近未来本格派【Supreme Ruler 2020】ストラテジー2
1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/09(月) 05:29:19 ID:qE/tPtGv あのハーツオブアイアンシリーズ、ヨーロッパユニバーサリスシリーズを
開発したParadox Interactive社が送り出す近未来ストラテジーゲーム、
Supreme Ruler 2020 (スプリーム ルーラー2020)
サイバーフロントから日本語マニュアル付き英語版が販売中。
GAMERSGATEから英語版がダウンロード販売中。
GAMERSGATEから英語版の拡張パックもダウンロード販売中。
Supreme Ruler 2020 Wiki
http://www31.atwiki.jp/supremeruler2020/
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 05:29:47 ID:qE/tPtGv
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 15:44:03 ID:iYsuIuuQ
とりあえず乙w もう糸冬了したのかと思ったZE
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:22:11 ID:3+sfQvR5
3じゃないの?
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:30:15 ID:4Naz4S7X
まあ、事実上1みたいなもんだし しかし前スレ1000行ったか、ログ保存逃してしまった
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:39:31 ID:3+sfQvR5
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 17:41:59 ID:iYsuIuuQ
992で落ちてるよ。
8 :
名無しの野望 :2009/02/09(月) 19:48:05 ID:Tvk/nu/m
日本語化も勢いでてきたからなw
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/09(月) 20:24:55 ID:3+sfQvR5
今、このゲームは日本語化が勢い付き、激動している。 そしてこのゲームの舞台の世界も激動している。 各国が新・帝国主義を掲げ、こぞって資源を求めて争うのである。 そして、その国々の最高指導者として君臨するのがプレイヤーである君達だ。 大国の指導者となり、新・帝国主義を掲げ、他国に侵攻するも良し。 小国の指導者となり、大国に蹂躙されるのも良し。 それを決めるのは君達である。 さあ、君達の最高指導者としての手腕を見せてくれ。
10 :
1 :2009/02/09(月) 23:22:21 ID:qE/tPtGv
以上、ここまでテンプレです。
11 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/10(火) 01:03:19 ID:H6bbg167 BE:650397492-2BP(2537)
これもってるけど未プレイ
さっさと英語にボコボコにされて、アメリカ様にボコボコにされてこいや
13 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/10(火) 01:15:43 ID:H6bbg167 BE:903330555-2BP(2537)
どこかのスレで面白い候補にあがってた 拡張はもってないからゲットしないと
バージョンが 5.5.8 になりました。 アップデート内容は README をみるかぎり、以下のバグ・フィックスのみ。 Incremental Update 5.5.7 Notes * Corrected occasional crash on units pathing at top of world * Save game file name limit of 31 characters fixed * Rounding error display glitch corrected * Rare crash when pointing to location 0,0 on map fixed
15 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/10(火) 04:28:59 ID:H6bbg167 BE:2312525388-2BP(2537)
禁止ワードで透明
ほしゅ
17 :
名無しの野望 :2009/02/11(水) 18:22:35 ID:touiQGaE
Open negotiations with region これどうやって訳す?
その地域との交渉(折衝)を開始する
英文は分からんから、せめて知名や技術名を和訳しようと思ったら、 近未来技術名が、どうも日本語訳にされた一般名が無さそう。 ここら辺が日本語版として発売されなかった点なんだろうか。
無いなら作ればいいじゃない。
中二病全開でもいいぜw
>20 いや、一般名称が無いものを個人が無理やり和訳すると、二重に脳内翻訳することになるぞw 技術名に関しては、逆に、手をつけない方が分かりやすそうだ。
wikiに対訳表つくって並べればいいんじゃね?w
一通り訳してはみたが どうやってwikiにアプしたらいいかわからん
wikiの「スターリンのAAR教室」の「画像のアップロード」と同じようにやればアップできる。 「日本語化」ページにアップしてあるファイルを参考にして、「日本語訳」ページにリンクを貼りつければヨロシ。
26 :
名無しの野望 :2009/02/15(日) 19:04:01 ID:NHC9wVDU
wikiにある日本語化表示サンプルで使われてるファイルは upされてないの? それともどこかで落とせる?
あれは日本語化ファイルの画像
>>27 その画像のゲームで使用されてるLocalText-GUI等ファイル
ってことじゃねーの?
違うよ。 そのようなファイルは見つからないし。
30 :
名無しの野望 :2009/02/17(火) 02:11:03 ID:I8qGh901
教えてください FINANCEの債権にある Next Issue # って何を意味してんですか?
軍隊の維持に金掛からないのかこれ。 NPC国にアホみたいに軍隊が溜まってるのに、金は無い&借金、全資源ほぼゼロってなんだこりゃ
32 :
618 :2009/02/20(金) 17:20:06 ID:KE+fz03o
普通に維持費かかってるけどなにか...むしろ米ロ英中伊日独加と先進国が 膨大なユニットを抱えて軒並み赤字に転落してる2030年代@インド。特に アメリカさん-89800600って、、コレに加えて1千万の大台に乗りつつある国債 の利息が毎年とかまじ半端ねぇw 赤字に陥るとユニットの生産、技術開発が 全て止まる上に今あるユニットの動きも極端に鈍くなる。資源の生産も全て 止まるから。 とりあえず友邦メキシコの敵討ちにハワイを頂きます。
>>32 マジか!>動き遅い
じゃあ無茶苦茶溜まってる軍隊は張り子の虎ってことか。
ありがとうインド!
>>32 それでも隣り合えばある程度反撃はしてくるからMLRS、自走砲、トマホークAPなどで削ったほう
いいよ。
アメリカが数年後赤字に転落すると言う偶然に頼ることになるがカナダやメキシコが北米の覇者と
なることも可能、あらゆる資源に恵まれ3〜4億の人口を抱え、さらに周囲は守りやすい海に
囲まれてもうやることといったら内政だけという状態。
韓国が北朝鮮から鹵獲した兵器含めて、どう考えても1000以上のユニット抱えてる で、韓国圧勝朝鮮半島制圧の第二次朝鮮戦争が終わって30年経つ現在でもそのユニットの殆どが予備役になっていないんだわ 空港なんか、F-15Eと新型機(どこに造る費用が!)50~60機がビュンビュン飛んでて事故もちらほら 韓国国土に画面を合わせるとガックガクして話にならん 攻め込もうにも、何度試せど沿岸の敵掃討して上陸しようとすると上陸したユニット総攻撃にあってあぼーん ついでに中国から宣戦布告が来るから中国側からの侵入も不可能と ロシア側からはなんていうかユニット数多すぎて不可能に近い ということで、同盟を組んでいても密かに経済破綻を狙ってる訳ですが全く来ないんだなこれが ほんと、国土狭い中に大量のユニットいると困るわ
マレーシアもそういう意味で酷かったw
核使えばいいんじゃないすか?
Commander in chief Geo-Political Simulator 2009 ってゲームを見つけました。 Supreme Ruler 2020ユーザーなら結構いいかもね。まだやったことないけど。
40 :
618 :2009/02/22(日) 09:18:09 ID:XlKOpTfn
>>36 とりあえず前スレみたいに対馬を要塞化してみては。
秋葉のアークで売ってたので買ってみたけどすげー安っぽいパッケージで実に不安だ
>>39 SR2020ってウィンドウモードにしても、違うアプリに移ると動きが止まるよね?
なんとかならんもんかな
>>42 5.5.2
00008047: 74 90
00008048: 17 90
000081A3: 01 00
もっと上手い方法があるとは思うけど、一番簡単な方法で。
本気でやるなら、メッセージループの改修と、マウススクロール部分の改修が必要かな。
>>42 こちらも来週あたり試してみます。
2chにはCommander in chief Geo-Political Simulator 2009 の板はないか。
無かったら統合しちゃっても・・・それは無理か
さすがに異民族・異文化の人民を一つの国に纏め上げるのはキビシイだろ。
日本プレイで中国と印度とインドシナ半島と中央アジアを併合中だけど、 現実なら首都攻略して吸収しても、ゲリラやパルチザンの活動は続くだろうなw >纏め上げる そういや首都陥落後の次点首都の条件って人口なのかな? それとも別の何かがあんのかな? アルプス越えでニューデリー攻略したら、その後ムンバイ、ハイダラバード、カラチ、 (放置したため再占領された)再度ハイダラバード、ラホールって感じで引きずり回されちまったよ。 500ユニット超えのレーザー戦車・電熱砲兵部隊でもさすがに大変だった。
ミサイルサイロとか早く作れるようになってほしいものだ。
49 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:05:29 ID:e26Ueww4
戦争時に敵のエリアに軍隊を侵入させてもちっとも占領できなくて困ってます。 戦闘の方法についてwikiにも詳しく書かれてないし、説明書なんか戦争のことほとんど 書いてない・・・ これってなにか手順があるんでしょうか? 自分の領土のぎりぎりに補給施設を作っても意味ないし・・・
せめて前スレ位見ろよ・・・っていうのも無理か
883 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:20:55 ID:bRDID92d
<<875
軍の設定は敵国の土地にも侵入にするにしてあります。だから敵地には侵入するし、敵の町にも移動できます。
でも国境が変わらないし、都市の守備隊にも攻撃できない。
これって本当に設定?
こつこつ内政して経済とテクノロジー発展させたのにバグう!...
皆さんはどうですか?
885 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 14:09:56 ID:u0oYL431
>>883 どうみてもROEの設定。
じゃなければ攻撃能力のないユニットや、占領できないユニットでそれやってないか?
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20:57:06 ID:TaBiiYSK
>>885 ROEの設定とは?
たぶんそれです!
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23:08:21 ID:u0oYL431
>>887 Rull of Engagementタブで占領や攻撃に関する設定がある。
そこで色々設定できる。
日本語版はまだ?
さあ、君も日本語化に参加しよう!
53 :
名無しの野望 :2009/03/03(火) 00:37:26 ID:JbxnxP2k
最新の日本語化パッチって5.5.8には未対応?
このゲーム面白いですか? 評判いいようなら英語版買って和訳PJ参加したいす。 CKで人名和訳、RTWでEB2.0和訳、M2TWでDLV和訳参戦したんすが、 俄者にはやっぱ近代専門用語ばかりで難しいですかね?
55 :
名無しの野望 :2009/03/05(木) 01:10:00 ID:PKt07c3p
面白い 近未来ってのが素晴らしい
技術開発を進めると二足歩行兵器が使えるよ
RangerとWoodsmanだっけ、製造期間長いよね。 安物兵器の大量投入の方が好みだぜw
アークにまだ日本語マニュアルの在庫有る? 有るなら買いに行こうかな。
59 :
名無しの野望 :2009/03/06(金) 23:09:41 ID:lvolNEpR
wikiの初心者講座に 消費者物資の輸出で$9000Mを越え云々 ってあるけど そんなに稼げる? 俺は目一杯で6000Mくらい マーケットの価格も22000〜23000間でほぼ安定って感じで とても9000なんて稼げない 先輩方は消費者物資の生産量って一日どれくらい?
うはwww俺のPC、CDーROM無理なのにCDーROM版買っちまったwww このゲームってDVDーROM版ってあったっけ?
むしろDL版が安いぜw
(CDが無理なのにDVDがおkってなんなんだろう?)
>>61 ー62
PCのディスク読込口がDVDだけだったの忘れてCDーROM版買っちゃったんだわ。
取付式のCDーR挿入装置買うかDVD版買うか今検討中。
ちなみにネットにも繋いでないのでDL版も無理www
携帯厨でサーセンwww
Gamersgateで19.99ドル ググルと1ドル=97.9911808円 計算すると1958.843704192円 この内容で2000円はお得だな。
SR2020のみの場合ね。
ふつうDVDドライブでCD読めないことはないが・・・ ピックアップだっけ?あれが違うから故障していてCDだけ読めないということはあるけど
68 :
618 :2009/03/09(月) 13:51:30 ID:/GTRrnIa
>>59 wikiは古いゲームverの記事がそのまま残ってるから鵜呑みに
しないほうがいいよ、国によってもインフレ率や一人頭のGDP
でも違った結果になるし。スタートして1〜2年で産業の拡張が
終わった時点で金額的にはそれくらいじゃないかな。年月を経る
につれて消費は拡大していくからそれにあわせて工場を増設していけば桶。
フー、チラ裏だが、2038年でようやく日本が世界を制した。 アイスランドの位置は地政学的に重要なんだなーと実感した。
70 :
名無しの野望 :2009/03/09(月) 23:45:37 ID:VjMCG3uP
皆の戦闘セオリー公開希望 特に日本での
>>63 ですが、何度かマイコンピュータのドライブクリックしてたらなんとかインストできました!
今取説見ながら操作してみてるところです!
ありがとうございます!
このゲーム、MOD作ってる人って多いんかね? WORLD2020.CVPのデータを管理する用に、 CVPのデータを縦軸国、横軸データ種類の表形式に展開する ExcelVBAマクロを作ってみた。 需要あるかわからんが もしMOD職人とかで使ってみてくれる人いたら どこかにうpするんで使用感とか感想くれないか?
>>72 逆に公開することでMOD製作を促す、という考え方はどうだろうか?
ミサイルサイロはやくつくりたいな・・・。
保守上げ World2020の日本でやってみたんだが、油田や水力発電所作って、石油発電所 スクラップにしても収支が安定しないんだが…
素直に産業財工場で稼げばいいじゃない? あと、バイオ燃料工場や石炭石油化工場もそれなりに効果が
>>75 収支の安定=日々の安定した黒字額?
そうなら資源配分変えただけじゃ収支安定しないでしょ
売れるモノの生産量を増やさなきゃ
今World2020の日本でやっているのですが MDI衛星の打ち上げに必要な技術って何でしょうか? 日本語マニュアル目当てでCD-ROM版買ったけどこのマニュアル不親切だねえ。 DL版買ってwiki見たほうがよさげだ。
核融合発電最強
80 :
名無しさんの野望 :2009/04/01(水) 21:33:00 ID:Qz8tWuxC
弾道ミサイルか人工衛星か。それが問題だ。
実はあのミサイル迎撃衛星が弾道ミサイルじゃないかって考えるようになってきた 全く北朝鮮は何をしてくれたんだ
デモ版の日本語化について教えてほしいのですが・・・ デモの日本語化ファイルの中身をインストールしたフォルダに突っ込んで実行したのですが、何も変わりません。 英語わからないので適当にイスラエルシナリオやってみたのですが結構面白いですね。
すんませんwikiをちゃんと読んでいませんでした。
ミサイルだろうと衛星だろうと落ちてきたら危ないのは一緒だろ 北朝鮮のロケット技術で衛星軌道になにかが飛ぶとでも思ってんのか
意味が分からんが衛星軌道上に飛べば危なくないとでもいうのか? 軌道上に届こうが届くまいがロケット技術そのものが危ないことにそろそろ気がつけ。
駄目だ…日本でやるとどうしても借金の利子に潰されちまう… 気分転換でアフガニスタンでやったら2年で借金返済できたけどw
ちなみに5.0.1ってバージョンの名前?
翻訳を手伝いたいけど、日本語化って今どうなっているんだろう? wikiをみると全く進んでいないようだけど、スレではやっている人も みかけるし、状況が分からないから手を出せない。 勢いでやって同じファイルを翻訳しても時間の浪費だし。 「ここまで進んでいる」「このファイルまで翻訳した」 あるいは、翻訳データをUPするなどして、 誰がどこまで翻訳しているか整理してみません?
翻訳ソフトで翻訳しようとおもったけど、形崩れるから無理だった まる。
誰もやっとらんの? 日本語パッチが出るときは盛り上がった気がしたが…
当てて日本語化できるとおもったからじゃないかなっ! あの大量のテキストを翻訳となるとね・・・
うーむ。俺もちょっと見てみようか。 ちょっと聞きたいんだが、ウィンドウズモードってどうやるんだ? wikiをみてもよく分からない。 HKEY_LOCAL_MACHINEなんてファイルやフォルダは見つからないだが もしかして、勘違いしている?
勘違い+無知だね。 レジストリのこともわからないなら翻訳なんかとても無理。
こつこつやってるけど英語は意味だけとって、ゲーム的に日本語にしてるからな 他人に見せるとツッコミうるさそうなんで出せるもんじゃない 適当な訳が思いつかなかったら英文のままとかカナにしただけとかだしw
>>94 バカだろ。無知+勘違いは、翻訳能力とは関係無いぞw
レジストリがわからなくても英語版を遊んでいる俺に謝れwww
ま、ここのいるようなヤツは教えてくれるような
優しい人間はいないから日本語化は諦めろってことだ。
と、バカが自演してますw
クリックするだけで書き換えられるように 他のレジストリファイルを参考にして作ってみたけど この記述だとウィンドウ化できない? REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020] "UseWindowed"=dword:00000001 "Gamerezx"=dword:00001024 "Gamerezy"=dword:00000768
>>95 そういわず是非UPしてくれ!
というか日本語化スレを見て来た俺の経験上、
データをUP後に誤訳のつっこみはされないと思う。
手直しされて再UPされるだけじゃないかな。
>>94 いや、冗談抜きで本当に日本語化したいのだが
ちょっと教えてくれないか?
wikiを読む限り
>>98 の記述で間違っていないはずだが
ウィンドウ化しない。試しに
"useWindowed"=dword:1
"Gamerezx"=dword:00001024
"Gamerezy"=dword:00000768
や
"useWindowed"=dword:00000001
"Gamerezx"=dword:0000001024
"Gamerezy"=dword:0000000768
と色々変更してみたが、レジストリは正常に反英されるが
全くウィンドウ化しない。
もしかして最新版の5.5.8版だとウィンドウ化は無くなった?
それとも16bitじゃないとウィンド化しないとか。
>>100 5.58とGC6.58の両方でウィンドウ化できてるよ
解像度やウインドウ化に関する数値はちゃんと16進数で指定してるよな?
日本語化に着手してみたが、軍事知識がないのでコマンドの翻訳が難しい
ちゃんとした文章になっている技術内容の解説やメールのメッセージはまだ訳せないこともないが、
諜報のHot Spot作成ってどんな日本語にすればいいんだ……
>>101 サンクス。できますか。
おかしいな…なんでできないだろ?
翻訳以前につまづくとは情けない。
ところで>Hot Spot作成
軍事用語のHOT SPOTは紛争地帯を指す言葉。この場合諜報機関による
「紛争の火種を撒く」あるいは「紛争を煽る」と表現することができる。
「国境紛争」でもいいかもしれない。
紛争を煽るなんて・・・ SR2020・・・恐ろしい子!
確かにHot spotには
途中でShift+Enter押したぞおい HotSpotにはその意味も含まれてるが、この場合は違うだろ これには『(戦闘が)激しい地点』という意味もあって、多分指してるのはそっちの方 で、そのままだと『戦闘が激しい地点を作る』で意味不明になるから、この場合は『攻撃地点』とか訳すべきかもしれない ホットスポット作る時に出る多数のコマンド(AttackとかSupplyとか)がそれを示してる、と思う。 どっちにしろ紛争の火種を撒く、という意味でも間違ってはいない気もするが。 間違ってたらごめんちょ
>>105 いや、その意味では俺も考えたが、それだと諜報活動で作る意味が分からない。
AtatackとかSupplyとかを考えれば、前線基地、前哨線、前線とも考えられるが
それだと軍事行動で諜報活動じゃないし。
そうすると諜報活動により国際世論に対して「ここが紛争地帯になっちゃいました!」
と指定?呼びかけ?した。と解釈するのがしっくりくると思うのだが。
そうすれば「紛争地帯なら攻撃や補給物資の移動もアリだろう」
と脳内補完もできる…と思うがどうだろう?俺も間違ってたらゴメンよ。
>>100 >Gamerezxの値を(10進数で)1024、Gamerezyの値を(10進数で)768にします。
.regファイルを書けるくせに、なんておっちょこちょいさん。
君が指定している値は16進数の1024と768で、これは
10進数に直せば4132と1896じゃないか。
16進数で書くなら400と300にしなされ。
>>107 ありがとう。直してみた。
でもダメだった…このregテキストに誤りがあるのか…
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020]
"useWindowed"=dword:00000001
"Gamerezx"=dword:00000400
"Gamerezy"=dword:00000300
解消度もそうだけど、ウィンドウ化自体が出来ないから
"useWindowed"=dword:00000001の行が作動してないみたいだ。
MSSon.regをみる限り、指定は間違って無いような気がするんだけど…
頼む、ウィンドウ化成功した人のragファイルを見せてくれ…
109 :
名無しの野望 :2009/04/08(水) 20:47:25 ID:HFiHKA2i
俺は”軍事作用点”って訳したけどダメかなぁ
とりあえずお前らどこまで訳してるの? 俺は国家選択の時に出る紹介文をコツコツ翻訳してるが、技術とかコマンド系は誰もやってないのか?
ウィンドウ化が出来ないのでLocalText-GUI.csvの超訳の手直しをしているけど GUI系はいろんな人がやっていると思うんで、あんまり役にたたないか。 コマンド系というとLOCALTEXT.csvかな? これならウィンドウ化しなくても出来そうなんで誰もやっていないなら、やってみるよ。
>>108 画面の色数が24や32ビットじゃないとか、
UseWindowedFull(ウィンドウモードだけどフルスクリーンのように最大サイズにする)とか
Gamerezdepth(色数深度)とか他を書き換えたりしてないか?
家のはこれだけでできたぞ。これをwindow.regファイルにして、ダブルクリックして切り替えて使ってる。
useMSSを0にしているのは、家の音源と相性が悪いからで、窓化とは関係ない。
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020]
"Gamerezx"=dword:00000400
"Gamerezy"=dword:00000300
"UseWindowed"=dword:00000001
"useMSS"=dword:00000000
>>109 いいんじゃない?翻訳が統一されていればそれでも。
翻訳を統一していれば、後で別の名称に決めたときに
一括置き換えで変更できるし無駄にはならないでしょう。
>>101 とか、命令コマンドを翻訳しているみたいだが
しかし、ここの奴らの個人主義にはワラタw
何でほとんどの奴らは今何をしているか言わないんだ?
何かしら統一行動すれば作業も効率よく分担できて翻訳も早く終るのに
個々に黙って作業やっていたら終るものもおわらんだろうに
チトーがいればいいのにな
みんな翻訳をチトしかやってないんだよ
>>116 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>112 ここまでしてくれるとは…ありがとう。
色々試してみたが分かったことは一つ。
ragファイルそのものが使えない。
試しに、日本語化フォルダに同梱していた
Switch-English.regをクリックしてみたが
LOCALENに戻らなかった。他のregファイルも同様。
一体なんでそんな状態になったかさっぱりわからない。
全部ゲームを綺麗に消して、再インスコしても
直らない(フルウィンドウでLOCALJP指定のまま)
日本語化できるだけ、まだましな状況とも言えるが
これではどうしようも無い。本当、すまんかった。
>>118 もうAdministoratorでログインしてregedit.exeで直接書き換えろよ。
確実に書き換えられるんだからさ。
reg拡張子を変なファイルタイプに関連づけしただけじゃいいけど、
キンタマウイルスに感染してて、regファイルをダブルクリックしても
メモ帳が開くのもあるから放置は危険。ちゃんと原因を調べるべき。
Windows板に質問スレがあるから、そっちに行ってちゃんと相談してこい。
ここの国家元首たちは、閣僚との連絡や他国との外交とかを メールで済ましてしまうような人々ですから・・・・。
>>119 言われたとおりレジストリ・エディッタを使ってみたが…
結論から言うとレジストリの書換えには成功した。
また前に製作したragファイルが正しく認識され、
書き換えられているのもエディッタを見て確認した。
でも、ウィンドウ化はできなかった。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1508.jpg つまりレジストリ自体は正しく書き換えられているのに
その結果がゲームに反映されていない
(正しくは日本語化した時点で固定されてしまった)
再インスコしたさいにファイルの移動などは行っていないし
さっぱりわからない。
知識が増えるのはよい事だが、さすがに
「ウィンドウモードぐらい普通に付けてくれ!」と言いたい…
>>121 そこには表示されてないけど、UseWindowedFullのレジストリキーが1に設定されてない?
うちの環境(Xp)に比べてレジストリの項目が異常に少ないけど、編集してるのかな
国連保護領で孤立プレイ良い。 借金ゼロで一から資源開発とかできる
爆撃機とミサイルと歩兵あれば、大砲要らないじゃん、とか考えてんの俺だけ? あと、ステルスの輸送機欲しいのに出てこないなコレはさすがに。 輸送機で敵の裏に軽歩兵降ろすときにバシバシおちちゃうよ。
>>124 機甲部隊を横一列にならべて、無停止進撃で蹂躙するのが快感だ!
なんというかAIよわいから、適当にやっててもよっぽどせっぱ詰まった状況じゃなきゃ何でも勝てちゃうんだよな。
まさかウィンドウモードにしたいのに、モニタの最大解像度のままプレイしてないよな
>>122 それは何も編集してありません。素の表示データです。
ヴィスタだからでしょうか?
UseWindowedは0にしましたが効果はありませんでした。
>>126 いあ、それは無いです。
レジストリ変更が受け付けないので、入力の問題じゃ
ないような気がしますが…
変更場所が違う。というぐらいしか思い浮かばない…
それはありえないしな…うーむ。
それはともかく、とりあえず
五分の一ほどLOCALTEXT.csvを翻訳してみたんでUPします
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2757.csv 上手くいけば一ヶ月もかければ全部翻訳できるでしょう。
呼び水となって他の方もUPしてくれるかと期待。
書き忘れました 「俺の方が翻訳進んでいるぜ!」という方がいたら報告頼みます。 (時間の浪費になるので)
逆に大砲と軽歩兵あれば爆撃機やミサイル要らないじゃんと思うのは俺だけ? 爆撃機は建造も維持にも金がかかるうえにすぐ撃墜されるうえに効果が低い、、 発想がww1みたいだが。
>>129 その考えは現実的にも的を外していない。
実際爆撃機というものは、あんまりコストが良くない。
爆撃機で有名なB29でさえ、稼働率が悪く維持費だけでベラボーだった。
ステルス爆撃機がイラクで撃墜されたが、
製造費分の歩兵を突っ込ませた方が効率が良い。
現実には国民の支持が落ちるから中々できんが…
何言ってんだ!航空機は漢のロマンだろ!
132 :
名無しさんの野望 :2009/04/15(水) 03:31:30 ID:BsvYVekE
言われてみれば、アメリカか旧社会主義圏しか戦略爆撃機ってもってないよね。 EU加盟国なんて重爆もってる国無いもんなあ。 おまけに、中印のバジャーなんかは実用に耐えない飾りだし。 普通の国がもってないってのは、重爆が実用的でないからなんだろな。
だって重爆必要なほどの遠い国と戦うのって、基本無意味だろ 敵のインフラ削れるだけで歩兵で占領するのと違ってなにも利益は生まないし
古来、遠い国と戦う国ってのは、利益を度外視して 正義をもたらそうと本気で考えている基地外国だからな。 アメリカのように自由と正義を広めるためとか。 世界を平等にしようとしたソ連とか。十字軍とか。 (継続的な支援もできないのに遠くの国を攻撃してどうする?
>134 米はちゃんと利権があるから、あんなことやってんだよ。 それが上手く行ってるかどうかは別として。
米帝様や大英帝国は世界中に利権があったからな
>>135 おっと、テロがあったときに
あれはイラクだ!フセインの仕業だ!証拠を探せ!
と叫んだブッシュ大統領の悪口はそこまでだ。
AIもアメリカとロシアくらいは独自AI組んでほしかったな。 B2が大西洋越えて爆撃かけてきたり、ブラックジャックの大編隊が東京目指してきたり、、、
ただ、このゲームの重爆は意外に使えるけどね。 建物攻撃じゃなくて、対地支援だけど、戦車5台分くらいの戦果が出せる上に、 砲兵と違って、現場に急行できる上に、目標地点に大量にまとめられるのが利点。 目標都市の裏に展開した砲兵削る時なんかも、攻撃機より威力も耐空時間も長いので便利。
141 :
127 :2009/04/17(金) 22:10:09 ID:ZlqDCuh5
143 :
名無しの野望 :2009/04/18(土) 14:07:00 ID:jdVRuzMz
初歩的かと思うがマジで困ってる XPからVistaに変えたんだけどパッチ当てても日本語化できないし ファイルの置き換えもできない・・・ 皆はどのように日本語かを?
日本語を表示できるようになるだけって書いてるだろ・・・
>>144 いや
パッチが”日本語化”じゃなくて”日本語表示可能”ってのはわかってる
パッチについてくるReadmeにあるようにCREDITSの冒頭に日本語を入力して保存しようとしても
”パスが見つかりません”とか表示される(どう見てもパスはあってるんだけど)
んでXPのとき使ってた軽く訳したLocalText等入れても無理
っかそもそもMakeFontJPでうまく上書きできていないような気がする
たしかエラーメッセが出てたような・・・
XPでは問題なかったのにVistaでうまくいかないからOSに原因があるのかと思って
>>147 vistaで普通に使えるぞ
CREDITSの冒頭に日本語を入力して「パスが見つかりません」
は、よくわからんなー(日本語的にも文章的にも
パスが見つからない。というのがそもそも変だ。
CREDITSファイルの文章を書き換えるだけだから、パスもへったくれもない。
ファイルが無ければ無いで勝手に新規保存するし。
多分、色々勘違いしていると思う。
とりあえず、自分が行った手順を一から十まで全部書いてみろ。
詳細かつ、丁寧にだ。「wikiに書いてある通り」じゃダメだぞ。
wikiに書いてある通りにできてないから、そうなっている可能性が高いんだから。
国名を日本語にすると、LAND画面の一番左の施設一覧上の表示と 外交表示の中央にでる国名表示がおかしくなるなぁ 日本語パッチの作者さんに、お願いしたいけど このスレを見てくれているかな? 見ていてくれたら対応お願いしますー
SupremeRuler2020GCを日本語化したいんだけど SupremeRuler2020の日本語パッチを当てる方法って無いかな? 形式が同じみたいだし、翻訳ファイルもそのまま使えるから 日本語化するだけで何とかなりそう。
キラキラ |
+ + |
| + +. |
|" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ |
| .ヽ + + + |
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''.、+ J
| (_●_) ミ ヾつ +
>>149 | ヽノ ノ● ● i
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
SR2020の日本語化パッチをSR2020GCに当てるなんて無理じゃね? いや、当てたことは無いからしらんけど。
>>150 いやクマーじゃなくてさ
HOIやEUって、同じ日本パッチで日本語化できたから
これでも同じように出来ないかな。と思ったわけさ。
それにレジストリを見るとローカル指定が同じだし
同じテキストデータを使っているんじゃないか。
だったらノーマルの翻訳が終わるのも同時にGCも遊べるじゃん
それとも皆、GCへの適用方法を知っていて
俺だけ知らないとか、そういうことか?
LOCALTEXT.csvの翻訳がそろそろ終りそうだ。 上手くいけば、GW前にはUPできそう。 ところで、施設の名前ってどのファイルを翻訳すればいい? グループ検索しても「Hydroponics」とか「Air Field」が 見つからないんだが…
154 :
127 :2009/04/25(土) 00:12:33 ID:mRoQIzqe
北朝鮮がテポドン持ってんのに テポドンはおろか対艦ミサイルすら搭載できる砲兵一つもないのは一種の不具合だなあ… ノドンも見当たらないと思ったら何故だか中国がノドンと核搭載テポドン持ってるし 北朝鮮軍の唯一の強みがミサイルなのに、それをちょっとは再現して欲しかったぜ 因みに中国もテポドン作ってもICBMトレーラー開発しないと持て余してしまう 最初に配置されたミサイルトレーラーには仕方なくアメリカからライセンス買ったトマホーク配置するか、シルクワーム搭載するしかない、、
まだ、ミサイルサイロ(ミサイル基地)が未実装だから、大型ミサイルの出番が全然ないよね。
というか実装されるのかそもそも 日本のミサイル技術の無さもおかしいな
だっ
>>156 ICBMトレーラーや巡洋艦も、長距離の大型ミサイル載るよ?
核ミサイルってどうやって発射するの? 搭載はできるんだけど、FireMissile押しても 効果が確認できない。
今日買ってwikiにある日本再生計画みたいなので石油増産しようとおもったけど、待てども待てども建物が完成しません><
つ "Check For Updates"
>>160 防衛庁のコマンド画面開いて、左から二番目のタブの中に、大量破壊兵器オンオフボタンがあって
デフォルトはオフになってるからソレをオンにすれば発射できるよ
ただ、リスクのワリに効果がね、、
使ってみればわかるけど。
>>161 待ってればガス田できるよ。
そりゃあ、施設建設には日数がかかる。
ガス田や原発が現実より短いカナリな突貫工事で出来るんだから辛抱してくださいなー。
一応、建設のコマンド説明のとこに必要日数が書いてある
建設後に確認するには、国土部門のコマンド開いて左から一番目のタブ
その後に建設ヘクスクリックして建設中の施設クリックすれば残り日数がでてくる
しかし、このゲームのユーザー層は他のパラドゲーユーザーよりせっかちが多そうだな。
EU3なんて百年単位で戦略たてるのを平気でやってるユーザーばかりなのに。
あと、日本再生には、ガス田つくるより バイオ燃料工場のほうが有効な気がする これなら都市に作れるし、労働力の吸収も良いから失業率減るし 建設日数も短いし。 平行して農業作らないと後が厳しいけどねー。
まあ、そりゃ時代設定も違うしな 大体俺は50年位までやって飽きて始めからやる、というより色々と不具合が出る。 最初はセーブデータがぶっ壊れて、2回目はSR2020のシナリオだから余りにも宣戦してくる国が少なくて飽きた 今回はGCで再チャレンジしようと思ってる。 ところで、誰かオンラインやった事ある奴いるか? スレで全くお話を聞かないのだが、誰か経験者がいたら詳しく教えて欲しい。
>>164 残り日数が一向に減らないんです><
1年近くたっても1日も進みません・・・
おまけに自衛隊さん指示しても動いてくれないですし・・・
初歩的な質問で申し訳ないです。
>>167 何を言っているのか良くらからない文章だけど、時間はちゃんと最速にしてるよね?
まぁ、EUやHOI2に比べて、最速にしても余り早くなった気にならないのは事実。
ユニットへは一般命令で委任しないようにしないと、指示を出しても国防相が
命令を上書きするので思い通りに動いてくれない。
防衛タブのDefense Conditionを選び、Military Initiativeの陸軍(戦車のマーカー)
を選び、委任しないようにすること。
このあたりの使いにくさが初心者泣かせだとは思う。
169 :
167 :2009/05/01(金) 00:12:42 ID:TUlBNvk0
日本語化MODみたいなのをいれてやってるんだけども。 委任のアイコン?らしきものは MODでは優先権となっていてHighがカラフルnoneだっけかlowだっけかが無色のやつのマーカーですかね? それを無色にしてもちっとも動いてやくれません。 委任なしにしてenddayチートで最速にしても何もしてくれない。 開始早々に秋田らへんに油田を立てようとしても日数減りやしないし、自衛隊さんも動いてくれない。 なんか間違ってますかね・・・ 上以外のことはいじってないです。 何度も申し訳ないです。
>>163 ありがd。効果は確かにいまいちだが、
楽しめたわ。10発で北京を地上から消し去ってみた。
>>169 ウィンドウモードにしてるとか無いよね?
>>169 バグかどうか確認するために、とりあえず開始デフォルト状態で一個だけ油田立てようとしてもダメ?
建物の建設が進まないほぼ唯一の原因は、財政クレジットが文字通り赤字になってるときくらい。
一気に建てすぎて赤字になってない?
油田と炭鉱は最初はスタート時に工業複合体に連なってる奴を 増設するだけで良いかも。 工業複合体の費用って馬鹿にできんね。 むしろ複合体新設までして掘るのってウラン鉱山ぐらい?
enddayチートは内部の計算をいくつか(ユニット周りや建設周りとか)端折ることで ゲームの速度を高速化するんだろ。 前スレくらいちゃんと見ようぜ。
すまん、enddayチート切ったらできるようになった。
アホじゃねえのか
前スレ見えないからチート技教えてください。
★教えて君五大要素★ 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【調べた?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
あれほど親切だったスレが一瞬にして罵倒にスレに早代わり 高速手のひら返しにワラタ
>>179 甘やかすからダメなんだよ
allowcheats
shelovesme
shelovesmenot
fullmapshow
maxsat
georgew
satellite
instantwin
allunit
onedaybuild
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
γ⌒ヽ │ │ ┌─ /| ─┬─
.| ├─┤ ├─ . / _|. │ <こうですか!?分かりません!
ヽ___ノ │ │ └─ / ̄ | │
まあ、無双OROCHIか戦国BASARAでもやってろってこった
つーか誰でも●や専ブラ入れてるのが当たり前だとか思うなよ2ch中毒者どもが、 どうせ教えてくれんだろ親切に。使い方は知ってるのでありがとさんよ。
183 :
新瑞橋 :2009/05/02(土) 15:43:38 ID:aW1frgg1
>>180 で、allowcheatsを打ち込むところはどこですか?
>>182 ツンデレか天然なのか理解に苦しむ
wiki見ろカス
e=mc2チートで財政が悪化しました。 仕様ですか?
38年ごろから各生産物の市場価格が急上昇 調べてみたらアイルランドの人口が260億超え 42年現在600億超。。。 なんのバイオハザード???
アーコロジーでもそうはならんな
188 :
618 :2009/05/02(土) 21:48:42 ID:MIr+o/o7
>>185 核戦争しかけて世界中から総スカンくらったのか一度に核融合発電所を作りすぎで
マイナス成長に陥ったのかどっち?
>>186 画像うpうp!
>>188 どっちでもないです。
研究が一つ当たりがいきなり50万ドル以上になって、それを17個やってたから死にそうです。
>>170 つか、このゲーム、そんなことしなくても都市なんて消えんだけどね、、
東京なら大島か太平洋のガス田あたりに砲兵おいて待つだけで、
シンガポールならインドネシアのバタムにMLRSおいて待つだけで、
勝手に消えます
通常弾でジェノサイドするゲームだからコレ
てか、無双とは言わないが、大戦略あたりで満足しとけってユーザー層が多いなあ、、、 貿易赤字の減らし方がウィキ見ないとわからない、見てもわからない、、、 時間が進まない、、 普通のパラドゲーユーザーではありえんヘタレプレイヤーが目立ってんなあ しかも、経済音痴のミリオタに限って難度高い日本でやりたがるからタチが悪い。
193 :
618 :2009/05/03(日) 05:49:58 ID:fhIK4ckM
>>189 結構このゲーム不安定だ、、、プレイ中フリーズや突然終了は度重なるパッチで
ほとんど無くなったけど同じゲーム中にユニットのミサイル格納量が急に96→12に減ったり、
2day/bildのミサイルが一日にいくらでも作れるようになったことがある。
上のほうにあるけどこのゲーム100年単位でできる人居るのかな、最初は軽いけど
時がたつにつれて一日がたつのが遅くなる、、工場や発電所が密集してる上空を
スクロールするときが辛いよ。CPUがE8000系で限界ならこれ以上快適にするのは
難しいのかも、4コアに対応してるとは思えないし。
>>192 経済音痴以前に英語力の問題だと思い魔sう^^^
>>194 日本語MODがあるじゃん。
>>154 のデータで殆ど理解できるだろ。
つーか言語以前に
生産と需要、輸出と輸入なんか算数だろうが…
今までのスレの流れから見て、需要と供給の意味やら、最終製品と原材料の関係も殆どわからないプレイヤーいると思うよ。 北朝鮮顔負けの狂犬プレーを日本でしてるユーザーが多そう
>最終製品と原材料の関係も VICなんか遊んだら死にそうだなw
VICならmoneyチートで金増やして輸入最大にすればいいので楽です。 あと日本語ですし。^^
うは ゲームってより砂箱じゃん
Victriaの日本は厨二チート帝国でしたから…
Ok,じゃあ、次はこのゲームだ。 つ太平洋戦記
DC共和国引きこもりプレイ超オススメ
ワシントンDC引きこもりプレイウマス メリーランド降伏で領土が何倍にも!
パキスタン何気に強いよ すげーミサイルが、、、、
初心者向けの国って、やっぱりテキサスとか中東の産油国?
206 :
名無しさんの野望 :2009/05/07(木) 01:55:51 ID:FZzAdHsz
>205 シミュレーションゲームに慣れているという前提で、 地理関係の知識がある日本がいいと思う。 まあ人それぞれ。
セーブしたファイルをロードしてゲーム始めると10ヶ国くらいが 降伏してなくなるんだけどこれもバグか何かなのかなあ…
ぽんぽん降伏した方がバグだろうさ 自分の思い通りにならなきゃバグって考えはそろそろ止めろや
みなさん日本語から勉強してください
不安定なゲームだけど、米国50州が分裂して云々というのは 普通に誉めるべき発想だと思うんだよなあ
211 :
名無しさんの野望 :2009/05/07(木) 21:54:23 ID:tkYd32uc
>>210 まったくもって激しく同意
ウィキのマニュアル序文とAARのおまけ部分を読んでるだけでも萌えてくる。
このゲーム中国では問答無用で発売禁止ですな。
別に米州が分裂しているのはアメリカのゲームや架空小説で わりかしある設定だから、別に誉めるべき部分とは思わんが 現代国家の経営というのは、ありそうでないから貴重だな。 日本でもザ・サード・ワールド・ウォーというゲームがあったが あれは、今一面白くなかったなぁ… クリントン(当事の米国大統領)とフセイン(当事のイラク元首)が 握手している表紙をみたときは、すげぇと思ったが…
213 :
618 :2009/05/08(金) 21:31:56 ID:K2JILM2q
>>207 もしかしてパッチ当ててない?当ててないとロードしたときぽこぽこ国が消えるよ。
拡大縮小でフリーズやマップフィルタ切り替え時にいきなり落ちて泣くはめになる。
>>213 セーブ前ではメキシコに勝って攻め込んでたテキサス+カリフォルニアがなぜか滅亡してたり、
インドが滅亡してミャンマーやブータンが大帝国築いたり、
韓国が滅亡して北朝鮮が半島統一してたりしてたが、
やっぱりか…明日漫画喫茶でパッチ落としてきます。
INIまで翻訳終了:同封ファイル
LOCALTEXT.csv(翻訳終了)※改変
Variables.INI(翻訳終了)
LocalText-GUI.csv(超訳を改変した超訳Zをさらに改変)
LocalText-START.csv(アジア、ヨーロッパ等の地域名のみ)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2776.zip 現在国名を翻訳中だけど、上にレスにもあるとおり
国名を日本語にすると表示がバグって使えないので、現状意味無し。
作者さん、頼みますから対応お願いします…
(ちなみに、国の説明文は
>>110 がしているようなのでやらない)
しかし、施設名の場所が見つからないなぁ
各国翻訳版があるはずだから、どこかに施設名があるはずなんだが…
>>205 インドはかなりやりやすい
一人あたりGDPが低いから貿易で黒字出しやすい
周りにコレといった脅威がない
パキスタンが必ず攻めてくるがあまり強くない
地形が守りに有利でインフラもすでに整備済み
サウジみたいな中東の産油国は案外難しいよ
砂漠があるから補給に慣れてないと軍隊の移動も施設建築も苦労する
あと、ゲームに少し慣れたら2020クライシスの中国やると腕上がると思う 広い国土の防衛がやや難しいが軍隊はそれなり 海軍と陸軍ともに防衛に必須 多様なミサイル 途上国なのに資源がないが、加工貿易で凄まじい貿易黒字が出せるし、開発余地が大きい このスレ嫌中が多そうだから勧めてもやらなそうだけど、試してみりゃ面白いのに
218 :
618 :2009/05/09(土) 09:21:23 ID:ZPxCPOOs
>>205 生粋?のインドプレイヤーの私もお勧め。そのうちwikiの国家の紹介に乗せようとしてる説明も含めて
説明
インド洋に面した南アジアの盟主、11億の人口と比較的高い教育レベルに石炭を始めとする豊富な資源と
なかなかの好物件国。国民一人当たりのGDPは低いもののその膨大な人口と掛け合わせることで見た目
以上の国力を持つ。
しかし現実世界と同じく隣国のパキスタンとの仲は険悪、さらにバングラデシュやミャンマーとも徐々に関係が悪化して
いく運命にある、特にパキスタンはシナリオにもよるが開始早々に奇襲をかけてくることも珍しくない
「引用ここまで」
中国とパキスタンは要注意、開始30日以内に両国ともまず間違いなく宣戦布告してくる。バングラデシュとミャンマーは
ムキーな顔してるけどCasus belliがよほど高くない限りまず心配要らない。
五大ポイント
@人口密度の高さと網の目のような道路網で補給の値はかなり高い。
A人工の割には面積が狭いのでさまざまな作業時にディスプレイをスクロールさせる必要が余り無い。
B初期に建設工事をしまくって赤字にならずもかなりの無茶がきく、11億の人口がなせる高い緩衝能力。
C発電所増設→工業、民需増設の繰り返しで7〜8年目には一人当たり$7000〜8000、貯金120.000.00Mが余裕。
D食料、水、石炭、各種金属と国内に豊富な資源、同じタイルに資源が重なってることが多いため工業複合体
の建築スペースが無駄にならない、農場がどこにでも作れるのでスペース埋めと食糧確保に。
欠点
国内での石油の埋蔵量がかなり心もとない、経済成長せず生きるという道もあるが超大国を目指すなら石油確保は
必要命題となる。膨大な余剰農産物を利用してバイオオイルでまかなうかオマーンを同盟国にしてUAEや
サウジアラビアをry
余計な一言
宣戦布告されたら即和平、相手Casus belliも0に戻って未来関係を築くもよし。数年後に〆るもよし。中国に対しては
LHSA近くのヒマラヤ山脈内に油田地帯があるので国境線移動でこちら側の領土に入ったことを確認してから和平に望もう。
>>215 ありがとうございます。
いつもつかわさせていただいてます。
>>215 施設名ってwikiのコメントのレスに書いてあるのは違うの?
>>219 いえいえ、どういたしまして。
>>220 正直、スマンカッタ…
wikiの方は見てなかった。パッチの作者さんも答えてくれていたんですね…
良く見て対応したいと思います
>>213 Wikiのリンク先からパッチインストしてみた。
施設が6ヶ所全部には作れなくなったりしたけど、
簡単に国が滅亡しまくりんぐってこともなくなったし、
GCシナリオもパッチに入ってるんだね。
DCで105o砲の設計図バラマきながら財政再建してるわw
223 :
127 :2009/05/12(火) 14:25:37 ID:wtBKMN8a
施設名翻訳データをUP(施設名はwikiの翻訳に準拠しました)
勢いでユニット名を百個ぐらい翻訳してしまったが
どうみてもすぐに終わらない上(単純計算で三ヶ月かかる)
優先価値が低いので翻訳を停止しました。
ユニット名は一人じゃ厳しすぎるので
物好きな人がいたら手伝って下さい。
(さすがにユニット翻訳は止めるかもしれない)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2779.zip 英語が分からないけど、ユニット名ぐらいは英語名の雰囲気を味わいたい。
ダウンロードしたけど、中途半端な日本語訳が入っているのが嫌!
…という人が、まぁ大半だと思います。
元のデータを取り置くのを忘れたのでこちらでは対応できません
(というか再インストが面倒なので…後で対応するかもしれませんが)
お手数ですが、自身で処理してください。
ユニット名は、日本語でも構わないor日本語にした方が良い。というのもありますので
必要な方は自分のDEFAULT.UNITにでも次の名前をコピペして使って下さい。
349,"スパイ" 350,"徴集兵" 351,"外人部隊" 352,"守備隊"
353,"パルチザン" 354,"ゲリラ" 355,"海兵隊" 356,"海兵隊"
357,"空挺部隊" 358,"レンジャー"
359,"軽装兵"(もしくは軽歩兵。分類と被るので変更)
360,"軽装兵"(もしくは軽歩兵。分類と被るので変更)
361,"州兵" 401,"グリーンベレー"
465,"精鋭部隊"(もしくはエリート部隊) 500,"特殊部隊"
762,"精鋭部隊 II"(もしくはエリート部隊 II) 764,"特殊部隊 II"
施設名
21001,"市街地" 〜 21999,"瓦礫(輸送)"
224 :
127 :2009/05/12(火) 14:31:41 ID:wtBKMN8a
あと、E-メールの内容なりイベントなりを翻訳している人はいますか? 私は文章は苦手なので、それらの翻訳は無理です。 とりあえず、技術名or国名を翻訳しますので 文章を翻訳できる方がいましたらお願いします。
225 :
名無しさんの野望 :2009/05/12(火) 18:54:07 ID:jY/BSJnO
バージョンは何時のに対応してるの?
226 :
名無しさんの野望 :2009/05/12(火) 21:16:36 ID:jY/BSJnO
wiki見たら対応してた
227 :
名無しさんの野望 :2009/05/12(火) 21:19:00 ID:jY/BSJnO
あぁ、558のことね。
兵隊ユニット売り飛ばすのって交渉画面のどこ? 技術やユニットのデザインとかはよく売り飛ばしてるけど。
GCから実装
最新パッチ入れてワシントンDCで2023年まで財政再建回してみたけど、 インフラ以外切ったら失業率90%弱・支持率10%・人口4割減という最悪政府がw それでもあと4744$債券2つ償還すれば財政再建達成w メリーランドとバージニアが兵力保持してるから全然動けんけどw このゲーム商品の価格がころころ変わるな。 世界情勢が安定したら原価の6倍近くで売れてた軍需品が値崩れして売れなくなったわw
231 :
618 :2009/05/18(月) 08:34:21 ID:IlL4aHxs
cons工場300箇所でオーストラリアの一人当たりGDPを$121533▲までOCしてやったぜー その後価格破壊で国家予算がまっ赤かorz。店舗拡大と安売り攻勢をしかけて自爆していった 某チェーン店みたいになっていった。 ところで道路って壊せないのかな、日本とか余計な道路ありすぎて財政に響くので。 橋を掛けるポイントを探そうと試行錯誤した結果本四四高速どころか本四30高速くらい ある。
>>231 道路って爆撃とかで破壊できなかったけ?
(自衛隊の目標にするのは、それはそれで問題の気がするがw
233 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 14:35:36 ID:LZvtQvfo
皆さんは1ゲームに20〜30年くらいやってるように見えますがやっぱりendday使って時間とか早めてる?
enddayチートのやり方教えて下さい
まず服を脱ぎます
236 :
618 :2009/05/18(月) 23:25:02 ID:CdjAjufs
>>232 実際にやってみた
ゆけっSB-1! BOMB FACIL命令で紀淡海峡大橋を粉砕せよ→燃料切れまでその場をぐーるぐるorz
同上BOMB HEX→燃料切れまでry
FH70に房総半島→大島→伊豆半島大橋をATTACKFACL→その場に移動して任務放棄orz
工兵に第二中国自動車道をDemolition→そもそもUNIT ORDERSに存在すらしねぇ
>>236 本当にやったのかw 乙!
テキストを見るとトランスポート瓦礫、みたいな名称があるんだよなー
もしかしたら、敵の道路は壊せても自国の道路は壊せないのかもしれない。
あるいはGCでのみ実装しているとか。
238 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 00:39:46 ID:lZ06x2Pb
このゲームは特定の部隊だけ自分が操作してあとはAIに任せるのはできないん?
部隊ごとにAI操作許可不可の項目があるよ ステルス設定とか調節するタブの一番左にある
240 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 16:42:21 ID:lZ06x2Pb
>>239 ありがとう!
これで、パキスタンに勝てる!インドの精鋭部隊ラプタン飛行編隊がパキスタン戦車を鉄屑にしてくれるわ!!
ちょっと翻訳で聞きたいことがあるんだけど。 技術の項目になる >Is a Unit Design Pre-Req? って、どういう意味? >デザインを前に要求する? って翻訳したんだけど、 ユニットの種類を増やすとかそういう意味?
軍事ユニットが開発できるようになるって奴じゃなかったっけ?
なるほど、ありがとー
新しいユニット(兵器)のデザイン(開発)の前提条件 とかその辺かな
>>244 Pre-Req は前提条件て意味か。
助かる助かる。
246 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 20:02:49 ID:rg/ur8jW
浮上 翻訳頑張ってくれ!俺も受験終わったら手伝うぜ!
247 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 20:47:59 ID:jIJg98sv
アップデートがあったもよう Version 5.5.21 - UPDATE 5 Incremental Update - April 2009 Incremental Update 5.5.21 Notes * Fixed Problems with Global ROE setting introduced in Update 5
248 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 02:28:56 ID:lPQY/9Zm
核マークのついたミサイルどうやってつかう? B-2に搭載できないんだけど
技術を金や製品で買うような後進国の場合、教育費ってどれくらいにしてる?
>>248 またその質問かあ
上のほうに書いてあるよ
あと、チュートリアルやってないでしょ
ワシントンDCで2024年に借金完済した… 中東で水とバーターで買う石油うめぇw
252 :
127 :2009/05/27(水) 23:06:37 ID:jcAqC6lB
国名と技術名の翻訳が終了しました。
GUIの翻訳も幾つか修正して、読みやすくしました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2799.zip これでSR2020の翻訳は、一段落つきましたので
ひとまず翻訳作業は中止します。
残りの作業は
LocalText-NEWSITEMS.csv(メール文
TipofDay.csv(デイ・チップ
ですが、前にも書きましたが一人じゃ無理です。
まぁ元々、みんなが手伝ってくれるのを前提に
作ってた怠け者なんで、一人での翻訳は、ここまでで簡便して下さい。
誰か手伝ってくれる人が出てきましたら作業を再開します。
では、アデュノノ
253 :
127 :2009/05/27(水) 23:19:35 ID:jcAqC6lB
書き忘れてました。 この日本語データは558のもので、アップデータには対応していません。 疲れきって、そういう作業をやる気力もないので誰かお願いします。
254 :
名無しの野望 :2009/05/28(木) 21:42:25 ID:tP9MkmBD
ほんとにお疲れ ありがとう
米軍デフコン2記念真紀子
>>256 はウォッチコンの間違いらしい
ガセスマソ
ユニットのデータいじくろうと思うんだが Maps\DATA\DEFAULT.UNIT じゃないのか?
だよなぁ… 編集が反映されないんだ…
リハッシュすると反映できるよ。 Scenarioファイルを開いて、 savfile部分の名前を、できたSAVファイル名に変えればいい。
ググって外人のAAR見ると面白すぎるw 俺もAAR書いてみようかな… ゲーム画面の保存から調べなきゃいけないけど…
V5.5.8で日本語化パッチ当ててプレイ データ少し弄るのでその後にリハッシュ これでプレイするとセーブ・ロードの後国名表示が 元首名になっちゃうんだけど同じ症状の人みえます?
>>263 WinShotあたりを入れたら良いと思うよ。
266 :
127 :2009/06/06(土) 01:48:40 ID:PLUM0q9D
ある意味で最高の数字ゲーだよねこれ。 資源や製品の量や国庫やGDPや人口にニヤニヤするためのゲーム
The Third World War っていうメガCDのゲームを思い出した
資源を自給(国内で生産できない資源は余剰資源と交換→貿易ストップ) するくらいまで頑張るととGDPが上がっていくね。 日本で人減らしして食料・水・木材・金属・電力を輸出できる (石炭は水と交換)くらいまでやるとGDP上がって税収も入ってくるようになったわ。
>>269 それスゲー効率わるいよ、工業生産も税収も途中で落ちるから
上のほうにもあるが工業で稼いだりバイオ燃料作ったほうが早い
日本で貿易黒字だすのは楽勝
デモ版を日本語化しようとパッチ当てて、いざFONT作成合成ツール使ってみたら 「ファイル(途中省略)FONT1.pngは開けません」 って表示されて作業後止まっちゃう… 対策あるなら誰か教えてほしい。
米欧中露の解体してるシナリオって なんで日本とインドは解体しなかったのかな。 やっぱ資料がなかったからかな。
日本分割かぁ 南朝の末裔が皇位正当性を主張してクーデターでも起こすのか?
日本で本土決戦(大地震でも可)が行われ 中国が進駐して出来た、北日本共和国と アメリカが進駐して出来た、南日本民主国に分裂した。 っていう仮想戦記ティストにするか。 アメリカのように各州ならぬ、 各都道府県が全て独立する、っていう風にするか どっちかしかないな。
日本の解体ってリアリティないなぁ まぁ民主党が政権とったって設定で在日自治区が存在するって のはどーだろ?
大阪民…いやなんでもないであります。
>>273 インド解体をやってしまうとEUみたいになるからじゃね?
インドなら藩王国単位で(現在から見るとリアルかはしらんが) 分裂はできるが、日本はわからんなー 無能な中央官庁に怒り、知事が連合して独立宣言。 ということで道州制の区割りで分裂させるか?
航空爆弾「ヨウカイ」 対艦誘導弾「オコル」 巡航誘導弾「サセル」 巡航誘導弾「ミジメ」 爆撃機「シンズイ」
いっちゃらめぇ
このゲームって「国民に学を施し富国強兵で御国を守る!」って言いながら 「列強を倒し末席に加わる」なんてことできる?
>>283 Victriaの威信や列強みたいな概念がないからな…
まあ設定上、選択国家によっては危ないのもあることはあるんだが。
周辺国全てと戦う可能性のあるイスラエルやイリノイやイランとか、
アメリカ様に狙われるカナダ・メキシコとか、
中華様の周辺とか
イランとインドに挟み撃ちされる可能性のあるパキスタンとか。
とりあえず借金完済までが入門編
なんだ、まだ翻訳終ってなかったの?
あれだけ、日本語翻訳やろうぜ。俺は○○やってるぜ!
とか言っていたわりには実際に作業していたのは一人だけだったのか。
口だけのヤツばっかだな。
つか、協力前提でつくってたのに
誰にも手伝ってもらえない
>>127 カワイソスwwwww
へたくそすぎる煽りだ、素直に英語読めません翻訳してくださいと言えよ。
>>287 お前ここ初めてか?
力抜けよ
シベリア行きたいんですか?
このゲーム的にはシベリアは資源の宝庫だがな 個人的には、ゴビ砂漠の反物質発電所かミサイル製造工廠の管理業務を委ねたい。
>>289 シベリア在住のスコルビッチさんが
「シベリアはいいところだぜ」と申しておりますぞ
通信衛星で青い地球を観賞する仕事
293 :
名無しさんの野望 :2009/06/27(土) 11:16:43 ID:vzOePr7m
まあ287も一理あると思う 127は確かに可哀想だ
可哀想だが、手伝ってやるほどの気力がねぇ
その前に英語力が無い罠 まあ軍事系の用語・単語だったら手伝えるかもしれんから、スレで聞いてくれれば答えられたら答える
あいはぶあぺんの翻訳は任せてもらおうか
俺も含めてこのスレ個人主義者多いよな… 和訳しない→人が増えない→スレも活気が無い→共有すべき情報も増えない→初心者お断りの雰囲気がさらに強化→以下ループ 127は何とかこの状況を打破したかったんだろうけど、恐らく全訳版完成や日本語版発売とかいうブレイクスルーが起きないと、このまま人減っていくだけだろう 長文ごめん
減っていくも何もオンラインゲームじゃないからやりたい奴だけがやればいいこと
確かにHoI2スレと比べると盛り上がりに欠けるのはわかるのだが、 PCをネットに繋いでない携帯房なんで和訳は見守るしかできない。 技術開発とかは適当に脳内意訳してるわ。 さあ今日も食料と水と木材と石炭と石油と金属と電力と工業財と消費財と軍需財を 生産する作業に入るお…
>>297 つか、単にみんな翻訳をやっているとか書いていたから、
じゃあまとめてやればすぐ終ると思ったんじゃね?
まさか、ここまで完全にスルーされるとは思ってなかったと思うぞw
>>299 技術和訳は127がやっていたな。漫画喫茶でDLしてみたらどうだ?
そういや完全和訳も何も、あと翻訳すれば良いのは外交文章だけだったはず。
>>298 一日に一レスも無いようなスレが楽しいのか?変わった奴だ。
誰もいなくなるなら、そもそもこのスレもいらないな。
英語版のままやるのに慣れた 普通に考えて、和訳したってプレイヤーいくらも増えないよ このスレ見ても大抵がマクロ経済政策か貿易で挫折してるじゃないか シナリオクリアの体験も全くと言ってよいほど出ない(北朝鮮もびっくりな狂犬プレーの体験はあれど) ミリオタ脳汁設定なシナリオ なのに、やたら凝った経済システム ミリオタの大概は経済に大して興味ない だから、マトモにプレーできる人間は限られる
>>304 読めない英語より読める日本語なわけで、和訳したらプレイヤーは増える
今の未和訳の状態では英語+軍事+経済のプレイヤーしかプレイできないけど
和訳したら軍事+経済のプレイヤーでもプレイできるようになる
また、経済システムが凝ってるとか書き込んでるけど、所詮ゲームなんだから慣れでプレイできるんだよ
慣れるには時間がかかるけど、やはり日本語のほうが慣れるのは早い
いちいち辞書サイトで調べる必要もないし、日本語ってだけでやる気が違う
このスレには定期的に反和訳主義者が現れるようですね
いや、反和訳とかじゃないが、なんで図々しいアホのために日本語化テキストをつくらにゃならんの、というのはあると思うよ 英語が読めれば情報収集も海外フォーラムで済んじゃうわけだし、英語読める人が骨を折って和訳してもバカが来るだけという絶望的な報われなさw
ええとつまり「英語読んでまでやるほどのゲームじゃねえよ」という事ね
足りない資源を余ってる資源とのバーターでゲッツ+世界市場からの輸入停止 これ最強。
内政を覚えたかったら日本ほかの先進国は初心者向きじゃないと思う。 最初はMeltingシナリオの北米国家の一つあたりが丁度良いかも 軍事的にヤバい国は別として。
310 :
309 :2009/07/02(木) 01:42:45 ID:aHZtxcQr
表現が適切じゃなかった。 日本は資源が豊富だから内政のしがいがある国なんだけど、 初期の貿易赤字体質を改善しないと収入が滞りがちになるから その意味で初心者向けじゃないと思う。 負債の額も多いから財政再建にやたら時間がかかるし。 ケベックやアフガンやってみたら初っ端の借金返すあたりまでは 内政をあまりやらなくても収入が入ってくるから、 そういう国の方がおすすめかも。
World2020日本プレイ 半島を制圧して中国から宣戦された 北京落としたら中国降伏 一気に人口が増加し各物資の需要が急増 ヤル気がなえるな 中国の広さと人口は HOIみたいに再独立させれるとか 国連に統治付託とか各国で分割統治とかできる仕様を希望
日本でサクサク内政していくと東京・横浜・仙台・福岡・長崎がシュールなダム都市と化す。
5.5.21の日本語化パッチってどこで落とせますか?
無いと思った。諦めれ。
Ctrl+Shift+Sのオプションにある 「Allied Victories」って誰か試したことあるか? よく意味が分からんのだが
316 :
名無しさんの野望 :2009/07/12(日) 01:06:14 ID:2DzjlmVU
質問です。強襲上陸能力を持たない輸送艦には陸上ユニットは乗せれないんですか?もし乗せれるならやり方を教えて下さい
積載容量を要チェケ
引きこもり内政プレイが面白い。 バミューダ・ワシントンDC・マルタ・プリンスエドワード島・コモロ・独立香港…
原価が販売価格超して、さらに売れなくなって不良在庫出るとかしょっぱすぎる…。
ついにねんがんのからふととちしまをてにいれたぞ!
>>316 ひょっとして、港の無い場所で揚陸でない輸送船に載せようとしてない?
ちなみに、揚陸能力ある輸送船に水陸両用車のせる場合は港ない場所でも載せられる。 揚陸能力ある輸送船にタダの陸上ユニット載せる場合は港が必要。
これってネット対戦出来るみたいだけど、どういう仕組みになってるんだ?
↓こんな感じの超訳でよければちょっとやってみるよ。文章が600くらいあるのでもうくじけそうだけど。ファイルはNEWSITEMSね Recommendation : Raise DEFCON,Recommendation : Raise DEFCON to %s, "Based on the many threats to our Region, I would strongly urge you to increase our Defense Condition (DEFCON) to Level %s so that we are better prepared to meet any enemy." ,,,Agree to raise DEFCON カ(adds to military costs),Deny. Higher DEFCON Levels カadd considerably to expenses,Postpone decision,, 意見具申 : DEFCON上昇,要請 : DEFCONを %s へ上げてください, "我が国に迫っている危機に対処するため、我が国の防衛準備態勢(DEFCON)をレベル %s まで上げることを強く勧めます。 我々はあらゆる敵に対処できるよう用意しておくべきです。" ,,,DEFCON上昇を許可(防衛費が増加します),却下. 高いDEFCONレベルは多くの費用がかかる,決断を先送りする,, ただオレ自身はレジストリの関係で日本語化に失敗してるっぽいので動作確認できません。誰かボスケテ・・・
>>326 おお、これは素晴らしい。続きも頼む。
レジストリを書き変えるには『Switch-English.reg』を実行するだけでいい
日本で赤字体制を克服すべく奮闘を続け、 軍事?なにそれ、喰えるの?的に、内政と技術だけを追求していたら・・・ 2035年、軍部の支持を失って失脚。自衛隊め、許せん! 中国と統一韓国が血みどろの戦いを続けてるのに、 何の危機感も抱かず核融合発電所を造ってたのが気に入らなかったのだろうか?
>>328 民主政治でクーデター起きるの?
ところでスパイって諜報員学校一つにつき一人だっけ…?
330 :
618 :2009/07/20(月) 07:06:33 ID:xEKkmvVz
>>329 一つにつき3人まで。 知らずに6つ作ったらすごいことになったよ。。
ゲームオプションの軍事難易度って、他国の好戦性に影響を与えてる? クライシスだと世界が混沌としすぎるので、 ほどほどの好戦性に調整したいんだけど。
日本語表示パッチを当てようとすると CRCが一致しませんと出ます どうすればいいのでしょうか?
TObjectの中の人の
>>148 と
>>149 と
>>153 へのwikiのコメントページでの返答を転載
> Supreme Ruler 2020の日本語パッチで不具合というか
> 表示がおかしくなる部分があります
> 国名を日本語(カタカナ/漢字/ひらがな)に直すと
> 画面下にある命令フェイスの国名がおかしくなります(一覧は問題ありません
> また、LAND命令フェイスの国名?表示もおかしくなっています
登録している日本語フォントが不足しているだけのようです。
ツールの自動生成ではフォント1,2,14だけ生成するようにしています。
調べたところ不足しているフォントは3と5です。ツールでフォント3と5を合成して作って、
fontinfo.fontを下記のように変更してみてください。
810〜811行目 fonttexwidth,512,,,, fonttexheight,512,,,, ↓ fonttexwidth,2048,,,, fonttexheight,2048,,,, 945〜946行目 16,128,8,16,129, 32,128,9,16,130, ↓ 16,128,16,16,129, 32,128,16,16,130, 1346〜1347行目 fonttexwidth,512,,,, fonttexheight,512,,,, ↓ fonttexwidth,2048,,,, fonttexheight,2048,,,, 1481〜1482行目 20,256,10,22,129,9 40,256,11,22,130,10 ↓ 20,256,16,22,129,9 40,256,16,22,130,10 この変更で日本語で表示されるのを確認しました。お試しください。 もし、面倒でしたら、全部のフォントを生成して、 fontinfo.font.全部.幅16をfontinfo.fontにリネームして使っても問題ないです。
> あと、SR2020グローバル・クライス用の日本語パッチも出来ればお願いします。 > 通常のSR2020と、同じテキストファイルを使用しているようなので > 通常版SR2020の翻訳が終われば、そのまま日本語化して遊べるようです。 ごめんなさい。私は本体しか持っていないので今のところ作れないです。
> 153 :名無しさんの野望:2009/04/22(水) 12:54:58 ID:CkHx62nd > LOCALTEXT.csvの翻訳がそろそろ終りそうだ。 > 上手くいけば、GW前にはUPできそう。 > > ところで、施設の名前ってどのファイルを翻訳すればいい? > グループ検索しても「Hydroponics」とか「Air Field」が > 見つからないんだが… 施設の名前は.\Maps\DATA\DEFAULT.UNITファイルの最後の方にあります。 ただこれは単純に書き換えてゲームを開始しても反映されません。 書き換え後、SR2020 wikiのMODのページで解説されている「データベースファイルのリハッシュ」をする必要があります。 実際に施設や兵器名を書き換えて、リハッシュさせて反映されるのを確認しましたが、 待たないと結果が出ないので、ちょっと手間ですね。
steam でセールやっとるさね。9.99$で バージョンはいくらなんであろう。
パラドゲーから入ると不満に思うことがあるけど、 時代背景とか近未来兵器とか夢があるェ!
GamersGateでも9.99$で売ってるね HoI2のsteam販売を知っている身としてはsteamに対してはDEFCONレベルを上げざるをえない
>>329 選挙による失脚ではなく、ホントに軍部の支持を失ってGAMEOVERだった。
>>331 経済、外交も含めて、難易度調整ってどうなってるんだろうね。
プレイ中にも変更可能みたいだし・・・
341 :
618 :2009/07/25(土) 07:21:44 ID:/dDqvJa1
生産国が自国で、目の前にユニットとして存在しているのに生産できない 「古いユニットの生産をONにしても出ない」ユニットがあるんだが、、 アメリカでTAKR-287 Algol アルゴール級か? なんだが。速度が速く。 大きな積載で使いやすいんだが中国統一朝鮮と連戦するうちに一隻、また一隻と 失われていく、、。
日本だと陸軍のSU-60の設計図叩き売りウマス
今更だがマップ両端ゆがんでるの何とかならないかねえ 太平洋が狭くて違和感が・・・
そういやミッドウェー島とかもなかったりするね
太平洋を挟んで覇権を争った国って有史以来、日本帝国とアメリカ合衆国しかないから 欧州中心視点の地図を使うゲームだとどうしても省略されてしまうのが悔しい。 後、贅沢言うなら、米ソが直接向かい合う海である北極海ももう少し優遇して欲しかった・・・。
wiki管理人って生きてるの?
日本プレイで2028年11月にやっと532,800債務三本目償還した… 消費財や工業財は価格下落してよく売れなくなるから経済運営難しいな。 軍需財と電気と金属と食料で糊口凌いでるけど。
次回作が出た場合、日本国債は一体いくらに設定されるのだろうか・・・。
さっさと同盟組んで他国に直接売り捌けばよろし 24年には肩に背負うものはありませんでした by日本
>>349 そ、そうか…
外交で水売って中東から石油、タイ・インドネシア・ベルギー・インドから石炭買うついでに
銭貰ってたけど、工業製品はしてなかったorz
サンクス
GCだから、そのつもりで参考にしてくれると有難い 私の場合は、アメリカやインド、サウジに消費財売り払って予算作ってる 消費財を100,0000Mほど作りおきしておいて(勿論輸出は全て行わない)それを小分けして売るんだが、 この時コツなのが相手国の国家予算を見ること。 相手国の予算が60,0000M〜80,0000Mだったら、売る時は消費財を3,5000M程度にして、9,0000M位で売る もし相手国の予算が100,0000Mを超えてるようだったら、9,0000M程度に設定して、相手国に25,0000M程度で売ればよろし そうすれば、必ず売れるはず 売れなかったら、友好度が足りないということ。レッツ有効度上げタイム! ちなみにこっちの世界だとブラジルは何故か余り高値で売れない。 日本プレイだったら、堅実所としてはアメリカ、インド、サウジ、イラン辺りかな こっちはインドが戦争してるから余り国家予算が溜まってないが、戦争していない状態だったら かなりの額になってるはず。良心の呵責を抑えて売り払うべき。 まあまとめると、相手の国の国家予算が少ない状態だったら、なるべく小さい額を出して少しでも利益が出るようにする。 相手の国の国家予算がある程度大きければ、少々大きい金額を提示してガポッと儲ける。これで借金返済楽チン。 ちなみに、こっちでは日本の国家予算が100,0000Mを切った時点で定期的に売り払ってます 説明下手で申し訳ないけど、参考になったら幸い。
日本で死の商人プレイか・・・
構うことはない…俺は軍需物資どころか74式戦車や73式装甲車、155o砲の設計図も つけて売ってるぜ… GCはパッチで入れたクチだからユニットまでは売れないが… 自由貿易や労働力自由化協定と抱き合わせにして売るとさらに金くれるよな。
誤解招きそうだから加筆すると、それくらいしないと、 生産できる戦車がAMX-13のみとかM-41のみとか情けなさ過ぎる国もいるし。 序盤で大国に滅ぼされそうな国には特に援助気分で売ってる。 まあ各人のプレイ姿勢次第で良いと思うよ
ソマリアに自国の全てを無償援助、なんてこともよくある なのに全く何もしないソマリア・・・ なんでM2020無償援助したのにConscriptとか使ってんの ヒャッハーするのにM2020はでかすぎってか
AIレベルであまりにオーパーツなものは使わない設定があるのかも
このゲームのAI小国って財政再建に成功したりGDP上位になったり何気に優秀だよね。 むしろ時間が経つとAI大国ほどgdgdの赤字こっかばかりになる。
358 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 01:22:33 ID:nU5boD/Y
しかし小国は戦争に極端に弱い
国連め、何にもしてないのに評価を下げやがって。 世界の敵になった中国とドイツを降伏させた後は、次第に評価が下がって追放された。
360 :
127 :2009/08/08(土) 11:36:52 ID:m60t4Rqf
PCがウィルスにやられてようやく復旧できた。
翻訳活動が再開できるぜ…
>>326 もしよろかったら、下の方から翻訳してくれると早く終わっていい塩梅かと。
今のところ、オレの所は700行終わってる。
// Treasury Department(財務省
の文章を全部翻訳終わったら、とりあえずUPする予定。
>>311 じゃないけど、従属国独立させられないのは残念だったなあ。
MeltingWorldで元アメリカの他の州属国にして
「○○州から援軍が来た!これで勝つる!」
とかできれば面白かったかも…
まあ仕方ないから適度に名前変えてやってるけど。
362 :
127 :2009/08/11(火) 17:25:47 ID:8+CyqdlA
363 :
127 :2009/08/11(火) 17:50:08 ID:8+CyqdlA
すっかり忘れていましたが、wikiの日本語翻訳ページに、いままで製作した翻訳ファイルを指定しました。 ほぼ、和訳されていると思いますが、校正が終わっていませんのでご了承ください。 そしてどなたか校正されたらUPお願いします。。。 たぶん、意味不明な翻訳も幾つかあるので
乙!
367 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 23:35:57 ID:NwD9Rana
368 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 11:44:35 ID:OP5Cvmuu
これ日本語版でたら買いたいな
お前は一生買えないと思うぞ、安心しろ
370 :
名無しさんの野望 :2009/08/19(水) 13:21:22 ID:OP5Cvmuu
あぃ HOI2やってるわ
半年ぶりくらいに今来た産業。 AIとかどうなった? 強くなった?
日本語化したがうまくいかなかった。 LOCALJPの内容をLOCALENにコピーすれば解決したので、 wikiにものせておいたよ。 パッチやレジストリもすべて直したのに、なんでかのう。
>>374 それは、指定がLOCALJPフォルダになっていなかったせい。
だから元の、LOCALENフォルダが使われていた。
上でも難儀していた人がいたが
レジストリの設定が、たまにうまくいかないことがあるらしい。
376 :
名無しさんの野望 :2009/09/02(水) 21:16:54 ID:ieVOiAhB
>375 いや、レジストリの値は確実にLOCALJPになっていた。 regeditで開いてこの目で見たから。 おそらく、最新バージョン用のexeパッチがうまく機能していないのだと思われる。
技術開発の事ですが、Supreme Ruler 2020の標準版って遺伝子操作なんちゃらで 技術開発終了してしまった・・・ ダークマター発電所だの新型太陽光発電だのいろいろあったのにグローバルクライシス版だけ? どっちも持ってるからわからなくなった。 cheat finalexam 使うと駄目とか? わかるかたおしえてください
378 :
名無しさんの野望 :2009/09/06(日) 11:22:21 ID:vqMPzQpB
ダークマター発電所と新型太陽光発電はクライシスだけだよ
クライシスはクライシス用の日本語化パッチ有るのでしょうか?
380 :
名無しさんの野望 :2009/09/06(日) 16:40:46 ID:vqMPzQpB
>>379 パッチ製作者がクライシスを持っていないから作らないらしい。
作ってほしければ、日本語データの製作を手伝えば?
クライシス購入を考えればつくってくれるだろうさ。
製作者にクライシスを買って送れば作ってくれるかもしれないよ
>>367 のGoldEditionは日本で発売されるのかな?
ゆっくり待つけどさ
>>382 クライシスって、オンライン販売のみじゃなかったけ?
実は半分本気で、製作者に渡そうと思ったことがあるがそれで止めたw
尻戦車ごときと侮って朝鮮半島に攻め入ったら120mm迫と潜水艦に J-10A1を載せた揚陸艇を沈められた ・・・・・SASERU準備急げー
>>385 ∧_∧ K-2?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
120mmMortar
>>385 潜水艦
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
>>386 ::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ソ ウ ル ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
設定にもよるが、基本的にAIは核搭載の弾道ミサイルってつかってこないよな。 防空部隊の出番がないのが少々残念。
389 :
618 :2009/09/19(土) 16:44:46 ID:qbWk+KUO
>ダークマター発電所だの新型太陽光発電 狂おしく詳しく、 GC買おうかな、、、。
World2020 World Financial Disorder このmodもうないの?_?
>>388 てか通常兵器でも爆撃してきたりしないよね?
空港に近づかない限りは、
>>388 GCだとたまに戦爆混合編隊で仕掛けてきます。
AIにとっては自陣に引きこもって陸空連合で迎え撃つ戦法がもっとも合理的なのは確かに分りますが、
少しはドラマ性がほしいです。
GOLD買ってみて半年ぶりくらいにやってみたけど、相変わらずAI酷いな。 大都市にひたすらスタックされる陸上部隊、たまに敵地へせめていったと思えば、なんの支援もなく敵の都市に突っ込んで撃退されて帰ってくるだけ・・・ 輸送部隊は何故か無意味に特攻して全滅・・・ 追加パックでほとんど何も変わってない。 陸上部隊が燃料切れで放置されなくなったくらいかこれ良くなったのって。
GoldEditionって日本で発売されてるのか。 後で探してみよう
395 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 02:06:24 ID:bOF048pv
GoldよりUPDATE6が気になる
敵AIの馬鹿さはこちらも軍をAI将軍に任せることで五分五分にしてる・・・。 ただ、それだと埒が明かないので大統領親衛隊を直轄で指揮してはいるが・・・。
397 :
618 :2009/09/21(月) 20:13:36 ID:wSUVHa8w
GCはダウンロード販売のみなのかな? ダークマター発電とかガジェット好きの 血がさわぐ…核融合の上位版みたいなもんか。
>>397 最近反物質炉が評判いいらしいですわよ奥さん
399 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 21:42:26 ID:9ZAFRWdk
>>397 パッケージ版が欲しいなら2020とGC+αがセットなったGoldEditionすればいい
あ
401 :
618 :2009/09/22(火) 20:46:50 ID:FeHCSDJL
>>398 >最近反物質炉
は、反物質とかもあるの?…といったところでどうせどの発電所もデザイン同じで
マークだけ違うということに気づいた……
>>399 Arkいってくるよノシ。
無印にパッチ(SR2020-Update-5.5.2)でGC入れたクチなんだが、 ダークマター発電なんて研究のタブにないな。 GoldEditionのパッケージ版にあるのか…?
GC入れたら、研究でダークマターはあったな。 発電はまだ見てない
SUPERPOWER2とどっちがおもしろい?
>>404 こっちはシミュレーションというより、SF系RTS、ジャンルが全然違うから比べようもない。
ちなみにスプリームルーラーを一言で感想言えば、「コンセプトは面白いが、完成度何それ?」なゲーム。
不条理で不完全なルールの遊び場所と遊び相手(AI)だけが与えられて、遊び方は自分で考えてくださいって感じ。
緊急即応部隊とか言いながら軽装備の部隊作ったり、とにかく妄想で脳汁でまくりんぐ出来る人にはオススメ
407 :
127 :2009/09/24(木) 01:34:08 ID:HjoZstte
おつつつ。 がんばってくだしあ。
409 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 23:35:02 ID:idVrAMhF
5.6.2 にアップデートされました。 UPDATE SIX NOTES Player Options During the installation of Update 6 player options will be reset. See also the note above regarding the change in Save Game locations. Update Six Changes Supreme Ruler 2020 and Global Crisis (all versions) Update Notes - Games for Windows compatibility - Windowed mode now supported (Graphic options) - Spies system reworked to create tension instead of wars. - More spy related e-mails added - Elastic banding improved (focus carriers with aircraft type situations) - Satellite construction cost added to expense report - Fixed ability to right click, pick Facilities, then select specific facilities. - Military branch remembered when going from a reserve facility to reserves unit list in Defense Dept - Improved AI commodity trading (including AI requests products/offers money, before did only reverse) - Added ability to mark units as excluded/favorites - Added rally point centre button - Added ability to adjust ‘autodeploy’ and ‘continuous’ to units in the Queue and in Production - Added more 3D Unit Meshes (6) - Orer of Battle (unit list) Updates - Uranium costs for units added to unit popup - Right click - bombard/attack facility command fixed - New Lobby Option - Units Die when Region Falls - Ctrl + elastic band can be used to add more units to selected units - Different Sound volume levels for on-screen and off-screen as well as other regions vs. own units - Sounds fade when map zoomed out
- Fixed trade money for money exploit - Fixed "unlimited missiles" exploit - Fixed value for techs when negotiating treaties with the AI - Fixed Naval Rally points - Fixed various indirect fire issues (neutral/own waters, bombard, attack facility) - Fixed AI valuing techs when negotiating treaties - Fixed AI valuing naval unit designs - Fixed Satellite costs in regional budget - Fixed UN relations hit when an allied region dies - Fixed order of units being added to production and queued lists - Path line displays over world edges fixed - Completed various minor GUI improvements - Campaign maps updated - Fixed rare Fog-of-War off bug - Build-to-Strength on Merged Units fixed - Play on as Dictator available when losing an election Global Crisis (expansion only) Update Notes - Enhanced Tooltip to show what's in a BattleGroup - Added AI trading of units - Maximize offer button added for Diplomacy Offers - Facility controls added for "Facility Build" screens in various departments (activate/deactivate and build by type, minister chooses best location) - Game Option to show War Declaration and Alliance messages about all regions - State Department priorities added for Trading
無印のアップデートは終わったのか
413 :
127 :2009/10/04(日) 23:02:09 ID:+gq25EDk
414 :
127 :2009/10/10(土) 23:05:39 ID:43JiBOVW
マジ乙
>>127 さんマジ乙です。
漫画喫茶で落として日本語訳やってみます。
2020の世界大戦を脳内テレビ番組で解説して下さったエバケンさんが・・・・。
420 :
名無しさんの野望 :2009/10/13(火) 22:56:53 ID:EdYc9mDK
逆にわしはこの本を読んでSupreme Rulerに興味が。 今demoやって購入検討中です。 本のほうは、予測の成否はともかく読み物としてはおもろいです。
>>420 そういう真面目っぽいなゲームじゃないぞこれw
現代地球の形をした異世界で異星人がはちゃめちゃやるゲームと思って良い。
しかもAIが絶望的に馬鹿で話しにならない。
アメリカがキューバと戦争して50年たっても、軍事AIがアホなせいで決着付かないゲーム。
>>418 の著者もカミングウォー・ウィズジャパンの黒歴史があるキワモノではあるが、
このゲームはある意味肥ゲーより酷いからな。
近未来という構想のみが長所。
くだんの本100年予想はゲオポリティークなるものをもとに予測してるそうな。 そこがこのゲームと一致するかな〜とか(?) 信長の野望は「戦国時代と武将」という舞台をつかって脳内補完で楽しむゲーム それと似た感じなのか。てゆうか皆さん酷評すぎ^^ 424さんの本も面白そうですねえ。手に入るかな?
SR2020はゲームテーマは非常に魅かれたけど、今回はパスかなあ。 地政学に基づくといいつつ、国ごとの性格が表現できてないっぽい。 現代日本の総理になって、経済を輸出依存から内需型にかえてみたり、 消費税をあげたり、核保有してみたり、みたいなプレイのできるゲームがしたい 現状ではビクトリアが一番近いのかな
いろいろと惜しいのがこのゲーム BattleGoatさんマジで頼みますよ 発売して3年後にはマシになっていると信じたい
>>426 内政と外交と軍事が地政と上手く絡み合ってるってならVICだろうなあ。
SR2020は国連崩壊したりとか、全世界戦争とかの無茶苦茶具合がそれはそれで楽しいんだけど。
普通にプレイするとAIの馬鹿さだけが目についてダメだ。
BattleGoatはカナダの会社らしいけど販売元のパラドのゲームを 少しは見習うべきだったな。 従属国独立とか反乱軍とかの概念は欲しかったかも…
SLGはAIがキモみたいなもんだからねえ…でもなかなか難しいだろうな。
日本語化の作業して、Localjpファイル作ったんだけど、パッチを起動しても CRCが一致しません って表示が出て起動しないんだけど同じような症状の人っている?
街宣右翼って民主党の日の丸切り裂き事件もそうだけど、なぜか竹島、ウトロ、パチンコみたいなチョン絡みに甘いよね
最近やり始めました。127さんマジ感謝!
日本だと英米豪からの消費財ボッタクリと 印パ辺りでの軍需財ボッタクリおいしいれす(^q^)
どうやると、ほかの国を炊きつけられるんだ?
GCやメルティングなら放っといても戦争おっ始めるだろ
437 :
名無しさんの野望 :2009/11/11(水) 17:43:12 ID:Go77Bmcq
スパイって諜報員学校で補充できないの?
438 :
名無しさんの野望 :2009/11/22(日) 21:44:03 ID:HV0FuWEm
やってて分かんなかった事 ・ユニットの名称変更って出来ないの?愛着のあるユニットもあるし、番号だけだと途中でこんがらがってくる。 ・日本でやってるが国債の償還方法を教えてください。金は十分溜まったのに財務省タグには新規国債発行ボタンしかない。
>>438 国債が表示されてるタブで償還する国債をクリックして青くして
下の方にあるボタン(起債ボタンから見て左下)を押す
償還のボタンは初期日本の場合532,800国庫にないと現れない。
440 :
名無しさんの野望 :2009/11/24(火) 16:21:30 ID:CvILkZ6+
すいません、昨日SRを購入しました。 さっそく562にしまして、このスレを読んでウィンドウモードにしてみたのですが、窓の外にカーソルが出ないのです(窓枠で止まります)。 スタートを押せば、またゲーム画面に戻らない限りは他の作業も出来るかと思ったのですが、何度再起しても一度しか効きません(一回ゲームを起動する毎に、一度しかスタートメニューが開きません)。 これでは他の作業をしながら遊べなくて不便です。 皆様はどうしていますか? どなたか、解決法をご存知ありませんか?
441 :
440 :2009/11/24(火) 19:13:59 ID:iFYTlI1N
何とかできました。窓をドラッグすればよかったみたいです。
日本で財政再建やってる途中、兵器研究メニューにSLBMトラックが出てきたんで、 しばらく眺めてたら国連が売り込んできたwww
本家フォーラムの「GAME SPEED」が14ページもあってワロタ やっぱり皆同じこと思ってるんだな
444 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 05:50:09 ID:ss8TH4Lq
このゲームのそれぞれの勝利条件の意味と、スコアの上げ方が知りたいのですが、どなたか解りませんか?
経済整えてENDDAYチートで財政再建に成功した2028年の世界 そこは大半の国が赤字財政のキチガイ世界でした…
チートせずに進めたら軍事ユニット生産しまくりで黒字経営してるのに、とばすとダメなのかね。
50時間位かけて財政再建した俺の身になってみろ
>>447 いや、俺も態勢整うまでは70時間くらいかけてるんで…
日本で内政学び終わったから次は軍隊の動かし方やってるわ
449 :
445 :2009/12/07(月) 21:23:24 ID:u9mOTuI7
450 :
名無しさんの野望 :2009/12/07(月) 23:50:59 ID:0k31iYQr
ENDDAYチートの弊害はこのスレの最初の辺りか前スレに書いてあった気がする
最初の方にあった > 169 名前:167[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 00:12:42 ID:TUlBNvk0 > 日本語化MODみたいなのをいれてやってるんだけども。 > 委任のアイコン?らしきものは > MODでは優先権となっていてHighがカラフルnoneだっけかlowだっけかが無色のやつのマーカーですかね? > それを無色にしてもちっとも動いてやくれません。 > 委任なしにしてenddayチートで最速にしても何もしてくれない。 > 開始早々に秋田らへんに油田を立てようとしても日数減りやしないし、自衛隊さんも動いてくれない。 > なんか間違ってますかね・・・ > 上以外のことはいじってないです。 > > 何度も申し訳ないです。 > 174 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 16:08:09 ID:Jhb/uknz > enddayチートは内部の計算をいくつか(ユニット周りや建設周りとか)端折ることで > ゲームの速度を高速化するんだろ。 > 前スレくらいちゃんと見ようぜ。 > 175 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 19:02:42 ID:TUlBNvk0 > すまん、enddayチート切ったらできるようになった。
日本でやるときは工業複合体はウラン掘削用に1基か2基新設するだけで 財政好転できるね。
453 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 01:32:00 ID:lUFOpPeo
GOLDって、無印+GCのセット? 追加要素とかは特になし?
455 :
名無しさんの野望 :2009/12/11(金) 19:55:12 ID:vfuJdK45
>>453 GOLD = 無印 + GC + 6.6.2パッチ
なので追加要素はない
453じゃないが… 6.6.2ってことは日本語化当てれんのか?
457 :
453 :2009/12/12(土) 00:31:26 ID:j64MP3ac
thx! なんぞ追加があったら、バラで無印買った俺負け組かとおもた。えがったえがった。 ところで俺は香港フェチなんだが、香港が共産主義に設定されているのがかなり気に入らない。 いじりたいんだけど、どこをどーやったもんだか誰か教えてくれません?
>>456 聞くより先に自分で実行した方が早くね?
460 :
127 :2009/12/16(水) 22:50:08 ID:9DpDHjT1
461 :
127 :2009/12/17(木) 01:47:27 ID:Pcq/WuQM
>>459 せっかくだから試してみた。
結論から言うと、使えない。
「CRCが一致しません」と出てくる。
ここまで翻訳終わっているし、パッチの作者さんに
連絡したいところだけれど、連絡方法がわからない。
まだスレを見ていてくれているのかなぁ…
>>461 thx
無印買ってみるわ
パッチは後からでも当てれるしなー
464 :
127 :2009/12/17(木) 22:42:09 ID:4ATWfTHQ
>>462 これほど早く返信を頂けるとは!
何かありましたら、そちらに連絡を致します。
>>463 ごめん。書き忘れた。
購入するならダウンロード版が良いかも。
ダウンロード版は、最初に日本語パッチが使える
5.5.8版を本体としてDLした後に、
最新パッチの5.6.2版を別途にDLするから。
5.6.2パッチを導入しなければ、そのまま日本語化して遊べる。
(ちなみに、無印パッケージ版は持ってないので良くわからない)
破産国家アメリカからアイオワ級の設計図買って「YAMATO」って名付けてみたwww
これ、人名を特定の国に割り当てるってことできる? なんか日本でやったら、日本人っぽい名前じゃないんで 日本人の名が出るようにしたいんだけど。 DEFAULT.PPLX を弄れば良いんだろうけど、 どうすれば日本に日本人の名前が出せるように なるのかが分からない
>>466 通常の2020だとランダムに人名が割り振られているようだからできない。
GCだと知らない。
steamで$9.99で売ってる・・・・・・
現在の特別永住者(元協定永住者及びその子孫)は、現在の一般永住者とは違い、 韓国初代大統領李承晩が国際法を完全に無視して公海上に勝手に引いた李承晩ライン内に入ってきた日本漁船を、 漁船に擬装(ぎそう)した韓国武装船(不審船)に至近距離で警告なしに銃撃させて次々に拿捕し、 拿捕された日本船の数328隻、抑留者数3929人、死傷者数44人を出し、 拿捕した漁船は返還せず、銃撃による負傷者への治療を行わず(その結果亡くなった方もいた)、 取り調べが終わるまでは食事を与えないなど、拉致された人達への虐待を行い、 拉致された大勢の日本人と引き換えに、韓国に有利な形で結ばれた日韓基本条約に付随する日韓法的地位協定によって、 一般の永住許可とは別の永住許可(協定永住)を与えられた、 いわば韓国による国家テロによって現在の特別な法的地位を与えられているのであり、 彼らに地方参政権を与えることは、絶対に許されないのである。
470 :
127 :2009/12/25(金) 16:31:48 ID:j5dtSCaj
steamで購入して日本語化できた人居る? 出来たなら買おうと思ってるんだけど
>>472 できるよ。ただし、アップデートはしちゃダメ。
最初にsteamで、ダウンロードできる本体が日本語化できる5.5.8なんだけど、
インストールが終わると、続けて「アップデートしますか?」と聞いてくる。
そこで、「後でインストール」あるいはキャンセルをすると、5.5.8verでインストールが終わるので
日本語化して遊ぶことができる。
474 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 18:48:46 ID:eMnNmjgx
>>473 新しいアップデートが来た時は、それに対応したパッチが出るまで拒否し続ければいいのか
サンクス
900円でこれが買えるって得だな
度々スマン パッケージ版との違いはある?
>>472 ちょいとやってみたが、5.5.21になっていてパッチ適用の時点で詰む
で、以下の方法でまたまた試してみた↓
1.適当にインスコ(この時点では5.5.21)
2.ver.5.5.8インストーラを落とす
3.Universal Extractorなるものを持ってきてインストーラを解凍
4.中のものをほいほい放り込んで日本語表示パッチ適用→起動して5.5.8ならおk
5.あとはwikiにある通りの手順で日本語化
でなんとかこの辺までこぎつけたが、中央のメッセージはまだ訳されてない?のかな?
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_16944.jpg 一応できてるとはいえ、プレイ中挙動おかしくなっても知らんw
>>476 他の所で買った方がよさそうですね
下手なことしたくないし
有難うございました
>>476 中央のデイ・チップは一番最初の
「SupremeRuler2020の世界へようこそ!」の行しか
翻訳していないので、それは正しいっす。
TipofDay.csvファイルだったかな?
一応、ゲームヒントらしいし、wikiの情報とか
適当にぶっこんで、だらだら翻訳してみるよ。
俺なら日本語化で着なくても900円なら買っちゃうな
480 :
127 :2009/12/28(月) 22:54:29 ID:saweSndm
5.6.2への差額調査の前に、翻訳の精度を上げようと作業していたんだけど
この、部分の文章が、どこを探しても見つからない…
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1871.jpg 国防省の交戦規定の部分なんだが
-LOCKS
-APPLY ROE
--Current annd Future Units
--Future Units Only
の部分を、グループ検索して片っ端から探してみたけれど見つからない。
あと、ゲーム開始直後の、諜報メールの文章も
同じように、どこのデータにあるか分からなかった。
もしかしてハードコーティングなのだろうか?
誰か、分かる人がいたら教えて下さい。
いまさらだがsteamで買ってみた
steamだと日本語化怪しいのか
484 :
127 :2009/12/30(水) 18:25:09 ID:OxkFNPgN
485 :
127 :2009/12/30(水) 18:30:09 ID:OxkFNPgN
国防省の交戦規定の部分は幾ら探しても データが見つからなかったので未訳のままです。 引き続き情報提供をお待ちしております。 どなたか知っている方がおりましたら、よろしくお願いします。
仕事早いなw乙乙
乙
すごい。ほとんど日本語版不要の出来だ。 乙です。
5.6.2版はまだ?
490 :
127 :2010/01/10(日) 00:44:39 ID:kzO4XATw
お疲れさま、本当頭下がるわ にしても過疎ってんな
すごくおつです><
最新は本体は5.6.2、GCは6.6.2でいいんだよね? 近々新バージョンが出る話はない?
超乙
495 :
127 :2010/01/11(月) 01:45:52 ID:pROv2EAa
神乙
スチームで買ってきました 見るからに難しそうですが、覚えたら楽しそうだあ
hoi3は適当に弄ってたら覚えたが、 こっちはそう簡単にいきそうもなくチュートリアル終えて放置してるわw
>>499 いただきました
そういえば、国名は英語読みだったりするのが多いですね
全て調査できませんでしたので一部だけ日本語読みを調べてみました
コートディヴォアール コートジボワール
カボベルデ カーボベルデ
マイヨット マヨット
ジョーダン ヨルダン
ボルゴグラード ヴォルゴグラード
サンペテルブルグ サンクトペテルブルク
アンドラ・プラデシュ アーンドラ・プラデーシュ
ラジャスタン ラージャスターン
パンジャブ パンジャーブ
ヌスヴァット ヌナブト
グレナダ諸島 グレナディーン諸島
アングィラ アンギラ
一部説明文と違うのがありました。マデイラ、マラウィ。
2人とも神
503 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 14:55:04 ID:DOvTKuyf
乙
504 :
名無しさんの野望 :2010/01/20(水) 01:32:20 ID:6nEN7VCN
翻訳データの国名のとこ見てたら「USSR」とか「西アメリカ合衆国」とかワクワクする国の名前があるんだけど これらの国って通常のプレイじゃ出てこないの?
教えてください。 Global CrisisとGoldの違いってなんですか?
506 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 01:54:39 ID:TTRKk1BN
GC対応ありがとう! こりゃぁ1年は遊べるぞい^^
>>505 >>455 つまり、Global CrisisとGoldは同じ
てかUSSRってソ連の事だよな?ワクワクするな
ところでこれ、生産画面での兵器は日本語化されんのか? ちょこちょこ書き換えていざ起動したら変化なしっていうオチは勘弁してくれよー
509 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 19:53:43 ID:huZo2iC5
これ、画角を1024×600に出来ないかな? 寝ながらnetbookでチマチマやりたいんだが・・・
日本語化についてちょっと質問させてください。 フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると Font1.pngが開けません と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか?
同じく、そのエラーが出ているせいか、日本語化ができません・・・。 それと、LOCALJPフォルダを作ったあと、何かの操作で、そのフォルダを 使用するよう、指定しなくて良いのでしょうか? (HOI2のMODDIRのように)
>>510 1.警告を無視する。
2.そもそもFont1.pngのチェックを外して全自動処理を行う
3.後は、作者さんの掲示板に直接書き込む。
>>462 に、日本語パッチの作者さんの掲示板アドレスが
乗っているから、そっちへ書きこむべき。
それでも、駄目ならフォントファイルをUPしてやってもいい。
まず、作者さんに連絡してからな。
>>511 >>512 の操作で、できなかった場合は、
LOCALJPの全データをLOCALENに全てぶちこむ(上書き保存する)
VISTと7系は、なぜかレジストリ書き換えができない場合があるらしい
>>513 作者さんの掲示板読んで理解しようとしたけど無知な私には理解不能・・・
よろしければフォントファイルいただけないでしょうか?
お願いいたします
517 :
514 :2010/01/26(火) 23:53:10 ID:g2Sb/IqR
>>515 HKEY_LOCAL_MACHINE
└SOFTWARE
└BattleGoat
└Supreme Ruler 2020 ← ここがSupreme Ruler 2020 GC
になってたので Supreme Ruler 2020 のフォルダ作りSupreme Ruler 2020 GCの
レジストリ全てコピーしてやってみたら日本語化生成の自動でちゃんと終了することが
できました。日本語化できるかどうかこれからやってみます。
本当に感謝!ありがとうございました。
518 :
514 :2010/01/27(水) 00:37:08 ID:+8YRPNk9
できあがったフォントをENに入れて上書きしたりしましたがやはり日本語化 できませんでした。いろいろご指導してくださったのにすみません。 SupremeRuler2020GC.exeのどこかも変更しないといけないのか、XPのレジストリ どこかいじらないといけないのか・・・無知すぎて駄目でした。 あとスレッド汚してしまいごめんなさい。英語でがんばります。
519 :
127 :2010/01/27(水) 00:38:20 ID:Of3aOV9N
520 :
127 :2010/01/27(水) 00:45:23 ID:Of3aOV9N
>>518 日本語パッチはちゃんと適用できてる?
日本語パッチ(Patch.exe)を、SupremeRuler2020GC.exeと同じ場所において
クリックするだけでできるはず。
フォントと日本語化パッチが適用できれば100%日本語化できる。
それが出来ないのはLOCALフォルダが間違っているだけ。
構わないから、すべてのLOCALフォルダに(LOCALDE〜LOCALIT)
フォントデータと、LOCALJPの全データを入れてしまえ!
キャンセルせず、ちゃんと上書き保存することを忘れずに。
すまん、20910から19789、だw ケツから進めてるって事ね
523 :
514 :2010/01/27(水) 19:55:14 ID:+8YRPNk9
>>520 Wikiに書いてある全てをやりフォント全てに入れてみたけど
駄目でした。すみません。いろいろ教えて頂きありがとうございました。
Global CrisisとGoldが同じなら Gold買って日本語化して遊べるよね?
>525>526 文字化けしちゃって出来ないぞ
528 :
名無しさんの野望 :2010/01/31(日) 13:00:46 ID:npiYknj3
GoldとGCはexeの仕様が違うということか
すまんageた
>>527 文字化けしたのなら成功している。
フォント画像がオリジナルのものだと文字化けする。
たぶん、レジストリ設定がうまくいっておらず
ローカルフォルダが指定されていない状態にある。
LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーすればOK。
531 :
127 :2010/02/02(火) 19:00:43 ID:0DDvmAgj
>>521 その男気に惚れた。
ちょっと方々のツテを頼って作ってみた。
SR2020前から翻訳兵器和訳(仮)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3456.lzh 翻訳は上から、349,"スパイ"〜
15398,"U-13 モド2 タイプ 206A-DM2A4"まで終了
一応自分の翻訳方針としては次の通り
『大文字で構成された名詞は
なんらかの略称の可能性があるので翻訳しない』
例:
4508,"PHZ-83 122mm (24) MRLS"
4727,"LWSPH 155mm SP"
(ただし、例外もある)
各国語に読み方を分けるほど
語学能力は無いので、あまり認知されていない
兵器の読み方は適当(英語読みだったりなんかしたり
あと、日本の架空兵器の読み方が個人的に今一だったので変更
532 :
127 :2010/02/02(火) 19:05:16 ID:0DDvmAgj
どこまで翻訳が終っているか分からないので、 とりあえず17989,"BB-16 Michigan"まで翻訳を予定。 あと、兵器に詳しい方や語学堪能な人がいたら 確認お願いします。
工場一生懸命作りすぎて画面のスクロールがガクガクしちゃうので ひとつの工場の生産量をデータいじって引き上げたいんだけど やりかたわかる方おられます?
535 :
127 :2010/02/03(水) 17:19:41 ID:p951txmE
乙 完全翻訳の日も近いな
538 :
127 :2010/02/04(木) 02:33:13 ID:pBhVKnpz
>>536 素早い対応に感謝!兵器ファイルの翻訳を統一。いくつかの未訳を翻訳。
それと今回翻訳中に気がついた、適当だったユニットデータなど幾つか修正。
SR2020超訳Z20100204
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3461.lzh なお、兵器データが日本語だと嫌だという人もいるので
メインは、前の最低限の翻訳テキストにして
今回の全面翻訳は別なフォルダに移動している。
あと最後まで翻訳できなかったユニット名は次の4つ
4593,"Bokmakierie"
10424,"D-1 Kannonnier"
19563,"P-601 Jayescagara"
19472,"P-351 Obluze" ポーランド
>>537 いや、今日本の都市だけ翻訳しているが。。
完訳無理だろ…8000以上の都市はあるぞ。
十万規模の都市は全て網羅しているんだっけ?
イラクの地方都市なんて、それこそ読めんわ。
同志諸君、私の質問に答えて欲しい。GCは店頭では売っていないのだろうか。 海外サイトとか超恐いので国内で購入したいのだがどこにもないのだ。
542 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 22:08:02 ID:fGyi2bqF
>>541 そうなんか。じゃあ英語読んでがんばって買うしかないか。どうもです
544 :
543 :2010/02/05(金) 01:07:03 ID:7DqzTKAZ
>540 誰かやる人いるの?
>545 100ぐらいなら手伝えるよ。
Goldは無印とGCが同梱されたもの?
548 :
名無しさんの野望 :2010/02/06(土) 00:09:48 ID:bJHIOiiH
>>527 もしかしてVistaですか?
私のマシンがVista環境で、上手く日本語にできなかったのですが、
日本語フォントを作成する MakeFontJP.exe を「管理者として実行」で動かすと、
文字化けが起きなくなりました。
MakeFontJP.exe アイコン右クリック→管理者として実行
Vista、訳分からん…
このゲームって、都市名を変更したり、新たにつけたり、 できないのでしょうか? シベリア方面、補給線が長くなるのでSupplyDepotを作って みたのですが無名だと愛想がなくて・・・
550 :
127 :2010/02/06(土) 22:51:57 ID:nYOTlYMk
>>545 個人的な理由で朝鮮半島の都市だけ翻訳します。
>>547 その通り。
>>549 ゲームを開始する前なら、Maps-World2020.OOFか、
GlobalCrisis.OOFファイルのデータを弄れば都市名の変更が可能
(確かめていないが、都市の追加も可能かもしれない)
都市改名アイコンなどが無いみたいだから、ゲームを開始した後は無理かと。
>551 をを!兵庫県取られた。 加古川を翻訳されるとは不覚!!
554 :
549 :2010/02/08(月) 08:50:07 ID:ZALoacod
>>550 都市名ムリですか・・・ありがとうございました。
なんかお勧めMODある?
556 :
127 :2010/02/08(月) 23:06:36 ID:NJZ0VH62
557 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 23:14:09 ID:H8mjBrZv
スマンageた
559 :
521 :2010/02/09(火) 02:00:36 ID:MKJtq7gw
>>553 ,556
おっつおっつ
またまたケツから進めてZ~(ザーンスタット~ズイリャノフスク)仕上げ終わったので上げ
翻訳してると時間忘れてしまうなw
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3471.zip 翻訳してない箇所は以下
21001,1482,267,"ZHANGSHOW"
21001,1508,265,"ZHICHENG"
21001,1504,212,"ZHOUZHOU"
21001,1571,268,"ZHUXI"
21001,1126,349,"ZINJIBAR"
21001,924,253,"ZLITAN"
561 :
618 :2010/02/10(水) 03:08:58 ID:jhsXeVvz
GOLD買って相変わらずインドプレイなんだが納得できない点が… 高高度戦闘機が中高度戦闘機からダメージを受ける、ためしに対戦相手の 国の航空機全部調べても高高度へのアタックは0、F15Jは化け物か? 、 自由落下核が落ちない、ナニをどうしても落ちない。洋上で時間を遅くして 何度も発射命令出したら真下に投下 炸裂、 爆撃機吹き飛んで( ゚д゚)ポカーン 双方の国で極度に心情が悪い場合、プレイヤーの意思に関係なく人間国家 がCPU相手国に対し宣戦布告したことがあった。 スタート時点での自国領域内と占領地で鉱山、農場、各種工場発電所で露骨 に生産量が違う。新しく占領した土地で生産施設を作ると大体2〜3割ほど 生産量が少なくなる。これに関しては可能な限り自国領内に工場や 発電所を作るのもあるが工場の価格や維持費に比べれば物資生産に掛かる 出資のほうがはるかに莫大でありそれほど神経質になる必要は無いかもしれない。 俺の住んでるとこキター KATEGAWA市ってどこだよOrz
このゲームはHoI2のようにBGMを自由に変えることはできないんですかね
>>561 なんか突っ込みどころが多いが…
突っ込まないからな!
565 :
562 :2010/02/11(木) 13:00:49 ID:jfLULzyc
>>563 world2020.cvpの各勢力のデータにmusictrackという項があって、そこでBGMを呼び出してるようですね。
ちょっといじってみたのですが、曲は変えることはできたのですが1曲しか呼び出せず、HoI2のように何曲も再生することはできないようです。
やり方が間違ってるかもしれんけど
566 :
618 :2010/02/11(木) 15:22:31 ID:Zf92bAiV
>>565 編集して曲をつなげてしまえば?
フリーソフトで簡単にできるだろう。
>>566 だが断る!
568 :
562 :2010/02/13(土) 02:46:10 ID:hzgLDif2
>>567 個人的にはランダム再生が好きなんだがしようがないかねえ
ところで、GamersgateでGCを買おうと思ってPaypalで支払いも済ませたんだが
ダウンロードできるようになるのって数日くらいかかるものなの?
スレ違いだろうけど他に頼る場所がなくて・・・
570 :
562 :2010/02/13(土) 03:23:42 ID:hzgLDif2
>>569 やっぱりそうなのか。多分Paypalの支払い情報が日本語だから向こうで文字化けしてるのかな。
よーしパパがんばって英語でサポートセンターにメール出しちゃうぞー('A`)
>>568 すぐに出来るよ。アカウントインしたら
インストールできるはずだけど、
わからない様なら、書いておこうか?
>>569 お疲れ様!それって簡単にできるものなんですか。
そういうの欲しいなぁ
572 :
562 :2010/02/13(土) 03:44:37 ID:hzgLDif2
>>571 一応支払い完了しましたってメールはきてるので買い物自体はできてるはずなんだけどねえ
でも書いてくれれば他の購入希望者から民族の英雄として称えられることは確か
>571 require 'rubygems' require 'rtranslate' require 'kconv' infile = open("input.txt" ,"r") outfile = open("output.txt" ,"w") infile.each_line{|line| p1 = line.index("\"").to_i if /^\w/ =~ line[p1 + 1 , 1] then p2 = line[p1 + 1 , 100].index("\"").to_i honyakugo = "Error" while honyakugo == "Error" honyakugo = Translate.t(line[p1 + 1 , p2], "ENGLISH", "JAPANESE").tosjis if honyakugo[0,5] == "Error" then sleep(60) else end sleep(1) end outfile.puts "\"" + honyakugo + "\"," puts "\"" + honyakugo + "\"," else outfile.puts line end }
で、input.txtがこれで "網走", "ABBOTSFORD", "ABBOTTABAD", "ABノCHノ", "ABノCHノ", "ABENGOUROU", "ABEOKUTA", "ABERDARE", output.txt(いわゆる翻訳後)がこれ。 "網走", "アボッツフォード", "アボッタバード", "ABCH", "ABCH", "アブンゴルー", "アベオクタ", "アバーディア",
神が現れた
最近また活気付いてきたな 翻訳してくれる人に感謝だわ
578 :
562 :2010/02/13(土) 13:15:34 ID:hzgLDif2
>>576 Purchased Gamesの一覧にゲームがないのでやはりサイトのせいかな
カード会社の支払い完了メールはきてるけどGamersgateからはメールがきていないので
多分このあたりで何かあるんだと思います。
サポートセンターにメールしたのでしばらく待ちます。わざわざありがとうです。
というか
>>573 がすごすぎるw
翻訳しかネタがないって…
580 :
569 :2010/02/13(土) 14:38:24 ID:b5lONiDF
>>579 今は耐えるんだ・・・人が居ないし全体的にプレイ時間が足りないんだ
日本語に翻訳が終わればこれも解消される
582 :
569 :2010/02/13(土) 15:35:25 ID:b5lONiDF
むしろ、googleに翻訳依頼するAPIを作った人こそすごいと思う。
(てか、このAPIがあれば翻訳ソフトがいらないんだけど・・・)
で、皆さんの勉強の足しになればと思って、
改良版プログラムもアップしておきます。
プログラムにたくさんコメントをつけたので、よければ読んでみてくださいな。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3483.txt ちなみに、実際には、拡張子をtxtからrbに変更して使います。
[実行環境]
OS以外は無料です。
・Windows VISTA (別にUNIXでも何でも動く)
・Ruby 1.8.6
・以下のRubyアドオン
hoe (2.5.0)
hpricot (0.8.2)
i18n (0.3.3)
json (1.2.0)
json_pure (1.2.0)
memcache-client (1.7.8)
mysql (2.8.1)
rack (1.0.1)
rake (0.8.7)
rubyforge (2.0.3)
sishen-rtranslate (1.3)
tzinfo (0.3.16)
サイバーフロントに売り込んでみようかな。
583 :
569 :2010/02/13(土) 15:36:54 ID:b5lONiDF
連続書き込みすみません。 他に翻訳したほうがいいものがあれば、教えてください。 ガンガン翻訳しますよ。
おつおつ 機械翻訳で凌いで人力翻訳で随時精度を高めていく、 って感じがよさげやね
585 :
569 :2010/02/13(土) 21:09:32 ID:b5lONiDF
なんだ? 久しぶりに覗いてみたら 神こーりん?
587 :
569 :2010/02/13(土) 23:29:12 ID:b5lONiDF
>>587 お疲れ、ちゃんと動いたよ。
でも、結構翻訳されたいないのも多いね。。。
やっぱりマイナーな都市は翻訳が難しいのか。
中国あたりの都市は仕方ないとは思うけど。
生きてりゃその内完訳されるだろう
591 :
569 :2010/02/15(月) 02:25:26 ID:+gQebfRR
>588 google先生が訳してくれなかったものを2、3、検索してみたが、 かなりしつこく調べないとわからなかった。 ここから先は、本当に手作業だな・・・。 それより、ユニット名とか人名とか、訳したほうがいい物ないかな? 今は、このゲームのCDが見つからないのでクルセイダーキングスに手を出してる。 安いし、Impulseで買おうかな・・・。
ユニット名と人名は終わっとるぞー
>>592 で書いているがユニット名と人名は終っている。
正確に言えば、中国のZTZ-98G戦車を98式戦車へ名前を変えるとか
そういうのは、あるかもしれんが、それもグーグル翻訳では出来んだろう。
一気にやるのは爽快かもしれんけど、地道に都市名を
調べて和訳していった方が良いと思うぞ。
まぁ台湾の翻訳だけで終った俺が言うのもあれだがw
>593 そっか。英語の才能は無いのでこの辺でやめておきます。
595 :
562 :2010/02/17(水) 01:19:07 ID:BVju1UHY
先週Gamersgateの通販が上手くいかないと言っていた者ですが 皆さんのおかげで無事ダウンロードできました。ありがとうございます 一独裁者として、これからも我が国と我が人民をより良い方向へ導いていきたいと思います
596 :
127 :2010/02/17(水) 19:02:59 ID:SH+KNhl+
乙
このゲームでいちばん難易度が高い国家って、どこなんでしょう? シナリオは2020で。
>>598 即滅亡するという意味なら、イスラエルと北朝鮮マジオヌヌメ
特に北朝鮮に至っては、紙のような装甲の戦車と、
砲弾さえまともに撃てぬ補給状態がドMマニアの心をくすぐる。
さらに、国家存続が韓国との和平ありきなのに、全く相手にされないという悲惨さ。
二年もてば、相手も戦争に飽きてくるので、それまで持てば何とかなる。
何もできないという意味では、太平洋諸島がお勧め。
バヌアツ以下の領土面積で、何をどうやって発展させていいか皆目検討もつかない。
AI国が戦争終わった後もDEFCONを5に戻さないのがすごく気になる
そしてそのまま赤字国家に転落すると…1日の支出がその日発行できる債権の額を 上回るとあとは選挙で負けるまでゆっくり死んでねになる。
兵器ってどうやって追加したらいいんでしょうか? DEFAULT.UNITのオイオワを、ヤマトと名前と番号をかえて リハッシュしても、全然反映されない(ゲームに出てこない)んですが、 どこか別なデータを弄る必要があるんでしょうか?
改造についてはまだ分かってないことの方が多い
都市名の和訳パッチを当ててみたんだけど 一部の都市名のあとに誰かさんのお名前らしきものがくっついてるんだけど 何かの手違いかこっちの環境が変なんですかね?
>605 誤訳というやつです。 例えば、takuboっていう都市があったとすると、本当はタクボと訳すべきなんだけど、 田久保になってるとか。 出来たら修正してアップしてくださいな。
buisiness sectorとtourist attractionは新たに建設することはできないんでしょうか 日本語版マニュアルには新たなbuisiness sectorを魅了すると書いているのですが 条件がそろえば建設できるということはあるんでしょうか
>>607 観光施設とビジネスセンターは
ゲーム開始10年たっているが、未だに作れん。
たぶん、新規建設は無理。
>>607 日本語マニュアルはかなりデタラメなとこも多いからあんま信用しない方が・・・
あの二つはGCでも作れた記憶がないなあ
610 :
127 :2010/03/04(木) 22:29:01 ID:YjDbxXkL
兵器の追加は無理みたいですね。。。 データをコピペして兵器番号を振り当てても ゲーム中に新規兵器が出てこない所をみると どこか別の場所で管理しているのかな? 二足歩行兵器を新たに追加したいんだけどなぁ。。。 今ある歩行兵器のメッシュ&名前を替えるしかないのか。
>>610 出番のない兵器を流用するしかないのかなあ
612 :
605 :2010/03/05(金) 01:47:59 ID:iCYxkdpE
613 :
605 :2010/03/05(金) 01:53:58 ID:iCYxkdpE
あ、翻訳は全然自信ないので使えないと思ったらざっくり無視してください 最初に翻訳した人本当にすごいわ・・・ じゃ、もう寝る!限界!
615 :
605 :2010/03/05(金) 08:10:33 ID:iCYxkdpE
あー、今アップローダ見てみたらもっとちゃんと訳してる人がいますね すいませんでした
>>615 いや、お前みたいな奴、好きだぜw
これに関係なく頑張ってくれ
毎回収入より支出の方が多くてカツカツなのですが 経費を減らすにはどうしたらいいのでしょうか 特に財務省の経費報告タブの生産という項目が毎回跳ね上がってるんですが どうやれば減らせるんでしょうか
消費財の貿易価格の暴落が止まらん 日本死ぬ('A`)
>>618 輸出を止めて、価格高騰まで待つ
それまで財政がもつかどうかはわかりませんが
>>610 ザクかヴァンツァーを追加したかったけどまだ無理かあ・・・・・・
技術開発し尽くして暇になった
>>620 開発し尽くしかぁ。いいなぁ。
技術レベルが全然上がらないのですが、何か妙策はありますか?
>>621 各技術には開発すると技術レベルにボーナスがつくのがあるから
それを重点的に開発するといいと思う
日本でスタートダッシュするならモレキュラーエレクトロニクスとロボット工学触覚技術の2つがお勧め
2022年くらいでレベル114まで行く
もしくはcheat finalexamでモニョモニョ・・・
>>621 研究施設建てまくって放置してたらいつの間にか終わってましたorz
625 :
127 :2010/03/15(月) 23:29:55 ID:7dbn7zme
ちなみに、画像データはそのまま上書きしても 現在プレイ中のゲームにちゃんと反映するので 画像データだけ、完成したら配布しようかとも検討中。 (製作者の方には一般公開は了承済み)
凄いえっちぃな 乙
デザインが一気に日本のゲームとかアニメっぽくなったなw もともとのメックウォリアー風のも洋ものっぽくてよかったが、やっぱ日本男子たるもの人型ロボは見てて和む。
向こうさんの人型ロボは アバターやエイリアン2のパワーローダみたいな奴だし 百歩譲っても、スターシップ・トルゥーパーズ3の機動歩兵だからなー 宇宙海兵隊の装甲服みたいな奴はカッコいいんだけど なぜ、その格好よさを二足歩行兵器のデザインに向けないのかと(ry
>629 アメリカは、兵器に頼るのが男らしくないと思っているから。 完全にロボットに入って戦うより、パワーローダーのような 人間をサポートする兵器のほうが好まれるってわけ。
>>630 なるほど、それでアクション映画のラストシーンで
近接格闘戦をするのか。
ま、ゴジラをただの恐竜にしちまった感性を持ってるぐらいだし
どうしてもリアル志向になるから、人型ロボは無理なのかもしれないな。
日本に石油やウラン資源があるのはヌルいと思うので消しちゃいたいんだけどマップをいじるのはどうすればいいの? MAPXファイルが文字化けしてしまうんだけどこれなのかな 何より関門海峡がないのがすごく気になる
>>632 現状では無理みたいです
BGForumsを見た結果そんな感じでした
そうかーどうもです
すいません、どこか日本語のページで、円でGC買えるところ御存知ありませんか? クレジットカードとか持ってなくて……
御存知ないです
このゲームかゆいところに手が届かないよね アップデートに期待していいんだろうか
BGフォーラムのそういうスレに書いてみるといいかもしれん
なんかこう・・・・HOIみたくMODが作りやすいのかと思ったらそうじゃないから 全身が痒いわ
640 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 22:38:48 ID:rZ0Gcpgw
少しずつ操作を覚えてきたのですが、輸送と上陸があまりうまくいきません。 ユニットの積み込みは何とかできるのですが、上陸(アンロード)がどうも。 ユニットを積み込んだ輸送船を選択し、敵領土の海岸線にカーソルをあわせ アンロードの指示をしてもダメ、海岸線でダメなら数ヘクス離れたところに カーソルをあわせアンロードしてもダメ・・・。何がおかしいのでしょうか。
>>640 ちゃんと強襲揚陸艦に乗せてる?
ちょっと紛らわしいけど、港でしか部隊を下せない輸送船と、海岸線全般なら下ろせる
強襲揚陸艦の2種類あるから。
>>640 ユニットを積み込んだ輸送船を選択?
そりゃ駄目だ。そうすると、港を指定して輸送船を備蓄させないと
搭載ユニットを下ろせないよ。
まず、輸送船に乗せる作業はしなくて良い。
港に輸送船を置いた後で、上陸させたいユニットを指定し「海上輸送」を選択
カーソルを上陸させたい地点をもっていき、クリックする。
すると部隊は勝手に、輸送船にのって、自動的に輸送地までいってくれる。
途中で、輸送船を手動で動かすと
港を指定して備蓄(修理でも可?)して、ドック入りさせないと
積み込んだ部隊は降ろしてくれない。ちなみ輸送機も同じ。
643 :
640 :2010/03/25(木) 21:11:01 ID:5XC3iaPq
>>641-642 ありがとうございます。本当に助かりました。
完全に勘違いしていました。
輸送艦ではなく強襲揚陸艦を選び、アドバイスどおりにやってみると、
きちんと目的地まで到達することができました。
これで太平洋諸島で世界征服も夢でなくなりました。
このゲーム、難しそうに見えるけど、 一からプレイする人は何を参考にすればいいですか?
>644 海外サイトのリプレイを見ればいいと思う。
日本のサイトのリプレイでも大丈夫じゃね? 数がいように少ないけど
wiki見たりいろいろググってみても分からなかったので、よければ教えてください。 他国から軍事ユニットを購入するためには、どうしたら良いのでしょうか。 外務大臣に「貿易目的−部隊」の指示を出しても一向に買い付けてくれないし 他国と直接貿易をしようとしても、「軍事ユニット&ミサイル」の欄は (不明)になっています。同盟しても同じ状況。 人口が足りない分を屑ユニットの購入で補いたいと思っていまして、 こんな質問をさせていただきました。
>>648 買い付けって出来ないんじゃないかな?
同盟国ですら、(不明)って表示されるよね。
たぶん、売るだけのコマンドだと思われ。
まぁ、地道にユニットを作っていったほうが良いよ。
平時には、値段が高くて時間のかかる高級なユニットを作り
少数精鋭を目指すのが良い。
もし、戦時で人口が少ない。っていうのなら同じだね。
徹底的に塹壕を掘って守勢に回り、攻めには絶対に出ない。
都市+塹壕なら守備隊程度でも、そう簡単に突破されることは無い。
んで、時間を稼いでいるうちに、良い兵器を決戦兵器として生産する。
今更ながらこのゲームを知ったんでSteamで買ったけど、 バージョンがすでに5.5.21になってました。日本語化には Global Crisisで拡張が必要らしいけどSteamでは売ってないし、 日本語使いたいなら本編のパッケージ版買い直さないとダメですか?
>>650 無印でも日本語化出来るよ
ただ、最新版が遊びたいならGCをプレイしてねってことだよ
無印は開発が終わってるからね
tes
コンセプトは面白いのに、哀しいくらいにAIが糞なのが惜しい。 敵の陣地に兵を逐次投入するのは、まあ我慢するとして、 供与した兵器くらい前線に送ってくれよ。 自走砲を呉れてやっても、首都の周りに並べるだけ。 戦略爆撃機は飛ばしもしない。 維持費が掛かるだけの、邪魔者になっちまった。
勝利条件とかに関わりなくてかまわないけど、 宇宙コロニーとかアルファケンタウリとかへの移住とか欲しかったなあ。 日本で序盤戦を平和に切り抜けて財政再建しちゃったら やることなくてワラタ わざわざ侵略するのも億劫だし。
AI国家の降伏条件って何かな? 首都占領する度に首都移動してだるい
敵軍ユニットほぼ全てを壊滅状態にさせると降伏するよ 東ティモールとか攻めたときはそうだった
なるほど、サンクス!
GCのカリフォルニア内戦の楽しさは異常。 やっぱりあっちの人って 「生意気なテキサスをシメてやる!」とか 「うはwwwニューヨークマンセー!」とか 楽しんでるのかな。
ミサイル運搬車を日本列島の海岸沿いに配備して、 潜水艦を他国艦の近くに伏せておくと 戦争してないときでも雰囲気出るな
米露中がいきなり核戦争起こしてくれるとかならまだ面白かったかも。
日本でプレイした中国全土を制覇した猛者はおらぬか
上陸が面倒です...
いまだに上陸方法がわからない
>>660 自分は逆にいきなり宣戦布告で全面戦争なのが気に入らない
もっと国境紛争や小規模な武力衝突を繰り返して
ちょっとずつ対立が深まっていくようにしてほしい
朝鮮半島とか毎回すぐに戦争になるのはつまんない
665 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 21:07:05 ID:dVU5AOtd
モンゴルで中国打倒しようとしたが戦力の差が埋まらないので諦めた
敵を攻撃するときに、例えば戦艦は射程距離が50km以上あるのに 攻撃命令を与えるとわざわざ敵の目前まで接近して攻撃してしまいアウトレンジできません 敵への接近を禁止するにはどうしたらいいんでしょうか
ドイツでチートプレイで無双してたら軍の規模が12Mになってて驚いた
このゲームの日本は資源豊富だから、
焦らずに開発していけば平和路線でかなり豊かな国を建設できるな。
>>667 第四帝国を建設するんだ!
>>668 もうすでにヨーロッパ、シベリア、中国、中東を制覇したお
>669 前に機械翻訳したものです。 横浜、名古屋が減ってるけど、何か間違えてた?
北朝鮮でほぼ世界征服した。途中から作業になった。つまらん。
千島の町もない島を占領したけど、港や空港がないから島から部隊撤収できないお(;;)
675 :
618 :2010/04/18(日) 23:00:55 ID:7foTHIe3
>>666 視界と射程内に入っていれば勝手に砲撃するよ。
そういえばGEになって戦艦が使いにくくなった気がする。
建造期間の倍増、維持費の増大、一回の砲撃で空になる弾薬庫…
とくに速攻で弾薬空になるのはなんとかならんのかと。補給艦を
交代で往復させてようやくまともに機能する。
676 :
669 :2010/04/18(日) 23:46:14 ID:S63iwqUY
>>672 すいません、こちらのミスです
あげ直すのでちょっとお待ちください
>676 他にもいろいろ、消えている都市、追加されている都市がありました。 DFなどのコンペアソフトで、変更前後を比較したほうがいいとおもいますよ。
678 :
669 :2010/04/19(月) 00:52:42 ID:Y0nPzcLJ
>678
うちのファイルとコンペアしたところ、以下の差異があったので直しておきました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3682.lzh ・24581行目に以下レコードがない
21051,915,250,"トラーブルス",0,0,0, ,2,0.8,0,0,1,1,0,1.570796,
・横浜
追加すべき行がずれてた。
もともとは、下から2つめの横浜にあるべきデータが、上から2つめにあった。
ところで、バージョン名を打ちました。v10にしてあります。
次にバージョンアップする人は、v11でお願いしますね
(日付だと困ることが多いので)。
あ、北方領土は日本語版だけにしておきました。 2つもバージョンがあると、ますます翻訳が進みませんから。
681 :
669 :2010/04/19(月) 01:42:39 ID:Y0nPzcLJ
>>679 ありがとうございます
適当ですいませんでした
自分用に改造して遊んでたのを流用してしまったので・・・
>681 ひょっとして、都市名の後ろの数値もいじったりしてます? 都市のパラメータだと思うけど・・・。
683 :
669 :2010/04/19(月) 02:42:24 ID:Y0nPzcLJ
いえ、そっちはいじってないです
GLRS自走ロケット砲で地対地ミサイル攻撃ええわ〜敵都市の人口めちゃくちゃ削れるし。
ミサイル工場の効率を考えてそこは戦術核だろ。
>683 さいですか。じゃあいいかな・・・。
自分が持ってる兵器って、売れるんだっけ?
外交画面で売れるぜ なんかインフレ上がると思ってたら サウジアラビアに転売した水マネーを大量に研究に注ぎ込んでいたせいか 研究にも労働力使うとは思わなかった
OK試してみる
昨日買った。 vicの現代版て感じですね、開発元違うけど。
無印 5.6.2の日本語化パッチありませんか?
5.62のパッチはない 5.58のパッチが5.62にも使えるはず 間違ってるかもしれんからちゃんとバックアップとってね
ユニットの移動に中継点は設定できないの? 三沢からP-3Cを飛ばしてオホーツク海を偵察とかしたいんだけど あらかじめ航路を設定しておきたい あと航空機は燃料が半分になると勝手にどっかの基地に帰ろうとするんだけどそれもなんとかしたい
目的地直行しかできなかったような 一緒に給油機飛ばして空中待機させて、 そこから哨戒機だけを空中警戒で目標の場所に飛ばせば 目的地と給油機の間を往復してくれるから、結構滞空してくれるんじゃなかろうか
>>694 現実の哨戒活動を再現したいの(´・ω・`)
AI軍が平時に何の活動もしないのが不満で仕方ない
もっと偵察機や軍艦が走り回ってる世界がいい
696 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 23:44:04 ID:I5Z6YpIE
697 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 23:48:50 ID:I5Z6YpIE
>>697 ほうほうこれは興味深い・・・んだけど
なんか一番古いver以外リンク切れしてる?
699 :
名無しさんの野望 :2010/05/13(木) 19:10:23 ID:OB2pOy0w
心より感謝いたします同志閣下!
全部入れ替えると日本語化されて無い部分があるけど、 AIParams.csvだけの書き換えでも動きそうだね。
>>699 このMODすばらしいな
日本で貿易で儲けるだけで世界中から嫌われるとか殺伐としすぎだろw
もう軍艦しか信じられねえw
Update 7 Changes List: (Version Number 6.7.63) Significant Changes: - Added 'LOAD UNIT' command, transport will load any units in its zoc - Air units in overstacked airstrip will look for alternate airstrips - Non-Tradable Techs are now enforced (ie units with non-tradable prereqs) - Added 'Diplomatic Alignment' effects when treaties signed/cancelled - Add ability to turn Third Party Diplomatic Alignment effects on/off - Surrounded cities are now blockaded and lose their supply level - Equipment List: Infantry Units re-balanced (less engineer-rush etc) - Equipment List: Garrison movement rate set to 0 - Adjusted AI Response code; New AI capabilities and responses added - Added “Move at Common Speed” order modifier (hotkey “Ctrl” when issuing orders) (続く)
Other Changes/Fixes: - When a center upgrade destroyed, all nodes are now also destroyed - When base in enemy ZOC it goes "lockdown", no auto unit landing/reserve - Upon Surrender units remain in Reserve (Garrisons too); constr queue kept - Units should now land properly at a just-surrendered airfield - 'OnePerHex' now enforced for airport/seapier/barracks - Fixed Save-game file size issue (files now much smaller) - Optimized memory use of save-file compressor - Improved performance of Pathfinding code by 35%, reduced memory usage - Improved map performance by moving unit texture loads to background thread - Changed order-id sequence code to resolve possible multiplayer/mt sync prob - Fixed bug where scrapping river city node also scraps roads in hex - Idle (circling) air units now respond to Unit Requests & Hotspots - Fixed (hopefully) final issues with pathing lines not showing for off-map dest - Extra Garrisons on a fully-garrisoned hex are now disbanded - Air units will better disburse to available carriers - Resolved MP lobby sync issue when switching between saved and scenario lists - Diplo trades use removehex/newlocation properly; mp sync & 'ghost dmg' bugs - Fixed in-flight missiles not getting saved properly - Units that are marked as Favorites will show even if obsolete or replaced - Fixes to LOADUP order to not leave some potential units unloaded - Corrected a targetting/visibility bug where long range fire opps were missed - Corrected a case where unit opportunity fire set not used in missile firing - Indirect damage of multiple units in hex no longer drops below 50% in stacks - Full Equipment name is now shown for units - Removed 'Missile Storage Limit Exceeded' maintenance cost penalty - Add Language Selector to Game Options (requires restart) - AI Regions will accept treaties and alliances less easily
706 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 02:00:43 ID:3wjKo1r8
v6.67になったってことは日本語化パッチも新しくしなきゃならんのですかね
だな。旧バージョンのは多分、使えない。
>>706 のAIだけ導入して見たけど、地上部隊の動きが断然違う。
敵が束になって押し寄せてくるので、戦術面のスリリングさが向上してる感じになるね。
このゲーム中盤以降めちゃくちゃ重い…みんなどんなPCでプレイしているの?
>>710 ノートだけど後半はちょっと熱くなってくる
GG なんで拡張版はセールしてくれないのー?
>>711 最近のノート?自分E8400なんだけど一日たつのに40秒ほどかかる、、、
もしかしてビデオカードも結構重要?
714 :
711 :2010/05/23(日) 00:43:25 ID:mH9b/lPk
>>713 SonyのVAIOだけどグラボとCPUはVISTAマシンだから、結構良いのを積んでるからね。
でも、熱いから保冷剤でたまに冷やす羽目に成る
orz
公海上の資源ってどうにもならんの?
うちは CPU i7 860 メモリ 8G グラ GT220 で結構快適だぜ
>>715 どうにもならん。最初に施設があるものに関しては奪えるだが。
そもそも領海でも作れない場所があるしなー
>>717 領海内で造れないのは、どうやっても補給が通わない場合だね。
RugesModの新しいのを入れたら平時のAIが航空機を使ってくれなくなったんだけど AI変わったんですかね?上書きしちゃったよorz
720 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 16:49:08 ID:x1ALzTI+
>>719 ちゃんと最新バージョンの状態で入れた?
6.62のままでした なにやってんだオレ('A`)
>>721 相手国の飛行機が、こちらの領空侵犯機を迎撃してくれなくなったので、
俺は&&AIREQRESPONSEだけ書き換えてプレイしてるけどね。
>>721 ああそっか。一部書き換えるだけでもいいのか
朝鮮戦争が開幕直後に開戦するのもなくせるかな
日本で力を蓄えて制裁したい(`・ω・´)
がんばっていじってみます
>>725 ゲームじゃないが余裕で北朝鮮の負け。
北朝鮮がファーストアタックを成功させれば
ソウルは落せるだろうが後が続かん。
でもソウル落とされたら韓国の負け。
>727 なぜ?
>>728 全国4000万人中1000万人が住んでる首都が廃墟になったら・・・
だからさっさと大田辺りに遷都しろと
>729 落とされたからって廃墟にならん。 あと、その理屈でいくと、東京が落とされたら日本は負けるか? もおうちょっと戦略の重心を勉強すべきかと。
そりゃ首都が陥落しただけで政府が降伏するわけじゃないけど 韓国はソウルに人も物も集中しすぎているから民間人の避難なんかでかなり手間取るぞ それに今の北朝鮮が韓国を攻撃するならまずソウルを燃やして敵の混乱を狙うだろ そうなったら戦後の韓国の復興は非常にしんどくなる。ちょうど阪神大震災後の神戸のように ただまあ確かに最終的には米韓側が勝つだろうね
>731 そう。最終的に勝つのは韓国で、まけることはない。 戦略の重心は軍であって、首都ではないという事。 なので、北朝鮮は有利な条件での講和を目指すことになると思うよ。
>>732 いや、
>>727 は半島に首領様の旗がryって意味で言ってないんじゃないか?
勝つことは勝つだろうが代償がでかすぎるってことじゃないかと
一将功成りて万骨枯る というだろ
そもそも話の勝利条件がいい加減すぎる 第二次世界大戦とか戦争前は存在しなかった韓国が勝利国になってるようなもんだ
誤爆?
Version 6.7.63 を日本語化するにはどうすればいいんだ? 間違えやすい部分だけでも、日本語に書き換えてプレイしたい。
>>736 どうすれば良いも何もパッチを作ってくれるように
作者に頼み込まなきゃ駄目だろうが…常識的に考えて…
パッチ作者の掲示板のアドレスが上レスにあるから
さっさと頼みこんでこい
秋葉原のメッセでGold買ったけど、初っ端のバージョンに比べて大分まともに遊べる代物になったな。 ただ、弾道ミサイル工場やミサイルサイロが作れないんだが… それにしても小国だと、M41とかAMX-13とかSu-100とか 「許されるのは湾岸戦争までだろ…」って兵器が登場するな。
Su-100ってもろにティーガーの同世代だよな。 アフガンやソマリアの人達のヒャッハー用だな
台湾がT-72を大量に導入してて吹く
北朝鮮軍では日本陸軍の隼を今でも保有してるらしいね。
>>706 のMOD入れて追加キャンペーンやったけど奥が深いな。
工場完成する前に序盤の軍需財景気が終了したでござる
743 :
127 :2010/06/18(金) 02:06:22 ID:obi9zpN4
>>743 キターーーーーーーーーーーーー!!!!
早速使ってみます
6.7.63版の日本語化パッチ出来上がったみたい。 これから試してみる。 製作者さん、有難うございますー
過疎ったと思いきや、皆MOD作りとかで頑張ってるんだな。 お疲れ様です。
6.763でもやっぱり橋を通ったら自動的にユニット陸揚げされるんだな まったくもう
あ、あといつになったら関門海峡ができるんだ まったくもう!もう!
Homefrontに触発されて北朝鮮でやってみたけど、 南北統一どころか韓国が攻めてくるとオワるな。
大国の後に小国をやると確かに感覚が狂うな。 工場なんかいきなり大工場建てると財政に響きまくるし
>>749 北朝鮮プレイの場合は、攻めては駄目。防御に徹する。
ソウルは絶対に落せないし、仮に落せても燃料弾薬が尽きる。
落下傘部隊とか、エリート部隊を塹38度線で壕防御に徹させ
砲撃部隊で後方から支援攻撃させる。
突破してきた敵には、虎の子の戦車部隊を後方から襲わせ
補給線を断ち切れば、どんな強力な韓国軍兵器でも余裕で勝てる。
これで半年は確実に持つ。問題は、その後…
死ぬほど和平交渉案を提出し、土下座外交を繰り返す。
和平締結をすれば、後はいつものSR2020だから大したことは無い。
ただ…韓国は、まるで和平に合意してくれないから胃が痛くなるが(w
※戦争も二年ぐらい続けていると、北朝鮮がどんな不利な状況でも
さすがの韓国も和平を締結してくれる。二年も持てば、の話だが。
北朝鮮みたいな香ばしい国っていうと、 このゲームだと他には独裁制のベラルーシやリビア、宗教政治のイランやアフガン、 民主制ながらヒャッハーなジンバブエ、ソマリアくらいか…
軍オタのつもりだったけど、第三諸国プレイとかだと 中国製兵器とかについての無知を認識させられるなw
上陸めんどくさすぎて日本列島に引きこもりプレイ30年経過・・・ 国土の殆どを開発しつくしGDP50000jちょいで人口15億人・・・ 農場から人造石油工場まで国土の全てを埋め尽くす勢い 医療と子供関係の給付をMAXにするだけで凄まじい人口増加が起きるし
少子化なんて最初からなかったんや!
いいよねゲームは・・・予算をあげれば応えてくれるから 現実なんて・・・
ずっとやってるとかなり素敵な人造石油の設備が登場しますな。 synth Gasとかいうやつ。 通常の油田の約4分の3程度の生産力がある上に、変換する資源を必要としないという。 さすがにコストでは油田に負けるけど、無資源国にはありがたい。
関門海峡作れえええええ
勢力圏外にも架橋できるシステムが欲しいよな。 国際海峡扱いにしないといけないから、 意図的に特定の勢力に入らないようにしてるんだろうけど。 ユーロトンネルが潰されると、イギリスが孤島になっちゃうよ。
対馬から、九州-釜山ルートとか作れればねぇ 東京からスペインまで大進撃できるのだが。 一々上陸艇で朝鮮半島までピストン輸送するのは飽きたお。。
今更だけど全都市和訳やってる できたらいります?
くれくれ
もちろんほすぃ
日本で引き篭もりプレイしてると、 韓国が北朝鮮に続いて中国まで攻め滅ぼしたり、 サウジアラビアがイランを滅ぼしたりするな。 ゲームバランス的に民主国家が有利なのか?
このゲーム資源多すぎだよな 石油なんか常に余ってるからわざわざ人造石油なんか作らなくてもいいし 消費物資や軍需物資も値崩れ起こしてしまって先進国涙目になる あと国同士の全面戦争だけじゃなくて地域紛争や内戦も再現してほしい
諸先輩方に質問。 1stプレイ、WikiやAARを見て、日本で韓国に戦争開始したところです。 上陸が難しいです。 Wikiをみて、制空権と制海権を確保した後、 釜山あたりを狙って上陸を行うのですが、 ミサイルや戦艦、爆撃等で全力で戦っているつもりですが、 敵軍がわらわらと寄ってきて、持ちこたえることができません。 強襲上陸のアドバイスがあればご教授ください。
もっともっと大量に戦力を投入しましょう。 通常戦力で不足してたら核戦力を投入しましょう。 このゲームの韓国って中国相手に無双するくらいの強国だからなあ… 膠着ならともかく、何年かすると満州から華北まで独りで占領しちゃうし
769 :
767 :2010/08/14(土) 23:31:47 ID:XoWhIe96
回答thx。 韓国軍て強いんですね。 Wikiに書かれているように、素直に中国を相手にした方いいんですかね。 もしよろしければ、アドバイスをください。 強襲上陸時のサポートユニットは DDG-212(戦艦?) x 20 DD-116(巡洋艦?) x 30 F-8A(多目的機) x 50 福岡と対馬に M320GLRS x 10 MM-212 THAAD II x 20 これにプラス、ここぞと言うときに、ミサイル群を投入して 釜山付近に強襲上陸を試みていますが、 これではお話にならないくらいユニットは不足していると思いますか?
>>769 歩兵や戦車の数が書いてないから何とも言えない。
あと、敵の韓国も年を経るごとに生産して強化してくるから、
スパイや空軍機の偵察で兵力探ってそれからいろいろ試してみれば良いと思うよ。
補給車揚陸したら積荷が空になっててワロタ
772 :
767 :2010/08/15(日) 16:55:45 ID:4X857ij1
>>770 回答thx。
2029年で、歩兵はJI-1x60、戦車はM2020C AFCSx50です。
戦車や歩兵の数が必要情報と言うことは、
もしかして、強襲上陸ってのは、
極端に言うと歩兵や戦車を何十個と上陸させて、
1個でも残ればいいというふうに行うものなんですかね?
自分は、AI相手ならば歩兵や戦車も含め、
1ユニットの損害も出さないのが当然だと思っていました。
少し見えてきた気がしました。
ありがとう。
>>772 まあ損害出ないように出来ればいいんだけど、
敵も揚陸艦や上陸隊の歩兵や戦車にミサイル撃ってきたりするからね。
その陣容だと第一波としては充分っぽそうだけど。
釜山周辺の都市守備隊も抵抗してくるからねえ
イランでトムキャットとファントムの設計図を米帝から買って トムキャット無双楽しいです^^
兵種の数だけは神クラスなんだよなこのゲーム。
コンセプトはすごくいいのにかゆいところに手が届かないよね 海軍で戦闘群を作ったら艦隊行動とるようにしてほしい
次回作も出るようだし 地味〜にやっていきましょ
>>777 次回作(Supreme Ruler 2030?)開発してるの?
属国作成と兵器買取ができるようになれば良いな。
ワシントンDCで50州を属国にして陰から支配したり
アンドラ公国でEU諸国を陰から支配してえ。
>>779 舞台を冷戦時代に設定した上で、共産主義←→資本主義の世界観にあわせて改良した感じだな。
戦後日本で赤い大日本帝国とか資本主義の北朝鮮とかを目指す分には良いかも。
2020の拡張かな?
782 :
618 :2010/08/27(金) 02:16:02 ID:GrU78sPd
特定のユニットに特定の種類のミサイルだけ装備させたいんだけどいい方法ある? 弾切れになるとわざわざミサイル生産のところでユニット選んで補充させるとか めんどうすぎる。
税金のシステムについて 何に税金をかけたらどういう影響があるか、 わかりますか?
インフラで、生産施設の効率があがる、たぶん。
Ctrl+Shift+Sでコンソールを開けないのですが、 なぜでしょうか。 OSはWindows7(64bit)、英語キーボードを使っています。
786 :
618 :2010/09/06(月) 01:14:38 ID:yG1+nKol
名無しで質問書き込んだら即レスか…
>>782 の質問はどうしたらいいのかが難しいからな…
北朝鮮プレイで十数回試して、
やっと韓国軍相手に戦線維持できるとこまで出来るようになったわ…
789 :
618 :2010/09/07(火) 00:36:52 ID:Vrhjk5hE
>>787 問題ないです。忘れてほしいです。
上のほうに出てる合成石油工場、必要資源いらないと思って立てたら
電気を食うんだよな…まあ新型太陽光発電があるからあまり問題がない
んだけど。
なかなか面白そうなゲームだな・・・ 今HoIUに飽きてきたところなんだが、HoIと比べてどんな感じ?
資金無限チートってどうやるんだったっけ?
>>790 兵種データにはこだわりを感じるくらい細かいけど、操作も細かくて面倒くさい。
パラドゲーではHoIより世界市場があるVicの方が近い感じ。
個人的には多連装ロケット砲とかミサイルTEL車両とかでハァハァできるから
好きだけど。
HoIに比べて内政の要素が強いと思う。 HoIの場合は国力≒工業力。 工場増築には時間がかかるからあまりしない。 Supreme Rulerの場合は国力≒金。 手っ取り早く稼ぐ方法は資源か工業製品を売ることなので、 資源採掘所や工場をがんがん建てることになる。 そういう意味ではVictoriaに近い。けど、Victoriaよりシビア。 Victoriaの場合供給過多になると値崩れするが、 World Marketが買い取ってくれることは保証されている。 Supreme Rulerの場合、World Marketに相当する物がないので、 需要がない物は誰も買ってくれない。 工場の運営コストで赤字になるだけ。 だから一生懸命外交して有利なレートで買い取ってくれる 国を探すことになる。 軍事面では、1HEXに入れるユニットが7つまでという制限があるのが痛い。 大量の輸送艦と陸上部隊をそろえて上陸作戦をしようとしたときに、 輸送艦に搭載するだけでも結構な手間になる。
なるほどね ありがとう 金貯めて買います
工業製品はともかく1次資源が余るのがなあ 少ない資源を必死で取り合うのが楽しいのに
英語分からん\(^o^)/
なんか陸上ユニットの輸送船への積み込みができなくてこまってます。 Verは最新の6.7.2で日本語化してます。 軍港に輸送船を隣接させて陸上ユニットを軍港に置いていても、ロードや海上輸送に反応してくれません。 何か間違ってそうな所があれば教えて頂けないでしょうか
ver6.7.2じゃなくて6.7.63ですね。。。
>>797 近くにいる輸送船は動かずに
遠くの別の郵送船がその港に駆けつけてくる場合がある
1.ユニットを載せられるタイプの輸送船かどうかを確認。 2.ユニットの大きさ(単体)が、輸送船の積載限界を超えていないかを確認。 3.海上輸送に反応した輸送船が、最寄の船ではなく、 どこか遠方の海域にいる別の船というのは、良くあること。
北朝鮮で、兵器設計図どころか虎の子の核技術まで アルゼンチンとベネズエラとイランとメキシコとカザフスタンとサウジアラビアと ナイジェリアに売って現金化しちまったお… 韓国マジツヨス
802 :
797 :2010/09/09(木) 18:49:56 ID:WgUZWJSE
自己解決しました。どうやらAIをユニットが勝手に動くのがいやだったのでAIきってたのが 駄目だったようです・・・。 お騒がせしました。
803 :
名無しさんの野望 :2010/09/09(木) 20:45:05 ID:wDjYF6WG
そんなことないよ
このゲームどうやってローン返済するの?というか返す必要有るのか?
財務省タブの国債の一覧に緑色のアイコンがあるのわかるか?そこで返却する 国債は返却するまで毎日発行額の数%を予算から引かれてるので返したほうがいい 初期負債はゲーム開始が2020年なのに返済期限が2010年と変なことになってるので期限は永遠にこない
Conscriptとかの徒歩歩兵系って使ってる? 石油は消費してなさそうだけど…
誰かこのゲームの遊び方を教えてくれ>< チュートリアル見たけど・・・さっぱり。 プレイ動画みたいのがあったら参考になるんだけど。 みなさん独学で凄いですなあ。
>>807 とりあえずwiki見れ
情報の見方とかお金の稼ぎ方とか一通り書いてる
台湾や韓国がT72等の安物ユニットを大量に配備して
国中ユニットでいっぱいになってたりするのを防ぐにはどのパラメータをいじればいいんでしょうか
日本語化して、最初のプレイはムチャクチャやっちゃう大虐殺しちゃう とかそんなふうに色々試せばいいじゃん 試しにドイツで適当宣戦布告してみたら見事なほどに世界の敵になっちゃったり ロードして初代世界の敵のロシアさんにポーランドひき殺して欲しくて義勇軍送ったり それでもダメで南周りバルカン諸国に通行許可して貰ってロシアさんと戦うハメになったり そのころになると大体ゲームの7割はわかるようになってる
初心者にお勧めはじっくり内政して財政再建するなり、 制海権奪取して大陸に遠征して軍事を覚えるなり できる日本か、イギリス辺りだろうね。
米国分裂シナリオとか、対空砲・沿岸警備艇・輸送機まで至る膨大な兵種データとか、 光るところはあるゲームなんだよな。 Cold Warだと零戦とかティーガーとかKGXとかが戦後に活躍する光景が 見られたりするのかな。
マップが円柱型なのが気に入らん極地が再現できてないよ 球形にできないのか?
共産主義の偉大さを知らしめることができるのか・・・
今さらだけどミサイルサイロって建設できないんだね 潜水艦から発射するしかないんですね サイロは今では世界的に使われてないからという脳内補完 Cold Warでは使えるようになってんだろうな?あ?バトルゴート? 冷戦期はサイロはバイバリ現役やぞ
>>814 実は最初の頃はあったんだ…
バグ多めのバージョンだったがな…
多分他のミサイルとの扱いが複雑になるから削除したと思われ
>>816 えー、あったんですか。
そうですか、大人の事情で消したようなのですね。
教えてくださってありがとうございます。
逆に考えれば心置きなくMODでサイロを別のものに置き換えられると考えることもできますね
例え使用価値が0.1でもあろうと使用価値があると消すにはばかられます
問題はMOD製作の技術なんですけどね
北朝鮮に宣戦布告されて、 国力増強中してる間に北朝鮮が台湾と韓国にほとんど占領されてた。 攻めても大丈夫グラフが真っ赤なのがロシアと中国だったので、 まずは樺太落として石油資源確保して、つでに大陸への足がかりと思って、 北朝鮮の空き地から揚陸してウラジオストックあたりを占領。 転進して中国へ。 青島あたりから揚陸して、北京に向けて進軍。 ワラワラと群がってはじゃんじゃんロケットを撃ってくるのを蹴散らしながら、北京占領。 そしたら中国が縦に3つに割れて 沿海部を含む真ん中あたりが日本、 左側のモンゴルの下からチベットとかの田舎のほうがインド、 右側の満州あたりが韓国というふうに勝手に割譲されてた。 そして国内の需給バランスは恐ろしく崩れて、 水、石油、電気、とか全然供給不足でボロボロ。 核融合発電所やら、水の確保やら、油田開発やら、がんばってやってみたけど、 すごい勢いで蓄えが減って行って、がんばって返済してたのに国債乱発 占領ボーナスなのか一時的に上がった支持率も 物価高騰と供給不足のせいなのかどうかわからないけど、 急降下して30パーセントを割り込んで、選挙に負けました。 やる気萎え萎えです。
そういうゲームですから。 増える人口と足りなくなる資源を人権、国際世論に配慮しながら、 21世紀の権謀術数で解決するというのが元々のコンセプトだし。
そういや冷戦期なら3V爆撃機大活躍も楽しめるのか。
Hoiみたいに開始後に国かえられますか?
できねーですわ
質問です。 ロシアのBGMの曲名が分かる方、曲名を教えてくれませんか?
違う場所の複数の陸軍や海軍ユニットを選択して移動させるとき 移動させたいポイントに集合してほしいんだけど なんか、平行移動みたいな感じで不便なんです 設定とかでなんとかなりませんか? 空軍みたいな感じで集合してほしいんです
移動コマンドの設定でなんとかなるよ
826 :
824 :2010/11/07(日) 16:34:58 ID:ogfmROcb
>>825 移動の距離数の下のフォーマット移動ってのオフにしたら出来ました
正しく思ってた動きで感動です
ありがとうございました
coldwar楽しみだな 今度はmod作りやすいといいんだが
ホント作りにくいよなぁ リハッシュとかプレイ自体にも時間が掛かるのがどうも。。。 せめてリハッシュだけでも何とかならんものか
海上輸送がだるいって書き込み見たので、何故だろう?と思っていたが 日本から中国に進出する段階で初めてわかった・・・ orz 引きこもりテェ・・・
無印5.5.2で日本語化してプレイし始めた所です。 Wikiには核兵器1発で都市消滅、とありますが、試したところ30%くらいしかダメージ与えられません。 (対要塞ダメージ5000位の日本製核ミサイル?) しかも対空兵器にバンバン落とされて着弾すらしない事もあるし。 パッチで威力落とされたのか、それとももっと威力強い物を使えという事なのでしょうか。 あと、まだ慣れてないのもありますが、ユニットの扱いや操作全般に不満があります。 GC買ってアップグレードしたほうが幸せになれますか?
>>830 先に爆撃機とか何かで対空ユニットを落としたり
囮として多めに通常弾織り交ぜるといいと思う
とにかく数で勝負するのが鉄板かな
GCは操作感はあまり変わらないよ
兵器が増えたり建物が増えたりだった様な気がする
>>830 先に爆撃機とか何かで対空ユニットを落としたり
囮として多めに通常弾織り交ぜるといいと思う
とにかく数で勝負するのが鉄板かな
GCは操作感はあまり変わらないよ
兵器が増えたり建物が増えたりだった様な気がする
>>830 先に爆撃機とか何かで対空ユニットを落としたり
囮として多めに通常弾織り交ぜるといいと思う
とにかく数で勝負するのが鉄板かな
GCは操作感はあまり変わらないよ
兵器が増えたり建物が増えたりだった様な気がする
連投ごめん 何か電波弱かったみたい
>>834 いえいえ、ありがとうございました。
GCは主にデータ拡張ですか。把握しました。
>囮として多めに通常弾織り交ぜる
ものすごく本格的ですね・・・。ブライトさんに怒られないように一杯弾幕してみます。
爆撃機にASM詰め込んで空爆すると清々しい程 乱射してくれるよね。
海上輸送ができたりできなかったりで、イマイチ正しい操作方法がわかりません。 輸送艦隊に陸戦部隊をギューギュー詰め込んで指定した海域で待機、というのは出来ないのでしょうか? GC v6.7.63 日本語化してます。
船は大臣にして、陸は港近くに行かせて 右クリ海上輸送でおkらしい そのままだと移動するから 詰め込んだらどっかで待機させるといいっぽい 戦闘能力がある輸送船は哨戒とか いっちょ前にしやがるので注意汁
>>838 うおおおおできました!助かりました。本当にありがとうございました。
しかし、このロジック謎すぎですよね ・・・
よかった どっかで見たのを適当に書いただけだったもんで^^ これで、外征できないって理由の 世界中に核の雨降らす作業回避できた
ちんぽ
北朝鮮でやってるんですが テポドンの発射手段って何になるんですか?
ミサイル装備出来る陸軍ユニットにつっこむ 多分最初はそんなにいないはず
ユーラシア大陸制覇してしまった。 チートで。
質問です 情報省の橋頭堡(HotSpot)ってなんか意味あるんですか? 設置しても特に動きはないし。戦争自体は手動でやってるんですが。
846 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 12:00:47 ID:V0yOcscb
gamersgateで50%off来てるで
国力に余裕あるとNationalGuardとかなぜか二種類あるLightInfantryとか
量産して民兵プレイに走るわ
>>842 ミサイルを作る→どこかの国から発射車両の技術を買う→車両を作る
→ミサイルを装填して発射
北朝鮮はMOD入れてないと核ミサイルの技術持ってないから、
中国から核搭載テポドンの技術を買うところから始める。
もう世界中で全兵器研究できる様にした 他国は世界大戦してる中、 特需で研究コンプするだけの毎日
パラドゲーみたく属国作成が出来ないから、 征服プレイが面倒臭いのはあるんだよな。
日本語パッチで5.6.2用のパッチってないですか? 5.5.8までしか見つからないし…
5.62って無印だっけ? 確か無印は5.58で終了して後はGC版のみのはず wikiに書いてなイカ?
>>852 そうなんですか?自分はインストール後になんか勝手にwebサイト開いて勝手に最新(?)パッチをダウンロードしてましたそのパッチが5.6.2でした。
一応無印です。
GC無しじゃそれは仕方が無いな
steam版の無印はバージョンが5.5.21なんですがどうすれば日本語化できるでしょうか?
このゲームsteamで買ってはならない罠 GCいまだに出してないんだよね
探せばどっかに5.5.8パッチがあると思うからそれを当てて日本語化したらいいんでない?
858 :
618 :2011/01/05(水) 17:26:38 ID:AuQD4+On
そういや全兵器生産できるチートを使うとcom側にも適応されるっぽい。南中国が 揚子江の造船所でカンザス級やCVN-78を量産しているのを偵察機が確認して!!?!に なりその後タイとの戦闘でF-22Dの襲撃に悩まされたことからそう結論づけた。 時間を止めてチートして兵器開発と生産で選択して研究スロットと生産予約に 突っ込んだ後セーブロードすればいいかな?。
領空侵犯すると国際評価が最低まで下がるのはやりすぎだよなあ 全面戦争ではなくて対立する国同士で示威行為や小競り合いとかの紛争をやりたい 具体的には東シナ海で中国と戦争一歩手前のにらみ合いや挑発をやりあいたい
ShatteredWorldシナリオだとどこの新国家選んでる?
久々にやったらすごく重かった・・・こんなに重かったっけ
HOI2とかに慣れるとこのスピードじゃできないなぁ
スペックは
[email protected] HD5850
なんかしたほうがいい設定とかある?
軍人や兵器の維持費もっと厳しくしていいよね
なんでこのゲームあんなに進行速度遅いの
>>861 元ネタ思い出すのに丸一日かかったわw
まあこのゲームだと国民が気に入らないとすぐ出国するようだから、
ブリタニアで悪政して楽しむことも出来ないんだよな…
傀儡国が作れるなら他のパラドゲー並には面白くなるんだが…
税金や国内販売価格を下げると消費量増えるのが地味に良い感じ。 国民が豊かさを享受してる感じがして嬉しくなる。
艦船ユニットとか見てて建造日数と生産費を3倍にしたら現実に近づくんじゃないかと思って 全部のデータいじってるけどユニット多すぎて心が折れそう・・・
>>859 中国漁船にSB-1Shinzui爆撃機で立ち向かう自衛隊とか胸厚
マップ上の人口や地形のいじり方分かる人がいたら教えてもらえませんかね? 町や施設のやり方はわかるんですけど・・・
リビアだと、政権側の傭兵が爆撃や艦砲射撃までやってるようだな… 現実はゲームより奇なり
日本アマゾンでGoldが1980円だった ぽちった
ついにきたでー 俺様の手で日本を再び檜舞台に上がらせてやるぜ
領土の割譲や属国にして独立させるみたいな感じにもしてほしいなあ
セーブファイルに日本語使えないんですか?
ついに日本人民軍で第二次大東亜戦争が出来るのか。
最近の中東情勢みてエジプトでやったらイスラエルフルボッコにできて すっきりしたわ
久々にスレ見たらまたやりたくなってきた ディスクとGCダウンロードしたサイトどこだったか探そうかな 日本で技術コンプして韓国と戦争してる北朝鮮に最新式戦車と榴弾砲供与するプレイ結構面白い 平壌まで攻め込まれてたのに、気がついたら朝鮮半島全部北朝鮮になってた 中国と戦争してるモンゴルとか見てて悲しくなるからいつも兵器譲渡してるわ
何と言う死の商人
イスラエルは大抵フルボッコにされて滅亡するから、 滅亡しかけのときに技術買うわ
>>879 わかるわ、負けそうな国を応援したくなるよね
石炭発電所最強説
オレ水力発電派
私風力発電派
887 :
sage :2011/03/12(土) 23:27:03.30 ID:WQaO6coe
ゴールド限定だけど新型ソーラー発電最強。水力より安く、出力は原発と同じ。 それでいて燃料を必要としないってもう最高。チートでウランを無限生産して 原発立てまくるっていう手もあるが。
地名の翻訳状況はどんな感じでしょうか?どこまで進んでいますか? ぜひ参加したいです よろしくお願いします
>>887 新型ソーラー発電ってMODじゃなかったっけ?
このゲームの原発はミサイルで攻撃しようが福島みたいなことにはならんから優れてはいるんだけど。
日本プレイで電力不足を補うために気づいたら 福島に原発建設してた 何とも言えない気持ちになった
このゲームって内政事故ってないのかな。 原発事故や暴動とか、台風とか。 そういう要素もいれたらいいのに。 てか原発ばっか作りすぎて国民涙目w
>>891 > 台風とか。
私はやったこと無いけど「ポピュラス」というものがそれらしい
初期の借金返したら後は金持ち街道まっしぐらだからなあ
戦争の練習をしたいのですが 丁度良いシナリオはありますか?
南北カリフォルニアのやつ
ありがとうございます
ユニットの指揮権を奪った状態では海上輸送が出来なかったのに 指揮権を大臣に渡したら出来た 海上輸送の仕組みはよくわからない
指揮権て交戦規定の大臣の命令を受け付ける云々のことね
プレイ中に政治体制を変えることはできますか? 例えば君主制から民主制へ変わるとか
フランスとドイツ狂犬すぎワロタ 10年後にはナポレオンとヒトラーが居るのかよ
901 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:37:43.85 ID:R4sCGtPS
定期age このゲーム面白さの割に人気が無いと思う
かゆいところに手が届かないんだよな
わかる 自国貿易一覧表の様なものが有ればいいのに 自国領域外の資源も開発できないし
せっかく先進国解体シナリオがあるんだから、属国作成ができればなあ…
領土取引もあってしかるべきであるなあ・・・
兵器設計の取引もおおざっぱだよなあ 自国開発とライセンス兵器、輸入兵器は分けて設定してほしい
今日友人に進められたので早速スチムーで買ってみた。 これからプレイ。楽しみ。
スチムーは日本語化できたっけ?
来訪歓迎
910 :
907 :2011/04/15(金) 19:31:44.02 ID:LxQsQlXd
だめだ、日本化できねぇwww なんかアップデートパッチ当てれんし、そのせいかCRCエラー吐く ・・・(´・ω・`)
自分で書いた(代行してもらったけどw)やつ引用するのもあれだけど、
>>476 の方法試してみとくれ
このゲームスチムーで買っちゃいけないんじゃなかったっけ 拡張出てないというやつで
913 :
907 :2011/04/15(金) 23:55:00.29 ID:LxQsQlXd
>>476 の手法で5.5.8にアップデート&日本語化できた!
過去ログぐらいしっかりと読むべきですね。すいませぬ。
しかし販売元もすちむーに出してるなら出してるでちゃんとアップデートしてくれんものか・・・
拡張版できないのは買ってから知ってションボリ
あれ、俺はsteamで買って拡張版適用できてるから大丈夫なはず steam側でなんらかの規制とか制限とかかかってるわけじゃないから(多分)、 steamに拡張売ってなくても違うところ(GamersGate)で買えば普通にできると思うよ
あ、GamersGateとか、な 他で売ってるかは知らんけど、俺はセールしてたときにここで買った記憶がある
オレもgamersgateだな paypalで払ったら向こうに届くメールが文字化けするらしくて サポートにメールしないと対応してくれないけど
GG+paypalで9作買ったが、そんな事一度もなかったなあ… ぐぐってもそんなに見当たらないから、稀な例のはず カードも使えたはずだから気にしなくてもいいと思うけど、心配なら数百円ぐらいのを買って試すといいかも
918 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 00:22:41.52 ID:xhavewnU
このゲームの日本やる度に東京横浜仙台長崎宮崎を水力発電だらけにして、 いつも感慨深くなるな
919 :
名無しさんの野望 :2011/04/28(木) 00:27:51.26 ID:UbsR3gZ5
>>919 > - Play on as Dictator available when losing an election
これは何だろう、選挙に負けても独裁者になれるの?
今までの軍事政権樹立とは違うのかな?軍事政権樹立したことないけど
> - Add Language Selector to Game Options (requires restart)
なんだよこれ
> - Game Performance at highest game speeds improved
気のせいかもしれないけど若干速度改善された様に感じる
> - Add ability to turn Third Party Diplomatic Alignment effects on/off
これの説明誰かわかる人お願いします
あとグラフィックが改善された気がする
うほっ、アップデート来た! このままコールドウォーが発売されて、 忘れ去られてしまうかと思ってた!
>>919 新しいカスタムシナリオ来てるね。
南部連合実装したのとかあるし
アップデート適用しても日本語MOD使える?
日本語化パッチのことだったらダメっぽい crcチェックで弾かれる
6.8.1パッチの到来まで待機
待機するより、パッチ作者さんに御願いする方が早いと思うぞ。
>>462 もうSR2020の事なんて忘れてるかもしれんから。
新しいカスタムシナリオは向こうの厨二魂が凄いな。 Divided Americaシナリオの東西アメリカの首都って 作者の住所じゃないかってレベルだし。
日本語化のことで質問です。
wikiの日本語化の手順どおりやって最後のCRCチェックではじかれてしまいます。
>>924 さんとかと同じ状態で、今日はじめてパラドゲーやる初心者なんですが
6.81には日本語化適用されないんでしょうか?
また適用されないなら適用される過去のverに戻す事は出来ないでしょうか?
929 :
924 :2011/05/10(火) 20:41:09.96 ID:+q54fZo/
>>928 どこで購入したかも書かないと誰も助けられない
GamersGateなら、自分でパッチ当てる方式だからインストールしなおせばOK
Steamは自動アップだから無理。D2Dは知らない。
パラゲーを日本語化したいなら、GamersGate推奨だったような。。。
レスありがとうGGから購入しました。 立ち上がった後自動でアップデート探して最初にゲーム立ち上げたときから6.81でした。 アップデートしますか?的な確認はなかったような気がします。 どうすれば。。。
931 :
924 :2011/05/10(火) 21:04:04.12 ID:+q54fZo/
>>930 自分もGGのMyGame見てみたら6.8.1に更新されていました
日本語化パッチの対応待ちかなぁ。。。
steamならexe直叩きでアップデート切っとけば大丈夫なはず
って最初から6.8.1か、ダウンデートすりゃいいんじゃね
とりあえずパラドゲーは初めてなのでGCは諦めてノーマルではじめようと日本語化してるのですが上手くいってませんorz wikiを読む限り他のゲームより簡単そうなのですが。。 wikiの日本語化項目の 6.日本語化ファイルを解凍してLOCALJPフォルダに上書きしてください。 ダウンロードはここから というところが引っかかっているんですが ここからのリンク先の日本語化ファイルをLOCALJPとありますがLOCALJPの中に入れてしまうということですか? 日本語化ファイルを解答してそれをLOCALJPに当てると中に入ってしまうのですが
来訪歓迎 解答した日本語データフォルダの中にHAPSだとかLocalizeやいろいろありますよね その中にあるファイルをSupreme Ruler 2020フォルダのHAPSだとかLocalize中にあるファイルに上書きしてください 説明下手ですいません
>>935 ありがとうございます。
HAPSなどのデーターはすべて上書きしました。
その上でv5.58パッチを実行するとCRCが一致しませんとエラーが出てしまいます
patch exeの場所ははC:\Program Files\Paradox Interactive\Supreme Ruler 2020でいいのですよね?
連投ですいません。 今、文字化けの段階まで来ました。 wikiの文字化けが起きた場合の対処を行っているのですが両方やっても文字化けしたままです。 1は正常に終了しましたと出ます。 2のやり方がわかってないのかもしれませんが、LOCALJPの中身LOCALENのなかに入れるんですよね? その際すべて置き換えるのでしょうか? それとも両方ファイルの中に存在させるのでしょうか? それと起動の仕方はpatch exeをつまんで supreme ruler exeに当てると自動でゲームが起動しますがそのやり方であってますか?
パッチは適用可能なverじゃないと適用できないよ どっかからパッチ適用ができる古いver落としてそれアンパックして、 本体exeだけ放りこめばいい
色々いじくりすぎて訳がわからなくなってしまったので すべて一度消去して再インスコします。 馬鹿がパラドゲーやってすいません 逝って来ます
わからなかったらまた来てくださいね
ありがとうございます さっそく作業開始いたしまして文字化けのとこまで来てます。 ちなみにノーマルの5.58です。 LOCALJPのフォルダーをLOCALENにコピーしたら上手くいkそうな気がしますが、 そのやり方はJPの中身をENに上書きでいいのでしょうか? それともENの中に別々で存在させたほうがいいのでしょうか?
wikiの通り、レジストリいじっても上手くいかないのなら、ENに上書きしてください 上書きするのが気になるのなら、ENを別のどこかにコピーして保存しておけばよいです
上書き試しましたが文字化けしたままです。 文字化けというよりも変な感じなんですよね。 スクショ撮ってここに張ろうかと思ってるぐらいで。 過去レスにあったmakefountjpを管理者実行してみたりしてるのですが一向に文字化けしたままです。。。 ちなみに7の32bitです
連投で申し訳ありません。 どうもMakefont jpとの相性が悪いみたいです。 ENにJPを上書きしても変な文字になってしまいます。 また、ENのままですと純粋な文字化けって感じになってしまうので 上手にMakeFontで画像(フォント)が作られていないような気がしています。 管理者実行とかしたり互換モード使ったりもしているんですが。
昨日日本語化について散々スレを汚していた者です。すいません。 ノーマルの5.58ようやく日本語化出来ました。 この後の参考までに自分が勘違いしていた点を書いておきます。 wikiの手順通りやっていくと5番目に makefontでfont画像を云々とあります。自分も当然wiki手順でやっておりました。 帰宅後またゲームをアンインスコして1から始める前に それぞれのファイルのテキストを読み直していたところ、makefontのテキストに [SR2020を日本語化している環境でないと実行できません。先にSR2020を日本語化してください。 Localize\LOCALJPフォルダとその中身のファイルが必要です。日本語化作業時に既に用意してあるはずです。] とありました。ひょっとしてと思い wikiの手順の5と6を逆に行ってみたところ無事日本語化されました。参考までに書かせていただきました。 度々スレ汚しすいません
おう出来たのかよかったキニスンナ
>>945 おめでとう同志
慈悲深い指導者として愚かな資本主義者どもを正しい未来へ導いてほしい
ありがとう チュートリアルを経てさっそくプレーしようと思いキャンペーンの一番上のmelting pointの日本でお試しプレーしようとした所 なぜかモンゴルを選択してしまってるんです。他の国でスターとさせたらその国なのに日本を選択した場合だけなぜかモンゴルを選択したことになってるんです。 これはバグですか?
その後色々キャンペーンの国を選択する所で色々試してみたらデタラメでした 台湾を選択したらスイスになったり表示通りの国を選択できなくなってます。 何か原因はあるのでしょうか?また、治す方法はありますか?
今まで気付かなかったが、無印だと俺のところもなるなw 拡張のGCも日本語化できるから、それ導入してみると普通に選択できる 丁度GGで5ドルで売ってるから買っちゃいな
さっそくありがとう。 GCもDLしてるのですが最新の6.81verには日本語化パッチが適用されないみたいで。。。 とりあえず自力で日本を引き当てました。ちなみに日本は北朝鮮を選択したら日本でプレーできますw 今コツコツと色々を覚えていってます。かなり複雑ですが楽しいです。 次元は全然違いますが、小学生のときに始めて手にした三国志や信長の光栄ゲーの気分です
> 日本は北朝鮮を選択したら日本でプレーできます クソワロタ
レスありがとう。 とりあえず今は右も左もわからない状態なのでwikiの初心者講座の日本でそのままプレーしてみて感覚をつかんでいるところです。 ノーマルの5.58でも今は充分なのでとりあえずこのまま続行しようかと思ってます。 また何かわからないところがあれば相談乗ってください
>>954 です
プレーを続けてまして色々解らないところが出てきたので質問させてください。
今、wikiをなぞる感じでプレーしてて、秋田あたりに石油施設生産、大分あたりにウラン生産施設を建て、
それなりに外交をこなし水力発電に切り替えて行ってる最中です
そこで、
1、火力発電等の石油をたくさん使用する施設を解体していきたいのですが解体方法がわかりません
2、消費物資を輸出して稼ぎたいのですが、今どの国にどれほどの量を輸出してるかが解らないのと、
外交の所から交渉して一時的じゃ無ければづっと輸出し続けることのなるのでしょうか?
3、施設を建てた時とかに特にどこかのお金が減るとかが無いみたいんですが、建設完了後にお金を引かれるのでしょうか?
自分のイメージだと画面上の国庫から建てるときに引かれるっておもっていたので
以上くだらない質問ばかりですいません。解る方よろしくお願いします
Wikiを見る方が良いのでは…
あげ
あんまり関係ないけど「尖閣諸島沖海戦―自衛隊は中国軍とこのように戦う」 って本がおもしろかった このゲームも現代戦を扱うなら国同士の総力戦だけじゃなくて この本みたいな国境紛争とか、あとは内戦やゲリラとかの低強度紛争も取り扱ってほしいい
ヘックス周りのシステムは、すごく魅力的に出来てるんだから、 無理に全世界を対象にしなくてもいいと思うよね。 現在大隊規模で管理されてるユニットを、中隊、小隊レベルにまで下げて、 朝鮮戦争、ベトナム戦争みたいな戦いを再現しても面白いと思う。 クロースコンバットほど細かくも無く、 HoIほど荒くも無い、新しいゲームになると思うけどな。
パラドゲーやRulers of Nationとかに比べても荒削りなゲームだとは思う
このゲームの人口増加率はどこを改造すればよいでしょうか? 極端に出産率が高い国があって滅茶苦茶になっちゃうので 分かる方いらっしゃったらご教示お願いします
962 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 23:27:58.77 ID:pv8kcI9r
GCでCD-KEYについてご相談があります インストールのときに入力を求められたCD-KEYはSKID-ROWO-RULE-YOUR-WORL-D431だったのですが その後6.8.1.にアップデートすると、CD-KEYが変わっていたようで起動はするもののプレイできません 原因が分かる方いらっしゃればお願いします
検索ワロタ
スレも終わりそうな頃にこの捨て身のギャグは凄いな
われはしねー(^o^)ノ
いくらなんでもバカすぎるだろ
>>962 こういうのははっきり言わなきゃ分からないだろ。
あなたの入力したCD-KEYは不正なキーです。
アップデートで使えなくなりました。
しかしいるんだな ここまでの底抜けた馬鹿って…w
代償を払わずに得たモノへの気持ちが如実に表れてますな
>>962 さあバミューダ国軍を率いてニューヨーク侵攻作戦の指揮を執るんだ。
そういやバミューダなんて国あったなと思って試しにプレイしたら… 何も出来ないじゃねーかw ユニットの購入ができれば兵力は揃えられるのだが、そんな機能ないし それがあるという冷戦版ではきっと超大国にできるはず
Steam版のSupreme Rulerだけど、なんか勝手にパッチが当たって SR2020 Goldになったよ。 なんでだぁ?
待たせてごめんねってことよ
無印だったけど、GOLDになってたわ 買わなくてもアップグレードされたってこと? 事前にアナウンスしとけよw
Steam版、約200円でセール中
勝手にGoldに成った人がほかにも居たw
その勝手にアップグレードされたせいで 日本語がパーになってしまた しかもバージョンは6.8.1ということで対応パッチがない さぁどうするw
今回のセールで新規参入してみたいんだがいくつか質問させて Goldってのはアップデート版なのか 日本語化は今回で厳しそうか 200円だから買ってみるのは買ってみるんだが
まずSR2020とGC両方セットになってるのが 日本語化パッチは6.73まではできているが 現在の最新アップデート6.81用パッチはない やりたいなら作ってくれる職人さんにお願いするか自分でパッチ作るのだ そしてあわよくば配布しておくれ
間違えて書き込んじゃった まずSR2020と追加シナリオであるGC両方セットになってるのがGOLD 日本語化パッチは6.73まではできているが 現在の最新アップデート6.81用パッチはない やりたいなら作ってくれる職人さんにお願いするか自分でパッチを作るのだ そしてあわよくば配布しておくれ
TObject神の掲示板には1ヶ月以上前にお願いはしているが、 待ち行列が長いから当分日本語化は無理じゃね
日本語化できると思って買ったが、パッチのバージョンとゲームのバージョンが違うと思ってスレを覗いてみたら・・・・ 神にねだるしかないのか
神に事情を説明して、 優先して日本語化対応パッチを作って貰うしかないね。 こっちは現物で買ったから大丈夫だけど、 Steamだとそんな事もあるのか。
これが200円てすげー時代だな。 光栄とかその他日本の戦略ゲー作ってる会社は、 購入してくれる客に土下座しろよな
986 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 19:18:58.91 ID:orvdRQMh
200円ウマーでダウンロード購入したものだが、日本語パッチがみあたらん。 うpデートなしでも日本語化できるところを教えてくれ
>>984 スチームだと、強制的に最新バージョンにされるんだよ。
現物を購入しないとタイヘンなことになる。
>>986 言っている意味がわからんが、
スチームで購入したなら諦めろ。
ダウングレードできるゲームなぞ存在せん。
そういえば、6.73用の日本語データってある? 無かったら、つくろうと思うけど。
もう何度も書かれてるがexeを過去版にしてもいかんのけ
神に日本語化パッチのだいたいの作り方教えてもらえば 今後、バージョンアップしても作れそうだが、 やっぱり厄介なものなのかな?
991 :
127 :2011/06/29(水) 01:38:38.99 ID:bwZtWsyT
steamだけど乙
>>991 ありがとうございます早速使わせて頂きます。
もっと日本人ユーザーも増えてくれたらいいなあ