【ETW】Empire : Total War 3【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/03/09(月) 18:57:45 ID:/8Ft/x7n
2 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 19:11:14 ID:XV53OPcz
2get
3 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 20:11:59 ID:XOdW6qFP
いつのまにかETWのデモが出て、いつのまにかそれがDLできなくなってる。悲しい 日本語版未定なんですよね。速く出してほしいな
4 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 20:32:48 ID:oTgO9umN
Thanks my lord!!!!
5 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 20:40:25 ID:7QqctddH
6 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 21:08:50 ID:XV53OPcz
いよいよModも公開されだしたね
7 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 21:15:35 ID:hCVXteg2
フランス本国が1地域なのにCAの革新性を感じた パラドも見習ってほしい
8 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 21:28:06 ID:oTgO9umN
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 日本語版まだー? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん. |/
9 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 21:28:56 ID:/8Ft/x7n
そんな革新の前に、頻発するCTDを放置しながら出荷すんのは止めて欲しい わけで。パラ度の方がその点でまだマシ。
俺、もう60時間以上プレイしてるけど、 一度もCTDないぞ・・・ 環境の問題じゃない?
全スレ1000には品格が感じられない 異端審問官にエイッってやられればいいと切に思う
ETWは杭マニアを満足させることができますか
>>10 そりゃ環境の問題といえばすべからくそうだね。
でも君のようにうまくいってる人ばかりじゃなくて、多くの人に同じ問題が
起きているなら、個々の環境の問題から個々の環境の差異を考慮して開発
できなかったメーカー側の問題に格上げされることになる(メーカーの
示している一般的基準を満たしているのにマトモに動かないということで)
と思うし、TWCFあるいは公式フォーラムを見る限りそうなっていると思うよ。
これ地面にバウンドしたあとで当たった砲弾にも当たり判定あるのかな 一度跳ねてから当たったように見えたが人が減ってなかった 遠目で見てたからギリギリ当たってなかったのかも知れんが
跳ねたやつも当たり判定あると思うよ ただ砲弾自体が意外と当たらないw
やはりあるのか 確かにあまり当たらないが縦に並んでる時に3度バウンドしたら大ダメージだw 臼砲だと半径50mのどこかに落ちるぐらいの精度だな
日本語版は5月か6月と預言。
海戦よくわかんね・・・ 1対1で戦ってて相手が白旗になったんで、 戦闘終了せずに拿捕しようと必死に追いかけたんだが、 何故かおっかけてく途中にこっちの船が沈んだ・・・ 浸水状況とか全然わからん 相変わらず敵艦は切り込みしようとしたらゼロ距離斉射してくるし、 葡萄弾も弱すぎ。 近距離一斉射で甲板全て死体になるくらいの威力にして欲しいぜ・・・ 実際史実ではそうだったんだから・・・。
史実と講談の区別がつかない人は、甲陽軍鑑でも読んで鶴翼の陣だの車がかりだのキワもの妄想してればいいと思うの
だってお前、 開発側が自信満々に史実のディティールに拘った海戦仕様にしました!言ってんだぜ・・・ マストの中り判定とかに拘るなら砲弾の威力にも拘るのが開発魂ってもんじゃなかろうかw 何にせよ公式でも接舷攻撃が意味なさ杉って文句でてるから、 今後に修正入る可能性大だけどさ。
いちばん大きい艦が大して砲弾を喰らってなくても火災が起こって火が消えないままshaken状態で動かしてるうちに傾いて沈んだ 浸水状況は表示されないから大砲がほとんどなくなる程ボロボロでも浮いてたりする
海外のファンサイトのネルソンプレイしたいのにすぐ沈むよウワーン書き込みに吹いた ネルソンって敵艦に切り込んで、 それ助けに接舷してきた敵艦もさらに切り込んで奪ったんだなw なんつー無双w
23 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 00:19:14 ID:rEYWcKM0
パッケ版
>>22 まぁネルソン基準は流石に厳しいな。
ところでキャンベルやってる奴いる?
ミスったw パッケ版をポチったんだ。 で、前スレを見た限りではインストールした後認証しなきゃならんのだよな? このとき日本のアカウントでもいけるのか? STEAMで認証とかしたこと無いからちょっと不安なんだ。
何だよキャンベルってw キャンペーンに訂正。
いけたよ
>>25 パッケージ版ならインスコする時に認証コード入力するだけでいけるよ。
んで自動でスチーム立ち上がって認証してくれるよ。
>>21 >大砲がほとんどなくなる程ボロボロでも浮いてたりする
史実に従うならそっちのが正しいはずなんだけどな
当時の海戦で撃沈に至るケースはほとんどなかったはず。
戦闘力の喪失で決着。
がそういう決着がはっきり目にわかりにくい戦闘はゲームとして爽快感に欠けるってのは理解できる。
>>27 >>28 ありがと。
あさってから俺も辞書を片手に植民地争奪に参加するぜ!
>>22 んなことやってるから、ナポレオンに勝ったのに戦死するんだよw
>20 ナジレスすると、陸上戦闘みたいに足が地について無い水上戦闘でグレープショットなんか撃ってもあたらネー 帝国海軍の三式弾と一緒で、散弾神話みたいなのは誇張と誤解(キャノンボールが構造物や舷側に当たって 木片をばらまく、ツリーバーストみたいな現象)の産物ダーヨ >開発魂 「歴史そのままと歴史離れ」って、帝国陸軍の兵隊何万人も頃した、敵よりも恐ろしい味方のオサーンが言ってたの
あー、キャンペーンもやっとるがCTD…Spore程じゃないから許せるが面倒だなぁ 海戦は接戦状態で大砲うったら敵がドカーンして数秒後味方もドカーンしたことが 引火すんのか?これ
おう
ちなみにインストールの最初のほうで認証した後インストールをキャンセルすると スチームのアカ上では購入したことになるから本体のダウンロードが出来たりする。 パッケージ版だったからダウンロードする意味無かったがなw ちなみに船は誘爆するよw
キャンペーン:very hard、戦闘:normal設定でフランスでプレイしているが、 前作に比べてAIはよくなってるね。 外交でおかしいところはあまりなくなってる。 寡兵で攻めてくるのはあいかわらずだけど。 戦闘の難易度もちゃんとキャンペーンの戦略に反映されるみたいで、 戦闘をhardでやってみると、北米ではインディアンにかなり積極的に攻め込まれた。 CTDは2時間に一回ぐらい起こる。あと一時的にロード画面になるときがある。
このゲームってセーブファイルはどこに保存されてるんだろう? まさかSteamの鯖ってことはないよね?
>>37 991 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16:18:55 ID:OoHtG4Pp
自己解決
C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\The Creative Assembly\Empire\saves
にありました。
誘爆すんのか、これからは気をつけよう(´・ω・`) アドミニでプレイとかw にしてもキャンペーンやってて英国強力過ぎだろと 海軍量が飛びぬけてて襲う気にもならない
海軍に対して力を入れてなかったから、敵のロケット船が出てきて嬉々として奪いにいったら 味方の砲撃でロケット船が爆発して接舷してた提督の船まで爆沈したなぁ 片側だけfire at willを切れないってのはちょっと不便だね
AARっていうかプレイ日記無いの?
発売前の懸念通り、 結局スループとかほとんど役たたなかったなw 戦列艦とかがフリゲート並の回頭しちゃうから、 大艦巨砲主義万歳で泣いた
何がいるかわかんない海域に偵察用として先行させたり、 商船の護衛として一応つけるだけつけとくか・・・程度の使い道しかなさそう。 グランドキャンペーン開始前に、各国どんなユニットがあるのか見ておくか、って思ってカスタムバトルでユニット一覧見てみたところ、 プロイセンとか普通に歩兵ユニット少なめで、手抜いてるのかなーって少しガッカリした。 ・・・けど、アフリカ沿岸占領してみたりしたらいろいろ新しいユニットが出てきた。 新大陸とかインドまでいったらまた独特なユニットが雇用できるようになるんだろうか。超楽しみ。
ぞーさん! ぞーさん! ちんちんぶらぶらー!
質問させてくれ。 海賊の国旗とある国の国旗が交互に表示される船 (交易ルートを封鎖してる)は、どうやって排除するの? ふつうにこっちの船で沈めに行ったら戦争になっちゃった。 おかげで「超短期な英国」をロールプレイするはめになったぜ。
>>43 そう言えば、
トレードシップってどう使うの?
@みたいなマークついてる船。
>>46 エリア切り替えの時の移動先選択画面をよく見ると、主要3MAPの他に○で表示された小さなMAPが3つあるから
そこに交易船を移動させて、既に交易している船を排除してから自分の交易船を交易地点に配置すればOK
体験版を落としてみたけど文字が表示されない… おかげで環境設定ができない… Steamの言語を英語にしてもだめだった…
>>45 私掠船は、戦争してない国には何の影響もないから、どっかの国と戦争してない限り別に排除しないで大丈夫のはず。
例えばフランスと敵対してて、海上の緑の線の上に旗が点滅するフランス国旗の船があったら、鎖弾と葡萄弾使って嬲り殺しにするといいよ。
>>46 グランドキャンペーン開始直後に交易港が領土内にあるなら一気に5隻くらい作っちゃうといいよ
開始直後から造船→全力でアフリカ沿岸に派遣したら、バルト海沿岸のプロシアですら他の国よりも早く着く。
象牙貿易おいしいです。
フランスと仲良くして準備が整い次第ぶち殺す
なるほど。 トレードシップにそんな役割があったとは。 あのミニマップはただの通過点かと思ってましたw 早速護送船団派遣します。
これ串と押さなくても普通にインストール出来るんだね
何故かキャンペーンが勝手に進んでると思ったら息子がやってた訳だが。
54 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 13:12:53 ID:eNU9BYHS
スチームでダウンロード購入できなくなってるのはなぜなんだぜ?
>>54 最初からできないんじゃなかったっけ?
できた人いるの?
>>42 大きさで決着がついてしまう感じだよね
船の動きに迫力が欲しかったのに、簡単に旋回するしスクリューが付いてるみたく加速するし
あと、デモをやってた人の感想通り船を乗っ取るのが難しい
ネルソンプレイどころかジャックオーブリープレイすら可能なのか疑問
GeForce7600GT
RTW 最高画質
M2TW 中間
ETW 最低画質 ←NEW
一応まともに動くし、今日からキャンペーンもやってみる
>>57 攻撃方法としての乗っ取りは割りと普通にできるでしょ?
船を頂きたいってことなら、乗っ取りやらなくても
戦闘に勝てば戦果画面で「敵の船を船団に加えますか?」
みたいな選択が出るよ。
どんな条件でどの船が奪えるのかはわからないけど。
そりゃぁ、当然船団に加えるだろ! 乗っ取ろうとしてるのに、あそこまで撃ちまくってくるとは思わなかったんだ
え!? ちょっと待って何があったんだ?
>>62 自作自演だろ…
そうじゃなかったら愉快すぎる。親子でE:TWか…いいじゃないか。
以下前スレ
972 From:名無しさんの野望 Date:2009/03/09(月) 05:04:25 ID:SIrkofje Mail:sage
お父さんが買ってたのをこっそりやってるけど難しい。
義務教育中だけど英語をまだ習って無くて四苦八苦中。
銃剣突撃したら全滅した('A')
975 From:名無しさんの野望 Date:2009/03/09(月) 10:09:48 ID:SIrkofje Mail:sage
寝坊…
寝ないで行くつもりが気がついたら寝てたぞ。
凄く参考になった。
発動するタイミングが難しそう気がする。
短いレスで申し訳ないが、有り難う。
行ってきます
ネタじゃなかったら今日は家族会議を開くように
俺なんて、中1の頃は英文を見るだけで拒否反応を起こしてたというのに・・・もちろん今もだが 将来が楽しみだな
>>58 戦術画面での接舷攻撃の挙動がおかしいってのは海外フォーラムでも上がってるよ。
ここで話題なってるのはその事についてかな。
家族会議で、ETWに夢中になって学校に寝坊した事が糾弾されるのかもしれないが、 その年の子が全部英語のゲームに手を出すというそのチャレンジャーっぷりは高く評価したい
今日は仕事が休み。 嫁が居るから聞いてみた。 嫁:あの子夜遅くまでゲームしてたよ。今あなたがやってるの。 俺:ウソーン( ゚д゚)… 寝坊&遅刻したなんていう話は聞いてないぞ? ちなみに小6 4時過ぎには帰ってくるはずだから叱っとかないと。 親子で2chって… 暇なときLAN対戦でもしてやる。 父親の威厳というものを教えてやらんとw 失礼しました。
ワロスw 今日俺も買ってきた 英文和訳ばんばんやっていきたいな
たった3レス 文句言われる筋合いは特に無いと思うが。
自演臭がするからだろ
playasiaもそろそろ買えるようになるのかな? 今見たら1~5日以内に発送になってた
3レスでうざいとかどんだけ短気なんだよ ところで俺の4th rateがバルバリア海賊の小型ガレーの弾5発受けただけで沈没したんだけど、何これ? ダンボールか何かでできてるの?
コレクターズ版はもう出荷しないみたいだな IFGの商品リストから消えてる
>76 > ところで俺の4th rateがバルバリア海賊の小型ガレーの弾5発受けただけで沈没したんだけど、何これ? > ダンボールか何かでできてるの? きっと航空機用ガソリンタンクに誘爆したんだよ
ラム酒の樽にでもクリーンヒットしたんだろう
>80 > また,本作はFAT32ファイルシステムでフォーマットしたHDDではプレイできない。 ・・・21世紀にもなって、こんなやついるんか?www
海戦について海外フォーラム見てたんだけど、 砲撃は自動より手動がいいみたいなのあったんだが本当かな? 試した人います?
182.08で一回だけCTDあったぐらいなんだけど。 戻すべきかなぁ。
敵をDクリックするか進路自分で決めるかじゃなくて砲撃? 自動だとかなりまばらになる気もするし、指揮できれば全部手動の方がいいんじゃ
接近して自分でタイミング図ってボタンぽちった方がクリーンヒットさせやすいとかそういうことじゃない?
自動砲撃だと照準に捕らえた砲から順に攻撃してるが手動だと全門が一斉射撃するぐらいの違いじゃないのか ただマストを折るチェーン付きの弾は一斉の方が確実に当たるかもしれん
>>76 小型ガレーの火力が今の所バグってるから。
なんと256。
パッケ版買えば好きなHDDにインスコできるんだよな? スチムは認証のみ?でも弄れないのが嫌だなあ・・・
いやパッケ版でもSteamと同じHDDにしかインストできないと思う 従来のゲームのようにインストフォルダの選択ウィンドウがでなかったように思うけど ディスクでインストするかDLでインストするかの違いだけじゃね?
パッケージだけど、インストール先が選べなくて驚いた ゲーム用HDに入れたかったがそのままOS用HDに入れてしまった
steam自体を別HDDにすればいいんじゃね?
>>87 バグってたのか・・・
もう1度やってみたらやっぱり1隻戦闘中に沈んで、おっかしいなーって思いながらも戦闘終了させてみたら、
こっち3隻戦闘中に生き残ったのが、1隻しか残らなかった。
多分2隻は廃船扱いになったんだろうな・・・
M2TWとかRTWと同じような感じでプログラムされてたら、普通にアンパックして改造できるんだけど、今回は簡単には改造できないみたいだね。
パッチ出るまで海戦控えよっと
自分はsteamをゲーム用HDDに入れてる そうするとsteam認証のゲームは自動的に ゲーム用HDDには入るから快適 って日本語版の発売予定発表マダー?
陸戦も未完成、海戦もバグあり なめてんのか パッチまだー
PCゲーなんて程度の差こそあれみんな最初は有料βテストだよw
96 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 19:10:50 ID:ML0CuaTX
セガの社員さん見ているのなら、 日本語版でるのか?それだけでも教えてください。 でるのなら、明日希望がわくので。。
しかしよくクラッシュするなあ 海戦なんか最後までまともにできたの3回だけだよ 仕方ないから海戦はオートでやってるけど、オートの方が自分でやるより戦績がいいような気がする
M2TWの最初のバージョンと比べれば遥かにマシだよ。 100%ガンジーなAI、王を次々に殺していく異端審問官、騎兵を攻撃出来ない斧兵、突撃しない騎兵、メモリーリークなどベータとしか思えない内容だった。
何分何秒あたりにおける配置よ 9分もあるとどの時点における話かわからん。 demoと製品版はだいぶ違うよ。 戦列歩兵の前3列が、射撃→しゃがむ→装填→射撃の繰り返しで撃つようになる技術とか、 1列目が射撃した後に2列目が前進して射撃、その次に3列目・・・って続いて撃つようになる技術がある。
>>98 サハラは戦闘シーンはいいが、内容がクダクダ恋愛映画で萎えてた。
104 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 20:33:52 ID:LPOK2FI+
俺っちグラボなしのオンボードなんだけどプレイできる?
ムリポ
106 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 20:35:37 ID:LPOK2FI+
マジで?M2TWまではできたのに・・・・。
>>103 この映画ぜんぜん知らないんだけどこの動画で戦ってんのってイギリスとマフディー?
スーダンが舞台であってるか?
>>106 体験版やってみ。話はそれからだ。
790GXとかなら設定落とせばいけるんでねーの。 知らんけど。
109 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 21:04:37 ID:LPOK2FI+
体験版がダウンロード不能になってる件
今カスタムバトルで実験してみたが下図の状況で敵が◎だとすると基本的に△の兵員しか撃たない ただ配置地形で■の方が□△より少し低い位置だと□△とも撃つ 逆の場合は△しか撃たない ただどちらの場合でも□が全く撃たないわけじゃないし△の狙いが外れたりして■に少数の被害が出る 味方による誤射被害は配置地形が■の方が□△より高い位置の時の方がかなり大きかった ◎ ■■■ △△□□□△△
>>107 たぶんそう
オムドゥルマンの戦いかな?
前に味方が居たら撃たないと思うけど。 前が後ろより高ければ当たる確率が大きくなるのは普通じゃないか それを数値で出さないと意味がない気がする。
>>110 わざわざ実験してくれたのか。ありがとう。
やっぱ誤射してるのか。しかも配置によっては見過ごせるレベルの誤射じゃないみたいだね。
せっかく■と□の2部隊で◎1部隊に対峙して「火力2倍だぜww」って思ってても、■がガリガリ削られるようじゃその配置は採用できませんな。
たとえばこれが極端なV字谷のような場所で、互いに味方が誤射しないような理想的な位置に陣取れたら採用してもよさそうだけど、そんな場所・・ねえな。
>>110 下図の状況で敵が◎だとすると基本的に△の兵員しか撃たない
ってあるけど、△じゃなくて■の間違いじゃない?
>>114 いやM2TWの時は部隊ごとの判断だったけどETWはひとつの部隊の兵員ごとに判断するようになっててその兵員の視界に敵が入れば単独でも撃つようになってる
だから後列の部隊を横に長く伸ばせば撃てるやつが増える
M2TWの時は前に味方がある程度重なっていると部隊の全員が撃たなかったからETWの方が戦術に幅がある
>>114 実験の時は■は撃たないよう指示してたから撃たないだけで
そうしてない場合は■も撃つよ
>>115 一番いいのは最初の配置から横一列にしておいて相手の正面の長さにあわせて
余った部隊は横から撃てるように回り込む。半包囲だっけ。
そうすると無駄なく火力を使うことができるね。
横からの攻撃のほうがダメージは多い。相手が同数の場合はどうやって回り
こむのかが腕の見せ所になるんだろうけど。
>>113 それほどメチャクチャ削られるわけじゃないよ
■の方が□△より少し低い位置だと3回ぐらいの射撃で■の部隊は160人の内誤射は5人で
■の方が□△より少し高い位置だと3回ぐらいの射撃で■の部隊は160人の内誤射は10人かもうちょっと多いぐらいだと思う
ただ■の方が□△より少し高い位置でやると何度やっても敵が射程に入ると突っ込んできて正確な数がわからん
見てる分には判断できないが下り坂だと足が速くなるとかあるのかも知れん
>>38 >>37 ですが、レス遅くなってすんません。
VistaなんでXPと場所が違っててわからなかったんです。
でも自己解決しました。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire
にありました。
キャンペーンの外交でプロクテクターってあるけど、これって従属国って意味なのかな?
保護国のことだね〜
保護国って事は傘下に入るって事なんだろうか?
敵がちゃんと和平に応じるようになってるな
確かM2TWの時と一緒で軍隊通行権と相互貿易 それと収入の半分が宗主国に支払われるだったかな
>>122 英語読めないんなら日本語版出るまで我慢すれば?
protectorateな国の税金が半分もらえて戦争のときは
助けてくれるよ。あと土足で領土に踏み込める。
そうだったのか、thx! 保護国って意味がよくわからなかった; てか今プレイ中に急にブルースクリーンになって落ちてびっくりした。 20〜30時間くらいプレイしてて初めて発生。
キャンペーンかなりシビアでいいね。
RTWバニラだと保護国にすると、金が吸い取られてたんだぜw
>>103 地形にもよるが、兵力多い時は、
あまり誤射気にせずに二段で並べた方が良いんじゃないかと思う
全軍横隊に並べたら並べたで、敵が中央に兵力集中させてきた場合、
端っこの自兵力が中央の敵を射撃できずに遊兵化しちゃう
それに最低でも二段備えておけば、一段が壊走しても戦列を維持できる
俺の場合は一段射撃終わったら、二段を一段の前に出して射撃、
後列になった一段が装填終わったら、二段の先にまた出して、と順に前進射撃させてる
段々敵に近づいていったら最後に銃剣突撃
まあこれはテクノロジーの開発が進んでくるとかえって効率悪くなる時もあるけどね
とりあえず、完全に味方で射線が塞がってる時は、
後列も射撃控えてくれるから誤射自体は起こりにくいし色々試してみると良いよ
関係ないけど貼られてた画像どっかで見たことあるなと思ってURLよく見たら自分のサイトだった
86GTとE7200、メモリ2GBでどの程度の設定ができるだろう? 買っちゃいたいんだけどスペックが・・・。
3DのゲームはAAと影を切ればかなり軽くなることが多い 煙も重くなりやすいな あとはテクスチャを中ぐらいの設定にすればそこそこ動くんじゃないか
>>127 M2TWは相当酷評していたけどETWはかなり気に入ったみたいだね。
プロイセンで反乱放置してたら革命が起きて、革命軍側でプレイするかどうかの選択肢が出たわ。 んで手短なベルリン落としたら革命成功!って出ていきなりCTD 何回やっても同じとこでCTD 革命軍の戦いはまだ始まったばかりENDなのかこれは あぁはやく聖ヨハネ騎士団で細々プレイしたい
CTDって、なんのこと?
週末あたりパッチが出るだろうからそれまで放置してた方がいいんじゃないか まあCTDはそれほどでもないがストップエラーで落ちるとOS自体がダメージ受けやすいし フォーラムでも商品として出せる段階になってないって怒ってるやつもいるな それ以前にSteam関連でトラブってるやつも多いみたいだけど
>>133 ありがとう
解像度は
1280×780でやろうと思ってます
>>135 革命軍でもプレイできる仕様なのか
革命によってなんか特殊な効果あるのかな
政体が変わったりとかで外交関係も変わるとか
>>136 エラーが原因でアプリが不正落ちすること
>139 dクス、Crash to Desktopの略なのねん
Hi guys, We will be rolling out the first of a series of updates later today with a variety of fixes for Empire: Total War, including: * Fixed Alt-Tab issue which prevents players from switching away from a full screen window * Fixed text rendering for certain resolutions * Fixed localized font overrun issues. * Fixed a variety of crash and memory leak issues * Fixed a variety of multiplayer client lock * Fixed trade nodes for those nations with resource in home region which caused unprofitable trade theatre routes eg: Sweden and Marathas. There is a constant support program in process which is using your feedback as well as our own testing. We are currently working on the next update which will be available early next week. 今日パッチを公開。 ・Alt-Tabが出来るようになる。 ・テキストのレンダリングがちゃんとされるようになる。 ・CTDやメモリリークを改善 ・スェーデンやマラサなどの交易ノードに問題が生じていたのを修正 次のアップデートは次週始めに出る。
技術って買収で集めてくって今更知ったw
そういや上の人のお陰で交易船の意味わかったんだけど、 何かアフリカ西海岸の交易ポイントに交易船もってくと、 交易?状態にならないでなおかつ動けなくなるんだが、 あれって何なんだろう。
自国の旗がお金マークに点滅してればok
あとは私掠船に注意すれば
>>141 今日ってと日本で明日だな、よしキャンペーンは中断しよう
>>142 技術開発は面倒この上ないし買収良い手なのかもしれんw
船の拿捕のやり方が分からない人用 海戦で白旗をあげて逃げてる船に容赦なく弾を撃ち込んでいると船の情報欄の一番下のStatusの項目 普段winningなんちゃらとか書いてある所が空欄になって完全に停船するから その状態で戦闘に勝利すれば拿捕完了 戦闘が終わる前に沈んだら拿捕できないから、鎖弾かぶどう弾で生殺しにする必要あり ちなみに白兵戦に勝利してもStatusが空欄にならない限り拿捕できないので注意
もう来るんだな 明らかなバグだけでもそれよりかなり多いみたいだけどな ユニットが滑るように歩いたり太陽光線が当たってると妙に地面やユニットが発光するのは仕様扱いで修正されないんだろうか
すべるのは拡大すれば直るしね、簡略化の仕様なきがする つかいまだに拿捕を有効活用出来ないでいる、海軍力弱けりゃ有効かも しれんが弱いと拿捕しにくいし…、金かかるしなんかいい使い方ある?
お前らどこの国でやってる? 所属国とプレイした印象を求む。 ちなみに俺はプロイセン。 ドラグーン騎兵カッコヨス!
海軍技術の銅板開発したら劇的に浸水しなくなるんだな・・・ なるほど、技術でかなり変わってくるということがわかった。 陸戦もマーチング開発したら太鼓主のリズムが変わるしw やべ、わかってきたら楽しくなってきたw
>>148 イギリスプレイで海洋覇権目指してるけど、
友邦国オランダ君が技術ばんばん売ってくれるんで楽かも。
その分、フランスとスペインが敵に回ること多いけど、
オランダ君がことごとくフランスとスペインの艦隊をドーバーで鎮めてくれるから、
はっきり言って何もしてないw
チェロキーとかと戦争してるくらいだな。
彼ら鉄砲じゃなくて弓だから初期技術陸軍でも余裕で勝てる。
>>148 とりあえずイギリスでやってる
序盤にいきなりチェロキーに市民兵僅か3部隊で喧嘩売って
ボコボコにされたのは良い思い出
原住民に火薬と言うものを味あわせてやるぜって気分だったのに
MTW2のイングランド張りに弓矢でハリネズミにされたのは因果なのか・・・
今は見渡す限りのレッドコートで埋め尽くしているよ
>>148 漏れはプウロヴァン、フランスとスペイン黙らせれば八方美人状態
英国がバックにいるから本国海域安全でまったり出来る
技術はロケットと隊列の連続発砲出来るようになって世界が変わったと思った
>>148 イギリスだな。
とりあえず、ムガールと仲良くしながら南インドの王朝を滅ぼしたよw
なんとなく、明日の今頃「パッチを当てたらセーブデータの互換性が無くて最初からやり直しだと〜!!!」とか 阿鼻叫喚があがってそうな気がしてきた・・・orz
あと2ターンで南インド滅ぼせば終了だから全然問題なしだぜ にしてもインドはデザイン失敗じゃない?どっちか選べって言われりゃ 攻めやすい方取るし、初期位置が不遇な気がする(とくにプロヴァンでは
>>148 フランス。veryhardでやってるけどちょっとぬるいかな。
ドイツで血みどろの戦いが起こってオーストリアが滅んだけど、
プロセインがポーランド・ロシア連合におされ気味。
ここでプロセインが負けると大陸での戦いの面白みがなくなる。
アメリカ大陸ではインディアン相手に有利な戦い。イギリスも不活発。
海軍はぬくぬくしてるスペインがどうやらイギリス・オランダを抑えているらしい。
このへんはフランス革命・ナポレオン大好きなやつのmodで修正されるのを期待か。
patchキタ? STEAMがダウンロードしはじめたとかいってr
おお ほんとだ なんか更新中きたこれ
パッチか!?
更新内容 Empire: Total War Fixed Alt-Tab issue which prevents players from switching away from a fullscreen window Fixed text rendering for certain resolutions Fixed localized font overrun issues Fixed a variety of crash and memory leak issues Fixed a variety of multiplayer client lock Fixed trade nodes for those nations with resource in home region which caused unprofitable trade theatre routes eg: Sweden and Marathas
フォーラムでも言われてるけど、今作のユニットがほとんど全部色変えただけのコピーユニットだってのが悲しいね。 国ごとのユニークユニットも極端に少ないし。 予算少なかったのかな・・・
そうだね 予想できたことの1つだが、ここまでだとは思わなかった 実際こんなものだったのか、とんでもユニットに頼らず純粋に勝負させる気か
実際M2TWやらの時代と違って、各地の諸侯が思い思いに兵士かき集めて参戦する時代と違うから、 そこまで特徴のあるユニットを登場させるわけにもいかないんだろうけど、 せめて戦列歩兵の制服変えるくらいはしてほしかったな。 先行予約特典のユニットやら、ちょっとお高いパッケージ買った場合の特典やら、 そんなものに力入れてる暇があったら通常版をもうちょっとちゃんと作りこんでほしかった。 フォーラムで報告されてるバグも、こんなの一回誰かに通してテストプレイさせれば気づくだろ?ってのばっかりだし。 ガレー船の攻撃力256とかさ。 ひょっとしたら今後DLCで新ユニット小出しにするのかもしれないからそれに期待するしかないのかな。 MOD制作もこのままじゃ結構難航しそうだし。
>160 ガレー船に触れてないってことは、 まだ最強伝説なのかな?w
>>148 ドラグーンは馬から降りるとめちゃくちゃ強い!って
外人が騒いでた。
で、俺もイギリスでプレイしてる。
フランスの建物破壊しながらプルジアの船沈めて
ニヤニヤするのが気持ちいい。
アドミラルって艦船の乗り換え出来るのかな? 歴戦の提督なんで上ランクの船乗せたいんだけどなぁ・・・
このゲームってディスクが無くても製品コードさえあればsteamで製品の有効化できる?
是非試してみてくれ
原住民なんかボコボコにしてやんよと プロイセンで新大陸入植に行ったら逆にボコボコにされました イヌイットが既に銃と馬の大兵力を持ってるなんて・・・
まあ18世紀だし。馬や銃がなかったのは16世紀の入植当初。
しかしイヌイットのくせに半裸で元気だなーと思った
>>165 あれって下馬したらそんなに強いの?
下馬してしまったらただの歩兵だし、ばったばった倒れそうだから下馬させて使ったことなかったんだけど・・・
そんなに強い強いと言うなら何がどう強いのか試してみようっと
>>166 意図的にどれかの船に乗せるのは無理だけど、
アドミラルの乗った船+これからアドミラル乗せたい船 で艦隊つくって、アドミラルの乗った船自沈させれば、自動的にもう一隻の船に座乗するよ。
>>172 なるほど。
ちょっともったいないけど、
優秀な提督が最新艦乗り換えできる方が数倍使えるので、
有り難くその手使いますw
>>148 オーストリア
序盤はすぐ戦争になるからきつい
北、東、南に敵とかもういっぱいいっぱい
でも中盤から一気に楽になるからだれる
ETWでキャンペーンがかなり進化して面白くなったな
>>143 ああ、俺もそれなった。
バグかねぇ・・・?
>>174 馬だけ死んだり兵士だけ死んだ場合どうなるのか疑問だったけど、そうなるのかw
馬つええええw
>>143 >>176 ”上の人”です。お役に立てたようで何より。
うろ覚えだけど、TWCフォーラムでその問題について見た気がする。
バグ・・・らしいよ。たぶん。
なにぶん説明書がうすっぺらくて、何がバグで何が仕様なのかすらわからない所もあるから、何ともいえないけどね。
同じ交易拠点に4隻も5隻も交易船突っ込んだら、何か色々バグってるなーってのがあった。
5隻くらい一気に配置したあとで、交易拠点から出てる緑の線にカーソル合わせたら、3隻の時より収入が減ってたり、
Prussia 000 (収入ゼロって意味か、1000の下3ケタだけ表示されてるのかは不明)みたいに表示されたり。
けど政府のメニューで収支表見てみると、交易船増えた分だけしっかり収入も増えてるんだよね。
まあどうせこの程度のバグは一ヶ月もすればパッチの連発で直ってるだろうけど。
>>127 Vader卿が御降臨されたということはETWのAI開発に携わった人は違う人か
ニコニコにオーストリアのプレイ動画がきてるぞ
海賊の街を包囲したら迎撃されて野戦で蹴散らしたのに全く無傷で街も奪えなかった これは仕様なのかバグなのか
>>178 >ETWのAI開発に携わった人
それはLands to conquerなどを作ったLusted氏。
>>177 やはりバグの可能性ありましたか・・・
大量に交易船突っ込んだのに収入変わらなくて涙目でしたw
>>180 それうちもなりました。
イギリスでアンティグアの海賊包囲してて発生しました。
やっぱり白兵戦の挙動おかしいな きちんと攻撃指示出したのに敵の前で止まったり半分くらいが突っ立ってたりする
んなのCAのゲームじゃ当たり前の事だろ ショーグントータルウォーから出直せ
パッチ当てたら、船が沈没したときのうっさい音がミュートになったな。
DahomeyAmazonsは女ユニットなのに声は男のままだったりする
プレオーダーで貰える追加ユニット おまけ的なものだから手抜きなんだろうな 射撃能力や格闘能力はせいぜい並程度だがやたら足が速くてAbilityが多い
カオス館スペシャルエディションだけ入荷かー 別に普通版でいいんだけど 再入荷いつになるか分からないし買っちゃおうかな・・・
買って損はないだろうし、+1000円くらいなんだから買っちゃえば? 早くプレイしたくて通常版買っちゃったけど、やっぱりスペシャルエディション待てばよかったなーと思ってるよ。俺は。
そう言えばフォーラムのSPユニットの解除指南してたスレが消されてるなw
>>192 STAEM認証だから、
どのみち怖くて出来ないだろ。
販売価格で差つけてる以上、
それやったら一発アカバンだし。
実績解除あるようだから、
探られてる可能性も高いし、
良識あれば冒険は慎むだろうなw
MODはどうなるんだろう
>>194 お金発生しないし、
開発が支援するみたいな事言ってるから別扱いだろうね。
ただあの解除の仕掛けはあまりにも稚拙すぎる ただでさえファイル弄るやつが多いゲームなのに元から入ってるフォルダの一つ消すだけだしな 実際スレ立てたやつはこれはmodだって嘯いてた
戦闘の時は問題なくさくさく動く。 ただ戦略画面でターン終わったときとか領地占領した時に動作がスゲー重くなる。 どーいうことだっ!!
SteamってMODいれずらいイメージあったけど支援あるならうれしいね
多分、最終的にはM2TWみたいにMODフォルダできてそこに入れる形になりそうだよね
ダメだ、パッチ当てたのにCTDが改善されてないよ・・・正直失望した。 AIのターンで落ちるバグが直ってない。直ってるのかもしれないけど、過去の セーブゲームには適用ないらしい。これでCTDで止まったキャンペーンが無 になったorz
今時orzとか時代遅れ
>>200 どこにも売ってなくて買えずにいる俺からすれば贅沢な悩みにしか聞こえない
まぁそのうち買ったらおまいらふるぼっこしてやるからな!
通販で買えばいいじゃない
来週早々にもパッチ出るみたいだし近々直るんじゃないか Steamとmetascoreのおかげか結構売れてるみたいだし開発も力入れざるを得ないだろ あとプレオーダーユニットは予約した店によって変わるらしい Dahomey Amazons (Amazon.com, Amazon.co.uk, Amazon.de) Death's Head Hussars (Game.co.uk) USS Constitution (Play.com and BestBuy)
HD4870で戦闘時のインターフェイスがピコピコ点滅する現象の人いる? ゲーム中に一度グラフィック設定を変えると直るんだが・・・
素敵すぎる
RPG+ボートの海賊にも負けそうだな
象徴的な”現役”だからね 話はややかわるけど、カーティサーク燃えちゃったよ・・・・・・
ヴィクトリー号は、今でも英国海軍の旗艦だしなw
あれ旗艦だったのか 衛星1つと通信もできなそうだけど
>>212 なんかの間違いだろ?と思って調べてみたけど本当でわろたw
おもしろくともないとおもうけど
おまえまだ童貞なの?ってよく言われない?
>>205 うちもHD4870でその症状でるな。
うちの場合は現在の解像度をもう一回選んで更新すると直るけど。
>>205 HD4870限定の現象だったのか。俺もなるわ。
たしかにグラフィック設定し直せば解消するけど
微妙にロード時間入るし面倒なんだよね。
植民地だけど・・みんなインドとアメリカどっち行ってる? 俺はスウェーデンだもんでかなり迷う。 どっちも行きたいがロシアに押されててそんな余裕は無い! 後背地としてもどちらかに植民したいんだけど
ロシアでプレイしてすうぇーでん殺せばおk
スウェーデンからインドって・・・ ロシア打通作戦?
海軍のユニットを選択するとフリーズしかけるんだが俺だけだろうか 10隻くらいのユニットだと20秒くらい固まっちまうよ 多分移動可能距離の計算とかしてるんだろうが・・・
Road to Independent3章まで終わった〜 最後操作ミスで砲兵の前にワシントン待機させてたら死んでしまった… 1.2章はチュートリアルみたいなもので、3章は小さなキャンペーンみたいな感じ。 クリアすると1783年スタートでアメリカでのグランドキャンペーン?がプレイできる。 勝利条件やら難易度やらは選択できなかったけど。
>>219 地理的にスウェーデンに近い位置にいるプロイセンでプレイしてるけど、
俺はインドに行ったよ。
アメリカは既に西洋列強が殖民してて、そいつらとドンパチやるだけの余力はないし、
反面インドはそこまで強力じゃないしね。
マイソールから潰そうと思って艦隊派遣してたんだけど、あと1ターンで到着ってところでポルトガルが滅んだから、
反乱軍支配下になったゴアを占領して、そこからマイソール→カーナティックと進軍した。
一気に国家の収入が12000くらい増えました。おいしいです。
このゲームどっか特定の都市占領したら、そこ元々持ってた文明のユニットが使えるようになったりしないもんかね
ヒンドゥーマスケット銃兵とか象兵使いたいんだけど・・・
プロイセンでやったけど、海軍無視してひたすら回りの国を食い散らかしたぜw 植民地?何それおいしいの?
保護国やら同盟国ばっかりで、ハノーファーにもザクセンにも迂闊に手出せなくない? 今確か1750年くらいまでプレイしてるけど、オーストリアと戦争始めたリトアニアから西プロイセン奪って、 あとはザクセン滅ぼした以外は全然本国拡大してない。
戦争するときは税金をぼったくりまくって資金調達。 グラフを見て軍事力を相手国よりも高くして殲滅。 落ち着いたら軍隊解体→内政 コツコツと次の戦いに向けて貯金。
>>226 とりあえずオーストリアとリトアニアが殴りあい始めたからオーストリアについて美味しく頂いた。
小国どもに関しては、戦争始まったら大国とさっさと単独講和して小国だけと戦争してたなw
まあ、講和できないときもあったけど気にせずヌルー。
不条理な外交ばかり繰り返すAIが改善された様子?で安心 楽しみだ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 日本語版まだー? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん. |/
技術開発が複数出来る事実に最近ようやく気付いた。 しかし三段撃ち強いなw
>>222 おれもキャラクターや街をクリックしたら一瞬固まったりするよ。
大体1〜3秒くらい
一つしか学校意味がないと思ってたので奪ったら壊してた ありがとう。
すでに存在する建物壊して学校建てるのもアリ。 三段撃ちがあれば戦闘でかなり優位に立てるから、俺は最速で三段撃ち習得するために、 最初っからある神学校とか織物工房とか壊して学校建ててるよ。 同一地域に3つも学校建てたりすると、classic univercityにしたあたりで平民の不満度が半端なくなって反乱誘発する事になるから、 2つくらいが限度だね。 ところで他国のユニットをどうにかして使えるようにならんかな オーストリアの2連装マスケット銃もった猟兵が半端なく強いんだが、固有ユニットが一種類もいないオランダでこれ使いたいわ・・・
>>222 俺もそこ固まる。
てかキャンペーン画面凄く重くない?
都市の軍隊とか選択する時も微妙に重い。
重いとか固まったりは無いなぁ。 キャンペーン画面もサクサクだよ。 ユニットの複数選択とか移動とかも問題なし。 戦闘画面も同様。 環境:vista64, HD4870, Q6600@3GHz, mem4GB 解像度は下から3つ目ぐらいのやつで、 グラフィックオプションはほとんどUltra。
>>222 たぶんグラフィックボードの性能によるんじゃない。
ultrahigh設定で海戦だと40隻くらいになると10秒ぐらい固まる。
グラフィックボードをGeforce GTX295にかえてみようか思案中。
ちなみに今はGeforce 8800GT。
ユニット選択で重くなるんだからCPUかメモリだろ
>>240 そう言わればそうだね。
俺の場合、キャンペーンでは
なぜかパリを選択したときだけ5秒ぐらい動かなくなる。
vista64だとどれくらい違うのかわからん。
>>238 なるほど。
グラボが奇しくもそちらと同じなんで、
原因はCPUかもしれないです。
ちょうどCPUは金無くて安物だったんでw
環境も書かずにそんな話題出すなよ 無駄。
斜線陣とか有効じゃないんだろうなぁ
なんで海戦の効果音なくなってしまったん?
RTWとかMTW、M2TWでは有効だったけどね。 兵士の左側と右側で防御力違うから。
M2TWよりはマシになったけどそれでも戦略AIがアホすぎる 自分の資産は何が何でも手放さないのに、こっちには不当な要求しまくりとかもうね
そんなのはTWに限った話じゃないじゃないか
攻城戦は糞だな・・ 敵は広場取り返しに来ないし引っかかって動かず放置されてるユニットだらけ もう壁完全になくしちゃえば良かったのに
カリブの海賊強すぎわろた 海賊が交易路封鎖して邪魔だったので、 3級戦列艦4隻も揃えときゃ大丈夫だろwww って思ってアフリカ沿岸にいって海賊討伐していい気になってそのままカリブ海のほうにいったら、ガレオン船4隻+αに襲われてぼっこぼこにされた
じゃっくすぱろー マルチはじめてやったけどETWはM2TWのときよりかなりおもしろくなってるね やりやすくもなってるし
そういやSteamのETWコミュで日本のってないね。
そりゃ日本でSteam通して売ってないからでしょ
そうかあ。プレイ人口も少ないだろうしWikiもここもあるし 一応コミュニティ作ってみたけど、Wiki編集手伝ったほうがましか。
砲兵はshrapnel shotが使えるようになると強くなるな
>>250 海軍技術進めると雑魚化するよ。
58門艦四隻を74門艦一隻で沈めた。
片舷斉射一回で一隻は吹き飛ばしたw
グランドキャンペーン、イングランドのロングで始めて ドーバー海峡の艦隊をポーツマスに入れ アイルランド海の艦隊もポーツマスに入れようとすると 艦隊編成画面が出て港の艦隊を最大にしておk押すと エラー吐いてデスクトップに戻されるんだがコレって俺だけ?
そういうエラーは後回しにしてやるとうまくできたりする
初めてグラボを変えたら、グラフィックが全てLowからHighになった ドライバを入れたらOSやBIOSがおかしくなってOS入れ直しだったりしたが、今では帆船がかっこよすぎて シングルの海戦ばかりやってる キャンペーンの英語も読めないことはないが、ユニットの歴史的背景の項目まで読む気にはなれないな あと、他の文明系ゲームに慣れていれば問題無いだろうけど、テクノロジーツリーの何から手をつけるか悩むね
>>259 このゲームはそんなに縛りがきつくないから、テクノロジー開発はわりと好きにやればいいと思うよ。
陸軍技術は上げておくと、とりあえず戦闘が楽。
7900GSなんだが、グラフィックを自動設定にすると戦闘画面のユニットがえらいしょぼい事になるな そろそろ買い替えかな
俺も7900GSだけどハリボテだよw
学校を調子にのって建てまくってたら、ひどい反乱祭りに。 5個ぐらいで紳士常駐させてたら余裕で技術トップに立てるね ところで外交で政体を変えろって要求はくるけど、自分から変える事はできるのかな
>>263 同じく反乱祭りw
確か政体変更は任意ではできなかったはず
9600GTとかあたりなら数千円くらいで手に入るし、グラボ付けかえとか別に難しくないから せっかくETWとかやるんだったら買い替えをお勧めする CPUとかメモリとかも全体的にしょぼいんだったらPC買い替えないとダメだけども
>>263 外交でそんな要求くるの?
領地の要求とかは来るけど、そういうのきたことないわ・・・
9800GTXは1.3万円だったけど、300Wの弱小電源も買い替えが必要だった
とうとう、買い換えてないのはマザーボードだけになった
それでもTWシリーズはその頃のある程度のスペックで動くようになってるんだね
熱のゆらぎをONにして、海戦で火薬庫の誘爆が起こるとすごいことになるな
>>260 辞書開きながら見てみるよ
>>256 みたく、テクノロジーで強くできるから、元になるユニットのバリエーションが少なくても問題無いね
序盤に1つでも学校奪うと楽になるな 技術はどれも捨てがたいけど全部開発する時間も無い 生産技術上げて陸軍開発進めるのがいいかも 収入増えればいくつか買えるしね
つかドイツ統一しようとすると学校まみれになる
軍事大国としての礎ができてるからいいじゃん。 経済力は周り喰えば足りるんだから・・・
なんでそんなに必死なん?
日本語化する前に買って、判断すれば財布にも優しいと思うけど・・・ 今後パッチ適用して改善していくでしょ。 問題はmodだよね。個人でホイホイ作れないのが難点。まぁ全く弄れない訳じゃないのが幸い。 公式ツール配布、以後パッチリリースが最善策だと思うけどねえ・・・
>>271 そこの評価、普通に高いと思うが気のせい?
>>271 つかTWシリーズのバニラはいつもこんなもんだろw
どんだけ初心者なんだよww
実際クラッシュ多いしまともにプレイできない障害に遭遇してる人は現段階では低評価つけて当然だろうね
多分
>>271 が必死なのも似たようなものなのだろう
PCゲーマーなら発売直後で騒いでないでパッチ待てないのかとも思うが
まあRTWだって最初はちんぷんかんぷん状態だったのを、 外人が頑張って何を弄れば何が変わるのかとか解明してくれて、おかげで良いMODたくさん出てきたわけだし、 ETWもほっとけばそのうち良ゲーになるでしょ。超他力本願だけど。
パッチが出てもAIの糞さは改善されないからなー
いままでのTWからしたらかなり進化したのに何が不満なんだ
まあプレビューとかで、有名?mod作者呼んだりしてAIはすごい改善しました! とか言ってたのには少し首捻りたくもなるかな。 幾分かましにはなったと思うし、個人的には楽しめてるけどね。
バグやシステムの細かい部分はおいといて、ゲーム的にこれが CAの目指したTWシリーズの一つの完成形みたいな気がするな。 次はぜひ初心に戻ってS2TWを(ry
戦術AIは頑張ってると思うよ。 包囲攻撃や迂回攻撃を積極的に仕掛けてくるおかげで、寡兵で大軍を打ち破るのがやりにくくなった。
今回のAIはパッチでかなり改善しそうなレベルだろ
杭の設置って自分はできない?
キーバインドにもバグあるな 同じキー選ぼうとしても強制的にキャンセルされる
>>271 の意見も聞くべき点がある
だが評価が低いのはロード時間が長い点とキャンペーンでバグが多いという点が起因していると思う
AIに関しては概ね前作より格段に良くなったって評価は見るけど
逆に悪いっていう意見はあまり見受けられなかったけどなー
あとロード時間にしてもバグにしても今後改善の余地は十分にあるから
E:TWはTWシリーズの集大成として立派なゲームになると思うよ
ですから僕が言いたいのは、S2:TWかR2:TWを早く出せと・・・・・・
Skirmishers系で設置できるユニットがある。line Infantry系は無理だな。 あとは戦略マップで、ユニットに杭が生えてるときに攻められた場合。
全世界をマップに兼ね備えた、古代から近世か近代に至るまでを通してGCやれるようなのきぼんぬ で、古代スタートバージョンの他に、百年単位ごとに開始することができるような. それだと比較的史実に即した妄想展開できそう
>>288 それ、バランス崩壊するから無理があると思う
それだと一つ一つの時代の密度が薄くなるだろ
>>288 ゲームの中で起こったことを史実に当てはめて妄想するのが面白いんジャマイカ
俺なんて今日プロイセン(V:H)でやってたとき墺と仏と瑞と丁に次々と宣戦されて脳汁でた。
ロシアがこなかったのが実に残念だww
まあプロイセンは滅亡しちゃったわけだけどw
まぁ、Modに期待するしかないか 生き残った東ローマ帝国がナポレオンとガチンコバトルとか萌えそうだがw そんな世界にナポレオンが誕生するかはさておき
まあ確かにCTDあるからゲーム的というよりシステム的に低評価なのは仕方ないってのは理解した というか俺も今、初CTDで痛感したww
とりあえず今回は一年4ターンにしたい。 一年2ターンだと密度が薄く感じる。
Road to Independeceで、イギリスでプレイするパートの 動画の意味がわからなかったんで教えてくれ。 フレンチがやってきてネイティブを手なづけたぜ。って とこはわかった。 そのあとのシーンで、フレンチとネイティブがイギリスを襲った あとで、なんでイギリスはネイティブに銃渡して 気まずそうに一緒にいるの?
フランスと手を組んだネイティブアメリカン → ヒューロン族。イロコイ同盟の不倶戴天の敵。 イギリスと手を組んだネイティブアメリカン → イロコイ同盟。何かとアメリカと関係の深いネイティブアメリカンの同盟。 同じネイティブでもフランスに協力したのとイギリスに協力したのがいた訳さ。
297 :
295 :2009/03/13(金) 13:30:28 ID:JqPLGA4m
>>296 サンクス。そういうことだったのか。
ちなみに、13コロニーが実在のモノだったとさっき初めて知ったw
「ゲームっぽいネーミングだなぁ」と思ってたのにw
アメリカの原型になった植民地だったんだね。
最低スペックもっと上げるべきだったな ロードできないとかクラッシュするって奴が0点つけてる
拠点落としたらCTD しょうがないからセーブデータ全て消して一からやり直し。 今は問題ないけど不安だなー。
相手の都市範囲内の町や港を奪ったまま和平って出来るのかな? 和平すると返還しちゃう? 試したいんだけどAIが和平してくれないんで・・・ もし返還ないならゲームの幅広がるなぁ。
イギリス以外でプレイするとアメリカが独立する前に死んでしまう
町や港は強制的に返還されるし、和平後の敵領土内にいる部隊は自動で自分の領土の国境線まで戻される。 自国領土-中立-敵領土 って形になってる孤立地帯に自軍がいる状態で和平が成立すると、自軍は直線距離で一番近い場所の国境線まで戻される。 町や港”だけ”を奪って和平ってのはできないみたいです。 ところで十三殖民地も新スペインも、グランドキャンペーン開始早々併合されて消えるんだけど、これ存在価値あるの?
艦隊関連っぽいCTDが自分のターン中に起こるのは艦隊に触らない事で回避可能だが どうも相手ターン中にも起こるっぽい・・・ これはもうどう考えても無理。
まあしばらくは本腰入れずにやった方がよさそうだな 数日後にはまたパッチが出るし おそらくあと数週間は小さいパッチが連発して その後1〜2ヶ月置いてから100MBクラスの大きめのパッチが出てきそうだ
>>304 返還しちゃうのかぁ・・・
残念・・・
>>305 CTDで艦隊関連や都市関連は、
海外フォーラムでもスクリプトに問題あるんじゃね?みたいな流れになってるね。
まぁ少しずつ修正されてくみたいだし、
期待して待ってましょうやw
>>304 アメリカは毎回開始後数ターンで併合されて消滅してるけど
新スペイン、ルイジアナ、その他の保護国が開始早々消えたことはないけどなあ。
まだ普、露、英しかプレイしてないから、もしかしたら選択国で違うのかもね。
マルチ面白いね。 CTDが起こってしまうのが問題だけど、 やっぱり人間相手だと戦術がかなり重要になってくるね。 あとは平野マップが増えてくれないと。
そういえば意図的に学校に立て替えたりってできるんですか? それとイギリスでやってるけどニューイングランド併合できたりするのかしら。
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | 日本語版はまだか・・・ (6 つ / ・・・ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ :
SEGA様ぁん!日本語版早くお願いします!
313 :
名無しさんの野望 :2009/03/13(金) 20:12:10 ID:+H5bmWoo
ところで公式ページで紹介されてたClansmenとかMamluksとか あるいはdemoにいたhighland infantryとかって見たことある人いる? カスタムバトルにいないしキャンペーンでも全然出てこないんだけど
早く拡張版出せよ CTDとかめんどいから、拡張とセットのゴールド買うからよ
以下、Total war center forumでのお話 Clansman → 公式サイトの数少ないユニット紹介に出てくるからには存在するのだろう、という意見が多いものの、誰も見たことがない。 スコットランドが成立すればスコットランドのユニットとして出てくる可能性はあるものの、 プレイヤーファクションとして使えないスコットランドにわざわざユニークユニットが入ってるわけない、と思う Mamuluks → どうやったらマムルーク雇用できるの?系のスレッドが立つも、未だ詳細不明 Highland infantry → Black watchに名前変更された。
実績解除したら使えるとかいうオチじゃないのか
ワロタw
この距離でも当たらないのかw
アメリカ独立を進めてるけどとてもいい練習になるね TWには馴染みの操作は英語でもある程度分かるし、新しい操作も理解できる テクノロジーの研究を始められるのに何もしてなかったり、船を拿捕しても船団に加えるのを忘れたりしたが
321 :
名無しさんの野望 :2009/03/13(金) 22:17:49 ID:+H5bmWoo
>>315 やっぱり見つけられないのは自分だけでは無かったのか
というか久々に公式ページいったらElite Light Infantryとかいうの追加されてたけどやっぱりゲームでは見ない・・・
この分じゃほかにも未知のユニットがいそうだ
オランダやスウェーデンみたいに固有ユニットが極端に少ない文明も
実は未知の固有ユニットをいっぱい持ってたりして
RTSが好きで買ってみたんだが、ちょっと他のゲームとは毛色が違うようで 内政はともかく戦闘が難しいね 正直どうすればいいのやらorz 売ってend war でも買ってこようかな・・・
いやーこれから高画質プレイ動画がうpられると思うからからそれ参考にすれば良いと思うよ。 自動で戦闘させて内政に力いれれるし
RTS好きなのに DoW2やMen of Warとか選ばずにEnd Warって
COHオヌヌメ!
EndWarはスレみたら買う気なくすぞ トムクランシーの名を冠してる時点で怪しかったが
世間で言うRTSってのはAOEの流れをくむ競技性の高いゲームじゃろ TWだのは単にリアルタイム進行なだけ
>>321 未知の固有ユニットとは違うけど、アフリカ・インド・アメリカを占領するとそれぞれ1種類〜3種類の固有ユニット徴募できるよ。
個人的にそれに加えて本国で色々ユニークユニット徴募できたり、
もしくは、例えばプロイセンプレイでもウクライナらへん占領すればコサック銃兵雇用できるようになるとか、そういうのがあれば神ゲーだった。
マルチやってて思ったけど大砲は最初は後ろのほうに隠しておいて、終盤の敵が弱ったときに前に出してやると効果的だな。 最初から前に出してるとやられ易くて敵わん
キャンペーンだいぶ進化したな 治安悪いまま放置してたら反乱起こしてハンガリー建国しやがった
キャンペーンをいろいろ眺めてたら内閣の支持率があってそれが19%で吹いたww さっきいつもは塀の前に突っ立ってる歩兵がなんかの拍子に屈んで身を隠しながら撃つようになってた。 誰かこれの発動条件分かります?
>>331 堀辺りにユニットを移動させようとすると矢印アイコンが変わるよ
たまに射撃してくれなくなるバグがあるみたいだけど
石で出来た塀をクリックすると 身を隠して射撃するように配置できるよ
ユニットの再編成ってドラッグだけでショートカットキーはないよね?
ドラッグで再編成してると毎回CTDでいい加減イライラしてきた。
>>330 初期配置されてない国でも国旗は結構あるみたいだし
ハンガリー以外にも反乱→独立コンボおきたりするのかね。
なにこのレッドカーペットw
個人用のPCで最高の環境でどれくらいの兵数だと快適に動くんだろうね。 50万ぐらいするPCでもたぶん600〜700人ぐらいが限度なんじゃない?
ETWでは1ユニット=一個連隊になっているから当時の連隊の兵力だった500〜800人位がリアルさから見れば丁度いい。
イギリスでショートやった後プロシアでやってるんだけど 最初きついな。周りの同盟国が大国ばっかで動けんわ。
>>323 戦闘難しいといってるのに内政に力入れるとか…
マルチプレイに人が全くいないんだけど、皆さんがマルチ嫌いなだけでポート開放が必要なわけじゃないよね?
>>342 人いない?
クイックバトルはなかなか出会わないことがあるけど、
ランクマッチみたいなやつは、募集中のゲームが2、3ない?
今のところ、何度かやってみてマップバランスの悪さがいやになって
当分様子見の人とかはいそう。丘に陣取ったほうがかなり有利で、
射程の長いロケットとかを禁止するとかなりバランスが悪くなる。
たまに1つくらい募集中のゲームが見えることがあるから、さっきはタイミングが悪かっただけか steamで売り上げ1位になるくらいだからもっと多いと思ったんだけどな
馬付きじゃないカノンは移動できないのかな?
とりあえず3回ほどクリアしてみた。 外交AIが昔ほどおバカじゃないおかげで、同盟関係での妄想が楽しいなw
質問させてくだいさい。 パッケ版を購入して入っているプレオーダーユニットは、 3つのうち1つだけでしょうか?
>>344 おれも最初それではまったんだけど,今回はサーバーが何個かに分けられているらしい
だからSteamの設定でDL先をアメリカセントラルとかにすりゃみれるよ
steamの設定をアメリカにしたら、マルチにたくさん人がいたw
ロケット花火みたいな兵器あるけど、全然当たらないし弱くない? 士気を下げるためにあるのかな
ポテンシャルとしては簡単にシリーズ中最高のゲームになる物を持っているのに、いかんせんバグが多すぎる。 今のところじゃいいとこ100点中75点だ。バグが全部無くなれば90点は硬い。
数日前に誰かがいってたけど、海外PCゲーの発売から一ヶ月二ヶ月なんて有料βテストみたいなもんだと思っといたほうがいいよ
昨今の厳しいPCゲー市場で
限られた予算、時間、人員で作らなきゃいけないんだから
デバッグが満足に出来ないのは、やっぱしょうがないよ。
>>353 の言うとおり。
こういうゲームが出ることにまず感謝しなければならん
>>345 いくら重カノンだっつっても移動できないのはおかしいよな。
連隊で保護しながら近くの丘まで移動とかしたいのに。
ナボリンが馬で引っ張れる軽砲を活用するまでは、大砲は大小問わず「建物」だったのねん
>>354 限られた予算、時間、人員で作ってる他のRTSは
多少のバグはあれどここまで酷くないですよ
しょうがないってのはまだ理解出来るけどさすがに感謝はありえない
北アメリカなど誰の物でもない土地を所有するにはどうしたらいいですか?
リプレイはどこで見るんだ それらしいのが見当たらない
>>358 船で軍隊送って町占領すればいいんじゃない
海外領土があっても本国領土失うと滅亡扱いになるんだね。 本国失ったら海外に遷都するのかと思ってた。 そのときに占領したオランダを整備してたら、 スペインが「ロンバルディアとニューメキシコ、あと農業技術一つと小銭と交換してくれ」 て来たんで、やったーアメリカだーってよく確認せずにokしたら、 アメリカの超僻地、道路すら引かれてなくて税収4。税金取ったら人口マイナスな悲惨な州だった。 ロンバルディアもすごい狭くて限界でも町一つの州だった。 それでも海軍に注力してないプロイセンだったもんで、 アメリカへの足がかりができてうれしかった。 とりあえず近くのプエブロ侵攻だ。
交易ポイントバグ本当どうにかしてほしいぜ・・・w 我が国の財政の生命線の貿易船10個部隊がいきなり無効化しちまったよ・・・ あのバグかなり致命的な気するんだが何故最初のパッチでなおさなんだw
centerにあったファイルで小国プレイやってるが デフォで全ての施設が建設できないのがかえって面白い どこのadmiralityを分捕ろうかとか考えなきゃいけない
外交で保護国併合、他国同士の停戦調停に介入できたらいいのになあ。
こっちからやることは、せいぜい貢いで強国のご機嫌伺うぐらいだし。
>>363 面白そうだね。全国家選択Modいれればプレイできるのかい?
365 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 17:16:06 ID:L18sZ75Z
>>364 MODというほどでもなく、ファイルを一つ上書きするだけ
あと1783年キャンペーンを全ての国でプレイできるMODも
基本的にファイルを二つ上書きすればいい
unpackは必要ない
マルチプレイやばいな! じわじわと歩兵が歩み寄って、射撃・・・騎兵を突っ込ませるも全滅。 最終的に将軍同士で斬り合い、残りユニット数5で勝利。 Heroic Victoryだわ。
プロイセンのロングキャンペーン終わった〜 難易度デフォルトで言うのもなんだけど、 過去作(のデフォルト)と比べて簡単になってる気がする。 序盤に大学増設+金で技術買収で技術優位、 周辺国の戦争の尻馬に乗って拡張、 で後は独走だった。 難易度上げるかmod入れるかしてやってみよ。
技術が出てきたせいでキャンペーンはぬるくなったよ 序盤で学校3,4個持てれば30年経過あたりでヨーロッパ半分近く取れる
今やってるプレイヤーがどいつもこいつも、あるときはカエサル、あるときはシャルル・マーニュとか 1万年と2千年前から戦争やってる腕っこきだから、そう感じるんじゃないのか?w
CPUが教会建て過ぎw
371 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 20:15:55 ID:L18sZ75Z
>>365 なるほど。さっそく導入してみるよ。ありがとー。
>>367 難易度あげてもさほど差はないから、自分で縛りいれたほうが難しくなっていいよ。
発砲した時のsmoke変更modいいな
374 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 21:52:09 ID:Z3rIv6Gd
フォーラムにある全勢力プレイ可能modやってみたけど公式のプレイアブル勢力以外でやると自分の領土に霧がかかってて自分の都市や町なのに選択できないという状況になってまともにプレイできない 初期領土が一つしかないような小国ならともかくムガールのような広大な国は都市を選択するときはいちいち軍を送って視界取りに行くはめになる
このスレ読んで自分もそのMOD入れてみたら、フィンランドは独立してないから選べない>< あえてフィンランド1国にして反乱祭りさせてたら独立イベントで出来るかな? 1回目で勉強中のスウェーデン、ぱっぱと終わらせないと・・・
海賊討伐に派遣した艦隊が敗北寸前だったんだけど、 フラッグシップの放った片舷斉射で相手の旗艦が吹っ飛んで かろうじて逆転勝利したw 脳汁もんだわw アドミラルのサー・ニューポート(変な名前)には、 バス勲爵士あげたいぜ
>>357 パラドゲーやった事ないの?
ETWなんて可愛いもんだよ。
パラドは拡張パックという名の有料修正パッチを当然とばかりに出してるもんな
貿易で得られるものって象牙と砂糖だけ?
香辛料もあると思う
東インド諸島でスパイス手に入るね。 マラータ始めてみたけど、すごいムガル帝国ぬり絵だった。 この部隊ですぐ隣の敵都市を攻略してね!、と言わんばかりの初期配置部隊。 その後も都市の防衛隊はほとんど自動配備されるやつだけ。 道が整備されてないのと占領した都市の幸福度だけが敵。 学校欲しさにマイソール征服したりしたけど、 それでもムガル征服は7年位で終わった。 慣れてる人ならもっと早いと思う。
貿易や艦隊の扱いに慣れるためにオランダでもやってみようと思ってる 香辛料や象牙の収入が楽しみだが、本国が無くなったら意味無いな 貿易でも内政でも未だに謎な操作も多い
貿易用の商品として存在する資源: コーヒー(ブラジルらへん)、タバコ(アメリカ大陸)、香辛料(モルッカ諸島、インド)、砂糖(アメリカ大陸)、象牙(アフリカ沿岸)、綿花(アメリカ大陸、インド)、茶(インド) 直接金貨になる資源: 金、銀、宝石 tradeの欄見てどの商品が今一番高いかっての調べて一番高いところに商船団送り込むといいよ。 フロリダとか征服したら、タバコと綿花両方を産出できる農場があったりして、どっちの農場建設するかで凄い悩む・・・
貿易といえば、長期の貿易によるボーナスもあるよね
規制解除記念まきこ 全て英国での初プレイ時。 序盤は交易船が停泊後に移動できなくなるバグのみ。 以降中盤まではCTD一切無しだったのだが、終盤状況が一変した。 自領土内の部隊が移動できなくなるバグが発生して削除ボタン押してもCTDで放置せざるを得なくなった。 後半にリクルート費用が2000近い海軍を雇用すると選択すると数秒間フリーズ。 固まるタイミング的に移動可能距離を計算して固まってるっぽい(移動可能距離が少ない海軍では起こらず) 港に停泊させても起こるのでスクリプトの問題? そして最後は宣戦布告するとCTDで終了。 外交画面からどの国に対して宣戦してもエラーで仕方なくセーブファイル捨ててやり直してる。
そういやセーブ削除ってどうやるんだ?
>>378 それは超絶クソゲーメーカーのコーエーw
敵がロープを伝って壁から降りるんだけど、地面に付いた瞬間にポンポン跳ねながら死亡するのはあんまりだと思う。
海外のフォーラムで削除された通常版でのSFEユニットのアンロックだけど、 アンパックして該当ファイルをバイナリで見てみたら、 SFEでも通常版でも最初からSFEの6ユニットもプレオーダーの3ユニットも全部入ってるみたい。 それで値を00から01に変更したら使えるという仕組み・・・ これって書き換えたりしたらなにかの違反とかになるのかな? MODとかもこの書き換えと同じようなものだと思うんだけど・・・
>>380-381 プロイセンしかプレイしてなくて、象牙と砂糖は取引できたけど
東インドだけ到達してなくて香辛料ないなあと思ってたとこだったんだ。
さっそく海軍増強して東インドいってくる!教えてくれてありがとー。
>>383 綿花は植民地つくらにゃ取引不可かー。商品レート高いだけに残念だなあ。
>>388 城壁をよじ登った奴から順番に切り倒されるより酷いよねw
艦隊が停泊してる港選択すると糞重くなるのは何かスクリプトエラー関係ありそうな気するね。 早く快適になってもらいたいぜ・・・ ゲームとしては非常に面白いのにw
>>392 それって停泊してる港もそうだけど、艦隊そのもを選択してもそうならない?
特に後期の艦隊
なるねぇ 酷いとCTD発生する
395 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 09:28:46 ID:IOpDNNUc
日本語でやりたいが英語版をかってしまった俺 日本語化パッチなんてないだろうしな・・・・くー
これは英語版・日本語版の両方を買わせるSEGAの陰謀だな…
397 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 10:26:08 ID:IOpDNNUc
SEGAだし買うけどな 日本語版まーだー?
初マルチ行こうと思ったらconnectionが2本のばっかりでラグい。 指示出しても遅れて反応する・・・が、ある意味リアルかw
マルチはno artが主流なんかね?3.4回やったけどみんなルールに大砲無しがあった。 あとは海戦は重くなるから5隻までとかね
そういえば俺もホストやってるとよくルール聞かれるな。 んなもんねーよって言ってるが。
大砲無しが多いね。 てか誰かマルチやりませんか? 日本人同士だったらラグも少ないかなぁと。 マルチ初心者ですけどw
せっかく植民地戦争時代なんだし軍楽隊とかあればいいのになぁ
外交で結構好条件突き出してくるようになったな 隣接してる地域をサルデーニャとアメリカ植民地一つと交換とか
>>395 俺は英語全然駄目だけど英語版やってる。
今回も基本はいつものTWシリーズとほとんど同じなんで、
しばらくやってると英語版でも全然気にならなくなるよ。
むしろ今回はアイコンで色々と表示してくれるから、
結構スムーズにゲーム内容理解できるw
日本語化、版厨は死ねよ
ユニットの説明まで全部読めるならいいよ 面倒でやめた
流し読みで理解できるからおk
ええいパッチはまだか!
海軍の選択CTD直してくれないとゲームにならねえw
初心者的質問で申し訳ないが、一つの交易拠点に交易線を複数置くと交易収入は増えるの?
交易線→交易船だよね。 交易収入はちゃんと増えるよ。 表示がバグってるから、交易ルートにカーソル乗せても収入増えてないように見えたりするけど、 国の情報の収支パネルで見ると収入はちゃんと増えてる。 ちなみに同一の交易拠点に置いておく交易船の数を1隻→2隻に増やしても、単純に収入2倍にはならないっぽい。 440→720 くらいになる気がする。
あれ?そういえばマルチプレイ用のキャンペーンマップってあるんじゃなかったけ?
>>404 同じく、意外といける
STW日本語版からRTW英語版をやった時は内政画面も戦闘画面も意味不明だったけど
うちのPCでやると全く落ちることが無いけど、船やエージェントを選択した時の重さがある
>>412 パッチか拡張でだったと思う
出たら二人でやろうな
Road to Independentの2章でフランスが巨大化しすぎて詰んだ
>>413 何かそこバグらしいよ。
フォーラムでもかなりの人数が報告してた。
スクリプトバグじゃないか?説出てるから要修正対象のはず。
ちなみに後半になるとそこでCTD確率が跳ね上がるw
艦隊バグは艦隊の規模が増すほど深刻になる。 んでそのPCのスペックで処理できる限度を超えるとCTD。 コレってM2TWの初期にもなかったっけ?
2v2のマルチプレイで自分側のサイドで勝った後で、 ゆっくりと自軍を行進させながら兵士を休ませつつ、 別のサイドで戦いが行われているのを(・∀・)ニヤニヤ しながらみるの楽しいぜ。
めんどくせーからパッチ適用済みのバージョンを出してくれ
ちょっと自動戦闘強すぎじゃないか 自軍有利だと被害2桁で全滅させるとか連発してる
イギリスで遊んでるけど海戦で勝ってウィールールザウェーブ!を聞くたびに ルールブリタニアが脳内再生されて楽しいです。 なんかイギリスなまりだし。
よしんじゃいまから日本人ゲームするか
お!やるか!
>422 ぶりとんず、ねばねばねば、しゃるびぃすれぃぶ!
酒飲みながらでいいかい ninja total war でたててるよ パスは2chで サーバー(ダウンロード先)はアメリカセントラルにしてるから
全勢力プレイアブル化のURL貼っておくれ
毎回必ず敵を砲兵で滅茶苦茶にたたくのは私だけ? 特に敵の砲兵が恐ろしい…
やっぱマルチはラグは酷いな
>>430 ありがとう
ちょっと聖ヨハネ騎士団で世界征服してくる
やっぱりマルチおもしろい みんなでできたら楽しそうだね
>>421 都市を攻撃したときにのみ登場する市民兵が相手だったりすると、ほとんど被害が出なかったりする。
普通の兵士が相手だと数百単位で減るよ。
立射で前列射撃→二列目前進→二列目射撃→三列目前進・・・ のモーション格好ええなw
プロイセンでクロアチア占領したらオーストリアのPandoursをその地域で雇用できるようになった。 こういうのって他にもいっぱいあるの?
前誰かいってたSmokeMOD 雰囲気かなり出ていいね勃起した
技術交換がうまくいかないんだけど、コツとかありますか?
他国は金が一番欲しいらしい 5000円乗せれば貰えるだろう
>>438 海外に領土を持つと現地兵を雇えるね
別に独特な特殊技能があるわけではない廉価版の一般兵だけど
キャンペーンでグルジア、ジェノバ、マルタ、サボイ、イタリアを保護国 スペイン、オスマン帝国、モロッコ、バーバリーは同盟国 すべての国を保護国か同盟国にするつもりですw だけど、自分の都市は3つだけw
海賊ってカリブにある海賊の都市落としたら滅亡するんだね マダガスカルの交易邪魔してた海賊が、都市落としたら消滅したわ カリブの海賊が全世界に進出してるとは・・・
同盟国に脅迫して保護国化したわけ? evryhardでやってたんで保護国化できなかったんだけど。
>>442 アフリカ行ったらピスヘルメット(だよね?白い探検帽みたいなの)かぶった兵士とかも雇える?
アフリカはほとんどフランスが占領してて行ってないからわからん。
教えてくれー
M2TWと違ってAIが軍備を過剰なまでに整えてるから後半になっても戦闘が楽しめていいな 2地域しか持ってないオランダが部隊数MAXの軍団8つも持ってて吹いた
>>444 なんだかあっけないよね
今までの反乱勢力みたいな扱いの方が迷惑度も増してよかったのに
なーに、200年後にソマリアで復活さぁ >海賊
バグ直ったら買おうかなー バグがなければかなりの良ゲーっすか?
プロイセンの時は、初期技術なら金6000位で買えたのに、 マラータだとその1.5倍くらい積んでも売ってくれん。 貿易協定もプロイセンの時は大体無条件。 そもそもこっちからいかなくても申し込みがあったりするのに、 マラータのときは申し込みなんかまったく来ず、 申し込む時は「2000と技術2つ寄越せ」とか「6000払え」とか。 1ターン目の時は「600くらいでいいよ」だったのに、 ムガールと決着つけてからで良いやとか思ってたら数ターンで跳ね上がった。 友好度は問題ないし、宗教の違いのせいなのか。
>>450 個人的意見だけど、バグ無くなればかなりの良ゲー。
時代背景が好きってのもあるけどね。
バグ解消と同時に今までみたいにデータいじれたら嬉しいんだけどな。
とりあえずバニラにしては中々完成度高いと思う。
>>450 ポテンシャルは本当に素晴らしい物を持っているが、今は買わない方がいいかと。
バグ以前にCTD頻発でまともにプレイ出来ない可能性もあるから。
今の状態じゃあらゆる意味で「残念な」ゲームとしか言いようが無い。
>>446 バグダッド、アフガン、クロアチア以東のバルカン半島で固有ユニット雇える事を確認。
その白い探検帽の部隊は19世紀後半のほうだから、今作には出てこない。
その代わり北アフリカだとアフリカ人兵と殖民地兵(本国で雇えるユニットの性能劣化版)、
アメリカだと騎兵・銃兵・弓兵の原住民兵(性能はしょぼいけどあらゆるところに隠れる事が出来たりする)、
インドだとインド会社兵、セポイが雇える。
他にも色々あると思うけど詳細不明
CTDが多いのは分かったけど、M2のシールドバグみたいな変な挙動無い? CTDはまぁ仕方ないかと思える部分もあるんだけど、 シールドバグみたいな明らかにゲームルールおかしいだろうと言うのは萎える
456 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 11:21:29 ID:E9tu2lB0
日本語版待ちきれず ついにポチってしまった。 おまいらよろしく
北米占領してたらデータ読めなくなったw っつーかヨーロッパ占領したら学校の数があり得なくなるなw10個とかあるから1760年くらいには全部終わりそうだ
イギリスでインド侵略したんだけど、 インド舐めてて10部隊程度で上陸したら、 20部隊以上で会戦挑まれて焦った。 技術で圧倒的だったんで何とか辛勝したけど熱かったw
日本語で
>>455 ガレーの攻撃力が戦列艦もびっくりな256
でもガレーって戦列艦相手では砲撃する前に沈んじゃうよね
数で勝負。
CTD無しで遊べてる廃スペッコな人が羨ましすぎる・・・ さっさと修正パッチだせやゴルァ━━━━(゚д゚#)━━━━ッ!!!!
誰かマルチプレイやらないか? UKアイルランドで鯖立てするぜ 鯖名 JP2ch パス 2ch で。重かったらごめ
よっしゃ参加する
あれいま入ってきたのはここの人? 外人さんならなぜパスがわかったんだw
>>466 解決しました。引き続き募集中。
@2名
>>467 パス入れると、
Failed to join game: game was closed
言われて入れないな。出遅れたかな。
やりたいが、今仕事中だ。 また夜にでもやろうぜ
現在 戦闘中なので終わったら立て直します。入れなかった人、すいません。
IRCチャンネル作ってそこで募集したほうが便利
>>463 海軍関係のCTDはスペック関係なないかも。
故にスペック良くても現状だとCTD発生するはず。
まだ落ちたり固まったことは無いけど、これほど「これがバグか」と思わされるソフトは初めて
パッチでどうにかなるレベルならいいけど
部隊の編成はかなりしっかりしているけど、
>>447 とは逆で、首都が完全に無防備な国とかあって
留守になっているパリをオランダで落とせたり、他の小さな国にすら落とされる
反対に外交がしっかりしすぎているせいか、首都が素っ裸でも戦争を仕掛けられことが無い
今までのTWに慣れている人にとっては草食AIに物足りなさを感じるかも
草食AIとな
476 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 17:50:16 ID:CsMZsmFL
AIに関してはスクリプトで関数が使えるので 従来作と違って補助AI的なスクリプトの可能性はあるが
スウェーデンで1ターン目にプロイセンと無条件で同盟組めた。 unfriendlyなのに。 veryfriendlyでも普通に断られたりするのに、 いまいち基準がわからないな…。
バグ消えるまで待つより買って直るまで我慢するのが賢いんじゃねえの
PC買い換えもセットなのでたぶん待った方が高スペックPCが手には入ってウマー でもそれまで待たないといけないのでマズー
>>479 同意。どうせ最後は買うんだしな。
日本語版期待してんなら別だが。
ところで海外植民地はどこが一番もうかるんだ?
アメリカに植民してんだけどインドに植民してるオーストリア(笑)の海軍力がすげえw
アフリカの大部分占領してるオランダはそーでもないのに
482 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 19:48:52 ID:HCj95jl4
>>481 アメリカの方が交易路を管理しやすいけど、インドの方が香辛料やら茶やら比較的単価が高いものがとれる。
それにインドに拠点もってた方が香辛料や象牙がとれるインドネシアやアフリカ海岸にアクセスしやすいからインドが良いと思う。
アフリカは貿易アイテムがないから儲からない。ただモロッコは東欧諸国にとってはアメリカやインドへの拠点にできる。
ところで「アメリカに植民してんだけどインドに植民してるオーストリア(笑)の海軍力がすげえwアフリカの大部分占領してるオランダ・・・」とあるけど
COM文明ってそんなに海外進出するの?俺キャンペーン(veryhard)で70ターンぐらい経つけど連中全く海外に行こうとしないんだが
483 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 19:52:35 ID:CsMZsmFL
正直、買う価値がないほど酷いとは思わんけどな もうすぐCAから公式ツールが出るらしいから そうしたら一気に状況が進むかんじがする ただそこまで自分で手を入れたくないユーザーはまた別だが
とにかくMODで豹変期待
>>482 俺は和蘭でやった時は英国とスペインが進出しまくってた
英国でやってる今は全然だからその時次第なんじゃね?
インドもアホみたいに儲かるけど途中の交易ポイント(?)も結構儲かる
ツール出てもTWのmodは2年3年待ちは当たり前・・・
>>483 難易度はベリハ
一週目植民地争いができなくて寂しかったからインドの沿岸部の土地を2個ほどオーストリアに割譲した。
同様にオランダにもアフリカの土地を2つ分けた。
経過ターンは少なくとも250以上。CTD連発。ユニット選択クソ重い。相手ターンクソ長いのカオス。
488 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 20:24:31 ID:HCj95jl4
>>484 >>486 その時々のプレイで進出に積極的だったりそうじゃなかったりってな感じなのかな
列強の激しい植民地争いってのを一回してみたいもんだけどね
ただヨーロッパはいつプレイしてもプロシアVSオーストリアが発端となって何カ国も入れ乱れてのぐちゃぐちゃな争いになる
でパッチまだー?
ちょくちょくSteamでETWが更新されてるんだが、それがパッチじゃないの?
パッチなら更新情報にどこが修正されたか表示される 何かしらの遣り取りはしてるんだろうけどパッチではないだろうな
>>491 ETWを右クリックで更新履歴が表示されるから見てみ
ところで攻城戦の攻め側の際に
城内の敵がたまに棒立ち状態なのって俺だけ?
>>490 「early next week」だから月曜か火曜だと信じているのだけど。
>>491 ちょくちょく更新なんてされてないでしょ。3/10の1回だけじゃない、今のところ。
でそれが全然お話にならなかったので次のパッチを待ってるところ。
>>482 インドネシアの海岸をオスマンの船が独占してたり、技術x4に加え何故か\100でインドの一部を
交換してくれとスウェーデンに言われたりする
けど、自分のキャンペーンのAIも武力進出までは興味無いみたい
自分1カ国のやり方がAIの海外進出フラグに引っ掛からないのか
496 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 21:26:02 ID:CsMZsmFL
>>488 多分AIのプログラミングがテキトーなだけかと
大国より小国の方がよく宣戦してくるし
人間国よりAI国の方が宣戦されやすいようだ
いつも思うんだけどなんで日本だけ市場で仲間はずれにされるんだろ。 売る側にとっちゃホントいいカモなのになぁ。
取り次ぎとか卸売りとか販売ルートが複雑怪奇で、ルートに載っけるには日本国内独占販売権とかを 渡さないと流せないんだってさ
日本だけなの? 支那や他のアジア市場ではどうなの? 中文版、ハングル版TWとかは聞いたことないが、英語版が普通にスチムーで買えるのだろうか?
ポムポム砲(名前わからないけど連射する大砲)並べて戦闘させたら第一次世界大戦みたいになって受けたwwww ポーランド騎兵とか突撃させたらまさにWW1
使い勝手がいい大砲って何だろ? 陸軍まんせーだけど、初期の大砲しか使ってないからようわからん。
HowitzerとMortarの組み合わせじゃないかな
503 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 22:54:12 ID:CsMZsmFL
>>499 アジア版の入荷が発売の翌日だったところからして
韓国では英語アジア版が公式に売られているんではないかと
シンガポールやフィリピンからだともう一日かかりそうな気がするんだが
榴散弾を開発するまではカノン砲2部隊ほどで散弾でも撃ってればいいと思う 開発後に24ポンドカノン砲10部隊で榴散弾の雨を降らせるのは愉快すぎる 榴弾砲も臼砲も命中率が悪すぎて使い所がよくわからん、攻城戦だと臼砲が役立ちそうなイメージあるけど
>>504 マルチやったことないの?
破裂弾が強すぎて臼砲禁止の場合多いし、
榴弾砲の破裂弾も歩兵に結構ダメージ与えられる。
騎兵に炸裂すると、貴重な突入戦力が削がれるし。
マルチメインのゲームじゃない・・・とおもう
>>505 は「マルチだとこうですよ」と言えばよかったのに
「知らないの?やったことないの?」と上から見下すあたり、
ひねくれものなのか、天然で人生損してるタイプか
わからんな。
マルチやらないか 地域はUKアイルランド 鯖名は 2chJP パスは 2ch で。ここで何回も告知するのもアレだから、方法を考えないとなぁ
IRCかSteamのグループでいいんじゃない?
誰かIRCのチャンネルを立ててくれw
>>508 UKは遠いのでせめてアメリカにしてください。
IRCは立てた人がつけっぱじゃないといけない? それとも立てたあとは言い方は悪いが放置でもOK?
irc.friend-chat.jp:6667 部屋名どうするの
ETW2ch とか?
IRCチャンネル作ってもどうせ人は集まらないよ この手のゲームのプレイやーはIRC導入してない人が大半だからね 結局は2chで募集するのが一番いい。
steamグループでも作るか チーム2ch とかで。発想が古いかw
とりあえず #ETW2ch で部屋立ててみました。
>>508 2chでやるならjapanでいいんじゃない
とりあえずアメリカは遠いという意見があったのでDLはカリフォルニアにしました。
鯖名パスはさっきと一緒です。
>>519 それだと2ch以外でマルチできないような気がする
昼間のほうが人が集まるとは.... 部屋閉じますね〜
せっかくのSteam必須環境なので、Steamコミュを使うことにしましょう。 ということで作りました。 Japan: Total War です。参加お待ちしてます。
TWCの荒れ具合と比べればここは平和だな。
今日パッチだっけ? wktk
ロケットがマジ使えない wktkして開発したのになんですかこれは
ロケット部隊×20vs民兵1部隊(160人)で戦わせたら、 肉薄される前に削れた人数は半分にとどまった。よえぇ んで、肉薄されてもロケット撃つもんだから味方ごとカオス 海戦は風下に全力で逃げて、帆全快で追跡してくる敵船をチェーンで撃ち抜いて、 行動不能にした後じっくり料理する個人的なドクトリンを開発した。 フランス人もやってたらしいからこれをフランス料理(フレンチ)と呼ぶこととする。
海戦は風下取って逃げながら戦ったほうが有利だよねぇ お互いが逃げてたら勝負にならないからこの戦い方は嫌いなんだが
今wikiをバリバリ編集してるんだけど、 「trade theater」って何て訳すのが適切かな? 交易区?
意味が伝わればなんでもいいんじゃない? 交易区でも交易拠点でも交易ポイントでも
>>530 俺は逆で風上に間切って相手の艦首叩いてから、
大きく下手回しして、
風下回ってまた艦首叩くってやってるな。
相手が優勢だった場合は風上から風下に向かってネルソンタッチばりに分断して各個撃破してる。
534 :
531 :2009/03/17(火) 11:58:44 ID:SXQN6r28
>>532 過去レス眺めてみると"交易拠点"って語が多いようなので
それでいくわ。thx。
>>535 いいんだけど、誰が笛吹いてるんだよw
って感じ
537 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 16:57:18 ID:oW+LTKf6
このゲームってグスタフ・アドルフとナポレオンの間ぐらいの時期だよね。 当時の陸戦と海戦の基本戦術ってどんな感じだったんだろう。
>>537 陸戦も海戦もライン組んで敵に根性魅せつけるのが基本の時代だな。
合言葉は挫けちゃ駄目よ。
1700〜なんだからフリードリヒ大王の時代だろ
ナポリンで頂点を迎える戦争のやり方がかわった一つの時代だからなぁ クラウゼウィッツもこの時代にロシアで従軍してるし
帰ってきたらwikiがパワーアップしてるじゃねーか
英語苦手な俺にはかなり助かる
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
>>531 グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
陸のロケットは弱いが、海のロケットはつえぇ ロケットシップ×20vsロケットシップ×20の戦いは燃える! んで思ったんだが、陸のロケットって対木造家屋用なんじゃ? と思った。 風下でチェーン撃ちながら逃げるフランス料理戦術で、 4等艦4隻0損失で海賊ガレオンとか10隻すべて拿捕したlol そのまんま10隻交易拠点に放置した
wikiのチェックリストなげえw
マルチ興味ある奴IRC使ってくれよ #ETW2ch irc.friend-chat.jp:6667
545 :
531 :2009/03/17(火) 20:28:30 ID:SXQN6r28
>>541 生まれて初めてgjって言われたぜ。
>>543 海外フォーラムに上がってたのを訳して転載しました。
あっちでも「長ええ」って言われてたよw
自分も海戦は風下でチェーンで、当初は軍艦の半分が海賊の中古だった ただ、ボムケッチを奪って研究なしで使えるようになったけど、それ以来使い勝手の悪いトンでもユニットに 手を出す気が失せた 擲弾兵や軽歩兵の能力を引き出す余裕が無いし、ドラゴンも下馬させないから白兵専門騎兵ばかり ロケットシップの研究もやめてしまったが再開しようかな
ラインで銃撃戦して後ろから騎兵突っ込ませつつ白兵に持ち込むのがいつものやり口 竜騎兵とか軽歩兵の使いどころが分からん
竜騎兵にはロマンがある!…はずでした。
550 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 21:23:18 ID:XdW031jy
今日買ってプレイまでこぎつけたが…なぜ途中で止まる。
どこでとまる?スペックは?
1ユニットの人数ってどうやって増やすのか教えてください hugeでも120人って せめて360人にふやしたいのだが
>>549 コミュなんて入ってますってだけで機能しないのが普通だしさ
なんでM2TWの時みたいな傭兵全削除しちゃったんだろう はるばるインドまで遠征しても、ほんのちょっとユニットと収入が増えるだけでつまんないな・・・ 前作みたいにその地域ごとの原住民雇用してみたりしたかった。
というか今回兵士の補充が楽になっちゃったから、 ついつい自動戦闘してしまう俺が居る。
>>544 IRCめんどくさいんだよ。
そんなスレ速が速いわけじゃないしここで募集したらいいんじゃない?
steamコミュはイベントを作成というところで募集すればメンバー全員に告知されるので便利だよ。 IRCは使ってる人少ないから無理だろ
にしてもスチムーも便利になったもんだ
スパイ工作の際のオモシロムービーが無くなったのが一番悲しいぜ
あまりIRCユーザを希少扱いすると 「PCゲーマーでIRC使ってないなんてどんだけwww」とか 暴れだすぞ。 俺が。 まぁ、どうせたまにしかないだろうから、このスレで募集するのは 目障りじゃないし、賛成だよ。
オモシロムービー無くなったのか、ちょっと残念。 思いの外不評だったのかねぇ
敵ユニットを全部潰走させて、レーダーに味方ユニットしか表示されない状態になって数十分経っても戦闘が終わらないんだけど これはあきらめるしかないのかな? 戦闘前のセーブデータをロードして再度試してもダメだった。
>>562 いや、フォーラムでも残念がる声が多いし、今作でムービー大幅削減されたのは単純にお金と時間が足りなかっただけだと思う
>>563 可能性としては・・・どっかの建物に敵兵が篭ってるとか?
戦闘が終わらないバグってのはフォーラムで見た気がするから、ひょっとしたらそれもバグかもね。
正直、一回か二回みたら後は必ず飛ばす様になるのでどうでもいい<ムービー
その一回二回の重さが重要 教皇の帽子に矢が刺さるのをはじめて見たときは良い意味で絶句した
ぬるぬるだったと思ったら突然カクカクんなったりするのやめてほしいな。
マラータでキャンペーンやってるんだけど、rank fireってどうやるの? 研究が済んでも銃兵がrank fireくれないんで困っとります
自動でやりはじめるから黙って見てろ
射程ぎりぎりだと最前列しか撃たないよ。
>>562 決闘のムービーは面白いと思うよ。
おいかけっこになってるやつ見たときはニヤニヤしたw
ムービーはSTWが一番秀逸だろww 俺は指揮能力の星とかにカーソル合わせたときにでた「この男は〜」みたいな説明が消えたのが痛い。
あれ?そういえば演説が・・・
そうなんだよね 星にカーソルを合わせても、「この星の数はこの人物のレベルを表します」としか出てこない 「この男は夕食の献立を決める権力も無い」みたいのから「発する言葉に神が宿ってる」みたいのまであったのにね 演説は無くなったことに気づいても別にいいかなと思った あと近世はネタが無いのか、ロード画面のお言葉に明らかにこの時代ではない人物やRTWにもあった古代の名言も 入ってる気がする
星には表示されないけど、キャラのウィンドウには詳しい特徴が載ってるよ。
何度やってもターン終了時にCTDになる… イヌイットの番と同時にフリーズしてるみたいなんだが対処方法はない?
特定の個所でエラーが出ると何度やってもそうなるから状況変えてみると治る事がある。 例えばイヌイットのターンで必ず落ちるなら、彼らが軍隊を動かそうとして落ちてる可能性もあるから、攻撃してみるなり宣戦布告してみるなりで変わるかもよ。 まだ出たばかりでバグ多いから、これからは連番方式で小まめにセーブしておくと良い。
ジェントルマンは発生したら即学校行きだから困る
>>574 RTWだって時代に外れた格言は沢山あったじゃん。
ジェントルマンって研究以外に何に使うんだ
elite infantryって三段射撃してくれないんだな 端から順番にパンパン撃ってるけど 三段射撃の方が明らかに強いし運用しづらいからやめてほしい
ジェントルマンは他国の学校で、研究を盗むみたいなのあった
>>576 対処法は今の所なし。
>>577 今まではそういう小手先の技では回避できたけど、今回はダメなんだな。
どんなにセーブを遡ってもクラッシュする、ゲームができねーじゃんというので
公式には怒ってる人が溢れていたりする。
ゲームがまともに進まないせいかMOD制作のほうは急ピッチで進化してたりする 早くも、デモ版に出てきたHighland Infantryをイギリスのスコットランドで雇用できるようにした人とか出現。
艦隊バグも艦隊にスループ艦加えると回避できるとか、 微妙な回避多いよね。 スループ沈むとバグ落ちするしw
wikiに交易拠点の活用法を夜なべして書いた。 SS取ったり画像加工してたら、自分で遊ぶ時間は無かった。 褒めて欲しい…。 #間違いあったらフォローよろしく。
>588 おつかれさん!
あと海戦で白兵戦仕掛けると固まったりするな
スウェーデンでポーランド、ロシア、インドの南半分、他小国いくつかを占領したら、 領土の拡大で各国との外交関係が約-250の補正を受けて、もれなく最低評価。 でも普通に貿易協定や同盟は持続してるし(イギリスだけ協定切られたけど)、宣戦布告もあまりされない。 難易度上げると全世界から宣戦布告されたりするんだろうか。 よくわからないのが、領土の拡大によるマイナス補正がオスマン、マラータ、ムガルには適用されなかった。 文化圏とか宗教による違いかな?ただ一度マラータと開戦したら補正がついた。 あと隣のオーストリア(スペイン、フランスと戦争中)は宣戦してこないけど、 領土を拡大していって、領土を接した小国はやたら宣戦してくる。 領土が接して戦争中でなく友好度も低いと宣戦してくるっぽい。 インド侵攻中にポルトガルから宣戦されたときは焦った。 あと積極的に改宗するメリットってあるんだろうか。
594 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 12:42:22 ID:5AWeeRhx
オランダとスウェーデンって実質的に固有ユニットが無いも同然だよね。 特にスウェーデンのハッカペルは使い道が全くわからん。普通の騎兵連隊の方がよっぽど強い。 しかしハッカペルって本当にこんな弱い連中だったの?グスタフ・アドルフの時代、ハッカペルはかなり恐れられてた騎兵だったと思うんだけど。
>>582 むしろ自分は説明書のテクノロジーを盗めると書いてある箇所しか読まず、何がジェントルマンだとか思って
研究を促進すると知ったのはだいぶたってからだった
たまたま学校に滞在させてると研究期間が短くなっていることに気付いた
決闘で研究中の敵ジェントルマンの邪魔をさせたりもしてる
あまり出てこないけど、宣教師って何の役に立つの?
ジェントルメンは動かすの面倒くさいから死ぬまでずっと学校に引き籠ってる。 宣教師は教会建てるとモリモリ沸いて出てくるよ。 制圧した都市を自国の宗教に改宗させたら次の都市に回してる。
>>577 >>585 サンクス。あきらめてキャンペーンやり直すことにした。
大陸封鎖が完成して後はブリテン島攻めるだけだったので残念。
hakkaa päälle!
>594 ハッカペル(フィンランド人騎兵部隊)自体が、単なる気性の荒い蛮族の群れであって 多少馬が良い以外は、さして(ゲーム的な)特徴があるわけじゃないしねぇ しかも叛乱を恐れて小分けにされて分割配備されてたし、そういう意味では、ゲーム的にも 歴史的にも名前を残すような素地は無いといえる鴨
>>588 超乙であります!サー!
てか交易資源の説明読んで思ったけど、やっぱり遷都できないのは残念だな。
話は変わるけど、紳士の補正効果の説明書いてくれる人いないかな?
決闘にプラス補正(剣or銃)はわかったけど、
紫のほうはまったくわからん。開発早くなる奴もいればそうじゃないのもいたり。
603 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 16:56:07 ID:I3zVMd7+
steamの方にもマルチのイベント立ってるね 5時からだそうだ。
>>588 そう言えば、
護衛艦つける件ですが、
現状交易ポイントに入った艦船をポイントから出すと、
高確率でポイント内の交易船が操作不能になるバグありますね。
交易ポイント外にいる船は襲われるけど、一度交易始めると襲われなくない? 海賊がガレオンで交易路封鎖するけど襲ってはこないんだよなぁ
606 :
588 :2009/03/18(水) 17:36:39 ID:50OG+xDQ
貿易のページも海外フォーラムを拾い読みしながら書いたぜ。
で、書きながらわからなかったところがあるんで、
わかる人がいたら教えて。
戦争始めると、貿易って全部ストップするの?
フォーラムには
「貿易相手国が戦争を始めたら交易路を無駄に消費されるだけだから
他の国と新しく取引しなさい」
って書いてあったんだ。
ほんとかな。
>>604 そういえば、そんなことが話題になってましたね。
AIって、交易船に随分な護衛を付けてるけど、維持費を考えると もうけは少ないだろうね
>>606 推測ですが、
多分こちらが手を出せない相手(交易国の交戦国)が、
私略行為するとかの意味じゃないですかね?
解消するなら交易国に加担して、
私略船蹴散らせば良いのかも。
どう考えてもリスクだらけですがw
>>601 と言うか史実ではゲームが始まる前に解散されてるし。
610 :
588 :2009/03/18(水) 18:12:03 ID:50OG+xDQ
>>608 あぁ〜、そういうことか。うん、それっぽいですね。
交易は収入多いから、対応は悩むところですね。
関係解消するとボーナスもったいないし。
>>606 あと、交易国の港を交易国と交戦している国が封鎖することがある。
そうすると、収入がなくなった気がする。
交易国の港がいくつかあってもルートは首都のある港であることが多いみたいだから。
どういう条件で決まるのかまだ調べてないけど。
和平の条件に保護国にするって選択肢があるけど 圧倒的な戦力差があってもなかなか受け入れてくれん。 無理やり占領して滅ぼした後に 保護国として独立させられないのかな。
>>603 5時って17時?
夜の方が参加しやすいんだがなぁ。
近作本当に改造難しくなったな・・・ バイナリがどうとかhex editorがどうとか、フォーラム見ててもちんぷんかんぷんだ。 データだけ存在するけど何故かキャンペーンに出てこないユニットを雇用できるようにする方法とかあるけど、 前作みたいにメモ帳でちょっと弄ってはい完了、ってわけにいかないから全然手出せねーーー
>>615 俺はstartファイルいじって金ブーストしようとしたけど出来なくて涙目だったわw
俺なんて部隊数増加すらめんどくさくてMod待ちだわw
619 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 20:41:13 ID:bTmJs+qc
説明書の裏にある一度打ったコードキーは使えないのですか?キチンと打っても 反応がなくインストールできません。
>>613 今日の23時30分からもセッションを作る予定です。
詳細はコミュのイベント欄を参照してください。参加お待ちしてます。
>>622 DLサーバーの選択は内部ブラウザのセッションリスト取得に作用するだけで、
ゲーム中の重さは、ホストのPC性能と回線に左右されるはずです。
624 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 21:38:09 ID:9P6shelW
>>620 マジか
os再インストールする時はどうするんだろう・・・
>>624 steamをインストールしてアカウントでログインすれば遊べるよ。
旅行先なんかでもアカウントさえあれば遊べるのがsteamの利点。
626 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 22:08:00 ID:bTmJs+qc
一度インストールしたんだけど、事故でOSが消えてしまいもう一度インストール使用 としたら前に打ったコードキーが使えなくなっていました。これはもうだめですか?。
>>617 部隊数増加はメモ帳でぽいっといじって出来るよ。実際俺はアンパックとかめんどうだから簡単になるMOD待ちだけどそれだけはやった。
>>626 だからSTEAM再インスコしてログインすればいけるってw
PAck File Managerで色々見てたけど、特定の政体じゃないと雇用できないユニットもいるみたいだね。 revolutionary_infantryやら、euro_republican_conscript_infantryとかいう名前がちらほら見える。 マムルークやhousehold cavalryは共和制だと雇用不可能になるみたい。
ごめん、改造めんどくなったとか言ったけど全然そんなことなかった むしろツール使えば超楽勝だわ。 プロイセンの紺色着たヒンドゥーマスケット銃兵がオーストリア軍を駆逐していくのは素晴らしい眺め・・・
スチーム認証すんだらパッケージ捨ててもおk 次からはダウンロードでいける
632 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 23:23:38 ID:qV4W3xx6
>>625 旅行先のPCにゲーム本体がインストされてなかったらだめだろ
>>631 DL時間を考えるとDVDからインストした方がはるかに早いんだぜ
633 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 23:33:56 ID:bTmJs+qc
わかりやすく教えていただいてありがとうございます、ですが アカウント登録してコードキー打ったりしたのですが、インストール画面に行きませんでした。
>>633 コードキーは最初だけでもういらないし、2度と使えない
Steamにログインしてマイゲームを開けばETWの項目が未インストールの状態で表示されてるはずだから確認してみ
今コミュでマルチやってる?
637 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 00:44:50 ID:W/+IL1eB
ETWの項目を探したのですが、なぜかみつかりませんでした。
Steamのマイゲームだぞ
バグあるだろうし日本語版パッケージ出るまでおとなしく待つか・・・ 出る・・・よね?
>>637 ちゃんと最初にETWをインストした時のアカウントでログインしてるか?
Steamのゲームなら日本語版が出た時に言語設定を切り替えるだけでプレイできるんじゃない? つまり英語版アカウントさえ持っていれば日本語版を買い換えなくてもOKなはず
そうだったらうれしいけど 日本語版は独自仕様じゃないかなー 2byte文字通るようにしたらexe自体変わっちゃうし。 ほかのゲームではどうなんだろ
>>641-642 steamのゲームすべてじゃなくて、Valve製とかのソフトで
"Steamと親和性があってかつマルチランゲージ"
のゲームだと言語設定の切替だけでいける。
たとえばHalf-LifeシリーズとかL4Dとか。
Civilization4は日本語化するためにバイナリの修正も
入ったんでsteamでは英語版だけだね。
たぶんE:TWも同じかと。
海と陸って別々で戦う? 海辺とかで船から砲撃とかできないの?
白兵戦時の兵の強さって皆同じなのかな? 80人に対して160人で切りこんだのにモリモリ削られて涙目
多分違うと思うよ Italian StatesとAustriaじゃ兵士の編成人数は Ausutriaの方が上だけど質じゃItalian Statesのが上とかね
日本語版は独自仕様でスチムーいらないとかになりそう それができなきゃ日本語版発売無し
日本語版まだぁちんちん
日本語版涙目なシナリオ: 1.バイナリの日本語対応 2.クライアントに互換性が無いのでマルチプレイの マッチングも独自の仕組み&日本語版同士しかプレイできない 3.1と2を日本の代理店に要求。 4.合意する代理店が居なかったら5へ。居たら6へ。 5.オワタ 6.日本語版の日本人ユーザが過疎 7.オワタ
マルチが過疎ってても問題無いと思うよ
今作は英語全然駄目でも英語版でなんとかなるレベルだよ。 日本語版よりも俺はバグ何とかして欲しいわw
これってセーブデータの保存場所をCドライブ以外に指定できないのかな? Cは容量少ないから別の場所を指定したいんだけど・・・ 試しにフォルダごと移動してみたらやはりダメだった。
ジャンクション張ればいけるんじゃね?
654 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 13:47:42 ID:bR16XQle
日本語版購入者ウルトラ超涙目のシナリオ 1独自仕様のせいでMOD使用不可 2/(^o^)\
>>644 当時の砲の射程では、よほど浜辺に寄ってきてくれなければ届かない。
敵もわざわざそんな危険なトコでは戦わない。
>>655 帆船で沿岸航行なんて座礁フラグだもんねw
風が少しでも後転したら乗組員全員死ぬ・・・
まぁ良くてランチに旋回砲のっけて葡萄弾バラまくくらいか。
海洋小説でも沿岸砲撃するのは湾あるとこくらいだね。
ボムケッチについて調べたら、アレって沿岸攻撃用なのね このソフトに出しても意味無い気がするぞ
>>655 海と陸は別々ってとらえておk?
海戦ができるようになっただけなのか
次作は上陸作戦とかできるようになってくれ
>>653 save_gamesを他のドライブに移した後に元フォルダにジャンクション作成したら認識されたよ。
新たにセーブしてもCドライブの容量減らなかったし。 サンクス!
陸上への艦砲射撃だとオランダ艦隊によるロンドン砲撃とか 独立戦争のヨークタウンの戦いでのフランス艦隊の砲撃なんかがあるね 都市や要塞への砲撃は珍しくないが、野戦軍への砲撃はあったか知らん 特に都市は港湾を持っているので座礁の心配も低くよく砲撃される
あと10年もすれば信長の野望:革新みたいなTotalWarになる
そんな時代に町を砲撃するなんてあったのか しかもww1やヒトラー以前にロンドンに飛び道具が撃ち込まれることがあったとは
>661 それすごく大味でつまらなそーな気がするのですが。。。
>>662 正確には近郊の町や海軍基地を砲撃したんだけどね
テムズ川を遡ってきた艦隊にロンドン市民はびっくらこいてる
ホーンブロワーは撤退する敵軍砲撃して胸糞悪くなってたなw
革命でフィンランド出来ないかな〜と試したら、フィン自体データーが無いので無理で>< スコットはやれそうかと思ってたのに、イギリスでPLAYして無いからか選択肢が出なくて無理だった; イギリスでやって首都落としてほしいので、そこらに布告し兵0状態・壁も無しの無防備状態だったが 35年経っても誰も攻めてこないで 諦めたw よく見たら守備隊なんて余計な機能のが居るんだもんな、参ったよ。 あと次やっと革命軍勃発でこれでスコットでやれるかも!?と思ったら、同時期に首都が反乱で 戻ってきたり大変だったな〜;; MODで有ったスコットは領土国0だからかスタートでのロード中で落ちてしまうよママ〜ン。
>>666 日本語上手ですね。どこで習ったんですか?
普通に意味は通じるので問題無し
>>643 パッケージでもSteam認証が必須なETWとSteamは販売チャンネルのひとつに過ぎないCiv4では話が違うと思うぞ。
ETWはパッケージ版だけじゃなくDLCの一つとして日本語化パッチを配信してくれないかなと期待してるんだが。
何気にSteamのコミュ人数増えてるなw
パッチまだー???
fire at will状態でもM2TWの銃兵みたいに前線指揮官の掛け声とともに斉射してほしいなぁ 砲兵も黙々と射撃するだけだとちょっと寂しい
ドラム&ミュージックModいれたんだけどいい感じだなこれ。 何か足りないと思ってた欠けたピースが埋まったぜ
>>673 MODなんて一部のマニアのオナニーだろ…
と思ってたんだけど、動画見るとすごいな!
今から入れてくるわ。
税率変更は全世界じゃなくてヨーロッパ、インド、アメリカ個別なのと、 自国の国教じゃないと宗教施設は幸福を産み出さないのにようやく気づいた。 下層階級の税率も下げてるし、改宗するのめんどくさいからマドロサ残してるのに、 なかなかインドの都市の幸福度が上がらない理由がわかった。馬鹿だったな…
信教の自由はないのか 一神教的だな
公園建てても教会建てても後半になって技術増えてくると 革命起こしてくださいといわんばかりに下層階級の幸福度下がるよな。 立憲君主だと大臣選べないから嫌なのに・・・。
>>676 ルイ14世<ユグノーをガレー船へ…っと
>>677 その頃になると技術開発ほとんど終了してるから、
大学を適宜幸福+建物に作り変えてくしかないよね。
それよりイギリスでようやくHMS Victory出たー
あれ?SteamからEmpire : Total Warが消えてる・・・?
>>680 Mygameのことなら普通にあるよ?
ゲーム中で音楽がループせずに1曲だけで止まっちゃって
その後は効果音だけで寂しいんだけど、これって仕様なのかな。
音はSoundBlaster X-Fi DigitalAudio使ってます。
TWは音楽がループしないのが良いところ。
684 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 18:18:19 ID:XKLoH0Mi
ボクサーwwwww
VHVHでやってるのに敵が全くと言って良いほど宣戦布告してこない
もう二週間経つのに未だにバグ修正パッチが出ないってどーいう事よ!?
>>673 確かに悪くないし良いMODなんだけど、
敵軍まで自軍の行進曲奏でてると萎える
ずっとアクセス規制されててEmpire発売後の おまいらの議論を指をくわえて眺めてた俺がきましたよ。 マルチで、これは強いと思う国ある?Mortarはおいとくとして、 今のところオーストリアのJaegerと アメリカのRiflemanがちょっと強すぎる気が。 この2国使ってるPlayer多いし。 逆にプロイセンは特に初期は何がウリなのか解らん。戦列歩兵? オスマン帝国の初期もいい騎兵が居ないのがちょっと辛い。 逆に後期は擲弾発射歩兵やら歩兵が充実してShipahiも居るしなかなか強い。
オーストリア なぜかライン歩兵の数が多いから白兵超有利
敵いなくなっても戦闘が終わんねー。 引き分けまで粘ると強制落ちだし 何回やっても同じ状況になるし 酷い・・・
オーストリアの歩兵は数が多い代わりに能力値低いし 値段も微妙に他の国より高くなってるけど 少しの能力差より数が多いほうが有利なのかな
オーストリアの戦列歩兵は弱いよ・・ Italian Statesの戦列歩兵に同数の部隊で 戦うとフルボッコ・・・
数の利を生かして戦うんだ!
大砲ってどう使ったらいいのかな 前に出すと敵に潰されるし かと言って後方に下げると味方を後ろからなぎ倒すし・・
砲は集中的に運用しないと効果が薄い
>694 大砲の射線に味方部隊が入らないように配置すればおけ
大砲は軍の側面に配置する。 前でも後ろでも駄目だ。
AIがほんとうによく回り込むようになってきたし、同等の戦力だと以前のように勝てなくなった 未だに銃のある戦い方がつかめないや あと、敵がやっつけたと言い張る人数とこちらの損害に大きな差がある 射線は攻撃にも安全のためにも重要だよね
Total War シリーズで初めて内政に感動した orz 内政屋としてはこの上無い楽しみが一杯ある。 あと技術開発の影響力強過ぎなのが内政屋としての喜び。
・・・そんなに内政が好きならHOI2やってればいいのに
>>700 分かってないなぁ。
Total War の世界で内政を楽しみたいんだよー。
AOEでも内政ばかりしてたな
703 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 23:47:32 ID:J55kEZlV
>>699 内政よくても英語よめん。
日本語版だせよ〜
>>698 敵の騎兵を撃ち殺してからライン歩兵で前線作ってこっちの騎兵突撃させる
あとは榴弾兵使ったりとか
大砲は近づくまでに敵の士気削るもの
無くてもあんまり変わらない
clamour for reformって学校があるエリアに恒久的に発生するもので、 幸福建造物とかで対処は出来ても、消すことは出来ないよね?
うおおおおおお あと少しで勝てたのにCTDしたぜ・・・。
707 :
名無しさんの野望 :2009/03/21(土) 02:02:00 ID:8UBIbdjn
>>699 大学数で全てが決まっちゃう技術の部分とか
ちょっと詰めが甘い部分も多いけど
MODの素材としては申し分ない。
大型MODの登場が楽しみ
>>707 だね。
これ逆に100年舞台にしないでも、
1ターン1ヶ月で濃密なナポレオン戦争MODとか出せそうだよね。
最強の編成を思いついたぞ! 20ユニットすべて戦列歩兵で決まり ちょこっと目を離していても壊走してることもない これに勝てる編成って思いつく人いる?
>>709 20ユニットすべて戦列歩兵という編成なら互角の勝負ができる希ガス
柵を立てまくる
町の上に付いてる金槌や巻いたむしろみたいなマークって何を意味してるの?
金槌は建築できますよマーク 巻いたむしろは小麦のマークかな
>>709 打ち合ってる所を後ろから騎兵に突っ込まれて壊滅
もしくは摘弾兵に爆弾投げられて終了の予感
>>709 大砲1部隊持ち込んで敵動かして騎兵少し混ぜればいい
BBCのコンピュータ関連技術紹介番組の「Click!」でE:TW紹介されててワロタw
某ゲームおかでで、luaスクリプト、asiを勉強したので改造が楽だ AI改造やMOD作成をいろいろやっててキャンペーン進まん
で? 上げるの?上げないの?
>>716 それ内容事実ならメッチャ神パッチやんw
・港や海軍選択した時のクラッシュ修正 これが一番助かる 現状海軍作る気すらしない・・・
>>721 禿同
港バグはきついね
海上の艦隊選択バグはスループを艦隊組み込めば回避できるけど、
それだってウザいことに変わりはないw
今回は伝統のハンマーと金床戦術が AIの改良と相まって使いづらいから難しいな。 いまだに理想の布陣を求めて四苦八苦してる
>>716 自分はMODを入れない方だけど、上3つは絶対にいらないな
元から今までより簡単になってるし、せめて難しくできるならいいのに
キャンペーンを進めると重くなるって言葉がよく理解できるね
初めは重くもないしOSに戻ってしまうこともないのに、カリブにある船をクリックすると落ちるようになった
おかげでカリブに派遣した最強艦隊が使用不能じゃないか
パッチは来週始めに「進展を示せる」状況になったらしい。 どんだけ最初の見通しが甘かったんだよ・・・
>>723 AI相手なら隊規模の前後列交代制一斉射撃でどうよ? 信長3段撃ち見たいな。
前進しながらだと被害大きいから、後退しながら射程に誘い入れて撃った感じがよさそうだが。
コサックス2体験版でよくやった戦術なんだが… 当たり前にもうやってるか…
一応はハンマー金床の時代じゃないし仕方ないのかもw デフォとして革命フランス軍がやってた、 左右は薄くして相手釘つけて、 中央を複数部隊にして一気に突破して、 背面展開ってやつか。
> 一応はハンマー金床の時代じゃないし仕方ないのかもw 古代ローマが崩壊して失われた機動戦を、「歩く要塞」テルシオ攻略のために再発見したのが この時代だもんなぁ
>>726 技術開発で三段撃ちしてくれるようになるから手数が増えるだけであまり意味がないような。
戦列歩兵2列にすると味方に誤射しまくってる気がするし。
2列以降は待機だよ 1列目が3段撃ちした後下がらせて2列目射撃開始
この時代は歩兵がいかに迅速に隊形を維持したまま理想の射撃位置につけるかが鍵。 ただこのゲームでは隊形が一人でも乱れていると射撃ができないので敵に先手を取られやすい。 フリードリヒの斜行戦術を決めたいけど側面に移動して射撃する間にバシバシ倒されて決まらない。 なんかね、オーストリアにプロイセンがこんな負け方をすると涙目になってくる。
つかプロイセンはフレデリックが有名なだけで、もともと兵隊は平均以下だぜw
むしろ、射撃したら銃剣特攻w
しかしTWCの荒れ具合は凄いな。もうほとんどアンチしか残ってない。
個人的には楽しんでるし良い方向に進化してると思うけど 前作までのTWが好きな人で 今作を受け入れられない人が多いのは理解できる。 楽しさのツボが今までのTWとは全く別物。
全員飛び道具持ってるから面倒くさいんだよ ちまちま位置指定して射程考えないといけないし
ハイランド女子高生連隊にバグパイプを!
でも補充が簡単になったから、 今までのTWシリーズみたいに多少の損害気にしないでいけるよな 壊滅さえしなければなんとでもなるとばかりに捨石作戦しまくりw
農業技術の発達(というか、復興)で人間の頭数が増えて戦争ばっかりしてた世紀だからなw
今回、飛び道具部隊が多く消耗を抑えて勝つことが難しいなら、 経験と能力しだいでしょっぱなから銃剣突撃でも結果は同じかもね。 今までは圧倒的数の長射程の弓やらで完勝できたけども。 射撃指揮がめんどいと言うなら肉弾戦能力高めので人海戦術でよいんだじゃね? まぁ色々やってみた感じでは、 1列ごとにグループ化と陣形移動による統率の取れた指揮が鍵だと感じたね。
貿易拠点のひとつのマスに貿易船を14隻(最大数)ずつ置いてるんだけど・・・ もしかして6隻までしか意味ないの?
>>741 MAX6艘までのはず。
収益も単純な2倍、3倍じゃないからたくさん置いても
あんまりうれしくない。
多分に日本人で歴史背景知らない人多い時代ではあるからね。 戦列歩兵萌え〜とか、ホーンブロワーをサー・ホレイショって呼べるくらいこの時代好きな人には、 今回は最高なゲームなんだぜw 戦列で敵弾に倒れた味方に、 「おい軍曹!戦列に穴開けた奴の名前を名簿に控えておけ!」とか、 そういうギャグを解するレベルに達すると楽しめるぞ。
今作は戦闘時の操作がちょっと忙しすぎる気はするね。 マルチで兵科ごとに指揮官を割り振ってプレイできたら楽しそうだな。 指揮官1人と大隊ごとに指揮官を置くか もしくは歩兵隊指揮官、騎兵隊指揮官、砲兵隊指揮官みたいな感じで操作。 んで無能な騎兵隊指揮官が功を焦って序盤にいきなり突撃して壊滅、指揮官激怒とかw
中世と近世は苦手だったが、何年か前に見たナポレオンの映画とマスターアンドコマンダーと ホーンブロワーとパトリオットの影響か近世は楽しいし、舞台が世界に広がっていい TWの戦闘画面をやる分には中世は楽しかったが、あまりにカオスな歴史についていけない 今回、補充簡単すぎるよね 一度に5部隊を出せる都市x2同士の戦いに決着がつかなくて困った
つベルサイユのばら
補充が容易とか会戦級にはそぐわないかもね
戦術級だの作戦級だの言ってる人間は、積み木でもやってればいいと思うの
>>745 それは思ったことある
今作ならそうでもないが、RTWの投槍部隊とか担当したくないよな〜とか思ってた
ただ大砲だろうと投石器だろうとなんだか暇そうだし、騎兵に襲われて最後の絶叫をチャットで送ることになりそう
あと「射線を空けてください」とか
fire and advanceってどういう状況だと効果的なんだろ。 展開する間に撃たれたりして、いまいち有用性が分からない。
>>752 それって撃ちながら前進していくやつだっけ?
>752 オランダだかどこだかの戦術で 1列目が打つ ↓ 1列目その場で装填 2列目が1列目を超越して射撃 ↓ 2列目その場で装填 3列目1,2列目を超越して射撃 1列目装填官僚 というのがあったので、それじゃね?
漸進射撃だな
ETWじゃ前進しないで3段撃ちやってくれればそれでいいからなぁ 移動する分時間かかるし
なんか戦闘になると、戦闘画面読み込んでる間におちるようになった マルチとかシングルバトルは大丈夫なんだけど もうだめぽ
>>758 実写っぽく撮れてるね。構成もいいし。
それなりのPCで高画質にしてもああいう画風にはならないんだけど、
動画キャプチャーかなにかの影響かな?
大砲のシーンがもうちょってあってもよかったかも。
>>758 乙
いつも楽しく見させていただいてます。
761 :
758 :2009/03/22(日) 00:44:24 ID:ZPhmpxMO
>>759 輝度とコントランスと他いろいろaftereffectsでいじってます。
英国擲弾兵連隊はゲーム内の戦闘でも流して欲しい曲 しかしまぁニコニコの知ったかさん達のコメントの多さと言ったら酷いなw どんな奴がどういう顔して書きこんでるんだかw
知ったかとか、軍ヲタっぽくてキモ過ぎるから ホントやめて
>>764 >>どんな奴がどういう顔して書きこんでるんだかw
鏡みろよ
無表情な自分の顔が映ったわけだが
俺が悪かった。
英国擲弾兵を「ユーキャンだろ!!ぱくりとかありえねーwww」とか言っていたのも大学の友人。 現代では行進曲とか、軍歌がCMやら行事に当たり前のように使われて全く気がつかないんだよね。 君が代は不起立な学校が、運動会では「星条旗よ永遠なれ。」を吹奏してたりね。 全く、面白おかしい世の中だわwwwあ、すれ違いっすねwさーせんwww
レッドコートは種のパクリ こんな感じでよろしいですか?
何の話してるのか全くわからん
>>770 全部国内左派のせいですね、わかります。
>>716 のパッチってどうやって導入するの?
どこにも書いてないので導入方法がわからない・・・
ごめん出てた
あれ、ベイダー卿は開発で参加してたわけじゃないのか
技術の開発で出るreforme craimer?(安定度がさがるやつ)対策ってどうしたらいいのかな 最近本国ですらギリギリ黄色状態。征服地は真っ赤で反乱軍沸きまくり orz
>>780 減税や教会やInn立てて幸福度対策。
あと二段階目の防壁や、軍隊が作れる砦は幸福度が +1
征服地は異宗教者を徹底的に改宗させる。
内閣のシステムよく分からなくて、 他のゲームみたいに大臣変えたら不満度上がるんじゃないかと思って、 まったくノータッチだったんだけど、 特に大臣変えるデメリットもないし、特長とか従者とか除けば能力高いやつを置いとくだけでよかったのね。 インド担当大臣を変えるだけで税収が数千伸びた。今までもったいなかったな。
>>782 大臣蹴りまくってると人物の能力値がマイナス方向に変わることある。
WikiにあるBloodMODとかの導入方って、 rarを解凍してできたpackファイルをアンパックしてDateフォルダに放りこめばいいのかな? どうも反映されてるのかされてないのか判別つかないもので・・・
自分は内閣ノータッチだ へたに領地を増やすより効果があるのか だいたい将軍や提督がリクルートボタンで沸いて出てくるし、ETWになって人物を重視したことなかった
下層階級がやたら不満足だと思ったら-10補正の大臣がいたりする
>>784 反映されてたら撃たれた時血煙っぽいのが出ますよ
凄く・・・悲しいです
これみると白兵って一対一なんだな 次作あたりで改良されないかな
いや、うしろから切りかかっていることもある。 ヒットの判定はかなりゆるそうだけど。 グラフィックボードの演算能力的にどうなのかな?
キャンペーンの全国解除のMODってまだfog掛かりっ放しなんかな?
>>792 ショートカットキーで部隊選んで動かしてやれば特に問題なくね
国土クソでかいと面倒だけど
日本語版はまだかーい もうETW買わないでコサックス2買うぞ
>>793 やっぱり落ちやすい。
普通にやってたら落ちないところでいきなり落ちたりする。
あと数ヶ月もすればだれかまたModだすよ。
STEAM認証とかやってるあたり、もともと日本語版は出すつもりも無いんだろうと思う。
>>796 なん・・・だと・・・?
また大日本帝国だけ仲間外れか。
とりあえず日本語版以前にバグ修正完璧にして欲しいわ イギリスでやってるけど港の海軍選択するだけでCTDするのはゲームとして成り立ってないw
799 :
782 :2009/03/22(日) 17:41:30 ID:26lll8Xj
>>783 そうなんだ。じゃあホイホイ小まめに変えるのはよくないのか。
ありがとね。
やっぱり軍隊はまめに解雇したほうがいいみたいだなぁ。 2、3国同時に戦争しかけるとあっという間に国庫が尽きる。
地味ながらユニットに部隊名をつけられる様になったのはいいな。今までよりも愛着が沸く。
オランダでやると貿易拠点とれまくるから 技術買収しまくり、軍隊雇いまくりで他国蹂躙できるな
>>745 >>750 8人マップなら各チーム4人だから
それぞれ騎兵・歩兵・砲兵だけ雇うようにすれば可能じゃね?
砲兵担当も可動式の砲の運用すればそれなりに忙しいと思うし
なんか面白そうだな
歩兵担当が忙しそうだw
今作は各兵科に勝敗を分ける戦術的判断をする余地があるから楽しそう。 ただ将軍が的確に布陣指示できないと 布陣だけで1時間たっちゃいそうだw
歩兵を2人が担当すれば丁度いい編成かも 指揮官は動きの緩い砲兵担当がすれば良さそう
そろそろパッチはでましたか?
海戦の動画はまだか!
>>802 技術ってそんなに簡単に売ってくれる?
初期技術はすぐ売ってくれたけど、2段階目の技術になると8000積んでも売ってくれない。
自分の技術1つ+8000でもだめだった。
イギリスでやってて相手はプロイセンなんだけどね。
関係はVery Friendlyで難易度はノーマル。
>>802 オランダって、基本的な足場が揃ってるからいいよね
オランダで始めてやっと1799年に近くなってきたが、領地の確保だけではつまらないので
ひたすら平和的な金儲けに走ってた
でもだんだん飽きてきたので、ベリーフレンドリーなスペインと戦いを始め、公益拠点を巡って戦列艦
同士の戦いが!!(二等艦vsガレオンだったけど)
艦種はともかく、20隻vs30隻のカスタムバトルでも再現できないような戦いにワクワクしてたら、重すぎた
グラボが新品でもグラフィックの問題ではないし、どこかで大砲をぶっ放すたびにスロ〜
Puckle Gunsの弾幕がいい感じだね 3段撃ちと組み合わせるとさらに強い
でも普通の大砲持っていったほうが殺傷多くなるという
これってカスタムバトルで敵を防御側にするのってどうやるんだ? まさかできないとかは無いよな?
できない
>>813 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
>>809 2段階目とかになるともう1万は余裕で超えるかな
2万3万もあたりまえになるし
んでも1ターンで万単位の収入はいるし、まじで金を湯水のように使える
オランダの場合はね
>>817 正直、そんなことも知らずにETWを買った理由を知りたい
>>816 技術の取引は未経験だが、そんな対価で手に入れる価値はあるものかな
維持費が下がる技術をなるべく早く手に入れておいた方が安いとかか
そんなことも知りませんが買いたいと思っている人が通りますよwww
そんなことを知った後に買うのか 買った後にそんなことを知るのか 正直、別にどっちでもいいんじゃね?
別に知らなくてもまったく構わないし自分なりに楽しんでくれと思うが スレだの動画だので何でこんな戦い方してるの、馬鹿じゃん?とか言わない限りにおいては
13植民地をこのゲームで初めて知った俺が登場。 開幕ダッシュでモロッコを落としたら、それ以降ほぼ 2ターンに1回、スペインが「都市交換して」って言ってくる。 拒否し続けてたら技術上乗せ、金貨上乗せでどんどん 条件がよくなってくる。 どんだけ欲しいんだよ。 収入がいい都市なら交換してもいいだけどな。 敵国の都市収入って確認する方法無いよね?
その交渉の時にカーソルを都市にあわせれば出たと思うよ>収入
やっぱりAIアホだ 敵の都市落として国境隣接したら2,3ターン後には宣戦布告してくる 都市整備しないといけないから外交の資金もないし 全部返り討ちにするだけで超巨大国家
俺の場合はTWシリーズの新作だから買いました
>>826 その国の、自国に対する外交感情が悪いんでね?
あらかじめ遠方と仲良くしておいてから攻めたりすれば、例え戦後に国境が接しても攻められたりはしないよ。
貿易関係を長い間続けておくと、好感度と貿易収入がどんどん高まっていくという要素もあるので、
遠い国とはできる限り積極的に仲良くするといいかも。
同じ国相手に戦争を仕掛けていると、軍事同盟を組みやすかったりするような気もする。
確かに、ドイツ諸侯みたいな小国だとこっちの話を聞かない度合いが高いと思うけど、列強は基本的に話せる国ばかりだよ。
そういう要素を無視してAIがアホだと言われても困る。
まあ、こっちの誘いにホイホイ乗ってくるという点でアホというならわかるけど。
貢物って3種類あるけど、一番安いやつ送っただけで 「Very Friendly」になるのはアホだと思うw
セーブデータの量が多くなってきたんで、削除しようと思って
>>38 を探してみてもデータが無かった・・。
ファイルの検索もやってみたんだが、やっぱり見つからない。
上記の場所にあるのか、それとも別の場所にあるのか、
わかる方がいたら、どうか教えてくだされ・・。
普通にゲームのフォルダ内にセーブデータをCreative Assemblyが
作ってればねえ・・。
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\The Creative Assembly\Empire\saves
ムガルは初期は交易相手、 後期は草刈場だな。
>>830 受け取ってもらえないことあるけど、そうでなければ友好度が赤から黄緑になるからね
うちも毎ターン、3ヶ国から領地と技術を交換する提案があってうるさかった
たまに資金と技術を提案ではなく、領地と資金を要求してくることがあって身構えるが、何も起きない
よそと戦争を起こしたら「アイツ、マジやべぇ」と思われたのか、3ヶ国とも静かになった
Drum and Fife Modは例えばイギリスのマーチを入れたらプロシアの マーチと共存できない? 質問ばっかで悪いからこれから検証するけど、The Battlefield Smoke, Sound & Blood Modと共存できるかこれから試してみるわw
AI操作の援軍に簡単な作戦とか組めなるようにならないかな? 単純に突撃、待機とか挟撃だけでいいし
端的に言うと共存は無理だった。当たり前かw
>>838 ミニマップ上で場所と方向指定くらいはしたいよね
>>838 援軍のAIはどんなかんじ?
前作までの援軍AIはかなり馬鹿で、
ばらばらに突撃して各個撃破されるのが当たり前だった。
今作でも一度敵の大部隊の援軍と戦ったことがあったけど、
騎兵が突撃してきたかな。
せめて全軍揃うまで端で待機してから前進してきてほしいね。
>>837 マーチMOD入れたんだけど、
あれってマーチ演奏する時としない時あるよね。
イギリスプレイなんで、
常に英国擲弾兵を演奏して欲しいのに中々やってくれないのでもどかしい。
AIバカというか、もっと積極的に領地獲得してくれてもいい気がするなあ。 50年ぐらいたつけど、イギリスぐらいしか国力伸びてないぜ・・・。
領地交換してくれって申し込みがあった時に、 「一円やるから帰んな」って追い返してるんだけど、 そんな小額でも友好度上がったことがあって無意味じゃなかったんだなと思った。 その時は友好度の内訳見忘れたけど、ちょうど評価が変わる境目だったんだろうな。
このゲーム買おうかなと思っているのですが注意点ありますか?
注意点は日本語が使えないことです
改造しようとすると一定以上の英語力が必要です
もっと日本人マルチが盛んにならないもんかな
逆に日本語版も無いのに日本人Playerが多くて驚いたよ。 Romeの時には全然居なかったのに。
>>845 PCの環境によってはCTDしまくりでプレイ不可能。
プレイ出来てもAIが軍を海上輸送しなかったりとバグが多い。
>>848 コミュ入れば
毎日何回かマルチやってんよ
バグと言えばしばらくするとなぜか音楽が鳴らなくなる現象に悩まされてる。
>>851 コミュでのマルチ募集の際に初心者おkとか書いてくれると参加しやすいな。
特にチーム戦だと足引っ張りそうで参加しづらい。
発売したばかりなので全員初心者ですよ
今回、バトルリプレイってどうやって見れるの? バトル終了後に右下のカメラのボタンで保存はできるんだが、再生の仕方がわからん・・orz
>>850 そういえば海上輸送もしないのか
>>854 何故かマルチ関係の画面の中にある
操作等は今までと全く変わらない
>>857 おおっ、さんくす!!
それにしてもなんでマルチプレイの中にシングルバトルのリプレイが・・・
>>856 リプレイの方法を質問しただけでなぜ割れ認定されなきゃならんのだ。
自分が割ってるとまわりみんな割れにみえるんだろうなw
地味にキャンペーンのリプレイが保存できるようになったのがうれしい プレイ中は必死で気づかないけど 海戦のリプレイをアップで見ると意外と細かい描写ができてて感動する
リプレイでもInsertキーが使えたらいいのに あれこそプレイ中には使う暇が無い
>>848 RTWと比べれば十分に盛んですよ(TT)
みんなマルチ頑張ってね♪
>>853 積極的にマルチやってる人らは上手いけどなw
全土制圧してから革命起こして革命軍プレイしようと思って、 スウェーデンで超拡張プレイ、 スペイン滅ぼして残る大国は英仏蘭オスマンだけだ〜ってところでセーブしたら、 セーブデータ読み込み途中で落ちるようになってしまった。 スペインの最後の都市落とす直前のデータは読み込めるんだけど、 滅ぼした直後、その後のターン終了時のオートセーブ、ターン回ってきた直後のセーブデータが全部駄目。 しょうがないんでサルデーニャだけ残して和平にした。 何が問題なんだろ…
パッチ待つしかない。 仕方ないね。
お前らコミュ見てみ。 やばいのがいるww マルチは操作量と判断力と開始地点であとは眺めるだけだよ。 陣地確保して仲間任せ。
わろたw
aer
ベイダー卿のmodはどうなんだ? スクリプト弄ってるみたいだが
リプレイファイルって需要ある?おもしろいものが撮れたんだがw 防衛戦に燃える人なら楽しめるはずだ
すげーな 中国も変な教育受けさせられてるのか 清王朝が世界一とかねーよww
カスタムバトルって保有技術とかいじれないのかな? 三段撃ちとかイギリス赤服歩兵でやりたいのだが・・・
>>876 なるほど!
気付きませんでした。
感謝します、サー!
これ外交AI何とかならんのかな〜 交易結んでやるから一番収入高い領土よこせとか 1回だけなら良いがそれが毎ターン言ってくるし 数ターン後には、それが複数の国から言ってくるようになってウザ過ぎる
自分もだいぶ経ってから開始時期の存在を知った…
今話題のSeedCardさんは多分WTFMの人だし台湾人だ。 台湾人を中国人と間違えたら怒られるよw
>>879 間違えて締結押してしまう時もあるから厄介だなw
まーこれは普通にパッチで改善されそうな問題だと思うが
TWCや公式を見ると購入した人間の大部分がCTDに悩まされているみたいだけど、CTDが頻発してる人はここにいるの?
884 :
名無しさんの野望 :2009/03/24(火) 16:19:54 ID:iPLWJYXG
CTDに遭遇することはあるけど頻発って程じゃないかな。 ただ再現性のあるCTDが多くて、そういう面では興をそがれる。 ま、まだ出たばっかだしパッチで直ると期待してるよ。
頻発ではないね ただ、キャンペーンで特定のコマンドを起こそうとなるのは勘弁だよね
>>883 CTDは無いが、極端に重くなるときはある。船団選択時とかね。
ま、パッチ待ちだわな。
>>883 ビデオメモリが足りないという表示がでて落ちることがある。
グラフィックボードを最新のものにかえてもなるので、
性能の問題ではないみたい。
ちなみにNvidiaとVistaとの相性がかなり悪いと聞いたことがあるので、
それぞれ違うものを使っている人はCTDが発生しにくいのかも。
この前セーブしたやつをやろうと思ったらエラーとな 自動セーブが無かったら終わりだった これも2度目だから大して驚かなかったけど
889 :
名無しさんの野望 :2009/03/24(火) 19:31:36 ID:iPLWJYXG
パッチまだーー
艦隊バグは修正されました?
今回戦闘中の悲鳴とか行進中の太鼓の音とかほとんど聞こえなくない?
悲鳴はないけど 太鼓と銃声は画面を部隊に近付けると聞こえる。 開発としてはリアリティを持たせたかったんだろうけど プレイ中は画面引きっぱなしのことが多いから 前作までより迫力不足なんだよね(´・ω・`)
めいっぱい近づけないとBMGしか聞こえない
●=敵歩兵 ○=自歩兵 △=自騎兵 ワー ワー ●●●●●● ○○○○○○ △△△△△△ <チャージ!! ↓ ポーン ○ヽ ○ ○ 〜○ ポーン ヽ ●●●●●● ○△△△△○ △ △
今回騎兵は味方轢くよね 移動で進路に重なっただけでも蹴飛ばしてる
つうか騎兵が味方歩兵と同軸な時点で根本的にまちがってるw
この時代に騎兵の正面突撃とか自殺行為もいいとこだなw 騎兵は背後か側面をつくもんだぜ
ファランクスやパイクでない限り正面突撃も平気だったのにね それに今回は騎兵だからって鎧とか着込んでるわけでないし
899 :
894 :2009/03/24(火) 23:57:43 ID:mTJkjY9A
まぁ、図は極端なんだけど、まさか騎兵が轢くとは 思わなかったわ。しかもすげー飛ぶんだぜ? 味方をよけないとダメだったんだな。
パイクで敵を突くにはどうしたらいいの?
あれは騎兵の突進に対して”設置”して防御するものであって、攻撃的に使うものではないんじゃないの? 接近戦させたらサーベル抜いちゃうし・・・
902 :
名無しさんの野望 :2009/03/25(水) 01:05:05 ID:L0a1oSpl
隊列組んだパイクにわざわざ騎兵が突っ込むわけもないからパイク兵は役立たず。
>>899 轢かれた歩兵も何が起こったかわからずパニックだろうなw
パイクを防御的に運用するのはもちろんokだと思うが、 対人の場合、全くパイクを使わないでそうそうに全員そろって抜剣しちゃう。 さすがにコレはありえない。 踏み込まれたユニットだけは剣を抜く、って言う戦い方はm2twでも再現してたんだが、 バグかなぁ?俺だけかな?
今日のマルチは1時間半という長丁場だったw 序盤:お互いに砲撃戦。特に撃ちあいだけで動きなし。 中盤:イギリスがプロイセンの丘防御線攻略に動く、 丘の攻略に手間取ってるところに中央からイギリスの伸びた前線に プロイセン中央の人が突撃かと思いきやワーワー突撃して颯爽と戻ってきたw で集まった敵にポンポン砲弾当たって良い感じ。 終盤:丘の防御線を死守したプロイセンが中央進出。 中央半壊。残るイギリスを駆逐しながら包囲。終了。 結果として中央のイギリスさんの歩兵があそこまで 密集して砲火にさらされてなければ戦局変わってただろうね。 皆もマルチやろう。面白いぞ!!
パイクはいらない子 対騎兵だって戦列歩兵置いとけば対処できるし
E:TWのマルチって、ユニットやらはともかくとしてM2:TWのカスタムバトルと同じイメージでおk?
銃剣の普及でパイクは姿を消した
軽歩兵の拒馬の威力スゲーな 試しに突っかけてみたら、竜騎兵が死にまくったw
今作の騎兵の挙動、今までと比べても特に悪くね? 追撃の時とか腹たって胃が痛くなりそうだぜ。 前作みたくパッチで修正くるかな?
>910は、追撃の時にサーベルアタックに切り替えずにイライラしてるに3,600カノッサ
マルチは大人数だと大砲で勝負決まるな
パイク、ファランクスと違って動けないんだね これは防御一辺倒だ そして、カスタムバトルでこれが使えるのは初期のみだと分かったが、キャンペーンだといつまでなんだ・・・? それと、自分がやってみたら騎兵が歩兵を吹っ飛ばすことが全く無かった 味方に吹っ飛ばされると死傷になるの?それともRTWみたく起き上がるか
>>906 wikiに個人的に楽しかったマルチのリプレイを置いてみた。
プレイヤー名なんかはでないので問題ないとは思いますが
もし問題があるようだったら削除お願いします。
確かに近作の騎兵の挙動は今までと変わってる。
今まではどんなに激しく動いても一糸乱れず隊列組んでたが、
今回は騎兵を動かすとかなり広範囲にバラける。
時には再集合が必要になる。これはこれで感じが出ていいと思う。
>>905 >>914 あのMapは、今回で言えばイギリス側が不利なんだよな。
そういう意味では勝っても複雑だ。相手が日本人だと尚更。
さっさとあれ以外の4vs4Mapを作って>>CA
916 :
894 :2009/03/25(水) 09:21:29 ID:f+wyyWud
>>913 図の通りにやれば確実に飛ぶと思うよ。
キレイな顔してるだろ?こいつ死んでるんだぜ。
917 :
名無しさんの野望 :2009/03/25(水) 09:21:46 ID:3GSO7FqC
面白いゲームであることは間違いないんだが今ひとつ物足りない。 戦略AIが消極的過ぎる。もっと積極的に海外進出しろよって思う。 どの国でやっても60〜70ターン後ぐらいには俺が植民地独り占めで一人勝ち状態だ。 modでもっと拡張主義的なAIが作られると嬉しいな。
>>915 平地で4vs4のマップとかあれば良いんだがな
>>917 彼らは植民地より本国間での戦争がお好みらしいですからのぅ
おかげでオランダとかポルトガルが毎回滅びまくって
オランダの植民地とか空き家になりまくりwセイロン島UMEEEw
指導者が変わるたびに方針変わるようになったらいいのにな 戦争大好きとか拡張主義とか
AIはなんか戦争嫌いだよな イギリスでショートとロングと2週やったけど、アメリカ原住民以外から宣戦布告されたことない 終戦時の講和条件で技術2個と領地3個と20000デナリとかでもOKだったりするし よっぽど戦争したくないっぽい
>>921 イギリスでやってるからだよ。
国境を接していないとAIはあまり好戦的にはならない。
上陸作戦も行わないし。
プロシアやればいやでも宣戦布告される。
都市を空にすると隣の小国も隙をついて攻めてくるよ。
上陸作戦やってこないおかげで、交易拠点の敵国の 貿易船沈めまくって独占ウマーだしなぁ。
>>922 俺も昨日プロシアでやってて同じ事になったわ
周辺の小国が軒並み同盟組んでるんだよね
小国に手を出すとオーストリアとポーランドの2正面戦争になるんだよな
>>920 方針ってほど大げさじゃないけど、
指導者が変わると戦争起こりやすいような気はするんだが気のせいか。
てか、指導者の時系列がメチャクチャなのはどうにかならんもんか。
ヴィクトリア女王になったと思ったら、そのあとジョージ1世になってフイタわw
どうでもいいけど、ジョージ5世とニコライって従兄弟とはいえ、すげー似てるよな
928 :
名無しさんの野望 :2009/03/25(水) 19:03:17 ID:w+L4+cS/
今回なまじキャンペーンが本格的に出来てる分 やってるとAIにいろいろ不満がでてくるね。 AI同士で一度戦争になるとダラダラとキャンペーン終わるまで戦争しつづけたりするし。 領土獲得も軍事占領して完了じゃなくて paradox形式の相手国(同盟)と和平交渉締結で公式に領土獲得の方がいいな。 そっちの方が当時の状況とあってる気がする
Civ4を体験してるとE:TWのAIはチープだよね。 Civ4級のAIがE:TWに搭載されたら神ゲー過ぎて 仕事を辞め、妻と離婚するかもしれん。
あと植民地で戦する気になれない仕様もどうにかならないかな 開戦即効で本国制圧すれば何も無くなるし
和平交渉で領土(植民地)要求してもたいてい通らないし、 アメリカにいちいち軍派遣するのも面倒くさいなぁ、と思ってたけど、 占領したら即自国のものになるルールだから、 占領した敵国の土地と交換で提案すればいいのかな。
本国制圧→即滅亡はいただけないよね。 せめて首都のみスタート時点でフルスタックとか首都専用民兵とかいてもいいと思うな。
話変わるけどおもしろいバグ?を発見。 砦にかけられた敵の縄はしごから自軍の兵士が外に出ようとしてるときに、 縄の掛けられた部分が敵の攻撃で燃えていれば、 兵士が吹っ飛ぶようにして死んで行く。
民衆が愛国心を持ち始めた時代以降 相手本国を自国に組み入れることは不可能になった よって本国を占領した場合には 政体が変わって自国に友好的な内閣が発足するだけにすれば 植民地の取り合いに旨みが出てくるんじゃないだろうか? と妄想してみる
なんか意外にプロシアが一番人気?
今作はSEがひどすぎる。とくに白兵戦。 チャン、チャン、 うぎゃっ カッコ、ポコッ うぎゃっ なんぞこれw ためしにpack解凍してみたらm2twはおろかrtwよりも断然音源が少ない。 death hitの時のSE入れるだけでもだいぶ迫力出ただろうに。 modしようにもdeath hitの「SE自体が無い」ので death hit判定の実装から始めねばならない。っつうかそんなん無理。 他の白兵戦用のSEをうまくmodすれば擬似的に音出すこともできなくは無いが。 「まず、遠くで鳴る雷鳴を作るところから始めたんだ。」 m2twのメイキングでのSE担当者の言。こういうCA魂はどこ行っちまったんだろ。 SEはひとつひとつ細かいかもしれないけど、その積み重ねが積もり積もって 今までみたいな見事で迫力のある戦場を描写してきたっていうのに。 CAだったらSEなんぞの心配は無用だろうと思っていたが、なぜここにきてぬるくなった? これじゃ「ズームできるだけのRTS」だよ。 ユニットもmtw1の頃と同じ、質量、当たり判定なしの紙っぺら方式に戻しちゃてるし。 twブランドの軸であった戦場の迫力の再現に手を抜き出したのは俺にとってすごくショック。 早い話、stwの頃からtw信者だった俺の信心が、ここに来て折れそう。 誰か、なんか無理やりのこじ付けでもいいんでこの件について俺を説得して、 俺を折伏しなおしてくれないか?
時代は変わったんだよオールドボーイ
>>938 ほんと、なんでなんだろうね?開発者が抜けたとか無いよね?知らんけど。
でもそうとしか思えないような劣化具合。
Call of Dutyの後のメダルオブオナーPAみたい
>>938 やっぱ人それぞれだね〜。
俺なんかあんまり気にならないけど。
映画とか見てもそうだけど、
中世の頃のフル装備の戦闘と比べると、
この時代の戦闘は、なんだかパスパス、フニャフニャしてるんんだよね。
銃の発達で、鎧が完全に無意味になってしまったんだから、フニャフニャな兵装になってしまうのは仕方ない。 日本の火縄銃に比べると、西洋のフリントロック式の銃声はパスパスって感じでしょぼいのは史実なので仕方ない。 むしろ日本式火縄銃が無駄に銃声でかすぎるだけw
>>940 俺思うんだけどさ、やっぱ音系はけっこう担当かわってるっぽいよ。
BGMもstw以降はバックに女性のコーラスが流れてるものが多く使われてたけど、
今作に限っては一曲もそういうの無いもの。
今も音いじってたんだけど、前作みたいにSEのライブラリの提供さえあれば、
号令→一斉射撃、の音は作れることが分かった。
今回デフォで一斉射撃の音が無いのは、隊形揃ってなくてもユニット一人ひとりの
自己判断で射撃ができるように改善されたっていうことの絡みみたいだ。
一斉射撃の判定を噛ませるのが今回は難しくなったわけだよね。
一斉射撃は要はプリセットした音鳴らすだけなワケだけど、変化には乏しいかもしれんが
その分音源を迫力あるものに絞れるのでやりがいがあるな。
多分色々しょぼくなったのは、今作はいろんなところを1から作り上げたせい。 M2TWなんてグラフィックやら何やらが進化しただけで、あくまでも基本的な部分はRTWと同じだったから、 基本の部分を作らなくていいぶん他の細かい所に手をかける時間ができた。 けどETWだと基本中の基本の部分から1から作り上げた&時間もなかったので、 しょっぱなからバグ満載とか、すぐ解決されたとはいえファイル1つ消すだけで特典ユニットが使えるようになるとか、そういう事になったんだと思う。 M2TW:Kingdomsみたいに、拡張パックで色々追加されたらうれしいんだけどね。
あれパッチ着てね?
CTDとかセーブ関連のFIXと、サウンドのバランス調整とかだね。 - Multiplayer a?“ can now find friends across regions - Load time detection on trade routes to fix pathfinding crash in campaign - Some General Sound balancing improvements - Fixed UI Chat hang when spectator leaves unranked match with 3+ players - Varies Campaign Crash Fixes - Some Save/Load fixes - Boarding fix where cannon crew board order was not being deleted properly causing crash - Fix to kill characters instantly to stop crashes in campaign on agent/general deaths - Save games limited to 1000 - Fix to animation glitch causing repetitive sounds when battle is launched
March 25, 2009, 10:34 am - Valve - Product Update Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Empire: Total War Multiplayer a?“ can now find friends across regions Load time detection on trade routes to fix pathfinding crash in campaign Some General Sound balancing improvements Fixed UI Chat hang when spectator leaves unranked match with 3+ players Varies Campaign Crash Fixes Some Save/Load fixes Boarding fix where cannon crew board order was not being deleted properly causing crash Fix to kill characters instantly to stop crashes in campaign on agent/general deaths Save games limited to 1000 Fix to animation glitch causing repetitive sounds when battle is launched
正確な内容はよくわからないが、クラッシュをどうとか多くて期待 鎧の時代が終わって効果音がショボくなったのは少なからずしょうがないとして 音楽が少なくなったのは確かに気になるよね 前は、サウンドトラックと特典映像の入ったゲームなんて初めて見たのに
RTWやM2TWとくらべて躍動感がない。 ローマ軍団兵の恐ろしげな風切音のする投槍も、ぬおりゃあああって感じの騎士の突撃もないからか? 舞台になった時代が悪いのか? 国際色豊かな、ダイナミックな音楽。リアルな効果音。これはどこにいったんだ? BGMがおとなしくまとまりすぎ。前作みたいにiPodに入れて外で聞きたいような曲が無い。
BGMはMTW1のが最高だと思ってる
>>947 キャンペーンクラッシュ修正とかあったんで期待したけど、
港、艦隊CTD直ってないわ。
意味なしパッチ認定w
ETWはたしかにMTWやSTWのような音楽だな。おかげで眠い眠い。 黒澤明の映画乱に影響されたような音楽だが、やはりゲーム音楽としては子守唄。 MTWのメインメニューやアラブ戦闘1は好きだがね。 しかしRTWでの音楽の変わりようには驚いたな。 ETW音楽は、悪くは無いんだが… 嫌ならSoundMOD作るしか。 使うとしたらETWの時代に発達した今で言うクラシック音楽を使えば良いと思う。 行進曲や国家軍歌もそうだが、ワーグナーや民謡を織り交ぜ、ここぞというときに映画音楽だな。 時代考証があってなくても、曲自身の持つイメージを利用するのも手だ。 アメリカ大陸にドル箱三部作や、ドイツ系海軍にdas-boot、トルコにアラビアのロレンスなどなど… ロシアの音楽も調べれば優秀なのが豊富に揃ってる。赤軍チックなのも多いがw
>>951 パッチが当たる前のセーブデータ使ってるとか。
セーブデータ削除ってできない?
>>953 いや、ちゃんと初めからスタートしたよ。
一番落ちやすかったパターンの、
イギリス、カリブ海の港に艦隊集結させて港に放りこんで試した。
956 :
953 :2009/03/26(木) 09:44:50 ID:SfXNz9dp
>>955 そうか。CAは何やってんだろうね…。
TWCの投票見てると、今回のパッチで問題が解決したって人は
約10%、未だにバグってるって人は40%ほどだね。
しかもパッチ当てると今までのセーブデータが見えなくなる
新しいバグもあるみたいだし。(他にも新規バグがあるみたい)
バグはパッチ待ちとして、 BGMはもう自分でカッコ良い曲を入れるしかないな
>>949 >>950 >>952 STW~M2TWまでの音楽は一貫してJeff van Dyckが作曲していた。
M2TWは2〜3人別の人も作曲しているみたいだけど。
ETWはJeff van Dyckじゃなくなったみたい?
van Dyckの妻が歌ってたRTWやM2TWのような
幽玄なヴォーカル曲みたいなのも
入ってないし。これがちょっと残念だな。
曲自体の出来は悪くないんだけど、
可も無く不可も無い普通のBGMになったね。
960 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 13:23:34 ID:D/nhy0nT
俺はTWシリーズの信者だが歴代作品に比べてなんか熱中できないな。 行儀よく整列した戦列歩兵の一斉射撃なんてのは好きな人とっては垂涎物なんだろうけど 俺は剣や斧を手にした男たちの血みどろの乱戦の方が好きだったみたいだ。 次回作があるならまたそういう時代を扱ってほしいな。
961 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 13:26:55 ID:pw2vhrV8
>>952 いや、わかるがトルコ軍のBGMがロレンスだとちょっと違うような…
オフィシャルに映画音楽もってくるとなると版権使用料と権利料金(1バケにつき何%)で大変な事になりそうだw
963 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 13:34:25 ID:pw2vhrV8
STWの音楽なんて戦闘終了後のほいほいっ♪ぐらいしか覚えてないなあ
俺は軍楽MOD入れてるから、 BGMはハナからオフだな・・・ キャンペーンの時は音楽は気が散るからない方が好みだしw やはり戦場は砲声と喚声と銃声だけが良い。
悲鳴や金属がぶつかる音も忘れないでくれ
>>964 音楽はほとんど覚えてるけど、特に勝利BGMであれに勝てるBGMは無いと思う
へんてこな感じもすごいが
3部隊程度で接戦を繰り広げてたから勝利の達成感も格別だったし
今までのTWは軍の一角が崩れると津波のように全軍壊滅になったけど ETWの場合は部隊単位でしか崩れないような気がする。 大勢が決まった後もチマチマ戦闘が続くからいまいち爽快感がなく感じる。
>>959 なんと詳しい
RTWの歌は奥さんだったとはね
\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games
vistaだからわからね
vistaでも似たような場所にあるから検索してみなよ
なんかしきりにセーブデータのフォルダを見失うようになったんだけど同じような状況の人いる?
それとも既出のバグ?
セーブやロードしようと思って開くとそれまでのセーブデータが一切見えない状態になる。
適当な名前でセーブすると再度見えるようになるんだけど、しばらくするとまた同じ状態になる。
どうもセーブデータのフォルダが見えてないような感じ。
>>973 Vistaは
ユーザー\(ユーザー名)\Roaming\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games
にある。
船クリックするだけで落ちるとか糞すぎるぞ あとインドの領地1箇所落としてクリアだーと 主力海軍に精鋭20部隊突っ込んでインド到着 目的地に向けて移動→次ターン船クリックすると強制終了で移動不可に 他のユニット移動させてからとかターン進めてからとかやってみたが回避不能 何か対処法無いの?コレ
このスレ、ほんの数レス前も読まない奴多すぎ。
>>975 >>956 でがいしゅつ。
そのやり方で対応するか、オートセーブファイル消しても改善する(場合がある)。
音が超劣化 おかげで迫力無し ペチペチ銃で射殺すの眺めるだけ 白兵だってワーワー言ってるだけで挙動可笑しいし普通のRTSみたいにしょぼい 次作が同じ様なのだったらもう信者やめる
音はMOD入れてズームにすると結構迫力あるよ。
戦闘終わったらCTDとかないわ・・
昨日買ってroad to independenceしかやってないんだけど、 戦闘終わるとなぜか落ちる・・同じ症状が出る人いますか? 後、パッチはスチームから自動でダウンロードされてるんですか?
なんかパッチ前より落ちやすくなった気がする・・・まあ気のせいだろうけど。
マジで落ちやすくなってる気がする。 原住民に宣戦布告されたら落ちるとか初めてだぜ・・・
984 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 22:31:57 ID:MAPVgzCN
オンライン対戦したいのに total online見ても鍵つきばっかで参加できん。 外人さんもどっかで待ち合わせしてくるのかな。
落ちたことがない俺は勝ち組。まあ、重くはなるけど。
戦闘後CTDが頻発するようになったな。 劣化パッチ決定 つか、公式パッチ自体が得体の知れないものなんだからw、自動インストールにするのやめろよ。 ようつべで、ETWはsteamで台無しにされたって動画作った奴がいたがその通り。 SEGAが悪いのか? 日本人締め出しといて日本語版もアナウンス無しで放置・・・ SEGAが親会社じゃなかったらこんな面倒事はユーザーに無かったと思うんだ。
んじゃSteamのゲームごとに設定できる自動更新のチェックをはずせば?
>>978 同感だ。
時代が変わったからとか扱う題材が変わったから、とか
そういう問題じゃなくまさに質が低下しているとオモ。
トータルウォーの戦闘の楽しみは、操作する楽しみはもちろん、
見る楽しみっていうのが大きかったのに。
今作の迫力の無さは明らかに異質。
この開発の作業省力化、凡百RTS化の路線でやっていくとしたら
これはPCゲ界にとって目茶目茶な損失だよ。
俺はM2TWからだからシリーズ全体としてどの位置かはわからないけど 前作と比べると確かに全体的に地味というかお粗末だよね。 新要素もアイデアは素晴らしいのに詰めが甘いというか大事なところで手抜き感が・・・。 拡張版でるだろうし、最終的な評価はその出来次第だな。
RTW→M2TWでグラフィック以外の変更がほとんどなくてがっかり。 ETWは全く新しく生まれ変わります!で期待してただけに失望も大きいね。 ゲーム自体はそこまでぶっ叩かれるほど酷くないとは思うけど。
TWじゃなけりゃ普通のゲームだよ 戦闘メインのTWでこの出来は酷い
鉄砲戦は戦線を明確に維持しつつ戦えるから陣形燃えな俺には近作はぴったりだな 戦列歩兵で敵軍の正面からぶつかって戦線が膠着したら 騎兵突撃で敵の右左翼を崩壊させて うまいこと半包囲に持ち込めたときは脳汁出る それはそれとしてマルチはみんな観戦OKにして欲しいぜ
>>992 俺も同感。海戦も加わったし、バグを除けば十分面白いと思うけどね。
ただTW的には
>>938 が指摘しているように残念なところも多いのは事実。SEとユニットの当たり判定は特に何とかしてほしいな。
まあまあ、M2TWも最初はひどかったろ。 今回はその酷さが音とCTDに特に顕著に出ただけだと思おう 結構高いポテンシャル秘めてると思うぜ? 戦略マップでやること劇的に増えたし、 戦略マップのAIが良くなれば、 結果的に戦術マップでの状況も複雑に変化してくるだろうしな! まあ海戦は何がしたいのか分からんかったが、 きっと良くなるよ!うん。
戦闘はいる前に固まってたんだけど、TWCで公開されてた 3GB enabler for Empire 使ったら落ちなくなった。
SEGA、日本語版ハヤク〜
あら・・・スレ読んでたら、意外とあれな出来みたいだねw 発売延期すればよかったのにね
998 :
名無しさんの野望 :2009/03/27(金) 01:08:28 ID:9T3WwprQ
従来作はあくまで戦闘メインで戦略はオマケだったが EMPIREは戦闘と戦略がイーブンぐらいの構成になっている 結局パッチとMOD次第だが、個人的には神ゲー化の可能性もあると思う
これほんとの糞パッチだw 陸戦で意味不明の重さが出るわ、戦闘始まると音消えるわ、 極め付けは戦闘中にCTDww 今まで港の艦隊選べば自動的にwindowsに戻れる便利仕様には何回も遭遇したが、 もうこの機能はいらんわwww 今までは陸戦ではCTD起きなかったのに。 ほんとテストしたんかコレw
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