Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.10
1 :
名無しさんの野望 :
2008/12/25(木) 17:29:12 ID:Ep46PV66
2 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:33:19 ID:Ep46PV66
3 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:36:37 ID:Ep46PV66
4 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:40:43 ID:Ep46PV66
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
5 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:43:48 ID:Ep46PV66
6 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:46:18 ID:Ep46PV66
7 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:50:19 ID:Ep46PV66
FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ 1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所) 5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて 8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無 10.障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 特に0.40は更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
8 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 17:53:32 ID:fsCUMlQr
wikiは0.34のままだけど 0.40に更新していいのかな
9 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 18:15:48 ID:1WG8TCuz
>>8 現在どっかのキチガイのせいで編集凍結中……のはずだけど、もう解けたのかね?
0.40はまだパッチ出すみたいだから様子見でいいんじゃないかな
確かにパッチごとに仕様が変わるうちはまだいいだろう 編集も大変だろうし
自分が呼び出したフロストリングにイリアンつぶされてどうするんだよ・・・
デキウスのシナリオでうっかり深海の聖都潰さなかったせいでそのまま制覇勝利してしまったでござるよの巻。 一応次のシナリオも選択できるようになったけど、シナリオ終了時のエピローグみたいなのが流れなくて寂しかった(ノ∀`)
ついに念願のアケロンを仲間にしたぞ! ・・・・・・・・・あれ快速かけても行動終了赤マークばっかりで一歩も動いてくれない・・・・・
アケロンは魔法が効かない…んだっけ?
アケロンは魔法無効だから快足効かないよ ってか前スレ埋めようぜ
昔のバージョンなら効いたんだけどね。
>>14 トロイの木馬
も新バージョンでは無いんだな
昇進するいい方法無いかね
カリスマる。
トロイの木馬ってFfH2内部の歴史では何に使われたんだろう デキウスがどこかの政権攻めて乗っ取る時にでも使ったのかな
アケロンを折伏するまえに、生贄ユニット喰わせればいい
さっそくゲッツ
前スレであった不可視ユニットが攻撃すると防衛ユニットがワープする現象だけど 本家バグ報告の16番にそれっぽい記述があるな というかこれは相当まずいのではなかろうか
シナリオの二つの宮殿の宗教って勝手に創始されて、太ももは緑葉、おっぱいはエススしか選択できないのかね? なんか探索で深海の信者拾って布教しても、都市に深海が広まらない。
>>23 よく見たらこの人、00:00:00にコメントしてる!スゲー
細かいけど3番目、040fダウングレードDLLじゃなくて040gだよ あと、おまけがないとまともにプレイできないよ というか、すたすたの日本語化職人氏はおまけの方にダウングレード化してない方を入れて 本体の方にダウングレード化した方を入れたほうがいいんじゃなかろうかと思う 現状ダウングレード化しないと動かないし、3.17パッチなんてどうせ永遠にでるわけがないのだから・・・
未だにシナリオ選択して落ちなかったためしがない パッチはまだか・・・
前スレにあった方法をいろいろ試すと落ちる確率が減る といっても3割か4割くらいの確率でやっぱり落ちるけど シナリオは運だね
補給隊ってのが仲間になった 都市に何か作れるみたいだけど何がいいのかな?
>>27 纏めてくれるのは非常に嬉しいのだが…一度見直してほしかった。
バグ取りも仕様変更も予定がまだ40個ぐらいあるのなw 安定するまでしばらくシナリオやってるかね。
>>22 本当にお疲れ様です。0.40楽しませてもらってます。ありがとう
>>24 本家Civでもスパイ以外の不可視ユニットが敵マスにはいると
敵マスにいる敵を押しのけてそこに侵入するね
スパイ以外の不可視地上ユニットなんて存在しないから
自分でModつくった場合にしか起こらないけど…
自分のModユニットは戦闘不可の非スパイ不可視ユニットだから
都市侵入のケースについては不明
gパッチの修正点って何かしら?
>>37 シナリオ以外だと、
ドヴィエロに不死者、ファランクス、狂戦士のUU追加。施設を必要としない。
トロイの木馬が消滅。
前のパッチで蛮族ユニットが行軍のスキルがあるかのように回復するようにしたが、
行軍を持っていないかのように待機して回復する問題を修正。
陸から海に対して戦闘を仕掛けるときも、勝率が表示されるようになった。
他、グラフィックとか。
シナリオ落ちまくる人は 1. Start a custom game on a duel erebus map. 2. Save the game. 3. Exit FfH2. 4. Reload FfH2. 5. Load your save game. 6. Then try to play a scenario. これを試してみるといいよ。うちはこれで上手く行った
hパッチきたな
もう来たの?早すぎ
0.40h変更点 応射の昇進の表示を修正 殺し屋アラズカンの毒属性の戦闘力を2から1に減少 ハリッドは武器の装備が不可に 浄化の呪文がシナリオで使われた時起こるバグを修正 ffhエディタをvistaで使用したときに起こる不具合を修正 the black towerシナリオ:どの文明の都市でも英雄を作成できる grand menagerieシナリオ:ゲーム中に表示される動物の情報は一度だけ表示されるようになった 一部の改善が二倍の速度でアップグレードする不具合を修正 起動時のシナリオのクラッシュ修正のために新しいシステムを導入。メインメニューの「シナリオをロード」の下に新たに「ffh2のシナリオをロード」を追加し、直接シナリオを呼び出すことでクラッシュを回避。
やっぱある程度マップ狭い方が面白いかねぇ…
>>43 都市付近の墓を荒らしたか、それとも道祖神の招きにあったか
>>44 いっつもマップ最小、文明数6でやってる
後半めんどくさくなりづらい
誰か、誰かhのDLLを頼みますううううぅぅう
>>42 相変わらずポイントがずれた調整の希ガス。
ハリッドなんぞ、あの宗教の少ない売りの一つジャン。
つーか、こんなとこ弄る暇あるならミスリルゴーレムと不死者と龍を何とかしろっての
フォーラムがクリスマスになってるしw
火葬ゾンビもお願いします><
俺的には不死者とかミスリルゴーレムとか趣味のユニットがいるのはかまわんが、 ・火葬ラッシュ ・無限のなりすまし とか序盤、中盤にさくっとできてしまう凶悪なのを何とかしてほしいのは確かだわさ。
バランスならニルホーン条約等の一部遺産にも色付けてほしいな、役立たねえ ニル条約はペディア読むと弱化万里長城か劣化一族のために!みたいな効果あってよさそうだが たぶん竜はいずれ竜崇拝の宗教に近い何かのシステムを復活させる気なんじゃね? あるいはファンタジー英雄の定番ともいえる竜騎士がいないからショタ王あたりが黄金竜に騎乗してパワーアップする予定か グラフィックが難しそうだからまだ実装されてないだけで ミスリルゴーレムにも専用システム付くのかも てかけっこうファンタジーの定番なのにないのあるな 人魚は設定上仕方ないとしてもペガサスナイト、グリフォンナイト、ユニコーン、騎乗系はグラフィックが難しそうだから後回しなのかもしれない
まぁ自分で弄るならすぐなんだろうけどさ… CvSpellInterface.py内、 def postCombatExplode(pCaster, pOpponent): (中略) pUnit.doDamage(10, 100, pCaster, gc.getInfoTypeForString('DAMAGE_FIRE'), false) ↑ これがゾンビ爆発効果のダメージ上限なので好きに変えてやれば良い。 100未満にすれば止め刺せなくなる。前者はダメージな。
あ、実際に確認してないんで上手くいかなくても知らんよ。たぶん大丈夫だと思うが。
>>53 ドラゴン崇拝関係が復活するのだろうか。
今の「龍の咆吼」はネタスキルが過ぎるよなぁ…
>>25 アメラン叔父さんあたりが緑葉の聖都保有してるから
奪って布教すればおk
過去最速の更新ペースだな‥。 ほんとに最終バージョンなのかよww
つうか文句があるなら自分で弄ればいいんだよ。 バランス調整がどれだけ難しい作業なのか少しは理解できるだろ。
・シナリオ追加 ・弓兵に新システム追加 ・騎兵の見直し etc.... 微調整どころじゃないよ。 作品としては面白いが、スケジュール含めたバランス感覚は あの作者に求めちゃだめだと思う。
>>58 ココで突っ込まれてるのは戦闘力が1高い低いなんてことじゃな微調整なレベルじゃ
ないからでしょ。
>>59 ひでお乙!
今度は本体に矛先を向けたか。
何でもひでお認定するなよ
0.40h楽しみだな
0.40zが出るのも遠くなさそうだ
下手すりゃ0.40aaが出るぞ
ひでおも思考停止の便利な言い訳になったな。 ソロプレイメインでありながら、今までAIにあわせるより 世界を作るほうに注力してたことからも、バランスは 優先されてないでしょ。 それでも面白いから評価される。 でもこれで最終バージョンは早すぎない? とは俺も思う。 0.41、あるいは1.00が出る気もする。
っていうかバージョンアップしてるんだから最終バージョンじゃない気がするw
Gパッチ日本語化+GパッチダウングレードDLLでHが動いたでござる、の巻 スタートメニューの「シナリオをプレイ」からシナリオ選択するとシナリオロード時に落ちなくなってちょっと便利になった あと黒の塔とクアンタインの陥落がプレイ可能になったぞ
>>66 お前の言うように、バランスは後回しにされてる。
趣味でやってるKael氏が一晩ですべての仕事をこなせる超人だと本気で思ってるなら
正真正銘のバカだし、わかった上で言ってるなら荒らし以外のなにものでもないじゃん。
なにが思考停止だって?
俺達の戦いはまだまだこれからだ! 今まで応援ありがとうございました。 FfH3にご期待下さいにいずれなりそうだなw
>>69 >Kael氏が一晩ですべての仕事をこなせる
そんなレベルの突っ込みしてるの一部だけだろ。
>>54 とかはすぐ終わる作業だが、何バージョンもこのままだからKael氏的には
それが仕様なわけで、その感覚に対する突っ込みだと思うが。
>>59 に対する
>>61 とか、相手を見ずに思い込みで書くから思考停止っていうわけ。
>>71 >何バージョンもこのままだから
何バージョンもそのままだった仕様が突然変更されるなんて日常茶飯事ですが‥。
ドラゴン崇拝が消えたときの俺のショックと言ったらww
なにかを生み出すという行為がどういうものなのかを理解できるくらいの想像力と、
せめて完成まで待てるくらいの忍耐力を養うことだな。
意見を言うのは構わないが、トンチンカンな突っ込みで作者の能力がどうのなんて
言いだしたら恥をかくだけだから、今後は気を付けなよ。
>>70 「ふはは、貴様らが倒したムルカルンは邪悪七大神の中で最も未熟者よ!
次は技のケリドウィンが相手してやるわ!」
この男塾パターンですね、わかります
>>73 次のコマで6人まとめてゴッドスレイヤーで一突きですね、わかります
バージョン更新早すぎて追いつけない・・・・ 更新毎にセーブデータ使えなくなるのが辛いな
>>72 論理的に行こうぜ。
ドラゴン崇拝とかは即座に変更できるものなのか? ギルド制とか、いろいろ
思考錯誤された末のでしょ。
火葬のは80%か90%がいいか?とかそういうレベルじゃないから例に出したのですよ。
何かを生み出す行為ってのは今もやってるから知ってるよ。それを金科玉条にするなって。
それゆえにスケジュール管理には突っ込みを入れたくなる。
>バランス調整がどれだけ難しい作業なのか
って自分で書いてるなら、それをKael氏が最終バージョンで済ませられるとしてる時点で
突っ込まれても仕方ないと思うよ。
つーか、Kael氏そのものを批判してるわけじゃないんだからさ。
日本語版BtS3.13でhパッチ適用して現状でもプレイ可能なのかな? モロチンダウングレードDLLその他もろもろ適用して。
てかフォーラムあるんだからKael氏本人に言えよw 前から2chで言ってるのに全然聞いてくれない!みたいなノリだしw
UUUB追加はともかく文明追加はなさそうだな 文明追加MODのFFって今どうなってるんだろう 竜崇拝復活するとしたらどんなシステムになるのかねぇ
>>77 可能だけどhの変更点はほとんど反映されないお。
>>76 >それゆえにスケジュール管理には突っ込みを入れたくなる。
他人の趣味にスケジュール管理とかwww
君は荒らしじゃなくて、正真正銘のバカの側だったみたいだね。
いろいろすまんかった。
>可能だけどhの変更点はほとんど反映されないお。 え?
いや、だってダウングレードは前のバージョンを元に作られてるから、 hパッチ入れても、ダウングレードで上書きされて反映されないよ、ってことじゃにゃいか?
なぜ人は顔真っ赤になると相手の論自体はおいといて アラを無理矢理あげつらって勝った気になるのだろうか
>>84 そりゃまあ正面からじゃ俺の論には反論できないからだろうな。
ID:rKG7ow94とID:p8/VcqvMのどちらか、あるいは両方がひでおかなぁ?って思ってたけど
ID:rKG7ow94はなんだかひでおっぽいね
基本的に具体的なことは言わずにスレで得られた知識しか知らなさそうだし、無意味に煽るし
しかもトンチンカンなこといってる。特徴ピタリ一致
>>83 バージョンが進むことによる修正箇所によって違うんだよ
今回は日本語化で上書きされる部分と修正箇所はあんま被ってないの
だから反映されないのはtxt関係の
1. Defensive strike promotions will now be displayed correctly (for precision and such).
これとかシナリオの短い文章数箇所だけでほとんどの変更点が反映されるはずなの
>>80 の書き込みはそういう意味でおかしい
お馬鹿はひでおだけで沢山だよ
gパッチで追加されたスグルドのペディアを読んだんだけどさ 不死者どころか、完全にアンデッドです。ありがとうございました 外見カッコイイから使おうかと思ってたけど、鎧の中はゾンビだったのねー
>>78 一応やってる。
つーかここで上がっている突っ込みは、たいてい本フォーラムでも誰かが
実例込みで突っ込んではいる。
バグスレッド以外にもバランススレッドもあるしね。
また修正案を実装するかどうかはKael氏の感覚次第だよ。彼には彼の考えがあるし。
>>81 ま、とりあえず勝利宣言は好きにやっといてくれ。
安易なひでお認定はよくないなー 本物がいないところで荒らしの手伝いすることないじゃないw
公式にパッチiの予告出てる! お前ら竜崇拝の話してる場合じゃないぞ! Patch 0.40i (unreleased, patch "i" will break save games) 1. Acheron will lose his held promotion when captured. アケロン先生終了のお知らせ……
ひでおはIP晒されてから荒らしの方針変えたみたいだな こいつはなんだろ civに恨みでもあるどっかの社員か? この粘着性はelfスレの荒らしに通ずるものがある
ネット初めてもう10年になるが、○○氏って言い方だけは未だに慣れないな・・・
アケロン素っ裸にされるのか 鱗も剥がされてかわいそうです
カザードで100ターン耐えるシナリオ。 ロアンナのチャリラッシュをしのいで、残り30ターン弱。 楽勝じゃんとか思ってたら、昇進つきまくりのタスンケの勇士ラッシュに沈んだ。 こっちも勇士にアプグレしたいが鉄器まで行くのはむりだお。
>>92 >Acheron will lose his held promotion when captured.
ってアケロンを捕獲したら拘束の昇進が消えて、ちゃんと使えますよ、ってことじゃないの?
龍崇拝再開じゃないですかw
移動力つけといて拘束の昇進で動きを制限するのか 機動力ついても一歩ずつしか動けなかったのが改善されるのはいいな
>>55 固めた守りを崩せるから使うけどなぁ。隕石火力不足だし
>>92 expそのままでpromだけ失うなら使えそうだけどな・・・lvl保持されてしまうんだろうか
拘束って昇進だったっけ?
アケロン様の移動力は確か3で機動力で4に。 むしろ高速部隊になれる…… まぁ、ドラゴン弱いんだけど。 龍の咆哮の使い方は不可視バグと同じで、城攻め用かなぁ。 城から兵士を追い出せば楽勝だし。
「held promotion」は「拘束の昇進」ではなく「保有している昇進」の意味だと思うが それはともかくとして、ドラゴンと魔法無効の昇進まで失うのかね? あと、ペディアみたらいつのまにかアケロンの移動力が3になってた!!!
いや、さすがに拘束かけてることに対してでしょ。 フォーラムでも突っ込まれてたし、わざわざ移動力3にした意味がなくなるし。
104 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 13:23:37 ID:IggxnBND
竜の咆哮は割と抵抗されるけどね・・・10体以上いたらアケロン様一匹じゃアンマリ効果ない気がする
拘束は昇進だけど解除条件とかあったっけ? というかそれより不可視バグは次のパッチでなんとかしてほしいなあ でもバグ報告がなんか22に増えてるし 他に解消するバグがたくさんありすぎて一度に手が回らないんだろうね
日本語訳で「拘束」と訳されてる昇進は原文でHeldだから、拘束がなくなルの方が良いなぁ。 保有している昇進だと本当に終わってしまうね。 でもアケロン様に忠誠が付いてないのは捕まえても良いよってことだと思うんだ……
>>105 昇進の有無、さらにその発動条件はPythonスクリプトで制御されてる。
捕獲自体もそうで、蛮族のアケロン様を削除して捕獲された陣営の
ユニットとして蛮族と同じ昇進のアケロン様を生成している…はず。確か。
その際に拘束だけ外そうってことでしょう。
拘束は檻のユニットと重なってるときのみ檻を消費して拘束からの解放コマンドを使えるよ。 何かの間違いで檻から拘束されてるユニットがずれてしまうと永遠に解放されないとか言うバグが報告されてたような……
>>86 具体的なことを言わないのはそっちだろ?
ドラゴン崇拝の削除は試行錯誤されてて、火葬のゾンビは試行錯誤されてないとでも?
俺がトンチンカンなことを言ってるというなら、具体的に指摘をよろしく。
俺は一貫して、Kael氏の能力に文句を付けてる連中の指摘は的外れとしか言ってないぞ。
ちなみに、捕獲するとアケロン様の石の皮膚が再生されるのもそのためですな。<再生成 あれ、一発でなくなっちゃうからあんまり意味ないよな。
>>101 「保有している昇進」の意味だったら「having promotion」とかじゃね?
holdは手に持つって意味が強いから、装備品ならともかく昇進には使わん気がする。
あの石の皮膚、アケロン様(龍)専用の龍の鱗とかそういう永久効果になればいいのになぁ。
>>112 それいいね。他のドラゴンは山岳登れたりするけどアケロンはそういう芸当ないからねw
>>113 しいて言えば、アケロン様は唯一地形防御を得られるドラゴンですぞ。
…単に飛べないだけかも知れん。
>>109 >>80 で「可能だけどhの変更点はほとんど反映されないお」といった根拠は何?
>>102 Patch 0.40hの9つの更新のうち、DLLの更新によって修正されている可能性があるのはどれ?
トンチンカンさんでないなら答えられると思うけど
>>96 全ての都市は*必ず*丘陵に建てる
ドワーフの金庫の生産力ボーナスを生かして防護柵・防壁・弓術訓練所を建てる
昇進でゲリラを取る、鉄器とか夢見てないで科学研究は必要最小限、ドワーフの金庫を一杯にしろ
>>115 経験則です。
それで、Kael氏の能力に疑問ありとした根拠はなんですか?
トンチンカンさんでないなら答えられると思うけど。
118 :
101 :2008/12/26(金) 13:57:14 ID:knaMGCJu
>>111 その通りでした。勉強不足申し訳なく。
俺……今日の仕事を納めたら田舎帰って、FfH2三昧になるつもりなんだ……
>>117 Kael氏の能力に疑問ありなんて俺一言も主張してねーし
反論できなくなったからわざとID読み違えてるフリでもしてんのかね
いろんな意味でバカだなぁ
採点してあげると
>>72 までの煽りはうまく相手を感情的に出来て高得点を上げられるけど
>>80 >>102 の知ったかぶりはよくなかったね
過去にffh2をやったことがない、とか散々指摘されてそのことを気にしているから何とかカバーしようと
さも知識がある人物であるかのように装ったんだろうけど、ある程度知識がある人が見たら一瞬で見破られるよw
どうせひでおだろうし、これ以上相手すんのはめんどいからNGにするわ、バイバイ
なんか気持ち悪いのが3人いる
俺と
冬休みで年齢層が下がったのか
>>119 >Kael氏の能力に疑問ありなんて俺一言も主張してねーし
はぁ?
だったらお前の主張は一体なんだったんだよww
意見はないけど、俺の態度が気に入らないからいっちょ凹ましてやるか、
みたいなノリなのかね?
いずれにせよ、Kael氏の能力に疑問ありという主張はトンチンカンだという
俺の主張に異論がないないなら、これ以上言うことはないです。
システムにケチ付けてる奴は、問題点と解決策を具体的に箇条書きにしてくれ。 英訳してforumに書き込んどいてやるから。ここでうだうだいっても仕方ない。
いや、問題点と解決策があるのなら自分で 修正ファイル作ったり配布したりすればいいじゃない。 バグじゃない限り個人の好みなんだから。
俺がコーリンデールばりに自己犠牲してやっからうだうだいうのなしな 仲良くしろカスども
まぁ俺も火葬をはじめバランスが気になる点はいくつかあるが とりあえず更新が落ち着くまで待とうじゃないか
火葬は初期で50%上限火薬とって80〜90%上限ぐらいにして欲しい
火薬かよw熱狂か何かにしてくれwちょっとゴブリン爆弾みたいで笑っちゃったw ・・・いいな、一族にゴブリン爆弾兵追加。現状の一族だと質が悪いし、いくら数で押せてもその分厭戦もやばいからな ffhの場合、本編よりも文明、指導者特性が濃いんだから 強いのを下げるのよりも弱いのを強化するって方向のが個人的には好みだな 火葬は90上限には賛成デスケドw
>>130 バランスの良い格闘ゲームより、世紀末スポーツアクションゲームを目指せってことですね。わかります。
いや、俺もその方向性で正解だと思うよ。
AC北斗スレの住人乙
ゲームスタート→首都近くの遺跡発掘→大蜘蛛発生→テレッテー
>>133 >首都近くの遺跡発掘
これがアウトだねえ
掘るときは頑張って遠くの遺跡。
でも、化け物が湧いてその近くの文明が滅びてぽっかり空き地ができると、
のちのちそこにAIの大帝国ができる諸刃の剣
結論: 遺跡掘るのはAIに任せる。墓地はおk
ふむん。何回か痛い目に遭ってから迂闊な捜索はしなくなった。 >首都近くの遺跡発掘 でもたまに冒険者とか出るから早めにチャレンジしたいところではある。
熾天使の墓だっけかな? 敵地で道切ろうとして改善破壊したら蛮族無双で滅ぼされた 道切りたかっただけなのに酷いよ
しかしやめられんねw 0ターン目で掘れるものだったら開拓者逃げるの前提でやるけどw
138 :
sage :2008/12/26(金) 18:05:10 ID:s67eRj4m
どう考えても遺跡つついて死亡する確率のが高いだろw たまに出るのが治癒軟膏
sageミスしてしまった死ねばいいと思うorz
混沌のマナがあると発狂済み開拓者とかできるときあるんですね…w ラヌーンでハンナだかららしいといえばらしいんですがw
発掘はセーブ&ロードで・・・ あれ?何この空気?停滞?
信者が出るとグリゴリでも宗教創始出来るから余裕有れば狙ってるかな
あれは創始する都市選べるからおいしいな
電撃戦付の労働者とか、どうしろと…。
もともとの創始も都市選びたいんだけどな
探索でミスリルジャンプしたこともあるから後半の探索も捨てがたい
というかAIは地下迷宮は探索しないっぽいから相互結んで食べにいくなぁ。遠いから強大な敵も気にしないで済むし
>>144 ど、ドビエロなら野蛮人にw
武器を持たせて戦闘力を与えてみるとかw
斧もったら電撃戦の昇進意味なくね
ドラゴンスレイヤー餅の労働者…
頑張っても最後は罵倒を繰り返して、国籍秘匿を解除するあたり どうみてもID:L11IN2oHがひでおだな 何が「採点してあげると〜」だよ、二度とくんなw
だれだよひでおに黒の鏡もたせたやつ 2体どころじゃなく無数に増えてるじゃねーか
もう何度目だよ いい加減スルーすること覚えろ
ドリファさんの弱体化は異常、FEH1では戦闘力80で福次損害持ちだし
でも、神のオーリックより強いってのもおかしな気がする
civ4付属のIceAgeならまだドリファさんの威光が見られるかも。 神より強いしw
オーリックも魔法無効な奴相手だとただの30なんだよな。ルオノーターにあっさり負けて吹いたわ
逆に考えるんだ。 今でもオーリックは弱いんだと。
>>155 神が作った兵器が神より強いなんてよくある話じゃね?
そういえば、IceAgeのムルカルンはかなり弱かったですね。
支配の塔作ろうかとちんたらやってたらファラマーに制覇勝利された・・・ 気のせいかもしれないけどAIファラマーって強豪国化すること多くない? 女性指導者への友好+が効いてるんだろうか
うちのファラマーさんはいつも序盤で消えてるけどなぁ トロフィーを徐々に埋めているんだけど ほとんどが戦士R→流れで青銅器R→そのまま勇士Rで終わってて どの文明使っても流れが同じでさすがに飽きてきたw
ルオノーターの祭壇プレイはそれ以上に単調なようなw
ファラマーよりフラロウスが強い印象 AIなのか志向なのか、技術取る順番が強いのやら・・・
フラウロスは交易取りに行くから安定してるんじゃなかろうか
志向も金融・組織だしね
インテリヤクザみたいだな
ファラマーはやたらケチな印象がある
フラロウス「取れ取れぴちぴちの美女でもいかがですか?」 ファラマー「そこの船ラム酒でも一杯どう?」 まぁケチかもしれん
>>162 そりゃ白兵ユニットRはどこの文明でもだいたい出来るけど、
積極的に文明の特性を生かすようにプレイする、ってのも大事かと。
…とはいえ、マラキムの楽しみ方がイマイチわからん。
マラキムは……灯火からいきなりメイジとか? でもそれだと魔法ろくに覚えられないからなあ……。
戦士VS戦士なんて戦争ならFfH入れてる必要が無くなってしまう気がするので、 初期ラッシュはするのもされるのも好きじゃないなぁ。 だからいつも宗教が伝搬して空き地も無くなって蛮族も根絶された辺りでやっと開戦って感じ
>>170 そうそう、その通り。わかってはいるんだよね
でも、そう思って戦士R封印しよう!って初めても
AIが戦士Rしてきてその流れで戦士Rになっちゃったりするんだw
とはいってもメインの魔法も多少は改善されたとはいえまだまだプレイヤー無双だからなぁ…
灯火は宣教師にたった5gでUGできたはず 試してないけど宗教無双もできるんじゃね?
ルオノーターの祭殿都市ってメイジ量産できるようになるのなw 火球用メイジくらいしか使い道なさそうだし そこまで行ったら活躍する機会もないだろうけどw
アデプトは秘術だから経験貰えないぜ
灯火のこと言ってるんじゃないのかな
ちゃんと読んでなかったよ、ごめん
>>170 サンドライオン無双
メイジなら誰でも出せるし、Lv2にしてはそこそこ。一発芸として優秀だぜ
そういやサンドライオンなんてのもあったね 灯火→メイジでサンドライオン祭り、ちょっとやってみっか
違う、ヴェールの狂学者からのうpグレ あんま知られてないのかな?
敵地に近づいて日照りで砂漠を作成、そこからサンドライオン召喚って感じか
なんか最近AIファラマーが強くなった気がする・・・。 逆にエルフが早々に消えたりとか。 伐採前倒しの影響なのかな?
>>186 なんか強くなった気がするね、AIが賢くなったのかな?
Hパッチがもうでてるのな・・・
拡張志向の開拓者ボーナスのせいじゃないの
拡張志向の修正が効いてる気がしない? ロアンナとかも気がついたらすごい都市数になってる。
AI、特に難易度高いと維持費ペナルティ少ないから 都市の数=実力になるしなー
>>184 古い版ではそんな事できなかった気がするが、最新版だとできるの?
緑葉の信奉者→レンジャー/魔獣使いってのは知ってるけど。
しばらく前からできてたと思うよ。 ただ、メイジのレベルがひっかかるので 祭壇作成以外だとまず見れないってのもあるかもしらん。
このMOD けっこう意外なユニットに昇格できて驚くことが多い
質問なんですが ヒッパスでプレイ中にマグナダインがいきなり蛮族化して襲ってきたんだけどなんでだろ? 040でパッチはh
アルマゲドンカウンターにブーボーズ、 精神病院とか遺跡探索に異形やらなんやら蛮族化する要素は結構あるからな…。 狂気か狂乱の昇進つかなかった?
タンスケに掘られて発狂したんだよ
迷宮探索でもして狂乱してたんじゃね?
>>195-197 それだ。蛮族の巣壊した時に狂気の泉に触ったとかなんとか・・・・
あー全然気づかなかった。ありがとうございます
英雄に巣穴は危険よw そういえば固有英雄って精神3で仲魔にできるんかな?
>>199 マロスとギルデン、ランタインはやったことある。
0.40では確認してないが、多分できると思われ。
ただ、効きそうな固有英雄はあんまりいらないんだよなぁ。
シダーやエロフは装備美味しいけど不可視だし、ロキは魔法無効だし、
機械やゴーレム、天使やデーモンはそもそもムダだし。
ゴヴァノンとマグナダインくらいかな、美味しそうなのは。
マラキム、サンドライオンで遊ぼう計画は挫折。 労力がかかる癖に対して強くない…。 でも、代わりに試してみたヴェール無双が、かなりイケる。 マラキム(ヴァーン・ゴッサム)+ヴェール、極めると強いかも。
そういえば何故かトロイがパクれた事あるな。 verで違うのかもしれんが、あれは笑ったわ。
ヴェールが戦争向けなのは見るからにそうだし、動画でも紹介されてるし有名だけど、 深海も強かったよ。 狂人が強い。勝手に蛮族化する困ったユニットなんだけど、法1で忠誠をかけておけば蛮族化しなくなる。 捨て駒と育てるユニットを区別してちゃんと昇進させていけば、攻城兵器もファイアボールも無しでどんどん都市が落ちる。 弩とかで守られてる都市はさすがに硬かったけど、その頃には狂戦士にUpgradeもできるし良い。
沿岸都市は津波であっさりさっくりいけるしね
へえ。狂人強いのか。 せっかく今パーペンタクで深海してるのに使わなかったわ。 内陸都市攻略の主役は人形で精神3。
>>203 狂人に忠誠かける発想が素晴らしいな。
パーペンタクによく似合いそうだw
蛮族化防止の忠誠はWikiに載ってるな。 モロイにも有効だから、結構使える。
文明の特性を生かしたロールプレイを目指して 標準皇帝8文明で、指導者ランダムでスタートしたところ マヘイラだったので 野蛮人R→アセナRで241年征服勝利 やってること一緒やったわ! ていうかドゥビエロの戦士R強すぎ。最強 青銅取ったら施設不要の20Gでのアセナにアップグレードは鬼だった あ、狼使うの忘れてたなー・・・
初めてバンノールやってみたんだがこの文明結構強かったんだな 護衛昇進のおかげで味方のカタパや暗殺、メイジがほとんど落ちない さらに新指導者テシラさんで魔法抵抗つけたら魔法も火葬も怖くねぇ ただ派手な攻撃手段ないから爽快感は他の文明ほどないのが悲しい
狂人はあの強さを早い時期に出せるのが魅力だな 中盤になると魅力半減だが
>>203 その発想は無かった。
導入可能時期が早いのに強いんだが、蛮族化するから使えなかったんだよね。
212 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 10:33:54 ID:G/rpORfh
そういやこないだ初めてOCCやってみたんだがOCCで戦争してるとブリジットが かなり役立つね。死んでも首都で復活するから行軍つければ死んでも全快で復活 するから相手の強いユニットに捨て駒でぶつけられるし、強くなればデススタックの 通り道において消耗させられる。まあ15レベル作れて拾えればだけど・・・
今朝の負けゲームのMVP: アバシを撃破したアデプト! 040の初期Rゲームだとなかなか技術が進まないから、 ルシュイアープみたいな後の先の文明はつらいね。 ゴーレムもアデプト修理工も出せないようでは、ただの斧兵禁止文明です。 あと、AIが賢くなったせいで火葬が本気でやばいね。 昔のシェアイムAIだと青銅器をいつまで経っても取ろうとせずに、 アデプトとか腐った死体とか作って喜んでたくせに、 最近は高速で火葬のデススタックを積み上げてくるようになっちゃった。
すたすたにHなモノが来てるね 早いね、ありがたいね
戦争は飽きた どうせ軍事専攻開発したら大抵楽勝できるし 内政プレイがしたい。そうなると祭壇か文化勝利になるんだろうが 誰が面白いっすか?
エルフか少年王。
カザードも良い
影の薄いおっさんも忘れるな
トントン 少年王でシコシコヒキコモリするか 竜にもあこがれるが、これって使い道あるのか?
貴公は竜にロマンを感じないのかね?
ハイボレムの要求蹴った時に 「お前死んで地獄に来てから後悔しても知らんからな!」 みたいな負け惜しみを言うのがちょっと可愛いと思った
つまり、ないんですね 使い道
強敵の削りに使える
竜はね、カッコイイよ! それにね、勝手に吼えるからパソコン重くなるよ! 単独で行動させると、敵の高レベル騎士に一撃で殺されたりしてね ほんとかわいいんだよね
アウラバトラスのために大指揮官と生命IIIと武勇IIIのアークメイジと シロナ聖堂とオルタスの斧と親和力付きの武器を用意しておくのは常識だろ?
Hなのはいけないとおもいます
FfHには竜騎士分が足りない、騎士をアウラバやアケロンやアバシに乗せたい グラフィックがないんですかそうですか 後回しにされてるUUにはグラフィックがなくて出せないって状況のものが多そうな気がする
トリップつけんの忘れた(`;ω;´)
いつもご苦労様です
竜の最大の欠点は弱さでもなく、必要技術でもない。 周辺のスクエアの部隊が全くクリックできなくなること。 アケロンを毎回魔獣調教まで待ってから新鮮な傭兵のエサを上げてからペットにして、 そして首都でマスコットにしてる。
ミスリルゴーレムに誤れ。
ご、ごめんなさい・・・
お前らクリック出来ない出来ないってうるさいな。アケロン様が可哀想だろ Ctrl+矢印キーで視点変更できるんだぞ知らないのか 俺もゲーム開始前のヒントで知って感動しました(・ω・`)
あれ、もしかしたら矢印キーじゃないかも。違ったらごめん でも視点変更が出来るのは嘘じゃないよ!
FfH2だと360度回転が可能です。 ハンデとして180度回してプレイすること!
Ctrl+矢印キーの視点変更は知ってたけどBTSバニラだと360度回転無理ってのは知らなかった いったいどこいじってるんだろか
早速 、質問ですまないが 少年王の集落ってなに? 第二都市建設候補地のニコ上の蛮族村とったら聞いてきた 潰したほうがいいの?
>>235 方向音痴の俺にはきつい。増援だそうとして前線下げちゃったりw
>>239 大規模志向。第二都市候補ならそのまま都市でよかろうなのだ
と思ったけど2こ上なのね。潰しちゃえ
>>227 思想的には竜=強敵/上位的存在、であって
協力する/使役するものとは考えていないんじゃないだろうか
ドラゴンを使役できないならワイバーンを使役すればいいじゃない
竜騎兵が欲しいなら、火縄銃兵を馬に乗せればいいじゃんよ
欲しいのはドラグーンじゃなくてドラゴンライダーなんだ!
ゴブリンが狼倒したらウルフライダーになったりするし 実現自体は可能だろうな しかしドラゴンの総数自体が…
弓兵に一撃で落とされそうだな
ペガサスやユニコーンもいないな
9. New system to fix scenario load crashes. There is now a "Fall from Heaven II Scenarios" option under Load Scenario on the main menu that should bring you directly into the scenario load menu and load without crashes. これどういうこと?メインメニュー何も変わってないんだけど
アケロン様もオルタスみたいに武器持ってれば良いのにな
>>249 load scinario 押したらシナリオ一覧の一番上に「Fall From Heaven II Scenarios」
があるのでそれを選択
ぶっちゃけ森って切った方が良いの?残した方が良いの? エルフ以外で
丘だったら鉱山に、 川沿いであれば畑か小屋に。 でも古代樹林にするつもりなら製材所まで残す。
なるほど… ところで七本松ってどういう効果のある遺跡なんでせう
ぺディアには、自国に対する戦争を止める会議を持ち掛けれる ただし一回限り とあるがな
FFH2 0.4H をプレイしているんだけど、マルチプレイやってる人いる? 本家のスレでは試してみたけどうまくつながらないって人の書き込みがあったけど・・ 年末で友人が来るんで試してみたいんだが・・
シナリオをプレイで一瞬サバシエルがみえて「えっ?」ってなるけど、ちゃんと動くのね クラッシュしないでシナリオできるのはありがたいな
シナリオをプレイで出てくる世界でそのままプレイを試みた。 戦士や斥候がやたらでかい。そして動物に食い殺される…。
結局古代樹林は製材所と工房のどっちがいいんだ
外交勝利が欲しい・・・また征服になっちまった
ていうかエルフには工房しか無理じゃないかw
有り余る衛生と幸福とハンマーで エルフが世界のマジョリティになってしまうのが笑える
自然を大切にね、ってことでせう
でもAIのエルフってあんま強くないよな せいぜい緑葉の宗教勝利が怖いくらいで、いつも都市に狩人とか溜め込んでるし
>>254 七本松を文化圏に入れて、そこにユニットを置いて使う
civfanaがクリスマス仕様になってるせいでブーボーズとかがサンタっぽく見えた
>>256 マルチやったことないけど、どうやら特定のpythonの処理で同期エラーとやらが発生するらしい
ぶっちゃけ、やってみないと分からないかと
そういえばサタンクロースって映画があったな・・・
サタンクロースと天使がカーリングでこの世の命運をかけて戦うというストーリーで・・・
外交勝利ってあっったっけ?
評議院は勝利条件にないな 国連と違って参加自由だし
地下はメリット多いけど、天上は外交ボーナス以外じゃ使えないのがな 悪はルオノーターダメだったり、地獄広まったりでデメリットもあるから仕方ないのかな
クリスマスといえば、kael氏がクリスマスにパッチ上げてるのを突っ込んだ人が、 エレバスには「クリスマスはありません」ってレスされてるのを見て吹いた
たしかに笑えるけど向こうでいえば「お前の家庭大丈夫か?」的なノリなんだよな 日本人は恋人いないのかとか思いがちだけど
ムスリムでしたとかいうオチだったりして
あちらは、家族で過ごすイベントだもの。
海外でもクリスマスの自虐ネタってあるんだな。
デキウスさんは、バンノールの武門の御曹司だったのか・・・。 シナリオおもすれー。
ランダムでカザード引いたからドワーフらしく斧を使うため戦士→斧→勇士で227ターン征服勝利
カザードの世界魔法はスタートダッシュに強いね!
どうしても戦士Rになっちゃうからクォリティテで祭壇勝利でも狙ってみるかな…
>>276 日本だって大部分は家族で過ごすイベントだと思ってるんだけどな
家族で過ごさないのは10代後半〜結婚するまでじゃね
クリスマスって2chで煽ったりするイベントじゃなかったのか
セコセコと黒のエスネをつくってご満悦な俺
逆に考えるんだ 攻められる心配のないOCCと考えるんだ
見た感じあと4都市は作れるじゃない
いや、この色はクリオテイテだ…
この黄金竜の旗は…w エレバスなら仕方がないけどなw
林檎食ったら病気と病気無効が同時についた どっちが優先されるんだ? 同じマスのユニットだけ影響ってことかな
文化勝利一直線だな
病気無効の仕様にもよるな。 病気を無効化するのか病気を与えられるのを防ぐのかどちらだろう?
290 :
282 :2008/12/27(土) 23:50:15 ID:7imj45EH
再生成ないから若干面倒だわな
シナリオ上から順にやってみた。本当ファラマーさん出ずっぱりだなぁ…… 黒い塔はまだ日本語化されてないみたいだから、英語の読めない自分には最終的にどーなったのかよくわかりませんでしたが(ノ∀`)気になる。
普通にルオノーター目指せばいいじゃんか 閉ざされてるならかえって好都合ってもんだ
鷹があるから文明の接触も簡単だしね
>>287 敵にカーソル合わせたときの表示見る限り病気の戦闘力-10%出てるし
その昇進が付いていると病気がうつらない、スタックの回復力-10%無効化程度の効果しかなさそう
遠目と早耳の情報網の効果がいまいちわかんない。 相互通商条約を結んでいる三つの文明が持つテクノロジーを得るってあるけど、 これは3つ以上結んでいた場合はそのなかからランダムで3つの文明が選ばれるの? 欲しいテクノロジーもってる国以外との相互切っても、一つもテクノロジーを得ることもできなかったりした。 あと、敵対している国の属国で、その宗主国とは相互を結んでない場合は、 この属国(相互は結んでる)からテクノロジーを得ることはできないのかね? 完成してしばらく経ってからテクノロジーを得ることがあったりするし、 ひょっとして、向こうが交換拒否してるテクノロジーを得ることができなかったりするの?
3つの国が全員持っていて、自分が持ってない技術がもらえる
>>298 サンクス。
結構使い勝手の悪い遺産だったんだな…
コストのわりに大した効果はないのね。
ヒント:バシウム
301 :
282 :2008/12/28(日) 02:42:50 ID:NddWiipr
文化ポイント25000でいいのね。 最初の都市で25000越えたところでLegendaryと出てびっくりした。 というわけで文化勝利で終了。 同じファイルで祭壇めざしてみようかな。やったことないし。
ハイボレム様って本来属国化を受け入れる条件になるとカーソル合わせたときのセリフが「すまないが我々にはどうすることもできない」になるのな ちょっと可愛い
>302 ハイボレ様は普通に属国を願い出てくると思ったけど 今のバージョンだと違うのかしらん
祭壇狙いの時の偉人汚染で、5%とかの偉大な芸術家が出た時のむかつきは異常。
今、シナリオやってたんだけど 主人公って、ファラマーさんだったの?w
ドワーフのクエスト、最初1都市からやってたんだけど、3都市でスタートしたら 161ターンで勝てた。アドバイスくれた人d
質問なんだけど、たとえば英語版BTSでも日本語版BTSでも動くMODMODを追加しようと考えたとする 仮に「皇帝竜カイザーエンペラードラゴンキング」を追加するMODMODを作る場合 CIV4GameText_FFH2.xmlに <English>皇帝竜カイザーエンペラードラゴンキング</English> (省略) <Japanese>皇帝竜カイザーエンペラードラゴンキング</Japanese> これでOKなの? それとも日本語は英語版BTSじゃ読み込めなくてxmlエラーを起こすから <English>koutei ryuu kaizaa enperaa doragon kingu</English> と、このようにローマ字に変換しないと読み込めないの?それとも日本語のままでもエラーなしで英語版btsで読み込めるの? 英語版bts持ってないので確認できないんだが、どなたか分かる人いたら教えてプリーズ
>>308 基本的に日本語とかの二バイト文字は英語版では対応してない。
だから日本語入れると容赦なく文字化けする。従って
<English>Kaiser the dragon emperor</English>みたいにするのが正解。
しかし皇帝竜皇帝皇帝竜王ってすごい名前だな
emperorは帝王でいいかと
二バイト文字はダメなのか・・・ サンクス、参考になりました
いつぞやは火葬ラッシュ食らったから終わったと思っていたが 普通の斧ラッシュ食らっても終わるということが判明。 AIも結構なスタックで攻めてくるなあ。うーん。どうすれば…
313 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 06:25:03 ID:RP84Av1T
test
ゲームフォントはどこに入れればいいのでしょうか?
assete>res>fonts
316 :
313 :2008/12/28(日) 06:47:16 ID:RP84Av1T
返答ありがとうございます。 ただAssetsの下は Art,Python,XML,dll なんですが、このうちどこにいけばいいのでしょうか
いや、それ以外にresとsoundsフォルダがある インストールに失敗してる気がする
318 :
313 :2008/12/28(日) 06:59:48 ID:RP84Av1T
ひょっとしてFfHのほうのAssetsでなくてBts本体のほうの話ですか?
319 :
313 :2008/12/28(日) 07:07:56 ID:RP84Av1T
あ、あと日本語翻訳ファイルに入っていたおまけのほうも。 こちらは逆に同名フォルダが多すぎて正しい入れ場所が不明です。
040h入れて起動して栄誉の殿堂?をクリックしたら ずっとハードディスクごりごり言って終わらなくて強制終了もできなくて 何やってるのかと思ったら9ギガ(途中で電源切った)もあるクイックセーブができてた 何もデータなかったから暴走したのかな・・・
ダウンロード・解凍した日本語化フォルダにフォント入れて何する気だ?
>
>>318 FfHのほうのAssetsです。フォルダが無いならインストールに失敗してる
最初からやり直し
>>319 おまけもFfHのほう
323 :
313 :2008/12/28(日) 07:23:54 ID:RP84Av1T
返答ありがとうございます。 入れなおしてみたのですが、やはり現れず。 ダウンロードのやり直しから始めます。 レスくれた人たちはどうもありがとうございました。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 標準的なインストール先だとこの配下にAssetsができてる 本体と修正パッチを入れる先がここになる C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods 日本語化パッチとかフォントファイル、修正DLLは C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 この配下のファイルを置き換える 導入方.txtに書いてあるとおり上書きでよい ゲームフォントは上記ディレクトリで検索すれば一件のみでてくるはず それを上書き たぶんダウンロードはあってるからインストール先を聞かれた時にしっかり指定する事
>>323 分かった
パッチしか落としてないからresフォルダがないんだな
hパッチだけじゃなくてその上にある386Mの本体入れないと駄目
自力で解決出来ないので助けてください 問題点 メインメニューのシナリオロードからシナリオを始めるとどのシナリオも サバシエルとイリアンしかいない草原のみのMAPが始まる。 シナリオのテキストとかも表示されない。 しかし、XML¥Scenariosのセーブデータをダブルクリックでゲームを始めると シナリオがプレイできる。なぜだーー 環境 通常のプレイは問題なく出来ます。 メディアパックいれてません。 3.14日本語版FfH2ver0.40h 通常ゲームからシナリオ選択すると強制終了します。 だれかたすけてー
>>326 草原のみのMAPがロードされた状態で、通常ゲームと同じようにシナリオを選択するのが正解
オーリック「俺がムルカムンだ」
329 :
326 :2008/12/28(日) 10:00:58 ID:FWbydel8
>>327 おおおぉー
出来ましたーありがとう
みんなはこれ 普通に理解してたのか。
普通にしてました。 つうかシナリオの始め方自体は前と変わってないんだし。
331 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 12:10:43 ID:xQzTBQqH
序盤の展開遅すぎて飽きてきた 迅速にするかな
ライフルラッシュに命をかける天帝動画と 大して変わらないじゃない。 できれば、天帝でマスケットでラッシュをかける位の お茶目さもあればいいとは思うけど…。
>>333 そういう動画を期待していた人も多いのだけど、
皆さんの期待を裏切って絶賛俺TUEEE厨
ガッカリだね
久しぶりのひでおのようだ、誰も書き込むなよー
紹介動画にスーパープレイでも求めてるのか?
そんな事よりパッチi来たぜ
風魔法弱体化してんじゃん
魔法は竜巻のみ弱体化か。 どうせなら火球の方も。
シェアイムでプレイしてて適当に選択してたら、なぜか別の指導者の文明に移行してた・・・ なんじゃこれ・・・
> 7. Enraged units will no longer turn barbarian, instead they become AI controlled and are very aggressive. これもしかして、法Iかけて蛮族化しなくしてデメリットなしうひょーができなくなる?深海涙目だ。
自陣営だけどAI任せになるということか? 勝手に他国に宣戦したりしないなら結構悪くない?
>>341 どっちにしろ自分が制御できなくなるから味方に攻撃しなくなる以外蛮族と変わらんな・・・
本当に狂戦士になっちゃうのか
>342 多分もれなくアケロンの餌・・・
狂人⇒狂戦士のステキ昇進が厳しくなるのか。 つか、精神病院うかつに建てられないな。時々勝手に発狂したユニットが出来上がってくるし。 探索の際にも発狂するイベントって、残酷そうな武器とって狂乱と水に触って発狂と、結構な確率で起こるし、 ますますやりづらい。
そこで忠誠使わないとw
狂ったやつをコントロールって面白いコンセプトだと思ったんだがな
ハンナ様でやってて、深きものを守備隊にしてたら町の人間から文句が出てきた。 ああ、そうかいと守備隊を狂人にしたら文句が収まった。 こいつらなんか間違ってる。
>>27 さあ 0.4導入ぞ!
とおもったけど公式パッチがIになってる・・・
日本語化できるの?ダウングレード
>>27 でOKなの?
もうIかよ・・・・・ 全然追いつけない
日本語版FfH2 ver.0.40の現状とかけて、 4日前の俺と女友達と解く その心(ry
>>353 あくまで日本語版なんで、「Iは無いけどHなら…」
0.40iにしたら、0.40hのセーブデータが読み込めなくなった。いやな予感はあったけどorz
サウィン祭り絶賛開催中
>>341 バグ掲示板に書いてみたら、Kael氏もバランス調整の必要を感じたみたいだ。
まあ使いにくくなったのは確かだなあ。
生産都市に精神病院建てて狂人量産が使えなくなった。
0.40はアルマゲドン関連に何か変更ある?
どこでこの更新は落ち着くんだろう・・・・・
>>341 発狂は探索でも良く付くし対処法欲しいわ
ほんとは精神病院で直るべきだと思うんだけどなw
>>340 それほぼエロヒムだよなw初期公民が平和主義AIはホント落ちぶれるよな
>>359 Kael氏が満足するまで、じゃないの?
最終Verでついにバランス調整のフェイズに入ったようだけど、
やりだすときりがないからな。
商用ゲームなら締め切りがあるけど、同人は作者の気の向くままでしょう。
ランタインさんがガチムチになってくれただけで満足です。
0.40i、スタック選択で必ず落ちるようになった。漏れだけかもしれないけど、要注意
俺もなる。パッチjを待つか、hに戻すか。
>>359 そりゃ完成するまでだろ。
いつ完成するかって意味なら、Kael氏に聞くしかないな。
でも急かしたところで無意味だと思うがね。
精神病院といっても、気違い隔離施設みたいな意味だと思われw
なんだこの更新速度は…格が違うな
中世の精神病院なんて鎖で繋いで放置するだけの監獄同然だから 治療のための施設とはまた異なると考えた方がよさそう。
ペディアを読んだらもっと積極的で、健常人だろうがとっ捕まえていろいろ実験したりする 施設のようだww
hパッチどこにあるのさ・・・・・・ Iなどいらぬ とりあえず、いますぐやりたい
exeに直リン
公式の『Patch "i"』のアドレスにある『FfH2040i.exe』を『FfH2040h.exe』に書き換えるとダウンロードできるよ
ffh2だといつも外交を疎かにしてしまう 真ん中で勝った事がないわ・・
>>308 の質問の追加なんだけど
英語版btsのffh2のCIV4GameText_FFH2.xmlを日本語化パッチのCIV4GameText_FFH2.xmlに置き換えてもエラーなしに起動するの?
日本語版btsの場合、CIV4GameText_FFH2.xmlにフランス語とかドイツ語があると(?)起動時xmlエラー起こすから日本語化パッチだと
取り除かれる処置がされてるけど、ひょっとすると、英語版btsの場合、xmlに二バイト文字(日本語)があっただけで
同じように起動時にエラーとか起きちゃったりしないのかな?
つまり
<English>Super beast GEE-ger</English>
(省略)
<Japanese>超獣ギーガー</Japanese>
このようにやってもxmlに二バイト文字があるだけで起動時にエラーが出て読み込めなかったりする?
そうだとしたら英語版BTSでも日本語版BTSでも動くMODMODを作る場合は
<Japanese>タグを抜いた英語版用のtextのxmlと日本語版のtextのxml、二つ作らねばならないということになるが・・・
bts英語版持ってないんで確認できないので、分かる人いたら教えてプリーズ!
>>371 そうみたいだねー。今読んで理解したわ
厭戦感情も落ちるから、戦争反対してる人を実験に使って戦場に送り込んでるのかな
>>378 2バイト文字(Shift-JIS)を使わなきゃいいだけじゃん。
日本語版みたいに、ISO8859-1(Latin-1)のまま実体参照で日本語を書けばいい。
久々にパッチ見てみたら「i」か 安定したらプレイしようと思ってるのにぃぃぃぃ
もう十分安定してるっしょ
>>380 レスサンクスです
実体参照なんのこっちゃ・・・と思って調べてみたら
ttp://yasu.asuka.net/orkut/conv.html よう分かりませんがこれで変換した呪文を<Japanese>タグに打ち込めばBTS英語版でもエラー起こさない
textのxmlができるってことですよね
この呪文を<English>タグに打ち込んでbts英語版でも日本語表記が可能だぜ!ヒャッハー
ってやるのは無理なんでしょうか?
あと、大事なことに今更気づいたんですが、英語版ffh2には<Japanese>タグ自体が存在しないんですが
ひょっとして英語版btsだと<Japanese>タグを読み込む能力自体存在しないので<Japanese>タグが存在するだけで
起動時読み込みエラーになったりするんじゃないか、と不安になったのですが、そういうことってあるんでしょうか?
アケロンは捕獲した後は歩けるようになります マグナダインで雇った傭兵がランダムな都市で生産される問題を修正 竜巻のMAXダメージが50%から30%へ弱体化 人喰いのスキルによる回復は、生物ユニットを撃破した時だけになります 他はこんなところ?
>>378 門外漢だが、
> 日本語版btsの場合、CIV4GameText_FFH2.xmlにフランス語とかドイツ語があると(?)
> 起動時xmlエラー起こすから日本語化パッチだと取り除かれる処置がされてる
へーこんなことしてるんだーって思った。
ところで作業船を自動化しても魚介類のところに行かず 待機してしまうのは英語版でもあるバグなんだろうか?
誰か「天使たちの血」の勝利条件わかりますか? バンノールの都市全部占領しても先に進まないorz 他のシナリオはきちんと進められたから インスコミスではないと思うんだが…
名所旧跡を必ず全て出現させるには、どのファイルをいじればいいのでしたっけ。昔できたのだけど忘れた。。
サンクス Assets\XML\Gameinfo\CIV4WorldInfo.xml の<iUniqueFeatureChance>をいじればいいのですね。値を15にしたら全部出るっぽい。
>>388 俺もイベントすすまないから、ハンナとカシエルを潰して制覇勝利したわ
なにがいかんかったのかなぁ?
>>389 Assets\XML\Gameinfo\CIV4WorldInfo.xmlの
<iUniqueFeatureChance>の値を変えればいいはず
シナリオ関係の修正は過去に何度かされてるっぽいから 現状、バグ持ちという可能性も
>>386 陸にゴブリンの巣穴があったりしないか?
1〜2スクエアには近づかないぞ
>>388 >>392 シナリオのイベント絡み、なんかバグがある気がする。
うちだと、クアンタインの陥落でMAP左上のスケルトンを倒して探索したら
「このカタパルトもう使わないからあげるよ」的イベントが発生したのに、カタパルトは拘束されたまま。
「輝ける衛士」シナリオでも、カプリアが「〜〜の都市を落としてくれたら援助してあげるよフフーン」的なこと言うのに
いざ占領しても何も起こらず。
イベント絡みの関数(?)が上手く働いていない感じ。
カシエルのシナリオもほしかった
>>397 こっちはHパッチなんだけど、同じようなかんじでトーロレリアル陥落しているのに、陥落せよの赤文字が消えずに新しいミッションが出なかったな
こりゃパッチ∀が出るまで様子見かな
パッチZZのうた ゲームじゃない♪ゲームじゃない♪ほんとのことさ〜♪
俺、新指導者独立がパッチに組み込まれたらアップデートするんだ…
>>388 と
>>397 のカプリアのバグの原因分かったかも。
phyton触ったことないけど、挑戦してみる。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/605.zip バグ修正できたつもり。とりあえず「輝ける衛士」ではイベントが発生するようになったことを確認。
日本語化が原因…だけど、本家のバグと言っても良いかも。
XMLで設定された名前じゃなくて直接"Torrolerial"という文字列で比較してたので、"トーロレリアル"が占領されてもイベントが発生しない、という状況だった。
「天使たちの血」、「輝ける衛士」の他に「砂漠の中へ」でも同様の箇所があったので修正。
ついでに
>>392 のカタパルトバグも修正。
FfH2のwikiはすぐに陳腐化するな 更新してる人頑張ってるのは履歴見るとわかるけど それだけに更新しても更新しても終わらない様子がよくわかる 建造物やユニットの項目はいつのverのものなんだろ
>>407 ちょくちょく更新はしてるんだけど0.40は英語も出来んしペース早すぎで追いつかんorz
ちなみに全ての項目が0.34hになっていて埋まってないのはランダムイベントだけ
んで、誰か英語力ある人本家の掲示板に…と言おうとして確認してきたら"j"パッチがアップされててワラタ。 スタック組むと落ちるバグが修正されたとのこと。で、カタパルトバグはkパッチで修正だそうで。
zパッチマダー?
ここまで頻度が高いと、ある程度作りこんでからパッチ出して欲しい気もするな
秘薬とミスリル確実に出す方法ない? 極小で魔法プレイしようとしたら 秘薬自体存在しないこと後半で気付いて愕然としたんだけど
>>411 なんでわざわざそんな意味ないことする必要が?
大勢でテストプレイしたほうが早いじゃん。
>>405 志向追加じゃない方なら(589)、作ったの俺…
そうじゃなくて、公式に何らかのギミックで新指導者が出てくる、使えるようにする予定があるっぽいのよ。
それはともかくjパッチが出てスタックバグは修正されたようですな。
>>396 いや普通に都市の真横とか普通の場所にあるのに行ってくれないんだ
0.34なら自動で魚介類のところまで行って改善してくれたはずなんだがな
ちなみにバージョンは0.40h
昨日の今日でjとか冗談みたいな話だな。 いったい今年度中にどこまでいくのやらw
ぬ、 開拓者一人220ハンマー、拡張志向だと2倍だから実質110ハンマー 拡張志向持ちヨナスで繁殖池だと一人あたり55ハンマー… 蛮族界のファラマーさんに光が!
新バージョンでも黒のエスネさんは健在? 指導者制限外して黒のファラマーさん作るのがマイブームなんだけど、できる?
なんか序盤過ぎたあたりで突然バタバタ文明が滅んでいってたから
タスンケさん大暴れかと思ってたら巨大ゴリラがうろついてたw
自由に移動できて攻撃力20オーバーでレベルアップまでするとか手が着けられんwww
>>414 SDKスレがi対応になかなか更新されないと思ったら
修正に着手してるからだったのか。
AIがまた好戦的になってうぜええ。 野郎エルフが緑葉になってから、改善0で狩人量産で戦争してきやがる。同じ宗教なのに。 押し込むのはまあ楽だが、足が速くてすぐ裏取られるは、略奪するものがなにも無いわ、これはきつい。 あと初期宗教以外が非常にきつくないかこれ、青ざめたヴェールですら遅めだから世界から目の敵だし、 バシウム兄貴には確実に喧嘩売られるし、緑葉、キルモフ、蛸神様以外使う気しないよホント。
>>422 あのオラウータン、たまに見るよね
どういう原理で出るんだろ
魔法?
でかいオランウータンとゴリラがいる。ランダムイベントで出てくるみたい。
>>426 オラウータンじゃなくて、黒のほうだった。大猿は2種類いるぽ。
登場有無は開始時にランダムできまって、
その後、特定の技術が開発されたタイミングでわくみたい。
つーか、この条件だと広いマップでないとわく場所がないね。
今まで出会わなかったのは小さいマップだったからか。
>>427 アケロン様より逞しいのに、都市へ一直線に進んでくるんだぜ・・・。
モッカさんでも土下座すると思う。
ドラゴンとしての威厳があるのはアケロン様だけ!
もれなく財宝もついてくるよ!
―― 第一部 完 ――
そういえばカラビムでプレイした時に捕獲して吸血猿無双した事あったな
エレバスマッププレイ中。 沼地があるんだけどこいつは草原や草地に変換できないの? たんなる食料ペナルティマス?
不死って無謀じゃね? 運よく戦士Rで首都落とせたとしてもエネルギー減った瞬間別なとこが攻めてくるし わーいやっと一匹目開拓者でたよ〜って頃には囲まれてるし エレバス以外やるなってこと?
40は好戦的になってるよな パンゲアクリオテイテで祭壇勝利なら何とか
戦士Rで楽勝じゃね? と思ったので試してみてくる。最近皇帝しかやってなかったなー
いきなりワイン3氾濫原3綿花2の神立地引いてワロタw FfH慣れてたまに本編やると、首都ワインで喜んじゃう自分に気づく
暦資源もなw
0.40はAI賢くなったよね メイジだけで制覇が難しくなった
>>436 不死クラスになってくると最序盤のエネ差埋めるのが不可能だからなぁ。
AIの生産力ボーナスに加えて最初からいる戦士斥候数体分が結構でかいし。
さっきなんか36Tでドヴィエロに宣戦されて適当にいなしてたら、
70Tにアムリエとバンノールに同時に宣戦されてオワタ。
確かにつらかった 戦士作っててもいきなり宣戦布告されて、無料昇進の関係で都市に篭ってても負けまくるw とりあえず首都は丘陵じゃないとあかんね
開拓者合戦でもやや負けだが、それ以上にユニット生産合戦で余裕負けです本当に… って感じなんだが。 隣国を併合されるとかなりやばい。 正直下手に手を広げるより、ガチガチに固めて便乗戦争で都市掠め取るようにしないと、かなりきつい。 銅がなくてどうしよう、とかオーリックみたいにつぶやいていたら、武器なしモロイが ゴーレムのスタックに潰されて、付与も間に合わず、モロくも潰された時にはもう、 目カラビーム。
停滞 -残り20レス-
クリオテイテは宿屋が足りなくて目と早耳のネットワーク作れないのか 図書館建てれない文明は大図書館建てれないし いらないとはいえ世界遺産建てれないのはさびしいからこの辺には代替が欲しいな
生産するドラゴン連中は昇級ないからな… 調伏したアケロンさまは補正たくさんだから移動できれば前線に立てるけど…
一度属国にした後改めて宣戦布告ってできないよね?
創造主である戦闘力60の神様って どれくらい強い?
序盤は理不尽な運ゲー 中盤はバランス崩壊俺TUEEEゲー 終盤は消化するだけのgdgdゲー おかしい…なぜ俺はこんなにも中毒なんだ…そして抜け出せる気がしない。
アムリテに戦士ラッシュされた以外戦争も無く、エロヒムでぬくぬく内政プレイしてたら、 3つ巴でずっと小競り合いしてたヒッパス、マラキム、ルシュアイープから同じターンに属国にしてくれと頼まれた 彼らは一体に何がしたかったんだろう……
アケロン様は戦闘中うるさ過ぎる、もっとアバシさんの静かさを見習うべき
>>448 恐喝、無差別魔法ぶっぱ
恐喝のが個人的にはおすすめ。宣戦布告が確か相手側からになる
>>454 赤になってる以外の要求を全部のせで恐喝したら受け入れられてしまった/(^o^)\
Blood of Angelsってシナリオがあるけど、 BGMの一曲がそんなタイトルだったね。
い、、いいことじゃないかw それでも無差別魔法すれば戦争は出来るからどうしてもやりたければ魔法だな 緑のおっさんエルフは好戦的だからか知らないけど、降伏させたターンで戦争になったなぁ。 降伏までも異常にしぶったし。1マナを拒否ってラスト1都市、守備兵力弓兵1。武士だった
外交評価と戦力次第だね。 戦争中だったり、こっちが相互防衛結んでると無理な要求もホイホイ受けてくれるよ。 無差別魔法で強制戦争は、さすがにルールの穴だと思うけどね。 本編以上に属国化のメリットはあるとはいえ。
そういえば中立ユニットさえ巻き込まなければ、深海の津波は使い放題だね。 沿岸の改善を荒らしまくれるぞ。海賊の隠れ家壊されてラヌーン涙目。 とくにエススの聖都持ってる国に対しては遠慮なく使える。
ver0.34だけど開拓者を出すまではAIは地形改善を破壊しないっていう制限でもあるんかね? 大パンゲア2文明でやってたら蛮族の量が尋常じゃなかったが改善を荒らされなかったから 都市にこもってオーケーだった。 と油断してたら開拓者を作成した次のターンに改善が全滅した。
あああああ シナリオ2個目面倒KUSEEEE
463 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 18:15:24 ID:K41uwcFu
質問です
1.WindowsXP home edition
2.Civilization Beyond the sword 3.13
3.Fall from Heaven 2 032
4.C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
5.032本体、eパッチ、日本語化ファイル
6.導入順番 FallfromHeaven2032.exe → FfH2032e.exe → FfH2032media.exe → 日本語化ファイル
7.CustomAssetsについて なし
8.キャッシュのクリアの有無 試しましたが解決せず
9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
・ローディング時に↓のダイアログが出る。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/30177.png ・シヴィロペディアを開いたときに落ちる。
・シドのヒントがTXT_〜になっていることがある。
「再誕の時代●年」の部分が表示されない
【直前の変更点】
初回起動時にインターフェイスが表示されなかったのでMainInterface.pyをBtSのものと置き換えました。
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
導入方法は一通り読みました。
エラーの理由や解決法など少しでも手がかりがほしいです。
同じようなエラーを経験して解決された方や解決方法を知っている方、どうかお返事いただければと思います。
どうかよろしくお願いします。
日本語化パッチについてだけど ハンナとエスネを訳してくれた人の文がそのままだから他の指導者と文体が統一されてないので注意。 自分で直せと言われればそこまでだが一応。
シェラバかハンナかおっぱいでてきたら必ず属国化するマイルールを破ってしまった(´・ω・`)
>>463 >・ローディング時に↓のダイアログが出る。
申し訳ないけど分からない
>・シヴィロペディアを開いたときに落ちる。
シヴィロペディア開くとたまに落ちるのはある意味正常
常に落ちるならインスコミスか何か
>・シドのヒントがTXT_〜になっていることがある。
害が無い程度なら、たぶん仕様
仕様じゃないなら俺もおかしい
>「再誕の時代●年」の部分が表示されない
無印じゃないなら仕様です
>初回起動時にインターフェイスが表示されなかった
ビーカーとかが正しく表示されないなら日本語化フォントの導入ミス
というか導入手順にフォントが入ってない・・・
>というか導入手順にフォントが入ってない・・・
032eだよ
>>463 ロード時のエラーはtext関係が引っかかってるから単純にインスコの順番が違うときに起こるエラーだよ
もっかい最初からやり直した方がいいね
つーか、032eは一番評判悪かったバージョンだからもっかいインスコすんなら034hあたりがいいんじゃないかな
現状一番安定してるし
あるいはシナリオできる040hあたりとか
A 「上様がこのような所に来られるはずがない」 B 「上様の名を騙る不届き者だ」 C 「上様でも構わぬ」 D 「上様、お手向かい致しますぞ」 E 「上様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの徳田新之助」 G 「悪党らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る夏の虫」 I 「我ら幕臣あっての上様ではないか」 J 「八代将軍もこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「吉宗の首を我が殿、宗春公に差し出せ」 N 「上様の顔を忘れた」 O 「もはや上様の命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、上様である」 Q 「どうせ上様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくか吉宗。良い所に現れたものよ」 Z その他
Nってほんとにあるの? 潔く腹を切れ!でほんとに潔く腹を切ったのは見たことあるが
訳を微修正したファイルってペリクとすたすたのどっちにあげとけばいいんだろか
これはもう誰かが暴れん坊将軍MODを作るしかない
Civ4のMODである必要性がこれぽっちも無いなw
すいません 暴れん坊将軍SPの実況中に誤爆しただけなんです 勘弁してくだせぇ
潔く腹を切れ!
∧,,,∧ (・ω・` ) スマンカッタ・・・ / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ l l l )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いまさら0.34g入れてるんだが、湧き水や肥沃化が使えない場合の訂正箇所を教えていただけないか リッチについてもWiki参照で訂正箇所を直したはずなんだが変われないし… 導入順序は、本体、メディア、Gパッチ、日本語フォント、日本語化、ダウングレードDLL です。 Hパッチのほうが安定してるとのことだけど、まだHパッチとそのダウングレードDLLって落とせるのかな? 日本語化は・・・やっぱりGまでぽいかな
>>468 なんかクスリとくるね
この悪役言い訳全集
やべえw
頭の中でパッチの英字が
>>468 に置換されるw
次はどれ使おうかなーとwikiの文明雑感を見てみたが どれもこれも使いたくなってくるから困る
040はアムリテまで内政放置で戦士ラッシュしてくるから困るw つーか、全体的に、序盤に戦士沢山つくるようになったのかな。 開始早々に消えるAIが減ったきがするし。
FfH2初プレーでルシュイアープを使おうと思ったら固有ユニットの多さに吹いたw 俺の少ないメモリだと全部覚えるのむりぽ 内政重視だと善のエルフ文明が楽なのだろうか
高難易度だとかなりの確率で初期に宣戦喰らうようになった
>>474 了解いたした
まぁほんの少しいじってあるだけなんだけど
>>478 よくわからんが順序は
>>27 が正しいと思われ
0.34はもう落とせないかもシレン
>>481 なるほど今の製作者の気持ちはこれなのか!
Fall from Heaven II 0.40 「八代将軍もこれで終わりぞ」
テンプレ入れるか?w
やめれw
次のKパッチが困ったことになるから阻止させてもらうw
>>490 「アンデッド退治」の呪文で消滅するリッチの台詞と解釈しよう
開幕道祖神隣接とか都市伝説だと思ってた
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
>>492 あれから俺は対策を見つけた。
道祖神に隣接するユニットを、道祖神の上に立たせるんだ。
開拓者しかいなければ、開拓者をまず道祖神の上に立たせ、その後違うユニットと交代する。
あとは、開拓者は全力で逃げる。道祖神の上のユニットはそこで待機。
…1マス間が開いてた?そりゃ後愁傷様
>>493 薩摩藩の場合が抜けている。
「オーリック様と太刀交えるは武門の誉れ」
オーリック様、裏切られすぎwww
>>494 山のてっぺんに有るときはどうすれば・・
>>499 というか開幕で近くにあったら多少移動しても襲われると思うんだが
冬のオーリックと指導者のオーリックって同一人物?
>>501 同一人物
冬のオーリックが力を失ったのが指導者オーリック
条件さえ満たせば冬のオーリックとして再臨可能
>>466 >>467 丁寧な回答ありがとうございます。
再誕の時代の部分が無印だけだったということには気づきませんでした。
無印からffHをはじめたのでそれが当たり前だと思い込んでました。
>>463 のおっしゃるとおり034hで再インストールしてこようと思います。
誰か教えてくれ、初めてユニットがレベル10までなったんだがそこからレベルが 上がらない、レベルって10までなの? ちんはみにユニットは英雄の堕落せしロジェです
>>507 英雄の昇進で得られる経験値は100まで、それ以上は戦わせないと上がらないはず
部族集落や闘技場でも得られるかも知らない
確か10レベルあたりから弱い蛮族狩っても経験値入らない仕様になってたような
>>508 509
そうか蛮族とか戦士しか倒してなかったからか
教えてくれてありがとうです
ちんはみってなんだよ・・・・・
旧支配者の布教曲歌ってるの男だったのか・・
シェブ・マミはパッと見おっさんだけど薄皮一枚はがせば神秘的な感じの美少女が現れるはず
>>503 俺は日本語パッチを当てるたびにCIV4GameText_FFH2.xmlのTXT_KEY_TIME_ADの日本語を
<Japanese>再誕の時代 %d1_Date 年</Japanese>に変更している。
昔このスレで教えてもらったんだ。
確か、無印(Civ本編もFfH2も)の頃って右上にターン数の情報が無くて、年数だけだったよね?
本編ならB.C.〜年とか、A.D.〜年とか。
で、BtSでターン数が表示されるようになったんだけど、
本編と違ってFfH2の場合、ターン数と年は常に一致しているから、
年の情報を消されてしまったんだと予想している。
でも、年の情報を消すと、ターンログに何年の出来事だったか表示されなくなっちゃうんだよね…。
てっきり1ターンが1年じゃないから消されたんだと思ってた ログに出ないのはすげー不便なのでターン数でいいから表示して欲しい
たまには違ったOCCやろうと思ってシェアイムで急ぎラグナロク立てて1〜3ターンで作れるユニット量産速攻アポカリプス アルマゲ4兄弟や化身様を大量に貯めたユニットでしのぎきり、戦争することなく制覇勝利した これが一族だったら繁殖池でアルマゲカウンタが簡単に上がるし蛮族に襲われることも無かっただろうと終わってから気が付いた
壁に向かってむずかしくね?w HIP ASSなやつらに掘られまくるアーチュラスカワイソス 開拓者にまで落としてやっとクリア・・・ まともにかてねぇよ
>>516 さすがに開拓者まで落とさなくても勝てるんじゃないかな。
都市は全部丘の上。卓越で丘守備2まで取った斧兵なら、タスンケの勇士ラッシュもなんとかしのげるはず。
問題は、ただ100ターン耐えただけで、改善も何も全滅してたんだが、ホントにこれでいいのか?と疑問になったけど。
>>517 プロ貴族なもんで、ガンガン難易度上がって死ねたのさ
ランダムイベントでヒッパスと和平できたのに、即宣戦布告というシナリオの無常さ・・・
改善も何もない平原でカザードはどう生きていくのかしら
>>514 「年」を入れるとシナリオで変なことになるからねぇ。
でも、同じこと思って、CIV4GameText_FFH2.xmlのTXT_KEY_TIME_ADを
<Japanese>%d1_Date</Japanese>に変更している。
ゲーム中はターン12:12と表示されるけど、ログにターン数出るのはやっぱ便利。
>>517-518 ヒッパスは飽きっぽいから、100ターン耐えた時点で飽きていなくなる、ってことかと。
高レベル狂信者で津波ぶちまかそうとして神殿建立!
コーリンデールレベルアップしようとして自殺!
確認出るだろww
探検中にエンター連打でミスって宣戦布告かけるのはたまにあるよね?
火球出したアデプトが敵大スタックに真っ先に玉砕ならたまに
hパッチexeが404になってるな。一足遅かった で、Kパッチが来てるわけだが。はえー
アルファベットが足りなくなる勢いだな
こ、今度は何が変わったんだ 0,40は一体何回更新されるんだ
>>525 ?
本体Btsは日本語版? それとも英語版?
コントロールパネルから言語を英語にするなんて初耳なんだが。
>>525 インストール手順間違えたら似たような現象が起こったことある。
一回再インストールしたほうが早いかもね。
>>529 日本語版
画像は言語を英語にする前のものです。
小出しで申し訳ないんですが、起動するとXMLの読み込みに失敗しました的な英語のアラートがいくつかなります
>>531 その英語のアラートちゃんと読めば、何が問題なのか分かる筈なんだが。
きちんと読んでみ。
表示がおかしいのはぺディアのみ?
それともゲーム全般?
多分インストールに失敗してるだけか、日本語化ファイルがきちんと当たってないだけだと思うんだけど。
とりあえず
>>530 さんの言うとおり再インストールしてみるといいと思う。
ちゃんとウィキ読みながらね。
このままzパッチまで出て、さらにaaパッチが出て、 最終的にはzzパッチまででるんだな
ダウングレードDLLって、パッチごとに対応したのを当てなきゃ動かない? もしそれなら、hパッチが落とせないのは痛いなー。
再度再インスコしたら直りました・・・ どうもありがとうございました
0.40版のMediaPackも出てるんだね
0.40k kita
もうできたのか!はやい!
今後のパッチ予想 Z:最終回でいっぱい死ぬ ZZ:無理矢理ギャグにしてコケる 逆襲のオーリック:エレバスを全部氷土にするため何か落とす F91:女に見捨てられたファラマーさんが仮面を付けて人類皆殺し V:いっぱい死ぬ。バイク型英雄がひき潰す G:常に戦争状態。最後はデビルオーリックを倒すため団結する W:腐女子向けに X:ファラマーさんに声が付くが大不評 ∀:突然ですがFfH4096あたりになりますた 種:ひどい 種死:もっとひどい 00:俺がファラマーだ
>>516 都市3労働2で開始。(都市は必ず丘に)
軍事ユニットはひたすら戦士量産(維持費がきつくなってきたら斧や投石へ)
壁・柵・弓教練所と余裕あれば薬草を置く。
ボンブールまたは呪付アデプト一人はほしい。宝石番は都市の数だけあると心強い
終盤は一斉に押し寄せて改善割ってくるけど無視して引き篭もるが手堅い。
>>535 iパッチにhパッチ用ダウングレードDLL当てても動いたことは動いたよ。
スタックで落ちるバグがあるとここで聞いたのですぐhパッチにもどしちゃったけど。
>>540 ファラマーさんが活躍するクロスボーンはまだですか?
ありゃ、jまで404になってら 今落せるのkだけか
この怒涛のパッチRは 今年中に決着つけるつもりなのか
俺はgに留まるよ ファラマーさんの2個目のシナリオはすごい世界観だな 生まれてくるユニットは全部異形だし、敵国の指導者も 目と口から火を吐いてるやつとか、小男に囲まれてる半裸の女とか 触手に絡まってる女とか
うがー。 駄目もとでkパッチにj用DLLで試してみたが、ユニット選択時のアイコンが出たり消えたりとかなんか変。 他のパッチが無いのでインストールミスなのかどうかもわからない。 ・・・0.40のここまでのパッチをミラーしてくれる勇者はいないものか
ファラマーさんてよっぽどカリスマあるんだろうな 魑魅魍魎が跋扈する世界で魔法も騎馬軍団もなしでやっているし 航海術が貴重ということもあったのかもしれんが
だってそりゃあね。 他の文明の指導者すら拉致って身代金もらっちゃうような人だからね。 (ファラマーのシヴィロペディア参照)
FFH2で主人公っぽいのってどのくらい居るっけ? 悪役なら大半の邪悪文明があてはまるがw
パーペンタク
553 :
名無しさんの野望 :2008/12/30(火) 19:04:06 ID:ugm1sBWV
クリオテイテはなんとなくナルニアっぽい感じがするが あの少年王は現実世界から来てるんだろうか
今日始めてこのMODやったけど、本編よりおもすれー
さらにあう。
>>27 のおまけファイルを上書きしてなかった。いろいろすんません。
とりあえずこれでしばらく遊んできます。
ファラマーさんのシナリオの3番目って地獄の軍勢100匹倒した後、 ハイボレムを倒すか、バシウムを攻撃するか選べるけど、どっちでもいい? ファラマーさんのキャラならバシウムを倒す方だろうし、近いからいいんだけども。
ここらで誰か27さんみたいにまとめてくれる人いないだろうか・・・
>>557 選択を間違えたらゲームオーバー、ということはない。
Introに出てきた彼…というか、彼の家族にとっては大きな差になるけど。
>>559 そうなんですかー
正直そこまで理解してなかったです
次のマップで都市立てる時にラヌーンかヒッパスしか選べないのも一緒でしょうか?
英語版ffh2でKパッチやってる人いる? 不可視バグ直ってるかどうかチェックして報告してくれるとありがたい
>>561 では頼んだ。
ところで不可視バグってなんだ?
>>562 スパイ以外の戦闘可能な不可視ユニットが
都市に侵入しようとすると都市上の防衛ユニットが強制移動されるバグ
要は強制的な無血開城が可能になってしまう
便乗で質問なんだが、その不可視ユニットって、蜘蛛も含まれちゃったりするのか? だとしたら蜘蛛とっ捕まえた途端に制覇確定になっちゃいそうなもんだが…。 いつも動物調教取る前に蜘蛛出なくなっちゃうからよく分からんのだよな…。
蜘蛛は含まれない 身隠しと不可視の昇進を持つユニットだけっぽい 一度攻撃後、電撃戦を保持してない状態でもう一度敵に突っ込むと敵が強制移動する 公式バグスレッドのReported Bugsから不可視バグに関する記述が消えてるんだけど Kパッチの修正項目には不可視バグのこと書かれてないんだよね まさかアレが仕様だとも思えないが、気になる 英語版BTS持ってないんで確認のしようがないんだわ、誰か報告お願い
拡張志向えらい強くなったね。 エンバー一族の女性じゃない方引いたんで、最初は初期ラッシュ祭りの蛮族プレイのつもりだったんだけど 開拓者がえらい早くできるし、その上蛮族志向のおかげで蛮族に邪魔されないので、 無印civぐらいの早さで土地を囲い込めた。 その後はぬくぬく内政して、宗教志向を活かして信奉者ラッシュで制覇勝利。火柱と王冠おいしいです。 蛮族志向+拡張志向の組み合わせは、序盤最強かもしれない
>>565 そっか、蜘蛛でも起きるようなら序盤で捕まえたら楽勝過ぎるもんな。
…いや、バグ利用って時点でアレだが。
>>565 WBで試してみた
不可視のユニットでは占領できないけれど、敵兵はワープするという現象だよね?
そうであればkパッチでも発生する
報告サンクス って発生すんのか・・・ バグ一覧の中から記載が消えてるということは直す気がないのだろうか・・・
0.34でやってるんだけど、なぜかエンバー一族が開始100ターンで、ラグナロクの予言を建設した。 こんなことってありえると思う? それともランダムイベントかなにかの効果だろうか? 俺はドヴィエロで野蛮人ラッシュでイリアン滅ぼして、道路の技術を研究してる段階なんだぜ? その直後には一族がヴェールを創始してるし。なにが起こってるんだろうか。
不死群島おおきい 初期のビハインドを産めようとユルユル内政してたら いつの間にか研究全部おわっちまったぜ・・・・・・・・・・ チート津波で素直に二国滅ぼしたけど、まだ25%・・・・・ だれも宗教も文化勝利もしそうにないし・・・ どうすんだよこれ・・・・・・・・
572 :
名無しさんの野望 :2008/12/30(火) 23:56:10 ID:cVVwHtE0
お前が下手なだけ
>>570 珍しいな。エンバーの研究ルート的には首都に大理石でもあったのかねぇ
>>560 黒の塔で、どの文明の都市を建てられるかは他のシナリオでの行動が関連してる。
「輝ける衛士」での行動も影響するけど、それはバシウム・ハイボレムの選択ではない。
あと、エルフは両方同時は不可。
>>556 試しにやってみたらKパッチで動いたよ
34から一気に40Kにジャンプしたもんだから
色々変わってて戸惑い中
「黒の塔」クリアした。って言ってもとりあえずシナリオ確認したくてオーリック無双だったけど…… 以下ネタバレ感想 ロアンナさんの騎乗位はすごい。馬の気持ちを味わえるらしい…… 知らんかった、FfH2の主人公はファラマーさんでヒロインはロアンナさんだったんじゃ!! こうなってくると、外交画面の台詞がタスンケと共通なのを早く何とかしてほしい そしてそのタスンケは死亡………。話の流れ的に「ムルカルンの復活」もファラマーさんが主人公かもしれない
おっと日本語パッチがk版まで出てる、製作者様に感謝
パッチの更新はやいなぁ、もう何がどうかわったのか追うのが大変だわ
kのダウングレードDLLどこにあるの・・
>>574 ありがとうございます
右下の赤文字しか理解してない(;_;)
アドレス古いままだよ 612,613だね
ありがとー
>>581 のバカはまともに案内もできないのかねぇw
日本語化ファイルだが、シナリオの誤字は何とかならないのかね?
いきなり、「その人影から後じさりました」とかあって萎えたわ
とりあえず、日本語になっていなければ日本語化ファイルではない件について
お前らはどう思うよ?
じゃああんたが修正してそのファイルあげてくれ
バージョンアップがまだ続きそうだな あと1週間たってからまた来るよ
ちょっと目を離すと2つ飛ばしぐらいでバージョンが変わってるもんだから、 変更された仕様が全くわからん。
メディアパックも来てるのか、また一から入れなおすか・・
>>587 そのつもりなんだけど、バージョンアップされまくりの今やっても仕方ないだろ
一部のアホがフライングして、糞ファイルばらまいているのが現状
まあ、作業入ったときは宣言するから安心せい
>>593 俺にいわれても、とりあえず
>>587 にいってくれないかな?
まあ、それで俺の哲学・創造・適応志向が止まるわけではないが
砂漠の中へってカラビム編とマラキム編の2種類あんの?
>>595 大丈夫大丈夫、凄すぎて俺の真似なんて出来ないから
ファイルアップするときは分かりやすいようにしてあげるさb
騙りの心配なんてしなくていいよ^^
はいはいNGNG
Civ4スレで速度調整ツールが話題になってるけどFfHやってるなら必須と言っても過言じゃないよな 魔法で重い後半はあるとないとじゃ大違いだ
>>597 トリップ着けろって言うのが読めないのか?
名前欄に「#お前の好きなパスワード」入れるだけだ
>>600 読みました、やり方も当然知っている
しかし、実行するかどうかは俺の意思次第(違うかな?)
フフン
カスが NG行きだ
別にそんなことはわざわざ宣言せんでいい
>>600 どうせ英雄かその類似品だからトリップつける勇気があるわけがない
NGしてスルーしろ
エサ欲しくて涎たらしてるレス乞食は窓から投げ捨てろよ。 ところで、VerUpしたらシナリオクリア履歴はリセットされる?残ってる?
典型的な「明日から本気出すだな」www
0.34hだが、黒の鏡で出したアークメイジの分身が呪文を唱えられない。 代わりに昇進が付けられたりするからバグなんだろうな。 これを当てにして開戦しちゃったのになあ。
ヒント:詠唱済み
おまえら釣られまくり これじゃあ釣る側もやめられんてw
604 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 13:27:56 ID:nGHXtEcL
>>600 どうせ英雄かその類似品だからトリップつける勇気があるわけがない
NGしてスルーしろ
↑この人トリップつけていないから、勇気のない人なの?
それじゃあ俺とリアルで会ったら戦えないなぁ
リアルモンク属性は格が違った
ロキって囲むか都市にいるときじゃないと死なないよね? なんか探索中に蛮族にあっさり殺されるんだがorz ちなみにkパッチ使用
囲むと死ぬの?
>>608 thx
これで思う存分Verあげられる。
確か囲んでも逃げた筈
>>614 作者の望む仕様ではそうだけどいろいろバグが
それと関係なく囲むには最低9体ユニットが必要だけど8体で囲んで倒せないって言ってる人も昔は結構いた
囲み用8体と討ち取り用1体で合計9体いるのに
618 :
607 :2008/12/31(水) 15:20:45 ID:bJFV7hrp
>>609 そういうことなのかな。
バルセラフみたいに精神3使いまくりできるかと期待したんだが無理だったか。
まあエルフはただでさえ強いからいいけど。
魔法の杖を使った状態のアークメイジなら、分身後に解除すればいい。 用は付与3もってたらできる。 シダーなら影人にして、毎ターン定住とか。
>>613 たしかに仕様かバグかわからんが、ロキの退却能力が完全に消失してるな‥。
621 :
607 :2008/12/31(水) 17:11:01 ID:bJFV7hrp
>>619 おお、なるほど!ちょうど付与マナ入手したところだし、目指してみるか。
ハイボレム様が分厚い蛮族領域の向こうに出現して強大化してるから長引きそうだし。
デーモンには精神3効かないが…
ロキを囲むときって、海岸線だと囲んだことにならない? 海兵兵 海ロ兵 海兵兵<-ここの2ユニットの片方で攻めたら逃げられた。
初プレー貴族でビーリ・バウルを選んで始めたんですけど、 いきなり首都圏の中にゴブリン砦と弓兵が('A`) なんかかれこれ100ターンになるけどいまだ落せる目処立たないし、 やっとつくった泥ゴーレムは足遅いし、ハンマーも食料も足らなくてヒーヒー言ってるし、 今だ自分以外の文明に出会う気配のないひきこもりプレーなんだけどこんなもんなんでしょうか? 大人しく別の指導者を選んでもっと難易度下げてやり直すべきでしょうか?
難易度はそのままで、ニューゲーム
蛮族はリザードマン以外はたいしたこと無いよ。 他の文明に会いたいなら、カスタムで参加文明を増やせばいい。 あと貴族じゃ難易度低すぎるとおもう。
>>623 ゴブ砦は鉄ゴーレムが出来るあたりまで放置するといいよ
それまでは泥に護衛を付けて殺されないよう共存するしかない
他文明の接触についてはマップ次第なのでなんとも
展開が遅いと思ったら迅速設定でやってみるのもよいかも。
>>623 100ターン目ならそんなもんじゃないかなと。
熊さんが都市圏内でずっとこっちを見てる事もあるし。
誰にも出会わないのは、孤島とかエレバスマップで超辺境とかかもw
首都圏の中に死のぱるなんとかが いたことがあったけどあれはきつかったな。
>>617 作者の望む仕様がどうだろうと、少なくとも今までの仕様は囲もうが囲むまいが
関係なかっただろ。
自分で試しもせずに安易にバグのせいにすんなよ。
初プレーじゃそんなもんでよいよw実際斥候即死すると文明に会いに行く余裕は無くなるね ルシュイだと青銅器ルートで銅持ち戦士ラッシュか、木のゴーレム、建築ルートでバルナクサス、カタパ待ちになりそうだ>弓ゴブ 弓ゴブがゴブを砦に待機させて仕掛けてくることもあるから、そのタイミングで砦侵攻すると楽に落とせる 首都隣って訳じゃないだろうし、しばらくは無視でいいよ。その場所の改善が必要なほど人口ないだろうしね
シャドウでハイボレム様いじめてたら Lv15になったんで、ブリジットを救出したんだ。 で、特に使い道ないから熾天使の火葬の生贄に捧げた。 7体の炎の精霊が無事召喚されたんだけど、ブリジットも首都で復活! その後、生贄に捧げる度に召喚される炎の精霊… 強すぎじゃないかw
>>622 似たような状況で黄泉の番人使って海上封鎖しても、さらっと逃げられたことあるよ。もちろん9体目で攻撃してな、対処方法わからなかったから結局囲みなおして戦争終結まで放置しといた。ver0.34gだったかな。
シナリオ、壁に向かって天帝は壮絶だな… 130T目ぐらいには魔獣使いや凶戦士が押し寄せてくる… 後数Tってところで防衛施設盛りだくさんのゲリラ投石スタックが粉砕されたぜ…
>>632 それ以外にも、法2の魔法でエインヘンヤルの軍勢召喚して生贄にすれば、
法2使えるメイジの数だけ毎ターン精霊湧いてくるぜ
修正されるなこりゃw
ロキは少なくとも0.34hの時点じゃ、包囲しても殺せなかった。 ただし戦争中のこちらの領土内で、1マス退却ではなく中立地帯への強制脱出だった。 (これは騎兵も同じ) まあ特殊仕様がてんこ盛りなんだから、バグであってもおかしくはないわな。
>>635 そんときには消防隊もおいとかないと火事ボーボーになるんじゃないか?
火の精霊召喚のときに、ヴェール神官の火の輪みたいになるから。
>>636 FhHは開発中であってバグがてんこもりなのは事実だが、そういう話ではない。
そもそも包囲すれば殺せるというのは単なる妄想であって仕様でもなんでもないのに、
妄想と違うからバグだという理屈がおかしいという話。
俺のターン!織天使の火葬! エインヘリヤルの軍勢を生贄に捧げ、無償の炎の精霊を召還する! この効果により毎ターン法2習得したメイジの数だけ精霊を得る!
そして維持費で死ぬ
シナリオ、リョースアルヴの女王さまの扱い酷くてわらた
>7. Fixed an issue that allowed invisible units to bump enemies out of their plots (and cities). 弾き出しバグ、修正リストに入ったね。一安心。
>>641 ファエリルが弩Sすぎる
せっかくアレンデル制覇したのにな・・・
645 :
623 :2008/12/31(水) 21:12:29 ID:t509dEJF
皆様やさしいレスありがとん。 マップはエレバス。マップの大きさは標準でやってます。文明の数はデフォルトで。 その後、何故かゴブ弓兵が守りを固めた戦士に襲い掛かってくれたのでゴブリン砦はあっさり落せました。 戦争一直線に研究してきたので建築でバルナクサス解禁。 英雄tueeeeeee!もう蛮族なんて敵じゃねーすねハハw。 と調子のってたら丘巨人にあっさり殺されました\(^o^)/ エレバス怖い。シド星の200倍怖い。 つーかこいつらが山にフタしてたから誰も俺等の文明圏に入ってこれなかったのか。ある意味防波堤。だけど邪魔。 そうこうしているうちに120ターンですでに2文明滅亡。今だ他の文明に出会えない俺涙目。
シナリオにしても本編にしても、どう考えても製作者にスヴァルト優遇されてるような。 ファエリルのチートエルフはもとより、メイジ量産の秘術志向に、火球で弱った奴から減らすことが できる暗殺者特化の組合せに、なにかと使える黒の鏡のアラズカンはPCが使うと反則もいいところ。
んがー!モロイのスキル使うと蛮族化するって書いとけよ!! 詰んだwwww
鏡チートは優遇というより単なるシステムの穴だろw そのうち修正されるのは必至。
あのおっぱいの前では誰であろうと無力なのさ。例えそれが制作者であろうとも。
ヴォランナのほうがいい
シナリオで狼男がヴォランナよこせとか言ってきて笑った 海の向うでもそういうポジションのキャラになるのね
鏡はアイテムじゃなくてアラズカンの技能のままでよかったのにね まあそれでもアラズカン無双できるけど
アラズガン見つけたら必死で調伏or鏡獲得に奔走してるわ ヴォランナとリヴァンナが美人過ぎる、スヴァルトは天国ではなかろうか
美人の指導者たちの元を去ったゴッサムさんは・・・・ スヴァルト指導者だったらゴッサムさんはかなり強いと思うんだ
ファリエル ファエリル アメランキエル アラメンキエル アラズカン アズラカン タスンケ ボスケテ
お前それ最後のが言いたかっただけじゃ・・・
>>655 マラキムさんは、このままスヴァルトにいたら
指導者として選ばれることは一生ないと思って出奔したんだよ!
スヴァルトではおっぱいで指導者をえらびます
スヴァルトでは極端な女性上位主義でも流行ってんのかしら? 指導者も女で、兵隊も女だぜ、たまりませんな
さあ タスンケを追い回される作業に戻るか・・・・・
男の子がうまれて成人したら精気吸い取られちゃうんだろうなぁ
おっぱいおっぱい
ヴォランナの太股に挟まれながらあけおめ
教えて君で申し訳ないです。 破滅の平原、死滅の平原になってしまった土地を、 元に戻す方法はありますでしょうか。 土地が焼けているときは、メイジの水魔法で消せるところまでは確認しました。 けれど、土地が破滅・死滅になってしまった時の戻し方がわかりません。 スタスタと2chはググってみたのですが、出てこなかったので… よろしくおねがいします。
ロキの退却が機能しなくなってるってバグスレにもあがってるね。 kパッチで退却処理を変更したときにおかしくなったみたい。
攻撃出来ないユニットは退却できない、という仕様を導入したから、 ロキがそれにひっかかっちゃってるんじゃないかな?
>>668 >>669 ありがとう!
大地系じゃなかったのね…
大地系のメイジとかをいっぱい作ったのに…
また、これから作るか…
それいぜんに、マナがない…
解除方法知らないから、戦争するしかないか…
ペリク鯖のFfH2 呪文の項に目を通すことをお勧めする
ノードの解除は超魔術II。 超魔術のノードを一つも作らなかったら、後はオグマの儀礼しかないか。
壁に向かってが難易度上昇するのを知らずに皇帝・迅速でプレイしていたら、 170T頃には戦闘100%持ちのファランクスまで出てきてオワタよ。 みんなはこのシナリオ、どれぐらいの設定でクリアしてんだろ。
>>670 今までロキ以外に攻撃できなくて退却できるユニットっていたっけ?
なんでそんな仕様にしたんだろ
>>676 拘束など、動けない状態のユニットが移動するのがおかしいから、ってことかと。
檻につかまったユニットが退却して動いた結果助けられなくなるって問題もあるし。
あ〜、それか いっそ檻の方削っちまえばいいのにな
ロキが死にまくってたからどういう状況だろう?と疑問に思ってたけどそういうことかぁ〜。
>>678 「クアンタインの陥落」でも、MAP上の墳墓荒らすと普通カタパルト手に入るのに、
檻が出ると墳墓が破壊されずに消滅するので手に入らないというバグもあったりね。
紅白見てたら突然善系の宗教が創始される音が鳴ってびびったんだが、実はそれがエンヤだったのだが
あけおめ! 今日は朝までFfH2やりまくってやるぜー!!
ハンナと相性がいい宗教ってなんだろうね? いっつも旧支配者ばっかり選んでるが
今ファラマーが真っ青な顔して「鏡はどこにある!?」って聞いてきたんだが何かあったのか?
ヴェールでやってみたら地獄の地形が侵食しまくり。 アデプト数体で回復しつつやりつづけたらプレイ時間がえらいことに
ヴェールでプレイする際はハイボレム様に登場と同時にご退場いただくことにしている 善良の時は地獄の地形の侵食をニヤニヤしながら眺める まるでロールプレイできてないな
そういうときは世界全てをヴェール信徒にすればいい。 さすればあら不思議、地獄地形こそが正常であって緑の大地など異常という世界に
>>683 海が多いならヴェールになればいいじゃない。
海は地獄の地形に侵食されないから、食料でアドバンテージを保てる。
何気にマニュアルが 040k の内容に沿った更新版でてる。
ちと気になったんだけど、地獄の地形が広がった際の問題点って何でしょ? 資源が変化するくらいしか思いつかないから要所を押さえとけばいい気もするんですが バージョンでも違ってくるんですかね?
氾濫源が砂漠になるのはかなりやな感じ
日本語化のためなのか、パッチkのためかは分かりませんが、以下の環境でワールドビルダー使用後 ユニットの行動アイコン(画面下に表示されるものです)が消えるのですが、同じ症状の方はいませんでしょうか? OS: VistaSP1 UAC有り civ4のver: BtS3.13 インストールフォルダ: C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods 使用したファイル 040本体 FfH2040k 040mediapack 日本語化パッチファイル(1230634309351.zip) FfH2ver040ゲームフォント(1229859536198.zip) FfH2ver040kダウングレードDLL(仮)01.zip 導入順番は上に並べた順番です。 ショートカットでユニットの行動を指示できる上に、一度戦果画面を表示させるとアイコンが復活するので、 ゲームの進行は問題ないです。 ゲーム始まっていきなりワールドビルダー立ち上げる自分が情けないといえば情けないのですが・・・
>>696 資源は別のものに変化だけじゃなくて、消えるのも注意。
米、小麦とイグドラシルが Snake Pillar に。
最新版入れて見たら森林伐採できるのがすげー早くなってて快適だった 日本語化DLL対応してくれた人達に感謝
>>696 灌漑がつながらなくなるってなかったっけ
ちょっとうろ覚えだけど
>>696 Feature Terrain(特徴的な地形)が消える。
森とか氾濫原とか。
地獄の地形って海には広がらないんだよなぁ 血の池地獄や血の海なんかは日本独特の思想なのかな しかし沼地浅瀬低木林の追加でマラキムの砂漠やイリアンの氷土のような特性つく文明ができるかと思ったけど何もなかったのが残念
英雄の昇神 - hideo ha iwayuru god † 英雄の天才的頭脳が必要。エチゴMODの作者が滅亡している。 FhH2スレの住民に+20。(幸福) あのさぁー、これ消しているヴァカはどこのドイツ? 俺がいちいち追加しなきゃいけないからやめてくれない? ニートのオマエみたいに暇じゃないんだよ、まあ正月休みだけどね。
>>681 緑葉がエンヤのEponaで、あと秩序も確かエンヤの曲だったかな
>>705 せっかくだから年中無休で24時間死ぬまで働き続けていればいいのに。
>>672 >>673 ありがとう。
調査不足だったみたいですね。
ペリク鯖を再度チェックしてみます。
オグマの儀礼も調べてみます。
某動画をみて、衝動的にインスト&開始してみたけれど、
もうちょっと色々と調べてからの方が楽しめるかも知れないなと思った。
Civi全般そうだけど。
>>696 AC進めば中立もだが邪悪国家の食料幸福資源が減るし森林もなくなる
つまり邪悪でエルフなおっぱいが貧相になるということだな
食料減って損しないのって休耕志向持ってるハイボレムだけだから、 ヴェールが国教でもACは上げたくないんだよなー。
おっぱいさんはやたらハイボレム様召喚したがるんだよなぁ どう考えても自分の首絞める結果にしかならんのに
>>702 ほそくのほそく
おまけを入れる場所は
assets/python/screens/
ペリク鯖からFfH2のModModが別ページに切り離されてエチゴが消えてるようなんだが (1) ModModのページにエチゴを加える。 (2) FfH2のページをModModが切り離される前の版に戻す。 どっちがいい? どっちにしろ編集合戦をしたうえで、ページの再凍結をペリク鯖管理人に要請する手間は覚悟してる。
>>713 040も絶賛バージョンアップの途中だから、040版エチゴまで待った方が良さげ。
氏もこのスレ見てるんだし、落ち着いたら製作してくれるでしょ。
削除しか脳のないバカと編集合戦して管理人にまた迷惑掛けるのもアレだし。
「なぜハイボレム様召喚?」 「そうしろって囁くのよ、あたしのおっぱいが」
シナリオって分岐するんだな‥すげー。 分岐を両立させるって無理? ぜんぶ遊ぶにはどうすりゃいいの。
毎度、今回はハイボレ様プレイでウハウハするぜと思って進めるけど、 序盤は必死に蛮族から国を守り、中盤はこれまた必死に他国との小競り合いで競り勝ち、 手塩にかけた国土を前にすると、いざ地獄の契約作ってみても、うちの領土を汚されたまるか〜と ハイボレ様を再び黄泉に叩き込んでしまう。 お陰で一度もハイボレプレイができない。
火葬ゾンビがうざいです 宣戦布告を喰らったときの有効な対処方法ってなんだろ 都市にこもっても普通に押しつぶされるし、領土内で叩きに行っても、 攻撃をして生き残ったユニットも巻き添えでがんがんあぼんする・・・
>>719 スタックの横に囮を放出して、それを攻撃したユニットを倒す。
メイン戦力には炎抵抗つける
ユニットやら昇進やら呪文やら解らないことがあると いちいちシロペ開いて、大ページ行って膨大な項目の中から目的のもの見つけて・・・・・・・ 面倒すぎる 一発でその対象の説明ページに飛ぶコマンドないんすか?
騎士でおっぱいの領土突っ切って宝箱取りに行ったんだ。 中身が軟膏だったことはさておき、騎士が都市に戻ってくるようにしたんだ。 そしたら直後に、おっぱいと取引やめろっていわれたからそうしたにも関わらず、騎士がおっぱいの領土を当たり前のように突っ切って戻ってきたw ちなみにkパッチ使ってます。
ハイボレムはいいけどバジウムがウザ過ぎてたまらない 沸いてくる数と昇進が多くて相手にするのが面倒 大抵上位のAIが作るから拠点潰しに行くのも難しい 自分が作っても勝手に宣戦するわで今一扱いづらい
>>721 shift+alt+tab使ってwikiで検索はどう?
>>723 バシウムは技術者使って辺境の地に作ってるなあ
要らない土地渡して意地管理費の削減をすることもある
作られても首都にバシウムさん居ない事多いから結構簡単に落とせない?
>>714 編集合戦してでも、元に戻すべきでしょ
そもそも2ちゃんと違ってwikiだと無視すれば解決ってわけでもないから
荒らしのやることで泣き寝入りしたら増長させるだけだし
いつもの奴のパターンだと他のMODMODや翻訳にも噛み付く可能性大だから、別のMODMOD製作職人まで萎縮する可能性すらある
荒らしが続けるなら管理人が荒らしのIPを制限するまで元に戻さないと
編集合戦なんて鯖に負担かけるだけだろ。 管理人に連絡して、対処を待ったほうがいいよ。 管理人が動かないってなら別だけど、ペリク鯖ならそんなことないだろ、たぶん。
同意、何故気違いの行動に非の無い側が屈しなければならないのか。
>>726 大概の馬鹿はつきあって欲しいから荒らすわけで。
黙々と対抗編集をするつもりなら止めはしないけど、あんまり騒ぎにするのはやめてね。
荒らしの俺TUEEEEにつきあう手段も、同レベルに落ちる以外には実はあんまりないんじゃないかな。
管理者または粘着されてる本人かが手続きしてくれるのが一番なんだがな。 ホスティング数年分の予算は獲得できるぜ。
炎抵抗ってどうやってつけるんだ?
>>733 昇進ツリーの中でも、結構あとのほうにあるから
あんまり付ける機会がないかも。
ツリーは以下。
Combat I -> Combat II -> Combat III -> Magic Resistance -> Resist Fire (or Cold, Lightning, Poison)
Magic Resistance の時点で炎氷雷死に 20% 軽減。
Resist XXXX で 50% 軽減。
ぶっちゃけ、ここまでするくらいならアサシンつくってキャスターを暗殺したほうが・・・。
炎抵抗って、呪文抵抗の中の一項目で、しかも炎抵抗+20%とかじゃなかったっけか。 昇進のかなり上のほうだし、つけるのってかなり骨が折れたような。
かぶったorz しかし、火葬対策のためだけにつけられる代物ではないことは分かってもらえうと思う。
アサシン対策で労働者混ぜておくのって有効なんだなぁ NPCはアサシンのスタック組まないし
最新verでそれは出来なかったような
今年最初のプレイでテッサが隣に居たから緑葉創始してもらって 聖都ゲットしようとのんびりしてたら大スタックきて負けた 緑葉創始したらすぐ攻めないと生産力が半端ないな まあ最初からやり直してテッサ早めに攻めて最終的に征服勝利 しかしAIは戦争していないとあんまり兵士作らないよね 戦争してたAIは20以上のスタック作ってたりするけど 途中から非戦状態になると10程度のスタックのままな AIばっかりになってたりする あとこっちに合わせた軍拡とかもほとんどしてこないよね 攻撃的AIにすれば変わるのかな? でもAIの技術遅れるだろうし微妙なんだよね 難易度は国王だけどこれ以上だと維持費が厳しいのが泣ける
パーペンタクで川沿い米バナナ宝石3 さらに竜骨の化石の神立地キタ━(゚∀゚)━!! 研究がはやいwwwww
初期立地じゃないが密林に宝石が8つも密集してる異常地帯見かけたことがある
エレバスだとそういう極端すぎる資源の固まりよく見るね
先生!シダー文明での遊び方を教えてください!
初期立地で都市圏にゴブリン砦が二個、5スクウェア離れた位のところにもう一個という 紙立地ならあった。 面白そうなので始めてたら、初期索敵方向と反対側に廃墟と土塚があって、それはもう すごい量の訪問者がうちの都市に訪れてた。 通常の文明ならば光速で即死は免れなかった所だったが、俺のシダーに隙はなかった。
シダーにとっては蛮族の襲来ほど美味しいものはないのね 以前OCCやったときは小屋一つもいらなかった
ペディアだとシダーもエルフだっけ
>>735 この前、遺跡漁ってたら突然変異起して炎耐性+50%付いた気がした。
普通の昇進とは違うのかな?
シダーではOCCがおすすめ。 全ての文明に延々喧嘩売りつづけて勝利をめざす
突然変異は順番の昇進を無視してランダムにつくからなぁ
シダーだと、こっちもお勧め ※但し低難易度に限る >シダー・ファラマー、かなり凶悪で素敵ね。 >指揮所(+2)、神権(+2)、徒弟制(+2)、競馬場(+2)、タイタン(+2)、ナズグル(+10)で >騎乗ユニット作った途端レベル6→毎ターン影人製作可能。
競馬場は今はもうなくなったんじゃなかったっけ? 獣崇拝と競馬場が消えて終盤建築物がさびしくなったな
753 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 20:26:59 ID://hX2/mU
気がついたら労働者に士気の昇進がついていた もちろんナグズルの英雄は立ててないし、他のどの文明も立ててない どういうことだ
754 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 20:27:27 ID://hX2/mU
訂正 ナズグル
混沌のマナかな?
旗手が近くに居たとか?
Ffh2でマルチやると200ターン過ぎたあたりで同期エラーが発生して続行不能になるんだけどこれは仕様かな?
仕様かは知らないけどたまにそういう報告は見る
都市占領時に建物を追加するpython処理で必ず同期エラー発生って報告が昔あった気がする だからハイボレムが出現したらマルチ的には続行不可ってことだろうね
ルシアンって英雄じゃなくなったの?
英雄の昇進が付いてない英雄 そして死んでも殿堂は建てられない 初期ラッシュのお供専用よね
762 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 23:47:41 ID://hX2/mU
> 英雄の昇進が付いてない英雄 > そして死んでも殿堂は建てられない それもはや英雄じゃなくね?
斥候殺しのルシアン
>>762 シェアイムやクリオテイテの英雄なんてわざわざ生産するのにその扱いなんだぜ
カテゴリ的には英雄なんだそうな システム上は名前ありの斧兵もどきでしかないけど
あれは、アップグレードできない斧兵だからなぁ。
システム上も英雄じゃね? なんとネザーブレードが特攻するはず
ルシアンに限ったことじゃないが下位の雑魚英雄は国家ユニットあたりにだけでもアプグレできたらいいのに さすがに英雄持ちはなにかデメリットつけないとアプグレできたらまずいだろうが リッチ化できる英雄だけ有利だし
うちのギルデンさんがフルーリーになったりしたら、何か堕落したような気がするので却下
ラタス・デンモラとかアルゼンデインとかマロスとか、 どうにも使いづらい英雄はいるよなぁ。
たまにはランタインの事も思い出してあげてください。
照明器具がどうしたって?
ランタインは特殊能力あるから、まだ存在感あるような。 弱くても、その英雄独特の能力があると良い。
今って、色々あるアイディアをとにかく動く形にするって段階だろうから 要素出し切ってからの調整に期待してる。 そういや、もしかしてAIって制覇か文化勝利しか狙ってないのかな。 結構な広さの国土になって、無色ノードが沢山あっても放置してるAI多いし。
>>770 エレバスマップの一マス空いたところに都市建てて
マロス置いとくだけで無双が楽しめるのにもったいない
あっという間にLV上がって火葬以外そうそう死なないよ
多分AIが狙う勝利条件は制覇だけ 宗教は創始国以外はノータッチだから勝利しちゃう、ってのが正しいか
確かに制覇くらいかな。たまにフラウロスが文化勝利にリーチかけてるのは見る 狙ってる訳ではないんだろうけど、遺産好きだし税制早めに取るから文化伸びていくんだろうな ノード放置ってのは見ないな。技術くれてやれば作る気がする 死霊術一番に渡してやれば大喜びしてエントロピとか死マナに置き換えてるぞw
ハイボレム様に親近感もってもらえるからいいよね、とか思ってしまった。 今やってるプレイの残存文明が ファエリル(自分)、シェルバ、フラウロス、オーリック、ハイボレム という状況のせいで勘違いしてるな、自分。
>>777 あれって思ってXML見てみたけど、
指導者毎にマナノードの建てやすさが設定されてるのね。
放置されてるケースは、ノードより他の地形改善優先になってる指導者なのか。
XMLとかpyとか見方分からないからその辺はサッパリなんだけど、優先ってのはあるだろうね 今のverは分からないけど、AIは労働者でノード改善可能(目撃したからできるよね?) だからアデプト作らない指導者でもノードの変換は可能のはず マヘイラ属国にした後観察してたんだけど、労働者生産順位が低いんだろうな。一人で4都市切盛りしてたわ 教育渡しても小屋作らない作らないw機械あげたらウォーマシン作って嬉しそうに探検に出かけてて和んだ
781 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 03:25:14 ID:qGA1caGg
ID:AqJxzCuH
たぶんマヘイラは労働者を野蛮人にアップグレードしてるんだろう kパッチでドビィエロの労働者昇進を改善したそうだ
追記 改善されたのはAIでの話で、どんな感じかは検証したわけじゃないので分からない
そういや、ドヴィエロって序盤〜中盤で 他国の改善された都市を取れなかったら あっというまに最下位固定になるよねw
台詞変更・追加MODって、そりゃ日本語化している人を冒涜していないか? アレンジ加えたいのを必死にこらえて、忠実に再現しようとしているのに 一部のバカが勝手にオナニー始めてぶち壊されたのでは堪らん もう日本語化やめるわ、おまえのせいだから
またおまえか
本日のNGID ID:tRov5WKe
朝一でわかりやすく挨拶してくれるので助かる
今年もよろしくな
Patch 0.40l 8. Mithril Golem can cast Earthquake. ネタユニットでしかない現実に絶望した。
逆に考えるんだ 次のverでより強力なスキルを習得することになったので一時弱体化したのだと
Kael氏はリストラにでもあったのかw
読みたくない人には読んでもらわなくて結構だから、わざと分かりやすくしている これが俺の美学 ファラマーと俺はよく似ているよ、人を人垂らしているのは美学なのだよ
>>797 もうZパッチまで出ても驚かんぞ、このペースはw
ルシェイプで始める自分だけど、すぐ近くにシェアイムが来ると詰む… 80Tで宣戦布告、火葬ゾンビR>オワタぽ 性能はともかく出現するのが早すぎるぉ 上のほうで対処方あったけど、チート並みにがしがし攻めてくるから無理ですた
9. Medic2 now grants the ability to cast Cure Disease (instead of requiring divine). 10. Medic3 now grants the ability to cast Heal (instead of requiring divine). 11. Grigori Medic loses the divine and channeling promotions and gains medic promotions instead. グリゴリは宗教神術完全に使えなくなるみたいね
AIゾンビRは本気でどうしようもない。 自分が標的にならないことを祈るしか・・・
何かなぁ、ゾンビラッシュいやだいやだって もう何回ループさせる気なの? ゾンビNGワードにしておくよ
>>802 篭っても削られるだけだからゾンビ
離れた所でゾンビ 迎撃するしかないゾンビ
というか先に攻めろゾンビ
>>804 ゾンビゾンビってお前はゾンビ村の住人かゾンビ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ゾンビゾンビってお前はゾンビ村の住人かゾンビ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 糞つまんねぇよゾンビwwwwwwwwwwww | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ゾンビ英雄マイケル・ジャクソンはまだか
>>807 どうしてマイケル・ジャクソンをMODで出さないといけないの?
そんなことしたら世界観ぶち壊し、ありえない
どうせ思い込みで始まって思い込みで終わるんだから、余計なことは書かない
マイコゥマダー
歌うが使えるわけですねわかります
踊れないとマイコゥじゃないだろ ポッー!
本編じゃ考えられないほどAIが初期ラッシュしてくる件について 高難度だと防衛用の戦士5体つくらないと怖くて開拓者つくれないwww
丘陵に立てれば3体ですむ 第2都市にも2体はいるから、結局5体かw
散々FfHやった後、久々に本編やったらモンテスマだって食っちまう初期Rの鬼になっていた。 もはや身も心も野蛮人です、本当にありがとうございました。
ちょこっと質問です。 当方、0.34hを探しているのですがパッチは見つかったものの日本語化ファイルや本体ファイルなどインストールに必要なファイルが見つかりません。 もしかしてもうネット上にはないのでしょうか。もしもあるのでしたらヒントだけでも教えていただければと思います。 どうかよろしくお願いします。
kでやれ
>>800 戦士10体ぐらい作って50〜60ターン頃に宣戦しようぜ
ffhってハンマー800とかなるんだなw あぶれ1000ハンマーで大儀式1ターンとか素敵すぎるw
>>818 開拓者横付け戦士ラッシュは大マップじゃ無ければもうセオリーですな
斥候はどうせすぐ狩られるから開拓者でマップ見ておいた方がいい
>>816 情報Thx!
本体が見つからなかったのは自分の力不足でしたかorz
精進します。
さらにググってみたら34gのファイルでできるみたいですね。
これからインストールしてこようと思います。
パッチは公式サイトの「patch"k"」のリンク先を2040kから34hに書き換えたらダウンロードできました
シェアイムなんて初期ラッシュ食らってる事の方が多いから 火葬でラッシュ食らうとか余程戦力が足りてないんだな とりあえず丘陵都市にして最初の戦士でのラッシュしのげば 俺のターン!になるはずなんだが あとルシェイアープはキルモフの兵士が主戦力だと思った方がいい ゴーレム類は火の玉出せるようになるまでは防衛用 できれば傭兵を雇いたいところ まあ難易度天帝とか言うならもうあきらめて次のマップを・・・ というか初期データ上げてくれるとみんな喜んでやるよ!
824 :
821 :2009/01/02(金) 17:27:07 ID:ErKG7AnL
作ってから気付いたけど、もしかして元からオプションで表示できたりするんかな・・・。
今日、0.40パッチkを入れたんだけど、 ユニットを選択した時の下の命令一覧が更新されない。 (例えば、戦士を選択したあと労働者選んでも、戦士の選択肢のまま) 外交画面だのペディアだのを開くと、ちゃんと更新されるんだけど、 これじゃ辛すぎる・・・ 同じ状況になった人いませんかー? (ちなみに、0.34gは普通に動いてた)
>>823 たしかに初期マップあげてみんなでやってみるのは面白そうだな
>>828 俺は投げたけどお前らクリアできる?みたいなw
おまけの中身入れ替えたほうがいいと思うんだけど パッチ作成者の人
永遠にオマケの方にしか需要が無い可能性も
>>821 雰囲気を楽しむMODとしては、これはかなりすばらしい
GJ
明日あたりつかってみます
834 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 21:33:18 ID:iNC46/Nx
みんなオマケが欲しくてキャラメルを買うんだよ!
おっとビックリマンチョコの悪口はそこまでだ
ビックリマンはチョコも美味しいだろ。 今はどうかしらないけど。 仮面ライダーチップスだな。
黒の塔 回復不能ってまじかよ・・・自都市でも無理なのか? ようやく拡張がいかせるステージかとおもったら こんどはカリスマがやくにたたんとは・・・・・・
シロナの聖堂が使えるぞ。
>>837 いや、カリスマ大活躍よ。
深海の託宣者が早く作れるし、治癒使えば回復できる。
トントン回復する手段はあるのか これでなんとかなりそうだ 海沿い少ないし宗教はヴェールでいいかな
黒の塔は深海とって司祭で津波&黄泉の番人アタックでおわる 生物ユニットだけだっけ?回復しないのって このシナリオって基本的にAIは街作らないのかな? かなり土地余ってたけど結局入植しなかった それよりも街作った時の文明の選択肢って どうやったら増やせるのかな?
>>841 とりあえず、船は回復した。
文明の選択肢は、他のシナリオでの行動で変わる。
クリオテイテってどういう風にプレイしたらいいのか、まったくわからん・・・・ まだバルセラフのほうがわかりやすいくらいだ
>>843 まじでか。
0.40での拡張志向強化により、無双に一番近い文明ではないかw
○ 安い開拓者により、とりあえず2(〜3)都市確保。
○ 世界魔法『伝説』発動で領地(資源)確保完了
○ 強力小屋スパムで内政プレイ or 潤沢な幸福と選択肢の多い市民配置による超戦争プレイ
ぶっちゃけなんでもできる素敵文明、それがクリオテイテじゃないのか
クリオテイテは、非善文明から毎回目の敵されている印象がある
む〜ん 0.40k入れてもいっちょやってみるかぁ
俺はクリオテイテなら都市あせらず吟味するなぁ 極端な話、奪った首都を都市にすることが多いwそれまで1都市ってこともあるよ。集落くらいは出すけどね
848 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 00:56:44 ID:ih5dpd5b
正直ヒッパスが最強だと思う 軍馬さえ開発すればほぼ無双できるし、 このMOD最大の敵の中だるみを最も回避しやすい(常に戦争状態だから)
シダーもいいだろ 隣にヒッパスやドピュエロ、一族がいればほぼ確実に幽鬼の国で祭壇勝利
>>821 とりあえず乙です
動作ばっちりなんですけど アラズカンの分身も当然拾うようで
AIが毎ターン分身させてるおかげでダイアログが毎回出てしまっています
タスンケはなんか友人に似てて使う気がしないんだよな。 小細工なしの軍事力だと最強なんだろうけど。
だったら俺はアムリテの火球Rで攻めるぜ
タスンケとアーチュラスソーンはバルダーズゲートの姿絵だっけか
とりあえず小物を作ってみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/623.zip 前にあった要塞にハンマーボーナスがつくやつの040版
おまけに不遇マナの改造。
大地マナの新資源発見確率が10倍。
法マナの維持費が-5から-10に。
太陽のマナで新ユニットに対ゾンビ。
混沌マナで魔法抵抗の昇進
これで火葬のゾンビも怖くない!
って書いてて思ったけどシナリオだと魔法抵抗の思考の指導者とかもいるのか……まあ、自分じゃ使えないし別にいいか。
いやwww 火葬ラッシュはやめてwww AIの2列(22か24体)なら防げるけど、人間の60体スタックはむりっすwww
火葬のゾンビさ、自分のスタックにもダメージはいればいいんじゃね? 誘爆とかしたら素敵なことになるけど。
昔のバージョンだと自分のスタックにも誘爆してなかったけ?
040gのルシュイアープでプレーしてるんだが、 秘色機関で看破を持たせたゴーレムが死の天使を視認できない 竜巻や目くらましの光に反応しているので、目の前に潜んでいるのは間違いない 看破があれば不可視を視認できるんだよね? 人口があっという間に1にされちまったよ 原因分かる人助けてPLZ
ソムニウム、単純だけど気分転換にいいな。 カードデザインが秀逸なんだが、これもどっかからの引用?
嘲りの神やったら、初期開拓者が二人とも発狂してて何も出来なかったのに笑った AI操作になった弊害か
861 :
821 :2009/01/03(土) 07:26:18 ID:WIR13nf9
終盤に大樹の行進使ったらトレントが100体以上精製されてあわわわ ラグが酷いわ指示出しめんどくいわで大変なことになった
>>848 聖戦もすごいぞ、扇動ユニットもったいないから常時戦争にしたくなるw
カタパいらずって点ではヒッパスに軍配があがるけど、厭戦気にしないでいいし、護衛昇進でカタパも長持ちだ
040ならばと期待してたんだけどバンノール聖戦使ってこないね。なんか条件でも付けられてるんだろうか
聖戦はAIが使用しないようにマイナス補正かかってるから 使ったら永遠に戦争が終わらなくなっちゃうからそれも当然か
ほう、マイナス補正とやらで使えないのか・・・。カワイソス 軍事力やスコアで大差かつ自分と違う属性くらいの条件で発動させてあげてもよさそうだがw
AIに聖戦使わせちゃうと、聖戦時限定ユニット量産したのに その後、制度変更して自滅しかねない気がする・・・。
それを修正したMODMODをつくるんだよ! 君が!!
このMODで使われてる地形はBlue Marble Terrainなの?
Blue Marble Terrainを使うことも出来る
あ、 別物なのね
何がどういうパッチでどれをどういう順番で当てるのかっていうのがわからなくなってきた できればパッチとか作ってる人はトリップつけてほしいなぁとか思ったり
あぁー040gからhに上書きしようとしたら混乱して間違ったみたいでエラーがでまくる 一からやり直そうと思うのですが、シナリオの進み具合ってどこを移せばいいんでしょうか?
あ、privatemapsのFall From Heaven II Scenarios.CivBeyondSwordWBSaveですね スマソ
>>863 のファイルは中身が出鱈目。
XMLもpythonも分からない人が作ったみたい。
みんな0.40を日本語化してやってるの? wikiでは「おすすめしない」とか書いてあって、躊躇してるんだが。
>>875 何をもって出鱈目と?
そこまでいうからには、バグを発見したのでしょうけど
そういう書き方は正直不愉快です。
何か不具合があるようなので
>>863 のファイルは削除しました。
正直心当たりがありませんが、不具合を確認している人は報告してください。
>>876 日本語化してるよ、英語力がないからな
秩序やヴェールによるアライメントの変化ってのは、宗教変更してものこるのかこれ?
暴かれた玄室を探索したら開始17ターンで偉大な技術者が手に入った うますぎる
>>879 残る。
だから、エルフを一度ヴェールに改宗させるとその後緑葉に戻ってもずっと悪に出来たり。
>>867 現状でも卓越制導入したターンに秩序に変えたりイミフな事してるからなぁ・・・w
探索での偉人は旨いな
うっかり遺跡に捕らえられた指揮官に先導されても士気上がるのか?
エルムドア公を思い出したwww
886 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 16:19:41 ID:7T9O3Lf1
ドジっ娘指揮官ということでひとつ
世の中には、「この人についていこう」と思わせる指導者もいれば、 「この人には俺がついていないと」と思わせる指導者もいる。 つまりは、そういうことだ。
>>877 荒らしなんかスルーでおk
このスレにはひでおという真性キチガイがいるんだし
まともに相手してたら疲れるだけだよ
どじっこ萌えの集団ですねわかります
ここで何かのファイルを公表したい人は、トリップつける事をお勧めします。ここには馬鹿が住み着いています。
ようやくファラマーさん編クリア まじめにやってたら4日かかった・・・・・・・・ 次は何をしようか シナリオでこれは面白い ってのあるっすか?
>>891 二つの王宮をアレンデルでプレイオヌヌメ
いろいろトラウマになる
「善良」と「邪悪」について、「正義」と「悪」について考えていたら頭がおかしくなりそうになった
さくっと結論でたらそれはそれで色々やばいとおもう。 だからおまいさんは正常。
元ネタであるD&Dでも善悪のアライメントについては神学論争じみた泥沼の論争になることが多々あるそうな
D&Dでは善-悪の対立軸と秩序-混沌の対立軸は独立だけど エレバスでは善=秩序、悪=混沌って感じ
エレバスでも善悪と秩序混沌は別々だと思うけど。 エンバーは悪+混沌だけど、カラビムは悪+秩序とかさ。
エレバスの善悪は、どの天使と親しいかってのも影響してるんでは。 ルシュイアープはナントスエルタ信仰なので善、カザードはキルモフなので中立、 スケルス信仰のリョースアールヴが基本中立、エスス信仰のスヴァルトアールヴが悪、みたいな。 アレンデル・パイドラが善だったりするんで、これだけで全てが説明付くわけではないけど。
どうでもいいがシナリオプレイできない俺に慰めの言葉を
>>900 シナリオ超楽しいww
バロールの王の実装マダかなww
>>892 トントン
しかし、侵略と防衛とかわけわからん指向の小汚いあんちゃんではなく
なぜか一番下の銀髪を選んでしまった。
>>898 言われてみればカラビムは秩序だね。
でも善+混沌はいないし(寛容志向が混沌的と言えなくもないけど…)
混沌っぽい深海とエススは両方とも悪の宗教だしなあ
>>903 ゴッサムさんが善+混沌よりなかんじするw
たしか、電波受信して出奔したんだっけ?
エロヒムとかL-Lっぽいけど、バンノールとか攻撃的だしL-Cっぽいかもなぁ・・・ って微妙にすれ違いだったわな
>>888 がひでおの自演かどうかわかんないけどさ
>>863 はひでおが作った捏造エラーファイルだよ
textが全部ひでおになってた
pythonもfが全部tに置換されて意図的にエラー起こすようにされてた
すぐに消したのはwikiの管理人に通報されないようにだろうね、だれかなんとかしてくれんかね
正直無視しようかどうか迷ったけど
>>782 さんにエールを送る意味であえて言及することにした
>>782 さん、こういう陰湿ないやがらせに負けないでください
できれば次からはファイルをアップするときだけでもトリップつけてください
つーか、wikiの管理人さんひでおアク禁にしてくんねーかなー
ダウンロードしてない俺には真偽は分からないのさ。君子危うきに近寄るべからず。
>>905 エロヒムはL-NでバンノールはL-Lだと思うよ。
L-Lって狂信的な部類だから。
個人的な感覚で纏めてみた。チラ裏スマソ
L-L マーキュリアン・バシウム・エロヒム
L-N ルシュイアープ・マラキム
L-C クリオテイテ
N-L アムリテ
N-N シダー・カザード・リョースアールヴ
N-C ヒッパス・ラヌーン・グリゴリ
C-L イリアン・カラビム・地獄の軍勢
C-N 一族・スヴァルトアールヴ
C-C ドヴィエロ・バルセラフ・シェアイム
>>900 0.40を導入する作業に戻るんだ
LとかNとかCってなんですお?
あいつはやりすぎだってことに自覚したほうがいい
んー、040h入れなおして
>>863 のファイル入れてしまって
最後のシナリオになった天使たちの血を解いたけど問題はなかった
しかし、textフォルダの中のCIV4GameText_Scenario_FFH2.xmlをワードパットで開いてみると
2では固有名詞になっていた所がすべて「英雄」になってた
悲しいね
しかし、序盤から山を越えて込んでくるドラゴンはすごい脅威だった
アケロンさんも時限式で動けるようにしても終盤のマンネリを打開できるかもと思った
>>906 ここでぼやいてないでちゃんとwikiの管理人に言えよ
ひでおはただのクズ。
なりすましや自演もしまくるから
MOD製作者はトリップつけたほうがいいな。
>>901 実は、既に実装されてる。
Assets\python\Screens\CvEspionageAdvisor.pyの643・644行目、
if not CyGame().isHasTrophy("TROPHY_WB_WAGES_OF_SIN"):
return False
という行を
# if not CyGame().isHasTrophy("TROPHY_WB_WAGES_OF_SIN"):
# return False
とすることでプレイ可能になる。
if not CyGame().isHasTrophy("TROPHY_WB_WAGES_OF_SIN"):って行は2つあるけど、その下の方
>>904 ゴッサムさんは、ルグス信奉。至高なる天空の開祖にして天上評議会の設立者、なはず。
だからあんま混沌という感じではないなぁ。
>>910 Law(秩序)とChaos(混沌)でL-Cなんだが…間違えたorz
GoodとEvilだからもう一つの軸はGとEのはずなのに
両方LとCで書いてしまった
>>910 適当に言うと善、秩序、悪、混沌
英語ダメなのでそれくらいしかわからん
黒エスネさんはどの辺に位置するんだ
>>909 カザードは秩序じゃない?
法のマナ持ってるし
>>913 >MOD製作者はトリップつけたほうがいいな。
大きなお世話。
それは本人が判断して決めること。
>>912 ScenarioFunctions.pyも壊されてたのでイベントなどが正しく発生してない可能性もあるので
プレイしなおすことをおすすめする。
フラクタルではじめたら開始位置のすぐそばに、レベル15(12?)以上じゃないと入れないわっかがあって そのなかになんかユニットがありました これなんでそ?
名跡の一種で、進入可能になれば可愛い女の子が仲間になる
wikiも読めないのか
ブリジットでそ レベル15以上で入れば英雄ゲット出来るでそ
ブリジットってハイボレやバシウムとそんな格かわんなかったような カルセルに閉じ込められてなきゃ、一勢力つくってそうだな
ありがとうございます どーやってレベル15めざそう・・・
カラビムで弱肉強食+吸血で吸い上げていくのが一番早いかなぁ。 まあ、大抵15レベルのユニット作れる頃にはゲームが終っているのでほとんど趣味要素か。その頃には仲間になっても微妙だしね。
偉大なる指揮官憑依させて戦えば良いと思う。もしくはカラビム ってか15って微妙に高いんだよな。もう少しだけ低くても良い気がする。
>>921 どうもありがとうございます
あのパッチ当てる前に大半はクリアして最後の一個だけだったので大丈夫なようでした
ロシャバラスたんの笑い声の可愛さは異常
>>930 AC進む毎に必要レベルが下がるとかあれば楽しそうなきも。
>>932 ゲーム上のグラじゃわかりにくいけど、ロシャバラスは極端に美人な絵が当てられてるよね
えらく死ににくいし、恵まれてるなぁ
異端審問のSE "Our weapon is surprise!" 吹いた
ウヒョー きたきた
興奮しすぎたスマソ
>935 スペイン宗教裁判w
困った時の宗教裁判! 違うの!
まぁモンティくらいは見といた方がいい
なんか自演くさい流れに吹いた
Good-Chaosの話の流れで、バカパクとかシブ知を思い出した。
シダーで 深海創始>津波持ちと狂人を船に乗せる 適当なとこに布告>都市に横付け>津波からの狂人アタック>Lv6で偉人定住 なかなか楽しい。 それはそうと、狂人って船に乗ってると蛮族化しないよね? ね!?
ぬああああ、シェアイムの火ゾンビに俺のPCがおとされた。 あえて魔法を使わずにごり押しして、鉄と火薬で魔法文明を滅ぼしていたのに……
かつては一番の敵は灼熱砂漠の延焼だったなぁ PC的な意味で
Lパッチ来てるよー
くけけ、誤爆っちったw
キチガイの立てたスレに触れたくない。 誰かべつスレを
ただでさえスレ乱立して他に迷惑かけているのに、 これ以上立ててどうすんだ?
なんて気持ち悪い奴なんだ、無視しようぜー
本日も平常運転ですね
スレ立てた奴が偉いわけでもなし、「ルールの押し付け」が罷り通るわけないのにねえ… 普段はコテ外してるただのチキンということまで露呈させて何がしたいんだ、あのゴミは。 ゴミが言うには「スレ乱立はダメ」だそうだから、引き続き新スレでMODMODも取り扱いだね。
あの程度はちゃんと使わないと それから相手しないように 040のインストール方法とかもうペリクのまとめが詳しいからいいかな 動画に関しては好みがあるけどまあ紹介なんだしあっていいかなと modmodに関してはとりあえずペリクに追加されてる分だけ? そのほかのmodmodも登録して頂けるとありがたいかな 個人的に英雄の誕生ポップアップは雰囲気でていいかなと
>>956 重複スレと必要に応じて立てるスレは違いますよ
あ、バカだらか分からないかw b 英 d
ウルダンノール隊長って何者なんだろうな 志向と昇進で退却率が70%まであがるなんて
ゲリラ戦とか奇襲戦法に長けてるんじゃね。 どこぞの戦略家みたく
荒らしがスレ立てるなんて2chじゃよくあること 修正テンプレ貼ってくれた人乙です。
資源のことについて質問です。 今現在、2都市を所有していまして、都市Aの勢力圏内に羊が二ついます。 都市Aには牧場(資源活用のため)と燻製所で衛生度+2 都市Bには牧場も燻製所も無しで衛生度+1 この都市Bの衛生度+1ボーナスは都市Aの燻製所の効果という解釈でOKでしょうか? それと、もしこの燻製所が都市B(道路で都市Aから羊は供給されているけど勢力圏には羊いない)に建っていた場合、 燻製所による衛生度+1は得られるのでしょうか? それともう一つ、羊のような食料資源を複数所持するメリットって何かありますでしょうか?
それ元々の羊の衛生ボーナスじゃねえの
BはAの牧場(つまり羊の供給そのもの)から+1を受けており燻製場を建てればさらに+1の衛生を得る メリットは交易に使える点
>>962 まずCiv4本家やったことがあるならわかると思うけど
資源供給で資源自体の衛生が+1
これは都市Aでも都市Bでも共通 (交易路が切れている場合は無効)
燻製所のような建築物はその都市のみ有効
だから燻製所のある都市Aは衛生+1、Bは+0
(国家遺産や世界遺産だと複数都市に影響を与えるものもある)
食糧資源を複数所持するメリットは他の国と資源を交換するため
>>963 文化圏内の資源は国内共用
羊を持っているので都市ABとも衛生+1
複数持っても効果は重複しない
都市Bで燻製場建てれば+1
資源改善はお得なことが多いし基本全部ゲットすべきでしょ 食料だけふんだんに供給したいとかコイン大目にしたいとかそういう調整しないなら
やっぱり資源は保存用と観賞用と布教用の三つは欲しいよな。
だがそれはクリオテイテの時には・・・ 香料の上に包領立てた方が効率良かったりするし ・・・ ・・・・・ 基本じゃないね!
包領はチート てか町が強いよな、暦資源は出力だけで見たら大農場より小屋建てた方が良いのが多いし Civ4デフォでもそうだけど
包領がチートなら古代森林小屋は・・・
>>970 本家でもパン増える暦資源以外は町にしちまうな…
>>971 エルフは別格だとおもって内政するしかないね
ドワーフやってると隣国のテッサが憎らしく思える・・・
古代森林は食料よりコインが増えたほうがそれっぽいのではないだろうか
975 :
962 :2009/01/04(日) 15:31:14 ID:qq60Bv1X
みなさま早速のレスありがとうございます。 資源が供給されるだけで自動的に衛生度が+1されるのでしたか。 資源活用のための施設が必要だとばかりおもってました。 というか、資源活用のためにする地形改善が「牧草地による+1」という意味だったのですね。 ちなみにCiv4本家はまだやっていません。 このMODやりたさで手を出してここ数日でずっぽりはまりました。
とりあえず本家やってからじゃないと色々と混乱するからまずそっちやったほうがいいかと まあ自由だけどね
>>973 ドワーフの鉱山削除で個性薄まったよなドワーフ、労働効率が少し良いだけ
まぁドワーフの鉱山自体しょぼかったし
ドワーフ労働者作れるのはカザードだけだからわざわざ個別化するのもめんどいんだろうけど
なんかプレイしてたらいつの間にか見知らぬ文明が地獄の軍勢と永久同盟結んでたんだが
先にFfHUやってから本編やるとどうなるのだろう やっぱ初期ラッシュの鬼と化すのか
先にffh2やると テクツリーでかすぎだし遺産多すぎだし 蛮族少なく感じるし宗教どれも同じかよwとか指導者が動いてる!とか ヤックデカルチャーって感じだった
ドワーフの特色出すなら そもそも都市が鉱山でハンマー10とか出すべき これなら丘陵なくてもどうにかなる
ドワーフといえば地下坑道 高い山よりも地下で生活したり鉱石掘ってるイメージが強いな ドワーフは平原でも鉱山建てれるぐらいでいいんじゃね? あんまりいじってもバランス壊れるべ、エルフはすでに壊れてるし
FfH2やってたのがたまに本編すると、気がつけば 普通にプレイしてるつもりなのに軍事国家になるな まるでドヴィエロかモンテかって気分になる
ドワーフは鉱山にコイン+1とかでも良いと思ったり。
ドワーフにとっては他の指導者が避ける山岳が宝のような価値があってもおもしろいかもな
大陸中に地下坑道掘っててそれを使って大陸のあちこちに神出鬼没できるドワーフ 鉄道の代替でドワーフの地下通路とか
>>985 宝とは言わないまでも山岳に配置くらいできてもよさそうだな
このMODって将来マルチできるようになったりとかはせんの?
文化圏内に山岳があれば満足度+3くらいあってもいいと思う
>>971 そこで氾濫源平原包領ですよ
パン5ハンマー1コイン7
まぁ氾濫源肥沃化の時点で升なんだけど…
労働者消費で山岳にドワーフの隠れ家(海賊の隠れ家的な改善)を作れるようになればいいと思う
ドワーフが隠れる必要が見当たらないし やっぱりゴーレムをなんとかできるのが一番差別化になるとは思うが 俺の考えたFfH2になるからどうでもよし埋め
次スレあのまま使うの?
ドワーフは工房からコイン出てもいいよな…
というかむしろ工房と小屋が一体化しててもいい、大抵ドワーフの町=職人街だし
>>991 改善じゃなくて特徴的地形としてドワーフの地下工房が作れたりとか
よろしくねえよ スレ乱立させるな
削除出しとけよ あっちに
ん〜、削除依頼出しときました あっちを
ume
ひでおは自重しろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。