Civilization4(CIV4)質問スレッド 35国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ
メイン画面でCtrl+W、またはメニューからワールドビルダーを起動するを選べ。
2 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:24:33 ID:IZaRSY01
3 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:25:44 ID:IZaRSY01
4 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:27:05 ID:IZaRSY01
5 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:28:02 ID:IZaRSY01
6 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:32:59 ID:IZaRSY01
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが
迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください
7 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:47:35 ID:062QH8C/
Civ4アンインストールしようとしたんだけど、なんだかできない。
公式でCIV4_DELETE.REGも落して実行したんだけど、エラーが出る。
インストール場所はデフォルトの場所
なんか解決策ないか?
8 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:50:06 ID:4J9WjXdw
「なんだか」とはなんだ?
9 :
名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:59:02 ID:y5+ljYPP
civフォルダ消せばいいだけの話
それだとInstallShieldが残る
実害なかろうて
>>9 やってみる。
まぁ、実害はあんまりないけど踏ん切りつけるためにも
踏ん切りつけるためならフォーマットしれw
再インストールできないようにディスクを割るのも忘れずにw
うむ
バラク・オバマ氏の志向は何が適当か。
カリスマ・勤労か?ドゴールとかぶるけど。
せめて梅ネタに使おうぜそれ
>>7 アンインストールツールを使えば綺麗に消せるよ
AIの建てる都市が俺が立てたいと思う場所から1,2マスずれてるのは何でだ?
いつも都市をつぶすか新しく取り直そうか迷う。
そいうばあい大抵丘の上に立ってるな
>>20 蛮族都市も理想から1、2マスずれて作られるなぁ
AIって青丸に建てない?
実はまだ不可視の資源も考慮して……って、
AIも技術無くて見えないものは考慮しないようになってるんだっけか。
AIには見えてる
推奨建設位置に付く青丸は不可視資源も考慮してるから、プレイヤーもある程度は推測可能
26 :
名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:58:48 ID:3MYvw1Qc
Civ4面白す。
ただAIとAIの戦闘シーンが見れないよー・・・
3では見れたのに。
5ではAIとAIの戦闘シーンは絶対見れるようにして欲しい。
その他は全てにおいて4が勝っているね。
エディタが付いてる所だけは3のが上
xmlの編集ダリィ
28 :
名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:33:11 ID:tbYmlNQ+
すいません、ゲーム後半のインフレってあれ原因は何でしょうか?
なんつーかインフレはターンが進むと勝手にあがっていくもんなんだよ。
下げることは出来ないからインフレに負けないよう収入を増やそう
30 :
名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:43:32 ID:tbYmlNQ+
あ、速攻お返事ありがとうございます
勝手に上がっていくんですか、富でも生産するしかないんですね
>>25 ソースを希望。初めて聞いた いつのバージョンからだ?
BC3000あたりにWBひらけば鉄上に小屋建ててたりするのがみれるよ
AIが不可視資源配慮してるならそんなことしないはず
3000じゃはやいか
青い丸で都市建設の場所をすすめてくるのをAIのお勧めと考えれば
理解できなくもない
敵を操作するAIとは別にゲームマスターをAIと考える、みたいに
というかオレも
>>32と同じように考えたけど
>>25をそういう風に無理矢理解釈した
見えてる?ねーよwww
って反応だろう普通
労働者AIは関係ないじゃろ
あれはプレイヤーが自動化させたときと同じ物だもの
AIと一口に言っても分野ごとに別れていますしね。
テンプレにMODやりたきゃ自分で探せと
あるのを承知でお伺いします。
BtS版で日本語訳がある指導者追加ができる
オススメのMODはどれでしょうか?
個人のご意見で結構ですので教えて下さい。
wiki見ればまさにその情報載ってるぞ。
今使ってるパソコンがNECのPC-VL300RGなんだけど
このゲームってできるのかな?
研究力上げるにはどうすればいいの?
自分で労働者ルーチン作りたいんだけどXMLでできる?
陳腐化がスッキリしない。
僧院が陳腐化しても宣教師は生産できるよね。ビーカー増幅と文化産出は消えてるみたいだけど。
防壁とか城もライフリングで陳腐化とかあるけど、火薬のマスケットでも防御無視できてるみたいだし。
陳腐化で消える効果残る効果は、どう判別すりゃいいの?
>わかりやすい都市のしくみ
わかりにくいっつーにw
wikiは誰でも編集できるから分かりやすく変えてくれてもかまわないんだぜ
喧嘩口調になってしまうのは本意ではないが
何かに文句をつける場合、代替案を出すほうが建設的なんだぜ
理解できてない俺に書けとな?
わかりにくい点をあげると
・商業の〇と富の〇が同じアイコンでしめされてる
・ゲーム中のアイコンとマッチングしにくい
こんなとこか?
お前さん教科書めくりもせずに投げ出すタイプだな?
だまされたと思ってそこのページよく見てみ。
一応例外的なもの(サンコレバチカンマルミヤなど)を除いて書いてあるから
>>47 それはたしかにわかりにくいかも知れないな、初心者には特に
金銭とコインとでも言い分ければいいのかね
まず読み手は3,4回プレイしたくらいの相手だろう
つまり文化はわかるビーカーは分かる
でもゲーム中にスライダーのない金銭は謎だろうし
それが”富へのパーセンテージ”とかかかれてたら??って感じじゃないかな。
金銭、と言葉で書かれてもわかるはずもなく
積まれたチップのアイコンがでてきてようやくああ見たことあるな、と感付く
つまり親切に書くのはそれなりに大変だからおれは遠慮しておくということだ。
マニュアル一通りやって、なんとなくわかってきた程度ですが。。
人口が16ぐらいまで育ってきて、ためしに労働者を自動にしてみたら
知らない間に農地を工房に作り変えてて食糧不足で飢餓状態に・・
工房を農地に戻すと飢餓状態解除されるのに、もう一度自動にするとやっぱり
そこを工房にしてる・・都市の食料不足とか考えてくれないの?・・
シングルプレイがいつも2050年までいってかなりだるいんですが
マルチでやる時みたいに160ターンまでで時間勝利になるような
設定はシングルではできないのでしょうか?
>>53 オプションに労働者自動化で建築物の建て替え禁止があるからチェックすれば良いよ。
ただ、このゲームは人口増えれば勝てるってワケじゃないから、ハンマー重視でもいいっちゃいいみたい。
っと、初級の俺が言ってみる(゜Д゜)
>>54 ホットシート対戦でスタートして自文明以外全員退出させるとかw
マップにもよるけど、2000年到達とかはなくなったなぁ。
1700年代〜1800年代に文化か、1800年代後半〜1900年代前半に制覇か宇宙船になった。
最近は無線通信まで進めて文化ばっかりだ。
ということはターン数設定はないんですね
一人でマルチプレイやればターン数制限できるよ
貝3牛1金1というかなり好立地だと思われる所に当たったのですがこういう場合の資源活用順は貝→牛→金が良いのでしょうか?
俺なら初手は
作業船ー労働者にするだろうから
その並びでいくと 貝1牛1金1貝2の順かな
あー、それ俺も知りたいな
初手は作業船のが人口増えるから効率良さそうな気がして
漁業持ちならだいたい海産物から行ってるけど
初手作業船の方が得られるコイン的に有利と言われてたと思う。
でもハンマーは不利だから、早めに視界を確保したい場合や遺産が欲しいなら労働者じゃね?
参考になります!
68 :
名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:59:52 ID:zwhE5M3s
初手労働者で牛→金→青銅機完成→伐採作業船じゃね
労働者が遊ぶのなら初手作業船や戦士で人口伸ばすけど。
>>63 それでいいと思うよ。
牛を先に改善しても別にいいと思うけど。
森ばっかとか労働者がなにもしないターンがあるかどうかで見極めかな
植民地を作ったとたんに第三国に宣戦布告してしまうのですが回避方法はありますか?
>>71 前スレより
894 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/01/23(金) 19:08:23 ID:fSTfa4fF
植民地を独立させた瞬間宣戦されるのってなんで?
895 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 19:14:34 ID:EOWKAssK
植民地として出てくる文明が、滅亡した文明の外交関係を引き継いでるからだったと。
しかしこの質問もテンプレに入れるべきかもな、よくみる
74 :
72:2009/01/26(月) 10:44:57 ID:dSoWTjOn
宣戦布告''してしまう''か。
もしかしてそれ植民地じゃなくて属国じゃないか?
1,2,3と国に番号を当てて説明すると
1と2が戦争中に2が3に属国にしてくれといって3がそれを受諾すると
1対2と3の連合軍になる。すなわち1とは平和な状態にあった3が2を属国とすることで1に宣戦布告をする。
回避方法はない。そういう仕様です。
とりあえず購入から10日で皇子では勝てるようになったんだが。
今は序盤はとにかく拡張で科学スライダーが20%程度に
落ちるまでガンガン開拓して、八方美人の土下座外交で
毎度毎度、小屋経済で文化勝利or宇宙船のパターン。
ここから更にレベルアップするにはどうすればよろしいでしょうか?
現行、軍事はてんで不慣れですが。
>>75 図書館で科学者雇って偉大な科学者でアカデミー→哲学取得→教育加速して大学OX急ぐ
マルチやったことないんだけど、文化勝利とかも可能なの?
CPU相手なら外交使って非戦も出来るけど、マルチは戦争避けられないイメージ
迅速160ターンじゃ絶対無理。
長めのターン数設定で、神立地孤島と哲学指導者引いて、石油沸いて駆逐艦出せればいけるかもしれん。
皇帝でやって勝てる程度の腕前なんだが
制覇勝利が多いけどその場合、序盤40%とか、終始科学税率60%とかでほんとに終盤聖都とか奪えたら80%とか90%くらいにはできるんだが
みんなどんなもんかな ちなみにハイブリッド寄りなのかな?丘の上まで小屋だみたいな小屋スパムはやらない
それでも技術先行できてるから良いんだろうけどレス見てるとみんな科学税率高く保ててそうで気になった
国王と皇帝を行ったり来たり程度の腕前ですが
制覇勝利狙ってやってると軍事ユニット山盛り状態になって
終盤は40%前後になってるよ。
まぁ勝てそうな状態になったら何%でも気にならないけど。
だからプロ国王止まりなのかもしれないけどorz
>>59 やっぱ文化だと早いんですねぇ・・・俺はまだ日が浅いので戦争に明け暮れてますw
それでも宇宙開発や文化勝利になっちゃいますけど(^_^;)
>>66 労働者ターン+金鉱掘るターンの合計数次第でしょうね。
漁業持ちなら漁船を選んで、人口が2〜3になってから労働者かな。
>>76 序盤全く専門家使わずに居たんですけど、
どれくらいのタイミングで専門家雇うべきなんでしょ。
都市数と人口の目安をお願いします。
>>63 他タイルが森でかこまれでて改善技術ナシの文明だったら
採掘→青銅→漁業or畜産→弓術がたぶんベスト
初手は金山で漁業とるまでは金におきっぱ
>>82 食料あるところに都市建てたら図書館建てて即雇う
難易度が上がると土地を確保したら維持費で研究が進まなくなる。
そこで図書館の科学者の出番。通貨/法律まで科学者で研究できる。
金融で川があれば小屋で何とかなるし
金や宝石があればやっぱりなんとかなるけどね。
>>72>>73>>74 どうもありがとうございます
植民地作った瞬間戦争状態になったのでこちらから宣戦布告してると勘違いしてました
無印皇子でプレイしている者なのですが、いつも序盤〜中盤にかけて研究スライダーが30〜50くらいに落ち込んでしまいます。
小屋経済しかしたことがないのですが、資源と道路に夢中になっている間に小屋の建設が送れてしまっているカンジです。皆さんどの辺りから小屋を建ててらっしゃいますか?
また、農地と小屋をどんな割合で建ててらっしゃいますか?
不死てんていとかやってるんだが終盤戦車開発したら科学税率0%ですが何か?
科学税率は中盤最新技術すら投売りしてほぼ100パー維持してるし
教育と共通規格を売らなきゃ何とでもなる
>>82 非金融や川なしでも結構どうでもなるけどな。
そもそも図書館が重くて創造以外はすぐ立てれないのが痛い
食料は都市間で食い合う人口ブースト用と単一都市で使用する専門家用と
タイル維持用で分けて考えるのがいい
初歩的な質問ですみません。
初期の段階に近海を伝って20〜30タイル離れた場所へ、殖民目的の船団を送るとしたら、どれくらいで組みます?
ガレー船2隻に、開拓1労働1弓1宣教1(←宗教組織用) にしているんですが、蛮族対策が微妙で(^_^;)
初期の段階でそんな離れた所に都市作ったら財政破綻する
たとえほとんど維持費が関係ない難易度でも近場に作ったほうが守りやすくていい
>>82,89
ありがとうございます。
もうひとつだけ。
序盤は騎乗&弓術は基本的にパスして
研究をやってますが、方針として間違いはないですよね?
>>93 そもそも論としてスタートとゴールだけしか決められていないこのゲームで
方針やプレイスタイルにこれをやっとけば間違いないというものはない
銅や馬がなければ鉄器を研究する前に弓術研究しなければならない場合もあるし
視界の確保ができていて、見えない部分も他国の領域とかだと弓術スルーもありかもしれない
攻略本見て1回クリアしてゲームに飽きる人もいるだろうけどさ
人それぞれに自分自身のやり方を確立することを許してくれる、もしくは強制する
奥が深めのゲームに属すると思うぞciv4は
もう何ゲームかしてからまた来ればいいとおもうよ
将棋や囲碁と比べると浅いけどな
将棋や囲碁は奥の深さを楽しめるようになるまでが長いんだよなぁ
弓兵は確か他国からの戦力評価としては斧兵と一緒なので
序盤で宣戦布告されるのを防ぐためにはコストパフォーマンスが良い
エネルギー(軍事)評価 斧が3000、弓が2000じゃね
無印なんじゃね?
>>97-98 あ、BtSで変わったのか
BtSやってるけど知識が無印で止まってたw
>>91,92
すみません、初期って書き方が悪かったです。
首都近郊がある程度まとまってきて、2−3都市は20G程は維持できる状態としてです。
Earthをよくやるんですが、いまローマやってて無難に勧めるなら、アフリカ進出しかないのかなと思って。
宗教同じなら近場で無理しても大丈夫なんですが(^_^;)
無印でゲームにあまり影響がないMOD集を入れたら偉人誕生のイラストがピンクになったり所々が常時ピンクになってしまって
アンインストールしてもう一度やろうと思ったらアンインストールもできなくなってしまいました
どうすればアンインストール、もしくはバグを治せるでしょうか?
何のアンインストールなんだよmodか?civか?
Civ関連を全部消してからもっかいインスコしなおせ
画像集落としてないだろ
wikiみて落として所定の場所に入れとけ
大方GreatParsonあたりいれたんだろうけど単に画像ファイル用意してないだけなんじゃねーの
こんなものはバグでもなんでもないし、使用者の使い方が悪いだけ。
バグなんてよび方をしないでいただきたい。
civ関連です。ありがとうございました
スペックが不安なんで体験版をやってみたら特に問題なくプレイできたんだけど
これなら製品版も問題なくプレイできるかな?
それと体験版始めてすぐに使用できない音声入力デバイスが選択されたため
音声入力はオフになってますって表示されたんだけどこれは何のことなのかな?
>>106 多人数プレイでのボイスチャット用とかそのへんじゃない?
>>106 マイクじゃね
あと後半になればなるほど重くなる。modをいれれば更に重くなる。
体験版はあくまでも初期の素の状態と考えておくべき
>>109 レスサンクス。マイクのことか
後半になればもっと表示されるものが多くなるんだからやっぱり重くなるよな
まぁ、取り合えず無印を買ってみて動くかどうか試してみるよ
最近マルチをはじめたものなんだが、ダチと二人でやっていて、途中でセーブしたんだが・・・
再開しようと思ってロビーから
ゲームをロード→セーブを選ぶ→前使っていた文明を選びパスワードをいれる→
準備完了にチェック→開始!をポチッ
すると・・・
"ゲーム名を入力してください”とでる。
何回か新規にゲームを作って、同じようにロードを試したんだが、何回やっても
"ゲーム名を入力してください”とでて先に進めないんだ。
どうすればいいのかな?
112 :
110:2009/01/26(月) 22:26:58 ID:r64KRoI0
>>111 civ4.iniの
; Game Name
GameName =
の場所に何か書いたらいいんじゃないかな?
僧院(宣教師作るのに必要なやつ)って科学的手法とったら陳腐化しちゃうけど
もし自国内で僧院を一個も作ってなかったら科学的手法以降自分で宗教を広めることってできなくなる?
文化勝利のために文化50%のやつ作りたかったんだが十分広まってなくて涙目
も一つ宗教について
他国が創始した宗教を自国に広めたい時って運任せにするしかない?
うまく宣教師を誘導するような手ってないでしょうか?
連レススマソ
前半はもしかして宗教の組織化に体制を変更しときゃよかったのか!?
宗教の組織化はその宗教が都市にあれば、僧院なくても宣教師が出せる
入ってこない宗教はどうしようもない。自然伝達を期待してどうこうしようとするのは無理がありすぎる。
素早いレスサンクス
これで文化勝利のめどが立ちそうです
高難易度では孤島スタート以外で文化勝利やったことないから通用するかわからないけど、
皇子くらいのときは文化勝利目指すと周辺の文明の都市が次々文化で負けて陥落するから
そういう元AIの都市から新しい宗教をもらうことが多かったな
組織化すればすでに広まってる宗教は僧院なくても宣教師つくれる
文化勝利ってどうやってするのん?
テクノロジーの独占状態だし、遺産も立てまくってるし
文化スライダーを30%ぐらいにしているけど毎回制覇勝利になる
そんな難易度でプレイしてるのなら文化勝利しなくてよろし
ユニット全然作ってないけど制覇勝利できないって言ってるくらい意味不明だな
まぁすぐ上の質問見て気になったから聞いてみたってとこだろうな
プレイ画面の右上のほうにこぶしマークあるからそれ押して勝利条件確認してみ
普通の設定なら文化50000の都市が3つになった時点で文化勝利
124 :
名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:37:31 ID:8TbBYLrp
初心者:開拓者〜将軍
中級者:貴族〜国王
上級者:皇帝〜天帝
って認識でオケ?
初心者:開拓者
初級者:酋長〜貴族
中級者:皇子〜皇帝
上級者:不死
civ廃:天帝
初心者:開拓者〜酋長 概要がわかれば卒業
初級者:将軍〜貴族 ゲームを理解できれば卒業(超適当で圧勝して遊びたい人はここにとどまる)
中級者:皇子〜国王 遊びごろ。それなりの理解で3手先はわからなくても勝てる。人口多し。
上級者:皇帝〜不死 細かいほぼ戦略を想定して実行して勝てる喜びを見出せる人用
マゾ:天帝 ノーコメント
今日無印とBTSインスコしたんだけど、BTS起動させるには
無印のディスクだと無理なのかな?
てっきりBTSインスコしても起動は無印ディスクだと思ってたんだけど
BtSの起動はBtSのディスクが必要
まさかこんな回答をする日が来るとは思って無かったわ
>>128 さんくす
俺もこんな質問するとは思わなかったんだw
確証は持ってったんだが他人からそうだよって背中を押してほしかったのさ
>>123 それはわかっているんだけど
文化勝利する前に制覇勝利になっちゃうのよね
意図的に文化勝利しようとしない限りならないのかな?
ちなみに貴族レベルです
それと敵のスパイがうざいんだけど公安局立てるぐらいしか打つ手ないの?
防諜活動すぐ切れるし面倒なんだよな
文化より制覇が早いってどういうことだよ…。
3都市の文化を気にして遺産や聖堂建ててくと、文化に振らなくても1800年くらいには達成するような。
特に貴族なら序盤〜中盤の遺産をかなり建てられるだろうし。
制覇目指して軍隊量産してたら文化勝利は無理だろ
いくら貴族でも
>>129 背中を押されないとディスクの入れ替えもできないお前に
俺は感動した
面倒ならセーフディスクをだな
おや?誰か来たようだ
>>130 そりゃ意図的に文化勝利しようとしないと文化勝利できないよ
戦争しないと制覇勝利できないし
宇宙船作らないと宇宙勝利はできない
とりあえず文化上がる施設作って文化スライダー100%にしようぜ
話はそこから
質問
周りがジャングル地形が多くて
鉄器がないと拡張がしにくい場合
即鉄器に行く?
それとも無理にでも都市をねじ込んで鉄器は交換まで待つ?
BtsでOCC極小-貴族やってみたんですが、これって石炭石油アルミのどれかが出ないと終了ですか?
必須条件が今一判らないので、教えてください。
余談ですが、OCCはテクノロジーに集中できるから、初級にはいいですね〜。
>>140 ありがとん見てみるよ
>>137 ふーんやっぱり意図してやらないと無理なのね
楽しそうだからチャレンジしてみるわ
>>138 ジャングルなら青銅でいいじゃん
>>141 青銅器で伐採できるとはずいぶん柔らかなジャングルだな
>>139 何が終了だかわからんが
貴族ならなんとかなんじゃね
でもOCCでテクノロジーを知るのは関心しない
OCCだとテクノロジーを手に入れても使う機会が
ないからな
文化勝利が1番楽だと思った俺は異端なんだろうか。
戦争になるとてんで勝てません、現在皇子。
文化が一番楽でなおかつ勝てるとみんな思ってるよ
だが楽しいという人あんまいないと思うけど
あと3.13の戦争の基本は待ちだぜ。
AIにしか通用しないずるい戦法だが、
こちらの文化園におびき寄せて戦えば
楽勝
BTS以前の戦法は知らないから
他の人に聞いてくらさい
146 :
名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:28:38 ID:x4KeSYX+
バラエティパック買ったので拡張二つ込みでフルインストールしたいんですが、
インストール順は
Civ4本体→WL→BotS→Civ4パッチ→Botsパッチ
で間違いないですか?
氾濫原x10とかあるようなところって一般的にはどうするものですか?
低レベルな時はヒャホーイと小屋建てまくってたけどさすがに衛生が厳しい。
中心に建てずに周りに都市を作ってちょっとずつ分け合っていくのがいいんだろうか。
>>143 失礼しました。
1都市なので文化勝利はなしとして、征服や制覇は、まだRラッシュに不慣れなので、宇宙開発勝利を狙っていました。
OCCでテクノロジーってのは、初心者からすると的が絞れてるから、部分的に理解は深まりますよ。
領土拡張して戦争しまくってると、Unit管理であっぷっぷですから(^_^;)
>>146 俺も今月10日にDXパック購入して始めたんですが、その通りにしました。
初心者の質問ですいません
銀山に間違えて労働者ではなく開拓者を配置して、そしてその上に都市を置いてしまいました
その場合、地形改善によって得られる生産値−1交易値+5幸福度+1は永久に失われたままなのでしょうか
>>151 一応都市中央のマスから算出するハンマーが1増えている
資源としては銅は手に入る
連レスすまん
河川に面していればという但し書きがついてるから
河川に面していなければ生産値-1交易値+5は失われる
幸福度は152で言ったように資源自体は手に入るので失われない
でFA…だとおもう
>>153 では、出来るだけ資源の上に建てるのは避けたほうが良さそうですね
わざわざURLまでありがとうございました
>>154 とすれば、河川に面していないのであれば資源の上に都市を建てるのは避けたほういいということですかなね
なんにせよありがとうございました
>>155 まぁ原則としては資源があるタイルは何もないタイルより高出力だし、最初から最大出力だから
資源の上に都市を立てるのは避けたほうがいい
しかし、国境沿いのタイルとかは文化で隣国に持っていかれることなどもあるので
確保するために直上もしくは隣にたてたほうがいい場合もある。
臨機応変でどぞ。
>>157 ありがとうございました
精進させていただきます
あえて真上に建てる戦略として、最序盤の世界遺産を狙ってるときに、
第2都市を石や大理石の真上に建てるってのもあり。
最速で初期ラッシュしたいときの銅、馬、鉄も一応。
普通に使おうとすると、地形改善にかなり時間かかるけど、
第2都市を真上に建てると、第2都市はいきなり資源使えるし、
首都も第2都市と繋ぐだけで資源使える。
まあ、これやると第2都市の立地が大抵の場合悪くなって
後が苦しくなるんだけれど、こういうやり方もあるってことで。
草原+食料資源なら初期食料が3になる。
一歩動く事で別の食料資源が手に入る、海に面するとかなら候補
初期都市が丘陵平原ならチャンス。初期ハンマーが+1はとても大きい
+大理石・石材ってのは理想だが、そんなん1度しか見た事ねえ
砂糖が大量に並んでるとかはまだしも他の食料だと明らかにもったいないのだよな。
象の上ならあまり心が痛まないな。
群れでいるから一つぐらいというのもあるけど、タイル出力のプラスより、
幸福+1と戦象の原料ということに意味のある資源だしな。
MAPサイズ普通で18国プレイが面白すぎて困る
COM共ギスギスしすぎだろ
いや〜このゲームって本当に面白いですね
俺なんかCOM同士がギスギスしてんの見てもガクブルしちゃうよw
そんなに宣戦ばっかり要求しないでよ〜、みたいなw
本スレでやれ
偉人都市には民族以外の遺産って建てない方がいいのかな?
アレク建てたら科学者ばっかり出て来て困った。
指導者の名前ずっと固定したくてテンプレにあるように
Alias = デフォルト
ってしてるんだけど「デフォルト」さんになっちまうんだが
どうしたらいいのかな?
目的によるけど輩出が特定の偉人100%でなくてもだせるならそっちがいいってことになってなかったっけ
>>168 自分の名前に替えたらいいんでねーのタカシ
初手の状態を無駄にため込む習性があるから
毎日00:00になると自動的に.iniを今日の日付に設定している。
>>168 一度「あなたのデータ」開いて閉じれば直る
175 :
167:2009/01/28(水) 15:59:51 ID:IH/pMH4k
最初は大科学者が欲しいからアレクいいんだけど、
大商人狙うときに30%とかの科学者が出て涙目。
UG資金が貯まらねー
>>175 意図して出すときには平和主義+カーストじゃまいか
まぁ30%で出るのは乙いけどなw俺ならセーブデータ巻き戻す
無印の18文明のシナリオなんだけど、アショーカ選ぶと難易度皇帝で
なんかどうしようもないんだけど、お前らがやるんだったらどう進めるか教えてください。
しょうがないから、官吏→活版といったんだけど共通あたりで軍備がらがらなのをサラディンに攻め込まれてオワタ
ハノイも中国に取られたし、反省点はあるっちゃあるんだけどきっついきつい。
金はあるんだが研究が全然進まん。
BtSでゲームを開始したのはいいんですが、アイコンが表示されません。
地図上に斥候と開拓者のみ存在して、他は真っ黒。メニュー画面等全ての行動が出来ない状況です。
アンインストールして、インストールしなおしても改善されません。
どなたか対策わかる方教えてください。
テンプレ読め…と思ったけど今のテンプレだとわかりずらいな。
>>4の全般注意点の3だと思う、おれはそれで治った
テンプレもみれないバカがいるとな
>>178 俺も同じ現象になった。
オプションのグラフィックでアンチエイリアスが0のはずだから、それをいじるだけで直った。
再インストールとかパッチは全く関係なかったけど、最新パッチは当てましょう(゜Д゜)
178です。WLは元々インストールしていないので少し状況が違うようです。
トラブルシューティング等見ているのですが、まだまだ甘かったようです。
〜を見るといいよってものがありましたら指摘していただけると幸いです。
183 :
181:2009/01/28(水) 19:09:09 ID:KCtGGwNz
連投スマン。
正確に言うと、DXパック購入後に無印>BtSをインストールして、いきなりMODからスタートで同じ現象。
問い合わせて、アンインスコして再インストールを無印>WL>BtSの順に行なうように指示されたので従う。
で、BtSは正常になったけど、WLは同じ現象が発生したんで、ちょこちょこいじってるとアンチエイリアシングをいじった瞬間に直った。
グラフィックドライバー等は一切更新せず。
薬草のランダムイベント起きたけど確率がd%みたいな表示だった
v3.13+非公式パッチ、前に起きたときはちゃんと表示されたんだけどなあ
それ以外に不便ないし再インスコめんどうだからこのままやる
>>184 カスフロントからでてるパッチだとそーなる
186 :
名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:57:01 ID:Ms0MS6Ns
>>149 ありがとうございます。
数年前に3をプレイして以来久々ですが、正統にグレードアップした感じですね。
クエストは若干ウザいですが。。
d1%ってなんか意味があるの?
それともprintf("%d")かなんかの純粋なバグ?
>>189 %d1が正解で、サイバーフロントが日本語化するときに間違えた
>>189 > それともprintf("%d")かなんかの純粋なバグ?
XMLに%dとかにあたるものを埋め込めるんだが、それをd1%ってtypoしてる。
サンクス。
自分で直してみるかな。
>>188のパッチはそれに慣れるとスレでのコミュニケーションが取れなくなりそうだからちょっと躊躇う。
>>155-162 亀レスだけど
砂糖が2〜3あって、ジャングルが激しく衛生が厳しい場合
できるだけ、砂糖の上に都市建ててる
改善したところでたいしたことないし、都市が小さい時の食料+1はかなりおいしいから
核ミサイルの威力を向上させるMODってありますか?
どうにも威力が低すぎるような気がして…
そういや
こないだ初めて原子力発電所たてたんだけど
原発事故ってわりとおきるの?w即効事故ったんだけど
いつも事故怖くて火力、水力、三峡ダムに頼ってたんだが
偉人で取得できる技術ってどうやって調整・判別するんでしょうか?
例えば偉大な科学者でも羅針盤だったり哲学だったり、どうにも使いづらいんですが
よろしくお願いします。
>>195 俺は川沿い以外は大抵原子力発電所建てるけど、事故ったことない
でも、時々事故率高いっていう書込みみるから、俺の経験不足かも
一応、英語版の発売直後からやってる古株何だけどね…
>>198 そこは知ってていたんですが……なるほど。
前提技術も理由にあったんですね。ありがとうございました
>>194 CIV4UnitInfos.xml の
<Class>UNITCLASS_TACTICAL_NUKE</Class>と<Class>UNITCLASS_ICBM</Class>にある
<iNukeRange>1</iNukeRange>で1になってるのを5とか10に書き換える。
>>200 ありがとうございます。早速試してみます
タイルの文化が塗り変わっていくルールについて教えてもらえませんか?
文化爆弾しても国境が全く広がらなかったりすることが多いので困ってます・・・
序盤、土地を最大限確保しまくてたら恐喝受けまくりな感じなのは、やっぱそうなんですか?
大人しく開拓者配置してたら何にも言われない
>>204 こっちに余剰資源が無ければ恐喝は来ない
土地を広く取れば余剰資源の数も増えるし、
相手の土地が狭ければ相手が持っていない資源も増える
つまりはそういうこと
恐喝は資源に限らないだろ。
むしろ資源の恐喝は来ると嬉しい。
拡大に注力し過ぎて
軍備が足りないということはないか?
>>205>>206 余剰資源なら良いんですけど、美学よこせとか言われまsu
>>207 AIって紙防御を見計らって恐喝してくるんですか?、だとしたら向こうから見える範囲で軍隊置けばいいのかな
209 :
名無しさんの野望:2009/01/29(木) 10:41:51 ID:3uuc1UDa
美学w最先端軍事系でなければくれてやれ
美学は巻く為の技術じゃないか。
恐喝されたら技術も基本的にはあげちゃった方がいいけど、相手が世界の嫌われ者だったりしたら他国からペナついたり。
>>209>>210 個人的にシェダゴンパヤ建てたいもんで他の指導者に建てられたく無いんですよ
恐喝でもテクノロジ譲渡したら交渉扱いになるとは知らなかったですわ
ハンムラビとかパカルとかがいないとAIが誰も取ってこないせいで
放出のタイミングがつかめないので、美学は恐喝がきたときを放出のタイミングとすること多いよ
筆記をもつAI相手ならすぐに渡せるから、恐喝受けたターンのうちにばらまきやすいし。
こちらに金山とかがあった場合はその時点で筆記ないAIも結構いるけど
皇子でいつもプレイしているのですが、いつも戦争の引き際がサッパリわからず、調子に乗ってズンズン侵攻し過ぎてしまい、最終的には維持費と研究遅れで行き詰まってしまいます。
引き際ってどのへんで見極めるんでしょうか?
>>210 恐喝による他国からの取引ペナはつかないんじゃないの?
資源恐喝で10ターン後に打ち切り要求とかはあるけど
”我々の憎む敵と取引したな”は恐喝でついたことない気がする
>>213 通貨と法律取得まで:6〜7都市
ルネサンスに入るまで:9〜12都市
それ以降:無制限
久しく皇子やってないんで維持費がどんなもんだか忘れたが俺はこんな感じ。
大体研究0%で赤字にならないラインがこんなもんだと思う。
中世に戦争することがまず無いんで2行目は適当だけどね。
というか普通は止め時というと、カウンターユニットが出て進攻が停滞した時だと思うけど
楽々進攻できるなら維持費の許す限り戦争していいんじゃない?
最終的には土地と資源が物を言うから、10都市以上あれば一時的に遅れても
よほどの超大国ができない限りは追いつける。
文化がウザイんで文明ごと滅ぼしたいけど維持費が厳しいって時は
占領した都市潰すのもあり。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500004.html この辺も参考に。
恐喝でも付くよ。
状況にもよるけどね。
世界の敵とは恐喝にも応じないほうがいいかと。
だいたい技術遅れてるから宣戦されてもカモだし。
世界の敵なら、他のAIに「戦争を仕掛けたな」で大きなマイナス付けてること多いから、
恐喝断っても(世界の敵にとっての)最悪の敵にはなかなかならないしね。
小マップで多くても10都市くらいだ
あとは属国にして
聖都や遺産都市なら頂くけど、あとは潰すか属国に返す
もちろん相手が独立できないくらいの規模でだけど
>>203 ありがとう
立続けで心苦しいんだけどもうひとつ
>>203だと後半に敵都市を占領して停戦するとほぼ確実に文化に飲まれちゃうけど皆どう対処してる?
国境近くの都市を破壊しても建て直されたらかなり分が悪そう・・・
220 :
名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:21:48 ID:KbRURdkY
壊れかけの家のパソコン、体験版だめでした
いい機会なので買い替えようと思うのですが
安パソコンのスペックじゃ厳しいですかね?
最低推奨基準どなたかご教授ください
>>219 自分で頂く都市は両立地=ハンマーを確保できる=文化施設建てられる
その周りの都市は占領して文化施設壊すか、破壊する(属国化する過程である程度の進軍は必要だから別にそこまで面倒ではない)
ほんとに欲しい都市があるなら先のこと考えてそこまでしてます
占領後は反乱めんどくさいので軍隊多めに駐留させる
飛び地になってもそうすれば文化圏20マス確保できるよ!! 文化50%増しの寺院をそんな都市に建てたりしてる
>>219 属国にすると都市圏は確保される
反乱は常備軍で押さえつける
第3国との国境は属国に返す
>>229 え 20マスって属国だと確保されるの?
文化出す施設いらないのか?
反乱おわったら20マスは確保される。
相手の首都圏内だろうとどこだろうとね。
>>202は属国化を意識しておいしそうな2,3都市とって
属国化または停戦(次のUPGで属国化)で都市数控えたらどうかな
都市破壊はずっと相手にマイナスつくしよっぽど僻地でいらないとこ以外は俺は壊さない。
占領した都市の防衛はどうするのが一般的なんでしょうか?
侵攻に使った部隊は防衛には向いていないとおもうし、しても次の都市に持って行ける数が少なくなるので、
いつも全部隊が回復するのを待つ間に生産都市から弓兵などの都市防御スキルを取得可能なユニットを3体ほど生産して、
それが届いて初めて次の都市へ侵攻
としているのですが、時間がかかりすぎているような気がします。
あらかじめ防衛用部隊も用意しておくべきでしょうか。
227 :
名無しさんの野望:2009/01/29(木) 17:58:09 ID:KbRURdkY
>>226 その基準だと重いらしいんで
言葉足らずでした
ストレスなく動作する最低スペックお願いします
>>225 敵国境と隣接してないなら、ざる警備でもいいが
普通はそんな感じにユニット配置していいと思う
あとシングルでは進軍の遅れはあまり気にしなくていい
それよりもいかに嫌戦をためないかが重要になる
>>227 そういわれてもなぁ。
かといって俺様基準を書いたところで「いや、まだ下でもいけるだろ」とか目標下げてしまうバカもいるし
曖昧すぎて書きにくいんだよ
むしろ10万の予算で〜とか縛りつけたほうがはえーって
重い設定であれば現代のPCでは快適にプレイするのは不可能。
何を目標とするか。
どこまでこれのために払えるかを記してくれんと。
>>227 10万くらい出せばストレスを感じずに遊べる程度に設定可能です。
FfH2遊びたいですMAPは大きい方がいいです文明数は多いほうが好きです画質は最高じゃないと嫌です
とかだったら30万出しても終盤ストレスを感じるでしょう
>>228 なるほど、厭戦で国民が一切働かなくなったら戦争どころじゃないですものね。
完全ファシズム国家目指してがんばります。ありがとうございました!
>>226 オススメはGateway
HDは腐ってるが、10万程度出せば、優秀なスペック
DELLだとか自作だとかより、Gatewayの方がコストパフォーマンスいいよ(買うと決心してから手元に届く時間含む)
TWOTOPとかもいいけどなー
属国と金4000で技術(職業軍人、共産主義)2つをもらったんだけど
その瞬間属国は金4000持っているはずが、400しかないんだけど
これはどういうこと?
瞬時に金を使ったということですか?
AI毎に取引時に一括金をどれだけ払うか(iMaxGoldTradePercent)という値が設定されている
なんで誰かは判らないが当該指導者の値が10(%)だったんでしょ
渡した金がどっかに消えたという意味じゃね?
>>235 >>234は、AIに4000渡した直後に再確認したら400しか持ってなかったという話では?
それとも、AIにお金渡しても切り捨てるようなパラメータがほんとにあるの?
渡した後に金がないのは良くあるな。
>>234 おれも気になってたからビルダーでためしてみたんだけど
単に交渉のテーブルに出す上限が決められてるだけみたい。
外交画面では2040G表示で固定だったのが
同ターンの相手の国庫には渡した分の4000G入ってた。
なので次ターンに金を使うことはあるだろうけど渡した瞬間はまだもってる様子
241 :
227:2009/01/29(木) 23:28:18 ID:KbRURdkY
レスくださった方ありがとうございます
10万くらいが予算ですがなんとかなりそうですね
civ revはまりまくったんで4楽しみです
指導者追加の練習って事でオバマを追加しようと思ったのですが
オバマって志向はなにがあってるでしょうか?
演説が絶賛されてから
カリスマじゃねえかな
あと近代の指導者は
みんな拡張思考
衛生とかにはうるさいからね
初代大統領が既に拡張カリスマなので
オンリーワンなカリスマ創造でどうよ
インストールの手順で
無印→BTS→無印パッチ→BTSパッチってあるけど無印のパッチって意味ないのでは。
パッチ当ててるとバグが起きたりするとかどっかで聞いたような気もする。
BtS付属のシナリオ・MODの"Age of Ice"がクリアできません><
せっかく銅を可視する技術を開発しても領土内や近隣にないし、その後何十ターンもかけて鉄を可視にしてもないし…
もうどうすりゃいいんだかわかんないです
>>246 意味がないってのは無印やらないから意味がないってこと?
質問です。
貴族で修行中なんですが、文化が突出しているのは、遺産を建て過ぎているって事ですか?
Earth-貴族-エジプトで、リロードしまくっても勝てない(^_^;)
プレイヤーターン(あと1ターンで新技術獲得)→AIターン時にプレイヤーの新技術が完成する
AIターンでその技術交渉をしにくる。交換すると、そのAIは売り裁く→
プレイヤーターンになったときにはみんなその技術を所持している
なのでAIターンでは技術交換しないほうがいいですよね?
AIターン時というかプレイヤーターン終了時にだね
交換に使いたいならだいたいそれでいいよ
相手によって技術独占の判断も変わるから手放したからといってすぐに放出されるとは限らないけど
詳しくはWikiで
まてまてお前ら、そういっぺんに聞かれたんじゃオレでも答えらんねえよ(笑)
まずは一人ずつな
>>247 そんなMOD買ってから今日、やったことないから分からん
やったことある人に聞いてくれ
>>249 文化は遺産だけとは限らない。芸術家も雇えば立派な文化産出になる
>>250 AIターンかハッピーターンか知らないが、交換で手に入れた技術は同ターンでまけないんじゃないかな?
ということだ
>>249 何で負けてるの?宇宙船?
そしてどうやって勝ちたいの?制覇?
それをまず書いてくれ
>>247 一度貴族だったかでクリアしただけだけど、吹いてみる。
銅よりも弓と馬。
銅は確か遠すぎる。
盆地の入り口二箇所に防衛用都市を作って、弓兵でひたすら防御するつもりで。
出来れば、泉の南の馬の近辺に都市を作っておきたい。
技術開発が終わって、大分立ってからようやくクリアした印象があるなぁ。。やり口が悪いんだろうけど。
>>249 ただ勝ちたいだけなら遺産いらない
意識してなくて文化が突出してるなら遺産建てすぎと考えて良さそう
Earthエジプトだと蛮族うっとおしいから万里ぐらいは欲しいかな
時代が進めば自由の女神、キリスト像もありだと思うけど
>>249 文化突出は、創造持ちならよくあるよ。
たしかEarthエジプトは、石と大理石が首都にあるんだよね。
丘がないから、ハンマー稼ぐには採石所がいるし、
遺産建てまくりたくなる気持ちは判る。
せっかくのEarthエジプトだから、ピラアレクは欲しいよな。
上の人が言ってるように、蛮族対策で万里の長城はほぼ必須だが、
蛮族がこないと、すぐに攻めてくるような文明もないし、
逆に攻め込んでいけそうなとこもない、
だからついぬくぬく内政にはしってしまう、という感じかな。
普通にいけば南方および地中海沿いに拡張するんだろうけど、
重チャリ持ってることだし、あえてフェニキアに進出して争点つくってみる
というのもいいんじゃないかな。
>>243 とうもろこしから石油の資源を得られるとかできたらかっこいいキガスる
企業のエタノール社があるじゃん
>>252,253,254,255,256,257
ありがとん。
できたら宇宙線開発以外での勝利が希望です。
色々試したのですが、蛮族が大量にくるので、対策としては弓兵7−8体以上揃えるか万里を建てるのは必須。
ただ、最速35ターン目で、首都圏内に弓兵6体(スタック)とか来ましたので間に合わない場合もあります(^_^;)
いつも首都(カイロ)では弓兵大量生産になり、都市建設でかなり出遅れます(^_^;)
1.西方の地中海沿岸進出
最初の頃は、ギリシャとローマの南下を防ぐため現アルジェリア北まで進出しつつ2−3都市作っていました。
が、蛮族対策の弓兵が多く必要なのと、彼らが南下して都市建設した場合、西からの蛮族とやりあってくれるので、今は放置しています。
2.東方のアラビア半島進出
大キュロス(ペルシャ)が領地拡大に積極的なので、それを押さえるために現イラク辺りに1都市作るとアラビア半島は独占できます。
これは大キュロスに早々な宣戦が必要ですが、意外とすぐ話に応じてくれるので停戦。
が、首都の生産が大キュロス用と蛮族用の弓兵生産になるので、結果西と南への進出が遅れます。
3.南下政策。
現レバノン辺りに1都市とアラビア半島の紅海側(ジェッダ辺り)に1都市作った後に、南下政策を実行。
これが功を奏して、南から来る蛮族用の最前線基地として機能しました。
テクノロジーは、狩猟→弓術→神秘→多神教→石材→陶器→弓→筆記→アルファベット→君主政治→封建制度で取っています。
3の南下政策をもっと早めてみます(^_^;)
>>260 貴族〜将軍でやると文化突出するのは、遺産建て過ぎ
建てれるから建っちゃうんだけど、国王以上だとまったく作れずに面喰らうと思うよ
国王以上で勤労なしだと、ルネサンスまで建つのは狙って1〜3個
あと、蛮族は(敵ユニットもだが)斧で狩るべし。
万里やピラ建てるくらいなら斧複数出して積極的に狩り
石工術より青銅器で斧確保してみたら
専門家って自動で一色にすることってできない?
人口が増えたときに勝手にスパイに配備してウザいんだけど
あと文化勝利ってどうしても得点が低くならね?
ゲーム内容とは関係ないとはいえ、他の勝利条件とバランスがとれていないような
CIV3みたいに細かく自動生産などを管理できるMODないですか?
この都市は遺産建設禁止とか軍事関連のみ生産とか
あと、サイコーレとかめったに建てないようなものはマスクする機能とかないかな
なんでAIはサイコーレや宗教制度全部取得する遺産が好きなんだよ
>>262 普通の場合はそれでいいけど、Earthエジプトだと後背地が多すぎて蛮族沸きすぎる
いちいち相手してられんよ
>>261 畜産は馬を作る頃にはアルファベットが研究できる頃なので、そこで交換ですね。
首都周辺は石材と大理石があるので、その後に小麦→馬→小屋スパムにしています。
何度もやってるので、他の指導者の開発パターンも把握済みですw
で、いまやり直してるんですが、開拓者早めに作って良い感じに広がってます。
いつも首都が人口3になるまで開拓者も労働者を作ってなかったんですが、それじゃ遅いんですね(^_^;)
テクは、部族から陶器を貰ったので、狩猟→弓術→神秘→多神教→青銅器→石工術→一神教→筆記→アルファベットにしてみました。
ピラと万里は放置で、アレク狙います。
>>262 Earthの全指導者クリアしてからレベルあげるつもりだったのですが、ハトシェプストで完全に停止してます(´Д⊂
斧兵は・・・運が悪いと最西端か中央より南下しないと鉄と銅が出ないので、AC1500年頃でも白兵部隊を持ってない事が、よくあります。
徴兵が探検家になって泣きました。
探検家を徴兵wwwwww
>>266 畜産さっさと取って重チャリ作った方がいいよ
馬があれば弓なんて研究しなくていいです
蛮族は重チャリの経験値
>>266 首都に馬わいたろ?で重チャリ7つぐらい作っとけば当面内政できる。
畑を作って石に人置いてハンマーだせ。小屋スパムがまちがっとる。
人口をあまり増やそうとしないこと。どうせ衛生ネックなんだから
チャリ作り終わったら図書館作ってその畑で科学者2人。
後半は小屋に置き換えてもいいがね。
>>268 蛮族がハンパないんで、どうしても都市を弓兵で固める作戦になるんですが、次回挑戦してみます。
今まで、重チャリ使う事がなかったんですよね。
>>269 そうなんですか。
どこも小屋スパム定番みたいにあったので、作る都市周辺すべて小屋にしてました。
そういえば、このゲームを始めた頃は畑オンリーだったので、拡大政策が楽でしたのを思い出しました(^_^;)
最近始めた者なのですが、シヴィロペディアで落ちる(強制終了)
事がある。ってのは仕様でFAなのでしょうか?
>>273 レスありがとうございます!
仕様と言うことで、開く前にはセーブを心がけるようにします。
シヴィロペディアは高画質にしてると落ちやすいらしい
276 :
266:2009/01/30(金) 19:58:56 ID:eMBc8NMJ
レスくださった皆さん、ありがとうございます。
まず東方のペルシャ(大キュロス)国境とフェニキアへ進出して、他勢力の拡大を抑えます。
蛮族対策は、首都の南に1都市作ると、なぜかそちらに集中してくれるので、その方法で対応です。
で、アフリカ大陸なんですが、鉄と銅が遠すぎる上に開発が大変なので捨てる方向で(´・ω・`)
また質問させてくださいm(_ _)m
277 :
名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:09:07 ID:KS3JO3Jo
自由主義レース後の研究力の伸ばせなくて研究が遅れてしまう
ゲーム中盤を過ぎてものを言うのはやはり都市数なんでしょうか?
金じゃないですかね
>>277 都市・小屋の数が少なかったり、首都にOXなどの研究施設を建ててないとか。
科学的手法辺りだと、研究出力1000くらい欲しい。
>>279 277じゃないけど質問。OXって何時ごろ立てる?
自由主義→ライフルっていく間に立てると軍事力不足が結構辛い。
>>280 建てるのが早ければ早いほど、技術で優位に立てるんじゃないか?
、と思う俺は、教育取ったら全力で、大学→オックスフォードを建てる。
オックス建てる首都以外は、奴隷使ってでも大学を急いでる。
国王レベルなら火薬とってから軍事ユニットそろえ始めてもライフルRには間に合うイメージがある。
皇帝以上なら俺に教えてくれw
俺も教育の時点で必死に大学建ててるけど、その頃は奴隷使ってないから結局OX完成は自由主義取得以後になっちゃうな。
自由主義が700年代〜1100年代として、そのちょっと後くらい。
ライフル以降に1つ2つ食ったら文化に向かっちゃうから、その分のライフル揃えるだけならそんなに厳しくないんだよな。
むしろその頃に宣戦されるとカウンターになって逆にありがたい。
その時期なら、来ても30スタック程度だから守る分にはどうにでもなるような。
将軍、パンゲア、700年
ほとんどヒンズーになったので、敵を作るために改宗させようとしているんだけど
仮想敵国の全都市に儒教を普及させたのに外交画面で改宗のところに儒教が出てくれません
改宗させる条件はどういうのがあるんですか?
その相手とは通行条約を締結しており、不満はない状態です
改宗は、自身の信仰している宗教と同じもののみ要求できる。
これに引っ掛かってるんじゃない?
自国国教も儒教に変えた?
>>283 平和主義が拘る必要ないと思う。
国王なら自由主義はかなり余裕あるから。
ゆっくり大科学者を待ちながら他のテクノロジを開発してれば同じ事では。
>>285 >>286 自分はヒンズーでした
ということは味方の国に儒教を普及させて敵と違う宗教に改宗するのがいいのかな?
もしくは、一旦儒教にしてから、改宗させて、またヒンズーにするとか?
自分を儒教にしてで敵を儒教にスパイで変えて自分をヒンズーに戻す がいいと思うが
それよりも普通に宣誓依頼したら?
宗教変更は味方を作るものであって敵を作るのには向いてない。
貴族で序盤ブレヌスに合ったんですけど、出会った瞬間から苛立ってたんですが何ででしょうか
隣国でもない、宗教もやってない、アルファベット無いから技術交換出来ないのに・・・
教えて下さい
都市の成長停止ボタンって押しておくと
人口の伸びが止まるだけなんですか?
食料とのバランスで、いっぱいになったら止めておくのが普通?
>>292 止まる
人口増えると無駄に維持費増えるしな
けどその余剰人口で満足施設を奴隷使って建てるもよし
将来の資源や社会制度を見越して人口増やしておくもよし
一番いいのは成長停止使うよりも市民の配置を細かく変えて不満が出そうなら
食料タイルからコインやハンマーのタイルに移民を移動させる細かい管理が一番
>>289 儒教にしてから敵を儒教にしようとしたら宗教が違うので交渉できず
スパイ使えばよかったんですね
宣戦したいけど敵が他の国と仲良しでそれを引き剥がそうとしたけど無理っぽいですね
>>291 外交はゲーム上に表示されないパラメータが多数存在します。
まず貴族でブレヌスだと、初期外交態度が-2で始まります。
それとは別にスコア下位の文明は上位の文明を敵対視します。
おそらく初期設定の文明の数が7人で、ブレヌスとスコアで4位以上の差が付いているはずです。
その条件であればさらに-1され、合計-3なので態度苛立ちとなります。
BtSの質問です
カタパルトは相手のカタパルトの副次的損害は受けるのですか?
今まで砲兵は副次的損害を受けないと思っていたんですが、相手の都市に火車が1体残ったので、
試しにカタパを突っ込ませたところ火車の体力が減って驚きました…
>>293 回答ありがとうございます
都市の管理が苦手でいつも後手後手なんですよね
やっぱり都市画面はちょくちょくみないとなぁ
都市管理に気を付けたプレイをしてみます!
>>296 カタパルトは副次的攻撃を受けません
ただし、カタパルト自身も通常の攻撃ができます
トドメをさせないだけで
つまりその場合、火車が受けたのは副次的攻撃ではなく、カタパルトの通常攻撃です
>>298 なるほどー
ってことは通常カタパを突っ込ませるときも通常攻撃を行いつつ副次攻撃をしているわけか
ありがとうございました
>>293 >不満が出そうなら食料タイルからコインやハンマーのタイルに移民を移動させる細かい管理が一番
これはどういうこと?
でもこれだと下手したら飢餓になるよね。まあ底(0%)がみえてきたらまた移動ってことなんだろうけど
>>280 ライフルに全力を注ぐならOXはいらない。ライフルまでに200*6+400=1600ハンマーを回収できないから。
OXを建てる=工業化以降を重視。哲学+石持ちなら800ハンマーになり、狙っても悪くは無いレベルにはなる。
一番安定するのは、その分を劇場+グローブ(50*6+300=600ハンマー)と幸福用のユニットを作る方法。
小さな都市で生産するにはメイスは若干重いし、神権を採用していないとUGはあまりおいしくない。
時期的に長弓、無いなら適当なユニットを奴隷で量産して幸福用に待機させておく。
官僚以降はユニット費は大して影響が無い。
>>295 なるほど、そうだったんですか、ありがとうございました。
ライフルRまで戦争なしでいくとしたら、そのライフルR時までにいくつくらい都市があるのが理想?
当方国王でやってます
>>303 場合によるけど基本はグローブ座のために6つ
>>303 6〜8都市。少ないとハンマー負けしやすくグローブ座も建たず。
これより多いとハンマーは出しやすいが中世に技術が遅れて安全保障が難しくなり、ライフル到達も若干遅れる。
1.スコアについて質問
無印は人口、技術、遺産、領土とかあったんだけど
Btsになって遺産の表示が無くなってます。
スコアに関係ないのでしょうか?
2.専門家について質問
アレキサンドリア図書館建てて自動的に科学者2名雇ってるんですが
無印だと2名並びで表示されたのに、Btsだと1名表示。
*2とかなってるんですが、これってデフォなんでしょうか?
>>303 徴兵ライフルRは、6都市確保できさえすれば、安定行動の一つですが、考え方が逆だと思います。
ライフルRに理想的な状況を考えるより、現状を見て理想的な行動を考えるべきでしょう。
ライフルRでグローブ座に固執しすぎだろ
いつも建てずにやってるけどラッシュは可能だし、技術的優位を長く保つためにナショナリズム無視してライフル急ぐ勇気も必要
と、思うんですが 間違ってますか?
都市数は多いにこしたことはないけど
>>307 ライフルRに理想的な状況を頭に入れた上で、
現状がそこからどれくらい離れてるかを考えて、ライフルRの採否を決めるものだろ。
各戦略にとって理想的な状況を知らないことには、現状に最適な行動なんてできん。
劇場やグローブ座にまわすハンマーを、軍事ユニットに回してもOK
君主制なら不幸を押さえ込める。
>>308 基本的な考え方は投資と回収だから、ラッシュが可能不可能の2値ではなくて、
ラッシュでどれだけのゲインが見込めるかを考える。ラッシュ目標が何カ国か、
大国か小国か、技術負けしない期間の長さはどれくらいかで用意する軍量は違う。
グローブ徴兵はハンマー効率を考えた場合の最適解で、余裕出た分は他のユニットや施設等に還元される。
グローブ座に拘ってるわけじゃなくて、大量の土地を確保し文明を減らす見返りは大きく
それには有無を言わせぬ量のライフルとカノンを用意して攻めるのが手っ取り早いから。
高難易度になると兵種に頼った戦術は厳しいけど兵量に頼った戦術は結構潰しが効く。
>>306 2.定住偉人が多くなると
そんな表示になったはず
グローブあると楽だからね。考えなくて良いし
自分はライフルは虎の子で、トレプGUのカノンとカタパ突撃で先に削る
数を揃えて犠牲は厭わんって人と、主力を大事にって人いると思うし
ま、鋼鉄はかなり重いから高難易度だと待ってくれないけど
314 :
308:2009/01/31(土) 15:48:05 ID:PwQW4bgo
まあたしかに自分の場合はアップグレードしてるし、少数精鋭の考え方だな
トレブカタパorスパイは必ず揃えるし
ライフルが生き残る前提で戦争するから軍事評価は相手より格段に少なくても気にせずつっこむ
自分の言うライフルラッシュと、グローブ座徴兵ラッシュはちょっと違うな ラッシュと呼べないかもしれん
グローブ座もナショナリズムも無視して大学を優先してるしライフルの前にOXは建てておきたい
まあお金がないとライフルが揃わない欠点はある
あと死んだら補充がなかなかきかないか・・・
ライフルラッシュのときは何体作ってるの?
状況にも依るがうPグレで10体くらいと徴兵 生産で30体くらいのパターンが多いな
半年ぐらい皇帝で遊んでいる者です
最近のプレイでは専ら筆記→アルファベットを最速で取り
交換で楽して取ってしまおうというスタイルでやっています
文明と立地によっては青銅や陶器も取らずに進めていますが
同じような感じでやってる人っていますか?
斧ラッシュが決まって気持ちよくインドを滅ぼしつつ、
そのまま目の前にあった美味しい蛮族都市を2つを落としたら、
シュメールが攻め込んできたので反撃で聖都含む2都市落としたところで停戦。
都市数12個まで増えて維持費がやばい事になって0%で研究が全く進まなくなった。
この場合、裁判所まで遠い場合は、科学者やとって乗り切るしかないのかな。
それか都市を誰かにあげて減らすとか。
それにしてもギルガメッシュは隣に2人も異教の苛立ちがいるのに、なぜ同教不満無しのうちに来るんだ。
準備し始めた時から戦力はこっちが上だったし、完全に他に行くと思ってたから焦った。
真っ先に潰しておけばよかった。
名誉の殿堂に残ってる、
紀元前4000年でリタイアしたデータを消したいです。
いちばん最初のプレイで誤ってできた殿堂です。
残ってるのは釈然としない。
アンインストール
>>320 My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Replaysの中に
プレイごとに1ファイルとして保存されてる。
消したいやつを移動するなり消すなりするといい。
ちなみに、BtSのインストールフォルダの
_Civ4Replaysってショートカット開くと上記のフォルダが開く。
各種フォルダに飛べるショートカットがあるから便利だよ。
>>319 まず、小屋スパム。
次に、アルファベットとってるなら生産を研究にまわせ。
科学者を最大雇って、市場までたどり着いて、奴隷で
さくっと建てれば、勝利は確定
>>320 SHIFTキー押しながら起動すると消せるよ
誰かピラミッドない場合の科学者の利点を簡単に解説してくれないか?
皇帝だと勝ちの方が多くて不死だと負けの方が多い位なんだが、いまいち利点が解らん。
解禁技術の時点で既に小屋が建ってる訳で、3ビーカーより小屋で1段階育ったので3コイン出して
小屋の成長を兼ねた方が研究速度速くない?
科学者の偉人をさっさと出して、首都にアカデミーを建てるのが吉
>>326 ああ、なるほど。偉人期待して雇用するのか。
オラクル→儒教創始がデフォ戦略何で偉人は預言者出してからその頃には文学来てるんであんまり意識してなかったわ。
今進めてるのオラクル負けたしちょっと雇ってみる。もうすぐ文学くるけどw
329 :
227:2009/01/31(土) 18:05:54 ID:4xIK0JZG
>>318 おれもやってたが
皇帝だとアルファベット放出しないといけなくて
しかも弓、斧が遅れて結構きつかった
国王だと筆記で大体手に入るので楽だった
>>325 偉人ポイントをビーカー量に直すと分かりやすい。
科学者消費でもらえるビーカー量は係数を考慮して1200〜1500くらいに相当。(大商人行商も同等の金銭)
例えば500偉人ポイントで偉人が出せるなら、1偉人ポイント=3ビーカーと同等。
つまり科学者の出力は3+3*3=12ビーカー相当。哲学志向等で+100%付いてると3+3*3*2=21ビーカー相当と考えてよい。
実際には建物や技術遅れ等で各種補正が付くが、おおまかな計算はこんなもの。
代議制の+3ビーカーは小さいわけじゃないが、支配的な量というわけでもない。
必要な偉人ポイントは次第に増加していくので効率は徐々に悪くなるし、
偉人が出せなければ無駄な投資になるが、序盤は極めて高効率と考えて良い。
>>329 その手のパソコンは、動かないような貧弱なハード構成なことが多いので、
ソフト屋さんとしては動かなくても責任もてない、という意味です。
栄誉の殿堂消せた!
ありがとうございます!!
>>331 むー・・・序盤技術に使うと取れる技術が安すぎてビーカー変換効率が悪いイメージあるんだけど、積極的に潰していくのがいいのかな?
まあ、でも5都市位までなら科学者雇う方が研究早そうなのは解った。
ありがと。
必要ビーカー数じゃなくて必要ターン数で考えればいい
国王だと哲学900くらいだっけ?
科学者突っ込むには安いよな
安い場合は一つ上からでいいんじゃね?
教育1人、自由主義1人、活版印刷1人、化学1人とか
質問者は皇帝〜不死の様子なので高難易度ガイドのままのルートでいいとおもう
>>318 最近、マラソンパンゲア小マップで紀元前勝利しばりでやってるんだけど、
モンゴル(フビライ)でケシクRがお気に入りの戦術。
その場合、青銅器や陶器は交換で手に入れてる。
ただ、制覇狙いなんで騎乗は交換に出しにくい。
>>330が言ってるように、国王だと筆記で青銅器が手に入るし、
アルファベット、通貨はだいたい一番乗りなので楽なんだけどね。
皇帝だと首都の立地が良くないとかなり厳しい。
哲学とって交換すればいろいろもらえるからその分も計算に入れれば変換効率はすごいことになるよ
>>5に
●マルチでVistaだと文字入力の変換候補が出てきません。
→ウインドウモードにする以外に解決方法はありません。
って書いてあるけど、
体験版を落としてvistaでやってみたら、マルチじゃないのに変換候補出ないんだけど
製品版ではマルチ以外でならちゃんと日本語で変換候補出せるようになってるのかな?
科学者で哲学とって交換は最強だろjk・・・
>>340 シングルは文字入力があまり必要ないから含まれなかったんだろうな。
まあマルチでダメならシングルでもダメだろう、中身同じだし
>>329 OS:Vista Home Premium SP1
CPU:Core2DuoE7400 or AthlonX2 QL-62
メモリ:4GB or 2GB
VGA;GeForce 9300 or 9100M G(両者ともオンボ)
カタログスペックならば標準の設定なら終盤もたつくことがあっても普通には動くだろう。
ただ、新しいもんだから不具合出ても不思議はないし
拡張性もないからオススメはできないがね。
哲学の場合、宗教創始に加え制度も付くから効率はいいな
>>339 交換云々は普通に取得しても交換に使えるから効率はおかしいだろう
>>340 Vistaデヤッテルガー
シングルプレイしかやったことないが、日本語入力時に変換候補は出ませんね
ま、シングルならゲームスタート時くらいしか日本語使う機会ありませんけど
>>345 普通に取ったら交換に使えない位の技術差だからこそ、科学者でとって交換に使うんじゃないのか?
技術先行してたらもっと先の技術まで温存しててもいい気がする。
哲学に使って宗教取るのもありとは思うが。
宗教取れるなら大きいよね。
私見最強の偉人は芸術家な人が言うんだから間違いない。
しかし、平和主義使ったこと無いな。
なんかユニットに維持費がかかるのが許せないw
音楽芸術家を無理やり哲学に突っ込むのおいしいです。
石が使えない?そんなの(ry
平和主義使うと哲学志向がプラスされるんだぞ。全都市に民族と考えてもいい
高難易度ほど重要になってくる。
でもまわりが戦争屋だと平和主義導入できない
軍備増強しないと宣戦布告されるからな
むー・・・
>>325の理論でやってた人だからってのもあるんだろうが、偉人ポイント全然意識してなかったからなあ。
芸術家は定住で使うんですよ?
国境都市から文化で押して相手の都市一つ弱体化+技術者も居れば転向可能。
主に戦争したくないけど文化に厚みが欲しい方向で使うとじっくり効果を発揮してくれる。
いつも際どい位置にわざわざ都市創られて、
こっちが文化で押すと宣戦布告してくるって流れ。
不満は無い程度にしておけば宣戦まではしてこなくない?
比較的ぬるい外交してきただけなのかな?
>>352 いつも大芸術家が沸く余地もなく、使い方がよく分からん俺に教えてくれ。
世界遺産で出すのか?芸術専門家を雇うのか?
偉人を文化に使って技術は遅れたりしないのか?
大陸に二人っきりとかだと親しくしていても戦争ふっかけてくるよ。
>>355 @どうやって出すか
文学後即音楽で狙うのがメイン。
哲学志向ならアレクとやや先行気味に並行して生産都市で立てたパルテノン神殿から二番目に出てくることが多い。
因みに一人目はオラクルの預言者。
A
小屋経済メインだからそんなに遅れない・・・と思ってる。
美学文学を積極的に投げると音楽が有用な交換材料になるのも大きいかな。
実質半改善済みの都市が手に入るから長期収支はそんなに悪くないと思う。
大陸で二人きりは解った瞬間とりあえず宣戦布告だなあ・・・w
まあそれだけ遺産立てれないのが普通だけどな。
基本は音楽偉人
それ以外では時々民族の副産物で出てくる。
科学者雇おうが1割ぐらいの確率で出てくるからな。
音楽偉人の哲学突っ込み方(アレクルート通った場合)
石工を取らない
演劇と聖職と瞑想を研究、君主制を音楽との交換で手に入れる。
あら不思議。哲学に音楽偉人が突っ込める。科学者節約。
大理石があるなら石工は研究するべし。石?何それおいしいの?
宗教の組織化が使えないので注意。アルファベットはなくてもよい
ちなみにこの後石工研究しないで芸術家が出るとナショナリ→活版→自由主義と突っ込める
デメリットあるのに無理して電球に音楽偉人使うくらいなら
黄金期に使って科学者出した方がええわ
>>354 普通に宣戦してくるなぁ。
特にギルガメとか文化で押さない状態で親しいでも容赦なく攻めてくる。
>>357 >>358 そういや音楽でも大芸術家もらえるんだったな。
いつのまにやら余裕が無くなって、必要資源と自由主義ライン以外の自力研究をしなくなり、
宗教関連の技術が無い→世界遺産が建たないという戦略になった俺にはイメージ沸かないが、とても興味がある。
よくよく考えると宗教系の技術開発に寄り道しても、アポロとかで取り戻せそうな気もしてきた。
とりあえず今度やってみる。説明感謝。
ラグナルとエカテは+15とかでも普通に攻めてくるから嫌い。
最近国王から皇帝に難易度を上げて試行錯誤中。
これまで指導者ランダムでやってきが、金融とか引くと自分の戦略が成功したのか、金融が強いのかわからなくなるので
一度、指導者一度固定してみようかと思うんだが、
一番勝敗に影響しない志向の指導者ってどいつだろう?
徳川とかサラディン?
中国にしとけ。勤労持ってるほう。名前は忘れたwww
志向とUU、UBすべて微妙。
初期技術は最高だから結構自由に技術ルートを選べる。
連弩兵は防衛もあってかなり強いぜ。
楼閣は文化以外ではかなり微妙だが。
今まで数々の議論はあったが、芸術家が最強偉人説はさすがに初めてだわ
ありえなさ過ぎて吹く
なんの話をしてるんだ?
>>349の話です。アンカーつけるの めんどくさがってゴメン
最強かどうかはわからないが、文化勝利で爆弾のように数人放り込むのを見ると
芸術家もかなりすごいと思う。
逆に言うと、文化勝利狙わないのなら不要
>>363 非金融、非哲学、非創造でUUがしょぼいならどこでもいいんじゃないの
弱すぎるところはそれはそれで勝敗に影響するといえる
自分の戦略が失敗したのか、指導者が弱いのかわからなくなる!かも!
>>366 文化勝利が最も勝ちやすい勝利条件で、
そこに必須な偉人となれば
まさに最強
いっそ次から質問雑談スレにしちゃうか
文化爆弾0一個少ないよね
爆発したら全盛にすべき
3人で勝てちゃうけど。
>>363 ブレヌスにしとけ。国王〜皇帝で幸福が-1される。初期幸福が足らないマップを引くとかなりツライ。
宗教志向は土下座に向いていて、ブースト施設も他と比べて平凡。
俺は皇帝でやってる
もちろんスタート直後にワールドビルダーですべての技術を取得し、開拓者と労働者を10人作るけどな
カースト制で文化爆弾量産は文化勝利狙いなら凶悪
低難易度では得点は低くなりがちだけど
凶悪っつーか
それ以外に文化勝利のセオリーみたいなもんが見当たらないので
>>378 中難易度なら、、勤労持ちで首都大理で建てれるだけ遺産建てるってのも楽しい
5宗教くらいの僧院・寺院建てまくって、時たま喧嘩売られるけど。
技術も伸びるし防衛戦も楽しめてお得。スコアは低い
最近本スレと質問スレの見分けがつかねーよ
なんかこう丁寧語でしゃべろうぜ
よろしいですか貴様ら?
長いことプロ国王やっていて、この頃は皇帝で遊び始めたんですが
自由主義競争で破れ、ライフルRもなしの状態で逆転するにはどういうことに気をつければ良いですか?
パンゲア
3〜4番手からの逆転
文化勝利狙い以外の場合でお願いします
当方無印です
国王だと圧勝、皇帝だと自由主義競争で勝ちルネサンスで戦争以外の勝ちパターンが無いです
382 :
名無しさんの野望:2009/02/01(日) 16:12:10 ID:JAw+Y+UI
>>381 ライフルを諦める判断基準はどのくらい?セーブデータがあると分かりやすい。
ガチ戦争を苦手にしてるんじゃないかと予想。ライフル+カノンで全力戦争を仕掛けて見れ。
ライフル(徴兵開始)→化学に大科学者→鋼鉄でトレブUG→蒸気機関→鉄道。
>>381 戦車ラッシュ。
AIは工場とか発電所とかそれほど熱心じゃないので、
大量生産とったら工場、発電所を奴隷でおっ建てる。
戦車のスキルに弾幕を付けるように。
宣戦後、敵主力を領内に引き入れて撃滅するように
すれば、エネルギー値が倍開いていてもなんとか
なるさ。
>>381 下位を喰って士官学校いっぱい作った上で上でトップ相手に核宣戦。
一ターンで3都市以下まで減らすのが最低限。
核量産が戦略防衛構想に間に合わないなら明らかに手際が悪いと思う。
かなり技術遅れていてもレーザーと核は大分開きがあるので・・・。
それすら間に合わない差なら無理やり文化勝利転向。
概ね先に宇宙に飛び出されて終了。
XMLがキャッシュされません・・・・・
無印+Btsで、両方インストールした後に3.13パッチを当てました。
CivilizationW.iniも見ましたが、キャッシュはオフにはなってませんでした。
どうあがいても起動のときXML(uncached)と表示されますし、
キャッシュフォルダも作成されていません。
どうすればいいのでしょうか?
で、実害あんの?
ないならそのままでもよくねぇ?
1800年代での制覇勝利目指そうと思ってやってるんだけど
丘なしの金融立地ばっかりだったり、大理石あってどう見ても
アレクやるしかない状況だったりで物凄く中途半端になってしまう…
中世以前のRって狭く押し込められている時以外はやらないもんだよね?
>>386 一応確認。iniはBtSの方をちゃんと見てるよね。
>>388 そのRで雌雄が決するならむしろ中世にやる。孤島2文明とか。
それ以外ではルネサンスまで維持費と経済のバランスが悪いから、
よほど安全保障が完璧でない限りやらない。
質問です。
××ラッシュの時期は、大別すると初期RとライフルRと現代機甲部隊Rくらいですか?
よかったらテクノロジーの進め方も教えて頂けませんか。
いつも宗教→アルファベット→音楽を中心に進めているんですが、他国から宣戦されるとどうしてもライフルRが遅れがちになってしまいます。
当方、Earth-貴族で彷徨っています(^_^;)
象カタパR
象資源を確保できたら建築学一直線
斧時代〜火薬時代まで無敵の最強Rもあるよん
>>390 もう一つ確認、
DisableFileCaching=0
DisableCaching=0
になってるのね?
こういうことを聞くのは、明確な理由が無いから。
>>387の言うようにほっとくか
再インストールで足掻いてみるだけの話。
394 :
381:2009/02/01(日) 20:11:12 ID:X/8JVxkD
皆さんありがとう
色々試してみます
大キュロスでエリート兵つくりまくる戦争プレイしたいんだが
わりと内政に手一杯でうまく戦争ができないw
結局は志向がいかせないので内政も軍事もどっちつかずの微妙プレイにw
>>393 ええ、両方とも0です
なんだか損した気分です
>>391 思ったこと
・音楽行くなら、アルファベットは美学と交換で取れるんじゃないか
・技術交換と大科学者消費を駆使すれば自由主義、ライフリングあたりまでのスピードはAIを圧倒できる
・徴兵使ってる?ライフル兵を各都市で徴兵すれば圧倒できそうだけど。
・ラッシュ自体は斧、ライフル、カノン、歩兵、戦車が普通だと思う。
皇帝とかじゃなくて貴族だぞ
多分遺産作りすぎとかニート作りすぎとか軍隊少なすぎとか囲い込み遅すぎとか
もっと初歩的なレベルだと思うぞ
まあセーブかスクリーンショットがないからよくわからんけどな
わしの予想だと小屋重視すればたぶん楽勝
>>391 貴族なら斧ラッシュをやってみ。
初期3都市で斧20体作って隣国に突撃。
建物は兵舎以外いらないぞ。
ところで、指導者何使ってる?
まさかランダムじゃねーよな。
ランダムの何が悪い
指導者の特性を分かってないのに
ランダムはまずいだろ。
ランダムの方が色々な状況に遭遇できて面白いと思う
ゲームなんだし、特に急いで上達する必要もない
面白いと思うのはゲームに勝てた場合だろ。
普通の人はな。
ならば将軍でやればいい
つーかこれいつものエジプトの人だろ
貴族で勝ちたいだけなら別にラッシュする必要もないだろ
どうしても手狭なら斧ラッシュ
6都市確保できて研究で遅れるなら内政面で見直しが必要
宇宙船のパーツ完成させるたびに組み立てる画面が表示されるけど
その画面を表示させずにスキップすることって出来る?
宇宙船の見た目なんかいいからちゃっちゃと作り上げたいのに
>>386 起動時に自動的にキャッシュクリアされてるだけだろアホか
みなさん、レスありがとうございます。
めちゃめちゃ下手(進歩なし)なので、ほんと助かってますm(_ _)m
いつもEarth−貴族で全指導者巡りしてます。
>>392 いま大キュロスをやってるんですが、首都圏に象と鉄あるので次回はそれで攻めてみます。
前回、弓騎兵2と不死隊8でアショーカを攻めたら返り討ちにあったので、大人しく内政やってました。
>>397 徴兵は初めて使った時にAD1500頃でも探検隊になってしまって・・・orz
教育→哲学→ナショナリズム→自由主義→諸々→ライフリングって流れですか?
>>398 囲い込みは早めにやってますが、それ以外はやり方というか、タイミングわからず全部当てはまってます(^_^;)
遺産は、アレク、システィナ、エルミ、タージ、オックスは毎回狙ってるんですが、都市の設備をほぼ全部順番に建ててるのが重荷になってて。
生産都市と商業都市と偉人都市がごちゃごちゃになってしまうんです。
>>399 斧20了解です。
始皇帝、フリードリッヒ、カエサル、アレクは問題なく、いま大キュロスで2度目の挑戦です。
指導者の特性は、何かのパラメータに関係するんですか?<AIの行動を左右するだけかと思ってました。
こういう質問は、本スレの方が良いんですか?
>>408 >指導者の特性は、何かのパラメータに関係するんですか?
たとえば、指導者が勤労志向だったら、遺産のコストが半分になったり、
哲学志向だったら偉人の出現が倍になるわけだが、説明書読んでないの?
斧ラッシュは、労働者に森林伐採バンバンさせて、首都をまっさきに
落とすのがコツ。
>>408 俺はナショナリズムをほぼ捨てて
紙と官吏取ったら教育から自由主義目指すな
システィナとエルミタージュは文化勝利狙いにいくとき以外は絶対立てない
いらない施設建てる余裕あったら軍を作れ。それで幾分か楽になる
俺のなかでは丘が3以下だったら商業、4個以上あって馬や鉄湧いた場合は
生産にするな。4つで食料はあるが生産力が今ひとつな場合偉人がいいと思う
ちょっと上から目線になってしまったがまだEarth全指導者よりも
オラニエ公やダレイオスで腕を磨いたほうが今はいいと思う
確かにearthで温帯にある多くの文明のスタート地点はどこもちょっと変わった立地で
それにあわせたプレイ、楽しみ方があるような感じ。中級者向けといえそうだ
>>409 もちつけ。勤労は+50%だから言うとなれば3分の2だぞw
加速資源とかあると5分の4とかになるわけだが
哲学も必要偉人ポイントの上昇があるから2倍にもならん
>>412 哲学が2倍にもならないのは確かだけど、それは他の増幅要素があるからで、
必要偉人ポイントの上昇によるもんじゃないと思うんだ
って書いたが、他の増幅要素が無くても、確かに人数で倍にはならんのか
次の偉人ポイントを溜めてる間に追いつかれるのか。スマンかった。
415 :
名無しさんの野望:2009/02/01(日) 23:11:50 ID:VVfMDSlZ
>>409 すみません、マニュアルはカラーのやつで流れをみただけで、あとはWikiばかり読んでました。
志向はWikiで読んでたんですが、すっかり忘れてて、マニュアル見たら思い出しました(^_^;)
斧R、モンゴルでやってみます。
鉄もでるし、始皇帝がスタートから見えてるところなので。
>>415 斧ラッシュやるなら、青銅器一直線で、銅が領内に湧かなきゃダメだよ。
鉄器開発してからじゃ遅すぎるから。
始皇帝は防衛志向だから、ちょっと攻めるには固いかもね。
それアースマップじゃ・・・
まずは普通にやろうぜ。。。
難易度貴族なら鉄まで行ってからでも余裕だろ
とりあえず紀元くらいまで進めてスクショかセーブデータ上げるのが
いいと思うよ
テクノロジーツリーの進み方がいつも
地形改善各種→青銅器(奴隷制)→筆記→数学→文学(アレク)→暦→通貨→法律→哲学(科学者で)→官吏
→紙→教育(科学者で)→銀行制度→活版印刷(科学者で)→自由主義(共通規格取得)
って感じでいつも建築学、封建制あたりがルネサンス後に・・・
貴族でやってるのでこれでも勝ててるのですが上目指すにはどこを改善すべきでしょうか?
>>415 中国(やったことあるんなら判ってるはずだけど)は、首都には
銅が湧かないから、鉄器の前に潰した方がいいよ。
Earthモンゴルは首都に馬が湧くし、スタート時に保有してる技術からしても、
斧生産するよりチャリの方がはるかに早い。
エジプトのときもそうだが、わざと勝ちにくい方向にばっかり行ってるような気がするな。
・・・アルファベットは?
俺は基本的には
地形改善→青銅器→文学一直線→官吏一直線→自由主義一直線
だな
どうしても必要なものがあれば合間に寄り道することもあるが
たいていは交換で何とかする
難易度を上げると自由主義一番乗りがつらくなるので
>>420 さっさと君主制を目指す。
金、宝石、象が領内にないなら、青銅器の後は君主制に行くべき。
>>421 細かい内政の効率化って労働者の動きの無駄をなくすとか
科学税率は0か100くらいしか心がけてなかったけど毎ターン市民配置確認とかやらないとダメなのかな・・・
>>423 アルファベットは美学と交換で手に入れてます
>>424 自由主義一直線だとナショナリズムか活版印刷を無償取得するってことでしょうか?
共通規格割と高価だから自由主義で取得したかったけど高難易度じゃ無理なのか・・・
>>425 暦資源まで待つより君主行った方がいいのか
今度から試してみます
ありがとうございました
みなさん、レスありがとう。
いまEarthモンゴルで斧Rやってみました。
モンゴルを選んだのは、始皇帝の本拠地(北京)に非常に近いのと、東は全面森なので伐採に良いかなと。
テクノロジーは、蛮族多いので、まず弓兵用の弓術→採鉱→青銅器→鉄器→畜産→筆記にしてみました。
BC200年頃会戦で、BC100年で3つ目の都市を堕として、始皇帝滅亡です。
伐採と奴隷活用で20体できるまで7ターンくらいでしたが、ほんと驚きです。
いやー、新たな発見した感じで、楽しいです。
ありがとうございました。
Earthの人見てると思うのだが、そんな風に人に聞いてばかりで楽しめるのかい?
自分で考えて試して、うまく行った時の感動が味わえないんじゃないか?
ランダムマップではなく固定のマップなんだから失敗したらやり直せば、展開も読めてだいぶ楽なはずなんだが
その気持ちもわかるが、
人と相談しあいながらやるのも楽しいよ
Earthモンゴルちょっとやってみたけど、
この立地だと畜産からはじめるしかないと思うんだけど…
畜産→採鉱→弓術→騎乗→筆記→アルファベットで、
貴族なら筆記と交換で青銅器や陶器農業その他諸々が手に入るね。
BC1300ぐらいからケシク5体でラッシュ開始で、BC1000までには
中国(3都市)滅亡したよ。
せっかくいろんな文明でやってるんだから、UUとかUB活用する方向で
やった方がいいんじゃないかな。
それと
>>411が言ってるみたいにEarthマップは資源配置に特徴があるから、
それに合わせたプレイ(技術の順番とか)考えるのが面白いと思うけど。
LaRを導入してみたんですがタイルの情報とスコアの表示ができません><
どなたか解決法知ってたら教えてください
アースエジプトやってみたけど衛生も幸福もきついなw
幸福は最後まで世襲制に頼った。衛生は環境保護主義。
首都以外の立地が結構しょぼいから中盤以降落伍しやすいんだろうな。
その代わり防衛は非常にしやすい。
テーベ右上の丘に要塞建てて、長弓兵+弓騎兵(撤退要因)を
適当に揃えてれば、まず安全。
ユリウスが西側から海を越えて拡張してくるけど、
海越えは戦力がほぼ無いからカモ同然。
防衛戦力が大分適当で行けるから小屋スパムやってれば勝てる感じ。
聖都収入+定住大予言者で維持費は全く気にならないし。
>>431 俺のは普通に表示されるので正しくMODを
導入したらいいと思うよ。
エネルギーって軍事力の総量の事ですか?
そういやエネルギーの誤訳が
テンプレにのってねえな
最近聞く人いなかったせいだな
途中でフリーズしちゃったんだけど、オートセーブから続きを選ぶことって
できるでしょうか?
>>437 AutoSaveのデータはAutoフォルダに入ってる。
AutoSaveの最大数や頻度はiniファイルを書き換えることで変更可。
レスありがとうございます。
>>428 うーん。。。出来ることなら自分で考えたいですが、ここで質問してアドバイスして頂くのも楽しいですよ。
元々、俺が完全な防衛志向なので、斧RやケシクRみたいな発想が出ないってのもあります。
>>430 ケシクR試しましたが、これは早いですね。
>>432 ありがとうございます。
いまやり直しているんですが、農地主体で非常に安定してます。
ただ、アテネ付近に都市を作ってしまって、ほぼ全指導者と交戦状態(恐らくバチカン)に陥りましたw
が、今回は、それでも圧倒して勝てそうです。
みなさん、ありがとうございます。
これでパンゲアいけそうです(^_^;)
441 :
名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:38:59 ID:D5EukH+6
グラボGeforce9500で十分ですかね?
設定絞れば可能
最近Civ4についに手を出し今将軍レベルで練習中です
モンテスマはどうやら非常に好戦的なようですが、
そのモンテスマがイザベルと非常に仲が悪くいつ戦争が起こってもおかしくないような状況です。
戦争起こって両方が弱ったところをたたきつぶす戦術って効きますか?
もちろん有効です。
戦争が起きるのを待つのも良いですが、モンテを誘ってイザベルを叩き、
返す刀でモンテを叩くのも良いかもしれませんね。
そういうことをしてるとそのうち現実の友人も何となく信じられなくなってくるでしょう。
そのときはあなたも立派なCivプレーヤーです。
なるほど。
今はモンテスマは「手一杯」とかいって応じてくれないのですが、
もうちょっと体制とか整えてからにしてくれないかねってことなんでしょうか?
モンちゃんなかなか好立地を引き当てたみたいなので
どうにかして潰してみましょうか・・・・・
貴族とかの低難易度だと戦争状態になっても双方が身動きを取らなくなるだけでなかなか戦闘始めてくれない
それどころか防御ユニットが増えていく(´・ω・`)ショボーン
>>443 出来るがどちらかに絞ったほうが楽だよ
多くの場合は両方が弱る展開はあまりない気がするし
もし、痛み分けで終わっても2面作戦はつらいよ
>>443 モンテスマとは仲良くしましょう
交渉も相手の要望を聞き入れましょう
イザベルと戦争が終結したらすぐにモンテスマに他の国を攻撃するように仕向けましょう
モンテスマの敵を多く作ったところで、今度はモンテスマと手を切ってシカトしましょう
あとはほっといても自滅してくれます
どうやらなかなかむずかしいようですね・・・・・
何ターンか進めてみたらイザベルの野郎
素晴らしい人物だとか言って褒め称えてた裕仁とまで険悪にww
イザベルって友達作れないタイプ?
イザベルは男ではないので野郎ではありません、あしからづ。
イザベルは宗教同じじゃないとお友達になるのはキツイです。
イザベル曰く、ワタシに嫌われるのはワタシじゃなくてアナタに問題があるのではなくて?
最近、指導者制限なしを始めていますけど、パンゲアで一番強そうな組み合わせの指導者と国は誰と思いますか。
自分はイギリスのラグナルで赤福徴兵ラッシュやみつきになりました。
ずっと、その前はサラディンしばりプレイをしていたから、かなり楽になった気がします。
スコアってやっぱり難易度高くなればあがるんでしょうか
ようやく貴族まで昇進して50000は超えました
天帝レベルだと勝利さえできれば10万くらいになるんでしょうか
モンちゃんポチにして技術で戦争しかけさせたら
大帝国築かれてこんどはこっちに矛先を向けてきたでござる
457 :
一口メモ:2009/02/02(月) 21:45:21 ID:eGPFOCkW
自分が建てようとしたところにAIが都市建てて
弓1しかいないのを見ると衝動的に宣戦布告して奪う
そんなことありませんか?
やってみると案外大丈夫なものです
恐れずにやってみましょう
>>455 俺もスコア気にしてやってる。
国王で1550年、極小、パンゲア、制覇で最高スコア128000。
10万超えたのは無印時代も含めてこの一回。
都市人口が結構ミソかもしれない。
>>458 スコアの計算式ってどこかにあるんですかね。
難易度とか勝利年とか関係あるらしいけど。
栄誉の殿堂調べてみたら、
皇帝・パンゲア・マラソン・小マップで
BC490に征服勝利で175000
AD20ぐらいに征服勝利で199000
AD430に制覇勝利で166000。
国王・パンゲア・マラソン・標準マップで、
AD600に制覇勝利で240000
AD700に制覇勝利で265000
AD880に制覇勝利で174000
必ずしも早ければいいというわけではないようだ。
どうも人口とか領土とかがかなり効いてくるみたいだね。
1個だけ10万点超えた外交勝利があった。
>>458-459 ありがとうございます
必ずしもレベルが高くなくても早く拡大できればいいんですね
とりあえず10万点を目指してシド星に戻ります
ニコニコ動画のプレイレポとかで
複数ユニットをスタックしてて
連続で攻撃しているのを見るんですが
あれはどうやっているんでしょうか。
設定をいろいろ試したんですがアニメーションが
OFF(同時攻撃)になったりでレポのような動きになりません。
あらかじめグループ割り当てをしている
もしくは
CGEのAPLを利用している
なるほど
ちょっと試してみます
もしかして石炭って石油があればいらない子?
工場で不衛生でるよね
内燃機関まで石炭で、そのあと石油ゲットしたら
石炭の鉱山をむしろ風車にでもしたほうが工場で不衛生でなくてお得?
もちろん資源の取引や鉱山のハンマー資源ボーナスなくなるのは理解した上で質問
火力発電所と製鉄所のボーナスが要らないなら
それでもいいかもしれんな
リサイクル施設もいらない子になるが
と思ったら
リサイクル施設は資源の不衛生は消えんようだな
>>459 俺は皇帝パンゲア標準マップ標準速度で21万が最高だった。
ピョートルで確かAD1545制覇だったと思う。
国王は1回しかやったことないし、マラソンもやったことないから
ちょっと感覚が分からないが、26万もいくもんなんですね。すげー
かなり早い段階での勝利が多いみたいですが、
都市の取捨選択はどのようにしてますか?
よければご教授いただきたい。
スペック上の都合で外交画面での最大の敵が分かる機能だけがついたMODを導入したいんですが
なんて名前のMODでしょうか?
そんなMODありません
>>466 あ、自分は原子力か水力か三峡ダム派なので
そういや製鉄所は石炭ないとボーナスつかないんだっけ?
ならやっぱり石炭あったほうがいいか
必要なときだけ鉱山にして
要らなくなったら破壊か風車か輸出かすればいいよ
473 :
名無しさんの野望:2009/02/03(火) 14:07:06 ID:qhmha5rP
三峡ダムのある大陸の都市で
「エネルギーにより」の不衛生2がでるのは仕様?バグですか?
>>437 仕様です。
エネルギーはそれ自体が不衛生2を発生させる資源。
火力発電所はそれ自体に不衛生2が付いている施設。
ライフルRを狙ってるとき、自由主義で活版取った後の研究ルートってどうするのがいいんだろう?
AIが火薬、ギルド、銀行制度を開発する気配が無く、自力開発になって涙目。
しばらく生産止めて富やら研究力に回す、とかしたほうがいい?
難易度はテラ国王です。
>>457 糞難易度ならそれで大丈夫な場合もある
高難易度だと一度落とした都市を奪還されるだけに留まらず、
勢いに乗って他の都市は無視で斧剣士の(自軍との相対的な)大軍が首都まで攻め込んでくる
こちらも、労働者は内政改善で森を切りまくって全都市斧生産するしかなくなる
そうなると序盤で大幅な内政力および科学力遅延によりでその戦争を乗り切っても、どの道負けゲーム濃厚。
戦争は計画的に。
>>476 メイスを十分作れるのであれば、研究加速のために富にするのはアリ
OX作ってないならそっち優先で
ギルド・銀行制度をAIが研究してないのは経済学の商人もらえるってことだから喜ぶな、俺は
>>476 他国がギルドを開発しないならカノンルートにいけばいいじゃない
カノンか。あんまりやったこと無いけどやってみるかな。
銀行制度のルート縛りがきついわ。
カノンを作ろうと思ったら鉄が無かったでござるの巻
長距離砲を作ろうと思ったら都市が無くなってたでござるの巻
俺もハイスコアはマラソンの16万点だわ
マラソンで戦争プレイはハイスコア出しやすい気がする
ユニットの回復速度などはどの速度でも同じだし、
マラソンだからといって都市の反乱ターンが3倍になるわけでもないようだ
相対的に見て、侵攻速度が速く、奪った都市が早く回り出す分マラソンが有利
マラソンは1ユニットの重みが全然違うからね
戦争下手は泣きを見るけど戦争上手なら楽
迅速なら布告されてからユニット生産しても余裕で間に合うけど
マラソンは布告された時にユニット揃ってないと詰む
迅速とマラソンの違いをおしえて
お互い30分以上プレイすれば
どっちがマゾいかがすぐ分かる
って優雅じゃなくて迅速かw
だったら言わなくても分かるだろ
マラソンになればなるほどターン間が伸びるだけじゃないの?
俺もよくわからんな
何だか知らんが国王スピード標準の文化勝利で13万のスコアになった。
今までの最高が制覇で12万、その次が外交で11万だったのに。
属国もなかったから対してスコア行かないと思ってたんだけど謎だ。
赤字の政治体制変更要求にカーソルを合わせた時に出るコメントに
・それは無理な話だ。
・まさか・・・冗談だろう?
・それでは、我々の体制とまるで逆ではないか!
の3つがあるけど、それぞれ何が違うの?
俺もそれ知りたいな
・それは無理な話だ。
これは相手の方が強くてなめられてる時に出る気がする
>・それは無理な話だ。
関係が悪い。
>・まさか・・・冗談だろう?
これはちょっとわからん、政治体制変更要求で出たっけこれ。
>・それでは、我々の体制とまるで逆ではないか!
幸福不足や好む社会制度など、AI的に変えたくない理由がある。
教練って自分の戦闘力のほうが高くないと効果が発揮されないの?
発揮されるが真価を発揮できない。
一番強いのは防衛時ですな。
森丘砦にオモロ乗せておくと分かりやすいと思う。
MODを入れて主にシングルで楽しんでたんですが
ある日マルチの練習をしようと思ってLANゲームで
AIとやろうとしたら開始!を押した後のロード画面で
固まってしまいます。
解決法どなたか知りませんでしょうか?
AIとやるのとシングルはどうちがうとですか
498 :
名無しさんの野望:2009/02/04(水) 14:59:23 ID:qqv+Kro1
シヴィレボ売って、これ買ってきてやってみたのがいいが、
細かすぎて難しすぎる。
とりあえず画面見にくい。敵がどっからきてるかわからん。
基本的な事で申し訳ないんだけど
ハンマーと違ってパンは溢れないんだっけ?
溢れた分だけ都市の人口が増えるのが早くなります。
逆に不衛生などでパンが足りない状況ならば
飢餓となり都市の人口は徐々に減っていくでしょう。
あれ、人口増えたときって持ち越されたのか。
1ターンで2人口が増えることはない、だっけ?
どんなにお腹いっぱいでも、人口は1ターンに1人しか増えない。
戦闘ってさ内部的には交互に戦ってるんだっけ?
なんか先制攻撃のイメージがイマイチ沸かない。
>>504 ラウンド制になっていて、各ラウンドは単純な戦闘力比。
戦闘力12vs戦闘力8なら前者は60%、後者は40%のラウンド勝率。
勝った方は相手にダメージを与えることができる。これをどちらかが倒れるまで繰り返す。
先制攻撃はその数字分のラウンドでは負けてもダメージを受けない。
先制2が得られたら、第1ラウンドと第2ラウンドは一方的に有利な条件で戦えるということ。
相手も先制攻撃を持っていた場合は単に相殺する。
506 :
名無しさんの野望:2009/02/04(水) 17:18:16 ID:D9RhzOZ9
>>505 なるほど!ありがとう!!
やっとイメージがつかめた!!
一回ごとに与えるダメージも戦闘力比じゃなかったっけ
>>507 その勝率は戦闘そのものの勝率。
>>505の60%vs40%の戦闘ラウンドを繰り返した結果、敵のHPを先に0にできる確率。
#戦闘力差による各ラウンドのダメージ差も関係してくるけど。
各戦闘ラウンドの勝率と、戦闘そのものの勝率をちゃんと区別しないとな。
>>509 区別するのはいいが、ゲーム中に戦闘で表示されるのは戦闘そのものの勝率と退却率だけであることからも分かる通り、
各ラウンドの勝率などまったく知る必要のない項目ではあるけどなw
>>510 先制攻撃の効果を考えるのに必要だろ。
先制攻撃もってると、表示されるオッズと実際の勝率は全然違うぞ。
ID:xS1t0czH
以前どこかで見かけたのですが
btsのMODで都市に駐在しているユニットを
縦に表示して見やすくするものはないのでしょうか?
CGE
CGE自体はいろいろなMODを統合して独自機能を付け足したMOD
もともとは
Plot List Enhancements 2.03 by 12monkeys - スタック管理の利便性を高める
というMODじゃないのかな?多分。
すいません、BtS日本語版3.13パッチを当てて、外交の概要表示を復活させようとしたんですが、
何処の#を削除すればいいのかわかりません。
「CvExoticForeignAdvisor.pyの177行目の行頭にある「#」を削除すれば復活させることができます。」
というWikiの説明を見て、メモ帳で開いたのですが、177行目の冒頭には#がありませんでした。
件の行には
"ACTIVE_TRADE", \
とだけ書いてあります。
>>518 その1行上、
# "GLANCE", \
の#を消せばOK。
即レスありがとうございます。
……が、問題の行の一行上にも#が見当たりません。
というか、問題の行の周辺に#が全くないんです。
self.TXT_KEY_DICT = {
"BONUS": "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_RESOURCES",
"TECH": "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_TECHS",
"RELATIONS": "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_RELATIONS",
"ACTIVE_TRADE": "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_ACTIVE",
"INFO": "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_INFO",
"GLANCE": "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_GLANCE",
}
self.ORDER_LIST = ["RELATIONS", \
"GLANCE", \
"ACTIVE_TRADE", \
"BONUS", \
"INFO", \
"TECH"]
self.iDefaultScreen = self.SCREEN_DICT["RELATIONS"]
ゲームを起動するとやっぱり概要は省かれたままです。
スタートメニューの検索からファイル名で検索して開いてるんですが、それがいけないんでしょうか…。
最近bts始めたのですが文字化けが酷い(画面右上のポップアップにカーソルのせるとレイアウトが崩れる)
全画面表示だと諜報とシヴィロペディアのアイコンが見切れてる
の二点が気になるのですが解決策ってありますでしょうか・・・
>>520 よく知らないけど、それ、BTSのだよね?
解像度
>>523 解像度いじくったらPCモニタのほうが映らなくなりまぢた・・・
>>524 入ってますが・・・アンインスコしたほうがいいんですか?
>>525 ウォーロード入れると表示がバグるって
>>4に書いてある。
実際私はユニットが透明状態になる等バグった。
>>526 ありがとうございます
テンプレななめ読みでしたすいません
シヴィライゼーション 特別限定パッケージを買おうとしているのですが
これは日本語版という認識でいいんでしょうか?
今度はFailed Initializing Pythonってでてゲームが出来ない・・・
出来てたのに・・・
wikiの偉人消費のテクニックにおける自由主義の使い道の項目で、
「機械・工学・火薬を研究して化学は大科学者2人で取得」ってあるけど
科学者偉人を化学に突っ込めず活版になってしまいます。
何か条件が間違っているのでしょうか?
今週買ったばっかりの初心者なのですが、初動について詳しく書かれているサイトはありませんか?
一般的にはどういう手順で進めていくのか知りたいです。
>>534 それを知ったらcivの楽しみが50%くらいへる
でもやること分からずに進めるってのも辛いところだな
チュートリアルでもやるとか
チュートリアルやらずに質問スレとか1000000000000年はえーぞ
チュートリアルなんてやったことないしやり方も知らない俺
>>534 やはりラッシュを一番最初に覚えることでござろう
最初から内政でヌクヌクじゃゲーム自体のスキルは一向に上がらんでござる
541 :
名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:04:33 ID:r6zLi3yb
AIの仮想敵国と交易したとき、
態度ボーナスにマイナスがつくときとつかないときがありますが、
それはどういう条件で決まるのですか
>チュートリアル
シドさんが丁寧親切に教えてくれるよ
>>541 式は見たことが無いので感覚的にだが、取引の大きさは関係する。
技術を大量に取引すると付く。どのくらいを大きいと判断するかは不明だが、
その時点での経済規模によると思われる。
ただ、古代に古代の技術を取引しても交易マイナスはほぼ付かない。
多分何かしらの下駄を履かせてあるのだろう。
チュートリアルやらなくても2週間で国王なら
5割以上の確率で勝てるようになれたぞ?
文化勝利ばっかだが。
>>544 一番楽しい時期を、そんな駆け足で……
もったいないな
文化勝利楽だからついいっちゃう
547 :
名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:29:42 ID:r6zLi3yb
>>543 そうでしたか
その感覚を身につけられるようにこれから一戦してきます
ありがとうございました
548 :
名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:35:22 ID:6nmHrjjt
スパイはエネルギーグラフの上昇に貢献しますか?
皇帝までは一週間だったが・・・未だに得点勝利したことが無い。
開拓者とかで適当にシムシティすればできるのかな?
大陸にケネディ、チンギス、シャカ、ヤコブ、ブーティカ(プレイヤー)
で、ケネディだけヒンドゥー教で他は仏教徒
シャカとチンギスに誘われてケネディに形式参戦しながらのんびり内政
ケネディ滅亡した時点で他の3人の指導者と親しみを感じているになっており技術はトップ
このまま勝てると思ったらシャカに宣戦布告された・・・親しみなのになぜ・・・?
シャカとの国境都市もそれなりに軍置いておいたのに・・・
>>550 なぜっていうか、もし逆の立場ならブーディカが宇宙に行くのを黙って見てるのか?
AIって仲がよければ攻めてこないものだと思ってた
難しいですね、ありがとうございました
553 :
548:2009/02/05(木) 21:44:03 ID:6nmHrjjt
解決しました
wikiの軍事力評価というところに載ってなかったのでエネルギー上昇しませんね。多分
554 :
名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:46:52 ID:PNQXMQ3D
質問させてくれ
FINALなんたらとか言うBtSの追加公式MODで
フォージの勢力が二つも出てきたんだが仕様?
OCCで征服勝利って現実的?
核使えば何とかなりそうな気がしないでもないんだけど
>>554 Final Frontierは登場する指導者(文明)が8つしかないんで、
登場する文明数をそれ以上に多くすると同じ文明が重複して出てくる。
>>555 俺は挑戦したことないけど、マップサイズによるんじゃね?
占領後の都市の反乱を早く収めるためには駐留するユニットを多くすればいいのでしょうか。
計算式などはありますか?
うん
OCCってどういう意味ですか?おっちゃん ちょっと こっちこいよって意味ですか?
真面目な回答お願いします
オマイ ちょっとは 調べろよw って意味だ
(O) (C) (C)
Fall from HeavenUをやって見ようと思い
本体とパッチインストールして
日本語化パッチ当てたのですがエラーで起動せず
今日は止めようと思いbts起動したらこちらもエラー
たぶん日本語化のパッチのコピーにミスったと思い
btsアンインストール後再インストール
bts起動はするのですが今度はインターフェイスが
みえなくなりましたショートカットキーは使えるのですが
画面にはマップとキャラしか見えません
ALT+IでもCtrl+Iでもでてきませんでした
オプションで解像度変えてみようとおもいましたが
こんどはオプションも開けません
おかしいと思い他もみてみたら
シヴィロペディアもみれなくなってました
iniファイルで直接解像度やフルスクリーンの解除等やってみたのですが
みえませんでしたマイドキュやDocuments のiniファイルを消して再インストールしても
症状同じでした
何か思い当たるようなことありますでしょうか?
よろしくお願いします
スレ違い
>>563 すみませんキャッシュのこと失念してました
あわててググったらスタスタのトラブル情報にキャッシュの消し方ありました
これから出勤なんで帰宅したらためしてみます
ありがとうございました
565 :
名無しさんの野望:2009/02/06(金) 08:21:43 ID:03xkZKFw
初期ラッシュする時にユニットが昇進できる状態だった場合
昇進させてからラッシュするか、回復用に昇進を残すか、どっちのほうがいい?
回復用に昇進を残すという発想はなかったわ
意外とそっちのが良いってことあんのかな
個人的には都市襲撃でもつけて突っ込んだ方が良いと思うが
昇進なしで勝率90%超えているなら回復用に残していいんじゃね?
昇進無しで勝率50%とかなら迷わず昇進
そうですね
勝率の低い初期ラッシュですので昇進させてから突撃させることにします
そうですね
勝率の低い初期ラッシュですので昇進させてから突撃させることにします
BtSの現実地球シナリオにある安定度はどうすれば上がるのでしょう?
動揺から毎度反乱起きまくりで拡張できないです
571 :
名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:30:51 ID:b3+LaYRN
グラボGeforce9600と8800
どっちも大丈夫?
>>571 俺9600(その前は8800GTX)
問題なし。さすがにGTXからだと相当なスペックダウンになるので無駄なオプションは切りまくったけど
573 :
名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:52:17 ID:b3+LaYRN
>>572 ありがとう これで買うパソコン決まりました
>>571 7600GTから8800GTに代えて遊んでるが8800GTで不満無い
工業化時代も現代もサクサク進む
カードよりCPUなんだけどな
7600だけど問題ないな
577 :
名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:49:37 ID:fLsYBLoU
マップオプションのラップってなにがかわるの?
>>577 MAP端のつながり
円筒は東西が繋がっていて、南北は移動できない
環状は東西が繋がっていて、北を超えると南へ出る
平面は東西も南北も繋がらない
>>578 要するに
「地球は丸かった!」が正しくなるのか
下にゾウとかカメとかがいるのが正しくなるのか
そういうことですね
円筒型とドーナツ型と平面
開拓民にいかせる所には事前に軍事ユニット行かせておいたほうがいいのかな?
あと、2個目3個目の都市作る時ってあんまり離れてる場所はよくないのかな?
陣取りゲーム的になるべく勝てるように取ろうとしてるのは性急過ぎるのか?
陸が3マスとかのところなら
塞ぐという意味で育たない都市建てるのもありかとw
難易度による。
私の場合皇帝から開拓者先行で兵隊現地生産をやらなくなった。
逆に言えばそこまではそれでも行けた。
開拓者を予定地に向かわせたら途中で死角から蛮族が出たでござるの巻
視界確保してるならいいけど
そうじゃない場合は連れだって行かせた方がいいわ
これで開拓者失うと一気にやる気なくなるw
致命的になる場合もあるからなぁw
最低戦士1か斥候2の護衛はつけたほうがいいw
>>581 予め軍事ユニットを行かせておくのは有効。
蛮族が接近してるか判るのもあるし、視界があれば蛮族が予定地に沸くこともない。
陣取りゲームに勝つのは非常に重要だけど、やりすぎて距離維持費で死んだら本末転倒。
あと、陣地取りに夢中になりすぎて、食料資源0の都市とかになっても本末転倒。
まあ、陣地取り、都市の機能、維持費などなどの取捨選択を悩むのが都市建設の醍醐味なので、
思う存分悩んで反省して自分なりにうまくなっていくのがいいと思うよ。
視界確保は絶対
俺の優先度は
1.土地の囲い込み
2.資源&立地
3.好戦的なAIとの文化圏衝突回避
で全ての場合で首都との距離は当然意識する
最悪遷都は可能なので、細長い領地で複数の国と国境を接するのは一番避けたいところ
難易度が上がれば上がるほど、1.土地の囲い込みの重要性は増す
資源は国王までなら最悪、銅・鉄・象(馬)どれか一つあればやり方しだいでどうにでもなる
皇帝でも鉄さえあれば何とかなる
俺の実力だと皇帝の場合、初期配置で貴金属or金融持ちでないと難しいけど・・・
588 :
554:2009/02/06(金) 22:59:55 ID:PNQXMQ3D
敵から占領した1都市と停戦協定の際掻っ攫った1都市を
植民地として独立させた瞬間、何故かそれまで
仲良くしてた国に宣戦布告する羽目に。
バグかと思ったんだけど、どうもそうでない様子。
BtS3.13なんですけど、どういう現象なんでしょう。
ちなみに最初の段階では2都市を占領し、
仲良くしてた国に1都市を譲り渡してたんですが。
590 :
589:2009/02/06(金) 23:07:23 ID:QFsa0SSe
あ、ちなみに都市の譲渡は停戦前の事です。
>>581 オオカミは視界の外から近づくから、できることなら斥候と一緒に移動するのが一番だね。
>>589 その独立国が仲が良いとは限らないですよね。
>>591 植民地の属国風情が、本国の許可も得ずに
宣戦布告をするなんて馬鹿げた行為をする事があるわけですか。
最初から焼き払った方が良いような糞虫だという事ですね、理解しました。
植民地には普通にバグがある。
>>589 3.13には植民地を作った際に、
既に滅亡した文明の滅ぶ直前の外交関係を引き継いでしまうバグがある。
その仲良くしてた国が、戦争で滅ぼした文明とか無かったかい?
>>581 問題は、都市には維持費があり、難易度とか、首都との距離で変わってくる。
維持費が増えると、その分だけ研究速度が落ちる。
テクノロジー研究と領土確保、どこでバランスをとるかは悩みどころ。
CGE使ってるんですが、マップ上に国境を分かりやすくするために線ひいたり、
生産都市の上に【生産都市】って出したりするやり方を教えてください
>>596 それCGEの機能じゃなくてcivの機能でもできねーか?
mapのズームアップ(視界を広角方向に引く)と線引きとか看板みたいなもの立てられるよ
やり方教えてっていってるのになんて的外れな回答だろう
そこまでいうならお前教えろよ
>>598 やり方もなにも・・・・
視点引いたらUIでるしあとはそれに従ってやるだけ
あれができないのは脳に欠陥でもあるとしかいいようがないな
標識たってんのに理解してないのと同じレベルだから
国民国家のときの徴兵ボタンってどこにあるんですか?
緊急生産のとこかなーとおもっても見つからなかったんで・・・
くだらない質問ですいません
その上
>>603 普通にありましたね。
なんでいままでみつからなかったんだろ・・・
初心者って文明固定でやったほうがいい?
それともランダムのほうがいい?
むしろ順番でやるのがいいんじゃないの?んでめぐり合えたら(笑)それに固定とか。
まぁゲームなんだから好きにやれよっていうのがホンネだけど
そういう俺は「初心者ならカパックつかっとけよ」の一言でインカを続けてるが。
それまでは徳川さんだったな、なんとなく日本だしって理由で
なんとなく徳川さんは誰もが通る道だよな
徳川家康嫌いだから使ったことない
信長にしろ
国民国家で徴兵したターンのハンマーってどうなってるんですか?
相手国が仏教の宗主国で、こちらも仏教にしたのですがスパイの諜報ボーナスが受けられません
国教が浸透(-15%)は相手が宗主国だった場合無効ですか?
マルチで滅亡ってどういう手順になるの?
よく萎え落ちとかあるけど違いがよくわからん…
これだけが心配でマルチに参加できないんだが
>>611 ありがとうー
これ熟読したつもりだったけど見逃してたw
体験版をインストールして、起動させたんだが、メイン画面みたいなところで、画面が点滅するというか
接続が甘いときみたいな感じに画面がぶれる
これって画面フルでしか出来ないの?
>>614 オプションの全画面モードのチェックをはずせばウインドウモードで起動する
スパイが発見された時の外交ペナルティって付く時と付かない時があるけど
ランダムでつくのか、それとも1人発見で-0.5態度ボーナスというふうなんですか?
>>615 サンクス
上手く動作するみたいなんで買って来ます
諜報がクソで情報が視界までこっちにダダ漏れしてくる他国が別の国と戦争状態になった
毎ターン終了時にそこの国のユニットの動きがいちいち中継されて鬱陶しいんだが、
スルーしてターン終了をサクッと行うオプション変更とかある?
いろいろ調べてみたけど、アンドゥコマンドはないんだよね?
慣れないからだろうけどよく操作ミスして困るわ
そのぐらい一度自分でいじってみろよ・・・
敵の動きを表示を消しとくだけでいいのか?移動加速化も必要だっけ?
>>620 移動加速で多少緩和はされてる
敵の動きを表示をオフは"敵"になったとき赤字で出るログを消すだけみたい
>>616 ・各指導者ごとに1人発見ごとに増える値を設定できる。デフォルトではエカテリーナだけ-2。他全員は-1。
(CIV4LeaderHeadInfos.xmlの<MemoryAttitudePercent>タグのMEMORY_SPY_CAUGHT)
・スパイの所属する文明がばれなければ増えない。デフォルトでは25%
(ばれる確率はGlobalDefines.xmlのESPIONAGE_SPY_REVEAL_IDENTITY_PERCENT)
・自国と戦争中の文明へのスパイ行為では増えない。
SDKやXML読んだだけなんで、実プレイと違ったら誰か修正してほしい。
資源の効果が得られるのは資源とつながってる都市だよね?
ってことは複数の都市とつながっていたら複数の都市にそれぞれ資源の効果が得られるの?
それと、交換した資源についてはまたどうなってるの?
資源の幸福やら衛生の効果は、1つあれば交差路が繋がっている全都市で得られる。
輸入した資源も同じ。
>>623 資源は1つあれば繋がってる全都市で効果が得られる。
確認はしてないので情報は怪しいが、
資源は首都につなげないと輸出できない。
なので輸入した資源の効果が得られるのは、首都と繋がってる都市だけだと思う。
ちなみに同じ資源が国内に2つあっても効果は1つ分だけ。
都市画面みるとわかりやすい
自分の領地内に開拓地作られるの嫌で通行条約結びにくいんだけど、
仲良くするのに邪魔なんだよね。遠めの所なら作られにくいとかあるのかな?
それとも立てられたくない場所には先に立てておくべきなのか・・・
btsになって都市のねじ込みあんまりしてこなくなったみたいだし
相手の方に文化壁作っておけばその内側に開拓者を送り込んでくることは殆ど無いと思う
>>627 AIはこっちの都市を超えた入植はしないよ
半島に蓋した場合とかはおk
別の島や大陸の場合は考慮しないが。領海通って入植しやがる
蛮族も遺産立てるんだな。ロードス持ってて吹いた。
中盤の終わりで何もしなくても宇宙いけるし、戦争しても制覇でいけるかもって状態なんだが、
戦争するにしても片手間でもいけそう弱勢力にするか
スコア上位だけど弱勢力と戦争しているやつにするか迷う。
それとも遠征してでも2番手を叩きにいった方がよいのか?とか。
>>593,594
そういう事だったんですか。
ありがとうございました。
仲良くしてた国に、ごめん、ムカつくから
叩き潰してくれない?とお願いしてて、
滅亡させてもらってました、そういえば。
つまるところ、クソムシなのは3.17の
日本語版を出さないサイバーフロントだったんですね。
>631
なるほど。それは考えなかった。
>>627 下手に提携すると、自国内に勝手に戦略用道路を作る事があるんだけど、
だからと言って条約を破棄すると、関係が悪化するので、止めた方がええよ。
XP
Gefoce 6200
メモリ 512MB
という糞スペなPC使ってるんだが、サクサク動いてかと思いきや
現代いくとかなりカクカクしてきた
メモリ増やして快適になるだろうか?
636 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:50:28 ID:ff30cUpX
初心者です。
難易度は将軍です。
敵にすぐ戦争ふっかけられて困ってます。
なにが困ってるのかというと、敵が延々わいてくるんです。
ガレー船などからわんさかでてきます。
難易度によっては敵はチートを使ってくるんでしょうか。
637 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:52:50 ID:bUPcShte
Pavilion Desktop PC a6720jp
GeForce 7100だとやっぱり遊べないんでしょうか?
>>636 簡単に戦争しかけられるのは自国の軍備が甘いんだろう
近くにアレクなんかいた日にはいきなり襲ってくるさ
>>636 AIには、幾つかの癖がある。
戦争前には、外交画面で宣戦布告要求のとこが「今、手一杯〜」になる
仲悪の隣国や戦争屋がそうなったら、内政止めて軍備にハンマーを注ぐ
また、AIは戦力を都市防衛と機動戦力と侵攻戦力に分ける
宣戦後は、このまとまった侵攻戦力を叩く。目標の都市を決めたら
絶対にそこを狙ってくるので全都市からかき集めて潰す。
で、くさい臭いは元から断つ。逆侵攻して都市を落としてから停戦しましょう
起動した瞬間Win32の例外が発生なんたらとVisualStudioに怒られるため起動できません
なにか他の奴と競合してる系のトラブルですか?
642 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:22:45 ID:ff30cUpX
モンテと二人っきりの島に落ちたのですが、仲良くすることは不可能ですか?4都市建ててもまだ土地が余ってる状態だからなるべくなら技術交換の相手になってもらいたいのですが、、
外交画面で確認したところ既に主敵認定されているようで相互通行は断られ、とりあえず牛を貢いでおきました。宗教はユダヤまで創始されてますがモンテが持っているかは不明です。
バロス
>>643 難易度ある程度以上だと宗教一緒でも取引できなくなったりする。
落とすか最低限の防備で耐えて光学で他国と接触するようにしたほうがいい。
>>645 難易度は皇子です。
相互通行結んでもらえたんで領内チェックしたら銅も鉄もないんでさっさと潰して光学に走ろうと思います。ありがとうございました。
けっこう森林ジャングルあるんでジャガーがウザそうですが。
>>643 モンちゃんを残り1都市くらいにすれば仲良くできるんじゃないかな
ご主人様とポチとして
>>635 サクサク、カクカク、快適がどういうものかわからんが、
BTSでグラフィック最低設定、標準マップくらいなら↓でなんとかゲームはできてる。
核を撃つと10秒ほど止まるが、それ以外ではカクカクというイメージはない。
CPU Pen4 2.7G
メモリ 1500MB
グラボ Gefoce 5900
>>636 やつらは性格が悪い。
戦争ふっかけられて困る弱小国だからこそ狙ってくる。
難易度で、敵がユニット作る為のハンマーは変わってくるが、
将軍だとプレイヤーの方が楽に作れるらしい。
>>637 一番上のテンプレ読んで体験版をやるのがいいかと思う。
マルチスレッド対応するかGPU側にもっと処理振ってくれればいいんだけどな
>>635 メモリはゲーム後半のユニットが多い状況だと1GB超えてるから、余裕をもって1GB追加すると良いと思うよ。
設定は
>>648さんの言うとおりに。
戦争長引いてたからいつのまにかこんな時間・・・
>>560 わかった、ワンシティチャレンジって意味だな!
貴族までは順調だったんだが・・・
皇子になると序盤から宣戦布告されまくって死ぬ
どうしたらいい?
軍事強化もしくは土下座外交
ゲームオーバーになるのと、クリアするのどちらが好きだい?
ランダムイベントをオフにしていたのに、鉱山から金が発見されるイベントが起こった
鉱山から資源が沸くイベントはランダムイベントではないの?それともバグ?
>>656 モンテやシャカとかなら他所に噛み付かせる方が早い
wikiのレポにもあるけど、最悪の敵にならなければ
ライフル辺りまで軍備薄くても生き残れるよ
それってランダムイベントじゃなくて
無印から有る奴じゃね?
つうか丘陵の鉱山化にはもともとその効果付随してるじゃん
>>656 斧カタパ時代に1国を完全に吸収すればライフル一番乗りくらいにはなれるんじゃないかな
>>658 無印の頃にも資源沸かなかったっけ
無印にランダムイベントは存在しないから
Btsでもランダムイベントとして認識されてないと思う
ありがとう
頑張ってみるよ
>>660>>661 なるほど、ランダムイベントではないイベントだったわけか
生産都市に銀が沸いても我慢するしかなさそうだね
鉱山の説明に資源発見確率上昇みたいなこと書いてなかったか?
イベントでもなんでもなく普通の仕様
丘陵の鉱山に宝石が湧いたらハンマー1減るよね
無印で1,2番目の偉人ってどう使えばいいのですか?
黄金時代、1番のりボーナス付きのテクノロジー、建造物、専門に配置だとかどれが1番適切なのですか?
技術者:ピラミッド、アレク等
科学者:アカデミー
預言者:聖都無ければ神学でキリストgetもしくは偉人都市定住
商人:偉人都市定住
芸術家:神授王権でイスラムget
俺はこんな感じ
>>636 その難易度だったら、むしろチートをしているのはオマエのほうだと
AI達は思っているでしょうな
将軍→説明書よめ
貴族→小屋建てろ。世界遺産建て過ぎるな。
皇子→図書館建てて科学者雇え
国王→軍隊をもっとつくれ
皇帝→外交気を配れ
不死→皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず
天帝→むしろ俺に教えて
なんか最初に労働者作ったら食料が生産のほうにいって
都市の成長に食料がいかないのはなぜでしょう
イスラムはAIに取らせた方が良くね?
ほぼ確実にバチカン建てれないんだし、
自国宗教に拘りやすい指導者が創始したら楽に世界の敵を増やせてラッキー
仕様。食料は労働者の生産に使われている
てかチュートリアルで説明してくれねーのかな
前にも同じような質問見たが説明書読めとしか
チュートリアルって操作方法だけだからなぁ・・・
まぁ、すべて説明しちゃっても興ざめだけど、もうちょっとだけなんとかならんのかねぇ
教皇庁の持票数は何で決まるんですか?
人口
そうですかね?
スコア1位でも持票数が3位か4位くらいだったことがあったような
バチカン宗教じゃないと票数半分じゃなかったっけ
あぁ「バチカン宗教を国教にしてないと」だった
>>679 それと布教されている都市の人口な
布教されてない都市の人口は票数には入らない
俺ヒンズーだったけど仏教の3国連合に外交負けしそうだったから改宗したわ
>>672 チュートリアルには、あった様な・・・でも理解できないのかと。
>>670じゃありませんが、俺も最初は不思議でしたし(゜▽゜;)
あの分厚い説明書は、パラっと捲るくらいじゃないですかねぇ。
ユニットの詳細データを別にすれば、もっと見る人も増えると思いますけど。
質問です。
他国から技術を貢げって要求されますが、あれは防諜で防げるんでしょうか?
アルファベット一番乗りでも、平気で聞かれるから無理なのかな・・・
相互通行条約とか、ほかほかの最新技術くれとか、ブチギレそうo(`ω´*)o
これ解像度1152×864で出来ますか?
体験版では変更できないんですけど、製品版でも無理?
不満+1 : うへぇぇぇぇぇぇ! これは一体何ですか?
>>683 防諜では防げない。戦力差があるからなめられて恐喝される。ユニット作れ。
>>684 製品版は解像度変更は、俺のは9800GT(512MB)で、こんな感じでつ。
1024*768 ←俺はこれに落ち着きました。
1280*720
1280*960
1280*1024
1600*900
1600*1200
1080*1050
1920*1200
1920*1080
※全画面モードとウィンドウ化も可能。
>>687 ありがとん。
戦力の大きさが発言力だと最近気付きました。
属国からも「うまく立ち回ったな」云々言われるのが、腹立たしいんですよね。
うへぇぇぇぇぇは種類問わずイベントによる不満じゃなかったっけ
>>689 逆に戦力差が十分あるならば仲の悪い文明に「お前はずうずうしい要求をしたのだぞ」の-はつくけれど
技術を要求=恐喝できる
中盤で労働者がかなり余っちゃうんだけど作りすぎなのかな?
全部のタイルを道にしたりとか・・・
遊んでる労働者がいたら、作業中の労働者を手伝わせると改善が早く出来る。
後半は道路を線路に張り替えたり、施設を建て替えたりする需要もあるし、
それでも余るなら削除すればいいさ。
>>691 最近怖くて、あまりやらなかったんですが、属国は絞れるだけ搾り取らないと、独立どころか宣戦してくるのが厳しい。
しかも他の属国まで一緒に宣戦とか、もうねorz
うへぇええええって志向による不満だったと思うが。
FFMODで出てこなかったか?
>>678-680 ありがとうございます
バチカン宗教ってのはバチカン宮殿のある国の国教ですよね?
BtsのMOD 『BrokenStar』って難しすぎない?
反乱軍が強すぎて、とても勝てない。
攻め込もうにも、直ぐに周り中から兵力を掻き集めてくるんだもの。
だれかまともにクリアした人いる?
>>696 バチカン宮殿を建てた国の、建てた際の国教がより正確な答え。
バチカン建てたけどその後、信教の自由が好きな指導者だったりすると採用することもあるし
プレイヤーがスパイ大作戦することもある。
>>697 10ターンやって、最初の戦闘結果見てあきらめた。
なぜか生産に探険家があるから、もしかしたらそれをうまく使うと良いのかもしれないwww
人体実験は「あんたのひどい迫害は忘れられないよ!!!」でしょ。
奴隷と同じ扱いで、奴隷2回分、20ターンだった。10ターン毎に1減る
偉大な老いぼれのバカ思想家のアカデミーor定住イベントの時とか、
都市に刑務所があって怖がる住民を無視したりすると付いた記憶がある
>>697 序盤に蛮族都市をどれだけおとせるかが肝
たしか最初からいくらかの戦力もってるはずだからそれと歩兵もしくは戦車を生産して蹂躙
ある程度都市を獲得したらそっからは戦車と爆撃機をひたすら研究して隣国を蹂躙
そのころにはかなり国力がついてるはずだから戦車と爆撃(ryで国連軍拠点を蹂躙
>>697 ロストフのミハイル・オブロンスキー(貴族)で、最初だけやってみた。
最初に手持ちの500円から、自走砲I×2台購入(480円)すると良い感じ。
これでアストラハン(4月)→クラスノダール(6月)→グロズヌイ(12月)を陥落させました。
戦力は初期兵科+自走砲I×2台購入+生産(中距離ミサイル+機械化歩兵I)です。
全然関係ないけど、ウィンドウ化してると、マルチで起動できるのね(゜▽゜;)
CPUがC2Qだから2つまでなら普通にいけそうだw
CPUセレロン2.7でも動いてるぜ
ただ、現代になると結構スピード遅くなるぜ・・・
ユニ帝。
隣がブーディカで封鎖される立地。
3都市作ってラッシュ掛ける前にラッシュされる。
宗教合わせても土下座してもラッシュされる。
ブーディカ周辺を戦争に巻き込みたいが、宗教合わせてるんで駄目。
戦争が泥沼化、象+カタパ出てきて滅亡。
国王、パンゲア、誰か助けろ。
すでに滅亡してるではないですか。
助けられませぬ。
行間を読めず申し訳ない。
セーブデータうp
俺はやらないけどちょっとみてみたいw
そんなデータなら逆にやってみたくなるなw
メフメド2世の使い道がいまいち良くわかりません
メフメドって何が面白いんだ!
組織と拡張を生かした大スパイ工業化戦車ラッシュ
主にヒゲとか
712 :
名無しさんの野望:2009/02/09(月) 17:44:44 ID:4MgejnwC
あいつってキノピオみたいだよな
しかし、奴隷使って不満1って
住民もずいぶん温厚だな
土地にアイコンで穀物のマークとか出すのってどうしたらいいんだ?
右下の地図の上にボタン並んでる所の一番右が資源を表示
つかこんなこと聞くやつは割れだよなー
まぁいいけど。
サイバーフロントは蛮族にレイプされて死ね
>>705 4都市目を作って奴隷すり潰して戦力揃える
人口減っても都市間詰めれ各出力はキープできる、街も育つ
>>713 これだけ好き勝手されてる日本国民も多くは真面目に働いてるじゃないか
不満はあっても職場放棄するほどじゃないってことだ
なんだかんだで日本は食っていけるし暖房も冷房もあるからな
最近が死者や凍死者がでてるけど、あれはマジでやばいな。
政府転覆前夜
いや、それで政府転覆するなら余程でないと。
もしくは余程上手い扇動者が出ないと無理よw
そういえばこのゲームのスパイは都市を独立させたりはできないんだなw
マルチの初期Rで国食べ過ぎて
技術がかなり絶望的になったんですけど
食べすぎよくないですか?
よくないw
通貨かアルファベット手に入れる前にやると終わるぞw
俺なら少なくとも小屋系全部略奪して金にする
でも斧だけで決まる事はまずないから 研究ある程度遅れるのは仕方ないと思う
象があるか無いかでその後の展開が結構変わるんじゃないかな
正直マスケだけで終盤守りきるのは結構キツいから
終盤守るならできればカノンが欲しい、建築の後はなるべく早く
法律終わらせて近隣から盗むといいと思う
哲学なら確実に2体は出るから、ある程度行ったら研究とめてもいいけど
哲学以外は火薬と工学だけは終わらせないと厳しいな
1体目に科学者出しちゃうとスパイ出るの凄まじく時間かかるから
俺は盗むと決めたら法律まで専門家振らない
今まで無印でプレイ、皇帝で何とか勝てるレベルで
btsに移行、とりあえず国王でやってみた、しかし・・・
側面攻撃でカノン全滅させられるわ
バチカンで戦争止められた上獲った敵の首都返させられるわ
火力発電所が出なくて焦るわ
しまいには敵の都市に隣接した戦車40、歩兵50、カノン10のスタックを1ターンで
全滅させられた。
あとで確認したらどうもガンシップと歩兵系で100以上のスタックがいたらしい。
この大スタックを倒す方法ってあるんすかね?
核だな
核かな
>>728 >>729 ですよねー。
でも核は既に禁止されちまった。終わった・・・
まぁ、バチカンのせいで外交ボロボロ、攻めた国が
属国化してたり新ルールわかってなかったっすorz
こりゃ戦略を見直さないとあかんわ。
さあ、皇子に行こうか
攻撃しかけてるのに相手に100以上のスタックがある時点でおかしいだろ
もっと早い時点で削っておかないと
ていうか国王で100のスタックなんか出して来るか?
攻撃的AIのシャカさまならあるいは
領土が広くてなおかつ現代以降だと
ユニットの生産数は未知数になる
不死でも100のスタックにお目にかかった事は無い・・・現代は核戦争だからってのもあるが。
貴族でも30以上のスタック3つとか発生するときあるなぁw
さすがに1スタックで全部ってのはAIはやってこないけど。
隣国のシャカがライフル60騎兵隊80とかっていう変態的スタックできた時は絶望した
強制和平がなかったらつんでたぜ
これって、何勝利狙うのが楽なんだ?
自分はいっつも国連で勝ってるんだが・・・
多分文化 エンター連打でいい
>>739 国連勝利が一番難しい気がするんだが、なにかコツでもあるのか?
>>741 wikiのプレイレポ「OCC不死 外交勝利しようぜ」を見てみたらどうだろう
>>730 OCCで外交関係から学ぶのが一番じゃね?
その場その場の判断力を一番使うのが外交関係だと思うし。
デフォの指導者名が本名になるのは変えられませんか?
アカウント名が本名だから、変更して再起したのですが変わりません
AIのくせに名指しで文句つけてくるのうざいです
Civ用にアカウント作れば?
マルチで名前登録するとそっちに合わさったような…
マルチというかカスタムゲームで入力するとデフォになった気がする。
ひとつの都市に大してどの程度の労働者がいればいいのか教えてください
あと、道路作りまくっているのは不味いでしょうか?
そりゃ改善した土地で市民が働けていれば問題ないだろ。
道路?暇で暇でしょうがないならいいんじゃね?
鉄道敷き終わったらマジ空気だけど。
>>750 都市数+1〜2人で偶数になるようにかな
効率的に動かせばだいたいこれで足りるけど初心者なら+3〜4人くらいのがいいかもね
道路は都市と都市の最短経路の改善終了時だけ敷いてあとは最後にスタック組んで敷くといい
分かりました
ありがとうございました
中世あたりで、地形の森林やジャングルをそのままの状態で放置しておく利点はあるのですか?
伐採して更地にしておくべきでしょうか
指導者の名前がその国の指導者名になっている人見るんだけど
例 オランダ[オラニエ公ヴィレム1世]
これはわざわざゲーム始めてから、変えてるって事なのかな?
連投スマン付け足し
マルチではそうだけど
シングルのキャプとかで見かけるから
書き換えればいいじゃないですか
変えてる人もいるし表示してるスクリプトを弄ってる人もいるしdllに手を入れてる人もいる
>>754 ジャングルはほぼ要らない。
森林は前線都市の周囲8マスなら
攻めて来た敵の防御に+されるから
伐採したほうがいいかも。
生物学をとると国家遺産の国有林で
保安林一つにつき無料の偉人が一人。
>>759 なるほど、分かりました。ありがとうございました
>>755 自分の名前を[デフォルト]って入れとけば自動的にキャラ名になる
>>755 普段は登録した名前だけど、シナリオによっては指導者名だったりするから、そのままやってます。
>>750 >>754 プレイスタイルにもよるけど、都市の周囲8マスで特に敵国側は
積極的に伐採と道路を予備的に引いておく
攻められて慌てることがなくなる。平地か丘陵なら都市から出たり入ったりで迎撃出来る
あとは川沿いは伐採してコイン+1
>>763 デフォルトでもならなかったら再インストールして
再インストールして最初のゲームをやりきったらいけるかも
マルチする場合どのようにパッチを当てたらよいのでしょう
無印1.74>bts3.13を入れたらできませんでした
文化勝利狙いのコツとかってある?
オプションの詳細な地形って何が変化するのでしょうか?
769 :
766:2009/02/10(火) 14:52:46 ID:b2eTl0rm
解決しました
771 :
名無しさんの野望:2009/02/10(火) 15:39:49 ID:lbH+k6jU
初心者ですみません。
労働者のスクエアでの仕事の件で質問です。
小屋〜村まで成長してるスクエアがあります。
しばらくするとスクエアに水色のマークがありました。
労働者を向かわせたところ、いつもはアイコンが光ってるのですが
このときは光ってませんでした。
小屋を破壊して別の物を作ったほうが効率がいいとCPUは判断したのでしょうか。
cpuの判断なんか気にするな。
オートにしたらそこいじるってぐらいに考えとけばいいと思うよ
>>770 MOD関係はMODスレいって聞いた方がいいと思うよ
入れてなくて分からない人も多いし
776 :
名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:37:41 ID:lbH+k6jU
官僚制から表現の自由に変えるときに
商業だけで見た場合、首都にコイン50あるとしたら
他都市にコイン何枚分あれば元が取れますか?
計算しろ
>>777 コイン50なら官僚で+25。表現の自由に変えると町x2コイン。首都に町5あれば+10。
残り15コインでビーカーブースト等を換算すりゃいいだけ。ざっくばらんに言えば首都にOX建ってるなら2倍を見込んで町15くらい。
官僚制にはハンマーブーストもあるが、表現の自由も維持費が少ない。ペイするラインはその辺でも変わるが。
ただ、周辺国の文化に押されるってのがあるので
そうならないために選択せざるを得ないときも。
OCCで首都の都市圏半分取られるととても悲しいw
難易度貴族
氾濫原ばっかで資源無し
まず都市を建てるべきか?
建てる場合小屋スパムか偉人ファームかどちらが良いのか?
ご教授下さい
偉人ファーム予定地が他に一個も無いなら偉人ファーム。他にあるなら小屋都市。
>>781 何を訊きたいのかイマイチわからないが、都市建てないと何も始まらないだろ
都市を建てるか建てないかを訊くってすごすぎるぜw
まぁ首都は補正かかって、必ず何かしらの資源があるハズなので、何も見えない場合は銅やら鉄やら何かが沸くのを期待せよ
で、首都は小屋スパムしつつ科学者2人雇い続けるくらいの食料はあるはず。
森の中に何もなかったりすると
馬か鉄、たまに銅が出るのほぼ確定だからなw
氾濫原ばかりでも序盤は奴隷に頼ることになるので
食料資源代わりの農地2つをオススメする。
奴隷要らない頃になれば小屋にすりゃいいだけだしね。
785 :
781:2009/02/10(火) 20:31:30 ID:BTvJV7xt
首都じゃないですw
大体10都市目くらい
小屋都市は3つはあるからファームにします
ありがとうございました
10都市目でそんな立地が残ってるのか・・・
詰めてるか文明数を減らしてるとか
マップの種類やサイズによっては全文明20都市くらい楽々確保とかあるしなぁ。
789 :
名無しさんの野望:2009/02/10(火) 20:53:40 ID:ud7sRO8B
植民地のやり方がわからん。
首都と別の陸に都市を2個建てれば良いんだよね?
その先がわからん。
右上の小屋の形したアイコンクリックして都市一覧開いて
右下の赤いアイコン開いてみ。
フラクタルで大陸制覇した後の有効な選択肢って
やっぱ駆逐艦量産して他の大陸に攻め入るくらい?
ロケット飛ばすならそもそも戦争する必要なさそうだし。
いや何勝利したいかによるだろ
793 :
名無しさんの野望:2009/02/10(火) 21:01:48 ID:mVKKabi+
セーブしてやり直すのだが何度やってもプラトン(科学者)が
出てしまう。
大技術者を出したいのですがなにか良い方法はないですか?
10パーセントで大技術者が出るはずなのですが・・・
偉人がでる1ターン前にセーブしてあります。
何度やってもって何度やったの?
カスタムゲームで新たなランダムシードしないと1ターン前では同じ結果をチョイスされていると思う。
796 :
名無しさんの野望:2009/02/10(火) 21:12:48 ID:CMS4AXuK
ランダムシードじゃなかったら適当にユニット動かしたりしたら乱数変わってでるかもね
まあそもそも10%で出るのを期待するのが間違い
797 :
793:2009/02/10(火) 21:25:10 ID:mVKKabi+
>>794-
>>796 ありがとうございました。
納得です。
外交がうまくいかなくて戦争仕掛けられる
誰か助けて
嫌われ者を無視して、他には土下座。
派閥が2つあって片方に合わせるともう片方にやられる
宗教戦争こわい
片方に合わせるから行けない。多少の傾斜をつけながら両方に土下座。
日本の対米対中外交を参考にw
404
だー、回答ないな、DL数が多い方のを当てときますわ
>>804 直リン禁止なんだろ。
1.21がパッチ本体。1.03がその補充パッチ。とりあえず1.21だけで良いよ。
通行条約結んでるのにいつまで待ってもAIが宣教師送り込んでこないことがあるんだけど
これってどうすれば送り込んでもらえる?
とりあえずお前が短気なのと、その前の質問に対してMODスレにて回答したのに
thx程度のレスすら返さない自己中なことはわかった
メールや掲示板は電話と違って即応性がないのは理解しているつもりだから
回答して質問者からレスなくても別に気にはしないが
オンタイムで見てるならなるほどなり何なりレスするのは人として礼儀だと思うけど
まぁこんなことかいてるオレもキモイんできえますがね
ID:/NK7pP/Lさんへ
何の事かと思いMODスレ覗いたらレスされてたようですね
一応、質問に対する回答があったので、あとで調べてみようかなぐらいで納得したので全くチェックしてませんでした
この場を借りてお礼します、レス有難う御座いました
マルチ初参加しようと思って垢作ってロビーに入ったんですが、
全部屋にパスがかかってて入室できないんですが…
何か、暗黙のパスみたいなのがあるんですか?
それとも野良プレイが成立しないほど過疎ってる…?
>>811 マルチ始める前にマルチスレに行って>>1-
>>3とwiki読んで
テンプレもしっかり確認すれば分かると思うよ
>>812 すんません。見ました。野良はあり得ないんですね…
>>800 国教無しってのを選択肢に入れてる?
挟まれて戦争が嫌なら、国教無し。どっちかが改宗迫ってきたら10ターンだけ合わせる
これで要求飲んでくれたの+1。
宗教なら1ターン変更して信仰の自由にすることで
1ターンで戻せるのは地味に便利。
そこで浮上する宗教志向最強説
これ一つで土下座外交は自由自在!
>>816 強いとは思うのだが統計にしづらいのが問題だw
マルチ参加したら「ゲームファイルのバージョンが違う」って表示されて
それでも参加できたのですが このまま続けてもいいのですか?
世界の敵を目指す俺には関係ない話だな
都市落とすときってどうしてる?
捨て攻城兵器3体くらい犠牲にしてから通常ユニットで突撃かけてるんだけど。
同じ。
スパイか攻城兵器やらフリゲートやらで防御削って、犠牲の攻城兵器突っ込ませてから。
進軍前に敵の主力潰しとかないと面倒だな。
単純に戦闘のつよい国ってどこでしょうか?
皇子でやってんだけど、
軍隊の生産が追い付かず、
シャカなどにすぐ攻め込まれてしまう。
初期の拡張は5都市を目安にやってんだけど、
早く拡張しすぎてんのかな?
おシャカ様。
キュロス、ローマもはまれば強い。
文化勝利がよくわかんないんだが
世界遺産たてまくればいいのか?
>>825 文化を出す建物建てて
工業化ぐらいで文化にスライダー振る
あとはエンター連打
>>827 なるほど
じゃ、図書館建てまくって、文化100%とかにしてしまえばいいわけか!
>>828 いや、それも大事だけど真に大事なのは卒塔婆とかマンディールとかの%文化施設。
お米や絹とかってどのくらいあればいいの?
都市ひとつに対していくらとか、教えてください
つまり宗教の流入は多いほどいい
それから表現の自由で+100%も忘れるな
>>829 もっと詳しく説明しようよ。
各宗教の宗教施設を3つ作ると
文化を大量に作る聖堂が作れる。
だから都市が3倍数であるのが望ましい。
自国に広まっている宗教の数が多ければ多いほど良い。
833 :
823:2009/02/11(水) 10:31:35 ID:WX9ej4ck
ごめん。ヒントちょうだい
>>833 序盤は食料資源と生産都市を重点的に作ったら?
そもそも隣国がシャカな時点でおかしいって。
>>823 余所にぶつける、ラッシュで潰す、攻められたらリタイアする等の方法はあるけど・・・皇子なら多分軍事で張り合っても何とかなるはず。
内政の見直しが先かな?
>>832 宗教施設というか寺院な。
鉄さえあればだがローマが圧倒的だと思うな
金融?哲学?エリザベス?何それおいしいの?
ていうくらい圧倒的だと思う
さすがに紀元前1000年より前におシャカ様に宣戦されるとお手上げだがw
837 :
823:2009/02/11(水) 10:45:26 ID:WX9ej4ck
>>834 レスありがとう。
隣国がなぜかいつもシャカなんだよね
生産都市で軍隊をバンバン作ってみよっかな
>>835 生産都市に図書館を立てたりしてるから駄目なのかもしれない
と、ふと思った
>>833 貴金属一つあれば、皇子初期なら1都市で小屋&図書館で十分
あとの4都市で兵舎剣士斧兵量産
維持費で首が回らないくらい用意したら
おいしそうな土地・遺産・聖都を持ってる国に突撃
大量の技術&遺産ゲットでうまうま
>>838 シャカで悩んでるんだから、まずシャカを潰すべきだろw
>>839 そらそうかもしれんがw
ぶっちゃけシャカは初期Rの相手としてはおいしくない
遺産・聖都ゼロの可能性がものすごく高く
軍事力だけは馬鹿高いので
初期UUが強い国、防衛志向の指導者も避けたいところ
宗教持ってるとき、寺院建てるのって瞑想以外に条件あったりする?
キリスト教創始したのに、なぜかキリスト教寺院も修道院も建てられず布教できない(大聖堂はなぜか建ったりする)。
その一方で伝搬してきた仏教寺院は建てられるという意味不明な状況なんですけど。
>>841 ・寺院建てたい都市に、その宗教が伝播していない
・忘れてたけど、もう寺院が建っていた
・実は瞑想を持っていなかった
・見間違え
・あなただけに起こるバグ
好きなのを選べ
>>823 第2都市で、モニュ→兵舎→弓や斧を量産。
国境都市に弓×2〜3、斧×2〜3、槍1いれば、まず大丈夫だと思う。
防壁もあればさらに安心。
穀物庫やらなんやらは後でよい。開拓者・労働者は全て首都で出す。
シャカは国境問題に敏感なので、国境がうまい具合になるように、相手の都市と距離をとれ。
デフォルトで自分の指導者名を、たとえば徳川なら徳川にするのってどうすればいい?
alias =
にしてみたけど勝手にwindowsのログイン名になっちゃうんだけど
XPSP3英語版bts3.13です
845 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 13:01:50 ID:WX9ej4ck
シャカって国境問題に敏感なのかw
だから芸術家ボムやったらキレたわけだ
シャカは切れやすいゆとりだから
847 :
838:2009/02/11(水) 13:42:27 ID:BtyvAbYF
今気づいたけど
標準パンゲアなら初期R(斧剣)では5都市作ってからでは遅いかも
3〜4で十分だな、都市は作るものではなく奪うものw
5都市あるのなら建築学一直線で象カタパRの方が良いと思う
Civ4は
貴族までは戦争の非生産性を知り
国王までは戦争のうまみを知り
皇帝以上は戦争の必然性を知るゲームだと思う
×Civ4は
○パンゲアは
6都市作れるなら初期ラッシュなんてしない方が良いしなぁ。
初期Rより開拓者R
あまりに狭いならカタパR
初期Rは効率悪いと不死で悟った
851 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 14:22:12 ID:QVbtXR0M
属国って自分以外の他国と技術取引するの?
戦争の時に頑張ってほしくて独占技術教えたら、
数ターン後に他の国々がその技術を持ってた。
>>851 それって3.17パッチで修正されてなかったっけ?
なんかのMODの話だったかも、よく覚えてないやすまん。
>>851 そりゃあ独立の可能性もあるわけですから。
>>852 修正されたのは独立させた植民地だった気がする。
855 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 15:40:18 ID:/FnhKgjB
箱○のレヴォリューションから参戦したものですが、
箱○の天帝は、シヴィ4でいうと貴族あたりですか?
将軍はある程度クリアできるようになったんですが、
貴族だとテクノロジー先行されて後手後手になっちゃいます。
>>852 >>854 3.17で修正されたのは、「技術取引不可」オプションつけてるのに、
植民地の引継ぎ技術がなぜか取引できちゃうバグ。
オプションに関わらず植民地の引継ぎ技術が取引不可になる、っていうMODならMODスレにあるが、
あれは属国には無関係だし、植民地が自力開発した技術は取引できる。
それは3.13非公式パッチでもfixされてんの?
>>857 ・ New Colonies mirror their Master's tech status with No Tech Brokering enabled
(新植民地は、「技術仲介なし」が有効になっている場合でも、宗主国の技術状態をミラーするようになった)
スタスタと本家フォーラム見てきたけど、修正項目にこれがあるから直ってるはず。
859 :
857:2009/02/11(水) 16:05:20 ID:WX9ej4ck
>>842 寺院は聖職じゃないっけ
瞑想で建つのは僧院でしょ
>>855 レヴォはよく知らんが
civ4の貴族は
AIとプレイヤー間にハンディキャップが存在しない難易度
いやその判断はおまえがやるべきかと・・・w
864 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 17:31:48 ID:FQDlISg7
回答サンクス!!
やはりそうか。
無知って怖いね。
>>861 CGEは日本語用に作られたものなのでそれにはあたらないかと
多分入れ方が間違っているかキャッシュを削していないかのどっちかではと思う
869 :
865:2009/02/11(水) 17:44:25 ID:+6UL/504
>>861 >>865よりももっと以前の問題できちんと対応したバージョンのCGEを入れているかどうかというのもあったな
ま、どれにせよCGEを使っている人はたくさんいるのにそんな質問はあまりないことを考えると
>>861が導入失敗しているのが可能性としてはもっとも高い
あと、昔の名残でCGE関連の話題はスレ荒れの原因になるから専用フォーラムに行くことを推奨する
といってもciv質問スレのほうが勢いはあるからこっちのほうが質問に対する回答が早いのは事実だが
>>869 >他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれていると(ユーザ名等)、同様の不具合が出ることがあります。
これも一応考慮したほうがいいんでわ
871 :
865:2009/02/11(水) 17:49:03 ID:+6UL/504
>>870 自分の環境だとwindowsのユーザー名が日本語で○○だが特にxmlとかいじることなく
普通に使えているので関係ない、おそらく。
>>871 なるほど、それは失礼した(俺面倒だからdefault userとかなんだよなw)
ま、フォーラム直行でー
イベントログや戦闘ログのファイルはどこ入ってるの?
>>683 >>685 指摘されたところを直した後フォーラムで質問してきます。
いろいろとありがとうございます。
離れ小島に都市作ってみたんだけど、何も生産できないのはどして?
>>875 都市画面出して丸が囲ってあるとこの意味がわかってない君は質問する前に見るところがいっぱいある
都市ダブルクリックして考えて調べろ。
スコアが5位でも中間発表では1位だったりするんですけど
これってやっぱり中間発表の方の順位を参考にすればいいんですよね?
中間発表?ってなに?
広大な・・・ とか 強大な・・・ とかのやつ?
あれは領土の広さとか、お金の量とか、武力値とかの評価だよ
>>877 中間発表の種類はちゃんと見てる?
例えば「一番文化的な文明は〜」なら、
スコア5位でも文化量1位なら1位になるんだが。
>>878-879 すいません。ちゃんと確認してませんでした
あれはそういうことだったんですか。それだとやっぱり現在の順位はスコアがそうなんですね
中間発表って後から見直せないのかな。
お前ら優しいな
ゲーム終わった後グラフ見てれば順位わかるだろ。。。
そもそもスコアの順位なんて
技術交換や外交ペナルティ等々に関係するだけで
勝敗にほとんど関係ないしなw
1大陸に何文明とか設定できるマップってなんだっけ。見つかんない。教えれ。
Custom Continents
時々1つの大陸が2文明
1つの大陸は誰もいないような感じになるから注意なw
蛮族大陸ですね。
わかります。
Custom Continentsは面白いけど
ときどき絶望の大陸できるんだよなぁw
おまいらのおかげで無事文化勝利できたわーthx
文化ポイント25000以上が3都市でよかったんだな
必死に50000以上にしようとしてたw
>>889 勝利条件はサイズ、速度等の設定による
普通サイズ、速度普通なら50000の都市3つ
MODのBrokenStar、
>>702の攻略法どおり、速攻主義でないと詰むのは判ったけど、
反乱軍に核を撃たれる前にクリア出来るものなのでしょうか?
連合軍が弱い(と言うより反乱軍が強すぎる)ので、
反乱軍に此方の首都目掛けて攻撃されました。
あと、他の軍管区の存在って、何か意味があるんでしょうか?
(反乱軍の攻撃を防ぐ壁以外に)
遠方の軍管区は反乱軍に潰されてしまうし、技術取引もないので
存在に意味が見出せないんですが。
なるほど
試しプレイだったから迅速でやってた
ガンジー・平和主義・民族叙事で偉人わんさかでてきていいな
国王初挑戦で話題の専門化経済を試してみようと思ったが・・・
生物学取る前に諦めて小屋に移行
初期Rで島に自分しかいない状態だったんで自由主義ギリギリ一番乗り
大量生産あたりで全体的に研究追いついて
宇宙へ逃げようと思ったらブーディカが属国4つも作って外交勝利しやがったでござる
専門化経済すると成長に必要な食料の関係で小屋2:専門家1よりも小屋有利になるね・・・
>>893 質問でもないしそういうのは本スレに書いたほうがいいと思うぞおじさんは
896 :
844:2009/02/11(水) 23:18:02 ID:Dhp9EIYC
>>853 無印用のMODと日本語版btsの解決法は載っていたんだけど
英語版btsじゃプレイヤー名「デフォルト」だと文字化けしちゃってだめなんだわ
fanaticも見てみたけど"alias = "にすればいいとしか書いてないし
>>896 英語版だともちろん2バイト文字認識しないからな
alias=default
でなかったっけ
>>897 default
[default]
""
でやって見たけど全部そのまま出るだけだったorz
フォントをメイリオに変えるのってどうやるの?
>>900 にか・・しょ?
alias で検索しても一カ所しかないんだけどもしかして他にも設定すべきiniファイルがあったりする?
903 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 00:19:07 ID:+JlSLKR/
AIの和平を受けるフラグが鈍なものか教えてもらえませんか
やっぱり軍事力が相手より明らかに低い場合とか、
和平飲んでもらえませんかね?
906 :
905:2009/02/12(木) 00:33:43 ID:CT3TiPOd
909 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 00:39:56 ID:+JlSLKR/
戦闘の固有ユニットでオヌヌメなのってある?
なんとなく侍を気に入って使ってたりするんだが
>>908 普通にセーブデータに含まれていると予想するが、何するつもりなんだ?
>>904 自分のつたない英語力によると、このスレ結局解決していない・・
leader で検索すればいいのか!もう一度検索してみるわ
>>908 ファイルっていうとゲーム終了してから殿堂で見られるやつのこと?
.replay ファイルをバイナリで開くと読めなくもないけど(英語版)
>>910 ケチュア・不死・プラエ・連弩・赤福
単純につええつええって言われるのはプラエ・赤福ぐらいだな
>>902 ; In-game Alias
Alias =
こんなの2箇所ない?
>>911 >>912 レスありがと
何ターン位で、AIが宗教や技術開発するのか、データ取りしようかと思って...
ゲーム中にメモするのはあれなので、左上に出るログがTEXTファイルとかにはなってないのかな?
>>917 Civ村でログ出力するMODの日本語版用を作ってた人がいたんだが、
見てきたら公開にいたる前に止まっちゃったみたいだなあ。
iniの[DEBUG]のログ系オプションつけても、宗教や研究のログは残らないっぽい。
>>914 やっぱりないな
[GAME]の直後と[DEBUG]の直前に二つ書いてcustom gameはじめてみたら指導者名がユーザ名になって
さらに終了してからini見たら[game]の後のが2つに増殖してたw計3個w
全部Alias = ユーザ名(半角英)ですた
>>919 日本語版の話だが、それまでalias=デフォルトにすればランダム指導者にしても
選ばれた指導者名になるというのがならなかったんだ、自分の場合。
いつもアメリカ[デフォルト]とか表示されててもとりあえず放置してた。
で、あるときなんとなく非公式パッチのCvGameCoreDLL.dllに入れ替えてからalias=デフォルトにしたら
デフォルト名が指導者ごとに変わるようになったような気がする。
非公式パッチ導入とalias=デフォルトにする間にいろいろMOD入れたりしてたから
その因果関係に絶対と言い切る自信はないがもしかしたら関係があるかもしれない
どうなんだろうね。
>>918 そーなんだ残念。。。
自作する力量はないので、コンビニでメモと鉛筆買って来るw
わざわざ村まで見に行ってくれてサンキュ
>>920 >で、あるときなんとなく非公式パッチのCvGameCoreDLL.dllに入れ替えてからalias=デフォルトにしたら
非公式パッチのDLL(というかユーザ作成のDLL)を日本語版で利用すると、
指導者名などで2バイト文字が無効な文字列になる。
そのせいで名無しになるとXMLの指導者名が変わりに使われる。
>>913 コサックも強くないか?
昇進で対火器付けると歩兵出るまで無双出来る。
ということは英語版で無効な文字列を入れれば指導者名がデフォになるのかな?
アラビア文字とかいれりゃいいのかね…?
927 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 07:21:15 ID:jptYmt+f
オモロ戦士やインピをUGで強化して
ライフルでラッシュというのは一般的ではない?
インピだと金かかり過ぎて非現実的?
928 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 07:36:52 ID:+JlSLKR/
まだ、極小サイズでしかゲームをしていません。
マップサイズを大きくした時の、都市を増やすタイミングがイマイチわかりません。
wikiを読むと序盤に都市数を増やすメリットがあまりないようにも書いてたのですが、
何か基準となる考え方ってあるでしょうか?
再拡張のタイミングは法律取った後。
序盤の経済規模に比べて維持費が大きいから建て過ぎると経済が停滞する
維持費を賄うアテがあるならガンガン拡張していいよ
931 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 08:38:10 ID:+JlSLKR/
>>929 ありがとうございます。
都市一つ当たりのランニングコストと立地条件に応じてって所ですね
どうも資源があると、欲しくなって拡張してしまってました。
>>930 移動力増えるからじゃね
まぁでもインピ→ライフルはねぇわ
マスケのうpグレはアリっつーか常套手段かな
ライフルにするなら最も費用が安い ただ擲弾にできないが
うpグレは確かハンマー差の3倍くらい費用かかるから
なるべく高いのうpグレしたほうが効率いい
長弓とか元のコスト安いからうpグレには向かない
安くうpグレできるのは騎士→胸甲とトレブ→カノンかな
迅速だと1体40とかそんなもん 普通は知らん
普通のトレブ→カノンは80だな。
維持費都市の払うあては小屋で行けると思うけどな・・・都市圏被るとイライラするから二手目車輪三手目陶器が王道だわ。
インピの持ってる昇進で移動力増えたっけ?
>>933 普通で80か んじゃ迅速で60くらいだな
>>934 増えないよ
インピは元々、銃士隊の様に移動力が2あるユニット。
インピの固有の能力であってアプグレすると消えてしまう
アプグレで引き継ぐスキルは「移動コスト-1」の部分だが、
これは、森や丘のように移動コストが2かかる地形でも、
移動コストが1で済むという意味であって、
移動力1のライフルに付けても何の意味も無い
ちなみに移動コスト3の森+丘はインピでも1マスしか歩けない
増えなかったか そりゃすまん
うpグレとか使ってる男の人って(笑)
間違えて本スレに書いてしまったので、コピペですがこちらに書きます。
いくつもゲームを遊んでいるとCDを入れ替えるのが面倒なので
よく遊ぶCivだけは
>>5のSafedisc4.81汎用を使って仮想化しようとしたのですが
どうやってもCD-ROMを入れないとプレイできません。
原因が最新パッチということがわかったものの解決ができませんでした。
最新パッチを当てたら仮想化するのは無理なのでしょうか?
本体、WL、BtSを入れています。
可能です
939が無能なだけです
実際に現物持ってる人が質問する場合は
吸出しソフト名とリッピング時の設定がまず最初に出てくるもんなんだよな
うむ
なんという割れw
>>941-943 お前ら2chスレでくだらねぇこと言ってんじゃねぇよw
>>939 俺は日本語版のBtsでそれ使ってっけど普通に起動できるぞ
英語版だったら、悪いがわからん・・・
2chスレ?
割れ厨が質問するなよ
うわぁ
割厨に人権無
NoCD=割れとかどんだけゆとりだよ
現物から吸い出してISOをデーモンマウントするともしかして、NoDVDパッチなくても出来る?
李下に冠を正さずという言葉が有ってだな
>>939 今やったけど出来たよ
まあ、3.17はしらん
シヴィロペディアに無い格言なんてシド星の指導者が知ってるわけ無い
次スレは?
Btsで右下の地図の上の各国のスコアのところが表示されなくなったんだけど
どうしたら再表示されるようになるでしょうか、助けてください
スパイポイントが足りない
と思ったら画面の右下のやつか
>>958は忘れてくれ
>>957 プレイヤーのスコアクリックして表示隠しちゃっただけじゃね?
そうだったっぽい。俺馬鹿だww
ありがとうございます
次スレはおまいらの心の中に永遠に
-----完-----
>>921 遅いから見るかどうか分からないけど、一応書いとく
手書きのメモを取るタイミングでスクショのキーを押せばいいんじゃないのかな?w
_Civ4ScreenShotsのフォルダのショートカットをデスクトップにでも貼っとけばいつでも確認できるよw
市民が増えすぎて仕事放棄しちゃうんだけど、抑制する方法ってある?
都市画面に人口抑制ボタンあるよ
>>965 パンの数を「停滞中」や「飢餓状態」に調節するか、
奴隷制で殺処分
市民の自動化をオフ
これ?
それじゃなくて人口を増やさないってボタンがあるはずだが
一番右下な気がする
あいまいでごめんw
普通に小屋立てたりしても経済破綻しちゃうし
農場たててても人口増えないで涙目
研究行き詰まって最終的に負ける
都市のたてかたが悪いのかな…
>>970 初心者だと思ってレスします。
経済は、ルネサンスまでの間はあんまり気にしなくていいよ。
小屋経済は、育った小屋&表現の自由&普通選挙が整った時が本番。
それまでは、代議制&官僚制でいい。
人口に関しては、食糧消費を上回る食料があればいいだけだし、ここは問題ないはず。
ちなみにある程度で限界が来るのは仕方ないことなので、10とかで止まっちゃっても気にしない。
研究に関しては、キーになる技術を覚えて、そこまでなるべく最短コースを取ること。
自由主義まではほぼ一直線くらいのつもりで。アポロ神殿で神学や法律あたりを狙うのもアリ。
あとは筆記やアルファベットを交換しないこと。
AIが優先する技術を覚えて(たとえば数学)、それは自分で開発しないこと。
などなど、コツつかめば簡単。
農場立てても人口増えないって時点で、説明書読めとかWiki読めとしか言えないよ
たぶん971の言ってることも理解できないと思う
そして次スレは建たない
次スレは乙だ。
しかしお前は説明書を読めw
>>965 増えたら飢えさせるか奴隷ですり潰せば良いだけ
農場から外して鉱山や専門家に回す、緊急生産で3Pくらい使う
抑制するよりも資源として使った方が良い
貝×3のせいで飢えさせられないです
幸福限界5なのにwww
>>977 貝以外のタイルがないんですね。わかります。
タイルは手動で切り替えて食料を調整せよ
特に序盤においてはきめ細やかなタイル切り替えが必要だ。
>>969 ちょっとパソコン離れていてごめん、ありがとう
都市クリックして、都市画面?でタイルクリックすると○がついたり消えたりするけど
そのあたりがよく分かりません。説明書読み込み不足かもしれないけど誰か教えてください
>>977 沿岸都市ならなおのこと、奴隷制で増えたらすり潰すべき
灯台も港も人口で建てる
この流れ酷すぎるな…w
ゆとり怖い マジゆとりこわい
>>980 説明書持っているなら、都市の管理についての項くらいは読んでからの方が
みんなの説明も良く分かると思うよ。
説明書の41〜45ページと117〜127ページに詳しく書いてあるよ。
>>980 ○のついている場所が市民が配置されている=使われているタイル。
デフォルトだとAIが自動で市民配置を設定するが、
都市画面下のボタンで、自動、手動、ビーカー重視、食料重視などを切り替えることができる。
往々にして自動より手動でやった方が得。
AI任せだと最大の生産力が欲しいのにコインタイルに配置されたり
小屋全部稼働させたいのに食料タイルに配置されたりと、微妙にバランス取ろうとしてくる。
>>983 初心者なんで、説明書の上級ルールはまだ早いと思って無視してましたスマン
>>984 説明サンクス、説明書と合わせながら読み込んできます
CIV4買ってきたと思ったらPC壊れて修理中の俺が言うのもなんだが
質問する前に
>>1読めよ
俺なんてもう一週間も説明書読んでるんだぜ!
早くCIV4やりたいです・・・
プロ説明書まじぱねぇ
皇子辺りから始めても全然問題なさそうだなw
オプションの音楽フォルダのカスタマイズに流したい音楽が入ったフォルダを指定してるのにBGMが流れないんだけど
一応エンコ方式を疑って、デフォルトの曲を試しにコピペしてみたがやっぱり流れない
どうすりゃいいのこれ
>>990 それは読んでるんですけど、時代を指定せず単に流すだけならフォルダに入れるだけでいいって書いてあったような。
ていうかわざわざオプションにカスタマイズの項目があるのに、そんな面倒な手順を踏むのはなんか変だなと・・・
>>991 いろいろ調べたがよくわからなかった、力になれなくてすまん
うちはフォルダ指定するだけで中の音読み込んでくれるなぁ
日本語フォルダ・ファイルも問題なし
>>992 >>993 Civを起動した状態で作ったフォルダだったからだったからというどうしようもない理由でした
(再起動が必要ってこと)
お騒がせして申し訳ないです
うめ
再インストのために
プログラムの削除からciv4のアンインスト選択してエラーだしてCIV4_DELETE.REGを使ったところまで行ったけど
もう一度アンインストしようとしたらプログラムの削除にciv4の選択肢がない
ここから先のアンインストってゴミ箱につっこめってことか?
>>996 うん。それでいいはず。
万全を期したければ、まず上書きでインストール→アンインストール→
再インストールって手順を踏むといいと思う。
ありがとう
了解です
1000ならチチェン・イツァーやハギア・ソフィア大聖堂とともに質問者たちが幸福に包まれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。