【M2TW】Medieval II: Total War 21【トータルウォー】
1 :
murakumo :
2009/01/06(火) 23:26:13 ID:A6OZ8iSQ
2 :
murakumo :2009/01/06(火) 23:27:58 ID:A6OZ8iSQ
3 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 23:28:20 ID:OZM6aCmS
4 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 23:47:25 ID:92QAUVBe
やっぱSSが最高だわ
5 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 23:48:47 ID:XLiUULRh
バランスと雰囲気が良くて軽いからな テンプル楽しい
6 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 23:49:48 ID:nYB7+o3N
7 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 01:31:15 ID:GYx2MkEU
958 :名無しさんの野望:2009/01/05(月) 23:58:04 ID:6qHs5urJ
何とかココまで来た・・
ttp://ranobe.com/up/src/up329613.jpg ttp://ranobe.com/up/src/up329615.jpg でも座標間違えて将軍様が全然違う所に〜
さて次は雇用ユニットの設定だ・・
ところでリトアニアはやっぱり自然崇拝で行くべきかな?
murakumoさんへ
MOD勝手に改造しちゃってますけど完成したらUPしていいですか?
961 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 01:27:17 ID:kh5Mej3N
>958
あげるとしても murakumo modをベースとしたあなたのmod として別物でやってくれ
murakumo mod でUPされたら 混乱するよって
962 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 01:30:41 ID:YABampEm
>>961 murakumo氏がそれを組み込むなら問題は無い。
966 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 03:06:37 ID:NrPbE8kz
SS6.1でクマンの軍隊が「クマン戦隊」って表示されているのって何か根拠が有るんでしょうか?
SS6.1人名を完全に日本語化するファイルって需要ありますか?需要ないのにUPするのもどうかと思ったので。
967 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 03:09:13 ID:Zbwh64Aj
murakumoさん楽しいMODありがとうございます。
ひとつだけバグ?報告します。
ローマ初期配置のラオディキアの将軍ユニットらしきものが
透明なんですが、ご確認願えますでしょうか。
8 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 01:31:42 ID:GYx2MkEU
968 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 08:23:18 ID:XLiUULRh
>>965 リトアニアとかはKingdomsからもってきたんじゃないかな
>>966 需要あるよー
そういえばSS6.1って、初期のイングランド王・王子の名前が両方ウィリアムなんだよな
969 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 10:53:00 ID:sUuyrwii
バニラだが、今、エジプトで戦争はなるべくしない様な金で用地買収プレイやっているが、
ある程度大国になるとフルボッコになると思っていたけど、なるべく殺さず、奪わず、
寛容に金をバラまけば大きくなっても、同盟は維持してくれるし、ターゲットにされることもない。
トルコが戦争を仕掛けてきたが、将軍のあだ名が「狂人」。
返り討ちにして、警備の薄い2国を奪い取って、速攻で金5000と停戦、相互貿易、同盟を
提示したがトルコは喜んで受けた。
このゲーム、敵国を殺した人数で態度を決める裏パラメーターがあるような気がしてきた。
あと、建物が完成した時に将軍がその国にいるとパラメーターが上がり易い気がする。
今、将軍を巡回させて、建物の完成をずらしたりして、将軍が竣工式に必ず立ち会うようにして
いるが、やはり上がり易い気がする。
970 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 11:07:03 ID:k/N0ZtH6
murakumo2.0やってたんだが
イングランドと戦争してて戦闘MAPに入ると
将軍の部隊がヘンリー5世[重歩兵]ってのになるんだが
これって仕様?それともバグ?
971 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 11:18:14 ID:92QAUVBe
実際、殺した人数、滅ぼした勢力の数は記録されてる
9 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 01:32:06 ID:GYx2MkEU
972 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 11:29:16 ID:+9+cYP9C
>>969 重装チェインメイル以上の鍛冶屋が完成した時に将軍がその場に居ると、
「上質な鎧」とか「鍛冶屋」の従者がもらえるみたいだね。
トーナメント場だったら「馬上試合の新参者」で騎士道が1プラスされたり。
そういう情報の一覧ってどっかにないかなぁ。
974 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 13:05:45 ID:JJCu6GHw
>>966 ちょうどSS6.1でプレイしているんでUPしてもらえると有難いです。
980 :murakumo:2009/01/06(火) 19:49:24 ID:A6OZ8iSQ
>>958 おおーー!!
しばらく見れない間に、新勢力登場ですね!!
いま私は、テストプレイ中でして全然進捗なくてすみません。
リトアニアのシンボルちゃんとでてますね、ただ旗がアレですね。
勢力のカラーは、ロシアとかぶるからその色なんでしょうか。
自然崇拝となると…相当きついですねリトアニアは。
リトアニア用の宗教建物も作らなきゃいけなかったりして。
キリスト教に改宗した後の設定でもいいかもですね。
改良改善有難う御座います。勿論UPお願いします。
SSの5バージョンで、
m2twキングダムで勢力として登場しているのは、あと
アイルランド王国
エルサレム王国
ノルウェー王国
チュートン騎士団
がありますので、できればお願いします。
981 :murakumo:2009/01/06(火) 19:51:12 ID:A6OZ8iSQ
>>962 ええ、がっつり行かせてもらいます
>>964 お任せ下さい。
982 :murakumo:2009/01/06(火) 19:53:28 ID:A6OZ8iSQ
>>967 おっとぅ!バグですか!
確認します!どうもです!
>>969 こういう裏パラメータは面白い要素ですね…。
なるほど。
>>970 kwsk
983 :murakumo:2009/01/06(火) 20:48:45 ID:A6OZ8iSQ
>>958 一つ大事なことを聞くのを忘れていました。
勢力追加の際に、既存の勢力が選択画面から消えていましたが、
それは、
プレイ可能勢力数が固定なのであり、登場勢力を削ってリトアニアをだしているわけでは無いですよね!?
これすごく大事なのでお答えください。
984 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:57:39 ID:YABampEm ・エルサレム王国、アンティオキア公国、チュートン騎士団 この三つの騎士団は固有ユニットが多く強力である為、プレイする甲斐があります。 ・リトアニア 個性が強くそこそこ強い国ですが改造する側もプレイ側も色々面倒な国です。 最初から改宗していて兵舎等で自然崇拝のユニットが作れても良いかも知れません。 ・ウェールズ、アイルランド そこそこ強力な勢力です。もし余裕があれば追加をお願いしたいです。 ・ノルウェー デンマークとは三ユニットしか違いがありませんがもし余裕があれば… ・アパッチ族、チチメク族 個性的な勢力ですがアメリカ原住民ということもあり使う人も少ないかも… もし余裕があれば…。 ・その他のキングダム勢力 アステカやイングランドやデンマークと殆ど被るので必要ないかも… ・バグがあるユニット アンティオキア公国のキリキア・アルメニア兵 無い盾に防御力5 チュートン騎士団の下馬ハルプ・ブルーダー 盾の防御が0 リトアニアのギルティン信者 無い盾に防御力8 村雲2.0では修正済み 985 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 21:14:11 ID:fFbQavSG アメリカ勢力要らないからSSのBig Mapで murakumoMODってのがいいな。
986 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 21:14:44 ID:AwTAGlDG
murakumoさんへ
追加だけなら問題ないみたいですけど勢力の選択画面に表示できる数が決まってるみたいなので
descr_strat.txtでアステカをプレイ不可にしてリトアニアをプレイ可能勢力にしてあるだけです
ので敵勢力としてアステカは登場します
その他将軍とかは出すだけ出しただけなのでテクスチャとか勢力カラーとかは
適当なのであとで修正するつもりです
ところで誰かユニットの追加方法教えて〜
タタール槍兵とか追加しようとしてexport_descr_unit.txtを弄ると起動しなくなる
キングダムからのコピペだから問題ないはずなんだけどなぁ・・
987 :名無しさんの野望:2009/01/06(火) 21:28:01 ID:YABampEm
最大勢力数を増やす具体的な方法が見つかるまでは
多少煩わしいですがプレイヤーが使わない勢力を
descr_strat.txtで切り替える方式で良いと思います。
使う可能性が低い勢力は
アステカ>モンゴル>ティムール>シチリア>教皇庁>ミラノ(三つはヴェネチア)に類似する
この六つでエルサレム王国、アンティオキア公国、チュートン騎士団、
リトアニア、ウェールズ、アイルランドが追加できます。
988 :murakumo:2009/01/06(火) 21:48:24 ID:A6OZ8iSQ
>>986 あ〜、よかった〜!
有難う御座います。
それで、貴卿もいま懸案の、キングダムユニットをこちらのmodにいれる作業
ですが、私も行き詰ってます。
起動エラーになってしまって…akame氏にも伺ってますが返答はいまのとこ無いです。
難易度上げたときに養子って取る?
ちょっと聞き方を変えます。 将軍って金食い虫だけど戦場で処分するのに基準とか決めてる?
15 :
前スレ970 :2009/01/07(水) 01:56:53 ID:emBRZogc
murakumo氏へ
条件は前スレでレスしてくれた人も書いてある通り不明なんで
解る範囲でセーブとロード繰り返しても
ヘンリー5世になる将軍は騎馬になったりする事は無くヘンリー5世として登場する
兵数101の将軍がなる確率が高い気がするが
兵数77のヘンリー5世も見たんで他の戦闘で101が減ったのでは無いなら条件が他にありそう
今の所CPUのイングランドとの戦闘でしか見た事ないです。
出そうと思ったら中々出くわさなくてこんな時間になってしまったw
上くらいしか解らないのでセーブデータうpしました。
http://77c.org/d.php?f=nk5599.zip パス:m2tw
シャルル何とかって将軍がヘンリーになります。
>>14 極端に戦闘で劣る者や、極端に内政で劣る者は、単騎突撃で処分してる。
まぁ、養子はかなり絞り込むから、処分対象は自ずと、成人したてのボンクラに限られてくる。
もしくは、長い間同じ拠点に駐留させすぎて、マイナス能力が増えすぎた老害とか。
>>16 指揮の星とか忠誠の丸の数とかじゃなくて、
特徴を一つ一つ見て決めてるってこと?
ぬるゲーマーの俺は忠誠4つ以下は処分するようにしてるけど。
俺はどうしようもないボンクラが後継者になった時ぐらいだなあ
19 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 12:03:08 ID:W5BZeX49
M2TWはromaのDMBにあたるファイルが変ちくりんだから ユニット追加が面倒で困る、外人がエディタ作ってくれないかなあ
新スレおめめ。 murakumoさんはじめ皆さんお疲れ様です。村雲modの為にPC買いたいw
21 :
16 :2009/01/07(水) 14:06:21 ID:WT4xs73U
>>17 一つ一つとはいわないけど、能力値と特徴のバランスをみて決めるようにはしてる。
極端な話、指揮と忠誠MAXでも、病弱だったり錯乱してたりしたら、即処分するね。
負の遺産が増える前に処分処分!
逆に、能力が低くても、頭良かったりしたら育てる。
指揮・騎士道(畏怖)・忠誠・信心(内政)は全部育てられるから。
プラス特徴は付きにくいけど、マイナス特徴は自然と付くもの。
能力値は育てられる。 これを念頭において、養子取ったりするといいんじゃないかな。
22 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 14:26:02 ID:t9yhjLLu
1ヶ月前からようやくM2TWはじめた初心者です。 いつも参考にさせていただいてます。 自分のPCは CORE2DUO E8500 RADEON ATI HD4850(外排気) マザー GYAGABITE GA−EP45−DS3LR メモリ4GB なんですが、 戦闘シーンで時々フリーズします。 スペックに問題ないと 思っていたのですが、RADEONとの相性わるいとかの報告ありますか? 調子のいいときは数時間問題ないけど、悪いと画面上に四角の斑点のような ものが出て戦闘開始5分くらいでフリーズ、あるいはゲームが落ちます。 RADEONのドライバは8.12 カタリストをいろいろ調整しましたが今ひとつわかりません。 熱も50度台と表示されるのですが。 お分かりになる人教えてください。
超久々に来たんですが、 何やら凄いmod出てたんですね。 早速帰宅したら村雲mod参戦させて頂きます。
>>22 あれはひどいもんだよね。グラフィック設定が全部最高だと4870でもきつい。
俺はキャンペーン画面の解像度とかを下げたら固まらなくなった。
全く問題ない人もいるので、新しく買ったグラボなら初期不良の可能性もある・・・
4870でも全部最高きついのか… もうちょっと金貯めて4870X2買うか
27 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 16:43:55 ID:t9yhjLLu
>>25 レスどうもです。 4870でもだめな場合あるんですか。
ゲームのオープニングにnvidiaのタイトルでてくるから
radeonとの相性悪いかなとか思っていたのですが。
しかしキャンペーンのほうの解像度下げることで改善することも
あるんですかね 戦闘場面でのフリーズでも・・
>>22 ラデの4870X2使いで、それ以外はほぼ似たような環境だけど
戦略・戦闘画面とも1920*1200のALL Highでなんら問題なく動いてるぜ
なんか熱暴走な気もするけど、CCCの手動ファン制御を高めにしてやってみるとか?
まぁ50度って書いてあるから違うとは思うけど
29 :
名無しさんの野望 :2009/01/07(水) 17:16:47 ID:t9yhjLLu
27です。 ありがとうございます。 熱暴走の可能性もあると思ってますが。ファンいじってみます。 熱でやられた場合やはり画面が市松模様とか縞々になったりするんですか? 経験ないんで。 フリーズしたあと、一度だけ英語で 「アプリケーションの要求が高すぎ るから調整しろ」といったような内容のメッセージが出たような気もしたの ですが、 間違いだろう、HD4850で足りないなんて予想してなかった・・・
俺はHD3850 Athlon64 3000+ だけど部隊最小ならなんともないよ ちなみに熱が高くなると縞々がでてきたりして 画像が乱れる
>>29 ラデじゃなくてGeForce使ってたときに、熱暴走経験したけど、
画面が緑とピンクの縞だらけになったり、
テクスチャの一部が四角の緑に置き換わったりしてた。市松模様にね
俺がFX5600時代にM2TWやって体験した四角の緑はスペック不足じゃなくて熱暴走だったのか
>>29 6年前の3Dゲームで要求スペックが高いと出たり、フリーズすることがあるよ
6年前のメーカー製ヘボノートPCでプレイしてなんの不具合もなかったのに
最近のRADEONシリーズはコスパいいけどハズレ個体が多すぎる
>>15 拝見しました。
あ、なるほど、徒歩の将軍ですね。
いま貴卿のデータ以外に、私の方でもイングランドで検証してみました。
その結果、婿将軍で徒歩の護衛兵になる場合がありました。
また、推測ですが、将軍に出世したユニットの場合にもあり得るかと思います。
これを防ぐには、export_descr_unitから、キングヘンリーやらを消せばいいと思います。
ただ、カスタムでも出なくなりますが。
まあバグではないです。
もし消すのが難色であれば、textフォルダの方のexport_unit内で、キングヘンリーの記述を、
「下馬将軍護衛兵」とでも変更すれば変な感じはなくなると思います。
しかし卿の世界はなかなかに素晴らしいですね。 バランスが。
ここまで歪んだ解釈は初めて目にする。 Intelが半年後とに値下げを繰り返しているのは 第一にAMDが怖いから、恐ろしいから 第二にエラッタだらけのCore2Duo/Quadを投入せざるを得なかったから 以上に尽きる 利益を失うことよりも、たとえ実質1年と少しにせよ最高性能の CPUメーカたり得なかった事実に恐怖して極度のパニックを起こし、 欠陥満載の製品を漏らしてその尻ぬぐいを続けているからに過ぎない つまりはIntelは過去も現在も、そしておそらくは社としての存在を やめることになるであろう将来に至るまで、 自らのプライドのみを眺め評価し、ライバルをたたくことにのみ 注力する、パラノイア企業という自負をただただ継続し、ついに 顧客や業界の発展については思い至ることのないままの 未熟な企業体として醜態を晒し続けるであろうという単純な構図に ほかならない 本当に技術に優れた企業なら、ベンチマークのみ速くて利用感の不快な欠陥CPUなど垂れ流しはしない 以上の事柄は私がCore2Duo所持し感じたことをありのままに文章化したに過ぎない。 C2Dのもっさりぶりを感知できない白痴連中は一生インテルにお布施でもしてるがいいだろう。
あ〜、あと
>>15 さんのデータで再確認し、要修正だなと感じたことが1点。
それは、せっかく新大陸にイベント出現させたスペイン軍が大挙して本土目指して航行していること。
これは修正すべきだなぁと感じました。
いっそスペイン本土にイベント出現させてやろうかな。
あと、私の改造ですが、アイディアだけで今回は一切まだ触ってません。
なぜなら、勢力追加改造をして頂いている卿のUPをまたないことにはいくら弄っても詮なきことだからです。
今はテストプレイにて改善点・バグ等の探索に力を注ぎたいと思います。
ユニット追加しようと思ったけど挫折したので 現在使えるユニットにテクスチャ貼りつけて雰囲気出し中・・ 国の概要だけ作って雇用とか未設定でよろしければ結構早くUPできますけど・・ あと個人的にリトアニア、チュートン、ウェールズ、アイルランド、エルサレム王国 の追加でいいかな〜と思ってますけどみなさんどでしょ?
村雨MOD落とさせて頂いておりますが・・・ DL10時間ww 吹いた
失礼・・・村雲MODでした・・・本当すみません
>58 その間違いに気がつかなかった
>>41 Wikiからのページですと2.0になってますが1.5とは別なんですかな?
どうでもいいが
>>24 のリンク先
本体とSound逆になってるな
1.5はMurakumoMODの旧バージョンでティムールプレイ不可
現状2.0フルファイルはファイルバンクにしか無いから
>>24 から1.5落としながらファイルバンクから差分ファイル落とすのが早いかな〜
>>45 なるほどー
ありがとうございます。
早速そうさせて頂きます。
>>38 できればノルウェーも加えてあげて下さい。
ウェールズ可能ですか?
>>38 できればあと一つ勢力が欲しい気もしますが大変だと思うので
それだけでも十二分です。
アンティオキアはユニークが多く後でエルサレムと統合するには数が多過ぎます。
最も殆どのユニットは用途が被っていてこちらを使うのは聖墳墓協会警備兵を始め
エディサ護衛兵、エディサ従士、フランク族剣士、アンティオキア市民兵を
使いたい時に限られますが…(総合的にエルサレム王国の方が上です)
アパッチもユニーク多いのですがアメリカ先住民は特殊な勢力なので
追加するのが大変かも知れませんね。チチメクは統合という形で…。
ノルウェーは斥候兵、北方戦斧兵、オバトシェアが
スヴェンネル、サーメ戦斧兵、ゴドランド剣士に置き換わっただけの
勢力ですがこれを出せばブリトンキャンペーンの五勢力が揃いますね。
登場場所はキングダムと同じくスコットランド付近とデンマーク付近に
海を挟むようにして登場でしょうか…。
あれ、どうもおかしいな。 モンゴルの都市がアップグレードしない?
あれ、どうもおかしいな。 モンゴルの都市がアップグレードしない? アンティオキア公国のユニットでエルサレム王国に統合すべきユニットは、 エデッサ従士 エデッサ護衛兵 アンティオキア下馬騎士 聖ヨハネ騎士団従士 アンティオキア騎士 エデッサ騎士 ホスピタル騎士 ホスピタル指揮官護衛隊 くらいかなと思います。 フランクなんやらは出すとしても傭兵扱いですかね…
ん〜エデッサ従士とかってmurakumoMOD内に居ましたっけ・・? 現状ユニット追加できないから似たユニットにテクスチャ貼ったりして ごまかしてるんですよね・・ export_descr_unit.txtは少しでも弄るとデータベースエラーで起動しなくなりますし・・ ところでAkameとMurakumoMOD両方で追加されてるユニットって Retrofit Modの奴を組み込んでいるのでしょうか? それともAkameさんが自力で追加なさったのかな 根本から変えることになるけどRetrofit Modを組み込んでるだけなら Grand Unit Addon Mod for Retrofit Modに変えてしまえば リトアニア以外のキングダム国家が再現できると思いますけど・・
>>51 エデッサ従士等…いないですね。
たぶん、Retrofit Modの奴を組み込んでいる、と思います。
Grand Unit Addon Mod for Retrofit Modかぁ、なるほど。
まぁ、せっかくやっても起動エラーでは意味無いですし、
あせらずにやっていきましょう^^
改造していて、起動エラーって一番萎えますからね…。
そういえば、GUAMは一度ダウンロードしてからずっとほったらかしでした。 これ入れたらば、ユニットの能力とか、価格とかその他色々を、 既存ユニット能力等と擦り合わせる作業がすごいですね。 嬉しい悲鳴というか、完成した時のこと考えたら最高ですけどね!^^
GUAM適用なかなか難易度たかいですねぇ^^; オール上書きするわけにいかないですし、見比べながらになりますね。
55 :
前スレ970 :2009/01/08(木) 00:00:12 ID:h308yjwj
>>murakumo氏 バグじゃなかったんですね バニラ→キングダム→murakumoで初のMODプレイだったんで 自分のインストミスかな〜とも思っていたんで不安でしたw あの後71ターンまで進んだ所でターン終了→CPU勢力思考で待ってる間に落ちるようになりました 以前にも2回程同じ事があった時のセーブデータ確認した所 どちらも火薬イベ以降なんで、兵種の数の問題の様な気がします。 いっそ農民、市民兵、農民弓兵等の施設1段階目で雇える兵種は削除してしまっても良い気がします。 バニラならこの辺の兵種も安価な治安維持要員として重要だったりもするけど murakumoの場合は収入、維持費、治安、初期兵種と2次以降の兵種との能力差で重要度は低いと思うんで あと、アステカ領土に沸くスペイン軍なんですが スペインと戦争になる事は一回も起きないんですよね 沸いたスペイン軍がそのまま団子状態で放置されてたりする事が多くて アステカとスペインとの開始時に関係だけを絶望的にとかって出来ます? それで攻めるようになるか試してみたいんで
>>55 兵種のほうはその方向で動きます。市民兵いるという人もいますが。
ただ、こちらとしても、落ちないギリギリまではなるべく兵種を豊富にしたいとは思っています。
スペイン軍問題・そうなんですよね〜…。
関係を絶望的・できますよ^^。初期から戦争状態にもできます。
descr_stratファイルの、一番下のところが、初期各勢力の関係を定義しております。
みればやり方すぐ分かると思います^^
それか、スペイン軍が湧く際に、スペインの外交官を配置するように したらいいのかなとも思ってました。ためしてはいませんが。 結果教えて下さい^^お願いします。
>>56 そういえば、下馬騎士道騎士がいる国では
下馬騎士道騎士は使うメリットありませんね。
完全に下位互換ですしコストや特徴面でも優位性はありませんし
何より汎用ユニットですから…。
あとは安くも高くもない中途半端なレベルの攻城兵器や船も使いませんね。
例えばカルバリンやバシリスク砲が出た後の射石砲とか…
トレバジェットやバリスタは独特の軌道やコストの問題で
大砲が出た後も使うことがありますが…
市民兵や農民は全ての国ではなく必要の無い国だけ 削っていただけるとありがたいです。 特に農民弓兵は代わりのユニットが乏しい国があります。
murakumoMODでなんだかカメラの調子がおかしいんだが俺だけかな 高度ごとの角度調節?が効いてないみたいなんだ
>>60 オプションのコントロール設定かカメラ設定かを
デフォルトにしたら直ったよ
>>61 おお直った!サンクス!!
どうやらコントロールがおかしかったみたいだ
カトリックの場合、市民兵も市民槍兵やパイク民兵があれば こちらを常駐ユニットにしますね。 カトリック以外や一部のキングダム勢力では 汎用ユニットが少ないので初期のユニットを そのまま使う場合もありますが… Wikiの固有ユニットリストを参照していただくと 大体どのユニットが不要になるか分かると思います。
ただ、バニラやキングダムでは市民槍兵や市民パイク兵が登場した後も使っていました。 というのもコストや性能の他に1ターンに徴用できる 数が市民兵の方が多いので占領直後の治安回復や敵に不意を付かれた場合は 緊急用としてこちらも可能な限り徴兵して数合わせになるはずなので…
都市で民兵とか雇うと人口が減ると面白いのだが 減らないよね?
>>56 出来ました〜とりあえず戦争の所にアステカ追加して
開始時、戦争状態にしてみました。
この状態で何回かスペイン軍がアステカ領土に登場してから
+10ターン程度進めた所までやってアステカ軍に仕掛けるかみてみます。
AOEのように市民兵が市民槍兵にアップグレードとされたという設定→ 兵舎又は壁のレベルが上がると市民兵が生産できなくなる代わりに 本来の生産上限が市民槍兵の生産上限に上乗せされる。 つまり、市民3市民槍1→市民0市民4に変更する。 また場合によっては市民3市民槍1→市民0市民3 ぐらいにして値段を少し安くする。 このユニット数削減方は同じ施設(城と都市は別扱い)で 完全な下位互換ユニットが存在する場合に有効。
>>67 descr_eventファイル内の、windmilとかいうイベントがスペイン軍発生の
トリガーですので、これを3とか初期の方にすれば、すぐに発生します。
windmilイベントの、2ターン後位に発生するような仕組みにしております。
>>69 戦争状態でやってみました
結果としてはアステカの方がスペインに仕掛け
数ターンでスペイン軍全滅させてしまいましたw
上陸する大陸に居るアステカの部隊がすべてスペイン軍に向かい
そのまま数の力で全滅させたって感じみたいです。
>>71 うわぁ、そうですか。
そういえば、初期から戦争状態の場合、スペイン軍がイベント出現したときに、
「新大陸発見」「先住民発見」のムービーは流れましたか?
>>71 戦争状態の時は、新大陸発見+先住民ムービー発生
次のターンにスペイン軍沸きでした
絶望的の方もやってみましたが
こっちは前と同じで戦争しませんw
やっばー 村雲MOD楽しいですな。 10時間かけて落としたかいがあったw
重くて諦めてたが、 10時間もかかるのか・・・
murakumoのギリシャの火強すぎてフイタ が久々に大群相手に俺TUEEE出来て胸がスッとした
すいません中に入れた battle_models.modeldb ですけど結構前に弄った奴みたいでリトアニアのテクスチャ指定も 途中までしかされてないかもです・・
バグ報告murakumo2.0で洪水のイベ出ると砂漠とか水の無い所とかで発生します あと、ターン待ちエラー落ちるやつの参考になるか解りませんが CPUの商人の移動中に落ちました
フランス70ターンで落ちた原因が、教皇庁がフィレンツェ(巨大都市)を落としてミラノがアンジャクシオに 首都を移転したのがどうやら原因(?)のようです。 数ターン前まで巻き戻し、自勢力で落としてみましたが、CPUの時と同じように陥落すると落ちました。 最初は占領時の雇用ユニット数の限界超えて落ちたのと思ったのですが、 破壊占領でも落ちてしまうのでどうもそうではないらしいです。 首都なので都市交換で回避することもできないし、これは完全にお手上げでしょうか。。。
書き忘れで、 murakumo1.0から始めたキャンペーンのセーブデータなので、 それも原因かもしれませんね。
>>76 お疲れ様です!。
SSではウェールズは未登場でしょうか?
自分は入れたことないのでわかりませんが…
アイルランドのユニットの一部(騎馬ガリバー銃兵)等は
Retrofit Modではスコットランドにに取り込まれていますが
murakumoさんにお願いしたいです。
殆どパイクオンリーの不遇な国ですし
見た目が似たユニットが多いので多分そこまで違和感ないと思われます。
82 :
名無しさんの野望 :2009/01/09(金) 21:24:33 ID:RyF6izgT
murakumo1.5でも2.0でもあった現象ですが、 たまに所持金がまったく増えなくなることがありますね。
>>73 有難う御座います。
バグ報告お願いしますね^^
>>75 重歩兵もなんのそのです。
かなり最強です。対近接では。
>>76 大変お疲れ様でした。
できたら、ノルウェーとアイルランドを追加して頂きたいのですが、
絶対無理でしょうか?
教皇の評価欄等の諸問題、まだ入れてないので不明ですが、出来る限り見てみます。
>>79 >>80 ん〜、1.0ですか。どうでしょうか…
ロードで復帰できる時もありますが、絶対にダメな場合があることもこちらで確認しました。
よく落ちる場合もありますし、別で最初から始めたら全然落ちなかったりというのも確認しました。
原因は不明です。確かに雇用エラーでは無いようです。
雇用エラーの疑いの時に、一度全部雇用をなくしてみて試しても駄目でしたので。
もっとレス纏めてよ
分かりましたノルウェーとアイルランド入れて見ます〜 少々お待ちを〜 ノルウェーをオスロにアイルランドをダブリンに配置って感じで追加しますね〜 スクリプトで新大陸にスペイン沸かせられるんでしたら もしノルウェー追加できたら ブリタニアキャンペーン再現用にターン経過でブリテン北東部に ノルウェー軍上陸とかもできるんでしょうかね? あとsymbols8.tga辺りにある剣が交差してるイラストって 現在何処かの勢力が使ってたりしましたっけ? 使ってなければチュートンとか追加勢力の旗印に書き換えて使おうと 思うんですけど・・
>>90 すみません^^;
ノルウェー上陸案は面白いですね。やってみましょう。
剣が交差ってのは、反乱軍のでしょうか?
あと、GUAMがはいってるのでしょうか?
symbols8.tgaは多分反乱軍の旗印なんだと思いますが3つ同じのがあるんですよ UPしたファイルにはGUAMは入れてないです 純粋にMurakumoMOD2.0のテキストファイルを改変して必要なテクスチャとか 入れてあるだけです。 追加したファイル探すのが面倒だったのでUIフォルダごとぶち込んでありますけど 上書きしても問題ないはずです
初めはノルウェー3ユニットしかデンマークと変わらないから 必要ないと思っていましたが良く考えたら デンマークは地理的な問題もあって かなり強くなることがあったりするので その辺のバランスが取れるかもしれませんね(^^)
個人的にはノルウェー(又はデンマーク)は他の勢力潰すぐらいならCOM専用でも良い気がします。 それで地味なシチリアをエルサレム王国に置き換えて 開いたスペースにウェールズを… あくまで私的ベストな配置ですが…
どの勢力が、 nothern european か southern europeanやら、 midle eastern か等を定義してるファイルってどれか分かる方いますか?
多分descr_sm_factions.txtの culture northern_european だと思います〜確証は無いけど・・
>>90 、91
ノルウェー王上陸イベント追加するなら
スコットランドにウィリアム・ウォレス部隊登場イベントも追加しないとバランス取れないかもしれません
スコットランドは序盤の進め方が普通の進め方では今の段階でもキツイ勢力ですし
スコットランドをバニラでもキングダムでもmurakumoでも良く使ってる自分は思いますw
イングランドが最速で攻めてくるパターンだと7ターン目で攻めてきます
スコットランドが最速で教皇庁まで着くのが8ターン目で
イングランドと同盟組んで貢物毎ターンにしてもおかまいなしに攻めてきますし
対イングランド相手だとロングボウ従士(途中からシャーウッド混じり)との戦闘になるんで
兵の消耗も多くなってしまいますしね
で、関係改善や同盟、十字軍で数減らし等の対策が間に合わないと思ったんで
別の対策を考えカーライル、ベルウィックの中立都市を放置し
ほぼ初期部隊の全軍使ってヨーク、ノッッテンガム、ロンドンの右側を最速で落とす
というかなり強引な進め方になりましたw
破門はされますが教皇グレゴリーが死ねば破門は解けるし
ロンドンまでは、6ターンまでに落とせるんで
イングランドが最速で攻めてくるパターンより早いのと
城1街2を取ってしまう事によって序盤の雇用数を減らせるのが利点で
カーライル、ベルウィックを残す事によりCPUイングランドの思考が変わるみたいで
カーライルを落とすまで初期スコットランド領には攻めてこなくなります。
ロンドンで止めてるのはこれ以上攻めると最悪破門が解けないという可能性が出てくるのと
兵の回復も間に合わない為です。
今でもこんな感じなので、これ以上辛くされるとキツイですw
ノルウェー王だけ上陸イベントを発生させるなら
最低でも20ターン目以降にしてもらわないと対応しきれない気がします。
>あと何故か新勢力は自分の最初から保有している領地がマップ移動時に >敵扱いされてしまうみたいで入るのにも出るのにも2ターン掛かります・・ >何処かで領地の定義しているのかな? descr_stratあたりで、その領地にいることになってる反乱軍の軍勢消さないと、その領地と同座標に見えない反乱軍がいることになって、 その領地の周囲1マスが、ユニット移動させるときに茶色で表示されるよ
99 :
82 :2009/01/10(土) 08:48:26 ID:4qX+TkYn
>>88 例えばそのターンの所持金が25250だったとすると
次の月の収支がプラス10000だった場合は25250のままですが
マイナス10000だった場合は15250になってしまいます。
セーブしたところからやりなおすとなおる場合もあります。
急に 「お前の設定はハイレベルすぎるんだボケ。戦闘に入る前に身の丈にあったスペックにしやがれ」と 怒られて落ちまくるようになった。 これも街では落ちないのに城で落ちる。 いわれたとおり、一番最低の設定でやっても同じエラーで落ちる。 どこの城だでも落ちるのでakame独特の問題の亜種と思って兵種減らしても関係なし。 さてはて、あとはどこをいじればよいだろうか。 ここにきてこれは痛いなぁ・・・ 皆様のお知恵をおかりしたく
ある城塞のLVのテクスチャなり何なりにに欠陥でもあるんかねえ?
>119 以前、トレバの人間がいきなり透明人間になっていたことがあるから テクスチャ関連の問題も否定できないな ありがとう。 再インスコか・・・ オリジナル キングダム rerot akame ぐはぁ面倒くせぇ
>>103 お疲れ様です。
いまダウンロードしましたが、この前のとだいぶサイズ違いますけど、
今回のは前回の差分なのでしょうか?
前回仕分けるのが面倒でテクスチャフォルダとか丸ごと入れてたのを 今回はテキストファイルと必要最低限のファイルだけにしのでその為です 一通り入れたと思いますが入れ忘れがあるかも知れないので無いファイルは キングダムから持ってきてくださいな あと勢力選択画面の固有ユニットの画像ファイル入れ忘れたので ブリタニアキャンペーンフォルダからコピペしておいてください〜
なるほど分かりました。 またお伺いするかと思いますが、 その時はよろしくお願いします。
akameとかmurakumo入れるときってRetrofit Modも一緒に入れるの?
SS6.1で長距離移動中の将軍の移動力とかがいきなり減ったりするのをよく見るのですが、 「造反!」 「貴様は私の王ではない!」 などの特徴、発生の詳細条件とかってどなたかまとめていただけませんか? 王と一緒に戦争に出したりするとなぜか忠誠大幅上昇して普通に戻ったり・・・? でも、SSでは将軍が都市を乗っ取ったり、戦闘中に寝返ったり、反乱軍と協力して攻めてきたりとか、 そこまでシビアな裏切りってありませんよね・・・(DLVではあるらしい?) そういうことされた人っています? 寝返りの確率を上げる数値ってどこをいじれば良いのでしょうかね。
109 :
120 :2009/01/11(日) 04:26:06 ID:+8Sims6N
PC落としてプレイしなおしたら 再インスコせずに継続できた。 ほっとしたよ。
>>108 詳細は、SSのフォルダのexport_descr_character_traits に載ってるよ。
;********* LOYALTY SYSTEM *********
で検索すれば、内戦関連の特徴の発生条件が見れる。
勢力の後継者が新しく勢力の指導者になった時に、国が大きいと、内戦を誘発させる(可能性のある)特徴がつくみたいだね。
あとは、破門された時とか、カトリック教国において勢力の指導者の信心が4以下とか。
発生条件全部まとめるのはめんどくさいからTriggerあたりを見て解読してね。
簡単に、造反とか起こさせないようにするには
・国が大きいなら、勢力の指導者/勢力の後継者の信心とか権威とか騎士道を上げておく
・特定の都市(フランスのランスとか)の領主になると信心が増えるので、指導者や後継者はそういう宗教都市の領主にしておくといいかも
・姫を嫁にやったり、指揮官として戦わせたりして将軍の忠誠を上げておく
って感じの事が必要かな。
あといったんどこかの領主になった将軍からは領主の称号は取り上げないほうがいい。
称号が剥奪された、ってことになって忠誠下がるから。
>>105 いまやってみようと思いまして、起動させたところ、
勢力の選択後の読み込みでエラー落ちします。
あと、勢力の選択画面にてウェールズのアイコンが透明なのですね。
>>108 神聖ローマはいきなり造反直前だから困る
信頼度上げるとどこも喧嘩売ってこなくてさびしいな・・・
murakumoさんへ ウェールズのアイコンは多分入れ忘れです アンパック済みでしたらブリタニアキャンペーンのmenu→symbolsフォルダ内の 24 48 80の各フォルダからウェールズのをMurakumoさんのMODの同名フォルダにコピペしてください で読み込みでエラー落ちは多分テクスチャ入れ忘れたかな・・ どれ入れ忘れたか探すのに時間かかりそうなので最初のと同様関係フォルダ全部入れたのUPりますので 少々お待ちを〜
全然気にならないけど mod スレになっているなw がんばって
イングランド将軍護衛兵がヘンリー5世になる問題がなおってくれることだけ期待w
>>116 どうもです。勢力選択画面にて、
ウェールズは表示されるようになりましたが、
やはり同じ様に、既存の勢力では勢力紹介ムービーの後の読み込み時にエラー落ち。
追加勢力では読み込み時にエラーで落ちます。
wikiのトップ画面にその際のログファイルを添付いたします。
>>117 了解
いっその事ユニット名のヘンリー5世を将軍の護衛兵に変えちゃえばいいんじゃね textのユニット名いじって
121 :
名無しさんの野望 :2009/01/11(日) 18:48:40 ID:5WVFbvoE
>>murakumo様 ver2.0でもスペインのエル・シド部隊は透明(馬だけ見えてます)です。 部隊が敗走すると、乗り手のない馬の集団が逃げていくようでとても面白いですが… あと、COMはHPが2の歩兵・3の重騎兵を大量に生産しすぎ(というか他のユニット雇ってない?)る傾向にあるようですね エルサレムを占領したエジプトは鬼です(そうしないとモンゴル・ティムールにすぐ飲み込まれてしまうのでしょうか)
murakumoさんへ〜
多分models_stratでnorthern_generic_kingを定義してるのにCASファイルがないせい
なので解決法1キングダムから持ってくる
解決法2
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=2A3XUDRO 作業に使ってたmodels_stratフォルダ丸ごと圧縮なので多分いけるはず
解決法3
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=BG8XW05G 作業に使ってたフォルダ丸ごと圧縮してみましたので
DLに時間掛かるでしょうが動くはず〜
キングダムから各勢力に王様用のマップ上のモデルが用意されていので
それをdescr_model_strat.txtに追記したのが原因みたいです
実際は反映されてませんけどね〜
どうにかしてチュートン騎士団の指導者をキングダムと同じモデルにしたいなぁ
あと国追加で中東を始めてみたんですけど
現状のまま追加するとエルサレム王国は死亡フラグが・・
アンティオキアも登場させて初めから同盟とか… 十字軍の援軍が何度も出てくるとか…
忠誠低くなってウンともスンとも動かなくなった将軍ってどう処分すればいいですかね? 反乱軍の所にもたどり着けず、かといって解雇も出来ず・・・。
>>121 了解です。
export_descr_units ファイルを見てもらったらわかるのですが、
それぞれのユニットごとに雇用の頻度を定義しております。(recruit_priority_offset 00)
それに由来するものです。
>>122 分かりました。やってみます。
チュートン総長の、あのベイダーのようなフォルムを私も入れようとしましたが、
出来ずに断念しておりました。
たしかにエルサレム王国を無理ゲーっぽいですが、
現状+トリポリとキプロス島を領有させればいいかなと思ってます。
>>119 ただヘンリー5世は重装歩兵部隊なんだよなw
まあ騎士より粘り強いから好きだけど
>>127 もちろん、下馬将軍護衛兵とでもしようと考えてます。
>>122 起動できまして、現在見ておりますが、すごいですね!
これは画期的ですよ!!素晴らしい!
現時点での、貴卿の、既知の改良すべき点をまとめて頂けると幸いです。
例・ノルウェーにて軍隊の旗のシンボル抜け
・ノルウェー将軍護衛兵透明
・ノルウェー家系図の王冠マーク抜け
・新勢力のキャンペーン中シンボルが城 等々。
アイルランドは良いとしてウェールズはもう一つぐらい領土を増やすべき
増やすとしたらデハイバースを南部に入れるとかかねえ>ウェールズ
それで全だと思います〜ただノルウェーだけでなく全追加勢力が対象です・・ 王冠マークとキャンペーン中のシンボルはshared.sd.xmlとstrategy.sd.xmlの 元のSDファイルがあったときは正常に表示されてたのでSDファイルさえどうにか出来れば 一気に解決できるはずです 旗のシンボルはsymbols1から8までしか反映されないようなので既存勢力と同じにするか 反乱軍で使ってるシンボルを消して上書きすれば解決かな いっそSS6.1から持ってくるのもありかもですね〜ウェールズだけ仲間はずれになりますけど 護衛兵透明は何でだろ・・?テクスチャを貼ってなくてリトアニアは真っ白人間でしたけど ウェールズはチェスターかヘレフォードの領地を与えて 初期からイングランドと戦争状態ってのも面白いかも?
エルサレムは初めから教皇との関係がMAXで すぐに十字軍を要請できるなんてのも面白い。
>>131 「いっそSS6.1から持ってくるのもありかもですね」
ss6.1ならば、ウェールズ以外は治りますか?
もしそうならばお願いします。
シンボルも何とかしたいですが、私には手が余ります…
その他はぼちぼち見ていきます。
ユニットカード・ユニットインフォ等キングダムから移したり。
エルサレム王国は、いっそ、全カトリックと同盟関係ってのもいいかなと。
これから大変だ…^^;
キャンペーン中の城ロゴと王冠は直せそうなのでお待ちを〜 軍隊や領地の上に表示される旗が直せるか微妙・・ 試しにSS6.1のをコピペして起動したらリトアニアの旗がティムールになっちゃたし・・ とりあえずロゴとかはこちらで修正しときますのでmurakumoさんは国の中身をお願いします〜
>>135 了解!!
あと、ウェールズの旗がイングランドですけど、もし直せなかったら、
色だけウェールズカラーにして頂けたらそれでいいと思います。
ちょっと悩んでるのは、チュートン騎士団のシステムをどうするかですね。
他と一緒で王家システムでOKなのか、キングダムチュートンのようなシステムか。
まぁキングダムチュートンシステムができればですが。
あとウェールズは、王国ではなく、大公国にします。
歴史的にみてもルウェリンが王を名乗ったことは無いので。
>>118 Wikiで訳し忘れたけど
ショートカットの最後に -nm って追加して ムービー無しモード又は
.cfg fileを
[video]
movies = 0
に書き換えて
そうすればムービー無い事による落ちは無効化されるから
>>137 そうすると一切のムービーが再生されなくなるとかですか?
それやりたいけど・・・・ 蛇がにょろにょろ・・・うぎゃーのイベント見るために、 このゲームやってるようなものだしのう・・・
作ってる人が泣くぞ
法王の冠に矢がスパーンよりは良いかなと思ってる
あんな生き残り方したらそりゃご加護があると思うわ
バニラでやってる者だけど、ロシアでモンゴル軍ってどう戦えばいいんだ…
モンゴルなら重装弓騎兵と使い捨ての市民兵量産
前スレから時々戦闘が重いって人が居たので自分用に弄ったのをうpしてみました。
murakumo2.0用です。
部隊数を変更巨大で歩兵や弓を120にバリスタ等の攻城兵器すべて4に騎馬を75に変更
城などの塔の矢の攻撃速度を減らし矢の発射角度を90度→120度に変更
変更したのは矢だけで、大砲や油などはそのままです。
旗の立つ範囲を変更
↑は、城のグレードが低い時などに広場を少し出ただけで正面の門の旗が立つのを
少し広場を出ただけでは旗が立ったりしなくなります。
バニラよりは広いですがmurakumoのデフォのよりは大分狭いです。
部隊数は、そのまま数が多ければ多いほど重くなるんで減らして
塔の方も火矢が重いんで速度を下げてます。
あとは煙MOD消せばだいぶ軽くなると思います。
戦闘が重いって方は、良ければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/16692.zip 中に入ってるtxtをmurakumo2.0のフォルダの中のdataフォルダの中へ上書きするか
同名のtxtを移動させて中に入れればゲームに反映されます。
うpしてみたものの・・・やっぱ需要ないよなw
もろた
って読み込みエラー出るし。 寝てから落とすか
>>146 タイムリーすぎてフイタww
重いから、丁度いまからデータ弄ろうとしていたところだ
ありがたくつかわせてもらう
>>146 ありがたく使わせて頂きます
ていうか丁度城攻めで重いな思ってたとこでした
murakumoって追加ディスクないと動かない?
キングダムないと無理
新勢力の、チュートンだけども、 勢力名としては「ドイツ騎士団」に変更でいいだろうか。
今村雲MODでアッバース朝やってるんですが、 十字軍ラッシュでかなりピンチです。 十字軍重騎兵強すぎて歯が立たないんですが、 十字軍相手ってアッバース朝じゃ厳しいですかね。
すいません、盛り上がり中のところ。初心者です。 Athlon3500、7900GSからC2D8400、HD4850へシステム換えたんですよ。 動きはもうヌルンヌルン。まるで別のゲーム。が、描画が。 影がないんです。一部のユニット(なぜかトレバシェット)や、木の影が地面に落ちない。 兵隊さんユニットも少し離れると影が消えちまう。 オプションで影は「究極」に設定。 もしやと思って「究極」から「最高」(そしてそれ以下)に落としてみても変わらず。 7900GSではあんなに自然でリアルな画面だったのにぃ。 同じ事はAthlon3500、9600GTの組み合わせでも起きてます。 なんで、どうして? 分かる人います? もしよかったら教えてもらえるとありがたいんですが。
キングダムや村雲MOD入れるとどれくらい変わる? 購入するか迷いまくってる
キングダム = MOD入れてない状態では、グランドキャンペーンで使える勢力が増えたりとかはしない。 MOD入れてグランドキャンペーンでいろいろ他勢力使えるようになると、なんかにぎやかになって楽しい。 あ、あとリッターブルーダーが格好いいです
>>157 とあるユニットによってビザンツがローマ帝国と名乗ってもよい強さになります
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
(:::..、===m==<|::::::゙:゙ ギリシャ火薬 '"゙ ミ彡)彡''"
|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ
"⌒''〜" し(__)
しょーどくだー
広場に立てこもる敵を四方から消毒したときの爽快感といったら
この悪魔どもめ 最近、マンゴネルが凶悪なことに気がついた
建物防衛においてトレブシェットおよびマンゴネルをあわせて3つ以上は配備するのがマイジャスティス murakumoMODだとイングランドはマンゴネルが雇用できないからある程度スコットランドを育てなきゃいけないのがめんどくさい…
マンゴネルの早期樽爆発で俺涙目
弓騎兵にマンゴネル撃たせたら地獄絵図になった
>183 それ最強だな
167 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 23:46:46 ID:4jfq8elO
マンゴネル騎兵 1回だけ煮えたぎった油の詰まった樽を敵に投げつける ただし、時々手が滑って自分に落とし自身が大やけどをおうことがある。 こんな感じかな
ナファトゥン騎兵だったら普通に居そう
ビザンティンの盛期重騎兵ってラティンコンとカタクラフトで使い分けとかしてる? 似たような性能だけど。
カタクラフトの方が最後の重装騎兵って感じで好き
流れぶった切ってごめんね〜 ロゴと旗を修正し終わったのでご報告〜
ロゴはSS6.1から流用したのでミラノの外交などで表示される
ロゴはSS6.1の派手なのに変更小さい方はそのまま蛇です
個人的に好きだったのでティムールの旗をホラズム朝のに変更したんだけど
やっぱティムールのはそのままの旗にしておくべきかな?
murakumoさんへ〜
入れる時にshared.sd.xmlとstrategy.sd.xmlは一応排除して置いてください
あとマヤとかの旗は排除してそこに追加勢力の旗いれました
それとdataフォルダ内に旗印を定義してるdescr_standards.txtを追加しましたけど
機能してるかは謎です
あと一応起動前にbaseフォルダのmap.rwmを排除してくださいな
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=5R0SP4YG チュートンはドイツ騎士修道会に一票〜名前長すぎてエラーとか無いよね?
以上長文失礼しました
ksk
マムルークが対モンゴル戦で甲冑の上に花火いっぱいつけて火花まみれになりながら騎馬突撃したとかあるが
murakumo氏に質問ですが 血Mod、煙Mod、矢Modを消すにはどこをいじればよいでしょうか
181 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 19:07:59 ID:NGzCJLGE
murakumoMODは関係無いんだけど質問です。 領地を城から町に変更するともう城にはできないんですか? 序盤に金が欲しくて城を町にしたところ気づいた頃には城にできなくなってました。 別に建物は全部壊されてもいいんだけどやり方あったら是非よろしくお願いします。
↓こいつ外道すぎwwww
全歩兵ユニットに杭属性付けてみた
イスラム系って歩兵弱すぎて西欧に勝てないなんだぜ・・・・
>>176 了解です。ティムールの件は皆さんの意見次第です。
まあ、辻褄合わなくなるのは従者の、「王家の軍旗」くらいなもんです。
>murakumoさんへ〜
オッケイです。私には出来ないことなので大変ありがたいです。
チュートンの件ですが、どうしようか…。
「ドイツ騎士修道会軍」って変じゃなかろうか。
>>183 ネタ用意してたけど間に合わなかった。
>>180 wikiに復帰ファイルUPしましょうか?
需要があるならそうします。
>>181 私のmodに限らずですが、領土が進化すると変更できなくなります。
もうどうしようもないです。
>>181 大きな町までは城に変更出来て、小都市になると城に変更出来なくなるんじゃなかったかな。
なので都市の人口をいじくるチート使えばその領地を城⇔街へ変えれたと思う。
>>189 自己レスだけど試してみたらこの方法では無理みたい。スマソ
あくまで個人的意見だけど、 ティムールとモンゴルは合体させちゃって欲しいw
んでイスラム勢力一個欲しい
村雲さんの修正って矢数減るんでしたっけ? イスラム勢力が弱体化したように思ったんだけど錯角かな?
統一感ないですけど勢力紹介とか外交画面で表示されるのをドイツ騎士修道会で 攻撃時はドイツ騎士団に攻撃されましたってな感じでどうでしょ?
そういった名称は極力統一すべきってオレが言ってた。
>>197 そうですね〜じゃぁ総合的に考えてドイツ騎士団で良いと思います
流石にドイツ騎士修道会軍は微妙ですしね〜軍付けるだけでずい分印象変わりますね
ところでmurakumoさん
個人的な期待なんですけど次Verではユニット追加されるんでしょうか?
>>198 その修正版については戦闘重いと思われた方が好意で改善して頂いたものなので、私は関知しておりません。
あくまで私は、当mod及びakame modの醍醐味は大規模戦闘だと考えておりますが、
取り入れた方が良ければ一部でも併合したいとは思います。
201 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 21:57:01 ID:gVFA0hgX
エジプトでプレイしているが、兵の弱さなんて気にならないぞ! エジプトは、町でアラブ騎兵雇えるから、片っぱしから城を町にしても問題ない。 町に責められても、中央広場で陣取って、特科で来た順にコンガリ焼いてあげると 大人しく帰ってくれるよ(WWW
>>199 「ドイツ騎士団軍」ていうのも微妙だし、
「ドイツ騎士団」でいこうかなと思います。
「団」ってのが軍みたいな意味を内包してると思うので。
一瞬、国名「ドイツ騎士団領」、
軍名「ドイツ騎士団」とか考えましたけど、ん〜どうなんだろう…って感じなので。
ユニット追加の件
今その線で動いております。なので、
時間掛かります。なにぶん時間も限られますので時間下さい。
もしかしたら、ダメだったということがあるかも知れませんが、
自分としてもこれだけ時間かける以上、絶対完遂したいのでなんとかやってみます。
もともと、ETWまでの繋ぎという軽い気持ちだったのに かなり大掛かりになっちまったなぁ murakumo san 他人事みたいな応援で申し訳ないが 無理のない範囲でがんばってくださいませ
>>146 >城などの塔の矢の攻撃速度を減らし矢の発射角度を90度→120度に変更
>変更したのは矢だけで、大砲や油などはそのままです。
>旗の立つ範囲を変更
>↑は、城のグレードが低い時などに広場を少し出ただけで正面の門の旗が立つのを
>少し広場を出ただけでは旗が立ったりしなくなります。
>バニラよりは広いですがmurakumoのデフォのよりは大分狭いです。
作者様、これはより詳しく言うならばどういうことでしょうか。
見たままかもしれないですが、要するに、塔の矢が緩和されたということでしょうか。
射角が90度から120度に変更することでどうなるのでしょうか?
この辺はakamemodそのまま移行しただけなので私は詳しくないのです。
>>203 当初は、ROMEの時と同じで、自作modで一人楽しんでいただけでしたが、
他の方の感想を知りたくなり、次第に「こうしたらもっとワクワクするな!」
とか考えてじわじわ改良改善していました。
UPすることにより、一人ではとてもできない点にまで皆さんがバグ報告して頂いたお陰で、
もっと面白くワクワクするものになれたと思っています。
皆さんには本当に感謝しています。これからもバグ報告お願い致します。
それから、新勢力追加して頂いた方、本当に感謝しています。
試行錯誤の末断念していたものが今実現に手が掛かっているなんて!
これはすごいものになりますよ!
新勢力が追加されたことにより、新たにユニット追加に着手しております。
これが成功したら(なんとしても成功させたい!)、また透明バグとか
多々あるかと思いますが、また皆さん協力お願いします。長々と失礼
あのさ、MAPを世界全体とかにして他にもたくさん国入れたらきっとパンクしそうだな・・・。 でも楽しいだろうな
この時代世界最強のトルコがこのゲームであんまり強くない件について 杭戦術といったらトルコだし(イングランドが十字軍でトルコと戦ってパクった) 大半が傭兵や民兵だったこの時代に大規模な常備軍を持っていたし 早くから大砲・鉄砲を数万丁単位で導入し火力で敵を圧倒した
>>194 兵数の部分は弄りましたがパラメーターの所は弄ってないんで
イスラムの兵を弱くしたって事は無いと思います。
>>204 角度の方は、塔から見た視野って感じみたいで
120度の範囲内に居る敵に対して矢を放つという感じらしいです。
イマイチ実感は出来てないんですがw
攻撃速度を遅くした事により下がる攻撃力をそれで補正して
バランスを崩さないようにしたつもりです。
あと1段階目のやつは角度は弄ってないです。
2段階目以降のは弄ってますが
2段階目で角度が広がって3段階目以降はバリスタ塔とか付けれるし
そっちで強化されていくって感じで段階的に強くなってくってイメージでw
下のは、一定範囲内に配置すると塔が反応するようになってるんで
序盤で門前の敵排除→壊滅した敵追撃→士気回復して→戻ってきたのと追撃部隊が戦闘
↑みたいな時に広場の旗から囲まれた所から少しはみ出た所に居るのに
門の所の門楼の上の2つの塔が反応してたり
広場の旗に囲まれた所に居るのに広場の横側の広場側に凹んだ所の塔が反応したりするのは
納得いかないな〜って思うんで狭くしただけですw
うまく説明出来ないけど、こんなんで良いかな?
今、兵や攻城兵器の数減らした事による耐久の見直しとかやってたりします。
あと、もう少し軽くならんかな〜とw
少しは需要はあるみたいなんで次のVrUP近そうなんでその時にでも、また弄ってみます。
>>210 今やっと、シンボル修正版入れる余裕が出来たので見てみましたが、
すごいですね!^^
ただ、修正して頂きたい点を発見致しました。
・ui interfaceにて、ウィンドウを以前の、花柄みたいなものに戻して頂きたい
・ui interfaceにて、北欧、及び東欧の戦略画面の枠を以前の大理石風に戻して頂きたい
この点お願い致します。
>>208 verupはまだまだ時間掛かりますすみません…。
なるほど、かなりよさそうですね!
あの、descr_wallsのみ導入させて頂いてもいいでしょうか?
>>210 え、500ユニットって、いま何ユニットなのか把握してないですけどやばいですか?
そんなにいまあるかなとも思うのですが、不安になってきた^^;
murakumo2.0の時点で450くらいかな 「voice_type」を"全て置換"で置換数見ただけだから正しくないかもしれないが
把握。 現行で、451ユニットですね〜。 GUAMで、ちょうど500なので、やはり500が限界みたいですね。 調整しなきゃな〜…どのユニット削るかな…。 やっぱりアメリカキャンペーンのユニットは削るべきかなアパッチ族。
>>215 その他にも実際には使われていないユニットがあると思う。
ちょっとこればっかりは一度決めたら後から修正するのは 無茶苦茶めんどくさいので、先に皆さんのご意見伺います。 あと、49ユニットしか追加出来ませんが、もしかしたら現行ユニットから、 「このユニットいらん」てのあったらご意見下さい。 例・ギー王やらサラディン等の、当modでは登場しないキングダム固有ユニット等々 ABC順にて、現行modには無く、追加可能性のあるもの アビッド・アッシラー アフダース アッハーカ アンダルシア騎兵 アンティオキア市民兵 アパッチ勇士 アパッチ斥候兵 アーコントポウライ アイルランドカリバー銃兵 キリスト教徒騎士 下馬グラーム 下馬ハルプ・ブルーダー 下馬ハッシャム 下馬アンティオキア騎士 下馬タタール槍兵
エデッサ護衛兵 エデッサ従士 ポーランド歩兵 フランク戦斧兵 フランク族剣士 グラーム グウェント奇襲兵 ハルプ・ブルーダー ハッシャム アイルランド従士 ホスピタルクロスボウ射手 ホスピタル射撃手 カーセキ クネヒテン アンティオキア騎士 エデッサ騎士 エルサレム騎士 トリポリ騎士 コイツェンコ クルド族傭兵 装甲騎士(late) クロスボウ射手(late) リヴォニア補助兵 ハンガリー歩兵 サンティアゴ指揮官親衛隊 テンプル指揮官親衛隊
反勢力のユニットはもう少し減らしても問題ない気がする。 あと砦馬車とか没ユニット。 それからGrand Unit Addon Mod for Retrofitで登場するのに 実際には使われていないユニットとか… 例えばサンティアゴ騎士団のユニットは使われていない。 あとKINGユニットは全て汎用のもので良いと思う。 イングランドのヘンリーみたいにバグがある上 世代交代すれば二度と使われないので…
すれ違いました。 サンティアゴ指揮官親衛隊は登場予定なんですね。
プロシア弓兵 スドヴィア部族民 アンダルシア歩兵 ムーア剣士 新世界胸甲騎兵 新世界胸甲歩兵 オンドの戦士 ピサおよびジェノヴァ水兵 プロノイア歩兵 サーメ戦斧兵 帯剣従士 シブヤーン・アッカース スヴェンネル リヴォニア帯剣騎士 タタール槍兵 テンプル準騎士 テンプル射撃手 テンプル騎士団従士 トリポリ従士 トルコクロスボウ射手 アル・アシャイル歩兵 イタリア都市国家水兵 イクター従士 カラトラバ騎士 サンティアゴ騎士団従士 トレセネザゴ 以上
チュートリアルと歴史上バトル専用の サクソンにも使われていないユニットが三種類あったはず。
SSのビザンツに重槍兵?らしきユニットいたんだが あれってSSオリジナルなのか?
>>207 この時代のトルコ(セルジューク)ってそんなに強かったの?
オスマンはヨーロッパ側侵攻以降はもちろん強かったけど。
・使われていない又は必要のないと思われるもの ※あまり確認していないため要確認 {CE_Wagon_Fort}馬車砦 {Flagellants}苦行派 {Free_Company_Men_at_Arms}傭兵隊武装兵 {Giltines_Chosen}ロシア重歩兵 {Gulay_Gorod}自走砦 {Mace_Knights}ハンガリー歩兵 {Welsh_Longbowmen}ウェールズロングボウ射手 {knights_of_calatrava}カラトラバ騎士 ・固有英雄ユニット {Duke_William}ウィリアム公 {Grand_Master_Ulrich}ウルリッヒ総長 {Hernan_Cortes}エルナン・コルテス {King_Francis}フランソワ王 {King_Guy}ギー王 {King_Harold}ハロルド王 {King_Henry}ヘンリー5世 {King_Richard}リチャード王 {King_Wladyslaw}ヴワディスワフ王 {Qilich_Arslan}キリジ・アルスラン {Rufus}ルーファス {Saladin}サラディン
227 :
208 :2009/01/14(水) 02:15:57 ID:PYMNZ3aq
>>murakumo氏
使えるなら使っちゃってください
>>226 ウェールズロングボウ消されると
序盤のスコットランドが辛いですw
とりあえず固有ユニットとグランドキャンペーンに出てこないユニット
それと没ユニット?消して貰ってから
枠がいくつ余ってるor足りないって言って貰った方が良いかな〜
自分が良く使う勢力ならコレ要らな〜いって言えるけど
やらない勢力とかの事は全然解らないですしね
自分の場合年末辺りくらいにブレイブハートとキングダムオブヘブン見てから
ずっとスコットランドしかやってないですし^^;
ゲームで云うとモンゴルの第2派辺りが史実のオスマン帝国に該当するのだろうか。 ゲーム中に出てくる将軍の名前がオルハンだった気がする。
>>224 このゲームだと前期にあたるセルジュークはそんなでもないと思う。
典型的なテュルク系遊牧帝国
巨大な大セルジューク朝は百年ちょっとで滅んで、
あとは遊牧系国家にありがちなゆるやかな連合→分立状態といった感じで
トルコに割拠したルームセルジューク朝も12世紀までは隆盛したがモンゴルに滅ぼされた
トルコ強くね? 町で生産できるユニットが強いから、全部町にして圧倒的な資金力で大軍団編成してヨーロッパを蹂躙できるよ
イスラム弱いってやつは騎兵使ってないんじゃねーの?
言っとくが兵科だけで言うならトルコはこのゲームで最強の勢力だぞ。 西欧で総合的に一番強いフランスにナファトゥンと杭と 最強のマスケット加えたようなもんだからな。 歩兵の紙防御ぶりはナファトゥンと弓騎兵で補助すればなんら問題無いしな。
akame United Modってwikiから落とせないんでしょうか?
トルコなら将軍集合→コンスタンティノープルへジハードで殴り込みは常道。 むしろヤバいのは正教勢力やろ…これは本当に弓騎兵の活躍次第。
そろそろサムライ歩兵の追加をだな・・・
日本まーだー?っていうと半島と抱き合わせだから困る
SS6.1でロングのキャンペーンやるか! と初めてテンプル選んで始めたが、 遠くカイロに十字軍指令が出て、寄せ集め貧乏部隊でなんとか攻略。 したら2ターン目にカイロにジハードきた・・・\(^o^)/
聖職者ギルドで狂信的僧兵とか商業ギルドで悪党民兵とか雇用できるようにするのか。
自分でやると面倒臭いが敵に回しても案外面倒臭い>テンプル・エルサレム こんなに重騎兵あっても使わんぜよ…
>>236 All under the Heavenを待て
>>225 いま拝見しました。
そうですウィンドウはこれです^^
しかし、南欧は以前のものに戻して頂きたいです。
あと、北欧と東欧の、stratpage_04も大理石のような感じに戻して頂かないとおかしくなってしまう…
あと、今一応全部の勢力で見てみて、
・勢力ランキングの表示シンボルが、下の方に出ちゃってたり、
・イスラム勢力でプレイすると、外交タブの勢力シンボル表示がおかしい点
があります。この点修正して頂いたら後は無いと思います。
注文多くて本当申し訳ないです。
>南欧は以前のものに戻して頂きたいです。 stratpage_01の戦略画面枠のことです。ウインドウのことではないです。 紛らわしくてすみません。
>>皆さんへ 煙モクモクから通常へ復帰するためのファイルを、 wiki mod にUPしました。
SS6.1でテンプル騎士団やエルサレム王国で始めて状況を打開して勢力広げられた人っている? ファーティマとは正面切って堂々と戦った方が良いのかな・・・? 弱腰で領土的に包囲されているエジプトやトルコは刺激せず同盟結んでムーアやホラズムなんかを遠征しにいくのですがなかなか・・・。
>>235 欧米だと中世日本の武装や戦術に関する本が少なくて
MOD作る上でかなり困ってるみたい・・・
黒澤映画参考にしたり、建物や植生まで手探り状態。五重塔の隣になぜかヤシの木生えてたりw
中国や韓国はもっと情報がないらしく
東アジア勢力が出てくるMODの製作は、東アジア系のスタッフがいないと敬遠されてるようだ
ここは日本人が作るしかないなw
質問ですが SS6.1で競り合いになると最強なのは護衛兵だという認識なので遠征したり戦争攻撃するときは 将軍をいるだけ全員(3人とか6人とか)かき集めて部隊を編成している(将軍は使い捨てに近い)のですがそれっておかしいですかね? 護衛兵は損耗しても自動的に補充されますし・・・。 しかし・・・どうも徴兵とかがうまくいかないような気がしまして。 都市や城には市民槍兵1部隊とかしか置かないのですが皆さん普通は将軍は基本都市に駐留させて守り(+徴税+徴兵)専門にしていますか?
>>235 まじかー・・・戦術に関しては確かになぁ
>>246 とりあえず全部の都市や城には将軍置いておくな。あとは費用無料の槍と弓の混成部隊。
後方都市は費用無料だけ置いて前線は将軍1弓投擲9槍2重歩兵5トレブシェットとマンゴネルか臼砲3(無ければ弓投擲)でガチガチに固める。
護衛兵って通常の騎兵より数が少ないから突撃時に歩兵を吹っ飛ばす数が減る気がするから通常の重騎兵使うな。
攻城戦じゃ役に立たない気もするし大抵1部隊しか入れない。
249 :
名無しさんの野望 :2009/01/14(水) 22:24:53 ID:8wvezr+V
>>245 日本にはマッパーがいないからな
誰かがマップ作れば、絵師はけっこういるような気がする
>>248 横レスすまんが、拠点防衛用にトレバとか置くってレスをよくみるが、どんな運用してるんだ?
イマイチ上手い使い方がわからんのだけど
>251 そのまんまだろ 敵さんに中央から撃つ
>>251 Akameやmurakumoはトレブシェットの火弾の軌道が臼砲と同じなんで壁ぎりぎりに置いて敵中央部に爆撃
臼砲やマンゴネルも当然敵中央部。杭が使えない国だったら敵将軍の狙撃用
SSとかバニラは大都市ぐらいの高さの壁だとトレブシェットはぎりぎり、本当にぎりぎり壁を越える投擲ができるから攻城塔を狙撃する。
あとは遠くの敵将軍の狙撃用。
murakumoMODでトレブシェット5部隊による火弾の爆撃はガチでヤバイ。
何がやばいって攻城戦で制圧箇所に固まってる敵部隊を全滅まで追い込めるぐらいやばい。
>>251 マンゴネルは壁の真後ろに置いて発射する
カタパルトは城門が破られたときに食い止める味方ごと吹き飛ばす用に使う
ユニット削除の件 ・固有英雄ユニット {Duke_William}ウィリアム公 {Grand_Master_Ulrich}ウルリッヒ総長 {Hernan_Cortes}エルナン・コルテス {King_Francis}フランソワ王 {King_Guy}ギー王 {King_Harold}ハロルド王 {King_Henry}ヘンリー5世 {King_Richard}リチャード王 {King_Wladyslaw}ヴワディスワフ王 {Qilich_Arslan}キリジ・アルスラン {Rufus}ルーファス {Saladin}サラディン 上記のユニットにつき、削除することにより、 歴史上の戦いがプレイ不可になりますが、どうしましょう?
削除するのは足りなくなってきてからでいいんじゃ?
>>256 汎用に入れ替えるか歴史上バトルはバニラやキングダムでやってもらう。
追加勢力もあるしグランドキャンペーン専用MODで良いんじゃなかろうか
俺も歴史上はヴァニラでやってもらうようredomeに書いておく でいいと思います
>>246 歴史シミュレート脳内補完しつつ遊びたいので
○○地方(開始当初は都市)はAA一族
△△地方はBB一族
みたいに遊んでる
ゆえに、後方都市だからといっていかにもゲーム的な兵力配置も動かし方もしない
誰か聞きたいんだけどイングランドのロングボウ兵で杭設置どうやるんだ
Wikiを読んだうえで質問しているんだよな
>>263 準備中にも杭設置ボタンがないのだよワトソン君
選択時にロングボウ以外を混ぜたり、グループ化 していると当然特殊は出てこない
あとはマップの場所 道路上とか崖は設置出来ない
あとは道とか硬い地面には杭設置できないよ〜
ところでMurakumoMOD現行verでウェールズとアイルランド以外の
追加勢力プレイしたい人が居るんでしたら雇用とか設定してUPしようと思うけどやりたい人居る〜?
あとmurakumoさんへ
反乱軍の名称で確かリトアニア大公国軍が居た気がするので変更お願いします〜
今更だけど
>>233 へ
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=U5DKM29K ココからakameU3.8落とせるよ〜
傾斜にパイク兵置いて、後ろにサーペンタイン砲どっさり並べるとすごいことになるな 密集した敵陣貫通しまくりでことごとく薙ぎ倒されていくのが快感w
>>267 キングダム勢力だと未登場はアパッチとアンティアキアが
出てないので出来れば出して欲しい。
それ以外にも出せる勢力ある?
akameの戦場はやっぱすげえ。 戦塵もうもうの城内をパイクで突き合うシーンなんかまるで 操作できる戦争映画だぜ PCグレードアップさせたいぜ
Murakumo氏へ リトアニアの騎士道騎士はデンマークと同じで 通常より弱く説明文も異なるものです。 それからあまり重要ではない反勢力や傭兵を削ることでも ユニット数は減らせますか?
>>280 アパッチとか新大陸は追加してもユニット定義数の関係で勢力として成り立たないかと
出てもアステカの兵士使う事になると思うよ〜
アンティオキアはmurakumoさんがエデッサ従士とかユニット追加されるみたいなので
追加しても良いかなと思うけどmurakumoさん次第〜
ついでにリトアニアの騎士道騎士は他の勢力と別ユニットとして定義されてるね〜
個人的にはハンガリーとリトアニアは同じにすれば問題ないと思う〜
>>273 数が限界と言う意味で?
Murakumo氏が登場させる予定のユニットの中にはアパッチの
ユニットも含まれているはず。
これにチチメクのユニットの一部を足せば
勢力として成り立つんじゃないかな?。
特に騎兵と火薬ユニットありなら…。
もしアパッチが出るならリトアニアの自然崇拝と同様に 敵から騎兵や火薬の技術を吸収する要素を 簡略化させてしまったほうが良いかも…
すみません・・・ 村雲MODで質問なのですが、 城・都市名を和訳したファイルはtxtフォルダ内にありますでしょうか? どのファイルかわからず・・・
>>255 どうも有難う御座います。またチェックしてから書き込みます。
>>267 そのご指摘には、残念ながらこうお答えすることしか出来ません。
す で に 修 正 済 で す。
>>272 反乱軍ユニットを減らす、といいますが、
反乱勢力にて、農民ユニットを削除したとすると、そのユニットを雇用する全勢力にて
当該ユニットが削除されます。
というか、あるユニットがいてそれをどの勢力が雇用できるか、ていう定義定式なので、
ある勢力から雇えなくしたらユニット数が490になったとかじゃないんですよ。
>>277 inperial_campaign_region_and_settlement_names
という割と直球な名前のファイルです。
ユニットの種類が全部で500種類までって事で〜
ユニットが居てもアパッチは建物と宗教がアステカと同じになるし
技術吸収は無しにして建物を建てるだけで色んなユニット雇用できるって感じになると思うよ
まぁ〜勢力の更なる追加はmurakumoさんの判断待ちって事で〜
リトアニアは現在自然崇拝に回帰させるべき色々弄り中〜でもカトリックの方が良いかな?
>>277 imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txtって
ファイルに地域名と都市名書かれてるよ
>>279-280 どうもありがとうございました。
本当に直球のtxtでした。
お手数おかけ致しました。
>>278 なるほど、ただ一般の国で雇えるものと別で定義されている(説明文や能力も)
ユニットが結構あったような気がします。
それを一般の国のもので代用するなり
削るなりすれば数を削減できるような気がしています。
>>280 既にアステカ自体が最初から全ユニット雇えるようになってるよね。
余計な建物は排除されて壁から雇えるようになっていた。
アパッチはメインでプレイするより新大陸イベントの存在価値を
上げるためにあっても良いかなと思う。
>>280 いま拝見しました。注文グズグズいってすみません。
有難う御座いました。
ん〜アパッチ…、「新勢力」じゃなくて、アステカ併合ってことで
アステカで多少ユニット登場とかじゃ皆さんいやでしょうか。
>>284 それで良いと思っていましたが
もし登場させる余裕があるならと267さんにお願いしたのですが
よく見たら新勢力追加じゃなくて雇用ユニットの設定だけでしょうね。
>>283 そうなんだ〜アステカやった事無かったから知らなかったわ
個人的には新大陸イベントの価値を上げるんならスペインに遅れて
イングランドとフランスが上陸するとかどうでしょ?
murakumoさんへ反乱軍対応ご苦労様です〜
こちらからも一つお願いが〜可能でしたら追加勢力に
プレイ開始時のムービー入れられないでしょうかね?
あとアンティアキアは追加します?するなら速効で作り上げますけど〜
何気に十字軍キャンペーンやった事なくて知らなかったけど
エルサレムよりアンティアキアのがカラーが好みだった〜
>>286 自分としては中東が賑やかになって楽しいと思う。
もともと固有ユニットが多いので併合させると
バグが起こったり使用するユニットに迷いそうだし…。
実際は固有ユニットが多い代わりに汎用ユニットが少ないんだけどね。
>>286 ムービーの件
それ思ったんですけど、どのファイルなんでしょうか。
あと、多分出来たとしても音声無いか、あっても字幕無し&関係ない勢力の音声
アンティオキア公国の件
確かに面白いですが、ウェールズ大公国と同じで、エルサレム王国・アンティオキア公国は
無理ゲーというか、難易度高いですね^^;
一応、エルサレム王国に併合、と考えていましたが、そうなると1都市当りのユニット制限数
に、発展したら抵触する気がするし(特に制圧ユニットのある、城)
2国に分けて、エルサレム王国・アンティオキア公国で完全にテンプルユニットのみ・ホスピタルユニットのみ
という風にはしないで、
お互いに雇えるようにしたら、より面白く感じられるかなと。
つまり、エルサレム王国で、下位ホスピタルユニットが雇える。
アンティオキア公国でも、下位テンプルユニットが雇える。
といった具合に。
アンティオキア公国登場でお願いします!!!
取り合えず領土は、アンティオキアだけにしておいてください。
調整しますので。
了解しました〜 ところでウェールズも公国で良いんじゃないでしょうか?大って付くほど領土広いわけじゃないですし ちなみにムービーファイルらしきものはdata→fmv→factionにdescr_faction_movies.xmlで 指定されてるファイル置いてあるんですけどコピペするだけじゃダメみたい・・・
>>262 だけど
patch1.2当てたらナオタ――(゚∀゚)――!!
で、もうひとつ質問なんだがイングランドで騎士相手にするとき
どうすればいいんだ?杭で突撃は防げるがこちらの封権騎馬がことごとく
負けていく・・・。市民槍兵じゃ突撃で散っていく・・・。
敵に工城兵器多いなとか思ってるんだがどこをいじれば敵の生産が少なくなるんだろうか トレバ×2 カタパルト×4 バリスタ×3で(勝ったけど)フルボッコに orz 中世なのに見た目が現代戦w+敵の火弾の当たりやすさが異常で俺涙目 まあ騎兵上手く使えって話なんだけど・・・
>>291 なるほど〜微妙にややこしいね
>>292 歩兵でも騎兵でも何でも良いから
足止めして味方ごとロングボウで滅多打ちとか?
騎兵で足止めしながら市民槍兵
>>292 側面を見つけて騎兵を突撃させるんだ。
あと市民槍、市民兵、農民は機関銃の弾みたいなものだと思うべし。
市民槍が敵に無双されてる間に側面か後背にまわれ。
>>293 攻城兵器に攻城兵器で立ち向かってるんなら駄目だよ。
それこそ市民兵や農民でも殴り合いになれば攻城兵器隊くらいは圧倒できるんだから。
敵兵器なんて囮の軽騎兵突っ込ませて攻撃止めてから距離詰めれば何もできないで終わる
敵の騎兵が多すぎて無理です先生 自軍の重装剣士が敵の巡礼者と殺しあってる間 横から騎兵隊が6個ぐらい突撃してきてこちら5体の騎兵で反撃 歩兵は持ちこたえてるけど騎兵全滅 なんで自軍のほうが騎馬強いのにサシで負けるんだゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!! というか神聖ローマっていつから傭兵国家にorz
>>298 ひょっとして敵より少ない兵で戦ってるのかな?
野戦・攻城では敵より多く兵投入しないと
市民兵でも敵騎兵の側面に突っ込ませると違うよ。
>>298 そりゃ突撃した方にはボーナス付くから同数以下なら受ける側が負ける
突撃って迎撃態勢が整ってなかったら先制攻撃を受けるって事だからなー。
そしてその突撃で味方に被害が出たならば、突撃後の戦闘は突撃前と比べ
戦力に差が生じる事になる。
>>298 の場合は元の数が少ないから、余程の精鋭対雑魚で無い限り逆転は難しい。
もちろん、パイクとかで迎撃に成功したら敵の敗走はほぼ確実。
杭なら ハ マ れ ば 確実と言って良い。
>>299 ~
>>301 こっち50、敵60
敵味方の剣士と戦闘中。こちら敵の真横から突撃!
剣士+騎士vs敵騎士になるが
なぜかこちらの騎士が続々と倒れていく。そのくせ味方の剣士は
敵削ってるわけではないし・・・。とりあえず野戦は数が勝つ、か。おk
巡礼者RUSHしてくるぜw
将軍 ↓ 杭杭杭杭杭 将軍 杭杭杭杭杭 i||i ■ ↓ 杭杭杭杭杭 i||i ■<高貴なる最期 杭杭杭杭杭
SS6.1のテンプルだけど、 最初にできるだけ素早く反乱都市を落とす。 攻城兵器出来たらかきあつめ部隊で即突入。 兎に角多くの拠点を間に合わせの部隊でなんとか占領する。 最初ファーティマがエルサレム行ってる間に出来ればアクレ+ダマスカスを強襲したい。 募兵が間に合わなかったら、攻めるターンのみ傭兵入れて。金勘定大事。 攻城戦は落ち着いて進めるのがいい。 まとめて開口部から必要以上に殺到させると損害が増える。 その後は都市毎に発展させるものを限定して金を確保する。 兵種を分け、大きいアンティオキアとかは鍛冶専門とか。 フル部隊を構成できる資金余裕ができれば、 騎兵で敵隊形を揚動して崩せる野戦中心にファーティマ滅ぼすんだが、 セルジュークやホラズム側はしばらく超無防備になるので、神に祈る・・・
書いてて思ったが、結構運に左右させるなぁ。 初期機動がすげー後まで影響するよ。
敵の方が戦力的に有利な場合は 森や丘を有効に使うんだ(砂漠の場合や草原の場合は残念) 森に潜伏させておいて囮の防衛ラインに引き込んでから挟撃掛けるだけで かなり潰走するぞ。潰走し始めたら将軍か軽騎兵で復活しないように追撃とかね。
ジャーン!ジャーン!
murakumoやってるが、商人強すぎじゃねぇかこれ アメリカ大陸に20人、30ターン目あたりで収入が毎ターン40万超え 火薬出る前にロングキャンペーン終わってしまた
地形かぁ 考えもしなかったぜ 今騎兵+大砲で 橋死守していた敵の軍団1600を被害24人(騎兵)で捕虜とりまくったぜ その後金要求して見事断られて全員処刑\(^o^)/ なんかAIおかしくないかね・・・w同じ敵国と戦っている国でも 同盟組もうとすると非常に厳しいになるし、敵滅亡間近まで追い詰めても 停戦は非常に厳しいになるし。まあ大陸を赤一色で染めるから関係ないけど
商人強すぎるからアメリカ大陸封印プレイしてるわ
>>306 凄いなぁ。 俺は、潜伏を有効利用しようとなんて考えもしなかったよ。
野戦では、騎兵でゴリ押しか、弓・投射兵器でゴリ押しできる時にしか仕掛けないから・・・。
自分がよく使う草原で戦法は数で負けているとき平原で 戦場ギリギリの場所でガッチリ陣形を組んで待機。 そして先に突っ込んできた騎兵を全力で叩き、 それでも劣勢ならすぐに退却。 ここで将軍などを殺せれば戦果は十分。 それを何度も繰り返して敵を消耗させる。
そういえば村雲さん、 歴史固有ユニット削除で気になったのですが、 ヘンリー5世を削除してしまうと、 イングランドの将軍護衛兵部分で問題発生しませんか?
一番困るのは兵力が拮抗してる時に 相手が端っこや崖の上で陣取って動かない時だな。
城やら街やらの守備で 敵援軍が動かない方が困る。
QSとQLってよく押しても反応しなくなるけど 仕様かね?やっぱり。
自分で使う国の騎兵だけ250人にしちゃえ
murakumoModのRTSカメラで←→キーでの横スライドが出来ないのは仕様?
>>316 有難う御座います。
中身見ました。ご丁寧に有難う御座います。
申し訳ないのですが、ドイツ騎士団のグランドマスターは残しつつ、
アンティオキアの方はss1の方がかっこいいのでそちらにしたいのですが、
どうしたらいいでしょうか。
今ちょっとづつユニットを追加中です。
>>314 ん〜、下馬護衛兵がイングランドに登場しなくなるだけかなと思ってました。影響
今のところまだ、完全キングダム専用modにするか決めかねているところで、
王ユニットを消して、汎用に入れ替えるか思案中です。
歴史上の戦いを消すことによっておかしなことにならないか、
また、よっぽど容量が減量できるなら消すかも知れません。
なんにせよこの週末でその問題に関してはどうするか決めて実行します^^
murakumoさんへ〜
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=LXMTBWJ4 中に入ってるtxtを上書きしてくださればアンティキオア+エルサレムをss1の見た目へ〜
ついでに追加勢力の隊長用顔グラを入れておきますので
data→uiにcaptain bannersフォルダごと入れて置いてください
将軍の方は初期配置の将軍が顔グラ表示されてるので大丈夫だと思います
雑ですけどマップ上でのグラ変更も書いておきました
久々にSS6.1をカスタマイズしようと思い色々いじってるんだけど大砲とかの攻城兵器の威力なんかの設定がどこにあるのかわかりません。 わかる人いたら教えて;
このゲーム、従業員(兵士)を維持するのにすごい金が掛かるから、 不要な兵士はすぐリストラ。 派遣社員のおれとしては、とても複雑な気持ちになるな。
328 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 09:49:43 ID:QlzMCO/e
勢力追加を入れると村雲モッドが起動しなくなるんだけど、必要なファイルを入れるところが違ってるせいでしょうか?
先の六国を追加せずに326のだけ入れても駄目だよ。
murakumo2.0をファイルバンクから落としていたらエラーで止まっていた まさか落としている途中でファイルが消えてしまったとかでしょうか?
確認できました ファイルが消えてました orz
>>327 スレチ覚悟で書くと、派遣自体が「カトー軍の侵略開始」や
派遣村十字軍以降ヤバいっしょ。
頑張って時の人を目指した方がいいよ。
>>327 俺も思うわw
派遣傭兵もクリアしたら即解散だもんなあ
でも俺はバリスタ以外古代ユニット使い続けているぜ!
そのかわり毎回経費が3万超えて首が回らないw
>>334 ありがとうございます
1.5までは所持していますので大丈夫です
傭兵は解散してもすぐ仕事が見つかるからな、とくに弓が使える傭兵は貴重だし。 城で雇うやつは元々市民を徴兵したやつばっかりだからそのまま帰って畑仕事するんじゃね。 あとは戦争がおきた場所に落ちてる武器拾って売るだろうし。
もうやめてっ! 俺の心が限界よ
>>336 説明うますぎワロタw
あと、前のターンの支出をチェックできるログってないかい?
前のターンは利益が4000っていわれたのにターンの終了報告みたら
-6000ぐらいになっててどうやったらそうなるのかとても知りたいんだが
>>325 SSは落としてないから解らんが普通はexport_descr_unitとdescr_projectile
十字軍編成して敵の都市まで1ターンのところで十字軍失敗っておまw どんだけだゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
そのままただの侵略戦争を始めれば問題ない
>>338 前ターンからの変化ログが欲しかったなぁ
人口が何人増えました!
農業収入が何フロリン増えました!
empireに期待
>>338 今回のターンでの建設とか募兵で引かれたんじゃないの
緑色キャンセルすれば
>>339 projectileで見つけた。thx
カルバリンの威力が弱かったもんで修正したかったんだ。
後は火縄銃とマスケ系に密集隊形と杭追加で射程増加。
一部ユニットのメッシュとテクスチャ変更。
ステ変更と雇用費の改訂。
モンゴル系一部ユニットやイェニチェリ系に恐怖効果付与。一部ユニットの名称変更(ゴート騎士>ゴシック騎士、火縄銃兵>アルケブス銃兵など)
雇用ユニット追加(真性帝国にカルバリンなど)
などといったことをして遊んでる。
murakumoってwikiに1.0ないけど1.5から入れて問題ない?
真性包茎帝国 すまん昼間から ちょっとえらーが多発しているなぁ キャプチャーしながらだと相当不安定になるな ま、しかたない
murakumo氏へ 既出ですが雇用数削減(ユニット数ではない)なら まず汎用ユニットで完全な上位互換があるものを削るべきです。 例えば市民兵は僅かな雇用コストでしか市民槍兵に勝てません。 下馬封権騎士も防御で下馬騎士道に1劣り雇用コストもほほ同等です。 鋳造砲や射石砲もバシリスク砲やカルバリン砲が出る国では不要になります。 船はコスト面で結構差があるので下のユニットは使いますが これもバランスの調整次第では不要になると思います。 ただ、基本性能で劣っていても特徴など総合的に見て 実は利用価値があるものがあります。 また固有ユニットまで削るのは寂しい気もします。 最後にそのユニットを削ったことによって 1ターンに生産できる数が少なくなり難易度が上がるので その分上位互換の生産速度を上げた方が良いかもしれません。
348 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 16:39:28 ID:NfPkY3hS
俺はポーランドに思い入れがあるからいつもポーランドプレイ。 リトアニアもいったことあるし戦争できない。だからイスラムをほろぼすお!!!
俺はいつもエジプトだな
俺の教皇キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!! 今の十字軍発令を取り消すにはどうすればいいんだOTL
基本取り消せないはず 期限切れか成功かじゃなかったっけ
何度も質問申し訳ない。 SSで、キングダムのブリテンキャンペーンみたいに最初から砦を設置するのはどこをいじればいいんだぜ? ちなみに石砦moDいれてます。
>>345 今更かもだけど1.5は差分とかじゃないからmodフォルダに入れれば問題なく動くよ〜
んでそこに2.0差分のファイル上書きすればMurakumoMOD2.0の出来上がり〜
あとSoundMOD入れて大規模な戦争をお楽しみください〜
初期配置されてる部隊増やすのって data/world/map/campaign/imperial_campaign/descr_start.txt の所に追記するだけじゃ駄目なの? descr_start.txtのarmyの下に書いてあるunitの所に追加したんだけど ゲーム初めて見ても反映されてない・・・orz 他の弄らないといけない所ってある? 解る人居たら教えてください
>>353 ん〜アンティオキアの追加の件ですが、
今までの分を入れて、指示通りbattle_models modeldbにteutonic_generalとfancy_generalを追加
nothern_captainとnothern_general にエルサレムとアンティオキア追加
起動エラー…^^;
ログでは、descr_characterの、saxon_kingのbattle modelが見つからないとか書いてあります。
で、以前battle model内の記述順を変えたら出来たことあるのでいろいろ場所変えるも、起動エラーです。
半日費やしたので、取り合えず中止してユニット追加の作業に戻ります。
それであってるはずだよ〜
エラーで起動しないとかじゃないならユニット名もあってるだろうし
既存の将軍にユニット追加なら将軍間違えてるとか
新規追加なら座標を間違えてるとかじゃないかな?
あとはもしかしたらbaseのmap.rwmを排除して起動させないと反映されないのかも
>>355 それはbattle_models.modeldb内のsaxon_kingを消したりしてませんよね?
消した場合descr_character.txt内の
battle_model Norman_King
のNorman_KingをNorthern_Generalに変えればOKなはずです
>>356 もちろん消してはいないです。
>消した場合descr_character.txt内の
>battle_model Norman_King
>のNorman_KingをNorthern_Generalに変えればOKなはずです
それもやりましたが、そうするとヘイスティングスの戦いのハロルド王だけが真っ白け^^
それに、今ユニット追加作業して、export_descr_unitに追加記述
battle_modelに追加記述したら、起動エラーです。^^
どうもbattle_modelに制限がある?のか…
ちょっと、ノルマンキャンペーンユニットのユニットと、モデルを消してみてどうなるのか試してみます。
ふぅむ、いま、サクソンユニットの、peasant_spearmenの記述を battle_modelから削除しただけですけど、ちゃんと起動するしプレイできます。 どうも、battle_modelの制限オーバーというか容量オーバーのようですね…。 ちなみに1381KBでエラー落ち、1379KBでOK
murakumoさん 期待してます! つかmurakumoMODのお陰で1年ぶりにM2TW復帰したし
新たな問題出てきましたね・・ SS6.1だと1676KBあるから何処かでbattle_modelに使える容量が 設定されてるのかもしれませんね
>>359 俺の場合
murakumoMODが出たので復帰
↓
重いのでPC強化を検討
↓
家の主力TVぶっ壊れる
↓
強化代がなくなる
↓
\(^o^)/
次のボーナスが出た暁には部隊の規模巨大で出来るように(ry
>>351 8000のモンゴル騎兵に飛び込む勇気は俺にはないw
失敗はあと何年つづくんだw俺\(^o^)/オワタ
>>360 それは…増やせるなら是非そうしたいですね…
やはり、どちらにせよグランドキャンペーンに絞るために、サクソンユニットは消した方が
いいようです。ノルマンキャンペーンや、チュートリアルも削除。
(modやる人がチュートリアルをプレイってのはないと思うし)
で、ギー王やら、ウルリッヒ総長などは汎用ユニットに交換、一応歴史上の戦いは残しときます。
おお、皆さんご声援有難う御座います。 しかし、いま上記のような問題等発生中です。 皆さんのご協力(SS6.1だと1676KBあるから何処かでbattle_modelに使える容量が 設定されてるのではの件)お願いします。
5万VS5万の会戦が見たい
>383 1万対1万くらいならあるよな
>>366 murakumoのアステカ付近うろちょろしてればそんぐらい溜まってるよな。重くて部隊の規模普通でもガクガクだけど
>>383 それは不可能だと思います。
非常識なことを言わないで下さい。
murakumoさんへ battle_models内の一行目 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 741 0 0 コレの741が何を意味してるか分かります? GUAMでは845でSS6.1では1024って変化していってるんですけど 関係ないかなのかな? 何処かでbattle_modelsで定義されてるユニット数って書いてあった気も するんですけど・・・
敵がFULLの大隊x4で凸の陣形。 味方がFULLの大隊x5で凹の陣形。 そして二つが□になるように配置して こちらの凹の下中心の大隊が攻撃を仕掛けると 合計9大隊の戦闘が出来る。 バニラの対モンゴルの規模普通で 一度やったことあるけどMODでやったら多分処理落ちしそう。 それより、カスタムバトルを改造して20小隊以上 持てるようにした方が手軽かも…
CPUが追いつかないだろう
兵力5を 5万と脳内補完すればよろし あら不思議 一人倒れると1万蒸発w おおーすげー会戦だ 燃えてくるぜ
相手国と非、とても良好な関係になっても絶対同盟けられる。 どんなに金貢いでも「頑なに拒否」の一点張り こっちが交戦しているとどこの国も同盟してくれないの? というか停戦とかできたことねえw停戦も絶対蹴られるw俺\(^o^)/オワタ
お前はチェスやってた方がいいよ
376 :
354 :2009/01/17(土) 22:51:41 ID:jaoiZ9cb
>>356 自分へのレスで良いのかな?
結果としては反映されたんだけど・・・
色々初期に無いファイル(saveデータ等)削除したら一回反映されて
その後クライアントを落とし追記し再度クライアント起動して
確認したらまた反映されずに何故か元に戻って
txt確認したら中身が書き直されててunit名とexpの間のスペースが広がってて
どっかにキャッシュでも残っててそれを読み込んでしまってるのかと思い
OS再起動し、再度追加したら反映されました・・・
OSがVISTAなのも関係してるのかな〜で結局原因は解らないまま
>>374 評判はどうなってるん?
外交は、評判が賛否両論とかだと確率低いよ
相手との関係より評判のが外交は影響大きかったはず
ちょっと前々では珍しく最高評価だったが 最近ケンカをこちらから売るようになって下がってしまった。 一度下がった評判の挽回は困難 ま、世界随一の大国となった今、評判なんて糞食らえだがね
>>374 もうmurakumoしか動かしてないからmurakumoMOD使用時の回答になるが、
同盟はいつもたっぷりの土産をちらつかせて組んでるな。
2万+同盟で頼んでみてはどうだろう。
停戦も領地取ってなきゃ2万ぐらい、領地取ってたら停戦したら10万渡しますぐらいの気持ちでやらないと簡単に停戦してくんね。
あとは外交官とか姫のステータス次第でずいぶん変わるんじゃね。姫は高いステが出やすいから外交用に持っとくと楽。
年取った姫は良い能力ついてれば自国の親族と結婚させて能力うpさせる。
murakumoMODのモンゴルとティムールは合体させた方がよくないですかね? いつもティムールがエジプトとトルコに凹られてるし、 ロシアとモンゴルもロシアが圧勝してるw
381 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 00:07:22 ID:A+vcxrFJ
あれって実際はキプチャク(バツ)とイル(フラグ)なんじゃないの?
>>370 有難う御座います。その方法で乗り切れました。
俄然やる気でた、けども…
>>356 アンティオキア追加の件
今度は先ほどのような原因ではないものの、下記のようなエラーログです。
Insufficient video memory to load requested texture set.
今日初めてmurakumoやった 金銭感覚めちゃくちゃになって軽くパニクった
>>381 このゲームのティムールは史実だとアンカラの戦いのティムール軍に該当すると思われ。
史実を完全再現するならモンゴル軍は黒海と中東の2波押し寄せるのが妥当だとは思う…
史実のモンゴルはもっと手に負えない連中だったんだけどねぇ 絶望っていうの ヨーロッパ人は運がよかった
>>377 <<378
「信用できない」w
最初のポルトガル以外すべて他国から喧嘩されまくってるだけなのにw
なんという不条理なこの世界\(^o^)/
まあ、俺に牙をむいた国はすべて滅ぼしてるがなwwwwというか
停戦7ターン命令→再戦→停戦7ターンry
なにこのいじめw
SS6.1で造反して一歩も動かなくなった将軍ってどうすればいいの? 解雇もできんし、ほっとくと都市ごと反乱軍になってしまうし・・・。 いきなりなるからタチ悪いな・・・。
SS6.1エルサレム王国プレイ、開始から兵士そのままだと一気に 赤字になるのでリストラすれば攻め込まれるし、 妥協してファーティマと同盟組んでもジハードで裏切られボロボロに・・・。 どうすれば打開できよう・・・!?
進行報告。 現時点までにmodに登場出来てるユニット(雇用設定やパラメータはまだ) アビッド・アッシラー アフダース アッハーカ アンダルシア騎兵 アンティオキア市民兵 アーコントポウライ アイルランドカリバー銃兵 キリスト教徒騎士 下馬グラーム 下馬ハルプ・ブルーダー 下馬ハッシャム 下馬アンティオキア騎士 下馬タタール槍兵 エデッサ護衛兵 エデッサ従士 グラーム
>>385 モンゴルは当時のヨーロッパごときが手に負える相手じゃないからな・・・
実際はロシアもモンゴルに征服されて「タタールのくびき」に繋がれるハメになった
10進法による合理的な軍編成システム、騎兵が大半という機動力、
兵卒の戦術理解なしには為しえない機動戦術、ロングボウをはるかに超える飛距離の合成弓、
中国やイスラムからの借り物だがロケット兵器や攻城兵器等世界最先端の軍事テクノロジー
マルコポーロはモンゴル軍の訓練を見て、旗信号で部隊が整然と機動するのを見て驚いている
国家の動員力が小さい上、騎士を中核とした統制の緩い欧州の軍隊でどうしろと
後年ポーランドがモンゴルの弓騎兵真似した軍隊作って勝ったけどねw
>>386 信用は、城街を占拠した際に略奪or破壊をすると下がる
捕虜を捕らえた際に処断すると下がるで捕虜を解放すると上がる
外交は、377でも書いたけど評判が大きく影響して次に関係+権威とか他のが若干絡んでる
んで攻められるってのも評判が絡んでくる
CPUの基本AIが例えば相手国より兵力が2倍あると攻めるってなってるとしたら
評判が低いと1.8倍とか1.7倍とかで攻めてくるようになったりする
まー攻めて来るのは、それだけじゃないんだが
他にも他信仰であるとか破門されてるとか結構色々絡んでる
>>352 自己レスだが自己解決。
デフォで要所に石砦置いてると心なしか弱小国の生存率が上がる気がする。
トルコ使いとしては十字軍のときに色んな国の軍隊と戦えるほうが楽しいから
西欧諸国に簡単に滅亡してもらっちゃ〜困る。
どうやったら停戦命令をやめさせられるんだ? 俺の教皇で信仰心MAX近くなのに7ターン停船命令w後二都市で落とせるのにww 毎回200フロ貢いでやってるのにw
>>394 選択肢A:破門覚悟で滅ぼす
選択肢B:攻めてくるなら攻めさせて評判上げに使う攻めてこないなら放置して
東方正教なりイスラム勢力なりを攻める
選択肢C:教皇庁と同盟を組み、教皇庁の船or軍隊の側に自軍の部隊を配置
教皇庁軍が援軍で参加する位置に他勢力が来たら攻撃→強制破門させソコを攻める
選択肢D:内政ターンと思い軍隊強化しつつ攻城兵器を用意し
停戦命令が切れたと同時に1ターンで2都市を落とす
考えればいくらでも戦略の選択肢はあるぞ
スパイ使えよスパイ
あとは一旦包囲を解いて敵領地をウロウロして挑発とかな。 大抵敵さんが仕掛けてきて破門されてくれるぜ
>>373 でも当時のヨーロッパって人口少なかったし
このゲームぐらいの数で丁度いいと思うけどなあ。
murakumo 戦闘中にフリーズすること多し なんでだろ
402 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 13:22:31 ID:9KACq+5j
スペ不足?
なるほど。敵の近くに軍隊駐屯させといても攻撃してこないから ミラノ落としにいくわw d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
>>402 Q9650 4870 メモリ4G
unspecified errorとかいうのも結構出る
再現性ないからは原因不明だわ
明らかにスペック不足。
ビデオ設定は自動 shade2 全高 影あり アンチなし
>>391 出来ましたー^^
有難う御座います。この先のこと考えると大変っす…。
ユニットパラメータはこれ次第でパワーバランス変わっちゃうし、
雇用設定(buildings)は、雇用落ちとか、下位兵種問題等々…
進行状況報告:昨日から今日までにmodに登場出来てるユニット(雇用設定やパラメータはまだ)
グウェント奇襲兵
ハルプ・ブルーダー
ハッシャム
アイルランド従士
カーセキ
クネヒテン
アンティオキア騎士
エデッサ騎士
エルサレム騎士
トリポリ騎士
リヴォニア補助兵
あーそれと、 追加勢力の王族名だけども、 エルサレム王国=ゴドフロワ アンティオキア広告=ボエモン リトアニア大公国=ゲディミナス ノルウェー王国=ユングリング ドイツ騎士団=フォン ザルツァ ウェールズ大公国=グリフィズ で行くんだけども、アイルランドに関して、王朝と言えるものがないからどうしようかな。 キングダムブリテンキャンペーンのまま、ブライアン・オコナーでよければそうする。
>>410 しいて付けるならレンスター王国かね〜アイルランドのままでも良いかも
指導者は↓から付ければ良いんじゃない?
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/mfumio/kingireland.htm 同時代で日本でも女神転生で有名なクーフーリンとか将軍(名前だけ)で出すとか
この時代の対イングランドとの戦いの時の騎士がモデルだし
MODの内容の方の提案なんだけど
建築物にターン付けて8000フロリン基準で倍倍で大体値段設定してあるから
8000のは1ターン16000のは2ターンって感じにしてCPU献金スクリプト無くす
CPUは金があっても無駄な使い方するだけだし海軍大量とか・・・
もしくは10ターン刻みで数万単位で渡すようにする
キャンペーン難易度VH基準だけど難易度でCPUの場合建築速度上がるからそれだけで差が付くし
PC場合はスグに収入が大量になる事も防げる
木の壁などの拡張アップグレードで雇えるユニットを将軍と市民兵などに変更して
強力なユニットは4段階or5段階目以降に雇えるようにするか
通常と同じ様に弓兵なら弓兵兵舎から段階的に雇えるようにする
今のままだと城拡張しても下位グレードの使う機会が全然ないですし
自分で弄って上みたいな感じでやってるけど、これくらいで丁度良いかな〜って思ったんで
murakumoさんのmodプレイ中。 MTW2-2をやってるみたいで楽しいです。 E8500(4Ghz)+9800GX2 設定ALL高 AAなし 部隊規模は小 で、結構落ちますー。 一番多いのは戦闘前のロードに入るところ、2番目は戦闘が終わった時。 一度設定低くして試しても変わらなかったので設定は↑に戻してます。 戦闘終わった後に落ちるのが謎・・。 要望。煙MOD消せるようになればうれしいです。
>>411 可能なものは取り入れます。
有難う御座います。
>>391 お願いがあるのですが…、勢力のシンボルを現行のSS様式から、
DLV様式に変更して頂きたく…
当mod公開前まではDLV様式でいこうと思っていたのですが、その場合アステカがロシアのシンボルになってしまい、
私にはいじることができないため、SS様式に変更した経緯がありました。
貴卿という方がいらっしゃるので出来れば本懐を遂げたいと思うのですがお願いできますか?
もしできるのであればお願いします。
DLVにない国など(ウェールズ、アンティオキアなど)は現行のままで…
>>412 感想有難う御座います。落ちるのは申し訳ないです。
こまめにセーブはお願いします。
一応、煙mod戻すのは、wiki modの下のとこに上げてます。
412みたいな廃スペでも落ちちゃうのか
WUXGA E8500 8800GTX ALL高、最高、究極 異方性 2 AA 2 ↑のほうにあった部隊規模減少や煙Mod削除 にしてるが、全然落ちない 他のとこに原因があるのかな?
俺のPCはウィンドウモードにしてると負荷がかかりすぎて落ちる?みたいのはあるな。 戦争2回以上か20ターン連続プレイしてると落ちるってところだからそうそうおきないんだが。
murakumoさんへ〜
DLV落として変更できるか試してみますので少々お待ちを〜
雇用ですけど城壁拡張だけで同時に下馬騎士道と下馬封建を雇えるのを変更
してみてはどうでしょう?同時に雇えると封建騎士の影が薄く・・
あと街では下馬封建騎士までしか雇用できなくするとか〜
>>412 戦闘前後に落ちるみたいだしMurakumoMODは部隊数弄って事で
原因は部隊規模にあったりして・・・
バニラ・キャンペーン難易度難しいのビザンティンでやってるけどヴェネチアスゴス おまえ、2ターンに一回ソフィア包囲とか…
>>418 すみません^^;どうも今日DLVは6.0出たみたいです。
雇用の件ご意見分かりました。
寝る前にもうちょっとユニット追加しとこうと思って起動させたら、
カスタムバトルをクリックした瞬間落ちるようになったorz
グランドキャンペーンは出来るみたいだけど、これじゃチェックできない…。
ログみてもそれらしき記述は見当たらず…。
作業が止まった
murakumoさん肝心な事聞き忘れ〜
シンボルって将軍が持ってる旗のマーク?
ttp://ranobe.com/up/src/up332461.jpg それともコレ?てか6.0に気がつかず5.0落としちゃったよ・・
んで多分カスタムバトルが落ちるのはアンティキオアのせいかも・・・
こちらもアンティキオア入れてからカスタムバトル
カーソルが砂時計化して直後にデスクトップに〜
カスタムバトルに関するところは弄ってないはずなんだけどなぁ
422 :
412 :2009/01/19(月) 00:17:02 ID:gJJuD6sg
>>414 murakumoさん
すいません、既に上げていたのですね。
murakumoさんのMODのところしか見ていなかった・・。
煙モクモク定義 というやつのことですよね、使わせてもらいます!
murakumoMODプレイ中バグではないと思うけど怪奇現象がおきたので報告 エルサレム北西の拠点(名前失念)の反乱軍勢力およそ3500が一夜にして消滅していしまいました どこの勢力からも包囲されておらず攻撃を受けて占領されたのでありませんでした 個人的には無血占領できたのでラッキーでしたけど 不気味なので一応報告しておきます
>>420 バグじゃないけどローマ帝国のラオディキアの初期配置されてる将軍親衛隊
named追加してないんで将軍親衛隊のままです。
murakumoMODだけターン処理にやたら時間掛かるのは何が原因? ベースのakameもmurakumoより勢力数の多いSSもこんなに時間掛からないよね
領地を196個まで増やしたから遅い、とか前言ってなかったっけ akameやった事ないからそっちが何個かは知らんけど
>>421 そうですそうです、それです!そのシンボル関係のみ取り入れたくて、
他の、戦略画面とか戦闘画面の枠とかは今のままで。
なんとかお願いします。
カスタムバトルで落ちるようになる前後にしたこと=アンティオキア追加なので、原因はこれですね。
でもどこが悪いのかは不明…
あと、落ちる原因としては、カスタムバトルでユニット選択画面にて、縦に
25列超えるとエラー落ち(ログにも記載なし)っていうのをこないだ発見したけど、今回のは該当せず。
復帰できるかな…^^;
>>422 そうです、それです。軽くなると思います。
>>423 それは怪奇ですね…。原因は不明です。カンビュセス2世の軍隊の消滅事件を連想しました…。
>>424 あ、それは把握してるので次公開では治ってます。
有難う御座います。
>>425 >>426 領地が増えたからだと理解してます。エラーログとかの原因もあるかも。
このゲーム欲しくて近くのPCショップ逝ったけど、エロゲーばかり充実してやがるorz
まぁ、確かにちとターン待ち長いですが、 往年時のDLVに比べれば天と地の速さですわw DLV初期の頃なんて1ターン5分とかざらだったしww
ネットに繋がるなら通販すればいいじゃない! MODもご一緒にどうぞ!
murakumoでヴェネチアプレイ中。 教皇庁が神聖ローマにローマを占領されて「取り返してくれっ!」って泣きつかれたので、 東ローマ討伐を引き上げてまで神聖ローマからローマを取り戻して 教皇に返還してやって、おまけにローマの周りも自国の属州にして安全確保してやったのに 2ターンしたら破門した挙句にフィレンツェに攻め込んできやがった。 ・・・・よろしいならば戦争だ ローマンカトリックなぞこの地上から消し去ってやる! という決意をしたらエラー落ちした。
イングランドの重装長槍兵ってキャンペーンで使えるようにならないの? 使えるmodとかない? 対騎兵用のユニットが市民槍兵じゃ敵の騎兵に瞬殺されてしまう・・・。
>>431 俺もさっきmurakumoでVH,VHでヴェネチアやってたが9ターンで投げてきたw
4ターン目にラグーザにシチリア軍14部隊の軍団に包囲され
城に居た将軍と市民槍2とバリスタ農民弓で広場待ちうけ
敵隊長はスグ殺せたがノルマン騎士がバリスタ+将軍の威圧+農民弓の火矢
喰らい続けてるのに兵40まで減っても壊滅しないで結局落とされて
反乱軍の都市包囲してた本体連れて取り返しにいき2ターン後到着してラグーザ包囲したら教皇から停戦命令
次ターンにイラクリオンがローマ帝国に包囲、次ターン落とされやる気がなくなったw
ノルマン騎士のステ見たら総防御34で最高の士気とかだしw
どうりで火矢直射で食らっても死なないでバリスタの攻撃喰らい続けても壊滅しない理由解ったわw
>>434 GOOOOD!!
最高です!!^^
この画面ではアステカは、画像下段の、3つ飛び出てるうちの左のものです。
それで、この左のシンボル画像をロシアのもの(天使が立ってるみたいなやつ)にしてください。
アステカは、バニラのものに変えて下さい。
あと、アンティオキア前になんとか復帰できる方法わかった気がするので、追加前に戻ります。
あともう一点。 追加勢力でキャンペーン開始すると、 養子イベントで養子とると、即効で死亡になるのですが、何が影響してるか分かる方いますか??
murakumoさんへ〜 養子イベントのは将軍の護衛兵の設定がされてないからだと思います 護衛兵の雇用設定をすれば死ななくなりますよ〜 理解力が低くて申し訳ないですが アステカは左側のアイコンでは天使に 右側のデカイのはヴァニラ仕様で ロシアには両方ともDLVのノヴゴロドのアイコンを使用するって事でいいのかしら?
>>437 なるほど、今度やってみます。export_descr_unit のほうですよね。
アステカは、すべてバニラ画像で。
ロシアには、両方ともノヴゴロド(熊が二頭立ってるのと、双頭の鷲)でお願いします。
あと、アンティオキアのカスタム問題があるので、こちらでは追加前に復帰しました。
そういえば村雲でゲーム開始時に 王と将軍の妻が全て死ぬのは仕様ですか?
うーむ・・・ 何がなんだかさっぱりわからんが、 このwktk感はとても良いものだw
そういえばいつも死んでるな、何でかと思ったらそういう事だったのk
>>439 仕様です。開始時に死ぬって言うより、死んでる設定です。
もっとも、オスマン帝国のスレイマンの妻とかは死んでませんが。
こうした理由は、開始時に3人とか4人とか子供がいる場合、生きていたところで、それ以上
子供は増えませんし、むしろいない設定にした方が、ファミリーメンバー数の関係でよりいいのです。
次世代が増えやすくなる(子供の子供、養子、時の人など)
だから、まだ子供がいない妻とかは生きてます。
まったくゲーム上の都合であって、女性蔑視とかではないのであしからず。
なんかmurakumo不具合ばっかりだな akameでしこしことプレイしよう
不具合があるなら報告しとけ馬鹿 報告無いと直しようが無いだろうが
>>446 くちびるwww
お前はクワ持っとけってかんじだな
>>446 ロシアとアステカ、オッケーです。
ん、それはノルウェーではなくて、フランドル伯国のシンボルです。
ノルウェーは別でありますよ。^^
斧もった獅子と、バニラのデンマークの鳥もシンボルのやつです。
>>446 あと、せっかくDLV6.0なので、軍隊の持つ旗のシンボルも変更願います。
カッコいいので…
モンゴル・ムーア・エジプト
神聖ローマ・フランス・ポルトガル
イングランド・ビザンツ・ポーランド
リトアニア・ロシア
の軍隊の旗のシンボルを導入お願いします。ほかはいいと思います。
了解で〜す HDDの空き容量見ずにDLV6.0入れたら途中で容量足らずに止まった挙句 UI逝かれたのでちょっと時間掛かるかもです
>>446 無改造のスコットランドの国境警備もそんな感じになってたんだが
murakumoさんへ経過報告〜
ノルウェーのシンボルですがゲーム上では使われてないみたいでDLV6.0で
ノルウェーを開始すると反乱軍のを流用してるみたいです(画像も無し)
なので現状ではコレが限界になります
ttp://ranobe.com/up/src/up332913.jpg 概要のみDLV化その他キングダム仕様てな感じです〜
それとも全部キングダム仕様にします?
>>453 これでOKです^^ノルウェー王国の国章ですしこれで。
進行報告:今日までに新たに追加されたユニット(パラ・雇用設定まだ)
テンプル指揮官親衛隊
プロシア弓兵
アンダルシア歩兵
ムーア剣士
プロノイア歩兵
サーメ戦斧兵
>>453 ん〜、やっぱりキングダム仕様に戻してもらっていいでしょうか?
なんとなく勢力のカラーとの相違が違和感かなぁと思いました今。
申し訳ないですorz
murakumoさんへ
ttp://ranobe.com/up/src/up332953.jpg 軍旗はこんな感じに〜
個人的にはDLVのシンボル気に入ったのでノルウェーのみシンボルを全部キングダム化って
意図で言ったんですけどそれでよろしいですか?
てかいっそ全勢力ヴァニラシンボル仕様とDVL化可能な全勢力DLV仕様の二つを入れて
プレイする人に選んでもらうってのもありですかもね〜
そういや、
>>456 氏は色々村雲MOD改善してくれてるいつもの人ですかね?
あくまで私個人の意見なんですが、
コテ名乗って欲しいw
>475 同意
今更だけどSSやってみたけど murakumoやったあとだとキツイなw murakumoは、最初から強力なユニットあるし 拡張と攻城兵器あれば簡単にゴリ押し出来るが SSだと金キツイし・・・兵も中々雇えないし エルサレムの城壁に登った信者と狂信的信者がバタバタ壊滅して大敗してきたw 市民弓兵の攻撃イテーよw
SSは改造なしだとバランスが悪い。 モンゴルがホラズムに、イングランドがスコットランドに、 デンマークがノルウェーに、トルコがエジプトとクマンに高確率で滅ぼされる。
murakumoも他もそうですが、 3世代くらいまではポンポン生まれたのに、 それからは30歳になっても太子達が結婚すらしてくれなくなり、 今後誰がお墓を守ってくれるのかとても心配です。 従者で精力つけてはみたものの、相手がいないのではどうしようもありません。 ファミリーメンバー数で引っかかっているような気はするのですが、 descr_campaign_db.xml見てももそれらしきのが見つからず・・ どこかで設定できるんでしょうか?
>>462 弄る所は、俺には解らんが
そこらを歩いてる王女の国に外交で婚姻結びとかじゃダメなん?
SSオープニングもオリジナルなんだな〜
あっちのMODってDLVもこんなに手が込んでるん?
モンゴルは雇用コスト1/5、維持費0、攻撃力+2、雇用スピード2倍、ランクの低い建物でも高ランク雇用可くらいにしても物足りないくらい イングランドは民兵含む弓兵の射程を伸ばして1ランク下の建物で雇用可にすればトントン
なんかこのゲームとそのMODって、モンゴルを過小評価し過ぎじゃね? 質はそんなでもないけど物量で圧倒するってコンセプトなのか? 実際は3倍のルーシ諸侯連合や1.5倍のハンガリー軍+ホスピタル騎士団を壊滅に追い込んだり、 むしろ少ない数で勝ってるんだぜ・・・
>>465 モンゴルの全部の弓に毒矢ってことでap属性をつければ
いざ戦うときはかなり怖い相手になるかと。
王と騎士と浪漫のゲームなのに、つまらん帝国に大活躍されても鬱陶しいからだろう イスラム勢も十字軍のために存在するようなもんだし、アステカなんて反乱軍扱いでも充分なレベル
468 :
hide :2009/01/21(水) 16:47:03 ID:v0D57SLX
>>457 そうですね〜名乗った方が良いですね
最初はこんなにお手伝いできるとは思ってなかったから名無しで良いかと思ってたんですよ
改めまして皆様よろしくお願いします
murakumoさんへ
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=0M33CFDW シンボルのDLV化とカスタムバトルのバグ修正です
どうもカスタムバトルの方はノルウェー追加時点で登場できる国の数を
超えたようなのでSaxonを潰す事でカスタムバトル正常化させました
上記ファイル上書き後
export_descr_unit.txtからSaxonの記述を全部消去してください
セインとかのSaxon専用ユニットは消すか適当な勢力で雇用可能にしてくださいな
チュートリアルが潰れますがコレでカスタムバトルとグランドキャンペーンが両立できます
ちなみにこんな感じ〜
ttp://ranobe.com/up/src/up333076.jpg 以上長文失礼しました
469 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 17:08:38 ID:VdtcCQ7m
弓騎兵って、弓の量増やすだけでもかなり凶悪になると思うが
つまらんと言って現実的な脅威であったモンゴルを切り捨てちまうのもなー ハーンが死んだら沈静化ということで、侵攻しなくなるとか戦闘ボーナス消すとかでもいいと思う 1ターン半年とかだと殆ど意味ないけどな
リアルティーを追求するなら堀と落石と補給部隊とかも必要で 大砲の爆風も大幅に強化するべきだが下手すると糞ゲー化する。
バニラだと直ぐに四面楚歌になるね 初プレイで投げ出したくなってきた('A`)
弓の量で思い出したけど、なんかの本にえびらに矢を17本とかあったけど多いのか少ないのか でも、1射/分としても1時間は持つんだし十分なのか
バニラだと同盟意味なかったりするからな 全部の国と同盟するとか、初プレイだからって割り切って金増やすとか滅びるとか
教皇が宣戦布告してくるとは思わなかったぜ・・・ キリスト教国根絶やしにして、教皇暗殺すればいいんだろうか? もう停戦も袖の下も通用しなくて困った。
hideさんへ
>>456 DLVのシンボル気に入りました?^^良いですよね。
たぶんいいと思います。
今日、見てみますので、また何かゴチャゴチャ言ったら申し訳ないですがお願いします。
>>462 それは私も懸案事項なんです。知ってる方いたら教えてほしいです。
hideさんへ
>>468 なるほど〜、そうだったのですか。
あ、サクソンユニット、モデル、固有ユニットは削除済です。ユニット追加のために。
まぁ、ノルウェーに登場させるかもしれないけど…^^いろいろやってみて、どうなるか分かりませんが。
同盟くんでも共闘することなんて皆無だしなあ というかもう少し強国に対して弱小国の態度をよくしてほしいな 雑魚のくせに外交けりまくったりすさまじい金踏んで食ってきたりするなカス といいたい。あ、あと教皇の停戦確立を半分に、セーブで 乱数をロードで乱数に・・・、イングランドで長槍を使えるように・・・ 言い出したらきりがないな
そういえばサクソンのハスカールは下馬なんだよな。 デンマークとノルウェーで使えても良い気もする。
TWシリーズの同盟って軍事同盟というよりは、 不可侵条約みたいな感覚だよね。 でもどこも大抵旧ソ連みたいにあっさり破ってくるけどさ。
もちろんプレイヤーも破る。 条約とは破るためにあるって誰か言ってた。
教皇と敵対するようにし向けたり、プレイヤーの外交はなんて狡猾なんだ 同盟破棄くらい何でもないさ
hideさんへ export_descr_unitを添付しているのは、上記の、 >export_descr_unit.txtからSaxonの記述を全部消去してください っていう事の為だけですか? なにぶんこちらはユニット追加記述してるもので…
484 :
hide :2009/01/21(水) 21:14:04 ID:CGNEUO9J
あら?抜いたつもりだったんですけど入れちゃってたみたいですね 排除しちゃってくださいな
気が付いたらDLV6.0が公開されてるぜ。 ちょっと落としてみる。
十字軍要請連発とかジハード連発とかやる?
hideさんへ シンボルのDLV化とカスタムバトルのバグ修正ありがたく導入させて頂きました。 しかし、軍隊の旗がどうも変更していないみたいです。 (ティムールがリトアニアみたいな旗にはなりました)
いや〜、はっはは〜 自己解決〜既存のDDSファイルを消したら反映されました。 お騒がせしました…
490 :
hide :2009/01/21(水) 22:58:46 ID:CGNEUO9J
DDSファイル消さないと読み込み順が変な事になるみたいです 伝え忘れててすいません あと現状分かってるバグと言う名の仕様は 2.0verのセーブデータは使用不可(多分) 勢力ランキングでアステカ,モンゴル,ティムールが選択不可 と言ったところです
すいません、MODの導入の仕方が解らないんですが教えてくれませんか?
>>490 いえいえ、ちょっとビックリしましたけど、DDSかなぁと思って
すぐ解決しましたので^^;
2.0のセーブは、確かに使えないですね。
でも今回のモデルチェンジで、murakumo united kingdoms -diamond edition- とでも
銘打ちたいと思ってますし、次公開はフルバージョンのみですからまぁいいかなと。
勢力ランキングの方は、もう仕様で。
ちゃんとグラフは表示されますし、どうしても選択したかったら、「全勢力」選択してから
アステカ、モンゴル、ティムール以外を押して選択外せばいいんですから。
問題なしです^^
追記し忘れた^^;纏めろって怒られそう…
>>491 wiki見ましょう!^^みて分からなかったら再度聞いて下さい。
2chだと >すいません、MODの導入の仕方が解らないんですが教えてくれませんか? って#491 なんだけど jane style だと #511 なんだよね なんでだろ。。。
いやぁ、検証されていないものを マジと聞かれても困るけど面白いね てつはう や 毒矢 等々 で習った世代だけにwww
てつはうwww 炎を纏いながら飛ぶ絵がありありと浮かぶw
>>495 鵜呑みにしないほうがいいよ・・・
チンギスハーン自身タイチウト族との戦闘で首に毒矢を受けて、
ジェベに口で吸い出してもらって助かった。
オゴデイハーンもカラカルジトの戦いで毒矢で負傷してる。
アッー!
>>477 >>479 下馬ハスカールはデンマークやノルウェーにも登場するけど
片手持ちで基本性能もサクソンのものより幾分か低い。
もし登場させるならハスカール(サクソン)→下馬ハスカール従士
伯爵護衛兵→下馬近衛ハスカールとでも改名して説明文も変える必要がありそう。
久々に来たら・・・ 村雲MOD・・・完成していたの!?だったわけで これはM2TWやらねばなるまい
MW2Wじゃ牛を投げる所だってあるじゃないか
>>503 モモウモウモウモウ
モウモウモウ?
by牛牧場
カトリック国選ばずに正教国で畏怖MAX、権威MAXプレイばっか甲斐があったな。
XPだが村雲MOD導入したが起動しないぜ wikiにある 村雲1.5(ミラー) 村雲2.0差分(ミラー) Sound Mod(ミラー) 2.0に六国を追加するパッチ(試作版4) 上記にアンティオキアを追加するパッチ(試作版6) これら全部導入したが最初のローディング画面で落ちてしまう 起動に使う.batってのはMS-DOSバッチファイルのことだよな? なにが悪かったんだ・・・
murakumo2.0差分+SoundMODで起動したの?
グランドキャンペーンがマジでクリアできん。 所有領土が増えると金なくて兵がすべての地域にいきわたらずすぐ占領される んで収入も減って兵士も育成できず主要都市をいくつか落とされてやる気無くすって感じ。 皆どうやってクリアしてんの?効率よく収入増やす良い方法とかある?
510 :
hide :2009/01/23(金) 02:22:03 ID:us1u2q6k
>>507 ごめん。国追加パッチ作ったものだけども国追加は無視してください
アレはあくまで次期MurakumoMODに入れて貰う為に作った物なので・・
てかWikiにリンク載ってるのか消しておかないと誤解を生むね
>>509 領土の拡張するときは、余所の国と接触する面積をできるだけ減らせるように拡張する
んで、前線になる都市or城に戦力を集中配備
大都市とかになれば兵士の治安ボーナスなんてほとんど5パーとか10パーになるんで
後方の大都市は駐留部隊を思い切って1部隊だけとかにする
後はちょっとズルイが、山の谷間とか橋の手前に農民1部隊だけ放り込んだ砦を
たくさん立てて敵に強襲されないようにする
あと俺もちょっと質問あるんだが、将軍の指揮能力って
☆が多いほど兵の攻撃とか防御に補正がつくって認識でおk?
>>510 了解です
ただね・・・
もう一度再導入しようとしたら本体上書きしちまったよチキショーorz
今日の昼は再インスコ作業だな・・・
>>512 + αとして
都市の防衛は1ユニットでいいが、後方地域に山賊発生した場合として
騎兵6ユニットぐらいを用意しておくと吉。放置していると土地の荒廃が
進むので。
SSやってて気付いたけど工作員と海軍がmurakumoに比べて極端に少ないね murakumoのターン待ちが長いのはこれが原因かも?
>>509 俺はイングランドで初回プレイ難易度普通でやってるが
勝手に他国から喧嘩うられて滅ぼしていくと領土いっぱいになって
利益が2万程度になって(゚д゚)ウマーだぞ
城と街は2:3ぐらいの割合にしてるが、港町量産すれば財政はけっこういく
初心者が財政難になるのは建設を効率的にしてないから 正直なところ兵舎以外は積極的に作る必要はない あと治安は100%以上にする必要はないから税金でキリキリ絞っても構わない
カネの許す限り市場作って、商人をアメリカ大陸送りつければ50万/ターンとかになるけどな ただ楽勝すぎてツマランから封印プレイやってるが というか少し調整したほうがいいんじゃないですかね、商人育てば1人で2万近く稼ぐとか恐ろしすぎるだろう
工作員はそもそもいらねえとか思っちゃう。
>509 面倒だろうけど、外交官に世界回らせて相互貿易しまくれば収入増えるよ。 あと最前線以外は街に変えてしまえ。 どうせNPCは最前線にしか攻めてこん。
暗殺者はうざすぎるがあの間抜けな失敗ムービーは観たいジレンマ
SSばっかりやってて忘れてたけどバニラにはアフリカの奥地に金鉱脈があるじゃん
524 :
hide :2009/01/23(金) 19:14:49 ID:jUw9U8uu
525 :
名無しさんの野望 :2009/01/23(金) 19:57:35 ID:lfFW2M88
>>519 金銀、奴隷、アヘンは史実でもそれぐらい儲かってるだろ
お祭りMODでリアルだどうのこうのはね
hideさんへ UIどの辺がおかしかったのでしょうか? ドイツ騎士団の外交シンボルに影がとか…? 一部勢力のファミリーメンバーをいじろうかなぁと思ってます。 イングランドとか。プランタジネット朝をもっと再現しようかなぁと。 フランスも。
528 :
hide :2009/01/23(金) 21:47:46 ID:jUw9U8uu
hideさんへ 導入しました。気付かなかったです。 しかしそう言われてみて、チェックしたら導入後もgreekは直ってないです。
あと、出来ればでいいのですが、 アステカのUIも、キングダムアメリカキャンペーン形式にお願いします。
イングランドみたいにマップの端にある国だと楽勝ですが SS6.1のエルサレム王国「非常に難しい」だとファーティマに包囲されていて安全地帯が作れないので、あっという間に赤字ですよ。 リストラすると攻め込まれるし・・・。120ターンに及ぶ鬩ぎ合いの末、遂にノルウェーに流れ着いた騎士団達・・・。 最新DLV6.0、重さは解消されてますか? 部分的でも良いので日本語化する方法ってないですかね・・・。
そのくらいの方がロマンがあっていいじゃん どこぞの騎士団みたいだ
財産目当てに忙殺された騎士団の事かー!!!w
SS6.1、支出と収入のバランスを改善できないのかなぁ・・・あれも史実に忠実にしてあるのかな? 大体、1都市収入500フロリン、市民槍兵1部隊150フロリンとして1都市に5部隊も置くと赤字に・・・。 前線に12部隊ぐらい常駐したければ、安全地帯都市を4〜5くらい持つ必要があるかと。 作れる商人なども初期〜中期ははほぼ1都市に1商人という感じで保有都市数に比例するので 強国に囲まれている勢力では永遠に赤字脱出不可能に・・・。 SSの日本語化ファイルをDLVに転用できないかな?
ナポレオンにフルボッコされた騎士団の方ジャマイカ
進行報告:今日までに登場のユニット以下略 クルド族傭兵 シブヤーン・アッカース スヴェンネル リヴォニア帯剣騎士 タタール槍兵 テンプル準騎士 テンプル射撃手 テンプル騎士団従士 トリポリ従士 トルコクロスボウ射手 アル・アシャイル歩兵 イクター従士
ページを作るだけなら誰でもできるというか何というか。
やはりここは隠しユニットとしてサムライ騎士をだな・・・
>>534 あの収支バランスだからこそSSなんだよ
ひゃっほいしたければakame系MODで遊べばいい
541 :
hide :2009/01/24(土) 10:38:21 ID:wg373K47
久しぶりに来てみたらmurakumo氏のMOD完成してたのか ダウン中だがwktkが止まらないぜ
SS6.1導入してみようとしてるんだが、これってmodsフォルダ内だけに追加じゃないんですね 入れたままでもmurakumoって正常に動きますかね?
DLV6.0文字化けしてませんか? インストールの方法悪かったのかなぁ・・・
キングダム起動しようとすると「M2TW encountered an unspecified error and will now exit」 とかでてきて起動できないんだが何でか分かる人いますか?
とりあえずスペッコを書け 話はそれからだ。
スペックは問題ないはず、普通のM2TWは起動できるんだけどな、前は普通にキングダムもできてたんだけど 久しぶりにやろうとしたらこれだ、インストールもし直してみたけどやっぱり駄目で原因が分かりません。 OS XP5.1bit CPU E8500 VGA 9600GT Mem 4G
ごめ、VGA 9600GT 512MB
な、普通攻城兵器ってその場で作るんでしょ? 兵器工場でユニット生産するより傭兵扱いにした方がそれっぽくない?
工場でパーツを造って現地で組み立ててると考えるんだ。
破城槌とか攻城塔は現地で作るそうだが、 カタパとかトレバシェットは分解して 馬車で運ぶとかかじゃないか?
分解して兵士が輸送だろうな
vanillaのグランドキャンペーンクリアしてmodいれたいんだけど 日本語を完全に維持したままできるmodってあるかな?
wikiよめ
murakumo2.0でイングランドプレイ ようやくスコットランドを残り一都市まで追い詰めたんだが フルスタックの軍団15個くらいが首都かこんで密集してやがる どないせーとww
>>556 MODはまったく入れてないから関係ないと思う。
お前さんは
>>556 が何故「ユーザーMOD」と書いたのかを理解できていない。
前はゲームができたのに〜系は再起動するとなぜかできることがある不思議
できない、システム復元したりいろいろ試したがやっぱ駄目っぽい
うう。このゲームのためにPC新調して、インスコしようとしたら、data_2.packの部分が傷のせいかCRCエラーが出る…。 インスコできねえええ orz
バニラビザンツで難しいにしたら ジハード三カ国軍とヴェネチア・シチリアに陸で海で包囲されまくってるおwww もう限界www
564 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 02:37:06 ID:f5GRAspn
KINGDOMの起動用バッチファイルって、独特の書式なんだよな
>>557 そういう状況では慌ててかき集めた市民兵が主力じゃね?
傭兵雇うなり重歩兵募兵すればフルボッコできると思う。
>>562 日本語版ならセガに連絡すれば1kぐらいで交換してくれるとかなんとか。
murakumoMod、パイク兵がアホみたいに強いな ただのパイク民兵1部隊に下馬フランク傭兵騎士3部隊がやられかかった
murakumomod 部隊規模普通(歩兵125人)でやってるんだが 大人数で大拠点を攻めるとアンスペシエラー吐いて確実に落ちる 建物関係かと思ったけど、攻める人数減らしたら落ちなくなった ふしぎ
>>567 そりゃパイクは対騎兵に特化した兵種だからね。
パイクは防御力が低いから弓で削るのが吉
乗馬じゃなくGEBA・・・じゃないでしょうか 俺のところは環境変わらないはずなのにパイクは強く感じないなぁ
1部隊でも囲むようにして戦わせれば勝てるよ
野戦だと大した事無いけど市街戦だと化けるなぁ 市街戦の援軍で引っ張ってくるのはパイクにすると便利なのかな
このゲーム買ったばかりの者です 戦闘シーンが今までに無いぐらいリアルで気になって購入したのですが、その内容もリアルですねコレ 戦闘中に移動を命じてもなかなか移動してくれないし、 なにより戦闘そのものが、文字通り敵味方『入り混じって』戦ってる 色々と教えを請いたいのですが・・・内容見たらレベルが違いすぎるw このゲームの初心者スレって無いですか?
>>573 初心者スレはない。
まずは、wikiを読んで、それでもわからない事は、ここで質問してみたら。
ここの住人は、結構やさしいから、教えてくれると思うよ。
遅レスになるが、バニラ収入アップの方法だけど、参考になれば。 @防衛上問題なければ、城から町に変更する。 城と町では収入が倍近く違ってくる。また、民兵の維持費無料もばかにならない。 A予想収益を考え、商業施設に重点的に投資する。 港>道>市場の順で投資する。 B外交官を派遣し、各国と通商条約を結ぶ 隣接国との貿易で収入アップ。しかし、相手国にも同様に貿易収入になるので注意。 また、商人を派遣した場合、収益が条約の有無で収入が異なる。 C海沿いの都市を入手していき、海上輸送のネットワークを作る。 海沿いの都市は、陸の都市と比べ道路と海路の両方から貿易収入が上がるので倍近く違ってくる。 また、隣接する自国領どうしは、海路(商業施設、倉庫等)を繋いでネットワークを作ると、相乗効果 が出てくる D資源を持つ領地を狙う(できれば金、象牙、香辛料) 高価な資源を持つ領地は、何も資源がない領地に比べ貿易収入が劇的に違ってくる。 さらに、自国領の資源に自国の商人を派遣すれば、さらに収入ダブルアップ。 邪魔な敵国商人は、軍隊を派遣して退かすか、資源の上に軍隊を置いて、商人を合流させても、 自国なら大丈夫。(他国領内でこれをやると有効度が下がるので注意) E無駄な戦争はしない 無意味な拡大戦争は、各国の心証を悪くし四面楚歌の原因になるし、国境の防衛ラインの増大で より多くの軍隊が必要になる。通商ネットワークによる予想収益を考え、必要な領地を必要最小限の 戦争で取得するのがベター。 必要なら、一時金と領地を交換してもOK。(賄賂は評判が落ちるので良くない) F無駄な軍隊は直ぐリストラ 軍隊の維持費は馬鹿にならない(約3ターンの維持費で、新しいユニットが一個買える)。 無駄な軍隊は直ぐリストラして、浮いたお金を領地に再投資し収益アップを狙うのが良い。 ただ、国境沿いの領地は、必要以上に軍隊を減らすと他国の侵略を誘発するので、頃合いをみて 慎重に。
>>573 獅子王リチャード King Richard and the Crusaders (1954)
ブレイブハート Braveheart (1995)
アイバンホー IVANHOE (1997) BBC製作
クルセイダーズ CRUSADERS (2002)
キングダム・オブ・ヘブン Kingdom of Heaven (2005)
ぐらいをレンタルして見ておくといいかも
下手な文献調べるより映像でイメージを掴んだ方が楽
お前ら・・・一人のご新規さんにどんんだけ暇人なんだよw いいぞもっとやれ
これまでの書き込みをwikiに転載すれば一石二鳥やね
そんな事をしたら初心者に教える楽しみがなくなってしまう
このおっちゃんめ!!www
今日夜勤明けの睡眠時間3時間で散々探しまくって、日本語版が見つからなかったので英語版のゴールドエディション買っちまったぃ。 今wiki見てきたら日本語化不能っすか・・・ヒアリング特訓ゲーと化しつつ頑張るよ! 何でキングダムはあちこちにあるのに本体がどこにもねーんだよ・・・町田から新宿・秋葉原まで捜し歩いちまったぞorz 通販で買えばよかった…
SS最新版6.1の人名和訳、どなたか協力してやりませんか? もし途中までとかやっている人いたらWikiにあげてもらえると嬉しいです。 あと、イベントとかマップで「チュートン」が「Tチュートン」とかなっているのってどこを修正すればいいですかね?
で、結局どこで買えたんだい? 3月発売のETWは英語版買おうと思っている。 英語力強化のために。
俺もETW買うよ。 STEAMで買えるぽいし。
steamで買って日本語パッケ買いなおすわ
M2TWのときは4ヶ月で日本語版出たんだな でも、Steamでは買えないんだろうな・・・悩む。
ETWってのはな English Total War のことだから みんな間違えるなよwww
ジハードで奪われたコンスタンチノープルを奪回したらまたジハードの 目標にされたでござるの巻 今度はカタクラフトやラティンコンいるし、負けないよ…
パイクは対歩兵でも正面だけはめちゃくちゃ強い。 (槍が長いからアウトレンジで突ける為) その代り、側面or背面はとても脆い。 だから、対パイクの時は2部隊でかかって そのうち一部隊を側面から攻撃させるとどんどん削れる。 一部隊のときでも、敵パイク真正面からではなく斜めから突撃したりすると 意外と削れたりする。 なので、側面の心配がない市街戦等ではスピアウォール隊形で無類の強さを誇る。
パイク兵は槍を集団的に 使用する部隊である この部隊を極めることにより… 攻撃効果は63%上昇 防御面では120%上昇 パイク兵を極めたものは無敵になる!
パイクを敵に相対してがんばってくれると戦術の幅がひろがる 一家に一台ならぬ一戦に一隊の必需品
反逆者噴いた スコットランドの拠点攻めが手間取るのはこういった理由なんだね
>>574 自分でも検索したのですが、やっぱ無いですか・・・orz
とりあえずwiki読んで先人の知恵を吸収したいと思います
>>577 獅子王リチャードって、チュートリアルで話に出てきた王ですね
学生時代世界史を選択してたけど・・・誰それ?って思ったので、見てみたいと思います
>>575 >>578 そこ、早速「お気に入り」に入れておきました
勉強させて頂きます
皆さん、ありがとうございます
今は戦術も何も無く、数が多いほうが勝つ消耗戦しか会得してませんが、なんとか頑張ります
>>592 リベリオンw
あいつらいたら指揮10の将軍も真っ青の無双できるな。
久しぶりに復帰して、早速murakumo氏のMODで遊ばせていただこうと思っているんですが ファイルバンクに本体が無い・・・ ほかに配布しているところってありますか?
SS6.1終わらせたからまたmurakumoやろうとユニット眺めてたが、あまりの数値の違いに感覚ががが どっか楽しい国ないかね、なんとなくイスラム勢とやりあいたい気分だ
将軍将軍 将軍将軍 将軍 ↓ 門 門 杭杭杭杭 i||i ■ ■ ■ ■ ■<敵の将軍の死! ↓ 門 門 杭杭杭杭 セルジュークがスルタン以下一族や将軍を引きつれて城の奪回に来たから杭で対抗した 小アジア以東の広大な土地が無主の地へ…
>>566 マジか。チョット明日サポセン電話してくる
みんなマルチとかはやらないの?
マルチがどんなことするのかすら知らない シヴィライゼーションみたいな感じになるの?
単純に戦闘オンリーじゃないのけ?このゲームのマルチは。 矢が味方に当たってウザいので弓をあんまり使わなかった白兵野郎なんだが、ロングボウが反則過ぎるw ロングボウ5部隊横に並べて撃たせたら、敵の突撃してきた歩兵がUターンしてったぞwww さすがに騎兵は止まらなかったが・・・広場に追い込んで水平連射とか鬼過ぎる。
ロングボウを9-10部隊揃えれば敵を壊滅できる。 あいつらは悪魔だ。 250*10で 突撃してくる騎馬なんかを射撃した日には ほぼ壊滅やしの
>>597 >>1 のwikiぐらい見てから言えよバカが
MODの項目にmurakomoMODがあるだろうが
1.5と2.0とサウンドMODが別々に保管されてるぞクソが
結構時間かかるから暇なときにダウソしろよアホが
ツンデレ公:ツンデ地方の領主として認められています
多分ミラーって言葉の意味が分かってないんだろうね
バカという奴がバカだと聞いたことがあるな。 ところで、Murakumo氏のMOD、軽量化できそうだけど、やってもいいかな? 新バージョンが出てからやろうと思ってはいるんだけど。
どんどんmurakumoさんに有能な従者が増えていくようです
>>603 ギリシャの火を使ったらロングボウが糞みたいに見えるぜ
>>595 チュートリアルで出てくるのはウィリアム一世なw
百年ぐらい時代違うぞ。リチャードが出てくるのはキングダムの十字軍キャンペーンだ。
てかキングダムのリチャードやフィリップはサラディンに比べると大分能力値が抑え目だね。
サラディンは十字軍の並居る諸侯だけでなく、身内との戦いにも勝利しつつ かつまともな領主だったから
murakumoMODのハンガリーの初期配置の市民槍兵と農民弓兵が透明になってた。初期配置のハンガリーに二種類の市民槍兵と農民弓兵のユニットが混ざって配置されているのはわざとなのかな?
>>611 まあリチャードは国政に関しては完全にDQNだったし
フィリップは実は軍隊を直接指揮するのは苦手だったそうだからね。
十字軍キャンペーンのエジプト見てみたけど サラディン以外カリスマが居なくて大変そうだな。指揮☆無しとか居ない方がマシかも。。
murakumo2.0で、 城作らないで町だけでもやっていける勢力ってあるかな? お勧めあったら教えて欲しい。
>>615 全ての勢力で可能じゃないか?
傭兵はいっぱいいるし、町でも規模が上がれば下馬騎士雇用できるし
攻城兵器や火気ユニットも普通に雇用できるし
あれ、城のメリットなくね?ww
城のメリット 騎士ユニット、騎士団ユニット、制圧ユニットが雇える。 取り急ぎ書き込みます。また夜来ます。
ジョン王陛下がアップを始めたようです。
ヴィンランドサガ見て、デンマークでやってるんだが城攻めがキツイ。 町で北方戦斧兵作れるから、数でゴリ押ししてるんだけど被害が大きい。 反乱勢力統一に手間取って、イングランドに侵攻するどころじゃないわ。 誰かデンマークでやってる人居ない?
俺もヴィンランドサガ見るとこれやりたくなるww
>>617 今トルコでやってるんですが、
主力がテンプル、ヨハネ騎士団で十字軍撃退してて、
何かシュールでしたんで・・・
>>621 あぁ、確かに現行ではそうですね^^;
次バージョンではその辺考慮してます。
宗教ユニットはその宗教のみで雇用できるように。
>>619 akameでならちょうど今デンマークでやってるけど
最序盤は無理に攻めないで包囲したまま
降伏or攻めてくるの待つって手もアリかと
攻めてきたら民兵で足止め、戦斧兵か騎兵で回りこんでとどめが基本
オバトシェアが激強くて笑えるからそれまで頑張れ
すごく初歩的なことかもしれませんが、都市の不衛生ってどうにかならないんですかね? 総督の公邸も大聖堂もあるし、城壁の規模も最大なのに、治安に対する不衛生の影響が80%で、反乱されてしまいます……
murakumo MODでデーン人やってるけど、 特に困ったことは無いなあ。 城壁に農民弓兵並べて広場に火矢打ち込めばだいたい制圧できる。 はしごとか使ってる?
>>624 税率を一番低くすると、治安ボーナス、不衛生のマイナス修正が幾らかつく。あとは、娼館、酒場系を作るとか。
自分は、プレイ中は全領地税率を低くしているので、不衛生で反乱なんて気にしたことない。
将軍を都市に置く。 将軍を配置して建物建てると内政力がプラスされていくから、 巨大都市になったころには駐屯兵含めて逆に+200%なんてなってることがザラ
>>619 ・自動戦闘にすると手動でやるより、被害が少なくて済む。
(しかし、確実に勝てる戦争でもランダムで負ける事がある)
・あとは、侵入口が複数ある時は、囮の部隊を使って敵守備部隊を分散させて、本体の門からの
侵入被害を少なくする。
・特科がある時は、壁を何か所もぶち抜いて、複数から侵入する
(だいたい三か所ぐらい開けてやると、敵の数が劣勢だと本丸の方に交代することがある)
・または、あけた穴から特科兵器をぶち込んでやる。
(侵入口付近で団体で待ち構えているので、うまくやれば団体で焼ける)
基本的に城攻めは、敵の部隊の2倍近くの戦力がないときつい。
・あとは、槍騎兵は、使い方次第で、数倍の兵力差の歩兵・弓部隊を撃破可能なので、
敵守備隊に騎兵がいない時、わざと少数の槍騎兵部隊で包囲して、敵守備隊が
迎撃しに出てきたのを破る手もある。
629 :
628 :2009/01/26(月) 21:36:50 ID:yNt3QxHE
・あと、梯子、攻城塔による城壁への侵入は被害が大きくなる傾向があるので、 なるべく使用を控える ・スパイを使って開門させる(3人入れるとほぼ100%開けてくれる)
630 :
628 :2009/01/26(月) 21:38:48 ID:yNt3QxHE
交代×→後退○
トレパジェットとマンゴネルで焼肉パーティーとかも楽しいけど
将軍をどう使うかを色々試しているのだが、 どうするのが一番効率的かな? 将軍を一人とかで都市に置くと、 君主の権威?が低いと、 すぐに造反とかになって動かせなくなるが、 君主に従ってゾロゾロ遠征させていると造反して動かなくなったりしないから 税収5%程度アップで将軍護衛兵の給料払って反乱起こされるより、 将軍はまとめて消耗騎兵として使った方が良いと思うのだが・・・。 あと、駐屯させた将軍に勝手に付く爵位称号ってどうすれば外せるのかな?
>>626 ,627
ありがとうございます。
税率は普通以上にしたことがないけれど最低の方が良いんですかね?
しかし島全部に将軍をばらまくのは面倒だな……
デンマークの斧兵部隊は城攻め最強だと思うけどなぁ・・・ 同数で殴りあうならまず負けないし、後から殴れば将軍だろうと速攻で殺してくれる鬼歩兵なのに。 フランスでやると歩兵が弱くて泣ける。 城攻めで騎兵投入とか、勿体無くて泣けてくるw
>>628 d
特科で穴開けてロングボウや特科で焼き討ちってのはやってたけど。
AkameやmurakumoMODだとスパイで開門しても城門くぐる時近くに敵が居れば油シャワー食らって被害甚大じゃない?
特科無い時は梯子4本でもキツイ事があったからなぁ。
ハシゴ6本立てかけて重歩兵で極力早く制圧するのがやってて一番被害少ないなぁ、特化なしだと ロングボウあれば城壁の上さくっと掃除出来てもっと楽だけどな
スパイ開門で三方(可能なら四方)同時突破が一番リスクが低い 梯子飽和攻撃も楽といえば楽、形勢不利になれば敵は広場まで後退するからね でも壁付近は予測不可な動きをするから回避したいな、いつまでも眼前の敵を攻撃しないとか、ぎゅうぎゅうに詰まって圧死?するとか
だがそれがいい
確かに避けたいけど、油が半端なく痛いからなぁ、城攻め 逆に街はやたらと塔の矢が痛い気がする、城攻めるよりも被害大きいんだが
馬鹿正直に門に団子になって突っ込んでくるAIを 部隊をパイのように重ねて迎え撃つのが燃える。
治安よりも人増えすぎて病気流行るのが痛いよね。 病気発生したらスパイ作って敵都市に送りまくってるけど。
農業系の施設は作らずに税率上げて人口抑制すりゃいいんだよ。
>>641 そんな作戦があったとはw
城攻めも町攻めどちらでもいえるけど
こちらが城壁制圧したのならちゃんと塔や油止まって欲しいよね
守る側になると「まだ兵が残ってるんだから止まるな!」って思うからあいこ 疫病戦術はどっかのAARで見て知ったが思い出せん
農民市民部隊&かたびら馬メインで100ターン過ぎた俺って馬鹿なのかな(´・ω・`)
疫病戦術はRTWからあるね。 RTWは徴兵すると人口が減る仕様だから、 これすると敵の兵力ごっそり減らせる禁断の術w 疫病で不毛の地だらけに・・・
それのお陰で前線に住民移住作戦できたんだよな
murakumoで他国の兵を雇用できるようにするには、その国を自国で滅ぼせばオーケー? それとも特定の地域を占拠?
特定の地域っぽいです
特定地域制圧で固有ユニットが雇用できるようになるよ〜 基本的に勢力固有なら首都 それ以外はゆかりの地を制圧で可能 例としてリッタープルーダーは確かケーニッスベルグかトルン ポルトガル騎士等はリスボン制圧で雇用可に〜 ところでmurakumoさん 敵ターン長くても良いんですけど敵ターン時にも BGM流せるようになりませんか? 環境音だけってのは寂しい・・
>>649 >>650 ありがとう
ちょうど同盟国の首都が敵対国に乗っ取られたところだから、横から失敬させてもらうわww
特定の地域保有+該当建物建設 です。
>>650 それどこ弄ったらいいのかなぁっていう点です。
たしかこないだ、軽くできるかもって方がいたと思うので、
もしできたらやり方知りたいです。
まあ、兵数削減だったら却下だけども。
653 :
hide :2009/01/27(火) 20:25:40 ID:LfiXayS8
敵ターン時に音楽追加って簡単じゃないんですね〜
ちょと追加の方法ないか調べてみようかな・・
あとアステカのUIは
>>541 ので大丈夫でした?
ターン長いのはCOMの部隊増殖を抑えれたら良いのかもね
>>528 の写真見るにやはりアレが原因な気がします
船舶ユニットの募兵費用を全部十倍にしてCOMの金下駄を二分の一にしたら murakumoのCOMターンの長さ三分の一くらいになったよ
金が余って生産しまくってるのか
金下駄は次回下げますから、それで結構ターン待ちが 解消されるということですね。 検証有難う御座います。
守城戦で門が開いて殺到する敵を城門から火矢撃ちながら 騎兵で後ろを衝いてやるのが楽しくてたまらん。 場合によると敵生存0とか行くし。
659 :
hide :2009/01/27(火) 23:43:15 ID:LfiXayS8
それは野戦能力のある将軍を使って個別撃破だろ がんがれ
上陸できなきゃ野戦起こすこと出来なくない? この場合の解決策なんて・・・なんだろ
疫病とか後継無しになるの待つとか・・ 放置しかないな
あれ、そうだっけ。 攻め込む先の地形が戦闘域だから 船上から攻撃して、失敗したら船に逃げ込むハメになるだけじゃなかったかしらん。 ちょっと記憶が定かでないのだが、、、 でも勢力が滅亡によってただの反乱勢力になっても その他の部隊は通常の反乱軍となって残るべ
いや、とりあえず上陸できないと駄目なはず ソースはSSでベニス攻略しようとしたさっきの俺 橋からしか攻めれなくてロディ橋な気分だったよ
外交官使ってその部隊のうち1つを賄賂で自軍のものにするとか 外交官って船の上から陸の相手にでも外交仕掛けられたような気がする
船の上から カイコクシテクダサーイ て叫んでるんだろ
上陸戦挑めるよ。負けたら船に撤退するだけ。 MAPは無論、背水の陣だがな。
>>653 hideさんへ
すみません、読み飛ばしてアステカの件どうだったか、というところを
見てませんでした。
UIあれでOKです!いつも有難う御座います。
取り急ぎ書き込みます。
最近風邪になり体調悪く、牛歩ですが、確実に進んでます。
また夜来ます。
>>667 もしかしてローディングスクリーンのデンマークみたいな感じになるのか?
試せる場所がない・・・
放置してどこかに侵攻して来たら島をまず征服すればいいじゃない
イングランドでやってたらしきりに アイルランドやカーナボンに攻めてくるスペインやポルトガルがウザいです。
672 :
hide :2009/01/28(水) 18:15:28 ID:yDw4wnD9
はー、ヨーロッパの西半分塗り込めたらあとは何か作業な感じだのぅ・・・ 攻めてきた国を片っ端からシバキ倒してるだけなのに、何で教皇様は俺を嫌いになるの・・・ チクショー、とっとと非カトリック勢力でやりたいぜ。
とりあえず現状進行報告 488ユニット目 セイン ノルウェーにて再登場 489ユニット目 伯爵護衛隊 ノルウェーにて再登場 490ユニット目 サンティアゴ指揮官親衛隊 491ユニット目 カラトラバ騎士 492ユニット目 ホスピタルクロスボウ射撃手 493ユニット目 ホスピタル射撃手 494ユニット目 コイツェンコ 495ユニット目 オンドの戦士 496ユニット目 サンティアゴ騎士団従士 497ユニット目 トレセネザゴ 以上、以前に登場予告していたユニット 498ユニット目 チュートン騎士団槍兵 以下は、ウェールズとかアイルランドのユニットを追加する予定。 500制限が近いけども、削るのは ギ―王、キリジ・アルスラン等の固有ユニットや傭兵の予定。
>>675 ノルマンのハスカールは再登場させないのですか?
デンマークのものと違い両手持ちのようですが…
ギー王、タラント公ボエモン、キリジ・アルスランという固有ユニットを削除 ↓ 総ユニット数=495 一応まだ、歴史上の戦いの固有将軍ユニットは生きてる状態。
murakumoMODやってるんだけど、 砦?が廃棄できないのってデフォルト設定なんですかな? 見張り塔は制限あるので砦でカバーしようと思ってたんですが、 何か部隊どかしても廃棄できないw 見張り台の効果範囲とか今の倍にできないもんですかねぇ・・・ マップでかいので見張り台の数が足りない
>>679 見張り塔真面目に建ててる所悪いが、地図明るくするチート使ってるわ。
>>674 トルコは楽しいよ。
ビザンツ、エジプト、モンゴル、ティムール。次から次へと押し寄せる敵(〃゚∀゚)
ビザンツも面白い。 西から攻めてくるヴェネチア、シチリア、教皇領、 ジハードでコンスタンティノープルに押し寄せるトルコ、エジプト、ムーア… モンゴルやティムールも絶対というくらいの確率で攻めてくるし。
c2q2.40 メモ2G 8800gt グラフィックレベルは最高水準でやってるんだけど、 シングル対戦じゃ両軍フルでやったらスペック不足でグラフィックの水準が 落ちるみたいなメッセージが表示される。 40部隊くらいじゃ処理落ちしないけど、さすがに80部隊とかになってくると 結構カクル。要求スペックは余裕で満たしてるのになんでだろ? 皆こんなもんすか?
ローマ法王がイギリス、リチャードの破門を撤回したってよ!
>>683 C2D E8400 mem 4G 8800GTXだけど大規模戦闘は重いよ。
CPU、GPUどちらのパワー不足か分からんけど。
マルチコアに最適化されてないんじゃないかな。
>>683 C2D E65@4G Mem4G 4870X2でも、ちょっと動きが悪いな・・・って感じ
SS6.1の話だからmurakumoMODとかakameだと間違いなく、カク付くと思う。
murakumo2.0のちょっと気になったところ報告 ちょっと暗殺者無双すぎね?特に敵 殺しても殺しても沸いてくるし、暗殺防止の特徴ついた将軍でもガンガン殺される
>>687 スパイを将軍とセットにすればいいじゃない。
>>687 前線にスパイ置いたら沢山のアルタイルがあの世にいくようになるよ
>>687 俺も同じ意見で高過ぎって気がした
スパイも多少の効果はあるけど薄い気がする
暗殺防止特徴付き+スパイ3入りの巨大都市の英雄と豪傑が☆1暗殺者に同ターンで二人とも殺されたし
まぁmurakumoは、バランス悪いと思ったから今はSSやってるけど
他にmurakumoMODで個人的に感じたのは
murakumoは、ユニットの能力上げすぎて戦闘バランス崩壊し経験やアップグレードの意味が無く
傭兵と傭兵兵舎で大概の兵種が雇えてしまって国事の個性消失
金余り過ぎでCPUは大量に工作員雇ってしまってターン待ちが長い
大量に兵や傭兵を雇って国境付近に集め城や町を空に近い状態にしがちで
野戦で削る事に意味が無く、移動距離が長いから空に近い都市に
都市→都市の強襲で一気に落として滅亡させ反乱軍化させてから倒す事になる
上は全部akameにも当てはまるがどっちも上で誰か言ったけどお祭りMOD
苦労して強くなるまでの過程が楽しいと感じる俺には合わないMODだった
>>679 見張り台の視界範囲っていじれるの?
俺も範囲広げたい。
murakumoの能力値をバニラのものにするパッチ希望。
でも重騎兵が歩兵をボーリングのピンのごとく蹴散らす様子だけは病み付きになる
akame系はカスタムバトル用にしてる
murakumo2.0のWikiの説明にあるimperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt で英語名戻せるあるけど、 そもそもそのファイル下部のどこにあるので? 何かそれっぽいのあるけど圧縮状態で解凍してもおかしなファイルしか入ってないんだけど・・・ リネームしてtxtに戻してもバグってるし・・・
ちなみにコードなおしても明らかに整形ずれてる。 つか使えないじゃんw
697 :
hide :2009/01/29(木) 23:49:54 ID:Kv2Usj7I
>>695 確かDLしたファイルを解凍→解凍して出来たフォルダを
また解凍すると通常のテキストファイルが入ったフォルダが
出来たはずだよ
RomeTotalWarBIやってたら、RadeonHD4870でフリーズするする。akameより重いってw リアリティを追求し?歩兵も騎兵ものっそりした動きのMTWに比べ、 RTWはユニットのレスポンスが速いから乱戦になると急に重くなるのか?
murakumo殿・・・ ローマ帝国に大砲隊と鉄砲隊ってあるんでしょうか? ギリシャ火で汚物は消毒だ〜もえれえ強いんですが、 大砲隊だけでも配備してもらえないでしょうか・・・
ビザンツと言えば、 村雲はビザンツは称号と軍旗ないな。 確かDLVにあったはずだから流用出来るかも。
このあいだM2TWを買ってきたので、MOD入れようと
>>24 のやつを落としたんだけど
CRCエラーが大量に・・・
何が悪いんだろうか?
バニラなんですけど、ユニットに各勢力用のテクスチャーって用意されて いませんよね? 例えばゴシックナイトのローマ教皇領用テクスチャーとか。
703 :
hide :2009/01/30(金) 17:21:03 ID:0hgPxEC9
>>701 バニラならMedieval II Total Warフォルダ内にmodsフォルダ作って
その中に解凍して出来たフォルダを入れてバッチファイルから起動
Medieval II Total Warフォルダに上書きしちゃった場合は再インスコ
ちゃんとmodsフォルダ内に入れてるなら謎・・
>>702 テクスチャは雇用設定されてる国の分しかないです
神聖ローマのテクスチャを元にいっそ自分で作るってのも一つの方法・・
>>703 いや、落とした7zをWinRARで解凍したときにCRCエラー吐くんだ・・・
Soundも1,5の本体も両方エラー吐いたから、俺の環境が悪いんだと 完全に思い込んでいかが、じつは両方とも壊れていた(#^ω^)ピキピキ お騒がせしてすいませんでした(´;ω;`)ウッ…
>>679 そこいらはakameなので私は触ってないのでわかりません。
範囲広げられるならそうします。
>>690 そこいらはakameなので私は触ってないのでわかりません。
お金・暗殺者関係は次回修正です。
苦労して強くなるとかの微調整は個人差なんで自分で弄って下さい。
>>695 解凍したものを再度解凍
>>699 ローマ帝国は、ビザンティン射撃手とかいうのいませんでしたっけ?
大砲は…今見たら 射石砲しかないですね。
了解了解、次回では大砲配備できるようにします。
>>700 勘弁して下さいよ〜、ありますから。
称号=専制公 軍旗=皇帝の軍旗
専制公は数に制限ありません。条件さえ合えば何人でもなります。
murakumo氏の丁重さに脱帽w
>>705 WinRARは最新の?圧縮した人のRARが最新のやつで
解凍する側の人のがVr古いとちゃんと解凍出来ないよ
ネトゲーのクライアントとかで、そういう事良くあるしVr確認してみよう
あとは、回線の問題でちゃんとDL出来てない事もある
そういう時は、別の日に落としなおしてみるとか
>>706 エルサレムとかも射石砲と射撃手しか使えないようです。
710 :
hide :2009/01/30(金) 21:05:46 ID:MU//1OSN
>>705 勘違い恥ずかし・・
今DLして解凍してみたけどWinRARで問題なく解凍出来たから
多分DLに失敗してるだけだと思う
気長に再DLしてみて〜
もしくは7-zipで解凍してみるとか
murakumoさんへ
ローマ帝国に大砲配備されるなら先進国家なミラノとヴェネチアにも
バジリスク砲を・・・とまぁ冗談は置いといて
下馬イタリア装甲騎士と下馬ランツェスペッツァーテ
のステ少し差を付けてあげて〜
同一勢力内で雇えて同ステで同コストってのはちょと寂しい
murakumoのムラービトでポルトガル、スペイン両国に貢ぎに貢いで非常に良好にし イベリア半島の領地を明け渡しアフリカに帰ったのに宣戦布告された 何故なんだ俺は細々とシムシティプレイしたかったのに・・・
なんかAIは目標があるっぽくて、 その目標対象になってるとどんなに友好度高くても無駄みたい
713 :
hide :2009/01/30(金) 23:11:36 ID:MU//1OSN
>>711 相手国の優先事項が闘争とかになると同盟だろうが襲い掛かってくるよ
カトリック国同士なら十字軍とかでガス抜きしてあげると攻めてこない
異教徒同士なら金積んで攻撃要請出せば何とかなるかも
せっかく十字軍仕向けても自勢力以外は参戦しても 勝手に和平結んで撤退していきやがる てかなんで敵国同士だとあんなにすぐ和平が成り立つんだよ。ふざけんなアホ。 一度、十字軍に参戦したら中止にならない限り 勝手にその勢力と和平結んだらその勢力も破門になるようにすればいいのに。
それは参加することに意義があるからです
和平しただけで既に参加した奴らはそのまま進攻していかないか? ビザンティンでコンスタンティノープルがジハードの対象にされると 参加国の外交官が和平申請しながら、 ジハード参加軍はコンスタンティノープルへ進軍してくるってことがあったぞ。
なるほど攻撃目標にされているから襲われるのですか。 仕方が無い遺憾の意だけでなくロングボウ傭兵の矢もプレゼントすることにします(´・ω・`) 情報ありがとうございました
ほかの非カトリックと違ってムーアならパリやロンドン支配してても 脳内保管がやりやすいし、 らくだ銃兵とかラムトゥーナ槍兵とかユニットも強力なの多い。 キリスト教徒護衛兵はあまり使わないようにしてるけど。
>>718 キリスト教徒護衛兵は足が速いのに攻撃力や突撃力はランサーやゴート騎士並だしね
すいません質問です。 教皇領にゴート騎士を追加したんですけど、キャンペーンの戦闘時に馬だけが 表示されて騎乗してる騎士が表示されません。 やった事は、 export_descr_buildings.txtの生産したい施設に recruit_pool "Gothic Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { papal_states, } を追加 export_descr_unit.txtのGothic Knightsのownershipとera 2を papal_statesに変更 インストール先フォルダのData直下へui/inits/papal_statesフォルダを作成し、 #gothic_knights.tgaをHreの該当フォルダからコピーする ui/unit_info/papal_statesフォルダを作成し、gothic_knights_info.tgaをHreの 該当フォルダからコピーする 以上です。 何か足りない作業がありますでしょうか?
>>721 ユニット追加した事ないから解らないけど
meshファイルとかの指定してないとかじゃない?
馬は、共通だけど国事の色とかは別で指定しなとダメな気がする
723 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 13:57:58 ID:HxzKlCYs
みんなはどのギルドを優先してたててるの?
ギルドには拘りないが キリスト教勢力なら聖職者は優先する
国境近くの都市に暗殺者ギルド、主要都市に商業ギルド 城には剣鍛冶ギルド 盗賊ギルドは他国から奪って宗教的に問題がない場所。
>>722 まさにそのとおりでした。
ありがとうございました。
そうはいっても 未だにギルドの効果なんか 全て全部把握していないからなwww くそー1年ごとに落ちやがる 先に進めないぜ
会戦がはじまって一発目の大砲がまぐれ当りして敵国王瞬殺した・・・ こういうこともあるんだな
>>728 突撃中の自国の国王に当たったことはある
反乱軍鎮圧に将軍突撃させたら農民弓兵の火矢で死亡とかあるからね。
人間バンジー塞翁が馬 いつ綱が切れるかわからないことから 人生何が起こるかわからないことの喩え 試験に出るから覚えておけよ
バリスタ撃ったら側にいた将軍死亡というのはあった
味方の城のマンゴネル油に当たって 油揚げになった将軍なら知ってる。
系譜図のところの死んだ将軍にマウスオーバーすると 死因をtipsみたいな形で表示してくれたらいいのに。 「エンリコ・ボサノビッチ:1364年パリ郊外の対イングランド戦にてマンゴネルに倒れる」
将軍が敵もろとも消毒されかかったことならある
裏切った将軍なんて 記録抹殺刑だからな 系譜から消えるから だから後から見ると誰の一族だかわからないケースがあって困る 脳内補完もできやしない
十字軍に全将軍乗せて船で聖地へ→本国に他国が攻めてくる →十字軍完了後に帰還しようとしたら敵海軍にビリヤードされる →\(^o^)/ というのは昔の思い出
同盟のゲルマニアが十字軍の目標になったのでローマ大司教を消毒して破門を解いてやった さあ次はヒスパニアをバルバロイから奪還だ
740 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 02:31:28 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
murakumo2.0 拠点攻めするとロード画面でunspecified error出て落ちる 野戦はなんともないのに シェーダー1にしても駄目 なんでだもおおおおおおおお
部隊数減らすと回避できた てことはメモリ関係かもしれない?エラーログはいつものmissingばっかで役に立たないしもー
>>741 俺、昨日からテレビゲームしながら12時間連続稼動してたけど、
1度も落ちてないからスペックとかドライバとかそういう問題かも
ちなみにビザンツ帝国でやってる
正教国は暗殺+スパイで畏怖MAXプレイ楽しい。 インフラ整備した後の歴代当主に凄腕の暗殺者と密偵頭が付くように プレイしてるわ。
745 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 02:31:28 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
なんかakameより反乱軍も沸きやすい感じするけど 気のせいか???
あ、すまん murakumoの話ね
俺のところではそんなに沸かないな・・・ それよりもローマ帝国でやってると十字軍はともかく、 普通の軍隊もすげえ数通行するのでいつも渋滞になってる。 ちとAIの部隊沸き抑制できんもんだろうか・・・ 特にAIの馬鹿沸き軍隊は重くなるだけなんで困る。
SS6.1の神聖ローマやってるんだが、造反しまくりで困る 造反した将軍って、どうすればいいんだ? 敵に単騎突撃でもさせて昇天させるしかないのか?
いまcinematic editorやってるんだけどレンダリングすると外枠だけ出力されて 映像が真っ暗。使用法どおりにやってるはずだけど何がいけないんだろう?
>>750 街の外に出して放置
20ターンくらいで治る
昔のログを見ていたらこんなものが
28 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/06(水) 09:55:49 ID:u7IqyZ4s
需要があるかどうか分かりませんが、とりあえず
Cinematic Editor 導入方法 (以前スレで参考資料がうpされてたので)
1:バニラを起動
2:カスタムバトルで戦闘が終わったときに出る画面でリプレイのデータを保存(テキスト名は英語で)
3:Cinematic Editor を解凍してできるデータ全てをMedieval2 Total war フォルダに移動
4:解凍したデータの一つであるcine-ed_edit.cfgをメモ帳か何かで開く
5:{video}項目の"battle_resolution"と"campaign_resolution"でCinematic Editor を起動するときに編集するサイズを決定(最初はデフォのままで
までおk)
6:次は{replay}項目のfile = Replays\"Replay.rpy"の"この部分で編集するリプレイデータを指定(例えば保存したデータ名がfranceだった場合、file = Replays\franceとなる)
7:そのまま上書き保存
8:cine-ed_edit.batを起動。これでエディタ画面が表示されたらおk。(MOD等の改造がしてある場合、リプレイデータがうまく再生できないかも)
大体こんな感じだと思う。どこか間違ってたらごめん・・
ちなみにエディタを起動した後の編集方法は\(^o^)/なので、自力で(ry
参考資料
http://www.youtube.com/watch?v=HW4o0_cTbNo ダウンロード
http://d-need.meine-hp.net/cine-ed.rar
自分で操作すると戦闘後必ずと言っていいほど「勝てばよい男」が付くのですが、 この特徴の判定基準とか、「公平な戦士」のつけ方教えてもらえませんか? 自分では普通?に攻城兵器で壁越えて侵入して歩兵で白兵戦しながら攻め落としてるんですけど、 これって強引な攻め方なんですかね… 畏怖と騎士道を調節しながら将軍を育てられるようになりたいです
>勝てばよい男 味方の損害が大きすぎる場合付く可能性が高くなる というかファイル解凍して条件とか自分で調べてみたら?
投射武器を重用してたら付く気がするなw
そりゃ味方突っ込ませてるんじゃないの?w
RTSなら数秒で旗の色が青に変わるレベルだな
>>751 すまんですが詳しく教えてもらえませんでしょうか
>>755 あと兵力差が圧倒的な時もつくお。>勝てばよい男
逆に騎士道系は敵や制服した街に寛大な態度をとる他
不利な兵力で将軍自ら果敢に相手に挑んだりしたらつくな。
ただ将軍自ら戦うとたまに「恐ろしい騎士」とかいう
従者がついて畏怖が上がるときもあるが。
そういやこないだ残虐君主プレイしてたら拷問官とかいう従者がついたわw
>>760 ほよよ〜ほよよ〜の洗脳ボイスが懐かしいな。
764 :
755 :2009/02/01(日) 16:28:43 ID:L/9i35F4
皆さんありがとうございます。 兵力差と損害の大きさも関わってたんですね。まだ戦争うまくないので せめて数の優位は保とうと心掛けてたんですが、それが原因ですか… もっと練習します
765 :
勝てばよい男 :2009/02/01(日) 18:08:35 ID:DjctvoZn
いやいや、戦争、戦闘は勝ってこそよ なんら気にすることはない
>>760 聖職者による部隊の転向とかってAOEみたいで面白そうだな。
戦闘で圧倒的に勝利できる圧倒的な兵力を集中運用できる事こそ圧倒的な戦術的勝利 その圧倒的な動員力を作り上げる事こそ圧倒的な戦略的勝利
また襲って来る捕虜をただで解放とか無理ぽ・・・・
>>761 murakumoフォルダのdata/world/campaign/imperial_campaignの
campaign_scriptってテキストファイルがあって
右のスクロールバーを四分の一くらい下げた辺りに
monitor_event FactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and I_NumberOfSettlements england < 11
and I_NumberOfSettlements england > 6
console_command add_money england, 40000
end_monitor
ってのがたくさん並んでる
そんで
console_command add_money england, 40000
の数字の部分がcomにチートで渡されてる金額だからそこを弄ればおk
個人的には全部10000くらいにするのがベスト
後、export_descr_unitで船の募兵費用を思いっきり上げてやれば
海が大艦隊だらけで埋まるという事も無く、軽くなってオススメ
>>755 「勝てばよい男」は、敗走してる敵を将軍自らはせ参じて狩りまくると、ほぼ確実に付くよ。
あと、弓やら投射兵器やらで敵を燃やしまくると付く。
逆に「公平な戦士」は
>>762 もいってるように、不利な状況で敵に挑めば付く。
あと、お手軽に騎士道を上げたいなら、馬上試合場を作るといいよ。
>770 横からだけど、サンクス。 ちなみにこの変更って 新規やり直しじゃないと反映されない変更になるのかしら?
これっAIの領土の数で渡される金の数を設定しているようだけど 同じ0〜3の場合に 下駄が40000の場合と10000の場合があるけどこれはどうしてなのかしら? ランダムでってことなのかな??? ↓ monitor_event FactionTurnStart FactionType hre and not FactionIsLocal and I_NumberOfSettlements hre < 3 and I_NumberOfSettlements hre > 0 console_command add_money hre, 40000 end_monitor monitor_event FactionTurnStart FactionType hre and not FactionIsLocal and I_NumberOfSettlements hre < 3 and I_NumberOfSettlements hre > 0 console_command add_money hre, 10000 end_monitor 後半なんか下駄いらん気もするけど AIだとそうはいかんのかな???
>>772 もちろんそうです。
data/world/campaign/imperial_campaign 内ですから。
全部無関係に10000にしてみた ついでに船の値段10倍にw これでしばらくやってみます
murakumo さん 回答ありがとう それにしても設備の値段が高くて 簡単にハコモノが作れないから大変だわね
>>774 これは、数値の上限が40000までだから、さらに10000追加で記述されていることになります。
つまり、神聖ローマの領地が3までならば、50000振り込まれるということ。
一応私のmodでは、領土が大きくなればなるほど、振り込まれる金額が大きくなっていくようにはしてますが、
応用することで逆に、領土が少ないほど多額の金が振り込まれるようにも出来ますね。
ただそうすると、どの勢力も滅亡しなくなるかも知れませんが。
チートコードのお金追加も一度に40000までしかできないでしょ?
なるほど、なるほど。 分割して記述されているだけなのね。 自勢力が大きくなれば、敵も大きいほうがいいのだろうけど 小さい勢力同士でしのぎ削るってのもヨダレでてくるわな。
進行報告:ユニット 496ユニット目 下馬バヨーリヤ 497ユニット目 バヨーリヤ 以下のユニットを削除・mercsなしの本ユニットを傭兵でも雇えるようにした。 496 irish_kern_mercs 495 welsh_spearmen_mercs 494 afghan_javelinmen_mercs 493 bulgalian_brigand_mercs 492 flemish_pikemen_mercs 491 galloglaich_mercs 490 welsh_longbowmen_mercs 489 turkomans_mercs 488 merc_cog 487 merc_galley 486 sudanse_tribesmen_mercs 485 swiss_pikemen_mercs この空いた分にウェールズ・アイルランドのユニットを追加する。
murakumoさんへ もうそろそろ揚げて頂けないでしょうか?
ギリシャ火でカラッとですね、分かります。
お好みでマンゴネルも選べます
>>771 通りすがりだけど、全然知らんかったわ。ためになる。thx
最近始めたんだが、将軍の畏怖値のメリットとデメリットって何なの? 説明書にはっきりと書かれてなくて...
船の値段10倍で例のCOM資金ブーストALL1万にした結果・・・ ゲームターンスピードが60ターン目でも30秒いきませんw ただ、どのCOMも資金繰りに大いに苦戦しているらしく、 ほとんど勢力図が動かない状態・・・ まあのんびりプレイしたい人にはオススメかもしれませんw ただ、モンゴルだけが異様に拡大してます とは言えロシアに撃退されまくりのようですが
そのときのプレイヤーさんは国力はどんな感じ 一人勝ち?
>>787 極論言うと上手い方なら圧倒かもしれないです・・・
私は内政のんびりプレイ好きなんでほとんど変化なかったですがw
なんせ船が高いので陸路攻めが大変です
>765 なごんだw
捕虜の引き渡し価格をプレイヤーが自由に設定できれば面白いかもねぇ 基準となる価格を裏でもっていて それを大幅に下げた価格を提示すると 味方の場合は ケチな男とか守銭奴とかついてな 敵の場合は 太っ腹な男とか寛大な男とか さて月曜日だ 会社いくぞ 気合入れていくぞ えいえいえおー だ
アッラーよ、憐れみ給え! 我々は月曜日を迎えております
ふと思ったんだが今の日曜月曜とかはいつごろから機能してたん? まさか十字軍の時代に、今日は月曜だからお互い休戦なw とかありえんし… でも、12月25日はやっぱり戦闘盛り上がったのか?
>>792 日曜が、いつ祭日となったのは知らんが日曜という曜日はもっと昔から
25日は、この時代より前のローマ皇帝がキリストの生誕の日と宣言したのが理由だな
この時代が関係してるのは、13日の金曜の方
フランス王がテンプル騎士団を異端として一斉に捕らえた日が13日の金曜だったとか
それ以降13日の金曜を不吉な日というようになった
>>786 俺も試した。
船雇用十倍は賛成かな。
丁度良い沸きになってる。
資金ブーストの一万は少し少ないかも。
二万はないとAIの歯応えが減るぽい。
少数部隊を乱増は変わらんけど。
当時の騎士達も月曜の朝は杭に突撃したい気分にかられたに違いない
王子「最近は週刊騎士ジャンプが月曜発売だから火曜に杭しよう」
「高貴なる死」
無印クリアしたんでアカメ入れてみたんですけど、兵力が雇えなくて困る。 こっちのロシアは必死に木こり部隊とか貯めてるのに、ポーランドの野郎めは20部隊ユニットがゴロゴロいやがる・・・ コレって傭兵雇えってことなんでしょうか? あと城堅すぎw バリスタ塔の登場早すぎで俺のカタパがッ!
攻めて来る神聖ローマ帝国を野戦で撃退しながら身代金で建設や募兵してるんだけど 悪い事してないのに、なんか誘拐ビジネスでもしてるみたいに思えてきた。
SSでは黒死病のかわりに金欠病が蔓延してるから人質捕っても基本払ってくれない感じがする ユニット維持費を下げてあげるべきか
801 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 17:50:45 ID:3eeGYoUJ
すみません、バニラの外交で気がつけば必ず全く信用できないになってしまうのですが、 どうやったら全体の信頼度というか評価を上げられるのでしょうか?
評判を下げなければいい。
>>801 同盟国はちゃんと支援する
捕虜を解放する
約束を守る
804 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 18:54:13 ID:3eeGYoUJ
>>802 >>803 ありがとうございます。同盟国支援というのは資金援助ということですか?
捕虜は全部身代金請求か処刑していました。それが原因か。
同盟国が宣戦布告してる敵に対して宣戦布告して攻撃すると信用と友好UP。 逆に同盟国をほっといて敵と仲良くしてると信用と友好ダウン。 身代金は断られてもたぶん信用下がらない。 信用の回復には捕虜の解放が一番の方法だと思う。 まあ全部今までの経験だから実際どうなってるのかはわからないけどね。
ダルタニャン物語読んで面白かったので スペイン竜騎兵を適当にいじって、「フランス近衛銃士隊」を作ってみた。 だがどのユニットのメッシュとテクスチャ使えばいいか悩む。 17世紀のフランス騎士のようなイカした格好はないものだろうか? 時代が遅いのはわかってるけど
808 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 23:48:31 ID:3eeGYoUJ
>>806 ありがとうございます。評価落とさないようにやっていましたが、十字軍利用して関係ない都市落としまくっていたら
それまで賛否両論だったのが全く信用できないになっていたりと評価落とすのが簡単すぎて困っていました。
ビザンツ「ムスリムさんwwwww今日もジハードッスかwwwwwサーセンwwwwww」
トルコ「お前、イェニチェリでボコるわ…」
ハンガリー「 」
ヴェネチア「コンスタンティノープルおいしいです(^q^)」
>>807 ランクツネヒトだか何だか派手な服の傭兵さんとかどうだろう?
歩兵だけど
もはや何回目かわからない橋防衛戦 今宵のパイクも血に飢えておるぞ、といつもどおりの鉄壁の布陣を敷く お馴染みの民兵主体の敵軍の中に見なれない白黒の騎士の一団を発見 ライン川防衛部隊の歴史に、新たな獲物の一ページが… なんて調子ぶっこいてたらパイク部隊粉砕されたYO! murakumoのリッターブルーダーさん化け物すぎだろ… ステ見て吹いたわww
murakumo2.0のビザンツでやってるけど、 後半になっても主力がヴァなんとか近衛兵なんだよねぇ・・・ 西洋みたいにもうちょい気合入った歩兵はおらんものか。 下馬なんとか兵いるけどヴァなんとか近衛兵の方が強いw てか大砲が弱すぎるから投石機がメインなところが味噌だな。 他の国はカノン砲まで出してきてるのに・・・
>798 ロシアは兵種が少ない しばらくは与作で我慢するしかないベダ 追撃戦で斧を持った木こりに追い立てられる敵兵の様が まさに落ち武者狩りの様相で ないしは何かのホラー映画のようで 野戦だとすげー笑えるんだよね
それよりも、ロシアは弓騎兵を上手く活用するべし 鬱陶しいのはわかっていたが ロシアでプレイして弓騎兵がこんなにも役立つ連中とは思わなかった 士気は低く壊走状態になりやすいが、結構名門貴族子息部隊もえぐい あの槍投擲の威力は半端ない 弓じゃ倒れない相手も結構ガスガス死んでいく。
ヴァランガーとイェニじゃ素の状態だとヴァランガーが勝つ 能力大差ないのに何でだろう?
↑それが能力の差ではなくて? (揚げ足を取るつもりは微塵もないのだが・・・)
それ何て国産ゲー?
>>819 ハルバードは、基本槍だぞ?槍の完成形、中距離での戦い用
ヴァランガーは片手斧で近距離用イェニチェリが勝つ方が普通はおかしいんだがw
まーゲーム的な説明では
>>821 の他にゲームのステ画面に数字で表示されない部分が絡んでる
士気の差、持久力の差、攻撃速度、盾の有無、捌き能力の差
特に士気は1〜16まであるが15でも16でも表示されるのは最高の士気
弓なら射程150でも200でも表示されるのは長距離射程だし、攻撃速度に到っては表示すらされてない
akameやmurakumoのアホステMODでやってるとステ1の差を軽視しがちだけど
本来なら結構ステ1の差は大きいしCPU相手ならMODによっては
歩兵でも少し下がって突撃を頻繁に繰り返してたりするからその辺の関係もあるかもな
プレイ動画を見て買おうかと思って試しに体験版やってみたけどむずかしいね・・・
SSで壁に梯子かけて市民槍vs市民槍やったらなんか凄い勢いで溶かされたんだが 梯子登り切る>即死ぐらいの勢いで、なんなんだこれ
DLV60おもろい。 AIが良い動きするんだなこれが。 エルサレムでやってるけどモンゴルの満員4部隊が素通りしてったりしてこえぇW そういや前より赤字することがなくなったな。
>>824 体験版というか歴史上の戦いは結構不利な状況から始まるから難しいんだ
なるほどヴァランガー先輩の武器は斧だったのか
両手にもってるから形が違う戦斧かと思ってたよ
>>823 詳しい解説ありがとう
>>828 いや使う時は両手で合ってるただ基本的に使う目的が違う
ただ大斧の場合は、斧の部分が攻撃しつつ盾みたいに防御状態になったりもする
>>823 の前半は、アイコンからの勘違いだスマン
ハルバードが対騎兵を意識した物なら大斧の方は、対重歩兵だけを意識した物
大斧の方は、鎧の上から叩き潰すor砕くという感じ
ハルバードの方は、主に槍と同じ様に突くの他に騎乗の人を引きずり落とす
馬の足を引っ掛けて倒す、もしくは足を切る対歩兵では、足元をすくって転ばせる
この中世の頃は、鎧の発展が目覚しく
ハルバードが流行してくる頃だとそのまま突いて倒すっていうのは難しい
プレートアーマーの下に鎖帷子も装備してるのが普通で
ハルバードだと普通の兵には重すぎて正確に隙間を突けるような代物じゃ無いし
重歩兵相手に鎧の上から切るのは無理
この頃から剣の方も突く事を意識した感じになってくるし
鎖帷子+プレートアーマーでも実際は重さを感じない作りになってて
重量は鎧の方が重いけど今の歩兵が背中に担ぐものより軽く感じる為
重歩兵でも素早い動作が可能、普通に走る事も出来る
その為に大斧みたいに何も考えず使える大斧等の方が歩兵には向いてる
なので両手斧でも騎兵向きのハルバード相手に有利になるのは
おかしい事じゃないんでゲームのバランスとしても合ってる
なんでだ〜って思わないでリアルだなとでも思ってM2TWをやろう
長文ウゼーって思った人達すまね〜823で片手斧と嘘書いてしまったんで
知ってる範囲で書いてたら長くなってしまった
>>824 神聖ローマの方の歴史上の戦いは未だに勝てんw
せめて弓兵がいればなぁ...
イェニチェリ系はもうちょい強くしてもいい気もするけど そうするとビザンツが悲惨すぎるかな
イェニチェリはかなり強いって聞いたことあるけど 見ただけで敵が震え上がるくらい
イェニチェリに恐怖と最高の士気と最高の持久力つければいいんじゃね
>>831 ギリシャの火を忘れてもらっては困る
一回歩兵をギリシャの火オンリーで行ったらカオスなことになった
杭は設置出来るわ射程長いわ味方の将軍ごと燃やすわで
イェニチェリ全兵科に恐怖効果つけてる。 特に鉄砲隊には防盾壁と杭追加して白兵戦の攻撃力と銃の射程も若干上げてる。 杭設置できるわ集中射撃できるわ重歩兵とも殴り合えるわでかなりのチートユニット化したw でもそれくらいじゃないと使い物にならんし。
質問なんだけど 兵士って戦争中どこから調達している? イングランドでプレイしてんだけど、自軍の城から出すとかなり時間かかるし 輸送中に敵と野戦でどんどん削られていく。前線は城砦とかしかなくて 雑魚兵しかだせん・・・。大城塞もちらほらつくってんだけど、前線がどんどん延びていくから 作り終えたときにははるか彼方になっちゃう・・・:
俺は傭兵1ターンだけ雇って突貫させて、 そのターンに解散してるわ
城塞で城壁攻略部隊と騎兵、都市で治安維持部隊を作って合流 船から目標都市最寄りの海岸に上陸、包囲 攻城準備ができたら傭兵を雇い、傭兵→城系部隊の順で投入 門が開いたら騎兵隊突入、広場に回り込む 占領できたら治安維持部隊を残して、近くにいる敵に消耗した部隊をぶつける いなければ騎兵と傭兵は解散、残りは特攻か橋に居座る この繰り返し
初期の前線にでかい城建設して兵站基地みたいにして、1ターンごとに数部隊づつ移動させてる
後半に前線から遠くなりそうな城は厩舎や射撃訓練場を作らないで、 後で街にする。
常備軍多めに作って交代制 中盤以降は金余るし 経験つんだ軍団が増えるのを見てニヤニヤしてる
なるほど。コツコツとやるしかないのか。みんなありがとう!まさかこんなに 丁寧に答えてもらえるなんて夢にも思わなかったよ
murakumo スペインでやっててポルトガル滅ぼすとターン終了時に落ちるんだが仕様?
ETWは・・・ 3/4に北米(コメとカナダ)で店頭発売 3/3に先行DL販売 最低スペックは下記のとおり シングルコアのようです。 ちなみに、公式ではパワー不足なら発売日までに強化しておけ、と書いてあるwww Operating System: Windows XP 32(service pack 2), Windows Vista 32 OS. Processor: 2.4 GHz Single Core Intel or AMD equivalent processor. System Memory: 1GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista). Graphics Card: 256MB DirectX 9.0c compatible video card (shader 2.0 or higher). Sound Card: Directx9.0c compatible sound card. Windows compatible mouse & keyboard. 15 GB free uncompressed hard drive space.
昨日深夜 NHKの世界遺産みていたら M2TWのBGMが流れていたよ
リアルでやったら国内が世紀末と化す戦法だな。 1 陸上移動より速い、船で本国から最前線まで輸送する 2 中核部隊で堅城を落とさせ、防衛の弱い都市は1ランク下の兵で落とす イングランドなら、広場に追い込んだらロングボウ集中砲火で削りまくれば楽勝ですぜ。 城の場合は壁に上ってそっから撃てば曲射じゃなくて水平射撃になるので尚良し。 アカメとかで敵城の射撃強化されてたら知らん。 ロシアの貴族騎兵つえー。野戦の強さが半端じゃねぇ。 投槍の上に重騎兵って反則すぎる。 四方から撃てば敵の重騎兵もずっと俺のターンでカタがついちまう。 こっちの領土に入った敵部隊は野戦で皆殺しDA★ZE
847 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 23:12:09 ID:ac3OHDbn
弓騎兵の癖に普通に接近戦で封建騎士溶かしちゃうのもいるしなw
まあ騎士道とかそういう騎士マンセーの価値観に最初に打撃を与えたのが そういった中東の弓騎兵だったからな。 次にフランドルの棍棒持った農民やロングボウ兵とかが来るけど
戦いは数だよ兄貴
>>829 へー、西洋はそうなんだな。
11世紀の中国だと斧は対騎兵用の武器なんだこれが。
実は世界で一番装甲騎兵が大規模運用されたのはモンゴル〜華北地域、次いでイランで、多いと万単位。
金の重騎兵は人馬を鉄札で覆っていて弩も跳ね返すくらい固かった。
その騎兵を3騎鎖でつないだ連環馬の突撃は、
戦列を必ずといっていいほど喰い破り宋は連戦連敗だったが、
斧で馬の脚を刈る戦術で対抗できるようになったんだと。
ああモンゴルや源平日本も包括した東アジアmodでねえかな
つまり杭最強伝説の幕開けですね
>850 がんばって作ってくれ 楽しみにしている 日本の城が西洋仕様でも無問題 目をつぶるよ
>>850 連環馬って本当にあった戦法なのか
水滸伝で出てくるのしか知らんから実際の戦法だと思ってなかったw
俺も創作かと思ってたわ でも木とか障害物何も無い平原でしか使えそうに無いなそれ あとその斧の形状がちょいと気になる
[system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit. って何が悪いのですかね・・・
>>857 ほんとにあるよw
拐子馬ともいうけど金では虎の子の精鋭部隊
中央や両翼に置いて、騎兵の機動力を生かすというよりは
古代中国の戦車みたいに直線的に突っ込み敵戦列を破壊する役割だったらしい。
西夏も連環馬を使ったが、前列を全部重騎兵にして圧し潰す「鉄の壁」戦術も恐れられた。
こんな凶悪な遊牧国家が次から次へと沸いてくるんだから北宋はたまらず滅んでしまった。
中国人もパイクを思いつけばこんな目にあわなくてすんだのに・・・
まあ、中世騎馬対策最強はスイス傭兵のファランクスなんだけどな
宋書岳飛伝にのってるらしいから水滸伝の創作ってわけではなさそうだが 鎖の長さはどれほどのものなのだろう 密着させるぐらい短いのか(十字軍騎士の突撃は隊列にりんごを投げても通る隙間がないほど密着していたという記述がある) ある程度の長さがあって戦車の鎌みたいに鎖に引っ掛けて歩兵をなぎ倒す役割も持ってるのか その場合衝撃はどこで受け止めるのかとか 色々興味は尽きないね
突進する騎兵に対して密集隊形維持するのは訓練された連中じゃないと厳しいからそれが理由かもね
なので中世も終わる頃になるとスペイン方陣とかマウリッツ方陣が活躍したのかもね、 四隅の銃兵で弾幕はりつつ歩兵密集で鉄壁防御。 近世の銃剣方陣につながるものがあるし。
それが、スイスの田舎っぺがスパイクで、対神聖ローマ帝国軍相手に 連戦連勝、最強伝説の始まり
>>850 登場国は日本、朝鮮、満州(金)、モンゴル、中国(漢民族系)
ウイグル、チベット、ベトナム、ジャワ、インドあたりか。
アジアだと宗教よりむしろ文化の方がしっくりくるな。
中世って一言でいっても長いし829は、北欧後期の話だな 俺の持ってる本でも、鎧が進歩→矢や切るタイプの剣が効かなくなる→盾不要→両手武器の発達 両手武器が増えていった理由は、鎧の進歩に比例して戦闘での騎兵が減ったのも理由らしい 鎧が硬くなった事により馬上で戦うより下馬して戦った方が安全になったのが理由 鎧がどれだけ硬かったかは、矢を10数本刺さったまま行進し続けたとか戦ってたとか この手の話が多く残ってる事からも想像出来る 鎧に矢が刺さっても傷を負わせる所まで届いて無いって事だろう 俺も連環馬は創作だと思ってたな〜昔水滸伝読みながら 鎖部分が弱点になりそうだし、馬同士の突撃速度がずれても危険そうなだなって気がしてね 人間の二人三脚ですら片方が少しズレただけで転んだりするしなw
murakumo3.0まだかなー。
そういやRTWの三国MODやったことあるひといる? 出来どうなの
murakumoで鉱山の建築費と収入がアンバランス過ぎる気がして 鉱山収入増やそうと思ったんだけど、どのファイルに記述されてるか解る人居ない? 建築費16000で収入+200とか差がありすぎる気がするんだよね〜 鉱山の収入の方に合わせると他の建築費からユニットの雇用費や維持費まで全部変更になるし これだけの変更で済ませたいんだけど・・・
869 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 19:17:55 ID:wGn1XzNJ
>>867 とりあえず戦闘をやってみるには面白い
有名武将はちゃんと固有のバトルモデルがあるので
3Dの関羽や張飛を眺めるだけでもいい
キャンペーンはいろいろな意味で今後に期待といったところか
自分で手を入れられるのであれば現バージョンでもけっこう楽しめると思う
>>868 export_descr_buildings の、hinterland_mines,hinterland_castle_mines
の、mine_resourseです。
>>870 のは、次バージョンで修正しますよ。前に言いませんでしたっけ?
>>865 前観た動画だと鋼鉄製(篤さ4mmほど)の仏重装騎兵の鎧には
英のLBの矢(鉄の鏃)は貫通すら出来ないって結論だしてた
距離とか当たり所とかはで変わると思うけど
ちなみに薔薇戦争だっけ?そのあたりの有名な戦争の話の検証動画でした
>>872 当時のヨーロッパの製鉄技術なんて日本以下だろ
昔のしょぼい鉄なら普通に貫徹できるよ
>>872 クレシーの戦いじゃないのか?
ロングボウのおかげで勝ったのではなくて地形と泥濘で重装のフランスが足をとられて対する軽装のロングボウがうまく立ち回ったっていう新説(珍説?)
>>870 サンクス、そこ5だったのを10に弄ったんだけど変わらなくて別の所かな?と
>>871 の方は、見た記憶が無いんで俺の見落としかも
でも〜〜〜↑の解んね〜他の所弄ってみようってdescr_start.txtとか弄ってたら
起動→メニュー→勢力選択→メニューに戻されるってなって試せんw
system.log.txtにも何も書かれないしで訳解らんなってきたw
Charles de Valois 「わざわざ騎兵突撃のしやすい畑の向こう側に陣取るとはブリテン島の蛮族はアホだな」 Edward III 「と、あのアホ共は思ってるだろうが畑は狭い上に進路が固定されるししかもぬかるんで るとか判りもしないんだろうな。後の世(The Battle of Waterloo)でも同じ事をしそうだ」
877 :
874 :2009/02/04(水) 20:53:48 ID:rWRB4EY4
アジャンクールだったかなすまん
>>875 いやいや、そこ弄ればちゃんと鉱山の収入変わりますよ。
基本はそこで、他のファイルで何倍かにしてますので、領地の詳細見たら、実際は鉱山の収入は200じゃないと思いますが。
そのエラーは、descr_stratのどこか弄ったところに、おかしな点があるのだと思います。
1文字でも間違うと起動エラーになりますから。
>>873 出土した十字軍当時のグレートヘルムはなんと軟鉄製で、
これだけでは心もとないと結論を出されてたな・・・
だから下に鎖頭巾もしてたんだろうか。
テルシオもどき陣形はゲームでもけっこう使えるなー
パイク×4、マスケット銃兵×4で、パイク方陣の角にマスケット配置。これを二組+騎兵でやってる
敵騎兵が来たら銃兵は方陣に逃げこめばいいし、出番の少ない後側のパイクは予備部隊にもなるし。
グループ化すれば移動もらくちん
枢機卿と教皇を全員暗殺したのに教皇制が廃止できないのだが、SS 6.1だと出来ないの? 後、人口数って収入に影響する?
その程度じゃ廃止できないんじゃないの? 枢機卿と教皇を全部暗殺して教皇領を占領して全カトリック教国を滅ぼさないといけないんじゃないっけ? 人口数は収入(都市の税収)にもろに影響するよ。
>>872 そうそう、それです。あれは珍説だったのね
普通にLB「俺TUEEEEE」で勝ったのかなやっぱり
なんというアンカミス杭に突撃してきますorz
何をそんなに自演しているのかと思ったわwww
いまさらだが、、、 イェニチェリ銃兵はgunmen,gunpowder_unitを外せばいいと何度(ry。 恐怖をつける必要はありません。敵の歩兵は近づく前に死にますので。 これで他はいじらなくても十分強すぎる。 弓兵はap(貫通)を加えてロングボウ並にしないといまいち。 (一部MODでは初めからついてるものもある) 重装歩兵は体力2くらいにしないとちょっとの強化じゃ使えない・・ ということでmurakumo様、エジプトに飲み込まれないようオスマンの強化をどうぞよろしく。
>>887 むしろモンゴルとティムール合体させて欲しいかもw
バグダッドは反乱地域でいいような気する。
ティムールは中途半端な状態なのに、
アッバースとトルコにちょっかいかけるみたいだから、
いつもトルコとアッバースが伸び悩んでるな。
ただたまにアッバースが大躍進してるパターンもあるけど。
>>887 エジプトとトルコのキングダムユニットが追加されるはず
>>879 出土した十字軍当時のグレートヘルムはなんと軟鉄製で
というか当時の製鉄技術で鋼つくれたっけ
んーむ、お馬さんでぼっこぼこにしてやんよ、って思って野戦しかけたら逆にふるぼっこされた、重騎兵8とか何事 槍歩兵以外で重騎兵に対処するなら何が一番いいんだ?
火炎瓶
騎兵には騎兵が様式美というもの 被害激増するのがわかっているのについつい同一兵科をぶつけたくなる あと無理矢理カンネーを再現しようとしてズタボロにされたり
騎兵が来たらこちらも騎兵で突撃、ぶつかったらすぐ味方の方に撤退させて追撃してきた奴らに槍兵叩きつけて…… とかやってるけど同一兵科って被害増えたのか。 騎兵に歩兵ぶつけるとすごい勢いで兵数が減っていくと思い込んでいたよ。
対騎兵にはこちらも騎兵の方が馬上から斬り合うからまだ歩兵より被害マシと思ってたわ
>>891 生産できる国が限られるが、弓騎兵が一番いい。
槍騎兵は、スピードで弓騎兵に追い付けないので、追いかけっこをしている内に、
どんどん削られる。
大体894のやり方でやってたが、多すぎると操作追いつかなくて消耗戦になって涙目
>>897 ちょっと弓騎兵使ってカスタムバトルしてくる
但し将軍護衛兵等固い騎兵には低級の弓は殆ど効果がない。 その場合は弓騎兵+894の戦法で
なあにうちには最強の槍兵、杭がいますから
停戦申し出てきて受諾してやったのに、 同ターンに港封鎖して開戦する敵の意図がよくわからない。
独断で行動する将軍がいると考えるんだ
何その征夷大将軍
murakumoのCPU勢力ターン中に落ちるエラー特徴関連が関係の気がするな〜 エラーログ見ると追加された特徴の行のエラーが多いし 城落とした後とか、勢力滅亡させた時とかの報告にも条件が合うし
すいません、 武将の寿命を延ばす改造方法ってありますか?
>>902 なにその関東軍
>>904 続報をお待ちします。
>>905 descr_campaign_db の old_age uint の数値
私もここで教えてもらいましたので、あなたも次回この質問が出た際に
答えてあげるようにして下さい。
907 :
名無しさんの野望 :2009/02/05(木) 19:51:36 ID:ze1Nrfi5
駄目だ。murakumoもう落ちすぎてゲームにならん。 スペックはCore2 E8400で8GB VRAM 9600GT1GB vitstaUltimate AIターン待ち&戦闘中かなりの確率で落ちる。 もう辞めたわ。
>>907 てか上の方で出てるCOMの金ブースト抑制と船値段10倍で相当快適になるよ
100ターン目だけど1ターンの待ち時間30秒前後。
>>906 こういうの詳しく無いから解らないけど
最近のプレイしたログの中↓
17:04:08.064 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/murakumo_united_kingdoms2_0/data/export_descr_character_traits.txt, at line 10672, column 23 :
we should only have trait(Berserker) additional affects for triggers(Battle_Losing_Berserker)
17:04:08.064 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/murakumo_united_kingdoms2_0/data/export_descr_character_traits.txt, at line 10790, column 28 :
we should only have trait(BattleChivalry) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Not_fighting)
17:04:08.064 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/murakumo_united_kingdoms2_0/data/export_descr_character_traits.txt, at line 10791, column 25 :
we should only have trait(BattleDread) additional affects for triggers(battle3Chivalry_Dread_Not_fighting)
こんな感じでexport_descr_character_traits.txtがズラっと並んでて
このファイル開いてみたら特徴のやつみたいで
で、全然落ちないSSの同ファイルをBattle_Losing_Berserkerとか
()内のを検索したら無かったんで追加したやつっぽいな〜と
で、これ関係で落ちるエラーをTWCで調べたら特徴の付加や指揮などの上下で
同様の症状の落ち方をするみたいな事が書いてあった
で、今までの報告や体感なんかから想像して
戦闘が発生すれば当然特徴や加わったりするし、それに合わせて指揮なども上下するから
原因はこれかな〜って思っただけです。
ファイル開いてみたけど、何を意味をしてるのか俺にはサッパリ解らんしw
せいぜい勝つと+1になるんだな〜とか下がるんだな〜くらいでw
>>908 それ+、data/export_descr_buildings.txtを開いて
agent_limitを検索して該当箇所を全部1にするのもお勧め
ターン待ちには、あんまり影響無さそうだけど
全部1すると普通は、建物のグレード上がっていくと雇える工作員が1づつ増えるけど
アップグレードしても建物の種類で1人しか雇えなくなるから
城や街落とした時に、ズラ〜と神父やらが大量に出てくるってのが減るw
せ・・・先生方、akameUでAIが凄まじく兵士を作りまくってきて米軍に対するドイツ軍ばりの悲惨な状況になってる我がロシアですが、 どこをいじればAIの資金修正できるんでしょうか? 世界最強のデンマーク軍と世界3位のモンゴルに挟み撃ちに遭ってorz デンマークが神聖ローマとフランスの東半分食っててシャレにならん・・・
>>911 akameUぐらいならまだ何とかなるさ
murakumoMODでやると
akameUの数倍の物量で敵が攻めてくる・・・
ちなみに資金減らしは
>>770 が詳しく書いてくれてるよ
>912 感謝!
akameでもそれ資金抑制やればよかった 250ターンも進めて今更やり直したくないけど・・・ どうして、対談コミック(絶薬)を買った人に 麻雀マンガをすすめるのであろうか。amazonよ。 肥ゲー好きに、洋ゲー推奨するようなものだ
そういえばmurakumoさんは次のバージョンどんな風に改造してるんだろ。 楽しみなんだが予定だけでも教えて頂けぬものか・・・ 時間があればでいいすがw
murakumoなんかHDD要領の無駄遣いだろ
1T1万円の時代に面白い事言うなw
今これい幾ら位になってる?値段によっては帰りに買っていきたいんだが
無駄使いは言い過ぎだとは思うが・・・人に薦めたくなるようなMODでは無いな ゲーム内容は制約を全部無くした感じだし、エラーも多いしな 追加要素入れるよりバグ取り、バランス調整の方が先な気する 修正しないで追加すればするほ程どっちも難しくなるし
とはいえ、普通この手の大型Modはフォーラムなりでチーム組んで 分担したりバグ取りをしたりするもんだし一人でがんばってる以上 ムチャは言えないと思うが
>>920 プレイヤーと一緒に作り上げていくModって素敵やん?
>>920 エラーある?
俺遭遇したことないんだよな・・・
スペック依存エラーじゃね?
>>921 無茶な事を要求してる訳じゃない
1人でやってるからこそ勢力追加、ユニット追加する前に
バグ取りを先に終わらせてから、次に行った方が良いだろうって思って書いたんだが
>>922 別に応援してない訳でも協力してない訳でも無いよ
909とか他にもいくつかやってて気付いた事なんか報告してるし
>>923 unspecなんたらエラーとかはスペック不足出る事より他の要因で出る事のが多いんだぞ?
エラーメッセージ適当なのが用意されてないから、このメッセージが出てるだけ
俺のPCは、CPU:E8400、GPU:GTX280、メモリ4G
これで足りないなら、要求しすぎだろ
>919 中古屋にもってけば3500円くらいで売れる。 そしてお店には置いてないことが多い。(キングダムや英語版のゴールドエディションはあるけど) 通販で買ったほうが電車代かからずにオトクですぜ。 あー、ドチクショーが、何で関係「非常に良好」なイングランドが裏切りかましてくれるのか。 豚にも劣る暗愚なデーン人どものメドがついて、モンゴルと停戦したと思ったらコレだよ!
927 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 18:03:54 ID:RTx/W0mF
>>908 ターンが30秒で終わるとは....確かにそれなら落ちなさそうですな。
ただ船があまり使えないのはいいんだけど勢力図が動かないとなるとつまんなそうwww
1.5でトルコで120ターンぐらいなんだがどうも反乱勢力のターンでよく落ちる気がする。
あともう少しなんだから踏ん張ってくれよorz
徴兵したギリシャの火も何故か発射する瞬間に落ちる。
今は2.0で同じくトルコで最初からやり直してる。でもやっぱり反乱勢力ターンで落ちる気がする。
勿論他の国で落ちる時もあるけどね。
バグで落ちたことは無いけどブレーカーが落ちることならよくあるな。 PCがぶつんって切れるたびにちゃんと復活するかどきどきするぜ。
バニラーで携帯厨な私もmurakumoMODの成熟に期待してします。
>>927 まったくCOMが船使わなくなる訳じゃないんで大丈夫。
勢力図もmurakumo2.0ノーマル時よりスピードが落ちるだけで、
動かなくなる訳じゃないよ。
俺は前も書いたけど東ローマプレイだけど、
60ターン目くらいでティムール没落して100ターンでミラノ滅びた感じだし。
船の値段10倍はCOMよりも自分が辛いかも。
激高いのでw
もしもうちょいゲームスピードあげたいなら2万くらいに設定してみたらいいかも。
932 :
hide :2009/02/06(金) 21:28:46 ID:11keegxq
しばらくの間、何がバニラユニットと違うのか本気で悩んだ
>>909 う〜ん、このトリガーのは触ってないと思うけど、参考にします。
>>915 hideさんが新勢力追加してくれた分と、
私がここ最近進行報告している、キングダムユニットの追加の件と、
これまでのバグ報告や資金ブースト等です。
>>907 vistaってプレイ可能なんですか?
>>916 一応、いま無駄ファイルの削除等少しでも容量が減るように努力しています。
>>925 追加とバグ取りは並行でやってます。公開時から言っているように、
当然私もバグを無くしたいですから、バグを教えて下さいと言っています。
そして、その段階ごとに少しづつ修正しています。
追加のみをしているわけではないですよ。
あと、バランス調整は前も言いましたが個々で願います。
>>932 hideさんへ
お、これは皆さん待望の仮面ありユニットじゃないですか!
カッコいいですね。騎馬では仮面してるのありましたけど、ロシアデモのようなこの仮面ユニットはいいですね。
記述を教えて頂けるなら、バルディシュ斧兵をこれに変更しましょうか?
それとも追加ユニットにしますか?
hideさんへ 仮面有ユニットは、 ツァーリ近衛兵ug1、ドボル騎兵ug2、王族近衛のようですが、 そのテクスチャをバルディシュに書き換えてるのでしょうか?
936 :
hide :2009/02/06(金) 22:59:01 ID:11keegxq
murakumoさんへ アウレタニア地方で地震が起きたって報告があるのに 何故か虫眼鏡を押しても砂漠と山のところにとばされて都市が写りませんでした ちなみにムーアで30ターン目くらいです
938 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 23:26:46 ID:TpUxAyfk
>932 さあ、かわいい女を探しに行くぞ! ワロタ
>>936 hideさんへ
なるほど、今度やってみます。また報告します。
追加ユニットですか。
ではユニット名はどうしましょう?
>>937 わかりました。もう次では地震イベントは消すことにします。
正確に西暦でもないので、そのほうが。
旧日本軍っぽいな
武器は竹やりがよかろう
進行報告:ユニット登場の件 486 メイリオニース槍兵 487 モルガヌーグ槍兵 488 リヴェルウィール 489 ヘルウィール 490 マスラヴァル騎兵 491 ケイハルネ 492 オストメン 493 デイシー投槍兵 494 キリアハイリ 495 アルスター剣士 496 ミリア 497 シデオール 498 ホビガー 499 リジャリア で、まだ歴史上の戦いの固有ユニット(サラディンとかコルテスとか)を通常将軍ユニットに差し替えてないんだけど、 いよいよすることになりそうです。で、その減った分(7個分)で、492になるので あと8ユニット追加することになると思います。
murakumo san おつ 草葉の陰から応援しているよ
誰か大砲塔の利点を教えてください…… 射程はバリスタ塔より長いかもしれないけど命中率が…… バリスタ塔のときは破城槌×1、攻城塔×2でも燃やせたのに 大砲塔にした途端ほとんど命中弾無しってなんなんだ。
>943 おぃなんでか知らんが道端でのたれ死んでる雑兵を思い出しちゃったからヤメレ
次は十字軍国家増えるんでしたっけ。 中東が益々カオスになるなw
>944 トレバならバリスタ塔の射程外から撃てるから、それに対応できるって辺りかな? 当たれば攻城塔も速攻粉砕できるけど、確かに当たらんのよね。 逆に正確無比であの射程だとどう足掻いても陥落させれなくなるが。 akameUnitedなんですけど、>770あたりのを全部0にすれば、AIの部隊量産って止まるんですかね? いい加減、拠点1つ落とすのに会戦3〜4回しなきゃならんのが疲れてきた…フルスタック同士の野戦だと戦場把握仕切れん。 あと、特定拠点落とすと他国のユニットが使えるようになるのを禁止するにはどの辺りを削ればいいんでしょうか? 慣れて来ると、やっぱ国ごとの特色で進めたくなってくるし、募兵枠大きくなりすぎてイカン。
>>947 東欧傭兵兵舎?とかそんな名前のやつだっけ?akame系全然やらなくなったから記憶が曖昧だけど
上の事言ってるなら、dataフォルダ内にあるexport_descr_building.txtの中の
building castle_levy1
{
levels polearm_merc_barrack
{
↑感じになってる所全部消せば雇えなくなるはず
でも、こんな面倒な事するよりレトロ+GUAMかSSお勧めするよ
レトロは、そのままバニラのVrUP版って感じでGUAMがそれに登場ユニットを100追加した感じ
SSは、上級者向けかな?金がシビアだけどバランススレがあって
そこで意見とか取り入れたりしながらやったみたいだからシビアでもバランスは良い
いくつかの勢力は、バニラの通常の進め方じゃ辛いが自分なりの攻略法みたいなのを見つけた時は
達成感があって楽しい、エルサレム王国で序盤の安定した進め方見つけた時はヨッシャーって思ったしw
でも、akameは更新止まってるしmurakumoの方は本人がバランス自分でやれってレスしてるから
もう勢力とユニット追加されても内容は変わらないでしょ
それに、その他国傭兵のやつとか大量収入で軍隊いくらでも雇えるのが売りみたいだから
それが合わないって感じたなら他のMODやってみるのが良いよ、合うのがあるかもしれないし
GUAMとSS薦めるのは、WIKIの和訳入れれば日本語で普通に出来るから
自分で和訳出来るなら他のMOD試してみるのも良いけど和訳入れないと文字化けしたりするからね
個人的には、英仏100年戦争MODとか興味引かれるんだけどね〜w
>>947 多分、COMのターン毎のボーナス資金だから、
0にしてもCOMの都市収入はあるんじゃないかな?
しかしこのゲーム大砲意味ねーなw どうみても投石器の方が速射率も破壊範囲率も命中率も上だわ・・・・ 大砲性能劣化させすぎ。 一発で敵大隊の過半数吹き飛ぶくらいにしてほしいぜ・・・ カルバリン砲って18ポンド砲だろ。 榴弾でなくても1大隊なぎ払えるし、史実でも数門で敵中隊吹き飛ばしてるのに・・・
将軍て2ターンに1歳年取るじゃん?これ4ターンに1歳とかできないの?
>>950 大砲プレイはETWでやれということなんだろ
SSのグランドキャンペーンでモンゴルでてくる? 後期時代じゃないほう
SSもそのまんまだとバランス悪いような。 弱小国のユニットの維持費、初期費用、街の規模や初期領地を弄ればバランスよくなるけどね。 あと山間部や橋に砦を初期配置しとくと領土の変動が少なくていい感じ。 やり方はキングダムのブリテンキャンペーンのstartファイルを参照。 でも俺のカスタムSS、何が悪かったのかNPCが反乱勢力化した街を積極的に攻めなくなってるんよね。 おかげでイランあたりやフランスが穴ボコだらけ。
教皇領プレイで十字軍を起こせるように改造は可能ですか?
956 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 18:13:42 ID:1ctSYIPq
>>951 スクリプトで季節を強制指定するしかない
冬ターンの最後に年をとるようになっている
SSは建物とユニットをいじりまくったわ 建設ターンが長すぎる気がするから短縮、モンゴルを超強化、チュートン騎士団をやや強化…
誰か俺の質問に答えてほしい!
959 :
hide :2009/02/07(土) 19:21:51 ID:e+e7mYO6
>>958 前期では選択不可だったはず
murakumoさんへ
雰囲気的に新ユニットの名前は
下馬近衛兵(dismounted_tsars_guard)って名前でどうでしょ?
出来ればもう少しユニークな名前を希望
963 :
hide :2009/02/07(土) 19:46:29 ID:e+e7mYO6
964 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 20:02:25 ID:fB4Q2V6A
従者って何が一番なの? SSやってるんだけどfine aourmerがゲットできない
鎧系ってすごい入手確立低かったりヘタしたらバグで登場しないんじゃないっけ 板金鎧の工房あたりがら入手できるようになるみたいだけど・・・
966 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 20:10:37 ID:fB4Q2V6A
今日black stallionゲットしたぜ!!!移動力25% UP!!!!でも将軍だけ動けても 意味ねー
工房完成時にその都市にいる事が条件な気がしないでもない チートコードで都市の建物を全部立てたときに付くから
968 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 20:15:00 ID:fB4Q2V6A
>>967 ってことは一都市につきチャンスは一回のみ!?
きついなー
まあ、取り壊せばもう一回工房系建てれるけどね 1から育てなおすのはばかばかしいから実質1回かも
あのへんは親父が高品質な鎧を所持していた場合 息子の一人にだけ代々伝わる物としてチートコード 使って渡してるな。無論先代が死んでから
hideさんへ ツァーリ近衛兵の下馬なので、「下馬ツァーリ近衛兵」でいいんでしょうか。
vanillaそろそろ終わるしSSいくかなぁ
974 :
hide :2009/02/07(土) 21:17:30 ID:e+e7mYO6
murakumoさんへ 下馬ツァーリ近衛兵でOKです
皇帝近衛兵の方がエリートっぽく聞こえる
下馬下馬いいおって 乗馬はないんかい
下馬棒を装備してるからさ
そろそろmurakumoさんの新作上げてくれよぅ
hideさんへ
了解です。
>>975 バニラでは「ツァー」とか間違ってるんですよね。ロシアでは皇帝呼称はツァーリなんでこれで。
>>978 ちょっとまだまだですね。
明日また進行報告しますよ。
ちょっとどなたか出来る方にお願いしたいのですが、
以前に「1建物につき、6ユニット以上雇用設定をするとバグ落ちする」
というやつが本当なのか検証をお願いしたいのです。
アステカなんかは、コアビルディングに多くの雇用設定をしているし、コアビルディングは該当しないのか、
akameの傭兵兵舎に限った問題なのか、それとも通常の建物につき全般にそうなのか不明です。
6ユニット制限があるのかないのかによって、全く内容変わるのでどなたかお願いします。
追加・バグ処理と並行して試し検証するには時間が無さ過ぎるのですみません。
murakumoさんへ ムーアプレイ時にスペインを滅亡させている状態で何故か北米にスペイン軍が出現 そしてそのターン内でもう一度滅亡して出現した勢力が全部反乱勢力になるということがおこりました その後エラーが起こるとかそんなことはありませんでしが一応報告致します ちなみに51ターン目です
スペイン滅亡時に、偶々大西洋を航海中だったスペイン軍だろ。 脳内補完でなんとかならーな。
おいらが以前指摘したのはトータルでの話だけど 1つの建物で6ユニット制限の話題あったけか? 後者で落ちることはナイトおいらは思っているのだが。 明日も休日出勤だ。 資料作成がおわらねぇ。くそ。
因縁の対決だな おいらはフランスでやったことないけど きっとイングランドはカンを潰して資源ごみで終わりだな
CPUの性能不足なんだろうけど1コアしか使ってないんだよな
タスクマネージャとかで使用率見ながらプレイしてると2コア使ってる気がするんだが? なぜかターン終わらせて敵のターン待ちになると1コアしか使われなくなるけど
マルチコア対応のゲームは今無いんじゃなかったっけ なんでもやるのが難しいとか何とか
ETWですら公式にはマルチコア非対応なのに その前のM2TWがマルチに対応ってことはないっしょ。
989 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 09:07:45 ID:O5Mdr150
スッペクが同じパソコンならXPよりヴィスタ のほうが重いのだろうか? OS変えたらやたら重くかんじる。 皆さんはどうですか?XP?ビスタ?
>>982 > 「名無しさんの野望:2008/06/04(水) 13:27:51 ID:aDF4Oskb
> akameMODなんだが1つの建物で雇えるユニットが6以上のときにターン終了したら落ちたぞ
> ついでにその建物消したらいけた」
>akame氏の返答
おお〜なるほど。
今までsettlementあたりの、訓練可能ユニット数の総合が
一定以上になると落ちるものと思っておりましたが、
「イチ建物あたり」で制限があるようだ、って事ですな〜。
>>980 仕様っていうか、イベント出現するようにしているのです。
なるほど、その時点でスペインが滅んでいるとそのようになるんですね。
面白い!ありがとうございます。
ちなみに、次バージョンでは、新大陸に出現させてもアステカに粉みじんにされてしまうか、
放置→本国へ海上移動とかしてしまうので、最初からスペイン本土に出現させます。
確かアステカは壁から全てのユニットを雇えたはずだがよく落ちないな。
993 :
982 :2009/02/08(日) 12:36:10 ID:gPwhmpyA
なるほどね。 そこまではいじらないから、プレイヤーとしての視点のみで おいらにはわからんわ いや、失礼 >989 ビスタは店頭デモ機しかさわったことないけど 求めるスペックに差がある以上 ビスタを使えば重くなるのは自明だと思っている。 だから、ハイスペックのダウングレード(XP)したゲーム専用?PCとかが 売られているのだと思う。
すっごくどうでもいいレベルの話なんだけど、 DLVと違ってmurakumoMODは称号って土地関係なしに付くのかな? スペインプレイなんだがオポルトから出たことない将軍がバルセロナ伯でワロタw ちなみにジローナ公とバルセロナ伯ってゲーム的には統治領かぶってるよね。
おお・・・俺のが重いのはビスタのせいだったのか。 スパイとかのアニメーションで妙にカクつくんだよなぁ。 戦争は割りと平気なのに。 んでakameUでトルコやってんだけど、バグラ船の画像がナイフもった貧相な兵士で噴いたw そしてコンスタンチノープルまで小アジア制覇したら金が使いきれんぜー。 何故かヨーロッパ最強勢力が教皇庁になってる今回の世界・・・欧州情勢は複雑怪奇。
murakumoMOD、勢力滅亡時に必ず落ちるな。 イングランドプレイで、スコットランド滅亡時は大丈夫だったけど 神聖ローマ、アステカ、フランス滅亡させようとすると必ず落ちる。 神聖ローマだけはしばらく残党狩りしてから改めて滅亡させたら 落ちなかったけど。 長年苦しめられた宿敵に後一歩のところでシステム的に止めを させないのは辛いな。 地域譲渡を交換条件に保護国化しても、別の同盟国が空気読まずに 保護国に喧嘩売るし。
>996 それは恐らくは、1勢力で保有できる兵種の上限を超えたからだと思う。 だから、敵の残党を潰して、滅亡後に対象勢力の残党が反乱軍にならないように しないとだめなんだと思う。 なので、HREへの滅亡させるまでのプロセスが対応としては適切だと思う
理想としては、最後の敵の拠点以外に敵の軍勢が野にいない。 この理屈はakameにもいえることだけど murakumoは類を見ない兵種の数だから かなり序盤からでも落ちる可能性が高いのだと思う
>>997 ,998
そういうことだったのか。サンクス。
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