【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War総合 Part9
1 :
名無しさんの野望 :
2009/01/29(木) 19:58:49 ID:QGlFro7Q
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 20:00:24 ID:QGlFro7Q
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 20:04:30 ID:QGlFro7Q
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 20:17:17 ID:uXuHEM0l
スレ建ておつ
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 20:19:53 ID:QGlFro7Q
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 20:22:46 ID:0CDM9cnD
一月二十九日現在、DoW2BetaがSteamにて配信中。
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 20:51:40 ID:0CDM9cnD
CoHと比べて、ユニットが物凄い勢いで死ぬように感じる。 射撃ユニットが近接ユニットにボコされる瞬間とか、まさに瞬殺の様相だし。 Orkはこまめにアップグレードするより、兵の数揃えていったほうがいいんだろうかね? BigShootaとかつい持たせちゃうんだけど、TierUpが遅くなるからあんまり良くない気がしてきた。 あとDeffdredの使い道がちょっとわかんねぇ。 一度対戦車兵に捕捉されると、アビリティでも使わない限り修理する間もなく死ぬし、 アーマー使うならLootedTank出すまで待ってもいい気がする。
8 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 21:18:39 ID:DAwAlypy
つーかマッチングが糞すぎるんだけどこのゲーム すぐ固まるしラグラグのとこしか繋がらないし・・・
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 21:27:31 ID:D8ANCq+j
>>7 ビークルが対ビークルユニットにやられるのはしょうがないんじゃないか。
ストームボーイも混ぜとくとか。
CoHでLV5が限界だったら俺でも楽しめそうですか?
なんという良い資料 感謝します
DoW2 BETAがめちゃくちゃ重くて話にならん! 最初のムービーもカクカクで紙芝居なんだけど、なんじゃこりゃ
うーん、システムが分かってくると面白くなってきたな Hivetyrant付きRipperSwarmで相手を押し留めて、Venom・WarriorsとTermagauntBroodで削るって戦術に落ち着いてきた RipperSwarm→RipperSwarm→Termagaunt Brood→Termagaunt Brood→T2→Warriors→各種装備→Warriors Warriors1つ目を出したら、WarriorsにVenom、HivetyrantにImprovedsynapse→Venomcannon→Bioplasmaの順に装備 オマケの2匹目のWarriorsはBarbedstrangleで、これにZoanthropeまで付けるとRipperSwarmも恐ろしくタフになる TyranidsはT1シナプス無し状態だと死にまくってユニット全滅もよくあるし、その補充のせいでいつまでも悪循環が続いたりする だから可能な限りなるべく早くT2行くべき。Tier上がるだけでHP上がるし、相手の攻撃を封じれるVenomアップも出来るし・・・ 序盤はひたすら相手のMGにRipperSwarm嗾けて、TermagauntBroodの集中射撃とHiveTyrantで護衛や相手のHeroを叩く。 Venom・Warriorさえ到着すれば後は何とでもなるな。HiveTyrantのシナプスと前線Nest乱立で近接軍も滅茶苦茶堅牢になる。 相手の車両はHiveTyrantとWarriorsのVenomで叩き壊せるし、近接系に至ってはRipperSwarmに取り囲まれて何も出来ない 1v1オンリーだったけど、そろそろ3v3にも手を出してみようかな・・・
てか、特殊能力に死んでるやつ多すぎない?Nest以外まともなの無いぞwwwwwというかNestが万能すぎw 500もポイント消費してコスト300でWarriorsその場に召喚とか、普通に400払って生産した方がいいだろう・・常識的に考えて・・ そしてTyrannoformation・・・・・・これは一体・・・・・
endless numbersなら役に立つ チーム戦では要らないこだが
OrkはWaaagh!の使い勝手が良すぎて、なかなか他のアビリティに目が向かないな。 前線で増員できるアビリティは便利だけど、資源も消費するから肝心なときに使えないし。
カーニフィックスも原作どうりシナプスの効果受けるよね?
t2のmeleeで逃げるhero一本釣りが楽しすぎる 倒れた敵に飛びかかる化け物とかたまらん
COHの連合みたいにイイ所に手榴弾ポイポイ投げてくるOrkにボコボコにされた 遠隔も近接も密集しがちなTyranidsは範囲攻撃に弱いなぁ・・・どう戦えばよかったのやら
>>21 WarbossのStompとかで、面白いほど綺麗に飛び散ったのを見てワロタ覚えがある。
2βからのスレ加速がsugoi こんなのDOWスレじゃないw
monster属性って何が効くんだろう。
β始まる前は勢い3がやっとだったのになw 良い事だ
ほーまごーんと君がたーまごーんと君に比べて使えない気がするのですが気のせいでしょうか。 あとティラニッドの対車両でおすすめってなんだろ。 タイラント君が頑張ってるんだけど他のヒーローを使おうと思うとそっちが不安で。
始めたばっかでチーム戦やろうと思っても Rank1だからか皆抜ける・・・。 最初はh2hやるべき?
オートはどういう仕組みなんだろう。 第一戦目の人とあたったかと思ったら、すごい高ランクの人と当たったりするし。 初心者の人はぼこぼこにされるんじゃないだろうか。
攻撃力があって素早い近接ユニットだから使えないって事は無いけど、やっぱり死に易いせいで突撃には使いにくいよね 近接が活躍出来る序盤には、MGに突撃出来るRipperSwarmの方が良さそうだし、どうもイマイチ・・・ 奇襲成功時の攻撃力は圧倒的なんだけど、正面からいくとボロボロ脱落してさっくり全滅する。そんなユニット。 ただNestおっ建てた後は無料補充の恩恵を一番受ける(RipperSwarmは確か元々無料)ユニットではある。 前線間際にNest乱立してHormagauntBroodスパムでゴリ押しして勝ってるリプレイがあったwあれやられたらどうしようもないわwww 対車両はWarriorsのVenom、爪とHivetyrantのVenomじゃないかな(他のコマンダーもVenom持ってるのかな?) Warriorsクソ高いから怖くて敵の中に突入出来ないんで、どの局面でも安定してるのは遠距離で威力もそこそこのVenomだと思う。 でも爪は瞬殺出来るから、相手がビーグルメインで歩兵少数なら相手の歩兵に近接仕掛けてる間に突っ込ませていいかも。 MeleeシナプスでHormagauntBroodと非常に相性がいいし。 それにDOW1程ビーグルが無敵じゃないよね。先に歩兵片付けてビーグル単体にして取り囲めば結構対歩兵用武器で壊せる。
ショットガンが便利でいまいち使ってないんだけど SMのスカウトのスナイパーの使い道ってある?
建物こもってるやつに有効だよね。
>>31 Cap中のユニットに嫌がらせするとかなり効果的。
前線で頭数が減れば、その分撤退が早くなるし。
公式BBSでショットガン隊x2〜3のノックバックの強さが話題にでてた 弱体されるかも
DOW1の最高設定動作が限界なうちのセロリンたんでも 2は動きそうでしょうか?
やはりロケランで歩兵がこけたり、歩くと射撃命中下がるんでしょうか?
>>35 Minimum:
OS: Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
Processor: P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
Memory: 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
Graphics: A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
Hard Drive: 5.5 GB of Hard Drive space
Recommended:
OS: Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
Processor: AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
Memory: 2 GB RAM (XP and Vista)
Graphics: A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
Hard Drive: 5.5 GB of Hard Drive space
>>27 ホマ子中心でやってる…
序盤少し辛いけどウォリのアドレナリンが出ればほとんどのheroが何もできずに死んでいくぜ
三部隊くらいいれば退却中でも引き倒して食い殺しちゃう
レイスロードも弱体化か…
レイスロードは他のビークルの価値を疑っちゃうほど強かったからなw Deffdedが挑んでもHP半分ぐらいしか減らせないで死ぬ。 いくらdeffdredが安いからと言っても…………
ブライトランスに再生能力持ちだからしょうがないか。
>>38 どっちのシナプス先に取ってる?やっぱり早いからHealth?
ほーまごーんと君は扱いが難しー。 たーまごーんと君と毒持ちウォリアーを組ませて快速部隊がいいかんじ。 脚が速くて射撃が強くて地面に潜れてベノムを沢山ばらまくレイヴェナーが使いやすいなあ。 ようやくノーマルなら勝てるようになってきたぞう。 でも格闘自慢のティラニッドで射撃一辺倒にするなら素直にスペマリかエルダーの方がいいの かなぁ。 リッパーがほぼ資源の上げ下ろしと足止め要員になってるのはなんとかしたい。
リッパーはそれで十分なような。
開始直後に回線がプッツンして何故かこっちに敗北がついた 俺の10連勝返せよ・・返してくれよ・・・このクソオートマッチ・・・orz
回線切れた場合は自動的に敗北がつく仕様だからな
俺なんかエラー無しに落ちる事がよくあるぜ
しかし、撤退のタイミングが余りにも際どい HPがどういうシステムになってるのか分からんけど、Tyranidだと酷いと8人とかの部隊が範囲攻撃一撃で全滅してくれる 分散してダメージが入ってるのか、最後の最後まで中々死なないけど、HPが25%切ったあたりからちょぼちょぼ死んでって 残り10%とかで一気にガツーンと全員死ぬような気がする。 一気に死に出してから慌てて撤退させても、乱戦中だと動けないし、近接攻撃は微妙な距離をホーミングしてくるから・・・ 横のバー見てないで戦闘画面でミクロに専念してると、まだ数がいるやと油断して撤退のタイミングを逸して全滅するね・・・ もう横のHPバーが25%切った部隊は即撤退させてる。 HQに謎のHPリジェネレーション機能があるんで何としても死を避けるデザインなのかも。
>>49 ユニット一体ごとにHPが決まってて、バーはその総量を表してる。
例えば、5人組の小隊がビークルの攻撃で1人が即死した場合、きっかり5分の1バーが減る。
基本的な攻撃はメンバー全員に均等に当たるようになってるから、
5人いるのにバーが半分以下まで減ってたりしたら、その小隊のユニットはみんな死にかけの状態なので、
ちょっとダメージを食らっただけでバタバタ倒れてく。
基本的にTyranidは数が多くて単体のHPが低いから、
ちょっとダメージくらい始めたらすぐ死ぬよ。
Nobとかは異常に頑丈だけど。
なに全部弱体パッチか
ティラニッドの動画はまだか! まだでおじゃるか! エルダーはノッポロボがかわいいよねノッポロボ。
ぐれちゃんはリストラ??
56 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 22:35:59 ID:5dSEA3vU
動画からすでにめちゃくちゃ重いんだけど なんで?キシュツ?
Warboss「グレッチン共は置いてきた。あいつはこの戦いについてこれそうにない」
わろす
>>43 一番下のやつ
ヲリとホマ子3くらいだしたら頃合いみてりっくん加えたらこの部隊に出会ったそばから相手が死んでいく
序盤が辛いから安定しにくいけどねー
一応ハイブ+リッパーの戦法でくる相手にも勝ったよ
うあ〜ぼくのさいきょうのレイスロードが〜
ベータはシングルでプレイできないのですかね? 下手なのでcom相手に戦って練習したいのですが・・・
>>61 可能。パブで干してスロットにCOM入れればいい。
ただし一応マルチという形になってるので登録は必要。
basicシナプス : HiveTyrant, Warrior, Zoanthrope, Ravener Alpha+Synapse Aura healthシナプス : Warrior+Barbed Strangle, Hive Tyrant+Improved Synapse rangedシナプス : Warrior+Venom Canon melleシナプス : Warrior+Adrenalin Glands health regenシナプス : Zoanthrope 各シナプスと発生源ってこれで全部かな?
healthシナプスは、Hive Tyrant+Improved Synapseの方は(war-gear)で別物だから、重ね掛け出来るハズ
SM使ってるんだけど 対人の時対ティラニッドで勝てる気がしない
ボルターで釘付けにして、アサルトでバンバン。じゃだめなのかい。 ショットガン揃えてブッ飛ばすのも手かもしれないが。
ティラニッド使いだからこれやられたらイヤだなーっての書くけど AI相手にするみたいに真正直にTSMやMGで正面からぶつかると死ぬと思う。特に日頃MGを頼りにしてる人はRipperのいいカモ 序盤は1にも2にもshotgun持ちScout。積極的にCapに回って、同業者の単騎のHGをブチ殺してまわられると結構困る。 あとHeroは範囲攻撃があるならそれを最優先で目指す。MGはRipperのカモとはいえ、コイツ以外には依然として有効なのも覚えておくといいかも。 突撃してくるRipperにshotgunとヒーローの範囲攻撃ブチかまして、HGとTGはやや背後に設置したMGで阻止、そして更に奥のDevastatorがBlobを削ってくとか。 ASMは出てくる頃には近くに巣を備えたRipper、HG、TGの海に飲み込まれる光景をよく見るんであまりオススメ出来ないかも・・・
そろそろおまえらリプレイをアップしようか
リプレイはもうすこし機能を充実させて欲しいな
GTA4のビデオエディターくらい本気出してリプレイ編集できたらいいのにね
公式とか見てみたんだが、これケイオスいないんだな・・・ ルイージのいないマリオみたいだ。
ケイオスってルイージの立ち位置かよ
それよりインペリアルガードがいない方が寂しい。 コミッサーと握手して粛正されたかったのに…… プレデターとかドレッドノート見てるとベインブレードもサイズが縮められそうで怖いんだけど……
squiggothもrandraiderもでないのにbanebladeが出るのかという問題があるがな
AvatorがでたんだからBloodthirsterも出してほしい
エルダーにはアバターさんがいるじゃないか! 出して出せないことはない……かも……
でもアバターがあの程度の性能かよ!と言いたくもある。 LootedTankにボコられるアバター様とか、ちょっと情けないぜ。
ハードで勝てるようになってきたとニヤニヤしていたらノーマルだったでござるの巻 バカなっ……設定っ……しっかり設定したはずだっ……!
エキスパートに勝てたから初マルチ対戦やってきたけど1勝もできずRankがあがらない 軍勝ちして押し込めてるのにビクトリーポイントで負ける ところでRankっていくつまであるの?30くらい?
βやってみたけど、これ前作の方が面白いじゃん 変にCoHみたいになってるし・・・
>>79 戦力勝ちしてるのにVP負けする場合は、味方の責任もあるから一概には言えないが、
VP一つ取ったからって、安心して留まってるのは良くないよ。
一段落ついたら味方のいるところに合流して、味方が前にも後ろにも動きやすいようにすれば、
攻めも守りもスムーズにいくようになる。
押し込めてるのに何故VPをとらないんだ?
ターマゴーント+近接オーラのウォリアーで俺つえぇしていたらスポアマインで一掃されたでござるの巻。 ホーマゴーントも一部隊ぐらい混ぜないとダメだね!
>>80 カジュアル化の流れにDoWも飲み込まれたのです
>>78 >>79 はっきりいってCPUにいくら勝てるようになっても
まったく強くなってないからな。
マルチをやって行く予定ならアビリティとかウォーギアの確認だけして
さっさとマルチやって揉まれた方が強くなるのが早い。
あと、負けたときは何で負けたかリプレイをちゃんと見て確認することだな。
>>80 最初は俺もそう思ったけど
しばらくやってるとかなりハマルと思うよ。
まぁ、建物がなかったりビークルが少ないのは寂しいけどね
>>79 手数で相手に負けてるんじゃないかね。
遊んでる軍隊が多いとかね。
HeadtoHeadです 4戦目で1勝できた。相手Rank16だったけど平均レベルくらい? 何か相手がVPばかり狙ってきて、あれ?勝ってるはずなのにポイント残りすくな で、気づいた時にはポイントがやばくなっているというw 草と遺跡があるマップで、お互いのHQの間にあるVPを機関銃ぽいので守られると 裏に回り込もうにも固定砲で撃たれるし、手を出せなくなる カニが出れば強行突破できるけど、それまでは諦めるしかない?
リッパーにまとわりつかせる。
ジャングルの方はテックマリーンが大活躍だよね。お互いの陣地の間にあるVP付近にタレット置かれると・・・ 迂回しようとすると他にもいい場所にタレット設置してあったりする。タレット高いけど使いようだなぁ
ってユニットの方のMGの話か COHと違って接近して格闘状態にしたら撃てなくなるから、Ripperで突入すればおk
Rankは上手かろうが下手だろうが、数こなせば挙がるからあんまり当てにはならない。
レイヴェナーに対する愛と知識を深めるためにスキルを翻訳してみた! 疲れた! かなり意訳してる上に実際に試したワケじゃないので正しいかどうかはちょっとわからんな! ・Crippling Talon Ravener Alphaの近接攻撃を受けたユニットの速度と攻撃力を落とします。 ・Acid Splatter Ravener Alphaが近接攻撃を行ったとき、周囲のユニットにダメージを与える能力を得ます。 ・Corrosivc Dcvourcr Ravener Alphaの射撃を腐食性のものにします。この攻撃はヴィークルに有効です。 ・Hardcned Carapace Ravener AlphaのHealthを増加させます。 ・Reinforced Chitin Ravenerがスロウ状態の敵に近接攻撃をしたとき、ヘルスを回復させます。 ・Regenerate Ravener Alphaが倒れた後、復活の機会を得ます。その際にヘルスが増加します。
対戦開始時にラグるとなぜかユニットのナンバーがなくなるのがむかつく。
・Burrow Trap 敵ユニットを気絶させる罠を設置することができます。 ・strengthened Sinew Ravener Alphaの移動速度を上げます。 ・Synapse Aura(Damage) Ravener Alphaの周囲にいるユニットのダメージを上げます。 ・Toxic Miasma 周囲の敵を加害する毒性の雲を放つ能力を与えます。 以上。 レイヴェナー可愛いよレイヴェナー。
もうみんな知ってるだろうけど、リプレイの撮り方 ゲーム終了後のリプレイセーブ機能はロックされてるんで、マイドキュメントのDOW2フォルダのPlaybackフォルダを開いて 中にあるtemp.recというファイルのtempの部分をリネームするだけ。 temp.recには最後のゲームのリプレイが自動で保存されてる。リネームすれば上書きされないし、再生出来るようになります。
>>95 早くWikiに書き込みに行くんだ
それにしてもWikiはどっから情報持ってきてるんだろう
どこも糞も、ほとんどコーデックスからじゃん。
>>97 wikiのいじりかたがわからないんだぜ/(^o^)\
Hardcned Carapaceは穴掘り移動スキルだったり嘘言ってるのも多い臭いので信じちゃダメだ!
今、ちまちまCPU相手に確認中。
Dow2のスレってないの?
ヒント:総合スレ
pingいくつまで大丈夫? 某陣取りゲームでは"体感"で199くらいだったけど
pingは分からないけど、1v1ならあまりラグは感じた事は無いな カクカクするのは数回あったけど、プレイに支障が出るくらいなのは1回しかなかった チームは3回やって全部カクカクor脱落祭りなんで諦めた
オートのチームはやってられない。
レイヴェナーもかわいいが一番かわいいのはゾアンスロープ
オートヤバイ まだLV6なのに普通にLV25とかとあたる 勝てるわけねーだろw
何度も出てるけどLVは負けても上がるから自己満足以外の何の指標にもならない。 Player Statisticsの右上にあるTrue Skillが本来の実力。ちなみにh2hとチームだと別に記録されてる。 だから連戦連勝で上に勝ち上がった人のLVは低いし、ゲームを繰り返して地道に上がった人のLVは高い。
うおっ、俺今11連勝だからあと1回勝てばHighestStreakが12になって1位じゃん! 怖くてオートマッチ押せねえよwwwwwww
ありゃ、Nearbyを押すとそこも自分の付近のプレイヤーリストになってるのね・・・・・・・
ウォーロックに槍を装備させるとかっこいいわあ
久しぶりに来たら・・・凄え伸びてんじゃんスレが。 違うスレ来たかとおもったぜ。
うおぉぉぉぉぉぉ俺はレイヴェナーを編集したぞおぉぉぉ! これでレイヴェナーは俺の嫁と呼んで差し支えなかろう。 はじめてwiki編集して疲れたので寝る。お休みお前ら!
>>112 おうおう 問題ないぜ
だが君は俺の婿だ
ミスった
>>99 右上のログインからID・パスdow2でログインしてから編集したいページに言って上のメニューから編集を選ぶだけ
>>14 Steamならば、SteamCommunityをオンにすると治るよ。
ぐれちゃんはキラカンの中にいるよ 生体部品としてwww
wiki更新したいんだが 能力とかスキル載ってるとこってある?
Wikiの転載元が気になる それとも起動してちょっとづつ調べてるのだろうか
>>117 今回はデフドレッドだから、中身はでっかい緑のオークだぜ。
スクリーンショット撮って、メモ帳に書き出して、機械翻訳に突っ込んで、出てきた暗号文書に 頭を抱えて、ちょっとプレイして確かめる。 みたいなかんじでちまちまやってる。 説明文はコデックス参照。
>>119 今Force Commanderの編集をしてるけど、情報はゲーム内で調べてる。
だからゲーム中にはっきり出てこない数字(例えばSacred Standardの効果とか)はわからないし、
あっちこっちに間違いがあるかもしれない。
初代みたいに元のデータファイルを読むプログラムがあればいいんだけど…
と思ったらあった。(SgaReader2でDoW2のSGAファイルを開ける)
しかし中身の.rbfなる拡張子のファイルを読む方法が分からないなあ…。
画像ファイルは.dds形式だからPaint.NetとかでJPGに変換できるね。
1みたいにユニットの攻撃力もわからないよね。 なんでだろ。
コマンドノブのブービートラップがたまらん ポイントの下に置いとけば ほとんど引っかかる
>>119 tooltipと数字まとめてメモって翻訳したんだよ
間違ってたら直してくれ
ranged synapseって射程を増やすのか加害範囲を増やすのかどっちだろう……
ダメージを増やすんだよ
Ranged synapse - ダメージ30%増加 - 命中時にノックバックの機会を追加t - 重複しない
>>127 >>129 おーサンキュー、これでアイコン切り出せばOKだ。
ゾアンスロープとリクター使ったことがほとんどないんで能力さっぱりだぜ……
TrueSkill29までTyranidsやった感想 ○DOW2全体の所感 ・高度な戦闘時の駆け引き ユニットの能力が多彩で特徴的(そして多くが特化されてる)な為、アグレッシブな駆け引きが展開されてる。 MGの他にも、物陰に隠れる事が出来るようになったり、前作より遥かに強力になった特殊能力があったり、あとヒーローの存在が大きい。 大軍だろうと、攻撃移動で戦闘してては決して勝てないデザイン。 COH同様"待ち"があまり無いので、ゲームペースがかなり早い。攻めないと負けるのでお互い前に出続ける。 しかもDOW2は更に内政まで省いてるので、COHより開き直ってる。DOW1・COHよりもゲーム時間はかなり短め。7分くらいで決まってる。 ・ヒーローをカスタマイズする楽しみ それぞれ3種類の武器・防具・特殊能力を選んで、ある目的に特化したユニットにする事が出来る。装備次第で非常に強力になる。 ヒーローは自分で戦う以外にも、周囲の味方が得た経験値も吸収してガンガンレベルアップし、強力になってく。 レベル8とかまで育てたヒーローが、装備した強力な射撃武器で敵兵を殺戮する様は圧巻。ちょっとしたRPG要素がある。 細かい事だけど武器は1度装備した後も別の武器に交換する事が出来る。まぁ流石にWC3には及ばんけど、比べるのは野暮だろう。 ・ユニットは少ないか? 当初はこれは少ないんじゃないか・・と思ったけど、やってみるとそうでもない。 1ゲームのペースが非常に早く、h2hでも大抵は殆ど全てのユニットに手を出せる。(全部を出す訳ではない) DOW1だと、出すのは大変だけど、出せばそれ以前のユニットが用無しになる連中がたくさんいたけど DOW2はぶっちゃけほんの一部を除いてどのユニットも簡単に出せるから、強力だけど圧倒的な能力ではない。ビーグルも瞬殺される。 だからSluggaやGuardianみたいな初期ユニットも、指揮官をつけたりしてRepairやPlasmaGrenadeで最後まで活躍する。 ・結局どうなの?COHなの? ありとあらゆる要素が凝縮されてて、お手軽に楽しめる。それでいて底が浅い訳でもなく、他のRTSに比べて時間辺りの内容が濃密。 COHからはゲームシステムを一部御借りしてるだけで、デザインは殆ど別物だと思う。例えば、弾かれたり外れたりする実弾が存在しない 「忙しい人の為のWarhammer40K」といったところ。
CoHはDoW2と比べちゃうと、じっくり戦術練って、あれこれ考えられる余裕のあるゲームに見える。 DoW2は、まさにダイナミックだな。 常に動的に動き続けて、さらにどの場面にも劇的な駆け引きの瞬間がある。 HQに撤退すればユニットはガンガン回復するから、 ガシガシ攻めて、バンバン戦って、最前線は目が離せないお祭り状態になる。 この派手さはもう病み付きで、戦うのが楽しくて仕方がない感じになるね。 一戦終わった後、またWarbossが活躍する姿をすぐにでも見たくなる。
同意
同意
ハゲドウ
あとは種族が増えればいい。
みんな地道にリサーチしてるのな にしてもユニットの能力が書いてないのはどういう狙いなんだろうな 不便で仕方ない
オートマのチームが完全に死んでるのを何とかしてほしい パブで干されてるやつなら殆どラグも脱落も無いのに、なんでオートマだけあんな酷いんだろう h2hも中々検索始めないし、オートマッチシステムに関してはちょっと擁護出来ない。ベータだから改善されるんだろうけど・・・ ここにいる人でチーム戦やりませんか?
いいのかい、俺はまだ一度も対戦したことがないのにホイホイついていっちゃうティラニッドなんだぜ。 ていうか、対戦の作法というか常識みたいなのあるんかな。 英語だとなにをいっていいのかわからん。
対戦中に同じteamじゃなくて、対戦相手に何か言うときどうすればいいんだろ。 enter押しただけだとteamになる。
shift+enter
>>142 noobとか言うのやめてくれよ?
頼む。
正直対戦中に何か言われても必死に動かしててみてないことが多いし 打てないような気がする。
>>138 参加してやるから 場所と時間を指定するんだ!
オートマッチで3v3を数戦やったが不安定ってことはなかったな ハードがショボいんじゃないの? サブのPCでやったら9800GTXでもLow設定にしないと安定しなかった そしてLow設定の方がゲームやりやすかったw
? ? ('A`) ('A`)
>>146 8600GTで自動設定です
9800GTXでもLowかよ・・・でも、パブで干されてる奴なら問題無いんだけどね。オートマッチだけ推奨設定跳ね上がるってどうなってるんだろう・・・
IRCとかつくればいいじゃん
>>148 Q9650 8800GTS mem2Gって感じだけど
設定できる項目は全部High以上にしても普通に動いてるよ。
まぁ、Ping2000とかめちゃくちゃ高い外人とあたる可能性があるんで 不安定に感じるだけなんじゃないかね。
地球の裏側でもPING2000はないわ
Tyranid使ってるけどPing500くらいの欧州勢に混じってもそんな気にならん PING2000は測定不能なんじゃね?
まて、ティラニッドとPingに一体どんな関係性があるんだ? ハイブマインドの影響でPingが高くなるのか?
なんの、皇帝陛下の加護を受けたテレパシー通信ならpingの高低などなにほどのこともあらん!
CoHでさえ忙しくて付いていけなかった俺はAoEに戻るべきなのだろうか・・・
どう考えてもAOEの方が忙しいです
AOEのほうが俺は楽に感じるな なぜだろな
建設もWorkerも無いからDoW2の方がすごい楽に感じる ユニットも3部隊くらいずつをCTRL1と2に分ける程度だし、 戦闘中はチョコチョコ忙しいけどゲーム終わって気疲れしたりはしないなー
俺はDoWのほうが楽に感じる でもきっとこれは操作量の話じゃなくて1回のプレイ時間のせいだ
>>159 ユニットの種類も数も、どう頑張っても2ケタ行かないよなー。
CoHですらショートカットフルに使っても足りないのに、
DoW2はキーの管理とかすげー楽で助かる。
でも、アビリティとかアップグレードのアイコン見づらいがする。
DOW2のリプうpしました。こちらTyranidsで相手はOrks。
ttp://rhcp.sakura.ne.jp/cgi-bin/upload.html 戦術は基本的に
>>15 だけど、T2入った後がWarriors→TB→Warriors・Venem→ジェネレーター増設→HivetyrantのVenomcannon・Improvedsynapseを目指していく
あとは状況によりけりだけとWarriors追加してBarbedstrangleの後はすぐT3かなぁ。POPがいっぱいでも、Carnifexがすぐに出せるようになってると心臓にやさしい。
主力はRangedシナプスのついたTB3部隊で、とにかく凄まじい射撃能力で相手の射撃歩兵を圧倒出来る。相手の近接兵はRipperで妨害させつつ射殺。背後にNestがあると更に鉄壁。
流れとしては序盤補充無料なRipperを盾にごまかしごまかし戦って(可能なら相手HeroをRipperBoxで殺す)、Rangedシナプスが付いたら相手の主力軍と会戦して勝利。
序盤のTyranidsは余り強いとは言えないので、本格戦闘は退却ボタンに片手乗せて行う。SMとElderは近接に持ち込めばともかく、Orksにはまずかなわない。
Nest・T2の体力ボーナス・RangedシナプスとVenomが揃えば(そしてこれらは早期に揃う)相手が何揃えてても大概有利に戦えるんだから、序盤は無理に戦わなくてもいいと思う。
戦績は32勝4敗でMaxTrueSkill30。敗北数のうち2回は回線エラーと強制終了だけど、残り2回は本気でやって負け
片方は手榴弾でRipperを瞬殺しつつ、退却命令出した筈のTBとHivetyrantを追撃で全滅させた(これには画面の前で笑ったww)オーク。これ以降Orksとは序盤本気で戦わない事にした。
もう片方は分散配置したMGとshotgunで前線を持たせつつ、ASM2部隊でWarriorとTBに突撃してきたSM。これはASMを敵が用意してたらVenomを2部隊にして分散、かつ予備のHBを待機で対策。
Tyranids使いの人は参考にしてみてください。
>>162 おおおすげえ、ネストとリッパーの強さを思い知った。
やっぱ絶え間なく嫌がらせをしつつ、T2に進んで反撃か。
序盤でジェネレーター無闇に増やさないとか、学ぶべき所は多いな。
俺も頑張って強いティラニッドになるよ!
リプレイ巻き戻しができないのが辛い……
大切なところを見逃すと最初から見直しだよ!
DeffDread2体を上手に捌いたあたりが勝負所ですかね?
Dow2おもしろそうだな〜 簡単に言うとCOHとWC3混ざったような感じでおk?
>>165 『ユニットを生産する』以外の内政要素が一切存在しない、
CoHとWC3を混ぜた感じのゲーム。
ジェネレーターのこと…… たまには思いだしてあげてください……
誰かやろうぜー
誰かIRCチャンネルつくってくれ
steamのコミュのircならある friend系 #DoW
FCが独り言でI am death... I am..って何か言いかけた途端にOrksが現われたせいでI am Alien beast!!!になってしまった 赤面するうっかりさんのFC、思わず苦笑するブラザー達
結局発売日は19日なのか28日なのか。 steamだけ28なのかな。
>>171 そして戦いの後で異端審問官の待つ説教部屋行きになるのですね。
わかります。
うーん・・・ひょっとしてSMってかなり弱い?高級志向なのは分かるんだけど攻撃力が不足しててどうにもずっとジリ貧・・・そして脆い。高いくせに脆い、所詮ヒューマン。 Scout→安い。しかし突っ込まれたら5秒で全滅。そしてshotgunの為の早期ジェネレーター増設が地味に痛い MG→高い。しかし突っ込まれたら撤退しかない TSM→クソ高い。そして突っ込まれたら撤退しかない ASM→高すぎワロタ、しかし人数が少ないせいで大概袋叩き 序盤Cap合戦で負けるから、相手のビーグルが来るのにもT2いってRL装備して対応しなきゃいけないし(Meltaじゃ駄目ぽ・・・) もうこうなったらTerminatorでも使ってみようとしたんだけど900・900って何だコレ\(^o^)/
>>174 blobさせて接近される前に穴だらけにしたれ。
ジャンプやテレポートでもされない限りは、Melee食らう前に反対方向に走ればなんとかなる。
射撃重視で行く場合は撤退数多くなるけど、死ぬよりは逃げたほうがいいし。
確かに今は接近戦バンザイな雰囲気だねえ Scout一人だけ逃げながら単騎旗鳥やらせて残りは固まって火力をあげてみたら?
で、ターミネーターって出せた事ないんだけど強いん?
ターミネーターうけるよ。 ほとんどの歩兵を一撃で殺す。 それが三体。ワープ持ち。
Terminatorの為だけにT3行くのなら、コストはReqが1200でPowerが90。T2で留まって戦ったとするとTSM+Dread+Scoutが出せる。 その膨大な資源を貯めてく一方で、ガンガン戦ってアビリティポイント溜めてかなきゃいけない。誘惑に負けてDreadを生産しちゃったり衛星爆撃を撃っちゃったりするともうだめ。 多分チーム戦とかでお互いT3でガチガチに全線固めて完全に膠着した時に登場するユニットなんじゃないかな。h2hで出すもんじゃないと思った。
ユニットの能力とかスキルの能力の詳細とかが記されてないのは仕様なのか? それのせいでなんかすごくぼんやりとした印象のゲームになってしまってるんだが
>>174 ASMはコスト分以上の働きをしてくれると思うのだが.
特に,敵を撤退に追い込んでからのジャンプを絡めた追い討ちが強力すぎる.
ElderみたいにFoFで逃げてから撤退するという選択肢がないと
かなりの確率で全滅させられる.
>>180 ユニットの特性と、アビリティの性質なら書いてあるじゃん。
車両に1兆ダメージ入るって書いてあるのも、車両にすげー効くって書いてあるのも、
プレイする上じゃ同じことじゃねーか。
緑は最高だし、つまんねーこと気にするなよ。
>>180 おれも最初はそうだったが
3vs3でガリガリ戦闘してたらユニットやスキルの性能がわかってきた
そこから楽しくなってきた
>>178 >>3 のトップにあるリプ見てきました
なんかATMがオークを収穫してるんですけどw
でもこのゲームさ 以前マルチはコープ中心とか言ってたような気がするんだけど そうすっとチラニッドとマリーンが共闘とかするのかな、 それはちょっと世界観的にアレなんだけど
coopじゃなくてチーム戦のことでしょ。 まあ、言いたいことはわかるけどさ。 CoHのシステムに慣れすぎたせいか、やっぱりオークとSMが肩並べて戦ってるのは違和感あるw
2時間頑張ったけどGFWLを倒す事は出来なかった… 残念!私のDOW2はここで
はじまってしまった!
マルチでキャンペーンが出来るんだっけ。 それだけすごい相手が出てくるのかな。
Coopみたいな感じ?
キャンペーンも出来るのか てっきりbot相手に淡々と試合をするだけのcoopだと思ってた
CPU相手の協力プレイって今も出来るじゃん・・
さてえるだーのwikiがんばって更新しよう・・
SM使ってみたけど確かに弱いな。 サプレスになるまで微妙な時間がある上に、 マップが狭いせいで、サプレスしても足下まで辿り着かれることもあるし。 射撃で押さえ込むにしても限度があるから、 結局アサルトかショットガン山盛りにするぐらいしか攻め手がないように見える。 今のバージョンだと、近接ユニットのバンザイ突撃で大抵なんとか出来ちゃうな。 後方に機銃とか用意されても、殴る側は制圧→射殺の流れになるまでに、 敵の射撃部隊ボッコボコに出来ちゃうね。
上手な人はレイザーバックを高速移動できるMGとして丁寧に使ってた
ファルコンとかあんまり使ったことないな…
DoW2は1に比べて大分実際のミニチュアに近づけたゲームシステムになってるのな ミニチュア経験のある人間だったら相当テンション上がるけど 普通のRTS好きだったら内政がまったくなかったり、数値化されてないユニット、スキルのデータなんかのアバウトさはウケが悪そう あーそれにしても重い
>>197 ボードゲームの方でも遊んでるが正直俺は1が好きです
>>194 バンザイアタックだとシナプス理解してるティラニッド使ってくる人には勝てないと思う
射撃である程度殺さないと、数で迫られてフルボッコされるよ
窓化ツール使ってもなかなかウィンドウモードにならないねこれ ・・・もしかしてデフォルトのオプションで窓化できたりする?
steamのマイゲーム→プロパティ→起動設定に -window で窓化できてる
>>201 ありがとう、-fullscreen 0 とかずっとしてた・・・
スポアーマインの有効な使い道が思いつかない…… アレって対歩兵用なんだよね? どこかにこそっと隠しておいて、奇襲で叩き込むのが一番なんかな。
近接ユニットとかもろい射撃ユニット使ってる時にアレが見えると怖くてしょうがない。 結構しぶといような気がするし。
SMからエルダーに乗り換えたら強すぎてワロタ SM使いにくいよなー・・・ 1から贔屓に使ってきたけど、正直このバランスが続くようなら 他の種族を使わざるを得ない ガーディアンスカッドにあしらわれるTSMなんてSMじゃない!
SM使ってるけどOrkに勝てないなぁ 初期配備のScoutとSluggaで戦闘力の差がありすぎ・・・・遭遇ししだい撤退(シフト移動してて気付かなけりゃ即死)だから、VP全部取られる。FCもSlugga追いかけてる間にWarbossが来て撤退。 CAP合戦はともかく、やっとこさ出せたMG・TSM・ASMも手榴弾を避けたりくらってスタンしてる間にダッシュで突っ込んでこれられて殴られる・・・そしてダッシュ追撃から逃げられない・・・ Orkのユニットのコスト見たけど安いね。どうりで序盤にジェネレーター設置しても歩兵戦で優位に立てる訳だ・・・6分でDeffDreadが来たよ。 SMはとにかくユニットが高い。ASMはコスト分の強さはあるかも知れないけど、550・25を複数揃えてる間にビーグル来るわ。TSMに至ってはSlugga*2・HormagauntBrood*2の価値があるとはとても思えない。
>>205 とはいえ、ランキングを見る限り上位の種族比率はそれなりにバランスが取れてるから、SMが特別弱い訳じゃないみたいなんだよね
何かコツがあるのかしら・・・
SMは序盤弱く、Orkは序盤最強! SMがいつ強いかは知らんが序盤消耗しすぎると絶対勝てんぜ
序盤弱いのはこのゲームでは死を意味するんじゃないか やる事を弁えてるOrkやTyranidは優位に立ったらすぐにこっちのジェネレーター下ろしに来るぞw
ジェネレーターなんてコマンドノブのブービー一発でどーんだぜ
流れ切って悪いけどWinter Assaultにチートコードある? ぐぐってみたけど見つからない
DOW1にチートコードなんてあるの?初めて聞いた コンソールみたいのってどうやって開くんだろう
どうも感謝 使えそうなのパワー増やすのぐらいかな
キャンペーンってチート使えないんじゃなかったっけ。 Modstudioでデータ弄るのが一番早い気もする。
orkのmekboy凶悪すぎるだろ・・ テレポMG→即suppressコンボ・・・ assault squadでjumpしてみたけどmekboyの後ろにturretが\(^o^)/
lag試合ばかりでゲームにならんとです・・・
218 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 05:19:27 ID:L9C6j3il
オートマッチで出てくるのはping400前後が当たり前ですね
1v1なら何とかいけるけど3v3はキツいかも・・・2v2があればよかったのにねw ところでSMだけど、いっそ思い切って即Dreadでどうだろう。MG→ジェネレーター全開→T2→Scout→Dread→ASM→Scout2隊にShotgun→・・・・・・ ジャングルの方は初期ジェネレーター付近の建物にMG突っ込むだけで守れるし、砂漠はまぁHQ近いから死守出来るだろう。VPは最初は完全に諦めて。 相手もエネルギー大量に採ってる筈だけど、Reqは同等な訳で、必死にDread出していきなり敵HQに突っ込ませたりしたら困るはず。ウン。
そういえば例のリプレイサイトで4scoutスタートとかいうのを見たような気がしたいんだが見つからん 確かPiospam in spaceとか言われてて吹いたww
>>219 それって別にSMにしかできない戦法じゃないしなぁ。
むしろOrk辺りのほうがやり易いんじゃなかろうか。
出てくるのも最速で4分過ぎくらいだろーから
VPも相当減ってて主力が足の遅いDreadだから
VPを取ってもさっき取ったところを取り返されてって感じでジリ貧になる。
そのうち対ビークル用の装備付けられて終了って感じじゃねーかな。
即ターミネーター・・・!
というかそれOrkがやったら凶悪かも Req300でDef出せるから即GenMAXで即T2で即Def狙ってても普通に兵隊だせそう……
そういえば修正はどうなったんだろう。
あまりに重たくて動かない人は、ウイルススキャン切ってみるといいかも avastきったら まともに動くようになった。
セキュリティソフトを切るなんて正気とは思えない。
wikiの画像ってSSとって張ってきてるのかな それてもどっかに既に用意されてる?
今回、ユニット音声の熱さが足りない気がする もっとDie Scum!すべき あと声小さいし、無口すぎる
設定にvoiceってあったけどアレ何なんだろ。
ボイチャ
オークのグレッチェンは良く喋ると思うんだが。
オークに雌はいなかったよなぁと思ってたけどあのナレーションってグレッチンだったのかwwwww
failed to find a supported headware rendering device. Ensure taht your system meets tha minimum requirements for DOW Verify that DirexctX is properly installed and that you have the latest drivers for your system サポートしているハードウェアレンダリングデバイスを見つけませんでした。 システムがDOWのために必要最小限を満たすのを確実にしてください。 DirexctXが適切にインストールされて、あなたのシステムのための最新のドライバーがいることを確かめてください。 という警告が出て起動できませんでした これは「お前のしょっぺえ糞パソコンじゃこのゲームは出来ネエよ豚野郎」 ということでしょうか? いちおうダイレクトXは最新にしてみましたがやはり無理でした
>>234 チラ裏じゃないんだからグラボとCPUなにつかってんのかちゃんと書けや
オンボードとか、調べ方がわかりませんとか書き込むことになるようなら、 とっととPC初心者板あたりに移動することをオススメするっつーか、そうしろ。
>コマンダーは種族ごとに5人(βではそのうちの3人)用意されており そうなのか?
SM弱いのかじゃあ使おう
ひねくれモンめw エルダーってどうなんだろうな、あんまり話題に出ないけど。
>>240 エルダーは使いやすいイメージがある
ガーディアンは射撃使えるし、MGも安い
ヒーローとMG、ガーディアンで前線維持しながらバンシーだして攻める
あと何と言っても足が速い
Warhammer 40,000 ↑ これなんて読めばいいんだ
forty thousand
COMP相手にレイス5体出して火の七日間ごっこ
>>239 使っててそんなに弱いとは思わんけどね。
基本的に硬いから死ににくいし
Scoutは足が速くてスニークできるから使い勝手良くておまけにショットガン強いし
>>241 Meleeがテレポートで飛び込んでくると、キンタマが縮み上がるほど怖い。強い。
よんじゅっけーだろ?
コマンダーまだ二人いるのか エルダーはアウタールークとハーレクィン追加されないかな
SM弱いのか ブラッドレイブンなんて3流チャプターだからだな マルネウス・カルガー様のご出馬を願おう。
そういればブラッドレイブンがどういうチャプターなんだか、明らかにされてるんだっけ?
>>237 ベタ褒めだなwwwこのライターWarhammer好きなんだろうな
4亀は行灯記事以外は滅多に書かないぞ。
うるせーウルトラマリーンなんて箱入りチャプターじゃねーか! ウルトラマールに引っ込んでろ! 5人指揮官が出るとしたら、残りはチャプレイン、アポシカリーかライブラリアン? SMとかエルダー、オークはいいけどティラニッドばどうすんだろうな。
ヒーロー5人は誤認記事だと思うぜ 拡張で増えることは大いにあるだろうけど
Angels of Death強いな 相手が発動に気付かなかったら不死身のASMでガリガリ殴り殺せる
ここまで堂々と製品版では5人になります、って書いてて 間違いだったら笑えるなw
これシングルだよなぁ
間違いなく勘違いだよな・・・ あとバンシーとワープスパイダー勘違いしてね?
Dreadがコストの割に弱いなと思ってたけど、これって射撃をアップしてWW1の戦車みたいに突撃兵器じゃなくて火砲拠点として運用するべきなんだね。 サプレス効果付きの通常攻撃も凄まじい上、敵歩兵をなぎ払う強力な弾幕攻撃があるから、支援火器としては出せる時期を考えればかなりオーパーツだと思う。 随伴歩兵いないとすぐ撃破されるのに、Dread自体のコストも歩兵のコストも高いのが泣き所だな・・・
>>262 Dreadはアサルトカノン装備すると対人強えーよな。
あの動き見ると、DoW1のオープニング思い出して熱くなるわ。
だったらレイザーバックのほうが優秀じゃんって話になる訳か
SMはチーム戦で本領発揮すると思ってる エイリアンに混ざって戦車いるとあばばっばっば
Boyz強いねー 雑魚と思ってなめてたら、虫フルボッコしたよ。
序盤のオルクとは真面目にケンカする気になれない。
今のバージョンだと、Eldar>Ork>Tyranid>SMって感じだろうか。 Eldarは前半から後半までとにかく使えるユニットが揃ってる。 序盤はバンシーの速度に任せて荒らしまくり、 中盤まではシュリケンで歩兵Spamに対抗して、終盤になったらレイスロード最強伝説。 プレデターだろうが歩兵Spamだろうが余裕でブッチめるレイス先生は濡れる。マジで。
確かにレイスロードは使い勝手いいよな エルダーはなんでもいける
最強といわれるとアンチな構成にしたくなる俺
ティラニッドのほうが怖いな。
>>252 DoW小説の他にエイリアンハンターDeathWatchの小説にも出てくるけれど
当初「どこのチャプターだ」と思われる始末だが、対エルダーにおいて大きな戦闘を
短期間にも関わらず二度も潜り抜けているので一部には評価されている
どのアスタルテスリージョンが元祖か判らない様に幾つかの旧リージョンの特徴を
意図的に組み込んである様だ。
建物が無いしHQが固い上にタレットが強力だからベースアタックの選択肢は無いのかな 敵陣を破壊して勝利がよくあったCOHよりVP勝負になってるね
エイリアンやってるとHQ攻撃されそうで怖い
レイスロードとかドレッドノートが本拠に攻めてくることが結構ある。 連中、防御兵器がほとんど効かないもんだから好き勝手されて前に居座られるともはやレイプ。 対車両の用意はささっと済ませましょうね……
SM弱くないよ。ランキング上位にSM多いしな。
実は今俺の即ドレッドノート伝説が15連勝目に突入してるんであと5連勝出来たらSMを見直そうと思う。
おもしれーんだけどバグとオートマッチどうにかなんねえかなぁ… 落ちまくるわ
ドレッド先生の威光のお陰で20連勝達成。てかネタでやってたけどひょっとしてこれSMの戦術の中でも結構優秀な方じゃ・・・ゲフンゲフン・・・ @FCをいきなり突っ込ませて相手の最寄りのジェネレーターを奪う(アップしてたらMGと協力して壊して奪う) A生産したMGをその付近(ジャングルなら建物の中)に配備して、FCと一緒に監視する。敵が来なかったらFCでその辺を適当に観光する B自分の最寄りのジェネレーターをScoutで占拠して即3基までアップグレード、Scoutの次の目標は相手の2個目のジェネレーター。(アップしてたら諦めてVP巡り) 普通は離れた場所のジェネレーターを派手にアップしたりしない筈なので(まさか即Dreadとは思うまい)、この時点で相手のパワー収入は20以下。以降もVP完全無視でジェネレーター封鎖を続ける MG生産してジェネレーターのアップが終わったらT2→Dread→Dreadの射撃装備→ASM→ScoutとASMの装備→Dread2台目・・・・・・ C(重要)ASMが到着するまでDreadは無理せずエネルギー封鎖に勤しむ。DreadはASMと常にセットで行動してお互いを補い合うべき。 DASM・MG・FC・Dread・Scoutの装備・配置が終わったらVPを確保し始める。溜まらず突っ込んでくる敵軍の対ビーグル部隊にASMで突撃。まず負けない。 ワープやシナプスでMGを何とも思わないようなヒーローがいる場合は、MGの後にASMを出してからT2(こちらのジェネレーターにいきなり攻めてきた場合も)。 何としてもパワー収入で圧倒的優位に立つのがポイント。このゲームで一番重要な拠点はジェネレーターだったわ・・・
>>281 相手の最寄りのパワーを奪うってのは確かに重要だよな.
特にジャングルは建物にMGが篭られると詰むのは実感.
そんなことよりwarhammer 40,000 dawn of war ii - beta\GameAssets\Locale\Englishにあるファイルをメモ帳で開けばゲーム内テキストが普通に見れるらしいぞ これでWikiの作業も進む
といってお前はやらないんだな。
情報すら持ってこずに煽るだけよりいいけどな
なんかオークとあんまり当たらないような気がする。
ID:TmpVtOQ/みたいに? 確かにそりゃいかんな。
どこに脳みそが入ってたらそういう言葉が出てくるんだ
開いてみたのはいいものの文の並び方が適当すぎて目的の文を見つけるのが難しい ゲーム内スクリーンショット取って検索しかないのか
ティラニッドとシナプスなら近いうちにうpしようかと思ってるが、EldarとSMは興味ない
というかSMってアビリティどれも微妙じゃね? OrkはWaaagh連発してるのが効率的・かつ強力だよな………
それを言ったらアビリティの無いティラニッドの立場は・・・
無けりゃ無いなりの戦術が立つじゃん。 SMはOrkとかEldarみたいに、あちこちで使えるような潰しの利くアビリティがないから、 基本的にターミネーターとかの大技頼りになりがちじゃね?
>>293 グローバルアビリティの話をしてるんじゃないのか?
Tyranidsには最強最悪のBroodNestがあるじゃないか・・・・
無料で雑魚沸くとかどんだけだよな
Waaagh連発っていうからにはユニットのアビリティじゃね? SMがどうかは知らんがTyranidのHT使って近接メインな俺はアビリティなんて使った記憶無いぜ
いや、赤い色のリソース使うヤツは全部一緒くたに分類してたわ。 でも、実際グローバル・ユニットの区別無く、使い勝手のいいアビリティはよく使うし、 そうでないのはお蔵入りみたいな感じになるじゃん。
Orkはグローバルアビリティ用のポイントを消費してユニットのアビリティを発動する特殊な文明だからね。グローバルアビリティにいいのが無くてもWaaaghで消費出来る。 SMはOrkと違ってポイント消費出来ないからいつも999とか溜まってる。ApothecaryはHero復活に一定時間無敵といいのがあるんだが戦闘力が・・・・
コスト高で滅多にユニット死なせられないSMじゃ、 Apothecaryのアビリティはさぞ活躍するんだろうと思いきや、 撤退するだけでHPがガシガシ回復しちゃうこのゲームだと、 Apothecaryの能力を活かす機会は殆ど無い。 だが! 強化版のはずなのに、WriathLordにフツーにボコボコにされるVenerable様には感服いたします。
近接ビークルには近接用のアップグレードがあったほうがいいと思うんだ
>>300 mapが狭いとそこまででもないけど,自分に使って敵Heroとタイマン張ってもいいし,
殴られてるscoutに使っても良しの使えるスキルだと思いますが.
あれってヒーリングポーションじゃなくてリジャブネイトだから,
使い方もそれに準じる感じで.
レイスロードが強すぎるんだよ なんなんだあの火の七日間
パッチで減らされるダメージ量が100!だもんな。 レイスロードが歩いてくると、近接ビークルですら背中を見せて逃げるしかないって言う。
>>298 そうか?
普通に結構使うけどなSMのGlobalAbilityも
いちばん使い勝手が良いのはApothecaryだけど
FCの制圧無効効果とかアサルトでMGにジャンプした後さらに奥にMGが居た場合なんかに使えるし。
Techのビークル回復も地味に使える。
MekBoy復活させたらはまるバグなんとかしてほしいな・・・・
>>306 βだからな。
当然製品版では直るだろ。
仲間のグレも仲間に当たるがヒーローの攻撃アビリテイもそうなのか
あれ?つながらなくなった?
ガーディアンのグレネードは味方にあたらなかった気がする。 ワープスパイダーエクサーチの浮かせる奴も自分にだけは当たらなかった。
>>291 ネストぱねぇ…なんでこのキルレシオでピンピンしてるんだよ
DoW2β アップデート来てるな
steamでベータ落とし始めたけど 74kb/sっておせー どっかはやいとこない?
ない
Terminators Terminator zeal cost reduced to 700, from 900. Assault terminator zeal cost reduced to 700, from 900. 衛星攻撃する機会が減りそうだな
戦闘に関与した部隊しかEXP貰えなくなるのかな、ヒーロ以外 全体的に近接の攻撃力下げられたな〜
パッチも着たことだしだれかチーム戦やろうぜ
今更だけどレイスロード強すぎだろ せめて走るなよ
>今更だけどレイスロード強すぎだろ せめて走るなよ 攻撃力30%ほど下げられてるな
近接ビーグルは攻撃力が高くても基本的に使いにくいと思う。のろまだから全力でスルーされながら逃げ撃ちされる アンチビーグルユニットに攻撃命令出しても経路AIがぱにくるし、戦場のど真ん中にいるからいざという時に逃げられないし… FCやWarriorみたいな近接の代わりに攻撃力が高い対ビーグルユニットがいると本当に瞬殺だしなぁ レイスはそれなりに射撃出来たっけ
レイスは射撃アップグレードすると、プレデターを正面からブチ抜く。 で、ドレッドとかと違って近接弱体化もしない。鬼畜。 経路がおかしくなって、なにもしなくなるのはやってられなくなるな。 目の前に敵がいるのに、ぐりぐり動いて殴られてるだけとか、すげぇ困る。
もうバンシーでラクにビークル壊せなくなったな。
マイドキュメントのplaybackにrecファイル入れてもゲームでリプレイリストからっぽで 見れないんだけど何か間違ってたり足りなかったりする?
>>322 ドレッドノートは銃をつけるのに腕そのものを交換しないといけないが
レイスロードは手の甲に銃を追加すればいいだけだもんな
>>324 アップデートがきたせいで古いデモがみれなくなった
あとtemp.recは適当に名前変えないとゲームで表示されない
>>326 アップデート来てたのか。情報thx
折角今日から始めようとダンロード中にリプいっぱい落としたのにな。
パッチの度に古いのが見れなくなるのはCoHと変わらんのね
ティラニッド弱体するよりSM強化したほうがよかったんじゃねーのかおい
自分がうまく使えないからって,強化しろっていうのはどうかと
unitの音声を1のに戻して欲しいわ 俺の可愛いtankbustaを返せ
ティラニッド弱体化してないし相対的にSM強くなってるだろ
そう、terminatorのコスト減少がバランス崩壊の引き金を引いた事に この時は誰も気付いていなかったのです…
衛生法撃たれるより遙かにマシ
ワープスパイダー召喚のコストが上がって悲しい。 ウェブウェイとか上手く使えるのかなあ。 嵐は普通に逃げられるし…
ティラニッドにはガーゴイルがいないんだよな 一般ティラニッドでDOW2に出てないのあいつぐらいじゃないか? 後はスペシャルキャラのオールド・ワン・アイとデス・リーパーとレッド・テラーか
SM ScoutはShotgunでknockdownする可能性が半減したんで戦闘にはもう使えそうにないし、ASMは連続ジャンプ封印と指揮官のコスト2倍で死亡 そしてDreadnoughtオワタ。TSMだけはHP微増(16%アップしてもねぇ・・・)とPlasmagunのダメージが40%アップと微妙に強化されてる・・・・ Elder Bansheesが突撃力弱体化に加えてknockdown効果消滅で死亡。 元が酷かったがそれにしてもWraithlordが凄い事になってる・・・。 Ork Stikkbommasが手榴弾攻撃力半減でオワタ。 Tyranids SporeMines爆発効果範囲半減でオワタ。BroodNestに修正入ったけど、ぶっちゃけあれは300くらい消費の上Reqも消費で丁度いいだろ・・・ Termagantのknockdown攻撃が弱体化したけどどうせ3・4部隊くらい出して数で押すからこれくらい問題無さそう。 全体的に弱体化パッチだけど、弱体化の度合いは SM・ASM・Dreadが死亡で涙目のSM>>>>>>使えるユニットだったWraithlordとBansheesが死んだElder>使えるユニットだったStikkbommasが死亡のOrk>>>>特に問題の無さそうなTyranids おいおい・・・・・これ右から強い順なんじゃないの?w
訂正・下からの3行目の一番最初のSMはScout 全体変更のMGの弱体化やユニットの武器強化と合わさってTSMが活躍しまくるんかねぇ
Stikkbommasは出す人もいれば出さない人もいるレベルだが、 バンシーとレイスロードはあまりの凶悪さに、使わずには居られないユニットだったわけだし……… ぶっちゃけ、Eldarで勝って自慢できるのはこれからって話だろ。 SM?SMは………これまで以上にユニットが高く感じちゃうね!
Orkで手榴弾を序盤にださないのは初心者Orkだけだったと思うが・・・ Tyranidだけほとんど変わらんな HT使ってなければパッチあたったのに気付かないレベルだ TSMは能力よりあのコストを2/3位にするか4人にして欲しい
SMは一定時間無敵化スキルも必要ポイント500になってるのか。なんでだろうね、あんなのBroodNestに比べたらウンコ以下なのにね。 ってかBroodNestの問題は効果範囲の広さにあると思う。戦場のかなり後方に置いてても余裕で部隊どんどん補充してくれる。 相手からしてみれば視界外の何もない筈の場所からぞろぞろ援軍が流れてくるという・・・現状じゃ後方にBroodNest設置してのSpamが立派な戦術になってるわ・・・
今まで頭の上に!出してる相手にも追いついてぶっ殺してた恐怖のメレーシナプスつきターマゴーントは さすがに修正かー。 格闘関係軒並み弱くなったけど、シナプス関係のバグ修正がきたのはでかいんじゃない? ティラニッド。 修正内容見てると、短期決戦を避けたいのかなぁ。 正面衝突で戦力が簡単にボロボロにならないようにしたいんだろうか。
ついさっきはじめてみて、前作もやってないので 操作方法がちっとも分りません。 これってどこかにマニュアル転がってないですかね? 海外サイトを漁るしかないのでしょうか。
クソパッチだな
>>344 洋ゲーで頭っから他人たよってちゃこの先なにもできねーぜ
習うより慣れろだ
てかスレ見たら大体の雰囲気わかるはず
>>344 これ体験版じゃなくて、オープンベータ。
データのフィードバックを初めとした試験運用が目的なので、
ぶっちゃけた話、RTS初心者用に作ってるわけじゃないってこと。
詳しい操作が知りたいなら、製品版がリリースされるまで待って、本編のチュートリアルをプレイするか、
一人でAIと戦って、手探りで覚えるしかないぞ。
こ デ ぶ
>>343 あれ タマゴは射撃じゃなかったっけ
今日普通に近接で逃げるコマンダー食い散らかしたが
生産ないのはつまらんね いつアップグレードするかぐらいしかないから操作は楽だけど お手軽RTSって感じだな あとインターフェイスがいまいち スキルとか見づらい とりあえずフィードバックしとくか
>>351 生産というか内政?
まぁ、生産が無い分ほとんど全ての操作量を戦闘に割けるのは良いと思うけどね。
もはやAoEとかとは違うジャンルのRTSって感じだけどね。
CoHの戦術マップがなくなってる理由がわからん。 うっかりナンバリングを忘れたユニットが、ジェネレータの隙間に隠れてたりすると、 どこにいったかわからなくなる。
もしかしてテラニッドはヒーローとスペシャル以外は複数ユニットなのか なんかいつも沢山いるんだけど
子沢山なんです
>>353 DoW2ではナンバリングする必要なくないか?
生産したら自動でナンバリングされるし、全ユニットが右側にアイコンで表示される
[F1]でHQで、[1]がHero、あとは生産順にナンバーが割り当てられるから
下手にナンバリングするより、自動で割り当てられたナンバーで使う方が
ずっと使いやすい
ラグのせいかなんなのか開始時に最初のユニットのナンバリングが消えることがあるんだが。
>>344 前作DoWの体験版とCoHの体験版を落として、
チュートリアルをやれば、ある程度は操作の理解ができると思う。
それか、ニコニコ動画に解説動画があがるのを待つか、とりあえず、
Wikiで知識を付けて、プレイ動画の真似してみるか。
習うより慣れろ的な感じで。
>>346 ,347,358
習うより慣れろという事ですね。分かりました。
とりあえずプレイの動画とか探して勉強してみます。
ありがとうございました。
砲撃で凹んだ地面にcover効果付いたんだな
>>349 全体変更で近接ユニットが特殊攻撃で撤退中のユニットを転倒させなくなった
Shuriken弱くなってね? Suppression unit's damage at long range reduced, suppression against cover reduced a little. これのせいかしら
ダメージも減ったんだっけ。
SM使ってるんだけど、ジャングルで戦わずにひたすら逃げ回りながらCAP荒らしを徹底してくるElderがどうしようもなかったんだが TSMとMG主体だったから部隊数で負けてる上、どれも鈍足の上高いコストだから、まともに辺境のCAP合戦に使えるのはScoutしか無い ところがScoutは戦闘力皆無でGurdianと遭遇し次第撤退するしかないし、TSMからは逃げ回って一発も撃たせてくれないしでもう荒らされ放題なんだが・・・ MGで守ってたらMG除去役のWraithloadと旗降ろし役のGuardianがやってきて、FCが駆け付ける頃にはVP占領済みで相手は逃げ去ってるし、FCで旗あげてたらそいつらが別の場所に攻め込んでる・・・ 撤退から戻ってきたMGに旗揚げバトンタッチして慌ててFC移動させたら、旗揚げ中のMGにWarlockが突っ込んでくるしで・・・ 集合すればそれを完全に無視して荒らしてくるし、分散すればSMの物量じゃどこかしらが手薄になるから、そこに有利なユニットで攻め込んでくるしで埒があかない 結局相手が初めてまともに戦闘を挑んできたのはAvatarが出てからでした・・・相手中盤以降はWraithloadとGurdianとAvatarしか出してなかった・・・どうすんだこれ・・・
機動力で負けたくないならASMしかないのでは。 Jump-Meltaのコンボはかなり難しくなったけど、 Melta食らったビークルはしばらく動けなくなるから、 Meltaさえ投げられれば逃げられる前に追いつけるんじゃない? あとFCにTeleportつけるとか、Power FistのスキルでWraith Lordを止めるとか。 Power Fistは地味に射撃が強いんで逃げ回る相手を追い回すのにもお勧め。 アップデート後にSMやってないからわからないけど、 Shotgun持ちのScoutにInfiltrateで切り込ませてもGuardianに勝てない? どうしようもないならSniper Rifleという手も残ってるけど、効果のほどは分からない。
HotKey一覧めっけたので場所を記しておくよ C:\Program Files\Steam\steamapps\common れどめ中に一覧があるよ どっかにスキル?やアップグレードの一覧ないかしら?
SMのランドレイダー?だっけ あれってDOW2には出ないのか
368 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 10:34:09 ID:2vVTyXIo
仲間が弱いと加勢して押し返しても結局負けるな
H2Hやれば
今度はいくつ拡張パック出す気なのかなぁ。 DoW1で全部買った信者だけど、どんどんバランスやサポートがおざなりになっていって切なかった。
俺はDCまでしか買わなかったなぁ
SS様子見るつもりだったんだ
>>367 さんざん既出の話題だぞ
オルクは前作のスクイッゴスすらいないじゃない
巨大ユニットはことごとく出番ないみたいだ
ティラニッドはバイオタイタン出るかと期待してたのに・・・
もうベインブレイドもケイオスランドレイダーもないな
そのくせエルダーのアバターだけは出てるよなw
あんなへなちょこは、本物のアバター様ぢゃないです
いやあれは強いだろ…安いし terminatorより遥かに使いやすい
あと10日か
皆 どこで買うの? ifeelでAU版が安かったからポチってきた US版は+2000円くらいだった スチーム28日だよね 19日ならスチームでいいのにな 発売予定日: 2009年2月20日 (実際のお届けには、現地発売後 一週間程度かかります。) 数量 / 商品名 --------------------------------------------------------------------------- 1 x [PC]Warhammer 40,000: Dawn of War II AU版 = 4,980円 --------------------------------------------------------------------------- 小計: 4,980円 送料: 0円 合計: 4,980円
スチームの予約だと49ドルだったぞ 一応カートに入ったから買えるんじゃないのか まだベータもバグがあるっぽいしおれはしばらく様子見だが
377 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/08(日) 16:58:42 ID:CB66AchO BE:1734394368-2BP(2537)
日本語化速くたのむな
>>375 play-asiaだとUS$42.90だな
しかしアジア版と北米版では何が違うんだ?
>>375 なんでAU版はあんなに安いんだろうか?
てかAUって何の略なんだろう
オーストリア版
381 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/08(日) 18:42:07 ID:CB66AchO BE:722664454-2BP(2537)
_ _(_) _ _(_) _ _(_) _ _(_) _ _(_) _ _(_) _ _(_) / ⌒ ⌒ \ l_j_j_j^⊃ l_j_j_j^⊃ l_j_j_j^⊃l_j_j_j^⊃ l_j_j_j^⊃l_j_j_j^⊃l_j_j_j^⊃(●) (●) ヽ ヽ / :: ヽ / :: ヽ / :: ヽ / :: ヽ / :: ヽ / :: ヽ / ::⌒(__人__)⌒::: | (_) _ | | | | | | | | | | | | | | |rt- j ⊂_ l_j_j_j | ヽ | ヽ | ヽ | ヽ | ヽ | ヽ | ヽ `ー ' /__ ノ ̄ / ` / ` / ` / ` / ` / ` / `ー――― ' ノ | | | | | | | /ー' ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ / / _\ / _\ / _\ / _\ / _\ / _\ / _\ \_ノ U (⌒ U (⌒ U (⌒ U (⌒ U (⌒ U (⌒ U (⌒ _ノ
スチムーで買えるの?
オーストラリア版ならともかくってことだよ。
一応昔は大国だったとです・・・
387 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 20:16:12 ID:2vVTyXIo
プレ味だと商品自体は1000円ほど安いが速達えらぶと同じになるな
ベータはいつまでやるんだろう。 4週間とか誰かが言ってたから発売日までかな。
3v3のチーム戦はなんかもうh2hとは別のゲームだな これは面白い
>>384 マジレス:オーストリア(380のボケ)とオーストラリア(AU)は別の国だよ
DOW2のプレオーダーページのアップデート履歴を表示ってところからNews category: 製品のアップデートに入って Pre-purchase the full gameへ行けばロック解除が19日になってるDOW2の購入ページが出てくる ただ支払い画面まではいけたがその先ではねられるかも知れんぞ おれはまだ買うかどうか決めかねてるから試してないけどな
起動するたびにオープニングはいるの面度いんだけど、 スキップさせる方法ないかね?
>>392 本当だ。つまり以前は注文できるようになってたのが
今はなぜか削除してあるというわけか?
よく分からんからとりあえず様子見しとこう。
いや以前から注文できないようになってたはず ただ適当に情報集めしてたらそこに行き着いただけ 向こうのミスで購入できるようになってる可能性もある だから買えたとしても19日にロックが外れるかどうかわからんぞ
>>393 esc連打さえウザイというのなら知らない
-nomoviesだかでなんとかならんかったかな。
できるとしたら 適当にOPの動画ファイルの名前かえるか、ショーカットに適当なコマンドラインかね ESC押せばいいとは思うけど。 ところで、キャンペーンだと5人のリーダーがいるようだけど、 製品版もマルチだと今の3人だけなんだろうか? 使いにくそうなスナイパーっぽいリーダー使いたいな。
あれ?ESC押しても反応しなかったのは起動後一回裏いったからかな? ESCでいけるんならそれでいいけど、 ちょっと-nomovies試してみますわ。 ありがとう。
何の役目も果たせず最期は味方のCarnifexに踏み倒されるTyrannoformationの角に泣いた
相変わらず勝ち負け反映されないこと多いな CoHから進歩しとらん
勝ち負け反映されないことってCoHからないんだけど… 自分の環境疑ってみたらいいんじゃね? なんかポートふさいでるとかあるかもわからんよ?
CoHではちょくちょくあったよ んでこのゲームのチームマッチでは誰か一人でも落ちるとその試合の成績は反映されない Trueskillに反映されないのか勝ち負けに反映されないのかは忘れた
だから、ちょくちょく会った人は自分の環境疑ってみては?といってるわけだが。 自分はCoHでは反映までのタイムラグがあったことはあるが、反映されなかったことはないよ。 DoW2は勝敗見てないからわかんないけども。
Persistent Long-Term Goals - Customize your Space Marines with persistent leveling and unlockable special abilities. Equip them with the hundreds of unique weapons and items you earn through mission rewards and battlefield drops. ディアブロ的要素があるモードもあるのかな
キャンペーンでカスタマイズ要素と報酬があるみたいだけど 細かいレビューとかまだでてないな。 coopでそのキャラ持ち寄れれば、マルチプレイと違った楽しみ方があっておもしろそう。 そういえば発表当時は各種族のキャンペーンって報じられてたけど 公式サイトみるとSMだけなのかな?個人的にはSM好きだから問題ないけど。
そこは得意の拡張で追加していくんでしょ 拡張増える度にバランス壊れてしまうのが心配だよ
steamでpre-orderできないのってひょっとして日本だけ?
ティラニッド……には縁がなさそうだよな…… 個性? メタ化とか修練進化のことですか? 有用だったら大量生産されるかもしれませんね。 そんな世界だもんな! 丸々と太ったリッパーさんおいしいです。
SSでもカスタマイズモードはあったよ。 別に対して面白くもない仕様。
>>411 のおかげでWikiのエイリアンの項目が一気に進んだ
>1ユニット5精子 これ書いたの誰だwwwwwwww
Apothecary初めて使ったけどhealで自分は回復するが Terminator3/3にかけた時まったく回復しない
むしろティラニッドはバイオモーフつけまくりで楽しそうだろ
>>408 DCやSSみたいな面白みのないキャンペーンだけは勘弁してほしい
ぶっちゃけ種族別シングルキャンペーンを詰め込んだだけの拡張でも需要はあると思うんだがな
>>413 予約特典がサイト別にあるのは前から発表されてたが
シングル用のためにわざわざ買う必要もないかと思ってた俺がいる
誰か海外で買おうという人はいるんだろうかね
なんかエルダーでやるのきつくなったなあ。
そりゃWraithLordとバンシーの鬼畜っぷりは異常だったしな。 HP半分残してDread粉砕とか、冗談じゃないっすよ。
まあそうだったんだけど、今の状態はなんかなあ。
>>417 うますぎわろた
ティラニッド同士なら精子オススメ
エルダー弱体化のおかげで他のユニットを使おうとしても MGみたいな置物系のユニットは細やかな操作が無いからつまらんし MG潰しに慣れたプレイヤーには本当に全く通用しないから 自分の腕の見せ場は無く、ほぼ相手の腕次第で勝敗が決まる。 他の歩兵ユニットが欲しい
>425 ごめん ちょっと意味がわからない
俺も書いていてよくわからないが とにかく楽しくなくなったということだ
俺つえーできなくなったからつまんね としか読み取れないんだが… RTS向いてないんじゃね?
弱体化したらしいが絶望的になった訳でもあるまいに。むしろ不利だからこそ、そういう時にプレイヤーの腕が試されるって、ばっちゃが言ってた。
>他人の腕次第で勝敗が決まる。 当たり前じゃねぇか! そりゃMGにバンザイアタックしかけたり、 バンシーにスカウトで殴りかかるような相手なら、自分の腕は関係ないわな。
ところで俺はチームマッチばかりやってるわkだが、このスレではH2H派が多いのかね
チーム戦ってラグとかいらいらするじゃない。 最近やってないからわからないけど。
ラグなのか何なのか、攻撃してるユニットが撤退して、 そのまま追いかけて本陣機銃でフルボッコされることが時々あって困る。 いくら引きはがそうとクリックしてもいうこときいてくれん・・・
こんなに批判レスがつくとは思わなかったよ あえて火に油を注ぐと、エルダー強いって言ってるのはMG排除できない雑魚が主体で 高ランクになると戦術に幅が無さ過ぎて通用しない 勿論バンシーやレイスロードは強すぎたから修正は止む無しなんだが で、エルダーに何が残るの?ってことになってる
そこまでいいながらエルダーやるなら何かしら理由があるんだろ? それで何でそうネガネガしてんだ? 種族かえるか黙ってエルダーが強くなるまでやめたらどうだ
>>435 内容がはっきり解釈できない文章で「このゲームツマンネ」と書いたら
否定的なレスが来るのは当然っしょ。
何が残るの?という問題への回答を見つけることこそが
プレイヤーの腕(というより頭脳か?)ではあるまいか。
「何」が単体のユニットのはずはないとは思うけど。
(それさえ出してりゃオールオッケーなんてゲームとしてありえん)
そもそも最初から何も残ってないようなSMの立場はどうなってしまうんだ。
あれ シナプスってまさか効果重なるの? melee2とか・・・
批判というか
>>425 の日本語は読みにくいし、なんで無理してEldar使ってんの?
>>439 一応前種族使えるのでエルダーは今は使ってない
日本語がわかりにくいのは自覚してるし、こんな議論はするつもりは無かったんだが
妙に喧嘩腰のレスとか、「HP半分残してDread粉砕とか」とかそれこそ自分の腕が悪いだろっていうレス見たらどうもね
SMとNID使ってるけど露骨に勢力差があると思う まず序盤に絶望的な戦力差があるし、それを乗り越えても中盤以降もNIDの方が強い。シナプスと進化ボーナスがあるからORKみたいに失速しない。 終盤になってやっと衛星砲(これは凄いと思う)と戦車で有利に立てる SMはかっこよくなきゃ誰も使わないんじゃないか…自分同士で戦ったら勝てる気がしないなぁ
>>441 日本語が分かりにくいからいらない議論を生むのでは・・・
他の種族使ってるならネガる必要もないでしょうし、ケンカ腰のレスとかいいながら自分がケンカ腰とか
結局何が言いたいのか分かりません
沸点低いよ 批判してるんだから批判されもするさ
ネガる必要ないって、自分が使ってなければバランスがとれてなくてもいいの? 自分が俺つえーできればOKってこと?
>>442 Tyranidは後半もまあまあ強いけど、それでもSMには敵わないと思うのよね
SMは序盤ほんとマゾいから大変だと思うけど・・・
中盤レイザーバッグを上手に使ってくるSMはウザい
後半ターミネーターが出てくると投了したくなる
>>442 Heroは何使ってるんだ?
序盤はASMとFCで大抵凌げるし。
ハンマー装備すればソルジャーもそこまで怖くはない。
ドレッドが出ればあとは徐々に押し返せる筈。
>>434 アバターならさっきうちのリッパーさん達に囲まれて何も出来ないまま袋叩きにされて死んでいったぜ
リッパーさん達はアバターの攻撃をくらって無事だったかって?なに、うしろに巣があったからな。
>>423 精子ぶつけようとして
必死になって、相手も必死に逃げて
一瞬なんのゲームしてるんだったかなと
我に返る
>>445 だからあなたの文がそうとしか見えないと言う事ですよ
オートマッチで3v3やるとping350以上の人とばっかり当たって 必ず誰か固まってゲームにならないんですが、 みんなこんな状況でやってるんですかね?
そんなでもないなぁ・・・時間帯によるんじゃないか 今ぐらいの時間なら大体上手くラグ無しゲームが成立してる気がする
>>445 同コスト・同条件で生産される近接系ユニットで、
100もの攻撃力差がついてることはバランスが取れてるって言うの?
安かろう悪かろうのDeffdreadでさえ、Dreadnoughtと殴り合っても攻撃力100も違わねーぞ。
WraithLordとDreadnoughtの生産条件が限りなく等しいってことを加味すりゃ、
WraithLordがimbaだってのはバカでも理解出来る。
腕云々で100ダメージの差が埋まるなら、DreadがタイマンでWraithを殴り倒す華麗なリプを見せてくれや。
けっこうカックンカックンになりながらもやってる。 それでも楽しいんだよなあ。 どうしてもヨーロッパがメインだからpingは高くなるね。
どう見ても ID:y23oM4p7 はちょっと変です
>>452 固まる原因はPingじゃないと思う
CoHでたまにPing1000以上の人と当たるけど、固まるというより
操作してから反応するまでにタイムラグを感じる
固まるのはマシンスペックが足りてないか、画質設定をスペック以上の
超高設定にしてる人がいる可能性が高い
カスタムゲームの一覧を見ても、Ping350以上なんてそうお目にかかれなくないか?
ほとんどPing100-200前後だと思う
DreadnoughtがタイマンでWraithLordを殴り倒すなんて当たり前じゃねーの?
>>425 >MGみたいな置物系のユニットは細やかな操作が無いからつまらんし
ってのは、ただの個人の好みをいってるだけで、
バランスも、ゲームの面白さも、腕も関係なくね?
常時動かして、追い掛け回すからうまいってわけじゃなくて、
適切な場所と角度に状況によって置くの旨さだしな。
旨い人ならずっと放置なんてしないだろう。状況変わるの早いゲームだし。
自己完結乙としか言いようがない。
>>454 DreadnoughtとWraithLordが殴り合えばDreadnoughtが勝つんじゃない?
>>458 まあ,Elderといえば,FoFのon/offで忙しいってのが魅力だったのに
DoW2になってMG*2の待ちぎみの戦法がそこそこ使えたってのは
ため息だったけどな.
ところで,そこそこ上手いElderはGuardian*3で来ると思うんだが,
>>425 はGuardianじゃ不足なんだろうか
エルダーというかMGはつまらんよ マップ狭いしな
うーん、ティラニッドのタイラントを使ってるんだが なかなかポイントが貯まらなくてwith out numberが 使えない。これって俺のやり方が悪いのかな。 まだCPU戦のノーマルぐらいとしかやってないんだけど。
>>463 今すぐ
>>417 の動画を見るんだ
commも違うし参考にならんかもしれんけど少なくともタイラントならそれ使うより巣作ってた方がいいよ
CPUは前作より弱くなったような気がする
前作だとCPUは本体見えてない所も見えてたよね。あれ位だと良かったんだが。
それでも俺はあえて穴掘り虫
穴掘り虫の穴殴ってたら爆弾湧いてきて壊滅したぜ!
それいただき
ティラニドとやったら初っ端3ユニットでてきて三方向から指揮官殺された なんつーかワロタ
穴に逃げ込みたいのにぶっ飛ばされて「ひーん」ってなる穴掘り虫愛してる
Tyranidは主力兵のコストが200と240だから、近接優位の序盤で対抗出来るのはOrkだけ FCで調子に乗って突っ込むと包まれてお亡くなりになる
>>472 cohをやってたからMG過信してたら結構サプレスしないのはびっくりした
しかし嫌にSM静かになったね、1のころは攻撃命令出す度フォージエンペラー!って叫んでたのに
ちょっと寂しい
それ聞くとOblivionの衛兵を思い出してしまう
正直命令に対する返事はもっとして欲しいな。 ラグで命令通らなかったかと不安になるし、彼らの声をもっと聞きたい。
>>464 うん見た見た。すごいねこれ。右クリックしたまま
ドラッグしてるのは、複数ユニットにまとめて司令を出せるのかな?
巣は基地から離れても回復が出来るのはいいよね。
で、ウィズアウトナンバーはコスト高いけど
タダで生産できる(?)から強いかと思ったんだけど
バイオマス?(赤いポイント)がなかなか貯まらなくて。
このポイントは敵を殺す以外では入手できないという理解でOK?
300精子も必要ですよ
DoW2日本語Wikiのカオスっぷりはどうしたら良いもんかね
僕が行ってやっつける!
結構普通じゃない?
やはりホーマガウントよりリッパーの方が頼りにされていた フォんスコマンダーとの戦いでおれは砂漠マップの上側のVPをキャプってたんだがちょうど下側のVPで遭遇したみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは急いだところがアワレにもホーマガウントが全滅しそうになっているっぽいのがテーマガウントが叫んでいた どうやらホーマガウントがたよりないらしく「キシャ〜(+3)キシャ〜(+3)」と泣き叫んでいるテーマガウントのために俺は撤退を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」「ギャシャアア!!」と大歓迎状態だった ホーマガウントはアワレにも盾の役目を果たせず壊滅して撤退していた近くですばやく攻撃移動を使い盾をした ホーマガウントから裏テルで「お前攻撃力0だろ・・・」ときたがテーマガウントがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「でも俺の方が総合HP高いし補充費タダだから」というと黙ったので敵の後ろに回り込んで完全に囲んで攻撃してたらフォんスコマンダーは撤退出来ず倒された 「リッパーのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とホーマガウントを補充するのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるホーマガウントがかわいそうだった 普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでネストを作ってやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか以降はキャプに専念していた
テーマゴーントってターマゴーントのことか?
ブロンティストは自重しろ。 Wikiは書式を統一した方がいいかな…… ティラニッドの混乱ぶりはなかなかアレだ、うん、俺のせいなんだけども(ノ∀`)
俺はスペマリのページみたいにいちいち別ページに移動するとなると面倒なんだけど みんなはどう?
Orksのファンキーッぷりにワロタ
>>486 ありがとう。DoW2からだから超助かる。
シンプルでみやすい。
COMだとエキパートになんとかなっても、
対人だと突撃させる順番とかまちがえてボコられちゃうな。
3on3のときは、余程のことがない限り自分の持ち場を
死守することに注力して、無理に援護は控えたほうがいいのかな。
>>486 これは別に貴方のための乙じゃなくてなんたらかんたら
ステータスがパッチに対応してて泣けたwGJ
>>487 3v3では基本的に持ち場堅守で、余裕があったら1〜2部隊を隣に出張させてる
二人に攻め込まれた場合はフレア鳴らして下がりながら戦う
っつーのを基本にしてるけどいつの間にか全員真ん中で大戦争してることも多いw
フレアといえばDoW2のフレアはもうちょっと派手なエフェクトにしてくれないだろうか 「ここにMGね!」「え?もう1回」ってのが毎回2回くらい続く それとフレアにショートカットキーはあるのだろうか
フレアやチャットは気付かない人は中々気付かないよ 俺の友人なんかRTS中の発言の98%が「ごめんもう一回」だからな
497 :
486 :2009/02/10(火) 23:55:02 ID:vIDrc+E3
喜んでくれる人いて良かったです。 後でコデックス読んで、訳のおかしな所訂正しときます。
発想の転換だ! 先にチャットしてからフレアうてばいい
マップが狭いからなんだろうけどユニットが攻撃受けたりキャプチャー完了の合図 が分かりにくい気がする
気が付くとマップの隅で穴掘り虫が死んでる
orkのステルスコマンダーのブービートラップ2発で敵hq破壊か、すげえなこれ
>>501 それ3v3でやられた、遠征から帰って来たらHQ消えててあぜんとした
仲間もやられて3つ目のHQに設置中にやっと発見したが当然ぼろ負け
リプ見たら誰もいなくなるまでじっと隠れているコマンダーがいた
HQって再建設できないのかな?
HQ再建は無理っぽい、いくら軍残っててもHQ壊されたらアウト 吹っ飛ばして邪魔でもしない限り楽に設置できるし まあそのうち修正はいるっしょ
Orkのロキットバレージ安すぎるだろ・・・ バッスタx3の一斉射撃(しかもたったの30Waaagh)で歩兵部隊壊滅する 倍にしてもいいと思うんだが
ちょっと今のままだと「俺達イカす緑が弱っちいヒューミィを撃っちゃ殺りゲー」過ぎるような…… 反動で弱くされ過ぎるのもアレだけど、少し調整が欲しいね。
グリーンスキンどもは序盤ホント手がつけられねえ。 なんとか中盤に繋いだと思ったらキラカンのでかいのが束になってきて俺オタワ ヒーローリクターだと対車両に難があるぜギギギ
今日ケーズデンキ見てきたけど、これってまだ売ってないんだな
ケーズデンキ
>>507 でかいキラカンってデフ・ドレッドのことかー!
あれは強くなりたいと思ったオルクが乗り込むんだが
オルク式のアレな手術で脳と計器を一体化するんで「乗ったら2度と降りられない」代物
しかも乗った後になってその事実を知らされるんでブチぎれた操縦者はひどく暴れまわるという
乗った後も食事は取らないといけないがストローで飲むそうでますます機嫌が悪くなって暴れまくる
戦闘のたびに脳にブッ刺したワイヤーが抜けることも多いので定期健診が必要にもなる
言い忘れたが前作のキラカンはグレッチンが機体と一体化して乗ってる いつもオルクにいじめられまくってるんでクジ引き大会で操縦者を決めるんだが キラカンになったグレッチンは必ず自分をいじめたオルクをブチのめしにいくと決まっていて 夜中に相手の自宅を破壊したり他のオルクが見ている前で相手を肉塊になるまでボコボコにするそうな すっきりしたところで格納庫というか安らぎハウスに帰って立ったまま寝るんだとさ
俺とんねらーで射撃も使えるようちょっくら練習してくるわ
だれかDoW2用に共有タグでも作ってくれー コープ来ても一緒にやる人がいないよ!
どうでもいいけどホーマゴーントスカッドなんだな
ガイジンをボコしてたら、abuserやらNid死ねやら散々罵倒された・・・まぁそれくらい良くある事だと思って 罵倒に必死になってる隙にFC殺したら更に怒らせてしまったようで、mother fuckerやらshitやらfuckやら罵倒の内容が凄惨になってしまった。 しかもゲーム終わった後にわざわざメッセージでthat's crazy. are thy imba? と愚痴られた そんなに勝ちたいならなんでSMなんか使ってるんだよ・・・
んなくだらないこと書くな。
>罵倒してる隙にFC殺害 外道すぎワロタ
>>518 そんな面白いリプレイを何でupしないんだ?
Mark Targetした敵のロボにMelta Bombかますとほぼ即死だった こちらTecとASMだけだと結構突っ込んでくるからおいしい Mark Targetはかなり使えるねー
ベータいつまでだっけ?
それにしてもなんでDoW2はリプレイ機能糞なん? オートマッチといい、ゲームの本質以外で損しすぎだろ
オートマッチの不自由っぷりは泣ける
オートマッチってある程度のレベルになっても初心者と当たりまくるから全然上がれなくなる おかげで上の方はみんな揃って連勝状態・・・どういう基準でマッチしてるんだあれ、TrueSkill無視してんのかな
>>527 確かに,同じくらいの腕の人とはめったに当たらないかも
マッチング時間の短さをとるか,均衡したマッチングを望むかで
マッチング時間の短さをとってるんじゃないかな.
ただ,腕の差があってもなくても試合時間は極端には変わらないという
このゲームの特性が初心者と当たったときの退屈さを
増幅させているのは間違いない.
もっと簡単にHQ壊しにいければいいのにね
ジェネレーター全部取られて軍も全滅してたら降伏して欲しいな・・・ひたすらポイント減るのを待ち続けるゲームも多い んのわりに即座にマッチ開始ってほどでもない。5分待ち続けてTrueSkill10も下の相手とかもうね・・・勝っても1人分も順位上がらん事もあったなw それで、ものすごい格下をチマチマ狩り続けて少しづつあげた順位が、ごく稀に大災害(トップレベルのクソ強いのが降臨)で暴落する(格上に負けても結構落ちる・・・) せめてプラマイ5くらいの範囲でマッチしたいなぁ・・AOE3みたいに自分で範囲を決められるといいのにね リプレイは、temp.recを無理やりリネームしてるんだから、制作サイドはリプ再生なんて想定してないだろうし、製品版は当然もっと高性能になるんじゃない?
コマンドノブのブービートラップの対建物攻撃力が異常すぎる ジェネレーターならほぼ一撃 HQも2、3個で壊れる
dowの設定読めば読むほどおもろいなー タイタンとかでかすぎてゲームじゃ出せないだろうなコレ
グレネードがよけれない・・・。 多分pingが高いせいだと思うけど、 みんなどうやってグレネ対処してる? 投げるの見て、クリックすると、大抵移動開始と同時に爆発してクリティカルヒットしてしまう。 逆に敵には完全によけられるんだけどね。
バランスが酷いな ティラニッド強すぎだろ…
まぁ上位は別にティラニッドに偏ってないってことは 下手なだけなんだろうな
なんだSMと競ってたのかよw
まあ、どんなゲームにも相性があるからな ティラニッドはオルクに弱いだろ? 無敵ならランキング1位になってみ
ティラニッドはコストが安くて消耗戦に強いから、少数精鋭高コストのマリーンとは相性いいよね。 ドレッドノートが早めに出てくるとキツイけど…… ベノムキャノンをさっと装備できて、改良シナプスを提供できて、巣作りエイリアンまで堪能できる。 ハイブタイラントはほんと優秀ですわ。
今ティラニッド3でオルク2+SMと戦った、絶望した
ん?なんで? MG強すぎとか言わんでくれよ?
3vだとSMの砲撃でNidのBlobが消し飛んで大逆転とかあるんだけどね 1vだと貯まる前に勝敗が決してしまうが・・・
全員りっぱーだったかな を使ってたんだろ
今のエルダーってSMより上かなあ…? こういう種族間バランス話するとわけわからんこといわれるから怖い。
プレイヤーの腕次第。 ってバランスになることを期待。 シュリケン痛いよシュリケン。
KCHさん…
誤爆
Orkの人建物に籠もったMGはどう対処してる? T2ならどうとでもなるんだけどT1だとグレも火炎放射もレンジ入るまでの被害がでかすぎてさ
ほっといて他キャプる
kommando使えばすべて解決
>>551 タイマンならいいんだが3:3でさ、そこがその兵力だけでぬくぬくしてるもんだから他が固いんだわ
>>552 なんかあいつうまく使えないんだよなぁ
シナプスって、要は付近に居る自ユニットに恩恵与える、別ゲーでいうオーラみたいなもの と解釈すればいいのかな それとももしかして、どこにいても恩恵がある?
ヒーローの近くだけ
っていうかシナプス持ってるユニットの周りだけかな。 一部ヒーローユニット、ウォリアー、ゾアンスロープ、カーニフィックスが持ってる。 バイオモーフしてゲットするユニットもいるけど。 ちなみに、3vs3の友軍ティラニッドも範囲内にいればシナプスの影響下に入ります。 さすがハイヴマインド! プレイヤーなんて指揮端末だぜ!
SMのフォースコマンダーとかドレッドノートとか、elderのGアビリティで呼べる奴とか 回りの味方を奮起させるみたいな事書いてるけど、シナプスと比べてどれ位の効果なんだろ? 初期武器の攻撃力とか、数字が知りたいね。 パッチレポートでは○○から○○に下がったとか具体的な数字が出てるから、隠したい訳ではなさそうなんだけど。
>>550 キラカンロケラン。T1で処理するものではない。
まずヒーローでタゲ奪った後、別方向から火炎放射兵突っ込ませて建物に密着する
>>556 カーニフィックスはシナプスもってないだろ
>>560 ごめん、スキルアンロックと間違えてた。
カーニフィックスはシナプス持ちじゃないね。
そういえばスキルアンロックってたまに出るけど実際に使えてる?
なんだって あれはいったいなにがアンロックしていたんだ
実績みたいなもんじゃないの? アンロックとかあってもスキン追加とかバランスに影響しない奴しかやらないでしょ
あれはCo-opモードで使えるユニットのアンロックらしい。
Coopが凄い気になるんだが、発売までこれ以上情報は出ないんだろうか
高ランカーのSMのリプで、スカウトがマント装備してる事があるけど、あれってレベル上がったら手に入るんだね
ランクに応じて得られるタイトルに、ゲームでは未搭乗のユニットがいくつかあるし スロットにも空きがあるけど、製品版では追加されんのかな。
nid(Tyr) vs nid (Tyr) で両方とも即進化でベノムキャノン装備. その後いかにベノムキャノンを打つかのみの勝負になっているリプレイを見て唖然とした. いままで,なんでnid相手にNobが蒸発するのかわからなかったけど warriorじゃなくて,単にベノムキャノンひとつのせいだったのね.
加えてベノムキャノン装備のウォリアーはレンジシナプスがつくんだぜー。 射撃ティラニッドもかなり怖い。
ちょっとおれ、Wikiの編集がんばるわ。
フリーズしたわーなんか条件でもあるんだろうか 再起動しても固まるときは3回ぐらい連続でなる HQに二つ目の爆弾を仕掛けたところだというのに・・・
>>557 ForceCommadeのアビリティーは
アサルトマリーン対アサルトマリーンで一人も殺されずに相手を撤退させられるくらいには強くなってたと思う。
範囲も広いし使いやすいんでいい感じ。
ドレッドのボーナスはあんまり実感できたことは無いな。
製品版で修正か。
>>573 これでSM負けるのか…乙
しかし,フォーラムでプラズマがimbaとかいってるのが理解できなかったけど,
やっと理解できた.まあ,事前の手間を考えれば別にimbaってほどでもないが
360使ってるのがいるとラグくなるって外人が言ってたけどどうなんだろうか 普通に回線の影響の方が大きいよな・・・?
G4Wがクロスプラットフォームを妄想してた時代の残骸が悪さしてるんじゃないの?
SMでやってるとストレスしかたまらねー nidやるか
Orkも細かい操作やれるなら十分強いから悪くないよ しかし他2つは現状マゾ用じゃないか…コスパ含めても高すぎ数揃わなすぎなSMと安いけど脆すぎのElder…
>>573 プラズマガンパネェなw
今のバージョンだと、爆発物系は強すぎでヤバいよな。
おれはSMをやめるぞ!JOJO!
リーダーボードのsmはどんな戦い方してるんだ なんであんなに勝てるのか
SM、エルダー終わってる
>>584 まぇセットアップのリスクはでかいだろうな
穴掘りとかに弱いし
>>583 でも、エルダーもSMの上位に結構いるんだよなー
結局のところは不屈の精神と発想なんだろうな
プラズマキャノンもblobで運用してる糞nidには良くきくけど何方向からか攻めてきたり ripper囮に突っ込んでくるくらい脳が発達してる相手だとちょっときつくなる 基本キャノン3-4でスカウトのカモフラで視界取りつつポイント固めりゃ砂漠面じゃ割と勝てる ようになった
正直今のバランスとオートマッチシステムで、SM使っててあの順位維持出来るとはとても思えないねぇ・・・今は別Raceがメインか、黎明期に勝ちまくって後はのんびりしてる連中じゃないか そういえばGameReplaysのMembersReplaysもいよいよ笑えるほどNid一色になってきたNE!
このゲームのパッケージってDVD版しかでないよな? うちのパソコンCDは読めるけどDVDが読めなくなった こりゃ外付けかうしかないかな
オートマッチングが勝ち負けに関係するの?
594 :
トス :2009/02/13(金) 19:41:17 ID:Iuj8IUss
皇帝陛下を疑問視する声があがっていると聞いて飛んできました ここですか?
チームマッチでTechMarine選ぶ奴がいたら、即別のチームに回ることにしてる俺。 どっちのチームにもtechがいたら腹をくくるしかないが。 大抵は、同じ場所に二つも三つもタレット作って、vehicleにボコられてるような人達ばっかりです………
パッチ来そうだけどエルダーは弱体化のままで放置か
変更前と後の数字見れば、弱体化っつーよりかは正常化にしか見えないけどな。
正常化?
>>591 そのわりには上位に変動ないし、
わざわざID変えてもまで他種族に完全以降するとはおもえないけどなぁ
リプは今までおれつぇぇできなかった中途半端な人がアップしはじめたのかな
それだけ使いやすいってことでもあるんだろうけど
どっちにしろrankは製品版がでてしばらくたってからだろうねぇ
>>595 Orksのmekboy使いの人はうまい人が多いようなきがするな
?
>594 ここはグリーンスキンとハイブマインドに従う輩の溜まり場です。 それに皇帝はもう直ぐ死ぬしね 死んだら緑が最高よぉ!
>>596 別にtyranid弱体化すればそれなりに戦えるんじゃね
しかし,近接vs射撃で近接側が撤退があるためにリスク低すぎるのはどうなんだろ.
射撃側は撤退しても近接の追い討ちを食らうのに対して,
射撃を受けるほうは一律で命中率低下するからほとんどダメージを受けない.
GameReplaysにあがってるSMとかElderの負けリプレイを見てると痛々しい.
なんかPrefがいつも1なんだがcore2 3.4G 88GT だとこんなもん? プレイに支障がないからいいんだけどね
HQ爆破するの楽しいよ楽しいよ
白兵が醍醐味なのはわかるけど、白兵マンセー過ぎる気はする。 でなきゃ爆発物でblob吹っ飛ばすとかね。 というか、アップグレードしてない状態の射撃ユニットが貧弱すぎるんだっての。 ダッシュ状態に移行したユニットは、射撃被ダメージ増えるとかでもやってくれないと、満足にTSMとか使えない現状。
TS34到達(といっても下から2番目だが)したんでそろそろおしまいにする。パッチ前からTyranidばっか使ってたけど、Tyranidは最初からやたらOPだったと思う 結局落ち着いたのはRipper→Ripper→TG→ジェネレーター建造→Warrior→T2→TG→WarriorにVenom→ジェネレーター増設→TG→HTにVenom→Warrior(Venom)→T3 最初のHGとHTと生産Ripper1で敵ジェネレーターに突撃。**OrkとTyranid以外はこれで100%詰む**生産Ripper2で自分のジェネレーター確保、即建造 相手のジェネレーターの占領と監視をRipper1に任せてギリギリまで時間稼ぎしつつ、Ripper2とHGとHTとTGは戦闘を避けてCapに専念。 T2いってTG、Venom・Warriorが揃ったら全部隊で敵ジェネレーターに突っ込んで再度占領。 vsSM・Elder ジェネレーターの妨害さえ出来れば勝てる。HG突撃を覚えてからはTS30-34あたりのプレイヤーだろうが当たる度に何もさせずに完封してた。 SMの場合Plasmacannonが出てしまうと面倒くさい事になるけど、多分それでもまだこっちが優位。Elderは絶望的だね。 vsOrk ジェネレーターの妨害が難しいので無理そうならCapに専念。Stikkbommazが確実にいるので序盤は戦わない。VenomとTG2部隊が揃ったあたりで戦闘を挑んで、StikkbommazをKnockbackで処理。 敵が撤退していった隙にジェネレーター占領しつつRipperでマップ中をCAPしてまわる。あとは占領したジェネレーターに突っ込んでくるグリーンスキンを背後にNest置いてひたすら射殺するだけ。 Stikkbommazの手榴弾の攻撃力が半減してるんで、こっちのジェネレーターを狙ってくることはあまりなくなったので、安心してマップ中にバラけてCap出来る。 vsTyranid 鬼門。TS30越えてからの負けは全部Tyrand相手だった。TGメインの編成は他勢力に強いけどNid相手には弱いのかも・・・?Warrior・AGとHG揃える相手とかに勝てない・・・ TS36のNidは殆どこっちと似たようなことしてたんで序盤にお互いのジェネレーター交換しちゃったりして、外道だなぁコイツと思ってたけど、結局相手の編成が近接主体だったので負けた。 あとは即HT・Venomで数秒でTG8体を射殺するHTを繰り出してきた相手がいたけど、「なにこれ?」と詰め寄ったら「多分バグです」とか言ってた。何か凄いテクがあるらしいけど知りたくない。
なにこのゲームw
SMとElderに対する必殺技の >最初のHGとHTと生産Ripper1で敵ジェネレーターに突撃 について詳しく書くけど まずHGで相手のCAP部隊を攻撃する 相手がCAPを中断して反撃してきた→HG撤退(撤退ボタンではなく、通常移動で手近な拠点をCAPしに回る)、到着したHTに戦闘を任せてRipper1でCAP。 相手が反撃しないでCAP継続→HGでジェネレーターに貼りついて、占領した瞬間に降ろす。ジェネレーター建造は2クリックで占領が1クリックだから確実に降ろせる。選択しにくいし。作業の途中でRipper1にバトンタッチ 反撃・かつ相手の全部隊が集まってきた→HGでCAP(終了し次第即CAPに廻る)、HTとRipper1を敵の部隊に絡ませる。Ripper1・HTで大部隊を拘束しつつRipper2・TG・HGでCAP、かつジェネレーターも封鎖という状況に。 降ろすだけでなく占領までしておくと、パッチで奪回時間が長くなったのもあってより長く相手を封鎖出来る。 占領後、相手の部隊が奪還の為にワラワラ集まってきたら、適当にRipper1とHTで相手をしつつ、その隙に他の場所を占拠。Ripper2は手近なCAPが終わったら他のジェネレーターを注視。 あと、RipperとHTが撤退した後、青くなってたジェネレーターが白くなったタイミングを見計らって、近くの拠点のCAPを終えたHGが再突入。そこにいたのがScoutやGuardianだけならもう・・・ コレほんと必殺なんでみんなやってみるといいよ。OrkとTyranid相手には効かない事が多いけど。(強行CAP中のRipperやHGがもたないし、ヘタするとHTが囲まれて挙動バグ起こしながら死ぬ)
VC付きHTはもはやバグレベル
ビークル関係なく溶けます
上位Nidにたくさんいる近接オンリーで穴掘り虫はマジでどうしようもない 無理やりCAP出来るRipperと、遭遇戦に強いHGを、トンネルでワープさせてCAP合戦有利に運んでくる。 それに複数の近接強化Warriorを加えて突撃しながら、穴掘り虫がこちらの足元からドーン 立ち直る頃には半分は死んでるし、残りも撤退中の追い討ちでボロボロ… Nidは色々とトリッキーだったから、強力な戦術が確立していくにつれて強くなってくね 逆にあまり成長してないのがSMか…
SMは、皆様なんであんな高いのか良くわからん。 結局数で押されてボコボコにされるんだから、もうちょっぴりでもユニットが強くてもいいんじゃないだろうか。 他の陣営よりCap速度が速いとか、HPの回復が早いとか…… 基本的に、ちょっと硬いだけにしか感じないんだよな。 強いなと思うのは、いろいろ万能なFCぐらい。
SMミラーでプラズマ+指揮官付きTSスクワッド2+シールド持ちFCに 指揮官付きASMスクワッド2+ソード・テレポ持ちFCがぼこぼこにされた KNOW NO FEARとDEFENDでかっちかちだったわ・・・
STEAMでBETAをダウンロードして起動しようとすると以下のメッセージが出ます 「xfile.dllがみつからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」 どうすれば解決するのか詳しい方、教えてください。
>>614 そういえば、種族どこが最強って話はよくでてたけど、
アビリティの話題あまりでてないな。
とりあえず粘り勝ちできればいいとかんがえると
戦い方によってヒーローのアビリティはかなり重要そう。
Apothecaryとかも化けそうな面白いスキルそろってるな
ヒーローユニットのスキルとスクワッドの組み合わせ考えるの面白いんだよなあ FCだとASMスパムならパワーソード+テレポ+スピードアーマーで機動力上げたり 射撃主体ならシールド+ヘルスアーマー付けて固めたり突破してくるビークル用にフィストつけたり ビークル運用するなら対戦車ユニットのノックバック狙ってハンマー付けたり フォーラムみてるとApothecaryはサングインソード+回復能力向上+アーマーでタンクにするって運用が面白いね
>>615 ありがとうございます お蔭様で起動できました。
しかしゲーム中に、”DUMP FILEに書き込めない”で強制終了・・・
環境がおかしいのかなT_T
HT無敵化アビリティあるのか。。。 無敵+VCでプラズマキャノン2部隊と正面から撃ち合って無傷で1部隊とかしやがった ひでえなこれ
外人(?)とやったら2連続でヴェノムキャノンに文句言われた。ちょっとへこんだ。そんなにやばいのこれ?
今ベノム使っている奴はカス
一口にVenomっつっても装備できる奴は色々いるが… 俺も愛用してるが、何がそんなに悪いんだ?
威力だろ ビークル・ヒーロー・ノーマルユニット関係無くガンガン溶かしてくる プラズマガン並の連射速度でスナイパーライフル並の対歩兵性能+ロケット並の対装甲能力 HTのはノックバック付きだっけ? 補充タダのripper突っ込ませて後ろから撃ちまくりゃggだしな まあ発売日のパッチでvcの威力・連射速度・範囲攻撃力弱体されてripperも弱体されるけど
チーム戦でripper大量に来て肉壁されたらどうにもならんよなw
まーあとタフで格闘強いユニットに載せられるのもキッツイとこなんだよなあ 遠距離戦で圧倒的+格闘に持ち込んでも並大抵のユニットじゃなきゃ太刀打ちできないとなると
なるほどねー。そこまで強さを実感できてないのは運用が悪いんだろうな。しかしこれが無いと対ビークルかなり大変なんだが。 そいやggってなんぞ?たまに言われるが。
good game お疲れとか 勝敗決定した時とかに使う
SMは全部bg
>>628 ありがとう。もしこれも非難されてるんだったらどうしようかとオモタ。
前作のチーム戦で30分ぐらいの死闘になった時にGGと言い合ったことあったよ 大抵の場合はどっちかのチーム(もしくはプレイヤー)に不満が残る場合が多い 「GGじゃねーようちのチームにNoobがいたから負けたんだ」とか愚痴の言い合いになることもある 誰か1人がGG言ったら一緒に言っておくと無難かもしれん
CoHより早く終わるね。お手軽でいいけど後半はちょっと大味な気がした。
終始優勢で進んでて、もうすぐ終わるなって時に Avatarと大群がきて返せず逆転負けとかするとなかなか気が抜けなくなる ま、そんな大逆転ってあまりないけどね
ゲージの押し合いだから最後の最後でってのはないけど、 中盤までやばい状態で段々と押し返してなんとか勝てたとかなら結構あるな。 それでだめでも、あきらめずにやると負けたとしても楽しい。
>>634 まさにアヴァターにひっくり返されたよ。あれめちゃめちゃ強いな。タイラントもカニもまとめて撫で切りにされたわ。
VenomCanonが強すぎる・・・、VC装備三種+取り巻きに対抗するにはどうすればいいんだ・・・
フルシナプスの軍団を真っ向から相手にするのは無理がある 必殺技でまとめて焼いてしまうのが手っ取り早い 何かしら強い範囲攻撃があるならそれで減らすとかな
1v1やっても半分以上ティラニットだよねw
>>638 俺はヴェノムキャノン装備してる奴が無理やり白兵戦に持ち込まれて、ボコられて負ける事が多い。
ベノムキャノンが強いのはHiveTyrantだけ。 連発しすぎてるだろ
19日にすぐ買えるところないかなー
steamはいつ発売?
Hive TyrantのVenom Cannonやっと弱体化してくれたっぽいな。
>>644 steamは28だね。
steamってvalve社製以外1週間くらい置くのは
他の販売元への配慮なんだろうか。
D2Dは19日にも買えるだろうけど、日本サポート外な上に
pre-order特典あるとさらに国チェック厳しくなっちゃうから、
カオスかアソビットあたりがいつもどおり早そうなきがする。
28か。tyrantのVC弱体化してる? 普通に強い気がするけど。
ハイブタイラントのVC是正やテックマリーンのバグFixや 射撃制圧強化は全て製品版のゼロデイパッチとして実装されます。
発売前に盛り上がってないね まぁ俺もベータでおなかいっぱいなんだが
さすがにここまでのNidsゲーではやる気が。
次のパッチと、COOPの出来で決まるな
製品版でマップ増えるのとCOOP追加ってだけじゃなぁ
>>646 、649
次のパッチの変更内容で弱体化って書いてる。
ダメージと範囲が両方とも下がる
• Reduced firing rate of Hive Tyrant Venom Cannon to match the other versions. Damage reduced to 60, from 85. Area of effect damage modifier reduced at outermost radius to 0.3, from 0.4.
• Spore Mine blast radius increased to 10, from 8.
• Increased accuracy of small arms against Ripper Swarm to 0.3, from 0.2.
• Ripper Swarm cost increased to 240, from 200.
というか公式サイトみてないのか?
もう製品版遊んでる奴居るんだな
遠距離での制圧強化で、今みたいに突っ込むだけだとボロボロになりそう。
でも、虫盾にして突っ込んだり、穴掘りもあるから、もう少し慎重にうごかしゃ何とかなるか。
>>653 予約だと早めにおくっちゃう店もあるくらいだし、2日前なら結構フラゲちゃってるやついるのか。
リッパーのコスト上昇かつ被弾率アップがきついなー。
公開ベータでおなかいっぱいだなぁ。 別に禁止要素、禁止勢力もなかったし…。 次のパッチでバランス取れたら考えようって感じか。 …それまでに忘れ去ってそうだが。
俺はオートマッチとラグ持ちの排除が上手く機能してれば買うなあ
>>657 votekick追加って次のパッチにあるじゃん。
あれか、ベータは明日までしか使えないって事だよね?
初マルチいったらいきなりrank35と当たって泣いた。
質問なんですが、wikiに拡張パックDark Crusadeで既存の勢力を使うには CDキーを入力すれば使えるとあるのですが それはどこに入力すればよいのでしょうか?
game.co.ukでDoWU予約してたんだがさっき発送したメールきたよwktk
>>661 steam版なら不要で無印とWAを一回起動すればアンロックされる。
パッケージ版なら起動したときに入力画面が出る
>>662 おめでとう
もしかしてボーナスウォーギア目当てかな?
俺はあんまり急がないんで様子見
>>663 予告動画で見たのと同じ内容のムービーとはいえ綺麗だなぁ
キャンペーンではテックマリーン使えないのか テックマリーン使ってて面白いのにマルチ用ですか そうですか
明日でベータ終了か。 みんなとも製品届くまでしばしのお別れだな。 しかし集計で、eldがTS(0-7)(16-23)両者で勝率トップとは意外だ。 nidとHTの人気や勝率見ると、盛んに使われるようになったのは最後だけだったのかな。
強かった頃の貯金とか
ランクマッチならまだしも、チームマッチで見かけるTechは9割TurretNoobだから嫌だな。 味方にTechいたら、即敵側のチームに回っちゃうよ。
>>663 キャンペーンだから補正かかってるとはいえSM強くていいね
ランクマッチh2hを10戦中、sm4 eld3 ork2 nid1だった。
そういえば、SM同士で戦ってると、SMは固くて強いように感じるかもしれない。 nidとか相手だと、HGとかがScoutのSGでバンバン射殺されてくけど、 SM相手だとダウンばっかでなかなか死ななくて、ちょっとストレスに感じることが結構ある。 まあ、だからなんだって話だけど。
SMの歩兵は自動でカバーに入るからな。 nidはカバーに入らないことが多い。その差だな。
単純に個々の弱さだろ…
スチムーはリリースまであと10日もあるのか……… 嘉手納の知り合いでも当たってみるべか。
おなかいっぱいだよ〜
そういえばラジオでcodのCMしてたしあるんだろうなー
DoWUはカオス館で幾らぐらいになるんだろ
D2Dで買おうかな。 そもそも買えるかな。
steam発売日制限されてるの日本だけじゃねーか 韓国でも19日に発売
THQ Japanの仕業か? 完全日本語化でもする気か
>>674 単体あたりの弱さもあるだろうけど
単純に相性もあるだろう
youtubeでキャンペーン動画見たけど、gabrielのおっさん出てたのにびっくり。
>>683 相性ごときでユニットブッ殺されたらたまらんがな。
nidは個体の耐久力低いから、SGでボコボコ死ぬのは当然でしょ。
>>684 え?相性はあるだろw
何のためにビークル用の武器があんだw
SMの体力ってHGの倍どころじゃなくあるが、 vehicleでも無い限りは、アーマータイプだけで倍もダメージ変わらんよ。
>>685 操作できるかどうかは知らんけど、スクリーンにGabrielのおっさんが映ってたよ。
サイリーンがどうとか、そういう説明文も一緒だったから間違いなく本人だと思う。
他にも、クロノスでネクロンロードがあーだこーだとかって会話もしてたから、
DoW1の設定とかを、一応でも踏襲してる形になってるんでない?
声優も多分同じ人だと思う。
DOW初心者の俺にgabrielのおっさんについて教えてください。
>>689 Gabriel Angelos、ブラッドレイヴン戦団第三中隊隊長。
初代Dawn of Warシングルプレイヤーキャンペーンおよび小説版Dawn of Warシリーズの主人公。
ゲームではWinter Assault以降の拡張パックには登場していない。
スペースマリーンのキャプテンにふさわしい高潔な精神と優れた戦闘力と高い戦術眼の持ち主だが、
彼が良かれと思って行動した結果故郷の星が異端審問庁に絶滅させられたり、
封印されていたケイオスの悪魔が解き放たれたり、眠っていたネクロンが覚醒してしまったりと
何と言うかついてない人。
エルダー(特にビエル・タン)と何度か共同戦線を張っており、友好的な関係を築いている。
そのせいで一部の人間には異端の疑いを持たれている。
>>686 何でいきなりビークル引き合いに出してんだ アホか
アーマータイプによる相性は、歩兵クラスだけが相手ならせいぜい3割かそこらだよね。 ターミネーターは完全に別物扱いだけど。 youtubeで見てたキャンペーン動画なんだけど、 誰も対vehicle武器持ってない(つーか登場すらしてない)のに、 Wartruckはまだしも、カーニフィクスだレイスロードだとか出てたんだが、 開発はなに考えて、あんな変な仕様にしたんだろうか? 基地周辺でひたすらゾンビアタックして撃退とか、マジ鬼畜すぎる。
3割あるなら相性「も」あるだろうに食って掛かるほどでもないんじゃね?
steamリリース済みになってるぞ… つか代理店関係で日本は販売無しだったり?
>>688 おいおいサイリーンっつったら
DOW1の最初のキャンペーンに名前だけ出てきた
異端審問官に浄化されてしまったゲイブリルの故郷じゃないか
しかもその異端審問官はキャンペーンで一緒に行動することになった黒人のトゥース
28日とかじゃなくてそもそも買えないとかじゃないだろうな。
これきっとsteamで買えないぞ! 輸入組が勝ち組か
サイリーン云々の話の詳細って小説? DoWでは触れられたくない過去って感じで語られてて、いまいち分からなかった。
>>691 なんていうかそれだけ続くと不幸通り越して災害だよな。
出かけるたびに殺人事件が起きる名探偵少年みたいだ。
スチムー版は28日過ぎでも買えない予感
EC2を使えばいいだけさ 我慢出来んのでsteamで買ってしもうた
Steam上でUS版、AU版とも日本からActivate出来ないから しばらくおあずけだね
704 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 11:44:16 ID:XB8EkdJS
ポチる前に自分のpcで動くか確認したいんだけど、Betaってまだできるん?
>>700 異星人と手を組むとは何事だと現場を知らない連中に異端扱いされるのが帝国
嫌気が刺してタウに亡命しちゃう連中がいるのも分からんでもない
あれ小説だとネクロンが復活したのはゲイブリルのせいなんか
IFeelGroovyで注文したらActivate代行してくれるみたいだよ
どういうこと?
>>707 US版予約しといたら今日メールがきてた。
いつもお世話になります。IFeelGroovy.netです。
ご予約頂いております、Warhammer 40,000: Dawn of War II US版 は現地にて2月18日に発売となりました。
仕入先からの情報によりますと今回からSteam上での動作となったのですが、今日現在日本からActivate出来ないとの事です。(日本からのIPが制限されているそうです)
今の状態ですと、下記の方法でActivateしない限り、不可のようです。
1.ダイヤルアップで米国のプロバイダーに接続、SteamにログインしてActivateのみして終了。(米国のプロバイダーに接続するアカウントとモデムが必要です)
2.接続を通常のインターネット接続に切り替えて、スチームを再起動して、ゲームをインストール。
今後についての情報は今のところございませんが、先日発売されたSaints Row 2というゲームでも当初同じ問題がありましたが、しばらくして制限が解除されました。
当店と致しましても、このの制限が解除されしだい、入荷の予定です。
もし、上記の方法を使ってでも早くプレイしたいという方は個別にご連絡頂ければ、取り寄せは可能です。(Steamのアカウント情報をいただければ、Activateの代行も可能です)
本件について、また情報があればご連絡させていただきます。
よろしくお願いします。
Activate代行とか無茶だろ 殺到したらどうするつもりなんだ
俺のメールには >もし、上記の方法を使ってでも早くプレイしたいという方は個別にご連絡頂ければ、取り寄せは可能です。 >(Steamのアカウント情報をいただければ、Activateの代行も可能です。 この文はなかった。
串さしたらいけますよ的な事は無いの? もし日本のSTEAMで配信無かったら、日本オワルー?
28日だっけ? その日までお預けかなぁ。
EC2を使うんだ
Steamも糞化してく
プレアジで予約してあったんだが勇み足だったかな
別に代行だっておかしい話じゃないだろ? 希望者限定だし、マイナーゲーなんだから殺到たって10人やそこらがいいところだろう 処理不可能な件数になるとは到底思えない これからそれ目当てで買うなら、念のため打診した方が良いだろうけど
いや、Steamのパス教えるって事だろ?言ってることがおかしすぎるw
>>699 小説でも殆ど触れられてないが、元々ブラッドレイヴンの新兵獲得惑星の一つがサイリーン。
イサドールやゲイブリルもその惑星の出身だったが、混沌に侵されもうパージするくらいじゃ
手に負えなくなったとエクスターミナス(惑星浄化)作戦をゲイブリルが決断した。イサドールは
そのことを根に持っており、それが彼の裏切り行為の原因の一つになった
>>705 小説で出てくる「ラヘの楽園」のネクロン復活はゲイブリルの所為じゃないンよ
ゲイブリルの部下が惑星軌道上で撃ち合いやってエルダーの船を撃破した時、
断末魔のエルダーの悲鳴が彼らを目覚めさせた。
ラヘの楽園はネクロン復活阻止のためにゲイブリルの手で惑星浄化されてしまい、
彼と第三中隊は更なる悪名をとどろかせる事になる。この一件でローンVに到着が遅れた
BRはウインターアサルト編に参加できなかったという
ローンVのネクロンの場合は混沌の躍進によって引き起こされたっぽい
韓国はやっぱPCゲー盛んだからなぁ
>>719 ケイオスとネクロンって仇敵なのにわざわざ起こしたのか
それともたまたま?
日本でちゃんと起動できるかどうかめちゃくちゃ不安だ
皇帝陛下に祈るよ
>>719 親切にサンクス
悲鳴で目覚めるとはネクロンすげーw
>>722 あの2種族は人類が生まれる遥か前の天界の戦争の頃からの因縁だったっけか
そんでネクロン倒すために古きものに作られたのがオルクとエルダーとかいう説があったような
エルダー達にはサイカーも多いし、 断末魔の悲鳴が霊的な波動として、ネクロンロードに伝わったんじゃない? っていうか、今回のキャンペーンじゃどんな悪名を増やすんだ、BR。
>>723 ネクロンがワープに一切干渉できない弱点をついて
サイカー種族いっぱい作ったけどそいつらが死にすぎたせいでケイオスの神が生まれたって設定らしい。
その頃にはマルチ衰退してそうだな
. ≡(∵)≡= || :}""" ̄"""| |____{ 〕. /||\ { こーてーをしんじるのだきょうだい レ` ||. \| ~|(´・ω・`).||⌒ヽ _____ (に` !==||三∋Ω∈||===! r'_[Ω]⊇・7コ ||ヽ_))三=ー=三(_(__ニ_(_ミ)/|_|_|" || [ :[o]: ]  ̄  ̄ || [⌒] .| \ [⌒] || m ̄\| | /,m、  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
ここのスレにいる人は 皆、兄弟ですか?
あ、すいません。 うちケイオスなんで、皇帝とかそう言うのはちょっと………
これってRTS風SRPGという認識で正しいですか兄弟?
>>724 オルク倒しに行ったらティラニッドとエルダーも来ちゃったよサーセン
とかそんな感じじゃね?
>>725 卓ゲーの話になるが海外でイベント開催した時にメデューサVの戦いで
ネクロン・パイロンで惑星全土をカバーしてワープストームを防ぐ計画があった
ワープストームってのは前作DOWキャンペーンの最後のあれな
でも失敗したネクロンロードは罰として1人だけ惑星においてけぼり喰らったw
>>729 He who stands with me shall be my brother.....ってゲイブリルが言ってた
>>731 DoW無印からだけど、どちらかというとRTS風アクションゲー。
基本設定の話になるけど 何でワープ空間が悪の化身みたいな扱いになってんのかねw やはり相対性理論的科学秩序を崩壊させる無秩序領域としての象徴なのか
>>734 元はワープ空間は無害だったらしい
ただネクロンコデックスの記述によれば
大昔に古きものという種族がいてネクロンの侵略を受け
それに対抗するためにサイカー種族を大量生産して立ち向かったんだが
それらの新種族の戦乱による苦しみが積もり積もってワープ空間に影響を及ぼした結果
3人の暗黒神が統治する魔界になっちゃったらしい
ちなみに古きものはその前にネクロンティールという種族に逆恨みされ
勝手に戦争ふっかけられて最後にはネクロンティールを蹴散らしたんだが
そのネクロンティールが復讐のためにク・タンと契約して生まれ変わった結果が今のネクロン
ぶっちゃけネクロンティールこそが諸悪の根源
更にその後ネクロンが冬眠している間にエルダーが宇宙の支配者になったが文明に溺れ没落
今度は堕落したエルダーの魂が積もり積もってワープ空間に影響を及ぼし4人目の暗黒神が誕生
とりあえず、このスレの人たちは 皆兄弟ってことですね!
万機神を信じるのです さすれば救われます
>>726 せめて春にしてくれw
夏発売で本体そのまま、日本語マニュアル付だったらウケル
国内代理店版9000円とかだろどうせ… しかしsteamはともかく輸入版すら動かんようにするか… ガッカリだわrelic
>>737 火星地底の奥底に眠るネクロンじゃねーかw
カオスに聞いたら今週末入荷って言ってたけど・・・どーすんだろ
バグ取りとバランス修正考えたら、夏くらいがちょうどいい具合かもよ
ケイオスにその身を委ねなさい。 ケイオスはやる気のある若者を待っています。
>>743 皇帝と仲直りして
こっちに戻ってきてよ
216.129.228.87:8080 ↑この串で買える
夏頃にはSC2出るだろうし人いない罠 何のゲームにしろネットゲームは発売直後のカオスっぷりを楽しむのが一番
バレたらライセンス停止とかされないの?
>>749 Steamスレにもあったけど、後ろめたいんだったら捨てアカで本アカにプレゼントするといいお
ちなみに今までライセンス停止の報告は無い。
さんきゅー ぶらざー
日本ではPCゲームさっぱり売れないから無視されてるな 今までは輸入版買えばよかっただけだがSteam認証があるとそれもダメか どうせ大して売れないんだから代理店排除してSteamで買えるようにしとけばいいのに
>>753 というか一部だけだけどね
でも、DoW2の拡張パック出るたびにこの流れだったり
前作みたいに拡張パックのローカライズやめられると
完全に難民になりそうだな
捨てアカからのプレゼントでも考えるか
残念だがSC2の販売は早くても来年以降
Steam認証の採用が増えてきてるのは割れ防止のためなのかな 来月出る予定のEmpireTotalWarもSteam認証必須になってるし これから先は増える一方なんじゃないか
steamかLiveかどっちかひとつでいいじゃん と思った
割れ防止しても買う人は増えないと どっかのぉ偉いさんがいってた
>>759 効果自体は少しは当然あるとおもうよ。
現にやめろといっても割れる友人がsteamの特売のときに買うからな。
オレがしつこく説得してることもあるが・・・
あとは、割れて荒らすだけが目的のキチガイが減るのはいいことだし
同発でsteamから購入できるか、他言語版ブロックはなくしてほしいな
販売担当はTHQだったか、要望だしても無駄だろうか・・・
仕事遅いつけをユーザーに払わせなくてもいいじゃない
THQがレリックをせかせて夏発売から2月発売に持ってきたのに販売がこれじゃーな
国内代理店版がsteamより高かったら買わね('A`)
安いわけ無い
パッケージが邪魔にならないのと 値段がパッケージ版>DL版 なのがDL版の売りだからなw そこで文句いうのはおかしい。 とりあえずIPブロックといてくれたらそれでいい。 それだけですよ。THQさん。
>>764 この感じだと日本に対してはリージョン戦略今後ますます強化されるんじゃね?
購入国チェック強化されて拡張版でる頃には上にある手も使えなくなる悪寒
同じTHQのSaintRow2のときは数週間後に steamで解禁されたんだっけか? とりあえずそれを祈るしかないのか。
しかし,どこの糞会社が代理店として手を上げて認証遅らせてるの?
なんか腹立ってくるな
>>766 なんでそんな事したんだろうな…
国内代理店が差し止めしてたけど、日本版発売投げ出したらからGOが出たとか?
ローカライズやってるのなんでブラックばっかだし間際で投げ出したり普通にしそうだ
いやSR2は日本語版出てるし 最初の数週間止める事によって日本語版に流れる客数が結構変わるんじゃないか
>>770 春ならわかるけど、夏です。未定です。公式サイトで日本放置です。
じゃあ、客数求めてるのか?って疑問におもうw
どっちにしろ解禁より代理店版のほうがはるかにあとの場合 流れる客数に影響があるとはとても思えんな
まあ日本語版出す予定のゲームはSteamで弾けば売り上げ伸びるかもな ただでさえPCゲームは大して売れないだけに500人ぐらいでも日本語版買えば利益がある程度上乗せできるだろうし
結局何ヶ月待てばいいんだよ ベータでシコシコランク上げてたのが馬鹿見たいだ
プレアジで買ったからもう発送メールも来てるけど
780 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 05:57:35 ID:WjNgQspC
ズーはボッタクリで7,8000円はとるからな
28日になったら買えるのかなあ。
>>783 これってWindows Server 2003を用意しないと行けないの?
いや、いらない 俺もこれ以上OS持ってないしなーとか思ったけど Amazon側にWindows2003のイメージが標準で用意してある
トムクランシーの新しく出るやつは予約できるようになってるな 昨日まで2009Springってなってたから来月ぐらいにならないと買えないのかと思ってたが
>>780 もし出すならぼったくりでも何でもいいから早く出せといいたい.
プレイできないのが苦痛.
783の方法でできたわ。
なんでパッケ予約しなかったのお前ら
パッケージがあっても今はダメなんじゃないの?
パッケージもスチーム認証じゃないのか?
Steamで販売中と日本語で広告が出たのに買えない
もう海外じゃシングルがんがんやってるみたいだな アーミーペインターの画像も貼られてる
しまったなぱっけ版買っちまった
今回もキャンペーンにIGでてくるね 死体だけど
>>793 本当だw
steamにバグってますよってメールでもだしとくかw
>>783 の方法で認証突破したぜ!
マルチはしばらく待ってればパッチでバランス弄られるだろうから、
マターリとキャンペーンすることにした。
5dayまで進めたけど、武器が全然出ねぇ。
ショットガンもスナイポもないスカウトになんの価値があるのさ………
まあ、TSMも似たようなもんだけどさ。
オークのコマンダーがアバターのアビリティみたいなの使ってきたり、グレネード3つくらい投げてきたり なんか面白かった。
TSMはかなり強いです。 特にレベルアップできたら、HPが増えてくる。Searentもかったら、TheyShallKnowNoFearを使える。TSKNFでTSMがなかなか死なない。
>>798 Nid弱体のパッチは製品リリースと同時に当たってるんじゃない?
シングルやってるけど面白いな。やっぱ世界観がいいわ。
キャンペーンだとTSMにターミネイターアーマー+リペア+ミサイルつけられるから もはや魔改造状態だなw ヘヴィーボルターにいたってはボルター2ロケット1の超絶便利ユニットになるし。
今回建物建てられないんだ。
それはいうなよ(´・ω・`) 2は大量の獣の群れがやばい トランドットかな かなりえげつないわ
Staminaに振ってないからTerminator取ってないけど、 Terminator用の装備は、Lv7ぐらいから出始めたような記憶がある。 射撃系のボスは攻撃力がえげつねぇよ……… 難易度ハードでやったのを躊躇うぐらいに、歩兵が瞬殺されちまう。 毎回毎回ゾンビアタックしてばっかりだ。 ファイアプリズムの後部機銃一発で、アーマーレート50のTSMが死にかけるとかどんだけー。
LevelUp毎のHP上昇が現在値の何%とかだったら 序盤スタミナに振らないと後半どんどん辛くなる・・・のかも知れない
さては日本語吹き替え版を作っているから発売規制してるんだな!
>>809 このご利用コードはお住まいの地域ではお使いいただけないか、有効期限が切れています。
コードを登録できねーわ
ところでマルチのラグはいくらか緩和された? あの酷いラグりやすさがなければ購入考えてるんだけど… それとCoopってどんな感じ?
>>808 日本語版でるならとっくにTHQの公式でアナウンスされてるだろjk
じゃあ,単なる設定ミス?そんなわけないだろjk 日本語版でストップさせてる糞会社は,さっさとアナウンス出せよ
製品版でCoHみたいな国別チャットルームってありますか? ないと日本人同士でゲーム干したい時とか不便だし・・・
ぱっけ組だけどインストするだけでプレイできたよ
どこ版?詳細できれば詳しく
キャンペーンの占領できないあの建物は何なんだろう。 占領するとジェネレーターが出てくる建物も効果がよくわからないな。
asia版
USかAUだけかと思ってた
カオス館入荷してましたか?してたら幾らだったか、よろ
キャンペーンの最後かっこよすぎて鳥肌たったわ。。。 Gabrielかっこええ
>>821 ミッション数どれくらいだった?
20を超えてもターミネーターアーマーが出ない
>>822 day23で終わったけど
報酬はランダムなのかな?
最終的にターミネーターアーマー2個出てコマンド・ドレッド・ターミィ・アサルトターミィ
って構成になったけど
>>823 情報感謝します
1ミッション1日というカウントではないようで、
17日目にて27ミッションを終えた状態
先にミサイルランチャーだけ持っていてもなぁ…
俺は28日目で………ミッションどんだけやったかは忘れた。
今メインの連中がLv16ぐらいだが、ドレッド先生が出てこない。
>>816 Shrineは一回の出撃で一つしか占領できない。
次回来たときにもう一つを占領できる。
Shrineは失わない限りは、その地域に来る度に占領済になっていて、
占領した状態だと、クリアしたときのスコアニボーナスが加算される。
今回のCPの内容って どんなん? ティラニッドの駆逐?
なんかマルチよりシングルのが面白そうだなw
シングルが面白いゲームは良いゲームよのう
>>825 なるほど。
占領できてないのがいっぱいあるから、最初からやり直そうかと思っちゃった。
シングルおもすれえーー スチームのスコアが89というのが信じられない。
このジャンルで90付近って普通に高評価だろw レビューの点数高いところはシングルもほめてるしな
steamのはmetascoreの点数だから 北米、ヨーロッパの各雑誌やゲームサイトのレビューの平均点だから 平均で89は高い。ちょっと前まで88だったけど、またいいレビューがふえたっぽいな。
RTSでいうならcohの次に高評価か
30日まで進めたキャンペーンまとめ ・殺害数 ユニットが戦闘不能になった回数 クリア時間でステージスコアが決まる。 さらに、Shrineを占領することでボーナススコアが与えられる。 ・Shrineは一度の戦闘で一つしか占領できない。 Shrineが複数ある場合は、他のミッションでもう一度その地域に行く必要がある。 ・クリアスコアが一定に達すると、一日の作戦行動回数にボーナスが与えられる。 Additionl Mission云々というメッセージがそれ。 作戦行動回数に対するボーナスがどうありがたいのかはいまいちわからないが、 恐らく、ティラニッドの侵蝕領域などを減らしたい時に、積極的にミッションをクリアしたいときに有利になるはず。 ・いらないアイテムはゴミ箱に入れることで部隊全体のXPに出来る。 ただし、捨てられないアイテムもある。 ・アイテムのカラーはアイテムのグレードを示している。 青は強力な性能と固有の名称を持つユニークアイテム、 緑はランダムな修飾詞を持つレアアイテム。(Diablo系に馴染みのある人にはわかりやすいはず) ・ティラニッドの侵蝕………よくわからない。 恐らく、侵蝕が進むとティラニッドが出やすくなったり、場合によってはゲームオーバークラスのペナルティがあるかも。 侵蝕は対ティラニッド作戦を成功させることで減少させることが出来る。
coopのときは、ホスト側のキャラに乗り移る感じなのかな? それとも、自分のシナリオキャラ使える?
cyrasが使えない件 一番外見がかっこいいのに
時限爆弾とか使えるのは彼だけじゃなかったっけか。
Trait FC Stamina 1-toVictory!の射程延長+消費Ene低減 2-ノックバックに対する大きな抵抗を得る 3-toVictory!を使用したあと、短い時間無敵時間を得る 4-味方に影響を与えるスキルを使ったとき、FCのヘルスが回復し、ダメージとスピードのボーナスを得る Rrange 1-PlasmagunとFlamerを装備可能 2-PlasmaCannon HeavyBolter MissileLuncherが装備可能 3-射撃攻撃によって敵を即死させる可能性を得る(Battlecryを発動中は発動率が上昇する) Melee 1-味方と自分の攻撃力を上昇させるBattlecryを習得する。また、効果中FCはノックダウンされない 2-MeleeAttackで周囲に爆発を起こすスペシャルアタックを使用する可能性を得る 3-Meleeで敵を殺害するとヘルスが回復する 4-Battlecryを発動中、Meleeで敵を必殺し、周囲の敵をノックダウンする能力を得る Will 1-アクセサリースロットを一つ増やし、さらに敵を殺害するとエネルギーを回復させる 2-DropPodBeaconを装備している場合、DropPodを二回使用することが出来る 3-OrbitalBomberdmentBeaconを装備している場合(以下略
cyrasって偉いの?使えないのによく話す
TSM Stamina 1-敵の攻撃を誘引するTauntのアビリティを習得 2-蘇生されてから数秒間、敵に再殺されることがなくなる 3-お付きの3人のTSMの攻撃力・耐久力が上昇する 4-TacticalAdvanceを発動中、リーダーが不死身になる Range 1-BolterとStormBolterのリロード時間が減少する 2-歩きながらPlasmaGunとFlamerを発射可能 3-TacticalAdvanceを発動中、部隊の攻撃力が増加する Melee 1-ChainswordとBoltPistolを装備可能 2-TacticalAdvanceを発動中、MeleeとRangeAttackに対するダメージが減少する 3-PowerSwordを装備可能 Will 1-アクセサリースロットを一つ追加 2-エネルギーを消費して、無限にFragGrenadeを投下可能 3-TacticalAdvanceの効果が周囲の部隊に及ぶ(ただし、Range-3の効果は伝播しない)
ASM Stamina 1-Jump地点にいる敵をSuppressionにする(超使える) 2-JumpかTeleportを使用した直後、部隊は短い無敵時間を得る 3-MeleeAttackによってヘルスを回復する Range 1-Bolterを装備可能 2-FlamerとPlasmaGunを装備可能 3-歩きながらFlamerとPlasmaGunを射撃可能 Melee 1-前方の敵を巻き込む特殊アビリティを習得 2-PowerWeaponを装備可能(Vehicleに効果的) 3-TerminatorArmorを装備可能 4-近接攻撃中、アビリティのリチャージ時間とコストがゼロになる可能性を得る(?) Will 1-アクセサリースロットを追加 2-蘇生されてから10秒間は再殺されなくなる
Devastator Stamina 1-短時間、ノックバック耐性と移動速度ボーナスを得るSprintのアビリティを習得 2-TerminatorArmorを装備可能 3-カバーにいる時、ノックバック耐性を得る Range 1-射撃武器の射程延長 2-FocusFireを使用中、射撃武器の射程をさらに延長 3-カバーにいるとき、射撃ダメージが増加 4-PlasmaCannon、HeavyBolterのセットアップ時間を無視する Melee 1-FocusFireを使用中、MeleeAttackによってノックバックされなくなる 2-武器を振り回し、敵をノックバックさせるアビリティを習得 Will 1-アクセサリースロットを1追加 2-敵を殺害することでエネルギーを回復 3-FocusFireを使用中、周囲の部隊の射撃ダメージが増加
Scout Stamina 1-Infiltrate中、移動速度が低下しない 2-味方ユニットを素早く蘇生させる 3-どこでも増員可能 Range 1-ShotGunかSniperRifleのダメージを増加する射撃アビリティを習得 2-Flamerを装備可能 3-指定ターゲットの射撃耐性を大幅に低下させるアビリティを習得 Melee 1-アクセサリースロットを1追加 2-撤退時に煙幕を張り、敵の射撃攻撃に対する耐性を得る Will 1-Infiltrateを使用中、移動しなければエネルギーが減少しない 2-Infiltrateを発動したまま蘇生が可能 3-Infiltrateを発動したままアクセサリーが使用可能 4-Infiltrateのエネルギーコストを大幅に低下
・・・でチャットルームは製品版にはあるんですか? 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 教えてくれなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ
無いです
左様でござるか・・・ 西洋人ばかりとやるのはちと気がすすまないのぉ _, ,_ ( `Д´) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~""
チャットルーム? COOPは何人までできるのかのう てかCOOPの詳しい情報が欲しいな
Warhammer 40,000: Dawn of War II Update Released
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
UK版が安いので買おうと思うのですが、これってsteamとかで認証がいるんですか?
パッケージ版でもSteamでの認証が必要
>>851 なんかvalveにだまされているような....
Lvとアイテムが揃ってからは、ボス戦でもかなり頑張れるようになってきた。 BattleCry+Rallyしとけば道中の雑魚相手になら、滅多に死ななくなる。 緑色の回復アイテム使って応急処置すれば、まさにAngel of Death。 さらに、短時間無敵になるバリアアイテムも併用すると、 バリア切れる頃にはRallyのリチャージ終わるし………
orkのwarbossがやたらと強かったな hp2万近くあるしゾンビで倒したけど何かMMOのモンスターを彷彿とさせた
マップから戻ってくるとステレオミキサーからマイクに変わってしまう。 +voice_forcemicrecord 0ってのはダメだったし、どうすればいいんだろう。
と思ったら、liveのボイス設定の自動ミキサー使わなければ大丈夫だった。
Lv20で上限だったのか………さらば俺のTerminatorArmor。 こんにちは、新しいキャンペーン。 難易度Normal以下なら、nidが初めて出てくるステージで半永久的に経験値稼げるっぽい。 ただ、ASMとFCばっかり敵殺すから、なんとかそこまでにいい射撃武器を入手したいけど……… ぶっちゃけ、無理っぽいか。
β終わったばっかだし、どうせしばらくはバランスパッチがボコボコ出るだろうし、 キャンペーンしゃぶり尽くしてからマルチに行く予定。 キャンペーン自体はいいと言えばいいし、悪いと言えば悪い。 Lv上限低いし、欲しいアイテムはなかなかでないし、Scoutは使えないし、ミッションは単調だし。 ぶっちゃけると飽きる。
これのキャンペーンってDiabloみたいだな
coopでフレンドとやると楽しいよ
キャンペーンちょっと進めたけど、これRTS?って感じだな Relic迷走してないか
Coop集まってやってみたいな IRCとかにch作ってコミュニティ作らないか Coopやるもよし、マルチやるもよし
難易度ノーマル以下で使える、キャンペーンの簡単レベルアップ 1.ティラニッドが初めて出現するステージまで進める。 2.ここまでにFCのLvを5ぐらいにしておき、Meleeの3つめのTraitを習得する。(殴るとヘルス回復) (ASMも同様にしておくのが望ましい) 3.アクセサリースロットにタランチュラタレットを装備しておく 4.ステージが始まったら、門を守るために与えられるタランチュラを温存しておく 5.ティラニッドが襲撃してくる場所にあるVP付近にタランチュラを撒く 6.VP近くの適当なカバーにDevastatorとTSMを置く 7.FCをマップ北側に突っ込ませる (ASMはぶっちゃけ放っておいてもいい) 不死身のFCが前線で敵を殺しまくり、余った敵は南側で射殺される。 TSMやDevastatorが死んでも、VPの近くで勝手に増員される。 全滅が心配なら、ここに来るまでにエルダーのミッションをやり直して、 攻撃がヒットしたらHPが回復する武器を獲得しておくと万全。
867 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 13:43:20 ID:I4vnMmJg
キャンペーンの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 直ぐに生きず待ってしまってどうにもなりません
難易度下げればいいんじゃね。
>>867 ユニットが死なないようにすればある程度はなんとかなる。
FCにStandard(旗)装備させて、RallyとSimlantKitを使いながら戦えば大抵の雑魚は蹴散らせる。
あとは死なないように随時撤退しながら戦えばおk。
基本的に、攻め気にはやると死ぬ。
>>869 そうなのですが新たにポータルを作れとか言われてもいけない場所に作らなければいけなかったりとか
大量にせめてこられたらどうにもならないのです
871 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 16:50:18 ID:OHkWlISd
惑星Meridianにいる美人オペレーターって誰ですか?彼女が気になって夜も眠れません。
>>870 敵が多いときは面制圧しちゃえばok。
ASMのジャンプ、スカウトのSuppressionFire、各種アイテムをきっちり使えば大抵なんとかなるよ。
スタングレネードは地味だけど、効果範囲が広いから敵が多いときは特にオススメ。
キャンペーンまとめ ・敵のグレードによってアイテムを落とす確率や、落とすアイテムの質が異なる。 BoyやHGみたいに数が多くて質が悪い敵は、アイテムを落としづらく、落としてもいいアイテムな事は少ない。 ただし、HGやboyzから緑や青アイテムが出ることもたまにある。 逆に、eldarはorkやnidよりアイテムを落としやすく、質も良い物が多い。 Vehicle・nob・Warlockといった高価なユニットは質の良いアイテムを落とす確率が高い。 ・キャンペーンシナリオをクリアすることでもらえる報酬アイテムは固定。(砲撃やグレネードなど) ・『Days Left』と表示される時間期限つきのランダムミッションは、レベルに応じたアイテムがもらえる。 ・砲撃やTurretは、その星の占拠してあるShrineなどの数で使用回数が増減する。
874 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 19:42:48 ID:O/fWNya6
的が3倍ほど着てしまうのでクリアできないのです どこかでキャンペーン攻略サイトとかご存知ありませんか?
まずは日本語の攻略サイトを探せ
876 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:12:06 ID:O/fWNya6
マルチしかないんですよ
877 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:25:16 ID:O/fWNya6
とりあえずGOLDだけはノーマルでクリアしました しかしそのほか全部3面ほどで挫折してます どうにもなりません
まだ購入できてない人向けの情報〜
http://www.moongift.jp/2009/02/hotspot_shield/ これでSteamのIP制限は突破できたっぽい
カートにDoW2を追加することができたよ
でも購入時に
There has been an internal error initializing your transaction. Please contact support for assistance.
とか言われてはじかれた
Steamが本当に悪いのか、それともこっちがツール使っているのが悪いのかきりわけができてなくて困ってる・・・
うまく購入できたらまた書きこみま
そんなソフト入れなくても
>>747 の方法で普通に串設定して買えたけど
珍しくこのスレから香ばしい臭いがするな
パッケUS版Activate可能らしいぜ
すいません Winter Assaultや Dark Crusadeや Soulstormなどの日本語パッチって無いのでしょうか もしあれば どこにあるか教えてください・・・ 質問する場所間違えてたらごめんなさい・・・ でも日本語にしたいのです! 宜しくお願いします。
Asia版のパッケでもアクティベートできたよ 限定版頼んだらXLサイズのSMシャツとWargearがついてきたw
結局日本だけ数日間制限ってのは何だったんだ??
でもまだsteamでは買えないな。
steamで28日解禁なのはマジなの? パケ買っちまうか迷ってるんだが…
28日まで迷えば、答えが見つかるはず
893 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 21:43:59 ID:xLJP3Hkt
どなたかキャンペーンモードの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 英語サイトでも良いのですが見つけられません
パケ買えばいいじゃない どうせパケもsteam認証なんだからDVD残ったほうがお得じゃね? PlayAsiaで三日で届いたよ
steam認証はクラック不可能なん?
俺はSTEAM版買ったよ パッケ版だとDOW2Tシャツがついてくるってさ
でも割れの話と紙一重なんで自重しような?
>>891 つーか、現状だと
ユニットが操作不能になるバグとか、Popバグとか
ゲームするには致命的なバグが多すぎて、ランキング戦をやる気しないし、
シングルを今すぐやりたい!とかそーいうんじゃなけりゃ
普通に28日まで待ってみてもいいんじゃないかな。
キャンペーンでDread出るの遅ぇー! ランダムミッション片っ端から潰してたせいで、Dread出たときには全員Lv20だったわ。 しかし、なんというか困ったこと発生。 Lv20にしたら出現するアイテムの種類が異常に偏るようになってきた感じがする。 Merdianでエルダー退治し始めてるが、Terminator用の武器とPowerSword・PowerFist以外がほとんどでない。 ゲームの進行に合わせてアイテムテーブル変化させてるんだろうか? TerminatorArmorが早く欲しいんだが…………
ターミネーターアーマーは終盤ミッションクリアの賞品だからミッション進めれ。
ukで買ったパッケ版インストールできたよー、おまけにキーホルダーついてた
904 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 19:43:00 ID:OoYPAg8d
どなたかキャンペーンモードの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 英語サイトでも良いのですが見つけられません
>>904 元々RTSのキャンペーン攻略サイトはあまり作られない。
しかも発売したばっかりでまだ手に入れてないユーザーが多い。
今の時点では、ここで分からない事を聞くのが一番早くて情報多いと思うよ。
というか、もとの書き込みはたぶん1のDCかSSの話じゃないのか。
なんかうpでーときてるー!
Vista32bit版で起きるクラッシュの修正かな?
これマルチで気軽に遊べますか?
>>905 ありがとうございます
GOLD以降全部の攻略なのですが、、、
DUMPファイルが作れませんでしたって言われて落ちまくるなー オプションから設定を全て下げれば回避できるけど・・・どれが原因なんだろう
>>911 公式にもあるけどVISTAの32bitだとそうなるぽい。
もうやってると思うけど、テクスチャとエフェクトの2項目を中にすれば少し
安定するらしい。
>>486 のちぷすに公式のコメントが訳されてた。
低スペ多すぎだろ 3v3とかゲームになんねえ 糞設定のせいでガックガクなの勘弁してくれ
>>914 betaに比べると結構快適に感じるけどね
スチーム版はまだ買えなさそうだからパッケ版買おうと思うんだけど パッケ版は認証解除できるの?
できるらしいよ あとSTEAM版でも串通せば買えるよ
UHO!!! まさかGabrielのおっさんが操作できるとは夢にも思わんかった。 アビリティ強すぎワラタw
>>916 今日Play-Asiaからパッケ版(アジア版)が届いた
スチームの認証も問題なく通ったよ
warrock guardian shuriken dcannon avater後何か生産中? でcapが92とかいってたんだけどなんなんだ。
921 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 17:49:39 ID:oeufF4yT
そんなに重いのコレ? 8800GTXだときついかな?
8600GTでも中設定ぐらいで動くから、88GTなら問題ないはず。 今は9600GTで、ほぼ最高設定でぬるぬるだ。
環境によっては全部最低設定じゃないとフリーズしやすいというバグが残ってるから注意したほうがいいかも
これcoopってないよね?
店から発送メールキター 明日からプレイできるお ・・・Activateできれば、だが。
927 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 21:23:29 ID:9mE16Y4z
どなたかキャンペーンモードの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 英語サイトでも良いのですが見つけられません
929 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 22:37:25 ID:NqHPJ+8k
日にちを変えて書き込まなければ 分からないでしょう?
>>923 てか、昨日始めたばっかりのキャンペーンでPCの電源がいきなり切れたよ
それはPC環境の問題だろ
こんなPC初心者も現れるくらいDOW2は人気なのか
面白いっすよ! DOWのが面白かったけど
日本での発売は まだ未定?
2で盛り上がってるところスマンが1の話 オンラインでやってて偶然自陣に ベインブレード×2、ランドレーダー×2、プレデター×4(砲台フルアップグレード)がタイミングよくそろって その殲滅力に全員で盛り上がった 劣勢だったのに歩兵無視して敵陣地に総力突貫したら一つの基地が10秒ぐらいで紙みたいに吹っ飛んだw
>>937 ランドレイダーとかプレデターも強いがなによりベインブレイドがチート並みの強さだからなぁ
さぞ凄い様子だったんだろうなw
リプレイがあるなら見てみたい。
titanでねえかなあ req1000くらいで
テーブルトップでもベインブレードは最終鬼畜兵器だからな。ストンパを普通に張り倒せる。 黒い特別仕様にヤーリック殿御搭乗の暁には、どんなイカす緑もまるで近付けない罠。 DoW2にもIG投入して欲しいね。
2にIGが出るとしてもベインブレイドが出るかどうか オルクにスクイッゴスも出ないなんてorz エルダーにアバターが出るのだからケイオスにグレーターディーモンは来るか? 歩兵を丸ごと蹴散らせるベインブレイド 歩兵を長持ちさせてレベルアップさせる2のシステム この2つがうまく調和できるかどうか
でも今回のMAP小さいからベインブレードはかなりサイズダウンしそうだよな・・・
DEMOからもっとMAP追加して欲しかったなぁ
944 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 13:21:15 ID:fNKxC0sL
1のFOK MODやってる方いますか? 追加ユニットてんこもり、既存のユニットもモデリングが改良されて、よりかっこよくなっています。 新勢力にブラックテンペラーが追加されているなど実質続編といっても差し支え無い完成度です。
オススメのMODってどんなものがありますか? タイタンとかが出てくるのが評判良いようですが名前は忘れてしまいました
946 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 15:57:29 ID:fNKxC0sL
>>945 FOK MODまだだったら試してみて下さい。
タイタンは登場しませんが、原作のユニットが数多く追加になっていますし、スペースマリーンなどかっこよくリモデルされています。
またビークルの装備を自分好みにカスタマイズすることもできます。
システムが複雑になるのと動作が重くなるのが難点ですが試して損は無いと思います。
FILE FRONTから落とす事ができます。
明日には日本から買えるかな。 もう持ってるけど色々修正待ち。
>>944 FoKいいですよね
補充は建物と輸送車両の周辺のみ可能だったり、ユニット個々にウォーギアとか
武装変更できるあたりがDoW2と同じだし
ダッシュで接近戦しかけたり、グレネードを避けたりできるのも面白い
人が集まるならマルチプレイやってみたいな
949 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 20:08:25 ID:mIILG9Vs
どなたかキャンペーンモードの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 英語サイトでも良いのですが見つけられません
しつこい
amazon.co.ukなら23ポンド、2700円か。 海外発送は英国の消費税かからないから、 もっと安くなるはず。 パッケージ好きの俺はせっかくだからこっちにするぜ。
てか攻略ないとクリアできないならコンシューマでもやってろ池沼
953 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 21:31:07 ID:IR8QxDu4
>>950 毎日ご存知の方がいらっしゃるまで続けます
>>953 どなたもご存じじゃいらっしゃいませんので終了です。
中堅私大でも英論文入試の時代なんだし、自力でヒヤリングがんばれ。
>>953 あぼーん設定かけといた
専ブラ使ってる人はあぼーん設定しとくといいよ
957 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 21:59:38 ID:IR8QxDu4
>>955 あなたは論点ずれ?それともすれ違いでしょうか
やっぱシングルは内政ないとさびしいのう…
959 :
名無しさんの野望 :2009/02/27(金) 22:06:30 ID:JFmuTLx2
シングルで内政なんて求めてねぇw
960 :
951 :2009/02/27(金) 22:07:35 ID:uvBwmxR6
なんだよー、ゲームはshippingできないのかよー。 それとも特価品だからかな(34%off)? 税抜きで20ポンド切ったのに・・・
amazon.co.ukはゲームの発送日本にはしてない マケプレによっては発送してくれるとこもある
963 :
951 :2009/02/27(金) 22:50:23 ID:cnoqy5qD
>>962 やっぱそうなんだ。ukのマケプレはまだ注文したこと無い・・
トラブルあったらめんどそうw
i feel groovyが最短あさって午前配達で在庫あるけど、
uk見た後じゃ、高く感じちゃうな。
そういやIRCでピアカスでDoW2COOP配信してるって奴いたけど それ見れば解説でもしてんじゃないの 見てないから知らないけど
誰かイギリスで代理購入してくれないかな
>>965 ttp://www.game.co.uk/ ここなら送料込みで£30弱(今のレートで計算すると4,200円ぐらいか)
商品の到着もけっこう早いしおすすめできる
オレはUK版やEU版を買うときはここにしてる
ちなみにオレはplay-asiaでアジア版を買ったからUK版の詳細は知らん
日本時間ではとっくに28日だが、 steam組は無事インスト出来たかね?
日本からのアクセスだと相変わらず価格表示されてないからダメなんじゃないかな? そもそも28日ってどっから出てきた話なの?
あっちはまだ28日じゃない
970 :
951 :2009/02/28(土) 12:05:09 ID:uFAYqIyG
>>966 £25くらいで買えるね。4000円越えるとプレ味のasia版とあまり変わらないし、迷ってしまう。
1000円くらいでそんなに迷うもんか 円高のうちに買うのがいいんじゃねーの
ま、迷うのが楽しい奴もいるんだろ。ビッグタイトルだからな。 おれはIFEELでサクッと買ったけど。
asia版とuk版でなんか違いあるの?
974 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 18:54:21 ID:HB/SAYeE
どなたかキャンペーンモードの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 英語サイトでも良いのですが見つけられません
そろそろ1000だが次スレは990ぐらいがたてるのかな?
>>966 Warhammer 40,000: Dawn of War - The Complete Collection
£12.99って安いな週末セールでいまだけっぽいけど
Soulstormなんか7ポンドの時あったな
>972 I FEEL いいよねw 届くのマジはやい
Steamで結局買えなかったなm9
秋葉のメッセサンオーでバッケージ版が売っていたので、 購入し認証も通ったのですが、 ゲームを起動させるとランタイムエラー・・・・orz
>>980 お、メッセサンオーでも売るようになったのか
明日買ってこようかな
ちなみにそのエラー、他のSteam認証のゲームからDLLを持ってくると動くとかなんとか言う話を
聞いたことがあるような無いような、まぁようするに分からん
βより軽くなってるなら買おうと思うんだけど、そのへんどう?
キャンペーンクリア 攻略サイトなんかなくても余裕だろw
984 :
名無しさんの野望 :2009/03/01(日) 11:54:02 ID:UnAa3Nav
どなたかキャンペーンモードの攻略サイトとかご存知ないでしょうか? 英語サイトでも良いのですが見つけられません
やたらインストに手間が掛かったよー なんでWindowsLiveのアカウントまでつくらにゃならんの? ゲーム性もすっかり変わってた。。。 RTStrategyじゃなくて、RTTactiscだな。
windows liveは友達とCOOPとか対戦するときすごく便利だよ
>>985 そりゃCOHのゲームエンジン使ってるんだから前と全く同じというわけにはいかんだろ
なんか勝手に日本語入力になる。 画面が切り替わるたびに。 ラグると初期ユニットのナンバリングが消えてるし、日本語入力になってるとショートカット使えないしうっとうしいなあ。
DoW2インスコすると、steamのインターフェース言語が 英語固定になるのは仕様ですか?微妙にうっとおしい
キャンペーン何日くらいで終わるんだ? なんか似たようなステージばかりで少し飽きてきた
最短で30日ぐらいじゃないか? オプショナルミッションずっとやってたら終わりはない。緑と虫の波に飲まれろ。
一度Lv20になっちゃうと、決まったアイテムしか出なくて一気に萎える。
>>991 一つの星につき、3〜4ぐらいのステージがあるだけじゃね?
あとはなんの種族の、なんのボスが出るかしか違わないし。
なんかどうしようもない糞ゲーなんじゃないかとか思い始めてきた。
じゃあこんなところに書き込んでないでさっさとアンインスコして糞して寝ろ
俺は似たようなステージばっかりでも全然楽しいぜ 対戦も楽しくて満足
>>987 個人的にはDoW1とDoW2の間にCoHおいたら、CoHはむしろDoW1寄りだと思う…
生産やテックツリー、部隊編成が無くなったのは大きい
なんでSteamで売らねぇのかなあ 海外通販は在庫あるはずなのに注文から2ヶ月かかったことがあってもうだるいわ
誰も次スレ立てないの?
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