Civilization4(Civ4) Vol.129
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:41:28 ID:FM9CvQlI
2
3 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:43:10 ID:6M/j5tCl
4 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:43:44 ID:6M/j5tCl
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4 ※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
5 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:44:10 ID:6M/j5tCl
6 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:44:43 ID:5jD1rODn
支援
7 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:45:04 ID:6M/j5tCl
8 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/15(日) 20:57:42 ID:4VHc4v8D BE:2926789799-2BP(2537)
糞スレたてんなよごみくずども氏ね
9 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 21:00:19 ID:nSKw0hno
僕の逸物
全スレで言われてたがペニクレス内政系では相当強いと思うがUUがなぁ
指導者制限なしで全体見渡しても使いやすいUUが無い
せいぜいチョンのフランス書院くらいか
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>10 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
蛮族都市が文化に押されて自分から帰属してきた。
こんな事あるとは知らんかった。
文明の便利さ、豊かさを覚えてしまったか。
そういう時って大抵丘上で微妙な位置に建っているんだよな…
蛮族都市は文化転向しやすいよ。
まぁ、そんな近くにあったら普通つぶしに行くと思うけど。
16 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 21:45:15 ID:Jb9txBS8
とても堅実だな
蛮族うめえw
もうちょい蛮族強くならんかね。立地がよくてうまいこと回ると、
まったく新しい文明として台頭してくる、とか。
都市無理やり作って譲渡すると有効+4になるのな。
徳川すらあっさり開国。
糞立地に建てれば相手の負担も増すし結構おいしくない?
序盤に開拓者一人無駄になるから最終的に得してるのかどうかは微妙かもしれないけど。
初期ラッシュ無しの不死攻略の糸口が掴めない
設定はパンゲア、標準、海面も中なんだけど
万里作ると2都市くらいが精一杯、視野確保の戦士がどんどん殺されて
近所に蛮族都市つくられまくり、もちろん落とす戦力も賄えない
ボスケテ・・・
隣に釈迦がいると分かったら、直接首都に来られるのヤだから無理やり丘防壁都市作るんだけど
これが原因で毎回遊びに来るような気がしないでもない・・・
んで国境緩くやり直したら真っ直ぐ小屋祭り首都に来た。
どうしろと・・・・
弓多目。アンチユニットも制作。
技術で軍事力をかさ上げ。
>>18 都市作ってわざわざ譲渡するのは微妙じゃないかな
それよりも、例えば徳川の隣国と戦争して徳川に程近い都市を占領、
即譲渡して放置。で、すぐに取り返されるから占領。
これで態度ボーナスだけを上げて、都市はお前のもの。
>>19 まずは万里無しで
帝国込み良志向の指導者でやってみるのが良いかと。
官僚型小国家なり、スパイ経済やりたいなら、法律ルートで。
囲い込み4都市、+劇場ねじ込み用糞2都市追加が定跡
要するに出足さえ食いつければ、あとは皇帝と大きな差は無いよ。
もう一つ慣れる方法としては、カスタマイズでサイズ標準+9国
国が多いほど、少しだけプレイヤーに有利。
まあ弓10体も居れば宣戦されても迎撃できるだろうが、
その頃は拡張に必死で労働者、開拓者にハンマー欲しいし、、、ジレンマだよね
シャカはいい人だったから
>>25 言われた通りやってみる
万里建て、アレクとか絵図描いてたけど
拡張スピードと収入面でとても厳しいね
あとは皇帝と言われたので少し気が楽だけど
>>19 とりあえず練習ならブレヌスで行って見れ。
視界が広いマップでの序盤は、弓と開拓者を大量生産。
労働者は4都市時点で2人くらいでも大丈夫でその遅れ分を後から多めに作れば十分追いつく。
労働者→戦士→即開拓者か弓ラッシュ→開拓者→開拓者、、。
第2都市もモニュメントを遅らせて弓を生産させる。そのため資源は一歩以内に収めること。
弓を量産するので下手な宣戦はまずされない。(ちゃんとやってれば軍事グラフが如実に表してくれるはず)
視界が確保出来たら経済の立ち上げになるが、この際に陶器と筆記が無いと厳しい。
お菓子の小屋から得られた金銭量で捨てる技術を決めよう。
30 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:45:57 ID:xqoBJ178
最近剣士作ってないので剣士が鉄を必要なのを忘れていた
剣士が銅で斧兵が鉄ならいいんじゃね?
>>22 宗教系全部すっ飛ばして建築まで行っちゃうから技術有利はないです><
アルファベット持ってたから宣戦依頼で来たのかも?
>>26 あの黒ンボは国境マイナスつくと、ノータイムで来る気がするよ。確かに軍備は足りなかったかも知れないけど、それにしても早いし多い。
軍事評価からみる抑止力としてはマリのUUが最強な気がする。
>>29 弓なら蛮族も怖くないのでちょっと自信出てきた
弓ラッシュという発想がなかったのでちょっとやってみる
どうしても貧乏症で兵舎建ててから生産したくなるけどどうせ戦争しないなら経験値2いらないしな
35 :
名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:56:24 ID:xqoBJ178
そして気がつくと宣戦布告されてもいいやってなるわけだな
筆記を早めにとれば戦争準備になったかどうかがわかるので
それから準備しても十分間に合う
>>35 Ctrl+文明クリックで交易画面にショートカット出来るので筆記は必要ないよ。
ドゴール、フリードリヒ、イザベラ、メフメド、ブレヌスの
マンサ以外が地味かつ微妙な面子でパンゲア始めたら
楽勝過ぎてワロス
>>32 そういう下卑た差別用語を使うんじゃねぇこのチョッパリが
謂われの無い・外見から来る差別用語は想像以上に軽蔑されるぞ
差別していいのは異教徒と朝鮮人だけだ
ところで籠城カウンター流行らしいのでやってみた
指導者はキュロスで国王パンゲ
キュロスなので初期ラッシュしたいとこだが馬が無ければしかたない
代わりに開拓者と労働者を育ちきった首都からどんどん出していく
最初は圧倒的に遅れるがアルファベットさえ開発すればなんとかなる
小屋さえ育てばなんとか技術先行できるので道教創始して配る
改宗した子を味方にしてあとは全部仮想敵にする
まずメイスマンを出せるようにして後進国全てに宣戦
雑魚が攻めてくるが全て捻り潰す(維持費に余裕があれば攻め込む
将軍を国一番の生産都市になりそうな場所にどんどん定住
ある程度
ライフルを開発したらまだボンバー出せそうに無い国全てに宣戦
カノン開発できたら全ての国に宣戦
最終的に基地外戦車少数で十分蹂躙可能
途中で道教の子が攻められて属国志願してくるかも
まったく意味のわからん長文だ
徳川で不死制覇できたら天帝でも制覇できる?
皇子で制覇できたら不死でも制覇できると聞いているようなモノじゃないか
>>40 無理
徳川不死制覇は管理テキトー、計算どんぶりでもいけるレベル
先行スタート160P入れればかてるんじゃね?
もちろん普通にはじめたら初期拡張はやすぎて多分勝てないと思うが・・
>>41 貴族徳川で制覇できたら不死でも制覇できるレベル以上じゃなかったっけ?
どんだけ徳川さん馬鹿にしたら気がすむんだよw
徳川さんはライフル使用禁止くらいの勢いだなw
>>42 当方プロ皇子で天帝やったことないけど天帝ってそんなにシビアなのか・・・
>>47 貴族を100、国王を150、皇帝を175、不死を200としたら天帝は300だからな。
はっきり言って別次元。
>>47 正直、やってらんねえ
生産力も技術進行も倍くらい違う印象。外交画面開く度に未知の技術が増えてる・・・
まあそれでもAIの思考と行動が制限があるから・・・
生産力で10倍、技術速度で3倍、指揮官は有能な相手に喧嘩売った
ご先祖様の苦労が少し理解できる
>>48 先行スタート入れると230ってとこだな
天帝は初期ボーナスに開拓者2人いて発展が早すぎて普通はオワル
これ勝てる人が変態とかリアルを捨てたとか言われる原因だよw
国王6割程度の俺だけど天帝2度ほど挑戦してみたが正直話にならなかった。
AI指導者と複数接触できないとその時点でほぼ詰み。
ひょっとしたら文化ならばできるのかもしれないが…
一度は徳川と二人っきりで絶望したw
天帝文化なら比較的楽。
不死で徳川制覇できるならペリクかルイルイあたりでやれば天帝文化勝利はたぶんできる。
不死徳川を平で攻略できるなら天帝インカや天帝金融持ちノーロードとかもできない事はないけど、精神的にキツい。
天帝は蛮族の多さとAI拡張の速さで絶望した。
不死は皇帝勝てるなら勝てる、ライフルR決めるまでの緊張感が、勝利までずっと続く感じ。
最悪核ゲーすれば生産力の差は相当縮まるしな。
初期ボーナス開拓者二人なのかw
それはもう立地諦めて国土確保しろって事だろうな。
開拓者もそうだけど、不死と天帝ではハンマーボーナス、人口の増加率etcが段違いだからな
正直徳川とかどうでもいいLv
天帝で接触が徳川のみってどう足掻いても無理だろw
徳川に閉じ込められるくらいなら孤島の方がいいw
内政プレイしようと思って恒久平和最大マップ郡島海面高でプレイしたら、金3貝3とかいう意味不明な立地引いた
裕仁MOD入れてみたけど帝国+金融とか普通に強キャラだな・・・
いまEarthで天帝(初めて)やってみたが、絶望しか見えないから止めたw
エリザベスだから比較的楽に6都市まで拡張できたけど、宣戦されて軍事生産のみになって詰みorz
三国四国に宣戦布告されるのが快感になってきた
( ゚∀゚)カカッテコンカーイ!!
三国 四国(みくに しこく)45歳・会社員
休日は
>>62との宣戦布告ごっこに興じる
曹操、孫権、劉備と長宗我部を相手にしているのだろう(棒
動画見て天帝なんか楽勝だと思っていたがまったくそんなことはなかったぜ
それどころか不死も皇帝も国王も皇子も貴族もきつかった。同じようにしてるはずなのになぜ?
不死で爆撃機始めて使えたが、やっぱり機能すると糞強いな・・・
まあ、概ね数が揃った頃にはSAMが居るのですが。
不死パンゲOCC
近くの火山が3回も噴火するわ。お隣にシャカとマンサがいるわ
お釈迦様との態度ペナルティイベント3回発生するわと散々だった
機械化歩兵が騎兵20ライフル20ぐらいほうむり去ったけど敗北したしw
攻城兵器がトレブじゃなくてカノンだったらどうにかできたのに・・・orz
弓騎兵、または騎士じゃないと無理だからなw
しかし機械化歩兵蹂躙する物量も凄いなw
騎兵隊ってカノンにしか側面できないのか
最新パッチでカノンより古い世代にも側面できるようになったらしいけど
弓騎兵・騎士はカタパルト・トレブシェットに
胸甲・騎兵隊はカノンのみ。
ガンシップは長距離砲のみ。
問題は相手に鉄がないときで、
大量の騎兵隊と一緒にトレブが来るというw
騎士なんてそんな作ってねーよw
ガンシップ出るの遅すぎて長距離砲に対抗する手段がない
文化防御吹き飛ばされるの指くわえてみてるのは悲しいものだ
>>66 SAM歩兵は迎撃40%だけの情けない奴だ。
しかも迎撃=撃墜ってわけでもない。
こいつ相手ならゴリ押し爆撃でもなんとかなる。
だが戦闘機出されたら割に合わないので、代わりに戦車でも出した方がいい。
AIの斥候は、どうやら2マス分の移動力を一息に使っている模様。
草原はさんで2マス先に集落があったにもかかわらず、
集落の隣に移動して、行動終了していた。
細かい操作は、やはり人間の特権かね
74 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 07:26:42 ID:fSJYS1Ys
>>21 丘に都市建てて文化の壁が薄いと国境都市の戦力が丸見えだから舐められて宣戦されると見た。
隣に狂犬がいた場合土下座しつつ通商結ばず諜報全振りするとあまり襲ってこない気がする。
もちろん国境問題は起こさない事が前提で。
長文読みにくい
ライフリングより鋼鉄のほうがずいぶん早く到達できると思ってたけど、ほとんど差が無いなこれ
鋼鉄と軍事科学を研究しようものなら、ライフリングのほうが遥かに早くなる
>>76むしろライフリングの方が早いくらい。
ジャンプ多すぎる。
マルチだとグレネカノン多いからびみょいけど、シングルならそのままRできることがしばしば。
難易度 皇帝
サイズ 中
パンゲア
紀元後1100年
当方 モンゴル フビライ
世界情勢
ワイナカパックが仏教創始して全世界の60%が仏教徒
唯一の異教徒国のエジプトすら属国化。
当方は隣国のフランスを属国化した状況。
これからどうすればいいのか非常に迷う
カパックまでの距離もあり直接に侵攻は難しい状況
エジプト以外仏教国ということもあり
戦争を裏で起すこともできなさそう
ここからどうすればよいかアドバイスお願いします…
というか仏教徒多すぎるだろ
まあ自分もそうなのだが
スパイで異宗教に変えるぐらいしか思いつかんな
>>78 土地の広さでトップとの差はどのくらい?
拡張が必要ならライフル+カノンで一番国土の形が安定する国を喰うのがベストと思われる。
指導者ごとに宣戦の受け易さがあるから、必ず連鎖するってわけじゃない。
後進国は技術が提供出来ないためか、連鎖しないこともある。
仏教バチカンだろうから世界の敵になるは覚悟した軍備が前提だけどね。
ファイルアップしちゃえよ
BC4000付でよろしく
ほっとけば勝手に信教の自由化していかない?
それでも不利は残るけど、要は相手に負けなきゃいいんだし。
宗教数足りてるなら文化勝利に転向とか。
エジプトが異教徒でもすぐに属国化されて養分になる印象なので
滅ぼすか焼にいくか、停戦交渉しないといけないだろ
パカル、インカ、ハト、マンサは養分、そして属国になると手がつけられない国だったりするから余計に困る
ツンドラはいつも綺麗だけど それだけじゃお腹がすくわ
徳川を3回連続で引いた上に、隣国に朝鮮が3連勤とかなんかの補正っすか
∧_∧
<丶`∀´> <嬉しいニカ?
幻の資源・平原森鹿
首都補正でのみ出現するこの資源は、無改善でもパン2ハンマー2を出す
改善すると草原牛と互角の出力を持つ上に、森による衛生効果もそのまま
さらに貴重な資源として、平原丘森鹿が確認されている
た・・・たいらの原森鹿?
平原森鹿(姓:ひらはら名:もりのか 1710〜1769)
日本の儒学者
平原と草原は、食料+ハンマーの合計は変わらないのに
なぜここまで差がついたのか?
食料の価値とハンマーの価値に格差があるから
食料はハンマーに変わるけど、ハンマーは食料にかわらない
>>91 でも、緊急生産での減った分の人口の食糧って、通常生産のハンマー数より多いよね?
不幸、奴隷制の制限
人口5前後だと人口1上げるのに食料約30必要。穀物倉庫があればさらに半額。
緊急生産なら人口1あたり30ハンマーだせるので、穀物倉庫ありなら
10ターン分の不幸を割引いても緊急生産のハンマーの方が多い計算
平原牛(たいらのはらうし) 応和三年〜寛弘二年
京の工業の発展に尽力した人物。
それまで貴重だった金鎚の量産体制を確立するなどの功績があった。
しかし、しだいに金鎚より食料を求める声が民衆から上がり始めるなど、晩年は穏やかではなかった。
奴隷の評価の高さは世襲制との相性の良さもあるのだろうな。
工房までハンマー1、2しかでない土地でも
弓兵あぶれで時には遺産すら立てられるし。
ツンドラ石油
ペトロナスの子会社 北極海での採掘が主な業務
世界シェア18位('07) 日本ではキグナス石油と業務提携
やけに緑色の勢力の多いなw
>>27 CIVの釈迦はやたらと好戦的に補正されている。
白人達からの目線でアジアは蛮族扱い。
>>104 公平に見れば地球で攻撃的だったのはヨーロッパ人とモンゴルくらいなのにな
いつも軍事力だよりでやってるので
ここでのアドバイスを試そうとOCCでやってみたけど
世界俺以外大戦おもしろいなあ
日本や中国の戦乱とそれによる治安の乱れの死者の数半端ないぞw
欧州の病や不衛生の死者とどっちがマシかと言われりゃどっちもどっちだがw
>>104 何を言ってるんだお前は
シャカは居るが釈迦なんていないよ
だいたい釈迦が槍と盾もった黒人なわけがないだろうw
>>106 日本と中国は相当違う
中国は本質的に多民族国家(中国人というのはフィクション)だから
相手を殺すのに躊躇しない
それにヨーロッパの30年戦争でも相当死んでるはず
>>104はアショーカをお釈迦様だと勘違いしてるにちがいない
釈迦は元々個人名じゃないし。
>>110 蝦夷地は?
その三十年戦争でも最近は昔言われていたものより死者数少ないと考えられるようになってきてるからなぁ。
欧州自体が狭いところってのもあるけどね。
>>113 アジアとヨーロッパでわけるよりは
中国とヨーロッパが近いと考える方が普通だろ
蝦夷地とか持ち出して屁理屈こねようと思えばいくらでもできるが
昔、白人から見るとアジア地域の人の肌は黄色に見えるから黄色人種なんだよと教えられたが
徳川さんとか普通の肌の色してるよなー
日本人より黄色い白人は多いよな
戦国時代の日本を訪れたヨーロッパの宣教師が日記に「日本は世界一平和だ」
と書き残してるくらいだからね
日本がぬるい合戦してただけかもしれんが
シンプソン一家とかね
>>113 その突っ込みは脱線コースじゃねw
WW12を考えると世界中の人間は戦争好きだってこと。
>>117 宗教戦争が一番醜いのを理解してたんだろw
>>117 いや、あまりの戦闘民族ぶりに、この国を植民地化するのは無理
ってのも聞いたことあるけど。
Civってなんて呼んでる?
シブ?シヴィ?
俺は前者
スヴフォー
シヴィ
スィブフォオ
しぶよん
イエヤスノヤボウヨン
>>110 多民族国家てか、遊牧民族の流入と定着を繰り返してるからなあそこは。
あとヨーロッパ人=攻撃的というくくりはあまり正しくない。欧州が世界を席巻した当時は若者が過剰だったから外に出て行っただけだ。
最近のアフリカや中東と同じ。
戦争で朝鮮から奪った都市が属国のペリクに文化で取られて
ペリクはその都市を朝鮮に開放した
宗主国の俺が朝鮮戦争で得た唯一の戦果を・・・
官吏も終わってないオラニエに自由主義取られた・・・しかも1030年に
難易度国王なのに早すぎだろ・・・
1030年で官吏が終わってないのが問題かもよw
不死ならそれぐらいだが国王ならずいぶん早いな
溶鉱炉建てた次のターンに消失とは。。。
圧倒的にリードすると不幸イベントも突出するのは、気のせいかな(´・ω・`)
溶鉱炉と劇場は一度は破壊されるものだと思うべし
溶鉱炉で事故が多いのは仕方ないとして
劇場は歴史的にそんな事故が多かったのだろうか
>>134 調べてみたら、グローブ座は一度劇中の祝砲での火災があったそうな
さらに当時劇場は木材で作られ、屋根はかやぶきだったようなので、火に弱かったらしい
どこの地域でも劇場火災はあったけど、他の建物より多くあったわけでは無いみたい
まあ地球の話だけどね
>>121 しぶ
市場、というか商いの場からの火事もあるからな。
そんな中劇場だけそういうイベントがあるのはcid星だからとしかw
有名な劇場って戦災とかで焼失したあと再建されてるイメージがある
ソースは特になし
文化勝利目指すなら創/勤のルイが一番楽だな
けつアゴきもいけど
civ4ぺリク鯖消えているよね?
俺もさっきからペリクwiki見ようとしてるんだけど編集ページになっちゃう
なぜだ・・・
同じく。db errorと出てるから鯖の問題だろうなあ
復旧待つしかない
db errordb errordb errordb error
データ吹っ飛んでたら笑うw ってか泣くw
ペリク鯖とかガンジー鯖の丸パクリじゃんww
潰れて結構結構
文化勝利を狙うんだったら勤労より哲学とか宗教のがいいだろ。
どうせ遺産なんてシスティナぐらいしか立てないしな。あとパルテノンはありうるか。
ぺリク・ガンジーとかがやりやすい。まあ狙ったら負けという意見もあるがwww
システィナは重要だなぁ。
あと欲しいのは寿司と建築かな。
これがありゃエッフェルとヒット3つはなくてもいい。
文化勝利なら金融哲学のエリザベスでしょう
これで鯖問題再燃かなぁ。
ガンジーが落ちるならわかるが、まさかペリクのほうとは
文化狙うなら普通は自由主義で研究とめるから寿司も建築もでねえよw
エリザもやりやすいな。金融・哲学・宗教・創造の組み合わせならだいたいおk
文化勝利するにしても歩兵まで持っていかないと怖くてなw
>>147 実はCIV村も落ちている予感
データベースのトラブルっぽいなー。
醜い喧嘩は誰も必要としていないので、まったり復旧を待つよ
たまにはジュエリーのことも思い出してあげてください
153 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 17:44:33 ID:n7QxjIq0
クトゥルー関連のこともFfHやったら調べてあげてください
自由主義で研究止めるより、シド寿司まで行った方が早いような気がする。
>>110 ヨーロッパの戦争なんて、傭兵が両陣営から金もらって、ぼーっとつっ立ってるだけだろw
文化勝利狙いだと余程のことがないと+4000の大作に効率で勝てないし…w
資源1で文化4、表現の自由、聖堂2つで+200%の12
文化勝利の条件の3都市に出店し36
爆弾に勝つにはx111ターン必要ですな。
自国の貴金属資源が多ければ必要ターンは減るけれども
上記の36ですら3都市とも文化が同じくらいという前提でそんなことはまずないわけで…w
文化勝利狙い以外の金銭収集用としては使えるとは思うけどねw
>>154 他国が宇宙に向かって時すでにお寿司ってハメになるよ
>時すでにお寿司
なんかツボにはまった
>>156 冗談に決まってるだろw
文化決め打ちならジュエリーどころか全企業遅い
天帝文化勝利のレポは生物学まで取っていたな
>>147逆に考えるんだ
みんながガンジー鯖嫌いだからペリク鯖に負荷がかかったのだと
ポジティブに行こうか
俺は前の騒動とやらは知らないが
ペリクWIKIの方が記事・内容・レポ、どれも充実してるから
あっちがなくなってしまうと困る というかガンジーWIKIは、誰か更新してんの?
普段文化に逃げるかどうかは工業化前後まで引っ張るから
無線通信・大量生産まで終わってることがほとんどだわ。
wiki飛んでるから来てみたが、復旧まちなのか〜
騒動のガンジーが似非平和主義者過ぎたからガンジーwikiは見る気になれないなっていうか
そもそも503で見れやしないな
ウザ
ガンジーパクったのがペリク鯖なんだが
ミラーにパクリも糞もないだろ・・・
今日も自演の人いるのか。
169 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 18:46:53 ID:n7QxjIq0
なに
例の自演でガンジー鯖たたいてるのが一人いるだけだ
予想通りの展開になっててワロタw
お前らたまには平和主義を採用しろよ
俺が自演扱いされてるのか?
最近スレ見てなかったからよくわからんな・・・
ごめんよ、俺タイミング悪かったね。
ヒント
ネオには全員がスミスに見える
別に構わんさね
鯖が安定してりゃ元から何の問題もないんだがなぁ
ペリクの方のデータが消えてない事を祈る
175 :
スミス:2009/02/16(月) 19:00:22 ID:pm70mJ2p
"Know yourself"
ミラー鯖なのにガンジー鯖より内容充実してるよね
管理人同士でなんかあったらしいけど、ユーザーとしては情報を補完しあってほしいと思う
そーだな 俺も変に煽るような言い方して済まなかった
どっちと言わず内容充実して、日々のプレイの手助けになってくれればいい
んじゃ逆に考えて、復活した時に面白いレポ追加できるように
ネタ出し合おうぜ ちなみに俺は銃士隊Rを研究中 奇襲には持って来いなのだが
いかんせん使える時間が短くて辛いとこ 海からベルセルクRの方が成功しやすいというのは禁句
178 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:11:12 ID:n7QxjIq0
実際のとこは大してはなく良好なのだが
事情を知らないやつが自演でさも大変な争いがあったかのように書いてるだけ
180 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:18:20 ID:n7QxjIq0
銃士は強くはないが非常に使えるぞ
胸甲騎兵のお供に最適
毎ターン70の出力がある生産都市があると考えよう
とんでもないだろ
徴兵は音楽ルートと相性いいしな
なんでもいいけど
正論で相手を言い負かすのだけはやめとけよ
そいつが報復の手段を選ばなくなってみんなが迷惑を被るから
182 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:22:52 ID:n7QxjIq0
>>181 もうすでにwiki云々だけじゃなく
スパイ経済の人や帝や八重さんにまで粘着してるから同じ
>>177 俺は最大2文明でプレイ中。
俺はこれのレポは書かないけど、
この設定で戦略を突き詰めた人が書くとおもしろいかもしれない。
>>180 胸甲UUのコンキスタドールと比べちゃいけなさそうだな…w
確かに便利っちゃ便利なんだが、
槌鉾のお供の長槍、長弓や弩みたいな感じ以外には使いにくいんだよね。
185 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:24:45 ID:n7QxjIq0
立地の関係で要らんテクノロジー放置して
しばらく進めていったら文学、法律まで
研究進んでるのに、農業を知らない国になった。
沿岸都市ばっかだとこんな事もあるんだな。
>>186 目指せ、農業を取得しないクリア!
運がよければ国王くらいまではいけるw
立地によっては貴族すらきついが。
188 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:31:06 ID:n7QxjIq0
>>184 ちょっとパイク等とは使い方が違うな
銃士は徴兵ですぐに数がそろうので金太郎飴のように均質な軍がそろう
つまりやられてもいたくない赤軍のような使い方が出来る
特攻野郎Mチームを突撃させたあと決戦兵科の胸甲騎兵でとどめ
戦闘力だけが戦力じゃあない
数の違いが決定的な戦力だってことを思い出すんだ
なお
レスのネタは某スパイ動画からとりました
>>187 狩猟をかなり後まで取らないのはよくあるけどな
農業はきついなw
Wikiの話で荒らされてるから閑話休題
貴様ら、天帝で宇宙船勝利した事無いとかへぼいですね^^
192 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:48:50 ID:n7QxjIq0
>>190 ゼウス像取って延々防衛プレイしながら宇宙勝利が最適解と判断しますた
不死
不死+
不死++
不死+++
天帝
難易度をこう変えるべきなんだよ。
194 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 19:51:18 ID:n7QxjIq0
たしかに不死は簡単だよなあ
相当ひどい立地引かない限りどんな指導者でも8割がた勝てる
のなのに天帝は難しすぎ
さすがに不死天帝あたりで同意を求めるのは
どうかと思うんだが。
196 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 20:05:12 ID:n7QxjIq0
すみませんでした
ペリクが見れなくなってるのは俺だけ??
OCCで国立公園って絶対に建てるべき?
>>197 俺も見れない
っていうか記事が全部消えてる。なんかあったのかな。
周りの4ヶ国から一斉に初期Rされたでござる
何もしてないのに酷いでつ(´;ω;`)
ペリク鯖復旧した模様
見たらちょうど復旧したところだった
202 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 20:18:21 ID:n7QxjIq0
BtSになってAIは他のAIを引き連れて宣戦してくるようになったから難易度が格段に上がったよな
204 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 20:19:25 ID:n7QxjIq0
ペリペリ鯖の管理人乙
上にdb errorって出てるから
何らかの問題で記事にアクセスできなくなってるのかな
警戒フリードリヒがガンジー率いて襲ってきた。
隣国ブレヌスもマンサに襲われてた。平和志向度って何だろう。
>>203 ごめんそんなに日本語通じないとは思わなかった・・・
またウザそうなのが現れたぞ
>>181 技術でも生産力でも先行されて
もう核でしか止められないって話か
助けて!無防備マン!
ペリク鯖完全復旧。何の問題もない。
善き哉善き哉
ペリク見えないからガンジー見てたけど、503多くてうざいな。
農業無し…つまりインターネットも無し
もはや戦争するしかなさそうだな。
ぺリク直ったか。助かった
バチカン勝利を狙うときのコツは何でしょうか?
何度やってもうまくいかないんです
217 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 21:45:59 ID:n7QxjIq0
戦艦経済に挑戦した
結果はドゥーチェの通りだった
不死と天帝の中間を設定するならどんなのがオススメだろうか
不死標準(200)
・プレイヤー弱指導者
・AI強指導者固定
・map最大7文明
あんまり良い中間点が出来ないんだけど
ほかに設定上で(プレイヤーのいらぬ制約無しでの)縛りある?
パンゲア、AI指導者を選択
222 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 21:54:40 ID:n7QxjIq0
>>218 戦艦経済でぐぐるんだ
画期的な経済システムだぞ
>>221 ダレイオス、マンサ、オラニエ、ヤコブ、ラグナル、スーリヤ
vs
俺は一応やってみた。AIは帝国マンズのが強いかな?
>大鑑巨砲主義の実現率向上
訂正しとけよ
>>216 やっぱり確実に狙うのなら制覇崩れってことですか
どうもです
226 :
225:2009/02/16(月) 22:02:35 ID:wZADJuTk
テラとか群島で植民地作りまくりとか。
>>225 戦争なしでもいけるよ。
自分が最大人口国であるのが、まず重要で
第二人口国とは絶対友好的であること
その二国だけで可決するならそれでいいし、
ダメなら属国なり第二人口国と仲の悪い国と仲良くする(実はこれが難しい)
これでひたすら議題に出し続ければ、いつか勝利する
でも、異教の巨大国がほぼ無視されて勝利者が決まるって変なシステムだよね。
>>182 帝にも粘着してるのかよ
騎馬弓さんはマジ半端なねーな
10%の大芸術家を引いて使い道に困ったでござる
神授王権とかいらんでござる
>>222 そんなに詳しくないんだけど、なんでそいつはそんなに荒しまわってるの?
あと見極めるポイントは?
10%ならまだいいじゃないか
アレク建ってる都市に民族叙事詩立てたら
民族叙事詩建ったターンに生まれた偉人が芸術家
もちろん他に芸術家出す遺産は無し
あれは涙目だった
黄金期だ
神権政治の押し売りにうんと言って交換で貰ってしまえば芸術家はいろいろ手頃技術に回せる
15ナショナリズム
18活版印刷
19自由主義
22民主主義
23教育
24職業軍人
25共産主義
26天文学
29拳法
拳法にいれて世紀末覇者ですねわかります
優先順位
>>237 取得順序な。
ちなみに石工とってないと神授王権いかずに自由主義まで突っ込める。
あと哲学にもつっこめる。
組織化宗教とかカタパルトが使えないけどな。
神権政治ってなんだ神授王権
民族叙事詩分でいらない子がでるぐらいの確率の小さなリスクだと、保険で石工をとらないでいたり
神授王権もらっといたりはデメリットのほうが大きいんじゃ?
神授王権etcのカス技術を受け取ることによって生じる「進みすぎ警戒度」によるデメリット>大芸術家活用のメリット
神権政治が神授王権解禁だったらまだ取る価値はあっただろうけど
あれは制作サイドのイスラム圏へのイヤガラセではないか
そもそも神授王権って何?
字から考えると神から何かを授かって王として君臨するってこと?
神授王権 で検索した結果 1〜10件目 / 約365件 - 0.03秒
もうちょっといい言葉はなかったのかな
王権神授説ではないのか
高校か中学の教科書読めとwwwww
イギリスの王様が言ってたじゃないか。あの魔女狩りした人がww
ディヴァインライトってお馬さん居たなーって思って調べたら
種牡馬になって海外でそこそこ結果だしてるのね
君主政治に宗教足したようなふんいき
civは理系の俺にも優しいな
戦艦経済なるものをあふれ換金経済と考えて妄想してみたが。。。
乾ドックによる生産加速もあるし悪くないかもと思ってみたが。。。
戦艦作るハンマーが重すぎて現実的にあふれない件について。
とりあえずプーディカとエスカリーテとイザベルを属国にできたら後はなんでもいいです
氾濫原を調べてみたら、Wikipediaに
>Civ4に登場する氾濫原も基本的には農業に適している。
>しかし、不衛生ポイントが0.40加算されるため、手放しには喜べないところがまた小憎らしい。
ってあってワロタ
ドイツで遊んでたら一回目は毛に
二回目はハニマルに攻められた
もう良い、不貞寝する
徳川サラディン防衛ハゲジャガー芸術家、なんでもフォローは入るが神授王権だけはほんとにどうしようもないな
重商主義でも解禁すればよかったのにね。
MODとかではあるが、偉大な予言者登場させるとまだいい感じだと思うが。
聖都収入目当て…にしても使いにくいんだよなぁw
ただ、宗教独占か寡占でメイン宗教握ってる状態なら狙ってもいいと思う。
一番乗りボーナスで禿が出るテクノロジーってないな
科学者 物理学
芸術家 音楽
大商人 経済学
技術者 核融合
スパイ 共産主義
大将軍 ファシズム
正直禿狙いで研究するかは微妙だが、禿貰えるならまだ研究の可能性あるな
イスラム宣教師がもらえるのは神授王権だけ!
神授王権そこそこイイと思うんだが…
遺産はそれなりだし、AIが狙ってこないから創始と交換もできる
余裕があったら(そこが一番問題なんだが)開発するのもいいかも
イスラム教バチカン外交勝利を目指してくるぜ。
バチカンでイスラム教を広めたらバチが当たるぜナンチテ
神授王権は首都、紫禁城に次ぐ第三の維持費減少施設 ヴェルサイユ宮殿を解禁する!
国有化が使えない企業プレイでは必須遺産だ!
どういう風に入手するのかは言わずが花かw
初めて専門家経済試してみたが、これはすげえな。
序盤から科学技術先行しまくりだったぜ。
ただ経済的には貧弱だから、戦争向きではないと感じた。
専門家経済やる時って、現代以降は一気に小屋経済に変えた方がいいのかな。
生物学でどれだけ出力上がるのか試してないが、最終的には小屋経済の方が出力出るらしいし。
終盤は偉人の有り難みも薄れてくるし。
皇帝になって普通の内政プレーで勝てなくなったので
スパイ経済(専門家と小屋の併用)に手を出した・・・。
流石べスだけあってTueee
金融なら開発した方が早いだろw
先日不死で序盤の拡張がうまくいかないと相談したものです
ブレイヌで弓ラッシュしたら蛮族も怖くなく安心して拡張できました
拡張が成功したら途中でだれて辞めてしまいました
不死に余裕を見せる発言をする人がいる事に今なら納得でき気がします
ありがとうございました
不死までなら小屋のがはやい
>>267 ヴェルサイユ宮殿は奪うもの。
>>269 偉人定住させていけば最後まで小屋作らずでもいける。
技術取得と黄金期に使うなら、奴隷解放前後で小屋に作り替えおすすめ。
聖職者定住官僚制は強いね。
終盤文化で押されるときがあるのがちょっと悲しいけど。
偉大な禿げが出すのって小屋とかから得られる商業だっけ?
神授王権研究するとハゲと伝道師×10が貰えるとかなら
宗教勢力図を塗り替えられるから研究する価値があるが……
>>274 科学技術取得に投入しまくって自由主義レースを制してこその専門家経済と思っていたが。
終盤見据えて定住って手もあるのか。なかなか奥が深いな。
序盤拡張すると科学40%以下になったり、かといって内政重視していくと後半のAIの伸びであっさり置いていかれたり
この辺がプロ国王の壁なんだろうなぁ・・・不死まで小屋経済でいける人のプレイ動画を見てみたい
たくさんあるんじゃね?
>>277 一番乗りボーナスに坊さんの生産+100%が付けば良いんじゃね?
いや、ダメだわ。そうすると金銭溢れが鬼過ぎる。
「拡張をする」「研究を進める」両方やらなくちゃいけないってのが指導者のつらいところだよな
覚悟はいいか?俺はできてる
非戦で小屋経済やりたいなら序盤の拡張大事ですぜ
あと周りの指導者が文化侵略してくるやつだと無理
下がっていく科学税率だけ見ているとひたすら気が滅入るけど
今商業力がいくつあって諸々の維持費にいくら使っているか、という絶対量で常に意識しておくと
税率が気にならなくなって前向きに無謀な入植ができるよ
俺が教育を研究し終わったころ
科学技術で2周りぐらい遅れてるブルが唯一の隣国なんだ(法律、通貨、鋳金をまだ研究できてない)
スコアトップ なんかすげえ土地が広い 生産力もおかしい
エネルギーが2位のシャカの4倍近くある 俺の9倍くらい
労働者の護衛に犬3カタパ2象3長弓1槍1とかどんなVIP待遇だよ
馬がないからカタパの対処方法がわかんね ライフルでも押しつぶされそうだ
カノンRするしかないか
7都市くらいで30都市持ちのメフメドを相手にした時は大変だったな…。
>>286 カノンは数押しに弱い気がする
ライフル徴兵+少量トレブのほうが揃うのはやそう
迎撃の場所設定がうまくいけば砲撃1,2回の間にカタパ以外を平地でそげるに違いない
ついでに言うとエネルギーはあまり信用しない方がいいぞ
防壁、城、兵舎とかでも水増しされてるし弓騎兵とか象とか騎士とか無駄にエネルギー評価高いから
技術遅れの兵隊相手なら宣戦→しばらく待つ→こっちの領土に入ってきたらライフルで根こそぎ倒すで普通にいいんじゃないの
40%以下とか普通じゃね
ブルっていつも技術が遅れ気味な気がする
なんでだろ
徳川と同じく技術交換の頻度が少ないからだろ
かなり偏屈な部類に入る
カルタゴの固有建築物の
コトン(通常の港に交易路+1)って
実際どうなの?
たしか城も交易路+1だったと思うが
オレは各都市で個別に立てるほど
見返りはないと思ってるけれど
全海岸都市で交易路+2の世界遺産は
役に立つ場合もあると思うが
まあ交易路+1は『おまけ』という解釈で正解ですかね?
>>293 堅実で実に強いと思うけど……
いかなるプレイしてても役に立つと思う。
交差路一本に付き、商業3〜6くらいか?
交易路をなめちゃいかんよ。
税関がたってて相手に十分な沿岸都市があればそのうちコイン9=町1・5個ほど生み出す
コトンは群島マップでは最高UBだと思ってる。
ダイクは優秀だが寿司経済だと海タイルに配置せず技術者雇いまくるからなぁ
>>293 全ての沿岸都市でコイン+2だと思えばおk
まぁ港自体の効果や税関で3にも4にもなるけどな
>>296 個人的にはダイクが最強だと思うけど、あまりにも登場が遅いからなぁ……
重商主義が蔓延しなければ強いんだけどね
でもAI割と重商好きよね。代議じゃないのに
自由もちでも延々重商どころか
重商→自由→重商にもどったりするし
交易路はあてにするには頼りないけど
無くなったときに初めてありがたみを実感するなあ
遠洋貿易うめえが基本だからパンゲアっこには受けが悪そうだな
効果がおまけじゃないようなUBって何があるっけ
トーテムポールとかイカンダはおまけどころじゃない気がする。
オベリスク
>>289 ジャガーや斧と同じ弓騎兵とかメイスと同じ象とかマスケと同じ騎士のどこが無駄に軍事評価高いんだ?
効果が大きく本来の用途では必要ない、または後回しにされるとなると限られるな。
イカンダ、生贄の祭壇、庭園、ハマム、城塞、トーテムポールくらいか。
軍事系効果のUBはそうか
内政系はイカンダにしてもルネサンスあたりまで1〜2コストのカットにとどまるような。
つまり建てれば1〜2商業の+という点でコトンに近いものにみえる
自分が余り詳しくないだけなのかもしれないが。
意外と交易路の評価って高いんだね
おいらはかなり軽視してた
次に試したい戦略は
開拓者ラッシュなんだが、
首都は小屋&官僚&アカデミーで
他の都市はハンマーまたは食料に長けた位置にどんどん拡張
通貨をとって ハンマー都市でゴールド生産
法律カーストで食料都市に大量の商人
これでAIに負けない領土拡張を皇帝でやってみたいのだが
おいらは下手だからいつも序盤の蛮族にやられて泣きを見るんだ
しょうがないから国王で試してくるぜ!
首都が小屋だとすでに皇帝AIに拡張負けしそうw
>>308 なぜ負けるか?
どうすると勝てるかを教えてくれるとうれしいです
当方我流ゆえに
常識的なことがわかっていないかもしれない
ちなみにほとんどの場合、弓を取らずに
聖職→アポロをやってるけれど
上の戦略を試すに当りアポロを作るハンマーが足りないので
神秘止めにしてその分を弓などにまわそうと思っています
序盤は維持費負担が軽いし、成長するまで小屋は大した出力じゃないから
首都は生産特化させて開拓者作りまくるのオススメ
弓は要らない、戦士2体のが使い易い
低〜中難易度ならそうだが
高難易度になると蛮族対策にどうしても弓が欲しい
>>310 なるほど
アドバイスありがとうございます
立地状況にもよりますが
首都は小屋にすることが多かったのですが
生産特化で試してみます
>成長するまで小屋は大した出力じゃないから
上記理由ゆえに
序盤から小屋を育てる戦法を取っていました
序盤の10ターンのほうが中盤以降の10ターンより
早い気がするので
でも序盤の10ターンを別のことでより有意義に使うことができれば
もっと楽なのかな?
とりあえずどちらが自分にあってるか試してみます
指導者は、ほとんどランダムでやるのですがどうにもうまく行かないので
創造・組織のヤコブーで試そうと思います
高難易度は尚更要らない、天帝は特に要らない
>>309 その勝つ負けるってのは序盤のAIとの拡張競争のこと?
それともゲームとして勝つってこと?
銅か馬ありゃいいけどねぇ。
1タイルの隙間もなく歩哨おいとくなんて無理だと思う。
どうしたって4〜5体は蛮族弓来るでしょ、小さいパンゲアとかなら大丈夫なのかもしれないけど。
銅も馬もないならそんなゲーム投げろってことかな?
まぁその方が良いような気はするけどw
馬もねぇ、銅もねぇ、ジャングル付近で鉄もねぇ。しかも他国が攻めてくる。そんな時にしか弓術って要らないよなぁ。
結局、都市の幸福維持くらいにしか使えないし、ビーカー量を考えると使い勝手の良いユニットかどうかは疑問。
馬も銅も鉄もなくて隣国が喧嘩売ってきそうなら
そりゃ弓術開発するけどねw
蛮族対策に弓兵作るくらいなら、戦士2体で視界確保するわ
>>314 両方ともに勝つということです。
先に述べた序盤からの若干行き過ぎた拡張からの
戦略が通用するかどうかを試してみたいのです。
現在の主流な戦略(当方が主流だと勝手に思っている戦略)は
国家遺産を建てられるだけの都市を確保して
遺産建立後に、ライフルなどによるRでの
戦略が流行っていると思いますが
上記戦略は序盤にて拡張を積極的に行わないがために
AI間のパワーバランス(多くの場合、土地)が崩れるような状況になると
逆転するためには多大な労力が必要になると思います
それならば序盤から広い土地を占めて
AIを抑制する戦略があってもいいじゃないかと思いました
ただうまく行くかどうかわからないし
もしうまく行くならすでにそうやっている人もいるのかもしれませんね
>>315 大きさは普通以上でやっています
320 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 06:24:13 ID:7n6exYzL
難易度があがると
AIとの距離があるときは弓をとらざるを得ない
蛮族が最大の敵だからな
そしてケチュアが最強のUUだと気付く
プラエなんて目じゃないほどの圧倒的活躍
まさにチート
321 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 06:28:47 ID:7n6exYzL
>>319 wikiの群島経済オススメ
基本は科学スライダー0になる限界まで拡張して小屋スパムだよ
でも大半のマップスクリプトだと6から8都市までしか作れないってだけ
バライ反則だろ・・・
こんなチートUB使うからには勝たないと恥ずかしいな
いつも小屋スパムばかりなんで、専門化経済をやってみようかと動画やレポを参考にしてるんだが
簿記が終わっていれば新都市はモニュとかでなくて、初手図書館でいいのかな
創造以外はモニュメントにしとけ
図書館作ってる最中に
蛮族にぶちころされてもしらんぞ
>>319 俺の理解としては
現在主流な戦略においても
序盤に「可能な限りの拡張」を行うことが推奨されている
それで確保できるのがまともな立地を追及すると4都市とかなので
そこに2都市くらいねじ込んで国家遺産を建てられるようにしてるだけ
だと思うんだけどどうだろう
>>321 今度読んでみます
なにか利用できるところがあるかな?
でもパンゲアスキーというか船嫌いなので群島はやりません^^;
>>325 当方もほぼ同じ考えです。
ただし、皇帝レベルでAIと自分の展開を比較すると
序盤の研究は早いのですが自由主義らへんを境として
AIの加速が増すように感じられます。
自由主義後に迅速にラッシュをできれば問題はないのですが
何らかの理由によりそれが果たせない場合、
土地の広さによる差が非常に深刻になっていきます。
よって序盤からAIと同じような速度で都市展開を行いつつ
膨れ上がる維持費を補って
現在主流の戦略と
同レベルの科学出力が出せないものかと考えております
序盤で死にすぎると交換の機会を失いそう。
でも画像見た感じだと結構普通なペースでは・・・
工業化時代で8都市の小国、防衛協定複数という平和展開でさらに聖ローマなら企業が光るかとおもったんだけど
ハンマーでない関係で重役1ターンに1人程度だせててもちょっとうまくいかないなあ。
AIに出店しても足ひっぱれてる気がしないのがこまる。
結局戦争でなんとかするしかないのか
交易路は強いぞー。
後半の港都市の交易路は10+の商業を生み出し小屋をも凌駕するくらい。
海タイルはしょぼいが、沿岸都市は強い。
ただ、商業都市とかお構いなしに交易路が張られるのが問題で、
沿岸生産都市にも科学系改善を建てる必要が出てくるんだよな。
序盤から拡張するときに気をつけるのは、労働者も多めに出すことだね
新都市を立てても、そのまわりを改善する労働者がいない状態だと、維持費がかかるだけ
すぐに小屋スパムできて、交易のための道も引けるような労働体制ができていれば
研究が10〜20%になるくらいまで拡張しても、通貨を手にいれてから巻き返せる
負けたけど不死徳川さんで5都市が限界だったわ
沿岸河川都市は衛生確保が楽で良いな。
だんだん国王と皇帝の差は蛮族の差と思うようになってきた
沸き方が体感的に変わるのはここじゃないだろうか。
正直国王の蛮族対策は戦士2体で充分過ぎ、弓術要らん。
>>328 そうか〜これが普通の展開の仕方なのか
じゃあ今まで自分小さすぎたわ
マップ最大だとなんかいつもと感じが違うので
普通のサイズでやり直そうと思う
起源150年
都市9つ
まだ右側に空白&蛮族都市地帯に豚やもろこしがあるので拡張するつもりだったが
どこにいるかわからないパカルの偵察の弓兵 1匹が
わが国に隣接して次のターンに宣戦されたんだが…
後続があるのかどうかわからんが
万里でできた大スパイで散歩しているが国が見つからん…
マップ最大で広すぎるな
==============================
ttp://www.uploda.org/uporg2024376.jpg 緑 プレイヤー
右下の青 朝鮮
右から2番目の青 パカル
パカルいくらなんでもそんな遠くから宣戦するなよ…
拡張するなら遺産は捨てないとダメでしょ
>>333 せまいパンゲアでやってると国王で弓術いらんって考えなるだろうな
>>335 なるほど
石があったのでついつい
万里 ピラミ そして空中庭園まで造ってしまいました
庭園の全都市人口+1&衛生+1はおいしいかなと思って…
でもたった瞬間に複数都市で不満爆発…
今回のマップは
石も大理も近くにないので
我慢します
石あったからはいいんだけど採石場に道引けてなくね?
拡張でいくときに石があるなら倍速遺産にギリまでハンマーつっこんで遺産換金だ
スライダーは0%わってマイナスでもおっけーだ
通貨よりチチェンイツァーのある法律にいくのがいい
340 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 09:59:11 ID:YAm5qJQd
>>331 労働者の適正人数は結構盲点だよね。
気持ち多めのほうが良い。遊び気味になっても隅まで道路作ることで防衛に繋がるし。
極力全都市で"森"やただの"草原"タイルで働く時期を減らすことで
序盤の勢いが相当変わる。
労働者の動きの最適化も、戦術的に煮詰めるとまた面白い。
不死で、なんとか青銅まで戦士で保たそう〜とか考えてると3回に2回は蛮族にわからされる
インカは別、インカはUUもUBも高性能。穀物庫から文化がでるのはインカだけ!
>>341 奪った都市の穀物庫からも文化がでるのは反則級だよな。
創造志向涙目もいいとこだ。
>>338 河で供給できているはずです
>>339 なるほど遺産換金を駆使すれば
さらに楽になりますね
倍速資源でそれでいけば
通貨をとってハンマーをゴールドに変換できるようにしなくても
大丈夫になりますね
その場合聖職→法律といくのでしょうが
その場合もアポロはやめたほうがいいのでしょうか?
大理あればアポロで法律とればいい?
大理なくてもアポロ⇒法律コンボでいくべきでしょうか?
>>340 >労働者の動きの最適化も、戦術的に煮詰めるとまた面白い。
基本的に都市圏を端っこに資源が来るようにかぶせて
相互で利用できるような配置にするようにしています。
345 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 10:29:40 ID:YAm5qJQd
>>342 俺の場合、むしろ「1都市辺り○人」という風に考えなくなって、不死が安定してきた。
首都と第2都市の幸福限界のコントロールの一つとして、労働者を作る感じ。
穀物・家畜資源と、海産資源。それに草原畑の面数とも絡むし
奴隷制や君主政治・暦資源とも絡む。
>>344 ややこしいけど、俺が言ってるのは労働者ユニットです〜。
前は不死でも弓要らないとか豪語してた奴いた
歩哨は戦士で十分だともうね
このスレの流れに全体のレベルの上昇を感じる
けど俺は不死は偶にでいいや
そりゃ3時から書き込んでるようなやつがいるんじゃ全体レベルも上がる罠w
戦士は都市にいると防御+25だからな
これに文化防御と防御態勢が加われば、弓に対しても互角以上の戦いが出来る
建てたばかりの都市が襲われたらどうしようもないけどね
>>342 1都市あたり何人って考え方はやめたほうがいい。
そのつど必要な分作れ。
>>344 拡張パターンだったらアポロどうでもいいんじゃね?
建ったら法律でいいし建たなきゃ換金でラッキーだし
悪手になるのはアポロ建ててるせいで開拓者遅くなって場所とられたとかそんなぐらいかと
>>346 前の流れは見てないが、要らない場合もあるだろ
馬か銅が沸いて初期狩猟なしでも弓術に行く理由があるのか?
>>346 いや不死でも弓いらん場合が当然ある。
弓いらんという場合は、
・銅や弓より馬を優先確保する
・首都と第二、第三都市との距離を短めにする
・マップの概形を想定し、蛮族の湧く場所を押さえる
・都市文化圏に丘などを取り込むようにし、視界を広く保つ
・戦士を多めに作る
この辺しっかり対応すればよし。
弓要ると言う奴は文明数に対し広めのマップを使ってるか、都市拡張の判断が広すぎるかのどちらか。
少なくとも不死標準パンゲア海面普通とかなら、俺は弓は要らんと思う。
>>345 労働者ユニットってことはわかってたんだけれど
おいらの書き方が悪かったね…
ようするにかぶってる場所を改善すれば
それを複数の都市にて
必要なときに利用の受け渡しができるゆえに
序盤の労働ユニットが不足しやすい状況を
幾分か改善できるということが言いたかった
たとえば
草原小屋都市なら
人口を増やす段階が終わってしまえば
あとは草原マスに小屋さえあれば維持ができる
ゆえに食料資源はまったく不要になる
成長段階では食料資源を共有することにより
人口増加をブーストできる
いらなくなった食料は隣のハンマー都市や偉人都市で使うことができるから
狭い空間を有効利用できる
>>345>>349 サンクス
思ったんだけど、多いことによるデメリットって生産の時以外は無いよね
じゃんじゃん作ってみて、感覚つかむしかないな
労働者の使える小ネタとして
2マス先に資源があり改善を行いたい場合など
2マス移動してしまえばそのターンは移動のみで終わってしまうが
とりあえず1マス移動して、
道路なり農地なり小屋作成なりを命令する
そして次のターンに回す前に労働者の命令を削除する
次のターンに本来改善したい資源に移動して
作業を行う
確認はとってないが少なくとも10数ターン先までは
これらの情報は残っているようなので
この小技を使うことによって
ほぼマイターン労働者による改善作業を行える
(丘や森のマスは除く)
4マス先の場合も同様である
実際に資源を改善するには3ターン目(移動⇒移動⇒改善)となるが
2マス移動⇒1マス移動改善⇒資源改善
または
1マス移動改善⇒2マス移動⇒資源改善
を行うように心がけるだけでかなり違うはず
まあ労働力が飽和してくる中盤以降はそんなこと考えずに働かせるけれど
356 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 11:15:10 ID:YAm5qJQd
>>353 なるほど。
労働タイル操作による人口抑制と、労働者作成による人口抑制は
効果としては同じだからね。
都市間をコンパクトに纏めることで近い効果がでるのもまた事実。
>>354 開拓者・労働者生産中は、人口増加が止まるんで
労働者を作りすぎるほうがむしろ難しい。
(1)幸福限界に来ている
(2)磨り潰してまで作りたい改善が無い。または君主政治にあともう少し
(3)労働タイル配置操作による人口調整しようとしても、おいしいタイルが他に無い。
!ここがポイント→結局これって、やっぱり労働者が足りてない。
そういう状況では労働者生産による人口抑制は、一粒で2度おいしい。
皇子になったとたん数え切れないリスタートを繰り返してきた俺だったが
Wikiの高難易度ガイドみてなんとなくそれのとおりやったら余裕でライフルRで
隣国取れた\(^o^)/
正直非効率的な行動山ほどとってるけどそれでもなんとかなってるかんじ。
あれ考えた人すごいわ。
初期拡張ラッシュやるなら開拓者・労働者は伐採で作る。
紀元1500年で歩兵出してきたラグナル
一方こちらは属国2つのライフルカノン計40体
戦争中に後進国に成り下がっちまった。
ラグナルは友好隣国。狙うはもはや宇宙しかないのか・・・?
>>322 クメール使いの俺結構勝てないが。
強さ分かりづらいのかあんまクメール人気ないのが悲しい。
俺のクリアデータクメールがめっさ多いで。
クメール語ろうぜ。象以外で!
ライフルRをする頃って、生産都市いくつくらいあって、
どのくらいの素ハンマーがあればやっていけるんだろう?
非戦だと英雄が作れないのが地味に痛い。
象以外かよw
クメールはどこで、数学をとって水道を作るのか難しいイメージだ。
クメールはモニュメントいらない上に、穀物庫半額だから都市の育ち方がいい感じだな
創造自体が強すぎてあまり使う気が起きない
クメールは内政屋にも戦争屋にも優しい仕様だからいいね。
ギリシャ・イギリスに引けを取らない。
非戦で英雄作りたければUB活用すればいいじゃない
>>363 俺は即とるよ、森切るにもいいし。バライは奴隷で立てる。食料+だし元とれる。
369 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 13:15:41 ID:7n6exYzL
馬があるとか銅があるとかそういう問題ではなく
単純にAIとの距離の問題
マップスクリプトで言えば
パンゲアでは狭めの大陸をAIボーナスのスカウトが縦横無尽に駆け回ってるので多くの場合は弓はいらない
一方BnSではAIと距離がある場合が多く蛮族の湧く余地が多いためすぐに弓へ向かわなければならない
余談だが高難易度においては蛮族弓が領内に入ってくるまでに斧兵が間に合わないこともあるため
弓は早めに取得しなければならない
370 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 13:17:39 ID:7n6exYzL
数学はAIの開発優先度が高めなので
法律か美学と交換が基本だな
伐採で開拓労働作るって話があったけど、
私は寧ろ青銅器取りに行くのが面倒でやらないな。
初期食料資源(→弓)→車輪→陶器で速攻スパムに行く
青銅器取ろうとすると結果的に車輪遅れて労働者暇にならない?
当然都市圏17マス森です、とか言われたら取らざるを得ないんだけど、
そういう時はターンロスに感じる。
伐採はあまりせずにアレクに使うが、
戦略資源である銅欲しさに青銅器は急ぐ
奴隷もあるし
civ4をポチったぞ みんなよろしくw
裸の丘が無い、森多目、食料豊富、金像宝石ありなどの条件が複数あれば早めに
裸丘が複数あって森少なめなら食料少な目、幸福資源無しなら美学や法律の後になることもある
以前、これからはどんな糞立地でもチャレンジしてやる!
と意気込んでパンゲア徳川で始めたら
一面森と申し訳程度に平原牛二つでそっと再生成したことを思い出した。
平原牛二つに森ばっかって結構おいしい気がするんだが
徳川だと青銅器がすごく遠いんだ
>>376 食料改善も遠いし立ち上がりが糞遅れるのがなー
徳川とサラディンと森って相性最悪だと思うんだ。
379 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 13:40:50 ID:zaQjyp0W
弓いらない場合もあるのは勿論ある
安定とリスキーなのが好きかの好みだわな
万里無視で都市で戦士に防御を任せるのは論外だけど
徳川と氾濫原の相性は最高だぜ!!1
蛮族の話だけど、
文化圏に入ってこられる時点でもう既に致命的なんだよな
それを防止するのに戦士を各所に配置するのは、勝率的に少しきつい
たまに戦士食いまくって昇進三つくらいついた蛮族弓が地形改善破壊をうわああぁぁ
>>373 とりあえず私生活に支障が出ないように気をつけろよ
はまる人は冗談抜きで猿になるから
攻撃志向なら戦士4体、そうでなくても6体もいりゃ歩哨には十分だと思ってる。不死までなら。
思うに、蛮族に都市潰されたり改善破壊されまくった場合
そのゲームをあきらめるかどうかのプレイスタイルの違いもあると思う。
長文失礼
脳筋プレイを是正すべくOCCやってみたんだが
マスケットあたりからハンマー余りだしてユニットが増え始めた
一方、序盤の戦争に巻き込まれず国力を蓄えた隣の徳川さんが怖くなってきたので
そこそこ上位のシャカを当てたらあっさり負けて属国になり
二人してこっちを攻めてきた!
もうこりゃダメかと思ったら案外こっちのユニットも貯まってて
ライフル、歩兵とUGしてついに撃退成功!
ここは一気に潰しておこうと先進国のカエサルと
軍事力上位のスターリンを徳川さんに当てる
ところが徳川=シャカ連合は思った以上に強力で
カエサルの都市がドンドン落とされてそろそろ属国に転落しそう
こっちも徳川さんの隙を突いて手薄な都市を3つほど破壊してるが
カエサルまで向こうにつくとさすがにやばいので
戦車がでたら徳川さんの都市を片っ端から叩きつぶす作戦←今ここ
結局また脳筋になってしまったけどこれは展開上しかたないよね?
つ和平調停
ハンマー余るのなら、そのぶん専門家に回す
平和主義採用するのになんで兵士維持できるんだよw
なぜ豚は丘の上にいるんだ?
387 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 14:14:12 ID:zaQjyp0W
そういえば最近は平和主義使わなくなったな
平和主義採用してない
仏教とヒンズーの分け目に入っちゃったんで
国教設定せずにいきなり信教の自由にいったんだよ
でももしユニット無かったら今頃徳川さんとシャカに回されてたわけで
OCCで徳川さんが隣、しかも俺が拡張しない分余計に領土広げるって
最悪の展開だったのかもな
アラブ率いてたからかヒンズー教も創始しちゃうし
もっと序盤からマークすべきだったんだろうな
>>382 壊されてもまだゲームオーバーでは無い、にせよ
大体都市破壊で、10〜20ターンのロスと考えて
しかも弱体化した兵力で他国が牙を向くケースがままあるから
精神上よくないんだよね。
俺も狩猟もってないキャラは弓開発しない軽視派なんだけど
不死勝率は序盤で落としてる。
序盤後進国でも、哲学ジャンプで追いつけると解っててもやれないw
牛2匹って人口2で開拓者生産力11確保できて結構ウマウマじゃない?
灌漑してない米や貴金属や鉱山や森だけで開拓者出そうとすると
人口4〜5でも生産力10程度だったりするし
序盤の衛生資源で微妙なのは米と羊だけだと思う
序盤で近所にあってもうれしくない資源。
蟹。銀。毛皮。バナナ。香料。
熱帯も寒冷地も駄目だめだよね。
それは資源が嬉しくないというより、資源のある地形が嬉しくないという感じだな。
まあ毛皮とカニは常識的なとこにあるケースもあるが
395 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 14:56:35 ID:zaQjyp0W
牛は嫌いじゃないが
人口5縛りが消えたら微妙なんだよ
嬉しくなさではクジラに勝てる奴はいないだろ
解禁が遅く陳腐化が早く
初期ボーナスはまだしも改善ボーナスは微妙と素晴らしい出来損ないだぞ
397 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 15:11:30 ID:YAm5qJQd
>>392 暦以降、バナナある都市は爆発的に伸びるから
確かに序盤はきついが、バナナはマシな印象。
香料と銀は絶望的だな。
資源単体でみると、クジラが一番使えない子。
不死で漁業陶器前に川なしで7都市作ったらストライキ起こった
漁業くらいは取っとかないと商業タイルがほとんどないな
銀は沸いたやつ、香料は平原にあるやつに限ってはありだと思う
まあ大抵ツンドラ砂漠だけどね
>>397 香料と銀は交易材料として価値が高いじゃないか。どこにでもあるわけじゃないし。
たまに香料の群生地帯(周りは砂漠ばかり)に無理やり都市建てて資源確保したりする。
砂漠香料なら、何も生み出さない砂漠から幸福と金だけを生み出す土地へと大変身。
ただ序盤は何の役にも立たないんだよなぁ……
バナナといえばようやくブームが去って1房100円で買えるようになったので
我が家の衛生状態が回復したよ。
草原に鹿や毛皮があった
Btsになって意地でランダム指導者でやってるんだが
流石に宗教、防衛志向だと辛い
難易度は国王でデフォ、サイズは色々
それにしても宗教防衛はキツイ
おまえらそれでも難なくこの難易度クリア出来るの?
先生のことかw?先生のことなんだよなwwww
まあ国王なら楽勝だな。
草原鹿は森マップだと大量に現れるぞ
>>404 宗教防衛でも皇帝なら行けると思う・・・徳川さんで非戦文化勝利できたし。不死は無理w
宗教防衛ならまだ使いようあるって
マドラッサの力で文化負けないし
それよりアメリカ…
プロ貴族だが国王ならサラディンでも普通にクリアできっぞw
初期技術は弱いがUU、UBともに良くはないが悪くないしな。
できればヒンズー欲しいところではあるが。
>>404 今すぐサラディン戦記でぐぐるんだ。宗教防衛で天帝プレイが見られるぞ
このスレも国王までなら解ける人けっこういそう。
上がったセーブのクリア報告で皇帝不死になるとぐっと減る感じだな
防衛宗教ってそんなに弱いのか。
皇子で初勝利がサラディンになりそうな今日この頃
たぶん攻撃防衛の次くらいに弱い
斧ラッシュがキツイのが難点かなぁ。
かといって遺産も作れない。
拡張も遅い。
序盤が厳しいから、ライフルラッシュに全てを掛けるしかないって感じ。
宗教+防衛はきつい。
413 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 16:36:55 ID:7n6exYzL
グレートプレーンとかオアシス等の特殊マップだと砂漠トウモロコシとか氾濫源鹿とかでるぞ
砂漠森のなにがやりたいのかわからない地形にびびれ
ファンタジーレルムでw
ただ、ぱっと見で地形が理解できないのでとてもやりづらいw
ロシアが分裂して内戦するシナリオMODだったか
デフォルトの地形が丘陵畑とか近海/氾濫原とか色々シュールで
吹いた覚えがある
>斧ラッシュがキツイのが難点かなぁ。
>かといって遺産も作れない。
>拡張も遅い。
これだと拡張+組織のメフメドとかもかなりダメになるんじゃ
それどころかキュロスもきついことになるなw
サラディンは偉人で宗教拾ってくタイプじゃないかな。
聖都はなんだかんだいって美味しいし。
>斧ラッシュがキツイのが難点かなぁ。 攻撃
>かといって遺産も作れない。 勤労
>拡張も遅い。 帝国
3志向限定
>>416-418 あーなるほど。
そうそう。
その通り。
戦略に巾がないから、融通が利かない。
確かにキュロスも合わなかったなぁ。
全然駄目。
それでも意地でランダム指導者続けるお。
国王ならサラディンだろうと小屋スパム、アレク大科学者自由主義乙でどうにかなるだろ
皇帝以下ならライフルラッシュは賭けるものじゃなくて戦略の終着点、そこまで行ければ
あとは消化試合と言っても過言ではないし
斧ラッシュは賭けの要素あるけどさ
何で内燃機関で陳腐化すんの?
あと寿司ネタにならないのは何で?
途中で志向入れかえられるイベントがあったら神なんだが
内燃機関の頃に数が減るから?w
洋ゲだっての忘れてるだろ。
クジラは食糧じゃなくて油。
そういえばペリーさんが来航したのも鯨のためだったらしいね
>>417 キュロスは戦争するときはもはやチート
ぽんぽん大将軍が湧くしUBも便利だし
>>355 労働者の地形改善ってどういうシステムなの?
>2マス移動してしまえばそのターンは移動のみで終わってしまう
次のターンは移動力2の分改善。
>とりあえず1マス移動して(中略)次のターンに本来改善したい資源に移動
次のターンは移動力1の分改善。
という考え方ではないの?
熟練労働者の良い点は、3マス移動や森丘に移動したターンに改善できるだけで、改善速度自体は同じなの?
移動が終わってなければ一ターンは一ターン。
一歩動いてから山昇ろうが直に山昇ろうが同じなのと一緒。
1.5倍にゃならないよ。
だから到着するターンが同じになりそうだったら1ターン分道でも作っとけw
>>416 いやトルコは農業、車輪持ちだし
UBのトルコ風呂もあるから序盤の立ち上がりはかなり早い方だよと
トルコ使いが援護してみる
俺としてはメフメドは使い易いと思うが、残念な所は
スレイマンの方がより使い易いせいで空気な所。
拡張で創造って鬼だ
序盤における都市の立ち上がりが超高速で完了する
その挙句にバライで食料が増える
クメールを使って負けることは許されない
水道橋は工場建てて衛星きつくなるまで建てないんだけど…
水道橋は建てないけどパライは建てる。
マルチでスーリヤ引くと、初期拡張で負けることはないけど、その後の経済の建て直しができない。
スーリヤ使って勝ったことないな…
逆にハトシェプトとかびみょいとこ引くとかつる
435 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 18:41:37 ID:zaQjyp0W
微妙だとマークが緩くなるから
あと創造は国境問題で宣戦されるから
マルチのトラブルを内包したシングルの反応はスバラスィ
厩舎で食料増えてバライみたいになるイベントがある
不満がないでも宣戦布告してくることってあるのか?
エジプトに宣戦したらエジプトと仲の良かったフランスが宣戦してきた
俺との関係は不満がないだったのに
親しみを感じるでも平気で襲ってきますが?
親密に感じててもしょっちゅう攻めてくるラグナル。
戦争屋とかエカテは友好でも常に肉投げとかないと危険だなぁ。
徴兵とライフルラッシュ覚えて国王安定してきたので皇帝やってみたら・・・
若干AIの開発速度と軍備が増えたぐらいにしか感じなかったんだが
>>437 補足、もしフランスの指導者がドゴールならそれは必然
なぜなら彼は全指導者中もっとも便乗参戦しやすい人だから
マルチ練習MODの貴族の上って高低で合ってる?
法律持ってないチンギスが儒教の☆ついてたから何事かと思ったら
創始されたターンに聖都を占領しただけだった まぎらわしい・・・
ナポレオン・ドゴールは戦争屋の類だと思っていいと思う。
ナポレオンは数も作るのでわりとガチな戦争屋じゃないかな。
俺の国にだけヒンズーがこない
誰か助けて
>>445 世界の敵は楽しいぞw
聖戦決議で親しい人間まで攻めてくる切なさは最高だw
落ち着いたので
今から買おうかどうか迷っているのですが、マルチはどんな感じでしょうか?
それともシングルが醍醐味かな?
マルチはあくまで百人一首における坊主めくりみたいなもの
そっちのほうが楽しくなっちゃうのもいるけど
AI最強勢力ってそういやなんだろな。
勝者になるという意味でと、プレイヤーの邪魔をするという意味でと。
マンサはとにかくどっちの意味でも厄介な存在っぽいが。
勝者にならず、プレイヤーの手助けをしてくれるのはモンテ
>>448 おk、thx
届くまで正座して、tnkしこってる
文化勝利狙ってくるタイプはウザイな
ガンジーはすぐ世界の敵になるのでそうでもないが、ルイとか遠くのパカルとか
アレクとシャカとフビライが最大の妨害。
ユスティとシャルルが最大の障害。
マンサとザラヤが一番の敵。
アレク建てる時ってやっぱり雇用中の田代ズは全員解雇するべき?
偉人P気にして一人だけ残しちゃったりするんだが、やっぱハンマーに全力挙げた方が効率いいのかなぁ?
>>456 もちろん。
アレクが早く立てばそれだけ早く偉人ポイントが増える。
換金目的でないのならば別だがね。
>>452 ジョアンは群島マップだと凄い勢いで入植を進めるイメージがある。
>>445 新しい都市を建ててヒンズーとだけ相互して、あとはシド神に祈れ。
>>456 アレク立てるときは(遺産立てるときは他でもそうだが)、ハンマーに命かけろ。
食料へっても人口減らなきゃいい場合もあるし、人口増えそうでその後ハンマー増えそうなら増やすとか
計算して作るんだ。
また他で予備改善(人口増えたとき用)してる労働者も呼び戻せ。もちろん森の上で小屋作るとかしてはいけない。
伐採伐採伐採だ。見晴らしがよくなったら改善に戻れ。もちろん民族を続けて立てるときも同様だ。
>>460 俺以外みんなヒンズーなのになぜかやってこない。創始が遠いから宣教師もこない
そして米宝石砂糖鉄などの肥沃で広大な後背地をもつうらやましいシャカが
ついに俺の砂漠香料都市に目をつけたようです。弓騎兵スタックで1ターンキル
そんな軍作らずに開拓者作れよ!
世界遺産に二番はない。
日本語としては間違いではないな
>>466 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
流石にそのアドレスじゃ行かないわw
3.17だろ次はww
ゴクリ・・・パッチ・・・
99%ウィルスだな
>>466,468はまだ3.13を入れてなかった人かもしれないじゃないか
それでもキターはねぇだろw
>>471 公式のリンクだぞw?もちろん3.13パッチのだがw
3.1.7パッチが彼方で出たのっていつだっけ・・・
1%はciv的に起こりうる確率だからおk
デラックスパック買って、自動アップデートかけると
なぜか3.13にはできないんだよな
で、手動で公式から落として入れると資源交易が不平等なバグのせいで
非公式パッチあてないとゲームにならない罠
話吹っ飛ぶが、銃士隊R,諦めた…俺には扱いきれんわ いかんせん不死以上だと
押し切るパワーが足りない 騎兵隊感覚で動かせるからスパイとの相性はかなりいいんだが
誰か実用化してみてくれないか…?
3.13と書いてあるリンクは釣りにもならんだろw
ところで、パッチについて
問い合わせた人っているのか?
銃士隊は、胸甲と合わせて
スペインのコンキスタドール単一編成みたいな真似ができるのが長所じゃないかな。
単独ラッシュは無理w
銃士…カノンと組み合わせるくらいか
マスケだと戦線までつくのが遅いから先に量をそろえなきゃならないけど、銃士ならあとからいくらでもどうにかなる
ただ決定的なアドバンテージにはならないな
銃士…カノンと組み合わせるくらいか
マスケだと戦線までつくのが遅いから先に量をそろえなきゃならないけど、銃士ならあとからいくらでもどうにかなる
ただ決定的なアドバンテージにはならないな
銃士…カノンと組み合わせるくらいか
マスケだと戦線までつくのが遅いから先に量をそろえなきゃならないけど、銃士ならあとからいくらでもどうにかなる
ただ決定的なアドバンテージにはならないな
483 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 22:02:43 ID:zFs0NDKK
銃士…カノンと組み合わせるくらいか
マスケだと戦線までつくのが遅いから先に量をそろえなきゃならないけど、銃士ならあとからいくらでもどうにかなる
ただ決定的なアドバンテージにはならないな
うぜぇ
カノンと組むならただのマスケでいいじゃない
もう許してやれよ
>>485 カノン+護衛銃士隊を敵地に先行到着させ、
都市防御を削っている間に来る後詰部隊の到着が早いってことじゃない?
意味は無いけど、ライフルだとちょっとイラッとする場面ではあるな。
488 :
名無しさんの野望:2009/02/17(火) 22:10:29 ID:WwIlygBV
半島開始で徳さんとユスティに閉じ込められたので文化勝利しようと思ったら
1190年でユスティに外交勝利されたでござる
隣が徳川は罰ゲームだろ。
徳川と二人っきりの大陸といったら…
しかも徳川軍団は技術差のない序盤だと強いからラッシュし辛いし。
半島で隣が徳さんのときは
早めに斥候やガレーで徳さんの文化圏包囲網を突破しないとね
封鎖されたら他文明となかなかめぐり合えないし、交易ができない
逆に考えるんだ
自分が徳川よりはまし、そう考えるんだ
>>491 ガレー待ってられん、作業船のほうが良い。
昨日AIシャカがその状況で酷い目になってたの見たw
逆に半島の根元押さえた場合は、自分が徳川になるww
そんな配置の徳川はぶっ殺すしか無いだろ
ほんと日本文明は地獄だぜフゥーハハァー
日本の指導者はいつまで徳川家康なのか
卑弥呼とか居た気がするが気にしない
昭和天皇だせよ
鎖国は徳川時代だけなのにさっ
俺としちゃ信長がいいな
不死で征服ってやったこと無かったな・・・とか思って挑戦したのに途中で制覇しちまったw
文化圏マジ自重
近代以降で誰か出してほしいけど、特別目立った人物がいないんだよなあ。大スパイ(?)に暗殺された人ぐらいか。
天皇陛下はなんとなく失礼な気がするが、アメリカ人には関係ないんだろうな。
世界史的に影響を及ぼしたというのなら秀吉か天智天皇あたり?
日本の黄金期は江戸後期だったんだけど
別に革命の指導者とかいないし
江戸末期からは頭抜けた指導者はいなかったからなぁ。
Civは後発のどマイナー文明ほど強く設定されるからなぁ
先発かつマイナーな日本はどうしても弱くされてしまう
しかし、アメリカは微妙だがイギリスは強いぞw
メジャー先発のローマも強いしな
アステカなんで弱いんだろ
傾向からすると強いはずのポジションだが
>>503 どうせ他もイメージ先行なんだから徳川吉宗でいいよ
台詞は暴れん坊将軍そのまま
何度も出てるが明治帝で良いじゃない
世界的にも評価高いでしょ
アメリカではどうだか知らないが
あと微妙すぎる志向いらないから
改良と模倣の得意な日本はスタート&150T&300Tで
他国の好きなUUとUB使用可能とかにならないものかね
徳川って技術交換しないくせにアルファベット早いんだよなw
無駄すぎる
>>501 Japanese Emperorなんだからむしろ自然
というのは冗談だが、まだ名前が挙がってない人で天武天皇とか源頼朝とか。
でもやっぱり明治天皇はほしいな
さて物理学一番乗りの大科学者とこのあまった芸術家で黄金期でもと思ったら
科学者が光臨せずなぜ?と外交画面開くと徳川が取ってたりするからあなどれない
卑弥呼になるんじゃね。MOEの国らしくシャーマン衣装のおっぱいキャラ、または少女
好みの社会体制、精霊崇拝で。
でなければ、武家の棟梁はもう居るから天皇か維新の元勲の誰かでしょ
物理学の科学者と経済学の商人、共産のスパイには期待しちゃいけない
逆に哲学の儒学創始と核融合かなんかの技術者には期待していい
明治帝がいいなー 明石さんもスパイにしてほしいなー
無印国王常勝だったけどBtsはじめてからまったく勝てなくなった。。
宇宙勝利ってどうすればいいんだ?得意だったはずなのに。。。
日本の新しい指導者希望というと昭和天皇(最も非公式なのでちゃんとしたのはあるが)、
明治天皇、卑弥呼辺りばっかだが、吉田茂を忘れちゃいかんと思う。
何百度目だこの流れ
吉田茂を評価しないわけでも恨みがあるわけでも何でも無いが
正直あんま使いたくならない
プラエ経済は序盤最強だけど暦以降の技術キャッチアップがしんどいな
戦争下手で被害が多いせいかなかなか高価な技術くれなくて難儀してる
どうせ隣の国もマイナーな王なんだから別に有名人じゃなくてもいいじゃん
ずばり俺とか
まずその前にプラエ経済ってなんだよ
>>521 なんでもかんでも経済ってつければいいわけじゃねーぞw
まとめwikiに投票所作ろうぜーてか作ってくれ
天皇陛下はローマ法王みたいな感じで何か違うんじゃないか、偉大な○○側とか
あ、でもシナリオで教皇出てるのか
眞子様でいいだろ
もちろんモデリングは日本人が作ること
ドラえもんにしようぜ。研究せずに未来の技術を利用可能な未来志向で
攻撃・防衛を孫悟空にして
徳川さんをなんとかしようぜ。
偉大な芸術家宮本茂くらい出してくれてもいーのに
天帝の初期拡張で折られてきた。
囲い込めば〜とか都市の距離を近づければ〜とかそういうレベルじゃないぞ・・・
そもそも6都市はおろか4都市立たねえ・・・
徳川は鎖国するなら引きこもってりゃいいのに外にすぐにけんかうるからな
いったい何考えてるのかさっぱりわかんねー
テラマップで入植祭りするのに最適なキャラって
哲学組織のフリードリヒと
金融コトンのハンニバルどっちが美味しいかな
>>533 つまり構ってちゃんなんだよ
皇帝やり始めたけど、妙に宣戦されやすくて困る
まさかあそこでオラニエが来るとは・・・
何百回目の流れか知らんが飽きてきたので正直に言うと、明治天皇はともかく
昭和天皇ではシド星の指導者としてロマンが足りない
近現代でルーズベルト・チャーチル・スターリン・毛沢東、敗戦側でもヒトラーほど
インパクトのあった日本人指導者なんていないだろ。精々名前が知られていて
東条英機くらいか?
吉田茂なんて知ってる外国人がどれくらいいるんだ。なんでわざわざこんな時代から
引っ張り出して来たいのかわからない。
せっかく2000年の歴史があるらしいんだし、もっと幅広く見ればいいのに。
天皇さんがいいのなら推古天皇や天智・天武天皇、下って後醍醐天皇でもいいんだよ。
実際に親政やってたのはその辺くらいまでなんだから。
すまん。ごばった。
539 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 00:30:21 ID:xfwLluPH
戦艦経済VSプラエ経済
個人的にはジェット戦闘機経済を提唱したい
戦闘機は永遠のロマン
>>538 貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ。
パパパパパウアー
あやまったじゃねーか!
それにグロじゃねーよ。面白画像だろ。
>>541 フッフッフ、こちらには瞬殺兵器はまだあるのだぞ
>>534 何その微妙な人選w
テラマップは基本国有カースト採用して工房都市をつくる
さらにそこで開拓者量産して工房大陸を作り上げる。
その後の経済はハンマー経済。ハンマーで富作っても研究しても軍隊作って征服しても何でもおk
開拓者の早さと労働者の多さが重要になるからポルトガルのジョアンが一番か。
文化は専門家を2・3ターン雇ったあと産出0でいいしな
548 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 00:39:49 ID:twWfFroX
↓この後グロ画像の応酬が始まっておまいらの頭が温暖化
オスマン帝国のスレイマンは非金融じゃ最強候補じゃね?
志向、UB、UU穴がない。
551 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 00:47:14 ID:xfwLluPH
テラ最強はフリードリッヒだな天文学から国有化まではなんとかしる
非金融ならザラヤコブ最強だろ
俺が非金融で唯一天帝制覇できた指導者
俺の最強はラムセス
ランダムでこいつが出たときは毎回神立地
大キュロスは天帝・不死で通用するのだろうか?
555 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 01:02:46 ID:R6s9p/Z1
すぐ話題が変わるこのスレが好きだ
パパパパウアー
>>537 >>534 なんでその2人なのか解らないけど、圧倒的にブッちぎりでハンニバル
良立地引きやすい指導者はいる気がする
悪立地はギリシア、イギリスがやばい
自分で使うとマンサさんがダメ立地多い
そしてAIだと金や宝石を確保していることが多い気がする
やはりこのレスが無いと駄目だろう
俺 の 最 強 は 徳 川 だ
立地が悪くて小屋がほとんどない場合オックスフォードってどこに建てる?
敵からいい都市奪うかそれとも沿岸都市?
建てないという選択肢も無いではない
騎兵で制覇とかライフルで制覇の場合はオクス大は不要
アカデミーを一箇所は建てる関係で小屋なしでも首都OXが圧倒的に多いなあ
でもライフルRでいい土地とったあとにOXでもいいのかもね
官僚制の間に立てないのなら首都である必要は無い
国家遺産は解禁後即建てるのが大抵ベスト
だいたい6都市くらいで進めるから沿岸都市とかで大学が遅れてなあ
日本指導者を選出する場合、明治帝と伊藤博文は時代重なるよな?
東条と昭和帝も同様
時代が同じの場合、君主か首長か、どっちを出すべきか
チャーチルとジョージ6世はチャーチルだったが
制覇に向かうと小屋都市3〜4つで経済まわすから大学が立たない
やっぱり無理してでもOXたてるべきなのかね?
200ハンマーをメシから捻出するような無茶して大丈夫なんかね……
>>563 官僚じゃなくても首都の+8商業があるからなあ
アカデミーごと後送りにするなら首都以外の選択肢も結構ありそうだけれど
でもOX建ててもさ、実質50〜70ぐらいしか上がらないよね結局
そこまでして建てる価値あるかな、なんて
制覇の時は科学配分落ちるからな
ぶっちゃけ圧倒的な生産力さえあればライフル・カノン・騎兵・飛行船あたりで歩兵くらいまで相手できるし
状況によっては科学は止めても問題ないっちゃ問題ない
戦争で拡張できたならOX必須じゃないでしょ
つーか、あとは何したって勝てる
建てるもんないから大学とか天文台とか建ててる時あるからなあ
戦時つってもユニットを追加生産するような大戦は稀、緒戦で敵の機動戦力を叩けば
あとは都市を順繰りに落とすだけだし、けど科学スライダーは下げざるを得ないから
ハンマー無駄になるから建ててるって時がある。
なんという毛皮祭
しかもカニ3丁
うっかり志向とノーロード志向を持つ自分は戦争は苦手です
気がつくといつもAIに変なところ突かれて王手飛車取りみたいな状況になってる
まあ教育自体スルーする手も一応はあるけど
その判断はむずかしそうだ
ふと思ったんだが、ICBMを一斉発射したいときに相手の国土全体に均等に
ばらまいてくれる機能があれば操作が楽になるな。もちろん都市はもらさずに。
相互確証破壊MODとかあるらしいな。
核保有国に核発射すると即座に全面核戦争に発展するという。
核が冷戦じゃなくて核戦争後の外交勝利や文化勝利妨害のツールになってるのは
アレだよな
必死でライフル揃えてマンサ攻めたら歩兵が居た。
天帝おかしい。
下手するとマスケット取ってないのに相手は歩兵だ
日本の新指導者はもうこれでいいよ
指導者:矢吹ジョー(攻・カ)
都市をノーガード状態にして全力で攻撃してくる
空挺部隊を絶対に使わない
おそらく健闘する
それたぶん、最終までは生き残らないだろうけど、鬼ラッシュを常用する指導者になりそうだな。
三都市目を作って隣に出来た蛮族都市を落としに行こうと青銅器を交換したらヌミディア騎兵の大群が颯爽と落としていった・・・
もうやだ。不死に帰る。
レイルロード!買ってきたんだが、
ビスマルクとドゴールがいた。civ4そのままの格好で。
奴らの影の薄さが半減した。
ヒンズー儒教キリスト道教イスラム
5つ開祖したが禿が足りないw
世界宗教は仏教とユダヤ教ですね、わかります
世界宗教はユダヤ教と儒教ですた
おいらは結局無宗教だったけど
非金融で皇帝でようやくスコア上位になれるようになった。
勝ちはまだ遠い感じだけど。
とりあえず何だ、土地確保が重要だといっても
このあたりの難易度は建てすぎちゃいかんね。
通貨前に10都市立てて破綻して出遅れたのが痛かった…
>>537 パパパパウアー ドドン
世界宗教が3個に割れると難易度が体感で1下がる
立地が糞だと5都市でストライキになったことあるぜ
砂漠の香料のコイン1に市民置いたりしてた
通貨取得って何気に一大イベントだよね
矢吹ジョー子のブーディカでパンゲアをやった。
剣士のクエストを獲得して全ガリアに都市襲撃がついたと思ったら
キュロスとマンサが横たわっていた。
なにをいってるかわからねえとおもうがおれにもわからねえ
半減した体力が1ターンで全快。
行軍つけてもうとまらねえ。
都市数の維持費>距離の維持費だから
外側からたてて将来的な都市数を確保しつつ
通貨法律をさっさと取ってしまうのが良いと思った
それに合わせてゆっくりすき間を埋める感じで
てか土地はとっててもスコア下位というのが最上だとおもうんだけどな
それは人口をすりつぶせということですね
大預言者 東久邇宮稔彦
むしろ卑弥呼は大預言者
外交画面で銅にカーソル合わせると、俺は銅持ってないのに、まさか冗談だろうって言われる
親しみを感じてるんならそんなこと言わずにくれよピョートル
銅とか鉄とかの重要資源はなかなか応じてくれないな
試しにやってみた天帝パンゲで重チャリRが決まって
奪ったユダヤとヒンズー聖都2つを丹念に布教して合計56G×倍率建物になったというのに
おれが紙を研究してる横で物理学がどうとか言ってるやつがいるのはどういう話だ・・・
戦争してないAIは強いw
天帝1都市ライフルラッシュ・・・はできるわけないか
609 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 09:49:33 ID:xfwLluPH
天帝ほどじゃないが不死も初期ラッシュは非効率だよな
>>606 昔スパイ経済の人は天帝で初期ラッシュが決まったら
そこから法律等寡占率の高い技術を中心に盗んで交換でばらまくといい
と言っていた
初期ラッシュなんて博打みたいなものだしなー
隣がラムセスとかでインカ ペルシャ エジプトあたりの指導者を引いたりしたらムラっとするかも知れんけど
古代世界の征服戦争は漢のロマン
乳母都市が造れない
二つの都市の間に乳母都市作ろうとしたら、両方とも都市圏が乳母都市とは反対側に広がって重ならず
乳母都市の都市圏も広がらずに人口増えても特別市民が積み上がるだけだった…
>>612 乳母都市が必要なのは首都か、首都並みの神立地に限るのでは?
A C B Cが乳母だとして何を言ってるのか良く分からない。
乳母都市なんて狙って作るもんじゃないだろww
乳母都市って後半微妙な都市になっちゃうしなぁ
徴兵するには最高だよ。
不死天帝で法律と通貨どっちを優先する?
俺は大理石ある場合には美学ルート取るから、
その場合だけ通貨優先してるけど。
>>613 AB間が5マス開いてて両方とも有望だったから
wikiの天帝文化勝利のレポでやってたみたいに中間にもう一個入れてみた
乳母は表現の自由+普通選挙のピークをどれだけ早く持ってくるかだからな
レポ「難易度天帝における文化勝利」は見事な例だが
そもそも乳母にする都市自体が、砂漠&平原とかのゴミみたいな立地なことが多いので
大抵、生物取っても農地が足らないよ→専門家なんか雇えないよウワアンってなっちまう
そもそも食料豊富で立地も良いとこなら、乳母にしないでそこも金銭都市にしたほうがいいしな
>>612の言ってることはイマイチわからんが(反対側に広がるって時点でイミフ)
特別市民が出るということは施設が足らないっつーことなので
いち早く民主主義(普通選挙)取って、何ターンかは金銭100%での購入祭りにしたほうがいい
>>617 法律
一番乗り逃がしたAIの優先順位が下がるから交換材料としても優秀
>>618 都市圏は共有は出来ない、重なってる部分は都市画面で陰になってる部分をクリックして切り替える
>>618 スクリーンショットを上げればいいのに。
市民の配置を理解してないようだな
>>590 たしかレイルロードタイクーンには明治天皇もいたな。
OCCで隣のスレイマンが制覇スイッチの入った釈尊に
デススタックで攻められていたので、大量精算+余っていた金を渡し領地回復するも
さらに4国から宣戦布告されていたので講和させようとしたら、
なんかこの髭のおじさん勝つつもりでいるんだけど…
マルチ見据えてテクノロジー取引不可でやるんだけど、これって対COM難易度上がると思う?下がると思う?
専用MODいれないで皇帝以上やるとテクノロジー開発速度が全然違うし難しくなるし
そもそも練習にならない
マルチの練習はマルチで。
うわー俺すげぇ良いこと言った
次からこれテンプレで
時間部屋も最近新参ばっかでカオスだから大丈夫大丈夫
テクノロジー取引無しってゲーム的な要素がなくなるのでつまんなくね?w
有りだと舌戦状態になって
礼儀を知らない子がキレるからじゃないの
>>631 マルチの場合、どの国と組むかって判断が大勢を占めて、
テクノロジーを餌にするって仕掛けがうまく機能しないのよ。
マルチもバランスが悪いからな
戦争しても戦利品が消耗した都市と資源だけだから
滅ぼせないとスパイで粘着されるし、漁夫られる可能性も高いし…ぬくった勝ちが多いね
コロションいい評判聞かないけどどうなの?
マルチは戦略シミュレーションじゃなくて外交ゲーだと割り切ればいいんじゃないかな。
俺はこんなに戦争上手いのに!って言っても戦争しない方がいいんだったら無駄技術。
別に経済学勉強してもciv上手くならないのとある意味一緒。
638 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 15:11:06 ID:xfwLluPH
一番の原因は工業化時代に入るか入らないかで終わってしまうこと
言い換えると守勢有利な期間が長く
攻勢有利な時代に入ってすぐに終わってしまうため
戦争は労多くして益少なしの期間が非常に長いのだ
これが時間勝利なくして最後までやれば相当変わるはず
宇宙勝利や制覇勝利までやればかなりゲームが変わるはず
639 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 15:13:09 ID:xfwLluPH
>>637 ただスパイ経済の人はサラッと経済学の引用をするあたり
どこかには役に立って上手くなってる気がするぜ
まあその理論だとくそみそテクニックを読むとCIVが上手くなるんだけどな
だからこそ、跳ね上がる期間でのラッシュだな。
ライフルや戦車、一部強力UUでの。
> まあその理論だとくそみそテクニックを読むとCIVが上手くなるんだけどな
俺のことだな
>>636 > コロションいい評判聞かないけどどうなの?
2〜3週間くらいは楽しめると思うけど、
今のままだとRevより内容少ないしバランスもAIも致命的にダメ。
絵だけはCiv4より少しだけ良い。
ただ、今パッチ開発中らしい。改善案をフォーラムでも募集してるよ。
うまくするとマルチで面白くできると思うが、いかんせんプレイヤーいないお…
AIガレーが、ユニット降ろしてくるの俺も初体験した…w
長弓と槌鉾兵が。
犬戦士と弓の俺より技術テラ早いwww
蛮族以下ってそれはお前が後進国なだけじゃないか
というか技術で負けてる相手に対して蛮族扱いとは何事だよ
孤島とガレーでいける大陸あったから10都市と植民地独立させた6都市建てたからなw
結局犬戦士ぶつけまくって潰した。
蛮族にライフルラッシュされたでござる
そこまでいくともはやテロリスト
スパイってどっちかっていうとテロリストじゃね?
国が雇用してるかどうかの違いはあるけど
コロナイゼーションでるのか!
3.17パッチでてある程度楽しんだら買おうと。
どうせすぐ買ってもすぐパッチでないからカスだし値下げしてからで十分
徳川氏が唯一の友好国であるうちに3ターンに一回のペースで
海賊船を送り込んで来るでござる
駆逐艦に突撃かますとかどこのソマリアでござろうか
Civ4って、Civ3みたいな戦国時代シナリオありますか?
Warloadに中国シナリオがあるみたいですが。
Civ3の戦国時代シナリオというとあれか、
将軍に選出(全大名家で…というか国連扱い。Civ3では国連選出=勝利。変な話だ)されたら外交勝利という…
雰囲気は好きなんだけどな
MODとして自分で作れと。てかなんかそういうMODなかったっけw?
いまさらだけどRevolutionってどうなの?
civ4の時間短縮版で、ネット対戦を重視した設計ってどこかに書いてあったけど
シングルプレイだと天帝がCiv4の国王レベルと聞いた
ナメてんな
3.17無視しておいて
面の皮の厚さに辟易する
エロリストはいませんか?
662 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 16:38:46 ID:xfwLluPH
マルチが主体のゲームだからなんら問題はないだろう
戦国MODはMODスレにあったなあ
無印版でその後動きがなさそうだが
Revは4というより1をマルチ向けに発展簡略化したかんじかな
665 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 16:55:07 ID:xfwLluPH
AOEのシングルがつまらんとか言っても誰も気にしないだろう
REVOもそういうことだ
>>652 徳川「まさか・・・ばれているだと・・・」
ラグナル「俺の私掠船もよくバレるんだ。
動きが良いから捕捉されにくいはずなのに(´・ω・`)」
製鉄所を建てるような都市って専門家を雇うような都市ではないから、技術者枠増加が無駄
アンコールワットも聖職者枠増えるけど、必要ハンマー重くて宗教プレイでも建てる気しない
>>668 そこがどうなのか気になる
囲まれ立地だったから経済と外交安定を図ったつもりだったんだけどな。
まあ技術の回収がまるで進まなかったのが痛かった。
せっかくだから一度やりなおしてみるか
>>654 外人さんが作った佳くできた戦国時代MODアルよ
ブレンヌスとカパックを潰し、ズールーのシャカと肩を並べる軍事国家が生まれたその大陸では
地球と比べてもゆうに500年は遅れていたという
最近の勝利ほとんど制覇崩れで国連の外交勝利だわ
戦争プレイは楽しいけど後半がたるいんだよね
きょうなんかストレスで残ってた蛮族核攻撃しちゃったよ
パンゲアプレイだとどうせ一番端は攻めずに終わる事の方が多いから
親しくなっとくと後が楽
戦争キチに怯えながらの文化勝利まじおすすめ
パッチまだ?
そんなに3.17パッチはいいのか
生物学の前からあった畑をそのまま放置してると勝手に人口増えて
製鉄所の技術者枠に使われちゃう。スシがあるとさらに。
改善かえて調整もするけど、食料ぴったりになるまでは調整しない
俺、3.17パッチがでたらBTSとNewPC買うんだ・・・
3.17パッチとhoi3の日本語版のどちらが早いか賭けようではないか
俺はhoi3にチチェン・イツァーとジャガー戦士3体を賭けよう
自力で10都市建つような立地だった上にその先をふさいでるナポレオンが何時までもうちで創始した儒教から宗教を変えないもんだから
化学専攻出来なかった事も相まって戦争面倒になって文化勝利した。
最後の一都市がなかなかイスラム教受け入れなくてストレスが凄かったんだが、
良く考えてみれば10都市あるんだから最後は要らねえ・・・
>>679 いいだろう!
では私は3.17に自動化された労働者を賭けよう
それじゃ儂はhoi3に唯一の幸福資源である象を賭けるかのう
後方の弓1しか置いてない都市に
蛮族ガレーが来て鎚鉾+長弓を降ろされたw
慌ててアップグレードしたけど、
弓をライフルにするって(金銭的に)切ないなw
みんな後方都市の守備兵って最新兵科にしてる?
「軍の保護を求めたい!」の不幸はテクノロジーが進んでいったら
もう少しハードル上げてもいい気がするんだ
3ユニット必要とか、人口4毎につき1ユニット増加とか?
1ユニットの兵士数がたしか50000とかって設定だからムリじゃねー?
クマ一個師団を想像した。
688 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:40:49 ID:xfwLluPH
一個連隊だから300から5000だろ
実際のとこは3000くらいか
3個連隊で1個師団
俺が1万人いても熊1匹に勝てる気がしない
>>687 不覚にも萌えた
くまー
r -、,, - 、
__ ヽ/ ヽ__
くまー ,"- `ヽ, / ● l )
/ ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)
くまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | くまー
l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
くまー
やっぱ棍棒弓兵辺りだよなー後方は。
蛮族ガレー揚陸作戦は滅多に無いからいっかw
>686
歩兵が出てくる時代に棍棒持ってる人が守備兵だと
「軍が頼りない!」で不幸発生とかだと笑うかもw
ユニットの必要ハンマーを計算して時代ごとに一定以上とかにすればいいのにな。
最後まで戦士が守ってる都市が大部分とかだし。
693 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:59:16 ID:xfwLluPH
戦車の時代でもこしみの戦士が基本だろ
んでよく落とされるが気にしない
>>687-689 むしろクマ3000匹に驚愕
人口20で100万都市をイメージするから
徴兵で1減ることを考えると1ユニ5000人だろうなぁ
日本だと→自衛隊は違憲だ 不満+2
フランスだと→風呂には3日に1度しか入らないよ 不衛生+2
1ユニットあたりの兵士数って全ユニット共通なの?
単に軍事力評価を表現してるだけだと思ってた。
>>695 その文明の歴史や立地からそういうランダムイベがおこると面白いかもな
きれいな水が皆無だと毎日風呂に入る週間がなかったり
RFCのマヤ、アステカ、インカと
アフリカの独立勢力の小屋がふいんき出てていいね
素のCivでもあれが使いたい。
90%の衛生ボーナス外した…
国王にした途端全然勝てない
皇子までは安定して勝ててたのに
701 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 20:34:22 ID:xfwLluPH
国王までは小屋スパムの基本を覚え
皇帝以降は必要なものは必要なだけというcivシリーズの基本な立ち返り
あまり小屋を作らないプレイにしていくのがコツ
なので国王が勝てないのなら延々小屋スパム
それをクリアして皇帝になったら首都以外小屋を建てない官僚経済を覚え
ハンマーと偉人比率を上げよう
ビーカーは過大評価されている
703 :
兄者:2009/02/18(水) 20:37:14 ID:oKBLNTYf
俺が皇子から国王に移ったときは
維持費と蛮族で死んだ。
その辺りを気をつけてはどうだろう。
>>701 おっす、オラ国王上がって勝てなくなったw
そういうことだったのね。
ビーカー偏重しすぎだったわ
国王勝てない奴は序盤斧Rするなら鉱山メインで市民働かせて拡張メインなら奴隷で図書館その後鉱山員を科学者雇用で通貨法律急げば最初は凌げるわ
美術とかAIが優先しない技術覚えて交換することも覚えるといい
708 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 20:48:34 ID:xfwLluPH
>>706 実は官僚首都小屋だけで不死まではそうそう研究は負けない
激闘の大地をみる限り天帝でも大丈夫そうであるが
俺は出来ないので断言は無理ぽ
なので首都は小屋都市
その他の都市は偉人都市兼生産都市として機能させるのがいいよ
偉人都市で必要な建築物は特になし
裁判所と穀物庫があればいいなあという程度
つまり生産都市と兼任出来る
偉人都市と兼任とはいえ
生産都市が5つあるのは心強いぞ
Civrevから入ってCiv4やってみたけど1プレイの異様な長さに驚く。
Civ4で自由主義レースとかやってる頃、Civrevだと戦車で征服してる位の差があるわ。
マルチはまた別の話なんだろうけど、とりあえず不死あたりに普通に勝てるようになったら
マルチやってみようと思います。
>>691 「あれ? 弓一体作るよりも戦士二体作った方が安全じゃね?」という事に気がつくと、腰蓑一択に・・・。
森林の生えた丘陵地帯に居座って防御ボーナス最大の状態なら、戦士だって蛮族弓一体(or 蛮族戦士二体)の攻撃くらいは耐えられるし、
先のないテクノロジーを一個余計に研究した上、1.7倍弱のハンマーを払って弓兵を作るくらいなら戦士量産した方がマシ。
銅も鉄も馬もない場合は必要って意見もあるけど、遅くても第三都市を建てる頃にはいずれかを可視化するテクノロジーの開発は済むはずで、
その時点で「本当に採れない場所にしかありません」なんて状況、そうそう有るわけがない。戦略的に重要なら距離を無視して取りにいけ。
要するに弓兵ってのは「弓兵がどうしても必要な状況」を作ってやらないと有効性が光らないユニットに過ぎない。
異論は認める。
711 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 20:53:48 ID:xfwLluPH
あれ?
戦士の維持費ってくそ高くね?
ってことに気付くとBnSやレイクのような広いマップでは弓に帰るぜ
親しみを感じてくれてるフビライさんと後は両国の属国だけになって
戦争ないと思って兵士解雇しまくってたら、フビライさんが宣戦してきた/(^o^)\
防衛協定結べない状態だったし、完全に二極化した場合ライバルは仲良くても宣戦してくんのか?
問題は官僚経済は寿命が短いということだ
属国を持つとフビライのこちらに対する感情は自分+属国に対する感情/2になるんだっけ?
とりあえず外交画面の感情だけじゃ判断できないぞ、属国持つと
親しみ感じてるのに技術交易できなくなるしすぐわかる
715 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 20:58:19 ID:xfwLluPH
>>713 力による拡張も覚えられて一石二鳥じゃまいか
>>714 そ…そんなにややこしい事だったのか。
ありがとう。もう属国はコリゴリ/(^o^)\
717 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:01:03 ID:xfwLluPH
>>712 AIに主敵がいないのならランダム宣戦あり
主敵がいても文化押ししたとか主敵に大して援助したとか
そういう憎悪を煽るようなことをしても宣戦される
まあなんだ
シド星のAIはやたら人間っぽいってことだ
>>717 おぉ。なるほど。
見くびってたよ・・・このゲーム。
719 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:05:50 ID:xfwLluPH
>>718 俺には敵がいねえ
コイツ弱そうだから略奪するか
コイツ俺の敵と取引してやがる
ってことは俺の敵だな
コイツのほうが弱そうだしまずコイツから攻めるか
こんな感じだな
コイツ俺の隣か、ってことは俺の敵だな、略奪するか。
721 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:11:03 ID:xfwLluPH
>>720 主敵がいないか
もしくは主敵がいても文化押し受けてたらそれだな
主敵がいて文化で押されてたら宣戦されない
遊び半分で小屋ばかり作ってみた事あるけど、そこそこの広さ確保したら恐ろしい金銭になった。
騎士ぐらいの頃までビーカー20%とかで研究でかなり遅れを取ったけど、
ライフルの頃には60%、戦車の頃には90%キープで一気に追い抜いたどころか突き放した。
その後は100%でも金が増えてく一方に。
マスケットで攻められて、こちらの最強ユニットの斧量産でしのぎきって
ギリギリ停戦までこぎつけた辺りがきつかったな。
まだ国王程度だけど小屋すごいわ。
今度は徴兵と専門家組み合わせてやってみよう。
100%でも金が増えるっていうのは小屋とまったく関係ないな
飛行船って強い?4つしか置けないし、%削れないし
カノンでゴリゴリ行ったほうが便利な気がする
725 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:16:41 ID:xfwLluPH
得ている商業を、金銭・研究・文化・諜報に振り分けるってシステムが分かり難いんだよな。
727 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:18:34 ID:xfwLluPH
ちなみに飛行船は要塞における
20個連隊の飛行船で爆撃を繰り返すだけで技術が同じでも楽勝に
まあその要塞が騎兵とかで落ちると飛行船もがっつり落ちるんだけど
町ごとに研究とかの振り分けが出来たらよかったのになぁとは思う。
無茶苦茶大変そうだけど。
730 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:27:07 ID:xfwLluPH
それが出来るのが専門家経済なんだよな
俺筆頭にシド星ではたとえ純粋専門家経済でもスライダー100パーセントに振りっぱなしで
維持費は技術の売却だけで得てるから困る
@(天文学)+科学的手法+物理学
A(化学)+鋼鉄
@がスパイライフル飛行船、Aが歩兵カノン
1よりも2のが、歩兵にさっくりいけるから
歩兵で制覇しちゃうんならAもお奨め(不死まで)
732 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:36:39 ID:xfwLluPH
俺が飛行船ラッシュするときは
まず偉人を注ぎ込みやすい化学経由で共産主義に向かい
カースト国有化してから物理学に寄り道して大量生産に向かうな
スパイポイントは建築物からの算出だけでまかなう
刑務所と諜報施設が揃う共産主義万歳
スパイで吹き飛ばし飛行船で爆撃し歩兵で突撃
歩兵同士でも爆撃したあとはライフルと同じ戦闘力になる
しかもAIはうまく飛行船を使いこなせない
個人的には核を除くと
全時代通して一番人間が有利な時代
頼む、誰かZIPあるいは動画でくれw
たしかにガンジーとかが中指立ててるのとかなんか考え深いな
738 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:57:30 ID:xfwLluPH
ニコニコにうpキボンヌ
著しくキモイ
見れば見るほど笑けてくるw
>>738 じゃあ指導者の顔が小さくなっちゃうけど、
それでもいいなら1日ほどでやってみるわ
主に目がきめぇwwwwww
>>727 「1つの都市を落とす」だけならカノン5のが強力なのが悩みどころ。
そういう時はカノンも飛行船も両方使えばいい
>>744 両方出せるのならもう一息で長距離砲が出せる件。
いらない子扱いの長距離砲にも愛の手を。
おもしろいなw
>>734 貴公は余を笑い死なせようとしたのだぞ!(+4)
地中海マップ(inland sea)いいわー
どの文明も2文明との接触になるから、外交がシンプルになる
都市数は、マップサイズ小で標準パンゲアと体感的には同じくらいになるな
モンテに襲われないように肉投げまくってたら妙に力付けて制御不能でござる。
やっぱり純粋小屋スパムのみで経済回すのってダメなのかね。
最近工房とか作ったこと無いわ・・・
不死に入って偉人を覚え、天帝に折られて必要なものを必要なだけ・・・ってなんか他の人より二順くらい遅れてるなw
今から
国王でハンマー至上主義プレイしてみるわ
技術は最低限のカタパ斧らへんまでいって
それらを量産して軍事威嚇による、
技術・資源・金銭のかつあげしまくってやる
敵意が増えて宣戦されてもまったく問題ないぜ
量産したオレの兵力で逆侵攻してやるからな
国王で成功したら皇帝でやろう
財政破綻してユニット解体、涙目に100ペリカ
工房つくらないってことは鉱山だけでハンマーまかなうの?
生物学手に入れるまで平原が使えなくね?
こ、小屋
工房って中盤に手を出すのは難しいもんだろ
小屋都市でも生ハンマー10くらい欲しくて、つい工房作ってしまう。
どうせなら4の倍数用意するな
小屋都市でも大抵丘陵の一つや二つあるし、
工房なんか作らなくてもハンマー20弱ぐらいは出るよね
civ通の俺から言わせてもらえば今、civ通の間での最新流行はやっぱり、 平原畑、これだね。
平原畑ってのはただの草原森と同じ。しかもきれいな水がないと作れない。これ。
>>754 鉱山の数=ハンマーで計算してた。
残りは全部小屋。平原も草原も小屋。
軍備に糞時間がかかるから、徴兵ライフルが間に合わなかったら圧倒的技術差付くまで待つか文化勝利。
763 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 23:43:55 ID:xfwLluPH
今の一番の流行りは戦艦経済
コレ
使いこなすには天帝以上の実力が必要な諸刃の剣
男の子以外にはオススメ出来ない
>>760,762
川沿いだと1円もらえるだろうが!
草原工房は鬼だろ…
平原畑と草原工房を同じ扱いにしたらまずいだろ。
工房とか水車は戦争吹っ掛けられて反撃フルボッコしたときくらいしか作らないな
平原農場はよく使うけど
770 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 23:49:38 ID:xfwLluPH
どんな立地でもそれなりに機能する純粋専門家経済を愛してやまない俺は
化学以降はほぼ全地形が風車水車工房
ビーカー?
オーバースペックは不要ですよ?
平原と草原の価値の差はありすぎ
773 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 00:00:22 ID:ydr9c+TQ
>>770 同意。
小屋経済より専門家経済のほうがコンパクトで安定してる。
>>767 perfect worldってそんな立地ばっかりだよなw
平原ばっかで川と食料資源がとぼしいときってどうすりゃいいの?
皇帝でなかなか勝てん
基本に戻って高難易度ガイドに忠実にやったんだが、赤福で一国飲み込むところまでよかった
が、戦争してる間に技術で置いてかれて戦車で蹂躙された
他の二大国も争わせとくべきだったか…
同宗教で仲いい場合どうやってヒビ入れればいいんだろ
スパイかその2国vs他文明にさせるとか?
外交がてきとーな俺も皇帝止まり
スパイも防諜くらいにしか使ってないや
>>775 首都なら泣く
そうじゃないならそんなとこに作るな
ほんとにそこしか作れないならやっぱ泣く
>>776 二大国が仲がいいの見えたら宗教合わせて文化勝利お勧め。
>>776 赤福はどのくらい徴兵したん?
試しに隣国で一番大きな文明相手にライフルとカノンで決戦を仕掛けるプレイをやってみ。
>>774 そうなのか・・・性質的には同じ地形とかを並べるみたいだからこういう偏りになるのかもね
んで砂漠は果てしなく砂漠とw
ドゴールに攻められてぐんにょりしたので寝まする
徳川ウォールw
しかし、AIの特性考えると徳川はしもべにするには優秀か。
放っておくと戦線で踏み越えてくるけど戦争中なら安心だな。
>>782 徴兵ってF9の生産数に入るんだっけ?
まず、鎚鉾UGで21体。生産数が18体だから徴兵は15体前後かな、少ないか
カノンまで待てなかったから、トレブとスパイで代用したけどそこで2連続反乱失敗したりして進軍が遅くなった
世界遺産7個くらい建ててた隣国インカ(スコア1位)にラッシュして滅ぼした後すぐ小国ペルシャを属国にした
面積と生産ではまさってたんだが、平原多くてGNPが足りてなかったのが原因かなー
あと戦争長引かせすぎた。みんなは引き際どう判断してる?
皇帝ならライフル39+トレブ+スパイで1位の国普通につぶして
研究も最先端のまま走れそうだけどなあ
我々の見方に〜の外交-1も馬鹿にならないので基本的に死ぬまで殴る
しかし、どちらがというには統計を取る必要があるのではないだろうか。
同じマップ・指導者で最低200回くらいやってもらわないことには。
無理だなw
>>785 シャカみたいに狂犬過ぎず、要請しやすいので扱いやすい。
友好を築ければ背中を任せられるタイプのAI。
>>787 グローブ座をちゃんと使えば大体300〜400T不幸とかになる。(挙げたデータだと343T不幸@1690年(標準248T))
徴兵開始から60T近くは経っているのでグローブ座だけで50体くらいは徴兵したことになる。
現存数57、生産数0ということは、徴兵やUGは生産数に含まれないね。
数字の間違い、グローブ座で40体。
フビライ・ハーンがエビフライに見えたから寝る
>>792 内政気にして徴兵使い切れてなかった。グローブ座で50体かー徹底しなきゃだめなんだな
ありがとう、セーブデータ参考にしてやってみる
グローブ座で50体なあ
そこまでやらんでもライフルラッシュ決まるけどなあ
単純にライフル解禁が遅いんじゃね?
守る側が最初からマスケットだったりしないか?
>>787 制覇視野なら、ゴミ都市は攻略せず属国で、次の獲物だなぁ
皇帝なら、初動はライフル20+トレブ8ぐらいでもなんとかなるんだけど。
@長弓+騎兵ぐらいなテクノロジーのとこに仕掛けているか
A宣戦準備8割で宣戦and機動部隊にお出まししてもらっているか
B捨てトレブカタパの割合を勘案しているか(ライフル勝率8割↑)
C始めに攻める国と技術交換を積極的に避けているか
D都市人口を増やしすぎて、不満&文化振りがきつくなっていないか
>>795 専門家というか、偉人産出を高める方法を考えると良い。
大きく分けて2つ、食糧+専門家か、ハンマー+遺産。
前者は偉人の種類が選べて常時ビーカーを出せる、後者は官僚制で補強が可能で偉人ポイントに労働が必要ない。
安定的には前者、はまれば強いのは後者。
ライフルRするとき余裕があれば騎兵隊もほしいよな
Rが数倍楽になる
>>797 マスケなんて正直関係無いだろ。ライフルや機関銃で攻め応えがあるくらい。
戦争を決めるのはカノンの数だよ兄貴。歩兵が出てこない限り喰い続けてるな。
そういや、このデータはハゲ沸きで自由主義は遅かった。(おかげでタジマ負け)
>>797 一国目を滅ぼしたときは相手長弓鎚鉾だったんで楽勝だったんだが
反乱治めて余った赤福を歩兵にUGしてる頃に戦車出てきて乙った
「貴国の躍進には脅威を感じる」で交換してもらえなくて技術ついていけなくなったのが厳しかったな
神授王権とかいらない技術はもらわないようにしてたんだが、もっと尖らせなきゃだめだったか
>>787 たしかにスパイだよりでトレブ軽視してたかも
5:2くらいの割合かー参考になる
803 :
752:2009/02/19(木) 01:34:20 ID:v19+mTtt
>>753 国王レベルならできるわ
隣国が紫国で
紀元300ごろに斧象カタパ+槍の大スタックができたので
宣戦したら相手の領土に侵入できない
どうやら隣国はフランスではなくギルガメだったみたいだ
とりあえず侵攻してほぼ壊滅してツンドラに1都市だけ残して
全技術かつ上げして停戦
ピラミッドと相手首都の紙立地も手に入れた
ユニット維持費+都市数増加による維持費が増加したが
戦後にハンマー都市で富み生産で科学水準80%維持でGNPも2位
とりあえずどうやらできそうなので皇帝でチャレンジする
反省点としては
戦前に6都市立てたのだが
すべてハンマー向けにしたが
後半のいくつかの都市は戦争までに兵舎や溶鉱炉が間に合わずに機能しなかった
初期2都市をハンマー特化にして他はカースト商人か小屋スパムにしたほうが
うまく回る気がする
いつも自由主義の前後でテクノロジーを迷うんだけど、哲学>自由主義と取った後は、勝利目標を決めてから、
それにあったテクノロジーを目指すってことでいいの?
生物学も捨てがたいんだけど。
カノン出てくるまで待ってラッシュならマスケくらいどうってことないだろうけど
ライフルラッシュってライフル解禁したらできるだけ間置かずに攻めて
戦争終わる頃or終わった後にカノンも出たよ! ってのが基本じゃないの?
マスケは長弓と同じくらいの強さなんだから居ても困らない
むしろ場合によっちゃ長弓のほうが強い
>>805 圧勝出来れば何でもいいんだよ。決定的なスタックを組むための方法論。
どう考えてもマスケのが強いw
戦士Rって国王でも成功するんだな
>>808 別にカノンやトレブ使わなくても勝てるからな
敵がライフル出して互角の技術でも
制覇狙うときはみなさんだいたいどんな感じでゲームをすすめるか教えてください
できれば皇子、国王あたりで
>>813 敵を決める。どの時代でも良いから、そいつに手を出させる、または世界大戦に便乗する。
長弓あってもカタパがあれば国王ならなんとでもなる。
厭戦や不満も楽しみつつ、一国目を属領に。1〜2都市返して技術もやって、
友好的で強力な友軍にして、最大勢力と大戦争をおっぱじめる。
時期は何時でも。ライフルかカノンが見えるか揃うくらいが楽
技術や生産にボーナスがあっても、国王までなら人の方が戦は上手い
>>796 俺がさっきやったラッシュだと徴兵ライフルは44隊
後は騎兵64隊と最後の1都市だけ飛行船で爆撃
スパイは2都市だけ使った。カノンなしトレブもなし
ライフルは相手が一番乗りで俺が2番目なので敵はライフルと騎兵
この状況で11都市とって内政し楽勝モードになったのでメインメニューへ戻った
第二都市建てるあたりで陶器があるようにして
建てる直前あたりから小屋を首都と第二都市の被りに3つくらい設置。小屋からは市民をはずさないようにして
近場に第三都市設置。
筆記→君主→封建→騎乗→法律まで開発後生産都市に切り替えて
長弓R or 馬長弓Rで属国化を進めて終了、パンゲア限定
自分が馬なければ一国目は資源もらうために馬アリ狙い
安定すると思うんだけどどうだろなあ
自前で封建+α開発する頃には誰かが封建持ってるだろ
>>818 こっちが封建優先しつつ、君主も秘匿にしておけば長弓は大丈夫なはず。象がやばいかも。
最初の属国化までにアルファベットを相手かこっちがもってないとだめなのを忘れてた。
アンカ忘れ
>>817は
>>813あて
気まぐれに天帝でやると馬も銅もあったのに蛮族に滅ぼされた
数多すぎだろこいつら。どっから沸くんだよ
長弓Rじゃよほど難易度低くないと
都市落とせないだろ
>>823 >>817での研究ルートが鉄器宗教石工数学建築除くとマルチのそれに思えた
あげてみるとそうでもなかったわ
不死だと拡張と筆記の次の技術が終わる頃にはAIが君主終えてるのがざらなんだけど難易度はどうなん?
これは俺が下手ってのもあるけど
ワンリペと聞いて!!!!!!!!!!!!!!!
国王でも君主>封建なんてルートいってるとキツイと思うんだが…
自分が神立地で相手に金融がいないなら経済追いつけるかもしれないが、ロングボウで都市攻略はきついわ
何より通常サイズだとロングボウ時代に制覇とか軍量もそれを支える経済も足りないと思うんだが…
>>825 アポロで封建制ぐらいやらないときついんじゃないかと。
そんなことやってると拡張遅れるんですけどね。
829 :
819:2009/02/19(木) 06:08:10 ID:hsr5pPG3
じゃあちょっとやってみるか。おれも安定するかどうかよくわからん
前はうまくいったけどきちーかな
ていうか朝だなw
難易度は国王標準パンゲ
長弓Rじゃないので注意
初期に戦略資源がなければ初弾は長弓というだけ。
封建獲得後、馬と長弓をメインにしてそのまま制覇。
カタパや剣斧はでるかもしれないが象はナシにしばっちゃうか
オラクルは建つならたてちゃうか
マップくれるとやりやすいけど、おれ英語版で読めないことのほうが多いから勝手にやるか・・・
データもきっとだれも読めないんだろな・・・
イメージ的には
属国をつくるとどんどん属国化がしやすくなるのでどんどん属国化で技術ゲット。
取った都市はなるべく返して維持費削減。破壊はAIが悪感情抱くのでよっぽとつまってなければ回避。
長弓いるから守りやすいはず。
封建がない状態だとこれができないために都市をこわしても他のAIにとられてきつい
まえにここででた徳川マップでやったやつ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233960274.JPG これは最後まで裁判所なしだったけれど
皇子、国王つってるのに不死とか言い出すやつはもうね(ry
経験上国王なら長弓ラッシュで1国食うのは余裕。でもそのまま制覇はしたことない
不死は前に長弓ラッシュやってたやついてzipで見た。自分ではしたことない
皇帝レベルでハンマー至上主義はやっぱり無理だったわ
兵士多すぎて維持費かかるから
宣戦するが兵科に差がないので
嫌戦感情があふれてどうしようもなくなった
その間に後ろから刺されてだめだわ
普通にプレイしよう
世襲統治の駐留軍って自前じゃなくても幸福増えるのな
ワシントンさんのスタックがうちの都市通ったときに初めて知った
ちょうど日本だったから都市名を沖縄にしてやったわ
いくら同盟国でも現実だと逆っぽいよなあ
やってみたけど、モンちゃんに阻まれたwww
初弾は軍事にハンマーつかってないやつにしないとだめだなw
皇帝の人がいるから皇帝でもやってみるか
こっちが封建先行できててAIが封建いかないパターンは
不死でこっちの大陸2、3文明か皇帝パンゲあたりがギリのラインだと思う
封建制ルート?の話見て思ったけど、
AIの技術選好の表と講和拒否ターン数などの表は手元においてプレイしたほうがいいのかな
835 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 08:13:07 ID:vB1qMYxI
いつのまにかwikiの偉人消費のテクニックに
官吏ジャンプが追加されてる
んでそれをみて考えてみたが
まず法律ルートに進んでアルファベットと数学と鉄器を交換で手に入れるまではいつも通り
そこから鉄があるかどうかで別れて
鉄がなければ哲学ジャンプでカースト平和制採用し
素直にまた科学者を雇ってアカデミー建築した後に自由主義レースに進む
鉄があればアカデミー建築に一人目の偉人を使い
カースト制度を採用したら偉人都市で商人を3人以上雇う
約23ターンで偉大な商人が出るので
その間に通貨 建築学 鋳金 機械の順に研究し
カタパと斧を量産しておく
偉大な商人が出たら官吏に投入し
メイスカタパラッシュ
うーん
脳内シミュレーションではそれなりに使えそうだけど
まだマスケラッシュのほうが早そうなんだよな
とりあえずCFCいらない子第一位の将軍様で試してみるか…
>>776 陥り勝ちな罠は2つ
@ライフルラッシュ中に取引を一気に止めてしまう
徴兵のこともあって戦争中は文化に振らなければ耐えられないため自分の研究が止まるのはわかる
が、そこまでリードしてる技術があるはず
皇帝ともなればライフルRで全土席捲は難しい 必ずどこかが追いついてライフリングを手に入れる
その時は向こうは交換しまくってるので、天文、化学、科学的手法あたりもある
こっちはその後交換材料がないので自力開発→大国は、鋼鉄、物理、鉄道、蒸気、内燃あたりに進み
生物〜医術あたりを交換材料にしてようやく追いつくという展開になりがち 砲科や特に海軍の遅れは酷い
要はライフルが通用する相手に、ライフリングがいかなければいい どうせ頑張っても2〜3国が限度だ
特に自由主義・ナショナリズム、一国目からの分捕り技術あたりは活発に交換材料にだすべし
Aその時点で世界の敵になりたがる
お前は我々の味方に戦争を仕掛けたのだな、に始まり
技術優位を持続させたい余りに、要求を無視 戦争中だから他国の要請を全て無視
他国の関係を深く考えずにいたら、主敵が変わってて交易中止要請が来る→無視or受諾
世界の嫌われ者を第1ターゲットにし難なく属国化したはいいが→大ペナルティ
いざ戦争終わってみたら、敵国は皆仲良しで技術が回り、自分だけなんかいらだちとか用心とか
属国にしないで和平に留める勇気 技術が流れても関係を大事にする勇気 コレ大事
ライフルは歩兵にUPしやすいんだから、次歩兵で同じことを、その次戦車で同じことすれば
大抵はそこで制覇 戦車大量生産の目処ついてラインが稼動したら宿敵に決戦するなり
世界の敵になって構わない
837 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 08:14:35 ID:vB1qMYxI
あ
メイス普段使わないからメイスは銅でも作成可能なの忘れてた
将軍様は無理だが
838 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 08:30:11 ID:vB1qMYxI
ライフルラッシュに関わらず中盤以降は
企業を使うのであるば医術に進み寿司屋を創業し
企業を使うのでなければ共産主義に向かうのオススメ
共産主義まで到達すればどうにでもなる
カースト国有化と諜報施設の合わせ技の破壊力は抜群
最悪スパイ経済に移行すればいい
841 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 08:50:52 ID:vB1qMYxI
>>841 そうか!ぬかってたわまったく
包囲されて都市防御吹っ飛んだ都市に防壁建てても都市防御つかないのって
どうしてだろう??
>>776 プロ国王からプロ皇帝楽勝レベルにレベルアップした俺が感じたことは
wikiに載ってる指導者AIの性格を徹底的に調べておくことが大事
そしてそれをうまく利用して引っ掻き回すことを常に考える
たとえばモンちゃんやアレク以外にスレイマンやザラヤコブなんかも案外のりのりで戦争を引き受けてくれる
きのうほとんど平和指導者しか居ない大陸でスレイマンに戦争依頼したら
それがきっかけになって最後参加しないものの居ない戦争大陸になってたw
皇帝プレイしておもったんだが
やっぱ高難易度で拡張戦争なしの内政だけで勝利って文化以外じゃかなり難しいな
序盤付近で運良く9都市でビーカー60〜70%維持できたんだけど
アレクとって科学者4人体制でもわずかながら少しづつ離されていくのを感じた
やり方がまずかったのかもしれないが
マンサの研究が遅かったので地図を確認してみたら、マンサが大領土を有していた
維持費がかかりすぎて研究がはかどらなかったらしい
案の定、中盤あたりから技術でぶっちぎり始めた
アウグストゥスとダレイオスはマンサと仲良しで、アレクと始皇帝はイザベルとガチバトル中
OCCの俺にどうしろと
飛行船あんま使ってこなかったけど強いんだな
物理学が重い+AIの研究優先順位が高いから後回しにしてた
でも優勢なら強いけど劣性ならあってもあんま頼りにならないイメージ
そりゃまあ劣勢時はハンマーで負けてるし、大スタックには効果薄い
主戦力の補助としては優秀だけどなあ。ライフルと砲の生存率が桁違い
機関銃兵も怖くない!
まぁ戦闘機うpグレードまでのつなぎ的な感じで大量生産しても損にならないね
>>834 講和すると次に攻めたときどこまで攻めても属国化してくれないと思うんだけどそうでもない?
前やったのは属国化まで攻め続ける形。なので、都市1、2個とったら毎ターン外交開いてる。
ユニット1体倒したかどうかで同ターンでもかわるので、実際はもうちょい小まめ。
戦利品も倒せるユニットがいたら倒しとくと、その分もらえる量が増える。倒されるとたぶん涙目。
AIの技術の好みは体感でしかしらないので表があるなら教えてほしいかも。
封建は大抵好まれてるだろうけれど
AIが封建に手をつけるまえにこちらが開発完了していれば
全員別の軍事系に先にまわるので、攻め優位の期間を引き伸ばすことができるよ。
851 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 10:27:17 ID:vB1qMYxI
全く逆
劣勢なときにこそ飛行船は進化を発揮する
スパイ経済の人の動画のハンニバル戦が一番わかりやすいと思われる
レポなら激闘の大地かな
少し前に貴族で勝てないと教えを乞うた物ですが
ようやく連続で貴族を勝てるようになりましたro
なんどクリアしてもまたやりたくなるのは
このゲームだけだろうな
現代海戦の内容ってスレ住民的にはどうなの?
正直な話哨戒ライン用の艦船を用意するのがめんどくさいんだが・・・
856 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 11:13:25 ID:vB1qMYxI
俺は今が一番面白いな
さっき書いたメイスラッシュが上手くいけば
あと上手く使えないUUはガリアっちジャガーちゃんとツクネたんだけ
まあガリアっちとジャガーちゃんは他の使い方があるけどね
ツクネたんの使い方募集中
>>855 海戦に限らず現代戦は、
・脳内妄想全開で
・各ユニットに名前をつけて
・要不要関係なく、要衝っぽい所には要塞を建て
・各要塞にラベルで名前をつけて
・最大限のPCスペックで
・1日3ターンずつくらい進める
て感じでやると、満喫できるのかなーという気はする。やったこと無いけど。
基本的には面倒くさいに同意。
妄想プレイやりだすとそれこそ1日つぶれる
まあたまにやるんですけどね
ここで地中海マップ(Island_Seaだっけ)おもしろいって聞いてやってみた。
パンゲアよりやりやすい。国境は両脇の2国だけ海探索すれば全文明と早期に出会える。
難易度はかなり下がるね。国境都市を早めに作って封鎖できるし。
国土も割りと広め。結構おすすめ。やったことない人やってみ。
俺にはパンゲアより難しかったな
隣り合うから宗教が隣で同じ事が多くて、挟まれると色々面倒
丁度良い敵を用意してやれないからこちらに来ることも多い
それが面白いんだが
そうそう良いよなInlandSea
外交が難しくなるけど、簡略化するんだよな
戦争するときも、もう片方をどこかにぶつけるだけで背後は安心
あと立地差が少ないから、どこかのレポで見て以来、ずっとやってるわ
もう既出かもしれないけどさ
核分裂はあるがロケット工学とってないはずの国に核攻撃したら
戦術核一発だけ打ち込まれたんだけどなんで?
他の国は核持ってないから供与のしようがないし
AI同士の戦争の時もこの現象があった
これバグ?
間違いなく相手はロケット工学持ってる
長距離砲か飛行機どっちかあれば開発できるしインターネットもってればロケットだけ先に手に入れることもできるし
ロケット工学は宇宙船技術だから秘匿することあるだろ
>>859 ちょっとやってみたが球体じゃねーのかよこれ
なんかパンゲア慣れしたせいで違和感感じるわ
でも面白そうだね
敵の都市落として何の施設が残ってるかを見る時が一番わくわくする
遺産、聖都はもちろんアカデミーとか士官学校が残ってると笑いが止まらなくなる
でも小屋スパムしてる都市に定住軍事教官3人とかいたりすると少し悲しくなる
>>867 そこまでいたら街でも潰すかもしらんw
戦争屋潰したときは結構美味しいんだよね。
>>866 カスタムゲーでラップを円筒形にすれば球体でできるはず。
そのマップにする意義が薄れてしまうがw
MODで全部の指導者を出してみたけど外交の把握ができねえwww
>>870 隣人と仲良くする以外の方策ないんじゃない?w
しかし、それだけ都市数増えると聖都って相対的に強くなるな。
初期神秘持ちのプレイヤーは結構有利かもしれん。
ある程度でかいマップだと、どれか一つでも聖都とってハゲだして宣教師ラッシュしないとやってられん…。
んでめんどくせーから文化勝利でいいやってなる。
>>870 そんなMODあるのか、ちょっとやってみたいぞ。
どこにあるか教えてください。
確かにこれは把握できないなw
>>635 新作を移植してる金と暇と人員があるなら、3.17パッチを早く出せっつーの。
いつまで欠陥商品を売りつけるつもりなんだよ!!
>>375 上は、ラッシュして土地奪うほうが早いなw
そんな土地開拓してられっかw
初めて天帝で勝てるかもしれない展開だったが
途中からトップのハンムラビに技術も軍事力も水をあけられてしまって
これはもう数に任せた制覇しかないとタイミングを見計らって決戦を挑んだら
翌ターン国連外交勝利してしまった……
なんかすっきりしないけど記念パピコ
>>875 綺麗な模様だな
civ織と名付けて日本の特産品にしちゃおうぜ
その手のマップだと、1人1大陸とかのカスタム大陸にしたほうがいいのかなぁw
外交失敗すると楽しいなぁ。
南の毛沢東が東のシャカを誘って、うちに同時宣戦。
西には肉を属国化して肥大化したモンちゃんが牙を研いでる。
シャカの隣のアレクは、二国と仲良くて宣戦してくれないし、ラグナルは遠い異宗教でペリクとやり合ってるし…。
北のバチカンサラディン先生も助けてくれないぜ。
>>875 これの3番目の地球マップ全文明やれるMODってなんだったっけ?
ところでさ、3都市目建てたばかりのアルファベットもない時点で
戦争屋が4人同時に襲ってきたときとかってどうすりゃいいんだろう。
これってさすがに外交の問題じゃないよな?w
後になればなるほどマゾくて楽しいマップと気付き
残しておけばよかったと本当に悔やんでいるんだが。
せまいと外交関係なしに初期ラッシュくる気がする
標準サイズと文明でやりだしてからなんて楽なんだろうと感動した
ギリシャっぽい場所で戦争場面のあとおっさんが神殿で戴冠されるムービーって
なんかもとになった史実とかあるんだろうか
ギリシャなら、アレックスかフィリッポスじゃね?
超レアなくせに陳腐化早いクジラに愛の手を
>>887 弓8が少ないと申すか!
銅目指して3都市目立てて2ターンでその銅都市弓1ごと滅ぼされたw
敵もまだスタックに戦士が入るくらいだから持つとは思ったんだが
最初に来たアレクラグナルの時点で第二落とされて投了した。
この後シャカたちも来るし持たないと判断したんでw
鯨が領内にあるときは暇なときに作業船作って自動にしておく。
そうでないと光学とったときに取りに行かせるのを忘れるw
ぶっちゃけ忘れても別に問題ないw
しかしCiv4はいつ陳腐化するんだ
このままではいかん
一応資源になるし幸福ボーナスつくしw
忘れても問題ないってのは激しく同意するけどw
>>740の指導者のモーションを変更した動画、正座して待ってます
国内で最高の大学といえば
一般常識 東大
廃人 オックスフォード
最高の美術館といえば
一般常識 ルーブル
廃人 エルミタージュ
エジプトの古代遺産といえば
一般常識 ピラミッド
廃人 資源にもよるが、やはりアレクサンドリア図書館
戦争の悲惨さを伝えるにはどうしたらいいか
一般常識 幼少よりしっかりとした教育を施す
廃人 ゼウスを崇める
>>891 金融ロードス黄金期フェイトリアくじらは金山に匹敵する出力がある
>>897 今無印指導者の挨拶まで変更できたところだけど、思ってたよりは時間かかりそう。
指導者って全部で51人もいるのな。
>>898 >幼少より
が
>幼女より
に見えた死ぬ
>>899 >金融ロードス黄金期フェイトリア
ここまで重ねたら鯨無くてもパン2のコイン6じゃまいか
ジョアンは金融であれば…
いや、元々強いし開拓できる場所があれば鬼なんだけどもw
ジョアンで金融指導者ぶっ倒してくるか
金融指導者なんて攻撃・防衛の敵じゃあないよ。
>>900 顔のモーションの他にせりふも変えるつもりなのか? +2
909 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 18:50:55 ID:u2UAkBZq
不死でAC450の時に450の出力目指したけど無理だ
金融、神立地で宗教全部の僧院でも足りない
奪ったパカルのアカデミー付き首都に偉人全部定住させればいけるかな?
よく全宗教の僧院建ててる暇あるな
シャカさんの首都にヘンジ・ロードス・ハギア何とかがあった。
今回は妙に弱いと思ったら遺産作ってたからか…、珍しいことがあるもんだ、
しかし全部陳腐化してやがる。
912 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 19:07:13 ID:vB1qMYxI
ツクネたんの使い方が思いついた
そのうち試してみる
そしてシャカに殴られ泣きながら帰ってくる
>>912であった
914 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 19:11:42 ID:vB1qMYxI
>>913 籠城カウンターと併せた作戦なのでむしろ殴ってくれたほうが特かも
ツクネってアンチが火器だっけ?
めちゃくちゃ強いような。
916 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 19:14:33 ID:vB1qMYxI
いや
長弓がアンチ
もうラッシュ要員としては諦めた
ロードスって天文で陳腐化じゃないか?フェイトリアと同時には使えん。
お前長槍が都市落としちゃまずいだろ・・・
ゲーム的に考えて
いまちょうど皇帝で紀元前が終わったところだけど
ビーカーの最大出力なら500ちょいあるぞ
>>917 フェイトリアは税関だから経済学じゃない?
自由主義で天文学取っちゃう俺は使えないけどさ…。
>>918 ハルバードの威力なめるな馬鹿。
槍のように突き刺し、斧のように叩ききる事も出来る優れたデザインなんだぞ。
ただし重量がマッハ
RPG好きなら斧より槍だよな?
>>900 徳ちゃんのクロスチョップだけはとっといてー泣
剣よりも斧槍メイスが活躍するゲームって素敵だと思うでござる
何故古代の主力が斧兵なんだぁぁ
戦車の零距離砲撃にも数発耐える長弓見てると彼等の駐留軍としての気概が感じられる
長弓のモーション見てるとたまに弓は鈍器じゃないってツッコミたくなる
官僚制のこと忘れてない?
あれはビーカーじゃなくて素のコインに倍率かかるから
実際にはお前さんの計算のさらに1.5倍のビーカー量になるよ
しまった官僚制を抜かしていた
さらに僧院、信教の自由でも合計で+270%じゃ計算ではここまでいかないんだけど
98に官僚制の50%ボーナスで147商業
図書館、天文台、大学、OX、アカデミー、ユダヤ僧院で235%増幅
アカデミーは?
僧院は重複するだろう。
>>931,933
あーなるほど
官僚制だと変換前の商業に+50%か
なるほど計算がぴったり合うわ
ありがとうというか結構間違いだらけだな
>>928 あとアカデミーか
937 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 20:07:26 ID:u2UAkBZq
CIVに命賭けてる奴は本気で凄い奴いるよな
実際の狙ってもビーカー出力忘れてた思うようにいかない
WBで同じ地形でためせばすぐだよ^^
研究なら国立オックス!
国立公園がもうちょっと早ければ…w
シャカが長槍と騎士でアショーカにラッシュをかけた
アショーカは騎兵とライフル
勝ったのはもちろん
シャカ
ライフルも68のデススタックの前には紙だった
さすが戦車も騎兵で屠るシャカさんだぜとしかw
そこにしびれるが憧れないぃ!
戦いは数だな
もしもciv4の機能を大体残してグラフィックだけ2次元の簡単な絵にしたら
どれくらいまで低スペックに抑えられるんだろうか
945 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 20:40:55 ID:vB1qMYxI
>>936 そのレポが一番工業化時代までは出力があるレポだと思われ
つまりそれに近い出力が出せれば不死までは楽勝
国境線の都市に結構な数の騎兵いるなー
もうちょい戦車足しとこ
↓
内地からあふれ出る三倍以上の馬達に蒸発させられた我が軍の最新機甲部隊
機甲使うからだろ。機械化歩兵マジお勧め。
進軍しながら回復するのやばい。
現代機甲部隊のほうが好きだな。
副次強い。
わが国の内務大臣が国際会議の場で酒に酔って居眠りしました。他国から非難されています。
。なんということだ、さっそく原因を調査して対処しよう(10ターンの間全都市の不満+1 無政府状態2ターン 他国の感情-1)
。そんな恥晒しはクビにしてしまえ!(無政府状態1ターン 他国の感情-1)
civ4って視点変更もそんなにしないし、疑似3Dでも良かったんじゃね
技術的な事は知らんけど
擬似3Dにしたらしたで色々言われてそうだけどな。
>>950 酒じゃなくて薬の影響だよあれ、0泊3日のスケジュールで
どっちを選んでもブレるって言われるんですね解ります。
ビーカー量出すのは簡単だけど
ビーカー量出さずにクリアする方が凄い。
天帝で普通の官僚&小屋経済やるときって、
ルネサンスまで軍備軽視せざるを得ないよね?
システィナ礼拝堂の効果って建てた場所だけ?違うよね
>>952 ロード中のヒントで視点回せると知ってちょっと回してみるくらいだもんなぁ
そのまますぐに回す操作方法忘れるし
civ3のグラでciv4ができれば最高だった
あの3のユニットや都市の可愛さは惜しい
962 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 21:38:13 ID:cTTkv9Fh
あ〜!!
もう許さん
絶対に許さん
シャカだけは見つけたら即宣戦布告だ、今後は
>>960 さらに、視点を回してもミニマップは回ってくれないので結局使えないという
そんなあなたにフリーカメラモード
資源を間近で見るとなにげに癒される
シャカ、ラグナル、モンテ、徳川、アレク
テクノロジーが全員同じくらいだったら隣国は誰が怖い?
>>964 宇宙船打ち上げを宇宙から見ると格好いいぞ
>>951 低スペックでもそれなりに動いたはずだが重いんだよな、システムの処理がキツいんだろうか
civ4だって低スペックでも動くには動くが重いぞ
工業化時代辺りから一気にペースダウンする
969 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 21:57:17 ID:vB1qMYxI
>>960 すぐにハイボレム様のケツをみる仕事に戻るんだ
セロリン1.4Gくらい メモリ512M グラボはラデの9600?かなんか古いの
これでも余裕で動くがMAPのサイズが大きい以上でユニット増加や地図拡大に伴ってとても遊べないレベルに重くなった記憶が
しゃっかしゃかにしてやんよ
加速器で4倍速にしてプレイマジオススメ
最後は重くなるけど…
どうしてもシャカの声がドズル閣下で再生されてしまう
975 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 22:13:09 ID:2EAmVqLT
976 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 22:16:27 ID:2EAmVqLT
>>973 アレクが喰います。
そしてプレイヤーが悔います
必死にシャカを打ち倒すとアレクが隣にっ。
仲良くてもモンテとアレクに挟まれてるのは嫌だ…、両方とも属国持ちだし。
孤最悪の敵認定されてるスターリンはブレヌスと戦争止めちゃうし、世界の敵になりつつあるな…。
978 :
名無しさんの野望:2009/02/19(木) 23:00:48 ID:/u3G+ngj
犬戦士15が平地都市の弓2剣1に撃退された件
主力を失ったところにプラエラッシュとかもう嫌だお・・・
新作出るって本当?
大商人の、通商任務で得られる金額の確認ってどうやるんだっけ
シフト押しながら都市右クリックしていくと移動を予約されてくから見たい都市の通商のアイコンにカーソルのっけるだっけかな。
でもほとんどアルテミス都市な気はする。それか沿岸の税関あるところ
>>979 Civ IV: Colonizationの日本語版が出る話じゃなく?
983 :
名無しさんの野望:2009/02/20(金) 00:19:57 ID:cEWBRKvf
犬戦士は都市を攻めるもんじゃない
愛でるもんだ
仲間にジャガーさんや銃士隊
ワールドビルダーでやってみたら
相手首都(首都のみ)すら文化で自文明に編入できるんだな
まあ現実的ではないけれどな
しかしこの場合、
文化的勝利でもいい気がするが
なぜか征服勝利になった
・Civ4の陳腐化
・各家庭に1人の無償の廃人
・プレイヤーの社交ポイント -5
やっと皇子で9割方勝てるようになったぜ
ライフルだけで制覇できるもんなんだな
国王いって死んできます
>>984 以前、極小高8人くらいの詰め込み設定でマルチやってる配信動画で、
配信者の首都の文化支配が50%切って、反乱起きる反乱起きる!と超盛り上がってた
それで首都も文化反乱起こすのだとは知ったけど、転向すらするんだね。
普通選挙とかなら、住民が民主的に決めたのかと思うけど、独裁政治下で起きると悲しすぎるものがあるな
みんなは序盤の国境開放どうしてる?
以前はすぐに開国路線だったが
偵察される危険を考えると必要最小限にして鎖国基本の方がいいのかなと思えてきた
出会った瞬間か解放できるようになった瞬間条約結んでる
無軌道に結ぶとアイツと交易するな!とAIがうるさいし、最序盤は交易路ないから経済的にもメリットないしね・・・
995 :
名無しさんの野望:2009/02/20(金) 02:15:14 ID:nJuUxLk7
>>992 正解
付け加えると、通貨取って外交策定が整ってからで充分
最序盤は隣国を中心にあんま相互結んでないや。
特に隣が戦争屋だと開放するとすぐ攻め込まれる感じが…。
それとある程度は最悪の敵を見極めたいからなぁ、どうしても通りたいとこはすぐ結んじゃうけど。
最悪の敵ってGCEとかで一発で分かる?F4押してどれが一番態度悪いか見るの?
てか、序盤鎖国してると宗教なかなかこなくてしんどくね?
GCE
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