Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.15
1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/09(月) 21:42:26 ID:tJVn+NY9
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:43:27 ID:tJVn+NY9
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:44:29 ID:tJVn+NY9
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:45:30 ID:tJVn+NY9
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:46:32 ID:tJVn+NY9
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:47:51 ID:tJVn+NY9
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:51:33 ID:tJVn+NY9
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 21:55:41 ID:618yCRVk
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 22:00:18 ID:Nr4cIa7J
削除依頼してきました
よく確認せずに建ててしまい申し訳ないですorz
>>1 乙
※Orbis最新版020fはFfH本家の"q"パッチ対応です。注意してください
FfH2のModModであるOrbisを日本語BtSでプレイするには
詳しくは前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233225100/111 以下を参照
日本語版btsでのorbis020fのプレイの仕方
@ffh2040をインストール→ffh2040qパッチをインストール→qパッチ日本語化
Affh2040q日本語化版が入った「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層にコピペして「Orbis 020」にリネーム
例)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Orbis 020
Borbis公式サイトから
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=282567 OrbisSetup020.exeとorbis020_patchf.zipを解凍して「Orbis 020」フォルダにインストール
Corbis_source_0_20fダウングレードDLL01.zip を解凍して同名DLLファイルと差し替え。
さらにOrbis 020f bts3.13日本語版でプレイ用 適当に作ったファイル.zip で上書き
Dorbis日本化雛形 v4を入れる
頭が痛くなってきた
複雑杉でだりぃw
スレ楯乙 そういや戦車兵の存在意義がわからなかったが あれは歩兵→戦車→騎士にすることで都市襲撃系つけれる(つけれてる)事の優位性が存在意義?
国家ユニット以外で資源の武器が持てて国教も関係無い騎乗ユニットは戦車兵だけ。 先駆けてミスリル手に入れられればかなり活躍できる。
ナズグルを最も活用できるのは戦車兵 戦闘+4の戦車兵量産オイシイです^^
ギボンで乗っ取り使ってみたが強力すぎた。 不死だと乗っ取ったときにAI補正が無くなるせいか、ユニットが維持費不足でがんがん消える。 ちなみに市民を全て特別市民配置、文化税率100%、全文明に宣戦布告以外にやっとくことあったっけ。
ガンガン斥候作成で欲ね?
ユニットを船にのせて島流し 無防備マン実施あたりは?
後々征服しないなら、日照りで砂漠にしておけばどうかね
>>16 斧兵→勇士のアップグレードが出来ない文明があるからだろうね
アップグレードコストを払うほど戦車兵が強いかと言われると微妙だが
Ffh2040t
ユニット追加しようとおもったけどだめだわあれわw 英語の羅列をみるだけで(゚д゚)状態 みんなよく作れるなぁ
このスレには偉大な技術者が定住しているな。
ユニットは数が多いから大変だな
技術ツリーの040版がないから、誰か画像合成できる人載せてくれると嬉しいなあ 自分でやってみたけど汚くなってだめだorz
新大陸に一番乗りしたと思ったら蛮族が数十ユニットも押し寄せて来たでござるの巻
040は背景の濃淡が激しいから普通に合成しただけだと綺麗にならないんだよね。
バンノールよええ。 他の指導者がチートすぎなんだろうとは思うが 難易度が1〜2段階上がるというか 不死でプレイするとそのまま本編の不死並にキツく感じる。 むしろエリザベスやオランダがエレバスに降り立った方が強そう。 狂信取るタイミングが遅いのかなぁ。 つい内政がキツくて通貨なんかに寄り道してしまうんだが。
初期に弱いところは難易度上がると滅ぼされやすいからね 初期だけ強いのもどうかと思うけど
バンノールは聖戦がもっと強ければなー エルフとか繁殖地とか領主邸とかのほうがチートだから困る
カザート…いやなんでもない
カザードさんは偉大な商人さえ生まれれば、割と都市×500はイケる。
クリオテイテ強いんだが、大国が出来上がるとどうしようもないのがきついな 後進国呑み込んでも優位に立てない しかしリョースとスヴァルトはどっちが強いかね、両方升というのは置いておくとして 俺はリョースだと思うんだが
スヴァルト使うとスヴァルトとちゅっちゅプレイができないからリョースのほうが強い
リョースはスヴァルトの下位互換だろう 黒の鏡チートすぎる
41 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:18:10 ID:FB3mLaKe
内省に傾くならリョースだし戦争するならスヴァルトじゃないかな志向的に AIだとリョースのほうが強いイメージだけど。レンジャーのデススタックを送られて よく詰む。アレンデルは宗教勝利以外は比較的弱い気もするけどね。
タスンケにおっぱいが滅ぼされた 助けれなくてごめんよおっぱい・・・ あの騎兵軍は怖すぎる
深海の愉悦の塔が馬鹿にならない事に気づいた件
さぁいますぐ農場で都市圏を埋め尽くす作業に戻るんだ
リョースって指導者以外でスヴァルトに勝ってる部分あったっけ
あれ、いつの間にか召喚術師なんて新しい昇進できたのか
>>47 tパッチで召喚志向が3ターンから2ターンになったんよ
代わりに無償で召喚術士
そういや、スヴァルト秩序で善プレイしてて気づいたが、 スヴァルトの聖騎士って固有グラなんだな 秩序以外じゃ出せないのに 最近のグラ追加ラッシュといい愛されてるな
>>47 うん、それを見落としてたので追加。
効果は、召喚生物に戦闘Iを付加。召喚志向だと秘術ユニットに無償で与えられる。
不死身の昇進持ってると肉ゴーレムに取り込めないんね 不死鳥の血完成してから知ったよ・・・
>>50 スヴァルトやりたいんだがあれがみれないと思うとやる気がおきないんだぜ・・・
>>50 そいつは初耳だ!
すげぇww愛されすぎてるww
もうちょっとはふともも女王も愛されていいと思う シナリオでもひどい扱いとは…
ふともも善エルフなのに色黒いから・・・
クリオテイテで祭壇勝利しようと生産都市に祭壇建てていったんだよ。そのときは祭壇勝利は初めてだったからwikiの指針どおりにな んで偉大なハゲ出すために愉悦農場埋め尽くし偉大なハゲ養殖都市も作ったんだよ そしたらその都市が最終的に生産都市よりもハンマー出すようになっちまってひどくもったいない気がした
キルモフに改宗してキルモフ兵でハンマーをせっせと運んで祭壇を作るがよい
敢えて神殿を建てない都市を造るとしても、祭壇都市以外に精々一都市じゃないか
クリオテイテの飛空挺、初めて使ったが無茶苦茶強いな。 移動力1で行軍なくても攻撃や回復しつつ長距離移動できるし、 山や湖があったらヒットアンドアウェイもできるし。
擬似トロイの木馬
海外でもディードよりピロテースの方が人気とは嘆かわしい。
嘆かわしいか?
さんだるってカイロリンの子供だったんだな
海外のフォーセリアファンにいわせると ピロテースは何百年も一途に一人を思うからいいとか
ハーピー芸術家獲得して15ターン反乱 即座に大作発表させて反乱解除&国土獲得うまうま
ハーピー芸術家はドラマ性があっていいイベントだよな
civilopediaのハンナの頁みてて気になったんだが その頁に出てくるコウンって奴とコウン大臣で同一人物・・・?
たぶん別人じゃないかな。ハンナに出てくるコウンは処刑されてるし、大臣の方は『どっかの国の大臣』って言う曖昧な設定しかないモブ的な存在な気もするし。
エレバス的ジョン・スミス
1国1コウン大臣 備大将
>>26 お前は私の期待に応えてくれたのだな!(+10)
それはそれとして詰め合わせMOD。流石にそろそろネタ切れ。
Ffh2040t 詰め合わせMODその2withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/772.zip 新文明の追加、改善や社会制度の変更などなどを変更したMODMODです。
エチゴMODなしでも動きます。
今回の追加
ルシアンが二段階強化可能に。
マラキム特有の改善、砂漠の砦が追加。
砦と城にボーナス+1。
牧草地が平原および草原に建てれるように。一定の確率で馬や牛を発見(゚д゚)
牧草地の成長を三段階に分けて、中規模牧草地、大牧草地に段階的に成長するように変更。
英知への道で新しい社会制度を追加。善・中立文明のみ可。改善の成長が25%アップするなどなど。
他にも幾つか微修正。
しかし自分でやるとハリッド+天照で無双状態になるなぁ……まあ、主力の熊が弱いから丁度バランス取れて……ないか。
謙信みたいに段階パワーアップにすると世界魔法の設定がややこしくなりそうだなぁ('A`)
面倒なら昇進にしておけば?
命を賭けた歌で文化圏を広げてくれると思うと物凄くい愛しくならない?>ハーピー芸術家
バンノールもクリオテイテの包領みたいに城がさらに進化or小屋が城の役割も兼ねる固有改善に進化でもすればいいのに 聖戦と関連付けて
海外に入植>遷都>本国を植民地に ってロマンがあると思いませんか?
>>76 バニラでやってみた事があるんだ
結果は・・・うーん・・・
遷都を境に研究が物凄い勢いで遅れる上、元本国が戦争で負けるって言う悲惨な事態に・・・
やるなら寛容志向だな
フォーラムの方で火葬のゾンビが壊れてるかどうかって票を取ってるね。 今の所 "このままがいい" 60% "壊れてる、弱体化すべし" 30% "I like pie" 10% のようで。 ・・・なんだか微妙な数字だ。
オーリックでエレバスマップやると毎回ツンドラ開始で詰むんだがそういうもんなのか? 資源が毛皮しかない+丘だらけで食料が足らなさ過ぎる
食料足らないなら食料が出るタイルを作ればいいじゃん。
勇士作れないし、デブリンの召喚志向弱体化だしこのままでもいい気がする
うーん。でもOCCなんかだと、ゾンビスタックが来たら普通に詰むんだよなあ
>>81 そりゃ神殿立てられれば氷土にできるけどもさ
直行で狩猟研究するまでフロスト祭りぐらいしかすることないわw
>>83 なら来ないようにすればいいってことだろう。
神殿で氷土にできるだけドビェロに比べたらマシだよ ツンドラは長らく我らの狩猟場だったなんていうんだから せめてツンドラにキャンプ作れて食糧+1できたらいいのに
>>85 それで全て済ますのなら、バランスブレーカーなユニットってのは無くなっちまうな
このゲームでバランスを語っても虚しくなるだけ
そりゃそうなんだが、毎度毎度シェアイムの顔色をうかがうってのも なんだかプレイの幅が狭くなるような 要は楽しめるかどうかなんだろうけど
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく そうだ!自分がすること無いなら開幕停滞で全員すること無くせばいいんだ!
髭面のおっちゃんだしなぁ、容赦なしに国土の肥やしにしやすいユニットグラにしてあるのはFfH一押しポイントに挙げれる
>>87 つうかもともとOCCってのは、自分が攻められないように立ち回るゲームじゃん。
それに失敗して責められてどうにもならなくなった、ってのは良くある負けパターンの
一つであって、バランスうんぬんに責任転嫁する前にやるべきことはまだ残ってるだろ、
と言ってるんだよ。
>>92 なんでそんなに喧嘩腰なんだw
大仰に言わなくったってんなことはわかってるよ。ただ、火葬ゾンビの大スタックと戦うのは
楽しくないって言ってるだけだ
AIが火球メイジの大スタックを組んで来たらもっと面白くないかも知れんが・・・でもこれは
暗殺者スタックを揃えるなりでなんとか対処可能だしな。
火葬ゾンビが爆発するときに2割程度でいいから味方にも上限無しのダメージが行って
くれればまだ話は違うかも。
よし水2を水の壁というのにして炎の副次ダメージをスタック全体が受けないようにしよう で3の水の精霊に乗り込んで海を渡ればよい 解決したな
ゲーム開始後すぐに停滞使えば蛮族が他の文明を滅ぼしてくれるという妄想をした。
それは手痛い
属性への抵抗をもうちょっと使いやすくしてほしいってのはあるな 後半の昇進を1つ使って火炎抵抗+50はしょぼすぎる
召喚生物にはもっと特殊能力があればいいのに ほとんどが似たり寄ったりでしかない 削除した魔法を召喚生物の固有の特殊技能にするとかさ
もうちょっと魔法抵抗を早くすべきだと思うわ
>>93 詰む詰まないではなく、もっと楽しくする手段を、ってことなら分からんでもない。
まあ俺は今のままでも構わんけど。
>>97 属性付きの戦闘力への耐性が実装されれば、だいぶ使う意味が出てくるんだがなぁ。
101 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 14:53:54 ID:pgo50BxY
ヒッパスプレイ中にマグダナインが死ぬと一気にやる気なくなる
102 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 14:54:44 ID:pgo50BxY
>>93 この程度でけんか腰に見えるなら回線切ったほうがいいよ
これが本当の喧嘩腰って奴か
104 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 15:12:02 ID:pgo50BxY
何か変だなと思ったらマグナダインだった
昇進で強化するアイディアーをいただいたので早速導入。
Ffh2040t 詰め合わせMODその3wituエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/774.zip 不遇な狩人系列のテクノロジーで動物関係の昇進が増えるように。
天照大神の初期段階を色々弱体。
熊の獣勇士と獣天王の親和力を変更。トウモロコシに(゚д゚)
調べてみると熊の好物はどんぐりらしいけど、エレバスにそんなものはなかったぜ。
しかし一歩戻って二歩進む感じで結局強くなってる気が……('A`;)
無生物のウォーマシンやブラックウィンド号を復活させる手段があってもいい気がする まぁどうせちんぷかするンですけどね
Ella Sheena (soundtrack¥coun¥Ella Sheena.mp3) が 「やらしーなー」と聞こえてしまう。
>>93 火球メイジスタックはあまり現実的じゃないけど、
AIルーシュはあまり火球鉄ゴレスタックを出してこないな。黒の塔でお世話になったけどあれもやばい。
鉄ゴレが一斉に火を噴くと犠牲0で大スタックが解ける
>>108 昨日お世話になりすぎて泣いた
アムリテの火弓兵もやばいけど、
普通に戦闘出来るユニットから攻城兵器が生まれるってのが強いんだよな
バンブドゥールで鉄器装備した火弓兵でストーンスキンの直殴りのが・・・ ゴヴァノン先生と火弓兵が便利すぎるから困る
WBで火葬弄くって遊んでたけど、火葬20に勇士40が突っ込んでも勇士が全滅した。 逆に火葬100に囲まれたアークメイジ生命2は5人目のアンデット退散で火葬全滅。メイジに怪我なし 結局のところ、火葬は本家でも戦争の基本である物量で粉砕ってのに真っ向から対抗するユニットで 本家ではなくFfHなりの戦い方(主に魔法)で対処しろってことなんだろな。 …とはいえ、火葬の解禁に対して対抗策の解禁があまりに遅い…
112 :
名無しさんの野望 :2009/02/11(水) 16:28:54 ID:6Y5b6YNY
赤竜普通に戦うと強いな・・・ オーリックに斧装備させて突撃させたら負けた・・・
竜は魔法無効だからね 昇進つかない素の30では、石の皮膚持って戦闘術もついた竜には…
でも竜らしくていいよね 竜こそ最強なファンタジーの王道
狼人間って恐怖効くんだね ビビってる男爵が何となくシュールだった
このオレがプレッシャーをかけられるとはッ!
竜骨の神殿でOOC火葬対策になるかも
>>115 「コイツは危険だ…!!」と野獣の本能が察した、とか考えると格好良いかも。
ターンアンデッドは本来ウィザードじゃなくてクレリックが使えるべきだよなあ、と思わなくもない
火球ゴーレムって、泥のゴーレムも火球発射できるようになるんだぜ。 援護射撃専門部隊がすごい速さで揃っていく。
篤信者からの転職か、ゴヴァノンが生命Iを教えた司祭ならターンアンデッドは習得可能。 でも他の文明だとターンアンデッド使えるのそろえるのはコスト高すぎるんだよなぁ。
火葬ゾンビは初期にAIが量産することがあるからなあ これと戦士のスタックに銅持ち斧軍団が壊滅したわ それ以来、AIは施設無用にチェック入れてない
火葬ゾンビもとから施設いらないやん・・・
火葬ゾンビって施設必要だっけか
そうだっけ。なんにせよAIも賢くなったんだなあと実感した出来事だった
秘術志向なら経験値+の社会制度とタイタン像組み合わせればあっというまにLv4いくけど、 予言+魔術が若干重いかな。 青銅器だけでおkな火葬の群れまでに間に合うかどうか。
アルセンデイン(医術+キルモフのルーン)さんがアップを始めたようです。
そして都市から出てきませんでした ー終ー
ファラマーさんでPerfect Worldやったら孤島だった 思わずガッツポーズした あまりにぬくぬくした内政の結果、全ての宗教を創始する事に ドワーフもエルフも居なかったおかげだけど、流石にこれは・・・
マーキュリアンが楽しすぎて笑った 各地でギョエーギョエー言いながら強くなっていくとかシュールすぎる
Orbis、ユニット選択時の左下のユニット表示が常にデフォのユニットの表示でマップ上のグラと異なる。 ⇒スヴァルトの女暗殺者が男グラだったり、マサトルのリザードマン斥候も人間グラ なのは、仕様なのでしょうか?
度々申し訳ない、Orbisのトロール遺跡って破壊できない? 干拓しようがユニットが上に乗ろうが破壊できず、探索コマンドも出ない。 放置するとひょっこり沼トロールが顔を出すので、今のところずっと塞いでいるしかないのだけど。
男性指導者でオズガベラが隣に居た時の絶望感は異常
ルシュイだとさらに絶望感ただようよね・・・
wikiに訳を上げてる方へ: 鬨の声. など、ドットが付いているのは、同じ名前の別項目が出来るのを防ぐためかと。 例えば「鬨の声」は世界呪文と昇進両方同じ名前で、そのまま同じにしてしまうとリンクが上手く機能しなくなる。 ORBISで「Steamworks」が世界呪文と建造物両方にあるけど、呪文を「蒸気駆動」、建造物を「蒸気駆動装置」と訳しているのもその為。
>>132 乙です
こういうのは読むとさらに世界観が楽しめていいですね
>>135 あれは遺跡というよりトロール湧き出る所で
沼を破壊するか文化圏に含めるとなくなるみたい
グラは英語版なので分からん
>>139 なるほどなー ちゃんと考えられてるのね
どうでもいいかもしらんがハンナは正しくはハンナ・ジ・アイリンだよな
言われてみれば確かに。 結局、アイリンてなんなんだ? 単なる名前だというなら、定冠詞がつくのはなんで?
書いてて思ったがデインとハンナだけ二つ名の意味が分かってないんだよな エスネ・ザ・ブラックとかは分かりやすいのに
双子の天使で「イリン(Irin)」というのがいるから、それじゃないかなぁ。 「双子天使のハンナ」みたいな感じ。
タスンケがいるだけで難易度がひとつ上がる現実。 離れた位置にいやがったときの絶望感は異常
以前にアイリンの意味考察してなかったけ 双子がどうたらという話だったと思ったが
147 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 01:06:45 ID:s03gS6Uf
*おおっと あげてしまった*
死産した双子の片割れなんじゃないか、なんて考察してた人もいたね。俺はペヂア見てないからサッパリだけどw
どっかでハンナの物語を読んだ気がするが・・・ニコ動だろうか・・・
>>143 おいw
>>145 以前、1都市で大マップ、国王プレイで世界の半分を支配したタスンケと
闘った時はめっちゃ面白かった。
戦力差は16倍。
まさに死闘だった
自分の領内に引きづり込む&国境線にひきつけて
死にそうになると領土に入れて回復。
3倍差まで落としたときにはさすがに英雄もドラゴンも騎士も何もかも底をついて
巨人像と不死とエススを創始して不可視を手に入れてなかったら
絶対勝てなかったよ。
あとにも先にも量で攻めてくる侵略持ちの騎馬が
あんなに強固なものだとは思わなかった。
Orbisのリザードマン文明のマサトルやってみたが果てしなく微妙。 特徴のジャングルだが、エロフの森林の様にジャングルと改善共存させてもほとんどいいことない。 衛生が改善されるだけで、パン-1のペナはそのまま。 というか普通の文明でも青銅器まではジャングルと改善を共存させるしかないわけだが。 おかげで無理に共存させようとすると、ジャングルのパン-1のせいで立ち上がりがかなり遅い。 Fall Furtherで文明固有の社会制度だった、交易路からハンマー生み出す密林暮らしが、単なる道路+1に なってるので、更にいいとこなし。 あと、ついでに労働者の日照り、湧き水の能力に、固有の土着の神殿の能力である、聖霊のハンマーが 働いてないっぽい。 他の文明(スヴァルト、メカノスだけだが)では土着の神殿の効果は確認できてるので、マサトルだけの 問題なのだろうか。
>>150 日照り・湧き水が使える、ってのは嘘…というか、あれは「UNIT_LIZARD_WORKER」の戦術文なんだけど、
実際のリザードマン労働者は「UNIT_LIZARD_SHAPER」。代わりにジャングル作成が使える…けどあんま使わないよなぁ。
聖霊のハンマーは信奉者ユニット専用昇進っぽい。
>>151 >日照り・湧き水が使える、ってのは嘘…というか、あれは「UNIT_LIZARD_WORKER」の戦術文なんだけど、
そうか、FFの時は普通に使えてたので、もしや火マナや水マナがいるのかと思った。
しかし、Orbis難易度上げるとAIの速度が上がるだけでなく、グリフォンの数が激増する気がする。
要所に居座られて、ただでさえ拡大合戦に負けてるのに更に涙目。
皇帝で既にマサトルに拡大負けの揚句、ロアンナさんにレイプされるとは…
技術ツリー変わりまくってるので、定石見つけるまでプロ皇子に格下げだあぁ。
>>148 とっくに訳されてんだからペディア読めば?
ハンナは双子で片方は死産してる。
オーリックのところにコウン大臣が沸いて一ゲームで停滞2回使われたでござるよの巻。 ('A`)俺のストレスがマッハなんだが。
輝ける衛士が難しくてクリアできない(´・ω・`) ユニットは分けないで1箇所に集めた方がいいのかな?
メイジを核に敵進行ル−トに合わせて2,3個に分け 左端で待ち伏せ 開始直後に船と小部隊で右下の都市潰せる
マサトルだけFFにもOrbisにも出てるが何か特別なのだろうか
コウン大臣って結局何なの? ハイボレムたんが一度作ってたけど出現条件とかわかんない(´・ω・`)
ハイボレからコウンはえらくシュールだなw
ハンナとロアンナを親密にさせて喜んでる俺はあまりこのゲームに向いていないのかもしれない
ファエリルに技術や資源を貢いで一方的に親密な気分になりながら ここぞという場面で裏切られて終わる俺はあまりこのゲームに以下略
ファエリルを見つけたら技術無償提供と資源の無償提供の脚をお舐めプレイする俺はこのゲ以下略
皆さん、セクハラ志向持ちなんですね、わかります。
164 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 17:34:06 ID:Pb3QPjJw
161、162 よう俺
165 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 17:43:17 ID:GDs8Q80f
土下座土下座でこれから侵略って時に宗教勝利された・・・ 巻き戻して途中から無宗教に改宗しようと思ったけど必ず改宗>強制終了うおおおおおおあああああ
うちも無宗教に改修しようとすると落ちるわ
orbisなんてドラゴン崇拝の項目が出来たから無宗教に戻れないいいいい
輝ける衛視がマジムズイ…… 守り抜けば良いだけかと思ったらハイボレム倒さなきゃいけないとか…… 軍事力集中しないとアガレスの魔獸とか殺せないのに集中すると抜かれるぜ……
俺も今そこやってる。 たぶん100人倒してバシウムが現れれば、多少抜かれても平気なんじゃなかろうか。 そうじゃないとホント無理。 マジむずい‥。
バシウム出現後は天使軍が首都防衛するから、多少抜かれても大丈夫 それでも充分キツいけどね。
AI文明のバシウム、なんですぐ死んでしまうん?
貴族なんで参考になるかは分からないけど 都市近くにメイジ含めた小部隊を置いて持ちこたえつつ 大魔道と英雄を含めた部隊を戦列で輸送して下の都市を早期に叩く 都市をつぶすと援軍がよこされるので援軍を含めた部隊でスタックを再編して 魔導艦の艦砲射撃付の部隊と都市周辺の防御部隊にハイボレムの居る都市まで経験値を稼ぎつつ攻める部隊の三つを作る しばらくたてば天使の超部隊ができて簡単にやられることは無くなるので都市周辺は捨て駒になるけど・・・ メイジの昇進は呪文伸長を優先して取った方が良い バシウム来たら一人殺して天使にしとけば魔獣やレイスの大群来ない限りしばらくは大丈夫 レイスの大群に関しては向こうは回復するまで待機なんてしないので目くらましや竜巻で削っておけば案外大丈夫 とりあえず伸長付いた目玉召還であっちこっち偵察するだけでもかなり楽になるよ
シダー不死セルフOCCでいいとこまでいったのにヴェール司祭のおかげで防衛軍が蒸発した 火葬のゾンビほどじゃないが40%ダメージはどうしろと(´・ω・`)
このゲームで戦国ランスしたいです
エチゴMOD入れてマップスプリクトJAPANでやればいいじゃない
エチゴMODは画像使用してるだけで戦国ランスと全然関係ないからなぁ 本格的に戦国ランスにするには相当いじる必要があるぞ 指導者の台詞とか各文明の世界魔法とか英雄ユニットとかUU作るだけで最低一ヶ月はかかるんじゃないか? 総入れ替えしなきゃだめだし
作るユニット全てに得ろCGを入れたいです
>>178 自分がヴェールになっちゃうと影人暗殺対策の虎召還ができなくなっちゃうんだい
でも中盤の影人量産モードは快感だな。都市の出力が上がっていくのを見ると内政派の俺としてはハァハァモンだ
つーか狂戦士とかファランクスとか初めて見ました
AIが領土内で象飼ってるんだけどあれってどうやるの?
蛮族の動物ユニットは空きスペースが無くなって指導者の領土に取り込まれると動かなくなる 労働者を隣接させても攻撃してこない
そもそも戦国ランスは作中で技術発展とかしないし
>>182 そんなのどうだっていいんだよ!大事なのは(ry
英雄としてランス採用するとしたらどうなるんだ Lv限界無しなんてこっちの世界じゃほぼ当たり前だし無個性化する気がするのぜ
他のゲームからの出張というと既にガイラッシュ先生がいらっしゃる
やった!念願のドラゴン崇拝を復活させたぞ!!! 移植しただけなんすけどね
>>178 ずっとヴェールである必要はなく、一時的にヴェールにして坊主いくつか作って改宗でおk。
司祭長にしなけりゃ改宗しても消えない。
あと、ノクス作っておけば影人は郊外で変身すれば暗殺の心配ない
あと、隣がリョースで緑葉なら、エンドレスに大量の虎を送り込んで来て影人作りたい放題になるw
…虎100とかなると押しつぶされそうで怖いけどw
ドラゴン崇拝っていう宗教があればいいのにのぅ
つ無印版 昔は天空とエススが無くて宗教だったよ
Orbisドラゴン崇拝あるんだが、これってどんな効果なの? 聖都建てても金入ってこないからキルモフに乗り換えちゃったんだが。 宗教固有のユニットもないみたいだし…。
シダーOCCだと砂漠が思ったより便利だった こちらが攻撃しやすいってことより 暗殺者が1ターンで接近→攻撃してこれないのが大きかった
ドラゴン崇拝って何の役にもたたない 雰囲気とか気分の世界
>>187 あれ、司祭は改宗しても残るのか
キルモフから緑葉に改宗したときに一体だけ作ってあったのがいなくなったから司祭も消えると思ってたわ。参考になりまする
じゃああいつはただ殺されただけだったんか・・・
ちなみに言うとおり隣リョースで虎ウマ状態でした
>>189 あったけど、特につよくもないし、まぁ雰囲気は良かったけどさぁ〜
>>191 砂漠って防御ボーナス-な上、移動も制限されるから、防衛線作るうえではものすごく便利だよね。
敵を上手く砂漠に誘導できれば、安全かつ楽に敵殲滅できちゃうぜ。
なのに、マラキムの文明雑感では、砂漠戦闘は「使う機会は無い、忘れよう」とか書いてあるし・・・、
それは単純に使いこなせて無いだけだろとw
ボーナスが無いよりはマシってだけで進んで使うことはないでしょ 改善が限られる等のデメリットを背負ってまで日照り祭りしようとは思わない 敵地を枯らしつつ侵攻しても都市攻略には意味ないのでやっぱりやろうとは思わない
>>195 実際使う機会なくね?
砂漠という地形自体が少ないし、都市圏に入れないようにするから戦闘も余り無い
AIスタックも砂漠は避ける
防衛線作る程度なら他の文明もそうだし、砂漠戦闘が光るほどとも思えない
砂漠で食料+2くらいあっても俺とボブは文句いわないぜ?
で、砂漠の何を食うんだい?
イリアンみたいに食えないマスから飯が出たり、神殿で一括地形変化でもできなきゃ砂漠で強くでも意味ないんだよな… 砂漠にコイン1個だけ転がってても悲しすぎるw
悪属性の砂漠の民の文明があってもいいと思うんだ。 攻城兵器が全く作れない代わりに砂漠タイルから食料+2とアンデットを召喚したりと・・・
ハムナプトラという映画があったな
ゴルゴ13ですら砂漠でサソリ食ったりしながら「持って二日か・・・」とかいってたから 相当過酷だろうな
砂漠地形にするって何気につえーな
砂漠を使ってる人ほとんどいないのか。 国境線付近に砂漠があったら、とりあえず敵をそこに追い込めるよう、 要塞とか、森の残し方とかを計画する俺が異端なだけかね・・・。 ちなみに、実際日照り祭りで防衛線作ったこともあるぜw 中盤にエルフ止めるのはこれが一番面倒が少なくていい。
国境近くに砂漠地帯作って漸減狙うことはあるけど、 マラキムの砂漠戦闘はあまり影響を感じないな
砂漠といったらメロンだよな マラキムは主食メロンでおかずメロンなんだよ だから砂漠から食料+3はあってもいいと思う それよりイリアンの氷土食料+2の方がおかしい気もしないでもない
>>201 エジプト風味のアンデッド文明か、おもしろそうだ
でもそれだとむしろ休耕志向になりそうだ
地獄の地形専門でない休耕志向文明欲しいな
灼熱砂漠になれば山岳地帯みたいな防衛線になるのではと考えてから 面倒臭さとデメリットの激しさからすぐやめた
>>190 布教された都市に対してマイナスイベントを起こす効果がある
他にも布教された都市では20%の確率で生産されたユニットに昇進「ドラゴン崇拝の信徒」が付く
この昇進を持つユニットが、スペル「竜の咆吼」を受けると、スペル使用者の陣営へ寝返る
湧き水/肥沃化あるからなー わざわざ砂漠を利用しようって気があまり起きない
>>207 主食かき氷、おかずガリガリ君、おやつにすいかバー
湧き水はともかく肥沃化が使えるころには大勢が決していることがほとんどだしなー もう少し早く使えれば
カロリーねえなw
>>212 マラキムと同盟でメロン味(満足+1)ですね。
イリアンは雪食べて生きられるんだよ ほら寒冷種もついてるし エジプト文明… 6レベルを超えたユニットはミイラの儀式でミイラ化して専門家として都市に定住していくんですねわかります
マラキム印のメロンを所持している(+1) 文明固有の資源がもっとあってもいいと思うんだ
御手の神殿:雪ダルマ(幸福+1)を供給
オーリック「我がペンギン兵の威力を見よ!」 いっそペンギンを兵種にすればいいとおもうんだ
>>210 なるほど、だからドラゴンorワイヴァーン持ちの文明に発生するのか。
>>220 そしてネガティブな効果はドラゴン持ち文明以外にしか発生しないというわけ
聖都のメリットは、宗教が広まる事そのものにあるわけよ
宗教とイベントを移植する過程で色々見たが、
どうやらドラゴン崇拝発生は神秘主義の発見と人口3以上が条件で、大体他のイベントの5~10倍の確率で起きるようだ
宗教を布教する事は出来ないが、通常の宗教の約2.5倍で広まる
ところで、本家の鉄球イベント発生率が100%になってるんだが、これバグじゃねえのか…
>>221 イベントトリガーが100%だけど
イベント発生重み付けは低いとかじゃね?
(詳しく見てないけど)
イベントトリガーが50%だと1/2の確率でそのイベントが絶対に発生しなくなる
イベントトリガーが100%でも発動条件を満たした上で重み付けによる判定をしてたはず
俺いつも肥沃化目当てでエスス創始してるな。ギボン先生超頼りになるし。 どっかの深海魔術師やウドの大木とは比べ物にならん使いやすさ。
ギボン先生+氷のマナ 最高です 竜信仰は面白いギミックだったんだけどなぁ
wikiのユニットの項目を更新しようと思って 情報量の多さに手作業でやることを諦めてプログラムを組み始めたら 結局手作業以上に時間掛かってる予感がするぜ…。いつになったら完成するやら。
>>221 ついでにギルドも移植してMODMOD公開してくれ
>>222 ゲーム開始時に選ばれる確率100で発生の重み-1(要するに条件満たすと必ず)になってる。
↓半角スペースを全角にしてるよ。
<EventTriggerInfo>
<Type>EVENTTRIGGER_IRON_ORB</Type>
中略
<iPercentGamesActive>100</iPercentGamesActive>
<iWeight>-1</iWeight>
>>172 調子に乗って天帝で始めたけど、お陰でクリアできたぜ!!
100人倒した後はかなり首都は堅くなるのな。
アガレスの魔獣だろうが幻霊だろうがスルーして、戦力を温存したほうが良かったよ。
つーか幻霊の行軍の昇進マジウザス。削っても削っても回復しやがって。
>>226 言い出しっぺの法則というものがあってだな…
ちゃんとAIがギルド使ってくれるのかな
>>205 俺も砂漠戦闘にはお世話になってるぜ。
civでは砦でも無理だった防衛線を張れるのはでかい。
砂漠の-25%と砂漠戦闘+20%で合計45%の修正は破格だわ。
>>229 やりたい気持ちは無いわけではないのだが
既にFfH2関係で手を広げすぎていて、これ以上やると収拾付かなくなりそうで…。
>>229 言い忘れた、少なくともORBISではAIも企業創始してたから、出来るんじゃないかな?
>>230 元々の-25は打ち消されるの?
>>232 相手が砂漠にいて攻め込むってことだとおもうんよ
>>227 確かに図書館建てたら早々に発生してるな、経験上
2つの王宮やってたら、civが落ちまくる…… なんでこんなに不安定なんだ……
む、どうやらorbisのドラゴン崇拝信徒の争乱イベントは、 都市に企業が一つは入ってないと起きないようになってるのな まぁ簡単に企業条件は取り外せるが、何か嫌な指示のようなものを感じてしまうぜ
それほどバランスは変わらないと思う。
クリオテイテかシェアイム居ないと意味無いし、居てもランダムだし布教は出来ないし。
ぶっちゃけ空気。
なので、一応創始率100%,イベント2倍verも突っこんでみた。
こっちならそこそこ…
>>237 企業はユニットや建物の移植数が半端無いから大変そうだ。
都市画面etcはそのままで良いのかな…
一から作る職人様とか本当に凄いわ。
シナリオってマップや敵はほぼ固定だから何か定石があるとおもうんだけど黒の塔がきつい… 呪文の回復は可能って書いてるけど全然効果が実感できないレベルだし 大陸に出たらおなじみ火葬ラッシュ来るしアンデッド退散作ってたらなぜかヨナスが海運王になっちゃったし 魔術よりカタパの方がいいんかな・・・
火吹きゴーレムでおk。
>>239 ユニットは<CorporationSpreads>及び<PrereqCorporation>がNONEでもnullでもないユニット、
建物は<PrereqCorporation>か<FoundsCorporation>がNONEでない建物を追加すれば移植はOKなはず。
>>240 ゴーレムに特化するか、深海に帰依して深海大司祭中心に海から攻めると吉。
ただしゴーレム特化は「嘲りの神」でビーリを救出してないと駄目。
あと、ある文明の都市を築いたなら、その文明の英雄を生産出来る技術を開発するとその文明の英雄が加入するんで、最大限に活用するよろし。
コヴァノンの有効な使い方を教えてくれ 戦闘系の昇進つけて下士官と一緒に前線に送り出そうか、それともlv1昇進を振りまく便利屋にしようか
>>242 まずは必要なユニットや建物タグを全部確認してみるよ。
あと、
>>238 はAudioフォルダ抜けてたので上げ直しました。
>>243 結論から言うなら、両立可能。
超魔術は宮殿から供給されるから、領域内のノードごとに超魔術IIを使える魔術師を配置する。
あとは経験値蓄積待ちのアデプトを助手としておいて置く。
教えるにせよ攻めるにせよ、「炎」は必須。秘術ユニットはともかく、司祭にも炎Iを覚えさせれば火球が使えるのは大きな魅力。
「肉体」も、覚えて良し、教えて良し。IもIIも、スタックに1人使えるのがいると大きなアドバンテージが得られる。
まぁ、「肉体」も「炎」も、ゴヴァノンを召喚する前にノードを1つずつ作っておいて損は無い。
あとは…大気IIは状況次第では便利だけど、上限も低いんで、スタックごとに大気IIを使える魔術師が1人いればまぁ良いんでゴヴァノンにあえて大気を覚えさせる必要は無い。
つまり、ゴヴァノンは、「肉体I」を取って「双つ術」と「召喚術師」の昇進獲得を目指す、ってのが強め。
ただ、シェアイムと戦争してるならゴヴァノンに「生命I」を覚えさせて司祭で「生命II」を取って火葬のゾンビを殲滅するのも上策。
>>245 レスサンクス
配下のメイジ全てに呪文伸長と機動力つけてて、他の補助系もスタックに1人いればいいみたいだし
とりあえず、コヴァノンには教練覚えさせず召還術目指すことにするよ
いくら英雄だからってゴヴァノン先生に教練は無いだろw
248 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 09:09:00 ID:4zHV+S8Z
そういえば最新パッチを入れたらメインメニューに戻るをおすと落ちるようになったのだが これはおれだけ?まあちょっと不便なだけだが
>>247 誤解を招く表現スマソ
教練はゴヴァノンの特殊スキルの「他のユニットにレベル1魔法の昇進をつける」昇進、の教練でドリルとか先制じゃない
俺もパーフェクトゴヴァノン(ランク1魔法を全てマスターしたゴヴァノン)を 作ろうと思ったことがありました…… 英雄の神殿+初期昇進+Lv10で12個までは簡単に行くんだが、 そっから先が長すぎてあきらめたよ
2つ以上のマナを確保できれば生産時にそのマナの魔法最初から覚えてるから、それを利用すると良いんじゃないか。 マナの種類が18で、超魔術と炎と肉体が最初からあるから、マナノード3つで15までカバー可能と。 あとは他のマナノードや聖典、属国で6つぐらい確保できればいける。 …先生なしで攻め込んだり、エルフ他相手に創始競争で勝利したりできるなら、だが。
汎用メイジの為に火と召喚系に繋がる死辺りだけ教練とらせてもいいんだけど・・・ 双つ術とレベル3召喚昇進つけて前線に出したいよねやっぱ
マナをたくさん確保できるまで待ってると、遅きに失するんだよな。 ある程度で妥協することが必須なんだが、なかなか妥協できないw
アークメイジに昇格させるときとかなw まず死を覚えさせるためにノード4つ、火も覚えさせたいからあと4つ〜… とかやってて、気づくと周辺の国制圧しきって攻め込むところがなくなってるって言うw
シナリオだと外交や資源の確保がままならないせいで人口が頭打ちになって、 社会制度の選択がずいぶん変わってくるな‥。
初めて重商主義を使ったな…
アケロンをメイジだけで倒す場合、冷火死電以外のlv2召喚物を大量にぶつければいける?
攻撃Lv5所有してるアケロンに、スペクター60体用意してぶつけたら、 45体前後で倒せたよ
って、死以外か(つд`)忘れてくだはい
アデプトかつ死なのでちょっと話はずれるけど 状況によってはLv1のスケルトンでも大丈夫かも知れない アデプト軍団で骨の山を用意して、影1とか混沌1とかで補強すると 案外簡単に崩れ落ちた気がするよ とはいえ、結果はかなり揺らぐので、 運が悪いと昇進まみれのマスターアケロンを作ってしまうこともあるけどね
むしろスケルトン適度に突っ込ませてアケロン育成放置 コンピューターのデススタック張り付いておいしいです マジレスすると魔法無効が関係ない召喚だったらいけるんじゃね? +で火炎とかついてないやつ
AIは結構な頻度で突撃させてるぽいし、他文明への嫌がらせとして成長させるのも面白いね たまにアケロンがオルタスの斧とか持ってるしなw
いつも思うんだが、Ffhってciv4本編をインスコしてなくても動きそうなんだよな・・・・ 文化圏を押してきたりとアケロン様は地味にうざい
patch U (unreleased) 12. Barbarian world units (Orthus, Acheron, etc) will grant xp, even past the 100xp limit. オルタスさんは兎も角、アケロン様は更に強くなるねw
って、うわ。 逆だった・・・ 蛮族世界ユニットを倒した場合、蛮族から得られる経験値上限(100迄)を無視できるって話だった。 恥ずかしすぎる・・・
今のところゲームバランスに関わる修正はそれほど無さそうだね
もうUか ラミアおっぱいUU追加してくださいお願いします ドビェロツンドラなんとかしてくださいお願いします
civ本編より面白いです^q^
>>242 うわーまた気狂いピエロと付き合うのか…あれすっげー手間取ったんだけどなぁ
輝ける衛士の方は二回目でクリアできたけど、あれクリアするのに四回以上やったんだけどなあ…
Uとかどこまで行くんだよw
昔、∀までってネタがあってだな・・・・ まあ、Zまで行くんじゃないのか? それで41にナンバリングし直すと思うけど。
タイトルが正式な「Fall from Heaven II」なんだからこれ以上のナンバリングはないんじゃね? あってもΩくらいまでだろう
>>272 でもまだ0.40じゃないか
1.0まで半分も来てないからまだ猶予はある
しかしもはやパッチ来るたびにパッチ内容がここにうpされることすらなくなったな
>>249 こちらこそごめん
久しくアムリテ使ってなかったからゴヴァノン先生の性能忘れてた
未だ0.4ってことは作者の構想は一体どれ程のものなのだろうか シナリオ選択画面が2〜3ページくらいになったりするのかな
バージョン0.4だの1.0だのはあまり当てにしない方がいい 3.0まで行くのもあれば0.1で終わるのもある
そりゃそうだけど 作者の構想がどれ程大きいのか夢が膨らむじゃない 一般的に「完成型」は1.0なんだし
シナリオは増えるとしてもサブの話かな メインっぽい地獄撃破と神オーリック撃破は両方ともやっちゃってるし
Orbisやってると本家FfHにもUUUBもちっと増やしてほしくなる
まさかシナリオでファラマーさんがあそこまで活躍するとは予想できなかった
数少ない普通の人間(狂ってない・亜人種でもないという意味で)だからじゃね
女狂いだがな
っていうかエレバスには真っ当な人間は居ない気がしてきた タスンケも人間ではない品
ファラマーさんは、 「実は女狂いでもないけど、そう思われてたほうが便利だからそういうイメージで売ってる」 って、一番最初に出てこなかったっけ?
スケコマシと見せかけて紳士だったな しかもかなり一途くさい
俺はそんなこと信じない
なんだただの主人公か
イケメンで人当たりも良く人望も厚いスケコマシってすばらしいな
オーリックも和製ファンタジーなら間違いなくイケメンになってるキャラ設定だと思うんだ
ハンナがいなければきっと「優遇されすぎ」と叩かれていたであろうな
そんなファラマーさんも0.32じゃあネタキャラ扱いだったんだからなにが起こるかわからんぜよ
万が一ハンナのペディアで、赤ん坊のハンナを引き取ったラヌーン船長がファラマーさんだったら…。 つか、ハンナは最低15歳+α。ファラマーさんの上限が30台前半だとして、ハンナを引き取ったのが 若干18前後。 ハンナは15で船乗っ取ったんだから、まあ年齢はいい。 それに、双天使ハンナなんて厨二全開な名前もつけてもいい年頃だ、ありえない訳じゃない。 ファラマーさんがロアンナといい仲になるにつれ、クラーケンの機嫌がガンガン損なわれ、 ヤンデレルート一直線、ロアンナ逃げて逃げて〜ぇ。
こうしてエロゲ化Modの第一歩が踏み出されたわけか
頼んだぞ
>>293
バシウムバシウム
ハンナが強すぎて霞んでた時代が嘘みたいだぜ
>>294 エロゲ化MODってなんなんだよw
つか、シナリオにして、ハンナとロアンナの勢力が激突する前に間に割って入って制覇勝利しろとか
そんなんしか、思いつかんし、いずれにせよエンディングは
つ『悲しみの向こうへ』
ドビェロ指導者が他文明に比べて志向が一つ少ない気がするのは いずれ寛容みたいな特殊志向が追加されるためだと信じてる
もう一人の主人公とも言えるオーリックの周辺なんて 虚弱愚者のブレーデンや冬なのに半裸の三司祭、 いい男の代名詞タスンケさん、女には見えないマヘイラとそんなんばっかなのに
これのOCCってシダー以外だとどうやって勝つんだ? 属国も無理だし宗教創始しまくってマナかき集めても偉人が足りなすぎて研究が進まないし やっぱルオノーター勝利しかないとは思ってみてもハゲが足りねー・・・
クリオテイテOCCがニコニコに上がってるよ。すごく人口がキモイ(褒め言葉)
ヤパーンwwwwチョッカイキーwwww
ファラマーさんだけじゃなく もうひとりのイケメン、フラウロスたんのことも忘れないで上げてw (´;ω;`)ブワッ
むしろカシエルがシナリオで美形扱いされてるのに驚いたわ 俺アイツの事ハゲだと思ってたのに・・・
pediaのカシエルの話読むとマジいい男だと思うぜ……
>>300 クリオテイテ、リョースでならやったことある
愉悦の塔建てて人口でごり押し
エルフで愉悦の塔、スラム街、緑葉だとすごいよ60オーバーいく
中心に愉悦の塔、古代樹林の中の広大なスラム街、住人はエルフ… 軽くカオスだな エルフでなら、やはり拡張志向のテッサという事になるかな?
Orbisなら 深海の旧支配者 Slumbering Coven ・聖職者無制限 ・布教された都市で偉人誕生率 +50% ・都市毎に一人のスペシャリスト ・全ての都市で不幸 +2 ・漁船からハンマー +1 でOCC海沿いルオノータ一直線だぜ
ところで、2つの王宮の終わり、選択肢でどう変わるんだ? ……スヴェルトでもエススじゃなくて緑にしちゃうよね……
ハイボレムOCCなら軽く3桁いけるよな 事前に色々仕込む必要があるけども
>>299 てめー、マヘイラさんをディスってんじゃねえぇYO!
ドビィエロは北欧系蛮族なんだから、金髪碧眼の美人にきまってんだRO!
と、思ったがキャラドンは全然そんな気がしない、不思議!
キャラドンが仲間に見捨てられていなければきっとカキ氷の似合う好青年になっていただろう
でもオーリックシナリオだと、確かにドヴィの指導者としてはマヘイラなんだけど 話に出てくるのはルシアンばっかりなんだよな マヘイラ全然出番ねえ
蛙たん含め製作陣の構想は楽しみにしてる人には悪いけど残り少ないよ あの人たちが考えているのは構想を全実装したあと OrbisやFFのようなMODMODで世界がさらに広がる事
寒いトコにすんでたゲルマン人とかゴツイしデカイよな、そういうことなんだろう
wiki用ユニット情報出力プログラムとりあえず完成…
とりあえず幾つかページ更新してみた。
>>309 他のシナリオで登場する指導者やら
あるシナリオで都市建造時に選択できる文明が変わるやら。
>>315 実はそれには「ベルクマンの法則」という名前がついてたりする。
あれは近縁種について適用される法則で、 ヒトは全体として一つの種だから関係ないお
太陽のマナかき集めて、ハリッドで折伏プレイ面白いな。 武器装備不可になって以来、ハリッドは火柱武勇支援専門かと思っていたが、 なかなかどうしていけるじゃないか。こりゃ武器持てなくなるわけだわ…
蛮族襲来アムリテで、大量の坊主や火弓、ドルイドにゴノヴァン先生の魔法授業受けさせて、いざ出撃だ。 …と思った次のTにタスンケがシェルバを粉砕したでござる。
初めて蛮族襲来タスンケでやったときジャングルの処理に手間取ってる間に 狼ラッシュ食らって恐ろしい勢いで文明が消えていった 何ぼなんでも巻き返せそうに無かったのでリタイアしたが あのときの絶望感は忘れられない
蛮族襲来はあっという間に文明が消えるからなぁ。 まぁエルフ使えば無茶な難易度でなければ楽勝だが。
「嘲りの神」シナリオがどうやっても進みません どうあがいてもサロス伯爵に物量で押しつぶされるんですが。 クリアした人はどうやったんでしょうか?
>>323 プロ皇帝だけど特に苦労はなかったなぁ
深海の狂信者を2,3体を沿岸都市に横付けして水攻めするだけでガシガシユニットは削れた
注意点は沿岸都市は最低1都市残しておくぐらいか
>>318 あれ、同一種にも適用されなかったっけ?記憶違いかも。
>>323 時間を置けば置くほど手に負えなくなるので、
サロスと交戦状態になるまでは戦力をとにかく蓄えて、開戦したら真っ先に潰すと楽。
基本的に沿岸で津波で補助しつつ戦って、内陸戦用にアデプト育てると吉。
326 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 03:26:53 ID:ZXqH94qy
キーリンでギボン先生二つ術無双、呪文はあえて驚異を選んだ。 強ユニット召還は1ターンに平均4匹程度だけど、加えて結構豪雪とかが出るので長弓10数匹いても落とせた サブ部隊のエインヘルヤルの軍勢無双も結構面白かったw1ターンに30隊もぶつければ大抵の都市は落ちるw
脅威は地獄全書と違って術者が死んだりとかの不利な効果はほとんどないから意外と使えるな
>>242 のやり方で黒の塔やったら楽勝だった……
回復無しとか全く問題にならないw
海マップではやはりラヌーン最強か……圧倒的なアドバンテージ。
AIが殆ど海沿いに都市作るから津波が強すぎる……アホほどいたスタックも津波+世界呪文で消え去った……
アバシも強いけど、先制攻撃がないから召喚生物による消耗戦が挑める……
むしろあまりにも海軍に傾きすぎたおかげで内陸の都市落とす方がめんどくさかった……
orbisのドラゴン崇拝関係について 移植出来たものの、どうも争乱イベントの挙動がおかしい。 そこでトリガを確認(本家も)すると… <ReligionsRequired> <ReligionType>RELIGION_CULT_OF_THE_DRAGON</ReligionType> </ReligionsRequired> <iNumReligions>0</iNumReligions> ←ココ <CorporationsRequired> </CorporationsRequired> <iNumCorporations>1</iNumCorporations> ←ココ 中略 <bPickCity>1</bPickCity> 本家からしておかしくないか… これだと、ドラゴン崇拝が創始されており都市に企業がある場合に発生になる。 都市にドラゴン崇拝があろうが無かろうが関係ねえ。 ドラゴン崇拝を都市から除去する代わりにマイナス効果大の選択肢が無意味になる。
どう考えても、都市にドラゴン崇拝があることが条件のこっちが正解だと思うんだがなぁ。 <ReligionsRequired> <ReligionType>RELIGION_CULT_OF_THE_DRAGON</ReligionType> </ReligionsRequired> <iNumReligions>1</iNumReligions> ←ココ <CorporationsRequired> </CorporationsRequired> <iNumCorporations>0</iNumCorporations> ←ココはどっちが意図されたものなのか分からん 三つある争乱イベント全てにこの間違いがあるんだが、ミスなのか意図されたものなのか… 更に、元々争乱イベントの重みが400しかないので、このままの設定だとゲーム中に1.2回起きる程度。 (ゴブリンのゴミ捨てイベントと同じ) これではマイナス効果大の選択肢を選んでまで宗教を除去する意味がない…
332 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 10:10:03 ID:Rep5bJ0K
シナリオが出るまではファラマーさんはロリババアに隠れて空気の代表だったのにな
>>332 ファラマーさんほどじゃないけどロアンナもね
相方の奇襲戦法と電撃戦の名人タスンケのおかげで影が薄かったよね
バランスの取れた指導者ではあったけど 文明同じなのにバランス型の(しかも高性能)ハンナに比べると微妙なのは否めなかったなあ>ファラマーさん
拡張が強化されて今じゃハンナと並ぶ位の厨性能だけどな
ドヴィエロ「俺達強化されたのフレーバーテキストだけなんですけど;;」
誰だよカリスマが微妙だなんて言った奴は。 FfH2だと昇進の威力が半端ねえ。
338 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 12:13:27 ID:fsHFw5ZM
ドビエロ→バンノールやって研究力の差に驚愕 ドビエロは初期に領地狭かったら後半研究で差つけられてそのまま乙るな でもAI邪魔する前に蛮族に邪魔されて滅びかけるマヘイラさんの存在価値はなんだ?w ユニット生産自体にもアドバンテージ欲しいな もしくは都市増えても維持費上昇率が安くなるとか
339 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 12:22:49 ID:gFI7WPva
指導者として完全にヨナスの劣化互換なキャラドンの悲哀
>>338 むしろ領土なんて人から貰うものです
マヘイラさんで野蛮人ラッシュをして一人目を潰し
侵略志向で得た金を工夫志向でアセナの末裔にして二人目を食う
また侵略志向で得た金で法律まで持っていけば後は安泰な暮らし
とにかく前半押せないとあまり美味しくないから
難易度が上がるにつれアドバンテージが失われていくね
Orbisだと首都防衛してるユニットに戦闘力+2がつくからドヴィエロが終了しすぎている せっかくキャラドンさんに第三の志向カリスマがついたのによぉ!
図書館なしの文明はどのみち使わないとはいえ遺産の大図書館も建てれないのがちょっと寂しいんだよな 図書館から研究ブースト効果をなくして代わりに何かの効果追加した図書館UBでもつけて欲しい
マヘイラはせっかく工夫志向があるのに、 野蛮人→斧兵→勇士の昇格が特殊になったせいで、いまいち死んでるよね‥。
あれ、その特殊アップグレードに掛かるお金も半額にならなかったっけ? ならないとしたら、本当に終わっているけど・・・ というか、強みの殆どが白兵ルートにあるのに、War Machine が機械で解禁っていうのがね。 しかも頑張って作ったら、自領土の森をごっそり削りやがったりしたりね・・・
>>344 いま確認したら、ちゃんと半額になってたぜ‥。
それどころか深きものどもへの昇格もちゃんと半額だぜ!
ぜんぜん行けるっすよマヘイラさん!!
ドヴィエロのお二人はあまりにも不憫だからキャラドンに宗教志向、マヘイラに拡張付けてるわ AIキャラドンが宗教志向を生かす事はないんだけどね…
いっそ新しい志向と昇進つくってそれを付与してみるとか……野戦志向みたいに、平原や草原で戦闘力+10とか。
戦闘力+10とか強すぎだろwwせめて+20%に
ぶっちゃけ戦争ふっかけられでもしないかぎり、ほとんど攻城戦になるから野戦に多少プラス しても蛮族・動物対策にしかならんのでは? 特にイケイケ前提のドヴィエロだとね。
混浴志向
おっぱいさんの文明の大切な所に攻城戦を仕掛けて攻め落としたいお(´・ω・`)
%付け忘れなのだぜ。
しかし野蛮人が普通に強いせいで下手に初期ユニットにボーナスつくような志向だとアレだしな。
orbisみたいにカリスマあたりをつけるか、
>>346 みたいに内政補助の志向をつけるかかなぁ。
ルシアンの初期ボーナスに対白兵の昇進とかでも良さそうだけど、それはそれで強すぎるか……高難易度だと二体だしな。
ドビェロは狼関連で役立つ専用志向が欲しいわ それこそ動物志向見たいな、野生志向とか
マヘイラに関しては志向的にやる事がハッキリしてるから 攻めないドヴィエロとかやらない限り無修正でもそう弱くはないと思うんだがなぁ 個人的には魔術ギルド作る必要がないのを活かして エーテル知識に寄り道して剣の舞と快足覚えた呪術士一人作るのが好き そのままヴェール取ってビーカーは宗教で補ったり
Orbisをしてみようと思ったら すたすたにqパッチの日本語化がなかったんだけど どこにあるか教えてくれ
一応聞くんだが シナリオでどれ選んでもマップが同じ 生みも山も川もなにもない、延々草原だけのマップなんだが 仕様なんだよな?
それは確かに仕様だな。
選択した後終了を選ばずにシナリオ名の左のボタンを押そう
359 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 20:04:11 ID:fsHFw5ZM
たしかに生産に建物いらんのはなかなかでかいな
>>355 日本語化に関する更新が無い場合、それ用の日本語化パッチは作られないので、
q用がなければ、p、o…と遡っていけばいい。
Orbisの話だが、混沌のマナってよそに押し付けて所持してないのに時々、変異したユニットが 生産される。 名所の一種のなんとかという井戸で混沌マナ供給するのがあって、変異ユニットがでると うざいから近隣国に押し付けといたのよ。マナ一覧でも混沌は0のまま。 それでも、時々変異ユニットが沸く。初めて気がついたのは岩の肌持ちの労働者だったが、 あれはなんだったんだろうか。 メカノスだったから宮廷マナないはずだし。
小屋と青銅器が遠いから序盤の立ち上げ遅くてダルイな〜と思いながら仕事も無い労働者作ってたら蛮族+ギャラドンにあっという間に滅ぼされたでござる
人口の不満限界まで戦士作りつつ絶対王政目指して一直線。 長老会議作ったら開拓者、労働者はその後といういつものパターン。
昔は斧兵で伐採できたり狩人でキャンプ張れたりドワーフなら無条件でみんな鉱山作れたりで 労働者作る余裕がないことをうまく解決してたな 微妙なドワーフ救済にもドワーフならみんな鉱山作れるぐらいは残してもよかったんじゃないか 特にルシュイアープの泥ゴーレムはできるまでに時間かかりすぎるし
教育を何時取るかが問題だ 従弟制の経験アップは美味しいが、軍事力評価に繋がらない 小屋は育てたいが、探鉱無しではそれほど建てられん
泥ゴーレムは有能なんだが、うっかり蛮族を見落としたりして 死んだときの損失がでかすぎる。
漁業一直線で、その間とりあえず戦士を量産 漁業完成の後、作業船、ヘロンの玉座を作りつつ深海の旧支配者へ一直線 首都に聖都+超ハンマーっていう素敵な状態が完成してからやっと開拓者 労働者は都市が3つほど完成したあたりでやっと作り始める ええ、何時もファラマーさん使ってるんですよ
ドヴィエロの指導者云々を早速取り入れてみた。
Ffh2040t 詰め合わせMODその4withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/784.zip ドヴィエロの指導者に動物が強化される志向とルシアンに動物の誘致の昇進を与えてみる。
あと他の文明で動物ユニットがつくれないように。建物の制限外すとどこの文明でも動物ユニット生産するような状況だったので……
その他には細々とした修正とかユニットの追加とか。
あとどうにも分からないバグとしてAIエチゴが出てくると高確率で落ちることですかな……
いや、原因分からないのでエチゴとは関係ないかもしれませんが、カスタムスタートで登場させたところ何回やっても数ターンで落ちてしまうので
(エチゴを外してやった場合落ちなかった)、何か関係がありそうなのですよ。
前はこんなことなかったんだけどなぁ……('A`)
ロックされたシナリオってなんぞ ストーローモードでもあるのか?
ストーリー(ry
372 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 00:25:57 ID:6X/mSGUQ
そういやルシアンって高難易度AIだと生産された野蛮人には経験知が入ってる分 むしろ弱いんだよな・・・迎撃側的には仮にも英雄だから経験値ウマーだし。
>>371 サンクス ver40で追加されたやつか
>>373 乙
ドリファやオーリックがカザードの英雄になってたりUUの背景色変えし忘れてるのがあったりで
苦労をしのばせますな
ご苦労様です
プレイレポでリッチに国籍秘匿覚えさせてる人がいたけどどうやってるの? パーペンタク使ってたからものまね師かとも思ったけど、リッチは死3魔法使えないとなれないし・・・
文明はどこ?
いつのまにか、マップに Erebus Continent が追加されてた。 これいいな。ドラクエの世界地図みたいだw
いつも信教される宗教が偏るんだけど、どうにかばらける方法無い? キルモフ緑葉ばかりの中、パーペンタクはヴェールに改宗してくれたりするから大好き
>>380 海で大陸が分かれていないとか狭いマップでやってない?
俺の場合、広さ標準以上にしてパンゲア以外にしたら
それなりにばらけるようになった。
文明それぞれの距離が近いと、
初期に創始されやすい宗教に偏るんだと思う。
AIは宗教技術の無償提供での布教とかやるのかなぁ? よく大陸が緑一色になるよね
>>381 広さは標準だけど、15文明とか詰め込んで延々と殴り合いやってる。
そのせいなのかなぁ
宗教は国境を開放した国に伝来するから 宗教を伝えたくない時は、解放しないようにするしかないなあ。 緑とキルモフを創始する文明と国交を結ばないから 最初の頃は自国にはめったに伝わってこないけど 布教させたくない国にも国交を断絶するように働きかけたら 蔓延は防げるよ。 自分のプレイでは、国王の難易度だからなんだろうけど 自分が創始した宗教にいつも世界が染まって逆にワンパターン。 でも他国の宗教に染まるよりはマシだし
>>378 世界遺産のエスス
あと、FfH2レポの大半はヴァニラだから今のそれとは大幅に違うよ
>>368 詰め合わせMODは入れてないからよく分からんが、2040t+エチゴでやってるけど
AIエチゴが出てきた事は何度もあったけど開始数ターンで落ちたことは一度もないから
多分詰め合わせMODの方で何か追加忘れか、いじっちゃいけないところをいじってる可能性が高いんじゃないかな
387 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 06:23:52 ID:6X/mSGUQ
デブリンってAIだと改善系技術ガン無視で魔法系突っ走るからすごい技術遅れるんだけど これを簡単に直すにはどこいじればいいのかな?せめて基本の採鉱畜産暦教育あたりは優先するように させたいんだが・・・
>>386 一回エチゴから入れなおしたら大丈夫になりました('A`;)
エチゴだけに関係するファイルを何か入れ忘れたか……ともかくたぶん自分だけのミスだったので落とした人には影響なさそうで良かった(ノ∀`)
パッチu きた! 1. アップグレード選択のボタンは文明固有の画像に置き換えられます。 2. ゴヴァノンのユニットモデルは新しくなります。 3. ミストフォームは生物ではなく、精霊となります。 4. 熾天使の火葬で生贄にささげられたものは、不死であっても助からなくなります。 5. ムルカルンの復活: オーリックはドリファを2体作成できなくなります。 6. 戦闘アニメーションの血飛沫などが新しくなります。 7. Alex氏 による、OOS fix が含まれます。 8. 植民地独立の際に、ランダムで善/中立/悪の新指導者が選ばれてしまう事象が修正されます。 9. 偽金貨のランダムイベントで、条件を満たしていなくても条件付の選択肢が選択できてしまう事象が修正されます。 10. ハンマーへのマイナス補正(平和主義などの)が実際のハンマーに反映され無い事があった事象が修正されます。 11. 蛮族ユニットを倒した際に得られる経験値は、他文明のユニットを倒した際に得られるそれより低くなります。 12. 蛮族世界ユニット達は、彼らを倒した者の取得済み経験値が100以上の場合でも、経験値を与えるようになります。 13. AIが国籍秘匿の船を Assault AI Type として扱おうとした際に、ターンが終了しなくなるエラーが修正されます。 14. AI(自動)労働者が、目的のタイルの上でターンを開始した際にそのタイルを改善できなくなる事象が概ね修正されます。 15. アップグレードしたユニットが青銅とミスリルの武器を同時に保持できる事象が修正されます。 16. 恐怖に駆られたユニットが、敵ユニットのいるタイルへ突っ込んでいく事象が修正されます。
U来たのか…… 4は正直どうでも良いような気が…… どうせエインフェリア生け贄に捧げれば良いだけだし。
戦闘アニメーションに血飛沫・・・ ヴァンダルハーツみたいになるってことか!
Orbis0.21版が来てますね。 日本語化、期待して待っています。
が、がんばる…。
>8. 植民地独立の際に、ランダムで善/中立/悪の新指導者が選ばれてしまう事象が修正されます。 これは名前のないランダム指導者(善良/中立/邪悪の3人いる)のことではなかろうか。
>>396 ご指摘ありがとうございます!御免なさいm(_ _)m。結構適当にしてしまいました。
てっきり対応する新指導者がいない文明が独立をさせた場合に、元文明と違う属性が出ないように・・・ということかと思ってました。
それと、追加で、
大図書館の無償の賢者がきちんと+2から+1に修正され、
ロキとタスンケのペディア追加、
そして蛮族から得られる経験値が「おかしい」事がある?(報告では熊から55、オルタスから999)そうです。
オルタスさんのトレーニング効果マジパネぇ でも修正されちゃうのか
Orbis2.1の注意書きにある RUN ONE GAME IN PLAY NOW MODE TO CLEAR GAME OPTIONSってどういう意味? ゲームオプションをクリアする為に今のモードで一つゲームを動かしなさい?
ゲームオプションをクリアするために、"今すぐプレイ"モードで、一回ゲームを開始しないさい・・・ってことですかね?
あ、そうですね どうもありがとう 日本語版だと”今すぐプレイ”が英語版だと"PLAY NOW"ですね
>>378 エススは自国領だけじゃない?動物についてるような国籍秘匿ついてたんだけど
ver違うから無理なのかな・・・
>ロキとタスンケのペディア追加 デキウスさん「(´;ω;`)」
>>402 エススの効果は、動物についてるような国籍秘匿をユニットに与えることだよ。
>>404 質問ばっかですまん 国籍秘匿どうやってつけるの?verは034
ビルダーで試しても全然わからんかったorz
パッチvきた! 1. 蛮族を倒した際の経験値が多すぎる事象が修正されます。 ・・・短いシダーの黄金期だった。
昔のエススの枢密院は立てた都市で生産したユニットすべてに国籍秘匿が無償でつく世界遺産でした
>>405 034だと確か今と同じでエススを国教にして偵察ユニットが仮面の呪文を使えば
いいんじゃないか。それかスヴァルトアールヴの世界呪文を使う。
ペリク鯖の0.32のMediaPackのリンク切れてるぞ
>>407 旧verは強いすなぁ
>>408 (´・ω・`)アールブ使ってやってみる
リッチに国籍秘匿は使えないのか。残念
>>408 そういえばエロヒムだと暗殺者UUな篤信者の特殊アプグレルートを使って
国籍秘匿持ちの司祭を大量に作れるのか
汚いさすが黒のエスネ汚い
と思ったらアールヴのファリエルが秘術持ってるんだ・・・これならいけそう! 408マジサンクス 混沌V国籍秘匿リッチ作ってみr
つかリッチを国籍秘匿にして得あるん? 召喚生物は国籍秘匿じゃないだろうし
蛮族からの経験値減るのか、結構困るな
>>410 同じ事もう一回書くけど、ヴァニラとBtSは全然別物だからね
混沌Vで仮想敵国内を蛮族に荒らさせる よく考えたらリッチである必要は無いな。精神3と秘匿だけあればできる
>>387 LeaderHeadInfo.xmlの<Flavors>をいじるといいよ。
<Type>LEADER_TEBRYN</Type>で検索して、下の方にあるから、
こんな風な感じで、挿入するといいよ。
<Flavor>
<FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType> ←GROWTHが、改善系
<iFlavor>5</iFlavor> ←数値を大きくすると、好むようになる。マイナス数値も入れられる。
</Flavor>
オーリックに昇神して欲しくて、AIを弄っているんだが上手くいかない。
冬至が早過ぎるすぐに死んじゃうし…(´д`)
英語版本家の旧バージョンのパッチってダウンロード不能? tを落とそうとリンクをたどってもエラーになるんだが
>Cult of the dragon can't be a state religion any more 先にやっといてくれと叫びたくなったわw
昨年末あたりは結構残してたけど、 最近マメに旧パッチ削除するようにしてるみたいですね。 もう "u" もないような。あ、でも404じゃなくて500エラーだな。
u落としそびれた
シナリオクリアしても、その続きのシナリオが解除されない 実装されてないなんてこと、ないよね?
血‥血しぶきが‥wwww
>>422 FfHのシナリオフォルダから直接起動すればプレイできるよ。
パッチu とvって1日差か? はやすぎるぞ いくらなんでも
変更点は一箇所だし、早くて当たり前かと。
たった一箇所の修正のためにパッチをアップなんて今までなかったぞ これはZパッチを作るために製作陣が意図的にパッチ数を増やしているな・・・ 陰謀だ!訴えてやる!
0.40jも一箇所の修正だったよ、とマジレスしてみる
彼らの陰謀がそんな以前から計画されてたなんて・・・ 人類は滅亡する!
13. AIが国籍秘匿の船を Assault AI Type として扱おうとした際に、ターンが終了しなくなるエラーが修正されます。 一番有り難いのはこれかね。 現状スヴァルトが居ると止まってしまうんだよな。
>>416 実はBtSでは混沌3魔法も変更されてて、対象のユニットを蛮族化できなくなってるんだ・・・。
あの技ができるのは、普通のciv4用のFfH2、バージョン0.23c以前までなんだよね。
実はパーペンタク書いた作者だったりするが、
バージョンがどんどん上がって、なかなか続編が書けないんだよな。
0.3X時代に書いておけば良かったか・・・。
と言うか、0.2X時代のやつを置いておくのはやっぱり誤解を生む元なのかねぇ。
バージョンは明記してるんだし、誤解の余地なんてないから気にせずどんどん書いてくれ。 もちろん気が向いたらだけど。
>>433 これはorbis版かのぅ。
(=゚ω゚)さぁ早く公開する作業にかかるんだ。
>>431 いやいやいや、バージョンが違うなら仕様も違うのは当たり前だろう
FfHのレポもまだ少ないから新規の人に魅力を少しでも知ってもらえるように残して欲しいと思ったり
>>433 良き友にこれを与えてはくれぬか?
おっぱい文明を攻め落とした後おっぱいさんの処遇は一体どうなるのか
大臣あたりに化けてます
すいません。質問なのですが 輝ける衛士ってやっぱり後方で守ってたほうがいいのかな? 出来れば都市落としに行きたいんだけど・・・
>>436 寵姫 愛娼 愛妾 奴隷 第○婦人 正妻 側室 嫁 姑 義母 義娘
好きなのを選べ
義妹を候補に上げないのだな!(−4)
ファエリルの椅子になりたい・・・
>>438 最終的に都市を落とさないと勝てません。
ですので、いつかは侵攻する必要があります。
何処にいても敵を通してはいけないのは一緒なので、前に進んだ方が良いと思いますよ。
魔術師の偵察用の目玉を毎ターンとばして、確認しましょう。
偵察は塔か、山の上をすると遠くまで見通せますよ。
前に速攻で一番手前の海浜都市を落とした方が良いとか言うレスがありました。
なんか書いてあるところ以外にも修正あるねぇ <bNormalize>が、1から0になってる資源が二つほどあるんだが、 <bNormalize>ってなんなんでしょ
標準化された資源ってことかね? その資源の名前がわかれば予想はできると思う 可能性としては マップ性政治の個数に関わったりするとか それがOFFだと特殊な資源ってことでレアになるとかね
445 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 19:19:58 ID:PGWf/jYq
なんかおっぱい信者増えてきたなw それにしてもハイボレムはよえーなあ いつもぼーっとしてるかAIにフルボッコされとるわ
…あれ? もうuパッチ消されてる?
確かにバシウムさんの方が強い感じはするが…… やっぱり特殊な成長方法をAIが使いこなせないのかな…… 嘲りの神とか輝ける衛等のシナリオではかなり強いんだが…… って、……がおおいな。 アガレスの魔獸とか相手にしたくない強さなんだけどなぁ。 なんか、もっとアルマゲストカウンタを上げまくらないと彼の特性は生かせない気がするが、 AIはそんなことしないからなぁ。 ところで、罪の報いやってたら、バシウム、リョース、エロヒムが全員開始いきなり世界魔法使った…… 何考えてるんだ
>>444 BONUS_INCENSEとBONUS_REAGENTSだから、香料と秘薬ですな。
司祭長とアークメイジが…、そういうことですか。
14文明のタッグマッチでプレイしたら ハイボレムとバシウムがやたらと強かったよ。 チーム戦なので研究速度が速く、宗教の創始&布教が手早いから 次々と天使と地獄の軍勢が生まれる。 特にバシウムがヤバすぎで、他のAI文明じゃ上級天使ラッシュが止められず 次々と都市飲み込まれてた。 あとAIのファラマーが何故だか妙に強い気がする。 出てくるといつも大国化して最後のライバルになるわ。
Hubでプレイしてた時、中央の氷河大陸にてバシウムVSハイボレムの頂上決戦が巻き起こった こいつら地形改善しなくても戦えるんだもんな・・・
>>431 魅力的なレポでした
混沌Vは脅威になってました・・・まあ、あれはあれでなかなか面白い呪文だと思いますがw
…影歩きの地形防御ボーナス無視って、 もしかして都市の建造物による防御ボーナス無視って意味? 丘自体の防御ボーナスとか、弓兵の丘防御ボーナスとか消えないんだけど‥。 使えねえええええ!!!
>>449 女性指導者の魅力的ボーナスがあるから云々とかって昔の人が言ってた
ファラマーさんはハンナが強すぎて昔はイケメン(笑)って言われてたけどシナリオと拡張の超強化きたからね ドヴィエロは未開人だから仕方ないとしてもカザードは…
455 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 19:55:49 ID:7qjuAVl/
>>444 バグ報告スレの2ポスト目に載ってました。
なんでも、貧相な初期位置を修正する際に配置されるかどうか、ってことみたいです。
もっとも、ラヌーンにしか有効活用できない真珠が<bNormalize>に設定されているのが問題だ、
と書かれていましたが・・・
カザードはなぜか一人OCC状態になってる状況をよく目にする
本当にすいませんm(_ _)m sage 忘れました・・・
>>455 ども、wikiのMOD製作関連に追加しておきました。
文面そのままですが。
しかし、真珠はorbisみたいに、漁業で解禁すれば良いと思うわ。 海洋onlyのマイナス分も、宮殿の飯+1を考えれば十分すぎるほど。
サバシエル/シダーでOCCしてみたんだがすごいな タイタン像とってルノオンタル6壇目建てると戦争なしで影人とか
ファリエルで機動力2の特別奇襲付き騎馬を作成、夜の帳で国籍秘匿化 国境沿い荒らして即帰還おいしいです おっぱいは敵にいたほうがいいからあまり使わなかったけど、AI相手には夜の帳はかなり使えるセカイ魔法だね
>>456 あれって、一応拡張はしてるんだけど
その後、金庫で弱った都市を占領されてるんだぜw
よくみると周辺の都市はカザード系の名前になってるw
>>455 あなたがオーリックか
ぜひ冬至と停滞を修行して昇神してください
このスレ的な意味で
なるほどBadなRichを標準程度に増強するためでしたか
パッチV
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
_ <丶`Д´;>_ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>463 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
Orbisの021、とりあえず起動まではもっていったけどまともにプレイするにはダウングレードDLL待ちかな
ソースは021本体に同梱されてたので、知識ある人なら作れると思う
>>447 世界呪文は、AIが状況を動的に判断して使うのではなく、使って損が無い状況が出来るまでAIは使えないようにプログラムされてる。
で、シナリオだと開始時点で戦争状態だから、その使用制限が外れて…ということかと。
地獄の軍勢使ってみてギルド一直線したはいいが全世界が敵になって乙… 何を生産するかとか偉人配分とかさっぱりわかんねぇ 脳筋天使は何も考えなくていいからそりゃ楽だわな…
偉人管理もなにも必要ないぞ 工房鉱山建ててユニット生産して突っ込むのだ 腐った死体のデススタックで蹂躙だぜ そんなに難しいかなハイボレム様・・・
───アタシの名前はアーチュラス・ソーン。富と財産によって統べられるカザードの指導者。勤労・組織で工夫志向の中立ドワーフ♪ アタシがつるんでる友達は魔術の申し子をやってる均等なるヴァレディア 、神々にナイショで 人々を救い出そうと努めるカシエル。訳あって影人グループの一員になってるサンダルフォン。 友達がいてもやっぱりエレバスはタイクツ。今日もテブリンとちょっとしたことで国境争いになった。 指導者同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは社会制度を卓越制にすることにしている。 がんばった我が国へのご褒美ってやつ?キルモフらしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい蛮族を軽くあしらう。 「お前は中立だ!(-2)」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 文明の指導者はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大の我が国を見て欲しい。 「貴公は何故か信頼できる(+4)」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっと外交画面の指導者の顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの指導者とはなにかが決定的に違う。相互通行条約を結び斥候が我が国を 駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 指導者はファエリルだった。裏切られて侵略された。「キャーやめて!」母なる鉱脈を唱えた。 「ガッシ!ボカッ!」アタシは滅亡した。ドワーフ(笑)
久しぶりにスレに来て数日たつんだけど Orbisってどこで日本語パッチを手に入れられるのかな? wikiを検索してもユニット表だけで、入手の方法が全くのってないよ
とりあえずスレをOrbisで検索するぐらいしてもバチは当たらないと思うよ
ハイボレム様の得意技は土下座外交 他の文明より社会制度の意味が低いので隣国の好きな制度に合わせやすい 地獄産の珍しい資源がとれるが大抵は地獄の文明には不要なのですぐ寄贈できる エントロピーのマナは0.34以前よりは弱くなったがそれでも世界の外交を操作する力がある 善良組に包囲されていても自分は無宗教のままでヴェールを広めていけば案外なんとかなるもんだ
>>468 ああそうだ腐った死体量産すりゃいいのか 律儀に勇士カタパ待ちしてたわ
偉人は賢者全振りでいいのか
エルフ>ドワーフ(笑)
>>474 この間やったプレイでは、首都は鉱山&技術者、第二都市は科学者
維持費は、最初は第二都市で商人雇用、首都のハンマーが多くなったら溢れ換金で賄った
母なる鉱脈→パンがありません!
母なる鉱脈は丘になってもパンが元の地形のままだったら有効に使えるかもしれないだろうけどな・・・ カザードの冷遇っぷりはまだ続くのか・・・
いつもwikiを更新している人はこのスレ見てると思うんだがちと言わせてくれ。 FfHとかOrbisとかユニット表とかを作るのはいいんだが、特にこだわりがなければタイムスタンプを更新しない?とかいうオプションを使ってくれないか。 新着プレイレポとかどんどん押し出していくのはいただけないと思うんだわ。
>>480 なるほどな。いい指摘だ。言われなきゃ気づかない所でもある。(わたしゃWikiやブログの「新着」とかあんまり見ないw)
以後気をつけます。っつっても2回ほどしか編集したこと無いけど。
>>470 導入方法も書こうかと思ったところで力尽きて、
0.21がリリースされてそっちに手一杯になってしまっている、すまん。
>>480 なるほど、了解した。
青銅器のpediaで 「若者が青銅の槍に貫かれ倒れ伏す様こそふさわしきものかな。 その様にては一切が正しきものに映るなり」 というホメロスの引用があるけど、元ネタをご存じの方はいませんか? 「イリアス」や「オデュッセイア」には該当の文言がないのです。
若奥様が槍に貫かれ倒れ伏す姿こそふさわしきかな に見えた
若奥様が槍に貫かれ喘ぎ伏す姿こそふさわしきかな
>>470 Orbisは私も前に聞いたけど、誰も教えてくれなかった。
検索してわかるなら聞かないって
ユニット表を作るより、そっちが先だろうと思うんだけど
なんつーかさ、スレのテンプレも見ない人間が検索どうこう言ってもさ
前スレ見れないからねえ
wikiだけじゃなくてスレも検索しよう!な!とくに
>>1-15 までは読んどけ
あとな、そういうファイルは普通うpろだにあるからそっちも探せ
頼むから自分の検索不足でスレのせいにして雰囲気悪くするのやめてくれよ・・・
>>487 自演乙としかいえんな。ひでおの嫌がらせか?
過去スレならともかく、このスレでも
>>138 とかに上げてもらってんのに。
つか、普通すたすたかwikiのアプロダ位チェックするだろ。
まぁorbisの話題が出たのでちょっと意見を聞きたい 宗教画面なんだが、意図的に国教無しに出来なくしてる気もするんだが、どうなのかな 向こうのバグ云々には無いし、そもそもFfhからわざわざ変更してるわけであって… どっちが正しいのか
>>442 さん有難うございました。お礼が遅れてすいません。今から再プレイしてみます。
>>484 本スレ向けな気がするけど、Project Gutenbergの英訳に、
近い内容のものがあった。
http://www.gutenberg.org/dirs/etext00/iliad10.txt When a young man falls by the sword in battle,
he may lie where he isand there is nothing unseemly;
let what will be seen, all is honourable in death,
but when an old man is slain there is nothing in this world
more pitiable than that dogs should defile his grey hair and beard
and all that men hide for shame.
槍じゃなくて剣で殺されてる……
Orbisの無宗教無しは、ドラゴン崇拝無理矢理突っ込んだから消えただけな気がする。 まあそれに無神論を除いて、いきなり国教なし!っていうのも、宗教が現実世界に影響及ぼしまくってる FfHの世界には合わないような気がするし。
CvReligionScreen.pyの中にある、
self.DX_RELIGION って変数が、宗教画面で宗教一つ一つが使う場所の大きさを定義してるらしいのだが、
これがFfhよりでかくしてあるみたいなんだわ。
これの数値を小さくして他ちょっと弄るだけで、国教無しアイコンが画面に戻ってくるんよ(
>>331 )
が、言われてみれば確かにFfhの世界には合わないな…
これが仕様と思うべきか
無宗教に神道や精霊崇拝を設定するような感じかね
あの世界での「無宗教」は、メカノスやグリゴリみたく、積極的に「神を信奉しない!」と選ぶことだから 確かに不似合いかもなぁ。
ペリクwikiのMODMODの項にorbis追加しておいた。 何か可笑しければ修正よろしく。
>>502 あ、その崇拝挙動修正は普通のFfhの移植用なんだわ
ちょっと待ってすぐ作る
あまりのパッチ連打でプレイする暇もなくアップデートされていくな 暇もないししばらく様子見しておくか
>>506 作った、ついでにリンクも変えておいた。
多分大丈夫なはず…
タイムスタンプを更新しない、をつけても新規作成だと出ちゃうみたい こればっかりはどうしようもないのですまぬ
今0.40を落としてオーリック召還してみた ツッコミ所が多すぎて困るわこいつ
>>510 つーか、更新履歴はレポのためだけにあるんじゃないし
そんなに気にしなくていいんじゃない?
むしろ更新がわかったほうが助かる。
>>509 早!
お疲れ様です。
>>505 020自体はサイトにあるけど、fパッチは探しにくいのでペリクのあぷろだに上げておいた。
多分問題ない……よね。色々直リン
…しかし、たしかに更新一覧に表示しない機能欲しいなぁ。 2/3以上が自分の更新とか、流石に問題のような気がする。
なんか更新しても更新しても間違いが見つかる…… 正直スマンかった
Orbis翻訳終わったと思ったら、0.21で大量の未翻訳がががが。 なかなか本編が始められぬぬぬぬ。
登り始めたばかりだからな…… この果てしないMOD坂をよ……
>>517 お疲れ様です。助かります。
>>518 そういえばここしばらく起動実験やウィキペディア確認の為にしかCiv起動してないなぁ…。
未翻訳のうちには英雄ポップアップ用の文章も結構あるみたい。
忠実に翻訳しても勿論良いのだけど、英雄台詞ポップアップMODのを流用しても良い気もする。
Orbisって0.21で本家に対応しただけじゃなくて何か変わったん?
ラヌーンの海賊のアジトって、一歩内陸の都市でも隣接した海岸に作れば 港湾都市になるんだな。これは都市計画がやり易いなあ
なんつーかこのスレの職人はいい人多すぎだなw 俺も検索とかMOD制作とか疎いほうで ダウングレード?DLL?なんのこっちゃ?0.4やるのやばそうだな とか思ってたけど やっぱ自分で探してやってみると案外できたりわかったりするとおもう さすがに自作MOD制作はあきらめたがw てことで職人さんドヴィエロで狼生産できるようによろしく^^
ヒャッハー!ようやくパンゲア皇帝クリアしたわぁ 長かった、長かった、プロ国王から、プロ皇帝になる第一歩だ ビリーのゴーレム強い強い(´∀`)次はフラウロスでチャレンジだ やっぱ、開拓者でタンスケの隣まで移動して、建設して 戦士量産して、初期ラッシュが効いたのだろうか プロ皇帝の方々は、最初どういうパターンでプレイしてますか?
>494 ありがとうございました。 もう一度しっかり調べてみます。
>>524 プロ不死、時々天帝プレイヤーです。
とりあえず何らかの形で金銭を得ることが第一。
ある程度研究資金のめどがついたら青銅器一直線。
それまでにひたすら戦士を作りためておいて青銅器装備と同時に初期ラッシュ。目標は青銅器を持ってない文明。弓が出るまでが勝負。
略奪した金で研究&首都の生産力を使って巨人像。
その後哲学→軍事科学と研究して第二生産都市でひたすら兵士を作る体制を整える。第一生産都市は延々遺産建設。
軍事都市の生産力プラス120パーセントがうまく回り出したらあとは有り余る兵力で周りを飲み込むだけ。
領土内に氷のマナがあるといいなーと思いながら毎回プレイするが一度も出たことが無いでござる
Orbis2.1で偉大な将軍でコマンドポスト以外に 強化する建物が2つ追加されてた AC70以上で全てのユニットの昇進を消し レベル1にする世界呪文もあった シダ−で少しやったんだけど 昇進のスカ−ミッシュのスタックを守るというのは 護衛とどう違うんだろう
沼って肥沃化できないのかよ‥氷土なんかより最悪な地形だな。
既にパッチがvになってるんだが、もう訳分からん
蛮族の巨大蜘蛛はこっちの巨大蜘蛛を見える(攻撃してくる)のに、 こっちの巨大蜘蛛が蛮族の巨大蜘蛛を見えないのは不公平じゃね?
向こうも見えてないんじゃね?
>>529 特定の技術(衛生だったかな?)とると、
労働者で沼から普通の地形に改善できたよ。
新指導者(女性)を作ったはいいけどファラマーさんの態度ボーナスがつけれなくて困ってます ファラマーさんの女性指導者に対する態度ボーナスはどこで制御されてるか教えてください
>>532 見えない相手をどうやって攻撃すんのさ?
>>533 ビルダーで試してみたけど変えられないっす。
テクノロジー以外にも条件があるんだろうか。
というかどのテクノロジーにもそれらしい記述は見当たらず‥。
>>534 Leaderheadのところで<bFemale>1</bFemale>ってのがあるからこれじゃないかなぁ……いやちょっと見ただけだから違うかもしれないけど。
>>523 普通に狼の群れを生産できるようにすることはできるけど、それやるとAIのドビーが狼ばっかりつくるようになって弱体化するかも……
詰め合わせMODみたいに新しい動物ユニットとして追加するか、英雄として新しく作るかのどっちかかね。
しかしそれだと新しく魔法をつくらないと狼合体は使えなさそうだからさらにめんどくさくなりそうだなぁ('A`)
>>537 <iAIWeight>を負にしておけばたぶん大丈夫だと思う。試してないが。
Orbis、昨夜のレスを見てやっと導入できた 説明やリンクを張ってくれた人ありがとおおお
話をぶったぎってすまないが、聴くところがないのでここに。。 ずーと0.32してたので0.40日本語版入れようとしてるんだけど、 英語版の本体パッチ「t」をDLしようとすると500鯖えらがでるんですわ。 最新版のvは普通にDLできた。 日本語版パッチとDLLのほうは説明通り普通に手に入れられたのだけど これってサーバー側の問題?
>>538 そう言う手もあるのかー。
しかし普通に狼の群れを生産できるようにしても果たしてそんなものを作ってる暇があるのだろうか。いっそ召喚魔法にでもしたほうが……世界魔法が涙目になるけど元から(ry
>>534 それはファラマーさんの側で設定されてるので、女性指導者には勝手に付く。
オズ=ガベラみたいに逆の項目で打ち消してれば別だが。
>>540 他の人からも500エラーでダウンロードできないという報告があるので、
向こう側の問題だろう。あるいは意図的な処置かもわからんが。
既存のオオカミで<iAIWeight>を負にしてやると、世界からオオカミが減っちゃうか… ごめん、やっぱ適当言ってたわ
>>542 なるほど〜暫く様子見してみまする。さんくす。
ちょっと前にtパッチミラーだかDLできるとこリンクしたってレスがなかったっけ? そっちはOrbisかな?
>>537 FFの蜘蛛文明みたいに都市からランダムで狼が湧いて出てくるようにでもしたらいいんじゃね?
結局狼じゃ人口に比例して強化でもされないと役立たずだろうけど
実質的には狼の檻でサーカス以後限定の劣化創造志向みたいな感じになるかね
もう狼と繁殖出来るようにしちまおうぜ
ドビェロはまずツンドラの食糧難なんとかしてくださいよ ツンドラは昔から我らの狩猟場だったっていうぐらいだし ツンドラからパン+1する狩猟場の改善でもつけて それでも焼け石に水か
ツンドラにする魔法とツンドラからパン+2の志向にしてしまえ! …強すぎるか?
ドビェロはツンドラからパン、ハンマー、コイン各+1でいいよもう
>>549 それが強いかはイリアン見てればわかるべ
改善が制限される分それでも他に劣る
それで改善建設不可ならまさに初期ラッシュ専蛮族
今ペリク弄ってる?
設定上だとイリアンはキャンプと採石場以外は建てれなくともよさそうな感じだからな 建造物建てなくてもユニット作れるのと同じ方向性で 最初から周囲の地形を改善いらずで活用できる代わりに町や工房なんかが建てれないため最大出力が低いみたいなバランスもいいかもしれない
イリアンじゃねえや、ドビェロだ
そしてドビェロ初期立地が砂漠でどうしようもなくなるんですねwww
>>548 オーリック「ドヴィエロの立地はつんどらーな(詰んどるわな)」
でもただでも図書館ないのに町が建てれなかったら本気で中盤以降詰むな 野蛮人で世界制覇目指すいきおいの完全に初期ラッシュ命だ ドビェロの隣国涙目
研究力をもっと下げて繁殖地の強化版与えて 怪力と凶刃ぽい専用与えて ユニット維持費全部0にして 野蛮人プレイ
>>537 >>542 ありがとうございました
<bFemale>0</bFemale> → <bFemale>1</bFemale>で解決
ドビェロは研究進まないから侵略してるとそのうち 研究0でも維持費でマイナスになって来るんだよな
>>559 ドビェロの隣国涙目すぎるw
ラヌーンの作業船消費で近海海賊砦みたいな改善をつけるとか
狼を消費してツンドラにドビェロ固有改善の雪狼の狩猟場を建設とか
おまいらそこまでしてドヴィエロのノルン三姉妹出したくないのかよ…。 ツンドラなんて面積狭いんだし、まともな資源少ないんだから、パン+1か、Orbisなら森林小屋で 追加のパン+1位でもいいだろ。
ドビエロはエレバスではツンドラスタートなのでツンドラをなんとかできないと初期立地を枕に討ち死になのね〜
ヒャッハー!お〜い!お〜い! 無断転載だけど、ニコニコに高画質の→シリーズ未経験者にもお勧め「Civilization4」プレイ講座第1回 がうpされてるぞ〜、保存してない奴は今のうちに保存が吉だゾ Ffh2をやりすぎて、本編でボロ負けしたし、丁度いいから復習だ(´∀`)
あれ……なんかペリクwikiが変なことに…… ドビェロはツンドラや凍土だと出力下がるのになんでムルカルンに協力しているのか分からないな……
ドビェロ=種族的マゾヒスト
ドビェロ=弱い者に強く、強者に弱いチンピラ性質
シナリオまだやってないからよくわからんけどエイジオブアイスの時点だとドヴィエロは特に協力してないよ ムルカルン「さすが蛮族。研究出力しょぼいし馬鹿だから放っておいてもなんともないぜ」な感じ キャラドンが弱肉強食しすぎての脳筋しか生き残れなくて発展しなかったからね
ペリク鯖の内容が全部消されてて困る ガンジー鯖薄っぺらいよ・・・
db errorで編集さえできないんだから、消すのも無理だろ。
572 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 19:11:55 ID:bMGOuVHN
Ver40の喧嘩速さがちょっと異常すぎる 皇帝とかで陸地続きだと必ずどこかの国が戦士12ラッシュとかこっちが街2戦士4とかの状況でかけてくる 遠くの国もわざわざ戦士でラッシュかけてきたりするくせに後半技術は皇帝でも未だに農業すら持ってない国とか多くて意味不明 初期と後半のバランスがおかしい
>>572 とりあえず、先に戦士を5〜6位確保すると宣戦されない気がする。
その分拡張は遅れちゃうけどね。
お前FfH2は初めてか?力抜けよ
戦士10体位いたけど宣戦されたよ。 そして俺は、攻め込んできたルシアンを殺してまた別の国にラッシュしたのであった。 お隣のヒッパスさんはふとももエルフにラッシュしていたらしく簡単に落とせました。
隣が邪悪ならこっちが善良か中立なら喧嘩売ってくるし 隣が善良ならこっちが邪悪か中立なら喧嘩売ってくる 邪悪はカトリックなみに喧嘩早いし邪悪はプロテスタントなみに喧嘩早い
ffh2はぺリクに情報が集積してるからぺリクwiki復旧してよかったね
すでに復帰していた
>>576 邪悪はカトリックやプロテスタントなみに喧嘩早いんですね。わかります
>>581 ありがとうございます。
040Kで当分やり過ごすしかないと思っていたところでした
>>581 上でtパッチ探してたものです。ありがたい。
ちなみにvパッチ入れて日本語tパッチでも問題なくプレイ可能でしたw
Orbis2.1新文明おるね Scions of Patriaという死霊?の文明 殆ど特殊ユニットと建物が用意されてて力入ってる感じ 1ターン目に出てきて動かない英雄とか色々ややこしそう
ついにアンデッド文明来たか これは期待せざるを得ない
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2040v日本語化版対応エチゴ文明追加101
(英語版bts3.17でエチゴをプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱)
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1234794860661.htm hogeさん作成のFfH2040t対応エチゴ ユニットアイコン微調整MOD for 101を転載してアイコン表示を整えました
雑で汚かったアイコンがこれでまともになりました。hogeさんに超感謝です
>>587 Ffhは最近導入してMODMOD導入するまでは行ってないんだけど
エチゴって名前だとどうしてもちりめん問屋が思い浮かんでしょうがないんだけど…
戦国ランスを最低2回クリアやってから導入を勧める
戦国ランスとかやってみたけど無意味に難易度高くて始終イライラしながらやってたわ 5周したけど全然面白くなかった
設定的には戦国ランスとは全然関係ないんだけどね 指導者画像が別物だったら誰も戦国ランスと結びつけて考えなかっただろうに
死霊文明は覚醒者とか言うユニットを都市に加えることで人口が増えるっぽい。 ペディアの翻訳を頑張ってやっているけどエキサイト翻訳並の精度しかねぇ・・・orz
ランス如きで難易度高いとかどんなけヌルゲーマー・・・★x5でもクリアできるわ civの不死とか天帝とかやってみろ
>>537 そのへんのAIの挙動よくわからないのでなんとも言えませんが
狼使えるようになるならうれしいなw
偵察ユニット扱い(毒の強化のため)で戦闘4/2くらいで白兵+25%持ち
技術的には斧兵のちょい後らへんで解禁
いっそのこと暗殺者の代替でもおもしろいかも!
おもしろいかも!!
>>595 ゲーム性の話な
選択肢が多いように見えてほぼ特定の行為しかできない上に高ポイント出すには必ずセーブロード繰り返さなきゃいけない
エロがなきゃあんなゲームやらねぇよ!
Patch 0.40w (unreleased) 2. Magic Immune give 50% resistance to the magic damage types, instead of 100%. ドリファが所持してる可燃性がやっと活きるって事だろうか? 何れにせよ後半に出てくるほかのドラゴンは兎も角、アケロン涙目な感じだw オーリック様は若干使いやすくなるかもしれないが・・・
>>599 これきついな…
ダメージいくら軽減しても、ダメージ上限まで軽減出来る訳じゃないから、
一気に削られちゃどうしようもない。
あと、粉砕が魅力だったドワが相対的に弱体化。
魔法無効なのに無効にはならないとはこれいかに
後ドヴィエロは初期だけはやっぱ強いね やはり問題は後半の研究力がなぁ AIがやってても初期だけがんばるけど後半いつもボコボコにやられてるわw ツンドラの出力は仕方ないきがするな ツンドラがあると幸福ボーナスとかそんなんでいいんじゃない・・・? 今、シュアイムやってたけど魔術師&発破ゾンビ軍団つよす ギャラドンとの研究力の差に愕然としたw ラボと図書館つえー
好戦的AI、破壊的蛮族、蛮族の世界、野生の世界、標準より多いAI でパンゲアしてたら情熱大陸過ぎて全く文明が進まないぞ…… バンノールのテシラとか100ターン以上戦ってるんだからいい加減停戦してくださいよ……
orbis021って020f用のダウングレードdll入れてやってみたら 都市生産ができないんだけど これは021用のダウングレードDLLがないとプレイできないという理解でよござんしょか?
よろしゅうござんす。 021はまだですよ
砂漠→ (なし) →平原→草原 氷土→ツンドラ→平原→草原 砂漠と平原の間にも地形が必要だと思うんだ。 あと沼地と浅瀬もどうにかしてくれ。日照りで干上がるとか。
あ、違うわ… ダメージ系魔法無効は変わらなさそう。予想入ってるけど。 属性戦闘力によるダメージは50%受けるってことみたいね…
>>607 つまりアケロン様がファイアーボール連打で沈むってこと?
そうならないように炎抵抗の昇進もつけてほしいところだ
0.34で様子見組だが、入る機会がなかなか無いな パッチが早くてわけがわかんなくなってきたぜ…
>>606 砂漠と平原の間の地形って何があるん?
思いつかないんだけど……
荒野とか可笑しいしなぁ
>>607 恐らくそういうことになるね。火の輪や火柱でダメージ受けないのは変わらないと思う。
まだ来てないから何とも言えないけど、たぶん、
<Type>PROMOTION_MAGIC_IMMUNE</Type>
中略
<DamageTypeResist>
<DamageType>DAMAGE_COLD</DamageType>
<iResist>100</iResist> ←この数値を弄るんだと思う。
</DamageTypeResist>
後略
鉄器まで研究すれば後はひたすらに勇士と斧兵生産すれば勝てる・・・・ が、それではロマンが無いよね
自分にアンカしてどうすんだ、俺は ファイアーボールや炎の精霊で沈むアケロン様はほんと見たくないな…
>>598 別にアレは高得点取る必要ないし150点以上狙うんでも無い限りセーブロードなんか必要ないだろ
選択肢が多いように見えてってんならCivだって指導者ごとにある種の定石は存在するだろ。
それにそもそもシヴィの方にはストーリー性が無い分自由度がでかくもなるが
ランスはそもそもPCゲーでもエロゲーである以上時間かけすぎるわけにもいかんし
主人公がランスでエロゲーな時点で指導者一人しか選べないシヴィレボみたいなもんだろ。
ハイボ様はファイアーボールのスタックに攻撃させたら いつの間にか消し炭になられていたけどな
エロゲの話してる奴マジでどっちもいい加減黙れよ そんなに語りたいならそのゲームの板いけ、あまりにもどうでもいい
では、次のお題は ffh2はエロゲか否か?でお願いします
+2 お前は魅力的だ
サーセン エロゲ房は暫くROMってます
>>610 岩場とか?
>>602 邪道だけどエスネ様を指導者にして奪った都市に図書館建てて行ってみたら?
いきなり話変わるんだけどよ、 弱肉強食を採用しながら、地獄を進行させないようにするには、 やっぱ1ターンキルで、ハボレイムを抹殺するしか手は無いかな? アレが死亡後も地獄の侵食はあるかな? 弱肉強食を使いながら、古代森林マンセープレイとか出来るかな
>>623 こんな時間まで……
乙です。
実質
orbis日本化雛形 v6
だと思ってよろしいですか?
って、ファイルサイズからして明らかに違うな…… 残存部分だけみたいですね、失礼しました。
>>624 自分、翻訳するだけでxmlへの反映はパッチ作成されている方にお任せしていますので、
そちらで反映されるのをお待ちください…。
それでは、自分はまた果てしないMOD坂を登る作業に戻ります…。
>>626 先走ったみたいですね、失礼しました。
頑張って下さい。
628 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 03:55:13 ID:VPwEplNw
ハイボレムが別の大陸に現れれば地獄の伝播はそれだけ遅くなるよ。 カウンタ上げなければ拡大も緩やかだし。他には発生源であるハイボレサマの都市で 毎ターン浄化して広がらないようにするとかね
おっぱいエルフがいるのがエロゲじゃないと否定できない点だな
ふともも・・・
儀式完成時にPopUp出せるModModない?
じゃあ俺ファラマーさん使ってエロゲプレイしてくるわ
淫獣ファエリル
vパッチとダウングレード当てたら、起動時にXMLエラーが出るようになった どうも欧州文字に関するエラーらしいんだが何とかならんもんかな
地獄の浸食なしにチェック入れりゃいいんじゃね
終末の日にチェック入れてハイボレ様プレイしてたら凄まじい勢いでアルマゲドンが起こったでござる
地獄の地形てハイボレム以外だとなんで出るんかね? 別大陸のデブリンとフラウロスが地獄に飲まれてたんだが、誰もヴェール信仰してないんよ
アルマゲドンカウンタが高まると邪悪、中立、善良の順に地獄が広まっていくってACについての説明に書いてなかったっけ ヴェール信仰とは関係ないべ
ヴェールが国教の領土→邪悪の領土→持ち主がいない領土→中立の領土 の順に解禁されると書いてある。
ヴェールを信仰する文明の領土へはいつでも広がり、 アルマゲドンカウンタが25を超えると誰も所有していない土地へ広がり始めます。 カウンタが50を超えると悪の文明の領土へ広がり、75を超えると中立の文明の領土へも広がります。 善の文明の領土へは決して広がることはありません。
リロードすればよかった(´・ω・`)
悪領土への侵食はAC50だっけ? もっと低かったような
>>637 日本語化ファイル入れないとドイツ語でバグるって何度言ったら分かるんだ!
ドイツ語も分からないの?バームクーヘン?ハンバーガー、ジュテーム、ソーセージ?
でもヴェール信仰してなきゃハイボレム出てこないから、 そもそも地獄の地形なんて出てこないんじゃない? それとも、アルマゲドンカウンタが増えるとランダムで出現するとか? あと可能性としては混沌IIIくらいしか思いつかない
「マス」メディアとはつまり「報道を媒体する」機関であり恣意的に世論を作りだす日本のマスゴミはマスメディアとは言えない おかしなものに、日本の放送そして新聞業界はのっとられてしまった
誤爆orz
>>647 このあたりの仕様もいい加減時代遅れだよな。
多分Civ本体由来なんだろうが、次期Civ(出るのか?)では国際化しておいて欲しいもんだ。
>>648 単純に創始したけど国教にしてないだけじゃね?
>>651 まだまだしっかり現役ですよ。
Unicodeが広い分野で事実上の標準になるには、もう少し時間が必要でしょう。
654 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 15:07:17 ID:jgL8xZa0
英雄ユニットを自分で追加しようと思ってますが、普通のユニットの追加のときとと同じように「ほかの国の英雄ユニットのコピペ→数値いじり、ArtDefines,Popupsなどの追加」 とやっていたら、ペディアでボタンは出るのに他の項目が一切出てこず、ゲームで生産してみても移動や削除、昇進のボタンが一切出てこなくなったのですが、 英雄ユニットの追加の際に、普通のユニットの追加の作業のほかに必要なことってありますか?
画像の大きさが合ってないとか……? Unitclassの設定し忘れとだとそもそも機動したりできないはずだしなぁ。
>>587 これ適応したら、謙信選んでプレイしようとするとローディンクでグラフィック初期化中と表示された段階で落ちる。
起動自体は出来るんだが、なんでかなぁ
>637 やってみた 固有魔獣を解禁もうちょい早く、もうちょい弱くして武器装備で強くなってく みたいなのもいいかも? ルシアン強化されてくのはドビマニアの俺にはたまらん! 初めて詰め合わせやったけどほかにもいろいろ追加されてるんだね なんだよMAって、ローマ字かよ!って思ってたらなかなかツボを刺激なさる・・・
すいません、質問 wikiのこっからmediapackを手に入れろのリンクが切れてるんですが 他にどこか入手できる所ありませんか
感謝感謝、ありがとう これでFfHの世界に飛び込める
言い方が悪かったな ハイボレムが出てくる前にフラウロスとデブリンが地獄の地形に呑まれてたんだ その時点でACが70くらいは行ってたが、邪悪なとこに地獄の地形が出る要素ってなんだろなと思って。 さすがに別大陸の詳しい事情まで把握できなかったんだ
wonderの呪文で地獄の地形を発生させてしまい、それが拡大した とか
そう言われれば夢喰いが居たな 文明一つ滅びる程度にはやりあってたらしいから多分ソレだな ありがと
なんだろ全員親しみにしてまったりぬくってたら いきなり全員から宣戦布告されてしもうた・・・
塔4本建てた?
一本しかたててないよ ルオンノタルもまだ全知とれてなかったし
VSアケロン様連合軍が居る所で竜巻使ったとか・・・まさかねぇ もう少し状況詳しく頼む
相手ターンで宣戦布告されたから竜巻はないとおもうし 技術は断トツトップだったけど ハンナ/バシウムが軍事力では圧倒的だったのと アケロン倒して敵が居なくなったから俺に矛先が向いたのか 一番仲良かったのにハンナたん・・・
冬至作ったとかいうオチだったら切れるぞ
どこかが宣戦して、連鎖して他の指導者が宣戦したのでは
どうでもいいけど属国のユニットを魔法で巻き込んだら属国強制解除で開戦なんだな 征服したいのに制覇になるみたいなときは使えるかも
どうしても欲しい資源が属国の中に沸いたときとかも便利だぞ
>>635 何時も乙です。
質問なんですが、
エチゴのAI強化用のファイルが詰め合わせMODを入れるとデフォルト設定になってしまうようなんですが、
詰め合わせMODを導入してからAI強化用のファイルいれても大丈夫なのでしょうか?
>>669 冬至ってなんだろっておもって調べたらイリアン専用か
太ももエルフだからそれはないっす
やっぱり隣国のカシエルが裏切ってハンナ/バシウムに泣きついたのかな
もういいや世界中に血の雨降らせてやんよおおおおおおおお
>>657 一応神話のケダモノだしちょっと遅めの方がいいかなー、と思ったけどこれだと確かに活躍する機会がないか……
ご意見ありがとうございます(゚д゚)
遊んでくれる人がいることが分かると励みになるね(´∀`)
なのでちょこっと変更版。
Ffh2040v 詰め合わせMODその2withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/801.zip 見所
フェンリルの能力変更。鉄器で解禁にして能力低下。後々テクノロジーで昇進開放で強くなるように。
天照とか動物関係の昇進を少々変更。
どう考えても狩人系列いくより魔法関係とったほうが強そうだったのでちょろっと強化。
防火壁の存在で火球とヴェール神術全然効かないな。特に火球使えないとなると、魔法何使えばいいかわかんね。
深海のハゲ
トリップ失敗してた('A`)慣れないことはするもんじゃないな。
>>676 一応カタパルトのコストが2/3になっているのでその存在を思い出してやってください。
自己確認 詰め合わせMOD入れてからエチゴのAI強化用のファイルファイル入れるとXMLエラー出ますね。 そして選べる国がエチゴ入れただけに戻るみたいですね。
攻城兵器って機動力昇進無いし快速も付けられないから不便なんだよな。 カタパルトで戦車兵なんかと合流して牽引できれば良いんだけど。 もちろん、反撃不可とか道路以外は通行不可みたいなペナルティは必要だろうけどね。
Orbisを0.21に更新してみたけどさらに新しい文明が追加されるんだな ダウングレードDLL待ってる、全裸で
見逃していた。
>>679 弄ってるファイルの関係上、デフォの文明設定以外には対応してないでござる。
エチゴなしとありの2ヴァージョンつくるだけでも結構手間なのですいませんが強化版は
無理でござる(ノ∀`)
英語版とかまで対応しているエチゴの人は本当凄いなぁ……
>>656 節子、多分それダウングレードDLL当ててないよ
>>682 エチゴの英語版用のファイルを見てみたけど大した部分はいじってないから起動させるだけなら楽勝、誰でも作れる
問題は日本語→英訳の部分なんだが・・・
謙信のペディアがFFのデュラルになってるし、エチゴ文明のペディアがスターシップトゥルーパーズの主題歌の
It's a good day to dieになってる・・・なんというやっつけ仕事・・・
Orbis死霊文明の使用感 間違ってたら教えて ・食料による成長なし タイルからはハンマーとコインのみ ・都市の成長は開拓者の定住のみ 開拓者が宮殿でしか作れずハンマー600もかかるため序盤の成長は難しい ある確立?で開拓者が首都に出てくることあり ・開始時に開拓者が2人いる 人口1の都市2つか人口2の都市1つ ・固有ユニットと建物が他より強め 成長しにくい性質から生産力が弱いので強すぎることはないと思う ・コインがあまり取れないので建物の交易関係のボーナスが多く、それを生かさないと研究が進まない
Orbis死霊文明をAIが使いこなせているのか不安を覚える
FfH本編の訳が進んでないのに、Orbisだけ訳が進んでるのは何でなんだぜ?
Orbis死霊文明って最初から使えるボレム様だよな。 ってか、Text訳してるところだよ。 贈り物の寺院とかカイロリンの聖廟なんて変わった建物あるなw 文明の英雄が2種類に成長するような事が書かれてるけど・・・・ ところでUS版とUK版って違いある? 手元に有るのがUK版しかないからorbisが使えるか悩む・・・
>>675 税関のグラフィックが密輸港と被ってるのは意図的なものなんでしょうか。
>>688 英雄は始めに立てた宮殿のある都市に2ターン目に3/4で出てくる
ただ、エーテルの知識を得るまで動けない
狩猟によってHideを使えるハンター系か、銅器によってRustを使える斧兵系かに
5ゴールドで進化できる感じです
翻訳頑張って下さい
死霊文明ってFFからの移植だよなってかOrbisがその後継になるのかな あれは結構面白かった 文明特有の昇進Headlessでアンデッドになり、攻撃-1防御+1 数揃えるのは割合楽で、コインとハンマーだけしか使えないから都市の立地考えるのは割合楽 食人昇進で戦闘勝利時回復とかあるから連続戦闘やりやすい なんていうか面白かった
>>685 左上に開拓者アイコンと確率が表示されてるからそれかね
どうでもいいがタスンケのペディア追加されたって話だが扱いがひどすぎるな
文章はシナリオのやつのコピペだし、よりにもよってオーリックのパシリやってるシーンをわざわざ使うところに悪意すら感じるぞ
まるで雑魚扱い
雑魚扱いつってもゲーム中ではラスボスレベルなんだからいいじゃん まるでラスボスみたいな扱いなのにネタレベルのオーリックより
最強国家と化したタスンケさんがアルマゲドン四天王をバッタバッタと薙ぎ倒してたのには笑った
>>689 仕様でござる。
と言うか元々ffh2には税関のグラがなく、本編ポルトガルのUBが密輸港のグラとして使われていたんでそれをそのまま、と言う感じです。
新しくグラフィックを入れるよりそのまま流用したほうが色々と楽なので('A`;)あとあんまり気にする人もいなさそうだしね。
同じような理由で新しいUBもそのままグラ併用です。orbisから逆輸入でも良かったんですが、正直めんど(ry
皇帝パンゲアでカザードを引く。せっかくだから、キルモフで進めよう。 気付いたらボンブールの戦闘力が14/12になっていた。 ハイボレムもアケロンも倒せるボンブールさん・・・かっこいいです・・・。
>>687 地味にだけど本編も訳増えてきてるんだよ
ただパーペンタクみたいな訳は異常に難しいしアラズカンみたいに糞長い文は時間がかかりすぎて
日本語パッチあげてる人に任せきりなのがバレバレで…
翻訳でハンナ・ザ・アイリンがハンナ・ジ・イリンになってるな・・・ なんとなく違和感が・・・アイリンの方がゴージャスな感じがしていいのに
寛容志向だと、元の文明がどこなのか都市名の上部に表示されるんだな。 でも日本語版だとゲームフォントがほんの数文字しか用意されてないせいで まともに表示されない‥。(??ばっかりになる) 少し調べたが、これを表示してる処理がどこなのかわからん。 とりあえずCvMainInterface.pyではないのは確認したんだが‥。 もしかしてSDKまで手を出さないと無理?
上のtパッチに日本語訳、ダウングレードDLLを使ったんだが 開拓者に町を立てるボタンが表示されない…
702 :
699 :2009/02/17(火) 23:25:07 ID:urIagHBC
いきなり見つかった‥。 CvGameTextMgr.cppのbuildCityBillboardIconString()だった。 お騒がせしました。
おまけを入れてないという落ちなら散々見たが違うかね
>>703 +4 お前は不具合を解決してくれた
ありがとうございます
散々続けてきた名前が変わると違和感があるなあ。 まあ、ローカルで元のハンナ・ザ・アイリンに戻しとくか。 ところで、双天使アイリンって固有名詞じゃないのかな?
>>695 元々のCivに存在するartタグは、特に弄らなくとも基本的に全部使えるはずです。
ART_DEF_BUILDING_CUSTOM_HOUSE
で、通常の税関グラを利用出来ますよ。調べたところこちらならFfh2内では被ってないようです。
>>697 パーペンタクといえばシナリオでファラマーとのやりとりの一部がずっと未訳のままだなぁ。
Yes indeed,
実に結構、
it's only fair that I help to get you there.
お前がそこに辿り着くのを私が助けることは、単に公平であるというだけだ。
I'll give you ships though you're not done,
お前はまだ完了していないが、船を与えよう、
you won't see them 'til another's won.
別の者の勝利まで、お前はそれらを見ることはないだろう。
うーむ、直訳じゃ意味が通らんね。
wikiに翻訳のページを作る…ってのはちと重くなりそうかな 勝手に訳すと統合性が取れなくなるからなぁ
今のところペリクのうpろだに訳上げとけば日本語パッチの人が拾って修正してくれてる つか記念碑といい魔術師ギルドといいサテュロスといいリョースの文長すぎだろ…
>>708 てきとーだけど、こんなとこじゃね?
最後のとこは単にもったいつけてんじゃないかと思う。
よし、いいだろう。
お前を助けることこそ公明正大というものだ。
船を与えようじゃないか。まあ、お前が勝者じゃなかったら渡しはしなかったろうがな。
久々に普通のCivをやったら、何が何だか分からなくなっていた。
詰め合わせMODだとAIの技術の進歩かなり早いきがする 国王でこっち7都市あっち3都市で進んだ兵科だしてくるしゾンビアタックで次々沸いてくるしこれは詰んだw もともとのAI仕様?それか強化改善とか影響でかいんかねぇ
詰め合わせでAIは建造物不要にチェック入れると熊だらけになって笑える
対外貿易と貴族制強化が効いてる気がする 小屋育てない(教育行かない)AI文明でもガンガンコインが出るよ
>>715 熊は貴重、狩ればオベリスク要らずじゃん
CvEventManager.py内にある、光の城塞と十字軍自動出現の構文を組み合わせれば、 敵が近づくとユニット出現の建物を超簡単に造れる。 組み合わせるぐらいしか出来ないが、それでも夢が広がりまくるな。 何が言いたいかと言うと、敵が近づくと狼が湧くUBとか面白そうだな…と。
詰め合わせMODだとイリアンが開幕サヴィン祭をしてこないな……
普通に強大化しててびっくり。
まぁ、最強はMAだと思うが。
>>718 野生の熊じゃなくて詰め合わせMODの動物志向専用ユニットの熊兵のことじゃね?
大地のマナ集めるとかなり資源が出るようになるな……
実用的にはマナ3ぐらい欲しい感じではあるが。
試しに領内のマナを集めて大地のマナ8ぐらいにしたら3ターンに1度ぐらい資源が湧くw
そして生産都市で湧く金と宝石
>>675 >>神話のケダモノ
神話も神話、その口は世界を一飲みにし、ラグナロクで世界を滅ぼし神々を食い殺す終末の獣ですしねぇ
元設定的にはメシャベル同様AC70以上で解禁なタイプですな>フェンリル狼
もうひとつ狼画像が用意できるならフェンリル狼はキルモフメシャベル同様のネタユニットにして
鉄器解禁にはガルム、ゲリ&フレキ、スコール&ハティ、マーナガルム、アセナあたりからどれかを持ってきてみては?
>>708 >>712 最後のは「他方(別の場所での戦い)において勝利するまで、お前がそれら(パーペンタクとの約束上における勝利)を見ることはないのだから」って意味じゃないの?
いや、英語よく分からん人だけど、単に「フェアであるだけだ」って言葉の続きとすると、こうじゃねーかなと。
とんちんかんなこと云ってたらスルーで。
シナリオ上ではハイボレ様を倒したのは誰だろう? やつぱりマラキムかな キーリンは嘆きのなんちゃらを連れ帰ってそう
シナリオ的にはビーリ・バウルと共闘してパーペンタクを倒すのが正道じゃないの? その場合キーリンは・・・
パーペンタク倒しても後のシナリオでキーリン使えるから バルセラフの領土は他にも残ってるって思ってたわ
Vの日本語パッチまだかなぁ
728 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 15:40:48 ID:xfwLluPH
けだもの! ちかよらないで!
orbis021のダウングレードDLLは、いつ頃来るのかなあ Orbis020用ダウングレードDLLでやると うちの環境だと初期画面で強制終了していますから駄目だった
>>727 u→vはDLLしか更新されてないから出ないと思うぞ。
>>730 あ、てことはそのまま使えるのか!さんきゅう!
FfH2のCvGameCoreDLLのソースって何処で手に入るの? 探したけど見つからない…。誰か教えてください。
確か公式のModders guideなんとかってトピックだったかな。
Orbis021って、FfH040のパッチVerのどれに対応してるの?
021aはvに対応してる。 まぁ、ほとんど全てのファイルは上書きされるので、あまり関係ないかも?
>>707 おぉ……本当だ。次回分で変えておきまする。
熊関係は最新のやつなら建築チェックいれていても出てこないようになっています。
あと忠誠持ちなので捕獲できません(ノ∀`)
サヴィン祭りの前提条件に神秘主義が入っているので、開幕から作ってこれなくなってます。
……遅すぎてほとんど意味がなくなってるような気もしますが、元々ただの嫌がらせ&自滅技なんでこんなんでいいかと('A`)
大地マナは元の発見が20なのを300に増やしているので15倍。資源発見改善も増えてるのでノード展開する価値もあるような、ないような……
貿易は平和維持が前提ですが後半になると凄まじい出力になるので平和的勝利を目指したい場合有効になっています。
>>722 技術解禁の昇進手に入れればかなり強くなるので、それっぽさはでるかなー、と。
あんまり使わないユニット追加するのもなんですしね。
>>12 のqパッチが500エラーで落とせないのは俺だけか?
キャラドンの領土から蛮族が沸いてくるように見えるんだが・・・こいつ絶対潰す・・・ああ、またひとつ村が略奪された・・・
>>737 バグ報告もどきです。
>>675 ではCIV4BonusInfos.xmlを見ると、大地マナ補正が20に戻ってるように見えまする。
他で弄っているのならごめんなさい。
>>737 私も報告
法のマナの維持費が5パーセントに戻ってる気がします
深海はふいんき的に考えて賢者じゃなくて芸術家だろ・・・JK・・・
あの混沌の狂気の何処が芸術だよ・・・預言者だけでいいよ・・・キルモフは大技術者でもいいけど 偉人の種類が少ないのも寂しいんかなぁ 大指揮官ゲージを何とかして使いたいところではあるが
そういえば、なんでキルモフは偉大な技師で建てられなくなっちゃったのかね?
>>746 定住してハンマー +2 とか? なんというハズレクジw
まてよ・・・定住して人口+1とかならちょっと使えるかも?
748 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 20:51:13 ID:xfwLluPH
>>743 もう偉大な精神病患者で…
いあ!いあ!クトゥルー!
いあ!いあ!ハイドラ!
人口+1じゃなくパン+2だろうな パンのみにしないと商人涙目だけど
テキストファイルが抜けていたので上げなおし。
Ffh2040v 詰め合わせMODその3withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/807.zip ゴリラの飼育場と税関に関する変更をテキストに乗っけました。
それ以外は全部前のファイルと一緒です。前のファイルは削除しました。
あとネクロノミコンは単純に生み出しやすい偉人で生産できるようにしただけだったりします。
他の初期宗教が全部他の偉人でもできるようになったので……
ただでも預言者ゲーなのに偉人増やさなくていいと思うけどね それよりしょぼい偉人にもっと使い道を
商人さんをもうちょっと凶化して
むしろネクロノミコン側を強化して、作るメリットを押し出すのはどうだろう
パン+2ハンマー+1だろう
詰め合わせやってたんだけど、ニライカナイでMAプレイ中にエロヒムのMAが出てきた デキウスって重複登場するっけ?
おっぱいが狩人でラッシュかけてきたので、黙らせるためにスタック組んで逆侵攻したら、たくましくなったオルタス君に出会ったでござる
おっぱいの狩人は強いから困る
何、こっちから攻めればただの狩人よ!
オルタスが生まれて直ぐ首都の隣来て、白兵持ちの戦士居たから特攻して 12,5%を突破して勝ったら、経験値が40ちょい貰えたなあ。良い思い出
なんでオルタスさん引退みたいな雰囲気なのw
オルタスさん、もっと強くて移動力2あっても良いな 都市は襲わないなら。延々と大陸を彷徨うってかっこいいじゃん!
>>762 今よりさらにうざい改善荒らしチキン野郎になるだけじゃないかな?
かっこ・・・いい?
AIキラーなアケロン様と違って、なんでオルタスすぐ死んでしまうん状態だからなぁ
アケロンってほっとくとAIに殺されることあるの?
バシウムやハイボレムならあっさり倒すな
アケロン居ると周辺のNPCの技術遅れが激しい…そんなに遊びに行くなよ
俺以外全部属国にしたオーリック様がアケロンを一蹴した後すぐ仲良かった俺に宣戦してきました ええ、地上から我が軍は消えてなくなりましたよ・・・
0.32あたりで日本語化パッチ統一してマルチとかできないかな ダイレクトIP接続ならできるっぽいんだけど集まるだろうか
デキウスって何でバンノールだったりカラビムだったりするの? シナリオ上で設定があるんだろうがペディアに何の記事もないからわからん
シナリオやればわかるはず
デキウスはバンノールの貴族のおぼっちゃま バンノールの聖職者が「汚物は消毒だ〜」というのをリアルでやりだしたから 世をはかなんでグレてしまった
精密射撃のゴミっぷりはどうにかならないのかなぁ 誰がこんなもの研究するんだ
各技術の最後には騎乗のナズグルの英霊みたいな その系統ユニット技術を最初に極めた者への一日の長を与えるボーナス的遺産が欲しいな こういう遺産(ナズグル)が騎乗にだけ存在するのが騎乗TUEEEEEEの一因になってる
狙撃手の微妙さは異常 不死身じゃない不死隊、不可視じゃないシャドウとかそんな感じ
ロマンユニットと言えるほどの魅力もないしな
アムリテとメイジとしても使える優秀なユニットなんだけどな 快速、再生、ストーンスキンで直殴りが出来るんだぜ!!
100gを支払えは勝率が99.8%になればロマン
狙撃手はせめてドワーフシャドウばりの副次ダメージがあれば 使おうって気にもなるかもしれないけどなあ
正直ユニットだけ強化しても、他に魅力がないから研究しないと思う 熱狂みたいに…ってこっちは研究する人居るのかな? それはともかく、研究完了でイベント発生、 配下の全弓術ユニットに精密射撃や何か新しい昇進を追加してそれを与えるなんてどうだろう
狙撃手か…… いや、爆撃ミッションを行えるようにすれば…… しかも狙撃付き、ダメージ上限100%にすれば、超強く、魅力溢れるよ、多分
シダー、偉人定住は強い、強すぎるけど、育ったユニット使えないのは寂しいな
狙撃手は昔はさらにアプにミスリルまで必須だったんだぜ…未だに説伏でしか配下にしたことがない…
弓兵のスキルアップをコツコツして、狙撃手4体完成・・・! と思った頃には制覇してる罠
>>782 狙撃手に副次ダメって・・・それ狙撃してなくね?
狙撃手は、レベル条件外して都市で生産出来るようにして あとは弓騎兵の上位ユニットを精密射撃で解禁、なんてのが無難なんじゃないだろうか。
現状の狙撃は狙撃というより暗殺って感じだからな スタック内の弱いものを狙う 売りのはずの狙撃がはるかに安く手に入る暗殺者で既に使えてるから立つ瀬がない
狙撃なんだから護衛を無効化して、無制限で攻撃する対象を選べるくらいじゃないと
同じスタックのユニットが攻撃するときに応射相当の支援射撃をするとか
Orbisの間接攻撃を狙撃手につける、ってのは反則だろうか 正直Orbisの間接攻撃は便利すぎる気がするけど、 狙撃手のコストからすればそれくらいでも妥当な気がする
Orbisやったことないけどそれ狙撃じゃなくね?
ピンポイント爆撃
確率依存で敵スタックの中からランダムに一体即死とか・・・!
アケロン一撃っすか。
大陸間弾道狙撃手 毎ターン1回任意の場所に攻撃可能
Orbisの間接攻撃補足
一部ユニットは間接攻撃能力を持っていて、通常の攻撃力とは別に間接攻撃力を持っていて、
反撃を受けずに攻撃を仕掛けることが出来る。ただし、ほとんどのユニットにはダメージ上限が設定されてる。
>>794 反撃されない遠距離から攻撃してると考えれば狙撃じゃないかなぁ、と。
魔法でICBMみたいなのほしいとは思ってました
オーリックの親父ギャグで我慢してください
>>793 2マス攻撃付けりゃ良い。あとファイアーボールを撃ち落す、対魔法応射
狙撃手複数の篭った都市は難攻不落ってくらい
間接攻撃がだめならファイアーボールみたいな1ターン限定召喚ユニットを 狙撃矢とでも名付けて召喚できるようにでもしたら手っ取り早いんじゃね 勝敗にかかわらず消滅するようにしてもまだ召喚志向が邪魔かな
そもそもスタックの弱い奴から殺すって、狙撃というより、追い討ち・暗殺って感じよね
810.zip
FfH2040vダウングレードDLL寛容志向対応版
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php 寛容志向によって、都市名の上部に表示される元の文明名を(英名で)正しく表示されるように変更したものです。
最低最悪なハードコーディングをしていますが、xmlから英名を読み込んで‥なんて正しい方法を取ろうとすると改造が大規模になり、というか私の実力では到底無理なので諦めました。
◆jAE5A.nPA2氏によるダウングレードDLLを元に、変更したのは同梱のCvGameTextMgr.cppのみです。
腕に覚えのある方がいましたら、もっとマシなやり方に改造してくれー。
むしろ、英雄問わずに最も高Lvなユニットに一方的に最大50%のダメージ とかの方が狙撃らしいけどな。国家・英雄U込みのスタックにも対抗出来ると
DLL作りに挑戦したが第一歩からつまづいた…。 @Civ4_SDK_source.zipをすたすたからDL ADenev氏のFfH2ver034ダウングレード 0.03 SDKで上書き B◆jAE5A.nPA2氏のダウングレードSDKで上書き Cコンパイル これで出来るかと思ったらエラーの山。 @が違うか@とAとの間が抜けてるんだと思うのだけど、さっぱりわかりません。 やり方知ってる方教えてくださいorz
>>800 メテオストライクとかほしいな地形まで変わるくらいの
狙撃手は弓兵と爆薬系にボーナスがあると嬉しい または暗殺者対策が出来るとか
天照の魔法をミスっていたので修正版。あと、ニライカナイのUBのグラをちょっと変更。
Ffh2040v 詰め合わせMODその3withエチゴ 修正版
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/811.zip 羊と鹿が3個以上手に入ればシルベンの守護狼の戦闘力が10越えでいい感じに強いですが、都市攻撃にペナルティがつくので微妙なような、そうでないような。
昇進が途中で止まっているので魔獣使いにもアップグレードできるようにしたほうがいいかな……狼から魔獣使いになるのも変な気がするけど、細かいことはキニシナイ方向で。
>>狼のアプグレでできる魔獣使い もののけ姫ですねわかります
tを入れたら行動ボタンが表示されないので032を入れようとしたら >こちらから0.32版のMediaPackをダウンロードします。(MediaPackはムービーを追加するだけで、内容自体には影響ありません。興味がなければ不要です。) のリンク先が斧とか 一括で置いてあるところとかないのでしょうか?
ロマサガネタが多いからクローディアやオウルもとい森の魔女という手も 信奉ルートの動物が普通に聖騎士になれてた気がするんで今さらな気も
MAさんが技術よこせっていうの拒否ったら 「このことはわすれんぞ、(指導者名)」 ってすごい男前な捨て台詞を残していった
私が道楽で人を殺すとの噂があるようだが、 それは事実だ。
流石はMAさんまじパネェっすwww
善良指導者はそうでなくちゃ
台詞関係はキーが良く分からないので共通の場所は共通のまま、と言う箇所が多かったりします。 拒否の外交会話キーってどれだろ……
早く家帰って続きやりてぇー 今宵はものまね師祭りだ
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ ) /\_/ < Orbis21のダウングレードDLLまだー? チン \_/⊂ つ ‖ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | /|\ | |/
Orbisの話をよく聞くがFFはどうなったんだろう
>>813 乙です。
ニライカナイがAI担当だと熊ばっかり作って、
開拓者をあまりつくらないから勢力圏広がらない印象があるのですが、私だけかな?
逆に拡張志向の文明は維持費関係なく建てまくりみたいな印象。
狙撃手がこのスレ見たら立ち直れないなw
アルゼンデインさんがアップを始めたようです
しかし代打ですら出番が回ってきません
現実ですら狙撃兵は味方からも嫌われるから仕方ないしw
830 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 17:36:37 ID:vB1qMYxI
シモヘイヘが雪かきを始めたようです
バルサミコ酢が仲間になりたそうにこちらを見ています
Orbisの執事ってどういう利点があるんだろう 他国に嫌がらせ用?自国用?
MAでやっていたらよりによって無言のブレーデンが大帝国を築き上げ、 デキウスさんとうちをデススタックで蹂躙していきました。 戦争は数だよ!兄貴!
メカノス強いね。宮殿から銅が出るから、最初から銅装備の戦士が出せる。
更に図書館→鉄球割り→数学でトレビ作ればアケロンだって落とせる。
>>832 実用というより雰囲気としてのギルドらしい
一応、都市に広めるとマンモンのバザールのある都市の収入が増える
俺もMAとか新指導者やりたいんだが制度とか改善とか変わりすぎてるのがなぁ バランスがアレな感じで元に戻したorz 新指導者とファラマーさんとか英雄追加だけとかないかな? 個別に作るのはCivのMODだとものすごく面倒そうだけどw
外交台詞修正&アップグレード追加版
前の消してあげなおしたのでURLはそのままです。
Ffh2040v 詰め合わせMODその3withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/811.zip ゴングの末裔とシルベンの守護狼がそれぞれ最終段階の国家ユニットにアップグレード可能に。
……下手すると弱くなるので資源を確認しないとダメですが。
あと交渉台詞を変更。これでたぶん技術を断っても畜生め!とか言わないはず。
>>825 実はAIの設定はかなりいい加減だったりします。テクノロジーの思考とか直江さんのをそのままパク……げふんげふん。
誰か詳しい人がいたら手直しの助言とかいただきたいところ。
>>835 個別化はちょっと難しい……と言うか面倒ですな(ノ∀`)
何せユニットだけでも他のMODと引き剥がすのにあちこち弄らないとダメだしで、これでVUの確認とかまでしてると……ッ!
>>836 ユニット関係をいじるのは作業的にめんどくさいだろうけど
制度や改善を元に戻すのはそんなに手間じゃないんじゃね?
文明ごとの設定とかとは無関係だし、xmlを改変前のに戻すだけでいけるんじゃ
OCCばっかやってたら戦争がすごく面倒になってしまって・・・ キーリンでやってるんだけど、ものまね師と火球出るまで戦争しないとかになってしまってさ・・・ ボスケテ('A`)
>>838 それなら簡単ですなー。
比較的独立しているところですぐ元に戻せそうなのは、
土地改善
社会制度
文明の土地ボーナス(マラキム、ドヴィエロ)
ってところですかなー。
それぐらいでよければ別ヴァージョンもつくれますが……需要はあるのだろうか(´∀`;)
少なくとも ID:Ra74F/F/ 一名の需要は満たせるかもしれないが それ以外はどうなんだろうね
Modの一部無効化はまだやりやすいほうだから Mod入門として自ら手をつけてみるのはどうだろうか
>>839 シナリオ壁に向かって高難易度に挑戦オヌヌメ
都市管理はそれほど面倒臭くならないし、常時戦争だ
マーキュリアンとタスンケさんお勧め 門かギルド作るまでしっかり内政して作った後はひたすら都市と地形改善破壊するだけでおk
パッチtの詰め合わせMODで遊んでたら緑葉の司祭が虎召喚できなくなってて泣いた
>>844 天帝でやったら、ムズ過ぎて投げ出して、
低難易度で皆殺しにしてウサをはらしました
壁に向かって天帝は運がよくないと普通にきのこれないね…ワイン銅あり、お菓子技術引きまくりでやっと何とか… 最近のバージョンでオーク砦に最初から弓が配備されるようになってやりにくくなったな… 交通の要衝や町配置予定地にあるとどうにもならん
ところでそのタスンケさんが 「この提案を見てくれ、こいつをどう思う」 とか抜かしてきたせいでマナ吹いた件。訳した人間、絶対意識してるだろw
「案外度胸がないんだな」
当然ながら既出
>>837 CvGameCoreDLL040v.zipでいいのかな
で、ABCとするとダウングレードDLLが出来る、でOK?
>>853 ここで聞く前に、まず自分でよく確認しろよ。
同梱のReadMeに漏れなく書いてあるだろが。
>Kael氏が提供しているFhH2 0.32"e"のSDKを元に変更を加えました。
>これをFhH2 0.32"e"のSDKに上書きしてビルドすれば同じものができます。
よってCvGameCoreDLL032e.zipが必要になると思われる。
ちょいとぐぐって調べてみたが、他の古いパッチと同じく500エラーで ダウンロードできんみたいだな。 このスレでDLL弄ってる人は持ってるはずなので、ねだれ。
>>849 エチゴなしにエチゴありが混ざっているような
>>854 sdkの方だけ見て、Readme無くて途方にくれてた。DLLの方に入ってたのねorz
でも本家の方では既に削除されてるみたい。情報サンクス。
>>855 お手数かけてすみません。
適当なファイル名入れても500なので、多分削除されてしまったのかと。
どなたかCvGameCoreDLL032e.zipをお持ちの方、upよろしくお願いします
だめだ 国王で勝てないからWB使ってチート男爵作って狼人間生みまくってたら飽きてきたw やっぱチートプレイはあかんなー かといって皇子や貴族だと物足らんのよなー
WBチートで死の案内人出してみたら強すぎワロスw
>>840 面倒でなければお願いしたいです。
一名の需要のために時間割くのもアレなんでVUの合間とかに・・・
合間なさそうw
自分でユニット作ったり改変したりしてみたけど確認作業とかすごく面倒ですなぁ
職人の方々超尊敬
ユニットとか建物の性能を書いたxmlのコマンド(?)の効果ってどうやって調べてるんですか?
wikiにあるMOD作成のところを参照にして、あとは真似できそうなところからコピーして作ったりしてます。 例えば詰め合わせMODのファラマーさんはガイブラッシュ・スリープウッドからコピーして作ってます。だから軍事評価とかがそのまま(ry 今回の場合一度詰め合わせMODを落とした後、本体(Ffh2)に入れる前に、本体から CIV4CivicInfos.xml(社会制度) CIV4BonusInfos.xml(ボーナス) CIV4ImprovementInfos.xml(土地改善) CIV4TerrainInfos.xml(基本的な土地の情報) のファイルをコピペしてMODのフォルダのそれぞれの部分に上書きすれば、土地改善や社会制度などが そのままの『詰め合わせMOD』ができるわけです。 あとはそのフォルダを本体に入れればユニットや文明の部分だけ追加で遊べるわけですな。 ただユニットなんかは文明特性などの複数のファイルにまたがっているため、切り出そうと思うとあっちこっち弄らないと いけなくなるわけです(=゚ω゚) Xmlを弄ってつくるのは結構簡単で、詰め合わせMODは大半それで弄ってるだけです。 上の部分をもとに戻すだけなら簡単なんで入門気分でやってみるのも良いかと。 それから全然関係ないけど柔軟な難易度の設定もオススメ(゚д゚)
864 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 09:37:55 ID:q1LB/qAV
流れぶった切りますが、世界呪文ってXMLだとどのファイルに載ってます?
CvSpellInterface.pyでおk xmlよりも難しいから注意しろ
英雄ファラマーさんのグラフィックがいつの間にか変わっていて(´・ω・`)ショボン
>>853 CvGameCoreDLL040v.zipでOK
CvGameCoreDLL032e.zipだと確かダメだよ
>>864 CIV4SpellInfos.xml
ユニット一体生産とか簡単な効果ならpythonいじらなくてもいけるよ
868 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 11:44:23 ID:q1LB/qAV
お、いつの間にかドビェロツンドラ強化MODが こうなるとイリアンみたいに土地をツンドラ化させる魔法か技術も欲しくなりますな 寒冷種を活かすためにも地獄対策にも
>>867 ReadMeに書いてあることと真っ向から違うんだが。
Orbis021を遊びたいと思うんですが FfH本体に2040vパッチ、日本語パッチu(中身がおなじらしくvが出ないそうなので)、2040vダウングレードDLLを当てて Orbis021をインストール→Orbis021日本語パッチ→020DLLで無理やり動かすダウングレードDLLを入れたんだけど ゲームが始まるところまでは行くけど 普通は上下にある年数や操作画面が一切出てこない。 他のOrbis020や他のMODはインストールできて遊べてるので PCの方の問題じゃないと思うのですが 何か間違えてる場所があったら教えてください。
ダウングレードDLLのオマケを入れてないとかじゃない?
マルチプレイはできますか?
バージョンとパッチを合わせてダイレクトIP接続ならできる めんどいけど
>>872 そもそも、無理矢理動かす用だからな……
海外植民地独立イベントででる指導者ってどう決まってるんだろ。 エロヒムのMAから独立した指導者が、何の志向もないランダムの善文明が出てきたんだがw
それ最新版じゃ修正されてるはずなんだがな 詰め合わせの人は文明の所修正してないのかな?
>>872 FfH2入れる→日本語化する→Orbis0.21入れる→Orbis「020」用ダウングレードDLLを入れる
この状態で起動すると通常プレイ画面は問題無く出るが、都市画面を出すとおかしくなる
この状態で「無理やり動かす」ファイルを入れると、都市画面も出るようになる
ってのが、うちでの状況。
詰め合わせMODでワイン醸造所だけ成長しないのは意図的なんだろうか
うちでは昔ながらの栽培方法と醸造方法でワインを造っているので
Orbisだとマナノードやマナ供給系の名所旧跡まで最低限の生産力出してくれるから都市計画が楽でいいわ
みんな魔法主力で戦争するとき何使ってるか教えて欲しい
ファイヤボー 炎の精霊 服従
オーリック服従させて豪雪 正直火の輪と津波に敵うメイジ級の魔法がファイヤボール位しかない
>>884 どの程度が魔法主力かは分からないが、シェアイムプレイだと
火球
スペクター
(一応)武器強化
(宗教によって)竜巻
(たまに)腐食
888 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 00:08:53 ID:eTGeSVSg
>>863 丁寧にありがd!
ところで詰め合わせのwithじゃないほうにもエチゴ入ってない?
エチゴっぽい名前のエラーがでました
>>869 豪雪と肥沃化の組み合わせでどうにか・・・
氷マナないとどうにもなりませんかそうですか
ありがとう、耐火昇進で火が役に立たなくなって困ってたけど色々使ってみる
891 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 00:30:25 ID:mwH779+9
肉体1、2 あの呪文のおかげでわた…カタパルト君の存在意義の7割くらい喪失していると言えるのではないか
カタパルト(笑) 大砲(爆) ドワーフ(核爆)
カタパルトはまだいい。 ファイアボールより早く出せるし退却率80%は削りに便利だし。 大砲がクズすぎ。
確かにカノンは何のために…
無生物を活かしてアケロン退治の尖兵に使ったことがある。 まあ勇気の呪文で十分なんだけどな‥。
大砲はもう退却率100%とかでもいいと思うんだ 爆薬まで行って資源必須であれはない
orbis020で国教ヴェールにしてプレイしてたんだが、アレクシスがバシウム呼び出したときにキルモフを国教にしてたヨナスにまで宣戦しやがった。 あの脳筋はそこまで戦争好きだったっけ?
火球もメイジの安定生産性を考えたらイマイチなんだよね…いちいちUG代かかるし ヴェール&海坊主、火弓、火ゴレの使い勝手の良さは異常
ルシュイアープとカザード(笑)はどうしてこうも違うんだろう…
キルモフさんのやる気のなさはミスゴを見れば一目瞭然 やはり上がしっかりしてないと下もだめ 寝てても大活躍なダナリンさんを見習うべき
栄誉の殿堂リストを埋めようと頑張ってる最中だけど リストの中の「得点勝利」の条件だけが判らない(´・ω・`) スコアが1万くらい無いとダメだったりするのでしょうか?
水の精霊好きなんだけどな…… 分裂、役に立つよ
>>889 豪雪の氷地形って一時的なものじゃなかったっけ?
あー……どうやら外交台詞を一緒にしたらだめだったみたいですな(ノ∀`)文明選択画面で戻ってたから気づかなかった。
ほとんどのテストプレイをエチゴ版だけでやってるのでごらんの有様です。
とりあえず修正+α
Ffh2040v 詰め合わせMODその4withエチゴ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/814.zip ちょっとエチゴなし版の確認ができてないですが多分大丈夫かと……たぶん!
今回の修正点
ニライカナイにUU追加。ドルイド:オウルの魔女、魔獣使い:クローディア、騎士:タィニーフェザーの騎士鳥。
ニライカナイにUB追加。鎮守の杜の代替:秘境の社。
フェンリルに寒冷種の昇進追加。
クマーの都市防衛能力ダウン。
ワイン醸造所が80ターンで成長。銘柄ワイン醸造所。相変わらずネーミングセンスが(ry
偉大な商人と偉大な大芸術家で新しい建築物が建てれるように(アカデミーと同じ扱い)
他にも細かい修正をいくつか。
あと劇場のペディアのSSが良かったので熊の遊技場と秘境の社にペディアにちょっとだけ書いてみる。
……('A`)これはひどい。
MAさんは最初はもうちょっと理知的なキャラだったはずなんですが、何か交渉台詞書いてるうちにどんどん
すっとんきょうな人に。
あと適当にユニットやら建築物やら追加してるもんだからどんどんバランスがアレになってます。一回まとめないとダメだなぁ。
タスンケって人じゃないの?
カザードは結構強いと思うけど、イマイチ地味なんだよな。
>>905 元絵はエルフとして描かれたものらしいな
908 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 02:12:30 ID:mwH779+9
地味と言うか決定打無いからね トレヴュラッシュできるわけでもないし しかも金延々と貯めなきゃ実力発揮できないのに細工志向と言ってもいざUGするとボンクラに早代わりという…
カザードの金庫はデメリット無しでちょうどいいくらいだよな 他がもっとぶっ飛んだ能力のUUやUB持ってんだし
ヒッパスの姐さんでやった時は、中盤で5000Gくらい持ってたなあ ボコボコにしては金強奪、都市返却、またボコるとかのんびりやってたせいもあるけど 金融やっぱ鬼だわ
逆に考えて、カザードにはもっと金が稼げる特性かUBを追加すべきだな。 特性で鉱山にコイン+1とか、UBでコイン+10%&交易ルート+1のドワーフの細工工房とか。
クリオテイテ程じゃないけど都市数に制限かかってるようなもんだから、もう少し1都市に出力いるよな
いっそ図書館や長老会の効果をビーカーじゃなくて金を増やすUBに変えてしまえ 研究は金でする 市場にもUBつけて 金満文明といいつつ金施設である市場両替所徴税所に一つもUBがないし
カザードって、AIがやってるとアホみたいに金が湧いてる ドワーフ労働者の作った鉱山+大地のマナで沸き易いはずだよねえ もっとぼっこんぼっこん湧けば良いのに
>>914 正直大地のマナ以外も資源沸く確率アップの性能つけてもいいと思うけどね。
Orbisみると追加されてるマナに発見確率上げる機能ついてるし。
発見確率を1000まで上げてもそんなに沸かないところを見ると、
デフォルトの仕様はほとんど意味ないんじゃないかなw
マナ保有ごときでほいほい資源沸かなくてもいいと思うけどね 資源の取り合いがなくなっちまう ドワーフは補正あってもいいとは思うけど
917 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 06:32:04 ID:bqTDAyNO
蛮族襲来でボコボコにされまくり ラッシュが下手糞なのもあるがとにかくジャングルの処理に手間取ってる間に 向こうがドンドン都市を吸収して防戦一方になってばかりだったんだけど ふと思いついてエロヒムで初めて、早期にヒッパスと接触したら技術譲渡しまくったらあっけなくかっちゃったwwwwww まるで攻略本に書かれていそうな位、お手軽勝利できちゃって馬鹿正直にやってた今までの自分が馬鹿みたいだったwwwww
>>917 ジャングルは焼いたら?火の1の放火で。
こっちは秘術コースだからそのままファイアボール覚えさせる
蛮族は、きちっとLvアップ出来てれば勝てる。
経験値が攻撃時>>防御時なんで、蛮族が平地に出て優勢なら仕掛ける
強いのは川を挟んで待つ、森番1も使えるよ。
森林攻撃+30%だから防御効果を上回るから、積極的に攻めれる
森番付けたエルフの防衛は鬼だよなあ AIは森を伝ってくるから、戦士で斧すら狩れる
いや、カザード弱くないよ! トレブが投入までのビーカー量を考えるとかなりの性能誇るから、序盤攻勢かけるのがオススメ。 金庫も初期はLowくらいで妥協。AI拡大がまだ普通な不死までなら中盤前ラッシュが面白いように決まるぜ? ドワーフカノンも撤退率があれだが性能良くて普通に使えるユニットになってるし、 内政系ツリーを兼ねてるから発展しつつ攻めを狙える位置にあるのが美味しい。 更にカンドロスの志向が優秀すぎる。…アーテュラス?誰それ? 問題なのは世界呪附の博打さ加減と、火葬ゾンビに対して終盤になっても対抗手段があまりない為シェアイム相手だと果てしなくだるい点かな。 せめて都市数×1だけ任意のタイルを丘にできるアイテム貰える…とかにして貰わないと世界呪附怖くて使いづらいお…
>>918 どういうわけかあのシナリオの時だけ中々燃え広がってくれなかったんだよw
後戦闘に関しては狼の騎乗兵が冗談抜きで50体とかで来るんでチキンな俺は中々守備兵を減らせなかったんだ
一番マシに戦えてたときは最終的に物凄い消耗戦になってしまって
勝てそうではあったけど勝つのに300ターンくらいかかりそうだったんでやめちゃって…
一番笑えたのは前述の勝ち方でクトゥルー神の評価になったことかな
暗殺者とか魔法とかがもうちょっと上手く機能すればなあ マルチだともう少し戦略に幅が出るんだが
このゲームのマルチは某北斗並みに世紀末なバランスなりそうで恐い
とりあえず首都横付けして伝説しときますね
嘲りの神やってるんだけどメリサンドラが世界のどこにも居ないのに滅びてないことになってる このままやっていってクリアできるか不安なのだけれども大丈夫かな?
>>926 オッケー指導者の色と領土の色が同じじゃなかっただけでいました
馬鹿すぎな質問ごめんなさいでした
詰め合わせの土地改善を比較してみる。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/816.zip テクノロジー最終段階+成長最終段階
大農園関係は成長するまで100ターン+重商主義までいってようやく町より上になる程度だしこのままでもいいか……
牧草地がちょっと強すぎるかなぁ……トウモロコシや米より食料出てコインやハンマーまで出るのはアレか。
工房が銅の大鉱山と同等のハンマーたたき出してるのも強すぎるかな。社会制度でさらに+1できるし。
本体に比べるとテクノロジーやユニットの生産率が増えるのが何となく分かりますな(ノ∀`)
食糧 資源あり農場>資源あり漁場=資源あり牧草地>資源ありキャンプ=資源あり大農場>資源なし農場>資源あり牧草地>資源ありキャンプ コイン 資源あり鉱山>資源あり大農場=町>その他 ハンマ− 資源あり鉱山>資源あり牧草地(馬)>資源なし鉱山>工房 これぐらいが理想じゃね?
いっそ農場も日本古来の格付けに従って下々田、下田、中田、上田にでも時間パワーアップさせちゃいなYO 由緒正しく古い上田水田からは世界に名だたる芸術品の陶器にぴったり格別な上質な土も取れるっていうZE
オディオの牢獄を成長できるようにしようぜ 成長しきると超天使オディオ君がゲットできんの 強いの、空飛ぶの、目からビームでるの
データ作ってたら幾つか修正しないとダメなところが……具体的にはグリフォンの騎士鳥のテクノロジーが近衛鳥と同じままに(ノ∀`)軍馬にしないと。 とりあえず大工房のハンマー-1してパンのマイナスをなくす感じで……でもこれだとカースト制でパン+1の工房とかが出来上がってしまう。カーストからパン+1減らすか。 中規模牧草地と大規模牧草地からは食料+1を減らして、農場と同じにくらい。成長まで100ターンかかるをもう少し伸ばすか。保護制でハンマー+1とかもつくしなぁ。 農場成長は試したんですが、おそらく宗教でグラフィックが変わるためにそっちも弄らないとグラフィックが消えてしまうのが……。変わりに普通の農場から資源が発見できるようになってます。 動物関係の建造物で五種類あわせるとビーカー+7 文化+9 幸福+4(手に入れにくいグリフォン抜きでもビーカー6 文化7 幸福3)なのでこの辺ももうちょいばらさないとダメですな。 動物召喚を作る前のやつなので、お手軽製作できるようになった後だと凶悪すぎる(ノ∀`)
>>920 遅レスだが。
カザートは終盤まで生き残れれば、マーキュリアンの門を作って都市丸投げが楽だった
金庫的な問題が全部解決するから
金が余ったらバシウムから取り返せばいい
カザード+マーキュリアンのコンボは初めて聞いたとき目から鱗だった。
マーきゅんはデレデレ 召還してくれた人に尽くすタイプ ハイボレ君はツンツン 本当は召還した人の事が好き エスネさんは腹黒 善良にみせかけて全世界の武力制圧を企む アレちゃんはツンデレ ファエたんに片思いしながらいつも恨まれる態度取る ファエたんはとってもシャイ 国籍まで秘匿してストーカー タスンケ殿はゲイ 馬糞テクニック アーちゅんはホモ 多田野ドワーフです
>>933-934 マーキュリアンに譲渡しながらだと
前線に天使が結構でてきてくれるのもあって、
かなり進軍ペースあがるよなw
カザードやクリオテイテだと天使召還しても競合しないから直接+戦力になるんだよな
>>938 クリオテイテだと最初の1都市がきつい
1/3持っていくのはやすりぎですよバシウムさん……
ポップアップモッドて過去バージョン使えるのかな
>>940 台詞ポップアップMODなら、s対応のでvもいける
何度orbisをインストールしてもCTDが起こる…と思ってFfH2040そのものを単体で起動させてみたらグラフィック処理の段階でCTD。 これって落としたFfH2040のクライアントexeの方に問題があるっぽいんでしょうか?
ffhにexeなんか含まれてない気がするんだが
ダウンロードした圧縮ファイルのことじゃ?
少なくともそういう症例は初めてな訳だから、 そんなこと聞かれても答えられるわけ無いよ。 気になるならもう一度DLしてみたら?
グラフィックを初期化中とか地図の設定中とかいう文字と読み込みバーが表示中に落ちる現象なら既出だと思う
DLLが不正なときに起きる現象
だれかwikiに追加してくれないものか
というか
>>942 せめて
>>5 のテンプレ使って質問しないと誰も答えられないと思う
bts英語版でやってるのか日本語版でやってるのかすら文章から読み取れないもの
Orbis020日本語化パッチに入ってるCIV4DiplomacyInfos.xmlですけど マサトルとメカノスの一部の外交台詞が設定されてないような気がしないでもないです たとえばAI_DIPLO_FUR_NO_DEAL_LEADER_HIANTHROGHとか AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_VEROCCHIOとか 可能なら修正をお願いします
まあ上手く行かない原因の99%はインストールに失敗してるだけだから、 もう一度正しい手順でやりなおせばいいだけなんだけどな。
FFってどうなったんだ?
FFはOrbisに受け継がれたんじゃね Orbisの新文明とかFFの移植が多いし
作者が違うわけだが。
>>942 Orbis021なら、私もグラフィックを初期化中に落ちて先にいかない。
020用のDLLを無理やり当ててるのが合わないのか
FfH2040バージョンのパッチとDLLのバージョンがuとvでばらばらなのが合わないのか不明。
グラフィックを初期化中に落ちるのはDLLのバージョンが合ってないことが原因。 バージョンが違えば正しく動かないのは当たり前で、動くほうが変だと考えるべき。 Orbis021用の正しいDLLを作ればいい。 FfH2040バージョンのパッチというのが日本語化パッチのことを指してると仮定するなら、 あれはuもvも兼用の代物なんだから、別にばらばらではない。
>>953 作ればいい、と一言で切り捨てるレスをするなら
ぜひ953が正しいDLL作ってくれよ
都市を攻め落とそうとするとゲームが落ちるんだがどうにかならないでしょうか? もしかして仕様?
>>954 別に斬って捨てたつもりはないが‥。
つうか何で俺が?俺は別にOrbisには興味ないよ。
そこまで手を広げる余裕もないし。
そもそもFfH自体本来は英語版じゃなきゃ動かない物って意識がないとね…日本語化に携わってる人は乙ッス
サイバーフロントがさっさと3.17パッチを出しさえすれば、問題なく動くんだけどね‥。
>>946 その嫌みったらしい上から目線をやめるといいよID:JPqA13mR
嫌みったらしい上から目線でレスしたあげくアンカー間違えるってどうなんだろう人として
「やりたいなら自分で作れ」って当たり前だろ。 なんでキレてる人がいるのか判らんw
自分が作る気が無いなら上から目線で人に説教するのは もっとどうなんだろうと思うよ
嫌みったらしい上から目線でレスしたあげくアンカー間違えてその後当たり前に叩かれたら見当違いもいいとこな反論で見苦しく醜態さらすってどうなんだろう人として
ID:oNg5dUgh= ID:JPqA13mR お約束かな?w コピペと鸚鵡返し、アンカーの数字をひとつまちがえたぐらいのことを ねちねち続ける女の腐ったような性格の揚げ足取りしかできない人に言われたくないなあ
>>964 > 自分が作る気が無いなら上から目線で人に説教するのは
> もっとどうなんだろうと思うよ
上から目線で説教するID:JkHziJb9は当然作ってくれるんだよな?w
しばらく黙ってた方がいいと思うぜ。
今度は携帯かあ
いやまあ俺が悪かったので両者ともそのへんにしといてくれ。
ヒント:PCゲー板のIDは8桁。
>>969 おk。専ブラ閉じて1プレイしてくるぜ。
>>970 専ブラ閉じる前に新スレ建てしてほしいなーと思ったり
遅いか
しょうがないからSteamで英語版買ってOrbi2.1c英語でやってる 分からないところだらけだけどね Wakka Wakka ゴノヴァン先生のグラフィックが赤い玉になって動かせず、ゲームが終了してしまうし カザードの首都が防衛+240%で攻城兵器でも削れない カザードのは強化策なんだろうか全然落とせねえ
>>973 乙ー
pediaの説明文をじっくり読みたい、とかでなくってプレイするだけ位なら
中学生レベルの文法力+辞書あれば楽勝だしね…日本語でできりゃそれにこしたこたないんだけど…
>>974 英語版は拡張全部セットでも4000円以内で買えるし
個人的には、とりあえず試してみるなら、そっちから買ったほうがいいと思う。
976 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 19:15:30 ID:DpGNu7mg
>>941 情報ありがとうございます。
まだ試してみてなかったので助かりました。
>>959 それかもしれないです
その都市以外は攻め落としても問題なかったので
その都市だけ放置して属国化できたからよかったけど
スレのふんいきがわるいのです みんななかよくするです はんな
みんなが仲良くなれるテクノロジー「精神操作」を獲得しました
むしろここは断固たる指令でひとつ。 お〜い誰かスフェンエル生産してくれ。
Orbisおもすれー
ドワーフ族は微妙なのに、エルフ族はチートだなあ 1/3はツンドラってとこに配置されたのに、なんつー生産力だよ・・・ 森の移動力・攻防もデフォで高いから、侵略持ちの相手でも余裕の機動防御
生産の制約もほとんど無いしな
>>984 本当に強い。緑葉は創始早いから広め易いし
改善しといた地形に植林してくだけで国力がどんどん上がる
不死でも研究トップとかマジ気持ちいい
エロフは攻城兵器作れないから、秘術志向のテッサかおっぱいじゃないと、中盤のラッシュがちょっと厳しいかも。 しかし、Orbisだと、エルフ専用のちょっとだけ弱いカタパルトが出てきたので、正に完全無敵。
あとは古代樹林伐採プレイとどっちが上か、かなあ ローテーションで毎T伐採すればどの都市でも30〜50ハンマー出るよなあ
エルフに対抗するにはやっぱ地獄の地形か
つウォーマシン
そういやOrbisにユニット毎の戦績表示するモードがあるけど、 これを普通のFfh2に移植してみたいな。
しかし生産力馬鹿高いエルフってイメージ違うな。 ドワーフならまだわかるんだが。
992 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 00:27:00 ID:JrVh4BM1
エルフに金融志向とかつくと手に負えない 深い森林に小屋や水車立てまくってるだけでドワーフよりも生産力・食料・金銭の面で圧倒できるのがね 土地改善に時間掛かるけど水1と聖職で更に木を植えて加速できるしな
ふとももエルフが伸び悩んでるなあと思ったら、隣にアケロンがいたでござる アケロン様は天敵だな
アケロン様、一度CPU文明二つに左右から挟まれて、文化の色もあってかドラ焼きのアンコみたいに見えた時があったな
アケロン様、説伏で手に入れて機動付けたら動ける?
>>993 アケロンが近くにいるとみんな遊びに行って技術・軍事もろともおろそかになるので、
あんまり文明は関係ないけどなw
997 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 01:10:36 ID:rjXFYOIM
最新版ならアケロン様は普通に捕まえられるよ。説伏なり魔獣調教なりで。レベル3魔法はきかないけどね 移動も他の竜と同じ3になってるよ
アケロン様の説伏成功に喜んでいたら そのターン終了後にAIから殺害されたでござる。
久しぶりにやったら丘都市がオルタスに奪われて居座られ、 近くの隙間にアケロン様が現れて、その後にハイボレム様が降臨されて 更にバシウムまで出てきて包囲網が完成したでござるの巻
ふとももに因縁つけて改宗を無理強いするのが俺のスタイル
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