【HoI2】第百三十六次 Hearts of Iron【Paradox】
2 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 14:56:17 ID:vW804hF6
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 14:57:18 ID:vW804hF6
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 14:58:18 ID:vW804hF6
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 14:59:25 ID:vW804hF6
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 15:01:07 ID:vW804hF6
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。
●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/ ☆質問したらフランスに渡米して経験を積めと言われました
っ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1017.jpg ☆質問したら合理的にデジタル処理すればおkと言われました
っ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0346.jpg , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| <ここまでテンプレ
| ー' | ` - ト'{
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 15:02:26 ID:dtQps+zo
乙
8 :
反帝反スタ :2009/01/17(土) 15:04:07 ID:Qgctkqrs
打倒スターリン
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 15:20:10 ID:Whwdi9dT
前スレの982が突っ込みどころ満載で笑える
>>1 は新スレ建設にいおいて「素晴らしい!さあ新スレ建設だ!」を選択したとのことです。
独ソ戦後にドイツにバトルオブブリテンを再開してほしいんだが、アシカAIを再読み込みさせればいいんだろうか アシカAIってどれ?
>>1 乙
栄えある我らがフランス海軍が青写真を提供しよう
っ初期型空母
っ発展型巡洋戦艦
第136自宅警備師団が配備されました
自宅警備師団も136個となると補給も大変だろうな
アルバニアが
>>1 の同盟に加盟しました
>>14 おまけのリビア油田プレイヤーではイベント起こせる?
>>136 まさか1〜136まで連番で存在するもんだとか思ってないよね?
全軍の通し番号だって言うんだろ? だけど他の兵科があるのかいな。
20 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 17:59:40 ID:EX1iC2dC
乙女ロード共和国が某国に宣戦布告しました。
普通は100番台自宅警備師団、200番台戦車師団みたいなわけ方するんだよね?
>>19 派遣村警備師団とか、ガソリン値下げ隊とかw
>>1 乙
ネクタイ、ステッキ、手袋、靴下のみ着用して、英国紳士らしく野外でHoIをプレイする権利を与えよう
25 :
14 :2009/01/17(土) 18:27:38 ID:BWIFlLd4
>>17 第二次エチオピア戦争に負けないと発動しないんだ・・・。
id = 205000 のトリガーの
"event = 204002 "
をコメントアウトすれば別に使用できます。
28 :
14 :2009/01/17(土) 19:15:11 ID:BWIFlLd4
>>26 ありがとうございます。
自分なんかが作ったものをのせていただけるとは・・・。
属国の自分の部隊がいるときって戦略的再配置できなくね? 日本でプレイしてて、南京国民政府から新疆へ部隊を戦略的再配置しようにもできない。
状況が良く判らんが 南京国民政府は兵站技術をちゃんと開発してるか?
未配備の奴を配備するボタン押すと終了するバグが出て、泣く泣く今アンインストールした・・・orz
属国の部隊が、援軍で送られてきたものでなく、 統帥権分捕って指揮してる場合でかつ平時なら、 属国本国か宗主国領土へしか再配置できない。 という現象が起こったことはあるな。
日本からの併合再独立なら、戦略再配置技術を持ってないほうがおかしいと思う。 が、 自国軍と属国軍 一緒に再配置しようとするとできなくて、 それぞれ単独で再配置するとできる罠。
TC管理が国ごとに別だろうからな 関東軍が鉄道1ヶ月待ちしている間に 満州国軍や蒙古国軍がすいすい輸送していると思うとなんか笑える
うぬ 新スレ初MODの栄光は俺が貰った! とやるつもりだったのに
先を越されてちと残念だ っと。
それはともかく、こないだ投下した、ベネルクス連合(オランダ強化)MODのver1.1を上げました。
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod25.rar ドイツ戦後に、フランスに領土を返したり、北欧諸国のあれこれを付け加えたり、
ドイツ海軍艦艇の接収イベントを付け加えたり
領土返還交渉をこじらせて連合から宣戦を喰らったり
それをみたソ連がこれ幸いと突撃してきたり
するようなイベントを放り込みました。
後まだ何か入れるべきイベントあるかな……?
そういや、ドイツをやってたときにソ連を併合してシベリアを建国した直後、シベリア領内にいるドイツの装甲軍を 再配置で本国へ引き揚げようとしたらなぜかできなかったことがある。 シベリア領外に移動したら再配置できたけど。
このゲーム面白いけど戦闘が下手すぎて日本で国民党どころか ドイツでフランスにフルボッコにされる…
>>39 フランスの歩兵4個師団位にドイツの守備兵5個師団がやられてそこから
せめても守っても負けてばかりで…
マジノ線正面の3プロビに12〜15個師団づつおいとけば 何があっても突破されることなんてないだろ。 それだけ対仏戦線に拘束されてたとしても、残りの戦力だけでポーランドは余裕。 どのシナリオではじめても対仏開戦までにはその程度の戦力そろえれるだろ。 戦車と山岳縛りでもしてなきゃ。
>>40 1,多方面から攻撃する
2,補給が整ってる
3,組織率や士気が整ってる
これくらいは出来てるよな?
ドイツは士気下がりやすいんだから負けた部隊で即殴り返しとかやってたらアウト
>>41 ジークフリート線とせめて名前くらい思い出してください
>>40 とりあえず、俺の場合
チェコ解体直後から要塞を3箇所に作り続けて
レベル5までにしておいてから
歩兵を9個師団ずつ置いているけど。
そう言えば俺は初プレイ時は マジノ線を正面突破しようとして 膨大な戦力を注ぎ込んでたなぁ
対ポーランドは余裕なのだがフランス侵攻が史実ほど格好よく行かない。 オランダ〜ベルギーを抜けてもどうしても途中で引っかかる。
フランスは数だけはそこそこ居るから 包囲殲滅の練習をしてみては? ネーデルランドは少し狭いけど、いい練習になる筈
ルーマニアで何とか大戦前に拡張できないかな。 イベントで独裁に寄せられればハンガリーは食えそうな気がするが……。
第一次大戦で人口バランスがおかしくなってしまったフランスを愛おしみながらマジノ線に突っ込んであげるくらいのいたわりは欲しい
フランス戦のコツはルクセンブルクに宣戦布告しないことだよ
初めてドイツでやった時は、ポーランド戦で歩兵の行軍速度が遅すぎる事に文句をいい フランス戦で突出した機械化部隊の脆さを思い知り、対ソ戦で末期戦の味を覚えた。
はじめてドイツでやったときはポーランド戦が見事に泥沼化してフランスにわき腹食い破られたなぁ
不満度あげたら革命がおきて独裁にならなかったっけ 大戦前にハンガリー食べようと思えば食べられた気がするが… 領土割譲要求してこなくなるし、国力もあがるし、本当に一石二鳥だよな
>>52 独ソ戦の前に、スケジュールをちゃんと立てておかないと困るよな。
フランスから、民主スペイン、ポルトガルを攻めて、西サハラとかで遊んでたら、
ブリテン上陸が遅れて、独ソ戦が41年8月になって
しかも初プレイだったので下手糞で、モスクワ陥落が12月。
冬になると、師団がみんな髑髏マークになってビビった。
でも、気にせず攻めてゆけるよな。
>>55 冬戦争に介入したらモスクワ近辺でフランスに宣戦されたのは良い思い出です
>36 やっぱ公用語や宗教がらみでの国内対立とか、ドイツやフランスがワロニア分離運動を後援するとか…… マリー=ジョゼ関係でイタリアとの絡みを活かしたイベントが……これは難しいか。 ところで両王家の血縁ってのはレオポルド3世とウィルヘルミナが再婚するってこと?
58 :
29 :2009/01/18(日) 00:18:15 ID:sQYY6F6X
南京国民政府は戦略的再配置の研究は完了済 南京国民政府の部隊が自分の領土内で戦略的再配置は可能。 日本軍の部隊も南京国民政府の領土や満州へは戦略的再配置が可能(勿論大陸にいる場合) しかし、南京国民政府の領土から、新疆(同盟済)は地続きなのに戦略的再配置が出来ない。 (日本軍、南京国民政府両方とも) 戦略的再配置のコマンドそのものが出てこない。
>>49 保障切れのハンガリーを自力で併合できれば、一応不思議大戦化せずに拡張できるよ。
ブルガリアへはイベント拒否すれば、ブルガリア側からの宣戦という扱いになるので、
好戦度も上がらずどの陣営への同盟も組みやすい。枢軸に入るとユーゴ食べてもおいしくないしなぁ。
入れるなら連合や共産に入ってドイツ侵攻の手助けが一番おいしい。共産は普通じゃ入れてもらえないけど。
>>59 一応可能なのな。よし、やってみるか。
東部ポーランド割譲で上手い具合にソ連が壁になるから、
要塞作っておけば連合でも生き残れそうだしな。
>>31 なんだろうね。未配置プールを押すと落ちるバグ。
なんか伝染して近接した日付の他のデータでも起こるようになる。
再インストールしたけど、最近再発しちゃった。
>>60 ルーマニアで連合とか茨の道のような…
もっぱら貿易相手にしか使わなかったな
保障切れのハンガリーを狙うもよし、連合入ってからハンガリー食べるもよし、 だっけ?確かそうだよね イギリスと関係深めて連合入りしてからハンガリー併合して 適当に写真買って枢軸に入るのがベストな気がしないでもない
ちょっと思ったんだけど冷戦プレイしたいならドゥームズデイ選んで戦うプレイするよりも、 1944年シナリオから初めて核を開発したりしながら第三次世界大戦イベント待ったほうが楽しいよね。
どう考えてもドゥームズデイは熱戦だ。
独ソ戦よりもドゥームスデイソ連プレイのほうがおもしろいと思ってる自分は異端
オレは第三次世界大戦を見越して44年から必死に核やミサイルの開発をしてたから何気にもりあがってたw なんかドゥームズデイはいきなり戦争だから部隊とか備えれないからなんか大忙しな感じがしてあんまプレイしてなかったww ちなみにドゥームズデイオリジナルのイベントとかある?
ドゥームスデイオリジナルのイベントはないはず 代わりにバニラAIでもアメリカで核ががが
>>29 俺もちゃんと調べたわけじゃないけど日本プレイでの経験上どうやら
平時にある国の領土から他国領に再配置するには
軍隊の通行権をもらう必要があるっぽい
自国⇔再独立させた傀儡国はどうやら相互に通行権与えてなくても平時でも再配置可能だけど
新疆が、再独立させたとか通行権の条件付きで講和したんでなければ多分無理
あと、通行権はゲーム開始時の初期設定として既にあるもの以外は
戦争の講和条件としてでない限り普通の交渉ではもらえないし
どっかのAIが他所の国に通行権をやるとかもらうのも自分でイベントでも組まないと絶対無い
71 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 09:07:20 ID:YTKlcj5J
ゲームプレイ環境を フルスクリーンモードではなくウインドウモードにしたいのですが どうやったらいいんでしょうか?
72 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 09:08:25 ID:YTKlcj5J
すいませんwikiにありました。
DAIM入れたらアメリカの大統領が誰このおっさん状態にw
( ´∀`)σ)Д`)
リンドバーグか?
フリッツ・カーンの予感
UTBの39年ドイツ軍とガチで殴り合うにはフランスなら80個師団は必要? 今(38年四月)は50個師団しか居ないんだが……
民主ソ連でナチEUとやりあってたけど、戦線が3年ばかり膠着しちまって投げた。 技術開発力が違うのは分かるけどさ・・・最前線で戦争やってんのにスキャンダルかます議会とか政策を批判する野党とかorz プーチン閣下が登場するMODとかねーっすか・・・
79 :
29 :2009/01/18(日) 14:15:57 ID:+hCmMz2a
ゲームをしばらく進めると、ウイグルの領土へ戦略的再配置が可能になりました。 後方集積の青写真を与えてしばらく経っているから、ひょっとすると、戦略的再配置先の領土の国も後方集積の 研究をしていないといけないぽい(移動対象となる師団の所属国ではなく) 一応報告
>>78 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' ほれ、言わんこっちゃない
|┃ | ='" |
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|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
民主ソ連ってどうなんだw でも計画経済より自由市場の方が当然強いから民主ソ連のほうが強いのかもな…
独裁で自由市場のほうが強い
フランスでポーランド侵攻前に枢軸について枢軸を勝たせるプレイがしたいんだけど・・・ 39年に英国本土強襲は戦時体制が整わない英軍潰すだけで味気ないし、かといって世界中で植民地争奪戦やるのもかったるいし どんな方針が楽しいと思う?
フランス大海軍でアメリカを叩き潰す。
独プレイダンツィヒポーランドって絶対傀儡はムリ? 併合>独立しかダメ?
>>85 ポーランドが連合入りしていたらacceptallをつかわないと講和できない。
>>78 スターリンアメリカはどうなったんですか?
>>84 さんくす!やっぱそれが一番だよね!
問題は海軍ドクトリンの研究か・・・
海軍ドクトリンを必死で研究して地中海海軍を編成してみたはいいけどイタリア海軍に負けた漏れはスイス兄ちゃん。
我らがガムラン大将を海軍司令官に転向させれば無問題
EUにある、「国家元首を将軍に」コマンドが欲しい今日この頃。
『ケネディ元帥ベトナムに死す』とか、『ペータル2世VS LSSAH-1940年』とか、 もの凄く夢があるなあって感じたけど、しばらく考えてやっぱり夢のままでいいやと思った。 エジョフやスターリンに軍を直接任せるのもなんか不安だし。
95 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 20:33:51 ID:F25KZN/r
つーか、ケネディは元帥じゃないよな
>>93 スターリン率いる軍団がキエフで壊滅の危機に瀕している。
ソビエトの栄光の為、彼らに死守を求めるべきだろうか。
ソビエトの未来の為、スターリンを脱出させるべきだろうか。
ニア 栄光を守れ! イベント スターリンの自決 のトリガーとなります
未来を守れ! 直ちに影響は無い
未配備プールボタン押すと強制終了してしまうんですが、どうしたらよいのでしょう?出来上がったものを配備しようとしても消えてしまうのですが 一回アンインストールして入れ直したのにorz
>97 wiki嫁 公式いってパッチ当てろ
>>100 サンクス。今パソでオンラインでないんで、どっちの公式か解らんけど逝ってみる。日本語で理解できりゃいいけど
ああ、それからデータとモッドウィキも見たけどそんな記述見当たらなかたよorz
ユーザー定義国の司令官ファイルの名前って「U00.cvs」でいいの? コピーしたファイルをエディタで弄ったら「leaders_u00.csv」なんて名前で生成されたんだが……。
>101 あれ?無くなったのかな? CFのサポートんとこにあるパッチで多分直るぜ、未配置バグ。 昔載ってた気がしたんだがなぁ・・・
ワシントン裁判でルーズベルトを処刑するイベントを思い付いた ……ドイツならやりそうだが、日本がやるかな?そういうの
アルバニアプレイ難しいな。 枢軸入ってユーゴあたりを食おうとしてもルーマニア経由で入ったドイツに ほとんど持ってかれる。 ギリシャも、なぜかドイツ→ルーマニア→アルバニア→ギリシャの順で経由で 入ったドイツ軍が占領しても、なぜかルーマニア領になるし。 もしかして、ドイツが最初に通った同盟国の領地になるのか? IC補正込みで8だと、今後なにしていいかわからんね。
>>104 人というのは自分の頭の中でしか発想しないから、共同謀議も戦争犯罪も追及しないだろ。
日本勝利の暁にはワシントンで合同慰霊祭やって終了。
>>104 ルーズベルトが死んで、鈴木貫太郎の名前で弔文を送るような国だぜ。
>>102 ファイル名は拡張子以外なんでもいい。中身が大事だ。
>>104 ああいうのは、自分ら戦勝国を正当化するための手段であり、敵国の将の首を合法的にはねるための手段だからねえ。
仮に勝ったとしたら、似たようなことがあってもおかしくはないかも。
日本の場合、朝鮮併合や満州国樹立を考えると適当な傀儡政権を作って、 旧支配層はそれとは別に優遇した地位を与えて黙らせるってとこじゃねーの? って、スレ違いだからこの辺でな
>>105 占領ルールの初歩もわからずにアルバニアとな!
もう少し簡単なルクセンブルクで腕を磨くんだ
イスラエルでプレイするととーってもマゾいんだが。人がいねぇ!
なんか強制終了で落ちると萎える前に「ああ、俺人生の体制スライダ動かすの忘れてるな・・・」って思えるようになってきた
今年ももう1/20が過ぎたぞ! あと少し寝れば1/12過ぎる!
単位喪失主義者 マジメ . ------------[]サボリ テスト勉強------------[]HoI2 常備板書 ------------[]レジュメコピー
持込可 ------------[]持込不可 出席点有り------------[]出席点無し
基本的テスト対策 一般装備 授業ノートの使用 大規模部隊戦術 友人との会合 技術効率 予想答案 各自の勇気 AかBの精神 訓練 一夜付け
"明日の試験対策不足"で"カンニングをしてやり過ごそう"を選択
ヒヒヒホホ 教授 が 09年式学年末考査 の開発を終了いたしました 国際社会はこのような暴挙を許さないでしょう・・・
再試だ!こんなことが許せるものか!
123 :
名無しさんの野望 :2009/01/19(月) 01:03:43 ID:uZiOWlCC
"予定時刻より早期の終了"において受験生は"再試を受けよう"を選択
"明日は1時間目からテストで時間が無い"において"テスト?なにそれおいしいの?"を選択
殺伐としたスレに試験をよそ目に関係ない中国語の勉強をする永田鉄山が
発展型テスト対策 一般装備 授業ノートの清書 技術効率 問題の絞込み 管理 日程による優先順位の決定 訓練 論述問題対応型一夜漬 集中実行 単教科集中 '初期型カンニング技術' 開発への扉を開きます
我が国で‘出席の不足‘が発生 留年確定、俺オワタ の引き金になります
今日、耳を疑うような知らせが届いた。 我が国にもたらされた過去問と実際のテスト範囲が全く違うという内容だ。 このままなんら対策を講じなければ確実に単位を喪失する。 今日は我が国にとって史上最悪の日だ。 これから数時間生き残るために我々は何をすべきかよく考える必要がある。 慎重に行動するとしよう ・もうどうしようもない、HOI2をプレイしよう(ゲーム終了) ・出来る限りのことをしよう →大学生活の終焉(67%) 奇跡だ!(33%)
初期型カンニング技術 電子工学 携帯電話の使用 機械工学 超小型ノート 分散実行 周囲の答案 数学 サイコロ鉛筆 訓練 監視員対策演技
お前ら凄いなw
センター終わったなら、2次の英語長文対策としてHoI3開発日記の翻訳を手伝ってくれ。
現実逃避ドクトリン 各自の勇気 楽観的思考訓練 一般装備 現代型ゲーム対応PC 産業工学 初期型MOD試作訓練 数学 「まだ猶予はある」理論 小規模部隊戦術 「明日から本気を出す」に基づく短期計画 hoi3マダー?
俺の人生、現実逃避ドクトリンの開発に力を入れてしまった。 今更、破棄できないしどうしようかな。
我々は 本試験は捨てて追試で何とかしよう を選択しました。
わが国は「試験はまだ先だからhoi2でもやるか」を選択しました
「今更勉強しても間に合わない。HoI2をやろう。」 発生しました。
我が国は「HoI2が駄目なら、2chでいいじゃない。」を選択。
DDAなんですが早い時期に戦争終わっちゃってやること無いんですけど 枢軸も連合も共産も全部滅ぼした記念に最後のとこどうなるのか見たいんですが 何かさっさと終わらせる方法ってないものでしょうか
ポルトガルでスペイン併合いけた人いる? 過去ログ漁ってみたけど決定的な方法は無いみたいだ やっぱり連合入って内戦に介入して、1.2個領土ぶん取って和平が無難かね
>>138 オプションでスピードをきわめてはやいにすればいい
ってかこのゲームは自分が満足するところまでいったらそれで終了でいいだろ
卒論落として泣きついたらギリギリ通して貰えた俺みたいなバカもいるから頑張れw 普段の態度とどんな些細なつながりでも良いから人脈、これ大事
嫌われてなかったら、かなり負けてくれる。 教授も人の子だ。
>>139 独立保障使えばペナルティ無しで再宣戦できる(好戦度は上がるが)から、
連合入り→講和→再度宣戦、でなんとかなるかも(未検証)
新型高性能PCの到着! 我が国に新型PCが宗主国よりもたらされた! ”大変結構!” ・試験勉強効率を0.5に設定 ・新型PCが到着 ・22型ワイド液晶が到着 ・MOD作成効率+10 ・イベント「就活か現実逃避か」が発生
日本が枢軸同盟に参加するのっていつくらいだっけ? そもそも参加しないこともあったっけ?
>>117-144 この流れにワロタ。
こんな話題もいいじゃない。
だってHOIスレだもの。
ぬるぽ
大学の時に国際政治と国債政治史専攻 してた時にHOIの閣僚リストには助け られたw
我が国に「就活か現実逃避か」が発生! 我が国に宗主国より新型PC、そして新型モニターが到着した。 我々はこの国難に立ち向かうには新たな政策を決断する必要がある。 現実逃避主義者に譲歩30% -イベント”人生の危機”が発生 -試験勉強効率を0.2に設定 -現実逃避ドクトリンの青写真をげt -MOD作成効率+50 -資金-100k 改革派に譲歩5% -試験勉強効率を1.2に設定 -発展型テスト対策の青写真を獲得 -マジメを10に設定 -国民不満度+5 保守派に譲歩55% -試験対策効率を0.9に設定 -バイト効率+10 -マジメに2移動 -テスト勉強に1移動 -資金-50k -国民不満度-1 政策(PC)を取り下げる(送り返す)10% -資金+50k -国民不満度+10 -イベント"現実直視主義者の跳梁"が発生
要するに親のスネかじる訳ですね?
親の傀儡です
ニートMOD作れよもう
教授と仲良くなってるとテストすっぽかしても単位もらえるぜ 飲み会のときに教授の近くに座るのが大事だw
そんな粉飾学士ってどのくらいの割合で存在するんだろな。
今アメリカプレイでソ連倒しながらシベリアダッシュしてるんだけどゲームが重くてたまらないんだけどどうにかならない? ちなみに年度は1951年1月。 スペックは問題ないかと思うんだけど・・・ CPU:E8400 メモリ:4G もしこの解決策知ってる人は教えてください(´;ω;`)
>>157 その年代で重くなるのはある程度までなら仕様です
>>157 弱小国だろうがなんだろうが片っ端からスパイ送って宣戦布告できるようにして、どんどん踏み潰すべし。
傀儡国とか作っちゃだめです。
>>158 >>159 やっぱ仕様なんですかorzちなみに一日の切り替え時には3-5分はかかるんです。
これって異常でしょうか?
大陸軍国のソ連かドイツのどっちかが死ねば、多少軽くなる。 51年まで生き延びた独ソどちらかを潰すってのは、やりがいの有る作業になりそうだ。
あと無駄に兵力貯め込んでる中立国・同盟国もな。 中南米とかマジ邪魔
全くだ グアキマテラに72師団のタワーがあったから核で粉砕した
グアテマラっしゃろ
43年の最高速に慣れてたけど 久しぶりに36年から新規でやったら速くてついてけねー
>>160 お舞はウィルスチェックしたほうが良さげ
167 :
名無しさんの野望 :2009/01/19(月) 18:12:46 ID:rPwHkTum
イギリスとロマ+物資5,000でジャマイカと交換。 これでアメリカへの上陸作戦が楽になるかなぁと思ったんだが、 アメリカ艦隊にぼこられた。AIって艦隊あんなつくるもんだっけな
>>167 アメリカは最初から大艦隊保有してるからなあ
旧式艦艇でも侮れない
>>166 今チェックしたけどなにもなかったお(´・ω・`)
仕方ないからタワーしてるドイツ連邦共和国や中南米の兵士を解体する作業を開始する・・・orz
おいおいそこは核だろ
>>169 つうか、nofogで各国の師団数見て、なんぼあるん?
172 :
131 :2009/01/19(月) 21:07:49 ID:No1nM6Y/
朗報です。 全国青年運動により、わが国の情報部が強化されました! HoI3開発日記第6回が翻訳されました。 HoI3開発日記第8回が翻訳されました。 言ってはみるものですね。 翻訳してくれてありがとう! HoI3が益々楽しみになってきました。
HoI3には、あんましグラフィックなんかに凝らないで、 データ量の充実やゲームシステム改善に注力してもらいたいな。 おれは、 「発展型自宅警備師団の研究が完成しました」
シャドウ系閣僚をなくして、各国にそれ相応の人物をちゃんと当て嵌めてほしいかな あと、太宰治もなんとかしてもらいたいところw
ルーマニアでブルガリア食って枢軸プレイ=仏食った独が何故かソ連ではなスペインに宣戦布告。国境でにらみ合い。 日本で連合プレイ=独がソ連併合。英米とにらみ合い 現在日本プレイ=独ソが連合と戦争中 史実はどこへ
AI過激でバルカン半島の国で戦争始めると、本当カオスな世界大戦起こるんだな。 まさかあんなぐちゃぐちゃになるとは思ってなかった…
乙。 陸戦だけでも、結構複雑になるようだ。 戦闘幅てどういう計算になるんだろうな。
今日はNHKで1.10から米国黒人大統領オバマの就任演説が始まるので 起きてろよ。 ドイツ・日本を第二次で叩きのめし、その後も冷戦やベトナム戦争など 世界の大国として歩んだ米国。そんな米国も白人から黒人の大統領が生まれるなんて。 時代の流れというのはHoI以上に分からないものだ。
乙 俺は10は同意、11は諜報力、12はVPあたりと見てるがVPの小数点が微妙だよなぁ
日本でも黒人の総理大臣が生まれるのもそう遠い話ではなさそうだな
コリアンの(ry ならあり得るだろうな
ぇ、俺たちの住んでいるところってアメリカ合衆国二ホン州だろ?
…ジョーダンはおいておいて
>>179 この表に各ユニットに軟弱性らしき数値がないのが気になる
これではソフト、ハード分けがどうなるかがわからんが単なる記入漏れだろうか
後、戦車が鉄屑だったり対空砲が対空砲じゃなかったり憲兵が憲兵じゃなかったり気になる点は沢山あるが
何といっても超重戦車のパルチ制圧力に笑った
伍長だってオーストリア人なのにドイツの総統になったし スタ公だってグルジア人だったんだから あながち日本でも有り得ない話じゃないかも試練
しかしコリアンに日本のことを考えて日本に活気を取り戻そうとする熱心な人間がいるのだろうか
対米か対中で戦争始めそうだ
>>187 ほぼ100%居ないだろ
ジャパニーズですら多くがそんな気概もないのに日本に対する反発心がほとんどであるコリアンがそんなもん…
日系コリアンはどうかな きいたことないけど
キムチネタは他板でやってくれないか・・・
おいィ… civの方はCFが未だに3.17出していないんだが これが公開されて日本語版に来るのはいったい何時になるやら
HoI11とかには今回の米国初黒人大統領就任はイベントになるな。
やばい、寝不足なのにやめられない。 HoI2はアヘンである。
>>195 一回始めるとやめるまでに時間が掛かるので、
なかなかプレイに踏み切れない俺がいるw
>>197 確かにそうだ。
ゲーム立ち上がるまでも時間かかるし。
大きい作戦は、それこそ徹夜だ。
俺は国家元首のはずなのに、師団単位の作戦にまで指示を出さなくちゃならんし。
伍長の苦労がわかるよ。
明日試験だからそろそろ寝なきゃまずいのに HOI2したいから眠れない でも明日試験だからHOI2するわけにもいかず… いっそHOI2やったほうがスッキリするのかもしれない つっても一度はじめると中々やめられないしなあ
200 :
160 :2009/01/20(火) 01:32:25 ID:uEsJuloi
>>170 それは極東に貯まってたソ連に使い果たしちゃったお(´・ω・`)
>>171 そのnofogってなに?
今日もテストなのにhoiの誘惑が… ・仕方ないね(99%) 徹夜スライダーを 遊ぶ に5スライド 第一留年生師団が到着しました。 ・諦められない!(1%) イベント「今からやっても間に合わない」が発動
203 :
160 :2009/01/20(火) 01:57:08 ID:uEsJuloi
>>202 今そのnofogを入れてみて世界中が見渡せたのですがこの場合は一個一個数えていかなければいけないのでしょうか?
マニュアル嫁
>>203 メニュー開いて各国師団数比較を見るんだ
206 :
160 :2009/01/20(火) 02:07:33 ID:uEsJuloi
>>205 ありがとう。今見たら
ソ連:414
アメリカ:350
イギリス:250
くらいだった。多かったのは。
これ以外の国は似たり寄ったりかな。多くても100ちょっと。
他になにか軽くする対策ってある?(´・ω・`)
>>199 おまえはこの前の俺か
でもまあよく受かったものだ
すいません質問です 連合・枢軸・共産全て滅ぼしたんですがこの状態で期限満了するとどこが勝った事になるんですか? あなたの勝ちですって出て終わりですか?
自分が満足したら終わりです
陸軍に使うマンパワーを3倍にすればいいんじゃね?
>>210 気になってしょうがなくて思いのずっと放置で時間潰してるんですが
どうなるんでしょうか
普通に各陣営のVP数が表示されて終わる
>>212 俺らも気になるんで結果が分かったら教えてちょ
ドイツで平和プレイやってたんだが、 ある日を境に生産したユニット全部に 経験値がついてるのって仕様?
っ「あんた、バカぁ?」 wiki嫁。
たぶん、地球が滅亡するんじゃないか。
とりあえず、wikiにページ作ってみたが まずはゲームの起動をしないと全然わからんなw 諜報が地味に変更されてるってのは見た感じ分かるんだが。
幽霊艦隊が消えるのならDDAに移行しようと思うんだけど、まだ英語版のパッチしかないんだよね? 英語版のArmageddonを買うかCF版のDDwithArmageddonを買うか迷うな。
諜報関連だけど、従来のスパイを派遣するってコマンドが撤廃されてるっぽい? で、諜報の度合を百分率化して、旧verだとスパイの数として0-10が表示される部分に 諜報の度合として0-100のアイコンが表示されるようになった。 これまでだと諜報員を派遣するシステムだったけど 1.3では(自国の諜報機関だかに)予算を投資するシステムになったっぽい。 0-20レベルで投資ができて、0だと維持費と諜報度合が皆無。 20だと維持費も防諜度合もべらぼうになる。1936ソ連だと維持費が8.05必要な模様w で、操作として旧verだと定期的にスパイを派遣して10人になってから色々してたけど 1.3からは、諜報機関への予算投資とその色々の部分だけでおkになったっぽい。 あと、その色々の部分は15日に一回限定になった模様。 バニラだとその諜報活動の予算投資に半年かかるから、レベルを変えるのはそう簡単じゃない。 予算投資の逆として、度合を減らす方は1日に何度も実行できる。20から0も一日でおk。 そして、敵国への諜報の度合は(多分首都からの)距離によって異なるっぽい。 アメリカ大陸にはLV13になってやっと北米に干渉できるようになった。 国境が接しているか否かも関係しているのかもわからんね。 misc.txtを見た感じ、AIが暗殺だかをするか否かって設定もできるっぽい。 あと細かいけど、1IC当たりの資金生産量が0.2から0.25、研究に必要な資金も0.2から0.1に、 取引レートで、資金が旧verの倍の価値になった。 資金を輸入しないと維持費が賄えない国は厳しくなったかも知れない。
すまん、箇条書きすぎるw >バニラだとその諜報活動の予算投資に半年かかるから、レベルを変えるのはそう簡単じゃない。 「半年かかる」ってのは、次の予算投資は(予算投資した日から)半年後じゃないと無理って意味ね。
スパイはめんどくさそうだな。
>>221 いやDDA1.2はCF出してるぞ? そんな情報収集レベルで英語版は無理だろ
Nihon KoukuujieitaiとZerosen no hikoudanが消えてるwww
>>225 上ででているDDAの1.3ベータパッチのことだけど。
ベータパッチってそもそも翻訳されなくない?
自由経済始まったな
1.3betaすげーな 幽霊艦隊バグが無くなったのと、諜報活動が面倒でなくなっただけで導入する価値がある 今まではスパイをいちいち送り込んでたからなあ しかし、DAIMなんかのAI改善系とは干渉しそうだから当分はバニラでやることになるな
民主主義国でも戦争しやすくなるね 国民不満度?シラネ
日本語版とあとMODとの共存が確認できないと導入できないお
233 :
160 :2009/01/20(火) 16:24:43 ID:uEsJuloi
>>230 このβってどうやって入れるの?ファイルの中の.exe押してもエラー出てダメだったんだけど(;´∀`)
二十世紀最大のカリスマって聞いたら、誰を思い出す?
俺…かな…
バルボだろ
ユナイテッドフルーツに決まっておろう
1.3betaすごすぎ。readme読んだだけだがありとあらゆるバグが直ってる。
1.3betaはwakeleaderが機能するようになるってだけで勃起モンだぜ
しかし諜報の簡略化と自動化はHoi3でやるかと思ってたけど、まさか今回のベータで対応してくるとは Paradoxのパッチ開発能力すげーと思ってしまう俺は、立派な信者なんだろうな……。
>>233 1.3betaって日本語版1.2に日本語化modを上書き→1.3betaを上書きで動かないか?
一部メッセージが英語になると思うので、フォルダのバックアップは取った方がいいと思うが
独立インドネシア大勝利 wakeleaderって何だっけ?
>>243 イベントで将軍を登場させるコマンドらしい
オランダでベルギー併合イベント起こして併合と同時にベルギーの将軍をオランダ将軍として登場とかそんな感じ?
CF版にもあてられるならCF版DDA買ってくるか。
>政治首班の派手好きなタフガイによる、「司令官のスキル効果 -10%」が働いていなかったのを修正。 働いてなかったのかよ!
>>244 >オランダでベルギー併合イベント起こして併合と同時にベルギーの将軍をオランダ将軍として登場
これをやる場合、今までは
「ベルギー併合イベントの翌年に登場する設定でオランダのleaderファイルにベルギーの将軍を入れ
ベルギーが併合を拒否ったら全員sleepするイベントを作っておく」
ってやらなきゃいけなかった
これからは
「オランダのleaderファイルにベルギーの将軍を入れておき、シナリオファイルで全員sleepさせとく
併合イベントでwakeleaderして使用可能にする」
ってできる。
「特定のイベントを発生させた時"だけ"使用可能になる将軍」ってのが楽かつ確実にできるのだぜ
なんか活気あると思ったらパッチか 先生は思い出したかのようにたまにチョコチョコ出すな
今回は神パッチっぽいのか・・・・・いいのぉ でも公式には日本語版には適応できないんだよね? 日本語版パッチはいつだろう・・・・ スパイのシステム改善とか見てみたいのぉ・・・
日本語版にも当てられる1.3ほすぃ
civもEU3もCKもまだだし、あるとすれば半年以降じゃないかと
マップ外人的資源だと… アイスランド始まったな
情報大臣の能力もってる軍参謀も粛清されたのか? たしかどっかの国にいたと思うんだが。
>>241 こういうのを有料パッチにしてパッケージ化して、しかもシリーズ通して15年以上も恒例行事として毎回やるのが日本の企業。
MODとの適合が確かめられないと怖くて入れられない
>>255 KOEIのことですね。
HoI2.exeがあるからといってDDに入れてもさすがにだめだった。シナリオ読む最中に落ちるな。
このパッチと日本語化MODと最新のNTL使えばどうやらCF版でもNTL使えるな。
1936ブラジルでやってて選挙で右派右派にしようと思いつつそれまで暇だから独裁にスライダー振ってたら 選挙イベントが起こらなかった・・・独裁政権なら当然だけど・・・なるほど・・・
>>259 お前は俺か
スペインで内戦待ってたら選挙と自分で動かしたのとイベントで独裁に変わってて何時までたってもおきねぇ!
とイベント条件読みに行った
ベータが取れるのはいつごろだろう
まだだお( ^ω^)
1.2のセーブデータ読み込ませたら「国内にスパイが1078853632人居る」って やりなおしか・・・
ユーザー定義のU番号国家作ってみたんだが、世界初期化中で固まってしまった。 何が原因だろう?
>>263 かの国で計算すると、スパイでない国民が3億人いることになるわけだ。
筆ヒゲが正当化されるような国だなww
初めてこのゲームをプレイしたんだよ ハンガリーでさ…36年イベント、DDA 研究ばっかで暇なんだがいつごろ戦争したらいいよ? チェコスロバキアがスッげーうまそうなんだが もう我慢できん、いま38年! って盛り上がっていたらセーブデータが消えたんだが… アドバイスくれ… セーブデータ面でも戦略面でも
すぐに戦争したいならイタリアで始めれば最初から戦争してるよ。
とりあえず実際に戦争が起こった年を考えようぜ
>>264 そりゃこっちが聞きたいわ
情報が足りないとか、数字のうち間違えだとか、かっこがちゃんと閉じられているかとか
最初から最後まで白紙から作り直すつもりで一字一句ていねいに声にあげて確認し
起動をためしてみるのを3回繰り返してもなおフリーズするならあきらめなさい
>>268 私は右派右派などと口走る孫の根性を叩きなおすためにゲバ棒で打ちry
(58歳主婦)
>>269 二次大戦の開始年くらいはぐぐれ
というか国解説とか見てりゃー何時起こるか位分かるだろ
セーブデータはエスパーじゃないからそれだけじゃ分からん
この際クリーンにしようとGamersGateのダウソ販売ツールでインスコしなおそうとしたら、出来ない。 ツールが壊れてるのかとGGのツールをインスコしなおそうとしたら、インストーラがコケる。 これが10億人のスパイの仕掛けた罠か・・・
戦争準備してる時が一番楽しいと思うんだがなぁ 人的資源すりつぶす勢いで激戦中なのに ストライキとかやってるんじゃねぇよ ミュージシャン呼ぶからそれで我慢しろ愚民共が
のヮの
>>269 初プレイでハンガリーとな?
ヨーロッパの内陸国プレイは独立保障が絡み合ってるから面倒だぞ
中堅国ならカナダとかブラジル
大国なら日本、イタリア、アメリカ
辺りでプレイ始めるのがお勧め
>>269 Vistaか?
なら
>>5 のこれだろ
☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
>>269 初プレイならエチオピアをお勧めする。
最初から戦争ができるから暇しないよ。
あまりのお約束に全アルバニア人が泣いた
>>269 枢軸に入って、39年に第二次大戦が始まったらルーマニア→ユーゴ→ギリシア→トルコ
って感じで攻めていけばいいと思うよ。
大戦前にチェコに手出すとロクな事にならないし、あの国は結構手強い。
むしろ38年時ハンガリーでチェコって、不思議大戦起こらなかったとしても勝ち目無くね? 相手装甲4個師団とかいるぜ? あの時点のハンガリーが揃えられる戦力じゃ勝てる気がせんのだが
初プレイこそドイツ様だろjk 碌に意味も分からず気になった ユニット作ったりしてる内にダンツィヒで開戦 力押しでポーランドを併合 調子に乗ってマジノ線に突っ込んで跳ね返される 失敗しながら史実を勉強したり 戦略や戦術練ったりで楽しめる
独立保障による速攻世界大戦こそがバルカンの華。 まぁドイツ様のいいとこ横取りするだけなんですけどね。 初プレイで戦争即したいんならスペインとかどうよ。 世界大戦までいきたいんなら日本とか。
わぉ 宣戦布告したらチェコに戦車がいてふいたwww あと要塞と渡河なめたらいかんな… やっぱミュンヘン会議まで待ったほうがよかったかも… (もしかしたら俺の戦術が悪いのかもしれんが…) ただ今対戦車砲を研究中… 今夜は寝るのが遅くなるかも ノシ
次の日チェコの機甲師団に蹂躙される286の姿が
今更だけどhoi2の音楽が意外と素晴らしいのに気がついた japanesespirit とか名曲じゃね?
パラドで曲ならVICだろクラシック偉大すぎてヴィクッヴィクッ!
俺のPCのスペックはメモリ1GBで、CPU2.40GHzなんだが 性能のヘボさに限界がきたので メモリ4GBでCPU3.16GHzのを購入しようと思うんですが これくらいの性能なら ロードが5秒くらいで終わったり、戦争に突入しても全然重くならなかったりしますか?
>>289 が22自宅警備師団用12サント固定砲を開発しました
hoiの曲って何パターンあるんだ? なんか、いつの間にか全然頭に入らなくなってるけど
>>290 劇的に早くなるかどうかは謎だな
まぁ軽くはなるさ。多分。
期待すんな。HOIのために買い換えるんじゃないだろう
>>293 いや、ほとんどHoiのためなんだ
来年くらいはHoi3も出るだろうし性能も良い方がいいだろうから
どうせなら良いの買おうと思ってね。
hoi3はマルチコア対応するかなぁ…
大戦中なんてBGM聞いてる暇ないよ、ましてや独ソ戦なんて・・・
開戦までは本読めるほど暇なのにな。
>>294 XPでc2dの3.00GHzでメモリ4Gにした俺だけど、36年で最速にしたら早すぎて何もできないまま1年がたちました
それはないだろう
諜報関係って3の話かと思ってたらパッチが来てたのか
HOI3は、マルチコア対応にするべきだろう、常識的に考えて。
1.3パッチ入れてみたいがCF版DDAだからどうすればいいかわからん できた人の報告を待つしかないか パッチの変更部分を見れば見るほど入れたくなる・・・
初めての東欧戦ならチェコスがいいだろうね、 元々軍隊強いし政体が開放的で自由経済な独裁制というワケ分らない状況になるし ただぼーっとしてると39年に滅亡しちゃうけど ハンガリー→オーストリー→イタリア→ルー→ドイツってルートは鉄板だと思う よく考えて殴る相手を決めないと不思議大戦が始まっちゃうケド
1.3入れたが当分有志の日本語化待ちかな…
とりあえずwikiのパッチ情報結構訳した。実物見てないからなんともいえないのもあるが・・・
初めて研究機関吸収onでやってるんだけど これって独立させたらその国の機関は無くなっちゃうの? それとも独立させたら研究しない国になるとか??
それもウィキにあるんだなあこれが
どこにあるんだぁ!ってやっと見つけた 引き継いだ機関で研究してる時に独立させるとやばいのね
で、我々の宗主国元首の演説が終わったわけだが何か意見ある?
成型炸薬弾対策もバッチリか
上でも出てるけど日本語版でもパッチ入れられると思う \Doomsdayフォルダにとりあえず「DDA1.3beta」って名前でフォルダ作る 「DDA1.3beta」フォルダに1.3パッチ解凍して出てきたHoi2.exe以外のフォルダ全部入れる DDA日本語化パッチ落としてきて「config」「db」「scenarios」フォルダを 「DDA1.3beta」に入れて上書き 1.3パッチに入ってたHoi2.exeをDoomsdayフォルダに入れる 日本語化パッチのreadmeに書かれてる方法で…っていうかparadox JP-Patcher HoI2用を使って Hoi2.exeを書き換える Hoi2.exeのショートカット作ってリンク先の最後にDDA1.3betaを書き加える これでショートカットから起動すれば日本語化された1.3パッチで遊べるはず…多分 元の日本語版で遊びたいときはこれまで通り起動すればおk まぁパッチをmod扱いしてるだけなんだが なんか間違えてバカやってたらスマン
OPのムービーを変えたいんだけど、WIKIに書いてある? いちお一通りは探したけどムービーについては飛ばし方しか見つからなかったorz あるなら教えてエロい人。
あれ?よく考えたら1.2用で上書きしてたらその部分1.2になっちゃうんじゃね…? orz
318 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 03:53:21 ID:jeCngznZ
r===========================、 || ┌─────┐ ┌─────┐ || || |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| 情報省より報告 |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| || || |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| 内容 |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| || || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ソ連の動向 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| 閣下 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || └─────┘ ソ連.が前スレを併合し、 └─────┘ || || かの国の領土としました。 || || || || 国際社会はこのような習慣に || || 閉口することでしょう……。 || || _____ _____ || || | 了解 | | 確認 | || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || `==========================='
DDA・フランスで枢軸に着くプレイやってるんだけど、対艦攻撃機はどこに配置するのが一番食えるかな? ドーバー海峡やらジフラルタルやら爆撃させたんだけど一向に敵艦隊を捕捉できない・・・。 あと、ドイツが対ソ開戦してくれないのはやっぱ仕方ない?
>>319 囮の船を出すと面白いように補足するよ! するよ!
自分で対ソ宣戦すれば万事解決
ドイツAI的にパリとベオグラードないと対ソ戦踏み切らないんだな これが
さてさて選挙イベントが起こったが我が宗主国のスライダーはどう動いたかな?
孤立主義に2つほどうごいたんじゃね?
枢軸フランス、正直つまらんな。 まぁ対英連邦戦に特化していて、ソ連とアメリカを放置したまんまなわけだが。 もう46年だし、そろそろ重くなってきたし、どうしよう。
ついでに統制経済に2つほど。 常備軍は相変わらずMAXで動かず。 左派にたくさん。 タカ派ハト派はどうだろう?
イラク撤退でアフガンの兵力は増強って言ってるんだっけか。 まぁブッシュ程ドンパチやるとも思えないし、1つハト派に動くぐらいじゃない?
国変更コマンドってあるらしいけど、俺には見つけられなかった。wikiには無いよね? 誰か教えてください。
>>312 真夏のパチンコ屋に置き去りにされたら、小学生以下の腕力では脱出不能っぽい車だ。
極東+資源の38シナリオを何気なくやってたら フィンランドが冬戦争でソビエトフルボッコ それに力を得たのかル−マニアも領土要求拒否 開戦して筆髭ボコボコ。 少なくとも数回包囲殲滅をしたフィはレニングラ−ドも 落とし順調にモスクワへ進撃中 筆髭? ル−マニアに注力してる そして寸土も取れず逆侵攻される始末。
1.3パッチ、和訳を読んだ限りではプレイヤーチートができなくなってそうだな。 航続距離超え上陸とか、師団借りパクとか。 バグ修正は嬉しいが、弱小国では存続に関わる。
wakeleader実装と聞いて脳汁が… また今日も睡眠時間のマイナスペナルティがつきそうです
独ソ戦開戦のトリガーがドイツがパリとベオグラード持ってることってまじですか? だからイタリアでユーゴ併合したとき独ソ戦始まらなかったのか
そうなの?俺チェコスでユーゴ占領しちゃったけど、問題なく発生したぞ。
321 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 05:39:20 ID:53YGk2Jh ドイツAI的にパリとベオグラードないと対ソ戦踏み切らないんだな これが デマかお!
>>320 そこはビスマルクを囮艦隊の旗艦とするべきだろうな、提督はリッチェンスで。
在仏独空軍の大半を投入した漸減作戦。ヒトラーも航空決戦に大興奮。
なのに暴風雨で航空機部隊は離陸できませんとか総統になんて言い訳すりゃいいんだよ。
自由経済派じゃなくても、政策スライダーを自由経済MAXにしたいんですが、これ管理してるファイルって一体どれでしょう? イベントとかFreedomじゃなくて、根本的に設定を変更したいんですが・・・
iniファイル開いてfreedomで検索
iniじゃなくてincだった
>>338-339 いや、
>>337 の日本語が変だから、政体縛り(ハードコード部分)をどうにかしたいという
可能性も否定できないぞ。
>>335 DDAとかDD1.3aならデマ。無印とか大昔がどうだったかは知らない。つかwikiぐらい嫁
>>335 >>321 じゃないが、開戦はしても
国境にタワー置くだけで上手く攻め込まないんじゃなかったっけ?
DDAってドイツでやるとAIイタリアがギリシャに宣戦布告するのが 早すぎて100パーセントAIルーマニアと戦争にならない? 多分フランスを倒すのが早すぎるからなんだろうけど
さっさとルーマニアを枢軸に誘っておけばいいんとちゃう
DDAの1.3パッチでどうやって他国にスパイを送るのかわからない。
個別には送れなくなったのか。スパイレベルをあげてもクーデターを起こしにくくなったな。
何か神パッチ来てるんだな。久しぶりに起動してみるか。
そして、バルバロッサ終えたあとにイタリアみたら、半島がルーマニアに染まってるんだよな。 弱いにもほどがある。
イタリアを三国同盟に誘わないと勝手に戦争始めるのは変わってないのか 裏庭でドンパチされるのが嫌だからいつも三国同盟に誘うだけで同盟はしない
司令官を「立たせる」パッチが来てるのか? よーし俺のMODの問題が解決されるぞー
そういえば今日は開発日誌の日かな?
初めて日本使ったんだけど最初100はあったICが82まで落ち込んでるんだけどこれってなにが原因?
BGMはドイツの軍歌いっぱい入れたんだけど、 スツーカのサイレン入りの軍歌で、萌え萌え。 オープニングの画面はドイツ軍のニューヨーク空襲にしてる。
BGMなんて消して 裏で適当に音楽流しながら遊んでる
>>353 今見たらエネルギーがマイナスだったから伍長閣下からエネルギー輸入したら直ったw
でも確かにマイナスだったけどまだ残り50近くあったのになぜそうなったのか教えて(;´Д`)
>>356 お金がなくなってきたら節約するでしょ?そういうことだ
>>351 戦略爆撃食らった
資源備蓄が一つでも底をついた
閣僚変えた
どれか選べ
英語版1.3入れて日本語化すれば普通に遊べるのかな? …英語版のパッチ入れたら解像度変更ツールも使えるのな 1920×1200とか1600×1200とか試したらメモリエラー吐いて死んだけど
361 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 17:42:21 ID:jG95o0qP
初心者でフランスプレイやってるけど、ドイツ領内に侵攻すると戦線が維持できない… 18コ師団スタックして年式も相手が43年式、うちが45年式なのに倍以上の兵力ぶつけてきて戦線が崩壊する。 うちは歩兵中心というか司令部以外は歩兵しかないからドイツみたいな機動作戦も出来ないし。 全体の兵力もうちの方が少し多いぐらいなのになぁ。
>>361 ドクトリンを電撃戦系にするんだ
ドゴールをうまく使えば39年開戦でもギリギリ間に合うぞ
>>361 飛行機使って数減らすのが一番手っ取り早い
飛行機がなきゃ頑張って包囲殲滅するしかないな
まぁ、司令部+歩兵でも上手に歩かせれば包囲殲滅は可能だからがんがれ
UTB「飛行機?美味しいですか?」
歩兵を全力で生産してもなんとかなる フランスなら100個師団ぐらい余裕で用意できるだろ
以前極東MODで枢軸、連合、共産滅ぼした状態で1963年になるとどうなるか聞いたものですが 結論としては終了直前にバグって落ちるでした 何時間も放置した結果がこれだよ
>>361 もぐら叩き作戦すればドイツは楽勝
平地のドイツ軍撃退して攻め込まず、退却する部隊には戦術爆撃機ぶつける
これを半年くらいかけてやればドイツは楽勝
ソ連は頑張れ
戦闘機と迎撃機ってどっちのほうがいい? 迎撃機のほうがロマンを感じるんだが…
スパイ関係がうまく訳せないから和訳神の降臨きぼん
>>368 爆撃機を迎撃したい、又は重要な所だけ守りたいなら迎撃機
広い土地の制空権欲しいなら戦闘機
>>370 ありがトン
>>369 1.2の日本語パッチ当ててるんだが
国内にスパイが1億人ほどいたwww
戦闘機の方が対空戦闘力が高いな
unitname.csvとかの文字化けは不可逆なのかな。
まぁ、二系統研究するよりは万能の戦闘機のみを選択するのが一般的だろうな
ドイツ、日本で世界制服したんですけど今度はどこでプレーしたら面白いですかね ブラジルは南米制覇した頃にドイツ滅んでやることなくなったし
中国共産党マジオヌヌメ
>>374 その辺のは日本語版のバニラから移植してもいいんじゃない?
スパイ関連が未訳のconfigでよかったらうぷするけど。
>>374 ,381
専門用語とかそういった分野をしらねえから合ってる保障はない。
まず、海外製のをその国の環境で開く分には問題無い。
次に、海外製のを日本語環境で開くと、文字化けして 表 示 される部分がある。
そして、海外製のを日本語環境で保存するとその文字化けも 保 存 される。
つまり、日本語化してるヤツの文字化けを直すとかしたいなら
原文が無い限り厳しいって話だ。
もちろん文字化けしてない部分で推測できる事もあるけど。
一つ言えるのは、日本語化をしなければ文字化けしない。
>>381 出来ればお願いしたいなぁ
>>382 先生!解凍した時点で文字化けしているのは
日本語化以前の問題では無いでしょうか?
リアル中国共産党は嫌いだが HoI共産党は死ぬか統一かで結構楽しい 中国人が統一したがる気持ちがわかる
>>383 つ【文字コード】
海外製のだと文字コードの関係で化ける可能性高し。
EUCをSJISで開くと盛大な暗号文と化すが、まああんな感じ。
>>383 ん?ゲーム中の話じゃなくて、インストールする時の話なのかえ?
>>386 や、日本語版にパッチ入れた上で日本語化して動かそうと思って
ゲーム中では和訳されてない国家選択場面での解説とか多少文字化けしてるけど
もしかしてライセンス的にグレーだったりするのかなこういうのって
>>387 使わせていただきます〜
>>380 exe修正するしかないw まあwikiにのってるからそれ見れば一発
exeってどうやって修正するの? 艦砲射撃の上限つくから1.2以降入れたくないから改造したい 艦砲射撃がないと進行不可になる時あるし
結局あれなん? 内蒙古も外蒙古を領有主張するようになったん?
>>390 バイナリエディタで改造すれば何とかなるかもしれないけど、
すげー解析に時間と手間がかかる
少なくとも数年にわたるプログラミングの経験が必要だと思う
上陸作戦なら艦砲射撃がなくても、爆撃機でインフラ破壊して波状攻撃をかければ落とせないか?
戦艦とか爆撃機とかそんな面倒なもの使わなくても 核使えばいいじゃない!
>>388 ん????????????
日本語化をしないで、日本語化の和訳ファイルを入れようとしてるのか?
自分が言ってるのは、英語版の実行ファイルを日本語化せず、
英語版のコンフィグファイルを読み込んだら文字化けしないって話なんだが。
>>391 イングランドがウェールズを主張するようなもんじゃね?
ウムラウトとかが文字化けしてるんじゃないかな。
あー、すまん。 日本語化した実行ファイルで、和訳ファイルを使ってるって意味だな。 二つ言えることがある。 「現在の日本語化ファイルは、全てを訳せていない」 「バニラのファイルに和訳を適用しているので、 訳せていない部分に 文字化けする部分があったらその文字化けも適用される。」
ほんと昔とは住民層が違うんだなあ。
>>396 うん。1.3パッチに和訳ファイル組み合わせて色々試してる
scenariosのとこの国別設定の所にSpyInfo とか増えてるからちょっと不安だけど
ええと、英語版を英語のままで遊んでいれば問題ないってコト?
1.3パッチのconfigとかテキストで覗いてみたら文字化けしてたから
そう言うモノなのかなーとか思ってたんだけど
1.3パッチで盛り上がってるなぁ 早くCFの公式が出て欲しい
日本で中国攻略って難しいんだな・・・(;´Д`)どんどん中国全土から来るし、日本は工場とかでIC圧迫だし。 まぁ歴史から見てもこういう事になるとは予想してたけどもっとポーランド侵攻みたいに行くかと期待したのに(´・ω・`)
>>398 それはドイツ語やフランス語やスペイン語やギリシア語などで母音の上に変な記号がついている文字をうまく表示できなくて文字化けしているから仕様だ。
Windowsのfontをいれたら直るのかもしれないけど俺は詳しくないから知らない。
ソビエトロシア語を表示可能なエディタを使えばうまく表示できる。
HOI2を三年目にして初めて超大国を触ったんだがドイツ弱すぎwww フランスでマジノ線から歩兵百三十師団ぐらい放出したら半年でドイツ滅亡とかwww 今までの中小国の苦労は何だったんだ……時間も地形も気にせずに戦えるとかおかしいよ……
>>400 工場建設しながらとかICに相当余裕ないと無理だろ……
ちょっと教えて欲しいんだけど、 同盟国の傀儡国から(ドイツで満州からソ連進行)進行した時って占領は何処の国が受け持つの?
>>402 おおっ、初めて知った。さがしてみます。
>>405 同盟国が参戦していれば、その場合は同盟国の占領じゃね?
>>405 満州国からドイツ軍が出たらドイツ占領地になるよ
満州国軍が満州から出撃したら満州国占領地になるよ
ぬるぽ
>>398 それは覗いたツールである「テキスト」が日本語を表示するように設定しているから。
んじゃ、どうすれば表示できるの?っては、っgoogle
で、実行ファイルは実行ファイルでヨーロッパ系の文字を入出力するように
作られているから日本語環境でも、 ゲ ー ム を す る 場 合 に お い て は 文字化けしない。
もちろん、日本語化をするとウムラウトとか文字化けする。
日本語化しないで日本語化のコンフィグファイルを入れると文字化けする。
今ドイツで同盟国日本の傀儡の満州からドイツ軍がソ連に攻め込んだら満州の領土になった。
>>401 >>409 なるほど、なんか悔しいけど勉強になった
日本語化MODと参考にCF版のファイルも組み合わせて日本語化完了ー
今度は解像度に挑戦だぁ
色々触ってるのがゲームより楽しい
>>410 アシカにヘタリア参加させてノリッジに上陸したらヘタリアの領土になった・・・
出航地はドイツ領なのに(´・ω・`)
ムカついたからノリッジから一度撤退してドイツ軍で再占領しちゃったw
>>320 さんくす!劣りの船出してみる!!
>>321 そこが問題なんだよね・・・。
自分で対ソ開戦してもドイツ様が脳死状態で・・・orz
すまない、SMEP+DAIMを入れようとして失敗したっぽいんだが…もし原因が分かるなら教えてくれないか ソフトは無印日本語版。パッチはv1.31に英語版1.3bを導入、1.3bは日本語化してる インストールはSMEP本体(無印用)→SMEP和訳→DAIM本体(無印用20051202版) DAIMインストール時にModified Eventsのチェックを外してる 他にMODは日本都市化と日本・ソ連の研究チーム強化のみ この状態でシナリオを選んでゲーム始めようとすると、 ERROR:(unknown Trigger type) 'Incabinet=1'Line=1243file=db\events\death_events.txt ってエラーが出て、無視を選ぶとHoi2が落ちる イベント関連のエラーかなとは思うが… どんな状況なんだろうか?
415 :
361 :2009/01/21(水) 22:54:14 ID:Klm67qnr
nofogで見たらソ連側ががら空きでこっちに200個師団張り付けてるよ… うちは170個師団、もう人的資源がない。 仕方ないから核兵器を作ってタワー吹き飛ばすよ。
>>408 がっ!
>>387 が404になってる…
初めてソ連でプレイしてるんですが目がすごっく痛いです
なに?あの赤色?
そんなあなたにナショナルカラー変更mod
>>414 使ったSMEPの和訳ファイルがDDもしくはDDA用だとか。
>>416 387は不具合を見つけたから消しました。
一日あたりの国民不満がきちんと表示されない、その他。
wikiのほうで和訳している人がいるからそちらを待ってください。
419 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 23:07:04 ID:Vz4U4mqN
セーブデータは何処に入っているのでしょうか?
>>416 さあナショナルカラー変更modだ
でもDDA対応してないからDDAで使うなら手作業で移植推奨だけど
DDA国家が真っ黒になってとても心理的にアレ
パルチ祭かと・・・
どうやら諜報費の行が抜けていたようだ。
>>419 フランスに渡米して経験を積んで
>>5 を読め
テンプレも読めないお馬鹿さんですか?
カラーMODは、DDAならcolorscales.csvだけ突っ込むといいよ
>>423 更新きた!これで勝つる!
……ヘスがIC+10%だと…?
閣僚特性もいろいろ変わっているっぽいな
ヘスIC+10%ってすごいな 首輪を付けてでも英国逝きフライトを防がないと
一度だけ、44年になってもヘスが飛ばなかったことが… ブリテン島上陸もしてないのになぜ?
いや、右のほうにあるどの思想を国民が支持してるのかって グラフが気になるのだけど。
ロンドン塔のICが10%あがるのか。
MOD製作とかやる人間にとっては、HoI3の閣僚や司令官画像って 2と変わんないのかという方が重要だw
>>430 とりあえず現状の画像は明らかに同じだよね
伍長の写真とかロンドン塔とか
>>428 多分あの三角の移動の度合いに影響するとかかなぁ
スターリニスト多すぎワロタ
432 :
414 :2009/01/21(水) 23:47:08 ID:TOZNPLm7
>>418 SMEPの和訳ファイルは、MODwikiのSMEPのページにある「和訳」の欄の一番上の『和訳ファイル』だけなんだけど
これもDD用になるの?
それ以外の和訳ファイルはDDかDDA用って書いてあったから入れて無い
あと、SMEPをダウンするページにある、SMEP本体の下の2つのリンクのものってインストールしなくても良い奴だよね?
(sexxicolors1.11とかsexxileaders5.0とか)
もしかしてこれかな…とも思ったんだけど
何度もスマネ
閣僚の位置が、 12 34 56 78 90 だったのが、 16 27 38 49 50 になってやがる、こりゃいらだつ。 てか、恐怖公の特性が表示されてなくね?
>>414 InCabinet(その閣僚が内閣の中にいる)はDD以降のコマンド
だからどっかでDD用のファイルを入れているのが原因
435 :
414 :2009/01/21(水) 23:57:18 ID:TOZNPLm7
>>434 うお、そうなのか
それなら和訳ファイル含めもっかいインストールしたファイル洗ってみる
回答くれて有難う
>>419 さらにscenariosファイルの中
愚かな初心者を御救いください。
極東MOD河豚計画を成功させる条件をお教えください。
AIchanceを書き換えるのが一番早い
>>433 下のほうの表示が切れちゃってるけど、カーソル合わせるとポップアップするとかじゃない?
>>419 vistaならコンピューター*ユーザー*ユーザー名*App Data*Local*Virtual Store*Ploglam0 Files*CYBERFRONT*DoomsDay*scenarios*save gamesだ。
これくらい自分で見なされ。
ちなみにXPなら(゚听)シラネ
>>436 うるおぼえだけど
民主主義国家でアメリカとの友好度200固定で1/2分岐だったかな?
戦争中だとアウトだったかもしれない
441 :
414 :2009/01/22(木) 00:11:04 ID:kYsPWqtx
結果報告を 和訳したファイルをもう一度素のSMEPのファイルで上書きしたら普通に起動できた そうか和訳は無印に対応してないのか…(´・ω・`) 英語そんな得意じゃないけど頑張るとするかね
442 :
387 :2009/01/22(木) 00:16:22 ID:6TZumX/W
気がついた不具合を修正してまたあげてみた。
>>436 特に拘りがあるわけじゃないなら
>>437 の言うとおり、
イベントファイルを開いて、AIchanceを書き換えるのが一番早い
>>437-440 -443
電光石火の回答ありがとうございます。
でもAIchanceって何ですか?
すいません。何もわかってないバカ者です。
>>444 なんでwikiを見ようとしないんだ? それじゃあ荒らしとかわらんぞ
>>423 >次に、あなたはお馴染みのスライダーが廃止され、法律に取って変わられたことに気づいたでしょう。
>これは私達のお気に入りです――再度動かすのに時間がかかったスライダーとは異なり、法律は
>状況に応じて臨機応変に政策を変化させることができます。例を挙げましょう。あなたはちょっとした
>脅迫を隣国から受け続けており、軍事政策を強化する必要に迫られています。もしこの状態で隣国
>との戦争になった場合、Hoi2ではスライダーを動かすのに時間が必要でしたが、法律を採用したこと
>により、あなたは速やかに動員令を発動し戦時体制に移行できるでしょう。また、Hoi3では第一次世
>界大戦での教訓から、総動員の判断は簡単にできるものではなく、国際状況を考慮することが求め
>られるようになります。
ついに……ついに総動員のジレンマを体験できるようになるんですね
日本やドイツって史実でもWW2では総動員が遅かったんだよな
>>440 前にスレで書いてたのではルーズベルトじゃないほうが大統領になってたら50%らしいよ
>>446 総動員はいいが、ちゃんと復員も再現して欲しいもんだ
ダンケルクはバグで海岸じゃ無かった気がする。 1.砂漠に降下したと思ってあきらめる 2..Province.csvを書き換える 3.CDCP バグ修正MODをいれる
>>445 wikiがいくつもあってどれを見ていいものやらわかりません。
wiki HoI2 AIchanceでググってみたのですがうまく見つかりません。
どのwikiを探せばいいでしょうか?
これで最後にします。
アラシになってしまったようでごめんなさい。
>>423 翻訳しました。
あああ、30分前に
>>446 を読んでいれば、最後の1段落を翻訳せずに済んだのに...OTZ。
こんにちわ、ハーツオブアイアン3開発日記は第13回になりました。 かなりの進展がこの一週間にあり今日の話題をお届けできる事を
うれしく思います。
さて、今回は政治の話に戻りたいと思います。 今までの、開発日記でも言ったように、ハーツオブアイアン3は大きなスケールでの戦争
についての戦略ゲームであり、開発者の主な焦点は戦争に置かれています。 しかしながら、あるドイツ人(クラウゼヴィッツの事か?)
がかつて言ったように、言葉を変えれば、戦争とは政治の続きである、という事です。 よって、開発上の大きな努力を政治に向けるつも
りはありませんが、少なくとも細心の注意を払うべきだと思っています。 私たちのゴールは、それぞれの国の国内政治に今までももう少
しの深みを与え、そして、その政治の効果がより勢いよく出るようにしたいということです。 ここで、ゲームの政治面を変更するに当たり、
最も大きな制限は、その当時の状況を反映していると(プレイヤーが)感じられるか、という事です。
詳細についてお話しする前に、以前の開発日記に書いた政党組織率について復習しましょう。 それぞれの政党は、その国の中でどれほ
ど組織化されているのかということを他の政党に比較して表示している数値を持っています。 この数字は0から100の間で政党一覧で表
示され、全政党の合計の数値が100になるようになっています。 つまり、これはゼロサムゲームであり、ある政党の組織率が上がれば他
の政党の組織率が下がるようになっています。 この数値が、各政党が選挙や、より過激な政党の場合には、クーデターなどの際の、支
持を得られる能力となります。
(続く)
皆って日本プレイ時は序盤にどういう戦略立てる?なんかオレは中国に国境沿いで一進一退でオワタな感じなんだけどw
>>423 ヒトラーのNational Unity changes -10% ってどんな効果だろう
ナショナルユニティなるものがなにかわからん
国家の統一性?
>>452 より
ここまでで、君たちは、もし国家社会主義政党のような者が、最大政党となったが、国が民主制の場合にはどうなるのか、と不思議がっ
ているでしょう。 このような場合、民主制は一時的な物となります。 いつの日にか、議会内で抗争が勃発し、国家非常事態が宣言され
、独裁制になることでしょう。 どれくらいの頻度でそういったことが起きるのか、と考えているのは十分理解できます。 しかし、これら全
てのことは現在開発中であり、今はまだ、それが起きるだろうとしか言えません。
内閣に話を移しましょう。 今までのハーツオブアイアンと同様、内閣は10人で構成され、それぞれの閣僚が様々な効果をもたらします。
しかしながら、ハーツオブアイアン3で新しく導入された要素を反映される為、これらの効果は修正されました。 私たち自身としては、閣
僚の持つボーナスは、その国の短期的な状況とは無関係であるべきだと思っています。 むしろ、閣僚の効果は、長期の戦略に恩恵を
与えるものであるべきです。 そこで、幾人かの閣僚の効果を紹介したいと思います。 外務大臣の選択は。主に(外交の三角形内での
)漂流の方向に影響を与えます。 従って、誰を外務大臣の選択は、長期的に君たちの国がどの勢力に近づいていくかという事に影響を
与えます。 軍司令官の選択も同様で、一般的に、生産ボーナスに影響を与えます。 機甲突撃ドクトリン主義者を陸軍司令官に持てば、
彼は、戦車をより安く生産させ、戦車に関する技術も速く進みます。 しかし、彼の持つボーナスを最大限に発揮させるには、戦車を生産
させる必要があります。
(続く)
>>455 より
次に、下のスクリーンショットで明らかなように、政策スライダーがなくなり、法律群に代わりました。 この法律群の方を私たちがより好ま
しいと思うのは、一定頻度でしか変更のできないスライダーとは違い、政策の内容を柔軟に変更することができるからです。 例として、君
たちの隣国が脅威的なものになってきたので、徴兵率を上げることで軍の規模を拡大するという状況を考えてみてください。 ここで、隣
国が攻撃してきた時でも、HoI2のようなシステムでは、スライダーが変更できる時まで、(動員率の変更を)待たねばなりませんでしたが、
法律一覧を使うシステムでは、君たちは自分の国の体制を即座に戦争に対応させることができるでしょう。 このシステムによって、より大
きな戦争に対応していくということは、年に一度スライダーを動かすということで表現されるのではなく、実際に、世界の状況を考慮して変
更される物となるでしょう。
下のスクリーンショットは1936年のナチスドイツの物です。
(終わり)
同志よ乙である。 褒美として同志エジョフの邸宅へご招待しよう
>>451 DATAwikiのMOD作成の覧みたらいいんじゃないか。
その後極東のeventtextの河豚計画覧いじると
>>452 >戦争とは政治の続きである
ってのはクラウゼヴィッツの「戦争は政治的交渉の一部に過ぎず、従って独立した存在ではない」だろう
>>458 とそのほかのみなさん
ありがとうございました。
>>457 大変魅力的なお誘いですが、今夜は眠いので辞退させていただきます。
>>459 ご指摘、どうもありがとうございます。 Wikiにそのように説明文を付けておきます。
Ver1.3で原油→燃料の精製が始まったら大日本帝国はテラ涙目なんだが・・・・・
独ソ戦で主要都市占領してあとはバクーだけって状態で、 ロンメルの戦車9師団でソ連の歩兵2師団を攻撃したらロンメル戦死しちゃった。 司令官が勝っている戦いで死ぬなんて何があったんだろう?
運だから仕方ない ポーランド戦でグデーリアンが死んだときの悲しさといったら… ワルシャワ市街で刺し違いされたと脳内妄想
英国の情報部が訓練したチェコ人とかのパルチザンが狙ったわけです。きっと。
流れ弾にでも当ったと脳内補完するしかないのか……
ゲリラ化した敗残兵か指揮車両が地雷踏んだか、それとも奇襲か狙撃兵か いくらでも脳内補完のしようはある 寧ろ研究機関として生き残った場合どうすべきかはちょっと悩むが 戦死POP出てるのに研究機関でバリバリ研究してる56先生とかね ところで海空指揮官も戦死するよね? 余りにも戦死を見ないから本当に死ねるのか不安になってきた
>>462 実に枢軸国らしいじゃねーか
44年シナリオのドイツとかものすごいことになってそうだな
>>468 重症で戦線復帰不可能になって後方勤務になったと脳内変換(ry
イタリアと日本ってよくアポケー状態にならない? 敵の数倍の戦力集めてるのに攻撃しないし
>>453 俺は日本でも戦車師団を作るぞw
中国は南京包囲した後、南北から中国大陸の裏側を攻め、重慶とかの山岳地帯を先に取る。
後は内陸を戦車で蹂躙して重要プロビ取って傀儡化。
後はドイツど同盟結んでポーランド侵攻を合図に南進かな。
>>462 石油が手に入っても精製出来ないんですね、わかります。
HOI3の枢軸では、石油関係の技術がHOI2より格段に重要になりそうだ。
>>471 イタ公は史実のヘタレさを再現するため、消極的になっている。
日本の黄河渡れない病も同じく史実のgdgdを再現するため。
>法律一覧を使うシステムでは、君たちは自分の国の体制を即座に戦争に対応させることができるでしょう。 Civ4の例を待つまでもなく、ころころと閣僚を変えたらペナルティがつくはずだが・・・つまり国民不満度だけか?
>>453 工場建てまくって歩兵作ってないんじゃないかい?
日本は開戦早いから慣れてないうちは工場建てずに可能な限り歩兵と爆撃機作った方がいいよ。
慣れれば歩兵生産と工場建築のバランスが解る筈だけど。
あと日本でチハタン無双の浪漫はもっと慣れてからの楽しみに取っておいたほうが無難w
属国がことごとく国民突撃を研究し出すから開発年限1960年にしてやったら 今度は1944年から近代電撃戦研究し出して理解不能状態
AIファイルがなくてminordefault.aiを使っている国なんじゃないかな。 無視する研究が多すぎて一番近い年代が近代電撃戦なんだろ。
AIドイツですら国民突撃研究しないか?
基本的に、先鋒部隊ドクトリンを採用した国は、 国民突撃に行くよ。
>>468 あれだ
敗残兵が陸軍クラブとか作っていると考えるのはどうだ。
DDA1.3ならドイツのAIに近代電撃戦が設定されているからきちんと研究しそうだが、 バニラだと陸ドクの設定がないから3年速い国民突撃隊にいくな。 1.1や1.2はしらん。
ってかdatawikiに >(なお電撃戦系を採ったAIは放っておくと必ず「国民突撃隊」に進む。「国民突撃隊」研究前に「近代的電撃戦」の青写真を渡すとそちらを開発する。) って明記されてるのに何か悩むことがあるのか? DDから追加された分の陸ドク技術は AI設定がないのでしょうがない。 ちなみにDAIMのドイツAIだと14090をignoreに入れてるから平気
>>446 開幕即国家総動員法でかつる!と思ったら早々と釘刺されたw
ドクトリンを変えるというのを何処かで見たのですが、 ドクトリンの変更ってどうやるのでしょうか。
現在のドクトリンをクリックしてみると幸せになれます
吉田茂が「裏工作の達人」ってのはぴったりだと思うが、 IC-5はあまりにも彼がかわいそうではないか?
正直な話、政府首班は寡黙な勤勉家以外どれもゴミだからなぁ パラドは何か政府に恨みでもあんのかと。 麻生はにこやかな石油王あたりだろうな。マジ役立たずだ。
ナイーブな楽天家は使えるぞ。
麻生さんはにこやかなセメント王
建造物のコストに-5%ですねわかります
工場のコストと納期に-5%ボーナスなら神
そういや、日本は実は水力発電によって電力が豊富でアルミ生産は末期まで問題にならなかったという話があったんだが 基本は石炭かもしれないが日本は水力によるエネルギーをもっと増やして欲しいな
493 :
449 :2009/01/22(木) 18:03:13 ID:bLIIV0LD
プロビンス情報をエディタで弄ったところ、ダンケルクからの脱出に成功しました。 砂浜があるだけで港がないプロビンスなら他にもあるようなのですが、 軍港を設置する条件はまず港が存在することなので、バグっていたんですね。 というか、ヨーロッパなのにパラドはずっと気づいていなかったのか?
水力発電所を作ろうとしたら "環境保護主義者のデモ"イベントが起きて不満度+50されちゃったんですが どうしたらいいんですか?
実際そこらの農村よりもダム付近のほうがキッチリ整備されてて気持ちいいことはままあるよね
50もあがらないし反動勢力は総統や同志に粛清されます。
民主制だから駄目なんだよ 先進的な国家主義を採用したまえ
核使え核。電力は原子力発電所で確保できるし 環境保護主義者の頭上には原子爆弾を投下できて一石二鳥だ。
一応聞くけど、 環境保護主義者の頭上に原子爆弾を投下することで死ぬのは誰さ?
自由
ポーランドのサイトのアイコン入れたんだけど、日本の迎撃機と戦闘機って逆になってるよね??
革新派のことですね。わかります。
何が言いたいのか分からない。
>>487 ナイーブな楽天家に加え、資金生産マイナスも大して痛くないから野心にもえる元労働組合代表も使えるくないか?
後海軍は後回しな国の元陸軍大将も。
>>504 書いた後に気づいたw
番号変えなきゃならんのか・・・・orz
510 :
ソビエト連邦 :2009/01/22(木) 22:29:21 ID:r/B9LB85
>>509 ソビエト連邦 ばベネルクス三国MOD゙ において ゙乙!ウラー!゙ を選択したとのことです。
外国人労働者が85人も殺害されているロシア・・・
>>511 極右活動家の非合法な活動によって
わが国の外国人労働者が殺害されるという
痛ましい事件が起こった。
多くの報道機関は非難声明を出しているが
極右勢力に同情的な国民感情があることも
また否定のしようもない事実なのだ。
労働力が-85
rァなんということだ!
まぁ右翼左翼にぶっ飛んでたらこういうイベントあってもおかしくないけどね
どうすれば53年くらいにaiソ連からスターリンが消えるんだ? ビタピやクーデター以外で
一人の人間の死は悲劇だが、数百万の人間の死は統計上の数字にすぎない。 数が足りない!!11!
アルバニアで数百万人アボンしたら統計取る係すらいなくなるぜ
何か、艦隊のHPが横一列で減ってたからドッグに入れたら、いつのまにか艦艇が消失して幽霊艦隊だけ残ってる。バグ?
>>516 修理中に空母集団にとどめさされたんじゃね?
艦船て、たまに自沈したりする時あるよね
>>517 いや、日本でまだ日中戦争中で太平洋戦争も始まってないし。
太平洋戦争始まる前に戦艦、巡洋戦艦、巡洋艦26隻失ってしまった・・・こりゃもう駄目かもしれんね。
そんな事起きた事ないな もう一度よく探してみるべき
探してみましたが、やっぱり見つかりません。
>>519 なんだろね、その症状
変なMOD入れてない?
日本プレイでドイツから三国同盟の打診がなかったんだけどこれはなぜ?(´・ω・`) ドイツと組みたいお・・・
>>522 日本語化してる以外は特に弄ってません。
砲艦部隊で沿岸の支援しようと思ってずっと浮かべっ放しにしてたのが駄目だったのでしょうか。
>>523 実際に同盟結びたかったら平時に満州を同盟から追い出してドイツに同盟申し込め
>>524 たぶん、その艦隊の母港がどこかの島か、大陸の孤立プロヴィンスで、補給が届いていなかったのでは?
国民党でプレイ。日中戦争でタワー同士の殴り合いで人的資源を削る作戦に。 しかし39年になってもちっとも日本軍が減らないので、どうなってるんだと思って日本で始めてみたら、人的資源が900も残ってた。 これはおかしいと思って調べてみたら、マップ外人的資源が1.22も追加されてた。 MOD入れたりはしていないんだが……AI用の補正か何かか?
横一列でHPが減って、そのまま全滅したんなら補給切れだと思う。 変なMODとかいれて初期輸送船団がなくなってたりしたんじゃないかね。
>>527 CDCPか、1.3β当てれ。
AI用の人的資源調整イベントに欠陥があって
ソ連もびっくりな増加量になる事が稀に良くある。
そのセーブデータに当てても直らないっての書き忘れてたわ(´・ω・`)
>>525 満州も仲間に入れた状態では無理?結構満州って重要な場所だから仲間にしときたいんだけど。
>>531 同盟結んでいる状態で他所の同盟に加入は出来ないので一旦満州との同盟は切る
満州の傀儡を維持した状態でドイツと同盟結べば傀儡もセットで枢軸入りする
忘れないことだ
一回併合して独立させれば研究も引き継いでおいしいよ!
>>532 おぉwwマジありがとうww今セーブが1939年8月のがあるからそれからやってみるよw
マジで感謝です( ´∀`)
>>526 う〜ん、朝鮮半島に国民党が乗り込んできて奪取した直後だったので、恐らく補給切れなのですかね。
紺碧の艦隊ごっこしようと思っているのですが。やっぱり専用にMOD組まないとあんな展開は無理ですかね。
DD以降の潜水艦はかなり弱体化されてるから、あれは無理だぞ。
質問なんですが補給について聞きたいのですが午前中はチョンシンから補給を受けているときは十分行き届いているのですが午後1時からターリエンからの補給になると補給が切れてしまうのですがこれはどうすればいいでしょうか? 質問ばかりでスミマセン・・・><
>>537 自動でするとそうなる事が稀によくある可能性ががが
いったん全部輸送船団切って手動で送りなよ。
>>538 ちゃんと手動でしていてターリエンの所は緑になってるのですが、他にできることはないでしょうか?
輸送船団が普通に働いていても、戦闘中などでその基地から補給を受けている部隊が物資を激しく消耗したり、陸続きの同盟国の部隊が 無断で物資を使ってしまっていることがある。 艦隊の母港を変えたらどう?
満州と同盟してるなら、あえて物資0にして満州に養ってもらうとか?
>>540 補給線の母港なんて変えられるの?もし良ければやりかた教えてくだされ(´・ω・`)
(´・ω・`)え?(´・ω・`)母港=補給地点だろ?(´・ω・`)
>>543 補給地点って自動で決まったとこを使ってそこに船送ってるだけなんだよね><
だから前線に近いところに補給地点を設定する方法が知りたかったんだ( ´∀`)
>>542 >>516 の質問の続きだと思って、補給を受けているのが艦隊なら、他の基地に移動すればいいんじゃね? と思ってしまったのだけど、
別の人だったのかな? だとしたらごめん。
清津の補給物資が足りないなら清津へ行く補給船の数を手動で増やせばいいんじゃないのか? 前線に近かろうが遠かろうが補給地点から州がつながっていればかまわないから 別に遠くでもいいと思うが… というかいったい何に困っているのかよくわからんのだが
>>545 オレは
>>516 の人じゃないです。こっちこそスミマセンwちなみに今見たらターリエンに物資は遅れてるんだけど石油が送れてないみたい。
ちなみに石油にもチェックは入ってるんだけど0/0にチェックが入っちゃってる。これが原因かと思うんだけどこれは解決不可能?
今セーブしてやり直したらちゃんと石油も輸送されてました。色々聞いて迷惑かけてスミマセンでした>< 質問に答えてくれた人ありがとう( ´∀`)
チョンシンとターリエンは両方自分のプロヴィンスなんだよね? 陸続きのところでは普通1ヶ所しか物資集積地にならないはずなのに、 2ヶ所がそうなってしまっているからこのバグが起きているって事だよね。 同盟国が物資を与えている、または、盗んでいるという状況で無いなら、輸送船団を全て削除して、1日経ったら、自動編成にチェックを入れれば、 物資集積地は統合されるはずだけど...やってみた?
あれ、書いているうちに解決したのか。 ヨカッタネ!
ちょっとバトルオブブリテンがしたくて英国スタートしてみたが 西部作戦始まったんでまぁ時間稼ぎでもしてみるかと 戦闘機で適当にフランドル方面の制空権とりつつ 戦略爆撃機4機で前線のインフラ削ったら それだけでドイツ様がベルギーを抜けなくなって立ち往生していた ぼちぼち機甲師団でも編成してベルリン攻め上がろうかな ああなんてスペクタクルのない大戦だ
DAIN+SMEPだと守備隊で対パルチしても周辺のパルチ制圧してくれないんですけど仕様ですか?
お前さん、DAIM+SMEPがどういうMODなのか分かってて聞いてるの? パルチ制圧ってどういうシステムなのか理解してるの? 守備隊って再配備じゃないと移動できないの分かってる?
>>553 守備隊に憲兵付けて配置すれば普通そのプロビンスの周辺で発生したパルチ活動は制圧してくれる
単純に1つの守備隊で6ぐらいのプロビンス賄えるはずなんだが
DAIN+SMEPはそれができない
対パルチ活動してる守備隊の横で普通にパルチ発生して傍観
極東MODじゃありえない
バニラでそんな便利機能あったけ? 普通に憲兵付き守備隊の横に登場してたから歩兵にパルチ狩りさせてた記憶が
>>553 から、DAIM+SMEPが原因だと言うそのド低脳に失望した。
例えば極東MODなら守備隊に憲兵付けて高パルチに隣接させるように配置する 隣接しているプロヴィンスでパルチ発生 対パルチ活動してる守備隊+憲兵隊が隣接プロビのパルチ殲滅 結果パルチ地帯にならないって感じなんだけど 極東MODだけの仕様なの?
ああ、そういう誤解ね。 パルチザン発生率を抑える効果は近隣プロに及ぶ。これはどのユニットでも同じ。 で、普通のユニットは任務を対パルチにしとけば、隣接プロに湧いたパルチザン ユニットを攻撃して殺してくれる。 が、守備隊は移動できないので、そんな気の利いたことはしてくれない。 これだけのことを自分勝手な用語でMODのせいにしたりして誤解してるって祭りか。
>>558 極東MODだと守備隊が隣で発生したパルチ殲滅してくれたから制圧部隊動かさなくても
勝手に統治してくれたから楽だったんだけど
他のMODだと歩兵じゃないとだめなのか
>>487 確かインドあたりと同盟くんだから、同盟確率マイナス修正の石油王はないな。
同盟確率アップ+戦闘効率ダウンのタフガイあたりがぴったりだと思うが。
>パルチ 極東っていうかバニラの仕様じゃあないの? つーかDAIM+SMEPだと守備隊は隣のパルチ抹殺しないの?
DDA1.3、AIすげえ勢いで研究妨害やら青写真奪取やらしまくるな
守備隊は隣のプロビに沸いたパルチは放置ってのが基本仕様でしょ。 極東やった事無いけど、隣のパルチも退治してくれるというならそれが例外なだけだ。
564 :
558 :2009/01/23(金) 05:13:06 ID:byAEniGl
いや待て、そんなわけないだろう。
念のために極東でacceptall使って蒋介石から大陸巻き上げて、freedomで民主化
して閣僚変えまくって不満度20%ぐらいにしてテストしたが、守備隊は隣のプロで
湧いたパルチ、完全無視してたぞ(しばらくしたら香港にいた英空軍が爆撃して
殺してくれたが。流石大英帝国)。
そもそも極東はシナリオとイベントがであって、ユニットいじるMODじゃないのに挙動が違うわけないだろJK
結論としては
>>552 は何か大きな勘違いをしているか、オレの持ってる昨日インストールしたDDA1.2(べ、別に
1.3βのインストールに失敗したからクリーンインストールしたんじゃないんだからね! ついでよ!)が
偽物なのか、ということになる。
この流れは守備隊の地位向上を企図する圧力団体の仕業と見た 近年発生した、民兵の地位向上運動をご記憶の同志は既にお気づきのこととは思うが
少なくともバニラでは守備隊は隣接プロビのパルチに攻撃、制圧はしないな。 パルチ発生率はさげるけど。 極東もDAIM、SMEPもAI、eventいじってるだけだからただの勘違いじゃないの
超攻撃的守備隊MODまだですか?
一応、パルチ制圧任務中の守備隊だけ例外的に反乱軍を殺す(移動はしない)と思ってたんだが違ったのか・・・ だけどどこかでそういうことが起きていたと思うんだけどなあ・・・俺も明日できたら検証してみる
多分それ他国の航空機に空爆されて蒸発しただけのような気がする・・・
1.3betaぱっちのためにDDAにアップグレードしたのですが、 DDのように爆撃機無双をやりたい場合は、 空軍の対地攻撃・防御をあげる、陸軍の対空攻撃・防御をさげる以外に方法はありますか?
守備隊に隣に沸いたパルチを殺すなんて高尚な機能は無い というか移動攻撃出来ないから無理 パルチザン掃討任務に着いてる守備隊以外のユニットなら隣に湧けば潰しにかかる 普通の歩兵師団と守備隊を勘違いしたんだろう
守備隊が歩いてるところは見たことないな。 連中は何があっても墓石のように動かない。
共産党プレイで人的資源が余りにも嬉しかったから全ての国境線を3師団ずつの守備隊で埋めた
すべての国境もなにも3プロビしかないじゃない
日本軍に大陸のお掃除していただいた後でした
アメリカってもしかして、傀儡化されたり民主主義以外になったら不満度増えるの? 極東統合+TRAPでフランス操作してアメリカと戦争して交渉傀儡化したら ICが少なくて不満度98%になってたよ。権威主義だからクーデーターはないけどパルチ祭り起こってた。
核は?
>>576 中南米各国と結んでいる不可侵条約が破棄されるから不満度が上がるんだと思う。
クーデターしかけても一斉に条約破棄されるから不満度大爆発。 でもじきに共産革命がおきて不満度ダウンするから、改めてクーデターしかけてやれば問題ない。
DDA買ったから1年ぶりに極東入れて日本プレイしてみた 36年対山西・対中開戦で3ヶ月で終わったぜと喜んで南京政府作ったら 6プロビぐらいしかなかった広西が超拡大するわ雲南がryするわで37年10月まで統一が延びたw 共産党は首都以外割譲で手をうったけど、国民党滅ぼす前に軍閥潰さないとだめなのな… あとソ連に青写真奪取かけたら3回連続成功して飛行艇系3つも取ってきた もっとましなの開発しろよおおお
>>581 イベントで併合するより全部併合してから独立させたほうがいい
41年日本で、中国片付けてスペインと同盟組んでみた。アルゼンチンも仲間に入れるつもりだけど、そのあとどうしよう?やっぱボルトガルに滅んでもらうべきか・・・
>>584 41年シナリオじゃドイツが普通に圧勝しちゃうか。
アビスシナリオのプロイセンってどうしても死ぬの?生き残れる人って居ます?
これ属国が属国持つこともできたんだ… チートでいじってたら日本の属国である満州の属国アメリカ合衆国が誕生したw
ひょっとして世界を属国の輪で繋げられるんじゃね?
そして世界平和
流れぶったぎり失礼します。
日本語化DDA1.3betaの文字化けを直したいのですが、何かヒント下さい。
文字化けの画面SS
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1438.jpg 【文字化け】和平ひ申し出に 民国ー廣西析争の終結
【正】和平を申し出る 民国ー廣西戦争の終結
【文字化け】和平謝渉
【正】和平交渉
【文字化け】合意流容 石杢 綱換紹件 軍事閉給物資
【正】合意内容 石炭 交換条件 軍事補給物資
【やった内容】
XP-SP2です。
a) CFDDA1.2丸ごと別フォルダにコピー
b)
>>192 からDDA1.3betaを落としてきて解凍&コピーしたDDA1.2に上書き
c) DDA1.3betaのHOI2.EXEをparadox JP-Patcher(HOI2用)で日本語を使えるようにパッチあて
dllとiniはparadox JP-Patcherのデフォルトを使用
d) 和訳ファイルは、ぱらどなうpろだの2587を使用
e) コマンドラインパラメータWINDOWEDを渡してウィンドウ化
基本的に
>>314 の内容ですが、MODDIRではなく、全て丸ごとコピーしたCFDDA1.2に上書きでやりました。
こうしたらどうかっていうヒントだけでも結構ですので、アドバイスもらえれば幸いです。
世界平輪
>>587 属国の属国はどうやっても外交が出来ないから
全ての資源が自給できる国で無かった場合、完全終了
フランスでドイツを引き潰したんだがモチベーションが下がってどうしようもないんだ 今は41年なんだがどうしよう 1、イギリスを踏み潰し悲願を達成する 2、アメリカをすり潰して新大陸の覇者になる 3、ソビエトとスチームローラー合戦をする なぜか国土半分にして生き残ってるポーランド(ワルシャワを一度取られた)に何かしたいんだけどなぁ
そこでポーランドをプレイ国家に変更ですよ。 自分で生み出した凶悪フランスを撃退するポーランドの死線が味わえます。
596 :
590 :2009/01/23(金) 20:17:49 ID:h0WUaywv
>>593 レスありがとうございます。
小文字大文字変換ルーチンの解除でうまくいきました。
さっそくDDA1.3やってきます。どうもありがとうございました。
>>594 俺と同じタイミングで俺と同じプレイしてる!
うちもポーランド連合入りで残ってるよ
俺は連合狩りか迷った挙げ句、とりあえずベネズエラを奪って
空母用意して41年3月アメリカ相手に開戦
あとは連合のうちに東欧の残りの国をソ連と接しないよう荒らしてから
連合抜けてイギリス叩くぜ
>>594 ドイツ倒したんなら、かわりにソ連も倒すのが筋ってもんだろ
ポーランドが日本と同盟組んだせいでレッドサンブラッククロスが始まりやがった ハンガリーでドイツ様支援プレイ中だが日本相手じゃやる事ないよ・・・
せっかく皆さんの意見を貰ったのに民主主義のせいで宣戦布告できないとか癇癪怒る!! いいもん!イタリアを食べて暇つぶしするもん! 世界で1番フランスの好戦度が高いのはおかしいよ!平和の使者なのに!100個師団で5個師団潰したりしたけど…… ポーランドでフランスと戦うのはスペインとか北欧を食べてからします、絶望的な戦いは好きだから
フランスを筆頭に連合がドイツをいじめるから戦争が起きた自覚を(ry 産業に経済学が無いのはおかしいよね ちょっと作ってみようか?どう思うよ
そういえばデンマークのAARってないんだな
コペンハーゲンのプロヴィンスを都市に変えて無敵要塞コペンハーゲンを目指そうかと思ったけど面倒そうだからやめた
あんまり話題に上がらないけど、バルト三国並に無理ゲーな希ガス<デンマーク
コペンハーゲンに籠って存続することはできる。 だが、本当にそれでいいのだろうか?
なに、生き残る事こそがその後の繁栄と発言力をもたらす事は歴史が証明して…いる?
フランスは死んでたような気がするのは俺だけ?
ポルトガルで大航海時代プレイお勧め
要塞化コペンハーゲンに引き籠もってればそのうち赤い津波が押し寄せて来てくれる…と思う
枢軸デンマークなら北欧で拡大できるぞ ソ連が問題だがな
>>610 だがコペンハーゲンにいる住民は知らなかった
社会主義と共産主義が手を取り合っていたことを…
コペンハーゲンは世界屈指の要塞プロビだから、 連合であれ枢軸であれ、存続することだけに目標を絞れば、まぁ、どうとでもなる 拡大を目指すとなると、連合入りして敗勢のドイツを……が、一番確実 技術陣はライン一桁国家としては破格の充実振りだし、一旦軌道に乗りさえすれば、バルトやルクスやアルバニアよりはずっとずっとマシっぽ
閣下、朗報です。 近年のわが国の情報収集能力の目覚しい進歩により、HoI3開発日誌がすべて翻訳されました。 素晴らしい! ⇒ いやまだ不十分だ。 パラドの行動を予測して、開発日記未来編を書かせよう。
41シナリオのソ連の弱さ、ドイツの強さの原因はなんだ?
ゲルマン魂が軟弱なアカどもを蹴散らすのさ
だろうな、指揮統制値と士気を見ればそれも納得がいく 数だけならドイツとその取り巻きで東部に250個くらいにたいして ソ連は独ソ国境だけでも300以上いるし
41年DAIMなんて時にはアカの駆逐される速度2割増
長門と聞くと真っ先に大内家を思い出す俺は ここでは異端なんだろうな。
欧州ソビエト併合してから1942年に社会保守でイギリス独立させたらジョージ5世が出てきたんだがw
すまんです すれ違いかもしれないですけど質問です GCMODのDDAパッチってどうやってあてるんですか・・・・・ よろしければ教えて頂けませんか
GCMODは、まだ1.3に対応してない筈
>>625 まだ1.2です
1.3日本語対応になったんですか?>
ブルガン油田とかガワール油田が発見されるイベント作ろうと思って生産量調べてみたら 日産180万Bと500万Bとか桁が違いすぎw バクーが日産34万Bで63産出するから計算すると300と900とか大杉 まあ当時は全力生産じゃないだろうけど
ああGCMOD本家のプレミアムエディション消えているのか こりゃめんどくさいな
>>627 つ[TRAP
それぞれ最大で300/500産出、というイベントがあるMODが既にあるよ。
ブルガン油田は大戦に間に合うのでなかなか凶悪。
>>614 ストライクウィッチーズってのはよく知らないんだけど、(パンツ云々ぐらいしかw)
調べてみたら世界観はけっこう面白そう。期待してます。
>>628 >Platinum Editionというのがアルマゲドンパッチです。三つのrarファイルに分かれています。(Music/Video, Graphics, Main Files)
このファイル落とすとわけのわからない文字列並んでるんですがそれをどうするのかさっぱりわからないです
GC導入は無理っぽいですね・・・・
>>629 凶悪を通り越して軽くバランスブレイカーなんじゃねぇのってぐらいに油が沸くな
そりゃぁ中東は油だけで左団扇になるわ
>>629 ブルガン油田って発見は1938年だけど生産開始は戦後じゃなかったっけ?大戦に間に合うの?
>>583 アメリカ様の特権能力ですね、分かります
発見していきなり何百万バレルってのもすごいイベントだな
何百万バレルもの生産施設と精製施設建設がすんなりいく訳が(ry 発見して且つ数年段階的に毎回数十万の物資投資が必要なイベントなら納得だけどねぇ
GCの件自己解決しました お騒がせしました 解凍ソフトがRARに対応してなかったみたいです
DDA1.3β入れたらShift+左クリックで選択解除が出来なくなったんだが、俺だけか?
>>636 何段階かに分かれて、毎回それなり以上の物資と資金を要求されたと思う。
どうでもいいが精製施設は(HOI2の時点では)油田とは何の関係もないぞ。
>>627 パラドの油田の扱いは割といい加減(パレンバンとか)だからあまりまじめに
考えずに資源ことTRAPのイベント(とプロヴィンス設定)みて処理法を考える
方がいいぞ。
Data Wikiに繋がらないのって俺だけ?
>>641 朝食前にはつながったんだが今は俺もつながらないな。DDA1.3の変更点を見たかったのだが。
>>636 んじゃとりあえず試案
1.未発見の油田がなんちゃらかんちゃら〜
戦争遂行には資源開発が〜 で試掘の許可を(ry
YES 戦争遂行には必要なリスクだ 資金-1500 物資-50000 鋼鉄-10000 石油+15
NO 現状で十分だ その後発展せず
*要石油精製技術4段階目
2.引き続き調査と分析をした結果品格的な施設の建設が必要になった
戦争遂行の上で石油資源の獲得は(ry
YES よろしい 開発を本格化、それに伴う施設、インフラ、防衛施設建設を許可する
資金-3000 物資-100000 鋼鉄-25000 レア-5000 AA+2 レ−ダ−+1 空港+1 インフラ+20 石油+30
NO そんな予算は(ry
半年後
3.調査の結果予想外の埋蔵量であることが確認された ○○国(陣営)もこの事実に気がついたようで
今後の妨害が予想される、施設の更なる拡大と防衛力を強化する必要がある
YES 資金-2500 物資-250000 鋼鉄-50000 レア-10000 石油+100 AA+3 レ−ダ−+2 空港+2
NO そんな予算は(ry
4.更なる生産力の強化、送還手段の強化のためにさらなる予算が必要だ
YES 資金-10000 物資-300000 鋼鉄-50000 レア-10000 石油+100
NO そんな予算は(ry
4段階目あたりはネタ気味 それまでのストックと生産量増加でここまでやる必要性はないと思うが
世界屈指の生産施設を数年で稼動、ポテンシャルの数割発揮させるだけでもこれ位の投資は必要と考察
なあなあ、不満度高くてIC0の国ってどうやって復旧すればいいんだ? 傀儡米国があまりに復活しないんで覗いてみたら 平時修正-75% 不満度-80% IC = 0 親が戦争始めて平時補正消さない限り、これ一生復帰できない気がするんだけど。
チベットにでも宣戦布告すれば?
IC0でも生活物資に全部振れば不満度-0.1/dayくらいにならないか。
チートでレコード量産すればいいと思うよ
革命がおきれば不満度はなくなるだろ。
経済活動を再現したゲームシステムにしてくれないかな……このゲーム ICがマンパワーに対して常に1・5ぐらいの割合で使用されていないと不満度が溜まるシステムにする マンパワーを貿易可能にする 資金と物資を統合して資本にし、物資の項目は削除 消費財の名前を金利に変更し、そのバーの位置に応じて資本の量が増大していく感じにする これでかなり現実経済に近いシステムになると思うんだ
>>645 共産革命待てば?あれ60%以上ならそのうち発動するだろ
>>650 本当にそうしたいならここじゃなくパラドに言えよ。
自分で縛るのも楽しいぞ。
やっぱり歩兵は三個師団、榴弾砲、対空、工兵を一つずつ付けて1セットが一番使い勝手がいい?
全部砲兵でおK
ほへぇ〜 厳しい答えだな。
シミュレーションなんだから、楽しめば?
Wikiに繋がらない
あぷろだも開けないよ
>>652 4ではぜひ実装してほしい。3が出たら要望出すわ
>>654 歩兵に工兵付けても微妙だよ、速度が少し早くなるだけだし
対空は戦闘機がやればいい。歩兵がやる必要ない
対戦車なんかも、地形を活かせば必要じゃない
よって純粋に戦力が増す砲兵で統一
工兵は渡河ボーナスがあるので、いらないこともない。 なくてもどうにかなる。
渡河補正なんて100師団で3方向から攻撃すれば関係ないとは思わんかね?同志
元帥が足りるか心配
しかし男のロマンの装甲車、自走ロケット砲を開発せざるをえない
そうだな、自走ロケットは外せないな。
チベットで思い出したが hoi3ではチベット宣戦による常時戦時体制チートと イタリアの例をはじめとするエチオピア全領土占領未併合による常時戦時体制チートはどうなるのだろう
我が満洲国では歩兵師団の数よりも重戦車旅団の数のほうが多いのだ。 …旅団まとめて師団化したい。10個師団分くらいにはなるんじゃなかろうか。
ボリビアで企業の国有化が発生しました IC+1.0%
砲兵による速度低下はおまえら気にしないの?
歩兵に速さは求めません!
速度-1が耐えられず常に砲兵消してるんだけど 実はあんまかわらんのか?
Wikiに繋がらない ウィーン裁定て何年の何月だっけ・・・て、ググれば良いのかw
>>671 歩兵で電撃戦をやるつもりなら要るだろうけど、浸透戦をやる分にはそこまで気にならない。
スピードが必要なら機械化とか戦車とか専門があるし
ヨーロッパ以外は山とか森とかばかりだしな。 砂漠はどうだったっけか
遅いのが嫌いな俺は、砲兵などの自走できない旅団は速度修正0、自走できる旅団は+1で遊んでる。
発展型重戦車の-2は-1に直してるわ
極東入れて蒙古国作ったらスキル10の大将がいた 満蒙併合したらいつのまにか日本軍唯一の元帥にしてスキル6という鬼将軍にw
どこいじる?
暗黒王ジョージ率いる大英帝国のことですね? わかります
しかしジョージ6世もすっかりあのイメージが定着しちゃったよなあw 史実では善良王と呼ばれるくらいだったんだが
>>669 総攻撃後、空挺や足の速いのに確保させて、歩兵はゆっくり歩かせる。
砲兵有ると総攻撃の時に良いし、大規模戦術系なら最後にボーナス付くし。
政体によってスライダーが寄せられるところ、寄せられないところあるんですが、イベント以外で寄せる方法ありますか? DBフォルダにも制限の設定が見当たらなかったので、exeファイル弄るしかないんでしょうか
あとはfreedomをつかって政体をかえてスライダーをうごかしてからまた戻すくらいしかないお
>>650 >ICがマンパワーに対して常に1・5ぐらいの割合で使用されていないと不満度が溜まるシステムにする
はやく毎月1日に発生するイベントを作るんだ
DDA1.3b入れたら属国が何も生産しないんだけど みんなはどう? 入れ方失敗したかな?
>>644 どうせならもっと複雑にしようぜ。
1.未発見の油田を探索する特別チームを設置しようという動きが国内にある。
・特別チームを国策企業とする。
(金-1000、物-1000、人的資源-5、閣僚が「にこやかな石油王」に)
・特別チームをベンチャー企業とする。
(金-50、物-25、人的資源-1、毎日1%の確率で2に移行)
2.我が国の一部で油田らしき反応のある土地が見つかった。直ちに掘削機械を研究するプロジェクトを立ち上げねばならない。
もし事実であれば我が国は石油需要を賄えるどころか産油国になれるかもしれない。しかし失敗すれば国が傾くことにもなるだろう。
・国力を挙げて掘削に取り組もう
(金-2500、物-2000、人-10、イベント終了まで研究ライン-1、指定プロヴィンスに無償の工場+1)
・今は政務に忙しい。それらは片手間に行おう。
(ただちに影響はない、イベント再発(確率5%/日))
・世迷言に付き合うつもりはない(終了)
3.油田の採掘に着手したが、次は原油を運ぶパイプラインを作成しなければならない。
・総力を挙げてインフラ整備に取り組もう
(金-2500、物-2000、人-5、油+100、油+5/日、指定プロヴィンスに無償のインフラ+100%)
・今は政務に忙しい。それらは現地の役所に一任しよう。
(イベント終了まで金-5/日、物-2/日、人-0.2/日、油+1/日)
・その油田を放棄する。(終了)
4.一連の動きに産油国が気付いた。一部の排他的産油国は自国の権益を守るため自衛的貿易権を行使しようとしている。
・「我が国の採掘行為は何ら不当なものではなく、これからも産油量は拡大していくだろう」と喧伝する
(金-500、中東諸国、インド、ソ連との友好度を-20に設定、石油に関する全協定が棄却される、油+20/日)
・「我が国の採掘行為は極めて小規模なものであり、産油国に対する利権を害することはない」と喧伝する
(金-1000、油+5/日)
・「我が国は諸外国との利害を鑑み、この採掘計画を撤回することを宣言した」と喧伝する
(好戦性-10、指定プロヴィンスの油を0に設定)
>>690 >閣僚が「にこやかな石油王」に)
いきなり銑十郎が政府首班になるなんて嫌だよ。
話は変わるけど、新しいパッチでwakeleaderが機能するようになったらしいけど、waketeamは機能してないよね?
waketeamなら元々何の問題もなく使えるんでは?
waleteamは機能しまくりちよこだな
>>689 俺が日本でやると満州が迎撃機つくっていたから導入失敗か別のMODのせいだと思うよ。
あれ、機能するんだっけ… 勘違いすみません
DDA1.3プレイしているんだけど突然不満度が上昇する人いるかい? なにもメッセージが表示されないのに半年に1回くらい、不満度が+2%されるんだ 生産は自動化してるから、物資や消費財は足りてるはずなので、導入まちがえたかな
浸透強襲で戦車のICが増える上に縦深浸透でも増えるせいで俺のチハたんのコストがやばい/(^o^)\ 所詮日本に機甲師団なんて夢だったのか…
>>697 夢だねぇ。
シベリアでT-34と殴りあうってのは現実的じゃないし
中国に戦車はもったいないし
島嶼で戦車ってのもなぁ。
>>698 インドでクルセイダーに大立ち回りって道があるじゃないか
>>696 スパイの中傷作戦じゃない?
AI国が頻繁にスパイ使うようになったから。
何を言っているんだ! ペルシャを占領してカスピ海西岸から中央アジアを席捲したり、 カフカスを歩兵で越えた後、スターリングラード南方に展開したり、 シナイ半島に上陸して西進してDAKと握手したり、 米国に上陸して北米大陸を打通したりとチハ・チヌたん大活躍だぞ! 戦車作るICで歩兵+砲兵を生産した方が効率が良いのは内緒な!
第二次世界大戦も始まったのにいまだに日帝から華北を奪還できない我が中華民国軍 質はもう同等のはずだから数が足りないのか・・・ 広西め・・・肝心なところで統一戦線から抜けやがった
>>697 そこは段階的作戦遂行ドクトリンを選択すればいいじゃんか。
イギリスから青写真もらえるし。
チハと四号H型が対決すれば・・・自動車化歩兵が頑張ってくれるから大丈夫だ。
>>702 上手に黄河の北岸から誘い出して包囲殲滅だ
>>704 そうするわ・・・あと広西も叩き潰して歩兵を手に入れよう
18年式だけどな!
>>705 山西や広西の兵隊は指揮官ごと借りパクでイナフだぜ
腕に自信があるなら雲南の兵隊も借りパクするといい
>>706 山西の部隊は指揮官ごといただいたんだが広西が同盟から抜けちゃったんです><
併合すれば国民党のものになるよな?叩き潰してくれる
日中戦争で軍閥と講和したのに、講和した軍閥の部隊が他の地域で戦闘に参加してるんだが。これは一体・・・
新しいパソ買ったからインスコしようかとCD探してるんだがみつからねえorz そしていろいろ探してたら海外版のバニラが見つかったけど これは海外版アルマゲドン買いなさいというHOI神からの啓示ですか?
ずっとDATAwiki落ちたまんまっぽいね 復帰するのかな、これ
本家が落ちてるから、鯖管が気付くまで無理だろw
うpロダとDATEwikiにつながらないんだけど、俺だけ?
俺だけじゃなかったか!よかった。
部隊カラーアイコン入れたのに全部の国で汎用アイコンになっちゃってる… なんでですか教えてくださいorz
>>714 moddirじゃ使えないよ
違うならエスパー様の登場をおまちください
1936年フランスでドイツに宣戦布告したら ドイツvs連合 連合vsソ連 ソ連vsドイツ ポーランドがドイツ側に立って参戦してイタリアvs連合とかタコ殴りだよ 準備整ってないしスペイン内戦終わってないし面白いなw
717 :
中の人 :2009/01/24(土) 20:18:41 ID:e5hHZ3H6
復帰したよー
もう復旧したのか!はやい!メインdatewiki復旧きた!これで(hoi3開発日誌)読める!
のりこめー^^
撃てー
極東統合を入れてみたんだが、 日本で国民党に宣戦した途端対日禁輸、 国民党を併合したと思ったら軍閥と大戦争。 民主日本で米帝と同盟するためには日中戦争はしたら駄目なんだろうか?
>>721 デートウィキ……なんか、壮大なジンクスサイトになってそうだ。
門戸開放機会均等ですよ
ハルノートを受諾すればOK、たぶん。
ハルノートか…… 仕方ない。同盟目指して頑張ってみる
ハルノートに名前を書かれた国はその通りに死ぬ
そのノートにアルバニアとエチオピアの名前を書いてみよう
アルバニア 奇跡のアルバニアマジックで世界を小豆色に染め上げるものの、 その残念な人的資源では守備隊を満足に配置できず、各地でパルチザン祭りになって死亡。
これ面白いけど、普通で難しいなー wiki参考に対中戦やってたけど、山西軍閥が知らない間に満州を 飲み込む勢いで来たりしてて、37年4月の今でもいまだ国民党を蹂躙できず。 36年中にホントに出来るもんなの?
>>722 今はどうだか知らないが、早期禁輸措置は盧溝橋開戦じゃなくて、
何の大義名分もない状態で日本から喧嘩売った時に発動させることを想定してた筈。
アメリカの外交AIを弄った記憶はないから、バニラと変わんないと思う。
となると好戦性と政体、相手の孤立主義の傾向等の問題なんでないの?
>>731 バニラならいける。
大体、歩兵が90個師団もあれば勝てるよ。
36年中の対国民党戦は、南北に几帳面に戦列を広げてると 各地の戦力が薄くなって獲ったところを獲り返すだけのグダグダ状態になるよ。
山岳地帯に大軍を籠もらせないように進軍ルートを決めて、 制海権と制空権の優越を利用して包囲殲滅していけば勝てるよ。 後は全土を占領しようとせず、勝利プロヴィだけを確保する事を念頭を置いておけば、 無駄な戦闘をせずに済む。
俺はいつも対中戦後に南進するか北進するか悩むんだよなあ 南進すると欧州勢の海軍が出張ってきて気づくと沖縄とか食われてるし 北進すると赤い土地がユニットの速度的に全然減らせなくて困る
>>731 なによりもまず最初に南京を包囲して軟禁状態に
占領しないでいればそのうち各地の中国兵が衰弱していく
あとはモンゴルから引っ張った騎兵とかを活用してVPを回収
奥地以外全部塗っても4カ月あればいける
>>737 南京を包囲して軟禁状態で笑ってしまった
俺も老けたかな‥
>>736 南進すると、途中で赤い人達から奇襲を受けることが結構あるから、
俺は先に北進してるわ。
資源的にも北の方が美味しいしね。
44年日本を改造して旧式戦艦・重巡と駆逐艦の30個艦隊を作って COMに任せると、敵の空母を沈めまくる時と逆に返り討ちに合う 場合があるな。何故か、前者の方が多いけど。
日本プレイで戦車作るのって自殺行為?戦車作っても石油不足が深刻で攻勢もかけれないし(´・ω・`)
北に進むなら新規で作る戦力は山岳師団オンリーだとガンガン進軍できるからウマー 山岳&戦術爆撃機で赤軍削りまくってればそのうちドイツ軍と握手できる
>>741 連合と開戦までに石油を貯めて速攻でインド打通してペルシャとれば石油は足りる
またはインドネシア独立させれば少しは足しになる
日本は戦車作っても生かせる場所が近くに無いんじゃよ。
>>743 もうペルシャどころか独ソ戦開始3日目でバクーとったんだけどマイナス行ってるからあんま戦車作る気になれないんだよなぁ。
戦車師団は23個なんだけどね。あとは歩兵も戦車も自走砲標準装備だけどこれだけでそんな食うもの?
あとインドネシア独立させるとなんでいいの?日本プレイは初の初心者なもんで教えてくだされ。
>>741 日本のドクトリンで戦車作っても恩恵はゼロ。
むしろIC増えるし、石油ないし、夜戦最強活かせないしいいことないよ。
てか戦車作っても戦わせるとこないしな。
山だらけの中国、森林だらけの東南アジア、島だらけの太平洋、湿地だらけのシベリア…
唯一インドもイギリスは兵ほとんど置いてないという…
>>745 歩兵に自走砲装備は完全に自殺行為 そんなのアメリカでしかできない領域だぜ
インドネシアはバリクパパンから石油が取れる
ただ傀儡にしても輸送船つくる人的資源すら取れないから人的資源か輸送船増やすMODいるけど
今更だろうけど、禁輸喰らう前にベネズエラと同盟組めばじゃぶじゃぶ石油をくれるぞ。 よく革命が起こって同盟から外れるけど。
>>746 やっぱ浸透強襲ドクリントンじゃ厳しいよね(;´Д`)まぁ今は最初から設定されてたからそれ使ってるけど戦車使おうと思ったら無理な話だな。
>>747 やっぱ歩兵には砲兵を付けるべき?あれ速度下がるからちょっと気になるけど仕方ないよね。
あと日本だと戦車の代わりだとなにを皆使ってるの?騎兵?
>>749 正直歩兵の移動低下なんて気にならんよ
日本は山岳歩兵と指揮車だけで十分さ
チハは愛玩用さ
>>749 山岳兵+砲兵、騎兵+砲兵又は海兵+砲兵による沿岸上陸包囲
>>751 >>752 そういう歩兵中心の戦術は人的資源が残り600でもがんばればいけるかな?ソ連やアメリカとの闘いに枯渇してしまった( ;∀;)
>>749 戦争序盤は山岳と騎兵で誤魔化してる。
中盤以降、欧州まで勢力伸ばそうとしてる時は戦車つくってるわ。
何だかんだ言っても、あの速さと堅さは頼りになる。
歩兵に砲兵つけとけば、ある程度戦車師団つくっても石油に困るような事は無いしねw
>>749 日本の主戦場の地形(と人的資源と年代)だと、
山岳歩兵>>(カランショ砂漠)>>戦車=歩兵>騎兵
ぐらいの位置づけになる。戦車はまず不要。精々、インドとか砂漠の塗り絵用に4
スタック分もあれば十分。
上陸戦で使い物にならないのもネックだし、燃料もアレだしでいいとこ奈須。
もちろん日本で騎兵を新造するのも馬鹿げている。最初からある分を生き残らせ、
航空騎兵に進化させるけどパルチ制圧にしか使わなくてもったいなく思う、ぐらい。
チハたんは歩兵支援戦車なんだから歩兵と諸兵科組ませるべき
>>745 歩兵に自走砲は費用対効果の面で余りよくないよ。
自動車化補正だっけか? あれがかかって確かジャングルとか山岳じゃ逆に
砲兵旅団付より遅くなったと思う、試した事はないけど。
思うって何だよ思うって。
故に我有り。
胡蝶の夢
BS2でヒトラー見て濡れたので36年シナリオでソビエトで大軍拡してドイツ国境まで進軍した上で ドイツで苦しい遅滞戦術やってきまつ。
砲兵が強すぎる 堅いヤツにもそれなりに効くし堅くなるし 戦場の神に相応しい万能っぷり 対戦車砲とか作ったこともない 対空砲も微妙だし…最初に有る分何となくロマンで取っておくくらい?
>>762 対空砲は中小国で対独戦やる時に使うぐらいだなぁ
>>761 じゃぁ俺は44年シナリオでベルリンに民兵を大量に詰め込むお
>>762 対空砲は爆撃で蒸発するのを防ぐために司令部に必ずつけてるな
後は同じく爆撃機が最大の敵である戦車にも必ずお供としてつけてる
そういえば以前ここで 対空砲付けて爆撃を吸着させるとかいう騎兵の運用方法聞いて なるほどーとか思った覚えが 今度試してみようかな
そんなめんどくさいことするなら制空戦闘か空港を占領したほうが早い
dataWIKI調子悪いのかな?
UTBだと対戦車砲って砲兵に比べてコストがかなり安いから作るけどなぁ 肉壁にしてる歩兵師団とかに戦車当てられたら怖いし。
ドイツプレイだと、対空砲使うよ。 といっても、初期配置の耐久砲旅団の再活用だけど 前提:1941までにゼーレーヴェ成功させてブリテン島を制圧してること、ノルウェーを放置してること 1.ボルンホルムに歩兵か守備隊をおきます 2.その歩兵か守備隊に対空砲を配置します 3.あら不思議、ノルウェーからの爆撃機がボルンホルムに吸い込まれてウマー ボルンホルムのプロ(ryに対空砲増設するとよりいいかも あと、、電撃戦ドクトリンだと、対空砲の対戦車攻撃力にボーナスがあっていいと思うんだ
>>755 塗り絵用なら自動車化歩兵で十分だろ。司令部使ってもいいし。
>>769 ノルウェーってイベントで即死させられるからあまり意味ないんじゃ。
連合側の飛行機が世界から集まってくるって事?
悪い、即死はデンマークだっけ。
日本で戦車は3個くらい作って単独運用してると国民党がヒャッハーは薄そうだぜぇ! って感じで突っ込んでくるけど奴ら歩兵ばっかだから普通に押し返せるのが楽しい まさにチハタン無双って感じで 山岳師団で援護してればロシアとイギリス相手でも奮闘してくれるからありがたい ∩( ・ω・)∩チハタンばんじゃーい精神が無ければ日本で戦車を使うのは難しい
>>771 そのとおり、即死はデンマーク。ノルウェーは普通にVPらないといけない。
ブリテン島制圧すると、連合軍の攻撃がノルウェーからデンマークへの爆撃と
通商破壊くらいしかなくなるんだわ
ただし、アメリカ様が参戦すると、アイルランドからわんさかとブリトン北部に爆弾おとしに飛行機がやってきます
すいません 初心者ですが、騎兵の存在意義がわかりません!
騎馬隊は密林を進撃するのになぜか役に立つ
メキシコでアメリカ蹂躙するんだ
smep入れてソ連ビタピ発動させたら占領地が全部ソ連に帰った もしかしてこういう仕様?
44シナリオでソ連、 どうしてドイツは東部ばかりで西部は守らん?常にうまいのは米英にとられる
44年をドイツでやるとどうして勝てるのか自分でも不思議になる ソ連は攻めてこないしアメリカ、イギリスは全然増援送ってこないから 11月ごろにはCASが完成するからあとは魔人ルーデルが300個師団蒸発させて終了
>778 2〜3日経つとアルハンゲリスク−アストラハン線以西がドイツ領になるから安心汁
DDAで難易度普通、日本で盧溝橋事件以降日中戦争で、41年でまだ国民党とケリが付いてないのですが。下手糞ですか?
黄河病に罹ってるなら微妙だが南京通りすぎてるなら普通くらい
785 :
巡洋戦艦 :2009/01/25(日) 14:14:39 ID:ZpmVMxoY
巡洋戦艦ですが僕の存在意義がわかりません
大陸間型迎撃機w しゅげえw
大陸間型対空砲の開発はまだか!!
大陸間型騎兵マダー?
極東入れてると中国に工場移転がまったくおこらないんだけど
UTB空軍ユニットのページ、迎撃機のとこに大陸間型として載ってんの 大戦間型なんだろうけど
>>790 戦略爆撃機のを元に編集してたら名称の変更をし忘れていた。
何を言ってるのかわからねーが、俺にも(略
大戦間型の頭文字しか見てないのかと思ったら、同名称のはずである
戦術爆撃機の方は「戦間期型」となっている、もっと恐ろしい(ry
>>782 ( ・3・)おかげさまでソ連倒せたYO早漏は駄目ってことですNE
DDA1.3のスパイうぜーーーー いろいろバグが修正されているのにこれだけで台無しだな。 1.2と1.3のどちらで遊ぶか迷う。
AI「うるせぇな、お前だって前は隔週でスパイ送って来やがったじゃねえか」
めんどくさいから防諜しかやらん。でも1.3だと敵のスパイを減らせないのが厳しいな。 AIswitchイベントつくって諜報確率さげるか。
AIの諜報戦はいろいろと見境なくなってるよな。 アフガニスタンがペルシャから迎撃機の青写真をパクリました、って アフガンは空港もってないじゃん。
>>789 Chinese_Settings.txtの60060のtriggerから
local_flag = CHIIndustry
を削除すると起きるようになると思います。
もう少ししたら中国関連をいろいろと変えた3.4を発表できると思うので気長に待ってください・・・
ドイツで青写真盗んでくるとたいてい陸ドクだからこまる 艦船技術盗んでくれYO
極東入れてるはずなのに工場移転が起きるってことは ちゃんと入っていないってことか?
>>799 青写真って相手が開発しててこっちが開発してないものを盗んでくるわけだから
技術先進国のドイツだと必然的にそうなる罠
陸ドクって数が多いし
>>800 極東のver古いんじゃない?
古いやつはChinese_setting.txtを読まないようになっていてバニラの工場移転イベントが起きる。
>>800 nationalist_china.txtの4104
から
Chinese_Settings.txt
に連鎖するようになっているのですが、
なんか起こらないこともありました。
もちろん4104の10%にヒットしまくってるという可能性もあるのですが。
あと、実は、3.3だと移転した工場は絶対に帰ってきません。
(国別フラグを使っているため、CHIが無くなるとflagがなくなってしまう)
大規模強襲系が欲しい時はフィンランド狙い目
1.3の諜報って便利そうだけどつかってみるとそうでもないのか。
やればわかるが、段々クリックするのがめんどくさくなってくる。
まぁ、うざい。
今更守備隊の話題をするのは何だが、島の防衛線で負けた守備隊の隣にたまたま上陸艦隊がいたわけだ。 すると、なんと守備隊が輸送船に撤退しはじめるでないか!思わず強襲上陸を取り下げた。危ない所だった。
>>808 やってみたら初期地点が台北だった
ランダムっぽいな。あんまりシャレにならないがw
>>808 シドニーだった …グリーンピースとシーシェパードに鉄槌を!!!
しかし今日びの核兵器だと地下何メートルまでもぐってりゃ安全なのかのう 広島のときは爆心地から170mの距離で地下にいた人が40年近く生きたっつーから寿命だろうし
>>808 ヒロシマ型弾頭の威力が以外にショボいと思ってしまった俺は色々末期だ
>>815 つか皇帝爆弾以外はどれもたいしたことが無いと思ったね …長崎に試したら島原と天草まで逝った…
アストロイドインパクトって反則だろ
名古屋駅に隕石落としたら東アジア一円どころかインドまで吹っ飛んでもう笑うしかなくなった
隕石ワロタ 地球オワタ
広島型ですら「比較的大人しい威力」とか…人類終わったな
1.3Betaってセーブデータの容量すっげー減ってんのな
おかげで
>>6 のユニット名変更マネージャでリネームが出来ないのが残念
バージョンアップ期待してます
>>808 初期地点で廣島が出たぢょ
とりあえずターゲットを南京に変えてみたが
調子こいて隕石落としたら日本も巻き込まれてるしw
つい自宅に落としてしまった
近くの大都市に落として自宅が巻き込まれるかどうかハラハラするのマジお勧め
近くの大都市…。 大都市…。 …山陰に大都市ねーっすサーセンwwwww
近くの米軍基地に落としてみたら自宅壊滅w
愛知県庁に落としたら職場and自宅余裕で壊滅www
自宅とか近所とか何故みんな、そうも自虐的なのかw ここはひとつルクセ(ry
皆、とりあえず自宅or近くの建物に落としてみるのなw
超重戦艦にロマンを感じて量産したは良いものの、空母にフルボッコにされる やはりロマンはロマンなのか いや、大鑑巨砲主義はいまだ潰えず、何か妙策があるはずだ! というわけで、誰か名案があったら教えてください|||orz 腐っても超重だから、まさかここまで一方的に負けるとは思わなかった…。
秘密兵器の気象コントロール装置を研究 雨なら絶対負けないぢょ!
超重戦艦を勝てるまで量産すればいいじゃない
虎の子の空母艦隊を雨天の海戦で敵戦艦に藻屑にされてはじめて気づく
雨雲と共に突撃するか夜襲、航空機の無い空母はただの箱だ ただし夜が明けるor晴れるまでに片付かなかった場合御陀仏だけどな UTB入れて巡航ミサイル開発+後部飛行甲板による対艦ミサイル装備航空戦艦という荒業もある これやると空母並の超射程と化すからなんとかなる、開発年次的に前半戦には間に合わないが
航空戦艦やるからカエレ
こうしてアルバニアは伊勢を手に入れた
一発目が広島でビビったw平和団体が顔真っ赤にしそうだなこれはw
>>814 MIRVって一発あたり数百ktぐらいだから地下なら安全なんじゃないかな?
バンカーバスターに核弾頭を乗っけれるわけでもあるまいし。
時間差で2発落とせばいいということだな。
>>839 バンカーバスターに核爆弾乗っけれるっつーか
地中目標向けに貫通能力を持たせた核がとっくの昔にありますお
核はバランスブレイカーだから使うべからず 国会議事堂がそう言ってた
核は使うとインフラ吹っ飛んで進軍が困難になるから困る しかも工業力とかマンパも吹っ飛ぶから後で独立させると戦力にならなくなる恐れがあるし
>>841 あれって今でも配備されてるんかな?
MIRVじゃ使えないだろうし、大型爆撃機で運用するのは時代遅れだと思うんだが・・・
>>843 核で人的資源吹っ飛ぶのはキツイなぁ。直せないし。
今やってるエイリアンMODで都市を軒並み吹き飛ばされて泣きそうになる。
>>829 自宅に一番近い戦略目標となりそうな大都市に50MT落としても爆風すら来ません・・・・。
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>>845 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ シベリアから乙!
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なんだ 京都みたいな盆地に落としたら効果が変わるとかそういうシミュレートはできないのね
インドに隕石落としたら爆風で日本オワタ
>>831 ネオのカイザーライヒAARからまんまコピーなんだけど、
パラドフォーラムのソ連海軍AARによると、超巨大戦艦は軽空母を護衛にすることで、相手の空母を圧倒的な火力で叩き潰すことが出来る。
タネはシステム的な問題にあって、AIは艦隊の中の軽空母も空母と同じものと誤認するため、
射程が3桁の空母が自艦隊に居るにもかかわらず、相手方の軽空母のレンジ≒超巨大戦艦のレンジに合わせて近づいてきてしまうんだと。
DDAの新しいパッチでは直されるらしいから、今のうちに束の間の大鑑巨砲主義万歳時代を満喫してきてください。
>>845 光がみえるだろう。それで我慢しなさい。
今日初めて、ドイツ様がイギリス本土上陸してた 日本プレイで、連合に宣戦布告後、わずか10日でのイギリス上陸だった でも、インドとイギリス本土とられて、IC10台なのに、イランが連合に入るなんて何かイベントあるんかな
たまには1936年シナリオじゃないのもやってみようと41年ソ連でプレイしている。 ついさっき、真珠湾直後になぜかアメリカから宣戦布告された・・・ なんでだよルーズベルト!!
>>369 てか三沢のF-16ならSEADだし別にいいんじゃね?
誤爆・・・
DDA1.3bataパッチでプレイしてみたんだけど、生産画面の消費財での国民不満度が+0.00になってて数値が動かない。 やはり、betaパッチだから、不具合があるな。
>>850 ありがとう
軽空母とは…思わぬ意見がw
軽空母の技術まっさらだけど、これは研究すればいいだけの話だし
なんだか光明が見えてきたよ
天候について指摘してくれた人にも感謝!
会社から帰って延々と超重戦艦を量産してたんだ
天候と軽空母さえあれば、彼女たちだってアメリカ艦隊と対等に戦えるだろう
ドイツプレイでソ連からいつまでたっても宣戦布告されない やり方ある?
ソ連近傍の国に喧嘩売るとか。新疆とかどうだろ?
そこはトルコですよ
ソ連の独立保障が付いている国を攻める 独立保障が切れていてもペルシアやトルコなら釣れることがある それでもドイツの師団数が多いと宣戦布告されにくい ソ連より多いとまず宣戦してこない
タンヌ・トゥバが怖かった、だから布告した。
トルコというかソ連との国境トルコから分捕ってわへいしたら宣戦されたな
トルコ取られたら切れるソ連の気持ちもよくわかるんだ。
>>856 和訳ファイルですが、ぱらどなうぷろだのup2587を使っていたら、up2591のほうを使ってください。
>>866 up2587の和訳ファイル使ってた、up2691に入れ替えます。
和訳ご苦労様です。
師団数が多いとこないってソ連プレイ時のビビッテルドイツと一緒か 先に攻めればいいってのは確かにいいが・・・・ この発想はモロ髭の伍長と一緒だから嫌だな やっぱ36年から海軍つくって 英海軍を清々堂々と打ち破りたい
>>831 高スキルの将官を乗せる、軽空母を随伴させる。
こっちの師団削減すりゃいいんじゃねえの? 陸軍の効率化とか適当に理由つけて
ベターマンってスパロボ参戦済み?
一発までなら誤射ってことで・・・堪忍してつかあさい・・・
代わりに同志スターリンが参戦します
おまえら独国旗どうしてる?帝政三色旗、ナチス国旗、戦後三色旗 どれがいちばんすき?
HoI2じゃナチス旗じゃないとしっくり来ない
どう考えても軍艦旗。
>>873 ルーデル入りのJu87Gならスパロボの世界でも多分上手くやってくれると思う
あってるのがナチス旗ってのは分かってるんだが、反共の盟主で 科学のドイツなのに赤地にハーケンクロイツ(これも宗教臭くて嫌)で 嫌なんだ・・・
>878 じゃ人に聞かずに「ぼくのかんがえたどいつこっき」でも作れよ
作るとか作らんじゃない
好き嫌いすんな。
>>878 科学と宗教じみたものの結合がナチス。地政学(ゲオポリティークのほう)をみよ
モンゴルに遠征軍として全部送っちゃうのはどうだろう。 それで師団が減ったとみなされるかどうか分かんないけど。
定期的に強制終了してやる気なくなる
これだから宗教も信じられない極東のゲルベルアッフェンはやーねぇと総統が申しております
まぁ普通に三色旗でいいんじゃね?
なんならプロイセンの国旗にでもしたらどうだ?w そういや、パラドゲー用のIF旗ばかりある海外のページがどっかにあったな あそこなら気に入るドイツ国旗が見つかるかもしれん
プロイセンの旗が一番かっこいいしなぁ
でもせっかく総統が大衆を奮い立たせるためにと あの旗にしたのに史実通りじゃない旗に変更するのはなんか嫌だな。
フランス人とかドイツ人がこのゲームを遊ぶ時にどうしてるか気になるな やっぱハーケンクロイツにするのかしらん?
政治的な理由でゲームに改変が加わるのは日本だけかなと思っていたんだが、向こうもそうなのか?
あっちはファシズム式敬礼しただけで罰せられるからそういうのは厳しいのかも?
軍ヲタドイツ人がタミヤの戦車モデルを持って帰れなくて悲しいってのはどこかで
ロンメル戦車なら問題ないな
めちゃめちゃ厳しいですよ 欧州に今の人権・平等至上主義 いやそれすら越えて勝手に動植物の権利を唱えて過激なまでにそれを守ろうとするのは、ナチスの民族主義に対する反省らしい つまり、本心からナチスを見つめ直す気が無いってこった
手を前方斜め上に突き出すだけで警察に御用となるらしいからな そこまで酷いとドイツではまともにナチス時代の研究もできないのじゃないだろうか
「研究用途に限れば」割とナチは問題なかったりする
まあナチスを徹底的に叩くことによって自分たちは関係なかったって誤魔化してるだけだけどな ドイツ人とは一切関係ないナチスという宇宙人がドイツ人をだましたんだから我々は関係ないって さすが戦争慣れしてる国は負け方も上手いわ
日本の国旗を旭日旗…にしたら なんか目にギラギラ痛いんで日の丸に戻した
日本の国旗はあくまで日章旗で旭日旗じゃないしね 一回旭日旗にしたけど違和感あって元に戻したわ カウンターは旭日旗のほうが違和感ないんだけどね、聯隊旗とか旭日だし
>>901 最後が違う。
「旧軍の責任は現代人も受け継いでいる。反省し続けろ」
というが日本の、特に教員組合のスタンス。
「いや、悪い事ばっかりしてたわけじゃないよ?」
と言うつるし上げられるのはどっちも同じだけどな。
出る杭は打つ。平等主義って考えって劣化共産主義だよね
なんでもかんでもお上の許可が要る日本は、ある意味で世界で最も成功した社会主義国家です。
日本とかの研究者だとヒトラーの内政手腕については評価してるの多いよな(軍オタじゃなくw) スレチだがヘルシングとかスプリガンとかナチ関係扱った漫画はどうなるんだろ?アウト?
ところで「装甲車」旅団って何なんだろう 自動車化兵か機械化歩兵が旅団規模で配属されてるんだろうか? まだバニラでしか遊んでないんだけど 妙に不遇な巡洋戦艦と装甲車のパラいじってるんだが 巡戦は速度重巡並にして対艦攻撃力2上げて…で落ち着いたんだけど 41年式装甲車が対戦車2、対人4、対空1、防御3、耐久3、士気統制12%、脆弱-7とか強すぎだろか?
>>906 スプリガンは知りませんが、ヘルシングはドイツにもファンがいるそうで。ちゃんとドイツ語版も発売されてます。
つーか、独仏あたりのオタク文化すげーよ。こえーよ。(´・ω・`)
>>907 なんとなくどういう集団が配備されるのか、までは推測できるんですが・・・
歩兵師団に装甲車が旅団規模で配備されたら、それはすでに自動車化歩兵まで拡大している気がします。
>>906 ヘルシングはドイツはおろかイギリスでも売れているようです
>>894 田宮模型の仕事で、精巧に作られた田宮のドイツ兵セットやドイツ戦車に感激した元国防軍兵士の店主が、
勢い余ってナチの旗を店頭に掲げてしまい、投石されたとか有ったな。
向こうはジョークはジョーク、ファンタジーはファンタジーと割り切っているからな
なんか作者がチンコとか書いてる部分も極力正確に訳されてるとかどっかで見たような…w
>>908 師団の編成としては
普通の歩兵が三個連隊+機械化兵が一個旅団かなーみたいな
それにしちゃ弱すぎるけど
極東+T.R.A.Pで、おおむね史実通り進むと 1942年中にAIドイツの人的資源が枯渇しちゃうので もうちょっと粘れるようにするために、以前wikiで見つけた バルバロッサ開始やブラウ作戦などの時期に ドイツに人的資源を与えるイベントを発生させるMODを探してるんですが どれだか分かりますでしょうか? 何かの大型MODのオマケとしてついてたかもしれません。 以前導入したのが昔すぎて、その辺がまったく思い出せない…。
MODGC入れてみたんですがBGMが元々入っていた曲しかかかりません 何か設定しなければいけないんでしょうか
>>908 >>906 ナチ式敬礼が禁止でゲームで使用することも自粛(禁止?)してるのに
ナチマークの軍隊がロンドン空挺強襲したりしてもMANGAならオッケーなのかw
ハーケンクロイツは使ってないよ 確か「田」の文字になってたはず
ヘルシングはドイツ語翻訳だと卍が田に塗り替えられてたはず. アメリカ版だと普通に卍だけどな.
田って、田ってかっこ悪すぎだろ・・・卍の開いてるところ繋げただけかよ・・・orz スレチも甚だしいレスすまなかった。
>>907 中小国では、初期配置の通常歩兵師団+装甲車で、自動車化師団を名乗ってるケースがあるから
多分その認識で合ってると思われ
>>896 臭いものにはとにかくふたをするってことだ
そういった連中はむしろ先代から何も学んじゃいやしない
>>770 激しく亀だが、戦車は砂漠を走れるので自動車化よりもよい。速度差やたまに
残存部隊に当たったときとかの問題もあるので。
最終的に石油問題が解決したら、エリート戦車部隊+歩兵たくさん、の編成に
なるだろうし
>>912 アメリカ版はおまけページとかコマ枠の落書き(アシスタント募集等)も翻訳
してあった。訳者神すぎ
>>918 そうかぁ?
わりとかっこいいと思うけどな田
かっこわるいっていう奴は田んぼのイメージにひきづられすぎじゃないの?
>>922 ヘルシングはナチじゃなくて農民一揆の物語だったんだよ!
なるほど、だから畑で人が採れる国のウラジミールが出てくるのか・・・
WWIIドイツ機の模型にも「田」のデカールがついてるぜ? 田はいらないわwww
お、datawikiライライ
ドイツはチュートン騎士団の白地に黒十字とか、鉄十字とか色々使えるものなぁ。
ナチスの軍服着るのは大丈夫なのかな? どこかの王子が着てたが。
「ネオナチが」制服着るのがアウトなんだってさ。
おまえらネチネチとナチの話なんか引っ張るなよ。
これが本当のネチナチ なんちてw
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 筆髭閣下が
>>931 に興味を示されたようです
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閣下、
>>931 から攻守同盟締結の申し出です。(交戦中の国:アメリカ合衆国)
閣下の人望が下がっております!
始めてイタリアが憎くなった。アレクサンドリアを日本で落として、トブルクにイタリア入ってたから日伊で包囲殲滅だ!と思ったらいきなりヘタリアになって攻め込まない上に、トブルク取られてやんの 目の前に!イギリス最後の四個機甲師団が居るのに!何故攻め込まぬイタリアーっ!!!こっちはチヘたん一個と歩兵七個しか居ないから逆に各個撃HAHAHAHAHA!
イタリアは伸びる時と伸びない時の落差が大きいからなあ。 そこがイタリアらしいといえばらしいのかもしれんが。 でも39年にギリシャへ侵攻してユーゴとルーマニアを戦争に巻き込むのだけはカンベンな。 特にルーマニア。
>>935 ヘタリアは将軍でも幕僚でもなく「士官の気分」で侵攻が決定されるからどうしようもない。
宣戦布告した瞬間、敵国はリゾート地になり、略奪はパスタの味付けとして正当化されるわけだ。
>>936 それAIドイツだとフランスを倒すのが40年までずれ込むから起こらないけど
自分がドイツで39年内にフランス倒すと100%イタリアとルーマニアが戦争状態になる
だがイベントを書いた俺にスキはなかった
フランスの好戦性が高すぎて、連合で少し戦争すると即効でドイツに喧嘩うってる。 連合入りチェコでハンガリー喰ってたらフランスがドイツに宣戦布告して、我が国はふるぼっこにされましたとさ。
>>939 DDAの民主主義でも宣戦布告可ってオプションをオンにしてないか?
>>888 >パラドゲー用のIF旗ばかりある海外のページがどっかにあったな
これを詳しく
日本の慢性的なエネルギー不足なんとかならない?ちょっと生産するだけですぐ−100とかいくから 工業力あっても使い物にならないお
>>944 水力発電だとかで以外によかったらしいがねー。黒部ダムイベントならネオのアレのMODのオプションにあったような気もする。前に自作のを持ってたが消えた…
男は黙って米帝侵略。 マジレスすると原子力。
>938 そうだったのか。 40年まで黄色を遅らせにゃならんのだな。 じっくりと座り込み戦争でもするか・・・
>>945 原子炉って核の生産だけじゃなくてエネルギーも増やせるの?(´・ω・`)
UTBなら原子力発電のあと原子炉1に付き+50だっけな バニラは確かバグかなんかで生産しないんじゃなかったっけ
核兵器の研究をするとマップ外エネルギーが増えるMODならある。UTBとか。
ああそうだった、てっきり前にやってたTRAPと俺のDD/Aがおかしいのかと。 …前はしっかり生産スピード上昇とかできてたのにと。
>>948 じゃあ日本だと大体使えるICは250くらいで見ないとダメかな?( ;∀;)
ないものは分捕ってくればいいんですよ
資源ならたくさんあるじゃないか ワシントンに
レーダーを見て、これ何?とか言い出した 帝国陸海軍に期待しすぎだろ。
>>953 北海道一帯に上陸占領されてしまったオレにはムリです('∀`)
>>954 日本に夢抱きすぎちゃってたのかもorzやっぱアジア一帯を確保するだけで手一杯です( ;∀;)
イタリアのICを120/85になるようにして陸・海・空のバランスを取って 軍拡させて様子見しているんだけど、やっぱりCOMじゃ120程度のICでは バランス型の軍拡での活躍は無理だな。
満州に遷都という計画が史実であったような
>>954 電波出したら居場所わかんだろボケ!逆探で十分じゃい!(センチ波にはついてけんかったが)
あと、柳本さんに謝っとくと吉
イギリスだって最初は殺人電波として採用するつもりだったし。なんか反応して反射するぞこれ?で、レーダー採用
>>956 プレイヤーでも大抵きついと思うが……俺の腕が悪いのかもしれんけど
IC120程度じゃ、どうしても陸海空のうち、どれか1つは削らないと、どれも中途半端になっちまうんだが
日本だと米食べるかソ連食べればそこまで資源枯渇しなくね? 俺は日本ならいつも 歩兵生産 ↓ 中国併合 ↓ 超工業化 ↓ 南進か北進 ってやって工業化のあと資源確保すればそれほど困ったことないなぁ ソ連の資源地帯とればたいていまかなえるようになる いつもドイツと取り合いになるがなw
米英みたいな国に対して、一撃を与えたり多大な出血を強いれば 向こうから講和を申し込んでくるみたいなイベントつくれん?
>>960 オレもそうやってソ連襲ってたんだけど、ドイツとの間でイベントが起きたらしく今まで取ってた領土が戻っちゃったorz
ちなみに日本がもらえたのは極東のゴミプロヴィンスだけ('A`)
そしてソ連がアメリカに宣戦布告、日本はバクーも失い、エネルギーの領土も失い、アメリカに東南アジアに侵攻されて\(^o^)/オワタ
この前AIは強襲上陸苦手って言ってた人いるけど俺よりも強襲上陸かけてくるんですがww
つかビタピの不条理なのは最新パッチでも治ってないのか? ドイツと組んで無い時以外は発生しないようにしてくれよ あくまでも偶々ドイツが東進してるのに合わさって北進してるだけなんだから
>>961 効果は微妙だが、降伏イベントならSMEPかTRAPにあるぞ
次スレダメだった 誰かよろ
>>964 降伏イベントとはちがうんだ
史実44年、45年の日独首脳が構想したような有利な条件での講和みたいな
>>962 まぁビタピの不条理さは誰もが通る道だよなw
多少プレイヤーチートだが独ソ講和イベントの「ビターピース」を起こさないように
トリガーとなってるプロビを占領しないで残しておいてVPプロビ全部征服したあとに
残しておいたプロビ占領と同時に併合とか
アメリカがうざいならクーデターで同盟に引き込んで資源もらいまくるとか
これくらいやれば日本で楽々世界征服だな
初めて日本でプレイしたとき、ビタピでドイツに領地持ってかれて、ソ連と不可侵条約破棄してからもう一回宣戦したな
>>986 クーデターかwその手があったなw早速やってみるお(^ω^ ≡ ^ω^)
思ったんだが1.3だと スパイ10 ↓ クーデター ↓ 軍事同盟 のコンボって楽にできなくなった? むぅ早く日本語版パッチこないかのぉ(´・ω・`)
泣きながらモスクワとレニングラード放棄する羽目になった俺のフィンランド
日本でやってると 大陸に一撃加える戦力を揃えるために工業化しないとな! ↓ 工場作ってて歩兵が足りない!開戦は来年にしよう! ↓ 海空戦力揃えないと米国が怖い!戦力増強の為にも工業化を! ↓ 米英とも仲良いし・・・このまま工業化してだらだら過ごすぜ! ←1943年 今ここ
ソ連には原子力ダムがあるので電力の心配はないです
工業化しすぎて資源が枯渇する訳ですね
3では工場の稼動率も設定できるといいな 工場100個中何個を稼働させるかとか こうなれば工場作りすぎる分には問題ないしな 2にはないよな?
ic使わなければ良いだけの話だろ…
>>973 各地の共和国を解放しながらシベリア西進プレイすりゃ、米帝様の機嫌を損ねるほど好戦度は上がらなかったような・・・・・
ICが400を越えた我がカナダ
資源が20Kぐらいしかなく極貧だったがモスクワ・ロンドン・ワシントン・ベルリン・パリ同時強襲により資源大国に!
見渡す限りwar!war!war!世界同時ヒロシマ革命!
>>973 よ!君も世界をヒロシマに唯一の大国となるのだ!w
アマゾンで頼んでいたアルマゲドンが手元に届いた日にインフルエンザが発症した。 これは間違いなく会社を休んでプレイせよとの神の啓示。
>>977 資源枯渇した時以外、自分の意思でIC使わないなんて事出来ないじゃん。
ユニット生産に割り振らなくても物資生産とかに割り振られちゃうから、
結局IC分の資源を消費する事になっちゃう。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{|_;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' <早く入党しなさい。同志<<981よ |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
改良とか生産に必要以上に割り当てれば消費押さえられるだろ 不便と言えば不便か
>>982 ユニット生産とか改良とか補充とかにまわせばいいだけじゃね
DDA1.3b日本語版対応パッチって、極東とTRAPのMODが入った俺のでもそのまま当てて平気? つーかどっから取得すんの?wikiに見当たらないんだが
うおおおおWiFのドイツつええええええ 俺のような百戦錬磨の廃人はドイツのICを2倍ぐらいにしねーと盛り上がらねーんだよねー♪ とやった状態でソ連プレイしたら、ビターピース一直線 つーか、かってぇえええよ!
988 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:21:16 ID:PWA0UO4i BE:1000180447-2BP(889)
>>986 公式フォーラムじゃね? TRAPはまだまだ開発途上だわでそもそも(ry
正直ユニットネーム変更ツール(履歴カットや艦船パーツや速攻生産に古典派粛清にたまげたツール)が使えないしねー
まー、どの兵器でも性能差が無いHOIじゃないと無理だよねー 大日本帝国が戦車軍団で世界征服とか
技術差はある
七式重戦車を取得すれば勝つる
ドイツのICを2倍にしても マンパワーがあのままなら楽勝ジャン。
>>992 マップ外マンパワーとかも与えてるお
でも、AIがまじつええ
固くなった陸軍がこらえてる間にガンガン増援集めてはじき返したり
冬季は全く動かず消耗を抑えたり、
包囲されそうになったら早い段階で逃げようとするしで、反応も良い
初心者の頃の緊張感を思い出して燃えるぜー
対独戦の真の敵は、ドイツ軍が壊走を始めたころ上陸して欧州の半分をかっぱらう米軍
998 :
名無しさんの野望 :2009/01/26(月) 20:52:23 ID:OGppCcYz
1000なら働く
1000なら強くなる
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