Civilization4(Civ4) Vol.131
1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/25(水) 18:29:46 ID:36of33de
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 18:30:54 ID:36of33de
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 18:31:58 ID:36of33de
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4 ※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 18:32:59 ID:36of33de
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 18:38:08 ID:36of33de
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 18:44:34 ID:86Qo3R63
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 19:49:36 ID:vNb7eg3e
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 20:11:06 ID:yCEZBzG+
ケチュアラッシュ>必殺のラッシュ隣国さようなら弓+100パーセントは強すぎ バビロニア弓兵ラッシュ>弓対弓の不毛な戦い無謀すぎ スカミラッシュ>何気に強いしかしケチュアのほうが ホルカンラッシュ>先制攻撃無効があるのでケチュアより強いでも遅い やっぱ資源なし初期UUだとケチュアが最強なのか…
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 20:13:38 ID:bWCLkHuB
ジャガーにもコメントしろよ
ワン?ワンワン
>>8 ケチュア兵舎すらいらんからね。
ただ、ラッシュの中でも最速なので逆に
首都からの距離が気になる時もある
でもまあ、R決まると自分の適性難易度を一つあげても大丈夫ぐらい。
>>9 ジャガーさんとドッグソルジャーはRできなくもないけど(笑)
犬剣士>ホルカンラッシュのようなもの対斧でもいけるからある意味安定 ジャガー>斧使え ジャガーはひどすぎる剣士自体が弱いのに戦闘力マイナスで5とか ガリアもあんまり強くないし強いのはプラエだけだ
カパックは強キャラに良くある儲が付くレベルだな。 初心者がゲーム慣れに使った後に、基準をカパックに置くから困る。 何が言いたいかというと、徳川、先生をカパックと比べるな。侍とラクダだって強いんだぞ。ラクダって先生のUUだよね?
ジャガーは先制攻撃無効なしでWoodsman Iついたホルカンくらいで良かったのに
騎兵隊ラッシュってどういう状況の時に使える? ライフルと違って徴兵できないし、カノンは追いつけないのでお供に飛行船をつけようとすると 物理学まで研究進めないいけないから時期的に騎兵でライフルを相手にしないといけないだろうし
>>15 騎兵隊は騎士、胸甲からのUGで数揃えるのがお勧め
マスケや長弓なら防御削らなくてもごり押しでいけるから
周りの技術が遅い時は進軍が早い分ライフルよりいい感じ
ライフルぐらいまでは騎兵隊単独でも十分闘えるから
序盤から戦争多いシド星なんかだと騎兵隊のみで制覇できちゃうこともある
移動力は力だよなあ 相手だって戦争中兵力作るわけだし
ジャガーにWoodsman Uが付いていれば、森を移動力2で移動できて楽しいのに…… まぁ城攻めには役に立たないけど。
ジャガーはコストも戦闘力も斧と同じで、しかも資源いらず でも対白兵50の差は大きいよねえ・・・鉄器で解禁だし
だね。 キュロスが強い理由でもある。 銅切られたら対抗策ないしw しかし、キュロスって特異だよな。 志向的にはそこまで強いものでもないのにトップクラスの扱いされるしw
ジャガーは、レンジャー3にしてこそだな。 レンジャー3は強いよ。 先制攻撃見直されたからついでに見直していいんじゃない?w
他大陸が有るときは宗教創始しすぎはよくないな ヒンズーとイスラム以外全部こっちの大陸で創始されて 他大陸がヒンズーで統一されてしまった。
>>15 俺は騎兵好きだから平地の多いマップで馬あったらだいたい騎兵目指す
はっきりいってスパイと飛行船なくてもライフル相手にごり押しで勝てる。
ナショナリズム取ってるので占領地の守備要員としてライフルの徴兵できるのと
ライフリング獲得前に胸甲作れるのが便利。そのまま胸甲ラッシュもできる
逆に鋼鉄ルート苦手だからカノンラッシュは最近しない。
お供はスパイ、飛行船だけどわざわざ待つよりは速度と数で押した方がいいと思う
モンゴルのUUのゲル騎兵は強いよなー
マリオカートに「モンテタウン」ってコースがあることを知った 想像するのも恐ろしい
>>25 次にモンテタウンやるときに吹いたら責任とってくれよなw
モンテスマで「宇宙ヤバイ」のコピペ改変できそうだよな
AD1080で隣接する文明が2つ、どっちも相互通行条約ある上、 宗教が2つも存在するのにもかかわらず、自文明は未だに無宗教。 現実世界ならある意味理想郷なのかも知れんが、シド惑星だとハンデだなぁ。
騎兵さんは機動力もあって戦闘もソツなくこなすから最近お気に入り
高レベル機関銃兵に対する最善の手 歩兵だと運が悪いと10体以上が一体に雁首並べて討ち死にするしw
プラエを馬に乗せたUU希望
馬プラエ 戦闘力8 移動2 先制攻撃無効、防御ボーナス無し まさにチート
シナリオおもしれー 今氷河期やっててMAPでかくて大変だけど新鮮で面白いわ 開始数ターンで徳川滅んだしw 世界地図手に入れて様子見たら国民12の蛮族国家になってたわ そういえばbtsでAIが強力になって どんどん揚陸しかけて来るって見たんだけど そんなこと一度も体験してない 皇子くらいじゃそんな動きしないとかなのですかね?
弓騎兵の代わりならいいんじゃない? 条件に鉄追加でw
プラエを駱駝に乗せたUU希望
ラクダプラエ 戦闘力5 移動2 先制攻撃無効、必要資源無し
状況によっては和平に都市を要求してくる場合でも数百ゴールドで和平できるんだなw 後半で結構役に立つわ
>>21 でもゲリラ3にこそ先制攻撃欲しいな
丘都市の弓につけれるから
>>22 逆に考えるんだ。他大陸で仏教ヒンズー創始して
こっちの大陸はユダヤ一色になればと思うんだ
もっと逆に考えるんだ。他大陸でヒンズー一色なら 自分もヒンズーになれば今日から新大陸の一員だと思うんだ
騎馬より弱いラクダ萌え
もっとよく考えるんだ。自分もヒンズーになって新大陸の一員になれば こっちの大陸でフルボッコだと思うんだ
>>33 初皇帝で、首都に強襲上陸でフルボッコにされますた
>>33 陸で繋がってない所に戦争ふっかけさせれば
お客さんがガレオンに乗ってやってくるよ
もっともっとよく考えるんだ。自分もヒンズーになってフルボッコを迎撃すれば、 厭戦で他の国の成長が遅れると。
その逆の状態でなおかつ宗教を創始したのが自分だったときは 聖都うま過ぎる
BTSは宣戦布告と同時に大艦隊で上陸してくる ガレオンや輸送船大量生産してたら海外遠征の準備
>>44 >>45 それが全く来ないんすよねー
自分はインドの方に領地構えてて
近隣の諸国苛めてたら
アメリカ大陸の2カ国から宣戦されてずっと放置してたけど・・・
やっぱ難易度関係してるのかな
別大陸の親密なAIが突然宣戦してきて上陸戦でいきなり都市落とされると哀しい。
みんな経験してるってことはやってる量が少ないってことなんですかね もうちょい頑張ってみます
>>33 いつもはやらないマップ楽しいよな
おれは最近湖マップがお気に入り。戦争屋に挟まれるとマジ死ねるが。
>>49 実はそのシナリオのアメリカ大陸はユーラシアとつながってるから、
陸から延々と歩いてきてるとか?
>>54 帝国で開拓者を早く出し(人口増加停止期間が短く)、カリスマで高い幸福上限
さらに戦争すればするほど強くなる軍隊
UU抜きにしても、早期戦争プレイでは間違いなく強いわな
敵国どころか蛮族ガレーに都市落とされた俺が来ましたよ
>>54 志向の組み合わせが相乗効果を生んでいるからね
1+1が3になってる
似た感じの戦闘民族ブーディカ、徳川はuuとubがいま一つ
帝国が良志向なのは間違いないけど。
ダレイオスも相当優秀なんだけど、なぜかキュロスのが自分の中で格上。
>>49 昔不死大陸でヌクれる土地確保した時、ヌクりすぎて(戦士1)
シャカさんに上陸説教くらった事ある。
こっちが駆逐艦を出せる時代にガレオンで特攻してくるAIもいるからなぁ
天帝、不死でもケチュアラッシュは決まる?
wikiのレポで天帝ケチュアラッシュやってたから決まる
むしろ天帝の初期Rはケチュア以外はかなりしんどい
高難易度ケチュアを練習してから 資源なしの斧ラッシュを練習して 普通の斧ラッシュを決められるようになりたいものだ。
しんどくても狭ければラッシュするしかない 例え資源なしで弓しかなかろうとだ
>>62 天帝Rは、ケチュア>不死>>プラエ>>>>その他
上3つしか決めたことないわ
ケチュア成功条件は優先順位上から順に
・弓UUなし
・防衛志向なし
・首都から目標が近い
・首都に裸山が二つ+食料資源
・相手が初手宗教創始
これ位の条件はパンゲアならそこそこある感じ。
67 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 00:37:11 ID:7neuK8i8
68 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 00:41:03 ID:7neuK8i8
>>59 せっかくwikiにレポートがあるのだから読もうぜ
スパイ再びってやつ
志向の組み合わせがチートくさい指導者? 金融・組織 創造・哲学 創造・帝国 帝国・カリスマ あたりかな? 帝国・哲学も凄そうな気がするんだけど。
>>68 ああ、エリザベスを倒したやつがありましたね。
攻撃防衛もチートだろ。ドラクエのデータいじってスライムのHP1にするくらいのチートだ
金融と創造と哲学三強だと信じて疑わない。
金融・哲学がなぜ頭に上がらない
大キュロスいいじゃんと思い不死隊ラッシュだーと突っ込んだ先がパカルさんでホルカンにさくさくやられて来た 所詮はチャリラッシュか。しかしUUとはいえ槍4体は多いだろ・・・
>>74 金融は哲学を補助しないし、哲学は金融を補助しない
ダイヤモンドを2つ持つよりも、ダイアモンドとそれをはめ込む台座を持っていたほうがより輝く
それでも元値の高さで強いな 1+1=1.8くらいの感じだが、他の志向は元値が0.5とか 徳川は0.5+0.5=0.8みたいな
カリスマ強いよ!カリスマ
>>76 非特化経済を強力に補助するぞ?
偏らせなければ強い。
>>75 それは不死隊がもっとも苦手な相手じゃないかw
明日はブルやバビロニアに斧ラッシュして斧もつかえねーとか言い出しそうだw
ブルはラッシュしちゃいけない相手じゃないかw 高い難易度だと十中八九返り討ちだぞw
ブルごときになにびびってんの?ボコボコにしてやんよ でも天帝は無理。ガンジーでも無理
ブルに閉じ込められて馬がないマップがやりたくなってきた 追い詰められたときほど人間は真の力を発揮する・・はず
今回、初めてパンゲア以外で制覇勝利した。 島二つと大陸一つに分かれてるようなマップで、とても制覇なんて狙わない性格なんだけど。 で、ふと思った。みんなどんな設定が好きなんだろうかと。 私はここ3回ほど大陸小マップ10分明でやってる。今までいろいろ設定変えてやってみたけど、この設定が一番自分には合ってるかもしれない。 前回は初の孤島以外での文化勝利をしたりとか、今までと違う展開を楽しめた。 標準マップは広すぎて途中で操作するの嫌になるし、パンゲアだと狭くなるけど展開が変わり映えしないし、小マップのデフォルト文明数では物足りないしと、 好みに応じて設定を試行錯誤してる人もいると思うんだけど、お気に入りの設定どんなの?
あぁ次は群島寒冷マップだ
そんな貴方にはinlandseaがお勧めだ
>>86 フラクタル・小・海面低い・8文明
パンゲアみたいに全文明が地続きじゃないから海戦が起こるけど
作業船あれば大体全文明とコンタクト取れる
初期位置にばらつきがあるのが問題だけど破壊的蛮族にすると
少しはバランスとれるかも
フラクと大陸を足して割らないような無駄にでかいマップスクリプト入れて、標準12文明で必死に制覇を目指し、諦めて文化に移行する。
>>89 あぁそうか。海面低くすると、近海が増えて接触しやすくなるということ?
確かに、パンゲア以外だと序盤の接触が少なすぎて寂しいことがあったりする。
ただ海面下げると土地が増えて管理投げ出しそうだからもう一個サイズ小さくしてやってみるかな。
フラクタルはやたらでかいマップ引いたりするし。そこそこバランスとれてくれることに期待しつつ。
>>90 読んだだけでげんなりして宇宙船作り始めます。よそで文化全盛してても無視。
ペリクレス強すぎワロタ
周りが囲まれていてキツキツのクズ都市含む6都市で 小屋は首都のみの官僚経済だと金融より哲学の方が使いやすいのかな
首都が金2つに平原牛2つで平原祭りとかいう 微妙すぎるのを引いてしまった 首都だけ人口がとても微妙
平原農地祭りしかねえ
ライフリングまで来てるのに首都に小屋なんか1つもない状態だぜ なぜか侵略予定先のカエサルが先に宣戦しかけてきたけど……
官僚制首都での研究と組み合わせた大スパイ経済っていう フォーラムにあるやつをフリードリヒでやったらなかなか強力だった でもスパイ入れる対象を宗教と神権政治でかなりの関係ボーナスが期待できるサラディン先生じゃなくて 宗教ボーナスが小さいイギリスに入れてたせいか、用心まで関係が悪化した状態で手一杯表示になった挙句、 偉人が沸く時期が英・アラブ以外もう1個いる隣国へのラッシュに合うように 一箇所だけ商人をやとっていた都市からグローブ座による出現率数%の芸術家が 沸いたのでそっとゲームを閉じた
官僚が強いのはわかるけど 海多め、微妙資源だらけの時とかどうしてるんだろ 遷都できるマシな土地があれば解決けど
99 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 09:28:07 ID:4Fk37lFB
土地が悪ければ戦争しか無い。 全力斧ラッシュに全てをかける。
首都が小屋おけない立地だときついよなぁ。
てかどのやり方が一番いいって結論でてないんだから 状況に応じて臨機応変でいいんじゃないかなぁ
>>102 そうだよな
首都がクソ立地なら官僚制を採用しなければ良い
だろうねぇ。 マップの種類やサイズ、文明数によっても全然違うだろうし。 パンゲアを全くやらない自分はイマイチ何とか経済とかが巧く出来ない。
遷都は?w 海多いと奴隷の使い甲斐はあるぞw
首都に小屋置けなくて遷都もできないなら純粋専門家経済でいいんじゃない? 全体的に食料が少ないのなら大スパイ経済って手もある どっちも制覇外交勝利以外には向かない経済だからパンゲ以外だと結構めんどいかもしれない
モンちゃんにライフルラッシュをかけようと思って宣戦布告をしたんだ 侵攻スタックを先に潰そうと思って自領土で待ったら 何故か海から後方都市に侵攻された。 もちろん守りは斧やら弓やら棍棒やらが1体ずつ。耐えられるかいっ!w パンゲアじゃあねーけど、地続きなんだよモンちゃん… 何で海から…orz
シャカが戦車でやってくる <解説> 図書館を作らず識字すら怪しい指導者でも放置しておくと手に負えなくなるという警句である
食料か氾濫源があればなんとかなる
EDWINの人の新レポが上がってたけど 相変わらず内容がカッ飛んでるなw
氾濫源がありすぎたときは不衛生とハンマー不足のおかげで死ねたな
最近国王で勝ってねえや 宇宙船と文化ならいけるけどそれじゃつまらないとおもって毎回制覇狙ってことごとく失敗 途中でgdgdになって1800年代にやめる その繰り返し
研究切ってゴールド100%にしてみたが やっぱり意味が無い事に気が付いた
先週から始めた初心者です。 都市の労働させたいタイルを指定した後、数ターンすると、労働タイルが勝手に変更され、また労働者が 勝手に専門職に転向させられたりして、思うように都市の育成ができないことがあります。もちろん、 自動化コマンドの類いはすべてオフにしてあります。何が原因なんでしょうか。
オンオフを見間違えてるように思える 黄色く光ったように見えるのが自動配置状態、デフォルトはオン
>>116 即レスどうも。 うーん、自動化コマンドは何回かクリックしてオンオフを確認したつもりなんですが。。
あと、食糧事情(衛生問題?)が改善されると、いくぶんマシになるような気もします。それでも再配置は
起こる時は起こるんですが。この辺に何か原因って有り得ますかね? 単なる気のせいかもしれないですが。。
だからオンオフが間違ってるんだって
>>117 人口が増えたときに、新しく1人分自動で配置される。もちろん専門家になることもある。
それを再配置と勘違いしてるんじゃないかな?
>>119 いえ、どうかすると半分近くの労働タイルが一気に専門家に化けてるときがあったんで。。
やっぱりオンオフの勘違いかなあ?
>>116 の「黄色く光った時がオン」なのは分かるんですが、
デフォってオフじゃないですか? ちなみに北米版です。
>>117 都市画面を開いた時、中央のタイル(都市のタイル)をクリックすると
自動配置になってしまうから、それかも
>>113 永久同盟ONにして近代以降の戦争はAIに丸投げすれば楽だ
>>121 おっ、そんな機能が。。それは知りませんでした。じゃあミスクリックしたのかなあ??
そのあたり、次回もうちょっと注意してみます。
なんかペリク鯖の最近の更新リストが異様に長くなってないか?
蛮族や戦争相手が侵入してきてタイル使えなくなったから専門家になったとかじゃないの
126 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 15:23:31 ID:HhT172cE
幸福限界とかが近くなると、 勝手に専門家を配置したりするよね。
ライフルRまで最小限の兵力で守りたいんだけど それなら一番優秀なのは弓と長弓?
近くと言うか、幸福、衛星上限を極力超えないように 人口が増えたら飢えさせないようにって配置してるように見える。 だからAIに資源交易切られた時のストレスが酷いw
129 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 15:39:54 ID:HhT172cE
あるあるw 突然不満が爆発するんだよな。
130 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 15:43:25 ID:CeV9t6SI
初期ラッシュは首都急襲が基本だな。王国攻撃的で衛星 都市落としながらやったら首都まにあわん。
131 :
115 :2009/02/26(木) 15:44:19 ID:Xf3XI9z7
>>126 ,128
おっ、マジですか? 自分のケースはなんかそれに近いような。
自動化オンオフとは別に、そういう一定の仕様配置変更みたいなものもあるってことですか?
食料も幸福も余裕あるのに衛生が足りてないと人口止めちゃうのはやめて欲しいわ
見たとこ市民の自動化をしなくても再配置しているように見える。 というか、初期がオフのはずで私はそこ弄らないので・・・
奴隷制を使うのやめて、人口増やすタイミングが分からない・・・ ボーっとプレイしてるといつまでたっても人口5とかさ・・・orz
奴隷使いつつでも食料ある都市は勝手に人口増えていくだろ。
>>133 やっぱりそうか。。
>>117 で自分が言った衛生のことも、
>>126 ,128氏が指摘していることに近いし。
食糧や幸福に比べて、衛生って最初から打てる対策が少ない分、ゲーム中盤に悪化すること多いですよね?
自分が経験した「勝手に再配置」は、中盤によく見かけるんですよ。で、後半になって衛生対策が出揃ってくると、
あまり起きなくなる。自動化をオフにしても、100%は自分の思い通りにはできない場合があるってことですかね?
とキュロスでラッシュかけたらいきなり都市4つ手に入ったんだけど、 維持費がやばい事になって兵士が3匹ぐらいのこして削除された。 通貨持ちに資源売って、技術をお金に代えて、ハンマーを研究に注ぎ込んでで、 かろうじて通貨通って裁判所までこぎつけて作り始めたけど、 アレクがせめて来て終わった。 流石に維持費払えない状態ではどうしようもない。
建築おわったら通貨で富生産と労働者つくる 改善が終わった都市から富生産解除 それと占領した都市が国境問題おこして 尚且つ兵力維持できないなら占領せずに破壊
勝手に専門家雇うのは別にかまわないんだが、種類は選べさせてほしいよな やけにスパイとハゲを雇いたがるようなきがする。 後半の大スパイとかマジいらないっすからwww空気読めwww
確かに。自動配置で優先される偉人とか指定する方法って無いのかな? もしデフォルトでは無くても、MODかなんかでありそうな気がする
とりあえずスパイと芸術家雇わなければ後は誰でもいいです。
>>137 ん?兵か、元々の都市が多すぎたんじゃないか
都市数は1か2、不死隊は3〜4体生産から
弓がいるところへラッシュだ
大体都市略奪金、首都100金越えるし
アルファベット研究中途から仕掛けて
通貨一直線なら、7,8都市は0%赤字でも保持出来る筈
交易路は繋ぎ小屋配置、市民金銭タイル配置凌ぎで。
高難易度なら、騎乗ルートから交換もok
>>137 都市破壊しないと俺もそんな感じ、相手が近くない場合は特に
防衛志向が弱い弱い言われてるので いっそのこと改造しようと思った 思い切って今までの防衛志向の能力をすべて消して 「防衛志向の文明は、石資源を持った状態でスタートする」 とすれば防壁と城は早いままだし、戦争がなくても役に立つ 万能な志向じゃん!と思ったが、 これだと勤労より強いような気がしてきた
145 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 17:25:04 ID:HhT172cE
防衛は結構好きなんだけどな。 教練スキーとしてはたまらない志向。 これに戦闘術1がつくTOKUGAWAは使いやすい。 UU/UBがアレだけど…。
徳川フランスだったら銃士隊が使えそう…w
市民自動しつつ、科学者一人位雇えば勝手に優先になるよ なんとか経済で思いだしたけど、戦艦経済ってネタだよね? 検索したらhoiのムッソリーニとかでてきた
自分が使うと弱いけど、AIが持ってるとそれなりに厄介>防衛 隣人AIが持っていると嫌な志向としては 創造>帝国>防衛>その他 ぐらいの位置にいる
前にも誰か言ってたけど軍事力評価上げるだけで随分ちがうんじゃないかな・・・ 攻められないのこそ最高の防衛だろやっぱ
真の防衛志向使いは宣戦布告されると喜ぶ
理屈でいうと まず防衛志向は、敵の都市を不意打ちで襲撃した後 そこに立てこもって、都市駐留を生かして敵の機動部隊を壊滅させる って手なんだけど 相手の攻城兵器を撤退術騎兵で溶かして。 そこまで運用して攻撃志向と同レベルだと、難しいね。
座牛で立て籠もりおいしいです
城で固まってると死ぬから、攻撃、カリスマの方がいい AIの思考に合ってないから防衛は弱いんだよ 文化防衛は無視する場合があるとか、早い時期のラッシュとかあれば防衛は良志向になる 面白いかは別
篭城作戦は防衛志向以外でもちょっと数増やせば機能しちゃうのが問題だな 攻撃も同じ理由でほかの志向と比べるとちょっと見劣りする ただ攻撃はまだマルチでは上位に入るぐらい強くなるのに 防衛はマルチだとむしろシングル以下の性能になるのが困る
マルチで防衛はそれだけで攻められにくくなるからそこまで酷くは無いだろ。 少なくとも組織よりは・・・
単純に戦闘術を防御時に適用しなければいいだけだと思うけどな。
強化するとしたら、厭戦増加とかかな あと、勤労防衛、組織防衛とかも残念な組合わせな気がする
防衛はせめて白兵種にも適用しろよと思うね あとゲリラ1、レンジャー1を持たせて、厭戦抑える刑務所も半額にしろよと
159 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 18:45:19 ID:7neuK8i8
>>150 正解!
むしろ布告を引き出すのが防衛使いだ!
160 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:00:04 ID:I4JIkjxJ
>>147 解説読んだ?
それが全てだ
画期的な経済システムだろ
>>144 とりあえず兵舎倍速と自国内限定大将軍+50%ぐらいはあってもいい気がする。
162 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:04:20 ID:7neuK8i8
今でも防衛志向は使いこなすと圧倒的なせん滅力を誇るのに そんなことしたら無敵になるぞ
都市駐留I〜IIIまでつけた長弓兵を量産すれば……
>>149 軍事評価少し上がった所で攻められるものは攻められる
防衛は擲弾、ライフル、歩兵に教訓と都市駐留が付くのが強いだろうよ
165 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:12:19 ID:7neuK8i8
個人的に防衛志向はは今の使いにくく強力という立ち位置でいいな 哲学や宗教と同様玄人志向
ビスマルク先生のあとでは徳川先生ですらやりやすく感じるがw 防衛持ちは結構戦いやすいと思うのだがね。 個人的には攻撃より上だわ。
殲滅力はカリスマ将軍リーダシップ先制長弓が一番じゃね
哲学・宗教は、OCC最強の厨志向
マイナー好きってどこの板にもいるよな 宗教志向好きの俺が言うの変だけど
宗教はゲーム中盤までに15ターンほど貰えるのをどう見るかだよな。 後寺院加速が優秀。
171 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:23:47 ID:7neuK8i8
攻撃志向は大半の人が効果がわかりやすい いわばドラクエのようなもの 一方防衛志向は側面攻撃や宣戦布告の引き出しなど テンプレとは違うかなり戦略を要求され使いこなすには人を選ぶ いわば女神転生みたいなもの どちらが良い悪いではなく立ち位置の問題
172 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:25:38 ID:I4JIkjxJ
宗教を一番上手く使いこなしてる人はどんぶりさんっていうかなべ奉行さんだと思う あれぐらい外交が上手ければ宗教はかなりの強志向なんだろうね
最もマイナーなのは話題にすらあがらない志向だと思います
最近ペリクレスばっかりで最初斧ラッシュ最後宇宙勝利ってお決まりのパターンで飽きてきたので これ面白いよって遊び方教えて そうそう、やったことないけどOCCって何が面白いの?
175 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:28:26 ID:7neuK8i8
最近のハマりは官吏ジャンプしてメイスラッシュ ギリギリ感がマジオススメ
世界史のテストでマンサ=ムーサ王をマンサムサって書いたらバツにされた
178 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:37:10 ID:I4JIkjxJ
それはケチつけたほうがいい カールをシャルルマーニュと書いてバツになったときくらい文句言ったほうがいい グーグルでの検索数を盾にすればたぶんおk ヒット数確認してないけど んであまり関係ないが カチューシャってエカチェリーナの愛称だったんだな てっきりもるどふのテーマだと思ってたよ
マンサムサ に一致する日本語のページ 約 378 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒) マンサムーサ に一致する日本語のページ 約 643 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒) マンサ=ムーサ に一致する日本語のページ 約 616 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
どんぐりの背比べ マンマムサの検索結果 6 件中 1 - 6 件目 (0.42 秒)
181 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:40:36 ID:I4JIkjxJ
サイバーフロント破れる
またマンサか に一致する日本語のページ 約 18,800 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)
日本は憲法九条を再現しないと面白くないだろ。 憲法九条を世界に広めたら勝ちとかにしてほしい。
防衛志向は使いこなした上でもほかの志向に遠く及ばなくないか? 篭城自体は強力だけどそもそもまともに初期拡張ができているのなら篭城戦をする必要が薄い それに加えて篭城戦は防衛志向でなくても数を増やせば普通に実行できる そうなってくると使う必要に迫られることの少ない篭城作戦で真価を発揮する防衛はやっぱ見劣るすると思う
ん?猫が何か汚いものをくわえてきたぞ
防衛志向は盗難保険のようなもの 滅多に役に立たないけど、あるとちょっと安心
>>155 シングル以下はちょっと言い過ぎた
ただ組織志向は裁判所が半額になるからマルチでもそこそこ有用だよ
効果が薄いとはいえ維持費軽減も効果がないわけではないし
何より裁判所の出す諜報ポイントで数国の研究把握できるようになるのは意外とでかい
civスレはもっとカオスでいいと思う スルーしすぎは健康に良くない このスレのキチガイなんて声優オタと比べたら論外だし
189 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 19:57:32 ID:7neuK8i8
籠城戦はハンマーが少なくてすむのが最大のメリット AIが目と鼻の先にいて初期拡張出来なかった場合や 隣国の急な手一杯にも伐採と奴隷だけで対応出来る 単純に手が広がるんだよ だから必要ハンマーがかなり減る防衛志向は志向なしに比べたら内政に力を入れやすい 隣国を仮想敵にするので宗教を決定しやすいし 常備軍が少ないので平和主義を使いやすい 使いこなすのが難しいのはガチ
あと篭城戦は時間(ターン数)がかかる 外交おろそかにしてると他からも宣戦されてしまう
>>175 亀スマソ、ジャンプの仕方わからないからできないわw
そこで森丘砦。 攻城兵器の防御削りがないからすぐにスタック消化させられるよ。
194 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:07:00 ID:7neuK8i8
いや 3ターンで終わるぞ 大切なのは宣戦布告を引き出すこと そうすればほぼ全遊撃部隊のデススタックが開戦直後に侵入してくる スタックせん滅したあとはカウンターして2都市くらい取ってもよし さっさと講和して賠償金もらっても良し
195 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:12:11 ID:I4JIkjxJ
先生、官吏ジャンプってどうやるんですか?
アポロ1ターン寸止めで、法律と数学交換でしかやったことない。
テスト
メイスRを目的とした官吏ジャンプは ハンマーが足りないので無意味
そりゃアポロとグレートハゲで官吏ゲットする事だろ BtSじゃ数学が前提条件になったから無理
201 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:20:31 ID:7neuK8i8
このスレに限らず宣戦布告されるのを恥とされる考え方ってあるよな
外交の失敗みたいな
ルーズベルトよろしく
宣戦布告を引き出すのも外交の一種だと俺は思うのだが
>>196 法律ルートでカースト制採用
商人を雇って偉大な商人を産む
偉大な商人出してる間に通貨と鋳金を開発
アルファベットと数学は交換で入手
全然ジャンプしていないような気がする
基本的に工房がMAXになってからじゃないと兵つくりたくないんだよなぁ
204 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:24:51 ID:7neuK8i8
書き忘れた 通貨と鋳金とアルファベットと数学があれば偉大な商人で官吏ジャンプが可能 微妙に足りないので多少自力開発が必要だが 鋳金のあとは機械を自力開発すればメイスが出せる
205 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:26:52 ID:7neuK8i8
>>199 一応不死では決まる
初期ラッシュが苦手な俺は斧ラッシュよりは決まりやすいが
で、ある程度数作って宣戦布告すると丘都市に防衛付き長弓が立て篭もってる、と。 官吏ジャンプの利点はラッシュ放棄しても内政が殆ど遅れないことじゃないかな。 欠点は頑張った割に見返りが少ない事。
使うとしたら早めに仕掛けないと大国化必死の文明が近くに居る時ぐらいだろうか?
208 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:31:26 ID:7neuK8i8
単純に初期拡張が3〜5都市が限界の時かな 正直官吏ジャンプメイスラッシュは使いにくいぜ ロマンがあるから使うが
>>201 宣戦布告されるのは外交の失敗、スタックヲ殲滅シテモ何モ良イコト無イ
モンテ見たら既に戦争準備中 そして世界の果てから宣戦されるとかはどうしろとw
良くわからんが、宣戦されて嬉しいことも結構あるな。 ライフルR準備中でうpグレ用メイス揃えてる時とか。
いや、宣戦されてもいいことあるよ 不死攻撃的で全文明を敵しても、馬鉄あればBC10000から篭城だけならできるし 科学直接生産されないか、技術の進みは鈍感する 足引っ張るなら戦争が1番
他国同士で戦争してくれる限りに於いてね
ユスティ スターリン モンテ チンギス オラニエ 俺 イザベル さっきこんな感じの配置だったんだけど こういう場合外交はどうしてけばいいんだろう? 宣戦が怖いから攻撃志向とは仲良くしてやってたんだけど ライフル時にモンテチンギススターリンそれぞれユスティ、オラニエに属国化されてた イザベルをライフルで消したあと復興ままならぬままチンギス&怒ってるオラニエに攻め込まれて積んだ
AIはアップグレードを惜しまないから、ライフル、歩兵の前に消耗させるのも大切だろ 足を引っ張っても消耗少ないとジョアン、ブルあたりでもデススタックくるぜ?
>>137 戦争準備が終わった後から、首都なりで小屋回せば、天帝だろうが十分に維持費払える
ユニット数が多すぎるのが維持費増大の原因かもしれない
攻めれば強いけど、タイミングが難しくて、キュロス嫌われるのかもしれないね
それにしても、維持費くらい(ry
217 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 21:26:49 ID:7neuK8i8
>>215 超大切だね
一度遊撃部隊ボコボコにしておけばかなり長期間復活はない
AIにぶつけると逆に大国化することが非常に多いし
宣戦依頼はBtSになってから独占技術2つとかめちゃくちゃ高くなったしね
さらに停戦に技術がいるとかもうね
>>174 パンゲア大 攻撃的AI 指導者制限無し 速度遅め 文明数20くらい
全文明中1/4は中世を迎えることはないでしょう。そして、ルネサンスには莫大な聖都収入と複数の属国、そして大量の軍隊をかかえた超大国が現れます。
もし、ローマ皇帝モンテが隣にいたら速攻斧ラッシュで滅ぼして下さい。今ならまだ間に合います。二人の斧で一人のプラエを相手にすればいいのです。これを怠ると数千年後には、一人のマスケで四人のプラエを相手にしなければなりません。
ところで、カタパルト削らなくてもほぼ勝ち続けるにはどれくらいの経験値必要だろう
弓とか長弓とかでって話ね
空中庭園ボーナス全都市人口+1市ね
>>154 マルチでオレが好きな志向
防衛=哲学
宗教
金融=攻撃
上から順にスキだ
たぶん異端派であるだろうな
>>189 篭城戦が強いこともその際に防衛だと楽になることもわかる
ただ篭城戦をする必要に迫られる頻度が少ないって話
少なくとも不死ぐらいまでは標準パンゲで6都市すら建たないことってそこまで多くはないし
隣国の対応は自分以外に最悪の敵を用意しとけば布告されることはほぼない
あくまでほかと比較して微妙ってだけで何もないよりはよっぽどいいとは思うよ
地続きじゃないと使えないけど、群島以外地続きがない事の方が稀だよな
宗教志向と防衛志向好きが結構多いのにサラディン先生が駄目ってどういうこと? いつものことながらお前らのダブルスタンダードには呆れ返る
サラディンはどっちかというと初期技術が足引っ張ってる 志向も決していいほうではないけどUUUBはそんな悪くないしね だから初期技術にボーナスがある高難易度のAIが使うと結構伸びてることが多い
小屋から農業でただけで徳川よりマシになるよ
228 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 22:25:47 ID:7neuK8i8
>>223 逆に考えるんだ
自ら進んで最悪の敵になれると考えるんだ
全方位土下座外交だと宗教が決められないということもあるし
平和指向度の関係上最悪の敵が存在しない場合もある
そういうときでも焦る必要はないですよってこと
イザベルやサラディンみたいな宗教屋は化けるときゃ化けるね。 前に3スタック総勢140体の工業化された部隊送られてきたときにゃ吹いたw
イザベルサラディンよりユスティシャルルの方が解り易い気がする。 聖都収入とAI補正で馬鹿帝国維持しながら超高速で発展していくのとかもう見てられない。
都市数が少ないとカモとみられるのか謎の布告をされる率が高い
大陸が宗教真っ二つで境目に居る時って宗教選び難しいな。 野放しにすると危険そうなアレクシャカが近所に居たから、 美味しい朝鮮とインドを滅ぼしてついでにアレクの都市2つぐらい奪ったら、 シャカとマンサに敵視されまくって徳川巻き込んでちょくちょく攻め込んでくる。 反省点を活かしてキュロスで1都市でラッシュかけたのは上手くいったけど、 外交が絡んでくると厄介だわ。
233 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 22:35:11 ID:7neuK8i8
大昔サラディン先生で弓騎兵とラクダとロングボウを大活躍させて 最終的に制覇したセーブデータあげた記憶があるぜ たぶんまだうぷろだには残ってる
>>228 何度も言ってるけど利点があるのは理解してるよ
問題はどれぐらい必要な状況になるかって点だけ
防衛志向を使うために自分から最悪の敵になるなんていうのは目的と手段が入れ替わってる
最悪の敵になる時点で失敗だわな
236 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 22:48:58 ID:I4JIkjxJ
シールズ大活躍させるために経済システムを策定して天帝制覇勝利した スパイ経済の人涙目
モンテとシャカが俺を挟んで1000年戦争やってたから喧嘩両成敗した
238 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 22:52:25 ID:7neuK8i8
>>234 全然
最悪の敵になるのはメリットも多い
宗教が策定しやすいこと
自分でAIに制裁出来ること
何より敵と味方をハッキリ分けられること
宣戦されることのメリットについてはスパイ経済の人の動画にあるので見てみるといいぜ
AI相手でも我々の味方に・・・は付くのか?
昔よりあの人よりの自分が怖い
>>238 最後のそれは、宣戦するよりされる方が色々とメリットある、という意味な。
中段のそれは最悪の敵でなくとも可能。
>>238 宗教定めるのは最悪の敵にならないでコントロールできることも多々あるんだけど・・・
まあ防衛志向を使える玄人の俺かっこいいって思うならそれでもいいんじゃない
ただ色々な戦略を試すとか言うなら誰かの受け売りだけじゃなくて
もう少し柔軟に考えれるほうがいいと思うけどね
相手が雑魚だと宣戦されてそいつが世界的に孤立して楽になるときもあるからなー。 宗教独自のモンテとか結構カモじゃない?
244 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:05:31 ID:7neuK8i8
そりゃあ最悪の敵でなくても可能だが ハンマーはやすいがにこしたことはないぜ 専門家経済は哲学でなくても出来るとか小屋スパムは金融じゃなくても出来ると 言ってるようなもんだな ハンマーがやすくて住むから内政に力をいれるために宗教を策定出来 宗教を策定して最悪の敵になっても大丈夫というわけだ だから使いにくく強力な志向なんだよ
AIがPC並にちゃんと厭戦感情発揮してくれたらなー ゼウス+都市防衛でのカウンターでAIの幸福ぼろぼろにできるのに
1か0でしか考えられないとこうなるんだよな
247 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:09:37 ID:7neuK8i8
>>242 セーブデータなら以前上げたぜ
いつになるかわからんが純粋専門家経済レポ書き終わったら籠城カウンターレポも書くから安心しろって
まあ全然筆が進まないのが問題なんだけどな
ほふく前進とか筋トレしてるほうが楽だわ
>>214 戦争屋が勝ちそうな場合は技術渡して停戦させるの楽だが
先進国が勝ってると材料なくて困ることあるな
その場合は長弓送って飼い犬が負けないようにする
ハンマーに余裕があるなら飼い犬を後ろから斬り殺すって手もあるが
>>247 とりあえず防衛好きなのはわかったから
酔いをさますか寝たほうがいいとおもうぞ
レスがかみ合ってない。
>>247 いやだから何度も言ってるけど篭城戦が使えないなんて俺は一言も言ってないってw
柔軟にってのは制覇勝利一辺倒だったりマイナーな戦略だけを猛プッシュしてることに言ってるんだよ
防衛志向にしろ純粋専門家経済にしろそれはそれで使えるのはわかるけど
なぜか毎回俺みたいな玄人が使いこなせばメジャーな戦略よりも強いみたいな結論に至ってる
251 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:14:02 ID:I4JIkjxJ
よくわからんが セーブデータあげたのならそれは使えるんだろ ならそれでいいじゃんと思うのは俺だけだろうか
篭城カウンターなんて、しないで済むならそれに越したことないからねぇ。 敵戦力がボロボロになってたりどっか行ってたりして普通に勝てりゃ一番良い。 敵の数が多い時はやった方が良いケースも結構あると思うけど。
253 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:16:47 ID:4lkiJL+7
パッチようやくきたね
みんな仲良くやろうよ この場は私が預かるぜー
>>254 停戦させたきゃ技術よこせよ。
小屋馬鹿みたいに立て続けたら専門家雇うための都市も軍隊作れる都市も無かった。
@今から張り替える
A奪う
B終了してメインメニューへ
同情するなら技術をくれ。 ちょっと古いなw
257 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:22:49 ID:7neuK8i8
>>250 ちなみに籠城カウンターはハンマーがあまりいらないので小屋スパム向き
だから宇宙勝利向け
生産都市が一つあれいいからな
>>252 使う必要がないときは使わなければいいのはその通り
最大のメリットは手が広がることだね
なるほど、他者から態度マイナス貰って喧嘩売ってカウンター狙いか。 ここでの書き込みまで防衛志向の戦略を徹底するとは流石だな。
>>257 リロード帝さんごくろうさまっす
中学講座はwikiでやってね。
いくらなんでも、某帝さんの影響うけすぎっすよ^^;
はやく・・・はやくスルー技術を完成させねば・・・
kakが無双してるのに弓騎馬のフレーズがでないと違和感
>>259 あたりに弓騎馬認定がつくんじゃないかと予想してみる
大体いつも天帝動画の人にケチつけた相手を弓騎馬認定してるしw
篭城カウンターは強いし、決まると爽快だよ 一年越しに決まった時は最高だったね 絶対、この仲に弓騎馬いるだろ。そんな気がすり
現代戦難しいな 戦車70台ほどそろえて陸地の30%を占めるユスティを物量でつぶそうと思ったが 爆撃受けまくって途中で息切れした こちらも爆撃機を大量配備するべきだったのか それとも現代機甲まで待つべきだったのかなあ 誰か現代戦の極意を教えてくれないか
スルーできないor煽った時点で負けだと思う まあ数値(データ)で欲しいと思う事もよくあるけど
慌て書き込みをしたら日本語がおかしいかった 基地外乙
別に独自の戦術を語るのはかまわないが、本人もアンチも含めて、動画の話は隔離スレでやってくれとは思う
>>266 まだ若干おかしいぞw
ユスティ相手だと辛いな。 戦争屋上位並の数揃える御仁だし。
>>264 現代戦はPCスペック(と根気)の都合で本格的にやったこと無いんだけど、
爆撃に対抗するのは戦闘機ではだめだったの?イメージとして。
制空権がどうたらとかTIPSにあったような。
270 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:42:48 ID:7neuK8i8
>>263 うん
いる
しかし何度も内政内政と書いてるのに制覇向けの戦術だと思ってる頭の弱さはすげーと思う
爆撃機なんかで戦車は止まらんよ 単純に数が足りていないだけじゃね
>>264 ジェット戦闘機出してから戦争するといい。
物凄い勢いで打ち落とすし、事前に飛ばすことで爆撃機守れる。
射程も糞長いし。
現代空戦は嵌まると凶悪。
>>272 あれ凄いよな
敵にジェットいたら爆撃機がぼこぼこ落とされて涙目になったことがある
逆に敵に対空がなければ空母+爆撃で改善ぼっこぼこにできるね
>>270 ちゃんと俺のレスを読んでくれてないのかそれともわかっててわざと言ってるのか知らないけど
少しでも自分に否定的な意見はどうやっても認めようとしないことだけはよくわかった
会話が成り立たない相手にもうこれ以上何も言う気はないから好きにしてくれ
先に煽った人がそんなこと言ってもね
>>267 許して
>>270 セーブじゃ伝わらない部分あるから、動画か、らいつべお願いします
らいつべならリロード認定厨とか黙らせられるよー
ゲームなんて楽しんだもん勝ち お互いそんなカリカリするな 気に入らないなら無視すればいいよ、子供じゃないんだから
ジェットじゃない戦闘機でも十分守れる。 敵に対空いたら、あとはひたすら戦車だな。
しかしパッチ出た発言をみんなちっとも気にしないのは凄いなあ。 「どうせまた…」と分かっていても,「それでももしかしてそろそろ」と見に行っちゃう自分が情けない。 ゲーム機で出したばかりで,PC版新作(単に新製品と言うだけかも)控えている今はないよなあ。
なあ3.17パッチってそんな期待するものなのか
3.13でひどいバグがいろいろ放置されていると言った方が正確かも。 AIの交易レートがおかしいなんて人によっては死活問題じゃないか?
マルチではパルチがでなくなるのですぐ滅亡するくらいじゃね?
>>279 もちろん全員ノコノコ見にいってますよ
でもそれをおくびにも出さず煽り煽られするのがCivスレのルール
>>280 3.17じゃないと使えないModが多い(特に海外産)
>>271 相手側の爆撃機の数がすごかったからね
ほとんど全都市4台ずつ
>>272 ジェットかあ
今度つかってみるよ
288 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 00:00:39 ID:CHwipsSK
>>277 同意
今日もCivを楽しんだし、掲示板も楽しめた
civ最高
ジェット戦闘機はときどき出番あって決定的な仕事するが、ステルス爆撃機はまだ一度も有効利用できたことがない 趣味で使う程度で
どうしても3.17ほしい人は、英語版買ったんじゃないかな?
今すごく安いし
>>287 戦闘機とSAM歩兵を前線に集めて、数ターン我慢するだけでも敵の航空戦力は結構減る
ステルスはCiv初めてから生産したことすら数えるぐらいしかないな・・・
皇帝InlandSea メイス、ライフルで3国食べたはいいものの、残り3国とは途方も無い技術差 やっと歩兵出したときにもうガンシップがいる しかも3人とも防衛協定を締結していて、世界対俺は避けられない こんなときどうする?戦車で無理やり戦争してみたけど結果ぼろ負け 核まで待つべきだったかな?
俺なんか見たことすらないぞ あ、ステルスだから見えないのか
ラクダにもステルス機能がつけば…
>>292 差埋まるのを待つ。
文化だとどうしようもないが…
日本では核を回避するやつが多そうだけど 海外ではどうなんだろうか
ライフルおわったら国有化一直線でおk
298 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 00:27:36 ID:qOdhOUQq
>>298 なんというw
マップスクリプト何にしたら出てくるんだw
>>298 外海だけど外と繋がっていない海w
氾濫原0の砂漠地帯で出口なしとか凄いなこれ
301 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 00:33:07 ID:a7VNkr+R
シド星における共産主義は理想の経済だよな 海産物の数が揃った時以外はほぼ共産主義が最終型
漁業、帆走、青銅器 労働者作業船作業船 こんな感じだろうか… 周囲の土地先に取られると終わるなw
>>301 指導者が有能であるなら独裁や共産主義は優秀な政治形態だと思われ
ヒトラークラスに有能ならば独裁は民主よりも良い結果となりうる
悪い面ばかりいわれているけど優秀でなければあれだけやれないしね
305 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 00:39:38 ID:a7VNkr+R
これは勝ちにしても負けにしても報告が欲しいマップだ 俺なら首都の食糧が豊富だから純粋専門家経済にするな しかもこの立地ならどうせならネタに走って偉大なハゲ経済で
オマエら純真だな そんな糞首都はありえん!でするーしちまう
307 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 00:43:06 ID:a7VNkr+R
首都自体はそれなりに優秀だから困る
確かに
>>298 はありえんw
開拓者でも勝つの難しそう
smartmapとかperfectworldだと結構ありそう。
これがもしOCCなら素敵なのに… 外敵の心配がほぼないとか凄すぎるだろ
311 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 00:48:51 ID:a7VNkr+R
そういやエレバス住人はエレバスマップを本編でやったりするの?
OCCだと周りの資源手に入らなくね
>>309 いつも思うけど、smartでもperfectでもないよなw
「美しい国」と大差ない。
>>312 陸地で繋がっているので文化圏は通常通り広がるし
砦置けば交易路も確保できるので資源入手は可能
>>312 銅か鉄は湧くだろ、たぶん石炭かアルミも。
ガレーという名の渡し船を作って・・・
夢が広がるな。OCCならやってみたいかも。
最終的なハンマー不足はきつそうだけど、形式宣戦
やりたい放題だから、外交勝利を狙ってみるとか
316 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 01:05:58 ID:a7VNkr+R
なんかリムルダールっぽいよな
317 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 01:08:07 ID:WqDRoagp
あー砦か 考えたこと無かったわ
自民以外に政権任せられる党も無いっていう
嘘つきと能なしと宗教キチとアカ さあどれに任せますか?
Civ的にはアカだな
もう政府じたいがいらない!(無政府状態に入りました)
OCCだと衛生がネックだから視界外にどれだけ衛生資源があるか、だな
日本は神権政治を採用しました! ってならなきゃ、どこの党でもそれなりにやれるよ ってそろそろちたまコピペが出てくるか?
325 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 01:18:29 ID:a7VNkr+R
そういやマップスクリプトにおいて ドラクエ3マップはあった気がするが アレフガルドマップはあったっけか?
326 :
298 :2009/02/27(金) 01:20:54 ID:qOdhOUQq
mapはレインフォレストでしたw
327 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 01:21:21 ID:WqDRoagp
モンテ様が日本を統治すれば不満の聞こえない素晴らしい国になるよ!
329 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 01:24:38 ID:a7VNkr+R
熱帯雨林マップか 一度もやったことないかも ハイランドもなかなかカオスでおもしろいよな
名前からは想像も付かない地形だw
>>331 20じゃなくて10だろ。たぶんガレー作れる
>>333 たしか外海(パン1)と内海=湖(パン2)の境界が10
外洋船作成可能な海のパネル数が20
作業船のみパネル条件不要
空挺部隊まで我慢できれば…開拓者なら…
>>334 ほんとだ。すまん
作業船は広さじゃなくて海洋資源の有無だな
うp人はシド神に愛されてるな 自分が餌が多いCivスレだが釣り師ならこれぞ一流
久しぶりに宇宙勝利した。 三国で宇宙船開発競争してるところへいきなり残りの二国が戦争し始めたお陰で勝てたぜ。 孤島で文化勝利しようとするのを海沿い1都市核で焼いたりなかなかスリリングで良かった。
341 :
298 :2009/02/27(金) 04:48:11 ID:qOdhOUQq
>>298 ごめん、画像だけなんだ、ここまでレスつくとは思わなった
342 :
298 :2009/02/27(金) 04:49:18 ID:qOdhOUQq
好戦的AI+破壊的蛮族にして フラクタルの大陸側でみんなで脳筋プレイしてたら 唯一の孤島にいたヴィクトリアがしびれを切らし 真っ先に光学発見して向こうからやってきた さすが金融だ
>>264 俺が制覇で現代までいったときは、占領した敵首都みたいに
一番ハイスキルが取れるところで戦闘機作って
初手で敵戦闘機がグルグル回ってるところに突っ込ませて全部落とす
制空権取ればこっちのもの
制空権なんかなくても戦車がたくさんあれば大丈夫さ ジェット戦闘機なんぞ無視ですよ
俺は迎撃ついでに爆撃機使わないでジェット戦闘機で爆撃もしてる。 ベホマでなんとか対処できるとはいえ、制空権あるとすごい違うよ。
飛行機の時代に戦争したら負けかなと思っている 天帝とかだとそうもいかんのかな
単純に大きいマップで制覇狙うと間に合わないってのもあるかも。
349 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 06:49:20 ID:a7VNkr+R
天帝レポはジェット戦闘機ラッシュ多いよな
戦車で終わらなかったら核行っちゃうなー
難易度高いのばかりやってると疲れない?
不死やると大抵、蛮族処理、初期拡張終わったあたりで どっと疲れて中断、ライフルRやったとこで中断、歩兵持ってくとこらへんで 不慮の敵襲やら襲撃失敗やらなにやらで、リロード王化 戦車あたりになって轢き殺しゲー化できたら突っ走るが既にリロード大帝状態 なので皇帝あたりで、あるがままに遊ぶのが一番俺にはいいわ…身の丈って大事よね
更に下で国王だな…。 めんどいこと考えず適当にやって、立地悪いと普通に負けるくらいが丁度いいや。 一文明平均8都市くらい作れるようなマップなのに2〜3都市に囲い込まれるような立地引くと、勝ち負け考えずに戦争するから非常に楽しい。
>>351 楽なのばかりやってると飽きるから自分なりの好きな難易度でいいじゃないか
序盤〜中世に戦争やりまくりたいときは下げるとか色々調整はする
機械化歩兵や現代機甲部隊がすっかり行き渡ったような時代に 広いフラクタルで海を挟んだ世界大戦やってるんだけど、 1ターンに1時間かかるとかもうやだ
機甲師団でひき殺しても別に負けとは思わないが 核行って砂漠化すると実質勝者なしって気はするな 特に宇宙勝利以外の場合
19XX年 東京の砂漠で北斗神拳が創始されました
言い方悪かった 難易度が高いってマップサイズや設定的な事ね 大マップでフラクタルとか軽く絶望する マラソンなんかにしたら、初期ラッシュ軽く禁じられるし 指導者増やすとやっぱり難易度上がって疲れる こんな俺はノーマル原理主義なのかもしれない
後半以降の設定だと紀元前前後からあるみたいだけどなw ライフルくらいの戦闘力はありそうだw
>>357 それだったらメシア教とディーヴァ教も創始されて
コンピュータの技術が開発済みで都市に核シェルターがあったら
パズスが閉じこめられててもいいと思うんだ
え〜い、ザクの開発はまだか
核戦争後の砂漠地帯に鬼のような強さの蛮族が一体沸く、世紀末蛮族イベントみたいに考えてたわ そして5千年近く戦士一体で守ってた都市が圧倒的なヒデブの不意打ちによって落とされる悪夢
北斗の蛮族 基本値30 対人攻撃・防御+1000%
蛮族は出るけど地形改善は破壊しないオプションをください あれは精神衛生に悪すぎます
そんな紳士的な蛮族などいない!
北斗MODか。農業がビーカー8000ぐらいになってそうだな
200ターンかけて農業を開発し終えてもきれいな水がない罠
戦車Rって都市防御は無視で副次ダメージを頼りに数で突撃するもの? 同等以上のユニットがではじめると防御が80%程度ある都市を数で押し切るのはきついんだよなあ
>>363 ガンダムMODや三国志MODはやってみたい。
既に似たようなのは市販されている気は何となくするし、持ってもいるのだが。
狙っていた立地に置いておいた歩哨の3マス横に 蛮族都市ができると投げ出したくなってくる
やったこと無いけど戦車Rのお供なら沿岸都市限定だが船の砲撃とかどうだろ 相手に駆逐艦いるとムリゲーくさいが あとは飛行船量産→産業主義→戦車量産→飛行機→飛行船うpグレとか 誘導ミサイルも考えたけどハンマーの無駄な気がする・・・ まあ全部机上の空論だけどな! 戦車に何も考えずカノンやら長距離やらを随伴させる俺は移動力無駄にするダメな子
基本的に同ユニットが出てきたら落とせても2,3都市が限界じゃね? 航空機の支援ありでもうすこし落とせるくらい
やっぱそうかね 数で押し切れるかとおもったが機械化歩兵を相手にするのがきついw 機甲まで研究終えてからアプグレして機甲ラッシュすればよかったかな
機械化歩兵が守る防御が80%の都市に戦車突っ込ませたりはしないなあ 生き残っても死にかけだろうし回復考えたら自走砲同伴させた方が早いと思う 内陸なら爆撃するのがベストではあるけどSAM多いでしょ 沿岸都市砲撃で落としてとっとと降伏させることが多いかな 数で押し切るとすると10以上の都市で戦車無限生産して 前線追いかけて鉄道敷設するくらいの物量作戦しないと無理そう
プロ国王&攻撃的AIはオフの俺としては 文化防御はスパイで飛ばす。裁判所刑務所公安局あれば 攻撃中の国にポイント集中すれば足りないことは滅多に無いし 集中してる時はミッション成功しやすい&ハンマーも軽い 文化防御がなければ機械化歩兵でも段幕つけて数で蹂躙できる 皇帝以上とか攻撃的AI入れた時はしらねw
戦車で物量作戦する時、昇進で副次ダメつければだいぶ違うぜ 戦車数体つっこんだだけで副次ダメでぼろぼろになってるしな それに運が良ければ最初の数体も生き残る 自分は副次→都市襲撃→都市襲撃2→都市襲撃3→副次2の順でつける
駐留数にあわせて都市襲撃持ちはおいておくな。 ふと思ったけど対人戦だと クメール象って回復馬殺しに戦車時代でも使えるのかw
ベホマは斥候に付けてるわ
というかAIの都市間は普通2〜3くらいだから 戦車回復させたりしてると砲兵の移動速度はあんまり気にならないな 俺はユニットをかわいがるから特攻は必要最低限 戦車作る頃は兵舎とペンダゴンで最低レベル2のことが多いから 最初は副次1+都市襲撃1だけど 都市のボスキャラみたいのを潰すために都市襲撃専門の奴も何台か混ぜてる
>>381 矢面に立たないようにベホマ役は昇進させないことも多い
他に騎乗ユニットがいれば攻撃力高い騎乗ユニットが優先されるから
ベホマ狙うならそれなりに象を用意しなきゃならんね
…もっとも対人戦で戦車までいくとは思えないけどさw
戦車のお供の騎兵を1匹だけにしなけりゃいい話で そもそもクメール象いる対人戦で馬を回復にしないかw
パンゲアって中央にねじ込まれる確率が高くて困る。 5文明と文化圏争いとか、銅鉄無しでチャリいっぱい作って 宣戦抑制したりとか、もはや基本セット化してきた。
そうか俺はいつも戦車に都市襲撃だけつけて爆撃機使ってたわ 敵スタックには副次もありだなぁ
387 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 13:05:49 ID:WqDRoagp
人口にあわせて改善間に合わせることが大事であって 労働者の細かい効率なんてどうでもいいよ 丘森に鉱山作るときにすぐ作りたいなら二人で突っ込んで道作る前に改善したほうがいいし 次の人口増まで余裕あるなら一人で行って先に道作ればいいし臨機応変にやればいい 議論すべきは都市機能の効率
副次つけた戦車は無印カタパR(敵を倒せるカタパ)の疑似再現だしさ そりゃ強いってもんだよ しかも攻城兵器にすら副次ダメ与えるし AIにこれやられたらマジで詰むと思う 馬鹿だからやってこないけど
戦車ラッシュするときって、文化防御どうしてる? 攻城兵器持って行くと遅くなるし、公安あるからスパイは掴まるし
クズ都市でスパイ量産
捕まっても問題無いぐらいスパイ量産 死んでも問題無いぐらい戦車量産
>>389 状況による
相手の対空薄そうなら戦闘機・爆撃機で都市防御ふっとばす
答えにならないけどそれが駄目そうなときはあきらめて
飛行術から取れるロケット工学とって核分裂いっちゃうなぁw
徳川さんが人口や土地やらの独立条件を満たしてるのになぜかモンテから独立しない 独立した瞬間歩兵Rで瞬殺しようと思ってたのに
奴らの軍事力には何とかかんとかなんだろ
395 :
393 :2009/02/27(金) 14:11:50 ID:Y08mCF6v
と思ったらモンテが徳川をしたがえて俺のお隣さんのメフメトを越えて戦争しかけてきやがった 完全に徳川の領地狙ってたんでそっちに全攻撃部隊を集中してたら 防御を手薄にしてた方向からすげえスタックのラッシュがきてオワタああああああ さっきまではモンテとメフメトが相互通行条約結んでなかったから安心しきってたわ…
防衛を改造して バンカーと核シェルターも倍速にした 防衛はじまりすぎ
ローマのUU強いなー ランダムでカエサル出たからやってみたけど、ヘタレなのに二国も潰せた。 志向も序盤から火を噴くし敵なしだわ。内政ちょっと弱いけど
>>396 チェチェン・イツァーと要塞の建設も倍速にすれば
無敵だな
戦略防衛構想も倍速にしたら敵無しじゃね
弓系ユニット生産も倍速なら反則じゃね
弓ラッシュ、スカミラッシュだ!
>>397 カサエルはどう研究すすめれば一番効果的なのかな?
鉄一直線で研究して、後は経済破綻するまでプラエだけ生産してればすげぇ楽だけど
その前に戦後の維持費のことも考えて陶器ぐらいは研究しておくべきなのだろうか
陶器くらいは戦争終わるくらいまでには研究終わるだろ
先の戦争による傷も癒え、日本国内には独立を求める気風が漂っていました そんな折、諜報機関から一本の衝撃的な報告が届きます。 隣国である>393国が国境付近に大規模な軍隊を配備してるという報告でした。その数約20万… この数は>393国の兵力の半数に相当します。家康は急遽閣僚らを集めますが、 武断派、穏健派ともに譲らず、議会はなんの進展もないまま、いたずらに時間だけが過ぎていきました しかし、ここでアステカとの交渉に向かっていた大久保長安、石川数正らから早馬が届きます 1.アステカは日本の独立を現在は認めない 2.我が国は>393国民の解放のために進軍中であること 3.軍による解放作戦成功の際には東京、薩摩、大坂の自治権を認める というものでした。この報告により議会は同盟堅持のまま対>393国との開戦という案をを可決。 世界は戦争への道を突き進むことになります… しかし、予測されていた時期を大幅に過ぎても、領内にアステカ軍が進軍したという報告が全く入ってきません 不安に駆られる日本は催促状を送りますが、帰って来た文面に家康らはその目を疑います 「我、>393国を解放せり」 ここで時計の針を少し巻き戻してみましょう 実はアステカは水面下でトルコとの通商条約を数年前から進めており 開戦の一月前にはまだ非公式ながら実質的な経済活動がなされていました そこでモンテズマはトルコに対し、領内への軍の通行を許可する要求を突き付けます 当然トルコは拒否しますが、最終的に軍事力で劣るトルコは首を縦に振らざるをえませんでした そして歴史が動く時がやってまいりました アステカ軍は後の世に語られる「モンテズマのトルコ越え」を行い>393国を急襲 技術では圧倒していたものの、対トルコ方面への備えを全く行っていなかった>393国は 兵士の奮戦も虚しく徹底的に蹂躙されていきました その時の民間人も含めた死者、行方不明者は延べ50万人に及び、 これ以後栄華を極めた>393国は衰退の道を歩む事となり 一方、アステカ帝国はこの勝利により版図を大幅に広げ、大陸統一の偉業を邁進していくことになるのでした…
( ;∀;)イイハナシダナー
407 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 17:34:17 ID:a7VNkr+R
アステカ 始まったな
あの独立条件って、戦争による属国化の場合は宗主国が無茶な事ふっかけない限りは発動しないんだよな。 逆に自発的属国化だと10ターンごとに宗主国の状況を見て離脱するかどうかを自由に決められるという。
410 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 18:15:27 ID:CHwipsSK
語尾にかねを多様する奴が現れると、一気にスレがつまらなくなる
かねかねきんこ
>>402 まだ貴族までしか遊べないから、自分のプレイは何の参考にもならんと思う
でも研究20%まで落とさないと黒字にならないまで経済は苦しくなったな。
まあヘタレだからプラエ15くらい揃わないと宣戦布告できなかったよ。
実際失ったのは2~3人くらいで済んだのに
>>411 語尾に、かね、だよ。カネゴンかよ!
…カネゴンって知ってる?え?知らない?あのウルトラマンにね…え?興味無い‥なんかゴメン。
>>408 無茶ふっかけた場合は独立条件を満たして無くても
独立する場合があるんじゃなかった?
条件満たしても関係が良好か軍事力で圧倒されてると独立しない様な気がする
バチカンの宗教施設ハンマーボーナスの条件がいまいちわからないんだけど どこかが建造した時に同宗教でないと以降ボーナス得られないの?
>>413 ウルトラマンにはカネゴン出てこねーよw
カネゴンがスペシウム光線で倒されたら可哀想過ぎるだろうが
え?ジャミラ?ああ……、ごめん
417 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 18:45:24 ID:a7VNkr+R
ウルトラマンMODフラグですね わかります
Earth−普通をインカ(かぱっくちゃん)、貴族でチャレンジ。 哲学ジャンプ>自由主義ゲッツ楽勝っと思ったら、余裕でAIに取られちまった。 アース好きな人は、この立地的だと、何勝利を狙うのが良いとおもう?
新大陸一番乗り余裕でした^^大勝利v
地球は日本プレイしかしたこと無いんだなこれが そして近代前に重くて投げる
>>415 バチカンに選ばれた宗教の建築物にハンマー+2だろ
それ以外に変化する要素あったっけ?
422 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 19:03:16 ID:a7VNkr+R
バチカン宗教は宗教を合わせないと効果を発揮しないと思っていたようだが 別にそんなことはなかったぜ
俺もインカはやる気になれなかったな。 アステカでも普段の難易度なら自由主義一番乗りも厳しかった。
>>421 なぜかボーナスがつかない
意味不明
国教に制定する必要は無いはずなんだけど
あのクソ立地じゃ、みた瞬間に誰もやらんよなぁ・・・ そもそも開拓者と兵士が隔離されとるとかありえんしw
426 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 19:12:45 ID:a7VNkr+R
パッチ当ててないだけとか
>>418 インカといういことは18文明の方だね。
あのマップのインカはちょっとひどいな。
一見クソ立地っぽいモンゴルも実際やってみると
なかなかいい具合で、よく考えてるなと思ったんだけど、
インカだけは無いわ。何の取り柄もないからな。
難易度が2段以上上がる感じだな。
>>418 南からアマゾンに回りこんで、
大金融地帯を…
>>414 独立条件を満たしていて、かつその時に無茶な事を言うと独立しちゃうって説明書に書いてあった気がする。
>>424 割れVerではバカチンの優遇処置が無くなってる。
科学的手法を自国が取得してしまうとそれ以降、
バカチン僧院ハンマーボーナスが無くなる。
マスメディアを他の国を含めて誰かが取得すると、
それ以降全ての国のバカチン寺院ハンマーボーナスが無くなる。
Earthマップって3.17だったっけ? 英語読める奴はいいよな
リアルタイムで会話しろってわけでもなし、高校出てれば誰でも読めるじゃん。
しかし読みたいかは別w
まあ確かにw
>>424 「ありえん」やるとハンマーなくなるとペディアにはあるね
バグがあるという話もあるけど
>>429 今説明書とペディア読み返したけど資源上納拒否したら即戦争で
資源上の拒否できる条件は特に書いてなかったようだけど
領土と人口条件満たせば戦争にならずに属国から脱出できるとも書いてある
アルファベット無視して研究してたら100ターン超えて誰もアルファベットもって無かったでござる
438 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 21:21:04 ID:a7VNkr+R
実際のところ 圧力加えなければそうそう独立しないよな 以前テラで新大陸の植民地に独立されて涙目でしたがなにか? それ以降植民地を使った記憶がない 共産主義最強
今、皇帝で超優勢にゲームを進めてたら唐突に弱小勢力だった アメリカに外交勝利をされてしまったんだが・・・。 モンテスマに殺されかけだったアメリカに、スコアでは1位だったが戦争でカルタゴに都市を とられたばっかだったペルシャが投票→終了。 こんなもん防ぎようあるのか。
皇帝初勝利確定な流れだったのに、まさか近代間近で教皇庁で敗れるとは。 泣ける。
海外領土がけっこうあるんだったら国有化で直轄地にしたほうがいいな あまりないんだったら、維持費もたいしたこと無いだろうから いずれにせよ植民地使わないな
国有化はせめて距離維持費半減にするべき。 パン+1の価値とハンマーボーナスだけでも十分自由市場とタメ張る性能あるだろうに。
お前らの一番のお気に入りの格言て何?
ビー ビー ビー
445 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 21:47:52 ID:a7VNkr+R
明日はより良くなっているだろう ダン クエール もしくは 何かを増やすのではなく削るものがなくなったときが完成だ かな 前者は日進月歩をわかりやすくした文章だし 後者は工学屋さんの考え方そのもの どちらもちたまのみならず シド星でもCivシリーズを貫く永遠のテーマ 必要なものを必要なだけ あともう1ターン
>>442 海なしマップを除けば、寿司が使えないってのは相当に不利だよ。
逆に寿司が強すぎなだけの気もするが。
君主政治の、…one ruler, one king.の部分がやたらと印象に残ってる
meditation bring wisdom lack of meditation leads ignolance.
スペルとかあってるか解んねw
なんか異常に耳に残ってるんだよな。
>>445 最初のは日進月歩と違う。どん底や。
>>445 ダンクエールの格言はかなり皮肉が込められてるはずなのに、
普通に意味の通る文章になっちゃってて残念。
Democracy is the worst form of government except all the others that have been tried これが好きだな
寿司とマイニングもセットで考えれば自由市場も相当強いから今のままでちょうどいいんじゃないかな 制覇勝利なら国有化で宇宙勝利なら自由市場って感じで分担できてるしね
俺はこれが好き 「この大地は先祖から貰ったのではなく、子孫からの借り物」
I just want to say one word to you. Just one word: plastics 特に意味はないけど頭には残るね
454 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 21:59:18 ID:a7VNkr+R
The future will be better tomorrow
>>445 の二つ目とか
>>450 の二つ目とか
>>452 とか解んないなあ。
格言結構流してる所為だろうか・・・特に複数同時入手の二つ目以降。
後好きなのは
My name is ozzmendius king of kings
かなあ・・・神授王剣だっけ封建制だっけ?
I fall you I fall youも耳に残ってる。
>>451 まあ、確かに企業は強いんだが、広めるのが結構面倒。
短期的には結構コスト掛かるし。
そして哀愁の環境保護主義。
殆ど選ばれない最終公民ってあの子だけな気がするんだ。
保安林からパン+1 ハンマー+1 コイン+1とかにしてもいいって、あの子。
456 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:02:04 ID:a7VNkr+R
チャーチルっていちいち発言がかっこいいよな クエールは諦めない 絶対に 絶対に 絶対に
せめて林じゃないとこに保安林作れるようにしてくれ。 つっても最終的には自由市場ばっかりだなぁ。 代議-表現-奴隷解放-自由市場-組織化 これで最後まで行くことが多い。
蒸気管のセリフは一息で喋ってるから聞いててしんどい
マイネームイズオジマンディアは建築学だな、たしか 凄い耳に残るよねアレ
アナウンサーの抑揚はなんか真似して喋りたくなるよ やり始めのころは単純な文の紙と機械は必ず復唱してた 哲学のthat i do without being commanded〜は最高だ
461 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:09:03 ID:a7VNkr+R
そのまま練習してスタートレックにデビューだ
アル・カポネが断トツだと思ってたのに…ゼロか… CivにおけるAIの外交は全てこれに準拠してるよな
463 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:19:30 ID:a7VNkr+R
シド星では非武装中立が基本になっちゃってるから… マオ先生のほうがシド星向き
十分高度に発達したシヴィライゼーションは、麻薬と区別がつかない
465 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:22:33 ID:a7VNkr+R
人に魚を上げたら食べてしまうだろう 人に釣りを教えたら一日中釣りをしているだろう ダンクエール
>>455 非戦で宇宙へ行く事が多い俺的には
環境保護主義≧自由貿易>>国有化、だな
国有化は占領地の工房・水車ボーナス以外使い所がない
467 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:26:44 ID:a7VNkr+R
窓から投げ捨てられない核を持ったモンテは信用するな
レオナルドダヴィンチのonce you tasted flight, you will never walk the earth with your eyes turned skywards.はかっこいい。高みを知った人間は下へはも どれないのである。みたいなかんじで。
ビー...ビー...ビー...ビー...
470 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:31:53 ID:a7VNkr+R
宗主国の価値は属国の総和より大きい
>>403 小屋は少しでも早く育てておきたいという性根がどうしても捨てきれない……
>>412 レスthx
経済がすぐ苦しくなるんだよなー
ちなみに20%ぐらいで15体生存してるなら、研究止めて増産続ければもう一国ぐらいは滅ぼせるかも
all your base are belong to us
格言に関して言えば、SMACの方が断然 日本語だし解り易い&カッコ良さが 伝わってくるのは俺だけですか?
474 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:36:00 ID:a7VNkr+R
人に魚を上げたら関係度が+1されるだろう 人に漁業を教えたら変わりに採鉱を教えて貰えるだろう
>>471 大正解。確かに実際は2国滅ぼした。
遅れた経済関連は相手から奪ったし、広い土地の管理が追いついてきた時点で独走
今は騎兵隊が長弓相手にレイプしてる。研究は70%でも+80の黒字状態
後は平和でも制覇でも負ける気配はしないって感じだわ
>>449 意訳するなら
「明日は今日よりマシだろう きっと」あたりか?
亀レスだが Oh! I have slipped the surly bonds of Earth - Put out my hand and touched the Face of God. か For once you have tasted flight you will walk the earth with your eyes turned skywards, for there you have been and there you will long to return. の二択
Beep...beep...beep...beep...
スプートニク乙
スプーと肉だと…
早々にバチカン勝利くらったわ ダンクエールの評価をいただいたこのやろう
トハチェフスキー:「同志スターリン、人民のスプーと肉はどこへ消えたのですか?」 スターリン:「・・・・」 翌日 フルシチョフ:「同志スターリン──」 スターリン:「スプーと肉の話はするな」 フルシチョフ:「いえ、トハチェフスキーーはどこへ消えたのですか?」
スレの流れに影響されて音声フォルダをあさってたら出てきた Tech_MP_Agriculture.mp3 You have discovered agriculture. こんな技術あったっけ?
企業は偉人いるしAIが先に取ったら乙るなどデメリットも多いから最強とまでは思わないな 超金銭都市作れるのは楽しいんだが
寿司は大商人を作るのがめんどい
世界史のジョークって なんで共産圏絡みのネタだけあんなに面白いんだろう
日本の経済が共産的で、更に日本人の感性にブロンドネタとかがピンとこないからじゃないか?
スターリンで世界同時革命を成功させたくなってきた やっぱEarthかな
ブロンドネタがブロントネタに見えてしまった ところで地中海で勝つコツってある? 隣が帝国だと毎回悲惨なことになるんだが
>>490 他のマップより防衛拠点が役に立つ気がする
2文明しか接しないから、それぞれに少し食い込んだ丘都市を作って、そこで篭城便利
あとはどちらかを敵と定め、敵側にはどんどん拡張して、仲間側には控えめにするとか
基本的にはパンゲアと変わらないと思う
>>491 川タイルに目が眩んで詰めて建てる癖がついてたわ。
もうちょい広めで勝負してみる
Great Lakesを制霸目的でやってたら飽きてきた 圧勝が見えてる戦争ってのも良し悪しだな……
隣の大国と防衛協定結んだらそいつに文化で押しつぶされたでござるの巻
属国の文化勝利よりはマシだ 宣戦布告の準備はできたな?
キュロス強い強いよって評判なので使ってみたが、扱いが難しいよ!
>>496 農奴制って普段つかう?使ったことが全然ないわ
最近いつも隣国に文化勝利狙われていくつか都市がのみこまれる まあうざすぎるから戦車Rでつぶすんだけど
シャカ、アレク、ハンムラビ、フビライ、ルーズベルトと国境を接してる地獄のパンゲアなんとかクリアしたぜ… 何回「ばばばばうわー」を聞いたことやらw
パンゲア中央で相手をとっかえひっかえ戦争してる俺参上 ほんとは宣戦してるんじゃなくて攻められてるだけだけど 数は少なくても残ってるのは経験20とか30とかばっかりだから楽勝w
>>496 なんか似たような展開だw
始皇帝と俺カパックがスコアトップ争いで3番手にキュロスとモンテ
イザベラ、フリードリヒ、ルーズベルト、チンギスがフルボッコ
アマゾンは開拓せず?
俺も今から伐採するところだけど、もったいない気がするw
神学ジャンプでハギア大聖堂が活躍しそうだ… しかし、これはきついw
503 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 04:55:05 ID:qQ4M7Cgk
>>488 日本は共産党が政権とるべきだと思う
共産主義がこれほどまで成功した国はないんだから
今の日本共産党はよく言う共産主義とはちょっと違う 名前で損してる政党。
>>503 共産主義の市場と、公共部門の割合が大きい市場の違いがわからないアホ?
日本は資本主義と共産主義のハイブリッド経済を採用した未来国家なんだぜ
俺の日本では表現は自由じゃない
日本はベーシック・インカムを導入するべき。
>>499 その面子だと自国領を突っ切って情熱大陸合戦とかもありそうだなw
マジレスすると日本は共産主義じゃなくて社会主義
>>496 18文明だとローマがだめだめだね
文明少ないほうだとローマが大暴れしてて、徳川やってて斥候で
ヨーロッパ行くとベルリンがたいていの場合ローマ領になってるのに…
ドイツが後背地贅沢に使って超大国化することもまあたまにあるけど
…いや、このマップでもベルリンあたりは紫かなw
技術5つも使って宣戦依頼したのにすぐに停戦ってどういうことよ この役立たずが!
515 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 08:35:13 ID:YnzXYC2u
BtSになって宣戦依頼は非常に高額になったので宣戦依頼は以前ほど役にたたなくなった 正確にはBtSver.3.13からだが
>>514 イベントで2ターンとかで終わると困るよな
10ターン和平で暇になるからこっちきやすいし
AI同士でもイベントで終わることあるのか バチカンはみたことあるけど
俺(OCCで国境圧迫しまくり)・アレク・ハトちゃんと並んでて、 ハトちゃん属国化のピンチにユニットをいくら贈ってもうまく使いこなせないみたいだからと 停戦させてから海はさんだ別の孤島のブルに宣戦させたら、そのあといつまでも停戦しなくて助かった。 1都市も落とされなかったみたいだし 海戦を頼まれたからって律儀に海戦用のユニットを用意して 必死に攻めてたんだろうか。アレクちゃん
519 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 08:53:07 ID:YnzXYC2u
そういや某鍋奉行のモンちゃんが海に出られないのに 宣戦依頼されて孤島のペリペリに宣戦布告してたな 鍋さんの動画は面白いよ本当に
>>516 そうなんだよ
あいつら10ターンくらい待つってことを知らないのか
>>520 お前だってciv一旦やめて10日待つとか無理だろ
駄目だ…、フラクとか大陸とかの大マップ12文明くらいでの制覇のコツを教えてくれ。 国王攻撃的AIだから技術は楽に先行するんだけど、ライフル歩兵で3つ滅ぼしても土地30%いかないくらい。 今までずっと寿司・マイニングでやってたんだけど、国有化工房のがいいのかな。 制覇行ってんのにビーカー2500とか明らかに無駄だよな…。
マップ小さくして文明数減らせ それかセーブとって続きは明日にしろ
525 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 09:45:04 ID:YnzXYC2u
そのビーカーを商業にして 普通選挙で戦車を大量購入すればいいじゃない
制覇なら企業建ててる暇無くね? 不死フラク大でたまにプレイするが国有化一択で企業使ったことないな とりあえず陸続きならライフル歩兵じゃなくて騎兵隊、 別大陸には戦車や現代機甲部隊で電撃進軍すれば楽だと思う 騎兵隊つえーよ
527 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 09:52:23 ID:YnzXYC2u
制覇勝利におけるカースト国有化は非常に強力な経済制度だけど 資源の数によっては自由市場企業経済も十分強力 というかマイニング寿司は制覇勝利に向かうときでも非常に強力 俺は小屋経済を選んだときは自由市場企業経済が多く 官僚経済や純粋専門家経済を選んだときはカースト国有化が多いかな
>>526 どうだろ、その辺は難易度による違いなんだと思う。
騎兵隊はあんま使ってなかったから、今度は騎兵隊メインでやってみる。
別大陸は3つくらい都市落として文化広げてって、拠点作るまで無駄に苦労する。
>>525 ビーカーは代議の専門家かなり占めてたりするんだ。
シド寿司効果で全都市合計で100人くらい専門家いたりするんだけど、普通選挙で商人か聖職者雇って購入しまくるのも良いのか。
ライフル後に取った都市はほぼ全部工房都市になることを考えて、自力建設した都市は小屋多目で行きたいとこなんだけど中々バランスが取れなくて哀しい。
>>524 後者にします、寝る!
>>527 ウルヴァンの人?
レポの主敵いない状態ってマイナスが同じで並んでる国が2つ以上あるってこと?
530 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 10:12:59 ID:YnzXYC2u
>>529 外交画面を開いた時に
たまに最悪の敵を教えてくれる
一応苛立ち以上の一番外交感情が悪い国を最悪の敵にする
主敵が存在すれば領土関係と憎悪関係に引っかからなければそうそう宣戦布告はされないよ
逆に自分を主敵にして宣戦布告を引き出すルーズベルトよろしくな戦略もあるけど
慣れるまではなかなか難しい
531 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 10:15:17 ID:YnzXYC2u
本題書き忘れた 主敵がいない状態ってのは外交画面を開いても最悪の敵を教えてもらえない状態 簡単に言うと苛立ちより外交感情が悪い国がなければ主敵が存在しない状態になる その場合ランダム宣戦に注意
指導者やよっては主敵いても攻めてくる場合があるから注意な OCCで練習して慣れないうちはCGEつかっておくといいよ あと警戒でも主敵認定されることがある。
国王で初OCCやったら、ものすごい接戦でロケット発射の次のターンに ハンムラビの名前忘れたやつのロケットが発射されるという具合でおもしろかったけど、 到着2ターン前にマンサに外交勝利されて全て吹き飛んだ。 次からマンサは真っ先に叩こうと心に誓った。
535 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 10:29:34 ID:YnzXYC2u
主敵がいても宣戦布告されるのには必ず原因がある 例をあげると 国境問題がある場合(領土関係) 自分の主敵と取引した(憎悪関係) 主敵と平和条約締結中(一時的に主敵がいない状態) とまあ代表的なのをあげたけど慣れるまではなかなか大変 なので外交は領土関係と憎悪関係を意識しながらやるといいよ
536 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 10:41:54 ID:YnzXYC2u
>>533 早く裁判所を作るんだ!間に合わなくなっても知らんぞ!
539 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 10:47:16 ID:YnzXYC2u
普通選挙社会では商業をハンマーに変換するが 国有化社会ではハンマーを商業に変換する!
「近敵遠交」の原則にのっとってやってみようと思ったら左右にモンテとアレクが来たでござる。
>>495 非戦プレイだから戦士と斧しかいません><
初期戦士がクマーに喰われて探索止まったけど、AI斥候ががんがんくるから大陸中央で狭いに違いないと思って 弓すっとばしたら実はたまたまAI斥候が揃って一直線にこっちきただけでかなり広かった 気付いてから弓行ったけど蛮族の猛攻に耐えうる数揃えるのが間に合わず蹂躙されてオワタ 誰の計略だ
>>533 寿司が文化出すから文化施設すらいらんのがいい点だな
スペックのせいでいつも小さいマップでやってるから、歩兵かせいぜい戦車で終わる。 企業とか核は使ったことない
しかし発売後3年以上たつのに未だにスペックがどうとか言われてるシミュレーションゲームも珍しい 3.17で軽くなってるってほんと?
寿司食って領土広がれば苦労しないな
遠交近攻は征服者の理論
548 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 13:57:42 ID:YnzXYC2u
>>545 逆に考えるんだ
5年以上前に出てるSim City 4より軽いと考えるんだ
寿司は文化勝利でも大活躍だからなw
ラグナルが紀元前から2000年近く手一杯な状態 奴は何がしたいんだ・・・
>>545 8年も前のPCで動かしてればそりゃ重い
初めて皇子でプレイしてみた。なにこの高速で動いてくる相手の開拓者
蛮族から奪った都市含めて6しか建設出来なかった。しかも生産都市は一つだけとかね・・・
どーしよ
皇子て
質問ですが 宗教志向以外の指導者で 黄金期以外の時に 同一ターンに 社会制度と宗教を変更できますか? それとも1ターン+1ターン=2ターン必須なのでしょうか? また2ターン費やす必要がある場合、 黄金期を発動できるまで待つべきでしょうか? どなたかアドバイスお願いいたします。
>>554 一度には変更できない
待つかどうかは時と場合による
黄金期を待たずすぐに変更したほうが得な場合や
偉人を別なことに消費したほうが良い場合もある
ついに天帝クリア、てかcivi4を初クリア。 段階的に難易度を上げてきたが、勝利を確信できた時点で だるくなって止める、ってのを繰り返した結果がこれだよ 俺以外にも、実は正式にクリアしたのは不死or天帝でした って奴いるよな?
いねーよハゲ
勢い勇んで不死で挑んだけど、得意コースの カースト重商平和→大商人量産 ↓ カースト重商神権→メイス・マスケ・トレブ量産 ↓ 大商人の資金でライフルカノンにUG! が一通り揃った頃には、周りは環境保護主義やらブロードウェイが行われてた。 運が良かったのか、ライフリングいってる文明が一つしかいなかったから 胸甲と擲弾兵相手に無双できたけど、歩兵や機関銃出されてたらきつかったろうな
560 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 16:22:30 ID:hGjh0SBL
技術先行してたはずなのに ライフル出した瞬間に隣国全てがボンバーマン飛行船出した瞬間に隣国全て歩兵 になると新たなシド星に行ってしまう…
パカル→ユスティニアヌス 親しみを感じている ユスティニアヌス→パカル いらだっている こんな一方的な関係初めて見たわ
>>561 プレイヤー的には毎度のことだけどな
建てたい所に先に都市建てやがってにこにこしてるんじゃねえ
>>562 確かにw
親しみを感じていながら恐喝するやつとかね
こりゃ勝てるな、と思ってたら外交勝利や文化勝利、宇宙船勝利されたりするので 最後までやることにしている
┬──┬──┐ │ 海 │ 魚 │ ―――┼──┼──┤ _│__│ 岩 │ 海 │ 海 │ ─┼──┼──┼──┼──┤ _│__│ 陸 │ 海 │ 海 │ ─┼──┼──┼──┼──┤ _│ 陸 │ 陸 │ 海 │ 海 │ ─┼──┼──┼──┼──┤ _│__│ 陸 │__│__│ ─┼──┼──┼──┼──┤
よくあること
親しみを感じているナポレオンが国境ギリギリに都市を建てておいて いきなり逆切れ外交−1が着いたときは滅ぼす事を決意した
モンテと徳川さんと俺とで仏教連合組んで、他国を全部滅ぼしたら 次は俺がモンテと徳川さんの標的になったでござる
>>564 あるある
大陸制覇したぜー
とか油断してたら別の大陸のやつに文化勝利されたり
滅ぼしちゃ駄目だって 数都市だけ残して引き続き嫌われ役をやってもらわなきゃ
571 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 18:00:52 ID:YnzXYC2u
>>564 BtSの一番よくなったところは
最後まで気が抜けなくなったことだよな
特に文化勝利狙うAI
非戦宇宙勝利が一番得意だった俺を制覇勝利ばかりにしてしまった原因
小国で宇宙勝利に向けて内政してると文化圧迫が酷すぎて最低限の都市圏が維持出来ないよママン
不死に挑戦しているんだけどライフルRしようとするとボンバーマンを出されてしまう事が結構多い… ライフリング取るのが大体AD1300頃で、徴兵うPグレで5ターンくらい準備して攻め込んでいるんだけど遅いのかな
Btsの問題点は属国文化 あんなのは阻止できなくて当たりまえ まあ核で焼けばいいんですけどね
>>572 志向、政治形態、経済方針によってさまざまだけど
遅くも無く、早くも無い
自由主義鋼鉄で1100年戦闘準備開始ぐらいがいいんじゃない?
不死でも技術同盟ほおっておくと、
600年ぐらいには自由主義取られるけど、キニシナイで
>>572 1300なら早くもないが遅くはないと思うよ
ボンバー相手ならライフル30とトレブ20は欲しい所
それ以前に将来最初に攻める予定の国は嫌われ者にしたり
技術交換を行わないなどしてなるべく後進国に留める外交努力が必要だけど
OCCで宗教不足で文化押し食らうと石油アルミに衛生資源2個切断とか余裕 文化50%遺産建造とか文化振りとかありえんしもうあばばbっば。もっと宗教くれ
OCCで隣にガンジー首都があったら迷わず再生成
578 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 18:29:45 ID:YnzXYC2u
小屋経済を選んでいるのならピークはもっと遅いので 飛行船までラッシュを遅らせるのもいい
思えばどの時期に攻めてもAI都市にマスケが大量駐留してることってないな せいぜい各都市1、2体くらい 長弓長槍騎士の次はボンバーカノンかライフルになってる これはAIの優しさなのか
マップサイズ標準以上で不死では、ライフルトレブRは一国落とすつもりでかなり数揃えないと辛い 人数多いとどうしても研究速度が早いから、外交努力ができない隣国を潰すのもいい 数揃えば歩兵でるまでは拡張できるから心配するな
話題をぶったぎってすまんが、 外交考察サイトに 「(警戒値をあげてしまうため)安い技術は受け取らずに、自力で開発したほうがいい場合もある。まあ神授王権は絶対に交易でもらってはいけないと断言できるが。」 って書いてあったんだが、なんで神授王権だけ特別視されてるの?
>>579 マスケの糞さはスパイ経済でもさんざん言われたじゃん
火薬でてもたいていライフリングまでの短いつなぎにしかならないし
そもそもAIは馬重視の傾向あるから
中途半端な平原みたいなAI、プレイヤー限らず重視されることのない存在
神授王権を貰っても良いことないからじゃない? 行き止まり技術の上に、役に立たないし。 宗教国家ならマルミヤ建てる価値があるかどうかぐらいだろうしね。
>>581 ・ほぼ何の役にも立たない。
・必須前提となる技術が無い、いわゆる行き止まりの技術である
(一応ナショナリズムにはつながるが、哲学でも良い)
・コスト高めかつ交換でもらった場合には交換材料にはなり難い。
他にこんな技術はほとんど無い(強いてあげるなら神学・騎乗・軍事学・軍事科学あたりだが・・・)
>>581 宗教重視のプレイ以外では技術開発ルート的にも無関係ってことさ
>>581 神授王権は、必須条件となるテクノロジーが後に無い。
一番乗りして宗教ゲットするか、遺産getしないと意味がない。
技術交換のテーブルに自動で出てくる神授王権がうざくてしかたない 毎回降ろすの疲れたよ…
>>588 wwww
わかる
たまに切れそうになることがあるわ
神授王権に何の効果があったらトレードしたくなるか考えよう
>>590 バチカン効果無効
決議拒否してもペナルティをかされない
592 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 19:14:01 ID:YnzXYC2u
マスケは非常に使えるぞ マスケはたしかに弱いがすぐに数が揃うというメリットがある ルネサンス初期に毎ターン80のハンマーが出る生産都市があると言い換えればその恐ろしさがわかるはず そのころの生産都市は30あれば非常に優秀な生産都市だ つまりカノンラッシュやボンバーマンラッシュのお供に最適なわけだな ちたまと同じ使い方 戦争は数だよ!
>>582 いや、騎兵隊Rスキーの自分としては
長弓よりマスケの方が難敵なんだ
まあいたらいたでライフルかカノンで攻めるだけだけど
でもエチオピアやオスマンでさえほぼいないのはさすがにどうかと思って
大陸のはしっこのガンジーが文化やばかったので、ユスティと戦うのを防衛に専念して 戦車スタックを向かわせた。3都市のうち1つを破壊。戦車はほぼ壊滅。 が勝利画面見るとお前4都市目も文化めっさあるじゃん。。。。 もっかい戦車スタック作って向かわせて破壊。 ここで都市壊したからか聖都だったようで、他から布告受ける。 勝利画面見るとまさかの5都市目もまぁまぁ文化ある。。。。 戦車、スパイ量産するも間に合わず。。。 今までで一番悔しい負け方だったわ。 @皇帝ー地中海ー大マップ
595 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 19:18:10 ID:YnzXYC2u
神授王権はAIの開発優先度が低いので 交換材料としては哲学や音楽以上の最優秀技術 ラッシュなどで技術が遅れてるのなら 一番乗りボーナスがなくても開発しにいくのはあり また早いうちに交換で手に入れられるのならさっさと手に入れてバラまくのもなかなか
>>590 世襲制を解禁
イメージ的には、神秘主義→多神教→君主政治→神授王権
くらいの古代技術なのに、何故かルネサンスなんだよな
神授王権は一度だけしかとったことない。 ベリクで首都アレク民族立てたあと大理石あったし余裕あったのでマウソロスたてた その後なぜか芸術家ばっかり生まれる。。。 仕方ないので有効活用したわ。
外交勝利って他国の投票無しで出来るのか ラグナルがとち狂って歩兵にヴァイキングRしてきたので 制覇を目指してユニット作りまくってたら自国の投票で終わっちゃった
ベルセルクさん・・・
┬──┬──┐ │ 海 │ 魚 │ ―――┼──┼──┤ _│__│ 金 │ 海 │ 海 │ ─┼──┼──┼──┼──┤ _│__│ 陸 │ 海 │ 海 │ ─┼──┼──┼──┼──┤ _│ 陸 │ 陸 │ 海 │ 海 │ ─┼──┼──┼──┼──┤ _│__│ 陸 │__│__│ ─┼──┼──┼──┼──┤
国王でライフルAD1500は遅い? 交換の関係もあるから低難易度だと遅くなるとは聞いたけどどうだろう 金融哲学のエリザベス使っても1500前後が限界だわ まあそれでも十分ライフルRには間に合うんだけどw
>>600 それくらいならこやつめハハハレベルだろ
>>583 〜
無価値って意味か。何か特別な効力が生まれるのかと思ったよ。
サンクス。
>>601 天帝とか不死でスパイ経済やっててもライフリング獲得がAD1500頃だから問題ないんじゃね。
というかそういう絶対的な基準よりも「他国の何ターン前に獲得したか」という相対的な部分が重要だと思う。
仮にAD1にライフリングを獲得しても、他国が同じくライフルや歩兵、戦車を抱えていたら意味無いし。
605 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 20:24:53 ID:YnzXYC2u
競争ってのは相対的なものだしね
418ですが、レスくれた方、ありがとん。
あの地で宇宙勝利すごいんだけど、北アメリカの方が難易度上なのか・・・
気を取り直して、インカ再チャレンジしてまいります〜。
>>428 まず北から回り込んで、モンテとルーズベルトの入植を断つ方がいいかもしれませんね。
で、その後はジャングル放置で沿岸部の資源を押さえると。
開拓しても資源ないんだなぁ・・・(´・ω・`)
>>601 小屋育てつつ軍備もサボらなければそんなもんじゃないかな
代議制専門化経済で軍備サボれば1100年代にライフル行けたりするがそんな立地はあんまない
高難易度ガイドだと1000年にはライフリングと書いてあるのでいつも焦る あれって天帝だとAIの研究が早いからああできるの?
SpeedMod入れてロードしたら動作停止してワロタ
>>604 自分が仕掛ける予定の相手の戦争技術より早ければ問題ないってことか
>>607 代議専門家ってことはジャンプを最大限に利用できたら可能ってことか
やっぱり普通にやってたらそんなものだよね
611 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 20:50:24 ID:YnzXYC2u
いくつも天帝レポがあるから読んでみるといいかも 個人的には小屋経済なら自由主義ボーナス自体はさほどいらないと最近は思う 小屋経済のピークはライフルの時期よりもさらにあとに来るのだから 飛行船まで我慢しても問題ないと思うぜ
アンインスコしてCD売り払ったのにCiv4の曲だけ欲しくなってきた(´・ω・)
>>608 あれはもちろん、天帝で独占技術も全放出のマンサがいるから早くできる
年数気にして無節操に考えなしに交換して
仮想敵国の技術の進みも早める結果になったら意味がないので注意
ラムセスで周囲ジャングル、2都市しか使えそうにないときに 馬湧かなかったときの悲しさ… ドゴールとチンギスと国境接してるしこえーよw
615 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:04:47 ID:YnzXYC2u
特殊マップでなく大陸マップなのに草原小麦は出るのかという謎は残るが 今でも高難易度ガイドの内容自体は非常に面白く参考になる 今でこそ法律ルートや神学ルートや騎乗ルートがあるが アルファベットルートしか選択肢がなかった当時は美学ルートは画期的だった
首都圏の酷い土地は草原になるんだよ!って話じゃなかったっけ…… 俺は今でも美学優先だぜ……
618 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:11:14 ID:YnzXYC2u
>>616 AD1000にまだ誰も自由主義に到達してない天帝レポもあるぜ
スパイ経済などで天帝に挑戦すると大体AIはAD700年くらいに自由主義に到達することが多い気がする
619 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:13:58 ID:DD3XVYQ5
Bts皇子初勝利は、OCCガンジーで達成できやした。 同盟国のシャルルが攻められて救援に行った時、 味方の領内に要塞作れる仕様には驚いた…。 もうひとつの同盟国、ギルガメッシュが増長してきたので、ヤツの 町や畑の上に要塞作ったら、施設が破壊できたので仰天した…。 オラが宇宙船飛ばしたら、腹いせに30ユニット位で攻めてきやがったよ。
個人的にアレクの上に民族立てるの嫌いだなぁ・・
パンゲアで世界俺含大戦勃発中 勝てそうだけど処理に時間がかかる
>>611 小屋経済屋なんだが、正直ボーナス要らないのは同意。
でもCPUにやるわけにはいかないから取りに行かざるを得ない。
マンサムサが最初に自由主義を獲得しました。 とかもう見てられない。
さっさと取って適当にナショナリやら活版やら貰って表現、宗教を自由化する。
623 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:21:04 ID:YnzXYC2u
俺もイレギュラー嫌いだからあまり民族叙事詩は好きじゃないな 美学ルートでは多くの場合演劇の後に哲学ジャンプして平和主義にする そうすれば毎ターン28の異人さんPが確保出来るので計4人くらい出せるはず 演劇のあとは音楽ルートに向かって芸術的な異人さん貰って それをナショナリストに突っ込むことが多いかな 石工術?なにそれ美味いの?
大理なしアレクって馬鹿だと思う
626 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:25:32 ID:YnzXYC2u
数学ハンマーを舐めちゃあいけないぜ
森なんて拡張の時点で消えるし
民族叙事詩でイレギュラーが出ても
それ以上に建てる事で田代の出るペースが
上がるんだったら、1人くらいイレギュラーが出ようが
結果として欲しい時期までにそれ以上の数の
田代が確保できるじゃん、と思ってからは
普通に建てるようになった。
>>601 俺はペリクばっか使ってるけど1400年代前半が普通かな。
うまくすると1300年代ぐらいに取れる。
寄り道一切せずにライフリング目指してるからだと思うが。
ただ、兵を揃えるのが下手なんでライフリング取ってから
侵攻までに20ターン以上かかる事が当たり前。
おかげで文化勝利ばっかです。
かぱっく再チャレンジ。 溶鉱炉>ロードス建築中にハリケーンで、溶鉱炉破壊(´・ω・`) この怒りを・・・飲み込む(゜Д゜)
630 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:30:27 ID:YnzXYC2u
俺なんて青銅器自体自力開発すること少ないぜ 大抵美学や法律等をバラまいて青銅器と鉄器と数学を得てる 青銅器自力開発はAIとの距離が非常に近いときだけかな
将軍二人と主従神権探検家を使って究極衛生兵を作ろうとしたら、 偵察ユニットにレンジャー3は付けられなかったでござるの巻
地球18MODのカパクは開拓者の初期位置が罠。
馬鹿自慢しなくていいよ
634 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:34:21 ID:YnzXYC2u
>>631 究極ケアルガ仮面を作り易いジャガーさんの価値が
相対的に上がったでござる
その場所で欲しい偉人のポイントを何点稼げるかによるんじゃね 偉人都市カーストでがっつり雇えるなら迷わず建てるわ 逆に二人しか雇えてないとかだと迷う 10数%で大芸術家2連荘したときは民族建てたの後悔した
636 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:41:22 ID:YnzXYC2u
カースト平和主義使うなら 美学ルートでアレク図書館作るより 素直に法律ルートに行ったほうが使いやすいことが経験上多い 美学ルートの最大のメリットは奴隷使いながらそれなりな異人さんが出るところ 個人的には人数よりいつ欲しいかのほうが重要なので やっぱりイレギュラーは嫌い
638 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:48:18 ID:DD3XVYQ5
>>630 それ今度試してみようかと思うが、
それまでの都市の建設位置は適当にやってるの?
639 :
601 :2009/02/28(土) 21:51:23 ID:Gv19ie0s
>>637 早いなー
独占技術放出はしないようにし、周りの技術進歩を抑えてのその速さ?
国王で文化勝利ばかりって言ってたからまわりも速そうだ
ただ宇宙や制覇がめんどいだけかもしれんがw
俺の場合AD1500に完成したら2国ほど飲み込んだ後
歩兵にアップグレードして歩兵で全土を制圧するか
戦車まで待って戦車で全土を制圧するかだな
文化勝利は苦手すぎるw
宇宙は時間的にAIに文化勝利される可能性があるからやらないなあ
640 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 21:56:13 ID:YnzXYC2u
>>638 優先度は
土地囲い込み
食糧資源
その他資源
かな
要するに領地優先
取れた立地と指導者の志向次第で
小屋経済と官僚経済と純粋専門家経済を使い分けてる
美学ルートは首都にそれなりに森林があったときに通るかな
641 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 22:05:42 ID:DD3XVYQ5
>>640 なるへそ。
資源出現させてから、囲い込みプラン立ててた。
森林あったら、青銅と数学GETでアレク建設か…。参考になりました。
>>629 ロードスよりファロスのが建てやすいし効果も大きいよ
小屋少なくてもルネサンス後期までは見劣りしない
先生、馬鹿につける薬は何ビーカーですか?
ロードスはもう少し陳腐化が遅ければな・・・ 遅くまで残ってる事が多く安いのは良いけど 海の多いマップほど真価を発揮するのに 海の多いマップは早く天文学が欲しいとか二律背反だなー
自分だけ群島っぽい立地のパンゲアだとウマいんだけどね みんな陸地側に拡張していくからサイズに比較してありえない数の都市が立つし 天文学前でも全員と海洋交易できるからファロス建てればもうウマウマ
法律ルートは哲学一番乗りが狙いやすいのもいいね 美学ルートだと法律は音楽あたりと交換で入手することになるから 哲学取得AIに先行されることが結構ある
4つ滅ぼして属国1つで文化勝利…、また文化に逃げちまった。 ガンシップて初めて使ったんだけど都市占領出来ないんだね、速いのに使いにくい。
美学→文学→法律→哲学ジャンプ→(音楽)→官僚 が普通にやる時の王道なんだが、美学ルートは徹した方がいいのかな?
Sid Meier's Civilization IV : War of Two Cities つまんねー(´;ω;`)
>>644 ファロスは企業じゃない?
まあ、それでも寿司が作れなくなるから二律背反だけど
俺は美学文学音楽って一気にやっちゃうことが多いけど 美学秘匿できるか文学秘匿で演劇持ちなしなら法律自前のがいいかもしれない 音楽の芸術家は黄金期によし文化爆発させてもよし 技術ルート次第では電球にしてもよしで使い勝手いいしね
ユニットのボイスってガレッジセールのゴリか?
カタフラクトつえー 徴兵できないのは弓騎兵からのうpグレでなんとかするとして、頭数揃えれば本当良い 文化防御も60%くらいまで大きいと一苦労するけど、そこだけスパイ使えばだいたいはいける 厩舎初めて作ったけど、いきなりレベル2はいいね 何より天敵の長槍が都市防御付けられないから、経験の分リードできる 結局は財政破綻したけどいやあ楽しかったわ
文化60%って低くない?
ライオンを避けたら熊がいたでござる
そう?一番大きくて80くらいだったかな 徳川は25とかだったけど 国王でやったから低かったのかも
>>612 英国AmazonでSid Meier's Civilization IV: Complete買えばいいと思うよ。
マーケットプレイスなら日本への発送okの所あるし。
>>639 マンサやガンジーが居る場合はともかく、
それ以外では基本的に自分はかなりツリーの進み具合は早いと思う。
自分が自由主義の研究が半分ぐらい進んでる段階で
まだ3,4番手に紙を売り払う余裕があるレベル。
基本的に研究の順番は筆記→美学&文学→
アルファベット&数学→法律&官吏って感じ。
最初のの科学者は美学&文学前後に出るんで
(ペリクだから早い)哲学ジャンプしようにも数学や
アルファベットが優先されちゃうからアカデミーに回してる。
それに文化勝利ばっかなのに演劇→音楽ルートが活版印刷よりも
後回しになってたりで無駄が多くてビーカーを生かせてない傾向が大いにある。
基本的にアレクは確保するってスタイルなんで参考にはなり辛いだろうし。
659 :
658 :2009/02/28(土) 23:42:54 ID:I0pFL0tT
なんか文章が変だけど気にしないでくれ、ごめん。 あと、結構早い段階で建てられるときに図書館を建てちゃう主義です。
ペリクで図書館… 隣にシャカが居たら自殺行為だな
1. 弓で防衛体制を整える 2. 首都以外に開拓者ファームを確保する 3. 初期の数都市で土地を囲い込む 4. 首都図書館を最優先で建てる 5. 美学ルートを通る 6. アレク、民族を最速で建てる 7. 偉人は消費する 8. オックスよりグローブ座を優先する 9. ライフル徴兵ラッシュ 高難易度ガイドはこういうこと 大理石よりむしろ森の数だな
1スクエアに1ユニットしか置かないで将軍つかうとレベル4が いっきにレベル6になるのね。ウエストポイント建てる事なかったが これからは作れそう。
>>612 フォルダの場所さえ教えてくれればうpするぜ?
2. 首都以外に開拓者ファームを確保する 「首都を開拓者ファームにする」じゃねえの?
国王初勝利記念パピコ 1アステカでスパイ+軍事大作戦したら1国目飲み込んだところで財政大赤字 2全力で小屋建設 3なんとかスパイで技術追いついたと思ったらよそが建てたバチカンで外交勝利 棚ぼたすぎてフイタ
状況によって違うと思うけれど 理想の第2都市の役割は 生産都市、偉人ファーム、商業都市、衛星都市、前線拠点、どれっすかね
とりあえず細い処塞ぐのは前線都市かな・・・?
>>664 もちろん最初は首都で開拓者を出すんだけど、
筆記以後、首都には科学者で研究進める役割と、アレク建立の忙しさがある。
それもあっての土地の囲い込み。
首都から出した開拓者数人で囲い込みに成功すれば
後の拡張はスローダウンしても十分な都市数を確保できる。
商業の成長を待つこともできる。
> 囲い込んだ土地を埋めるべく第二次入植部隊が発進。
> 1都市は既に建設して残り3つももうすぐ。
> 首都は既にアレク建造を開始、最南端の都市は人口8に成長して開拓者のブートキャンプになっている。
× 1. 弓で防衛体制を整える × 2. 首都以外に開拓者ファームを確保する ○ 3. 初期の数都市で土地を囲い込む × 4. 首都図書館を最優先で建てる × 5. 美学ルートを通る × 6. アレク、民族を最速で建てる ○ 7. 偉人は消費する × 8. オックスよりグローブ座を優先する ○ 9. ライフル徴兵ラッシュ 高難易度ガイドは間違い多いな
どういう基準で間違いなのかよくわからないけどあれは よくできた専門家経済によるライフルRガイドだと思うけどな
これ言っちゃおしまいだけど、場合によりけり
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
>>669 | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>669 俺は弓必要派だわ
戦士で代用させると多数いるからユニットオーバーで財政不足になりがちだし
つうか弓の都市防御時の信頼度は異常
弓なんてケースバイケースだよ 銅が見つかれば必要ないし
畜産→馬無しで首都周辺に森が少なければ弓を取ろうか考える。
あくまでガイドだろうよ・・・ バイブルみたいにこれしかない的なものじゃないのに無粋すぎるわ
いらないっつったらタージマハルの方がいらねえわ あれこそ状況によっては無理して建てる必要ないとおもうが
チャリで蛮族対策が許されるのは AI文明だけだ・・・ お前らは弓蛮族さんを甘く見すぎている・・・
銅か馬が出ればいいやと思ってると高難易度じゃ蛮族にやられるケースが多々あるから 首都に家畜が沸いてて畜産行ったら馬も出た、なケース以外は弓術早めがいいよ じゃないの? そりゃたまたま来る蛮族が少なかったり銅馬間に合うこともあるだろうけど それじゃ安定しないぜってことだろ
マップの設定によって違うだろうしね。 銅馬なしでも、小さいパンゲアとかなら少しの歩哨だけで何とかなるのかもしれないし。 美学ルートにしたって、大理石の有無で全然違ってくるもんだし。
>>661 ,
>>669 みたいにだけ書かれてたら、誰の参考にも役にも立たなかっただろうな
結論の真否だけではなく、何のためにこうするっていう部分の記述が一番大事と
いらないいらない言われてる金色ウンコだが俺は意外と好き
>>683 さては自由主義ルートとは違うルートに進みつつ信教の自由でぬくるつもりだな
Earth‐インカのチラシの裏 1500年頃に出会った始皇帝だが既に属国3つ。 しかもルイ14世???が属国なんて、距離を考慮したら絶対にありえんだろwww その後1600年過ぎに世界中(始皇帝軍+バチカン+なぜかモンテorz)から同時に宣戦される俺・・・(´・ω・`)
信教の自由で八方美人外交ぐらいしか使い道ないしな OCCとかだと重要になったりする?
孤島の文化勝利の定石ってどんなんだろ マスメディアとかまで粘るべき? それとも宗教プレイで神学ジャンプとかするのか まともにやると取れるのは道教、運よくて儒教くらいだし
やった事無いけど、生物学&企業まで開発して、 寿司屋で芸術家山盛りじゃないか?
寿司は文化だ!
>>680 俺もそう思うな。
銅はそうそう近くに沸かないし、不死とかだと遅すぎる。
攻撃志向なら劣化ケチュアで粘る。
それもなければ仕方なく弓術早めだなぁ。
狩猟持ちじゃないと結構だるいが。
>>687-689 ナショナリズムでエルミタージュ建てた後♪全額にするよりも寿司まで待った方がむしろ早いんかな?
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは弓兵で対策やりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもこの文明でこの立地じゃどうみても取ってる余裕ないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから森丘戦士でやるお! | |r┬-| | \ `ー'´ / ____ / \_ / / \( ;:;:;) /( ;:;:;:;:;ノ (=) \ スルーして進入してきた蛮族に更地にされたお… . (;:;:;:;;;:; (__人__) .:::::) こっちから殴りかかった戦士は討ち死にだお \ || ` ⌒||| /
>>691 生物・医術で食糧・衛生が大幅改善するし国立公園も使える
寿司もあわせれば専門家をかなり出しやすくなる…と思う
どちらが早いかはわからないけど
>>692 勝率が低すぎると勝負してこないから
森戦士でなんとかするんだw
695 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 03:02:44 ID:fhx8Ekp9
重要なのは速さではなく安定感 個人的には寺購入用の民主主義と 異人さん用の生物学までとることを薦める 寿司屋は… うーん… 資源が潤沢にあればいいけど 拡張しないと十分な量は手に入らない気がするが
高難易度ガイドのセーブデータだと大学を首都にすら建てていないのな 自分も哲学石ありでもなければOXよりグローブ座のほうがの方を優先することが多いかなー 本当は教育取得後一斉に奴隷で大学、OX建つまで科学スライダーを0%に、、、とかやりたいけど…
697 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 03:11:58 ID:fhx8Ekp9
ビーカースライダーをオックスフォード完成まで0にしておくのは 官僚経済ならほぼ全都市が生産都市として機能することが出来るので 奴隷を併せて使ってオックスフォードまで一気に建てたほうが結局は速くなる 小屋経済なら大学完成が遅いのでさほど変わらない 純粋専門家経済ならビーカー源は異人さんなため 遅くなることが多い 場合によりけりかな
皇帝OCCインターネット取得 ↓ 長距離砲止まり、なんぞこれ… 先生以外ひどい後進国 ↓ 何をどう解釈したのか、ナポの野郎が 5倍近いエネルギーでぬくってる先生に宣戦 双方属国2、但し質は明らかに先生有利 ↓ 先生停戦する気なし、そのまま全部降伏させて制覇 なぜ宣戦するんだ、そこにロマンはあるのか。
>>698 一つが制覇しないようにバランス取っておかないと
シド寿司とか自国内に広める場合、維持費もそれなりに上がってしまうけどそのあたりはどう賄っていくものなの?
701 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 03:30:13 ID:fhx8Ekp9
商人雇う マイニングと寿司はほぼ赤字にはならない
増えた分で銀鉱雑貨市場ある都市で商人雇えばおk
703 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 03:32:57 ID:fhx8Ekp9
変換からAOE上がりと予想
>>699 そのつもりでいたんだがな。
俺と先生だけ非戦貫いてたのよ。
どこの宣戦も応じないし大丈夫だと思ってた。
なのに脳筋どもが勝てもしないくせに
眠れる獅子に襲い掛かったんだ。
擲弾とSAMじゃ分が悪すぎるだろ・・・
こっちはこっちで海兵隊用意してたから来なかったし
ビスマルクかわゆす・・・
>>593 アップグレードで揃えられないからだな
マスケの時代に馬がなければ戦力の補充にマスケを作るはず
アポロ用に聖職開発→何故かユダヤが創始されずに残ってるので研究→金が尽きる。
>>674 × 1. 弓で防衛体制を整える
マップによる
空き陸地が広いマップは弓術、パンゲア程度なら戦士量産、ハイランドまで行くと万里
× 2. 首都以外に開拓者ファームを確保する
25ターンも掛けて開拓者出す前に拡張する余地がなくなる
ガイドのデータ見たが、首都以外で開拓者を生産するのは2次拡張時
× 4. 首都図書館を最優先で建てる
なんとも言えないが、開拓者量産のが効率良いと思ってる
ガイドのデータを見ても、初期拡張時は全て首都生産
× 5. 美学ルートを通る
大半のAIと外交を結べるマップ以外は運の要素が大きい
× 6. アレク、民族を最速で建てる
大理石がなければ、アレクを建てる価値はあまりない
× 8. オックスよりグローブ座を優先する
優先も何もOXの条件揃うまでには建ってる
結論:超々神立地ならば何しても勝てる、ガイドの開始データは完全にチート
>>661 の注釈もよくない
>>691 速さなら寿司なしだろ。そっから寿司まで何ターンかかると思ってんだよ
>>709 >>687 は「孤島」が前提なので、
孤島なら安定して進めるよりは速度重視で海越えて攻め込まれる前に勝利かな、と
生物学と寿司で文化爆弾ファーム作ってもそれが機能するの遅いよね、やっぱり
前孤島で文化勝利したときは資源にも恵まれてたのでパルテノンとゼウスと民族叙事詩を固めて芸術家ファーム作った
まあ国王だからAIが天文学獲るの遅いってのもあるけど・・・(国の守備はマスケで)
まぁガイドなんてあってないようなもんなんだから TPOによりけりで全て決まる
天帝辺りになると、もはや立地とAIメンバーによる。 内政の腕は言わずもがな。
CIVスレ的高難易度ガイド 1.遺産(笑) 2.宗教(笑) 3.長弓兵(泣)
>>710 ぶっちゃけ寿司は遅すぎて勝敗にほとんど影響がない
あって勝てる場合はなくてもだいたい勝てる
最後に成長してるから強く見えるがロードしてやり直すと
起業しないほうがもっと楽に終わってるという程度の存在
そんなもののために商人出すより芸術家だ
寿司は宇宙用だよな
716 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 06:42:47 ID:fhx8Ekp9
もしくは制覇
寿司は無駄に人口増えてスコアに箔が付くから好き
718 :
659 :2009/03/01(日) 07:11:20 ID:tVynWe/E
>>660 あぁ、シャカが天敵だ。
他はどうにかなっても、アイツが隣に居ると
もうそれだけで大幅に戦略が変わるほどの。
MODのブレイクスターだっけ?ロシア崩壊みたいなヤツ あれ、開始30ターンくらいで核飛んできてすぐ詰むんだけど 攻略したって方いません?
大陸マップでやったら異国で道教創始してるのにこっちの大陸誰一人アルファベットももってないw
>>720 プレイヤーの聖都か育った小屋がざっくりマンサにとられた感じだな
>>720 小屋などいらぬ!
町は全て工房だ!ヒャッハー!
>>719 あれはこっちが核持つとAIも核を確保しにいく仕組みだと思う
ぎりぎりまで軍備整えてミサイル基地4箇所同時に落としたら核撃たれなかったよ
あと4年くらいあるので、それまでに天帝を制覇します。
こっちのスタックが都市から一歩さがると 向こうのスタックが愚直につっこんでくるのをいまさら気付いた でも篭城戦術って防衛より帝国やカリスマのが向いてる気がする
インカが貴族でも難しいって言われたけど いつもの方法を捨てて天文学一直線+モンちゃんに土下座外交でやってみたら楽勝でした
大理石なしでも美学アレクルートはかなり優秀だぞ。
道教確保はほぼ無理だが音楽偉人で黄金期1回起こせて
その間に政体変更・偉人祭ができるのが大きい。
べつに石使わないなら黄金期じゃなくて哲学やナショナリに突っ込んでもいいしな
食料資源が乏しくても十分な出力の偉人都市を確保できるのもよい。
ただし鉄器とかの回収が指導者によっては音楽まで待たないとアレクとかが先にとられるとか
そのあいだかなり軍備と外交があやうくなる(アルファベットの回収が遅い・遺産で軍拡の暇がない
とかの問題があるから大理なしのアレクルートは周りの指導者と宗教見て決めような。
俺てきに不死までだと安定しているとおもう。
>>719 あれは反乱軍がやばい。しぬほどやばい。できる限り初期から攻めまくらないと反乱軍に殺される(皇帝ぐらい
最初のうちは研究しないで部隊フル購入で攻めまくる。
かなりの都市確保したら機甲師団か歩兵に研究を集中して量産して突っ込めば勝てる。
核勝利はあきらめろ。反乱軍はすぐ打ってくる。うたれるまえにうっとけ。しねる。
てか研究速度10倍ぐらいあるだろwwwww
みんなが使うルート否定とか邪気眼の中二病だかほっといてあげろ
俺の右腕が共鳴している・・・!
くっ…鎮まれ…!
図書館や大学完成まで科学税率を0%にするってのをプレイレポで見かけるけど なぜ0%にするの?
もうなんかそのへんテンプレにまとめたいけどテンプレ多いな・・・
20ビーカーの都市を科学税率70%で50ターン → 700ビーカー 20ビーカーの都市を科学税率0%で15ターン、その後25%のボーナスつき科学税率100%でビーカー35ターン → 875ビーカー ほっといても税率100%を維持できるときは意味が薄くなるけど
海の向こうから次々と来訪者が来て面子が明らかになった こっちの大陸 徳川シャカスターリン俺 向こうの大陸 マンサ王権ガンジー 平和ボケどもに俺たち戦争屋の恐ろしさを思い知らせてやるぜ でもとりあえずなんか宗教くれないかな。できればテクノロジーも20個くらい
>>734 その間に貯めたお金で図書館・大学完成後に科学100%ダッシュするからだよ…
アレクもいいけど大商人連打もいいよ 科学者の偉人消費で得られるビーカーは常に一定だけど 大商人は ・初期に拡張していればしているほど ・経済が破綻していればしているほど 得られる利益が青天井に増していくアンリミテッド偉人 (逆に言うとお行儀良くまとまった小国ほどアレクの相対的な利益が大きい) 科学100%なら3Tで終わる自由主義に誰が科学者を突っ込むというのか、いや誰も さらに科学者に無い利点として ・ビーカーの無駄が出ない ・研究ルートを自由に選べる 大国でも経済が安定するとあまり商人の意味がなくなるから黄金期にしたほうがいい
>>739 それって事故って大商人以外が出た時に破綻する可能性あるんじゃw
俺も大商人経済はよくやる 食料も増えるからさらに商人を雇えるようになっていく
>>737 逆に自分のいない大陸が情熱大陸だと楽勝なんだよな
大商人は定住じゃなくて交易か あれは最高いくらくらいもらえるんだろう だんだん増えてくんだよな
宗教ってなんか苦手だなー 自分で使ってもあまり上手く扱えないし、敵に使われると邪魔で仕方が無い存在だわ
>>720 マンサとプレイヤーの急落の理由知りたいw
核戦争でもやったのか?w
>>745 小屋潰してマンサに戦車Rしただけだよー
ビーカー1500と十分な出力はあったけど富 研究生産はGNPに反映されないのな、当たり前かw
ぶっちゃけ内政はマルチと同じ感じでしかやってなかったから 徴兵Rやってみるかな
儒教と道教の聖都収入おいしいです。 ヘンジか何かで早期に湧いたら神学のキリスト教も狙っていいと思う。
>>737 大陸マップやる時は光学急いで全員と会う事を優先してる。
交換と自力開発でアルファベット・暦・美学・羅針盤・鋳金確保して法律・演劇取らなければ
科学者を機械→光学→(天文学)と注ぎ込めるからわりと楽。
戦争するなら斧か漁業取らずに機械ジャンプでクロスボウラッシュやってから。
>>743 今実験した
アルテミス+人口1000で11100ゴールドだった
正直実験の意味がわからないがw
11100ゴールドかって人口1000かよw
アルテミス+税関+港を相手都市に建てて、人口1000でも11500でとまるから上限あるぽいね マップサイズ極小でやったせいか、人口10〜20あたりは全部1700どまり 人口200で3400とかなってた そして戦争すると和平後もずーっと人口20で1500Gに減っていた
>>739 科学者消費による哲学ゲットは、交換によってビーカー量の4・5倍の価値に膨れるわけだが
人口200って発展してるというイメージより 地方の難民棄民も集って阿鼻叫喚の地獄絵図と化してる絵じゃないだろうか
人口10以降人口1上昇ごとに5%交易力が増える 上記の件なら+990%って訳だな 収益ベースが2なら人口20(=50%)で交易力が1増える 端数は切り捨てられるのでそこら辺を考えると人口上昇の有効性がわかるが 人口あげられるのに止める必要もないので結論は 何も考えず人口はあげられるだけあげればよい になる。
>>755 1マス島でも人口30とかになるんだから
20タイル都市なら500-600まではおk
人口200だとニートで毎ターン人口減るだろw そこで奴隷制・・・。
>>758 世襲制ならそれでも不満はなんとかなるかもしれない。
問題は寿司で340以上の食料を確保しなければならないところかとw
>>756 あ、自国首都の人口のほうは忘れてた。7ぐらいで固定だったけど
よく考えたら自国側もあげたらあがりそうだわな
>>758 本日のニュースをお伝えします
首都で餓死者がでることが確実となり、政府は奴隷制を採用することを急遽決定しました。
ポリスたちが自宅まで迎えにまいりますので速やかにすりつぶされてください。
・・・暴動おきるなw
代議制&カースト制で科学者180人雇用してデスマーチだな。
そうか、未来技術と大商人定住でも何とかなるな!
シリアルミル・・・
過密で飢餓に苦しんでようが徴兵されようが奴隷としてすりつぶされようが 地元に大きな劇場があるというだけでまあいいかと思えるシド星人
海産資源を680・・だと?
目の前の2つの国が属国関係を結んでしまった 攻める相手がいなくなったぜ。。 親国はヤコブだから戦争依頼して遊撃軍が向こうに行ったすきに宣戦して3都市しかもってない属国を一気につぶす それであわよくばヤコブの都市もいくつか落として停戦 無理そうなら交渉可能になるまで防戦 でいってみるか
俺ならヤコブを先に落とす それで属国解消されれば個別撃破できる
768 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 13:46:12 ID:k1th+W15
小銭貯めると恐喝されるけど対処が気になる
大学建つまではっていうそれは怖いね。 図書館の頃は通貨ないからいいけど…
大商人のミッション直後に他国と戦争中のアレクが1000円たかりに来たことがあったな。当然蹴ったが
首都に砂糖7つ…、泣きたい。
衛生が下がらないが川沿いとは限らない氾濫源だろ?
暦資源は軒並みそれじゃねーかw バナナだけは喜んで使うけど
砂糖7とか神立地じゃねーか。絹とかのコイン系よりずっとましやろ。 資源は3つぐらいあればいいからそれ以上は小屋立てておけばいいしな。 別に普通に大農園にして専門家を雇ってもいい。それだけで7人雇えるから相当の出力
貢物としても渡せるしいいじゃないかw 正直羊1のみや牛1のみが見えてる首都より余程いいわいw
デフォでメシ+1なのかコイン+1なのかじゃ全然ちがくね?
首都絹は一番悲しいな…w 毛皮ほど早く使えるわけでなく森林と共存できるわけでなく…
寺にパン+2だったら マルミヤ何とかも…
なるほど、小屋にしちまえばいいんだな。 それか専門化経済ってやってみようかなぁ、と思ったら孤島だよ…。 キュロスの孤島は哀しい。
はじめてカエサル評価とれた まあ、核ラッシュの結果なのでシド星は荒野になってしまったが。
>>766 属国になると、露骨に軍備に手を抜くと思うんだ
つか、親国を削り取って離反させるのが快感
蛮族ガレー上陸、遂に俺も喰らったよ!都市横に斧2体で落ちた・・
オートセーブ機能って良いよね
MODのFFHで、Lv6ユニットは定住偉人に出来るって文明があったなあ 強すぎるだろ、と思ったがAIが使うとそーでもない
皇帝初勝利 キュロスだと初期拡張も楽だしその後もすごく楽だ 馬なかったけど・・・
金銭恐喝をボーナスと考えるかいなかで対処が違うだろうけど 0止めしてて節操なく数千要求されて拒否して宣戦受けたら割に合わないよな
日本を使ってて初期位置から2マスずれたら食料三つだと勇んで始めたら、コインがゼロ。 これは意外とつらかった。
ラグナルで小屋から採鉱と青銅器 労働者の次に兵舎作って斧ラッシュ スペインとチンギスの首都を奪った時点でゲームを閉じた…
>>786 実際にそういうノリノリな展開になって大規模拡張すると
都市の維持費で死にそうにならないか?
キュロスで特別奇襲付き現代機甲部隊作ったら移動力のある限り攻撃とか吹いたw パンゲアにしておけばよかった。
ユニットいじって移動力5電撃のキャラつくったり 船に電撃つければわかるけど移動力ある限り何度でも攻撃できるぜw 特別奇襲あると移動によるコストが下がるから更に強い (都市が丘だと電撃持ち戦車でも移動コストの関係で連続攻撃できない)
BtSのコンテンツのRtWってBGM、SE共に無い完全無音状態なんだが、修正パッチとかある? あまりに無音で寂しいから、バックグラウンドでパリは燃えてるかとかThe Unsung Warとか流してるんだが。
>>787 奪える都市が首都しかない展開だったもので
普通に開拓者出すくらいの速度w
普段ならチンギスと首都が隣り合うってかなり嫌な状況のはずなんだがw
>>791 おいおい滅ぼしたのかよw
スペインも食ったなら聖都もまずあるだろうしほぼ勝利確定か…
>>790 以前探したけど無かった
俺も外部ソフトで色々流してる
大陸にイザベルとスレイマンと3人 イザベルとスレイマンの宗教が違うから スレイマンを主敵と考えてイザベルに土下座 宗教も合わせて、貢物もやった でもスレイマンではなくイザベルに宣戦された 「貴殿の裏切りにはうんざりしているのだ」って お前以外と交易なんてしてないよ信じてくれよ
浮気したな
>>793 やっぱないのか。
WWIIのMODは楽しいんだが、全員やたら航空ユニットをつくりまくるせいか1ターンがめちゃめちゃ
時間かかるのが難点だな…。あと史実モードだと宣戦のスケジュールが決まってるから、ブリテン本土は
楽勝で落ちるがノルウェーは途中でバルバロッサの為あきらめないといけないし、カナダ遠征組は、現地で
屯田兵になってアメリカ参戦に備えないといけないし、よくもまあ、ドイツはこんな地政学的な位置で
世界中相手に戦争吹っかけまくったな…。
今日の世界遺産はアンコールの紹介か
おっ、スーリヤヴァルマンが建てたのか>アンコール
シャカ・ズールーってこのゲームで知ったけど 結構すごい人だったんだな 相手の部族とりこんで強大なズールー王国を作り上げた 恐怖政治で反発招いて殺されたって政治的には矛盾てるけど でもその後の戦争でイギリス兵1700人くらい殺してる この時のイギリスって最強の赤福時代だろ とんでもねえデススタックだったのかなw
どんな強力な武器があろうと使えなければ意味がないからな。 だからこそのレーダーや暗視スコープにステルスなのだろう。 19世紀で暗闇からの奇襲受けたら大砲は役に立たないだろうしw
負けたくせに赤福16でインピ4の設定考えたやつ誰だよ
インピは火器に対して+400%だな
ナメてかかってたからマスケぐらいしか居なかったんじゃね? …マスケ壊滅でも十分凄いか
でもこのスレでも、シャカ相手に戦車Rしようとしたら騎兵隊の群れに消滅させられたというのもよく聞く話で
シャカってBtsやる前は御釈迦様のことかと思ってた インドの指導者?とか 正反対のやつだったわw
俺も途中までズールーってインドのことだと思って 何度か滅ぼされるまでおかしいと思わなかった
808 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 19:47:12 ID:fhx8Ekp9
インドの代表的な国と言ったらシムラーだろ CF的に考えて
志村剣がどうしたって
なんか工房ってめっちゃちっさくね? 平地に立てるとすげえ殺風景になるのだが これで都市を埋めるとか正気とは思えん・・・
812 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 20:13:24 ID:fhx8Ekp9
その人外交勝利とかで結構勝ってるよ 今の始皇帝はどうなるかわからんけど 偉大なハゲ経済やってるので要注目してる 正直さすがに3都市では厳しいのではないだろうか
ベトコンゲリラも海兵隊レベル相手に マスケットレベルで互角にやり合ってるからな。 勝手知ったる自陣、しかもジャングルやら 森林での戦闘となるとそれこそ文明人は 苦戦を免れない部分はあると思うぜ。
>>811 確かにな
時代経過で外観が工場やコンビナートに変わっていけば良かったのに
>>810 文はまだ読んでないけど、
大理石なしでアルテミ建ててないかw
農地や風車ですら進化してるというのに工房ときたら・・・
>>813 最強AKをマスケット呼ばわりかよwww
そもそもベトナム戦争と赤服とか時代が違いすぎて比較にすらなってないという
私男だけどシド星と関係の無い星のスペックなんて何も影響しないと思うの
野球観てたら岩村がシャカに見えた
じゃあ地元ジャングル戦闘は防御ボーナス+300%くらいにしないと駄目だな 米軍が枯葉剤使ったくらいだから+50%くらいじゃ低すぎだ
ベトナム戦争は軍事的にはアメリカが勝利寸前だった。 北ベトナム軍はすでに打つ手無しで自殺攻撃とも言えるテト攻勢をしかける所まで追い詰められた。 そしてテト攻勢は北ベトナム軍の大敗北に終わる。 アメリカが負けたのはアメリカ世論のせいであって軍事的に負けたわけではない。
ゼウス像相手に攻めて勝ってるのにもうだめってなるのはシド星でもよくあること
だから戦争前には警察国家にしておけとあれ程
826 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 21:29:02 ID:fhx8Ekp9
軍事的にとか無駄だな ドイツは過去100年で欧州でもっとも戦争が弱い国だし イタリアはそれなりに強い国だ 特にイタリアは領土の推移をみる限りかなりの強国
情報統制は重要ですね。 は、グローブ座とはもしやっ…
こうしてライフルとして徴兵されていく
>>827 であった
829 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 21:34:57 ID:fhx8Ekp9
今日久々に小屋経済をやっているが やり方忘れてる 官僚経済や純粋専門家経済に逃げたくなる 各都市ハンマー無さ過ぎだあ
つまるところ戦略が重要って事だな。 戦法よりも戦術、戦術よりも戦略。
純粋専門家経済が小屋経済よりハンマーでないってのは奴隷制度が使いにくいからってこと?
パンゲア‐インカ、ケチュRで10ターン目でロシア轟沈。 初期配置の1体だが気持ち良いな。。。さあ斧斧(´・ω・`)
・・・地球18インカは初期立地は悪いが貴族なら苦戦するレベルじゃないと思った。 序盤ハゲ遺産で都市数確保しつつ技術ほぼトップ維持しながら文化勝利余裕でした。 たしかに楽ではないが、南アフリカ確保しちゃえばなにしても負けない気がする。 後やっぱり開拓者の初期位置は罠。
834 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 22:11:37 ID:fhx8Ekp9
>>831 いや
圧倒的に純粋専門家経済のほうがハンマー多い
天帝の人が斥候ラッシュが結構有効だって言ってたよ。
正確には純粋専門家のほうがいざという時にハンマー出せるだけだけどな。 平原とか利用し辛い分研究中はハンマー出しづらいと思う。 小屋は平原小屋でチマチマ出せるし。
837 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 22:21:50 ID:fhx8Ekp9
純粋専門家経済は2都市を異人さん兼生産都市 その他の都市は生産都市として機能するから 普段から小屋経済よりハンマー多いぜ
839 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 22:52:10 ID:fhx8Ekp9
久々に小屋経済やって思うけど やはり小屋経済はライフルラッシュより歩兵・飛行船まで引っ張ったほうが効率的かな この時期の出力の高さは他の経済に比べて圧倒的
小屋経済の天敵はスパイだな 街壊すな
>>685 に対する亀レスだけど、
太古スタートのアースは、事前の立地を知ってるプレイヤーがモンゴルを使ってちゃんと頭使えば
中国をちゃんと操縦できるんだけど、AIのモンゴルは中国をまったく抑止してくれなくて、
他の文明使ってる場合たいてい中国が超大国になってる気がする
842 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 23:02:11 ID:UtrA8hsv
質問です XBOX版のCIVRをやってハマリました ですがPCじたい持ってないのでこれを気に買いたいんですがどれくらいのスペックがあれば快適に遊べますか? 教えて下さい
PCもってない人がスペック聞いて理解できるんですか
>>840 今日、スパイに小屋を何度も破壊された。まじムカツクね、あれ。
技術先行できてたんで、仕返しに戦闘機や爆撃機で敵さんの領土を焦土にしました^^
食料資源を破壊したらみるみる人口が減っていってワロタw
846 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 23:09:01 ID:UtrA8hsv
843さん ありがとうございます
小屋経済ならライフルカノンRが結構いいよ、トレブからのUG含めちまちまとカノン揃えつつ ライフリング完了と同時に徴兵祭でライフル量産する 科学出力は高いから鋼鉄後ライフリング行ってもそこまで遅くならないし マスケカノン、ボムカノンと違って胸甲持ち相手でも問題なく進軍できるのが強み
小屋経済のライフルRは徴兵がきついから難しいよ。 カノンー普通選挙ー飛行船ー堤防ーライフルを歩兵UGで攻め込む方がつらくない感じ。
徴兵用に都市用意すればいいじゃない。
グローブ作る1都市ぐらいはそりゃ用意するけどさあんまやりすぎると小屋経済じゃなくならね? 小屋敷き詰めて金銭稼いで研究上げてこそじゃないかね。 いかに小屋に市民をおくか、研究を100%に近づけて技術で先周りするか 後半の出力落ちをさせないのがいいとこだと思うしね。
グローブ座はあれば便利だけど別になくてもあんまり困らない 俺がよくやるのはライフリング完了と同時に黄金期にして黄金期開始ターンから 黄金期終了ターンの間まで首都以外で徴兵して終了ターンに官僚制に戻してる しばらくは研究がほぼ首都のみになるから戦後ある程度は研究減速するけど 戦争で資源奪えるし復興までの時間はそんなにかからないよ
852 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 23:41:20 ID:fhx8Ekp9
小屋経済において ライフルラッシュやカノンラッシュの時期って 奴隷解放で一気に小屋が育つ時期で戦争するにはもったいない またその時期ってようやっと官僚経済や純粋専門家経済の出力に小屋経済が勝ち始める時期なので小屋経済を選んだメリットが薄くなる だから小屋経済を選んだのならもっと後ろまで引っ張ったほうが楽じゃないかと思う
最近国民国家使ってないなぁ… 三回連続非戦外交勝利とかやってたからかもしれんけど。
専門家経済だとAIがライフル出す前にライフルと鋼鉄両方取得するのはちょっときつくない? ただ官僚経済のほうは普通に機能するから小屋経済であるメリットはたしかに薄いかも
>>833 俺がプロ貴族なんで、苦戦しますorz
でも、あれで技術トップにできるんだねぇ・・・
>>841 海を隔ててると、モンゴルと出会うまでに弱体化or属国化してないかい?
陸続きなら貢いで争ってもらうのがいいけどね。
Earth両方とも始皇帝が安定して強すぎ。
>>852 じゃあ、いつ戦争するんだろ?
だいたいそれぐらいの時期になると戦争でもして領土拡張しないと
AIにテクノロジーの開発速度で負けるような気がする
歩兵ぐらいまで待っていたらAIもすぐに歩兵出してきて戦争gdgdになって負ける確率の方が高いような・・・
官僚経済ならライフル〜戦車Rで制覇、征服 小屋経済ならほぼ非戦で宇宙狙う みたいな感じで3都市建てる間に勝ち筋考えてる 専門家経済は、シングルでやったことないからなんとも マルチだと強いんだけどねぇ
>>855 チンギスぶつけても始皇帝が弱体化したためしがないなぁ。
防衛志向と土地の差がいかんともしがたい。
結局停戦介入しなきゃいけなくなる。
AIは連弩を有効活用しないのが救いだな。 AIの補正であれでラッシュされたら対抗できねえw
>>856 皇帝国王レベルだが俺はよく歩兵で攻めます。ライフルでもするけど小屋経済のときは制覇狙わないかな。
何国か飲んで外交or宇宙or文化
普通に自由主義狙うんだが工学も交換条件悪くても早めに取る。
ここから不要なユニットなし
ライフリングまでトレブ
物理学までライフル
大量生産まで飛行船(3、4スタック)
数ターンとめてUGして攻める。
相手が歩兵出してくることもあるがそういう奴は兵少ないことが多い。
戦争屋は歩兵出してくることはあんまないな。
>>855 http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/839.zip こんな感じ。
首都を初期位置に建てると遷都必死な上に序盤出力無さ過ぎて辛いけど、1ターン目潰せば結構余裕ある。
首都は途中で開拓者捻りだした以外は序盤ずっと遺産立ててた。
モンテスマがヒンズー創始してなければ北アメリカもキリスト圏になって大分余裕が出るはず。
途中何度がガレオン船で戦艦に立ち向かう勇者が左右から来たけど一度丘都市だしと
歩兵一人で放置してた第二都市が落ちた以外は漁船壊されたくらい。
右下の方に偉人ファームにしようと思ったけど途中で管理面倒になった都市があったりするのは御愛嬌。
高難易度でもアポロ神学ジャンプさえ確保できれば何とかなりそうだけど、
18文明の外交管理+12都市管理とかやりたくないわ。
AIのユニットコストって時代と進むと共に減少していくんだっけ 研究も科学的手法あたりから追い抜かれていく感じで焦ってくる 小屋経済でも何でもライフルで隣を食えそうなら速攻で攻め込むなぁ つか、非戦6都市で宇宙勝利出きる気しない…
>>858 始皇帝が弱体じゃなくて、珍技巣と徳川が弱体化してる。
Earthは立地によって必要な進め方が変わってくるから、意外と何回も遊べるシナリオだね。
中国周辺の資源の多さはなあ 逆にユーラシア側で始めると、後半ルーズヴェルトが超大国したりするけどね
インカは1度プレイするには面白いね 勝利したから2度とやりたくないけど
そのまま持ってきたらダメだろ 国民が誘拐された労働者の返還を求めています! ・お金で解決してしまえ(-400G 10ターン不幸+2) ・交渉によって解決しよう(戦略資源10ターン贈与) ・よかろう、ならば戦争だ(宣戦布告します)
>>868 ・知るか!私は忙しいのだ(20ターン不幸+5)
・情報操作して無かったことにしよう(永続的に不幸+1)
返すと言う選択肢は無いのか・・・
いまはリアルのほうがおもしろい みてるぶんには
>>861 ありがとん!
ちと時間がないので、後日参考にさせてもらいます。
てかそんなことより 社会制度の資本主義が崩壊してるようにしか思えんのだが そろそろ革命くるんじゃね?
資本主義が崩壊しているわけではない・・・ 日本が崩壊しているのだ
最近スレ違いの話題が多すぎるだろ スルーしろよ
いや、新自由主義と金融資本主義が崩壊してる。
貴族久しぶりにやったが、 ライフルでラッシュするのめんどくせ→カノンも揃ってきたしそろそろ行くか でのんびりやってたら宇宙船出来る前に文化勝利されるところだったw
いや、世界が崩壊してる
人体実験イベントとかでちょっと研究遅れた上に図書館建つまで科学0%やってたら ジャージが瞑想くれた…… これが不死のAI研究速度というものか
異教徒のジョアンに独占技術の機械やるぜといわれたときは鼻血でた
国王攻撃低AIなのに周りがなんか早いなーと思ってたら自由主義取得が1000年過ぎ…、うちが遅かったのか。 非戦で7都市作って楽勝かと思ってたら、トップのエカテが14都市で軍事力も倍以上。 更に10都市の隣国が他国に攻められて、エカテに助けを求めて属国に。 かなり立地も良いと思ってたのに、首都の食料が海産物だけだと最序盤にちょっと遅れるなぁ。
882 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 08:05:36 ID:Rnd2Um3Q
不死でも自由主義は大体AD1000から1200くらいだが… 俺国王のころ 工業化時代突入が1900年とかだったな
年数なんぞ関係ない。 無償のテクノロジーさえ獲得出来れば科学先進国だ
ああ、書き忘れた。bts3.13のみ。非公式パッチもCGEも入ってない。完全マルチ仕様。 昔、俺ここでセーブデータ用のテンプレ作った記憶があるんだが やっぱすっかりなくなってるなw
パカルがトップのシド星ができあがってしまった 強いじゃんコロ助
パカルは工業化まで持てば上の順位にいるな。宗教と無駄に遺産立てるせいでよそを圧迫 して領地や技術で結構スコアは上。攻めてみれば弱いよw
プラエラッシュスゲー 920年でクリアできたぜ
エカテから独立した隣国ルイの恐喝を断ったら宣戦されて、うちとエカテの和平条約が切れた瞬間にルイ属国化で宣戦された…。 取ったばっかのライフルでどうにでもなると思ってたら、すぐにボンバーマンが出てきた。 1430年でライフル21体騎兵2体いるのに、軍事力がまるで追いつかない。 AIの土地が広いとやっぱり研究も生産力もでかいのね、ちょっと皇子で鍛えなおしてくるかな…。
プラエラッシュは経済破綻との戦いだな
軍事力はプレイヤーの知恵だけで2倍にも3倍にもなる --プロ貴族
軍事力は不要だ。 少なくとも、隣国がすべて平和主義者で、かつ同宗教で、自国が他国から最大の敵認定されていない限りは。 ――プロ国王 なにやってるんだろう俺
>>881 >>889 首都海産物のみが遅れるってことはないよ
漁業を初期にもっていれば初手作業船
漁業もってなければ、
初手戦士→研究漁業
2手目→作業船で
作業船完了と同じタイミングでぴったり人口2に調整する
3手目は開拓者か労働者、状況によって変わるが
・首都近くに良立地がある場合
・首都が森で埋め尽くされて改善が遅れそう
・AIが近い
以上の場合は開拓者、迷ったら労働者
あとルネサンス終盤までは、
小国な経済の方が研究早く有利なので、
なにか政策に重大な見落としがある筈。恐らく偉人か技術交換
海産物スタートは遅れるから思い切って奴隷でラッシュしちゃってもいいんだよな と、おもうと近くに敵がこないわけだけど
海産物スタートだと遅れる人って何が理由なんだろ 開拓者をいつも人口2くらいで出す人かな?
>>884 全然詰んでねーじゃん。てかまだカウンターそこまで回ってないし技術交換できるじゃないか。
しかも技術先進国がスコア下位にいるからカウンター回ってても交換できるという
今交換できる中で必要な技術は通貨だけだから哲学と交換した後普通に教育進んでけばおk
迅速だからかは知らんが全体的に研究遅い感があるけどな。
あとイザベルがカパックと停戦した後こっち来る可能性高いからそれまでにどうにかしとけよなw
>>895 いや、俺は大陸でAIまで遠いこと多いから
人口限界までもっていくことのほうが多いかな。
弓か戦士をだしてるところを漁船をだしてるわけなんで遅れると思うし実際そうなる。
遅れるというと比較が不明なのでいいかえると、食資源が灌漑なし米1、川アリ基本草原くらいのときとおなじくらいな感じ
遅れない人って初期の護衛を減らしてるだけってことない?
てかまあ海産物首都のときはそのちょっとの遅れよりも
道を引いて都市を接続していくか労働者けちって帆船でどうにかしつつ灯台たてるかをよく悩む
わざと人口1の都市何度も襲わせてパルチザン量産って戦法考えたんだけど、これってうまくいくかな? 開拓者1体を4体の兵士に変換と考えると割と良い気がするんだが、何度もできるだろうか?
>>896 おーそうなのか。正直、先進国の技術かなり進んでいるから
もうだめかなーとおもってたわ。
拡張自体はまったく失敗している気はしないんだが、戦争もしてないのに研究遅れているし、
交換もできないくらい後進国になったら詰むよね。
んじゃまた続きやってみるわ。反応してくれてありがとうw
>>898 それは戦法とは言わないなw
パルチってなんか条件あった気がするんだが。文化量だったか人口だったか。
あと確率もそこそこ高いってくらいで確実にでるわけじゃないし、基本的に嫌がらせ的な位置に居ると思うけどな。
>>900 そっか、100%出るわけじゃなかったか・・・
鉄資源目当てに建てたゴミ都市が斧4体に化けてうめぇと思ったんだ
>>898 パルチザンによって出現するユニット数=人口-1
ユニットの種類=その時点で最強の火器・白兵・探検隊
発動率も100%じゃないし都市が破壊された場合のみ発動だから割があわなさすぎるw
たまにはパンゲア以外もやってみようとHemispheresで開始。 スタート地点がそこそこの島、住んでいるのは俺と始皇帝だけ。仲良くしながら内政中。 他の大陸に誰がいるのか怖いぜ……
>>897 初手労働者と理屈は一緒
特に金融志向と漁船もちはそう。(初期のコインは2でも3でも優秀)
労働者が食料改善する4ターン(or7ターン)も無視できる条件ではなく、
労働者は人口ストップなので、海洋資源タイルで働かせながら
労働者を作れるのは結果的に効率が良い
首都海洋資源1のみの場合、
灯台が美味しいか美味しくないかはおいといて...
ただ、首都地上に食料タイルもあるなら、
鉱山建設や道設計など含めて初手労働者を推すけど
他には氾濫原(2以上)小屋が早く設立できるケースとかも。
>>902 ですな。それよりある程度人口あるなら奴隷制や徴兵しまくるという手がある。
敵にとられてすぐ都市をとり返すと不満が消滅してる。
グローブ並に目も当てれないほど徴兵して敵に取らすとか考えたが。。。そんな状況少ないかw
ところで初手漁船の場合、平原丘森で即作るのと人口2と同時に完成とどっちが効率いいんかね?
勤労、カリスマで勝てたら次の難易度に挑戦してもよかですか?
マイニングを2ターン差でAIに取られたので宇宙をやめてクリエイティブ寿司宝石で文化を目指す 宝石店はすごく馬鹿にされてるが使ってみると意外といい かもしれないよな?
勤労カリスマって強いだろ
銃士隊キィィィィック!(ドゴォォォル)
勤労の時点でハンデでかいな
銃士は便利 ジュエリーは糞
芸術家がいたらジュエリーでもいいんじゃないだろうか。 でも、その頃に文化勝利狙いにするなら爆弾か倍率高い都市に定住だなw
漁船は青銅器行って伐採で出してました、無駄な遺産やら序盤に色々と非効率なことしててAIに土地取られてしまった模様。 偉人も全く活用できてない自信があったり。 今まで戦争は後進国や疲弊した国とやってばっかりで、大国とガチでやり合うのは初めてだったんだけど面白いね。 エカテ本土に手が出せないから、潰しても潰しても数ターンに一度侵攻してくる。 エカテから自領土を守りつつ、ちまちまと30ターンくらいかけてルイの都市を4つ落としたら撃破数が100超えてる。 もうひたすら戦争を楽しもう。
不死フラク標準でプレイしてたら 同大陸にガンジーとマンサだけだった ぬくぬくプレイして光学、天文学と一番乗りして別大陸に出かけたら もう一つの大陸に4国固まってて全部無宗教だった なんというボーナスゲーム
せっかく平和的にいこうと思ってたのに 3倍の戦力貯めこんでるシャカの隣で 暢気に遺産つくってるハンムラビがおいしく飲み込まれてるから こっちも対抗上大陸統一戦争に出ざるを得なくなった 少しは周りをみてくれ
別大陸に行ってみたらシャカと徳川とハゲだったでござる。 ……こっちじゃなくて良かった……
宇宙目指すならライフル、歩兵あたりで1国飲み込んだ後に内政モードで宇宙へってのが理想だろうか? AIの文化勝利が怖いからいつも制覇とか制覇崩れの外交で勝利してるんだけど 宇宙のほうが楽かなあ。ちなみに当方国王で勝率7割くらいのプレイヤー みんなはだいたい宇宙勝利するのは何年くらいになる?
文化勝利潰すだけならスパイで何とでもなる
テラでやると戦争だるいな 最後のほう都市の位置がわからん
>>918 パンゲアだとAD1900〜1920、大陸だと1800年代
立地のいい都市を4つ立てれればヌクヌク一直線
狭かったり微妙な土地なら、普通に象かメイスかライフルかグレネでラッシュ
歩兵や戦車だとラッシュは強力でも宇宙船レースまで猶予ないからしないな
奴隷制つええ!!ユニットも建造物もポンポン建つな! こんな感覚だったのか・・・。 プラエが毎ターン沸く勢いで初皇子勝利になりそう
>>918 可能ならそんな感じで打ち上げが1900年代半ばくらい(国王・皇帝レベル)
イレギュラーに備えて英雄叙事詩とモアイの2都市はユニット作り続けてる
AIからみたら詰んでる状態
AIが文化か宇宙勝利しそうになったら攻め込めばいいのであって
実時間でいえば戦争するより宇宙狙った方が早く終わると思う
宇宙船つくるだけなら生産力は余りまくりなので
非武装でいける人なら効率は悪いと思う
暇つぶしにAge of Iceやってみたが面白かったな 一気にクリアしてしまった 興味なかったけどFfh2もやってみるか
926 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 16:32:47 ID:F16JYpmH
>>918 ピークの時期にラッシュをかけるのが一番
さらにラッシュは時期が後ろにずれ込めばずれ込むほど人間に有利
つまり基本は限界まで拡張して小屋スパム
そして歩兵飛行船以降でラッシュ
これは最強だが8都市以上ないと正直厳しい
なら6都市くらいではどうか?
これくらいなら大体工業化時代にピークを迎えるので
官僚経済を敷きカノンラッシュかライフルラッシュかボンバーマンラッシュや騎兵隊ラッシュで拡張する
最近じゃ一番流行の戦略
というか6都市より多く拡張するのはBnSとか広めのマップでないと難しい
では4〜5都市ではどうか
これだと中世ルネサンスにピークを迎えるので騎士ラッシュや胸甲騎兵ラッシュにそしてボンバーマンラッシュがいい
メイスラッシュや象ラッシュはBtSになって非常に使いにくくなったのであまりお勧めしない
意外に使いやすいのがマスケラッシュで
戦闘力は屑だが自由主義ルートの流れに沿ってる上に資源がいらない
なにより徴兵ですぐに数がそろうのでかなり使いやすい
やったことないのに使えない使えない言ってる人が多いので試してみよう
限界まで拡張しても4都市未満になりそうだったらどうするか?
斧ラッシュや弓騎兵ラッシュで初期ラッシュを仕掛けるしかない
初期ラッシュはBtS3.13以降難易度が上がったが頑張れ
なお
占領した都市から宇宙勝利までに利益を得ることが可能なのは
大量生産の時代が最後
つまり歩兵飛行船ラッシュをしたらその場で宇宙勝利か制覇勝利か決めないといけない
8都市以上初期拡張して小屋スパムした場合
1国飲み込むだけで十分すぎるほどの出力が出るので
歩兵飛行船ラッシュだけで十分だったりする
宇宙勝利する年代ってゲームの展開にもよるからなあ 皇帝〜不死ぐらいだと 金融志向数人と技術同盟でぬくってギリギリまで競ってりゃ1800年切る勢いだし 世界の半分が情熱大陸で総原始人化してたりすると 2000年近くにようやく生物学とか鉄道とかを恐喝されつつ宇宙船が飛んだりする
俺は技術先行されるのが怖いんで金融持ちは早めに潰せたら潰す だからかいつもインターネットで長距離砲もらえるかもらえないかくらい
>>926 さっきやった星では戦車で奪った都市が最高の生産都市になったよ
寿司あると資源増える効果もあってあっという間に人口戻る
930 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 17:35:54 ID:F16JYpmH
>>929 戦車の時代なら企業を使ったとしても
戦争に費やしたコストのほうが多くの場合は高いはず
非戦だったらもっとほかのことにハンマーとビーカーを使えたのではないかと考えるわけ
飽きるまで戦争して制覇にも外交にもならなかったら宇宙か文化かメインメニューへ戻る
932 :
アク禁中 :2009/03/02(月) 17:39:51 ID:WNxDY8yu
>>884 925の続き
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/848.zip ぺリクは歩兵で喰えると判断。ライフルUGで一気に土地を広げる。スターリンはギルと親密だったで保留。
小屋スパムの成果とぺリクから奪ったクレムリンで戦車やハンマー施設を買ってラッシュ。
軍事評価の高まりにより、ギルは自発的属国として吸収。スターリンを戦争により属国化。あとは消化試合ね。
初期拡張はあまり良くないよ。大阪の位置はテーベ文化でそこにしたのかもしれないが一歩右で。
薩摩を建てるよりもアルゴス近辺で封鎖を完成させる。(アルゴス、ピラメセスがBC360)
4都市の期間がちょっと長すぎる感じで、その割に労働者が少ない。迅速は通常よりも労働者の価値が高い。
開拓者を優先的に大量に出して、後から労働者を多めに作ってキャッチアップすると良い。
その分ハンマーを削る必要があるので、重くない弓兵を大量に作って防備に回す。
モニュメントは1T注いで奴隷で建つので初手は弓兵。労働者と軍事都市化が一段落してから奴隷で図書館と穀物庫。
裁判所は拡張してから。資源が厳しいマップだからビーカー、幸福に重点を置いた方が経済的。不衛生は余剰食糧次第で無視して良い。
プラエの勢いに任せて1国飲み込んだら財政破綻してワロタw 市民配置の調整と小屋スパムでしのいで黄金期発動して乗り切った。 技術的なリード消えたが小屋が育ってきたし何とかなるはず!
934 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 17:43:34 ID:F16JYpmH
もしも戦車のために使ったハンマーを富生産や研究力生産に使っていたら 研究力はさらに加速されていたはず また研究ルート自体も内政ルートを通れるので 内政力はあがり宇宙勝利に有利だったはず 大量生産までは戦争で内政力が落ちても 土地の力で遅れを取り戻せるが 如何せん戦車のように現代まで来てしまうと(正確には工業化時代の最後の最後だが) 宇宙勝利までに戦争による投資資金を回収できない
>>930 そういうケースも多いだろうけど
シャカに備えて手元に大戦車軍団があったから
海挟んでるからまあ平気だろうと思ってたら
対岸にガレオン20隻以上溜め込んでたシャカ恐るべし
あのまま放って老いたら100超えるデススタックで揚陸してきたのかね
ライフル4つで守ってたから戦車軍団送り込んで街ごと灰にしてやったけど
灰にしたら寿司使えないじゃんw
制覇、征服、外交=勝利 文化=逃げ 宇宙=引き分け 時間=負け
938 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 17:52:30 ID:F16JYpmH
宇宙が一番難しいのに引き分けってのはどうなんだ 制覇が一番楽だと思うがなあ 戦車大量生産して踏み潰すか 核大量生産して焼き尽くすだけだし
>>933 リードが消えるくらいじゃまだまだ真の経済破綻とはいえないぜ
自由主義取られるころ法律を研究していた
これが正しい経済破綻
>>934 前に序盤失敗して工業化くらいでイザベルに圧倒的リードされたときは
ユニット生産殆どなしで宇宙勝利特化してなんとか勝ちを拾ったことあるけど
あんなOCCみたいな外交綱渡りできればしないにこしたことない
圧倒的軍事力で威圧しつつのロケット打ち上げこそ世界制覇といえよう
お前らジュエリーを馬鹿にするなw 唯一利益が発生しうる企業だぞ マイニングと干渉するのが最大のネックだがな
宇宙勝利そんなに難しいかな?いつも宇宙勝利ばっかりだけど どれだけボーナスあってもAIは運用そのものはうまくないから ルネサンスあたりで1・2国飲めれば不死ぐらいまでは大抵なんとかなってる 天帝はルネサンスで飲み込むっていう前提が厳しくて数回しかいけたことないけど・・・
くそー赤福で7都市分捕ったはいいが科学出力不足 なんでAIはあんなに農地好きなんだorz
小屋経済に慣れてれば宇宙勝利の方がやりやすいだろうな。 プレイスタイルの違いを無視してどっちが簡単だとか言っても仕方ない。
天帝レポで宇宙勝利ってなくない? その点では宇宙が一番難しい気がするけけど これは方向の違いかなぁ あのレベルだとどうしても戦争しなきゃいけなくなるから結局制覇の方にいっちゃうとか
そりゃぬくってたら踏み潰されるし、 平和に宇宙ねらいで生きてたら追いつけないし
やったことないがレポートの類を読む限り 天帝はAIの不備をいかに突くかという話だと思うので それ以下との共通性は低いと思うが・・・ 普通の人が最初に勝つのは宇宙勝利じゃないの? いきなり征服とか文化とかいう人は人格障害の疑いがある
制覇は普通にありうると思うけどね 征服や文化は狙わないと難しいな
ファーストプレイは適当に戦争してたらいきなり制覇勝利出たw 宇宙勝利は正直高難易度でやりたくないな。 戦争してればエネルギー見てれば負け無さそうかどうか解るし、文化も勝利条件見てれば解るが、 宇宙は大抵競争になるから何処で抜かれるか解ったもんじゃない。 いきなり外殻*5とか作るやつ居るんだぜ・・・
>>932 大阪の一歩右は綺麗な水関係?あんまり首都から距離離すと維持費と防衛が厳しくなるので
そこだったんだが。って完全にマルチ脳だな。場所的にはたしかに今の場所より右の方がいいね。
アルゴス近辺はは完全にジャングルだったから後回しにしたんですよね。どうしても拡張遅れる(攻められる)から。これもマルチ脳だな。
米あるし、間違いなく土地はいいですよね。本当は欲しかった。
労働者は足りなかったっすね。足りないので、奴隷ですり潰してたって感じですね。
裁判所も軍の維持費、研究の上げるために真っ先に建てるんだが、違うんだな。
昔は、土地の広さが未来への投資とか書いてた気がするんだが、そんなことすっかり忘れてたな…。
いろいろ丁寧にありがとう。
>>945 一応スパイ再びが…
スパイの力よりレポ主の外交力の高さばかり目立ったレポだが…
テクノロジー交換なしだと高難易度ガイドのライフル徴兵ってだめなん? 同じ土地で2回チャレンジして1400年にライフル20しかいない しかも貴族でw
OCC経済なら偉人祭りで宇宙天帝、もちろん無防備都市在住
天帝のレポは序盤小屋スパムして後半小屋潰して工房にして 核戦争ってのが多い?
地球マップのインカをやってみたら ペリシテ人が山の向こうに現れたせいで 毎ターンぐんくつの音が聞こえてうぜえ…
アレクやシャカが隣になったときってキツイな お隣さんがこっちしかいないとこっちにしか攻めてこねえ 技術渡して他に攻めさせたくてもその渡す技術がまだないし 今回はそれに加えてパンゲアのど真ん中に配置されたおかげで拡張失敗し 4都市しか建てられなかったからどっかにラッシュしたくても背後のアレクがうざくてラッシュできないという
ガチムチアレク兄貴とぬっぷぬっぷド突き合うしかない
平和主義者が近くにいない隣のシャカ・アレクと 2人きりのモンテ・チンギスは、勝利放棄してでも潰しにいくしかないよな 潰しても大抵負けるけど、どうにもならん
シャカの向こうにいるカバックが宣誓してきて、同宗教のシャカも責めてきた。 アレク作り終わったばかりで詰んだわ。国王でひさびさに早期負けムカツク。 これ想定外なんだがいい手あったのかなぁ。。。 地中海スーリヤ 異端だと思うのは、いつもなんだが暦とった後に美学ルートするとこ
紀元前からアレクラグナルギルガメッシュの三人相手に戦争し続けて ルネサンスまで耐えられた徳川さんの戦闘能力はマジ半端ねぇっす。 でも、いくらLv4ユニット量産できてもライフルの前には無力でした。
>>959 食料ある都市で君主制の弓あぶれ奴隷ハンマーでアレク作るのオススメ
カリスマ+英雄+軍事教官いっぱい レベル6騎兵隊を毎ターン生産は強いですw
Earthマップの終盤ダルすぎだろ・・・
>>964 うおおおおおおおおおおお
俺も今やってた。
@徴兵とアップグレードでライフル30そろえた所で、孤立しているスターリンへの宣誓間際に
大阪がピラメセスの文化で使い物にならなくなる。
A仕方ないので、ペリクが来ても良いようにライフルを多少防衛にまわしながらラムセスに宣戦布告。
しかし、ペリク動かず。
Bピラメセスを1Tキルで焼いたあと、レファンティ?(フォント大きくて見えない)とテーペを落としに移動。
しかし、何故かライフル配備。あれ、ライフリングAI遅くなかった?おかしい。なぜだああ。
Cどうみても落とせないのでここで和平。和平が切れる前にペリクを丸呑みに変更。
Dしかし読みが甘く、アルゴスを落とした時点でイザベルがこちらに宣戦布告。
略奪しながら進軍するが、イザベルのデススタックが見えた時点でペリクと和平。
和平後、コリンスを返還して、全ライフル、アルゴスに大撤退。イザベル迎撃準備中。 ←今ここ
ちょっと哀愁が漂ってきた。わけがわからなくなってきたので今休憩中。もうだめかもしれん
>>884 は出だしの都市配置がダメだからきついです><
あ、ちなみにこのマップは氾濫川食料満載かつ端なので立地条件はかなり良いと思う。 遠くから飛んでくるシャカもいないしな。
速度迅速は戦争すると技術が遅れまくるから苦手だ まあ制覇ばかり狙う脳筋野郎のおれだからいかんのだが
971 :
964 :2009/03/03(火) 00:58:37 ID:Tes4Ro8u
>>966 あそうか、おれのときペリクへのラッシュ開始時に自分が教皇だったけど
そうじゃない場合はバチカンやかないとだめか。
@技術進歩が全体的に早いのとグローブ座が建つ暇がなさそうなので徴兵あきらめてトレブ:サムライを1:1ぐらいで生産
A仮想敵国をおいしそうなペリクにしたいなあとぼんやり考える
Bイザベルフルボッコ決議が通過。共通の敵ボーナス獲得
C外交が良かったので教皇選出で自薦してみたら当選
Dペリクがロングボウのうちに攻めたかったのでライフル7 サムライ10 トレブ5ぐらいで布告
E2都市目の侵攻でペリクライフル装備。すでに外交画面でライフル開発できる状態なのはみえてたので、なぜだあああ、というほどでもなかったけどちょっとびっくり。
Fしかし軍備が薄いのでそのまま突破、戦線が伸びそうなので遠い都市から騎兵隊に切り替えてSSの状態に。戦闘は精密砲撃トレブで1ターンで文化防御0。あとてきとう
G都市が上記のとおりおいしかったので私の勝ちでいいをしてしまったけれ文化押しつらそうだし結構わからなかったかも。
イザベルきついってレスがあるので俺の展開は運がよかったんだなきっと。
迅速謎で技術ルートが多少変だった。科学者偉人は教育2、化学2 ルートは哲学→紙(即交換)→活版印刷(自力)と教育(偉人)→自由主義(ナショナリズム)→ライフルに向かうルート→化学(偉人)
内政は小屋すこしつぶして工房にした
外交で結構金かせげたのでラッシュまでほぼずっとビーカー100%維持してたとおもう。
いつもバカにされてるがサラディン引いたんで一瞬テンション下がったが結構よかったよ 序盤蛮族来ても弓で万全だし宗教志向で体制変更お気楽だから変に黄金期発動する必要ないし 馬が沸いたから駱駝に乗る必要は無かったけどな 極地方だったし駱駝も可哀想
AIは宇宙勝利目指しててもファシズム飛行機高度航空術レーザーステルスあたりに とりあえず寄り道してくれるから思ったより楽なイメージはあるなあ
>>978 ふざけんなwww
こっちは1T毎に都市画面開いて人口と市民配置調節してんだww
F4でテクノロジーと資源もだww
それでも押されまくっているんだよww
俺ルール発動。おまえは文化勝利禁止w
といいたい所だが、まぁ拡張どうやったか見たいな。よかったら頼む。
やってるつもりで実は出来てない人おつ
そいつには触れるな 色々ウザい
ガレオン奇襲でグローブ都市が落ちたので萎えてやめた しかしもう徴兵しないからどうでもいいかと思って再開した
やっと貴族で安定勝利できるようになった 遺産作ったら負け。剣士か斧兵量産するだけで勝てる
国王で遺産祭りしつつ制覇してる俺涙目 そんなこと言うなよ。意外と作りながらラッシュしても勝てるんだぜ 作らない方が楽だけど。楽だけど
この前教えてもらった戦車に副次つけてみたが つええなこれ 相手のデススタックやられることなくあっさり粉砕したわ 篭城策で最初の戦車は副次中心にしてその後反攻用に都市襲撃にするのが ベストみたいね
戦車くらいの攻撃力になると全員副次でも問題無い
将来のためにちまちま草原小屋コイン1に市民配置している時に 金融ロードス野郎の世界地図なんか貰うもんじゃないな 何あのチート('A`)
でも効率考えると副次1とったらあとは都市襲撃にしちゃう
戦車は都市攻撃前に昇進付けて削りようと壊滅用に分けて昇進させるのが一番 まあその頃かちかくになっててめんどくさくて 副次1→都市襲撃と何も考えずつけて突撃させることがおおいけどなw あと文化勝利は簡単だから基本は縛ろうなw文化勝利ならだいたい勝てるとかいう人が天帝スレにいたきがw
>>985 つーか都市攻めこそ副次かと
最初の数体を犠牲にすれば歩兵があっさりライフル以下の貧弱さになるし
>>990 俺は爆撃機が常にお供だから都市攻撃の時は副次はいらない派
ようするに相手のスタック叩く時に副次をつけとくのがもっとも効率がいいと思うんだわ
戦車ぐらいならほぼ気にならないが カタパを長弓につっこますあたりだと直接相対した長弓がずっと無傷だったりするから困る
>>990 だが都市攻3がいれば数体「も」犠牲にせずに落とせるじゃん
一番強いやつは最初の副次が潰してるし
全部が全部固いスキルあるわけじゃないからね
>>993 すまんな、戦車オンリー物量押しつぶしが好みなもんで
あまり爆撃や固いの潰しを考えずにやってるんだ
たしかにそっちのほうがいいけど戦車の出る頃になると管理が面倒で…
>>994 そんなキミはもっとユニットに愛情をもたないといかん
ユニット全部に固有名をつける縛りでやってみたら?
まあ俺はやったことないけどな
>>995 ユニットを偉人のように名前付けすればそういうのを自動でできるなw
それでも面倒だわ
開拓者や斥候、探検家くらいなら固有名がデフォで付いててもいいかもしれんね
>>989 あれは迅速だからだよw
迅速の文化勝利はほかの速度より数段楽
>>997 こんな感じか?
京都太郎、大阪次郎…
イスタンブール一郎、エディルネ二郎…
モスクワ小太郎、サンクトペテルブルグ小次郎…
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。