Civilization4(Civ4) Vol.132

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.131
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235554186/
2名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:49:25 ID:2BUtp9Uu
Civilization4初心者ニコニコスレ part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233594323/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 37国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235731321/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231079966/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235295069/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.44
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235916851/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
3名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:50:27 ID:2BUtp9Uu
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
4名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:51:47 ID:2BUtp9Uu
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2009/03/03(火) 04:01:51 ID:2BUtp9Uu
以上テンプレ終わり。
6名無しさんの野望:2009/03/03(火) 04:16:28 ID:2BUtp9Uu
これは俺の独り言だ。過去のスレを漁っていたら出てきた。ただの懐古なので基本スルーで。

シャカ・ズールー
ttp://www.geocities.jp/flashokiba9999/zulu.html

セーブデータうp用テンプレ
例)
【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチなし)
【MOD】 なし
【難易度】不死
【地図】パンゲア
【速度】迅速
【セーブファイル】ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/852.zip
【備考】一番良い拡張の仕方がよくわかりません。どうすればよいでしょうか?
7名無しさんの野望:2009/03/03(火) 04:34:30 ID:vP4IrZ9w
専門家経済で首都に図書館は建てないって書いてるのがあるけど
第二都市以下で科学者雇えるようになるまでの研究考えると
建てたほうが早くなることが多くない?
8名無しさんの野望:2009/03/03(火) 04:44:24 ID:Z2RnhNvk
>>1
おまえはこんな時間に新スレを立てたのだな!(+1)
9名無しさんの野望:2009/03/03(火) 05:11:06 ID:HLxrqfhg
>>8
怒ってるんだか喜んでるんだか分からない言い回しだなw
10名無しさんの野望:2009/03/03(火) 06:32:48 ID:SWs9nd8u
この平和が1000まで続きますように
11名無しさんの野望:2009/03/03(火) 07:41:49 ID:W4No6WyA
>>1

お前は北朝鮮を滅ぼしたのだな(+1)
12名無しさんの野望:2009/03/03(火) 10:46:43 ID:V+NsrJ0I
最近、無理な拡張と外交姿勢の関連性が理解できるようになってきた。
奥がふけーわ。このゲーム。
13名無しさんの野望:2009/03/03(火) 11:48:43 ID:JUZ1sPRg
>>8
ふいたw
14名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:46:25 ID:AYl0c1LI
>>1

やべー、周囲の国三つが仏教、うち一つは宗教キチおばさん。
俺のとこだけヒンズー、しかも宣教師がまだ来ない。
早く来てくれ。ライフルラッシュまでは内政したいんだ。
15名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:51:18 ID:EW8TGsSE
>>14
国境開放して道つないだか?
俺は道つないどくのよく忘れるわw
16名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:52:52 ID:AYl0c1LI
>>15
それだ。
とはいえブーティカ姐さん以外の二つに最悪の敵扱いされてるのが問題。
頑張ってケルトまで繋ぐか……
17名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:16:11 ID:VvQp9LAA
>>14
国教なしにすればいいじゃん
18名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:33:43 ID:biLbr7U4
>>16
まず国教なしにしておけ…死亡フラグになるぞ
19名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:47:50 ID:zgLxmjph
国王の自分は2回に1回くらいは国教なしだな
基本序盤は非戦でツリーが割と早いから
信教の自由までそんなに時間がかからんし
とはいえ、平和主義の偉人ボーナスは魅力的だが

20名無しさんの野望:2009/03/03(火) 16:11:58 ID:opDxctVV
そんなあなたにシェダコンパヤ
21名無しさんの野望:2009/03/03(火) 16:44:12 ID:k0aRlnv6
そういうとき宗教志向って外交的に強いんだよなぁ。
弱いといわれているが数値化しにくいだけちゃうのって気がしないでもない。
22名無しさんの野望:2009/03/03(火) 16:46:10 ID:JUZ1sPRg
換金目的で巻き糞放置したら本当に建ってしまったでござるの巻
23名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:16:03 ID:BEXOLlmA
3.17パッチで出たearth2mapをどうにかして
日本語版3.13に取り込むことは可能でしょうか。

いや・・・なんか急にやりたくなったんだよ・・・
24名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:23:00 ID:BEXOLlmA
ごめん・・・質問スレスルーしてました・・・
dできます
25名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:25:31 ID:sj4NplzK
宗教志向は使いにくく強力
上手くなればなるほど使えるようになっていく
26名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:31:46 ID:k0aRlnv6
ふと思ったがチャーチルってケルト向きなんかな。

アポロ封建のアポロはげで神学で
主従神権ダン長弓は強い気がする。
きっと気のせいだろうけどw
27名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:32:20 ID:vW/Ux6gT
もう宗教志向なしのCIv生活は考えられないぜ・・・
気軽に奴隷⇔カースト、組織化⇔平和主義or神権政治を切り替えられないと発狂しそうだ・・・!
28名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:34:05 ID:1JEPCjPZ
宗教志向は使い易いだろww
気軽に体制や国教を変えられるし寺院で幸福確保も簡単
29名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:36:02 ID:k0aRlnv6
農奴、農奴を忘れないで!

宗教だと大ジャングル地帯ゲットしたとき役に立つんだから!
30名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:36:06 ID:2yONo2vw
宗教志向はちょくちょく低評価受けるよな

普段革命するターン数分のビーカー・ハンマー・パンをすべて回収できて
普通なら大抵外交マイナスを受けるハメになる体制変更要求で
さほどの損害なく逆に外交ボーナスを得られ
普段なら革命を渋るようなタイミングでも細かく各体制のメリットを拾える

黄金期でまかなえるところもあるとはいえ
充分、上位半分に食い込める志向だと思うんだが
とエジプトスキーの俺が言ってみる
31名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:38:38 ID:LBfvwCYj
今日の日記

今日もパカル君は遺産をたくさん立てています
パカル君はバカだなぁと僕は思いました
そんなパカル君ですがさっき文化勝利してしまいました
バカなのは僕の方でした
悲しかったです
32名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:49:54 ID:sj4NplzK
金融志向のようなわかりやすさがないかんね
哲学も腕が上がる毎に評価が上がる代表

初期
小屋あれば異人さんなんていらないもんね
街のほうが強いもんね
小屋スパム万歳

中期
もしかして異人さんの哲学ジャンプや教育への電球消費って凄いビーカーなんじゃ
異人さん都市が多い官僚経済ってバランスいいし凄いかも
官僚経済マンセー

後期
おいおい
小屋からのビーカーなんて異人さんの電球消費で得られるビーカーに比べたら誤差みたいなもんじゃないか
小屋なしでも十分技術キャッチアップ可能だったとは
純粋専門家経済ウラー

末期
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!
33名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:57:43 ID:1JEPCjPZ
また純粋バカか
34名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:03:06 ID:wSNQzqA2
純粋専門家は結構強いが戦車にたどりつけるか怪しい
つまりカノン、飛行船でかたつけないといけない
そもそも食料資源がある程度以上ないと経済がなりたたないからな
結局汎用性が高い小屋か官僚におさまると
35名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:07:41 ID:tYylqjHC
普通に8都市くらい取れるマップだったら小屋スパム以上の戦略はないと思う
スパイはわからんが
やったことないので
もしスパイの方が上ならスパイのコストがゲームバランス壊してると思う
36名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:08:49 ID:sj4NplzK
汎用性は純粋専門家経済の方が格段に高いよ
小屋経済はかなり立地を選ぶ

小屋経済のメリットは出力が高いことでデメリットは広大で肥沃な立地を必要とすること

純粋専門家経済のメリットは汎用性が高く適応力に優れてること
逆にデメリットは特に後半の出力は逆立ちしても小屋経済に勝てないこと

官僚経済はバランス

ちなみに純粋専門家経済の大スパイ経済なんて食糧すらいらねえぜ
37名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:11:53 ID:dhe4dVcA
大スパイ経済っていまいち仕組みが分からんな
要するにテクノロジーは全部スパイで奪って、ビーカーに回す分の金を普通に回収するってことでいいのか
38名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:12:00 ID:sj4NplzK
>>35
8都市などの広大で肥沃な立地を得たときの小屋経済は最強
異人さんなんて黄金期用途にしかいらない
官僚経済と小屋経済と純粋専門家経済の使い分けが肝心かな
よくわからなかったら純粋専門家経済を選ぶぜ
39名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:17:35 ID:sj4NplzK
>>37
瞑想聖職経由の法律ルートに進み
一人目の異人さんは科学的な異人さんを生んで哲学ジャンプ
平和主義を導入し裁判所建設で雇えるスパイ専門家で忍者的な異人さんを輩出
あとは代議制を盗みつつ5人ほど忍者的な異人さんを出せば共産主義までなんとかなるはず
共産主義までキャッチアップ出来ればどうにでもなるよ
あとは諜報施設作ってEP増幅施設揃えたら歩兵だウラー戦車だウラーってやってればおk
40名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:18:43 ID:zTKqZSyn
>>37
技術はスパイで奪って国力は全部生産力に回すってのが大スパイ経済
基本的に科学者による専門家経済と同じ制覇向けの戦略
ただ必要な専門家が少ない分生産力は科学者による専門家経済より高い
41名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:21:28 ID:tYylqjHC
8都市が広大と思うか普通と思うかはやってるマップによるよなあ
フラクタルなんかだと普通にそのくらいは取れる
というか取れないとかなり不利だ
42名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:22:25 ID:dhe4dVcA
>>39-40
なるほど、面白そう
でも技術は他の国に依存するところがネックだな
43名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:24:22 ID:sj4NplzK
技術先進国でなくてもハンマーで勝ってれば踏みつぶせる


ってモンちゃんがゆった
44名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:25:42 ID:tYylqjHC
大陸かフラクタルみたいに光学まで文明が分断されるマップだとどうするんだろ
こっちだけスパイ専門の寄生虫がいたらかなり取り残されそう
光学までは普通にやるのか
それとも出会ってからキャッチアップ?
45名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:26:17 ID:wSNQzqA2
純粋専門家経済は食料資源がないと成り立たないだろ?
小屋は草原さえあればタイル維持分の食料あれば出力が低いかもしれないが成り立つ
つまり専門家経済が成り立つ立地では基本(砂漠や海とかで小屋立てれないならともかく)成り立つ
これだけで小屋経済のほうが汎用性は高いといえる
また小屋経済は基本的なビーカーで研究するためどのような研究ルートを通ることも可能
これもまた汎用性が高いといえる
専門家経済の汎用性の低さは異常。
46名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:28:20 ID:tYylqjHC
本当はどっちが強いかマルチ対戦でけりつけられれば一番美しいが
マルチはマルチで全然違うゲームになってしまうからな
civ5はその辺なんとかしてほしい
47名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:32:23 ID:VqXnZmxz
>>46
最強の戦略が存在するCivなんてやりたくないよ
48名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:32:48 ID:sj4NplzK
>>44
孤島ならスパイ経済はありえない

普通のフラクタルや大陸なら素直にその大陸の最先進国から盗むだけ

スパイ経済のレポは4つでまた動画が1つあるから読んでみるといいよ
49名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:35:59 ID:wSNQzqA2
どっちが強いとか決める必要なんてないんだよ。
シングルなら自分が楽しいと思うようにやれば。マルチなら他人のことも考えろよw
実際ガチなら天帝でやるが疲れすぎるからほとんどやらない。
適当でやるなら不死で首都アレク小屋経済か官僚経済を使い分けておけばほぼ勝てる
遊びでやるなら小屋か官僚じゃないと研究が進まない。
結局純粋専門家経済は知る必要がないことが判明したとただそれだけの話だ
50名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:37:32 ID:sj4NplzK
>>45
2度目だが
純粋専門家経済の一種である大スパイ経済なら食糧すらいらない
だって人口1でも大丈夫だもの
51名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:41:07 ID:k0aRlnv6
小屋経済のほうが土地を選ぶと思うw
首都の食料資源1だと小屋経済は結構厳しいぜ。
草原と水源さえありゃ回るのが専門家経済。

序盤の専門家の出力とハンマーへの転換の早さが
専門家経済の力じゃないかなと思う。
52名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:42:46 ID:sj4NplzK
大体ボンバーマンラッシュで必要な異人さんの数は計4人
実は3人科学者が雇える都市が一つと2人科学者が雇える都市が一つあれば十分だったりする
53名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:44:06 ID:HVyCYk/v
マルチもそうだし、マップの形状(ハイランド−パンゲア−大陸−群島)
速度、大きさ、環境(海面、降水量)で大きくゲーム性変わるからな
>>51
小屋スパムは食糧資源か草原地帯があればいいだけ
54名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:46:56 ID:EXaajU0H
>>50
>>45は汎用性の話じゃないのかな?
それなら汎用性最低の大スパイ経済を持ち出すのはズレすぎかとw

・・・一応確認するが、もちろんあれには汎用性はないよね。
あれは周囲の外交操作の首尾と技術開発の成り行きが全てだよな。

>>52
ビーカー2〜30でボンバーマンまでいけるとは思えないが、実際のところ
首都には小屋作るんだよな、な。
55名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:47:04 ID:sj4NplzK
>>53
それかなり立地選んでるんだけど
自分の書いてることわかってる?
56名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:48:18 ID:EW8TGsSE
うまいやつは相手と立地を見ていけそうな戦略を毎回変えてるはずだ
俺みたいな何が何でも小屋ばっかのような堅物じゃ駄目なんだろうな
カースト国有で町壊すとか破綻しそうで怖くて無理無理無理
57名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:48:47 ID:biLbr7U4
>>47
最強の戦略があるとすればそれはシングルマルチともに外交だろうな
58名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:51:38 ID:sj4NplzK
>>54
大スパイ経済の汎用性は最強だぞ使ってみよう
唯一孤島では通用しないが


ちなみに小屋作ってないレポ書いてるからwiki読むよろし
まだ途中で申し訳ないが

小屋のビーカーなんてルネサンスまでは偉人のビーカーに比べたら誤差みたいなもの
小屋の破壊力は工業化時代以降に発揮される
59名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:53:10 ID:sj4NplzK
60名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:54:33 ID:Tes4Ro8u
>>6
どうよこの完璧な拡張
首都建てるのに5ターンもかかったがペリクもラムセスも4都市しかつくれないぜ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236073864.JPG

はじめからマップ全部見えてるだけの志向があったら案外つよいかもしれん
61名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:55:14 ID:HVyCYk/v
>>55
食糧資源の無い平地や丘陵だらけの都市で複数の専門家を雇うのは困難
62名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:55:41 ID:sj4NplzK
本文書く前に送信失礼しました

>>56
うん
使い分けが肝心だね
終盤においても
カースト国有化が強いときもあれば
企業が強いときもある
見極めは慣れるしかないと思う
63名無しさんの野望:2009/03/03(火) 18:56:39 ID:tYylqjHC
>>48
天帝の人のがフラクタルだったのか
5−2の5の方でやっぱ2に技術先行されて
最後は核ぶっぱなして宇宙勝利潰してちゃ実質まけだろーこれは
俺が自分で宇宙船とばしてもAIに核打たれたことはないよ
まあ天帝だと別ゲーなんでなんともいいがたいけどね

>>47
最強の戦略が存在するならやりたくはないね
それはゲームバランスが壊れてるという
将棋なんかは普通にそうやって楽しんでるんだから
マルチとシングルに近いプレイなら楽しいと思うけどね
AIの癖をつかって勝つなんてのは裏技で命無限大に近い臭い
64名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:00:48 ID:sj4NplzK
>>61
もう一度書くぞ
科学者3人雇える都市が一つ(草原牛と草原農地が2つ)と科学者が2人雇える都市が一つ(草原農地が2つ)あればいい
んで他はクソ都市でも成り立つ

それと多くの都市が食糧か草原でないと成り立たない都市のどっちが汎用性が高いか
よく考えてみよう



さらに3度目になるが
大スパイ経済なら食糧すらいらない
65名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:00:49 ID:wSNQzqA2
大スパイ経済汎用性が高いとかありえんだろwww
大陸で2人暮らしとかだと
自力研究進めて相互交換していかないと他の大陸に負ける
そもそもかなり立地選んでるレポートしかなかっただろうが
ん?宗教合わせなくても攻撃されない?全文明にすぐ会える?
ただ汎用性という日本語の意味がわかってないだけじゃね?

専門家経済の利点は労働者が少なくても何とかなる点もあるぞ
一応知っとこうな
66名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:01:16 ID:yzULMZ1r
>>61
お前、その立地で小屋経済しくのか?
その状態ならどちらかといえば専門家経済向きだろう
67名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:02:24 ID:AstGPOiY
まーたキチガイが暴れてるのか
68名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:02:43 ID:sj4NplzK
>>63
核禁止条約の方でしたか
すみませんでした
69名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:05:22 ID:sj4NplzK
大陸2文明ならハンマー溢れる大スパイ経済は強力だぜ
全都市が生産都市として機能する
70名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:10:36 ID:tYylqjHC
核はギミックとして入ってるがAIは上手く使ってこないから人間側のチート
核つかわないとどうしようもないならレベル下げたほうが楽しいと思うが
まあ楽しい楽しくないは人それぞれ

>>69
モンちゃんと2人で原始時代でな

スパイはやっぱまだバランスとれてないとフィラクシスも思ってるんだろうなあ
AIがガンガンスパイつかってきたらゲームになんない
71名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:10:58 ID:RC5ZfkYy
1 食料いらず、近くに4文明もいれば
2 食料か川草原たくさんあるとうれしいね!
3 草原があれば(ry

どれもどれ
72名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:15:04 ID:HVyCYk/v
>>64
クソ都市を立てる理由が無い
食糧1つか草原の多い都市が3つ4つあればいい
食糧のない都市は農場張って生産都市になれる
73名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:15:35 ID:wSNQzqA2
んで唯一の研究盗む先を滅ぼすのかね?光学手に入れる前ならだが
そして研究を放置して文化にげか。
そのそもこっちが軍備整えると向こうも整え出してさらに研究が遅くなる

ところで偉人出力は首都アレク+科学者2>科学者3・科学者2な
(3x4+2)x2>3x3x2+3x2だからな
つまり首都アレク科学者2いれば他の都市は工業都市でいい。らしいぞwためしたことないがw
74名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:17:09 ID:sj4NplzK
>>72
だから〜
その最初の食糧のある都市一つと
最後の生産都市だけあれば成り立つのが純粋専門家経済なんだって
75名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:17:55 ID:tYylqjHC
つうか世界遺産とらないと成り立たない戦略は
原理的にシングル以外成立しないんだよな
76名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:19:44 ID:sj4NplzK
>>73
デュエルの場合
大スパイは1人ないし2人でいい
あとは全ハンマーを注いで滅ぼして内政一直線
小屋経済への移行もあり
77名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:20:46 ID:6upPIos3
大スパイ経済の利点と欠点はどうなんだろ。
利点
・(序盤は)1名しか雇わないので貧しい土地でも何とかなる
・諜報3000でビーカーにして6000-9000(状況による)盗める
・ライバルの公民や宗教を操作できる

欠点
・無宗教だと効率悪すぎる
・隣国や外交状態に依存
・哲学思考が無いと平和主義使わないと偉人ポイント貯めにくい
・万里以外の遺産はほぼ建設できない
78名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:21:17 ID:HVyCYk/v
>>74
話聞くと、わざわざゴミのような立地を探して都市を立ててるようにしか聞こえないw
79名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:21:18 ID:tYylqjHC
>>74
>>72の立地なら小屋+偉人ファームの方が純粋専門家より有利だと思う
まあどの程度軍事力必要とかラッシュかけるかとか言い出すと切り無いが
宇宙にいくなら小屋だね
80名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:21:50 ID:sj4NplzK
>>73
必要偉人輩出Pの増え方からやり直すよろし
81名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:25:59 ID:sj4NplzK
>>79
汎用性の高さの話でしょ
>>72の立地はかなりの草原山盛りの好立地を仮定している
そんな立地じゃなくても純粋専門家経済は機能するよって話
小屋経済は高出力だが立地を選ぶ
純粋専門家経済は適応力が高い
もう一年も前にスパイ経済の人に書かれたレポの群島戦記の通りだよ
82名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:26:34 ID:zTKqZSyn
戦略なんて立地によって変えるんだし正直汎用性の高さなんて議論する意味がないと思うのは俺だけか
83名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:32:51 ID:MwRmbbJr
首都アレク科学者2がいいのはわかるんだけど
官史とったら小屋育てたほうがよくね。他の都市に科学者2にして。
って思ってやってみたらあんまり変わらなかった。
最初からほかの都市に科学都市作れってことだな。
84名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:35:16 ID:HVyCYk/v
>>81
ミスリードしてるが、食糧資源があれば平地や草原丘陵が多くとも構わない
食糧資源がなくとも一面草原なら成立する。

海産物と平原丘陵で構成されるような稀な例外を除いて
小屋スパムできない土地は専門家も雇えない
85名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:38:01 ID:biLbr7U4
他者を否定するのではなく
自分の論理のいい点を主張するべきだな
余計な反感を買うし議論をgdgdにする要因となる
86名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:39:32 ID:VqXnZmxz
>>82
その通りだな。
色々な戦略を知ってることは確かに強みだが、どれを選ぶかの判断こそがCivのキモだと思う。
87名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:40:17 ID:B+J+HS0W
科学者3+2で成り立つってのは言いすぎ
15ビーカーだぞ?
交換や大科学者を駆使すると言ったって限界があるわ
88名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:40:53 ID:sj4NplzK
>>84
その都市がたった2つあれば成り立つのが純粋専門家経済
いくつも必要なのが小屋経済
89名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:43:44 ID:tYylqjHC
>>81
小屋ラーの俺の感覚だと群島なんて極端な立地だけどなあ
食料資源は多いから専門家経済にはむしろ向いてるんじゃね?

>>72程度の立地が普通に期待できるなら小屋のほうがいいだろうってこと
90名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:44:40 ID:cW5JT3Kc
純粋ってのがいまいち好きになれないな
専門家都市と生産都市と小屋都市でいいだろ
91名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:45:02 ID:biLbr7U4
>>88
科学出力のピークが異なるから単純に比較しても仕方があるまいて
小屋のほうも都市数によって成長速度が異なるしな
大規模になるほどピークが遅くなるが成長後はかなりの出力となる
92名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:45:10 ID:sj4NplzK
>>87
ごみん
ピンフ主義前提

ターン18出れば200+400で34ターンで4人目確定する
カノンラッシュまで持っていくなら5人と雇える都市と4人雇える都市が一つずつ欲しい
93名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:46:14 ID:b+g+VN8J
ここにいる時間でさっさと
レポートかけばいいのに
94名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:46:24 ID:tYylqjHC
平和主義でシャカのデススタックに対抗する場合
維持費はどうすんの?
95名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:49:49 ID:wSNQzqA2
>>80
おまえこそ必要偉人ポイントの増え方しっとけよwwwww
どの都市も同じように増加するんだぞwwwwww
明らかにアレクの方が偉人だすだろwww
ちなみに一都市特化型だと無駄な偉人ポイントが出ない。
この点からもアレクの方が偉人だす。

あと小屋経済は「立地を選ぶが高出力」ではない。
「立地に応じた出力」を出すが正解

まあ文読まない、考えない、検証しない、考えを受け入れないスレだすぐらいなら
半年ROMってろといいたい。。。
96名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:50:19 ID:sj4NplzK
>>94
専門家経済の最大のメリットは適応力の高さ
偉人ジャンプでルネサンスまでは技術先進国なため
AIとAIをぶつけるのが容易
またハンマーが豊富なため防衛軍が作成しやすい

つまり毎ターン外交をきちんと確認しましょう
97名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:53:04 ID:sj4NplzK
>>95
200+300+400で900必要な上に
文学に寄り道するため平和主義の採用が遅れるんだが
98名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:57:11 ID:b+g+VN8J
もういいから
オフラインにしてレポートかいててくれ
99名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:57:41 ID:tYylqjHC
>>96
同じ立地で同じプレイヤーがやらないとわからんが
ルネサンスのころは小屋でも普通は技術先進国なんじゃないの?
じゃないと自由主義取れないんでは
100名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:58:47 ID:cW5JT3Kc
>>89
群島は専門化経済と企業が向いてる
だからそれを選択してるんだろ
101名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:00:17 ID:tYylqjHC
結局AIの戦略が甘すぎるんだよな
皇帝以上でいいからもっと地理的関係を考えた戦略建てて欲しい
外人がAIなおしてくれないかな
102名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:01:21 ID:sj4NplzK
>>91
そうだね
今日も何度も書いてるけど
小屋経済は肥沃で広大な立地なら最強
広大な土地を得た場合は小屋経済に勝るものはなし
逆に純粋専門家経済は相当とんでもない立地以外は成り立つ適応力が売り
ルネサンスで勝負を決める経済システム
103名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:03:23 ID:AdZz/AIT
前提がすれ違ってる気がする。
まず立地条件だけでも揃えないと。

マルチ糞立地とシングル草原たっぷりを比べたって主張は食い違うだろ。
104名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:05:14 ID:tYylqjHC
ピラなし哲学志向なし標準フラクタルで
あえて専門家経済にいくメリットはないということなら納得だけどな
105名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:06:39 ID:sj4NplzK
>>99
小屋経済の出力が官僚経済や純粋専門家経済に追いつくのは大体ルネサンス後半から工業化時代あたり
自由主義近辺は純粋専門家経済や官僚経済の出力のほうがかなり高い

オススメはニコニコのサラディン戦記
純粋専門家経済のメリットがかなりわかりやすい
106名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 20:09:27 ID:cwirG0pX
>小屋、専門家議論
セーブデータを貼ってそれに対して意見するなりしたらどうだろうか
107名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:13:32 ID:cW5JT3Kc
>>104
狭かったり平原ばかりなら偉人重視にする
108名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:14:12 ID:tYylqjHC
>>105
それほど決定的に差が付くとは思えないけどなあ
つうか外交もシビアだしルネサンスで勝負かけられないと終わるし
戦略的な幅が圧倒的に狭いよな
109名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:15:28 ID:sj4NplzK
>>103
相当酷い立地でない限り(首都の食糧ともう1都市で草原農場が2つ作れればいい)
それなりに機能するのが純粋専門家経済の最大のメリットと言ってるだけなのに
草原都市が4つあれば小屋経済は機能するとか噛み合わない会話になってる


いや
草原都市4つってかなりの好立地だと思うのだが
それって小屋経済が立地選ぶ証明だと思う
110名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:17:57 ID:wSNQzqA2
普段使ってるアレク型小屋経済だとルネサンス後半がピークだな。
ライフルカノンラッシュが好きでいつもそれを使ってるしw
まあ経験的にカノンにどちらが早く着くかだと専門家の方が若干早いな
ライフル出すなら小屋のが絶対早い。
ライフリングまでに科学者使える技術がなさすぎるからな。
ライフル行くなら官僚、カノン行くなら専門家、そのときの気分で選びたいなら小屋を選んどけ!
そのまえに立地見とくべきだがな。。。まあ不死までは小屋だけで楽勝だけどな

あとサラディン戦記は天文だけ目指した特殊例と過去スレで言ってただろ?
111名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:20:46 ID:tYylqjHC
>>107
偉人に頼るのは不利な条件をなんとか打開する窮余の策ってことなら異論はないね
OCCなんて偉人なければ話にならないし
小屋都市4つつくるのに幸運が必要か否かはマップ設定にあきらかに依存する話なのにな
112名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:21:04 ID:sj4NplzK
>>108
結局立地によるんだよね
さっきの会話になるけど
8都市とれたらわざわざ純粋専門家経済で維持費にひーひー言わないで小屋経済が最強
逆に微妙な立地引いて6都市だったら
首都に大量に小屋がおけそうなら官僚経済
首都すら小屋がおけそうにないなら純粋専門家経済
純粋専門家経済はどんな立地でもそれなりに機能するから
純粋専門家経済を使いこなせてきたらよくわからなかったら純粋専門家経済にすればおk
113名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:23:18 ID:RC5ZfkYy
ライフルのが科学者ジャンプ多いよ…
114名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:27:39 ID:AstGPOiY
ID:sj4NplzK (28回)

茶ふいた
まだこのレス120ポッチなんだぞw
115名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:28:48 ID:sj4NplzK
純粋専門家経済のラッシュは
大スパイ経済を除けば
カノンラッシュとボンバーマンラッシュとマスケラッシュの3種
どれも隣国を完全制圧出来る
マスケラッシュはコツが必要だが…
116名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:34:04 ID:sj4NplzK
>>110
>>97の間違いを教えてもらいたいな
アレクのほうが早いならそれを理解すれば俺も純粋専門家経済をさらにパワーアップさせることが出来る
必要数4人なら法律ルート哲学ジャンプで専門家3+2のほうが早いはずだ
117名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:41:22 ID:zTKqZSyn
>>116
文学ルートのメリットは偉人出力が3人分多いことじゃないか?
>>73の例だとなぜか両方同じ数になってたけど同じ立地なら
偉人P自体は文学ルートのが多いし加えて民族も建設できる
個人的には大理石があるなら音楽偉人の黄金期、アレク・民族による加速で
多少遅れる分ぐらいは取り戻せるんじゃないかと思う
118名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:42:50 ID:biLbr7U4
別に純粋にしなくても
いまいちな立地を専門家都市にするのでもそれなりに機能するけどな
119名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:45:26 ID:2yONo2vw
>>sj4NplzK
とりあえずさ、
常時上から目線、コメントもあまりに多すぎるしageっぱなし
「自分は上級者」と自覚してることがありありと伝わってしまう文面
こんなんじゃ人から無駄に反感買うだけだから改めなよ

考えながらやり込んでることは伝わるけど
ゲームとはいえ、ランダム性も高くて設定次第でも戦略が変わり
しかも1点2点のスコアを競うわけじゃなく「勝利」することが目的のCivで
そんな綺麗に戦略を体系化しようとしても
「自分のプレイにおける体系」以上にはなり得ないだろうから
なにかにつけて噛みついて自分の戦略を主張し続けるのは無駄だよ

それぞれがどんな戦略や体系をもっていようと
同じ難易度で同じくらいの勝率の二人がいたら優劣つけられないんだから
もっと人のプレイスタイルを尊重した方がいいと思う
レポまで書いて、一プレイヤーとしての意見披露なら十分なほど果たしてるんだから
120名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:46:27 ID:sj4NplzK
>>117
実は俺美学ルートもよくやるんだけど
どちらが早いかは何人出すかによるなあ
偉人必要数4人なら明らかに法律ルート哲学ジャンプのほうが早い
平和主義の導入が速いのがデカい
だけど6人以上なら微妙
美学ルートのほうが早いこともある
121名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:46:37 ID:ZzVL7SUE
誰か次スレ立ててくれ
もうこのスレはID:sj4NplzKにくれてやろうではないかw
122名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:49:46 ID:wSNQzqA2
>>116
おk
まず哲学ジャンプは演劇からも出来る。そして演劇は法律と同等の交換価値をもつ
そして音楽偉人の確保、民族の解禁が早いという利点をもつ
音楽偉人による偉人祭の展開が可能と。これでかなりの遅れを取り返せる。
何度もやったが不死まではこれで十分
ただし法律の解禁がやや遅れるためカーストがおそい。
だから最低でも科学者3人雇える立地x2じゃないと文学の方がいい
そもそも宗教使えない場合があるから平和主義なしでも成り立つように考えた方がいい
123名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:50:03 ID:zTKqZSyn
>>120
4人までだと追い抜くのちょっと間に合わないか
ただ専門家経済ならカノンでRした後に手法ルートいくことになるだろうから
科学的手法や物理学にも注ぎ込める科学者6・7人目が速く沸くのは
ルネサンスR後のことも考えると選択肢としてはそんなに悪くないんじゃないかな
124名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:51:43 ID:AstGPOiY
>>121
重複で立てたvol120がそういえばあったな・・・
125名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:53:08 ID:EXaajU0H
>>118
たしかに、科学者を一定数出すだけならそれでいいという気もする。
あんまり早く3人目4人目が出ても仕方ないし。
途中からカースト前提だけど、アレク建てればカーストいらないかな。
126名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:53:56 ID:sj4NplzK
>>122
美学文学演劇と寄り道しと民族とアレクが両方そろう頃には
既に法律ルートだと必要数近くまでいってるぜ…

6人以上なら美学ルートのほうが早いことも多い
127名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:53:57 ID:xsothSlJ
純専門家経済も、純小屋(小屋スパム)経済も、実際にはあんまり効率が良くないと思うんだよな。
狙ってやらない限り、たいていは大なり小なりハイブリット経済化するだろう。
研究は小屋の商業力をベースにして先鋭化しつつ、専門家にスパイを雇って細かい技術は他国から盗むとか。
128名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:55:25 ID:QjOWroQr
このスレは両極端がいるからなあ

専門家厨
不死になれば小屋は作らなくなる。時代は小屋ゼロ
どんな立地でも勝てる純粋専門家経済万歳!
電球>>>>>>>>>>ビーカー

小屋厨
小屋最強!生産都市にも小屋が常識。食料なかったら畑じゃなくてとりあえず小屋!
工房より小屋の方が出力が高い。小屋は万能の資源改善。地獄の沙汰も金次第
金融でも昇進できるから防衛はないのと同じ。意味がある志向はただ1つ小屋+1の金融志向だああ!
129名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:55:51 ID:sj4NplzK
>>123
必要数4人の場合はボンバーマンラッシュが基本になる
カノンラッシュは6人必要だから
さすがに5人専門家が雇える都市ともう一つ4人専門家を雇える都市が欲しい
130名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:57:31 ID:AqRvYQY4
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!
131名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:58:12 ID:sj4NplzK
>>127
小屋経済は高出力
純粋専門家経済は適応力
そして官僚経済はバランス

マルチで官僚経済が人気なのはそれだろうね
132名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:58:31 ID:zTKqZSyn
>>129
どっちも宗教やら資源やらある程度の前提条件はあるけど
それならボムR想定なら法律ルートカノンR予定なら美学ルートがよさそうだね
133名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:58:41 ID:biLbr7U4
とりあえずageまくりと上から目線は直したほうがいいな
たとえ理論があっていたとしても他者に伝わらなければ自己満足にすぎない
134名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:04:50 ID:6upPIos3
>>127
スパイ雇って小屋経済なら大スパイ経済+小屋スパイ経済の気がするが・・・。
序盤は3000EPに変換して中盤以降はスコットランドヤード建設。
135名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:06:13 ID:tYylqjHC
>>127
純小屋なんて単なる縛りプレイじゃないの?
小屋の商業力を研究のベースにするならそれは小屋経済という認識
当然偉人ファームも生産都市もつくる
136名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:07:20 ID:k0aRlnv6
純小屋…つまり農業禁止プレイ!!!!!
137名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:08:14 ID:sj4NplzK
>>132
鉄の有無が問題かなあ
カノンラッシュの最大の弱点は鉄がないと出せないところ
美学ルートに行って鉄が出なかったらライフルか飛行船に向かわなければならない
官僚経済には向いてるけど純粋専門家経済には向かないんだよね

やっぱり純粋専門家経済は法律ルートだよ
138名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:08:36 ID:biLbr7U4
よし、ならば対抗側は「小屋禁止プレイ」だな
139名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:09:04 ID:mvUjn5Ot
またageてるので
これ以降、ID:sj4NplzKは放置で。
140名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:11:58 ID:Kq/th8rr
中立の人がランダムマップをうpする

専門家チームは小屋を作らない
小屋チームは小屋以外作らない

これを繰り返し勝ちの多いほうが勝利
141名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:13:28 ID:xsothSlJ
>>140
自由主義チームも仲間に入れてください
142名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:13:47 ID:sj4NplzK
小屋経済するなら人口調整で鉱山に1人か2人配置するくらいにして
全土で小屋スパムかな

やるなら全力でがモットー
143名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:14:26 ID:Tes4Ro8u
>>140
レポのセーブデータでやったらいいんじゃね
おれはロードできなかったっていうか英語版だとどうにもならね
144名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:15:32 ID:AstGPOiY
>>140
そんなことよりID:sj4NplzKをリンチにかけたほうがいい
145名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:17:21 ID:k0aRlnv6
有意な数出すために何度のプレイが必要になるんだw
146名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:17:24 ID:Tes4Ro8u
>>144
シャカ乙
147名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:17:31 ID:biLbr7U4
>>144
2chでリンチより酷い処遇は全スルーなんだぜ
148名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:18:00 ID:sj4NplzK
それ以前にあのレポの立地は小屋スパム向けだぜ
149名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:18:05 ID:yQ0GfY9X
そこでスパイ帝のレポのセーブデータですね、わかります。
英語版だがな。
150名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:18:32 ID:wSNQzqA2
偉人都市は首都で代用。工業都市?なくても何とかなるんじゃねw?首都で代用
ライフルは徴兵してトレブうpぐれでラッシュかけっかってかんじだな
>>140
小屋以外なしはきつすぎるぞw
資源なし農場なしにしてくれw
151名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:20:33 ID:Tes4Ro8u
>>148
だから混乱するんじゃね
やっちまったもんはしょうがないが、適応力が長所というなら適応力が生きるようなマップにすりゃいいものを
152名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:22:42 ID:sj4NplzK
>>151
3回くらいそういう立地でやったんだが鉄が出なかった

もういいやという気になった
153名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:23:50 ID:B+J+HS0W
小屋経済でも大科学者は出すし小屋以外も建てるだろう
154名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:24:35 ID:yQ0GfY9X
>>140
小屋なしVS専門家なしVSありあり
くらいが妥当じゃね?
155名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:25:55 ID:FqYIvtwf
お前はいつもこのぐらいの時間に仕掛けるな
156名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:28:54 ID:k0aRlnv6
労働者禁止プレイだ!

きっと新しい!
157名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:28:55 ID:zTKqZSyn
>>137
鉄ってそこまで数少ない資源じゃないしなかったらなかったで
科学的手法も物理学も科学者注げるからボム飛行船で
そんなに問題はないと思うんだけどどうだろう
158名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:29:08 ID:xsothSlJ
じゃあ長引きそうだからまとめるぜ。

結論
「レポが面白ければ何でもいい」
159名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:29:44 ID:B+J+HS0W
>>154
全然妥当じゃない
アカデミー建てれないとか小屋側が不利すぎるだろw
160名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:31:37 ID:sj4NplzK
小屋経済の自由主義までの偉人さんの数は3人が目標かな2人のときもある
自由主義ボーナス自体はとれればラッキー
偉人さん4人目に商人を出し5人目に技術者を出す

小屋経済の本領発揮は飛行船ラッシュから
161名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:33:41 ID:Tes4Ro8u
>>152
念じてれば沸くだろ
そのくらいできなきゃ天帝なんかむりだぞ
162名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:33:54 ID:sj4NplzK
>>157
もともと自由主義で鋼鉄取得してカノンラッシュをやろうって話だったんだ
自由主義で鋼鉄なんか無理だと言い切ってた人がいたからね
163名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:35:20 ID:sj4NplzK
>>161
特定しますた
レポでお見事と書いた人ですね
164名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:36:18 ID:k0aRlnv6
森やジャングルの中の不自然なマスだったらわかりやすいんだけどな。
あと一部首都圏とw
165名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:36:21 ID:tG/QeP/l
40/160
166名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:38:50 ID:ZsRSmdkW
なんでもいいから仲良くやろうよ
167名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:40:29 ID:sj4NplzK
純粋専門家経済で鋼鉄強いなって書いたら
そんな時期まで引っ張れるのは低難度だけだと突っ込みが入って
いやいやそんなことないぞってかいたら
レポート書けって話になったはず
168名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:42:34 ID:HVyCYk/v


〜〜〜〜〜〜〜〜〜↑ここまで.シベリア↑〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜↓ここからゴビ砂漠↓〜〜〜〜〜〜〜〜〜
169名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:47:18 ID:OEReGQpK
>>128
生産都市に小屋建ててるんだっけあいつ
それ知ったとき笑い転げたw
170名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:47:27 ID:biLbr7U4
砂漠パネルに石油を期待して確保した都市圏に
何も出なかった時の無念について語ろうか
171アク禁中:2009/03/03(火) 21:47:44 ID:EpWmHyeh
>>6
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/853.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236076724.JPG

ぺリク、ラムセスなので平和的かつ拡張が速くないAI。これが戦争屋や拡張屋だと建て方は大分違う。
伐採開拓者だ、と張り切って青銅器を取ったが陶器を先が楽。東京の位置は湖2枚を使える=人口2で弓生産。(要:漁業)
画像に見える開拓者は南の丘で建てずにラムセスが来るまで待機。
他のマーキングは乳母都市として使え、改善の進行を見て都市にする。
172名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:49:35 ID:ZRxzwBL9
>>171
これすげー拡張だなw
173名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:50:02 ID:sj4NplzK
>>170
研究先を共産主義に変更ですね
わかります
174名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:57:43 ID:Tes4Ro8u
>>171
あれ、鹿児島の下の予定地
小麦と丘すてて鯨とるか
175名無しさんの野望:2009/03/03(火) 21:59:15 ID:k0aRlnv6
世界に石油が1つしか湧かなかったときは平和だねぇw


将来生産都市のジャングルとかは何もすることはないとき小屋建てるわ。
あと文化圏があまりにもやばいときは文化施設も建てる。
176名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:04:02 ID:sj4NplzK
もうちょいで偉大なハゲ戦略が確立出来そう
マイナー宗教バチカンは意外に強い

あとは数こなして慣れるだけ…
177名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:06:34 ID:6upPIos3
海だけは原子力巡洋艦や駆逐艦が走りまわるとか。
陸は機械化歩兵とミサイルしかねぇぞw
178名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:07:11 ID:Kq/th8rr
>>150
確かによく考えたらおかしい・・・専門家なしと小屋なしくらい?
179名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:07:44 ID:IoLJX914
戦車で副次ダメージが相手に通る時と通らない時があるんだけど
何か条件あるの?
180名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:09:28 ID:biLbr7U4
ダメージリミットに引っかかっているんじゃね?
ユニットの種類よるが例えば「副次ダメージで80%以下にはならない」みたいな設定がある
181名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:13:06 ID:Kq/th8rr
>>154
どう考えてもありあり最強です。本当にありがとうございました
182名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:16:00 ID:ZRxzwBL9
小屋しかつくらないってw
183名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:23:13 ID:CSqet2EE
>>176
確かにマイナーバチカンハゲ戦略は弱くはないが、
アカデミー用の最初の科学者がでるのがバクチになったりしないか?
ハゲ戦略にもいえる事だけど。
184名無しさんの野望:2009/03/03(火) 22:27:28 ID:Kq/th8rr
偉大なハゲラッシュで生まれたハゲは定住?聖都?技術?
185名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:01:21 ID:uQVpTAkH
つーかいつもの篭城カウンター、純粋専門化経済スキーの人はちょっと自重しろな
スレの4分の一がお前のレスってどういうことだよw
毎日ずっと2chにいるが大丈夫なのか?色々と
186名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:32:50 ID:SHnvxk/f
>>185
そうだよな、civやらねーのかと
187名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:36:52 ID:sj4NplzK
>>185
特別国家公務員って時間不定期なんだぜ
188名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:38:56 ID:sj4NplzK
>>183
アカデミーより最初のハゲのほうが博打
神学ジャンプが遅いときがある

アラブかエジプトなら安定するんだけど
189名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:40:26 ID:B2nWMDLm
>>128
>生産都市にも小屋
>金融でも昇進できるから防衛はないのと同じ

懐かしいwこういう馬鹿いたなw
190名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:43:40 ID:wSNQzqA2
ところで地形改善小屋のみしばりでいったやつはいるかw?
よく考えれば資源1つも使えないわけだよなwww
とおもたら都市をその上に立てればいいのかw
皇帝文化でいけるかw?
191名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:46:06 ID:zZ0APJYQ
草がいっぱい
192名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:48:18 ID:EXaajU0H
>>190
市場や大学は根性いれないと建たないような気がする
森林が残っていればいいんだが、切りすぎると衛生がやばそう
もちろん水道橋なんて建てられないだろうし、いろいろひどいなw

バチカンハンマーが決め手になるか?
ピラミッドで技術者ゲット&普通選挙が必須か?
寺院が安かったりその他もろもろ、宗教・勤労が日の目を見るプレイ、かも。
193名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:50:57 ID:HVyCYk/v
ピラミッド建てるの無理w
194名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:53:00 ID:d3OdWyNU
石油無しプレイはしたことがある
ドーナツ、ジャングル無しでやったら石油無かった
幸福資源も少なかったしジャングルは大事だなあ
195名無しさんの野望:2009/03/03(火) 23:54:13 ID:EXaajU0H
>>193
そいつはうっかりだ。

いや、大森林地帯ならあるいは。もちろん、石の上に都市をおいてだな。
196名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:28:50 ID:zdmady5K
>>167
その流れでなんで攻撃的AIかつ金融持ちAIなしとかのヌルい条件のプレイをレポ題材にしたんだ?
197名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:39:05 ID:q2eRsLpf
速度普通でAD1500ごろまでに
科学者3-4人、大商人1人を出そうと計画した場合
どう偉人を雇って行けばいい?
哲学志向もしくは平和主義でいくのであれば
食糧豊富な偉人ファームが1つあれば達成でいるかな?
ちなみに専門家経済ではなく、小屋経済での話です
198名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:46:00 ID:D7aWLnCp
皇帝哲学平和主義採用民族なしで科学者を意図的に雇わなくても
アレク建てればそれだけで4人くらい科学者出る。
大抵アカデミー・哲学・教育+ナニカに消える。
んでライフル前の寄り道で経済学一番乗り余裕。
199名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:48:14 ID:o1gwVI+8
大阪産業大の先生「今回のような調査ですと,2000回くらいプレイすれば信頼できる結果が得られるでしょう」
200名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:49:55 ID:dpdrLew1
ピラミッド無理やり立てて普通選挙か
んで文化目指すとして宗教金融=マンサがいいのかw?
初期ハンマー使わず文化伸ばすためにも創造がほしいがまあ奴隷制で建てればいいかw
さて初期立地リロードしまくってやってみるわ。。。
201名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:55:04 ID:Epr0+ol+
首都アレク+民族で科学者出るから偉人ファームって
いらなくね?

とか言ったら怒られるかな?
202名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:58:06 ID:ilUJARO5
緊急生産使うと人口なかなか戻らなくね?
203名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:58:37 ID:whLrhXhX
小屋縛りやってみたけどほぼ無理ゲーだな
普通選挙は序盤〜中盤じゃ全く役に立たないし資源の足りなさが致命的
資源の上に都市建てれば…といっても余程いい立地じゃないとまずクズ都市化する
奴隷制でなんとか幸福度・衛生改善施設建ててけばなんとかなりそうではあるが…
204名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:04:07 ID:o1gwVI+8
>202

無機質な数字的にはすりつぶした方が結果的にはお得なんだろうけど,
せっせと生産活動してくれる皆さんのことを思うと私もなかなかボタンが押せない。

だもんで,結構前に「名君ロールプレイも別にいいんじゃね」みたいな書き込みを見てほっとした気が。
205名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:04:52 ID:4FxIQqk9
砦は許可してもいいんじゃね?
206名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:06:57 ID:4jv6OF1R
小屋経済と純粋専門家経済の優劣を決める為の実戦的条件出すなら


専門家雇った余りの食料調整の為以外の小屋禁止

1都市を除いて専門家を雇う為の非資源農場無し


位が妥当だと思うんだが。

私は小屋経済派だけど、序盤とか幸運に対して資源過多だし、食糧余るなら人口抑えるためにも専門家雇うよ。

偉人出すのが目的かどうかとかそこら辺が主な違いなわけで、
出来ればビルダー使ってでもなんでも小屋だときついけど専門家だと行けるマップを出してくれると嬉しい。

私の中では、食糧資源駄々余りで近くに石材あるなら専門家やって見るかな、位な感じだから。
207名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:08:20 ID:kGzDcVQr
>>204
レポの奴隷制斧ラッシュ試して、すりつぶしまくった俺が来ましたよ

「皆さんの尊い犠牲を無駄にしない為に、かならず世界を征服してみせる!!」
とか脳内演説プレイ
208名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:14:43 ID:wXInV+2V
純粋専門家経済レポ書く書くの人はそういうタイプの釣りかレス乞食なの?
209名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:43:15 ID:ilUJARO5
小屋のみ縛りでもファンタジー貴族ならやれそうな気がしてきた
宣戦布告されたら死亡確定だけど
210名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:51:33 ID:aLI1J2oC
小屋のみ縛り経済だと草原より平原のほうが便利だよな?
初めて役に立ったな、平原
211名無しさんの野望:2009/03/04(水) 02:10:06 ID:dpdrLew1
小屋しばりやってるが皇帝で何とかなりそうだわ
まあ今持ってるPCのスペックの関係でマップサイズは小さいだが
外交は良好、技術はちょいちょい、宗教は3つ。
小さい4都市型文化勝利ができそうだ。

もちろん平原があると人口を伸ばせないだろ?だから平原=カス以下

小屋だけは無理って人は要塞解禁しよーぜ。資源の問題は解決する
212名無しさんの野望:2009/03/04(水) 02:26:34 ID:tdNKQghX
砂漠の多い半島に閉じ込められたときとか専門家便利だよな
魚1匹あればそれなりに機能するからラッシュに賭けれる
213名無しさんの野望:2009/03/04(水) 03:21:43 ID:QfE8gaty
>>211
そうか、道はひいてもいいんだよな?な?
214名無しさんの野望:2009/03/04(水) 03:35:27 ID:jj/xEYeu
道砦作業線すら禁止の完全小屋プレイ…

貴族でもクリアできるのだろうかw
215名無しさんの野望:2009/03/04(水) 03:37:16 ID:PpgMY9VC
最近ジャージに会わない、元気にしてるかな
216名無しさんの野望:2009/03/04(水) 03:49:40 ID:jvIFnbYR
>>60
だから、最初にマップがわかっていれば難易度さがるんだよw
あと、それだと首都全然出力でないんだがが戦えるんかね。
まぁもうそのマップ徳川勝てるのわかったからいいんだが。
217名無しさんの野望:2009/03/04(水) 04:19:02 ID:VVsBQYs5
結婚式で宗教的ないざこざイベントが起きたら
必ず自ら宣戦布告っていう沸点低い君主ロールプレイを誰かやってみておくれよ
無宗教と隣国と同じ宗教禁止って制限つけてな。
218名無しさんの野望:2009/03/04(水) 04:20:46 ID:QfE8gaty
>>216
勝てるのがわかったもなにも自分で立地のいいマップって言ってたじゃねーかw
219名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:03:54 ID:lRO672q8
レポの立地が小屋スパム向きなら、小屋経済派はそのレポのセーブデータのBC4000から始めて、小屋経済であのレポより速く鋼鉄取得すればいいんじゃないか。
純粋専門家経済派はすでにレポートまで書いてるんだから分かり易いでしょ。
そうすれば平等。
他人のスタイルを否定するのならそこまでやらないと。
220名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:10:42 ID:lRO672q8
法律ルートか美学ルートかはだいぶ前からあるテーマだし、あのレポの立地で小屋経済をするレポの需要は十分あると思うぞ。
というかおれがみたい。
正直小屋なしであれほど速く鋼鉄がとれるのかと驚いたし、小屋スパムのレポってスパイ経済だけしかないから小屋経済のやり方も知りたい。
221名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:40:45 ID:IUEVg+WK
なんで勝利条件が鋼鉄の取得の早さなんだ?
222名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:48:59 ID:lRO672q8
鋼鉄じゃなくてもいいか。
とりあえずおれは小屋経済もみたい。
その前にレポ完成させてほしい。
223名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:51:29 ID:nPNzxozq
レポってウルヴァンの大筒の事だと思うけど、あれってまだ書き終えていなくね

224名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:55:46 ID:KcewRLdY
大口叩いておいて中途半端なレポだな
ニートなんだからとっとと続き書く時間ぐらいあるだろうに
225名無しさんの野望:2009/03/04(水) 06:59:54 ID:zdmady5K
あのレポあがった当初に小屋スパムで2時間で文化勝利したなぁ
当然最後まで鋼鉄未取得
てか小屋スパムしてたら自由主義で活版取得するから鋼鉄取得で競っても意味が無ぇ

小屋スパムは内政面で細かい作業が多くなったり外交駆使したりであまりレポ向きでは無いと思う
○○経済と銘打って戦略説明するようなもんでもないし
226名無しさんの野望:2009/03/04(水) 07:08:24 ID:imqV4eFU
不死初勝利かどうかぎりぎりのデッドヒートしてたら
ブービーのラムセスに文化勝利された(´・ω・`)
227名無しさんの野望:2009/03/04(水) 07:29:16 ID:nPNzxozq
テーベ全盛 メンフィス全盛 ヘリオポリス75%なんかの文化勝利間近に
宣戦布告するときのワクワク感は異常
228名無しさんの野望:2009/03/04(水) 07:35:06 ID:W5oZpdXC
沿岸都市1個割るだけに集中すればどんなAIでも絶対に防げないからな
割った後のことは知らんが
229名無しさんの野望:2009/03/04(水) 07:53:41 ID:bkradyOk
>>225
レポ書くために「こんな変わったやり方もありますよ」みたいなトリッキーなプレイするんじゃなければ
とりあえず小屋スパムしとけってことだと思う
そもそも天帝なんて普通にやっては勝てない設定での話なんだから
普通にやってる人がそうすべきという例証にはならん
230名無しさんの野望:2009/03/04(水) 07:56:02 ID:lRO672q8
>>225
鋼のラッシュじゃなくても、小屋経済のレポがみたいな。
昨日ログをみなおすと、アレク図書館のほうが専門家経済より速いってレスがあるじゃん。
それも気になるじゃん。
鋼鉄の速さに驚いたのに、それより早く出来るのは凄いと思う。
231名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:18:37 ID:jvIFnbYR
>>218
前レスより。
>>シングルから離れて4ヶ月ほどマルチ漬けだったんだが、
>>久しぶりにさっき、昔詰んだ標準迅速で不死徳川をやってみた。
>>途中までやったんだが、技術交換が出来なくなってしまった
>>詰んだかどうか知りたい。誰かみてくれないか。

まぁ他国依頼宣戦、バチカン決議さえ上手くかわせれば
ライフルカノンでどんどん都市落とせるみたいだな
232名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:23:18 ID:nPNzxozq
小屋経済のレポならスパイ経済の他に高難易度ガイドのレポがあるじゃない
何でそんなに必死か分からないけど
233名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:28:00 ID:bkradyOk
小屋の場合軌道に乗ればどんどん出力あがるから仮にカノンラッシュ逃しても
歩兵、戦車、・・・と何度もチャンスあるのが強みだと思うけどね
234名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:33:17 ID:zdmady5K
読み直してきたけど小屋スパムなら天帝文化のレポで十分かと
あれから万里引いてスライダーを諜報から科学に振り替えりゃそれが小屋経済
自由主義までに科学者最低3人、化学用にもう1人で純専門家のレポと同時期に鋼鉄取れる
まぁ純専門家のやつは攻撃AI・金融持ちAI無しなんでどうかと思うが
235名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:34:46 ID:bkradyOk
天帝文化ってどれ?
236名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:35:18 ID:zdmady5K
「難易度天帝における文化勝利」ってやつ
237名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:37:21 ID:bkradyOk
おおこれか
ありがと>>236
238名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:37:45 ID:bkradyOk
あげちまった
239名無しさんの野望:2009/03/04(水) 08:50:54 ID:dpdrLew1
ふはwwww小屋だけでクリアできたしwwもちろん道はひいたぜw?
皇帝小ぱんげ熱帯マンサで臨んだ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/858.zip
実家に戻っててメーカーのーぱそでしかできなかったから小なw
まあ実際衛生がやばいだけで立地選べばそれ以外は大したことない気がするなw
あとピラミッドを無理にとらずに民主主義を手に入れた方がいいかも知れんの
240名無しさんの野望:2009/03/04(水) 09:13:04 ID:lRO672q8
文化勝利のレポは小屋経済とは違わないかな。
レポにも小屋経済とは違うと書いていたような。
インカのスパイ再びみたいなのが小屋経済だと思ってたんだけども。
241名無しさんの野望:2009/03/04(水) 09:27:45 ID:I979YtWd
242名無しさんの野望:2009/03/04(水) 09:34:57 ID:zdmady5K
あー読んだこと無かった、こっちの方が小屋経済の参考にしやすいね

初期拡張で十二分な都市数稼げてるんで中盤での再拡張がいらない展開になってるけど
そこは高難易度ガイドで補完すればいいと
243名無しさんの野望:2009/03/04(水) 09:52:59 ID:EdV7pVio
でもいっつもageの人と争ってる人にもレポやって欲しいな
クチだけの机上の空論だったら笑えるし平原小屋スパム経済でずばっと
244名無しさんの野望:2009/03/04(水) 10:09:21 ID:bkradyOk
平原小屋スパム経済が有効な状況ってのが想像できないなあ
それこそ単なるしばりプレイなんじゃないの

どうせ縛るなら自分が戦争してない戦争依頼禁止とかスパイで体制変更禁止とか
AIがアホすぎるところを利用しないしばりがゲームとして面白いと思う
無償のテクノロジー取引禁止は上にいくほど人間が厳しくなるのかね
245名無しさんの野望:2009/03/04(水) 10:23:44 ID:+IFrL/n2
小屋スパムに有利な地形で小屋が有効なのはわかりきってるが
純粋専門家経済をやらざるを得ないような酷い立地でも小屋のが良いだろ!
って言ってるから243みたいに言われるんだろ。

縛りプレイネタを募集してるわけじゃねーぞw
246名無しさんの野望:2009/03/04(水) 10:38:02 ID:bkradyOk
>>45みたいな話か?
小屋は草原さえあればタイル維持分の食料あれば出力が低いかもしれないが成り立つ
つまり専門家経済が成り立つ立地では基本(砂漠や海とかで小屋立てれないならともかく)成り立つ
これだけで小屋経済のほうが汎用性は高いといえる

これは「純粋専門家経済をやらざるを得ないような酷い立地」ではないと思うけどな
カッコでそれは逃げてる
247名無しさんの野望:2009/03/04(水) 10:47:45 ID:qyvpSueV
平地は存在がとにかく中途半端すぎるね
平地に小屋建てたら成長スピード2倍とかなんかボーナスがあればなぁ
248名無しさんの野望:2009/03/04(水) 10:54:03 ID:fyjo0mwj
川沿い平原の町は最終的にハンマー+3。
それなりにいいと思うんだが、でも草原と同列ではないわな。
ハンマー+1よりパン+1の方が大きいからね。

労働者の改善速度2倍、ってくらいでも面白いかも。
249名無しさんの野望:2009/03/04(水) 10:58:07 ID:imqV4eFU BE:478021853-PLT(16500)
道路を1ターンで引けるとか
250名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:05:01 ID:bkradyOk
そもそも草原と平地の違いなて草が生えてるか生えてないかだけなんだから
灌漑したり町作ったりしたら同じだと思うしな
251名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:07:39 ID:4jv6OF1R
先ず専門家じゃないときついマップってのを上げて貰わない事には小屋が成り立たないかどうか考えようがないんだが・・・
平原ばかり食料資源無しとか専門家も回らないだろうし。

純粋専門家が有利な立地で思い浮かぶのって

  オアシス
砂唐砂唐砂
砂砂砂砂唐
砂砂砂唐砂
砂唐砂砂砂
砂砂砂砂砂

こんな地形か?
252名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:10:03 ID:cUMUBnXc
極論vs極論で単なる縛りプレイ談義になっててワロタ。

単純化しないと競わせにくいってのはわかるけどさ。
端からみてて全然つまらんし参考にならないですよ。
253名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:13:26 ID:QfE8gaty
過去にここにアップされたなかで一番純粋専門家経済向けだとおもったマップ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235146864.JPG
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235170786.JPG
見えにくいけど首都の陸地部分は
〜〜〜〜〜
丘丘〜〜〜
湖草〇草〜
丘丘と〜〜
〜〜〜〜〜

もう一個ハンニバルで延々ツンドラってのもあったけど画像がでてこない
254名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:23:29 ID:bkradyOk
陸地はクソだが海洋資源はある立地なら専門家有利
それすら否定してんの?

専門家の人は極論だが小屋の方で極論ってどれ?専門家全否定は極論だけどさ
>>45でも>>253では小屋無理というだろう
255名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:23:48 ID:cUMUBnXc
>>253
海産資源(鯨除くw)が多い土地の有効利用という意味で
「専門家経済向け」というなら理解できる。
けど痩せた土地だからという意味で「専門家経済向け」という意味なら
ちょっと例が極端すぎるんじゃないかな。

例えば良くある第二都市候補にジャングル・もろこし・バナナという立地を
見つけたとき、小屋か専門家か?とかそういうポジティブな環境で
どっちが有効かという話ならどうなんだろ。
256名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:27:39 ID:4FxIQqk9
まあ極論でやらずハイブリッドにするのが普通だろうから落ち着け
257名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:29:44 ID:bkradyOk
>>256
そもそも純粋専門家vsハイブリッドの話を
純粋専門家vs純粋小屋にすり替えてるんじゃないかという気がするのう
258名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:33:11 ID:cUMUBnXc
受け止める方にもよるが、
「小屋経済」を指す時は小屋縛りでなくハイブリッドも含む。

「純粋専門家経済」はカラクリとしてハイブリッド要素を含まない。
(含むとそれは官僚専門家経済になるわけで)

だから話が変になる。
259名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:44:00 ID:EdV7pVio
>>254
>>61の立地なら専門家の方がマシじゃない?
260名無しさんの野望:2009/03/04(水) 11:54:23 ID:bkradyOk
>>食糧資源の無い平地や丘陵だらけの都市で複数の専門家を雇うのは困難

小屋にも専門家にも使えない土地だと思うけど
首都がそんな土地だったら俺なら再構築すると思う
他にマシな土地があって戦略上そこを押さえたとすると
官僚制あれば畑貼ってなんとか諜報ポイントだけでも出してもらうかなあ
寿司屋開業したら使い道でてくるけど
小屋に張り替えるのも面倒なのでスパイ雇ってる気がする
261名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:02:03 ID:aMc2gHsk
おまえら平原ばっかり馬鹿にしやがって、平原のマス全部ツンドラにしてやんぞw
262名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:09:37 ID:gsc9uyEY
ちょっと遡ってスレ読んだけど、Civスレ民は寛大だな…
ああまで痛々しい緑をまともに構ってやれるとは
だがあんまり優しくしすぎてつけあがらせてる感じがするぞ
自分に都合悪いコメだけガン無視し続けてるところは真性でフォローしようがない
263名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:14:44 ID:cUMUBnXc
なぁに芸術家みたいなもんですよ。
ハンマーもコインも生まないけど、いずれ偉大な芸術家が生まれるかもしれない。
なんだかんだで文化を生み出してスレが長持ちする。

ツンドラで働かせるより(過疎スレ)よりマシ。
264名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:15:39 ID:EdV7pVio
>>260
SmartMapとかじゃないと出ない立地だと思うけど自分もスパイかな
小屋の優位を説く例としてはふさわしくないね

そもそもほとんどの人はまず小屋を考えて無理そうなら専門家を目指すと思う
ところが専門家の人は最初から専門家を目指し小屋の人は専門家できるなら小屋もできるから
小屋のほうが地形を選ばないなどという。両方普通じゃない
265名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:16:05 ID:2qxcwgD3
>>261
パン2枚でればいいんだけどねぇ
266名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:45:51 ID:7EUkiQ6V
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!
267名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:46:44 ID:7EUkiQ6V
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!
268名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:49:01 ID:GO1aegT+
>>253
そのマップを俺がやると・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236138378.JPG

無節操な遺産祭り
269名無しさんの野望:2009/03/04(水) 13:44:59 ID:tiKqbtUX
なぜ1つ左に作らない
270名無しさんの野望:2009/03/04(水) 14:09:15 ID:jj/xEYeu
>>253
これか?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1225894814.JPG
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/514.zip

専門家向きというか、首都以外ほぼ小屋建てられないって言ったほうが正しいかとw
271名無しさんの野望:2009/03/04(水) 14:18:34 ID:QfE8gaty
>>270
おお、これこれwww
これいままでやった中で一番最悪www
何回かやったけど結局むりだったなあ
272名無しさんの野望:2009/03/04(水) 14:23:40 ID:jj/xEYeu
ファロスとロードス建てたけど
ファロスいらんようなマップだからなw

マップ見てもせいぜいほぼ自発的OCCってのがわかるだけだわw
結構大きい大陸だけど無理槍気味でも5都市が限界に思う。
273名無しさんの野望:2009/03/04(水) 15:11:36 ID:+IFrL/n2
これSSみて吹いたなぁ
マップが分かってても手も足も出ないw
こういうマップ大好きだ
274名無しさんの野望:2009/03/04(水) 15:25:14 ID:S3qCqzXJ
専門化経済の商業って商人雇うより首都小屋で官僚制のほうがいいんでしょ?
275名無しさんの野望:2009/03/04(水) 15:43:14 ID:cfeeNs5q
>>270
もうあの頃の俺とは違う

もういっぺん朝鮮してみるぜ
276名無しさんの野望:2009/03/04(水) 16:53:30 ID:zdmady5K
>>270
懐かしいw
俺もファロス・ロードスと6都市建てたものの途中で詰んでもうた

確か二人ほど攻略報告があったかな
277名無しさんの野望:2009/03/04(水) 17:38:18 ID:3jqkrRmV
泣いたモンテズマ

モンテズマは他の人と仲良くしたいのに人間達は誰一人遊びに来ません
そこに通りかかった友達のアレクが言いました
「僕が暴れるからモンちゃんはそれを懲らしめておくれよ。そうすればみんなと仲良くできるよ」
計画は成功してモンちゃんはガンジーやハトと仲良くなれました
ゴキゲンのモンちゃんは家に帰るとアレクの書き置きを見つけました

「モンちゃんへ
 僕は旅に出ることにしました。このまま君とつき合っていると君も悪い戦争屋だと思われるから。
 さようなら、体を大事にしてください。どこまでも君の友達、アレク。」

モンテズマは声を出して泣きました。
なぜなら、モンテズマは真の友達を失ってしまったからです。
278名無しさんの野望:2009/03/04(水) 17:40:57 ID:qyvpSueV
この前アレクとモンテに挟まれてプレイしたんだけど
アレクの属国を攻めるようモンテに宣戦依頼して以来
仲たがいの戦争しまくりぷげらっちょ
279名無しさんの野望:2009/03/04(水) 17:54:52 ID:lRO672q8
>>243
そうそう。
それがみたいんだよね。
ageの人の腕と知識は確か。
でもその人と争ってる人は?

争ってる人は口だけ臭があるのも確かなんだよね。
280名無しさんの野望:2009/03/04(水) 17:58:49 ID:Dj/vzNmD
グレートプレーンで開始したら近場にいたのがアレクとモンちゃんとシャカだった

どうしろと
281名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:07:25 ID:KcewRLdY
>>279
正直対立煽ってるお前が一番ウザイ
282名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:10:44 ID:gJj3zID+
いつも言い争ってる人ではないけどウルヴァンのセーブで小屋経済やってみた
めんどくさいからとりあえず鋼鉄取得時点とルネサンスでのR前までのセーブデータ
この後ガンジー食ったら内政して宇宙に逃げるなり戦車行ってキュロスに決戦挑むなりどうとでもなるはず
同じ小屋経済でもここをこうしたらもっといいんじゃないかとかの突っ込みも大歓迎
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/859.zip
283名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:11:33 ID:lRO672q8
>>281
たぶんID換え忘れてる。
そういうレスすると、余計に口だけだと思われるよ。
284名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:12:49 ID:lRO672q8
>>282
乙です。
今から読み込んでみます。
285名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:13:19 ID:ffPe4vrg
毎日必死なageの人が今日は現れず、
「対立してる奴レポ書けよ」と煽る“第三者”が現れるという不思議
286名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:26:55 ID:bkradyOk
>>283
そんなに気になるなら自分で両方やってみればいい
廃人レベルでようやく使えるなら全然汎用性高くないことになる
自分が使えるかどうかが問題
287名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:34:41 ID:bkradyOk
つうかそもそも論点がかみ合ってないだけで争いになってないと思う
ある程度の面積とれれば周囲の状況に関わらず何とかなる小屋と
食料資源いくつかあって外交とラッシュをうまくやれるなら何とかなる専門家
どっちが汎用性高いと思うかって主観的問題をマップその他度外視して言い争ってる
そこに純粋小屋だの大スパイだの持ち出す人がいてゴチャゴチャしてるだけじゃないの
288名無しさんの野望:2009/03/04(水) 18:54:41 ID:u0TR67T8
あのさ、臨機応変に対応するってのじゃ駄目なの?
昨日から見てて別に優劣つけなければならない問題とは思えないんだけど、、
289名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:04:24 ID:lRO672q8
たしかに。
論点を見直す必要があるね。
290名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:13:09 ID:Ikrr0Xpj
昨日スパイ経済の人に突っ込まれたことだが
俺があのレポで小屋スパム向きの立地でやってしまったことが一番の原因だな

話は簡単で
・小屋経済は高出力
・官僚経済はバランス
・純粋専門家経済は適応力
この3つの話なんだ

小屋経済向きの立地なら小屋スパムをするのが当然で
それをわざわざ純粋専門家経済でやってるのはただの紹介だから
上でも突っ込んでる人がいたが(>>240-260くらい)
相当に酷い立地でない限り
どんな立地でもそれなりに機能するのが純粋専門家経済ですよってこと
それなのに糞立地でも小屋経済は成り立つっていうレスをしてるアホがいるだけ
291名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:17:21 ID:wINWGBSe
一番重要なのはこまめな技術取引だよ
技術を適正な金銭で換金(交換)できないか毎ターンチェックして小銭でも丹念に拾っていく
これをやってればだいたい工業化時代くらいまで研究100%でまわせるよ、不死でも
つまり小屋経済有利。

civは効率性を追求するゲームなのにそこら辺ずぼらにしてる奴が結構多い
戦略だとか経済システムなんて二の次だよ
292名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:18:36 ID:xE1aBsnH
CIV5がでれば全部一件落着
293名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:23:47 ID:ydxsX5v3
純粋専門家経済=小屋縛り

縛りアリより、縛りナシの小屋経済のが強いに決まってるじゃん。
294名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:25:29 ID:Ikrr0Xpj
小屋経済はブーム型
終盤の破壊力は他の経済を圧倒
しかしハンマーがほかの経済に比べて壊滅的に少なく
序盤〜中盤のラッシュに弱い

官僚経済はラッシュ型
中盤にピークを向かえ特にライフルラッシュやカノンラッシュで破壊力を発揮する
またハンマーが豊富なため序盤に宣戦されても対応が楽
しかし拡張に成功しても経済構造上ハンマーは増えるがビーカーが増えず研究が頭打ちになりやすい

純粋専門家経済は対応型
どんな立地でもそれなりに機能する上に
ハンマーが非常に豊富であるため不意な宣戦に容易に対応が可能
しかし出力は後半は逆立ちしようが何をしようが小屋経済には勝てない
295名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:27:40 ID:Ikrr0Xpj
>>291
ルネサンスまでは
偉人の電球ビーカーに比べたら
小屋のコインなんて誤差みたいなもん

小屋経済の破壊力は奴隷解放以降
296名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:30:13 ID:lRO672q8
外交画面ってCGE入れないとめんどくさいよ。
297名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:30:45 ID:bkradyOk
>>290
論点を絞ろうか
>>それなのに糞立地でも小屋経済は成り立つっていうレスをしてるアホがいるだけ
具体的にどの話してるんだ?

あとな

>>・純粋専門家経済は適応力
ってのは結局狭くてもなんとかなるって話でOK?

>>34でいってる汎用性ってのは戦略含めた広い意味での話でそこもずれとる
298名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:36:26 ID:gsc9uyEY
なぁ…もう緑に議論ふっかけるなよ
自分に都合の悪い指摘は全部スルー
主張内容は同じことのくりかえし
スレの数分の一が緑一人のレスで埋まりそうなほどの連投
あまつさえアホだとかいって人を煽る
いくら温厚さに定評のあるスレといっても限度があるだろ
本当にこいつ一人のためのスレになってるぞ…
299名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:36:47 ID:Ikrr0Xpj
>>297
まず上のレスだが
他にも突っ込んでる人がいるが
>>61>>72

んで後半だが狭くても基本首都ともうひとつ草原畑が2つ作れる都市があれば
それなりに機能する
この場合のそれなりとはボンバーマンラッシュが可能という意味

さらに最後だが
レポで示した通り小屋経済向きの立地でも純粋専門家経済は可能だが
>>61のような立地では小屋経済は困難
つまり場合の俺が使っていた汎用性とは
どんな立地でもそれなりに機能するぜって意味
300名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:41:11 ID:lRO672q8
>>299
それなりってのはボンバーマンに限らず、ラッシュが可能というふうに、読み変えても大丈夫かな?
301名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:45:15 ID:Ikrr0Xpj
>>300
そう
もしも汎用性というのが小屋スパムなら文化勝利にも向かえるぜ イェイ
という意味なら汎用性という言葉ですれ違ってた
俺は基本勝てばどんな勝利でもかまわないって人だから
宇宙でも文化でも制覇でもそのときに勝てそうなのをどれにでも向かう人
宇宙に制覇に向かうにせよ拡張に成功せねばならず
文化勝利以外ならば純粋専門家経済は非常に適応力に優れている

最近芸術家経済という面白そうな経済が新たに発見されたが
まだ試していないのでにんともかんとも
302名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:52:20 ID:bkradyOk
>>299
同じ人が>>72で小屋都市が3つか4つあればって言ってるよ
首都くらいしかまともな都市がないなら小屋無理ってのに反論はないでしょ
303名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:56:49 ID:Ikrr0Xpj
>>302
首都以外まともな都市がないのなら
純粋専門家経済か官僚経済を選ぶことになるね
どっちが優れてるかは場合によりけり
304名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:06:38 ID:I979YtWd
テステス
305名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:12:56 ID:4OT3MO0N
・日本語版BtS 3.13パッチ
・徳川
・国王
・パンゲア
・ランダムイベントなし
・部族集落なし
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/860.zip

じゃあとりあえずこのマップはどの経済がふさわしいか議論しようぜ。
306名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:16:04 ID:Ikrr0Xpj
すまんがそれをするにはネットに繋がねばならず
隊舎からでて下宿に行かねばならない
明日は当直だからさっさと寝るぜ

このレスだって隊舎からはネットに繋げないから
携帯からカキコしてるんだぜ
307名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:16:57 ID:jj/xEYeu
>>270で小屋経済できるのだろうか(棒
308305:2009/03/04(水) 20:20:26 ID:4OT3MO0N
初期状態の画像うpろうと思ったらうpできないぜ・・・。

とりあえず貝二つに豚一つ、金が初期位置の隣にある海辺なんだぜ・・・
309名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:21:45 ID:q2eRsLpf
こちらからラッシュを仕掛ける時、相手の遊撃スタックの処理は
占領した1都市目に籠城して接近を待って帰りうちにするのがいいのかな?
310名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:23:45 ID:Ikrr0Xpj
基本は攻めてくるの待ってからカウンター
大体AIエネルギーの2/3ならばこっちから宣戦布告しても責めてくる
エネルギーで超えちゃうとAIによっては攻めてこないから注意
その場合は占領した都市で籠城戦

ちなみに籠城戦術ならAIエネルギーの1/3で十分
311名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:27:03 ID:Ikrr0Xpj
語弊があったぽ
訂正だぽ
占領した都市で籠城戦するのなら
文化防御効果がないので
エネルギー1/3じゃ無理ぽ
もっと必要だぽ

普通に自分の都市で籠城戦術するのなら1/3で十分って意味ね
312名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:30:33 ID:4FxIQqk9
>>298
煽り・age・連投見て即NG余裕でした
313名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:32:47 ID:q2eRsLpf
>>311
なるほど、ありがとう
相手が攻城ユニットを携えてやってきたときは、騎乗ユニットの側面攻撃で対抗すればいいんだよね?
騎乗ユニットは像くらいしか使わないからいまいち側面攻撃とかよくわからないけれど
314名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:38:07 ID:Ikrr0Xpj
籠城戦術は慣れるまで相当訓練しないといけないから
素直に普通の野戦軍をぶつけて迎撃戦
基本的にこれだけで十分だよ
315名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:42:22 ID:aoLIrSMK
特別国家公務員の自演活動
こう書くとカッコよくね?
316名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:43:29 ID:dpdrLew1
側面攻撃はバージョンによって判定違うから注意な
3,13だとラッシュ時に側面攻撃なんて使えない。3,17だと威力が劣る
AIはトレブカタパで来ると思うがこっちは多分騎士なんて作らない(つくれない)からな。
結局平地でライフルで押しつぶすかカノンぶつけてマスケを突撃させるかのどちらかになる

>>305の首都は神立地でした。
わしならいつもどうり首都アレクハイブリッド小屋経済をやると思われるw
317名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:48:06 ID:Fo0aQRPz
イベントのマスケ黄金時代吹いたw
黄金時代を起こせるユニットはマスケだけ!
シド神は使えないユニットなんて作らなかったんだ
318名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:48:47 ID:Ikrr0Xpj
神立地なら普通にやってもつまらんだろ
よろしい
ならばメイスラッシュだ
319名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:51:43 ID:1MqWzs1W
Yumiだけど私ののいない所で楽しく騒ぎやがって悔しい
いつもの人は他人を認識できない病気みたい、スルー推奨なのがよくわかるよね☆ミ
ぁたしだって自演は少しするけど、起承転結全部やる人は最低だと思う
奇策はリロード有や限定条件なら強いけど、それすら否定するのはどうかと思う
けど不死非金融で小屋スパムは破滅へ一直線な気もするのも確か
そんな話題すらでなかったのは不思議
今日もシャカにボコられた、あーあまた文明が滅んじゃった
スイーツ(笑)
320名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:52:19 ID:Ikrr0Xpj
>>317
マスケは弱いっていうか雑魚っていうか屑だが非常に使えるユニット
マスケの時期(ボンバーマンやカノンの時期)はグローブ都市が完成する時期であり
毎ターンマスケを量産できる
弱くても数があればどうにでもなる
毎ターン80のハンマーが出る生産都市と読み替えるとわかりやすい
要するに主役じゃなくてカノンやボンバーマンのお供に最適ってことね
また銃士なら胸甲騎兵のお供も出来るし
実はマスケッティアはかなり使えるUUだったりする
321名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:54:11 ID:ilUJARO5
>>305
読めない
322名無しさんの野望:2009/03/04(水) 20:57:10 ID:1MqWzs1W
>>305
俺も読み込みできない
なんかデジャブーを感じる展開
323名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:19:41 ID:ilUJARO5
>>239
スゲーw
資源無しでも勝てるのかw
324名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:20:50 ID:q2eRsLpf
民主主義って自力開発するもの?
奴隷解放は魅力的だけど自力で開発する気にならないんだよなあ
325名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:20:55 ID:D7aWLnCp
マスケットの良い点は4つもある。
・徴兵で数を揃えやすいこと
・ライフルにアップグレードする費用が安いこと
・居ないよりはマシなこと
・居なくなっても困らないこと
326名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:25:37 ID:Ikrr0Xpj
最後って意外に重要だよな
容赦なく捨て駒に使える
327名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:31:35 ID:Ikrr0Xpj
>>324
小屋経済なら俺は自力開発が基本
効果が凶悪だからね
奴隷解放と同時に表現の自由を採用
一気に小屋を育てそのパワーで共産主義に向かい一番乗りしてクレムリン建造
クレムリン完成するまでに大量生産と物理学を研究完了させておいて
クレムリン完成したら普通選挙を採用
一気に施設大量購入してついでに歩兵と飛行船を購入
あとは空爆し続けるのみ
328名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:37:22 ID:1MqWzs1W
くやしい・・・でも・・・感じちゃう!ビクンビクン!
329名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:37:46 ID:gJj3zID+
>>324
ライフリング、天文あたり取った後交換で入手できなさそうなら自力で開発する
宇宙勝利目指すのなら奴隷解放の有無で戦後復興の速度が相当変わるよ
330名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:46:16 ID:ilUJARO5
小屋重視派だけど、民主主義ルートへ進むAI多いから
誰も憲法開発しない場合くらいしか開発しないな
331名無しさんの野望:2009/03/04(水) 21:59:03 ID:1MqWzs1W
書き込みしている奴が不死でどんな難易度でやっているかわからない書き込みばっかりだな
プロ貴族の俺は当然民主主義取得して奴隷解放して不幸ばら撒いてウマー
女神は大量生産後か、技術者1消費して建設
不死とか取るだけ無駄
AIは女神好きだし民主ルートに大抵いく奴いるし、比較的解禁早いのも助かるね
よくAIは遺産には補正かかっていないとか言われるけど
人口、改善、施設等含むと結局補正を考慮しないといけないと思う
332名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:05:48 ID:mfdttBGU
マスケ「私が死んでも代わりはいるもの」
333名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:08:01 ID:2sjxQHP2
マスケ活用する戦術があれば・・・
334名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:08:34 ID:4OT3MO0N
まぁ実戦投入したら三人目どころじゃなく死ぬがな。
335名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:10:08 ID:lRO672q8
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=311820&page=2


以前紹介して貰ったCFCのスレだけど凄い!
ハゲ活用して天帝勝ってる!
336名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:13:43 ID:Ikrr0Xpj
>>333
素直にカノンの随行かボンバーマンのお供
ちたまでも火縄銃は足軽の武器だっただろ
それと同じ
弱くても誰が使ってもそれなりに殺傷力がある
つまりすぐに数がそろうのが最大のメリットなのだから
それを活用するにはおまけが最適
337名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:23:56 ID:yk6iw5i4
ペリクレスはホントに便利だなぁ
プロ国王の自分にとっての神様だよ
筆記覚えてすぐに全都市に図書館建てても
モニュメント要らない、建築速度早いで
ハンマーに余裕がある。
加えてUUが強力だから軍事的穴も少ないし
338名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:30:32 ID:KLBvSuFZ
ますけ〜っと かいへいた〜い
339名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:48:44 ID:Ikrr0Xpj
けんしさ〜ん ながやりさ〜ん
340名無しさんの野望:2009/03/04(水) 23:10:42 ID:dpdrLew1
>>305はたしかWL入ってると読み込めないと思うぜ?WL入ってると互換性がなくなると聞いた気が
奨励はバニラ+BTSだから一度WLいれずに再インストールするとやれるかも?
341名無しさんの野望:2009/03/04(水) 23:10:57 ID:TgykiY0f
帝国主義志向のAI強すぎ
開拓者ラッシュで序盤から広大な領土を獲得
んでその広い領土からくるハイスコアのためかすぐ属国を作るし
342名無しさんの野望:2009/03/04(水) 23:18:19 ID:lRO672q8
そういうのはテンプレートに加えたほうがいいかも
343名無しさんの野望:2009/03/05(木) 00:20:59 ID:xxD6Twuu
仲良しを離間させつつ戦争してても技術先行させて制覇制服ってどうやるんだ_| ̄|○コノゲーム ムズイッス
344名無しさんの野望:2009/03/05(木) 00:26:38 ID:5Jyqm/fo
難易度高くなければ、仲良しを離間させつつ〜のくだりは無くても問題ないよ
ついでに言うと制覇も征服もこだわらなくていい
345名無しさんの野望:2009/03/05(木) 00:29:44 ID:xxD6Twuu
>>344
いやあ、プロ貴族ですけど最近宇宙開発、文化勝利ばっかりで飽きてきたから制覇制服狙えども全然勝てないんすよ
文化宇宙勝利ならいくらでもヽ(´∀`)ノ
346名無しさんの野望:2009/03/05(木) 00:54:10 ID:uwhZToDs
飽きてきたなら難易度上げてみようぜ
宇宙のほうが制覇よりだんだん難しくなってくる
347名無しさんの野望:2009/03/05(木) 00:58:42 ID:xxD6Twuu
>>346
うほ、んじゃあ、皇子国王に挑戦してみます・・・
348名無しさんの野望:2009/03/05(木) 01:18:48 ID:SdAGRE1d
>>277
イイハナシダナー
349名無しさんの野望:2009/03/05(木) 01:20:41 ID:EEz1j2JG
宇宙は相手の文化勝利と外交勝利を阻む手間がある分だけ難しくなるねえ。
350名無しさんの野望:2009/03/05(木) 01:54:40 ID:xH55ai0+
もう国連建てて外交勝利でいいや・・・という思いを断ち切る必要もあるしな。
351名無しさんの野望:2009/03/05(木) 02:12:42 ID:z3zAGJ3j
高難易度最難関は属国無しで征服勝利。

制覇しないためには焼かなきゃいけないんだが、焼いたそばから入植する奴がいるから最後三国は同時に相手しなきゃいけない。


352名無しさんの野望:2009/03/05(木) 02:14:19 ID:goHkkKky
>>351
開拓者連れていって焼いたところに入植すりゃいいじゃん
353名無しさんの野望:2009/03/05(木) 02:15:11 ID:goHkkKky
あっだめか
制覇になっちゃうなそれじゃ
354名無しさんの野望:2009/03/05(木) 02:56:28 ID:Tbbq8zfo
>>353
国境付近の都市を譲渡→宣戦布告→占領・破壊してさらに前に入植
355名無しさんの野望:2009/03/05(木) 03:06:14 ID:y53gx1Ku
平原のいい利用法ない?
農場立ててもハンマー1だし、小屋立てても飯が足りなくなるし・・

首都が平原だらけだと使いにくくて困る。
356名無しさんの野望:2009/03/05(木) 03:39:32 ID:wsHMdiwH
ワールドビルダーおすすめ
357名無しさんの野望:2009/03/05(木) 04:12:53 ID:De+BzMUz
平原は小屋か工房かな
食料資源ないと使いにくいよね
無理して農場しきつめても出力しょぼい+人口による維持費増大でいいことない
358名無しさんの野望:2009/03/05(木) 04:24:44 ID:Cd4sR9Km
>>355
飯が足りる場所に都市を建てる
359名無しさんの野望:2009/03/05(木) 05:17:45 ID:z3zAGJ3j
食料資源無し平原はどうしようもないと思う・・・
灌漑モロコシあれば平原4つが都市になると思えば使い道も無いこと無いが。


小屋スパムの最大の利点は文化に逃げられる事だと4都市で隣国超大国な状況から文化に逃げて思った。
まあ、小屋で逃げたというよりは4都市になった時点で文化施設乱立させたおかげなんだが。
360名無しさんの野望:2009/03/05(木) 05:24:02 ID:aPikN9MS
平原は森があれば切らずに残しておく
でなければ小屋
361名無しさんの野望:2009/03/05(木) 06:29:49 ID:M35wweNs
OCCの平原森は神
362名無しさんの野望:2009/03/05(木) 06:48:12 ID:jK2cTS7K
卿らの討議も長いわりに
なかなか結論が出ないようだな
363名無しさんの野望:2009/03/05(木) 07:17:00 ID:bdaCvQEM
結論なんて出るわけがない
比較的馬鹿が少ないスレだけど、時々馬鹿つける薬が本気で欲しくなる
364名無しさんの野望:2009/03/05(木) 07:45:21 ID:v0dRUWfQ
皇帝難しすぎ滅んだwwwww
365名無しさんの野望:2009/03/05(木) 09:08:13 ID:NZ25mNh1
30↑の現代機甲師団+機械化歩兵スタックを
長距離砲+歩兵の王権に踏みつぶされたw
難易度国王なのにやられるもんだなぁ
ってか長距離砲の副次痛すぎ

むかついたから3倍の兵を用意して蹂躙した
1ターンに主要4都市落としてきもちよかっです
366名無しさんの野望:2009/03/05(木) 10:12:44 ID:3HrjXIg+
ただ1人で全世界を敵に回す
6対1での戦争プレイおもすれー
367名無しさんの野望:2009/03/05(木) 11:17:43 ID:G84HJQUE
最近俺はモンテスマと縁があるらしい
ここ4回続けてモンちゃんがすぐ隣とか嬉しくて涙が出そうです(´・ω・`)
368名無しさんの野望:2009/03/05(木) 11:34:20 ID:nwUrgxbx
あきらかに初期配置が偏るのはどうにかならんかな
モンちゃんが2都市、俺が4都市、マンサとブルが5都市、エカテが7都市
王建が10都市、イザベルが14都市とかもうね
369名無しさんの野望:2009/03/05(木) 11:47:26 ID:IlEstB9V
>>368
ringおすすめ
小島が文明数分あって、それが細い通路で環状につながってる
小島の大きさが大体一緒だから、大きな偏りは生まれにくいよ
通路を一マスに設定すると要塞が大活躍して心地いい
370名無しさんの野望:2009/03/05(木) 11:58:22 ID:9/xct1cU
隣のサラディンがスパイを送りまくってくる
幾度となく技術を取られても建造物を破壊されても改善を破壊されても毒を流されても耐えてきた
なあに、戦車が揃うまでの我慢だ。そのときはぶち殺してやると

しかし、、、、完成寸前のキリスト像破壊→3ターン後クメールで完成
戦争しようぜ…久しぶりに…キレちまったよ…

うpぐれする金もないから産業主義完成寸前なのにライフルカノンラッシュだ
瞬時に布告して国境の敵歩兵を一瞬で壊滅し焼いてやった。

うん、勝ち戦はここまでなんだ。すまない。誰か助けてえええ
371名無しさんの野望:2009/03/05(木) 12:01:50 ID:v0dRUWfQ
ロシアのビッチがいつも大国になってて困るんだよなぁ
しつけ方が分からん。
372名無しさんの野望:2009/03/05(木) 12:17:13 ID:COT08WfZ
>>368
地中海おすすめ
資源にかたよりないし、ツンドラ、ジャングルも少なめ。国境は両端だけ。
たいてい同じ国土の国ばかりになる。
両端と戦争しなきゃ単純化してやりやすいよ。広いからAI大目にいれてやるのだ。
373名無しさんの野望:2009/03/05(木) 12:35:16 ID:OXUFGFj0
>>370
わらた
楽しそうだなあ

>>368
蛮族の皆さんにもっと頑張ってもらうしかないね
374名無しさんの野望:2009/03/05(木) 12:41:36 ID:eIXh+wMv
>>371
最初から+1だし脅迫頻度高いし世襲愛好者だしで親しみまで持ってくの楽だろ
仲良くなって他の友好国に宣戦依頼&停戦依頼×数回すればもうエカテはお前だけのモノだ。
永久同盟結んでねんごろになれ
375名無しさんの野望:2009/03/05(木) 12:46:07 ID:l0vdOTEg
いまさらだが>>290の一行目はどういうことなんだ
もしかしてスパイ経済の人居るのか?
376名無しさんの野望:2009/03/05(木) 12:53:32 ID:js9buE4B
文化勝利するときってどこまで技術すすめるのがいいだろうか?
プロ国王だけど、いくらエッフェル塔がほしくても無線まですすめるのはちょっときつい気がする

技術交換をぽんぽんしてくれるマンサがいたから今回は無線まですすめてみたけど、エッフェルをマンサにとられたぜ・・・
377名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:09:29 ID:0ZkOBmAz
>>374
※エカテリーナは友好でも宣戦してきます。
378名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:10:28 ID:OXUFGFj0
>>376
音楽まで
379名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:21:36 ID:92FuPKhu
国王ならマスメディアや大量生産まで取る。
そこまでやったら攻められてもまー負けるこたないし。
大量生産まで行ってない文化勝利狙いのAIはだいたいどうにかなる。
380名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:29:23 ID:NVwhyLSa
>>377
つまり先手とっておねだりするんだ
381名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:30:23 ID:NVwhyLSa
>>376
1.音楽まで
2.自由主義まで
3.医術まで
4.マスメディアまで

どれがいいかはわからんけどここらへんに集約されると思うが
382名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:37:10 ID:l0vdOTEg
音楽まで
自由主義まで
活版印刷まで
職業軍人まで
民主主義まで
生物学まで
電気まで
医術まで


こんな感じでは
383名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:38:31 ID:jK2cTS7K
文化補正(%) 全盛までの残りターン(%)

+0%         100
+50%         66(-34)
+100%        50(-16)
+150%        40(-10)
+200%        33(-7)
+250%        28(-5)
+300%        25(-3)
+350%        22(-3)
+400%        20(-2)

国土防衛などの安定性を抜きにして、スピードだけを考えるなら
文化ブースト施設は後半になるほど効率が悪くなるんで
研究は早いうちに止めた方がいい(音楽か自由主義ぐらいで)

384名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:38:48 ID:92FuPKhu
相手が入れない湖に私掠船入れたら永遠に収奪できるのなw
385名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:39:15 ID:goHkkKky
文化勝利狙いなら後半は基本大聖堂じゃねーの
なるべく多くの宗教布教して最後文化スライダーでぼわわ〜んと
386名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:40:38 ID:92FuPKhu
>>383
だね。
大聖堂7つにヒットシリーズとかで
3都市とも出力2000超えとかどう見ても無駄だものw
387376:2009/03/05(木) 13:46:11 ID:js9buE4B
みんなレスサンクス
制覇か宇宙以外できない自分なんで、近くに攻める先がないといっつも積んでました
文化勝利目指して頑張ってみます
388名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:51:50 ID:PMKe8BKb
ニコニコ動画参照にしてスパイ経済やってみたけど、思うようにいかんなぁ〜
オラニエが技術ぶっちぎりでトップなんだが、自分の陣地から遠くて盗みにくい。
カサエルでもけしかけてやろうとしても、技術が足りない
389名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:53:34 ID:ML/OEHvD
マスメディアっていらんだろ。大聖堂2つと表現の自由くらいで十分
そんなもん取るより軍事技術取ったほうがいい
390名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:54:12 ID:OXUFGFj0
宗教4つくらい入ってきたら音楽までで土下座外交しながら文化勝利狙ってみようかな
おもしろそう
391名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:56:08 ID:OXUFGFj0
>>388
オラニエからとらなきゃ意味ないんじゃね?
ユニット自動集合か、つかまっちゃうなら船でいくとか
392名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:57:08 ID:CpU2DpKZ
せめて封建制と官吏くらいは・・・
393名無しさんの野望:2009/03/05(木) 13:58:27 ID:goHkkKky
文化ねらいって軍事技術いらなくね?
戦士で充分だ
どうせメイスのころ相手はライフルか歩兵だし
394名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:04:56 ID:Cd4sR9Km
そんなん戦術でもなんでもない単なるギャンブルじゃん。
395名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:05:19 ID:z3zAGJ3j
文化決め打ちなら確かに音楽で止めた方が早いけど、宣戦されたら詰む決め打ちはあんまり勝った気にならなくない?

私は概ねライフリングまで取ってラッシュ間に合いそうか、今後まだラッシュ機会がありそうか見ながら文化にシフトする。
文化シフトの場合でも最低無線通信と大量生産辺りまでは研究しちゃうかな。
396名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:09:22 ID:goHkkKky
>>394
外交でカバーする
隣が戦争屋で他に向けられそうになら文化勝利じゃなくて
他の勝利狙えばいいし
最初から文化決めうちならギャンブルかも
397名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:09:35 ID:ML/OEHvD
>>393
外交できてりゃいらんけど保険になるからマスメディアよりはいいだろ
398名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:29:44 ID:Cd4sR9Km
軍事力を外交で補うのは不可能。
上手く行くケースも当然あるが、宣戦=終了のリスクに見合う成功率とは到底思えん。

>>395の言うように、運に頼った勝ち方な気がして、俺もあまり勝った気にはなれんなぁ。
399名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:33:46 ID:4ffmtb78
宣戦されたらリセットすればいいのよ
400名無しさんの野望:2009/03/05(木) 14:50:38 ID:l0vdOTEg
外交と言えばバチカンや国連の投票って
投票したときの票数が反映されるの?
それともターン終了時の票数?
401名無しさんの野望:2009/03/05(木) 15:23:34 ID:fA3fB2jV
>>395
圧勝したいときもあればドキドキハラハラしたいときもある
音楽で止めたらどのくらい早く文化勝利できるかやってみるのは面白いと思うがなあ
確実に勝ちたいなら文化決め打ち自体あんまいい作戦じゃないケースが多いだろうね

ただし天帝はしらん
そもそもギャンブルしないと勝てないだろうから

運に頼ってどうのって人はちょいと頭固そうだよ
OCCやったことある?やってみると違った見方ができると思うよ
402名無しさんの野望:2009/03/05(木) 15:25:01 ID:0ZkOBmAz
外交でカバーは基本だぞ。
軍事力なくても最大の敵用意できてて
そいつらと取引してなければ基本せめてこない
予想できない宣戦をされる可能性の方が低い
隣国のメンツしだいでは(国境問題にうるさい指導者)
文化勝利なんて厳しいとかいう場合はあるが基本は可能
まあ音楽決め打ちだと自由主義採用国家しだいで外交関係がガラリと変わって
手が打てなくことがあるのでお勧めはしない
そもそも隣国しだいで宣戦されたら負けな経済体制をとることなんてよくあると思うが
403名無しさんの野望:2009/03/05(木) 15:26:28 ID:PMKe8BKb
文化勝利狙いなら
自由主義一番乗りして活版印刷を無償で貰うまでは開発するかな?
音楽一番乗りしてシスティナ建てるのを優先するか、法律〜哲学〜自由主義のルート優先するかは迷うとこ。
宗教が伝播して来なければ自由主義優先。
ヒンズーや仏教が伝播して来れば音楽優先って感じかなぁ・・


404名無しさんの野望:2009/03/05(木) 15:29:30 ID:qtDW9MJA
最初から文化勝利決めうちってよっぽど高難易度でもないとつまんないよね
405名無しさんの野望:2009/03/05(木) 15:29:51 ID:FAjEpTN1
文化勝利の話してるようなので聞きたい事があるんだ。
迅速貴族技術交換無しで最短文化勝利目指すと何ターン位になりますかね。
後文化勝利するのに良い指導者って誰ですかね、ガンジーやベス辺りが楽だとは思うんだが。
406名無しさんの野望:2009/03/05(木) 15:58:16 ID:mJAk91tI
そりゃペリクじゃろ
文化勝利するために生まれてきたような指導者
407名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:18:59 ID:R8r9MXrK
文化勝利狙ってたらモンテに制覇勝利された……
宣戦されないからあと20ターンギリギリ大丈夫かと思ってたらアウツだった
408名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:23:39 ID:NVwhyLSa
2都市全盛で宣戦布告フラグみたいなのが立ったと思う
宇宙船なんかでも同じだった
409名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:26:14 ID:fA3fB2jV
>>404
過度に高難易度なら何もできず敗北してつまらん
過度に低難易度ならどうやっても勝ってしまってつまらん

それは文化勝利以外でも同じこと
410名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:27:49 ID:fA3fB2jV
>>408
そう思ってラストまで気を引き締めてやってるんだが
今まで勝利直前に宣戦されるって経験ないんだよなあ
それは都市伝説何じゃないかと思い始めてるんだが
411400:2009/03/05(木) 16:29:05 ID:l0vdOTEg
>>400だけど
やっぱみんな知らないのね…
412名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:30:11 ID:92FuPKhu
いかにして楽しむか。
それが重要かと。

小屋のみ道も要塞も作業船も禁止プレイをやってもいい。
それが自由主義!
413名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:34:00 ID:fA3fB2jV
>>411
今ゲームやってるならバチカン投票のときに自分ですぐに確かめられると思うが
414名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:40:17 ID:92FuPKhu
まあ質問スレが別にあるから。

しかし、知っていてスルーな俺らもひでえなw
415名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:40:30 ID:NZ25mNh1
>411
つ質問スレ

確かターン終了時のはず
416名無しさんの野望:2009/03/05(木) 16:59:31 ID:/bvEuHDk
>>403
資源しだいかなー
大理石があればシスティナも考えるけど
ないなら無理して取らないかな
417名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:05:46 ID:PMKe8BKb
>>405
小屋経済ならカパック、専門家経済ならペリクが向いてるんじゃないかな?
カパックなら自由主義・活版ぐらいまで行きたいけど、ペリクなら音楽まででもいいかもね。
418名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:08:39 ID:NVwhyLSa
システィーナ、文化勝利に限ればかなり強力な効果だから建てたいな…
偉人に文化+2、自国教建築物に+5、それ自体も文化+10と
文化基礎値を上げるのに非常に優秀だわ
419名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:30:10 ID:Cd4sR9Km
>>401
他に確実な手段があるのに、それを辿る努力を放棄して勝っても嬉しくないだろ。
OCCのように、唯一無二の手段に賭けるのとは話が違う。
420名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:33:38 ID:Cd4sR9Km
>>402
外交をないがしろにしろなどとは言っていない。
とうぜん外交でも全力を尽くす。

ただ、外交は軍事力の代替にはならないと言っている。
たとえどんな勝ち方であれ、最低限の軍事力を放棄するのは
ギャンブル以外の何物でもない。


あーでも、陸続きの隣国がない場合とかは普通に可能だな‥。
421名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:38:25 ID:92FuPKhu
どういうプレイが楽しいかは人それぞれ。

楽しみ方にゃケチつけちゃいかんよw
422名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:48:30 ID:NZ25mNh1
ケチつける気はないが、ランダム宣戦がある以上ライフルまでは進めちゃうなー
全盛都市x1が出来た時点でボムってx3になるよう
文化量を調節しちゃうから意味ないとは思うけど

性格の差かね。万全を期すタイプと確率低けりゃ良いやってタイプ
面白いね。
423名無しさんの野望:2009/03/05(木) 17:54:00 ID:/bvEuHDk
>>420
確かにな、でも相互防衛までいったら放棄する場合が多いかな
あそこまできちんと外交で凌げた場合、それ以降でケンカふっかけられた事は一度も無い
それ以前までが勝負だろうね。シャカやモン、徳川みたいなのは言うに及ばず
それ以外の指導者で最悪の敵じゃなくてもケンカ売られるような所謂事故みたいなのはあるからね。
事故に対する備えは必要であるとも思う。それで抑制なんて考えてないが時間稼ぎにはなるし。

しかし、天帝では話は変わってくる。
保険や備えなんて揃えてる余裕ない、そもそも備えを使うような状況になったらほぼ負けパターン(俺の腕では)
だからあえて最初から放棄する、という戦略にしてる。
424名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:00:42 ID:92FuPKhu
相互防衛考えるとゆすちあぬすは頼れる御仁。

あの人の軍隊大体強いしw
425名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:16:08 ID:1HLtOwVB
>>405
文化狙いなら
ベス>ガンジー>>>>>その他
426名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:17:51 ID:fA3fB2jV
>>419
OCCにしてもあえてそういう縛りを楽しむゲームだから
音楽までで止めて文化勝利できるかやってみようというのと同じ発想なんだが
通じてないか


>>422
性格と言うよりその時の気分の問題だよな
同じことばかりじゃ飽きるだろ
427名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:22:32 ID:NVwhyLSa
限界に挑むのと安定を目指すのは別だから議論しても仕方がないんでは
428名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:27:04 ID:bdaCvQEM
TASと効率プレイとネタプレイの区別がわからないのは馬鹿だからなんだよ
429名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:28:34 ID:ytmHLgxW
Cd4sR9Kmが嬉しくないから何って話だな
自分の好みなんて日記帳にでも書いとけよw
430名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:31:29 ID:IlEstB9V
またそうやってすぐ煽る
いい加減スルーしろよと
431名無しさんの野望:2009/03/05(木) 18:35:53 ID:COT08WfZ
音楽止めって博打以外の何者でもない。外交でどうしようもないときどうすんだ。
渡す技術もないしな。ライフルつんどけば抑止力たりえる。
ネタプレイなら楽しいがな。
天帝?天帝スレいけよ。
432名無しさんの野望:2009/03/05(木) 19:05:51 ID:Cd4sR9Km
>>426
楽しいか否かじゃなくて、単にどれだけ確実に勝つかという話なので。
433名無しさんの野望:2009/03/05(木) 19:06:25 ID:FAjEpTN1
ありがとー、やはり文化勝利だとベスガンジーペリクが特に優秀なんですか。
ガンジーでいつも160ターンくらいかかるからベスで頑張ってみるぜ
434名無しさんの野望:2009/03/05(木) 19:07:02 ID:v0dRUWfQ
ロシアのビッチが親しみ状態でも宣戦してきやがった。。。

俺とだけはねんごろになりたくねぇってかコラ
435名無しさんの野望:2009/03/05(木) 19:13:46 ID:sIzLvRWB
>>434
あなたと・・・合体したい・・・(領土的な意味で
436名無しさんの野望:2009/03/05(木) 19:17:33 ID:cmXsjICp
EDWIN乙
437名無しさんの野望:2009/03/05(木) 20:05:01 ID:92FuPKhu
親しくても一切取引してくれないときもある。
孤島で武闘派と二人っきりのときは大体そうだ…

そういうとき高い難易度だと根本的に詰んでるんじゃないかと思わなくもない。
特に徳川と二人っきりの大陸w
438名無しさんの野望:2009/03/05(木) 20:44:13 ID:eoBDRHdY
徳川とちっさい大陸に二人きり
突然船でやってきたオラニエに光学貰って向こうの大陸に行ったらベスとマンサがいた
439名無しさんの野望:2009/03/05(木) 20:46:51 ID:esCTvU96
それは何というかリアルにアステカ気分
440名無しさんの野望:2009/03/05(木) 20:52:44 ID:h8GU69Yx
>>434
エカさんはロシア史上屈指の傑物だが、ビッチだからな……
441名無しさんの野望:2009/03/05(木) 20:56:47 ID:nwUrgxbx
音楽止めでも建築学は交換手に入るだろうから
防衛はカタパと斧だけで十分じゃないか?
銅鉄馬無しなら厳しすぎるが
442名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:07:36 ID:bdaCvQEM
スリー推奨に従って全部スルーしたら、書き込む事が無くなるな
別にレベルの高い話をしてくれとは言わないが、もう少し練ってから書き込みしろよ
ツッコミ所満載のザル戦法を披露して、本人だけは楽しそうで羨ましいです
443名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:17:59 ID:A2nPDsE9
また空気と戦っている人か
444名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:18:06 ID:ymwdYPrO
だが、それがCIVスレ
445名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:27:39 ID:pmVsEjdb
システィナで領土広げて隣の都市を即攻撃できるようになったら自分から宣戦
戦争屋な俺にとってもシスティナは便利だよ
446名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:40:18 ID:G6BpqXtC
一度でも不満がないになるとその後親しみになっても宣戦フラグたつんだろ?
447名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:47:47 ID:w1tDwbO5
>>443-444
いつもの自演キチガイ乙
448名無しさんの野望:2009/03/05(木) 21:51:56 ID:xH55ai0+
>>441
騎兵隊1体倒すのに斧カタパが何体いることやら・・・
さすがに工学と封建制は欲しいなあ
449名無しさんの野望:2009/03/05(木) 22:06:50 ID:0ZkOBmAz
>>446
普通の指導者はそうだけどエカテだけは戦線依頼が来ると親しみでも襲ってくる
自発的だと不満がないで襲ってくるのは少数派(アレク等
450名無しさんの野望:2009/03/05(木) 22:28:42 ID:A2nPDsE9
>>447
なんでそんなに必死なの?暇なの?馬鹿なの?死ぬの?
451名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:00:05 ID:92FuPKhu
トルコはイェニチェリがそこそこ騎兵に対しても強いから
自由主義で止めるのに結構向いているような気がした。
452名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:04:22 ID:z3zAGJ3j
攻めるならイエニチェリで十分なんだが、攻城兵器削る様な騎兵を確保するハンマーが勿体ないから
守るとなるときつい気がするなあ。

ライフリングまで研究する利点はしばらくの間交換材料として役に立つって部分も大きいし。

後、文化勝利だとUBが微妙っていうのもある。
453名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:08:15 ID:NLAQHNWr
人に自分の価値観を押しつけるのに必死な連中のせいで
みんなで楽しく語る、なんて雰囲気からはかけ離れたスレになってるな
前々から似たような不穏分子はいたけど
今はもはやスレ全体が殺伐としてる感じでなんか残念だ
454名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:39:45 ID:92FuPKhu
ではランツクネヒトを愛でようじゃないか。

防御ユニットとしては悪くはないけれど中途半端すぎるこの存在をw
455名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:41:11 ID:Cd4sR9Km
単なるわかりやすい荒らしじゃん。
まあ気にすんな。
つうか大して殺伐してないし、前からこんな感じの気もするが。
456名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:43:13 ID:TZfZHKu+
インピは神なのに、銃士隊の微妙さといったら何だ?
海兵隊、スーパーマーケット、アメリカのUU、UBは存在すら認識されていない。
457名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:50:39 ID:92FuPKhu
おっと、フリードリヒ以外の存在が全て微妙なドイツを忘れてもらっては困るな。
458名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:58:25 ID:z3zAGJ3j
パンツが微妙なのはCPUが全然戦車作ってくれないからだよなw
人間並みに戦車スタックで攻めてくればいいのに戦車の時代に好き好んで騎兵隊作るもんだから効果がサッパリすぎる。
459名無しさんの野望:2009/03/05(木) 23:58:27 ID:pmVsEjdb
あれ?海兵隊ってアメリカのUUじゃなかったっけ?
460名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:07:57 ID:MZrhLh8S
ちげえ。
アメリカのUUは海兵隊に先制2と行軍の付いたシールズだw
海兵隊も昇進が多ければベースの高さで歩兵より強くなるんだぜ。

解禁が戦車と同じってのがほぼ致命的だがw
461名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:12:12 ID:Y9Cqy53j
機械化歩兵解禁まで戦車に対抗できるのは海兵隊だけ。
実際先制と行軍の相性の悪さが絶妙すぎて困る。
火器+25%と行軍とか装甲+25%と先制2とか移動2+どっちかだったらもっと評価されてた。
それぞれは優秀なのに・・・
462名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:26:57 ID:5kpGoHDW
>>455
むしろ平和になった
教授による大量新人流入以降
人口が増えてスレが非常にまとも
ヤッテルガー様のレスが相対的に減ったからな

まだ元祖ヤッテルガー様御大は見えない敵と戦ったり
また最近はageの人と戦ってるようだがw
463名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:44:33 ID:3dPuXSK0
ガンシップ+空挺を使った戦術っていうのはないかね
シングルじゃSAM量産されるから核と併用しかないのかな……
464名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:48:25 ID:d6N5PrwV
CIVスレは代々殺伐さでできているというのに
残りは罵りあいとループ。
やたらほがらかになったのは極々最近だぞ
465名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:48:43 ID:HkYMywfQ
話題にすらならん微妙UUは数多ある。その点、弱いUU筆頭の
ジャガーは衛生兵としての使い道がある分随分マシな部類に入る。
と思っていたのだが、ブーディカなら経験値8の白兵/火器ユニットに
将軍つければ同じ事が出来る事に最近気がついた。
まあケルトはその分ガリアがどうにも使い道ないがな。
466名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:53:08 ID:1EuaOpas
昨日スレに光臨してたキチガイ君がいるだろう
467名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:53:55 ID:1UIBi/G4
相手してるのもキチガイ君
468名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:55:52 ID:p0Ozt0oL
>>465
馬が無くても丘を越えて(ゲリラV)敵の都市襲撃できるのは意外と便利だよ
でもガリア剣士はダンと効果が重複するから微妙なんだよな
469名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:56:25 ID:wVJbBQ/N
ところでこんなイベントが起きたんだ
みんなどうする?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/865.png
470名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:58:22 ID:fAamjW3z
特捜を突入させようぜ
471名無しさんの野望:2009/03/06(金) 00:59:50 ID:RF06lXy6
どうする?と聞く割に選択の余地がなくね?w

>>462
ヤッテルガー御大が経験を重ねて進化したのがageの人
ヤッテルことは変わらないけど腕は上がったらしい
472名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:05:10 ID:IDRoR+qc
真ん中か下かな
473名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:08:26 ID:YMr3kjlR
>>469
改善おせーよハゲ
474名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:08:47 ID:eCIQOqFq
>>462
ageの人に噛み付いてたのはヤッテルガーだったのか
どうりでキチガイだと思った
475名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:09:20 ID:eCIQOqFq
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!
476名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:10:11 ID:1EuaOpas
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!

477名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:26:23 ID:XeNF+k94
>>469
国が日本なら完璧だったな
478名無しさんの野望:2009/03/06(金) 01:38:20 ID:72EKRGnw
>>474>>475>>476
あーあ
479名無しさんの野望:2009/03/06(金) 02:05:07 ID:61sh8t8e
>>462
まあ新人のこないゲームはいずれ廃れるしな
>>463
ガンシップは移動力固定(道の効果なし)、都市の占領不可じゃなかったか?
もっとも、AIはやたらSAM歩兵を好むから使いにくいけど。
逆に歩兵のかわりにSAM使うからその時期を狙って攻めれば攻めやすかったりな
480名無しさんの野望:2009/03/06(金) 02:05:43 ID:7RTT02JP
いあ!いあ!純粋専門家経済!
いあ!いあ!大スパイ!
481名無しさんの野望:2009/03/06(金) 02:16:19 ID:VTTuLrah
>>479
AIなんでSAMばっかり作るの?馬鹿じゃない?
とか思ってたが、いっちょ爆撃機使ってみっか、空母も楽しそうじゃね?
とか思ってやってみると、ウザイ事この上ない。
あのAIの仕様は楽しくないw
482名無しさんの野望:2009/03/06(金) 02:43:36 ID:peDMKQSk
戦車なら電撃もあるし副次攻撃もあるし、で単体で突撃させてしまうよな
483名無しさんの野望:2009/03/06(金) 02:53:59 ID:5ktAvOVJ
>>479
今ペディア確認したが、「地形移動コスト無視」としか書いてないぞ?
道の効果がないなら、「平地移動コスト」と表示されるはず。

しかし「平地移動コスト」って一体どういう意味なんだ?
日本語でおk
484名無しさんの野望:2009/03/06(金) 03:22:20 ID:xQurzmZP
さっき敵の文化も人口もある都市を占領したのに
勝手に破壊になってしまったんけど
何か他に条件あったっけ?
485名無しさんの野望:2009/03/06(金) 04:13:13 ID:r68UOnIZ
OCCにチェックが入ってる
いつの間にか操作ミスをしていた
486名無しさんの野望:2009/03/06(金) 05:55:26 ID:R5VL4API
3時ごろにさっき、とか
早く寝ろよw
487名無しさんの野望:2009/03/06(金) 05:58:40 ID:/UmHo4Rp
>>478
レッテル貼りたい人がいるけど、陰謀論とかで頭がやられているんだろ
civスレで嵐気質、噛み付く奴はそれなりにいるだろ。ソースは俺
文体違うし、そん奴が多少いるから前から殺伐としてるんだろうさ
488名無しさんの野望:2009/03/06(金) 06:05:22 ID:ORXLK59i
取りあえずkakはCivでもスレでも外交学べよ
例のレポのセーブデータ見たけど外交酷すぎ
参戦要求を軒並み蹴るとか某帝の配信で何学んだんだ?
489名無しさんの野望:2009/03/06(金) 07:07:42 ID:/UmHo4Rp
レポなんて書いたの?
見つからないから教えて
wikiないで検索しても、皇帝プレイヤーということしかわからなかった
490名無しさんの野望:2009/03/06(金) 07:58:03 ID:V/AyHPaw
ガンシップは俺領土の奥の方の労働者までさらうから始末に終えない
491名無しさんの野望:2009/03/06(金) 09:53:37 ID:7a/Z8SbP
そういえばSAM歩兵って作ったことが無いのに気が付いた
492名無しさんの野望:2009/03/06(金) 10:02:56 ID:Tsrx1RnZ
戦略資源0で戦争OCCやった時はSAM大活躍だったぞ
493名無しさんの野望:2009/03/06(金) 11:32:06 ID:5kpGoHDW
いろんなのが見直された昨今
ついにSAM歩兵も見直されるか!
494名無しさんの野望:2009/03/06(金) 11:45:45 ID:0up5l0Fo
ラッシュには使わないけどスタックには混ぜる
495名無しさんの野望:2009/03/06(金) 11:54:21 ID:k0/lAuTc
SAMはすくなかったら大概爆撃機の多数攻撃で押しつぶす
SAMだらけだったら戦車で押しつぶす
496名無しさんの野望:2009/03/06(金) 12:47:39 ID:NFw7bEDW
ところで移動式SAMってAI作る?
497名無しさんの野望:2009/03/06(金) 12:52:31 ID:peDMKQSk
俺だけの対戦車歩兵
498名無しさんの野望:2009/03/06(金) 12:58:55 ID:k0/lAuTc
>>496
作るよ
数は多くないけど
499名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:20:08 ID:61sh8t8e
むしろ自走砲って使う?
その頃だと爆撃も船による砲撃も戦車副次ごり押しも可能だから
正直出番ないと思うんだが
500名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:24:25 ID:yYz3/gh7
最近戦車副次推してるけどそんなに使えるか?
0,1〜2くらいだろ減るの
501名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:25:22 ID:yYz3/gh7
つーか自走砲出るまでに終わるわ
502名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:27:29 ID:k0/lAuTc
>>500
削っとくと1対1の勝率が跳ね上がるからでかい
503名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:28:43 ID:5ktAvOVJ
>>500
むしろ副次使わないなら戦車作る必要ないじゃん。
まあ必要ないんだけど。
504名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:29:46 ID:MansFs7b
おいィ?
開拓者で1対17のチーム戦やったら
一瞬で制覇されたんだが?
505名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:36:44 ID:61sh8t8e
>>500
戦う度に勝率がどんどん上がっていくのはいいぜ
相手からすると絶望するけどな
戦闘力のわずかな差が勝率にどれだけ影響を与えるかは知っていると思うが
506名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:42:48 ID:yYz3/gh7
とりあえず20対20でやり合ったときに
副次の昇進付けた場合と都市襲撃なら
どっちが効率的か計算式で出してくれ
507名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:52:06 ID:61sh8t8e
>>506
戦車のみ20vs歩兵のみ20
戦車側はExp5、歩兵側もExp5で都市防衛1+2
都市は丘都市で文化防衛60%くらいでいいのか?
508名無しさんの野望:2009/03/06(金) 13:58:58 ID:VTTuLrah
>>506-507
計算結果は興味があるが・・・

全員均一な昇進にする必要はないし、捨て駒数体に副次攻撃、
その他に都市襲撃っていうのがもっとも被害が少なく勝率も高いような。
こんなのも計算できる?

実際の運用では、それぞれ半々くらいにしておいて、副次突入後固い敵を都市襲撃戦車で数回、
後半弱った敵は都市襲撃戦車ではなく副次戦車で潰すとか、いろいろあるのでは。

全員が50%で特攻するよりも、半分強が99%で攻撃する方が安定するのは確かだと思う。
509名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:06:09 ID:PA9vsg5u
>>504
ワラタw
勝利条件確認しておかないとなw
510名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:08:46 ID:/UmHo4Rp
乱数次第のユニットやら戦術は過大評価されやすい
それでも副次は強い
511名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:09:34 ID:61sh8t8e
>>508
計算といってもWBで実際に試行して見るだけだけどな
攻撃側は防御側より多めに数を用意するもんだから30-20くらいでもいいかもしれない
512名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:15:08 ID:5ktAvOVJ
戦車を攻城兵器みたいに使い捨てにしたらとても割に合わないし、戦車に副次を
付けるってことは、昇進なしで正面から戦って勝てる相手ってことだよな?

テクノロジーで圧倒してる相手に対して、移動力を活かして電撃戦を仕掛ける場合には
戦車も有効かもしれない。

普通は戦車なんて役立たずの閑職ユニットだろ。
513名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:16:41 ID:k0/lAuTc
>>512
役立たずまじかよ
俺いつもライフリング後は産業主義から内燃機関一直線なんだけどw
514名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:21:35 ID:txAAUfNN
工業化時代ってハンマーが爆発しててぽんぽん戦車産まれるんで、使い捨てまくってるわ
515名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:21:53 ID:VTTuLrah
>>512
> 昇進なしで正面から戦って勝てる相手
なんかおかしくない?負けてもいいんだよ。側面攻撃じゃないんだから。
後続の戦車の勝率をあげる、その一点に副次の意味がある。
また当然、勝率が低くても勝つこともあるんだし。

だから、どっちが被害が少ないか、「割に合わない」かどうかを検討するべきって
話じゃないのかな?
516名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:22:24 ID:viUEn0hd
どちらも不満はないにしておいたのに、サラディンとスレイマンの両方から時間差で襲われた
マジ勘弁
517名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:23:54 ID:5ktAvOVJ
>>515
>なんかおかしくない?負けてもいいんだよ。側面攻撃じゃないんだから。

そんなら普通に攻城兵器でいいんじゃね?
副次ダメージ自体は比べるべくもないぞ。
518名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:25:24 ID:61sh8t8e
>>515
むしろ無印のカタパRだよな
副次ダメージを与えられる、相手を倒せる、
そのユニットオンリー運用可能、負けてもOK勝てばラッキー
移動力も2あるし電撃もあるしで飽和攻撃に最適だろう
519名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:30:41 ID:LyJRNeLd
手間がかかっていいなら削りようと壊滅用に分けるべきかと
少なくとも最後の1体は副次より都市襲撃がいいのは確かwww
めんどくさいなら副次1→都市襲撃と上げてくのがいいかと

>>512
戦車があればあとのユニットはなくてもどうにでもなるいいユニットだろ?
ラッシュのしやすさはルネサンス>戦車>歩兵・飛行船>初期Rだと思ってるほど
どうせ文化障壁なんてスパイ使って吹っ飛ばすんだし
めちゃ強い工場・発電所が解禁して配備が終わってる頃。
機動力2であっというまに蹂躙できる
520名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:34:33 ID:NOXXgoiJ
ID:5ktAvOVJは自国が他国のテクノロジーを簡単に越える事が出来る
(それも戦争中にAIが埋められないくらいのギャップが出来る)難易度でしかやった事ないんだろ。
521名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:39:24 ID:61sh8t8e
まあペンタゴンはまずあるだろうし副次1+都市襲撃1が自分の基本だな
余裕があれば回復役(馬系もしくは機械化歩兵)も連れて行くが
522名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:39:55 ID:yYz3/gh7
天帝様さすがです
523名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:43:27 ID:wVJbBQ/N
わー高難易度プレイヤー様ってかっこいいなー
524名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:44:00 ID:5ktAvOVJ
>>520
確かに自分とテクノロジーが同等の相手に喧嘩を仕掛けるのは自殺行為だと思ってるが。

むしろ戦車の時代にテクノロジーで優位に立ってないのはヤバくね?
初期ラッシュの時代とかならわかるけど。
BtSなら、天帝以外ならテクノロジーで優位に立つのもそれほど難しくないと思うが。
(天帝ではほとんど勝てないので、天帝の話ならさっばりわからん、すまん)

つか戦車だとテクノロジーの不利をひっくりかえせるの?
525名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:50:15 ID:LyJRNeLd
すたすたの記事の場所あげとくな
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html
とこの次な
飛躍点のことが書いてあったりしてかなり勉強になるぞ

すたすたにえろまんがのことがかかれていると知って幻滅したのは私だけじゃないはず・・・・
526名無しさんの野望:2009/03/06(金) 14:55:39 ID:+RHXKoww
戦車が役立たずなんていつもの人か
527名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:07:45 ID:qGAqiPvL
>>525
SEXがなければおまえは生まれてこなかったんだぞ
528名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:13:11 ID:5ktAvOVJ
>>526
このスレで戦術論をぶっちゃけたのは久しぶりだぞw

つか異論があるならそれを言えばいいんであって、自分と違う意見だからって
レッテルを貼って封じ込めようとするのはどうなのかね。
529名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:16:11 ID:HlxU7o5k
戦車使わないなら戦車出現する時代、何を使うんだろう……
海兵隊?それともコスト重視で歩兵量産化……
530名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:16:52 ID:NOXXgoiJ
「戦車は役立たず」の根拠を示さないで異論も反論もあったもんじゃねぇよw
531名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:22:49 ID:5ktAvOVJ
>>529
歩兵。

>>530
戦車の役割は、全部他の専門的なユニットで賄えるじゃん。
戦車はいろいろできるけど、器用貧乏で費用対効果に劣るというのが俺の評価だなぁ。
あと、主力にするには防御ボーナスが付かない点が厳しい。

圧倒的に有利な状況で、費用対効果をあまり気にしなくていいなら便利なユニットなのかも?
532名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:25:24 ID:c3eceVGT
パンゲアなら戦車
大陸なら海兵歩兵
533名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:31:34 ID:+RHXKoww
>>528
いえいえ、封じ込めようなんてぜんぜん思ってません
あなたもウルヴァンの人も好きにどんどん意見をいってください
俺は自分なりの感想を率直にレスしただけです
534名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:33:27 ID:C7De7aKM
ID:5ktAvOVJ
オイオイ・・・
535名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:36:01 ID:B1Bp+l3i
戦車が移動力2ってことと戦闘力28ってことを忘れてるんじゃないの
536名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:37:58 ID:VTTuLrah
戦車の最大の特徴、電撃戦は使い方が難しい。あれは弱い者いじめの能力だな
これを活かすためには、相手を弱らせる副次攻撃は有効かもよ
五分五分の戦いでは、2回目の攻撃ができることは少ない
・・・それよりも数を揃えろってのは正論だけど
537名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:43:40 ID:NOXXgoiJ
>>531
なんか言っている事が支離滅裂な気がするなぁ。
専門的ユニットで賄えるって事は、色んな種類のユニットを併用するって事なのに、
主力にするには防御ボーナスがない? 機関銃兵とか混ぜちゃダメなのか?

それに複数の専門的なユニットを運用するくらいなら、戦車だけで構成した方が動かしやすいだろ。
538名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:44:28 ID:mzW4U3jy
どの難易度で、どういう状況で、他国との技術差がどれほどなのか。勝利は制霸勝利目当てなのか宇宙勝利なのか。
こういう諸々をすっ飛ばして「戦車イラネ」と言える度胸は大したもんだと思う。
安易に一般化出来るとは、よほど聡明なのかアホなのか。
539名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:45:45 ID:0Ey0lGXJ
>>531
戦闘力28で都市襲撃つけられて機動力2なんだからハンマー分の価値はあるんじゃないか?
逆に180ハンマーが重たく感じられるようでは「ちゃんと内政やってんのか?」という話になる
まあ宇宙を目指すか制覇目指すかで違ってくるだろうけど
540名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:58:11 ID:5ktAvOVJ
>>538
皇帝〜不死で、常に技術で先行しながら最低限の戦争で宇宙船勝利を目指す場合。
これでどうよ?

せっかくだから、逆にどんな場合なら戦車が有効なのか披露してもらえれば、参考に
したいぜ。
541名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:59:13 ID:8jhyp8do
歩兵は戦争用のもの戦車は制覇征服用として作ることが多いな
制覇か征服するなら下準備で固有化工房祭りか企業で1都市辺り1〜3T以内に
戦車産めるようにしといて副次か都市襲撃つけてごり押し(文化きついならスパイ)
してるなぁ、移動1のユニットで制覇とか大きさと難易度によるが時間かかりすぎる・・・
542名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:09:51 ID:72EKRGnw
>普通は戦車なんて役立たずの閑職ユニットだろ

こういう書き方が人の反感を買う元
一般的には戦車が優秀なユニットと思われてることを知らないわけじゃないだろ?
それが正しいか正しくないかは全く別問題として
もっと穏やかに異論を唱える術はいくらでもあったはず
543名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:10:02 ID:NOXXgoiJ
>>540
常に技術で先行しながら宇宙勝利を目指す時点でかなり限定された状況だな、おい。
544名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:10:17 ID:5kpGoHDW
戦車ラッシュってテクノロジーで遅れてても気にしなくていいのが最大のメリットなはずだったのでは…
545名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:11:18 ID:udUfOvgo
戦車は格下イジメ用
546名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:12:26 ID:5kpGoHDW
>>545
レポ批判ですか
そうですか
547名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:12:33 ID:xvsAtcxG
戦車は守りには弱いし、自国領土内で敵を撃破する分には移動力のメリットも少ないけど……
戦車ラッシュの話と防衛戦争の話じゃ、そりゃかみ合わない。
548名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:12:58 ID:HlxU7o5k
ちょっと実験してみた。

★的 :文化4000の丘都市に立てこもった歩兵20(経験値2)
自1  :副次を付けた戦車10
自2  :攻城を付けた戦車10
自3  :戦闘術1を付けた歩兵10

結果1:勝率9%程度だが、実際には2〜4勝つ。平均3ぐらい。
結果2:勝率12%ぐらいだが、全滅する。偏らなければ平均1ぐらいか。
結果3:全滅。勝率0.9%。

次に普通、歩兵は攻城兵器と随伴するので、長距離砲を使用。
長距離砲4体で文化防御を消し飛ばせる。ので、四体使用。
後1台の長距離砲を突っ込ませて歩兵突撃で勝率3ぐらいになった。

つまり、おおざっぱに言うと、歩兵10+長距離砲5体で副次を付けた戦車10と同等。
戦車のコストは180なので10体で1800ハンマー。
歩兵のコストは140なので10体で1400ハンマー+長距離砲のコストは150なので5体で750ハンマー=2150ハンマー

行軍速度1で1800>2150なので歩兵はちょっと効率悪いんじゃないかと思った。

戦車と同速で行軍できる攻城兵器は自走砲なので、まだ開発されていないと思う。
なので戦車はそのまま突っ込ませてみた。

尚、長距離砲を突っ込ませまくると歩兵が勝率8ぐらいになる。
549名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:15:21 ID:B1Bp+l3i
戦車で侵攻するんだったら普通航空ユニットorスパイもセットで作るけどな
550名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:16:03 ID:5kpGoHDW
>>548
スパイとも戦車ラッシュは相性がいいと思う。
建築物のEPだけで十分なポイントが出るし
551名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:24:16 ID:udUfOvgo
歩兵で行くなら攻城兵器山盛りだろ・・・
トドメに使うだけだから野戦で死ななければ良い。
攻城兵器の動きを待つから戦車である必要も特にない。
552名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:25:08 ID:8jhyp8do
>>448は落とそうというきがまるでない数っていうのもあるな・・・w
戦車20の副次つきVS歩兵20と歩兵20VS歩兵20なら
戦車の勝率は跳ね上がるだろうが歩兵は変わらないだろうしね
攻城兵器使いつつの戦争じゃなければ飽和攻撃で一気に壊滅が基本だと思うし
553名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:27:18 ID:8jhyp8do
すまん、>>548でした・・・
554548:2009/03/06(金) 16:30:18 ID:HlxU7o5k
スパイで氾濫を扇動した場合。

自1:勝率30%弱。平均5
自2:勝率50%  平均6
自3:勝率10% 平均1

歩兵に長距離砲を使用した場合。
長距離砲10を特攻させてで歩兵を突撃。平均5
同じ戦果を出すのにかかるコスト
コスト 戦車1800>歩兵with長距離砲2900
……あれ?さらにコストパフォーマンスが悪くなった……
555名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:31:32 ID:HlxU7o5k
>>552
ごめんよ、最初はこっちも20体でやろうと思ったんだが、めんどくさいんだよ……
556名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:33:55 ID:5kpGoHDW
20を越えても歩兵や長距離砲が有利になることはないよ
557名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:39:02 ID:Tsrx1RnZ
にゃーん
558名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:40:38 ID:mzW4U3jy
>>540
殲滅速度最優先で戦争メイン。
以上。
559名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:46:25 ID:FXZciI60
Civ4のエロModをさがしています
560名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:48:32 ID:Od113HyU
軍事ユニットは数体ぐらいで都市幾つも守っているけど、これでいいのかな?
なるべく土下座外交して周りを刺激しなければ戦争を起こされずに住むと思うんだ。
561名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:53:43 ID:Tsrx1RnZ
自分も皇帝〜不死ぐらいで宇宙勝利か文化勝利がメインだから
戦車はあまり作ることないんだけど
技術先行できるからというより戦争が苦手で
せっかく築き上げたゲームを台無しにするのが怖いからというのが本音で
それだとスコアもあまり伸びないし
制覇や征服でスコア20万点とかやれる人すげーなーかっこええなー俺チキンだなーとか思ってるよ
逆の話もよく聞くけど、個人的にはやっぱり

制覇、征服勝利>宇宙勝利

というイメージがあるなあ
戦争で勝つ人のほうが発想が柔軟で逆境に強くてかっこいい
宇宙勝利しかできない人間は頭でっかちの優等生という感じ
562名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:54:30 ID:VTTuLrah
>>548
面白そうなので(面倒でもあるけど)こっちでもやってみた。
やっぱり副次が混ざってる方が殲滅力と生存率は高いような気がする。

副次5体、都市攻撃5体でやってみた。
丘なら攻撃は一回ずつだが、平場でやってみると、生き残ることにより2回攻撃できるのでまた違うね。

当初は、都市攻撃付 33% 、副次付 26%だけど、副次5体(これ大概全滅)がつっこんだ後では
都市攻撃付の勝率が50〜90%くらいまでに上がり、運良く全て生き残るとちょうど占領もできたりする
少なくとも、33%を10回やるよりは常にいい結果になると思う。
563名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:56:09 ID:0Ey0lGXJ
>>560
1都市に2ユニット、国境都市はその倍
その他に遊撃ユニットを10体ほど
あと「攻め込まれない」だけでは不十分。戦争はさせるもの
世界平和はプレイヤーにとって最大の敵
564名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:57:46 ID:ztLIagGg
ぶっちゃけ守備でも戦車作るな
歩兵じゃ戦闘力が低すぎるので攻められたら迎撃できずに簡単に詰む
戦車作れるのに歩兵なんぞ作るメリットは思いつかない

非戦で行く自信がある場合も歩兵を作らない。残ってる旧式のユニットで十分だ
よって攻めるのも守るのも戦車、歩兵を作るのは歩兵が最強ユニットの時だけ
565名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:00:08 ID:NOXXgoiJ
戦車なら都市に接近されたときにあらかじめ副次スキルで複数を弱体化させたり出来るしな。
566名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:09:19 ID:1ET1p/Os
戦車役立たずとかワラタ
毎日毎日よくそういう極論持ち出して盛り上げる奴がでるなあ

戦車あるのにわざわざ歩兵量産して攻め込むって
歩兵あるのにハンマー安いからライフルとカノンでラッシュかけるってのと同じくらいナンセンスだろ
戦車がもったいないってやつは工業化時代の生産力底上げが下手なんだとみた
それか自分が戦車出せても相手は長弓みたいなオレツエーしかやらない人
567名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:09:54 ID:udUfOvgo
歩兵100いるころに戦車なんか1台もいねーよ!!クソ!!
568名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:12:37 ID:0VnJ8zi8
戦車の時代になる前に勝負を決めるべきだとは思う
ただそれまでに勝利条件を達成できることは少ないから、普通に戦車は使うな
569名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:13:34 ID:k0/lAuTc
つうかあの時代戦車じゃないと有用性うんうんより侵略速度的につらい
移動力1なんてやってられない
570名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:18:08 ID:1ET1p/Os
>>568
戦車の時代より前に勝負決められるユルイ難易度でやるべきだ
と同じことなのでそういう意見はナンセンスと思うね
戦車の時代になったらもう勝てないというならともかく
むしろ副次都市攻がつく最高戦闘力ユニットが出る攻めどきの時代
長弓最強の中世みたいな時代になるならその前に決めろというのは賛成できるが
571名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:31:14 ID:udUfOvgo
まあ戦車って時期的にかなり危ういからねえ。
そろそろ勝利条件満たしそうなそんなこんなで。
572名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:31:34 ID:iisVMdxQ
戦車不使用play動画うp
573名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:37:32 ID:5ktAvOVJ
>>569
そこで空挺部隊ですよ。
574名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:49:37 ID:0VnJ8zi8
>>570
なぜそこで難易度の話になるのか
むしろ難易度が上がるほど、時間が経つにつれて敵が勝利する可能性が上がるのだから、動けるのなら早く動くべきだろう

まあ天帝では勝ったことがほとんどないので、天帝のことは分からんが
まさか天帝以外は温い難易度と言いたいのか?
575名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:01:32 ID:yYz3/gh7
テンテイデヤッテルガー様さすがです
576名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:03:08 ID:1ET1p/Os
>>574
絶対的難易度は関係ない
皇帝では戦車までにケリがつけられないようなやつは
国王でやれって意味になるだろ
戦車の段階でAIが勝利って何だ?文化勝利?
戦車ってそんな遅いか?
577名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:09:20 ID:yYz3/gh7
いつも上から目線の相対厨の人きたー
578名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:13:07 ID:Jg2czXub
戦車使わない制覇のレポなり動画なり上げれば済むだけの話。
579名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:15:50 ID:viUEn0hd
戦車は制覇用だなあ
スパイ+戦車はほんと強い
攻め込んだ1国目との軍事技術差があればほとんど休憩いらずで次の国に攻め込める
580名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:19:11 ID:5kpGoHDW
天帝レポは戦車ラッシュか核ラッシュばかりなのだが


ジェット戦闘機と海兵隊も例外的にあるけど
581名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:21:41 ID:7kXXue1A
金融強いなー
金融ならプロ国王の俺でも皇帝勝てるような気がしてきたぜ
582名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:24:02 ID:yK33E1LA
インピが強いって理由が分からん。

回復役としては最高だが、
強いって言われると?が付く。
583名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:25:24 ID:0yBm6U2d
話の流れとしては
A.戦車出せても歩兵→B.やっぱり戦車強い→C.戦車出せるようになる前に勝負を決めろ

だと思うんだけど……

これはもうプレイスタイルの問題のような気が……
そりゃ勝負を付けられるのなら付けた方がスコア的にも良いに決まってるけど。
584名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:26:37 ID:0VnJ8zi8
>>576
>皇帝では戦車までにケリがつけられないようなやつは
>国王でやれって意味になるだろ

>>568がこういうふうに受け取られるものなのか
別に勝てさえすれば方法なんてどうでもいいことだし、戦車時代に攻めることを否定するつもりはまったくない
そこまで動けないこともあるし
ただ早い方が敵に勝利され辛いというだけなんだけど
585名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:28:07 ID:LyJRNeLd
戦車あれば技術差あっても何とかなるぜ
機械化歩兵とは戦闘力大きく差がないから副次的損害与えておいて都市攻撃つけて突っ込めばいい
それ以外の兵器の機甲師団はおそすぎてさすがにそれまでには出せる。
ヘリはうざいけど研究する国が限られるからな
あとは飛行機系になるが爆撃機を大量に作らないAIだから飽和攻撃しかけるならそこまで影響はない
586名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:29:52 ID:NOXXgoiJ
じゃあ俺、ちょっと戦士で世界征服してくる
587名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:30:38 ID:0VnJ8zi8
>>568は、戦車前にほぼ勝ちが決まっても、勝利条件を達成するために戦車を使うことは多い
もちろんそれまでに不利だった場合でも、戦車を使って打開する展開は普通にある
だから戦車は有用だと思う

と言いたかった
スレ汚しで申し訳ない
588名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:32:54 ID:/UmHo4Rp
スルーしろよ
589名無しさんの野望:2009/03/06(金) 18:36:42 ID:HkjrC+4Q
おまえらが喧嘩してる間に
マンサさんはMAXフルパワーの町エネルギーで宇宙へ飛び立っちゃいますよ

>>588
おまえが言うかw
590名無しさんの野望:2009/03/06(金) 19:37:12 ID:qOHRGh6o
戦士と歩兵って戦士の方が強そうだよな。

歩兵ってすごく弱そうだ。将棋の歩と一緒だし。
591名無しさんの野望:2009/03/06(金) 19:37:52 ID:GiInj8Xl
戦車までに勝負決まったらメインメニューに戻るのが俺
592名無しさんの野望:2009/03/06(金) 19:39:05 ID:61sh8t8e
戦車で攻め落とした都市に空輸や緊急生産の歩兵おいて次の都市いくけどなー
少し回復させたり反乱抑制のために駐留している間に後続くるだろ?
593名無しさんの野望:2009/03/06(金) 19:43:18 ID:5kpGoHDW
>>590
ビキニ着て羽のついたヘルメット被ってるんですね
わかります
594名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:17:51 ID:a35m/e7P
騎士の上位が騎兵って違和感ある
探検家のUG騎兵がしっくり来る
595名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:22:52 ID:jJGTU4wc
都市の建て方がよくわからない初心者なんだが、ここのみんなならどこに、どういう順番で
都市を立てていく?難易度とともにコメントしてくれるとありがたいっす。
(AI次第だろうけど、高確率で取れると思われるところを。)
パンゲア標準普通。南の金の8つ左、4つ下に徳川の首都。

ちなみに自分は皇帝未勝利。
1都市目は北西の象と魚が取れる場所
2都市目に東北東の象馬牛もろこしの取れる丘
3都市目に南の金の上
で、維持費で首つりそうになってる・・・

ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01688.jpg
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01689.jpg
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01690.jpg
ttp://www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01691.jpg
596名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:36:10 ID:yYz3/gh7
どこに魚と象いるんだよクズ
597名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:38:48 ID:MansFs7b
チンギス→ワシントン
徳川→ワシントン
俺→スーリヤ
ここから、チンギスとワシントンがイベント和平
そのターンにチンギスが俺に宣戦布告
5ターン後、徳川とワシントンがイベント和平
そのターンに徳川とワシントンが俺に宣戦布告

・・・何これ?
598名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:41:30 ID:xO/C6yuO
国王ー地中海(Inland_sea)ー極小5文明で
大抵勝てるようになってきた。
スーリヤ、メフメド、パカルで人口は結構伸ばして
立地悪ければライフルR、よければ歩兵カノン飛行船で制覇します
最後の方戦車も出すけど。

で本題だが昇進何つけるか最近悩みはじめた。
今までは戦闘術3−行軍(行動後回復)を基本にしてきたが
歩兵でライフル相手にするとき
戦闘術1−急襲(火器+25%)ー戦闘3−行軍の方がいいのかな
結構騎兵隊いるし迷う。ライフルRのときは戦闘術2、3へ行くけど
後々歩兵にUGするし。

俺の大将軍の使い方
探検家衛生兵を2人
戦闘術3ユニットにつける
士官学校

で君たちの歴戦の兵の昇進とおすすめを教えてほしい。
戦車?何つけてもTUEEEからどうでもいい。
599名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:44:43 ID:HkjrC+4Q
>>597
なんだろう‥陰謀を感じる、確実に
600名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:48:49 ID:LyJRNeLd
>>595
まあ落ち着いてそのあとセーブデータをうpっておけ。
最初と維持費で首まわらなくなってので
WL入ってるかどうかもかいとけよ
そもそもその文じゃ自分がどの文明かもわからないぞ
601名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:49:02 ID:Y9Cqy53j
戦車は攻城2→副次なんだがこれはマイナーなのか。
基本ユニット可愛がる人だって言うのもあるんだが、爆撃機8体位で文化防御0+ユニット爆撃の状態から
攻城始めるもんで、エリート歩兵をエリート戦車で潰すところから始めてる。
エリート戦車作ると電撃戦でバンバン昇進するから結果的に都市襲撃3+副次2とかになってUGした後も活躍してる。

因みにペンタゴンは良く取り逃すw
602名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:49:23 ID:xO/C6yuO
>>595
都市の建て方がよくわからない初心者なのに皇帝ってのはおいといて
お前の国もわかんねーし
1都市目は北西の象と魚が取れる場所が見つけれない。
見にくいのでペイントでマークしたら?
603名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:50:02 ID:48iUc35A
>595
プレイヤーロシアでしょ?
魚が見えんが何となく言いたいことは伝わる

全体的に遠いと思う。
意図的に遠くに開拓者送って囲い込む場合は国王程度なら4都市都市、
皇帝からは3都市以上保有すると維持費で死ぬ。
しかも遠くへ出す場合は完全に文化圏でブロックしないと意味ない
>595の書き込みを自分なりに解釈するとかなりスカスカだと思うんだが…

俺なら北東の氾濫原地帯が髪だからそこを優先して確保して、
その南の米近辺に建てるかな
604名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:53:04 ID:PImEIVt5
>>595
第二都市は首都の右ななめ上3マスで象の左
第三は染料の左第四は米かな。中国来てなかったら宝石までいくかも
第五は南の草原辺りに。絹の右2の丘かな。第六はあまったところに適当に

それと北西の都市は魚象じゃなくて魚馬都市だね
605名無しさんの野望:2009/03/06(金) 20:55:22 ID:48iUc35A
>604
あそうか象と馬を間違えてんのな

けど第2をその位置に建てるのはよくないと思う。
そこに建てるならその南も建てないとズールーが割り込んできて悲惨なことになると思う
606名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:02:07 ID:/UmHo4Rp
WLの有無で読み込みうんぬんはどこで教わったのやら
607名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:04:55 ID:O/uVoSdO
>>595
これはきつい。
シャカとが隣なのに、戦略資源が馬。
しかも、マンサ、中国には金属があり。
南の鉄、コーンを確保しないと長弓までどうにもならない悪寒。

北東の馬、象、アルミで生産都市。
シャカはできるだけ刺激しない方向で。
608名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:07:31 ID:PImEIVt5
>>604
>第三は染料の左

首都の3マス左の染料ね。一応銅と馬だけは見える前提で考えた
609名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:40:36 ID:w5J7a92W
レス下さった方ありがとう。gdってすみません。
自国は>>603さんのおっしゃるとおりロシアです。
セーブデータあげました。WL込みのBtS3.13+非公式パッチ、modはCGEです。
ttp://www3.uploda.org/uporg2069087.zip

資源欲しさに遠出しちゃう癖があるんだけど自重したほうがよさそうですね。
国王で2勝してから勝てないので、
きつめの序盤の練習すればいいかなと思って皇帝やってます。
前回も銅鉄無しで負けちゃったから今回は何とかしたいなぁ。
610名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:44:29 ID:Y9Cqy53j
皇帝位までなら6都市で80マス(資源無し海は2/3扱い)の都市圏にがっつり小屋建てれば勝てるからそれ意識して見るといいかも。
611名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:53:44 ID:MZrhLh8S
資源なし海は灯台建てなかったりするな。
人口管理面倒なのでw

ロードスあったりオラニエやジョアンだったら別だけど。
612名無しさんの野望:2009/03/06(金) 22:15:30 ID:qOHRGh6o
>>601
俺はいっつも大量生産を何とか取って戦争って流れになるから
爆撃機なんて無理w
613名無しさんの野望:2009/03/06(金) 22:53:35 ID:5kpGoHDW
おそロシア
614名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:28:34 ID:c3eceVGT
大体、ビーカーが70%くらいになったら都市建設を自重するようにすると安定する。
皇帝なら首都除いて3都市はイケるだろうから生産都市1つ、金融都市一つ作るといい。
ただし金融都市とは言えハンマー10位は確保したい。
そしてそれらは首都に近いほど維持費が安くなる。
画像を見た限りだとまず左の馬を確保でき、川沿いに一つ、右の象馬川沿いにもう一つ、最後に右下の米辺りに一つだ。
これらを建設して金銭に余裕があれば左下の鉄を確保したい。
草原多めの恵まれた土地なんだし頑張って。
615名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:43:06 ID:7a/Z8SbP
簿記 陶器が終わっていれば維持費なんかどうでもいい
616名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:47:08 ID:LyJRNeLd
それは中盤の話で序盤はもっと広げた方がいい
特にパンゲア等の土地の取り合いになる場合は
陶器・筆記・神秘主義・青銅器(ジャングル地帯の場合鉄器)の4技術がそろっていれば早急に必要な技術はないし
たとえ技術が遅れても美学か法律(最悪哲学)で取り戻せるため0%ルールを適用していい。
首都に図書館作ってる間研究0でさて100%にしようとおもっても
ほとんど金がなかったとかよくある話(ねーよ)
617名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:48:37 ID:LyuopSOv
>>615
簿記とかなかなか博学だな古代人
618名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:49:20 ID:viUEn0hd
プロ国王だけどわかるわ
遠い所に囲い込みにいきすぎて0%で赤字ってこともたまにある
美学法律官吏でいつもとりもどしてる
619名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:53:20 ID:Y9Cqy53j
序盤とか広げられるだけ広げないか?

後背地確保出来たら一旦内政に向かうけど、概ね再入植が遅すぎる自分が嫌い。
620名無しさんの野望:2009/03/06(金) 23:54:22 ID:3PemQc55
なんで簿記やねん
621名無しさんの野望:2009/03/07(土) 00:14:00 ID:Bg5I4v7y
可能なら研究0パーセントに成るまで拡張したい……
まぁ、そんなに土地はないことが殆どだけど。

少なくとも陶器だけは研究しとかないと詰むおそれがあるけど。
622名無しさんの野望:2009/03/07(土) 00:41:27 ID:PYOXMHcX
法律が完成できる目処を立てておきたいな。
裁判所とカースト制のために。

あと、塞げるような立地の場合は多少遠くても無理してでも建てる。
事実上の要塞みたいな都市だがw
623名無しさんの野望:2009/03/07(土) 01:28:44 ID:y0FROgjh
難易度別、マップ別に推奨戦略とかwikiにまとめページ誰かそろそろつくろうぜ
624名無しさんの野望:2009/03/07(土) 01:32:08 ID:FcHta7TS
既にWB経済が最強って立証されてるだろ
625名無しさんの野望:2009/03/07(土) 01:34:03 ID:E9GFYxdx
>>623
それを考えるのが楽しいゲームなのに、人の言われるままに遊んでどうすんの?
626名無しさんの野望:2009/03/07(土) 01:49:40 ID:HtEdMgkT
最近のトレンドは通貨ルート
627名無しさんの野望:2009/03/07(土) 01:57:17 ID:y0FROgjh
>>624
そうだね
>>625
そうなんだけど、何も言い返せない
628名無しさんの野望:2009/03/07(土) 01:58:50 ID:C46Iy6W3
人が考えた戦略を丁寧にトレースするのが楽しい人もいる
629名無しさんの野望:2009/03/07(土) 02:01:47 ID:iK64Fbw5
迅速→都市数抑えて文化勝利
群島→ワロス、通貨ルートから無限拡張
それ以外は場合によるとしか
630名無しさんの野望:2009/03/07(土) 02:17:50 ID:+xQsfIX+
半年ぶりにciv解禁したら、プロ国王がプロ貴族くらいになってた……orz
通貨ルートはAIと研究が被りそうなので敬遠してたんだが、最近流行ってるの?
631名無しさんの野望:2009/03/07(土) 02:22:31 ID:2KQo3oPU
そんな流れあったかな?

>>626に難易度・設定を鑑みたメリットをご教授頂きたい
632名無しさんの野望:2009/03/07(土) 02:24:14 ID:5pYzOq8A
戦車で制覇やってみようと思ってテクツリー見直したんだが
直で行っても遠いな…物理学に電気だと…?
ライフルカノンオラオラで済んでしまうプロ皇子には荷が重いぜ
ってかいつ軍を作ればいいかわからんなぁ
633名無しさんの野望:2009/03/07(土) 02:50:01 ID:lmD91zdg
通貨ルーターではないが、通貨ルートは利点あると思うよ。

@通貨のビーカーが半端すぎてなかなか出してもらえない。
A交易路+1はやっぱり偉大
Bいち早く技術ロンダリング出来るようになる。

ただ、通貨行くならアルファベットルートとセットでアルファベットルートが高難易度で人気ないからなんとも…
634名無しさんの野望:2009/03/07(土) 03:59:26 ID:y3D7t8Kt
AIは通貨の研究遅い時があるんだよなぁ
ああゆう時は困る
なんつうか重要な技術なのに
635名無しさんの野望:2009/03/07(土) 04:32:03 ID:jxwanfMu
お前らおきろ朝CIVの時間だ!
636名無しさんの野望:2009/03/07(土) 04:32:55 ID:tepbrP34
通貨はギルド、銀行という重要技術の必要技術の通過点でもあるしな
637名無しさんの野望:2009/03/07(土) 04:52:47 ID:hefR4Wzw
誰かに呼ばれた気がして目が覚めた。
誰だこんな時間にオレを起こすのは…
638名無しさんの野望:2009/03/07(土) 04:53:13 ID:PYOXMHcX
そして誰もアルファベットを開発しない戦争屋ばかりの島
639名無しさんの野望:2009/03/07(土) 05:02:15 ID:gofpfcBc
比較的早くにアルファベット開発するのに全く生かせてないtokugawaさんとかな
640名無しさんの野望:2009/03/07(土) 05:10:41 ID:PYOXMHcX
ねだってくるよ、くるよ!
高い難易度で徳川さんと二人っきりはマジ勘弁w
641名無しさんの野望:2009/03/07(土) 05:35:38 ID:iK64Fbw5
モンテヤバイ、マジヤバイ、てか怖い・・・
http://www2.vipper.org/vip1137898.jpg
642名無しさんの野望:2009/03/07(土) 06:04:27 ID:dN9f2ecr
もはや誰もモンちゃんを止められない!
643名無しさんの野望:2009/03/07(土) 06:07:29 ID:PYOXMHcX
きっとほとんど騎兵隊だ。

数が五倍だとしても機械化歩兵が大量にいれば勝てる。
多分w
644名無しさんの野望:2009/03/07(土) 06:21:16 ID:lmD91zdg
先制で 核☆爆☆殺 すればいいのですよ。
100体スタックだろうが200体スタックだろうが灰は灰に還るのです。
645名無しさんの野望:2009/03/07(土) 06:26:55 ID:Z6YMnJp3
宇宙船の発射も終えてenter連打する作業に入ってたら
うっかりAIに投票してビッチに外交勝利されたでござる・・・
646名無しさんの野望:2009/03/07(土) 09:45:25 ID:y0FROgjh
勤労石持ちを基本条件として
預言者を1,2人消費して神授王権で創始+ウンコタワー建てるのと
預言者定住して、華麗に神授王権スルーすねのってどっちがいい?
貴族、皇子中心の俺は神授王権が大好きなんだけど、皇帝、不死の技術速度で通用するのか知りたい
それにウンコタワーって金銭収入が上がっている実感が少ないんだよね
647名無しさんの野望:2009/03/07(土) 09:47:47 ID:C46Iy6W3
神授王権なんて最後までスルー
648名無しさんの野望:2009/03/07(土) 11:11:22 ID:lmD91zdg
高難易度は国境定め辛い。
よって、マウリ・・・マウレミヤナ・・・・・・ウンコタワーは役に立ち辛い。

創始も創始して広めて聖都建ててようやく役に立つ。
寧ろ余所に取らせて外交破壊期待する方がいい場合も多い。
例外はその時点で文化勝利が有力な場合。

ついでに言うと、禿二人定住させれば任意の場所で金+10に加えてハンマー+4(実質最低金5に変換可能)
なので、金目的なら定住が有力。
649名無しさんの野望:2009/03/07(土) 12:01:27 ID:J5oo4GFZ
はじめて国王に挑戦。
意気込んで挑んでみたら、立て続けに部族集落GET!



……斥候が5人になりました
650名無しさんの野望:2009/03/07(土) 12:10:47 ID:5ZOHvOCb
核戦争ってどうやってやるもの?
核で敵の兵を全滅してそこに戦車とかで突っ込んで全都市破壊みたいな感じ?

あと敵はカパックのみ(属国持ち、都市数は12ほど)で、こいつを倒せば制覇なんだけど
技術は完全に上回られてて、機械化歩兵に現代機構持ち
こっちはパンツァーが最高戦力

核量産したほがはやいか、パンツァー量産したほうが早いか
どうだろう
ちなみにマンハッタン計画はまだ完成してません
651名無しさんの野望:2009/03/07(土) 12:19:24 ID:8zEmCDWe
皇帝ならマルウィヤプレイもできるときもある
けっこう金おいしいけど僧院は科学的手法で金入らなくなる
しかし預言者定住よりおいしいかといわれたらどうだろう
俺は芸術家でやることが多いw
652名無しさんの野望:2009/03/07(土) 12:54:43 ID:y0FROgjh
やっぱり技術速度がまろやかでないとウンコタワー活用方は厳しいのですね
一番ノリすれば交換技術にも使えるけど、宗教が一個もないなんて時以外は無理して取りに行かなくていいぽいですね
同時期に、経済学、自由主義、ナショナリズムなんか目白押しなので自然と優先と下がりますし
当たり前だけど、僧院の陳腐化で金銭なしと、音楽も注入できる事を知って相談してよかったです
653名無しさんの野望:2009/03/07(土) 12:54:48 ID:cSHUXx0k
>>650
核で敵全滅させて特別奇襲か空挺部隊で破壊して回る。
初撃でどれだけ敵戦力と生産力削れるかが勝負。
654名無しさんの野望:2009/03/07(土) 13:16:18 ID:Esv0eeRH
ところで聖都にハゲで建てれるやつはなんて呼んでる?
英訳的には神殿?
655名無しさんの野望:2009/03/07(土) 13:19:11 ID:5fbx+60U
ハゲ御殿
656名無しさんの野望:2009/03/07(土) 13:20:34 ID:nehGZaSX
Shrineだから神殿だな
657名無しさんの野望:2009/03/07(土) 13:28:25 ID:Esv0eeRH
よし、これで次から聖都に聖都建てたとかイミフな会話しなくてすむ
658名無しさんの野望:2009/03/07(土) 13:51:19 ID:Mo7Y+yvj
聖都
聖廟
神殿
第○サティアン
民主党党本部


お好きな呼び方でどうぞ
659名無しさんの野望:2009/03/07(土) 14:08:09 ID:E9GFYxdx
>>654
M:tGの日本語訳では「祭殿」だな。
660名無しさんの野望:2009/03/07(土) 14:14:51 ID:epuYOYkV
賽銭箱だろ
661名無しさんの野望:2009/03/07(土) 15:03:16 ID:y0FROgjh
神殿だと集金システムが曖昧だよな
総連でいいじゃないか
キリスト総連、ユダヤ総連、イスラム総連、仏教総連、ヒンズー総連、道教総連、朝鮮総連
662名無しさんの野望:2009/03/07(土) 15:26:10 ID:WklIiM2h
聖なる賽銭箱
663名無しさんの野望:2009/03/07(土) 15:41:44 ID:2lw7NaCP
総本山
すてきな賽銭箱
664名無しさんの野望:2009/03/07(土) 15:42:51 ID:WklIiM2h
日本語版だとなんて書かれてるんだ?
wikiが祭殿に変更されてたからちょっと気になる
665名無しさんの野望:2009/03/07(土) 15:50:41 ID:y0FROgjh
日本語版はそれぞれ違う
だから統一名称が欲しいのですよ
神殿が一番無難なんだけど、パルテノンとかと被る
666名無しさんの野望:2009/03/07(土) 16:04:18 ID:E9GFYxdx
太廟や孔廟を「神」殿と呼ぶのは違和感あるな。
とはいえ完全にしっくりくる言葉もなかなかないんだが。
667名無しさんの野望:2009/03/07(土) 16:05:45 ID:8ckh0O3+
今まで通り聖廟でいいじゃん
なにが不満なのか
668名無しさんの野望:2009/03/07(土) 16:07:09 ID:WklIiM2h
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AD%E3%83%9A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%2F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88%28Concept%2903a#d4669d6a
日本語版シヴィロペディアのこの辺みたら決まりそう。
リンク先(たぶん英語版ペディアの非公式な和訳?)は表記ゆれしてるけど聖廟に傾いてるかんじ
669名無しさんの野望:2009/03/07(土) 16:20:09 ID:E9GFYxdx
>>667
それぜんぜん今までどおりじゃねーだろw
むしろ聖都と呼ばれることのほうが多かった気がする。
670名無しさんの野望:2009/03/07(土) 16:42:25 ID:8ckh0O3+
聖都は宗教創始したときに出来る聖廟を建てられる都市
671名無しさんの野望:2009/03/07(土) 17:41:44 ID:y3D7t8Kt
陸地30%くらい占めて石油がねえ\(^o^)/
672名無しさんの野望:2009/03/07(土) 18:15:09 ID:L8ey8JiR
ハイランドOCC指導者は自分だけ
征服勝利を抜いて難易度天帝破壊的蛮族。万里は縛り
これで蛮族との戦争が楽しめるZEとおもったら
弓兵が10体ぐらい突っ込んで着て早々に死亡した
なにこの大軍
673名無しさんの野望:2009/03/07(土) 18:15:42 ID:+wNtS3K2
>>671
海兵隊がそちらを見ています
674名無しさんの野望:2009/03/07(土) 18:19:26 ID:7uYhFFQT
パンゲアなのに石油のほとんどが海に湧いてるとか稀によくある
プラスチックまで待てというのか
675名無しさんの野望:2009/03/07(土) 18:20:25 ID:xpk8mIkN
稀なのか良くあるのかどっちだよw
676名無しさんの野望:2009/03/07(土) 18:48:52 ID:U6+D7bRX
ブロント語なのは確定的に明らか
でもあまり多用するのはよくないからやめよう(しきたり)
677名無しさんの野望:2009/03/07(土) 18:55:05 ID:De2IqTs5
>>672
「蛮族」という国扱いだから
攻める相手が一人なら全ての蛮族が自分に一直線に向かってくるぞ
678名無しさんの野望:2009/03/07(土) 21:42:34 ID:Bz6Gq3DQ
文化勝利目指してる国にICBM打ち込みプレイ!
何度やっても楽しいぜえええええええええええ!!!!
679名無しさんの野望:2009/03/07(土) 21:46:41 ID:h4rpta6S
オープンとクローズの違いが分からない
680名無しさんの野望:2009/03/07(土) 21:48:46 ID:+R3Sa9po
オーポン

クローに
681名無しさんの野望:2009/03/07(土) 21:54:26 ID:esYQLTAz
>>672
やってみたら戦士3体目作る前に死ぬとか無理ゲーww
682名無しさんの野望:2009/03/07(土) 21:56:45 ID:FJDAsnKY
それでもケチュアなら・・・ケチュアならやってくれる・・・
683名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:07:37 ID:iK64Fbw5
http://www.vipper.org/vip1138884.jpg
時間勝利を確信しメインメニューへ戻った俺に隙はなかった。
684名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:08:58 ID:iK64Fbw5
と思ったらOCCにチェック入れ忘れていた俺は隙だらけだった。
685名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:12:05 ID:L8ey8JiR
即効弓目指して都市配備。視界を広げてこうにも敵多すぎ&スルー大杉
労働者使えねぇぇぇ
頑張って続けてみたがアレ?
1900年入りそうなんだがルネサンス初期技術までしかいってねえぞ?
宇宙船とばす前に時間勝利になりそうです。
686名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:17:56 ID:PYOXMHcX
蛮族って維持費とかないんだよな、多分。
そのルールだと強すぎるかもw

>>683
前スレくらいにあったエチオピアのに比べればまだまだだな(棒
しかし最近そういうマップスクリプトが流行っているのかな?
687名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:23:00 ID:L8ey8JiR
まあだれか宇宙船飛ばしてみてくれw
マップサイズは標準でいいかw最大のがおもしろs・・・無理げです。
688名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:34:06 ID:BrKyhkNz
>>677
「国」とは何ぞや?
689名無しさんの野望:2009/03/07(土) 22:35:51 ID:zEFx1i0b
ここr(ry
690名無しさんの野望:2009/03/08(日) 00:32:13 ID:ejCAFFS+
>>687
弓兵のままUGしないから、何か変だなと思ったら
その設定だと蛮族は都市立てないんだな。

マップサイズ大きいでプレイしたら、人口衛星打ち上げたところで終わったw
691名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:03:48 ID:85JPjzaY
>>672

山山山山山
      山
    都山
    山★
      山
      山

平面マップの左下端でこんな立地引いて、★の位置に弓兵置いたら
蛮族が文化圏にすら入ってこなくなったんだが
都市外の自軍ユニットって蛮族的には通れない障害物扱いなのかね
692名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:11:53 ID:R/IQnXog
>>690
人の視界の周囲以外にはあんまり蛮族都市立たないみたい
Terraなんかで新大陸いってもあまり蛮族都市無いしな
>>688
全ての蛮族が意思の統一をした状態で動くってこと
蛮族一人に見つかると他の蛮族もそれを認識して遠くからでも攻めてくるんだわ
693名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:19:41 ID:Ep7hK2n0
蛮族ってプレイできたらきっと強そうだ。
って勝手に湧く都市の維持費で泣くかw

ヘンジ蛮族に取られたら蛮族の各都市にモニュメントでるのかなw
694名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:24:29 ID:44Q1r/C/
聖都を蛮族が落として文化圏が広がってるのなら見たことがある。
695名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:28:26 ID:R/IQnXog
>>693
プレイ可能だよ
CivilizationsフォルダのCIV4CivilizationInfos.xmlに国別に設定があるんで
<Type>CIVILIZATION_BARBARIAN<Type>のところの<bPlayable>を0→1に変えればOK
CIVILIZATION_MINORのほうは普通の国扱いでの蛮族になる
やれるのは知っているけどやったことはないので試してみたらどうだ
ちなみに志向が無いからかなりきついはず
696名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:28:59 ID:Ep7hK2n0
>>694
仏教がないのに信仰者がいないと思ったら
大陸独り占めだったペリクが滅んで文化圏がやたらと広い蛮族の都アテネがあった。

ときどき蛮族が聖都ゲッツしてるときあるけど
防衛弓や戦士が不運に落とされたって感じなのかな。
697名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:40:18 ID:R/IQnXog
>>696
自分が見たケース
・遠くの蛮族都市をAIが落とす
→次のターンに宗教が創始される
→文化の最も低い都市が選ばれやすいらしく、元蛮族都市が聖都に
→その数ターン後に蛮族都市が蛮族に奪回される
698名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:57:24 ID:C/4nqBnL
>>672
その設定に「兵は文化圏外に出てはならない」というルールを加えてやってみた。
そしたら、残り90ターンになったあたりで全く蛮族が来なくなった。
なんでだろう?
699名無しさんの野望:2009/03/08(日) 02:00:20 ID:R/IQnXog
>>698
蛮族も戦力を比較して攻める時と攻めずに内政する時があるよ
700名無しさんの野望:2009/03/08(日) 02:11:18 ID:xih7eKaL
ルネサンスまで進むと襲ってこなくなる気がする>蛮族
701名無しさんの野望:2009/03/08(日) 02:20:36 ID:R/IQnXog
>>700
蛮族はユニット制限あるからな
戦士→弓→長弓→ライフル→空挺部隊 だったかな?
702名無しさんの野望:2009/03/08(日) 03:05:42 ID:Ep7hK2n0
資源があれば槌鉾も作るな。
703名無しさんの野望:2009/03/08(日) 03:12:08 ID:LOjyk2s7
8カ国フラクタルで開始したハズなのに
光学を得て外海に出ても、全部で4文明しかいなかった
シャカさんとハンニバルさんが異様にスコア高いんですけど、まさかあんた達・・・
704名無しさんの野望:2009/03/08(日) 03:28:36 ID:mxHl4Nyc
シャカ&ハニ丸「僕等の時代はこれからだ!」(AA略
705名無しさんの野望:2009/03/08(日) 03:37:12 ID:xih7eKaL


         ※セットされた文明はスタックが美味しくいただきました。
706名無しさんの野望:2009/03/08(日) 04:41:32 ID:wMqGYTeh
>>694

奪った世界遺産は文化を生み出さないルールだったと思うけど,賽銭箱は特別?
707名無しさんの野望:2009/03/08(日) 04:55:39 ID:mNk3qlU/
朝CIVの時間だ!寝てる糞野郎は起きろ!
708名無しさんの野望:2009/03/08(日) 05:26:38 ID:AaOzuJW7
>>706
宗教そのものが文化出してるんじゃない?
709名無しさんの野望:2009/03/08(日) 05:39:18 ID:XRvJ56hX
国境を定めないと文化出さないんじゃ無いっけ
710名無しさんの野望:2009/03/08(日) 05:49:29 ID:k+4z1Tcj
+5文化産むだろ
711名無しさんの野望:2009/03/08(日) 06:24:15 ID:Ep7hK2n0
何も信仰していなければ聖都は+5の
そうでない布教された宗教は+1の文化を生む。

蛮族が遺産ごとゲットしたら偉人も生まれるのかね。
そこまでなったのは見たことないやw
712名無しさんの野望:2009/03/08(日) 08:57:29 ID:7qSea3mt
奪った遺産は文化生まないのか、一つ賢くなった
713名無しさんの野望:2009/03/08(日) 09:44:31 ID:Ep7hK2n0
遺産病持ちなので皇帝が限界だなぁ。
皇帝だとファロス・ロードス以外がきついけどw

天帝や不死で遺産プレイってできるのだろうか?w
714名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:10:54 ID:1PUyJtZ5
ちょっとまえに、始皇帝でうんたらってのが海外であったと。
715名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:24:07 ID:YLlA+sRI
ハゲ経済ですね
たしか天帝外交勝利してたな

その人は始皇帝じゃなくてもいろんな勤労指導者で勝ってるよ


天帝プレイヤーのレポみるとわかるが
うまい人はなんでも使いこなす
716名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:26:29 ID:PvCJmplX
色んな戦略があるんだな
このゲームいつ陳腐化するんだろうか
717名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:27:49 ID:u2Yqd8zr
>>672
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236475522.JPG
亀レスだがすごい蛮族だね
718名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:33:50 ID:L+3TB6zu
まだ読んでないけど、ピラミッドか万里辺りを
素早く建ててとか、そんな感じの骨子なのかな?
世界全体で相当数が遊んでて、3年以上経過してるのに
未だに新戦術が出てくるんだからねぇ
719名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:36:56 ID:NXHQpCgW
偉人の使い方覚えてからは遺産はむしろ邪魔に思えてきた。
ピラミッドや民族すらいらない。大理石があればアレクだけ建てる。
最初の数人は科学偉人じゃないと困る
720名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:37:20 ID:YLlA+sRI
宗教経済はそのレポートも含めて最近俺も研究してる
実は凄い経済かもと思うようになってきた
マイナー宗教バチカン外交勝利は強すぎる
721名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:38:48 ID:YLlA+sRI
たしか>>335がそれかと
722名無しさんの野望:2009/03/08(日) 10:55:02 ID:EAilQTdv
皇帝パンゲアおっさnロシアで初勝利なるかと思ったが詰んだorz
自由主義レースには難なく勝てて、ライフリングへ直行せずに
寄り道しちゃったのがまずかったのかな・・・
ギルガメあと2都市まで追い込んで(その間にライフリング盗まれたorz)、
一旦停戦後、向こうから攻めてきたと思ったら同時に三角同盟の一角、
アレクが突っ込んできて生産都市落とされたorz
ポチモンテのご機嫌とるために参戦要求全部乗ったのがまずかったっぽい・・・

あと、戦争中って早く進めたいから敵国監視がすげーおろそかになるね。
次からは気をつけねば。
723名無しさんの野望:2009/03/08(日) 11:02:18 ID:Ep7hK2n0
ピラは第二都市向きな気がする。
石ありでその石の上に建てたときくらいしか作らないけどw
724名無しさんの野望:2009/03/08(日) 11:12:42 ID:n/hrfhBU
永久同盟ありにしたら2カ国ずつそれぞれ同盟して俺があまった
俺もどっかのグループに入れてくれよ
725名無しさんの野望:2009/03/08(日) 11:27:32 ID:Gn90dv5f
>>724は余ったのか^^
なら先生と組もうな^^
726名無しさんの野望:2009/03/08(日) 11:36:31 ID:mTmb22eq
>>720
外交勝利が議題にあがらないときがあるんだけど条件わかる?
727名無しさんの野望:2009/03/08(日) 11:38:59 ID:R/IQnXog
>>709
国教無しだと宗教一つにつき+5
国教有りだと国教が+5その他が+1
>>711
蛮族は偉人ユニット生産不能になっているため絶対に生まれない
制限解除すれば生まれるようになる
728名無しさんの野望:2009/03/08(日) 11:45:42 ID:YLlA+sRI
>>726
全文明に宗教が伝播していること
729名無しさんの野望:2009/03/08(日) 12:01:22 ID:w+YorBjR
蛮族都市ってBCいくつくらいから立ち始めるの?
プロ国王だけど、囲い込んだ土地に2つくらい蛮族都市立てられると涙目になる
730名無しさんの野望:2009/03/08(日) 12:04:34 ID:qOujkTU1
>>729
開拓者2体を作らず斧4体作れるようになったやっほーいって考えると幸せになれない?
問題は、都市の立地が何故か必ず一マスずれてることだけどw
731名無しさんの野望:2009/03/08(日) 12:11:01 ID:w+YorBjR
>>730
そのずれがやっかいなんだよなあw
あと1マスで金が都市圏に・・・都市圏にはいるのに・・・
とか
732名無しさんの野望:2009/03/08(日) 12:13:49 ID:L+3TB6zu
アレはワザとそうする仕様なのかねぇw
733名無しさんの野望:2009/03/08(日) 12:42:09 ID:pWG5WW/u
>>729
civ4handicapinfo.xmlの<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>
の数値かな、多分。国王だと30になってる。
734名無しさんの野望:2009/03/08(日) 12:58:45 ID:w+YorBjR
>>733
サンクス!
30かあ
まあ完全に防ぐのはムリそうだけど、
開拓者大量生産の前になるべく弓つくって視界を確保しにいかせたほうがよいかな

てか設定ファイル覗くのって結構面白いなw
735名無しさんの野望:2009/03/08(日) 13:00:14 ID:owYuvlt0
>>724-725
あれ、何この既視感
736名無しさんの野望:2009/03/08(日) 14:35:04 ID:QinzToZF
>>717
ちょwww
楽しそうだな、俺もやってみるかー
737名無しさんの野望:2009/03/08(日) 14:53:49 ID:85JPjzaY
civお休み 3月20日にまた来ます バイバイ
738名無しさんの野望:2009/03/08(日) 14:53:50 ID:XIh4ICsv
>>717
まるでFinalFrontierの蛮族みたいだw
739名無しさんの野望:2009/03/08(日) 18:12:02 ID:YLlA+sRI
>>719
研究ルートや生産物を見て異人さんが出るタイミングを調整するから
イレギュラーあるとすげえ邪魔だよな
自由主義以降は電球の力も弱いし
どのタイミングでもいいし
黄金期のために異人さんもバラけてくれたほうがいいんだが

そして意外にサロンが使えることに気付いた
740名無しさんの野望:2009/03/08(日) 18:53:00 ID:pcKeXFOR

技術者  遺産につぎ込んだりMiningInc
商人   シド寿司。余っても貿易
----ルネサンスの壁----
スパイ  初期から出続ければ神。最後の方で出ても・・
科学者  アカデミーの後、哲学・教育・活版印刷・化学・天文学がgood
----中世の壁----
預言者  宗教=金。
----文化勝利専用の壁----
芸術家  黄金期の数合わせ
741名無しさんの野望:2009/03/08(日) 19:05:38 ID:Ep7hK2n0
芸術家は…ジュエリー?

国境接してない相手に派遣したら使えるような気がしなくもない。
742名無しさんの野望:2009/03/08(日) 19:13:29 ID:YLlA+sRI
偉大な芸術家って戦艦経済と相性良さそうだな
イタリア的意味で
743名無しさんの野望:2009/03/08(日) 19:16:41 ID:toGiL93t
結構国境都市で資源取替えしたり安定させたりに文化爆弾使うなー
もちろん喧嘩売られても仕方がない(攻めはしないが守るぐらいなら余裕のとき)
状態のときだけだけど。
決して狙って芸術家出してるわけじゃないんだが。
俺宗教ほぼ他人にゆだねてるからハゲが一番いらね。
人口増えたときハゲ専門家増えるのめんどくせー。
てか国王以上で布教してる余裕がねぇな。やり方悪いんだろうな。
744名無しさんの野望:2009/03/08(日) 19:30:43 ID:NXHQpCgW
聖職→法律→科学偉人で哲学とるから、儒教と道教はほぼ取れるな。
科学偉人3人出したあとは、ハゲ2人出して聖堂立てる。
偉人はこれだけで充分。
745名無しさんの野望:2009/03/08(日) 19:37:45 ID:Ep7hK2n0
国王だったら宗教プレイするときも。
隣接がこっちとやる気だったら厳しいが。

儒教、道教は取りやすいし
狙えばキリスト教と神秘持ちならヒンズーも結構堅いぜ。
746名無しさんの野望:2009/03/08(日) 19:51:47 ID:YLlA+sRI
小屋経済なら自由主義まで欲しい科学異人さんは最低2人で出来れば3人
1人目はアカデミーを建て
2人目と3人目は教育か自由主義に突っ込む
4人目は偉大な商人を出し
5人目は鋳金を取った直後に技術者を雇い続ける都市を一つ作っておいて偉大な技術者を出す

官僚経済なら科学異人さんは最低3人で出来れば4人欲しい
1人目を哲学ジャンプで平和主義を採用し
2人目をアカデミー
3人目4人目を教育か自由主義に突っ込む
あとは黄金期要因

純粋専門家経済は出せる異人さんの数でラッシュ時期が変わる
3〜5人ならマスケットラッシュ
4〜6人ならグレネーダーラッシュ
6〜8人ならカノンラッシュ
ほぼ1人目を哲学ジャンプ
2人目をアカデミー
3人目以降は電球消費である
747名無しさんの野望:2009/03/08(日) 20:10:05 ID:iUd4J1xw
スパイ経済なら最初は潜入EP変換。一気に諜報の差が広がる。
有る程度育った小屋都市がある場合は3-4人目以降でスコットランドヤード建設。
ただ現実的には一人目は科学者で哲学ジャンプで平和主義と聖都取りに行かざるを得ないが。
748名無しさんの野望:2009/03/08(日) 21:07:29 ID:w+YorBjR
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1236513551/
韓国代表監督「実は試合は捨てていた、我々は主力が抜けていた。敗戦は気にしていない。」


キリッ
749名無しさんの野望:2009/03/08(日) 21:28:56 ID:B4NM0WEg
徳川の設定弄りまくって信長に生まれ変わらせてるんですが好戦的かつ社交的なAIに付ける志向で強くなるのはどっちでしょう?

1金融、帝国
2カリスマ、帝国

どっちかにしようと思ってるんですが皆さんならどっちがいいと思います?
もっと良い案とかあったら聞かせて貰えると助かります
よろしくお願いします
750名無しさんの野望:2009/03/08(日) 21:38:26 ID:ijn8mzpJ
金融帝国はすでに昭和天皇がいたような
751名無しさんの野望:2009/03/08(日) 21:43:44 ID:YLlA+sRI
防衛組織
創造カリスマ
勤労哲学

好きなのを選べ
752名無しさんの野望:2009/03/08(日) 21:54:11 ID:B4NM0WEg
>>750
確かに被ってますね
でもうちのシド星では金融、創造で常にマイPCです
陛下に仇成すことなどできません
>>751
そのなかなら創造、カリスマがイメージに近いですね
信長には常に強敵であって欲しいんですよ
753名無しさんの野望:2009/03/08(日) 21:59:30 ID:PmQcNtNK
攻撃防衛
754名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:05:28 ID:0C92pLIS
じゃあ、信長だけ志向3とかでいいんじゃね
755名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:06:45 ID:mNk3qlU/
忍耐我慢
756名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:06:45 ID:B4NM0WEg
>>753
某先生のライバルにその志向持ちいませんでしたっけ?
志向が直接の原因ではないですけどAIの思考が変われば強くなりますかね?
757名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:08:30 ID:YLlA+sRI
実際のところ
創造とカリスマはどちらも強力だけど
実際のとこ創造カリスマは相性が悪く
1+1=1.5
くらいにしかならないんだよな
これがモンゴルならゲルと併せて凶悪になるんだが
758名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:21:47 ID:3ccIgd2X
天下布武
759名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:24:40 ID:BQ2AiOd6
信長は攻撃・カリスマ以外ないな
760名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:26:00 ID:Z2wUOa92
2択ならおとなしく金融帝国にしとけばいいじゃん
人間が使うなら両論あるだろうけど、AIが使う場合は金融のが間違いなく強い
思考パターンはジョアンかエカテリーナあたりのをほぼ丸写しが安定
金融を活かせるように改善の好みに町を設定して
好きな制度書き換えたり、軍生産量を僅かに増やす程度の変更で十分じゃねーかな
761名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:47:47 ID:B4NM0WEg
>>760
具体的なアドバイスありがとうございます
意見を参考にカスタマイズしてみたいと思います
762名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:50:42 ID:Umwg9cRm
創造カリスマは、序盤の立ち上がりが早くなるし、一概に相性悪いとも言えないと思うよ
UUによるだろうが、キュロスに次いで、序盤から仕掛けられる戦争屋になれるはず
763名無しさんの野望:2009/03/08(日) 22:58:24 ID:yeksRQFp
創造カリスマやりたくて探したことがあったなあ
モンゴルあたりだと強そう
764名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:03:39 ID:RReaO887
創カ創カ
765名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:05:43 ID:5S/zE9nF
信長か・・。たしかにあの画像は信長だよな
多分参考にしたものが「信長の野望」とかだったんだろうな
信長って商人を大事にしたって言うし金融志向も間違いじゃないんだよな
攻撃金融、農業採掘にしときゃ強そうだ
766名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:13:07 ID:Gvo3j5y8
無事に国試が終わってCiv解禁な俺に何かお題を。天帝サラディンとか。
767名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:15:57 ID:+YT4/qFf
大事にしたのは商業で商人じゃあないとは思うけどね
座=組合をぶち壊して新規参入や立場の弱い連中で底上げして非効率な点を改めて
税収をアップさせて自分の力に繋げた
768名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:24:24 ID:EtWQhOFm
>>765
あの顔はどう見てもうんこもらし事件の肖像画だろ
なんでコーエーなんぞ参考にすると思うんだ
769名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:25:32 ID:O319Ven2
>>766
不死氷MAPチンギスで文化勝利
770名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:26:15 ID:yeksRQFp
>>766
天帝徳川宇宙勝利
771名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:45:54 ID:Gvo3j5y8
769の方が辛そうだな
よしやってくる
772名無しさんの野望:2009/03/08(日) 23:52:55 ID:X4XmEDpG
>>751
防衛組織:フリードリヒ大王
創造カリスマ:フリードリヒ大王
勤労哲学:フリードリヒ大王

これで完璧だ
773名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:16:00 ID:xF0eI8MM
>>771
レポなり動画なりにしたら、面白そうなネタだな

あ、いえいえ無理にとは言いませんよ、無理にとは・・
つか途中経過か結果をセーブデータで上げてくれても
いいネタになりそう
774名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:33:48 ID:y3RC6Am/
皇帝国王で宇宙勝利むずかしくね?
今のパターン 皇帝Inland_Seaメフメド戦略資源馬のみ
・立地悪くて自由主義とれずライフル1番乗りするも相手もすぐライフル出してきそうなので歩兵まで待つ
・歩兵とるも相手がカノンいっぱい。戦車まで待とう
・産業主義とって戦車量産体制はいる前に3カ国防衛協定結ばれる
・宇宙勝利しよう!インターネットと起動エレベータとるぞ!でとった
・ここでエリザベスが文化勝利まっしぐら(3国のうちの一人)
・組織化に戻して布教&大聖堂
・からくも文化勝利
最新技術もばらまいて戦争させるべきだったか。。。てかR予定だったんだがなぁ。。。
絶対文化勝利行く奴おるから制覇か文化なるわ。
775名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:45:13 ID:wRaPVlWj
創造カリスマって微妙じゃね?
カリスマだからモニュメントを絶対に建てるんだけど
モニュがいらないという創造の利点を1つ潰してるわけで
776名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:50:22 ID:Z5WNPpTN
このスレでコロナ買う予定の人いますか?
777名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:51:55 ID:jVUDrznK
微妙臭いから様子見、前は買う気満々だったけど
>>775
微妙だから指導者いないんじゃないか
778名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:55:16 ID:x+RJ06Vi
>>776
パッチでない可能性あるし、しばらく様子見。
779名無しさんの野望:2009/03/09(月) 00:59:29 ID:AwRmh0Ns
3.17パッチが出ない限りは、サイバーフロントの別のゲームに手を出すのは
ちょっと怖いな。

サポート放り投げて逃走ってパターンには、もう嵌まりたくないぜ。
780名無しさんの野望:2009/03/09(月) 01:04:25 ID:cep2hC9D
>>776
正直、SLGは翻訳する箇所も少ないし、
パッチ放り投げるゲームメーカーで買う気になれん。
なんで、日本語版買ってしまったんだろう。
781名無しさんの野望:2009/03/09(月) 01:48:52 ID:Y9pcyZ8Z
>>774
宇宙勝利は難しいと思う。
AIはハンマー・研究にボーナスが付いてるわけで、それとまともに戦う羽目になる。
782名無しさんの野望:2009/03/09(月) 01:59:30 ID:VZur2Nnv
防衛って意外と強いんだな
完全になめてたわ
モンちゃんの攻勢を軽くいなしてしまった
783名無しさんの野望:2009/03/09(月) 02:39:26 ID:xP6ca53R
天帝で一人ぼっち+破壊的蛮族やってみたけど本当にきついなw
毎回3匹は攻撃してくるってか改善が何もできない
784名無しさんの野望:2009/03/09(月) 02:41:38 ID:x7g/zPQ5
カバー付き斧兵や都市防衛付き弓兵がある程度準備出来たらそれを要塞の上に並べて人間万里の長城にすればいいんじゃね?
785名無しさんの野望:2009/03/09(月) 02:51:32 ID:xP6ca53R
ビルダーさんでチート長弓を都市に置いて見物してたけど、
普通にやってたら戦士さんできたーって思ってた時には
すでに蛮族に取り囲まれてるんだぜww
つーか労働者が一歩も都市から出せないから銅も馬も取れない
786名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:03:29 ID:JVo1UIaV
家康って信長のライバルだったんだ
787名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:14:24 ID:xyOh2Uif
ようやく国王パンゲアでそれなりに戦えるようになったので、
初めて皇帝パンゲアに挑戦してみたんだけど、
このスレの人が「国王以上は難度がひとつ上がるたびに別ゲー」って言ってた理由がわかったよ。
国王の気分でプレイしたら、蛮族の量がまるで違うし、維持費も違ってて吹いた。
6都市の時点で金銭100%でギリギリ赤字とか……orz

天帝破壊的蛮族なんて想像しただけで汗が出てくるw
788名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:15:01 ID:evy3Vk9N
>>786
ハア? 子分だぞ?
日本史を勉強しなおせよw
789名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:20:50 ID:VZur2Nnv
家康はもともと信長との対等な同盟者
信長は背後を固めて美濃や伊勢を奪い取るため
家康は今川の侵攻に対抗するため
お互いの利害が一致していた

信長の勢力が拡大すると
だんだん従属同盟みたいなものに変わってきたけれども
790名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:44:03 ID:twSjVIMt
3ヶ月ぶりくらいにciv4やったけどやっぱ金融つええな。
神立地引いたってのもあるけど、研究速度がパネェ。
おとなりのキチガイシャカの猛攻にも、技術力の差で圧倒出来たわ。
791名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:47:01 ID:x7g/zPQ5
対等ではないだろ・・・こう・・・4都市文化勝利狙いの家康とポチモンテみたいな関係じゃないか?
792名無しさんの野望:2009/03/09(月) 04:52:31 ID:jss2VIDb
対等ってイメージは無いけど、浅井攻めの時とかは完全に子分に見える
両方とも弱小だったころの関係は知らないけど
793名無しさんの野望:2009/03/09(月) 05:06:29 ID:XtuIPgPe
領土が狭いと金融より哲学の方がやりやすいな
794名無しさんの野望:2009/03/09(月) 05:27:56 ID:jVUDrznK
内政と外交に失敗したときは防衛志向が真価を発揮するのだぞ
795名無しさんの野望:2009/03/09(月) 05:56:44 ID:eHWsdD/d
>>794
ありえん
796名無しさんの野望:2009/03/09(月) 06:22:30 ID:elf57oC1
いいせいい
だけが外交だとおもってるタイプだろ
外交の入口に到達って感じだな

えんこーきんこーでは防衛志向大活躍
797名無しさんの野望:2009/03/09(月) 06:40:08 ID:5CJ1H3zm
>>775モニュメントとか最序盤に建てない限りハンマー安くね
798名無しさんの野望:2009/03/09(月) 07:33:05 ID:x+RJ06Vi
たしか、信長と家康は幼馴染なんだっけ。
799名無しさんの野望:2009/03/09(月) 07:39:19 ID:/I2U9Xgn
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236551724.jpg
立地が神懸かってたおかげで何とか乗り切った。
防衛志向強すぎる。大活躍。
800名無しさんの野望:2009/03/09(月) 07:50:38 ID:x7g/zPQ5
だがそれでは宇宙船は飛ばない。
801名無しさんの野望:2009/03/09(月) 08:26:35 ID:y3RC6Am/
のりきれてもこの都市の位置だめすぎるだろw
802名無しさんの野望:2009/03/09(月) 08:37:13 ID:GSwHsmE/
せめて1マス左下なら…
803名無しさんの野望:2009/03/09(月) 10:00:30 ID:PXKWzHxN
年数吹いたw

もはやbtsにあった何かのシナリオみたいだなw
804名無しさんの野望:2009/03/09(月) 10:15:15 ID:lj1i7unD
>>799
万里とった所=勝者じゃねーかw
805名無しさんの野望:2009/03/09(月) 10:37:07 ID:tDQ2EvWU
>>799
もう蛮族制霸でいいだろこれw
806名無しさんの野望:2009/03/09(月) 12:24:56 ID:MUyXjFCJ
3.17だと戦車の副次が無効になるんだよな。バグなのか仕様なのか知らんけど。
で、非公式パッチではオプションで、副次を有効にするか、副次の昇進をできなくするか選べるようになってる。(デフォは後者)
807名無しさんの野望:2009/03/09(月) 13:08:20 ID:BPlWVa19
3.17とか得意げに話してて格好いいっすね
808名無しさんの野望:2009/03/09(月) 13:12:27 ID:lVta2iCP
Civ5は英語版買おうかな
辞書持って頑張ればなんとかなるかも
809名無しさんの野望:2009/03/09(月) 13:14:10 ID:AwRmh0Ns
>>807
いいから早く出せやボケ
810名無しさんの野望:2009/03/09(月) 13:29:34 ID:BPlWVa19
奴隷に飴なんてもったいない
レボリューション絶賛発売中、みんな買ってね
811名無しさんの野望:2009/03/09(月) 14:53:16 ID:pCYlGLnr
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236577700.JPG
触発されてシャルルマーニュジャパンで防衛無双。カンストいけそうな気がしてきた

ゲームの勝ちに結びつける方法があるといいんだけどなあ
812名無しさんの野望:2009/03/09(月) 16:06:10 ID:11WyTTG6
徳川先生はともかくツクネにする利点あったっけ?
マンサやハンムラビならともかく
813名無しさんの野望:2009/03/09(月) 16:47:14 ID:pCYlGLnr
あいや反対
帝国防衛でやりたかったんだけど
OCCでラートハウスはさみしいよなと思ってシェール油採用。

結局国立公園たてないことになって、あんまり意味はなかったけれど。
814名無しさんの野望:2009/03/09(月) 17:44:46 ID:5QCALyEg
あんまりどころか何の意味もねーw
OCCのシェール油-国立公園は強力なのにもったいない
815名無しさんの野望:2009/03/09(月) 17:48:36 ID:PME7x4aB
>>811
副次無効のユニットに昇進つけないとあんまり意味ないと思った。
機関銃とか。
816名無しさんの野望:2009/03/09(月) 19:00:08 ID:dE9mZhGH
尾三同盟はあの頃からしたらあり得ないくらい友好的な対等同盟だぞ

あの時代の従属国なんて無茶苦茶な扱われ方なんだし
水飲み百姓だったお前らのご先祖様が幸せと思えるくらいのな
817名無しさんの野望:2009/03/09(月) 19:35:21 ID:jVUDrznK
1国の主と高々1、2ヶ国の大名なんだから対等に決まってる
818名無しさんの野望:2009/03/09(月) 19:39:42 ID:NUw3YoZv
不死で初めて勝った 文化で1832年
文化勝利決め打ちは偶然性高すぎてヘタレとか言われてたけど十分むずいわ
819名無しさんの野望:2009/03/09(月) 19:45:12 ID:m9GYf4bb
>水飲み百姓だったお前らのご先祖様

こういう言い方で朝鮮人だとバレるんだよなあw
820名無しさんの野望:2009/03/09(月) 19:46:10 ID:lVta2iCP
幸せ回路だな
821名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:18:06 ID:elf57oC1
俺はまもり回路や必中回路のほうが好きだな
822名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:18:54 ID:n4bVJso5
やはり復活回路だろ。
823名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:24:13 ID:y3RC6Am/
文化勝利決め打ちがヘタレじゃなくて無防備での文化勝利まっしぐらがってことだろ。
824名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:34:27 ID:PME7x4aB
文化勝利って研究遅めでいいから結構軍備しやすいイメージがあるんだが。
斧剣士、後に長弓つくりっぱで、ライフルの頃に研究止めて有り余る金でアップグレード、
後に歩兵で防備万全、じゃだめなの?
825名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:39:05 ID:QkN6xvYT
>>823
むしろ無防備のほうが難しいだろ
文化勝利する時ならなおさら防備固めるもんだしさ
無防備=外交のみで凌ぐって意味だろ?
826名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:49:39 ID:elf57oC1
たとえ他に主敵が存在しても
文化圧迫はそれ単独で宣戦要因になるので
俺は文化勝利は苦手

正直文化勝利得意な人は誇っていいと思うよ
827名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:51:31 ID:GSwHsmE/
音楽でもらった芸術家は即国境でどかーんですよね
828名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:52:20 ID:wRaPVlWj
国境がどうのこうの言ってきたら
さらに文化を圧迫して都市を奪っちゃえばいいんだ
829名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:52:42 ID:QSL8nlcI
文化勝利って最初から文化をメインにするって決めてないと辛そうだよね
何といっても、文化が生み出してくれるのは領土だけなのが辛い
科学や金銭とは違って、いざという時に護ってくれないもの
830名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:53:18 ID:gMLTi3rk
>>799
2200年代までかかって宇宙船飛ばした。
途中で、蛮族が一斉にいなくなったんだが、仕様か?

最終的に弓、戦士200体近く撃破しててワロタ
831名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:55:31 ID:VZur2Nnv
俺も文化勝利は苦手だなあ
頑張っても決まるのは1900年代前半〜中盤
遺産とか宗教建物を立てまくればいいのかね?
コツを教えてほしい

哲学勤労なら簡単に文化勝利できそうじゃね?って思ったけどそんな指導者は居ないみたいだな
832名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:58:33 ID:PME7x4aB
少し考えたら、文化勝利って文化全振りの前に、メイン3都市以外は全力で徴兵してもいいんだよな
833名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:00:59 ID:xtOZ7j8L
天帝が特別なように
決め打ち文化も特別だから嫉妬が集まるんです

ところで話は少し変わるが、軍事評価が低く技術先行してると恐喝されまくりだよな
ゲームにストレスや土下座を強要されるのは嫌だな
土下座外交及び、恐喝に対して気分が楽になる方法とかある?
技術交換不可にすると、むしろ宣戦率上がって困ってる
834名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:01:44 ID:x7g/zPQ5
文化勝利は結局のところ聖堂立てて小屋育てて文化に振るだけなので・・・
遺産は一か所に集中させて他所で聖堂立てるとバランスが良い。
決め打ちなら芸術家で調整しやすいけど、普通にやると序盤はどうしても科学者に偏るので。
後、アカデミーの文化が地味に偉い。積極的に建てるといい。

コツは国境を接する先と無理やりにでも仲良くなること。
仲良くなれば技術で負けてても問題ないのだけれど、あまり早いと技術余力が無くなって詰む。
タイミングが大事。良い防衛協定が結べれば勝ったも同然。

後、属国は宣戦してこないので隣が属国になったら文化勝利のチャンス。
835名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:03:09 ID:CwxmO6gz
>>830
なんと!
836名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:09:00 ID:elf57oC1
>>833
発想を逆転させるの
技術を脅し取られてるのではなく
友好度を買っていると考えてはどうかしら?
837名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:11:45 ID:NUw3YoZv
>>834
官僚制専門家経済をやった俺は間違っていたのか
最後は表現の自由だけど
838名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:22:50 ID:6EsRJAWo
軍事力評価と恐喝頻度は関係ない
839名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:36:29 ID:xtOZ7j8L
恐喝って何か影響受けてないの?
よく初期ラッシュ後の軍事が平気より高い時は恐喝されないから、影響あるんだと思ってた
840名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:42:17 ID:h7iE1JpC
金600よこせっていうのを断ったら攻め込まれた
図書館たててから100%にしようと思ってたのに恐喝怖いな
841名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:46:19 ID:elf57oC1
経験からだが
エネルギーは関係ある
842名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:47:47 ID:rs6iCa6r
よく技術差し出されるのが俺
OCCでピラミッド代議制もグローブ座も持ってたから憲法→民主主義を捨ててたら
両方とも献上してくれた
843名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:49:56 ID:h7iE1JpC
憲法とか民主主義みたいな高い技術はないなあ
羅針盤とかアルファベットならもらった
844名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:54:55 ID:mIJUr6Z3
なんで600も貯めるんだ 図書館遅いところは無視してさっさと美学か法律かアルファベット取れよ
845名無しさんの野望:2009/03/09(月) 21:55:39 ID:xtOZ7j8L
技術くれる時って親しみかつ、技術が遅れてる時じゃない?
846名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:01:16 ID:cwKYmIZB
技術貰った事はないが、態度警戒のアレクがタダで(態度マイナスなしで)
資源くれた事はあった。具体的には、
@アレクに喧嘩売られたので撃退して停戦。
A友好回復のために交易を提案
B何故か白文字資源の取引に応じてくれない。
C何と交換するかと聞いたらタダでくれると回答。
D恐喝じゃなかったので態度マイナスが付かずに資源だけ貰えた。
その後一度も再現していないので、何故こうなったのか未だ判らず。
847名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:07:16 ID:cwKYmIZB
図書館金ために対して恐喝ってことは、こっちが筆記で相手が通貨持ちか。
そんだけ技術差があれば攻め込まれるな。
848名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:07:59 ID:xtOZ7j8L
よく金貯めて技術100%は最高とか聞くけど
ケチケチばーさんの財テクみたいだよな、本末転倒なあたりが
849名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:09:28 ID:CwxmO6gz
資源くれるといや、
産業主義とかで陳腐化した毛皮とか象牙とかならタダでもらえたりするな。
850名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:37:07 ID:PXKWzHxN
戦争屋と二人っきりで泥沼やったら海外の人がいろいろ技術くれるw

そういうときは大体どうしようもないくらい外の世界と差ついてるがw
851名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:40:08 ID:GSwHsmE/
エカチェに20000ほど払ってロケット工学と産業主義買ったよ
次のターンにエッフェルブロックンロールキリスト像まとめて買われたよ
852名無しさんの野望:2009/03/09(月) 22:41:41 ID:JVo1UIaV
ブロックンロールてなんだ?
853名無しさんの野望:2009/03/09(月) 23:02:40 ID:QSL8nlcI
文明自分のみで破壊的な蛮族、余裕で斧兵剣士長弓も襲ってきたよ(WL)
オラクルで封建制とって長弓無双してたのに、今度は弾切れが起きてしまうし残念
面白いけど時代進むと出てこなくなるのは寂しいね
854名無しさんの野望:2009/03/09(月) 23:26:00 ID:5CJ1H3zm
>>833
@防衛指導者を選択し、防壁・城を建てて籠城する
A弓と攻撃側のアンチを少々、側面馬を多めに用意する
B攻城兵器を側面で溶かす
C攻撃側の自殺を眺める
D守備戦力をぶつける

侵略戦争大好きで、制覇・征服マンセーだった俺だけれど、防衛使うこと覚えたら、防衛戦争大好きになったよ
855名無しさんの野望:2009/03/09(月) 23:36:00 ID:xtOZ7j8L
防衛戦争するならカリスマのがいいだろ、ヘンジ狙って禿定住とかうますぎる
防衛もそんなに弱くないけど、クセが強いから誰にでも勧めるな禿
856名無しさんの野望:2009/03/09(月) 23:43:12 ID:PXKWzHxN
チャーチルでダン長弓やると強いのかなw
857名無しさんの野望:2009/03/09(月) 23:49:05 ID:jVUDrznK
レベル3ジャガー戦士よりは強いんじゃねw
858名無しさんの野望:2009/03/09(月) 23:49:25 ID:JiO8RI+x
>>854
地形改善破壊されるのはどうすればいいの?
町が一瞬にして無になっているのを見るとものすごく悲しくなってくるw
小屋は数ターン機能停止とかにして欲しい。
859名無しさんの野望:2009/03/10(火) 00:10:46 ID:59iKvj2l
進行が想定される方向に小屋作らなければいいんじゃない?
前線の都市は畑と鉱山など生産都市の方が良いと思う。
860名無しさんの野望:2009/03/10(火) 00:14:16 ID:sqzCxXFT
小屋は数ターン機能停止とかにして欲しい

についてはMODsで対応するしかないが
地形改善を破壊しにやってくる糞共を領内で
将軍の肥やしにできないのであれば軍備不足

軍備を整えないことを想定するのであれば
国境近くには町はつくらないことを推奨
861名無しさんの野望:2009/03/10(火) 00:19:49 ID:yYdtgOmY
そんな甘いシステムだと篭城だけで喰っていけるしね
862名無しさんの野望:2009/03/10(火) 00:27:13 ID:HhMjR68w
Btsになってからは籠城だけで喰っていけるけどね
863名無しさんの野望:2009/03/10(火) 00:33:14 ID:+797fElf
>>859
多少の犠牲(小屋1,多くて2個だけど)無視して小屋建てるか
出力低くなっても国境近くは生産都市にするかどっちがいいんだろ
864名無しさんの野望:2009/03/10(火) 01:23:15 ID:18EOxEZt
一度だけ、ラグナルが序盤に都市をくれたことがあってびびった。
別に親しかったわけでもなく、軍事力で優ってたわけでもないのに。
865名無しさんの野望:2009/03/10(火) 01:29:56 ID:+L3QjPad
戦争屋は丘に都市をつくるのと囲いをぶちかましたいのがあいまって
とんでもないところに建てちゃうことがあるんだよな
そんでそのまま戦争になるか
こっちにその都市くれるかする。
866名無しさんの野望:2009/03/10(火) 01:35:53 ID:18EOxEZt
たしかにもらった都市は資源も水もなく、あんまりうれしくなかったw
867名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:13:05 ID:2SRzYAZ5
AIがどんどん都市を渡してくる→維持費で赤字になりストライキ→兵がいなくなる

そしてあとはAI同士が仲良く切り分けて・・・
868名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:23:58 ID:aP+9fuK0
AIには維持費はちゃんとあるよね?
アホみたいに辺鄙なところに大量に都市立てても研究早いんだけど
たまに疑ってしまう
869名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:25:33 ID:0zmY56+h
ピザの切り分けですね
870名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:26:45 ID:0zmY56+h
>>868
wikiを3回見てくるといいよ
871名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:34:10 ID:7QNWS+87
>>863
全力で偉人都市
872811:2009/03/10(火) 02:34:24 ID:+L3QjPad
カンスト失敗したでござるの巻

どれだけ昇進しても歩兵で現代機甲師団は防げない、という教訓を得た
防衛そのものは技術格差のでない攻撃的AIのほうが楽なんだな
873名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:35:34 ID:yYdtgOmY
wikiどころか難易度選択でも
AIはプラス補正されていますって書かれているというのに・・・

しかし研究コストはこちら側が遅くなってるタイプだったのか
てっきり向こうが早くなってると勘違いしてたわ
874名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:35:54 ID:7QNWS+87
だが待って欲しい
機械化歩兵までいけば出来たのではないか?
875名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:38:56 ID:+rS8Iiaf
山岳に挟まれた1マス幅の砂漠の丘の上につい都市を作ってしまった
人口1の要塞都市薩摩誕生。敵はここで食い止める
876名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:49:42 ID:4DY6Eq43
>>872
れんどを1000体ぶつければ現代だろうが未来だろうが楽勝
戦いは数だよ兄貴!
877名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:52:19 ID:PLZpg1yI
気晴らしに貴族でやったりすると畜産や青銅器が1桁ターンで開発できるからな
878名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:53:41 ID:+L3QjPad
>>876
あいや時間切れじゃなくて経験値のカンストをしたかったんだ
879名無しさんの野望:2009/03/10(火) 02:57:51 ID:iU58x1rd
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1236621084.jpg
こんなパンゲアありかよ・・・ほとんどContinentsじゃねーか・・・

都市立地を一マス間違えただけでフランスに文化圧迫されて右半分のマス全部奪われたでござる。
皇帝前後で蛮族都市が近くにできると落とせないんですがみんなどうしてるの?
880名無しさんの野望:2009/03/10(火) 03:00:39 ID:4DY6Eq43
落とす
チャリか斧か剣かカタパか弓騎兵か象で
881名無しさんの野望:2009/03/10(火) 03:02:44 ID:eoq0W4Eq
どうしても兵そろえられなさそうだったら、弓とかチャリを一匹傍においとけば、
AIが落とし損ねて弓0.3とかになってるのを掠め取れることもある
882名無しさんの野望:2009/03/10(火) 03:09:42 ID:+L3QjPad
>>879
平地都市なら剣士、丘都市は被害が大きいのでカタパの使い捨てと付近に都市を建てて文化で奪うのを天秤にかける

そういや斥候とかでおびき出して叩くとかできるんだろか、やったことはないが。
883名無しさんの野望:2009/03/10(火) 03:10:30 ID:iU58x1rd
落とすのかー、都市できたらすでに弓x3とかいて、斧剣8体くらいでも落とせなくてAIに
掻っ攫われたりとかされてて、放置したら放置したでAIに落とされて文化圧迫ですよ・・・

>>881
その手がアッタカ!!!むりくさかったら試してみるthx!
884名無しさんの野望:2009/03/10(火) 03:15:24 ID:VUnE7KkZ
ザラヤコブとユスティニアヌスのスコア上位率は異常
ほぼ100%と言っていいほど上位に絡んでる
885名無しさんの野望:2009/03/10(火) 04:22:01 ID:HhMjR68w
うちの星はザラヤコブは同じ傾向だけど
ユステ某さんはトップグループか死ぬ寸前まで没落してるか、いつも両極端
886名無しさんの野望:2009/03/10(火) 04:48:01 ID:6C0JXOld
>>879
パンゲアなのになぜか一人だけ別の島にいた時があったなあ
まあそいつはアレクなんだが、おかげで平和だった
すぐどっかの属国になってたような
887名無しさんの野望:2009/03/10(火) 04:48:25 ID:+MjrowqR
貴族でマンサ恐喝しまくったら最初の何回かは拒否されたけど途中で貰える技術全部もらった
よくは覚えてないけど工学、演劇あと羅針盤だったかな、まさか貰えるとは思わなかったyo
888名無しさんの野望:2009/03/10(火) 05:07:41 ID:uOtdUcRE
>>879
囲い込んだ土地の中に出来たら相互通商条約しないで
あとで斧かチャリ5〜6作って取りに行く
外側に出来たらたいていほっとく
どうせ早めに取っても維持費でつらくなるだけだし
889名無しさんの野望:2009/03/10(火) 05:10:13 ID:uOtdUcRE
パンゲアってたまに5,6都市くらい作れる小島できることあるね
890名無しさんの野望:2009/03/10(火) 06:20:27 ID:6c32Y6Xx
>>884
スコア下位率が高いのは徳川 ブル スターリンとかのような気がする
防衛持ちばかりだな…
891名無しさんの野望:2009/03/10(火) 06:27:48 ID:LZQCR6nn
>>879
パンゲアは小マップだと、C形というかコの字形の大陸になることが多い気がする。
892名無しさんの野望:2009/03/10(火) 06:52:11 ID:uOtdUcRE
>>890
それは防衛うんぬんより技術秘匿率の高さのせいでは?
どことも交換拒んでればそりゃだんだん遅れてスコアも停滞するわ
893名無しさんの野望:2009/03/10(火) 07:04:01 ID:0TivdCEi
フランスにしてやられた。蛮族都市のっとりでこちらの1都市が半分死亡。
敵がいない状態なので「金の巻糞→自国教変更→スパイで国教変更→自国教戻す」で
戦争突入しようかと思ったが、15ターンくらい先行してたターンタージマハル先に完成させやがった・・・
創造勤労のAIオニチク過ぎるだろ・・・
AIに比べて都市人口少ないから、奴隷使いすぎたのかな・・・?
もしよかったら何がマズいのか突っ込んでくれると嬉しい。俺には皇帝は早すぎるのかorz
ttp://www3.uploda.org/uporg2077976.zip (WLありBtS3.13+非公式+CGE)
894名無しさんの野望:2009/03/10(火) 07:47:32 ID:3BxTx9Me
>>やくざ
都市特化できてない。灌漑つなげれてない。
まぁ死亡した都市は仕方がないとこもあるし、これまだ余裕だろ。
官史以降を見据えて農場つなげていかないと
全部中途半端な都市になってるわ。
首都以外どこでも生産都市化できた。銅石とこ。モアイのとこ。右上のとこ。どれでもいい。
氾濫原あるとこ以外で金銭都市にするなら森きって建物建てろよ。
皇帝で金ないのに巻糞とか大理石ないのに田島とか最初から狙わないほうがいい
アレクの都市はまぁ町でも偉人雇えればまぁありかな。
俺はなら偉人兼生産都市にするから氾濫原は農場立てるわ。
895名無しさんの野望:2009/03/10(火) 07:50:29 ID:6c32Y6Xx
高難易度のAIはハンマーボーナスがあるけど、遺産にはかからないよ
ルイは大理石持ちだし負けてもしょうがないんじゃね
労働者4体はいくらなんでも少なすぎ
小屋都市なのに森で働いているのはもったいない
せっかくカースト 平和主義なんだからアレク民族の都市の森も畑にして偉人雇いまくるべきだとオモ
896名無しさんの野望:2009/03/10(火) 07:59:59 ID:uOtdUcRE
>>893
高難易度で遺産は無理
誰かも言ってるけど基本奪うもの
首都に石、大理石があるときだけ狙うor換金目的で作ることはあるけど
俺は労働者は最初の4都市作った段階で6〜7人くらい居るなぁ
897名無しさんの野望:2009/03/10(火) 09:20:19 ID:Z79ZlJGs
パンゲでちゃんと陸地もある程度ある土地なら
労働者は最低でも都市数の数と同じぐらいはほしいね
898名無しさんの野望:2009/03/10(火) 09:48:25 ID:7QNWS+87
遺産だくで天帝勝ってるレポートもあるから
無理ってことはないでしょ
小屋経済のような普通の戦略とは違う戦略が必要になるだけさ
899名無しさんの野望:2009/03/10(火) 10:17:08 ID:H/gA7Yy7
遺産多めと言えばCoelun氏のハゲ経済が
900名無しさんの野望:2009/03/10(火) 10:27:53 ID:+L3QjPad
まあ遺産を建てるゲームと勘違いしやすいから
皇帝でつまってる人に遺産やめろの指摘はまちがってないと思うよ。
倍速資源なしならなおさら。

ゲームを把握した上で建てに行くなら天帝でもなんでもありじゃね
大事なのは建たなくても投げない算段をつけること。
901名無しさんの野望:2009/03/10(火) 10:33:32 ID:uOtdUcRE
天帝で遺産やる人もいるのか
そのレポは見てないわ
スパイ経済動画で万里の建つ早さみてありえないと思ってた
902893:2009/03/10(火) 10:39:58 ID:33Hjf3W+
>>894-896
レスサンクス!国境がほぼ固まった時点でCtrl+Rを切ってた&F4の資源でなぜか
ルイの国内消費資源に大理石がなかったのでルイが大理石持ってるのに気づかなかった・・・

> 全部中途半端な都市になってるわ。
いやー、耳が痛い・・・あちこちに小屋建てて、気がつけば自分でも「あれ、これ微妙じゃね?」
とおぼろげに状態になってしまったorz
生産加速資源無しの遺産建設はアレク(はおk?)以外キッパリやめときます。
いつも自由主義からのラッシュが決まらないと投げてしまうので灌漑つなげる意識も低かったです。

>>894
余裕もなにも、勝利への道が見えないっす、フランスの生産力文化力が倍以上あるし・・・
国教変更をブルに仕掛けて領土拡大すればいいのかな?(しばらく後だろうけど)
周りすべてが同宗教になってしまうともうどうしていいか分からなくなっちまう
903名無しさんの野望:2009/03/10(火) 10:54:27 ID:6c32Y6Xx
攻めるなら技術遅れまくりのブルだろうな
介入される恐れのあるルイ ジャージに小金せびって10ターン平和協定結んで強引に攻めればいいんじゃね
ベストは二人をアヌス辺りに宣戦させてその間にブルを攻める事だと思うけど
戦争停止の決議は”ありえん”で。
904名無しさんの野望:2009/03/10(火) 11:02:19 ID:PJgQrfDr
アヌスに宣戦だと・・・!!
905名無しさんの野望:2009/03/10(火) 11:40:10 ID:JJjgCGVe
>>902
不死でいつもやってるけど
基本俺遺産濁だよ。

宗教五個創始して聖都沢山建てるとかもしたし。
906名無しさんの野望:2009/03/10(火) 11:52:44 ID:0zmY56+h
小なら遺産だくは余裕
大とか、人数増やしての遺産競争は困難を極める
難易度あげてもハンマーボーナスはないと強調するけど
その他の補正で結局ボーナス貰ってるの等しいのになんでいつもなんでスレの書き込みはオウム返しなの
本当に高難易度設定でやってる?
wiki、レポ見てやってる気になって、実際は全然やってない奴とかまさか混じってないよね
907名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:05:03 ID:uOtdUcRE
俺はいつも皇帝・標準エリザベスかビクトリアだから遺産は建てん
このレベルだとメンバーにもよるがBC2000〜1500くらいで万里が建つはず
はやいよなぁ
まぁ勤労持ちならいけるんでっか
908名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:07:24 ID:7QNWS+87
普通の人か選ぶ標準設定ならなにごともなく機能するし
天帝で勝ってるレポをいくつも書いてる人もいるし

ただ普通とは違う戦略が必要になるだけ
909名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:08:52 ID:x+UgLHCp
大理石があればアポロとアレク建てて後は奪う。
石があれば…何も建てない…
910名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:11:38 ID:yYdtgOmY
俺なんて貴族だけど遺産なんて建てないぜヒャッハー
大きい領土が好きだから、いつも隣国と戦争になる。遺産は奪うものというのがデフォ

オラクルも宗教系の研究がだるいから建てないし、最近は文学の研究すら忘れてるから困る。
間違いなくモンテ以上の戦争狂になってるわ
911名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:15:15 ID:Y8F0G/5N
志向と立地次第じゃね
徳川的には沿岸多けりゃファロス、他は資源次第
912名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:20:52 ID:6C0JXOld
創造持ちの指導者を使ってるとちょくちょくたてるかな
万里とかアレクとかタージマハル、できればクレムリンは積極的に狙っていく

ただ創造以外だとアレク以外は基本的に狙わないな
タージマハルも時間かかりそうならあきらめる
913名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:21:06 ID:6c32Y6Xx
AIの生産補正は遺産には適用されないのは事実
ただ不死からAIに初期労働者 農業があってどうしてもスタートで差をつけられるから
序盤の遺産は特に厳しいね
914名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:22:50 ID:ireVetgf
アポロあたりは取れれば凄い嬉しくなるな
AIも即狙ってくるから滅多に建てれないけど
915名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:27:54 ID:1TomIFtR
○○以上で××できないっていうのはそいつの実力での話だから
そいつよりうまければ上でもできるし下手なら下でもできないってだけ
だから立地や展開に合わせて好きにやればいいの
916名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:37:47 ID:mh3G36o0
アポロなんて貴族以来作ろうとした事すらないわ
917名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:40:15 ID:VH5x3ylw
遺産は立てそこなうとパカル。
立て過ぎるとカパックになるからつらいな。
918名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:41:16 ID:JJjgCGVe
宗教プレイとかならアポロも多少は選択肢に。
仏教→ユダヤ教→儒教→道教→イスラム教と五個もとらないとあかんねんw

ただ有意義な戦術かどうかといわれると
立地が良かった時のネタプレイであるといわざるをえない
919名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:42:13 ID:JJjgCGVe
キリスト忘れてた。
その辺は取れたらどっちでも。状況次第

五個創始したのが最高だなあ俺は
920名無しさんの野望:2009/03/10(火) 12:55:41 ID:ireVetgf
貴族以下の難易度で初期神秘持ち、
宗教キチがいない、の条件なら
複数の宗教創始とアポロジャンプはけっこうな確率でやれたな
イザベラやサラディンガンジーあたりがいたら無理だわ
921名無しさんの野望:2009/03/10(火) 13:08:06 ID:B+ZD6ppP
序盤で石が見えてたら、万里・ヘンジ・ピラミッドのいずれかを作るなぁ・・
序盤は都市網が他の文明と繋がってないし、輸出してお金にするのも不可能だからな。
折角の資源を遊ばせておくのも勿体無い。
その点大理石は使い道が少ないんだよね。
オラクル目当てで聖職なんか取ってたら、地形改善が遅れちゃう・
922名無しさんの野望:2009/03/10(火) 13:15:56 ID:0zmY56+h
>>915
大体同じ考え方だな
やろうと思えばルール外れな事以外は大抵可能だと思う
ただ見栄っ張りが多いのも事実
リターンや優れた点ばかり強調してリスクを明らかにしないから変な横槍や揚げ足が発生する
別にロードや再生成を要求するレポや戦術あってもいいのに、お互い歩み寄れていないからストレスたまるんだろうな

高難易度で遺産祭りすると速度的に陳腐化早くて無駄ハンマーだらけじゃない?
科学的手法前で止めて文化勝利でも目指さないと折角のボーナスも文化も無駄になるのはもったいない
923名無しさんの野望:2009/03/10(火) 13:30:08 ID:JJjgCGVe
まぁ建てるものは選ぶべきだな。
プレイの内容にも拠るが。

俺は戦争嫌いだから最初から文化か宇宙(国連)勝利する気以外が薄い
戦争しないから六都市〜が精々だし文化押し食らうのはもっての他
むしろ敵の都市二つくらいは転向で分捕りたいくらいだから遺産は割りと建てる。
つか文化押しで国土圧迫されると普通に生産力落ちてやばいし。

ヘンジ・ピラ・アレク・サンコーレ・システィナ・後半の幸福資源系・たまにエッフェルや国連・当然のようにインターネット
文化勝利の場合はなんでもいいからどんどこ沢山。
陳腐化に関しては俺は科学的手法をものすげぇ遅らせる事が多い。

アベレージ五個もつくってりゃ十分遺産濁であろうと思う。
が、必要かどうかといわれればたぶん必要ないよね。
(ピラ)アレク・ネット位で十分。要するに建てたいだけ。
924名無しさんの野望:2009/03/10(火) 13:43:55 ID:18EOxEZt
ピラミッドは代議制と警察国家が重宝するから、石があれば建てたいけど
建てると大技術者が出てくるから困る。定住ぐらいしか使い道がない。
925名無しさんの野望:2009/03/10(火) 13:47:03 ID:aP+9fuK0
アレクとパルテノン、僧院だけのために科学的手法遅らせるなら
いそいで生物学行って農場強化したほうがよくないか?
生産力は向上するし偉人だって雇える
926名無しさんの野望:2009/03/10(火) 13:55:24 ID:TzjFiXNC
パンゲアなのに地中海があってちゃんと魚もいるマップができた
制海権が重要なパンゲアってもこれはこれで面白いな
927名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:03:10 ID:JJjgCGVe
技術者出たら遺産たてればいいんじゃね?w
928名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:48:05 ID:MrHtH62k
日本版3.17ってまだなの?
929名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:53:15 ID:mR9DLis8
10年後ぐらいに来るんじゃないか?
930名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:58:24 ID:aygcarhu
英語版を買えというシドの陰謀
931名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:58:58 ID:B+ZD6ppP
戦争するなら地味に強いのがゼウス像。

国王極小パンゲア、文明はヴァイキング(俺)・リンカーン・ラムセスの3つだけ。
サクっと遊ぶつもりだった。
早速序盤からチャリラッシュでリンカーンとラムセス両方の領土を荒らし、
BC250ぐらいにラムセスを滅ぼして仏教の聖都を確保。
リンカーンさんがゼウス像建てたっぽいけど、そんなの関係ねー。
戦は数だ!と言わんばかりにメイス・カタパ中心の大スタックを編成してリンカーンに宣戦布告。
しかし・・・・・
厭戦感情で収支が赤字にっ・・・カタパがボコボコ消えまくりw
結局2都市しか攻略できず、リンカーンと和平を結んで通貨研究w
10ターン後に再宣戦したけど、やはり収支が赤字w
結局リンカーン降伏させたのはAD1804でした。
932名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:59:10 ID:15MjVIYg
mada
933名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:01:40 ID:wxYK7AwL
>>931
あれは、取られちゃいけないけど取ってもうまみが少ないという罠遺産
そもそも解禁早いから取れないし
934名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:03:08 ID:4Y5pNSlx
ゼウスはマルチなら強いけど
シングルだと補正デカすぎて効果がイマイチ
貴族なら優秀なのかね
935名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:09:01 ID:1TomIFtR
ゼウスは相手が取ると悲惨なんだ。1都市落としただけで不幸13とか悲惨なことに
でも自分が取ると芸術家が沸くだけの糞遺産
936名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:10:19 ID:VH5x3ylw
インターネットに近いものがあるな。
937名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:14:51 ID:JJjgCGVe
インターネットはキラーパスだろうw

宇宙船競争やる時は何時も一直線で愛用しているが。
938931:2009/03/10(火) 15:26:27 ID:B+ZD6ppP
なるほど〜

ゼウスはおいしい遺産じゃない無いけど、
戦争するなら相手に取らせない為に必須とも言えるワケですね。
特に2〜3カ国でプレイする時とかは・・
厭戦ひどかったす><
939名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:37:35 ID:yYdtgOmY
首都に丘陵が全く無いわ
ハンマー生み出すのが馬のみって悲しいな
940名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:38:57 ID:VH5x3ylw
マルチっぽく初期立地を変えたら?
941名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:41:44 ID:yYdtgOmY
あれってBTSから追加された機能じゃないの?
WLまでしか買ってないから諦めてたんだけど

ちょっと調べてみる
942名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:46:06 ID:+L3QjPad
>>938
いや必須だと思いたいのかもしれないが、>>931からそこまで罠だの糞だのとしか言われてないぞ
しいて言えば勤労や倍速ありで換金するときには使えると思うが。
943名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:48:35 ID:gBFIiEPf
なんか貼れ言われた気がしたので

陳腐化の 天帝勤労シリーズ (原題:Industrious-Deity series by obsolete)
ワイナカパック 現在執筆中(なんとなく宇宙っぽい???) http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312862
始皇帝 外交勝利 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=311820
ルイ14世 外交勝利 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=311640
ラムセス2世 宇宙勝利 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=310387
ルーズヴェルト 宇宙勝利 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=309341

というわけで
腕さえあれば勤労志向も十分強いわけだな
これらのレポ
神学ジャンプでアルファベット交換とかいろいろあって面白いからオススメ
美学ルートはもう1年半前の戦略だぜ
どんどん新しい戦略を試そう
944名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:52:07 ID:gBFIiEPf
>>937
特定しますた
首都国立公園はいいのか?
945名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:52:07 ID:JJjgCGVe
美学ルート時代遅れなのか……

最近やってなかったからなあ
946名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:52:51 ID:0zmY56+h
こちらの厭戦は文化と資源と継続の有無で制御できるので必須というほどではないよ
俺も芸術生まれる遺産は躊躇うな、他は遺産、定住、企業の為に温存したりする
947名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:55:27 ID:gBFIiEPf
勤労を薦めといてアレだが
俺自身は遺産はイレギュラーな偉人が生まれうるから苦手
ただし小屋経済のときのクレムリンだけは別
あれはチート遺産
948名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:57:23 ID:JJjgCGVe
>>944
バレてるwwwwwww

お互い長いなあ。プレイが。
首都国立公園をやれる時は科学的手法は比較的早い。
(サンコーレ含む)僧院他を多く作ってる時は引っ張る時もあるって感じ。
多宗教流入してて僧院多ければブースト分もあるから科学的手法でかなりビーカーが落ちるから
先に生産系の技術を網羅してからトレードで貰うって感じか。

首都国立やれる時はそのビーカーダウンを一気に取り戻せるから移行はスムーズですな。
民族叙事詩、オックス、国立の内二つをどう選ぶかにもよるんだけどね。

俺しかやんないだろうけどこんなのw
949名無しさんの野望:2009/03/10(火) 15:57:42 ID:4Y5pNSlx
最近やっと弓騎馬が陳腐化したいつもの人乙です
950名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:01:27 ID:0zmY56+h
オマエラ匿名掲示板でモニターの向こうをいちいち気にしていたら疲れるぞ
951名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:04:26 ID:gBFIiEPf
美学ルートは時代遅れっつーか
最近の流行は法律ルートかな
哲学ジャンプですぐにカースト平和主義が採用できるのが強み
立地にあまり左右されることなく偉人がポンポン出せるのは大きいよ
流行らせたのは例によってスパイ経済の人だな

んで美学ルート自体は今でも有効
それなりに使われてるよ
952名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:07:49 ID:2zdKYnLU
ゼウス像は国境沿いの生産都市に建てると、文化圧迫に強くなる
953名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:31:07 ID:+L3QjPad
首都国立公園をやろうとすると必ずオックスと民族が首都に建ってる。必ず。
954名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:32:17 ID:7QNWS+87
英語読めないけど
画像だけでわかるものだな
955名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:33:37 ID:wxYK7AwL
首都国立公園って有効なの?多分昔に話題になってるんだろうけどw
官僚制時代の出力が落ちそうなんだが、食糧豊富な海岸首都とかなら偉人でカバーできる、のかな?
956名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:38:41 ID:zzKkGhp2
美学ルートに行くか法律ルートに行くかは大理石が近くにあるかだなぁ。
957名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:41:43 ID:gBFIiEPf
だが俺は騎乗ルートを押すぜ(小屋経済のときのみ)
958名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:48:04 ID:jY/dEeK/
またキチガイが暴れてるのか
959名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:55:01 ID:JJjgCGVe
>>955
主な意義は

ちょっと面白い:プライスレス

って感じなので余り戦略的意義を追求しない方が幸せだお。
でも不死なら十分使えるけど

むしろ法律ルート?
まだ勉強してないけど。
専門家経済の法律ルートでビーカーを専門家に頼るなら
民族叙事詩ついてるだろうし小屋建てなくても何とかなる分
森林残しやすいし使えるんじゃね?

というわけで近日試してみる予定。
美学ルート小屋経済の場合に比べて
後半に怒涛の偉人ラッシュが来るという愉快展開が死にそうではあるけど
960名無しさんの野望:2009/03/10(火) 16:59:37 ID:XwNY99sW
偉人ゼロでいこうと思ってたのに占領した都市から沸きまくりだよ
961名無しさんの野望:2009/03/10(火) 17:02:31 ID:XwNY99sW
衛生が足りない小屋首都に国立公園たてたりはする
国立オックス官僚で科学都市
森に国立公園作るのはもうやめた。ハンマーなくて作るのがしんどい
962名無しさんの野望:2009/03/10(火) 17:03:30 ID:gBFIiEPf
俺は立地選ぶ小屋経済はあんま使わないから
実際のとこは法律ルートが多いな
法律ルートに関してはニコニコ動画にサラディン戦記ってのがあるからそれを参考に
あと一応俺が純粋専門家経済についてはウルヴァンの大筒ってレポをペリクに書いてるから
それも参考にしてもらえると個人的に嬉しいぜ
まあまだ書き途中なんだけどな
963名無しさんの野望:2009/03/10(火) 17:09:18 ID:JJjgCGVe
>>962
作者さんだったか。
休みだしCIV久々にやろうと思って環境整えながら
丁度今リアルタイムで読んでた。
分かりやすくて出来そうな気がしてきたぜ

俺はテキトーでも不死というのを昔書いた。
文化だからアレだが先述の遺産濁ではある。


しかし法律ルートってのはじめて見たけど思い切りのいい戦術だなあ。
あの高い法律をすげー早い段階でとるのね。
よくこんなん考えるよなあ、天帝の人含め上級プレイヤーは。
964名無しさんの野望:2009/03/10(火) 17:58:26 ID:4pt4ZMDJ
>>955
OCCなら有効、というか多分最善

俺は、テラや群島マップの場合ワロス建てて通貨と羅針盤ルートへいく
なんでもかんでも経済付けるのはアホっぽいが交易経済w
965名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:02:03 ID:ireVetgf
>>964
OCCならグローブは確実だし最初から最後まで衛生がネックだからな
ハンマー不足もネックではあるが衛生のほうがもっと欲しい
966名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:03:01 ID:4Y5pNSlx
最近なCivスレを見て思う事
Civ無双とかでたら売れそうだ
967名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:08:04 ID:uOtdUcRE
>>966
ほんとはすでに無双なんだよ
戦士1体が約1万人だもん
スケールがちがうぜ
968名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:09:07 ID:Bz8P4qcc
無双されて防戦一方になりそうだけどw
969名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:24:47 ID:7QNWS+87
クマ10000あたま
970名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:42:22 ID:E/GYNuqL
熊がたくさん生息する地域で、○○年間探索をつづけると考えれば
971名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:43:31 ID:sEckFKRN
>>950,960,970
とりあえず次スレよろしく
972名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:52:26 ID:+L3QjPad
>>967
そうか、労働者が拉致られたところなんてのも阿鼻叫喚の地獄絵図なんだな実は
973名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:53:55 ID:E/GYNuqL
スレ立て規制かかってます!
他の人ヨロシクです
974名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:02:41 ID:cWQ6pNS0
熊10000頭VS斧持った俺10000人
975名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:05:36 ID:wxYK7AwL
>>974
それくらいの規模になったら、中身にもよるが、一応人間様が勝てそうな気がするな
976名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:11:00 ID:0zmY56+h
挑戦してくる
977950:2009/03/10(火) 19:12:35 ID:0zmY56+h
気づくの遅れてすまなかった
ホスト規制で立てられず
978名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:27:37 ID:7QNWS+87
俺も駄目だった
979名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:35:13 ID:wxYK7AwL
うん。俺も建たなかった。なんだこの規制w
980名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:38:59 ID:59iKvj2l
じゃあ俺もちょっくら挑戦してくる!
981名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:41:31 ID:59iKvj2l
無理だった、同じくホスト規制中
次の人よろしく。

大規模規制やってるからその影響かな?
982名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:44:01 ID:IyX6xhQ8
やってみるか・・・。うまく行ったら画像upする。
983名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:46:32 ID:IyX6xhQ8
Civilization4初心者ニコニコスレ part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233594323/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 37国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235731321/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236174312/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235295069/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.44
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235916851/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
984名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:48:27 ID:59iKvj2l
>>982-983
おまえはどじっこなんだな! :(+133)
985名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:49:17 ID:IyX6xhQ8
986名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:51:51 ID:+L3QjPad
Civilization4(Civ4) Vol.133
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236681925/

こっちか
どじっこ徹底しすぎw
987名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:52:01 ID:SUUXPUGv
ドジっ娘すぎるだろ
988名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:53:57 ID:3BxTx9Me
あせってる姿が目に浮かぶわw
989名無しさんの野望:2009/03/10(火) 19:54:37 ID:KN2mRgNz
ドルジすぎ吹いたw
990名無しさんの野望:2009/03/10(火) 22:29:41 ID:59iKvj2l
さて、どじっこがスレを建てたことだし
ちょいと国立公園プレイしてくるかな。
991名無しさんの野望:2009/03/10(火) 22:50:37 ID:wxYK7AwL
いまさらだが、OCCで首都国立公園プレイってどうなんだw
首都しかないじゃないか
うめ
992名無しさんの野望:2009/03/10(火) 22:53:32 ID:n4XyYTN6
ところで首都国立公園って誰だよw
いい感じに吹いている人?
993名無しさんの野望:2009/03/10(火) 22:56:26 ID:yYdtgOmY
お前首都国立公園さんを知らないのか?
消されるぞ…
994名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:03:26 ID:k3bw4IL7
首都国立公園(1562〜1648)
日本の僧侶
995名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:05:24 ID:n4XyYTN6
もしかし、あのお方、あのお方なのか
俺の人生オワタ
明日から暗闇からの見えない敵と戦い、土下座し、恐喝されて、周りからのけ者にされる日々が始まるお
996名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:10:43 ID:n4XyYTN6
civのホモmodください
997名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:13:04 ID:wxYK7AwL
>>996
今でもメンツは十分だろ
あとは妄想力の問題
998名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:15:48 ID:k3bw4IL7
Civの出会い系で知り合った10歳以上年上のペリクレスの家へ
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、哲/攻志向というか、
マケドニアの人が着てるような胸まであるローブを着させられ、月桂冠をさせられた
向こうは全裸
まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、ペリクレスが喘ぎ声の中、喋りだした
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大勝だった?ねえ大勝だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった
ペリクレスは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った

プレー再開
耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「お、おにいちゃん、大勝だった?」
「ああ、大勝だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…スサとか、、、タルソがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!ペ、ペルセポリスは?ペルセポリスは、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。でかいペルセポリスが取れたよ。今年一番の大勝だ」
「大勝っ!!ペルセポリスゥゥ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」

実話です。。きっとマケドニアの人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
999名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:16:38 ID:k3bw4IL7
アメフト部員に扮したガイウスらがモンテの軍に追突
 ↓
「属国になれ」 「なれば首都を返していただけるんですね」などの
会話を経て宣戦に。
 ↓
トレブで文化防御をほじくられ、「汚い城だなぁ」などと罵られる
 ↓
騎兵の資源きりで「アッー アッー!」と悶える
1000名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:17:10 ID:k3bw4IL7
【汚いCiv界】

エチオピア→ヤコブに852勝利をプレゼント→ホモ
ポルトガル→デカイのをぶち込んだジョアン兄貴→ホモ
アステカ→指導者がモンテ→ホモ
先住民→恩師ブルルゥン族長→ホモ
ペルシャ→アレクにとって因縁の文明→ホモ
アメリカ→ワシントン兄貴の現役時代のチーム→ホモ
ローマ→何から何までホモ
カルタゴ→ローマにプロ入り初敗北を食らわしたハンニバル兄貴→ホモ
ビザンチン→ホットガイユスティニアヌス大帝→ホモ
アラブ→ビザンチンにプロ入り初勝利を食らう→ホモ
ズールー→「貴公の穴は柱を受け入れるのがお似合いだ」でお馴染みのシャカ兄貴→ホモ
ヴァイキング→Civilizationシリーズに出演のラグナル兄貴→ホモ
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