Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.16
1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/22(日) 18:31:09 ID:JPqA13mR
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 18:31:52 ID:JPqA13mR
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 18:32:34 ID:JPqA13mR
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 18:33:47 ID:JPqA13mR
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 18:34:53 ID:JPqA13mR
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:34:18 ID:AVZ4GVa9
おつー
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 03:09:21 ID:BQ9GcTn4
エレバスって神は駄目でも天使は相当現世に介入しても良いみたいだな、カシエルさんやサバシエルは指導者してるし
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 03:18:46 ID:olWEJb7m
サバシエルはともかくカシエルは勝手に降りてきてるだけみたいだけどね。 天使でもあんま勝手にするとオディオの牢獄みたいな事になるんじゃないの
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 05:02:58 ID:S8sLlTPM
まだおかしかったドラゴン崇拝
誰も興味ないかもしれないけど、Orbisドラゴン崇拝のあれこれ
1.Orbisデフォルトだと、信徒争乱イベントが起きない。
→都市の企業必要数が1となっているが、必要企業の定義が無い所為。
ついでに必要宗教はドラゴン崇拝となっているが、こっちの必要数は何故か0なので宗教があろうが無かろうが関係ない。
そこで、企業必要数0に宗教必要数を1にしてやる。これで解決。たぶん。
------------ここまでもうやった--------------
2.Orbisデフォルトだと、創始確率が異様に低い。
→<bGlobal>が1なので、クリオテイテやシェアイム以外でトリガ発生→pythonチェック→創始失敗。以後創始されません。
ってな事が起きる所為、たぶん。これを0にすると問題解決…
かと思いきや、今度はクリオテイテとシェアイムが居ると二つ聖都が出来上がる。
これはpythonの崇拝創始部分に以下の一文がある所為。
CyGame().setHolyCity(gc.getInfoTypeForString('RELIGION_CULT_OF_THE_DRAGON'), pCity, True)
元々初めに宗教が広まった都市は勝手に聖都になるのでこの一文は不要。
<bGlobal>を0にして、さっきの一文を消す。
これで、恐らく意図された創始確率になる。たぶん。
というわけで20t用ドラゴン崇拝修正v2
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/819.zip
もしかすると、この異様に低い創始確率そのものが意図されたものかもしれませぬ。 しかし争乱イベントのミスは間違いなくバグ。 以前のverでは争乱イベントのみ修正してますから、捉え方次第で好みの方をどうぞ。 ドラゴン崇拝なんてどうでもいいぜ!って人が多い気はしなくもない。
自分でマサトル、シェアイム、クリオテイテやると、絶対王政狙いの神秘主義一直線だから、 毎回ドラゴン崇拝を創始することになる。
13 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 13:22:30 ID:3ax3p+rf
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
>>前スレ1000 脳内セックス教団に改宗強要 こうですかわかりません><;
初めて導入してやってみたけど、弱肉強食化け物だな。 善良プレイの方が面白そうなのに・・・
OCCだと国家遺産の制限がなくなるみたいだね 少しは楽になるんかな
国家遺産に制限なんてあったっけ?
冬将軍うざいです
>>19 停滞使われる前に滅ぼすべし
イリアンは初手サウィン祭で戦士が居ないから、不死までなら戦士Rで落とせる
マナノード建てたのにマナが取得できないことがあったんだけど どういう条件なんだろ
投槍兵とかうざいしね
>>23 だよねぇ…。
なんかバグってたのかな…忘れることにするか。
プレイレポ見てシダーOCCしてみたけど マーキュリアンの死の天使に拠る人口減少がきっついわ あいつはどう対処したらいいの?
陸陸陸海 陸町陸海 海海海海 海海資海 この場合は道作っても資源手に入らないんだっけ?
入らないね 交易網に接続してないとみなされる
>>27 経路を繋げれば普通に入る。
陸とか海とかどうでも良くて、経路が繋がってるかどうかが全てだよ。
>>17 前は、通常プレイ時は制限なし、OCCだと5つまでの制限あり
っていう感じだったけど今はわからない
>>30 なんと、OCCだとわざわざ制限があったのか。
普通逆じゃね?と思ったけど、単にOCCによる制限処理が特殊すぎて
今まで見落としてただけっぽいね。
というかOCCでの設定が失敗してるだけじゃなかったっけか そのせいで祭壇勝利できなくなるとか
よく考えたら、OCCの国家遺産制限なくなっても、 マンモンと醸造所しか作るものがないじゃないか
おっと、国王記念館の悪口はそこまでにしてもらおうか
塔…
国王記念館はクリオテイテプレイだと集落がガンガン文化産出して文化圏広げてくれるようになるから使える たぶん
37 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 19:37:40 ID:BQ9GcTn4
英雄叙事詩は駄目なの?
軍備もそれなりにするときは結構迷う。 祭壇のために2つ使うから残り3 民族叙事詩・マンモン・醸造所・英雄叙事詩・英雄の殿堂
英雄の殿堂が世界遺産ではなく国家遺産だと今はじめて知った。
どんな英雄でも育っちゃうと可愛くて削除出来ない俺 昇進一個分の活躍くらいきっとするよ!
いつも首都は英雄博物館状態ですが何か?
やっと四苦八苦して導入してみたけど 起動もプレイも出来るが、なぜかプレイ中下段真ん中のユニットの行動選択ウィンドウが時々表示されなくなる。 一回外交画面とか画面切り替えすると出てくるが、またすぐ消えてとてもやりづらい。 こりゃなんだ、フォントの類か?それともパッチの問題か?
スレのテンプレとか過去ログとか読まねえヤツが マトモにインストールできるわけないという不具合はどうやったら解消できるだろう
>>4 のテンプレ使わない人ばかりなのはどうしてなのかしら
教えておじいさん〜♪
45 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 21:54:56 ID:EmixXl7n
はんな「くとぅるえもん、なんとかしてよー」 形容しがたきもの「はい『精神操作』」
タスンケさんがお怒りのようです パパパウアードンドン!
そういや蛮族の経験値が下がって相対的に攻撃とカリスマが強くなってるな 今まで5点入っていた場面で4点しか入らなくなってたりするし、 一気に戦闘1+対白兵1取れてたのが戦闘1止まりってのはかなり違うよなぁ。 相変わらず防衛は超劣化攻撃志向で涙目だけど…。 有るか無いか分からない様な撤退率は要らないから強化されて美味しくなった教練をくれ教練を!
防衛が本当に役に立つのはシダーOCCぐらいだからなー
>>29 1マスだけだとその上に都市作らないといけないんだよなー
指導者制限外して、カリスマか秘術持ちでシダーやったらえらいことになりそう
52 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 23:26:32 ID:xQqvvLV3
久しぶりに来たらMODMODが増えてる! 資源でパワーアップのアイデアは面白い もういないかもしれんが、作者様超ぐっじょぶ。
>>51 ファラマーさん始まったな
でも好きなときに指揮所建てられるサバシエルのほうがいいかな?
>>50 こっちにも砦が都市の代わりになるというBtSのシステムを採用して欲しいぜ。
Orbisの砦都市化&産出量強化&貴族制でパワーうpが面白いと思ったので移植したら… →産出量目当てにAIが砦建てまくり→沿岸の砦に無防備な船出まくり→陸上ユニットで無条件撃破美味しいです(;^ω^)
>>54 海城城海
海城都城海
とか、やるよな!運が作っても実際に通過する海軍ユニットなんてほとんど無いんだけどな!
BTSと同じだと思って極地に砦建てたのも懐かしい思い出
砦の都市化はAIの船の生産優先度を下げないと厳しいか……ただまったく作らないと海洋マップとかで萎えるしなぁ 難しいね。
Ffh2040 詰め合わせMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/824.zip 変更点1
歯車志向の昇進を歯車整備に変更。
歯車整備の昇進に移動後回復を追加。
歯車の霊堂のハンマー+5をハンマー+5%に修正
漁船の変更 沿岸なら改善を立てられるように。資源発見ありに。
キャンプ場の効果を変更。森林(古代でも可)、ツンドラがあれば建てれるように。資源発見ありに。
他の資源改善も変更。
社会制度を変更。
城、城砦の効果を変更。
作漁船のコスト変更 30→20
ガザードUB、ドワーフの市場追加 商業+5%
ガザードUB、ドワーフの両替商を追加 商業+30% コスト200
ガザードUB、ドワーフの銀行を追加。商業+30 幸福-なし
ルシェイアープのUB、ゴーレムの工房追加 ハンマー+2 ハンマー+30% 衛生-なし 歯車志向で生産2倍
ドワーフドルイドの指導者属性制限を削除。
ドワーフの攻城兵器工廠のハンマーを+2に。ガザードとの共通UUに変更。
トレビュシェット、ドワーフの大砲をルシェイアープとの共通UBに変更。ドワーフの大砲の退却率を25%から80%に。
大砲の退却率を60%に。
変更点2 バンノールにUB、守護の学び舎を追加 コスト80 都市の防御+10% 陸上ユニット生産+10% マラキムの宮殿に偉人ポイント+1(神官)を追加。すべての国教の寺院からビーカー+2 マラキム、バンノールにUU 神殿騎士追加 マラキム、バンノールにUB、修道院追加 エロヒムにUB、寛容の印を追加。寛容志向で生産二倍。都市防御+10% 弓兵に経験値+4。 偉大な賢者でネクロノミコンを生産できないように。 ネクロノミコンの偉人ポイントを+3に。偉人発生率+25%追加。 防火壁を削除。代わりに防壁に都市に駐留しているユニットの魔法抵抗25%を追加 ニライカナイにUU 楽園の整備士追加 ユグドラシルの苗木を設置可能 新しい土地改善にユグドラシルの苗木追加。森林、古代森林にのみ設置可能。180ターンでユグドラシルの木に成長。 御神木の偉人ポイント(神官)を削除。 残り火の一族にUB、生贄の祭壇追加。食料+10%、成長後に食料10% 厭戦-10% 都市維持費-40% 人口減少による不満度継続時間-40% 偉人発生率-20% 残り火の一族にUB、火口の神殿追加 文化+5% 食料+10%、成長後に食料10%、厭戦-10% 都市維持費-10 都市維持費-10% 人口減少による不満度継続時間-30% 偉人発生率-10% 共に蛮族志向で生産二倍 ラヌーン指導者に新しい志向追加 深海志向 生産速度二倍 深海の神殿 海洋ユニットに航海術1、冷気抵抗の昇進 ラヌーンにUB追加 交易所 コスト140(深海志向によって生産二倍:70)交易収入+25 ブラックウィンド号の初期昇進を航海術1から航海術2へ。 MA、ニライカナイのBGM追加。
何故か土地改善の見直しだけにするつもりが色々と魔改造を施していた('A`;) 規制の巻き添え喰らってる間に幾つかあったので…… ランダム指導者が植民地の独立で登場するやつですが、文明の項目が一部前のままだったのでその影響かもしれません。 それ以外だと……ちょっと分からんですな。 ファラマーさんのグラは、何か鎧着て戦うイメージではなかったので。でも聖騎士の方が格好いいのでそっちの方が使ってる分には 楽しいかもしれません。 しかし変更点をまとめて載せたほうがいいかなー?と思って載せたけど何か凄い量になったので次回からはまた要約に戻します。 火口の神殿は、本来土地改善用MODにあったのを無理矢理大きくしているのですが、ペディアの画面表示がかなり小さいです。 色々試してみたんですが、どうにも上手くいかないのでそのままで。ゲーム画面場ではそこそこの大きさに映ります。 ……ああ、あとニライカナイの宮殿もグラ変えました(ノ∀`)今思い出した。 何か丁度琉球MODが海外版で出てたので、そこの建物から。しかしどうにも町のグラから外れて建ってしまうのが…… まあ、直接ゲームには関係ないし別にいいか。
>>58 いや、どっちかと言えば改善の強力さだわ。特に砂漠なんて砦だらけになるので見てらんない。
城でハンマー1、城塞でハンマー1、コイン1。
貴族制で城にハンマー1、城塞にハンマー1&パン1でやってみたが、これがもう酷い。
Orbisから城のグラフィックも貰ってきてた所為で、城乱立で見栄えも悪くて…ってこれは個人的な問題なんだが。
>59 乙であります 気になった点を バンノールのUU斧兵が裸おっさんなのは仕様? 元の斧兵グラがかっこよかったのに裸に戻っててちょっと残念だったのでw
65 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 10:45:11 ID:PJiKSbGx
久々に使ってみたがイリアンて荒涼たる死を見つけられれば相当な戦闘民族に変貌するよね。 攻撃カリスマとか唯一じゃね?軍需優先と徒弟制だけで戦闘3までつけられるとか強すぎる。 英雄の殿堂たてればAIのボーナスとほぼ同等まで強くできるから高難易度でも生産したばかりのユニットが AIのチート強化ユニットに勝てるから経験値たまった古参兵がいっぱいできたよ。 冬の司祭も豪雪が強すぎるから進軍楽だし、いきおいでオーリック作ったら4連吹雪で隣接ユニット全部蒸発させられたし 強すぎるわwまあちょうど制覇したターンにオーリックが殺されたのは笑ったけどw 防衛志向?、ドリファ?なにそれ?
66 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 10:49:03 ID:8X08xAkW
エターナルカオスって言うゲーム面白いようん、きっとね8(えw
>>65 その一番乗りが難しいからなあ
AIにやらせると無宗教に大儀式もあって最弱候補だし
話は変わるが、AIの初期Rを戦士で立て篭もり、育ったら都市奪って
交易まで百数十年殴り続けて技術奪って和平、技術が無ければ通貨まで引っ張るか都市。
その頃には5つ星+αが揃っててプチ英雄祭り状態
マンサみたいな研究屋が居ないってのも問題だな
一番乗りじゃないとダメなんだっけ?
一番乗りじゃないとだめだけど AIはあまり進入しないから割と後半でも大丈夫だったような
首都の目の前にあっても放置してたりするからな、AIオーリック様
サウィン祭以外見えない
comの都市に道路まで引かれてた荒涼たる死に踏み込んでも、 やっぱり例のイベント発生して攻撃志向ゲットできた記憶があるんだが勘違いだったんだろか
蛮族が蛮族都市間に道路を引く>蛮族都市をAIが攻め落とす の流れじゃなくて?
黒の塔でちょっと進軍鈍ったら武勇持ちのドナル・ルーに 敵がわんさか押し寄せてきて凄い事に… なんか目的変わってきちゃって現在レベル40…制限ターンが分からないので一応セーブ取ってるけど 果たしてどこまでレベル上がるんだろう…。
>>72 ちょっと調べてみたが、AIは荒涼たる死に足を踏み入れてもイベントを無視するっぽい?
アムリテを無理矢理その上に移動させてみたが、なにも起こらなかった。
>>67 AIオーリックは結構強くね?
他の邪悪文明と結託して善良文明苛めて領土切り取って
その勢いでいつのまにか巨大帝国になってる事が多いんだが・・・
サウィン自爆してそうそうにご退場してることも多いけどな
>>78 弱いからな、善文明。特にイケメンなほど弱い
サウィンのハンマーで出遅れ無神論で宗教からのメリットを得られず いつまでたっても投槍兵でウロウロしてることが多いイメージ
でも無神論だから 邪悪文明間の宗教戦争には無縁でいられるんだよな
FfH2040uダウングレードDLLはどこにあるのでしょうか? wikiのファイルあぷろだを探してもないのですが それと、FfH2ver040vは日本語化パッチが無いので使えないんですよね?
uの日本語パッチがvにもつかえたはず
そうだったんですか それじゃあ公式のパッチもvでいいんですよね
orbisのアンデット文明が独特すぎてこまる。 指導者設定なしにするとカリスマ、秘術で高レベルメイジがホイホイ作れるのが楽しすぎる件。 まあ、無神論の宗教設定負荷のデメリットは気にならないけど、人口が増えなさすぎw というか序盤をどう乗り越えるかが問題。
87 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 18:57:26 ID:sWHS4E10
Ver40なってから前半がやたら厳しくなるけど後半敵の技術がこれでもかってくらい遅くてもう少しAIのバランス調整してほしいなぁ 怖いの前半のタスンケorドピュロのラッシュのみな気がす
032でマルチ出来るけど、034以降ってマルチ出来るんでしょうか?
FfHは基本、技術先行するとまず追いつかれないから、余裕で最新兵器でラッシュが出来る。 一族やドヴィエロやってて、技術先行されてもそれはそれで軍事がしょぼいから楽にいける。 本家Civで先行してもあっというまに追いつかれるストレスに比べて楽だわあ。
Ffh2040v 詰め合わせMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/826.zip 守護の戦士のグラを修正。
守護の勇士に新しいグラフィック。
熊兵関係をいくつか修正。
自然治癒の条件を動物の極意→動物の誘致へ。
しかし随分と手を加えてるから新しいパッチが来たらと思うと今から((((;゚Д゚)))ってなります。
>>88 全員が全く同じパッチを使ってりゃできるだろう
ところで皆0.32eでマルチやってみないかい?
>>87 ペアマッチオススメ。
ビーカーがパートナーと共有だから序盤の研究が凄まじく楽になる。
その代わりAIの研究も止まらなくて、こっちより先に全知までいかれる。
なにより相棒のイケメンやおっぱいが余った資源を
「助けが必要のようだな」とくれて感動する。
チーム戦は心が温まるね。 英雄とか世界遺産を俺より先に取るわ、偉人ポイントの閾値を勝手に上げまくるわ、 俺が取った一番乗りボーナスを横取りするわで、ほんとむかつく。
コウン大臣とチーム組んでたら、 宗教創始や偉人獲得等の技術一番乗りボーナスをことごとく取られて泣いた 研究完了直前になったら、別の技術を研究させればいいことに気付いて 事なきを得たけど
英雄とか世界遺産とかも絡むとものすごく大変になるぜ・・・ エルフシナリオは地獄かと思った
>>94 自分のターン→相手のターン→自分のターンだから
自分のターンで研究が完成しないなら1ターンだけ別な研究をするという手もあるぜ
次のターンに戻し忘れたら泣くけど
FallfromHeaven2.exe FfH2040v.exe FfH2media.exe FfH2ver040u日本語化パッチ CvGameCoreDLL.dll(FfH2ver040vダウングレードDLL(仮)01.zip) をこの順番に所定の場所に入れているのですが、プレイすると マウスのポインタで地形の詳細が表示されない ユニットを選択した時、コマンドが最初のユニットや都市のものに固定されてしまう のですが、改善方法を教えてください
メディアパックをパッチより先に入れてみては? と根拠のないことを言ってみる
「おまけ」フォルダにあるCvMainInterface.pyを、Fall from Heaven 2\Assets\python\Screensにある同名ファイルに上書きしてください これやったかい? 俺も前これ抜けてて赤っ恥かいたぜ
>92 ペアマッチというのは思いつかなかったぜ! なかなか出てこないおっぱいが出た時に限って俺劣勢でフルボッコ乙になるから いつも属国にするの苦労してたw
おれもおまけを入れ忘れて都市建設できなくて小一時間悩んだことあったなあ
おまけってそういう意味だったのですね 入れてみたらちゃんとコマンドが表示されました ありがとうございます
昔のFFH2のニューゲーム時の読み込み中に流れてた 男性ボーカル付きの曲が無性に聴きたい・・・ あれって、もう聴けないの? (´・ω・`)
>>90 何時もお疲れ様です。
ふと思ったんですがほとんどすべての改善が成長するのに、
採石場は成長するようにはしないんでしょうか?
詰め合わせModの826パッチを早速当ててプレイさせてもらいました。 カザードでプレイ時に、ドワーフ攻城兵器工房を建築したけどトレビュシェットが生産できなかったです。 どうやら生産可能なのがカタパルトのままで、こちらに対応されてない様子だったので修正をよろしくお願いします。
>>90 なんかBuildinfoでエラーでるけどなんだろう
一応プレイはできるっぽいです
>>75 <bGlobal>が0だから一番乗りは関係ないみたい、どの文明でもイベント起きてる。
AIは「ここで我らに出来ることは何もない」を選択してるけど、<WorldNewsTexts>が無いので表示されないってだけぽい。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235479231.jpg 色々調べてたら和風の城の建物があったのでエチゴの宮殿と合わせてみる。
……凄く、違和感があります('A`)
他の町並みも弄ったほうが雰囲気でるか。しかし町並みの変更の仕方も調べないとダメだからまた手間がかかるなぁ。
そもそもエチゴ部分は弄ってもいいものやら。
>>104 ワインとか採石みたいに優先度が低そうなのは成長しなくてもいいかぁ……と。
まあ、ワインも成長したしいっそ採石場も成長させまてみましょうかね。
でも名前が(ry
>>105 ドワーフカノンも修正しないとダメですな。たぶん。
すぐに直します(ノ∀`)
>>106 エチゴいりとなしで別れていますので、もしかしたらそれかもしれません。
>>108 城の周りに洋風な白レンガ造りの建物は違和感バリバリですなw
110 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 22:15:36 ID:oI55j4lu
>>108 ニライカナイの作者さん?楽しませてもらってます。
ところで魔獣使いの代替のクローディアってどうやってつくるの?
そのまま魔獣使いが出来てしまう。
感想 AIだと走り出したら止まらんね〜いろんな資源で熊と狼が戦闘力20越えた、、
天帝だから星3-4くらいついてるし研究でも軍事力でも勝てるきシネー
Ffh2040 詰め合わせMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/826.zip 早速修正……したついでに大採石場の追加と貴族制の変更も。
採石場は100ターンでハンマー+1。
貴族制は農場からのコインが2に戻り、城と砦から得られるハンマーが+11に。
>>109 (=゚ω゚) プレイしていただいてありがたい限り。
クローディアはニライカナイのUBなので、ニライカナイの都市(つまり他国から奪ってない都市)でしか作れません。
他国都市でアップグレードさせたり普通に生産した場合は、普通の魔獣使いができるわけですな。
グリフォンの騎士とかも同じような感じになってます。
敵AIの難易度に関しては……国王〜皇帝くらいで調整しているので(ノ∀`)
一応熊兵から都市防御なくしたりしてちまちま弱体化させたりしていこうかと。ただ、あんまり弱くしすぎると
自分で使ってる時に楽しくなくなったりするので難しいところです。
一人だとテストプレイにも限界があるので(と言うか製作してる時間の方が最近長い)、ここでの意見は凄く参考に
しています。感謝感謝。
俺最近、またミンサガをやり始めたんだ
>>108 エチゴなしだとwithじゃない方入れてもエラーでるっぽいですね
116 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 23:08:51 ID:NPkPo6Iq
うーん 何度やってもBuildinfoでエラーでるなぁ CIV4CivicInfos.xml CIV4BonusInfos.xml CIV4ImprovementInfos.xml CIV4TerrainInfos.xml この4つ変えたらダメになりました?
117 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 23:09:33 ID:oI55j4lu
>>111 いえいえ負けるのも楽しいのでまったく問題ないですよ。
いくらでも仲良くできるキャラだから、仲良くしてたらいつの間にか手の届かないお方にOTL(スコア差2500)
クローディアはやっぱりできなかった・・首都ですぐさまやってみたから他国の都市ではありません
インストール失敗?クローディア以外はすべて正常。この症状は自分だけ?
ワールドビルダーつかってセルフでやりましたから困りはしませんでしたが
すいません sage忘れ
Orbis021のパトリア関連のペディア多すぎてワラタ 訳しても訳しても終わる気がしねえ…orz
最近思うんだが、平和主義の軍事−20%はやっぱり失敗じゃないかなぁ…
しばらく観戦onlyに徹してみたが、維持費の問題が出ないからかAIがなかなか変更しない。
平和主義国家が他制度国家の初期ラッシュ喰らって滅亡…ってのをもう何回も見てる。
>>119 頑張ってくだされ、期待して待ってます
>>116 ああ、弄ってるからエラーでるのか(ノ∀`)
でも何か競合する部分あったかな?何せ追加した建物が大量にあるので、何かしらボーナスや社会制度に影響があるものもあるかもしれませんが……
あー、今回ユグドラシルの苗を追加したため、それを建設できるユニットとエラーが出ているのかも。
<ImprovementInfo>
<Type>IMPROVEMENT_QUARRY2</Type>
から
</ImprovementInfo>
までコピペして、CIV4ImprovementInfos.xmlの下のほう(</ImprovementInfos>の上のところ)に貼り付けてみてください。
たぶんそれで大丈夫のはず……
>>116 うーむ……なんだろ。先ほど自分で試したところ、秘境の社を作って生産できたので。
できた普通の魔獣使いの方はアイコンボタンも普通の魔獣使いだったのでしょーか?
とりあえずもう一回自分で試してみます(ノ∀`)
って違う。これは大採石場のデーターだ。 IMPROVEMENT_YGGDRASIL2で検索して、そのブロックをコピペして貼り付けてみてください(ノ∀`)ノ
826相変わらずエラーが出てたので見よう見まねでCIV4ImprovementInfos.xmlに存在しない QUARRY2を書き足したらエラーでなくなりました。
124 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 23:41:35 ID:oI55j4lu
>>121 アイコンも普通の魔獣使いでした。
どうせ今やってるのまだまだ終わりそうに無いんでゆっくりやって下さいw
今の826のやつを落として確認したところ、ちゃんと入っていたのでもうエラーはでないと思います。 時間差で古いほうのファイルが落ちたとかかな……そう言うことがあるのかどうかわからないけど。 クローディアのほうはもうさっぱり分かりません(ノ∀`) セーブデータの上書きとかだと何かしらバグが出たのかもしれませんが……
Orbis021遊べてる人もいるのに なんでうちの環境だと例のDLLが合わないんだろうなあ スレ読むと他にもそういう人がいるようだけど 何が違うんだろう 正規?のDLLは来ないのかな?
前にOrbis2.1の書き込みしたけど英語版でやったものです 日本語と両方持ってるけどそっちは試してない
>>127 そうなんだ。
日本語で遊べてるわけじゃないのか。
本体、vパッチ(ここで正常に動くのを確認)
orbis021日本化雛形
020DLLで無理やり動かすの順で入れると
どうしても最初のグラフィックの読み込みのところで落ちる
本体、vパッチ(ここで正常に動くのを確認)
vのDLLをファイルあぷろだにある
[794.zip] FfH2ver040vダウングレードDLL(仮)01.zip にすると
今度はorbis021のゲームまでは行くものの、コマンドや操作画面が出てこない。
何度やっても同じ結果になるからインスコミスじゃない気もするんだけどなあ
墓を暴いたらリッチが出て来て、隣のふとももが速攻滅びて跡地にアケロンが 最序盤に致死性の蛮族が出るのは如何なものかと。俺の嫁を返せ!
130 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 02:45:03 ID:6WMSEkx1
1ターン目領地内のリザードマンの巣を暴いたら強大な敵とか日常茶飯事よね
蛮族の世界、攻撃的な蛮族、名所旧跡全て これやると攻撃的AIでも大体何国か落ちるから困る
>>131 蛮族の世界だと、文化押しで一都市取れちゃうからなあ
高難易度だとAIが1〜2都市落としてたりするし
>>121 ImprovementInfo
を入れ替えたら動いたのでやってました
また明日やってみますね ありがとうー!
134 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 03:20:42 ID:6WMSEkx1
高難易度で1都市目しかほとんど立っていない序盤でサウィン祭いきなりしてその次のターンに勝手に滅びるオーリック何とかしてくれw
カーディスのユニット生産率、遺産建造率、好む技術フレーバーを弄くり回し、
ついにAIクリオテイテに二国呑み込ませることに成功したぞ。XML編集だけでも出来る子になるものだ。
不死鳥の血で不死化して前線に臨むアウラバトレスの神々しいこと…
>>134 神秘主義に変更しかないんじゃね?
古代の聖歌だと高難易度AIはボーナスで持ってるんだよなw
善良の文明を選択してる時、自分の拡張先が同じ善良文明で妨げられてたらどうする? 邪悪なら何も考えずに侵略出来るけど、善良の場合その辺がどうなのかわからん
なぁにかえって国力が付く
>>136 善?自分の邪魔をする文明は悪ですよ?
Ffhの善は独善の善
なるほど。あくまでも同じ属性は扱いやすいって考えだけでいいみたいだね よくよく考えれば勝利するのは一人だけだし、こんな考え持つほうがおかしかったな。
FfHは難易度低い分本家よりロールプレイを意識することはあるな 邪悪文明なら破壊者プレイ 善良文明で邪悪狩りプレイ おっぱいに貢ぐプレイ
>>136 属性が同じなら、宣戦して‐3付いても平気じゃないかw
しかも高確率で他所と喧嘩して手薄になるし
反対属性だと潰すしかないけど、同属性なら属国やポチにも出来る
>>316 ヴェールかエススを布教→堕落した邪悪文明へ聖戦
マゾ「SにはSっすの枢蜜院があるのに 俺たちにはMっすの枢蜜院がないのはなんでだ! 待遇改善を要求する!」
マゾ「撤回します! Sっすの吸蜜淫に参加すれば需要と供給が満たされますた><」
146 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 12:51:55 ID:Q3bjIPdy
ロウヒーローよろしく 神に従わないものは皆殺しプレイ
聖職者達こそ間違っていたのだ!
伝言です。詳細はペリクwiki の MOD/Fall from Heaven II/BtS/040/Modmod の項を参照してください。 Orbis バージョン021関連(英語版最新バージョンはOrbis021) Orbis020用ダウングレードDLLで021aを無理やり動かす:、あくまで無理やりであり、雰囲気を楽しむ用。 0.20用DLLで動かす場合、FfH2の最新版ではなくパッチ"s"をベースにしてください。 (現在2chのアクセス規制に巻き込まれていて書き込めないので、どなたかFfH2スレにその旨書き込んでいただけると助かります)
もつ
詰め合わせMODの保護制って成長加速してない気がするんだけど気のせい?
>>59 作業船のコスト、むしろ上げた方がいいじゃないですかね
沿岸都市が強力になるから、それくらいした方がいい気がする
そろそろ普通のカスタム大陸や半球に飽きてきた
どう頑張ってもAIクリオテイテの生産力不足はどうしようもないな。 自分で使っても感じる事だがAIだと本当に酷い。指導者編集だけじゃどうにもならん。 かと言って、大規模志向にハンマーα以上のタイルにハンマー+なんて付けたら、自分で使うとき升も良いところ。 ってかクリオテイテってプレイヤーが使うなら今でも十分強文明だよな?
>>152 今ためしてみたら確かに発動してませんな('A`;)
50%にしても効果なし。自由主義の100%のほうはきっちり効果が出ているので本体の仕様か……
かといって保護制で100%になると強すぎるし、他の効果に変えますかね。
とりあえず全都市衛生+3とか。元々消えた福祉制度の代替で入れたものですし。
>>153 海軍ユニットの移動速度が速くなったため、見えないところから漁船が襲撃されることが多く、その対策って感じでした。
あと、漁船がどこでも置けれるようになったので、AIが無駄に作らないかなー、と。何度かテストプレイした感じそう言うこともなかったので
元に戻しますかね。
とりあえず今作ってる分だけ移してきます。
出力ハンマー+XX%とかあってもいい気はする・・・が AIの場合、難易度ハンマー割引が クオリテイテの場合都市数が限られるから相対的に不足して見えるんじゃないか?
>>135 折角ですから、MODMODとして公開しては?
AIの関係を弄るのは、挙動への理解か試行錯誤がいるので難しい…
いっそ成長加速200%にする代わりに土地の生産力にマイナスつけるとか 成長改善増やしたMODに対応したその成長に関係することが特徴の数少ない制度だし 残り火一族のUBのデメリットがちょっときつい気がする クリオテイテは繁殖地が喉から手が出るほど欲しい でも現状ケンタウロスの疾走や飛空挺を見るに少ない数を速さで補う文明を目指してメイクしてるみたいだから ユニット1体1体を強化する昇進か飛空挺のような高速輸送ユニットを増やした方が作者の意図に沿う形になるのかな
>>159 なるほど。そう言う手もありますな。
ちょろっと弄ってみますかな。
エンバーのは食料+と貯蓄が強力だし、人口-分の不満時間が最大70%カットなので奴隷制でゴリゴリ押すようなイメージだったのです。
偉人マイナスは大幅な食料+に対するデメリットみたいな。
……ふと思ったけどこの中途半端な不満期間減少もちゃんと反映されているのだろうか(ノ∀`)
ちょっと試してきまs
>>158 さすがにまだ公開出来るような出来じゃないよ。
クリオテイテの中央には、集落の各地から将来有望な者が集まる。
中央都市の生産力は通常の都市を圧倒している…というのが設定としてあるので、
ハンマー+XX%も昇進もイメージから逸脱するものではない、むしろ良い感じなのかな。
やはり自分で使うときのバランスとの兼ね合いが難しいですわ。
>>161 集落の数だけハンマーUP…とかかな
集落固有の建物からは特殊な資源を得られ、
企業と同様に資源数に応じたハンマーボーナスが得られる…とか
クリオテイテの宮殿に全都市の生産力かなにかを増やす建造物を全都市に配布する効果をつけるとそれっぽくなりそう 例えば文明の全都市の交易路を1増やす建造物を作って宮殿にその建造物の配布効果を追加 集落を立てるたびにその施設が自動配布されて全都市の交易路が増加 これで集落からは交易路が増えても収入を得られないので実質的に大都市の交易路が集落を立てるたびに増加することになる
なんかパッチVerが上がるとAIが好戦的になったが、その代わりかなりやっつけで宣戦布告してくるような。 以前は国境にそれなりのスタック積んでやってくるんだが、最近は軍隊の準備すらまともにせずに喧嘩 売ってくるので拍子抜けな気がする。それとも理由なき宣戦布告にでもひっかかったのかな?
集落でも専門家と交易路からの収入は入らなかったっけ? まぁ全都市で%補正(ハンマー)なら問題ないか 集落だとどうせなにも建てられないし 大規模志向を早期からフルに活用できるように衛生・幸福ボーナスをつける、のは強すぎるか
>>161 バグだらけのMODMOD出してる人もいるし
そんな細かいこと気にすんなYO!
そうそう、バグだらけでロクにテストもせずに出しちゃう人もいるんだし!
……
(=゚ω゚)いやほんとすいません。
Ffh2040v 詰め合わせMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/830.zip 設定ミスを見つけて修正する→ついでに今できてるところも一緒にするか→うpる
→新しいミスが見つかる→修正する→ついでに今(ry
こんな感じで詰め合わせMODは作られています。いやもう、プレイして感想とかバグ報告してくれる人様様でございますよ。
>>168 ffhもこんな感じなのかもしれないね
ぶっちゃけテスト起動すらしてないんじゃないかってレベルのパッチ連射だったし
ああ、変更略歴載せ忘れてがった…… ニライカナイの宮殿の大きさを変更 火口の神殿のペディアでのグラの大きさ変更 エチゴの神殿を変更 ニライカナイ、エチゴの町をアジアンティストに。 城砦のグラ変更。 まあ、この辺は直接ゲームには関係ないので…… 城壁のグラは何かでっかいケーキみたいなのが嫌だったので、城砦っぽいのに。 元のほうがいい場合は、改善のところの、citadel2で検索して、数値の2のところを削ってください。 artの情報はそのまま残っているので、数字を削るだけで元に戻ります。
>>169 はあ?
見てればわかるが、FfH2は問題の切り分けやバージョン管理などはきちんと行われてるだろ。
詰め合わせの中の人をフォローする意図なのかもしれないが、そのために他の製作陣を
貶めるアンタは最低だな。
無償のMODやMODMODで居丈高になる奴の気がしれない
ああ!俺が悪かった!分かってるさ! ↓からは俺を罵倒しなさい!さぁ!殺せよ!殺してみろよ!
信奉者ユニット
>>169 に大作発表してもらってスレの反乱を治めてもらおう
Zでするっと仕様が固まるといいのぅ
そういうときはこれ、精神操作! 「俺は嫌だ!」とかいう子もたった5行くらいで従順な信者に!
ス ル ー し ろ
ffh2 Ver0.34やってるんですけど ユニットのグラがポンポン変わるのですが修正方法ないでしょうか? 象に人が乗ってたりライオンの色が1〜2体だけ黒かったり 斧兵にしか見えないオルタスが出たり・・・etc
> 象に人が乗ってたり むしろ見てみたい。どうやるの?w
グラフィック設定を初期設定に戻してみたらいいんじゃない?
地下評議会に入ったら、地下評議会に入ってないAIに技術を渡せなくなった これってなにか意味あるんだろうか
182 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 23:15:59 ID:LtBf8svM
評議国同士でしか技術取引できない暗号の議決
地下5文明・天上2文明なら地下のほうが研究が進むだろうし 地下2文明で自国のほうが技術が先行してれば地下どうしの戦争が有利に進むだろう 後者はやったことないけど
地下はまだいい 天空はどう使えというんだ
ロールプレイ
好感度
>>155 クリオイはAIのタイル改善思考がちょっと変われば強いと思うけどね
クリオイの領土見てると、ハンマー出てないからブーストは効果薄そう
あと文化産出の乏しさ。そのせいで領土削られて大規模思考が死んでる事がある
序盤に文化+4くらいのUUが必要だろ
そのための伝説じゃないのか まぁ一時しのぎでしかないかもしれないけど
0.40でクリオテイテにいろいろ追加されたけど小屋の進化が遅くなったせいで総合では弱体化した気がする 包領は確かに強いが遅すぎる チートエルフの町+古代樹林に負けているのも悲しい
既に言われてるが、弱いからって性能自体を上げると、プレイヤーとして使ったとき 強過ぎってことになる。 普通の文明とは違う特殊な性能にAIが対応し切れてないのが原因だから、AIを特化 するしかない。でもそれってすごく難しい‥。
エルフは町なくていいよなぁ、イメージ的にも集落、せいぜい村止まりだろう その点ではドワーフやオークや蛮人ドビェロもそうだけどこっちはこれ以上研究力まで弱めると悲惨だからねぇ クリオテイテで大動物園建てたことがあるけどその時は集落に芸術家が配置できるようになって文化圏が素晴らしく改善された やっぱり昔みたいに記念碑だけは集落にも建てれるようにしてほしいなぁ 探索で出てくる補給物資ユニットの記念碑のみ対応版みたいなユニットを作れたらいいのに
AIは伝説撃ってすらくれないからね。自分で建てた集落が反乱して敵対国家に帰属なんて日常茶飯事。 防御ボーナスの無い集落を守ろうとしてボッコボコも日常茶飯事。堅い中央に篭もる設定はどこにいったんだと。
ま、クリオテイテにはなによりペディアにあるUUラミアを追加してほしいわけだが おぱーいおぱーい
正直火薬とか火縄銃兵いらんくね? バンノールが火縄だらけでなんか世界観ぶち壊しw せめて国家ユニットとかだよなぁ
バンノールは別に火縄いてもいいだろ エルフにいたらブン投げるけど ああ大砲お前はどこにいてもいらねえ(性能的な意味で)
火縄は国家ユニット制限を受けない最終盤用の防衛ユニットポジションだから… 火薬は火薬=火の秘薬=火のマナでいい気もするけど
企業効果でハンマーを追加してみようと思ったけど、こりゃ難しいわ…
199 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 01:13:59 ID:MRQ4CIY7
繁殖地のペディアが見れないのは俺だけ? バージョンはu
大砲を満載したクリオテイテの飛空挺はマジ強いぞ つまり移動力と防御力さえ何とかなればもっと使えるはず……ってそれがどうしようもないんだけど
石の皮膚覚えた火弓隊から火縄銃兵にうpグレ半端無いです
ユニット攻撃時に血しぶきあがるのがなぁ・・・ 骸骨が血しぶきだしながら死んだぞ 血しぶきなくしてぇ・・・
骸骨だって同じ血の通った人間なんだよ 使い捨てにするなよ という作者のメッセージだよきっと
異形で軽量級と重量級が同時につくのはおかしいだろ
下半身が軽量級で上半身が重量級なんです
ニルホーンで生まれた丘巨人って他文明から見たらただの丘巨人としか表記されないの?
うちとシダーの国境で動けなくなってるから野生の巨人のはず
オルタス持ってるのはおかしいだろw
企業難しいです(;^ω^) 「AIクリオテイテとプレイヤークリオテイテをすり替える」で済ませたくなってくるな。 文明クリオテイテをもう一つ作り、現在のクリオテイテをAIが使わないように、 新しいクリオテイテをプレイヤーが使えないようにして、 AIクリオテイテ用に新大規模志向(都市数制限無し)を作ってやればだな。
ログ見たらオルタスは75期に生まれて76期に死んでた オルタス倒したユニットを倒してそのあと100ターン以上そこらをうろついてたんだろうか
戦争ゲーで言うのもなんだけど、血しぶき好きになれないなぁ(´ω`) たまーにアケロンやらがオルタス斧持ってたりするよね どういう経緯か分からんが、蛮族はたまにハッちゃけて面白い
>>207 少なくともAIが作ったニルホーン巨人は名前付きだからマルチとかでもすぐ判ると思う。
まあ、文明圏内うろうろしてる丘巨人ってだけで、怪しさ爆発だけど。
オルタス倒す →オルタス倒したユニットが蛮族都市に進行 →蛮族に返り討ちにあって斧を落とす →蛮族が斧を拾いに一歩移動、すぐ都市に戻り引きこもる ここまでは見た事あるから、その都市にアケロン湧くと オルタス持ちアケロンが爆誕するんじゃないかな
040を導入して以降OPや遺産やクリアムービーが無音の紙芝居になってしまったんだけどこれどうやったら直せますかね
あたらしいメディアパックをいれる 古いメディアパックはおとがなかったらしい
公式にアッター 入れてみますdクス
内政好きの俺には肥沃化の呪文が神がかってみえる なんだこの世界を操るような呪文は
220 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 07:39:38 ID:3AwcwLDg
>>191 ミニ文化ボム使えばいいじゃない。あとはキルモフ以外を布教する。
221 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 07:48:28 ID:3AwcwLDg
クリオテイテはなあ・・・そもそも標準だと3都市しか建てられないからそれぞれ研究 軍事偉人と、特化させなきゃならないのに、AIには特化って発想ほとんどないからなー
むしろクリオってどうやって勝てばいいのかイマイチぱっと来ない
>>221 それ以前に変化した都市圏を把握してないし、集落が生産不可なことすら把握してない。
企業機能があまりに面倒なので、手っ取り早く出来る方法として、
防御+3%を全都市&文化+1の建物を無償で供給で動かしてみた。
これが結構良い感じに堅くなるんだが、自文明として使うと強すぎるかというとよく分からん。
自分で使うと制覇一直線になった時以外は精々無償の防護柵程度なので、
それほど強くないが(といっても十分強いのだが)
クリオテイテで常時攻撃的なプレイをするとどうなるのか…ってのがあまり経験無いんだよな。
>>222 都市を特化させれば塔用の、偉人もハンマーも生み放題。
エルフの次に高生産力の都市が作れる。長耳族はどの都市でもハンマー30越えちゃうからw
そうなるとやっぱりルオノーターが主眼なのか… 支配やるにはマナがたりないものな
>>225 何言ってんだ、支配の塔の方が楽だろ
マナノード4つに技術者4人でいいんだぜ
預言者6人はなんてことないが、技術者4人は出る気がしない
クリオって超魔術なんて宮殿から出たっけ? マナノードは五つ必要では
229 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 08:27:45 ID:3AwcwLDg
そうか?ギルド制採用すれば技術者雇い放題だから好きに出せると思うよ。 ギルド制行くのは多少寄り道になるけど、防衛にはシャドウいたほうが事前に敵戦力削れて心強いし 工房のハンマーも一気に増えるから都市の改善の選択肢がヒロガリングだぜ。
231 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 08:30:39 ID:3AwcwLDg
解呪は使えるのが一人二人いればいいから覚えさせたら長魔術のマナノードはなくていいから 4つでおk5種類必要な塔もあるけどどれかひとつくらいはなんかで手に入るはず。
それはそうとwパッチ来てるね
クリオの集落、それこそ辺境のマナ拾うのに丁度良いじゃん ツンドラ・氷土にはマナが落ちてる、都市は建てたくないが
バルナクサス(笑)
クリオテイテの集落って都市の数による維持費が地味に増えたっけ まぁキルモフを国教にすれば寺院建設うめえが
今回は何が変わったのだろう。 ああ、またMODを入れ替える作業がはじまるお……
初めてニライカナイ使ってみたけど序盤のアドバンテージが圧倒的だな…… 動物のおかげで高い幸福限界に加えて、斥候が動物に初めから勝てるのでLVに成りやすく、 捕獲した動物により高い軍事評価になる。(内政モードでも軍の生産が必要ない) 魔獸調教を持っているので丘巨人が捕獲できる……というか、魔獸調教が役に立つのってニライカナイだけだよね…… 他の文明だと魔獸調教でる頃には蛮族なんていないし。 丘巨人も斥候3隊ぐらい突っ込ませれば捕獲できるし、1体捕獲できれば次からはそいつを使えばいいし。 何故か動物に勇気が付かないのでアケロン様を捕まえるのは難しいが…… 中盤ぐらいから動物ユニットの微妙な性能に泣かされたりして凡庸に成るけど 序盤でライバルを皆殺しに出来るポテンシャルを秘めた超速攻戦闘国家だ……
ユグドラシルの苗木が強いよ これのおかげでエルフみたいに最初から労働者が大活躍できる 少々博打だが初期斥候の捕まえた動物に軍事面頼るなら 本家Civみたいな初手労働者というスピードプレイができる
2040vパッチ既に公開終了してるな 時間あるからアップグレードしようとしたらDLできなくなってら;; 2040*の*をvに変えてもダメですた どなたかupっていただけませんかのう
>>240 THANK YOU
YOU ARE NICE GAY
上げろっても24Mbもあるし…
vってuの日本語化パッチで動くん? うち未だにsなんだが
こりゃzまで行く気だなw
一時期は、早め狩猟+畜産ばっかりやってたなあ 象さん捕まえて都市に置いとけば、防御ボナスなくても鉄壁だし 熊も『オベリスク(笑)』だし、育てれば元が強いから高Lv剣士でも食うし あと、大蜘蛛。居ないマップも多いけど、捕まえられたら、バランス崩壊しちゃう 巣を張った鉱山の横でずーっと待ってたり
パッチw 変更点 1. 一部の建築物に諜報ポイントが設定されていなかった事に由来する問題などが修正されます。 2. 魔法無効の昇進は、敵の +戦闘力(属性) を50%のみ無効化するようになります。(以前考察された方の言うとおり、風IIや炎の輪などは100%無効化するようです) 3. 肥沃化の呪文は、湿地の上では詠唱できなくなります。(元々湿地に対しては何の効果も発揮しないので) 4. バルナクサスは修復された際に、当該都市にある建築物からの無償昇進を得られるようになります。 5. 不可視の昇進を持つユニットが、不可視を視認できるはずのユニットに視認されなかった問題が修正されます。 6. 防衛側が撤退に成功した際に、攻撃側の移動コストが通常の2倍消費されていた問題が修正されます。 7. FFH2を始めてプレイする際に表示されるポップアップは、マルチプレイでは一切表示されなくなります。 8. ランダムイベントの カムロスの社 に関する問題が修正されます。 9. OCC での国家遺産制限が取り払われます。 10. Against the Grey のシナリオが追加されます。 11. 世界魔法「一族のために!」を使用した際に起きる事がある問題が修正されます。 12. 不可視のユニットが発覚された際に起きる事がある問題が修正されます。 (不可視の効果でスタックに紛れ込んでいた場合、追い出されるようになります)
9. OCC での国家遺産制限が取り払われます これは助かるなあ
確かにパッチは20メガあるからwikiのアプロダに上げられないんだよね…… 10. Against the Grey のシナリオが追加されます。 デキウスのその後が気になる…… バンノールを逃げ出した後、マラキムには行かないだろ、狂信者的に考えて……
スレ定住の偉大な賢者の皆さん、相談です。 下記文明テーマ曲の元曲を教えて下さい。 ・バンノール ・マラキム ・マーキュリアン バンノールの物悲しい旋律が好きです。 でも、指導者はセガールと眉無し女。
パラマンダーの挙動とゴリラの血飛沫がなんかおかしいな。 パラマンダーは両手を広げてブーンしてるし、ゴリラの血飛沫は画面いっぱいに広がるくらいでかい。 wパッチをvパッチのDLLで動かしてるからその影響だろうか。 でも他のユニットはちゃんと動いてるしなぁ…… パラマンダーのほうはbloodの文字列消したらちゃんと動くようになったけど、ゴリラの方は何かダメだな。 こうなってるのは自分だけだろうか。
フォーラムの方でも、ゴリラとルシェイアープのチャリオットで血飛沫が画面いっぱいになったと言う報告があった気がします。 また、関係ないですが FfH II Art Team Blog の第一ポストの最後の方に、血飛沫無効化用のzip ファイルが用意されているようです。
6. 防衛側が撤退に成功した際に、攻撃側の移動コストが通常の2倍消費されていた問題が修正されます。 これバグだったのかw 普通に仕様だと思ってたぜ。 まぁこれで敵に逃げられた時のイライラ度が少しは改善されるかな。
不可視問題が一番ありがたいな
ウチ、大マップでやってて終盤やたらCPUの思考時に重くなったりするんだけど みんなどうなんだろ
んなもん、CPUの力不足だから不満なら新しいの買え。 それでも納得できないならCPUの発展を寝て待て。
標準10文明終盤だと平気で落ちるぜ 仕方ないから小さい8文明とかで妥協してる 廃スペックPCで最大マラソンとかやってみたいぞ・・・
E8500OCして使ってるんだが… グラボは微妙なのなのでこっちも上げたほうがいいのだろうか
CPUよりメモリとグラボらしいが
いや、グラボにはほとんど依存してないだろ CPUとメモリが両方大事
うむぅ、とりあえずメモリ上げてみるか。今2Gだから4まで上げて グラボも給付金の金つっこんじゃうかな。 広いマップはカオスで楽しいし
いつもマップ大でやってるが、制覇勝利とかめんどいぞ〜。 偉人管理とか途中で放り出すし、文化勝利、ルオノーター勝利はどっちもクリオテイテでしか やったことないな。
>>255 思考時に重いのはCPUとメモリ
画面動かすのに重いのはグラボとメモリ
しかし、メモリ2GBあれば充分じゃないか・・?たぶん。
うちも4GBあるが、タスクマネージャで見る限り、負荷時でも1GBくらいしか使ってないみたいだぞ?
>>262 自分も終盤は内政かなり大雑把になってたわ
制覇とか休日1日まるまるとられそう
>>263 容量じゃなくてFSB上げる感じなのか…な?
>>252 ( ^ω^)ゴア表現苦手なので助かりますお
それに血飛沫の挙動が妙だし、違和感がすごいんよね
ゴリラ攻撃したらホントに血の津波が出て笑ったw
評議会の議長候補ってランダム? せっかく作ったのに一回も議長なれねーです
>>237 >>中盤ぐらいから動物ユニットの微妙な性能に泣かされたりして凡庸に成るけど
そのための寛容志向でしょう
動物が弱いと思うなら序盤に攻め取った都市でガシガシ人間ユニット作ればおk
シヴィロペディア見ると良く落ちるんだが・・・ これはどうしようもない?
BTSの仕様です パッチを出さないサイバーフロントに苦情を言おう! 3.17出してくれるかもしれないぞ!
>>271 無印のときからよく強制終了したような。
273 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 03:41:20 ID:TmA0pvPx
ゴブリン砦? → 調べる → キルモフの従士獲得 → 布教 →聖都誕生 かなり前のゲームで実際に発生したこと。 序盤なので、当然どこも宗教なし。神殿建てることも出来ない。 こんな経験あるやつどのくらいいるのよ。
緑葉でならでその何回か後に禿も出たことある 宗教勝利、楽勝でした
>>263 マップ特大だと3G近く使うから、2Gじゃ途中でメモリ不足で落ちるよ
天恵復古やってナントスエルタ2回目やって支配の塔ブーストしてやろうと思ったら使った瞬間落ちる 泣いた
>>273 創始前に迷宮等から信奉者をゲット
→自国に布教させて創始、は割と常識だ
>> 268 確かにそうだな、うっかりしてた。 AIの都市ぶっ壊しすぎてたよ……
動物文明はやっぱりニライカナイに高天原と文明名や都市や建造物は日本系なのになぜユニットはロマサガで英系?って違和感が最初に来るw しばらくすればどうでもよくなるけど あそこまで動物尽くしにするんだったらいっそ海洋、攻城、秘術ユニットも動物にしないのかな 海竜とか大亀とか人乗せて運べそうなグラはあるんだし、大砲亀にアーケロン コーエー三国志では一時攻城兵器扱いだったこともある象さん 動物文明でも相変わらず微妙な象さん
ニライカナイ いたわるの効果がほとんど感じられないのは気のせいでしょうか しかし動物ユニット用の昇進って魔獣ユニットにはつかないのね…動物より弱い魔獣… 暗殺者、シャドウの代替にシャドウスパイダー、女郎蜘蛛 軍艦の代替にシーサーペント、輸送艦の代替にアーケロン、魔導艦の代替で火吹き竜、作業船の代替で魚人 攻城兵器の代替で象兵、カメバズーカ 秘術ユニットの代替で…動物に秘術…?
結局の所グラフィックがあるかどうかってのが一番の問題 と、ラミア追加を考えてすぐ諦めた俺が申しております
>>280 たしかに動物文明なのに暗殺者作れるのは違和感あるね。
秘術は狸、狐、貂などで幻術と組み合わせたら。 東洋風になっちまうがw 西洋風に考えるならヘビや鳥だろうか。
>>281 >>280 のは魚人以外は全部既存の動物グラ流用で行けんじゃね?
ニライカナイのユニットは元々アプグレしても見た目は全部同じ熊やゴリラだったりするし
世界ユニットの魔獣の画像使う気はないのかな
シナリオの黒の塔何度かやってようやく戦い方が見えてきた… バンノール使った事がなかったんで英雄用にしか作ってなかったけど 暗殺者対策用だったのね…で、ヒッパスは機動防御、攻撃、防御にルシュイアープ、 内政はラヌーンと… 後半になると地獄の軍勢の嫌がらせがひどくて物凄い消耗戦になりがちだったんだけど こうやって手探りで手に入れた情報で試行錯誤する感覚って凄い久しぶり 次こそもっと上手く行きたい物だ…
指導者の絵とかの作者さんって誰か分かりませんか?
以前アドレス貼られてたが
>>283 使い魔とかどうだろう?
でも秘術ユニットの自動成長って動物ユニットでもできるんだろうか?
あれは精神集中の昇進効果なので、ユニットカテゴリとは関係ないよ
複数所有マナによる初期昇進は大丈夫なん?
そっちはそのままじゃダメだね。 CvEventManager.py内で弄ってやればいける。 def onUnitCreated(self, argsList): (中略) if unit.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCOMBAT_ADEPT'): これのANIMAL版を作って文明がニライカナイなら〜の一文を加えるだけ。そんなに難しくない。 各魔法もTの物は秘術限定だから、素直に移植するならこっちを弄ってやる必要もあるかな。 グラフィックだけ動物の秘術ユニットにしてやれば…って話は禁句。
…と、思ったけどこれじゃニライカナイの動物ユニット全部に昇進入っちゃうか。
カテゴリじゃなくてクラスでやらないとダメかな、幸いアデプト一体だし…
if (pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_XXX'):
if unit.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_XXX'):
以下アデプト用コピペ
試してないけどたぶんこんな感じでいけるんじゃないか?
>>292 >>240
コピペしたからミスってるな。括弧多い。 if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_XXX'): 動物カテゴリで魔法使わせたいってだけで、ほとんど雰囲気レベルの効果しかないにしては、 ちょっと面倒な作業な気がしないでもない。
W用ダウングレードDLLは無いけど、
>>251 でV用で動かしてる、って報告があったね。
299 :
292 :2009/02/27(金) 12:25:43 ID:ISXPfngk
thx
DLL更新されてし、不可視関係の修正が入ってるのもココなのかな… wktkして職人様を待つしかない
・動物ユニット
食料資源さえ確保できれば中盤でも十分強かったりしますぞ。まあ、昇進とかが微妙なんですが……つけることができれば、熊で英雄ユニットも倒せます。
あと、アケロンはアマ公がドラスレ持っているので自然との共生手に入れてからなら普通に倒せると思います。
>>279 元々動物の文明ってだけしか決めずに作ってユニットの名前とかはあとで決めたのでチグハグになっているわけです。
ロマサガ系が多いのは、ブラウとシルベンからの派生だったり……まあ、好きなんで多めなのもありますが。
象さんは交易だと出が微妙かなぁ……まあ、数少ないアンチ騎乗ユニットなのでヒッパスにはかなり強かったりするんですが。
>>280 特殊な昇進まで育つ動物はせいぜいニライカナイ文明の動物兵くらいなので、別に動物ユニット限定でもいいかなー、と。
魔獣であの強烈な昇進使えるとアケロン様とかがえらいことになりますし。
いたわるは中立領や味方領でしか効果がないので、敵地に進行中にはほぼ役に立ちません(ノ∀`)ノ
・他のユニット関係
ニライカナイだけでなくて他の文明にも手を出したり、改善や社会制度にまで手を出していたのであっぷあっぷになっていたのでそこまで
手が回っていなかったり。
秘術ユニットは……正直ほとんど大差ないんでグラだけの方でも良いかもですな。いたわるの効果があるかどうかぐらいですし。
でもどうせやるなら……!
動物の世界ユニット……グリードとかだとでかすぎてちょっと邪魔にならないかなー、と。
あとあんまり見ないせいでイメージが沸きづらかったのもありますが。
Fh2のユニットの多さは異常。
一通り弱めの文明にUBとかもあてたのでもうちょいニライカナイに手を加えてみますか。
('A`)強すぎず、弱すぎずって難しいね。
既に強すぎる気はしますが。
>>294 冷静になって考えるとメイジやアークメイジ用のも作らないとダメになりますな。
まあ、コピペですむし大した手間でもないんですが。でも、そこまでする需要はあるのだろうか……。
勇気って同スタックの他国にも効くんだね アケロン様見張ってる20数ユニットにかけたら特攻したよ 5つ星アケロンとか当分手出しできねえな
アケロンは魔法無効がなー…
パッチx 変更点です 1. ドナル・ロー、パラマンダー、テウトリクスの アニメーション の問題が修正されます。 2. 「窃盗」に関するエラーが修正されます。 3. Against the Grey のシナリオがアップデートされます。(by Nikis-Knight) 4. 寛容志向のプレイヤーが宮殿を二つ所持できる問題が修正されます。
>>290 火弓隊が自動成長したのを見たことがないんだが。
>>301 そういえばなんで象だけ建造物作れないん?
>>307 そういやヴァンパイアも無いな、適当言ってすまんかった
DLLの中で昇進の<iSpellCasterXP>を機能させてるところがあると思うから、
そこから弄らないとダメかもしれない
しょせん動物、マナボーナスも受けないし自動成長もしない、でおkなんじゃね? ちょうどいいハンデだ 親和力でそこそこ戦闘力がついて自分で戦って経験値をためる戦う秘術師
>>309 今ちらっと見てみたが、ユニット定義に<bFreeXP>という要素があったんだが、
これじゃないかね?
>>308 元々序盤で捕まえた動物ユニットがサーカス解禁まで友好活用できなかったため、すぐに利用できるように飼育場を作ったのが始まりで。
その点、象さんは捕まえるのが中盤以降ですし、その後はそのまま象兵としても利用できる(コスト下げてるのでアップグレード費用も安めになってます)ので、
建物はなくてもいいかなー、と。
召喚術が強力なんで、グリフォンを騎乗兵に当ててグリフォン召喚をなくしたり、海洋生物ユニット召喚をなくして建物の効果を強めて捕獲する意味を増やしたりとか。
今のままだと動物召喚でほとんどまかなえますからな(゜ω゜;)
ただ、その前に今はパッチのみ合わせを('A`;)xパッチはDLL関係がほとんどなんかな?細かいことは分からないからとりあえず見直したほうが安全か。
>>311 こんな分かりやすいところにあるのか、俺本当に適当言いすぎだな自重するわ
ありがとう、これで作れそうだな
禁断のzパッチ越えまであと3つか
エルフの森林をひそかに食べ尽くす動物達 泣き崩れるエルフ そんなユニットあったらいいな
放火しようぜ!
ウォーマシンが期待に満ちた目で
ウォーマシン楽しいんだけどドヴィエロだから出番が来ないんだよなぁ
そろそろルシアンさんを英雄と認めてやってくれよ
最初から使える斧兵ってだけの存在なのは寂しいよな ペディアだとどうなってるんだ
他国放火って宣戦だっけ?これは違う?
>>319 200T目くらいには昇進二つ付けた野蛮人が作れるな
シダーでエスス、トロイの木馬で仮面の秘匿ユニット運んで強襲 これ最強じゃね?Lv6なんて作り放題。他文明でもやりたい放題出来る 最高の世界ユニットはトロイ
>>320 うまく使えば初期ラッシュで文明ひとつ食えるじゃん。
と言いたいが、蛮族からの経験値が減って相対的に弱体化した気が。
>>323 そうは言っても、都市に篭った戦士を複数潰すのはルシアンでも厳しいなあ
敵の2〜3倍の戦士は必要だし、AIの初期戦士+生産を上回るのは無理
結局はカウンターになるから、ルシアン関係ない
>>324 戦闘IV+行軍くらいまで付ければほとんど一人で潰せるよ。
以前は蛮族倒してればすぐ成長したんだが‥。
第二都市できて間もないのに宣戦布告くらった…あのエロヒムさんに! しかもこっちも善良で隣国ってだけで何もマイナス要因無いのに。 難易度は国王でそんなに高くないんだけど、いきなり勝ちにくるかなー。 まぁ、奇襲食らった都市は一旦奪われたけど、すぐに奪還してそのまま勢いで滅ぼしてやったけどね。 熊さん強いよ熊さん。
>>321 俺もそう思って今までエロフの森が成長するのを歯軋りしながら見てたが、何気なく放火してみたら
宣戦布告なしにあっさり成功。
それ以来エロフの領土に大挙して押し寄せる秘術観光客達。
あら? 以前のバージョンだと放火で宣戦布告した気がするんだが‥。 どう考えても敵対行為だろw
>>326 エロヒムのじじいはよく喧嘩売ってくるな
しかも不利になると聖域使うし、弓の優先度が高くてうざい
一番嫌い。見かけたら潰すリストの最上位に入れる
>>330 ついつい浮かれてキャンプファイヤーやってたら近くの森に燃え移ったんですね
たちの悪いDQN旅行者だw
>>330 アメランキエルのペディアから考えるに、それが事実だったとしても敵対行為と見なされるんだろうな
MTGのエルフもそんなのだったな 木の枝を折った奴は骨を折って罰とするとか
葉っぱを取った奴とか花を取った奴とか根っこを抜いた奴はそれぞれどうなるんですか?
無印verのFfHやってたらお前らの話についていけない ので、BtS買ってきた
邪魔なジャングルを焼き払おうとしたら大陸中に火が回ったでござるの巻
花火で遊ぶときはバケツ汲んだ水をちゃんと用意して置けとあれほど
貴国の旅行者のマナー改善を要求する(-8)
意見聞きつつ、今できているところだけ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1235731993.jpg あれやこれやと妄想を膨らませて作ったのはいいが、どう考えても強すぎるドラゴン先生('A`;)
クリオの飛行船を攻撃的にした感じ。防御減らして、攻撃すると強いけど攻撃されると脆い感じにしたほうがいいかな……
でかい亀さんは防御専用でアホみたいに固いけど遅くて防御しかできない。
国家ユニットで4体限定。ドラゴンの方はもっと少なくてもいいかな。別に国家ユニットが4体じゃないとダメって決まりがあるわけでもないし。
船はこう、FF5のシルドラみたいにサーペントに引かせたいんだけどちょっと自分の技術だとムリなので並ばせるだけ。
基本能力は一緒。消費して港が建てられるくらい(コストに見合わないけど)。
秘術ユニットは虎で。しかし虎でギルドはねーだろと思って建築外したら結局強化にしかならんなぁ。やっぱりつけとくか……
あと、動物ユニットで秘術を使う……ってのはpy弄らないと無理っぽいのでグラだけの変更になりそうです。まあ、あんまり問題ないし別にいいかな、と。
あと中央に並んでるのは、ニライカナイの狂戦士と聖騎士です。これもグラ変えただけ。 動物ユニットとか色違いがあればもっと夢が広がるんですがね。白い虎とか、紅いグリフォンとか。あと、できたら緑のドラゴン(ノ∀`)
>>339 >>船はこう、FF5のシルドラみたいにサーペント
グラフィックはいじれるだけで凄い
>>緑のドラゴン
OrbisやFFに入ってるトカゲ文明の世界ユニットが緑のワイバーンだった気がします
昔グラフィックをいろいろ漁ってたときに見つけた記憶があるんだけど Civfanaticsに色違いのドラゴンシリーズがあるんだよー URLはわかんない
もうxきてるな
>>345 は前スレFfH2ver040vダウングレードDLL寛容志向対応版を参考にローカライズしときました
製作者氏に感謝します
詰め合わせMODの文明にも対応しときました
神が来た 念願の不可視バグ修正verだ… 看破の目も効いてる
デュイン男爵をドヴィエロ限定の英雄にするにはどこを弄ればいいですか?
<Unit> <UnitClassType>UNITCLASS_DUIN</UnitClassType> <UnitType>NONE</UnitType> </Unit> ↑これをCIV4CivilizationInfos.xmlの中にある、それっぽい所のドヴィエロ以外の国家全てに追加すれば、 ドヴィエロでしか生産出来なくなるんじゃないかな…と思うのですが。 ところでユニットのグラフィックは、CIV4UnitInfos.xmlの中だと、 <UnitMeshGroups> <iGroupSize>2</iGroupSize> ←全部でユニットを幾つ置くか <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed> ←固定っぽいけど意味不明、誰か説明して <fPadTime>1</fPadTime> ←同上 <iMeleeWaveSize>2</iMeleeWaveSize> ←全部でユニットを幾つ置くか <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize> <UnitMeshGroup> <iRequired>1</iRequired> ←↓のユニットをこの数だけ置く。グラ自体はCIV4ArtDefines_Unit.xmlで設定。 <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HUNTER</EarlyArtDefineTag> </UnitMeshGroup> <UnitMeshGroup> <iRequired>1</iRequired>←上と同じ。ここに書く順番で位置が決まる?(左側とか右側とか…) <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WOLF</EarlyArtDefineTag> </UnitMeshGroup> </UnitMeshGroups> こんな感じで良いのかな?
やってしまった。半角スペース…
>>345 +9 お前のすばやい仕事にはみんな助かっている
仕事いって帰ってくる間にパッチが更新されてるwww
>>344 ドラゴンタートルかっこいいな
ドラコニアン文明欲しくなってきた
パッチwを落とし損ねた…半日で更新するとは
バグスレ見た感じ、まだインビジ関係のバグ部分的に残ってるっぽ
FfH2ver040xダウングレードSDK(仮) ってのがあるけど、これはなぁに?(´・ω・`) ダウングレードDLLの方だけでいいのかな、パッチあてるのは。
SDKは開発者用
>>358 SDKでぐぐればある程度わかると思うけどDLLつくるための部品のようなもの
我々小市民はDLLだけあてとけばよい
DevelopmentKit、か。 なるほどね。 thx
Sは?
Sはほら、アレだよアレ
032e入れてやってるんだけどMediaPackを0.40版入れてしまったせいかOPとかで音が出ない というわけで、0.40に乗り換えようかと思うんですけど0.32→0.40の移行は全てダウンロードし直し?
>>339 サーペント2頭立てにすれば…真ん中のユニットが前に出ちゃうか?
Ffh2040x ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/836.zip とりあえずxパッチ対応版。あと今回からニライカナイMODに名称変更。特に意味はない。
今回からデフォルトにTXTなどの共有しているファイルをまとめました。二度手間になりますが、エチゴ入りの場合でもデフォルト→エチゴMOD追加版
の順番でお願いします(ノ∀`)ノ
>>345 いつもご苦労様&寛容志向の対応ありがとうございます(ノ∀`)ノ
あとパッチ対応してて思ったのですが、エチゴの城にハンマー+1がないのは仕様でしょうか。ニライカナイMODの中では+1していますが……
>>346 グラの方は落として見ましたが、どうにも使い方が('A`;)
パンダのWORKERとかいいのになぁ。
>>349 アイディア頂いてデュインさんがドビーの固有英雄になりました(゚д゚)
ついでに能力アップ。
>>367 あとで試してみまふ。
今回は変更点はやや多目ですが、とりあえず保護制の大幅なペナルティ増加、ニライカナイのユニットのグラ変更(まあ、配置とか変えただけですが)、 固有ユニットの追加が主な変更点です。 弱くするつもりのニライカナイがさらに増強されてます('A`;)アレー? 寛容志向があるせいで、ユニットの制限では弱体にもならないのが悩みどころ。何かもう数少ない強い善文明でいい気がしてきました。 マラキムの宮殿がやばすぎたので変更。世界遺産を一個最初から持ってるような状態は流石に強力すぎました。 強化しても地味なバンノール兵もさらに地味に強化。通常の斧兵や勇士に比べると都市戦でそこそこ強くなってます。攻めて良し、守って良し。 他にも色々変更。 変更点に欠き忘れましたが、ドビーの指導者など何人かの(主に魔法抵抗志向の指導者)の志向変更もしています。 ああ、次は邪悪文明の追加だ……最初からベールの宗教持ってて、他の宗教は開発不可とかやりたいけどテクノロジーの制限ってどこでやるんだろ…… 無神論だとベールまで開発できなくなるからなぁ…… まあいいや。もう一回寝ようzzz
乙〜 次は邪悪文明だと… しかもデフォヴェールってことは、地獄のデーモン、Orbisのアンデッド、ときて次は何が追加されるのか wktk
Orbisで大将軍ポイントが復活したんだからサバシエルの組織を帝国にしてもいいと思うんだ 攻撃的な善の国家なんだし、もともとパワーインフレさせる方向でバランス調整してきたんだからそのぐらいやってもバチは当たらないと思う
>>371 たしかに弱体化スパイラルよりも強化していく方が楽しいよな
バランス取るときも弱体化よりも弱い奴を強化した方が…… どの国家も尖ってた方が面白いよね。 ゲームバランスはハンディキャップをいじることで一つ。 天帝よりも上の難易度とか……
そして相対的に弱くなった文明の強化に奔走するインフレスパイラルへと… やりすぎさえしなければ面白いけどねインフレスパイラル 一部のお気に入り文明にインフレが集中したりすると目も当てられない事体に
Ffhは技術ツリーが極端だから、バランス取るときも気を付けないとね 特にAI文明の事を考えないと
文明バランスが目立つけど FfH2だとさらに宗教バランス、マナバランス、社会制度バランス、各技術ルートバランスもある 本当に大変だ
ところで大地のマナで資源発見率UPってどこで設定してるの?
1. The Iron Orb event no longer occurs to the first player to qualify (its random like most other events). テスト用に確実に動くようにしたのをそのままにしてました…な雰囲気が 普通に考えればランダムだし、内容的に全文明で一回のイベントっぽいよな
>>377 CIV4BonusInfos.xml
<iDiscoverRandModifier></iDiscoverRandModifier>
>>379 ありがとうございました。
こんな所にあるのを気がつかないとは……
迂闊すぎました。
>>346 みたいなグラフィックってCiv4では使えないん?
宗教と秘術優先する文明、何時まで経っても青銅器覚えないことがあるなあ 森林伐採出来ずに後進国のまま。エルフ・ドワーフや好戦的な文明のエサ
>>368 >>シルドラ式私掠船
これは国籍隠す気がないw
守護象が微妙というのは戦象と比べての話でないかと
戦象自体も檻を立てられるならともかく使い道がないとここでも昔話題になってましたし
チャリオットの代替としては十分な強さだと思います、鉄装備チャリと同じ戦闘力ですし
>>368 ハンマー足りないのは変えるのめんどいから放置してただけで深い意味はないっす
>>381 Civ3用だからアレだよ
>>369 最初っからヴェールもってるってことは最初から聖都持ち確定ってことかい?
見当違いのこと言ってたらごめんね(´・ω・`)
>>368 エチゴ入りバージョン、手順通りやっても起動しなく無い?
>>386 奇遇だな、俺もそう思っていたところだ。
>>387 MODMODいれてないFF2は起動するから、
最初なんか入れ忘れたかと思って入れ直しちゃったよw
仲間がいてよかったw
FF2じゃないFfH2だった
>>385 ハイボレムみたいな感じにするってことじゃないかな
pythonいじればいけるのかな
…今は寝かせてやれ
ヴェール信仰ってことはアガレスやハイボレムの信者の文明なのか ORBISにあるっていうエレバスで休耕な文明に対して地獄の地形で普通?にパンで人口増やす文明みたいなのかね
上げなおしでつ(ノ∀`) 眠い時に迂闊な作業するもんじゃないな。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/836.zip だから上げるまえにあれほど入念に確認しろと(ry
いや本当すいません……orz
新文明は最初から選べる悪魔とかゾンビとかの軍勢って感じで、死にスキルになりやすいデーモンスレイヤーや
ゾンビスレイヤーが活躍すればなー、と。
ただ最初からテクノロジー持ってるとアレなんで、初期ボーナスユニットで信俸者が一人いる感じかな……あとは宗教が伝播しにくいのを
文明固有にすればいいかなー、と……そんなイメージで作ってます。
自分で悪ロールプレイするならシェアイムでいいんですが、敵に回すとなると火葬ゾンビが鬱陶しいだけなんで、その辺どうにかなれば
善良プレイも楽しいんじゃなかろうかな、と。勿論自分で操作してもいいようにはしたいところ。
1ターン目からヴェールが存在するとヴェールがどんどん広まって100ターンくらいで宗教勝利、なんてことにならない?
あの世界観でいまだ手付かずっぽい邪悪種族か 奴隷のゾンビが反乱して作った弱小ゾンビ国家とか 獣化病が蔓延して滅びたと思われていた弱小獣人国家とか ハイボレムを信奉する秘密結社がつくった小国をのっとった弱小宗教国家とか ああ…最近弱小国家に飢えている
>>393 聖都は宗教が最初に伝わった都市がなるじゃない?探索で見つけた未創始の宗教の信俸者が布教するとその都市が聖都になるように
だから最初からヴェールの信俸者をもってるってことは必ず首都が聖都になっちゃうんじゃないかなーと(´・ω・)
ごめんね構想段階でいろいろケチつけたようになっちゃってごめんね(´・ω・`)
文明に宗教聖都がほぼ固有になる弊害は確かに… ヴェール自体を信奉するよりもヴェールにかかわる特定人物を信奉するとかで味つけがよさそだね
いっそ無神論志向にしてヴェールとはまた別の方向の邪悪文明で ってオーリック様か
オーリック様の雄成分に対抗という手段もありうるわけだ いっそ無チン論志向にして徹底女性崇拝主義国家をだな…
例えまだその宗教が無い段階で、WBで司祭に神殿を建てさせると共に宗教を布教してもその都市は聖都にならない。
そのことから察するに、ヴェールを最初から持ってても聖都じゃないってのは出来るんじゃないか。
>>393 乙です。
だが周りがヴェールだらけになって宗教勝利が近づくのは変わらないんじゃないか
カムロス信仰の戦争狂国家とか 厭戦感情が溜まると幸福が増えるという無茶仕様 逆に平和だと不満爆発 AIが使いこなせそうにないかな
>>393 >新文明は最初から選べる悪魔とかゾンビとかの軍勢って感じで、死にスキルになりやすいデ>ーモンスレイヤーや
>ゾンビスレイヤーが活躍すればなー、と。
Orbisにもろにそういうアンデッド文明なかったっけ
普通のユニットの邪悪文明ほしいな バンノールの邪悪版みたいな感じで バンノールでヴェール信仰しろよ ってのはなしでw ダークナイト的なユニットほしいな
聖都の二個や三個最初からあってもいいじゃないか、細かいこと気にしない 宗教勝利に関してはCIV4LeaderHeadInfos.xmlの<ReligionWeightModifiers>を大幅にいじれば 他の文明が改宗しにくくなるかも バランスの良し悪しについては分からないけど
アムリテは弱小じゃないぞ!ゴノヴァン先生さえ居れば…
>>408 設定的な話じゃね?
ペディアの指導者解説でいきなり泣き言言ってるし。
ところでシナリオではエスネさんは登場したかどうかってぐらいなのに速攻死んでるな。
……なんかもう1つぐらいシナリオありそうな終わり方だったけど。
>>409 エピローグが完全にプロローグになっててワロタ
411 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 16:05:32 ID:hGjh0SBL
アムリテとか地獄の軍勢が怖いから助けてくだしあ;;ってエロヒムに泣きついてきたくらいだし しかしこのMODエスネさんといいキーリンといいロアンナといいお嬢様属性が半端無い
xの日本語化はuのを使えるの?
ってx用があったw
>>399 お前は男なのだな −10
お姉さま! +10
ハンナかわいいよハンナ +10
エルフ耳のふともも! +15
お前らじゃねえか・・・
>>407 Orbisのパトリアの後継者についてはwikiのORBIS/021の項目にユニットだけなら乗ってるよ
百卒長とか第一列歩兵とか第三列古参歩兵とか死霊の主とかって軍事ユニットは凄く軍隊っぽい
休耕志向で自分で都市定住で人口を増やすユニットを生産して人口を増やすんだとか
>>415 いやそこはアマゾネス文明だろう
あるいはロックブーケに率いられたどこぞの村みたいな
男をさらって子孫を増やす
男は子供を作る機械
>>415 そこに俺を含まないでくれ
その服装センスは我々の友好の証だ(+50) toファエたんハンナたんアレクシス
長い間グラマーを供給してくれて助かっている(+50) toファエたん
おまえは黒髪なのだな(+50) to テッサたんアレクシス
おまえは凶悪な顔だ!(-150) to アレクシス
俺はこうだ
労働者生産不可で奴隷を捕まえてこないと何もできないとか
>>417 指導者は他文明に流れたゴッサムさんだけで、残り全部女。
ユニットも労働者以外は全部女のスヴァルトはそのまんまアマゾネスだろ。
>>417 ユニットに男女識別フラグがあるなら
男性キャラのみを奴隷にして
人口を増やすアマゾネス文明って楽しそうだわな
でもなかったとおもうから
都市占領時に相手指導者の性別をチェキして
男性指導者の都市を奪ったら人口激減ANDUU労働者(消費で都市人口うp可)
このくらいか
>>407 下の画像のポップアップの裏でユニットが残像残してダッシュしててなんかワロタ
そういや建造物で悪魔の祭壇ってのがあるけどアレの使い道が分からない てっきりハイボレム先生が研究の遅れを取り戻すために奴隷制にして 敵国から拉致った奴隷を生贄にしまくって研究ポイントウハウハですね、わかります って思ってたけどハイボレム先生だと自動で奴隷にデーモンの昇進つくから生贄にできないんだよね 新文明作るならこの辺をアレだ、アレして欲しいね
災厄の昇進で悪文明らしく信奉ユニットや聖騎士どもをバッタバッタするためじゃないのか?
たしかに、とっ捕まえた奴隷にまでデーモンが付くのは変だな‥。
俺、デーモンになっちゃったよ… ですか、判りません><
デーモンに転生させてるんだろう 狼人間の感染や吸血鬼化のごとく あの世界だと遺跡探索でデーモン化あっさりしたりするし
気軽に深きものどもに出来るし
それほどでーもんない
あくまでも努力は不可欠だよね
Orbis2.1のカザード強いぜ 進入不可な高山から食料/ハンマー/コインが1/3/1も始めから出る 都市の周りを全部高山で囲まれてもOCC出来そうだ
はやく021がやりたいです
未だに021用のダウングレードDLLが作られてないから020でチマチマ遊んでる ヒドラ砲スタックの間接攻撃で虐殺おいしいです
デフォで電撃戦持ちのヒドラ砲は論外として、Orbisは間接攻撃が鬼だな。 AIが使いこなしてないからPCの俺Tueeタイムのはじまり。 しかも、攻城兵器が特性で侵略持ちだわ経験自動Upだわ機動力つけれるわで、 おかげで制覇処理が楽でしょうがない。 問題は、グリフォンてんこもりで初期の拡張が運が悪いと碌にできないことくらいか。
Orbisの新文明って実際のとこどんな感じなんだろ 人口生産が重くて序盤がつらいみたいな話聞いたけど ファンタジー定番のペガサスナイトやドラゴンナイトのグラ作る人はいないのかな
>>435 なんか、モンスターの巣がやたらと多いよな。
まあ、お陰で中盤過ぎにクマ捕まえたりできるわけだけど。
開始位置近くにグリフォンの巣があると死ねる 飛行能力を持った戦闘力6が沸いて飛び回るんだぜ
勢力範囲内に収めちまえば無害だろw
440 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 19:23:17 ID:JVNlJVNz
徐々に難易度UPつけとくと敵が後半もきちんと敵として戦えるバランスで丁度いいな
敵が最初から開拓者複数持ってたりするのは気に入らないけど それだと後半物足りなくなる俺みたいなやつにとってはあの後半難易度upは素晴らしい 本家にも欲しいぐらい
図書館鉄球イベントと他のポップアップが同時に起きるとゲームが止まるな……(ターンを終えられなくなる) 図書館建てる前にセーブしておかないと……
>>435 ヒドラ砲の射程は1〜2マスだけど、これは実際にどのくらい飛ばしてるのか気になったんで計算してみた
まず開拓者で最初の都市を作ってグラフ画面で確認したら領土が9000平方キロメートル
これを√化すると大体3マスで約95キロメートル、3で割ると1マスが約32キロメートル
つまりデフォのヒドラ砲の最大射程は約32〜64ということになる・・・あれ?現代兵器より高性能じゃね?
そんな事言い始めたら、魔法も火葬の爆発も流石に範囲広すぎるし、 きっと都市と射程では距離の縮尺が違うんだよ! ・・・まあ気にしちゃ駄目なところでは有ると思う。
orbisのアンデット文明は楽しい 敵の育った都市を奪わないと人口増やすのに時間かかるからOCCのノリでやらないと。 UBのギフトの寺院建てるとハンマーとコインが其々+1されたり ほっとくと生存者ユニットが発狂したりとカオスw
火葬の爆発は大集団が爆発してるんだよ、きっと 一ユニットあたり10000体くらいのゾンビが大爆発
「カラビムは貴族制と相性がいい」とどこかで聞いたので じゃあ農場張りまくりだな→専門化経済みてぇ→! 哲学志向! ということでアレクシスで専門化経済やってみようと思ったんだが まずに専門家雇いにくい!賢者にしてもカラビムは長老会議作れねえ! 次に賢者の取得技術!魔法技術ばっかり!意志の力まで取らないと通貨とか取れない! で貴族性のための法律!長老会議もないとなると遠い!結局小屋立てるのかよ! って感じでヴァーとなってる とりあえず賢者雇える建造物ってFfHでなにがあったっけ・・・
火葬のゾンビ1体残して勝利したら兵士数4000人だった
奨学金制度にすればいいんちゃう? カラビムが貴族制と相性が良いのは、人口が力なのとフラウロスの金融志向で コインが農場から3になるからだと想うけど…… 後、チフスメアリーのイベント起きなく無いか? 試しに必ず起きる設定にして、錬金建てても何も起きないぞ……
ガーレンにも久しく会ってない
ガーレンとか、アーロンズチョーズンとか……全く起きないな。 そういえば退却率が75%ぐらいになると、新しく退却率UPの昇進(側面)とれなくなるんだな…… 駿馬+母国+側面で退却率100%ユニット出来るかと想ってたのに……
>>393 朱雀がwwどう見ても赤竜です
怪鳥というか巨大鷲のグラフィックならBtS付属MODのFfH IceAgeにあったよ
他にも巨大鹿とかの動物も
しかしイリアンとドビェロってIceAgeの時にはいた英雄や建造物が作れなくなってるのね
冬の時代にカイロリンに破壊されたり壊されたり殺されたんだろうか
>>453 オーリック「余の統べるイリアンにそのような塵芥はいりぁん(いらん)」
IceAgeでは攻撃・拡張だったキャラドンもといチャラドンさんも拡張志向を削除されました ムルカルンの宗教のホワイトハンドもあったな、さすがに1文明専用の宗教なんていらなかったか 猛吹雪や荒涼たる死が異常な生産力発揮する宗教だったっけ
>>447 最初は貴族制まで貴金属や暦資源と小屋でしのいで、貴族制を取ったら筆記や深海、ヴェールで賢者を雇うのがいいと思う。
最初はどっちにしても小屋が有った方が楽だし、川沿い平原とか衛生設備を取るまでの平原は小屋で良いと思う。
あと、ルオノーター狙いじゃないなら、開発してもメリットが少ない事を利用して神秘主義を止めておいて、偉大な賢者で衛生設備取得を狙っても面白いかも。
>>452 100%以上の退却率になるように昇進を所得する事はできないが、
アップグレードや呪文の効果で退却率が100%を超えると、当該昇進を取得できるようになる。
って、バグ報告スレに書いてあった。・・・取得できる事と出来ない事、どっちがバグなんだろう。
パッチXで追加されたシナリオ、今までのに比べるとめちゃくちゃ簡単だったな。 和平も出来るし、サンダルフォンの技術の進みがめちゃくちゃ遅い。 ハリッドの魔法ぶち込んで、ひたすら勇士で蹂躙するゲームになってしまった。
レベル15になったんで「ブリジットげっとー!」と意気込んで突入したら「倒した」のログしか出なかった。 国籍秘匿のままだった・・・
FfHではよくあること
アラズガンでブリジットを殺しちゃうのは、誰もが通る道 ガーレーンやメアリー本当にでてこなくなっちゃったね さみしいのぅ
>>456 成る程……つまり退却率100%超えるような効果付ければ良いんだな!
ってそんな魔法ねぇよ……
使えない魔法の影歩きにでも退却率上昇効果付けようかな……
側面3がとれないから先制攻撃無効化できないな……
>>450 原因は<iMinPopulation>が0になってる所為だな
こいつを1にすれば普通に起きる
>>461 つ変異→軽量級
母国 10%
名馬 10
側面攻撃I 20
側面攻撃U 20
側面攻撃V 10
順風 25
軽量級 10
私掠船 退却率20%
騎乗ユニット全般 退却率35%
カタパルト 退却率80%
マグナダイン 50%
100超えるとしたら候補はこの辺かな
海軍は順風の退却率強化が強い
変異で軽量級がつけばいけそう、運だが
と思ったら、一回イベント起きたのに発生しなくなった おかしいのお…
0.40x入れたら重くなってゲームにならなくなった。fpsが全然でなくてカクカクする。 これは仕様?無印や0.32は問題なく動いてたし、今もバニラは普通に動く。 メモリは2GでグラボはRadeonX1950Proの512Mだからスペック不足とかではないと思うが・・・
て、よくよく考えたら騎乗兵の時点で母国、名馬、側面1〜3つけておいて弓騎兵以上にアプグレの方が早いか 変異で軽量化が出るまで粘るよりはましだろうけどやっぱり道は遠い
>>462 <iMinPopulation>が0のイベントいっぱいあるぜよ……
とりあえず0でもIRON_ORB起きるみたいだよ?
>>466 騎乗兵だと
35+母10%+名10%+側壱20%で75%。
この時点でもう新しく側面の昇進はとれない……何故か。
多分合計100%じゃなくて95%ぐらいからとれないんだろうな……
頑張って軽量級付ける作業が始まるお
>>467 そのはずなんだが、何故か最初はここ弄るとイベントが起きたのさー
で、ここだけ戻すとイベント起きないからこれかなーって当てずっぽ
ところが、今度はまだ修正してもイベント起きなくてワケワカラン
マジか、複雑だな、イベント…… ひょっとして仕様じゃなくてバグの類なのか、コレ。
>>467 WBで試してみたら
ガリムギュール+ヒッパススタートで母国名馬持ち騎士だと側面Tとって75%ぐらいでもう次の側面とれなくなった
一方退却率0%の近衛騎兵で母国、名馬、側面×3とってから騎士にアプグレしたらあっさり退却率100超えた
なんか最近はイベントが同じのばっかり起きたりするよな。 同じゲーム内なのに、しばらく連続で狼のイベントとか。
Orbisでドヴィエロの新能力見てみたいけど、ノルン三姉妹入ってないんだよな…。 UU少ないから、あの豪快なウルズの円陣とか、ヴェルザンディとかないと寂しい…。
あんまりメアリーでないから、クライアロンとかに上書きされてるのかとおもったよ そうじゃないみたいなんだけどねぇ わびしいのぅ
バルセラフでキモルフ文化やってるんだけどこれ楽しいな イベント⇒お祭り騒ぎ⇒イベント⇒偉人消費1で60ターン近く黄金時代続いて吹いた
ドビェロのトーテムってIceAgeにはもうあったんだな、建造物で なんで消されたんだろう
>>475 バルセラフ、面白いよねえ。変異かけて良い効果のユニットだけ残すようにしてるわ
自分が戦争屋で、エースユニット・スタック作るのが好きだからだけど
マヘイラを初めて使ったが、こりゃ強いなあ パンゲア不死で、4文明とほぼ開始から戦争 ルシアンが当に”英雄”の活躍で、2文明滅ぼして焼いた都市は12、奪ったのは一つ ゴールデンハンマーを4つも入手。青銅器とキルモフしか覚えてないのに征服モードとか
振り回されて武器にされてる死体っぽいのが実は長女
長女を武器アイテムにしようぜ(棒
建造物いらないだけで外見と名前しか変わってないからな>三姉妹 IceAgeではいたルーや狼娘ハティはどこいった
Orbis マサトルでドラゴン崇拝創始。 順調に広まる。 時は流れて、亜翼竜コートラン誕生。その頃にはあらかた征服終わってたから、残った キーリンを攻める。 喰らえ、コートランの咆哮!お、さっそくドラゴン崇拝の信者が寝返ってきたぞ。 寝返った奴・・・ガレアス船。 ここ陸地なのに、ドラゴン様の為に必死に乗員が船ごと担いできたかと思うと泣けてきた。 結局、最後まで寝返った奴そいつだけだった。
リザード文明はマサトルよりもう片方の冷血志向の奴隷酷使文明の方がリザードらしい夢があったと思う あっちをさらに発展させて追加してくれないかなOrbis、奴隷の活用法を極めた文明として できれば蜘蛛文明も移植してほしい、マザースパイダーの誕生最高
確かに正義のリザードマンって違和感ある 蜘蛛ってかなり前にやって使い道が分からなかったんだけどいい使い方あるの?
正義のリザードマンといえば獣王クロコダインだろ
感応うめえw
正義の爬虫類やるならリザードよりドラコニアンの方がいいな 竜人族
しかし西洋的な考えだと ドラゴンって退治される悪じゃね?w
まぁ西洋というかキリスト教では爬虫類は基本的にみんな悪だし
自分以外みんな悪魔
そもそも善悪の判断自体がryおい馬鹿やめろ
エスネさんが善と判断したものが善で、悪と判断したものが悪。 これ、エレバスの常識な。
善悪は、アルマゲドンカウンタへのスタンスの違いぐらいかな 上げないために、悪をぶっ潰すし
パンを放棄する休耕志向に対してハンマーを放棄してパン=人口=奴隷で全てを生産するような文明デザインも面白いかも 冷血冷酷の奴隷文明
普通に善は善人、悪は悪人だろ。 悪を処罰するのも正しい話だ。
きさま・・・いったい何人の生命をその傷のために吸い取った!?
早めにハイボレム様が出たらどうしようもないな しかも領土の隙間にねじ込まれた日には カタパ20くらいぶつけりゃ、斧でも倒せるのか?アデプトすらいねーのに
斧30ぶつければ落ちるんじゃないの
勇気を持ち合わせないチキンハート斧兵じゃないの?アデプトいないってことは。
深きものどもおすすめ
ハイボレムさまは恐怖もってたっけ? 相当レベル上がってから昇進で付くんじゃなかった? 今まで倒すのに勇気使った覚えがないな。
深海大好きー
>>496 パンを消費してユニット作成すると成長が止まる
人口が増えると研究が進む
建造物を建てるためには人口をすりつぶす必要があり研究が遅れる
こんなかんじでバランスとるのだろうか、リザードというよりオークっぽい気がするな
ぽーにょぽにょぽにょダゴンの子
yパッチマダー これまでと比べて遅いな
詰め合わせMODの人昨日は来なかったな、ついに過労死したか 地味に楽しみにしてたんだけどな
月初めの一日くらい休ませてやれw 過労死なんてされたらホントに楽しめなくなってしまう・・・
青龍 亜翼竜コートラン 朱雀 北風のフィアクラ 玄武 巨大亀 白虎 トラ 青龍がどう見ても西欧竜のワイバーンなことと朱雀が赤くないことと 白虎が白くないことに目をつぶれば四方神がそろうね え、こういうのはそろったとはいわない?
麒麟だって泣いてるぜ
黄龍 黄金竜 麒麟 大鹿 でおk 強引?そんなこと気にするな
【壁】∀゚)テストプレイ段階までこぎつけたお!! ところで悪魔の祭壇で生贄に〜って最新版だと消えてるのかな……?ただの不満+1と対信俸用の昇進と言う微妙どころじゃない建物に成り下がってる気がするのだけど。 あと、誰かwikiに昇進と文明と指導者のキー一覧を……いえ、自分で作られた作るんですが、その時間があったらMODの方をと……('A`;)
>>517 乙
そういえばニライカナイのグリフォン系ユニットはグリフォンの主食で大好物の馬に親和力ついてませんけど
ファンタジーSRPGグリフォンといえば騎乗(馬)ユニットの天敵でFfHでもそれは踏襲されてますが
あくまでグリフォンじゃなくて鳥ってことでしょうか
>>518 グリフォンは最後に付け加えたので、割りとあまってると言うか、他の親和力と被らないのを適当に選んだだけだったりします。
しかし、馬ユニットの存在しないニライカナイでは馬がまったく(まあ、奪った都市でなら作れますが)意味がないので、
親和力にしてしまうのもいいですな(゜ω゜)
そうか、錬金術ラボのイベントは… 何で前の実験で発生しないか分かったわ、横着してWB使った上に初歩的なミスかましてるからだ。 リョース、スヴァルト、ドヴィエロ、ヒッパス、カラビム、残り火一族…の都市にビルダーでラボを突っこんでも、 文明側でBUILDINGCLASS_ALCHEMY_LABがNONEにされてるから判定されない。 そりゃそうだ、必要な物はBUILDINGCLASS_ALCHEMY_LABの建物であって、typeの錬金術ラボじゃねえもんな。 発生率100%にしたらちゃんとイベント起きましたよ… 俺の適当な調べで混乱させた人マジすまんorz
詫びがてら、「アーロンに選ばれし者」が何故発生しないかについては理解したので説明を。 このイベント、ユニットのレベルが高ければ高いほど発生しやすくなる…という風に設定されているのだが、 元々の発生率が100%にされている。アーロンの昇進が付くかどうかのレベル判定は例によってpythonで行われる。 更に全文明で一回のみ…とも設定されている。 条件そのものは、UNITCLASS_ASSASSINのユニットが一体… もうお分かりだろうと思うが、これではアーロンイベントの条件は、 「世界で最初にレベル6に到達した暗殺者を所持する」ではなく、 「世界で最初に生産された暗殺者のレベルが6以上である」となる。 んなもの起こるわけねーっつーの!
七大ギルドがまだあった頃は、暗殺者がLv6になれば必ず起こったんだけどなぁ。
それはひどいw できれば他の起こらないイベントについてもよろ そういえばイベント追加MODってファンタジーな世界観に合いそうな割にありそうでないな FfH2にクエスト系のイベントが一切ないのは何か不具合でも出るんだろうか
ガーレンについては、DLLとか分からないので理屈については何とも言えないのですが、 改善方法ならなんとか。 <Type>EVENTTRIGGER_CIRCLE_OF_GAELAN_1</Type> (中略) <OrPreReqs> <PrereqTech>TECH_SORCERY</PrereqTech> </OrPreReqs> <AndPreReqs> </AndPreReqs> デフォだとこうなってるのを、 <OrPreReqs> </OrPreReqs> <AndPreReqs> <PrereqTech>TECH_SORCERY</PrereqTech> </AndPreReqs> こう修正してやるといけます。 ただ、中身が分からないので何とも言えないのですが、 魔術発見の次点でトリガ判定が始まるのか、魔術研究後にギルドを建ててもダメだったりします。 本来意図された仕様とは異なりますが、技術条件を外してしまうのが一番確実です。 重み200のイベントの上全文明で一回なので、これでもかなりのレアイベントです。バランス的には問題無いです。 DLLさえ分かれば… ってか、大量のファイルの中にある文字列を一括で検索するにはどうすればいいんですかね。
Ffh2040x ニライカナイMODwithエチゴ
Ffh2040に様々な要素を加えて拡張MOD(っぽい何か)です。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
通常版とエチゴ文明追加MODと一緒にすることのできるバージョンがあります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/842.zip 副題は常闇の国ベータ版
とりあえず動作確認しただけでバランスとかは二の次状態('A`;)あとペディアとかもちょっと整えたい。
今はとりあえず寝よう。
>>520 さんのはいただいただす。ただ、日本語から検索してキー見れるようなのが欲しいので……いや、あとで自分で作るか。
>>525 FileDiverというTXT内一括検索可能なソフトがある 有料だけど
秀丸とかのソフトで複数テキスト開いて全テキスト検索という荒業もある
529 :
450 :2009/03/02(月) 10:27:11 ID:NWZAxVKQ
>>521 錬金術ラボのイベントってチフスメアリーの事だよね?
>>462 に書いてある通りにしてみて、クリオテイテで錬金術ラボ建てても何も起きないんだが……
……錬金術ラボ以外になんか条件ある?
>>526 このアンデッド、悪魔の市民でも休耕でもないのか
地獄の食糧難をもろにこうむるアンデッドとは、うーむ
しかし常闇の国という名は大神からきてるんだろうけど
どうしてもギガゾンビのイメージになってしまうw
FC版だと牛魔王やジュドもいてえらいことになってたな常闇の国w
>>529 >>462 は勘違いなので関係ないです。
で、ちょっと自分の環境の所為か不安になってきたので、
確率100%のままで、試しに最初のターンにビルダー開いて、直接建てるか偉大な技術者で建ててみてくれ。
恐らくイベント起きるはず。
もう一つ、<bRecurring>を1にしてみてくれ、これでも起きると思う。
両方共起きるなら自分と同じなんだが、もしそうなったらこれはトリガー発生をチェックするタイミングがおかしくなってるんじゃないかと…
大量のファイルの中にある文字列を一括で検索って それGREPじゃない?
>>531 試してみた。両方起きたよ、ありがとう。
確率100%のままで試しに最初のターンに建ててみる→チフスメアリーイベント発生。
<bRecurring>を1にして弐ターンめ以降に建設→以降毎ターンチフスメアリーイベント発生。
チフスメアリーが10体とかになって笑ったw
確かにトリガー発生をチェックするタイミングがおかしくなってるっぽいね……
1ターン目に錬金術アカデミーが建ってるかチェックするとかアホかと……
でも、コレだと修正案が思いつかないな……
<bRecurring>いじると大変なことになるし。
ひょっとして建築物のトリガーは人口X以上でAがある時にイベント、ではなく、
初めて人口Xに成ったときに、Aがあればイベント、になってるのかな……
そういえば他の建築物がトリガーに成ってるイベントも見たこと無いし。
>そういえば他の建築物がトリガーに成ってるイベントも見たこと無いし。 記念碑イベントとか、腐るほどあるじゃん。
FfHの探索はいいことが起こるか悪いことが起こるかでしかないのがほとんどなのが単調に感じる ユニットは大打撃をこうむったがその代りに財宝が見つかったとか 勇者○○の犠牲と引き換えに洞窟から偉大な賢者が救出された、みたいな結果が全然ない ドワーフvsリザードぐらいか
>>535 そういえばそうだな、忘れてた。
でも、記念碑イベントは<bRecurring>が1、何度でも起きるイベントなんで、
やっぱり建築物のトリガーは可笑しいと想うが。
そういや記念碑イベントが何回も発生して食料8を生み出してくれたことがあったな
>>537 本家のCIV4EventTriggerInfos.xml見ると、<BuildingRequires>が定義してあって
<bRecurring>が0のイベントはいくつかあるんだよなー。
これらも死んでるイベントなんだろうか。
それともイベントの条件判定自体が本家から変更されてる?
>>534 どうやら
>>525 でもテク条件外すと同じ問題が起きちゃうみたいだ…
逆に言えば、テク条件さえ付けてればそのテクノロジーを取るまでトリガチェックには入らないってことになるかな。
というわけで、魔術の先のテクである秘術の知識をメアリイベントの条件に加えてやれば、
秘術の知識を得るまでにラボを建てる事により、この問題を回避出来るようになるんじゃないかな…
>>539 トリガ起動可能状態になる(ただし建物はバグなのか含まれてない)→乱数が重みの条件を満たしトリガ起動→
→ここでトリガ起動したと見なされる→建物やpythonの条件をチェックしてこれに失敗→以後イベント起きない
って感じの問題だと思う。
建物etcの条件を満たすまでにイベントが起きなければ良いわけだから、
確率は凄く落ちるけど一応起きるんじゃないかと思う。
AIの首都近くの墓あばきや探索はwktkするね 火葬場荒らしはよくやった。初期だとあっさり滅亡するし
少し聞きたいんだが、そもそもxパッチ入れてから鉄球イベント普通に起きてる?
遺跡荒らしでAI3ヶ国滅んだやりいと思ったら その次に自身に高レベルモンスターやってくるんですね。 わかります。
>>540 上手い解説ありがとう。
そういう解法になるのか……実質秘術までとれないけど、仕方ないね……
本家の方はDLLが違う訳し、どうなるんだろう……
>>542 起きてるよ。金が75以上要るけど。
>>543 AI首都を蛮族が占領しちゃうから、その後、凄い勢いで攻めてくるしねw
斧・剣士が居れば経験値美味しいです。ついでにオルタスも高確率で来るし
グーリドともう1体の巨獣が出てくるランダムイベントが全然起きないので 発現率100%にしたら、AIが殺戮されてあっという間に滅んでいくw ……このイベントは確率低くて良いなw
>>544 サンクス、やっぱり訳分からないな
頑張ってDLL覗くしかないのか
>>540 イベント連動式にするといいかもしれない
イベントA→イベントAを満たすとイベントBチェック→発動したらそれ以降発動なし
にするとか
>>548 無理じゃないか?
無限に起きるイベントA→イベントAを満たすとイベントB発動
まではできるけど、
→Bが発動→イベントAが起きない
はできないと思う。
トリガーを停止させる条件は時代遅れにするテクノロジーだけ。
火薬を手に入れたら剣士イベントは発生しないとか。
トリガーがffh2でもbtsと違うのは
<iPrereqCrime>
<iPrereqGlobalCounter>
<PrereqAlignment>
<PrereqCivilizationPleased>
<PrereqLeader>
<PrereqTrait>
だけで発動停止できるのは無い。
やるとしたら、フラグAとかいうダミーテクノロジーを作って、それでイベントを終了させるとかはどうか。
FfH2には元々NONだかの決してとれないテクノロジーがあるし。
実験でeventinfosを書き換えたら今度はまた起動しなくなった……不安定すぎるw
>>542 3回くらい見たかな
よくよく考えたらそもそもプレイ数が少ないのでかなりの高確率で出てるわ
シダーOCCで弓術・青銅器取得直後に図書館立てて弓師ジャンプだぜ! が常套手段だったのにxパッチ入れてからできなくなったでござるの巻 あと魂の溶鉱炉がものすごい相性いいのな ルオンノタルの祭壇(最終)の建造必要ターンが30ターン程だったのに10ターンもせずに完成してしまった 研究力に余裕あれば全知の前に寄り道しても元は取れそう@不死
鉄球イベントはパッチYで修正対象になってるみたいだね…… でも今は75G以上持ってて図書館建設したときに100%でてるような…… エチゴとか入れてるけどアレにはeventinfos含まれてないし。
英語版btsだとちゃんとチフスメアリーのイベントとか起きてるの? 教えて!イギリス紳士プレイの人!
555 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 20:33:21 ID:wxblOcCr
弓兵の研究が終わってないはずのアレクシスが弓兵出してるんだが これは一体どういうこと?
一体しか弓兵がいないとかならイベントとか探索でユニットゲットとかじゃね? いや、イベントとかよく把握してないから違うかもしんないけど
>>555 初期ユニットとかいうオチじゃねーだろな。
558 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 20:37:29 ID:wxblOcCr
いや相当な数出てるから初期ユニットではない 無印verだからイベントでもないだろうし
559 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 20:41:19 ID:wxblOcCr
と思ったらターン進めたら一気に他の文明も含めて弓が取得技術にならんだ 弓兵が出てたのは大分前からだったはずなのに不思議だ
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2040x日本語化版対応エチゴ文明追加101a
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/850.zip 今まではグラフィックファイルも独自にダウンロード、インストールする必要がありましたが、
今回からグラフィックファイルも同梱しましたので、Assetsフォルダを上書きするだけでインストール完了するようになりました
まぁなんて便利なんでしょう!
変更点として今までひどく手抜きで雑だったグラフィック関係が比較的まともになったかもしれません
あと、大したことじゃないんですがAI用強化文明設定にしてプレイすると、AIが非効率的なテクノロジー研究をするので
かえって弱くなるかもしれないという不都合が消えました。ね、大したことないでしょう・・・ああっ!石を投げないでっ!
>>559 前提技術を持っていなかったとかいうオチじゃ(ry
デキウスがいろんな文明の指導者やってるのは仕様じゃないかな
イベントやればデキウス放浪の理由がわかるはず。
ohーイベントじゃなくてシナリオネ。
デキウスさんは渡りの天才。越後に寄ってたのは知らなかったが。
デキウスがエチゴの指導者やると無神論志向が解除されるという需要なさそうな仕様があります pythonがいまだによく分からないのでこの程度の仕様にするのに数時間かかったぜ!ヒャッハー!
成るほどいつの間にかデキウスがエチゴに居るようになってるのはそんな理由があったのか 前のverでは居なかったからてっきり間違ってるのかと思ってたぜ
569 :
名無しさんの野望 :2009/03/02(月) 22:10:04 ID:wIMss/WM
>>563-564 仕様なのか、ありがとう
シナリオ全然手つけてなくてね
未だにファラマーでパーペンタクのご機嫌取ってるよ
シナリオ最後までやるとzパッチの後はひょっとして新シナリオのffh3になるんじゃないか、というアレな予感がするんですよね 真のラスボスっぽいのも出てくるし
確かに黒のエスネが登場しそうな引きではあったね…… 結局ゴッドスレイヤー?愛の別名ですか?みたいな感じだったしw オーリックなど我々の中で最弱にすぎん!とか FfH2のシナリオがあれで終わりなのは3が来るからだということか。 ところでシナリオやると善文明腐りっぷりが分かるな…… 結局中立文明が中心になって話が進むし……
ファラマーの勇気が世界を救うと信じて…!
次が出るとしたらラスボスはアガレスか? ハイボレムの上司だからさぞや邪悪なことだろう
重装甲騎兵隊右翼 グリフォン翼騎兵上空! 萌えるよなー
パッチy 変更点です 1. 鉄球割りのイベントはランダムイベントとして修正されます。 2. カザード・ルシェイアープの 狩人 のアニメーションの問題が修正されます。 3. バロールの王- マップに川の地形が追加されます。 4. ムルカルンの復活- ヴォランナが海上からスタートしてしまう事象が修正されます。 5. ゴリラの血飛沫エフェクトが修正されます。 6. 都市の上に居るユニット達は、新たに都市防御の1/4の分だけ魔法によるダメージに対する抵抗を得ます。 (火葬のゾンビ・津波・炎の輪などは頑強な都市の駐留ユニットに対して効果的ではなくなります) 7. 津波の平均ダメージが50%から30%に引き下げられます。 8. 世界魔法「崩壊する世界」や都市の放火のイベントは 悪魔の市民 の建築物を破壊しないようになります。 9. 地獄の軍勢が他の文明に都市を譲渡した際には 悪魔の市民 の建築物は、自動的に破壊される様になります。 10. 動物は、死んでも マーキュリアン文明の天使として生まれ変わらなくなります。 11. 戦闘を行うと解除される効果(潜伏など)は略奪を行っても解除されるようになります。
来てるな、Y。 6. 都市の上に居るユニット達は、新たに都市防御の1/4の分だけ魔法によるダメージに対する抵抗を得ます。 7. 津波の平均ダメージが50%から30%に引き下げられます。 は正直どうか、と思う変更だな…… 大体津波とか都市に対して使わなかったら何時使うんだよ…… 海岸限定にもかかわらず威力も低いとか目も当てられないぞ…… シナリオは海岸都市多いから津波連打すると楽勝だったけど、 普段のプレイでは海岸都市むしろ少ないんだからやめて欲しいところ……
ますます深海が駄目な子に
上限ダメージが減ったわけではないので、 坊主の数をそろえられればいいだろうけどな
間接的にハリッドも弱体化だな
581 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 13:40:42 ID:S28f7dvf
でもこれでただの火葬Rが効きづらくなるな。 40%ある都市の中から迎撃すればほぼ効果を受けずに倒せる。防壁に重要性が増すね。
津波が 津波があああああ
火炎抵抗の昇進(炎ダメージ抵抗+50%)に対して、炎の輪(炎ダメージ平均20%)を撃つと平均10%のダメージが出る。 それと同じように、40%都市なら+10%抵抗でゾンビ爆発のダメージなら平均10%から9%になるだけだと思う。
津波は群島や蛇状大陸だと無敵過ぎたから、多少弱体化させた方がいいだろ 坊主二人と多少の軍勢でどんな敵でも壊滅出来たし ランク3のクラーケンの召喚と取り替えてもいいぐらいだった
津波の弱体化はシナリオに合わせてだよねきっと
むずかしいんだよな、CIVは1回1回が長丁場だから
>>584 のように型にはまると強すぎて
>>577 のように使えない時は終始使えないんだけど
586 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 18:00:22 ID:3jEdv7XY
ffh2がやりたいんですけど、ダウンロードしてもできません。 WIKI読んでもよくわかりません。 そもそもビヨンド・ザ・ソードでよかったんでしたっけ? だれかプレイさせてください
既に言われてるが、上限は変わってないわけで、そこまでの弱体化でもない。
釣りかと一蹴するのは簡単だが・・・
こんなスレに着いて聞いてるあたり、どんな意図があるのかね。俺にはよくわからん
>>586 本気で聞いてるなら、wikiを読んだ上で、どこがどうわからないのか
何かトラブルならば、どんな状態になっているのか
一度書いてあるままにやってみたのか
最低でもその辺りのことを書かないと、エスパーでも助けることができないと思う
590 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 18:48:45 ID:3jEdv7XY
割れの意味がわかりません;-.- いろいろHP読みながらbtsやciv4のmodフォルダにインストールしてみました。 アドバンスでロードしても元のciv4のオープニング画面なんです もとから入ってたmodはできるんですけどね・・
591 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 18:51:41 ID:3jEdv7XY
釣りではないです; 自分は相当初歩的な質問してるんですね。 いままで3をやっていてつい最近4を購入しまして、modなど未経験なんです。
そうか では日本語の勉強をしてください ここで質問するレベルに達していません 書いてあるとおりにすればプレイできます
まずはsageを覚えようぜ
今俺も導入しようと模索してるんだが0.40xパッチがどうしてもエラーが出てDLできない 上の方にエチゴ追加MODのファイルあるけど、あれってパッチ本体同梱じゃないよな?
>>586 別に掲示板独自のルールとか、暗黙の了解とかの話ではなくて、
>>586 で言ってることは
「数論がよく分からない。どうやったらいいんだ?」と聞いてるようなもので、
聴かれた方もどの範囲がどう分からないか言われないと答えようがありません。
>>590 でようやく何が可笑しいかだけ分かるが、あまりにも情報不足。
掲示板的には
>>1 〜
>>4 で不具合時の質問について言及しているのだから、コレを読んで欲しい。
>>4 を見て貰えば答えるのにどのような情報が必要なのか分かる。
まぁ、よく分からないが、多分MODを入れる場所を間違えてるんじゃないかな。
ロードは出来るとしたら違うが。
また、オプションでタイトルをBTS以外にしておくとMODをロードしてもタイトルは変わらない。
>>595 Yパッチが出たからXは消されたんじゃないかな。勿論エチゴにはXは入ってない。
>>596 消されてるのか
エチゴにも入ってないとなると日本語化yパッチが出るまで待つしかないか…
サーバ容量がきつきつなのかな だれか作者に、直近3バージョンくらいは置いておいてくれるようにメールしてくれw
600 :
590 :2009/03/03(火) 19:30:00 ID:3jEdv7XY
602 :
590 :2009/03/03(火) 19:53:10 ID:3jEdv7XY
インストしたんですけど動かないので、593に教えられたページの手順通りにもう一度やろうと思います 日本語版公式サイトに公開してある 3.13パッチにまず更新しましょう。そうしないとMODが正常動作しません って書かれてあるんですけど、完全日本語版のciv4単体にかぎらず自分のデラックスパックでもしなければいけないんですかね?
>>602 当然だ
とりあえずメール欄に sage をいれることから始めろ
次にWikiの手順を順番にやるんだ
>>593 の紹介してるのはFfH2040のページじゃない?
なのに032入れるのか。
デラックスパックはまとめ買いしてるだけ。
BTS入れてるんだったら3.13にしないと殆どのMODは動かない。
ジャーンジャーン! 040本体のダウンロードURLにはなぜか032の文字があるという孔明の罠にはまってはいかん! 撤退だ!撤退しろおお!
げえっKOUMEI! なん…だと… 恥さらしました
>>601 全俺が泣いた
本当にありがとう、おかげで無事導入出来た。
Age of Iceが面白かったんでこっちも楽しめそう。早速プレイしてくるぜ
608 :
590 :2009/03/03(火) 20:10:48 ID:3jEdv7XY
>>603 わかりました3.13にします sageいれました。604>>そのページのに従ってダウンロードしにいった先がさっきのURLです
040を探せばいいんですね
609 :
590 :2009/03/03(火) 20:12:19 ID:3jEdv7XY
あああ
>>610 乙!
ところでDLLはx→yで変更がないのになんで?
!!! あっ!公式の方が間違ってる!公式配布パッチのDLLってYのに差し替えるの忘れてるね これだと都市防衛のとき魔法レジスト追加ってのが機能してないわ Xのまんまだから SDKはちゃんとYのが配布されてるんだけどね
なるほど納得w
それはヒドイw
久々にやりたくなって本体ごとインストールしたんだが 開拓者が村作れねー。 っというか下センターメニューがうまく動作してない。 wiki通りの順番にインスコ&上書きしたし問題ないと思うんだが、 誰かエスパー出来る人いたら助けてください。
日本語化パッチのダウングレードDLL用修正ファイルも導入しないと正常に動かないんだよ
wikiだとその後、「おまけ」フォルダにある…ってなってるけど いつからかおまけフォルダがダウングレードDLL用修正ファイルフォルダになってるから そこで躓く人がおおいのか?わかんねーけど
おまけ
エチゴでやってたんだけどフリゲート解禁前後?辺りから作業船のキューがなくなった あとお雇い術使いのキューは何故か1回も出なかった 仕方ないんでWBで出してる
623 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 23:21:19 ID:Im7nle2Y
>>619 毎度あり〜
いつもビビルほどのスピードでゲスな
>>622 作業船のキューがなくなったのは多分、聖戦にしたせい
バンノールと同じように非軍事生産物が作れなくなります
あと、変更点に書かれますが術使いは廃止ということになりました
聖戦と組み合わせると強すぎのように思えたので・・・
戻すべきか・・・
>>624 あ、聖戦だ本当だ ごめん、気づかなかったよ
術使いも廃止か、後半の神主長までマナ開発は無しっつうことかい?
個人的には親和昇進有効活用したいからあったほうが嬉しいなぁ
>>617 「おまけ」とか書いてあるから勘違いしやすいが
あれはダウングレードDLL使うなら「必須」なんで注意だ
サイバーフロントがリリースしなくてはならないBtSバージョン3.17で遊ぶのが本来の姿で、 どうしても3.13のまま遊びたい人用の「おまけ」ファイルです。
普通の神主でマナ改善したらええやん
カラビムの吸血の効果がうまく発揮されないのは自分だけ?(´・ω・`) 色々試してもヴァンパイアちゃんが最行動してくれない・・・
Orbisの帝国道路移植も案外簡単に出来るね
カイロリンの贈り物のルーンが解除できないので助けて
昇進一覧やユニットの昇格ツリーを画像で作った方は、まだこのスレにおられます? 差し支えなければ、不可逆圧縮する前のbmpでファイルをいただけないでしょうか。
>>631 ペリク鯖wikiでカイロリンの贈り物と検索しる
ファラマーがフラウロスと喧嘩しながら、剣士の時代にアケロン殺しやがった フラウロスにはカルドゥールの鉱山の鉄を横流ししてたのに けど初めて宗教勝利したわい。カザードは強いな、もう一方のドワーフと違って
>>634 アーチュラス乙
ルシュイアープの方が強いだろ
>>636 まったくだ。
隣がルシュイアープだったときの嬉しさ。
ライバルにラヌーンがいたときの嘆き。
この前は偉大な技師が死にました。
さっき初めてドリファが出たんだが戦闘力たったの14なんだな Age of Iceだと80くらいあったからなんか拍子抜けしてしまった
>>637 もの凄い勢いで都市を焼いちゃうなw
>>638 同じく。Age of Iceから入ったからドリファは強烈な印象
>>633 やってみたけどパズル情報しかねっす
本当最序盤の炎のルーンが解除できないのです
ルシュイアープはゴーレムじゃなければ・・・ てかゴーレムがせめて足2に出来れば・・・
>>639 射撃で半分まで減らしてマンモス騎兵10体ぐらいで突っ込んでようやく倒せた記憶があるなぁ
ムルカルンの弱さも酷かったけどwww
炎のルーンって… 入口入って宝箱の中から水の魔法取って消火して宝箱取って…だっけ だいぶ前にやったから家に帰ってやり直さないと思い出せんな…
宝箱で魔法覚えるってのはWiki見て知ってたんだけど 肝心の宝箱が置いてないのねん
ドワーフ、一族は序盤から英雄作れるからか、ほっとくと勝手にOCC初めて困る…… 100ターン経ってるのに1都市とか…… 他AIは4、5都市は建ててるのに…… ドリファはまだ寝起きだから弱いんだよ、多分。 オーリックの弱さも所詮化身で本物じゃないからだ、きっと。 … そうじゃないと、カイロリンの戦闘力が1ぐらいになっちまうw ネザーブレイドで刺し殺されるとか神でも何でもねぇ
オーリック「さあ来いファラマー!実は余は一回刺されただけで死ぬぞオォォォ!」
魔獣調教で蛮族英雄って仲間にできたっけ?
アケロン様は可能、オルタスは忠誠ついてるから無理 グーリドもいけたかな
さんきゅ。 地獄と天使除いてAC上げプレイでもしてみっか
グーリドともう一匹も平気。
>>644 今やってみたら確かに宝箱が無くなってた。
コレはプレイ不可能だな……(エチゴ導入済み)
>>646 オーリック「ファラマーよ…戦う前に一つ言っておくことがある。
お前は余を倒すのに『ゴッドスレイヤー』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
当たり前だけど四天王とかはダメだぞ 魔獣ユニットじゃないから 無生物だから祈伏もダメ
652 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 17:20:01 ID:CgdYPrC8
そういえば祈伏で文明固有の英雄って捕まえられたっけ? できるならドラゴン4匹プレイとかやってみたいな
とりあえず、WBで試してみたらドラゴン四種とも魔獸調教で仲間になったよ。
Orbisの帝国道路うざいだけだよ。 こっちは普通の道路で資源や都市結びたいのに、面倒くさくてルート指定したら、延々時間のかかる帝国道路 ひいてやがる。 おかげで、帝国道路作れるようになったら、一スクェアずつ道路作る羽目になる。
道路で1/3なのに帝国道路で1/4だからね 勝手に1/5に書き換えてやったよ
>>644 ほんとだ、宝箱がなくなってるね
ずっと以前のパッチだとちゃんとあったのに
現状クリア不能だわ
>>644 ,650
フォーラムの方でも同じ報告が幾つかあるようです。
WBを使って色々試してみた方によると、恐らくはパッチx 以降の dll 変更に因る問題で、
宝箱の不可視の昇進が取り払われると、該当する宝箱がマップから消えてしまうようです。
充分に検証してないから間違っているかもしれないが sようのポップアップmodはxまでは使えてたけどyだと使えなくない?
xでもCvEventManager.py更新されてなかったっけ? 自分用に弄って使えるようにしてはみたが…
万能瑠の鯖死獲瑠参上! 四露死苦!
662 :
名無しさんの野望 :2009/03/04(水) 21:52:19 ID:wbOysFzp
FFH2でマルチやってみたいんですけど みなさんどう思います?
がんばれ
久しぶりに着たんだけどまだ0.40は落ち着いてないの? いつまで待てばいいんだ?
とりあえず次でzになるから0.40”は”落ち着くかもよ
0.40のパッチは108まであるぞ
zの次のバージョン予想しようぜ 1)FfH3が始まる。 2)バージョン0.40aaになる。 3)バージョン0.41になる。 4)パッチは終了する。現実は非情である。
5)zは永遠に出ない に一票
>>664 5年待てば完成してると俺が保障してやるよ。
つうか今まで延々と開発中なのに、お前はいったい何を待ってるんだ?
おかしな奴だなぁ。
バージョン合えばマルチできるかもしれないから 落ち着いたらマルチしたいね(テンプレ
FfHのマルチとか恐ろしすぎて想像できん どう見てもラヌーンで国籍秘匿になってないよ!な海賊船が来たり 文化力0の都市を粘着して離反させるよ!なロキが来たり やっぱりどう見てもスヴェルトで国籍秘匿になってないアラズカンが来たり ストレスゲーになる予感
バカだなぁ!そういうのはみんな禁止すりゃいいんだよ!
ヒャッハー!停滞だァー!
>>670 バージョンが合えばできるっつーなら、別に完成してようが完成してまいが、
事前にバージョンを示し合わせてやればいいだけじゃん。
英語版だとできるっぽいぞ。
>>674 合わせてやろうぜって意見は今までもあったが
示し合わせて、入れ直してまでやりたいって人間が集まらない。
だから開発が止まったら合わせるのが少しは楽になるだろうから
それまで待とうぜって言いながら
延々と待ち続けるっていう話。
マルチでギボンのなりすましされたら終わるなw
>>671 FfH2の国籍秘匿は、「どこの国の所属かわからない」というよりも
「攻撃してもされても全面戦争にならない」って意味みたいだからなあ
トカゲの尻尾切りみたいなものだろう
さすがにロキは見かけたら即宣戦布告の一手しかない
マルチはプレイ時間とゲームのバランスが難しそうだな 通常マルチの160ターンだったら何も出来ずに終わりそうな気がする やってみたい気はするけど
>>675 そこまで弁えてるなら、大人しくあと5年待ってればいいんだよ。
「まだ完成してないの?」とか身の程知らずなセリフを吐いたりしないでさ。
>>679 俺はそんな事一つも言ってないけど?
相手ごっちゃにしてるぞ
マルチだと、都市落ちないんじゃないの? FfHは戦士のアンチが居ないし、安いから丘に都市に建てて20体くらい篭めとけば難攻不落 まあ火葬ゾンビは別格。定番はカタパ、メイジ・火球とか重くて使ってらんねえ、になるんじゃ
聖域とか停滞つかわれたらぐんにょりしそうだ
最終的な宗教を何にするかだなぁ
エルフの森は常に燃えてるだろうな
恒久的な戦争にチェック入れれば若干安定するんじゃね 良い意味の安定と言えるかは知らんけど
つか、AIの対蛮族ボーナス無しに、巣窟・迷宮をあばきまくったら 半分はその蛮族に滅ぼされる
FF05やってみたら動物とかにage8とか年齢が設定されてるみたいだけど、これなんか意味あるの?
あれ、そういやマルチで冬至作成したらどうなるんだろ。 やっぱり自動宣戦なのかねぇ。なんか変なバグ出そうだ。。。
>>670 折角だから、zパッチがでたら記念にマルチやらね?
ロキ完成! 直後に世界VSピエロ
Z記念にのった!
つーか世界魔法使ったその瞬間に、全世界にアナウンスされるんだから国籍秘匿もなにもあったもんじゃないな。
>>688 普通に全世界宣戦する
マルチで同期が取れなくなるのはバシウムとかへのキャラ変更だな
昔ほど他で落ちることは少なくなってきた
ただ対人戦は戦士や斧兵大量生産で戦うのが殆どになりがちで意外と素朴
魔法や狩人系に進めて斧兵Rに勝つのはなかなか難しい
FfH2ってマルチできるようになったん? 昔やったら無理で公式サイトよく見たらシングル用的なこと書いてあったが・・・。
>>693 そうなのか・・・。
落ちまくり&魔法ゲーって勝手に想像してたから意外だなぁ。
696 :
名無しさんの野望 :2009/03/05(木) 08:25:07 ID:4WzXPxzL
皆さん色々な意見ありがとうございます。 とりあえずzでたらたててみたいと思います。 その上でオプションはどうすればいいと思いますか? 個人的には盟約の強制と5人の決戦を入れたいと思ってますけど…
普通のCIVマルチルールだとパンゲアでラヌーン涙目 フラクタルにしたら孤立しちゃってタスンケ涙目 結局勝つのは蛮族さん…みたいな絵が想像できるが 果たしてどんな絵図になるのかは興味あるな
ErebusContinentをいれればあるいは…
>>697 パンゲアでも海賊の港はUUとしては優秀じゃね?
高出力+防御ボーナス、作ったとこが海扱いだから、
立地によっては敵の進軍路や孤立だって出来る。登場も最速だし
まあ斧・カタパがメインで魔法の出番なさそうだが
流れぶったぎって悪いが、wikiのorbis導入法のところの本家verqパッチのファイル切れてないか? 斧へは行けるんだが、落そうとするとファイルエラーになる…… これって俺だけかい?
701 :
名無しさんの野望 :2009/03/05(木) 12:25:35 ID:4WzXPxzL
善対悪の2チーム戦なんかもやってみたいですね
一回か二回身内でやったが古典時代スタート 先行ポイント2000くらい 120ターンくらいでやったらおもしろかった ギリギリアークメアジ出るくらいかな エロヒムの世界呪文とかは禁止とか事前に決めるべきだね
>>700 本家へのリンクは切れてるから斧に上げてあって、
斧のリンクは切れてない。落とせるよ。
>>700 君の書き込みを見た直後に斧にアクセスした時は何かエラーで落とせなかったが、
703の書き込み見てからまた試したら落とせたよ。もう一回やってみ
探索で、強大な敵出過ぎじゃない? ちょっとバランス崩壊してるような
倒せないほどの相手じゃないし、倒せない状況なら探索しなきゃいいじゃん。 自分が負けた理由をバランスのせいにすんなよ。
ニコニコ動画見た影響で群島のラヌーンで初めてやってみたけどゲームスピード遅め? マップ小で文明4だから戦争しなくても拡張進むし超まったり。 善と中立しかいない事もあるだろうけど。 いまいち何したらいいかわからんがいろいろ覚えると面白そうだ
ポップアップMODありがたく使わせていただきます! 最初はゲーム性になんの影響もないmodだしーとか思ってたのに今はこれがないと物足りない気がする。 われながら業が深い
710 :
名無しさんの野望 :2009/03/05(木) 20:51:29 ID:mJAk91tI
ラヌーンのヘタレ英雄は生産された際何て言うんだろう 「新作作ってくれよ馬鹿!」とかか?
そういや昔詰め合わせMODなんてものがあった気がするが 最近音信不通だね
最近ってここ数日見ないだけじゃないか
なんとなくやってたら全技術開発したけど 時間切れ以外のどの勝利条件も達成できそうにない 貴族だからスコアは2位の2倍くらいあるんだけど。 どうしよ
通常BtSと違って、明確な勝利条件を決めとかないと厳しいよね 俺も回数一桁の頃は制覇制服ばっかりしてたわ
制覇と時間勝利以外が結構面倒臭いってのもあるんだよな 支配の塔とか昔よりは楽になったけどやっぱり全種マナ集めが辛い 回数一桁の時はヒッパスで騎馬TUEEEしかしてなかった
群島だから海戦が余計めんどくさいんだよなぁ とりあえず制覇に向けてやるかな
パンゲアだとうっかり宗教勝利が多くて困る
準備万端、さぁ侵攻するぜって時に宗教勝利すると実にもにょる
初めてFfH2プレイした時、勝利方法とか見ないでやり始めて さてこれからと思ったら宗教勝利したときは何が起こったのかと思ったな
個人的にはこんな感じ。 制覇・征服・・・ある意味もっとも簡単だが、本家と同じで終盤がクソ面倒 支配・・・本家の外交勝利のように中途半端な制覇狙いからシフトできる。善ドワーフや一族ならかなり楽。 祭壇・・・本家の宇宙船勝利のように微妙。OCCなら。 宗教・・・エルフ・ドワーフがいなければ楽勝。CPUに狙われると厄介だが聖都横取り勝利できちゃったり。 文化・時間・・・やった事ない
俺はこんな感じ 制覇・・・小型文化ボムのおかげで最後の数%をごり押しできるので本家より少し楽な印象 征服・・・やった事ない。うっかり制覇してしまう。 支配・・・一番楽だと思う。予言の塔は支配勝利関係なしに建てる価値があるし。 祭壇・・・OCC専用?通常は偉人6人+ハンマー4000なんてつぎ込む余裕はないような。 宗教・・・常にOFF。自分でやってもAIがやってもぐんにょり。 文化・・・ほぼ勝利確定だが制覇が面倒な時に惰性で目指す。 時間・・・文化勝利すら面倒な時に惰性でターン終了連打。思ったより長くてさらに面倒だったりする。
そういえば得点勝利の条件がいまだにわからない
祭壇はクリオテイテなら楽勝だな アカデミー二つと聖都建てても余裕がある。
俺は、マップ大で速攻して序盤に周辺文明食ってしまうしまう事が多いので、 制覇・・・鍛えに鍛えたアップグレードユニットの試し切りしてたらあっさり。8割がたこれ。 征服・・・やった事なし。 支配・・・シダーの溢れるハンマーであっというまに支配の塔建立。 祭壇・・・クリオテイテで最初から狙ってなんとか達成。 宗教・・・おっぱいでうっかりやっちまったことが一回。 文化・・・バルセラフで大動物園建設記念と、ヘミスフィアマップで他の大陸攻めにいくのめんどくさい場合これ。 時間・・・これやるくらいなら内政ほったらかして軍事モードでおしまくって制覇に行く。
支配も祭壇も大して変わらんような? 決めうちで偉人をほとんど封じる必要はあるけど。
040になってから、宗教創始が楽になった(気がする) 何時まで経っても誰も始めないから、ついつい聖都をコレクションしちゃう 聖職者は全部それに使っちゃうなあ。素敵やん、聖都って
というか、支配とか祭壇とか、わざわざ制覇を途中でやめてそっちに専念しないとうっかり制覇してしまう。 プロ皇帝だからか、本家に比べて、AIの研究の遅れは目を覆うばかり。属性の関係でAI同士仲が悪いことが 多くて技術交換やってないせいか、アケロン様の魅力に耐えられずついつい軍事ユニットを貢いでしまうせいか よくわからないが。 いままでやばくて戦争回避したのって大陸反対側のタスンケ兄貴が大帝国作って40超の騎兵ユニットスタックが 見えた時くらい。 まあ、その時もイリアンだったから最後には決戦になったわけだが…。
8時間かけてルオノーター勝利だぁあ 初プレイでグダグダになりまくった。 海戦めんどくさすぎ。しばらく群島はいいや。 次はエルフで森林つええしようかな 速度って普通だと遅すぎない?
祭壇最後ハンマーで建つって知らなくて偉人出してたorz 工房立てまくって最後は15000G出して買った
732 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 02:35:40 ID:3p5/zfvt
領主邸や繁殖地みたいな一部のペディアが表示されないのはバグ? 少し気になったんで
バグっつーか単なる指定し忘れじゃねーの。
734 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 02:57:20 ID:3p5/zfvt
んーそうかパッチの問題かな 長文は読んでるとヘマーハがエルフ組にやたら出張ってたりして面白い
パッチの問題ってどういう問題なんだ? 建造物を定義するxmlの記述の中で、ペディアの文章を指定し忘れてるんじゃ ないかってことだよ。
736 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 03:08:01 ID:3p5/zfvt
そうなのか…よくわからんかったもんで Wiki見て修正してみるわd
デキウスのシナリオにも、実際は表示されない死蔵されてるテキストがあるだよなー。 お陰で話の繋がりが少し抜け落ちたり‥。
>>708 俺も最初はそう思ったけど 慣れると別に遅くない むしろオリジナルより少ないターン数で勝利できる
初プレイのときは色んなユニット育てたり色んな宗教試してみたりして 壮絶にグダグダになった記憶があるな
シナリオでも制覇勝利するんかーい しかもシナリオクリア扱いにならず
本家でプロ皇子なら、FfH2は皇帝で遊べばいいんじゃね?
今自分をいれて文明9でマップの大きさ大でやってるんだが なんだがFfH2最後かなり重くなると聞いたんだが 最後までできる? スペック足りなくて無理? スペックはこんな感じです 2,60GHz メモリー2GB
よっぽど酷い性能じゃない限り、最後までできるよ。 ただ重くなるってだけだ。 根気さえあればできる。
無理じゃないけど、終盤はターン経過に結構時間を食う。
そうか、重くなるけどできるのか・・・・少し前文明13でやったら中盤
ゲームが起動停止しまくってたからそのプレイは投げた
>>743 744 返答感謝です
2,60GHzだけじゃわかんないよな でもグラボ買えばいけるんじゃ?
Pen4の2.6GHzとかだと終盤どころか割と早い段階から悲しいものがあるな
このゲームはグラボはあんま関係ないよ そりゃないよりある方がいいに決まってるけど 別に3Dをぐりぐりするゲームじゃないから メモリを増設する方が効果が高い
メモリに関しては重くなったら一度セーブしてCiv4再起動かければ いくらかマシになるぞ
最近のグラボはビデオメモリもたくさんつんでるから、その分だけ間接的にメモリ増設にもなるけどね。 ただ、1G〜2Gのメモリも安いしなあw
1.73GHz メモリ512MB ビデオ128MBの俺でも普通に動くから安心しろ ただやっぱりデカいマップだったり終盤になると重くなるのは仕方がない ペディア見ようとするとたまに強制落ちするし
レジストリを弄って、HDDの一部をメモリ化させるのでも 快適空間を作れるよ。 2台のHDDを積んでればなお良し うちはこうしてる
FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MODって0.40yでも動く? 試せ馬鹿と言われたらそのとおりなんだが。
普通に動いてる
>>754 サンクス。ダメ元でやったらあっさり動いた。
早速始めるとオルタスさんが領地内にいて
アケロンさんが国境そばに出現した件。うおぉぉお
オルタス至近出現は、けっこう神イベントじゃね? だいたい数体の戦士はいるだろうし、一人くらいは対白兵持ってるからまず倒せる 斧とLv6〜8くらいの戦士が居れば、その後の防衛がすっごい楽 5つ星になると、戦士だとちょっと敵わないからなあ
斧手にはいると超LVユニットが作りやすくなるよね。
シナリオやって思ったが設定的にキーリン強すぎだろ ハイボレムを一方的にボコれる実力ってどんだけなのよ
ユニットでキーリン出たら戦闘力40くらい
シナリオやろうとしても出来ない… 起動時のシナリオをプレイからシナリオ選択画面までは行けるんだが、 選択画面で決定ボタンらしき物が見当たらない Enter押すと草原のみのマップが出てくるし…どうすればいいのだろうか
761 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 19:27:36 ID:3p5/zfvt
父親がカイロリン直属の大魔道師で母親もスパイ兼召喚師 おまけに父親が駄目すぎるから超反面教師 そりゃ強い ドワーフが弱く感じるのは女の指導者がいないからだな
顎鬚もさもさの厳つい指導者ですね
…と思ったらこれシナリオ名の左横のアイコンを押さないとダメなのか 分かり辛い
一応ね、元々の設定だとドワーフは♀も髭生えるんすよ。 バルダーズゲートとかのドワーフ♀も髭生えてるし。
バルダーズの次のネヴァーウインターナイツではヒゲ無かったな
近頃のドワーフ♀はロリだと聞いていたのだが
バルダーズゲート懐かしい。 アレにもダークエルフのヴィコーニアっていたけど ダークエルフにはよくいる名前なんだろうか
769 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 21:54:01 ID:3p5/zfvt
FfH2ではケルドン・キの男女の彫像が命を吹き込まれたって言う設定だから 奴がガチホモなら女にも髭は生えているはず
FF050年齢設定されてて、もしかして老衰で死ぬのかと思ったらただ誕生からの時間を示しているだけっぽいね 序盤迷宮の探索デスナイトとかいう死2使える8/6(+2死)(+2不浄)のユニットゲットして一体で世界征服 あっけないというかバランス壊しすぎ 文明も要素も増えててOrbisに吸収というわけでもないようだけどOrbisの方がバランスいいかな Orbisの生産力が上がりすぎるのはちょっと駄目だけど
キーリンってヴェールの信徒でもないくせに余裕でバロール召喚してたじゃん。ペディア的に。 そら強いわ。
キーリン→バロール→ハイなんちゃら。こういう力関係か ところで、シダーはちょっと反則気味じゃない?人が使うとさ 300Tで首都で研究が400とか出るし、精神3持ちは影に出来るし ここ2回続けて2桁ターンで滅びたサバシエルさんとか何とかしてやってくれよ・・・
サバシエルさんはシダーに移籍すればいいと思うよ
サバシエルさんは自分がユニットになってもいいと思うんだが…。 カシエルは霊の世話とかいろいろやってて忙しそうだが、サバシエルって戦争しかしてない気がするんだが…。
>サバシエルさんは自分がユニットになってもいいと思うんだが…。 いろいろあって、不可能です。
2桁ターンで滅びてる時点で関係ないけど、AI が(恐らく改善されるまで?)聖戦を使用できなくされてるってのも関係してる気がする。 聖戦が出来ないバンノールなんて…
この流れならチラシの裏書き出来る 3週目終わったとこだがグリゴリの英雄不死者TSUEEEE ネクサスと組み合わせると鬼だな
しかしAIだとルシュイアープ並に即滅びるシダー
ペディア見てカシエルがいい人過ぎて好きになった 無神論者だと?田舎者め、滅びろ! とか思っててごめんなさい
偉人が冒険者に取られるのは地味に辛いが。 アカデミー位は作るべきか
研究都市には作ってもいいような
カシエルは開始直後に出来る冒険者を戦士にして ある程度経験値溜まったら周囲の都市蹂躙するくらいしかしたことないな… 冒険者強いといえば強いんだが
btsを3.13にアップデートしたらショートカットがなくなったから、 btsのフォルダのなかさがしたけどプログラムみつからないです;
何のための検索機能だ
それを僕らに報告してどうしようというのだ
このスレに偉大なエスパーがいる可能性はゼロじゃないだろうが!
偉人ポイントが偉大な技師ポイントばっかりなんで 最近偉大なエスパーは生まれてないな
おっぱいの横暴を許さないためにも、偉大な芸術家が望まれるとこなんだがな。
エチゴの人や アマ公の親和だが生命、自然より太陽、自然のほうがよくないかい
新指導者入れたら、おっぱいエルフのとこにロリキャラ2人追加されて もう無敵状態じゃん。どうすんのこれ、3人に囲まれて国籍秘匿でぼこぼこにされたい
巣窟探索したときに出てくる信望者ってさ、技術開発しなくても聖都をとれるってだけじゃなくて、 聖都の場所を選べるっていうのが良いよね。 首都が超金融都市になって絶対王権でも都市国家と変わらない研究%を保てる。 キルモフなら言うことはない・・・・・・
ニライカナイ楽しいわ アマ公でアケロンさんと血みどろの戦いを経てアケロンさん仲間に、とかジャンプかっつーの
リョースアールヴで意味もなく植林+肥沃化しまくり楽しかったー 氷土が草原とかロマンすぐる 群島のラヌーンとパンゲアのリョースアールヴときて次はどうしようかな… 今までなぜか悪の文明出てないから悪人プレイで行こうかな Civ4本体より文明ごとの個性がはっきりし過ぎてるのが面白い
悪人プレイならカラビムかマーキュリアンおぬぬめ
ハイボレム様なんかどうよ 視点が変わるとなかなか面白いぞ 戦争大陸化させるも良し、ハイボレム無双を楽しむも良し
初めて門作ってみたら淫魔エロすぎ抜いた
オーリック「余程女に植えていると見える」 ハイボレム「はいぼーれむ(はいそーです」
ごめん、最近不作なんだ;; こんなものじゃ…冬至にはならない どうじよう;;
>>797 冬至に震えるよりも先に
何を植えているのかと小一時間
ハイボレム様的に考えて、触手植物の種だろ?(もちろん、触手的な意味で。)
悪の文明がいまいちぱっと来なかったんだけど Wikiの文明雑感みたらイメージ沸いた。Wiki充実しすぎワロスw カラビムで人口吸い吸いプレイしてみるかな。 これがタダとかわけわかめ
ハイボレムに乗り換えるつもりなら、事前に聖職の技術取っとかないとキツいな 火炎放射ハゲがいないと序盤の戦争辛すぎる
ハイボレに乗り換えたら急に視界がなくなったからまあいいかとせっせこハゲ量産して、なんとなく地図交換で、 視界手に入れたら、元の文明の一族の領地が正に地獄と化しててワラタ。 一面地獄の地形+地獄の業火って余裕でプレイ投げるレベルなんだがなあ。 それでも繁殖地のおかげかガンガン軍隊出してくるAIマジパネぇっス。
ドヴィエロに40ターンで戦争ふっかけられてオワタw こういう奴らか。勉強になったわ
ドヴィは自分でやる時もそんなもんだよな
むしろ初期Rのために生きてるようなもん 世界魔法の狼とか後半でどう使えと
キャラドン「おれさま おまえ まるかじり」
>>804 ドヴィエロ?蛮族に毛が生えたようなもんだろ?wってのが
2桁ターン台に斧大量とかあるからなあ
都市の選定、第一条件が丘陵になってきたよ
食料無くても農場でカバー出来るし、将来的に衛生は何とでもなるし
ミスリル所持の状態で青銅の武器持ち戦士⇒火葬のゾンビとアプグレ んでミスリル&青銅で攻撃力+5になってるんだがバグ?
これが噂の両手持ちか というかどのver?
>>810 このごろ変えてなかったからちょっと古い
確か0.40e+ModMod詰め合わせ
>>809 最新版にしてないとかいうオチじゃないだろな?
確か最近修正されたと思ったが・・・・・・
確認してなかった、スマン… 後でパッチ入れなおすか
残り火一族(エンバー一族?)とやらと序盤からダラダラと戦争してたら カザードに宗教勝利ワロス まあ俺以外全員キルモフなのに何とも思わなかった俺の負けだ
816 :
sage :2009/03/08(日) 00:51:00 ID:1uLnpsrY
040yに上げてみたんだが、 弱肉強食採用すると勝手に宗教主義に変わる… よくみたら弱肉強食に国教なし、って書いてあるんだがこのせいか?? 俺がインストールミスってるだけ?
>>815 ドンマイ。誰でも一度は食らうもんだ。
宗教が一つしか創始されず一色に染まりそうな場合は
交易を優先して進める→別の宗教を創始→交換でバラまく
ってやると割と簡単に阻止できる。
無神論志向の場合は・・・
とりあえず戦争フッかけて、宗教の布教を止めるしかないな
>>816 なにをしたのかは知らんけど、うちでは国教なしとは書かれてないな。
とりあえず再インストールしてみれば?
聖都を焼いてしまえば安心だね!
カラビムやると、他国の人口2千万とかなのに自国は2億とか行くから笑えるわ
カラビムじゃなくて弱肉強食の効果だろ
カラビムは人口=ハンマー=経験値だから、畑だらけにして人口爆発させるからじゃね?
最近このMOD導入して遊んでるんですが、エススの枢密院の技術ツリーのどこにあるか場所がわかりません、 教えてください
>>824 あーっ、ペリク鯖の存在忘れてました有難う御座いました
経験値18・Lv5の騎士を1Tで作れるようになったシダー これはもうゴールしても良いよね?都市のハンマー400とか始めて見たわい
質問、アルマゲドンカウンタによる荒廃は青ざめたベールで食い止めるか指を咥えて見てるしか対応策は無いんですか?
エロヒムの聖別でカウンタを下げる 天界の秩序でカウンタを下げる 都市の廃墟を除去してカウンタを下げる 都市を破壊しない ラグナロクの予言を自分で建て、その都市ではユニットを作らない 人口を抑制しつつ大自然の守護者で衛生を山盛りにする 蒼褪めたヴェールをはやらせない ハイボレム様を即倒す もしくは自らハイボレムになる カウンタが30にいく前に勝利する
>>827 あとは、革命。社会制度を三つ変えたら2ターンは人口減が止まる
まあ生産と研究も止まるけど、最初凌いで市民を食料優先にすれば
何とか耐えれるかも。都市維持費の削減だと思って無視するのもありだが
革命による対応は思いつかんかったな。 俺からもサンクス。
スパイの毒を無政府状態でやりすごすのと同じだな。 つかシステム上でもスパイの毒の流用だし。
首都の隣の土塚を破壊したら、守護者が出てきて 2ターンで詰んだ\(^o^)/ 最近BTS本体ごと導入したばっかだけど、まだ貴族は 早いってことなのかねぇ・・・
最初のうちは、自分の領土の近くの巣窟類には手を出さないほうがいいぞ。
AIの近くの巣窟を探索して嫌がらせしよう。 斥候は消耗品。
上に何か適当なユニット置いとくだけで蛮族湧かなくなるから序盤はそうした方がいい 一か八か探索しまくるのもありだけど
上にいても押しのけて発生するんじゃない?
上にいたら発生しない ただ、上にもともと何かがいるタイプの巣窟は守備隊が初期にしては強力だからなぁ
Orbisだとノーリスクの間接攻撃があるから、文化圏に取り込んでしまいさえすれば弓兵2、3匹あれば 楽に守備ユニットを排除可能。 その分、蛮族、動物、魔獣が増えてるから序盤の斥候の寿命は更に下がったけど。 ところでOrbis021の訳進めてる人いる? Scions of Patria関連の項目が多すぎて、手分けしないときついんじゃないかな。 10項目ほど片付けたが週末くらいしかできないので終わりがみえないよ…。
ドヴィエロで敵が近くにいると、AIキャラドンの気分が味わえるな 力の限り野蛮人を生産、狼呼んでユニット数を増幅、狼を弾除けにしてなだれ込み 敵も忙しい中で初期ラッシュがすごいスムーズに進んでいく
土塚・スケルトンはまだ良い。弱体化したし、昇進付けた戦士にはカモ 廃墟・リザードマンはちょっと困る。首都に近ければ、潰すしかない ゴブリン砦、弓兵常備なんで当分手がだせん。攻めてこないし、近いと本当に邪魔
Wikiのプレイレポでカラビムの領主邸が不満度の数だけハンマー生み出すと知ってカラビム使ってみたが壊れすぎだろこれ 弱肉強食と農地改革合わせて使ったら人口35で鉱山2個しか無いのにハンマー75とか…
くせのある文明は人が使うと強い。AIには難しい けど癖の無い文明・指導者をAIが使うさらに弱い。具体的にはサバシエルとか
>>844 市民が二重に働いてることになるし、明らかに理屈に合わないよな‥。
公式フォーラムのほうではどう判断されてるんだろう?
密集した人間の熱気で天井の巨大プロペラを回してるんだろうか
エチゴ初プレイで謙信の志向つええwと気持ちよくプレイしてたら アケロンさんが俺の領土内をスゴイ速さで歩き回ってる件。 エチゴじゃアケロン動けるようになってるの? やっと剣客が出そうだって時期にこれはどうしようもなさすぎないか
>>846 表示もおかしいし多分バグなのかもしれないけど
さすがにこれはすぐ気付くだろうしなぁ…よく分からん
>>848 単純にアケロンが経験値貯めて移動力+1の昇進取ったんじゃない?
たまに動くことあるし
>>849 そういうことか!FfH2歴も浅いから見た事無かったわ。
がんばって倒してみるか・・・
魔獣調教取ってアケロンさん仲間にしようぜ
奴隷制にして、召喚出来る人間奴隷にしてやろうぜ
アケロンさん仲間にするのはロマンだが、 仲間にできる頃にはもう大勢決してるから悲しい
そこでニライカナイかエチゴですよ…… 他の文明より早く仲間にできます。
>>849 多分うまく設定できないとかいうオチだと思う
まあ他にも理不尽なのもあるしファンタジーだと思えば
>>849 現在のバージョンじゃ移動力0じゃなく拘束の昇進で処理してなかったか
>>856 xパッチだがその通り
仲間にしたら移動4でズンズン走ってるよ
仲間アケロンって飛行と英雄ないんだねぇ
メシャベルTUEEEE 今までアルマゲトンカウンタ増やすのに抵抗あったがやってみると面白いな
034gなんだが、司祭が急に花盛り使えなくなた・・ 宗教は変えてないし地形も条件合ってるはずなのに誰かボスケテ
まあバージョン上げとけ。
わかりました。。
ffh2って日本のプレイ人口どれぐらいいるんだろうなぁ。 そのうちの天帝プレイヤー、不死プレイヤー、皇帝プレイヤーあたりの%も気になる。
気にするな −終− 日本語パッチのダウンロード数で推測できそう
邪悪なほどダメージを受けるアルマゲドンカウンタ
あれ、1週間ぐらいぶりに規制とけてる
カタパつええなぁ。退却確率高い。 んでキルモフ英雄のボンブールが修理使えたから進軍とまらねえ!! そのスタックがガチ過ぎてアマテラスは肥沃化に励んでもらった。 こんだけファンタジーな世界でもカタパが強いってなんかなぁと思ってしまった
指輪物語でもカタパルト強かったじゃない それにカタパルトがとどめ刺すわけじゃないから俺の中じゃ結構ありだぞ
ファンタジー世界だろうと、石弾が人に落ちれば死ぬさ
カタパは序盤しか使わなくね? 中盤から終盤はほとんど火球で削るか育てたユニットでゴリ押しするのは俺だけなのか
での早いカタパはまだいい 火球のせいで涙目な大砲ったらもう
ヒドラ砲「俺の砲撃、いつまで受けきれるかな」
あ、ばくだんいわ飛ばそう
>>871 いやもうマジでやめてください
5発目ぐらいで蒸発しますってフツーに
序盤〜中盤はカタパ+ヴェール司祭で次々と都市落とせるけど 終盤はメイジいないとダルいな
メイジがいないと敵にダメイジをうまく与えられないだとぉ!?
ゲーム後半になるといくつかの文明の外交画面で文字が消えるんだけどこれ導入ミスってる? 枠と指導者画像だけでメッセージも選択肢も出ないからESCキーで脱出してるけど。 また入れ直すか
規制解けたみたいだけど詰め合わせMODの人来るかな
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法はAssetsフォルダを上書きするだけですので、初心者も安心?
FFH2040y日本語化版対応エチゴ文明追加101a
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/870.zip ほとんど変更点ないです
プレイヤーカラーがマーキュリアンと同じ色だったので、マーキュリアンと隣接すると
国境線が表示されなくて見づらい問題を修正しました
>>876 自分でxmlいじったときに失敗してそういう症状になったことならあるけどね
まぁ何かミスってないか確認しながら入れなおしてみるのが吉。
カタパは移動力1なのがちょっと…… この世界の戦争は凄い機動力があるのに……
つ破城槌
>>880 You、OrbisやっちゃいなYo!
カタパとか攻城兵器はデフォで侵略持ちだし、おまけに機動力の昇進はつくわ、潜在力みたいに
経験は自動でたまるは笑いがとまらんぜwwww
とか言ってるが、戦士ラッシュは首都の防御力+2のせいで聖なる手榴弾拾って核攻撃でもせんと
絶対落ちないし、中盤以降は攻城兵器や弓兵の間接攻撃のおかげでダメージくらわず、火球なんて
使わず、カタパですり減らして悠々ボコっていくという作業になっちゃうのがなあ。
やっぱFfHのカタパに機動力の昇進が欲しい。ドワーフOnlyでもこのさい可。
雲霞の如き斧兵ラッシュで攻略すればいいじゃないですか
改善だけぶっ壊すのもたまにはいいものですよ
機動力は歯車整備あるじゃない
ニライカナイMODといえば保護制だが 成長加速以外あそこまでデメリットだけだとさすがに使う気が… 研究ルートにもよるだろうけどあの時点で保護制導入しても改善成長した頃には大勢決まってる気がするし 改善が成長したところで即制度変えたとしても元取れるのだろうか?これ?
複数のFall from Heaven 2を保持するために フォルダ名と起動時のショートカットを変更してるんだけど不具合出ないよね? 0.40y日本語化とエチゴ、エチゴ+ニライカナイ。フォルダ名は英字にしてる。
今、タスンケが「やらないか」とか言ってきたような気がしたんだが…これ、そういう翻訳なの?
>>887 Fall from Heaven 2フォルダを消さない、リネームもしない
フォルダ名に全角文字は使わない
この二つを守ればだいじょぶ
カラビムヴェールでマーデロが アケロン様折伏したんだけど、 アケロンて吸血鬼の昇進つくんだね。 あの基本性能に昇進つけほーだいだと、 都市防衛90%の都市を攻撃してもほとんど体力が減らず、 敵地でも縦横無尽に動き回り、 都市にこもる敵スタックはドラゴンの咆哮と4回攻撃で蹴散らし、 攻撃値が高いせいか、ドラゴン昇進の恐怖効果のおかげか、まず反撃もうけない。 シロナの聖堂もあれば、まさにアケロン無双。 後詰めには、占領都市復興用の信奉ユニットと 占領都市防衛用の長弓ユニットのスタックが行列をつくる。 戦場には白兵ユニットも魔法ユニットもいらない、 アケロン様一人で十分だぜ!フゥハハハーハァー!
>>888 この○○を見てくれ、こいつをどう思う?
というセリフもあるよ、完全に狙っておりますw
>>890 まさにドラゴンゾンビ
そういえば日本製洋風ファンタジーだと定番のドラゴンゾンビもFfHにはないね
西洋だといろいろなゾンビを作るのはマイナーなのかな
折伏を改造して倒した生体ユニットをみんなゾンビとして配下に加えて増殖するゾンビ帝国みたいな文明作れないだろうか
公式サイト見たら、領主邸のハンマーの件は一応バグレポートに載ってるね。
>>892 FfHでは倒せば倒すほど感染でネズミ算的に増殖するアンデッド的怖さはむしろ天使の領分だから困る
>>893 バグだったのか
領主邸と効果重複しないから縛鎖の鎖はまた微妙遺産に逆戻りかな
不良市民からしかハンマーもらえないなら領主邸のコストは裁判所と同じでいいと思うんだ
人口分維持費重くなる+裁判所の維持費削減効果が半分というのは地味に響く
>>894 いや、あくまでも有志が纏めたレポートなので、開発陣の見解とは限らないけど。
>>889 サンクス。
インターフェースMOD当てた後にエチゴ導入とかしてたのかもしれんから
もう一回いれなおすズラ
いいところなのに強制終了したー やり直しか…
大陸の反対側で世界大戦が起きていると、本当幸せを感じる。
火葬警戒中の隣のデブリンが属国にしてくれと突然言って来たので受け入れてやったら シェアイム領挟んだ大陸の反対側にあった善文明複数からフルボッコにされてたでござる
テブリン「頼りにならねえクズめ」
高難易度でギボン・ゴエティアのなりすまし使うと、 AIの尋常じゃないボーナス量が一目で分かるな なりすまし使ったら、全文明に宣戦して、都市で全員特別市民に配置して・・・ なんて事しなくても、維持費暴騰でGNP急転直下でござるの巻
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略奪されたい人にお薦めの危険な国ヒッパス ・対蛮族戦上がりの勇士8人なら大丈夫だろうと思っていたら傭騎兵20人に襲われた ・国境から徒歩1分のヒッパス領で自国の労働者が頭から汗を流して働いていた ・ターン終了がストップとしたのでターンを送ってみると騎兵が群がっていた ・斧を持った蛮族が襲撃され、目が覚めたら斧が落とされていた ・馬で市街地に突っ込んで壊した、というか轢いた後から街道以外を略奪する ・宿がタスンケに襲撃され、女も「男も」全員レイプされた ・首都から後方の研究都市までの3マスの間に騎兵に襲われた ・船に乗れば安全だろうと思ったら、船主の所属はラヌーンだった ・人口の1/3が傭兵経験者。しかも略奪直後に傭兵が増えるという都市伝説から「戦後ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって攻めに行った初心者が5分後血まみれでやり直した ・「何もさせなければ襲われるわけがない」とラッシュに行った中級者が領土と金を盗まれ一都市に戻ってきた ・最近流行っていたラッシュは「戦士ラッシュ」 v0.32で戦士をもって隣国に殴りかかるから ・ヒッパスから半径200mは略奪にあう確率が400%。育った小屋が1ターンで更地にされる確率が100%の意味 ・ヒッパスによる略奪事件による被害者は1都市平均1200人、うち約800人が国境ぞいの労働者。
ニライカナイMODあがってた
どこ?
>>903 労作っぽいので一生懸命読んでみたが、うん、あれだ
何を言ってるのかよくわからない
>>897 オートセーブからロードできるぞ
single→autoにはいってる
ニライカナイMOD最新いいね 待ったかいがあったは
あれyパッチでも出来るっけ?
作者も2chの規制に巻き込まれてるんだろうな
ニライカナイ作者、俺が規制に巻き込まれたのと同じころに書き込みなくなったから 同じ規制くらったのかと思ってた まだ規制されてるのだろうか
見つけたぞい 871.zipか
どの辺が変わったん?
yパッチ対応ではないのか xパッチがDLできないから困ったちゃん
>>914 [871.zip] Ffh2040y ニライカナイMODwithエチゴ 6.26MB application/zip 2009/03/10(Tue)06:24 Ffh2040 ニライカナイMODwithエチゴ.zip
オルタス持ち戦士+60%戦士がゴリラに殺されて まさかの火炎ゴリラ爆誕 なんだか負けた気がして即リタイアしてしまった
そのゴリラ、なんかストーキングしたくなる
>>915 はじめに.txtがx対応ってなってたがyもいけるのか。
URL直でDLしたから気付かなかったわ
オルタス持った熊になら出合ったことあるなあ。 5つ☆森番付きの虎をゲットだぜ!したことあるな AIの進軍路だったみたい、大スタックがうろついてたし 戦象って国籍秘匿のまま昇進出来るんだね 侵略持ちだったから、国境線で略奪家経済が出来るw カバー2と強襲2付けた2頭が延々と嫌がらせ。アケロン以外には負けないぞう!
しかし象を捕獲できるような頃には敵にも強い昇進がついたり強力なユニットが解禁済みになっているという
象は可愛そうな子だよね Age of Iceだと戦闘力13で最強クラスのユニットだったのに
斥候3,四体も突っ込ませれば序盤の内に何とか……
元の戦闘力は高いから、昇進付ければレンジャーまでは平気なんだが いかんせん象のときは中々育たないからな。
象もせめて檻建てられたらいいのに FfHでも昔のverなら象は最強ユニットだったけど 現状の性能はペディアに書かれてる「最強の騎乗ユニット」という解説が泣く
象兵のUUだったラヌーンの戦亀が騎士のUUになったみたいに 一部の文明では象兵が騎士のUUでもいいって思うけど 象兵がUUになりそうな文明ってないな
>>919 戦象に限らずアプグレで国籍秘匿が外れることはなかったと思う
延々と嫌がらせしたいならエススでナイトウォッチからアプグレでシャドウや暗殺者量産お勧め
戦像は自然の反乱完成しても戦闘力上がらないんだよね。 ニルホーンの丘巨人は増えるのに。 像のままなら増えるから、捕獲する前にスケルトン突っ込ませて経験値稼がせたんだけど、 戦闘IIIくらいで面倒くさくなってやめたw
象の没落ぶりはひどいよね 英雄除く全ユニット中最強のマンモス騎乗兵も今は昔 そもそもマンモス自体いなくなったけど 熊を北極熊と普通の熊で分けてるんだしマンモスもいてもいいだろうに
929 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 18:41:28 ID:B5buAVF1
エレバスでもマンモスは絶滅したらしいという噂
象は良いぞう^^b
マンモスはいくらなんでも昔すぎるかなあ 恐竜が出てくるファンタジーはなんかちょっと違う
中学時代の知識そのままにレスすると、マンモスは人類と時代がかぶるので、 ファンタジーとしてはギリでおkだと思う もちろん旧石器時代?だから金属器なんて獲得してないわけで。 エルフやらドワーフの進歩性を出すならむしろその頃でいい感じかも?
マンモスはIceAgeの時代にはいたんだが エレバスでの戦争に使われすぎて絶滅したのか?
Textを見る限りではマンモスはツンドラ以上の寒い土地でしか生きられないようだ 再誕の時代になって温暖になったために淘汰されたのだろう
でもフロストリングは生き残ってる罠。 当初は絶滅した設定だったけどなw
IceAgeユニットはまとめてイリアンのUUにすればいい マンモス騎兵、アイスゴーレム、フロストジャイアント、etc イリアンでバルナクサスのカケラを拾ってきた場合アイスゴーレム作れたら面白いのにな
>>935 温暖化したのにサウィン祭で無理やり呼び出されたからだろう
何故イリアンが攻撃されるのかはそのせいだろうて
ツンドラ氷土のみ移動できるようにすれば… 誰も使わないな サウィン祭か冬将軍完成後に資源でマンモス出せばいいかもね
>>937 フロストリング「こんな暑い世界に呼び出しやがって!」
オーリック「な、なにをするきさまらー!」
でもオーリックはイケメン
御手の神殿建てた都市ではフロストリングはじめ氷ユニットが生産可能に…でいい気がする
>>931 D&Dの青箱についてきた恐怖の島を思い出した。
異世界の門の氷河期版があって大当たりだとマンモスが出てくるとか
黒の鏡で黄金期できるの1回だけかな? 大賢者2+分身大賢者1で2回目の黄金期発動しようとしたが無理だった。 他に黒の鏡活用できるのはなんだっけ。
>>944 黄金期は複数種類の偉人だから
別種の偉人を混ぜてやってみたらどうだ?
サウィン祭り+特定技術or建造物で氷河期ユニット解禁がそれっぽいんじゃね? あるいはサウィン祭り完成させてると次次元の門のように都市からランダムで氷河期ユニット誕生とか なにかボーナスがないとサウィン祭り作る意味がないし
IceAgeユニットをイリアンに統合するんじゃなくて いっそIceAgeのユニットと建造物で1文明作るのは? 冬の終わりのどさくさで文明からはぐれて氷土地帯に取り残された者たちの文明なり フロストリング文明なりで
シャドウライダー、初めて使ったが、これは強いな エススの聖廟効果で楽に経験値が稼げるし、傷ついてもやられないし 影1と影2かけたら、長弓相手でも無傷で勝てるくらい。 つか騎士の立場ないな、これ
詰め合わせMODの悪文明もうちょっとなんとかならんものか 休耕志向を活用するとか、奴隷で人口アップとか ただ悪魔っぽいユニット追加だけじゃさみしいからなんかパンチの効いたものが欲しいのう それに文明とか指導者の設定や文章をエレバスの世界観にリンクしたものにしてほしいな
FfH3を先取りして黒のエスネさんによる悪の帝国でどうか いやなんかラストの展開がどうもほら、ね
地獄の資源でも衛生確保できるのは良いけど荒廃とかはそれだけじゃどうしようもないしねぇ もう一工夫か二工夫欲しいよね ちょっと前にゾンビ菌感染で増殖し続けるバイオハザードゾンビ文明って案があったがあれを取り込むとか すぐにユニット維持費が限界超えそうなんで指導者に蛮族志向+文明の呪文として自ユニットを狂人つき蛮族化させる呪文を用意 宮殿のマナに混沌をつけて世界を狂人ゾンビで覆い尽くすカオスな文明を目指すとか ニライカナイはIceAgeにあった常夏の島と絡めればそれっぽくなるんじゃなかろうか
>>949 でも単純に休耕志向にするだけだとOrbisのアンデッド文明の劣化互換にしかならない気がする
きつい言い方だと今でもあまり違わないかもしれないけど
死体回収人みたいな奴がいて、その文明だけ見える敵の死体を都市に持って帰り そこの祭壇で復活させて死体に応じた戦力あるいは定住にする文明とかどうかな ただ、他のユニット+それ、だと強くなりすぎるかもしれないから自分で生産できるのは ハンター、斧兵位までで まぁ言うのは簡単だけど特殊なのを作るのは難しいと思います、作者さんすいません Orbisの死霊文明は食料では都市が成長しない縛りがあったりで複雑な分日本語版も進まないような気がするし
・ユニット制限文明 ・有翼人文明(生産ユニットが地形コストを無視) ・海底人文明(海の上に都市建設可) ・アマゾネス文明 妄想だけなら簡単に出来るんだがなぁ
Orbis021はdllさえ、dllさえあれば…。 と、いつか誰かが作ってくれると信じてしこしこ翻訳して待ってます。
>>951 そういう文明があったら全文明の英雄を集めるコレクションプレイに励みたくなるw
さすがに能力そのままで自ユニットになるとまずいから
その文明のユニットには戦闘力-1〜2になる昇進がデフォでつくようにしたら
さらにゾンビの弱小さを数で補う数が全ての文明になれるw
最初から休耕志向にすると強すぎだから特定の社会制度を選んでるときのみ休耕志向を得るようにすればいいんじゃなかろうか python使えば十分できるはず 文明とか指導者も本家ffh2とかOrbisがやってるみたいにD&Dからパクっちまえばいいように思える ブラッド・オブ・ヴォルとかドーターズ・オヴ・ソラ・ケルの設定をまんまパクっちまえばそれっぽくなるんじゃ
あるいはプロジェクトで休耕志向ゲットとか 荒涼たる死のイベントでイリアンが攻撃志向ゲットできたりするからたぶんいけるんじゃね? その場合都市の人口を増やす手段が必要になるが
>>957 最初から休耕志向だと都市の成長がなくて弱くね?
>>955 それよりサイバーフロントに期待するんだ。
さあて最近やり始めたがラヌーンの海賊の隠れ家のうまい使い方でも学んでみるか… 土地改善どころか土地ごと海に没してしまうので無理に複数都市圏に納めず 無理やり都市を海に接岸したり、船の中継休憩地点として利用する方がいいのかしら…
サイバーフロントはいつになったらパッチのバージョンを上げてくれるのだろう もしかしてもう上がらない可能性高い?
しかも最新の海賊の隠れ家は成長するし生産力も半端ない
身隠し状態で斧とか竪琴とかとると増えたような気がした
今気づいたけど旧ラヌーンの隠れ家のシステム利用すれば 土地を近海にすることが可能なのかな 少し調べてくるわ
>最新のだと隠れ家設置は近海改善だぜ な なんだってー! あれが近海…だと… 海賊が資源並じゃないか 最新にする事を検討に入れざるをえない 魔法なしで天帝クリアしてからだな 余談だがハイボレム様が湖の中央に陣取ったので隠れ家を使用した結果 ボレム様は大航海マップの、小さな大陸の湖の中の島の住人になってしまいました わずか陸地が2マス 周りに技術供与をする国もなくどうやって生きていくのか…
湖の、隠れ家は凄いよ。 ハンナで湖と海に隣接する首都引いたら素敵すぎたw
どんな糞立地でも沿岸なら隠れ家パワーでそこそこ機能するからなぁ 都市の頭数そろえるのが凄い楽だよな
昔は農場のパン-1で群島以外ではヘボと言われたラヌーンも 今では主人公にふさわしい強文明に ユニットや建造物は減ったけど多くの文明がアクの強さが強化されて良くなったよね それだけにほとんどてこ入れのなかった文明が置いてきぼりみたいになってきてるけど
ファラマーさんも大出世したよな 0.34の頃はネタキャラだったのに(まあ、ラヌーンなだけでも無論強いんだが)
>>971 もともと無印の頃から最強指導者だよ
むしろ0.34版のみで、さえなかっただけで
さすがフェラマーさん
適応志向でなんとなく創造志向選んだけどすげえ強いな。 建てたばっかりの都市の文化圏がガンガン広がる。 2都市ほどあっという間に転向させてしまった。 文化とか創造なんてついてるけど攻撃や侵略よりもよっぽどえげつない志向だぜ! エチゴの謙信で宗教の力がなくてこんな感じだから マラキムのヴァーン・ゴッサムあたりでやるともっとエライ事になりそうだ。 戦争しなくてもいいから楽だね。 Civ4でいうイザベラみたいな宗教狂はいないのかな?
同宗教による補正が高いキャラはいるな 後は宗教狂いというわけでもないが緑葉開発を優先するエロフ連中とか
なぜかシャドウが3体までしか作れなくなった。 アイコンは出るのでハンマーは注げるんだが、完成ターンにこれ以上作れませんと出る。 3回同じことをやりなおしたが作れない。謎
バルセラフのヴェール創始速度は異常
ファエリル不死は割りと余裕なんだが天帝厳しい。どこを詰めたらいいかよくわからん。 秘術系はガチガチに準備整えてから戦うものなのかなあ。余裕で400ターン超えそう
隣国を初期ラッシュで潰してもう一方は蛮族に殺られてのんびり拡張できると思っていたら さらに奥にいたヨナス・エンダインにダブルスコア食らってたでござるの巻 拡張志向に蛮族志向だから、多分蛮族に邪魔されずに繁殖地開拓者ラッシュでもしたんだろうか あと、こいつの見た目イメージは罠だと思う。戦争に関わる志向、ないんだな…
灼熱砂漠の燃え続ける状況はどうにかならんもんか
善の文明圏にとりこんで大地の魔法で浄化すればいいんでないの。
アデプト2体用意して大地浄化と湧き水を覚えさせる 1体が大地浄化した後に砂漠に侵入、湧き水で平原化 氾濫原は・・・肥沃化まで諦めろ それよりも黒の氾濫原なんて地形見たことないんだが・・・いつも灼熱砂漠で消えてしまう
灼熱砂漠が増えるとすげー重くなるんだよな AC増加プレイの終盤とかただでさえ重いのに一部地域が燃え盛ってるから1ターンに数分かかるから困る
ハイボレム無双のために、ヴェール広めたら善文明が全部転向して宗教勝利したでござる 深海もセットで広めたら、蛮族に喧嘩売った瞬間にブーボーズに殺されたでござる
そういえば隣の大陸で8文明もいるくせに全部邪悪だったな… 5大文明のタスンケ、シェアイム、ゴッサム、シダー、アキュラスソーンが争っていたでござる その中央に冒険者の文明がいてリンチをうけていたがな 海を挟んだこちらは魔法国家や道化師、エルフ、中立マヘイラとかで平和だったのに 宗教統一されているのにおそろしやおそろしや
燃えてる地形はなるべく画面に出さずにゲームを進めてる。
>>987 邪悪文明はACが上がるほど宣戦しやすくなるんじゃなかったっけ?
たぶんそれじゃね?
>>981 ヨナさんはああ見えて文化と福祉を重んじる頼れる指導者なんだぜw
FfHの宗教志向は信奉ユニットに自動で経験値が入るんじゃなかった? 地味に内政にも戦争にも使える万能志向 FfHのオークはバァルの信者だからなんだろうなぁ その割に宗教UUUBが何もないけど
まーあの世界の知能がある生き物は、大抵なにかしらの神様を信奉してるし。
カシエル「神(笑)」
神が現実に存在し力を持っている世界で信仰しないのは、 特別な理由がなければ無理だよなあ。
大天使の中でもタリって何やってんだろ 影薄い、信奉してる種族や文明も見当たらないし こいつ情報少なすぎじゃね?
オークはバアル信徒「だった」から今は信仰してないしUU無くても問題ない ところでアバル信徒とバアル信徒って似てるよね
ノクスもってる場合、自分の国籍秘匿ユニットも自国領土内では不可視になるんかね。
残り火一族は今でも堕天使の火葬で生贄をバアルに捧げてるんじゃなかったっけ? ある意味堕天使の火葬ことバアル神殿が残り火一族の宗教UB
善文明のカリスマことヴァーン・ゴッサムが華麗に1000get!
zパッチに期待しつつ1000
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