/oa
逆に考えるんだ
交易ベタだったのがようやく一人前になっただけだと考えるんだ
764名無しさんの野望:2009/03/19(木) 10:22:07 ID:reUWLTzy
じゃあむしろルシュイアープの交易施設にマイナス補正つけるか
765名無しさんの野望:2009/03/19(木) 11:36:45 ID:baTF/kou
これが精神病院の弊害か…
766名無しさんの野望:2009/03/19(木) 11:38:45 ID:nN6HnpZ+
タスンケは確かに強いけど、修正が必要なほどでもない。
よく知らずに、ネタに便乗して騒いでる奴がいるだけだろう。
767名無しさんの野望:2009/03/19(木) 11:41:01 ID:E8+iRSa/
FfH2にバグ以外で修正の必要な部分なんてないわ
768名無しさんの野望:2009/03/19(木) 11:47:10 ID:KNeznZbq
馬はつおいが、数を揃えるのが難点、と言うのがシミュゲー王道かな
FfHの騎馬は、スペック的にはそんなに強くないでしょ
実際、騎兵部隊には奇襲ならともかく、守るつもりの都市はまず奪われない

AIが魔法、特に炎2を多用しだすと、研究速度で敵わない高難易度は無理ゲーになるし
せめて水2か深海に水の壁、炎ダメージ無効とかあればなあ
深海は早いから、炎のアンチにはもってこいなのに
769名無しさんの野望:2009/03/19(木) 12:17:45 ID:FLVvi/qw
深海で炎アンチ魔法つけちゃうと、深きものどもの可燃性が無効化してやばいべ。
まぁ対策として無生物には効果無しにすればいけそうではあるが…。
770名無しさんの野望:2009/03/19(木) 12:25:15 ID:Ew9NwHAs
Orbisだと火球が弱体化されてたような。
術者の戦闘昇進による強化や呪文伸長の効果も受けないので使いづらくなってるけど
あれくらいが良いバランスかもしれない。
>>748
ちょいとやってみるよ。
771名無しさんの野望:2009/03/19(木) 12:32:44 ID:7HN34+ju
ちょっと聞きたいんだが、エチゴMOD適用FFH2にニライカナイMOD入れるときって、

エチゴMOD入れた後に、ニライカナイMODのArts→デフォルト設定→ニライカナイMODのエチゴMOD

の順番で入れればいいんだよな?

最新版のエチゴMODそのままは問題なく稼動するんだが、
その後ニライカナイを上の手順で入れてエチゴ文明使おうとするとロード時にエラー落ちしちまう
772名無しさんの野望:2009/03/19(木) 14:00:32 ID:7HN34+ju
自己解決したのでカキコ。たぶん以前>>333でエラーでるっていってた人と同じ症状だったっぽい

どうもニライカナイMODのほうのエチゴMOD追加ファイルCIV4CivilizationInfos.xml内のDefaultPlayerColorがECHIGOになってたのが原因だった

今wikiにアップされてるエチゴMODだと、マーキュリアンとの同色対策でDefaultPlayerColorをREDにかえてるから
playercolor_echigoを追加したCIV4PlayerColorInfos.xmlファイルが同梱されてなかった

エラー出ず出来てる人はたぶん以前のデータ上書きしてるからCIV4PlayerColorInfo.xmlが残ってて出来てるのかな
773名無しさんの野望:2009/03/19(木) 14:09:59 ID:7HN34+ju
DefaultPlayerColorをREDに書き換えたら問題なくプレイ出来るようになったので
MOD製作者さんお暇な時に修正のほうよろしくお願いします(・ω・)ノシ
774770:2009/03/19(木) 14:22:07 ID:Ew9NwHAs
>>748
試作してみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/904.zip
Austrin外交台詞試作
775名無しさんの野望:2009/03/19(木) 14:51:08 ID:/nTtJ8UE
>>774
ありがとうありがとう
一番厄介な部分が片付いた
776名無しさんの野望:2009/03/19(木) 14:51:25 ID:LjPjgZR4
カザードの外交セリフの金の亡者ぶり見てると
カザードは文明の特徴として宮殿に全都市でビーカー-20%金+30%ぐらいついてていい気がしてくる
でも実際にそれすると序盤の研究がひどいことになるんだよなぁ
777名無しさんの野望:2009/03/19(木) 14:56:58 ID:LjPjgZR4
>>774
見た目から男だと思ってたけど
よく見るとSheってことは女なのか
女の一人旅…
778名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:13:58 ID:KNeznZbq
カザードの宮殿、ぶっちゃけ金が要らん。ゴールド+3とかにしてくれ
そうすりゃ最初に入植するまでに200Gは貯まる

大地のマナも、偉人みたいにポイント貯まって資源が湧く感じなら良いのに
それならデフォで持ってるドワーフは、青銅器取るまでに金か宝石が首都圏に湧く
OCCだと、空き地や鉱山が次々強化されて、やってみようって人も出てくるだろうに
779名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:17:00 ID:GY3+Po17
まぁぶっちゃけむさいドワーフが強化されるよりおっぱいや太ももが強化される方がうれしいというのが
海外での主流な意見なのではないだろうか
780名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:22:33 ID:lqWEcOq1
強すぎるエルフよりも虐げられてるエルフの方がいいという奴もいるだろ。俺とか。
781名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:26:33 ID:GY3+Po17
なるほど、つまりスヴァルトをさらに強化してリョースを弱体すれば両方のニーズに応えられるという訳か
782名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:28:11 ID:baTF/kou
でも日本人はきっとゴーレムに浪漫を感じるよね
783名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:29:52 ID:J+XW8Cgw
カザードの宮殿に全都市のビーカー-20%金+30%と首都のビーカー+20%金-20%つけておけば首都は差し引き100%で序盤もOK
ついでにドワーフの金庫(溢れんばかり)に全都市で+20%金-20%もつけて金が貯まるまでは研究などするものか!で
たしかに金資源があると収入が増えるUBがあるわけでもないのに金は邪魔だよね
784名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:49:08 ID:KNeznZbq
>>783
それなら素直に全都市ゴールド+10%付ければ良いかと。
強い気がするけど、中盤まではほとんど研究に振るからメリット薄い
ただ貯める気になって研究割合下げたら、他文明より効果的に金が貯まる
785名無しさんの野望:2009/03/19(木) 15:56:24 ID:baTF/kou
ドワーフ金庫の不満効果だけを排除するだけでいいんじゃないだろうか…
786名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:01:03 ID:KNeznZbq
ま、鉱山にコインかゴールド+1付けりゃ良いとは思うけどね。
シダーは偉人一人につきボーナスが付くし、エルフなんて都市圏タイルの
全てにボーナスが付く様なもの。鉱山なんて初期で5、終盤で50ってとこ
それくらい増えても全体のバランス的に突出はしない
787名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:06:27 ID:m0m1YVTu
鉱山一つにつき一人の市民が坑道の地下に住み着くイメージで
鉱山一つにつき無償の特別市民が1体もらえるとか
しょせん特別市民だから専門家強化の遺産や制度が手に入るまではそれほど影響ないし
領主邸に比べたらそれほど強いわけでもない
788名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:07:01 ID:nN6HnpZ+
というか領主邸が変すぎ。
789名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:07:52 ID:GY3+Po17
弱い吸血鬼なんてみたくないからあれでいいよ
790名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:10:04 ID:baTF/kou
吸血鬼が厨性能なのは万国共通なんだな
791名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:34:51 ID:sK/Y21Gm
ファンタジーで種族や国家としてドワーフ全体を敵に回した時の最も恐ろしい所は
その頑丈さでも伝説の武器でもなく地下道を通じて大陸のいたるところに出現する神出鬼没さだと思う
ドワーフなら同大陸内であれば地下道を通って瞬時にどこにでも移動できるなんてスキルが有っても納得する
792名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:35:57 ID:nN6HnpZ+
やみくろ?
793名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:36:19 ID:mcWHnpIE
うひw MOD作ろうとしたけどわけわからなすぎて死んだ。
794名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:49:53 ID:o8EZtyBn
ロードス島伝説でも魔神王がドワーフの石の王国を急襲して
ロードス全土に広がるドワーフの地下大隧道をのっとったことで
魔神王の眷属がロードス全土に出没するようになって一気にロードス全土が悲惨な状況になったんだよね
795名無しさんの野望:2009/03/19(木) 16:51:38 ID:lqWEcOq1
地上より地下の方が移動が早いのは何故なんだぜ
トロッコ?
796名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:00:41 ID:rFcGH1P6
移動力自体は変わらずにドワーフには攻撃や略奪をしない限りデフォで仮面と地形移動コスト無視をつけれるスキルを持つの方がそれっぽくなんじゃね
あとはトロッコ技術があればさらに移動力3倍とか
797名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:11:34 ID:Ew9NwHAs
カザード、たしかに宮殿の金は微妙…というか不要。
強化という意味なら、呪付のマナが良いなぁ。

あとは、クリオテイテよろしく、都市の代わりに集落を作れれば良いと思う。
処理的にはクリオテイテの集落をそのまま流用出来るはず。
で、ドワーフの金庫の計算をする時に、集落は都市数に含めない。
これだけでかなり使いやすくなるのではないだろうか。
798名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:18:24 ID:lqWEcOq1
集落はチートくさいので、クリオテイテだけでいいよw
不毛の地の資源取り放題なんて・・・
799名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:31:32 ID:a5wwau2Q
マップが地下,地上,天空の三層に別れてたら
地下からはドワ−フが,天からはバシウム率いる天使達が
でてんやわんやだ

FFの獣道のドワ−フ版で的の都市まで
こっそり引けるとなると
労働者を不可視にするしかないか
機械で解禁で地下坑道かな
800名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:32:55 ID:Ew9NwHAs
DLLのソース見たところ、上手くやればクリオテイテの集落そのまま使えそうではある。
ただ、確かに集落そのものだと強すぎるかも。
「不満+2(金庫空っぽと同じ)、ドワーフの金庫の恩恵も受けられない代わりに計算にも含まれない」あたりが無難か。
801名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:39:24 ID:jGL9loTC
>>772
> 今wikiにアップされてるエチゴMODだと、マーキュリアンとの同色対策でDefaultPlayerColorをREDにかえてるから
> playercolor_echigoを追加したCIV4PlayerColorInfos.xmlファイルが同梱されてなかった
それ多分エチゴMODのバージョンがおかしいよ
最新版だとREDじゃないしCIV4PlayerColorInfos.xmlも同梱されてる
最新版はコレじゃないの?>>17
802名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:42:10 ID:jGL9loTC
>>800
DLLソースのどの部分が集落の部分なの?
よかったら教えて下され
803名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:48:20 ID:mcWHnpIE
くうう、ダメだ。俺のようなミジンコは大人しくプレイに専念しよう。
804名無しさんの野望:2009/03/19(木) 18:38:06 ID:INN6FneS
>>724
そういうこと
自分で楽しむ分には結構自由だよね
特にツリー最後尾の重い物は
805名無しさんの野望:2009/03/19(木) 18:50:25 ID:Ew9NwHAs
>>802
全部見たわけじゃないけど、
クリオテイテの集落か都市か聞くのがCvCityの310行らへん。
ポップアップの実際の処理はCvDLLButtonPopup.cppのlaunchConfirmSettlementPopup。
ここらへんに食い込むにはDLLいじる必要があるんだけど、
幸いなことにCyCityInterface1.cppでisSettlementやsetSettlementがpython用に設定されてるんで、
pythonの方から都市を集落化/都市化することが出来そうかな、と。
806名無しさんの野望:2009/03/19(木) 18:59:42 ID:Ew9NwHAs
あと、ふと思ったんだけど、
鉱山に直接コインをプラスするんじゃなくて、
領土内にある鉱山の数×?が金庫処理時の所持金に加算して計算される、ってのも良いかも。
ちなみにこれだとCustomFunctions.pyを1行変更するだけで実装できるはず
807名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:02:54 ID:pIH9waYr
カザードはまず世界魔法をだな

それはともかくとしてこの前の人週末にマルチやるならそろそろ告知出しといた方がいいんじゃね?
808名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:13:16 ID:+bcYJUam
そうだ、世界魔法の効果範囲を全世界にしてみんなにも恩恵を分け与えてあげよう!
809名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:15:08 ID:0AlVLzjt
ドワーフの地下移動は昔のスパロボのゲッター2なんかができた地中コマンドが使えればいいのでは?
魔法の時代ごろからすでにエレバスの地下に張り巡らされている坑道を使うという感じで
飛行の昇進と対になる地中の昇進(地形移動コスト無視、山岳移動可、不可視、移動力+1、道路を使用不可、自分から攻撃できない、他国領土に侵入可、視界-1)を用意して
特殊技能によって任意で付けたり外したりできれば
810名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:20:21 ID:ONdoxpXv
>>809
それだと、移動中は何らかのエフェクトが欲しいな
地上に出られる場所を限定したら結構いい感じかも。山岳のみ出口がある、とか。
811名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:24:12 ID:INN6FneS
付けたり外す為のスペル条件に加えてやれば良いわけだな
812名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:44:47 ID:KW5XpfkL
>>782
日本人ならゴーレムを全てスヴァルトみたいな女性型にすると思います><;

ttp://sankei.jp.msn.com/photos/life/trend/090316/trd0903161719009-p3.htm
813名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:45:23 ID:ufml9E29
 カザード専用大鉱山の参考にしようと、ニライカナイMODを眺めていたのだけど。
 ニライカナイMODでは、CvSpellInterface.py「母なる鉱脈」部分が元のままなので、COMの「母なる鉱脈」の使用条件が厳しくなる&使用しても大鉱山からは金が入らない、と言う事に成ってますね。
814名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:46:08 ID:My8nAjHo
>>810
山岳or丘陵or鉱山でしか唱えられない呪文にすればそれっぽくなるかな
普段は地下の道路を使うためデフォで移動力2倍
工学取得後はトロッコ移動で移動力が増加したり
815名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:47:21 ID:My8nAjHo
>>813
カザードで世界魔法使ったことないから気付かなかったw
816名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:01:36 ID:Ew9NwHAs
英雄追加MODを導入してる場合、トロイの木馬には昇進付かないようにする必要があるね
そうじゃないと、トロイが地中にいるのに地上のユニットを搭載したり、逆に地中から地上に突然あらわれたりと素敵なことに。
817名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:07:07 ID:INN6FneS
地中移動スキルの前提にドワーフを入れると攻城兵器の地下移動が無理だし、
地中移動スキルの前提にユニットカテゴリを入れて、トロイのカテゴリをNONEが良いのかな
818名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:14:25 ID:Ew9NwHAs
CivilizationPrereqでカザードを指定して、
PyRequirementで関数呼び出して、トロイだったらfalseを返す、ってとこかなぁ。
819名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:29:32 ID:vaJ9nIER
>それはともかくとしてこの前の人週末にマルチやるならそろそろ告知出しといた方がいいんじゃね?
まずどうやったらホストできる条件が解るのかが問題だろう
820名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:31:58 ID:0jPHUMDI
そんなもん実際やってみないと分かんないと思うけど
821名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:33:46 ID:i2ovpxsS
都市攻めで都市が取られたと思ったら駐留スタックは隣のタイルに移動してて、
都市は乗っ取られてる。
時々こういう事が起こるんだけど、これって何でですか?バグ?仕様?
822名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:37:10 ID:INN6FneS
またエスパー要求か

旧verだとあった不可視ユニット関係のバグ
823名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:39:13 ID:i2ovpxsS
>>822
バグですかー、なら仕方ないね。
レスthxです
824名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:11:52 ID:QNtDgAG1
攻城兵器が地下移動できなかったら
巻き添えダメージのあるドワーフシャドウや
森さえあればその場で作れる破城槌に日の目が当たってかえってグッドかもしれない。
825名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:39:45 ID:jGL9loTC
>>823
なんで最新版にしないんだろう・・・
バグがないのに
時々いまだに032eとか034やってるって言う人がいるけど理由がわからんのよね
826名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:48:00 ID:pb3N5W5b
0.40がwikiで「とりあえず動くだけ」って書いてあるから不安に思って旧ver導入する人もいるんだろう
俺だ
827名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:50:24 ID:nN6HnpZ+
誰だそんな適当な嘘っぱちを書いた奴?
828名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:52:16 ID:vaJ9nIER
嘘というか古いままなんだろう 誰か更新してやれよどうせ0.4版の結果を反映させた情報なんだから
829名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:54:37 ID:nN6HnpZ+
古いも何も、「とりあえず動くだけ」なんて状態は一時も無かったわけだし。
適当な嘘っぱち以外の何物でもない。
830名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:01:40 ID:nN6HnpZ+
修正しようと思って行ってみたけど、どこに書いてあるのか分からんかったぜ。
831名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:05:51 ID:jGL9loTC
いつのまにかwikiが微妙に変更されてる
832名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:07:46 ID:vaJ9nIER
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FBtS%2F040#ncfffa56
>ただし、0.40は現在頻繁にアップデートされている為、更新が追いついていないものもあります。ご注意ください。
これのことか?頻繁にアップデート=バグ修正と間違われているのだろうか
まあ確かに0.32は一区切りで0.4は未だにパッチ出るけどさ
833名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:12:09 ID:ZpBCRyew
0.4ももう更新落ち着いたみたいだけどな
zパッチ予定だけでも情報出ないのだろうか
834名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:14:23 ID:jGL9loTC
>>805
レスthxy
しかしこれをどういじれば集落化できるかは皆目見当がつかねぇぜ
理解できる人すごいなー
835名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:18:43 ID:mcWHnpIE
0.40のdllが出始めの頃は人柱だったからなぁ。その名残かしら
836名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:24:07 ID:nN6HnpZ+
開発中である以上、全員が常に人柱だろ。

とはいえ、これまで速攻で最新版にしてプレイに支障が出たことなんか
一度もないけどね。本当に困るような問題点は間を置かず潰されるし。
837名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:30:40 ID:Ew9NwHAs
本家の日本語化パッチやダウングレードDLLが来る前、
とりあえずで作った日本語化パッチをアップする時に
「とりあえず動くだけ」と言ったような気もする…。
>>833
z予定
宝箱バグの修正、モンクが不死者や聖騎士にアップグレード出来るように、あとはユニットの見た目の変更。
838名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:33:40 ID:0YHDIC55
とりあえずペディアの上だけの存在なラミアとジャガーノート欲しい
839名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:35:37 ID:mcWHnpIE
>開発中である以上、全員が常に人柱だろ。

それはない、と一応突っ込み。
確かに自分も最新版で困ったことは無いので、旧verを安定動作版だと思ってる人にも最新版お勧め
840名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:47:25 ID:uehDV/vu
>>839
事実上困ったことがなくても、名目上全員が人柱は動かせないっしょ
出す側が安定版と銘打ってないんだし

実際俺は032e→040yに変えて困った事が1回あった(宝箱バグな)
841名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:50:07 ID:Ew9NwHAs
>>834
いや、分かったのは、「多分DLL弄らなくてもいける」ってこと。
pythonの方で、「pCity.setSettlement(true)」とでもやれば、集落になりそーな感じ。
試してないのでアレだけど。

>040
仕様がいきなり大きく変わったりするから
FfH2はじめたばかり、みたいな人にはあまり勧められないかなー、というのはあった。
まぁ、最近は落ち着いたみたいだけど。
842 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/19(木) 23:09:21 ID:Ew9NwHAs
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/906.zip
FfH2040y カザードの金庫に資源や鉱山でボーナス

勢いで作ってみました。変更が必要なのは一箇所じゃなくて二箇所でした。
(空っぽ)などの表示の下に、GpC: + A / B = C と出るようにしてみました。
AはこのMODMODによって追加されているボーナスの量、Bは都市の数、CがGpCです。
843名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:11:33 ID:nN6HnpZ+
人柱なんか多いほうがいいんだから、わざわざ古いほうに誘導する必要はねーだろ。
とりあえず全員に最新版を勧めときゃいいんだよ。

過保護なのもいいが、人柱を減らすような邪魔な誘導は勘弁。
844名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:16:38 ID:6QdPVfcl
>>842

これで鉱山作れるようになるカザードの世界魔法にも価値が出るかな
餓死が怖いのは変わらないけど
845名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:11:42 ID:WOSyPVx+
テストマルチプレイのお知らせ

【開催日時】
3月22日(日)午後9時〜
ダイレクトIP接続

【使用パッチ】
0.40y ダウングレードDLL+日本語化パッチ(modmodは入れないでください)

【ルール】
・迅速140ターン
・古典時代スタート
・先行スタート1000ポイント
・盟約の強制
・残り100ターンで戦争解禁

【禁止行為】
・世界呪文「聖域」「停滞」の使用
・ギボン・ゴエディア及びなりすましの使用
・萎え落ちなど
を予定
(テストですし話し合って調整したいと思います)

ホストは一応自分がやってみるつもりですが
上手く行かない場合もありそうですし
もし他にホスト出来るよという方がいらっしゃったら代理でお願いしたいです
846名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:23:29 ID:2IqG4iSo
なるべくいくようにするよ
何なら30分前くらいから接続テストに付き合ってもいいよ
847名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:27:50 ID:ORO7+oud
しかし善文明マジで少ないな、がんばっても6文明ぐらいしかいけないぞ
それでもバンノールかぶらせるか、ドワーフ入れちゃうかの選択が…
クリテも場合によってはあっさり死んだりするし、善宗教はみんな転向しないし…

無機物の善文明だの人を大事にしない善文明がもっとあってもいい気がするが…
848名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:30:22 ID:iLVSPcOz
>人を大事にしない善文明
ニライカナイってそういうコンセプトだよな
でも確かに本家FFHにも自然偏重主義者みたいな善文明あってもいいよな
あ、エルフ?
849名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:32:05 ID:2IqG4iSo
木を伐採したら処刑されたでござるの巻
850名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:37:51 ID:B4Yijwed
エレバスでは
神を大事にするのが善良
人を大事にするのが中立
己を大事にするのが悪
851名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:40:53 ID:A7TuTaNZ
バンノールって全く人権が省みられてる様子がないんだが。

確実に人を大事にしてるのって、中立のカシエルさん位ジャマイカ、スルメイカ。
852名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:43:30 ID:ORO7+oud
なあにプレイヤーの奴隷制ほどではない
逆にいえば奴隷制を好む善良がいてもよかったぐらいだ
853名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:45:00 ID:SAyf76H6
善の神様の方針を聞くのが善良
悪の神様の方針を聞くのが邪悪
基本的に神様どうでもいいのが中立
854名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:46:33 ID:BLaJd4oZ
バンノール文明の聖職者が堕落してるだけでカプリアやサバシエル自身はすごいいい人っぽいじゃまいか
855名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:52:00 ID:Py2ExgZP
自称正義の戦闘文明と、何の自称もしてない戦闘文明
あの世界はこの2つ。滅びるべき、シェアイムは正しい

エロヒムやクリオイの都市を焼くのが一番の快感
856名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:53:32 ID:2IqG4iSo
エスネさんなんか創造で文化圏押してくるわ戦争仕掛けてくるわだからな
黒のエスネの呼び名にも納得してしまう外道っぷりだ
プレイヤーが使うともっとひどいけど
857名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:54:26 ID:GARiEfmm
>>853
どう見ても悪の文明の連中は神様なんてどうでも良いと思ってるとしか思えないが
>>852
善良は奴隷制使えないからじゃ

シナリオでのカシエルのいい人ぶりには惚れた。
バンノールには絶望した。
858名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:58:34 ID:5HZ4TMUt
スレの3属性鼎立っぷりいいなw
859名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:09:14 ID:lNdbtcP3
>>847
ちょっと前に話に上がってたがエレバスの世界意志文明とか
天使や人に愛想をつかせ、人と天使を自分の中から排除することで安寧を得ようとする
エレバスの意志に操られる文明
中立と悪には無神論いるのに善にだけ無神論いないしさ
860名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:18:08 ID:BQx8HJa9
善文明っていまいち印象が薄いというか、アクが足りない気がする。

善宗教も、チート緑葉・イアイア深海・地獄ヴェールなんかに
比べるとインパクトが足りない気がするし。
861名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:24:51 ID:25RBBOg/
エレバスの意志、っていうのはなんか世界観的に違和感あるなぁ…。
あえてそれに近い存在を設定するなら、原初の創造神信仰か?
「神が良しとされた世界を天使や人々が乱している」と主張して、
最初は環境保護的運動だったのが、やがて「環境を破壊(創造界に干渉)する奴は全員排除だ!」って感じで。
862名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:28:30 ID:ynT8pO0J
>>845
なりすまし禁止は当然だと思うけど
ギボンゴエティアの使用不可は登場早すぎだから?
863名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:29:15 ID:2IqG4iSo
カラビム+天界はすごいぞ
どんだけ食べてもみんな頭の中お花畑だ
それに至天はハリッドさんがバカ強いし
864名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:35:08 ID:5aWqdni3
キルモフは金!金!金!だし
865名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:41:14 ID:SAyf76H6
カラビムには領主館があるからそれほど無理に天界に改宗しなくても良い気がする。
一つ位はお花畑都市あってもいいかもしれんけど、愉悦で事足りる気がする。
866名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:51:13 ID:5aWqdni3
天界はクリオテイテで全都市の維持費と不満を取っ払うのに使うのがいいんじゃね?
カラビムとクリオテイテ以外で終盤でも不満に悩まされそうなのって詰め合わせMODでの残り火一族ぐらいか
エルフにはチート制度あるし
たまに公衆浴場の不満と衛生が逆だったらと思うことがある
867名無しさんの野望:2009/03/20(金) 01:56:03 ID:GARiEfmm
カラビムは不満が無くなると強みの一つである領主館が意味が無くなるんじゃないか?
868名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:06:00 ID:MpzbP74v
>>867
なんという本末転倒
869名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:14:40 ID:5aWqdni3
吸血鬼の餌兼偉人都市として人口を極限まで上げる都市でなら
領主邸ハンマー<専門家ハンマーに…なるかな・・・?
870名無しさんの野望:2009/03/20(金) 02:39:45 ID:Py2ExgZP
上のユニットは強力だけど、基本は司祭・メイジまでだからなあ
司祭の上とか作った事ないや。あっち行くなら騎士出して蹂躙するか
内政方向で雇兵や勇士+メイジの物量戦

まあマップサイズ大以上だと重くなるPCのせいでもあるんだが・・・
871名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:00:33 ID:0KXdxqB3
秩序と至高はイメージが被ってる気がする
872名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:29:05 ID:VxRuzqdz
秩序は天界原理主義、至高は知恵と啓蒙の宗教だから被ってないと思うけど

ただ訳語のイメージは被ってる気がする
873名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:38:08 ID:MpzbP74v
The Orderが先に「天」の文字を使っちゃったしな。
だからといってEmperyanが天の文字を使わないわけにはいかないし。

それを抜きにしても、Emperyanの説明はThe Orderと対比する形をとってるので、
作った当人も被ってると思ってるのかも。
874名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:58:23 ID:SAyf76H6
秩序がガチガチすぎるから、もう少し穏健な善を作りたかったんでないの
875名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:18:38 ID:yRb9MLTf
ところで、ニライカナイとOrbisって同時使用可能?
どちらを諦めるか真剣に悩んでます。
876名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:26:47 ID:knjk17k6
共存は不可
どっちもインストして1プレイずつしてみて気に入ったほうやればいい
877名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:29:08 ID:5HZ4TMUt
>>875
YOU、マージしちゃいなYO

それぞれのMODを全文チェックする必要があるけどな
878名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:31:17 ID:/a1yTQka
エチゴよくわからん
常時戦争で聖戦しつつサムライラッシュしろってことなのか。
マナの改善は終盤まで無し?
あと神主の使い道が分からない。召喚してもイミフだし。なんだろこれ。
879名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:32:26 ID:GmTO6auX
ニライカナイを日本語版、Orbis,FFを英語版
サイバーフロントのせいで2個持っている
880875:2009/03/20(金) 05:34:27 ID:yRb9MLTf
みんなありがとう!
とりあえずニライカナイからチャレンジしてみます。
881名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:47:24 ID:/a1yTQka
天帝やってる人は勝率どんなもんかしら
うちはシダー・タスンケ5%ぐらい、ニライカナイ3%ぐらい、おっぱい0%とかだ。
他はやったことない。
882名無しさんの野望:2009/03/20(金) 05:59:25 ID:NALlDHdn
キャラドンの初期ラッシュが上手くハマって90ターンで3文明滅ぼしてしまった
ヒッパス騎乗兵や火葬ゾンビがいくら強くても出す前に滅亡したらどうしようもない
標準パンゲアでこれだから 狭いマップならドヴィエロが最強だな
883名無しさんの野望:2009/03/20(金) 06:34:04 ID:/a1yTQka
自己解決 ぺディアからのリンクを見つけられなかったが、技術ツリーからぺディアを開くと解説があった。
884名無しさんの野望:2009/03/20(金) 06:48:16 ID:SAyf76H6
サムライはハンマーがきついから騎乗兵ツリーの方が良い
885名無しさんの野望:2009/03/20(金) 08:06:14 ID:GARiEfmm
エチゴは英雄が全てじゃね?
886名無しさんの野望:2009/03/20(金) 09:29:46 ID:i/3kCVdb
自分の隣以外の文明が全部蛮族に食い尽くされて
地政学的にオワタでござる
887名無しさんの野望:2009/03/20(金) 10:14:11 ID:tgzytrDh
>>878
神主は正にマナ改善用。
で、召喚すると1ターンで死ぬユニットが4人出てくるから、無色のマナの上で召喚すれば4人がかりで1ターンで
マナノードが展開できる。
本当は2人でOKなので、移動範囲内に二個マナがあれば二個展開できるけどぶっちゃけそんな至近距離に
無色のマナ二個があるのは探索イベントでもない限り無理だな。
888名無しさんの野望:2009/03/20(金) 10:19:34 ID:9UegTeY0
>>886
隣の文明に戦士ラッシュで勝ちじゃね?
自分も蛮族になるんだ
889名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:19:29 ID:hpEVYRzi
FfH2は技術ツリ−の枝分かれもうちょっと少なくしていいんじゃなかろうか
偵察・弓術あたりは他のどれかと統合してよくね?
890名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:20:38 ID:EX8Vt/OV
>>825
めちゃくちゃ亀だけど、040y導入したけど操作できなかったんだよ(つд`)入植、自走操作ボタンが無い
不安定どうのこうのって書いてあったから仕方ないのかなと思ってたけど、そうじゃないんだ導入ミスかな、再チャレンジしてみますわ
891名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:23:49 ID:2IqG4iSo
精密射撃
熱狂
ミスリルの武具
このあたりは統合してほしい
892名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:27:48 ID:/a1yTQka
おk、エチゴ馬ルートでやってみよう
893名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:29:28 ID:5HZ4TMUt
>>889
おいおい、悪いおっぱいに暗殺されっぞ

多すぎるけど、全部研究する必要はないんだぜ
斧兵+カタパなら、狩猟はいらんだろうけど、
アサシン+メイジで行ける文明にとっては青銅器のほうがイラネ
894名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:30:51 ID:BLaJd4oZ
>>884
戦士→剣客→侍→四天王
ってアップグレードを順番にやると無償の昇進三つじゃん!超tueee!
とか思って実際にやってみるとコストきつすぎてお得感がほとんどないでござるの巻

>>890
日本語化パッチのreadmeを全部読んで全部のファイルをちゃんと導入してないとそうなるんだよ
日本語化パッチ内のダウングレードDLL用ファイルってのも入れないとダメなのよ
895名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:33:38 ID:EX8Vt/OV
>>894
むむう、しっかりやったつもりなんだけどなあ(´・ω・`)
アドバイス有難う御座います
896名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:38:58 ID:tgzytrDh
>>893
スヴァルトのぴっちりスーツ+ポニテ勇士のグラが好きで必ず鉄器まで開発していますが。
ほとんど量産しないけど、まあ首都防衛用の親衛隊だな。
897名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:47:17 ID:BLaJd4oZ
>>892
昔グリゴリ文明でグリゴリ衛生兵が生産時に宗教の信徒になってる場合
宗教の神術呪文が使用可能っていう今は修正された仕様があるけど
エチゴの場合、それがそのままになってるから
薬売りと花魁に宗教属性が付いてる場合、神術呪文が使えてしまうという
バグなのか仕様なのかよく分からない部分もポイントだぞ
898 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/20(金) 11:48:54 ID:25RBBOg/
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/907.zip
カザード金庫ボーナス+世界呪文仕様追加

資源が2つ目以降で金庫ボーナスを得られるように変更、
ボーナス量を資源ごとに変更。
更に「母なる鉱脈」に領地内の山岳を丘陵にする効果を追加。
エレバスmapとかだと大変なことになるかも。
899名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:54:04 ID:/a1yTQka
宗教属性ってあれか。信徒ですってやつね。
ドルイドみたく司祭からアップデートすればもれなく使えるのではなく、特定宗教の信者として生まれた奴だけが
使えるという。
900名無しさんの野望:2009/03/20(金) 11:57:19 ID:BLaJd4oZ
>>898
ルシアンをドビェロの文明英雄に・・・だと・・・
お墓建てるためにすぐに殺しちゃいますよ!
誰だってそーする おれもそーする
901名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:04:14 ID:25RBBOg/
>>900
魔術拡張MODを導入するとLv6で英雄、Lv10で怪力の昇進をつけられる(要軍事行動)。
あっさり殺すと勿体無いかも、という形で多少バランス?をとってみてる。
902名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:07:25 ID:BLaJd4oZ
いや、否定するつもりはなかったんですよ
すぐに死なないルシアンなんて可愛くないじゃないですか
英雄の殿堂の肥やしにされるくらいでバランス的にちょうどいいんじゃないでしょうか
903名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:11:17 ID:2IqG4iSo
でも初期に英雄の殿堂の250ハンマーはキツいよ
904名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:18:25 ID:SlpIi+8U
そんな序盤から重い殿堂建てようとしたらドビェロの売りの初期ラッシュができなくて本末転倒に

>>898

世界呪文はパン-1による飢餓が怖いからかなり限定された状況でないと使わないと思うけど
905名無しさんの野望:2009/03/20(金) 12:49:15 ID:BLaJd4oZ
じゃー呪文唱えると鉱山からパン+1になるようにしたらいいんじゃね
これでもエロフよりかはまだ弱いよね、カザード
エロフは衛生+パン+ハンマーだし
906名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:01:20 ID:q+MvDCtq
ターン的なものを考えなければね

宗教作って聖職取って花を咲かせてって手間があるんだから
とりあえず町が増えてきた所で魔法で即パンが増えるってのはそんなに弱くない気がする
907名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:11:37 ID:uNSGzijZ
呪文を唱えた時にすでにあった、あるいはできた丘陵からのみパン+1なら
呪文を唱えるタイミングを計る楽しみもできていいんじゃないか?
908名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:33:08 ID:/a1yTQka
エチゴやニライカナイにもwikiの文明雑感みたいのがあれば基本戦略が立てやすそうだ。
自分で書こうかと思ったけど研究不足すぎるな。
909名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:47:28 ID:ORO7+oud
>天帝やってる人は勝率どんなもんかしら
柔軟な難易度入れたら比較的勝率増すけど
それでも地形によって変わる
もしオプションで好戦的なAi入れたら隣にドワーフいるだけでこっちが死ぬ
具体的には首都立てて戦士量産して4人目到達する頃お隣が8人戦士繰り出す
910名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:53:35 ID:GARiEfmm
まぁ、あっても良いと思うけど、ニライカナイはまだ安定してないからなぁ……
ちょっと前のバージョンだと熊無双、狼?何それ状態だったし。

誰も異論は無いと思うのが寛容志向を生かすために、
序盤に他の文明の都市を確保しておきたいぐらいじゃないかな。

他の文明の都市があれば確実に大動物園が建てられるし。
後、現状では簡単に恐怖無効にできるから簡単にアケロンを捕まえられるとか……
楽園の象より戦象の方が強いと思うが戦象の方がUPコストが安いとか。

大神が出れば肥沃が使えるので不毛地帯を確保しておけば土地で圧倒できるとか。
911名無しさんの野望:2009/03/20(金) 13:59:22 ID:MpzbP74v
>>910
×安定してない
○更新が活発
912名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:00:27 ID:/a1yTQka
あとはユグドラ人口爆発+大自然で幸福が確保しやすく偉人が出やすい祭壇向き
ってぐらいかな

>>909
そういえばオプションなんてのがあった。ほぼ使ったこと無いけど。
地形差もだけど文明差も圧倒的に大きい。シダーOCCなら好戦的な方が楽っぽいね。
913名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:08:25 ID:GARiEfmm
>>911
ごめんよ、ちょっと失礼だったかな
914名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:15:03 ID:MpzbP74v
失礼というか、MODで遊ぶ以上は常に全員が人柱としての自覚を持って遊ぼうぜという話ね。
915名無しさんの野望:2009/03/20(金) 14:48:10 ID:/a1yTQka
ニライカナイの人〜、ファイルにDesktop.iniがまざってるぜ。
916名無しさんの野望:2009/03/20(金) 15:25:57 ID:EX8Vt/OV
>>894
お陰様でインストール成功しました。
917名無しさんの野望:2009/03/20(金) 16:48:41 ID:/a1yTQka
色んな文明の傭兵に固有ユニット用意できないかなーとか考えていた。
弓なら弓、偵察なら偵察、魔法なら魔法、ゴーレムならゴーレム……
誰かつく(ry
918名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:05:02 ID:GARiEfmm
>>917
傭騎兵を流用すればできるんじゃね。

ニライカナイMODは一見ニライカナイの世界樹育成が出力高そうだけど、
資源発見率が畑がぶっちぎり&大地のマナの効果が高いこともあって、
全面畑にした方が多分種強く高くなるんじゃないかと思った。

そんなわけでカラビム最強?
919名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:33:56 ID:RPIT86dR
>>917
ラヌーンは傭兵船団になって涙目ですね、わかります。
920名無しさんの野望:2009/03/20(金) 17:35:23 ID:/a1yTQka
深きものども的な軍団にすればいいんじゃない

xml開いても英語だらけで何がどうなってんだか分からないレベルのミジンコです。
921名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:07:59 ID:Db9EM/gm
>>919
コーラス部隊かもしれないぞww
922名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:09:02 ID:GARiEfmm
ちょっと見てみたけどヒッパスなら傭騎兵って何処で制御してるんだろう……
CvSpellInterface.pyにそれらしい文が無いんだが……
923名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:10:14 ID:2IqG4iSo
でも金をもらって働くエルフってのも何か違和感があるなw
924名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:13:02 ID:7+fRBIGN
黒エルフなら金で働きそうだ
925名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:18:23 ID:GARiEfmm
って、ああ、傭兵の代替ユニットだからpy制御も何もないのか。
単に各文明毎にxmlで設定するだけで十分なのか。

>>923
ランダムイベントでエルフが傭兵になるのがあると思うけど。
926名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:30:03 ID:/a1yTQka
天帝でニライカナイMAと初遭遇。50ターンでラッシュされたんだが、正直ギャラドンより怖い
戦闘力2のついた熊4と戦闘力1の狼が5体で、こっちのエチゴ防護柵つき丘都市が1発陥落
とんでもねえw
927名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:31:28 ID:W4lJzlWb
ヒッパスは傭兵国家のはずなのにただの遊牧騎馬民族みたいになってるよな
928名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:50:12 ID:SAyf76H6
クリオテイテ初体験したがどうすればいいか分からん。
取り敢えず侵略に適応して掠奪しまくってるけど、ユニット数がたまらんから都市も落とせんし
929名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:50:38 ID:v6fmLHAy
ドワーフ救済のために丘陵出力増やそうとxml弄ってみたんだけど
<CivilizationYieldChange>つけても効果が出ないというかそもそも
デフォの効果であるパン-1ハンマー+1の記述さえ見つからないし、
もしかして丘陵とか山岳はpyとかDLL弄らないと無理なの?
930名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:54:19 ID:PH8vWbtE
クリオテイテは攻める必要ないよ
931名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:54:41 ID:GARiEfmm
CivilizationYieldChangeって、どこにある記述?
932名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:55:37 ID:a8sJ5IUF
カザードは大砲の後にもう一つぐらい国家遺産扱いの攻城兵器あっていいよね
他の文明が攻城兵器から魔法へ鞍替えする中で攻城兵器で頑張り続けないといけないんだし
大魔術師に匹敵する攻城兵器が欲しい
あるいは地下を利用して丘陵都市の天敵になる土竜攻めみたいな専用スキルが手に入るとかさ
933名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:59:44 ID:PH8vWbtE
CIV4TerrainInfos.xml
イリアンの氷地形からパン2辺りに使われてるね
詰め合わせMODのドヴィエロでツンドラもここかな?
934名無しさんの野望:2009/03/20(金) 18:59:54 ID:GARiEfmm
鉱山の出力増やしたいんであれば海洋志向みたいな研究不可・譲渡不可の
鉱山からパン+1のテクノロジー作って、カザードに持たせるのが簡単だと思うけど。
935名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:01:27 ID:v6fmLHAy
>>931
CIV4TerrainInfos.xmlにおいてその地形の出力を文明単位で指定して修正するやつ
イリアンの氷土やマラキムの砂漠なんかで使用されてる。
これを丘陵でもいけるかなーとやってみたところダメでした。
936名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:04:35 ID:a8sJ5IUF
クリオテイテの包領みたいな専用改善があればいいんじゃない?
時間経過でパン+1も出す鉱山へ発展する専用改善を作るのは内部操作的には難しいのだろうか
937名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:07:18 ID:PH8vWbtE
XML弄るだけですぐ出来るね
938名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:11:38 ID:GARiEfmm
>>933、935、Thx
やってみたけど確かに反映されないな……
939名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:15:18 ID:Mz7DEPfJ
カザードは小屋が村までしか成長しない代わりに鉱山の中に地下都市作って
鉱山→鉱山地下集落→鉱山地下村→鉱山地下坑道街
みたいに成長していい、設定的にも
940名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:17:08 ID:RPIT86dR
初めてXML覗いてみたけど、氷土や砂漠なんかと丘陵は別扱いっぽい?
思えば氷土にしても砂漠にしても丘陵に乗っかるもんね。
丘陵のみを対象ってするのは案外難しいのかしら?
941名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:19:22 ID:Mz7DEPfJ
平原、草原、氷土、砂漠、etcは基本的地形
水、平地、丘陵、山岳は特徴的地形1
森林、オアシス、氾濫原は特徴的地形2
という分類ではなかったか
942名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:24:19 ID:RPIT86dR
基本地形と特徴的地形か…。
灯台モドキの効果を持ったUB作るほうが楽そうだね。
穀倉あたりに丘陵にパン+1でもつけちゃうとか。
943名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:30:32 ID:v6fmLHAy
さすがカザード、強化するのにもこんな不遇だとは思わなかったw
いくつか出た迂回的な処理でなんとかするしかなさそうだなあ
944名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:33:11 ID:AgcXpKRj
>>928
延々と内政やって文化スライダーでも100%にすれば気づけば勝ってる
945名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:34:00 ID:GARiEfmm
>>942
建造物に地形に対してボーナスを付ける項目はないから、pyをいじらないと無理。
>>939みたいに新しい改善作るなり、>>934で言ったみたいにTECHでどうにかするかした方が楽だと思う。

尚、〜文明は村までしか成長しない、を実装するのはpyをいじらないと無理。
946名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:34:26 ID:PH8vWbtE
特定の文明にだけ建てられる改善、成長する改善は簡単だが、
特定の文明にだけ建てられない、成長しない改善は面倒なんだよね…
947名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:39:21 ID:25RBBOg/
pyも、最初は何コレって感じだけど、コツ掴むと弄るの結構簡単よ
948名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:40:21 ID:v5fZf8Sh
>>942
灯台みたいな効果はデフォだと水タイルしか対象にできなくなかったっけ?
灯台UBといえば>>739あたりでカザードは地下を有効活用する沿岸文明ラヌーンに対する
内陸専門文明にしたらどうかって案出てたね
灯台UBで海の代わりに丘陵からパン+1
949名無しさんの野望:2009/03/20(金) 19:53:22 ID:RPIT86dR
>>947
今は暇だしちょこっとpy覗いてみるか…。
pyのどこいらへんを見ればいいのか助言いただけると嬉しいです。

>>948
調べてみたら灯台的効果は近海と外洋と河(湖?)しか対象に出来なさそうだったよ…。
丘陵を対象にするってマジで面倒なのね…カザードきっついわー。
950名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:22:10 ID:hAXCJeTk
イベントでポコッと沸く例のキノコをカザードのみ労働者で作れるようできないかな
鉱山からパンよりイメージ的にいいと思うけど
951名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:28:41 ID:i/3kCVdb
都市の上に沸いた場合以外は普通に潰しちゃうなぁ…
952名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:32:41 ID:25RBBOg/
灯台的効果はDLLレベルで弄る必要があるかも…。
>>950
お、それならいける。
ダミー改善を用意して、それが出来た瞬間をCvEventManagerで拾って、
ダミー改善を消して茸と鉱山をセット、なんてどうかな。
問題は、鉄やミスリルといった見えない資源との兼ね合いくらいか。
953名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:37:24 ID:25RBBOg/
あ、OrbisのキノコはBonusだけどFfH2だと地形改善か。
それだと鉱山と同居は無理だな…。いっそのことカザード専用資源としてキノコ追加とか?
954名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:49:40 ID:v6fmLHAy
もういっそ世界魔法でキノコ祭りだ!
955名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:53:10 ID:bdPbR4Zo
>>953
氾濫原みたいな感じだろ?
追加・変更するのは容易だと思うぜ
956名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:54:13 ID:gBZ10ElF
カザード「この先生きのこるには…どうしたら」
957名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:54:58 ID:hAXCJeTk
他の文明に沸いたキノコも強くなるけど適当なテクノロジーでキノコにパンやコイン追加するとか
自由に作れるのがカザードだけなら十分アドバンテージになるんじゃないかと思う

>>954
文化圏内の丘陵を一斉に埋め尽くすキノコwww
敵が侵略してきた時トレントみたいにマイコニドが沸けば完璧だw
958名無しさんの野望:2009/03/20(金) 20:56:11 ID:jnliLSfc
マイコニドにキノコ養殖能力つけたらカザードの優れてるのかよく分からないUUに日の目が当たるな
カザード専用鉱山の方が簡単そうな気もするけど
959名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:01:44 ID:bHDasyyR
キノコってOrbisでは資源じゃなかったっけ?
それもってこれないのかな。
960名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:02:59 ID:jnliLSfc
キノコを資源にしちゃうと鉱山から希少鉱物資源が湧くワクワク感が失われるからどうかと思う
961名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:03:56 ID:MCGJxpJP
ドワーフ系を語りだすとスレどんどん伸びるな
ゴーレム魔改造の発展も期待しておこう
962名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:04:40 ID:25RBBOg/
うーん、一番シンプルかつ簡単なのは、「世界呪文によって丘陵になったタイルはパン+1」かなぁ。
これならすぐ出来そうな感じ。
963名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:06:00 ID:RPIT86dR
ダメだ、いろいろ調べれば調べるほど丘陵いじるの大変そう…。
なんかもう、海賊のアジトみたいなの作らせちゃえばいいじゃん、って気になってきた。
それなら丘陵にのみ作れるようにも出来るっぽいし。
砦的効果も持たせれば結構強そうな気もするしなぁ…。
964 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/20(金) 21:23:51 ID:25RBBOg/
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/910.zip
FfH2040y カザード金庫ボーナス+世界呪文仕様追加その2

試しに作ってみた。898の「山岳を丘陵に」に追加して、
元々丘陵だったタイル:コイン+1
山岳から丘陵になったタイル:ハンマー+1
平地から丘陵になったタイル:パン+1
965名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:48:16 ID:MpzbP74v
平原や砂漠→土台となる地形
森や氾濫原→地形にある地物
牧草地や名所旧跡→タイル整備
山岳や丘陵→標高
966名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:59:37 ID:25RBBOg/
ニライカナイの更新がきてました。

お礼や励ましを込めて、964にニライカナイ(デフォルト)用のファイルを追加しました。
アドレスは変わりません。
967名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:23:00 ID:fZqPt4av
>>ニライカナイ
更新略歴だけ見ると常闇だいぶ弱体化したっぽいな
常闇三式削除されたりでAC上げる意味がかなり減ったっぽいが
968名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:28:57 ID:v6fmLHAy
>>964
カザードの世界魔法が心置きなく使える日がくるなんて数日前まではありえないと思ってました

ところでCvMainInterface.pyも導入すると都市の画面が消える謎の現象が発生。
原因は私家版MODも入れてたりする環境なのでそっち関係かもしれませんが今のところ謎、一応報告を。
969名無しさんの野望:2009/03/20(金) 22:44:03 ID:vEpLpFEg
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237556314/

次スレ立てたよ〜
970名無しさんの野望:2009/03/20(金) 23:25:00 ID:MpzbP74v
>>968
私家版MODを外して再現テストをするんだ
971名無しさんの野望:2009/03/21(土) 00:18:37 ID:aMoMvJuz
織天使の火葬場から火の精霊を70体くらい次々に呼び出して
エルフの10都市くらい焼いたら厭戦が1500とかって数値になった
本土の人口が激減して研究0でも赤字

次にキーリンに喧嘩売ったら、もの凄い先進国で350期くらいなのに
魔獣使いに火縄銃兵がうろついてる。火の精霊の敵じゃないけど
こっちも5都市焼いても、降伏どころか都市を寄越せと言う

やっぱり破滅的プレイはダメだね。
972名無しさんの野望:2009/03/21(土) 01:04:22 ID:+xUweEBd
>>968
こちらの環境ではエラーは出てないけどなー。
CvMainInterface.pyからCustomFunctions.py呼び出してるんで、
改変して導入してる場合はそこらへん注意してくだされ。
973名無しさんの野望:2009/03/21(土) 01:35:13 ID:pUvO5/Nj
>>846
ありがとうございます 是非お願いします

>>862
ゴエディア自体は問題視してませんが
「間違ってなりすまし使っちゃった」とかはならべく起こしたくないので…
974名無しさんの野望:2009/03/21(土) 02:17:06 ID:ucOa9sEN
なりすましって人間プレイヤーにも使えたっけ?
975名無しさんの野望:2009/03/21(土) 02:49:12 ID:cT3hMYoX
スレが活発でイイ感じだなあ。このぶんなら日本独自の3Dモデルが出る日もとおくな(ry
976名無しさんの野望:2009/03/21(土) 05:56:49 ID:WZL4l8cG
>>952
確かに。
py覗いてみたけど何処でSeaYieldChangeを定義してるのかすら不明w

半端で語って悪かったw
977名無しさんの野望:2009/03/21(土) 06:46:23 ID:cT3hMYoX
魔法なし傭兵なしで天帝のアホアホデススタックを倒すにはどうすりゃいいんだ。
弓を大量に作って耐えてカウンター?
978名無しさんの野望:2009/03/21(土) 07:39:29 ID:v0cBg0fA
>>977
天帝とか不死で積極的に戦うならさっさとキモルフ創始するのお勧め
細工ルートを採掘までの研究だけで鉄武器使えるのはかなり楽
卓越制で加速したハンマーでこっちからもゴリ押しできるし
979名無しさんの野望:2009/03/21(土) 08:20:55 ID:aMoMvJuz
キルモフ創始は、特に首都だと、金銭がかなり楽になるしね
ドワーフはかなり早いけど、一直線なら初期技術なしでも創始可能
緑葉はエルフ居るとまず無理だが
980名無しさんの野望:2009/03/21(土) 09:51:34 ID:uQtyynLf
カザード強くなってるな
支配の塔作らないならマナの使い道がないから
何も考えずに大地のマナ作りまくってドワーフドルイドが凄いことに
これで大魔術師がいなくても大丈夫…になるといいな
981名無しさんの野望:2009/03/21(土) 10:07:33 ID:FRvLQFrH
カザードで13都市も拡張できるなんて・・・!
>>964ありがとうございます
982名無しさんの野望:2009/03/21(土) 10:53:23 ID:BxaVpGmx
マナによってゴーレムを強化できればカザードでもマナに使い道が・・
ってゴーレムはルシュイアープか
983名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:08:52 ID:cT3hMYoX
キルモフかぁ。確かに鉄は早いなあ。
984名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:09:43 ID:ppJHTdTT
マルチ練習に先行1000pでやってみてるんだけど
立地差が本家なんてレベルじゃなくきついかも

毛皮立地と蟹立地が絶望
狩猟は重すぎで、漁業は灯台も欲しくなるけどその後には繋がらない
さらに蟹立地だとたいてい先行範囲が海だらけで一都市しか立たないと

暦資源山盛りだと序盤から首都出力はんぱなくなるのにね

絶望立地だと逆にやる気出て練習なのに100Tくらいまでやってしまった変態なので問題ないが
985名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:38:21 ID:tbobUE6Y
>>980>>982
魔術拡張2のドワーフ魔術は攻城兵器にも効くので
一応意味が無いわけではない…といいつつゴーレム専用も多いな
攻城専用魔術も追加するか。アイデアも募集中。
986名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:40:18 ID:z2EzefFG
シナリオもやってみるかという事でデインのカイロリンの贈り物をプレイしたが
なんと隠し扉1個見つけただけで詰まってしまった どうすればいいんだ…
RPGたくさんやってきたのに超なさけねぇ
987名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:42:51 ID:tbobUE6Y
>>986
あれは今バグで先に進めない
zパッチで修正予定。
988名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:45:16 ID:2qEuhxHY
こんちわ、皆さんお元気ですか?
>>17を書いた後すぐに、HDDがすっとびまして、今までPCの復旧に追われて、FFH2どころじゃねぇだろ!って感じでした
まぁ、なんとか復旧してFFH2スレに必殺の駄洒落を書き込もうとしたら、悪いことは重なるもので巻き添え規制されて書き込めません
あんた書けてるじゃん・・・と思うかもしれませんが、それはついカッとなってモリタポを買って書き込み制限解除したためです
モリタポの期限は1年だそうですし、使い道もあんまなさそうなので、とりあえず
詰め合わせMODの◆VIt3TwEuZ6 さんと 魔法MODの◆yYtBlHt1qs さんにエールを送る意味で1000モリタポずつトリップ指定で送っておきました
適当なメールアドレスでこれに登録して
ttp://find.2ch.net/moritapo/notlogin.php
モリタポの操作→集める
を実行すれば手に入りますんで、それでp2.2ch.netの書き込みを有効化すれば規制されてても書き込めます
今、書き込めないらしい詰め合わせの人さんはこれで書き込めるようになると思います
今は書き込めてる魔法MODの人さんは、まー、将来的にまた規制されたら使ってください

こんなもんいらねーよ、って思った場合は人にあげるなり放置するなりお好きにどーぞ
989名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:54:32 ID:M5o2BUzF
>>988
まずトリップつけようぜ
990 ◆jAE5A.nPA2 :2009/03/21(土) 12:00:30 ID:2qEuhxHY
トリップつけてみたぜ
991名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:03:06 ID:FRvLQFrH
>>988
災難乙
992名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:06:53 ID:H2rSsVnc
>>988
必殺の駄洒落を待ってるんだが
993 ◆yYtBlHt1qs :2009/03/21(土) 12:11:36 ID:tbobUE6Y
>>988
お疲れ様です。
モリタポ有難く頂きました。今度規制された時には有難く使わせていただきます。
994名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:12:39 ID:cT3hMYoX
何か熱いものが通ってるなあ。
995名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:13:13 ID:2qEuhxHY
必殺の駄洒落は
◆VIt3TwEuZ6 さんと ◆yYtBlHt1qs さんにモリタポ送るときの添付コメントとして送りましたので
その方々に聞いてください
もしかしたら腹がよじれて死んでしまっているんじゃないかと心配でたまりません
996名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:24:11 ID:tbobUE6Y
戦闘力が-1されました(;´Д`)
詳細はニライカナイの方に譲ります
997名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:34:59 ID:gOqGxEye
戦闘力-1ふいたwww
998名無しさんの野望:2009/03/21(土) 13:06:22 ID:ndC+A4vQ
次スレ>>969
999名無しさんの野望:2009/03/21(土) 13:08:05 ID:ndC+A4vQ
戦闘力補充埋め
1000はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/03/21(土) 13:08:09 ID:mzU3F4Yh
                   :∩
                    ヽヽ 。・  .∩   ゚
                    :じ     ヽヽ
                           .`J    ∩
               ∩・                ノノ (   (    ) (    )   )
   ,,------ 、      ノノ                 ∪  (  )   (   )  (   ノ
  /: ____▽,,,,,,_ヽ.    。∪     ⊂ヽ            ____...................____
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\    :):)  .      ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )   じ:       /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |          / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i  |
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|       ∩  i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /
  |  |__人___|  |_/|   |       ノノ  ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ   :∪   ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
 ⊆, っ      とーっ

>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!

売り場 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1237563482/
     http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237390154/
     http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1234324748/
     http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231908039/
     http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234307464/
     http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1233242714/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。