Civilization4(Civ4) Vol.131

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

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サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
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Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.130
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235045333/
2名無しさんの野望:2009/02/25(水) 18:30:54 ID:36of33de
Civilization4初心者ニコニコスレ part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233594323/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 36国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1234437569/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231079966/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233845430/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
3名無しさんの野望:2009/02/25(水) 18:31:58 ID:36of33de
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
4名無しさんの野望:2009/02/25(水) 18:32:59 ID:36of33de
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2009/02/25(水) 18:38:08 ID:36of33de
>>2
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235295069/

ミスった。
6名無しさんの野望:2009/02/25(水) 18:44:34 ID:86Qo3R63
>>1
チャリン!
7名無しさんの野望:2009/02/25(水) 19:49:36 ID:vNb7eg3e
>>1
やったー! +1
8名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:11:06 ID:yCEZBzG+
ケチュアラッシュ>必殺のラッシュ隣国さようなら弓+100パーセントは強すぎ
バビロニア弓兵ラッシュ>弓対弓の不毛な戦い無謀すぎ
スカミラッシュ>何気に強いしかしケチュアのほうが
ホルカンラッシュ>先制攻撃無効があるのでケチュアより強いでも遅い
やっぱ資源なし初期UUだとケチュアが最強なのか…
9名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:13:38 ID:bWCLkHuB
ジャガーにもコメントしろよ
10名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:16:19 ID:UHGUFhZB
ワン?ワンワン
11名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:29:44 ID:YAn704Cx
>>8
ケチュア兵舎すらいらんからね。
ただ、ラッシュの中でも最速なので逆に
首都からの距離が気になる時もある
でもまあ、R決まると自分の適性難易度を一つあげても大丈夫ぐらい。

>>9
ジャガーさんとドッグソルジャーはRできなくもないけど(笑)
12名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:31:27 ID:yCEZBzG+
犬剣士>ホルカンラッシュのようなもの対斧でもいけるからある意味安定
ジャガー>斧使え
ジャガーはひどすぎる剣士自体が弱いのに戦闘力マイナスで5とか
ガリアもあんまり強くないし強いのはプラエだけだ
13名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:34:22 ID:KWlj4nlt
カパックは強キャラに良くある儲が付くレベルだな。

初心者がゲーム慣れに使った後に、基準をカパックに置くから困る。
何が言いたいかというと、徳川、先生をカパックと比べるな。侍とラクダだって強いんだぞ。ラクダって先生のUUだよね?
14名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:37:52 ID:0NKqnzE/
ジャガーは先制攻撃無効なしでWoodsman Iついたホルカンくらいで良かったのに
15名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:41:10 ID:LrjukIdv
騎兵隊ラッシュってどういう状況の時に使える?
ライフルと違って徴兵できないし、カノンは追いつけないのでお供に飛行船をつけようとすると
物理学まで研究進めないいけないから時期的に騎兵でライフルを相手にしないといけないだろうし
16名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:49:00 ID:FzviYtaK
>>15
騎兵隊は騎士、胸甲からのUGで数揃えるのがお勧め
マスケや長弓なら防御削らなくてもごり押しでいけるから
周りの技術が遅い時は進軍が早い分ライフルよりいい感じ
ライフルぐらいまでは騎兵隊単独でも十分闘えるから
序盤から戦争多いシド星なんかだと騎兵隊のみで制覇できちゃうこともある
17名無しさんの野望:2009/02/25(水) 20:59:29 ID:yCEZBzG+
移動力は力だよなあ
相手だって戦争中兵力作るわけだし
18名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:12:26 ID:u7KMRTEv
ジャガーにWoodsman Uが付いていれば、森を移動力2で移動できて楽しいのに……
まぁ城攻めには役に立たないけど。
19名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:16:08 ID:aWdX0dom
ジャガーはコストも戦闘力も斧と同じで、しかも資源いらず
でも対白兵50の差は大きいよねえ・・・鉄器で解禁だし
20名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:39:00 ID:lZ5HGMYY
だね。
キュロスが強い理由でもある。
銅切られたら対抗策ないしw

しかし、キュロスって特異だよな。
志向的にはそこまで強いものでもないのにトップクラスの扱いされるしw
21名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:40:02 ID:lZ5HGMYY
ジャガーは、レンジャー3にしてこそだな。

レンジャー3は強いよ。
先制攻撃見直されたからついでに見直していいんじゃない?w
22名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:47:50 ID:EVeOOuIs
他大陸が有るときは宗教創始しすぎはよくないな
ヒンズーとイスラム以外全部こっちの大陸で創始されて

他大陸がヒンズーで統一されてしまった。
23名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:48:40 ID:bPHngXAM
>>15
俺は騎兵好きだから平地の多いマップで馬あったらだいたい騎兵目指す
はっきりいってスパイと飛行船なくてもライフル相手にごり押しで勝てる。
ナショナリズム取ってるので占領地の守備要員としてライフルの徴兵できるのと
ライフリング獲得前に胸甲作れるのが便利。そのまま胸甲ラッシュもできる
逆に鋼鉄ルート苦手だからカノンラッシュは最近しない。
お供はスパイ、飛行船だけどわざわざ待つよりは速度と数で押した方がいいと思う
24名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:50:00 ID:bWCLkHuB
モンゴルのUUのゲル騎兵は強いよなー
25名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:52:11 ID:aWdX0dom
マリオカートに「モンテタウン」ってコースがあることを知った
想像するのも恐ろしい
26名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:54:13 ID:lZ5HGMYY
>>25
次にモンテタウンやるときに吹いたら責任とってくれよなw
27名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:14:31 ID:BLkLJL8i
モンテスマで「宇宙ヤバイ」のコピペ改変できそうだよな
28名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:22:34 ID:5ZpOebqD
AD1080で隣接する文明が2つ、どっちも相互通行条約ある上、
宗教が2つも存在するのにもかかわらず、自文明は未だに無宗教。
現実世界ならある意味理想郷なのかも知れんが、シド惑星だとハンデだなぁ。
29名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:25:06 ID:RVc2tWgh
騎兵さんは機動力もあって戦闘もソツなくこなすから最近お気に入り
30名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:32:31 ID:lZ5HGMYY
高レベル機関銃兵に対する最善の手
歩兵だと運が悪いと10体以上が一体に雁首並べて討ち死にするしw
31名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:34:55 ID:pNzvv9SL
プラエを馬に乗せたUU希望
32名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:39:04 ID:PMEoDgJA
馬プラエ
戦闘力8
移動2
先制攻撃無効、防御ボーナス無し
まさにチート
33名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:43:06 ID:lYWHwEpw
シナリオおもしれー
今氷河期やっててMAPでかくて大変だけど新鮮で面白いわ
開始数ターンで徳川滅んだしw

世界地図手に入れて様子見たら国民12の蛮族国家になってたわ

そういえばbtsでAIが強力になって
どんどん揚陸しかけて来るって見たんだけど
そんなこと一度も体験してない
皇子くらいじゃそんな動きしないとかなのですかね?
34名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:44:55 ID:v9wNsG/w
>>31-32
前提条件 : ギルド
・・・あれ?
35名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:47:22 ID:lZ5HGMYY
弓騎兵の代わりならいいんじゃない?
条件に鉄追加でw
36名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:54:33 ID:NfFgzZv2
プラエを駱駝に乗せたUU希望
37名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:56:22 ID:PMEoDgJA
ラクダプラエ
戦闘力5
移動2
先制攻撃無効、必要資源無し
38名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:02:27 ID:LrjukIdv
状況によっては和平に都市を要求してくる場合でも数百ゴールドで和平できるんだなw
後半で結構役に立つわ
39名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:06:08 ID:X39w2/U8
>>21
でもゲリラ3にこそ先制攻撃欲しいな
丘都市の弓につけれるから
40名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:06:50 ID:JqfYVkgI
>>22
逆に考えるんだ。他大陸で仏教ヒンズー創始して
こっちの大陸はユダヤ一色になればと思うんだ
41名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:10:46 ID:XNDLlWKh
もっと逆に考えるんだ。他大陸でヒンズー一色なら
自分もヒンズーになれば今日から新大陸の一員だと思うんだ
42名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:15:40 ID:upGE9p/Q
騎馬より弱いラクダ萌え
43名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:15:57 ID:yFf3LYr/
もっとよく考えるんだ。自分もヒンズーになって新大陸の一員になれば
こっちの大陸でフルボッコだと思うんだ
44名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:21:20 ID:1o/Dzfxb
>>33
初皇帝で、首都に強襲上陸でフルボッコにされますた
45名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:22:25 ID:GPnZhnEz
>>33
陸で繋がってない所に戦争ふっかけさせれば
お客さんがガレオンに乗ってやってくるよ
46名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:28:22 ID:/pnzr/nK
もっともっとよく考えるんだ。自分もヒンズーになってフルボッコを迎撃すれば、
厭戦で他の国の成長が遅れると。
47名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:30:28 ID:jdpgvPyP
その逆の状態でなおかつ宗教を創始したのが自分だったときは
聖都うま過ぎる
48名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:33:20 ID:hv7e8VtT
BTSは宣戦布告と同時に大艦隊で上陸してくる
ガレオンや輸送船大量生産してたら海外遠征の準備
49名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:36:39 ID:lYWHwEpw
>>44
>>45
それが全く来ないんすよねー
自分はインドの方に領地構えてて
近隣の諸国苛めてたら
アメリカ大陸の2カ国から宣戦されてずっと放置してたけど・・・
やっぱ難易度関係してるのかな
50名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:36:42 ID:36of33de
別大陸の親密なAIが突然宣戦してきて上陸戦でいきなり都市落とされると哀しい。
51名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:42:33 ID:lYWHwEpw
みんな経験してるってことはやってる量が少ないってことなんですかね
もうちょい頑張ってみます
52名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:43:52 ID:pNzvv9SL
>>33
いつもはやらないマップ楽しいよな
おれは最近湖マップがお気に入り。戦争屋に挟まれるとマジ死ねるが。
53名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:55:53 ID:u7qNhaWe
>>49
実はそのシナリオのアメリカ大陸はユーラシアとつながってるから、
陸から延々と歩いてきてるとか?
54名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:55:57 ID:0QqZZ6ub
>>20いやいや…帝国カリスマ強いって…
55名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:02:37 ID:v9wNsG/w
>>54
帝国で開拓者を早く出し(人口増加停止期間が短く)、カリスマで高い幸福上限
さらに戦争すればするほど強くなる軍隊
UU抜きにしても、早期戦争プレイでは間違いなく強いわな
56名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:03:19 ID:3CDOASjy
敵国どころか蛮族ガレーに都市落とされた俺が来ましたよ
57名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:09:03 ID:A3A2aAH2
>>54
志向の組み合わせが相乗効果を生んでいるからね
1+1が3になってる
似た感じの戦闘民族ブーディカ、徳川はuuとubがいま一つ
帝国が良志向なのは間違いないけど。

ダレイオスも相当優秀なんだけど、なぜかキュロスのが自分の中で格上。

>>49
昔不死大陸でヌクれる土地確保した時、ヌクりすぎて(戦士1)
シャカさんに上陸説教くらった事ある。
58名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:14:37 ID:K3hYAPQN
こっちが駆逐艦を出せる時代にガレオンで特攻してくるAIもいるからなぁ
59名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:14:59 ID:WdNYX+uo
天帝、不死でもケチュアラッシュは決まる?
60名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:18:32 ID:A3A2aAH2
>>59
条件付きで決まる
61名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:20:04 ID:3CDOASjy
wikiのレポで天帝ケチュアラッシュやってたから決まる
62名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:20:33 ID:kE9B+FIN
むしろ天帝の初期Rはケチュア以外はかなりしんどい
63名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:23:20 ID:WdNYX+uo
高難易度ケチュアを練習してから
資源なしの斧ラッシュを練習して
普通の斧ラッシュを決められるようになりたいものだ。
64名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:27:50 ID:RJ6vxGYk
しんどくても狭ければラッシュするしかない
例え資源なしで弓しかなかろうとだ
65名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:29:26 ID:A3A2aAH2
>>62
天帝Rは、ケチュア>不死>>プラエ>>>>その他
上3つしか決めたことないわ

ケチュア成功条件は優先順位上から順に
・弓UUなし
・防衛志向なし
・首都から目標が近い
・首都に裸山が二つ+食料資源
・相手が初手宗教創始

これ位の条件はパンゲアならそこそこある感じ。
66名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:29:38 ID:olkgYpol
立地はまずまずで法律で創始できたし
音楽も自由主義も共産主義も物理学も一番乗り。外交も完璧で完全に不戦。
ピラミッド、アレク、空中庭園、タージマハル他建造したのにマンサが世界征服した。
アルミと銅があればネットや宇宙船建造を15ターン程度短縮できただろうから勝てたかもしれんが。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235575363.JPG
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235575402.JPG
67名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:37:11 ID:7neuK8i8
>>20
いや逆
キュロスは志向がチート
68名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:41:03 ID:7neuK8i8
>>59
せっかくwikiにレポートがあるのだから読もうぜ
スパイ再びってやつ
69名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:43:13 ID:WdNYX+uo
志向の組み合わせがチートくさい指導者?
金融・組織 創造・哲学 創造・帝国 帝国・カリスマ あたりかな?
帝国・哲学も凄そうな気がするんだけど。
70名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:44:00 ID:WdNYX+uo
>>68
ああ、エリザベスを倒したやつがありましたね。
71名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:49:24 ID:gkAUimXo
攻撃防衛もチートだろ。ドラクエのデータいじってスライムのHP1にするくらいのチートだ
72名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:53:01 ID:7YMeZZfE
金融と創造と哲学三強だと信じて疑わない。
73名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:54:29 ID:y9d07rm4
>>69
最強の金融・創造を忘れてる。
74名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:56:21 ID:55Y5v+x5
金融・哲学がなぜ頭に上がらない
75名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:58:47 ID:2ivCezXy
大キュロスいいじゃんと思い不死隊ラッシュだーと突っ込んだ先がパカルさんでホルカンにさくさくやられて来た
所詮はチャリラッシュか。しかしUUとはいえ槍4体は多いだろ・・・
76名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:00:35 ID:gAH/+1ho
>>74
金融は哲学を補助しないし、哲学は金融を補助しない
ダイヤモンドを2つ持つよりも、ダイアモンドとそれをはめ込む台座を持っていたほうがより輝く
77名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:03:55 ID:gWeUaP2h
それでも元値の高さで強いな
1+1=1.8くらいの感じだが、他の志向は元値が0.5とか
徳川は0.5+0.5=0.8みたいな
78名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:04:57 ID:aYyeu8Bj
カリスマ強いよ!カリスマ
79名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:06:59 ID:7YMeZZfE
>>76
非特化経済を強力に補助するぞ?

偏らせなければ強い。
80名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:08:56 ID:cGGb+MOJ
>>77
徳川ひでぇなw
81名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:10:37 ID:wDDgg3VA
>>75
それは不死隊がもっとも苦手な相手じゃないかw
82名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:20:46 ID:gkAUimXo
明日はブルやバビロニアに斧ラッシュして斧もつかえねーとか言い出しそうだw
83名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:21:44 ID:wDDgg3VA
ブルはラッシュしちゃいけない相手じゃないかw

高い難易度だと十中八九返り討ちだぞw
84名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:28:45 ID:gkAUimXo
ブルごときになにびびってんの?ボコボコにしてやんよ
でも天帝は無理。ガンジーでも無理
85名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:39:43 ID:gkAUimXo
ブルに閉じ込められて馬がないマップがやりたくなってきた
追い詰められたときほど人間は真の力を発揮する・・はず
86名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:44:19 ID:jrx1tU2u
今回、初めてパンゲア以外で制覇勝利した。
島二つと大陸一つに分かれてるようなマップで、とても制覇なんて狙わない性格なんだけど。
で、ふと思った。みんなどんな設定が好きなんだろうかと。
私はここ3回ほど大陸小マップ10分明でやってる。今までいろいろ設定変えてやってみたけど、この設定が一番自分には合ってるかもしれない。
前回は初の孤島以外での文化勝利をしたりとか、今までと違う展開を楽しめた。

標準マップは広すぎて途中で操作するの嫌になるし、パンゲアだと狭くなるけど展開が変わり映えしないし、小マップのデフォルト文明数では物足りないしと、
好みに応じて設定を試行錯誤してる人もいると思うんだけど、お気に入りの設定どんなの?
87名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:54:45 ID:czcByYtc
あぁ次は群島寒冷マップだ
88名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:59:22 ID:ShBSGdGI
そんな貴方にはinlandseaがお勧めだ
89名無しさんの野望:2009/02/26(木) 02:04:56 ID:lbY8ulcb
>>86
フラクタル・小・海面低い・8文明
パンゲアみたいに全文明が地続きじゃないから海戦が起こるけど
作業船あれば大体全文明とコンタクト取れる

初期位置にばらつきがあるのが問題だけど破壊的蛮族にすると
少しはバランスとれるかも
90名無しさんの野望:2009/02/26(木) 02:08:05 ID:E17JnjLq
フラクと大陸を足して割らないような無駄にでかいマップスクリプト入れて、標準12文明で必死に制覇を目指し、諦めて文化に移行する。
91名無しさんの野望:2009/02/26(木) 02:19:08 ID:jrx1tU2u
>>89

あぁそうか。海面低くすると、近海が増えて接触しやすくなるということ?
確かに、パンゲア以外だと序盤の接触が少なすぎて寂しいことがあったりする。

ただ海面下げると土地が増えて管理投げ出しそうだからもう一個サイズ小さくしてやってみるかな。
フラクタルはやたらでかいマップ引いたりするし。そこそこバランスとれてくれることに期待しつつ。

>>90

読んだだけでげんなりして宇宙船作り始めます。よそで文化全盛してても無視。
92名無しさんの野望:2009/02/26(木) 03:39:33 ID:kdviuwg3
ペリクレス強すぎワロタ
93名無しさんの野望:2009/02/26(木) 07:33:57 ID:pK2qwJZO
周りが囲まれていてキツキツのクズ都市含む6都市で
小屋は首都のみの官僚経済だと金融より哲学の方が使いやすいのかな
94名無しさんの野望:2009/02/26(木) 08:32:07 ID:55Y5v+x5
首都が金2つに平原牛2つで平原祭りとかいう
微妙すぎるのを引いてしまった

首都だけ人口がとても微妙
95名無しさんの野望:2009/02/26(木) 08:38:25 ID:yZl/ANBX
平原農地祭りしかねえ
96名無しさんの野望:2009/02/26(木) 08:41:21 ID:55Y5v+x5
ライフリングまで来てるのに首都に小屋なんか1つもない状態だぜ
なぜか侵略予定先のカエサルが先に宣戦しかけてきたけど……
97名無しさんの野望:2009/02/26(木) 08:43:08 ID:K3hYAPQN
官僚制首都での研究と組み合わせた大スパイ経済っていう
フォーラムにあるやつをフリードリヒでやったらなかなか強力だった

でもスパイ入れる対象を宗教と神権政治でかなりの関係ボーナスが期待できるサラディン先生じゃなくて
宗教ボーナスが小さいイギリスに入れてたせいか、用心まで関係が悪化した状態で手一杯表示になった挙句、
偉人が沸く時期が英・アラブ以外もう1個いる隣国へのラッシュに合うように
一箇所だけ商人をやとっていた都市からグローブ座による出現率数%の芸術家が
沸いたのでそっとゲームを閉じた
98名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:18:12 ID:HIRMBUaV
官僚が強いのはわかるけど
海多め、微妙資源だらけの時とかどうしてるんだろ
遷都できるマシな土地があれば解決けど
99名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:28:07 ID:4Fk37lFB
>>98
再生成じゃね?ふつうに
100名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:31:31 ID:wZ1ZG8gn
土地が悪ければ戦争しか無い。
全力斧ラッシュに全てをかける。
101名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:32:13 ID:E17JnjLq
首都が小屋おけない立地だときついよなぁ。
102名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:38:34 ID:4Fk37lFB
てかどのやり方が一番いいって結論でてないんだから
状況に応じて臨機応変でいいんじゃないかなぁ
103名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:40:43 ID:v3/Z4EXr
>>102
そうだよな
首都がクソ立地なら官僚制を採用しなければ良い
104名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:53:24 ID:E17JnjLq
だろうねぇ。
マップの種類やサイズ、文明数によっても全然違うだろうし。
パンゲアを全くやらない自分はイマイチ何とか経済とかが巧く出来ない。
105名無しさんの野望:2009/02/26(木) 10:01:20 ID:wDDgg3VA
遷都は?w

海多いと奴隷の使い甲斐はあるぞw
106名無しさんの野望:2009/02/26(木) 10:02:48 ID:kE9B+FIN
首都に小屋置けなくて遷都もできないなら純粋専門家経済でいいんじゃない?
全体的に食料が少ないのなら大スパイ経済って手もある
どっちも制覇外交勝利以外には向かない経済だからパンゲ以外だと結構めんどいかもしれない
107名無しさんの野望:2009/02/26(木) 10:24:47 ID:RADkrJds
モンちゃんにライフルラッシュをかけようと思って宣戦布告をしたんだ
侵攻スタックを先に潰そうと思って自領土で待ったら
何故か海から後方都市に侵攻された。
もちろん守りは斧やら弓やら棍棒やらが1体ずつ。耐えられるかいっ!w

パンゲアじゃあねーけど、地続きなんだよモンちゃん…
何で海から…orz
108名無しさんの野望:2009/02/26(木) 10:30:59 ID:4Fk37lFB
>>107
あるあ・・・ねーよw
109名無しさんの野望:2009/02/26(木) 10:37:40 ID:RwxpcH/g
シャカが戦車でやってくる

<解説>
図書館を作らず識字すら怪しい指導者でも放置しておくと手に負えなくなるという警句である
110名無しさんの野望:2009/02/26(木) 11:16:04 ID:7RohuM7Z
食料か氾濫源があればなんとかなる
111名無しさんの野望:2009/02/26(木) 12:22:04 ID:u/eAK9Wd
EDWINの人の新レポが上がってたけど
相変わらず内容がカッ飛んでるなw
112名無しさんの野望:2009/02/26(木) 12:42:49 ID:1u5ZQDNo
氾濫源がありすぎたときは不衛生とハンマー不足のおかげで死ねたな
113名無しさんの野望:2009/02/26(木) 13:18:37 ID:0+F21Oci
最近国王で勝ってねえや
宇宙船と文化ならいけるけどそれじゃつまらないとおもって毎回制覇狙ってことごとく失敗
途中でgdgdになって1800年代にやめる
その繰り返し
114名無しさんの野望:2009/02/26(木) 13:32:02 ID:Hb9Mu2+o
研究切ってゴールド100%にしてみたが
やっぱり意味が無い事に気が付いた
115名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:02:22 ID:Xf3XI9z7
先週から始めた初心者です。

都市の労働させたいタイルを指定した後、数ターンすると、労働タイルが勝手に変更され、また労働者が
勝手に専門職に転向させられたりして、思うように都市の育成ができないことがあります。もちろん、
自動化コマンドの類いはすべてオフにしてあります。何が原因なんでしょうか。
116名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:11:00 ID:Hb9Mu2+o
オンオフを見間違えてるように思える
黄色く光ったように見えるのが自動配置状態、デフォルトはオン
117名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:16:20 ID:Xf3XI9z7
>>116
即レスどうも。 うーん、自動化コマンドは何回かクリックしてオンオフを確認したつもりなんですが。。
あと、食糧事情(衛生問題?)が改善されると、いくぶんマシになるような気もします。それでも再配置は
起こる時は起こるんですが。この辺に何か原因って有り得ますかね? 単なる気のせいかもしれないですが。。
118名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:17:08 ID:7RohuM7Z
だからオンオフが間違ってるんだって
119名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:20:56 ID:2TbtzbdD
>>117
人口が増えたときに、新しく1人分自動で配置される。もちろん専門家になることもある。
それを再配置と勘違いしてるんじゃないかな?
120名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:26:05 ID:Xf3XI9z7
>>119
いえ、どうかすると半分近くの労働タイルが一気に専門家に化けてるときがあったんで。。
やっぱりオンオフの勘違いかなあ? >>116の「黄色く光った時がオン」なのは分かるんですが、
デフォってオフじゃないですか? ちなみに北米版です。
121名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:27:20 ID:gR2TLfyH
>>117
都市画面を開いた時、中央のタイル(都市のタイル)をクリックすると
自動配置になってしまうから、それかも
122名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:32:44 ID:gGUPpAkw
>>113
永久同盟ONにして近代以降の戦争はAIに丸投げすれば楽だ
123名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:32:59 ID:Xf3XI9z7
>>121
おっ、そんな機能が。。それは知りませんでした。じゃあミスクリックしたのかなあ??
そのあたり、次回もうちょっと注意してみます。
124名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:04:52 ID:skhdjKqt
なんかペリク鯖の最近の更新リストが異様に長くなってないか?
125名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:08:17 ID:4+mEK8l2
蛮族や戦争相手が侵入してきてタイル使えなくなったから専門家になったとかじゃないの
126名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:23:31 ID:HhT172cE
幸福限界とかが近くなると、
勝手に専門家を配置したりするよね。
127名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:26:01 ID:0+F21Oci
ライフルRまで最小限の兵力で守りたいんだけど
それなら一番優秀なのは弓と長弓?
128名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:27:24 ID:7YMeZZfE
近くと言うか、幸福、衛星上限を極力超えないように
人口が増えたら飢えさせないようにって配置してるように見える。

だからAIに資源交易切られた時のストレスが酷いw
129名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:39:54 ID:HhT172cE
あるあるw
突然不満が爆発するんだよな。
130名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:43:25 ID:CeV9t6SI
初期ラッシュは首都急襲が基本だな。王国攻撃的で衛星
都市落としながらやったら首都まにあわん。
131115:2009/02/26(木) 15:44:19 ID:Xf3XI9z7
>>126,128
おっ、マジですか? 自分のケースはなんかそれに近いような。
自動化オンオフとは別に、そういう一定の仕様配置変更みたいなものもあるってことですか?
132名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:45:00 ID:asBVQXF5
食料も幸福も余裕あるのに衛生が足りてないと人口止めちゃうのはやめて欲しいわ
133名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:48:42 ID:7YMeZZfE
見たとこ市民の自動化をしなくても再配置しているように見える。

というか、初期がオフのはずで私はそこ弄らないので・・・
134名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:52:02 ID:PN82Bxkc
奴隷制を使うのやめて、人口増やすタイミングが分からない・・・
ボーっとプレイしてるといつまでたっても人口5とかさ・・・orz
135名無しさんの野望:2009/02/26(木) 15:56:46 ID:ixi/52Eo
奴隷使いつつでも食料ある都市は勝手に人口増えていくだろ。
136名無しさんの野望:2009/02/26(木) 16:04:26 ID:Xf3XI9z7
>>133
やっぱりそうか。。 >>117で自分が言った衛生のことも、>>126,128氏が指摘していることに近いし。
食糧や幸福に比べて、衛生って最初から打てる対策が少ない分、ゲーム中盤に悪化すること多いですよね?
自分が経験した「勝手に再配置」は、中盤によく見かけるんですよ。で、後半になって衛生対策が出揃ってくると、
あまり起きなくなる。自動化をオフにしても、100%は自分の思い通りにはできない場合があるってことですかね?
137名無しさんの野望:2009/02/26(木) 16:05:44 ID:ShBSGdGI
とキュロスでラッシュかけたらいきなり都市4つ手に入ったんだけど、
維持費がやばい事になって兵士が3匹ぐらいのこして削除された。
通貨持ちに資源売って、技術をお金に代えて、ハンマーを研究に注ぎ込んでで、
かろうじて通貨通って裁判所までこぎつけて作り始めたけど、
アレクがせめて来て終わった。

流石に維持費払えない状態ではどうしようもない。
138名無しさんの野望:2009/02/26(木) 16:13:59 ID:DyK6XvVE
建築おわったら通貨で富生産と労働者つくる
改善が終わった都市から富生産解除
それと占領した都市が国境問題おこして
尚且つ兵力維持できないなら占領せずに破壊
139名無しさんの野望:2009/02/26(木) 16:24:39 ID:4+mEK8l2
勝手に専門家雇うのは別にかまわないんだが、種類は選べさせてほしいよな
やけにスパイとハゲを雇いたがるようなきがする。
後半の大スパイとかマジいらないっすからwww空気読めwww
140名無しさんの野望:2009/02/26(木) 16:30:59 ID:N/vUrR1G
確かに。自動配置で優先される偉人とか指定する方法って無いのかな?
もしデフォルトでは無くても、MODかなんかでありそうな気がする
141名無しさんの野望:2009/02/26(木) 16:36:49 ID:7YMeZZfE
とりあえずスパイと芸術家雇わなければ後は誰でもいいです。
142名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:06:24 ID:A3A2aAH2
>>137
ん?兵か、元々の都市が多すぎたんじゃないか
都市数は1か2、不死隊は3〜4体生産から
弓がいるところへラッシュだ
大体都市略奪金、首都100金越えるし
アルファベット研究中途から仕掛けて
通貨一直線なら、7,8都市は0%赤字でも保持出来る筈
交易路は繋ぎ小屋配置、市民金銭タイル配置凌ぎで。
高難易度なら、騎乗ルートから交換もok
143名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:16:57 ID:ByHawdCV
>>137
都市破壊しないと俺もそんな感じ、相手が近くない場合は特に
144名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:19:43 ID:NY4INj+e
防衛志向が弱い弱い言われてるので
いっそのこと改造しようと思った

思い切って今までの防衛志向の能力をすべて消して
「防衛志向の文明は、石資源を持った状態でスタートする」
とすれば防壁と城は早いままだし、戦争がなくても役に立つ
万能な志向じゃん!と思ったが、
これだと勤労より強いような気がしてきた
145名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:25:04 ID:HhT172cE
防衛は結構好きなんだけどな。
教練スキーとしてはたまらない志向。

これに戦闘術1がつくTOKUGAWAは使いやすい。
UU/UBがアレだけど…。
146名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:30:28 ID:wDDgg3VA
徳川フランスだったら銃士隊が使えそう…w
147名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:40:24 ID:HIRMBUaV
市民自動しつつ、科学者一人位雇えば勝手に優先になるよ
なんとか経済で思いだしたけど、戦艦経済ってネタだよね?
検索したらhoiのムッソリーニとかでてきた
148名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:43:09 ID:gGUPpAkw
自分が使うと弱いけど、AIが持ってるとそれなりに厄介>防衛

隣人AIが持っていると嫌な志向としては
創造>帝国>防衛>その他
ぐらいの位置にいる
149名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:50:03 ID:yZl/ANBX
前にも誰か言ってたけど軍事力評価上げるだけで随分ちがうんじゃないかな・・・
攻められないのこそ最高の防衛だろやっぱ
150名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:51:50 ID:NY4INj+e
真の防衛志向使いは宣戦布告されると喜ぶ
151名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:54:23 ID:A3A2aAH2
理屈でいうと
まず防衛志向は、敵の都市を不意打ちで襲撃した後
そこに立てこもって、都市駐留を生かして敵の機動部隊を壊滅させる
って手なんだけど
相手の攻城兵器を撤退術騎兵で溶かして。
そこまで運用して攻撃志向と同レベルだと、難しいね。
152名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:59:02 ID:5jHkbIua
座牛で立て籠もりおいしいです
153名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:01:22 ID:HIRMBUaV
城で固まってると死ぬから、攻撃、カリスマの方がいい
AIの思考に合ってないから防衛は弱いんだよ
文化防衛は無視する場合があるとか、早い時期のラッシュとかあれば防衛は良志向になる
面白いかは別
154名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:04:03 ID:kE9B+FIN
篭城作戦は防衛志向以外でもちょっと数増やせば機能しちゃうのが問題だな
攻撃も同じ理由でほかの志向と比べるとちょっと見劣りする
ただ攻撃はまだマルチでは上位に入るぐらい強くなるのに
防衛はマルチだとむしろシングル以下の性能になるのが困る
155名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:18:24 ID:ixi/52Eo
マルチで防衛はそれだけで攻められにくくなるからそこまで酷くは無いだろ。
少なくとも組織よりは・・・
156名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:34:10 ID:7YMeZZfE
単純に戦闘術を防御時に適用しなければいいだけだと思うけどな。
157名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:36:42 ID:Qi0blIWi
強化するとしたら、厭戦増加とかかな
あと、勤労防衛、組織防衛とかも残念な組合わせな気がする
158名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:42:31 ID:z6F9omL9
防衛はせめて白兵種にも適用しろよと思うね
あとゲリラ1、レンジャー1を持たせて、厭戦抑える刑務所も半額にしろよと
159名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:45:19 ID:7neuK8i8
>>150
正解!
むしろ布告を引き出すのが防衛使いだ!
160名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:00:04 ID:I4JIkjxJ
>>147
解説読んだ?
それが全てだ
画期的な経済システムだろ
161名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:01:28 ID:XaJ1MJ+a
>>144
とりあえず兵舎倍速と自国内限定大将軍+50%ぐらいはあってもいい気がする。
162名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:04:20 ID:7neuK8i8
今でも防衛志向は使いこなすと圧倒的なせん滅力を誇るのに
そんなことしたら無敵になるぞ
163名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:07:57 ID:1u5ZQDNo
都市駐留I〜IIIまでつけた長弓兵を量産すれば……
164名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:12:09 ID:1SCKVM1+
>>149
軍事評価少し上がった所で攻められるものは攻められる

防衛は擲弾、ライフル、歩兵に教訓と都市駐留が付くのが強いだろうよ
165名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:12:19 ID:7neuK8i8
個人的に防衛志向はは今の使いにくく強力という立ち位置でいいな
哲学や宗教と同様玄人志向
166名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:17:48 ID:wDDgg3VA
ビスマルク先生のあとでは徳川先生ですらやりやすく感じるがw

防衛持ちは結構戦いやすいと思うのだがね。
個人的には攻撃より上だわ。
167名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:18:03 ID:gWeUaP2h
殲滅力はカリスマ将軍リーダシップ先制長弓が一番じゃね
168名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:18:06 ID:z6F9omL9
哲学・宗教は、OCC最強の厨志向
169名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:21:10 ID:HIRMBUaV
マイナー好きってどこの板にもいるよな
宗教志向好きの俺が言うの変だけど
170名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:23:20 ID:7YMeZZfE
宗教はゲーム中盤までに15ターンほど貰えるのをどう見るかだよな。

後寺院加速が優秀。
171名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:23:47 ID:7neuK8i8
攻撃志向は大半の人が効果がわかりやすい
いわばドラクエのようなもの
一方防衛志向は側面攻撃や宣戦布告の引き出しなど
テンプレとは違うかなり戦略を要求され使いこなすには人を選ぶ
いわば女神転生みたいなもの

どちらが良い悪いではなく立ち位置の問題
172名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:25:38 ID:I4JIkjxJ
宗教を一番上手く使いこなしてる人はどんぶりさんっていうかなべ奉行さんだと思う
あれぐらい外交が上手ければ宗教はかなりの強志向なんだろうね
173名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:26:04 ID:AocUlQSR
最もマイナーなのは話題にすらあがらない志向だと思います
174名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:26:21 ID:kdviuwg3
最近ペリクレスばっかりで最初斧ラッシュ最後宇宙勝利ってお決まりのパターンで飽きてきたので
これ面白いよって遊び方教えて
そうそう、やったことないけどOCCって何が面白いの?
175名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:28:26 ID:7neuK8i8
最近のハマりは官吏ジャンプしてメイスラッシュ
ギリギリ感がマジオススメ
176名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:34:04 ID:gWeUaP2h
>>173
組織か拡張だな
177名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:34:59 ID:StxZ9MYc
世界史のテストでマンサ=ムーサ王をマンサムサって書いたらバツにされた
178名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:37:10 ID:I4JIkjxJ
それはケチつけたほうがいい
カールをシャルルマーニュと書いてバツになったときくらい文句言ったほうがいい
グーグルでの検索数を盾にすればたぶんおk
ヒット数確認してないけど

んであまり関係ないが
カチューシャってエカチェリーナの愛称だったんだな
てっきりもるどふのテーマだと思ってたよ
179名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:39:23 ID:gWeUaP2h
マンサムサ に一致する日本語のページ 約 378 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
マンサムーサ に一致する日本語のページ 約 643 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)
マンサ=ムーサ に一致する日本語のページ 約 616 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
180名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:40:11 ID:AocUlQSR
どんぐりの背比べ


マンマムサの検索結果 6 件中 1 - 6 件目 (0.42 秒)
181名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:40:36 ID:I4JIkjxJ
サイバーフロント破れる
182名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:41:45 ID:gWeUaP2h
またマンサか に一致する日本語のページ 約 18,800 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)
183名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:46:51 ID:MwwNLr/u
日本は憲法九条を再現しないと面白くないだろ。
憲法九条を世界に広めたら勝ちとかにしてほしい。
184名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:47:42 ID:kE9B+FIN
防衛志向は使いこなした上でもほかの志向に遠く及ばなくないか?
篭城自体は強力だけどそもそもまともに初期拡張ができているのなら篭城戦をする必要が薄い
それに加えて篭城戦は防衛志向でなくても数を増やせば普通に実行できる
そうなってくると使う必要に迫られることの少ない篭城作戦で真価を発揮する防衛はやっぱ見劣るすると思う
185名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:48:00 ID:4iccoir+
ん?猫が何か汚いものをくわえてきたぞ
186名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:51:30 ID:vmjHyoag
防衛志向は盗難保険のようなもの
滅多に役に立たないけど、あるとちょっと安心
187名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:52:32 ID:kE9B+FIN
>>155
シングル以下はちょっと言い過ぎた
ただ組織志向は裁判所が半額になるからマルチでもそこそこ有用だよ
効果が薄いとはいえ維持費軽減も効果がないわけではないし
何より裁判所の出す諜報ポイントで数国の研究把握できるようになるのは意外とでかい
188名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:56:01 ID:HIRMBUaV
civスレはもっとカオスでいいと思う
スルーしすぎは健康に良くない
このスレのキチガイなんて声優オタと比べたら論外だし
189名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:57:32 ID:7neuK8i8
籠城戦はハンマーが少なくてすむのが最大のメリット
AIが目と鼻の先にいて初期拡張出来なかった場合や
隣国の急な手一杯にも伐採と奴隷だけで対応出来る
単純に手が広がるんだよ
だから必要ハンマーがかなり減る防衛志向は志向なしに比べたら内政に力を入れやすい
隣国を仮想敵にするので宗教を決定しやすいし
常備軍が少ないので平和主義を使いやすい

使いこなすのが難しいのはガチ
190名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:02:44 ID:wKzcWEIT
>>182
クィンマンサも引っかかるからな
191名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:02:53 ID:fXlDRYcQ
あと篭城戦は時間(ターン数)がかかる
外交おろそかにしてると他からも宣戦されてしまう
192名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:05:08 ID:kdviuwg3
>>175
亀スマソ、ジャンプの仕方わからないからできないわw
193名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:06:24 ID:wDDgg3VA
そこで森丘砦。

攻城兵器の防御削りがないからすぐにスタック消化させられるよ。
194名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:07:00 ID:7neuK8i8
いや
3ターンで終わるぞ
大切なのは宣戦布告を引き出すこと
そうすればほぼ全遊撃部隊のデススタックが開戦直後に侵入してくる
スタックせん滅したあとはカウンターして2都市くらい取ってもよし
さっさと講和して賠償金もらっても良し
195名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:12:11 ID:I4JIkjxJ
エカチェのテーマ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm608476
196名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:13:12 ID:HIRMBUaV
先生、官吏ジャンプってどうやるんですか?
197名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:14:22 ID:E17JnjLq
アポロ1ターン寸止めで、法律と数学交換でしかやったことない。
198名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:16:36 ID:C5iEQe2j
テスト
199名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:20:06 ID:C5iEQe2j
メイスRを目的とした官吏ジャンプは
ハンマーが足りないので無意味
200名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:20:18 ID:zLwfzOCN
そりゃアポロとグレートハゲで官吏ゲットする事だろ
BtSじゃ数学が前提条件になったから無理
201名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:20:31 ID:7neuK8i8
このスレに限らず宣戦布告されるのを恥とされる考え方ってあるよな
外交の失敗みたいな
ルーズベルトよろしく
宣戦布告を引き出すのも外交の一種だと俺は思うのだが

>>196
法律ルートでカースト制採用
商人を雇って偉大な商人を産む
偉大な商人出してる間に通貨と鋳金を開発
アルファベットと数学は交換で入手
202名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:24:21 ID:HIRMBUaV
全然ジャンプしていないような気がする
203名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:24:37 ID:DyK6XvVE
基本的に工房がMAXになってからじゃないと兵つくりたくないんだよなぁ
204名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:24:51 ID:7neuK8i8
書き忘れた
通貨と鋳金とアルファベットと数学があれば偉大な商人で官吏ジャンプが可能
微妙に足りないので多少自力開発が必要だが
鋳金のあとは機械を自力開発すればメイスが出せる
205名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:26:52 ID:7neuK8i8
>>199
一応不死では決まる
初期ラッシュが苦手な俺は斧ラッシュよりは決まりやすいが
206名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:27:07 ID:7YMeZZfE
で、ある程度数作って宣戦布告すると丘都市に防衛付き長弓が立て篭もってる、と。

官吏ジャンプの利点はラッシュ放棄しても内政が殆ど遅れないことじゃないかな。
欠点は頑張った割に見返りが少ない事。
207名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:28:56 ID:wS2IDQEl
使うとしたら早めに仕掛けないと大国化必死の文明が近くに居る時ぐらいだろうか?
208名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:31:26 ID:7neuK8i8
単純に初期拡張が3〜5都市が限界の時かな

正直官吏ジャンプメイスラッシュは使いにくいぜ
ロマンがあるから使うが
209名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:31:49 ID:z6F9omL9
>>201
宣戦布告されるのは外交の失敗、スタックヲ殲滅シテモ何モ良イコト無イ
210名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:38:04 ID:L/Lt56/P
モンテ見たら既に戦争準備中 そして世界の果てから宣戦されるとかはどうしろとw
211名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:39:24 ID:E17JnjLq
良くわからんが、宣戦されて嬉しいことも結構あるな。
ライフルR準備中でうpグレ用メイス揃えてる時とか。
212名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:42:54 ID:HIRMBUaV
いや、宣戦されてもいいことあるよ
不死攻撃的で全文明を敵しても、馬鉄あればBC10000から篭城だけならできるし
科学直接生産されないか、技術の進みは鈍感する
足引っ張るなら戦争が1番
213名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:47:47 ID:z6F9omL9
他国同士で戦争してくれる限りに於いてね
214名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:51:10 ID:0+F21Oci
ユスティ            スターリン
モンテ     チンギス   オラニエ
俺          イザベル


さっきこんな感じの配置だったんだけど
こういう場合外交はどうしてけばいいんだろう?
宣戦が怖いから攻撃志向とは仲良くしてやってたんだけど
ライフル時にモンテチンギススターリンそれぞれユスティ、オラニエに属国化されてた
イザベルをライフルで消したあと復興ままならぬままチンギス&怒ってるオラニエに攻め込まれて積んだ
215名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:56:29 ID:HIRMBUaV
AIはアップグレードを惜しまないから、ライフル、歩兵の前に消耗させるのも大切だろ
足を引っ張っても消耗少ないとジョアン、ブルあたりでもデススタックくるぜ?
216名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:56:40 ID:wm8RChTV
>>137戦争準備が終わった後から、首都なりで小屋回せば、天帝だろうが十分に維持費払える
ユニット数が多すぎるのが維持費増大の原因かもしれない
攻めれば強いけど、タイミングが難しくて、キュロス嫌われるのかもしれないね

それにしても、維持費くらい(ry
217名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:26:49 ID:7neuK8i8
>>215
超大切だね
一度遊撃部隊ボコボコにしておけばかなり長期間復活はない
AIにぶつけると逆に大国化することが非常に多いし
宣戦依頼はBtSになってから独占技術2つとかめちゃくちゃ高くなったしね
さらに停戦に技術がいるとかもうね
218名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:38:19 ID:knFxrxHQ
>>174
パンゲア大 攻撃的AI 指導者制限無し 速度遅め 文明数20くらい
全文明中1/4は中世を迎えることはないでしょう。そして、ルネサンスには莫大な聖都収入と複数の属国、そして大量の軍隊をかかえた超大国が現れます。
もし、ローマ皇帝モンテが隣にいたら速攻斧ラッシュで滅ぼして下さい。今ならまだ間に合います。二人の斧で一人のプラエを相手にすればいいのです。これを怠ると数千年後には、一人のマスケで四人のプラエを相手にしなければなりません。
219名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:48:05 ID:HIRMBUaV
ところで、カタパルト削らなくてもほぼ勝ち続けるにはどれくらいの経験値必要だろう
220名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:49:50 ID:HIRMBUaV
弓とか長弓とかでって話ね
221名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:55:22 ID:pyMMwABF
空中庭園ボーナス全都市人口+1市ね
222名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:55:30 ID:2prXwc8F
>>154
マルチでオレが好きな志向

防衛=哲学
宗教
金融=攻撃

上から順にスキだ
たぶん異端派であるだろうな
223名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:03:35 ID:kE9B+FIN
>>189
篭城戦が強いこともその際に防衛だと楽になることもわかる
ただ篭城戦をする必要に迫られる頻度が少ないって話
少なくとも不死ぐらいまでは標準パンゲで6都市すら建たないことってそこまで多くはないし
隣国の対応は自分以外に最悪の敵を用意しとけば布告されることはほぼない
あくまでほかと比較して微妙ってだけで何もないよりはよっぽどいいとは思うよ

224名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:10:01 ID:HIRMBUaV
地続きじゃないと使えないけど、群島以外地続きがない事の方が稀だよな
225名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:14:13 ID:vmjHyoag
宗教志向と防衛志向好きが結構多いのにサラディン先生が駄目ってどういうこと?
いつものことながらお前らのダブルスタンダードには呆れ返る
226名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:16:47 ID:kE9B+FIN
サラディンはどっちかというと初期技術が足引っ張ってる
志向も決していいほうではないけどUUUBはそんな悪くないしね
だから初期技術にボーナスがある高難易度のAIが使うと結構伸びてることが多い
227名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:19:09 ID:HIRMBUaV
小屋から農業でただけで徳川よりマシになるよ
228名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:25:47 ID:7neuK8i8
>>223
逆に考えるんだ
自ら進んで最悪の敵になれると考えるんだ

全方位土下座外交だと宗教が決められないということもあるし
平和指向度の関係上最悪の敵が存在しない場合もある
そういうときでも焦る必要はないですよってこと
229名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:31:15 ID:wDDgg3VA
イザベルやサラディンみたいな宗教屋は化けるときゃ化けるね。
前に3スタック総勢140体の工業化された部隊送られてきたときにゃ吹いたw
230名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:32:37 ID:7YMeZZfE
イザベルサラディンよりユスティシャルルの方が解り易い気がする。
聖都収入とAI補正で馬鹿帝国維持しながら超高速で発展していくのとかもう見てられない。
231名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:32:57 ID:C5iEQe2j
都市数が少ないとカモとみられるのか謎の布告をされる率が高い
232名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:32:59 ID:ShBSGdGI
大陸が宗教真っ二つで境目に居る時って宗教選び難しいな。

野放しにすると危険そうなアレクシャカが近所に居たから、
美味しい朝鮮とインドを滅ぼしてついでにアレクの都市2つぐらい奪ったら、
シャカとマンサに敵視されまくって徳川巻き込んでちょくちょく攻め込んでくる。

反省点を活かしてキュロスで1都市でラッシュかけたのは上手くいったけど、
外交が絡んでくると厄介だわ。
233名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:35:11 ID:7neuK8i8
大昔サラディン先生で弓騎兵とラクダとロングボウを大活躍させて
最終的に制覇したセーブデータあげた記憶があるぜ
たぶんまだうぷろだには残ってる
234名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:44:45 ID:kE9B+FIN
>>228
何度も言ってるけど利点があるのは理解してるよ
問題はどれぐらい必要な状況になるかって点だけ
防衛志向を使うために自分から最悪の敵になるなんていうのは目的と手段が入れ替わってる
235名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:46:31 ID:z6F9omL9
最悪の敵になる時点で失敗だわな
236名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:48:58 ID:I4JIkjxJ
シールズ大活躍させるために経済システムを策定して天帝制覇勝利した
スパイ経済の人涙目
237名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:50:14 ID:1WbgDbBp
モンテとシャカが俺を挟んで1000年戦争やってたから喧嘩両成敗した
238名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:52:25 ID:7neuK8i8
>>234
全然
最悪の敵になるのはメリットも多い
宗教が策定しやすいこと
自分でAIに制裁出来ること
何より敵と味方をハッキリ分けられること

宣戦されることのメリットについてはスパイ経済の人の動画にあるので見てみるといいぜ
239名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:54:52 ID:7YMeZZfE
AI相手でも我々の味方に・・・は付くのか?
240名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:57:21 ID:HIRMBUaV
昔よりあの人よりの自分が怖い
241名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:00:34 ID:z6F9omL9
>>238
最後のそれは、宣戦するよりされる方が色々とメリットある、という意味な。
中段のそれは最悪の敵でなくとも可能。
242名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:01:57 ID:kE9B+FIN
>>238
宗教定めるのは最悪の敵にならないでコントロールできることも多々あるんだけど・・・
まあ防衛志向を使える玄人の俺かっこいいって思うならそれでもいいんじゃない
ただ色々な戦略を試すとか言うなら誰かの受け売りだけじゃなくて
もう少し柔軟に考えれるほうがいいと思うけどね
243名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:05:16 ID:wDDgg3VA
相手が雑魚だと宣戦されてそいつが世界的に孤立して楽になるときもあるからなー。
宗教独自のモンテとか結構カモじゃない?
244名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:05:31 ID:7neuK8i8
そりゃあ最悪の敵でなくても可能だが
ハンマーはやすいがにこしたことはないぜ

専門家経済は哲学でなくても出来るとか小屋スパムは金融じゃなくても出来ると
言ってるようなもんだな

ハンマーがやすくて住むから内政に力をいれるために宗教を策定出来
宗教を策定して最悪の敵になっても大丈夫というわけだ

だから使いにくく強力な志向なんだよ
245名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:08:37 ID:3rri0is5
AIがPC並にちゃんと厭戦感情発揮してくれたらなー
ゼウス+都市防衛でのカウンターでAIの幸福ぼろぼろにできるのに
246名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:09:20 ID:kE9B+FIN
1か0でしか考えられないとこうなるんだよな
247名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:09:37 ID:7neuK8i8
>>242
セーブデータなら以前上げたぜ
いつになるかわからんが純粋専門家経済レポ書き終わったら籠城カウンターレポも書くから安心しろって

まあ全然筆が進まないのが問題なんだけどな
ほふく前進とか筋トレしてるほうが楽だわ
248名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:10:44 ID:gWeUaP2h
>>214
戦争屋が勝ちそうな場合は技術渡して停戦させるの楽だが
先進国が勝ってると材料なくて困ることあるな
その場合は長弓送って飼い犬が負けないようにする
ハンマーに余裕があるなら飼い犬を後ろから斬り殺すって手もあるが
249名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:12:00 ID:C5iEQe2j
>>247
とりあえず防衛好きなのはわかったから
酔いをさますか寝たほうがいいとおもうぞ
レスがかみ合ってない。
250名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:13:49 ID:kE9B+FIN
>>247
いやだから何度も言ってるけど篭城戦が使えないなんて俺は一言も言ってないってw
柔軟にってのは制覇勝利一辺倒だったりマイナーな戦略だけを猛プッシュしてることに言ってるんだよ
防衛志向にしろ純粋専門家経済にしろそれはそれで使えるのはわかるけど
なぜか毎回俺みたいな玄人が使いこなせばメジャーな戦略よりも強いみたいな結論に至ってる
251名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:14:02 ID:I4JIkjxJ
よくわからんが
セーブデータあげたのならそれは使えるんだろ
ならそれでいいじゃんと思うのは俺だけだろうか
252名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:15:43 ID:E17JnjLq
篭城カウンターなんて、しないで済むならそれに越したことないからねぇ。
敵戦力がボロボロになってたりどっか行ってたりして普通に勝てりゃ一番良い。
敵の数が多い時はやった方が良いケースも結構あると思うけど。
253名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:16:47 ID:4lkiJL+7
パッチようやくきたね
254名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:17:31 ID:HIRMBUaV
みんな仲良くやろうよ
この場は私が預かるぜー
255名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:19:53 ID:7YMeZZfE
>>254
停戦させたきゃ技術よこせよ。


小屋馬鹿みたいに立て続けたら専門家雇うための都市も軍隊作れる都市も無かった。
@今から張り替える
A奪う
B終了してメインメニューへ
256名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:22:27 ID:wDDgg3VA
同情するなら技術をくれ。


ちょっと古いなw
257名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:22:49 ID:7neuK8i8
>>250
ちなみに籠城カウンターはハンマーがあまりいらないので小屋スパム向き
だから宇宙勝利向け
生産都市が一つあれいいからな

>>252
使う必要がないときは使わなければいいのはその通り
最大のメリットは手が広がることだね
258名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:24:04 ID:tBd0aKoj
なるほど、他者から態度マイナス貰って喧嘩売ってカウンター狙いか。
ここでの書き込みまで防衛志向の戦略を徹底するとは流石だな。
259名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:27:20 ID:A3A2aAH2
>>257
リロード帝さんごくろうさまっす
中学講座はwikiでやってね。
いくらなんでも、某帝さんの影響うけすぎっすよ^^;
260名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:28:30 ID:C5iEQe2j
はやく・・・はやくスルー技術を完成させねば・・・
261名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:30:25 ID:gWeUaP2h
kakが無双してるのに弓騎馬のフレーズがでないと違和感
262名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:32:24 ID:kE9B+FIN
>>259あたりに弓騎馬認定がつくんじゃないかと予想してみる
大体いつも天帝動画の人にケチつけた相手を弓騎馬認定してるしw
263名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:37:33 ID:HIRMBUaV
篭城カウンターは強いし、決まると爽快だよ
一年越しに決まった時は最高だったね

絶対、この仲に弓騎馬いるだろ。そんな気がすり
264名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:37:48 ID:H8csGle6
現代戦難しいな
戦車70台ほどそろえて陸地の30%を占めるユスティを物量でつぶそうと思ったが
爆撃受けまくって途中で息切れした

こちらも爆撃機を大量配備するべきだったのか
それとも現代機甲まで待つべきだったのかなあ

誰か現代戦の極意を教えてくれないか

265名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:38:46 ID:3rri0is5
スルーできないor煽った時点で負けだと思う
まあ数値(データ)で欲しいと思う事もよくあるけど
266名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:39:22 ID:HIRMBUaV
慌て書き込みをしたら日本語がおかしいかった
基地外乙
267名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:41:24 ID:vmjHyoag
別に独自の戦術を語るのはかまわないが、本人もアンチも含めて、動画の話は隔離スレでやってくれとは思う

>>266
まだ若干おかしいぞw
268名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:41:27 ID:wDDgg3VA
ユスティ相手だと辛いな。
戦争屋上位並の数揃える御仁だし。
269名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:41:35 ID:N/vUrR1G
>>264
現代戦はPCスペック(と根気)の都合で本格的にやったこと無いんだけど、
爆撃に対抗するのは戦闘機ではだめだったの?イメージとして。
制空権がどうたらとかTIPSにあったような。
270名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:42:48 ID:7neuK8i8
>>263
うん
いる
しかし何度も内政内政と書いてるのに制覇向けの戦術だと思ってる頭の弱さはすげーと思う
271名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:44:09 ID:pK2qwJZO
爆撃機なんかで戦車は止まらんよ
単純に数が足りていないだけじゃね
272名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:44:45 ID:7YMeZZfE
>>264
ジェット戦闘機出してから戦争するといい。
物凄い勢いで打ち落とすし、事前に飛ばすことで爆撃機守れる。
射程も糞長いし。

現代空戦は嵌まると凶悪。
273名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:50:58 ID:3rri0is5
>>272
あれ凄いよな
敵にジェットいたら爆撃機がぼこぼこ落とされて涙目になったことがある
逆に敵に対空がなければ空母+爆撃で改善ぼっこぼこにできるね
274名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:51:33 ID:kE9B+FIN
>>270
ちゃんと俺のレスを読んでくれてないのかそれともわかっててわざと言ってるのか知らないけど
少しでも自分に否定的な意見はどうやっても認めようとしないことだけはよくわかった
会話が成り立たない相手にもうこれ以上何も言う気はないから好きにしてくれ
275名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:52:55 ID:wS2IDQEl
先に煽った人がそんなこと言ってもね
276名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:53:29 ID:HIRMBUaV
>>267
許して
>>270
セーブじゃ伝わらない部分あるから、動画か、らいつべお願いします
らいつべならリロード認定厨とか黙らせられるよー
277名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:53:40 ID:fXlDRYcQ
ゲームなんて楽しんだもん勝ち
お互いそんなカリカリするな
気に入らないなら無視すればいいよ、子供じゃないんだから
278名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:54:25 ID:cGGb+MOJ
ジェットじゃない戦闘機でも十分守れる。
敵に対空いたら、あとはひたすら戦車だな。
279名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:54:45 ID:Rxrd6EPQ
しかしパッチ出た発言をみんなちっとも気にしないのは凄いなあ。
「どうせまた…」と分かっていても,「それでももしかしてそろそろ」と見に行っちゃう自分が情けない。
ゲーム機で出したばかりで,PC版新作(単に新製品と言うだけかも)控えている今はないよなあ。
280名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:57:24 ID:NY4INj+e
なあ3.17パッチってそんな期待するものなのか
281名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:58:20 ID:z6F9omL9
>>275
自演キチガイ大儀
282名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:58:23 ID:nelMeH67
>>279
v3.15ならこの前ひっそり上がったんだけどなw
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/
283名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:58:39 ID:Rxrd6EPQ
3.13でひどいバグがいろいろ放置されていると言った方が正確かも。
AIの交易レートがおかしいなんて人によっては死活問題じゃないか?
284名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:59:09 ID:DyK6XvVE
マルチではパルチがでなくなるのですぐ滅亡するくらいじゃね?
285名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:59:11 ID:vmjHyoag
>>279
もちろん全員ノコノコ見にいってますよ
でもそれをおくびにも出さず煽り煽られするのがCivスレのルール
286名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:59:43 ID:3rri0is5
>>280
3.17じゃないと使えないModが多い(特に海外産)
287名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:00:03 ID:H8csGle6
>>271
相手側の爆撃機の数がすごかったからね
ほとんど全都市4台ずつ

>>272
ジェットかあ
今度つかってみるよ
288名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:00:39 ID:CHwipsSK
>>277
同意
今日もCivを楽しんだし、掲示板も楽しめた
civ最高
289名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:01:38 ID:0HKjFCz/
ジェット戦闘機はときどき出番あって決定的な仕事するが、ステルス爆撃機はまだ一度も有効利用できたことがない
趣味で使う程度で
290名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:02:56 ID:wS2IDQEl
どうしても3.17ほしい人は、英語版買ったんじゃないかな?
今すごく安いし

>>287
戦闘機とSAM歩兵を前線に集めて、数ターン我慢するだけでも敵の航空戦力は結構減る
291名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:02:56 ID:K0iA2/MW
ステルスはCiv初めてから生産したことすら数えるぐらいしかないな・・・
292名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:13:05 ID:BW8d4ofZ
皇帝InlandSea
メイス、ライフルで3国食べたはいいものの、残り3国とは途方も無い技術差
やっと歩兵出したときにもうガンシップがいる
しかも3人とも防衛協定を締結していて、世界対俺は避けられない
こんなときどうする?戦車で無理やり戦争してみたけど結果ぼろ負け
核まで待つべきだったかな?
293名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:13:09 ID:uOfi6AJ6
俺なんか見たことすらないぞ
あ、ステルスだから見えないのか
294名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:17:00 ID:smVxehdt
ラクダにもステルス機能がつけば…
295名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:20:09 ID:K82YBk85
>>292
差埋まるのを待つ。

文化だとどうしようもないが…
296名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:22:14 ID:CHwipsSK
日本では核を回避するやつが多そうだけど
海外ではどうなんだろうか
297名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:23:43 ID:aa43fDU5
ライフルおわったら国有化一直線でおk
298名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:27:36 ID:qOdhOUQq
299名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:30:31 ID:K82YBk85
>>298
なんというw

マップスクリプト何にしたら出てくるんだw
300名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:30:57 ID:xHwdbjCj
>>298
外海だけど外と繋がっていない海w
氾濫原0の砂漠地帯で出口なしとか凄いなこれ
301名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:33:07 ID:a7VNkr+R
シド星における共産主義は理想の経済だよな
海産物の数が揃った時以外はほぼ共産主義が最終型
302名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:34:07 ID:2Y1MkWwa
>>300
湖マップじゃね
303名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:36:54 ID:K82YBk85
漁業、帆走、青銅器
労働者作業船作業船

こんな感じだろうか…
周囲の土地先に取られると終わるなw
304名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:37:13 ID:xHwdbjCj
>>301
指導者が有能であるなら独裁や共産主義は優秀な政治形態だと思われ
ヒトラークラスに有能ならば独裁は民主よりも良い結果となりうる
悪い面ばかりいわれているけど優秀でなければあれだけやれないしね
305名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:39:38 ID:a7VNkr+R
これは勝ちにしても負けにしても報告が欲しいマップだ
俺なら首都の食糧が豊富だから純粋専門家経済にするな
しかもこの立地ならどうせならネタに走って偉大なハゲ経済で
306名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:41:46 ID:CHwipsSK
オマエら純真だな
そんな糞首都はありえん!でするーしちまう
307名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:43:06 ID:a7VNkr+R
首都自体はそれなりに優秀だから困る
308名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:44:27 ID:us8YU2R3
確かに>>298はありえんw
開拓者でも勝つの難しそう
309名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:44:46 ID:awgBYUIN
smartmapとかperfectworldだと結構ありそう。
310名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:45:02 ID:xHwdbjCj
これがもしOCCなら素敵なのに…
外敵の心配がほぼないとか凄すぎるだろ
311名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:48:51 ID:a7VNkr+R
そういやエレバス住人はエレバスマップを本編でやったりするの?
312名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:48:56 ID:2Y1MkWwa
OCCだと周りの資源手に入らなくね
313名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:52:27 ID:QkzJn9cl
>>309
いつも思うけど、smartでもperfectでもないよなw
「美しい国」と大差ない。
314名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:01:27 ID:xHwdbjCj
>>312
陸地で繋がっているので文化圏は通常通り広がるし
砦置けば交易路も確保できるので資源入手は可能
315名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:04:50 ID:3OHQQcfT
>>312
銅か鉄は湧くだろ、たぶん石炭かアルミも。
ガレーという名の渡し船を作って・・・
夢が広がるな。OCCならやってみたいかも。

最終的なハンマー不足はきつそうだけど、形式宣戦
やりたい放題だから、外交勝利を狙ってみるとか
316名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:05:58 ID:a7VNkr+R
なんかリムルダールっぽいよな
317名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:08:07 ID:WqDRoagp
>>313
自民死ね
318名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:10:06 ID:2Y1MkWwa
あー砦か
考えたこと無かったわ
319名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:11:21 ID:cN1gmCeI
自民以外に政権任せられる党も無いっていう
320名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:12:08 ID:06HxybKC
嘘つきと能なしと宗教キチとアカ
さあどれに任せますか?
321名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:13:22 ID:QkzJn9cl
Civ的にはアカだな
322名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:13:38 ID:RtBjlssL
もう政府じたいがいらない!(無政府状態に入りました)
323名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:14:37 ID:xHwdbjCj
OCCだと衛生がネックだから視界外にどれだけ衛生資源があるか、だな
324名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:15:43 ID:3OHQQcfT
日本は神権政治を採用しました! ってならなきゃ、どこの党でもそれなりにやれるよ
ってそろそろちたまコピペが出てくるか?
325名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:18:29 ID:a7VNkr+R
そういやマップスクリプトにおいて
ドラクエ3マップはあった気がするが
アレフガルドマップはあったっけか?
326298:2009/02/27(金) 01:20:54 ID:qOdhOUQq
mapはレインフォレストでしたw
327名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:21:21 ID:WqDRoagp
>>324
自民だけがだめだ
328名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:23:47 ID:K0iA2/MW
モンテ様が日本を統治すれば不満の聞こえない素晴らしい国になるよ!
329名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:24:38 ID:a7VNkr+R
熱帯雨林マップか
一度もやったことないかも

ハイランドもなかなかカオスでおもしろいよな
330名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:25:28 ID:ijmDBchO
名前からは想像も付かない地形だw
331名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:32:07 ID:us8YU2R3
>>314-315
ガレー作れないだろ、タイル20ないし
332名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:43:13 ID:xHwdbjCj
>>331
あ、詰んでいるなw
333名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:48:35 ID:xXlgq6cu
>>331
20じゃなくて10だろ。たぶんガレー作れる
334名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:50:39 ID:xHwdbjCj
>>333
たしか外海(パン1)と内海=湖(パン2)の境界が10
外洋船作成可能な海のパネル数が20
作業船のみパネル条件不要
335名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:54:39 ID:ijmDBchO
>>333
WBで確認する癖つけたほうがいいぜ
336名無しさんの野望:2009/02/27(金) 01:58:00 ID:9n5iuofV
空挺部隊まで我慢できれば…開拓者なら…
337名無しさんの野望:2009/02/27(金) 02:01:42 ID:xXlgq6cu
>>334
ほんとだ。すまん
作業船は広さじゃなくて海洋資源の有無だな
338名無しさんの野望:2009/02/27(金) 02:08:30 ID:2kz8WjyZ
>>298
セーブうp
339名無しさんの野望:2009/02/27(金) 02:47:21 ID:CHwipsSK
うp人はシド神に愛されてるな
自分が餌が多いCivスレだが釣り師ならこれぞ一流
340名無しさんの野望:2009/02/27(金) 04:11:14 ID:Z5eCPUPU
久しぶりに宇宙勝利した。
三国で宇宙船開発競争してるところへいきなり残りの二国が戦争し始めたお陰で勝てたぜ。

孤島で文化勝利しようとするのを海沿い1都市核で焼いたりなかなかスリリングで良かった。
341298:2009/02/27(金) 04:48:11 ID:qOdhOUQq
>>298
ごめん、画像だけなんだ、ここまでレスつくとは思わなった
342298:2009/02/27(金) 04:49:18 ID:qOdhOUQq
まちがえた
>>341のアンカーは>>338に訂正
343名無しさんの野望:2009/02/27(金) 05:00:42 ID:wFnY5ZhA
好戦的AI+破壊的蛮族にして
フラクタルの大陸側でみんなで脳筋プレイしてたら
唯一の孤島にいたヴィクトリアがしびれを切らし
真っ先に光学発見して向こうからやってきた
さすが金融だ
344名無しさんの野望:2009/02/27(金) 05:09:44 ID:wFnY5ZhA
>>264
俺が制覇で現代までいったときは、占領した敵首都みたいに
一番ハイスキルが取れるところで戦闘機作って
初手で敵戦闘機がグルグル回ってるところに突っ込ませて全部落とす
制空権取ればこっちのもの
345名無しさんの野望:2009/02/27(金) 05:38:40 ID:6ISEMDHX
制空権なんかなくても戦車がたくさんあれば大丈夫さ
ジェット戦闘機なんぞ無視ですよ
346名無しさんの野望:2009/02/27(金) 06:37:42 ID:8kaodWLi
俺は迎撃ついでに爆撃機使わないでジェット戦闘機で爆撃もしてる。
ベホマでなんとか対処できるとはいえ、制空権あるとすごい違うよ。
347名無しさんの野望:2009/02/27(金) 06:43:32 ID:Khn2WD7T
飛行機の時代に戦争したら負けかなと思っている
天帝とかだとそうもいかんのかな
348名無しさんの野望:2009/02/27(金) 06:47:46 ID:awgBYUIN
単純に大きいマップで制覇狙うと間に合わないってのもあるかも。
349名無しさんの野望:2009/02/27(金) 06:49:20 ID:a7VNkr+R
天帝レポはジェット戦闘機ラッシュ多いよな
350名無しさんの野望:2009/02/27(金) 06:49:41 ID:NJwOjuiC
戦車で終わらなかったら核行っちゃうなー
351名無しさんの野望:2009/02/27(金) 07:11:57 ID:CHwipsSK
難易度高いのばかりやってると疲れない?
352名無しさんの野望:2009/02/27(金) 07:21:23 ID:rz/4F9gy
不死やると大抵、蛮族処理、初期拡張終わったあたりで
どっと疲れて中断、ライフルRやったとこで中断、歩兵持ってくとこらへんで
不慮の敵襲やら襲撃失敗やらなにやらで、リロード王化
戦車あたりになって轢き殺しゲー化できたら突っ走るが既にリロード大帝状態

なので皇帝あたりで、あるがままに遊ぶのが一番俺にはいいわ…身の丈って大事よね
353名無しさんの野望:2009/02/27(金) 07:27:13 ID:awgBYUIN
更に下で国王だな…。
めんどいこと考えず適当にやって、立地悪いと普通に負けるくらいが丁度いいや。
一文明平均8都市くらい作れるようなマップなのに2〜3都市に囲い込まれるような立地引くと、勝ち負け考えずに戦争するから非常に楽しい。
354名無しさんの野望:2009/02/27(金) 08:04:08 ID:gKL/z+Cr
>>351
楽なのばかりやってると飽きるから自分なりの好きな難易度でいいじゃないか
序盤〜中世に戦争やりまくりたいときは下げるとか色々調整はする
355名無しさんの野望:2009/02/27(金) 08:41:44 ID:85fDosPM
機械化歩兵や現代機甲部隊がすっかり行き渡ったような時代に
広いフラクタルで海を挟んだ世界大戦やってるんだけど、
1ターンに1時間かかるとかもうやだ
356名無しさんの野望:2009/02/27(金) 08:43:34 ID:wFnY5ZhA
機甲師団でひき殺しても別に負けとは思わないが
核行って砂漠化すると実質勝者なしって気はするな
特に宇宙勝利以外の場合
357名無しさんの野望:2009/02/27(金) 08:46:33 ID:85fDosPM
19XX年 東京の砂漠で北斗神拳が創始されました
358名無しさんの野望:2009/02/27(金) 08:55:28 ID:CHwipsSK
言い方悪かった
難易度が高いってマップサイズや設定的な事ね
大マップでフラクタルとか軽く絶望する
マラソンなんかにしたら、初期ラッシュ軽く禁じられるし
指導者増やすとやっぱり難易度上がって疲れる
こんな俺はノーマル原理主義なのかもしれない
359名無しさんの野望:2009/02/27(金) 08:56:30 ID:4K29bXDm
>>357
わらたw
360名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:02:53 ID:K82YBk85
後半以降の設定だと紀元前前後からあるみたいだけどなw

ライフルくらいの戦闘力はありそうだw
361名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:20:29 ID:Vc7EzyKk
>>357
それだったらメシア教とディーヴァ教も創始されて
コンピュータの技術が開発済みで都市に核シェルターがあったら
パズスが閉じこめられててもいいと思うんだ
362名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:26:20 ID:K82YBk85
>>361
魔神転生MOD作ったら?w
363名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:30:38 ID:i+Ci6uGF
え〜い、ザクの開発はまだか
364名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:40:33 ID:85fDosPM
核戦争後の砂漠地帯に鬼のような強さの蛮族が一体沸く、世紀末蛮族イベントみたいに考えてたわ
そして5千年近く戦士一体で守ってた都市が圧倒的なヒデブの不意打ちによって落とされる悪夢
365名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:59:58 ID:4K29bXDm
北斗の蛮族 
基本値30
対人攻撃・防御+1000%
366名無しさんの野望:2009/02/27(金) 10:14:57 ID:5kDM8Ppd
蛮族は出るけど地形改善は破壊しないオプションをください
あれは精神衛生に悪すぎます
367名無しさんの野望:2009/02/27(金) 10:17:16 ID:3OHQQcfT
そんな紳士的な蛮族などいない!
368名無しさんの野望:2009/02/27(金) 10:25:52 ID:rY8cirbb
北斗MODか。農業がビーカー8000ぐらいになってそうだな
369名無しさんの野望:2009/02/27(金) 10:44:59 ID:t0gOnnC4
200ターンかけて農業を開発し終えてもきれいな水がない罠
370名無しさんの野望:2009/02/27(金) 10:49:42 ID:Y08mCF6v
戦車Rって都市防御は無視で副次ダメージを頼りに数で突撃するもの?
同等以上のユニットがではじめると防御が80%程度ある都市を数で押し切るのはきついんだよなあ
371名無しさんの野望:2009/02/27(金) 11:05:47 ID:JqcrpFQd
>>363
ガンダムMODや三国志MODはやってみたい。


既に似たようなのは市販されている気は何となくするし、持ってもいるのだが。
372名無しさんの野望:2009/02/27(金) 11:09:50 ID:3B7g9wB+
狙っていた立地に置いておいた歩哨の3マス横に
蛮族都市ができると投げ出したくなってくる
373名無しさんの野望:2009/02/27(金) 11:22:28 ID:2Y1MkWwa
やったこと無いけど戦車Rのお供なら沿岸都市限定だが船の砲撃とかどうだろ
相手に駆逐艦いるとムリゲーくさいが
あとは飛行船量産→産業主義→戦車量産→飛行機→飛行船うpグレとか
誘導ミサイルも考えたけどハンマーの無駄な気がする・・・

まあ全部机上の空論だけどな!
戦車に何も考えずカノンやら長距離やらを随伴させる俺は移動力無駄にするダメな子
374名無しさんの野望:2009/02/27(金) 11:33:20 ID:4K29bXDm
基本的に同ユニットが出てきたら落とせても2,3都市が限界じゃね?
航空機の支援ありでもうすこし落とせるくらい
375名無しさんの野望:2009/02/27(金) 11:39:45 ID:Y08mCF6v
やっぱそうかね
数で押し切れるかとおもったが機械化歩兵を相手にするのがきついw
機甲まで研究終えてからアプグレして機甲ラッシュすればよかったかな
376名無しさんの野望:2009/02/27(金) 11:57:43 ID:wFnY5ZhA
機械化歩兵が守る防御が80%の都市に戦車突っ込ませたりはしないなあ
生き残っても死にかけだろうし回復考えたら自走砲同伴させた方が早いと思う
内陸なら爆撃するのがベストではあるけどSAM多いでしょ
沿岸都市砲撃で落としてとっとと降伏させることが多いかな
数で押し切るとすると10以上の都市で戦車無限生産して
前線追いかけて鉄道敷設するくらいの物量作戦しないと無理そう
377名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:07:54 ID:qqwBNpKF
プロ国王&攻撃的AIはオフの俺としては
文化防御はスパイで飛ばす。裁判所刑務所公安局あれば
攻撃中の国にポイント集中すれば足りないことは滅多に無いし
集中してる時はミッション成功しやすい&ハンマーも軽い
文化防御がなければ機械化歩兵でも段幕つけて数で蹂躙できる

皇帝以上とか攻撃的AI入れた時はしらねw
378名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:19:34 ID:xHwdbjCj
戦車で物量作戦する時、昇進で副次ダメつければだいぶ違うぜ
戦車数体つっこんだだけで副次ダメでぼろぼろになってるしな
それに運が良ければ最初の数体も生き残る
自分は副次→都市襲撃→都市襲撃2→都市襲撃3→副次2の順でつける
379名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:23:15 ID:K82YBk85
駐留数にあわせて都市襲撃持ちはおいておくな。

ふと思ったけど対人戦だと
クメール象って回復馬殺しに戦車時代でも使えるのかw
380名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:29:30 ID:6lgGLFCw
ベホマは斥候に付けてるわ
381名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:32:34 ID:3OHQQcfT
>>379
その頃には騎兵隊だろ。返り討ちかと
382名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:34:57 ID:wFnY5ZhA
というかAIの都市間は普通2〜3くらいだから
戦車回復させたりしてると砲兵の移動速度はあんまり気にならないな

俺はユニットをかわいがるから特攻は必要最低限
戦車作る頃は兵舎とペンダゴンで最低レベル2のことが多いから
最初は副次1+都市襲撃1だけど
都市のボスキャラみたいのを潰すために都市襲撃専門の奴も何台か混ぜてる
383名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:37:56 ID:xHwdbjCj
>>381
矢面に立たないようにベホマ役は昇進させないことも多い
他に騎乗ユニットがいれば攻撃力高い騎乗ユニットが優先されるから
ベホマ狙うならそれなりに象を用意しなきゃならんね
…もっとも対人戦で戦車までいくとは思えないけどさw
384名無しさんの野望:2009/02/27(金) 12:55:34 ID:K82YBk85
戦車のお供の騎兵を1匹だけにしなけりゃいい話で
そもそもクメール象いる対人戦で馬を回復にしないかw
385名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:03:28 ID:9n5iuofV
パンゲアって中央にねじ込まれる確率が高くて困る。
5文明と文化圏争いとか、銅鉄無しでチャリいっぱい作って
宣戦抑制したりとか、もはや基本セット化してきた。
386名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:04:52 ID:4K29bXDm
そうか俺はいつも戦車に都市襲撃だけつけて爆撃機使ってたわ
敵スタックには副次もありだなぁ
387名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:05:49 ID:WqDRoagp
人口にあわせて改善間に合わせることが大事であって
労働者の細かい効率なんてどうでもいいよ
丘森に鉱山作るときにすぐ作りたいなら二人で突っ込んで道作る前に改善したほうがいいし
次の人口増まで余裕あるなら一人で行って先に道作ればいいし臨機応変にやればいい
議論すべきは都市機能の効率
388名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:10:36 ID:xHwdbjCj
副次つけた戦車は無印カタパR(敵を倒せるカタパ)の疑似再現だしさ
そりゃ強いってもんだよ しかも攻城兵器にすら副次ダメ与えるし
AIにこれやられたらマジで詰むと思う 馬鹿だからやってこないけど
389名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:15:48 ID:qTRbeWdP
戦車ラッシュするときって、文化防御どうしてる?
攻城兵器持って行くと遅くなるし、公安あるからスパイは掴まるし
390名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:18:11 ID:3B7g9wB+
クズ都市でスパイ量産
391名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:20:13 ID:NJwOjuiC
捕まっても問題無いぐらいスパイ量産
死んでも問題無いぐらい戦車量産
392名無しさんの野望:2009/02/27(金) 13:52:22 ID:4K29bXDm
>>389
状況による
相手の対空薄そうなら戦闘機・爆撃機で都市防御ふっとばす
答えにならないけどそれが駄目そうなときはあきらめて
飛行術から取れるロケット工学とって核分裂いっちゃうなぁw
393名無しさんの野望:2009/02/27(金) 14:03:27 ID:Y08mCF6v
徳川さんが人口や土地やらの独立条件を満たしてるのになぜかモンテから独立しない
独立した瞬間歩兵Rで瞬殺しようと思ってたのに
394名無しさんの野望:2009/02/27(金) 14:09:33 ID:6lgGLFCw
奴らの軍事力には何とかかんとかなんだろ
395393:2009/02/27(金) 14:11:50 ID:Y08mCF6v
と思ったらモンテが徳川をしたがえて俺のお隣さんのメフメトを越えて戦争しかけてきやがった
完全に徳川の領地狙ってたんでそっちに全攻撃部隊を集中してたら
防御を手薄にしてた方向からすげえスタックのラッシュがきてオワタああああああ
さっきまではモンテとメフメトが相互通行条約結んでなかったから安心しきってたわ…
396名無しさんの野望:2009/02/27(金) 15:38:22 ID:uOfi6AJ6
防衛を改造して
バンカーと核シェルターも倍速にした
防衛はじまりすぎ
397名無しさんの野望:2009/02/27(金) 15:44:04 ID:rEOQMVvz
ローマのUU強いなー
ランダムでカエサル出たからやってみたけど、ヘタレなのに二国も潰せた。
志向も序盤から火を噴くし敵なしだわ。内政ちょっと弱いけど
398名無しさんの野望:2009/02/27(金) 16:13:36 ID:MinrTCwm
>>396
チェチェン・イツァーと要塞の建設も倍速にすれば
無敵だな
399名無しさんの野望:2009/02/27(金) 16:18:59 ID:rNAv6uJp
戦略防衛構想も倍速にしたら敵無しじゃね
400名無しさんの野望:2009/02/27(金) 16:44:43 ID:wFnY5ZhA
弓系ユニット生産も倍速なら反則じゃね
401名無しさんの野望:2009/02/27(金) 16:47:51 ID:/20PLmRQ
弓ラッシュ、スカミラッシュだ!
402名無しさんの野望:2009/02/27(金) 16:49:24 ID:06OahbcK
>>397
カサエルはどう研究すすめれば一番効果的なのかな?

鉄一直線で研究して、後は経済破綻するまでプラエだけ生産してればすげぇ楽だけど
その前に戦後の維持費のことも考えて陶器ぐらいは研究しておくべきなのだろうか
403名無しさんの野望:2009/02/27(金) 16:53:02 ID:78uK+BAf
陶器くらいは戦争終わるくらいまでには研究終わるだろ
404名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:27:59 ID:6lgGLFCw
先の戦争による傷も癒え、日本国内には独立を求める気風が漂っていました
そんな折、諜報機関から一本の衝撃的な報告が届きます。
隣国である>393国が国境付近に大規模な軍隊を配備してるという報告でした。その数約20万…
この数は>393国の兵力の半数に相当します。家康は急遽閣僚らを集めますが、
武断派、穏健派ともに譲らず、議会はなんの進展もないまま、いたずらに時間だけが過ぎていきました
しかし、ここでアステカとの交渉に向かっていた大久保長安、石川数正らから早馬が届きます
1.アステカは日本の独立を現在は認めない
2.我が国は>393国民の解放のために進軍中であること
3.軍による解放作戦成功の際には東京、薩摩、大坂の自治権を認める
というものでした。この報告により議会は同盟堅持のまま対>393国との開戦という案をを可決。
世界は戦争への道を突き進むことになります…
しかし、予測されていた時期を大幅に過ぎても、領内にアステカ軍が進軍したという報告が全く入ってきません
不安に駆られる日本は催促状を送りますが、帰って来た文面に家康らはその目を疑います
「我、>393国を解放せり」
ここで時計の針を少し巻き戻してみましょう
実はアステカは水面下でトルコとの通商条約を数年前から進めており
開戦の一月前にはまだ非公式ながら実質的な経済活動がなされていました
そこでモンテズマはトルコに対し、領内への軍の通行を許可する要求を突き付けます
当然トルコは拒否しますが、最終的に軍事力で劣るトルコは首を縦に振らざるをえませんでした
そして歴史が動く時がやってまいりました
アステカ軍は後の世に語られる「モンテズマのトルコ越え」を行い>393国を急襲
技術では圧倒していたものの、対トルコ方面への備えを全く行っていなかった>393国は
兵士の奮戦も虚しく徹底的に蹂躙されていきました
その時の民間人も含めた死者、行方不明者は延べ50万人に及び、
これ以後栄華を極めた>393国は衰退の道を歩む事となり
一方、アステカ帝国はこの勝利により版図を大幅に広げ、大陸統一の偉業を邁進していくことになるのでした…
405名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:32:40 ID:2Y1MkWwa
( ;∀;)イイハナシダナー
406名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:33:09 ID:jxwbLyTx
>>404 突然力いれずぎwwww
407名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:34:17 ID:a7VNkr+R
アステカ
始まったな
408名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:38:08 ID:cNN/6xR8
あの独立条件って、戦争による属国化の場合は宗主国が無茶な事ふっかけない限りは発動しないんだよな。
逆に自発的属国化だと10ターンごとに宗主国の状況を見て離脱するかどうかを自由に決められるという。
409名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:59:50 ID:8h9GHR3o
>>404
なんか前半桶狭間フラグっぽいな
410名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:15:27 ID:CHwipsSK
語尾にかねを多様する奴が現れると、一気にスレがつまらなくなる
411名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:22:11 ID:5pPd8Emx
かねかねきんこ
412名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:22:40 ID:rEOQMVvz
>>402
まだ貴族までしか遊べないから、自分のプレイは何の参考にもならんと思う
でも研究20%まで落とさないと黒字にならないまで経済は苦しくなったな。

まあヘタレだからプラエ15くらい揃わないと宣戦布告できなかったよ。
実際失ったのは2~3人くらいで済んだのに
413名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:26:46 ID:JqcrpFQd
>>411
語尾に、かね、だよ。カネゴンかよ!


…カネゴンって知ってる?え?知らない?あのウルトラマンにね…え?興味無い‥なんかゴメン。
414名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:27:49 ID:wFnY5ZhA
>>408
無茶ふっかけた場合は独立条件を満たして無くても
独立する場合があるんじゃなかった?
条件満たしても関係が良好か軍事力で圧倒されてると独立しない様な気がする
415名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:29:28 ID:4K29bXDm
バチカンの宗教施設ハンマーボーナスの条件がいまいちわからないんだけど
どこかが建造した時に同宗教でないと以降ボーナス得られないの?
416名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:29:45 ID:78uK+BAf
>>413
ウルトラマンにはカネゴン出てこねーよw
カネゴンがスペシウム光線で倒されたら可哀想過ぎるだろうが
え?ジャミラ?ああ……、ごめん
417名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:45:24 ID:a7VNkr+R
ウルトラマンMODフラグですね
わかります
418名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:54:50 ID:LuNjS8es
Earth−普通をインカ(かぱっくちゃん)、貴族でチャレンジ。
哲学ジャンプ>自由主義ゲッツ楽勝っと思ったら、余裕でAIに取られちまった。
アース好きな人は、この立地的だと、何勝利を狙うのが良いとおもう?
419名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:56:02 ID:us8YU2R3
新大陸一番乗り余裕でした^^大勝利v
420名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:57:05 ID:W7NKn4oi
地球は日本プレイしかしたこと無いんだなこれが
そして近代前に重くて投げる
421名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:00:38 ID:xHwdbjCj
>>415
バチカンに選ばれた宗教の建築物にハンマー+2だろ
それ以外に変化する要素あったっけ?
422名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:03:16 ID:a7VNkr+R
バチカン宗教は宗教を合わせないと効果を発揮しないと思っていたようだが
別にそんなことはなかったぜ
423名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:05:30 ID:8h9GHR3o
俺もインカはやる気になれなかったな。
アステカでも普段の難易度なら自由主義一番乗りも厳しかった。
424名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:11:53 ID:4K29bXDm
>>421
なぜかボーナスがつかない
意味不明
国教に制定する必要は無いはずなんだけど
425名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:12:18 ID:LuNjS8es
あのクソ立地じゃ、みた瞬間に誰もやらんよなぁ・・・
そもそも開拓者と兵士が隔離されとるとかありえんしw
426名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:12:45 ID:a7VNkr+R
パッチ当ててないだけとか
427名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:26:29 ID:B94c+obH
>>418
インカといういことは18文明の方だね。
あのマップのインカはちょっとひどいな。
一見クソ立地っぽいモンゴルも実際やってみると
なかなかいい具合で、よく考えてるなと思ったんだけど、
インカだけは無いわ。何の取り柄もないからな。
難易度が2段以上上がる感じだな。
428名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:49:18 ID:Xil7o3aW
>>418
南からアマゾンに回りこんで、
大金融地帯を…
429名無しさんの野望:2009/02/27(金) 19:55:54 ID:cNN/6xR8
>>414
独立条件を満たしていて、かつその時に無茶な事を言うと独立しちゃうって説明書に書いてあった気がする。
430名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:27:27 ID:6WuuELX2
>>424
割れVerではバカチンの優遇処置が無くなってる。

科学的手法を自国が取得してしまうとそれ以降、
バカチン僧院ハンマーボーナスが無くなる。
マスメディアを他の国を含めて誰かが取得すると、
それ以降全ての国のバカチン寺院ハンマーボーナスが無くなる。
431名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:34:48 ID:6lgGLFCw
Earthマップって3.17だったっけ?
英語読める奴はいいよな
432名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:36:20 ID:5pPd8Emx
リアルタイムで会話しろってわけでもなし、高校出てれば誰でも読めるじゃん。
433名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:37:43 ID:Z5eCPUPU
しかし読みたいかは別w
434名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:38:40 ID:5pPd8Emx
まあ確かにw
435名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:04:11 ID:8h9GHR3o
>>431
無印からシナリオであるよ
436名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:17:54 ID:wFnY5ZhA
>>424
「ありえん」やるとハンマーなくなるとペディアにはあるね
バグがあるという話もあるけど

>>429
今説明書とペディア読み返したけど資源上納拒否したら即戦争で
資源上の拒否できる条件は特に書いてなかったようだけど
領土と人口条件満たせば戦争にならずに属国から脱出できるとも書いてある
437名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:19:25 ID:qOdhOUQq
アルファベット無視して研究してたら100ターン超えて誰もアルファベットもって無かったでござる
438名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:21:04 ID:a7VNkr+R
実際のところ
圧力加えなければそうそう独立しないよな


以前テラで新大陸の植民地に独立されて涙目でしたがなにか?
それ以降植民地を使った記憶がない
共産主義最強
439名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:36:44 ID:cXm/BDlr
今、皇帝で超優勢にゲームを進めてたら唐突に弱小勢力だった
アメリカに外交勝利をされてしまったんだが・・・。

モンテスマに殺されかけだったアメリカに、スコアでは1位だったが戦争でカルタゴに都市を
とられたばっかだったペルシャが投票→終了。

こんなもん防ぎようあるのか。
440名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:39:17 ID:cXm/BDlr
皇帝初勝利確定な流れだったのに、まさか近代間近で教皇庁で敗れるとは。
泣ける。
441名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:39:53 ID:VacZt95E
海外領土がけっこうあるんだったら国有化で直轄地にしたほうがいいな
あまりないんだったら、維持費もたいしたこと無いだろうから
いずれにせよ植民地使わないな
442名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:41:47 ID:Z5eCPUPU
国有化はせめて距離維持費半減にするべき。

パン+1の価値とハンマーボーナスだけでも十分自由市場とタメ張る性能あるだろうに。
443名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:43:01 ID:AcuptBio
お前らの一番のお気に入りの格言て何?
444名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:46:17 ID:qTRbeWdP
ビー ビー ビー
445名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:47:52 ID:a7VNkr+R
明日はより良くなっているだろう
ダン クエール

もしくは

何かを増やすのではなく削るものがなくなったときが完成だ

かな
前者は日進月歩をわかりやすくした文章だし
後者は工学屋さんの考え方そのもの
どちらもちたまのみならず
シド星でもCivシリーズを貫く永遠のテーマ
必要なものを必要なだけ
あともう1ターン
446名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:49:06 ID:5pPd8Emx
>>442
海なしマップを除けば、寿司が使えないってのは相当に不利だよ。
逆に寿司が強すぎなだけの気もするが。
447名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:49:49 ID:kfXK3ZAr
君主政治の、…one ruler, one king.の部分がやたらと印象に残ってる
448名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:50:43 ID:Z5eCPUPU
meditation bring wisdom lack of meditation leads ignolance.

スペルとかあってるか解んねw
なんか異常に耳に残ってるんだよな。

>>445
最初のは日進月歩と違う。どん底や。
449名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:50:49 ID:5pPd8Emx
>>445
ダンクエールの格言はかなり皮肉が込められてるはずなのに、
普通に意味の通る文章になっちゃってて残念。
450名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:50:50 ID:VacZt95E
Democracy is the worst form of government
except all the others that have been tried
これが好きだな
451名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:51:25 ID:K0iA2/MW
寿司とマイニングもセットで考えれば自由市場も相当強いから今のままでちょうどいいんじゃないかな
制覇勝利なら国有化で宇宙勝利なら自由市場って感じで分担できてるしね
452名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:53:26 ID:2Y1MkWwa
俺はこれが好き
「この大地は先祖から貰ったのではなく、子孫からの借り物」
453名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:54:10 ID:gJyZoGXE
I just want to say one word to you. Just one word: plastics
特に意味はないけど頭には残るね
454名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:59:18 ID:a7VNkr+R
The future will be better tomorrow
455名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:00:26 ID:Z5eCPUPU
>>445の二つ目とか>>450の二つ目とか>>452とか解んないなあ。
格言結構流してる所為だろうか・・・特に複数同時入手の二つ目以降。

後好きなのは
My name is ozzmendius king of kings
かなあ・・・神授王剣だっけ封建制だっけ?

I fall you I fall youも耳に残ってる。

>>451
まあ、確かに企業は強いんだが、広めるのが結構面倒。
短期的には結構コスト掛かるし。

そして哀愁の環境保護主義。
殆ど選ばれない最終公民ってあの子だけな気がするんだ。
保安林からパン+1 ハンマー+1 コイン+1とかにしてもいいって、あの子。
456名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:02:04 ID:a7VNkr+R
チャーチルっていちいち発言がかっこいいよな

クエールは諦めない
絶対に
絶対に
絶対に
457名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:02:58 ID:awgBYUIN
せめて林じゃないとこに保安林作れるようにしてくれ。
つっても最終的には自由市場ばっかりだなぁ。
代議-表現-奴隷解放-自由市場-組織化 これで最後まで行くことが多い。
458名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:04:07 ID:qOdhOUQq
蒸気管のセリフは一息で喋ってるから聞いててしんどい
459名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:04:40 ID:2Y1MkWwa
マイネームイズオジマンディアは建築学だな、たしか
凄い耳に残るよねアレ
460名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:06:31 ID:epU4tA1c
アナウンサーの抑揚はなんか真似して喋りたくなるよ
やり始めのころは単純な文の紙と機械は必ず復唱してた
哲学のthat i do without being commanded〜は最高だ
461名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:09:03 ID:a7VNkr+R
そのまま練習してスタートレックにデビューだ
462名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:17:23 ID:AcuptBio
アル・カポネが断トツだと思ってたのに…ゼロか…
CivにおけるAIの外交は全てこれに準拠してるよな
463名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:19:30 ID:a7VNkr+R
シド星では非武装中立が基本になっちゃってるから…
マオ先生のほうがシド星向き
464名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:20:49 ID:X6/H6T04
十分高度に発達したシヴィライゼーションは、麻薬と区別がつかない
465名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:22:33 ID:a7VNkr+R
人に魚を上げたら食べてしまうだろう
人に釣りを教えたら一日中釣りをしているだろう
ダンクエール
466名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:26:35 ID:us8YU2R3
>>455
非戦で宇宙へ行く事が多い俺的には
環境保護主義≧自由貿易>>国有化、だな
国有化は占領地の工房・水車ボーナス以外使い所がない
467名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:26:44 ID:a7VNkr+R
窓から投げ捨てられない核を持ったモンテは信用するな
468名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:29:57 ID:k49iaWY9
レオナルドダヴィンチのonce you tasted flight, you will never walk the earth
with your eyes turned skywards.はかっこいい。高みを知った人間は下へはも
どれないのである。みたいなかんじで。
469名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:30:41 ID:rEOQMVvz
ビー...ビー...ビー...ビー...
470名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:31:53 ID:a7VNkr+R
宗主国の価値は属国の総和より大きい
471名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:32:53 ID:06OahbcK
>>403
小屋は少しでも早く育てておきたいという性根がどうしても捨てきれない……

>>412
レスthx
経済がすぐ苦しくなるんだよなー

ちなみに20%ぐらいで15体生存してるなら、研究止めて増産続ければもう一国ぐらいは滅ぼせるかも
472名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:33:02 ID:PtezSB8G
all your base are belong to us
473名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:33:32 ID:SxOcPCP4
格言に関して言えば、SMACの方が断然
日本語だし解り易い&カッコ良さが
伝わってくるのは俺だけですか?
474名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:36:00 ID:a7VNkr+R
人に魚を上げたら関係度が+1されるだろう
人に漁業を教えたら変わりに採鉱を教えて貰えるだろう
475名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:41:55 ID:rEOQMVvz
>>471
大正解。確かに実際は2国滅ぼした。
遅れた経済関連は相手から奪ったし、広い土地の管理が追いついてきた時点で独走
今は騎兵隊が長弓相手にレイプしてる。研究は70%でも+80の黒字状態
後は平和でも制覇でも負ける気配はしないって感じだわ
476名無しさんの野望:2009/02/27(金) 23:01:05 ID:xHwdbjCj
>>449
意訳するなら
「明日は今日よりマシだろう きっと」あたりか?
477名無しさんの野望:2009/02/27(金) 23:14:31 ID:06HxybKC
亀レスだが
Oh! I have slipped the surly bonds of Earth - Put out my hand and touched the Face of God.

For once you have tasted flight you will walk the earth with your eyes turned skywards, for there you have been and there you will long to return.
の二択
478名無しさんの野望:2009/02/27(金) 23:21:15 ID:SGUY6dtM
Beep...beep...beep...beep...
479名無しさんの野望:2009/02/27(金) 23:22:39 ID:AZg4qBAf
スプートニク乙
480名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:00:31 ID:cN1gmCeI
スプーと肉だと…
481名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:04:38 ID:qaI7h3yE
早々にバチカン勝利くらったわ
ダンクエールの評価をいただいたこのやろう
482名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:06:36 ID:Ggadc0MX
トハチェフスキー:「同志スターリン、人民のスプーと肉はどこへ消えたのですか?」
スターリン:「・・・・」

翌日

フルシチョフ:「同志スターリン──」
スターリン:「スプーと肉の話はするな」
フルシチョフ:「いえ、トハチェフスキーーはどこへ消えたのですか?」
483名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:15:26 ID:kt4jiEnQ
スレの流れに影響されて音声フォルダをあさってたら出てきた
Tech_MP_Agriculture.mp3
You have discovered agriculture.
こんな技術あったっけ?
484名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:21:21 ID:reVCStmN
企業は偉人いるしAIが先に取ったら乙るなどデメリットも多いから最強とまでは思わないな
超金銭都市作れるのは楽しいんだが
485名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:26:15 ID:yx0hGVZe
寿司は大商人を作るのがめんどい
486名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:31:17 ID:aKeycWSy
>>483
畑なしプレイか
487名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:35:51 ID:rhpfx8X9
世界史のジョークって
なんで共産圏絡みのネタだけあんなに面白いんだろう
488名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:37:42 ID:iFWj6INH
日本の経済が共産的で、更に日本人の感性にブロンドネタとかがピンとこないからじゃないか?
489名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:51:20 ID:aKeycWSy
スターリンで世界同時革命を成功させたくなってきた
やっぱEarthかな
490名無しさんの野望:2009/02/28(土) 00:58:33 ID:PMAoVHBY
ブロンドネタがブロントネタに見えてしまった

ところで地中海で勝つコツってある?
隣が帝国だと毎回悲惨なことになるんだが
491名無しさんの野望:2009/02/28(土) 01:07:02 ID:Ob92+J7J
>>490
他のマップより防衛拠点が役に立つ気がする
2文明しか接しないから、それぞれに少し食い込んだ丘都市を作って、そこで篭城便利
あとはどちらかを敵と定め、敵側にはどんどん拡張して、仲間側には控えめにするとか
基本的にはパンゲアと変わらないと思う
492名無しさんの野望:2009/02/28(土) 01:14:40 ID:PMAoVHBY
>>491
川タイルに目が眩んで詰めて建てる癖がついてたわ。
もうちょい広めで勝負してみる
493名無しさんの野望:2009/02/28(土) 01:32:24 ID:NiUtEq/T
Great Lakesを制霸目的でやってたら飽きてきた
圧勝が見えてる戦争ってのも良し悪しだな……
494名無しさんの野望:2009/02/28(土) 01:34:58 ID:dCDhGWUl
隣の大国と防衛協定結んだらそいつに文化で押しつぶされたでござるの巻
495名無しさんの野望:2009/02/28(土) 02:00:33 ID:HhoBB+dZ
属国の文化勝利よりはマシだ
宣戦布告の準備はできたな?
496名無しさんの野望:2009/02/28(土) 02:20:52 ID:kJVOZRsz
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235754510.JPG

Earth18Civsのカパック、どんな拷問だよ。
貴族で技術ぶっちぎれない。
モンちゃんやルーズベルトよりはマシだけど、ユーラシア勢との差がひどいわ。

農奴制はこれなら役に立つ。使わなかったけど。
497名無しさんの野望:2009/02/28(土) 02:32:42 ID:z5j9ucXY
キュロス強い強いよって評判なので使ってみたが、扱いが難しいよ!
>>496
農奴制って普段つかう?使ったことが全然ないわ
498名無しさんの野望:2009/02/28(土) 02:55:37 ID:Gv19ie0s
最近いつも隣国に文化勝利狙われていくつか都市がのみこまれる
まあうざすぎるから戦車Rでつぶすんだけど
499名無しさんの野望:2009/02/28(土) 03:01:22 ID:L59+Ukgv
シャカ、アレク、ハンムラビ、フビライ、ルーズベルトと国境を接してる地獄のパンゲアなんとかクリアしたぜ…
何回「ばばばばうわー」を聞いたことやらw
500名無しさんの野望:2009/02/28(土) 03:09:54 ID:PxY7WDH4
パンゲア中央で相手をとっかえひっかえ戦争してる俺参上
ほんとは宣戦してるんじゃなくて攻められてるだけだけど
数は少なくても残ってるのは経験20とか30とかばっかりだから楽勝w
501名無しさんの野望:2009/02/28(土) 03:20:08 ID:GqyxIVK6
>>496
なんか似たような展開だw
始皇帝と俺カパックがスコアトップ争いで3番手にキュロスとモンテ
イザベラ、フリードリヒ、ルーズベルト、チンギスがフルボッコ

アマゾンは開拓せず?
俺も今から伐採するところだけど、もったいない気がするw
502名無しさんの野望:2009/02/28(土) 03:35:27 ID:hgjOv/lI
神学ジャンプでハギア大聖堂が活躍しそうだ…
しかし、これはきついw
503名無しさんの野望:2009/02/28(土) 04:55:05 ID:qQ4M7Cgk
>>488
日本は共産党が政権とるべきだと思う
共産主義がこれほどまで成功した国はないんだから
504名無しさんの野望:2009/02/28(土) 05:02:08 ID:oaLaIFv7
今の日本共産党はよく言う共産主義とはちょっと違う
名前で損してる政党。
505名無しさんの野望:2009/02/28(土) 05:05:10 ID:0v/IFK8e
>>503
共産主義の市場と、公共部門の割合が大きい市場の違いがわからないアホ?
506名無しさんの野望:2009/02/28(土) 05:07:37 ID:WfTdTMV+
日本は資本主義と共産主義のハイブリッド経済を採用した未来国家なんだぜ
507名無しさんの野望:2009/02/28(土) 05:09:53 ID:s4Qd2IP5
俺の日本では表現は自由じゃない
508名無しさんの野望:2009/02/28(土) 05:11:36 ID:FL9Fdvza
日本はベーシック・インカムを導入するべき。
509名無しさんの野望:2009/02/28(土) 05:58:00 ID:7RXG1+df
510名無しさんの野望:2009/02/28(土) 06:06:22 ID:7RXG1+df
511名無しさんの野望:2009/02/28(土) 07:11:52 ID:ysLGtoni
>>499
その面子だと自国領を突っ切って情熱大陸合戦とかもありそうだなw
512名無しさんの野望:2009/02/28(土) 07:55:52 ID:dXMHsCt5
マジレスすると日本は共産主義じゃなくて社会主義
513名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:21:44 ID:Sgpi4lUM
>>496
18文明だとローマがだめだめだね
文明少ないほうだとローマが大暴れしてて、徳川やってて斥候で
ヨーロッパ行くとベルリンがたいていの場合ローマ領になってるのに…
ドイツが後背地贅沢に使って超大国化することもまあたまにあるけど

…いや、このマップでもベルリンあたりは紫かなw
514名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:26:49 ID:ghI2vhQ0
技術5つも使って宣戦依頼したのにすぐに停戦ってどういうことよ
この役立たずが!
515名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:35:13 ID:YnzXYC2u
BtSになって宣戦依頼は非常に高額になったので宣戦依頼は以前ほど役にたたなくなった
正確にはBtSver.3.13からだが
516名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:37:37 ID:fIHdehVv
>>514
イベントで2ターンとかで終わると困るよな
10ターン和平で暇になるからこっちきやすいし
517名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:40:29 ID:Ivmq7fag
AI同士でもイベントで終わることあるのか
バチカンはみたことあるけど
518名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:49:04 ID:Sgpi4lUM
俺(OCCで国境圧迫しまくり)・アレク・ハトちゃんと並んでて、
ハトちゃん属国化のピンチにユニットをいくら贈ってもうまく使いこなせないみたいだからと
停戦させてから海はさんだ別の孤島のブルに宣戦させたら、そのあといつまでも停戦しなくて助かった。
1都市も落とされなかったみたいだし
海戦を頼まれたからって律儀に海戦用のユニットを用意して
必死に攻めてたんだろうか。アレクちゃん
519名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:53:07 ID:YnzXYC2u
そういや某鍋奉行のモンちゃんが海に出られないのに
宣戦依頼されて孤島のペリペリに宣戦布告してたな
鍋さんの動画は面白いよ本当に
520名無しさんの野望:2009/02/28(土) 08:54:00 ID:ghI2vhQ0
>>516
そうなんだよ
あいつら10ターンくらい待つってことを知らないのか
521名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:05:14 ID:eHhG7dcg
>>519
なにがペリペリだ、死ね
522名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:15:52 ID:fIHdehVv
>>520
お前だってciv一旦やめて10日待つとか無理だろ
523名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:21:35 ID:g4iWBqNb
駄目だ…、フラクとか大陸とかの大マップ12文明くらいでの制覇のコツを教えてくれ。
国王攻撃的AIだから技術は楽に先行するんだけど、ライフル歩兵で3つ滅ぼしても土地30%いかないくらい。
今までずっと寿司・マイニングでやってたんだけど、国有化工房のがいいのかな。
制覇行ってんのにビーカー2500とか明らかに無駄だよな…。
524名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:43:35 ID:ghI2vhQ0
マップ小さくして文明数減らせ
それかセーブとって続きは明日にしろ
525名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:45:04 ID:YnzXYC2u
そのビーカーを商業にして
普通選挙で戦車を大量購入すればいいじゃない
526名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:46:53 ID:ABKCdpC6
制覇なら企業建ててる暇無くね?
不死フラク大でたまにプレイするが国有化一択で企業使ったことないな
とりあえず陸続きならライフル歩兵じゃなくて騎兵隊、
別大陸には戦車や現代機甲部隊で電撃進軍すれば楽だと思う
騎兵隊つえーよ
527名無しさんの野望:2009/02/28(土) 09:52:23 ID:YnzXYC2u
制覇勝利におけるカースト国有化は非常に強力な経済制度だけど
資源の数によっては自由市場企業経済も十分強力
というかマイニング寿司は制覇勝利に向かうときでも非常に強力

俺は小屋経済を選んだときは自由市場企業経済が多く
官僚経済や純粋専門家経済を選んだときはカースト国有化が多いかな
528名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:03:40 ID:g4iWBqNb
>>526
どうだろ、その辺は難易度による違いなんだと思う。
騎兵隊はあんま使ってなかったから、今度は騎兵隊メインでやってみる。
別大陸は3つくらい都市落として文化広げてって、拠点作るまで無駄に苦労する。
>>525
ビーカーは代議の専門家かなり占めてたりするんだ。
シド寿司効果で全都市合計で100人くらい専門家いたりするんだけど、普通選挙で商人か聖職者雇って購入しまくるのも良いのか。
ライフル後に取った都市はほぼ全部工房都市になることを考えて、自力建設した都市は小屋多目で行きたいとこなんだけど中々バランスが取れなくて哀しい。
>>524
後者にします、寝る!
529名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:06:05 ID:uQx+t3Ul
>>527
ウルヴァンの人?
レポの主敵いない状態ってマイナスが同じで並んでる国が2つ以上あるってこと?
530名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:12:59 ID:YnzXYC2u
>>529
外交画面を開いた時に
たまに最悪の敵を教えてくれる
一応苛立ち以上の一番外交感情が悪い国を最悪の敵にする
主敵が存在すれば領土関係と憎悪関係に引っかからなければそうそう宣戦布告はされないよ
逆に自分を主敵にして宣戦布告を引き出すルーズベルトよろしくな戦略もあるけど
慣れるまではなかなか難しい
531名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:15:17 ID:YnzXYC2u
本題書き忘れた
主敵がいない状態ってのは外交画面を開いても最悪の敵を教えてもらえない状態
簡単に言うと苛立ちより外交感情が悪い国がなければ主敵が存在しない状態になる
その場合ランダム宣戦に注意
532名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:21:21 ID:IPXca1De
指導者やよっては主敵いても攻めてくる場合があるから注意な
OCCで練習して慣れないうちはCGEつかっておくといいよ
あと警戒でも主敵認定されることがある。
533名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:28:08 ID:fIHdehVv
海超えて制覇するならダイクじゃなくても沿岸都市のハンマー稼げるマイ寿司のがやりやすいことが多い
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235784245.jpg

適当なセーブデータなかったから勝利後のデータでビルダー使って作ったが
寿司+9、マイニング+15でこれくらいになる
534名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:28:32 ID:9qujaeza
国王で初OCCやったら、ものすごい接戦でロケット発射の次のターンに
ハンムラビの名前忘れたやつのロケットが発射されるという具合でおもしろかったけど、
到着2ターン前にマンサに外交勝利されて全て吹き飛んだ。

次からマンサは真っ先に叩こうと心に誓った。
535名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:29:34 ID:YnzXYC2u
主敵がいても宣戦布告されるのには必ず原因がある
例をあげると
国境問題がある場合(領土関係)
自分の主敵と取引した(憎悪関係)
主敵と平和条約締結中(一時的に主敵がいない状態)

とまあ代表的なのをあげたけど慣れるまではなかなか大変
なので外交は領土関係と憎悪関係を意識しながらやるといいよ
536名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:41:54 ID:YnzXYC2u
>>533
戦艦経済
始まったな
537名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:43:02 ID:uQx+t3Ul
>>530-532>>535
説明乙。参考になりました
538名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:46:37 ID:0BIIAplo
>>533
早く裁判所を作るんだ!間に合わなくなっても知らんぞ!
539名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:47:16 ID:YnzXYC2u
普通選挙社会では商業をハンマーに変換するが
国有化社会ではハンマーを商業に変換する!
540名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:50:03 ID:X2sWvPHt
「近敵遠交」の原則にのっとってやってみようと思ったら左右にモンテとアレクが来たでござる。
541名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:52:49 ID:dCDhGWUl
>>495
非戦プレイだから戦士と斧しかいません><
542名無しさんの野望:2009/02/28(土) 12:02:24 ID:fIHdehVv
初期戦士がクマーに喰われて探索止まったけど、AI斥候ががんがんくるから大陸中央で狭いに違いないと思って
弓すっとばしたら実はたまたまAI斥候が揃って一直線にこっちきただけでかなり広かった
気付いてから弓行ったけど蛮族の猛攻に耐えうる数揃えるのが間に合わず蹂躙されてオワタ
誰の計略だ
543名無しさんの野望:2009/02/28(土) 12:33:28 ID:2NoVWBeO
>>533
寿司が文化出すから文化施設すらいらんのがいい点だな
544名無しさんの野望:2009/02/28(土) 13:14:08 ID:B7jZIwR3
スペックのせいでいつも小さいマップでやってるから、歩兵かせいぜい戦車で終わる。
企業とか核は使ったことない
545名無しさんの野望:2009/02/28(土) 13:26:24 ID:RoIIMlaA
しかし発売後3年以上たつのに未だにスペックがどうとか言われてるシミュレーションゲームも珍しい
3.17で軽くなってるってほんと?
546名無しさんの野望:2009/02/28(土) 13:55:50 ID:JNH1yKUE
寿司食って領土広がれば苦労しないな
547名無しさんの野望:2009/02/28(土) 13:56:15 ID:B8Z1SatF
遠交近攻は征服者の理論
548名無しさんの野望:2009/02/28(土) 13:57:42 ID:YnzXYC2u
>>545
逆に考えるんだ
5年以上前に出てるSim City 4より軽いと考えるんだ
549名無しさんの野望:2009/02/28(土) 13:59:12 ID:hgjOv/lI
寿司は文化勝利でも大活躍だからなw
550名無しさんの野望:2009/02/28(土) 14:18:40 ID:Gv19ie0s
ラグナルが紀元前から2000年近く手一杯な状態
奴は何がしたいんだ・・・
551名無しさんの野望:2009/02/28(土) 14:24:20 ID:i5rwHdOy
>>545
8年も前のPCで動かしてればそりゃ重い

初めて皇子でプレイしてみた。なにこの高速で動いてくる相手の開拓者
蛮族から奪った都市含めて6しか建設出来なかった。しかも生産都市は一つだけとかね・・・
どーしよ
552名無しさんの野望:2009/02/28(土) 14:29:39 ID:7RXG1+df
皇子て
553名無しさんの野望:2009/02/28(土) 14:30:20 ID:3lQ74twJ
>>545
シムシティのことですか?
554名無しさんの野望:2009/02/28(土) 14:52:21 ID:pqhSWfYp
質問ですが

宗教志向以外の指導者で
黄金期以外の時に
同一ターンに
社会制度と宗教を変更できますか?

それとも1ターン+1ターン=2ターン必須なのでしょうか?
また2ターン費やす必要がある場合、
黄金期を発動できるまで待つべきでしょうか?

どなたかアドバイスお願いいたします。
555名無しさんの野望:2009/02/28(土) 15:01:38 ID:QLP+w4Yw
>>554
一度には変更できない

待つかどうかは時と場合による
黄金期を待たずすぐに変更したほうが得な場合や
偉人を別なことに消費したほうが良い場合もある
556名無しさんの野望:2009/02/28(土) 15:12:58 ID:R+c5wHgY
>>509
即消し厨氏ね
557名無しさんの野望:2009/02/28(土) 15:36:20 ID:mSMBj653
ついに天帝クリア、てかcivi4を初クリア。

段階的に難易度を上げてきたが、勝利を確信できた時点で
だるくなって止める、ってのを繰り返した結果がこれだよ

俺以外にも、実は正式にクリアしたのは不死or天帝でした
って奴いるよな?
558名無しさんの野望:2009/02/28(土) 16:10:10 ID:t4W1RY/U
いねーよハゲ
559名無しさんの野望:2009/02/28(土) 16:13:23 ID:B8Z1SatF
勢い勇んで不死で挑んだけど、得意コースの

カースト重商平和→大商人量産

カースト重商神権→メイス・マスケ・トレブ量産

大商人の資金でライフルカノンにUG!

が一通り揃った頃には、周りは環境保護主義やらブロードウェイが行われてた。
運が良かったのか、ライフリングいってる文明が一つしかいなかったから
胸甲と擲弾兵相手に無双できたけど、歩兵や機関銃出されてたらきつかったろうな
560名無しさんの野望:2009/02/28(土) 16:22:30 ID:hGjh0SBL
技術先行してたはずなのに
ライフル出した瞬間に隣国全てがボンバーマン飛行船出した瞬間に隣国全て歩兵
になると新たなシド星に行ってしまう…
561名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:03:14 ID:qaI7h3yE
パカル→ユスティニアヌス 親しみを感じている
ユスティニアヌス→パカル いらだっている

こんな一方的な関係初めて見たわ
562名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:06:50 ID:RoIIMlaA
>>561
プレイヤー的には毎度のことだけどな
建てたい所に先に都市建てやがってにこにこしてるんじゃねえ
563名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:12:40 ID:qaI7h3yE
>>562
確かにw
親しみを感じていながら恐喝するやつとかね
564名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:13:38 ID:2NoVWBeO
こりゃ勝てるな、と思ってたら外交勝利や文化勝利、宇宙船勝利されたりするので
最後までやることにしている
565名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:17:41 ID:B8Z1SatF
           ┬──┬──┐
           │ 海 │ 魚 │
      ―――┼──┼──┤
_│__│ 岩 │ 海 │ 海 │
─┼──┼──┼──┼──┤
_│__│ 陸 │ 海 │ 海 │
─┼──┼──┼──┼──┤
_│ 陸 │ 陸 │ 海 │ 海 │
─┼──┼──┼──┼──┤
_│__│ 陸 │__│__│
─┼──┼──┼──┼──┤
566名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:25:04 ID:a0h0bbCn
よくあること
567名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:25:42 ID:IYkBO+s9
親しみを感じているナポレオンが国境ギリギリに都市を建てておいて
いきなり逆切れ外交−1が着いたときは滅ぼす事を決意した
568名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:47:51 ID:MpJ1q/sX
モンテと徳川さんと俺とで仏教連合組んで、他国を全部滅ぼしたら
次は俺がモンテと徳川さんの標的になったでござる
569名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:54:41 ID:Gv19ie0s
>>564
あるある
大陸制覇したぜー
とか油断してたら別の大陸のやつに文化勝利されたり
570名無しさんの野望:2009/02/28(土) 17:59:01 ID:X4FSPXoW
滅ぼしちゃ駄目だって
数都市だけ残して引き続き嫌われ役をやってもらわなきゃ
571名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:00:52 ID:YnzXYC2u
>>564
BtSの一番よくなったところは
最後まで気が抜けなくなったことだよな
特に文化勝利狙うAI
非戦宇宙勝利が一番得意だった俺を制覇勝利ばかりにしてしまった原因
小国で宇宙勝利に向けて内政してると文化圧迫が酷すぎて最低限の都市圏が維持出来ないよママン
572名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:11:02 ID:5ynHW9MK
不死に挑戦しているんだけどライフルRしようとするとボンバーマンを出されてしまう事が結構多い…
ライフリング取るのが大体AD1300頃で、徴兵うPグレで5ターンくらい準備して攻め込んでいるんだけど遅いのかな
573名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:13:55 ID:FwGuaFWm
Btsの問題点は属国文化
あんなのは阻止できなくて当たりまえ
まあ核で焼けばいいんですけどね
574名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:22:49 ID:uN0Wo4Iv
>>572
志向、政治形態、経済方針によってさまざまだけど
遅くも無く、早くも無い
自由主義鋼鉄で1100年戦闘準備開始ぐらいがいいんじゃない?

不死でも技術同盟ほおっておくと、
600年ぐらいには自由主義取られるけど、キニシナイで
575名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:22:58 ID:ABKCdpC6
>>572
1300なら早くもないが遅くはないと思うよ
ボンバー相手ならライフル30とトレブ20は欲しい所
それ以前に将来最初に攻める予定の国は嫌われ者にしたり
技術交換を行わないなどしてなるべく後進国に留める外交努力が必要だけど
576名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:25:23 ID:4/DURcmJ
OCCで宗教不足で文化押し食らうと石油アルミに衛生資源2個切断とか余裕
文化50%遺産建造とか文化振りとかありえんしもうあばばbっば。もっと宗教くれ
577名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:26:42 ID:h62Y1PL4
OCCで隣にガンジー首都があったら迷わず再生成
578名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:29:45 ID:YnzXYC2u
小屋経済を選んでいるのならピークはもっと遅いので
飛行船までラッシュを遅らせるのもいい
579名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:47:56 ID:ABKCdpC6
思えばどの時期に攻めてもAI都市にマスケが大量駐留してることってないな
せいぜい各都市1、2体くらい
長弓長槍騎士の次はボンバーカノンかライフルになってる
これはAIの優しさなのか
580名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:51:13 ID:FwGuaFWm
マップサイズ標準以上で不死では、ライフルトレブRは一国落とすつもりでかなり数揃えないと辛い
人数多いとどうしても研究速度が早いから、外交努力ができない隣国を潰すのもいい
数揃えば歩兵でるまでは拡張できるから心配するな
581名無しさんの野望:2009/02/28(土) 18:57:14 ID:Cjw6Ver5
話題をぶったぎってすまんが、
外交考察サイトに
「(警戒値をあげてしまうため)安い技術は受け取らずに、自力で開発したほうがいい場合もある。まあ神授王権は絶対に交易でもらってはいけないと断言できるが。」
って書いてあったんだが、なんで神授王権だけ特別視されてるの?
582名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:01:17 ID:qaI7h3yE
>>579
マスケの糞さはスパイ経済でもさんざん言われたじゃん
火薬でてもたいていライフリングまでの短いつなぎにしかならないし
そもそもAIは馬重視の傾向あるから
中途半端な平原みたいなAI、プレイヤー限らず重視されることのない存在
583名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:02:14 ID:opZed+tB
神授王権を貰っても良いことないからじゃない?
行き止まり技術の上に、役に立たないし。
宗教国家ならマルミヤ建てる価値があるかどうかぐらいだろうしね。
584名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:02:44 ID:60rD3zDc
>>581
・ほぼ何の役にも立たない。
・必須前提となる技術が無い、いわゆる行き止まりの技術である
 (一応ナショナリズムにはつながるが、哲学でも良い)
・コスト高めかつ交換でもらった場合には交換材料にはなり難い。
他にこんな技術はほとんど無い(強いてあげるなら神学・騎乗・軍事学・軍事科学あたりだが・・・)
585名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:03:44 ID:sjnH5GsJ
>>581
それをもらって俺に何の徳がわるんだ?
586名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:06:47 ID:qaI7h3yE
>>581
宗教重視のプレイ以外では技術開発ルート的にも無関係ってことさ
587名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:07:30 ID:uN0Wo4Iv
>>581
神授王権は、必須条件となるテクノロジーが後に無い。
一番乗りして宗教ゲットするか、遺産getしないと意味がない。
588名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:07:38 ID:H9Bldc+u
技術交換のテーブルに自動で出てくる神授王権がうざくてしかたない
毎回降ろすの疲れたよ…
589名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:10:05 ID:qaI7h3yE
>>588
wwww
わかる
たまに切れそうになることがあるわ
590名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:11:54 ID:7RXG1+df
神授王権に何の効果があったらトレードしたくなるか考えよう
591名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:13:51 ID:qaI7h3yE
>>590
バチカン効果無効
決議拒否してもペナルティをかされない
592名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:14:01 ID:YnzXYC2u
マスケは非常に使えるぞ
マスケはたしかに弱いがすぐに数が揃うというメリットがある
ルネサンス初期に毎ターン80のハンマーが出る生産都市があると言い換えればその恐ろしさがわかるはず
そのころの生産都市は30あれば非常に優秀な生産都市だ
つまりカノンラッシュやボンバーマンラッシュのお供に最適なわけだな
ちたまと同じ使い方
戦争は数だよ!
593名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:16:26 ID:ABKCdpC6
>>582
いや、騎兵隊Rスキーの自分としては
長弓よりマスケの方が難敵なんだ
まあいたらいたでライフルかカノンで攻めるだけだけど
でもエチオピアやオスマンでさえほぼいないのはさすがにどうかと思って
594名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:17:57 ID:AHj/futG
大陸のはしっこのガンジーが文化やばかったので、ユスティと戦うのを防衛に専念して
戦車スタックを向かわせた。3都市のうち1つを破壊。戦車はほぼ壊滅。
が勝利画面見るとお前4都市目も文化めっさあるじゃん。。。。
もっかい戦車スタック作って向かわせて破壊。
ここで都市壊したからか聖都だったようで、他から布告受ける。
勝利画面見るとまさかの5都市目もまぁまぁ文化ある。。。。
戦車、スパイ量産するも間に合わず。。。

今までで一番悔しい負け方だったわ。 @皇帝ー地中海ー大マップ
595名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:18:10 ID:YnzXYC2u
神授王権はAIの開発優先度が低いので
交換材料としては哲学や音楽以上の最優秀技術
ラッシュなどで技術が遅れてるのなら
一番乗りボーナスがなくても開発しにいくのはあり
また早いうちに交換で手に入れられるのならさっさと手に入れてバラまくのもなかなか
596名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:23:32 ID:GqyxIVK6
>>590
世襲制を解禁
イメージ的には、神秘主義→多神教→君主政治→神授王権
くらいの古代技術なのに、何故かルネサンスなんだよな
597名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:26:13 ID:AHj/futG
神授王権は一度だけしかとったことない。
ベリクで首都アレク民族立てたあと大理石あったし余裕あったのでマウソロスたてた
その後なぜか芸術家ばっかり生まれる。。。
仕方ないので有効活用したわ。
598名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:27:29 ID:IYkBO+s9
外交勝利って他国の投票無しで出来るのか
ラグナルがとち狂って歩兵にヴァイキングRしてきたので
制覇を目指してユニット作りまくってたら自国の投票で終わっちゃった
599名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:39:25 ID:BdA51JXg
ベルセルクさん・・・
600名無しさんの野望:2009/02/28(土) 19:56:38 ID:MklHrogs
           ┬──┬──┐
           │ 海 │ 魚 │
      ―――┼──┼──┤
_│__│ 金 │ 海 │ 海 │
─┼──┼──┼──┼──┤
_│__│ 陸 │ 海 │ 海 │
─┼──┼──┼──┼──┤
_│ 陸 │ 陸 │ 海 │ 海 │
─┼──┼──┼──┼──┤
_│__│ 陸 │__│__│
─┼──┼──┼──┼──┤
601名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:00:13 ID:Gv19ie0s
国王でライフルAD1500は遅い?
交換の関係もあるから低難易度だと遅くなるとは聞いたけどどうだろう
金融哲学のエリザベス使っても1500前後が限界だわ
まあそれでも十分ライフルRには間に合うんだけどw
602名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:01:19 ID:yx0hGVZe
>>600
それくらいならこやつめハハハレベルだろ
603名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:14:47 ID:Cjw6Ver5
>>583
無価値って意味か。何か特別な効力が生まれるのかと思ったよ。
サンクス。
604名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:20:49 ID:FL9Fdvza
>>601
天帝とか不死でスパイ経済やっててもライフリング獲得がAD1500頃だから問題ないんじゃね。
というかそういう絶対的な基準よりも「他国の何ターン前に獲得したか」という相対的な部分が重要だと思う。
仮にAD1にライフリングを獲得しても、他国が同じくライフルや歩兵、戦車を抱えていたら意味無いし。
605名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:24:53 ID:YnzXYC2u
競争ってのは相対的なものだしね
606名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:31:53 ID:VIuqDjeV
418ですが、レスくれた方、ありがとん。
あの地で宇宙勝利すごいんだけど、北アメリカの方が難易度上なのか・・・
気を取り直して、インカ再チャレンジしてまいります〜。

>>428
まず北から回り込んで、モンテとルーズベルトの入植を断つ方がいいかもしれませんね。
で、その後はジャングル放置で沿岸部の資源を押さえると。
開拓しても資源ないんだなぁ・・・(´・ω・`)
607名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:32:18 ID:EMCzPoPA
>>601
小屋育てつつ軍備もサボらなければそんなもんじゃないかな
代議制専門化経済で軍備サボれば1100年代にライフル行けたりするがそんな立地はあんまない
608名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:35:37 ID:yx0hGVZe
高難易度ガイドだと1000年にはライフリングと書いてあるのでいつも焦る
あれって天帝だとAIの研究が早いからああできるの?
609名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:40:27 ID:RmoEJRHF
SpeedMod入れてロードしたら動作停止してワロタ
610名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:49:38 ID:Gv19ie0s
>>604
自分が仕掛ける予定の相手の戦争技術より早ければ問題ないってことか


>>607
代議専門家ってことはジャンプを最大限に利用できたら可能ってことか
やっぱり普通にやってたらそんなものだよね
611名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:50:24 ID:YnzXYC2u
いくつも天帝レポがあるから読んでみるといいかも

個人的には小屋経済なら自由主義ボーナス自体はさほどいらないと最近は思う
小屋経済のピークはライフルの時期よりもさらにあとに来るのだから
飛行船まで我慢しても問題ないと思うぜ
612名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:51:47 ID:FKBPAUwq
アンインスコしてCD売り払ったのにCiv4の曲だけ欲しくなってきた(´・ω・)
613名無しさんの野望:2009/02/28(土) 20:52:53 ID:j/ijWOna
>>608
あれはもちろん、天帝で独占技術も全放出のマンサがいるから早くできる

年数気にして無節操に考えなしに交換して
仮想敵国の技術の進みも早める結果になったら意味がないので注意
614名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:03:18 ID:hgjOv/lI
ラムセスで周囲ジャングル、2都市しか使えそうにないときに
馬湧かなかったときの悲しさ…

ドゴールとチンギスと国境接してるしこえーよw
615名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:04:47 ID:YnzXYC2u
特殊マップでなく大陸マップなのに草原小麦は出るのかという謎は残るが
今でも高難易度ガイドの内容自体は非常に面白く参考になる
今でこそ法律ルートや神学ルートや騎乗ルートがあるが
アルファベットルートしか選択肢がなかった当時は美学ルートは画期的だった
616名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:08:17 ID:yx0hGVZe
>>613
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Fanatics'%e6%8a%84%e8%a8%b3/%e9%ab%98%e9%9b%a3%e6%98%93%e5%ba%a6%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89
>黄金期の効果も手伝って1000ADごろにはライフルが完成するはず。

プレイレポじゃなくてガイドのほうに書いてあるんだから、AIとかに関係なく
そうなる展開が望ましいってことじゃないの?
617名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:09:14 ID:opZed+tB
首都圏の酷い土地は草原になるんだよ!って話じゃなかったっけ……
俺は今でも美学優先だぜ……
618名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:11:14 ID:YnzXYC2u
>>616
AD1000にまだ誰も自由主義に到達してない天帝レポもあるぜ
スパイ経済などで天帝に挑戦すると大体AIはAD700年くらいに自由主義に到達することが多い気がする
619名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:13:58 ID:DD3XVYQ5
Bts皇子初勝利は、OCCガンジーで達成できやした。

同盟国のシャルルが攻められて救援に行った時、
味方の領内に要塞作れる仕様には驚いた…。
もうひとつの同盟国、ギルガメッシュが増長してきたので、ヤツの
町や畑の上に要塞作ったら、施設が破壊できたので仰天した…。

オラが宇宙船飛ばしたら、腹いせに30ユニット位で攻めてきやがったよ。
620名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:15:13 ID:h62Y1PL4
個人的にアレクの上に民族立てるの嫌いだなぁ・・
621名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:18:11 ID:PxY7WDH4
パンゲアで世界俺含大戦勃発中
勝てそうだけど処理に時間がかかる
622名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:20:51 ID:iFWj6INH
>>611
小屋経済屋なんだが、正直ボーナス要らないのは同意。
でもCPUにやるわけにはいかないから取りに行かざるを得ない。

マンサムサが最初に自由主義を獲得しました。 とかもう見てられない。

さっさと取って適当にナショナリやら活版やら貰って表現、宗教を自由化する。
623名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:21:04 ID:YnzXYC2u
俺もイレギュラー嫌いだからあまり民族叙事詩は好きじゃないな
美学ルートでは多くの場合演劇の後に哲学ジャンプして平和主義にする
そうすれば毎ターン28の異人さんPが確保出来るので計4人くらい出せるはず

演劇のあとは音楽ルートに向かって芸術的な異人さん貰って
それをナショナリストに突っ込むことが多いかな
石工術?なにそれ美味いの?
624名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:22:01 ID:3pBiY68F
>>612
なぜmp3を保存しなかったのか
625名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:24:05 ID:MklHrogs
大理なしアレクって馬鹿だと思う
626名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:25:32 ID:YnzXYC2u
数学ハンマーを舐めちゃあいけないぜ
627名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:26:03 ID:MklHrogs
森なんて拡張の時点で消えるし
628名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:29:38 ID:I0pFL0tT
民族叙事詩でイレギュラーが出ても
それ以上に建てる事で田代の出るペースが
上がるんだったら、1人くらいイレギュラーが出ようが
結果として欲しい時期までにそれ以上の数の
田代が確保できるじゃん、と思ってからは
普通に建てるようになった。

>>601
俺はペリクばっか使ってるけど1400年代前半が普通かな。
うまくすると1300年代ぐらいに取れる。
寄り道一切せずにライフリング目指してるからだと思うが。
ただ、兵を揃えるのが下手なんでライフリング取ってから
侵攻までに20ターン以上かかる事が当たり前。
おかげで文化勝利ばっかです。
629名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:30:11 ID:VIuqDjeV
かぱっく再チャレンジ。
溶鉱炉>ロードス建築中にハリケーンで、溶鉱炉破壊(´・ω・`)
この怒りを・・・飲み込む(゜Д゜)
630名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:30:27 ID:YnzXYC2u
俺なんて青銅器自体自力開発すること少ないぜ
大抵美学や法律等をバラまいて青銅器と鉄器と数学を得てる

青銅器自力開発はAIとの距離が非常に近いときだけかな
631名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:32:18 ID:nUjMEjaZ
将軍二人と主従神権探検家を使って究極衛生兵を作ろうとしたら、
偵察ユニットにレンジャー3は付けられなかったでござるの巻
632名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:32:23 ID:iFWj6INH
地球18MODのカパクは開拓者の初期位置が罠。
633名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:32:27 ID:MklHrogs
馬鹿自慢しなくていいよ
634名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:34:21 ID:YnzXYC2u
>>631
究極ケアルガ仮面を作り易いジャガーさんの価値が
相対的に上がったでござる
635名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:36:40 ID:MEINOdFE
その場所で欲しい偉人のポイントを何点稼げるかによるんじゃね
偉人都市カーストでがっつり雇えるなら迷わず建てるわ

逆に二人しか雇えてないとかだと迷う
10数%で大芸術家2連荘したときは民族建てたの後悔した
636名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:41:22 ID:YnzXYC2u
カースト平和主義使うなら
美学ルートでアレク図書館作るより
素直に法律ルートに行ったほうが使いやすいことが経験上多い
美学ルートの最大のメリットは奴隷使いながらそれなりな異人さんが出るところ
個人的には人数よりいつ欲しいかのほうが重要なので
やっぱりイレギュラーは嫌い
637名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:45:12 ID:I0pFL0tT
>>601
>>628だけど、自分も国王プレイヤーです。
638名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:48:18 ID:DD3XVYQ5
>>630
それ今度試してみようかと思うが、
それまでの都市の建設位置は適当にやってるの?
639601:2009/02/28(土) 21:51:23 ID:Gv19ie0s
>>637
早いなー
独占技術放出はしないようにし、周りの技術進歩を抑えてのその速さ?
国王で文化勝利ばかりって言ってたからまわりも速そうだ
ただ宇宙や制覇がめんどいだけかもしれんがw

俺の場合AD1500に完成したら2国ほど飲み込んだ後
歩兵にアップグレードして歩兵で全土を制圧するか
戦車まで待って戦車で全土を制圧するかだな
文化勝利は苦手すぎるw
宇宙は時間的にAIに文化勝利される可能性があるからやらないなあ
640名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:56:13 ID:YnzXYC2u
>>638
優先度は

土地囲い込み
食糧資源
その他資源

かな
要するに領地優先
取れた立地と指導者の志向次第で
小屋経済と官僚経済と純粋専門家経済を使い分けてる
美学ルートは首都にそれなりに森林があったときに通るかな
641名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:05:42 ID:DD3XVYQ5
>>640
なるへそ。
資源出現させてから、囲い込みプラン立ててた。
森林あったら、青銅と数学GETでアレク建設か…。参考になりました。
642名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:09:50 ID:GqyxIVK6
>>629
ロードスよりファロスのが建てやすいし効果も大きいよ
小屋少なくてもルネサンス後期までは見劣りしない
643名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:11:07 ID:FwGuaFWm
先生、馬鹿につける薬は何ビーカーですか?
644名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:17:10 ID:MEINOdFE
ロードスはもう少し陳腐化が遅ければな・・・
遅くまで残ってる事が多く安いのは良いけど

海の多いマップほど真価を発揮するのに
海の多いマップは早く天文学が欲しいとか二律背反だなー
645名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:24:30 ID:rhpfx8X9
自分だけ群島っぽい立地のパンゲアだとウマいんだけどね
みんな陸地側に拡張していくからサイズに比較してありえない数の都市が立つし
天文学前でも全員と海洋交易できるからファロス建てればもうウマウマ
646名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:31:20 ID:ko4fnj0q
法律ルートは哲学一番乗りが狙いやすいのもいいね
美学ルートだと法律は音楽あたりと交換で入手することになるから
哲学取得AIに先行されることが結構ある
647名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:32:59 ID:g4iWBqNb
4つ滅ぼして属国1つで文化勝利…、また文化に逃げちまった。
ガンシップて初めて使ったんだけど都市占領出来ないんだね、速いのに使いにくい。
648名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:38:35 ID:iFWj6INH
美学→文学→法律→哲学ジャンプ→(音楽)→官僚
が普通にやる時の王道なんだが、美学ルートは徹した方がいいのかな?
649名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:46:26 ID:nQwdKl8f
Sid Meier's Civilization IV : War of Two Cities
つまんねー(´;ω;`)
650名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:50:40 ID:1t3D1/QV
>>644
ファロスは企業じゃない?
まあ、それでも寿司が作れなくなるから二律背反だけど
651名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:55:29 ID:ko4fnj0q
俺は美学文学音楽って一気にやっちゃうことが多いけど
美学秘匿できるか文学秘匿で演劇持ちなしなら法律自前のがいいかもしれない
音楽の芸術家は黄金期によし文化爆発させてもよし
技術ルート次第では電球にしてもよしで使い勝手いいしね
652名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:12:57 ID:RmoEJRHF
ユニットのボイスってガレッジセールのゴリか?
653名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:25:49 ID:BdA51JXg
カタフラクトつえー
徴兵できないのは弓騎兵からのうpグレでなんとかするとして、頭数揃えれば本当良い
文化防御も60%くらいまで大きいと一苦労するけど、そこだけスパイ使えばだいたいはいける
厩舎初めて作ったけど、いきなりレベル2はいいね
何より天敵の長槍が都市防御付けられないから、経験の分リードできる
結局は財政破綻したけどいやあ楽しかったわ
654名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:30:49 ID:PtxFRwLK
文化60%って低くない?
655名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:32:25 ID:gCoBIIK3
ライオンを避けたら熊がいたでござる
656名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:33:04 ID:BdA51JXg
そう?一番大きくて80くらいだったかな
徳川は25とかだったけど
国王でやったから低かったのかも
657名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:36:00 ID:ysLGtoni
>>612
英国AmazonでSid Meier's Civilization IV: Complete買えばいいと思うよ。
マーケットプレイスなら日本への発送okの所あるし。
658名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:36:03 ID:I0pFL0tT
>>639
マンサやガンジーが居る場合はともかく、
それ以外では基本的に自分はかなりツリーの進み具合は早いと思う。
自分が自由主義の研究が半分ぐらい進んでる段階で
まだ3,4番手に紙を売り払う余裕があるレベル。
基本的に研究の順番は筆記→美学&文学→
アルファベット&数学→法律&官吏って感じ。
最初のの科学者は美学&文学前後に出るんで
(ペリクだから早い)哲学ジャンプしようにも数学や
アルファベットが優先されちゃうからアカデミーに回してる。
それに文化勝利ばっかなのに演劇→音楽ルートが活版印刷よりも
後回しになってたりで無駄が多くてビーカーを生かせてない傾向が大いにある。
基本的にアレクは確保するってスタイルなんで参考にはなり辛いだろうし。
659658:2009/02/28(土) 23:42:54 ID:I0pFL0tT
なんか文章が変だけど気にしないでくれ、ごめん。
あと、結構早い段階で建てられるときに図書館を建てちゃう主義です。
660名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:53:57 ID:kJVOZRsz
ペリクで図書館…
隣にシャカが居たら自殺行為だな
661名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:00:19 ID:xUAqiSg2
1. 弓で防衛体制を整える
2. 首都以外に開拓者ファームを確保する
3. 初期の数都市で土地を囲い込む
4. 首都図書館を最優先で建てる
5. 美学ルートを通る
6. アレク、民族を最速で建てる
7. 偉人は消費する
8. オックスよりグローブ座を優先する
9. ライフル徴兵ラッシュ

高難易度ガイドはこういうこと
大理石よりむしろ森の数だな
662名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:03:32 ID:bOqrtPdm
1スクエアに1ユニットしか置かないで将軍つかうとレベル4が
いっきにレベル6になるのね。ウエストポイント建てる事なかったが
これからは作れそう。
663名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:07:16 ID:VrKuZ76p
>>612
フォルダの場所さえ教えてくれればうpするぜ?
664名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:36:09 ID:gE2O838/
2. 首都以外に開拓者ファームを確保する

「首都を開拓者ファームにする」じゃねえの?
665名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:41:18 ID:gJwseFYC
国王初勝利記念パピコ

1アステカでスパイ+軍事大作戦したら1国目飲み込んだところで財政大赤字
2全力で小屋建設
3なんとかスパイで技術追いついたと思ったらよそが建てたバチカンで外交勝利

棚ぼたすぎてフイタ
666名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:43:41 ID:8/01f/pW
状況によって違うと思うけれど
理想の第2都市の役割は
生産都市、偉人ファーム、商業都市、衛星都市、前線拠点、どれっすかね
667名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:46:11 ID:FGF8IZ9B
とりあえず細い処塞ぐのは前線都市かな・・・?
668名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:08:44 ID:KlBeaNiN
>>664
もちろん最初は首都で開拓者を出すんだけど、
筆記以後、首都には科学者で研究進める役割と、アレク建立の忙しさがある。
それもあっての土地の囲い込み。
首都から出した開拓者数人で囲い込みに成功すれば
後の拡張はスローダウンしても十分な都市数を確保できる。
商業の成長を待つこともできる。

> 囲い込んだ土地を埋めるべく第二次入植部隊が発進。
> 1都市は既に建設して残り3つももうすぐ。
> 首都は既にアレク建造を開始、最南端の都市は人口8に成長して開拓者のブートキャンプになっている。
669名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:14:01 ID:86QJEom7
× 1. 弓で防衛体制を整える
× 2. 首都以外に開拓者ファームを確保する
○ 3. 初期の数都市で土地を囲い込む
× 4. 首都図書館を最優先で建てる
× 5. 美学ルートを通る
× 6. アレク、民族を最速で建てる
○ 7. 偉人は消費する
× 8. オックスよりグローブ座を優先する
○ 9. ライフル徴兵ラッシュ

高難易度ガイドは間違い多いな
670名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:17:50 ID:7ReeWCc0
どういう基準で間違いなのかよくわからないけどあれは
よくできた専門家経済によるライフルRガイドだと思うけどな
671名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:18:11 ID:K0t60g9l
これ言っちゃおしまいだけど、場合によりけり
672名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:18:42 ID:bTwDQd+y
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ   >>669
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
673名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:20:36 ID:bbUxaVJI
>>669
俺は弓必要派だわ
戦士で代用させると多数いるからユニットオーバーで財政不足になりがちだし
つうか弓の都市防御時の信頼度は異常
674名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:25:57 ID:gE2O838/
>>669
解説をお願いします( ´_ゝ`)
675名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:26:08 ID:bfRa0Rfq
弓なんてケースバイケースだよ
銅が見つかれば必要ないし
676名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:27:35 ID:FGF8IZ9B
畜産→馬無しで首都周辺に森が少なければ弓を取ろうか考える。
677名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:29:07 ID:trZGKeCP
あくまでガイドだろうよ・・・
バイブルみたいにこれしかない的なものじゃないのに無粋すぎるわ
678名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:30:50 ID:bbUxaVJI
いらないっつったらタージマハルの方がいらねえわ
あれこそ状況によっては無理して建てる必要ないとおもうが
679名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:31:00 ID:W2By5PQI
チャリで蛮族対策が許されるのは
AI文明だけだ・・・
お前らは弓蛮族さんを甘く見すぎている・・・
680名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:32:16 ID:gE2O838/
銅か馬が出ればいいやと思ってると高難易度じゃ蛮族にやられるケースが多々あるから
首都に家畜が沸いてて畜産行ったら馬も出た、なケース以外は弓術早めがいいよ

じゃないの?

そりゃたまたま来る蛮族が少なかったり銅馬間に合うこともあるだろうけど
それじゃ安定しないぜってことだろ
681名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:32:36 ID:UaM4vmM8
マップの設定によって違うだろうしね。
銅馬なしでも、小さいパンゲアとかなら少しの歩哨だけで何とかなるのかもしれないし。
美学ルートにしたって、大理石の有無で全然違ってくるもんだし。
682名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:34:12 ID:m79z9Vzn
>>661,>>669 みたいにだけ書かれてたら、誰の参考にも役にも立たなかっただろうな
結論の真否だけではなく、何のためにこうするっていう部分の記述が一番大事と
683名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:37:09 ID:JNaD2wdf
いらないいらない言われてる金色ウンコだが俺は意外と好き
684名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:54:59 ID:KOouFRZZ
>>683
さては自由主義ルートとは違うルートに進みつつ信教の自由でぬくるつもりだな
685名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:56:29 ID:Hmb+MdTq
Earth‐インカのチラシの裏
1500年頃に出会った始皇帝だが既に属国3つ。
しかもルイ14世???が属国なんて、距離を考慮したら絶対にありえんだろwww
その後1600年過ぎに世界中(始皇帝軍+バチカン+なぜかモンテorz)から同時に宣戦される俺・・・(´・ω・`)
686名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:00:17 ID:NT86gI/a
信教の自由で八方美人外交ぐらいしか使い道ないしな
OCCとかだと重要になったりする?
687名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:00:35 ID:gE2O838/
孤島の文化勝利の定石ってどんなんだろ

マスメディアとかまで粘るべき?
それとも宗教プレイで神学ジャンプとかするのか
まともにやると取れるのは道教、運よくて儒教くらいだし
688名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:07:26 ID:QJ8TtDQU
やった事無いけど、生物学&企業まで開発して、
寿司屋で芸術家山盛りじゃないか?
689名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:08:19 ID:bbUxaVJI
寿司は文化だ!
690名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:15:08 ID:VtbBPmT8
>>680
俺もそう思うな。
銅はそうそう近くに沸かないし、不死とかだと遅すぎる。
攻撃志向なら劣化ケチュアで粘る。
それもなければ仕方なく弓術早めだなぁ。
狩猟持ちじゃないと結構だるいが。
691名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:50:56 ID:X+HNdq/G
>>687-689
ナショナリズムでエルミタージュ建てた後♪全額にするよりも寿司まで待った方がむしろ早いんかな?
692名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:54:08 ID:qfLtjP1P
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは弓兵で対策やりたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /     \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもこの文明でこの立地じゃどうみても取ってる余裕ないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから森丘戦士でやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /



       ____
     /      \_
    / /   \( ;:;:;)
  /( ;:;:;:;:;ノ   (=)  \   スルーして進入してきた蛮族に更地にされたお…
. (;:;:;:;;;:;  (__人__)   .:::::)   こっちから殴りかかった戦士は討ち死にだお
  \ ||    ` ⌒|||   /
693名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:55:13 ID:89KmEkMK
>>691
生物・医術で食糧・衛生が大幅改善するし国立公園も使える
寿司もあわせれば専門家をかなり出しやすくなる…と思う
どちらが早いかはわからないけど
694名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:55:51 ID:89KmEkMK
>>692
勝率が低すぎると勝負してこないから
森戦士でなんとかするんだw
695名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:02:44 ID:fhx8Ekp9
重要なのは速さではなく安定感
個人的には寺購入用の民主主義と
異人さん用の生物学までとることを薦める
寿司屋は…
うーん…
資源が潤沢にあればいいけど
拡張しないと十分な量は手に入らない気がするが
696名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:02:45 ID:zSVNerdI
高難易度ガイドのセーブデータだと大学を首都にすら建てていないのな
自分も哲学石ありでもなければOXよりグローブ座のほうがの方を優先することが多いかなー
本当は教育取得後一斉に奴隷で大学、OX建つまで科学スライダーを0%に、、、とかやりたいけど…
697名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:11:58 ID:fhx8Ekp9
ビーカースライダーをオックスフォード完成まで0にしておくのは
官僚経済ならほぼ全都市が生産都市として機能することが出来るので
奴隷を併せて使ってオックスフォードまで一気に建てたほうが結局は速くなる
小屋経済なら大学完成が遅いのでさほど変わらない
純粋専門家経済ならビーカー源は異人さんなため
遅くなることが多い

場合によりけりかな
698名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:19:12 ID:VbUWh9wI
皇帝OCCインターネット取得

長距離砲止まり、なんぞこれ…
先生以外ひどい後進国

何をどう解釈したのか、ナポの野郎が
5倍近いエネルギーでぬくってる先生に宣戦
双方属国2、但し質は明らかに先生有利

先生停戦する気なし、そのまま全部降伏させて制覇

なぜ宣戦するんだ、そこにロマンはあるのか。
699名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:25:44 ID:nhFLE/hR
>>698
一つが制覇しないようにバランス取っておかないと
700名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:27:09 ID:vq/gW8hN
シド寿司とか自国内に広める場合、維持費もそれなりに上がってしまうけどそのあたりはどう賄っていくものなの?
701名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:30:13 ID:fhx8Ekp9
商人雇う
マイニングと寿司はほぼ赤字にはならない
702名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:30:31 ID:i00cw/DL
増えた分で銀鉱雑貨市場ある都市で商人雇えばおk
703名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:32:57 ID:fhx8Ekp9
変換からAOE上がりと予想
704名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:34:17 ID:VbUWh9wI
>>699
そのつもりでいたんだがな。
俺と先生だけ非戦貫いてたのよ。
どこの宣戦も応じないし大丈夫だと思ってた。

なのに脳筋どもが勝てもしないくせに
眠れる獅子に襲い掛かったんだ。
擲弾とSAMじゃ分が悪すぎるだろ・・・
こっちはこっちで海兵隊用意してたから来なかったし
705名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:54:07 ID:VrKuZ76p
ビスマルクかわゆす・・・
706名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:00:31 ID:xLrtyxtI
>>593
アップグレードで揃えられないからだな
マスケの時代に馬がなければ戦力の補充にマスケを作るはず
707名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:23:09 ID:UaM4vmM8
アポロ用に聖職開発→何故かユダヤが創始されずに残ってるので研究→金が尽きる。
708名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:26:27 ID:86QJEom7
>>674
× 1. 弓で防衛体制を整える
マップによる
空き陸地が広いマップは弓術、パンゲア程度なら戦士量産、ハイランドまで行くと万里

× 2. 首都以外に開拓者ファームを確保する
25ターンも掛けて開拓者出す前に拡張する余地がなくなる
ガイドのデータ見たが、首都以外で開拓者を生産するのは2次拡張時

× 4. 首都図書館を最優先で建てる
なんとも言えないが、開拓者量産のが効率良いと思ってる
ガイドのデータを見ても、初期拡張時は全て首都生産

× 5. 美学ルートを通る
大半のAIと外交を結べるマップ以外は運の要素が大きい

× 6. アレク、民族を最速で建てる
大理石がなければ、アレクを建てる価値はあまりない

× 8. オックスよりグローブ座を優先する
優先も何もOXの条件揃うまでには建ってる

結論:超々神立地ならば何しても勝てる、ガイドの開始データは完全にチート
>>661の注釈もよくない
709名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:27:21 ID:2xmKTVak
>>691
速さなら寿司なしだろ。そっから寿司まで何ターンかかると思ってんだよ
710名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:43:08 ID:X+HNdq/G
>>709
>>687は「孤島」が前提なので、
孤島なら安定して進めるよりは速度重視で海越えて攻め込まれる前に勝利かな、と

生物学と寿司で文化爆弾ファーム作ってもそれが機能するの遅いよね、やっぱり
前孤島で文化勝利したときは資源にも恵まれてたのでパルテノンとゼウスと民族叙事詩を固めて芸術家ファーム作った
まあ国王だからAIが天文学獲るの遅いってのもあるけど・・・(国の守備はマスケで)
711名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:43:25 ID:aQMBj05f
まぁガイドなんてあってないようなもんなんだから
TPOによりけりで全て決まる
712名無しさんの野望:2009/03/01(日) 04:57:42 ID:hVBwwQTB
天帝辺りになると、もはや立地とAIメンバーによる。
内政の腕は言わずもがな。
713名無しさんの野望:2009/03/01(日) 05:34:15 ID:W2By5PQI
CIVスレ的高難易度ガイド

1.遺産(笑)
2.宗教(笑)
3.長弓兵(泣)
714名無しさんの野望:2009/03/01(日) 06:22:46 ID:2xmKTVak
>>710
ぶっちゃけ寿司は遅すぎて勝敗にほとんど影響がない
あって勝てる場合はなくてもだいたい勝てる
最後に成長してるから強く見えるがロードしてやり直すと
起業しないほうがもっと楽に終わってるという程度の存在
そんなもののために商人出すより芸術家だ
715名無しさんの野望:2009/03/01(日) 06:38:27 ID:fXHlh7jY
寿司は宇宙用だよな
716名無しさんの野望:2009/03/01(日) 06:42:47 ID:fhx8Ekp9
もしくは制覇
717名無しさんの野望:2009/03/01(日) 06:53:57 ID:tgD5WhlN
寿司は無駄に人口増えてスコアに箔が付くから好き
718659:2009/03/01(日) 07:11:20 ID:tVynWe/E
>>660
あぁ、シャカが天敵だ。
他はどうにかなっても、アイツが隣に居ると
もうそれだけで大幅に戦略が変わるほどの。
719名無しさんの野望:2009/03/01(日) 07:45:32 ID:L2V4VWT2
MODのブレイクスターだっけ?ロシア崩壊みたいなヤツ
あれ、開始30ターンくらいで核飛んできてすぐ詰むんだけど
攻略したって方いません?

720名無しさんの野望:2009/03/01(日) 07:49:13 ID:zSVNerdI
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235861262.JPG
いくらマンサといえどこれはひどい…
721名無しさんの野望:2009/03/01(日) 07:53:06 ID:MdWfhdqi
大陸マップでやったら異国で道教創始してるのにこっちの大陸誰一人アルファベットももってないw
722名無しさんの野望:2009/03/01(日) 07:53:58 ID:B+gCYMWj
>>720
プレイヤーの聖都か育った小屋がざっくりマンサにとられた感じだな
723名無しさんの野望:2009/03/01(日) 08:27:15 ID:McJ+niL+
>>720
小屋などいらぬ!
町は全て工房だ!ヒャッハー!
724名無しさんの野望:2009/03/01(日) 08:43:27 ID:XGGzVeGk
アレクサンダー大王は33歳で世界を制覇した お前らはその年になるまでに何か制覇したの?
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235824589/
725名無しさんの野望:2009/03/01(日) 08:46:47 ID:tgD5WhlN
>>719
あれはこっちが核持つとAIも核を確保しにいく仕組みだと思う
ぎりぎりまで軍備整えてミサイル基地4箇所同時に落としたら核撃たれなかったよ
726名無しさんの野望:2009/03/01(日) 08:47:52 ID:UaM4vmM8
あと4年くらいあるので、それまでに天帝を制覇します。
727名無しさんの野望:2009/03/01(日) 08:52:33 ID:L2V4VWT2
>>725
thx ちょっとやってみます
728名無しさんの野望:2009/03/01(日) 09:26:47 ID:8/01f/pW
こっちのスタックが都市から一歩さがると
向こうのスタックが愚直につっこんでくるのをいまさら気付いた

でも篭城戦術って防衛より帝国やカリスマのが向いてる気がする
729名無しさんの野望:2009/03/01(日) 09:30:49 ID:wmKOJBNk
インカが貴族でも難しいって言われたけど
いつもの方法を捨てて天文学一直線+モンちゃんに土下座外交でやってみたら楽勝でした
730名無しさんの野望:2009/03/01(日) 09:58:26 ID:bzs2KOOx
大理石なしでも美学アレクルートはかなり優秀だぞ。
道教確保はほぼ無理だが音楽偉人で黄金期1回起こせて
その間に政体変更・偉人祭ができるのが大きい。
べつに石使わないなら黄金期じゃなくて哲学やナショナリに突っ込んでもいいしな
食料資源が乏しくても十分な出力の偉人都市を確保できるのもよい。
ただし鉄器とかの回収が指導者によっては音楽まで待たないとアレクとかが先にとられるとか
そのあいだかなり軍備と外交があやうくなる(アルファベットの回収が遅い・遺産で軍拡の暇がない
とかの問題があるから大理なしのアレクルートは周りの指導者と宗教見て決めような。
俺てきに不死までだと安定しているとおもう。

>>719
あれは反乱軍がやばい。しぬほどやばい。できる限り初期から攻めまくらないと反乱軍に殺される(皇帝ぐらい
最初のうちは研究しないで部隊フル購入で攻めまくる。
かなりの都市確保したら機甲師団か歩兵に研究を集中して量産して突っ込めば勝てる。
核勝利はあきらめろ。反乱軍はすぐ打ってくる。うたれるまえにうっとけ。しねる。
てか研究速度10倍ぐらいあるだろwwwww
731名無しさんの野望:2009/03/01(日) 10:36:11 ID:k1th+W15
みんなが使うルート否定とか邪気眼の中二病だかほっといてあげろ
732名無しさんの野望:2009/03/01(日) 10:46:35 ID:IYcD4L0m
俺の右腕が共鳴している・・・!
733名無しさんの野望:2009/03/01(日) 10:52:56 ID:qPIMlWj1
くっ…鎮まれ…!
734名無しさんの野望:2009/03/01(日) 10:53:41 ID:vq/gW8hN
図書館や大学完成まで科学税率を0%にするってのをプレイレポで見かけるけど
なぜ0%にするの?
735名無しさんの野望:2009/03/01(日) 10:55:26 ID:B+gCYMWj
もうなんかそのへんテンプレにまとめたいけどテンプレ多いな・・・
736名無しさんの野望:2009/03/01(日) 10:58:29 ID:gE2O838/
20ビーカーの都市を科学税率70%で50ターン → 700ビーカー
20ビーカーの都市を科学税率0%で15ターン、その後25%のボーナスつき科学税率100%でビーカー35ターン → 875ビーカー

ほっといても税率100%を維持できるときは意味が薄くなるけど
737名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:10:07 ID:MdWfhdqi
海の向こうから次々と来訪者が来て面子が明らかになった

こっちの大陸 徳川シャカスターリン俺
向こうの大陸 マンサ王権ガンジー

平和ボケどもに俺たち戦争屋の恐ろしさを思い知らせてやるぜ
でもとりあえずなんか宗教くれないかな。できればテクノロジーも20個くらい
738名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:20:20 ID:89KmEkMK
>>734
その間に貯めたお金で図書館・大学完成後に科学100%ダッシュするからだよ…
739名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:24:12 ID:tgD5WhlN
アレクもいいけど大商人連打もいいよ
科学者の偉人消費で得られるビーカーは常に一定だけど
大商人は

・初期に拡張していればしているほど
・経済が破綻していればしているほど

得られる利益が青天井に増していくアンリミテッド偉人
(逆に言うとお行儀良くまとまった小国ほどアレクの相対的な利益が大きい)
科学100%なら3Tで終わる自由主義に誰が科学者を突っ込むというのか、いや誰も
さらに科学者に無い利点として

・ビーカーの無駄が出ない
・研究ルートを自由に選べる

大国でも経済が安定するとあまり商人の意味がなくなるから黄金期にしたほうがいい
740名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:27:25 ID:89KmEkMK
>>739
それって事故って大商人以外が出た時に破綻する可能性あるんじゃw
741名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:35:24 ID:BSjGmxO8
俺も大商人経済はよくやる
食料も増えるからさらに商人を雇えるようになっていく
742名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:38:30 ID:BSjGmxO8
>>737
逆に自分のいない大陸が情熱大陸だと楽勝なんだよな
743名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:42:26 ID:BSjGmxO8
大商人は定住じゃなくて交易か
あれは最高いくらくらいもらえるんだろう
だんだん増えてくんだよな
744名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:42:59 ID:IYcD4L0m
宗教ってなんか苦手だなー
自分で使ってもあまり上手く扱えないし、敵に使われると邪魔で仕方が無い存在だわ
745名無しさんの野望:2009/03/01(日) 11:45:43 ID:26CmF0UG
>>720
マンサとプレイヤーの急落の理由知りたいw
核戦争でもやったのか?w
746名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:00:36 ID:zSVNerdI
>>745
小屋潰してマンサに戦車Rしただけだよー
ビーカー1500と十分な出力はあったけど富 研究生産はGNPに反映されないのな、当たり前かw
747名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:08:18 ID:MTJDNRt7
ぶっちゃけ内政はマルチと同じ感じでしかやってなかったから
徴兵Rやってみるかな
748名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:11:41 ID:i00cw/DL
儒教と道教の聖都収入おいしいです。
ヘンジか何かで早期に湧いたら神学のキリスト教も狙っていいと思う。
749名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:20:28 ID:3BQm4QEu
>>737
大陸マップやる時は光学急いで全員と会う事を優先してる。
交換と自力開発でアルファベット・暦・美学・羅針盤・鋳金確保して法律・演劇取らなければ
科学者を機械→光学→(天文学)と注ぎ込めるからわりと楽。

戦争するなら斧か漁業取らずに機械ジャンプでクロスボウラッシュやってから。
750名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:21:49 ID:6ywN+ZqV
>>743
今実験した
アルテミス+人口1000で11100ゴールドだった
正直実験の意味がわからないがw
751名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:32:05 ID:g6w4hlYR
>>750
せめてもう少し現実的な人口にしろよw
752名無しさんの野望:2009/03/01(日) 12:41:28 ID:BSjGmxO8
11100ゴールドかって人口1000かよw
753名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:01:31 ID:B+gCYMWj
アルテミス+税関+港を相手都市に建てて、人口1000でも11500でとまるから上限あるぽいね
マップサイズ極小でやったせいか、人口10〜20あたりは全部1700どまり
人口200で3400とかなってた
そして戦争すると和平後もずーっと人口20で1500Gに減っていた
754名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:04:11 ID:JlP1a0LB
>>739
科学者消費による哲学ゲットは、交換によってビーカー量の4・5倍の価値に膨れるわけだが
755名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:05:16 ID:Zbkr0sQo
人口200って発展してるというイメージより
地方の難民棄民も集って阿鼻叫喚の地獄絵図と化してる絵じゃないだろうか
756名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:06:27 ID:OP46ccLa
人口10以降人口1上昇ごとに5%交易力が増える
上記の件なら+990%って訳だな

収益ベースが2なら人口20(=50%)で交易力が1増える
端数は切り捨てられるのでそこら辺を考えると人口上昇の有効性がわかるが
人口あげられるのに止める必要もないので結論は

何も考えず人口はあげられるだけあげればよい

になる。

757名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:07:35 ID:qfLtjP1P
>>755
1マス島でも人口30とかになるんだから
20タイル都市なら500-600まではおk
758名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:09:17 ID:26CmF0UG
人口200だとニートで毎ターン人口減るだろw
そこで奴隷制・・・。
759名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:10:55 ID:i00cw/DL
>>758
世襲制ならそれでも不満はなんとかなるかもしれない。

問題は寿司で340以上の食料を確保しなければならないところかとw
760名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:14:53 ID:B+gCYMWj
>>756
あ、自国首都の人口のほうは忘れてた。7ぐらいで固定だったけど
よく考えたら自国側もあげたらあがりそうだわな

>>758
本日のニュースをお伝えします

首都で餓死者がでることが確実となり、政府は奴隷制を採用することを急遽決定しました。
ポリスたちが自宅まで迎えにまいりますので速やかにすりつぶされてください。


・・・暴動おきるなw
761名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:15:24 ID:26CmF0UG
代議制&カースト制で科学者180人雇用してデスマーチだな。
762名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:16:28 ID:i00cw/DL
そうか、未来技術と大商人定住でも何とかなるな!
763名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:18:33 ID:EeIQoKE2
シリアルミル・・・
764名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:19:26 ID:vKFgfhSd
過密で飢餓に苦しんでようが徴兵されようが奴隷としてすりつぶされようが
地元に大きな劇場があるというだけでまあいいかと思えるシド星人
765名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:19:30 ID:BSjGmxO8
海産資源を680・・だと?
766名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:26:01 ID:vq/gW8hN
目の前の2つの国が属国関係を結んでしまった
攻める相手がいなくなったぜ。。
親国はヤコブだから戦争依頼して遊撃軍が向こうに行ったすきに宣戦して3都市しかもってない属国を一気につぶす
それであわよくばヤコブの都市もいくつか落として停戦
無理そうなら交渉可能になるまで防戦
でいってみるか
767名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:40:23 ID:jeWgKeZ6
俺ならヤコブを先に落とす
それで属国解消されれば個別撃破できる
768名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:46:12 ID:k1th+W15
小銭貯めると恐喝されるけど対処が気になる
769名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:49:20 ID:i00cw/DL
大学建つまではっていうそれは怖いね。
図書館の頃は通貨ないからいいけど…
770名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:54:38 ID:hGlnYgKh
大商人のミッション直後に他国と戦争中のアレクが1000円たかりに来たことがあったな。当然蹴ったが
771名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:00:08 ID:UaM4vmM8
首都に砂糖7つ…、泣きたい。
772名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:01:20 ID:gE2O838/
衛生が下がらないが川沿いとは限らない氾濫源だろ?
773名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:07:02 ID:89KmEkMK
暦資源は軒並みそれじゃねーかw
バナナだけは喜んで使うけど
774名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:09:25 ID:bzs2KOOx
砂糖7とか神立地じゃねーか。絹とかのコイン系よりずっとましやろ。
資源は3つぐらいあればいいからそれ以上は小屋立てておけばいいしな。
別に普通に大農園にして専門家を雇ってもいい。それだけで7人雇えるから相当の出力
775名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:10:19 ID:i00cw/DL
貢物としても渡せるしいいじゃないかw
正直羊1のみや牛1のみが見えてる首都より余程いいわいw
776名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:10:37 ID:gE2O838/
デフォでメシ+1なのかコイン+1なのかじゃ全然ちがくね?
777名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:12:31 ID:i00cw/DL
首都絹は一番悲しいな…w
毛皮ほど早く使えるわけでなく森林と共存できるわけでなく…
778名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:14:42 ID:tgD5WhlN
寺にパン+2だったら
マルミヤ何とかも…
779名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:38:31 ID:UaM4vmM8
なるほど、小屋にしちまえばいいんだな。
それか専門化経済ってやってみようかなぁ、と思ったら孤島だよ…。
キュロスの孤島は哀しい。
780名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:45:46 ID:JNaD2wdf
はじめてカエサル評価とれた

まあ、核ラッシュの結果なのでシド星は荒野になってしまったが。
781名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:45:58 ID:vKbR5Vmy
>>766
属国になると、露骨に軍備に手を抜くと思うんだ
つか、親国を削り取って離反させるのが快感

蛮族ガレー上陸、遂に俺も喰らったよ!都市横に斧2体で落ちた・・
オートセーブ機能って良いよね
782名無しさんの野望:2009/03/01(日) 14:52:01 ID:vKbR5Vmy
MODのFFHで、Lv6ユニットは定住偉人に出来るって文明があったなあ
強すぎるだろ、と思ったがAIが使うとそーでもない
783名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:23:08 ID:ZmJkaT7p
皇帝初勝利

キュロスだと初期拡張も楽だしその後もすごく楽だ
馬なかったけど・・・
784名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:24:23 ID:k1th+W15
金銭恐喝をボーナスと考えるかいなかで対処が違うだろうけど
0止めしてて節操なく数千要求されて拒否して宣戦受けたら割に合わないよな
785名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:37:51 ID:VkN89oyk
日本を使ってて初期位置から2マスずれたら食料三つだと勇んで始めたら、コインがゼロ。
これは意外とつらかった。
786名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:40:51 ID:i00cw/DL
ラグナルで小屋から採鉱と青銅器
労働者の次に兵舎作って斧ラッシュ
スペインとチンギスの首都を奪った時点でゲームを閉じた…
787名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:44:57 ID:89KmEkMK
>>786
実際にそういうノリノリな展開になって大規模拡張すると
都市の維持費で死にそうにならないか?
788名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:53:31 ID:26CmF0UG
キュロスで特別奇襲付き現代機甲部隊作ったら移動力のある限り攻撃とか吹いたw
パンゲアにしておけばよかった。
789名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:58:11 ID:89KmEkMK
ユニットいじって移動力5電撃のキャラつくったり
船に電撃つければわかるけど移動力ある限り何度でも攻撃できるぜw
特別奇襲あると移動によるコストが下がるから更に強い
(都市が丘だと電撃持ち戦車でも移動コストの関係で連続攻撃できない)
790名無しさんの野望:2009/03/01(日) 16:00:30 ID:GBiOVmnP
BtSのコンテンツのRtWってBGM、SE共に無い完全無音状態なんだが、修正パッチとかある?

あまりに無音で寂しいから、バックグラウンドでパリは燃えてるかとかThe Unsung Warとか流してるんだが。
791名無しさんの野望:2009/03/01(日) 16:01:58 ID:i00cw/DL
>>787
奪える都市が首都しかない展開だったもので
普通に開拓者出すくらいの速度w

普段ならチンギスと首都が隣り合うってかなり嫌な状況のはずなんだがw
792名無しさんの野望:2009/03/01(日) 16:08:02 ID:89KmEkMK
>>791
おいおい滅ぼしたのかよw
スペインも食ったなら聖都もまずあるだろうしほぼ勝利確定か…
793名無しさんの野望:2009/03/01(日) 16:15:26 ID:yL1Wqs/W
>>790
以前探したけど無かった
俺も外部ソフトで色々流してる
794名無しさんの野望:2009/03/01(日) 16:50:21 ID:R8mX/2rB
大陸にイザベルとスレイマンと3人
イザベルとスレイマンの宗教が違うから
スレイマンを主敵と考えてイザベルに土下座
宗教も合わせて、貢物もやった
でもスレイマンではなくイザベルに宣戦された
「貴殿の裏切りにはうんざりしているのだ」って
お前以外と交易なんてしてないよ信じてくれよ
795名無しさんの野望:2009/03/01(日) 16:58:56 ID:KRXXAFAt
浮気したな
796名無しさんの野望:2009/03/01(日) 17:50:05 ID:9Gli3HS+
>>793
やっぱないのか。
WWIIのMODは楽しいんだが、全員やたら航空ユニットをつくりまくるせいか1ターンがめちゃめちゃ
時間かかるのが難点だな…。あと史実モードだと宣戦のスケジュールが決まってるから、ブリテン本土は
楽勝で落ちるがノルウェーは途中でバルバロッサの為あきらめないといけないし、カナダ遠征組は、現地で
屯田兵になってアメリカ参戦に備えないといけないし、よくもまあ、ドイツはこんな地政学的な位置で
世界中相手に戦争吹っかけまくったな…。
797名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:01:18 ID:g6w4hlYR
今日の世界遺産はアンコールの紹介か
798名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:04:40 ID:hXp56NMU
おっ、スーリヤヴァルマンが建てたのか>アンコール
799名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:28:44 ID:bbUxaVJI
シャカ・ズールーってこのゲームで知ったけど
結構すごい人だったんだな
相手の部族とりこんで強大なズールー王国を作り上げた
恐怖政治で反発招いて殺されたって政治的には矛盾てるけど
でもその後の戦争でイギリス兵1700人くらい殺してる
この時のイギリスって最強の赤福時代だろ
とんでもねえデススタックだったのかなw
800名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:41:27 ID:i00cw/DL
どんな強力な武器があろうと使えなければ意味がないからな。
だからこそのレーダーや暗視スコープにステルスなのだろう。

19世紀で暗闇からの奇襲受けたら大砲は役に立たないだろうしw
801名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:46:41 ID:DLxh3rUW
802名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:50:10 ID:/NGluA43
負けたくせに赤福16でインピ4の設定考えたやつ誰だよ
803名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:02:01 ID:fXHlh7jY
インピは火器に対して+400%だな
804名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:09:38 ID:GhGwRVFZ
ナメてかかってたからマスケぐらいしか居なかったんじゃね?
…マスケ壊滅でも十分凄いか
805名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:27:20 ID:ubmdxAih
でもこのスレでも、シャカ相手に戦車Rしようとしたら騎兵隊の群れに消滅させられたというのもよく聞く話で
806名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:30:52 ID:vq/gW8hN
シャカってBtsやる前は御釈迦様のことかと思ってた
インドの指導者?とか
正反対のやつだったわw
807名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:40:15 ID:/NGluA43
俺も途中までズールーってインドのことだと思って
何度か滅ぼされるまでおかしいと思わなかった
808名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:47:12 ID:fhx8Ekp9
インドの代表的な国と言ったらシムラーだろ
CF的に考えて
809名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:03:25 ID:IYcD4L0m
志村剣がどうしたって
810名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:11:15 ID:QNd3nu3+
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=311820
勤労志向で繰り返し天帝に挑む御仁がいた。
まだまだ新しい戦略は出てくるんだな。
811名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:12:34 ID:W2By5PQI
なんか工房ってめっちゃちっさくね?
平地に立てるとすげえ殺風景になるのだが
これで都市を埋めるとか正気とは思えん・・・
812名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:13:24 ID:fhx8Ekp9
その人外交勝利とかで結構勝ってるよ
今の始皇帝はどうなるかわからんけど
偉大なハゲ経済やってるので要注目してる


正直さすがに3都市では厳しいのではないだろうか
813名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:13:54 ID:9JIVZLR6
ベトコンゲリラも海兵隊レベル相手に
マスケットレベルで互角にやり合ってるからな。
勝手知ったる自陣、しかもジャングルやら
森林での戦闘となるとそれこそ文明人は
苦戦を免れない部分はあると思うぜ。
814名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:14:30 ID:vKFgfhSd
>>811
確かにな
時代経過で外観が工場やコンビナートに変わっていけば良かったのに
815名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:17:22 ID:VtbBPmT8
>>810
文はまだ読んでないけど、
大理石なしでアルテミ建ててないかw
816名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:17:53 ID:IYcD4L0m
農地や風車ですら進化してるというのに工房ときたら・・・
817名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:17:53 ID:2GQ5yh9I
>>813
最強AKをマスケット呼ばわりかよwww
818名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:27:39 ID:jVtmu4G5
そもそもベトナム戦争と赤服とか時代が違いすぎて比較にすらなってないという
819名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:30:12 ID:IYcD4L0m
私男だけどシド星と関係の無い星のスペックなんて何も影響しないと思うの
820名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:51:23 ID:HzcSN9ld
野球観てたら岩村がシャカに見えた
821名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:52:10 ID:KOouFRZZ
>>813
ベトナムは戦闘ではボロ負けしてるだろ
822名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:04:48 ID:bbUxaVJI
じゃあ地元ジャングル戦闘は防御ボーナス+300%くらいにしないと駄目だな
米軍が枯葉剤使ったくらいだから+50%くらいじゃ低すぎだ
823名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:14:00 ID:KOouFRZZ
ベトナム戦争は軍事的にはアメリカが勝利寸前だった。
北ベトナム軍はすでに打つ手無しで自殺攻撃とも言えるテト攻勢をしかける所まで追い詰められた。
そしてテト攻勢は北ベトナム軍の大敗北に終わる。
アメリカが負けたのはアメリカ世論のせいであって軍事的に負けたわけではない。
824名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:17:26 ID:qfLtjP1P
ゼウス像相手に攻めて勝ってるのにもうだめってなるのはシド星でもよくあること
825名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:21:15 ID:2GQ5yh9I
だから戦争前には警察国家にしておけとあれ程
826名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:29:02 ID:fhx8Ekp9
軍事的にとか無駄だな
ドイツは過去100年で欧州でもっとも戦争が弱い国だし
イタリアはそれなりに強い国だ
特にイタリアは領土の推移をみる限りかなりの強国
827名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:29:50 ID:i00cw/DL
情報統制は重要ですね。
は、グローブ座とはもしやっ…
828名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:33:04 ID:VtbBPmT8
こうしてライフルとして徴兵されていく>>827であった
829名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:34:57 ID:fhx8Ekp9
今日久々に小屋経済をやっているが
やり方忘れてる
官僚経済や純粋専門家経済に逃げたくなる
各都市ハンマー無さ過ぎだあ
830名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:44:57 ID:UnWHCO4N
つまるところ戦略が重要って事だな。
戦法よりも戦術、戦術よりも戦略。
831名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:05:33 ID:vq/gW8hN
純粋専門家経済が小屋経済よりハンマーでないってのは奴隷制度が使いにくいからってこと?
832名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:08:26 ID:Hmb+MdTq
パンゲア‐インカ、ケチュRで10ターン目でロシア轟沈。
初期配置の1体だが気持ち良いな。。。さあ斧斧(´・ω・`)
833名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:09:49 ID:FGF8IZ9B
・・・地球18インカは初期立地は悪いが貴族なら苦戦するレベルじゃないと思った。

序盤ハゲ遺産で都市数確保しつつ技術ほぼトップ維持しながら文化勝利余裕でした。
たしかに楽ではないが、南アフリカ確保しちゃえばなにしても負けない気がする。

後やっぱり開拓者の初期位置は罠。
834名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:11:37 ID:fhx8Ekp9
>>831
いや
圧倒的に純粋専門家経済のほうがハンマー多い
835名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:13:27 ID:f/XGjgCy
天帝の人が斥候ラッシュが結構有効だって言ってたよ。
836名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:13:56 ID:FGF8IZ9B
正確には純粋専門家のほうがいざという時にハンマー出せるだけだけどな。

平原とか利用し辛い分研究中はハンマー出しづらいと思う。
小屋は平原小屋でチマチマ出せるし。
837名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:21:50 ID:fhx8Ekp9
純粋専門家経済は2都市を異人さん兼生産都市
その他の都市は生産都市として機能するから
普段から小屋経済よりハンマー多いぜ
838名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:23:11 ID:89KmEkMK
>>835
斥候RはFFH2でやれw
839名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:52:10 ID:fhx8Ekp9
久々に小屋経済やって思うけど
やはり小屋経済はライフルラッシュより歩兵・飛行船まで引っ張ったほうが効率的かな
この時期の出力の高さは他の経済に比べて圧倒的
840名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:55:26 ID:JNaD2wdf
小屋経済の天敵はスパイだな
街壊すな
841名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:00:49 ID:Rgc423IC
>>685に対する亀レスだけど、
太古スタートのアースは、事前の立地を知ってるプレイヤーがモンゴルを使ってちゃんと頭使えば
中国をちゃんと操縦できるんだけど、AIのモンゴルは中国をまったく抑止してくれなくて、
他の文明使ってる場合たいてい中国が超大国になってる気がする
842名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:02:11 ID:UtrA8hsv
質問です
XBOX版のCIVRをやってハマリました
ですがPCじたい持ってないのでこれを気に買いたいんですがどれくらいのスペックがあれば快適に遊べますか?
教えて下さい
843名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:05:00 ID:Q8q6HQrv
>>842
>>4から公式の動作環境が見れる
844名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:06:02 ID:RDv6+4e5
PCもってない人がスペック聞いて理解できるんですか
845名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:06:55 ID:O2l95i0H
>>840
今日、スパイに小屋を何度も破壊された。まじムカツクね、あれ。
技術先行できてたんで、仕返しに戦闘機や爆撃機で敵さんの領土を焦土にしました^^
食料資源を破壊したらみるみる人口が減っていってワロタw
846名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:09:01 ID:UtrA8hsv
843さん
ありがとうございます
847名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:22:40 ID:7ReeWCc0
小屋経済ならライフルカノンRが結構いいよ、トレブからのUG含めちまちまとカノン揃えつつ
ライフリング完了と同時に徴兵祭でライフル量産する
科学出力は高いから鋼鉄後ライフリング行ってもそこまで遅くならないし
マスケカノン、ボムカノンと違って胸甲持ち相手でも問題なく進軍できるのが強み
848名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:26:51 ID:L625cr2F
小屋経済のライフルRは徴兵がきついから難しいよ。
カノンー普通選挙ー飛行船ー堤防ーライフルを歩兵UGで攻め込む方がつらくない感じ。
849名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:27:39 ID:FGF8IZ9B
徴兵用に都市用意すればいいじゃない。
850名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:32:14 ID:L625cr2F
グローブ作る1都市ぐらいはそりゃ用意するけどさあんまやりすぎると小屋経済じゃなくならね?
小屋敷き詰めて金銭稼いで研究上げてこそじゃないかね。
いかに小屋に市民をおくか、研究を100%に近づけて技術で先周りするか
後半の出力落ちをさせないのがいいとこだと思うしね。
851名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:36:59 ID:7ReeWCc0
グローブ座はあれば便利だけど別になくてもあんまり困らない
俺がよくやるのはライフリング完了と同時に黄金期にして黄金期開始ターンから
黄金期終了ターンの間まで首都以外で徴兵して終了ターンに官僚制に戻してる
しばらくは研究がほぼ首都のみになるから戦後ある程度は研究減速するけど
戦争で資源奪えるし復興までの時間はそんなにかからないよ
852名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:41:20 ID:fhx8Ekp9
小屋経済において
ライフルラッシュやカノンラッシュの時期って
奴隷解放で一気に小屋が育つ時期で戦争するにはもったいない
またその時期ってようやっと官僚経済や純粋専門家経済の出力に小屋経済が勝ち始める時期なので小屋経済を選んだメリットが薄くなる
だから小屋経済を選んだのならもっと後ろまで引っ張ったほうが楽じゃないかと思う
853名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:43:03 ID:i00cw/DL
最近国民国家使ってないなぁ…
三回連続非戦外交勝利とかやってたからかもしれんけど。
854名無しさんの野望:2009/03/01(日) 23:48:26 ID:7ReeWCc0
専門家経済だとAIがライフル出す前にライフルと鋼鉄両方取得するのはちょっときつくない?
ただ官僚経済のほうは普通に機能するから小屋経済であるメリットはたしかに薄いかも
855名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:02:01 ID:Hmb+MdTq
>>833
俺がプロ貴族なんで、苦戦しますorz
でも、あれで技術トップにできるんだねぇ・・・

>>841
海を隔ててると、モンゴルと出会うまでに弱体化or属国化してないかい?
陸続きなら貢いで争ってもらうのがいいけどね。
Earth両方とも始皇帝が安定して強すぎ。
856名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:08:23 ID:HnwUx+09
>>852
じゃあ、いつ戦争するんだろ?

だいたいそれぐらいの時期になると戦争でもして領土拡張しないと
AIにテクノロジーの開発速度で負けるような気がする
歩兵ぐらいまで待っていたらAIもすぐに歩兵出してきて戦争gdgdになって負ける確率の方が高いような・・・
857名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:08:24 ID:t8gIRrCH
官僚経済ならライフル〜戦車Rで制覇、征服
小屋経済ならほぼ非戦で宇宙狙う
みたいな感じで3都市建てる間に勝ち筋考えてる

専門家経済は、シングルでやったことないからなんとも
マルチだと強いんだけどねぇ
858名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:12:41 ID:5zfrpEMA
>>855
チンギスぶつけても始皇帝が弱体化したためしがないなぁ。
防衛志向と土地の差がいかんともしがたい。
結局停戦介入しなきゃいけなくなる。
859名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:15:08 ID:2re+Ithv
AIは連弩を有効活用しないのが救いだな。
AIの補正であれでラッシュされたら対抗できねえw
860名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:35:30 ID:JK/BX0+h
>>856
皇帝国王レベルだが俺はよく歩兵で攻めます。ライフルでもするけど小屋経済のときは制覇狙わないかな。
何国か飲んで外交or宇宙or文化

普通に自由主義狙うんだが工学も交換条件悪くても早めに取る。
ここから不要なユニットなし
ライフリングまでトレブ
物理学までライフル
大量生産まで飛行船(3、4スタック)
数ターンとめてUGして攻める。
相手が歩兵出してくることもあるがそういう奴は兵少ないことが多い。
戦争屋は歩兵出してくることはあんまないな。
861名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:42:11 ID:HceKzfEJ
>>855
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/839.zip

こんな感じ。
首都を初期位置に建てると遷都必死な上に序盤出力無さ過ぎて辛いけど、1ターン目潰せば結構余裕ある。
首都は途中で開拓者捻りだした以外は序盤ずっと遺産立ててた。

モンテスマがヒンズー創始してなければ北アメリカもキリスト圏になって大分余裕が出るはず。
途中何度がガレオン船で戦艦に立ち向かう勇者が左右から来たけど一度丘都市だしと
歩兵一人で放置してた第二都市が落ちた以外は漁船壊されたくらい。

右下の方に偉人ファームにしようと思ったけど途中で管理面倒になった都市があったりするのは御愛嬌。

高難易度でもアポロ神学ジャンプさえ確保できれば何とかなりそうだけど、
18文明の外交管理+12都市管理とかやりたくないわ。
862名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:51:35 ID:hidE47yb
AIのユニットコストって時代と進むと共に減少していくんだっけ
研究も科学的手法あたりから追い抜かれていく感じで焦ってくる
小屋経済でも何でもライフルで隣を食えそうなら速攻で攻め込むなぁ
つか、非戦6都市で宇宙勝利出きる気しない…
863名無しさんの野望:2009/03/02(月) 00:52:42 ID:xbY93niQ
>>858
始皇帝が弱体じゃなくて、珍技巣と徳川が弱体化してる。
Earthは立地によって必要な進め方が変わってくるから、意外と何回も遊べるシナリオだね。
864名無しさんの野望:2009/03/02(月) 01:35:55 ID:qIo3Sy2S
中国周辺の資源の多さはなあ
逆にユーラシア側で始めると、後半ルーズヴェルトが超大国したりするけどね
865名無しさんの野望:2009/03/02(月) 01:40:22 ID:kHhLmC7C
インカは1度プレイするには面白いね
勝利したから2度とやりたくないけど
866名無しさんの野望:2009/03/02(月) 01:43:19 ID:4Iyz/TBL
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38811.png
長年やってるけど初めて見た
867名無しさんの野望:2009/03/02(月) 01:53:33 ID:FkiaBksH
【拉致】民主・小沢氏「北朝鮮に何を言っても解決しない。カネをいっぱい持っていき、『何人かください』って言うしかないだろ」[03/02]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1235921553/
【民主党解剖】第1部「政権のかたち」(1)「小沢首相」は大丈夫か (1/6ページ)

2月上旬、都内で開かれた民主党議員と支持者による会合。
党代表、小沢一郎が発した言葉に会場は一瞬凍りついた。

「拉致問題は北朝鮮に何を言っても解決しない。
カネをいっぱい持っていき、『何人かください』って言うしかないだろ」

産経新聞 記事の一部抜粋
http://sankei.jp.msn.com/politics/situation/090302/stt0903020008000-n1.htm
868名無しさんの野望:2009/03/02(月) 01:58:13 ID:XeuKNMZ7
そのまま持ってきたらダメだろ

国民が誘拐された労働者の返還を求めています!
・お金で解決してしまえ(-400G 10ターン不幸+2)
・交渉によって解決しよう(戦略資源10ターン贈与)
・よかろう、ならば戦争だ(宣戦布告します)
869名無しさんの野望:2009/03/02(月) 02:07:00 ID:c6F2OaAU
>>868
・知るか!私は忙しいのだ(20ターン不幸+5)
・情報操作して無かったことにしよう(永続的に不幸+1)
870名無しさんの野望:2009/03/02(月) 02:23:27 ID:d38GUtd4
返すと言う選択肢は無いのか・・・
871名無しさんの野望:2009/03/02(月) 03:00:56 ID:Ry15U8fq
いまはリアルのほうがおもしろい
みてるぶんには
872名無しさんの野望:2009/03/02(月) 03:21:10 ID:xbY93niQ
>>861
ありがとん!
ちと時間がないので、後日参考にさせてもらいます。
873名無しさんの野望:2009/03/02(月) 03:27:53 ID:O9PC3qbU
てかそんなことより
社会制度の資本主義が崩壊してるようにしか思えんのだが
そろそろ革命くるんじゃね?
874名無しさんの野望:2009/03/02(月) 03:37:24 ID:8Bs/0yb9
資本主義が崩壊しているわけではない・・・
日本が崩壊しているのだ
875名無しさんの野望:2009/03/02(月) 03:41:07 ID:HH+uXI/7
最近スレ違いの話題が多すぎるだろ
スルーしろよ
876名無しさんの野望:2009/03/02(月) 03:43:47 ID:0WvqSNvI
いや、新自由主義と金融資本主義が崩壊してる。
877名無しさんの野望:2009/03/02(月) 04:48:33 ID:HceKzfEJ
貴族久しぶりにやったが、

ライフルでラッシュするのめんどくせ→カノンも揃ってきたしそろそろ行くか

でのんびりやってたら宇宙船出来る前に文化勝利されるところだったw
878名無しさんの野望:2009/03/02(月) 06:28:04 ID:yUzL0kl+
いや、世界が崩壊してる
879名無しさんの野望:2009/03/02(月) 07:22:29 ID:zK5qwml/
人体実験イベントとかでちょっと研究遅れた上に図書館建つまで科学0%やってたら
ジャージが瞑想くれた……

これが不死のAI研究速度というものか
880名無しさんの野望:2009/03/02(月) 07:52:21 ID:Ry15U8fq
異教徒のジョアンに独占技術の機械やるぜといわれたときは鼻血でた
881名無しさんの野望:2009/03/02(月) 07:53:19 ID:Kpy1ZDjr
国王攻撃低AIなのに周りがなんか早いなーと思ってたら自由主義取得が1000年過ぎ…、うちが遅かったのか。
非戦で7都市作って楽勝かと思ってたら、トップのエカテが14都市で軍事力も倍以上。
更に10都市の隣国が他国に攻められて、エカテに助けを求めて属国に。
かなり立地も良いと思ってたのに、首都の食料が海産物だけだと最序盤にちょっと遅れるなぁ。
882名無しさんの野望:2009/03/02(月) 08:05:36 ID:Rnd2Um3Q
不死でも自由主義は大体AD1000から1200くらいだが…

俺国王のころ
工業化時代突入が1900年とかだったな
883名無しさんの野望:2009/03/02(月) 08:08:33 ID:to12nsq8
年数なんぞ関係ない。
無償のテクノロジーさえ獲得出来れば科学先進国だ
884名無しさんの野望:2009/03/02(月) 08:17:00 ID:ahqpM1ns
シングルから離れて4ヶ月ほどマルチ漬けだったんだが、
久しぶりにさっき、昔詰んだ標準迅速で不死徳川をやってみた。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/845.zip
途中までやったんだが、技術交換が出来なくなってしまったw
詰んだかどうか知りたい。誰かみてくれないか。
885名無しさんの野望:2009/03/02(月) 08:20:37 ID:ahqpM1ns
ああ、書き忘れた。bts3.13のみ。非公式パッチもCGEも入ってない。完全マルチ仕様。

昔、俺ここでセーブデータ用のテンプレ作った記憶があるんだが
やっぱすっかりなくなってるなw
886名無しさんの野望:2009/03/02(月) 08:32:32 ID:67cmtzE9
パカルがトップのシド星ができあがってしまった
強いじゃんコロ助
887名無しさんの野望:2009/03/02(月) 08:36:44 ID:JK/BX0+h
パカルは工業化まで持てば上の順位にいるな。宗教と無駄に遺産立てるせいでよそを圧迫
して領地や技術で結構スコアは上。攻めてみれば弱いよw
888名無しさんの野望:2009/03/02(月) 09:38:40 ID:y1ZwcP3b
プラエラッシュスゲー
920年でクリアできたぜ
889名無しさんの野望:2009/03/02(月) 09:46:06 ID:Kpy1ZDjr
エカテから独立した隣国ルイの恐喝を断ったら宣戦されて、うちとエカテの和平条約が切れた瞬間にルイ属国化で宣戦された…。
取ったばっかのライフルでどうにでもなると思ってたら、すぐにボンバーマンが出てきた。
1430年でライフル21体騎兵2体いるのに、軍事力がまるで追いつかない。
AIの土地が広いとやっぱり研究も生産力もでかいのね、ちょっと皇子で鍛えなおしてくるかな…。
890名無しさんの野望:2009/03/02(月) 09:50:44 ID:t1A7tV9F
プラエラッシュは経済破綻との戦いだな
891名無しさんの野望:2009/03/02(月) 10:14:40 ID:to12nsq8
軍事力はプレイヤーの知恵だけで2倍にも3倍にもなる
--プロ貴族
892名無しさんの野望:2009/03/02(月) 10:23:18 ID:Q3CdNCHx
軍事力は不要だ。
少なくとも、隣国がすべて平和主義者で、かつ同宗教で、自国が他国から最大の敵認定されていない限りは。
――プロ国王

なにやってるんだろう俺
893名無しさんの野望:2009/03/02(月) 10:27:36 ID:fz5oehll
>>881
>>889
首都海産物のみが遅れるってことはないよ
漁業を初期にもっていれば初手作業船
漁業もってなければ、
初手戦士→研究漁業
2手目→作業船で
作業船完了と同じタイミングでぴったり人口2に調整する

3手目は開拓者か労働者、状況によって変わるが
・首都近くに良立地がある場合
・首都が森で埋め尽くされて改善が遅れそう
・AIが近い
以上の場合は開拓者、迷ったら労働者

あとルネサンス終盤までは、
小国な経済の方が研究早く有利なので、
なにか政策に重大な見落としがある筈。恐らく偉人か技術交換
894名無しさんの野望:2009/03/02(月) 10:41:42 ID:Ry15U8fq
海産物スタートは遅れるから思い切って奴隷でラッシュしちゃってもいいんだよな
と、おもうと近くに敵がこないわけだけど
895名無しさんの野望:2009/03/02(月) 10:42:33 ID:zK5qwml/
海産物スタートだと遅れる人って何が理由なんだろ
開拓者をいつも人口2くらいで出す人かな?
896名無しさんの野望:2009/03/02(月) 10:50:11 ID:YlDS5red
>>884
全然詰んでねーじゃん。てかまだカウンターそこまで回ってないし技術交換できるじゃないか。
しかも技術先進国がスコア下位にいるからカウンター回ってても交換できるという
今交換できる中で必要な技術は通貨だけだから哲学と交換した後普通に教育進んでけばおk
迅速だからかは知らんが全体的に研究遅い感があるけどな。
あとイザベルがカパックと停戦した後こっち来る可能性高いからそれまでにどうにかしとけよなw
897名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:02:11 ID:Ry15U8fq
>>895
いや、俺は大陸でAIまで遠いこと多いから
人口限界までもっていくことのほうが多いかな。
弓か戦士をだしてるところを漁船をだしてるわけなんで遅れると思うし実際そうなる。
遅れるというと比較が不明なのでいいかえると、食資源が灌漑なし米1、川アリ基本草原くらいのときとおなじくらいな感じ

遅れない人って初期の護衛を減らしてるだけってことない?
てかまあ海産物首都のときはそのちょっとの遅れよりも
道を引いて都市を接続していくか労働者けちって帆船でどうにかしつつ灯台たてるかをよく悩む
898名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:11:37 ID:fBbj2esT
わざと人口1の都市何度も襲わせてパルチザン量産って戦法考えたんだけど、これってうまくいくかな?
開拓者1体を4体の兵士に変換と考えると割と良い気がするんだが、何度もできるだろうか?
899名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:17:53 ID:ahqpM1ns
>>896
おーそうなのか。正直、先進国の技術かなり進んでいるから
もうだめかなーとおもってたわ。
拡張自体はまったく失敗している気はしないんだが、戦争もしてないのに研究遅れているし、
交換もできないくらい後進国になったら詰むよね。

んじゃまた続きやってみるわ。反応してくれてありがとうw
900名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:21:03 ID:ahqpM1ns
>>898
それは戦法とは言わないなw
パルチってなんか条件あった気がするんだが。文化量だったか人口だったか。
あと確率もそこそこ高いってくらいで確実にでるわけじゃないし、基本的に嫌がらせ的な位置に居ると思うけどな。
901名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:32:00 ID:fBbj2esT
>>900
そっか、100%出るわけじゃなかったか・・・
鉄資源目当てに建てたゴミ都市が斧4体に化けてうめぇと思ったんだ
902名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:35:36 ID:XeuKNMZ7
>>898
パルチザンによって出現するユニット数=人口-1
ユニットの種類=その時点で最強の火器・白兵・探検隊
発動率も100%じゃないし都市が破壊された場合のみ発動だから割があわなさすぎるw
903名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:35:43 ID:IsaaBZzV
たまにはパンゲア以外もやってみようとHemispheresで開始。
スタート地点がそこそこの島、住んでいるのは俺と始皇帝だけ。仲良くしながら内政中。
他の大陸に誰がいるのか怖いぜ……
904名無しさんの野望:2009/03/02(月) 11:45:51 ID:fz5oehll
>>897
初手労働者と理屈は一緒
特に金融志向と漁船もちはそう。(初期のコインは2でも3でも優秀)

労働者が食料改善する4ターン(or7ターン)も無視できる条件ではなく、
労働者は人口ストップなので、海洋資源タイルで働かせながら
労働者を作れるのは結果的に効率が良い
首都海洋資源1のみの場合、
灯台が美味しいか美味しくないかはおいといて...


ただ、首都地上に食料タイルもあるなら、
鉱山建設や道設計など含めて初手労働者を推すけど
他には氾濫原(2以上)小屋が早く設立できるケースとかも。
905名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:13:36 ID:YlDS5red
>>902
ですな。それよりある程度人口あるなら奴隷制や徴兵しまくるという手がある。
敵にとられてすぐ都市をとり返すと不満が消滅してる。
グローブ並に目も当てれないほど徴兵して敵に取らすとか考えたが。。。そんな状況少ないかw

ところで初手漁船の場合、平原丘森で即作るのと人口2と同時に完成とどっちが効率いいんかね?
906名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:22:32 ID:tsnoI0x5
勤労、カリスマで勝てたら次の難易度に挑戦してもよかですか?
907名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:25:14 ID:Tw9S6Iz6
マイニングを2ターン差でAIに取られたので宇宙をやめてクリエイティブ寿司宝石で文化を目指す
宝石店はすごく馬鹿にされてるが使ってみると意外といい

かもしれないよな?
908名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:33:30 ID:yUzL0kl+
勤労カリスマって強いだろ
909名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:36:41 ID:zK5qwml/
銃士隊キィィィィック!(ドゴォォォル)
910名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:40:50 ID:6Ag0U/8j
勤労の時点でハンデでかいな
911名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:48:30 ID:b7BT84l5
銃士は便利
ジュエリーは糞
912名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:49:37 ID:2re+Ithv
芸術家がいたらジュエリーでもいいんじゃないだろうか。

でも、その頃に文化勝利狙いにするなら爆弾か倍率高い都市に定住だなw
913名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:54:29 ID:Kpy1ZDjr
漁船は青銅器行って伐採で出してました、無駄な遺産やら序盤に色々と非効率なことしててAIに土地取られてしまった模様。
偉人も全く活用できてない自信があったり。
今まで戦争は後進国や疲弊した国とやってばっかりで、大国とガチでやり合うのは初めてだったんだけど面白いね。
エカテ本土に手が出せないから、潰しても潰しても数ターンに一度侵攻してくる。
エカテから自領土を守りつつ、ちまちまと30ターンくらいかけてルイの都市を4つ落としたら撃破数が100超えてる。
もうひたすら戦争を楽しもう。
914名無しさんの野望:2009/03/02(月) 14:08:15 ID:b7BT84l5
>>912
マスメディアの頃なら爆弾だろ
915名無しさんの野望:2009/03/02(月) 14:15:26 ID:HIHJDDqy
不死フラク標準でプレイしてたら
同大陸にガンジーとマンサだけだった
ぬくぬくプレイして光学、天文学と一番乗りして別大陸に出かけたら
もう一つの大陸に4国固まってて全部無宗教だった
なんというボーナスゲーム
916名無しさんの野望:2009/03/02(月) 14:42:20 ID:9HP2kcY5
せっかく平和的にいこうと思ってたのに
3倍の戦力貯めこんでるシャカの隣で
暢気に遺産つくってるハンムラビがおいしく飲み込まれてるから
こっちも対抗上大陸統一戦争に出ざるを得なくなった
少しは周りをみてくれ
917名無しさんの野望:2009/03/02(月) 14:55:52 ID:IsaaBZzV
別大陸に行ってみたらシャカと徳川とハゲだったでござる。

……こっちじゃなくて良かった……
918名無しさんの野望:2009/03/02(月) 15:01:44 ID:V3pRUF6K
宇宙目指すならライフル、歩兵あたりで1国飲み込んだ後に内政モードで宇宙へってのが理想だろうか?
AIの文化勝利が怖いからいつも制覇とか制覇崩れの外交で勝利してるんだけど
宇宙のほうが楽かなあ。ちなみに当方国王で勝率7割くらいのプレイヤー
みんなはだいたい宇宙勝利するのは何年くらいになる?
919名無しさんの野望:2009/03/02(月) 15:22:44 ID:yUzL0kl+
文化勝利潰すだけならスパイで何とでもなる
920名無しさんの野望:2009/03/02(月) 15:32:52 ID:75HNGuV2
テラでやると戦争だるいな

最後のほう都市の位置がわからん
921名無しさんの野望:2009/03/02(月) 15:47:58 ID:F2jpQq06
>>918
パンゲアだとAD1900〜1920、大陸だと1800年代
立地のいい都市を4つ立てれればヌクヌク一直線
狭かったり微妙な土地なら、普通に象かメイスかライフルかグレネでラッシュ
歩兵や戦車だとラッシュは強力でも宇宙船レースまで猶予ないからしないな
922名無しさんの野望:2009/03/02(月) 15:57:21 ID:bC5BYHM9
奴隷制つええ!!ユニットも建造物もポンポン建つな!
こんな感覚だったのか・・・。
プラエが毎ターン沸く勢いで初皇子勝利になりそう
923名無しさんの野望:2009/03/02(月) 16:10:46 ID:zg5TC/CM
>>918
可能ならそんな感じで打ち上げが1900年代半ばくらい(国王・皇帝レベル)
イレギュラーに備えて英雄叙事詩とモアイの2都市はユニット作り続けてる
AIからみたら詰んでる状態

AIが文化か宇宙勝利しそうになったら攻め込めばいいのであって
実時間でいえば戦争するより宇宙狙った方が早く終わると思う

宇宙船つくるだけなら生産力は余りまくりなので
非武装でいける人なら効率は悪いと思う
924名無しさんの野望:2009/03/02(月) 16:26:50 ID:o0YdN6ey
暇つぶしにAge of Iceやってみたが面白かったな 一気にクリアしてしまった
興味なかったけどFfh2もやってみるか
925名無しさんの野望:2009/03/02(月) 16:27:51 ID:W4MGFpFv
>>884
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/847.zip
とりあえずラムセス喰ったところまで。初期諜報はカパック。ラムセスに振ってもあまり意味は無い。(隣国で振るならぺリク)
哲学は遺産があって交換されにくいのでギリギリまで保留するのが吉。これも諜報同様、世界が若干遅くなる。
スターリンが動かなかったのでちょっと良くない状況だが、戦車か歩兵ガチバトルでぺリク+スターリンを喰えばどうにかなると思う。
926名無しさんの野望:2009/03/02(月) 16:32:47 ID:F16JYpmH
>>918
ピークの時期にラッシュをかけるのが一番
さらにラッシュは時期が後ろにずれ込めばずれ込むほど人間に有利
つまり基本は限界まで拡張して小屋スパム
そして歩兵飛行船以降でラッシュ
これは最強だが8都市以上ないと正直厳しい
なら6都市くらいではどうか?
これくらいなら大体工業化時代にピークを迎えるので
官僚経済を敷きカノンラッシュかライフルラッシュかボンバーマンラッシュや騎兵隊ラッシュで拡張する
最近じゃ一番流行の戦略
というか6都市より多く拡張するのはBnSとか広めのマップでないと難しい
では4〜5都市ではどうか
これだと中世ルネサンスにピークを迎えるので騎士ラッシュや胸甲騎兵ラッシュにそしてボンバーマンラッシュがいい
メイスラッシュや象ラッシュはBtSになって非常に使いにくくなったのであまりお勧めしない
意外に使いやすいのがマスケラッシュで
戦闘力は屑だが自由主義ルートの流れに沿ってる上に資源がいらない
なにより徴兵ですぐに数がそろうのでかなり使いやすい
やったことないのに使えない使えない言ってる人が多いので試してみよう
限界まで拡張しても4都市未満になりそうだったらどうするか?
斧ラッシュや弓騎兵ラッシュで初期ラッシュを仕掛けるしかない
初期ラッシュはBtS3.13以降難易度が上がったが頑張れ

なお
占領した都市から宇宙勝利までに利益を得ることが可能なのは
大量生産の時代が最後
つまり歩兵飛行船ラッシュをしたらその場で宇宙勝利か制覇勝利か決めないといけない
8都市以上初期拡張して小屋スパムした場合
1国飲み込むだけで十分すぎるほどの出力が出るので
歩兵飛行船ラッシュだけで十分だったりする
927名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:05:19 ID:nJ/dlhHG
宇宙勝利する年代ってゲームの展開にもよるからなあ
皇帝〜不死ぐらいだと
金融志向数人と技術同盟でぬくってギリギリまで競ってりゃ1800年切る勢いだし
世界の半分が情熱大陸で総原始人化してたりすると
2000年近くにようやく生物学とか鉄道とかを恐喝されつつ宇宙船が飛んだりする
928名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:25:02 ID:zg5TC/CM
俺は技術先行されるのが怖いんで金融持ちは早めに潰せたら潰す
だからかいつもインターネットで長距離砲もらえるかもらえないかくらい
929名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:27:40 ID:zg5TC/CM
>>926
さっきやった星では戦車で奪った都市が最高の生産都市になったよ
寿司あると資源増える効果もあってあっという間に人口戻る
930名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:35:54 ID:F16JYpmH
>>929
戦車の時代なら企業を使ったとしても
戦争に費やしたコストのほうが多くの場合は高いはず
非戦だったらもっとほかのことにハンマーとビーカーを使えたのではないかと考えるわけ
931名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:36:29 ID:b7BT84l5
飽きるまで戦争して制覇にも外交にもならなかったら宇宙か文化かメインメニューへ戻る
932アク禁中:2009/03/02(月) 17:39:51 ID:WNxDY8yu
>>884
925の続き
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/848.zip
ぺリクは歩兵で喰えると判断。ライフルUGで一気に土地を広げる。スターリンはギルと親密だったで保留。
小屋スパムの成果とぺリクから奪ったクレムリンで戦車やハンマー施設を買ってラッシュ。
軍事評価の高まりにより、ギルは自発的属国として吸収。スターリンを戦争により属国化。あとは消化試合ね。

初期拡張はあまり良くないよ。大阪の位置はテーベ文化でそこにしたのかもしれないが一歩右で。
薩摩を建てるよりもアルゴス近辺で封鎖を完成させる。(アルゴス、ピラメセスがBC360)
4都市の期間がちょっと長すぎる感じで、その割に労働者が少ない。迅速は通常よりも労働者の価値が高い。
開拓者を優先的に大量に出して、後から労働者を多めに作ってキャッチアップすると良い。
その分ハンマーを削る必要があるので、重くない弓兵を大量に作って防備に回す。
モニュメントは1T注いで奴隷で建つので初手は弓兵。労働者と軍事都市化が一段落してから奴隷で図書館と穀物庫。
裁判所は拡張してから。資源が厳しいマップだからビーカー、幸福に重点を置いた方が経済的。不衛生は余剰食糧次第で無視して良い。
933名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:42:31 ID:bC5BYHM9
プラエの勢いに任せて1国飲み込んだら財政破綻してワロタw
市民配置の調整と小屋スパムでしのいで黄金期発動して乗り切った。
技術的なリード消えたが小屋が育ってきたし何とかなるはず!
934名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:43:34 ID:F16JYpmH
もしも戦車のために使ったハンマーを富生産や研究力生産に使っていたら
研究力はさらに加速されていたはず
また研究ルート自体も内政ルートを通れるので
内政力はあがり宇宙勝利に有利だったはず
大量生産までは戦争で内政力が落ちても
土地の力で遅れを取り戻せるが
如何せん戦車のように現代まで来てしまうと(正確には工業化時代の最後の最後だが)
宇宙勝利までに戦争による投資資金を回収できない
935名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:45:30 ID:zg5TC/CM
>>930
そういうケースも多いだろうけど
シャカに備えて手元に大戦車軍団があったから

海挟んでるからまあ平気だろうと思ってたら
対岸にガレオン20隻以上溜め込んでたシャカ恐るべし
あのまま放って老いたら100超えるデススタックで揚陸してきたのかね
ライフル4つで守ってたから戦車軍団送り込んで街ごと灰にしてやったけど
936名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:49:58 ID:b7BT84l5
灰にしたら寿司使えないじゃんw
937名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:50:35 ID:yUzL0kl+
制覇、征服、外交=勝利
文化=逃げ
宇宙=引き分け
時間=負け
938名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:52:30 ID:F16JYpmH
宇宙が一番難しいのに引き分けってのはどうなんだ
制覇が一番楽だと思うがなあ
戦車大量生産して踏み潰すか
核大量生産して焼き尽くすだけだし
939名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:57:03 ID:X9F2qUdx
>>933
リードが消えるくらいじゃまだまだ真の経済破綻とはいえないぜ
自由主義取られるころ法律を研究していた

これが正しい経済破綻
940名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:05:48 ID:zg5TC/CM
>>934
前に序盤失敗して工業化くらいでイザベルに圧倒的リードされたときは
ユニット生産殆どなしで宇宙勝利特化してなんとか勝ちを拾ったことあるけど
あんなOCCみたいな外交綱渡りできればしないにこしたことない
圧倒的軍事力で威圧しつつのロケット打ち上げこそ世界制覇といえよう
941名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:11:07 ID:XeuKNMZ7
お前らジュエリーを馬鹿にするなw
唯一利益が発生しうる企業だぞ
マイニングと干渉するのが最大のネックだがな
942名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:29:11 ID:aZObRDEN
宇宙勝利そんなに難しいかな?いつも宇宙勝利ばっかりだけど
どれだけボーナスあってもAIは運用そのものはうまくないから
ルネサンスあたりで1・2国飲めれば不死ぐらいまでは大抵なんとかなってる
天帝はルネサンスで飲み込むっていう前提が厳しくて数回しかいけたことないけど・・・
943名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:32:06 ID:UCwEqbrr
くそー赤福で7都市分捕ったはいいが科学出力不足
なんでAIはあんなに農地好きなんだorz
944名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:33:53 ID:DfHAuE7v
小屋経済に慣れてれば宇宙勝利の方がやりやすいだろうな。
プレイスタイルの違いを無視してどっちが簡単だとか言っても仕方ない。
945名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:41:39 ID:UCwEqbrr
天帝レポで宇宙勝利ってなくない?
その点では宇宙が一番難しい気がするけけど
これは方向の違いかなぁ
あのレベルだとどうしても戦争しなきゃいけなくなるから結局制覇の方にいっちゃうとか
946名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:47:46 ID:If3jFbj0
そりゃぬくってたら踏み潰されるし、
平和に宇宙ねらいで生きてたら追いつけないし
947名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:51:05 ID:zg5TC/CM
やったことないがレポートの類を読む限り
天帝はAIの不備をいかに突くかという話だと思うので
それ以下との共通性は低いと思うが・・・

普通の人が最初に勝つのは宇宙勝利じゃないの?
いきなり征服とか文化とかいう人は人格障害の疑いがある
948名無しさんの野望:2009/03/02(月) 18:57:42 ID:XeuKNMZ7
制覇は普通にありうると思うけどね
征服や文化は狙わないと難しいな
949名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:06:09 ID:HceKzfEJ
ファーストプレイは適当に戦争してたらいきなり制覇勝利出たw

宇宙勝利は正直高難易度でやりたくないな。
戦争してればエネルギー見てれば負け無さそうかどうか解るし、文化も勝利条件見てれば解るが、
宇宙は大抵競争になるから何処で抜かれるか解ったもんじゃない。
いきなり外殻*5とか作るやつ居るんだぜ・・・
950名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:06:11 ID:ahqpM1ns
>>932
大阪の一歩右は綺麗な水関係?あんまり首都から距離離すと維持費と防衛が厳しくなるので
そこだったんだが。って完全にマルチ脳だな。場所的にはたしかに今の場所より右の方がいいね。

アルゴス近辺はは完全にジャングルだったから後回しにしたんですよね。どうしても拡張遅れる(攻められる)から。これもマルチ脳だな。
米あるし、間違いなく土地はいいですよね。本当は欲しかった。

労働者は足りなかったっすね。足りないので、奴隷ですり潰してたって感じですね。

裁判所も軍の維持費、研究の上げるために真っ先に建てるんだが、違うんだな。


昔は、土地の広さが未来への投資とか書いてた気がするんだが、そんなことすっかり忘れてたな…。
いろいろ丁寧にありがとう。
951名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:16:43 ID:Rnd2Um3Q
>>945
一応スパイ再びが…
スパイの力よりレポ主の外交力の高さばかり目立ったレポだが…
952名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:16:45 ID:rwxLwC+7
テクノロジー交換なしだと高難易度ガイドのライフル徴兵ってだめなん?
同じ土地で2回チャレンジして1400年にライフル20しかいない
しかも貴族でw
953名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:17:28 ID:kHhLmC7C
OCC経済なら偉人祭りで宇宙天帝、もちろん無防備都市在住
954名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:21:19 ID:Rnd2Um3Q
天帝のレポは序盤小屋スパムして後半小屋潰して工房にして
核戦争ってのが多い?
955名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:29:59 ID:If3jFbj0
地球マップのインカをやってみたら
ペリシテ人が山の向こうに現れたせいで
毎ターンぐんくつの音が聞こえてうぜえ…
956名無しさんの野望:2009/03/02(月) 20:09:20 ID:V3pRUF6K
アレクやシャカが隣になったときってキツイな
お隣さんがこっちしかいないとこっちにしか攻めてこねえ
技術渡して他に攻めさせたくてもその渡す技術がまだないし

今回はそれに加えてパンゲアのど真ん中に配置されたおかげで拡張失敗し
4都市しか建てられなかったからどっかにラッシュしたくても背後のアレクがうざくてラッシュできないという
957名無しさんの野望:2009/03/02(月) 20:49:24 ID:RafWKxgv
ガチムチアレク兄貴とぬっぷぬっぷド突き合うしかない
958名無しさんの野望:2009/03/02(月) 21:12:14 ID:kHhLmC7C
平和主義者が近くにいない隣のシャカ・アレクと
2人きりのモンテ・チンギスは、勝利放棄してでも潰しにいくしかないよな
潰しても大抵負けるけど、どうにもならん
959名無しさんの野望:2009/03/02(月) 21:31:14 ID:JK/BX0+h
シャカの向こうにいるカバックが宣誓してきて、同宗教のシャカも責めてきた。
アレク作り終わったばかりで詰んだわ。国王でひさびさに早期負けムカツク。
これ想定外なんだがいい手あったのかなぁ。。。

地中海スーリヤ
異端だと思うのは、いつもなんだが暦とった後に美学ルートするとこ
960名無しさんの野望:2009/03/02(月) 21:31:34 ID:xfYxUqdf
紀元前からアレクラグナルギルガメッシュの三人相手に戦争し続けて
ルネサンスまで耐えられた徳川さんの戦闘能力はマジ半端ねぇっす。

でも、いくらLv4ユニット量産できてもライフルの前には無力でした。
961名無しさんの野望:2009/03/02(月) 21:36:43 ID:xfYxUqdf
>>959
食料ある都市で君主制の弓あぶれ奴隷ハンマーでアレク作るのオススメ
962名無しさんの野望:2009/03/02(月) 21:41:47 ID:c6F2OaAU
カリスマ+英雄+軍事教官いっぱい
レベル6騎兵隊を毎ターン生産は強いですw
963名無しさんの野望:2009/03/02(月) 22:05:05 ID:xfYxUqdf
すごいやる気がなくなったので貴族やってくる。

bts3.13貴族標準フラクタルMODなし
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/851.zip

俺もまだ中身開いてないのでどんなマップか不明
964名無しさんの野望:2009/03/02(月) 22:07:30 ID:Ry15U8fq
>>884はペリクくうのがまじでうめえっすよ
SSの3都市の聖都で70G×増幅施設
よくおぼえてないけど遺産もうまかった気がする。

労働者足りないとか、鉄と貝で資源交換してるとか(外交のため?)、裁判所とか
あちこち気になるところはあるけれど
どちらかといえばうまくいってる方じゃない?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235998838.JPG
965名無しさんの野望:2009/03/02(月) 23:48:44 ID:kHhLmC7C
Earthマップの終盤ダルすぎだろ・・・
966名無しさんの野望:2009/03/03(火) 00:07:31 ID:2BUtp9Uu
>>964
うおおおおおおおおおおお

俺も今やってた。
@徴兵とアップグレードでライフル30そろえた所で、孤立しているスターリンへの宣誓間際に
大阪がピラメセスの文化で使い物にならなくなる。

A仕方ないので、ペリクが来ても良いようにライフルを多少防衛にまわしながらラムセスに宣戦布告。
しかし、ペリク動かず。

Bピラメセスを1Tキルで焼いたあと、レファンティ?(フォント大きくて見えない)とテーペを落としに移動。
しかし、何故かライフル配備。あれ、ライフリングAI遅くなかった?おかしい。なぜだああ。

Cどうみても落とせないのでここで和平。和平が切れる前にペリクを丸呑みに変更。

Dしかし読みが甘く、アルゴスを落とした時点でイザベルがこちらに宣戦布告。
略奪しながら進軍するが、イザベルのデススタックが見えた時点でペリクと和平。
和平後、コリンスを返還して、全ライフル、アルゴスに大撤退。イザベル迎撃準備中。               ←今ここ

ちょっと哀愁が漂ってきた。わけがわからなくなってきたので今休憩中。もうだめかもしれん
967名無しさんの野望:2009/03/03(火) 00:25:38 ID:HVyCYk/v
>>884は出だしの都市配置がダメだからきついです><
968名無しさんの野望:2009/03/03(火) 00:33:29 ID:2BUtp9Uu
>>967 BC4000
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/852.zip

なんの予備知識も無い という前提でやってみてくれ。
最初にマップ見てると難易度は落ちるからな。
貴公の活躍を期待している。
969名無しさんの野望:2009/03/03(火) 00:36:28 ID:2BUtp9Uu
あ、ちなみにこのマップは氾濫川食料満載かつ端なので立地条件はかなり良いと思う。
遠くから飛んでくるシャカもいないしな。
970名無しさんの野望:2009/03/03(火) 00:49:27 ID:13qg2wvE
速度迅速は戦争すると技術が遅れまくるから苦手だ
まあ制覇ばかり狙う脳筋野郎のおれだからいかんのだが
971964:2009/03/03(火) 00:58:37 ID:Tes4Ro8u
>>966
あそうか、おれのときペリクへのラッシュ開始時に自分が教皇だったけど
そうじゃない場合はバチカンやかないとだめか。

@技術進歩が全体的に早いのとグローブ座が建つ暇がなさそうなので徴兵あきらめてトレブ:サムライを1:1ぐらいで生産

A仮想敵国をおいしそうなペリクにしたいなあとぼんやり考える

Bイザベルフルボッコ決議が通過。共通の敵ボーナス獲得

C外交が良かったので教皇選出で自薦してみたら当選

Dペリクがロングボウのうちに攻めたかったのでライフル7 サムライ10 トレブ5ぐらいで布告

E2都市目の侵攻でペリクライフル装備。すでに外交画面でライフル開発できる状態なのはみえてたので、なぜだあああ、というほどでもなかったけどちょっとびっくり。

Fしかし軍備が薄いのでそのまま突破、戦線が伸びそうなので遠い都市から騎兵隊に切り替えてSSの状態に。戦闘は精密砲撃トレブで1ターンで文化防御0。あとてきとう

G都市が上記のとおりおいしかったので私の勝ちでいいをしてしまったけれ文化押しつらそうだし結構わからなかったかも。

イザベルきついってレスがあるので俺の展開は運がよかったんだなきっと。

迅速謎で技術ルートが多少変だった。科学者偉人は教育2、化学2 ルートは哲学→紙(即交換)→活版印刷(自力)と教育(偉人)→自由主義(ナショナリズム)→ライフルに向かうルート→化学(偉人)
内政は小屋すこしつぶして工房にした
外交で結構金かせげたのでラッシュまでほぼずっとビーカー100%維持してたとおもう。
972名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:15:33 ID:tG/QeP/l
>>950次スレ
973名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:31:03 ID:tYylqjHC
いつもバカにされてるがサラディン引いたんで一瞬テンション下がったが結構よかったよ
序盤蛮族来ても弓で万全だし宗教志向で体制変更お気楽だから変に黄金期発動する必要ないし
馬が沸いたから駱駝に乗る必要は無かったけどな
極地方だったし駱駝も可哀想
974名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:48:23 ID:2BUtp9Uu
Civilization4初心者ニコニコスレ part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233594323/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 37国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235731321/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231079966/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235295069/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.44
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235916851/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
975名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:54:20 ID:2BUtp9Uu
↑間違えた。

知らん間に950踏んでたみたいだな。>>972に言われるまでまったく気づかなかった。

Civilization4(Civ4) Vol.132
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236019495/

976名無しさんの野望:2009/03/03(火) 03:59:29 ID:tG/QeP/l
>>975
GJ !!! +1
977名無しさんの野望:2009/03/03(火) 04:37:28 ID:gL/zwOx+
AIは宇宙勝利目指しててもファシズム飛行機高度航空術レーザーステルスあたりに
とりあえず寄り道してくれるから思ったより楽なイメージはあるなあ
978名無しさんの野望:2009/03/03(火) 05:32:08 ID:HVyCYk/v
>>975
やったー!! +3

>>968
http://www.vipper.org/vip1133604.jpg
迅速は技術で遅れやすいけど文化勝利の簡単さが異常
官僚制にし忘れたまま20〜30ターン放置
表現の自由に切り替え忘れたまま約50ターン放置
法律取り忘れて芸術家雇用しないこと80ターン近く
エジプトに文化押し食らってムキになり無駄な芸術爆弾2発使用
普通のゲームなら余裕で負けてるけど、それでも勝利
979名無しさんの野望:2009/03/03(火) 07:01:49 ID:2BUtp9Uu
>>978
ふざけんなwww

こっちは1T毎に都市画面開いて人口と市民配置調節してんだww
F4でテクノロジーと資源もだww
それでも押されまくっているんだよww

俺ルール発動。おまえは文化勝利禁止w
といいたい所だが、まぁ拡張どうやったか見たいな。よかったら頼む。
980名無しさんの野望:2009/03/03(火) 08:50:52 ID:Zw/B4df9
やってるつもりで実は出来てない人おつ
981名無しさんの野望:2009/03/03(火) 09:12:54 ID:b5IgIE9S
そいつには触れるな
色々ウザい
982名無しさんの野望:2009/03/03(火) 09:13:04 ID:zw/cbacj
ガレオン奇襲でグローブ都市が落ちたので萎えてやめた
しかしもう徴兵しないからどうでもいいかと思って再開した
983名無しさんの野望:2009/03/03(火) 09:53:54 ID:eJctmF+l
やっと貴族で安定勝利できるようになった
遺産作ったら負け。剣士か斧兵量産するだけで勝てる
984名無しさんの野望:2009/03/03(火) 11:35:24 ID:24WHXOCp
国王で遺産祭りしつつ制覇してる俺涙目
そんなこと言うなよ。意外と作りながらラッシュしても勝てるんだぜ
作らない方が楽だけど。楽だけど
985名無しさんの野望:2009/03/03(火) 11:38:21 ID:EW8TGsSE
この前教えてもらった戦車に副次つけてみたが
つええなこれ
相手のデススタックやられることなくあっさり粉砕したわ
篭城策で最初の戦車は副次中心にしてその後反攻用に都市襲撃にするのが
ベストみたいね
986名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:20:02 ID:6Ef5nIRg
戦車くらいの攻撃力になると全員副次でも問題無い
987名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:28:40 ID:gL/zwOx+
将来のためにちまちま草原小屋コイン1に市民配置している時に
金融ロードス野郎の世界地図なんか貰うもんじゃないな
何あのチート('A`)
988名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:30:32 ID:biLbr7U4
でも効率考えると副次1とったらあとは都市襲撃にしちゃう
989名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:41:38 ID:wSNQzqA2
戦車は都市攻撃前に昇進付けて削りようと壊滅用に分けて昇進させるのが一番
まあその頃かちかくになっててめんどくさくて
副次1→都市襲撃と何も考えずつけて突撃させることがおおいけどなw

あと文化勝利は簡単だから基本は縛ろうなw文化勝利ならだいたい勝てるとかいう人が天帝スレにいたきがw
990名無しさんの野望:2009/03/03(火) 13:54:02 ID:biLbr7U4
>>985
つーか都市攻めこそ副次かと
最初の数体を犠牲にすれば歩兵があっさりライフル以下の貧弱さになるし
991名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:04:36 ID:EW8TGsSE
>>990
俺は爆撃機が常にお供だから都市攻撃の時は副次はいらない派
ようするに相手のスタック叩く時に副次をつけとくのがもっとも効率がいいと思うんだわ
992名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:17:24 ID:Tes4Ro8u
戦車ぐらいならほぼ気にならないが
カタパを長弓につっこますあたりだと直接相対した長弓がずっと無傷だったりするから困る
993名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:35:45 ID:tYylqjHC
>>990
だが都市攻3がいれば数体「も」犠牲にせずに落とせるじゃん
一番強いやつは最初の副次が潰してるし
全部が全部固いスキルあるわけじゃないからね
994名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:37:39 ID:biLbr7U4
>>993
すまんな、戦車オンリー物量押しつぶしが好みなもんで
あまり爆撃や固いの潰しを考えずにやってるんだ
たしかにそっちのほうがいいけど戦車の出る頃になると管理が面倒で…
995名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:43:17 ID:tYylqjHC
>>994
そんなキミはもっとユニットに愛情をもたないといかん
ユニット全部に固有名をつける縛りでやってみたら?


          まあ俺はやったことないけどな
996名無しさんの野望:2009/03/03(火) 14:48:23 ID:biLbr7U4
>>995
ユニットを偉人のように名前付けすればそういうのを自動でできるなw
それでも面倒だわ
997名無しさんの野望:2009/03/03(火) 15:11:36 ID:Hv3sPwvm
開拓者や斥候、探検家くらいなら固有名がデフォで付いててもいいかもしれんね
998名無しさんの野望:2009/03/03(火) 16:16:12 ID:zTKqZSyn
>>989
あれは迅速だからだよw
迅速の文化勝利はほかの速度より数段楽
999名無しさんの野望:2009/03/03(火) 16:23:05 ID:E/DMM9qv
>>997
こんな感じか?
京都太郎、大阪次郎…
イスタンブール一郎、エディルネ二郎…
モスクワ小太郎、サンクトペテルブルグ小次郎…
1000名無しさんの野望:2009/03/03(火) 16:23:26 ID:usxEho+Y
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