Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.12
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:50:22 ID:maWui4K2
3 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:51:24 ID:maWui4K2
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:52:25 ID:maWui4K2
5 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:53:28 ID:maWui4K2
6 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:56:11 ID:maWui4K2
テンプレは以上です
7 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:57:13 ID:6c4GCiUK
8 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 23:59:28 ID:Do/WN1dD
9 :
名無しさんの野望:2009/01/12(月) 00:09:42 ID:AN9hrY2V
乙
乙!
なんということだ1000トリ目前にして停滞つかいやがった
16 :
名無しさんの野望:2009/01/12(月) 01:58:57 ID:3ML4xa3P
l^丶
| '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―,
ミ ゚ д ゚ ,:'
ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ
,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ
ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
`'u゛-u'゙` ミ ノ''ノ'' ' ,,'
停滞といえば、オーリックの野郎、黄金期以外のタイミングは、テクノロジーの開発残り1ターンの時に
かましてこないか?
2回連続やってくれたぜ。
このMod研究が止まるかそれに近い状態になると残り1ターンって表示になるよね。
本編だとちゃんと残り1000ターンとか表示されるけど、1ターンになる。
そのせいでそう見えてるとかじゃない?
敵の研究状況は属国またはチーム、もしくは遠目となんちゃらの情報網立てないと見れないはずだし。
>>18 御明察。
停滞明けたら4ターンとかの表示に変わった。
シダーの気持ち悪さにはまっちまったw出会ったら即宣戦とか狂気じみてる。気持ち悪いw
回り始めるとタイルで働いてる人0なのに人口も生産もGNPも伸び続ける。気持ち悪いw
交渉ないからそっちの楽しさはないけど、戦争でマッタリとか気持ち悪いw
ヅラw気持ち悪いw
トロフィー埋めようと文化勝利目指してクリオテイテでスタート
半島の付け根で半島先に金が3つ入れる場所があったのに建てた辺りで蛮族ラッシュが
オルタスまで来たが都市防御でそつなくこなす
さあ内政と思ったらカザードが宣戦布告
斧を駆使して都市防衛に専念、2団体しのいで和平
さあ内政と思ったらオズさんが宣戦布告
また防衛かと思ったらハンナが宣戦布告
しのぎつつその後ドヴィエロとか闇エルフとかと遭遇、善がうちだけじゃねーか!
その上に大抵の文明にこれまでの経緯からの対立ペナルティが!どんな経緯してきたんだこのショタ!
幽鬼の国ですから・・・
亡霊の民 萌え
・エチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。
エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。
・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。
・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。
・不具合を起こすファイルを掴まされた? 自己責任ですpgr
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。英雄の熱いハートでもおk
・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
トロフィー埋めようと今度は5人の勝負に何も考えずに挑戦したら
ピエロが大陸をほぼ制圧してオワタ
一族とかで超がんばって拡張し続ければいいのかな・・
必ず同じターンで落ちる原因は何が考えられる?
>>31 どんな状況で落ちるのか提示してもらえんことには何とも
とりあえず40位のスタックをまとめて動かそうとすると結構な確率で落ちたりする
メイジ&召還が混じってると尚
xp・3040・hパッチ(with custuminterface)・
popupmod for n(だったような?とにかく入れたけど動作してないけど不都合なかったので放置)
それなのかなぁ。今ヅラでセルフocc影人祭りなんだけどどっかの国が大スタックでも動かしたのかしら
どうせボロPCでヒーヒーいいながらプレイしているんだろw
>>34 ここ重複スレみたいだからあっちに移動しようか。書き込まなければ落ちるから
>>35 そうみたいだな、それじゃ向こうに到着したら書き込んでくれ
すぐに向かうよ^^
>>32 それってよそのスタックはどんだけあっても影響は無いのかい?
>>31 何かが引き金になってそうなることはよくある。
原因は分からんけど、数ターン前から再開すればすんなり通る事もある。
>>33 なんというか、なぜゆえにHパッチにNパッチ用のMODMODを入れちゃうのでせうか
インストールやり直した方がいい、特に2040やるなら最新版の方が絶対いいよ、不可視バグ修正されてるし
それと特定ターンで必ず落ちるって現象はときどきある
オートセーブで数ターン巻き戻してやり直すと同じターンで落ちる、でオートセーブで十数ターン巻き戻してやり直すと
同じターンでもなぜか落ちなかったりする
特定の現象の組み合わせが原因なのか、メモリ不足なのかよくわからないけど
オートセーブで巻き戻すのがオススメ
ターン戻すなんてとっくにやっているだろw
結局原因分かっていないんじゃ、書き込みする意味がないな
僕ちん、あなたよりたくさんプレイしています〜といいたいだけかw
そろそろ0.40入れようと思うんだけどシナリオ以外の通常のプレイでは0.34と比べて動作不安定だったりする?
>>33 >xp・3040・hパッチ(with custuminterface)・
3040って2040のタイピングミスかと思ったけど、もしかすると
2034のタイピングミスの可能性もあるな・・・どっちなんだろ・・・
とにかくバージョンが違う状態でpopupmodを入れたらまずいと思うよ
シダー1都市天帝、あれからなんどかやってみたけど実際結構難しいようだ。
軌道にのる確率3割ぐらい。軌道に乗っても宗教や制覇で負けたり。
継続的に手ごろなスタックが襲ってくる状況を作るのが難しい。
>>42 個人的な意見をいうと040nになって致命的なバグだった不可視バグが消えてそこそこ安定してると思う
034と040は別のフォルダにしてModsフォルダに共存可能だから
HDDに余裕があるなら、とりあえずインストールしてプレイしてみたらどうかな
スレ的には実際あなた自身が040をプレイして動作安定報告してくれるのが一番公益に適うんじゃないかな
ID:h9MxK+U0
↑↑些細なミスをゴチャゴチャいうお前は場違いだな
>>45 たしかに共存可能だし導入してみるわ。
バージョンアップが黄金期迎えてインターフェース系modどれ導入できるかよくわからんけどいろいろやってみることにするw
oパッチが来てるね
こ、今度は一体何が変わったんだ?
俺はいったい何度更新すればいいんだ?
ウボアー
バランス的にはテクノロジーの重さが調整されただけっぽいな
お前らの対応は適切だ +5
国王・カラビムでやってんだけど、いつも隣国から攻められまくりーバルセラフに技術先行されまくりー状態にされてる
技術開発とか軍事ユニットで使い勝手いいのおしえてー
俺のカラビムスタイル
軍事一直線+封建制目指す
血の僕を作りまくって相手改善そのまま首都までごっそりいただく
相手の首都に首都を移転内政ぬくぬくしている国を狙って再度進撃
進撃
進撃
進撃
ユニット管理がだるくなって50%位領土納めたところで寝る
アラズカンの鏡を剥ぎ取ってキルモフ兵士に持たせたら毎ターンハンマー+40になるんだろうか
パッチoとかまで行くと正直公式がバカとしかいえんな
カラビムは指導者によってやり方変わるだろ
どっちも参考にならねぇなw
カラビムは、モロイとヴァンパイアを作るべく青銅器と封建制を研究
その後は天界の秩序を研究してヴァイリン・ファヌエル、
あとはスフェンエル・ロシャヴァラス・ブルーハを目指して研究・生産…って感じかな。
>>53 それもはやカラビム関係無いじゃんかよ
占領した都市の人口を食い尽くすのはロマンだけど
どう考えても赤字期間が延びるだけでメリットがないんだよなー
あ、講和の時に返してやればいいのか
>>57 食い尽くした都市をわざと手薄にするなどして相手に奪還させ
有益な都市を全部占領して属国化。
最初スタートしたときは、血のしもべを生け贄にヴァンパイア召還!
とかしもべをすわせてヴァンパイア強化、とかできるんだとおもってた数週間前
>>54 黒の鏡で生み出される複製は「詠唱済み」扱いなので不可。
ドビェロの世界魔法使えん
せっかく北欧神話が元ネタなんだし
狼の集合繰り返していくと
スコール&ハティ、フレキ&ゲリ、ガルムあたりを経由して最終的にフェンリル狼に進化したらいいのに
木のゴーレムに火球つけてて思うんだが、これ引火しないんだろうか
>>62 いっそのこと全ユニット狼人間に…
と言おうとして思ったが、血に飢えた狼人間ってひょっとして操作不能?
だとすると狼人間の実用性がかなり落ちるな
必要テクノロジーにもよるが、デュインより解禁が早くなればむしろ世界が狼人間で埋まるかもしれんw
FfHだけで話題多いからOrbisって別スレでやったほうが良いかな
ほぼFfHだけど変わってる所も多いし
とはいえMODすれだとFfH系だろと言われそうだし、放置スレを延命させるのもなぁ
いや、FFもここだしダラダラ書かずに変更点だけ簡潔に書くようにするか
FfHからの派生MODは全部ここでいいと思うよ
ドビェロには狼を有効活用できる工夫が欲しいな
エンバーにはゴブリン騎乗兵があるのにな
人間ユニットを倒した狼は偉人に出来るとかどうだろう
|,ヾ /゙}i
| | 'y'彡``‐t // }}
,. '´ ̄`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝゝ
/ ノ Y.:/.:/.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:ヽ,
| ~ l/.:.:l.:.:.:l / ハ l l..:.:.:ゝ.:.:.:ヽ
ヽ. ノl.:.:.:レA.-ル' |ト、ト、]].:.:.:ヽ.:.:.:i リンゴー♪
`ー-r‐l^>|.:.:.:ト、l V ヽNヽ.:.:.:ト.:.:.:l
|7'´ ,ハ. レ==、 r==、|.:.:.:.:l).:.:l /⌒ゞ))
/ 丿ゞ ,'⊂⊃ ┌─‐ャ ⊂⊃.:.:l ,ハk ァ/ハ
\ ゝ ||.:.:|ゝ、 j、 j _ ィ.:.:.:.:,ハイ. Y \ll
ヽ ||.:.:|/Yレ'\`/フ 〉 ,.ヘ ノ lヽ \
ヽ||.:.:|l ∨。∨ '´ヽレ'ハ.|ヽ .: ヽl:ヽ ヘ
||.:.:|! ヽレ ソ .: .:´V.: .: .: .: .: |
狼は初期ラッシュで戦士数の増強するのに使えるぜ
維持費がとんでもないことになるから片っ端から合体させるけど
戦士と合体させて飢えた狼人間にでもなればいいかもな
強すぎる気もするけど
>>44 宗教はほんと厳しいね。弓ルート行くと聖都焼きにもいけない。テッサめ・・・
キーリンなんかは不利なオッズでも突っ込んでくるけど指導者によっては堅実過ぎて、動いたとき逆に不安になる
>>39>>40>>43 レスどうも。結局ヌーゲームしてましたw不可視弾きバグも消えたってことなんで早速当てて来ます
マニュアルを見ると狼の戦闘力は (元のユニット/2)+1 で最低でも2らしいね。
維持費が凄い事になるだろうけど、だとしたら後半の方が使い勝手いいかも?
公式からパッチh落とそうとしたたらリンク切れてたんだけどもう手に入らない?
>>75 都市の防衛力あげないのがひとつの手かもね…
あとシダーの世界魔法を使えば労働者も見えなくなって戦争中働けるw
>>79 oi,おい。n当ててさーやるぞと思ったらまたヅラ引いたんだが?3連続とか舐めてンのかw
セルフoccするなら世界魔法は開始即使っちゃうな。首都位置が全てだからなるべくいい場所探して流浪の開拓者してる
エスス聖都ゲットできたらで改善はできるからねぇ。改善無しで行くと丘陵森キノコがとても素敵w
エススでも同じようなことできるし、俺は1ターン目に使うなぁ
神立地探しが好み、森とジャングルは避ける
海+川+平原丘陵資源みたいな
他にも余裕があれば玉座、卓越→深海開祖で偉人ポイント津波ウマーコース
無ければヴェールで陸ど真ん中で
近づくものは片っ端から丸焼きコース
>>78 それoとn以降のが落とせなくなってるんだ・・
なんでffhのMODMODはhのが多いんだチクショウ
hパッチなんだが、一番安定してるといわれすぎて、他のverに手が出せない俺
落ち着くまでhでいいかしらん
今更かもしれんが、狂乱が強いな
通商結んだ相手の都市で狂乱持ち防御→発狂→蛮族都市がうますぎる
大抵すぐに元の国になるけど、余った飢えた狼人間の活用にでも
>>84 黒の鏡対処前のバージョンをベースにしてらっしゃるようです。
CvEventManager.py の 1309 〜 1311 行を
1393 行目(CvAdvisor〜の下)に移動させればなおるはず。
宗教変更しても司祭までは残るんだっけ?
なんという偉人特化…
本編と違って交易路の数がえらいことになるから
適当に1マスの孤島に都市立てるだけで2〜30商業ぐらい出るんだよね
途中で押してしまった
>>87 司祭長と英雄だけ消える、と覚えた方が良いかも
シダーOCCは森林群のど真ん中にたてて緑で古代樹林バッサバッサやってればまさに改善いらず、食料もそれなりで皇帝では楽勝だった
ただたまに出るトレントの使い道がほぼ無くて邪魔い
Oパッチになっても仕様はほとんど変わってない
ユニットグラフィックが新しくなったくらいだね
そろそろ040も安定してきたっぽいな
ダウングレードDLLもMパッチのでOKだし、日本語化パッチもMパッチのやつでOKっぽい
そういやロキ即死バグって直ってるっけ?
>>94 偶然発見したんだけど、トレントは死んだ所に森が生える効果があるよ。
例えば平原とかに移動して敵に倒してもらうか、敵に突っ込んで死ぬと新しい森が生える。
マジか。トレントに自殺ってコマンドないかな
ものすごい久しぶりにエルフでプレイしたら、
すでに改善済みのタイルでも花盛りの呪文を唱えられることに気がついた……
昔は改善を一回壊してからじゃないと唱えられなかったような。コレってエルフだけですかね?
だけじゃないなら、エルフ以外でも緑の同胞が使える子になるけど……
>>98 エロフ以外は改善の上から森林もっさもっさは不可。
さっきロアンナで試した。
>>98 あ、わざわざありがとうございます。やっぱりそんなおいしい話はないか
種族特性の中でエルフはずば抜けて優遇さえてるわな
森都市と森で戦闘力アップの特性の噛み合い具合はすごい
oパッチで意志の力が6400→8800、エーテル移動が9600→8000に変更されてるね。
エーテル移動がドワ専用技術から抜け出す時が来たか。
一つ目の技術が軒並み125→80のコストダウンで序盤がやや早くなってるのも良い感じだ。
なんで意志の力増額したの?
ドラゴンですら周囲が選択しにくくてかなわないのにオーリックなんて真下みえねー…
強力な内政力のエルフもマルチ環境ならまた違ってくるかもね。
改善遅いし、あまり木が多いと防衛時に迎撃しにくい
エススが禁止宗教になる
火球の出番が減ってカタパルトが活躍できるようになるのかな
むしろ強力な内政力を発揮するのが目に見えてるんだからつぶしにかかられそうだ
すいません、アップするファイル間違えたので削除して正しいものをアップしなおしました。アドレスは変わりません。
あとトリップ付け忘れていました。
111 :
ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 03:20:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ちょっと前にダウンロードしようとしたら404だったんだが
あと十秒早ければ、偽ファイルが取れたかもしれないな
惜しいな
40にも新しい文明とかほしいのう
ののワさんを誰か新ユニットにして出してくれんかのう
4導入してみたいのだけど
mパッチどこかにないかなぁ
n対応の日本語化とDLLって待ってれば来るんだろうけども
いつ頃なんだろう
そんなの気にせずo使ってるが普通にうごくぞ
まとめます
・公式サイトによるとOパッチのDLLとMパッチのDLLは同一である
・Mパッチ日本語化で上書きされるファイルはOパッチの物とMパッチのものは同一である
・以上のことからMパッチのダウングレードDLLと日本語化はOパッチでも使える
す〜ちゃらっちゃ〜♪すちゃら〜♪
今ある文明
正義を守るために聖戦Da文明!
平和は大事だからみんな私の国になりなさい、嫌?じゃあ武器をとるのも仕方ないわね文明。
おっぱいと太ももエルフ文明。
普通のドワーフと、機械仕掛けドワーフ文明。
処女の血うめぇ文明。
ファラマーさんと仲間達文明。
人間蛮族文明。
元人間蛮族文明。
世界を滅ぼすよ文明。
魔法が一番だよ文明。
傭兵だけど傭兵してないよ騎馬民族文明。
お祭りピエロ文明。
種族混合らしいがケンタウロスしかいないよ文明。
親父ギャグで世界を凍らせるよ文明。
ガチムチ天使と悪魔文明。
もう後は、FallFurtherのリザードマン文明、蜘蛛崇拝文明に、純和風ユニットのエチゴMODを除けば何が
残るだろうか?FallFurtherのネイティブアメリカン文明もいまいちだったし。
もう、完全機械文明か、完全アンデット文明といった、幸福資源や衛生資源の使い道が判らん文明か、
アマゾネス文明のようなネタ文明くらいしかない?
ファンタジーの定番には人魚やら魚人の文明なんてのもあるが
陸メインだから無理だわな
>>118 お祭りピエロが一番ふざけてる語感なのに
実際のプレイだと結構スコアのびるんだよね・・・・
>>119 ディープ・ワンがアップを始めたようです
クトゥルーはハンナが担当だしなぁ…
アマゾネスはなんかもうふたなりスヴァルトでいい気がするし
勝利条件にもうちっとなにか加わればいろいろと方向性も見えたりするようなものだがな
世界に死を蔓延させ我が下僕とするネクロマンサ文明
墓地を建設し毎ターン召喚生物扱いのゴーストが沸いてくるゴースト文明
種類によって吸収するものが違うUUだらけのパラサイト文明
>>118にもある機械絶対第一主義のマシンナーズは面白そうだね
>>119 魚人文明は、滅んだという設定だしな。
かなりピーキーになってしまいそうだけど、
マナごとに様々なユニットを作れる(=マナが無いとお話にならない)魔法生命文明とか?
マスタオブマジック風にいくなら、ドラゴニアン文明とかトロル文明とかかな?
指輪物語とは別物だとは認識しているけれど
ホビットはこの世界では出てこないのかな?
善にあってもおかしくはないと思ふけど
エチゴの人は040でダウングレードDLL職人にクラスチェンジしてから全然エチゴMOD製作しなくなったから
もうやる気なくしちゃったのかもしれない、悲しいね
FFは善リザードマンが鬼強くてサルのようにやっていた記憶がある
交易路でハンマー発生だから孤島で生産都市とか可能だし
最新FFには死霊文明追加とかOrbisに機械文明とかあるとかいう情報があったが詳しくはわからんな
Orbisの方はwikiに解説書いてくれるとポップアップ職人氏が書いていたが、超期待してます
>>119 魚人は絶滅したって設定だから無理くさくね?
実は生きていましたー!ナンダッテー!って手もあるけど
D&Dネタでドラゴンボーン、ティーフリングとかおもしろそう。
絵ならいくらでもあるし。
面白そうだな
属国を増やせば増やすほど強くなるなんかの帝国みたいだ
>>123 D&Dでも機械文明メカヌスとかあるし面白いかも
でもこういう妄想は楽しいけど大抵、使えるユニットグラフィックがないって理由で破綻するんだよなー
>>118 ひたすらマナを育て収集する妖精さん文明
山岳に根を張り狩りを主にする鳥人ハーピー文明
実はまだ生き残りがいた人口少ないけど海にすむので攻められにくいよなアイフォン文明
狼人間文明ってのもいけそうだな。
既にある要素で活用しにくいものを生かす方向で考えると、
・森に巣穴を設置出来る→エルフ以外でも緑葉を活用出来る
・攻城兵器は作れない代わりに、似たような能力を持つ魔獣がレンジャールートで解禁(実は魔獣使いの地位向上)
とか面白いかも。
氷に対抗すべく火をつけまくる文明
砂漠と延焼タイルから食料+
英雄はブリジットあたり
>>132 狼人間文明追加ってのは確かCivfanaticsのMODMODにすでにあったと思う
指導者はもちろんあの人
でも、かなり前のバージョンだったと思うし更新もされてないのかも
うろ覚えスマソ
>>131 いいなそれ!
全力で応援するわ
>>133 ブリジットも文明もってもいいぐらいの格っちゃ格なんだがなぁ
>>117 なるほど0パッチで導入しますわ
ありがと
んでところでm日本語化パッチのおまけってなに?
CvMainInterface.py ってこれも入れたほうがいいの?
>>130 FFに追加されている蒸気機関文明の名前がメカヌスなんだけど
それが元ネタだったのか・・・。
>>109 なるほど!「2体目以降だったら」ってチェック方法があったか!
目からウロコ。おつです。
×入れたほうがいい
○入れないと正常に動かない
正直おまけのCvMainInterface.pyと本体のCvMainInterface.pyを入れ替えてくれないかと
すたすたの日本語化職人氏に切に希望する
サイバーフロントが3.17パッチを永遠に出してくれない可能性もあるわけだし
>>137 えぇ〜、最新FFには蒸気機関文明なんてあるのか・・・
最新FFっていったい何文明くらい追加なんですか?
>>131 >ひたすらマナを育て
その発想はなかった。マナノードが小屋のように成長して
何かしらのボーナスが付くのか
>>138 まじか^^;
MODいれたとこでいいの?
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py
↑でいいのかな?
orbisの機械文明は完全な機械だけの文明ではないんだ
ドワーフに近く、魔法・宗教なしにした代わりに生産力増やした感じ
最初から青銅持ってるので、初期ラッシュ行くかと思ったら
文明圏内では初期の戦士でも防御+2になるのでかなり難しい
遺跡から拾ったHolyGranadeとかいう射程1の戦術核があったので
それでやっと一都市落とせた
ただ、Civ4同様世界中から嫌われて世界中と戦うはめに
やっぱ魔法がないのは厳しい
そういや、機械文明っぽいルシュイアープが魔法使えて純粋ドワーフのカザードがメイジ不可ってちょっと違和感ない?
金満ドワーフはひきこもり国家だから魔法の知識ないよって設定なのかもしれないけど。
FFの文明追加はうれしんだけど、あれ善悪の属性関係がちょっと嫌いなんだよな、
属性ポイントが悪に偏りすぎてるから知らんうちに善文明がなくなってたりするし
>>141 うん
>>142 orbisって文化圏内だと防御ボーナスがあんのか・・・
バランスが全然違うっぽいな
>>133 設定的には、バアルではなくブリジットを信仰する民の文明、ってとこか。
・信仰対象が捕囚状態なので序盤は弱い(虚弱志向持ち)→ブリジット解放によって虚弱志向が消える
・極端な炎重視→メイジに昇格不可。変わりに炎魔法のみ使用可で自国領内の他色のノードを炎のノードに置き換えられるUU
・ルオンノタルの祭壇の段階と炎のマナの数を前提とする大儀式によってブリジット強化(アップグレード)
とかかなぁ。
>>141 はやる気持ちもわかるが質問する前にwiki読もうぜ
>>142 聖なる手榴弾は色んなとこから引っ張りだこだなぁ
>>145 Orbis で防御+2なのは文明圏内全体じゃなくて、首都だけ。
ただ、それでも初期ラッシュで完全滅亡狙うのは結構大変だと思う。
バランスはもう別ゲーぽい。
槍兵復活してるせいか、AIタスンケさんが返り討ちにされる場面もw
>>146 「まず俺らのボスを救出しよう、話はそれからだ」
結構燃える設定かもしれない
システム的に難しいかもしれないけど、こうなったらファンタジーの王道移動都市しかないな
天空城と天空人か、それともラピュタか
>>146 Lv15制限がゆるくならないと流石にきつそうだな
発見すれば即解放とか?
氷といっても冬のイメージが強いから(冬の神ムルカルンだし
対称になるのは火よりどちらかというと自然ではないか?
ツンドラ化させる冬の神に対して肥沃化で春をもたらすって感じで
>>143 ゴーレムは機械仕掛けをのぞいてそのほとんどが魔法を使って命を吹き込まれるんだろう
わざわざ「機械仕掛けの」なんて付いてるくらいだし。大抵のファンタジーはそうだと思うよ
だから秘術への関心も高くてメイジになれるんじゃないだろうか
一方カザードは、リアリストというか合理主義というか「魔法で金が作れるかおい?」って文明なんだと思う
魔法なんぞ覚えなくても火薬と石があれば城壁壊せる、それ十分だ!みたいなさ
地中での生活がどんなだったかは知らないが、頭使うより体動かすほうが好きなんでしょ。多分w
狼人間とは別の獣人文明はどうなんだろ
文明特性で一定ターンごと戦闘力UP(満月の効果)とか
そこでマ○○○文明ですYO
>>152 首都が浮いてて移動できる代わりにそこでしか生産できず、地上にはクリオの集落相当のものを置くか
或いは3x3の正方形があらゆるものを挽き潰して爆走すればいい
>>151 1.都市移動用ユニット(1ターンで死亡)を召喚する呪文都市に駐留するユニットが使えるようにする
2.都市移動用ユニットが移動先で都市移動呪文を使う
3.initCityでcasterの位置に新都市作って、黒の鏡よろしく元都市の情報コピーして、元都市潰して廃墟消す
なんとかいけるかも?
>>153 虚弱な癖に戦わないといけない、というジレンマが楽しそうなので、即解放は寂しいかな。
ただ確かに15はキツいんで、大儀式によって必要なレベルが下がる、とか、
もしくは、それこそシステム的に可能か分からないけど、蛮族及び一族のユニット倒した時にポイント溜まって
ある程度溜まると必要なレベル下がる、とか。
>>154 設定的に、火と氷が対になってたはず。バアルが堕天した為にバランスが崩れて冬の時代になったわけだし。
ぼくのかんがえたさいきょうの(ryの流れだと思ってたらmod化の流れで驚いたw
>>158 マ、マスカキ文明
>>160 かなり重たい大儀式でカルセルの輪光を破壊するのもかっこいいかもしれない
Lv15でもカリスマの一つでもあれば・・・うーん
そもそもブリジットを崇拝するとしたら、どんな奴らなんだろうな
ゴブリンじゃなかろうし
>>163 バックストーリー読んでないから勘で喋るけど、
バシウムを強硬派としたら穏健派の天使軍団あたり?
ところで他文明がカルセル開いたらどうなっちゃうんだろうね、属国化?
ブリジットはバアルの作ったしもべだっけ?崇拝するならバンノールじゃないかな
バンノールには自前の天使が居るだろうに
超魔術 1、法 4、魂 5、大地 4、太陽 2、影 3、自然 5
精神 3、生命 4、炎 4、呪付 4、水 4、混沌 5、大気 5
肉体 3、死 1、エントロピー 1、氷 1
別格扱いの氷と超魔術、デメリットの大きい死とエントロピーを別にすると
今一番不足してるのは太陽だな、ついで影、精神、肉体
氷3むっちゃつよいよなぁ…
ブリジッドを崇拝するのは旧バンノールの民つまりエンバーだよな・・・
>>164 いちおう堕天使だしなぁ、バアルに追随したけど、裏切ったとかいうやつらなのかなぁ
ブリジット取られたらイデオロギー喪失で死にそうw
>>163 現在のバンノールは地獄から救出してくれたサバシエル(ユーニル)信仰だし、ゴブリンたちはバアル信仰なので、
「当時首都から離れていて地獄に引き擦り込まれなかったが、しかし堕天したバアルを信仰することを拒否した民」
ってあたりかね。だから種族的には人間だろう。
バンノールってバアルのことをどう思っているんだろう。
かつては熱心なバアル信者だったけどそれのせいでとばっちりで地獄飛ばされた上別の神様に拾われて救われたわけだから、
いまだと逆にバアル陣営のブリジットには熱心に喧嘩売りに行くのでは。
ブリジットはたぶんバアルのしもべだから幽閉されたんじゃないかね
堕天してないからいまだ悪魔にならず天使のままのようだし
本人は救い出した者に力を貸してるし中立でしょうね、どちらかというとカシエルに近い存在かも
ブリジットはバアル陣営ではないよ。
バアルに敵対したけど、ブリジットを殺すことを躊躇ったバアルによってカルセルの輪光に閉じ込められた。
エンバー一族の宮殿からは炎のマナ出るけど
バンノールの宮殿からは炎のマナ出ないんだよな
バンノールは完全にバアルと縁切ったのか
じゃあ現バンノールが支持するってのもありなのか
>>174 綺麗なオーロラの元はバアルの業だったのか・・・
殺すにはもったいないと
>>175 どういう原理で宮殿がマナだすのかわからんけど、なるほど、マナから察することもあるのね
>>177 じゃあテメエで作れよ、何でも人頼み?
ここの住人はお前のママンじゃないんだよウププププ
それより誰かこれ↓追加しといて↓ファラマー英雄のMODみたいな感じでな
殲滅(エクソダス)の英雄
解禁テクノロジー 魂の堕落
戦闘力 5
移動 0(←偉大な人間は周りを動かすものだ)
コスト 1
他のスキル 病気 疫病 重量級 災厄 烙印 異端審問 不死身 可燃性 発狂 自動国籍秘匿解除
よろしくな
>>179 毎日リフレッシュ休暇でうらやましいよ本当
可燃性……?
実は結構おもろい奴だったんだなw
俺のファンだ、紹介するよ^^
リフレッシュ休暇がうらやましくて火病ったみたい
こういうアデプトはいらんなぁ(笑)
82 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/01/12(月) 23:41:21 ID:nB/UkMMH
>>80 いや、明日はリフレッシュ休暇で休みですが何か?
83 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 00:09:35 ID:V6aS40xj
毎日リフレッシュ休暇で羨ましい限りw
つーか今日の朝からPCに張り付いてて明日はリフレッシュ休暇?アホなの?リフレッシュの意味知らないの?
86 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 00:15:19 ID:V6aS40xj
毎日PCに張り付いているのにどうやってリフレッシュ休暇をとれるんだろう
>>182 エチゴや動画製作者が粘着して評判を貶めようとしていたけどね^^
おまえもそろそろ重複スレを使うなんてやめようぜ^^
その重複スレで一番レスして活用してるのがお前だよ馬鹿
>>185 時系列順に並べてみようか
本スレ↓
1 名前:英雄 ◆EiYuu3PBJk [] 投稿日:2009/01/04(日) 07:21:31 ID:6gYwBMy9
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレだぜ?
重複1(Vol.11)
1 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 17:28:40 ID:FkXonX58
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです
重複2(ここ)
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 23:49:20 ID:maWui4K2
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです
俺に詐欺のテクノロジーは通用せんよ、おまえら地下評議会のやることなんてお見通しさ 殲滅の英雄
バンノールが地獄から救われたんだからテブリン・アルバンディだって天界あたりに改宗したらなんとかなりそうな気がしないでもない
>>187 生前&死後拷問されたやつが、どうして天界に改宗しようと思うんだよw
今蛮族襲来シナリオをエロ爺で始めたら84ターン目に「勝利しました!」言われて
何事かと見てみたらタスンケが初期ラッシュでシェルバを滅ぼしてた
なんなのあの人…
>>189 漫画版ナウシカ思い出したw
神聖皇帝の兄だか弟だか
いくら邪悪に染まっていようと暖かいものに触れたら心から生まれ変われるんだよきっと
>>191 そんな暖かいものがあるものか
おっぱいエルフのおっぱいに触れたほうが、よほど生まれ変わりそうだ
いや、むしろ別なもんが生まれちまうかもなグヘェ
FFやOrbisの追加文明と英雄はストーリーや宮殿マナではどうなってんだろ?
>>193 ちょっと調べてみた。Orbisだけだけど。
MAZATL(リザードマン文明)
英雄:Coatlann the Wyvern
竜の時代にキルモフの眷属として作られたワイバーン。
宮殿:自然マナ 大地マナ 肉体マナ
MECHANOS(機械文明)
英雄:なし
宮殿:銅 呪付マナ 大地マナ
トロフィーのTime VictoryとScore Victoryの違いって何ですか?
FFとOrbisというのがどんなものか気になってきた
気が付いたOrbis特徴
・弓や攻城兵器に間接攻撃モードが付いた 間接攻撃力は元と別に設定あり
・偉大な司令官によりコマンドポストと定住による経験地+2
・砦でフォートコマンダーを雇える 間接攻撃力ありで移動不可
・移動コストが4分の1になる鉄道的な道の改善あり
・ブリジットが炎の柱を持ってる
・宗教別に社会制度が用意されている
・ギルドあり
・研究ボーナスの偉人が増えてる
色々と増えすぎて逆にややこしいところもある
FfHが物足りなくなったらやってみる価値はあると思う
おもしろそうだな
>>・偉大な司令官によりコマンドポストと定住による経験地+2
昇進の効果の高いFfH2ではやばいな
グリゴリとシダーがデフォのままだったらルオノーターor影人量産で一瞬で祭壇勝利になりそう
あ、あとOrbis
・騎兵の側面攻撃による攻城兵器へのダメージあり
・船による都市への砲撃で駐留ユニットにダメージを与えられる
・地形、改善、資源の追加
200 :
名無しさんの野望:2009/01/13(火) 05:24:32 ID:yYiMaeTf
流れがよくわからないがぶった切って質問
スタート地点近郊に、祖国の名残が作成される確率ってどれぐらい?
一部のMAPのみボーナスで配置されるとかそういうシステムなのかな?
エレバスMAPでやった時、何度か配置されていたので。
教育と封建制で+2ハンマー、合計7ハンマーぐらいになるから、
首都限定で、技術進めるとハンマーの大幅補助になってなかなかいいな、と思ったのだけど、
一度体験すると、あれなしだとなかなかキツイな。
初期ハンマー足りない→戦士がなかなか出ない→蛮族来すぎた場合即終了
の流れがちょい辛い。
キルモフのなんとか鉱山は鉄器研究して無くても鉄装備できるのな。
202 :
名無しさんの野望:2009/01/13(火) 06:41:47 ID:yYiMaeTf
更に質問
ゲームをカスタマイズで「野生の地」(動物発生数2倍)をすると、
リザードマンの発生数も2倍になりますか?
このチェック入れてたら、リザードマンに初期から首都強襲されて乙った。
>>200 エレバスのマップスクリプトの場合、文明に関係した遺跡が首都近郊に配置される率が高い
エルフならイグドラシルとか、具体的な率自体は知らない
>>202 なら無い、たぶんそれは近くの廃墟や巣窟などの蛮族が沸く地形からの侵攻だと思われ
>>195 俺も疑問に思ってた
時間勝利は簡単に取れるけど、得点勝利ってどうやって取るんだ?
そもそもオプションにそんな勝利法あったっけ?
>>200 遺跡の発生率はマップの広さによって違う。一番大きなマップなら遺跡は全部出るがそれ以外は出たりでなかったりする。
せっかくレベル15のユニットをつくったのにマップに遺跡がなかったりとか、オーリックでプレイしているのに遺跡がなかったりとかもちょくちょくある。
Xmlのマップ項目の最後の行を15に設定すればどのマップでも全部の遺産が出てくるっぽい。
最新版だとゲームオプションで全名所旧跡を登場させられるよ
そりゃいいね、こりゃもうxmlいじらんですむわ
おおぅ。そんな機能も追加されてたのか。
全然気付かなかった。
後半の建造物がほとんどなくなって内政屋にはさびしくなったな
ドワーフの機械工場ぐらいしか内政に役立つ後半建造物なんて元からなかったけどさ
ドワーフは攻城兵器に機動力の昇進つけられるようにしてほしいな
火薬出るとカタパ出せなくなるんだよな
撤退率高いままだと強すぎるだろうか?
カザードは強いことは強いんだがいまいち使っててつまらん
魔法使えないだけでも大幅な面白み減なのにそれを補えるような面白みがない
ふと思ったんだけどさ。
ファエリルって、Faerylだよな。
”Fae”の発音って、”ファエ”じゃなくて”フェイ”なんじゃないのか?
いや、当てずっぽうだけどさ・・・。
エスネとエイニオンの寛容志向って文明依存じゃなくて指導者依存なんだな
ドビェロみたいな初期ラッシュ文明とエロヒム指導者の組み合わせヤバいわマジヤバイ
>>213 faery(妖精)が、フェアリーだから。
Faerylは、フェアリルでいいのでは?
以降、当てずっぽう禁止ね!
>>214 カーディスローダでカラビムやって吸血しまくりと思ったら
集落はクリオテイテじゃなくて指導者属性だった
発音なんていったらルオノーターだって直さなきゃいけなくなる
意味が分かればいいんだよ
お前はそんなにネイティブなのか?あぁん? by 殲滅(エクゥソォダァス)の英雄
まぁ、英発音をカタカナに直してるから不毛っちゃ不毛だけどw(クトゥルーとクトゥルフみたいなもんだし)
例えばFaerie(Faery)は発音記号っぽくかくと [fe'iэri]
他にもフェロー諸島とかはFaeroe〜なんでフェでいいんじゃね?
と思いきや
faecal(ウンコーって意味、fecalのほうが一般的)なんかは[fi':kl]なんでフィの読み方をする場合もあるな
まぁ、一般的にはフェアリル、ちょっとひねくれてフィーアリルって感じで気に入らなければ自分で書き換えてしまえばいいじゃない
脳内でおっぱいさんに変換
召喚志向と黒の鏡ってやばくね? と思って試したら、ちゃんと鏡で増やした偉人は一ターンで消えるのね。残念。
他にやばい組み合わせは、シダーとカリスマ志向とかか。
黒の鏡は魔法の杖持った偉大な指揮官合流済みのユニットに持たせると
分身→杖解放→指揮官分離で消えない普通の偉大な指揮官が量産できる……
が、当然やりすぎだね……
ふともも:ラジョサルファー
おっぱい:サバータルファー
ドワーフ:ルーチープ
てのがKael氏の発音になるのかね。
>>223 てことは、ゴールデンハンマーやオルタス斧も量産し放題?
アイテムは分身には付いてこないよ。
指揮官はアイテムではなく昇進なので付いてくる。
34e以前の黒の鏡がなかった頃の分身アラズカンは国籍宣言できるから使いやすいんだが・・・
黒の鏡がないと他国がアラズカンを倒した時の旨みがなくなるから駄目なのかな
おっぱい:サバルタルファー
なのかな? 発音は詳しい人に任せるか…
>>226 ありがと。なるほど、仕様の隙間なのか。
肉ゴーレムかなぁ…
>>222 ネイティブでも解釈が分かれとるww
英語の固有名詞はホントどうしようもないな。
表音文字でも表意文字でもない謎の言語、それが英語。
英語はそれだけ歴史があるってことだわさな。
日本語では原語のカタカナ表記が多いから、まあ英語に無理に合わせる必要なし。
それにしてもリョースアルファーよりリョースアールヴのほうがええかと思うが。
歴史っていうか
一番ヨーロッパで田舎だったから訛りがきついだけ
ラテン語的に考えて
俺もアールヴ派だ。
リョースアールヴみたいに元ネタがあってさらに定訳まである単語なら簡単なんだがなー。
Saverousもsaveの発音に倣ってセーヴァラスなのか、普通に読んでサーヴェラスなのか謎。
Faerylに通じるものがあるな。
英語つっても国や地方によってもだいぶ変化しているのもあるし
それこそ正統英語みたいな学習なんてのでもしていない限り一致なんてありえない
あなたは今日どこに死ににいくのですか、てやつか
だがセーラヴァスと呼んでいた俺が間違っているのだけは間違いない
それでも男ですか!軟弱者!
父さんにも殴られたことがないのに!
最近のパッチはドワーフ強化月間みたいですね。
そういえばこの世界の女ドワーフはどんなのなんだ
>>235 カタカナにするとスとセの中間じゃね
スェーヴゥスみたいな
天帝シダーセルフOCCメモ
大体200ターンあたりを越えたところで、周りのカタパが出始めるから、
それに対応するための暗殺者なりを出せないと詰む。
そのためには100ターン前あたりから影人を順調に輩出しなきゃならない。
まわりに戦士や斥候しかいない時代にどれだけ稼げるかで大体決まるようだ。
宣戦布告が遅れるとどんどん不利になる印象
研究の順番は神秘→教育→石工(壁)→弓→筆記→毒→弓師→各宗教
余裕があれば軍事でタイタンや指揮所狙い。鉄つき長弓か範囲神術が出れば力負けすることはまずない
いろいろ試した結果、最序盤に戦士の数を増やしすぎると敵スタックがなかなか突撃してこない
ビーカー100%を維持できる程度の、10体弱ぐらいがちょうどいいようだ。
弓を出せるまで戦士オンリーで充分。
あと、丘陵金の上に都市をたてるとイベントで銅に変わることがあるのでオトク
発音の問題じゃないけどオズ=ガベラだけ・じゃなくて=で名前を区切ってるのには何か意味がある?
Faeって、それだけで妖精って意味で、発音もフェイだった気がする。
フェイリル・ヴィコーニア。
ファエリルより名前っぽいけど、ファエリルに慣れ親しんでるから、違和感あるな。
どのみち、おっぱいとしか呼ばないからいいか。。。
そういわれればロマサガにいたなぁフェイ
ウィンドダート! ナップ!
バルゼラフがいると、ロード画面中にロキが生産されましたホップアップが出るんだがこれは仕様なのかwwww
頼む 違うといってくれwww
>>249 先行スタートでポイント使ってロキを・・・・
蛮族弓兵相手に勝率99.9だったはずのロジェが逝ったorz
最初からロキは居なかったっけ?
>>252 ルシアンと違ってロキは生産する必要がある
最初から生産できるけど
>>239 ちっ・・・誰も突っ込まないから自分で突っ込むか・・・
それはセーラヴァスちゃう、セーラマスやがなー
>>255 セルフツッコミするくらいなら流したほうが・・・
いや、敵でパーペンタクが居ると確実にポップアップが出てくるww
0.34ではAIバルセラフは第1ターンでロキを手に入れてた
0.40は知らない
天帝ドビエロのルシアン2体のようなことはおきないのでまだマシかと。
ルシアンって別にそんなすごくないけどな…
斥候殺しのルシアン
初めてルシアンを見たとき、敵がもう英雄もってる!俺オワタって思ったw
ま、その直後初期ラッシュで本当に終わるんだけどな
シヴィゴールドエンパイアの大鉱山とかが面白かったのでFfh2にも導入してみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/663.zip ついでに牧場やら狩猟場やらもアップグレードしたり。特に狩猟場は何か微妙なところが多かったので、何もない森に建ててたりもできるように。ついで鹿やら毛皮を発見できたり。
ところで大鉱山はエンパイアの方を元にして作って、資源発見確率が増えてるはずなのだけど、何故かWBで見ると確率が1/42から1/86(くらい。ちょっとうろ覚え)になってしまっている。
通常の鉱山だと↓
<iDiscoverRand>10000</iDiscoverRand>
大鉱山だと↓
<iDiscoverRand>8000</iDiscoverRand>
これで合ってるはずなんだけど、ひょっとしたら間違ってるかもしれません(ノ∀`)
>>262 普通に初期ラッシュかけられた時に初見で、すごすご帰ってったので追いかけてぬっ殺しました
>>シヴィゴールドエンパイアの大鉱山とかが面白かったので
FfH2にも昔はなかったっけ>大鉱山
今はカットされただけで
267 :
名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:24:13 ID:INf5Zesr
とりあえずトイック970点の俺の前に土下座でもしていけよお前ら
ルシアン見つけてびっくりしたその後を書かなくても
全然強くなくて拍子抜けしたの普通判ると思ったんだけど・・・
やっぱ全く面白く無い人だったか・・・
トイック(笑)
270 :
名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:43:29 ID:INf5Zesr
涙ふけよww
なんで無神論がグリゴリ文明の志向になってカシエルですらグリゴリから離れると無神論消えるのに
オーリックの無神論は消えないんだ
カリスマ防衛(攻撃)ならシダーにとって最高の指導者だろうに
だって自分自身が神なのに他の神さん信仰するなんて
カシエルは天使だからいいんだ
カシエルはほかの文明の指導者になると、半端に無神論を引きずってる。
・宗教を創始できる
・国境を設定できない
ぶっちゃけ後者のデメリットのがでっかいんで、カシエルをよその指導者に
据えるのはお勧めしないっす。
イリアン以外のオーリックには攻撃つかないんじゃない?
文明特性と指導者特性が中途半端に分かれてるからなぁ
寛容エロヒムでラヌーン宮殿建てると海賊の隠れ家は作成できないけど
海食料+1は有効になる、みたいな
海食料+1は宮殿の特性じゃなかったっけ
ちょっとエロヒムでラヌーンに戦争ふっかけてくる
他文明の宮殿造ると遷都されるじゃん?エロヒムの場合何度でも遷都できちゃうってこと?
もともと何度でもできたっけ?あいまいな記憶でごめん
いや、そもそも宮殿は遷都するために造るんだろ…
>>278 どの文明でも遷都できる
エロヒムの場合は宮殿がイマイチな性能(厭戦+20%)だから建て替える
前のバージョンで宮殿を二種類持てる仕様の穴があったから一時期ネタ的人気を博した
>>278 ワータシの記憶が確かならば…ッ
2回出来たと思う<遷都
ボーナスマナノード6ついける
そういう意味ではなくて、例えばシェアイム作ってカラビム作ってまたエロヒムに戻す(計3回)なんてできるのかなと
civ本編で遷都の回数制限があったような気もするので・・・
宮殿の効果が特に美味しい=エロヒム指導者プレイの時にぜひ欲しいのは
マーキュリアン、地獄、ラヌーン、シダー
次点でクリオテイテ、グリゴリ、イリアンってとこか
ドビェロみたいな初期に強い代わり図書館が作れなかったりして後半伸び悩む文明で開始
→奪った第二都市でのほほんと図書館作って内政
ってするとエスネ&エイニオンはかなり強そう
やっぱりエロヒム指導者は侵略前提ですね
>>282 遷都は二回までしかできないんじゃなかったかな
あ、ごめん、リロしてなかったorz
でも
>>281のはver古いのかな?作ったそのターンではマナが2つの宮殿分あるけど
次ターンに回すと新規の宮殿分しかマナ貰えなかった記憶があるんだけど・・・
遷都は回数のことを考えてせんとあかんっちゅうことか
>>285 あー昔のバージョンだったかな
アムリテ宮殿うめぇwwwという印象が強くて…
俺今40kなんだけど、upgradeしてからエロヒムやってなかったかも
すまぬすまぬ
オディオの牢獄の使い道ってなんだ・・・変な立地引いたもんだ。
>>288 マニュアルによると、3マス以内で+25%防御ボーナスらしい。
うーむ。牢獄の側に都市たてると防衛に有利になったりするんだろうか。
防御時だけ+25?攻撃時にもついてたら意味ないような・・・
このMODってマルチできるの?
できる
ツンドラ地帯で熊捕獲してたらどこをどう流れたのか熊がオルタスの斧持ってたでござるの巻
一応色々訳してはみているが、自信無い
あぷろだに上げてみたので間違ってたらガンガン修正してほしい
燻製所の訳を見て思ったがイリアンはエスキモーみたいに生肉食ってる人たちなのだろうか
BtSのAge of Iceで、冒頭ドヴィェロに宣戦されたとき、
俺の群れは飢えているとか言われて、負けたら食われるのか!
とは思ったな。
ドビェロ指導者の志向のかわいそうさといったらもう
キャラドン…涙
>>271 無神論が消えたとしても、攻撃がつくのはオーリックじゃなくて
文明特性だから、ただのカリスマ防衛じゃあるまいか
…それだけで十分強いよね、うん
そういえばエルフの労働者を捕獲しても、森を伐採できないのは文明の特性だから意味がないんだったよな
地形改善が既に施されている森を占領した場合はそのままなんだろうけど
ゴールデンアックスとかにでてきそう
>>298 ランダム指導者って志向は何だろう?
誰かの志向を引き継いでるのかな?
>>298 なにその人www
いろいろ入ってるのかしら
絵は指導者選択でランダムで善良の中から選ぶって選択肢のやつだよね。
そいつは指導者じゃないだろw
リーダー選択画面に属性を選んでランダムに選ぶときに出てくる
善良リーダー代表だな。Kaelの顔アイコンは中立のだったか。
ハイボレムの囁きって
駐留ユニットはどうなるんだろう…
事前にヴェール広めまくっておいても維持できなきゃ意味無いしな…
308 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 05:04:31 ID:7xRxT32T
亀レスだがAIのロキは難易度皇帝以上だと最初から生産されててそれ以下だと
サウィン祭みたいに自分で作ってる。
FfH2ver040mダウングレードSDKが何?
とりあえずダウンロードしたが使い方が分からない
本体にはoパッチ当てたけどなくても問題ない?
310 :
263:2009/01/14(水) 06:43:39 ID:7e0W0T6I
>>265 そんなのがあったのか(゚д゚)知らんかった。
まー、何か改善が成長したら楽しいかもと言う内政好きが作っただけのものなので適当に。
>>300 エロヒムでエルフの都市占領して
さあこれで伐採せずに内省できると思ったらそんなに甘くはなかったでござるの巻
寛容志向持ちは寛容志向でも取り込めない文明固有の特徴を持った文明で開始するのがお得なんだな
特にこれといって特徴がなくて戦争もしにくいエロヒム文明と寛容志向のエロヒム指導者二人って
ひょっとして文明と指導者の相性最悪なんじゃないかって気がして来た
エロヒムほんと使い肉いな
聖域もただの時間稼ぎだし
聖域は防御戦力なしで全戦力を前線に送れると考えればかなり攻撃的世界魔法だし
爺の強制和平は戦争をかなり強引に進めた場合でもいざという時安心の保険になるから
攻撃文明といえば攻撃的
それでも同じく世界魔法&英雄+文明特性持ってる文明と比べるとちょっと微妙かもだけど
アケロン+農民2の都市にシャドウで攻撃したらアケロンさんが1マス横にワープした件
都市空っぽウマー
FfH2ver040k+ダウングレードDLL使用
それmパッチで修正されてるはず
最新版にしてみる
情報ありがとう
聖域は攻め落とした都市を取り返されないという最大のメリットがあるからねー
制覇のお供です。
祭壇とか塔狙いの場合にも最後の布告を完全にかわせるし
使い道がはっきりとしていて一番使いやすい世界魔法だと思う
アレクシスがカシエルに宣戦布告
エイニオンロゴスがカシエルに宣戦布告
ファラマーがカシエルに宣戦布告
プレイヤーの一人が聖域を発動しました
俺が盟主国なら切れるw
カザードは文明特性の金庫は強力だけど英雄と世界魔法が微妙
鉱山から金だけならまだいいけど丘陵化で食糧事情悪化するし
ただでも秘術が使えなくて肥沃化できないのに
エルフみたいに最初からチート全開じゃなくてもいいから
ドワーフの鍛冶場あたりに鉱山と工房から食糧+1でもつけて欲しいわ
それなら安心して世界魔法使える
さぁ創世記を作るんだ!平原丘都市ボーナスは死ぬけどな・・・
秘術英雄持ち宗教に行くかヴェールが手堅いかな
一度全部畑に張り替えて貴族制にしてモッコリ魔法使ってヴェールに行ったけどナカナカだったよ
金融だと貴族制はウマイ
でも全タイル食糧+1ハンマー+1のエルフ見てると
ドワーフにもなにか特典欲しくなるよ
小屋みたいに鉱山が時間で成長するとかかな?
鉱山→深き鉱山→古の鉱山→モ(ry
採鉱や鍛冶仕事に夢中で人口は増えやしないけど、
その少ない人数(タイル)がすさまじく働くっていうのを成長鉱山で表現
ある意味巨大都市の逆かな
これだけだと強すぎるかもしれないので、成長するほど、
古代の災いを掘り起こしてしまった、みたいなバッドイベントが稀に
時間経過で成長もいいけど労働者で改善上書きみたいなかたちで出来ないかな
>>323 小屋みたいに段々すさまじいハンマー出力になっていくけど
最終段階は無ハンマーになるとか
掘りつくして枯渇してしまった、みたいな
>>323 何が古代の災いだよ、お前の引きこもり部屋じゃあるまいしww
そもそも成長するほどにペナルティがあるという考えがおかしい
小屋にペナルティあるか?海賊の隠れ家にペナルティあるか?
ルールを捻じ曲げるな、以上
>>324 鉱山を鉱山+公衆浴場みたいな?
朝昼は山を掘って、夜は女を掘るってか?おまえ・・・最低だわ
>>325 地形にその要素を取り入れると糞つまらなくなるのは分かりきっているだろうに
そんなこといってたら、資源なんて全てターン制限設けなくてはいけないな
その辺のこと分かってMOD作るつもりなら何もいわないけどねw
伝説が一番使いやすい
面白くはないが便利だ
黄金期がくるだけの寂しい世界魔法……
>>323 むしろ鉱山による資源追加確率UPでいい…って大地マナでいいか
>>328 あんなもん、他のプレイヤーから見れば嫌がらせ以外の何者でもない
イヤガラセの伝説を作るつもりか? by 殲滅の英雄
>>328 安定感と必ず役に立つという点で抜群だな>伝説
その二点で考えると、次点は停滞と聖域かな。
インパクトではトレントの大量召還なんかもいいけど、使う必要の無い場合も多いしデメリットもあるし。
お祭黄金期は24Tだし悪くないが、やはり地味なんだよな
復古する価値があるだけ良いが
復古して伝説しても意味がねえ
個人的にはナントスエルタの贈り物と停滞の2強だな
前者は早い段階での技術者集中定住が狂ってる
後者は開戦直前に使うことで戦力差を維持して押し切るのがひどい
>>330 昔ドワーフの鉱山というドワーフ専用の改善があってな…
世界魔法を実用だけ求めるやつって何なの?
本編にない要素なんだから、RPしながら楽しむのが筋ってものだろう
RPの一助と考えれば下らん我侭なんて出ないはずなんだがなぁ
337 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 13:41:32 ID:NVOmboBw
040kはプレイ出来たのに、040n、起動はしてもゲーム開始せずにそのまま落ちるな。
本体のインストール→040nパッチのインストール→日本語化パッチ040m用を
フォルダごと突っ込む→おまけの中を例の場所につっこむ
→ゲームフォント日本語化をフォルダごとつっこむ
→ダウングレードDLLを同名ファイルに置き換える
ちゃんとこの流れでやっているはずなのだが・・・出来ないな。
040k当ててた奴に040nをそのままパッチあてたら、起動はしたものの
開拓者が街建設できないとかバグってたから、040の元ファイルからインスコしなおしたが
全然ダメだわ。
WinXP SP3だし CIV4本体は313だしインスコも公式MODと同フォルダだし
シフト押しながら起動でUncachedだかなんだか出ていたし、
まぁなんでダメなんだかよくわからん。
oあたりの日本語化パッチとダウングレードDLL出たらまた試すかなぁ
>>325 時間と共に成長する改善があるのだから
時間と共に減衰する改善があってもいいと思う。
減衰したら、つぶして張り替えるだけだけど
終盤、労働者が暇にならなくてよいかもしれない。
339 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 13:46:35 ID:NVOmboBw
あー、ごめん・・・ゲームフォント同梱って書いてあるな。
もう1回試してみる。
ドワーフは小屋をカットしてかわりに工房が職人集落、職人村とでも成長するようにしたらいいよ
エルフも小屋の成長が村どまりで町まで成長しないようにしたら少しはバランスよくなるだろう
数が少ないというエルフのイメージにもあって個性の強化にもなるだろうし
>>334 集中定住ってどうやるんだ?装備させて集めて殺して取り出すの?
ああ、工房強化はいいねえ。今のところあんまり使い道ないし。
FfH2では各種資源対応改善以外は農場、小屋、鉱山、砦しか建てたことない
ああ、あとどうしても食糧足りない時の風車
346 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 14:02:12 ID:NVOmboBw
起動したわー。
040m用=nにも適用なこれが、ゲームフォントも入ってるから
それ上書きしなければ大丈夫だったぽいな。
お騒がせしました。
>>341 >>343 これは正直納得いかないんだよねぇ
殺さなければいけない理由がシステムの都合以外で見当たらないような
真の意味でファンタジーしてないなぁと思ってしまうのは俺だけか???
348 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 14:15:19 ID:NVOmboBw
なんだ、リスティン峠の道祖神ってw
探索で近づいたらガーゴイルに襲われたし。
シヴィロペディアにも書いてなさげだしw
>>349 書いてあった?見落としたかな?
名所旧跡を真っ先に見たはずなのだけれども。
なんにせよ何が言いたいかっていうと、
名所旧跡全てのチェックはなかなか面白そうだという話。
ちと用事があるのでこれにてまた。
久々に来たんだが、メディアパックが落とせるようになってたのか
遺跡を探索したときの結果一覧ってどこかにありますか?
wikiには見当たりませんでした。
ゴールデンハンマーの都市定住ってウチじゃできないのかなー
とかシダーやりながら思ってたがそうか装備者消去で落とさせるのか・・・やってなかったなそれは
ゴールデンハンマー+黒の鏡
シダーで片っ端から宣戦布告っての読んで俺もやってみようとしたんだが
最初は無難にと難易度下げてみたら宣戦布告しても攻めてこなくて俺涙目w
エレバスマップで隣が山に埋もれたドワーフだったから1マス出口に街つくって塞いで宣戦
とりあえず弓5,6体置いたけど300ターン過ぎてもまだ攻めてこないぜ・・・
>>346 俺も同じ症状になったわ
具体的にはどのファイルを上書きしなければ起動します?
357 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 16:10:59 ID:NVOmboBw
シダーで片っ端から宣戦布告って、
最初何言ってるのかわからなかったが、影人を作ることで加速するって意味だったんだな。
定住した専門家は、無償の専門家と違って偉人ポイント出さないわけだよね。
だから、定住専門家は影人からオンリーにして、
偉人ポイントでの偉人は聖職者に絞りルオノンタルの祭壇へ一直線にするわけだ。
影人の専門家定住でのパワーを当てにしているわけだから、
当然敵が攻めてこないと経験値が稼げないわけで、
エレバスのように世界が区切られすぎていて敵が攻めてこないのでは
どうしようもないよね。
>>357 チキンな私も試してみたが、様子を見ながら少しずつ宣戦するのでもいいな。
ハリッドで焼いて信奉者アタックで毎ターン影人大量生産
影人候補ユニットが余ってるときは早く攻めてこいよーとかなるw
護衛スキルつけた勇士数体と暗殺者スタックがあれば万全。
近衛騎兵もラタス・デンモラで排除など、上手くはまったら作業だけど楽しい。
デンモラはすぐ影人化して定住させ、英雄の殿堂たててるなぁ
ネザーブレイドおいしいです
様子見しながら停戦と宣戦を繰り返すのもおすすめ
エレバスで完全に山に囲まれていることに気付いたときの絶望感は異常
>>245 参考にやってみたら毒取った直後に
サバシエルが護衛持ち大量に混ぜたカタパ出してきて
デンモラと亡霊がカタパに届く前に首都陥落
気を取り直してニューゲームしたら毒取る前にパーペンタクに
カタパ出されて首都陥落
さすが天帝だ。このギリギリ感が楽しい
天帝ではやったことは無いが毒物よりキルモフ→交易優先してるな
ようやく停戦できるし、何よりノクス=ノクティス取らないとやってられんし
男なら見敵即宣戦&和平なしですよ
それなんてオーリック昇神モード?
はじめて見たときはあまりの仰々しさに吹いた
>>361 今やってるのは170ターンぐらいでカタパがきて、
しばらく弓や戦士を特攻させたりしてギリギリ堪え、デンモラより先に
亡霊2を出し、ネザーつき弓兵大量でどうにかこうにか凌いだ感じ。
その後の長弓の救世主感は異常 まさに英雄
ガル鉱山とハリッドが揃ったので後はマッタリ
創始できたのは余り物のキルモフだけでした。
サイズ小パンゲア22文明
小さい大陸にすし詰め状態で手近で防備の甘い文明に片っ端から初期ラッシュ連発でうはうはしてたら
サウィン祭りで湧いたフロストリングに後方都市壊滅させられたでござる
フロストリングはどこの文化圏にもなってない場所に湧くようだから
他の文明は文化圏がすし詰めだったのに対して
うちの文明だけが征服後にまだ文化圏が広がりきってなかったために文化圏の隙間があちこちにあったので
その隙間にサウィン祭りで湧いたフロストリングが集中したっぽい
はじめてサウィン祭りの有効活用らしき攻撃受けたわ
>>356 ID:NVOmboBwの書き込みは考慮しない方がいい
彼の書いたエラーはCvMainInterface.pyを書き換えてないとか、DLLを上書きしてない場合に起こる典型的エラーだから
単純にインストールの順番がおかしくて起きているエラーであることはほぼ確実
ちゃんとwiki通りにやってるはずなのに、って言う人に限ってちゃんとやってないんだよね
そもそもゲームフォントは040になってから変更されてないからフォントを上書きしないと大丈夫、なんて信じちゃダメ
wiki通りにやれば動くから、うまくいかないなら最初からやり直すように
あとMパッチ用の日本語化ファイルでOパッチも動く
>>350 亀だが
ランドマークだとリスティン峠の〜に見えるけど、実はプリスティン峠なんだ
>>347 殺したと考えなければいい。
ゴールデンハンマー持ったユニットが偉大な技術者として定住してるんだと。
FfHでマルチやりたい今日この頃
この間マルチスレでそういう話をしたんだが、
こうパッチが安定しないと難しい気がする
パッチpでマラキムが多少強くなるみたいね
これでカタパルトラッシュにガクブルしなくても済むか
マラキムって砂漠の民って設定だけど
砂漠の民って存在自体がCiv的にちょっとあれだよね
砂漠でももっとメリットがあればいいんだけど
普通に草原・平原に建てたほうがいいんだよな
>>373 現実でも緑地より生産力に優れた砂漠なんてないけどなー。
>>375 それならツンドラ地帯はもっと資源があってもいいよな。
きっとマラキムはメロンばっかり食ってるんだよ
>>367 サンクス起動した
単純にダウングレード入れ忘れだった。
毎回パッチでるたびにFfhのフォルダごと消して再構成してるから、忘れちゃうこと多いんだよね
地獄の地形みたいに砂漠が侵食してきたら地味に嫌だな
川や湖は枯れ、次第に森が枯れ最後に砂漠地形が広がっていくと
マラキム強化ってアサシン出せるだけか
地獄の地形って改善が適度にぶっ壊れるのと、
反乱源が砂漠になった上に砂漠が燃える程度で
ビジュアルほどえげつない効果じゃないよなー
シダー流行のようだから挑戦してみたが聖職者でねえや
ユニット増産だと財政きついから余計なモン建てるからダメなんだな
シダーoccで滅亡くらってる人、(できれば平原)丘に都市置いてる?
地獄の軍勢に変わってプレイしたいいけど色々厳しい・・・
どんな感じでやってる?
とりあえず2つの都市のひとつを生産特化な都市にする
その間にハイボレ様で手近な都市を奪い取る
ハイボレ様のおかげで生産都市で英雄叙事詩たててユニット延々生産
物量作戦で獲った都市を小屋だらけにするも生産都市にするも貴方次第
こんな感じで氷土ツンドラスタートで制覇出来たぜ
あと地獄の軍勢に変わる前に邪宗教国に宣戦しておくと勝手に死んだ霊が沸きまくって(゚д゚)ウマー
うお。聖域を使ったらカルセルの輪光からはじき飛ばされてブリジットが死んだ。
地獄の地形って善なら侵食してこないし中立もなかなか入ってこないから
悪ばっかり悲惨になっていくのが因果応報というかなんというか
特にかわいそうなのがスヴァルト
森全滅
エルフで隣にハイボレさんが出てきたら全力で狩りにいくなw
>>385-386 いや、もっとぺんぺん草も生えないようなグラフィックじゃないかw
あんな死体が転がってるようなところで普通の市民が暮らせるとはどうもおもえなくてさぁ…
>>388 呼び出す寸前に母国で圧倒的な軍縮を行っておき、無人の地を制圧する
第三国どうしで戦争をさせておくと尚よし
>>392 スヴァルトは早めに属性変えるなりしておかないとやばいよな
おっぱいへの貢ぎプレイの時は自分の国教がベールでも迷わず地獄の軍勢を殲滅に行くぜ
バシウムと違ってハイボレム呼び出してもメリット殆ど無いからなぁ
脳筋天使も状況によっては余計な事しかしてくれないが
善の文明にヴェール布教したり
悪の文明を浄化したりするのが大好きな俺
カラビム+バシウム vs マラキム+魔王様
とかに裏で糸引いて決まると爽快すぎるwww
海をこえて地獄の地形が届いてきたときはさすがに笑ったな。
海というか中央の湖というべきなんだろうけど。
その時からロアンナさん+バシウムで頑張ろうと思ってやっている
マーキュリアンってどう潰してる?バシウムに次々都市割譲する指導者が呼び出すとグダグダ感が激しい
ウジャウジャウジャウジャ沸いて厭戦がひどい。プレイヤーのw
エスス(沿岸なら深海か)にして1ターンキルする以外になんか良策あったら聞きたい
誰かが呼び出す前に自分で呼び出す
>>382 初手大商人定住+安定後大商人連打と、
建築物は奴隷制採用で捕縛or地下評議会の奴隷購入可決(マラソンだと30G)すれば
奴隷の緊急生産で建築物用ハンマー(略だと30)に変えれる。
因みに奴隷は買った奴隷で奴隷購入できるので
1ターン+ハンマー同数の支出で遺産や塔祭壇を立てることも可能。
最近の版は知らないけど。
天帝シダーやってて、411ターン。1ターン差でパーペンタクに文化勝利されたり
後1ターンあれば塔がたったものを……
制覇に文化に宗教、とかく引きこもりは生きにくい
制覇と宗教は鬼門だね。文化はシリヴェンこっちで抑えてしまえばほぼ平気じゃない?
早めに税制とったりする国だとジワジワいくけど逃げ切れることが多いと思う
>>400 答えになってないんですけど
天帝シダーでどうしてもつんじまうわ
暗殺者でてこられると弓の生産が間に合わない
これはどう対処するのがいいんだろうか
あー奴隷制の存在忘れてた……今まで一回も使ったことない制度だ
徒弟制固定してたなぁ……奴隷やってみよう。
>>404 信奉者ユニットの折伏を使えばいいんじゃないのか?
多分ゲーム速度による難易度変化が通常よりでかいね。
取得経験値が攻撃時>>防御時だから、
勝率9割くらい確保して先制したいとこ。
対白兵戦士vs戦士とかでも確保できるはず。
自分は丘首都周り8マスはなるたけ平地(砂漠がベスト)にして、
傭兵雇用+キルモフ鉄+信仰盾+武器強化とかで先制してる。
迅速だと大技術者少なめ+弓無視で大商人+傭兵+奴隷生産はちと辛いけど、
普通だといけるかな?
首都回りは海際とか使えば迎撃予定地点設定しやすくなるかも。
実際バシウムさんの相手はかなり面倒だよ。
バシウムさん本人を早期に討ち取れれば侵略志向が消えて大人しくなるが、沸きは変わらないわけで。
自分の場合は、出来るだけ仲良くやるか自分で呼び出す、これ。
どうしてもやらなきゃならない時は侵略させて戦力をがっつり削ってから。
第三国をぶつけて主力が留守になった隙に領土を削るとかもよくやる。
ハイボレさんは善良で張り合うとすぐ喧嘩になるが、
ちょっとヴェール改宗して死とエントロの両マナ揃えればあら不思議
物凄くフレンドリーになってくれます
しかし、油断をしていると背後から刺されるのでした、まる
まあぬるげー好きなのでマラソン天帝シダー+サバシエル、
標準環状レインフォレスト攻撃蛮族攻撃AI、vs蛮族志向持ちシェルバ・エンダイン・キャラドン
即布告しつつ毎ターン5〜10体の蛮族を捌く。
400ターン頃研究4000突破+研究、遺産打ちとめ。
飽きたのでハイボレム様召還→乗り移る。
三国と蛮族と同盟し、ユーニル信仰に戻るサバシエルに立ち向かうも、、、。
蛮族減ってない+影人化しない→超昇進ユニット連打は辛いっす。
バジウムさんは属国に技術バラまくのがなー
シダーの何度は序盤の蛮族の沸きで圧倒的に変わるなぁ
蛮族がくれば70ターンぐらいで影人が出るけど、出ないと120ターンぐらいまでかかったり。
よごれたひでおを話題にするのもアレだけど、
エクソダスを「殲滅」と訳すのには何か元ネタがあるのか?
エクソダスは普通「脱出」と訳されるものだと思うが。
>>415 んだんだ
ある程度戦士が溜まったら、攻めてくるのを待たずに
近くのゴブリン砦に特攻するくらいした方がいい感じ。
皇帝で広さ標準、シダーOCCやってたら中盤から全然攻めてきてくれなくなった……
スコアは5/8なんだが……攻撃しても勝てないと判断したんだろうか……
あれ…OパッチDLLとか日本語化はまだっぽいのか
作者氏の今後の予定ってどうなってるんだろう
>>419 DLLや日本語パッチに関わる部分はmパッチから変わってないからそのままいけるよん。
ドワーフさん、グラフックが変わってから、蛮族志向がついててもおかしくないような姿に……
>>416 シッ、ヴァカが移るからみちゃいけません
餌撒きやめーや
本人乙、としか
奴隷制すごいなぁ。奴隷のおかげでガンガン建物がたつ。
トテイの経験値2を犠牲にする価値はありそうだ。軍需優先は必要だけど。
ドワーフってエルフと違って丘陵戦闘能力がアップしたりしないのか
てっきりアップしてるものだと思ってた
扱い悪いなドワーフ
ドワーフキャノンをもっと強化してもいいと思うんだよね
カザード限定で
公式じゃとっくに既出なのかな、こういう意見は
シダーOCCは
労働者2作ってから世界魔法使ってるよ
AIはあまり改善荒らさない感じだから労働者使ってひたすら改善してる
カザードは世界魔法で平原が丘陵化するのやめて欲しい
草原農場農地改革でパン4出してくれてたマスがパン3しか出さなくなるのは
エレバスの丘陵地帯都市だときつい
>428
指輪物語見て分かるように、ドワーフの扱いは3枚目
頑丈だから少々叩いても壊れない色物役
>429
いや・・・労働者が働くスペースなんて殆どないだろ
すぐ壊されるしあんま意味なくね?
ごめん、俺国王だから上のレベルじゃどうか分からないけど
かなり自由に労働者は改善できてたよ。
もちろん壊される事もあるけど。基本壊されるのはAIの進軍ルートが多かったから
それ以外のとこを集中的に改善し続けてたよ。壊されてもめげないってのが俺のテーマだった
スマソ・・・皇帝視点で書いちまった
都市駐留であがった都市防御力はカタパで削られるのかな?
カタパへの対抗手段がないなら、都市駐留以外をあげた方がいいのだろうか。
ちくしょー!
皇帝でOCCしてくる!
改善破壊は結構されるけどな。騎士・弓騎兵がいると全部毎度壊される
鉱山は乗って邪魔するし、変なところに陣取ってるなと思ったらあとでそこは鉄が沸いた
進軍ルート関係なく、わざわざ裏回っても鉄とかは乗りにくるよ
1ターンでもつながればいいタイプの改善とか、
邪魔な森林の伐採とか、労働者の使い道は結構あるよ 天帝でも普通に
近くにいい立地があって、探索に世界魔法使う必要が無いときは労働者作ってから使う
AIの行動パターン見てるとわざわざ壊しに来るってのはあまりない気がする
改善の上に来たときに攻撃対象が居ないor勝率が極端に低いと改善破壊優先って感じ
まあ都市周囲の森を切っておくのはやっておかないとな
焼き払ったほうが早いか
預言者がでたターンに暗殺者に殺されてしまうんだが守るときはどうすればいいんだ
シダーOCCの話
そういえばもう何度となくやりなおしてるけど預言者を殺されたことがないなぁ
序盤に拾ったハンマー定住で出ちゃった技術者を最後までとっておいても死ななかったし
タイミングなのかバージョンの違いなのか 謎
032(034も?)は暗殺者で非戦闘員を暗殺できる
040は非戦闘員は暗殺対象外になった
>>441 何のための護衛スキルか
斧兵くらいのタイミングで全部影人にせずに2〜3体とって置けばいいのでは
偉人はやられたことないけど、影人を何回かやられてからそうしてる
キルモフで鉄とっておいて都市にこもってたらそう簡単にはやられないよ
あとは暗殺者で暗殺者を倒したり・・・ いやまあ狙撃持ちなら誰でもいいんだけどね。
そして、とうとう英雄ユニットのリッチ転生不可にするのか>パッチp。
な、なんだってーっ!?
>>445 影人にはできるまま?
シダー驚異の英雄&アークメイジ影人軍団
シダーは出来るだけ速やかに亡霊とってカタパと暗殺者対策だろ
あとはヴェールか深海で戦闘前に削る
キルモフの+1+40%+鉄も強いんだが、数来られるとヤバイ
wwwwwwwwwwww
もうパッチpでてる。
ごめんなさい、嘘つきました。
正しくは英雄ユニットじゃなくて世界ユニットのリッチ転生不可です。
グリゴリなんて一度も使った事無いよ・・・
>>448 change log には何も書いてなかったので、恐らくは。
ちまちまアークメイジから転生させにゃならんということか
ロキに自領土内うろちょろされた場合ってやっぱりバルセラフに戦争ふっかける?
バルセラフは序盤からロキの生産にかかりきりだったらしく軍事的には優越してるけど
領土がそこそこ離れてるんで都市占領したら維持費がまずいことになりそうなのだが
遠いんなら無理して戦争する必要もないと思う
オルタス様が狩ってくれることを祈るな。
まあ別に占領して維持しなくてもロキ殺すだけなら、ピエロ野郎滅ぼすだけで十分なんだし
ラッシュかけたら?
維持費よりも途中で蛮族とか動物とかにスタック削られることの方がより問題な気がするがw
パッチpで病気や疫病持ちが他のユニットの回復率変化させなくなったのは非常にうれしい
放っておいても被害はそれほどないのかな
近くで戦争してるアムリテとマラキムとドビェロが気になるので放っておくことにします
ロキに都市とられたことないんだよなぁ不思議と。
育った都市で騒ぎは起こすけど新都市で騒ぎは起こさないよな
外交態度マイナスボーナスの問題でAIは都市転向やらないのかな
一度ffh Ver0.40m(日本語版最新)でマルチをやってみまいか、と提案してみる
もしそれなりに需要あるのならマルチスレで告知して16〜17時頃に軽く一戦やってみようと思うんだが
マルチでボレムとかへの指導者代えをすると同期取れなくなることがあるな
プロ将軍の俺にマルチは無理だw
>>461 面白い試みだが、FFHは結局マルチできるのか?
何か前FFHの処理が原因でまず同期エラーが出るとか書いてなかったか。
4〜8人くらいで以前やった事がある、なら心配いらんが、そうでないなら高確率でぐだぐだになると思う。
あとマルチスレで告知しても誰も来ないだろう。LaRみたいにこのスレだけでやればいいじゃないか。
pキターーー!!
FfH2のマルチにおける最大の問題は文明の性能差
バンノールなんて当たった日には一体どうしろと
今回もDLLとか日本語パッチに関係するところは変更なしなのだろーか。とりあえず試しにやってみたらそのままで動いたけど。
それはそれとして、早速自分用に弄ったMODMOD(=゚ω゚)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/667.zip ファラマーさんのやつをPパッチ対応にして、ついでに土地改善の修正版やら建築物の改造(034の使いまわし)やら。
あとドワーフが弱いっぽいからドワーフを強化したのも作ってみた。
いつも通り需要は(ry
簡単なXMLしか弄れないからホップアップMODとかエチゴの人とかは凄いなぁ、と痛感するばかりでございます(ノ∀`)
>>464 FFHマルチは一度もやったことないから正直どうなるかまったくわからん
まあ完全に手探りになるからそれでもやってもいいという人が集まれば
もしやってもいいよ、という人が4〜5人以上いるのなら
通常設定はBtSマルチと大体一緒、ターン数短め(150〜300)
後は参加者の希望により幾つか設定を変更しようかと
マルチ興味あるけどセオリーとかがさっぱりだなぁ
戦士ラッシュか斧兵ラッシュで大体勝負つきそうな気がするけど
BC1000まで宣戦禁止的な制約をつけるべきなのかな
気になって準備しようと思ったけどnパッチ以降しかDLできねーや
うまくいったら経過とか報告たのむ
俺もm落とせなかった
マルチするなら34gでやってもらいたいぜw
マルチやるならスヴァルトの斥候ラッシュがかなり強いな
狩人と違って都市攻撃のマイナスもないし
一応予定だけ。4人以上集まれるなら以下の設定で建てます。
・どうもmがDLできなくなっているみたいなので、今回は最新版のp(英語)で
・序盤の蛮族対策&時間短縮の為、先行スタートを少し多めに入れようと思います
・ケアロン、オルタスは序盤で滅亡&領土拡張の妨げになる可能性がある為、今回はなしにします
・エラーが出るかもしれないのでやってもいいという人はそれを前提の上でお願いします
・正直右も左もまったくわからない状態なので※マークの場所は話し合いの末、適時変更ということで(´・ω・`)
【バージョン】 Ver0.40p
【 日時 】 17:00〜17:30頃
【部屋名】 FFH実験マルチ
【 人数 】 4〜
【マップ】 小さい〜標準(※)
【サイズ】 pangea(※)
【 速度 】 ※
【勝利条件】 制限なし
【ターン】150〜300(※)
【タイマー】 超高速
【オプション】 ※
【pass】 1234
【戦争解禁】 50ターン ※
【文明パス】 あり
【先行スタート】 あり ※
【その他】・ハイボレム・マーキュリアンに文明変更なし
・明らかなバグ技(指揮官無限増殖等)なし
・ケアロン・オルタスなし
・文明は 完全ランダムor善・中立・悪 ランダムor善・中立・悪均等に分けて各自選択 ※
できれば実況してほしいな。ダメなら映像だけでもいい。
初の試みだし、どんな感じになるのかすごく気になる。
マルチについてちょっと調べたらグローバルのないケーブルTVじゃ参加できないようだ。残念。
地獄の軍勢とマーキュリアンは盟約の強制で消すのを勧める
遅くなりましたがpパッチ+日本語化m CPUとのみですがマルチの動作確認しました
特に問題なくマルチでも動作できるようです。
取り敢えず、部屋建てて17時30分頃まで待機します。
>>475 スペック的に映像や実況は厳しいので…
結果の簡単なレポだけします。
>>477 把握
"p"はDLLやCvEventManager.pyが更新されてるね。
だから、厳密に言えば日本語化パッチやダウングレードDLLも"p"用のものが必要。
ffhマルチとな
参加したいんだが六時まで待ってくれんかね
mじゃなくてpでやるのか
来ない・・・(´・ω・`)
もうちょっとだけ待ちますね。
040にパッチpあてて日本語化m、最後にダウングレードmあてたんですけど部屋が見えません
MODフォルダ名Fall from Heaven 2のままなんですがこれでおkですか?
>>483 まったく同じ設定で部屋建ててますので多分大丈夫なはずなのですが・・・
ちょっと立て直してみます
確かに部屋見えてないねえ
立て直しました。見えますか?
攻撃志向のAI、属国無しの有無はどの組み合わせが一番面白い?
面白いと言っても好みの違いだからどの組み合わせでやってるか教えてくれ
488 :
名無しさんの野望:2009/01/15(木) 17:49:27 ID:G9oTcv2I
てかPCスペックに自信が無いやつが部屋たてんなよ
部屋が見えない現象が解決できない状態だねえ
誰か入れた人いる?
マルチか…
FfH2の場合初期ラッシュがないとドビェロ涙目だったり
序盤ぬくぬく内政できるとエルフがえらいことになりそうだったり
嫌がらせ文明イリアンがフィーバーして他はしらけたり
いろいろ難しそうだな
どうも誰が部屋建てても見えない現象が起こるみたいですねー
IPはやった・建てた経験がないのでお手数ですが宜しければ代わりお願いします
今どうなってるの?
IPで部屋たててみました。
218.131.1.15
IPはやり方教えてくれれば立てるけどコマンドプロンプトから見れるIP Addressでいいのか?
040じゃマルチできないのかな、ホスト繋がりません
ホストですが誰も入れてないみたいです・・・
どうも040でマルチは今のところ無理そうなので解散にします。
集まってくれた方にはお手数をお掛けして大変申し訳ありませんでした。
500 :
名無しさんの野望:2009/01/15(木) 18:16:16 ID:TExMu5Xk
500
501 :
名無しさんの野望:2009/01/15(木) 18:17:03 ID:TExMu5Xk
501
(´・ω・`) y━~~~ にんべんに夢と書いて儚いと読むのよね・・・
世界英雄アグリアスですね。って誤爆か?
Pパッチ
17. World units can't cast Lichdom anymore
ナ、ナンダッテー
帝の配信でもFfHマルチが呼びかけられた事があったんだけど、
やはりホストが見えなくて断念してたよ。
以前、友人と032eでIPでマルチやったことあるが、今のバージョンではできないんかな
FfHでは完全にマルチ不可なのかと思ったけどそういうわけでもないのか
公式にffh2マルチスレとかあるんじゃね?多分
そこ見れば答えがのってるかも
>>504 深海の株大暴落
エロヒム涙目
ですね。わかります。
アムリテとエススはどうせリッチ化しないしな。
>>421 おー、そうなのか!ありがとう!
ってPパッチきてる\(^o^)/
PのDLL待つとしますか…
丁度スタスタの1/10の記事でマルチプレイについて触れてるっぽいけど
俺には英語よくわからんかった
同期とりにくいけど一応マルチできるみたいな雰囲気だったけど全く自信ない
032以前でマルチ出来たならダウングレードがまずいのかな
現状結構な確率で落ちちゃうからゲームにならない気もする。
英語版でもしょっちゅう落ちたり同期エラーが発生するみたいなことが書いてある気がするが
それ以上読む気になれんかった、英語よくわからん
Zパッチの次も現実的になってきたねw
やっぱAAなのかな
さすがにffh2.1とかにするんじゃないだろうか
まだ0,40なんだから1.0になるまでは更新あるんじゃね?
初めてエレバスやったけど広い上に指導者同士が近くに配置されるから空き地が凄いのね
二つ滅ぼして領土広くなった割に全然他の指導者と遭遇しないからWBで覗いてみたら驚いた
世界の反対側に3文明がギュウギュウ詰めで、広大な空き地に蛮族都市がぽつぽつ
マップサイズ大なら文明数を倍にしても余裕ありそうだ
>>513 forum本スレによると、0.40だと同期エラーはほとんど起きないらしい
エレバスは資源の密集ぶりが凄い
宝石や染料なんかはジャングル地帯にすごい密集する
マルチできないのはダウングレードパッチのせいじゃね?
サイバーフロントがパッチ出さない限り無理なんじゃね?
英語版買ってみんなでマルチやろうぜ!
0.32でやればいいんじゃね?
現バージョンと共存できるし
>>520 英語版ffh2持ってる奴同士で実際に実験しないとなんともいえんのではなかろうか
>>517 広大に感じるけど山岳多すぎて実質使える土地はあまり無くないか?
英語版持ってる人でマルチやる人となったら相当少なそうだ。
自分は英語版だけ持ってるので他にいれば実験してみるが
英語版って日本語txtxmlと日本語フォントで動かせたりするの?
サイバーフロントの3.17絶望すぎるしなぁ
金にならないのにパッチなんて作ってられっかよォ
このスレでそれを言うかw
>>519 宝石と染料すごいよなぁ。
いつだったかおっぱいエロフが宝石3染料6持ってたことがあった。
そのくせ技術でビリ争いしているおっぱいは本当に内政が下手だな。
難易度国王の話だけど。
>>529 でもジャングルのど真ん中で都市作るのを躊躇することもよくあったり・・・
むしろお前らがサイバーバックをつくれ
エルフでジャングル地帯に都市作ると伐採できないのがなぁ
ん?エルフが伐採できないのは森林だけで
ジャングルは衛生施設取れば切れるよ
いや、バージョンによるのかも知らんけど0.34ではそう
まぁ放火すればいいんじゃね?
>>534 え?まじで?エルフだとダメって固定観念があったのかorz
放火すれば木が残ることあるからいつも利用してますw
燃やし尽くされてもすぐに森林まで生長するのってエレバスはどーなってんだ
>>536 現実でも森林の構成にもよるけど、一般に山火事の場合は伐採と違って回復が早い
燃えた木がそのまま肥料になるし、残存種子がたくさん埋まっているからね
中には火災にあわないと出芽しない種子なんてのもあったりするからなぁ。
エルフでも森林切れなかったか?しかも採鉱なしで
切れたように思うなぁ
基本的に切らないけどw
緑の社会制度にすると森林の成長が早いように感じてるんだけど
これは気のせいかな
古代樹林になってなければ製材所も作れた気がする…
イヴァンがシシガミ様に思えてきた
久しぶりに0.32やったらイヴァンがイケメンだったことに驚いた
うちの腐れCATVでもマルチはできたからやっぱり問題はクライアントの方か。
545 :
sage:2009/01/15(木) 23:52:25 ID:tKFE5cXK
0.40マルチやったことがるが普通にできたぞ、俺は初期ラッシュで落ちたが。
もし落ちてもセーブデータから復旧可能。
ただし、本家civiみたいに、落ちたー → 再接続だとうまくいかなくて
落ちる → ゲーム終了 →セーブデータから鯖を立て直す →入り直す
でできた。
あとそれぞれのファイルとバージョンが違うとダメなので、めんどい。
自分がやったときはパッチ当てた後のmodごと圧縮して渡してプレイしてた。
じゃないと同期エラーでうまくいかなかった。
ハイボレム様とか乗り換えてうまくいかない時は、同じように鯖立て直しでできる。
参考になれば幸い。
546 :
名無しさんの野望:2009/01/15(木) 23:54:17 ID:vo539mII
緩やかな難易度、やってる人いる?
皇帝で始めても、順位が下がると貴族や将軍になる。
逆にトップになると、難易度天帝になる。
実はなかなか良さげなんじゃないかな、と思う。
>>546 あれ、文明数が多くないと、
ずっとMAXに上がりっぱなしか下がりっぱなしなんだよな・・・。
>>546 難易度上がることを見越して戦略立てるってのもなぁ
UBとUBの代替元の建造物って別の建造物扱いなのな
エロヒムでカザードの都市奪ってギルドオブハンマーズ建てたら
カザードの都市にもドワーフ鍛冶屋とは別に普通の鍛冶屋が配布されて
鍛冶屋二つ建てれてハンマーボーナスがえらいことになったw
エロヒムは毎回プレイ感覚が変わりそうだなw
皇帝で始めてもすぐ天帝になっちゃうからな・・・・・・
技術に醗酵というのがあるが今後追加されるのか?
すげw
ただ、他にそういう全てに供与するような遺産がないから
鍛冶屋のUBあるとこ限定かな。
全都市に〜系は
あと禁書とか竈とか?
ネクサスのこともたまには思い出してあげて下さい
シダーOCC戦争経済で魂の溶鉱炉とかどうなんだろ
FfH040n(日本語化mパッチ適用)によるダイレクトIP@Hamachi使用での3人マルチを何度かしましたが
032eあたりではよく見られた同期エラーについては今のところは確認していないです
発酵…ビールとか?
醸造所の解禁が遅くなったりでもするんだろうか
カザードの世界魔法はどうにかなんねーかな
陸になる位置次第で食料供給が崩壊しかねないのがきつい。
丘陵になる場所選べるなら便利なんだけど。
使用したタイルを丘にできるアイテムを都市と同じ数だけ供給、とかやって欲しい
魔法で地形そのものを改善できるんだから
いっそもう山岳を作ったり海を埋め立てたりできれば面白いと思う
シダーOCC天帝
世界魔法で労働者を透明にするついでに戦士も多めに作っておいて透明略奪隊にするとうめぇ
大商人後回しでも常に研究100%維持できる上に傭兵まで雇う余裕がある。
452Tで制覇
魂の溶鉱炉は悪くないけど出現時期が微妙…解禁される頃にはもうそこまで生産困ってないし
モッカの大鍋の方がかなりいい。
ところで、鍋から肉ゴーレムではなく同種のデーモンユニットが出るようになってるんだけど0.4から?
>>534-540 太ももおっぱいのどちらでも伐採できるよ。Wikiにも書いてあったはず。
おっぱいは初手に伐採祭りで斥候ラッシュ、それからキルモフを国教として
中立になり(ガルデュールでも作っておく)、司祭作れるころに緑葉になる手も有効だよ。
キルモフの司祭も一体欲しいし。
ターン経過で難易度上昇するオプション、あれ100ターンで難易度一つ上昇とかだったら
ゲーム後半のマンネリ感解消に役立つと思うんだが・・・
50ターンで難易度上昇じゃFfH2のペースでは速過ぐる
あそっか。戦士で略奪できたんだっけ。完全にわすれてたなぁ。
透明戦士いいなあ アップデートすると世界魔法は解けるんだっけ
マルチやろうとするのは構わないけど、むかつくことされたら
速攻で萎え落ちするから不可能だと思っていいよ?wwwwwwwwww
すまない、直リンしちまった。オルタス様に掘られてくる……
今更だが最新版だと繁殖地で布教ユニット量産出来なくなってるんだな
宗教制覇とまではいかなくても聖典の収入一気に上がるから便利だったのに
細かくいろいろ変わってるのね
やっぱり変更点まとめは欲しいよなぁ
細かく変更しているのに、体系的にまとめられる奴がいないから
gdgdになるんだよね
MODMOD作ってるやつは勝手なことして、過去バージョンで作っちゃって
余計混乱させている
俺はこう見えても忙しいから不可能なのだが、ニートいるんだろ?
お前らはせめてバージョンごとの変更をまとめろや、これは命令である。
>>568 なんと、それは期待していいってことか?
wktk
>>566 なんと、それは期待していいってことか?
wktk
今日もリフレッシュ休暇ですか。さすがです
>>573 誕生日休暇、いっておくが俺のではない
お前みたいに、誰にも祝ってもらえない奴にはムゴイ話かもしれんがな
貴様の誕生日がきたら……殲滅をプレジェントしてやる
シダーOCC中、ルオンノタルの祭壇IIから建てれなくなったんだけど
祭壇が建てられなくなる原因って何だっけ?最初のやつは建てられたのに
>>575 国家遺産の制限にかかってるとか
もしくは解放される研究(IIってなんだっけ?ちょっと忘れた)し忘れてたとかw
>>576 的確なレス感謝。
国家遺産の制限忘れてた・・・・
言うまでもないだろけど善か中立のみとかは?
え・・
善&中立のみだったら無理?
つうかまずペディア見ろよ。
見たつもりだったけど、確認不足だったんだね
申し訳ない
祭壇は善か中立でないと建てられない。
悪になっても祭壇は残るし中立に戻れば建てられる。
弱肉強食で預言者貯めてーとか、まあめんどくさいがw
ついでにシダーだとハリッドやらドルイドやら影人化すると、
神術・魔法引き継いで信仰に左右されないユニット作れるね。
ドルイドはもともと国教に左右されずに神術Lv3使わせるための
ユニットだから、影人にしちゃうと意味ないけどな。
でも司祭長や信奉英雄を使えるのは便利だ。
ドルイドが使えるのって中立だけじゃなかったっけ?
中立だけだね
国教には確かに左右されないけど
しかし、法Tで調教していた狂人が使い物にならなくなったのは痛いなあ。
深淵の強みのひとつだったんだが、発狂が怖くて精神病院はアンデッド量産都市位にしか
建てられなくなった。
蛸神様大激怒…せずに多分寝てるだけだけど。
発狂は魔法扱いにして、詠唱で狂乱付けられるとかでも良いと思うんだ……
古いバージョンでも、狂人+忠誠は意図した動作だったわけじゃないけどね。
リスクと引き換えに研究加速が作者氏の意図する精神病院の役柄だろうからなぁ
だったらもう少し精神病院のメリットを引き上げていいと愚行するけど
FfHでは数少ない研究加速建造物とはいえこのデメリットはなぁ
精神病院建てる場所は
・研究及び商業専用都市。ひたすら建造物のみ作る。
・沿岸都市。船作る分には狂気は関係ないため。
てなところでどう?
昇神オーリックも出た事だし、
そろそろ深海にもクトゥルフ辺り出ても良いと思うんだ
深海が狂気系なのは寝てるダナリンが嫌がらせされてるからであって、
ダナリンが起きたらまず嫌がらせしてたアホをしばくんじゃないかね
強欲の天使マンモン&悪夢の王ハスターvs水の天使ダナリン
ダナリンの本来の信者は壊滅してる以上
深海が信仰してる狂った蛸の化け物って本来のダナリンと=ではなくてハスターに狂わされたダナリンのことだろうから
深海の信仰対象はダナリンというよりハスターの方よりなんだろうか?
しかしダナリンの大天使のコンダティスって主人の危篤になにしてるんだろうか
ファラマーを誘惑してます
サバシエルだと指揮所、タイタン、徒弟、軍需でいきなりメイジにできるのね
シナリオで「ちょっとハスターぶっ殺してくるから、デブリンの方は頼むわ」って出てくる
>>596 軍事戦略とって偉大な指揮官生み出せばファラマーさんでも可能に!!
一方マラキムはマナノードを確保した
シダーって、カリスマなら
徒弟+タイタン+軍需+指揮所+神権で経験値10
更にナズグルなりルオンノタルなりで+10合計20になり、いきなり影人になれるのか……
まぁ、ここまで研究進んでればさしたる意味は無いかもしれないが。
終盤になると信奉出して弱った敵を殴ればすぐ影人だわな
シダーでやる時はタイタンも指揮所も建てないんだが少数派なのかね
大指揮官とか何人もイラネ…
タスンケでシダーだと戦士、斧兵で影人つくれるぞ!
侵略志向の経験値+1が強い気がしてきた
カリスマで節約できる経験値は28→20だし守っても経験値2…
タスンケ最強伝説
なんだかよくわからないけど
SANチェックしておきますね
シダー、蛮族が大量にくる間は宣戦マジいらない
なかなか襲ってこずにウロウロしてるだけのスタックより、毎ターン数体の蛮族
0ターン目で世界魔法使って隠密開拓者を敵陣の中央に突っ込ませるのが楽しい
いや、襲えよwww
シダーではタイタンも指揮所もイラン派
戦士と弓だけで斧とか馬とか襲えないしー
タイタンとか作れた試しがないしー
>>602 経験値の量がシダーの強さを決めると思うんだけど……まぁ、タイタンはとれないことの方が多いけど。
>>603 信望者やマジックユーザー系を使えば非戦でもLV6になれるから、カリスマは。
>>605 この間思わず全部の文明に宣戦布告して技術交換全く出来ずに超後進国になりましたw
終盤(カリスマで)あまりにも簡単に影人になれたので思わずLV6ユニットをほぼ全て影人にしてしまって防衛戦力が足りなくなりましたw
暗殺行かないとかなりきついな
カタパと暗殺者の影人ダイレクトアタックがひどすぎる
偉人よりも狙われやすいユニットは鷹
>>610 ノクスノクティス取って、都市の外で影人化すると良いよ
役立たずユニットの鷹にも光が!
FfH2は航空ユニット活用する気ないのかな
その手があったか
いや、鷹作るターンが無駄だからw
さっくり亡霊作ったほうがいい
死にかけは魂の緒でとどめさしてワープで戻るとか
>>610 Lv6ユニットを全部影人にせずに護衛持ちを作っとけって。
Lv6戦士に護衛をつけてそのまま弓兵にするのがお勧め。
透明戦士で略奪はいいねえ。
ハンマーたりなくても、戦士→弓 斥候→亡霊とかで数を増やせる
>>616 護衛ユニット作っちゃうと、そいつばかり経験値もっていっちゃわない?
護衛ユニットは全部経験値を持っていった挙句に連戦して死ぬから嫌い
>>618-619 護衛持ちに頼っちゃだめだって。護衛は散発的な暗殺者の対策。
本気の防衛戦では護衛対象ごと後方に下げておくのが理想。
逆に考えるんだ、全員が護衛をもてばいい。そう考えるんだ。
modの起動には成功するのに、ゲーム開始しようとしたら100%落ちちまうぜ
環境はWinXPsp3、Bts3.13(J)、Ffh2n+日本語化パッチm
wikiによればBtsが3.13でない場合に起きる問題のようだが、間違いなく3.13
何が悪いのかアドバイスがあったらよろしくであります
ノクスノクティス作れるまでは隣に暗殺者がいる時は影人にしないようにする、ってな方が良い気がするなぁ。
護衛を作るとなると単純に1人影人が減るし、余計な経験値もってかれたらその分も減る。
総合的に見ると暗殺以上にマイナスになってる危険性もあるような。
>>622 ダウングレードDLLが入ってない
なんか護衛って一人が持ってるとスタック全体に利いてたりしない?
近衛1しかいないスタックで他に護衛ユニットいないはずなのに、
何体倒してもカタパが出てこないとかね。
護衛もちだけが襲われやすくなるわけじゃないらしい。
最新パッチの最新ダウングレードだけど。
護衛の効果は狙われやすくなる(精神集中の逆)ってわけじゃないぞ。
暗殺者は亡霊で先手とって殺せばいいだろ
数がタリンとかは論外
護衛は要らね
>>623 おお、まさしくだ、ありがとう!
凡ミスすぎて恥かしいけど、シナリオ遊んでくる
>>623 防衛戦じゃ経験値半分になっちゃうじゃん。
都市に横付けしたスタックを範囲魔法で削って虐殺できるように
持ってくから護衛持ちに経験値が集中する事はあまりないな。
>>626 侵略志向の暗殺者とかシャドウはそれじゃ防げないだろ。
>>625 狙われやすくなる効果もあるよ。
精神集中が-25%なのに対し、護衛は+100%。
シダーOCC天帝だとバンノールの護衛が
いつもの数十倍厄介に感じる。もはや鬼門だな
そしてオーリック様の化身の昇進は+1000%・・・
ムルカルン化や神々の破滅はロマン儀式過ぎるだろ・・・
なりきりプレイとかにしか使えんな
昇神したのに昇進がつかないせいであんま強くないんだよね
豪雪がかなり強いので、無茶しなければいける…
けど、無茶したくなる誘惑に勝つのは難しいよね。
もういるだけで楽勝できるくらいの強さでいいと思うんだよね
条件がルオノータルや支配の塔ばりに厳しいんだから
強いと勝ち方が固定されるから遊び方に幅を持たせるためにあえて微妙性能にしている
・・・・と好意的に解釈する事にしている。
冬の司祭長×3、ドリファ、ウィルボーマンと揃えるとかなり強いから、そこまで厳しくは無い印象。
まぁ、普通に征服・制覇した方が楽なのは確かだけど。
せめて豪雪を上限100%のダメージ100%冷気無効無効くらいにしようぜ。
手っ取り早く弄るなら冷気と物理のダメージにしてしまえば良いな。
ちょっとログが流れまくるけど。
他の全文明で総力挙げて戦わないとまた氷の時代が来る。って思わせるくらいの脅威度は欲しいな
存在するだけで周囲が全部氷土になるくらいの勢いが無いと
氷土が広がってくのは嫌だな…
地獄の地形も氷土にはかなわないしな。
化身の昇進をメチャ強くしてみたら、奇形人間が化身して手が付けられなくなったでござる
昔は戦闘力60なんだったっけ。
シダーOCC指導者制限無しでカラビムはどうなんだろ
念のために見てみたら、ゴッドスレイヤーは化身持ちに対して+1000%特攻だったw
コレって、AIにも渡されるのかな? wikiを見る限り、そうみたいだけど・・・
オーリック作ったら属国がシャドウライダーで辺境都市に攻撃仕掛けてきて
そいつがゴッドスレイヤー持ってたことがあった
ファランクスぶつけて始末しておいたけど、もしオーリック暗殺されてたら切なかったなあ
ゴッドスレイヤー持ちはオーリックのいるスタックと戦闘になった場合
確実にオーリックとの戦闘になる&確実に勝利する仕様なんだっけか
昇進がつかないため微妙な各種ドラゴン英雄やミスリルゴーレムに比べるとロマン世界ユニット各種の中では破格の強さだと思うけどね>オーリック
ドラゴン英雄は昇進を習得出来るぜ、魔獣クラスだ。
魔法無効なので再生かからないが、治療の魔法やシロナは効く。
オルタスの斧さえあれば一気に強化することも夢じゃない。
魔法無効なのでオーリック狩りも楽々。
問題は病気治療が効かないので、病気貰ったらずっとそのまんまな事。
なので、何時も病気無効の昇進だけは勝手にくっつけるのが俺。
大図書館→広大なスラム+絶対王政→アケロンGET→
説伏&服従でファランクスやバーサーカー、アークメイジがワッサワッサ
で、不死付きの敵軍150体相手におれtueeeeeeeeeee!!
の絶頂を味わったら、やることなすこと味気がなくなっちまった
ゴッドスレイヤーは対化身1000%だからな
斥候ですら余裕だぜ
>>648 >ドラゴンの病気
一応 スケルスの鉱泉、涙の池、治癒の軟膏 で治療できるみたい。
面倒くさい上に、運頼みになりそうなものばっかりだけど。
怪力持ち変異労働者でオーリック倒す日がきたか
そこはやはり偉人だろう(棒
斧持たせれば大丈夫、多分(超棒
ゴールデンハンマーは ぶきです
そもそもAIが昇神してくれるのかという根本的な問題が
昇進してくれるかどうかじゃない。
AIオーリックを昇進させられるかどうか、昇進していただけるかどうか、だ。
技術を差し出せ!好立地都市もだ!
657 :
名無しさんの野望:2009/01/17(土) 03:36:15 ID:E7gMkcet
1000%じゃ怪力労働者だと戦闘力10にしかならないから無理じゃね・・・
勇士で五分だからあまり雑魚だと討伐は失敗するかも
ゴッドスレイヤーは魔法無効(オーリックの戦闘力を実質30に)と戦闘力+3の効果も在るから、
もとの戦闘力が0コーリンデールでも、33 対 30 で、77.1%のオッズに持ち込めたw
オーリック様涙目過ぎる・・・
ゴッドスレイヤー持ってて相打ちになったカイロリン涙目
AIオーリックの冬至までは見たことあるな
宗主国のカラビム諸共世界の敵になったけど
最後の一都市になった時に昇神作ってるのか気になってWBで覗いたけど暗殺者作ってた
他の都市が健在だったら作ってたのだろうか
でも小都市ばかりだったからターン数が凄い事になってそうだ
AIオーリック冬至したけど永久同盟先から属国にした。
いいのかこれw
>>658 それって労働者や開拓者でもおkってことじゃ…w
攻撃できない気がする
ふと疑問に思ったのだが、天帝で化身オーリック作ったやついる?
おはよう。この中でパッチpを起動できた人はいるかい?
日本語化パッチがpに対応したからDLL配布を待たずに導入したんだが
MOD起動してゲームスタートしたところで停止する……
シヴィロペディアでユニット画像も表示されないし、これやっぱDLL待つしかないのかな……
>>664 俺は起動できたよ、何ら問題なし
1から入れなおしてみた方がいいかもしれない
ああ、そうなのか。了解。もう一度入れなおしてみるよ。
Vistaだからインストがめんどいな……」
まぁ、オーリックは上陸しなければ攻撃もされないし
ドリファが全盛期80の戦闘力あって、復活したら20くらいなんだから
オーリックもムルカルン時代は240くらい戦闘力あったんだよ
240の戦闘力にゴッドスレイヤーを持っていって相討ちって事は
カイロリンの戦闘力は24相当と言うことか
狂戦士に☆5個と言ったところだな
+3があるから21相当だろ
忘れてた
そうすると鉄のゴーレムが最大強化でやってきた場合20vs21で危ないかもしれないな
戦闘力21のアークメイジと考えると恐ろしい事になると思うがw
カイロリンはゴッドスレイヤー込みで15だったから、それを考えるとなかなかの大金星
自分自身を肉のゴーレムにして食いまくれば…
多分オーリックと同じでムルカルンの戦闘力の半分が魔法力だったんだよ
そう考えると戦闘力120相当だから楽勝
むしろ相打ちしたカイロリンの不甲斐なさを責めるべき
あくまで「戻ってこなかった」んであって、相打ちと確定したわけではないのでは?
オーリックが昇神した時にゴッドスレイヤーもってくるの多分カイロリンだろうし、
守護者とか管理人とかそういうのになったのではないかと
公式サイトだとカイロリン=デキウス説なんてのがあるらしいと聞いたけどどうなんかねぇ
実はどっかの指導者になってたりしてな
主人公っぽくなっちゃうけど
荒涼たる死に入ってもゴッドスレイヤーが見つからなかったのもカイロリンが生きてるからってことか
ところで、肉のゴーレムの基本戦闘力の
上昇のしかたってなにか法則があるのかな。
国家ユニットとか喰わせると上がったりするけど・・・。
デキウスってマラキムとカラビムとバンノールの指導者だっけ?
デキウス「俺様!どこの指導者もできうっす!」
デキウスはシナリオで出自はっきりしたから違うかと。
過去が過去だから、もう指導者やってるってことはなさそうな気がする。
もしどこかの指導者におさまるとするなら、バンノールかアムリテかな。
"q"の情報がもうたくさん出てるのね。
・狂人がコスト90(元は120)、最初は熱狂無し、維持費無しに変更
・狼人間の誕生率3倍
・「嘲りの神」で開拓者が変異しなくなる
・植民地の独立では通常同じ文明のマイナーリーダー(新指導者)が新指導者になる
・コウン大臣は独立時に独立元の文明と同じ技術を手に入れる
熱狂の仕様変更に伴う問題点が軒並み修正されてるから、熱狂自体の仕様はもう変更されなさそうね。
ついにマイナーリーダーズのシナリオ外出陣か
植民地独立でマナを献上させる手法ではすでに持ってるマナしか手に入らなくなるのか
狂人の維持費無しはいいな
とはいえ精神病棟と発狂の仕様を考えるとこれくらいは当然な気もするけど
デュイン伯爵大好きな俺歓喜
しかし一杯出てくる上に熱狂の仕様変更もあって逆に持て余しかねないな
>>687 同じマナでもその分魔法覚えられるから有用ではあるよね
マイナーリーダーがいない文明は今まで通りか
それとも植民地独立専用の指導者が追加されたり…しないよな、どうせ
>>689 狼人間は登場したと同時に敵に特攻かますから、3倍出てもどれくらい生き残るかは謎。
そうなのか
しかし…事前に副次ダメージで削ってからとか横に付けて竜巻竜巻してからとか
やり用はありそうじゃね?
カイロリンってice ageのペディア見る限り、ずっと昔の奥さんの転生者を探してるみたいだから、
一応ムルカルン倒して責任はとったんで、また奥さん捜しの旅に戻ったのかね
法マナの重要度が激減するのかな
狂人を魔法で無理やりあやつり人形にするとかステキだったのに
>>689 俺も大歓喜
最後まで進化したワーウルフは首都に飾っておきたくなる
やたらボコポコ子供が生まれるから
カイロリンはファラマーさんの同類かと思ってた
>>696 オーリックを使ってでも奪い取る
ありがたやありがたや
qrstuvwxyz…
zパッチまで既に10個しかアルファベット残ってねえ
>>696 オーリック「停滞という手痛い憂き目をみたくなかろう。よこせ」
停滞されると30年ニートになるのかね
>>700 オーリック「それは貴様がニートていたいだけだ」
停滞より冬至が怖い
もちろんスレでの発言的な意味で
既に世界経済が停滞気味だがな
エロヒムに滅ぼされて一言
「エスネさんマジぱねぇっすね」
独立した植民地も世界魔法使えるんだろうか?
イリアンで植民地作りまくって停滞150ターンとかできたら恐ろしいな
それはゲーム投げるな……
シダーOOCが一番植民地から縁遠いんだが・・・カリスマ防衛か、カリスマ勤労にならんものか
独立した植民地に先に英雄作られて宗主国涙目
なんてこともあるんだろうか
カリスマ性があのヅラにあるとは思えないw
カリスマ付けちゃうと強すぎでしょ。軍馬ルートが確定しちゃう。レベル2ハゲも生産即影人だな
レベリングが遅いと感じてるならハリッドの武勇、指揮官合流、応射によるexp獲得あたりを意識してみたら?
どっかの国がオルタスの斧運搬してきてくれたら応射ウマウマよ
>>686 維持費無しは素晴らしいと思うがようは一回戦ったら使い捨て?
コストも安くなったしそんなもんか
ところでver4 pパッチでいれてみたんだが開拓者に都市をつくるボタンが表示されないんだが…
日本語化のおまけ入れてないんじゃね
>>708 それはマーキュリアンとかでも起きるね。
それ防ぐ為には、英雄解禁技術が完成しそうになったら、チームに別の技術研究するように指示する。
で、研究出来たら英雄を即生産リストに入れる。
>>711 もし厭戦溜まらないなら「勝手に敵に突っ込んでくホーミングミサイル」的感覚で使えるんだけどね。
>>710 ドルイド取るから軍馬取るころには遅いと感じないが、序盤がどうも安定にかける気がするんだ
指揮官とか出すとかプール大幅に汚すのはありえないっしょ
ハリッド応射は試してみる
>>708 エルフシナリオでのストレスったらもうね
ひょっとして同じ文明の独立植民地が文明英雄作成した場合
その英雄が死んでも英雄の殿堂建てれなかったりするのか?
斥候を選択したまま都市画面に入れて
斥候選択したままオベリスクとか作ろうとしてエラー落ちする…
あと最初開拓者に都市つくるボタンがないけど(開拓者を選んでいるのに斥候や戦士を選択してる状態になってる)
誰か他の文明にあうと選択しているユニットが切り替わるトリガーみたいなのが働くのか 開拓者を選択してる状態になる
開拓者を選択した状態になるとちゃんと都市作成ボタンは見える
おまけといいつつ必須だからなあれ
俺も最初は引っかかった
ヒッパスがあまりにも無双すぎて制覇しそうな勢いだったから
つい腹が立ってギボンで乗っ取ってしまったんだが
あまりにひどすぎてしばらく乗っ取りは自重しようと思わされた
バランス破壊ってレベルじゃないなこれ
>>710 occに限らず、で話をしてたよ。制覇征服にも使える軍馬ルートが、って意味で
以前ここでレポってた人の言うように名誉は寄り道にはなるけど、聖典効果、英雄、取る価値は十二分にある
首都が水溜り?の隣なら深海取りいくかな、聖典も預言者だしレベル2ハゲの津波無双ヤバイ
>>722 実質、任意の一文明を滅ぼせます、って能力だからなアレ。
AIが使いこなせてたら大変なことになってた。
まさかユニット削除とかできるのか?
削除できなくても
守りの堅い都市(出来れば自文明)に万歳突撃させれば
自文明のユニットは育つし敵の文明のユニットはすっからかんになるぞ
外交窓開くのとユニット削除は出来ない
ただ外交窓開かない宣戦布告ならできるし
自殺特攻、都市防御放棄、自領土改善略奪、不向きな制度や宗教に革命
このへんを10T近く続けられる
英雄は強い奴は本当に強いよな
微妙な奴は本当に微妙だけど
うおぉぉ・・・なんぢゃそりゃ
あのアホみたいな生産力のエルフ連合に楽勝できるじゃねぇか
女エルフ奴隷が欲しいんだよなぁ
そして訳を色々あげてみた
デンタロの口調が良く分からんかったので適当だけど
水際に集めて津波するお
>>728 もし大国が近くにいたら、そっちの足を引っ張ることもできるのか。素敵だ。
>>728 外交窓開かなくても宣戦布告ってできるん?
Alt+クリック
>>734 通商条約結んでない敵領土にユニット侵入させればいいべ
国民全員特別市民+研究100%で財政破綻、船に乗っけて島流し、とかもなー。
>>729 おっとアルゼンデインの悪口はそこまでにしてもらおうか。
ルシアンちょっとだけ強いよルシアン
メシャベル様がアップを始めました
緑エルフ文明が黒エルフ文明に勝ってる部分が思いつかない
中立or善良だから属性変えなくても地獄の影響を受けづらい
>>731 貴様は翻訳してくれたのだぞ(+12)
デンタロは、古語がないし文語調でもないから、後世の歴史家かなんかだろうね
戦争相手としては緑の方が多少厄介かな。世界呪文的に。
デンタロはドビェロの技術者だよ。ウォーマシンの発明者。
確かに。エロヒムで奪ったときにもリョースだとフルーリーくらいしかおいしいもの無いな
改善してあったから生産力うめぇしここでいいかと思って英雄叙事詩作っちゃったときの後悔はすごかった
逆に幻術って微妙じゃね?
ウォーマシンにデンタロの説明が載ってはいるんだがまだ訳してない、というか英雄は長文過ぎて困る
しかしノルン3姉妹がろくでもない扱いでいいのかとも思ったが
そういや翻訳したのすっかり忘れてた、あげとこう
幻術こそデュインと相性良さそうだな。
黒の鏡で存在感バッチリな黒エルフのアラズカン
倒した後に、あれ、いたの?な緑エルフのギルデン
初期の蛮族退治でとても頼りになるギルデンさんをバカにするのはやめにしたまえ
放っておいても経験値がたまるギルデンさんに、限りある安全に経験値を得られる蛮族退治の機会を与えてしまうなんてもってのほかであります
躊躇無く殿堂入りさせることが出来るギルデンさんの悪口はそこまでだ。
初期の蛮族経験値ウマーって書くとなんかかっこいいとか思ってるのか?とか
物量エルフでユニット単体の経験値気にしなくてもいいんじゃね?とか 思っても言わないことにしてる
ルシアンもせめて殿堂入りできればそれなりの評価になるのにな・・・
バッカ、ギルデンさんは教練つけるとすごいんだぞ
蛮族襲来シナリオで狼の騎乗兵x11を一人で退けてくれたときに感動した
シモ・ヘイヘ思い出した
ルーデルもワールドユニットだよな
野蛮人ラッシュのお供にルシアン
戦士ラッシュの決定打となれるユニットが欲しい
そんなあなたにルシアンをよろしく
ヘイヘは火薬で解禁される世界ユニットですね、わかります
あとはゴヴァノン先生で非魔法ユニットに魔法を覚えさせるのが便利
火弓兵経由の火縄銃兵にストーン・スキン覚えさせて殴らせるのが楽しいで
序盤から中盤ぐらいで解禁されて戦闘力とは直接の関係のない特殊能力持ってる英雄
戦闘力的には陳腐化した後も使い続けられる英雄ってのは強いよな
使ってて楽しいし
逆にアバシやショタドラゴンは出れば強いんだが遠すぎるよね
二つのルートの最終点とかもう終わってる
ミスゴ…いやなんでもない
アルマゲドンカウンタ70まで言ってるのに悠長にミスリルゴーレムなんて建造してたら…ねぇ…?
>>765 クリオテイテだと、拡張するメリットが薄いから、攻められもしないけど攻める気にもならない、みたいな状況になる。
そーすると黄金竜まで基本内政プレイで、竜生産次第一気に世界征服、とかやるなぁ。
やたら虎が多いと思ったら緑葉の司祭(92)ってなんだ
召喚された虎を倒してるだけで厭戦で内政が死んだ
それは流石に厭戦出ない体制使うか、カウンターしないと死ぬんじゃw
サチュロスで奪い取れ
10%で倒した敵を味方にするって例の昇進つかうしか
リョースってそういうとこがエロいよな
宗教伝播させまくって同じ宗教の〜の不満。虎やエント(こっちは厭戦どうなんだ?)沸き放題の厭戦
進行中のランダムエント、弓メインで攻めづらい。んであのチート生産
大樹の行進は使ってくれたほうが古代が死んで逆にありがたいw
弓ユニットが相手だと勝率が95%を超えていても結構ダメージ食らうんだけど、これは先制攻撃の効果によるもの?
チマチマ回復しながら戦う以外に何か対処法ないかな。責めあぐねて厭戦が酷いことになるプロ国王の俺。
影マナ「俺の出番のようだな」
>>775 おお、これってスタックに一人使える奴をまぜとけばいいのか。
地味ながらなかなか強いっすね影マナさんぱねぇっす。
虎なら動物調教でがっぽがっぽだろ
問題は影をマナノードで展開する余裕があるかどうか・・・
ノクス=ノクティスでおk
影魔法は地味でもかなり強力な方だと思うんだけど……
まぁ、数は要らないから数人使えるようになったら解呪すればいいんじゃない?
ノクス=ノクティスがあれば全て解決だけど。
太陽のマナのことも忘れないであげて
最近メイジ作ってないことに気づいた湧き水アデプトをちょっと作ったくらいだな・・・
40人くらいで一気に詠唱するとスピーカーやばいねw200人で奴隷買ったときもぶっ壊れるかと思ったわ
クリオイテは飛行船を使っての電撃作戦による世界征服が楽しい
都市を集落に変えるカーディスこそ最大の虐殺者
クリオテイテの集落は自動で破壊されるからアルマゲドンカウンタがどんどん上昇するよなw
本当に邪悪な文明だわ
最近はAIに善と悪で戦わせて
自分がWBでアルマゲドンになるロールプレイしてる
四天王+復讐の化身は自分で使うと本当に鬼だな・・・
特に死の案内人強すぎ
台詞ポップアップの作者さま、もしよろしければ
そちらで幻影対応等の判別をしている箇所を
ポップアップMOD側に適用する許可ください。
バージョンp対応に盛り込むことを考えています。
(もし、可能でしたら、クレジットにも追加させてください)
>>786 いやいや、そんな許可など要らないのでどんどん使ってやってください。
このことに限らず、私がアップしたファイルに関しては自由に改造・再利用してくださいませ。
上で話出てたけど、ギボン強いからいつも使ってるわ。
魔法系以外の技術でランク3の呪文唱えられるユニットが解禁されるってのが大きい。
召喚生物で止めさせないのはアレだけど、補助呪文なら関係ないし。
速攻で肥沃化取って氷土に入植とか、武勇で俺TUEEしたりしてる。
あとライバル領土探索しつつミストフォームで略奪しまくるとかなりの収入になるw
いざとなったらなりすましもあるし。
そんな作者さん素敵です
>>789 それ、ギボンじゃなくてイヴァン先生じゃね?
>>788 というかそもそもポップアップMODを無許可で改造した身なので
丁寧に許可なぞ取られると申し訳ない気持ちで一杯に…
>>791 イヴァン出る頃にはもう内政とかあんま考えないで良いレベルになってる事が多いなぁ。
詐欺はさほど遠回りせずとも研究出来るし、聖典も英雄も優秀なので、「とりあえずエスス」はかなり有効よ。
>>766 おっと、ルシュイアープの+50%、看破、火球、箕隠し持ちミスリルゴーレムの悪口はやめてもらおうか
ぶっちゃけミスリルゴーレムはルシュイアープの文明英雄でいいような気がする
どこの文明の英雄でも登場すらろくにしないからなぁ…
>>795 自文明のユニットとしてそいつらを配置したって事じゃね?
AIはもうちょっと英雄を上手く使えると良いのにね。
「強いユニットを大事に使う」ってルーチンを組み込むだけでも、大分違いそうな。
現状では厄介に感じる英雄ってギルデンとロシャくらいか。
英雄の強さ以上に文明の強さによるところも大きいと思うけど。
今頃になって魔法使いはアプグレの時にも所持マナに対応した魔法スキル入手してることに気づいた
これまで最初のマナノード作りに励んでたアデプトはほぼいつも無駄なスキル取ってたよ…
>>796 ああ、そういうことか
WBでプレイヤー担当文明も変えられればいいのになあ
ギルデンはしょっちゅううろうろ放浪しているからみつけしだい殺っちゃうなぁ
>>799 それに気付くと、魔術を研究するまで必ず1つはノードを残すようになり、最初のメイジは解呪要員になる。
そして、アムリテの宮殿から超魔術のマナが出ることについて、「どうせなら呪付が出ればよかったのに」と思うようになる。
そいやWBで大儀式はつくれたっけ?
>>802 一人が超魔術2をとって…
メイジにアップグレードする度にマナノードいちいち書き換えて回るのは辛いな…
>>801 その、積極的に倒そうと思わせる英雄がギルデンとロシャくらい、ということ。
他は、気付くとアケロンに特攻して死んでたり、そもそも生産されなかったり、みたいな。
>>804 実際にはノード1〜2個ずつに解呪担当1人おいて、そこにアプグレ待ちのアデプトも置いておく、って感じ。
面倒は面倒だけど、様々なランクII魔法を使えるのはかなりのアドバンテージになるよ。
せっかく新ユニット追加されたんだしとドヴィエロでノルン三姉妹つくってみたが、死体を武器代わりに
ぶん回してたり、ドヴィエロさんはっちゃけすぎです。
テクノロジー的に、ウルド、ヴェルダンディ、スクルドの順に出来てくるのはいいけど、マップ最大くらいに
しておかないと、スクルドまでなかなか出番が回ってこない。
>>800 一旦、WBでセーブしてそれをロードすれば担当文明変えられるぞ
あぁスクルド様!
OCCシダーでルオノーター勝利がだるくなってきたので、支配の塔勝利に挑戦してみた。
・・・マナ足りない。
シダーはいい感じに初期マナがばらけてるので、宮殿マナの魂を超魔術に変更してみた。
これで、最低 (至高 or 天空) と (ルーン or 深海) の2つの宗教さえ創始できれば、
マナノード3つで支配の塔が建つはず!!!
んで、国王で何とか勝利!
うん。ちょっと楽しかった。ターン数ではルオノーターより大分短縮だねー。
軍備が薄くなるのでハラハラ感が大きいけど。
マナノード4つあれば、↑の宮殿インチキはいらないけど、それは流石にギャンブル過ぎるかなー
1都市でノード4つとかどぉすればいいのか俺にはわからんぜ
OCCシダーで塔目指すものの、途中でうっかり解呪メイジが暗殺されちゃった(誤って都市で止まっちゃったところを…)
OCCを諦めてマナ複数と荒涼たる死のある所に都市おいたところ
気が付けば豪雪で制覇してたでござるの巻
しかし、FfHマルチやったらシダーとは戦争したくねーな…
恨まれたら不可視ユニットに延々と粘着改善破壊されるわけかw
輝く衛士が何か言いたげにあなたを見つめています
無視して立ち去る ->812へ
ためしに生産してみる ->1001へ
>>811 そのくせ戦争すれば内政充実ってか
エルフ並みに初期Rくらいそうだな
シダーセルフOCC→制覇ルート悪くないなぁ
厭戦30ぐらいついても偉人経済には関係ないし
むしろヒッパス、シダーあたり露骨な強文明は袋叩きにされそうだが
FfHはマルチだと袋叩きにされそうな文明が多すぎる
かえってバランスとれてるんだろうか?
つまり危険性が低くて放置されそうな
マラキム、エロヒム、ドヴィエロの時代だな!
イヤガラセ祭のイリアン。開拓者にストーカーして領土拡大を阻むバルセラフのロキ。
火葬Rで魔法要らずのシェアイム。国籍秘匿の大スタックで改善を堂々と破壊するおっぱい。
マルチでやったら「隣に居てほしくない」文明が多すぎる気がするんだ…
>>817 ドヴィエロも居て欲しくないわw
ウォーマシンを忘れないであげてください
カザードが何か言いたげにあなたを見つめています
>>817 というか初期ラッシュかける側の文明じゃろそれは
逆にエロヒム無理攻めしても聖域カウンター食らうし
ドヴィエロから初期ラッシュ取ったら何も残らないし
ドワーフみじめよのうwwww
でも、マルチで国籍秘匿したからってどこから来てるかは丸わかりだからなぁ
海賊船が領海封鎖していますぞ!!
マルチだとマップ狭いだろうしカザードはわりと頑張れるんじゃね?
火葬ラッシュは多分禁止になるんじゃないか。万里なみに
ちゅか火葬駄目っつったらシェアイム使っちゃ駄目になっちゃうじゃん。
ランダムで指導者選ぶのにどーするんよ
外交が重要になるな
初期開拓者がシェアイムやドビェロから離れるために数ターンうろちょろしてそうだw
開始100ターンは戦争もイリアン冬のパン祭りも禁止、とかしとかないと碌なことにならない予感w
禁止ばっかりかよwwwやる気しねぇナ
チーム戦なら何でもありでも楽しいんじゃないかな
FfHってバージョンあがるたびに重くなるなとおもっていたが
一番の原因って低解像度モードに対応してないからだったんだな
モデルもテクスチャも一切合財高解像度モードの一種のみしかない
どうにかして負荷下げる方法ないかな?
詳しい人教えてください
まぁヤバいものは自然淘汰されるだろうから、最初のうちはなんでもありでいいんだろうな。
思わぬ危険因子も出てきそうだし。
ただ人口も少ないだろうから、淘汰が進まなくてずっとそのままかも?
>>831 チーム戦面白そうだな。
技術が重いffhでもサクサク開発できるし。
オーリック引いても相棒次第でなんとかなりそうだしw
ランダム指導者だと覚えるのも大変だろうなぁ
全文明プレイ経験があってそこそこ分かってる人なんて数えるほどしかいなさそうだ。
チームメイト「お前この線より内側に都市たてんなよ」
オーリック「・・・」
おっぱい「ヴェール開発したらぶっ殺すよ?」
チームメイトてぶりん「・・・」
>>834 味方の領土に氷土を食い込ませて怒られる姿が目に浮かぶ
エロヒムも袋叩きにすべき
早めに聖域使わせないとまずいことになる
速度最速でもエロヒムの世界魔法はターン数変わらないのかな?
だとしたら速いほど強いことになる。
チーム戦だと頭一つ抜けてるのはシェアイム、ドヴィ、一族か
ヒッパスも確実に馬があるってのがでかいな。ラヌーンがいるとマップも困るなw
>>839 でもその損な役回りを引き受ける奴がいるかな
使わせても利益が出るのは戦争に参加しない国
特別奇襲じゃね
いつのまにかQパッチが出てるでござるの巻
>>843 シェアイムと同じく錬兵所がいらない、敵地でアセナになれる
野蛮人は維持費ないから作りまくれる(現行verだと発生してるような気もするがw)
もうすぐZパッチがでるなw
公式にZパッチの次のパッチ名を予測するスレとかないのかな
ドヴィエロはその辺の凡庸な国、例えばバンノールとかバンノールとかと大差ない気がする
昇格が楽なことがだけが利点か?
でも工夫志向のマヘイラに当たらないとそれも生かしきれないんだよなぁ
ドビエロは戦争までのターン制限が長いときついな。超初期ラッシュ向けだし。
ffh2だとプレゼントコマンドがないってのがどこまで響くか・・・
拡張志向いると都市ラッシュで割譲しまくりがやばそう
>>849 キャラドンでも悪くないと思うよ。一族には劣るけどw攻撃志向+野蛮人で都市攻撃なら+40だ。これはデカイ
蛮族志向のデメリットほぼ無視できるしチームも蛮族用視界取りいらない
ドビェロはユニット生産に建造物不要、斧兵→闘士のアプグレが無料なんで
ユニット解禁直後にアドバンテージがありそうだがそもそも研究が遅れがちになるから活用しにくい
やっぱり戦士UUの野蛮人の都市攻撃能力ボーナスがドビェロの生命線
>>840 停滞は迅速で15ターンだった気がするが、聖域は覚えてないや。
>>854 それは既に041パッチであって、040パッチでは使えない。
>>855 これだけ修正があれば、本体に統合して041出すかもな
バージョンを管理するために文字を使うのであって、
文字のつじつまを合わせるためにバージョンを更新するなんて本末転倒だろ。
「FFHにおけるバージョン管理の理想と現実」
0.401aでいいじゃないか
>>852 しばらくverUPしてなかったんだが、闘将の教練復活したの?
アルファベットが少ないなら増やしてしまえばいいのに
aa,ab,ac来るわけですね
それならZZまで大丈夫だな
アニメじゃない〜 アニメじゃない〜
最近いままであまり使ってなかった文明指導者でプレイしてて
久しぶりに黒エルフに戻ってきたんだが、ひどすぎてだめだこれ
いくつかの点で強いってのは他にもあったけど
こいつらはほぼ全ての場面で強い
0.40い、0.40ろ、0.40は
やはりマルチで厨文明決定戦をやるべきだな
>>866 本命:スヴァルトアールヴ
対抗:シダー
大穴:イリアン
信頼って1ユニットに1回だと思ってたけど1文明につき1回なのか
バルセラフより強い文明があるとは思えない。
人形で服従が反則すぎ。
COMが使ったとき一番手強い指導者は誰だろう
やはり騎馬民族のあの方だろうか
>>869 それ以前にロキをどう封じればいいのか分からん
能力があまりにマルチ向きじゃなさすぎる
ロキきたら殴ればいいじゃない
タスンケお隣の方が怖いかな
騒乱使って新都市奪うとか
但し相手がその後どうするかは知らん
マルチではクリオテイテが涙目になりそうな気がしてならないぜ
狭めだと幸福とか首都出力とかで結構がんばれるんでないかい?
ロキは戦士Rの時期に出すと軍量減りすぎて滅びそう
斧とか出始めてから出すと役に立つ場面減ってそう
ある程度強いしかなりうざいのは間違いないけど
あまり国益に直結しなそうな気がするな
クリオテイテは隣国だと伝説が許しがたいくらいうざそう
半島の根元とかにいたら悪夢だ
狭めならいいかもしれないね
都市数が限られる分相対的に有利だし
ロキ作った瞬間周辺諸国から一斉に宣戦布告されそうな予感
シダーに押されて最近めっきり影の薄い吸血文明
AIが使うと強いよね
AIだとリョース、カラビム、次いでヒッパスが最強だと思う
スヴァルトは緑葉に拘らないから余り怖くない
むしろ自分からヴェール創始して森を消しちゃったりする
設定的にスヴァルトって何がしたい国家なの?
元々リョースと交替でエルフを治めてたのに何で邪悪なの?
AIは強そうなのに自分ではカラビム使いこなせない
長老会議作れないからアカデミーできるのも遅いし
戦争するにしてもヴァンパイアは出るの遅いしどうも微妙
なにかこつとかあるんかな
カラビムは肉ゴレ無双専用文明だと思ってる
深海との相性が良すぎ
バンパイアはたくさん作っても意味がないユニット
>>880 冬の女王に忠誠を誓う派閥が自分たちをスヴァルトアールヴって呼んでて
もともとエルフはスケルスを信仰してたんだけどそのスケルスがやられちゃったから
冬の女王であるおっぱいが、邪宗教だけどエスス信仰しようぜみたいな
何がしたいのかはよくわからない
光エルフが緑葉を創始して広めた後で闇エルフが
光エルフを滅ぼして超大国化というパターンを2回食らった
手がつけられねー
>>882 秩序カラビムで英雄・UU祭りもいけるぞ。
>何がしたいのかはよくわからない
ふつうに自国の繁栄だろ。
単におっぱいがふとももを嫌いまくってるってのが全ての発端だと思うぜ?
領主館さえ建てれば 人口+1 分のハンマーを確保できる時点で結構凄いしねw>カラビム
ラヌーンの次に群島マップでもいけるかもしれない・・・
ただ、不満を取り除く施設とは相性が悪いのかな?
マルチで怖い文明といったら侵略志向全般でしょ。
中に人の入ってる侵略志向の相手だなんて、
すべての都市に弓兵積み上げておかないと戦争できないぞ…。
その中でもタスンケはずばぬけてやばくて闇エルフがそれに続くけど。
シダーは…人が経験値稼ぎに付き合ってくれるわけないので、
ただの勤労防衛のゴミ志向文明になっちゃうと思うw
永久同盟の相手に都市渡すことって出来ないのかな
バシウムで攻め落とした都市を押し付けたいんだけど・・・
>>891 前のバージョンだと外交画面で普通に出来たと思うけど
誰かwikiに指導者の歴史とか性格とかまとめてくれないかなぁ
指導者が多くてなにがなにやらって感じだ。
>>892 0.40oなんだけど、外交画面からじゃ同盟相手に都市渡せない模様
(都市名は表示されるんだけど、押しても提案の方に移動しない)
同盟国が都市奪うように仕向けるしかないのかな
>>888 単なる個人的な好き嫌いじゃなくて、リョースアールヴがおいしいことろを
全部持って行っちゃうから恨むようになったんだろ。
順番が逆なんだが。
>>893 つシヴィロペディア
>>894 それ、ひょっとして都市名赤色に表示されてんじゃないの?
040Pだと渡せたけど
>>890 弓スタックで改善荒らしとかされたら
やっぱり対応するしかないんじゃないか
>>896 いや、色はちゃんと白いよ、渡す対象は同盟国首都の隣だしね
040Pで可能なら、そっちでやってみるかな
ありがとう〜
>>890 ルノオーター祭壇リーチっぽくなったら向かわざるを得ない気がする
マルチ非戦シダーで全知はちと辛そうだ。。
けど隣国シダー放置は透明略奪騎兵とかゴーストとかやばい気がする。
>>899 そこまでシダーが生き残っていられるかどうか……
亡霊も積極的に経験値を稼ぐのには向かないしマルチでシダーはつらいだろうな
チーム戦なら嫌がらせ担当として最高の文明になるだろうけど。
FfHマルチはチームプレイ向きな気がして来た
都合よく指導者ランダム選択にも善指導者ランダムや悪指導者ランダムみたいな選択肢があるし
善文明連合vs悪文明連盟みたいに半ばロールプレイ的に楽しむのがFfHマルチには向いてるんじゃなかろうか
とりあえずXML弄れる部分だけ修正したのを上げてみる。まあ、相変わらず需要(ry
若干の修正と、UファラマーとドワーフMODの統合。バラバラでやってるとどこをどう弄ったのか混乱するので一つにまとめてみた。
バラバラで欲しい人もいなさそうだし別にいいか。
MODMOD詰め合わせ↓
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/683.zip 見た感じ、前に出てた狼男とか狂人の設定変更が多かったかな……?イベントとかDLLの更新が必要なところはわからない(゚д゚)
>>893 雛形のページがあれば誰かが編集してくれるかもしれない。
天帝シダーセルフOCCで塔勝利確定後、制覇に乗り出したら650ターンまでもつれ込んでやっと勝った。
カウンタは70前後をうろうろ。全面地獄の地形。厭戦が最高で140とかつく泥沼
攻めきれないわ停戦しても10ターン後にすぐ攻めてくるわでグダグダ
天空ドルイドとミスリル傭兵のゴリ押しだった。ここまでひどい戦いははじめて・・・
もっとスマートな勝ち方があったろうと反省
そういえば偉人だけで経済組み立てられるシダーは地獄の地形とも相性いいのか
ヴェールで悪逆のかぎりをつくして世界に地獄を広めて自分たちだけは影人になってさっさと現世から解脱するシダー
650wwよく頑張ったなw
敵国もよくがんばった!長期戦争になると厭戦で死んで、マッチョ天使とボレムくらいしか動けるのいなくなるんだよねw
カラビムももしかしたら動けるかもしれないなぁ。AIだと秩序とかうまく使えないからな
>>903 ('A`)位置をミスってた部分があったので上げなおし。URLは一緒だけど、もし間に落とした人がいたらご注意くだせー。
誰ぞpパッチあげてくれ
と思ったら今落とせた
じゃねーや
oだった・・orz
おちつけ
"r"パッチ予告、ついに「罪の報い」実装キターー
こ、今度はいったい何が変わるんだ?
0.40は何度更新されるというんだ?
ウボアー
ひょっとして、開発者側は0.40zで終わるのを狙ってるんじゃないだろうか
降伏提案で貰った都市においてあったカザード金庫
金貯めても不満+1のままでとても邪魔だw溢れんばかりでよこしやがれチクショー
マーキュリアンでチーム観察面白いな。エーテル移動取得と同時にネクサス作り始めたハンナさん
それと同時に全都市で黒曜門建造開始・・・ネクサス用に取っておいた技術者でハンナのネクサス完了させてあげたよorz
>>914 1. Fixes a post combat python function with Lightning Elemental.
2. Added the Wages of Sin scenario.
1の方は出てなかったの?
40入れてないから分からんのだが
もうUUやUBを追加する予定はないのかな
あと改善関連も
使える改善と使えない改善の差がちと大きい気がするんだよな
工房や水車、風車はもうちょっと強くても良いな
本家がBtsで強化された分余計に弱く感じる
ところでクリオテイテで最初の偉人どうしてる?
賢者でアカデミーか偉人でキルモフ創始か悩むわ
伐採所も後半でもう一本ぐらいハンマー出て欲しいな
鉱山がデフォでハンマー2+火薬で1+卓越で1で4ハンマーも出るのに
現状だとエルフのわずかなデメリットである「伐採所が建てれない」にほとんど意味がない
伐採所建てるより古代樹林にした方が得だからなぁ
しかも伐採所の解禁より緑葉の解禁の方が早いし
qパッチはDLL変わってるみたいだな。
DLL弄ってるMODMODスレで互換性なしって書いてある。
イリアンで始めたらいきなり巣窟から秩序の従者が現れてあっさり天界の秩序が創始できたんだがこんなこともあるんだな
世界中が善良になったせいで完全に孤立したでござる
巣窟系は宣教師が出たゲームではそのゲーム中は宣教師がかなりの頻度ででるし
偉人が出たゲームでは宣教師が全く出ない代わりに偉人系がちょくちょく出てくる気がする
そういえば地獄全書の効果って何パターンぐらいあるんだろう
>>916 平和的に譲り渡されたと知って挙動が微妙におかしかったりするよな
ハイボレやってる時に割譲された都市だけ悪魔の市民と黒曜石の門が無くて
無生物の分際で不満溜めてたよ
文化転向の場合も変な事になることがあるみたいだね。
フォーラムでの報告によると、
文化転向の際にマロスやらスフェンエルやら5人目のファランクスが駐留兵として湧いたとか・・・
パンゲア大に10文明を突っ込んでエスネさんやったら、いきなりユグドラをゲットできる位置。
計算どおり、とニヤリとしてさっそく近くのカザードの首都をエロヒムの保護下において進めてたら、
イリアン:サウィン祭りで自滅。聖域でしのいだからその分余計に流れたのかも。
カラビム:道祖神踏んだ揚句、スケルトンにやられたのか、首都跡地にレイスが居座っていた。
太もも:すぐそばにアケロン様湧いて森が丸焼け、そのまま蛮族にレイープ
バンノール:一族に半島に閉じ込められてサウィン直撃、止めは一族自ら
ハンナ様:場所確認する前に死んでた。モッカとオルタスが直撃したのか?
150ターンぐらいの間にエロヒム、ルシュイアープ、マラキム、一族だけになった揚句、封建制と同時に善の
2文明が属国に…。せっかく、条件良かったから多国籍軍で戦闘がしたかったです…。
ハイボレム様が三国の両道の隙間に湧いたんだが、
周囲の都市が近すぎて首都建設できず路頭に迷っている。
マップが狭いと既に建設可能な陸地が存在しないとかも…
パンゲアだとアケロン消しておかないと皆そっちに集まって張り合いなくない?
0.40p+DLLでやってるけど色々反映されてないのがあるね
国教キルモフの偉人出生率+20%と魂のマナの偉人出生率+5%が機能してないの確認
>>931 今040p+DLLでチェックしてみたけど、どちらの出生率プラス効果もちゃんと反映されてたよ
勘違いか、インスコミスかどちらかの可能性が高い
あるいはVistaとか?
>>932 正直すまんかった
魂輸出してた上に卓越制になってなかった
オルタス様に掘られてくる
天帝でキーリンを相手にしてるとアホみたいに人形と召喚を繰り返して重過ぎ
これ経験値は入るのか?
>狂人のコストが120から90に下がり、維持費がかからなくなり、最初に熱狂の昇進が付与されない様になります(発狂のみ)。
これって狂人に発狂スキルがついてるのは生産された直後だけで
ターン経過で発狂スキルが消えると普通のユニットとして使えるようになったってこと?
発狂は発狂中に戦闘するまで消えない
飢えた狼人間と同じになったってことか
dクス
938 :
名無しさんの野望:2009/01/19(月) 12:34:40 ID:41wQbH4S
つまり狂人フィリアを使えるようにしろということですね
わかります
オーリック作って楽勝ムードだったから海外の蛮族諸島で無双してたら斧兵に討ち取られたでござる
昇進付けられないから普通に連戦するとあっさり死ぬな
あれ、ヴェールの狂学者と緑葉の宣教師って
いつの間にかメイジや弓兵にアプグレできなくなった?
しかしエロヒムで
地獄でアムリテ作って「炎抵抗」ゲット→黒エルフでメイジにアプグレして「幻術」ゲット→シェアイムで大魔術師にアプグレして「魂喰い」ゲット
みたいに特性持ちUUアプグレジプシーするの楽しいな
それができるような頃にはたいてい勝敗決まってるけど
っていうかオーリックは直接戦闘しなくていいだろw
なあ
ワールドビルダーで確認したときはFPS20でるのに
ゲームにもどるとFPS4におちる現象の原因分かる人だれかいないか?
一応適用順
040インスコ
040mediapackインスコ
pパッチインスコ
ダウングレードDLLウンスコ
日本語化インスコ
日本語化フォントインスコ
たぶんインタフェース系のとこでやたら負荷高い処理やってるだけだとおもうんだが
俺のマシンスペックだとかなり影響してくるんだわ
シダーoccで精神病院たてちゃったでござる
狂乱とか説明にないぢゃん・・・・
そのまま世界征服する作業に戻るんだ
説明無しといえば、友好国領にセラフの火葬見つけたんでなんとなく生贄にしたら大戦争になったでござる
アラズカン(国籍秘匿)でブリジット救出しに行ったら殺害して終わりだったでござる
火葬といえば、先行スタートでセラフの火葬の上に都市置けることに気が付いたんで
なんとなく首都置いたら精霊に1ターンキルされたでござる。
キーリンとバシウムが戦争おっぱじめたらターン進行に5分くらい掛かるようになった
おかしいと思ってシャドウで見に行ったらキーリンの首都に道化師が240体いた
0.34の頃は、ここまでユニット溜め込む事なかったと思うんだけどなぁ
エロフシナリオでもリョースが花咲爺を80ほど溜め込んでて
勇士20ほどで侵攻しても一瞬で虎に踏み潰されるってこともあったな
その後に召還の効果音が1分ほど続いてうるせーのなんの
AIのユニット維持費とかどうなってるんだw
もちろんチートです
やっとアク禁解除…
とりあえず今まで出た訳を纏めてうpろだにあげてみた
>>950 AIの維持費については、
\Assets\XML\Gameinfo.xml
に書かれてるね
それによると、天帝で対プレイヤー比で、
維持費75%、補給費50%、アップグレードコスト25%。
ただし、加えてインフレ率25%のハンデが着くので、
終盤に行くにしたがって差が出てくるんだろうな
すまん、
\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Gameinfo\CIV4HandicapInfo.xml
だった。
俺もオルタス様に掘られてくる……
civの難易度はAIの賢さじゃなくてシステム的なハンディで差をつけてくるから困る
そこの天帝ドヴィエロさん初期ラッシュとかやめてくださる!?
アプグレ費といえばマーキュリアンの懺悔だけ値段が高いのはなんででっしゃろ
それでも肥ゲーなんかに比べると神のようなAIだよ
ハンデにしてもつけてること明言してるし
肥みたいに隠れてこそこそやってないから好感が持てる
ギルデンさんのテキスト、題名おかしいだろw
>>953 感覚として維持費25%引きではあの量を維持できないと思うが
ユニット無料維持枠が違うのかね
だから研究が遅れたりしてるんじゃね
>>960 インフラ率だかインフレ率だかどっちかが25%のハンデ付きってのも大きいんじゃね?
ゴヴァノンさんかっこいいな。
キスラは少年漫画の屁たれ主人公のようだ。
>>958 Civ4リードデザイナーのSoren Johnson氏も
ゲームの力学はプレイヤーに隠そうとしない方がいい、と言ってるね
プロ貴族になるという選択肢もあることだしな
966 :
名無しさんの野望:2009/01/19(月) 21:47:05 ID:41wQbH4S
ラヌーンの首都の名前凄いな
深海創始前提かよ
つーかガイブラッシュさん別ゲーの主人公だったのか
しかも役柄がショボいときた そら弱いわな
ガイブラッシュさんには歌を歌った後削除して英雄の殿堂に生まれ変わるという大切な役目がある
歌を歌うを16連射して「うわぁ…」ってなるのは誰もが通る道
monkey island
今更ながらシナリオ進めてるけど
タスンケさんが悲惨すぎる・・・
超噛ませ犬だもんな。
ロアンナも、タスンケいなくなった方が、
ヒッポ諸部族をまとめやすいんじゃなかろうか。
>>973 残念ながら、そのまとめられるべき方々も…
>>970 モンキー・アイランド
2までしかやってないけど、結構おもしろいぜ
ファラマーさんの方だけ先に進めてたから、いきなりタスンケが死んだ、とか言われてビックリしたw
首都は陥落して住民は虐殺されてるし、ロアンナさんがヒロインになった代償なのか?
てか、シナリオ結構思い切っててびびる。展開によっちゃパーペンタクぶっ殺しちゃうし
カシエルは死ぬし、バンノールはサバシエルに既に見放されてるって判明するし
てか、天界の秩序ってマジキチだったんだな。シナリオでも扱い悪いし
逆にヴァーンさんが意外とまともな人っぽくってビックリ
まぁ、グレゴリの主張が正しい世界なんじゃねーノ?
ってかファラマーさんかっこよすぎだろ。
エロパロ板でなんか書いて投下しようかと思うぐらい惚れたわ。
反応するやつが物凄い限定される作品だなそりゃ
>逆にヴァーンさんが意外とまともな人っぽくってビックリ
ん?
バーンゴッサムさんでした。何かと混ざったね……
ネタバレだらけですね
ひどいスレだ
シナリオ選ぶと落ちる俺には関係がない
いま040kで遊んでるんだがシナリオの途中で出る選択肢が未訳なので
適当に選んだら、倒す相手と休戦結ぶとか、よくわからない状態に。
最新のパッチ諸々だと日本語で表示されるんかな?
>>982 いや、それほどまともでもないよと言いたかっただけだw
>>986 シナリオの展開って本当に唐突だよね
デキウスシナリオでフラウロスが戦争は不味いって言ったからぬくぬく遺産祭りしてたのに
いきなり全世界に宣戦布告するような勝利条件が出てきて笑ったw
シナリオ開始したらいきなりハンナさんが文明滅んだ時の言葉を発して
1ターン目にして征服勝利になってしまったんだが、これもシナリオ展開の唐突さというやつなんだろうか
それはシナリオとか関係なく良くあること
FFH2ではまれによくあること
そろそろFfHの同人が出る頃合いか
海賊共の慰み者にされるはずが、乗馬術で逆レイプ状態になるロアンナたんのエロ同人キボンヌ
うほっ!いい冬の司祭達
>>994 虚弱じゃ、俺のプレイに付いていけないんだぜ?
誰かと思ったら脱出の英雄か
次スレはどうするの?
既存スレには変なのが沸いてるし
新しく建てるしかないね
新しく建てるなんてとんでもない!重複になっちゃうよ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。