Civilization4(Civ4) Vol.124

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.123
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231989220/
2名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:52:38 ID:z+iJRBbb
Civilization4初心者ニコニコスレ part12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231129475/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 34国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231349298/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231079966/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232387220/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.42

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232118457/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
3名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:52:59 ID:z+iJRBbb
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
4名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:53:21 ID:z+iJRBbb
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:02:54 ID:KsCdUdVx
テンプレ以上
>>1
6名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:07:28 ID:W5dMg+Sk
日本各地で>>1感謝祭が催されております >>1万歳!
7名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:08:48 ID:C2sa2eGD
貴国が新スレを建設したので(+2)
8名無しさんの野望:2009/01/22(木) 02:31:42 ID:GauR31cJ
お前達のせいで睡眠時間が減ったのだぞ(−1)
9名無しさんの野望:2009/01/22(木) 06:39:24 ID:MEij15Br
これはめでたい!共に祝おうではないか
10名無しさんの野望:2009/01/22(木) 06:41:35 ID:v1oft4Eu
たった今、制覇勝利した達成感に乗ってアンインスコした
危うく人生棒に振るとこだった
前回は3ヶ月毎日15時間はCIVって大変だった
今回は4週間で済んだのが幸いだ

今日で俺重症ニート卒業してノーマルニートにアップグレード

ぱぱぱぱーおーぱー
11名無しさんの野望:2009/01/22(木) 06:43:39 ID:v1oft4Eu
あれ・・・BtS先に削除したら本体削除できない

卒業・・・できない・・・
12名無しさんの野望:2009/01/22(木) 11:16:35 ID:tOHJ2Jnu
クリックしすぎて指が痛い。左手用のマウス買おうかとマジで思ってる。
13名無しさんの野望:2009/01/22(木) 11:18:30 ID:dGX1tTwN
トラックボールおすすめ
14名無しさんの野望:2009/01/22(木) 11:51:26 ID:bWe1US0O
FPS用マウス買え
15名無しさんの野望:2009/01/22(木) 13:29:18 ID:N1O2vTgv
ギルがメッシュやべえ
小国4カ国連合で戦いを挑んだが同盟国リンカーンもメフメドも属国になってしまった
捨て身の特攻で首都焼いてやったがこっちも国土の半分が奪われ焦土とかした
糞王権が自主的に属国になって石油さえ渡さなければなんとかなる予定だったのに・・・
16名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:00:45 ID:/e2sgOAS
自由市場+税関の良さを痛感した。
遠隔大陸に都市作ったからって国有化一択な訳でもないのね。
特にイギリスは大陸、フラクタルマップで沿岸都市交易経済向いてるねえ
17名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:01:46 ID:/i56oJkW
アメリカの新大統領就任に祝儀としてアメリカでやってくる
              ↓
なんだこの糞UUと糞UBは!changeだchange

という夢を見た
UBはまだ使えるかもだけどUUはほんとにいらない子
18名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:15:01 ID:I9eP9pgV
解禁技術が問題だよな
海戦行う場合だとあれでもいいんだが積極的にほしいかって言われると疑問だし
19名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:21:52 ID:c9/J+x71
アメリカは大統領が引っ張るしかない。
UUUBがなくてもまあまあいける。
20名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:23:47 ID:NUjpDoZF
海兵隊はうpグレードできればまだ使えるんだがねぇ
斧の時代から大事に育ててきた海兵隊で戦車と一緒に進軍したい
21名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:24:49 ID:/i56oJkW
大量生産で解禁したらシールズ強すぎワロタって言うレスを以前みたから
要無線通信と大量生産あたりで解禁すればちょっと早めに出せるのかね
別に揚陸しなくてもそれなら使えるかもしれない

でもうpぐれで数用意できないからそれなら普通に戦車目指したほうが言いじゃんといわれるのが目に浮かぶけど
22名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:36:21 ID:I7d7FR9h
属国にしたオラニエがやっとけといった飛行機の研究もせずしこしこ文化を溜め込んでいます
戦争しても大した援軍送ってこないし頭にきたので資源全部切ってやりましたがへのカッパ
どうしたもんでしょうか
23名無しさんの野望:2009/01/22(木) 14:42:41 ID:D8WQm4s5
さっさとall属国化してまえ
24名無しさんの野望:2009/01/22(木) 15:30:24 ID:4BiFUP4h
海兵隊を馬鹿にするやつは石油無いときに泣くぞ
25名無しさんの野望:2009/01/22(木) 15:48:43 ID:MEij15Br
石油が無かったら大急ぎで歩兵 飛行船
26名無しさんの野望:2009/01/22(木) 15:51:20 ID:MsDZspQV
なぁに、バイキングからアップグレードすれば
たとえボンバーマンでもそれは海兵隊なのさ
27名無しさんの野望:2009/01/22(木) 16:12:03 ID:NSVW34oN
石油無かったら隣の国から奪うだけ
28名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:11:47 ID:4BiFUP4h
ここまで海兵隊を馬鹿にするということは
さらに上の空挺部隊の恐ろしさも知らんのか
29名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:14:22 ID:XP228cAF
AIに使われると嫌だけど使ったことはないな。
30名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:14:45 ID:mbNaRcF7
空挺部隊使いこなせてない自分でも海兵隊は愛用している
海兵隊はわかりやすくてつかいやすい
31名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:17:24 ID:8sWgmkCE
空挺って戦闘機が哨戒してると経験値上げるだけだからな・・・
32名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:27:54 ID:4BiFUP4h
海兵隊は四天王の中でも一番下っぱなので一般人でもたまには生産する使いやすいユニット
レポや動画でもその姿を見ることができる
33名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:34:14 ID:I7d7FR9h
機械化歩兵解禁前についつい作ってしまう
AIも海兵隊は大好き
34名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:35:43 ID:xFEkYCJa
宣教師生産すると途端に難易度あがる
35名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:38:23 ID:uVo2+ZdY
宣教師は組織化やバチカンなどない限り積極的に作らなくても良いかと。

宗教に染まってないところがあるときは同士にしたり敵に仕立てたりするのに使ってもいいと思うけど。
36名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:39:37 ID:ZA4RZpz5
海兵隊 シールズの戦闘アニメ 効果音は結構好きだな
37名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:42:30 ID:XP228cAF
9都市に3宗教は広めたいから宣教師沢山つくるな…。
聖都があれば他国にも広めまくるから大量に作ったり。
38名無しさんの野望:2009/01/22(木) 17:53:33 ID:xFEkYCJa
最適な展開を望むなら宣教師いらないんだろうけど
序盤に敵首都に布教して宗教管理するのが面白いというネタプレイ
貴族でも際どい展開が多いのが楽しい
39名無しさんの野望:2009/01/22(木) 18:13:19 ID:AGbf8rKc
いごよく広まるキリスト教
意外に広まりませんよフロイスさん・・・
40名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:09:04 ID:GEvjyyP1
組織化用に作るだけだな
自分で創始して聖都までつくったなら広める用も少しつくる
国境にさせれば向こうが勝手に広めるし
41名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:49:23 ID:XP228cAF
42名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:57:23 ID:XENHCq7D
>>41
面クリアタイプのゲームですね。分かります。
43名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:58:39 ID:LMI+Obub
これが噂に聞く戦士Rか
44名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:59:20 ID:KGcePYMv
これは労働者作ってる場合じゃないのでは?
45名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:08:41 ID:XP228cAF
馬が出たんでチャリ作ってたら、チャリクエストが出て達成したらホルカンがいたです。
達成待ってる場合じゃなかったようです。
相手が防衛の弓2体なんで戦士Rは無理かなと、やった方が良かったかも。
46名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:10:10 ID:KsCdUdVx
初期に軍そろえる場合伐採でそろえるのが基本だから労働者で良いでしょ
47名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:16:59 ID:c9/J+x71
防衛弓2じゃ戦士何体必要になるかわからんな
48名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:22:43 ID:ZA4RZpz5
フランスって車輪、農業だっけ
初手労働者だと労働者が遊ぶ羽目になるんじゃねーの
49名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:23:01 ID:2oH5Xdb6
マルチで
超狭いマップ
戦略資源なし
の状態で、弓Rしたのを思い出した

そのときは、なぜか俺だけが、2都市立地で、他のプレイヤーは、楽々5都市の初期位置だった

初期Rは成功するも、結局は勝てなかったんだが、話の流れで弓Rを思い出した
ちゃんちゃん
50名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:25:05 ID:ZA4RZpz5
ああ、車輪持ちだったら道引いていればいいのか
それでも自分なら人口伸ばして青銅器と労働者が同時に完成するように調節して
伐採作業船だなー
51名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:30:39 ID:cWnsOT4Y
外超寒いのに窓全開でやってないと熱暴走するPCでマルチに凸
52名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:34:28 ID:HfisvLSF
初期車輪もちは 即陶器で即小屋でいいよ
小屋はどんな改善よりも強い
53名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:35:24 ID:2oH5Xdb6
初期は鉱山派です
はい
54名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:37:08 ID:GhhCJVqy
食料改善→ハンマー改善→コイン改善がデフォだと思ってた
55名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:39:24 ID:fis2u3el
小屋はだいたい官吏とったぐらいから建てはじめる
それまでは専門家で
56名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:41:52 ID:GGLUzrIN
大抵陶器からでなく畜産から筆記いくな
そっちの方が確実に安定するわ
57名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:44:24 ID:oWbUWSiU
○○ラッシュ→○○ラッシュ→○○ラッシュ→〜
と来て、
結局一番は攻城兵器ラッシュだよね
で落ち着く俺
58名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:45:17 ID:XP228cAF
やり直したら首都は落とせて、和平に応じてくれないので何とか滅ぼそうと思ってたんだけど…。
文化圏が広がったら、まだ土地がないことが判明した模様です。
いつもと同じ設定で、非戦で8都市取れることがあるような設定なのに…。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232624288.JPG
59名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:46:03 ID:uVo2+ZdY
鉱山と畑だな。
人口がなによりもモノを言うし。
鉱山の+2は序盤はおいしすぎる。
60名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:47:09 ID:dGHXXiz/
つまり城塞最強と
61名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:48:44 ID:c9/J+x71
普通は食料→生産→商業だろうな。
でも即陶器で氾濫原小屋もうまい。
序盤はターン経過が多いから、結構早く村とか町になってくれる。
徳川さんの数少ない序盤の長所でもあるな。
狭い立地じゃそんな余裕ないがね。
62名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:52:16 ID:Kp0g3OTz
フラ標準に8人突っ込んで始めてて、ずっとパンゲアだと思ってたら一人足りないw
63名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:43:14 ID:mDdK+k6M
序盤は氾濫原には農場、人口伸びたら小屋に
ってしてる
64名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:50:17 ID:uVo2+ZdY
氾濫原は農地だなぁ。
奴隷連打しやすいし。
65名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:51:28 ID:JbEZ14rS
むりぽ
だって農地作るのえらい時間かかるじゃん?
反乱源って
66名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:11:44 ID:W5dMg+Sk
腹立つわー97%の勝率で剣士+槍に野戦で斧2つっこませて二人とも負けたー
次のターン沿岸都市を単独で守ってた斧が剣士1に負けて焼かれたー
腹立つううううううううううはいはいテンプレテンプレはいはいあ
67名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:16:39 ID:oWbUWSiU
99%未満で勝てると思ってる男の人って・・・
68名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:19:04 ID:mDdK+k6M
90%以上の確率で3連敗した後、10%前後の確率で3連勝した
このゲームの乱数は出来が良くないのか
69名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:22:15 ID:KsCdUdVx
>>58
せーぶうpww
見てるとやりたくなったww
70名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:25:24 ID:KsCdUdVx
>>68
乱数は現行MODスレで議論があったから見てこればいいと思うよ。
あと表示されてる勝率と実際の勝率が違うのは周知
71名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:26:11 ID:e12IgdHT
ランダムでインカ引くたびにケチュアラッシュしないとだめなんじゃないかと思ってしまう俺がいる
72名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:34:23 ID:26C0xH8D
ケチュアは弓術取りにいかなくていいよという神の啓示と思うんだ
73名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:41:21 ID:I9eP9pgV
ケチュアは神様がさびしがってる証拠だよ
誰か送ってやればさびしくないだろうし
74名無しさんの野望:2009/01/22(木) 22:55:11 ID:GfjeEIHQ
陶器というか小屋は筆記やら神秘やらより優先して建てるよ
序盤はハンマーよりコインを何より大事に 特に官僚制にするなら首都周りの小屋は最速
75名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:14:59 ID:Kp0g3OTz
>>71
インカで無人で大きめの半島の根っこ押さえて、のんびり遺産作ろう!と思ったら
お菓子から戦士貰い、動揺して出会ったばかりのスレイマンに宣戦しちゃった

けど序盤に一都市叩くと楽だよねえ。労働者奪うだけでも違う
76名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:24:47 ID:XP228cAF
>>69
3.13+非公式パッチ+CGE
国王攻撃的AIなんで、上手い人なら序盤凌げばどうにでもなるんだと思う。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/698.zip
77名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:27:27 ID:4BiFUP4h
昔ケチュアラッシュでたくさん死にました

だからもう俺のケチュアはラッシュしない。平和大好き
78名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:29:31 ID:rynB/jJk
パンゲア飽きたからハイランドでやってみたら
空き地だらけでヒャホーイ! しすぎて0%でも赤字スレスレ、維持費で死にそうw
79名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:29:40 ID:Kp0g3OTz
非戦インカつえーよ。ケッチャンの序盤の抑止効果は大きいな
80名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:37:05 ID:D1//tkDc
たしかに早期から小屋を置くと官僚制が強い・・・
しかしアレク用に森を残したいのが悩みどころ。
結局大理石がないときはアレク無視した方が良いのか。
そうなるとアレク不要な哲学、常に大理石状態の勤労は強いかもな
81名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:45:00 ID:GhhCJVqy
無印のインカは攻撃・金融なせいで
初期Rかましてくださいと言わんばかりだな

攻撃志向が兵舎を安く造らせてくれるお陰で
戦闘術+カバー付きのケチュアが弓兵をなます切り出来るし
82名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:08:07 ID:jBWi9QoW
>>76
55ターン目に兵舎チャリ8を首都に着弾。
シャルルがたまたまストーンにかまけてくれてて
合計弓4(うち野戦1)しかいなかったんで、なんとか滅ぼせた。
まあ完全に運だな。

WBで見てみたけど、まさに>>42の言う通りだったw
83名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:08:39 ID:9CgFLBxv
というかアレクの頃まで森残せないほど人口増えないんだけど
俺なんかやり方間違ってるのかな
84名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:08:47 ID:l5udLwp6
陶器はかなり後でもいい気がする。
最初は金よりも飯。研究より拡張。
次に図書館建設。小屋はそのあとでもいいかと。建設中、第2、3都市で首都の小屋を育てるくらいか。
85名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:15:36 ID:9PDSyVB5
>>80
大理石は倍速。勤労は1.5倍。微妙に違うぞ。

>>83
言ってることの意味がわからない。
86名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:16:30 ID:tPyk4kGa
>>83
森と人口の関係をkwsk
87名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:27:48 ID:dAWXpFYI
人口なんて飾りですよ。俺なんか憲法研究中に第二都市の人口まだ1ですよ
しかもここが遺産生産都市だとは誰も思わない秘境となっているのです
88名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:28:04 ID:RL9a9N8P
>>85-86
> たしかに早期から小屋を置くと官僚制が強い・・・
> しかしアレク用に森を残したいのが悩みどころ。
>>83は、>>80のこの発言から、
・小屋置きたいけど、森も残したい=小屋置くために森切りまくってる。
・森切って小屋置くのって多くても人口分だけでいい。
・森が残らないほど小屋置いてるってことは、アレク前に人口どれだけ稼げてるんだろう。
って考えただけじゃない?
89名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:32:02 ID:sYlrRG/C
初期拡張でスライダーが死んでる中コイン重視小屋育成ってのがアレだな
専門家経済でなくとも序盤の研究は図書館科学者に頼らんと研究止まるっちゅうに

>>83
ガツガツ伐採して拡張せんと
アレク建設予定都市だけ森残すくらい
90名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:45:41 ID:TkwFBnse
徳川はラッシュ向きだから初期小屋で軍事技術急いでもいいんだよ
科学者で維持費はまかなえないし
91名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:46:03 ID:iy6l2q+N
初ペリクで銅湧いてファララッシュしようと思ったら
行けども行けども隣国が見つからないでござるの巻
92名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:47:52 ID:Tq9SAvqu
俺不死でいつもやってるんだが小屋は全く建てないや
中盤以降企業本社密集&ウォール街都市をどっかしらの宗教の聖都奪って作ると十分余る
世界遺産もほとんど取らない
偉人の産み分けして企業の時代になるまでひたすら保有し続ける
おかげで序盤研究出遅れまくるけど戦車以降の重要兵器はトップかそれに近い順位で取れる
93名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:52:01 ID:o2lS9KXb
初期ラッシュ+おかわりで十分な土地確保

一気に軍縮して内政。どんどん伸びる研究力。こりゃ勝ったな

シャカがあなたに宣戦布告しました!パパパパゥアードドン

そりゃないぜ・・・
94名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:10:09 ID:NhyGmpDx
>>92
小屋を建てないだと・・・?
確かに偉人は強いがそれは自由主義に向けて高速につぎ込むことによる
中盤での技術優位が強いのであってそれを使わず保持していたら企業創始すら怪しい
そもそも不死では資源の数にもよるが基本はウォール増幅本社収支より企業維持費のほうが大きい
だからそれで金が余るなどということはありえない
できればセーブをうpしてくれ。再検証してみる
95名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:11:30 ID:fMRmissG
平和主義にしたとたん、『今、手一杯なんでな』とか
結局10T持たずにこっちも戦争準備始めたわ
かなり技術・国力に差があったけど、国境押し捲ってたからなあ
96名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:15:04 ID:r3J2V9tW
>>94
よくシングルプレイの動画配信みるけど
100%研究でお金ダブってるのみるよ
97名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:16:16 ID:VIMgQ+I2
>>96
ちゃんと使い切れば、もっと楽に勝てるつーことやね。
98名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:19:54 ID:pwjq4tC9
>>93
お釈迦様は阿頼耶識に目覚めてるからしょうがない
軍備削ったら隣接しなくても喧嘩売ってくるし
99名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:29:17 ID:9CgFLBxv
それはハンマーをコインにつっこんでるんじゃないの?
つうか俺は中盤以降ハンマー依存症になるのでGNPはAIととんとんで
ハンマーは倍とかになってしまう
結局ハンマーをビーカーにまわしてばっかり
100名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:40:05 ID:Pz0TmfjV
逆に俺は普通選挙採用するまでハンマー不足に頭を悩ませる
101名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:43:55 ID:lCGEF3SA
普通選挙+小屋+堤防は万能すぎるよな
102名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:43:57 ID:TkwFBnse
>>92
宗教は宗教AIが創始して広めてくれている
遺産は勤労AIががんばって作ってくれている
小屋は金融AIががんばって育ててくれている
隣国は戦争屋AIが攻めてくれている

あとはプレイヤーが収穫を得るだけだ
ってやつだろう
103名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:51:36 ID:NhyGmpDx
WBでやってみればわかると思うが不死だと企業使うと
金に関しては大幅なマイナス収支になる。
1あたりの収入は4x3=12だけ
企業維持費は資源と人口によるが裁判所・自由市場で20から40ほどかかる
かわりにハンマーとか食料が入るわけだが
だから専門家だけじゃなくて小屋もいるはず。
だが>>92は小屋まったく無しでいけるとか言ってるので
どうすればできるか研究したい
104名無しさんの野望:2009/01/23(金) 01:58:52 ID:TkwFBnse
熱くなっているところすまないが
建てないだけと小屋ナシはずいぶん違うぞ。
105名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:01:29 ID:vIjFXsU8
>>104
それは何?小屋があれば全て潰す!っていうそんなプレイスタイルのこと?
縛りプレイもそこまで行くと偏執狂じみてやだなあw
でも確かに、そこははっきり区別しないととは思うな。
106名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:10:52 ID:TkwFBnse
>>105
小屋ナシしばりって聞いて最初おれはそう誤解してプレイしたんだぜ・・・
不毛すぎたからやめたが。
107名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:14:10 ID:QjQOQ83b
極端な話ならば小屋禁止より農業禁止のほうが辛い。

しかし土地を見て、いつにピークを合わせてだから
一概に何が最強とか言えないんじゃないかねぇ。
このマップならば何って意見でも結構分かれそうだしw
108名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:19:19 ID:4A56PtBe
農業禁止はとんでもなく辛いわw
農場禁止なら難易度落とせばなんとかなると思うけど
食料資源に農場立てるのも縛るのん?
109名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:22:48 ID:EOWKAssK
ちょっと群島で作業船禁止プレイしてみるか。
110名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:23:59 ID:TkwFBnse
農業禁止でモロコシ天国だったら蛮族に労働者ごと貸し出したら農場つくってくれるんじゃね
111名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:25:16 ID:9CgFLBxv
>>92の人は縛りプレイというんじゃなく
小屋なんて作らなくても別に困らないって話してるんだと思うが

序盤の研究が出遅れまくるってのがどの程度なのか知りたい
それをどうやって凌いでるのかも
112名無しさんの野望:2009/01/23(金) 02:30:14 ID:4A56PtBe
群島でワロス立てれば、交易収入すげーから小屋要らないけど
そういうペテンでもなさそうだし、謎だ
113名無しさんの野望:2009/01/23(金) 03:24:58 ID:NhyGmpDx
しかし>>76が予想以上にひどくてないた。
もし初見だったら馬があるが相手にホルカン+防衛だからチャリRは無理
銅がないから鉄待ち→ないで萎えて終わりそうだわwww
これがフラクの怖さというやつか・・・
114名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:16:14 ID:LJDrVS+A
不死標準テラ9文明でやってたんだが、
周りが友好国ばかりなので軍備ほったらかして朝鮮相手に形式参戦してたところ
親しみを感じられていた隣国のオラニエが不満はないに下がった瞬間に
ナポレオンとカエサル引き連れて攻めてきた。
ここまでならよくある事なんだが、
オラニエはずっと前から現在進行形で朝鮮と戦争中。
他二人は2ターン前のオートセーブで確認したが戦争準備には入ってなかった。
これはランダム宣戦か便乗宣戦なのだろうか?
115名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:18:00 ID:Od/rM+l9
>>114
念のため聞くけどバチカンの宗教が自分に広まってなかったとか無いよね?
116名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:23:26 ID:fMRmissG
朝鮮のUS(ユニークスキル)『事大』だな
ヤバくなると何処かの属国に勝手になれるってやつだ
「ウリの宗主国にしてやるニダ。断るなんて出来ないニダ」

もちろん、勝手に抜けて関係は最悪になる
117名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:24:04 ID:LJDrVS+A
>>115
自分は仏教でバチカン宗主は同じ仏教のユスティ
なのでその線はないと思う。
118名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:26:07 ID:LJDrVS+A
>>118
朝鮮はまだ落ちてないんだ。
今でもオラニエと共闘してる。
119名無しさんの野望:2009/01/23(金) 06:34:23 ID:LJDrVS+A
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232659949.JPG

連レススマソ。こんな感じ。
120名無しさんの野望:2009/01/23(金) 07:04:29 ID:JFWf1V4R
>>119
王権がナポレオンかカエサルに宣戦依頼
ナポレオンかカエサルからオラニエに宣戦依頼
って流れじゃね?

他所と戦争してる最中はプレイヤーからの依頼は受けてくれないけど
AI同士だと受け付けてたと思う
121名無しさんの野望:2009/01/23(金) 07:15:30 ID:LJDrVS+A
>他所と戦争してる最中はプレイヤーからの依頼は受けてくれないけど
>AI同士だと受け付けてたと思う

マジっすか。
今まで知らなかった……
技術進行度からして下手人はおそらくハンムラビかな。
すっきりしたのでニューゲーム行きます。サンクス。
122名無しさんの野望:2009/01/23(金) 07:24:53 ID:QFdZAQBZ
パンゲア以外でOOCが楽しめるマップってありますか?
123名無しさんの野望:2009/01/23(金) 08:16:03 ID:JKgCP3nM
結局>>83の意味はわからないままだったな…

>>122
群島
124名無しさんの野望:2009/01/23(金) 08:43:58 ID:QFdZAQBZ
>>123
ありがとう
125名無しさんの野望:2009/01/23(金) 10:07:38 ID:QjQOQ83b
ゲームデータが失われましたってログ、一体何なんだろ…
126名無しさんの野望:2009/01/23(金) 10:23:59 ID:SrHX5XvS
>>601
我らがファティナは今回も美しかったな
127名無しさんの野望:2009/01/23(金) 10:24:47 ID:SrHX5XvS
誤爆だ
128名無しさんの野望:2009/01/23(金) 10:46:17 ID:tPyk4kGa
どるあーがwwwwwwwwwwwwwwwwww
129名無しさんの野望:2009/01/23(金) 11:09:34 ID:Hl9ZOALu
触手の人か
130名無しさんの野望:2009/01/23(金) 11:44:17 ID:VIMgQ+I2
シュメールか。
131名無しさんの野望:2009/01/23(金) 11:46:13 ID:rx5l6Vfw
ギルガメッシュがカメラ掴んでドアップになるのを最初に見たときはビビった
132名無しさんの野望:2009/01/23(金) 12:23:40 ID:W4DDDkLf
ダラダラと遊んでいたら忘れ去られた大陸に蛮族都市があったので
歩兵で町を略奪してたら、急に現れたライフルに成敗されたでござる
133名無しさんの野望:2009/01/23(金) 12:45:00 ID:8tLRO3sv
>>103
不死ではやったことないけどインフレ進むときついね
時期的にも効果的にもマイニングが一番使える
134名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:00:42 ID:f6fNBuu4
俺様は不死でしかやってないけど、企業破産は3.13以降
一度も無いわ。どうせ制覇は共産だし、
企業は宇宙用か制覇の序盤だけにすりゃいいじゃん。

3.13からインフレ関係ないお。
宇宙用の9〜12都市くらいなら100%維持できる。

これで破産する奴は、もしかして裁判所立てて無いんじゃね?
あと考えられるのは交易してないとか?
金銭ブーストもちゃんとやってるか?寿司で専門家雇ってるか?
なんか違うゲームやってないか?
135名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:12:05 ID:wqvg5bLj
ずっとパンゲアだったから久しぶりに大陸でやったら2大大陸になた。
こっちで宗教創始されまくったせいで、向こうはユダヤオンリー。

とりあえず自分の大陸を統一しようとするも、エカテリーナの大陸間遠征を食らうw
確か親しみ状態だったはずなんだけど、なんでよりによって俺なんだよ!うがー!
ラグナルもそっちに居るんだし、そっち大陸で情熱しててくれよ…orz

邪魔が入ったせいで遅れたけど、とりあえず大陸統一はいけそう。
が、向こうのユダヤ聖都持ちバビロニアに技術追いつかれた。ネット取られるかも;
宇宙船狙っても戦争しかけられそうだし、
向こうの国に一都市ずつバチカンヒンズーを撒いての外交勝利目標がスマートか…?
136名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:41:18 ID:8tLRO3sv
>>134
収支計算が全然合わないから調べてみたら3.13でも企業維持費の計算にはかからないみたいだけど
最終的な維持費にはインフレかかってるよ
それと破産はしてないよ。12じゃ足りないってだけで税率上げるか金生産するから
137名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:50:06 ID:8tLRO3sv
×12じゃ足りないってだけで
○12じゃ足りなくなっても

訂正
138名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:18:55 ID:4QTiVNPb
海戦マップをやってみた
開拓ラッシュがすさまじくて萎えた
研究進まない、内政できない、けど技術回しは完璧で微妙
私掠船の使い方しってるとAIが露骨に馬鹿になる
時間がかかる、年代もかかりまくり

俺は大陸かパンゲアでいいや
139名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:33:27 ID:GMzHwd9H
>>136
==================================
764 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 02:54:30 ID:HNIr/Njn
俺も3.13企業で遅れる感覚は無いな。

AD1700年、マイニング資源17、都市数30、企業給与383、インフレ率59%。
金銭609で生ハンマー510を購入しているのと同じ状態。裁判所未建設は4都市。
重役は100ハンマーと79金銭。30都市で3000ハンマーと2370金銭。

ハンマー的には最低6ターンで元が取れて、18都市が発電所〜金銭生産モードに入ればペイする。
初期費用の2370金銭は経済規模が十分大きくなる時期であることと、
経済施設が速く建つ分を加味すれば大した額じゃない。

765 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 02:56:24 ID:HNIr/Njn
あ、本社忘れてた。
30*4*3=360金銭が収入としてあるから、7都市金銭生産でペイする。
==================================
・インフレ率はかかる。
・資源数が少なければより収支プラス化は楽。(最終出力は当然劣るが)
・マイニングで全て金銭変換したとすると、収支はほぼ確実にプラスになる。
(この例なら金銭609で510*2+360=1380金銭が得られるので771のプラス)

重役をばら撒いてハンマー施設が建つまでのタイムラグを考えると戦車ないしは宇宙船あたりが回収点だな。
140名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:44:22 ID:tPyk4kGa
H2Aが打ちあがったとき勝った気分になれました
gg
141名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:49:15 ID:8tLRO3sv
>>139
その反論は俺じゃなくて>>134に言うべきなんじゃないの?
142名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:56:11 ID:9CgFLBxv
>>139
コイン生産すればそりゃプラスになるね
それに>>92の人の話だと小屋なくてもそれだけで遅れてた研究が
戦車までに追いつくってことでしょ
回収できるってだけじゃ不十分
俺はいつもマイニングと寿司しか作らないけど
>>92の人の話しぶりだと随分たくさん作ってる感じだね
143名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:01:37 ID:9CgFLBxv
つうか研究遅れてると企業もAIに取られるんじゃないだろうか
どういう風にやるのかイメージわからない
144名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:02:14 ID:GMzHwd9H
>>141
数字を上げた方が速いぜってことだ。

>>142
>>92なんか知らんがな。(´・ω・`)
内政モードを見込めばマイニングは効率の良い投資だ。
145名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:03:26 ID:OJmdS6yy
俺も気になるから>>92にセーブデータなりうpしてほしい
146名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:09:32 ID:tPyk4kGa
マイニングって敵地にばら撒くのがいいんでしょ?
147名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:23:01 ID:P80V9UWS
なぜか今回とうきびが腐るほどあるんだけどエタノール社遠いなあ
148名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:25:02 ID:tynK2T4l
単発の不死様にお前ら食いつきすぎだろ
そういう人もいるのかもしれないって程度で流せばいいんだよ
149名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:41:26 ID:WXNPZoyr
ひらめいた。
外洋からの奇襲を防ぐために、天文学作業船を岸にそった外洋に並べればいいんだよ!

維持費とかは知らね。
150名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:43:48 ID:tPyk4kGa
それ昔やった
焼け石に水だった
151名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:44:32 ID:y6BLx0Xx
駆逐艦速効作って両国の間に配備して宣戦布告すると
木造船に乗った陸上ユニットがわらわらと攻めてきて楽しいなw
152名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:51:17 ID:Tw3NeBGj
天帝初期四ヶ国同時期宣戦バロス。ワルドビルダ経済敗北セリ
153名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:52:13 ID:QjQOQ83b
戦争面倒な人間なので建築で文化勝利狙う。
技術者余ればマイニングを他国へ。

ところでジュエリーて文化狙いでも微妙だし何用なんだろ…
154名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:01:04 ID:8tLRO3sv
資源4個で人口19だと裁判所と自由経済と皇帝でインフレないと7.8なのでウォール街の12で余裕
インフレ100%だと15.6で金銭的にはマイナス、さらに環境保護だと26
増えるハンマーは全部4

ところでインフレ率って単純にターン数なのかな?
155名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:06:12 ID:TkwFBnse
>>149
海中に作業船を敷き詰めてみたくなってきた
156名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:12:17 ID:4QTiVNPb
ラッシュして敵の神都市奪って、大スパイ使いまくって、ロードしまくって
金銭は暦資源と国有化で賄うなんてできると思うんだけど
なんでみんな熱くなってるんだ?
157名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:27:41 ID:GMzHwd9H
>>154
それ都市維持費で計算して無いか?企業維持費はその一部だよ。
158名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:31:27 ID:VIMgQ+I2
「征服後の都市の離反」オプションって機能してる?
都市を征服しても元の持ち主に返るようなことが書いてあるけど、ぜんぜそんなことなかったぜ。
159名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:38:27 ID:GMzHwd9H
>>154
訂正、式を見る限りそんなもんか。インフレは単純にターン数依存だと思うよ。
160名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:40:26 ID:e6G2ia0J
そもそも企業収支が+でも出店費を回収するのに時間がかかるだろ・・
食料やハンマーをブーストする手段としては優秀だけど儲け話としては限りなく微妙
161名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:42:43 ID:wCtDBqFq
そりゃロードしまくりゃ何でもできるけど
それは、ほら、なぁw
162名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:56:12 ID:V2ckuD6C
>>158 そのオプションってA国から奪った都市は
どんなにA国の文化侵略受けても寝返らないっていうルールを
変えるものだから文化侵略受けてからじゃないと
機能しないオプションだとおもうよ
163名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:09:30 ID:VIMgQ+I2
>A国から奪った都市はどんなにA国の文化侵略受けても寝返らない

な、なんだってー。
こんなルール初めて知った。orz

なんのために必要なルールなんだろ?
164名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:17:45 ID:RL9a9N8P
戦争で奪った直後は文化出力低くて文化負け必至なわけで。
犠牲払って奪った都市が、数ターン後に文化転向でさっくり取り返されたらムカつかないか?
165名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:21:56 ID:VIMgQ+I2
ふむう、なるほど。
するとこのオプションをONにしたら、占領した都市には反乱の確率が0になるまで
兵士を山ほど置いておく必要が出てくるってことだな。

‥つうか今までそうしてたよ。
166名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:31:47 ID:V2ckuD6C
>>165 まぁ反乱はしますよ 普通なら2度目で転向するけど
その都市は何度でも反乱できる
167名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:49:00 ID:RL9a9N8P
あとは、戦争で勝って属国化したときに、
文化転向で属国に奪い返されると、
宗主国側からさらに奪い返す手段がない、ってのもある。

文化転向がない仕様と、都市の20マスは確保される仕様のおかげで
後半の時代で文化の蓄積がすごくても、ほぼ気にせず属国化できる。
168名無しさんの野望:2009/01/23(金) 17:59:37 ID:tFROmcJd
落とした都市を製鉄都市にすべく反乱しないよう隣の都市を落とそうとしたら
まぁゆっくりした結果だな
169名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:09:46 ID:Od/rM+l9
通常は、占領後の都市は元の文明に文化転向しない。
オプションにチェックを入れると文化転向するようになるから、反乱が起きると危険になる。

つー認識なんだけど、あってる?
実際にチェック入れたこと無い。

チェック入れなくても他の文明には転向されちゃうけどなー
170名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:25:45 ID:gjtUNF78
>92の小屋0経済が気になって夜も眠れません、序盤どうやるか教えてけれ
171名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:29:12 ID:9ogY3bJg
畑+工房でハンマー出して、金銭や研究力に回してるんじゃね?
戦車にさえ手が届けば素でデススタック作って送り込めるだろうし。
172名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:30:26 ID:vIjFXsU8
>>170
まずctrl+Wを押してだな、金と宝石と毛皮を・・・
173名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:36:36 ID:hoN/ux07
CIV系ゲームはもういいやって感覚ならない?
174名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:40:22 ID:9ogY3bJg
>>173
「CIV系」ってどういう括り?
FFとかFfHとかを含めたMOD一般の事を言ってるのか?
175名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:44:14 ID:hoN/ux07
COLL TOやらなやらマジックのCIVも統括して
そんな感じにならないのか と
176名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:49:34 ID:EOWKAssK
小屋0経済って専門家経済のことじゃないの?
177名無しさんの野望:2009/01/23(金) 18:51:01 ID:O4PBJZlu
もしかしたら大量の金山があって小屋が要らないのかもしれない
178名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:03:42 ID:jBWi9QoW
序盤じゃ生産力は制限されるし、通貨前だと金銭生産もできない。
ワロスや金あたりでもないと、維持費払うのもしんどいんじゃないのか。
179名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:09:41 ID:N/vsMgTC
他国の改善を切り取って稼ぐ蛮族経済はどうか
180名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:14:57 ID:4A56PtBe
金山か宝石が各都市2つ3つ湧いてるんだよ
神立地を強調してるし
181名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:37:23 ID:8tLRO3sv
>>139
このデータ難易度不死だと平均人口4もないことになると思うんだけど企業のために小都市乱立したのかな
182名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:46:10 ID:V2ckuD6C
スタック丸ごと移動するためのALTキーとウィンドウズキーいつも間違える・・・
間違えがてらこのスレによりますよ・・・
183名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:46:47 ID:GMzHwd9H
>>181
式は式で、やはり実戦データ上で語った方が良いんじゃないか?元データはこれ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/584.zip
184名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:56:21 ID:yAppNTmF
今ふとピーンときたんだが、マウスのサイドボタンにキー登録して遊んでたりする?
他のゲームじゃ使いまくりなのにcivだと使っていないのに今気がついた・・・
185名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:57:02 ID:GMzHwd9H
こうしてみるとwikiの維持費の式は正しいかかなり怪しいな。誰か3.13の正しい式を知らないか?
186名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:10:18 ID:GMzHwd9H
日本語版だからキーワードに難儀した。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=249397

読んでいる途中だが、とりあえずベース値から違うっぽいな。
187名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:25:29 ID:qSxB51gg
前にも不死で首都しか小屋建てないとかいう奴いたけど
結局データ見てみないことには結論なんてでないんだよ
維持費や管理費が膨大な不死では金融持ちで神立地でも無理だけど

1vs1ならいけるかもしれん
188名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:32:41 ID:TkwFBnse
内政のみの段階で首都のみ小屋はしょっちゅうだ。
189名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:36:34 ID:qSxB51gg
>>188
他の都市は生産都市、偉人でまかなえる?
190名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:38:16 ID:pmdkGhbC
貴金属があって海多目の金融なら、小屋無くても充分に稼げないか?
ロードスあればコイン4枚なんだし。港湾都市ならいけそうな気もする
けどそれと企業で町の分まで埋めれるかは分からんが
191名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:39:33 ID:8tLRO3sv
>>183
データサンクス
それで計算してインフレが結果的に関係ないことがわかった
数字は計算とあうと思う。計算が間違ってた
>>185
俺はここだけど186と同じっぽい
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6106394#post6106394
192名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:42:09 ID:TkwFBnse
>>189
首都圏のタイルに小屋というほうがより正しいが
むしろなんでそれで破綻するんだ?
193名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:52:17 ID:8H3eCooh
今Yahoo動画でやってる十二国記っていうアニメ、めちゃ面白い
194名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:00:29 ID:0OL3C2lm
>>193
誤爆か?
とりあえず緑山高校見なさい
そんなのとは比べ物にならないから
195名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:00:54 ID:pmdkGhbC
原作も非常に面白いよ。国造りの物語でもあるし。
十二国MODって無いのかな。戦争は出来ないが、不満が溜まると崩御して
魔物が攻めてくる
196名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:05:36 ID:tPyk4kGa
そんなものより彩雲国物語をみろと
197名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:07:24 ID:pmdkGhbC
彩雲国はねーだろw
星界見ようぜ。
198名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:07:51 ID:+jEu99zT
例の天帝専門家経済動画だと
金持ってる文明見つけてちょこちょこ技術を売却してたな。
199名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:10:06 ID:UWvBK738
アニオタが必死できもい
誰も十二なんたらとか見ないから
200名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:10:25 ID:GMzHwd9H
>>191
インフレはもろにかかってるじゃん。財政タブで企業費が383、それにインフレがかかってるのが分かる。


まあそれはどうでも良いことで、問題はその式と>>183のデータに整合性が無いこと。
確かに新しいゲームでWB開いて人口と資源を増やしていくとFanaticsの式に沿うんだけど、
>>183の場合、
計算し易い人口11の都市で企業費用が21.56。WBで再現すると34.22。
何が違うかというと、企業のポップアップで前者はハンマー+17金銭-10、後者はハンマー+17金銭-17。これが原因。

>>183のデータで各都市の人口を増減させてみると、金銭-Xの値はどうやら人口依存の模様。
バチカンハンマーのようなバグではなく、「何かしらのきっかけで」人口依存の係数が資源数にかかるようになるのか。
ただし何がフラグなのかは不明。WBで都市数と人口総量は試してみたが起こらない。謎。
201名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:12:45 ID:4A56PtBe
Civ4って多重起動できるのな‥今の今まで気付かなかった。。。
202名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:21:19 ID:l5udLwp6
小屋無しはどう考えても専門化経済だろ。
以前、不死で一切小屋建てずに専門化経済やったが、貴金属がなくても、通貨と裁判所、余剰資源の売却で収支は黒字(中世、ルネサンスで科学税率40〜50%)になる。指導者がフリードリッヒだったというのもあるが。
近代以降はどうかって?モンテの大スタックに襲われて(ry
203名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:22:20 ID:8H3eCooh
荒らしてすまん
五年以上ぶりに見たアニメがあんまり面白かったんでつい
以後この話題はスルーしてくれ
204名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:22:22 ID:sYlrRG/C
>>92
って単に純専門家経済なだけでないの?
なんでこんな流れ?
205名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:23:25 ID:8tLRO3sv
>>200
最後にインフレかかってるけど企業維持費の計算のときにインフレ率で割ってる
この場合だと1.59。端数が合わないのは内部でインフレ率が59.1%とかになってるんだと思う

ちなみにインフレ率は極小皇帝でも標準不死でもいっしょで1916年に100%速度は普通
206名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:23:28 ID:Hsi+s24L
207名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:23:41 ID:TkwFBnse
ヒント マッチポンプ
208名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:24:32 ID:GMzHwd9H
ちょっと分からないことだらけなので列挙する形でスマン。

・より年代の進んだデータにマイニング+17を入れてみると、企業ポップアップの金銭-Xが更に低下
→つまり、ターン数依存が認められる。

・BC4000年では自由市場に変えても、企業ポップアップの金銭-Xが変化しない。
・より年代の進んだデータでは自由市場、環境保護に換えると企業ポップアップの金銭-Xが変化する。
→つまり、制度による変化が認められる。

この値がどのように計算式に組み込まれているかは不明。ただ仮説として
インフレ率による企業費高騰を回避するためにインフレとは別の位置にターン数依存の係数を入れてあると考えられる。
明らかなのは、単純にFanaticsの式を当てはめると企業費用を高く見積もり過ぎてしまうこと。
多分式での議論はこの係数が分かるまで無理、実データを挙げての議論が望ましい。

以上です。
209名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:26:40 ID:GMzHwd9H
>>205
おお、なるほどな。Divideになってる。つまりインフレは全く無効なわけか。納得。
210名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:26:57 ID:+jEu99zT
>>206
それ何のMODですか?
技術名も細菌戦とかだし。。
211202:2009/01/23(金) 21:27:17 ID:l5udLwp6
いくつか書き加えると、首都は川沿いで他の都市は通貨までは近海タイルも活用した。ストライキは無視。
212名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:27:20 ID:Hsi+s24L
>>210
Like a Revolution
213名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:32:40 ID:4A56PtBe
普通ってかインフレ率はターン数固定

>>204
小屋一切立てないらしいから、自由主義〜生物学の間はどうすんだろ
無理じゃないけど、わざわざ選択する意義ないし
214名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:59:39 ID:Od/rM+l9
ライフルRで奪った都市の小屋使うんじゃないの
215名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:09:11 ID:03S1mMgx
ずっと上で申し訳ないんだが,
>>41のフォント教えてもらえませんか〜
216名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:11:39 ID:y6BLx0Xx
ヒラギノじゃねーの
217名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:17:03 ID:V2ckuD6C
みんなはさぁ、制覇崩れの外交勝利したことはあるだろう。。。
俺は人口は1位だけど面積とか国力は拮抗しているタイミングで
あと3ターンで宇宙勝利できそうだったのに、
人口第3位の毛沢東(マオちゃん)による意味不明のデレかた
(勝利してから気づいた)で外交勝利必要票の半分にも
満たない俺が外交勝利してしまった・・・ ごめんチラ裏
218名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:24:07 ID:FUThd+p7
>>217
国有化を採用し続けたとかでない?
219名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:36:15 ID:V2ckuD6C
>>218 !! それか!なんだそういうことかぁ 
宇宙勝利目前で一世代前の軍隊の人海戦術のモンテが宣戦してきたから
宇宙か破滅かのヒヤヒヤエキサイティングだったのに外交勝利だから
驚いて声出しちまったよ。確かにマオちゃんはアカいわ・・・
220名無しさんの野望:2009/01/23(金) 22:38:19 ID:03S1mMgx
>>216
ありがとう〜♪
221名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:20:53 ID:wqvg5bLj
さあ線路引きまくるぞって時に宣戦された。
自動化労働者が拉致されまくったんでムカついた。
労働者2+機関銃1をスタックにして自動化し、無理やり戦争地帯付近でも働かせた。

だって、手動で鉄道引くの、だるいんですもの…。
222名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:27:49 ID:EOWKAssK
>>220
M+2VM+IPAG circle
223名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:29:48 ID:y50mY1sJ
>>221
その発想は無かったので感動した
けど多分役に立つ事がなさそうな知識だ・・・
224名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:33:54 ID:TOxQqg0k
鉄道引いてる時が1番楽しい。
225名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:34:19 ID:8tLRO3sv
AIはこっちの技術見て新兵器完成数ターン前に攻めてくることがあるっていうのは俺の思い込みですか?
226名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:39:09 ID:+jEu99zT
>>225
マルチプレーなら事実。
227名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:46:14 ID:C0bJ1OyU
>>225
俺もあるけど、教育あたりから軍備サボりがちだからと思ってる。
単純にエネルギー低すぎ宣戦
カウンターが好きなので、寧ろ誘ってる
228名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:50:19 ID:EOWKAssK
攻め込んできた斧剣カタパの大スタックを、大急ぎで出したメイス・弩兵・騎士辺りで殲滅してくのは楽しい。
ライフルまで延々とそれやってたりする。
229名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:50:21 ID:dmibKPIC
tes
230名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:57:02 ID:xTgxvKWM
>>226
あるあるw
231名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:00:41 ID:J/63diO1
砂漠に阻まれ、僻地で何とか4都市作ってやりくりしてたんだけどさ
4都市目完成まで、労働者一人だけで何とかなっちまった

や、急ぎの改善が無かったとか理由はあるんだけど
こんなこと初めてだぜ。
232名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:06:36 ID:DAu0HguI
軍事技術自体も結構な軍事力評価になるから
開発直後はAIも思いとどまることが多いんじゃね
233名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:19:50 ID:CnqW5/rI
兵舎や鉄器の頃まではそれの抑制効果が大きい気がするね。
234名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:44:57 ID:JpX0oEcj
>>221 イスラエルとか小学生の遠足の付き添いでも武装してくって話思い出したww
235名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:53:42 ID:IZaRSY01
娘「ママー、明日遠足だよー。お弁当つくってー」
母「まあまあ、じゃあはりきってたこさんウインナーつくっちゃうぞ」
父「そうか遠足か、機関銃の整備をしとかなくちゃな。はっはっは」

やべえイメージわかなすぎるw
236名無しさんの野望:2009/01/24(土) 01:45:47 ID:bB8712C8
>>225
そういう風にプログラムされてるんだろな
1ターン差で遺産建造負けとかもよくあるんでWBで調べたら
プレイヤーの進み具合に合わせて緊急生産してるみたいだし。

技術交換もわらしべ長者式にプレイヤーが有利になり過ぎないようにコントロールされてる
「貴国の躍進に脅威を感じる」状態でなくても、一番有利な交換先が急に「手放したくない」になったり。
237名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:11:44 ID:oTwH7BpE
一番大切なのは土地の広さ…
そう考えていた時期が俺にもありました

もろこし×4 豚×3 牛×1 魚×1 香辛料×1 香料×2 馬×2
8都市建てて資源これだけとか
工業化時代に首都14、都市平均10未満とかありえん
土地広いからヒャッホイしてたらなんという罠
238名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:20:28 ID:CnqW5/rI
食料資源あるだけマシじゃない。

首都以外水もない灌漑不能な地峡んときで
しかも挟まれていて拡張できないときとかもあるんだから。
資源何もないところに都市建てる悲しさと言ったら…
239名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:24:20 ID:iGzX/U7H
大草原でもない限り資源の無い場所は捨てるな
中世まで空いてたら建てるけど
240名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:27:53 ID:8tN+b0AO
ちょい上の方の流れ、俺も小屋自分では建てないけどとくに経済破綻しないな
海で掠奪するなんとか船2スタックずつ世界中にばらまくと
AIがキャラベルだかなんだかの船量産しまくって進歩が急激に遅くなるから研究出遅れても結局追いつく
241名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:29:36 ID:IZaRSY01
自由の女神をかっぱらえた時に重商採用してて
毛皮氷土におったてた都市ですら収益+ってこともあったなあ
242名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:36:50 ID:IZaRSY01
研究遅れてる状況で私掠なんちゃら出しっていみわからねっす
243名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:37:49 ID:oTwH7BpE
>>237-238
なまじAI遠くて銅鉄ないのも篭ってしまうからタチが悪い
一応全都市に食料1つはあるんだけどね
一見好立地に見えて実は糞でしたという例と思ってくれ
やっぱ資源持ってる国は強いわ
244名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:44:58 ID:NZten6Dz
指導者制限はずす→ダレイオスでアステカ率いる→技術先行して夢の半額祭壇奴隷カタパラッシュ→とどめはジャガーで資源要らずうめええ
245名無しさんの野望:2009/01/24(土) 02:45:20 ID:CSpv8ujs
私掠船は研究進んでる時に嫌がらせに使うものじゃないか。
使い方によってはAIの船100隻くらい沈められるけど、遅れてたらフリゲート出されて終わるような。
246名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:16:07 ID:CaI09xJB
>>245
船は街から出てくるか?まあガレー船や櫂船を量産するから楽になるけど
一隻でも、2都市を視界に入れたら2チャリンするよね?
面度臭いからそれで放置
247名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:39:45 ID:iGzX/U7H
フリゲート出せる状況なら単騎で突っ込んでくるし
248名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:40:33 ID:GStC69Wk
>>203
謝ることなんてないよ
十二国記の素晴らしさがわからないキモアンチに粘着されただけなんだから
249名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:46:55 ID:7hEEZUUU
十数隻沈めた大将軍私掠船は近海防御側なら無傷でフリゲートを葬り去る
250名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:54:02 ID:2xw/aK68
>>240
難易度は?
確かに小屋無しの縛りプレイで皇帝までなら勝てるが
不死でいつも小屋無しで勝つのは無理じゃね?と議論してたわけだ
できるんだったらセーブデータがほしいということ
251名無しさんの野望:2009/01/24(土) 03:58:08 ID:CSpv8ujs
>>246
キャラベルで突っ込んでくることは滅多にないけど、都市からは良く出てくるな。
常に3体でスタック組ませて封鎖と攻撃役を分けてる。
あと他国都市近くの自都市とか、文化圏内の要塞に置いといて通りかかるのを襲ってる。
世界一周一番乗りしてる場合なら、3タイル以内は襲って元の位置に戻れる。
252名無しさんの野望:2009/01/24(土) 04:31:39 ID:h6BzStMo
結局中途半端に工房建てるのは良くないよっていうことでしょ?
ガッツリ立てるなら小屋は邪魔ってことで
253名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:28:09 ID:lFGTnHor
特に無理しなければ自由主義で取得する技術って、
ナショナリズム・活版印刷・天文学あたりになるよね。

ナショナリズムはタージマハルが建てれるかどうかが選択の鍵かな?
ぶっちゃけ、大理無しで建てるには糞重過ぎる遺産だし。

で、問題は活版か天文学なんだけど、
研究の加速を考える場合、どっちが優れているんだろうか?
即効性は当然活版なんだろうけど、科学者を活版につっ込める時は明らかに天文だよね?
でも天文学を持っちゃってると、科学者電球、化学につっ込めたっけ?科学的手法優先になると悲しい。
あと、時期的に大学建築祭りが終わってないから、天文台建築も遅れる。
単純に光学の有無の関係で天文学が選択肢にならない事も多いけどw

コスト的には天文>国民国家>活版だけど、
ビーカーが上がれば多少のコスト差は問題じゃなくなる分、迷うわん。
254名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:35:19 ID:bYv2JOc1
ナショナリズムは徴兵のために必要だし
活版はライフルの繋ぎの技術
そこらへんも考慮にいれて取ってる人は多いはず
255名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:39:39 ID:LNnnhfoV
俺は活版が基本かなAIが狙わない技術なので
ナショナリズムはスパイで盗むのを覚えるとすごい楽だよ
天文を狙って天文所をさっさと建てるのもいいねoxより軽いし
オラニエなら蒸気でダイク解禁
自由競争が遅そうなら鋼鉄は狙っていきたいところだね
256名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:44:53 ID:CnqW5/rI
私掠船で大将軍なしにウェストポイントたてるといい気分。

それ以下でもそれ以上でもないけどw
257名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:49:34 ID:IZaRSY01
科学者の優先順位は
科学的手法 → 活版印刷 → 化学 → 天文学

大陸間交易がひらく天文学で即効性がある場合もあると思う
ナショナリズムは必要だけどAIもよくもってるので交換しやすい

といっても自分は大陸だけど天文学開いてることは稀なので8割ナショナリズム
活版印刷も科学者つっこむより交換になることのほうが圧倒的に多いんだけど
遅いのかな。
258名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:53:25 ID:MqjzC11q
やっぱり科学的手法はみんな急ぐのか

さよならアレク・・・サンコーレ・・・
259名無しさんの野望:2009/01/24(土) 06:59:14 ID:IZaRSY01
なんか誤解を招いた予感
>>257で書いている優先順位は
科学者を電球消費して技術に注ぎ込む場合の優先順位
4つのすべてが開いていると科学的手法になるって話で別に自分が優先するわけじゃない。

詳しくは
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%81%89%E4%BA%BA%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%2F%E6%88%A6%E6%B3%95%E9%9B%86%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E6%B6%88%E8%B2%BB%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF
このへんを参照
260名無しさんの野望:2009/01/24(土) 07:00:19 ID:MqjzC11q
すごく誤解した

科学的手法がいつも悩ましすぎて死ぬ
261名無しさんの野望:2009/01/24(土) 07:15:23 ID:IZaRSY01
>>260
マップによるだろうけど暦とらないでおいて科学的手法自力にして
開発完了と同時に科学者電球×3で生物学取得してロス減らすとかおもろいかもね
ちょっと試してみるか
262名無しさんの野望:2009/01/24(土) 07:44:05 ID:7hEEZUUU
>>258
サンコーレじゃなくてアルテミス神殿だろ
宗教系はコンピュータ・マスメディアをとらなければ陳腐化しない
そしてこの2つのテクノロジーはぶっちゃけ取る必要性皆無
なくても未来技術いけるし宇宙勝利も出来る
263名無しさんの野望:2009/01/24(土) 08:14:35 ID:IZaRSY01
反論はあるだろうが僧院が陳腐化するからさらばサンコレなんだろうて
264名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:23:06 ID:fS7PFi6l
>>253
よくやるのはナショナリズムは官吏か紙の後に自力研究。科学者待ちで教育*2、自由*1。ボーナスは活版。
田島は取得時期を早めにして首都+黄金期で建てれば苦労はしない。
ライフルRに数合わせの大学とOXは重い。大学は首都+@くらい。

>>260
バチカンやアレクがある場合、科学的手法はガン無視でも良いよ。
この場合、ライフル→化学(大科学者使用)→鋼鉄→蒸気機関→鉄道or大量生産(+企業)。
完全に戦争モードの継続を目指したルート。
265名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:35:04 ID:CnqW5/rI
宗教の流入が多くて僧院ウマー状態んときは悩むねぇ。
バチカンの僧院は十分に元は取れるんだけどさw

各種一番乗りに遺産狙う必要がなけりゃ急がなくていいんじゃね?
266名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:54:16 ID:l+kKPjjB
斧ラッシュが成功しない。
弓兵と文化防御60%が痛すぎるよ。
267名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:54:54 ID:UQSn0XNt
弓兵はともかく、文化防御60%って斧ラッシュの時期としは遅すぎるだろ・・・
268名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:09:51 ID:l+kKPjjB
やっぱり遅かったか、
とりあえず迅速50ターンまでに
斧兵12を出せるようにがんばります。
269名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:19:27 ID:2JwhBFoW
>>263
陳腐化しても文化やサンコレ効果は残ったと思うが消えるのかな
270名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:38:28 ID:fS7PFi6l
>>269
僧院は陳腐化すると宗教遺産の恩恵も消える。
271名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:43:26 ID:wGvxJyPN
とっとと国有化にしたいし陳腐化はほとんど気にならないなぁ
272名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:45:35 ID:IZaRSY01
科学的手法の後の3択は結構悩む
実際に悩むのは自由主義とったあたりでだけれど。
273名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:32:19 ID:GStC69Wk
あー十二国記けなす馬鹿見たせいで朝からマジで気分悪いわ
典型的アンチだな
274名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:43:35 ID:RXYa+19D
初期ラッシュするならどっち?

1、人の第三都市の近くで宗教創始してコーンと魚のない糞都市に変えてしまったイザベル
2、自国のど真ん中に都市を作った創造志向のクメール

補足説明 イザベルの首都はこっちの首都から7マスと近い
     クメールは方角もわからないので自国領土内の1都市だけがラッシュ目標
275名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:44:02 ID:LNnnhfoV
>>272
難易度と展開によるよな

衛生きつい時は高難易度では生物学
他は国有化で維持費削減
物理一番乗りを取得して科学者消費も面白いと思う
276名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:46:40 ID:LNnnhfoV
>>274
イザベラ一択だろ
首都落とせば衛生都市は機能しない怖くない

首都が見えないわかせないなんて長期化するのが目に見える
277名無しさんの野望:2009/01/24(土) 11:49:01 ID:E6SUBD6H
>>274
クメールの1都市を落として、その勢いでイザベルにラッシュで良いんじゃなかろうか
もちろんクメールの本隊が来る前に講和で
278名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:02:11 ID:l+kKPjjB
>>274
初期ラッシュならイザベルを食ったほうが美味いと思うよ。
279名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:15:56 ID:jUCgH8TK
第3都市近くで創始ということはイザベルは一神教速攻でほとんど改善してないだろうから
待ってるのは弓だけだな多分

ということでイザベル
280名無しさんの野望:2009/01/24(土) 12:41:05 ID:WLkjoQP7
ヤッター皇子で初勝利
隣にモンテがいて領地に鉄と銅が無くてオワタと思ったけど、結局一度も戦争せず宇宙へいったよ
どうしても皇子で勝てなかったのでアポロ神殿建ててみたら技術先行できてかなり流れ変わったわ
あと戦争仕掛けないなら鉄銅は別にイラネって事に気づいた。マスケ以降なら石油があればいいし
初めてやったがMAZEマップ面白いなw次はホイールでやってみよ
281名無しさんの野望:2009/01/24(土) 13:25:58 ID:rd5GZ2BZ
ずーっと高山が生成されないパンゲアマップでやってたもんで、気まぐれに別マップでっやったら
「なんじゃこりゃ」状態でストレス全開だよ。
282名無しさんの野望:2009/01/24(土) 13:44:15 ID:d8pL3Y3P
>>280
皇子でそんなに喜べる時期もありました
BTS手に入れたんで変更全く読まずに半年ぶりにプレイしたけど、
皇子はマンガ読みながら適当に運営しても勝てて笑った
皇帝?一文字違うだkうぼぁー
283名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:05:04 ID:RXYa+19D
>>274だけど俺とは国境接してないイザベルとは異宗教のアヌスが
間の蛮族都市を無視して俺んとこ来て乙った
284名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:17:39 ID:3sfXMh/k
>>167
戦争で奪い取った都市って属国に文化転向するか?
したことないんだが。
285名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:21:30 ID:BG6M5tJh
>>284
だからしないって書いてあるじゃん、>>167に。
286名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:22:01 ID:RXYa+19D
する。首都取り戻されてムカついた
287名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:22:04 ID:UQSn0XNt
>>284
>>158からの流れを読め
288名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:23:13 ID:RXYa+19D
あれ?属国のは反乱だけだった?
289名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:27:17 ID:RXYa+19D
ああ、チェックいれまくってると転向するのか。よくわかった
290名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:29:07 ID:3sfXMh/k
あーなるほどね。すいません
291名無しさんの野望:2009/01/24(土) 14:54:14 ID:bYv2JOc1
ふう パンゲアじゃないマップで制覇はほんとに疲れるな
輸送がめんどくさいわ
292名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:05:04 ID:ndZHB8RQ
ガンジー以外に宗教哲学欲しいよな
xmlいじってUB消したけど正規の指導者が欲しい
俺とか
293名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:07:13 ID:ndZHB8RQ
ちゃうUBでなくUUや
ネタレス間違うとかいと哀れ
294名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:07:29 ID:3cMHE6DG
>>292
日本語でおk
295名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:28:43 ID:y0+JgfMX
>>253
以前フラクタルで辺境引いたとき天文学とる前に隣のパカル殺しにいったら
沿岸通じた交易路が切れて世界から孤立した思い出がある

世の中はパンゲアっ子ばかりなのかもしれないけど

>>291
フラクタル・大・海面低い・9文明で征服に30時間かかりました
296名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:50:13 ID:3sfXMh/k
プレイレポとか見て群島マップ面白そうだな思ってやっても
ガレオン何体か作ってる時に面倒くさくなってやめる。
297名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:54:32 ID:o/98QFGd
禿同。恐ろしきかなガレオンマジック。
298名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:57:16 ID:CSpv8ujs
逆にパンゲアだと単調な戦争に飽きるし、大陸とかフラクで文明数増やすのが丁度いいや。
299名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:58:00 ID:l+kKPjjB
斧ラッシュ最強はシャカ様でOK?
300名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:01:25 ID:ndZHB8RQ
残念クメールでした
301名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:02:56 ID:3sfXMh/k
ク、クメールとな?
302名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:07:27 ID:ndZHB8RQ
うん、キュロスと文明色間違ったとは気づかれてないな
303名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:09:11 ID:4J9WjXdw
キュロスと朝鮮なら間違えそうだが
304名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:16:06 ID:l+kKPjjB
高難易度で、初期拡張しながらの
小屋スパムは自殺行為なんだろうな。
305名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:55:12 ID:7e99+3ZB
むしろ高難易度の方が維持費の関係で小屋おきながら初期拡張するんじゃないか?
おれは徳川で首都に氾濫源があったら初手で陶器研究するよ
306名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:00:30 ID:ndZHB8RQ
不死は小屋なしだと筆記完成まで3都市しか出せんな

天帝は弓術飛ばして筆記行かないと終わるからやる気がせん
最初期は運次第なのが気に食わんんんんんんん
307名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:01:26 ID:zo7Hsi5S
つ インカ
308名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:02:49 ID:4J9WjXdw
弓とかとったことないわ
309名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:04:15 ID:yHpWjyoQ
高難易度ガイドのように うまくいかんなぁ

あれだけの都市を早く作れるもんなのかなぁ(やり方は真似てるものの)
明らかに敵の囲い込みが早く作れないんだが
310名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:17:17 ID:7e99+3ZB
囲いこまれたときは
わざわざ俺のために都市を建ててくれてありがとう
という重いで研究をそっと美学ルートから建築学ルートに変更すればおk
311名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:20:15 ID:2xw/aK68
だから高難易度ガイドはかなり条件が絞られるって
近くの文明数が少ない場合しか通用しない。
あれは敵に囲い込まれていないと仮定した場合の話だからな
パンゲア出やるなら伐採して開拓者作れと
312名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:23:16 ID:3sfXMh/k
まぁ天帝はなにやっても無理って状況になることも多いと思う
詰め将棋みたいに必ず解けるようになっていない。
313名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:37:24 ID:E6SUBD6H
男は黙ってワールドビルダー
314名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:39:36 ID:RFvIGW2A
新都市立てても改善がまにあわないときは首都圏にある小屋に市民配置するとかして
初期からちまちま小屋を育ててるよ。新都市の改善ができたらそっちに市民を戻す
科学者が雇えるようになるまでは、人口が伸びないように食料を避けて鉱山と氾濫原小屋に
市民配置とかなんかいろいろ調整する
315名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:13:02 ID:9hOc4ONS
惑星は仕様とか大きさを常にランダムにしている
そして初期位置を含めてノーリセット
手探りで進んでいるときがなんとも言えず心地よい
316名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:17:17 ID:uFe+q9iF
このスレ見てるとパンゲアでしかやってない人多そうだよな。
317名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:17:30 ID:rf0LpR8N
大きさってランダムにできたっけ?
318名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:59:40 ID:vYRy0Bt4
パンゲア以外でやると糞立地率が高くなる
首都圏に山岳砂漠ツンドラ出るマップもけっこうある
319名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:08:50 ID:omQIviLR
辺境も悪くない。暗黒部を残して、蛮族狩りにせいを出す
320名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:11:03 ID:3sfXMh/k
地球マップで楽しんでいるが
大きさが巨大なため、遅くなるくらいならいいが
フリーズすることが多いのが悩みだな。
321名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:36:41 ID:VGOke4/W
>>318
そんなあなたに熱帯
322名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:48:54 ID:wCeuiLW0
皇子で奮戦したあと、
将軍でやるとなんて楽なんだろう。
途中やめしてしまった。
323名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:49:55 ID:wCeuiLW0
>>321
熱帯いいよね。
金融都市にはもってこいだ
ただ、ジャングルの伐採が面倒なんだよな
324名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:52:49 ID:3sfXMh/k
そこで

ハギアソフィア
農奴制
熟練労働者

この3連コンポはどうだろう
325名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:55:38 ID:b1sZAz1t
熱帯の場合、ハギアはともかく農奴制は必須だな
326名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:03:39 ID:jsXylG6v
>>323
> ただ、ジャングルの伐採が面倒なんだよな
そんなあなたに熟練労働者
327名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:06:03 ID:lCga8Q66
インドプレイに慣れすぎて普通の労働者が使えなくなりました
328名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:06:49 ID:nJ47xNKn
3.17パッチはまだかー!
329名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:12:09 ID:4J9WjXdw
世界的な金融危機の煽りをうけて半年延期することになりました
gg
330名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:14:53 ID:uFe+q9iF
ランダムイベント「金融危機」
→公的資金を注入して企業を救済しよう
→いや、今はそんな余裕はない
331名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:26:24 ID:4ln9NtQH
10ターンの間町のコイン−1
332名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:31:04 ID:2JwhBFoW
世界中全ての町が村へダウン
333名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:31:38 ID:b2UdupE8
Beyond the money
334名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:54:49 ID:jUCgH8TK
なにそのせかいまほう
335名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:55:49 ID:aWNgBiET
あんたらうまいな(笑)
336名無しさんの野望:2009/01/24(土) 20:58:57 ID:uTYNORes
お菓子小屋から斥候もらいまくり、合計4人いったw
337名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:03:58 ID:59jKsvUH
>>318
ランダムで選ばれるマップには全部首都補正あるよ
338名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:04:41 ID:xJwnCC5U
アイスランド「融資をしてもらって助かっている」
ハンガリー「我々の取引は公明正大だった」
パキスタン「お前は我々に援助してくれた」
自国メディア「漢字間違えてやんのバーヤバーヤ」
339名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:05:18 ID:WQIsTfpJ
小屋で斥候を2回に分けてもらったりすると鼠算的に斥候が増えるよなw
340名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:06:22 ID:rf0LpR8N
つまり不満を増長させるスパイがこの文明の中に

いやなんでもない
341名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:06:27 ID:uFe+q9iF
まれに斥候ばっかり引くときあるなw
342名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:11:23 ID:d8pL3Y3P
>>338
チョッパリマスゴミが研究できたら真っ先にそれ目指すわ
相手国に戦争させず全都市でに文化削って研究盗んで反乱まで扇動してこれスパイも真っ青だろ

それよかパンゲア愛好者多いな。お前等指導者何使ってる
343名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:13:18 ID:WQIsTfpJ
この前オプションにある 敵の全滅が必要 ってのにチェック入れたら
2000年ぐらいイザベラがガレー一隻の国家運営する羽目になったww
1940年ごろ戦艦でつぶしてあげました
344名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:31:13 ID:kfhSIa2m
>>342
アショーカ王
345名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:35:15 ID:uFe+q9iF
じゃあ俺は潜水艦1隻で世界最強の戦闘国家を目指すわ
最後はもちろん外交勝利な
346名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:40:10 ID:PfKFSaus
沈黙の艦隊か
ICBM積めたっけ?って思ったけど別に積む必要はないか
347名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:44:05 ID:WQIsTfpJ
ところでアルファベット解禁前って、自分の独占技術とか見れるMODって
信用できないの? 聖職独占だったのに隣国の先生がオラクル建てやがるんで
ムカつくんすよ
348名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:47:38 ID:MvCUmZ5Q
>>347
むしろ農業やら漁業やらが独占なのになぜ信じた
349名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:49:35 ID:CnqW5/rI
莫大なジャングルを手に入れたときはハギア・ソフィアあったほうが効率がいいと気付いた。
そんなこと滅多にないだろうけどw
350名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:54:03 ID:E6SUBD6H
そんな場合でもハギアソフィア作るより労働者作った方が効率いいと思う。
まあ技術者出すだけアレよりはましだけど。
351名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:02:52 ID:1h47+yun
チチェン・イツァーの悪口はやめろよ
352名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:06:14 ID:PfKFSaus
アンコールワットさんディすってんのか?お?
353名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:06:27 ID:5cmtwq6J
ヴェルサイユ宮殿がアップを始めたようです。
354名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:08:07 ID:5luaWc53
>>349
RainForestなら大活躍といいたいところだけどハンマーが…
RainForestはパンには困らんがハンマーに困るな、この前破壊的蛮族入れたら大変だった
355名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:08:13 ID:ByJ91rjh
世界史の勉強したいからCIV4を親に買って貰ったんだが何なのコレ?

世界史どころか得意だった数学の点も下がりだしたんだけど
356名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:09:36 ID:d8pL3Y3P
維持費がかからず技術者まで呼べるのが強みか?あとジャングルに乗るときのロスが少ないとか
労働者は成長まで止めるからジャングル切り開きたいハッテン途上期はかなり困る
357名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:10:59 ID:/YOCedju
助けてって言ってきたからついつい属国にしちゃうんだ
他所に臣従するくらいならって受け入れたけど失敗
ってことあるよね
358名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:14:05 ID:59jKsvUH
ヴェルサイユ宮殿は3つの大陸に進出した場合は強い。
首都宮殿、紫禁城、ヴェルサイユ宮殿をそれぞれの大陸に建てれば
維持費が気にならなくなる。
359名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:16:15 ID:vYRy0Bt4
たぶん神授王権取らずに国有化するな
360323:2009/01/24(土) 22:17:30 ID:wCeuiLW0
>>324 >>325 >>326
ありがとう!
熟練労働者+農奴制はいいね!
+ハギアで3連コンボすると、もっと早くなるの?
361名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:19:59 ID:GbAdrP0+
紫禁城200で
ヴェルサイユ800
って絶対コストおかしいだろ・・・

しかも解禁が神授王権とか
イカれてるとしか思えん
362名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:21:51 ID:kfhSIa2m
>>352
アンコは貴重な聖職者雇える
だから宗教傾倒したプレイでは役立つ
363名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:22:31 ID:0sLm7lVm
神授王権は勝利1ターン前の常連。
征服勝利時には中々重宝するんだぜ…
364名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:39:19 ID:CnqW5/rI
ヴェルサイユ宮殿って大理石ありで暇なときに換金目的で(ry
365名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:41:23 ID:CnqW5/rI
ああ、広大なって言ってもほんとに広大なジャングルの場合だけなw
10都市建てられるようなジャングルゲットできたときぐらいのw
366名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:41:56 ID:d8pL3Y3P
>>364
誰も作らなくて蓄積分が(ry
367名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:42:50 ID:huiEor4L
天文学一番乗りで新大陸独占した時限定遺産ですね
368名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:45:30 ID:d8pL3Y3P
そういや溢れ換金経済ってどうなんだろうね
英雄製鉄士官ドッグダイクモアイの高ハンマー都市でひたすら船を生み出し続けるオラニエとか
369名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:47:40 ID:MqjzC11q
英雄製鉄モアイ

・・・あれ?
370名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:49:10 ID:CnqW5/rI
モアイが無理だなw
製鉄の溢れは坊主作るのが一番じゃね?
聖都持ちなら収入も増えていくし。
海に面してると生産力落ちるし。
371名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:51:34 ID:PfKFSaus
大理石ありで250
250/60=4.16
これの元を取るには労働者が8人以上
大理石なしなら16人以上

偉人ポイントや陳腐化等はここで語らないが
ジャングル過多、大理石ありで国土がでかければ最低限の元は取れるとも言えなくもない・・・かな?
372名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:52:45 ID:QVh6clhV
くそぅ…。
ジャージの野郎、個人的に最悪の敵AI認定してるのに、
自分で使うとどうしてこんなに使いやすいの…くやしぃ…びk(ry

創造はまぁ、使いやすいんだけど…知らないうちに、地味に組織も効いてるのかな?
なかなか良いとは聞いているが、いまいち実感がない組織志向w
373名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:57:23 ID:wTI4/dca
>>352
お前マジックザギャザリングやってるだろ
374名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:59:12 ID:xt9RLU/e
>>328
放置確定です
375名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:00:34 ID:GbAdrP0+
>>372
組織は裁判所立たないと
あんまり維持費安くなってないよ

灯台安いのは強いが
使いやすいと思うのは多分別の理由があると思われ

てかパンゲアのステラはもっと評価されていいと思う
376名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:00:41 ID:gUFMsNd8
もしそうなったらCiv5は英語版買うぞ
377名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:16:10 ID:QdOYdrWi
組織は強い
組織と金融くらいだからな直接金にかかわってくるのは
文明シャカとかだったりすると影が薄くなるが
378名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:22:18 ID:d8pL3Y3P
まさかモアイって国家?
ずっと残ってるから人気ないんすね(笑)とか思ってた
坊主って軍事ブースト利かないんじゃね?
379名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:27:33 ID:QdOYdrWi
そうじゃなきゃ微妙すぎだろ、すべてのタイルならまだしも
1都市だけだぞ
380名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:58:10 ID:vYRy0Bt4
ダイク>モアイ>チチェン・イツァー
381名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:03:48 ID:ylD585mT
1年くらい前に買ってから初めて核戦争をやってみたんだけど、
戦術核って潜水艦に積めるのね。
来ると思ってなかった沿岸にミサイル打ち込まれたんで何事かと思ったわ
382名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:04:20 ID:3sfXMh/k
チチェンが全都市に城建設なら
383名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:04:45 ID:Msjdr5vg
いつ見ても杖ついたおじいさんががんばって管理してるんだと見えるな、ワイン
384名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:08:07 ID:SNTKZ54b
マルチだと海洋タイル多めの首都によく作られるかな
正直石無いと重くて大変だね バランス的にいい遺産とは思うが
技術交換で研究スピードの速いシングルだと建てたい建造物が
次々来るから、建てる人少ねぇんじゃねーかな・・
385名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:10:26 ID:3/p2Wfk0
勤労指導者でブースト資源のある国家遺産を暇を見て各地で完成間近まで作っておいて、
UG資金とかが欲しい時に貯金をおろす感覚で完成させるってのは…まぁ、無しだよね。
いまいちここぞという立地の無い時の民族叙事詩とか…安すぎるか。

いつも製鉄所は、官僚制をめい一杯ぶん回すためにOXと一緒に首都に建ててたんだけど、
食料と山の豊富な場所に(今回の場合、奪った敵首都だった)民族叙事詩と一緒に建てて、
偉人兼生産都市にしてみた。
これがなかなか良くて、工場解禁よりずっと早く、安定して建築家を出せる。
マイニング・クリエイティブを確実に取りにいけるのだぜ?
良かったら試してみておくれ。
386名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:19:27 ID:kBhUWMbG
すごい勘違いをしてたな、失礼
モアイは矛盾ありすぎて建てる気にもならんが

>>385
なんで金融都市にそんな無茶を・・・
387名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:31:15 ID:VBnXKaoi
チチェン・イツァーは、防御力が文化防御扱いでなければ良かった
苦労して建てても石投げられて削られるとかアホなんすかあんた
388名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:35:57 ID:qjq2OgVF
モアイは伐採でつくるもんだろjk
389名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:47:50 ID:RAVAlZCd
ボンバーマンや胸甲騎兵で属国を増やしていくシャカさんが、150円と紙を交換してくれと…。
AIて凄い技術ルート進むなぁ。
てか属国にもらえば良いのに。
390名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:52:27 ID:r8c+7oEL
>>383

俺がいる
391名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:52:51 ID:W/TzO0JU
あの世界って紙が登場するの遅くね?
まぁ、近代的な製紙工場みたいなイメージなんだろけどさ。
392名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:52:58 ID:qjq2OgVF
変でもなくね
自由めざすわけでもなく、攻める予定の国があるなら擲弾カノン先にだすし
393名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:57:40 ID:SNTKZ54b
紙無視ってマルチではわりと常套手段だぜ
終わった後紙持ってる奴ほとんどいなくて
地図交換もままならない事も結構ある

小さめのマップで制覇勝利狙いなら紙無視してもいいんじゃね
大学どころか図書館もいらねーから、ハンマーを兵士につぎ込める
文化問題なけりゃモニュと溶鉱炉だけでいい
394名無しさんの野望:2009/01/25(日) 00:59:17 ID:iLAHaGE3
>>391
きっと紙以前は羊皮紙とか竹簡を使ってるんだろう
395名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:04:08 ID:3/p2Wfk0
>>386
やっぱ官僚制は商業ブーストメインに、首都は小屋&風車とかの方がいいのかな…。
ハンマーブーストは少ないハンマーでも建物作れるように、ととらえるべきか。
官僚製鉄所、重い遺産もゴリゴリ建てれるのが良かったんだが。
しかしそうなると首都OXの相方の国家遺産、迷うな。無理に建てる必要もないか?
396名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:10:15 ID:SNTKZ54b
つか製鉄所建つ頃にはめぼしい遺産残ってなくね?
397名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:16:27 ID:zOEcKsWS
>>395
官僚制はおいといてOXとの相性でいくと、小屋都市は食料の絶対量が生産都市よりも低いので
不衛生による人口の伸び悩み、商業の減少が強く出てくる。
特に生物学後や国有化採用した場合に食糧ブーストの得られる生産都市とは状況が違う。

偉人都市は代替になる専門家も国家遺産もあるから好き好んで不衛生を取りにいくこともない。
技術者は早い時期から溶鉱炉を建てて常に雇っていれば結構出るよ。
398名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:24:20 ID:gAkZbtzz
もう拡張パックが出ることはないのかなぁ
399名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:25:37 ID:XCw2KcYZ
スペインが首都蛮族に落とされて第2都市立てる前に滅亡しててワラタ
400名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:35:07 ID:N46RaeN9
不死の拡張速すぎだろjk。
囲い込みの要所取られて挫折しまくり。
401名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:37:59 ID:n2tEKV82
徳川がこちらに向けて拡張してきたときの絶望感。
402名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:44:42 ID:H6IJqmpD
不死の再序盤は拡張合戦になる前に拡張したい方向の隣国に宣戦布告しとくと敵が拡張自重するよ
自首都空っぽにしてでも弓1とか拡張目標地点に置いておいて、
敵の開拓者視野に入ったら即布告してる
403名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:44:43 ID:Z1eJYWc4
首都を育ててから拡張するのって
大陸のように、やたら広いマップでしか上手く行かない印象。
404名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:57:58 ID:8PxgDFV6
>小屋都市は食料の絶対量が生産都市よりも低いので
意味不明
405名無しさんの野望:2009/01/25(日) 01:58:37 ID:qjq2OgVF
これ以上拡張だされても何増やすの?って感じだな
5つくってもらったほうがいい
406名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:00:15 ID:qjq2OgVF
>>404
金融都市と生産都市の平地草原に何立てるか考えれば分かるだろ
407名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:02:02 ID:9a+C5HjZ
どの道、無資源の草原畑なんて生物学まではろくな食料源にならないけどな。
408名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:07:55 ID:RAVAlZCd
生産都市の草原に農場作ったら、その分もう一つの草原に工房作る。
409名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:10:09 ID:8PxgDFV6
>>406
さっぱり解らんw
金融都市は生産力が低い分、余剰分を多めに取るな
410名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:14:55 ID:UxhNHAr0
カースト国有化ずっとやってたら
小屋経済でクリアできなくなった。
411名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:16:51 ID:+8e8vZvD
国王でアポロ官吏とりたいときって法律って偉人消費ですか?
6国とかでやるなら法律自力でもアポロいけるけど18国とかでやると
法律にターン消費してるとアポロ間に合わないんですよ。
まぁアポロ官吏ってのはいつかのスレで見たものなのでマイナーなのかも
412名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:21:04 ID:yx7tJBfI
アポロ官吏は無印までだった気がする
BTSは官吏に数学が必要になったので国王でも厳しそう
413名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:24:20 ID:VxiwWlry
貴族でも厳しいかとw
18ヶ国だと法律や鋳金、神学が限界じゃない?
414名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:25:46 ID:Z1eJYWc4
俺の場合、生産都市はまず強力な食料マスがあるかどうかだな。
同じ人口でも食料マスの強さで稼働する鉱山の数が変わるから。
415名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:27:26 ID:wCoCE+Sk
文明多いと国王じゃ難しいね
青銅スルーで一回成功した記憶がある
リスクには見合わない
416名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:30:04 ID:5kYvAa+v
草原に農場なんか建てて、いったいなにがしたいんだ。
さっぱり意図がわからん。
417名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:34:53 ID:SNTKZ54b
俺は畑も張れないどうしようもないクソ都市を金融都市にする感じだな
水が近くにないと基本小屋しかおけねーしな

>>411
つか法律ジャンプ自体無理じゃね? 商人出すのも無理くせーし
国王官吏ジャンプは首都に金か金融川アリ最短ルートで
ギリじゃねーかな
418名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:36:36 ID:+8e8vZvD
>>411 言い忘れました(汗 自分無印ッスww
まぁいつも法律とって儒教創始してウマウマしてますんで
官吏じゃなくても悔しくないもん!
あぁ早くBTSほすぃ・・・
419名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:36:48 ID:VxiwWlry
水も食料資源もないところでも拡張せざるを得ないときもあるだろうw

まあそういう時結局負けるんですけどね。
首都が余程の神でない限り。
420名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:38:12 ID:yx7tJBfI
あー、前は石工とらないでおけばヘンジ予言者で法律とってアポロってのがあったような
421名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:39:01 ID:SNTKZ54b
>>420
それ無印じゃね
422名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:40:08 ID:yx7tJBfI
>>42
んだな
さてアポロ教育でもしてくるか
423名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:42:22 ID:Msjdr5vg
アポロはつい哲学をもらってしまう
424名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:53:19 ID:+8e8vZvD
なぜこのスレのみなさんはアポロで法律より→の技術を取れるんだろう・・・

ところでどうでもいいことなんですがゲーム勝利後ダラダラ戦争続けていたら
戦闘に勝利したときのBGMがいつもと違ったんですが詳しいこと知ってます?

425名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:57:10 ID:if+bmgQi
貴族までなら法律より右でもとれる
それ以上だと偉人ジャンプ必須か?
426名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:59:04 ID:BX8J6ClO
>>424
ヘンジ禿電球で法律取得
427名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:13:01 ID:zOEcKsWS
>>409
余剰が多くても理屈は同じ。
工業化以降は幸福が足りて、小屋都市の人口は食糧と不衛生が均衡するところまで伸ばせるようになる。
製鉄の不衛生2を喰らえば、余剰-不衛生が3で人口を伸ばせていたのが1まで鈍化する。
生産都市の場合、農地を使って必要な人口まで増やし工房に建て替えて調整することが可能。
商業無視で食糧を稼いで効率よくハンマーに変換するだけに特化されているわけで、地形改善の融通や潜在的な食糧の量が違う。
428名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:14:03 ID:4R94bxcL
>>424
時代が進むと変わるんじゃね?>BGM
現代で戦車無双してるあたりから変わってる気がする
ダッダッダダダダダーン
429名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:14:50 ID:VxiwWlry
時代以外でも自身の状況によっても音楽が変わるような感じがする。
430名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:20:11 ID:6Mdjwkl1
内陸の氾濫源近辺を首都にしたらめっちゃ衛生に悩まされた
港の価値ってデカかったんだねぇ

本当、やりこんでくにつれて絶妙なバランスに気づかされ悩まされるわ
431名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:21:57 ID:+8e8vZvD
>>428 斧→メイスカタパR以降はあんま戦争しなかったんで
  気づきませんでしたwwなんていうか古いBGMと重なって新しいBGMが・・・
 まぁ機械化歩兵で戦ったときだから時代なんですね
432名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:25:45 ID:VxiwWlry
氾濫原多すぎの土地も困るからなw
ある意味自然公園向きではあるんだが。
433名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:54:41 ID:yx7tJBfI
封建で戦争するパターン以外さっぱりわからなくなっちまったぜベイビー
434名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:04:39 ID:qjq2OgVF
氾濫原4,5つにつき一つ農場つくればしばらくはなんとかなるぽ
435名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:26:01 ID:Msjdr5vg
>>425
皇帝でも偉人なくても結構いける。
・・・だれだ、ヘンジより先にアポロ建てる奴は
436名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:26:14 ID:8PxgDFV6
>>427
環境保護主義採用するから衛生では困らんね
都市間隔にも依るが、余裕あるなら人口20、無れけば空きタイル目一杯
それが出来ないなら都市を建てた場所が良くない。

そもそも序盤に首都を生産特化しても、中盤以降それを続けるのは効率悪いよ。
437名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:27:33 ID:VtF9WXe0
海産物複数ある河口の首都がいかに強いか
税関港官僚で商業もうめぇです
438名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:29:16 ID:be3GCr7Z
3とどっちが面白いかね?
439名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:35:41 ID:nrp9HyDK
環境保護主義とか使ったことないんだが
自由市場や国有化を蹴ってまで使う利点って何だ?
440名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:46:36 ID:6aS2Bi/E
衛生の確保
441名無しさんの野望:2009/01/25(日) 04:53:54 ID:8PxgDFV6
非戦・内政全力で大半が商業都市な場合の生産力増強
孤島や戦争拡張して資源豊富なら自由貿易。
国有化は制覇面倒臭いからあまり使わない
442名無しさんの野望:2009/01/25(日) 05:26:26 ID:VtuGipqi
スレ的にはBTSは入れなくてもOKな流れ?
443名無しさんの野望:2009/01/25(日) 05:26:53 ID:VtuGipqi
間違えたWLだた
444名無しさんの野望:2009/01/25(日) 05:53:06 ID:qjq2OgVF
wikiみれば30秒でわかるだろが、何故キミは空気が読めないんだ
「スレ的〜」とかわざわざ回りくどい言い方せずに
「卑しい豚めに教えてくださいませ〜」と見くく懇願しろ
WLだが糞みたいなシナリオを2つ3つできないだけだから死んでも買うな、コンビニの募金箱に入れるほうが建設的だ
445名無しさんの野望:2009/01/25(日) 06:00:47 ID:8PxgDFV6
コンビニの募金箱へ捨てるくらいならWL買えよw
446名無しさんの野望:2009/01/25(日) 06:01:07 ID:sM7ufCwD
近代の不衛生施設ばんばん建てれる
風車のコインが強い 風車は人口ものばせる
自分は国有化が多いけど、状況みて環境保護主義を選択するときもある
小国の場合は資源すくないから企業のメリットも少ないし、国有化のメリットも少ない制覇も厳しい
そこで内政力損なわず生産力あげるなら環境保護主義のが良い気がする
447名無しさんの野望:2009/01/25(日) 06:19:24 ID:yJ7G1cMO
風車たてても食料ふえないことない?なんか間違ってんのかな。
448名無しさんの野望:2009/01/25(日) 06:36:42 ID:BX8J6ClO
平原丘と草原丘を混ぜて考えてないよな?
平原丘風車がパン1、草原丘風車がパン2
449名無しさんの野望:2009/01/25(日) 07:29:45 ID:VtuGipqi
>>444
Wikiは見たけどぜったいに買うなとは書いてなかったから
遊んでる先輩方に直接WLの楽しさを聞こうと思ってたんだ。
そんな言い方しなくてもいいだろうが!

ありがとう。募金してくる。
450名無しさんの野望:2009/01/25(日) 07:37:54 ID:err3hhI2
他国の企業の進出が怖くて環境保護主義使えないおれ
衛生ボーナスはむちゃくちゃ強そうだし、改善から幸福のボーナスがもらえるのも、
どうせ近現代に幸福限界きてるのは商業都市の首都+αくらいだからすごく効率よさそうなんだけど
451名無しさんの野望:2009/01/25(日) 07:48:23 ID:Sd+Vyoji
属国が弱っちいので、技術を無償であげまくる
というのは良くないんでしょうか?
というより、残り都市2個ぐらいまでフルボッコにしないと降伏してくれないのが辛い
452名無しさんの野望:2009/01/25(日) 07:58:58 ID:sM7ufCwD
企業は仮に入ってきたらきついんだろうが
企業で財政破綻する前に勝敗が決してるのが大抵じゃないかな、AIはまず自国に広めるし
小国で環境保護主義使うのが良いと思われるので企業維持費も最低限で済む
宇宙船も軍備も内政面にしても、小国だと普通選挙+環境保護主義のハンマー増幅施設+奴隷解放
小屋も育てて商業もハンマーも得られるハイブリッドにすると便利
まああとは人それぞれということで
453名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:03:46 ID:P+8g4ZAo
水曜civ4買ってきて、今やってるけど、おもすれー
木金会社休んじまったぜ
454名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:32:36 ID:VtF9WXe0
草原の場合
鉄道鉱山
パン1ハンマー4
環境保護風車
パン2ハンマー2コイン4
普通選挙表現自由町
パン1ハンマー2コイン7
455名無しさんの野望:2009/01/25(日) 08:50:59 ID:3/p2Wfk0
国連で強制された時以外、俺も環境保護使ったこと無いなぁ。
スレ見てると、小国で宇宙船勝利目指す時に使うと良い感じか?
どのくらいの都市数でいけるもんだろか。いくらなんでも、6は最低欲しいよね?

どうしても、石炭・石油・アルミ等の事を考えて、軍事拡張を基本路線にしてしまう。
…石炭はまぁ、いいかw
石油が無い事が分かって慌てて軍拡しようとしても、
いつでもいける状態にしとかないとなかなか難しい。

鉄が無くて、でも銅があるしいいか。と、のんびり小国プレイしてた時、石油が無いことが判明して糞慌てた。
で、鉄が無いことすっかり忘れてカノン作ろうとした、
そんな、ちょっぴりビターな思い出。
456名無しさんの野望:2009/01/25(日) 09:39:26 ID:VxiwWlry
寿司マイニングの出力は素敵よ。
もっとも閑居保護よりも自由市場向けだけどもw

企業使うと二番目に美味しいシャカ引いて
二社揃った瞬間に外交勝利してやりきれなくなったばかりの人間が言ってみる。
457名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:08:38 ID:kVrzmM6t
確かにその二つは強力だが制覇するなら国有化のほうがいいし・・・
やっぱ文化決めうちで重商主義で良いわw
458名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:28:02 ID:tNwcSQRT
>>449
俺今から久々にWLやるわ。
企業とスパイがない世界でUBあるのはWLだけ!
459名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:02:42 ID:4R94bxcL
バンゲア中央近くで、自国領のすぐ隣に蛮族都市があったんだが
潰す為に斧一体偵察に向かわせたら弓兵9体いて吹いた
こりゃ無理だと放置してルネサンス突入したら全部長弓になってて、
徳川とラグナルがデススタック送り込んでかなりの被害出しながら潰したの見てさらにワラタ
こんなしぶとい蛮族初めて見たわ
460名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:11:54 ID:FVZ/nWYg
最初に核兵器200くらい海に撃ち込んで
砂漠化した世界で始めて見たんだけど意外となんとかなるもんだな
461名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:28:02 ID:H6IJqmpD
ヒトラーよりひどいw
462名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:47:25 ID:quc9YFUM
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11574
ジャガーかわいいよジャガー
463名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:49:06 ID:n2tEKV82
カール大帝、シャカあたりだと積極的に企業を利用したほうがいいのか?
464名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:20:51 ID:Nn1wQtS4
いいえ
465名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:44:40 ID:iyEgYyVv
ぶっちゃけ企業って起業しても言うほどは機能しなくね?
わざわざ広めて金減らすよりも国有化の出力と維持費無しのが魅力
外国に広めて妨害するにも寿司やハンマーはあんまり広めたくないし
466名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:51:54 ID:eOZN+Ph3
嫌がらせならジュエリー社
467名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:55:22 ID:w+ne7tKs
ジュエリーは貴族パンゲア非戦制覇勝利とかなら使えそうだ
468名無しさんの野望:2009/01/25(日) 13:59:14 ID:iyEgYyVv
ジュエリー出るの遅いし芸術家出ちゃってるっておまw
469名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:10:02 ID:3mijCgF5
>>465
国有化と自由市場+企業を比較すると自由市場では交易路+1だから
都市20あればグロス100〜200のコイン収入
施設考慮すると国有化より300くらいは儲かるんでは

3.13だと企業の収支はほぼトントンなので
初期出店費用2000を支出とすれば経済的にはすぐプラスになるね

ハンマーをグロスで100も出す都市なんてあまりないから
マイニング鉱業使った方が国有化の+10%よりハンマーも上がるでしょう
特に宇宙に行くなら企業のアドバンテージは高いと思ってる
470名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:20:59 ID:NFQFsRXa
3.13での速度普通、マップ標準パンゲア、不死、非金融、非攻撃志向の必勝法教えてください
拡張でも負けて、文化でも負けて、アレクもとれなくて外交もうまくいきません
勝てるとか不死余裕という人の意見でオイラを救ってください
471名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:28:06 ID:UxhNHAr0
非金融、非攻撃志向ならガンジーだな

初手石工術で万里とって大スパイとるんだよ
この戦術の優れている所は一石二鳥。
万里で蛮族対策ばっちり+大スパイが出せる(しかも哲学志向だから速い)

これで技術が遅れることはないし、宗教志向生かして土下座外交続けて
ライフルまで頑張って、隣国潰せばもう勝ち見えてくるよ。
472名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:28:34 ID:FVZ/nWYg
金融じゃないなら不死だと常に技術をリード
って訳には行かないから生産都市多めにしたら?
473名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:36:16 ID:+dOfecYT
>>470
セーブデータうpしる
さすがに不死だと一般論的なアドバイスじゃきついべ
474名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:36:32 ID:H6IJqmpD
ライフル軍団手にしただけで勝利が見えてやる気なくなるよ
475名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:40:41 ID:RAVAlZCd
それはパンゲア以外で少数大陸に配置されれば良いんじゃないか。
476名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:53:27 ID:yx7tJBfI
マップの引きでむりなのはあると思う
そういうののほうがおもしろいんだけどw
477名無しさんの野望:2009/01/25(日) 14:59:47 ID:6oWUo9zY
不死ぐらいでも必勝法ってあるんですかね?
索敵する戦士が蛮族や動物で確率優位でもボコボコ死ぬ時や
初期のAIのアドバンテージから
70〜80ターン目にラッシュ宣戦されると持ちこたえてもダメですわ。
感想戦(4000年からリスタート)では勝てたけど虚しいし。

万里も非勤労・非資源なら
初手労働者、2手目万里ぐらいじゃないと確実ではないから
その分おもいっきり囲い込まれるとリセットするの?
勝率50〜80%ぐらいが不死の適正じゃない?
478名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:05:23 ID:4YfAt5f6
保安林って商業+1って書いてあるけど実際には増えてないよね?
479名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:09:40 ID:x4BMYO0r
>>469
経済に関して言うと、単純に自由市場の方が強い。
商業100維持費30として、国有化は100-20にする公民。
自由市場は110-30にする公民。見た目は両方80の差だが、実際には金銭生産で維持費を相殺する。
そうなるとターン当りの最大研究量で差が出る。

当然、公民によるハンマー量の差や消費する偉人、地形改善の比較等も必要だが、
どれだけ経済規模を大きくできるかというのは宇宙船勝利のスピードに関わってくる。
480名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:10:13 ID:yx7tJBfI
>>478
それ幸福だぜ、おれもなぜか勘違いしてたけど
481名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:11:02 ID:xnvk1teZ
AIがこっちに拡張=自国周辺が肥沃
ってことだから、2手開拓者がいいのでは?蛮族も沸かないだろうから万里もいらんし。
70ターン前後はアレクや民族叙事詩作ってる頃だから、シャカ辺りに宣戦されたらお手上げ。
482名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:13:27 ID:H6IJqmpD
>>477
極小パンゲア18文明で弓時代に2ターンのうちに14文明から宣戦されたときはさすがに詰んだ
宣戦の効果音うるさすぎてビクッてなる
483名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:22:30 ID:25oG7cnL
体制変更して国有化と自由市場企業比べると
維持費800と700ハンマー違った
本社あるから金400でハンマー700かな
でも工房使ってないから体制の分だけね
工房に張り替えるとGNPは企業、生産は国有化が逆転すると思う

あと、企業っていってもマイニング前提ね
484名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:26:57 ID:NFQFsRXa
>>471
リロード有りだと勝てます
>>472
生産都市を多くすると外交が転ぶんですよね
それと戦争屋に近接2カ国だとどうしても悩んでしまいます、片方滅ぼすとヒヤヒヤするし
二ヶ国に潰し合ってもらうと、とばっちりが怖いです
>>473
ちょっと手元に手ごろなデータがなかったので今度にします、海面高くて戦争屋だらけとかばかりなので・・・
>>473
マップ小なら俺もそんな感じです
>>477
俺も今そんな考えで固まっています
なにしろ探索と、視界確保がままならなくて
万里もうまくいかない、俺の勝率ロード無しだと15%くらいですかね

ノーロード志向の皇帝erからプロ不死になるのはすごく壁を感じています
485名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:51:03 ID:iyEgYyVv
あー、こう見ると企業って結構強いんだな
でもシド寿司とマイニング以外は嫌がらせ用っぽい?
後半になると偉人の強さかなり落ちるし拮抗しない企業創始しまくって広めまくるのはあり?
486名無しさんの野望:2009/01/25(日) 15:58:17 ID:oW2us/+Z
ヌルゲーマー俺は
後半戦はほぼ大勢が決着済み(でないとそこまで続けてない)だから
企業なんかまともに使ったことねーや

国有化がおいしすぎる、というのもあるけど
487名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:05:37 ID:yx7tJBfI
触発されてひさびさに不死パンゲをやってみたら
ジョアン、モンテ、ナポレオン、ラグナル、ブーディカ、キュロス、おれ

50ターンあたりでモンテと国境接触、ラグナルとも2,3タイルくらいで後ろにはブーディカ
第二都市含めて金3でシッティングブルだったから封建に逃げて耐えようとしたらオラクル封建成功直後にモンテから布告されて死亡
弓はなかったけど犬いたんだけどなあ・・・

というわけで必勝法はないにちがいないと確信して大陸に帰ることにした
488名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:12:41 ID:IkgjLx33
短期間にマイナスイベントが5連続とか…これは一位への妬みと見た
489名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:12:50 ID:/OFzhiSC
土地を囲い込む
偉人ジャンプを使う
世界の敵を作る
490名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:15:36 ID:x4BMYO0r
>>485
取得時期からクリエイティブ建設も悪くはないんだが、文化に割かれる分出力が低く回収が遅い。
宇宙船には使えるけど戦車には間に合わない感じ。
あとはアルミ社。宇宙船狙いでアルミなしの場合の選択肢。

感覚的にはマイニングが頭一つ抜きん出ている。次点はシド寿司だけど資源数次第。
食糧不足なら1食糧(2資源)=1平原小屋に換算できるけど、そうでないなら2食糧(4資源)=1専門家まで落ちるし
人口を使う分、3食糧+1不衛生=専門家みたいなことになる場合もある。
人口が増えるまで待つ時間もかかるし企業費用も人口分上がるから回収はあまり速くない。
491名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:27:21 ID:eOZN+Ph3
23T目に弓蛮族4匹イベントきたー。
これ考えた奴バカじゃねえの?
492名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:30:26 ID:XnvEADnU
企業は広めるためにハンマーも金もかかるし、
全ての企業をウォール街都市で起業できるわけでもないからなあ
AIのいやがらせするのもいいけど、
それに引きづられてこっちもペース落としてたら意味無いんだよね
493名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:34:55 ID:W/TzO0JU
斧蛮族Rでリタイアした俺に隙はなかった
494名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:35:28 ID:H6IJqmpD
そういや新規移民した地点のそばに蛮族槍が1匹いたんだが、
森で防御固めたまま微動だにせずがら空きの都市にも隣接する労働者にも襲いかかってこなかった
なのに数百ターン後槍がいるタイルが文化圏に含まれた途端、長弓兵3で固めた都市に突っ込んできた
もうね、アボカドバナナかと
495名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:41:31 ID:PoM5Stnv
>>494
お菓子の小屋があったのではないかと
496名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:44:34 ID:gVhKX6E2
なんであいつら小屋の上に陣取るんだ
497名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:46:18 ID:Mi8pPIhg
部落小屋が蛮族の発生ポイントだから
498名無しさんの野望:2009/01/25(日) 16:57:55 ID:25oG7cnL
>>485
数字的には文化狙い企業が一番効率いいと思うんだよね
ただ文化狙いはだいたい途中で研究やめるから勝利への効率としてはどうなんだろう
広めるのは上書きのしあいこにならなければエタノールとかなかなかいいと思う
後は属国

企業の弱点は広める手間を除くと国連の環境保護と他国の上書きかな。
人口も維持費増の原因なので敵(人口9ごとに維持費5割増)
国連は国有化も弱点なんだけどそれまでに勝利か過半数取れってことであんまり問題にならないと思う
499名無しさんの野望:2009/01/25(日) 17:49:31 ID:YRv4jQcG
敵のマスケット兵があなたの歩兵との戦闘から退却しました!

一瞬訳が分からなかったぜ
500名無しさんの野望:2009/01/25(日) 17:58:51 ID:oyJ1R/pB
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \ 
|       (__人__)    |  大関 千代大海 8−7☆ ○○○○●○○●●○●●●●○
/     ∩ノ ⊃  ./   大関 魁  皇   8−7☆ ○○○●○●○●○○●○●●●
(  \ / _ノ |  |.   大関 日馬富士 8−7☆ ●●●●○●○○●○○○○○●
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
501名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:01:47 ID:sM7ufCwD
山で塞がれた一マスだけの半島に蛮族戦士がいたんだが
結局、制覇勝利して終わったがあの蛮族戦士は数千年の時をそこで一人寂しくすごしてたよ
502名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:13:22 ID:quc9YFUM
>>494をよく見て欲しい
何か居心地が悪くなったのは私だけではないはずだ

都市立てて数百ターン後にはじめて文化圏に取り込まれる時点で(私もみんなと同様にお菓子の小屋だと思うが)
都市のすぐそばにあったのではないということがわかるだろう
ということは見張りが立ってたわけで、数百ターンの間ずっと視界内に捕らえていたために
槍が長槍等にアップグレードされなかったと考えられる
しかしずっと見えていたならお菓子の小屋上にいることに気がつかないだろうか
これがまず最初の疑問である

さらに数百ターン経過という言葉から普通の速度のゲームじゃないことは明らかである
その間プレイヤーの防備も長弓と大して進化していない(まぁ後方都市だったら軍備放置もよくあるけど)
それはいいとしてもそれほどターン数が経過しているにもかかわらず蛮族が
都市改善の破壊もせず都市に突っ込んでくることは私の経験上1度もない

以上の点から考えるにこれは人間の深層心理を侵略する、宇宙人のワナだったんだよ
おまえらだまされるなきおつk                                                                 ダリィ
503名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:14:35 ID:UxhNHAr0
蛮族ガレーから弓兵上陸を見るために頑張るぜ
504名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:19:54 ID:+8e8vZvD
やべぇmazeマップ小さいでやったら斥候だけで世界一周@BC2440しちまったぜw
しかも経度的には一周だけど厳密には視界かぶさってないしww
505名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:28:51 ID:2nYpkNar
必勝法ありますかって聞いてくる奴馬鹿多いな
506名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:30:03 ID:SNTKZ54b
肉のカーテンがあれば斧兵の一撃くらい耐えられるかな?
507名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:30:31 ID:aQrJFp2f
立ち塞がるものはすべてWB
508名無しさんの野望:2009/01/25(日) 18:39:56 ID:FkVfWo+1
劣勢な友好国の敵に延々と軍隊を供給し続けるのって楽しいな
技術開発スピードが目に見えて落ちてるからおもしれえ
509名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:04:28 ID:yx7tJBfI
”友好国の敵”を友好だけど敵と読んでいたおれはciv的に正常
510名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:21:39 ID:yJ7G1cMO
ヒンズー対仏教飽きた。もっとAIはバラバラの宗教トレよと思う。
511名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:22:19 ID:+8e8vZvD
首都圏内に銅が沸いて、石のおかげでヘンジピラとれてアポロ儒教で
金を持つ第二都市が聖都になって遺産のおかげで紀元前に偉人が綺羅星のごとく
出てくるっていう神展開な時に限って隣国がモンテで計画台無しにされる
512名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:22:19 ID:9b+nf4s6
>>510
つ宗教を選択
513名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:22:43 ID:VxiwWlry
城イベントが来ると経済学遅らせるのは俺だけじゃないはず。

全員+3はおいしすぎる。
514名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:25:20 ID:6Mdjwkl1
経済学は遅らせて企業の前提揃えてから一気に取る派
なんだかんだで城うめぇ
515名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:31:49 ID:VXEITvOJ
丘に蛮族都市できると厄介なんだな。俺の斧4体がぁ・・・
516名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:32:56 ID:UxhNHAr0
斧4体で丘弓に向かったのか勇者だな
517名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:37:06 ID:dUs5xM1F
蛮族戦士を★付チャリで迎撃に出たら99%勝率でも潰された
ついでに守ってた都市も潰され、援軍の槍兵まで撃退された
強すぎだよ蛮族戦士orz
518名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:37:15 ID:VxiwWlry
一体につき5は欲しいな。
確実に仕留めるという意味で。

都市侵攻は余るくらいでちょうどいい。
519名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:39:53 ID:yx7tJBfI
5って・・・まさか5体?
520名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:42:22 ID:N46RaeN9
弓4いたら斧20向かわせるのか?
521名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:43:27 ID:BtJ35ZU1
20でもすくないな
522名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:44:41 ID:RAVAlZCd
都市に篭ってる弓だと、3倍の斧を目安にしてる。
丘都市だとカタパまで諦める。
523名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:45:49 ID:OtwRah29
初撃は必ず撃退されるから最低でも倍は必要
できれば×3は欲しい。×5は多すぎ
524名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:49:33 ID:VxiwWlry
3とか4居たら諦めるかハイエナる。
525名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:50:39 ID:err3hhI2
丘蛮族は建築か機械の時代まで放置できるならしたいほどだね
一応剣士をおいといて、不用意なAIが蛮族を弱らせてくれたらいただくというくらいで
526名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:53:05 ID:N46RaeN9
都市の衛兵は進軍中に増えるんだよな。奴隷生産で。
人口7のドゴール首都が、落とした時には人口2に減ってるとか、
もうアボガドとしか・・・。

蛮族都市は斧2ぐらい横に置いとくとうまい。
527名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:55:48 ID:9+neeMvg
もしかして税関ってパンゲアのような一巨大大陸に全都市が立ってる場合は不要?
528名無しさんの野望:2009/01/25(日) 19:59:48 ID:yuAKn1Qa
>>510
自分の居る大陸で4つの宗教が創始されたときは、
あっちで戦争こっちで戦争で恐ろしかったぜ。

そして別大陸のやつにバチカンとられた。
529名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:16:20 ID:x4BMYO0r
>>527
大陸間って注釈が付いているけど、実際には国際間であれば機能する。パンゲアでも有効だよ。
税関を建てると国際間交易路に+100%対外交易が付く。
別大陸、離島との交易路には+100%海外交易が何も建てなくても付く。ちょっと字が違う。
530名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:22:40 ID:quc9YFUM
3.17での修正点
シヴィロペディアの修正:税関は、大陸間のものだけでなく、すべての外国交易路に影響する
531名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:24:39 ID:otWNAyhX
良くある事なんだろうけど、今まさにその状況。
宗教は3つだけど同じ大陸がキレやすさトップクラスの4人が押し込められてど真ん中。
モンテ操って美味しい所を戴いたまでは良かったが、残ったモンテをどうするか途方にくれてる。

軍備は注力したのに戦力差3倍ぐらいあるってどういう事よ。
みんなうちを通ってくから戦力丸見えなんだが、
一世代遅れてるとはいえ数がやばくて押し切られる事間違いなし。

ライフル取れるまで持ちこたえるかなぁ・・・
都市が一気に増えたから、維持費かさんで研究費が20%しかないからきついわ。
532名無しさんの野望:2009/01/25(日) 20:55:34 ID:z+4jEo5d
プロ国王からやっと皇帝勝利きたー。
やっぱり金融、創造はまじでつええ
533名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:09:33 ID:/F0uieAG
海MAPでやってると、ついつい植民地として独立させてしまうんだが
植民地を作った方が効率良いのか悪いのか疑問になってきた。

あんまり独立させずに自国の都市のままにした方が良いのかな?

534名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:16:18 ID:lhlgJtuL
AIの軍備は必ずどこかにスキがある。一兵種に偏る、特に砲が足りない
カノンか長距離砲で優先出来ればまず潰せる。負傷兵をその場で回復させるしね。
副次の使い方は攻守ともに人が抜群に上手い

カタパの特攻から、虎の子のカノン斉射三連、あとは長槍でも潰せる
535名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:20:24 ID:n2tEKV82
ギルガメで大スパイ経済とか強いんじゃね?
536名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:23:30 ID:92J4fICD
>>532

オランダさん
537名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:27:23 ID:VxiwWlry
ま、その分生産のハンディがあるんだろうさw

生産も有利で状況に合わせて自在な戦術をとってくるAIって嫌だぞw
538名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:32:34 ID:yx7tJBfI
AIに10回に1回くらい戦士Rやられたらたぶんまける
539名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:38:37 ID:8PxgDFV6
>>533
普通は独立させない方が研究速いよな
540名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:46:44 ID:yJ7G1cMO
ギルガメってやついつも気を使っても親しみ〜満足したまま背中を
ねらってきやがる。
541名無しさんの野望:2009/01/25(日) 21:48:21 ID:VxiwWlry
それでいて古代にラッシュしかけてくることもあるからな…
しかも防衛持ちだからその時代だとカウンターも大変だし。
542名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:02:16 ID:SNTKZ54b
>>535
強そうっつーかギル引いたら普通スパイ狙うだろ
543名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:16:05 ID:+8e8vZvD
皆ってあまった銅鉄って売ってんの?俺なんかは戦争で切られたときのために
複数あったら全部自分のにしたいんだけど

あと関係ないけど1ユニットって4000人(1Tにデータをみると戦士保有で総兵数4000だった)
らしいけどこれを殲滅するクマさんの頭数って・・・
544名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:17:22 ID:VxiwWlry
死鳥隊ラッシュ…
545名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:34:28 ID:8PxgDFV6
死鳥隊強いよね、かなり
546名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:36:40 ID:N46RaeN9
死鳥隊ラッシュしたい時に限ってなかなか銅が出ない。
まあ銅自体ややレアなんだがね。
547名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:40:50 ID:W/TzO0JU
死鳥隊と不死隊が紛らわしい
548名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:41:17 ID:IlSdhqBY
攻撃志向斧>死鳥隊
549名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:44:49 ID:VxiwWlry
つまりアレクファランクス最強と。

でもスキの少なさ的には速攻で金属割る不死隊が一番酷いかw
550名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:50:51 ID:+dOfecYT
死鳥は蛮族都市落とすときにこそ威力発揮
551名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:51:29 ID:cXGUKoKu
それでも俺はガリアR
552名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:58:36 ID:1QjA+XDt
死鳥隊だろうが不死隊だろうが戦略資源が必要という時点で安定しねえよ
つまりジャガーRこそ最強
553名無しさんの野望:2009/01/25(日) 22:58:47 ID:VxiwWlry
ケルトならアポロ封建でゲリラ3長弓ラッシュを!
554名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:00:14 ID:S/gFPoYx
パンツァーですけど話に参加していいですか?
555名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:04:00 ID:yuAKn1Qa
ラクダ弓兵じゃダメですか?
556名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:04:03 ID:+U1eMjKZ
ジャガーは斧抜くのに剣士以上の被害出すからな
557名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:04:30 ID:5v4ZeD+v
シールズですが・・・帰った方がいいっすね
558名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:08:00 ID:gVhKX6E2
ケチュアラッシュ最強って結論出ただろ?
559名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:17:10 ID:idWisUVG
熟練労働者Rが最強さ
560名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:20:16 ID:nB7K7vkM
ジャガーとか密林限定だろ
犬ラッシュ最強
561名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:22:44 ID:UuJAsV5H
今ゾマホンやってるの
シェール油みたいだなあ
と思た
562名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:23:19 ID:xnvk1teZ
ライフルに決まってんだろ!
563名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:23:33 ID:zRlGK44B
大陸でやったら,うちの大陸は自分,ギルガメ,リンカーン。
だーれも(自分含む)宗教技術に興味ないので聖地が未知ばかりでしてな…
取り敢えずギルガメとリンカーンを挟撃したものの,幸福が辛い。
やはり何らかの救いがいるんだなあ。
564名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:45:32 ID:ylD585mT
>>500
実況スレからの誤爆か?序盤チヨスには期待してたんだがなあ・・・
ところで最初から核兵器打ち込んで砂漠化させた世界やってみたけど面白いww
全然ビーカー出ないから技術の進み方がリアルだw
565名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:46:47 ID:nQkrKrZZ
>>564
しむらーorz orz
566名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:05:32 ID:df6zMIl3
赤福最強
567名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:29:15 ID:aFqfPdHm
コサックR最強
強さとは速さだよ
568名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:34:42 ID:yB5dDHte
>>567
その理論なら解禁が早くて足が速い銃士隊こそ最強
569名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:35:49 ID:4QnM8aYq
>>565
ん?どした?
570名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:38:52 ID:OuW8Bu+6
>>568
じゃあもっと解禁の早くて強い騎士は最強を越えた何かか
571名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:42:15 ID:fakvHKG+
出現が早く、足も早く、戦闘力も脅威
つまり序盤の豹が最強
572名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:42:55 ID:xXtNRTic
インピ「おれの強さが分かってきたようでなによりだ」
573名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:43:54 ID:XLxpTT2z
>>572
黙れインポ
574名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:45:52 ID:YDS4VQiO
インピ出身の機械化歩兵は脅威
575名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:46:06 ID:BXvjvHGK
>>568
マルチで鉄も銅もないから銃士隊で隣国に攻めたこと思い出した
576名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:53:21 ID:4QnM8aYq
マルチはマスケットと騎士あたりしか出せないからなあ
577名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:01:58 ID:DJzIIdcv
ユニットも解禁後、50〜100ビーカーくらいで開発あれば良いのに
その代わりに経験値+4くらいのユニット2つ貰える
初期兵科は研究しない路線、開発部隊R、蛮族対策、宣戦後に窃盗配備
幾らか戦略が広がりそう
578名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:07:09 ID:MMJ21ro3
侍もなかなかいいね。
日本人として嬉しいけど、西洋人の考えるオリエンタル補正入ってそうだなw
579名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:13:42 ID:YDS4VQiO
インピラッシュしたけど失敗した
580名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:18:06 ID:GOKYNEGR
戦争をすればそのだけ科学が発展するものじゃないのか
原子力にせよ火薬にせよ無線通信にせよ
581名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:20:07 ID:KYV1magR
実のところは戦争が長引くにつれてどんどん研究が遅れてくからな
582名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:20:43 ID:tOYmwcbP
市民の幸福を犠牲して科学に打ち込んでみるとか
583名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:21:14 ID:8gS+nIg2
医術に関しては戦争によるところは大きいよな地球では
584名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:35:09 ID:EpHSWCMY
認めたくないが戦争で技術開発が促進されたり拓けた分野も多いからなぁ…
585名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:35:22 ID:dSoWTjOn
紀元前に地球外生命体から未来技術もらって幸福衛生+1ってイベントがあってもいい
だってシド星だもの
586名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:38:08 ID:YDS4VQiO
>>584
若さゆえの過ちか
587名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:40:27 ID:XLxpTT2z
ガノタ市ね
588名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:45:17 ID:HZC3GEhz
認めたくないのかw
589名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:46:02 ID:DJzIIdcv
>>580
>>583
>>584
と言うより、何時もどこかで戦争やってるか戦争準備してる
日本の江戸期(全国規模での軍縮・技術開発停止)とか例外でしょ。
イギリス・日本・アメリカみたいな海洋国は、たまーに軍に手を抜くことがある
歴史からすればほんの一時期で、既知の文明があれば、技術先進国は必ずそれに備えてる
590名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:46:57 ID:XLxpTT2z
アメリカで手抜きっていつだよ
591名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:50:45 ID:DJzIIdcv
>>590
南北後、一次大戦の前
陸軍なんて全然居なかったそうな。欧州に送る兵はほぼ新兵って感じだったんだと
あいつら使えねーwって英仏の間では評判だったとか
592名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:51:18 ID:HZC3GEhz
二次大戦の前もじゃないか
593名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:51:44 ID:YDS4VQiO
>>587
私を導いてくれ
594名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:52:48 ID:XLxpTT2z
>>591
だから今TUEEEのかー
595名無しさんの野望:2009/01/26(月) 01:53:40 ID:DJzIIdcv
>>592
らしいね。四方に海があれば手を抜く時は徹底的に手を抜けるよね
シド星でも変わらず。大陸中部に国を構えた時の緊張感は異常
596名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:28:25 ID:GOKYNEGR
ドイツのことか
597名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:39:26 ID:lSplnhPg
パンゲア最小7文明でOCCやったとき、見事にど真ん中だった
6つの文明と国境接してるというのは凄まじいプレッシャーだな
598名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:57:06 ID:DJzIIdcv
国境減らしたくて都市焼いたり、属国に返す事もあるもんなあ
4〜5都市あって技術水準同格の属国は良い働きをする事もある
599名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:01:27 ID:4QnM8aYq
周りを囲まれると洞ヶ峠決め込むわけに行かないからな
文化圧迫でぶち切れしてくるときもあるし
600名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:04:15 ID:p3yMhwqj
自由主義まではトップ取れるんだよ
取った辺りからおかしくなる
侍量産しようかなぁって時に2〜3国のクズ国家共が一斉に宣戦布告してきやがる
フハハハハハ蹴散らしてくれるわって思うんだけど、攻めれないので守るしかない。
で、兵が即急に要るの分かってるのにAIがおススメして来るから遺産たてまくり
いや、分かってるんだよ。必要なのだけ立ってれば良いって。でも、つい・・・
601名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:05:34 ID:DJzIIdcv
一番困るのは攻め込んだ主力が、そいつがドコゾに降伏して
落としたばかりの都市に孤立しちゃった時。周りは全部敵文化圏
別の大国の属国だから動くに動けない上に金+40の聖都
篭城して100年、もう人口はとっくの昔に1・・・
602名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:24:49 ID:IKbnaIGd
なんで自由主義とってから侍つくってんだよ
603名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:25:52 ID:JolILaM7
音楽とって芸術は爆発だ
604名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:27:08 ID:JolILaM7
自由主義からはライフリング目指してそこから量産するのが一般的かね
個人的には侍作りながら鋼鉄目指してカノン侍ラッシュとかオススメ、名前的な意味で
605名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:36:23 ID:TUbXJmxa
カノンが量産できるならあとは何がいても一緒だろw
ライフリングなしで爆撃機作れば現代、未来になっても侍を使った戦争できるはずw
606名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:37:40 ID:xXtNRTic
侍もそういえば徴兵できるんだよな
607名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:41:14 ID:JolILaM7
爆撃機が猛爆加えてった後に侍が切り込んでくるってなんか別ゲーでそんな光景見たことある・・・
608名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:41:24 ID:eqrO2GZi
侍「ちなみに元農民です」
長弓兵「らめえっ」
609名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:43:25 ID:KYV1magR
長弓兵はもうゲームバランスを壊してるとしか言いようがない
610名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:48:36 ID:xXtNRTic
>>609
逆にあれでバランスとれてる気がするけどなあ
やつが弱いともう中世でおわりゲーになりそうだ。
611名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:49:40 ID:IKbnaIGd
改善荒らし放題なんだけどな
小屋を中心に資源改善荒しまくって再起不能にしてしまえ
612名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:51:58 ID:9sJJLs03
長弓ばっかりなら荒らせばいい
野戦で勝てなきゃ結局守り切れない

長弓これ以上弱かったら作る意味がほとんど無いユニットになる
613名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:53:50 ID:xXtNRTic
改善荒らすってことはマルチか
614名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:53:51 ID:iEd6WCiN
航空支援さえあれば海兵隊ぐらいまでならほぼ五分まで持ち込めるな侍
615名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:56:51 ID:uoXraiP/
>>611
で、荒らされた相手は敵AIの属国と化して、2国で宣戦布告してくるってことですね、わかります。
616名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:01:45 ID:9sJJLs03
>>613
マルチだと防衛長弓は結構侮れない強さなんだよな
白兵つくからぶつけて勝負もできる
617名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:05:34 ID:xXtNRTic
孤島はピラたててとっとと重商目指すのが正解かねえ
なんだかんだで一番やっかいだ
別大陸が平和だとまず間に合わないし

>>616
まあおれはマルチやらないんだけどなw

シングルでも長弓に戦闘術か白兵つけて都市攻めはわりといける
鉄器に行って鉄でないよりかなりまし
618名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:05:46 ID:0W9E6Fn4
皇子で初勝利
クメールを斧ラッシュで滅ぼしたら大陸に一人
10都市建ててほぼ自力研究で宇宙船飛ばした
皇子で勝ったことなかったからやり通したけど
孤独でマジつまらなかったw
619名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:13:39 ID:TUbXJmxa
圧勝は眠たくなるねw

勝利するまでプレイするのが結構耐えられんw
620名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:13:51 ID:DJzIIdcv
>>612
略奪家経済ですね。わかります
621名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:26:18 ID:eqrO2GZi
長弓兵は弱体化された方がいいと思うぞ
都市防衛専門だからといって強さには
限度ってもんがあるだろ
長弓兵が強くないというなら
カタパorメイスラッシュやってみろよ

それにコイツが適当な強さなら
都市の防衛にマスケットの出番が増えただろうに
622名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:32:40 ID:TUbXJmxa
つトレブ

その時代の戦争って元々防衛側超有利だしそんなもんだろw
623名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:34:08 ID:IGLDOEQ0
都市で自動生産したユニット「Altでユニット登録の奴」を、
自動的に前線近くののとあるポイントに
移動させるようにしたいのだけど
どうすればいいの?
624名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:42:04 ID:lSplnhPg
長弓弱くするなんてとんでもない
中世安心してぬくれなくなるじゃないか
625名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:46:57 ID:xXtNRTic
というかカタパorメイスじゃなくてカタパ+メイスで普通に抜けると思うんだが。
トレブと比べたら被害はそれなりにでるだろうけど
626名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:47:47 ID:LCrI8b+5
長弓やるくらいなら機械とって 即 弩兵のほうがいい
中国ならなおさら
627名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:51:29 ID:DJzIIdcv
包囲戦が無いからおかしな事になる
ただ野戦と攻城戦のバランスは難しい
戦争専門ゲーでもそのあたりは今も試行錯誤してるし
628名無しさんの野望:2009/01/26(月) 05:08:33 ID:xXtNRTic
弩兵だせるなら斧でも剣でもいいじゃん
629名無しさんの野望:2009/01/26(月) 05:09:55 ID:LCrI8b+5
>>623
画面左下の、ユニット情報なんかが表示されるBOXの上辺部に
なんか丸いボタンがあるだろう
それがユニット自動配置ボタン

基本は、

・どの都市で作った(普通は全ての都市で指示するんでないかな)
・どのユニットを(これも ほとんどは全てのユニットを選ぶだろう)
・どの都市に移動させるか

というルールを作り、これを追加することで実行できる。
普通は、「繰り返し」にチェック入れるだろうし、「移動後、防御態勢を取る」にもチェックを入れるだろう。
現代戦や最終戦争なんかするときは これがないと面倒くさくてやってられない。
630名無しさんの野望:2009/01/26(月) 05:43:03 ID:JolILaM7
>>629
それMODの話じゃね、元からあるっけ
631名無しさんの野望:2009/01/26(月) 05:49:08 ID:E5gFYah+
スパイ生産から軍生産に切り替えた時に自動集合変更してなくて
隣国都市にスタックができてた経験は誰にもあるはず
632名無しさんの野望:2009/01/26(月) 06:03:02 ID:9sJJLs03
>>626
弩兵はクソ高くて正直コストに見合ってない
あれこそ何とかしたほうがいいと思うわ
633名無しさんの野望:2009/01/26(月) 06:08:13 ID:JolILaM7
弩兵は斧には圧倒的だけどメイス相手にジリ貧なのが困る
634名無しさんの野望:2009/01/26(月) 06:27:11 ID:Pb2HCiyk
性能は申し分ないと思うんだけどな…、弩兵も。
635名無しさんの野望:2009/01/26(月) 07:00:46 ID:xXtNRTic
弩兵の使いどころはトレブRのお供とうろつきメイスつぶしだけ
都市攻めまでいければ都市襲撃2,3のトレブが鬼畜になれるんだけどそこまでの防衛で直接トレブを殺されないために必要になる。
長槍か象は側面攻撃対策で必須。
カノンになったらもういらない子なので確かに不遇

636名無しさんの野望:2009/01/26(月) 07:19:16 ID:UncOAWhf
ガンシップが占領できないの忘れてて、征服が制覇になっちまった
637名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:00:21 ID:h1kTSGzO
誰か俺のヒンズー教にあと7票だけ入れてくれ…
638名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:27:43 ID:f5qPwcRn
そういうときは異教徒の町を焼いていけばいいさ
639名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:30:49 ID:xjCkY3kT
異宗教の町を焼いても意味は無い。
従わない指導者の同宗教の都市を焼くんだ。
640名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:51:34 ID:3kPZR1gM
機関銃兵を作って、コイツに都市防衛スキルを取らせたい、と思った事がアナタにもあるはず。
そんな時は、クロスボウ・爆弾魔に都市防衛スキルを取らせてUGだ!

都市襲撃火器兵作成の逆ver.だね。
これで、ちょっぴりクロスボウ・爆弾魔の株が上がってくれればシアワセ。
641名無しさんの野望:2009/01/26(月) 08:52:25 ID:wa0wpB0u
マルチってさ、知り合いと共闘可能だよね。

戦争はもとより、技術も別ルート行ってスパイで盗みあえるし。
642名無しさんの野望:2009/01/26(月) 09:38:36 ID:frFAp6te
私掠船経済は難しいもんだな
3隻でスタック組んでたのにキャラベル5に倒された
643名無しさんの野望:2009/01/26(月) 10:33:28 ID:n2/EFUX0
>>642
このゲームで、『やるからには徹底的に』ってのを学んだ
私掠船やるなら3隻スタック×5くらいで遊弋して、キャンベラだと都市に帰れない位置
(都市が視界に入ってりゃ収奪するはず)で出てくれば潰す、くらいやらんとダメだな


けど私掠一隻で一回2〜5チャリンだから元取るのも大変だよねえ
まあ本命は漁場破壊→退散で作業船やキャンベラでハンマー削ることかな
644名無しさんの野望:2009/01/26(月) 10:34:56 ID:yktIhyZP
多分それはオーストラリアの首都じゃなくてキャラベルだと思う
645名無しさんの野望:2009/01/26(月) 10:50:43 ID:dSoWTjOn
知ってんだよオオォォッ!! 国語の教師か うう…うう… うおお おっ おっ オメーはよォォォォ

ですねわかります
646名無しさんの野望:2009/01/26(月) 10:52:37 ID:owrA+hPr
普段は絶対攻撃してこないキャラベルも、、
星が3つくらい付いてると普通に攻撃してくるみたいだね
将軍が定住してる首都から精鋭キャラベルが出てきたりすると、案外簡単にやられる
647名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:00:13 ID:PedU3jBr
AIの私掠船って見ないなそういや
バランスおかしくなるのは目に見えてるがw
自分では私掠船使ったことないが
残り1都市まで減らした敵の海洋都市で20隻くらいスタック組んで
毎ターン略奪したら破産したりすんのかな
648名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:02:26 ID:dSoWTjOn
>>647
最後の都市だから宮殿あって最低限の収入が確保されるから無理だろう
649名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:07:46 ID:nMyzGB39
>>647
仲が悪いと私掠船出してくるぞ
どこからくるのかとチェックしてみたら別大陸の仲の悪いとこの首都からでてきたし。
蛮族が十分成長している場合は蛮族都市から私掠船出てきたりするけど
650名無しさんの野望:2009/01/26(月) 11:38:58 ID:TUbXJmxa
石油ないとこ原潜で見張ってたらときどき出てくるなw
ほんとにときどきだが。

>>640
都市防衛3やレンジャー3の機関銃兵は強いね。
作れるようなときはあんま活躍の機会ないがw
651名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:13:25 ID:EWu0z+r2
>>649
不満のない仲でも私掠船送られたよ。
こちらの領土の近くで他国のフリゲートにボコボコにされてたが。

どこが出してるのかはF5でわかるんだよね。
軍事担当官はなかなか優秀だ。
652名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:21:09 ID:eqrO2GZi
>>622
ここまで防御側が有利なのは、
長弓兵がいる中世だけだぞ

アンチユニットにトレプがいるが
解禁遅い・コスト高い・副次的ダメージ少ない・もろい
のハンデを背負ってる割に
攻城戦の勝率はほとんど互角になってる
しかももちろん城と防壁の防御を消しての話だ
653名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:32:21 ID:OuW8Bu+6
良くわからんけど
そこまでの熱意があるなら長弓弱体化MODでも作れば?
654名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:33:59 ID:XLxpTT2z
9条無敵まで読んだ
655名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:45:10 ID:KINDvu28
長弓の時代に防衛有利なのはわかるけど
何で「弱体化したほうがいい」のかわからなかった。
656名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:47:31 ID:Bzv9ryys
長弓が出る前に急いで攻めて、途中で長弓が出てきたときの絶望感は
ライフルRの途中にボンバーマンが出てきた時のそれと似てるよね!!
657名無しさんの野望:2009/01/26(月) 14:12:50 ID:8gS+nIg2
>>656 あるあるww 
俺はテラマップ久しぶりにやってライフル出た時代にメイスとか騎士とか
時代遅れユニットを新大陸で活躍させようと思ったら蛮族みんなボンバーマソ
でしたー 蛮族やるじゃねぇか
658名無しさんの野望:2009/01/26(月) 14:17:53 ID:JudDxPqu
無印の話だけど長弓で上陸したら蛮族がボンバーマンでした
火薬の技術を教えてくれ蛮族さん
659名無しさんの野望:2009/01/26(月) 14:25:40 ID:OuW8Bu+6
無印は爆弾魔出るのが異常に早いからなw
自由主義経由でライフル開発とかしてると爆弾軍団配置される
660名無しさんの野望:2009/01/26(月) 14:44:32 ID:7npgiV3a
別大陸で宗教戦争やってると
なんとなく輸送艦の開発を急いでしまう

ガレーで飼い犬ガンジーに攻め込んできた
チンギスに敬意を表して
教皇庁決議で足を引っ張るでござる
661名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:34:00 ID:TUbXJmxa
>>646
その前にこっちの私掠船が星付きになるからおk

嫌われ者で科学持ちと相互結んでない奴が狙い目ですな。
662名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:41:35 ID:otsBbnWF
小屋から冶金技術をくれる蛮族とか野蛮過ぎますよね
663名無しさんの野望:2009/01/26(月) 15:43:13 ID:8gS+nIg2
君主政治くれたときはもうお前ら野蛮じゃねぇだろうと説きふせたかった
664名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:02:46 ID:b2VCJPfy
長弓兵はイギリス様の誇る丙種だから激烈優遇されるのは天啓
665名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:06:51 ID:SVC8uJ3E
ライフルに強いボンバーマンって実際はどんな部隊?
666名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:09:32 ID:17nbe0qj
>>665
ホモで例えると、ライフルの兄貴がボンバー
667名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:23:30 ID:dWluAEQp
>>665
塹壕等の物影から手榴弾放ってる人。
668名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:25:44 ID:uoXraiP/
>>666
臭いから巣に帰れ!
669名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:32:30 ID:PMQK+HdE
なにやら私掠船話が盛り上がってるけど、
哨戒?視界がひとマス増える奴を持って生まれてくるから、
なにげに駆逐艦へのUGが美味しいと思う。

海軍スタックを編成した時、駆逐艦の役割は潜水艦等の哨戒が主になるし。
670名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:32:38 ID:LCrI8b+5
グレネは 全員がイチロー並みの肩を持ってる
671名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:34:07 ID:7npgiV3a
トレブはヒモの先の重りでぶん殴ってると思っていた
672名無しさんの野望:2009/01/26(月) 16:35:20 ID:TUbXJmxa
>>669
スタックに一つ混ぜておくと便利だから
うp用に残しておくのはいい方法だねー。
もっともAIそんな潜水艦作ってこない気がするけどw
673名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:02:48 ID:Xn+qICvK
戦争中に敵国が大国の自主的属国になって
戦線が広がるパターンが一番悔しい
674名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:16:33 ID:dWluAEQp
>>673
子供の喧嘩に親が出てくるみたいでムカツクよな〜。
あれそれなんて世界の警察w
675名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:16:48 ID:jPG+SYsT
>>667
だとすると、ライフルへの攻撃+50%じゃなく、防御+50%な気がする。

>>672
そう思っていた時期がありました。ジャージに潜水艦から戦術核を撃たれるまでは。
676名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:19:57 ID:TUbXJmxa
でもその展開って宗主国も準備できてないときもあるからな。
状況によっては美味しいときも。
あんまりないけどねw

しかし重チャリ強いなぁ。
奴隷すりつぶして数だけあったから長弓も潰せた。交換比率1:5くらいだがw
食料資源が数あれば初期ラッシュUUはほんとに強いわw
677名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:21:38 ID:TUbXJmxa
>>675
おっと野暮な突っ込みですぜw

機関銃兵倒すのには騎兵が一番な世界なのにw
678名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:25:53 ID:RFvmChK7
>>674

そういう展開の方が燃えないか?
フラクタル中央でハンニバル、ラグナルと三角友好関係つくってて
逆側にある小国オラニエを属国にしようと安心して攻め込んだら
技術先進国だったオラニエがその二カ国をこっちにけしかけて挟撃くらったときは脂汗でた
ラグナル軍はこっちの領土通過中だったんでいきなり国境に大スタック
679名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:27:54 ID:xXtNRTic
>>678
まて、それは友好関係じゃないw
680名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:28:22 ID:JWLNbk8g
ボンバーが塹壕守ってる訳じゃないでしょ
味方に守られてるから爆弾とか投げてられるわけで。
681名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:43:25 ID:jPG+SYsT
>>673
その逆パターンは時々狙う。
小国に餌を与えて大国にぶつける。→属国にしてくれと泣きついてくる。
制覇征服狙いならかなりの手間が省ける。仮に泣きついてこなくても、適当な時期に漁夫ればいいし。
682名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:59:46 ID:DJL+QxKL
潜水艦の運用がうまくできない
殆どのユニットに見えませんといっている側から他国の駆逐艦に負けたりする
683名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:03:43 ID:TUbXJmxa
沿岸行くと飛行船に見つけられるし
駆逐艦作れないような相手だと駆逐艦で十分すぎるし…

キャリアーとして以外の仕事ってないと思うw
684名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:07:51 ID:OlnsiBjm
>>682
×殆どのユニットに見えません
○殆どの「種類の」ユニットに見えません

そして海戦の主力は、数少ない例外のひとつである駆逐艦。
つまり潜水艦は、海上戦力のほとんど(=駆逐艦)から見つかってしまいます。
685名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:24:08 ID:Pb2HCiyk
氷河から嫌がらせするんだ。
686名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:33:20 ID:xXtNRTic
氷河からミサイル撃ったら割れないかな
687名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:37:11 ID:TUbXJmxa
主力のはずなのに副次用カタパ程度になっている戦艦。
688名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:39:40 ID:Pb2HCiyk
シド星の飛行船は爆雷撃てるんだよな。
689名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:43:22 ID:CkveZzJL
宇宙飛ぶのに最低限の都市数(総人口=使用タイル)はどんなもんでしょうか
occルールを除いて、6都市未満で飛んだこと無いけど
適正難易度で3都市とか可能?
690名無しさんの野望:2009/01/26(月) 18:57:39 ID:EWu0z+r2
戦艦は一年以上使ってねぇなぁ。
今度護衛のために出してやるか。
691名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:17:23 ID:xXtNRTic
え、戦艦なしで上陸戦どうしてるんだろ
692名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:18:55 ID:JudDxPqu
潜水艦はラクダより撤退率の高いチートユニット
693名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:21:05 ID:EWu0z+r2
>>691
そりゃ駆逐艦一杯出してた。
駆逐艦相手も戦闘機とかで削ってなんとかなってたな。
694名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:21:28 ID:ClPekob5
ユニットの海上輸送はもっと簡略化されても良いと思うんだけどなあ
そこらへんは5に期待するべきか
695名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:22:36 ID:3kPZR1gM
スキルを持って生まれ、かつ、UG可能な兵種を育てる事に喜びを見出すプレイはどうか。

UUだと、インピ・侍・オロモ・ジャガー・ガリア…他なんかあったっけ?
通常ユニットだと………私掠船…対戦車歩兵………あれぇ…こんなもん?

ごめん。なんでもない。忘れてくれ。
696名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:30:07 ID:jPG+SYsT
インピで高速ライフルラッシュを一度やってみたい。
697名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:30:46 ID:Pb2HCiyk
防衛志向でエチオピア使ったら、レベル1オロモ戦士に教練V付けられんのかな。
698名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:30:53 ID:JudDxPqu
>>695
ヌミディアベルセルクケチュア
699名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:35:48 ID:9sJJLs03
>>695
侍はスキル持ってなくね
700名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:37:01 ID:uMy7syu7
フンッ!! ディヤァァアアア!!
701名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:40:34 ID:4GkSkJss
お前ら、そんなことよりTravianやろうぜ
702名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:41:46 ID:XLxpTT2z
お断りします
703名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:44:58 ID:g0xWGq7t
紀元前に自動探検にして放置しておいた斥候が現代になって自国領に戻ってきた時の驚き
704名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:48:11 ID:3kPZR1gM
>>698
結構忘れてたなw

>>699
スキルと、侍特有のと、両方持ってたような…?ちゃうかったっけ?w

銃士隊も忘れていたけど、これはきっと許されるはず。

UB交易所で航海術が付くとかもあるし、よく考えると色々あるかもなぁ。
攻撃志向・防御志向とも絡んでくるし。
誰か面白い組み合わせ&UGを教えておくれw もしくは、考えてくれw
705名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:53:21 ID:9sJJLs03
銃士隊引き継いだら激しく強かったんだがな
まぁそのままでも十分強いが・・
706名無しさんの野望:2009/01/26(月) 19:58:13 ID:uyBZ/7b2
侍は軍事教練Tの無料昇進と先制攻撃+2付きだろ
707名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:02:49 ID:YDS4VQiO
>>696
移動力1じゃ高速にならん
708名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:08:47 ID:xXtNRTic
シールズをUGして・・・おっと誰かきたようだ
709名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:11:42 ID:15bCJS6t
武器と火薬[悪夢のメカニズム図解]だと、WW1で塹壕戦対策の即席手榴弾が
発展して本格採用されたみたいに読めるんだが
シロペディアみるとCiv4のはもっと原始的な手榴弾なのかな?
710名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:14:27 ID:XLxpTT2z
>>709
てりゅう自体はかなーり昔(10世紀か8世紀)からあったからね
711名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:14:54 ID:9sJJLs03
>>704
はっきり強いのはベルセルクくらいだな。次点でオロモか
あと擲弾に駐留つけて機関銃とか実用的なのはそんなもん
712名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:17:00 ID:nMyzGB39
シールズ使うよりラグナルのUUアップグレードのほうが
713名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:22:11 ID:/25XsSe3
侍はほぼドリル4相当か…
せめてドリル3ぐらい持ち越し出来れば超強かったのに
714名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:24:22 ID:jPG+SYsT
>>710
元寇?

>>707
インピは機動力の昇進だから、うpぐれしても移動力2。
銃士隊は昇進じゃないから、うpぐれしたらただのライフル。
のはず。
715名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:28:11 ID:XLxpTT2z
>>714
ローマがつかってなかったっけ?
元寇だともーちょい時間的に後になるね
716名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:28:58 ID:xXtNRTic
機動の効果は地形移動コスト-1なんだぜ
インピ自身が移動力2をもっている
ケシクの地形コスト無視と機動との差はいまいちわからん
717名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:30:21 ID:YDS4VQiO
> インピは機動力の昇進だから、うpぐれしても移動力2。
俺とは違うcivもってるのか
718名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:31:04 ID:Ljr+eYas
あなたとは違うんです
719名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:32:22 ID:XLxpTT2z
福田自重w
720名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:40:42 ID:W4d6Lm48
侍は持ってるはず。ただしイエヤスが攻撃志向だからわからんだけ。
それよりユニットじゃないけど金融+フェイトリア+ロードス+黄金期すごくねw?
食料2コイン6だぜ
と思って使ってみたら陳腐化忘れてて天文を交換で手に入れてしまったでござる
721名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:41:56 ID:yB5dDHte
>>720
むしろそこまでやって何故モヤイを建てないのか
722名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:42:27 ID:15bCJS6t
>>715
同書によると「手榴弾」の出現が15世紀頃で擲弾兵が17世紀らしい。
723名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:45:06 ID:41qV7vkM
シューマンの「二人の擲弾兵」とか知らん人のが多いのか?
724名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:45:51 ID:YDS4VQiO
よってインピ出身の機械化歩兵が最強ということだ
725名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:52:18 ID:OuW8Bu+6
だがそのころになると完全に質より量という罠
726名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:54:10 ID:XLxpTT2z
軍事ユニットの総数とかの上限をきめてその中でやりあうってモードがあれば面白いかもしれんな
727名無しさんの野望:2009/01/26(月) 20:58:55 ID:4QnM8aYq
それは書き換えて作れないようにするのか
それとも不正防止用に第三者が見張るのか
728名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:02:57 ID:xXtNRTic
ユニットの維持費を上げるだけでいいんじゃね
729名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:07:20 ID:jPG+SYsT
>>716
そうだったのか。移動+1かと思ってた。すまん。
730名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:09:13 ID:YDS4VQiO
>>729
気にするなよ
若さゆえの過ちさ
731名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:19:48 ID:y9sjdCXa
属国が何とも弱くて使い物にならないのはどうにかならないの?
編入認めたりするのは嫌ってたんだが
732名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:30:20 ID:JudDxPqu
属国に兵と都市と金と技術を与えるんだ
733名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:32:41 ID:wL5RY4Nw
宇宙船勝利しかしたことない俺にお勧め勝利条件を教えてくれ。
734名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:32:56 ID:y9sjdCXa
兵を与えるか・・・
軍事系の技術は与えてたが、その発想は無かった
735名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:33:20 ID:eYGErpcH
>>731
技術とか、あと普段なら自国用の企業であるシド寿司をばらまくとか。
736名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:43:03 ID:SPQ6H+Qe
属国なんか取ったこと無いな
断って滅ぼした方がよくね?

それより聞いてくれ
WBで都市の下に石敷いて
周り金2銅鉄豚14魚2で埋め尽くし
文化圏内に全ての資源が収まるように配置し
資源マス全部川で繋いだオランダピョートル天帝最大パンゲア18文明でOCCやってみた
ほんと天帝やばいな、何でお前等平気な顔して初手から研究追い抜いていくのかと
737名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:53:48 ID:xXtNRTic
そりゃ埋め尽くされてたって最初における人口は1で
AIは先に労働者も開拓者もいるからな
738名無しさんの野望:2009/01/26(月) 21:56:54 ID:TUbXJmxa
初めての天帝やってみた。

皇帝も勝率悪いが勝つときあるから試す程度ならとか思ったら別次元だったw
何だあの維持費はw
研究止まりまくりw
しかも孤島で交換相手いねえしw
739名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:08:11 ID:KINDvu28
序盤の維持費は不死と変わらんぞ
740名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:09:18 ID:KINDvu28
あ、都市数の維持費は天帝のほうが上だったっけ
失礼しました
741名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:12:59 ID:W4d6Lm48
孤島でよかったな。文化勝利しやすくて何より。。。w
天帝は最初から開拓者2りいるから近くだと逆に死ねる。

最近不死や皇帝の技術交換なしやってるが自由主義を共通規格に突っ込めるひといる?
どうがんばってもナショナリ天文活版ぐらいにしかつぎ込めないわけだが
さすがにAIの研究ルートを調整できないときびしいか
742名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:13:47 ID:3Rnl5IL7
>>728
自都市・要塞に居るときは0.5、自国内は1、中立地1.5、戦時国2とか
743名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:28:44 ID:TUbXJmxa
漁業、狩猟、弓、採鉱、青銅器、陶器、筆記、畜産、
神秘、多神教、聖職、君主政治、数学、通貨、法律
こんな順番で研究。

そして官吏を開発している最中にフビライ来襲で死亡。
重チャリでも歩兵や騎兵隊には勝てないですね。
改めて天帝プレイヤーがすごいと思ったw
744名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:58:34 ID:CkveZzJL
>>743
天帝プレイヤーじゃないけど、初期でそんな自力研究しないわ。
もっと尖って法律、哲学ジャンプいって
それをネタにキャッチアップするのがいいんじゃない?
745名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:08:19 ID:TUbXJmxa
>>744
いや、孤島でして…
746名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:38:12 ID:0W9E6Fn4
孤島にわざわざ歩兵送り込んでくるとはフビライえげつねぇなw
747名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:40:57 ID:KmZOpXiq
フビライはわざわざ隣乗り越えて俺を襲ってくるから嫌い
買ってもメリット無いんだから隣国襲えよ
748名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:49:13 ID:TUbXJmxa
>>738>>743のマップです。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/704.zip

南に広がる土地がすぐに使えない土地なのが辛い。
結局建てる前に倒されたわけなんだけどね。
結構使いやすい指導者引いたと思ったんだがなぁw
749名無しさんの野望:2009/01/26(月) 23:55:42 ID:Bzv9ryys
パンゲアで8文明 チンギハーンとモンちゃん入れたんだが
自分がランダムでシャカ、残りがアレク、ラグナル、アヌス、ジョアンになったw
戦争大陸でジョアンフルボッコ
750名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:03:31 ID:Yc4xzWMn
天帝の難易度下がったとはいえ
標準設定、ランダムマップ、ランダム指導者で勝利した奴いるのか?
751名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:09:22 ID:zg2ydCEJ
ふつーに居ると思う
752名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:12:20 ID:ny1b3kmp
ロックンロール取得の時に流れる曲が気になる
ディラン?ストーンズ?
753名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:13:20 ID:ywwpLzqg
それだったらオラニエ・群島引き当てることもありうるからいるでしょ
ノーロードで9割がた勝てといわれたらもちろん不可能だと思うが
ということで>>748やってくる。。。
ちなみにわしにとってラムセスは糞指導者の一人。
まだ鳩の方が・・・・文化勝利しやすいwwwwwww
754名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:17:31 ID:yEGZoTUX
>>750
ランダムでも神立地オラニエとかダレイオスとかエリザベスとかが出ることもあるわけで
755名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:21:47 ID:ySw9x4JY
今からciv4やろうと思ったらなに買えばいいの?
ビヨンドソードとかワールドウォーとかわけわかんね
756名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:23:45 ID:ySw9x4JY
ああ、wikiに書いてあった
このCS以外のciv全部入った奴買えばいいのか
757名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:26:25 ID:y3zdgUjd
まとめwikiをよく読めばわかる
758名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:29:52 ID:Rx6d7SHX
本体とbtsだけでおk

全部入りでもいいがあれだと全部インスコされるのかな、困る人いそうだ
759名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:30:30 ID:vDefHxbC
されないよw
760名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:32:21 ID:g9M3TQ/0
パッチが来ない限り、絶対にbtsは買わない
761名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:34:37 ID:Vy/eGil4
パックなんて馬鹿高いもん薦める奴は営業だろうw
762名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:35:45 ID:vDefHxbC
今デラックスパックの方が高いの?
763名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:37:36 ID:kxiOzxJy
に〜こにっこ
764名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:38:06 ID:nbgqjNy+
steam版が一時超安かったのだが
765名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:40:54 ID:Rx6d7SHX
スチムーは半年にいっぺんはやってるな
766名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:53:49 ID:ySw9x4JY
わけわかんね
用はbtsと本体をsteamのセールの時に買えばいいのね
767名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:56:04 ID:Rx6d7SHX
英語わかるならね
768名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:58:31 ID:K6sY2AJV
英語版は上に出るメッセージの解読が辛い
769名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:58:43 ID:ySw9x4JY
よしよしじゃあセールくるの待つわ
steamで買っても英語読めなかったら日本語版買うわ

親切にありがとう!
770名無しさんの野望:2009/01/27(火) 00:58:56 ID:Tv0rvpVa
上に出るメッセージって?
771名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:00:01 ID:ywwpLzqg
748は無理ゲ過ぎる。
だれかかわりにクリアしてくれwww
772名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:02:20 ID:y3zdgUjd
>>770
東京の文化圏が広がりました!
ジャージは全ての仏教信者を束ねることを目指しています

とかじゃない
773名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:08:25 ID:YQsQVmi1
買ってて良かったぬるカイロ
774名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:09:10 ID:9or5LpbJ
>>752
ヴェルヴェット・アンダーグラウンド


というかむしろ、無線通信獲得時のアレだ
775名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:11:46 ID:JcXH6dEA
>>725-728
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/705.zip
軍事ユニットそれぞれの最大数を4に制限して遊んでみた。

国王パンゲア小でダレイオス引いて残りがシャカ アレク マンサ ジョアン。
剣士・カタパルトの時代にアレクに宣戦されて擲弾兵あたりまで
延々戦ってたけどもう寝ないと明日やばいんでとりあえずupってみます。

現代まで行ってないから後半どうなるかわからないけど結構楽しい。
どうも最大数制限すると後継ユニット解禁後もずっと生産できるらしくて
ハイローミックスの軍団でどう戦線維持するかが面白いかも。
776名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:12:54 ID:acj22s2Q
流石にロックンロールでディランが流れたら問題だと思うんだ。
777名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:17:57 ID:FfuMHXR4
ちょっと興味をもってやってみたら・・・
なんだこのゲーム・・・時間返せよ・・・・終わりがないじゃないか・・・
778名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:20:58 ID:ny1b3kmp
>>774
ああ!あれヴェルヴェッツだったのか
アルバム何枚か持ってるのに全然気づかなかったw
どの曲かもう1度全部聞いて確かめてくるw
779名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:23:27 ID:Yc4xzWMn
>>754
それはそうか。。。
780名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:30:52 ID:BQAhwLnA
>>771
不死文化勝利ですらあやういようなあんなマップじゃなくて天帝ならヌルマップにしてほしいw
781名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:33:08 ID:uaoyDbWS
>>771
上手い人でもきついっすか。
主要都市候補が首都以外に一つだけですからね…
782名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:33:12 ID:ny1b3kmp
>>754
そのまま、ロックンロールか
アナザービューの最後に入ってたよ、すっきりしたthx

>>756
フォークファンの暴動が起こるかもしれないな
783名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:35:41 ID:BQAhwLnA
>>781
うまいつもりはないけどあれは無理だとおもう
自分の孤島側はともかく、AI側が全部おなじ大陸というあたりが
784名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:37:10 ID:est6ffEw
文化勝利狙おうにも宗教が一つも入ってこないしなぁ
785名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:41:46 ID:uaoyDbWS
「俺以外パンゲア」でしたからね。
格差はついて当然、だったのかなw
786名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:43:32 ID:Yc4xzWMn
てか、あのマップ明らかにビルダーで作ってるだろ
787名無しさんの野望:2009/01/27(火) 01:53:19 ID:FdTD+fop
某スレのログに迅速4都市文化勝利ってのがあったのでやってみたら
自由主義で研究止めて1760年文化勝利@国王標準パンゲインカ 迅速
記録を見返すと貴族プラエラッシュで遊んでた時に次ぐ2番目の記録

文化勝利は6or9都市で生物学まで研究、という意識があったのでちょっと驚いた
完璧決め打ちになるのがちょっと難だが、これはこれで面白い
788名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:33:10 ID:lDXNh3oU
そろそろ、偉大なスパイのGreatPersonModは出来たかのう?
789名無しさんの野望:2009/01/27(火) 02:34:21 ID:ex/BOyxd
は?
790名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:00:19 ID:0Yh0jifp
パンゲアで

○○○
○開鯨
○○貝  ○=海

こんな土地を引いた
黙って再構築した
791名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:00:30 ID:vJQP2La0
60体のコンキスタラッシュでジョアンを踏み潰したが作りすぎた
ほとんどあまったが次のイギリスは唯一ライフル持ってる国
お前らならもう1つ向こうの国攻めるのと隣の赤福にコンキスタで突っ込むのとどっちやる?
792名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:00:43 ID:40qk56yX
長弓兵つええ
ギャザでも先制持ちで強かったのに、こっちでもそうなのかよ
793名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:08:16 ID:yroiYRRj
>>790
うそつくなパンゲアでそんなのはねぇ
絶対陸地つながった丘あるはず
794名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:10:21 ID:0Yh0jifp
あーsmartmapのスクリプトだから
ノーマルのパンゲアじゃないな
ごめん間違い
795名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:18:14 ID:40qk56yX
「哀れなるかな、敗残者」ブレヌスが弱いね
暴虐の覇王らしくない
796名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:24:53 ID:V6SP8R2Q
>>792
実際にも驚異的な威力だったそうだけど、ちょっと強すぎるよな
歴史上だと、長弓はローマ軍団やモンゴル騎馬に比べりゃ何もしてないようなもんなのに
習熟が難しいってんだから、Lv3くらいから急激に強くすれば良いのに。特殊昇進とかで
797名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:33:13 ID:dFkZQBeb
>>791
情報が少なすぎて判断できないが、コンキだけで赤福に突っ込むのは自殺行為だろ
798名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:38:26 ID:V6SP8R2Q
ライフル万能過ぎるからなあ。赤福とか長距離砲まで手を出したことない
カノンに副次付けて特攻させても良いけど、丘都市+ライフルとか被害デカ杉
長距離砲は、単独研究なんで意外と先行出来るしさ
799名無しさんの野望:2009/01/27(火) 03:51:36 ID:lHJ75y7u
>>798
カノンとボンバーマンの数押しで十分落ちるでしょ
こっちに都市襲撃3付いたライフルでもいれば余裕
800名無しさんの野望:2009/01/27(火) 04:13:43 ID:uaoyDbWS
スペインなら城塞カノン用意すりゃどうにでもなる気が。
801名無しさんの野望:2009/01/27(火) 04:20:56 ID:JC0K8Tr9
ライフルラッシュって個人的には微妙なんだよなぁ
決まればもう勝利確定まで持って行ける戦法だとは思うんだけど、
AIがボンバーマン出してくるのが思いの外早くて、結局泥沼で終わる
802名無しさんの野望:2009/01/27(火) 05:01:32 ID:nXs/D26I
ライフルRは狭いときは良いんだけどね。
パンゲア標準でも驚くほどデカイときもあるし
意味わからんくらい狭いときもある。
広い時は足遅くて爆弾魔出される。
広いときは歩兵が出せた時点でライフル混じりで開戦して
戦車出せた時点で工房に張り替えてトドメというのが良い感じ。
803名無しさんの野望:2009/01/27(火) 05:12:03 ID:KLR3IEDW
飛行船までいけば同水準の兵科にも横綱相撲で押していけるからなあ
AIは使うの下手だし
804名無しさんの野望:2009/01/27(火) 05:35:14 ID:Pgz/qC63
ルネッサンス時期の戦争はほぼカノンバンバーだな
ライフルルートは毎ターン徴兵ではきだせる都市ができる状況に加えて自由でナショとれたらいく
805名無しさんの野望:2009/01/27(火) 05:45:13 ID:BQAhwLnA
一回、敵の道路使える昇進つかって電撃歩兵系ラッシュしてみたいんだけど
高いよなああれ
806名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:05:29 ID:uaoyDbWS
攻撃志向でも経験値17必要だからな。
神権政治に+教官6人

ペンタゴンにウェストポイントに主従制を入れたとしたら攻撃志向ならいけるかもしれんがw

攻撃志向でないならば更に5人追加、
量産は帝国でもほぼ不可能だなw
807名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:15:55 ID:MAPtplEz
カリスマ志向なら経験地減るでしょ
808名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:26:07 ID:uaoyDbWS
おお、忘れてた。

ブーディカなら現実的な大将軍でできそうだ。
809名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:26:08 ID:jmKOzLVp
ブーちゃんで兵舎神権ウェストペンタ教官1で13、まあまだ現実的か
810名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:36:32 ID:V6SP8R2Q
初期スキル持ちからのGUで考えたら?
811名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:47:45 ID:jmKOzLVp
特別奇襲持ちってスパイ以外いたっけ?
812名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:53:20 ID:uaoyDbWS
ケチュアの戦闘術とウェストポイントまでなら組み合うな。
それがどうしたって感じだけどw
813名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:55:24 ID:EI9xszOa
>>809
一瞬スゲー面白いっと思ったけど、
使い道的には厳しい部分が残りまくりだねえ。
複数スタックによる一挙一斉占拠で、
遠くの手薄都市襲撃、あるいは本隊の戦闘結果の誤差埋め合わせ運用か。
キツイw本隊を襲撃スペシャリストのがおいしい><
814名無しさんの野望:2009/01/27(火) 06:59:41 ID:uaoyDbWS
相手のデススタックをこちらの文化圏内に侵入させて戻れなくした上で
こちらのデススタックで薄い都市を狙い降伏させていく形になるかな?

都合よく行く気がまるでしないけどw
815名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:39:03 ID:V6SP8R2Q
>>814
AIのデススタックは、余程技術差がない限りカモだからなあ
美味しく頂きたい

侵攻する時、足が2倍はやっぱ楽だけど。戦車使うとつくづく。
816名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:42:04 ID:4shRFKL4
某帝のように核と併用すればいいじゃない
817名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:44:30 ID:yEGZoTUX
核と併用なら量産する必要がなくなってスーパー教官都市のありがたみがなくなる
818名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:53:21 ID:Em8dBUAA
たまーに隣のAIが戦争しまくってて、ライフルで奪った都市に教官が4人とかいることがある。
そういうときに将軍都市作る俺。
819名無しさんの野望:2009/01/27(火) 07:59:23 ID:2alZzNw6
けど面倒で属国にすると文化反乱9%とかあって涙目
820名無しさんの野望:2009/01/27(火) 09:54:46 ID:3YEswa1i
そういや機関銃兵って弱いよな
まあこれ以上強くなるときついが、登場早いし
歴史を見れば対火器+200%くらいあってもおかしくない
821名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:23:01 ID:ey1pumGM
機関銃で攻撃ができて敵に副次攻撃でも与えられれば地球に近いよね
上で長弓兵の話が出たから前から思ってたこと書くけど、civじゃぁ
弓兵って篭城ぐらいしかできないけど、実際野戦では副次攻撃与える(わずかながら)
存在だったよね
822名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:23:43 ID:Em8dBUAA
地球の軍隊と比べたら何もかもおかしいから
機関銃兵だけ気にしても無駄
823名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:34:39 ID:K5BnbliO
万里で文化圏内での将軍誕生率+100%を利用して
防衛に適した場所でデススタックを殲滅しまくって
ライフルまでに大将軍をだしまくるプレイって可能かな?
824名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:43:30 ID:C/pEVw2Y
可能もクソも、カウンター作戦はそんな感じだ。
万里とは別に、領内の戦闘だと将軍誕生率+100%が付くらしい。
自領内での戦闘、特に攻撃で倒すのを意識すると、結構将軍出てくれる。
もちろん厭戦はほとんど出ない。
825名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:46:47 ID:3YEswa1i
可能。攻城と合わすと着実に増える、カタパやカノンで徹底的に削る
1Pが2Pになる場合もあるし、主力の被害も減らせる。まあ限度はあるけど
喧嘩売らせる方が難しいw
826名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:49:11 ID:5LST00Kj
迎撃するのだってハンマー必要だし、襲われる都市とか制御しずらいし
大変だけどローマでプラエと騎兵で、スタック潰していけば面白いかもしれない
ハンニバルはやったことあるけど、象馬あって迎撃できる用意を整えれば
全文明敵にしても耐えられる
827名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:50:30 ID:ywwpLzqg
もちつけ。シド星の軍隊がおかしいんじゃない、地球の軍隊がおかしいんだ
828名無しさんの野望:2009/01/27(火) 10:58:28 ID:OoOKTTsV
カウンターのときのカノン砲はむちゃくちゃ効果的だね
逆にカタパだと思った以上にカタパが死んでくれることも
829名無しさんの野望:2009/01/27(火) 11:08:26 ID:K5BnbliO
>>824-826
おぉ、通常の平和プレイに飽き気味なのでやる価値ありそうですね
代議制なら将軍定住で+3ビーカーもおいしいし、
ウェストポイントを大技術者で立てたりすれば
面白いことになると妄想してしまう
最近はコサック制覇が多いから、どうしても最初の二つのスキルが
側面攻撃でとられてしまって選択の余地が少ない
でもライフルRなら(コサックRに比べて)多少科学遅らせてもOKだから
多くのスキルポイントを何に回すか考えて楽しそうですね
830名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:05:20 ID:umK6JY8s
黄金期に偉人の誕生が+100%されるように
黄金期の戦争と将軍の誕生は関係あるのかな?
831名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:25:00 ID:BWfwxfdc
関係無い。
黄金期に戦争をするのは非効率的
832名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:25:15 ID:dpyUXbyw
ないでしょ
自国、帝国、バンリで最大のはず
833名無しさんの野望:2009/01/27(火) 12:35:55 ID:umK6JY8s
やっぱりそうか、黄金期には
おとなしくブースと施設でも作っているか。
834名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:34:02 ID:yroiYRRj
このゲームさ兵隊の糧秣(食料、弾薬)気にしてないとこだけが気になるなー
国外の兵の維持費はかかってるが、戦争中の補給方法(ルート)がなくても
兵隊平気じゃん。
戦争ゲーじゃないからそんなことまで言うなといわれればそれまでなんだけど。
835名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:37:27 ID:mnpH73nG
不死パンゲアでマウソロス建てるならどの技術ルートがいいかな
美学ルートだと大理石あっても厳しい、というか交換にすら出してくれないことが多いし
暦一直線だと後の技術交換に支障が出るんでどうしたもんかと
836名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:38:42 ID:82eXNB9L
>>834
別に戦争ゲームじゃないし。
837名無しさんの野望:2009/01/27(火) 13:52:45 ID:ey1pumGM
きっとあれだ、各技術でもたらされる兵器はいっしょだから、
ライフルにしろ弾薬にしろ全部現地の鹵獲でたりるんだ
838名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:01:24 ID:Em8dBUAA
全部持って行ってるんだよ。だから1年に1マスしか移動できない
食料は種から育ててるんだろう
839名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:03:47 ID:yroiYRRj
>>838
いい考えだ。それで納得することとする。
840名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:16:14 ID:cOOE2kvH
>>834
戦争ゲーじゃないからそんなことまで言うな
841名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:22:38 ID:82eXNB9L
つーかそこに突っ込むんだったら、100年に1マスしか移動できないことを先に突っ込むべき。

あと指導者の寿命に突っ込むべき。
842名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:33:04 ID:vDefHxbC
生産都市と偉人都市が上手く作れれば安定するなあ
843名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:38:00 ID:5LST00Kj
>>835
大スパイで最短で暦盗めばいいじゃないの?
どうせ暦はどの指導者も早期に手に入れてる
大理石使えば建つのを願うしかないな

話は変わるけど不死でまうまう建てるメリットがわからない
国王以下でオランダ、ダイク配備後に怒涛の黄金期ラッシュは個人的には大好き
844名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:38:02 ID:3S6geC8y
偉人都市がマトモに作れたためしがない。
文学首都アレク→民族叙事詩→官僚制→オックスフォードで首都から馬鹿みたいに科学者出せるけど
う〜ん。
845名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:41:15 ID:ofakrF93
それが偉人都市だと思うんだが
首都以外に偉人都市を持つべきって人もいるけど
適した地形がなきゃ首都で問題ない気がする
846名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:42:59 ID:m4NAQ1JJ
>>841
ゲーム上の表記は略称で、正式名称はこんな感じなのだろう
AD1900:徳川家康246世、ルイ14世246世
847名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:43:56 ID:umK6JY8s
偉人の賞味期限は、長くないから
早めに完成する土地に作ったほうがいいと思うけど
首都は官僚制が使いづらいし勿体無いよ。
848名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:48:09 ID:5LST00Kj
偉人都市は俺も意識してない
鋳金後に技術者、裁判所後に大スパイ狙うけど、半生産都市で偉人を輩出してる
遺産を建てると偉人プール汚れるので吟遊すら最近建ててない
遺産作れる展開なら偉人都市なんていらないと思う
849名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:53:07 ID:ofakrF93
科学者じゃなくて聖職者を出して定住させれば官僚制も使いやすかろう
850名無しさんの野望:2009/01/27(火) 14:58:52 ID:vDefHxbC
俺も首都偉人都市(アレク民族)やってたけど
それだと神立地じゃないと首都の小屋とか人口とか成長しなくない?
食料資源2個以上+畑貼れるところに建ててカースト平和にして専門家5人くらい雇えば偉人ぼこぼこ出てくるよ
活版取るあたりまでは科学者でその後商人にしてUG資金作る感じだなあ
851名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:10:51 ID:ofakrF93
首都の立地ならだいたい成長するよ
他に適した地形があれば作っても良いとは思うけど
別に無理に作ることはないってだけ
852名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:10:52 ID:OoOKTTsV
アレクがあるならそれで科学者3人分弱雇っていることになるんだから
民族叙事詩を首都にたてたからといって科学者をフルに雇用しなくちゃいけないわけじゃないのでは
必要最低限の大科学者はアレクが溜め込むポイントと叙事詩だけでも十分沸かせられる
むしろアレクと叙事詩を分けて効果を分散させたほうがもったいないんじゃない?計算したわけじゃないけど
首都に叙事詩を建てることによるアレク陳腐化後の偉人のわかせ方の不安とかなんて考えなくていいよ。
早く偉人が沸いたほうが有利なんだもの

商人はカースト制を採用していれば叙事詩がない都市でもすぐに生まれるよ。
グローブ座の都市で徴兵前に商人育てたりもできるし
853名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:16:57 ID:vDefHxbC
アレクを無理に作るよりは偉人都市作る方が楽だけどなあ
最近は美学文学はかなり後回しだ
854名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:21:12 ID:U8Fiu05T
うまい人って指導者ランダムでもそこそこ何でもこなせるもの?
たまには宗教系とかやったほうがいいのかな。
855名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:25:05 ID:FtYSw1+P
偉人は教育完了までに科学者3人と
ライフルUG用に商人1人出れば十分でしょ。
まずアレク首都で科学者2人は確実に出るし
商人はカーストで無理やりどっかで出せば良い。
そう考えれば何とかならない気もしない。
856名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:25:12 ID:ofakrF93
イザベルを引くとついつい宗教基地外プレイをやってしまう
そして周囲からボコボコにされる
857名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:27:27 ID:0QSM2wa2
そもそも、敵国内の道路なんて使ってないんだから、無問題じゃない
きっと、森や草原の中を、敵兵に出会いにくいように運んでるんだよ
まあ、戦闘ユニット作成した時点で、その部隊専用の補給部隊もできてるけど
表示されてないだけと考えれば、辻褄が合わないこともない
858名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:36:00 ID:ofakrF93
何の話をしてるんだ?
859名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:41:36 ID:5LST00Kj
>>854
俺はうまくはないけど、マルチやりだすと全指導者とUU、UB使えるようになって
160T内の試行錯誤に燃えて楽しかったよ

マルチやる前は使った事がない指導者も戦法もいろいろあった
けど疲れるからもうマルチやらない
860名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:41:57 ID:CpPPLUUo
>>954
一通りこなせないんだったら「うまい人」じゃないだろ
861名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:43:46 ID:xa0wUniA
中国の二人引いたら絶望してしまう俺
862名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:45:26 ID:5LST00Kj
シングルだと不遇いるけど
マルチだと本当にバランスがとれてると思うよ
強い指導者は周りからフルボッコなだけだけど
863名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:58:03 ID:UpMEpw6Q
パッチきたね
864名無しさんの野望:2009/01/27(火) 15:59:28 ID:82eXNB9L
死ぬまでに一度でいいからこのスレが3.17パッチ光臨に沸く姿を‥ぐふっ
865名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:02:37 ID:acj22s2Q
中国は初期技術が良いし、使いやすいけどなぁ。
UUも強いし。
866名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:05:15 ID:m4NAQ1JJ
罰ゲーム志向を科せられてなきゃ上位なんだろうけど・・・
867名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:10:10 ID:5LST00Kj
それにしても3.13は酷い
バグとか労働者関係とか致命的なのを抱えたまま放置されて
有志パッチ導入前提のパッチが最終パッチというのも問題あるよな
868名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:13:50 ID:h70/mbEb
PG 「有志が改善してくれる問題など、既に問題では無い」
869名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:18:14 ID:tEEr69xd
オデオンがヒットソングから幸福を得るって
いかにもやっつけ仕事っぽいよね
870名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:29:16 ID:+WSL0JYP
ソフト売って食ってるならパッチくらいきちんと出せよサイバーフロント
871名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:30:28 ID:FtYSw1+P
>>866
ワロタw韓国もだなw
872名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:32:43 ID:7LxRuX/2
UUはメソポタミア地域の国に関しては考えて作られてるよな。
バビロン

ペルシア・エジプト
   ↓   ↓
   ギリシア・ケルト
      ↓  ↓
      ローマ

873名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:33:50 ID:BWfwxfdc
そういえばどこかに漁業・車輪なんて微妙な初期技術に攻撃・防衛なんて最悪の志向
おまけにUUは使い勝手が悪すぎでUBは登場が非常に遅い文明があったな。
874名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:36:17 ID:jmKOzLVp
>>871
中国はそんなに狙われんだろ、朝鮮というか金融が狙われるのはしかたない
>>873
マルチじゃ攻撃防衛はかなりいいんだがな、初期技術についてはノーコメントで
875名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:37:27 ID:ywwpLzqg
初手陶器開発できて速攻小屋作れる面白い初期技術じゃないかw
あと未来技術を利用してるすばらしいUBだとおもうがwwwww
876名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:44:40 ID:vJQP2La0
騎兵強いよ騎兵
こんな強いとは思わなかった
進むの早いから敵が途中で増えていかない
攻城兵器なくても突っ込んだら楽勝だった
877名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:47:26 ID:vN7jZ+NA
強いねケシク
878名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:48:28 ID:2QNRiDhQ
サラディンさんが騎兵が強いと聞いて目を輝かせているようです
879名無しさんの野望:2009/01/27(火) 16:55:33 ID:vJQP2La0
お前らなんか呼んでねーよw
880名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:04:48 ID:DE+1YJNC
弓騎馬と聞いて
881名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:06:47 ID:5LST00Kj
弓騎馬の事なら俺に任せろ
882名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:07:11 ID:mnpH73nG
>>843
ああ、万里があったねそういや
確かにそれが一番確実かもしれない
初期神秘持ちの時にやってみるよ
マウソロス建てるメリット?というか、損得抜きにして大好きなんでw
実用性でいっても自由主義取得後に36〜48ターン黄金期発動すれば確実に勝てるしね
883名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:10:30 ID:2GIO0XZU
徳川のUUは歩兵
884名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:12:28 ID:vJQP2La0
侍をうpぐれすると都市駐留のない弱体化ライフルが作れる徳川さん
885名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:13:29 ID:5LST00Kj
日本のUUを倭寇(私略船)にすると隣が騒いで楽しそう
886名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:16:55 ID:Gnw4vVvl
倭寇って中国か朝鮮のUUだろ?
国籍捏造で罪を日本になすりつけれるっていう
887名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:17:42 ID:vN7jZ+NA
損得勘定抜きだと芸術家爆弾がたまらん。
都市を国境にたててドーン。切れた相手を返り討ち
888名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:17:47 ID:5LST00Kj
そうなの?
歴史って難しいな
889名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:22:59 ID:sJmoop/z
>>879
俺も最近見直した
3.13になってから不死ではかなり初期ラッシュが難しくなったけど
弓騎兵ラッシュなら普通に隣国を壊滅まで出来る
スピードがあるって素晴らしいな
戦闘力の低さを軽く補う
890名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:24:46 ID:vN7jZ+NA
弓騎兵ラッシュなら普通に隣国を壊滅まで出来る

と、となるとその弓騎兵よりスピードで上回るユニットで
  ラッシュしたら……
891名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:26:27 ID:BQAhwLnA
どうしてもブルを攻めないとならん時は馬のほうがありがたい
892名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:27:14 ID:m4NAQ1JJ
※ただし銅の無い国に限る
金属持ち相手だと都市攻撃力は斧兵より弱いし
893名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:29:24 ID:5LST00Kj
3.13になってから、首都圏に銅が配置される確立減った気がする
鉄は高確率だけどラッシュ遅くなるから、畜産→銅のパターンから抜け出せない
894名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:34:45 ID:sD6bKAIj
AIは槍少ないし昇進2つつけれるんだから都市攻撃力で斧より弱いってことはないな
登場が遅いとかハンマー重いっていうならわかるが
895名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:34:47 ID:sJmoop/z
>>890
チャリオットは弱すぎるから現バージョンの不死だと厳しい
何回か試したけど
正直槍なんか気にしなくて大丈夫
古典時代で一番使えるラッシュな気がしてきた
技術についてはこのスレで以前教えてもらったように
騎乗を筆記と青銅器と交換したら全然技術の遅れはなかった
そして奪った金で法律研究

いや本当に見直した
すげえバランスいいわ
896名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:36:10 ID:8IbIFYiA
銅も鉄もないのにラグナルとモンちゃんとハニ○が隣にいたときはダメだと思った
事実ダメだった
897名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:36:35 ID:sJmoop/z
sage
898名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:42:28 ID:m4NAQ1JJ
>>894
斧兵や剣士は数いるでしょ、そういうこと
899名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:45:05 ID:sJmoop/z
>>893
最近は青銅器自体を研究してないなあ
美学とか法律とか騎乗とかアルファベットとかと技術交換が出来るようになってからの交換が多いなあ
地形改善技術のあとは筆記を何より急いで科学者配置ばっかり
900名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:46:50 ID:bgIRNzvE
OS : Windows Vista® Home Premium with Service Pack 1 (SP1)
CPU : Intel(R)core(TM)2DUO CPU7200@2.53GHz
RAM : 1918MB
ビデオカード : NVIDIAGeForce7100/NVIDIAnForce630i
サウンドカード : デジタル出力デバイス(HDMI)(HignDefinitionAudioデバイス)
DirectX : DirectX10

がパソコンのスペックなんだけどこのパソコンでこのゲームはプレイできるのかな?
一応体験版をやった限りでは問題なく動作しました
901名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:48:18 ID:y3zdgUjd
残念ながら体験版以上の判断基準を持ち合わせません。
902名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:49:57 ID:ZQnpWfCf
>>900
ビデオがちょっとつらいかもしれないけどプレイできるよ
903名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:49:57 ID:uaoyDbWS
設定によっては普通に動くかと。

負荷の高い設定は現代のどんなPCでもたぶん無理だからw
904名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:51:06 ID:ZQnpWfCf
>>903
未来技術(幸福+1)が必要だなw
905名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:53:15 ID:vDefHxbC
ビデオメモリ128MBじゃ辛いかもね
BIOSいじれるなら増やした方が良いかも
906名無しさんの野望:2009/01/27(火) 17:53:33 ID:sD6bKAIj
>>898
それは相手に金属があろうがなかろうがいっしょだろう
907名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:00:45 ID:6Xhp3aa8
ttp://www.tsukumo.co.jp/gateway/gt4014j.html
これでプレイしてるけどパンガイア標準7文明現代も
グラフィック設定全部高で遊べてるよ
908名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:02:40 ID:ZQnpWfCf
aplつけたらもっさりなんだよなぁ
909名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:05:26 ID:OOxPcUII
定期的に絶賛される不死での弓騎兵R
そろそろ誰かレポ書いてみてくれよ
具体的な手順見ないと俺の頭じゃどこがいいのかさっぱりわかんね
910名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:06:47 ID:vN7jZ+NA
ケシク使ったレポは誰かが作ったっていたはず
記憶によると
911名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:08:51 ID:OOxPcUII
まじか
探してみるわ
912900:2009/01/27(火) 18:09:40 ID:bgIRNzvE
レスありがとう
設定は低くてもとりあえず遊べれば満足だからなんとかなるみたいだね
さっそく明日買ってくるよ
913名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:15:31 ID:OOxPcUII
不死ケシクのレポっぽいのあったけど長弓ケシクRとか言ってるぞ・・・
残念ながら謎は深まった
914名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:17:30 ID:5LST00Kj
滅ぼすつもりなくて、2都市くらい奪うつもりなら騎兵は俺でも使える
滅ぼすとなると俺ではムリ、横取り属国されたらチャンス、決定権ないから文化でぐいぐい押す
915名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:17:48 ID:vN7jZ+NA
しょうがないなあ俺が作るよ。
騎乗がお菓子箱からでたら
916名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:19:30 ID:C/pEVw2Y
騎乗の研究がおっそいんだよな。
アルファベットと交換できるのはいいけどさ。
917名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:21:00 ID:OOxPcUII
そもそも青銅器後回しってことは伐採も奴隷も後回しだよな
ってことは都市増やした後に弓騎兵量産するのか?
918名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:23:45 ID:ywwpLzqg
もちつけwww
それは弓騎兵を話題にしてる人じゃないぞwww
919名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:28:09 ID:OOxPcUII
>>895を読んで青銅器後回しかと思ったんだが違うのか?
920名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:31:07 ID:5LST00Kj
戦争中の隣国の防御の薄い都市に騎兵で襲う
主力がこちらにくる頃には、迎撃準備完了or停戦で領土拡張するのが俺の騎兵ラッシュ
卑怯? いえいえ知略です
俺も最短で騎乗とりにいくとハンマー不足で数揃わなくて泣く展開
モンゴルでゲルなんて建てた日には(ry
921名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:40:48 ID:sJmoop/z
>>919
うん
あとまわし
他の人はどうだかわからないけどね
どうせ騎乗の研究が完了するまで伐採しないのだから問題はないよ
んで青銅器と交換したら伐採で厩舎とあわせて一気に数を揃える
そして宣戦布告したあと自分の領土にAIのスタックを引き込んでから壊滅させて
そのあとカウンター

ちなみにさっきやったプレイではモンゴルで
農業 畜産 採鉱 騎乗 神秘主義
の順番で研究してた神秘主義の研究が完了したら一旦科学スライダー0にして
戦争終盤の内政モードに入るまで0にしてる
んで図書館建設したらスライダーを100に戻して略奪した金を使って
瞑想 聖職 法律
と研究してた
筆記と法律さえ研究出来ればどうにでもなるみたい
922名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:42:24 ID:vN7jZ+NA
モ、モンゴル
やはりケシクは
923名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:50:38 ID:BQAhwLnA
>>921
細かいようだが弓術の研究がないぜセニョール
924名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:53:06 ID:vN7jZ+NA
騎乗で青銅器と交換するときついでにもらってるんじゃね
925名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:57:07 ID:sJmoop/z
>>923
騎乗を材料に
筆記と青銅器
弓と陶器と漁業
で交換した
交換相手がいなければ騎乗のあとに弓を入れて
神秘主義の研究か完了したらスライダーを0にする予定だった記憶がある
926名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:57:45 ID:Yc4xzWMn
不手際で弓術無しのまま弓騎兵生産しちゃったんだな
927名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:06:56 ID:BQAhwLnA
んじゃ騎乗研究の間、戦士量産にならね?
蛮族対策が厳しそうだけどパンゲアっぽいからありかな。
928名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:15:08 ID:sJmoop/z
>>927
うん
パンゲア
2都市目で馬確保したからチャリオットで蛮族対策
馬なくてもAIと近かったから蛮族の沸く余地は少なかったから蛮族対策としては戦士で十分だと思うけどね
929名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:33:45 ID:odYnQDDh
と言うかモンゴル2人なら兵舎建てて戦闘1カバーの戦士で弓対策できるだろ。
930名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:07:09 ID:sD6bKAIj
ケシクラッシュは展開がなかなか向かないな
初期ラッシュ必要でも攻撃志向なので斧にしたくなる
せめて志向が別ならばもう少し活躍あったんだろうが
>>927
蛮族はチャリでやれる
931名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:11:45 ID:OOxPcUII
ずっと試行錯誤してたんだが
弓騎兵ラッシュ自体は長弓出る前なら大概成功する
研究も騎乗を交換材料に揃えられれば科学者で哲学に向かって挽回はできる
ただ馬のほうが銅鉄より確保しやすいということはなく、
開戦時期、研究ルートが斧に比べて絞られすぎで不便だった
俺はここでリタイアして斧の世界に戻る
お前らは俺の諦めた弓騎兵坂を登りきってくれ
932名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:34:58 ID:BQAhwLnA
>>928
大陸erなのでパンゲで交換だとどうなんだとおもってちょっとやってみた。
金1くらいを想定してたんだけどあんまり関係ないっぽいね
森ずくしの青銅ないと何もできないマップじゃなければ大丈夫ぽい

画像の首都で畜産→採掘→騎乗→弓術 にしてみた
生産は開拓者1労働者2兵舎戦士3出してる間に騎乗までおわって
2都市ゲルたててケシク
農業もあとからとったんだけど、道ひくのを優先してたら首都の改善がとおくなった
97ターンで徳川滅亡

世襲にいってるのはこのあときっとアレクと戦うはめになるから・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1233055122.JPG
933名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:37:20 ID:odYnQDDh
>931
馬の出る確率は鉄と同じで銅の2倍
騎乗とほぼ同コストでほぼ交換材料にならない鉄に行くぐらいなら
十分に実用性はあると思う。

俺はここまで。徴兵ライフル+カノンから戦車の道に戻る
934名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:39:32 ID:sD6bKAIj
>>932
マップサイズと文明数はどんなもん?
935名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:40:50 ID:odYnQDDh
>934
画像見れば標準7文明と分かりそうだが・・・
936名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:41:39 ID:vN7jZ+NA
つまり青銅器とった時点で銅なし馬ありで初期ラッシュするなら鉄器いくより
騎乗いって弓騎兵ラッシュのほうが成功率高いというわけか
交換材料になりやすいし、畜産は牛や羊などの地形改善のために初期ラッシュ
関係なしに研究するから馬の有無はわかりやすい
937名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:42:14 ID:Yc4xzWMn
7文明は判るがマップは分からないな
938名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:42:21 ID:uaoyDbWS
確実に近所に誰かがいるパンゲアならまだ通用しそうな気はする。
939名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:54:08 ID:BQAhwLnA
>>934
サイズ標準、7文明

大陸だと交換きびしい関係で世襲封建のほうが有利とみてたんだけど
パンゲで即馬はいいかもね

ただ、ふつうの弓騎兵がつよいかというとどうなんだろな
940名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:54:51 ID:IlOF/n4N
運よく馬があると優秀な交易資源になるね
資源*2+タンーン金銭旨いです
941名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:57:13 ID:C/pEVw2Y
>>932
着弾時のターン数とケシクの数はどんなもん?
あと、徳川軍の構成はどんな感じだった?
942名無しさんの野望:2009/01/27(火) 20:59:18 ID:PzAwQaAT
ケシクの先制攻撃は、かなり効果あるな。
オッズ見てたらとても勝てそうにない、槍・象・プラエ・メイス
あたりにも結構勝つし、スパイで都市の防御吹き飛ばせば、
長弓都市も落とせなくはない。
マラソンならケシクの威力はさらにUP。
943名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:00:23 ID:sD6bKAIj
>>939
そのままか。さっきやったら相手が遠くてラッシュする気もしなかった
固まるときは固まるんだがリロードするしかないか
944名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:01:33 ID:R0TqlblN
先制攻撃は最もオッズを狂わせる存在
945名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:04:09 ID:vN7jZ+NA
ここで侍の再評価が
946名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:19:19 ID:BQAhwLnA
>>941
ログみなおしたら着弾はBC950 77ターン
この時点でケシク8体
ケシク2体から蛮族都市狩してたので経験値10が2匹、ベホマ予定の衛生もちが1匹
布告までに蛮族都市一つ落として弓出し用にした(画像右の鉄のとこの都市)
徳川最後の都市の前まででケシク14体生産5体ロスト

相手軍は弓+チャリで、こっちの蛮族都市を落としに着てた4体ほどをフルボッコしてからの都市攻めになった
2都市目からは防壁あり状態
とはいえ槍が来てなかったので書いておくべきだったわ。
947名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:27:38 ID:C/pEVw2Y
>>946
なるほど、サンクス。
948名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:30:27 ID:WRF8NjUw
開戦後20ターンで滅亡とは。損害も少ないし、機動力は重要だな。
949名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:35:12 ID:uaoyDbWS
スタックで攻撃したときの率も計算されりゃいいんだけどねぇw
先制の無傷により酷いときは3体に15の斧が撃退されるし。
950名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:50:20 ID:EI9xszOa
>>944
その件について詳しく聞きたいっす。
飛行船で30%割引した後、文化防御ほっといたまま力押しする時に
教練1.2付けると勝率30%〜50%とかでもよく勝つ・・・。
ホント気のせいなんだろうけど、体感勝率と違う感じがする。
守る方の教練も含めて、感覚が狂う。
951名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:53:50 ID:acj22s2Q
しかも教練って無傷で勝つしなぁ。
952名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:55:02 ID:1lrUfzz6
WBで100回ほど試してみれば?
953名無しさんの野望:2009/01/27(火) 21:57:48 ID:5LST00Kj
二回ぶつかって無傷の時は少し萎える
954名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:06:18 ID:qLg5DMSS
先制攻撃は
・守り側 無傷で勝ちやすくなる
・攻め側 確実にダメージを与えられる
注意すべきは、相手より数値が低い場合は教練<戦闘であること
逆にいえば相手より上回っているなら教練は非常に優秀
こんな感じだよな
955名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:19:53 ID:V+NpWbat
>>950
戦車に乗り、スレ住民と一体となるのは、スレ住人一人一人に課せられた究極の義務である

ション・ジ=ヤン議長 新スレを迎えるための規範 
956名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:32:37 ID:uaoyDbWS
長弓一体なんて楽勝だなと思ってたら
戦車二両が撃退されたりするからな…

防衛の丘弓はほんとに怖い。
技術の差がそこまで圧倒できていないのなら
乱数をほぼ消せるくらいの数で攻めたいよ。
957名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:35:14 ID:umK6JY8s
ド兵と長弓どちらを作る?
958名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:38:41 ID:sJmoop/z
>>948
機動力もさることながら
先制攻撃無効が付くうえに撤退率合計50パーセントの側面攻撃2の力で
生存率が高いのが弓騎兵ラッシュの最大のメリットだと思う
側面攻撃2と
戦闘術2までつけたやつと
対白兵付けたやつ
3種類準備して
一番生存率が高いのを選んで突撃させる
結果継戦能力が非常に高い
959名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:40:58 ID:uaoyDbWS
あと厩舎のために最初っから衛生兵1付けられるのもおいしいな。
960名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:45:54 ID:PzAwQaAT
>>948
以前earth18文明シナリオで、4都市持ってた中国を
5ターンで滅亡させたことがあるよ。
ケシク8体(途中で2体追加)+戦士2(衛生兵)で開戦、
弓兵10+戦士1倒してこっちのロスは1体だった。
961名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:56:54 ID:8fIWKF9J
NHKでアンコールワットやっとる
962名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:58:44 ID:uNq6Rh7t
スーリヤヴァルマンじゃなくてジャヤヴァルマンって言ってたな
963名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:00:30 ID:ey1pumGM
軍事力で拮抗してたイザベルが2ターン連続で長距離砲→ロケット工学
ってタカりにきた 2ターン続けてしかも地続きのテクせがむんだねAIって
964名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:12:48 ID:qLg5DMSS
>>963
それ、交換希望→タカリじゃね?
965名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:16:50 ID:sD6bKAIj
やってみると思ったよりケシク使えたがやはり攻撃志向がもったいなく感じてしまう
どっちかカリスマ創造あたりに転職してほしいところだ(兵舎半額はなくなるが)
生存率高いのと森も2マスずつ進軍するのでラッシュ自体はかなり楽に感じた
技術は農業畜産採鉱騎乗で交換に使えたが難易度落とすとしばらく交換できずに苦労するかもしれない
966名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:17:26 ID:YmVCyw+K
馬あるなら騎乗優先いいんじゃん
967名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:19:24 ID:WRF8NjUw
厩舎倍速はなかったけ?
968名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:29:46 ID:357jezCK
>>958
チャリも少し混ぜた方が安定したと思う。やはり数が欲しいし弱ったユニットを掃討するのに使える。
防御が槍+斧とかだと槍を弓騎で弱らせた後にチャリが効く。騎乗+弓までにチマチマ作るくらいで良い。
騎乗先行は筆記鉄器帆走の3つが交換取得できると楽。
交換相手が絞られるから確実性は無いけどね。
969名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:42:54 ID:1lrUfzz6
攻撃志向の戦闘術が全ての軍事ユニットに適用されたら評価は大きく変わるだろうな
そこまで高望みしませんからせめて騎乗ユニットには適用してください;;
970名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:00:49 ID:FCGwIoMB
>>969のために斥候ユニットに適用します
971名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:03:54 ID:KDEuoWBL
それでも衛生兵のためにはやくたつ
972名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:06:10 ID:Qw9BbpXM
はい雑談ストップ
スレの残りがごくわずかなので次スレ立つまでしばし待たれよ
建ててくる
973名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:07:47 ID:L87OeaiR
TYOME
974名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:10:01 ID:Qw9BbpXM
ホスト規制で建てれませんでしたスマン
>>960いるか?>>970でもいいからいるほう宣言して建ててくれ
975名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:14:17 ID:S/HuB6Eh
>>972
おつー
976名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:21:58 ID:saNNLYb0
よしおれが建てる
977名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:23:33 ID:qIQOh7n6
なるほど、これが偉大なニートの正しい使い方か
978名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:26:36 ID:2MdxcvvM
なら俺も建ててくる
979名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:30:17 ID:saNNLYb0
980名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:30:23 ID:S/HuB6Eh
んじゃ俺も
981名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:31:30 ID:S/HuB6Eh
>>979
おつかれちゃん
982名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:33:09 ID:Qw9BbpXM
>>979
貴様はオレの睡眠時間を奪ったのだ+2
983名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:35:16 ID:vUcXLPs2
偉人を消費したときの「アハァーン...」っていう声が妙に色っぽい件について
984名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:37:55 ID:S/HuB6Eh
ハゲ定住させたときのやつは恍惚感があるな
985名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:46:17 ID:ZnxoPORp
>>965
難度高い方が楽かとおもって天帝も試してみたらいざ生産するかというところで
第二都市1マス内の馬が相手文化に飲まれたでござるの巻
986名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:48:04 ID:MC+uvEbb
のんちゃんは悪くないよ
987名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:50:32 ID:MC+uvEbb
うん誤爆
もう恥ずかしくてcivスレ来れない
988名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:53:46 ID:B2GcxwpL
モンちゃんは悪くないよ、だったらしらばっくれることが出来たのにな
989名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:57:10 ID:+U7bJAZm
外交画面を開いたら宣戦布告してたってあれか
モンちゃんは悪いけど
990名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:58:47 ID:vUcXLPs2
のんてすまがこのスレに宣戦布告したと聞いて
991名無しさんの野望:2009/01/28(水) 00:59:40 ID:S/HuB6Eh
うめうめ
992名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:00:31 ID:aud25hE1
アハァーン...
993名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:03:16 ID:P9dHHbY4
モルサァ!
994名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:04:07 ID:JJ+nSouj
クソ立地ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
クソ立地ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
首都などいらぬ!!
995名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:04:39 ID:tu9xkg7d
ジャングルは消毒だあああああ
996名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:06:12 ID:JJ+nSouj
退かぬ!! 媚びぬ 省みぬ!!
帝王に遷都はないのだーーーー!!
997名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:07:47 ID:JJ+nSouj
フハハハ この立地に遷都神拳はきかぬ!
おれの立地は生まれついての天帝の立地!だれもおれを倒すことはできぬのだーーーっ!!
998名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:13:26 ID:JJ+nSouj
羊「ブタ!ブタ!ブタ! どいつもこいつもブタ!
なぜだ!なぜやつを認めてこのおれをみとめねえんだ!!」
999名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:13:43 ID:tu9xkg7d
奢るなパカル
聖帝十字陵は前のターンにラムセスが完成させておるわ
1000名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:13:46 ID:S/HuB6Eh
うめめ
10011001
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