【HoI2】第百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
制空権を喪失することの怖さが
このゲームではいまいちわかりにくいんだよな。
何が言いたいのかというよ、アメリカ、ソ連、イギリスは
もっと戦闘機、迎撃機を生産しる。
AIは狂ったように迎撃機を生産する割には飛んでるところを見たことがない。
そういや次回作で詳細がわからんのは空軍と技術くらいだな
AIって弱いのですか?
>>953 アメリカ東岸ですごい数の迎撃機の群れに遭遇したことがあったぞ
ソ連プレイ中にアメリカにとばした迎撃機8機が2機になって戻って来たことがあって以来航空機を飛ばさなくなりました
極東とTRAPを入れる場合、極東→TRAPなのか、TRAP→極東の順番で上書きするのかどっちでしょう?
迎撃機は生き残っても別に対地に使えるわけじゃないから、
相手にも同程度の被害を与えたと信じて溶けるまで酷使していいんじゃね。
マンパワーはどうでもいいし、修理するのも再生産するのも大して違わんでしょ。ソ連なら。
ソ連はパイロットも畑で採れるからな
羨ましいと言えば羨ましい
>>957 それは亡命・・・(コンコン)なんだこんな時間に来客か?
>>959 初期からいた迎撃機に適当に追加して飛ばしただけでいつもはドイツでもアメリカでも航空機飛ばさないんですがねハッハッハ
45年くらいなら地中海で連合軍が大量に航空機とばしてたりする
>>956 そのおかげでときどき核ミサイルが迎撃されて基地に戻ってくるから困る
かの国が傍若無人なのは誰もが知っていよう。
しかしまさかここまでとは誰も思ってはいなかったようだ。
その某国はわが国でイタリアを宣伝するプロガバンダ映画に
出ていないにも関わらず国をあげて抗議し、
たかだかアニメに国会で討論する有様であった
彼らに我々のことを干渉される覚えは無いが、
これ以上関係を悪化させないためにも彼らの要求に従うべきだろうか?
・放送を取りやめよう
腐女子不満度に+3.00%の変化
放送が取りやめられます
某国との関係-10
・黙ってろ!
好戦性に+1.00%の変化
政治スライダーが+1ポイント右翼に動きます
某国との関係-30
>>958 ウチは極東→TRAPでまずまず動いてる
上書きじゃなくてJSGMEとかいうのでインストールしてるけど
あと当然イベント貼り付けとか必要操作して
>>964 20〜30発くらい一気に弾道ミサイル撃ったら2発消耗した状態で基地に帰ってきた。
前にここで言ったっけか?
>>964 可能、航空機扱いだから接敵することができれば削れる
それを利用してUTBじゃABM実用化してるしな
尤もABMの開発年代に突入する頃には大体の大国は死亡しているから使い所が無いのだが・・・
ていうか核使用modとか入れない限り撃ってこないしねAI
しかし、あれはやった事ないが使えるのか?ミサイルで迎撃するんだろ?
いちいち敵のミサイルを警戒しながらマップ見てないからな
駆逐艦とかでもロケットって迎撃出来るのかな?チートみたいな対空付ければ
ところで、日本プレイでロシアを作りたいんだが、独ソ戦と重ねるとドイツの援護と化してビタピを発動させてしまう
かといってそれより前に攻めるのも難しい
ので、ドイツがソ連に押し込まれてからソ連を攻めるのはどうかと思ったんだが、どうよ?
ドイツがソ連に押し込まれてる状況って大抵アメリカも上陸開始してるからな
タイミングがシビアな気がする。
そこでクーデター!とか思ってしまった
浪漫の欠片も無くて申し訳ない
日本とドイツが交戦状態ならビタピは起きない
>>969 36年に中国統一しちゃえば、独ソ戦開戦前にソ連葬るのはそんなに難しくないよ。
他の勢力に影響される事も無いし、これが一番確実にロシア建国出来るんじゃないかね。
まぁ強烈な弱体補正がかかってるうえに、師団数もそれ程揃ってないソ連なんか叩いても面白くないけど。
どうでもいいけど、
>>932が参照しているのがhoi1のwikiなのには誰も突っ込まないのな。
・・・はっ、みんなhoi1だと分かって会話していて、オレが気付いてなかっただけ?(ねえよ)
>>952 制空権を失うデメリットが薄いゲームだから仕方ない。
航空攻撃を強化するのはダメだからDDAで弱体化させたしな。
史実では制空権=生命線なんだがなー(大日本帝国が好例)
3で「市街地破壊(インフラ&指揮統制)」「軍需施設破壊(時々工場崩壊)」「核関連施設破壊(時々原子炉破壊・「メルトダウン」のトリガー)」
というコマンドがあれば制空権に必死になれるのに。
ユニットを磨り潰しながら勝っていくゲームをやったんだけど、
ユニットに愛着が湧く俺としてはHOIのシステムの方がしっくり
くるな。
DAスウェーデンで遊んでたら
1938年でノルウェー併合した後デンマークいくか、バルト三国いくか迷って
試しにエストニアに突っ込んだら
ソ連対枢軸&連合になってボコボコにされてた
これはひどい
戦略的にこの戦争誘発が使えるのかよくわからんが
因みにフィンランドが壁になってこちらは特別東欧へ動く必要がないっていう
>>959 戦果をあげたものと信ずるって、どこかで聞いたことがあるような。
>>977 現実には、全滅するまで戦う部隊なんて日本軍しかないだろ。
一定の損害が出たところで後送し再編成するよ
これってシングルプレイがおもしろいRTS?
>>981 まずシングルプレイ専用な。
どっちかっつーと仮想歴史を楽しむサイバーウォーゲームという趣。ウォーゲームと同様、戦術戦略の達人になれます。
だがしかし兵器に深く踏み込んでない(兵器の区分がない)ので肝心のミリオタの3割が寄り付かないという諸刃の剣。
唯一の利点は近代史を理解できることと他国の(どうでもいい)第一次〜第二次大戦の歴史と企業と閣僚を知ることができることだけだが、
真に面白いRTSがやりたいなら、悪いことは言わない。Civilization4やVictoriaをやりなさい。
戦車と自動車化で編成された部隊だと自動車化がゴリゴリ削られて半分が病院か土の下。
虎の子の機械化部隊だから慌てて後方に配置転換して人員補充、戦場に出したらゴリゴリ削られてこれの繰り返し。
戦車部隊は星三つのベテラン師団だけど随伴する自動車化部隊は経験の蓄積が殆どない。
配属されたら高い確率であの世の行き。こんな部隊には配属されたくない。
タンクデサントなんだろ
>>983 そういう時は虎の子の戦車を必死に守ってくれていると考えるんだ。
戦略爆撃された時に、爆撃された国の不満度がほんのちょっと上がる様にしたらよくね?
>>982 >まずシングルプレイ専用な。
ほう。
>ウォーゲームと同様、戦術戦略の達人になれます。
ほう。
なかなかユニークな考えをお持ちのようで
988 :
名無しさんの野望:2009/01/17(土) 13:34:16 ID:aZdUK2mH
HOI3にもあの糞UIのタブ切り替え残ってるんだな
天気とか地形とか経済とか全部1マップにまとめて表示せぇよ
特に天気と地形はチェックがめんどい
天候と地形って結構重要だよね
ポップアップで雲とか雨とか森とか出ればいいのにな。
激重になるだろうけどw
>>989 肝心のEU3で直ってないから無理かと。ショートカットキーか何か付けてくれれば
まだなんとかならないかな。
>>989 視界内だけならどうにかなるかもね。
でも、そこまで明示的にされたら「台風でインフラ破壊」とか起きそうでイヤン
ソ連と戦ってるときは地形よりも雪が積もってるかどうかが重要だよね
なんで天候MAPくらいか使ってるのは
戦車+超重戦車と山岳兵+砲兵しか使わないから雪が降っても気にしない。
>真に面白いRTSがやりたいなら、悪いことは言わない。Civilization4やVictoriaをやりなさい。
釣られないぞ、絶対釣られないぞ
久々に日本プレイで中国全土を中共化後、ノモンハン開戦でソ連併合してたら
いつの間にかフランスがドイツを併合してた。
SMEP5.0スゲーとオモタ。
歩兵って必要なの?
山岳と自動化・戦車を揃えさえすれば、あえて必要じゃなくね?
^^
>ウォーゲームと同様、戦術戦略の達人になれます。
スパロボや大戦略よりマシな程度
話は変わるがhoi3では通商破壊対策と戦略爆撃の重要性が増すといいな
現状では弱すぎる
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