1 :
名無しさんの野望 :
2009/02/02(月) 17:02:39 ID:ceLwpzH5
2 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 17:03:55 ID:ceLwpzH5
3 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 17:06:40 ID:ceLwpzH5
4 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 17:09:37 ID:ceLwpzH5
テンプレおわり ちょこっと改変し、前スレ内で話にあったよう2限定にしました
5 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 17:11:39 ID:l0epR6LH
6 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 18:06:37 ID:KX5t/xUi
7 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 19:10:30 ID:7G41jXUk
>>1 おつかれさまです。
このスレが終わるまでにソースコード改良版が出てるといいなあ。
8 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 20:50:34 ID:a9JLuGLb
1の統治能力に+1の修正、効果はスレ50まで続きます。
9 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 21:31:05 ID:DZ0YnBZq
VicスレでEU2引き継ぎプレイの話題が出てたが、どこがいいのかな。 神の国アルバニアですらスペイン蹴落とすことが可能だし、朝鮮だって中華王朝開けるし… イェルサレム王国とかアイルランドかな。
モンゴル系で行って見ては? VICでは中央ユーラシア勢力は、列強に食べられる存在だし
13 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 19:36:34 ID:lmhDhsiF
内陸プレイアフガニスタンで
>>13 ワラキアと言えばドラキュラだけど大した事無かった
確かに小国のリーダーにしては強力だけど、同時代に近所にスカンデルベクがいるから霞んでしまう
17 :
10 :2009/02/04(水) 14:20:55 ID:tlPT887B
キプチャク→クリミアで今やってる。 16世紀になると欧州との技術差が洒落にならんw シビル・ブハラ・ホラーサーンと同盟組んでるが、周辺をロシア・ポーランド・オスマン・ムガールに 囲まれてる。 …しばらく土下座外交かな。 ワラキアは何時かやってみるかな。 ハンガリーとオスマンの狭間で揺れる弱小国の悲哀を感じ取れそうだ。
ワラキアとモルダヴィアのマゾ具合は異常 あまりの貧乏っぷりに脳汁が出てくる
19 :
10 :2009/02/04(水) 18:11:17 ID:tlPT887B
ワラキアやってみた。 …マゾい。 フス派が暴れてくれればそれに乗じてハンガリーを食えるのに、今回フス派が弱いよ。 1421年に完全敗北するってなにさ(´・ω・`) それでもトランシルヴァニア奪ったら、ポーランド様がお怒りになられたorz
交易の範囲を広げようと戦争→BBR値が35越えた辺りで、周辺国から宣戦布告されて俺のデンマークオワタ\(^o^)/ COT持ち + 重商主義の場合だと、COTの交易範囲が自国領土に限られる様子なんだけど、 戦争せずにこの範囲を広げるには、自由貿易にしとけばよかったのかな・・
バニラだとアジア関係は結構適当って話だけど、 AGCEEP導入してもやっぱりアジアは適当? 中国とか周辺のイベントが充実してたりすることはない?
宣戦布告とか属国解除とかされたり属国化できる確率ってもしかして保有兵力も見てますか? 弱腰にしててもBBR20代でも友好度150以下になると理由なし宣戦がバンバン来るんですけど
23 :
10 :2009/02/04(水) 21:18:50 ID:tlPT887B
兵力は見てると思う。 反乱鎮圧で兵力消耗→周辺国の草刈り場へ というのは何回も味わった… ワラキアはやっぱりマゾいよ。 モルダヴィアと同盟組んで、オスマンとハンガリーの怯える1430年代。
ワラキアは、オスマンAIには攻撃されにくいと思うけど、 ハンガリーとのサンドイッチになるし、 正教州はオスマンが抑えてるから、 拡大は至難か
ワラキアでなんとか生き残ろうと友好国を作るために婚姻政策を展開していたら イベントで属国化したおかげで一気に八カ国との婚姻を打ち切られたでござる
うちの前回プレイではハンガリーを華麗に避けてポーランド南部からボヘミアとバヴァリアを経由してスイスまで打通していた 小アジアをフランスとスペインに分割された宗主国トルコよりもぶっちゃけお前の方が大国なんじゃないのというくらいに
トルコが西欧列強にボコられはじめると一気に縮小するしなぁ スペインお前さっさと新大陸行け なにトルコ殴ってインド到達してるんだよ
モルダヴィアでプレイ。 中核州Podoliaがリトアニア→ポーランドへ移行し、モスクワ、チュートンと大戦争やっているのを良いことに 17000の兵で宣戦布告。 見事GalizienとChernigovを奪うが、きっちり5年後にお礼参りされたorz 冬期消耗で押し切れない…
29 :
sage :2009/02/06(金) 19:55:29 ID:MkoO9q9j
ワラキアはオスマンから通行権貰って単独宣戦でビザンツ様を併合 →オスマンとハンガリーの殴り合いに便乗で意外とどうにかなるはず →ビザンツではなくモルダヴィアから割譲&属国化でもいいが確か微妙だったかと モルダヴィアは忘れた……ワラキア併合では中盤行き詰った印象だが どちらにせよ、序盤中核州獲得にこだわると行き詰るイメージだな
すまんsage間違えたorz
31 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 09:45:17 ID:FoH+Cn71
ゲームベンチ動かしてると一応C2Dのアーキテクチャ上ピーク性能は高いし平均値も高くなるが キャッシュのミスヒットを考慮すると一瞬ガクッとフレーム落ちする事はあるようだね んでi7何だけどこれも知り合いのFPSやってるのに聞いたら 何故かカクカクする事があるって言ってたし 実際見せてもらったけどやっぱり時折カク付いてた (因みにこいつのPCは目茶目茶金かかってるし自作暦も長い。 不具合によってカク付いてるとかではない筈 電源にZippy 1000Wとかそんな感じ) 推測するに多分同じ理屈でキャッシュのミスヒットが原因だと思う i7はC2Dより勿論速いがキャッシュが異常にでかいから ミスヒットした時の補填コストはかなり大きいようだね 安定した速さならまだX2 6000+に分があるんじゃないかね Phenomでもいいけどゲームで4コアはあまり意味ないからね ゲームの場合、大切なのは平均値じゃなくて最低値だよね。 しかもベンチマークみたいな専用環境ではなく、あれこれ突っ込んだ 汎用PCでプレイすることになる。 その辺を鑑みて、ベンチでの思い込みではなく実際のプレイ感として どうなのか、本当に3コア以上に意味がないのか、気になるところかな。 ここでしか書けないんだけどさ C2Q9550とPhenomUX4 940BE搭載のPCでほぼ同じ構成にして同じFPSをショップで組んでテストしてみたんだけど C2QはPhenomUに比べて応答速度というか急激に重たい処理をお願いされると江頭2:50みたいな挙動するよね。 これって何が原因なんでしょう。 店のみんなも首をかしげて「ベンチだと勝ってるんだけどね、これがちゃんねるで言われてる 特徴の一つなのかな」という話になってました。 数値で出ないのに体感で判るっていうのも不思議なものですね。
中国プレイマジ半端ねえ 鄭和強すぎだろ…1435年にキューバ到達とかローン七個積んでも余裕とか そして一回のイベントで持ってかれる金の額も凄すぐるwww
>>32 中国プレイで大越領有を維持しようと頑張ってたら反乱リスク800%とか見えたような気がするw
そのまま新大陸に中華文明を伝達してスペイン涙目にするんだwww
AGCEEPで普通にビザンツ帝国というひねくれプレイ開始。
いきなりSmyrnaとKonyaを奪って、後はオスマンをどうしようか考えてたら
トレビゾンドVSチャンダルVSオスマンという三つ巴戦争になり、10年たった1439年現在も終わりそうにないw
いいぞ、そのまま対トルコ十字軍かスカンデルベグ登場か政府崩壊までやりあっててくれ。
ハムザ・ベイとかムラト2世が死んでくれてたらもっと嬉しいんだけど。
結局、オスマンとの死闘に負けた 海軍がガレー1隻じゃ即全滅、海峡封鎖できないのは痛い…
海賊に頼んで海峡閉鎖している敵船を沈めてもらえばいい
属国を持ってるせいで属国化できない国を外交で属国化するにはどうするのが良い? 孫属国を占領しても属国化を解除できないし。 素直に相手国を打ち倒して属国化するしかないのかな。
外交手段ならその国が属国を併合するまで待つしかない。 3ならそういう和平条件できるらしいけどね。
サファヴィー朝プレイで、 いつまでもトルコ文化があるのもどうかと思って、 無印の1492年シナリオを、 白羊町で開始→ペルシア独立 ペルシアでロードしてプレイして見てる。
島の占領は艦隊で封鎖しないと占領にボーナスがつかないのはwikiで分かってるけど、全海域を封鎖しないといけないのかな? 艦隊消耗するから、やってないんだけど、クレタ島3年経っても占領できない。
城壁レベルより包囲人数が少ないんだろ
攻城戦はしてるんだが、一向に耐久が減らない。 大砲の音聞くの飽きた。
じゃSS上げてみれ
43 :
39 :2009/02/08(日) 20:46:45 ID:O4aq0jyR
つか、封鎖ボーナス関連について聞いているのに、なんで嘘言う必要あんの。
はいはいじゃあ乙 二度と来んな
>>39 攻城戦を行っている州の港がある海域を封鎖すればいい。
封鎖すると、攻城戦画面の中央部右側に封鎖マークが出る。
封鎖にはある程度の数の艦隊が必要なので1隻だけ海域に浮かべればいいわけじゃないんだけど、正確にどの程度の数が必要かまでは調べてない。
封鎖マークでてる?
戦艦5隻くらいでよかったような 完全な島を落とすのはなにげにつらいよな 特に城壁でかくなると歩兵を逐次投入しないと消耗ひどいし
47 :
39 :2009/02/08(日) 23:26:14 ID:O4aq0jyR
港のある海域を、5隻位の艦隊で封鎖し、封鎖マークの確認をすればいいのか。 ありがと。 ど〜りでモレア一隻だとガーズィーの首都がなかなか陥落しない訳だ。
マルタとかロードスとか下手すると大国全土征服より苦労する
マルタ・ロードス・コルフあたりはマジで封鎖必須だな 今日も封鎖用のガレーをシコシコ作る作業が始まるお・・・・・・
ロードスは10万の兵を送り込んで突撃→さらに10万で突撃 で仕留めた。消耗させないように交代で封鎖とか、 消耗しても良いガレーを逐次投入とか面倒くさいw
島国は宗教許すなら本土に土地与えて外交併合だなー
>>52 ExtraWatkのヨハネプレイではキプロスにガーズィー武力併合させて外交併合したな。
ヨハネが問題なのは騎士団だから婚姻外交できないことなんだよな…
結局武力属国化しないといけないから、早い内に無理してでも攻めないと酷いことになる。
しかしモルダヴィアは貧乏だのう…六つとか七つプロバンス持ってて 首都が一番貧しい国って何さorz
大丈夫、貿易Lv3まで上げて世界中の市場を独占すれば良いだけさw ボヘミアプレイの時、1750年代まで領土をあまり広げずに外洋港1つ持つだけに抑えて貿易に邁進。 全領土に工場建てまくったら、恐ろしい勢いで技術開発進んで笑ったwww 余った銭で傭兵雇いまくって、気付いたらポルトガルを除く全欧州国家を属国化してカール4世の理想を実現した。
スティリアでオーストリア変体を目指してプレイ。 オーストリアを弱体化させようと、フス派と同盟組んでオーストリア・ハンガリー・教皇派を 虐めていたら、フス派に手がつけられなくなってしまった。 アンスバッハにオデンブルクまで分捕られたのに、スロヴァキア解放まで起きた… 更に教皇派はブランデンブルクに併合されたので、イベントでの解決不可能。 どうすべ…
57 :
56 :2009/02/10(火) 17:35:04 ID:/OHC91jG
58 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:26:09 ID:UMbYbqNc
音声が出ないんだがこれは何でだ
59 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:37:58 ID:UMbYbqNc
すまんこれパッチ当てればいいんだな
多文化獲得プレイで、文化獲得に失敗すると凹むな… ダルマチア、マジャール、スロヴァキア、ルーマニア、スラヴ文化を持ったハンガリーとか、 ギリシア、イタリア、スラヴ文化のビザンツ帝国を建国してみたい。
>>60 そんな君にはビザンツの勝利シナリオしかないな!
ハンガリーはスラブ文化獲得ですら結構面倒くさいのに
その上トランシルバニア化なんてやってらんねーYO!
ティムール帝国って面白いね。崩壊→隆盛→崩壊でアップダウンの激しいプレイが楽しめる。 カブール変体後にもバーブルが登場するから、ムガール変体前に旧ティムール領土を再復できた。
ティムールやってみた。 1回目の崩壊はまだ耐えれるんだけど、2回目の崩壊は虐めだろ… プレイヤーチートせずに、真っ正面から帝国領土死守はできんのかな。 第二次アンカラの戦いとばかりにオスマンに遠征した所為もあるんだがw 15000の遠征軍を一戦で消滅させるムラト2世つえー。
>>63 1回目の崩壊は、1446年にホラーサーンとファールスを独立させて通行許可を貰えば結構楽になるよ。
ホラーサーンは1451年まで首都を占領すればイベント併合できる。ファールスは属国化すればおk。
2回目は、アフガニスタンを独立&同盟して属国のファールスと同盟する。
2国とも崩壊イベント後に友好度が-200になるので外交ポイントと金を貯めておく必要あり。
直に友好度を-50くらいまで上げれば属国解除はされない。
ファールスが同盟に入ってるので敵はホラーサーンだけになる。
せめて一度は世界征服をしてみたいと、何度も途中で挫折してきたAGCEEPイングランドプレイ。 今回はとにかく丁寧にやったおかげで、ついに念願かなった。 BBW中、本国の戦争疲弊4が最大というくらいゆっくりじっくり、戦線を広げすぎないように注意して進めた。 ランダムイベントがオフでもぎりぎりだった。反乱や細々とした操作が1.5倍くらい増えてたらやっぱり途中で投げ出しただろう。 これでもう、世界征服のことを考えずにプレイできる。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1451.jpg ムガベ愛を体現してみた
最初の君主がいるうちにキルワ→アラビア諸国→オスマンまで地図交換する。
そこからスタートだが、強制イベントであちこちポルトガルに持ってかれる…
対処法はないわけではないが。あらかじめ通行許可を取っておいて、取られる
NampuiaとMtawaには交易所しか建設せず、イベントが発動したら移動して
原住民に攻撃してすぐ撤退、交易所を破壊してもらう。しかる後に入植。
他にもインフレがきつい。100年で10%と厳しい。最高の年も焼け石に水。
でも基本課税価値が+1の場合は素直に国庫に納めたほうがいいのかも
キルワのCoTの関税がないと永久に無理か…? >インフレ
>66 ジンバブエでそこまで拡大するとはすげー
>>66 10%のインフレとかムカベ先生とは比べ物にならないな
×ムカベ ○ムガベ
70 :
66 :2009/02/13(金) 09:32:56 ID:XuweeiOm
キルワ併合してもダメだった。年0.16%ぐらいだったのを0.11%にしか圧縮できねえ…。 ちなみに戦争は騎兵だけで勝てる。なぜか東アフリカ諸国は騎兵を使わない(平地多いのに)。 ただし、なるべく周辺諸国が要塞レベルを「小」にしないうちに併合することをお勧めする。 消耗がきつすぎてバケツで水をくみ出してる気分だ…。
追記 国内政策が結構糞なのもネックだったりする。とりあえず植民者が手に入らないので 地道に自由貿易と保守主義に戻さなきゃいけない。 無論それ以外にも中央集権に振る必要があるが。 一生懸命Morogoroとかの後背地にも入植せにゃならんのかのう… >インフレ 原住民様30000が手ごわいよー騎兵20000が全滅するー
72 :
63 :2009/02/13(金) 19:56:12 ID:WhkwLePB
裁判所設置すると基本課税に+1なんだから、 裁判所設置で手に入る収入って、補正が丁度100%だったら 毎年の年収に+1 月収が12月分で+1 ってこと? 設置に100$かかるなら、元が取れるのは50年後ってことだよね。
>>75 100年たったけど復活しない…何か間違ったかな。
絶対に復活するというわけでもないぞ?
商業圏が重複してると消えたままのCOTもあるからなぁ。 たまにゴアCOTが消滅したままになることもw
79 :
63 :2009/02/14(土) 15:38:46 ID:28UlhQLK
80 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 17:42:57 ID:UG8UxrpG
近々買おうと思ってるんだが、Vの日本はどんなカンジ? Uでやった時は反乱起こりまくり&動くだけで兵隊死にまくりだったんだが、
スレ違いでは?
音楽は2のほうが好き
83 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 00:02:32 ID:1NjoEb0s
ブランデンブルクプレイで宗教改革起こったんだけど 国教変更できないのは何故?
>73 基本税収+月収+生産物+通行税にボーナスが付く だから実際はもう少し黒字ラインに届く年月が短くなる
ビザンツの逆襲シナリオをセルビアで開始し、素早くビザンツに変体出来れば ギリシャ、スラブ、イタリア、トルコ文化持ちのビザンツが出来るかも。と挑戦してみる。 が、ビザンツに変体してもビザンツの仮想イベント発生しねぇのなorz あと、AAR読んでたら「略奪の月だけ国庫に入れる」って出てるけど、略奪の月って 煙出てるときでいいのかな?
>>85 敵の都市に移動した月だか、移動して月が変わった時だかに一回略奪をして金をゲットする
同じ都市で二度目の略奪をするには、一度目の略奪から一年だか経過しなきゃいけないハズ
都市の上に兵隊置いてるのに突然煙が出なくなったら略奪フラグがリセットされた証拠だよ
その状態で次の月になると略奪してお金ゲットワショーイできる
そっか、ありがと。 反乱軍見たら移動した翌日に煙出たから、それかな。 前スレで出ていたティムールでペルシャ文化残すのに挑戦。 サマルカンドをウズベク以外に渡して、最初の崩壊イベントを迎えれば、分裂なしに ティムールからホラーサーンへ変体→後にサマルカンド奪回 2回目の崩壊イベントも同様。 ってことらしいけど、反乱リスク+25%を96ヶ月がキツイ。 頻出する反乱を抑えきれずに独立されまくりですよorz 鎮圧した翌月に再反乱とかもうね…
>>84 みんながどうしてるか聞きたい。
徴税人・裁判所・工場・知事のうち、国庫に収入入れてでも作るのはどれ?
俺は真っ先に知事を設置する。 インフレ抑制さえ出来れば金が余るようになるから、それから工場→徴税人→裁判所かな 欧州だとこの余った金で傭兵雇いまくって一気に拡大できるんだけど、他の地域だと 改宗ぐらいしかすることがないけど。 こっちからも質問。 イベントファイルってどうやって読んでる? 特にペルシャ文化持ちのムガール建国とか、どうやったら分かったの。
徴税人は国庫に躊躇なく放り込む。 知事は国土が狭ければ全力、広かったらまぁちょびちょびと。 工場は必要度に応じて。 安定度がやばいなら国庫に投入して美術学校建てることもあるかも。 他は少しだけ足りないーってんじゃなきゃ入れない。 裁判所は余裕できてからでいいと思う。
>>89 序盤の収税官とインフラ5達成直後の知事は確実に国庫に金ガンガン入れて建てるなぁ
裁判所は年初の収入でなるべく建てるし、工場は月収の額とか必要性とかが絡んでくるから一概に言い辛い。
>>90 EU2フォルダの中のAGCEEPフォルダの中のEventsフォルダにファイルが入ってるから
それをメモ帳やら何やらで開いて読む
そういう意味じゃなくて、読み方のコツってんなら
「どのコマンドがどういう効果を発生させるのか」
「イベントのトリガーはどうなってるのか」
を見てくといいんじゃないかなぁ
じっくり読めば色々見えてくるはずだ
95 :
90 :2009/02/16(月) 00:38:39 ID:M1lTrpCn
>>92 >>93 >>94 ありがとう。でも、俺、英語まるで駄目男なんだ…
…翻訳ソフト買うかな…歴史用語に対応してないだろうけど。
文化の消失イベント回避と獲得イベントへ対応するには、読んでおかないと駄目だからなあ。
>>95 イベントファイルなら数種類の単語の機能がわかってれば割となんとかなったり
「trigger」とか「deathdate」とか「remove_countryculture」とか
「remove_countryculture which = persian」
を避ければいいから「deathdate」の期間まで
そのイベントの「trigger」以下に書かれてるのを回避して…
みたいにやってるうちに慣れてくると思う
裁判所の人口増加率アップは地味に効くから早めに立てたほうがいいよ
>>95 英語なんかまるでダメでもイベントファイルは読めるし作れるぞ
どの単語がどういう効果かさえ覚えればよくて、文章として読む必要なんか全然ないんだから
ていうか翻訳ソフトなんかイベントファイルに使ったら余計ワケワカメになるぞ……
EU2、Vic、HoI2のWikiのMOD作成コーナーにどの単語がどういう効果かは書いてあるから
そこのページと首っ引きでファイルを読んでいけばおkだ
俺はgrepでイベントコマンドを適当に検索 複数の国にまたがる連鎖イベントなんかは こうでもしないとわかりづらいだろうしな
作りたいのと似たような効果のイベントをコピペ 後は適当に書き換えて完成 自分の記憶力を信用して無いから、書き換える時は各種単語はwikiを表示しておいてコピペ 一からイベントを書いたことなんか無い 気を付けるのはID被ったりしない事くらい
>自分の記憶力 あーわかる。 何度Vicで"capitalist"とか"craftsman"なんで職業ねーんだよボケ!ってエラー吐かれた事か。
>>88 今も昔も、政治という物は血生臭いものだなぁ…安定度-1のイベントにも歴史あり、って事か。
>>95 すでにみんなが書いてるが、英語力は不要。イベントのトリガーとコマンドが何を意味するかだけ分かればおk
あとはひたすら検索して「このタグどこのだっけ?」とか確認するだけ。
英語力があるとコメント(必ずしも役に立たない)読めたりするかも、程度。
HOI2datawikiのイベントページを何十個か書いたが、英単語の意味を調べたいと
か翻訳ソフトを使いたいと思った場面は発生しなかった。使いやすい検索ツールを
導入するのを優先するべき。
104 :
90 :2009/02/17(火) 11:03:46 ID:Bq/AkvUw
助言感謝。 イベントファイルは根性で読んでみる。 でもパラドフォーラム読みたいから翻訳ソフト買うよ(笑) ペルシャ文化持ちムガール目指してプレイ開始。 黒羊朝をスンニ派へ改宗したんで婚姻→属国化目指していたら、白羊朝が全土制圧して 属国化しやがったorz 1440年現在、資金600超えたから、そろそろ全土に鎮圧軍を配備し始めるか。 政府の愚かな政策と汚職が出まくって困る…
つYahoo,exciteとか。まぁ機械翻訳文を解読するのは結構難儀だけど。 Googleツールバーのマウスオーバー辞書があれば割と読めるよ。 にしても退却戦術ってほんとすごいね。 からけ(なry読めない同盟国軍が独立して欲しい反乱軍潰そうとするのを阻止できるのは実に嬉しい。
ペルシャ文化持ちムガールってどんな条件で変体できるの? AGCEEP1,57にもそのイベント入ってる?
107 :
90 :2009/02/17(火) 17:27:36 ID:Bq/AkvUw
ウイグル、トルクメン、ペルシア、アフガン文化持ちのスーパームガールでけた。
ホントありがとう。
>>106 AGCEEP1.57で達成したよ。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1459.jpg ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1460.jpg 最初のティムール崩壊イベントの前にサマルカンドを反乱軍に制圧させておくと、イベント発生時に
ホラーサーンへ変体する(反乱リスク+25%を96ヶ月も付いてくる)
そのときに帝国東部が独立するのでバルフとアフガンは予め属国作成しておく。
反乱イベントを根性で乗り切ったら、サマルカンドを奪回する。
反乱亡命してても、亡命するのは大体バルフなので、外交併合でOK。
サマルカンド奪回でティムールが復活する。
復活後、また首都のサマルカンドを反乱軍に渡して、ティムール崩壊イベントの期限が終わる1504年まで放っておく。
1490年ぐらいにウズベクのサマルカンド略奪でGAMEOVER選択肢が出てくるけど無視で。
崩壊イベントを回避後、アフガンを併合して1514年を待てばムガール帝国になる。
反乱軍にサマルカンドを渡すには、宗教スライダでスンニ派を最低にすれば反乱起きまくるからそれで。
にしても、こっちの方がBBR低いのはどうにかならんか。
崩壊イベント後、根性でホラーサーンとファールス併合するとBBRがとんでもないことになるんだよなorz
>>107 おおサンクス。結構面倒な手順踏まないといけないのね。
カブール→ムガール変体ルートでプレイしてるから次回プレイ時に挑戦してみるよ。
技術開発どうしようかな。 インフラ全力開発して裁判所までは来たんだが、1540年代の今、 このまま知事まで後30年ぐらい突っ走るのが良いんだろうか。 お陰で陸海貿易全て2で止まってるw お馬さん強いよ、お馬さん。 …まあ、たまにチャルディラーン級の大敗するけどな。
知事をさっさと作る意味ってあんの?インフレ抑制ってったって 全土に配置しても四年で1%しか下がらないわけだからあんま意味なくね? その分で火縄銃とるか貿易3にして領土と収入を確保するほうがよくね?
知事が居れば月の収入を国庫に入れられるじゃないか。 貿易レベル3にして貿易独占するのが先だとは思うけど。 貿易>インフラ>陸軍>海軍 の順で投資してる。
西アフリカでやってたときは領土拡大前にとりあえず貿易3だったな 多少インフレしてもあとで取り返せるし インドに橋頭堡築いて東南アジアのイスラム諸国を切り取りまくった
西じゃない東アフリカだ
最近、10%くらいのインフレなんて普通だと思うようになった。
115 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 21:05:36 ID:A3DDq03S
考えても見ろよ日本だって数十年で初任給10倍ぐらいになってるだろ?
ミタヨー
>>115 インフレ分人頭税が上がれば良いんだけどねえ
インフレにも良いのと悪いのがあるからな。 とはいえそこまで厳密にやるとワケワカメになりそう。 イスラム諸国でオスマンと同盟組んで生き延びている時に、 列強から宣戦布告→オスマン同盟履行拒否→オスマンが婚姻・通行権破棄してこっちに宣戦 は死ぬるorz ……マムルークからアレキサンドリア分捕ったの怒った?
ちょっと考えたんだが、普段は研究費とかに使うんだから市中に出回るはずだよな? 国庫に溜め込めば金が市中に出回らなくなって、むしろデフレになるんじゃないか?
インフレが単なるペナルティとして扱われてるからなぁ 実際のインフレは支出だけでなく収入もインフレしないとおかしいんだが
差し引いた分がインフレとして表現されてるのでは?
通貨単位が全国共通じゃn
フィレンツェのフローリン金貨やヴェネツィアのドゥカード(ドゥカート)金貨が 国際通貨だったからいんでね?
>>119 逆でないかな?
市中の金が減る→需要に追いつかない→金1単位の価値上がる→インフレ
て感じで
あれはインフレ率と表現してるだけで、本質は
>>121 の言うとおりだろ。
メカニズムは
>>124 みたいな場合もあるし、単純に「国庫に金入れる=貨幣の改鋳」
ってことかもしれないし、何かもっとちゃんとした説明をスタッフが発言してる
かもしれないし。
そういえば「国庫に金を入れる」=「貨幣鋳造」、と英語版wikiでは表現されてるね。
この国のプレイヤーもそろそろ国庫に金を入れるときか
多少じゃ効果なさそうだけどな。 つうか、不足予算の後年度負担(=ツケ)に頼りすぎだっつうのorz ここはジンバブエドルに頼むかwww。 ところで世界征服を実施するとして、BBW開始は何時ぐらいが限界なんだろう。 欧州は傭兵が使えるけど、他の地域だと本国から輸送してこないと駄目だし。 日本とか満州でBBW開始したAARの人は凄い。 オスマンとかティムールは世界征服出来るんだろうか?
このゲームでは共通通貨が使われているように見えるが、 実際は多数の通貨が流通していて便宜的に換算表示していると考えられる。 このゲームでインフレしている状態は、多分市中ではドルやユーロやランドが流通しているのに、政府の公共事業や兵士への給料はジンバブエドルで支払われていて、信用が無いから高めに払わされているのだと思う。
なんかCOM国が一切和平条約にのってこないんだけど、何これ? 自国オーストリア。相手フレンチ・カトリック。 5、6州占領して戦果ポイントは48%なんだけど、どんな割譲要求も拒否してくる。 かといって相手からの和平の申込みも一切無し。 というかこの国、国土全部オーストリアとかフランスとか他国に占領されてる状態のまま時間だけが流れてる。
あ、最新のAGCEEPです。
あーたまにあるな。 一旦セーブロードすればAIがリフレッシュされて講和に応じるorAI同士で講和が結ばれて戦局が動く、かも 最悪ほっとけばフレンチカトリックがイベント併合されてゲフンゲフン
ウチのラージプターナはベンガルとゴルコンダに全土占領されてすでに数十年経っているが 未だに和平結ばねぇ。 異なった同盟で分割占領状態だと、上手く和平出来ないみたいだね。 これが上手く噛み合うと、ブルゴーニュ先生が開始直後に死んでしまうがw あ、ブルゴーニュからフランスへの変体ってイル・ド・フランスの領有が条件? 昨日ブルゴーニュでドーフィネをボコってたら、イギリスの最終的勝利が起きたんだが フランスになるか、ロタール王国を目指すか。
あー、やっぱり有るのか。 何度かリロードしてみたけど改善しないので戦争始める前に戻した。(その時点でもう硬直状態だったけど) フランスが内乱で機能不全に陥ってるって脳内保管しつつ、放置することにした。 ただ、もうそろそろ1700年なんだよな。今更併合イベントなんか無さそうな気がしてる。
>>128 海岸線に自国と同じ宗教、文化の基本課税の高い中核州が集まっている満州は
輸送面ではBBWにかなり有利です。後半は船による輸送がメインなので、海への
アクセスがかなり重要だと思います。
BBWも世界を半分くらい手にするころには、プレイヤーの手間をいかに減らすかに
なります。大量に徴兵可能な都市が近い場所に集まっているのが理想ですね。
経験的にはBBW開始はキリスト教国は100年、それ以外は150年がギリギリのライン
な気がします。
136 :
128 :2009/02/20(金) 23:09:07 ID:FgntJ9Lp
この規模じゃ反乱軍を潰すだけの作業ゲーになりそうだなw 世界征服を手動でやるには手間が掛かりすぎる。
非キリスト教国でやってるとスペインやらフランスやらイギリスやらは 序盤に叩いておかないと相手する気が起きない
海軍の技術開発のタイミングがむづかしい LV11まで上げれば造船所で植民者が増えるから余裕が出たらそこまではやるけど それ以降は最後に回してしまう。
造船所なんて奪えばイイジャマイカ。 ムガールで中核州内の国が馬鹿みたいに兵力蓄えたんで外交併合したんだが失敗だったかな。 BBRがうなぎ登りだよ、ママン。
バニラのオーストリアで、BBWを1742年に開始して世界統一したよ オーストリアの外交力で、ほぼヨーロッパを手中にしてから、開始したのが大きかった フランス、スウェーデンは併合済み、 属国がスペイン、ポルトガル、アラゴン(スペインと合併しなかった)、ポーランド ポーランドを併合して開始 最初の戦争でロシアとイギリスを叩いたら、後は侵略するだけの作業だったな
とあるAARをみてて疑問に思ったんだけど、このゲームの欧州ってどこら辺? 傭兵は欧州でしか雇えないと読んだ気がするんだけど、モロッコのFezとかは欧州には含まれない? あの辺ってチュニジアあたりまで傭兵雇えるよね?
>>140 今エチオピアやってて
オスマントルコはコンスタンティノープル取れないからイベントでの造船所獲得もないし
周囲も技術開発が遅れたどうしょうもない国ばっかりで奪える造船所なんてないよママン
いや、この場合スペインからセビリャでももぎ取ればいいな
>>142 チュニジアあたりまで傭兵が雇えるのはAGCEEPの設定で
バニラのヨーロッパはアナトリアの付け根までですよ
アナトリアは確かティグラナケルト以外は全部欧州だったかな
>>143 >チュニジアあたりまで傭兵が雇えるのはAGCEEPの設定で
なるほど!
すっきりした!
非欧州国も傭兵雇えるようにして欲しいよな。 急な宣戦布告に対応し切れん。いや、備えてない俺が悪いんだけどさ。 ポルトガル・ロシア・中国に連続で宣戦布告されたorz BBR35超は破滅の境界線ですね。
147 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 21:08:13 ID:evlbrMW5
ヨーロッパで傭兵募って船で運べばいいじゃん
ヨウヘイヘーイ
ムガル帝国のアウラングゼーブ死後のグダグダっぷりはどうにかならんか… 18世紀に入って帝国が崩壊していく。 全土に知事設置で金が余るぜヤッホーイ!と思ってたら、内乱鎮圧に消えていく。 あああ、工場建設費用がぁぁぁぁぁ
史実通りです 卑劣なヨーロッパ人どもが乗り込んでこないだけましとお考えください
久しぶりにプレイしたらAIブランデンブルグがポーランド連合の下で暴れまくって ドイツ中部の最強国化 おと前ボンメルンさえ手に入れればまだ生き残っているプロイセンと連結 まだ15世紀後半なのにAIが小ドイツ統一が出来るなんて思いもしなかった
おまん
「ボ」ンメルンってどこよ。
>>153 一々揚げ足取りはみっともないぜ
前後の文からポンメルンだって分かるじゃないか
ゲッペルスだ!ゲッベルスか?
ぱいえるんって何だか淫靡な響き
サンクト=ベテルプルク
>>107 の攻略を元にティムールをやってみた。
最初の崩壊イベントの反乱軍を潰すとき、運が悪いとあっという間に政府崩壊するw
反乱軍が発生しました。都市は反乱軍の手に落ちました。が連続発生するともう無理。
ロードしまくってどうにか乗り越えたけど。
その後、マムルーク朝が攻めてきたんでボコって属国化。
黒羊朝も併合して、1475年現在こんな。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1467.jpg アフガン併合するとムガールになるし、18世紀頭のミール・ワイスの反乱が痛いので終了直前まで
属国で置いておこう。
ミール・ワイスのイベントは対処法が分からんし。
1.58のβ7来たな スウェーデンが一部植民地に格下げになったのが嬉しい ロシア文化に変えてやるわいウハハハ
1.58でも相変わらずヨハネ騎士団への愛はありませんかそうですか
フォーラムにはヨハネ愛に充ち満ちた人がいないのかなあ? 今の十字軍イベントって中核州が増えるだけであんまり波乱万丈じゃないよね 聖地解放を成し遂げた十字軍にユダヤ人の「アレクサンドリアも落としてくれれば 全世界のユダヤ教徒がJudeaに移住して支援しますよ」という甘い囁きが! みたいなのがあってもいいと思うんだが…。 無論後々にはユダヤ人に乗っ取られた十字軍という世界史上にもまれな奇観が(ry
向こうの人たちにはかなりやばそうなネタだw
ゲームにユダヤ教があると面白いんだけどな。 特性:極端に改宗が困難です。(成功率が-15%) イベント:ユダヤ州が独立するとイェルサレム王国になります。 ユダヤ教イェルサレム王国はイベントで人口と資金が増えまくります。 旧イェルサレム王国が中核州化します。 イスラム諸国は永久大義名分を得ます。 ぐらいしか思いつかんかった。
民族宗教入れだすとキリがないしなー そもそもEUの時代ではそれほどユダヤ人の影響力は大きくないし
ま、妄想だあね。 やたらとイベントでユダヤ人が虐められてるから、ちょっと思いついた救済。 金がない時を狙って汚職イベントが起きる… 市民権上げるからユダヤ人来て−。 戦争と伝染病が重なってオストマルクの人口が1000人台だw
チートコードしまくれるゲームだったとは… 普通にセーブ・ロードでやり直しするのが馬鹿らしくなってきた
チートしまくるのは馬鹿らしくないんだ
>>166 うちだけかもしれないけどあんまりチートやると不安定になるんだよなぁ
うっかりチャットウィンドウ出しっぱなしで操作しようとしたら良く落ちる
第二新卒の就活終わり、4月になるまで暇なんで 祖父地図で買い直してきますた。 また明帝国と戦う毎日が始まるわ〜。
明と戦うというからには大朝鮮帝国か大麓川帝国か大チベット帝国を建国だよな? まさか日帝などというヘタレではあるまいな 日本で海上帝国マジ楽しい バシー海峡でガレーが派手に沈没してもケンチャナヨ クジ引き様載せてマカッサルにレッツゴー!
AGCEEPのインストール先ってwiki通りやっても起動出来ないのだが、 記述の訂正ってやってる?
自己解決出来た。スレ汚し失礼
>>170 大朝鮮帝国は満州を属国化出来ればあとはイベントでどうにでもなるから難易度はチト低い。
中国様におんぶに抱っこでアジアの盟主バンジャーイ
大麓川帝国に大チベット帝国は、生き残れるのかなぁ。
チベットの国力の低さは泣くぞ。
戦争は冬将軍頼みだし。
ところでホルムズだけど、サファヴィーが成立してないとポルトガルに併合されないみたいだね。
あの辺じゃ移動しない有力なCOTだから、どうにかしたいな。
サマルカンドにアゼルバイジャンはイスファハーンに食われるし、アデンは衰退するし…
オスマン様、頼みますから婚姻破棄して攻めてこないで下さい。 婚姻にいくら実弾つかったと思っているんだ。この野郎。 中核州割譲で和平→再度婚姻→5年後また攻めてくるorz 同盟に入り込まない限り生き残れないのか…
リアルのオスマン様も若い頃は狂犬じみた戦争狂だったしなw
イベントファイルと首っ引きで、ティムールの崩壊イベントの対処が分かってきたので 試してみたらマイナスイベント続出でそれどころではなくなった。 Wikiって画像貼り付け出来たっけ? こないだやろうとしたら出来なかった。 上手く定石化出来れば書いてみたいんだけどね。
「オスマン」というと、「牡」と「man」で男らしいのに、 「オスマントルコ」というと、なんか、女の卑猥な部分を思い浮かべてしまう不思議
この間購入して、AGCEEPは最初から当ててプレイしはじめた。 とりあえず初プレイのオーストリアは東欧に一大帝国を作って終わった。 一切植民をしなかったから、今度は植民国家でプレイしようとポルトガルで始めたんだが、 ようやくアフリカ南部に空白州を見つけても、植民代を出資するだけで財政的にギリギリだし、 ちびちびなんとかレベル上げた植民地が原住民に一発で消されたり。 財政的に余裕ができるまではおとなしく交易所だけ作っておくのが定石なのかな? wikiの初心者講座ではあんまり交易所がオススメされてないんだけど。
交易所ってそれ自体はなにも生み出さないから CoTの価値が高まって、商人一人当たりの収入は上がるけどさ てか植民するなら原住民なんか始末してしまえよ あと異教国家を潰して改宗させるとかさ
180 :
176 :2009/02/28(土) 21:40:14 ID:x4C7h+oD
ティムール崩壊イベントを楽に乗り切る方法に目処が付いた。
そんでホラーサーンを再併合イベントまでちまちま攻めていたら
ホラーサーン政府が崩壊してBBRがとんでもないことにorz
>>178 >植民国家プレイ
アジアのイスラム諸国でシベリア開拓も面白いYO?
熊さんが攻めてくるぐらいだからじっくり取り組めるし。
さあ、キプチャク汗国でGO!
>>179 言われてから「原住民を攻撃」コマンドがあることに気づいた。
植民地に守備軍配置じゃ消耗が激しくて割に合わんなあ、とか思ってたよ。
さっくり原住民を殲滅して植民地を発展させていきます。
原住民は可能な限り保護するなあ 殺しちゃうと10回、アフリカだと11回植民者を送らなきゃならないのが 9回か10回で済むんだから。その後の成長もはやいし
基本課税が低い所は人口700人くらいで生殺しにしてる
185 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 14:13:46 ID:evZF8UO9
>>177 それはオス マン○ ってのと
トルコ風呂の印象があるからさ
アラビア半島東岸に2箇所植民地あったんだな さっさとオマーンから奪って自文化に染めておけばよかった
意外と見落としやすい、AIが中々入植しないせいで自国文化に染め直しやすい 植民地ってどこだべな。ノルウェーの北半分とスウェーデン(1.58で実装予定)の 北側(ただし15世紀まで)、あとは東アフリカのTangaぐらいか? 本当は海南島あたりも植民地扱いでいいと思うんだけどな〜
それを言ったら中央アジアなんて いや逆にその方がいいのか イベントで人口減らせるのって1000人まで何だよなあ
ティムール領のLUT、KERMAN、MECHEDが意外にも植民地。 イスファハーンと一緒に取れば入植する入り口もできる。
190 :
176 :2009/03/02(月) 14:49:59 ID:VxqZ3swT
ティムール崩壊イベントの簡単な対処をAASRにでも書こうと思ってWiki覗いたら 嗚呼、金帳汗国の第8章が執筆中?みたいだ。 久しぶりで嬉しい。
イスファハーン奪ったらペルシャが独立せずにティムールからそのままムガルになりおった
指揮官の移動、管理ってできない? 例えば海軍の指揮官として現れた探検家に陸軍を指揮させるとか。
お前は何を言ってるんだ
指揮官を別の部隊の指揮官に異動できないの?ということで。 海軍の指揮官を陸軍に異動させるとか、 一部隊に二人指揮官がいる時に無駄だから別の部隊に異動させるとか。 再編成だと兵士の編成しかできなくて指揮官を異動させれないんだけど。
東郷平八郎を陸軍の指揮官にしたいのか?
陸海間の移籍はセーブデータ書き換えでもしないと無理だけど 別の部隊への移動は分割で出来る
難易度劇ムズでチートやり放題満州したらすぐBBRになりやがった なんかむかつく
>>196 thx 分割で指揮官も分けられるのか。
>>195 陸軍将軍になったネルソンは見たくないが、
フリードリヒ2世やナポレオンが海軍提督になるってのは見たいw
さっき久々に遊びたくなり バニラのティムールで内戦以外リロード禁止で進めたが 序盤に攻めてくる遊牧三兄弟をまずチャガタイを属国化し ウズベクとノガイをまとめて賠償+属国化で後顧の憂いを断ち 〜スタンな地域にはあらかた要塞と徴税吏を置き 30年ほどの間にペルシャの半分までを固めたところ内戦発生 はいはいリロードリロードと数年前に戻す途中で処理落ちし 強制終了と相成った。 相変わらずのモニタークラッシャーぶりに全俺が吹いた。
ティムールとキプキャク汗が崩壊しないと思ったらalbaの所為だった ぐおお。
どうみてもジェノバですW
まぁ海外だしなー 島国はほんと拡張しがいがないわ
散々マゾプレイしたあとのチート全開もまた旨し
ブルゴーニュってフランスに変体できないの? 「シャルル4世の遺産」イベントでフランス併合&ドーフィネに宣戦して、イベント併合したんだけどブルゴーニュのまま… フランスは初期に同盟に加えて、イングランドから守ったので領土は減ってないんだけど。
昨日買ってきて、今までプレイしてた。 初プレイはそこそこの大国&リロード禁止で不慣れを楽しむことにした。 ラテンの技術は強すぎという意見を聞くので、ラテン外の大国から明を選択した。 でっかくて強そうな国! 周り見ても俺が一番強い! 鄭和の存在を死亡報告ではじめて気付くという失態を犯しつつも、 南洋諸国と地図交換をしてビハインドを取り戻す。 イベントで技術体系がイスラムになり、革新主義マックスで現在16世紀初頭。目指せインフラ5!
ヴァニラならドーフィネ存在しないだろ 年代じゃないかね?
中央アジアの勢力でプレイしているときに、イベントでブルゴーニュ→フランスを見たな。 1490年代だったと思うけど。 ルイの王冠とかそんなイベント。 宿直明けにアステカとヒヴァでプレイ。 見事にスペイン、ウズベクに殺されました。 その後、キプチャク汗プレイすると難易度が違いすぎて笑う。 1461年ぐらいのクリミア変体イベントまで生き残れば後は楽だしね。
213 :
212 :2009/03/06(金) 20:16:35 ID:GifG0HW4
>>208 イベントファイル見てみたが1462年から1476年の間に起きる「フランスの王冠」イベントでフランスに変体するようだ。
中央アジアの仲の悪さはどうにかならんか。
仲良く喧嘩している内にロシアが来るorz
214 :
955 :2009/03/06(金) 20:17:10 ID:1NhLSt/A
>>208 イングランドの最終的勝利が起こってなければ1461年後半辺りから変体できるはず
>>210 AGCEEP1,57です。
>>213 >>214 サンクス
「イングランドの最終的勝利」を起こしちゃいけないのか…イベントでドーフィネ併合できるんでラッキーとか思ってたよorz
これでロタールじゃなくフランスプレイが目指せるぜ。イベント発生条件はイル・ド・フランスの領有かな?
チートしまくりでハンガリーからルテニアだけもぎとって独立させた正教スロヴァキアが インド侵略してる隙にハンガリーに食われたぁ!!!
>>209 明プレイで鄭和を飼い殺しにするのはもったいなさ過ぎるぜ
それと満州に重々注意してくだされ
>>218 イベント無しで併合か…BBRが恐いけど頑張ってみます。
ブルゴーニュでドーフィネの全領土を占領したら「ブールジュ王国の崩壊」イベントで併合できたけど… これって「イングランドの最終的勝利」とは別のイベントだよね? 同盟にも入ってなければ、ドーフィネと戦争もしてないイングランド野朗にドーフィネの領土を半分取られちゃったんだが。 フランスに変体してから取り戻せって事なのか?
やったーブルゴーニュからフランスに変体できたーーーーッ!! オランダ文化持ちフランス最高ーーーーーーーーー! イングランドぶっ飛ばして中核州回収してきます。
223 :
90 :2009/03/08(日) 00:19:18 ID:/J+HHrU6
結局、翻訳ソフト買ってきてイベントファイル読ませてみた。
分かってたけど、すげぇ分かり辛い日本語orz
パラドのフォーラムに行きやすくなったのはグッドだけど。
>>221 オメ。
さあ、イングランドに逆襲するんだ。
初心者だけど、COTが衰退する条件ってなんなの? 1200/1800とかいう空前の利益を叩きだしてた俺の上海COTが、いきなりなくなったんですけど。 仕方ないからマラッカ攻め取ったんだけど、五十年くらいしたらそれも無くなってバリがCOTになった。
>>224 競争力不足
自国の商人だけで独占せずに適度に他国の商人を入れないと衰退する
226 :
103 :2009/03/08(日) 08:54:20 ID:wHkLLtAJ
>>223 すでにやってるかもしれんが、イベントコマンドだったら単語登録しまくれば
だいぶ変わる。が、そんなことしているうちにトリガーとコマンドの意味理解して
翻訳ソフト使う意味がなくなる可能性に100カノッサ。
まあ、国タグ登録するのはアリかも。
「国タグは全部大文字だから辞書登録しても無視されるORできない」
とかそういうソフトだったらシラネ
バニラでイングランド・フランス統一してもBBR上がってフランス文化が失われないだけで なんも特別なことあらへんのね
ニコニコ機能が追加されたEU2 プレィヤーが選択する度に既知Ai国からコメントが 画面上を流れる突っ込み BBW開始時とかは全世界のAIから・・・
>>227 ブルグンディが反乱放置してフランスが独立、
全然関係ないはずのイングランドがフランス文化喪失というパターンが
非常にありがち
フランスのコア州を全部回収してないイングランドが悪い
BBRさえチートする俺だらしねえな
日本語版買ってウィンドウ化して800x600にしてるんだけど800x600に見えないんだけどあれ何で 付属ので変えてみたら大きくなった分に余白みたいなのが出来るだけだし助けて
ワカンネ。 画像うpしてみたら誰か分かるかもよ。 Ver1.57は「都市が過去の権利を要求」イベントが発生し過ぎる気がする。 中央集権を下げないために安定度-2を毎回選ぶ俺。 内戦おきませんよーに。
ちょっと帝国が大きくなるとあれのせいで延々安定度に振り続けることになるしな
AGCEEPのフス派でプレイしてみたんだけどキツいね。 ボヘミアは金山があるからインフレが凄いし、外交能力最低だからBBR下がらないし、周辺国は殆ど敵ばっかだし。 これを完走するのはマゾすぎるw
あと、フス派が戦争で強いのも指揮官の能力が高いってだけだし。 指揮官が寿命で死んじゃうと、戦争でもカトリック国にボロ負けになってしまう。
最近は難しいのかな フス派プレイしてるといつもオーストリアとハンガリーフルボッコにして 大ボヘミア帝国爆誕なんだが ボヘミアに戻ればドイツ文化ついてドイツ諸国が草刈場になるし オーストリアはイベント併合が多くて面倒なのでオーストリア潰したら変体するスティリアにも 遠征しなきゃならんけど
フス派はマゾっぽいけどマゾじゃないぞ。 アイルランド諸国とかモルダヴィアとかと比べればw フス戦争でオーストリア改宗、属国化してティロル併合イベント後に外交併合すれば 後はどうにでもなるしなぁ。 フス戦争は介入ウマー。 スティリアでオーストリア潰して、スラヴ文化持ちオーストリア誕生させたりした。
ExtraWATKって最近更新された?
EP(ヨーロッパ・ポルトガリャス)ってMODが面白いんだけど、感想少ないね。 名前のとおり、16世紀のポルトガルが強すぎるww俺の中国涙目www
ファンタジーシナリオ・ビザンツ帝国の技術グループラテン化の正確な条件知りませんか? 後継者に女王ゾエを選んで、貴族の反乱鎮圧後に和解したんですけど…1700年代まで待ってもラテン化イベントが起きません。 一応、他の諸改革イベントは起きたんですけど何か選択肢が間違ってたんでしょうか? 黒海沿岸の中核州増加イベントも起こして、アナトリアのトルコ文化地域もギリシア文化に変更しています。 ただ地中海諸島の獲得年代が遅かったからなのか、海軍の改革イベントだけは起こりませんでした。
>>241 Wikiの完走してるAGCEEPビザンツAAR二本を読めばラテン化の条件は全部書いてある
確かある程度革新主義であることが条件のはず
>>244 強制改宗狙いで保守主義によってました…orz
本当にありがとうございました。COT独占した金でオーストリアと終わりなき戦争に突入してきます。
別に軍事技術で10レベルくらい負けてても数揃えれば勝てるますから。
wikiには >植民地/交易所は沿岸州か、既に領有している州もしくは植民地に隣接する州から建設を始めることができます。 ってあるんだけど、自国の植民地に隣接してる内陸州に入植できないんだけど、何故?(交易所は建てられる) 英語版日本語化の最新のAGCEEP。
>>246 交易所は立つけど植民地はできないってんなら金が足りてないとか。
>>246 自国の植民地とのみ隣接している内陸州だと、立てられるのは交易所のみのはず
前モロッコでサハラ砂漠開拓したときそうなった。植民地を1000人まで育てれば隣の州へ植民ができるはず
>>241 俺もやったw<保守に寄りすぎてラテン化出来ず
キプチャク汗でノヴゴロドCOTとアルメニアの金鉱GETで金が余るぜ。
かねがね金がねぇ。と悩んでいた20年前が嘘みたい。
ホント序盤のCOT関税収入は貧乏国の命綱だ。
>>249 実は俺も・・・
だってビザンツに異教改宗は必須だもんねぇ
所で「ビザンツの勝利」MODだっけ?アレって日本語訳はないんだっけ?
>>247 なるほど、この場合都市化するところまで育てないといかんのか。
>>250 バルカンとアナトリアのこじんまりとした帝国に留まる分にはイベント改宗だけでもいけるね
革新高くても穏便過激どっちの改宗イベントも起きるしね
>>252 ウーム、しかしせっかくビザンツ選んだからにはやっぱアレクサンドリアまで
打通したくなるんだよねぇ
バルカン方面はあんまり行こうと思わないからハンガリーと国境を接する辺りで手を打つことが多いけど
ビザンツならローマまで行きたくなるなあw
スペインまで行こうぜ!
ブリタニアまで行かなきゃいけないだろ、ローマ的に考えて……
ああ?ビザンツなめんな 敢えてオスマンの蛮族どもをマムルーク併合まで放置してやって後でヒィヒィ言ってこそのビザンツだろ 大抵の場合は放置どころか殴られるけど
ビザンツは序盤にオスマン押し込まないとどうしようもないからなぁ。 ビザンツのこっちが一つ奪えば、オスマンが東方で一つ奪うのを繰り返され その内マムルーク併合をやられた時は全てを諦めたw
少なくともバルカン半島くらいからは駆逐しないとやってらんねw
クリミアプレイで、「ロシア怖い、リトアニア怖い、ポーランド怖い」と陸軍技術に傾倒してたら 1509年の今、いつの間にか追い抜いてたw こっち5で正教3。 この間にリヴォニア戦争よろしくロシアに攻め込みたいが、カザン、アストラハン、ウズベク食った お陰でBBRが17。 攻めるとBBR20超でオスマン様が来るし、どうしよう・・・ 火縄銃実用化まで待ってモンゴルが異教の内に遠征でもしようかな。 みんなモンゴル遠征ってする?
ビザンツは美しく滅んでこそビザンツだよな
俺はファンタジービザンツシナリオでビザンツ以外を選ぶと数々のチートイベントで ビザンツが勝手に大国になるようにイベントとAIを作ってる
>>241 なぜかwikiでビザンツAARが編集され、ラテン化条件が追記されていた。
きっと飛んでる人が一晩でやってくれたんだろう
GC開始でオランダに変体しようと思ったらどこが良いと思う? お手軽なのと、面白そうなのと二つくらい挙げてくれると嬉しい。
ドイツをブルゴーニュから独立させてオランダ文化のドイツを作って オランダ分離させて植民手伝わせたらいいよ
>>265 AGCEEPなら文句なしにブラバント
フランス文化持ちだから、100年戦争に介入して
ブルゴーニュ・イングランドフランス潰せば笑いが止まらないスーパーオランダが出来る
>>260 モンゴル遠征も何もクリミアプレイをやる奴なんてほとんどいないんじゃなかろうか
ロシアプレイとかならさっさと異教の内にモンゴル潰すね
AGCEEPが1.58にあがったらオランダ変体のためのチラシの裏書くわ
オーストリアの文化取得とかも手引きがあったらいいなぁ なんて まぁイベントテキスト読めばいいんだろうけど
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1490.jpg アメリカ原住民たちが不憫でならないのでチートしてあげた。
チムーとナバホとヒューロンとレナペはdrakeの50倍の威力を持つ「海軍の再編成」を数百連発して海軍LV20にさせてもらった。
これにより中南米は一つになったし、デンマークを通じて旧世界と接続した。アメリカ大陸を最初に訪れたヨーロッパ人はヴァイキングというのがよく実感できる。
しかし北米と中南米の壁の分厚さがどうにもならん。お前らどうやって商人送ってるんだwwwwwww
272 :
260 :2009/03/15(日) 22:27:42 ID:4YijZHlu
>>268 そうかぁ、楽しいんだけどな。金帳汗→クリミア変体プレイ。
クリミアに変体すると傭兵が雇えるのと、異教国一発併合が楽になるし
問題は、イベントの反乱軍を叩き潰した直後に、都市制圧した反乱軍が湧いて分離独立されたりorz
ロシア様、リトアニア様、ポーランド様、オスマン様、サファヴィー(黒羊朝)様に囲まれてる位だし。
1.57落ちやすくない?
>>271 セーブデータを書き換えず、敢えてチートコードをシコシコと何百回も入力したその努力に敬服する
275 :
271 :2009/03/16(月) 14:26:43 ID:mLLdhgRd
extrawatkのブラバントでオランダ建国をやってみたが、温いなこれ。 オランダ変態まで戦争は2回で良い。 序盤のルクセンブルクとの戦闘でホラント死守(簡単)。 次はブルゴーニュ相手にアントウェルペンのCOTを獲るための戦闘を一回。 BBRが上がると容赦なく周辺国から宣戦されるので、できれば周辺国が100年戦争でブラバントどころじゃない って時期に戦争して領土をかっぱらうべし。 指揮官として優秀な君主も登場するしまあ楽勝ではある。 後、フランドルを失った狂犬ブルゴーニュはとんでもなく弱体化する。 2回やって2回とも30年代には首都だけの国家になってしまった上、一度は政府崩壊で善良公の能力が酷いことにw 出来ればシャンパーニュとか獲ってワイン工場作りたいところだけど、獲ったら確実にフランスと延々戦争する羽目になるので 戦争嫌!駄目!ここの人たち悪魔の手先って人はアントウェルペンぐらいで我慢しよう。 ワイン工場建てるためにケルンからトリールへと進出するのはありだと思う。フランス、オーストリアの中核州に重ならない土地 なら獲っても戦争になることはないから。
277 :
271 :2009/03/16(月) 23:49:12 ID:mLLdhgRd
278 :
271 :2009/03/17(火) 00:06:41 ID:dWrra849
マリの横にところどころポルポルさんの緑色の影がチラリズムしてんですけど この場合海軍LV18化したコンゴ&ジンバブエで「アフリカからでていけー!!」をやるべきだろうか?
>>271 出来ればここに貼るよりwikiに貼ってもらったほうがありがたいなぁ
チラシの裏にでも書いてろ。
>>279 ある程度研究がまとまったらチラシの裏と称して書きますね。
熊公はまずシベリアにやってこないのにポル公は確実にアフリカを回る不思議。
いっそフェズに超弩級艦隊持たせて探険家沈没させたろうか
>>281 あんまりここでダラダラ書くと嫌がられるからwikiに書いた方がいいと思うよ
今更世界征服したいなーとバニラでフランスプレイ、BBW入る所でもう燃え尽きそう。
チラシの裏
>>282 それ100万回くらいミニに蛸ができるくらい聞いたけどぼやかせてくれ
インドネシアでも反植民地化主義プレイやろうとしたらブルネイが(マサッカルと協力して)マタランを滅ぼしてたんだ。
またブルネイの奴めぇー!!!!
そんでこんなフレーズが思いついた。
黄色い(紋章の)ブルネイぶっ潰せ!せーかいーのーちーずーかーらー消しちまえ!氏ね!
お前面白いからトリップつけてくれ
>>285 こうですかわかりません。
スペインとポルトガルを妨害するためにグラナダ・フェズ・アルジェリアにチートで超大量に陸海軍を与えたら
レ・レコンキスタが進行してついにカスティリャが1州だけになってコロンブスが生まれてこなくなりそうです。
だれかボスケテ
もうこのスレは厭戦気分はMax 疲弊しまくってる感じだな
モンゴル遠征に挑戦してみた。 開戦から最初の2〜3年はモンゴル騎兵にルネッサンス期の陸軍を何度も全滅させられて(第七騎兵隊か) 更に冬期消耗が追い打ちをかけてきたが、モンゴルが急に陸軍の生産を取りやめたので 一発併合に成功してしまった。 資金が尽きたんだろうか? こっちゃ泥沼予想して国庫に注ぎまくったというのにorz そういや俺、戦争税使ったこと無いな。 インフレ恐怖症なので、いつも短期決戦狙い。 まあ、主力が壊滅するとヴェトナム、アフガン化するんだが・・・
読めないのはレスなのか、それとも空気か・・・ 長期休暇の時機って嫌だねぇ
>>288 知事置けるようになってくると戦争税は結構使いやすいよ
291 :
288 :2009/03/18(水) 23:44:19 ID:eIFikgVp
そうか、インフレ沈静化出来るんなら使えるよな。 モンゴル遠征に成功してホクホクしてたら、ロシア様から熱烈なラブコールがorz
チートの使い方を憶えてサルの様に実験中 グラナダに大金と大軍も足せたら1492年に一州だけになったスペインがアラゴンに外交併合されたでござるの巻 スペインを無理やり復活させて100万持たせ、最速の入植者数に設定したら 中途半端にレ・レ・レコンキスタしたまま 中南米を蹂躙してマヤとアステカだけにされました。 今度はスペインのいない世界で観戦するか。
1.58β8、ついにスウェーデンにバルト文化が復活か…。 カレリアのフィンランド文化復活イベントといい、スウェーデンの時代来たな…
スウェーデンプレイはしたことないな。 お勧めの遊び方ある? 現在はルーシ諸国をイスラム改宗プレイ中。 17世紀になるとロシアが強いですね。 残り4プロビに10万の兵力とかorz
うちのロシアはなかなかシベリアに行ってくれません。 バニラは不良品ですか?
>>296 バニラの露助はキプチュクハーンを食えるかどうかですべてが決まる。
キプチュク併合まで行ってればちゃんとシベリアにいってくれる感じ、そこで躓くとシベリアに行けない。
チュク?
>>295 AGCEEPでもモンゴル諸族に負けることがあるしな。
モンゴル征服、改宗にまで成功したのに、大反乱で全部失ったロシアを見たことが一回あるw
・・・と、以前なら笑ってたんだけど、実際戦争が長期化するとモンゴルの異教州は反乱起きまくりorz
ブランデンブルグでヒストリカルモナークにフリードリッヒ大王がいるのにヒストリカルリーダーにはいないのは プロイセンになったとき設定されるということでしょうか? もしそうなら併合したチュートン許すまじ
どうもおなじみ 猿の様にチート厨です。 このアホ西トリップはチラシの裏という意味なので 見たくない方はNG指定しちゃってください。 原住民国家の領域を広げたりしたうえグラナダ他を超強化した結果 スペインが死んだ世界をエチオピアで観戦しました。 地図交換に異教国同士を使ったので土人国家同士の世界の一体化が起こって ネイティヴアメリカンの抗争にベニンが大西洋を越えて介入して北米に領土を持ち さらにはクリークを除く全北米と戦争して互角の(技術グループが断然上)力を見せてました。 あとグラナダはブラジルを食いきれなかったのでレ・レコンキスタは完了できませんでした。
読点使え池沼。
こっちもチラ裏だけど、 EU2のAARがニコ動に沢山あがってるのな。 なぜかアイマスだけど。
作者乙
wikiのチラ裏意味ないね
最近は普通に遊ぶの飽きたからAIの挙動をエチオピアあたりで観戦してる。 植民型AI国にcolumbusを使って、更に最大数植民者撃てる様に設定して、大金与えたら、 ノブゴロドとモスクワがこぞってシベリアを逆走し、北米西海岸にもちゃんと入植して割と史実に近い感じになったでござる。 モロッコがアジア・アフリカ一円に入植したのを除けばね。 でも途中でフリーズして俺涙目www
1646年、クリミアプレイでロシアをついに滅亡させた。 が、BBRの上昇考えると、ロマン以外の何物でもなかったw 疑似BBWを実力でねじ伏せるオーストリア様、ウラヤマシス・・・ 改宗祭りの始まりだけど、どんだけ銭がかかるんだろ・・・ 異教モンゴルの改宗すら失敗しまくるorz 運の持ち主の俺w
文化転向効果の得られる異教プロヴィンスだけでいいんじゃね 他は保守にガン振りで自動改宗待てば? あの辺なら宗教増えすぎるってほどでもないっしょ
wikiのGuidesによると、中央集権が5以上のときに 植民地の反乱(colonial uprisings)が発生する、と有るんだけど、 つまり中央集権を低くしておけば、植民失敗時以外の先住民の蜂起を完全に防げるようになるの?
植民地反乱イベントは防げるけど ランダムな反乱(反乱率による発生)は防げないよ 先住民を皆殺しにしておけばばっちり反乱は防げる
cortezでも進入時以外無理だよー
イングランドが植民してくれなーい ロシアみたいな植民支援イベント作らないといかんのかねぇ
殖民イベントと改宗イベント、安定度うpイベント、それからランダム征服者を山盛りにすると良いよ。 イングランドは何回も改宗するせいで酷いことになる。
保守傾向、自由貿易、海軍指向を最大にして、造船所作ればスンニ派だって植民地帝国は作れるよ。 まあ、スンニ派の場合送る先は殆どシベリアにしか無いんだがw フス派プレイ、ハンガリーからスロヴァキアだけ奪って停戦。 イベントでカトリック復帰すると楽だな。 ・・・聖ウェンセスラスの冠イベントで属国化すると解除できないのはどうすべ。
>>314 カトリック復帰ってことはドイツ文化持ちボヘミアかな?
そのルートはオーストリアさえ根絶すればもうやりたい放題だけど
「あれ?俺が遊んでるのって『強いボヘミア』じゃなくて『弱いオーストリア』なんじゃねぇか?」
ってことに思い至った瞬間にモチベーションがプシュンと消えるという罠が……
>>313 やっぱ本格的に支援イベントを作らんといかんのだろうね
弱々しいイングランドはやっぱり嫌だからロシアばりに植民支援イベントを盛り込んでみるよ
>>315 国コードリセットせずにスロヴァキア文化もちボヘミア達成じゃね
カトリックに復帰しないと安定度コストがヤバイ。 改宗直後のインカよりはマシだけど。 せめて中核州だけでも改革派になるイベントとか・・・。
>>318 改革派に改宗されても、16世紀に改革派がonになるまで安定度コスト下がらないっぽいんだよなぁ
貿易だ。貿易さえ握れば何とかなる。 改革派プレイでローマ改宗はロマン。 最近、ロマンはロマンで求めるから美しいことを理解したがw
別にロールプレイでもなんでもなく、純粋に攻略として 政策スライダーを地方分権にするメリットって有る? 地方分権特化でプレイして効率良かった国とか経験あるなら教えてほしい。 普段と逆にスライダーを振ってプレイしてて色々面白かったんだけど 地方分権だけは全くメリットを感じなかった。戦争疲弊軽減を活かす方法とかいまいち思いつかない。
>>321 属国一杯作って養兵限界ウッハウハぐらいしか思いつかんなぁ
多宗教国家で長期戦争やるなら無意味ではないかなー でもゲームシステム的にそもそも長期の戦争は避けるべきだしね
>>321 BBW中は楽、戦争疲弊が増えないことそのものがありがたい
>>321 世界征服を一度だけ達成したことがある。
そのときは意識的にBBW開始前に地方分権に寄せておいて、BBW突入時の保有兵力を上げておいた。
正確には覚えてないんだけど、中央集権に寄せきっておくと30万くらいが養兵限界で、地方分権を強めておいたら20万弱くらいさらに増えてたと思う。
BBW突入前や休戦期に多数の兵士を用意しておけるということは、その分戦時に徴兵を控えられる訳なので相当効果があると感じた。
人的資源の属国ボーナスはバグで自都市からも得られるんだっけ? 地方分権MAXなら自国の人的資源が1.5倍になるようなもなのか。
安定度コストが一万超えると絶望的な気分になるね
初プレイのオーストリアで中欧制覇したときは 安定度コストが絶望的になった。(革新的だったし農奴が自由に振り切ってたのもあるけど) 次プレイの満州で中国建国したときは、その反省から 保守農奴MAXにしつつ全領土を改宗する勢いでやったら 拍子抜けするほど安定度コストが安かった。儒教の安定度効果も結構大きかったのかな。
三国志MODって今も開発してるの? 結構期待してたんだけど
>>328 ロシアプレイの時は無駄に異教徒抱え込むわポーランドがウザいわ安定度はしょっちゅう下がるわで
地獄だったな
旧モンゴル領全て改宗して要塞敷き詰めて以降はずっとロシアのターンだったけど
とりあえず、迂闊にハンガリーを吸収しちゃうと涙目なのは事実 >中欧 改革派・プロテ・カトリック・正教、オスマン様がハッスルした場合は スンニ派までついてくるというgdgdぶり
しかしハンガリーに強固な支配体制を確立するのはオーストリアのロマンではある。
オーストリアプレイだと邪教撲滅に必死で植民する金が全然溜まらなかったなぁ
オーストリアで植民とか邪道の中の邪道だろ…常識的に考えて…。
オーストリアでオーストラリアに植民して オーストラリアをオーストリアにしちゃえば、 オーストリアがオーストリーに改名しますなんて言い出さずに済むじゃないか。
ニューサウスエステルライヒ とかができるんですね。
何で英語が混じるんだよ。
そういや意外とロシアは人気あるんだよな AARが結構多い 逆にオーストリアやスウェーデン、イングランドは人気ありそうなもんなのにAARがない
め
>>339 それだ!
クイーンズランドも
カイゼルラントに
オーストリースットコドッコイ
>>338 イタリア・ビザンツも大人気だな。
無いと言ったらポルトガル・スペインもあまり無いなあ。人気のフス派も。
みんな人気ある国は避けちゃうのかな。
自分ももっと上手い奴が書いてくれって思ってるしw
強い国は何か思いついてやらない限り とりあえず周りを併呑して大帝国になりました〜 で終わっちゃうからな
ポルトガルのAARは読んでみたいんだがなあ。 植民地作る金に困る。イベントの砂糖工場作成のための資金作りに困る。 人的資源無いのにコーチンを確保するとか無理すぎて困る。
ポルトガルは…砂糖工場建設前までは植民地は最低限しか作らないことかなあ レオーネだけ都市化して、ヴェルデとフェルナンドポーに100人とか 最高の年とか、うまく出てくれればオポルトに醸造工場作ったうえに 砂糖工場建設イベントにも金が回るけどな
>>338 とりあえず、スウェーデンがつまらない理由
序盤百年がとにかく絶望的。土地が軒並み貧しいうえに人口も少ない、農奴制が低いので
安定度が上がらずに延々と貧乏を繰り返す、突撃ができるまで戦争が不可能、
冬季消耗がひどいのに兵士が高い(貴族主義と陸軍主義が低いので)、
グスタフ・アドルフにデンマークを殴らせて併合した後は目標がなくなる
ところで黒羊朝からサファヴィー変態しようと思うんだが、やはり最初はシルヴァンあたりを
改宗→外交併合するのがいいのかなあ?ティムールは強いし。ハンガリーの十字軍に合わせて
トルコを後ろから殴ったらあとは余裕だと思うけど。カラマンが1450年ぐらいまで生き延びるから、
改宗→外交併合するとオスマンがマムルーク併合する確率がだいぶ下がるのがいいね
>>346 なんとか1500年頃のフェルナンドポーへの工場建設までに
レオーネとアフリカ南端、モーリシャスあたりを都市化。南米にも探検家送る……ってあたりまでは軌道に乗せられるけど、
その後のインドの香辛料貿易関連がうまく乗り切れない。
ガンガン関係が悪化するし、イベントで兵士が増えるけど維持しきれないし。
あそこらへんを上手く乗り切るプレイレポとか読んでみたい。
せめて史実のポルトガル並にはなりたいんだがなあ。
インフラ3→陸軍9(最悪5)→海軍(スピードが上がるまで)の順番で技術開発してもダメか? 兵士はどうやっても維持しきれないから、戦争して使っちまえ。軍艦が足りないから、本国艦隊も送れ マラッカさえとっちまえばFloresとかTimorに入植可能になるだろうから、そこからMindanaoやらTidore、 セレベスの各勢力をかっぱらえばいい(異教の連中だけでいいから) BBRは富豪主義が高いせいで下がりにくいが、基本的に気にしなくてもおk できれば国内政策も最初は攻撃主義に振りまくって突撃を有効に使えるようにしたい
>>347 ティムールの内乱につけ込むのが楽なような気がする。
ファールスを凹ませればそれだけで広大な地域を支配できるし。
黒羊朝ならバスラを得てから南下して、アラビア半島のCOTを押さえに行くのもあり。 飛沫国家相手なら強制改宗→外交併合も楽に出来るから
首都がない国が作れた…
大国系はAARがあるとありがたいんだけどねぇ 文化追加イベントとか調べる時イベントテキストを読めん事も無いけどAARがあるととても分かりやすい 仏希露西、それにドイツ建国とかは良いAARがあるのでプレイする時非常に助かった
354 :
名無しさんの野望 :2009/04/01(水) 00:12:44 ID:iW0b8fUQ
だれかExtraWatkプレイしてる人いない? バニラのマップだと、萌えないんだよなぁ。 そんなわけで、自作の日本海外雄飛MODを作って 日ノ本プレイしてるんだが ちょっと日本に甘甘になりつつある今日この頃・・・
おお、寄寓だな、俺も作ってるよ >ファンタジージャパニーズ
356 :
354 :2009/04/01(水) 20:04:59 ID:Ql57juqH
>>355 同志発見w
やはり、転換点は本能寺?
オレはその後で支倉遣欧使節団をきっかけに、ラテングループにしてるんだが
フィリピン、インドネシアを制圧した段階で圧倒的な国力をつけてしまう(当然だが)
夢はでっかく太平洋制圧(そして叛旗を翻す植民地群)といきたいもんだが、
そこまでの気力が・・・
GETENを思い出した
358 :
名無しさんの野望 :2009/04/01(水) 23:48:16 ID:9WhihLBm
watkは日本強いから良いねぇ。
応仁の乱が起こらず、安定したことで力は外へと向かって行くなんてのもいいかもしれんが その場合中国様とガチバトルなわけで、それを制して雄飛とか現実感無いよな
extrawatkハンガリーをちょっとやってみたが…… フス戦争は介入するとやばいなこれ。 連中和平に一向に応じようとしないし、戦争は全く勝てないし、で戦争疲弊度が鰻上り。 オーストリアプレイ時と同様戦争しないのが吉か。
流石に日本は技術グループムスリムくらいが適当じゃないかなあw
362 :
355 :2009/04/02(木) 10:24:41 ID:O36/l8k1
>>356 いや、もうちょっと早いw
何しろ応永の外寇での対応いかんでほぼすべてが決まってしまうという
トンデモ仕様にしてあるからw
AGCEEPでも日本は強いよ、技術も相当いけると思う
最初から100D近い年頭収入持ってる国なんてそうそうないし。
ただ君主の、特に外交能力が基本的に糞すぎて、
後半二百年は植民しかすることがないのが…。
国ごとどっか遠くへ移動する方法見つけた… 勘のいい人は察しが付くだろうけど。
ちょwwwオーストリアがプロテスタントになったwww
>>364 ゴメン、朝鮮は本土全域で属国を作れないから無理なんだ。
>>348 ちょっとやってみたよ >ポルトガル
金を貯めて、Oportに一つ工場作れば、海軍・貿易は勝手にあがる。1510年あたりにテルナテがスンニ派になる前に
インフラ3→貿易3-4→陸軍の順番に技術開発。この時点でレオーネ(1433年到達)とフェルナンド・ポー、
イスパニョーラ島全土(これは個人的趣味)が都市化。Lobito・Ciskei(1458年到達)、Mauritius・Flores(1474年到達)がLV1植民地。
MauritiusやFloresの植民が高いし遠いから失敗するときつい。ポイントはいくつかあるけど、
・「アゾレス島の製糖工場」までOportに醸造工場を作れるだけの金を捻出できるか
・Luanda〜Natalあたりの南アフリカに植民地(できれば二つ)作って、探検家の消耗を回避させられるか
・Mauritiusに到達したら、そこから一気に東に向かってFloresやTimorを発見できるか
・陸軍を9にして東南アジアの異教国とかアデンやマラッカを突撃一発で仕留められるか
・そのための歩兵20000と主力艦隊を東南アジアまで効率よく送り込めるかどうか(消耗戦になったら負けなので)
この辺をこなして、イベントで手に入るCotに商人を送りこめば80D〜100Dぐらいにはなるから、
以降は国庫に金を入れて植民しても何とかなるようになる(インフレ10%前後)。
「商人たちの不幸」「最高の年」は金を得られる選択肢選びっぱなしになったけどな。
だから
>>348 は最後の一手で詰まってるような感じなんだと思う
攻勢主義+質重視で兵力は穀物の多いCOTで確保、 侵攻は陸軍技術がLv14になるのを待ってイベント年限ぎりぎりまでねばる。 あと、奇策だけど15世紀中は革新主義全振りもいいよ。 インフラLv5+貿易Lv5でCOT複数独占、 くらいになるまで殖民費用が出せないので、 保守に振って植民者を確保するのはその後でいい。
最初革新で技術的に優位に立って、拡大してから保守で安定度コストを下げたり殖民者を手に入れたりするのが楽なんだけど 大抵逆になるんだよなあ
370 :
354 :2009/04/02(木) 21:54:16 ID:96U6rbYH
371 :
354 :2009/04/02(木) 22:53:26 ID:96U6rbYH
>>362 応永の外寇って1419年じゃね〜かww
スタート直後かよw
速攻で、明に食われそうな気がするが。
372 :
355 :2009/04/03(金) 09:57:12 ID:j8OpY73X
チャイナ→正教→ムスリムでいいような希ガス、「国際社会に飛び込む」選ぶと正教維持で
あと個人的趣味として陸軍レベルに応じて鉄砲伝来で一気に火縄銃直前(7-8)になる程度に
陸軍投資額を与えてるけどな。陸軍レベル2だと30000とか。レベル5で10000とか
>>371 いやー、スタート直後から数少ない日本と海外絡みのイベントがあるから
これは活用せねば!という気分になるんだよねw
>>372 だだ甘だな・・・
アジアで正教グループとか投資30000とかやり過ぎ
AI日本用にでっちあげた奴だから、それぐらいしないと上がらないw >30000
日本が海外に出ること自体微妙
>>375 確かに
同盟とかせずに内輪で延々とgdgdやってこその日本
って気がする
377 :
354 :2009/04/03(金) 22:56:31 ID:tR9h+VMX
>>まったくその方が日本らしいと言えばそのとおりだが・・・ そういうゲームをしたいのなら、信長の野望あたりをやってるって(汗)
海外に出るだけなら別に技術とか弄らんでも出来るコトナので、 イベントいっぱい作って、それを走らせるだけーと思ったけど、 300年スパンくらいで考えると辛いなーとあっという間に挫折
379 :
354 :2009/04/03(金) 23:09:54 ID:tR9h+VMX
一人でMODを造るのはやっぱり限界があるからね オレは基本、日本好きだけど 現実とのギャップを埋めるのは 楽しいが、空しさも感じる
スウェーデンをちょっとやってみたが、序盤はともかく後半がだるいなこれ。 ひたすら殖民しかすることなくなる。 ロシアがイマイチ弱いせいで緊張感も目標もなくなっちゃうってのが問題か。 イングランドだったら、大陸に領土は得ないけどフランスの足は引っ張る、だとかスペインから地中海を奪うとか 終盤まで飽きることなくやれるんだけどな。
まぁプレイスタイルの違いだけど 史実の版図を維持する為とかじゃなくて俺tueeeのためにチートイベントを設定するとなると チートコード打ち込んでプレイするのと何が違うの?こっちの方が楽でいいんじゃないの? って話になってしまう気がする と言いつつファンタジービザンツ大好きだけど
ファンタジージェノヴァも有ったって・・・いえ何でもないです
ファンタジーモンゴルも・・・・
384 :
354 :2009/04/03(金) 23:41:13 ID:tR9h+VMX
>>380 オレもスウェーデンはやったこと有る。なんとなくわかるわ。
別にスウェーデンでイギリスの変わりに新大陸や東南アジアに進出したり
カリブ海で暴れまわったりしてもいいはずなんだが、
脳内補完がしにくいってのがあるからな。
熱帯に都市を形成する北欧人って想像しにくい。
アングロサクソンも似た様なもんだが
そう考えると、チートコードでプレイしてもいいんだけど
チートイベントで俺tueeeを実現したくなるのは、
脳内補完に少しでも現実味を持たせるためか・・・
とはいえ、オレの歴史上の知識スペックが足りないけれど。
>>382 、それはそれでやってみたいかも・・・
「ジェノヴァ、ヴェネチアを併合し地中海を制す」ってとこ?
って大航海時代そのものが無くなりそうだ・・・
ファンタジービザンツもそうだけどな。
スウェーデンが萌えないのはバルト帝国が無いから
スウェーデンを楽しみたかったら17世紀シナリオお薦め。 三十年戦争でバルト海に覇権を確立したかに見えたスウェーデンだったが、 その影では恐るべき包囲網が形成されつつあるのだった 次回、猛威の冬将軍、決戦ポルタヴァ要塞! 君は大北方戦争を生き延びる事ができるか…?
君はバルト海に涙を見る
昔の俺 まだ、シミュレーションゲームと言えば肥ゲーだと思っていた頃、 WEBで、偶然見つけたEU2のAAR。 そして、祖父地図(中古)で勢いで買ってしまったEU2英語版。 英語の偏差値40代の俺は、そもそも、英語マニュアル等は読む気なく、 Install and Playし、そして、当然の如く、即効挫折。 当時、EU2WIKIの存在を知らなかった俺は、 そのまま、EU2のCDを遠ざけてしまっていた。 しかし、数年の時を経て運命のCDは再び我が手に。 あの時の無念を今っ! 要は、フと思い立って、探して出てきたCDに感動しただけ。 チラ裏すまそ。
>>388 さぁアルバニアで世界征服する作業に戻るんだ
唐入りを実現すると北京に遷都するファンタジー日本作ろうぜ。
そして国名が「中国」に変わっていることに気付く訳ですね
中国を侵略支配したものは中国になる 手なんか出す必要はない 人口で中国人を超えるのは不可能だしな
なら中国を分割しちゃえば・・・・ というわけで「龍騎兵」MODキボンヌ
394 :
名無しさんの野望 :2009/04/04(土) 14:28:23 ID:rnoc5IZL
キボンヌって・・・久々に見たなぁ 「龍騎兵」の意味が判らないんだが googleでも普通の銃騎馬兵しか出てこないんスけど
えっ・・・
396 :
394 :2009/04/04(土) 14:33:32 ID:rnoc5IZL
あ、すまんわかった。
そういや俺もキボンヌって久々に聞いたな
朝鮮だって中国になるんだぜ
最近はAIの挙動ウォッチングがマイブームなんだが、やはりヴァニラのロシア(になる国)はちっともシベリアへ行かない。 AARはあっても観察日記はない訳だ。 あーお前何してんだ!!ってrichelieu使いたくなる。
>>400 AGCEEPくらい補助イベントがあるとどうにかなるんだけどねぇ
所でAGCEEPはなんでイングランドに補助イベントを入れないんだろう
チラ裏だが、聞いてくれ。 リトアニアやってたんだよ。リトアニア。んで、普通にやるとジリ貧だからダンチヒ・ノブゴルド・アストラハン押さえて プロテスタントに改宗、スカンジナビア半島統一に成功したスウェーデンと同盟締結に成功。 後顧の憂いが無くなったところで、ポーランドを攻めようとしたんです。 ドイツ・ボヘミア・ハンガリーの完全制覇を成し遂げたオーストリアにポーランド・オーストリア・フランス・アラゴン・スペインの 欧州大同盟で対抗されますた orz オーストリア以外の神聖ローマ帝国諸国は全部滅んでいるので、欧州すべてが敵です。 技術レベル差10レベル以上あるのに、そこまでするか・・・・
> 技術レベル差10レベル以上 陸軍レベルの事です。すいません。
>>403 ポルトガル・オランダにも欲しいよな。フランスは強すぎるからいらんだろうが
ところで、AIが一回に五人も六人も入植者を送りこむチートだけはどうにかならんかなあ
あと、ポルトガルとかスペインが探検家や入植者を送りこむたびに基本課税額が下がる、
みたいなイベントとかないかな、史実の急速な衰退を再現するようなのが。
「ポルトガルの軍事力の衰退」は確かに強烈だが、何か…。
>>406 しかしフランスがユグノーとフレンチに分断されてスペインあたりに侵食されてると非常にやるせない
ポルトガルは結構史実どおりに拡大する気がするけど
ポルトガルは史実以上に拡大しないかな? 普通に世界の貿易牛耳ってAI国の収入トップを走ってることが多いw
それよりスペインがやばいよ 全然没落しないで南米の富で突進し続けるんだもん 傍観プレイしてたら黒海沿岸にまでスペイン領出来てたよ
チートの使い方も大分様になってきたので 今度はビザンツがスペインになったりロシアになったりして滅茶苦茶してみたいと思います。 いい出来になったらチラ裏にでも ヒヒヒ
来なくていいぞ
うっせー よく考えたら国タグをプロイセンに変えるイベントを他国に発動させた後、イベント併合を繰り返したら、初年で世界統一できるじゃん
旧verのAGCEEPだとスペインが新大陸を征服できないor 征服後に反乱鎮圧できずインカ独立とかの流れになるから、 スペインに新大陸国家の強制併合や新大陸を中核州化イベントを作り、反乱が起こらないようにしたはず 新大陸からの収入が大きすぎるから、スペイン西インド総督みたいな架空国家を作って、 スペインから分離独立させて、新大陸の殖民を押し付けるのも良いかもしれない
いや、むしろ基本課税価格を0にしたうえで金鉱収入でしか利益あがらないようにする 住民も「インディオの絶滅」とかいう名前で1000人に、と
あんまスペインが弱体化しすぎるのも嫌なんだよね だからゲーム終了前に植民地強制独立とかくらいで良いかもしれない
…AAR書こうかと思って始めたプレイで最高の年が十五年で十回出やがった…。 参考になりゃしねえことおびただしくて投げてしまった…。
AARかいてみっぺ!とやってみたけど、さてどうしたものかしら?となってやめた どっからどこまで書いたらいいやらさっぱりだったよ
面白いと思ったAARを参考にしてどこまで書くか考えるんだ
AAR書こうかと思ったけど、 AAR一覧のページが編集できなくてやめた。
どうも… おなじみ猿升(サルのようにチート)厨です。 シナリオファイルの作りも理解できてきたので原住民国家を"fantasia.ai"に差し替えた上、 ヒューロンとインカの技術力を糞味噌にあげて欧州を返り討ちにするMODでも作りたいと思います。
構ってちゃんは死ね
じゃかあしいわ!! よし!サポテクが北へ植民しまくりんぐwwwwwwwwwww 動作確認できたwwwwwwwwww 完成したら嫌がらせで公開したるさかいになwwwwwww 精々嘆け欧州被れどもwwww
普通に気持ち悪いな、精神科池
うん 池てる
コテハン付けろといっただろうがボケ
wikiのチラ裏使えばいいのに
あんまり叩かれすぎてアンチと化してるな 最初からチラ裏使えって忠告聞いとけば叩かれて嫌な思いもせずここの住民も不快な思いしなくて済んだのに サラディンみたいにならなきゃ良いけどねぇ
むしろサラディンなんじゃね
そんなに立派なものなのか俺は? まあいい。 質問があるんだが ある州が交易所ではなく港がある植民地だ(艦船を配置できる)と戦艦を与えるイベントを作りたいんだが。 どうしてもうまくいかん。 植民地になると文化が書き換わるのを利用して トリガーの中にprovinceculture = { province = 21 data = zapotek }と入れてみたけれども、エラーにはならないけどもイベントが発動しない。 諦めろというのか?
さっなだっ虫〜♪さなだ虫をた・べ・よ・お〜♪ という空耳が頭から離れません( ^ω^)
最近AGCEEP入れてポルトガルで始めてみたんですけど 探検家出ても2つ3つ海域見つけたら消耗で全滅してもいないのに 直ぐ死んじゃうんですけど、こういう仕様なんでせうか?
>>431 仕様です。しようがないね。
長生きされちゃうとポルトガルがとんでもない速さで新大陸へ進出できちゃうからね……
回答ありがとうございます。 ポルトガルで殖民し放題だ!って張り切ってたのに・・・ くそ、なんて時代だ
よし、サポテカの拡張イベントは大体できた。 しかしAIがLV18の船を探検目的で外に出すことがないっぽいな。 無理やり反乱させて港から放っぽり出してやろうか
自己解決しました。 海域の発見をトリガーにすれば交易所に船を増やそうなんて間抜けなイベントはできないのです。 AI専用イベントで船を強引に海に放り出して万事上手くいきました。 電波ですまそwwwwww
あ、あと北米のネイティヴアメリカンがロンドンを占拠したらイングランドを継いで、異教イングランド誕生とか 100年戦争を逆転させてイングランドの大勝利、フランスはショックで大分裂とかやってみようと思う。 偶然だがこれコードギアスの歴史に似てるんよね。エデンバイタル教団=異教で。 首都をチェサピーク(ペンドラゴン)に置いてエリア8から世界を支配する神聖ブリタニア帝国の誕生! オール・ハイル・ブリタニア!!って ああご免、空気読んでなくて。 本当は暇じゃないけど現実逃避でこんな仮想現実MODにしちゃおうとか 公開まで期待せずに罵倒して待っててね。
チラ裏使ってみたけどめっさ重いです。 分けてください。
ほう チラ裏を無言の削除ですか? 荒らしさんは本当に馬鹿ですね。 死ねとは言いません。 外宇宙を漂っているうちに生物と鉱物の中間の生命体となってそのうち考えるのを止めてください。
ここから全部このコテで話すスレにでも変体させましょうか? ヘッセンHRE化(神聖ローマ僭主)イベントを作ってるけど 要求領土内に領土持ってるカトリック国全てに(15%の確率で発狂したルードヴィヒさんに同意して自称HREに加わる)イベント起こそうと、発生国タグを略したけど プレイヤー担当国にしか出てこないや。 不精はいかんみたいだな。全ドイツ領邦に発生する様にチクチクとやっていきますわ。 特に選帝侯だとキレて強制戦争になる可能性があるとか工夫できるし。
それにしてもこのゲーム、都合の悪い時に限って小作人の不幸が連発する気がする
国ごとにイベントの発生確率に差がありそうな気もするんだが…。 ムガール変体前のティムール帝国の大火災の発生のしやすさは異常じゃないか? 一度のプレイで三回ぐらい醸造工場壊されたぜ
よーしパパ、ヴェネツィアをフルボッコしちゃうぞーってタイミングで 小作人の不幸を連発された時は、マジで十人委員会の仕業だと思ったね
ランダムイベントは国策に依存するから 小作人の不幸を避けたければ 自由農民に振るべし 5 7 9 と農奴制に近いほどイベントトリガー満たすので頻発する
最終的に、保守主義、自由農民制、富豪中心政治、質重視、海軍主義、攻勢主義へと変貌してしまう我が母なるロシア… ロシアに限らず、どんな国でやってもそうなってしまう。
>>440 小国に留まって観戦してれば?
そんなんじゃ燃えないか?
MOD作成報告の続きを書くとチラ裏がひどい事になりそうなんで、wikiへ独立ページ作ってよかですか?
『農奴制より、自由農民制の方が善政っぽいし、こっちが正解だろう・・』 そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
>>446 技術が進むとそういう方向に進んだ方が収入が増えていい。
安定度とか有り余る月収でなんとでもなっちまうし。
軍隊の士気が上がるのも微妙にありがたい。
植民地帝国でも小作人の叛乱が起きないので自由農民マックス。
海を越えての鎮圧面倒です。
しかし序盤の自由農民制は糞。
貴族中心と保守は大体振り切れるなぁ
>>444 外交が微妙なデンマークで富豪中心したらやりにくかったなあw
まあぶっちぎりの国力があったおかげでBBWの条件を満たさない限りは
宣戦受ける心配はなかったんだが、外交属国化が全然成功しねえw
頑張ればターボル派でも何とかなるよ。 貴族主義に振りまくって外交能力3だから、BBR下がらないし外交成功しない。 で、唯銃主義で乗り切ったwww 戦争は外交解決手段の一つですが何か?
イベントで投資をウン百万与えて毎月技術革新状態にして、技術進展状況を見ようとしたらゲームがクラッシュした。 桁溢れしてどこか別のデータを食ったのだろうか? この現象、どうしても避けられませんかね?
だからコテハンつけろと(ry
何がどう上手くいかなくて、それをどう改良したいのかもう少し明確に言ってくれんとサッパリだ
>>454 ここは日本語の勉強をする場所ではないので
そこまで相手する必要はないんだぜ
例のキチガイ、まだ居たのか
せっかくNG入れてんだからトリ付けろって
>>454 史実ではこの時代選帝侯が選んでいたのはただのドイツ王に過ぎないにも関わらず、
教皇の意思の全く介在しないところで勝手にそのドイツ王が神聖ローマ皇帝に祭り上げられていることが気に入らない。
このゲームではそのシステムがハードコーディングされているので、「神聖ローマ皇帝の空位時代」を再現する事は
全くもって不可能。
どうしてもリアリティーを追求したい人は、text.csvで皇帝(Emperor)をドイツ王(German King)に書き換える以上の措置が取れない。
そういう問題点を指摘しているのだ。
>>456 お前は一体何を言っているんだ。
味噌汁で顔を洗って出直してこい。
無いよ。最近変なキチガイがこのスレに張り付いてて、MODがどーたらこーたらわめいてるのさ。 ていうかジギスムント-フリードリヒ3世までの皇帝がドイツ王→皇帝になってなんか差があったわけでもなし、マクシミリアン以降は教皇無視して問題なくなってるし。 だからどうしたと言わざるを得ないレベルだ。味噌汁で顔洗ってろよ。
>>460 kitty gayは貴様だ。
何がサラディンだ。
信仰の擁護者たる英霊様に失礼だとは思わんのか。
もっとこう。「使用済みティッシュ」とか「ゴミクズ」とか「悲しみホッチキス」みたいに
キチガイに相応しいコードネームはあるだろうが。
漢(MOD開発者)は「※この画面は開発中のものです。」以上の事は言わなくて好いんだよ。
変な荒らしに粘着されるから。もう画像レスしかしないからな。それ以外は偽者。
なんでこのレスが画像レスじゃないかって言うと、うpろだが受け付けてくれないようになったからなんだからね!
回線色々変えて試したんだから、別に管理者からIP弾かれたとかそんなんじゃないんだからね!!
嘘だと思うなら投稿してみてよ!成功したんならうpろだ管理者の技術力を褒め称えてやるよ。
マジキチだわこれ。 ええっと今はそういう病気も薬でどうにかなったりするから、心療内科にまず行ってみることお勧め。
だからリアルメンヘラなんだってば 薬飲んでてこれ。 私某ツクーラーのかなしみホッチキスさんと同じなの。 って文字レスさせないでよ。
だめだこいつ、女紙とかferioの類だ
ちょwwwwwもまえらおちけつwwwww スレの安定度テラヒクスwwwwww
最初からここの住民の忠告聞いてチラ裏使ってたらここまで嫌われることもなかったのにね
オルタナ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | つよい電波がでています | |____________| / < / ビビビ \_\_\ _ \ \ \ /||__|∧ __|___ (O´∀`) | |::::::::::::::::::::::| (つ つ/ |::::::::::::::::::::::| / ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:| | |::::::::::::::::::::::|
ちっ 4月の給料を全額安定度に突っ込まなければならなくなったではないか
安定度じゃなくてスルー度に突っ込むべき
久々に電波のAA見たわw
なに?政治的危機?
(MOD)職人の不幸だろ
WATKでドイツ建国しようと頑張ってるんだけど、ドイツ建国の条件ってプロイセンも含めた大ドイツ全土回収が必要なんだっけ?
>>468 で宣戦布告してるな。この先wikiに何回書こうが全て削除してやる。
おまいらインフラとか貿易にばっか投資しねぇでスルー技術へ投資しる
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波が強すぎます。. | |__________| / //ビビビビビィィィ!!! どかーん! _ 从";从 /||__|∧, (( ; ;"、; :(O´Д`) ((;";从.")と )) ))つ `;Y ;"、 Y ノ ノ ノ (_ノ、_ノ
ついにEU2スレにもこういうのが現れちゃったか・・・ こういうのはHoI2スレあたりに行って欲しいもんだ
いいからさっさとMODを作る作業に戻るんだ
薬飲んでいようがかまってちゃんだと自覚があろうが かまってやるのはお前のママだけだってことだ
春だなあ。
今日のID:Ad2jDyBa でました〜
>>490 さあ、文字レスを止めてスレに画像を張り続ける作業に戻るんだ
誰もお前の考えなんか理解したくもないし、作ってる糞MODにも興味を示すことはないだろうがなwwwww
そういえばソースコード改良計画はどうなったんだろうか?
突然で大変申し訳ありませんが、個人的事情により AGCEEPの翻訳を続けられなくなりました。 楽しみにしていた方々には申し訳ありませんが、 1.57でもって翻訳サポートを終了とさせていただきたく… >493 まだ作業途中みたいですよ。そろそろ1年になりますが…
>>494 お疲れ様でした。今までありがとう。
ご健勝にて。
>>494 お疲れさまでした。今まで本当にお世話になりました。
>>494 お疲れさまでした。今まで本当にありがとう。
gameさんに幸多からんことを。
>>494 お疲れ様でした。今まで本当にありがとうございました!
>>494 お疲れ様でした。今までお世話になりました
>>494 お疲れ様でした。今までこまめに翻訳の更新をされていたのには頭が下がる思いです。
多くの方がAGCEEPを楽しめるきっかけを作っていただいて、本当に感謝しています。
>>494 おかげさまでAGCEEP楽しませてもらってます
ありがとうございました
>>494 マジで今までありがとう
お疲れ様でした
>>494 どうみても神降臨ですた、本当にありがとうございました。
>>494 お疲れさまでした。
日本語版本当に楽しませていただきました。いままでありがとうごさいます。
>>494 今までお疲れ様でした。
本当にどうもありがとうございました。
>>505 触っちゃいけないのは分かるが、今までずっと翻訳してくれた人に対してそういう言い方はないだろ
あなたもMODを作っているのだから、翻訳がどれだけ大変かよく分かるはずだが
>>494 ほんとお疲れちゃんでした
イベント多いわイベント文長いわで物凄いことになってるAGCEEPを翻訳してきた労力に乾杯
コテつけろよ屑が
世に名高いブロントほど特徴的な言葉遣いではないけど、個性的な文章だ。 もしかしたら我々は、新しい伝説に立ち会おうとしているのではないか。 そう思えば、すこし気が楽にならないこともなくなくなくなくない気がする気もしなくもなくなくない?
さんを付けろよ、このヤロウ
>>511 もうあんまり刺激しない方が良くないか?
CKの二の舞になりそうだよ
二の舞もなにもどう見ても本人だし 荒らすために荒らしてる基地外は 触っても触らなくても同じさ 気になる人は本人と触る人どっちもNGでいい
CKからHOI2までコンバートし続ける夢の計画を考えてたのにEU2で止まったでござるの巻
そんな事よりお前らチャガダイ・ハーンで世界征服する話をしようぜ!
チャーハンで世界征服は厳しいw 精々ティムール領+地中海&太平洋打通が限界。 中核州少ないし、イベントなんて首都移転だけだぞwww さあ、誰か挑戦してみてくれw
逆に何気に強いのがエチオピアだよね。 技術グループイスラム(ヴァニラGCの初期設定)だし オマーンの入植を邪魔して周囲の中立州独占して、ザンジにも喧嘩売り、ヌビアを外交併合したら 相当な大国になってる。
ブハラ汗国に意外とリーダーが多くてびっくりでござる、の巻 しかしブランデンブルクとサヴォイア、オーストリアの君主の優秀さはチートだなあ 東洋は優秀な君主が揃ってるところって少ないよねー。アユタヤが比較的まともなぐらいか…。
ブハラ汗国ってティムールがぶっ壊れるときににょきにょき生えてくる text.csvでバカラって馬鹿丸出しな読み方されてるあれ?
正確な発音にこだわるなら、それこそ近世ペルシア語かチャガタイ語になるんじゃないの 日本語のカタカナ読みなんて元々適当なんだから、そんなに読み方にこだわらなくてもよくね? つーかバニラの翻訳って1.06で止まってたよな サイバーフロントが1.09対応の日本語版を出してくれたから、必要ないと言えば必要ないのか
そういえばhereticのコマンド効果ないよね? ヴァージョンアップして没になったのか 元から無意味だったのか provincereligionがあれば充分だしな。ランダムに宗教を変化させる歴史上の意味なんて存在しない。
まぁランダムに変化はいらんけど、近隣異教に改宗は存在してもいいかなぁ・・・ そんなコマンドはないけどさ
>>528 実際理論上隣接する可能性のある国や州全ての宗教を見て、改宗を起こすイベントを作るのは理論上は可能。
でも1州の改宗に数千行数万行と同じ様な文がつきまとうからどう考えても非効率だ。
>>523 AIでも結構大国化するしね
ビザンツ辺りでマムルーク朝と交戦する時は結構使える
WATKにはファンタジービザンツシナリオってないのかな?
ExWatk(ようするにAGCEEP)にはあるけど、素WATKには多分ないはず。 ところでAGCEEPと素WATKでアプローチの違うイベントってある? いっぺんくらいは素WATK遊ぼうかなぁって思ってるんだけどなぁ。 文化の細分化はいいけど、細かすぎるところと超大雑把なところの差が激しすぎるのはなんとかしてホスィ・・・
独仏細切れなのに、 イギリスそのままだったりなw
文化の細分化自体は「中央集権化があまり進行しなかったフランス」とかのシミュレートになって悪くないと思うんだけどね。 基準がよくわかんないのが困る。
ゲーム的に、「これ以上イギリスを弱くしてどうする?!」と考えたに1ペリカ
バニラのイングランドは悲しくなるぐらい弱いしな
>>531 え?それどのMOD?
ヴァニラじゃエチオピアって植民しないし、接する可能性があるのって確率的にオマーン、オスマン、中国、ポルトガルって気がするけど。
あのAGCEEPの事?
>>538 いや植民はしないけどAIでもヌビア外交併合してスワヒリに進出するくらいのことは結構やってくれるじゃない
ビザンツでマムルーク朝を挟撃するといい感じに兵を引き受けてくれる
でもアイマス架空戦記は静止画のSSだけだから 事実上ニコ動初のEU2プレイ動画だよ。 このノウハウを他に誰かに分けてあげたい。 三行でまとめると カハマルカの瞳(できるだけ容量は小さく抑える。画面サイズは800*600固定(これすごく大事)) ウィンドウズムービーメイカー(無料版のニコMVは動画を素材として取り込めません) mencoder_vp6set(これをやらないと画質がすごく劣化する。でもエンコードすごく時間かかった。もっといいのない?)
>>540 確かに以前のプレイで異様に肥大化してて笑った覚えがあるな
>>532 あるけど、
トラースがオスマン首都になってるから
割譲できなくてうっとうしいんだよな。
>>544 それはキツイな・・・
一回戦争に勝ったら遷都してくれるようなイベントとか無いとwikiに載ってるmyMAPのAAR
みたいに厳しい戦いを強いられそう
スペイン、ポルトガル、ロシア以外じゃ植民地作りをする気力が湧かないんだが。 スペインはまず南米取りこぼさんし、北米は結局独立されるし。
>>546 「湧かないんだが」
と言われても
「そうだね」
としか答えられない自分
>>546 難易度最低でだけれども
トレビゾンド→ビザンツで見事西欧勢の進出を交易所の設置で防ぎ
北米の殆ど〜南米西部にかけて大植民地化に成功した私が通りますよっと。
AGCEEPグラナダプレイやってるけど、カリフ国イベント後にスライダーを保守に戻すのが面倒で堪らないわ… 君主が無能揃いなので改教作業もはかどらないし、イスラム国なので植民者も増えにくい。
ヨーロッパに攻め込めばいいじゃない
ユグノー戦争が始まると同時にフランスに攻め込んだけど異宗領土が増えて安定度コストが…
君がイングランドなら旧教派を スペインやオーストリアなどならユグノーを独立させるんだ!
そういえば中米と北米の間の誰も知らない地帯に無理やり国を作って接触の機会を与えようとしたら 都市名がカホキアになってほーっと思った。 カホキアのあるミシシッピ文化はゲームの初期段階ではまだ存在していたんだから 国位与えてあげられてもいいんじゃないかなと。 とにかくあの当時のアングロアメリカ最大都市であったカホキアを知らんなんて何事だと。 テノチティトランなんてどうやって行ってるのかわからない遠地よか、あそこがCoTだった方がまだ説得力がある。
イングランドならそもそもフランスは俺のもの状態の予感
>549 成功率低くても改宗しないと探検者や征服者手に入らないしな
「改宗」コマンドを「洗脳」に置き換えたい
>>554 英仏連合王国もロマンがあるが
俺はイングランドなら大陸進出より植民地帝国目指してナンボだと思うので
さっさとフランスはあきらめてる
>>557 い、今、ララァが言った、諦めたらそこで試合終了だよ、って…
つノルマンコンクスト再び フランスがブリテン島を支配すればそれで良くない?
スタート時点で 陸海軍 レベルMAX 貿易インフラ レベルMAX こういう国を設定したら投資先が無くてインフレで自滅するのかなあ?
>>561 するだろね
GCでまだ100年くらい有るのにそういう状態になってオロオロしたもんだ
AIはインフレないと思う。 ないというか一定の増え方をずっと続けててイベントで無理やりAI国のインフレを上げてみてもいつのまにか普通のインフレ率に戻ってる。 スペインにがんがんインフレイベント作って凋落させたかったんだけどだめだった。
難易度最低だとAIもインフレするよ ちなみに難易度が最低以外だとキャップがかかる 初回プレイの時にスペインが大インフレ起こしてて笑った
>>561 ある程度以上の国力と収入があれば、
有り余る国庫で十分補えるけどAIはどうだろうねえ。
アホみたいに拡大してくれないと厳しそうだ。
インフレといえばインカのカトリック化だな…あれは洒落にならねえw あとはモロッコのワッタース朝末期のイベントかなあ ただでさえ国庫に金入れてサハラに入植してるのに、さらに10%食らうのはきついわ〜
あれでも十分元取れるけどね。 技術グループ中華じゃなくてムスリムだったら、 もうちょいスペイン相手に頑張れる気がする。 まあ、何とかなるけどさw
一つだけレベル下げとけばレベルアップに巨額の費用が必要なので 破綻しないのか。(陸軍だけLV59とか) イスラムグループの小国でテストしたら副産物として イスラムグループがラテングループより先に火縄銃装備・・・ グラナダを助けにアフリカの同盟国から銃兵が・・・
フランスでレモネードの発明が起こったんだが翻訳に吹いた
A さわやかー!;How Refreshing! レモネードで調べたら上の訳だった。このままで良いと思う
Byzantium Triumphant やってるとこだが、 こりゃ実に激しいな。
「異教徒は消毒だ〜!!」と叫ぶモヒカン
そのとおり! ブルガリアからスラブ人を追放! アナトリアからトルコ人を追放! 旧マムルーク朝領各地をギリシア化 ってやってるとこだよ。 罠イベントも踏んで、 周り中と大戦争だけど、結構何とかなる。 わが帝国が世界の中心にいる気分だ。
正教と称する異教をこの世から抹殺するプレイもやると面白いと思うよ。
577 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 06:47:35 ID:M9bQn7TX
切込隊長@山本一郎 炎上騒動とは何か?
経歴に次々と疑問を突きつけられている一連の騒動を指す。
この騒動は、「ネットの中での与太話」だけにとどまらない。
切込隊長がネット空間から飛び出し、山本一郎という一人の社会人として
現実空間で公然と語った経歴についても疑問の声があがっている。
__________________________________________
切込隊長@山本一郎は、慶應義塾大学卒業後サラリーマン生活を送る(本人略歴による)。
やがて、2ちゃんねるに運営スタッフとして参加するが、
オーナーの西村博之氏と喧嘩別れして出ていく。
だが、気がつくと天才投資家になっていた。
「約十年で百億円単位という資産を築いた投資家」(2003/11/30産経新聞記事)、
「巨万の富を持つ天才投資家」(扶桑社の宣伝文句)と
最近のマスコミでは紹介されている。
切込隊長の名前で人気ブログも運営している。
ベストブログに選ばれたこともあるブログ界のカリスマ。
ブログやネットラジオでの十八番は、でかい経済の話。
久夛良木健・SCE社長に不良PSPのリコールを会議で直言したとか、
ライブドア・堀江社長とフジテレビ・日枝会長との仲介を
「いかだ」と比喩で表現して自身の関与をほのめかしたり。
「天才投資家が語る経済業界裏話」は人気だったが、
あるネットラジオでの
「ネオ丸ごと(ネオキャステール赤坂というマンションを一棟丸ごと購入した)」という発言に
疑問を抱いた有志が調査を始め、
4月上旬に切込隊長の事務所登記を閲覧した結果、実際は一部屋しか持っておらず、
第二地銀の東日本銀行が3000万円の根抵当を付けていた。
http://fusoshatokiri.seesaa.net/article/3714514.html
バニラにエイリアンフラッグあるのを見て世界征服シナリオでもと思ったら、 MODランチャーの紹介SSに世界統一が目的っぽいMODがあったから、作る気失せた。
報告する意味がわからん
いつものキチガイがかまって欲しくて名無しで書いてるんだろ
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 自 ノ :: 彡:/)):::::::):) ぷ〜〜ん (::::::::::/ ミミミミミミミ.大彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) (0”*・ o/ \ 0”*・o:) . (・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:) :(; 8@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) \:::o :::: \_____/:::::::::::::::/ ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/
AAで煽るようになったら完全に荒らしだな
ハンドル付けろ。 さもなくばお前の顔はそれだ。
荒らしの妄想の中の俺の顔なんてしったこっちゃねぇw
さわんじゃね
ブランデンブルク面白い BBRがガンガン下がるのがいいね ヨーロッパ制覇したあと領土を眺めてにやにやするのが楽しい 俺ってひょっとして天才?俺がどこかの君主を代々操れればヨーロッパの馬鹿どもに長い平和を与えてやったのに・・・ ってイオリアのような気分になった
>ID:Hg2F1VMZ 砕氷船は氷を砕くためにある。 卵歯は孵化のために生えてくる。 叩かれれば叩かれるほど燃えてくるわね。 ライナーノートを失くした壊れLPごときに荒らしと言われたところで、 顔面をミクロのダニが這う程にも感じないわ。 貴方は単独では何も奏でられはしない。 私を中傷したいなら勝手にするといい。 しかしながら、それ相応の対応はさせてくださいね。 さてと、国コードの暗記をしなきゃだわ。
スレと関係ないAAを貼るやつを荒らしと言っているだけなのだが?何が気に障った? 荒らしと言われたことか?無関係のAAを貼りスレを荒らしている自分自身か? 中傷とは何か? 無関係のAAを貼り、見ず知らずの他人にそれはお前の顔だという。 これを中傷というのだよ。中傷してるのは君であり私ではない。
スルー力低すぎ
スルーカって何だろう
酔っ払いが裸で寝ていても無視できる力のこと
592 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 21:18:26 ID:Vpd29mt6
>ID:Hg2F1VMZ あなたが個人であるという証拠は? 何かに中傷をしている事は認めるわ。 でもそれは何処の誰で何をやっているの?そもそも基本的人権が保障されているの? ラベルの剥がれたLPさん、貴方は自動投稿スクリプトじゃなくって? >ID:Mk3CExYC あの彼なのか彼らなのか判らない何かが構われたがり屋さんだからよ。 断言するわ。gameさんが猛禽殺され、Ideyoshiさんが蒸発えた今、 無意識的にも意識的にもどんな形であれレスを集めたがってる。 理解らないの?
>>591 冬の北国ならせめて警察くらいは呼んであげてw
冬のモスクワの警察は、ウォッカ飲んで道で寝てるオヤジどもを一人ずつ起こしていくそうな。 理由は「ほっとくと凍死するから」。 皇帝陛下、やはりこんな国へ攻め込むべきではありませんでしたね…!
1450年ごろのどこかの国の皇子に生まれたかった 俺なら領土を大幅に拡大させて歴史に名を刻んだだろう・・・
>>595 後のアンゲロスブラザーズ(弟)
である
リアルでそう考えてそうなのがビンラディンだな。
当局にマークされたかもな
>>596 >あの彼なのか彼らなのか判らない何か
後のブロブである。
UPローダーつかえないよー
>>601 大丈夫だ。
お前がブロックされた訳じゃない。
みんなそうだ。
ファンタジアシナリオはどうやって設定をファンタジアにしてんだろう。 eugファイルを見ても他と変わった事はないし、header内のnameをFantasiaに設定しても自由に改宗できたりはしない。 grepしてファンタジー設定の文字列を検索してみてもハードコーディングされているだけみたいだし、 どうなってんの?
日本語でおk
またキチガイタイムか
シナリオファイルの形式自体日本語じゃない癖にお前は何を言っているんだ。
この前シナリオファイルを翻訳機に入れてぐちゃぐちゃになったとか言ってたのはお前か?
いいから英語の勉強の時間に戻るんだ。
>>603 己解決
globaldata内にdesc = fantasyと記述すればFantasiaシナリオと同じ設定になる事を発見。
>>606 いい加減にスレを荒らすのを止めてください
あれだけ2chやこのスレの悪口を書いておいて、なんでまたここに帰ってくるんですか……
あなた来るまではまったりしていい雰囲気のスレだったのに最悪です
そんなことよりいつも連合王国になれないイングランドをどうにかしようぜ!
>>608 連合王国ならなるときあるけど、
特に酷いのは英領インドだ。
たまには史実どおり拡大してみろってな。
安定度コストが悲惨なことになるから、
VICよりEU2こそ、
英領インドを別国家扱いで存在させる意義が大きい。
世界統一ってどの国でやったことある?
>>609 君のことじゃないから気にしないでいいよ。ちょっと前に思い通りにならないからって
画像レスで荒らしてたキチガイがいたの。君じゃないから気にしないでね。
あんな頭のおかしい子と一緒にするのは失礼だよね。
で?MODの話をしただけで製作者を全否定するこのスレの一部の常連って何なの? このスレはヨーロッパユニバーサリスに関するスレで合ってる筈だよね(#ビキビキ)
やっぱりお前じゃねーか
スルー覚えろよ CKスレの様に荒廃させたいのか
>>611 世界統一だと?
フランスにきまってるだろう
将軍でまくりで楽だぞ
何を好き好んでビザンチンで世界征服なんぞしなくちゃならんのだ
>>613 ログ見たらわかるでしょ。全然人の話聞かないし結局荒らしてるし。
あ、君のことじゃないよ。奴は画像レスしかしないって断言したんだから普通に文章書いてるわけないし。
いくら荒らしでも自分の言葉にぐらい責任は持てるでしょ。偉そうなこと言って他人を批判してた荒らしなんだし。
あ、君のことじゃないよ。
ビザンツで世界征服する気にはなれないな 一番好きな国だけど
強いビザンツなんてビザンツじゃないよな ビザンツの一番の醍醐味を放棄してどうすんだって感じ
元々の原因は人の忠告を聞かずここで駄文を垂れ流した奴だったかな 散々人の反感買った後から忠告に従うくらいなら最初からチラ裏使っときゃよかったのに
>>617 という事は君の気に入らない人は少なくとも二人はいる計算になるよね。
それって君にとってかなり不幸じゃない?
いや別に。荒らしているという事実と発言には責任を持とうねっていうことを書いただけだから。あ、君のことじゃないよ。
不快なら出て行けばいいのに、それは余程気に入っている趣味みたいですね。 CKスレでもそうやって出来損ないMODをエターならせてった気でいるんでせう。 どうせこのスレも永久に残る訳でもないのに自分が居たという記録を残したがる。 技術ある人への嫉妬でしょうか。最悪板の何も作らないで批判ばかりするアンチどもと一緒だ。
じゃあ誰か、ビザンツで世界帝国をお願いします ダコタでもいいです
>>623 あなたのことじゃないのにつっかかってくるのが不思議なだけですね。
匿名掲示板で相手の技術なんて気にしたこともないですね。
文字だけの世界なので書いたことには責任を持って欲しいだけですね。
あ、君のことじゃないよ。
フランスだとなんかだ適当にプレイしている内に あれ?なんか調子いいぞ?じゃあ世界征服してみっか で可能なのに対してビザンチンだと 最初から世界征服ありきのつまらないプレイになる
帝国の復活を夢見て
>>625 ハゲしく胴衣。人の親切
を何だと思ってやがんだ。
たかがゲームにムキになってる奴
がそんなに偉い訳ないだろうが。
きもいなー。厨房の
巣窟になって
へんな事になるからgameさんもIdeyoshiさんも
帰ってこ
れないんだよ。
何この下手糞な縦読みw
気づかなかったかな? ダコタで世界征服のAARなんだけど実はあれは少し卑怯な手を使わせてもらっている。 異教だと併合しても可視範囲を引き継ぐ事はできない訳で、通常ダコタでは征服者が出るまでは たとえクリークを併合してもフロリダ半島なんて遠地へは入植できない。 だからプレイ国を切り替えて入植をする事で侵入可能にさせてもらっているんだ。 ダコタは一見一番奥にあって不利な様に見えるけど、他国との間に自分だけの初期視界を持っている一方通行状態だから 実は1492年以前に北米統一をすることができる唯一の国なんだ。
そらねえ、v1.07以降は異教だと併合しても可視範囲を引き継ぐことはできなくなったけれども、 あのAARはv1.06相当でパッチも出ないEU2ACで書かれたもんだし。 そらプレイ国を切り替えただなんて気づくわけがない。
そもそも常人は異教国でプレイなんかしないような気がします
>>633 それはキッツイな・・・
やっぱビザンツは正教じゃないとしっくりこない
ダコタなんてAGCなんとかのver低すぎて参考には全然ならない つまりはゴミ
上でも誰か書いてたけど、ダコタの人のAARはEU2AC(1.06)でAGCEEPとかは使ってないはず
1.07のいつかのベータ版からpeganを併合しても地図が得られなくなったから、最新版ではできないけどね
>>630 はさも見てきたかのように語ってるが、作者とは関係ないいつもの荒らしだろ
誰がwikiにあるAARと言った? 見つけてご覧。 Нас не догонят.
なんだ、ダコタの人のAARのことじゃなかったのか あのAARは好きだっただけにちょっと安心したw EU2ACもたまにやると面白いよね(翻訳とか)、最初にParadoxゲーを知ったのはあのゲームがきっかけだったので、 キッズステーションとあれを作った香港の会社にはJohanと同じくらい感謝してる
いや ダコタの人だけど セイクリッドスピリット的な意味で。
笑える
ダコタの人真似してイロコイで統一頑張ってみたけど、5年ごとにイングランドフランススペインから被宣戦食らって蹂躙されて世界征服どころじゃねぇなこれ
自分の同盟の属国は勝手に和平交渉しないのに 敵の属国は和平交渉してくれるのはフェアじゃないんじゃないの?
なんというキチガイホイホイスレwww
もっとカッコよく、 被害担当スレ
とでも言ってくれ
>>638 今思えばキッズステーションはなかなかの先見の明があったんだな
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ひどい荒れっぷりだな 何でまたこんなことに・・・
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また私怨かね。 またあぼーんしてもらうだけだが。
画像レスしかしないっていってた荒らしでしょ
ゴイセン(乞食)風情が、身分を弁えろ。
なんでダコタの人が切れてるん?
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インディアンは嘘つかない。 自分の気持ちに正直だからさ。
そんな。この荒らしを低脳なんていったら低脳の人に失礼じゃん。
つ退廃を 楽しむ
ああ、確かにその通り。ごめんなさい
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こういうはっきりした荒しってどうにかできないもんなのかな?
2chにコミュニティをおいている以上本質的にはどうしようもない 専ブラいれてあぼ〜んしろ それでも耐えられないなら仲いいヤツひきつれてSNSにでも活動の場を移せば
容量で潰されるレベルならともかくこの程度なら全然平気だろ いちいち騒ぐほどのことじゃない
このゲーム プレイ中眠くなりませんか。 特に日本とかで引きこもり平和プレイすると
だから用もないのに戦争したり植民したりで気が付けば、どこでやっても同じような状況に
結局この子は何が気に入らなかったのか誰か簡潔にまとめてよ
なんかMODを作ろうとしてたらしい。開発中の画面を上げたりして 称賛をもらうつもりだったのがスルーされたのでスイッチが入った。
ここは酷い百年戦争ですね
最初に忠告聞いてチラ裏使ってりゃこんなに嫌われることもなかったし 周りも嫌な思いせずに済んだのにね
>>682 そういう知ったかぶりをよくもぬけぬけと壊れたカセットテープの様に繰り返せるものだ。
一度君とチラ裏を消した荒らしとここの連投荒らしをガチで対決させてやりたい。
おまいらさわんじゃね
最後までやるぞと意気込んでグランドキャンペーンを始めるんだが 毎回100年目くらいでどうでもよくなってやり直したくなってしまう
どうせチラ裏消したのも自演だろ
たまにはシナリオやるか
>>686 書けと言っておき、いざ書いたら消すとは本物の悪だな。
いや、お前の自演だろw
>>685 ラテン諸国だと大体それぐらいで勝ちが確定すっからねぇ
アジア諸国でも18世紀を折り返す頃にはどうしても飽きがきてしまふ
まぁそれもパラドゲーの一つの楽しみ方ではあるけれど
>ID:5Oo9p7lO できるならwikiの管理権をくれ。 失踪したIdeyoshi氏の代わりに調べてきてやる。
>>685 各種縛りを入れて、vicコンバート前提でやると結構完走できるぞ
あれ?ideyoshiさん失踪したの?いつ頃?
普通に管理しちょるわい
ああ、てことはいつもの荒らしか 触っちゃってごめんな
wikiの問題の箇所をコメントアウトした人の意見ですが //2chスレで荒れる元になってるのでコメントアウトします。 //私個人の意見としては、全く未完成かつ汎用性が無い状況を書き込む場合、 //wikiではなく、ブログなどの自分のサイトで書くのがよいのではないかと思います。 とのことで、これは荒らしではなくもっともな理由だと思います あのMOD(?)を制作した彼も自分のHPを作ったようですし、 彼が挑発してきても無視するのがお互いのためではないでしょうか?
多分、このキチガイは裏技・改造板の池沼「ferio◆SmH1iQ.5b2 」「女紙」でないかと愚考。
生粋のニコ厨で割れ厨。他人の作ったMODのソース・画像データの無断流用なんか朝飯前、
あろうことかスクエニに対して自分のMOD(あっちじゃパッチと呼称するが)の
「著作権」を主張するなどかなりの真性。
リストカット常習犯の両党使いのホモ、アスペルガー症候群を自称するなど
どー考えてもまずメンヘル板に行くべき様な阿呆。
あいつが好き勝手暴れたせいで該当スレはすっかり寂れた。
ここがそのスレの轍を踏まないかどうかかなり心配です。
(最悪板の当該スレ)
ttp://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1220616704/
心底どうでもいいので最悪板でやってくれませんかね
>>690 うん、弱小国でサバイバルプレイを始めると
安定した頃に達成感が生まれてその時点でゲームクリアしたくなる
>>692 確かに縛りプレイはそれ自体が目標になるから良いかもしれない
引き継ぎは各種AARを見ると相当カオスな世界になるようで試したことがなかったけど
いい機会だから試してみることにする
東アフリカで初めてムスリム統一目指すくらいがちょうどいい 植民なんかしない
イベント見たいから周辺国はなるべく滅ぼさずにプレイするよ まあ一種の歴史のお勉強
各技術グループ間のペナルティを調節することはユーザーに可能なのでしょうか? ムスリムの開発コストペナルティをラテン比二割増しから三割増しとかですけど・・
>>702 いぢめる?
いぢめないなら教えてやろう。
したらしたで個人プレイヤー叩きとして通報するまでだが。
Dbフォルダ内にreligion.csvというファイルがあるので
その中のTechspeedに相当する数字(宗教名のすぐ右)を書き換えればおk
読み取り専用になっているので、チェックを外すのを忘れずにな。
>>703 ちょっとまてよ。
それは宗教だった。
今フォルダ内grepしてexoticの文字列を洗いざらい当たってみてるんだが、
多分ハードコーディングされてて、exeファイルのバイナリ領域とかにあるっぽい。
素人には弄るのは無理ぽい。
というかexeを弄れたら言語コードをunicodeにして、文字化けからオサラバさせられるんだけどなあ
EU3には技術グループを変更するイベント/ディシジョンがあるから、それに習ってイベントを自作してみては? 安易に各グループ間のペナルティを無くしたり軽減したりすると、ゲームバランスが崩壊するような気がする そういえば、新大陸の国にチートイベントで莫大な資金を与えて悦に入っていた馬鹿が一人いたなあ
そんなことする位ならシナリオの初期設定を自作すればいいのにぃ
AGCEEPって中国で革新的な選択肢選んでたら技術レベルがラテンになることってあるの?
>>707 イベントファイルの入っているフォルダを
technology which = latin
でgrepして中国のタグが入ったイベントがあったらビンゴ。
>>707 AGCEEPの中国様はムスリムやラテンになることがなかったハズ。
異教になる可能性はあった……と思ったが、どうだったかなぁ
AGCEEP_Specific_China.eue に "latin"の文字列は無かった。
暗いと不平を言うよりも進んで明かりを付けませぅ。 これはMODへのリクエストだと勝手に解釈しておかぅ。 あるイベントから独伊全諸侯+アラゴン+ビザンツが反応するイベントを作ったら1ファイル数千行が当たり前になってしまったでござる。 でも投げ出したら負けだもん。がんがる!
なんか一発で分かるな
こんな時間までやっていたらついに
ヘッセン 教皇領
↓ ↓
神聖ローマ帝国→(スペイン継承対決)←イタリア
↓ ↓
卑俗ゲルマニア 真のローマ帝国
(異教ドイツ)
イベントファイルが3000行を超えた。最終的に何バイトになんだろ、このアドオンども。
結局何人がダウソすんだろ。努力に見合いそうにないなwww
>>712 レスが欲しいのか?
匿名の癖にレスを略奪して注目の的になりたいのか?
解せん。自分はあの誰々と同一人物ですって言ってしまえば楽なのに。
分かるねえ ところで、開始当初の国内政策でどのファイルで設定してるんだ? ヨハネの国内政策をいじりたかったんだが、どこを設定すりゃいいか分からん 暫定的にイベント作って発動させてるけど。
>>714 そうかそうか
バニラならばScenariosフォルダ内の開始年のフォルダに1419_kni.incがあるのでそこへ
例えば
policy = {
date = { year = 0 month = january day = 0 } #この前のスライダ変更時期
aristocracy = 10 #貴族政治
centralization = 10 #中央政権
innovative = 0 #革新主義
mercantilism = 10 #重商主義
offensive = 10 #攻撃主義
land = 0 #陸軍重視
quality = 0 #質重視
serfdom = 10 #農奴制
}
といった形式で書き込めば、country.csvで決められているデフォルト値から変えられる。
好き勝手したいとかの理由で元のファイルを残したければ別名で保存してそれをインクルードしている1492.incから参照先を変えたり、シナリオを別にしとけばいい。
と
http://stanza-citta.com/eu2/index.php?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%BA%EE%C0%AE-%B9%F1%B2%C8%C0%DF%C4%EA にも書いてあるがファイルの場所までは教えてくれんだろ。
717 :
714 :2009/04/29(水) 11:12:16 ID:D7fLAZFQ
>>715 あった、ありがとう、やってみる
聖ユダヤ十字軍のためにがんばるお
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いくら串刺してやっても身元は隠せないってのにねぇ
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避難所があるのにねw
すでに月経も上がって耄碌著しいヴァカギなんぞに熱くなっちゃって、 おめーらつくづく面白れーなw
おおっと誤爆失礼
728 :
394 :2009/04/29(水) 16:41:15 ID:Db29JEbR
まさかこのスレが荒れることになるとはなぁ 痛い人ってどこにでも居るんだな。
過疎気味のPCゲーム板とはいえ2chなんだし、荒れることもあるだろ 荒らしは相手をすると喜ぶだけだから、徹底して無視すべきだと思うけど
真のスルーは話題にすらしないこと。
真の住人は、荒らしに来た相手と友達になってしまう
wikiの解説に(Ver.上がってからなのか)効かないイベントトリガーや抜けてるイベントコマンドがあるけど 直していいんかね?
旧verってことなら斜線引いて、変更された事を示せば書き直していいと思うよ
キチガイにwikiいじらすなよ…
議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い、同一の内容を複数行、過度な性的妄想・下品な内容 誹謗中傷の個人特定・攻撃目的の文意での個人情報、対象者に不利益が発生する私事のみの情報・第三者の確認できないプライベート情報 最悪板以外での固定叩き。 このような投稿を行う人間はこのスレに要らない。
なるほど、今まで全部それをやられるほどの池沼だったというか こりゃ駄目だな
wikiのデータを直してくれるんだったら、別に相手が誰でもいいじゃん ふざけてページを変えたり、利用者を不快にさせるような文言を書かない限りはいいだろ もしそう言うことをするような奴だったら、wikiからは永久BANで解決するし
正しい記述を、正しく行う限り、それは誰であってもwikiを触ってもよい 個人的、もしくは集団的な好き嫌いの入る余地はない 編集、記述が間違っている場合、それは誰でも適切に訂正することが出来る 意図的な悪意を持って間違った記述や私的利用を行っているならば 排除すればよい 2chでの煽りあいとは分けて考えるべき こんな固くてツマランこと書かなくてもいいとは思うんだがな・・・
スウェーデンのAARが無いとは意外
>six hundred ninety seventh Hey Mr/s/es. annony monster/s! Thy "fumble idea" is totally "fumbled". Stop such a "fumbling" vandalisation, cut your line and scratch yourself off from this universe.
個人にレスつけてるのに/sってなんなのよ。達者っぽい雰囲気をアピールしたい気持ちはわからんでもないけど恥ずかしい奴だな
そんなことより、本当に
>>741 はwikiを手直しするつもりがあるの?
MOD制作で忙しいのは分かるけど、本当にバージョンの更新に伴って古くなった記述を直してくれるなら、
これからEU2を始めるプレーヤーにとってはすごく助かると思うんだけど
もし本気でやってくれるなら、微力ながら手伝わせてもらうぜ
本物のガイキチだからまともなコミュニケーションはとろうとするだけ無駄
この手のキチガイは際限なくつけ上がるから相手にする意味ないよね
そう思うなら黙っていればいいのに
本物の精神異常者は自分の精神が正常でないということにすら気づかないもの。 ここで指摘するだけ無駄。
スルーカが足りない
>>748 えーっと、つまり君はキチガイか。
…矛と盾みたいな話だなw
異常者は自分のことを「正常者」だと思う が真であっても 自分のことを「正常者」だと思う人は異常者である は真だとは限らない
うちのスウェーデンはまだまだ弱小だと思ってるのにロシアに散々宣戦されるのはそういう理屈だったんだな
>752 ロシアの中核州持ってるからだろ
弱小だからだろ
今のキチガイのBBRが 「EU2本スレと同盟中のスレ住民に理由なし宣戦布告」x5 「EU2wikiに理由なし宣戦布告」x1 で24ぐらいだろうから擬似BBR真っ最中なんだろうな
大学と図書館と自宅と教習所とネカフェからわざわざ存在しない敵との戦い乙
どうでもいいよ。キチガイをダシに馴れ合う奴は同様にキモい
またhoiからの移民か
自演だろ
AGCEEPの明プレイでもしてみようと思ったんだが、鄭和ってどう扱えば良いんだ。 アフリカ方面を探検させるのか、引き返してオセアニア方面を探検させるのか。
基本人的資源ゼロの領土はいくら待ってても人的資源ありに変更できないんでしょうか? (0にいくらかけても0)
それはアメリカ大陸発見するためのものだろう ボロボロになるがなんとか到達できる
>>760 当然アメリカ。
>>32 でも言っているが、キューバ・ブラジル到達とか余裕だぞ
金がとにかくかかるから、毎日手元に1000D積んどけ
キルワから通行許可を得て南アフリカに土地を発見できたら鄭和無双の開始
30年ごろにポルトガルとかいう蛮族がボロ船でくるだろうけど
100隻艦隊の威容を見せつけて踏みつぶしてやろうぜ
いきなり海軍レベル5はずるいよなあ、輸送船が作れなくて泣いてる国も多いのに >中国
なんだそのチート国家。 ヴェネツィアもびっくりだな
でも中華は最初インフレ高いから嫌なんだよなぁ
明の現実から目を背けた中華主義ってEUだと再現難しいのかな Chinaが強すぎて萎える 小イベントだけで満州に併合されるようにはできないもんかね
>>766 あれでもかなり弱体化してるほうだと思うよ
バランス取りの為かインフレめっちゃ高くしてあるし
各種反乱率増加イベントは鬼のようだし
併合国家強制独立イベントもかなり多いしね
明も清も最初はチート国家に思えるけど、反乱シーズンに入ると凄いからなぁ ヨーロッパの反乱イベントが子供のお遊戯に見えるぐらい凄まじい
うん、だから強烈なヒストリカルイベントにたよりきってるじゃん 明のダメさ加減をしみじみと味わいながらプレイしてみたいのよ まあ中華でプレイしたいってのは少数派だろうから同意してくれなくても良いけど
不満ならMOD作れと子一時間問い詰めたらこのざまよ
日本の駄目さを再現するよりは明の駄目さを再現する方が楽じゃなかろうか
明を外征もせずに内政プレイしてると飽きてくる ハーレムにうつつをぬかす皇帝の気分が味わえるな
ブラバント→オランダでやってたらポルトガルがgdgdだったのか、 Leoneとかがガラ空きだった…。ブラジルにはきっちり入植してるのに。 やはりAIも探検家を沈められたら探検できない仕様なのかなあ ということはセビリアやリスボンの外で網はってりゃ新大陸独占も可能なんだろうか
>>773 イングランドで序盤のポルトガル船超お勧め。
北米独立されても、BBRとか安定度的にインド征服できなくてもブラジルがあればどうにでもなるw
>>769 明の国教をpaganにするのお勧め。収入減るし安定度コスト上がるしでぼろぼろになる
AI明がほとんど外交併合できなくなるから、明領インドとかの極端な展開も抑えられる
儒教のペナルティを弄くってみてはどうか。 外交官は余程君主が優秀じゃない限り常にマイナスになるバランスにすると全然拡張しなくなるぞ。
そこまで弱体化させちゃプレイする気になれないじゃないか
event = { id = 190156 trigger = { exists = LGD countrysize = 2 NOT = { control = { province = 423 data = AQU } flag = roman owned = { province = 423 data = LGD } } } province = 423 date = { day = 1 month = january year = 1419 } offset = 30 deathdate = { day = 30 month = december year = 1819 } action_a = { command = { type = secedeprovince which = LGD value = 423 } } } ラングドックが独立すると周囲の正当でない所有者から領土を奪って最終的に全オクシタニアまで拡大するように こんなイベント組んだら副作用で「1回だけ領土奪われても返って来る」効果が出た。 こんな現象起きたら奇妙だよなあ。バニラのオランダ独立もまあ理不尽と言えば理不尽だけど。
LGDの独立をトリガーとして、周りの国にLGDへ領土を割譲するイベントが発生するという構成にすればいい
>>778 ラングドック自体のイベントとして、すでに領有していたらそのイベントをスリープ処理だな
うん、そうだよなあ。 ところでOR文の中に複数の条件の入ったNOT文をインクルードするとNOTの扱いがデフォルトのOR(つまりnor)ではなくAND(一つ一つをNOTで囲んだ場合と同じ)になる? 起こる筈がないイベントが起きて難儀していて、原因はそれ位しか心当たりがないんだけど。
たぶんなる
いつも思うんだが、もし敵国が自国を顧みず講和に応じてくれなかったら非常に困るよな 国の疲労度はほとんど下がらないしたまったものじゃない
ロシアプレイである程度拡大したら相手の和平にはまず応じないなぁ どうせ冬将軍様が相手を戦わずに削ってくれるし
>>782 開発者の気持ちを考えたら、デフォルトのAND文にインクルードした時と同じ感覚で使いたいだろうから
やっぱりそんな仕様になるのも頷けるな。
ファンタジービザンツの真似をしてファンタジー西ローマ(イタリア)を作ったらやる?
というか今作ってんだけど。
ロタリンギアを領有するとドイツ人を追い出してオランダ文化州増加+オランダ国文化追加っていうメタクソな展開までできた。
これをドイツ人の統一神聖ローマ帝国(HEI)(首都ヘッセンが改革派になるのでAIが首都の宗教に合わせて改宗すると同じく改革派ラングドックと一緒に中核州を求め襲い掛かってくる鬼畜仕様)とぶつけて
帝冠を奪って「単なる大ゲルマニア」(GER)に成り下がらせるところまで考えた。
バニラでのオランダ文化とスイス文化って存在意義不明のマジウザだけど、
ゲルマン人がある程度ラテン化=オランダ文化、スイス文化=アルピタン語圏(watkにおけるアルプス文化)と置き換えたらシナリオMODでも充分転用できそうだ。
ファンタジーLGDを作って南仏からのフランス人追い出し(イベリア(オック)+スイス(アルピタン)化)をすれば異文化(カルヴァン登場後は更に異宗教)で、フランス文化所有イングランドやブルゴーニュから襲われにくくもなる。
しかし国文化が増えすぎると表示が消えて困るな。
10文化所有のスーパービザンツとか常識的にありえん。お前はアメリカ合衆国かと。
それでもファンタジーシナリオは楽しければそれでいい。ヒストリカルを要求しないし。
ノーマルだと4文化が最大数?(オーストリアとか)
聖ヨハネ騎士団:フランス、イタリア+ギリシャ、マルタ ノヴゴロド→ロシア:ロシア、ウゴル+アルタイ、ギリシャ オーストリア:ドイツ、チェコ、スロバキア、マジャール オスマン帝国:トルコ、アラビア、スラヴ、ギリシャ イベントによる追加でもこれ位。
AGCEEPのオスマンならもっとある 多すぎて表示しきれてない
多文化主義じゃないと広域帝国は長続きしない
中国って何文化だっけ? 3が最高だっけね?
最新AGCEEPハンガリーもなかなか ムガールは最初にチャガタイ汗を外交併合すると中々おいしいよな
>>792 最新AGCEEPハンガリーはどれくらい文化増えるの?
ハンガリーって序盤から中盤にかけて中核州が減りまくるから投げ出しちゃったんだよな…
かれこれ五回ぐらい通してやってるけど中核州が減るのはあんまり苦にならなくないか? >ハンガリー secedeprovinceでガンガン領土減らされるティムールよりも楽だろう。 文化はマジャール・スロヴァキアにダルマツィア(アドリア海東岸)、 オスマンが史実通り拡大すれば1440年代ぐらいにスラブ文化が追加。 特別なKIAIの入った人間ならトランシルバニアに変体してルーマニア文化を 手に入れるということもできる。 これはやったことないからわからないけど、イベント構成見る限りでは ルーマニア変体でスラブ文化が消えるっぽいんだよな…。 wikiのピンクのしおりが読めるようになるというアレに書いてあるのはちょっと違うような気がする。 マーチャーシュ大王がウィーン落してオロモウツの和約結んだりとか、 ボヘミアの対立王になってるけどドイツ文化もチェコ文化ももらえないのは残念無念。
>>794 EU2→VIC→HOI引継ぎプレイしてるから中核州が減るのは悲しいんだよね。
>オスマンが史実通り拡大すれば1440年代ぐらいにスラブ文化が追加。
ボスニアやセルビアが併合されてればイベント起きるのかな?
俺がプレイした時は、ボスポラス海峡封鎖してオスマンの欧州側領土奪っちゃたから起きなかったわ。
>EU2→VIC→HOI引継ぎプレイプレイしてるから中核州が減るのは悲しいんだよね。 君はよいパラドゲーマーの見本のようだw確かに引き継ぎプレイだと中核州減るときついよね >ボスニア(ry そう、セルビアの旧領土とられると発動する >ボスポラス(ry これもまあ、普通はそうなるよなぁ…かといってヨーロッパ側取らないとオスマン様止まらないし。
簡単に多文化になれるとかゲーム内だけの話だよな。 現実の清帝国で満蒙漢回蔵の5文化ってところ。 長続きした大帝国というのはアラビア文化のあの理不尽な広がりみたく、他文化地域の方を失くしてった結果と考えた方がいい。 今のアメリカ合衆国も英語しか公用語でないから未だにアングロサクソン文化しか持ってないと考えられるし。 その割には旧フランス領とか大量のドイツ系移民の影響がないな。 ハノーファー朝を表現したいのか後の方のシナリオだと北西ドイツがイングランド領になってんだが あそこからまだ植民地・交易所の旧フランス領に移民として送り込んだんだろうな。
文章下手糞だな
うん、今3回もな。って書いてたのに気づいて、なんて下手糞なんだと思う。
ゲームで現実を語るような奴が出てくるとGWだなぁ なんて思ったりする
意味不明の文章って見ただけですぐ分かってスルーしちゃえるから 読まなくて言い分楽
なんであたいの行った別のスレに同じ種類の連続投稿荒らしが先回りしてんの? スーパーハカー?エシュロン?命狙われてる?
>>794 ハンガリーはトランシルヴァニアを経由して、もう一度ハンガリーに戻れる
一時スラブ文化を失うけれど、ハンガリーに戻れば再追加されるからバルカン帝国が作れる
>>803 ハンガリー→トランシルヴァニアへの変体条件はどうなってるの?
ハンガリープレイの時は、イベント独立したトランシルヴァニアは外交併合してるんだけど。
変体するにはトランシルヴァニアを存続させないといけないのかな。
オスマンにもハプスブルクにも臣従せず、さりとてイスタンブールに睨みを利かせられないでいると、 1520年代にモハーチの戦いシークエンスに突っ込む。 んでその後、ハプスブルクに忠誠も誓わず、オスマンの属国のまま1540年を迎えると、 ヤーノシュの死でオスマン帝国に編入される。ここでハンガリーかオスマンがトランシルバニアを持っていれば 一侯国として続けられるという寸法。
ExtraWATK入れるの楽になったなぁ いつの間に日本語版=英語版MOD変換ツールとか出来てたんだ 昔ものすごく苦労して入れたのに今はwikiの手順見るだけであっという間に導入できた 良い時代になったもんだ
>>806 サンクス
変体するにはオーストリア&オスマンに対して忍従しなくてはいけないのね。
物凄い茨の道プレイだ。普通にプレイすればマーチャーシュの時代に両方ともフルボッコできるのに。
日本ではマップ弄ってプロヴィンス増やしてる人っていないんだろうか
異宗教 異文化 人的資源皆無のプロヴィンス強奪して統治する意味はあるのかなあ 収支は絶対マイナス 改宗確率も一桁
1650年以降のアシャンティですね、わかります
戦略上の要地とか引継ぎで重要な資源が出るとか、現在の単独での収支以外の価値があれば
外交併合用に隣接地が欲しいってのもある
まあ、アレキサンドリア・エジプト・ナイル・デルタとか パナマ地峡のあたりならかっぱらう意味はあるけど。 あとは露助のシベリア封鎖と植民のために無理してシビルやカザフあたりから どっか一個もらうとか、ヨーロッパ勢力ならBBR5点覚悟でカザンを武力併合するとか
領土が広がるとそれだけで心が豊かになるから必要
お前絶対露助だろ… 汚いなさすが露助きたない
ものすごい厨な明ラテン化の条件考えた。 日本に侵略されて1州だけになる ↓ 広州市国誕生 ↓ 国土が狭いので香港みたいに欧州から最先端の技術が真っ先に入ってくる ↓ 祝中華ラテン化 ↓ 日本本土で皇室が反乱・独立 ↓ ただの賊に成り下がった豊臣朝中国を怒涛の勢いで滅ぼす ↓ よくやった。褒めてつかわす。
>>817 日本と明の国力差が大きすぎるから領土割譲は強制イベントにしないとな。
AI明は軍の維持費がないから常時30万超える兵力もってるんだもん。普通にやったら絶対勝てない。
あいつら前漢の時代にすでに32万(しかも野戦軍だけ、地方軍を含めると倍以上)の軍隊をもってたからそのぐらい維持できるのがヒストリカルという説も。
ちょうど昨日明プレイを終えたばかりだ 最近のAGCEEPだと清初明末の動乱って随分緩くなったな 全土に普通クラスの要塞建設して40万近い兵を蓄えてたのに拍子抜けした 本当は南明プレイで満州の大軍に四苦八苦してみたかったんだが イベントで北京取られても質量共に上回る大軍のごり押しであっという間に首都奪還しちまったよ
明プレイだと技術力で満州を圧倒してしまうからなぁ… 満州を併合してからイベント独立まで待つのがベストか?そうすれば技術力の差は無くなるし。
序盤の宝船艦隊の維持と苗族の反乱が最大の山場だったな あれは本当にきつかった
みーんみーんみん
逆に小国に留まらせる予定の国に4文化与えた方が楽しそうかも。 ラングドックにフランス、バスク、スイス、イベリア文化を与えれば、 スペイン・ポルトガルの代わりに植民しまくり、ヨーロッパでもフランスの代わりに大暴れという選択肢も取れる。
interregnumでもやってろキチガイ
誤訳かと思ったが…。 It occupied most of the Mongols' European territory and held all of the Russian principalities save Novgorod in vassalage. の訳文が それは、属国 にしていたノヴゴロドを除けば、モンゴル人の ヨーロッパにおける領土のほとんどを占領して いた。 になっているが 別にノヴゴロドは属国じゃない。 save Novgorod in vassalage というよりもsave Novgorod from vassalageの方が実態を表している? どうなってんの?
>826 そもそも英語がおかしいんじゃない? saveって普通動詞だが、動詞の原形がそこに出てくる理由がないから、 結局前置詞と解釈するしかない。saveには確かにexceptの意味が古語ではあるがあるので、 「〜を除けば」と訳したのだと思う。 inをfromに変えるのはおかしいな。いろいろと。
AGCEEPのSTE_DESC の文章なら、日本語版用翻訳ファイルセットだと 「それは、モンゴル人のヨーロッパにおける領土のほとんどを占領しており、ノヴゴロドを除く全てのロシア人諸侯国を属国にしていた。」 と訳されてるね。
hold in で一つの句なんだから save は Novgorod にしかかかってないでしょ
>>828 が正しいかと
AGCEEPソンガイでプレイしてるけど面白いね。 既知国ペナルティと技術グループムスリムのおかげで最期までスリリングな展開が楽しめる。
ムスリムがラテン諸国と肩を並べられる限界だからな。これがチャイナだとちょっと厳しい。 アユタヤは中々難しかった(やりがいがあるとも言うが)。 ただしソンガイは西アフリカを統一してしまうといきなりやることがなくなるという諸刃の剣 でもLeoneに出てきたポルポル君の植民の邪魔楽しすぎます><
崩壊していく国家を立て直すのは楽しい。
けど、それを乗り切れば後は勢力拡大するだけ。
・・・・・・まあ、別の歴史強国が攻めてくるんだけどね。
グラナダでイベリア半島奪回したら、お嬢と蛙が攻めてくるよorz
前門の虎(フランス陸軍)、後門の狼(イギリス海軍)にどうやって勝てと・・・
>>832 新大陸だ、新大陸に進出するんだ。
コンゴでアステカ侵攻するのは燃えた。
2回目を行う余力がないからw
宗教寛容度のバーを全て横並びにすると反乱確率が0でなく最低+1になるのか 知らなかった。
まああの寛容度システムはおかしい。 遠いドイツで宗教改革が起こるとポルトガルの宗教政策が楽になるなんて話があるか。
支配下にヒンズー教地区があるのに、ヒンズー教を知らない(バー設定がない)とかな
宗教関連はCKレベルのがやってて好きだなー
CKシステムで日本の戦国乱世作ったらちょうどいいよなぁ 完成されてるから信長の野望なんていらんよ
>>836 交易も、インカでやっててクスコが消えた後マラッカで取引してるらしいんだが、商人どもは太平洋を渡って
大々的に取引してるのか、と
「貴様ら、地図を寄越せ!」と言いたくなったりw
AGCEEPだとクスコが復興するが
EUの宗教バー再作成するとこうなる? 国教設定 他宗教(全体)への寛容度 +2から−5ぐらい? −5は異端審問やってたスペインレベル 0はローマ帝国並の寛容度)無関心?) +にする異宗教占領地対策等には良いが国教プロビが動揺 次に既知の各宗教への寛容度設定 トータルでプラスマイナス0 国教を優遇するとそれに応じて国教プロビの人的資源 税収にボーナス 一神教縛り 他宗教(全体)への寛容度をプラスに出来ない
EU3のルールでいいだろ
EU3を知らない
知れ
やなこった
無能乙
スキル低すぎワロタ
外交‐1 統治‐1 戦争‐1 こんなところだろう
なんで「EU3を知らない」が統治8なんだよw
まあ改宗には俺を呼べ
>>850 それはEU2スレのみで生きてゆくってことじゃね
EU3厨をEU2厨に改宗します 改宗確率21% 費用1751D 改宗期間69ヶ月
その改宗システム自体が古いw
ローマ改宗よりは楽だな。 3000Dとか、貿易握らんと無理。 でも、フス派プレイでローマ改宗は浪漫なので毎回する俺。
21%ぐらいなら全然余裕だな
ID:1/13tBaW キチガイ乙働け
伊達改宗
ここにたむろってるのはEU3の動くPC買えない奴だろ?
はて?このスレにたむろってるのは 「ヤン・ジシュカ萌え」「マヌエル2世萌え」「ティムール崩壊萌え」が大半じゃねえか? 他に「アルバニア萌え」とか。
EU3ってやってみると結構面白いのな でも史実道理の歴史イベント入れたほうがいいと思うんだけどな
EU3は100年くらいやるぶんには面白いんだけどな。 それ以上長くなると不思議歴史になりすぎて。
EU2はEXTRAWATK入れたばっかりなんでまだまだ現役 なんとなくビザンツ選択したらあまりの国土のちっささに驚いたよ
>>861-862 EU3は不確定を楽しむゲームだから
「予定された崩壊」とか「それを回避する小技」とかが好きな人はやるもんじゃない。
実質違うゲームだしなあ だからこっちでEU3の話は控えめにして欲しいな
EU3ってそんなにスペック必要なのか PC買い換えなきゃならんかな
>>862 史実が絶対で歴史上それしか起こりえなかったと思ってるんだろうなぁ
だからゲームに求めるものが違うんだから不毛なんだってば
>>867 結構スペックは要求するね
E6600+GTX260でもヌルヌルとはいかない
設定を最低限にすれば違うかもしれんけど
何で態々スレ分けてるのにこっちまで喧嘩売りに来るんだか。 しかも何だか的外れな難癖だし、機動力1の役立たずは巣に帰れよ。 デフォルトより損耗激しいとか氏ね。
AGCEEPみたいな素敵なMODがありゃEU3買ってもいいんだけどね。 今はEU2だけで満足さ。
まあEU3は反乱を金で解決できるから鬱陶しくなくていいな EU2に取り入れてほしいもんだ
金で解決なんてできたっけ?
AGCEEPの翻訳ファイルがダウンロード出来ないんだが、 たまたま接続が悪いだけかな?
HoI2スレでも同じ鯖のdatawikiがつながらねえとか言ってるから、落ちてるんだろう
そうか…… じゃあ復帰するまで(するのか?)バニラをやろう……
キプチャクでロシア征服プレイ、オヌヌメ。 ヒストリカルリーダーに騎兵率いさせれば、早期のロシア征服は可能。 ・・・安定度とかインフレとか周辺国との関係悪化は無視の方向で。
なんかEU3厨うぜえって思った
インカの技術開発はどうすりゃいいんだろ? 探検家使って日本を見つけて日本→ベンガル→カブールで地図交換して 白人値解除、スペイン様と同盟を結ぶことに成功したが これだとインカプレイの意味100%オワタだよなあ
AI探検家が辿ると思われる航路上に海賊ばら撒きまくったらBBR上昇余裕でした。 フランスの新大陸での拡張は大いに遅れてくれたが、こちらも外交関係真っ赤っ赤。
しかしEU3はつくずくEU2の欠点を全部直しているシステムだな 兵隊は僻地だと消耗するけど補充が面倒なので自動にしてみました。 大抵数の多い方が勝つのでストレスたまりません 鬼ツヨかったパルチはイライラするので弱くしてみました 占領地の沿岸は船の損耗なしです あまりにも丸くなりすぎてるのがいいのか悪いのか
INだとパルチは鬼だがな
watk入れたら 1520年代以降 二日ごとに落ちるようになった。 5日ロードし、スタート 6日まで進行、(セーブ) 7日に進めると落ちる 6日ロード、 7日まで進行、(セーブ) 8日に進めると落ちる。 という有様で、 イベントに怪しいのがないか調べてみたが 不審なイベントは無し。 うーん。
船は金もかかるし維持もきついのに損耗激しすぎるからなあ 戦争するために敵地に送って上陸してる間にガンガン損耗するし 船の損耗が速くて激しすぎるぜ 外洋はともかく、地中海でんな損耗しねーだろと
>>885 そういう場合大体configがおかしい
888 :
885 :2009/05/18(月) 00:04:30 ID:xPHALjEW
watkの configフォルダ内は、 text.csvだけの状態。 この時期に発生するイベントか、 対応するtext.csvのイベントに問題あるのかもと思ったけど そんなイベント無いみたいなんだ。
英語版text.csvに日本語版用にtext.csvあてたとかその逆とかはもう聞き飽きたぜ
891 :
885 :2009/05/18(月) 11:13:25 ID:xPHALjEW
889のようなパターンでもないし、 watk丸ごと入れなおしたが、 あかんかった。 セーブデータに問題か?
ウズベクって地味に強いな。 崩壊イベントもティムールに比べれば温いし独立イベントも回避可能。 周辺国もロシア・ティムール以外は雑魚だからキプチャク・ハーン国より余程拡張し易い。
久しぶりにHOIから戻ってきたけど 外交商業殖民戦争準備各種建設とかこんな忙しかったっけか 改めて思ったんだけど商人派遣ゲームだよなこれ
>>892 そのロシアが強いんじゃないか。
カザン併合でウラル山脈越え植民ルート潰してもガンガン東進してくるorz
旧キプチャク国境で食い止めてるが、リトアニア方面で拡大しやがった。
キプチャクはロシアとオスマン、サファヴィーに囲まれてる立地が辛いんだよね・・・
BBR調整しないとフルボッコにされる。
>>894 俺がプレイした時はオスマン様が対ロシア防壁になってくれたので楽勝でした。
ロシアさえこなければ異教国モンゴルを美味しく頂けます。
黒羊朝がファールスイベント併合→白羊朝が黒羊朝イベント併合→オスマントルコが白羊朝外交併合→
大オスマン帝国爆誕→オスマン様がロシアのタタール文化領土を分捕って防壁完成
実はAIオスマンがここまで順調に拡張してるのは始めて見た。AIは戦争下手だから、いつもは中途半端な拡張しかしないのに。
イスラム教国同士だから、婚姻関係さえ結んでたら滅多に攻められないし頼りになる壁になってくれました。
中央アジアはロシアプレイで踏み潰すだけでプレイしたことは無かったなぁ
>>895 つまり(チートなしだとすると)「たまたま上手くいきました」ということね。
ううむ、でも非ヨーロッパ諸国でモンゴル征服っておいしいのか? 思いっきり荒廃したゴミみたいな土地奪っても意味なくね?
意味は自分で見出すものだ 有利不利で言えば高額収入のCoT1プロヴィンスのみでいいし
安定度コストが跳ね上がっていくのがたまらなく楽しい
安定度コストを上げてハンデ背負わないと、 技術が早々とカンストしちゃって楽しくないからな
マゾだ マゾばかりだ
903 :
251 :2009/05/20(水) 19:10:46 ID:asZNe/53
金が貯まらん。 wikiのスクリーンショット見てると四桁とかざらだけど、 何やってんだ?インフレ覚悟で国庫に流してるの?
市長舎建てれば国庫に金流せるよ。 で、大量に醸造所造って貿易に力入れれば良い。
名前欄に変なの入ってた…… 市庁舎ね、なるほど。 じゃあ序盤の金欠は仕方ない? なんか攻め込まれたら戦費で一気に破産しそうなんですが……
月収>>>諸々の維持費 でいけば金なんて勝手に余るよ。 1550年代なのに貿易・インフラ共にLv2なクリミアでも数年間平和なら1000ぐらい貯まるぜ。 ・・・中央アジア情勢が不安定すぎて維持できないけどなorz あと、属国から毟り取るなんてのもあったな。 過去ログで、キプチャクで属国作成しまくってイタリア諸国より先に火縄銃開発したってのもあったし。
>>905 キプチャクプレイで、1419年6月にはリトアニア様が攻めてくることがよくあるんだが
騎兵で主力撃破。徴兵された新兵を各個撃破していって、領土奪って停戦。
で凌いでる。
序盤はよほどの大軍が攻めてこない限り、二万も兵力があればどうにかなると思う。
領土首都のみ、初期兵力0、インフレ10%、技術最低のバスラプレイは熱かったw
市長舎じゃなくて知事だったような気もするが、まあ通じたようでよかった。
>>905 具体的にどこの国?
序盤はプロヴィンスが二つ以上あるなら馬で平野決戦以外はとにかく野戦を避けて敵のいないところを
略奪して廻ると良いよ。
>>905 イングランドでやってみるといい
いきなりフランスとの戦争状態で始まるけど、
稀に見る優秀なリーダーが数年間使えるし、
その後も五月雨式にぼちぼち優秀なのがポンポン出てくる。
不利になったらそのまま白紙講和も出来る。
ブリテン島南部は普通に豊かなのであまり戦争しない前提で
軽武装路線でいれば貿易しないでも15世紀中には資金が4桁行く。
セーブデータの技術グループをゲーム開始後修正するとロードできなくなります?
んなこたーない
メモちょやワードパッド編集すると動かないよね
かんたんMEMOで修正しました・・・ 何で開けば良いんでしょう?
文字コード
とりあえずEMeditorとかさくらエディタあたりの まともなの使おうよ
>>915 さくらエディタって対応してたっけ?
俺は文字コードのトラブルが嫌なんでバイナリエディタを使ってたけど、読み書きしにくいのが難点なんだよなあ
メモ帳で修正できたけどなあ俺 success = no をyesに書き換えるとか 数値いじる時は基本バイナリエディタだけど
なんでメモ帳もバイナリエディタも使う必要あるねん
メモ帳は使ってるとたまにバグってセーブデータ壊すんよ
そもそもメモ帳じゃセーブデータみたいな巨大なテキストファイル扱えなくね
パラドゲーはさくらエディタで全てどうにかなるよ。
>>919 だからメモ帳なんか使うなって言われてんだよバカチン
壊して困るデータでもないからメモ帳で十分
時々バグって似たような来歴を持つ国家に同じファイルの君主が登場してデータ読み込めなくなってしまったりするから やっぱさくらエディタとか使えるようにしておいた方が良い。 ウィキにリンクも貼ってあったと思うが。 マイセンとザクセンの君主ファイルがごっちゃになってたりベルクとクレーフェとが出鱈目になってたりで結構使う。
メモ帳だとセーブデータ開くとき死ぬほど重いだろ
で、ID:jYn27hOBは結局何が言いたかったの?
>>906-909 dクス。
カスティーリャで植民までしてるのに貧乏なんだぜ……
最低限まで軍縮して耐えればいいのか。おk
イングランドはいきなり戦争というのと
島国で輸送面倒なのが嫌でやったことなかったが、面白そうだ。
植民は貧乏になるよな。 ポルトガルプレイヤーの、「金も人的資源も無ぇのに、製糖工場とかイベント開戦できるか」 という叫びもあったな。 他国でのプレイなら、それまでに属国化して、マラッカ占領後に外交併合するとウマウマだが。 クリミアでモンゴル征服したけど、シベリア開拓にどれだけ金がかかるのだろう・・・
ポルトガルが植民貧乏を脱出するきっかけって、結局ゴアの貿易収入だしなあ…。 スペインは中南米の貿易+金山だけど。 ポルトガル以上にスペインの植民はつまらなさそうで、結局一回も手を出してないや。 それらに比べればシベリア開拓は気楽だよ、植民地につくまでの時間は短いし。
>>927 カスティーリャは最悪どことも同盟せずにいれば序盤に望まぬ戦争に巻き込まれることは無いよ。
グラナダは回復せねばならんが、これは騎兵のみで構成された軍を使ってセビリヤ辺りの平原で合戦すれば
簡単に回復できる。
モロッコとかトレブセンとか付いてくるときも矢張り基本は平原平野での騎兵の運用が大事になる。
16世紀に入れば有り余るヒストリカルリーダーとコンキスタドーレで新大陸を蹂躙できるからそれまでの我慢。
序盤はインフラ、貿易、海軍に投資しよう。
あの初期の騎兵無双ってあまり現実的じゃないよね ゲームでは節操無く使わせてもらってるけど
騎兵無双が無かったらビザンツや満州が無理ゲーになってしまう…
ローマの軍団が騎馬隊の弓に一方的に全滅させられたことあったみたいだし 馬は強そうだが
大平原での重騎兵突撃はハーンのロマン
逆に歩兵メインで平原では戦闘しないプレイって聞かないな
騎兵の機動力があれば 敵陣に切り込んで略奪→自軍補兵・徴兵妨害 と立ち回れば実数以上の働きをしてくれるからね AIは維持費無視で兵を溜め込むから、歩兵主体の防衛戦だと大国相手じゃ削り倒される
イングランドは大陸から撤兵すれば豊かだし防衛も楽。 完全非武装でも戦争時には傭兵雇えば済む話だし(前線まで距離があるから)。 殖民や改宗やりだすと途端にピーキーになるけどなw
百年戦争に勝っちゃったりするとイングランドは却って大変だったり(安定度的な意味で ブリテン島の宗教ごった煮も酷いがフランスも南仏ユグノーとかかなりカオスなことに。 結局島に篭って海上帝国作りをやった方が楽ではある。
英仏両帝国だと宗教は悩ましいな 早期に移民始めちゃうとカソリック州になっちゃうし
>>935 中盤以降は騎兵あんまり使わないんじゃないの
あと技術で相手を上回れば歩兵で十分って気が
いやだから話の前提が「初期は」なんだろ
でも騎兵無双って大変だよね、お金かかるし ベネチアでやろうとなると500Dとかかかるし (でもベネチアだから何とかなってしまう。悔しい…!ビクッビクッ)
でもぶっちゃけ戦争はしない方がまし。 そんなお金あったら内政に注ぎ込みますよ。 国防は同盟国に任せればOKだし。 ・・・あれ? これなんて戦後日本? 敵国の首都だけ占領して、同盟国に全土占領させた後で属国化和平結ぶのは 基本デスヨネ?
「あ、隣接する領土を獲得するの忘れた!」→「やべえ同盟切られたor属国化も飲んでくれないwwww」 →「同盟国のBBRが10超えて\(^o^)/」 ですね、わかります
技術25ぐらいになってきて歩兵も作りだしたら技術は相当低いが中東の騎馬メインの同じぐらいの数の敵に負けまくって 仕方なく騎馬で対抗しなければならなくなったこともあるな・・・
騎兵が二倍以上居る場合のボーナス自体は終盤でも存在するんだよね?
947 :
927 :2009/05/23(土) 18:57:48 ID:qcK6Q0O0
おお、すごい数の返答が…… おまえらホント良い奴らだな。 コツコツ腕を磨いてみる。ありがとう
>>945 白羊黒羊あたりは陸軍主義MAXなのか何なのか知らんが異様に強いよね
シーア派ボーナスもデカいんだろうけど
そいや白羊、黒羊、ティムールはGC最初から君主ユニットがいるから三帝会戦が出来るぜw アルメニアの金鉱とアゼルバイジャンのCOTはあの辺の貧乏州じゃ貴重。 ・・・上手い具合に先着しないと君主ユニットの特性で奪えなくなるけどなorz 陸軍主義MAXは植民できないから最近はやらなくなったなぁ。 昔は攻撃・陸軍MAXが基本だったのに。 年間一人は植民者が増えないと植民事業なんてやってらんね。
ビザンツでプレイするとオスマン倒して丁度白黒と国境接する辺りで海軍主義に振り切れちゃうから 余計強く感じる イベント良く考えられてるよね
EU2時代は騎兵は最後まで強いよ 歩兵がだんだん強くはなるけど、騎兵なしだと結構辛い
んでVicの時代に完全に終焉を迎えると・・・ 最後に騎兵が活躍したのは、昭和20年4月に日本陸軍が中国大陸で行った B29基地に対する攻撃だっけ?
でも騎兵は形を変えて現代もあるよね ヘリが装甲騎兵扱いじゃなかったっけ まぁ歩兵も装甲車乗ってる現代で騎兵なんて言葉だけみたいなもんだが
二次大戦後でも、国共内戦なら騎兵の出番はあったかも?
アフガンやアフリカじゃロバだのラクダだのに乗った騎兵が現役だぞ
>>954 中国の核実験で防毒マスクした騎兵が突撃するシュールな動画があったのを思い出した
馬>戦車な点てなんだろう。 燃料が要らない、ある程度悪路でも大丈夫とか? たった今二百年くらいセーブなしでやってたら落ちた…… せっかく大東亜帝国作ったのに……
燃料はいらないし修理の必要もなくなるが 秣と大量の水が必要になって、毎晩当番兵達は疲れきった体で馬の世話をせねば無くなる。 車輌整備の方が楽。
要らなくなったら食料にできる
そんなら牛にすればいいんじゃね? でもって行きは荷物運ばせて食料減ってきたら食べて一石二鳥 うわ、完璧だこれ・・・
素晴らしい作戦ですね ジンギスカン作戦と名付けましょう
最後は人を食べる
敵を殺して食べれば一石二t(ry
馬って獣姦物でよく出てくるな 占領した村から拉致った少女にそういうプレイさせれば兵士たちの士気があがるとか?
実際にやったらグロいだけだと思うが… そんなもので喜ぶのは一握りのエリートだけだろ。
国際ニュース板見てると時々獣姦で逮捕のニュース流れるな・・・
古代ローマの闘技場では、女(少女)を雄の動物(種類は様々)に犯させるってのが人気だったとか?
むむっ、スレが革新主義に振れている!? それはそうと AGCEEPイングランド、 カトリック解放イベントで、 アイルランドがアングロサクソン化するんだけど、 アルスター(Ulster)だけそのままになる理由が分からん。記述ミスか? #(1800) Catholic Emancipation event = { id = 21005 command = { type = provinceculture which = 231 value = anglosaxon } #Connaught command = { type = provinceculture which = 233 value = anglosaxon } #Meath command = { type = provinceculture which = 234 value = anglosaxon } #Leinster command = { type = provinceculture which = 235 value = anglosaxon } #Munster
今でもIRAだの紛争の種が残ってるからじゃね?
手元のAGCEEPだとアルスターも入ってたよ。 うpだてすれば解消だと思われる。
アルスターはその前にスコットランド長老派が流入するイベントでアングロサクソンになると思うが。
AGCEEP Deluxe version 1.57を 再ダウンロードしてみたら id = 21001 The Ulster Plantation id = 21005 Catholic Emancipation 共に文化は変わらないようになってる!?。 >スコットランド長老派が流入するイベント とりあえずこのイベントで文化が変わるように自分で修正しておくよ。 おまえらありがとう。
AGCEEPイングランドといえば、アイルランド建国プレイの時、同化法でウェールズ のケルト文化がアングロサクソンに変わるのが悲しかったな。 ケルト文化は増えるイベント無いのが悲しい・・・
スウェーデンは過酷だな、国内への植民以外何もできない 戦争に勝てない、というか冬将軍が強すぎて占領すら難しい みんな鉄砲ができるまで引きこもりですか? バルト海沿岸のプロ(ryで琥珀(装飾品扱いか)がほしいな〜 あの辺穀物ばっかで見てて面白くない
スウェーデンは最初の100年くらいはマターリでええよ その後は優秀なリーダー、イベントでガンガンいける
ノブゴロドからイングリアたんとコラ半島を奪うところから始めると安定度が酷い、です。
安定度なんてものは目安に過ぎんのだ。 あとはヤル気で補えばいい。 ・・・反乱軍は冬将軍様にお相手願おう。
スウェーデンは植民に100年かかると言うけど 全都市5000人越えるまで植民してたら150年は余裕でかかるよね
だから北部の諸都市は3500-4000ぐらいで打ち止めにしてる 「伝染病」が発生したらおとなしくロード。 デリーの「安定度が1さがったらそこで試合終了だよ」ほどひどくはないけど
スウェーデンプレイで唯一楽しいのは反乱軍がどれだけ沸いても冬将軍が駆除してくれるから鎮圧のことを考えなくていいことだけだ。
しょっぱい中核州に植民するより、マンハッタンでも目指そうぜ
ム
>>982 でもしょっぱい州でもせこせこ植民すれば、安定して成長するんだよ
人口が5000人超えれば年間で3Dとか5Dとか増えるし、年初収入もあがるし
元が取れる日は100年後とかだけど…
5年で元が取れる州を獲得して更に拡大再生産したほうが・・・
いや、だからスウェーデンじゃなかなか楽には勝たせてもらえないっしょ 少なくとも15世紀前半は冬将軍とまともに戦うんだから と書いてたらリヴォニア騎士団が属国化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! こりゃNovgorodでも取られない限りは属国化いけるな まずどうやって隣接するかだけだな
>>980 それならeventファイル修正して、
伝染病のイベント自体を削除しときなよ。
ついでにリアルワールドの伝染病イベントも
削除してくれれば言うことなしw
アメリカ大陸への殖民って面倒だよねぇ ヨーロッパと新大陸の両方で戦闘繰り広げるとかどっちかに見落としがでちゃう
989 :
名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 18:55:38 ID:8sE1+h7h
スウェーデンとロシアって史実と強さのバランス違うような。 ロシアなんか最初はヘタレ国家でもいいはずなのに、量がありえない。 スウェーデンは強国のはずなのにヘタレ。