【HoI2】第百三十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/03(火) 07:03:33 ID:lYkBCWFL Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百三十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232969886/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 07:04:25 ID:lYkBCWFL
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 07:05:08 ID:lYkBCWFL
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 07:05:42 ID:lYkBCWFL
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 07:18:32 ID:lYkBCWFL
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 07:20:22 ID:lYkBCWFL
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
HoIは、意図的に戦闘に特化したゲームデザインをされており、当時の事件も
その時代に発覚して大きく取り上げられたもののみが選ばれてイベントになっています。
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、カティンの森事件 等
●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。
●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/ ☆質問したらフランスに渡米して経験を積めと言われました
っ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1017.jpg ☆質問したら合理的にデジタル処理すればおkと言われました
っ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0346.jpg , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| <ここまでテンプレ
| ー' | ` - ト'{
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 08:46:23 ID:0tVm0LpU
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 09:00:09 ID:Ppo/HvZa
ごちゃまぜMODの弾丸列車イベントで日韓トンネル作ったら属国に任せていた皇軍の物資が自己負担になってむしろIC圧迫されたでござるの巻
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 09:10:45 ID:XTOko/a/
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リトアニアが
>>1 に宣戦布告!
質問があるんだけど、WWIIでドイツ倒して戦争は一段落したんだけど
今まで持ってた陸軍を全部解体して、軍備再編とか大丈夫かな
歩兵じゃなくて山岳兵で作る
山岳兵に野砲付けると移動が遅くなりそうだけど、自走砲なら山でも大丈夫かな?
すまん、山岳には自走砲無理だった・・・ 素直に歩兵ですかね・・・
ポルトガルが
>>1 の独立を保障
暫く戦争しないなら再編はよくやってるかも
ICがあるのに人的資源がない国だと特に…
ただその場合は人的資源の関係で装甲に走ることが多い
人的資源もICもあるなら山岳兵でもいいんじゃない?
ニュージーランドが>1の独立を保障 軍の編成は国によるんじゃないかな? 欧州の国なら山岳より装甲部隊の方が使えるだろうし 亜細亜なら山岳だろうけど
経験豊富なユニットを失うのはキツイが、仕方ないな・・・ 山岳で作ります。みんなありがとう
すまん、最後にもうひとつ質問させてくれ 諸兵科ボーナスで、12師団扱える司令官つけて 司令部1 戦車4 自動車化7の割合であってる?
バルカン半島に着火してあんなことやこんなことをしたいです
バルカン半島に着火しようとしたら民主主義だったので宣戦布告できませんでした。
>>16 司令部1戦車8自動車3でも諸兵科ボーナス付くはず
諸兵科連合ってハード:ソフト=1:1 or 1:2だっけ?
>>16 ハード4:ソフト(1+7) = 1:2
だから、合ってる。
ありがとう
折角だから俺は司令部8にするぜ
スペイン内戦に併せて南米各国がそれぞれ共和・国粋派陣営に分かれて大西洋戦争おもしろいね。 北アメリカもカリフォルニアが日本、南部はドイツ、合衆国はソ連、カナダとメキシコは連合。 バランス調整が難しいけど。
日本の暗号開発陣微妙でむかつく 高木に訓練と電子工学、機械工学つけてやろうか
エイリアンMODにレッドアラートMOD混ぜるという滅茶苦茶な夢を見た
>>25 史実でも暗号技術微妙だったからちょうどいいじゃないか
兵器性能の差は全て一律、工業力もICで表現された以上の差はない、だから 日本はまともだけど、3で性能差付いたらさらに凄まじいゲームバランス補正かけてやらないと 中国制圧するのすらきつそうだ
史実でも日本の最高の頭脳と、国力限界の人的資源と、配給制導入しても何年かかっても征服できなかったのだから、 丁度いいんじゃないかなぁ。
第138自宅警備師団がスレに配備されました
>29 実際どう考えれば戦争に勝てると思ったのかわからないほどの差があったからねぇ でもゲーム的に日本までしょぼいともういっそアジアいらなくね?ってことになるし
ゲーム的にはAIの場合45年までに6割くらいの確率で日本が中国全土を制圧するくらいでいいかもしれんがhoi2の ・プレイヤーが担当すると制圧が早すぎる ・中国の泥沼が再現されていない ・連合国の中国支援が弱すぎる(支援ルートを断つことの重要性を強調 この点をなんとかして欲しい
>32 ああ、いや戦争全体のことね でも実際国民党倒してもパルチ祭りでまともな運営はできなかっただろう DDAでは属国で独立させたり時間少し立つだけで従順になるけど
AARで良く名前の出る「米帝核の人」って人の名前の由来になったAARってどれだか教えてもらえませんか? きっと米帝で核撃ちまくるんだろうけど。。。
そういや昔ローゼンメイデンのキャラネタ使った国民党のAARあったなぁ ネオとか出来る前で、wikiぐだぐだになってたころに見失ってしまったわ 続き期待してたのだが残念
AAR全部は読んでないけど個人的にはルーマニアとベネズエラが好きだな ベネズエラは完結して欲しかったな・・・
個人的におもしろさで言うと、やっぱりチームアメリカが一番
>>42 チームアメリカでバファリンの偉大さを知った
>>33 その点は補給ルールがプロヴィンス伝いになることで解決するんじゃないかな。
史実通り海上補給できる沿岸部は楽々制圧できても内陸になるほど苦戦するとか。
あと、Hoi2の場合人的資源が目一杯使えてしまうせいで史実より大軍を動員しやすいってのがあるな。
IC維持に必要な最低人的資源量みたいな設定があって、それを超えて徴兵すると実効ICが低下していく
システムなら戦争初期段階での無節操な大量動員が防げるのに。
豪州海軍の続きを待っているのですが
ぬおおおぉー!! セーブデータマネージャーで掃除したら自分の未配備の艦船パーツまで削除 してた・・・ 未配備プールをクリックすると落ちるよ(´Д⊂ヽ こんな場合どうしたら良いのかな(´・ω・`)
頑張って完結したヘボAARより、途中で投げ出した良AARって事だな。
今更だけど、廃人ゲームだな。 自宅装甲擲弾兵師団に改良されました。
三代続けて無能な王家ってなんだよおい・・ もう統治するなって言われてるしか思えねえ('A`)
誤爆で不敬罪とはかわいそうに
波線部aの「三代続けて無能な王家」とは何を指すか(6)
スペイン内戦で南米諸国が両陣営に別れて殴りあいって、バランスがスゲー難しいな。 スペイン内戦は38年くらいまで最低でも続けて欲しいが、南米の覇者とイベリア半島の 覇者が殴りあいするのも見てみたいし。 そうすると、ドクトリンとか不満度いじってると、どんどんグダグだになっていく・・・
まあ、俺がこのゲームで学んだ事は 八紘一宇=世界平和 ってことだ
中小国プレイで学んだことは、 自分が吹っかけた戦争を他力本願で解決するのが一番 ってことだ
ふとムッソリーニ×バルボはいけるんじゃないかと思った
オランダ王室の方ですか?
おかしーなー・・・RSBCのMODを見つけたんだが…なんで無いんだ?
セカンドプレイイタリア フランスが39年1月にドイツへ宣戦布告で巻き込まれたw ドイツ様がヘタレなのと中の人が下手なので 戦線膠着&海軍壊滅&空軍ボロボロになりながら 1年以上殴りあってます オモロイわ これ
>>49 どこの王家か非常に気になるぞ。
>>27 俺はHoi2でアメリカにひたすら核落とす夢みたな。
>>60 今作ってるMODが完璧に完成した夢をついおととい見た
迫真の夢過ぎて、起きたときに思わずPC付けて確認してしまったze
1.3betaパッチで潜水艦強くなってない? 戦艦と空母沈めることができたんだが。 スパイもやばいな、レベルあまり上げなかったら、色々邪魔される IC+5より諜報+のが良いかもしれない
通商破壊って思ったより使えるね アメリカが空母を造らなくなったぜ
潜水艦強くなったというより 昔に戻ったのかな
AAR簡潔させるのは最低限のマナーだと思うのだけどね>47 待っている読者を裏切ってるってことを考えるべきだと思う
金取ってやってるわけじゃないから、完結させるのが最低限のマナーだとは思わんが、 中断休止するなら一言断りをいれてくれ、とはおもうな。 急病や事故で筆ヒゲたちの仲間になっちまったとかだとそれも無理かもしれんけど。
最近はシベリアにもいんたーねっととかぱそこんというものがあると聞いたが。 どうなんだ同志?
AAR途中で投げてゴメンね。 ユーゴでシベリアダッシュしてフランス叩き潰してブリテン落として アフリカ制覇して大西洋でアメリカ海軍をぶちのめしたところで力尽きたんだ。 もう文章に起こす気力がなかったんだ。ちなみにシベリアにもネットあったよ。
文章に起こしてプレイ終了してからのせればいいとおもうんだがね・・・ 半端なのが一番悪い
半分くらい書き上げてくれる人はまだましに見えるぜ
1章だけ載せて放置する酷い人もいるじゃない
ともあれ、
>>69 が真理だな
俺もSS撮りためて終わらせてから書くのが理想なんだけど、 それだとモチベーションが上がらないんだよね。 いや、まあその程度でやる気が維持できないのなら書かないほうがいいのかも知れんけどもね。
正直、AARはプレイしながら書かないとプレイ内容忘れちまうのだぜ ごめんね、かぁさん記憶力悪くてごめんね ……まぁ、AARなんてここ最近とんと書いてないが
>>69 俺の場合だとそれ4ヶ月かかる件。真理はソレでいいけど、
気軽にやっている人に重石を載せないようにだけはしてほしい。
題名が思いつかなくてAARが進行できまえん;; 無題でもいいのかなあ…。 最初のだけ題名あって他無いってのもどうかと思うし…。
同志に相談してはどうかな? シベリアで考え抜いてこいとか言われそうだが
極東 SMEP WIFとやってきました 次にやるお勧めMODありますか? できれば史実ベースがいいです
HIP
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | 呼んだ? |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>77 HIPは初回起動に20分かかるとか・・・・
お前は何を聞きたいんだ。
>>44 そうすっと、中華がかわいそうになるのがなあ…
>>76 自作なんてどうだ?
ところでシベリアって思ってたより狭い範囲なんだな
無難にCOREやってみます
日本で工業化と連合入りでマッタリプレイが更に楽しくなりそうだ。 どうやって国民を宥めてイギリスにおべっか使うかに頭を悩ませるプレイになりそうだけど。
>46 今しがた俺も同じ症状に・・・・ぐぉおおお俺の4年間を返せー
1.3bで諜報やってたり いろんな国が諜報戦やってるの見ると 何となくショッカーが暴れてるような錯覚に陥る
ミヘイル・サーカシヴィリが
>>55 に興味を示しています。
>>27 陸の無限乱数式暗号は鉄壁で、戦後に尋問された暗号技術者が、逆にうちの暗号どうだったか聞いてみると
「パーフェクト」って言われたんじゃなかったっけ。
たしか、鹵獲された船舶用暗号の、しかも一部しか解読されてなかったとか。
有名な解読されてた暗号は主に海軍の。
>・弱かった海軍暗号
> ・戦術用暗号も第1線は殆ど乱数を使わない。
> ・海軍は事故が起こってもすぐには暗号を変えられない。無限乱数の教育が間に合わなかった。
> ・外務省と海軍は同一の機械暗号機を使用。ローマ字とカナとの差。
> ・陸海の共同が少なかった。共同したら参謀本部に怒られた。
もうちょっと仲良くしろよ陸海軍……
その辺りをセルフで再現したAARとかどうか。
まあ、実際にミッドウェーとかで暗号駄々漏れだった事実があるから 陸軍の暗号が良かったとしても、HoI2のシステム的には 暗号に強い研究機関は貰えないだろう
友達とタッグ組んでマルチやっては? あとは関東軍が独立国家になってるMODとかか
流石空母を持っている陸軍があった国だ
>>89 陸軍担当と海軍担当と空軍担当と内政担当でICの取り合いですねわかります
暗号まともだったなんてはじめてきいたな 自国の漫画ですら暗号技術カスだって話しか見ないし、世間的にそんなもんだろう
だから陸軍海軍のスライダーをだな。
226だかのときは海軍が船を動かしたっけ?
日米交渉の時から暗号解読されていて、足元を見られて、あのハルノートを出されたんだろ。 重要な所で暗号解読されて敗北しているから、点が辛いのは仕方が無いかも。 ミッドウェーだけでなく、真珠湾でも解読されていたし。
エニグマとか実際の運用がかなりいい加減で そのあたりから付け入られた…んじゃなかったっけ
>>97 解読されてたのは海軍のと外務省の。陸軍のは全くと言っていいほど解読されてない。
そういえば軍需メーカーも、陸担当と海担当では交流が全くと言っていいほど無かったと聞く。
つまり、陸海軍で研究機関を分けry
ちなみにアメリカだと、陸海の前線司令部がムカつくほど協力しない。
上陸戦中に援護頼んでも、主力艦隊が勝手にどっか行ったりする。
どうでしょうかパラドックスさん!
研究機関に中野学校でも追加するか?w
中野学校に研究させれば一定確立で設計図入手ってほうが自然だな
アメリカも陸と海…ていうかニミッツとマッカーサーか?の対立がどうにもならなくて 二種類の対日侵攻作戦を「同時進行」してたな
統合運用しようって発想がでないのはなぜなんだろう 今もいざ戦争が始まったらそうなるのかねぇ
海軍の暗号がダダ漏れだったのは暗号の管理が雑だったからと昔何かで読んだ気が 暗号の強度はそこそこなんだけど 高い暗号電文と同じ内容で前線向けの強度の低い電文送っちゃうからすぐ解読されちゃうって (暗号化される前とされた後のサンプルがあると解読が楽になる)
>>103 アメリカは統合運用したよ。そうするしか日本軍の練度に対抗出来ないから
海軍の火力支援が無いアメリカ軍なんぞぶっちゃけ烏合。中国軍より弱い
圧倒的な火力支援で勝ったようなもんだよ。アメリカの陸戦は
ちなみにアメリカを貶してはいない。戦術的には正解だからね
日本も戦時は陸軍と海軍が協力や戦略調整する機関が置かれるシステムになってた。それが大本営
貶めているようにしか見えん
>>102 あの国は、更に欧州戦線も同時進行していたしな。半端無いわ
そういえば、ドイツでも陸軍とモルヒネデブが資源とICの取り合いをしていたなw
>>103 そりゃあ日本は統合運用する側があんな体たらくじゃあねえ・・・
日本も陸海軍が対立していたからどうしようも無かったのではなく、
全軍を指揮する最高司令官が機能していなかったせいだな
今は総理大臣が最高司令官なんだが、ちゃんと有事に対応出来るんだろうか・・・
>>106 でもマジな話そんなもんだよ。空海の火力支援が無いアメリカ軍なんて、実際かなり弱い
自動化歩兵や戦車も、ゲーム中と同じく密林や湿地の多い島では通常歩兵以下
陸戦の質は当時かなり低いよ
ところで、なぜタートンにエネルギーが無いんだ?20ぐらいあっていいはずだが
有事といえば 平時に閣僚すげ替えて不満度が上がるのは良いとして 戦時に戦争遂行最優先で大臣変えるのに不満度が上がるのは何でだろう
>>108 総力戦はシステムと物量で戦う物だろ
火力支援のないアメリカ軍は弱いとかそんな仮定持ち出して論じる時点で意味はない
接近戦になったらライフルより刀のが強いとか言ってるようなものだ
>>108 その米兵を戦力化したアメリカの底力は異常。
>>109 大臣をころころ代えられたら不安になるべ。
椰子の木からの狙撃が防げなかっただけで、野砲や航空支援呼んでたそうだしな。 いや、正直空軍も呼べる携帯無線がうらやましい。
>>108 夜戦で銃剣突撃する日本軍と照明弾で照らして機関銃陣地を備えて対抗するアメリカ軍とではどちらが質が高いんだ?
アメリカの手にかかれば、国民突撃隊だって戦力化できそうだと思うんだ
だから戦術的には正解で、貶してはいないって言ったやん
ガタルカナルだっけ? 日本軍の夜襲を防ぐ為にジャングル中にマイク設置して、少しでも物音がしたら 機関銃で撃ちまくったって。 そもそも兵站補給がモノをいう近代戦で、米兵と日本兵の質どうこうという話は、 日露戦争でロシア兵は日本兵三人分くらいの能力とかそのレベルの話な気も。
>>112 狙撃兵が居たら砲撃で吹き飛ばすのが一般的な対抗手段らしいぞ
と最近「最強の狙撃兵」読んで色々鬱になった俺
>>113 それは日本だな
密林で照明弾にどれだけ効果がある?海岸から動かないつもりかね?
遮蔽物の多い場所でそんな真似をしてもあまり意味はない。白兵戦覚悟で士気を高めるのが普通だ
……あくまで空海の支援が無い場合だぞ?
赤軍こそ最強。
そう、圧倒的な工業力と人的資源と共産主義というイデオロギーで支えられた士気の赤軍こそ陸戦の女神だな。
>>42 あれが一番最初に見たAARだった
対話形式ではいまんとこ傑作の類だな
>>119 単純に数が多いからな。督戦隊で後退もしないし
自分の被害もいちいちデカいのが難点だな
>>118 それで結果はどうだったんだ?結果こそ全てだろう
まあ、朝鮮戦争の時に
韓国軍士官「俺の昔の上官と仲間達を日本から連れてきてくれ!
彼らが居れば共産主義者共に遅れを取るはずがない!」
米軍士官「確かに彼らが10万でも居てくれれば…」
みたいなやりとりがあったそうだし
「兵の質」は高かったんだろう
そろそろスレチだな
兵の質は世界最高峰だったろうな。 ジューコフ、ニミッツ、 英軍も蒋介石ですらそんな事を言ってるしな。
>>123 空海の火力支援があったから勝てたのが結果だな
で、徹底したゲリラ戦をやったりした共産には通じなかった。規模が違ったから対応出来なかったんだね
>>97 真珠湾がいつ解読されたってんだよ……
解読されたのは日本が宣戦布告を決意したってことだろ
だったらわざわざ戦艦なんて置かない
AARか、おれも大分慣れてきたし
ちょっくら書いてみたいんだが、
いかんせんwikiの扱いが苦手でかなわん、
ちょっと編集するだけでも四苦八苦だぜ
>>123 戦後、G2などの史料室に配備された旧軍の参謀たちは、
「朝鮮半島では高地を利用して防衛しつつ戦えばあんな風に無残にやられることはなかった」といってたね。
米軍にも進言したらしいが、受け入れられなかったらしい。
それはともかく、国共内戦時における共産軍の空軍系の研究機関に日本人の教官いてもいいよなぁ。
なら台湾脱出後の国民党には日本人の研究機関とか将軍が(ry 昔AAR書いたことあるけど 今思うと反省点ばかりだ 無駄に画像使いすぎで読みにくいことこの上ない
ちょっと待て。HOI的にID:t638p0R1の話を考えてみよう 日本軍と米軍のどちらが練度が高いか、だが、 練度=経験としてみれば、確かに開戦直後の段階では正しいのではなかろうか? なぜなら、日本は太平洋戦争開戦前には殆どの場合中国大陸で戦争しているので、 1936年から1941年まで正式に戦争に関わっておらず、太平洋戦争勃発後に大動員した米軍よりも 多くの部隊が経験値を積んでいるからである。 こういうことかな?
だがまあ戦力補充しまくりすぎて 部隊の経験値がかなり減ってしまったってことか
消耗抑制じゃなかったのが原因だな。
一木支隊はノモンハン事変での実戦経験者が優先的に配属された文字通り精鋭部隊だけどねぇ・・・
どんだけ質よくても装備が糞だから日本は質がいいとはいえんよ 人の能力で装備差を覆すのは厳しいが 人が弱くても装備がよければどうにでもなる
戦力補充しすぎと考えるとIC減りまくらにゃ筋が通らんな
>127 だよな よくアメリカが日本の真珠湾攻撃を解読してて空母を逃がしてたって聞くけど そのときはまだ空母の有用性は証明されてないよな? 真珠湾攻撃までキワモノ扱いの兵器だよな? hoi2で言うと自走ロケット砲みたいな
>135 内政の面倒なのを全て省いたのがHoIの特徴だと思うんだが。 >136 その理論で逝くと自走ロケット実は強いですって流れになるはずなんだが?
経験値40くらいでTC真っ赤な36年式歩兵師団と 43年式くらいの自動車化師団との対戦か どっちが勝つんだろうな
やはりvicのポップ制がいいのかもね。 戦争が長引くほどに人的資源が、戦後の経済が・・・ フランスが第一次大戦で一世代ごっそり抜けて、不具の身となってマジノ線構築に注力する気持ちがわかります。 大体、全人口の一パーセントを動員されると国力に支障をきたすんだっけ?
チハたんバカにすんな。3突でT34と戦ったドイツ兵やと比べたらチハたんは十分豪華装備だしな。 結局は人。緒戦の勝利に奢って何度負けを繰り返しても組織として何も学ばなかった日本軍と 2度めの米兵は最強とドイツ人に言わしめたアメリカ軍じゃ比べものになんないよ。
hoi的に言えば 日本陸軍は星の数もいっぱいあってドクトリンは浸透強襲で最強なんだけど いかんせん36年式のままって感じじゃねえの?
どうだろうね 中国軍はアメリカ式の最新鋭装備持ってたけどあの様だったし 結局士気が無いとなかなかキツいよ。航空支援が無かったのも中国軍が弱かった理由だけどさ
経験とドクトリンは上でも、制海権を奪われて補給を絶たれた上に 艦砲射撃+連日の空爆+砲兵付き海兵師団を前にしてはどうしようも無かった、と
おらの村にゃ自転車二台、駐在さんとこに一台、村長のとこに一台ってなとこを再現せねばw
中国軍と一口で言っても、八路軍とかは武器も兵站も酷かったけど 日本軍も認める強さだったじゃない。 まぁ国民党の金満汚職体制が酷すぎたってのもあるか。
>>140 日本軍だってちゃんと学んでたぞ
反映させる国力が無かっただけだ。愚かだったわけではない
>137 何言ってるんですか 自走ロケット砲は最強ですよ? ただ技術研究がめんどくないだけです。きっとそうなんです
>>136 どっちかというと…装甲車みたいな扱い?
強いんだか弱いんだかわかんないしー
実績もないしー
どう使えばいいのか解らないけど何か使い道有りそうだから
とりあえず艦隊に一隻くらい配備しとけみたいな
>>136 普通に考えたら日本がアメリカに宣戦布告したとして真っ先に攻めるのはフィリピンなわけで、
単に56が斜め上の博打を打ってそれに勝ったってだけなんだよな。
>>145 中国軍にも精強な部隊はあったし、見事な散り様を見せて日本人から賞賛された士官や部隊も居た。
ただ、その強いのとその他大勢のクソ弱いのが混ざり合って全体的に弱くなるという、絶妙なブレンド具合を発揮していただけだ。
なので国民党でロールプレイ時は、歩兵隊と民兵の混合軍で戦う縛りを推奨したいと思うのだが、どうか。
とりあえず1対5ぐらいの割合で。
>>150 その必要はないな。
戦略眼皆無の俺みたいなプレイヤーで戦えば
どんなに砲兵つきの歩兵を量産しても日本軍に抜かれまくりでどうにもならない。
その辺は、軍閥連合で功利にばかり走る上層部の烏合の衆による指揮統制の乱れの反映と脳内保管している。
いやぁ、日本軍ほんと強いよ・・・orz
>>148 いや、空母には索敵っていう明確な任務があったにはあった。
ただ当時は「作戦行動中の戦艦を航空機で沈めることはできない」って歪んだ常識があっただけで。
>>152 戦略爆撃機に護衛付けて制空権確保してみたら、意外といけたってことか。
ロケット砲って存在価値がわからんな 指揮統制と士気を+5して全軍突撃で同様のボーナスが付くようにするか
初中国共産党プレイ 黄河沿いに防衛線?何を言っているのだね? そんなことより突撃だ!みんなついてこい! ってことで盧溝橋開戦後北上して一時満州までたどり着くも 増援が増えた敵に叶わずずるずる後退 しょうがない、かくなる上はやはり黄河沿いに防衛を固めて……と思ったら 北上したせいでガラ空きの華中日本軍が上陸! 内陸からも攻められてあっという間に南北日本軍が握手! 止められないよ日本軍!助けてマオ様!マオ様の精鋭民兵部隊で突撃!即敗退! また突撃!即敗退!以後繰り返し! こうなったら徹底して共産党の領地のみでも守り抜かねばならん!防御!防御!敗退! 敗れる破れる我らが共産党軍、行く先領土はもう1つ!もう後がないよ! こりゃ終わったと思っていたら、中華民国併合! 何故か日本と講和!山西の一部が共産党領に、IC増減! そしてたら雲南が共産党に領土を割譲、いったいどういう風の、吹き回し? さてこれからどうするか
>>155 確か極東MODのイベントだな
というか暇な大学生でもないなら寝ろw
>>154 ハッテンまで行くと、同じハッテンの砲兵・自走砲より
物資消費がわずかに少ないって話だったような
そういえば、新しい極東入れて中華民国を36年からやってたら 統一戦線の翌日にユンナンが同盟離脱、 さらに数日後に広西が同盟離脱なんてことが起きた ユンナンはともかく、広西は沿岸警備の足しにしようと思ってたから Acceptallで強制的に同盟結びなおしたけど、何だったんだ。 今まではこんなのなかった
ところでうpろだに保管庫から謎にMODを転載してるのはなんなんだ? 紹介ページからは保管庫にリンク貼ればよくね?
それより極東の中国のICをオフマップにして減らすのはゲーム的にどうなんよ 日本でやる場合中国と戦う意味が完全になくなるし まあ自分で削除したけどイベント弄れない人にはマイナスでしかないと思う
>>160 保管庫のクリックしても404なんだぜ…。
潜水艦強くなったのか? とうとう軽空母+駆逐艦の出番か
>>160 それより愛あんの差分パッチどうにかしろと・・・
ついこの前容量パンクしたばっかりだろうに・・・
>>161 逆に中国で統一するとICがオフッマップIC扱いだからあんま旨味ないんだよね
オッフマップIC扱いなのは戦略爆撃対策なんじゃないかと思ってる
169 :
中の人 :2009/02/04(水) 10:08:16 ID:L04s9DrC
>>165 annexはうちの管轄ですが、MODwikiを含めたサーバーはうちの管轄ではないですー
ちなみにannexとぱらどな+DATAwikiとMOD+Neo系とAARwiki系は現在それぞれ別のサーバーです。
>>167 今はレンタルサーバーに置いてるので削除はされません。
ただし垢ごと消え去る恐れは残ります。なんか規約がよーわからんので・・・
1Gまでおkなのにzip置いちゃダメ的な規約だったんですが、置けるので置いてます。
>>168 マジ乙
fc2はなんか接続切れやすいのが原因でアップロードに失敗してたみたいで、いまいろいろ補完しました。
ごめんね。確認してなくてとにかくごめんね。
>>161 枢軸の難易度を上げるMODだから
連合でやると1940までに大抵満州・朝鮮まで奪われてる日本が見れるw
極東MODの河豚計画成功しないな・・・
成功率が5%ぐらいになってるんじゃなかったか?
連合に入ってたりアメリカと仲良かったりすると成功しねぇ?
成功率低い上に連合の友好度が関係するのか ありがとう、今度は同盟組めるくらいまであげて試してみるよ
極東のせいか、ドイツの介入か何かで日中が停戦して日本が上海を保有し、 その後中華民国とドイツが同盟結んで連合と戦争状態になるんだが・・・
>>175 何月だか忘れたが、38年の期限までに上海だか南京だかを落とせないとそうなる
ガチムチ兄貴MOD新日暮里の野望MOD作ったら需要はあるかしら
上海に海兵6個現れて維持できるようにすると日本の中国の併合がマッハ
極東+DAIMをうまく調節して入れたらきっとおもしろくなるはず DAIM日本はかなりの確率でインドまで出張するし。 だが、一番AI強化されてるのがイタリアってどうよ。
DAIM+SMEPのイタリアはアフリカを凄い勢いで塗りつぶしていくけど いつまで経っても基礎ICが80を超えない→TC真っ赤で撃破される ってパターンだな…
中国の資源が無さすぎるので追加するわ
トルコの帝国主義者ですが、 アフリカ方面はドイツ様が南アフリカまで平定してくださいますた イタリア軍はエチオピアから動いてくれませんぬ
イタリアで太陽の沈まない帝国プレイおもすれー。 好戦性が200越えてフランスに宣戦布告されそうですが。
ポルトガルのアゾレス諸島?だっけ あそこって輸送艦の航続距離足りないけど、どうやって上陸かけるの
ポルトガル本土を占領して、和平交渉で海外領土を分捕ります。
輸送艦の航続距離を上げるこれで万事解決
装甲騎兵と機械化歩兵の違いって何?
スコープドッグとバトーさん
イベントの絵をオリジナルにしたいんだが、作り方を知らないか?
>>165 愛あんパッチがおいてあるアプロダはある程度の容量になったら、端っこから消えていく仕様らしいから、別に問題ないらしい
現に、6〜11のzipはほぼダウンロードできないみたいだ
ああ、今見てみたら再編された
ドイツ様 ベルギーで膠着するのは勘弁して下さい。
たまにあるよね。特に不思議大戦が起きたりすると
今思ったんだが中立国がベルギー食ったら、ドイツはマジノ線越えられなくなるんじゃね?
freedom使ってファシズムスイスの空挺降下という神託が下った!
>>174 db→eventsの該当ファイルを要チェックですが、おぼろげな記憶では
大統領がFDRだと、1%とかしか成功しない設定だったはず。
40年選挙で、ウィルキーが当選すると30%だったかな?
どうしても成功させたいのなら、脳内設定作って
イベントファイルの成功率をいじっちゃう方が早いと思います。
197 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 16:40:54 ID:hL/iw9A+
イタリアに宣戦して北イタリアの工業地帯を食べながらそのまま南仏になだれこめば問題ないさ
せっかく日本軍と米軍の話が出ていたので。 HoI的には日本軍は当然浸透強襲ドクトリンで、米軍は火力優勢ドクトリンなのだが、実際のところ米軍の戦い方自体はドクトリン的にはWWI時代と同じなのですよ。 米軍は圧倒的な火力支援と兵站云々があってこそ強いというのが火力優勢ドクトリンでの米軍の強さとして現されているんじゃないかと思ったり。 ちなみにエアランドドクトリンを持って、縦深理論や電撃戦的ドクトリンに追いつきました。
米帝も段階的作戦遂行だよな
嘘みたいだろ……日本より資源ないんだぜ。中国 明らかにおかしくね?
電撃戦ドクトリンは初期しか強くないし インフラ吹っ飛ぶと指揮統制回復+0.24(日)とかなってもうね
>>200 香港からタングステンとかヨーロッパに輸出したりしてたのにな
HOI2のシステムでは士気が指揮統制の回復速度に効いてるのが何か違う気がする。 このせいで縦深のある東部戦線ではいつもソ連のバックハンドブローが決まってドイツ涙目。 ソ連も日本も壊滅しかかってる部隊が充足率ゼロになるまで撤退しないだけで、 別に再編成が速いわけじゃないと思うのだが。
ジャングルの中でも、たった一人でも失った指揮統制を回復できる能力を買われたんだろう。
なんだその横井庄一
アメリカは陸海空共同作戦ドクトリンだろう。 物量、組織的に考えて
207 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 19:04:22 ID:FH0EDZqg
今日アマゾンから届いてインストール完了した、まず何すればいい?
一人って指揮統制いらないよねある意味
〜に勝てまえん;; 系の質問をすると好戦性が上がります
>>207 36年開始のエチオピア、ルクセンブルク、アルバニアでプレイ
トゥヴァも追加
相変わらずこのスレの住人は初心者にやさしいなぁwww
「ソ連操作でタンヌトゥバを果てしなく育てるプレイ」なんてのを思いついた。
産めよ増やせよ
さすがにIC20以下の国はやる気がしない
530000は欲しいところ
惑星フリーザ
>>207 マジレスすると初プレイは日本で36年度中に対米宣戦でいいと思うよ。
即効で落とせたらいいけど、しくじったら・・・
>>207 最初ならスイスお薦め。
ほとんど何もないから自由に楽しめる。
ICもほどほどにあって開発陣もそれなりにある。
周りの様子見て、フランスなりイタリアなりドイツなり攻めればいい。
山岳使えばドイツとも戦える。あくまでも戦えるだからな!!
>>207 マジレスすると南米でマッタリ戦争慣れするのがお勧め
ブラジルがいいと思う
どこも攻めてこないから好きなときに戦争できるし政体スライダーのコツもわかるし
やりすぎるとアメリカ様がぶちぎれるので注意
>>207 ソヴィエトロシアでは共産党が君をプレイする!
225 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 19:50:41 ID:FH0EDZqg
うぃき見たけどパッチのリンクが切れてる・・・ そのままでも大丈夫?
今度は南米(アルゼンチン:枢軸、ブラジル:連合などなど)と、 分割された北米(カリフォルニア:国民党、南部:ドイツ、合衆国:ソ連)が 合い争う風にしたら、世界中で戦争しているわけだから無茶苦茶重くなるのな・・・
普通、新人さんに勧めるとしたら イタリアあたりだろ。
そうかな?まず主人公のドイツプレイが多いんじゃないかな 信長の野望で信長先にする人多そうだし(俺は別のとこでやるw
真っ先に里見なんですが
俺はいつも島津でやってるわ 端っこだから楽
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
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(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
.゙l '(( dl (( o]] lllliト
.| / .ヽ丶 .| 6ノ
│ ,,,l 、、、. | r
>>207 は1941年ヴィシーフランスプレイでひたすら中立を保つプレイをするときっといい経験になる。
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
端っこって意味ならスペインかポルトガルでいいんじゃないかなぁ。 内戦除けば、欧州だからどの陣営に付こうがそれなりに楽しめるし、 中堅国家だし、南米おいちぃし。
ピレネー山脈ホイホイで ドイツもソ連も停滞
パッチの最新って1.2?Wikiだと1.06になってますが・・・
wikiに1.06なんて書いてあるか?
資源貧国はつらいな IC700を越えてもまともに動かせん
ぶっちゃけ大国って操作しなくちゃいけないユニットとか多すぎで 初心者向けじゃないと思われ
>>239 そりゃあれだ。
シミュレーションゲーム自体の初心者か、
大戦略だの信長だの提督だのCIVだのをやってきて、HOIに流れてきたプレイヤーか、
によって意味がまるで変わるべ
シミュレーション自体やったことないなら、スウェーデン・スイス・カナダ・オーストラリア・ブラジルあたりの
割と平和でICそこそこの国がいいだろうし
シミュレーション経験豊富なら、ドイツなりアメリカなりの、多少ミスしてもリカバリー出来る国力がある、
派手に動ける国のほうがいいだろうし
それこそアメリカがオススメだろう。 資源や技術、外交は何も考えなくてもいいし、ユニットも少なくていざ戦争でも前線はこっちが選べるし。 雰囲気掴むにはもってこいだと思うが。
海軍運用は結構面倒だから陸空だけで済む国家の方がお勧めだとオモ
かかってこい
23時からだったら朝までマルチしてやるぜ?
>>242 アメリカは暇すぎる
ドイツならタダでいろいろもらえるイベント多いし、
初期なら無敵の電撃戦で俺様tueeee!
ってのが満足感あっていいだろ
まぁ、ロマン無視なら連合日本とか連合イタリアもいいんじゃないか?
>>246 んじゃ俺エチオピアでやるね
滅びたら寝る
誰か立てたら俺も入る
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も人のMODのイベント文を熟読する自作MODの勉強が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
アルバニアで滅亡まででよければ
フランスが初心者にはお勧めかな。 とりあえずマジノ線延長すれば負けることはないし。 工業力も結構あるし。
255 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 22:46:14 ID:QuBa3bdm BE:2571891089-2BP(890)
>>253 輸送船団は一年、270日でいいからicは…別にいいかwww
米帝に喧嘩売らん限り安全な本土とそこそこのICを持ち 同盟国の援助もあって技術研究がスイスイ進み 陸海空戦どれでも選べるカナダまじお薦め 初プレイでドクトリンと歩兵最新にしたので調子に乗ってファニーウォーに参加してみたら ドイツ様に陸軍主力が踏み潰されるカナダまじお薦め
オーストラリアでインドに歩兵部隊を派遣して、マンパワーを 枯渇させて涙目になりながらポートモレスビー陥落を眺めると いっぱいおべんきょうできるとおもいます。
>>254 マジノ線延長したら地中海からイタリアに上陸されたてござる
の巻き
英連邦のどこかの国でもやって 英米軍の後ろから付いていくだけでもまぁまぁ勉強できるし戦争にもちょっぴり貢献できる 必要なのは少ないマンパワー絞り出して作った歩兵師団が包囲されても泣かない心
初心者にはエチオピアやルクセンブルクをやって、 どうあっても勝てない圧倒的なブルジョアの圧政を体験し ソヴィエトで世界を開放して欲しい マジレスすると、カナダが一番お勧め それなりに動ける国力があって、連合国の一員だから好き放題出来るし アメリカ様が参戦すれば大陸ごと守ってくれるから、死ぬことはまずない。 それ以外ではブラジル。 早期に連合入りして、ベネズエラやアルゼンチンを食べとこう
最初はデータwiki熟読の上ドイツがいいでしょう。勝てない理由がないし、世界の中心を味わえる。 歴史改変の醍醐味を初心者が手っ取り早く味わえる。
ドイツは初めてやったときはポーランドにぼっこぼこにされて四方から押しつぶされて、独ソ戦迎える前に詰んだのもいい思い出です。
ドイツでやるときはいまだにベネルクス3国に一度に宣戦布告すると フランスつぶせないw
初プレイは日本でしょ 弱い国民党相手に練習 輸送船の操作とかも学べるし
日本は最悪、島国に篭れるからいいよね。
海軍の操作とか補給のめんどくさい小細工で嫌になるだろ
>>260 上陸可能プロビに3コDぐらい配兵すればまず大丈夫だよ。
マジノ線は5コDずつぐらい。
アルパイン線も5コDぐらい。
バニラだとまず国粋スペインは勝てないからスペイン国境はがら空きで。最悪国粋でも39年にいきなり殴られることはない。
全部合わせても60コDも必要ないから余裕だ。
>>270 ありがとうございます。
枢軸陣営が限定戦争できるのはいいのだけど
枢軸の要求する中核州はイベントで取れるところ以外に
美味しい所がないようなw
そうなんだよねえ。 EU3のように一定期間所有し続ければ中核州になるとか、あればいいんだけどね。 HoIの短い期間では無理か。 むしろ、このコンバットボーナスは、連合の物量に任せた大反攻が始まってからもある程度粘れるように (悪あがきできるように)有るような...。
その代わり、パルチ率が少しだけ下がるようになったジャン
>>272 物資と人的資源を使い、好戦性を上げる条件で中核州を増やすシステムが欲しいな
現地民追放or虐殺→本土民入植的な意味で
いいねえ。 そして、やりすぎると世界の敵になって、全ての陣営から袋叩きにされるとか。 似た思想や、同じ宗教の国は宣戦布告の大義名分を手に入れるとか。 ...あれ? やっぱりEU3になってきた。
限定戦争というルールが追加されるお陰で、 枢軸に加わりながらも独ソ戦には中立、という日本の立場がゲーム内で無理なく再現できるね。
イタリアで連合を1国で相手して涙目 アメリカ様や赤が参戦してきたら間違えなく終了
連合は独立保障も戦争もみんな一緒だから 入るのにはそれなりの覚悟がいるよな。 特にアメリカ抜きだと自殺フラグくさいw
スクリーンショットみて ユーゴのくせにプロパンガス多すぎてうんこ漏れそうになった
それにしても本当に中国の資源は酷いな 石炭生産量は本来世界一のはずなのに、これはキレていい だから桁一つ増やしといた。当然だよね
まだいってんのかよw 俺はアフリカ全てのプロバガンダに IC1レア1エネルギ2鉄1石油1追加したらエチオピアが強国になっていたの巻
>>281 だってよ、酷すぎるぜ
日本以下なんだもの
41年シナリオって、空港や軍港の配置が36年シナリオとは微妙に違うんだな……
38年のイタリアの酷さと言ったら。
最初にドイツでプレイしてうまくいくのかね? ラインラントに進駐を!不満度+5…ラインラントってどこよ? 史実ではチェコスを併合するはずだ、いつかは知らん よし宣戦布告だ>イベント消滅 大戦始まったし、イタリアを同盟に引き込んだぜ >イタリアからフランスのたいぐんががが
ラインラントはケルンだったかな
>>285 第2次大戦に関する基礎知識を備えてたらドイツプレイでも問題ないだろ
持ってないなら中堅どころの以下略
steamで買ったhoi2は日本語化できないの?
>>284 41年のイタリアなんて農業開発できてないんだぜ
オランダで要塞引き篭もりプレイしてたらドイツ様がベルギー辺りで四苦八苦 してるよ。。。 日本は大陸から追い出されて韓国独立www 満州も朝鮮も取られた日本初めて見たよ・・・
日本プレイでも朝鮮独立イベントが欲しいな
間違えてカムチャツカ半島に朝鮮建国しちゃったでござるMODでも作るか
>>292 さあ極東を導入するんだ
鉄山先生と行く八ヶ月満州ツアーすれば朝鮮も独立できるぞ
226前に帰ってきてしまうのでエチオピアに喧嘩売らないといけません><
ルーマニアってなんで領土減るイベントしかないの・・・
>>294 資源は間違いなくそうだろ
国力的にも、本来なら日本と互角かそれ以上だっておかしくないんだ
ま、ドクトリンの差があったけどな
>>292 満州国成立後は速やかに朝鮮独立の工程表をぶら下げて、
投下資本を債務として押し付けた上で、軍隊の4個師程度も提供させて置くべきである。
豆満江河口、清津は満州に割譲する。時期は支那事変拡大(膠着)20番台治安師団編成する頃。
ゲーム的には日本に資金500、朝鮮には18年型4個D発生。
リアル日本は本当に政略がだめだなあ。
>>297 知らないとなんかルーマニアカワイソスとか思うけど
コンスタンツァは第一次大戦前にブルガリアから奪った
ハンガリーのはオーストリアハンガリー帝国がら奪った
>>298 アメリカやソビエトからの支援がない場合、総合的な国力は大したことなさそうにも思えるけどね。
>>294 いまは百万都市になっている六盤水の町など、民家はかまどで石炭を炊いていた。
その石炭はどこの家でも少し土をどけたら自前で手に入るものだった。
打通作戦が情勢不利となって、撤退するときには兵士の雑のうに重鉱(タングステンの鉱石)が
配分された。そう、このあたりは希少金属の産地でもあった。
>>298 間違いなくって埋蔵量はそうかもしらんが実際に掘り出せるかは技術力とか資本力の問題だろ?
国力だってHoI的には国家が利用できない工場はいくらあっても無意味だし
>>301 俺としては、むしろあれだけの支援があってなぜ勝てなかったのかが不思議だよ
蒋介石は共産主義者に備えるために戦力を温存とかもっともらしいこといってごまかしてるけど たぶん全力であれだったと思うよ、識字率が低かったりするとマニュアルによる教育とか出来ないから 教官が付きっ切りで身振り手振りで教えないといけないし
>>304 満州だけで石炭2000万t、石油100万t、鉄360万tを産出し、希少資源も採れたらしい
>>304 少なくとも石油を掘るのはまだ無理っぽいなあ
>>307 満州の場合、日本の資本と技術が入ってるからこの場合の例としては適さないんじゃないかな?
>>307 が、戦争末期にはそれらを日本に輸送する事が出来なかったり。
国家規模で利用するならそれなりの設備が必要だし、敵に占領されるのにその施設を
無傷で置いて逃げないし。
バクー油田やコーカサスの石炭も、ドイツによる占領前の目算では現状の5割の見込みが
実際は設備の全滅で5%にも満たなかった。
>>309 問題は、満州にそれだけの資源が1935年には湧いていたはずなのに、ゲーム中で再現されてない事さ
ただ、鉄などの比較が出来ない。当時の鉄の産出量が分かる地方とかあるか?
日本は満州を開発する能力(技術・資金・人的資源)が低かった あるいは、潜在能力を低く見積もりすぎた というだけじゃないのか?
エネルギーって産業を動かす物というパラド公式見解によるならば 石油産出地は燃料としての石油とは別に 産業を回すものとしてエネルギー産出も三桁クラスで出ないとおかしいよな
じゃあ自分でいじれよ
>>312 いや、さっき挙げたのは1935年までに開発して始まってる実際の産出量だから
>>312 弄ってるんだが、金属と希少資源の比較が見付からなくてな
参考資料とかあったら教えてくれ
>>315 満州から石油が100万トンも出ていたら
日本は戦争していないわ。
>>316 実際に出てるんだよ。炭層を蒸留したもので、油田では無かったらしいが
あと、当時の日本の石油需要は500万t
発電所の建設とか、鉱山の開発とか、ゴミ山からのリサイクルとか そういうのがあったらいいな
3でプロヴィンスが膨大になったという事は、包囲殲滅がやりやすく なったという事かもしれないな。逆に、劣勢時はされやすくなると。
>>318 助かる
こうして見ると本当に適当だな
とりあえず、中国の資源は軒並み二〜三倍にしても良さそう
そうすっと、日本が中国とる価値がすごく高まるなあ。 米英と戦争しなくてもいいくらいに。
>>324 でもまた三国干渉みたいになって
今度はやってやる!を選択して戦争になるんじゃないの?
プレイヤーが戦術に加わる要素がもっと欲しいな。軍団ごとに戦術を 設定出来るとか。敵に大ダメージを与えて進軍を遅らせるけど、自戦力 も大ダメージを受ける戦術や、撤退優先の戦術などがある、といのは 面白そうだが。
プロヴィンスが増えるってことは占領地の統治や戦争時に接する面が増えるってことだよね? 人的資源や物資も当然の消費も増えるけどどうなるんだろう
軍団の機甲戦力の割合に応じて設定出来る戦術が増える、というのも 良さそうだ。
>>325 石油以外はたぶん
資料ありがとう
確かにそろそろスレチなんでもうこの話は止める
>>325 中華制しても石油というネックは残るから、結局はアメリカが禁輸を解いてくれるかどうかという問題になると思うが
てかぶっちゃけ、当時の日本に中国全土を制圧する国力は無いだろうけどね
……まぁ、それをいうなら、多分当時の世界のどこの国も、武力で中華制覇は不可能だったと思うけど
たしか、ゲーム中の山西軍閥の辺りで、当時から石油が沢山とれたはず。 それが欲しかったってのも対中戦争の理由やし
先日wktkしながらHoI2アンソロジー完全日本語版を購入した新参者です。 問題が起こり、wikiや検索などしたのですが自己解決できず、知恵を貸りにきましたorz まず最初にDDのみでプレイしてみようと思いデフォルトでインストール。 しかし起動してみると、OP・シナリオ・国選択までは問題ないのですが開始を選択すると 「Hearts of Iron 2は動作を停止しました。問題が発生し(ry」とウインドが出て終了して しまいました。チュートリアル等でも試しましたが、やはり開始を選択すると同じように終了します。 なので、ユーザーアカウント・セキュリティーソフト等を切りアインストール、再度インストールし DAもインストールしてみましたが、やはり開始で終了してしまいます。ちなみに体験版は問題なく 動作していました。 vista メモリ1.99GB Core2 Duo CPU9300 2.50GB NVIDIA GeForce8400M GS PCの知識はそれほどないので、初歩的なミスもあるかもしれませんがお願いします。
そうか!中共がHoi2を発禁にしたのは軍閥云々ではなくあまりの資源の無さにか!
>>333 ショートカットのプロパティ開いて、互換性のとこの設定ってとこで「256色で実行する」と「640×480の解像度で実行する」ってとこにチェック入れてみて
>>335 ありがとうございます、解決しました。
昨日休み半日浪費して絶望感すらあったので、ホント感謝です。・゚・(ノД`)・゚・。
戦車師団に自走砲や自走ロケットを装備させると、機動戦術作戦 成功率がプラスされる、というのもいいな。
バニラのゲームバランス的にはあれでいいと思うが 中国に資源なければその後の拡張に走る中国を脳内正当化できる
339 :
名無しさんの野望 :2009/02/05(木) 13:54:18 ID:jhYwiuSY
トルコプレイ。1954年 共産ソ連を盟主とした同盟を組みヨーロッパ(英国除く)からアラブ、インドにいたるまで 共産圏とする。アフリカ戦線はフランス軍残党と南アフリカと中央アフリカ辺りで 小競り合い。 1953年インドにイギリス、アメリカ連合軍が突如来襲。 インド全域をアメリカ軍にほぼ蹂躙される。 アラビア半島とヨーロッパから急遽トルコ軍を印度へ。 なかなか増援到着せず海軍、空軍をほったらかしにしたツケを払うw 歩兵部隊を20ほど生産。共産ソ連軍はトルコ領印度でまるでヤル気なしw 増援、生産した部隊が何とか米軍を包囲殲滅し、印度方面で巻き返す。 東南アジア方面にイギリス軍のタワーがwwwww トルコ、ソ連軍約20部隊で包囲するも殲滅できず(強すぎ) なんてプレイをダラダラやっている俺は暇人。
MOD34だと中国には無茶苦茶資源あるぜw 日本も石炭大量にあるしなw
へえ ところで、内戦イベントって兄弟国に譲られるプロビは最低中核州に準じるのか?
ルーマニアのミハイ一世ってまだ存命なのか 他にこの頃の元首で存命な人っているのかな?
張学良は最近死んだっけ
エリザベス2世は存命だな。
あんな子供だったのがいまでは
なんだかこれだけ細かいと アメリカで二正面作戦をやるときとか地獄だな
3Dとかやめてくれよ・・・ こんなのを数百も動かすつもりかよ
>>349 もっと多数のオブジェクト動かすゲームはあるだろ。要はエンジンの善し悪しだと思うが
>>313 バラド公式でもなんか違和感あるんだよな
石炭って表現のがしっくりくる
売買したり貿易できるのに
今日もまた割譲するプロヴィンス名を紙に書きとめて探す作業が始まるお・・・ 中途半端にアイウエオ順なのが余計にシンドイお・・・
>>342 ハプスブルグ家当主のオットー1世陛下をお忘れか
>>352 マップで選択できるようにすればいいのにね
>>354 開発中の段階で念を押しておかないと
また、日中戦争でゴミプロヴィンスを押付けられるぞ。
>>347 宿敵英帝より我らが仏蘭西共和国の方が基礎IC高いな。
……補正効きまくってるがな。
工業力の3つの数字は、それぞれ 余剰IC/実質IC/基本ICでいいのか?
デスラー「ガミラスに下品な>360は(ry」
362 :
名無しさんの野望 :2009/02/05(木) 18:03:23 ID:43OPc1fz
単純にHoI2のシステムのままプロヴィンスを1万に増やすと 高射砲防空・沿岸防備・パルチザン対策・要塞線構築などが破綻しそうな気がするけど そのあたりはどうなるのかなあ
ロンメルも物資不足と嘆いていた大西洋の壁づくりが楽しくなりそうですねっ
スキル0、古典派の元帥がいたら元帥ならぬ減衰って感じだな。
ソ連うぜーーー 自分からドイツに宣戦布告したくせにモスクワとレニングラード取られただけで講和するなよ。
ビタピならウラジオストク取らなきゃ発動しないんじゃなかったか
ルーマニアプレイで面倒くさくなって、acceptallでソ連のプロビ を全部貰った上で傀儡政権を誕生させたら、好戦性が644になって 世界中から宣戦布告されたのは笑えた。
>>342 ミハイ1世といえば、共産政権の崩壊後にルーマニアに戻ってきて、
最近ルーマニア政府が元のお城を返還することを決定したけど、
いまさらお城をもらっても使えないから、その分の補償費を払えって要求していたね。
やっぱりこの人好きだなー。 HoI2の登場人物の中で一番人間味を感じる。
アドバンスド大戦略4みたいなキチガイじみたゲームになったらイヤだな
>>362 建設系なら、作製に必要なIC減少
高射砲陣地なら、射程システムの導入(ウンkm先のプロビまで届くよ!)とか
パルチ対策にしても同様に
まぁどうとでもやりようはあると思う
でもパラドのことだから、何か斜め上の解決策を持ってきそうな気がするが
久しぶりにインストールしたけど起動しない。 半年前はちゃんと動いてたのにー なして?
高射砲陣地は都市及び周辺に集中とかそれっぽくなるじゃないか 後は高射砲陣地上空を敵機が通過するだけでも効果があり 対空旅団も受身ではなく積極的な防空に使えれば移動防空陣地としてグッドなのだが
個人的にはプロビが増えるのは助かる 工業化にも中核州は欲しいからな
しかし、プロビが増えたらCOMの事だから突出してくれて 包囲しやすかったり、補給場所の海岸を簡単に攻略出来 たりしてな。
>>363 アメリカと戦うために大西洋どころかユーラシア大陸すべての上陸可能プロビにレベル10沿岸要塞築いた初心者の俺がとおりますよ。
>>366 先に連合倒したから中核州をちょっと取られただけでビターピースになった。
たのむ、 「日本の降伏交渉(43) 」 「圧倒的な兵力優位に物を言わせたアメリカ軍・・・・・」 このイベントがどこにあるのかまったくわからん 教えてくだされ
そこまでになると、もはや環境破壊だな
世界中のリゾートビーチに地雷と障害物を埋めてコンクリートで固めた
>>375 に非難が集中
こんだけプロビ数が増えると翻訳の労力がものすごいものになりそうだな
>>375 世界中の反革命分子を民族単位で動員したユーラシア不沈空母つくる暇あったら
米帝を凌駕する超大型戦艦量産なんて簡単な気もするが・・・
これは日本語版は一年から二年先を覚悟しなければならないかも やはり英語版を今が旬のイギリスから買うべきだろうか
アルバニアのプロパンガスは何個くらいになるのだろうか
上陸させたくないなら、海岸線をもっている国をいくつか独立させて傀儡解体・同盟追放すれば壁になっていい。 戦争中には使えないが。
>>380 助かる
3では日本降伏イベントをもうすこし真剣に作ってもらいたい
日本の海岸の消波ブロック設置や堤防設置は、意図的に行われた 沿岸要塞建設だった可能性が高いな。堤防の無い海岸には地雷を 埋めようとしていたのかもしれないし。 とすると、地雷廃絶キャンペーンは
>>386 管理されている人道的な兵器に文句をつける時点で(tbs
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「|/// イ_i _ >、/// }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ / | |_  ̄ ̄ _| | `ヽ |┃ 三 / | \ / | \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y ┤ __|_/ ├-r、 ヽガラッ ⊂二、 ,ノ──-‐'´|  ̄ ∧ ̄ ̄ | l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | |ヾ___ソ
OS再インストールしたら動いた…
stalin styleか
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | ガチャ |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ボリス・ストーリー3見ようぜ
,,...-──- ..,, /::::´´ ``、、 /::::〃 ヾ:、 !::::::f ゙ミ, . |::::::´:, l;i |:::::::,:'´ _,,...,,、 ,,..,,_ || . r=、、:〃 ,,-。=、! 'f=。-、 .}!┐ 呼んだかい? . || r V .'´ ̄`ノ |´ ̄` ,.|`リ || ゝ' ,. |` |ノ ゝ-, ー-┘ | . | ヽ ,rfリllilllliilミ、 ノ |、 、 ` ̄´ / /::::\ ` ...,,_− _,,ノ' _ .-┐く: :.:/` ` ... /ハ,r- ..._ _.. .-┘ ` :... ` ,`:,=r '/ ,! ‐- ..._ll、 ,爪 ` ` .、 /::/:: |::| / l ヽ lffjl \::/.、,.|:l/ | l lffjl ゞ、fソ´ | 丶
>>378 ,381
フランスプレイでマジノ線の魅力にとらわれたんよ。
ちなみにアフリカも現在絶賛要塞建設中。南洋のVPプロビ島も。
395 :
名無しさんの野望 :2009/02/05(木) 21:33:52 ID:E0Tu7fgO
日本のプロビに千ヶ崎があったのがおどろいた こりゃ鳥取、島根、但馬、丹後、福知山とか でそうだな
この複雑さでAIが手強くなるのだろうか… もし、ここまで世界を広くシステムを複雑にしてAIがまともだったら本当にヤバイし和製PCゲーもヤバイ
とっくの昔に終わっている。 なんせ今年期待できるSLGはPDのリメイクだからな。 まあ、年末にはギャンビット オブ ザ ドラゴンがあるけど ・・・と、工画堂信者であることをカミングアウト。
トラックを軍港レベル10にしちゃうのは仕様ですよね?
>>399 仕様ではありませんが、プレイヤーの義務です。by連合艦隊司令長官
>>371 32BitColorの可能性を疑ってみろ
16BitColorじゃないと起動しない
レス元の人の問題は解決したらしいけど、別に32bitcolorのモニター設定でも動くよ。
ウィンドウで動いたっけ。
本国プロビのインフラ全部100%にする使命があるように感じるんだが
>>404 あと全てのプロビに工場1は必ず設置しないと駄目だよね
大西洋の壁は沿岸要塞1や2で止めたくなる
>>405 半島に大工業地帯作るんですねわかります
半島工業地帯って何か意味あるかな? 地産地消みたいにアジアで取った資源をアジアで工業力に!
1939年のアルゼンチンプレイ始めて、ウルグアイを潰したあと、日本と手を組んでみた 日本が時期を見て宣戦してくれたら、アメリカの下腹を喰いやぶってくれるわ! 頑張ってみりゅ
買ったばかりなのにエイリアンModを導入するスレはここですか? エイリアンきつすぎる…戦線支える為にうちのドイツ様が6正面作戦とかなんの冗談か。
エイリアンってどの辺に発生させるのがたのしいんだろう シベリアに発生させたら身動きひとつしなかった
ベルリンにおいてみ。
>>411 一回シベリアに出現させてみたけど、 赤軍が蹂躙して終わった。
どこに発生させていいかわからないのよね。 エイリアンが動かない、AI国家も存在を無視 そんな感じばっかりだからAIなしエイリアンは存在する意味ないのかなあと思ってた
>>408 単純に並列で建てる中核州だからだよ
とりわけ計画経済に振ると遅くなるからな、並列が大事になってくる
フィンランドもう少し頑張れよぉ なけなしの戦闘機隊送って上空援護してやったのに 半年で屈服するヘタレっぷり
シモヘイヘを作って入れればおk
ヘイヘは既に戦闘不能なんだ 冬戦争の後に何故かフィンランドとスウェーデンが枢軸入りしたことがあったが その時はスカンジナヴィアから赤軍叩き出してたなぁ
日本で海軍解体ひたすら工業化、土下座外交しつつ貿易で食うのを目指したら案外いけた。
フィンランドじゃ粘れないだろ IC10台の零細国に何期待してるんだ ポルトガルやオーストリアに、英国相手に粘れと言っている様なもの
ポーランドでドイツと戦う時wikiとかは要塞を作ることを奨励してるけど 歩兵作りまくったほうが絶対よい
歩兵つくりまくっても無理じゃないか?
じゃぁ騎兵で参V号戦車に突っ込まそう
共産党みたいに3プロビぐらいに要塞作ってぐるぐる回って頑張るとか
>>423 最初の一年で工場4個作り電撃戦に変更連合加入広西に独立保障で中国に宣戦布告して消費財節約
あとは対戦車付きの歩兵一個とと旅団なし36歩兵を作れるだけ、これで勝つる冗談は顔とPスキルの低さだけにしろ
よし、次は1939シナリオでだ。
できまえん;;
wikiみてたら エディタで確認すると、ヴィッカースの最適が254個とかふざけた数字が出ます。 特に空ドクと海ドクは9割、航空機と艦船に至っては10割がヴィッカースです。 というか本来の空ドク研究者が「最適1、次に適任6」ってのはどうかと思います。 よってヴィッカースをどう使うかが研究効率を左右します。なお、研究ラインが増え みたいな記述あるけど適任を簡単に探してくれるツールあるの?
研究スキルなら9で良い
>>429 お前は何を言ってるんだ?
>エディタで確認すると、ヴィッカースの最適が254個とかふざけた数字が出ます。
>エディタで確認すると
>エディタで確認すると
>エディタで確認すると
ポーランドは人的資源100切るくらいに歩兵の肉の壁作った方が良い 川を利用し防御ライン構築してケーニヒスベルクのドイツ軍潰したら反抗開始 平地におびき寄せてひたすらもぐら叩き 一年もすればドイツ軍ボロボロ
その肉壁もhoi3までの後僅かな命だ!待ってろワルシャワ!
民主主義のランダムイベントの発生って完全に運だけかな? 期待して独裁にしないで待ってるのに5年くらいプレイしても1回も発生しないという
2の間に陥落させろよw
>>434 Wikiに発生条件が載ってる。
運もあるけど
発生条件なんてwikiにあったっけか Datawikiだよな? そんな便利な項目がwikiにあったなんて知らなかったぜ 隅から隅まで目を通したつもりだったが、つもりになっていたのか
>日本のスイッチで変更されるAIファイルで、AST(オーストラリア)とすべきところをAUS(オーストリア)とタイポだったのを修正 手作業で修正したいんですがどのAIファイルのことですか
日本降伏イベントをいじってるんだが、戦後の中国大陸をどうすべきか a,45年シナリオのような群雄割拠にする b,大陸は共産党に、国民党は台湾にする
生産したいユニットを一瞬で出すにはどうやるの? チート教えて
>>437 民主主義イベントの項目の、政体が○○でタカ派が7以上とかのことだろ。
ランダムイベントの確率は変更できないみたいだからほとんど運だな。
>>440 んなもんはない。
セーブデータを直接改変せよ。
何かのエディタで生産待ちのユニットを一瞬で出すのがあったと思いますが 思い出せない
毎回セーブデータいじるのがだるい人は、チート用のイベントをつくったらよい。
>>438 Jap_Pasific.ai の30行目のAUS→AST
あとは135行目のintercepterが4→6になって、137行目のescortの行が無くなった。
升が使えない俺は、別の国に憑依して アルバニアに空母をプレゼント
447 :
445 :2009/02/06(金) 11:53:19 ID:2Be+Qchn
× JAP_Pasific.ai ○ JAP_Pacific.ai
>>439 中国の起源は韓国ニダ
韓国の領土にするニダ
>>448 ダイナミックコリアですね。
わかります。
アルゼンチンプレイしてて、回りを併合してるとパルチ率がエライ事になってるでおじゃ! MP付きの防衛師団作るので精一杯で、オススメ戦略にあるように山岳師団を作れないでおじゃ! なんとか野砲二つと工兵一つは付けてやれたけど、どうにかしてたもれ
misc.txtのパルチザン率を変更するかチートでnorevoltsを使えばいいお。
何度やってもボケドイツAIはゲンク攻略に失敗しやがる
それよりアメリカはさっさと欧州に上陸しろと
>>453 ゲンクってなんのこと?
大阪に上京するとか。
>>453 きっと地元のサッカークラブのDFWが鉄壁の防御をしているんだろう
まだ43年なのにAIドイツの人的資源が尽きててワロタ
>>457 鈴木師匠はアメリカで頑張ってるんだっけ?
>>459 いや、首になった
今年最新の師匠出場試合は秋田の引退試合
と思ったがまだティンバースにいるのかな、まあスレ違いスマソ
>>426 そんなにいろいろやるなら、素直に近隣諸国を併合する方が遙かに楽だと思う。
まあ要塞作らないも物資節約チートしないも史実開戦まで戦争しないもすべて
縛りの一種であって、どうでもいいことではあるが。
というかそこまでしないと勝てないならだめだろ 初心者が参考にするページだろ国の戦略紹介のところは。
第3SS自宅装甲師団「トーテンコップフ」が改良されました。 速度は1になりました。
>>448 群雄割拠して、国民党にdoomsday並みの強烈補正を掛けて、
大体の場合共産党が勝って、
イベントで国民党を台湾オンリーにする
そしてできたイベントをスレにあげて俺が落とす
戦争を始めると日本の労働力が激減するけど、 wikiに労働力を平時と同じ状況にできるやり方が書いてあったと思うんだけどどこにあるかわかりませんか?
すみません見つかりました
DDA1.2日本語版で極東+TRAPなんだけど 生産スライダーを委任すると下の二つが必要量残ってるのに0になる チェック入れたり外したりしても同じ デリで入れてて2回インスコしなおしたけど同じ 分かるエロイ方、教えてください
やたっ!軽巡が米空母二隻撃沈! 艦隊全体で空母四隻撃沈の大戦果! 雨でよかったぁ っていうか補助艦の居ない艦隊ってもろすぎ
帰り際に対艦攻に襲われるんですね、わかります
コンバットイベントについてなんですが、wikiにある 強襲 突破 待伏 包囲 反撃 遅延 後退についての効果がいまいちわかりません 司令部がこれらの発生率をアップするのはなんとなくわかったのですが、 これは司令部を含む集団のみの効果なのか、隣接するプロビンスにも効果あるのでしょうか? 今体験版なのですが、アマゾンより安く手に入るところってあったら教えてもらえるとありがたいです(日本語版) よろしくお願いします。
こちらこそよろしくお願いします m(_ _)m
コンバットイベントはよくわからん ドイツ相手に戦うと包囲とか良くされるな
大戦果挙げた潜水艦が母港に帰ったところを海爆に補足され港湾爆撃されて沈められちゃうとかっ><
>>473 説明書のコンバットイベントの項に書いてるよ > イベント効果 ( ´∀`)
久しぶりにDDインスコしたら起動exeがAVGに誤検出食らった、名前は「SHeur2.GCQ」
別の艦隊が戦艦に襲われて壊滅したお POW強すぎるお パラメータいじってるけど巡洋戦艦じゃまるで歯が立たなかったお 艦隊整備するの楽しいな 同じ巡洋艦でもレーダー着けて水雷戦隊旗艦だーとか 対空砲とか射撃管制付けて艦隊随伴艦だーとか
>>470 資金不足じゃね?
>>473 英語版を日本語化すると、割と安い(25$)
ただし、Wikiも読まずに日本語化する英語力がありませんとか抜かすなら
我がアルバニア軍が総力を挙げてフルボッコにしてくれる
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
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(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
.゙l '(( dl (( o]] lllliト
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│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
>>470 .| l l, " 人 MODとは関係ない。残りのICがどこに振られているかによるが、
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、 生産優先のみにチェックがついていた場合資金不足で消費財に振られているか、物資に振られているかのどちらかじゃろうな。
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
>>470
ありがとうございいます 早速アマゾンでポチってきます やっぱり日本語版を購入してみます。説明書が分厚そうで怖い
>>480 >>481 生産・物資も白表示
消費財も二桁の余剰あり
なのにスライダー委任で改良だけチェックして手動で改良に振り分けても
次の日には改良が0になり消費財・生産。物資に振り分けられる
誰か助けて(´д`)
>>483 研究費が高くて消費財に回ってるんじゃね?
男なら右手の手動で弄れ
>>483 生産インターフェースのスクリーンショットを張ってみて。
>>484 でもないです
消費財も込み込みで白表示
>>486 今は右クリ固定使って進めてて補充も改良も必要量0だから
研究進むか戦争始まったら張ります
>>487 国民不満度高いとかいうオチだったら四つん這いになって貰うぞクルルァ
釜山と福岡と陸続きにするために「1190;1196;Sea;2192;」を追加したいんだけど 読み取り専用らしくて上書きができないです;; どうしたらいいんですか?
>>487 消費財込みこみで白表示とか言ってるから、たぶん理解できていないような。
レベルの高い研究機関使うと研究費が高くなるから資金確保のために必要消費財よりも多くのICが必要。
例えば不満度を上げないために必要最低限の消費財が10でも毎日の研究コストを生産するのに最低限必要なICが20なら20を割り当てるようになってる。
ちなみに生産スライダーのところに表示されてるのは不満度を上げないために必要最低限のICね。
他の国から資金を輸入したら多分解決するよ。
しかしUボートは活躍できんなあ。 キールやウィルヘムスハーヘンから、とりあえずボルドー辺りに移動させようかと思ったら、 イギリス艦隊に捕まって壊滅寸前。 なんとか残りの潜水艦をロッテルダム辺りに移動収容したら、 海爆に沈められて、結局1隻しか残らなかった。 まあ、最初から1隻も建造してないのが悪いのかな。
シュペー号をインド洋に派遣しようとしたらドーバーで食われたでござる
軽く調べてみた 38年型空母*2=7*730*2=10220IC*day 38年型海爆*4=13*180*4=9360IC*day 38年型潜水艦*20=3*160*20=9600IC*Day ドイツGCでDD以降なら潜水艦20部隊より空母2隻主力(+初期配置の護衛艦)の機動部隊のほうがいい気がする
>>496 弾丸列車イベントにそれあるなぁ・・・今やってるが満州と南京中国に
軍の維持費押し付けてたのにまた全部自費になって日本涙目
>>497 いや、そう思ってね、ビスケー湾に展開しようと出港したら袋叩き。
結局空母4隻戦艦1隻重巡3隻が1940年には出揃ったから、楽勝でアシカでした。
潜水艦使い道なしですよ。
誰かDDA1.3bで潜水艦強くなったとか言ってたような 試してないけど
本当に誰も通らないような海域で通商破壊任務 もう2年も海に出っ放しで乗組員の皆様には申し訳なく思います
>>493 福岡・釜山を接続すると満州からエネルギーが上納されるんだぜ。
満州に大連あげると中核州だからもっとエネルギーが上納されるんだぜ
大連は非中核州でね?
>>503 何これ。 強すぎ。
掲示板の中で航空機と同じように、潜水艦隊ごとの最大戦隊数を設定するべきだと言っているのも無理ないね。
船動かすときは航空機で守ってるんだけど 最近はノルウェーにはスウェーデン経由で行くから 船に乗らなくて済む
研究機関吸収onにするとAI国家も吸収してるんだな …日本でマオ様は何を研究してるんだろう
マオ様は革新官僚と同じように、体制内で活躍しそう。 農村を拠点にした占領地統治とかに辣腕奮いそう。 なんたって抗日ゲリラやってたんだもの。
ガムラン元帥の悪口はそこまでにしてもらおうか
まぁどー考えても体制内で協力しそうに無いけどなー・・・ 溥儀みたいな臥薪嘗胆の協力体制で、中国の1閣僚になるくらいか。
死んだはずなのに、研究機関として存在しているって、 脳みそだけが培養層に入れられてる姿を想像しちゃうんだけど
ドイツで満州併合してから独立させたんだけど、 また溥儀が国家元首になったけど、他の人にはならないの?
>>516 溥儀のいない満州を想像してミナ
出汁の無い味噌汁のようだろう
確か孔子の直系の子孫っていう案もあったんだよな、元首。 日本にもいるね、一体どれくらいいるかわからんけど>>孔子の子孫 数百万はいそう。
>>517 シジミの味噌汁か。
手間がかからない…という意味だね?
∧,,∧ うどんの入ってない讃岐うどんだろjk ( ´・ω・) (っ=|||o) ズズ゙ー  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
DAのパッチ当ててから戦力補充が異様に伸びまくってる気がするんだが、パッチのせいかな? なんにもしてないのに戦力補充だけがどんどん伸びていく・・・なんだこれ
たぶん、海軍が餓死してる。
>>522 DAから空軍の消耗が速くなったからすぐボロボロになる
そのせいじゃね?
なんにもしてない=戦争もしてないという意味ならちょっと分からん
このプレーヤーは人的資源に過剰な妄想を抱いています。 人的資源として活用される単位にも家族や生活があると考えてしまうので 大規模な消耗は避けたいと考えていますが、ある程度妄想を済ませてしまうと 無茶な作戦を考え大損耗を惹き起こす事が多くなるでしょう。
>>517 因みに、関東軍が最初に溥儀を監視状態から脱出させた時、
もし協力しないようであれば船ごと焼き払うようにと、ガソリンのドラム缶が準備されていた。
日本でも実際使い物(言いなり)になるか信用してなかったようです。
>>527 吉岡安直っつー溥儀お付の人が上層部に報告書を上げていたんだけど、
その写しを自分の家に持っていて、それの中に書かれていたとかだったと思う。
ググッたら出てきた 「満州国皇帝の秘録 ラストエンペラーと「厳秘会見録」の謎」
生産スライダー委任とか使ってるやついるの?
>>490 プロパティ(笑)→読み取り専用をはずす(笑)
生産第一の委任でほったらかし
昨日コンプリートパック日本語版買ってきた ↓ さっきアルマゲドンじゃないことに気づいてインスト DDA v1.2(BGVG) ↓ 師団の旅団は機能してる 航空団の航空ユニットは付けられるけど性能変わらない 小艦隊の装備は空母だけ機能していて、戦艦とかには付けられない 選択した国は神々の黄昏1944年シナリオのアメリカ様 DDAにしてからの再スタートでも駄目なんだ 航空団と小艦隊に付けらんないのは何故なんだぜ?
しかし幾ら戦艦といえど油断してなんでもかんでも突っ込ましたらいかんな キング提督の率いる空母4重巡6駆逐20が一瞬にして海の藻屑となって、 海中深くに沈んだ時には思わず唖然としたぜ
DA 1.3betaで、パルチザンに占領された離島ってどうやって回復すれば良いんだ 上陸作戦できないし、海上からユニット動かして上陸もできないし。
>>535 島の隣に輸送艦隊置いて乗船してるユニット選択→攻撃で上陸できるよ
>>537 ドーバー海峡に船浮かべて、寄港せずに師団が行ったり来たりできた時にjは感動したw
>>526 ガソリンじゃ火を付けた奴まで吹き飛びそうだw
気がついたら出撃させてない艦隊や航空団が消えてるのはなんでだろうな
航空団はわからないけど 艦隊というか、空母を狙って港湾攻撃してきて 3隻ほど沈められたことはあるよ ログ出さないとあれわかんないんだよね そして自分が港湾攻撃しても殺ったことはない 海軍機でなきゃダメなのか
数揃えて行くか大破覚悟で任務中止組織率を下げて空襲すれば多分沈む 港湾攻撃は組織率がガリガリ持ってかれるからすぐに任務が終わっちまうのが原因のような希ガス
544 :
533 :2009/02/07(土) 07:24:42 ID:c0R3Oqvs
>>536 あてていないけど、最初からDDAはVer1.2なんだ…・・・日本語最新はこれだよね?
念のためサイバーフロントでDDAのv1.2パッチ落としてきたけど、それを実行しても
「アルマゲドンがインストールされていません」と出てパッチは当たらない。
しかしゲームは明らかにアルマゲドンになっているんだ。アビスシナリオだってできる。
同じ現象の人はいないもんだろうか。
コンプリートパックってよくわからんけどDDとArmageddonが一緒に入ってる奴だよね DoomsDayをインストール DoomsDay1.3aパッチを適用 Armageddonインストール Armageddon1.2パッチを適用 こんな順番だったと思ったけどDDの1.3aパッチ適用した?
あと主力艦用と、駆逐艦軽巡用の付属装備は別 こっちの可能性のほうが高いかも
>>545 さん、Doomsday1.3aパッチはDDA1.2のパッチに入っているので入れる必要は無いはずです。
549 :
533 :2009/02/07(土) 08:46:29 ID:c0R3Oqvs
>>545 それか!と思ってアンインストしてDDだけインストしてみた。
結果としては、素でDoomsday v1.3a(CTEB)だったんだ……。
念のため1.31パッチを起動してみたが
「HoI2のバージョンが一切インストールされていません」と出る。
もちろん実際はv1.3aで起動するんだ……。
>>546 そんなわけで改めてインストしたアメリカ様1944年で生産したけど、やっぱ駄目。
空母以外の艦船には「いずれの付属旅団についても生産に必要な技術を獲得
していません」になる。
発展固定式対空兵器、発展電子コンピューター、改良センチメートルレーダー
ってとこまで研究済みだけど対空砲も火器管制もレーダーも積めないんだ。
日本語1.2パッチ当てても艦船のオプションだけ生産してるセーブデータのプール開くと即落ちするのは俺だけ?
あ、DDAね
552 :
533 :2009/02/07(土) 09:02:52 ID:c0R3Oqvs
……ひょっとして始めて間もないから勘違いしてるのかもしれない。
開始直後の状態では艦船の付属旅団使えないとか?
それとも艦船付属旅団専用の研究ラインがどこかに隠れているとか?
火器管制のコンピューターは技術タブの秘密兵器で見ているんだが、
すごい勘違いだったりする?
>>546 の主力艦用と、駆逐艦軽巡用の付属装備は別って意味が理解
できないあたり、ちょっと勘違いなのかも…・・・専用開発ラインがある?
>>547 まちがいなく1.3.0.1だった……。
改めて上書きパッチしてみたけど
>>544 と同様、「アルマゲドンが
インストールされていません」と出てパッチは当たらない。
>>548 パッチいろいろあって難しいことになってるんだなあ。
とりあえず最新で間違いなさげだよね。
UTB日本でイマイチ扱いに困る扶桑級戦艦Uシリーズだが船体付けて 後部飛行甲板付けてと魔改造してたら射程100超えた。ミサイル付けたら 良い感じで戦えそうだ
>>552 Patch 1.2 for Armageddon
List of changes
- Naval attachments should now be deployable after a save&reload.
英語版の1.2のチェンジログなんだけど、これっぽいような
一度セーブしてロードしたら直るかもよ
>>546 は
例えば火器管制だと、戦艦、巡洋戦艦、重巡だと主力艦用の火器管制しかくっつけれなくて、
で、駆逐艦、軽巡だと補助艦用の火器管制しかくっつけれなくて、
駆逐艦から外した補助艦用の火器管制は、戦艦にはつけれない、ってことが言いたかったんだ。
なんか混乱させたようでごめんちゃい
チートイベントMODの空母に空母航空機隊が付いてこなくて困ってるのですが どのような記述をすれば・・・助けてhoihoiマーン!
>>537 1.3でそれできなくなってるんだ、輸送艦のコマンド以外で上陸できないように変更された。
強襲上陸作戦が戦時にしか作動しないので、平時にパルチが沸いた島はどうもできん。
>>533 アーマゲドンインストールして、パッチ当てて、シナリオ選択して、最初から始めてる?
DDでセーブしたのロードしたら駄目だよ
技術や旅団の解禁がうまく働かなくなる。
44年のアメリカで開始なら
生産画面→艦船で戦艦選ぶと、青色の四角の中に絵柄とチェックボックスが5つない?
それが大型艦の付属装備だよ。
直接生産するなら、旅団生産画面で同じ青色の大型用装備作らないと戦艦につけれない
そして、緑色が小型艦用、艦載機はもちろん空母専用。
>>554 セーブロードでは駄目ですたorz
開始直後なので外したり付けたりではないのですじゃ……。
>>555 orz
まさにその画面で、付属装備のアイコンもチェックボックスも出てこないわけです。
同じ1944年アメリカのアイオワ級でもです。
師団生産時は出てきます。
単にDDAへのアップデートに失敗してるだけじゃない?
561 :
533 :2009/02/07(土) 09:58:47 ID:c0R3Oqvs
技術タブの概要で、1944アメリカなんで核と原潜、V1V2、超重戦車
が赤なんですが、最新鋭旅団型式見ると下のほうが真っ赤です。
超重戦車と対潜戦以下すべてが赤。
なんか特に悪いことしてなさそうな感じだけど、コンプリートパックで
艦船付属付けられている人いますか?
サイバーフロントやってる時間調べたら仕事中しかやってないし。
>>557 アンインストしたときにセーブデータは全部消えとりますです。
>>559 3回くらいインストしなおしてますが、毎回こうです。
なんかインストするコツとかあるのでしょうか。
間違えて英語パッチ当ててるとか… DDインストしてすぐに入れてるかとか… お使いのCD、DVDレコーダーが(ryとか…
>560 ありがとうございます。 なんとかできそうです
>>562 サイバーフロントから落としているので日本語版で間違いないと思われます。
DVDレコーダー以下略はちょっとどうしようもないのですが、DDインスト直後の
DDA化はよろしくないのでしょうか?
DDインスト→PC再起動→DDAインスト、とかするべきですかね?
>>564 それは、「入れてるとか」の場合の話。いや書き方が悪かったかな。
別に、してないな。最初からDD1.3なんて初めて聞くよ。(もしそうならDDAはインストールできないはずだが・・・)サイバーフロントに問い合わせをしてみては?
コンプリートパックの人がいたら艦船の付属装備について状況報告して
もらえませんでしょうかー。
>>565 なんか不味い組み合わせを抱き合わせ販売してるんですかね……。
サイバーフロントはメール質問は受けず電話受付時は仕事中なのです。
今、AIをいじっているのですが、歩兵を生産しないようにしているのに大量生産してしまいます。 infantry = 0にしているのに。 誰か原因わからないでしょうか。
きちんと読み込んでないのかね ちゃんとニューゲームもしくはきちんとaiを適用するイベント組んだ?
DataWikiの質問欄に533と同じ症状っぽい人がいるね。 CFのコンプリートパック特有のバグなのかな。
>>567 傀儡国とかIC一桁のゴミ国家ならともかく主要国はAIが頻繁に変わるから
switchフォルダの中の該当国のAI変更先まで変更しないと意味がない
ちょっとお知恵を拝借したい、 自作で冬戦争が独ソ戦が始まるまで続けば 講和できるってイベント作りたいんだけどコマンドが難しいので 参考になるイベントってないですかね? トリガーとしては ・発生国はソ連 ・ソ連はAI ・冬戦争は終結してない ・フィンランドとソ連、ドイツとソ連は戦争中 ・フィンランドがムルマンスクを占領している ・ソ連が5%のPVを失っている ・発生確率40% コマンドは ・フィンランドとその同盟国はソ連と講和 ・ソ連とフィンランドの領土は開戦前の原状回復←(これをどうやって表現すればいいのかがわからない) 素直に control which = [tag] value = [prov_id] でいいんでしょうか?
peace which = [tag] value = X でよい
>>571 一応念のためにフィンランドがドイツと同盟していないと言うのを追加してみては?
皆マップ何で見てる? 自分はいつも天候マップだが
ポーランド〜フランス戦は地形MAP、独ソ戦は天候MAP、シベリア奪取は国別色分けMAP
政治マップだが
基本政治マップで天候は四月の泥確認だけ
ソ連で政治マップ見てると、目がチカチカするんじゃないだろうか 目に優しい色に塗り換えてやらないとな
>>568 セーブデータ見てもinfantry = 0になってるから、読み込まれてます。
>>570 新規作成の国家だから、AIが変わる事は無いはず。
全く持って謎だ・・
台湾MODでも報告されてたねそれー
>>579 セーブしたらその中にAIが書き出されるから、それチェックしてまた報告しろ。
すべてはそれからだ
アメリカやイギリスや日本相手に太平洋の島を占領するときはVPマップかな。 俺もDDのときはチートで空母+艦載機を未配置プールに出せたけど、DDAにしてからはおかしくなったな。
不満度10を我慢してノモンハンで譲ってやったのにソ連に宣戦布告された まだドイツがフランス攻めてる最中なのに
>>533 の人
完全日本語版コンプリートパック組みの俺も海軍付属旅団は空母しか作れなかった.
でもMODwikiのユニット追加MOD入れたら作れるようになったよ。
後から考えてみるとバニラの技術ツリーには海軍付属旅団○○が作成可能になるとか
書かれてなかったからそこ等へんが悪かったのかもしれない
>>579 それなら生産可能になっていないもの(機械化歩兵を割り当てているがその国はまだ生産できない)など
を生産するようにすると自動的に歩兵を生産する仕組みになっている
そのAI国でイベント起こして、 command = { type = deactivate_unit_type which = infantry } をつかって歩兵作成禁止にすればいいんじゃね?
588 :
571 :2009/02/07(土) 15:04:26 ID:EWIAbIBh
>>572 ,573 の両氏に深く感謝
ついでにフィン・ソ不可侵条約をコマンドに追加しておこうと思う
589 :
533 :2009/02/07(土) 15:20:40 ID:c0R3Oqvs
>>569 質問欄を見に行ったら、日本語版買うのが悪いみたいな扱いで背中が
煤ける思いです。砲撃で。
>>584 ありがとうございます、MOD入れると解決するとは……!
早速試してみます。
1.3パッチ入れると、挙動はどこが違うの?
連投スマソ。 改良率が表示されなくなったのが困ってるんですが。
その質問については、わからなかったり勘違いしたりしてコメントしている奴がほとんどだったからな。
>>591 F6の航空機一覧とかで見られる改良率ならDDA1.3betaでもきちんと表示されてるよ。
ユニット生産の合計が100%になってないとだめなんじゃ? ちなみに全部0にして、ロケット100%にしても歩兵を作り始めた気がするw
日本プレイ41年時点で歩兵230もいるんだけど大杉かね? マンパワーもう200くらいまで減ってしまった 戦時だからあんま増えないし・・
大杉 半分でもいいんじゃないのか
200もつくらんでも国民党の皆さんに頑張って貰えばいいじゃない
>>598 なんでも鑑定団へgo-!
うちは歩兵用の教本(手帳サイズ)があるな。
迫撃砲の撃ち方とか銃の撃ち方とか図入りで解説してる。
うちには陸軍の検閲が入ってる輸送機の写真が2〜3枚有ったな
うちにはそういった物は中華と朝鮮の紙幣ぐらいしか無いなぁ
うちには戦利品としてロシア軍の75mm砲弾がある
>>600 親戚の話ではずっと事故に遭うまで陸奥に乗ってたらしいので、
まさか生存者353人の中に家族がいるとは思わんかった。
HOI2やってる人達って、やっぱり何かしら皆持ってるんだね。
今までのゲーム的な艦隊構成はやめて、ロマンに生きてくる。
>>600 しかし、最近のなんでも鑑定団って「○○(著名人)と私の祖父の手紙のやり取り」
とかの個人的な物を鑑定してもらっている人がいるけど、
あーゆーのに金銭的価値を付けるのってナンセンスだよな
というわけで、ちょっとソヴィエトで日本併合してくる
宇宙戦艦ヤマトのテーマを聴いてたらやる気出てきたんだが 浪漫艦隊でおすすめの編成って何かあるかな?
そんなもん、八八艦隊にきまっとるやろ…
>>604 ならばうちの曾爺様が陸軍の設計局らしき所で新兵器の開発してて
祖母の兄弟がシベリア帰りだから陸軍大増強してシベリアを切り崩してくるか
しかし陸軍にいたり富士通にいたり小料理屋やったり神主やったりと
うちの曾爺様は何がしたかったのだろうか
>>607 ふむふむ、ちょっと陸海スライダーを海軍寄りにして実践してくる
我が国が十数年プランで建造した原子力浪漫機動艦隊が 米帝の旧式空母12隻*6個艦隊に封殺されて一歩も港から出せんとです・・・
HoI2の窓化についていろいろ調べてみたのですが 16bitに変更せずに窓化する方法は無いものでしょうか
>>610 港を封鎖してるなら偵察の必要すらないな
1000機の航空機で鉄の雨を降らせるんだ
ニュースで陸自の幹部候補生の特集してる。CM開けに陸自の考える太平洋戦争の敗因とやらが聞けるらしいぞ
太平洋戦争の敗因なんて日本よりアメリカの方が20倍国力が上ってこと以外にあるの?
観覧艦隊傷つけちゃらめー!
長文書かれて面倒なことになる前に牽制しておくか。
ほう、経験が生きたな なんだかwikiが繋がらないがメンテ中かな?
>>604 皆が皆そうじゃないだろw
俺なんか祖父の租界してたときに広島のピカが見えたけど、お陰で頭が良くなったとかよくわからん話を聞いただけだ…
バニラで一番簡単に日独伊+ソの4カ国同盟を作るとしたら 日本プレイでチートコードソ連を属国化。 同盟関係を切る。 枢軸に加盟。 属国などの条件を切るが一番簡単っぽいな。
俺の爺さんは体格不適格で戦争に行ってないずら 曾爺さんも体格微妙で日露で看護卒 でも家にはたくさんの戦艦の写真集がある
>>615 テレビで幹部候補生学校の授業が取材されてたけど、
教官によるとどこまで行ったら勝ちかという止めるきっかけが無かったことが問題だ、みたいな講義してた。
負けた理由とは少し違うかもしれんが。
>>622 戦争は始めたいときには始められるが
止めたいときには止められない。
>>623 太平洋の島を一個ずつ占領していくときに
それを感じる
HoI2ならacceptallで止められるから楽だよな。
ゲームですら島々を占領して部隊を送って輸送船を設定するのが面倒なのに 現実だったらその手間は何をか況や、だねぇ。HoI3だと餓島も再現されるのかな…
日本の敗因は、日本の指導者層が日本を一旦わざと負かしてアメリカ軍を 引き入れる事で将来的な防衛を達成しようとしていた事によるな。
そりゃ外交官と海軍?の一部だろ。 財閥とかは、そんなこと望んじゃいなかっただろうし 陸軍の若手将校とかは、むしろマルクス主義にかぶれていた。 官僚なんかは、天皇と国民を直結させてとか考えたいたとか? 第一次世界大戦の敗戦国、ドイツ、オーストリア・ハンガリー帝国 オスマン帝国、ロシア帝国を見てもわかるように 敗戦のダメージってのは計り知れないって。
戦略とか戦術を論じるのはせめて国力が1/10は無いと何の意味も無いと誰か言ってた
それでも、どこぞの超大国の支援を受けられればそこそこ戦えるけどね。 同盟国がドイツじゃ無理だが。
日露戦争で勝てたからなぁ。 「昭和16年夏の敗戦」では「総力戦研究所」が だした対米戦争をした場合の結論を 東条英機首相も日露戦争も、国力が10%しかないのに 勝てたではないか、精神力はうんたらとか言っていたけど。 日露戦争と対米戦争では、いろいろ条件が違いすぐる。
所詮は原日本人の土地を奪って居ついたのが今の日本人。彼等と アメリカの取引があったのだよ。しかし、その取引も、もはや 白紙。 日本の敗戦の原因は原日本人の逆襲劇にあったという事。
日本が負けた要因は育成に時間のかかる人材を特攻なんて無駄なことで消費したから
逆じゃねえの? 育成に時間のかかる人材を失っちゃったから、 そこそこの訓練で効果を出すために特攻しなけりゃならなかった。
確かに長文ではなくなったけど。
流れぶった切りますが、上でAI組んでて、歩兵作られて困っていたものです。
>>585 を参考に、生産可能なもののみ生産するようにAI設定すると、歩兵生産はしなくなりました。
なお、
>>587 のやり方だと、歩兵生産はされたままでした。
>>633-634 アメリカみたいに休養、訓練、戦闘。
3セットの部隊をローテーションにして
戦い続けるみたいな事を、日本ではできなかったからな。
それと、熟練パイロットや技術者を軽視しすぎた。
精神論者的な軍人が幅を利かせてしまった。
あと、人口の圧力ってのもあっただろ。
そもそも、その前の時代に政治指導者を暗殺されすぎたな。
原日本人はオーストラロイド系や東南アジア系の黒人。で、本当の 天皇家はアフリカ系黒人で原日本人から目の敵にされている。つまり、 原日本人は本当の天皇家を白人の手先の植民地総督としか見ておらず 日本から叩き出そうとしていた。それで、偽の天皇家を使って一般 日本人が天皇を忌避するように仕向けてきた。 日本の敗因は原日本人の逆襲以外の何ものでもない。
>>637 色んな意味でアメリカがチート過ぎるんだよなあ。
ま た 始 っ た
君たちに残された道は二つだ。 大人しくお口にチャックか チベリアで木を数えるか だ。
対中戦で国力すり減らしてるのに、平和補正の切れた米様と戦うなんて自殺行為だ。 そういやHOI3の日記にもあったね。プレーヤーが日本等を選択して遊んでいる場合は、 対米戦遂行は縛りプレイの一種となるって。
>>643 ぶっちゃけパラドのゲームなら対米戦も縛りとはまではならないだろうな
AI的な意味とかじゃなくてね
命中率3割は兵器としては尋常でなく高いってどっかで聞いた
>>589 先ほど仕事から帰ってきて、
>>533 の問題が未だ未解決なことにびっくり。
>>533 さん、もう一度、確認するけど、44年アメリカで新規に重巡洋艦を作る際に
付属装備が何も付けられない、という症状が出ているんだよね?
自分は1年ほど前に、CF版のコンプリートパック買って、今はDDA1.2のパッチを当てているけど、
そのような現象は出ていなかった。
なお空軍の護衛戦闘機については見掛けの性能が変わっていないだけで、戦闘の際には効果は出ているらしい。
(これは次のパッチで修正されるはず(英語版では修正済み))
上の症状が出ているのなら、MODを入れて応急処置というだけでなく、CFに問い合わせておいた方が、
更なる被害者を出さずに済むかも。 CFが気づいていなかったら大問題。
もう特攻の話はスキップボミングしろで決着がついてるからいいよ
巨人の監督やってるじゃん
この手の電波発信機は何処にでも湧くんだな
枢軸オーストリア=ハンガリーでWW2開戦直後にシナイ半島へ奇襲上陸したら 英仏海軍の通商破壊で補給線ズタボロにされてマジ涙目wwwwww
>>647 >なお空軍の護衛戦闘機については見掛けの性能が変わっていないだけで、戦闘の際には効果は出ているらしい。
あーやっぱそう見るか。そう見られると思ったからコメントアウトで
ツッコミ入れてたけど、やっぱ直してくる。
ちなみに正しくは、能力値表示「も」実際の能力値の両方がおかしい。
神風特攻ってのは対艦ミサイル運用のさきがけだ 有力な海上部隊に対抗するため、陸上航空隊が対艦ミサイルで アウトレンジから同時大規模攻撃を仕掛ける。戦後主流になった超先進的ドクトリンさ ただし当時の技術では安定した長距離巡航も終末誘導も不可能だったから 「有人」対艦ミサイルにならざるを得なかった…悲劇だね
まぁ特攻が史上最も愚かな作戦なのは確かだ hoiの艦爆は空母だろうが一方的に殴れる親切?設計 …!ちょっと空母の航空防御思いっきり上げてくる
>644 え?前アメリカが特攻の成功確率が約5割って報告書を開示しなかったっけ? それより日本プレイの中国に勝つにはだいたいどれだけの歩兵が必要なんだ? あまりに少なすぎて包囲網失敗してこっちが約15師団なくしちまった・・・・ 工場3ラインは無理があったか・・・
歩兵なんて前線維持と一つのプロパンガスの敵を退却させることができれば十分だ 後はCASが掃除してくれる…ぇ?邪道? 消耗率が上がったから必ずしも正しいとはいえないがやはりCAS様様だ
>>647 え、つまり護衛戦闘機は完全に意味無しだったの?
属国にゴミプロビを押し付けるのはいちいち名前メモってイライラしながら探すよりも イベント作ったほうが早いことに今更気が付いたぜ
>>533 夏ごろ買った者だが、全く同じ症状が出ていた。
諦めてプレイしていたがUTB当てたところ解決した。
素のArmageddonはプレイできないものだと諦めている。
CFのサポート時間がネックで結局問い合わせは出来ていない。
見える、見えるぞ
「イベント組むのメンドクセー!」とイライラして叫ぶ
>>660 の姿が
ただ数字打ち込むだけだから簡単
見える、見えるぞ hoi3の領土交渉で一万プロヴ○ンスの世界の地名一覧に発狂するプレイヤーが 本当にそうならないといいのだが…
んー、バニラの状態の
\db\tech\armor_tech.txtとndustry_tech.txtをうpってみてくれ。
多分原因は
>>584 だな。
地域ごとにしてくれないかな。
地域ごとに選択、または地域名の下にプロビ展開格納とか、楽に組めると思うんだが
>>660 属国に併合させるのが一番手っ取り早かったり
HOI3は大プロパンガスの中に小プロパンガスがあるような構造じゃないのか 所有権は大プロビンスごとに判定されると見た
そもそも自国のみで世界征服すれば問題ない。
プロビの受け渡しは地図上で選択出来れば良い。 範囲指定できればもっと良い。
>>671 外交・諜報もマップ画面にウインドウ出す形でやらせればいいのにと思う
パルチザンも地方指定だから分かりにくいし
command = { type = add_division which = "空母艦" value = carrier when = 4 where = cag } で空母航空隊が付属されないの・・・誰かtskt!
>>657 そうだな。20師団もあれば圧勝出来るぞ
時期を選べばの話だがな。即効をかけろ
wikiにもあるが、馬鹿正直に1937年から始める必要はない
共産党なり広西あたりに独立保障かけて戦え
面倒な共産党退治を楽にしたいなら、民国にも保障するといい
途中から民国を攻撃して、要塞を開けて戦力分散させてる共産党と戦えるからな
>>674 プレイヤーチートを使う気がなければ
歩兵で100個師団前後、完全に併合したいなら
バルチザン対策に何十個師団か。
>>675 はアンカーミス
>>657 プレイヤーチートを使う気がなければ
歩兵で100個師団前後、完全に併合したいなら
バルチザン対策に守備兵を数十個師団。
海兵隊を作って、帝国海軍の艦砲射撃+航空支援の下
海南島、広州あたりに上陸するのがお勧め。
>>647 ごめん、意味を逆に取っていた。 今まで自分が間違っていたのかと、1,2時間あせった。
Wikiの修正ありがとう。
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ |} ,,..、_、 , _,,,..、 | | |ヽ ノ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | | | | ー' | ` - ト' | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 戦争なんて、複雑そうにみえるが、実はすごく単純 誰でも知ってるような原則、弱い敵に勝って強い敵は避ける ホントこれを忠実に守ってれば領土は増えてくばっかり みんなもうちょっと待てばもっと弱くなる!とか 今はタワーが築かれちゃったけど もうちょっとで移動する!とか 根拠のない妄想してるから負けたりしてるんだよ おれはこの基本を忠実に守り、2ヶ月で500個師団を300個師団にした。
毛沢東が現れた
>たたかう
かかってこい!相手になってやる
ニアどうぐ エディダ 升 ニア核
毛「いや、人なんて畑から採れるし」
閣下、氾濫です。
太平洋戦争で何で負けたって 例えば零戦が制空権取ったと言っても短い時間で アメリカはすぐにマスタングみたいな零戦以上の戦闘機開発して制空権獲得してる 国力が違いすぎだよ せめてソビエトが枢軸入ってくれてたら主導権取れたかもしれないのに
戦闘機の性能よりも当時のGDP比で考えたらソ連が枢軸に入ってもむりぽレイドリース無いし
>>686 ソ連が枢軸入ってればドイツがブリテン島攻略してた可能性高いと思う
日本は日中戦争に専念できたし何よりドイツがヨーロッパ制してくれれば
アフリカはイタリアにでも任せてアメリカ大陸にドイツが上陸してたかもしれない
ドイツ海軍にそれが出来ると?
資源と物資だけ援助して大陸に引きこもりそうだな>枢軸ソ連 で、途中で同盟脱退→閣下!裏切り者の(ry となる。
ソ連がドイツと手を結んで枢軸に入っていたら、アメリカは多分参戦しなかったと思う。 ドイツとイギリスの仲介をして、一旦和平させた上で、ドイツとソ連が仲が悪くなる時を待つような気がする。
ソ連が枢軸入りしたとして、欧州戦線はいけても太平洋戦線は無理ぽ。 インドはいけるし支那事変も好転するだろうがね。
我が忠実なる傀r、もとい、友邦スカンジナビアの諸君 先日は火砲旅団の青写真を送ってくれてありがとう グデーリアンも大いに参考になると喜んでいた しかし…いや、決して貴国の研究陣の能力を疑うわけではないのだが 次世代型歩兵師団の研究は無理がありすぎるような気はしないか? 今はまだ1942年10月なのだが…
693 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 01:30:34 ID:jWu+QkGZ BE:285765942-2BP(890)
>>692 AIがないからしょうがない。今度から入れるように。
でもまぁ、スカンディナヴィアの研究陣は優れているから大丈夫さ!
日本の改善点というのが抜けてたorz
国民党で満州国境近くまでおいつめてよっしゃいける!と思ったら ヴィシーフランスのイベントでベトナム方面割譲でやべえ またリロードする作業が始まった
第二次大戦をパロったRPGとか面白そうだなとちょっと思った。 ロマサガ2みたいな感じで。
>(陸海軍で航空機搭載火器や弾薬規格の統一ぐらいはやれと) ハッハッハ、こんな高度なことができるなら、陸海軍の意見も統一できて、 そもそも戦争なんて起きないに決まってるだろJK ・・・史実調べてると、「改革のためにわざと戦争して負けよう」みたいな ばかげた説にも説得力感じるぐらい、大日本帝国の統治機構はどうかしてた。
>・ミル規格 が一瞬ミルヒ規格に見えた しかし、ドイツ空母はどうもこう「?」な感じがする名前の艦が多いのだが、 一応は「航空界への貢献者」という基準でいいんかな?
>>695 あくまでGDPだけで言うならば、当時の日本でも他の列強に比してそこまで悪くないじゃん、
って感じではある。
アメリカが変態すぎるだけだ…
日本に勝たせたかったら ほどほどで手打ちできる環境を考えるべきだな ICチートのアメリカに「ぼくが勝つまで、戦争をやめない」をやられたら勝てるわけがない 日露戦争だってロシアがあと1年続けるつもりだったら大陸から叩き出されてたぞ まあそんなことができるぐらいなら戦争なんかしてないんだろうけどね
どこの国も問題抱えてたのは似たようなもんだろ アメリカがチートすぎるからいっそう惨めに見えるだけだw
国民党の第一次北伐前の軍閥割拠図見てたら 三国時代の軍閥割拠図とほとんど同じだな。 1700年経っても地政学的条件はほとんど変わらなかったってことか。 Hoi3に1925年シナリオとかあったら軍閥同盟組んで国民党始末してから 近代三国志とかできるんだが・・・・無いだろうな・・・
フランス(非連合)プレイでアメリカ(傀儡、同盟アリ)と 中国国民党(傀儡、同盟ナシ)で日本と戦争して本土占領してたら アメリカイベントの日本の降伏交渉で日本が降伏、日本がアメリカの属国に んで、日本本土はフランスのものだから返還なし 日本に占領されていた中国国民党の領土は日本領のまま アメリカイベントの朝鮮半島の独立イベントは起こるけど ソビエト(日本と戦争してた)が占領していて実際には独立せずと妙なことだらけだった
>>697 満州の国境超えた辺りから、一プロヴァンスに置く軍団が余ると思うから
それを丸々戦略再配置させるといいよ
17師団しか置いてないけどみるみる突破されて
後は消化試合だと思っていたのに
俄然やる気が出たと同時にあまりのことにいらついたなあ
日本のAIって属国取られたらやる気なくしすぎだろ・・・
ルクセンブルクプレイだが… 要塞作って7年は完全包囲で耐えられる資源備蓄したのに… 不思議大戦化でドイツがソ連滅ぼして、国民党がシベリアをかっさらい、アメリカと連合がバラバラにドイツに戦争している44年… とりあえず技術開発して資源産出量を増やして延命をねらってるが、もう餓死しかないかもわからんね…
カナダで初プレイ中、無計画に工場建てたり研究したりしてたらいつの間にか大戦勃発してた。 とりあえずイギリスにいくつか部隊を派遣したが、マジノ線まで出張らないと敵がいなくて暇。戦場なのに平和。 対岸の火事って良いもんですね。
>>567 0にしても人的があると生産するっぽい 昔海外掲示板で話題になってた。
イベントコマンドで歩兵生産禁止にしてやらないと駄目っぽい
傀儡国の輸送船バクがあるけど輸送船を生産させるようにするには AIのどこをいじればいいんでしょうか?
HOI3ではスペックさえあれば高速化にしても遅くならないようになってほしい HOI2は後半遅すぎ
おいィ!俺は沿岸砲劇が-25%になるのが嫌でパッチを当てるのが嫌になり手なんだが このスレで以前にハードコんトなんですかと質問したら「ハードコートなのは確定的に明らかなので改造はあきらめるべき」 とのアドバイスをいただいたんだが、飽きてきたので1.2をためしにいれてみたところmiscを弄ることによって解決できること が確認された 貧弱なアドバイスをした一般人に俺わリアル殺気をむけるだろうなこの怒りはとどまることを知らない
たしかに質問するのは勝手だがそれなりの口調があるでしょう?
日付が変わるときのフリーズがもう耐えられないから 最初に中国とソ連は併合しておくべきだな
ブロンティスト的に考えて60点
ドイツでアリューシャン方面の孤島でパルチ沸いたんだが、 遠すぎるから鎮圧にいけないし、放置。 キューバ革命みたいにパルチに上陸能力あったらやばいけど、 人的ゼロでも湧くのはなんで? 閣下!イヌイット共和国の人たちが自由を手にしました! なんだろうか、
噂には聞いてたけど日本は本当に狂犬なのね。 ドイツイタリアは消滅してるし自分達は国民党に負けたばっかだってのに今更真珠湾攻撃とは。
スペイン内戦が終結して5年後くらいにコンドル軍団が凱旋するから、気にするな。
また名言でも出来たのかと思った
コンドル軍団がドイツに渡米はしてないぞ。
「ってか何で海母とすべきなのに空母になっちゃってるわけ?」てのをなぜか思い出した
潜水艦がわらわら飛び出してきそうな名前だな
航空機母艦→航空母艦→航母 だな。 海母は、海防艦母艦かw
超巨大双胴強襲揚陸艦「デュアルクレイター」接近!
戦略再配置ってどうやんのさ?
wiki読んでから質問しる。
説明書を読むかチュートリアルをプレイで把握できたような。
守備隊を使うんだとしか言いようがないな
>>727 イタリアか?補給の最初の奴開発しないと出来ない
超前レス&横槍レスだが
>>547 ありがとう、長年(単位ではないが)の疑問が氷解したわ。
だいぶ前にパッチあてたはずなのに、オープニング画面のVerが古くて、
ずっと疑問やったんよねー。
>>718 パルチザンの蜂起をみて思う事。
連合が資金援助して蜂起したのに、連合枢軸、中立陣営の航空部隊で殲滅とか
どれだけ使い捨てなんだよ・・・。
>>733 ワルシャワのユダヤ人ゲットー蜂起のように・・・
って、ソ連は見てみぬ振りだけだったな。
パルチザン支援とかその地域の住民が永遠にあらゆる勢力に対して暴徒化するだけだしな
一緒にたくさんの部隊を戦略再配置すると ときどき部隊が融合することがある これがおきるたびに、ハエ男の話を思い出す
>>737 なにそれ?
3個師団が9個師団になったりするの?
>>738 5軍団が2軍団くらいになってたりするんだぜ
最近DDAにアップグレードしたのですが、一度つけた艦船アタッチメント(空母の艦載機も含む)を取り外せないのは仕様ですか? 英語版のDDA1.2、1.3beta共に同じ状態になります。
そりゃ仕様だ
>>737 軍団名が同じだとくっついちゃうぞ。
アメリカで戦略爆撃プレイをしようと思って60個航空師団つくったんだけど、
ドイツ爆撃したら一ヶ月で大損害に。
しょうがないからトブルクとられたヘタリアいじめに変更するぜ。
アメリカならば護衛機付きB29、160師団で爆撃しろよ。 もちろん始めは夜間爆撃にしとけよ。
思いっきり昼間爆撃してた… 軍事施設爆撃してもさすがに無理か
HoI3では亡命政府が再現されるということだからバルチもどこかの国に所属して沸くんだろうかね? 仮にそうするとバルチの独立がどうなるのか気になるところだが
軍団名が同じだとくっつくとは知らなかったぜ 戦略爆撃はV2でやってもなんかむなしい せっかくイギリスの工場ボコボコにしても、復活はええ
戦略爆撃とか地区じゃなく海上戦闘哨戒みたいに地域で指定できれば使えると思うんだよな 地区指定じゃ範囲が狭すぎていちいち任務変更とかメンドクサイし
>>741 仕様でしたか。教えてくださってありがとうございます。
日本語版のDDA1.2は艦船パーツが未配備部隊にあるとクラッシュするの治ってないのか?
>>749 kwsk
当方CFDDA1.11および1.2だが、そんな猩猩発生したことない
時々AI国に乗り移って無駄なパーツを×クリックして消しまくってるが、一度も
落ちないぞ? 何かオレが考えてるのと違う賞状なのか?
wikiにはDDA1.11でなおったってかいてあるよ。
戦略爆撃っても高度の概念無いから普通に迎撃できるんだよね HoI3で実装されんかな 潜水艦の最高潜行深度とか 大日本帝国オワタになりそう
>>738 古い洋画で転送実験の被験者の転送カプセルにハエが紛れ込んで転送したら融合してハエ人間が誕生とかいう( ;∀;)イイハナシダー
>>738 部隊名が同じだとそういうことができる。他国の部隊も取り込めるが、多分方法を間違えたのか相手国の陸軍になって俺涙目(他国の部隊も愛着があったからやった、今は反省している
日本興亡MODやった人いたらどうすれば空母作れるようになるのか教えてくだしあ。 重巡と巡戦はなんども同じイベント起こるけど……導入ミスじゃないと思いたいが。
日本て海戦してたら何故か帝国海軍のユニットが一つ味方になってた
鹵獲だね、よくあることだよ。
貿易の効果が100%でも船団不足で資源が届いてないことってあるの? オーストラリアから大量に石油を輸入しているはずが、石油の備蓄が0になった 貿易の効果は100%だが、キャンベラから船が出ていない
>>759 仕様。自動配分が上手くなされない事があるので、一旦時間を止めて航路を全て取り払って再配分か、
多少の配置ミスが影響しない数の輸送船を作るかどっちかで解決させる。
大国なら後者がオススメ。
ただの貿易なら輸送船団いらんだろ
100%なのに資源不足が起きて属国のICが安定しないよな
ああ見間違えていた。 なんだろう?赤字なら相手の石油もしくはこっちの交換材料が枯渇、輸入が足りないくらい使ってた、 位かな?
「キャンベラから船が出ない」で輸送船団、 「貿易効率100%」で貿易に見られるから意味が分からん。
765 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 17:21:51 ID:ns2Y4qRt
たしかに759の説明は不明確。
>>750 1.2パッチを当てる前のセーブデータでプレイすると落ちた
新規に始めた分では問題なかった
>>765 乙
ModWikiにページ作っちゃえば?そのほうがプレイヤーとしては有難いんだが
マブラヴあるんだからSWも大丈夫だろ
>598 すごいなー、写真とかはないのかね? >621 おいおい・・・ブログで公開する作業に移るんだ というか日本軍関係の写真や図面などの資料はは焼かれた奴が多いうえ 個人所有のアルバムも戦後のアレな雰囲気のせいで死蔵された上に 捨てられされするらしい…なんとも悲しいことだ… アルバム一冊見つかれば、ものによっちゃ本が出来るぜw うちの爺さんは船乗りだった、バダビヤ沖海戦で最上の魚雷を食らったらしい… 軍人よりも船員のほうが死亡率が圧倒的に高かったと聞いていろいろ考えさせらた。
770 :
765 :2009/02/08(日) 18:51:25 ID:ns2Y4qRt
>>768 元システムがオリジナルではないですし、どうなんでしょう?
WikiではエイリアンMODのコメント欄でUP告知だけしてます。
771 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/08(日) 18:54:06 ID:CB66AchO BE:975596393-2BP(2537)
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしてっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ rr‐-、 l´ li |l、_i . lー‐' ! i l l | l | . | | | │ ___ .__ l L_. _/ ̄ヽ !r´ i´ 〉 /⌒'| / ̄ヽi ̄ヽ /ニYニヽ / ', | ,|Y | / r‐'i | | | |. / (0)(0)ヽ | | ! `´ l | | ! ' ! ! l、 /::::⌒`´⌒::::\ ! ' | ! ! ,! | | ,-)___(-、| | ' | | ヽ | | l |-┬-| l | | / . \ | \ `ー'´ / ! / . \ / _/ ヽ、 ヽ / \ |--‐┬=''´ `Tー‐┬ | |
>>767 DDA1.0から1.1にバージョンアップされる際に、1.0のセーブデータは使えなくなっていた。
1.1から1.2の場合は使えると書いてあるけど、
もし所持しているCDが1.0で1.2に直接アップデートしたなら、
以前のデータは使えないと思う。
773 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 19:00:15 ID:oroBLZDY
バージョンアップする前のセーブデータは使えないとおもった方がいいよな。 特に、バージョンアップで仕様がよく変わるゲームはさ。
>>770 改造案みたくエイリアンMODの一項目としてあげてけばいんじゃね?
そういや中国共産党プレイでソ連と同盟できた奴いないか チートなしで
無印は持っていないから分からないけど、DD以降だと1945年シナリオ以外はソ連の中立性が高くて共産党との仲も特に良くないから同盟は無理じゃないかな。
AIがよく同盟して即離脱を繰り返してる
新羅軍閥がタンヌ併合した…
>>777 なるほどwikiの奴は無印でやってたのか
MODを大量に入れたらDatabese mismatchって出た。 一体何処が悪いんだ…?
イベントや部隊のIDがかぶっているのだと思われる。
ありがとう。 早速直してくるよ
>>777 日本と戦争状態になると同盟出来るとか言うが
統一戦線だと中華に入れられちゃうよな
試してないから知らんが
国民党を自力で属国化すると、日本が戦争を吹っ掛けられた時に統一戦線を国民党が張る。 (ただ、日本はハブられて居るけど。) 日本の属国なのにしゃあしゃあと統一前線張って、宗主国からもらった資源を同盟国(シーペイとか)に 横流しする国民党さんパネェっす。 上の状態でソ連に宣戦布告したときは一応国民党も一緒?に戦ってくれた。 で、国民党の同盟国(統一戦線)も対ソ連戦に巻き込まれ、モンゴル辺りでシンチヤンが 勢力を伸ばすという訳の解らん状態に。
DDA1.2にしたのに艦隊オプションバグで落ちる奴は俺みたいにexeをnocd化してて1.2パッチ当てたような輩なんだろうか nocdしてないexeに戻して再度パッチ充てたら解消できたぜ
AI日本が国民党に大陸から追い出されて 朝鮮(中国の属国)が生まれたのを初めて見た
ドイツのイベント覗いてみるとチェコ併合の時に装甲師団がもらえるイベントとか消されてるんだな いちいち#で日本語が付いてるのに意味が分からん
######################################################################### # The End of Czechoslovakia - Czecho-Slovakia partitioned ######################################################################### event = { id = 2011 random = no country = GER # Triggered by CZE 2202 name = "EVT_2011_NAME" desc = "EVT_2011_DESC" style = 0 picture = "CZE_Partition" action_a = { name = "OK" command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } # new for 1.3 command = { type = dissent value = -5 } command = { type = gain_tech which = 2050 } # Improved Light Tank command = { type = gain_tech which = 1230 } # Basic Motorized Division # command = { type = add_corps which = "北方予備軍集団" value = land where = 469 } # command = { type = add_division which = "第10装甲師団" value = light_armor when = 2 } # command = { type = dissent value = 2 } } } これだな
あーすまん、削除=コメントアウト化か。存在してないのに コメントアウト化されてるってなんじゃそれ?と思った。
何だろ、なんでコメントアウトされてるんだろかこれ。今度から外してみよう
ゲームバランス的に良くねぇとパラドが判断したんだろう
38t戦車相当部隊が加わってもいいんじゃないかと思ったんだ
俺はチェコと同盟したら装甲師団貰えるようにしたな しかし気付いたらこんな時間か・・・
チハでも15tというのに、チェコの38t戦車ってあんましスペックかわんないのに重いね。 鉛かタングステンを金でコーティングしたものでも乗っけているのか?
38tて、1938年に作られたチェコ(ドイツ語の頭文字がt)の戦車と言う意味で、そんな重い物じゃない。 バージョンによって違うが9.5−10トンぐらい。
初心者が必ず考えるネタだよな tは誰が見てもチェコの略とは思わないw
誰もが通る道w
38トンって74式戦車並みじゃないかw
チェコで重戦車旅団つけてみようか。 みんな重戦車って作ってる? ほとんど勝負がついた時に遊びで作ったくらいで、まともに使ったことがない。
バニラのはいまいちな性能だけどTRAPのは作ってるよ超重もw
HoI2だと旅団だけじゃないけど、性能差が表現しにくいから死に兵器だらけなんだよね 3ではどうなるのやら
名前付きの超重ってマウスたん以外にある?
>>805 御心のままに
>The support for unlimited models on units, and any unit can be a modified model made for some interesting interfacecode to show pictures :)
>An intricate impact of unlimited tech and flexible model-scripts, is that countries with more historical differences can have more models.
by HOI3@Twitter
エイリアンModってAARほぼないからどんなイベントがあるのかワクテカしてたけど、連邦形成でかなり難易度易しくなるのな。やっぱり、連邦形成前のジリ貧時代が一番楽しいぜ。 連邦拒否?それは無理っすサーセンwww
>>806 バニラはトータスとIS-4だけっぽい。アメリカのアレとか日本のソレとか期待して
たんなら自力追加汁ってことだろ
>807 3行で(r 戦前板だかなんか変わった隠し板があったきがするんだが名前忘れてしまったな 戦時中っぽいスレばっかですきだったんだけど
パンツァーファウスト>バズーカ>ピアット>対戦車銃 の性能差を鑑みて、 ドイツ>アメリカ>イギリス>ソ連その他 といった感じで3では後半シナリオで歩兵の対戦車能力に 大きな差がついているんだろうな。
ドイツプレイで独ソ戦前に装甲兵力どのぐらい作る? 俺は戦車20と機械化50で旅団は全部重戦車な
>>812 そんなにハードばっかり揃えても、占領地や戦線維持、都市攻撃に使えないから意味なし
機械化は都市攻撃にもかなり強いぞ。
>>812 独ソ戦前にフランス、ブリテン、スペイン併合
バルカン半島制覇してルーマニアを傀儡、後はイタリアに譲渡
1941年ソ連に布告時戦車師団90あった
バルカンもらったイタリアがアフリカで大進撃して連合ボロボロでソ連もドイツ戦車師団で圧勝
>>798 同じ要領でロシアは(r)フランスは(f)イタリry
まぁ、どうでもいいな
ソ連と戦える国でないと(46年以降もゲームをするのは)難しい
兵器の生産日数ってどこのデータ書き換えれば調整できるの? 民兵を1週間で作れるようにしたい
DB、Unitsのmilitiaファイル。
ありがとう あと、ユニット名変更マネージャー2.20で 部隊の履歴削除と即効生産しても何も変化ないんだけど 仕様なんですか? DDAの日本語版使っていますが
>>823 戦闘履歴は削除できなかったはず
速攻生産はたしか99%にするだけだから人的とICないとだめなはず
イギリスプレイで大量に駆逐艦が必要なので ドイツの潜水艦倒すにはどうしても数が・・・
>>678 遅レスだが、その如何に強力な敵を押さえるか、無力化するかも重要。
敵の弱い箇所を攻め込んだ所、突出し過ぎて強い敵に側面をブチ破られてオワタなんて、
東部戦線じゃよくあること
>>820 ソ連は放置していると500師団とか貯め込んで、
重くなる原因NO1になるのと、その処理の面倒さNO1を兼ねるからな・・・
アイルランドAARの49-50年の欄の 重巡や戦艦では普通すぎる。超巨大戦艦なんて作れる国力はない。 で、巡洋戦艦にしたそうです。 ってのを読んでたら唐突に巡洋戦艦を量産したくなってきた 不思議不思議! どこかアイルランドクラスの国力で海軍が必要な国はあるだろうか? ポルトガルとノルウェーくらいしか思いつかない俺はつくづくライトユーザーだなあ
HoI3だけどさ。 ・戦闘に参加できる師団は限られる。 ・砲兵はその枠をごまかせる。 ・師団の構成はデザイン出来る。 これって、砲兵だけの師団を作ったら火力上がりまくりじゃね。
>>811 Pシュレック>バズーカ>PF>ピアット>対戦車銃≒火炎瓶>肉薄攻撃ですね、わかります
>>832 また砲兵万能というか旅団自体イラネだったら面白くないよな
他の旅団も、もっと使い易くなるといいんだが
個人的に列車砲が欲しい
歩兵師団の対戦車数値を下げて対戦車旅団が活きるように弄ったりはしているが ロケット旅団の扱いが難しい 実際砲兵とロケット砲兵の役割の違いって何なんだろう 大して変わらないならロケット砲兵自体削除しようと思っているのだが スターリンオルガンとかやっぱり浪漫あるよな
>>835 ロケットは対砲兵用って聞いた事あるけど、本当かな。
じゃあ僕は航空戦艦ちゃん!!
とりあえずutBは迎撃機より後の世代の戦闘機に迎撃機の能力+つけてほしいな
しかし、HoIのユニットの数値って根拠があるのかな。速度以外は単位が不明だし。
>>835 開発がめんどくさいのにあまりにも微妙だから
指揮統制+3と士気+3というさらに微妙な数値をつけて
全軍突撃でも砲兵と同じボーナスを与えてる
でも作ったことは無いなぜなら微妙だから
「戦闘正面が満たせないとペナルティをうける」とあるから たぶん砲兵のような付属旅団だけで師団をつくることはできないのでは
>>832 現実に砲兵師団ってのはあって、ソ連軍や中共軍のが有名(今でも多分あるはず)
師団って名前の割にはほぼ火砲運用の部隊だけで
役割も軍、軍団レベルでの火力支援担当だから
HOIで再現するとしたら制圧力機動性ゼロで割と要塞に強い
って感じの使いづらいもんになると思う
>>806 E-100超重戦車やE-200超重戦車、ラーテとか
どれもドイツだけどな
>>841 歴史シミュレーションではそれが普通だろ
誰もデーニッツがレーダより能力が優れてたって証明できないし、
多くのゲームではそんなもん
ちょいと質問なんだけど、
旅団の能力値を改造したとき、
それを既存のセーブデータで反映されないのは、
既に作ってある旅団のみ?
それともこれから作る旅団も元のデータのまま作られる?
ロケット旅団は……そうだな。砲兵に比べて ・安い ・一時的な弾幕が凄い ・命中率が低い ・軽い(らしい) こんなとこだな コストや物資消費を減らして、攻撃力を下げればいいんじゃないかな 要は劣化だが…… ミサイル旅団とか欲しいね
ロケット旅団がロケット団に見えた
>>846 逆に考えて安いので数を揃えやすいとかはどうだろう
つまり砲兵と同等のコストでより数を揃えられるので
砲兵よりも火力と物資消費、必要人的資源が高くなるとか
要は同じコストで砲兵旅団より規模のでかい分火力に勝る旅団(?)が組めると
国境線を装甲部隊と山岳で支えている間に内地で歩兵を総動員する時には欠かせないロケット砲。 旅団なしで戦場に投入するのは士気に関わるよ、特に俺の。
自走ロケット砲は生産時間を短くして、主にソ連プレイの時に使ってるw ロケット砲は砲兵よりも安い、早い、速いのが戦略レベルでの利点だからな 戦術的にはロケット砲は砲兵より効果範囲が広いからソフトユニットには効果があり、 その代わりハードユニットにはあまり効果がない、といった差別化をしてもいいかもしれない 更に着弾音がスツーカ並に砲撃を受けた側に凄まじい恐怖を与えさせるらしいから、 組織率や士気をガンガン減らすというのもいいかも 後、ロケットと自走ロケットが別ルートなのは余計だよな 一本化して1942年ぐらいに自走化するように出来ないもんかな? で、自走ロケットのルートは列車砲とかにするとかw
日本も数年遅れとはいえ設置型の憤進弾は割と運用してたね。 カチューシャもネーベルヴェルファーとか、車両牽引・搭載型が主流だし 全て等しく砲兵の劣化とするより、燃費は比較的改善されない方がいいかな。
>>845 新しく作ったものは反映される。すでにあるものは改良されたら反映される。
装甲車は付属した師団を自動車化します 歩兵師団と騎兵にしか配備できない変わりに 脆弱性下がって移動力が自動車化並に! とか思いついたがどうだろう 地形適正が歩兵のままになるけど
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│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
>>806 には偉大なるフランスのシャールFCM F1を進呈しよう。
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
>>832 システム上戦闘正面0の師団は編成できないようにするのが普通かと。歩兵旅団1、砲兵旅団4とか出来れば
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー ソビエト的大砲撃戦が想像しやすくて脳汁が出る。
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
砲兵ばかりだと兵站が大変になったりするんじゃないかなぁ、と妄想。 数日間戦闘休んで砲弾貯めて攻勢に合わせるとか弱小国の悲哀が楽しめるかな。
政体スライダーの効果はどのファイルに記述されていますか?
機械化歩兵旅団、重戦車旅団、自走砲旅団、対空砲旅団で構成された 機械化師団に圧倒される油の使わない編成の師団っていうのも面白そう だな。
重砲のコストと生産時間がやたら上がってる気がする もともと砲兵ってそういう兵科だし
シナリオエディタで司令官見たんだけどイギリスのスキル5多すぎね?
確かにイギリスは米国なんかより多いんだよなあ。
初期スキル5の人数は世界最多だけど、10人中3人が夜間戦略爆撃要員だからなぁ しかも10人中2人がスキル7で打ち止め
イタリアに小野妹子っていう名前でスキル6、最大スキル9その他 特技持ちの元帥を追加した事があるな。
とりあえずhoi3では幻影旅団がつけられるといいなw
空軍司令官はスキル1上がっても2%(だっけ?)しか修正かからないから、 スキル上がってもあんまり効果が実感できないんだよね。 卓越した戦術家とか対戦車攻撃とかの特性、ないし、航空隊自身の経験値修正による違いのほうが大きい感じ。
イギリス軍も不思議(まぁスリムとかは名将だろうけど)だが ソ連軍将校の優秀ぶりが、陸軍国補正が凄過ぎる‥まぁ粛清すると大量に死ぬけど
ドイツの主人公補正に比べれば露助なぞ大人しいものよ むしろソ連は陸軍指揮官の人数の多さが殺人的 そりゃ同志書記長もちょいと間引きしたくなるっちゅーねん
ドイツとソ連て共同で訓練していたんだろ? むしろ司令官のレベルが近くないと不自然に感じる。
COREドイツプレーでイベントめちゃくちゃ増えてたから期待してイギリスやってみたら 全然イベントなくてつまんね 日本と同盟してカナダに陸軍置いてアメリカ併合したらやるきなくなった やっぱやるなら枢軸プレーだな
COREのドイツプレイは面白いよなぁ あれでソ連の強さがGCくらいあれば最高
Coreのドイツプレーは一番面白い ただ、イベントでチェコ全部取れたりするから強くなりすぎる感もあるかな 希少資源もかなりきつめだから貿易もなかなか面白いよね
史実で負けただけあって、枢軸プレイのが基本的に面白いからなあ。 MODGCの盧溝橋開戦の日華事変とかバランスキツくて最高。
昨日買ってきて今まで遊んでたんだが、拡張のアルマゲドンってのは入れないほうがいいのかい?
好きにしろ屋
>>874 基本は入れたほうがいいが、仕様の違いとか詳しいことはDataWikiに書いてある。
ガ板のジンバブエスレにいた奴らMOD作ろうぜ 開始と同時にまず消費財からの資金生産-99.9%のイベントが起こる
インフレ率無量大数越えはどうやって表現すれば
必要ICの引き上げでいいんじゃない? 民兵必要IC+99とか
日本でやっててアメリカを傀儡にしたとき、資源くれなくなったから、おかしい と 思ってIC見てみたら実行1400近くなっててびびった。 戦争してない間はひたすら工業やってんのね。
>>879 アフリカでは民兵は畑で取れるから
逆に毎月民兵発生イベントで物資の収支を圧迫させる
選択肢はaction aしかないので拒否ふ可能です
>>873 日中戦争開戦時の帝国陸軍は常備17個師団・予備12個師団体制だったはずから
まだまだ易しいと思う
ドイツでビタピ→傀儡スカンディナヴィア作成→ソ連に再宣戦 するとソ連とスカンディナヴィアとでビタピが起きちゃうんだけどどうしてだろう…
DDA1.2を日本でプレイしてたら一度外した旅団が一切つけれなくなった… 旅団の配置は中国大陸になっててつけたい師団も中国にあるんだけど 外すのは可能でも再びつけれなく… どなたか似たような経験した方はいませんか? 理由や対処法があればご教授願いたいorz
旅団が置いてあるプロビまで取りに行くとよかったような気がする
887 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 07:15:12 ID:tEqkPRWV
>>884 大陸で外したら大陸じゃないと駄目
大陸の占領地で外したら占領地じゃないと駄目
満州で外したら満州でも付けれなかったな
>887 あー、それですね…、ご教授ありがとうございます。 中国が占領地→属国→独立となってますから回収不能ってことですねorz
夢の中で 連合オランダで自動車化歩兵軍団を作り英米と一緒にドイツを倒しなさいという啓示を受けた だが夢の中の俺が最初にしたことは「人的資源が足りねーや」と シナリオを書き換えて本国プロ(ry の人的資源算出量を増やすことだった…
それはネオの発想だからやめろ
ネオの発想はオランダの閣僚、研究機関、将軍を2次幼女に置き換えてic+300その他資源を大量に追加することじゃね?w
だったら最初から大国でやれと 小国でやる意味ないじゃんあれ
つぶすプロヴィンスの数が増えるのと、本来弱い国であのドイツやらソビエトつぶせる俺TSUEEEEEEEEE!で
といいつつ俺もイギリスを一つの地域にしていつも戦略爆撃でいじめているのはバレバレで・・・
それ面白そうだな。
一回命令しとけばいちいち場所指定しなくていいからマジお勧め 冬とかヒマな時期に焦土化してニヨニヨしてる
核兵器の同時発射って難しいな… 爆発時に同じところにミサイルが飛んでると消し飛ぶ。
それなら俺も白状するとフェイトステイナイトの登場人物使って辺境の小島に架空国家おったてて傭兵プレイしたことがあった サーセンwww マップ外人的資源加えたんだが最低値が1だからとんでもないことになったw
海軍新造のためにいらない艦艇を枢軸に売り付けてたらブリテン島が陥落していたでござるの巻 ソ連ぶっ殺したからアシカに変わったのかね
春休み分の派遣切りならぬバイト(予定)切りにあったので学友宅に転がっていたdoomsdayを略奪して開始したものの 初心者だし史実に依存してるからぬるいだろうアメリカで始めましたが初めに何をしていいかわかりません>< 特に初動の諜報はどうしたら・・・ あと工場は増設しまくりでいいのかなとか よろしければ教えていただきたく・・・
即レスしようと思ったらリンク切れてた >903 んー やつの部屋からマニュアル探すなら買った方が安いかも 体験版は簡単すぎるしarmagedonはちと値が張るしなあ・・・
ああ wikiでも書いてあるNTLってなんなんでしょう 100年戦争?
寝取られですね
(´・ω・`) 英語版マニュアルはwebに置いてあったのでそっち見ながらちまちまやってみます とりあえず委任できるところは全部お任せ・・・
初心者はとりあえず各種wikiをよめ。
航空ドクトリンのわかりにくいやつ Filter Room System: フィルタールームとは、全国各地の空軍基地やレーダーサイトから逐次入ってくる情報をチェック・整理して 大きなマップにプロットし、防空司令部がリアルタイムで状況を把握できるようにするシステムのこと Air Reserve: 空軍予備役制度、もしくは空軍予備役兵士のこと 「備蓄空気」というのはたぶん誤訳…
備蓄空気って宇宙にでもいくのか
hoi3のDIPLOMACYのSS見た感じだと、 初期状態ではカナダやオーストラリアが連合に加盟してないっぽい 1936年シナリオでは英仏だけみたいだね
酸素ボンベじゃね
しかし3の日本語版はいつごろになるんだろうか・・・ ある程度単語わかればできるじゃんってのは理解するけど でもやっぱりなれた日本語でやりたいわ
ちなみに映画やドラマのBoBシーンでよくでてくる、制服をりりしく着こなしてレシーバーをつけ 長い棒で巨大英国マップの上のコマを動かしてるお姉さんたち プロッターというらしいですが、RAFの募集要項が「頭脳明晰、容姿端麗な21歳以下の女子」… さすがメイド文化の総本山だぜ
>21歳以下の女子 けしからん! つーか、こんな奴らに任せてちゃんと動かせるのか? でも、変に予備知識があって、自分なりに「この位置はおかしいから 多分こうなんだろう」って修正されることを防ぐ意味でも 何も知らなそうな若い奴の方がいいのかもな
く、くやしぃ! 生まれ変わるならBoBにおけるRAFだな。 チャーチルにも褒められるし。
>>919 本国人で貴族じゃないと出世は難しいらしいが。頑張れ
日本は藩閥が無くなったから、頑張れば出世はわりかし自由だが・・・あれ?日本自由社会だっけ?
Vic引き継ぎなら確実に同志裕仁書記長の日本だな
>>889 そういうことだったのか。感動した。
何ヶ月か前に同じことを質問したんだけど、お前のやり方が悪いような事いわれて、
一時は死のうかと思いましが、これで助かりました。
欧州情勢が複雑怪奇だった・・・総辞職したい
おかわり自由見えた俺何なの?ピザなの?
大国ソビエトでベネズエラに宣戦布告したらアメリカ怒った 1949年の夏の出来事
>>890 人的資源増やさないでも要塞化すれば持ちこたえれるよ
ついでにヨシフに宣戦布告したら・・・
あと2年の辛抱だ・・・モスクワ、レニング、スターリング あと何処に落とせばいいかな?
航続距離が短い輸送艦でアメリカに上陸する方法ないの? てかパラドはそういうこと考えてるのか? 海域の広さが3000km超えたら船使えんやろ
どの国使ってるんだよ。
>>926 タワーに2発ずつだろ
占領後のICがもったいない
補給艦みたいなのがあればいいのに
何に使うんだ?
航続距離延長
それなら工業か艦船で補給艦の研究を作って、研究終了したら航続距離が伸びるようにすればいいよ。 いちいち補給艦とか設定するのだるいとおもう。
Coreにそんなドクトリンあったような
ようやくアメリカ本土攻略が終わった まあ、アメリカ本土は中身がスカスカなのでソ連の方が強かったけどさ
937 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 17:37:21 ID:h5wUS65x
たすけてください ユニット追加MODをアルマゲドンに上書きしたら アルマゲドンすらできなくなっちまいました たすけて おしえて なんとかしてー
まずはアンインストール
艦船ライン研究で距離4000くらいのグレード上輸送艦追加してるよ。 しかし、グラフィック設定がどこにあるかわからないからさびしいもんだ。 むしろ全部グラフィック取り去る方が高速化になるかもしれんが
940 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 17:41:25 ID:h5wUS65x
DDをですか?
>936 ニューギニアの米軍タワーを船団爆撃で瓦解させたら、 その後はハワイもカリフォルニアも空っぽだったというのはよくあること
ところで質問 艦隊戦の時の空母の攻撃に対して 対空防御とか対空攻撃って何の役にも立たないよね?
>>942 多分。対空系は航空ユニットに対してであって、空母+艦載機は艦船防御依存だと思う。
ところで、軽空ってそんな便利か?輸送艦の護衛につけるには敵艦を追っ払うだけの火力ないし、
工期長めだし、いいことなくね?
効率厨みたいなこと言うな!!1
>>943 DDA1.2ではバグのおかげで戦艦厨の必須アイテムとなっております
戦艦特盛り+軽空母の破壊力マジパネェ
>>943 d
いっそ対空砲に耐寒防御付けるか…でもなんか違うよなぁ…
3でそこらへんどうなるんかねぇ
3では戦った後で師団の人数欄に戦死者による純粋減と負傷兵の 区分けがあって欲しいな。戦車や航空機にしても。 で、敵に攻め込まれて負けた時は負傷兵が助けられない率が増える とか。 それで敵からの追撃や、敗北時の大破・中破戦車の遺棄などが表現 されるような気がする。
撤退中の部隊と重なったら戦力が減るぐらいでいいよ あんまりパラメータが多すぎるとつまらなくなる
3は空母艦載機の扱いはどうなるんだろ 2と同じかな
951 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 19:19:29 ID:h5wUS65x
アンインストールしたけど エラーが出る..... どーなってんの???
3は、AI賢くなって欲しいな。 ドイツ軍でアゾレスやバミューダやニューファウンドラウンドにタワー作ってるのに、 傍観してるアメリカってのは何とかならんのですか。 もうちょっと、敵の動きを察知したら守備を固めることもあって欲しい。
>>951 好きなの選べ
日本語でおk
フランスに渡米して経験を積む
合理的にデジタル処理する
>>948 今でも戦闘の損害からのマンパワー還元があるじゃないか
いちいちプレイ開始ごとに資源産出量が0から始まるのは改善されてほしいなあ 始めるごとに貿易協定を破棄されて、いちいちまた結びなおすのはだるくてかなわん
チュチェ 済州島 コワンチェ 光州 プサン 釜山 テグ 大邱 ソウル 京城 チュンチョン 春川 ピョンヤン 平壌 ウォンサン 元山 シンイチユ 新義州 ヘサン 恵山 ハンホン 威興 チョンシン 清津
>>955 同意。
コバンザメ状態で、持てる限りのICを工場や部隊生産に当てていると中断できなくて困る。
普通に考えてそんなにでたらめに工業化できるわけないだろ。
TRAP入れてたら日本でも本国だけでIC1000突破余裕だと思う バニラでも800はいけるはず
極東の島国はまさにそんな状況か
GCプレ導入したけどまだ日本語化できてなくて残念だ・・・・・・ あんなに時間かかったのになぁ BGMだけ他のMODでも使うってのは無理ですか?
最新版入れればほとんど日本語化されてないか? 連続生産縛りの説明が英語なのは困るが 基本的にほとんど大丈夫なような…
>>962 イベント翻訳できてなかったんですけどWIKIにあるの以外で最新版あるんですか?
965 :
sage :2009/02/10(火) 21:38:40 ID:7Wyl1sZ1
初の共産党プレイ。西安は口約束になったので山西を併合。盧溝橋まで歩兵生産してすごそうと思ってたらまだ36年11月なのに宣戦布告くらった・・・・要塞地帯にこもって盧溝橋まで粘るしかねえのか・・・
日本語版を英語化したい…というか解像度変更できるようにしてみたいんだけど 実行ファイルにパッチ当てるだけでおkかな?
>>952 HoI3翻訳のどれかでAIはプレイヤーと同じように情報を察知して対応する。とあったからその件は解決するはず。
>>962 最新版でやってるけど多分無理っぽい
GVは翻訳されてるけどPlatinum Editionはまだっぽい
>965 盧溝橋って山西が生きてなきゃ怒らないんじゃなかったっけ?
>>969 山西さんがお亡くなりになってても大丈夫なハズだよ
技術の管理がめんどくさい('A`)
攻勢防勢両方持ちの指揮官ってスキル+2とどう違うんだろう
最大スキル11と考えるのだ同志。
古典派スキル0少将は守備隊に任命するのが俺のジャスティス …でも端から見ればどう見ても左遷です本当に(ry
>>974 は、最大スキル9の将軍が前提です…orz
>>973 ・スキルの上がる速度
・低スキルの場合強制昇進が可能か否か
ロンメルたんには砂漠の狐とか密林のネズミ覚えさせるよな
エディタでロンメルに砂漠のキツネつけたよ このスキル元からついてる人いんのかね
砂漠フェチのヅーチェにこそ相応しい閣僚スキル
でも第二次エチオピア戦争の前、イギリスが妥協案(エチオピアの一部領土割譲)を 提案した時には「砂漠を集める趣味はない」って門前払いを食らわせてるけどな。
現代型表現でいうとツンデレ
おっさんがデレる訳か… ちょっと核撃って赤色に蹂躙してくるわ
ドクトリンの破棄って、具体的にはどう操作すれば良いの? 今までやったことないので、ヘタリアの陸ドクをドイツ様に合わせたいんだ。 マニュアルの研究開発のとこには載ってないっぽいんだけど、どこ見れば分かるん?
>>984 君が無印なら出来ない
無印でないなら、陸ドク破棄が出来ないのは病院関係の研究中だからだろ
これでわからなければ、割れ厨乙
陸軍ドクトリンの破棄はDAからじゃなかった?
>>984 985が最後の一文も含めて、完璧に言ってくれたが、
操作的な面を付け加えると、
最新の技術から順番に消さないといけなかったはず。
研究が進んでいる場合、いきなり機動重視とか火力重視からは消せないぞ。
それは割れ厨と言われても反論できんぞ。
割れ乙
>>987 分かりました、一個ずつ放棄していくのですね。
新しいドクトリンのツリーを開発すると、勝手に放棄されるのだと思っていました。
割れすぎる…たまげたなぁ
本国プロにユニット輸送するといちいち自分の基地に自動移動するのがうざいんだけど なんとかならんとですか?
>>993 港があるなら移動させればいいだろ
港がないなら出来ない
これでわからなければ、割れ厨乙
>>994 いちいち輸送先に基地移動するの?めんどくないですか?
港が小さいと無理だし
>>995 基地移動しろって事だよね。
自動帰還しないように設定できればと質問した次第なんで
つか無さそうですね・・
普通に艦隊を入港させると、搭載部隊が勝手に上陸しない?
次にテメーは「戦略的再配置ってどうやるんですか?」と言うぜッ
1000ならワロルディを独立させなければならない
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