【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part10
1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/09(月) 16:37:45 ID:hiIkuqPM
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 16:38:47 ID:hiIkuqPM
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 16:39:55 ID:hiIkuqPM
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください
同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、
EU3とは完全に独立した別のゲームです。
2009 Q3に発売予定のHearts of Iron IIIも同じエンジンで制作されています。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 16:41:14 ID:hiIkuqPM
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:02:10 ID:a+BctXHL
重複して立ててしまったので、向こうを削除依頼しました。 俺乙orz
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:12:02 ID:a+BctXHL
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:36:42 ID:hd5zan38
全スレのフランスで簡単とか言ってるのいたが 信長で言えば関が原以降の徳川家で簡単って言ってるようなもんだぜ
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 19:17:04 ID:a+BctXHL
関が原以降は言いすぎじゃね…? せめて本能寺の変直前の信長ぐらいじゃないかと思う。
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 19:29:17 ID:tZSpoNhh
どうでもよすぎじゃね…?
しかしそんなフランス様も1800年頃になるといつの間にか オーストリアとかオスマン(!)に領土食われてぼろぼろになってた俺のGC
あれ?・・・オーストリアと…オスマン? オーストリアが蓋になって来れないよね…?
>>11 それがいつのまにかバルト海沿岸に飛び地領土持っててな・・・・・何があったんだか
なんか自分で言っててあやしいと思って確認したら ブラバントと間違えてた\(^o^)/ヤッテシマッタ すまない ただ領土接してないだけでバルト海沿岸に領土を持ってるのは間違いなかった・・・・
バルト海沿岸にオスマン領土が、ってのは俺もある。 東ヨーロッパで大国同士が戦争。結構末期。厭戦感情MAX。 ↓ 満を持してオスマン参戦 ↓ オスマン帝国が南から大縦断。大国の同盟国だったドイツ諸侯が食われる。 ↓ オスマン「メクレンブルグ討ち取ったりー」 の流れでできるっぽい。
早く修正こないかなー ドイツ統一国家発動直前のセーブデータが二つもできちまったぜ
3.1あたりで修正されなかったっけか?
17 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 22:07:13 ID:0Hu02v8q
CF版も以前のスレで修正方法出てた筈
ノルウェーとスウェーデンに挟まれた真ん中の土地が 何故かオスマン領になってることがよくある ドイツ諸侯領が併合か何かで獲得した土地とか 海に面した飛び地なら納得出来るんだが陸の孤島はウザいな
すみません。 交易中心地を壊しても勝手に 同じ場所に交易中心地ができるのですが何でですか?
日本プレイしたことないんだけど面白い? 日本で中国支配とか東南アジア支配とかも興味はあるんだが 現実味がなくていやだし列島引きこもりプレイもつまらなさそうでやる気が起きないんだが
>>19 単純に金持ちだからじゃないのか、その国が
だからゲーム中盤以降は交易所を奪うのは後回しになってくるはず
>>20 現実味のあることばかりやって何が楽しいんだ
ヒストリカルの醍醐味はIFだろう
>>21 いや、全プロヴィンスを自分が支配したあとに
言うまでも無く自分支配の
価値300以下の交易所をすべて壊していっても
1ヵ月後くらいには復活しているんですよ。
すべて壊してるから
このゲームに興味があって買ったんですが、プレイしようとしたら、なぜか陸地が海と同じ色になってしまってるんですがどうすれば、直せるでしょうか?
スペックが足りない
>>24 壊してるのは価値300以下だけで
1000とか700とかのは壊せないので残っています。
300以下をすべて壊すと勝手に復活するんですか?
>25 DirectX以前にグラフィックドライバを最新に変える方が先だけどな。
このゲームバランス悪いなぁ フランスでヨーロッパ制覇が簡単とか白ける
ゲームバランス?
ラスボス使っておいて簡単とは是如何に
HoIの米帝 Vicのお嬢
何でフランスから始めるんだよ 普通イギリスで始めてスコットランド蹂躙しながらフランスさんは海渡ってこれねーだろwwwとか思ってたのに、 いざヨーロッパ本土上陸したらちょ、フランス強すぎwwww……あ、あぁーってなるだろ
まあ歴史のIFを考えてもあの時代にフランスで世界制覇はちょっと無理があるかもしれんね HOIのアメリカはまだ可能性があるがVICのイギリスはちょっと無理だ
お嬢は人的資源の限界が来るのが早そうだしな
実際大帝国ペナルティとかあって CKみたいに支配プロヴィンスが多すぎると反乱リスクが高まり崩壊や分裂は回避不可能 とかそういう史実的ベクトルの縛りがあってもまさにゲームバランスとしておもしろくないでしょ そこはゲームとしての兼ね合い
>>20 日本は明倒すのが初め燃えるねー
中華圏改宗して西進してブリテン島征服したのが1600年代後半だったんだがそこで飽田
今クレーフェでしてるよ
AIはどうしてウナムサンクトムを取ってくれないのだろうか? 同盟国に気の毒でキリスト教国に宣戦布告できない・・・同盟国と婚姻してる国とかマジで無理 ある程度成長したら同盟いらんけど、 小国時代に世話になった国やプロテスタントに改宗した直後に手を差し伸べてくれた旧恩が忘れられない 国民皆兵、強制徴募、ウナムサンクトム、内閣、「国策」はこの4つが鉄板だと思うんだが、AIがとるのは国民皆兵くらいだよね デフォでウナム取るのはチュートンくらいだ
>>39 日本で明は確かに倒し甲斐あるな。
でも明が余りに手強いがために、その後のモチベーションは保ちづらい。
そこが問題だ…
>>40 心優しいプレイヤーだな。
俺は大概、同盟を組む⇒こき使うになるw
どうやって同盟国を疲弊させるかを念頭にプレイしてるよ。
(同盟国の)安定度が下がる行為は大歓迎な鬼畜です。
>AIはどうしてウナムサンクトムを取ってくれないのだろうか?
各国が選択する国策って、common/countries/の国別ファイルで定義してたはず。
国策は、国別の性格付け程度の扱いってことじゃないかな?
でも、実際は国力に直結する場合が殆どだから、プレイヤーの場合戦略的に選ぶことになるけどね。
南米の国がハイパーインフレ起こすのって、反乱合流した植民地の維持費が原因なのか。 インフレ1000%超えても熱帯の植民地維持し続けようとするラプラタかわいそす。
>>40 そういうときは優しく外交併合するがよろし
同盟→属国→併合。
婚姻政策なら、うまくすればのっとれるし。
それがみんなが幸せになれる方法だで。
異教徒ならどうするかって?
ヤツラは人じゃないからブチころせよ(マテ
(マテ
久しぶりに懐かしい物を目にした (マテとか(オイとか、(爆って懐かしいな……
おまえモナー って言葉にはまっていた時期がありました。
ぬるぽとかな (笑)は今でもたまに見かける メシウマが廃れる日はいつだろうか
もうciv4もeu3も日本語版はパッチでないんだろうなあ
ふと思ったんだが神聖ローマ帝国皇帝って属国でもなれるのかな?
なれんよ
選帝侯どころか、フランス以東が全て自国の属国且つ同盟国で友好200なのに、 突然、選帝侯の次期神聖ローマ皇帝推薦が全てカスティーリャになってしまった。 で、代替わりしたらやっぱり、皇帝位はカステラに持って行かれ、その後もずっとカステラ皇帝。 フランス解体の途中だったから、国力もすべての面に於いてトップだったのに・・・。 同盟国への援軍派遣も常に行ってたのにこれってどゆこと? IN日本語版です。
評議会になってたからじゃ?
そういえばCIV5はいつでるんだろう CIV4でちょっとがっかりしたからあまり気にならなくなったんがだが
友好度じゃないっぽい。 俺は今BBwarの真っ只中で600overなんだが、皇帝に選ばれることがある。 選帝侯にとって、どれだけ脅威か、で選ばれるんじゃないかな? 以下、裏づけ皆無の推測。所謂妄想。 選帝侯を喰っちまうような国でも、その国以外強い国がいなければ、選ばれる。 庇護の下にいた方がマシだから。 でも、そいつを少しでも倒せそうな国(同盟関係含めて)が現れると、そっちを選ぶ。 倒してもらえれば、喰われる心配は無くなるから。 そういえば以前、帝国解体を目指してプレイしてたんだけど選ばれて解体できなくなった ってカキコを見たことがあったな…。
3.0は皇帝選出関連でバグがあるんじゃなかった?
帝国解体しようとして皇帝になりましたなんてEU3ではよくある事
前スレのコメみてエチオピアでプレイしてるんだが、 何故かローマ皇帝に選ばれてしまった アフリカとシナイ半島にしか領土がないんだが… ビザンチンならともかく神聖ローマ帝国としてはどうよ
神聖ローマ皇帝にメキシコが選ばれてた
マクシミリアンさんこんなところで何やってるんですか。VICに帰りましょう
全部のキリスト系国家で君主制が無い真っ赤な世界になったらだれが皇帝になるんだろうか? セーブデータいじらなくても セーブ&ロード連打で、プレイ国家を変更しながら政治体制変えまくればできるかもしれん 誰かニートの俺より暇で根気のある奴いたらやってみてくれ
神聖ローマ帝国皇帝を選帝候が兼任してんだけどこれバグだよね?
史実でもカール7世がバイエルン選帝侯と神聖ローマ帝国皇帝を兼任していた。問題ない。
>>63 ジギスムントとか史実でも結構いるよ。
マグナカルタMOD入れたら、なんか画像がズレてる。
ワインの絵なのに、カーソルあてたらリネンだし・・・
同じような症状の人いる?
マグナカルタじゃないやMagna Mundiだorz
セーブデータいじれば10秒で終わるじゃん
えぇい日本語版パッチはまだか
日本語版パッチはIN3.2正式版が出てからじゃないか? たぶん3.1はすっ飛ばして作ると思う
CFがそんな気の利かしたことをするとは思えん…… 3.2正式版が出たころに3.1がやっと出る気がする
てかまだ作業チームあんの?
あのCiv4ですらBtSの最新パッチ出してないのに、EUなんてでるかどうかすら怪しいぜw
確かにCiv4も出してないんだよなぁ…… もうそろそろ英3.17が出て1年ぐらいか? CFもパッチさえ早く出してくれれば良い会社なんだがな
わざわざ高い日本語版を買うヤツって2重にバカだなって思う。 英語を読めない、先も読めないw
国家間の対話機能がほしいな 同盟国がどこそこを3ヵ月後に攻めるから準備しろだの 対立国がもうちょっと事前に宣戦布告のシグナル出してくるとか
義憤に駆られて立ち上がった弱小国の蟻どもを数万の大軍でプチっと踏み潰したり 和平を求めてやって来た外交官を会いもせず追い返すのはなんとも言えぬ快感だな
これって国境線にそって一万ぐらいの軍をずらっと並べておくのがいいのか? 内部にも反乱鎮圧用の部隊を少し置いておくぐらい?
>対立国がもうちょっと事前に宣戦布告のシグナル出してくるとか これは事前に通行の許可を出しておけばいいんでない? きっかり何ヶ月前かわかるわけではないけど、侵攻の意思の有無ぐらいはわかる。
>>75 俺は同盟国にも警告出して余計な戦争しやがったときは容赦なく敵に回るよ
リーダー国になれるから、海上封鎖で一気に戦勝点稼いですぐ和平させておじゃんにすることもある
警告ってマジで便利
都合が悪かったら窓ひらかずにスルーしとけば国威も減らないしね
>>81 いつもの荒らしなんだから相手するなよ。
最近どのスレでも相手にされなくなってるから構うとしつこいぞ。
そういや糞ディンはまだいるの?
今の日本に英語を読めない奴なんていないと思うぞ
皆、面倒見がいいね…
なつかしいな まだ英語版と日本語版の対決続いていたのか まあ俺は両方手に入れたが
ネタが無いからって付き合ってあげなくてもいいのに・・・
両方買う奴が一番アホだと思われ
英語版一択の俺は勝ち組 英語ヨユーだし 日本語版じゃないと遊べない人カワイソス
荒らしが自演で反応してるんだろ
単発を全部NG入れるとあら不思議
自分の書き込みが見えなくなります。
steamでコンプリート版買った。 マニュアルはないのか・・・。
あるんじゃなかった?
ないっぽいです。 チュートリアルも起動しないみたいだしオワタ。
チュートリアルないのってCF版じゃなかったっけ?
マニュアルもダウンロードできる(ようになる)だろうし、最新パッチではチュートリアルもある。 スチムーだけの問題だしそのうち解決するんじゃないかな。 まあ本音を言えばparadox謹製のGamersGateで買えば問題なかったんだよ、と。
うむなぜそっちで買わないのか疑問
ゲームしてると気付いたら混沌とした状況になってることないか? フランスがノルマンディーに征服されてたり、イングランドがアイルランドに侵略されてたりするんだが オスマンも勝手に崩壊してるし教皇領が新大陸に遷都してたり物凄いぜ☆
現在の世界が最も合理的なわけではないのさ
フランス無双の結果、イベリアがカオス化してる事は多いな
アイルランドはいつもフランスやイギリスが入り込んできたり元からあるなんちゃらスターも戦争ばっかり 何とか統一してもすぐに反乱独立だわで勢力図がコロコロ変わるから見てて楽しい
東欧の小国で頑張ってるのにオスマンがキプチャクを継承した時の絶望感は異常
せっかく戦訓溜めても将軍すぐ死んじゃう こすとパフォーマンス悪いなあ
国が小さいときは、余り貯めすぎずにそこそこで将軍を雇ったほうがいいよ。 いい将軍が来ても、国の規模が小さい=頻繁or長く戦争できない=活躍の場が少ない、となる。 国の規模がそこそこになってから、優秀な将軍一人or並将軍沢山の選択肢が生まれる。 小規模国家で優秀な将軍が見られるのは、軍事の高い元首を将軍化するぐらいかな。
大国が大国を継承した時はオートセーブからやり直すしかないな しかしいつも思うんだが海軍は新しい船舶を作れるようになった時 旧式の船はそのまま残るけど陸軍は一発で全ユニットが変換されるのが気に入らないな
士気低下で3ヶ月ほど使えなくなるけどね。
>>107 でもオーストリアがハンガリーを継承したときはちょっと嬉しい
教皇領がいつの間にか王国になってて婚姻もできるようになってて吹いた そうゆー仕様なんだろうけどいくら何でも生臭坊主にも程があるだろ まるで本願寺の破戒僧どもじゃねーか(´・ω・`)
>>110 教祖からして未婚の母から生まれ元娼婦を嫁にしてますから
でもよほどの例外除いて、長く活躍する名将って少ないのでは 元帥などの地位的な意味も含めて、やっと権限のある地位になっても10年そこそこで引退 地位と実力がつりあって安定した力を発揮する期間なんて長くて20年ぐらいじゃないのか ゲーム中だと一定期間毎に将軍作ってるのに なぜか集中して他界していき補充と戦訓が追いつかず将軍不在の空白期間ができてしまうんだよな
平時に優秀な将軍が死んだときには、その実力を恐れた君主が計略により抹殺したと脳内補完。 by 〜狡兎死して走狗烹らる〜
革命期のフランスってさ、ゲーム的にナポレオンは将軍か元首かどっちだろうね? 将軍ではあるんだろうがそうすると国政やばいじゃん
>>114 どっちともやってたんじゃね?超激務だったみたいだし
ナポレオンは眠らない、ただ居眠りをするだけ
ゲーム的にどっちもじゃなかった。999(888?)元首で6662将軍。
植民地会議が痛い…痛すぎるorz
最近よく教皇激怒のイベントがあるんで教皇様の身体が心配です
質問よろしいでしょうか。 ゲーム中に自国の技術グループを確認する方法があれば、 教えていただけませんか?
>>119 >質問よろしいでしょうか。
だめです。
英語版を買いましょう。
122 :
119 :2009/02/14(土) 18:24:02 ID:U4AAyd4o
>>120 英語版の3.2betaです。
>>121 ありがとうございます。
ゲーム中に確認する方法はないということでしょうか?
あることはあるがおすすめできない
ドイツ建国プレイがしたいんだが、ディシジョンのバグ修正どうやるんだっけ?
順番を入れ替える
どこの?
( ゚д゚)ポカーン
>>127 スマン
さっきからgermannation.txtとにらめっこしてるがさっぱりだorz
今どういう記述になってる?
確かに順番を入れ替えれば改善できるんだけど、 ディシジョンだかイベントだかの「ドイツになる」コマンドの記述位置だったよね?
131 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 21:23:26 ID:/wk5IR18
>>119 自分とこの初期ユニットの種類で大体わかるんでない?
western_medieval_infantryが雇えるならlatinだし
eastern_medieval_infantryが雇えるならeasternだし
これか 787 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 16:14:48 ID:DxDDWbQ1 パッチが出るまでテンプレに入れろとな 453 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 19:19:03 ID:fR6E0fkr decisions\germannations.txtの change_tag = GER GER = { german_region = { add_core = THIS base_tax = 1 } } これを GER = { german_region = { add_core = THIS base_tax = 1 } } change_tag = GER こうすると直る、かもしれない
ドイツ建国するの大変だね バイエルンで始めたんだけど200年くらいかかったよ 代々のローマ帝国皇帝とは死闘の日々だった 特にハプスブルク家
力押しで世界征服するのが好きだったけど 外交併合していくのもなかなか面白いな。
でもローマ帝国級の国でも1プロヴィンスの国併合したら、地方分権増えるのにはなんか納得いかない。
属国側から併合して下さいってなイベントがあってもいいと思うんだよな。 OKすれば、併合して中央集権が増えるみたいな。 「陛下の御威光と、長年の友好関係により併合を申し出ております。どうしますか?」みたいな。
てことで、ローマ帝国級に大きくなったら、武力併合ばっかになる。 外交併合するのは、全スライダーを振り切った後ぐらいだけだと思う。
拡大が加速する要素やイベントは多いんだけど 帝国が瓦解するような要素やイベントはほとんど無いんだよな。 ヨーロッパなら1州国でやっても200年後には世界トップに立てるくらいのぬるさ。 ということはカスティリャやフランスでやれば言わずもがな。 もうちょっと巨大になりすぎると各地の支配が動揺するような要素を加えてくれれば 史実よりはるかに広大な発展を抑制し、大国なりのジレンマを楽しんだりできるのに。 あと植民地のお手軽感も増やしてくれれば言うことない。
継承戦争で国家が分裂するとかだと面白そうだよなあ そういえば一回も革命起こったことないんだけどあれって反乱とかなしでイベントだけでいきなり革命国になるのか?
帝国だけに 頑張っていこくから身を護らなければいけないんだよ。
山田君、ぜんぶ持っていって
各国がもっとバランスオブパワーに忠実に外交をするようになればいいのかもね。 BBWのシステムは極端すぎるよ。
このスレが過疎っているのは要求スペックが高い所為なの?
>>144 書き込む暇を惜しんで帝国を建設しているからさ。
バランスオブパワーといえば1399年スタートのフランスがひどいな AIが使ってもプレイヤーが使っても手がつけられない大国になる 単独マンパワー300k突破するからいつも新大陸に避難するよ
>>146 新大陸より暗黒大陸のほうが収益でも防御力でも優れているという現実
アメリカは北と南で別大陸設定だから連結してないと海外ペナルティかかる
アフリカは離れてても問題なし
原始宗教を改宗すると謎のジェノサイド現象で自国文化になるから
アフリカに攻め込めばサハラ砂漠の南に巨大国家を出現させられる
イギリスで同盟国使わずガチンコ勝負でフランス倒すにはスカンジナビアあたりで人狩したいところだが、
下手にロシアとぶつかると面倒になるし難しいよね
てことで海軍だけで守れるアフリカでマンパワー補充してジョン様が失ったノルマンディー奪回に乗り出す
-50%付くだろ
避難=遷都でおk?
おれは小さくて醜い芋虫なんです
>>140 継承戦争面白いね
領土30個以上の大国で前元首能力値合計18以上かつ新元首の能力値17未満だと起きるとか
〜宰相より報告〜
凶報です!!
弟君が反乱の兵を挙げました!
弟君は王位には自分こそが相応しいと反乱に同調する諸侯と共に都へと迫っております!
我が王は国内外にその威光を示さねばなりません!
友好度150未満の同盟、属国が敵になる
非中核プロヴィンスが7割、中核プロヴィンスが3割の確率で敵国になる
新たにできた敵国に合計能力値20以上の新元首登場
戦争は痛み分けできず、5年ごとに両国の安定度と国威減少終結方法は反乱国の全プロヴィンス占領
戦争から16年経過で戦争終了
新王国が反乱に同調した領土の中核プロヴィンスを得る
我が国は中核プロヴィンスを失う
超妄想
しかし予め定義されてる国家しか発生できないという悲しい現実
帝国の崩壊はCKで楽しめるな
内乱やクーデターまで設定するとマゾゲーになりすぎて大多数のユーザーはついていけなくなるだろ ましてデフォの反乱祭りさえ抑えきれない現代AIの操作能力や管理能力じゃどうにもならん アフリカやアジアの飛び地まで陸路で移動しようとして延々と歩かされてる兵隊さんがすごくかわいそうです 元・肥え信者だったけど、同じ体験した人いるかな? 信長の野望・蒼天録の「苦労三昧」が人間の忍耐を超えるレベルのマゾゲーで俺は途中で挫折した あれに快感を感じられるくらいの猛者ならできるかもしれない
信長とほんとに同じと思ってるのか・・・?
蒼天禄ってマゾゲーじゃないだろ 覇王伝ならわかるが 本当に酷いゲームだった 攻城戦だるすぎだし 鉄砲大量に揃えられた城なんてまず落とせんわ 思い出しただけでイライラする(`ε´)
内乱が酷いのはEU2だね でもその分やりがいがあるな まあマゾ心をうまく刺激している作りだ
もうさ、ckからhoi2まで全部つなげたゲーム出せばいいのにな 自動で前の時代の状況から次の時代に合わせた勢力で始められる奴
ふ〜ん、それって面白いの?
前にも話題になったが、史実で欧州列強の分裂・崩壊が起きてないのが問題。
ゲームバランス的に
>>151 みたいなイベント入れるのはありかもしれないが、
ゲーム中に発生してリアリティあるかっつーと、まあない。それはCKぐらいの年代
が限度だと思う。
史実での大国対策は諸国の連合による包囲網(あと財政問題?)で、EUではBBWと
いう形で実装したけど、どうも機能しなくなってる気がする
AIの外交能力を上げるか、BBR周りの抜本見直しか何かでないと、史実っぽい
解決は無理かもしれない
civでやれ
収入を落として軍隊の維持費を大幅に増やせば済むんでねえの。
というか常備軍万歳な現状がそもそもおかしいだろう
>>154 あれは徳川家康とかで自分が大名になって征服しなくればなんとかなる。
もちろん、特定の家臣はどんな状況でも謀反していくが。
>>161 あとなんかでもっと負担を大きくするべきだろ。
常備軍の負担でいいと思うけど。
マンパワーで補充できる兵力が多すぎるのも問題
常備軍がちゃんと機能するようになったのは近代になってからだよね もし機能してたとしてもイェニチェリみたいに既得権益がどんどん増えて、手がつけられないようになったりしてさ それらを踏まえて、常備軍の維持費が少しずつ上昇していくってのはどうだろうか? 維持費を上げないと反乱!解散しようとすると反乱! と、ここで儒教の出番ですよと
なんかEURomeみたいだな 将軍に長いこと従わせとくと、将軍個人の親衛隊になって反乱のリスクが高まるとか
ついでに傭兵も解雇すると反乱ですねw
実際史実でも安易に解雇すると略奪を始めるからな。>傭兵
このゲーム、アンフェアな部分あるよね 戦争して敵国全て占領しても100%を超える要求には AIには拒否権あるのにプレイヤーには拒否権無いのね
拒否権というか100%以上の場合は絶対通らないけど 自国の場合はなったことないから知らん
グルジアでふるぼっこされたとき、 全土占領されたまま放置してたら強制的に「寛大なる」条約結ばれて勝手に終戦された
100%以上取られ得るの?
何処でも良いから戦争して戦争のアレを100%にしてから、一時停止した状態で相手国に300%くらい要求セーブメインメニュー戻り 要求された側の国で始めると否応無しに要求された内容丸呑みで即戦争終了しちゃう
てことはAI側でそもそも100以上の要求をしてこないってことか
NAだが元の序盤で明・朝鮮連合に宣戦されたときに、 無防備都市宣言して軍を解散、全都市要塞なしだから速攻全土占領されたが、 ひたすら要求拒否ってたらそのうち白紙和平の使者が来て戦争終わったよ。 まあその後は明様に全力で媚びつつシベリアにちょろっと植民し、 九条教発祥の地として栄光のまま19世紀を迎えたわけだが。
>>177 俺の場合は白紙にはならなかったorz 元でなくスイスだったけど。
オーストリアとフランスに戦争を仕掛けられて、全土蹂躙。
でも講和に駄々こねてたら、ある時勝手に講和が結ばれてしまった。
そのときに、せっかく手に入れたイタリア半島の一部を持っていかれた。
ただ最終的にはイベリア半島に海から侵出。
フランス=オーストリア同盟はフルボッコにしたけどな。
(ブルゴーニュ、スウェーデンの助けは受けたけど)
戦争税かけたこと無いなぁ。 アレなんかイイことあるの?
何もない
>>180 内政力に優れた指導者の時に遠い異教徒相手に宣戦して戦争税かけたりするけどな
月も年も税収が50%上がるから研究も早まるし金も貯まるよ
普通に戦争する時は損耗で厭世が増えるから戦争税は掛けないけど
イングランド序盤、必ず兄貴が戦争ふっかけてくるけど カレー、ガスコ等の大陸側領土って 占領されても、相手の割譲講和来ても 放置しておくと、勝手に白紙講和になるのね。 こんな感じで3-4回兄貴が戦争ふっかけてくるが 放置しておくと、もう手を出してこなくなり 友好さえ上げれば同盟まで組んでくれるようになるのだが なんか腑に落ちない。
イングランド序盤、必ず兄貴が戦争ふっかけてくるけど カレー、ガスコ等の大陸側領土って 占領されても、相手の割譲講和来ても 放置しておくと、勝手に白紙講和になるのね。 こんな感じで3-4回兄貴が戦争ふっかけてくるが 放置しておくと、もう手を出してこなくなり 友好さえ上げれば同盟まで組んでくれるようになるのだが なんか腑に落ちない。
>182 研究が早まるって効果があったのかぁ。 現金が増えるだけだと思い込んでたわ。
イングランドで、難易度非常に難しい&好戦高&同盟禁止&大陸領は絶対死守プレイだと イスラム諸国への宣戦布告は非常にうまい フランスは革新寄り・自由農民で研究早いからスピードアップのためにもフランスとの戦間期に戦争税は悪くない トリポリ、ナシュド、ヒジャーズだと引き延ばしてれば属国化の和平でも丸呑みする場合もある そしてフランスには勝てないので属国解除で戦争勝点稼いで早めに賠償和平 次の対仏戦までに、また雑魚イスラム諸国に宣戦布告して属国化しておく・・・のループでしばらく頑張る 海軍レベル9になるまではこれで食いつなげる
威信減りまくりやな
189 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 04:36:12 ID:UtXcLfnl
今のプレイではフランスとイングランドが150年近く継続して戦争しているな。 ガスコーニュとフランドル2州をフランスが、アイルランドのフランス領をイングランドが各々占領してフランス沿岸がほぼ封鎖状態のままという状態で150年位。 今まではこういう状態なら白紙和平が40年位で成立していたんだけどな。 おかげでやりたい放題だわ
だから大陸領土よこせって言ってんだよ!!
/ ̄ ̄\ 違うお!負けてないお!
/ノ( ゝゝ仏_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____昨日もフランス海軍沈めたお!
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ 英 /\
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| 煤@ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´
( _ ノ | \´ / / \ \ / \ \/ /l
| \_,/ / \ \_/ \__ノ |\
.| / \ |) )
ヽ / \ ,r' /
\ , '´ `' , /ー'′
\ ( ) /
\ \
>>189 毎回こんな風に見える
主要国ではフランスだけ未体験だけど楽しみってありそう?
おフランス長年の夢はフランスイギリス連合王国だから それやってみたら?
イベリア、ブリテンをすぐに抑えた後は世界を統一するくらいしか目標なさげだね ってかそれやるか 世界統一帝国はまだ作ってないし 評判悪くなっても問題無し
超拡張プレイは反乱が一番の敵
イングランド難しいなオイ 大陸領土保持しようとしたらフランス陸軍の騎兵12万が・・・スコットランドは属国化出来たからもう商魂逞しい島国になろうかしら と思いはじめたところでブルゴーニュから交易禁止の通知がww
ブリテン島取ってもマンパワーじゃフランスにまったく太刀打ち出来ないしな
カスティーリャなんかと同盟組まないとやってられないよな まぁその前にブルゴーニュ潰そうぜ!!
アザンクールの戦いみたいな特定の条件下の時に発動する戦闘用decisionみたいなものがあればなんとかなるかもしれん
アザンクールもクレーシーもフランスが勝って当然の戦いだったよね・・
3.2betaのイングランドで始めてみたけど、他の国がまったくアメリカ大陸に進出しないのは仕様? 難易度普通、Luckyは史実でやってるけど1700年になっても南米は白いままだぜ 3.1の時は普通に植民してたと思うんだけどなあ……
このゲームに興味があるんだけどコンプリート版って二種類あるの? 完全日本語版って書いてないのは英語版?
>>202 >>203 レスありがとうございます。
値段が高いので間違えて英語版買いたくなかったです。
体験版をやって面白かったので後で買ってみます。
世界帝国創ってるけどはっきりいって 序盤抜け出したらもう作業だな。 反乱ばっかで大変です。
まぁぶっちゃけこういうタイプのゲームって おもしろいのは序盤のキツイ時だけだからなw
フランス倒すとやる気がなくなる
争覇戦も小国マゾプレイも飽きたから、初心に戻ってまたーりポルトガルでもやるかと思ったら 序盤からの作業量の多さと植民赤字と技術遅れで、すぐ詰んだ(心理的に)
>>209 またーりやるならマンスターやレンスター使ってアイルランド建国してみては?
建国後も周囲は大国だけ&税収ショボいで金貯めるまでひたすら画面見る日々が続くよ
Land of Opportunity取るべし
イギリスで関税収入と貿易収入が収入の大半を占める海洋帝国が出来たはいいんだが、やることが無くなった 欧州は低地諸国飲み込んだフランスと、バルカンと北イタリアを飲み込んだオーストリア、忠実ロシア+東欧のリトアニアがアホみたいな人的資源で争ってるし ポルトガルとスペインは弱いけど世界中でうちの植民地と接してるから操作量的な意味で戦争したくない・・・
>>212 あえて湾岸国家を作り上げるのも面白い
ヨーロッパ、アフリカ、新大陸の海に面したプロヴィンスを制覇するのだ!
大英帝国ならインド全土の植民地化も忘れるな!
日本を征服して全プロヴィンス改宗するんだ
オスマンで正教を抹殺するプレイとか。 難しくないと思うならヴィジャヤナガルあたりで仏教抹殺プレイとか。
日本で海外植民プレイしててヨーロッパ見てみたら フランスが素敵な紫色一色なんですが
まあこういうゲームはやってるときは楽しいけどやり終わった後に 時間を無駄にしたな・・・ と実感します。マル
戦略シュミレーションは複雑な仕様を理解・応用する段階においては相応に脳が活性化するだろうが それ以降は脳細胞をいい意味で刺激することはほとんどないだろうね でもパラドーゲーのおかげでドイツ諸邦の名前を一通りそらんじられるようになった 日本人としては結構珍しい部類の知識にはなるかな 塩野の脳内小説と一緒で日本人の縁が薄い西洋史の概要や固有名詞を知ったりするのにはいいと思う 日本と中国・朝鮮が同族文化なのは毛唐補正に寛容だからスルーできても、 NAで高地スコットランドと低地スコットランドにわかれてて 高地がケルト系、低地はブリテン系っていう渋い分類だったのがINでスコットランド一本に統一されてたのは ハイランダー哀史を多少なりとも知ってる俺には残念だった
以上チラ裏でした
戦略ゲーやるまでイングランドとイギリスの違いも知らなかった だって名前似てるしさ
ろくに学校の勉強してない低学歴か
ゆとりの俺でもわかるわ
はいはい鬼の首を取ったように叩かない
世界史取らないと以外とやらなくね? イングランドとイギリスの違い 一般常識の範囲内っちゃそれまでだが
今のゆとり世代は、世界史必修なんだよね。
インド統一してイングランドを植民地にしたぜヒャッハー!
プレミアリーグから興味わいて調べて覚えた
イングランドとスコットランドぐらいは普通知ってるだろ ウェールズとかアイルランドは影薄いかもしれないけど
世界史で英国統一の過程を流した。 そのあとでEU2やってブリテン島が分割されているのを見て感動した。 スコットランドがさらに分割されているのを見てうんざりした。
受験に出ないという理由で世界史を教えない進学校は多いから、世界史を知らないのは逆に高学歴の可能性もある。
そんな常識知らずな高学歴などいない
ありえるね。 大学受験は覚える人名やら地名の点と範囲の狭さから 日本史専攻の方が圧倒的に多い。 それに比べて、中国、イスラーム、西洋と感覚の違う地名・人名を覚え さらには、中国が唐の時代のヨーロッパはどうなっているか といったリンク問題がある世界史は避けられやすいので 入試で世界史が必須というような珍しいところでもない限り 世界史を知らない高学歴というのはかなりありえる話。 パラドゲーは、初期マップはかなり良い勉強になると思うよ。 それにその国に興味がわけばwikiとかで調べるようになるだろうし。
ほうほう,それじゃ君の学歴は?
またこのパターンか 皆BBR下げようぜ
世界統一国家作ろうとしてたら評判限界を越えてしまったんだ 途端に周辺国から宣戦布告されまくり 全部薙ぎ倒したらさらに宣戦布告されて薙ぎ倒してのループ ヤバい いかにも世界に覇を唱える国家って感じで燃えるっす
別にここで言い返さなかったら死ぬわけじゃあるまいし スレの迷惑になるから粘着しないで黙っていてくれよ
安定度 -3
バニラに飽きたのでMM入れてみたが、結構面白いな ほぼ史実通りに動くのでフランスが巨大化したり、オーストリアがハンガリーに殺されたりしないのは良い だけどバランスがきつめになって、拡大が難しくなってるんだよな…… 英語版EU3INを持っているなら、一度入れてみる価値はあるmodだと思う
>>237 はいはい世界史の知識も無い上に低学歴乙
まーたいつもの英語君かNGするべ
プロビンスの色が海と同じ色になって色分けされなくなってるんだがどこがおかしいのだろうか?
>>243 見当違いなレッテル貼りとはさすが低学歴
イングランドで海洋帝国を目指して、アメリカ北部で植民地の拡大をやっていたのですが、 17世紀になったのでそろそろインドでも行くかと思って現地の地図を見てみたら、 ティムールが中東一帯からインド亜大陸、果ては中国国境の一部までも支配する大帝国を作ってました 技術レベルも相手は陸軍が26、海軍も24あります(イングランドは両方32) 試しに陸軍8万を突入させてみたのですが、消耗に加えて相手の30万を超す大軍に全滅させられました ちなみに、陸軍系NIは士気とマンパワーと伝統を上げるやつの3つを採用してます もう少し技術レベルの差が付けば、勝てるようになるんでしょうか? イングランドの収入は400超えで世界一位ですが、ティムールも350くらいあります……
ティムールが生き残ったのを見たことが無い・・・ てか欧州以外じゃ大帝国を滅多に見ないな、なんでだろ
オプションで幸運な国をランダムにすればたまにムガール帝国出来るな しかしキプチャクに押されてロシアはほとんど成立しないような気がする
最近の部族制国家は簡単に封建君主化するから それまでに破滅しなければわりと大帝国築いてない?
欧州以外だと、今まで大帝国を見たことがあるのは ノガイ、民、ティムール、オスマン、日本辺りかな あと、カザフも結構巨大化してたことがある インド系は巨大化しないんだよなぁ、なんでだろ
よくヴィジャヤナガルとかめっちゃインドで拡大してるが
インド亜大陸内で拡大してるのは見るんだが、中東や 東アジアまで進出してるのを何故か見ないのよ 上記の国はたまにモンゴル的帝国を築き上げるんだが、 どこに違いがあるんだろうか
オスマン帝国はバルカン征服が絶頂期で、そのあと皇帝オーストリアやらマムルーク朝にいじめられて衰退してるイメージがある。
1回ビザンツ食った後ひたすら東に伸びて、シルクロードをまたぐ大帝国になったの見たぐらい。
>>246 大国相手にするなら、初戦は封鎖と損耗で厭戦上げて、反乱祭で弱らせればいいよ。
兵科で圧倒できるのは43からだと思う。
>>252 実は視覚上の面積に比べてプロビ数が少ないからとか
一回ボヘミアがバルカン半島をほぼ征服しててビビッたことがある
購入相談スレでも質問中なのだが 世界史さほど詳しくなくて、でもシミュや ターン制ストラテジー好きな漏れでも楽しめますか?
歴史はあってないようなもの リアルタイムといっても進行時間はいつでも操作できる
知らないかちょっと知ってる位がいい
ただし自分でぐぐれよ
サンクス これから買ってくる。。。
反乱軍に占領されて放置してたわけでもないのに 他国のプロヴィンスを含む、自国のプロヴィンスが 突然勝手に独立して国を興すっていうのは デフォルトの設定なの?
うん
>>261 スライダーが地方分権に寄っていて、安定度が低かったりインフレ率が高すぎたりすると
プロヴィンスがランダムで独立する事があるよ
中央集権に寄せて安定度を上げていれば、バニラの状態なら独立されるようなことはないはず
>261 例えば、アメリカ大陸で数カ国入り交じって入植して、 どこかの領土で反乱が発生して、放置されて独立した場合、 その周辺の領土を所有国関係なく持って行ってしまう。 持って行かれる領土は、その独立した国が中核プロヴィンスとする土地。 予め確認ができるから、自分の領土が持って行かれて困るなら、 敵国であっても反乱鎮圧の部隊を差し向けた方が良いよ。 アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ、ブラジルなどの国は、 上記のような経緯で発生する国だから。
>>263 ありがとー。
イノミネとか入れててもパッチ当てたり、MOD入れなければバニラ?
中央集権マックス安定度3の日本で
中南米ではなんとか連邦が勝手に出来るし
北米でもバージニア共和国とか勝手に作られた;;
>>264 多分、原因はそれだ・・・
中南米の時は隣接するユカタンがミラノ公国支配下だったけど
反乱軍に占領されてたし
北米も、隣接する場所がポルトガル領だけど
反乱軍支配下になってた・・・
今度から気をつけます!ありがとー!
スペインは新大陸に進出しない時にだけ強大化するのはその辺が理由だな
アステカ、マヤ、インカ征服でやめときゃいいのに、スペインとポルトガルは南米塗り絵が好きすぎる。
南米は儲かるでしょ
新大陸を塗り絵したスペイン本土を数回蹂躙したらいつの間にか最貧国になっていたでござるの巻
カナダにプロイセン(バルト海にしか面してない)の植民地があったのは、未だに全く理解できない航路の計算式のおかげで奇跡的に届いたんだな、と何とか納得がいったものの 北米大陸の内陸部に1プロヴァンスだけドイツ諸侯の植民地があったんだけど・・・どういうことなの
ってよくみたらここ、ある程度発展しててプロテスタントだ。カトリック国が植民→プロテスタント化ランダムイベント→厭戦で反乱→一番近いプロテスタント国に寝返ったってところか COMに任せるとインディアンやプロテスタントや独立主義者の反乱でごちゃごちゃな事になってるし、入れ食い状態で国境なんてあったもんじゃないし かといって自分で植民すると、1つ隣の海岸に移るだけで航続距離が格段に遠くなって、更にもう1つ移動すると格段に短くなる(出航地点は全部同じ)とかでほんとわけわからんし、ほんと北米は地獄だぜ
それよりもアステカ併合しようとしたらどこか東南アジアあたりの狂信者が寝返ってた時の方が困ったよ
イングランドで北米制覇→アメリカ独立で700超えていた収入が400台に落ちたときはワロタ やっぱりフランス侵攻やインド制覇の方が儲かるんだな……
インド、マラッカは儲かる、あとアフリカの黄金もうまい。 ヨーロッパだとイタリアが食べやすくていい、反乱軍クソ強いけど。 植民地開発は、自力入植するより、育った植民地を戦争で奪う方が効率いいのがなんとも。
アフリカの金プロビはまぁおいしいけど 熱帯修正かかるから相対的に損なのが何ともね・・・
中盤以降オススメなのは、勢力図がバラバラで、ヨーロッパから遠いから安全で、それでいて都市が巨大で、さらに反乱軍も弱いインドだな。 正直アメリカに0から頑張って植民していくのは全く労力に釣り合わん。軍事技術でインドを圧倒するまでの暇潰しにはなるけど。
環境はIN日本語版です、主要文化と副文化は何処で確認出来るのでしょうか?
文化にカーソルを合わせて少し待つ
イベリアをフランスに追われてアフリカに遷都したカステーリャの政治体制が部族連邦制になってた 野生化した模様(・ω・)
今更だけど、主要文化以外だとマンパワーが一切増えないのに違和感がある 現地で雇える槍兵や弓兵、あれ本国から連れてきたヨーロッパ人なんだぜ……
IN導入してからまったく殖民国家はやってないんだが 殖民国家見てるとインフレが酷くてワロタw ポルドガルとかインフレ87%ってもう崩壊してるだろ スペインやらイギリスも酷いし修正すべきだな
>281 主要文化以外でもマンパ増えるでしょ。 オレの気のせい? >282 輸入品物価に関しては、ちょうど韓国が、 一昨年とくらべると80%くらいのインフレじゃないかな。 通貨価値半減、資源価格の値上がり。 このゲームじゃジンバブエは再現できないなw
>>281 国民皆兵なしでプレイするとはなかなかの上級者のようですな
マンパワー使い果たすほど無理のある戦争するのは下策 よってあのNIは枠の無駄
和平時に総兵力で足元見られない程度の余裕は欲しいな イギリスやポルトガルにはその程度すら無いから必須だと思う
イベリア半島でグラナダが跳梁跋扈しててビビった。 いつの間にかラテン化してた上に、フランスにいぢめられて弱ったポルト、カステラ、アラゴンを弄ってた
288 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 15:56:18 ID:hS9rlp+q
グラナダのラテン化は生き残った場合結構見かけるがそこまではさすがに見たこと無いな それにしても西洋化が可能になったからグラナダも魅力が今ひとつだ
>287 オレのとこは、ブラジルがイベリア統一目前まで行ってた。 そのときは、なぜかフランスがフランス文化圏から出ること無く、 わずかに植民してた地域は、アメリカに独立されてた。 このゲームはたまに、大味に混沌とするよなぁ。
>>287 イベリアをグラナダが征するのは良く見る気がする
カステーリャに一度は併合されるんだが、カステーリャはよく安定度下がるのか良く内乱起きて独立後イベリアを征してる姿を見る
同様にブリテン島も内乱起きてイギリスからイングランドが独立する様を数回見た覚えがある
291 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:19:26 ID:978hhdV4
えーっと、すごく馬鹿な質問だったらごめんなさい。 今日コンプリート版買ってきたのですが、 INまでインスコ終ったあとでメインメニューにチュートリアルが無いんですが、これは仕様? ノーマル版の説明書にはチュートリアルがあるようなんですが・・・ あとシリアル登録のサイトがあるみたいですが、箱の中にシリアル番号が無いです。 登録不要でしょうか?
>>291 3.0なら仕様。英語版なら3.1or3.2パッチを当てれば出てくる。
日本語版なら諦めてインストールしなおしてください。
ノーマル、NAのCD入れてもIN起動するんだよなw
20を超える属国からの貢物が生産収入を越えてしまった我がイギリス ほんとインド・中国遠征は地獄だぜ
wikiにあるATAGE極東戦乱入れてみたんだけど 殖民の距離が所々変なんだがどうやったら直るんだろうか
ところで、収入が半分以下のライバル国(同じくカトリック・プロヴァンス数はほぼ同じ)に技術がいつまでも追いつかないんだけど 相手の国で開いてみたら、うちが陸軍技術34を研究するのに17000ダカット以上必要だったのに、相手は44を研究するのに3200しか必要としてない イギリスで北米に大量の植民地、インド・中国・日本に直轄領多数、属国多数、難易度難しいという状況なんだが、何がいけないんだろうか・・・ 6倍も差がついてるともはや不気味だ・・・
297 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 15:36:33 ID:KIUEKsFn
どの技術レベルもコストおなじってわけじゃなかったと思う 技術レベル20-30くらいでコストがピークに達して、 それ以降徐々にコストが下がっていった覚えがある あと関係があるとしたら技術グループかな・・
>>296 スライダーの問題じゃねーの
イギリスは保守・農奴だけど、フランスやカステラは自由農民・革新だから研究早いよ
エルサレムとメッカを抑えて革新に振らないと大国プレイは厳しい
ナポレオンの野望のver.2.1でプレーしてない? それ以外なら革新主義と自由農民に振って、Scientific RevolutionのNIを取れば 難易度HardでもAIに遅れを取ることはないはず
>>299 のやり方であってるよ〜
ベリハでプロヴィンス数900超えてるけど、技術トップは全項目でほとんど譲ったことないよ。
他には、あえていうなら、大学などの生産施設をかき集めること、くらいかな。
大学集めまくって、今60以上ある。
生産施設ボーナスはかなり美味しいから、なるべく建てる(集める)ことをお勧めするよ。
インノミネなら領土拡大による技術コスト増大の閾値が撤廃されたはずだから、税収の少ないプロヴィンスが多すぎるのかも。 あとは上に書かれているように、レベル30代と40代の必要コストの差とか革新・自由農民とか
日本語ATAGE極東戦乱MODとTOT3.0の共存って無理ですか? 色々頑張っているのですが、日本海の海の色がおかしい
EU3だけならスムーズに動くんですけど、NAとIN入れたらカクカクする。 なにか設定とかでスムーズにできませんか?
みんな絶対使ってるNIって何? 「自由平等博愛」と「革命と反革命」の効果がよく分からないんですけど もしかして、「革命と反革命」って 革命共和制&革命帝政vsそれ以外の時のみですか?
ATAGE極東戦乱MODって日本の地形少し弄ってないか? それが原因じゃないの
国立銀行はどの国でも必ずとる。 あと、当たり前の話だが殖民するなら新世界の探検、交易プレイなら統一的交易方針はとる。 領土拡張はあんまりやらないから陸軍関係のINはとらない。
国立銀行はあえて儲からない植民プレイをする時くらいしか必要なくね? ヨーロッパ国ならどのみち1600年代にはAssessor建てられるし領土でかくなってきた時期に安定度-3するのは敬遠したい 中央集権や顧問のマイナス分で多少は抑制できる。 初期のころは数%のインフレの抑制するより軍事系NI取ったほうが有用でないかな。 10%くらいになっても成長率のほうが高ければ問題ない。 あとはまぁ毎回国立銀行イベントは狙うけど。
まあその通りだと思うけど、その数%のインフレが気になってしかたないんだよな。 初プレイで大英帝国を再現しようとしたらインフレ200%くらいになった事あったから。 いやまあ、俺が無計画だっただけなんだが。
>>304 ありがとう。とりあえずオプションで頑張ってみます。
強力なNIってIn Nomineだと ・統一的交易方針(national trade policy) - 交易プレイでは必須 ・国民皆兵制(national conscripts) - 人的資源に余裕のないほとんどの国に ・軍事演習(military drill) - 陸軍の士気が大幅に上昇 ・積極的戦地任官(battlefield commisions) - 優秀な指揮官がいれば多少の数の不利は覆せる ・大海軍(grand navy) - 植民地帝国を目指すなら必須 ・新世界の探索(quest for the new world) - 植民プレイでは必須。むしろこれがないと始まらない ・科学革命(scientific revolution) - 研究の遅れがちな非ヨーロッパ諸国、または大帝国に ・主の御心のままに(deus vult) - 安定度ペナルティなしで宣戦布告 ナポレオン系は強力だけど年代が遅すぎて、技術レベル45になる頃にはほとんど大勢は決してるんだよな あの辺の技術はもっと早く使えるようになっても良いと思う
総督制度が植民プレイなら必須だろう
内閣が征服プレイなら必須だろう
あと大海軍は無くても関税100%いける。ちょっと足りない分はオーバーしてもそんなに負担にはならない 戦闘時はまとまった数の軍艦を集中運用すればAIなんて簡単に圧倒出来るしね(というかデフォのMAXまで作れば普通数で圧倒出来る)
>>315 イギリスでアメリカ大陸の全てとインド・中国を手に入れた意味不明な帝国を作ったが、
艦船数400超えなのに関税収入が100%にならなかったぞw
まあ、そこまで収入があると海軍のオーバーなんて誤差だから大海軍は要らないわな
こういう中世ヨーロッパを題材にしたゲームで遊んでいる人って、 何でヨーロッパの歴史を勉強したんですか? 学校の授業? 小説? 漫画? 横山光輝三国志みたいな、分かり易い大衆向けの中世ヨーロッパ作品ってないですか?
Webにいくらでも転がってるだろ
あらかた書籍だなぁ。 購入しなくても図書館や大学の図書室にいくらでもこの手の本はあるよ
>>317 やってるやつ全員がヨーロッパの歴史を知ってるわけじゃないと思う
百年戦争くらいしか知らないよ
知らないでやって楽しいのだろうか
323 :
317 :2009/03/03(火) 03:14:34 ID:5VCfoIKq
とりあえずwikipediaでイングランドの歴史を見てみたけどやっぱり難しいですね。 ウィリアムとエドワードとリチャードが多すぎて混乱する。 百年戦争ってイギリスとフランスの戦争だったんだな、知らんかった。 佐藤賢一という作家が有名らしいので小説でも読むことにします。
いや君の場合まず世界史の教科書がいいと思う
ID:IoLJX914
なんだよw
まずは特定の場所をやるより、分厚くてかつ3巻くらいに分かれてる各国史とかを一通り読んでくと楽だと思うよ
世界史の教科書。これが王道だと思う。コンパクトに一通り、満遍なくまとまっている。 EUの対象とする1399〜なら読む範囲も狭くて済む。 それで物足りない部分をWikipediaなり、書籍なりで詳しく読むのが良いと思う。
俺はビザンツとオスマン史しか知らんので西欧の事は全くわからん
EU3が1399〜といっても むしろ大事なのは1399に至るまでの歴史的背景じゃね?
3は仮想歴史が始まっちゃうからな
AGCEEPなんかやってると無駄にマニアックな知識がついてくよな
一度EU2をやれば結構わかるかも
ちぇ、誰もチェーザレとか上げてくれない・・・
EU2のAGCEEPやってなきゃエチオピア史なんて絶対自分から調べなかったろうなあ
>>334 ボルジアの奴だったっけかな。
時代的に。
俺は最初は世界史の教科書と・・・シヴィロペディアかな? 2の頃の。
竹島がマップに含まれていないニダ!!
>>338 外人さん凄いな
MAPまで作って本格的にやってるとは
元寇や黒船も再現されとるのだろうか…
>>338 気合入れすぎじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>338 俺の知らないイベントまで実装されてるwww
>>338 ひとつ残念なのが平成の市区町村を元にプロヴィンスをつくってることだな。
江戸〜明治初期の郡とか、全国分かってるし明治以降と比べると室町以来大幅な変化はないし、
大きさ的にもこのマップには丁度いいと思うんだが、外国では知られてないのかな?
外国じゃあ調べるの大変だろう
>>349 現代戦国なんてやったら俺の栃木県が圧勝しちまうだろ・・・
むしろ現代日本物のほうが面白そう
>>338 fort1〜6ってどう脳内変換すればいいんだ?
fort1;屋敷
fort2;砦
fort3;城(堀無し)
fort4;城(内堀あり)
fort5;城(一般的なやつ)
fort6;城(小田原城並み)
fort6にはきっと六の丸まであるに違いない。
6までいったら五稜郭じゃね?
現代日本物だと、夕張市とかでやると いきなり財政破綻していてどうしようもないw ブルゴーニュでやりはじめたんだけど フランスの警告が鬱陶しすぎる… 警告有効期間は外交併合で領土拡大してるけど 地方分権がガンガン上がるし、婚姻出来ない政体だと 属国化出来ないからストレス… かといって、フランスと対決するのも、まだしんどい…
ブルゴーニュはスライダーが超絶陸軍攻勢国家だから回りの中小国を片っ端から叩き潰していけばおk
>>356 ラスボスの近くで始めるとは気合入ってるね
>>357 なんだけど、警告されまくって戦争出来ない。
警告切れた合間合間にしか武力併合出来んのよ;;
お陰で、代々軍事の高い元首が出るんだが、ほとんどが
騎兵2万の将軍にして反乱軍を蒸発させるくらいしか役に立ってない
不思議なのが、イングランドだと何もしてなくても
絶対開戦してくるフランスなのに
警告期間に戦争しない限り、ブルゴーニュには戦争しかけてこなくない?
警告して10年間(だっけ?)放置されるときもあれば 警告→1ヵ月後に宣戦布告コンボのときもあるから困る
>>356 フランスと婚姻→フランス継承(゚∀゚ )
大参謀現る
2つ質問させてください。
環境:ノミネ日本語版3.0、日本語ATAGE極東戦乱MOD
1つ目
戦闘中(部隊同士がぶつかってるとき)の敵が和平交渉をしてきたときに、痛み分けなど決定すると、一瞬でに自分の部隊が蒸発してしまいます。
数日で決した戦闘でもなく、敵と大きな兵力差があるわけでもないのに、自分の大部隊が消えてしました。
2、3回同じ現象が起きたので偶然ではないようですが、これはバグなのでしょうか?
それとも何かのルールに当てはまっているのでしょうか?
2つ目
暴動発生確率の「政策の制約」とは具体的に何が影響しているのでしょうか。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up24649.jpg 平時でもこれが4%ぐらいあって地元の尾張では確率が0%にならないんです。
スライダーのことかな?とも思ったのですが、何が影響しているのか・・・
>>338 DLして中身みてみたけど作りかけなんだな
ほとんどの都市の名前がないし地域も設定されてない
>>363 国家体制によってはスライダーの限度が決まってる。(中央集権は-1までとか)
それを超えると、ペナルティがかかるから多分それじゃない?
日本語版持ってないから、間違ってたらごめんね。
>>365 政体によって設定されたスライダーの限度を超えるのは無理じゃなかったっけ?
スライダーが-3の状態で中央集権/地方分権の下限が-2の政体に移行した場合、
強制的にスライダーは-2に設定される仕様だったと思う
INのバニラではスライダーによる反乱率の上昇はなかったはずだけど、
>>363 の日本語ATAGEMODは、スライダーの位置によっては反乱率が上がる仕様なんじゃないかと思う
そんなんされないし 反乱率も上昇するわ
ペナがあるだけで、限度超える事は普通に可能 反乱率上昇もバニラからある
>>365-367 スライダーの限度を超えてたようです。
スライダーの下限上限を超えることはないと勝手に思い込んでました。
やろうと思えば超えることもできるんですね。
戦国時代の織田家でやると、封建君主制なのに最初から相当中央集権寄りでした。
このペナルティはさすいがにきつい。
地方分権寄りにするのに何十年かかることやら・・・
戦国時代だと日本のプロヴィンスの人的資源凄そうだな……
>>338 これって、日本以外はどうなるんだよ!?
372 :
名無しさんの野望 :2009/03/07(土) 23:01:07 ID:DHJvPlf2
俺がへたくそなのか、ビザンツでプレイしてもすぐにオスマンに食われてしまう。 うまい人はどうやってあのショボイ国を生き残らせているのか教えてくれないか?
将軍を登用するときの値段はどうやって決まるのでしょう? マニュアルには100ダカットと書いてあるけど、大体50ダカットちょいぐらいだし。 そしてときどきすっごく安く10ダカット以下になるときもある。 威信かなーとも思ったけど、威信が100近くあってもやっぱ50ダカットぐらいかかるみたい。 法則がわからないです。
国家規模じゃなかった? でも変動の幅すごく小さくなかったっけ? 基本値は50で1人ごとに+5だった気がするけど
ビザンツ帝国はブルガリアやセルビアと最初同盟を結んで、ナクソスとかの小国を併合。 バルカン半島のオスマン領土は離国してビザンツに戻ってくる場合が多い。 後はオスマンに攻められないくらいの兵力を常駐させて、オスマンが疲弊してる時に攻めてバルカン半島の領土を優先して獲得する。 後は小アジアを回復して、バシレイオス2世治世の領土まで行けば余裕すぎる
ビザンツで始めるかな 目標は正教徒でヨーロッパを埋め尽くすこと!
In Nomineのパッチ3.1では、オスマン帝国はセルビア、ボスニアを属国にしており、なおかつ同盟状態。 1399年開始時点では、ティムールは三方面で戦争中であり、あまりオスマンを攻めてくれない。 ビザンツには、ワラキア位しか同盟対象がおらず、キプロスやロードスを攻撃していると、併合前にオスマンに攻められて詰む。 という訳で、私も知りたいので、よろしく。
幸運な国家無しでやると 大抵どの難易度でもCPUのビザンツ復活してるけどなー だから簡単なんじゃないかと思ってたんだが 案外そうでもないん?
そりゃ反乱独立だろ
>>380 んや、一度も制圧されないで復興してる事が多い
じゃ自分でやってみればよかろう
ビザンツやってる人多いからあんまやる気になんね それよりグラナダで50回くらい滅んでるんだが、誰か打開策教えて下さい
やってる人が多いからやらないと言っておきながら 詰まったら解法を人に求めるのかw
滅びの美学がわからないうちはEUに手を出すべきじゃないな。
ワラキア・ブルガリア辺りと結んで、 まずはバルカンの領土から回復すればいいんじゃないか? 俺はそうした。
ブルガリアって存在してたっけ?
388 :
名無しさんの野望 :2009/03/08(日) 23:06:02 ID:7P4mzuKl
ビザンツ、ボスポラス海峡に船浮かべて、小アジアに兵が行ったところを 塞いで渡ってこれないようにしたところで、ゆっくりバルカン側の領土回収。 こんな感じ。
オスマン艦隊ガレーx40に蒸発させられるフラグですね
海峡封鎖は船の維持費の安い3.0だと簡単にできるけど、3.1以降は維持費がもたない。
>>388 海峡封鎖はそもそもオスマン艦隊が圧倒的なので、ビザンツ艦隊は文字通り海の藻屑になってしまいます。
封鎖できたとしても、セルビア公とボスニア公にボコられて詰みです.........。
要するに、あれだ。 ティムールが攻めてくれるまで、頑張ってロードしまくれ。
オスマンは割とハンガリーやらマルムークと戦争するから その時にインフラ覚悟で国庫を最大値にして傭兵雇いまくりで土地ゲット手打ちをするしか 俺は開始ちょいとしてティムールと戦争中のオスマンに対してハンガリーが宣戦布告して恵まれた状況になったよ グルジアが保護を宣言してくれたりなるようになった感あるかな
ざわ…ざわ…… 沖縄の毎日って今……… ゴミって感じだろ…? 無気力で自堕落で非生産的…! 部族社会はチャンスを自ら閉じているんだ! 部族社会の限界はここ、これ止まりと 他の誰でもない、部族社会が、 部族社会自身が見限っているんだ……! 部族社会を……! その可能性を……………! 大詰めで弱い神聖ローマ帝国は信用できぬ……! つまりそれは管理はできても勝負のできぬ国…… 平常時の仕事は無難にこなしても 緊急時にはクソの役にも立たぬということ……! 「開戦もう少し待って…………」 おまえらは生まれてから何度 そのセリフを吐いた…………? オスマントルコはビザンツの 母親ではないっ……! ビザンツのクズの決心を いつまでも待ったりはせん………!
AIイングランドはPC同盟国を救わない……… なぜならAIイングランドはPC同盟国を救わなくても… その心が痛まない…… 痛まないからっ…! なめてなどいない………… 熟知してるだけだ………… グラナダの無力について……! 以上、暇だからやってみたEU3黙示録 カイジですた。
Magna Mundi、3/1付けでマイナーアップデートが来ているのな 次のPremium 2は凄そうだから期待してるが、久しぶりに遊んでみるかな
無能な元首ばかり長生きして有能なのが早死するんです 隠し設定でもあるんかな(´・ω・`)
398 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 21:08:38 ID:LPOK2FI+
このゲームとVICってどう違うの?
時代が違う
400 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 21:12:35 ID:LPOK2FI+
死ねクズ
401 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 21:25:06 ID:LPOK2FI+
で、どう違うの? HOIはまあまあ楽しめてVICは糞つまんなかった俺にはEU3は楽しめるのかな?_?
INのグランドキャンペーン開始のオスマンって実はかなりキツいんじゃないか。ティムールの大軍を前に宣戦祭りくらう最初の状況も結構シビアだし・・・ とりあえず小アジアを制覇しようにも、仲良し正教諸国+ポーランド・リトアニア+イタリア諸国がひっきりなしにケツ蹴飛ばしてくるんだが・・・ そして頑張って凌いでてもティムール中々粘るなオイ
403 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 21:35:14 ID:LPOK2FI+
ブログに書けクズ そんなことより俺の質問に答えろ
戦線を防ぐにはできるだけ厭戦を溜めないことと、兵を減らさないことが重要 そのためなら多少の領土の喪失やインフレも甘んじること ティムールなんて放置しておけば勝手に崩壊するか技術で遅れるから 後からいくらでも回収できるよ 順調に行けば中盤以降のフランスとかのほうが手におえない ティムールが部族制脱出して警告や小アジアに独立保障かけたりしたらオワタ\(^o^)/だけど
>>402 3.0のGCでは確かにそんな感じ。バルカン正教国のもぐらたたきと、反乱軍の鎮圧に追われて、戦力が分散してしまう。
反乱軍制圧地域は、放っておくとビザンツに帰順したりするから、速やかに奪還しないといけないし。
でも、3.1ではまず、イラク方面がマムルークの支配地域ではなく、ティムールはそこの国とグルジアとオスマン連合軍と交戦中。
オスマンにとっては、小アジアの2国が少々ウザイが、カラマンを屈服させ、間隙を縫ってDulkadirも下してティムールと停戦。
時折、ティムール自ら攻め込んで来るが、そこは領土の縦深性を使って機動防御、小部隊で来たら殲滅。
オスマンには、開始時から歩兵1万、騎兵5千程度あるので、集中運用すれば大丈夫..........と思う。
>>405 3.0でした。初期兵力もギリシアに歩兵1000・小アジアに歩兵5000と騎兵3000で、隣接するティムール領に9000・9000が待機してすぐ攻め込んでくる・・・
こりゃAI任せじゃアンカラの戦いが必ず発生して反乱と火事場泥棒祭りで崩壊するわな。道理で幸運国なのに毎回死んでたり、小規模にしか拡張出来てなかったわけだ・・
まあ史実じゃあかなり長い間混乱状態にあったからなあオスマン
408 :
名無しさんの野望 :2009/03/11(水) 14:37:47 ID:fbP6IM+w
日本語版のパッチはもう打ち切り?
です。
英語版3.2が出てから本気を出す
CFはGTA4の日本語版に全力を傾けているのでその後かな?
つーか3.2の正式マダー
まだパッチでねーのか
どうでも良いがイニチェリにはロマンを感じる
415 :
名無しさんの野望 :2009/03/13(金) 13:55:05 ID:TwhOU1BM
steamでダウンロードして起動してみたら画面が荒れまくりでとてもプレイできないんだが、 もしかしてこれグラボ必須?オンボードだと無理かな Intel 945G ExpressでCPU2.2G、メモリ2Gなんだけど
オンボじゃ基本的に3D使ってるゲームは無理
417 :
名無しさんの野望 :2009/03/13(金) 13:58:15 ID:TwhOU1BM
でもtotalwarやcivは動いたんだが
Pixel Shader2.0使えないと無理
買えよグラボ5千円で買えるんだからさ。
420 :
名無しさんの野望 :2009/03/13(金) 16:43:48 ID:CAVHyKWZ
Total WarやCivよりグラ綺麗なんだからオンボは無理に決まってんだろ
Intel Chipsets listed here appear not to support it. See the comments here for a bit more info and links to work-arounds Mobile IntelR 945GM Express Chipset Family IntelR 945G Express Chipset Mobile IntelR 915GM /GMS,910GML Express Chipset IntelR 82915G/82910GL Express Chipset Family なので素直に他のカードを買いましょう ちなみにIntel系チップとEU3エンジンはどうも相性が悪いみたいで、 グラフィック系のModによっては不具合が出るのもあるよ(Mod制作者のパッチで解決済み)
むしろCiv4がオンボで動くようになったってのが驚き。 それだと古いFPSは軒並み動くだろう。すげー時代になったもんだ。
ぶっちゃけsturmovikとかの少し前のフライトシムもオンボで動くからな
WholeWorldのビザンツでローマ帝国になろうと頑張ってるが スペインやフランスと戦うのが面倒くさすぎる。
すいません、1つ質問させてください。 商人5人送り込んで、交易lvが9になっているのに、 交易独占させようとすると、交易lvが低いと表示されて 独占できないのです。 マニュアルには交易lv7と商人5人が必要と書いてあるのですが…
バージョンは?
インノミネです
technology = { id = 15 average_year = 1500 trade_efficiency = 0.44 monopoly = yes }
マザーがAMD780GなんでオンボだがEU3は普通に遊べている。怖いから描画設定上げてないが、 もともとそういうゲームじゃないので気にしてない。
>>427 ノミネで開始時代が早まったおかげで、レベル1の基準点が変わった。
1550年をレベル1という基準値のままにしておくとレベルがマイナスになってしまうから。
なので、
>>428 のいうように、レベル15までがんがって上げるのが正しい
431 :
427 :2009/03/14(土) 18:30:35 ID:bweoVvmz
ありがとうございます
歴史どおりカスティーリャが早期にアラゴン継承する事ってある?毎回武力制圧してるんだけど 継承は完全に運頼みだから、オーストリアがスペイン継承とかもまずありえないよね
歴史?何言ってんだそれがその世界での歴史だ
まぁそう言われればそうだがww ところで、このゲーム内の歴史でスペイン・ポルトガルが没落する可能性が高いのは何故だろう?海外領土の反乱くらい余裕で抑えきれないのかな スペインとか、さりげに革命フランススタートだと収入トップなんだが
>>434 自分で半分答え書いてるだろ。気付よ
>海外領土の反乱
フランスが自然国境なんか無視してイベリア征服する気満々だからだな 大抵遅かれ早かれフランスと決戦する日がくる イベリア2国とも、フランスと戦って軍全滅、追い討ち宣戦ラッシュくらって戦争が長期化 厭戦で植民地から反乱軍がポコポコ沸いてくるのを抑えられなくなってガンガン独立 あげく本国は全土占領され、何も残らないのが黄金パターン
437 :
名無しさんの野望 :2009/03/15(日) 19:08:01 ID:RtWrYsCf
チュートリアルの植民地のやつがどうしてもクリアできません。 軍を作ったらどうすればいいのですか?
チュートリアルなんてやらんでおk
ポルトガルは新大陸に遷都することもあるけどな
EU3である程度史実に沿った流れを楽しみたいなら、ModのMagna Mundiを入れてみては? ただし全体的に、プレイヤーに厳しいゲームバランスになるのが難点だけど 戦国modが組み込まれているので、日本プレイもそれなりに楽しめるはず
自由貿易と重商主義って実際どっちが儲かるのかね? やっぱり他国のCOTに派遣するから自由貿易のほうが良さそうな感じもするんだけど
大帝国→重商 それ以外→自由貿易 がセオリーだと思う
拡張主義で行くなら、基本重商一択。自由貿易を選ぶ手もあるが、メリットは序盤のみ。中盤以降異文化COTのデメが激しく痛いので要注意。 拡張主義でないなら、次のいずれか。 ・自国領土にCOTがあるなら、それを基盤とする重商選択はあり。後々異文化COTを手に入れた時(拡張でなくとも棚ボタはある)に、重商であればデメリットは皆無。 ・自国領土にCOTがないなら、自由貿易を選ぶのをオススメする。他国のCOTに商人を派遣する際の自由貿易メリットなくして、COT無しハンデは乗り越えられない(大抵の場合)。
拡張だからこそ異文化COTとBBのペナルティを相殺するために自由貿易に振ればいいんじゃね?
16世紀になってふとアジアの様子を見てみたら、ティムールが帝国を導入して元気にインド侵略してた 初めて生き残ったのを見た・・・オスマンは死んだというのに・・・
ヨーロッパ全土を支配してEU作るぜ! ってレベルの拡張主義じゃないと重商貿易にメリットがない気がする 例えばブランデンブルクでプロイセン→ドイツと変形するのが目標くらいの拡張主義だと自由貿易の方が良いしね 自由貿易MAXの商人増・派遣成功率の増加は鬼畜過ぎる……
そういえば、技術レベルが同等なのに、フランス軍が異常に強かった。一緒に宣戦したカスティーリャやブルゴーニュの部隊も一瞬で蒸発していく・・・ 2倍の数を当てて、かつこちらが川越しの防御だというのにガリガリ一方的に削られる。総合数は圧倒的にフランスの方が多いのに、局地戦にすら勝てない。 よく調べたところ、原因はどうも優秀すぎる歴代のフランス王。将軍になったルイ14世・15世共に総合値10越えというのは・・・お前只でさえフランスなのに自重しろと・・・ 大人しく王が死ぬのを待ってたら、この親子で周辺国の部隊を千切っては投げを繰り返したおかげなのか、やたらと優秀な将軍が登場してきた上、領土もどんどん広がってるしこれはオワタ 序盤のフランスに数代続けて異常に優秀な君主将軍が出たらもう欧州脱出しかないな
史実の国家領土程度ならイギリス、フランス以外は自由貿易でおk 他の国だとCOTなんてどうせ3個4個くらいしか持たないと思うしね。
じゃあ海外雄飛して、アジアやアフリカでCOTを現地国家ごと併合しまくるプレイだと、 重商の方が有利ってことなの?
征服地のCOTを潰すことに生きがいを感じる今日この頃です。
しかしあの作成と廃止に必要な貿易価値がずっと一定というのは糞仕様だな
COTの範囲は予想がつかなくて面白いよね。巨大COTゲットした筈なのに次の日に範囲激減とか あと北アメリカで意図的に巨大COT作る作業が楽しい 独立や領土譲渡で消せるギリギリの規模のCOTを各地に乱立させて、すぐ回収 1つを残して一気に全廃棄すると…
誰か植民可能距離の謎を解いてくれ・・・なんでアゾレス諸島に届かないのにフィリピンに届くんだよ! ワープ航法か
担当が日本てのは無しね
しかしAIはワープの歪みを知りつくしてるようで、こちらからは未探検地域で見えないセミノールとバハマから植民初めてた・・・ アゾレス諸島がいつまでたっても空白だからポルトガルやる気ないなぁ・・・この世界じゃ誰も新大陸行く奴いないのか?と思ってたんだが 1520年にもなって流石におかしいと思って、メニュー戻って確認したらもうキューバ植民完了してアステカ制覇されてた(;´Д`)
>>454 スペインです。参考までにスペインにとっては世界のどの辺が「近い」のか教えていただけませんか
フィリピンは近くにポルトガルの港があった(というかこれ自体謎なんだがww)かもしれないけど、近くに同盟国の港があるなら、当然リスボン経由でアゾレス諸島にも届くはずなんだが・・・
しかも一番近そうなガリシアやアンダルシアじゃなくて、むしろフランス西岸に近そうなカンタブリアが出港地に選ばれてるんだよね・・・メルカトル図法とは恐ろしいものです
キャッシュ作り直すと再計算される
アソーレスとカナリアスはポルトガル・スペインのミッションで勝手に植民地化されるから 自力植民はしないようにAI設定されてるんじゃないの? それがなんかのミスでミッション発動させる前に開拓しちゃって植民しなくなったとか フィリピンがどうのってのは何を言ってるのかわからんけど、中継港取ってコア化しないとバグでもなければ無理でしょ
Modか何か入れてないか? 史実重視系のMODだと、ヨーロッパ大陸から最初に到達できる植民可能プロヴィンスは それぞれの国の最初の植民地になるように距離が設定されている場合があるけど INの場合はおおむね納得できる距離になってたと思うけどなあ Mapが壊れているかもしれないので、Cacheを消してもう一度起動してみては
そんなのあるんだ その設定だとAIは忠実な動きをするだろうけど、人間は戸惑いそうだな
461 :
名無しさんの野望 :2009/03/17(火) 23:55:06 ID:myX96Ja3
今日買ってきてポルトガルで始めてみたんだが、 陸軍が船に乗ってくれないんだ… 陸軍選んで艦隊右クリって説明書に書いてあるんだが、 ムリポな音が出るだけで何も起こらなくて。 何が問題なのかさっぱりだ・・
船の種類や隻数は?
艦隊を海に出してるか? あと輸送船の数より多い連隊を乗せようとしたりしてないか
確かコグ4隻にキャラックが混ざってた…はず 陸軍は4000、連隊4つ入るよ、って情報が 船見たらあったんだけど、入らないんだ。
連隊は5つあったりするんだろ
輸送できるのはコグの数≧連隊の数 兵士が消耗してても連隊の数で判断 コグは1艦隊にまとめてないと無理 どうせ単純ミスだから解決しないならSSでも撮ってうpしたらいいんじゃないか
オスマンが即死するとバルカンではビザンティンやら何やらが復活して、正教国同士の終わりなき内戦を繰り広げるから、その隙にオーストリアが一気に伸びるな 無鉄砲に領土広げ過ぎて、フランスや東欧列強と延々と戦争したり、宗教改革のせいで国内モザイク状態で常時反乱率10以上になってて思いっきり技術遅れるてるけど・・・ 足元がボロボロな超巨大国家を見ると闇雲な拡張政策の虚しさを思い知らされる
領土拡大にもいくつかリスクがあるのが面白いよね 植民の為に保守に寄せて新大陸に広大な領土確保したら、広さと保守の技術コスト上昇のダブルパンチで死ねるとか 異文化COT確保しても世界中で商人の競争力が低下するし、更にすぐさま他国が隣に新規COT設立するから地域交易独占は出来ないとか… まあそれでも資金やマンパワー面では基本広ければ広い程良いけどね
なかったら糞ゲだろ
インディアンでチートプレイしたら部族継承戦争で死んだでござる。 要塞を7日で攻略する武将、8,000の騎兵を一撃で粉砕する武将、 ホイホイ参戦してきたレッドコートまで叩き返す武将……俺の国はオワタ。
オスマンプレイって結構厳しくなーい? 最初からティムールと交戦中だし 芋づる式に周辺国が宣戦布告してきて序盤領土割譲せずに乗り切るのが難しいんだけど(´・ω・`) あげくには何故かチュートン騎士団から宣戦布告されて 十字軍指定されたよパパン(ノ_・。)
>>471 オスマンと聞いてやって来たでござる。
In Nomine3.1では、初手からカラマンを下して、できればDulkadirも下して、ティムールと白紙和平。
この2小国を攻略期間中、まれにティムール直率軍が来ることがあるので、そのときは逃げる。
特に、Mus州は攻略期間中も大軍を置いてティムールを刺激しないこと。
3.0ではセルビア/ボスニアも敵なので、騎兵のみ8,000程度の遊撃部隊を、皇帝に直率させてバルカンのモグラを叩き出すべし。
マンパワーがキツイので、敵とは優位なオッズで一気に蒸発させるように運用。
順次正教国を下して属国化し、敵勢力を漸減できなければ、持久戦になって反乱軍蜂起が引き金になって、ジリ貧に。
バルカン方面で優勢に戦っていると、ティムールとはアルバニア独立程度で手打ちできる...........はず。
ここを乗り切ると、次はラテン化がもうひとつの壁、と拙者は考えるでござる。
3.0のオスマンならビザンティン以外は痛み分けでいい。
ダラダラやってればティムールはそのうち自壊する(はず。1〜2プロビンス基本的に明け渡してもいいから戦わないこと)
セルビアやワラキアは
>>472 のいうようにモグラ叩きやってればそのうち戦争税の影響で痛み分けを提案してくる。
まずやるべきは海軍の優勢を生かしてビザンティン海軍を制圧しモレアを攻略すること、そしてバルカンで多発するはずの反乱を叩くこと。
他の国と講和出来たらトラキアを占領してモレア割譲+できるだけ多くビザンティンの中核州要求を放棄させる
(この場合先に「オスマン領土外の」中核州要求を放棄させること、そうしないとキプロスや何やが合流してビザンティンを滅ぼすのが遅れる)
5年たったらビザンティンに宣戦布告してトラキアを占領し残りの(モレアなど)中核州要求を放棄させる、5年後にもう一回やってトラキアを併合しておしまい。
ここまでくればまず滅亡の心配はなくなる。
IN3.0でオスマンラテン化させたけど、そんなに難しくなかったよ ティムールは属国どもを潰しつつティムール軍が来たら逃げるのを繰り返せば賠償金で講話してくれる バルカン諸国は海峡封鎖で小アジア側で軍隊作って送りこめば大丈夫 あとは何とでもなる 一回だけ保守に振れば宗教関係の政策で革新MAXでも十分な宣教師を確保できるし
難易度very hardでやっても余裕だったしな 中盤以降のフランスがちょっとてこずるくらい
CFはGTA4日本語版発売したから、その内パラドゲームの パッチ出すだろう
日本固有の兵科あっても良さそうだよな 侍とか騎馬武者とかさ 遠距離攻防0 白兵攻4防0 士気攻防6 くらいで バランス崩壊すぎか
騎馬武者(笑)
侍は一応あったんじゃないの? 技術中国グループじゃ終了までに出せるかは分からんけど
弓馬の道の頃の武士はエリート長弓騎馬戦士なんて変態兵科でカッコいいけど ゲームの頃は足軽全盛だし
応仁の乱まではまだ烏帽子被ったようなエリートさんが戦いの目玉だったんじゃないか あと、朝鮮出兵時の日本と中国の技術レベル・兵科能力は大体同等だと思うな。 戦国末期の日本が超先進的な軍事国家だったって説は、実は大した事無かったって最近あらかた否定されてきてるし・・・ ただ、陸軍伝統だけは圧倒的に高かったろうね・・・あの将軍達の顔ぶれを見ても
わざと荒れるような事言ってるだろ
実際に追加するとしたら、侍はゲーム初期から使えるやや高性能な騎兵だな Maneuver2 Fire0/0 Shock2/0 morale2/0くらいか 他にもヨーロッパがマスケット銃兵を開発した5Lvほど後に、鉄砲足軽を入れるとか、 Maneuver1 Fire2/0 Shock1/1 morale2/0程度が妥当だな その後は秀吉→家康と続く鎖国体制に移行しなかったとして、技術Lv30くらいで完全に ヨーロッパに追いつくような感じにすればいいんじゃね? なんかその世界の日本語はスペイン語とかポルトガル語由来の言葉が相当多くなってそうだが……
騎馬武者はなあ、徴兵で補えるもんじゃないから ゲームの兵種として設定するのに向かない気がするが あとメインウェポンは大弓なんで白兵と遠距離の数値変じゃね 出すんであれば鉄砲足軽のほうがいいような気がする
火縄銃兵はマスケット兵あたりより強いんじゃないか
>>485 騎兵の射撃を強くして白兵を下げると、ゲーム的には全く使えない騎兵にならない?
史実としてはそれが正しいような気もするけど、それはどうなんだろうと思ってこうしてみた
>>486 当時の戦国武将がテルシオと戦ってそれを打ち破れるとは思えないので、
やっぱり鉄砲足軽はヨーロッパのものに比べると多少は劣る程度の能力で良いんじゃないかな
そして良く考えたらアジアはヨーロッパよりも技術開発が遅かったんだった
5Lv後とか言ってたけど、ヨーロッパが銃兵を開発するのと同じレベルで、鉄砲足軽が使用可能になる方が良いと思う
あの白兵とか射撃とかって別に刀剣の類で斬りつけてるか飛び道具で攻撃してるかを表してるんじゃなくて、 一定距離(おそらく100〜150m?)以下の攻撃が白兵、それ以上が射撃なんじゃないかと思うんだ。 だから別に騎馬武者の射撃が0で白兵高めでも何もおかしくないはず。
日本の火縄銃はヨーロッパのそれと比べやたらと命中率に拘ってる 弾幕をはる西洋とあくまで集団狙撃の日本 ここらへん弓と似た思想が見えて面白い 速射性についても組撃ちや早合という弾薬包を作って解決しようとしてる癖に ホイールロックやフリントロックは命中率が劣るという理由もあって普及しなかった
今でも古武術の一種として火縄銃による射撃があるんだよなぁ・・・ 後継者が途絶えそうで危機的状況らしいが
ここゲーム板だし すごくどうでもいい
結局INには騎馬武者いるよって誰も言わなかったな。
無印の頃から騎馬武者はあったでしょ
>>490 せめてボルトアクションライフル+銃剣の流派だったら、現代でも通用したのに・・・。
技術力上がったらちゃんと兵科も更新しないと駄目だぞ?
みんな外交併合使ってる? 地方分権が増えるってデメリットが凄くて死に機能じゃないかなと思うんだが
地方分権10でプレイすればデメリットなんてない
497 :
名無しさんの野望 :2009/03/21(土) 15:47:55 ID:gOJrV1Wq
ドイツとか神聖ローマ帝国圏で割りと使ったなぁ 地方分権は割り切ってマックスだったが
地方分権MAXだと地方が勝手に独立しない?
>>495 genericonactioneventsをいじって、中央集権でなく安定度が下がるようにすればよろし。
500 :
sage :2009/03/21(土) 18:42:27 ID:gOJrV1Wq
>>498 特にした記憶もないけどねぇ
同じ民族圏だからかな
>>498 新大陸で他国の反乱独立に巻き込まれて独立ってのがよくあるな。
ただ中央集権よりでもそういうことはあったから、どれだけかかわってるかは
よくわからない
オスマンプレイ中、キプチャクと運良く同君連合になれた 大急ぎでロシア諸公侵略しまくって片っぱしからキプチャクに無償売却 継承時、そこには全土がオスマンの中核プロヴァンスと化したロシアが!反乱率0うめえwww
欧州イスラム化いいよね。 楽しすぎる。 フランスやオーストリを是非都落ちに。
侵略地の反乱率とか些細なもんじゃね?
GCのポルトガルでなかなかアゾレス諸島に植民できないのは仕様?
バグ
欧州イスラム化中々めんどいw 弱小国家踏み潰していくとフランスかカステラが皇帝なっちゃうのが><
どうせ潰さないといけないんだから 宣戦の手間省けていいのでは?
金に物言わせて騎兵でGOですな
調子に乗ってBBR上げすぎたら、リトアニア継承したポーランドと皇帝オーストリアのタッグが休戦期間切れるたびに攻めてくる 何とか撃退しても厭戦上昇で征服地で反乱頻発を繰り返すこと4回、15とかいってる厭戦を見てもう降伏したくなってきた・・・
一般論・・・? BBWをこなせる兵力があるからといって、大軍によって相手領土にて敵軍を蹂躙するのは間違い。 厭戦感情が高止まりになって、自勢力だけでなく、肝心要のプレイヤー自身が消耗する。 BBWに突入したら、相手撃破、敵地侵略より厭戦感情が上がらない選択肢がベスト。 BBW状態で厭戦感情が高い場合はどうするか。 なるべく、相手領土を削りに行かず、ひたすら自領土に引き込んで叩く、を繰り返すほか無い。反乱軍は瞬殺で。 厭戦感情が治まるまでは、侵攻速度が極端に下がるのを覚悟しませう。 あと、焼け石に水かもしれないが、厭戦感情を(僅かに)下げるミッションが存在する。 戦争中にキャンセルする等して新ミッションを受けると、戦争用のミッションがお目見えする場合がある。 空気を読まずに通常ミッションが出ることもあるが、試してみてもいいかと。
>>511 連続ミッションキャンセル→威信低下→安定コスト上昇、軍隊の士気低下→反乱軍にも勝てません
の流れもありうるけどなw
BBWはもっと絶望的でも良いよな 熟練のプレイヤーでも閾値を超えた瞬間に、国家滅亡を覚悟するようなレベルのBBWを…… 領土の拡大がちょっと簡単すぎる気がする
評判限界が5くらいになれば調度良さそうだが
>BBWはもっと絶望的でも良いよな 発動する瞬間に某少佐の演説が入るんですね 分かります。
領土広ければ敵軍をひたすら無視してると、こちらは戦争疲弊無しでいられて 敵は戦争税と包囲でガンガン疲弊していくしで、余裕で和平に持ち込める 戦争税はAIの欠陥だな
気づいたら反乱祭りになってるしなあ あれは萎えるわ
反乱祭りはむしろ興奮するところだろ
↑自国ならね あと放っておいたらAIがちゃんとインドや東南アジアを征服するようにしてほしい
隣国が所有するCOTの範囲に主要文化があるのを発見した時の快感は異常 ところで重商主義MAXでも異文化COT所有時の、他国商人追い出し成功率-15%って適用されてるよね? 上で出てるけど重商主義のメリットってあまりないなぁ。自国所有の小規模なCOTにたくさん派遣してると少人数デメリットもあるし 自由貿易で世界有数のCOT数か所を独占する方が遥かに儲かりそうだ
範囲に主要文化があって何で嬉しいの?
>隣国が所有するCOTの範囲に主要文化があるのを発見した時の快感は異常 自由貿易プレイに慣れ親しんだものだけが味わえる快感だな。
中盤以降にラテングループ以外の国ででラテングループと戦争してると、軍事技術レベルは同じなのに、ユニットの質の差が凄まじいなぁ グスタフ式歩兵を擁するフランスやオーストリアに勝てるのか・・・西欧化した時にユニットも西欧化してほしい しかしピョートル式歩兵とかいるし、このちぐはぐっぷりが後進国が無理やり西欧化した結果として表現されてるんだろうなぁ・・・
いや不具合だろ
>>521 その小規模なCOTを閉鎖して少数の大規模なCOTにすればいいじゃないか。
何、他の国が新しくつくる?奪い取ってしまえ!
>>526 COT削除!(威信-20)→すぐ横に他国がCOT設立→侵略→COT削除!(威信-20)→すぐ横に他国がCOT設立
でループするんだよな・・・新規入手したCOTだから大概国境沿いな訳で・・・
COTの新規設立費用を3000とかにすればよくね? 後半のCOT乱立もあらかた抑制できるはず
EU3にあった1マソ以下のお勧めのグラフィックカードあるかいな?
神聖ローマ帝国を統一するとリューベルク、アントワープ、ヴェネチア、ジェノバにCOT持つことになるけど 一個一個が巨大すぎてなかなかひとつに統一できない・・・
>>529 EU3ぐらいなら今のグラフィックボードならどれでも問題ない。
リューベックだぞー ハンザ同盟の盟主だぞー 強いんだぞー
世界が真っ青のGMA 3100なんだけどインテル系じゃなければ何でもおkなんじゃろか?
インテルの内蔵グラフィックは最低ランクだから、それでもGMA3100なら動いたという報告も過去スレにあったような・・・。 ノートじゃなければGeForce GS9300なりRADEON HD4350なりで十分動く。
>>534 ドライバは最新にしてあったんだけど、BIOSとかも最新にアップデートしてみたけどダメだった
サウンドドライバをアップデートしたら音までおかしくなったよ('A`)
やっぱGeForceあたり買うしかないか・・・
教皇領って意外に植民頑張るよね どうやったのかキューバと周辺のカリブ海一帯を独占的に植民地化してて笑った どっからそんなに移民持ってきたんだよww
欧州各地のミクロな教会領土から・・・
パッチはいつくるんだろう・・・ civ4もだけど
3.2が正式版になるまで待ってるんじゃないの? IN3.0の極悪な戦争疲弊と、国家崩壊が頻発するバランスも味があって良いと思うが
ティムールで始めてみた。 序盤さえ乗り切れば糞強いなここw
西に行って欧州制覇もよし、 東に言って明と戦うもよし、 南にいってムガールになるのもよし、 全部やるのもよし。
北は?
金鉱のあるキプチャクはともかく、カザフスタンとシビーリは征服しても……
なんとなく北へ なんとなく北へ 行っちゃおうかな
なんか疲れたし引きこもりプレイでいいよ
パッチはまだか
開始早々りクリル諸島を植民地にせいって罰ゲームかよ・・・
異教の属国のプロヴァンス獲得しろとか出た時のイライラといったら
陸軍を編成せよ!がイライラする
自分も軍隊編成系がダメだわ。 出たら即キャンセルするねぇ
半年くらいやり込んで燃え尽きてたが 突然したくなるな 良い買い物だと今思った
アフリカ土人国家は国広げても王位継承の度に内戦反乱で何もできん・・・
>>552 セーブデータいじって専制君主制にしとけ
そういやEU3はvicにコンバートできないの?
EU3toRevってのがある
出来るよ。セーブデータ見ながら手動で書けばおk
アフリカはソンガイが帝国を名乗っていただけあって君主制なんだけど いかんせんやる事がなくてつまらん
この度反乱祭りとやらを初めて体験したが、なかなか面白いな。 Whole World INを試していたら"time of trouble"とかいうイベントが起きて、 ずっと反乱率+10%とかいう時代が始まった。 中核州+主流文化+同宗教+戦争疲弊0+裁判所でも反乱率4%とかで、 この50年ずっと反乱軍と戦ってるんだが一向に終わりが見えん……
発生条件と解除条件をチェックすることをおすすめする
今日初めてプレイしました。 日本でやって江蘇ってとこに商人派遣しまくってたらいきなり明から通商破棄されて、宣戦されて、 なんだかやたらダメな統治者(1/1/-)になって、安定度下がって反乱おきまくって、金が無いから借金されまくって財政破綻して 摂津だけ明にとられて和平されて超借金+超農民軍ばかりの摂津だけ明になった日本をながめつつゲーム終了しますた。 なんだか怖かったですorz
あ、あと台湾に殖民してたんですが、これがまずかったんでしょうか
外交で強固な関係を結んでないと気まぐれのように攻めてくるから。 貧乏小国が無意味に喧嘩売ってきたり。 対明防衛戦になったら洋上撃破が基本。 帝国海軍で勘違いされて洋ゲーでの日本の海上戦力の充実っぷりは異常だから。
日本でやると、いつもキャラック船に違和感を感じる。
船の名前も文明グループごとに変えてくれればいいのにな。
>>561 台湾に植民すると明が切れやすくなる。
あとある程度、領土拡張するとやっぱり切れるので、どの道戦いは避けられない。
アドバイスありがとうございました。 今度は明に貢ぎものしまくって関係を200にしてから朝鮮攻略をやってみたものの、 攻囲戦でいきなり水不足!食糧不足!みたいな表示が出て士気が最初から真っ赤で死亡しました。 マニュアルみてみましたが、どうやら騎兵ばっかだったのがダメだったみたいです。 さて、もう一回やるか。
陸軍が養兵限界の少なくとも半分はないと宣戦布告してくる気がする。 あと明との戦争は全軍で北部(あるいは南部)に上陸→敵軍を誘き寄せる →20個連隊くらい引き寄せたら一気に全軍引き上げ南部に上陸→…… と行くと楽。澳門とか海南島とか制海権ないと移動できないプロヴィンスも活用するとか。 ところで trigger = { has_country_flag = time_of_troubles NOT = { num_of_revolts = 1 } war = no stability = 1 } mean_time_to_happen = { months = 84 (以下略) って7年間戦争なく反乱なく安定度1以上なら起きるという解釈で正しいのか? というか誰かイベントの読み方の解説があるとこに誘導してくれないか。
mtthは平均発生間隔
さらに君主の能力(ADMとDIPが6以上だと発生が早くなる、5以下だと発生が遅くなる) statesmanの有無(能力5以上だと発生が早くなる、雇っていなかったり能力4以下だと発生が遅くなる) 安定度(高いと発生が早くなる、低いと発生が遅くなる) などの影響を受けるので、Lvの高いstatesmanを雇えるなら雇ったほうがいいし、 安定度はなるべく3にした方がいい
>>566 ,567
なるほど、ありがとう。
ここ何代か君主が無能だったり、そもそも三ツ星より有能な顧問が来ないのも原因だったとはね……
戦争ふっかけられる確率はbodboyの影響のような希ガス
そろそろ海外MODを導入しようと思うのだが、 IN NOMINEのPatch3.2がいるんだ。 だめかな?もう、終わりなの? Continueするためには、追加料金で英語版がいるの? そのための日本語版だったのか?
英語版のコンプリート買う 日本語版対応MODで遊ぶ 入れたいMODをおまいが日本語版対応にする 好きなのを選べ
元々両方買うものだ
どうせパッチなんて出ねえよ はるかに売れてるCivですら遅いんだから CFの糞ローカライズ版なんて捨てろ
日本語版を買う意味あんの?
売れセンのCivまで放置してるのは酷いなCF メディアクエストを思い出しながら我慢するしかない
あるものは全て買う
スペインでやってたらいつの間にか植民地が海賊に完全包囲されててワロタ
反乱軍の指揮官の能力高すぎるだろ! どこにいたんだよ、そんなやつ! 朝鮮は在野軍人の巣窟かなんかか・・・orz
一度騎兵11000、歩兵9000の部隊がいるとこに騎兵1000、歩兵4000の反乱軍が湧いて、 こちらの損害15000強、むこう500弱で負けたことがあるな…… 結局勝てなくて、占領されたとこを占領し返すことしか出来なかった。
日本語版のアップデートはどれくらい先になるだろうかねぇ NAの場合、本国と日本でどれくらいのタイムラグありましたか?
>>582 EU3本体の発売が6ヶ月遅れで、NAの最新パッチは9ヶ月遅れだった
売れ筋のCiv4の最新パッチも出ていないみたいだから、しばらくは出ないんじゃないかなあ
最新のバージョンでプレイしたい場合や、MODに興味があるなら英語版をお薦めする
>>584 ありがとうございました
反乱祭り修正は致命的なもんでもないし、部族国家ビハインドはセーブデータいじりで修正できるしで
日本語バッチは永遠に来ないかもしれんですね
改めて英語版を買うほどでもないし当分は塩漬けにしときます
英語版パッチ3.2の正式版は出たの?
ベータ出たのすごい昔のような気がするが、正式版はまだだよ
>>586 ベータのままだった。これはCF出さないね、間違いなく
In Nomine 3.2 Beta Patch ( Latest version - 27th of November 2008)
CKのBOPACKみたいにイベントだけを追加するMODとかないのかなあ
ポルトガルが狂ったように毎月侮辱してくる 鬱陶しいから戦争するなら仕掛けてくれよ・・・
>>590 お前が我慢し切れず宣戦するのを狙ってるんだよ。
植民地としておいしいのはどこなんだろう。 インド、南米以外はいまひとつな気がするけどほかにオススメありますか?
おいしいのはヨーロッパだな
日本で始めて西進を重ねてバルト海まで辿りついたのは良いが叛乱祭りでこれ以上西へ行けなくなったw
ラスボスフランスまでが近いような遠いような微妙なとこだ
>>592 アフリカなんてどうだろう
金がうまいよ
広大な土地を独占できて、沿岸部が守りやすい北米も美味しいのでは ゲーム終盤ではマンハッタンに設置したCOTの価値が2000近くになるし
やっぱ日本でやって欧州まで行く人って、婚姻して玉座要求とかしまくってるんだろうか? 200年かけて朝鮮征服するのがやっとなんですが
>>596 開始一年目で琉球。3年目まで朝鮮の首都以外。5年目まで満州の首都以外。
こんな感じで征服してます
>>592 植民地なんか作るより新大陸かアフリカの部族国家に喧嘩売って賠償金せしめるほうが簡単に儲かるよ
>>596 明が独立保障かけるのが怖くて動けないんなら、さっさと殴るべし。
放っておいてもかの大国内戦でgdgdで結局日本最強になるけどね。
>>596 自分の場合は(3.2beta)朝鮮を攻めずに東南アジアに行って、明との間には非同盟属国の壁を作りインド方面に進出。
明に警告喰らったら同盟国の満州等に戦わせ、自分は港を封鎖して疲弊度を上げ、明分裂まで持っていく。
あとは美味しくいただくだけ。
これでゲーム終了までにはノルマンディまで行けた。
ラスボスのフランスは鼻血が出そうになるほど強かった。
2倍の兵で互角の戦いぐらいだったと思うw
ところで婚姻で他国を継承するのって完全にランダム? 継承しやすい条件とかはないのかなぁ?
同君連合だと上がる
>>603 どうもです。
イベントファイルをざっと見ても見当たらなかったんですがハードコーティングの部分なんですかね?
しかし同君連合もランダムですし、狙って継承するのは難しそうですね。
オーストリアで史実っぽくやっていこうとしてますが、難しそうだ・・・
つーか同君連合じゃないと発生しないんじゃ
あれ? この間オーストリアで同君連合を経ずにブルゴーニュを継承したような記憶が・・・ 気のせいで、しっかり同君連合になってたのかな?
同君連合でなくても発生するよ
ごく稀に単なる婚姻関係のみからいきなり継承することもあるね ナポリでやってていきなりバイエルンを継承したことがあったかな 国がでかくなると君主制は不安定でやってられんけど序盤はいろいろあるから君主制も面白い罠
スウェーデンでスカンジナビア帝国を設立した後、 周りのロシアとオーストリアが強大で戦うと泥沼化しそうだから 北アフリカ制覇に乗り出したんだけど・・・ フランスが自国から陸路でアフリカの南の方まで兵隊を延々行進させてるけど何あれ?
>609 旅行です。
>>610 旅行かw
蟻の行列みたいに通るもんで反乱軍出てきても
いつの間にかフランス軍に轢かれて消えてなくなるのが旨い。
>611 反乱軍と交戦しているように見えますが、実は、 治安の悪化により旅行者が減少しているのです。 しかし、旅行者が多いと観光益により経済が好転して就業者が増え、 その内に、観光によらない経済体制ができあがります。 反乱軍は食っていけないかった全共闘の闘士のようなもんだと思ってやって下さい。 というか、そうでも思わないと、あの多さは鬱陶しいですよw
東アジアの国と戦争してるとき、奴ら冬のシベリア突っ切ってくるんだぜ? それに比べりゃアフリカまでなんてちょろいもんだろう。
飛び地との間の国と通交条約結んでると何がしたいのかどんなに離れてても往復しまくるAIの習性がある
結局数十年フランス陸軍が往復した後、アフリカの西半分に巨大領土築いているのを見て奴隷の有様を見た気がした。
工房を作るために貯めた資金で間違って寺院を大量につくってしまったときの絶望感は異常
617 :
名無しさんの野望 :2009/04/13(月) 19:03:01 ID:IDHHAQOX
最近何度も何度も自己紹介してる奴がいる件
糞ディンだろ
>>616 南無w
工房は必須だよなぁ・・・寺院はどうでもいいけどw
資金って余り出したら何に使うのが一番いいんだろう? 嫌いな国にチクチク密偵を送り込んでるけど出来れば富国強兵に使いたい。
工場でも建ててろ
限界以上に軍隊でも雇っておけば?
爆発的に価格が上昇していく工場を、中核プロヴァンス全てに建てる作業に戻るんだ
すまん、誰か教えてくれ。 殖民したい未開地域のすぐそばに本国プロヴィンスの港があるのに、 やけに離れた本国の港からの距離が遠すぎるとかで殖民できないのって どうすれば直るんだ? せっかくカムチャッカが待望の本国プロヴィンスになったのに、 隣の地域が薩摩からの距離で測られて殖民できなくて泣けるんだがw
キャッシュを生成しなおす
海賊にと戦ってる時に仲の悪い国の艦隊が助けに来てくれるとなんか嬉しい
他国の海戦に紛れ込むと威信が+30とかなるのはなんなんだろう。
>>628 mapフォルダのcacheを消すんじゃなかったっけ?
うろ覚えなので自己責任で頼む。
EU3つーかEUシリーズ初体験なんだが、どこでプレイしたほうが初心者なりに楽しめるかね。 wikiも見てみたがどこをやるべきかいまいちピンとこない。 あ、環境はEU3NA(v2.1)だす。
カステラ
ブルゴーニュ
NAならポルトガルでもいいかも 領土少ない方が最初は分かりやすいし まあカステラが一番無難
カステラは序盤にさっさとフランス討伐しないとヤバイ事になる恐れが
初心者はグラナダで始めるといいよ
ときおり↑みたいなつまらない奴が出てくるのが仕様
カステラ=カスティーリャでFA?
カステラっつったら文明堂だろう常識的に考えて
>>637 え?EU3の初心者のころの楽しみ方って、よくわからん小国選択してとりあえず滅んでみることじゃないの?
大国プレイはそれからじゃね、カステラとかだとやること多くてだるいだろ。
おすすめはチュートリアルをすること。
カステラ一番電話は二番
とりあえず、ヨーロッパの1、2個の領地しか持ってないとこで初めてアイコンや操作の意味覚えた後 最初からやりなおして何人か言っている通りカステラあたり選ぶのが無難かな。 近くに弱くて分かりやすい敵国がいるから序盤からすんなり戦争にも入れるし、 植民地拡大もやりやすいし、アフリカあたりで侵略戦争始めるのもいいし、 隣の大国の機嫌の取り方も覚えるだろうし、慣れてきた後半はいかようにも振れるし。
適当な小国で遊んだらカステラか。 おk、それでやってみる。dクス
人に指示されないとプレイ国家も選べないだなんて・・・
いやいや、最初は肝心ですよ先生、その国をベースに色々試せる所が一番ですよ。 INでプロイセン最強って事でブランデンブルグ選んで同君縛りでgdgd 仕方なく1417年からスタートしてもドイツ諸国の複雑怪奇な同盟&神聖ローマ縛りでgdgd やる気失せて一ヶ月くらい引退してた。
HoI2ならエチオピアやアルバニアお勧めというレスも混ざるところだ
Vicならバリやハワイ、クラクフなんかがお勧めってレスが混ざるとこだな
CKなら・・・どこもあんまし変わらないか・・・
EU2ならヨハネ騎士団、ビザンツ、フス派、モルダヴィアがお勧め(ry
最初オーストリーで始めたら、50%を越えて 自国だけ圧倒的なインフレ率にw
EU2かヴィクトリアか忘れたけど最初にパラドゲーやった時は ヨーロッパは競争激しそうだから避けて 大国も操作追いつかなそうだから避けて 守り易そうだから島国が良いって基準で選んだら バリ選んでしまって開始二時間ぐらいで投げたな。
エチオピアやビザンツはEU3でもオススメだな 負けを知るのも大事だぜ
サイバーフロントからインノミネ3.1パッチ来たよ
うう・・・同君連合で明飲み込んでやろうと思ったら逆に下位連合になっちまった・・・
>>654 バカがエイプリルフールは2週間前だぞ
稼ぎ頭のCivパッチも出てないのにEU3のパッチが来るはずないだろ
って、あれ?あれ?あれれ・・・・なんかパッチが上がってるぞww
CFの事、ちょっとだけ見直したわ…… これが不良がいい事してると異常に評価が上がるという現象か……
英語版もそろそろ3.2正式版だそうよ!
なんだかんだでサイバーフロントはまともな方のベンダーだよ、うん 何?過去バージョンのセーブデータが使用できなくなるだと? 俺の帝国どうしよー
英語版ならバージョン変わっても使えたよな確か 文字コードの問題かね
で、3.1バージョンアップでの変更点ってどこだろう? バージョンアップでやることがらっと変わる時あるからなぁ
おお、これでしばらく放置中だったEUを再開できる。 CF乙!
>>662 自己レスだけど、ReadMeファイル見るとめちゃくちゃ項目あるな。
これは時間かかるわ。
wiki更新しといた。 CF乙
今回の記録は何ヶ月?
すまんちょっと教えてくれ。 日本でやってるんだが明に同君連合かまされて下位になっちまったんだが、 これ明の元首が死ねば同君連合解消されるはずだよな。 既に数世代ほど元首代わってるんだがいつまで経っても解消されんのだ。 なんか解決法ないかね。
>>667 友好度が高いと解消されないんじゃなかったか?
>>667 関係が良好だと元首が交代しても同君連合は解消されない。
なので侮辱連打すればok、もし戦争になったら適当に船浮かべて封鎖してればいいんじゃないかな、たぶん。
友好度か! そーかそーか、それか。んじゃ侮辱かまして解除してからまた貢げばいいか。 助かった!dクス
>>667 INからは、関係が高いと君主死んでも連合維持されるようになった。
というわけで、侮辱送りまくって関係を下げる。100以下だったか0以下だったかは
忘れてしまった、すまぬ。
これを利用したというのか、GC開始当初のスウェーデンはデンマークに
侮辱送りまくってカルマル同盟壊そうとするな。スウェーデンの政策のいくつかに
「属国でないこと」という条件があるので、これを使おうとしているらしい。
変なところで賢いAIなのでした。
リロードすりゃよかったな・・・ごめん。
ドンマイ
同君連合解消のための友好度は0以下だったと思う。
なんか3.1のReadMeで変更点が900行ぶんぐらいあるんですけどw
英語版でやってる人らにはいまさらだろうけど 非同盟属国の壁が作れなくなったのか
CFのパッチどこにある? ※現在、ダウンロードの予定はございません。 なんだが
パッチ当ててwktkしてオーストリアで始めて 最初に中央集権のスライダーを1つ左に寄せたら、いきなり1万4千の反乱軍がウィーンで沸くとかw これはすごいなw
ああなるほど。商品紹介のページは >※現在、ダウンロードの予定はございません。 になってるな。
>>678 あー、それ英語版の時に俺もやったわw
サヴォイで開始直後にスライダー動かしたら、総兵力の2倍の反乱軍が湧いて
いきなり全軍消滅とかw
ReadMe.txt読んできた。個人的にはこの辺の修正が嬉しいかな? >・反乱軍が海外の国へと離反することはできなくなりました(そのプロヴィン >スが彼らの領土に接している場合を除く)。 >・神聖ローマ帝国の選帝侯は、他の選帝侯が自分に投票している場合、本人も >自分自身に投票するようになりました。 >・小規模な「交易の中心地」が景気の停滞によって閉鎖に追い込まれる確率が >以前よりずっと高くなりました。 >・属国や人的同君連合の下位構成国に宣戦布告できるようになりました。その >際上位の国は必ず参戦を要請されます。要請を拒否すると、属国関係や人的同 >君連合は解消されます。 >・封鎖による厭戦感情の高まり方は、以前よりも自国領土の広さに影響される >ようになりました。 >・厭戦感情が一段階上がるにつれて、暴動発生確率が0.5上がるようになりま >した(以前は1)。 >・AIは、厭戦感情が高まると戦争税の徴収をやめるようになりました。 >・「宗教的少数派が植民地へ移住」イベントの頻度を下げ、オプションを変更 >して文化が主流文化に設定されるようにしました。
>・AIは、厭戦感情が高まると戦争税の徴収をやめるようになりました。 これはかなり嬉しい
>>679 THX
商品紹介のページの中を必死で探してたわ
普通はサポートとかダウンロードとかその辺から見る 製品ページから「しか」修正パッチのダウンロードページに行けない作りのサイトなんか 普通はあり得ない
いやー、助かった皆の衆。無事侮辱連打して解消してやった。
>>671 実は環境INじゃなしにNAなんだ。
wiki探しても君主が死んだら解消としか書いてなくて詰んだかとおもっちまった。
あああ自分なりに改造してるの忘れてパッチ当てちまった。 また万が一のチートイベントを作る作業に逆戻り
>>685 普通は
>>1 にあるアドレスからを見るんじゃないかな。
そこの製品ページにないから不思議だっただけだろう。
何をそんなに突っかかってるのか知らんけど。サイバーフロントの中の人か?
■横から補足
ノーマル、ナポレオンは、
>>1 の個別製品ページからパッチを確認できた。
INのは未反映。
>>679 のCFのPCソフトのパッチダウンロードページからしか落とせない。
そんだけ。
おお、3.1日本語版が出たのか! さすがサイバーフロントだな
3.2betaはバグまみれなのでParadoxにも早く正式版を出して欲しい……
>>687 MODフォルダを使った方がよくね?
一部の大型MOD以外は完璧に動作するから、本来の環境を汚染せずに複数のMODを使い分けられるぜ
海上封鎖が出来ない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
む、日本語版買おうかな…
すいません、西欧化の詳しい条件を教えていただけませんか? wikiを見たんですがいまいちはっきりした条件が書いてないんですよ。
ありがとうございます。助かりました。 とかなんとかやってるうちにちゃっかり西欧化してたのは内緒
すいませんもう一点だけ。 属国の婚姻→領土継承ってできますかね。 教えて厨でほんとすいませんがお願いします
マニュアル持ってないの?
すいません読んでませんでした。 出直してきます(´・ω・`)
西欧化出来ないと思ったらお隣が東欧グループだったでござるの巻
>・国勢台帳に、プロヴィンスの施政方針のページを追加しました。 これ地味に便利だな
>>701 便利だよね
凄く使いやすいよ(*'ω'*)
さあ、パッチも当たったし改めてはじめるか。 どの国選ぼう? もう超大国はいやぽ
まともな所ならシチリアとか。
デリーでインド亜大陸を制覇して、中国に侵攻するプレーとかどうよ?
中央集権に振ると結構な数の反乱がおきる・・・ やはりゲームバランスを求めると大国プレイに傾斜していくものなのだろうか 大国同士での同盟が自重されるってのは期待 グランドキャンペーンだとカトリックのままで列強の慣れ合いが始まるからだるい
>>704 触りだけやってみた。
皆様の言うとおり中央集権に振ったら8000指揮官付きの反乱軍が沸いて成すすべなく敗北
政権交代でそのままプレイ中・・・
これはこれでありなんだろうか・・・
「さわり」の正確な意味を調べたら琉球で日帝殲滅プレイを始めるんだ! ていうかヘタレな漏れは韓国ですらうまくいかんぜ・・・
盛り上がってると思ったら、日本語版のパッチがでたのか。 3.2は同盟国がよっぽどのことがない限り、同盟履行(攻撃時)してくれないから大変。
ちゃんと信頼度を上げてる? 3.2betaでも最高まで上げればフランス相手だろうが参戦してくれたと思うけど
そういやNAだとどんだけ友好度上げても同盟持ちかけたら受ける確立やたら低いんだが仕様か? おかげで同盟もちかけてくるのひたすら待ちなんだが
相手がすでに同盟を複数結んでいると 友好度最高にしても同盟できないよ
ああ、なるほど。 複数同盟結んでるせいか・・・ 助かった。ありがとう。
属国をひたすら増やせば、友好度なんか無視でも大同盟の盟主。 20を越える頼もしい味方達の前に敵は為す術がない 行けッシビーリ、欧州を征服し尽くすのだ! セイロンの大海軍は敵の背後を突くぞ!
そういえばこのパッチでついにオスマントルコの属国ウォールが破れたんだよね どんな規模の陸軍よりも頼りになる最強の防壁だったのに・・・
3.1入れたらプレイヤー国設定して開始したらゲームが落ちるようになってしまった... 入れる前に色々弄ってたからなあ、もう一度インストールし直すか
ガレー船浮かべとけば海賊は湧かないなんてのは通用しなくなったな 追い払われた海賊が自国の領海にも流れ込んできやがるわ 隣国の領海にも艦隊を派遣しないといけないでござる めんどくせぇ・・・
オスマンとロシアがしっかり成長するようになってるね ロシアの帝国化がいささか早すぎる気がせんでもないが オスマンはセルビアボスニア壁のせいか欧州進出に歯止めがかかってるのがちょっと気になる まだプレイ回数足りないから偏りがあるだろうけどパッチ当てたらそんな印象でした あとポルトガルでプレイしてた時まだこっちが植民に乗り出せてない時期に 鄭和艦隊がジブラルタル通過してったのには目を疑ったぜ…しかもガレー50隻で
2のファンタジアシナリオみたいなものが 3でありますか?
交易中心地から入植者が出るようになったのが日本だと地味にありがたいね これで国策あんまりいじらずに、サハリン、クリルに入植できる
3.1やってみたんだが 同盟主の領地全部占領すると同盟全体の勝利点が100%になるんだけどこれ3.0でもあったっけ? 大国が独立保障掛けてる小国に宣戦したりすると大国の領土切り取り放題なんだけど。
「〜を不安定にする」というミッションで成功したら1000ダカット増加ってこりゃバグだよな?
10.00ダカットじゃなしに? どうでもいいけど蓄財ミッションの報酬が10.00ダカットだった時はやる気を削がれた。
何度か3.1やってみたが、オスマンがまともに強くなったな。 反乱鎮圧と対ティムールの早期講和で、ビザンティンだと手も足も出ないわ。 もう少しバランスに慣れたら何か手があるんかなぁ。
725 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 09:58:58 ID:jsXQXCVc
部族制から君主制への移行が楽になったからティムールが君主制になったら手が付けられないな インドを制圧してムガール化、今は明を押しまくってるよ
とりあえず3.1にしてノウゴロドで初プレイやってみたんだが、 ロシア化してキプチャク分裂しないのでちまちま分割していってたら明がカスピ海まで来ててちょっと吹いた 3.0だとよく分裂したり、日本や満州なんかに押されてたりしたんだがなぁ
レコンキスタを完了させるのってもしかしてイベリア統一しなきゃならんの?
お前は何を言ってるんだ
グラナダ落としてもなんかミッションが終わらんのよ…
グラナダ併合で終わるはずだが? 場合によっちゃモロッコの方まで行う必要があるが
イベリア統一は改宗が条件だろ
>>731 あーなるほど、改宗か。3.1で仕様が変わったみたいね。前のままでいいと思うんだがなあ。
3.1はしらないよ 3.0もしくは俺の入れてるmodがそうなってるだけかも
条件も見ないでやってんのか あと気に食わないなら自分で書きかえれ
そうだぞ。異教徒の作った先進的な畑や水車を壊すまでレコンキスタは終わらないぞ。 イベリア半島を400年前に戻すまで戦いは終わらない。
>>735 イスラムの進んだ技術は邪教のなせる業だからな。w
ミラノでイタリアになろうと頑張ってるが、ハプスブルク家に介入されて挫折しそう。
どうしてこうキリスト教アンチに必死な奴って馬鹿しか居ないの 12世紀ルネサンスも知らんアホは死んでろ
3.1やりはじめたとこ。おもしろそうだ。 あと、プロテスタントがちゃんと湧いてくるかどうかが、気になるところ。 プロテスタントを育てないと、俺のブランデンブルクが プロシアになれんしな。
>>727 俺もグラナダ併合して改宗しても終わんないからアラゴン・ポルトガルに戦争吹っかけちゃった
せっかくだからイベリア統一しようと思うw
海賊の討伐に行ったら、海賊の中に提督がいやがったぞ。 返り討ちにあってもうた。 しかも、俺の船、奪われてるし・・・。
領土を持たない海賊プレイがやりたいな、それは
戦争中に優勢のまま放置しておくと無条件で州が割譲されるイベントあるんだな MoreRandomEvents.txtの746 日本vs明で勝利点19%、明の疲弊20こっちの疲弊0.5くらいで戦闘継続してたらLiaodongが割譲された
イベリア統一したらレコンキスタのミッション終わった ポルトガルとアラゴンも異教徒扱いなのかね
3.1を非常に難しいでやってるけど、 16世紀に入ると和平交渉で小国制圧するたびに1000以上の賠償金取れるんだが 簡単に1万とか貯まってしまう
>>743 以前のバージョンだと自国でイベリア統一しなければレコンキスタは終わらなかったね。
最新のパッチを当てればカソリック以外を滅ぼせば完了するようになったはずだが。
>>745 店頭で買った日本語版だとグラナダ落とせばレコンキスタのミッション終わったんだけど
679のパッチ当てたらイベリア統一しないとミッションクリアにはならなくなったw
まああれはあっさり終わるくせにうまいから、最初のミッションに出てこなかったらゲームやり直すレベルだったからな
ハゲ込みのオッサンはポーズだけのひろゆきと違ってほんとにゲーム好きそうだよな
751 :
sage :2009/04/21(火) 22:40:26 ID:vG0VAYqp
すみません、質問させてください。 時々、安定度回復のための予算配分のバーが、固定されて動かない時はありませんか。 私はいつも日本メインでプレイしますが、1回目の西欧化の時は必ず(大帝国化後には怖くてできません)、 また、政治体制を変えたときなどに固定されてしまうことがあります(変更後、戻ってデータをロードしたら動かせなくなりました)。 バグor仕様?
バーを右クリックしても動かない?
マニュアルに操作方法が書いてあるので仕様。
バーをダブルクリックすれば動くようになるに、威信を5くらいかけようじゃないか。
では私は他のバーが全部固定されてて安定度のバーが動かせないに威信6かける。
日本語版3.1パッチあててもチュートリアル出てこない… ひょっとして日本語版だとチュートリアルないの?
過去ログが見れず、wikiもあらかた見たのだがそれでも分からなかったので 教えてくれ。 ■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの? 日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。 MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、 -mod lovejohanになります。 ATAGを使おうと思いmodフォルダに入れて、eu3game.exeのショートカットを 作成するまではもちろん理解できるのだが、問題はその後。 「プロパティで リンク先に "-mod mod名" を追加してください。」 ショートカット作成時にリンク先は "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" となっているわけだが、これを "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe-mod ATAG" に変えても無効となってしまう。 言葉通りの意味にしか捉えてないのかもしれないが、どういう意味かもう少し 説明頂けるナイスガイはいませんか? 以下チラシ裏 HOI2からこのゲームに入ったが、何かやたら落ちるような・・・ PCスペックは充分だが、平均半年に1度のペースくらいでゲームが終わるorz
758 :
757 :2009/04/22(水) 11:30:45 ID:WiHoBy60
>>756 最近コンプリートパックを買ってINまで一気にインストールしたはいいが
チュートリアルが見当たらず・・・
しょうがないからアンインストールして無印でチュートリアルを行ったよ。
ちなみにNAでもチュートリアルは見当たらなかった。
>>757 MOD試したことないけど
それだと「eu3game.exe-modってファイルを実行する」って意味になっちゃうよ
なので半角スペースひとつ入れてeu3game.exe -mod ATAG
wikiには modフォルダにお好きなmodを置き、 eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティでリンク先に "-mod mod名" を追加する。 参考:easy start of a mod ←ここ参考にしたか? とちゃんと書いてあるのだが?
訓練されたパラド信者にはチュートリアルなんざ必要ねえ
>>757 eu3game.exe" "-mod ATAG"にするといいよ
lovejohanうんぬんのせいで分からなくなったと思うんだけど、「"」を入れていないと認識しない
あとEU3は非常に安定したゲームだから、何度も落ちるってのはファイルの破損かPCの不具合を疑った方が良いかも
763 :
757 :2009/04/22(水) 11:44:46 ID:WiHoBy60
みんな、早急なレスポンスありがとう!
>>760 それは俺が見落としていたようだ。すまん。
3.2bの日本でやってラバウルをコア化してもハワイへの距離が1800とかになってて どうやら地球を逆に一周してると思うんだけど、 どうすれば直るの?ちなみにキャッシュ再生成してみたけど変わらない。
navaldist.binがいかれてるからそれだけファイルを元に戻せ。
できたよ〜ありがとう
俺もMODで同じ状況なんだけどnavaldistを元に戻すっていうのはどういう意味?
768 :
757 :2009/04/22(水) 17:24:38 ID:WiHoBy60
午前中、みんなのお陰でショートカットの作成までこぎつけることが出来た。 しかし今度は肝心のMODが作動しない・・・ 再び回答してくれるナイスガイを探しております。 使いたいと思っているのは『日本語ATAGE極東戦乱』。 元となるATAGEは解凍して、フォルダからATAGEそのものだけを取り出し、 『日本語ATAGE極東戦乱』のATAGEへ上書きをしてmodフォルダに ぶっこんである状態だ。 ショートカットのリンク先も "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" "-mod ATAGE" へしっかりと変更済み。 暇に任せてかれこれ半日格闘しているが一向にmodが作動しないのが現状だ。 modが作動するために欠けている条件があれば教えて頂きたい。
769 :
757 :2009/04/22(水) 17:29:30 ID:WiHoBy60
>>768 内で表記に誤りがあった。
正しくは
「元となるATAGEは解凍して、フォルダからATAGEそのものだけを取り出し、
『日本語ATAGE極東戦乱』のATAGEにて上書きをしてmodフォルダに
ぶっこんである状態」
です。
フォルダ名が違うに100D 俺はそうだった
日本語版の商人派遣の時のペナルティに「非同族文化CoT -15%」とか出るのは誤訳? 英語版だと非中核州なんだが つーか非同族文化とか言ってるのにアニミズムのCoTを改宗させて同化しても消えないし・・・
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod ATAGE にしてみてはどうだろう? 偉そうに書いたけど、よく考えたらコマンド指定の際に「"」は要らなかった……
>>771 non accepted curtureペナルティだった頃のなごりじゃない?
自前で修正してやるのが吉かと
”NULL_MESSAGE_LOG” このメッセージって一体何なの?
>>774 うちも3.1にしてから出るようになった
776 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 21:45:38 ID:rHnWA3rm
>>758 俺もコンプリートパックなんだが、やっぱりチュートリアルやるには無印しかないのか…
おとなしく再インスコするよ
属国は税収の半分を宗主国に納めるって説明書に書いてあるけど、この税収って、 収入の「税」の部分だよね? モンゴルで始めて、明との属国関係を解消しても、税収がほとんど変わらないのは何でだろう?
最初からほとんど無いからでは?
wwwそうだけど、1400年安定度+3で一応1.8あった。 属国を解消すれば倍増するものだと思っていたのだけど、考え違いなのかなあ?
781 :
757 :2009/04/23(木) 00:59:04 ID:f9SdytqK
782 :
778 :2009/04/23(木) 01:04:16 ID:jwSzSkVf
自己解決しました。 税の内訳の中の「課税」の半分のみ上納しているようで、 他の税収である通行税はその対象ではなかったので、属国を解除しても 倍増しなかったということでした。
>>767 を教えてくれ
植民派遣距離が隣のプロヴィンスなのに全然違ったりで困ってるんだ
>>783 どのMODよ?MOD外しても同じ?バージョンは何?あれじゃ誰にも答えられない。
仮に3.2betaでMODを利用していると仮定すると、
betaの中のnavaldist.binがバグっているので、3.1のものを利用しろってこと。
具体的な手順が分からないのならPC初心者質問スレでも行って聞いてくれ。
3.1のバックアップがないのならクリーンインストールしてくれ。
ちょっと、質問なんですが イン・ノミネで属国を持っている場合の不利な修正は何があるんでしょうか。
宣戦布告された時うざい
その属国が別の宗教だったりした場合、併合できないので安定度を犠牲にして また戦争する羽目になる。
インカにとんでもない名前の元首がいて赤面した
見た目の国土の割には大国じゃなくて、いまいち地味な印象のハンガリーだけど、 オーストリアに侵攻するか、ポーランドに侵攻するか、オスマンに侵攻するかで 展開が色々あるので意外と面白い。 あと、ウザイと言われがちなポーランドも、どこに向かうかで展開が大きく 変わるので面白い。 みんなのAARが読みたいぜw
喜望峰あたりに、おそらく各国の船を拿捕しまくって大国の海軍並にでかくなった海賊がいてすげーウザい。 自国がスカンジナビアだから討伐軍組むのも辛いし、そのうち消えてくれるんだろうか? まあ逐一様子見て避ければいいんだろうけど
当時の首都はクスコ!!
カパックのことかー
マンコカパックマチュピチュ
>>788 属国解除に安定度低下なんてあったっけ?
10面ダイス一個 だから1〜10の乱数
なるほど,でも肝心のsiege progressが載ってないと意味なくないかねこれ siege checkの時にここで得られた値が確実に加算されるってことでいいの?
他の記事にあったんだが0〜9ぽい。細かいことですまん。
>>798 そうなんだよな、Siege progressの進み具合の説明がないんだよな。
>siege checkの時にここで得られた値が確実に加算されるってことでいいの?
試算してみても体感的にもまあ納得かな、という結果になる
まあ個人的にはfort levelごとに何部隊置いておけばいいかの目安がわかったからいいかな。
そんなの前から知ってるぜって場合でも笑わないでおくれよw情報thx
まだパッチ当ててないんだけど、フランスとかどうなるのw
3.1になったら植民地経営少しは儲かるようになったかな?
3.1になってから新大陸が3連続ポルトガル無双に・・・ 毎回、 ポ殖民→スペインに攻められてリスボン以外割譲 →新大陸に遷都→新大陸でアメリカ状態! になるんだけどこれは偶然?
史実でもそんな感じだったやん
いや、ようするに反乱分裂があんま起きなくなったなーってことなんだ
>>774 俺も3.1にしてから出てくる
戦争中に軍事同盟結んでた同盟国が敵国と単独和平したときとかに出る
>>795 威信値が0以下だと属国解除できないから、属国状態の国に戦争を仕掛けることになって威信値が減る
ということだと思う。
>>774 たぶんテキストが消えてるんだと思う
日本語版の翻訳ファイルがあれば、英語版3.1のと比較して何とかできるんだが
>>785 日本語版3.0にATAGE極東戦乱MOD入れてる
というかMOD内にnavaldist.bin入ってないんだけど他の人は入ってるのかな
もう5時間以上「苦難の時」イベントが続いててひたすら反乱祭りなんだがいつ終わるんだこれ 陸軍国だったおかげで軍備はしっかりしてるから普通に対処できて、どこも便乗戦争仕掛けてこないからまだいいけど糞ほども面白くない いっそのこと滅茶苦茶に攻撃される方がよかった 5回ぐらい休憩挟んでるのにまだ終わらん 全く面白くないがセーブデータいじってフラグ消したら負けな気がするし・・・ 農民軍に占領されたプロヴィンスはずっとほっとけば勝手に返ってくるとか要らんことまで知ってしまった 植民地の島で一揆起こされまくったとこでどうせ農民軍なら独立しないからってほっといてたんだが とりあえず反乱発生のワーワーってSEがトラウマになりそうだから削除してこよう・・・
解除条件見ればいいじゃん
内乱系イベントが発生したら、まずは安定度を3にしたほうが良いよ 解除イベントの発生は安定度が3に近づくほど早くなるから 後は君主の能力とか威信が影響する場合があるけど、これはほとんどどうしようもないしね
Civ4からEU3に最近浮気中。 「我が国王」にやられた。 さんざん既出ネタだろうが、こんな所にもサイバーフロントクオリティでなんというか・・・ ちょっと安心したw
なにそれ?
日本語版の翻訳。 "My King(Queen)" → ”我が国王(女王)” 「国王(女王)陛下」もしくは「陛下」が、多分普通の「日本語」訳、だと思うんだが、違うのかな。
ゲームシステム的に”我が国王”って翻訳は仕方なくない? 元々のシステムでは相手に応じてKingの部分をQueenやHigh Chiefに変えるようになっているから、 国王陛下や陛下で表記するのは難しいような……
何か理由があるなら別にいいんだ 「やっぱりCFか」って脊髄反射で思っただけ もとから全部 My ... でやってるんなら、もともと英語的にも微妙な表記なのかも 知れんから、仕方ないっちゃ仕方ないし、本当にどうでもいいことだな。 スレ汚しスマソ
でもそれって「我が」のところに訳を当てず、Kingとかの部分に押し込めば特に問題ないんじゃね?
でもそれって「我が」のところに訳を当てず、Kingとかの部分に押し込めば特に問題ないんじゃね? というわけで818氏、是非とも研究して満足のいくようなものを作り上げて公開してくれたまえ!
称号を代えるmodやれよ あれは無理やりすぎて笑える
>>818 My King, My Queen, My LordみたいにMyを付けるのは普通の英語表現だよ。
My Godとも言うわけで。自分の君主でなくても敬語的に使う場合もある。
あれは国がでかくなるにつれて称号も変化し、Sultan of SultanとかEmperorで呼んでくれるようになるよな 民族や政体、国の規模で呼び名が変わるとか作り込みすぎで吹いた
インド諸侯だとちゃんとラージャ(マーハラージャ)になるのだろうか?
ストロングホールドみたいに閣下って呼びかけられたいな
美人の女性副官からがいいなあ
誤訳と言えば1811年UKの君主が「リージェント王子」とか訳されてたのはワロタ Prince Regent=摂政王太子。親父が発狂したから当時王太子のジョージ4世が摂政をやっていた。 彼のケースが有名だから広義には the Prince Regent でジョージ4世のことを指して言うこともあるけど、リージェント王子ってどう見ても人名と間違えてるw まあ史実君主とか普通使わないからなかなか気付かないけどな。 開始画面でナポレオンとか君主のスキル見てたら変なのが混じってて吹いたわ
3.1になってから、厭戦感情があがらなくなった気がする。 当方イングランド、すでにフランスと100年以上ドーバー海峡はさんでにらみ合っているが、厭戦感情が互いに 1ミリも上昇しないので収束する気配がまったくない。
はい? そりゃ上がる要因をしなけりゃ上がらないだろ
イングランドなら大艦隊を持っているはずだから、フランス海軍を殲滅して海上封鎖を掛けると良いよ 海軍が停泊している港の近海に一隻だけ艦艇を置くと、AIは海戦を仕掛けてくるので大艦隊を送り込む フランス海軍の殲滅+海上封鎖による戦勝点と厭戦感情の増加で有利な和平を結べるはず
3.1になってから反乱が弱くなったせいで フランス様がますます手つけられなくなった
832 :
名無しさんの野望 :2009/04/27(月) 11:46:14 ID:aiNRhRb9
>>822 ん
普通自分の君主を呼ぶ時は
Your GraceとかYour Lordとかの2人称だぞ
これで我が君とか我が主君って意味
ここからは私の推測で根拠はないが
たぶん私の領主ではなく
自分含めてあなたたちみんなの主君って意味で2人称なんだと思う
ヨーロッパ諸国でプレイする時、フランス様との関係は常に150以上無いと落ち着かない。 イギリスとかカステラは攻めてきても海からだから守りやすいけど、フランス陸軍には勝てん。 今月もフランス様に60ダカット納める仕事が始まるお
つ「ユトレヒトプレイ」
Enter押したら書き込んでしまった ユトレヒト面白いよ 初期正規兵1000、人的資源1000もない 毎月1D,年頭10D おまけに神政、重商主義、農奴制の困ったちゃんコンボ 初期資金の使い道が傭兵しかないわー・・・
・・・パッチ当てたら1000人超えてる OTL
ユトレヒトをはじめとする司教領は、AIに攻め込まれる確率が低くない? そんなわけで、たしか交易プレイに走ると結構イケた気がする。
>>837 ホラントでやってたらデンマークが
見事に大司教領と共和制ばかり食ってったぞ
その隣のメクレンブルクは併合やら離反やらで7プロビとか。邪魔すぐる
その後
デンマークはイギリス、メクレンはフランス様の餌となりました
3.1になってから参戦拒否がすごいから
同盟してるフランス様だけはずっと付いていく
それがオランダクオリティ
3.1になって同君連合が意味の無いものになってるな おかげでオーストリアがかなり弱体化してる
確かに3.1になってから参戦拒否ばっかされる またどっかと同盟結ぶのめんどくせえ
3.1からAIは相手からの信頼度(友好度じゃないよ)、脅威と感じている国、婚姻や通行許可の有無を 考慮して同盟を履行するかどうか判断するようになったはず 最新版の3.2ベータだと少しそれが甘くなったような気がするけど、今後また変わるかもしれないしなあ
MODのATAGE・IN日本語版・IN戦国版両方ともプレイ中に落ちるんだけど3.1パッチに対応してないのかな? 1399年から始めて数ヶ月でいきなり落ちる バニラだと普通に半年以上プレイできたのだけど 以上、昨日チュートリアルから始めたばかりの新人の歎きでした
>>842 wikiから落としてみたけど、どうも3.0用みたいだね
作者の人が更新してくれるのを待つか、自分で3.0と3.1の変更点を見つけ出して作業するしかないかも
日本語版だからでは?
>>843 どうもそのようですね
バニラで最初はプレイしてみます
>>844 一応日本語対応版でしたのでバージョン未対応と思われます
ヨーロッパ史全くわからない自分は日本でスタートしてみたんですが100%の研究ペナが痛いですね
全国一律の研究速度MOD作るとしたらどっかの該当ファイルの技術グループを全部Latinに置換すればできるんでしょうか?
歴史好きのプレイヤーから怒られそうですけどf^_^;
>>845 commonフォルダのtechnology.txtをイジればラテン以外もペナルティなしにできるよ。
信長の野望でもやってろ
>>846 ありがとうございます、元ファイル保管して弄ってみます
でもあまりのバランス崩壊に結局元に戻しそう
>>847 天翔記で12年くらい頑張りましたがもう卒業しました
それ以降はどうもいま一つ合いませんでした
849 :
名無しさんの野望 :2009/04/29(水) 11:48:59 ID:UIiq/cPX
全国版オススメ
忍者一人雇って暗殺しまくった記憶しか残ってません 今プレイするのはしんどいかも 風雲録くらいなら今やっても面白いかなぁ 昨日からスレちスミマセン
戦国群雄伝もいいぞ
領土が広くなってくると建物建てるのにどこに何があるか忘れちゃうんだけど 不足している領土にボタン一つでいけるような便利な仕組みってない?
つLedgerの11ページ
インド会社の為だけに襲われ、割譲させられる そんなセイロンのプロヴィンス名だけは忘れられん。 開始後の予定に必ず「ジャフナ奪取」が組み込まれてる。
日本プレイを楽しみたかったらHOI2は?
日本はHOIほど恵まれていないけど艦隊が相変わらず強力だから そこそこがんばれるよ
というかCOMの艦隊が弱すぎるというか 陸軍メインであんまり船舶造らないんだよな 簡単に制海権が取れてしまう
さっき40隻の艦隊を編成して、ポルトガルの港封鎖してたら100隻の艦隊におそわれて壊滅したぜ・・・ 現在300隻の艦隊を建造中だ!
全世界の技術力が同等で、かつユニットも全員ラテンだったらどうなるんだろう 反乱リスクも下げてみたらなんか完全な別ゲーになって面白そうだ
>>855 なにかと忙しくプレイし始めたばかりですけどEU3の方が自分にあってるみたいです
HoI2買ったんですけど戦術面が強調され過ぎていて合わなかったんですよ
雰囲気と音楽は最高だったので自分に合わなかったのが凄く残念だったんですが
EU3に慣れた頃もう一度トライしてみたいと思ってます
>>859 MODで国数増やして全国同じ技術グループにすれば世界大戦みたいになって面白いかなと思ったんですよ
ただ雰囲気は失われますしヨーロッパの小国に勝ち目が無くなりそうなんで純粋に国取りゲームになりますけどね
日本専用イベントで、 鉄砲伝来: 1段階西欧化 革新+1 安定度-3 キリスト教布教許可: 1段階西欧化 地方分権+1 革新+1 安定度-5 みたいなイベントがあれば、少しは史実通りのユニットが作れそうな気がする。
江戸時代でラテンですか
無能な王に限ってなかなか死なないから腹立つ
鎖国のメリットて何?
防諜+20% 重商主義+2 中央集権化+1 防衛志向+1 ぐらいか? メリットでバランスを取ろうとすると
>>845 日本語版ATAGEを入れた状態で織田家をやったら、なんかの拍子にカトリックになって、更になんかの拍子にラテン化したよ。
そしたら脅威の研究速度で周辺国の技術力+10ぐらいになっちゃって織田家無双してしまった。
日本楽々統一、朝鮮即効で属国化、明を好きなだけ引っ掻き回して終了。
なかなか楽しかった。
>>867 凄い展開ですね
でも織田家だとなんか納得できてしまう
漂着した宣教師庇護して一気に改革、本能寺起きず、みたいな流れと脳内補完
自分の場合は様子見で蝦夷スタート、数ヶ月で落ちる、でした
やっぱりどこかおかしいようなので作者さんのうp待ちですね
日本ってどうやってプレイすればアジア制覇しやすい? 中華に攻め込んでもぼこられるんだけど まず韓国や東南アジアを支配下におさめたほうがいいわけ?
韓国なんてあったっけ?
東南アジアで大戦争繰り広げて収入増やすのと 明の内戦祭をニヤニヤ眺めるのの2通りありますぜ。
>>871 色々試しながらようやく日本でスタート
スライダー統治全力
琉球併合
台湾・北方領土植民←今ここ
スライダー交易へ変更
東南アジアへ植民予定
ってプランなんですけどそこには熾烈な戦いが待ってるんですか?
朝鮮・明ルートが戦いの歴史になると思ってました
史実無視おkなんだったらさっさとラテン化するのが一番簡単だと思う
>>872 海軍さえ強力なら明も敵ではないから問題なし、マカッサルやブルネイなら普通に勝てる。
AARになんでイングランドがないんだろう スコットランドを征服したあと大陸への足がかりがまったくつかめない・・・ フランスが強力すぎてどこを足場にすればいいのやら
876 :
名無しさんの野望 :2009/04/30(木) 23:28:01 ID:T4WBYyg2
別にヨーロッパ行く必要ないじゃん スコットランド・アイルランド飲み込んだら2個目のNIで新世界探検取って新大陸に征服すればいい
植民は面倒だから止めてるの・・・
お前は何がしたいんだw
書き込み途中に間違えて送信しちゃって日本語が変になった。 適当に新大陸と東アジアで植民してれば国力はつく ヨーロッパ進出は17世紀ぐらいから始めればOK フランス相手は出来ればカスティーリャあたりと同盟すれば楽勝 1回勝ってオルレアンとかの属国を分離独立させればあとは余裕
そりゃ父祖の地ノルマンディ奪回だろ。 あの超大国・明でも、一回戦争疲弊押し込んでやったらすぐ自壊する。 フランスなんぞ、なんぞ、なんぞ… HREは今夜もフランス様のオカズです
イングランドは交易国家だから、植民をしなくても2つ目のNIは新世界の探索を取った方がいいと思う インドとアジアを探検して高価値COTを独占すると、収入が跳ね上がってフランスに対して優位に立てるよ!
occupy_parisミッションを起こしてガリア全域を中核州化するのがイングランドのジャスティス
なんでラスボスといきなり戦おうとするんだよ おとなしくドイツ諸侯やらデンマークやらで領土拡大してけば イングランド超余裕だろ それよりグラナダでどうやったら生き残れるかマジで誰か助けてくれ
海を越えろ
MEIOUの更新来てたのか
同盟に入る時って 同盟の盟主に交渉しないとダメなのか? その同盟が他所と戦争中のときにも入れる?
3.1パッチで最初にやったのがホラントなんだが、 ホラント結構強いな、GC開始早々にスライダーがほぼ完成してるから、 外交併合の地方分権もぜんぜん苦にならん。 オマケに交易祭りでメクレンブルクを超える先進国になれる。 でも人的同君連合の下位国だし、上位国エノーはブルゴーニュの餌。 序盤の立ち回りでオランダが完成するかどうか決まるな・・。 エノー侮辱で関係マイナス→連合解除→ブルゴーニュ、エノーを食う→ ブルゴーニュに対し消えない大義名分取得→ フランス様、ブルゴーニュに手を出す→火事場泥棒でアントウェルペンウマー ここまでやった
あとでフランスに攻め込まれると思う。
ラスボスにきっちりぶら下がりつつHRE構成国を食ってけば未来は拓ける・・・。 と、机上の空論を振りかざしてみる。
領土の情報のところに書いてある基本税収と生産収入を合わせた収入合計が年初頭にそのまま収入として入ってくるの? それともそこからさらに海外ペナやら異なる宗教とかで引かれる?
んなの自分で計算すりゃ分かんだろ
日本語版ATAGEの宗教アイコンがおかしいのは既出? ddsの変換が分からなくて手直ししようとしたけど頓挫した
>>890 まず、領土情報のところに書いてあるのは、月々の税収と基本税収と種々の補正。
基本税収に±の補正がついた結果、月々の税収が表示されてる。
生産表示もだいたい同じ。
それで↑と、肝心の「年初頭の収入」は別。
税収の種々補正のところに、年初頭の収入について記述がある。
そこを見ても分からなければ、再度こちらで質問してくだされ。
HRE皇帝はなんであんなに使命感に溢れてるんだ 1プロヴィンスの雑魚皇帝が1万も率いてくるなよ・・・
選帝侯を抱き込め、そいつは皇帝でさえなくなればただのエサだ。
PC買い換えてvistaになってしまったのだが テンプルにあるような事態にはならなくて むしろCドライブにインストールしないと2回目以降の起動ができなくなった vistaが嫌われている理由の一端をいきなりみてしまった
船って新型に自動でアップデートされないの? クラスUPしたらまた新しく一から作らないと戦力維持できない?
>>894 1プロヴィンスだからその程度で済んでると考えろ。
ドイツ建国プレイ中にオーストリアで固定されたらそれこそ涙目じゃ済まんようになるぞ。
>>897 船は作り直さないとダメだけど個人的にはそんな金あったらよそに回したほうがいいと思う
2,3ランク上がって財政に余裕があれば作り直す程度で十分じゃないかな
>>897 されない。
戦力維持できないとまでは行かないが、そのままでは先が目に見えてる。
だが、新型だろうが旧型だろうが、関税補正の計算式上はどちらも大型(中型)艦1隻扱い。
加えて2,3世代古い程度なら1ランク↓の艦と充分にタメ張れる。
すぐに廃艦にするのではなく、使いつぶす方がいいと思う。
日本、BBW起こさない範囲で平和に拡張プレイをしていて、 最終盤に飽きたので艦隊大建造して英西蘭にケンカ売ったら 世代はかなわないのにけっこういい勝負して楽しかったな。 最後はラテン本気出されてジョホール沖で全滅したけど。
>>887 俺もホラントでやってみた
マウリッツ最速で到達してフランスと交戦中(・ω・)
日本語版のフォント、変えるのムリポ? 色々覗いたけどそれっぽいの無いんだが・・・
いつ頃からガレーから大型艦か中型船に主力をうつしていったらいいんだろうな
外洋に出ないならガレーで十分
ガレーじゃ関税効率稼げないから海外植民地取ったら必然的に換えざるを得なくなる
>>832 階級によって違ってくるよ。
Lordならmy Lordでおk。
King、Queenなら普通はyour Majesty何だけどね。
インカやアステカって異教だけど改宗めんどくさいんだがやったほうがいいのかな? 生産の方が大きいから改宗のメリットってあまりないような
じゃやらなくておkじゃね
1450年からプレイすると後半になると今の世界とは似ても似つかない国境になるからやる気が減退する 明と清が中国どころか地中海までのエリアを仲良く半分こしてたりフランスが最初のままの形だったり・・・
EU2の話じゃなくてEU3で? 2では良くそんな状態になったけど、3になってから明はインドにすら進出しなくなったような 初期領土のままのフランス様ってのも結構レアじゃない?
うちのところなんかオスマンがロシア支配してるんだぜ・・・
1450年って無印? INなら国別AIっぽいのがあるからフランスが動かないことなんてないだろ。絶対ブルゴーニュを飲み込む 明が伸びてるのは見たこと無いなあ。ちょっと頑張るとすぐ反乱祭りで分裂しての繰り返しっぽい
でも史実のフランスの範囲+イベリアの北+イタリアの北を取ったくらいで 拡張がストップするからつまらん
フランスとガチンコ戦争して勝ってしまったらニューゲーム
ふとさっきログ見てて気づいた。 1477年4月1日 アク・コユンル朝が財政破綻。 1477年4月2日 アク・コユンル朝が「借金を返済」を完遂。 なんという計画的犯行w
初心者の質問だけど、技術の開発って、各年代で設定されている技術力を普通に獲得できるものなの? たとえば、モンゴルで1399年には全てレベル3だったものが1450年には全て5になっている。 同様にワラキアでは1399年にレベル3だったのが1450年には全て7に。 どれだけ交易に力を入れて戦いを控えてもそれだけの技術を得られない気がするのだけど、 自分のやり方が悪いのかな?
なんでその国でやってみないの?
3.1になってからフランス様が元気すぎるな。 他所をとっとと併合しないとフランス様が安定度-3上等で 周辺諸国に殴りかかるから、ドイツもオランダも中々作りにくくなってる。 オマケに海賊が逃げるようになったから、ガレーで哨戒が怖くてできないな。 ノルウェーあたりに海賊が逃げ込んで20隻近く居座ってて吹いた
>>920 自分が言いたかったのは、ゲーム開始時のシナリオ選択の画面で1450年を直接選ぶと、
開始時には技術が全て5になっているのに、自分でモンゴルをプレイすると1450年ごろまで
にそれほど技術が向上しないということ。
他の国をプレイした時も技術開発が史実(?)よりおくれることばかりで、
自分のプレイの仕方が悪いのかと疑問に思ったので個々できいてみました。
わかりにくくて、ごめんなさい。
>922 バージョンは? 一部のバージョンではプレイヤーの技術開発がおかしくなるバグが報告されている. その場合,パッチ充てれば済む話なので,調べてみることをお勧めする.
まあ、中途スタートの時の技術レベルはグループごとに一律同じっぽいし 深く考えても仕方ないと思う
>>923 日本語版INで、最新のパッチをCFからダウンロードしています。
>>924 そうですね。 今度は大国でどれだけ先行できるのかがんばってみます。
皆さんのレスありがとうございました。
ちょっと気になったので突っ込む おまいさんが言う最新と他の人が考える最新が同じとは限らないよ? 自作板で質問する時にドライバは最新を入れてます、とだけ書いても 上記の理由で叩かれたりする ビデオカードなんかは頻繁に新バージョンが出るから最新と書かれても あてにならないしね だから普通は数字を明記する
それもそうですね。 英語版と日本語版でバージョンが違ったりする事もありますしね。 今確認してきて、現バージョンは日本語版INの3.1.0.0です。
原住民って皆殺しにしたほうがいいのか?
技術で先行しようと思ったら、収入で差を付けるのは当然として
革新主義―自由農民制に振った上で科学革命のNIを取らないと厳しくなるよね
NAになってからAIが真面目に技術開発をするようになったのも大きいと思う
>>928 入植には費用がかかるので、失敗や襲撃された際の損失を考えると基本的には皆殺しでおk
ただし植民地化が完了した時点で原住民の数が都市人口に加算されるから、
財政や植民者の数に余裕があって、なおかつ原住民が4000人とかいる場合は考えた方がいいかも
4000人いるとどれだけ収入が増えるの?
3.1導入したら、競合していない要求とかいうので 国威がもりもり下がるんだが。 モロッコと白紙和平したのが悪かったのか、 めんどくさくてミッション放置してたのが悪かったのか…
検索したけどどのイベントか分からん
>>932 威信の所にカーソル置いたら減少率とか出るけどそこにあるね
買ったばかりなんで意味は知らないけど
自己解決。readmeより ・争われていない中核プロヴィンスの数に応じて、月々悪影響が現れるように なりました(1年で約0.3%)。 ドイツ建国しないほうが良さそうだ。
同文化グループなら下がらんよ
ごめん全然嘘だった でもどうせ0%以下にはならんのだから気にすんな
これ序盤の白兵戦はサイコロ小さい目しか 出ないよーな気がする 気のせいかいな
Fire9 Shock0 Fire8 Shock2 Fire9 Shock0 白兵もうちょっとがんばってくれよ・・・
ナクソスが神聖ローマ皇帝になるとは
ずっとわがスカンジナビアに脅しをかけていたオーストリアがついに戦線布告をしてきて 向こうが陸軍圧倒的に多いしどうしようかと思っていたら、ロシアとも開戦してて余裕で勝てた。 なんだかんだでオーストリアは中堅国くらいの国力まで下がったわけだけど 自分が大半を叩きのめして弱ったところを、ロシアが喰って次はロシアが脅威に。 大国一回全力で潰すと国土は余るから周りの国も切り取り放題でなんか損した気分になるな。
オーストリアはアフリカやインドに同盟国を作ったら、そこに宣戦すれば 袋叩きにできるけど、フランス様はどう倒せばいいのやら。 兵量3倍だと陸軍技術勝ってても宣戦する気起きないわー・・・ 植民が遅いのも何気に強みじゃないかと思う。
技術グループがラテンの国なら、技術開発でフランス様の騎兵を一ランク上回る騎兵を手に入れて、 騎兵主体の編成でフランス軍を殲滅してやればおk ラテンじゃないなら数で圧殺する必要があるから、数倍の兵士がいないと厳しいかも
1ダースの連隊を倒してもすぐに次の1ダースが沸いてきます。
フランスってちょっと異常だよ 他のヨーロッパの国だと新大陸に植民したりマヤやアステカ手に入れてやっと揃う兵力を 新大陸にもいかないであっさり揃えちゃうんだもん
でも史実のフランス王国って革命前でさえ15万以上の兵力がいたような気がする。 まぁEU3みたくすべてが常備兵じゃないだろうけど。
ヨーロッパの中では多いほうなんだろう スウェーデンとかもやけに多い印象がある
当時フランスとそれ以外の大国との人口差は3倍かぁ フランスよく頑張ったもんだね
でもAIフランスって国外に飛び地保有するとそこに大兵力を過剰に駐留させて 本国はスカスカにすることが多い気がする。 前にフランスがチュートンぼこってバルト沿岸を保有してたら、そこに常時20万ぐらい 駐留させてロシアと北方の怪獣大決戦をしょっちゅう開催してたわ。
しかし40万の兵力ってフランスのそれぞれのマスに1万ずつ置いていっても 全部のマスが埋まっちゃうぞ? 革命戦争の何とか開戦って10万対10万とかが結構あるけど そんなに大量に1マスに集中させたらただいるだけでも消費がものすごいよなぁ 一月またぐだけで数万が消えそう
>>918 NPCは財政破綻しても安定度下がらないよな
ふぁっきん
>>942 俺はイニチュリ兵20万集めて蹂躙した
>>951 誰が一つの戦場に40万投入するって言ってるんだ
明でやってみたんだけど面白いな。 Wikiの日本のAARにあるハワイ経由アメリカ西海岸殖民による西欧化を真似たら 俺でも西欧化簡単に出来た。 今、1700年なんだけど東南アジアもヨーロッパからの移民できな臭くなってきたんで緊張感あるわ。
別に17世紀ごろなら普通に東南アジアに来るから別に北米植民する必要もないと思うが
西欧化してもユニットが・・
ユニットが弱い分は、数と運用でカバー><b
シナの伝統芸人海戦術はこのゲームでも効果はあるからなぁ
この時代のフランスって人口多いのに実際の戦争には3万とかそんくらいしか動員できなかったのはなぜなんだぜ 20万くらい行けそうなのに
そりゃ職業軍人がいなかったからでは?
961 :
名無しさんの野望 :2009/05/06(水) 03:31:37 ID:+ThKtMqo
>>950 今まさにそういう感じ。
総兵力220部隊で飛び地のブランデンブルグに騎兵37・歩兵66部隊置いてる。
Ver3.0では飛び地に部隊を置かなすぎだったのを反省したんだろうか。
そういや史実のオーストリアは各地に兵力分散しないといけなかったからいつも大変だったんだよなぁ
大国をつぶすときに徐々に浸食していかないといけないのは 属国化して併合も成功率よくないからイライラしてくるからやりにくいし
オーストリア全土占領して兵皆殺しでも 属国化は無理だったんだが。 4〜5プロヴィンス程度まで削ってから属国化→併合が理想じゃね 俺は国家開放で1プロヴィンスにした後で武力併合したがな。
eurで全土併合すればdecisionで一発併合できるmodがあったから eu3でも作ろうと思えば作れそうだけどどうなんだろうね。
普通に作れるだろ
宗教の守護者って結構使えるな 安定ペナ僅かで攻めれるのが美味しすぎる
7年戦争シナリオのプロイセンってきつくね?墺の圧倒的な物量に耐えられん
実際死にかけたじゃねーか >プロイセン ロシアの新皇帝がフリードリヒ大王にアッー!だったせいで 何とかなったけど
宗教の守護者って自分から白紙和平すると消えるよね 白紙和平申し込みは内部処理的には負けなんだろうか
>>971 ドイツっていうか、ポーランドっていうか、オーストリアっていうか
・・・なんだこれ?
フランス人に圧迫されてドイツ人が民族大移動したみたいな国だな。
安定期に入ると国境に師団を並べて一直線に進むのが仕事になるなぁ いかに並べれるだけの1万の軍団を作れるかだけが問題になる・・・
>>972 ハンガリーやポーランドってあんまりおいしくないんじゃない?
フランスと敵対してでも低地諸国やイタリアへ進出した方が実入りがよかったと思う。
975 :
974 :2009/05/06(水) 19:21:00 ID:+EmheLE/
GWにEmpire Total warとプレイし較べてみたけど、圧倒的に ETW >>>>>>>>>>> 越え壁 >>>>>>>>>>> EU3 だったな。 EU3は全部中途半端ぽかった。
そうですか、自分の嗜好が分かって有意義なGWでしたね。
あまりにも唐突な一言に不覚にも笑ってしまった
SHOGUNからのTWファンだが、こんなバカは初めて見たな
GETEN御勧め
981 :
971 :2009/05/06(水) 20:00:22 ID:1DBTq230
>>974 収入をよく見ていただきたい。
重要なのは税収じゃなくて交易収入な。
フランスやイタリアはCoTが最初から整ってる。
無理をしてベネチア取りに行くよりも、オーストリアが勝手に建てた
CoTを中心として拡張したほうが、色々おいしいんだよ。
自由交易型は自分のCoTを少なめ、かつ交易額を高める方向で進めて、
他国を侵害しないほうがいいんだよ。重商主義型とは逆の考え方かな。
個人的にははフォントが気になった
まあ、自由貿易でCoT独占するのが一番儲かるんですけどね
独占って言ったのは重商主義的なCoTプロヴィンス多数所有って意味ね
フォントってどうやって変えるんだ?
>>985 >>910 に書いてあるファイル見て、MS ゴシックを
全て書き換えた。たまに潰れたり行がずれたりするけど、こっちのがいいわ。
ドイツならもっと拡張できるだろ
初めてティムールでやってみたが・・・ 元首がティムールのうちに封建君主制に移行しないと、詰んでしまうな…。 西はマムルーク朝、北はキプチャク=ハン国、東はデリーと包囲状態。 その上、部族制国家の常、元首切り替わりの際の内乱で、もう常に一杯一杯。 開始直後は要塞の無いプロヴィンスがほとんどで、反乱直後は片っ端から取られまくり。 フル整備しようと思ったらインフレ10%↑は覚悟しないといけない (これは、さっさと金満国家から金を巻き上げて建設費に当てれば済む話かも…) 部族制国家の恐怖はこれだけでなく、無能な元首が発動すると評判値の上限が20下がったりする。 評判値は0キープなのに、上限がマイナスになって、強制BBW発動。 友好度200の国家が侮辱を連発してくる…。 15世紀前半で投げました…これは無理すぎorz
序盤に気合いで侵略しまくって帝国になるんだ 反乱ですぐ空中分解するだろうけど、一度でも帝国になってしまえば巻き返せる。
>>971 ナポレオン最盛期で領土減らしてたオーストリアとプロイセンが合併するとこんな感じになるな
ワルシャワ公国が無いけど。
初めてやってみた とりあえず1453年のアステカからやってみた 周囲食いまくって超楽しいwwww 時々ヨーロッパ列強の船がちらちら見に来るのが気になるけど超楽しいwwww
お前は史実のアステカを追体験することになる・・・
中米を拡張プレイする快感に目覚めたアステカ。 だがそれはラテン諸国の巧妙な罠だった。 「アステカの金鉱は カスティーリャに強奪される為に築いてきたんですものね」 「騎兵がなければ…こんなコンキスタドールなんかに…!」 「よかったじゃないですか 賠償金で済んで」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、首都以外全部割譲しろ。後で賠償金で工場建ててやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「アステカ様の生タバコゲ〜ット」 (いけない…!損耗補正があまり高くないのを悟られたら…!) 「生アステカ様の安定度を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな西洋人に…くやしい…! でも…スパイされちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、異教プロビまで改宗されてしまったか。聖なる信仰がいつまでもとれないだろう?」 それからメキシコは後から独立してきたアメリカによって再征服された
アステカサポテクダブルハード インカ極
うは・・・バグ発見、直し方分からず・・・。 『評判値上限がマイナスになる』と『評判が増えれば増えるほど』『他国の友好度が良くなる』 通常は逆。評判が増えるほど、友好度は加速度的に悪くなる。
それどっちも評判上限マイナスに関するバグなのかな? 多分友好度変化補正が(評判値/評判値上限)を含んでるからそういうことになってそうだが・・・
「きわめて難しい」のブランデンブルクでミニマムサイズの統一ドイツを作った そしたら他国に占領されてるプロヴィンスが多くて「競合していない要求」で国威が毎年13%ダウン スタートメニューに戻るたびに「農民からもバカにされています」「軽蔑されています」のメッセが浮かぶ 全部(おもにフランスから)回収するのに150年かかった フルボッコにされたオスマンやマムルークの国威が極端に低いのはこれが発動してたからなんだね 他国と講和する時は思いやりを持って領有権の放棄させるべきだと思った
999 :
996 :2009/05/07(木) 20:14:39 ID:E5Vqemus
>>997 強調すべき所が全部だった結果、文意があいまいになりました。文章力無い俺乙。混乱した方スマン。
そして、一文として読んでもらえると助かる。
>『評判値上限がマイナスになる』と『評判が増えれば増えるほど』『他国の友好度が良くなる』
>評判値上限がマイナスになると、評判が増えれば増えるほど他国の※友好度が良くなる。
※友好度変化補正がプラス方向に極端に大きくなります。
難易度「非常に難しい」+「無能な元首」により、評判限界の補正が「計-34」となってます。
その結果、現元首の外交補正を加えて、評判限界は「-3」。このとき、評判は「9.35」。
これを受け、各国の友好度変化補正のうち、評判部分だけで「+18.70」。
国政台帳の敵対関係を確認すると、全ての国家が我が国に対する大義名分を保持(BBW状態)
にも関わらず、全ての国家の友好度変化は+10↑。
なんだかな…と感じてるところです。
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