【HoI2】第百三十九次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
マラカイポ :
2009/02/11(水) 10:48:01 ID:0ErWL45d Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百三十八次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233612213/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 10:48:43 ID:0ErWL45d
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 10:49:29 ID:0ErWL45d
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 10:50:09 ID:0ErWL45d
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 10:50:52 ID:0ErWL45d
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 10:52:29 ID:0ErWL45d
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 11:17:26 ID:6z7HDGpW
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 11:27:36 ID:i3NHFEf+
>>1 乙。
>>996 ・・・・・・
あれを、港が小さいと表現するとは・・・間違いなく割れ厨。氏ねばいい。 ついでに、その場合でも大丈夫だが、教えない。
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 11:39:56 ID:ZOFEncsV
割れって言うか画面の情報も読めないやつはWiiでもやってろ
というか説明書に書いてあるようなことを聞くなよ あ、割れで説明書が無い?氏ね
新スレ告知したかったけど連投規制にひっかかった。前スレで告知してくれた人ありがとう。
エチオピアが
>>1 に同盟を提案
つーかヨシフから戻ったw
ハ_ハ
('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ
ヽ 〈
ヽヽ_)
ずれた・・・orz
スウェーデンの国家元首グスタフ5世の顔グラが犬神家の佐清に見える
第139自宅警備師団が到着
ワレワレハウチュウジンダ
コンゴトモヨロシク
最近ゲーム開始するときによく落ちるんだが、 サビのところで開始ボタン押すと、比較的うまくいくような気がする
割れ中に対するBBWが勃発
Nocd化ってどうやるんだ?これ アルマゲ用のは無いんかな 教えてエロイ人
____ 読めませ〜ん ‖ | ∨ ‖テンプレ ∧_∧ .ヘ∧ ‖ \ ( ・∀・) (゚A●) || ̄ ̄ ̄⊂ ) ( と) 凵 し`J U U
テンプレをよーく読むと そこに答えが書いてあります
タブーだってwよく読んでなかた。 みんなごみんね。自分で探してきまつ
>>21 なぜ割れ主義者どもを支援する必要があるのだ。
vistaでデータ弄くろうとしたらテキストじゃなくてエクセルになっていじれなくなっとる… これは一体
つーかマウントしてりゃいいじゃん
csvの標準起動プログラムをいじれ。 わからなければcsvをノートパッドにドロップしろ
1.3bは日本語版には対応できないんですか? 丸写しした後日本語訳当てたらゲームがすぐ落ちるようになりました 諜報画面もなんかバグってるしどうなんでしょう
英語版を日本語化すればCDなんぞイランだろjk
>>30 1.3bという事は無印か?
だったらData wikiのトップページ「最新パッチ」に載ってる以上の事はシラネ。
>>29 ありがたいが全くもって理解できない
ちょっと調べてくる
34 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 14:01:10 ID:ImdzOued
>>33 >>29 の説明で分からないようなら、いっそ拡張子を.txtにしてしまえ。
編集してsaveした後で拡張子を.csvなりなんなり、元に戻せばいい
>>30 英語版armageddon1.3bパッチのことを言ってるなら、
そもそもCF日本語版には対応していない。
詳しくはDataWikiを読め、といいたいが、この質問状況からして
却って混乱しそうなので、単に「入れるな」とだけ言っておこう。
>>35 ありです
DDAの日本語版です
アンインストールしてインストールしなおしました
ドロップもノートパッドもぐぐれば1ページ目に全部書いてあるんだけどなあ・・・
英語版と日本語版両方買えばいいよ
>>29 ありがとう
編集はできたんだが保存できないわ
アクセス出来んかった
もういいやチートで遊ぼう…
27はHoI2をやる前に少しだけWindowsの勉強をするべきだな。
機械化と戦車って地形補正違ったりする?
機械化歩兵の存在意義について
字面で妄想する
機械化歩兵を戦車と比べて優れている点 ・対戦車砲旅団をつけられる。 ・地形修正がほんの少し有利。 ・ICが半分、時間が2/3。対人、、対空、制圧が高い。
旅団って工兵砲兵自走砲しか付けたことないんだけど他の種類の存在意義ってなんなの?
ドクトリンでがっつり安くなる。MODGCだと40だとかふざけた移動速度を誇る。 むしろ自動車歩兵の方が微妙?兵科ボーナスもらえるけどさ。
>>51 司令部とか戦車に対空つけると空襲されても蒸発し辛くなっていいぞ
今回のプレイで初めて旅団作ってみたけど軽戦車は安く戦車を強化できていいよ。
司令部ってつけると指揮師団数が増えるんだっけ? 戦車と司令部だけで作った陸軍が平地最強?
DAIMって本当にAI強化されてんのかなと思って、 いまさら導入したんだけど。 ソ連プレイでバニラのセオリー通り最低限の軍拡してたら、 バルバロッサで完敗したんだが…。
というか司令部の有り難みがいまいちよく分からん 誰が教授してくれ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 司令部は高いだけで意味がわからない ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
あるとないので大違いということをブリテン島攻略で思い知りました
指揮数オーバーだと弱くなるからな
でも全戦線には貼れないじゃないすか 4つしかなかったり
司令部って生産にやたら時間掛かるけど、具体的にはどういう装備なんだろう 司令部用建物のプレハブみたいなのを持ち運ぶ部隊?
もうちょっとコスト安くてもいいんじゃねって思うときはある。
>>61 実際に全戦線に司令部がある光景をイメージしちまったじゃねーかw
多分負けるわ、その国。
>>61 どこの国か知らないが、司令部は
ドイツ様、イギリス様、アメリカ様から買えばいい
>>62 一個軍をまかなえる補給段列と前線修理改修設備
そっか、司令部は買えば良かったんだ。IC無駄にしちゃった。
>>65 日本デスヨ
つーか、俺の陸戦自体が相手との国境に均等に兵力を配置して、両隣の支援を受けて第一派が前進、第一派が目的のプロビを占領したら第一派で支援した兵力が、今度は第一派の支援を受けて、第二派として前進する感じなんだが
どうよ?
>>67 というと、攻撃する前にいちいち司令部だけ移動させるのか?
司令部の効果は隣のプロビまで及ぶからそんな多くいらないと思うんだけど
個人的には、直列生産のギアリングボーナスがいきなりICが変化して死なないように 一番下で司令部とかを10%くらいのICで生産すれば、適度な数の司令部がそろうのでオススメ
A軍B軍で相互に支援攻撃するんなら、片方に指令ぶつけるだけでだけでいいジャマイカ!
日中戦争を中華民国で戦ってると司令部の有り難味が身に染みて分かる 司令部があるのとないのとじゃ戦闘の有利さ加減が全然違う
ロシア帝国MODで、日本をやり始めて連合入りしてやってたら・・・ 不可侵条約付き友好度200のロシアに宣戦布告され、揚げ句に便乗で中国を制した国民党に宣戦布告を受け、その国民党に、日本と友好度200のアメリカが大規模支援してた。当然ながら陸海共に主力は欧州・・・ なぜじゃ!何故裏切ったカテ公!!!
司令部なくても元帥指揮下に複数の中将いたりしたら指揮可能師団数増えるよね?
ロシア帝国MODは基本的にロシアプレイ用だからな。
>>77 防衛戦なら各指揮官の指揮可能師団数分
攻撃側なら一方面ごとに一番階級高い奴の指揮可能数が上限
防衛なら9個師団を3人の中将に分けてても全師団指揮範囲内
攻撃で9個師団を3人の中将で分けてたら3個師団しか指揮範囲に入らない
ここで司令部があると2倍の6個師団が指揮範囲に入る
>>79 なるほど、重大な勘違いしてたわ…
防戦と攻戦で違ったのね
そういえば司令部だけで世界征服できるとかどこかで聞いたことがあるような
DDA、自由市場主義の日本で連合入りしたのですが。軍事通行許可を何処も通してくれません。 これでは、欧州に部隊を展開する事すら不可能なのですが。どうすればよいのでしょうか?
>>83 通行許可なんかもらえるわけ無いだろjk
歩いて目的地まで行くか、開戦まで待てよ
なあに、黄色に染めてしまえば問題ない。
同盟してるなら通過許可とか関係ない
属国かイベント以外で通行許可って貰えたっけ? 基本的に0%な希ガス。
ぁぁ、厳密に言うと、陸戦部隊は通してくれるのですが、艦艇と航空機は基地を使わせてもらえません。 日本から欧州までじゃ、遠過ぎて、中継地点で給油無しじゃ揚陸作戦は不可能です。航空機も基地使わせてもらえないんじゃ欧州まで行けません。
いわせてもらおう 割れ乙と
>>40 俺様がひとついいことを教えてやろう。
UACをどうにか汁。それでおまいさんの悩みはまるっと解決だ。
普通は同盟したら空港も軍港も使わせてもらえるだろ。 相手が小国だったら石油と物資が足らなくて補給来ないけどな。
多分連合の基地まで移動距離が足りないでござる的なアレなのかね
基地移動選んだ後に同盟国の基地をクリックしてみてはどうか
開戦前は右クリックで同盟国の港や空港を選択しても、 選択肢に基地移動が出てこないアレか。 ユニットの方の行動から基地移動選ぶと同盟国も選択肢に出てくるんだけど、 何故こうなるのか、未だにわからん。
ああ、この現象ね。 自分も「何でだー」とかなり不便に感じている。
開戦後でもそうなる場合もあるんだよね。 たとえば後で連合に入ってくるアメリカとか。 あの挙動がよくわからん。
戦略移動でもあるんだよねそうゆうの、わかりやすいのだとエイリアンの中国 どうもこうゆうのはセーブデータの中の防衛戦争と同盟の欄に原因があるみたいだ
だめだ、どうしても部隊を合流できない、 戦闘集団を選択して情報パネルの合流ボタンをクリックって、合流ボタン何処に有るの?? もう2日くらいつまずいてる、誰か助けて。
ドラッグしてまとめて選択したら師団一覧の右下辺りに出てこないかな
流石に違うプロヴァンスにいる奴までドラッグしてるとかは無いだろうが…… 複数選択してないとかだったらあえて割れ乙と言おう
空軍で以下略に20ジンバブエドル
>>99 同盟国や援軍のユニットと自軍とは組めないよ
某ジョジョネタAARの東條のグラが気に入って使おうと思ったんだが AARの人物写真のとこから保存すると容量が7MBになっちまって 他の官僚写真が3MB程度なせいか、入れるとロード途中で おちちまう。 なんとか出来ませんかね
出来た!合流できたよ!! ドラッグするのかー 説明書p127見たけどそんなこと全然書いてないよ、 みんな有難う。
P127は関係ないページだろ… 普通にP115に書いてあるぞ
俺の持ってるDDの説明書だとp127に書いてあるぞ
>>74 うん、A軍、B軍C軍なんだ、すまない
両翼から支援が入る
PhenomUマシンに換装してソ連打倒後45年日本継続プレイ なんですがこのヌルヌルは!
PhenomUこうてくる
112 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 00:17:51 ID:9h1ED6o4
>>110 さあ、ベンチを計ってさらすんだ。
Doomsdayシナリオの開始から1年経過にかかる時間を測ってさらし給え。国はスイス。もちろんhandsoffだ。
【Version】 HOI2のバージョン。
【設定】 計測シナリオ、スピード設定など。
【CPU】 CPU速度。
【メモリ】 メモリ容量。
【グラボ】 VGA性能。
【環境】 OS、常駐ソフトなど。
【1日当たり 】 ┐
【1ヶ月当たり】 ├単位は秒で。
【3ヶ月当たり】 ┘
>>98 エイリアンの中国に戦略再配置できないの俺だけじゃなかったのか。
説明書やwikiで調べてもわからなくて放置してたわ。
まぁ中国には地形と低インフラで第一方面軍を足止めするクッションとして
立派に死んでもらってるがw
>>112 sage忘れ失礼。先従隗始。
【Version】DD1.3a 日本語版
【設定】Doomsdayシナリオ 1946年1/2まで 最速 WINDOW化
【CPU】 Core2Duo E8600 4Ghz(OC)
【メモリ】 4GB (OS認識3.25GB)
【グラボ】 RADEON HD4870
【環境】XPhomeSP3 常駐はESET Smart Security (RT検索On) 他軽いの少々。
【1日当たり 】 2.8秒
【1ヶ月当たり】 84秒
【3ヶ月当たり】 252秒
【所感】 CPU使用率はだいたい36%〜44%で推移、月替わり時のみ46%の読みあり。
HOI2がマルチコア対応してないとは言え若干余裕のある数字なので、このくらいが限界速度と思ってた。
ペンティアム2にみえた
たまげた速度だなぁ。
俺のPC、世界大戦がはじまった辺りで危険水域 独ソ戦が始まると1日に10秒ぐらい 45年以降はもうヤバい
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ガチャ |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あるあ・・・
>>106 シフト押しながらクリックして複数選ぶ事も出来るよ
モスクワに進軍しようとしてクリックした瞬間に落ちたぞこら
落ちたんじゃない落としたんだ
MOD一通りやったけどさすがに行き詰ってしまいました 極東、SMEP、CORE、GCとやったんですが更なる刺激を求めるには何かいいMODありますか? 枢軸党で日本語訳の終わってるのがいいです
もちろんオートセーブは一ヶ月毎だよなおまいら それでも大戦争中の月末に落ちると萎える
WIFやれ
>>123 HIPがどっかでドイツ様万歳なMODだって見たような気がする。
日本語訳もあるしやってみては?
>>127 HIP落としてみたんですけどファイル形式なんなんでしょう
rarじゃないみたいで解凍できなくて苦戦してます
>>128 拡張子表示する設定になってるか?
それに設定変えて無くてもファイル形式はプロパティで見れる
>>129 Lhaplusで全部関連づけてるんですけどねぇ
なぜかHIPだけ解凍できなくて困ってます
>>130 見てみたけど形式は7zだな
Lhaplusじゃ解凍できないっぽい
俺としては解凍ソフトはWinRARお勧め
winrarいいよな 解凍できなかったためしがない
>>133 サンクス!
試してみます
後、日本語化はパッチ上書きでOKですか?
>>132 何故纏めたのかよくわからんが
焼夷弾をおごってやろう
それって逆に言えばアメリカ本土からもヨーロッパへ戦略爆撃機が飛ぶということじゃないのか
>>123 さあ、現実という名のMODに挑戦する作業に戻るんだ。
マジレスすると、自分でMOD作るといいよ…
HIPの日本語化パッチみたけどイベントの日本語化は無しか そこが問題なんだよなぁ
一通りやって行き詰った、っていうとどのくらいの水準なん?
>>137 戦略爆撃は地域ごとにいちいち指定しないといけないから纏めた
接続とかを弄っている訳ではないのでアメリカからヨーロッパが爆撃されることはない
指揮官の地形スキル(砂漠の狐)とか覚える法則ってランダムなのかな なんか妙にフィーバーして覚えやすい奴がいるような 複数師団同時だと大将しか覚えないのは気付いたけど
スキルは、その地形で戦っている/戦闘イベントが発生している際に 習得する。そして習得するのは総司令官。 戦闘が終結したら習得するのか、戦闘途中で習得するかは忘れた。
戦闘中に習得してる気がするんだけど 1時間ごとに判定あるんじゃないの? ところで2式大艇の航続距離ってすごいな
二式大艇の航続距離7000kmオーバーだからな。おかしいとしかいいようがないスペック
3が出るからなあ・・・ 諸兄 バルーン(マップ上でカーソル位置のポップアップ) これ切っていいなら軽くなるんだけど今更需要ありますかね てか絶対出来るとは言いきりませぬ およそゲームはもらうか買うかしてるのでプロテクトに引っかかったらお手上げです 春休み中ぐらいになんとか出来たらって感じなんですが。
>>124 「〆日」、「給料日」っていうセーブをつくり、
毎月20日、25日はそこでセーブする。30日900に「銀行行き」とかでセーブするのもあり。
せわしいときには五十日(ごとび)ごとにセーブする。
トイレタイムには「ラスト・トイレ」とか。
>>147 一方、同じエンジンを使ってるはずの深山は・・・orz
SF日本語版DA1.2 極東+TRAPでやってます ある程度進めてセーブ&ロードするとシナリオ読み込み中に ERROR:(Illegal model 2 for 飛行艇) 'nuclear_submarine ={' Line = 65236 file = scenarios\save games\日本_1936年5月25日.eug 等となり読み込み不可になってしまいます セーブデータの65236には nuclear_submarine = {210} となっています どうすれば解決し、こうなるのを防げるでしょうか? 分かる方、教えて下さい
久々にソ連やったらおもしれー、前線がどんどん崩壊する様をみるとおもわずナニがいきり立つような興奮を覚えるね・・・ ちなみに大量世界、欧州、中東、中央アジアから責められるのが堪らない・・・
資本主義の一歩前を行く前衛的な152であった
俺はなけなしのICをぶち込んで作った機動部隊がロイヤルネイビーや米帝とガチで殴り合って 凄まじい勢いで双方溶けていくのに堪らないカタルシスを感じるヘンタイです…
>>148 軽くなるのならまだまだ需要はあるとおもいます、ってか俺が欲しい。
3が出てもどうせしばらくはバグだらけで・・・
大英帝国で史実開戦、ポーランド救済プレイやってみた。
キールに上陸してベルリン占拠、エッセンに遷都したところで自動車化部隊にドイツ中央部を縦断させて
ポーランド派遣軍を分断。ワルシャワ陥落までに間に合った。
結構何とかなるもんなんだな。
>>152 次は1944シナリオでドイツプレイだな。
44年ドイツは石油を購入する貿易ゲーム
枢軸同盟国アイルランドはしっかり守備を固めましょう 放っておくと米帝様が大陸反攻の拠点にしてしまいます
甚大な被害が出たらやり直す?どんなに被害が出てもやり直す事はない?
初心者の頃は良くやり直してたけど、 ある程度訓練された今となっては、やられるのも楽しみの一つになってきたから、 どんな被害が出てもやり直すことはないな。
いまだに機甲36個師団全滅とかやらかすからさすがにやり直す。サーセンww
1944年シナリオを何度かやると滅びすら楽しめるようになる。
人造石油技術の変換効率を最大3にして、国内需要の7割を人造石油 でまかなう、という戦前の日本の計画を再現しているんだけど、ゲーム バランスが崩れるかどうかの瀬戸際だな。最大2のときはそれっぽい 雰囲気が出たんだけど。
今クローズアップ現代で”中東の大国イラン”と言われたけど、 HOI2ではIC6なんだよな…
変換量がIC依存だからなー。 日本のIC・エネルギー事情じゃ絶望的だわ。
羨ましいな・・・ 俺も44ドイツで始めたが 滅びる前に重くて投げ出した
資源を使っての軍隊購入が現実よりやりにくいからな。 資源大国には辛いゲーム。
その発言は資源も人員も 当然工業力もない中小国に対する 宣戦布告に等しい
ふと思いついたんだけど、核と戦略ロケットで世界を左右する中小国 というプレイ(もちろん、シナリオファイルをいじって技術と各施設 を持たせる)は面白そうじゃないか?
171 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 20:04:50 ID:pE6RGvvp
日本だが輸送船団大量に作ってんのに自動で編成してると時々物資を適切に 運んでくれないのはなんなんだろう?おかげで気づいたら戦争してないのに 3個師団が蒸発してくれたし、アラスカにCSAの部隊置いといたらやっぱり蒸発 しかけたし・・・ 手動にしたら勿論直ったが 傀儡化したポルトガルのアフリカ領に部隊送ったら こっちから船団送れないのに補給が滞るとか・・・
AIフランスの弱さは異常と思った。 ベルギープレイでマジノ線補完の要塞線を築いてドイツをやり過ごしたが 対独勝利後の連合VSソ連戦でイタリア方面から侵攻されてる。 ベルギーは人的資源がアレだから助けることも出来ないしな。
>>172 君は王政復古→チェコ解体→閣下、腐った豚野郎のフランスg(ry
という黄金律を知らない
ジャン3世の戦争キ○ガイっぷりは異常。
>>112 オーバークロックしてないから同志のマシンには負けると思うんだぜ
45年に再開していつもは重くなるから投げるんだが49年まで進めて無傷米帝に核ミサイル3発喰らわせてやったんだぜ
米帝に切り替えたら奴ら10発も核ため込んでた
報復核超怖い
日本でプレイしてるんだが、 属国の中国国民党がチャレンジ精神旺盛すぎる 戦術爆・CAS・迎撃機・対艦攻・自動車化・戦車・守備隊・駆逐艦・潜水艦 とか何種類も作られてもなあ AI用のMODは特に入れてないんだけど・・・
>>174 ジャン3世は悪くないよ。
民主主義政体でも好戦性など然るべき条件があれば宣戦するようにAIがセットされてるはず。
あえて言えばフランス人が悪いw
179 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 21:15:48 ID:pE6RGvvp
日本プレイでやってるといつも何故かしら連合の対ドイツ宣戦が4〜5ヶ月早まって… ダンツィヒか戦争か が発生しない… この間は連合にソ連が宣戦してバルバロッサが発動せず不思議大戦化したし… 対中戦とかやってる間は連合抜けてドイツの好戦性上げないようにしてるんだが…
>>177 切り替わるためにはいろいろ条件があるけどそういう生産をする中国AIがデフォルトで入っている。
ラプラタ戦争でブラジル併合したにもかかわらず、なぜか小勝利扱い…(´・ω・`)
183 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 21:54:18 ID:QJVV+1j0
ドイツプレイだけど、アメリカの空母機動部隊がゲリラ的に襲撃を仕掛けてきて困る。 決まってドーバー海峡からCASを引き上げたタイミングで襲って来やがるのは AIのチートなのかな。 逃げ足もやたらと速いから、追撃の艦隊での捕捉も成功した試しがないよ・・・。
イギリスから購入して自国プロヴィンスになったドゥバイに海軍基地も自前で設置して 海軍基地をドゥーハにして、戦争中のイランに強襲上陸すると 単独で攻撃しても何故か同盟中のイラク(イギリス属国)領になってしまう。 変だと思ってちょっと離れたイタリア領に強襲上陸したらイギリス領になった。なぜだろう?
186 :
182 :2009/02/12(木) 22:23:00 ID:Pm7LD+W0
>>184 ありがと。
翻訳していて思ったんだけど、今回の日記と似たような話題が前スレの832ぐらいから出てるんだよね。
まさかこのスレの住人にパラドの社員が...。
グロスドイチュラントに対抗して、満州機械化歩兵師団 グロスマンチュラントというのを作るのは面白そうだな。
ポップアップ出さないままだったの忘れてたら海戦始まってて 「勝利しました」!?とか思ったら なけなしの巡洋戦艦一隻で無双… 重巡以下の艦艇ばかりとはいえ 損傷ゼロで13隻撃沈とかロイヤルネイビー何やってるんだよ
>>182 乙
士官値があるって事は士官の育成にも時間が要るということか?
これまではただマンパがあればよかったが、マンパを更に士官に育て上げないと駄目って事かね
常備軍の時代が来たな
191 :
185 :2009/02/12(木) 22:40:20 ID:Q/194R/n
自己解決 「強襲上陸・空挺強襲で占領するプロヴィンスの隣が友軍の領土→搭載されている国の軍隊関係なしに友軍の領土となる」これか。 アバダン取れなくてしょぼん
>>185 この場合、191の場合とは少し違うと思う。
イランのアバダンはイラクの中核プロヴィンスなので、イラクと同盟を結んでいた場合、イラクに領有権がある。
イラン周辺に本来のイタリア領は無いから、そこは「イタリアが占領しているだけのイギリス領」だからだと思う。
そのプロヴィンスをクリックするとイギリスの旗の上にイタリアの旗が乗っていればこの状態。
ちなみに、上の143で聞いていたスキルについてだけど、歴史上で活躍した将軍はスキルを覚えやすかったはず。
>>189 HoI3では単純なマンパワーの他にそれぞれの国の教育を受けた人々をリーダーシップポイントと言う数値で
表しているらしい。 そのポイントを士官に振り分けることで、士官値が上下するはず。
リーダーシップポイントについては、開発日記第4回と第14回に詳しく載っている。
3では陸の物資集積所などがあれば、バルジの戦いの再現という感じで 機甲軍団で素早く敵の物資集積所を破壊、というプレイが楽しめるかも しれないな。
>>192 なるほどよく分かりました。
半年もプレイしてるのに全然気付かずに。
>>193 とりあえずそこの戦略ロケットの6を消せば多分動くよ。
>>182 乙ですっ旦~
エストライヒが
>>182 に独立保障
一番気になった点は
>あるユニットが敗走した際に、有効な補給線が確保されていなければ、そのユニットは即座に消滅します。
>そうでないときには、そのユニットはその能力の大半を失って首都にもどされ、元の力へと回復するように再建の準備が整えられます。
という事は撤退が成功せず?敗走させてしまうとその師団は首都まで後退してしまい
防衛戦には暫く加われないのだろうか
これがシベリアの奥地で敗走したり中国の奥地で敗走してもやはり首都まで飛ばされるのかが気になる
しかし3では今まで数頼みだった国は将校養成を怠って効率的な運用ができないと師団ペナルティに物資の浪費や補給線圧迫で本当に涙目になりそうだな
198 :
193 :2009/02/12(木) 23:15:21 ID:WVgF+vej
>>196 動きました、ありがとうございます。
そのかわりミサイル6は生産できなくなったみたいですが
日本プレイが楽しみになる要素ばかりだなぁ、ハァハァ
連合ならイラクの統帥権取り上げて陸路で攻めろ 話し合いを持った設定で合理的にデジタル処理するんだ
200は185へのレスね
ソ連の大粛清でofficer valueが激減するのか。 楽しそうだ
ソビエト併合して祝杯挙げてたらアメリカとイギリスが左傾化してるんだが、ひょっとしてこれは負けたんだろうか
>>197 ごめんなさい、間違っていました。 そこは「敗走」ではなく「崩壊」という言葉を与えるべきでした。
shatteringという単語は崩壊を意味するのですが、HoI3ではHoI2と異なり、崩壊=消滅ではない為、
何という単語にするのか迷った末にshattering=崩壊、としたのですが、その部分だけ変更をしていませんでした。
指摘してくださり、ありがとうです。
>>204 なんだか予想外に役立ったようで幸い
改めて読むと3では充足率が0になっても包囲されていない限り師団は消滅しないという事か
要約すると
・組織率や充足率が下がるほど師団崩壊率が上がる
・指揮官能力や将校数、経験が高い師団ほど崩壊を防げる
こんな感じだろうか
…ヤバイ
ソ連の大粛清本当に洒落にならない予感
独ソ戦開戦時は将校が不足して幾ら師団があっても少々の損害でモスクワに向けて180度反転全速前進する師団がたくさん観れそうだ
なるほど、だから督戦隊と政治将校が求められるわけか!!
大事な部分が抜けていた ・組織率や充足率が下がるほど師団崩壊率が上がる ・師団崩壊すると首都へ再編成の為撤退する(たぶん通常移動ではなく2の戦略的再配置みたいな形で移動だろうか) ・指揮官能力や将校数、経験が高い師団ほど崩壊を防げる しかしここまで複雑にして本当にAIがついてこれるかが凄く心配だ
協力ペナルティーってのは 1歩兵旅団4砲兵旅団の超強化改造歩兵が出てこないように支援旅団の数を適度に薄めるものなんだろうか そんな師団をつくっても戦闘は極めて不効率だから能力地の額面どおりの結果を出せない だからICのムダになるし士官のムダ。だからつくらない、ということか そもそも投入した全部の師団が戦えると保障されていない以上、 師団の数が多ければ多いほどギャンブル性が高まって戦いに勝てると保障できない 少数精鋭も過ぎると戦闘正面を満たせず能力地どおりに戦えない、やはりムダだらけで不効率だ かといって極端にでかい5歩兵旅団の師団をつくっても それは確かに安定性があるし支援旅団無しよりも簡単につくれるがあまりにも量に頼りすぎている 肥えたブタのように補給物資を非効率に大量に消費し進軍するたびにヒイヒイいってまともに進めない 向こうの軍が支援旅団を活用してきて100%の力を発揮したら 砲兵に挽肉にされる自軍が残るだけ だから補給路、地形や技術力工業力の実情にあわせて適度に支援旅団を活用せよ、と
師団が崩壊して首都に配置か。そうすると、ベルリン攻防戦や 本土近辺の防衛戦線などが再現されるのかもな。2だとソ連の侵攻が 早過ぎていまいち雰囲気が出ていなかったし、期待出来るかもしれ ない。
首都に戻されるなら首都を攻め落とすのにかかる時間は多少増えそうだな
おおっと誤爆すまん。 そうすると独ソ戦におけるモスクワ近郊の戦いの泥沼化が再現できそうだね。 日本はまた輸送船で遠隔地まで送らなきゃいけなくなって難儀しそう・・・
>>186 乙。
まあ日本のローカルな掲示板とはいえ海外からも見れるんだから潜伏してる可能性もなくはないんじゃね?
CFの社員が潜伏してる可能性よりか低いだろうが。
同志
>>210 、我が国が世界に誇る赤軍将校を不当に貶めたのは君かね?
女を脱がせるよりシベリアで石炭を掘るほうが祖国に貢献できるのではないかね?
誤爆(笑)誤爆(笑)誤爆(笑)
>>210 1枚目の「パンツ見えちゃーう」
で笑いが止まらなねえwwwwww
>>175 HOI2はマルチコア対応してないから、理論上では、最新のクワッドCPUより、
ちょい前のデュアルの方がコア単体のクロックが高くて有利のはずだと
思うんだが、PhenomIIともなるとキャッシュが凄いから、多少のクロック差は
跳ね返すかもしれない。
本家フォーラムで「2次キャッシュのサイズが利く、とかいう議論もあったし、
3次キャッシュもあるPhenomIIなら十分期待がもてそうな・・・DDR3使ってる
ならメモリの恩恵も期待できるし。
介入ー孤立スライダーの効果にある 「関係正常化ボーナス」ってどういう効果?
ソ連倒したあとnofogで艦隊狩まくると軽くなるな50年でもヌルヌル動く
>>180 バニラでもあるのか。
AIも奥が深いなあ
>>210 フイタ 同志の功績はソ連邦英雄の称号に値するなwwwww
CFのコンプリートパック買って始めたんだけど、艦船の付属旅団が作れなくて サポートに電話したら確認されている、原因が分からないって言われたんだが 中覗いてみたら、技術開発のeffectsの所に旅団製造可能になるようにコマンドが書いてなかったよ ついでに、ユニットデータのtxtにも付けられる付属旅団が書いてない、そりゃ生産も 出来なきゃ付ける事もできんよ
そんなところは普通和訳してもいじらないだろ。 CF頼むよ。
わらった。なんで抜けてたんだろな。
ベースにしたのがDDで、コマンドを入れ忘れたとか?
228 :
224 :2009/02/13(金) 12:45:14 ID:A3dg14Cm
少しだけ訂正補助艦の方は付けられる付属旅団書いてあった ま、作れないんだが、やっと書き換え終わった試してみる
DDまでのAARにはDAIM+SMEPが多いのに DAになるとぱたりと無くなる 変わって極東が増える 最近はアジアプレイが流行ってるってこと?
極東は中国のICが軒並みオフマップになって戦争する価値がないし 閣僚萌えな人以外はコロコロ閣僚が変わるので不満度増加イベントでしかない 後半とか重くならないようになるべく国を減らそうとしてるのに選択肢も無く勝手に独立してくし
日本が中国でほしいのは工業力じゃなく資源だろ?
極東とSMEPどっちでやってもヨーロッパばっかりだな。 日本では1回しかプレイしたことが無い。
>>230 極東でアシカ成功した満州と傀儡にした中国の陸軍だけでソビエト戦圧勝できたよ
日本は海軍と空軍の戦力強化だけに集中できた
極東日本でソヴィエトと黒竜江あたりで交戦中なんだが、 「未配置部隊プールからユニットを配置します」のボタンを押したとたん、 あるいはそれを押した後部隊を配置しようと地図をクリックしたとたん 窓ごとモニターから消えてしまうんだが、なぜなんでしょう?
データ弄らんかったか?
>>235 3か月分ほど前、セーブデータいじりまくってます。
>>182 低インフラかつマンパワー大国である中華系には厳しそうなルールだな。
比較的高インフラな都市を死守するつもりで大軍を据えたのに、日本軍に競り負けて
低インフラプロビに駆逐されると回復の暇すら与えられずに追いまくられかねん。
ウクライナ、ロシア、カザフと独立させたんだが、カザフの希少資源がベルリンに届いてないっぽい。 海路で輸送しようとしてるらしいんだが、トルコからイスタンブール奪取せんといかんですかね? つか、陸路はだめなの?
カザフで海路ってどういうことだろ 普通に陸路でいけるはずなんだけど 一旦輸送船団全部オフにしてオートで組みなおしてみるとか?
中央アジア、イランを直接統治すればいいんじゃね?
>>239 もしかしてDDAじゃなくて無印かDD?
だったら傀儡通過してくれないんだっけ
なんか最近中国のIC減るのヤダヤダってのよく聞くけど 実際には首都が重複してるんだから統一したら減るのが正しくね?
中華のICはそこそこで、しかしアメリカやソビエトからの支援があるから 泥沼の戦いになる、ってバランスのほうがいいんじゃね?
>>239 なんでロシアを独立させたのか理解できないが
その場合だと、カザフスタンと隣接する地域まで
占領か併合しないとだめだろ。
イラン、アフガニスタンは接していないような気がしたから
新疆ウイグル自治区あたりまで乙。
>>239 キルギスとかウズベクとかその辺にドイツ領があって、そっちに運搬されてるんじゃないか?
その場合、ペルシャまで打通しないと駄目だな。
ベンチです。
【Version】DDA1.2
【設定】ドゥームズデイ 最高速度
【CPU】Core2Quad Q9650 3Ghz@定格
【メモリ】4G
【グラボ】 RADEON HD4870
【環境】OS:vistaSP1 常駐がウィルスバスター2009 後は軽いのがいくつか。
【1日当たり 】3.17秒
【1ヶ月当たり】2分17秒
【3ヶ月当たり】7分7秒
【所感】あくまでQ9650はE8400が2個入りなので
>>114 のようなE8500のOCとは勝負にもならないですね( ;∀;)
まだ買って3日目のCPUなので悲しいです(´Д⊂ヽ
スパイを10人送ってクーデターをしかけても スパイコマンドの音が鳴らずにただ資金が減って スパイの数そのままなんですけど これってバグですか?
クーデターは失敗してもスパイの数が減らないよ。 バグかどうかはしらない。
>>248 ログ見れ。
窓出したいならログを右クリックでどうぞ。
251 :
239 :2009/02/13(金) 16:53:15 ID:MuYMjsyT
みなさん有難うございます。 中東及び近隣地域を制覇することにしました! ロシア独立はカザフから北進して疎開した工業地帯を奪取したので スターリンに返したくなかったからです。 おかげで傀儡国ロシアのICは160を超えました。
ロシアはビターピースでもらえる地域。
核が40日で一発製造出来るから打ちまくってたらさすがに飽きるなw
核貯めてから同時発射しようぜ、30発ぐらい
こないだ核攻撃のあとすぐに爆撃して敵の地上部隊を即壊滅してやるぜ!って思って一緒に戦術爆撃機で地上攻撃してたら核爆発で自分の戦術爆撃機も酷いことになった。
256 :
248 :2009/02/13(金) 17:14:06 ID:7mB9cTp7
>>249 そうなんですか、それなら仕掛け放題ですね。
>>250 ログに出てましたわ。
他のコマンドは窓が出るんで気付かなかったっす。
DDA1.2でマンパワーのオフマップ生産が 小数点以下までカウントされるようになってから大変なことになっているw なんだよオフマップで+3.12って、それだけで中国以上じゃネーカ コレはきゅうきょ改造しないと
ICを振り分けるときぎりぎりまで切り詰めてバー固定したいんだが プラスマイナス押した後にダブクリすると微妙に値かわらね? 説明書見たんだがそれらしい記述が見つからない・・・ 同士よ、助言をもらえないだろうか、記述されてるページ数でもいい
ダブルクリックした際に微妙にぶれてるだけじゃないか? まあ安定度3になって国庫に全額つぎ込んだままになってるのを防ぐ時とかには使える
すいません EU3スレと間違えました
固定は右クリックでできるよ
つ「右クリ」
HoI2始めたばかりなのですが、 チュートリアルでボコボコにされたので南アフリカでのんびりとゲーム性を理解しているんですが、 2つの部隊を1つにまとめられないんですけどどうやればいいのですか? 1つ部隊を2つに分ける方法はわかったのですが、逆がわかりません><
「陸軍がいるプロ(ryで空軍ユニットを1つに纏める」ってのは誰でも通る鬼門だな… HoI3だともっと面倒になるんだろうな
空軍も纏まっちゃえばいいのに みんなで歩けば、シベリアや離島でも楽しそうだ
おー同じような質問発見した! 解決しました。まったり南アフリカで余生すごします! ・・って周りが味方過ぎて何すればいいか途方にくれてるけどw
今こそアフリカの統一のときだ! その後は後世の為にインフラ整備! インフラが整ったら工場も要るな!
介入ー孤立スライダーの効果にある 「関係正常化ボーナス」ってどういう効果? マニュアルとWiki読んだけど良くわかんない…
よくわかんないから誰もレスしないんでね?
俺は和平できる可能性にボーナスがつくんでは? と解釈してるけどまるで自信がないし そうならいいなって程度で…。 皆がどう解釈してるんだろう むしろ興味ないよなあ、関係正常化ボーナスなんてw
叩いて潰して正常な上下関係を作ればおk
273 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 21:05:03 ID:iOQHlqfo
外交で関係を改善できる可能性が高くなるんじゃね? 普通以上の結果が出やすいとか。
「友好度を上げる」のコストが安くなるんじゃなかったっけ? 孤立主義だと、dでもないコストが持ってかれた気がする
>>269 好戦度の低下スピードに関わるパラ。孤立してれば好戦度の下がり方が早い。
もっとも拡張プレイしてると好戦度は3桁↑だから、好戦度の下がりが多少
早くなったところでどうしようもなかったりする。結局、普通はあんまり
気にしなくていいパラメーター。
>>247 やっぱクワッドはちょっと弱いのか・・・十分ぬるぬるで50年代も戦える
速度っぽいですが。
HOI2用の最強は間もなく出るE8700をオーバークロックかも。
i7やphenomIIでも今ひとつなら、E8700を逃すと二年くらいはHOI2最速CPU
が手に入らない可能性がありますね・・・
放っておくと勝手に下がる友好度が下がりにくくなるとかかもしれない。
貿易してると自動で上がる友好度にさらにボーナスが付くのでは?
>>273 確かにそうなんだが、その分SHORTの名称を短くしないとだめなんだよな。
だから、名称も基本型とか発展型とか極めて単純な物しかできない。
そして青写真を貰うと読めなくなるw
物資が深刻的に不足してるんだけど原因がわからん…
>>280 質問なのか単なるチラ裏愚痴なのか発言の意図がわからん・・・
質問ならVer.や状況を書かんと。
DDAって、224Mのメモリで動きますか?
極東&TRAPで、TRAPのreadmeにある【AIパッチについて】の指示に従い インストールし、チベットorスイスで起動しても1935年1月10日前後には 何も起こらないのだが、正常にインストールされていたら何が起こるの? 日本語版DDA1.2です。1月2日には日独英ソそれぞれにTRAPのAIが当てられた 表示は出ました。「見たことがないイベント」の一文が気になります。
285 :
280 :2009/02/13(金) 22:10:51 ID:7mB9cTp7
>>281 すみません、両方です。
DDA1.2です。
>>282 援軍はいないです。
輸送船団バグってやつでしょうか、リロードしてみます。
286 :
280 :2009/02/13(金) 22:13:56 ID:7mB9cTp7
リロードしたら直りました。 どうやらバグだったみたいです、ありがとうございました。
いきなり物資たまり始めたり、4・5日に一回しか物資減らなかったりして気付いたら戦力半減、補充に労働力数百 ってなことになる前に、いっぺん輸送船団全部解除して、保存してHOI2再起動お勧め
288 :
284 :2009/02/13(金) 22:19:44 ID:yjmCzknt
5.0に対応していないせいか。自己解決スマソ。
質問! 歩兵師団+戦車師団で同じ師団にすると移動速度や戦闘能力はどうなるんでしょう?
>>283 224MBって、Athlon系のサブノートかなんかか? XPなら一応動くと思うが・・・
CPU次第で1日に1分近くかかるかもしらん。CPUさらしてみそ?
後、そのメモリじゃたぶん落ちやすい。英語OSで英語版HOI2をやるんでない限り、
メモリを増設した方が幸せだと思うけど・・・
wiki嫁
224MBって10年前のPCか? 本当にただ動くだけになるだろうな。
メモリ増設なんて無駄使いせず、とっとと新しいPC買った方が幸せになれるぞ
1.3betaにしてから傀儡が兵隊さん作ってくれなくね? 中国やインド作っても全然作ってくれない
>>295 何故か消費財全振りとかしてて作ってくれない
>>289 移動速度 遅い方にあわせるので遅くなる
戦闘能力 ちょっと硬くなる
続きはwikiで!
>>291 五年前くらいのです。DDでも遅かったり・・・
CPUはCeleron 1.80GHzです。
買い換えようかな・・・
ほんまここの住人の優しさは天井知らずやでぇ
ほらそこはやっぱりタンクデサントだよ!
この流れで思い付いたんだが、戦車と組ませた歩兵の速度が戦車と同じ速度になるドクトリンはどうだ? で、全ユニットの脆弱性が3倍になる もちろん人海戦術系な
チャリンコ兵部隊?
>>303 面白いがそこまで改造は出来ないだろうな、精精歩兵の速度をあげて脆弱性を変えるくらいか
>>299 幽霊船団問題を除けば、DDとDAはそんなに重さは変わらないので動くとは思う。
DDをプレイした速度で問題無いと思っているなら、DAでも月替わりがくそ重く
なるのを我慢すれば、問題ないはず。
DAでは年代伸ばせばセーブデータが長くなるので読み込みは長くなるかも。
まあPCごと買い換えた方がいいと思うけど、メモリだけでも増設しておけば?
バルク512MBなら1000円も出せば買えるよ。
>>304 戦車の上に歩兵が乗るんだよ
独ソ戦で実際あったらしい
やってみたら乗った歩兵がバタバタ死ぬわ、その歩兵が戦車の邪魔になって戦車まで巻き添えになるわで酷いもんだったらしいが、数でカバーしたら勝利は出来たとかなんとか
>>303 歩兵旅団とか旅団ユニット作って戦車につける様にしたほうが手っ取り早いような
タンクデサントは赤軍の夢だから気持ちはわかる
>>308 旅団じゃ消滅しないから平均寿命2週間が再現できないじゃないか!
ま、どっちにしろ、
>>305 の言うとおり
>>303 の改造は無理っぽいね。
Combined Arms bonusにからめられないか、ちょっと当たってみたけど
misc.定義以外は受け付けないので駄目くさい。
>>306 DDとDAはあまり変わらないんですね、分かりました。
ありがとうございます。
>>114 遅くなったけど週末だから晒しちゃうぞー
【Version】 日本語化 DDA 1.3b(UTB)
【設定】 Doomsdayシナリオ 1946年1/2まで 最速
【CPU】 AMD Phenom(tm)U X4 940 Processor 3.0GHz
【メモリ】 4GB(実質3070MB)
【グラボ】 NVIDIA GeForce 9600 GT
【環境】 VistaSP1(笑) ス
【1日当たり 】 3.16秒
【1ヶ月当たり】 95秒
【3ヶ月当たり】 289 秒
Black Editionだから暇見てオーバークロックして見るかね
みんなアフガニスタンとチベットとかって最後まで放置してる? 枢軸プレイとかで仲間に加えるとかしない? いらん土地ならマップ上からその土地消し去ってしまう予定なんだがw 少しでも軽くしたいし
使わない陸軍旅団に銀輪部隊と名づけて 移動力を+8にするんだ。
>>312 チベットは中国にでも吸収させるし、アフガニスタンは日本プレイだとソ連の工業地帯への道路になるからイランと一緒に踏み潰して併合してる
同志スターリンはタンクデサント中の歩兵が振り落とされないようにと、戦車の装甲に取っ手を付けてくれました。 ああ、なんと優しい我らが指導者。
>>315 しっかり溶接されないからよく取れてたり。
なに同志?しっかり溶接されないからよく取れちゃう? 同志、それは無理矢理外そうとするからだよ 逆に考えるんだ、着脱式だと考えるんだ。
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ん・なんか言った? |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
必要に応じて着脱できるように設計してくれたんだよ お前らもっと偉大なる同志に敬意を払え
むしろ歩兵を戦車に溶接すればよいのだよ
>>319 しかし同志、戦車の走行による振動で取れてしまう場合はどうすればいいのでしょうか?
>>311 やっぱPhenomIIx4早いね。クロックだけじゃないね。
推定だけど、今からHOI2用途重視でPC組むならCPUはこんな感じかも。
★現行最速級
・Core 2 Duo E8600 (3.33GHz/1333MHz/L2 6MB/65W)
安価。空冷定格電圧で4Ghzくらいまで普通にOCいける。
・Core i7 EE 965 (3.20GHz/L2 256KB*4/L3 8MB/DDR3-1066/130W)
超高価。DDR3メモリが馬鹿積みできるので速くなりそう。誰かベンチを。
・Phenom II X4 940 BlackEdition (3.00GHz/L3 6MB/L2 512KB*4/125W)
安価。3.5Ghzくらいまで普通にOCいけると聞いてる。キャッシュ萬才。
★準最速級
・Core 2 Quad Q9650 (3.00GHz/1333MHz/L2 6MB*2/95W) やや高価
・Core i7 940 (2.93GHz/L2 256KB*4/L3 8MB/DDR3-1066/130W) 高価。i7高杉。
★近々出るので上より速そうな奴
・Core 2 Duo E8700 (3.50GHz/1333MHz/L2 6MB/65W)
・Phenom II X4 950 (3.10GHz/L3 6MB/L2 512KB*4/125W)<AM3対応
・Phenom II X4 945 B.E. (3.00GHz/L3 6MB/L2 512KB*4/125W)<AM3対応
>>321 大丈夫。 我らが同志スターリンは、そんな歩兵が怪我をしないようにと鉄製の鎧まで用意してくれている。
>>322 俺なんかいまだにPem4 3GHz メモリ1GBなんだぞ!!
けどセーブデータマネージャー使えばモーマンタイ。
1.5G、メモリ768MBの俺は古典派か
弾性防御の達人ってどんな効果があるの?
弾が当たっても跳ね返るスキルの達人
なにそのハート様
フランスでマジノ線延長プレイ もう1948年になとろうと言うのに、一向に米帝が助けに来てくれません。 独ソも平和そのもの。いつまで、ファニーウォーが続くんだろうか・・・
実際のファニーウォーも暇だったんだぜ。 年明けるまでは鉄道も普通に両国行き来していたので、 ドイツ行きの石炭輸送列車を数えて暇つぶししてたフランス兵も居たそうな。戦争中なのに。
このゲームのせいでぼくの二年間はダメになりかけた だけど・・・大学に合格したぞーーーーーー! 四月から新しいPCでやりはじめるよ!ぼくのHoI2!
一日一回は落ちてるな エラーメッセージすら出ねえんじゃ話にならん
>>307 戦車や装甲車の上に乗るのはソ連/ロシア伝統らしく
この前のグルジア紛争の時もロシア軍がやってた
WWIIの時と違い、対戦車ロケット食らって車内で焼死
するのを防ぐ意味もあるらしく、戦場のタクシーと呼ば
れたM117を髣髴とさせる
BMP-2とかアフガンじゃゲリラ戦という状況と居住性が悪すぎて 乗員が進んでタンクデサンターになったったのは有名な話 歩兵戦闘車の意味がないじゃん
歩兵が戦闘すれば問題無い
タンクデサントが非装甲なら歩兵戦闘車は装甲化の関係にあるだろ そのり点を自ら捨てるなんてsYれにならんしょこれは・・・
血袋か砂袋か
>>329 俺がマジノ線延長プレイした時と同じだな。
独ソ戦始まってから後ろから殴る計画だったのに始まらないw
48年にもなったらもはや戦力差も絶望的すぎるから
打開策は核しか無いなw
戦争しなくて済むならそれに越したことはない そのためのマジノ線ですよ
攻め込まれるのはお断りだがチャンスがあれば自分は攻め込みたい 要塞なんてそんなものさ
守備隊って使うところあるの?
>>329 とりあえず、イタリアとスペイン喰ったら?
イタリア・ドイツ国境は数十個師団タワー作れば抜かれないよ。
スペインはジブラルタルから上がってくるライミーに漁夫の利とられんようにね。
>>342 1.2までは占領地のパルチ発生率下げるのに重宝したが
空港あるプロトタイプにおいて置けば航空機壊滅防げる程度かな
1.2になってからは守備隊よりヤバイ名前にした騎兵作ってるな
守備隊は古典派たちの貴重な職場
ぶっちゃけ、古典派諸君が守備隊にいてくれるからこそ、 有用な将軍が失職しないですんでるんだよな!
沿岸防備に守備隊使おうにも米帝相手だと鎧袖一触だしな
基本的にプレイヤーが攻め込む側だからあまり使い出がないんだよな。
守備隊はとりあえず敵と接してるけど放置したい戦線に貼り付ける事多いな。 パルチ対策でリサイクルできるし。 国によっては使いどころあるが、攻め一手の国だと使う事少ないわな。 英国でブリテン島防衛は守備隊主体でやってるが。
攻勢防勢持ってる古典派就職先悩むな
>>352 守備隊だけのスタックとは言っていないw
独ソ戦で西ドヴィナ川においてアカどもの兵力を拘束するのに使えるたりするのかな? >守備隊 拘束してる間に引き抜いた部隊でスモレンスク〜モスクワを攻撃すんのに
攻められたら消滅する守備兵を 前面に置くなんてバッカじゃねーの。
ちょび髭や筆髭にも言ってやってくれ
撤退不可能な離島にしか防衛としては守備隊を置かないなーw
358 :
350 :2009/02/14(土) 15:18:31 ID:2G9Df1oO
>>355 敗走しない限り消えなかったと思うが。
どちらにしろ、やっぱ前線に守備隊は少数派かー。
普通は守備隊生産するんだったら、歩兵生産するよね。
対戦車砲とか、駆逐戦車、ロケット砲、重戦車とかも皆、使わないよね…orz
なんか長い事やってると、歩兵、砲兵、自走砲とかパターンプレイだと味気なくなってきてな…。
今ソ連でやってるが戦略爆撃機が8、輸送機が4、空挺が8ユニットいる。
空挺使いたいけどDDA1.2だとバグで戦闘効率が1%になるんだよな・・・
DDA1.2で極東+TRAP+DAIMって一緒に入れても大丈夫?
>>358 いつも戦車+重戦車/機械化歩兵+駆逐戦車/自動車化歩兵&司令部+自走ロケットで組み合わせて軍集団作ってるぞ
あと歩兵師団は野砲2:対戦車砲1で組み合わせて行動させて、守備隊にはロケット砲つけて防備に充ててる
使いどころが本当に無いのは装甲車だな・・・対空旅団はプレチだが守備隊につけて前線の後方において航空機ホイホイ
mod34ならいろいろ付けてる 海兵+軽戦車がないからオレサマ憤慨だけど
>>359 1.3bなら解消されてるはず、UTBとかのMODでも解消してるぞ
UTBならロケット旅団付けれるからなかなかの使い勝手だ
>>361 極東は独自AI持ってっから、DAIMの相性最悪
君が日本プレーなら絶対にやめとけ
>>361 実は極東は
>>365 が言うほどは独自AIは多くなく、大半は既存AIの流用。独自ai切替イベントも
additional AI change.txtにまとめて入ってる。
が、そうは言っても35年シナリオは通常のAIファイルでなく***_1935.aiを読み込んで動いてるのも事実。
結論言うとそんな質問をしている時点で、統合する技術力はないと思う。
異常な動きをされても笑い飛ばせる覚悟がない限り、おすすめできない。
聞く前にDAIMと極東とTRAPのページを見れば基本的には駄目って分かると思うんだが。
>>365-367 そうですか、ありがとうございます
検索したら少し弄ったら入るみたいな文章を見つけたので、もしかしたらと思ったですがやめておきます
HOI3のwktkはここに書いても大丈夫なのか! 旅団で師団編成するってことは軽戦車旅団1つに歩兵旅団1つとかの末期ドイツ軍編成とか 急造で歩兵旅団2個だけの師団とか、敗走を重ねて師団とは名ばかりの旅団規模師団とかできるってことですか! わざと補充をけちって末期の軍隊を再現してる俺には最高のシステムだぜ
>>369 何を言っているのかね?
我がソ連軍ではとっくに全ての部隊が補充無しで進撃しているぞ
ソ連プレイの場合は補充にICを回してはいけません 全て新規生産でまかなうのですよー
戦力補充必要IC200とか見てニヤニヤするのがソ連ですドイツにはそれがわからんのです
なんかおもしろい不思議対戦の設定ないかな。 米国やロシアを小国で分割したり、スペイン内戦で中南米諸国が噛み合うようにしたり色々したけど 飽きてきた。 ユーラシア連邦対アメリカ連邦でもしようかな。
>>373 さあ独ソ完全同盟した後で日本使って逆シベリアダッシュだ
HoI3ではVICみたいに政体によってリーダーシップポイントの割り当てに制限がついたりするのかな
チェコでドイツ様に轢き殺されてきたよー ミュンヘン条約の発生日時を頭に入れておかないとダメだねw
>>376 米中ソ同盟対連合対枢軸対イタリアプレイだ
>>378 同盟を提案して世界大戦前に脱退するといいぞ。そのまま枢軸同盟ルートもなかなかに面白い。
同盟を維持しつつポーランドを食べるとMR協定イベントがチェコに用意されてないから普通にポーランド南部を奪い取れるし。
>>378 チェコはミュンヘン条約拒否しても大丈夫なときもあるから、それはそれで楽しいな
DDバニラではミュンヘン条約突っぱねたらドイツがスルーしてくれたので
ミュンヘン条約まで同盟してたポーランド攻めてダンツィヒだけもらったり、ルーマニア属国したりしたけど
イベントでルーマニアが属国のままドイツと同盟してたのがカオスで楽しかった
CORE2では普通に轢き殺された、ハンガリーのVPを占領する直前でスロヴァキアに裏切られて終わった
今はTRPでやってるがまた普通に見逃してくれたので要塞線を延長して引き篭もってる
自動車化民兵ですね
もう少ししたらUAVとか運用する民兵増えそうだな
自動車化に見えるだろ。戦車なんだぜ、これで。
いわゆるテクニカルの類か
まだ、対戦してる人居ます? 自分は、一度LANでバルジの護りをプレイして以来無い・・・
ソ連、アメリカ、ドイツで45年開戦オンラインプレイしたいな。 核で殴りあい。
>>392 ドイツはどうするのかと、小一時間(ry
突然なんですが今皆なんのMODやってます? 極東をあらかた遊びつくしたから別のMODやろうとおもうんだけど 参考までに教えてもらえないでしょうか?
>>394 COREのドイツまじお勧め
一番面白い
MOD入れんでも、36年スタートばっかりやってる時は別の年から始めると結構面白いぞ。
>>394 そんな貴方にUTB+42シナリオのドイツとて難
44年ドイツでcas禁止
44ドイツで戦略的後退を禁止すると地獄を見られる。
400 :
394 :2009/02/15(日) 03:34:26 ID:dnS9l9V1
とりあえず民意はドイツで地獄を見て来いってことなのはよくわかった。 米帝に戦略50部隊とソ連にIC100追加してUTBドイツやってくる・・・でも陸戦なら戦車50も作れば 全戦線が崩壊しても包囲できるよね?
38年シナリオも元はMODだったと聞くから一度やってみたら?
うぇ…もう5時半かよ3時には寝るつもりだったのにな。 DD36年シナリオのスペイン国粋派で40年にドイツと一緒にフランスをサンドイッチにしたんだけど パリは取ったらダメとかあったっけ? パリを他国が取るとドイツのAIが切り替わらないとかないよね。 とりあえずパリもヴィシーもスペインが占領したからヴィシーフラグはもう立たないようだ
>>369 自分もそれは気になっている。
見かけ上3個師団いたとしても、各師団が2個旅団しか持っていないのと、各師団が5個旅団編成では段違い。
実質戦車一個連隊だけの装甲軍を再現できるわけですね! まぁそれはともかく、今更だが『戦争のはらわた』を鑑賞してえらく感激してきたんだ。 うん、ちょっと44年シナリオ(時代は違うが)でドイツで戦ってくるね。
アルバニアが歩兵を持つまでのハードルが低くなるわけだ
coreは異常な重さとよくわからん艦船の多さで敬遠しがち あと、陸戦ドクトリンも割と各国似たような感じにならないか?
バニラが一番面白いよ
面倒だから確認してないが、AI切り替えイベントのトリガーに、
「パリをドイツかヴィシーが占領していること」ってのが大量にあったことだけは
覚えている。
>>403 乙
今までノーセーブで遊んでたのに落ちたお
>>409 まーじでー?
パリだけはドイツ様に取らせるべきだったか・・
でもこれはドイツ様がぐずぐずしてるからいけないんだぜ
>>406 アルバニアの人的資源が更に引き下げられて・・・
. ソ連60個師団を包囲した瞬間落ちた、なぜだ!? ―――――――――――――――v―――――――――――― _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト-:=┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
既出かもしれんけどインドで枢軸プレイしてたら 本来のサマルカンドの上にもう一個サマルカンドを発見した。 原文だと"Samarkandskij"ってなってるけど英語版日本語化だと"サマルカンド"になってる。 本来の読みはどういう読みなんだろ?
>>394 何故誰もエイリアンModを勧めないのだろうか…絶望的な防衛戦が好きならお勧め。
有効度百なのに傀儡インドと同盟できない…。 もしかして傀儡とは必ず同盟できるわけではない!?
>>418 最近また更新激しくなったよね、もう少し落ち着かないとなんとなく手を出す気になれないなぁ
ちなみにドイツはやっぱ強いな、もうUTBで人的+100%だから人が尽きないぜ
質問なんだけど、Doomsdayシナリオの共産陣営に最初からいる国で、 ソ連以外をプレイして連合を滅ぼせた人っている? 自分は、ポーランドやユーゴでプレイしているんだけど、何とかなりそうでならない。 ...ソ連が貿易優遇してくれないし、青写真くれないし。 同志は味方に厳しすぎるよー!
>>422 別に日本でも連合共産両方血祭りに上げるのは余裕だろ
連合なんて実質アメリカだけなんだし、あとはイギリス海軍潰してブリテン島とインド取れば連合なんて余裕だろ
>>423 って、共産国の中でか
それはどうだろうな?
エネルギーが全然足りねーよー どこを食いに行けばいいかお奨めありますか?
Doomsday開始時には、日本は存在していないしね。 スペイン国粋派のAARを読んで、似たようなことをやってみたくなったのだけど、いや難しい。
>>425 ドイツかアメリカ、ソ連あたりがエネルギー大量にあるからお勧め
イギリスもわりとエネルギー多い
日本もおすすめ あとポーランドやフランス
イギリスがまとまっていて一番おいしい
>>427 拡張したとはいえ弱小ベルギーですんできついです。
ちなみにドイツとソ連はフランスに併合されてます。
イギリスもまだちょっときついんで包括交渉や貿易で輸入はしました。
>>429 日本はアメリカとイギリスに東西分割統治されてますw
ポーランドもフランスのもの。
>>430 クーデターで連合を解体したんで軍備が整い次第イギリスは攻めますが今はまだ…。
>>431 南アフリカに高エネルギー産出地があるのに気付きました。
クーデターで連合から切り離して攻める予定です。
みなさんありがとうございます。
ちなみに昨日クーデターについここで質問して教えてもらったんで乱発しまくって遊んでたんですが
自分の傀儡をクーデターで転覆させれば同盟しやすくなるとかあるんでしょうか?
>>432 >>自分の傀儡を
無い。
同盟確立自体はセーブ&ロードで中立性や他国の好戦性に対する判断が切り替わったりすることもあるらしいね。
また、宗主国が既存の同盟に入ることで属国をそれに強制参加させることが出来る(同じ同盟に入る)。
最悪通行権と政権を掌握する権利を放棄してもう一度攻めなおし、属国化和平を結ぶという手も(宗主国が既に何らかの同盟に入っていることが前提)。
434 :
432 :2009/02/15(日) 17:43:58 ID:MVX74/6v
>>433 なるほど。
して、宗主国の何らかの同盟というのは連合・共産・枢軸のどれかですか?
それとも自国を中心とした同盟でもOK?
バニラしかやったことないけど、エイリアンMOD入れてみたよ〜 これからやってみる
スターリンが暴走したので、つい黙らせてしまった。 後継首相はモロトフになってIC+5%。反省はしていない。 そういや前にも日本で陛下が暴走してたっけなぁ。
>>436 変態国家と宇宙人の殴り合い世界へようこそ
>>438 変態に心引かれたので落としてみた、ガンダムとかガンパレとか色々電波だった
>>437 スターリンてゲーム上の能力値的にはいまいちだよね
もうちょっとなんとかならなかったんだろうか
反乱率を下げるとかなんとか
ロンメルに兵站管理みたいなかんじで人工増加+とかにすればよかったのにね
どう考えても人口減らすほうじゃないのか。 それも凄まじい勢いで。
>>442 そっか、人口が減ると国民不満度がみるみる下がるんですねw
ロンメルに兵站管理は皮肉すぎだろう
>>443 もしHoi2が戦争中、厭戦気分が高まり国民不満度が徐々に上昇するシステムだったら、
人口多少減っても痛くもないし、スターリン最強だろうなw
まぁ掻き集めるのがお上手だったということでご勘弁を
牟田口に兵站管理つけるようなもんだな。
パットン「後続がなんとかしてくれるさ」
Shareで流してほしいものをリクエストするスレ25 [Download] よりによって・・・
毎年2月に札幌に「第11師団」をおいて さっぽろ雪まつりをしましょう
ドイツプレイでイギリスを島から駆逐したらアメリカとかの上陸に備えてそのまま部隊残した方がいいですか? もし置かなくてもいいのなら全部対ソに持っていきたいです 説明書読んでたら上陸作戦が凄く難しいと思い込んで海軍ばっか生産したせいで国境にまだ6師団しかないよ…
>>451 各上陸可能なプロヴィンスに1個師団張り付けて、もし上陸された時ように3個師団ぐらい置いてけば十分な気がする。
イングランド独立させて防衛させるっていう手も 歩兵作るまでh結局防衛しなけりゃだめだけど
>>452 やっぱり防衛用にいくらか割かないと駄目ですね…
アドバイスありがとうございます!
>>452 のついでに要塞でも作っておけば、上陸される事も無いかと。
ICは余ってるはずだし。
>>453 独立国で守れるもんなんでしょうか?
>>455 今フルで陸上部隊&航空部隊作ってます
一部中止して要塞化に回します
リビア砂漠に空挺強襲したら出れなくなった 戦略的再配置もできない。このまま干からびるまで待つしかないの?
>>457 飛行場を配置してもう一度空挺強襲しればいいじゃない
YOU無敵要塞作っちゃいなYO
リビア砂漠なんてほうっておけば良いのになんだってまた…
_,,-−==-、_ / / ゙ヽ / 〆 ヽ _/:::" ゙゙̄ー-、_ i (::::::,,、 ;;ヾー==、,, ゙ー、 i \)=/ /;;;tテ=、 ミ\ l / / / ヽU ミミ\_ | | (_へ / ii// )lヽ_> 私の趣味は砂漠を集めることだからな! l / ! //i/ /ノ ほんとだぞ! i '二 ̄ソ ノ // ,/ l i( ゙// イ ヽ/⌒'ー _//ノ/了i >::::::::イ-" / / \
周囲全部占領したら自動的に占領になるとか聞いたような?? 砂漠やソ連を攻めるときは、moveを+10位にしておく俺。途中で投げ出しそうになるからね・・・
戦略再配置を知らなかった頃、 大連から前線まで半年かけて行軍したあの日
モンゴルでは中学生くらいの少年が馬に乗って旅立って青年期に欧州にたどり着くとかなんとか聞いた気がするぞ同志! 一体開始直後に用意された将兵のうち何人くらいが世界制覇の覇業を目の当たりにできることか
日本軍ではるばる欧州まで出張っていったらドイツに軽く粉砕された。 陸軍の質が全然ちがうー
そりゃー スキル7や8の将校が山ほどいる上に 諸兵科連合部隊だらけだからな
アメリカプレイ時、フランス守る為に戦車を30台ほど前線に送りつけたが、アッサリと突破された事がある。 半端な量じゃ奴らの質は止められないぜ・・・
30台じゃなぁ…。
エアランドでなおかつ戦車30台程度なら瞬殺だろ… アメリカなら200部隊くらいおくってやれよ
戦車200個師団送って、フランスを燃料切れにするいやがらせか!
陸上ユニットの燃料切れって動けない他に攻撃力とかにペナルティあるんだっけ
物資切れのペナは大きいぞ
油だけ切れて物資はある状況はどうなんだろうなって 石油が無くなるような国で戦車なんて使わないから経験無くて
固定砲台
>>473 早くチハたんを量産する作業に戻るんだ。
バトルオブオーランダして勝ったらフランスがドイツ併合してたしかしその後同士達にフルボッコ食らってた
477 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 02:36:52 ID:vcWivVUs
>473 ドイツで初期から何も考えないで戦車と自動車化歩兵造ってれば 簡単に石油なんか使い切れるぜ まー、ドイツの場合は希少資源の方が切実だけど
>>473 俺も機械化師団使うなら石油の残量には細心の注意をはらうからなぁ
たぶん石油を消費する師団は石油のみが切れた場合でも物資切れペナ受けるのではないかな
禁輸日本プレイで歩兵+工兵量産してたら とても切なくなったよ。 これ、ちょっと強いイタリアだな…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 平日攻撃:日本 .| |──────────────────| |::::□::昼:::::::::::::::戦力/統制10%以下で中止:::::::| |::::□::夜:::::::::::::::==三==================::::::| |::::回::両方::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.| |──────────────────| | .| | ((-)) 06:00 .((+)) ((-)) 06:00 .((+)) .| | ((-)) 16 ((+)) ((-)) 21 ((+)) .| | ((-))2009 2月((+)) ((-))2009 2月((+)) | | _____ ____ .| | |キャンセル| | OK | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まだ空が暗いからプレイしても大丈夫だ。
482 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 07:09:20 ID:wv60zpSr
石油の備蓄がカツカツになって末期の独ソ戦では戦車、機械化、自動車化師団で支援攻撃して歩兵師団まとめて侵攻させたな
UTBだけど根気よく世界を一色で染めてみたら独立させられないんだな UTBじゃなくてもそうなの?
大学生は春休みだからプレイしても大丈夫だ。
上の方でCPUのベンチマークテストの話題が出てるみたいだけど HDDやSSDを替えたら早くなるってことはないのかな? HOI2だけの為ってわけじゃないけどSSDを導入しようか迷っている。
僕はRAMディスクちゃん!!1
今SSDって容量がインフレ中だからもうしばらく待つわ
日本で、枢軸相手に制空権がいつまで経っても握れないんだが。生産ライン殆ど戦闘機だけに絞ってるのに・・・
西方電撃戦の上手な方法とか無いのかな。 あとイギリス攻略。 もっと時間短縮したい。
>>490 君がドイツなら、制空権取ってCASで阻止攻撃しながらマジノ線迂回して、戦車で包囲、後詰めの歩兵を
突撃させて殲滅で楽勝だが?
ブリテンは、制空権取って海峡にCAS飛ばして、3箇所同時強襲上陸掛ければおk
DAIMならブリテン島の左の方にある砂浜の無い何とかってプロ(ryに空挺落として後詰めを送り込めば、あとは消化試合
それとも君はWiFか何かのことを言ってるのか?
>>491 楽勝なのは知ってるけど時間短縮したいんだよね。
やっぱその方法しかないか。
>>492 イギリス戦で一番簡単なのは主力艦隊を2つにわけて輸送船団だけの艦隊をポーツマスに上陸
主力2艦隊でその両脇をふさげば時間稼ぎしてくれる
後はポーツマスに陸戦力送りまくるだけ
フランス戦はルクセンブルクにのみ布告して一転突破でマジノ線崩壊させて一気に西に進めば余裕
>>488 制空権を握るもっとも効率的な方法は敵の飛行場を制圧すること。
空挺師団を30も同時に降下させれば楽勝かつスピーディー
>>492 君の言う時間短縮ってのがわからないが、
バニラならダンチヒ開戦で40年頭にはブリテン落ちるが?
君はダンチヒ開戦で英仏降伏させて39年中に独ソ戦したいのか?
>>495 空挺バグ食らって軒並み消滅して人的資源涙目ですね、わかります
だけど空挺成功したときの興奮はフィンランドから迂回してソ連を大包囲した時の感動に勝るとも劣らない
ちょっとマーケットガーデンしてきますね
ちょっと癖あるけど、空挺のカタルシスとロマンはそれまでの労苦など忘れさせてくれるものがあるよな。 特にブリテン島なんて一衣帯水、空挺してくれとお腹見せているようなものじゃないか。 枢軸は、スエズ空挺奪取とか色々使える場所が多くて嬉しい。 まぁ、ブリテンからナチ占領下のフランス北部に空挺というのもロマンはあるけどね。 義烈空挺隊みたいな意味での。
>>479 >歩兵+工兵
なぜそんなものを作る。工兵は燃料を消費する最悪の旅団だぞ。
日本人なら黙って山岳+砲兵だろJK
HOI3でたら五分後の世界mod作りたいな。 プロパンガス増えたから日本国内で十分内戦再現できる。 各国に分断されているんだけど、世界中に特殊部隊送れる地下国家。
いやいや、戦国MODでしょう、第二次大戦を織田信長率いる日本が世界を制す! あれ、これなんて英雄MOD?
WiFなUSSRの物語のAARで使われてる マップに地形のアイコン(丘陵や森林等)が表示されるmodって何でしょう? WiFには入ってなかったんです;ω;
スエズはマジ困るよな イギリス併合しようとしたら最後首都スエズになって空挺ないと取れないじゃん 結局スペインを道路代わりに併合したけど
低地諸国とイベリア二国は 「お前ら自身に興味はないがフランスやジブラルタルへの道路としてand北米上陸の中継にアゾレスが必要だから」という ある意味可哀相な理由で征服されるなw
ジブラルタルとイギリス本土制圧しといてからイタリアを枢軸に入れるとアフリカが凄く楽 ジブラルタルあるとイタリアにアメ公が上陸しちゃうから
枢軸化したイベリア半島を踏み台にピレネー越えでフランス北部に侵攻するアメリカ。 しかし、あっさり押し戻されて太平洋に蹴落とされ、ドイツに版図をプレゼントしてしまうアメリカ。 陸ドクの格差もさることながら、ドイツ海軍がアメリカの補給船団を狩りつくしてしまうために アメリカ軍が餓島もかくやの状況に追い込まれたらすぃ・・・
512 :
511 :2009/02/16(月) 16:47:20 ID:muh8B4Sp
大西洋だた。
その頃エウロペでは再びローマが勢力を盛り返していた
>>490 フランスをマジノ線からおびき寄せて、がら空きになったマジノ線を正面突破が一番速い。
西方電撃戦と言えるかは正直微妙なところだが。
コテンパにやられるという言葉が有るが 古典派の事だろうか? 情けなすぎる
はいはい面白い面白い
笑ってはいけない、笑うのはファシストだ。 泣いてはいけない、泣くのはコミュニストだ。
ジブラルタルのためだけにスペインさんにはいつも犠牲になってもらってます
3では古典派にも使える要素が欲しい 例えば古典派は成長しない代わりに初期能力が高いとか
日本で、アメリカ潰して紅茶の国と絶賛戦争中なんだが 海軍基地落としても海賊的にロイヤルネイビーが沸いてくる… 海爆は20以上あるが如何せん占領地が広くなりすぎて集中運用すると穴ができる 分散すると効果薄い…アメリカの工業力で大艦隊作るにしても時間がかかるし 空母なしで安い駆逐艦山盛りでいいのかな?ていうか空母と駆逐艦とドクトリンしか研究してないが
的役の戦艦は外さないな 空母4戦艦2駆逐艦6を3艦隊くらいつるませる 戦艦1だと沈んだとき即空母に行くからな 12隻だと寄ってくるから戦闘始まったら残り2艦隊を寄せ集める
哨戒部隊大量に組んで敵部隊見つけたら海爆で乙 海爆は一々移動させると組織率落ちるから出そうな所の近くに置いておけるといい 大量の駆逐艦と海爆が要るが米帝攻略済ならいけるだろ
misc.txtを IC to TC ratio 1.6 # 1.5 IC to Supplies ratio 1.10 # 4.0 IC to Money Ratio 0.28 #0.2 にしたら中南米とかのゴミ国家が無駄ユニット作れない上に クーデター祭状態でリアル過ぎる状況でいい感じだ 問題は貿易をまともにできないとあっという間に破綻する事 戦争すると貿易破棄されるんで米帝と露助以外は消耗戦に なるという事か。石油確保できるまでのチキンレースっぷりが 実際の戦争みたいでゲーム難易度による難しさと違うバラン スの難しさが楽しい。ちなみにIC20以下の国でやると苦労す るので大国プレイで
南米だけのICを制限するMOD?が有ったような気がする。
COREやっているんだけど 技術ツリーがぜんぜんわからん。
>>503 イベント ロシアンマンボが発生 労働力-1000
528 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 19:19:58 ID:rKBA8Uh+
>>522 なるほど。ポルトガル、ブリテン島侵攻はその編成で行きたいと思います
ただ米帝との死闘で空母やら戦艦やらがだいぶ沈められるか戦力減らされたので
再建までオーストラリアあたりと遊んでます
>>523 パナマのあたりで時々輸送船団が沈められるのでそこで待ち伏せしてみます
海爆と術爆は山ほどありますし…
艦隊決戦挑むより港湾爆撃したほうが効率よく処理出来る 気が付いたら部隊がまるまるいなくなってることが稀によくあるけど
>>490 三号戦車に潜水装備つけさせればもっとはやい
海軍いらないし
>>519 スペインは犠牲になったのだ…
長く続くジブラルタルという犠牲にな…
>>530 どうせなら翼もつけて、空を飛べるようにしましょう。 37mm砲が当たればB29といえど沈むはず。
「海爆あれば空母なんてイラネ」ドクトリン
ウクライナとか新国家を独立させるとICボーナスがあるじゃん。 あのボーナスの数値ってどのファイルに書いてあるんだろ?
>>485 wikiにもあるがSSDで速くなるのはロードとかの読み込みだけ。しかも長いセーブ
データの読み込みだと結局スクリプト処理の負荷の方がボトルネックなので、
ロード時間も劇的に改善とはいかない。
CPUやメモリが弱くてしょっちゅうデータ読んでるなら、SSDでゲームスピードも
速くなるかもしらんが。
SSDやRAMディスクも使ってみた(使っている)が、ゲーム本編進行じゃ体感での
差はでない。
ベンチ基準で2.5秒/dayを切るのは現行のPCでは無理っぽい感じ。結局wikiにある
とおりCPUの単体クロックが一番利くっぽい。
エイリアンMOD面白いな。 日本で要塞建てて引きこもってたら戦略爆撃で2ラインまで落とされてワロタ
>>533 ぶっちゃけマジで不要だからな
船っていらないよね。揚陸艦に護衛付ければいいだけ
CASで北アフリカ湾岸を船団爆撃させてるけれど 護衛艦に厳重に守られていて手が出せないってメッセージが出るお… ロイヤルネイビーの護衛艦は優秀だお…
上から機銃しか撃てないような奴に船団爆撃させるんじゃないよ
じゃあ今まで俺が研究してきた巡洋艦や戦艦や空母はなんだったんだ… 日本だし船が強いほうが良いだろと歩兵の研究プロジェクトを削ってまで船に愛を注いだのに…
スツーカが機銃ぶっ放すことしかできない無能と申すか
まだ39年型で40年型のCASになってないから対艦攻撃弱いのかもー
>>541 海軍に何を求めるか?そんなこともわからないのかね? 海軍はロマンだよ
戦艦は工業力の浪費だとか
空母と駆逐艦だけあればいいとか
海爆と巡洋艦の護送船団あれば空母なんてイラネとか
そんな奴はロマンのない現実主義者だ!!!!!!!!111!!!!
…さて、まだ時間があるからイタリアプレイでもしてこようか
まずはこの艦艇の生産をキャンセルしてっと…
ドクトリンも放棄しても空母ドクへ移行っと…
海軍にしかできないことは輸送艦の弾除けと沿岸砲撃しかねえからな。 沿岸砲撃が弱体化された今となってはもはや弾除けでしかない。 なら、別に最新鋭のやつ揃える必要もない。
UTB導入してると、戦艦でも艦艇旅団つけると空母を攻撃できるからいいよな! 戦艦の建造ばっか見過ぎて、補助艦艇とか輸送艦がそろっていないけどな。 だけど、それがいい。
HOI2で海軍使ったことほとんどないや 特に日本プレーでは海軍は輸送艦以外まったく使わなかった 海爆だけで太平洋の制海権取れちゃうし
イタリアならとりあえず軽空母作って初期配備の戦艦と組ませれば戦艦無双できるぜ 1.3パッチ入れるとバグ修正されちゃって空母が出てくるとタコられるけど
アメリカとか生産を無駄に海軍に%振ってるから空に分けてやったよ
>>546 対艦ミサイル+後部甲板、特に後期になると空母並みの超射程おいしいです
インドネシア上陸戦してると全然補給が行き渡らないのは何なんだ? 上陸してもすぐドクロマークが付くという
赤道付近の密林は消耗するね
輸送船は足りている?何も史実通りにしなくてもいいのだよ
あぁ…スマン ドクロマークなら極地の消耗だから消すのは無理じゃないかな
連合入ってカナダに兵集めて北米奇襲制圧したら連合艦隊要らなくなった。
>>554 あのドクロって極地だと必ず出るのか
連合相手してるとあのあたりは制海権もぐちゃぐちゃな土地だし補給不足だと思ってた
>>544 純軍事的にはあくまで通商と行軍のためのソフトでしかないんだがな
そこらへん勘違いしてる連中がWW2当時は多かったな、艦隊決戦が主流だったから
ドゥームズデイシナリオはMADにもとづいて容赦なく核を撃てるからいいな 通常シナリオだと核は封印してたけど相手も撃ってくるならしかたないよねー 冷戦が終わって本当に良かったと思う
今朝は寒すぎ・・・助けて冬期戦
遂に俺のプロヴィンスにも冬将軍が来た… 司令部へ緊急要請:冬季戦装備を大至急
>>520 やはり経験値が少ないの他に
機動戦ができない(軍団の移動力が下がる)代わりに塹壕を深く掘れるとかあると良いよな
芬蘭万歳主義者の俺にはこの程度の寒さどうって事ないぜ!
物量でウラーってやってるときは司令官のスキルより階級のほうが大事になってくるから、 古典派だろうがかまわず使っちまうときもある。
マンネルヘイムだけはガチ 古典派だけどスキル4元帥とか神の領域だわ
将軍の数が少ない国では貴重な戦力だし スキル3の将軍のスキルが6になる頃には残敵掃討やシベリヤダッシュのお時間だったりする
566 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 07:50:21 ID:DXuuC4e2
アメリカプレイでイタリア降伏イベント発生させることは可能なの? なぜか条件みたしてもできないんだが
>>550 超重戦艦で後甲板作ると空母の倍の攻撃力で会敵した瞬間に敵を皆殺しにする鬼空母誕生おいしいです
スキル4以上の元帥ってどんなのがいるっけ スペインのダビル元帥とか知ってるけど…
傀儡国の部隊でスキル1の将軍にパルチと戦わせたら見る見るうちに経験値がたまっていくのが何気に楽しい
登場遅いがケッセルリンクは登場時からスキル4で元帥だった筈
ルントシュテットのが早いからいいやね
ドイツは贔屓キャラだから当然
ドイツが弱いとマジでつまんない
ソ連でやるときはフィンランドを併合せずに傀儡化して統帥権いただいた上で マンネルヘイム翁に赤色ヴァイキング狙撃兵軍団率いてもらうなぁ。 チェコの戦車工場じゃないが、併合するよりも旨みがあるし対独戦においては多くの局面において 救世主となってくれるから嬉しい。
ぶっちゃけ、アメリカと戦争するかドイツと戦争するかだったら、 アメリカ相手の方がまだ楽 史実でもそうだろうが補給体制の完全さ、 工業技術、生産力は完璧過ぎるが、正面戦力だけならむしろドイツのほうが上だろ 戦争ではドイツに勝てても陸上戦闘ではアメリカだろうがソ連だろうが単独では勝てんだろ
日本語で
ドイツ=アメリカ二重帝国最強、ってことじゃね?
エイリアンMOD入れたんだけど、撃沈数が イギリス 4 日本 3 フランス 2 エイリアン 80 エイリアンの駆逐艦にすら戦艦がバタバタ沈められてるので おそろしくてロストクから出られません
このゲームで海軍の有り難みがいまいち感じられないのは、あっさり逃げる事ができる からだな。 実際のところは優勢な敵と遭遇したら鈍足の輸送艦抱えたまんまで待避するなんてのは そうそうできることじゃないんだが。
>>578 戦艦と重巡と駆逐艦をバランスよく元帥に指揮させれば駆逐艦くらいはやれる。ただ、エイリアンは速攻で空母送り込んでくるからきをつけれ。あと、艦隊港に置いとくとエイリアン空母にいつの間にか港攻撃されて艦隊消えてるというのはザラ。
CF版DDA1.2なんだけど、U77やU87といった国の色を変更したい場合、どこをいじればいいの? country.csvにはU19までしかないみたいだし・・・ アルマゲドンで追加された国はどっか別のところにまとまってるんだろうか?
>>579 栗田健男「放置して反転すれば良いんじゃね?」
広大な外洋プロヴィンスでは、策敵にペナルティとか付けてほしいもんだな。 そして、哨戒・早期警戒ドクトリンを追加し、研究すれば多少緩和されると。 ぶっちゃけ、日米専門ドクトリンになるのが難点だけど。
ぶっちゃけ第二次大戦でまともに戦争してたのって日米独ソ英の五国ぐらいで、うち三国は空母作る余裕も意味も無かったからな
>>584 ドゥーチェ「どこか大事な国を忘れてはいないかね?」
わが国は陸軍も空母を配備するほど海を重要視している国である!
>>585 戦死者を考えれば、中国とポーランドも入れるべき、ということですね!!
>>581 何かmod入れたときにU19までのcountry.csvに上書きしちまったんじゃね?
普通にU20以降もあるよ
イギリスなんて空以外で戦ってた?
>>590 D-dayを忘れないであげてください・゚・(つД`)・゚・
ドゥーチェ「…」
>>592 それを言うならカナダだろ!
ディエップにジュノービーチ、カナダは地味に頑張った
あとルーマニア空軍とハンガリー陸軍も頑張った。
ベストいろいろがんばったで賞はやっぱりフィンランドだろ
>>593 枢軸最強クラスの戦闘機を作ってるじゃないか
>>594 どうでもいいがカーンを忘れてしまった‥
まぁ、フィンランドが一番凄かっただろうな
精強な陸軍に変態空軍、海軍はイルマリネンがかっこいいからそれでよし!
フィンランドは41年いっぱいで実質的にサボリモードに入っちまったから頑張ったとは言えないな 枢軸側中小国で頑張ったで賞は、やはり最後まで戦ったハンガリーだろうか 兵力的には文句なしにルーマニアだろうけど
601 :
581 :2009/02/17(火) 17:26:21 ID:sjvMfUF2
>589 ……あ! ……orz
ここまでフランス無し。
イタリア半島、地中海とアフリカで勇敢に連合国に立ち向かった ドイツ軍に敬礼!
ユナイテッドフルーツ社の南米での悪事を知るたびに俺の怒りが有頂天なんだが 米帝を核でボコれば問題が解決するのか、おィイ?
>>604 べいてーはそのまま属国にした方が頼もしいよ
AIアメリカがドイツに宣戦布告したんだけど、連合国には入ろうとしないんだけど。連合国に日本が入ってるのがまずいのかな? 日米不可侵条約締結すれば入ってくれる?
マウスを / | / こんな感じで動かしたら落ちやがった。。。
ズレてるし・・・
嗚呼、栄光のイタリア東洋艦隊
嗚呼…遥かなるドイツ東洋植民地…
このゲーム冬季修正-60とか凄すぎないか中世かよ ひょっとしてEUとかも同じ-60でそのまま持ってきただけだったりする?
VICでやれ
ドイツAIがアシカ用に切り替わってモタモタしてる隙に赤軍に殴り込まれた枢軸ハンガリー涙目。
>>596 クルト・タンクからコールが入ってるぞ。
AIを弄って日本がアメリカ本土上陸するように、西海岸のプロ-ID優先度を = 5000 位にして テストしていたのだが、一向に上陸する気配が無い。 アメリカの海軍を全部解除して、西海岸以外のプロ優先度を削除しても同じ。 COMは輸送船の距離上限無いはずだから、大丈夫だと思うんだが・・・ 36-44まで同様の修正もしているんだが、やはりダメ。 上記同条件で中国沿岸全域にするとわらわら上陸してくれるんだけど。 何か判る人居ませんかね?
5000とかそんなもんジャダメ 1000000とかZ$ぐらいの数字入れてみ
>>607 >不可侵条約
無関係
>>612 艦砲射撃の修正と比べたらそのぐらいあるのは明白だろJK
>>584-586 の流れの素晴らしさに吹き出しました。 可哀相なドゥーチェ
>>600 ハンガリーにがんばったで賞は、どうだろう?
ウィーン協定で有利な判定をしてもらったのにも拘らず、
独ソ戦の初期にはほとんど協力していないかったし、
ルーマニアのクーデター後すぐにホルティ自ら連合につこうと画策しているよね。
DataWikiによると部隊の生産中は物資を消費しないとのことだけど 部隊を生産キューに入れると物資消費量があがる。なんでだろ
>>616 ちょっとそれでやってみる。他の国のファイルを見ると、100とか150とかなので、
5000でも多いかと思ったんだが・・・
イタリアのスエズ=150とかは、やる気のなさの表れだったのだろうか。
>>619 同志、wikiは常に正しいとは思わないほうがいい。
>>619 >>620 wikiは基本的に正しい。ただし、VerUpで変更された仕様が反映されているか、
というとかなり怪しい。ルール関連の記載は基本的に無印時代に作られた記事が
メインだし。
日本は、ソ連と同盟すべきだったんじゃないか?
ソ連と日本が組める訳がない
ソ連AIの中立性はだな・・・ という本題はおいといても、独ソ不可侵条約ごときで「欧州の天地は複雑怪奇」として内閣総辞職 しちゃう純真な国がそんな寝技できるわけがございません。 ま、松岡洋右なんかは、その後の4カ国同盟構想を支持して動いていたようですが。本格化したら 陸軍が大臣引き上げくらいの騒ぎにはなっていたでしょう。
糞vistaユーザだけど、appdata\local\virtualstore\・・・の奥底に沈んでいた HOI2のファイルをデスクトップに持ってきた これでいちいち変更をブロックされずにすむぜ
>>623 反共が国是だったのにできるわきゃないw
>>627 反共が国是だったら、1941年はソ連へ行くべきだったろう。
やっぱ、中国に一発入れて、ソ連に対抗するための領土を得るなんてのは
大日本帝国陸軍の妄想にしか過ぎないのだよ。
やっぱ、中国へは不干渉。高度な工業化、そしてソ連へが王道なのか?
でも、そうなると資源供給元とのアメリカが怒り狂うしなぁ。
スレ違いだ。軍板へ行くかAARを書きたまえ。
時々ゲームの話なんだか史実のたらればなのか 分からん人がいて正直対応に困る
やっぱ、イタリアで世界征服するのが楽しいゲームだよな。
元祖や本家だとか総本山を名乗るマフィアがごろごろと・・・
イタリアは人間がやるとかなり高いポテンシャルを持ってるよな。 中堅国ではプレイしてて楽しい国だ。ドイツのお陰で技術力不足もそれほど気にならないし。
征服より属国たてる
>>606 みたいなのが好きだ
東西、南北統一東ドイツ、北朝鮮 共産仏伊 こういうの素晴らしいは
俺もイタリアプレイ好きだ
海洋国家が大陸に深入りすることがそもそも間違いだ ってことで日本プレイでは36年開始と同時にオランダに宣戦布告するのが俺のジャスティス
同じ大陸でもアメリカならいいのかよ!w
ムー大陸MODで全部解決だな。 そんなもんあるのか知らんけど
しょうじきムー大陸とアトランティス大陸の区別がつかない
>>633 イタリアは一応大国だろ…
ライン5本にもすぐ届くし。
質問です gfx\interface\picsの絵を書き換えても白黒のまま… パレットデータの格納場所は何処ですか?
何を聞きたいのか分からない。
差し替えた絵のパレットがおかしくなってしまいます。。。
さて、独ソ戦前にマンパワーが0になったんだがどうしようか 最大で1.32あがるんだが無理だなー
>>644 冬に無理な攻勢仕掛けないようにすれば平押しでも行ける
質問ですがドイツでユーゴ併合して併合した領地イタリアに全部譲ったらイタリアの基礎ICが90になりました 交渉で割譲した場合その領土のICは丸々相手の物になるんですか?
>>646 ユーゴにはイタリアの中核州がある。後はwiki嫁
ただ90は大杉。なんかMOD入れてるんじゃね?
>>644 師団作りすぎだろjk
開戦前にマンパワー0になるくらい歩兵作ったら普通に勝てる気がするが
とりあえずマンパワー10%upと25%up大臣付けてソ連に侵攻すれば2.0近くまで増加するだろう
>>646 占領地ICをすべて獲得がonにでもなってるんじゃないか?
>>647 MODはCORE入れてます
>>649 オフです
うーんもしかしたら90超えたのはハンガリーとブルガリアもイタリアに譲った時かもしれない
バルカン半島はルーマニア以外全部イタリアにあげるとめっちゃ楽ですよ
イタリアじゃパルチザンが沸きそうだな 沸かなくても結構な数の歩兵を貼り付けそう
>>650 ハンガリー、ブルガリア込みならこの2国で+10ICだから90行ってもおかしくない。
ちなみにその2国はIC密度高いから持っていてもTC負担増加しないので、有利不利考慮なら
自国保持がセオリー。
俺は研究機関の優秀さとソ連侵攻の際の使い易さを考えて、 中欧と南欧には大ハンガリーか大ルーマニアを作らせてるな。 イタ公は研究機関自体がイマイチな上、海軍系も研究するからマシな技術交換相手にならないし、 ICとマンパワーが増えてもアフリカに大量に歩兵を貼り付けてパスタ作ってるのは変わらんし
>>652 イタリアに力つけさすと普通アフリカ半分ぐらいしか歩兵進めないけど最終的に全部占領してくれる
めんどくさい南アフリカも併合してくれるから楽
最近の流行りは占領地工業大拡張プレイ。 フランスのICを200にして独立させたりポーランドをIC100にして独立させて戦後の資源供給を通じて支配。
楽というか、パスタにアフリカ任せてたら、大戦が長引きすぎだろ・・・ 何を楽とするかひとそれぞれだが、ハンデ付きのイタリア軍AIに何かを期待するのは 浪漫の世界だな。
658 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 01:38:41 ID:y/orpYPJ
IC多い ↓ 歩兵騎兵戦車作りまくり ↓ 資源枯渇 ↓ ユニットが常に石油切れ ↓ ついでにマンパワー0で補充されない ってなるんじゃないの?
>>657 ドイツでスペイン併合ジブラルタル占拠ブリテン島占拠独ソ戦勝利
アメリカ大陸上陸アメリカ併合
この当たりでアフリカ終わってる
ネット上どこ見てもジョークを真剣に軍事考察の中に取り入れて枢軸の敗北の原因はイタリアだというサイトが多すぎる マップ外ICと資源追加してくるか
ドイツ以外でやるときはドイツにマンパワー0.5と石油200/dayほど下駄を履かせるんだが
>>662 ちなみにイタリアに兵士を送っても少しだけ戦線に送って残りは本国に引きこもるから遠征軍はあんまり意味ないよ
謎補正があったりイタリアをいじめすぎるだろ
東部戦線に一切戦力送ってこないよね、イタリアって 緑色で目に優しいから存在自体忘れることも多々
時たま、エジプト侵攻してイギリスに逆襲食らって叩きだされた後再逆襲してるの見ると感動する。 まぁスエズには届かないんですけどね。うん、パスタ。 でもイタリア海軍は、史実以上に頑張ってると思う。もっと頑張れ。
イタリア海軍最強の艦艇は工作潜と魚雷艇って聞いた事がある
イタリア海軍では排水量と勇気は反比例する
各水兵にカヌーを預けたら士気の面だけは連合艦隊はおろか米海軍すら凌駕する。
670 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 07:52:51 ID:MnNZ2o1w
イタリアがいつもシリアに奇襲上陸するのがなぜかわからん 決まって守備のフランス軍はいないし
DDA1.2 極東3.3b 35年スタート 永田鉄山がどうしても2.26で死んでしまうんだが、生かす方法無かったっけ? 外遊から帰ってきて実権を握り、選択肢で2.26が起こらないようなことが書いて あったのにしっかり発生して死なれてしまう。 どうやったら生き残らせて戦力として使うことができる?
>>670 中東を抜けてスエズを挟み撃ちにするため?
226が起きる頃にオランダとでも戦争すればいいかも
>>671 元々MODなんだから確率を書き換えれば良い
>>669 美化率400%ぐらいですかなw
イタリア語は自信ないが雰囲気で訳してみる
黒海のイタリア魚雷艇
セバストポリ包囲戦の勝利の最中、1隻のMASパトロールが
ロシア巡洋艦「Crimea rossa (たぶんクラスヌイ・クリム)」6500トンを大胆に至近距離まで接近して撃沈した。
CF版DDAで質問です。 ドイツ、アメリカ、ソ連がユニットを増やしすぎて困ったので、 MODGCのユニット数制限のイベントをコピーしたいんですけど イベントフォルダの、どのテキストに入っていますか? 知っている人がいたら教えてください。
>>675 すげー、と思って自分でも調べてみたがそんな記録はみつからない…orz
>>675 クラースヌイ・クリムじゃなくてチェルヴォナ・ウクライナのことだな。WW2で撃沈されたソ連巡洋艦はこれだけだし。
ただ、撃沈したのはルフトヴァッフェでイタリア海軍ではないが。
戦艦喪失は魔人ルーデルにやられたマラートだけか?鹵獲はなしで
ドイツに勝ったロシアを東からアメリカ式民主主義を布教してるんだけど、先人達の言葉の通り面倒くさいね… 核とか核とか核とか包囲とか爆撃ですり減らしても500→300師団になっただけだし… 何よりアメリカなのに石油の心配しなきゃならないのが困ったw
イタリア海軍には八カ月分の石油しかないんです。41年にはとっくに使い尽くしてるんで無茶言わんでください(つД`) しかし、初歩的な質問ですまんのですが、出来た軍艦の名前を変えるのはどうしたらいいんですかね?ウィキには初歩過ぎるのか無いし、エディタは怖いし、で
ゲーム中に名前の部分をクリックすればできる
>>630 このゲームは歴史のIfを云々するゲームだ、よって史実の話や軍事の話に流れるのも必然。
たまにスレチ言われるけど、そういった予備知識がたくさんあった方が楽しいに決まってる。
>>678 そっか、ありがとう
戦果誤認かな…なんかプロパガンダポスターぽいし、イタ公のハッタリに一杯食わされたかな
>>683 おお!マジですか、サンクス!これで41年じゃないシナリオもやれるお!
ドイツプレイ。 今40年初頭で春から黄色の場合やってブリテン落とす予定なんだが、ソビエトと戦う前にバルカン平定しておくべき? ルーマニアを属国化したら油がいい感じになるかなと思うのだけど。
>>687 バルカン半島は火薬庫だからイタリアとか
ソ連を刺激しないほうがいいね。
バルチザン対策で戦略予備兵力がつらくなると思うぞ。
何のMOD入れて何をどこに適用したのかわからなくなってきたから いったんアンインストールするべきかなあ
>>687 バルカンは一度全部併合して、傀儡として独立させてやると
技術が追いついて結構使えるようになる
41年式歩兵&山岳とカンプグルッペが終わってから独立させると
いい感じにルーマニアとユーゴが役に立つ
イタリアは仲間に入れてはだめだぞ
思ったんだけど、日本語版でも1.3ベータ導入して日本語化パッチとファイル導入すれば動くんじゃね?
どうでもいいけど、お前らうpする場所間違えすぎだわ。 「添付用うぷろだ」は、Datawikiに画像を添付したい場合に使うべき場所だぜ?
>>686 半角に戻しておかないとテンキーの+−でマップの縮尺できなくなるよ
GCにあきたからアルマゲドンシナリオやってみたけど、これはこれでゲームとしては面白いね。 特に序盤戦正面に1師団ずつしかいない状態で殴りあうなんてのは普通のプレイじゃ殆ど起こらないからなんか新鮮だ。 将軍に史実スキル&特性持ちがいないのが少し残念だけど。
2009年2月15日、ロシアの「RIA Novosti」は、中国がどんなに頑張ってロシア製戦闘機のコピー
作ろうとも、長年の研究の末開発されたオリジナルには遠く及ばないと報じた。東方網が伝えた。
その後の調べで、ロシア戦闘機の基礎技術はドイツが発祥だったことがわかった。
ソ連のジェット戦闘機開発は、第2次大戦後、敵国ドイツの航空技術を入手して、飛躍的に進んだ。
その成果が現れたのが後退翼を採用したミグ15だ。ミグ15は朝鮮戦争で米国のF86セイバーの好
敵手となった。
1960年代に開発されたミグ21フィッシュベッドは途上国にも多く輸出され、現在も使われている。
有名なのは67年にモスクワ航空ショーで登場したミグ25フォックスバット。米国の戦略爆撃機B58
ハスラーをマッハ3で迎撃する戦闘機として恐れられたが、76年に亡命して函館に着陸したベレン
コ中尉がもたらした機体を米国が調査して、性能はそれほどでもなかったことが明らかになった。
その後、ミグ戦闘機はミグ29、31と後継機種を生み出し、現在、ミグ35スーパーファルクラムが第4
〜第5世代の最新鋭機と言われている。
高速・迎撃型のミグ戦闘機と異なり、機動性と航続距離を重視したスホーイ27フランカーは旧ソ連
諸国や途上国に多く輸出され、米国製戦闘機とは世界の軍用機市場でのライバル。89年のパリ
航空ショーでは水平飛行から機首を上げて急に速度を落とす「コブラ」といわれる技術を披露して
話題になり、日本の航空自衛隊パイロットもモスクワで体験機上した。
ソ連が米国のコピーを作ったことで有名なのは長距離爆撃機のツポレフ4。第2次大戦中に日本を
爆撃する途中でソ連領内に不時着したB29をそっくりまねたものだ。また、超音速機ツポレフ144は
欧州製のコンコルドとそっくりなため、西側からは「コンコルドスキー」と呼ばれた。(編集/KJ)
http://www.recordchina.co.jp/group/g28673.html
>>691 ガイシュツ
>>671 それFAQに入れるべきだな、明らかに。少なくとも10回は目撃している
>>696 WIKIに対処方法が書いてあるし、MOD。
698 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 16:05:53 ID:MnNZ2o1w
部隊の名前かえそうやってやるのか 何処に書いてあるんだよそんなの
部隊や艦隊の名前変えるのって、DATAwikiにある軍隊関連のtipsに載ってるだろ。
んなもん、プレイ中にわかるだろうが。 プレイしながらで分かんなかったらwiki見ろ。 wiki見ても分かんなかったら説明書読め。 説明書読んでも分かんなかったらもう一回読め。
やっぱり、日本や満州が連合国に入ると、アメリカは連合に入ってくれない?アメリカ操作して連合国に参加要請出すか迷ってるんだけど。 日本が自由市場主義で満州がファシズム、日本とアメリカの友好度+190〜200を行ったり来たりの状態。
というかVIP流れの割れ相手にしてるとシベリア送りにされるぞ
>>701 何も関係ないと思う。今まで何十回も実験した実績として言ってるなら謝るが、
そういう条件みた記憶はない。AI_switches.txtチェックしても、JAPがトリガー
allianceに登場するのは禁輸関係のみで禁輸aiは本当に禁輸以外何も書いてないから
関係ないと思う。
ってゆーかなぜ日本との友好度が影響するという発想が出るか、そっちの方が謎だ。
アメリカが連合に入らないのはよくある話で気にするほどじゃないと思うが、違うのか?
>>701 アメリカの連合加入条件に、連合がどんな構成メンバーかは直接には関係ない。
アメリカ参戦時における盟主イギリスの好戦性あたりは関係するが、結局は確率。
ただ、日本プレイヤーでアメリカに宣戦しないなら、そもそもアメリカが参戦して
連合に入るきっかけが無い。アメリカの対独宣戦やかなり希なドイツの対米宣戦
待ちになる。
最近「こんなスレもみてます」にずーっと Shareで流してほしいものをリクエストするスレ25 [Download] があるな。
>>704 >かなぜ日本との友好度が影響するという発想が出るか
日本どんどんスパイ送ってくるから、日本=仮想敵国でそんな国が入ってる連合国なんて入らないという理屈も有り得るかと思ったのですが(内部のパラメーターの見方が分からないので、ただの個人的推測)。
同盟でなければ同じ地域で共闘もしてくれないので、現状でちょっと辛いと思いまして。
日本プレイで国民党を属国にして連合に参加、枢軸相手に欧州で戦闘状態になるが、
独ソ戦が54年になっても始まらず、アメリカも54年頃になってようやく参戦、英国海軍は壊滅的な状態、RAFは事実上消滅、
ドイツに13隻の空母と700個歩兵師団と約30以上の機甲があり、日本には100個歩兵師団と4個の戦車、4個の機械化、6個の海兵、6個のヘリ、16個の近空、10個程度の戦闘機、11隻の空母とその護衛艦が主力の状態です。
完全にドイツ軍に進撃を阻まれて独ソ戦も無く、アメリカが連合に入ってない状態でこれじゃ、勝てるかどうか怪しいような。。。
>>694 アルマゲドン、アビスやってみたら面白いよね。
独立させた国には普通に「初期特性持ち」が居る。
ウクライナって、普通でもあんなに歩兵研究進めてくれるのかってくらい先行して青写真くれる。
そしてプロイセンには、あの人が二人居る!!!
アメリカ司令官にドワイトってのとアイゼンハワーというのがいるが これどっちも後の大統領?
そういや、ルーデル閣下も二人いたな。
>>709 アイクはそうでそ
ドワイト?知りますん
>>707 それって詰んでいないか。
54年て、終了まであと10年無いし、 いくらアメリカ様でも700個師団が守る(しかも欧州のみの)海岸線には
上陸できないと思う。 もし上陸しても蹴落とされそう。
それともフランス本土は未だ陥落していないのかな? それなら何とかなりそうな、なりそうでないような。
>>712 フランス本土は陥落してますね。
しかし、アフリカでは連合が完全に支配権確立してるし、イタリアの殆どの地域を日本軍で確保する事に成功しました。
アメリカ空軍も駐留してくれるし、米海兵隊も日本が確保したパレルモに一個師団だけですがいます。
輸送艦アメリカに付与すればピストン輸送してくれますかね。
CPUが海岸線へ上陸するには、上陸地点の安全度も関係するから、 ガッチリ守られてると上陸できないんだと思う。 デンマーク南部を占領して、デンマーク北部へ上陸するのを待ったらどうかな?
米英が国力の割りに弱いのって人的資源のせいだよな? 史実での人口は米ソ1億数千であんまかわらんのになんで?
いや弱くないだろ…。
CPUは特定の場所にガンガン上陸してくるから その場所を囲んであえて上陸させて蒸発させる これ繰り返すと相手の戦力ガタガタになる
国力とはなんぞや ICとか技術チームの能力のこと?
>>715 両方とも、ゲーム的には弱くないだろ。
米国は史実と比べても仕方ない。
これ以上強化されたアメリカなんてプレイしたくもない、同盟も願い下げ。
敵に回すのは楽しみだけどな。
英国でソ連式消耗プレイしてたらムリゲになるが。
>>713 アメリカに通行権を出しているのかな?
枢軸ドイツの次には、ドイツとほぼ同じ規模の陸軍を持つソ連とも戦うつもりなんでしょ?
凄い規模の戦いになりそうだ。
既にイタリアを押さえているなら、防衛線に一箇所わざと穴を開けて、突出してきたドイツ軍を袋叩きにして敗走
その後空軍で消滅、を繰り返していけば、2年ぐらいでドイツを倒せるはず。
制空権を取られないように戦闘機を大増産すべきだと思う。 陸軍は国民党がいるならそのままで良いと思うけど。
たとえICが2000あってマンパワーが5/dayでも陸でつながってない国は空気だな
上陸したらもぐら叩きで戦力を消耗させる 大軍が上陸したら補給船襲撃で餓死させる アメリカの怖くない原因はこれだろうな
枢軸スペインでやってるけど… 普段海峡に爆撃機飛ばしてるときはちっとも姿を見せない敵船団が ブリテン島上陸しようと輸送船を出すたびに襲いに来るのはなんでなんだろ。 こっちの動きが相手に筒抜けになってる? 暗号技術は研究してるんだけれどな…
>>723 ドイツの場合はスカパフローの左の島がいつも餓島になってる
>>724 実際CPUは船の動きについては把握している(らしい)。
AI内には「どの程度の被害までなら許容できるか」という数値があり、それを超えるような戦闘は
挑んでこない。なので空母20とか引き連れて巡航しても、襲ってこないよ。
逆に輸送船のみ等を見つけると地球の裏からでも空母を引き連れて攻めてくる。
入り江に輸送船を浮かべ、敵艦隊が来たら入港している味方艦隊を出す、とかしないと
戦闘起きないんじゃないかな?それでもすぐ逃げられそうだけど
国力(IC)の割りに米英は弱いだろ IC200のソ連とIC200の英国なら 断然ソ連のほうが脅威 自分がどこにいるかで変わりはするが
ICのわりに弱いっていうなら資源のない日本もわりと
日本はバランスが取れているほうだ。
まぁ陸続きじゃない限り、オバカなAIのせいで脅威になりにくいからね。 プレイ毎にAIファイル弄って、自分なりのバランスを作るのも有りかと。hoi2は弄りやすいし。
ソビエトの恐ろしさって戦線長すぎだし、マンパワー切れないし 攻めてもICもすぐ削れない、資源もそこそこに蓄えてる んで、しかも冬もシベリアもあって開戦したら1年以上かかる所じゃないかな。
>>726 うん…別に艦隊決戦したいわけじゃなくて
ロイヤルネイビーがいないうちにブリテン島に上陸したかっただけなんだけど
PCがこっちの動きを監視してるのはわかった。
輸送船団だけで上陸は無理ってことか。
>>706 すまん、
しみじみ清水エスパルス650 [国内サッカー]
がしょっちゅうあるのは俺のせいだ。 皆のゲーム(ストラテジー)以外の趣味って何?
>>733 ネットゲーム(ラグナロクオンライン)と健康保険制度。
空挺で占領汁
最近オバマ破綻米なんてどうでもよくなって、金融詐偽英をドイツなんかに任せずこの手でコテンパンに 叩きのめしたくなったんだが、日本からだとどういうルートがとってり早いかね。
>>739 リアルの話なのか、ゲームの話なのか。
リアルの話ならまずおまいが総理大臣になるところからはじめたら?
それよりも統幕議長まで出世してクーデターを起こすんだ!
リアルでできるはずないし、このスレだし、ゲームでの話に決まってるだろうが。w リアルのウサをゲームで晴らしているんだからよ。
>739 兎食って中華食って北米経由で葡西食って、ダンチヒにあわせて連合に宣戦でいいんじゃね?
>>721 試してみましたが、駄目でした。もうソ連を操作して強制的にWW2に引き込もうかな・・・
最近は、こことA列車で行こうくらいしか見ないな 前は・・・熟jy あばばばば
DDA買ったばかりの人にこのMODは入れておくといいよ的な物は有る?
受験も終わったしやっとプレイできる すばらしい!
買ったばかりならとりあえずバニラでやることをオススメするけど・・
>>748 とりあえずバニラで良いと思う。
Wikiのバグ修正ぐらいはしたほうがいいかもだけど。
MOD入れるのはバニラで慣れてからの方がいいと思う まずはエチオピアかアルバニアかルクセンブルクで慣れるといいよ
>>748 バニラにCF訳修正とバグ修正ものを少々入れた程度のものでいいべよ
買ったばっかでいきなり入れるといいMODなんて、パラドゲー界隈全部見渡してもEU2のAGCEEPぐらいしかないぞ
>>748 取り敢えず一括バグ修正だけ入れてやってみるとよろし。GIPやScottishIconみたいな画像系はお好みで。
いきなりバランスやイベントが変わる大型MODを試すのはお勧めしない。DAIMくらいなら別に良いとは思う。
やっぱアメリカICいじりはほしい 36年シナリオで700くらいでちょうどいい
>>748 グラフィック変更系。
大本営を天皇陛下に変えたり、ドイツ国旗をハーケンクロイツに変えたり、
ソ連の色をもう少し目に優しい色に変えたり
シナリオやバランス抜きにしてなら バグ修正とか国名地名修正とかは必須だな グラフィックはお好みで
お前ら何で推奨プレイ国家言わないんだ?…って思ったらMODを聞いてるんだよなー。 グラフィック関係は初期ならまだ入れなくてもいいと思うがなあ。
762 :
748 :2009/02/18(水) 23:03:04 ID:xt3L6K9u
みなさんどうもです
とりあえずバグ修正だけ入れてグラフィックが馴染まなかったらグラ修正系も投入します
>>754 一応その時代のそれらの国については知ってるんですが
プレイヤーレベルでそこ等辺が変えられるってことは意外とヌルゲー?
>>762 どうにもならない小国の悲哀と滅びの美が楽しめます
滅びからこそ学び取れるものがあるというスレ住人からの温かい教え
「これぞ小国の悲哀、これぞ栄光へと続く涙の道。」 ―ベネズエラ大統領 エレアサル・コントレラス―
>>684 全面的に同意 興味なければ読み飛ばせばいいしな
じゃ、史実でドイツが勝つ方法を考えようか。 あと、空母って何で海母って言わないんだ? まあ、フランスに渡米した事ある俺から言わせて貰えば、 全部合理的にデジタル処理すればいいだけなんだがな。 えーとあとなんだっけ
このゲームは失敗して、試行錯誤しながら学んでいくものだからな
>>733 あれ、清水人が自分以外にも...。 HoI2仲間が近所にいるとは。
>>744 根気さえあればやれそうな気もするけど。 まあ無理なら最初からやり直すと言う手もあるよ。
>>764-766 が言っているように、「どうにもならないやるせなさ」がHoI2の魅力だしね。
>>770 人生もそうだな
わかったぞ歴史は人生だ
>>769 航空母艦(Aircraft Carrier)の略でそ?
昔日本に空母といふ船があると聞き 空に浮くすげえ船が日本にあるなんて日本スゲーとおもったもんだ
777 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 23:52:52 ID:MnNZ2o1w
史実ドイツなら 航空機の航続距離をもう少し考慮して開発していれば英本土はとりあえす取れそう そうすれば大戦集結 hoiだとそうもいかんが
>>768 日本語版ならCDCPいきなり入れるなよ。
バグ修正としては最強だが、CDCP入れると表示が英語化しちゃうので、日本語版買う
ようなプレイヤーには最初はきついぞ。
>>771 「第17次開発日誌翻訳」
一般装備 5 基本英文解読
電子工学 9 特殊な言い回しの翻訳
技術効率 7 文章理解
産業工学 8 和文への再構築
管理 7 最終チェック
>>769 史実でドイツは
もっとおかしな文章だったような
極東+TRAPて変な傀儡国イベントとかあるのかな? SMEP初めて入れて楽しーとか思ってたらトルコ〜イランあたりが一気に傀儡になったり 日本で中国の傀儡解除したらいきなり同盟脱退されて枢軸に加入したりで最近困ってきた・・・
語感からすると巨大飛行船みたいなイメージだよね空母って。 飛行船はなんで空の主役になれなかったのかな。 やっぱり風に弱いからかな。
>>733 スレにエスパルスファンがいるのはもちろん問題無いし、なんなら「アッーーー」な人や
アニヲタがスレにいても全然構わんが、「自分、割れ厨です」と自白してるような奴が
スレにいるのはなんだかな。
>>784 攻撃に弱い上に速度が遅すぎる。あと事故を起こしたときの被害がでかい。
空中空母はかっこいいよな エスコンで出てきたりするがたまらん
ファンタジーとはいえ空に浮かぶ巨大戦艦はやはりロマンだ それがあちこち火を噴き燃えながら堕ちていくならなお素晴らしい! 最高のショーだとは思わんかね!?
航空騎兵や機械化歩兵も語感と実物が違いすぎる
>>771 HoI2で地上攻撃がリージョン単位でしか指定できずイライラするのは
プロヴィンス単位だと空爆が強すぎるからあえてそうなってるんだと思ってたんだけど
単に細かく指定するのは面倒だろうからリージョン単位にしました、ってだけだったんだな…
あいかわらずパラドのUI設計はユーザの感覚と若干ズレてる気がする
思ったんだが空中空母の利点ってなんだろう
浪漫
機械化歩兵はすげえSFっぽい響きだな
>>769 >>784 元々、水上機母艦や水雷艇母艦が航空母艦に先んじてあったから、その流れで「空母」
って名称なんで・・・
>>784 航空機に迎撃されると非常に弱かった。第一次大戦の中盤に戦闘機が実戦投入されると
もうとてもじゃないがコストパフォーマンスが合わなくなって軍用からお払い箱。
旅客用としてはちょっとスピードが遅すぎた。貨物用なら40年代くらいまでなら生き
延びる余地はあったかもしれないが、WWII以前は航空貨物のマーケットは未発達だった。
>>792 搭載機の航続距離が稼げる。ミスリルとか親子戦闘機や、飛行船搭載戦闘機はその発想。
>>796 航続距離稼ぎなら空中給油機でいいんじゃね?
>>791 同意見だなw
空軍が強すぎるってのは現実でも同じだから
俺は別にいいと思うんだけどね
何も知らなかった頃スプリガンやARMSを読んで機械化歩兵=サイボーグになってしまったのは俺だけではないはず
>>795 半装軌化歩兵を「機械化歩兵」と称するのはHOI用語だけどな!
>>797 だもんで、現代では空中空母構想が無くなっちゃたんだ。
>>792 上で出たような飛行船を使った物ではなく、もっと耐久性を持たせられる物であれば、
飛行機の発着基地としての利便性と機動力を、海の上だけでなく大陸の奥地でも発揮できる所かな。
島一つを飛ばして空母にすれば強力な兵器として使えるはず
アイガイオンを思い出した
ラピュタの時代ktkr
というか、エスコンとかで出てくる空中空母があったとして
どういう利点があるのか解らない…
>>802 それも考えたんだけど
公海のある海と違って「領空」が有るわけで
目標の間にある国の「領空通過許可」取らなきゃ行けなかったり
給油機で作戦するのとちがわくね?みたいな
FAFのバンシーみたいな周り全部敵勢力圏とかなら意味あるかもしれないけど
でも現実的に海か相当な広さをもった平地じゃないと空中空母自体は発着できなそうだ 奥地で使うにはそれ自体に結局長大な航続距離が必要になるんでなかろうか。 そんなにでかい以上音速を越えるのは厳しいだろうから戦闘機やミサイルの前では結局的だし、 中破した程度で落ちるくらいだと使い物にならなそう 飛行石でもあれば話は別だけどさ
機械化歩兵は暗視ゴーグルとスコープ付いたライフルのほかにいろいろ最新技術を盛り込んだ装備をまとった超エリート歩兵で 航空騎兵は速いけど収納加納人数が少ない飛行機を何機も飛ばして一気に着陸するこれまた超エリート歩兵みたいなイメージがあるんだけど 実際はどんな兵科なの?
航空騎兵ぐらいかわいいものじゃないか イギリス陸軍なんか今でも 近衛竜騎兵連隊とか王立騎馬砲兵隊とかハイランダーズとか ファンタジー気分全開だぜ
機械化歩兵→装甲車装備の歩兵 航空騎兵→対地ヘリ部隊?
つまり歩兵師団に装甲車を配備すれば機械化歩兵相当に! なんでならないんだろう
装甲付いてるだけの車で相手を轢き潰していく旅団ですから
自動車化歩兵がトラックとかの装輪車で 機械化歩兵が半軌装車 でいいのか? なんで機械化だとハードユニットになるのかわからん
この時代の機械化と自動車化の区別って意味あるのか?
>>814 機械化歩兵師団や装甲擲弾兵師団にはたいてい戦車大隊や駆逐戦車/突撃砲大隊が配属されてるのさ
師団砲兵や偵察・工兵・対空大隊もかなり自走化・装甲化されてるし、戦車少なくて歩兵多めの機甲師団に近い
>>807 エスコンの世界観は知らないけど、空中給油とちがって、
空中母艦があればパイロットが休めるし飛行機の修理もできるので、何日間も継続して作戦可能となるはず。
HoI2では大戦が始まれば、ユーラシアのほとんどは敵か味方に分かれるので領空とか気にしなくて良い。
まあ妄想なのでこのへんで止めておきます。
まず大戦の頃になると、騎兵ってのは降りて戦うのが主流。 ようするに、移動手段として馬を用いる歩兵ってこった。 で、航空騎兵の歩兵はヘリを用いて移動する。 乗り物に乗って快足に移動するから、騎兵と同じような運用だから 名称として「騎兵」が用いられてる。って誰か言ってた! 自動車化は、移動にだけ車両を用いる。機械化歩兵はその車両で交戦する。って誰か(ry
ソフトとハードの境目は対人火器が有効かどうかな気がする
>>812 装甲車は旅団、歩兵は師団だから装甲車に歩兵乗せるとしても乗り切れないじゃん
イタリア軍だっけ、半自動車化師団(師団の半分は自動車に乗れる、残りは徒歩)っていたはずなんだがそのイメージでどうだ
個人的には装甲車旅団は「偵察用車両に装甲車使ってる(移動用ではない)」っていう認識なんだけど
>>814 トラックは装甲鈑付いてない、半装軌車は装甲鈑で小銃弾防護ぐらいは可能
小銃弾が効かないとなったら対戦車ライフルなり対戦車砲なりの対戦車兵器持ってくるよな
だからハードユニット扱いという感じでどうかね
昔ゴブリンという兵器があってだな・・・ってあれは護衛機になるのかな? 利点は前線で、長時間臨戦体制を維持できる点かなぁ・・・パイロットも休めるし。 つか航続距離も性能も上がった今では全く不要だよな。
軍板faqを熟読してくると幸せになれそうな話題がたくさんだな あそこは時間泥棒だから注意しろよ
>>817 空中空母のネックは、空母の脆弱性がネックかと。
飛行石が安価で量産されてるならともかく、護衛が難しくてあっさり撃墜されそう。
で、撃墜されたら乗員全員死亡確定だから、色々費用対効果が悪すぎる。
でもまぁ、浪漫…というか妄想としては面白いよね。
>>809 HOIの機械化歩兵は、ユニットネームからすると、主にドイツの装甲擲弾兵師団や
米軍のヨーロッパ師団に当てられているけど、これは自動車化歩兵師団に1個大隊
程度の戦車大隊を加えて、砲なんかもなるべく自走化してるイメージ。実はハーフ
トラックや装甲車は偵察隊以外にはほとんど配備されていない。
半装軌車両は装輪トラックに比べる非常に高価。最大のメリットは戦車に追随できる
という点なので優先配備先はどこの国も機甲師団の歩兵連隊。
機械化歩兵という名称を自動車化歩兵とはっきり区別するようになったのは冷戦期に
歩兵戦闘車が出現してからの話で、第2次大戦ごろはそもそも装甲車両に乗っている
歩兵なんてのは米軍でも機甲師団にしかいなかったので、機械化歩兵と言えば、普通
は自動車化歩兵のことだった。
航空騎兵はベトナム戦のヘリボーン部隊あたりがモデルでしょうけど、ベトナム戦時は基本的にヘリ
数機レベルの運用。師団単位でヘリボーン作戦を行えるようになったのは80年代あたりから。というか今でも師団
主力を数回の空中輸送で展開できるのは米軍の2個師団くらい。
>>816 >>818 なるほど、わかりやすい説明アリガトウ(・∀・)!!
ルクセンブルグの機械化歩兵軍団で欧州を席巻してくる
イラクの好戦性が三時間おきに一上昇するという謎のバグがががが これのおかげでカオス大戦になっちまったぜ。 おなじ境遇になったやついる?ドイツプレイでハバニヤクーデター支持するを選んだとたんにバグったぜ
>>828 そのバグは昔からイラクとドイツとアメリカで報告されているが、原因不明。
対処法も不明のはず。ご愁傷。
NEOのポーランドAARの日本とソ連が不可侵条約結んでるのに戦争してるのと同じ感じか?
でもさ… なんと言ってもhoiの機械化師団は緒兵科連合ボーナスを得られないのが痛すぎるよな
は
いや、
>>826 で戦車に追随できる「歩兵」って話なのにその肝心の戦車と
一緒に行動してもボーナスが得られない事を言ってるんだろ…?
さすがにエスパーは格が違った
>>835 の仰るとおりです
俺は基本的に戦車、機械化、自動車化の三個師団で一個軍団にしてるなぁ。
歩兵2・機械化1の割合で編成してるのは俺だけのはず・・・!
戦車3で組んでるのは俺だけ!
大規模戦術で砲兵付き歩兵と機械化の組み合わせに守らせたら固そうだな。
ドイツやるときポーランド-アシカは戦車3個×2、機械化3個×2、自動車化3個×2、山岳合わせて歩兵総計40個くらいかね 対ソ開戦の時期だとその倍、43-44年対米開始あたりで海兵3個×4個と歩兵20個前後追加してるかな、半数は傀儡からだが 主力はやっぱ歩兵 速度1〜2の違いでも遅くなるのが嫌で混ぜてない 攻勢の半分は到着同調で勿体無くもあるが
戦車3だわな
>792 昔見たキャプテンスカーレットにクラウドベースってのが出てきたんだが、 これまた昔買った朝日ソノラマのムック本だったか「宇宙船」の解説記事だったかで 「英本土航空戦では迎撃機が離陸して会敵高度まで上がるのに時間を喰ったけど、 そんなら最初から空中に待機させておけるような基地があればいいんじゃないか」と 従軍経験のあるスタッフが言い出したのが元ネタだったそうな。 ま、見てた当時はクラウドベースよりエンジェルファイターの方に目が行ってたが。
戦車もしくは機械化10と司令部1 山岳6とあまった司令部1
ちょっと亀だけど、空中空母は 地球の大気圧と重力が違う、もしくは人間の大きさが違えば 兵器として運用できるやも知れん コンドルはギリギリで飛んでるけど、ハエは簡単に飛べるし
日本軍は一式陸攻だかに有人の桜花搭載してたよね、あれは空中空母と言い張るにはキツイですかねぇ。 ドイツの爆撃機もなんか戦闘機改造した誘導ミサイルみたいの搭載してたし。 そういやぁ、K20って映画の予告編に飛行船から旧軍のオートジャイロが何機か飛び立ってた・・・
一行目の主張むちゃくちゃ
空母って言うと帰還出来なきゃ意味無い気がする
ボーナスよりも速度優先なので、歩兵と戦車は組ませないな。戦車*3だわ。 さらに工兵をつけてる。
工兵よりは重戦車だろ。こう……ロマン的に。 装甲車でもいいw
851 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 07:05:52 ID:gA/ciWSi
せっくの戦車の早さを生かさないってどういうことなの 自動車とか遅いし
ハボクックの空中版みたいな超大型飛行船作れば、100機程度運用できる空中空母可能かも。 運用面でも建造面でも実現性なさげだけど。 強力なランチャーなりブースターかなんかで一気に上空に放り上げる方が楽かも。 数G以内の加速度で2万メートル上空まで20秒程度で上げたい場合、どんくらいの 長さのランチャー必要なんだろ。
なんでみんな戦車なんかに頼るの?アルバニアじゃあるまいし 最強は歩兵42師団+砲兵or工兵に決まってるじゃん、これでタワーを作ればまず負けない。マジノ線すら奪える、ただし原爆だけは勘弁な! 最近は研究を核・歩兵・陸ドク・ミサイル・工業しかしてないしそれさえあれば勝てる。制空権はミサイル、制海権は物量で押し切れるし 時代に余裕があれば装甲騎兵が優秀なんだが装甲騎兵を沈めるのは何故か心が痛む。 歩兵は数百万は大西洋に沈めてるが
イタリアでソ連と殴りあっていたら戦術爆×12がパルチで蒸発orz 不貞寝しました
山岳兵と騎兵で十分だろjk
859 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 08:23:34 ID:gA/ciWSi
戦車のみ 自動車のみゆり歩兵加えたほうがいいのか?
>>858 思うに元帥+司令部を想定しているのでは?
>>860 なら24個師団二方向で48個師団にならんか?
数字を扱っていると、24→42などの間違いは良く目にする。 これは表計算などでも入力ミスで起こり、比較的多く見られまた発見しにくい。 コツは、9の倍数の誤差が出たときには、9で除した数の差の二数が入れ替わっている。 3や1違うときはテンキーの押し間違いだ。 ちなみに銀行や税務署を絶対だと信じてはいけないよ。
863 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 09:13:59 ID:gA/ciWSi
69
>>861 なあに、元帥の師団数を間違えただけだ。
それに普段はそれを単体で用いらないから意味は無いし気分だよ。
日本の上陸スパムがうざいのでAIのmax_distanceをいじってみようと思うんだけど それでAIの輸送艦の航続距離なおる?
なんかゲームの動きが気に入らないとすぐMODのせいにするやつ多いな HoI2は色塗りを楽しむゲームじゃないぞ
HOI2は戦争をするまでの準備を楽しむゲームだしな
1941年までに日本が大陸から追い出されて共産化とか、 おかしいだろJK 最近はイベントで中国と独が同盟組んで上海が日本領だし・・・
AI日本は貿易が下手すぎる 戦争してないのに資源が無くてIC活かしきれてないし
>>865 invasion = { #特定のプロヴィンスの評価
(略
max_distance = 20.0 #これより遠距離の目標は無視されます。1 = 100km
distance = 1.0 #より高いと、遠距離の目標を避けます。
AIファイル内のこの二つを色々弄ればいいんじゃね?
872 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 12:31:59 ID:Gb+Pz5mC BE:857297546-2BP(923)
>>828 あー、あるある
イギリスでもあるようだが、俺も日本で同じことが。
何度でも何度でも占領処理が繰り返されて好戦性があがりまくりんぐwww
>>854 誰も触れなくてかなしす
乙です
じゃあ俺が
遂に滑走路爆撃で航空機も破壊できるようになるのか
これは俺も是非とも入れてほしかった仕様だ
その上兵站攻撃で輸送される物資を目標にすることもできる
なにより今まで散々プレイヤーが歯がゆい思いをした制空・爆撃目標を1プロヴィンスから地域、円錐形、円で自由に設定できる
これは制空権取られたら本当に地獄になるな
せめてもの対抗手段として設置対空砲で敵機に損害を与えられなくても任務効率を落とすことができる様な仕様があればいいのだが
それにしても今まで以上に制空権が重要になるなら
レーダー施設は妙な機能を付けるより今まで通りの役割を向上させるのでは駄目だったのだろうか
影響範囲、効果、迎撃確率、戦闘補正、夜間戦闘補正を技術力によって広がるようにする形でね
自動で迎撃機能はないのかな
着地際に狙われるんですねわかります
>>824 のはただの戦車+随伴歩兵に見えるんだが。
2では兵站攻撃や滑走路爆撃はあんま意味無いよね?
中国国民党プレイで歩兵だけでドイツ機甲師団と殴りあってたら ドイツの人的資源あっさりなくなっててワロタ 最後は結局人的資源だけだよな
CoH
>最初に、滑走路攻撃を書き直し、滑走路だけでなく地上にいる航空機もダメージを受けるようにしました。 要塞なり対空なりを整備したら、掩蔽格納庫かなんかで地上破壊率が緩和されたりもするんだろか。
ドイツにmanpowerで人口与えたら強いのなんのって
制空権をとるにはレッドシート作戦が一番ということですね。
このゲームは英語版の方がより最新のパッチで遊べるんでしょうか? 皆さんは日本語版の方が多いのかな
wiki嫁
イタリアでドイツと同盟せず、イギリスとアメリカを倒してタイマンの独ソ戦をお膳立てしたら あっさりドイツがビターピースまで持っていった。やっぱドイツ強い。
887 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 17:40:42 ID:W36byrWC
そらイギリス死んでるしな
前に誰かが言ってたけど、db内の難易度いじくってAIの研究速度と移動速度にボーナスつけると凄い。 とて難ごときの難易度じゃないぜ。
戦争準備が最高に楽しい 大戦が始まって優勢が見えた段階で飽きる
>>884 CFのコンプリートパックはなんか特有のバグがあるみたいだから、CFのコンプリートパックは避けるんだ。
コンプリートパック特有のバグの修正はまだCFから出ていないから、CFの日本語版欲しいならDDとArmaがセットになった奴とかアンソロジー買えばおk。
テンプレ入れとこうぜ、これ。
海といい空といいHoI3は陸だけ構っておいて 海と空はセオリーどおりに数をそろえておけばいい、という具合にはならないな
気づいたら、飛行機がなくなっているんですね。わかります。
現代の世界情勢でプレイできるMODってあります? 203ヶ国とまではいかなくとも。
>>854 翻訳者おつかれさま!
対空砲のそろっている首都や、タワーの築かれているような所は除外して、
特定の複数のプロヴィンスを指定できるとか、凄く良いね!
物資攻撃で、前線への物資を遮断して、包囲されていない部隊を餓死させられるとかできたらいいね。
>>864 そうだと思ったんだけど、細かい所に突っ込んで、ごめんね。
日本プレイ 度重なるイベントでスライダーは独裁と閉鎖社会に振り切れ 中国・アメリカ征服後 各地のパルチ率が22%を越え、TCが常に真っ赤 それでも誤魔化し誤魔化ししながら計画経済と常備軍とタカ派に最大まで振って さあ開放社会にするか・・・と迎えた1942年の1月1日 「現在の政体ではこのスライダーを動かせません」(゚Д゚)
>>894 mds2 …英語版の実行ファイルが必要っぽいけど。
研究機関も固定じゃなくて、選択制とかスライドによって変わるとか、そういうのが欲しいな。
太宰閣下さえいればいいよ
ルイセンコ自重w
マ氏強すぎwうちにくれ
>>897 Modern Day Scenario 2 ってやつだな?
こういうのをまってた!
DL先がエラーでまだプレイできてないけどなんとかがんばってみる
スキル1しか変わらないしな!
>>899 マジカヨマジカヨ。牟田口とか追加できなくなるのか・・・
>>865 激しくガイシュツ
>>890 いや待て、CFは出荷ロットごとだかなんだか分からないが、中身を勝手に変更する
習性がある。自分の持つDDAwithアルマゲは中身がDDA1.1だが、これが最初から
1.2になってるのもあるという話が以前出ていた。
よって、さらに斜め上に移動して、コンプリートパックと同じ不具合を持つよう
になってる可能性もある。確認できるまでテンプレに入れない方がいいと思う。
意味も無くチベットやアルバニアだとかに神研究機関と大量のIC、人口資源を追加してたあの頃‥ メンゲレさんの病院とかハボクックのパイクとか色々追加するのは楽しかったなぁ・・・
なんか寂しいな。これからもイベント弄って 技術持ってこさせるくらいは出来そうだけど… そういうもんじゃないしな。
華がなくなるよな… hoiは、軍人や政治家だけではなく戦争を支えた当時の企業や研究者にも焦点を当てているのは良かった このお陰ではじめて知った人物や企業も多かったし、研究ウィンドウに並ぶ研究チームとその進展状況を観るのは楽しみの一つだった 3では唯の画像とはいえ、小さな将軍・閣僚アイコンしか観れないのは本当に残念の一言だ
研究機関接収とか、ソ連らしくて大好きだったんだけどな
901 存在しません [存在しません] 2009/02/19(木) 19:53:45 ID:存在しません 研究機関削除とかsYれにならんしょ・・・こういう遊びができなくなる;;
HOI3 ├→ 買うよ派 │ ├→ とりあえず新作だから買うよ派 │ │ └→ HoIシリーズが好きだから買うよ派(JOHAN主義者・最大派閥) │ │ └→パラドゲーは買うよ派(Vicもやろうぜ派) │ ├→ もうHoI3の為にPC強化しちゃったよ派(早漏派) │ └→ 普通に面白そうじゃん派(純粋ゲーム好き派) │ ├→ 買わないよ派 │ ├→ あれはHoIじゃないよ派 │ │ ├→ 選択肢増えすぎだよ派(面倒くさがり派) │ │ │ ├→プロヴィンスや外交の管理が大変だよ派(シンプル派) │ │ │ └→そのせいでスペックが追いつけねぇよ派(ヘタリア派) │ │ └→ 研究機関や将軍を愛でる楽しみが欲しいよ派(引退した大元帥派) │ ├→ まだまだHoI2で遊びたいよ派(社会保守派) │ │ └→そもそも金がないよ派(ボリシェヴィキ) │ └→評判を聞いてからにするよ派(穏健派) │ ├→悩んでるよ派 │ ├→ というか、2も3もどっちもやるよ派(両立派、エスタド・ノヴォ) │ ├→ 必ずしもHoIをやるとは限らないよ派(Victoria派) │ └→ MODとかが出そろってからにするよ派(拡張的帝国主義派) │ └→ 良いから早く出せよ派(急進的社会主義派)
HOI3が出たら起こしてよ派
最初にでるのはα版だからパッチで完成するまで待つよ派(現実主義派)
>>916 義務教育のカリキュラムに
いれるべきだよは?
├→買うよ派 │ ├→ 自分好みに改造してやるよ派(フロンティア派) │ ├→ 脳内保補完するよ派(サイバネティック社会派) │ └→ 遊べるだけで十分満足さ派(エウダイモニク派) └→ ゲームするのはゲーマーの義務だから派(思想統制派)
civと通行許可を出し合っているとは思っていたが、 smacともだったのか
HoI1は日本語版が無かったんだよね。 HoI2は英語版⇒英語版を元にユーザーたちが日本語訳MOD⇒その後CFが日本語版。 HoI3ではCFが翻訳で苦労しないように、完全な日本語訳MODを皆で作ると言うのはどうだろう?
>>780 エスコン3のスフィルナそのものじゃないか。
機動力に地中と太陽ほどの差があるがな
>>925 残念ながらEU3エンジンはまだ日本語化パッチがないのよ。
最初からプログラムが多バイト対応?してくれればよかったんだけどね。
某SINSも2バイト対応やってくれたのは中国人だしな。そのdll使って日本語化。 スキル9開発陣きてくれー!
俺は日本語版まだぁ?派
ドイツ陸軍いすぎ 空軍も微妙に強いし どうしたもんかな?
3の技術は軍艦を開発すると戦車の研究が滞るとなっているけど、 現実での研究と生産体制の確立の両者の効果が混ざっている感じだな。
まじで? そこまでリアルじゃなくていいんだけどなぁ
ICは中の上だけど技術力は上のドイツ、ICは上だけど技術力は 上の下のソ連って感じになって、ICとは別の国力の物差しが設定 されるんだろうけど、議論を呼びそうだな。
>>933-934 その辺りは3でも改造し放題らしいし
偉大な技術者のMODも豊富に作られるだろうから心配していない
やはり開放志向の文明や企業はさすがに格が違うなーあこがれちゃうなー
どこぞの人物画像変更ツールなんかを有料で出す企業とは比べるべくもないな
HoI2から仕様を変えてもいいんだけど、 MOD作成や改造をしにくい形にするのはやめてほしいな。 HoI2でいうと、エディタ出る前の研究欄とか マップそのものの改造とか。
>>935 PCゲーの国産メーカーが青息吐息なのも自業自得だな
コーエーなら、4の改良版を出していればHOIみたいなのと競合せずに やっていけそうなのにな。
うーーん研究がVICみたいになるって事か・・・ むしろ実際に生産したユニットの数によって進 化に修正が付くとかの方が自然な気がするが
だからそうじゃん
>>939 散々既出だが
>>899 を読むと概要はわかると思う
これを読めば改造が2と変わらず簡単なのも確認できる
>>940 歩兵ユニットが性能パラメーターだけ変化していくのが楽しいのか?
って事よ。
技術力が貧弱な国で、歩兵と産業だけに研究を集約したものの機甲 戦力がないと強国の軍隊相手には突破出来なかった、っていうのは 燃えそうだな。で、機甲部隊を作るか空軍を作るかで悩む、などと いう事になれば最高なんだが。
指導者
>>922 、いつになったらSMACMODが登場するのでしょうか?
むろんHoI3はダメってわけじゃなく、師団デザインとか 革新的な部分もあったりして楽しみではあるんだ
>>942 そもそも1ではそうだったし、よく考えると一度に5個しか研究できないというシステムは突っ込みどころ多すぎだろ
まあHoI1ではポーランド開戦までにパンターが作れてしまうという恐ろしいゲームであったわけだが。名前しか変わらなくてもそれがいいんじゃないか。
つまりIC=開発力=師団の質になるわけか?
948 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 02:13:00 ID:IRXuwV+j
おまえらwikiにせっかく開発日記の日本語訳あるんだから、
>>941 のいうとおりさっさと嫁。
JOHAN神は全てお見通しなことに感動するぞ。
俺はもちろん今までどおり英語版も日本語版も出次第買うが、本格的にプレイするのは、
これも今までどおり半年立ってバグ潰れだしてからかなあ。
2の研究開発もいいけど、1は1で(CORE?) GPMGの文字に心躍ったりしたな。 開発完了のピコピコ音が10個近く 同時に発生するのも、今思うといいもんだ。 2だと待ち遠しくなっちゃって困る。
>>942 いまいち何が望みなのか理解できないが
39年式から41年式の様なモデルチェンジが欲しいという事だろうか?
AIlって連続生産とかするわけじゃないから徴兵軍って-.でしかないよな というわけでソ連を戦争の準備ごとに自由経済と常備軍に2づつ傾けることにした スタちゃん消えちゃうかな?
3では日本は放っておくと空軍、海軍に力を注ぐし機甲戦力にも ある程度力を注ぐから歩兵の能力UPはおざなりって感じで史実 っぽいかもな。
>>952 たまにしているところを見る。
しかし、ほとんどは単体生産だなぁ。
ちなみに、自由経済と常備軍に振ったぐらいではスタちゃんは消えないよ。
max_batch_peace = 800 #平和時は、この値より日数のかかる生産はしません(?) max_batch_war = 500 #戦争時は、この値より日数のかかる生産はしません(?) max_batch_home_front = 190 #中核州で戦闘が行われている場合、この値より日数のかかる生産はしません(?) ↑AIファイルのこの値を増やせば長期の連続生産やってくれるよ
それやると陸上の戦線が崩壊してるのに輸送船を作り続ける とかになる
エイリアンMODやってるんだけど、 AI日本に空母20隻もあったのに1年後には3隻になってるおそろしい
状況に応じてAIが生産のキャンセルかけれるようになればいいんだけどね
教習上陸成功しなすぎる…
JOHAN神ならやってくれる。 俺は何も心配せずにHoi3買うよ。 しかし拡張版でない限り、Hoi2と同じものは期待してはいけない。 そしてCFが今後も洋ゲーを国内で発売してくれるように、 CF日本語版も買うよ、それに国内のMOD活動はそっち主体になるだろうしね。
最近プレイし始めた者ですが、各地域の支配国が分かり辛いですなぁ・・・ せめて各国のカラーで染まってくれると見やすいんだけどねぇ・・・
説明書を読んでから来て下さい
むしろ地理のお勉強だと割り切ってそのままプレイするんだ。 「米国政府はアメリカ人に地理の勉強をさせる為に(聞いたことの無いような国で)戦争をはじめる」って 誰かがいってたぉ
世界地図の近くに気になるボタンがあると思うんで そのへんポチポチ押して見たらどうですか
徴兵軍のメリット薄すぎるよね 人的資源の増加率up(または人的資源消費量down)とか 生産期間が現状以上に短縮されるとかほしいところだ 意図的なハンデなのかもしれないけど
徴兵制のやばさがわかっていないだけ。
>よく考えると一度に5個しか研究できないというシステムは突っ込みどころ多すぎだろ
アルバニア、タンヌトゥバ、リベリアが
>>946 に宣戦布告
アメリカと日本の研究ラインが同じというのがなあ。
3では、COMが頻繁に船団攻撃をするようになって、制空権・制海権の無い 島への物資輸送が困難になって制空権・制海権の奪い合いが発生して欲しい ものだな。 そして、窮地の日本を救うのがプレイヤーの満州潜水艦隊と。
wiki通りに screenを1から0にし、WINDOWEDをいれ 16bitにしたのに 窓化できないのはなんで?
フォンブラウンとオッペンハイマアッーとチューリングは超人としてスキル10にしてるんだけど ほかに超人っている?
ジョンフォンノイマンは?
むしろ、マッハッタンプロジェクトという名前でスキル10を作った方が早い
忘れてたtn
なんで窓化できねーんだよ?
WINDOWEDを入れた覚えがないが窓化できてるぞこらks
サイバーフロント日本語版ならWINDOWEDを入れる必要ない。
1を0にするのと 16bitにする以外に何したおまえら?
なぜアメリカのICが1000を越えていないのか、というのと 研究機関うんぬんは同じ理屈だと思うが
アメリカだけ研究速度3倍くらいにしてやればいいんじゃね
研究補正1000%くらい
連合国は青写真入りまくりだから
護衛艦が安価なのは、どういう理屈なんだろ。 商戦改造型のつもりなのかな。
その商船改造型護衛艦を恐れて攻撃を躊躇する巡戦とそのお供。
0 #SCREEN MODE (0=Window Mode, 1=FullScreen Mode) フルスクリーンモードでプレイするときには、この値を1に、 ウィンドウモードでは0にして下さい。 1=FullScreen Mode いままでこれを 0=FullScreen Modeにしてたからダメだってわかった
>>987 だから、実行ファイルの後ろにWINDOWEDは渡さなくていいって!
989 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 13:41:06 ID:uy6jQKvJ
バカだな
バカというかhoiは全体的にどこをいじればどれができるってのが明確じゃないから こういうことが多い 一度思い込んだら抜けられないし
1000%とか言ってる奴にバカって・・・
ああ、開発日記みてたら凄くみなぎってきたよ・・・ この熱いパトスをどうすりゃいいんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ?次スレまだ?
>>991 オメガドライブ馬鹿にすんな!
君は1000%♪
俺はツールを使って一度だけWindowモードにしたけど、画面が暗くなってまともに見えなかったからそれ以降はフルスクリーンのままだな。
フルスクリーンじゃやりながらwiki見えないじゃない
Alt+TABで切り替えればいいじゃないか
HOI3 ├→ 買うよ派 │ ├→ とりあえず新作だから買うよ派 │ │ └→ HoIシリーズが好きだから買うよ派(JOHAN主義者・最大派閥) │ │ └→パラドゲーは買うよ派(Vicもやろうぜ派) │ ├→ もうHoI3の為にPC強化しちゃったよ派(早漏派) │ ├→普通に面白そうじゃん派(純粋ゲーム好き派) │ └→そこにゲームがあるから買うよ派(マロリー派) ├→ 買わないよ派 │ ├→ あれはHoIじゃないよ派 │ │ ├→ 選択肢増えすぎだよ派(面倒くさがり派) │ │ │ ├→プロヴィンスや外交の管理が大変だよ派(シンプル派) │ │ │ └→そのせいでスペックが追いつけねぇよ派(ヘタリア派) │ │ └→ 研究機関や将軍を愛でる楽しみが欲しいよ派(引退した大元帥派) │ ├→ まだまだHoI2で遊びたいよ派(社会保守派) │ │ └→そもそも金がないよ派(ボリシェヴィキ) │ └→評判を聞いてからにするよ派(穏健派) ├→悩んでるよ派 │ ├→ というか、2も3もどっちもやるよ派(両立派、エスタド・ノヴォ) │ ├→ 必ずしもHoIをやるとは限らないよ派(エロゲー派) │ ├→ 日本語訳が出てから買うよ派(国粋派) │ └→ MODとかが出そろってからにするよ派(拡張的帝国主義派) │ └→バグ修正パッチが出たら買うよ派(非人道的効率主義派) └→ むしろ義務教育に加えるべきだよ派(急進的社会主義派)
同志ウラー!
伍長閣下マンセー
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