Civilization4(CIV4)質問スレッド 33国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ
メイン画面でCtrl+W、またはメニューからワールドビルダーを起動するを選べ。
2 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:27:02 ID:GofFe+UG
3 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:28:38 ID:GofFe+UG
4 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:29:39 ID:GofFe+UG
5 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:30:49 ID:GofFe+UG
6 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:31:57 ID:GofFe+UG
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼ラリーポイントって何ですか?
→生産完了したユニットを指定位置に行かせる機能。都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが
迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください
7 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:40:09 ID:gSkk/Zbm
>>971 【拡張パック・最新バージョン】
の項目の数字コピペできるようにwiki側なおしといたわ
後で選択不能なことに気がついた。スマソ
多いと結構だるいよね
8 :
名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:04:08 ID:dH46WWEv
いちおつ。
議論の甲斐があって充実したね。
9 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:09:43 ID:H6s1H3gn
wikiのタージマハルの評価に「黄金期を利用しての騎兵ラッシュは〜」と書いてあるけれど
騎兵ラッシュになぜ黄金期が必要なのかが分からない
>>9 日本語として利用と必要は別だし、そもそも無印の説明かと。
貴族でプレイなんですけども、6都市確保した方がいいのか、
それとも研究のパーセンテージをみながら拡張したらいいのかどっちなんでしょう?
確保"だけ"なら簡単なんですが、それを維持していくのがきつすぎて・・・ユニットつくりすぎなのかな
生産都市を確保したらそこでは延々と戦闘ユニットつくってるんですが
そりゃ確保した方が良いよ。
維持費で死にかけてても図書館で科学者雇用とか、
研究の直接生産で研究を進めれば良いんだし
都市は取っちゃった方が良いと思う、教育の時点で図書館6こ建ってなかったりするのも良くないし。
隣国の指導者にも寄るけど、外交で宣戦の可能性が薄い状況を作れれば財政圧迫するほどユニット作る必要ないかと。
一番危険そうな国は、ずっとどっかと戦争させておければ楽なんだけど。
貴族なら維持費はもともと安いし、ユニット数はそれでいいと思うよ。
ちょっとエスパー気味な発言だけど、
>>11は都市間隔が広すぎるとみた。
15 :
980:2008/12/20(土) 15:53:25 ID:XX91A4q8
前スレの皆様、ありがとうございました
大変参考になりました。
次回の購入に役立てたいと思います。
ありがとうございました。
>>9で気になってWiki見に行ったら、アレク図書館が☆3つでワロタ。
俺的には☆5なんだが。いらない派の人の意見もよく聞くが、せめて☆4だろう…
素での最高評価が4だから微妙といえば微妙だが俺的にも☆5だわw
まあスパイ経済や文化決め撃ちの時は必要悪だけどな
それ以外にもいろいろおかしいと思える点が
ゼウスはPCが立てる価値のない遺産の1つだし
マウソロスはコスト回収に3度黄金期起こさないといけないと聞いた記憶が・・
教皇庁はコスト回収の時間考えるとアレクとかの方が優秀
作ったはいいけど教皇になれなかったら涙目だしな
WIKIの遺産評価ってどこ?
探したがどこかわかんね。
攻略・考察→データ解説および評価→ワンダー評価
まあ日本語準拠だとワンダー評価より世界遺産評価のほうがいいわけだが
自国宗教なら教皇はほぼ確実になれる。
宗教プレイが強いのかどうかは微妙だけどな。
Wikiの遺産評価見てきたけど、アレクは☆4か5あってもよさそう。
あとはノートルダム大聖堂って大理石か技術者がうまくその時期に出れば狙うけどね。
(というかこの時期は技術者狙ってる)
自由主義との兼ね合い&ライフルラッシュ用の準備があるから毎回じゃないにしろ、
☆3かと言われれば???だけど☆2かと言われればもうちょっと価値あってもよさそうな、
サンコレの☆2よりはずっと有用だろう。
皇帝ー国王いったりきたりの俺ではぬるい評価かもしれんが。
たいていたてるもの アレク、タージマハル
大理石あったら狙うもの マウスソロ、パルテノン、ノートルダム
石あったら狙うもの 空中庭園、ピラミッド
後半の遺跡はかかねぇ。その時点で遺跡によってかわったりしないので。
まー実際アレクだけが多いんだが。。。
wikiの遺産評価はたぶんほとんどひとりの主観だと思うよ
議論されたのを見た記憶がない
>>22を訂正 ノートルダムは石だよ!何いってんだ俺。
エミルタージュ
ランクツネヒト
オモロ戦士
私鯨船
錆金
マウスソロ
俺がマウソロスを間違ったのは理解した
>>22 バチカンサンコレはライフルとの相性が良いから強いよ。
パンゲアだとバチカン宗教はほぼ必ず流れてくるし、誰が取るかもある程度推測できる。
同時期になるOX建設は1600ハンマーかかるので、ライフルに焦点を当てると回収は間に合わない。
「Rする」という言葉を聞きますが、意味を教えていただけないでしょうか
>>29 R=ラッシュ、突撃。
つまり戦争を仕掛けるということ。
>>29 Rはrush(ラッシュ)の略。通勤ラッシュのラッシュね
ゲーム的な意味は、ユニットをたくさん作って突っ込ませること
どのくらいを「たくさん」と言うかは人によってまちまち
俺の場合、Rする=Resetする、つまりあきらめて新しいゲームを開始するってことなんだぜ・・・
ああアンジェロラッシュのラッシュね
>>28 ごめん。わかんない。
バチカンサンコレ?
バチカン立てられた宗教を広めて国境にしてサンコレ立てるってこと?どうしてライフルと相性がいい?
俺のサンコレの意識
科学都市に僧院、寺院は建てる(立てちゃう)ことが多いので無駄がない。
AIは紙の開発が遅いので立てやすい。
が、たいしたビーカー+ならない。その分トレブなりカタパなりメイスなり直ビーカーでもカワンネってのが俺の意識。
サンコレは国教がバチカンになりそうだったら狙う程度かな
バチカン宗教の僧院・寺院は全都市に建てるしね
バチカン国教で石ありなら建てようとするなぁ。
俺も寺院・僧院は全都市に建てるし。
バチカンの建設を加速する資源はない
>>35 ・図書館+僧院+寺院で1都市5ビーカー、550ハンマーをビーカーに直しても110都市xターン分。
6都市なら20ターンもあればビーカーのみでも回収してしまう。
・同様の理由でサンコレ僧院は大学に比べて回収が速い
・寺院の幸福+1は戦争時に有利
以下はバチカンハンマー
・バチカン施設は数少ないハンマー施設であり、奴隷生産も簡単であること。(つまりグローブ都市が作りやすい)
・僧院寺院の計140ハンマーは単純計算で35Tで回収完了。
・実際には組織宗教等で増幅があり140ハンマーかからない場合が多く、
生ハンマー算出なので出力も増幅されるので回収完了時期は25T程度になる。
そして大きいのがビーカーもハンマーも不労所得だということ。不幸が出ようが出力は変化しない。
プレイするたびにモンテスマが隣人なのですが、コンピューターが選びやすい指導者とかってあるんですか?
無いです
1文明で複数指導者がいるところは、その分出にくいけど
>>40 まず文明が選ばれ、その文明から指導者が1人選ばれる。
指導者が1人しかいない文明は文明が選ばれれば自動的にその指導者になるため、
文明が偶然連続して選ばれればその指導者も連続して選ばれることになる。
指導者が複数いる文明はその文明が連続して選ばれても同じ指導者になる可能性は低い。
つまり、指導者数が少ない文明ほど、同じ指導者をよくみかけるということ。
だがちょっと待ってほしい
寺院僧院を建てなければ、自由に使える140ハンマーが手に入るんだから、
建設コストを回収しただけでokとするのはいかがなものか。
35T時点では借金がなくなっただけで、依然として140ハンマーの回収は出来ていない。
>39
だいたいわかった。thx
バチカン国教のときは狙ってみるよ。てか国教あんま選べないし、バチカン国教でも余裕ないときは
たてれなそうだから機会は少なそうだけど。
紙取得、工学開発前に技術者沸いたら何とりにいく?ってケースによって違うか。
タージ、自由の女神待ち
ノートルダム(工学へ)、システィナ(音楽取得へ)
サンコレ、アンコールワット
俺技術者狙っててこの時期に沸くこと多い。
座牛で頑張ってるんだがうまくいかない
座牛って弱いのかな
なんか最近まったく勝てない
指導者による差ってここまであるのか、それともやり方がよくないのか
そうか、俺はロシア人だったのか
>>43 ハンマーは常に何かの形で投資に使われる。
自由になった140ハンマーとやらを考えるんじゃなくて、それを何に投資した方が効率が良いかを挙げてくれ。
>>43 すごく単純に、毎ターン14ハンマー出て成長が止まってる都市としようか。
寺院、僧院を建てる場合:
10ターン目まで寺院僧院に注ぎ込むので使えるのは計0ハンマー。
45ターン目まで寺院僧院からの+4ハンマーで35T*18ハンマー追加。計630ハンマー使える。
以後は毎ターン18ハンマー。
建てない場合:
10ターン目まで使えるのは計140ハンマー。
45ターン目まで35T*15ハンマー追加。計630ハンマー使える。
以後は毎ターン14ハンマー。
35Tあれば回収できてる。(何らかのハンマー増幅があればより短くなる)
ただ、建てなければ当然早くハンマーを得られるので、後の有利を捨ててでも作るべきものがあるかどうかって話だ。
>>45 牛は哲学防衛。両方とも上級者向け。まあ防衛は上級者でもいらないけどな。
また戦争しないで英雄叙述立てれるから結構強いはず。
結論 つかい方が悪い。
まあ哲学のありがたみわかるのが皇帝ぐらいだからそれまでは使いづらいと思っておけばおk
>>48 最も回収早いのは金に換金ですねww
このころだとおよそ40%ぐらいの増幅でビーカーに変換できる
金増幅施設なし主要商業都市に図書館僧院1首都アカデミーだとこのくらいか?
まあたぶん最善のはずがないがw
>>50 僧院が入ってるのはあれだが、都市平均で140%ってのはそんなものだろう。短期としては効率的。
ただ、最終的にハンマーに直そうとすると1ハンマー3金銭になっちゃうから
140*1.4=196を3で割ると65となり先行を生かせないと目減りしてしまう可能性大。
>>49 なるほど、なにか勘違いしてたみたいだ。
あなたが正しいので、
>>43は撤回します。
忘れてた
なにに投資するのが効率的かって問いには、
>>50と同意で直接生産だと思う。
vicよりcivの方が奥深いな・・・
突然の宣戦で敵軍が自都市に迫る中、余裕こいて僧院作り続けてたら落とされました。
パン出力、ハンマー出力を上げる建物は、大抵において建てた方が良い場合が多い。
研究系は、必ずともそうとは言えない。
紙とった辺りの時期は、戦争屋が勢いよく暴れ始める時期でもあるので、
サンコレにハンマー使うくらいなら兵隊出しておきたいけどな。
バチカンは、他国が建てても、その宗教さえあればハンマー効果はあるので、自分で建てる価値は低い。
パルテノン・ノートルダムは完全にいらない。
座牛は、銅がなくても作れる斧兵、超経験値の弓兵、パン(農場)さえあればなんとかなる哲学志向、
と、全指導者の中で一番 立地を選ばずに使える指導者。
慣れれば安定して使える良指導者だよ。
>>56 そりゃサンコレより都市一個だわな。ただAIが宗教遺産を揃えると洒落にならない場合もある。
58 :
名無しさんの野望:2008/12/21(日) 02:35:00 ID:h9O6wpP8
自由主義取った後に手に入る無償のテクノロジーってどれがオススメ?
ライフルRを前提に話すなら活版印刷が鉄板
タージマハルを建てるつもりがあり、徴兵も予定にあるならナショナリズム
それ以外は趣味
それじゃ紙まで一直線にしてそのあと自由主義一直線に切り替えたほうがいいのかな?
首都を移転しても元首都で奴隷の反乱が起きるのは仕様?
俺はどうしてもナショナリズムとっちゃう。
民主主義がうざいんだけど奴隷解放しなくてもなんとかなるもんなん?
OCCとか専門家なら活版より天文とかのがいいかな
制覇狙いの時は、というかいつも制覇しか狙わないんだけど、
最近はカースト工房にしてるなぁ。企業使うときもカーストだ
大都市なんていらない。主力ユニットを作れる都市がたくさんあればいい
自由主義でナショナリズムとるのも手だが
AIが結構優先してとってくる技術のため交換で手に入れるほうがいいときが多い
ライフルラッシュをするならやはり活版が一般的
しかしガレオンライフルラッシュ(技術の進んでない大陸をおいしくいただく)なら天文をとっておくべきだし
哲学や金融志向であり、科学系指導者(ジョアン・リンカーン・ピョートル)がいないなら
不死ぐらいまで共通規格に放り込めるようなきがする
ただし哲学は放出、教育は独占している状態にしておくべし。
>>62 このくらいのことは聞かずに自分でやってみようぜ。
カーストハンマーで不幸を圧殺する。
>>61 俺の場合は遷都したわけじゃないが、第2で奴隷反乱が起きたことがある。
環境は最近変えたのでわからんが多分BTS3.13公式パッチ。
人口が首都より大きく、聖都+遺産で文化も首都に勝っていた。
って所が怪しいポイントかな
維持費の上昇でBtSになってからえらく戦争が難しくなった気がします。
中盤までに何都市ぐらい取ればいいんでしょうか
まずは中盤の定義からお願いします
あとBtSになって維持費が上昇したってのは何の維持費のことを言ってるのでしょうか
ライフルラッシュ終わったあとぐらい
いやなんか無印よりやたら維持費とられてるような気が
そうだせっかくだからワンダー評価のwiki書き換えやる?
>>58 非戦プレイかつパンゲア以外なら天文学
あとは天文台とオックス大建てて民主主義、科学的手法へGO
72 :
名無しさんの野望:2008/12/21(日) 10:27:48 ID:B7I037YU
急に画面が妙に横長になって解像が悪いような・・。
前のように4:6くらいの画面に戻したいのですが・・。お願いします
>>72 オプションでお前がいじった場所を元に戻せばおk
心当たりがないなら知らないうちにパソコン誰かに触られてるか霊障の類
お払いしてもらえ
>>66 なるほど、「首都」で起きるわけじゃないのね。ありがとう。
俺の環境だとなぜかときどきCivilizationIV.iniが失われて
そこで設定してるオプションが全部消えてしまう
精霊崇拝のアイコンみたいな娘が憑いてるといいなあ
モンちゃんが見てる
スカートのプリーツは乱さないように、白いセーラーカラーは
翻らせないように、ゆっくりと歩くのがここでのたしなみ。
CivilizationWBtSやっとこさ買ったんだが無印と共有出来るのかな?
BtS入れたらBtSだけ?
どっちでもできる
が、btsのセーブファイルを無印で読み出したりはできない。逆も同じく。
基本的にmodと同じ考え
ありがとう
アポロで鋳金とるのは高難易度でも通用する?
青銅に陶器いるからどうにも無理っぽいんだけど
成功するかどうかで言えば可能だが、必ずしも状況が良くなるわけではない
早期に鋳金
早期に鋳金とったところで拡張がうまくいくわけじゃなければ軍事ユニットが解禁されるわけでもないしな
難易度やマップにもよるが大理石あれば通用するかな?
まあ鋳金より法律→官吏のほうが重要だから交換でもらったほうがいいと思うが。
なにが目的でアポロ鋳金をしたいのか知りたい
コロッサスのためか?
BtSの音楽が気に入らないので無印の音楽に戻したいです
そうですか
実況ってプレイってどこ?なん実Vだと思ってたんだけど
もうないのかな
勝利条件の、制覇と征服の違いってなんでしょう?
>>90 制覇:国土の何割かと人口の何割かを得る
征服:シド星にはびこる劣性な他民族をすべて滅ぼす
・・・あれ?逆だっけ??w
あってるよ
ちなみに制覇は人口・領土(陸地のみ)共に75%を占めた場合らしい
あってるけど
>>90はシヴィロペディアくらい見ろと
93 :
名無しさんの野望:2008/12/22(月) 02:49:34 ID:Jvne2yVE
滅ぼさなくても属国でおkだった気が…
>>93 あ、そうかも 俺はbtsもってない蛮族だから忘れてたよグスン
95 :
名無しさんの野望:2008/12/22(月) 06:25:52 ID:g8XZg37f
外交勝利ができません
不満はないぐらいまでは仲良しになれるんだけど国連選挙では棄権されてしまいます
宗教を合わせると親密になってくれる国もあるけど別の宗教の国の好感度が下がってしまいます
何かコツはあるんでしょうか?
属国にしてまえば制覇気味の外交勝利もできるでよ
>>95 片っ端から属国化する。
属国は自分に投票出来るとき以外は宗主国に投票するので、
属国票を集めれば勝てる。
属国が対抗馬にならないよう注意するとなお良い。
>>92 75%ってどんだけだよw
テキトウな答え書く前にシヴィロペディアくらい見ろと
うん、まあ、そのシヴィロペディアに75%って書いてあるわけなんだけども。
画像貼ったほうがいいのかい?
>>98君。
>>99 マップの広さが(もし活かしたら難易度も)関係してるのかな。
領土は国王標準だと64%、皇帝小だと68%だったような気がする。
人口の方はゲームの途中で変わったような気もする。
wikiに
>丘陵に鉱山をとりあえず建てておき資源の発掘を企てる手もある(市民の配置をせずとも資源は見つかる)
って書いてあるけど、資源は市民が配置されてる鉱山にしか出ないんじゃないっけ?
なんか60%とか62%とかも見たことがあるような気がするだが、
ひょっとして陸地面積を計算してたりするのかな?
ところでワンダーを建造したときの、たとえばストーンヘンジなら
大預言者+2とかって書いてあるんですけど、これって大ハゲを2人輩出ってことですか?
それとも預言者ポイントをターン/2ってことですか?
ポイント
でも預言者ポイントではなかったような気がするが?
結果的にその坊主建築があるから坊主がでちゃう(or出やすい)って話じゃなかったか?
>>104 ありがとうございます。自分は無印プレイヤーなので
もしかしたらbtsと具合が違うのかも。。
では専門家を雇わなくても遺産がいっぱいあるところに民族叙事詩をたてたら
効果ありますよね??
Yes、ただし偉人の種類はコントロール出来なくなるけどな。
気まぐれで沸く分には坊主って俺すきなんだけどなー
結構うまくねーか?ハンマーとコイン
ヘンジは預言者ポイントであってる
偉人ポイントの配分先がBtSで変わったのは
アポロと万里くらいだったような。
>>109 クレムリン、五角形、WPもスパイポイントになってるよ
ていうかアポロって変わったっけ?最近無印プレイしないから忘れたけど
>>101 前スレかなんかで検証されたときには、市民配置が必要って結論になってた気がする。
直してしまっていいんでない?
文明の数じゃね?
発掘はあれだろ?ランダムイベント的にポコッと沸くやつは市民がいるところってなってたと思う
研究で可視可能になるような鉱物(ウランとか石炭)は市民云々関係なかった
鉱山の効果で沸く場合は市民配置必須
ランダムイベント有りでプレイしている場合の資源沸きイベントは逆に改善していると発生しない
テクノロジーの結果発見されるのはゲーム開始時から配置されているので市民・改善関係なし
>>114 え。ってことは、都市圏外の丘陵に鉱山建てるのは全く無駄なのか。ショック。
まあいずれそこにアルミとか沸いたときにわざわざ採掘しにいく手間が省けていいんじゃないかw
AI文明の「主敵」や「戦争準備体制にあるかどうか」といった情報はどのようにすれば閲覧できるんでしょうか。
閲覧コマンドとかはないと思う(あったら教えて)
AIの反応などを見て推測する
MOD使え
>>117 毎ターン外交窓開いて戦争依頼のところみると今はそれどころじゃないと表示されて赤くなっている
AIがこの状態になってると戦争準備中。
毎ターン外交窓開いてチェックすればあ、こいつ戦争しかけてくるなとか分かるが非常にめんどくさい
で、それを省略して毎ターン調べてきてくれるのがMODなどにある
時間かければ分かる情報だから別にチートではない
よくチートだと騒ぐやつがいるが
だったら砦でいいじゃん
>>117 その指導者に話しかけて、
最初の画面で「憎き〜」って言ったらそいつが主敵
交易の提案の宣戦布告にマウスを合わせて戦争もしていないのに「今は、手一杯の状態だ」って言ったら戦争準備体制
122 :
120:2008/12/22(月) 23:21:15 ID:Zdz7YU2N
すまん主敵については説明してなかったな
ざっくり説明するとAI文明は一番中の悪い文明を主敵=最悪の敵認定する
最悪の敵になると相互通行結んでもらえないとか技術放出してくれないとか
ガンガンスパイ送ってくるとかまぁ敵対行動どんどんとるわけだ
でもAI文明が既知の文明の中でいらだっている(青い顔のマーク)状態の文明が無い場合
この最悪の敵の設定はなされない
砦で資源getはBtSからではなかったっけ?
それにまぁ砦作るより鉱山作るほうが手数的にお得
国境沿いかつ資源上なら砦と兵士おいといたほうがいいが
124 :
117:2008/12/22(月) 23:41:27 ID:hiHGt945
よくわかりました。外交画面を毎ターン確認するのは大変そうなので、MODの導入も考えてみます。みなさんありがとう。
どうせゲームなんだから、
そんなに急がずに、毎回いろんな画面を確認しながらじっくり進めるのもいいよ
>>122 > (青い顔のマーク)状態の文明が無い場合 この最悪の敵の設定はなされない
んなこたーない。態度が「用心している」でも最悪の敵を設定してる場合もある
宗教創始したとき聖都になる都市の条件って決まってる?
首都以外に都市があれば必ず首都以外になるようだけれどそれ以外はランダムなんだろうか
>>128 確か、自国内で一番文化度が低いとこっだったような・・・
132 :
130:2008/12/23(火) 01:01:10 ID:HHVpSRJN
パッチによって最悪の敵認定法が違うのかなとパッチの変更情報見てたら
BtS3.13の変更情報の所に
・ビヨンド・ザ・ソード以前のように、熟練労働者は都市を反乱から回復させるようになりました。
ってのあったけどこんなのあったんだな
質問ですらない雑談だが
>>128-129 文化の低いとこが優先されるってだけだったと思う。
宗教プレイすると聖都重なったりするし。
CIVを無印以来、久々に購入しようと思っているんですが、
>>4を参考に、
「シヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード 完全日本語版」
を買えばいいのかな?
と理解したのですが、それで宜しいでしょうか?
よろしいです
>>132 熟練労働者!?偉大な芸術家じゃなくて?
>>133 さっきキリスト教とイスラム教だけ創始できたんだけれども、同じ都市で創始されたな。
素晴らしい金融都市になった…
AIって主敵以外に自らすすんで戦争しかけることってあるんですか?
第三国から依頼されたりする以外に
>>140は親愛なるアレクに後ろから殴られた経験はないの?
誰とも「不満がない」以上で血に飢えたチンパンジーが
防衛同盟を破棄してまで攻め込んできたことも無いんだと思う。
いやそれはもちろんそういう状況にしたこっちが悪いんだが。
聖都になる条件についてDLLのソースを調べてみた。
若干のランダム要素はあるが、基本的には
・人口が多い都市がなりやすい
・布教されている宗教の数が少ない都市がなりやすい
・首都はなりにくい
既存宗教は文化を出すし、首都は大抵高文化だから、正確に言えば
「文化が低いほうが聖都になりやすい」ではなく、「聖都になりやすい都市は文化が低い場合が多い」となる。
もしかしたらイスラム聖都になる都市はかなりコントロールできるかもしれない。
144 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 09:42:40 ID:zvHbZ5gL
衛生がマイナスになる氾濫源とかジャングルって都市圏内だけですか?
あれ、Horse Whisperingのクエスト達成による、厩舎にパン+1のボーナスって
時代が経ったら途中で消えるん?
>>144 です
2都市目 3都市目は最初なに生産してます?
(外国に隣接してるなら、文化物だろうけど)
その都市用の労働者をどこでつくるべきか・・・・・・・
大将軍ポイントってmodいれないと
どれぐらい貯まってるかって見られない?
>>143 あのさ・・・
そのデータ入ってるのdllじゃないんだが・・・
151 :
143:2008/12/23(火) 12:44:45 ID:LtaLm2VY
>149
じゃあどこにあるの
DLLのソースw
>>151 ファイル名は?
CvGameCoreDLL.dllならdllで合ってるよ。
そうじゃなかったらxmlだね。
>>147 モニュメント。創造志向なら兵舎→弓で、エネルギーUPしつつ駐屯兵と蛮族沸き対策兵。
労働者は首都で作る。
155 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 13:51:04 ID:/gAPBPVH
最近始めました。分からないので教えて下さい。
アルテミス神殿の交易路収入二倍ってのは、全都市で適用でしょうか?
>>155 作ればわかると思うけど、その都市だけ。
全都市だったら必須ワンダーだね
PC初心者的です。よろしくおねがいします。
久々シビりたくなったんですが、CDを失くしてしまったようです。
ウォーロードまでインストールしてるので、ビヨンドザソードを購入しようと思ったのですが、
ほんとインストールされてるのか不安になってきました。ていうのは
C:\Program Files\CYBERFRONT を見ても
ThemeParseLog.txt ていうのしか入ってないからです・・。
C:\Documents and Settings\user\My Documents\My Games\Warlords(J) には
一応save dataは残っていましたが、
CustomAssets だとかが 全て空の状態です。
この状態でビヨンドザソード買ってもちゃんと起動しますでしょうか・・。
ご回答よろしくお願いいたします
アルテミスって交易路収入はともかく
アルテミスの商人偉人Pと無償の坊主の偉人Pがけっこうでかい
不思議一つで偉人P5
>>158 BTSにwarlords云々は関係ない。
必要なのは無印のCiv4のみ。
なので無印Civ4が起動するかどうか。
>>147 初手労働者ってのもあり、これだと首都が開拓者生産に専念できるから初期拡張がだいぶ楽になる
>>161 回答ありがとうございます。
無印もCD失くしてしまっているのです・・。
C:\Documents and Settings\user\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J) も
saves以外 からっぽです。。
これって正常にインストールされてるんでしょうか・・
つかぬことお伺いしますが、あなたのciv4ファイルはどうなっておりますでしょうか?
>>158 絶対無理。頑張ってディスクを探すしかないな
他人がどのフォルダにインストールしたかなんてわかるかよw
Pc内検索とか出来ないの
>>158 つかさ、仮に今ちゃんと無印インストールされてるとしてさ、
BtSも買ってインストールして遊べたとしてもだよ、
なんかトラブル起きて無印から再インストールしなくちゃいけない場合だってあるわけだよ。
その時は結局無印また買うんだからさ、なら今デラックスパック買っておけよ。
無印+BtSより安い値段で無印とWLとBtSが同梱されてくるんだぜ。
>>163 >>161の無印civ4が起動するかどうか、っていうのが最重要
起動すれば大丈夫
起動しなければCD探すしかない
>>163 よくわからんがCドライブのProgramFilesの中のexeで起動できるか試してみろ
>>163 っていうかあ、My Games配下は諸設定だとかセーブファイルを置くところであってゲーム本体をおいてる場所ではないんだが。
Civilization4.exe叩いて起動すればそれだけでOK
My Gamesの下なんか気にしなくていい
>>166 まぁインスコしなくても前の残骸でプレイできるけどな
回答ありがとうございます
>>164 むりかーorz
つかなんでファイルが無くなるんだろ・・アンイストールなんてもちろんしてないし・・
>>165 いや正常にインストールされてるciv4フォルダの中身はどうなってるのかなぁ と。。
空っぽが正常であってほしかった・・
>Pc内検索とか出来ないの
できません・・すいません
>>168 なあ、こいってはなんだがあまりにも雑すぎる回答はやめとこうぜ?
気持ちはわかるけどな、でもこんなどーしょうもない奴相手にそういうこというと余計混乱させちまうだけなんだが
回答ありがとうございます
>>166 デラックスパック値段調べてきます。
>>167 80%の力で探してみます
>>168 ProgramFilesの中身が ThemeParseLog.txt というのしか入ってないのです・・・
>>169 なるほど。肝心のProgramFilesの中身がないのが致命傷ということですね
>>171
持ってて良かったp2pじゃなくてもnocd化はするべきだろ
>>146 いや、産業化時代ぐらいで厩舎のパン+1が無くなってた。
既存の厩舎は+1残ってたんだけど・・・ルネッサンスあたりでは新規に建てた厩舎にも+1あったんだけどな
>>172 普通ならC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exeだっけ?
俺D:\Game\Civ4とかにしてるからデフォルトのパス忘れちゃったけど。
んで、君みたいな人がC:\Program Files\をみることができないように親切設計がされてるから本当にみえてないのかどうか信用できんのよねー
ファイルの有無を見る前に起動するかどうか下記の方法で試してみてくれ。
デスクトップ上で右クリック→新規作成→ショートカット
で、項目の場所を入力しろってでるので
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exe
を入力
出来上がったショートカットをダブルクリック
起動しないならハイサヨナラ
>>175 ありがとうございます!
やってみます!
177 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 15:11:12 ID:/gAPBPVH
>>175 ファイルC:\Programが見つかりません。
オワタ
>>178 その足(というかマウス)でAmazonにGoGo
>>177 ファロスも建てるとなかなかの収入に
カルタゴとの相性がいいかな
182 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 15:26:02 ID:7TT21pCX
>>178 あーあーあーあーあー!
スマンカッタ
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exe"
でやってみれw
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exeだと
C:\Program で途切れる
ウォーロードあった!ちゃんと動いた!
これならビヨンドザソード買ってもおk?
ちなみに無印はまだ見当たらず。
>>182 ファイルC:\Programが見つかりません。
すいません。
>>182の上と下の区別がつきません・・。
184 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 15:47:44 ID:GUSiH9SP
>>183 カッコでくくると途中でスペースが入ってても一つの塊として取り扱ってくれる。
無印とBTSしか持ってないからわからないけどwarloadって無印のmodみたいなもんじゃねーの?
なんかもう既にcivの質問から外れてるな
>>184 なるほど。ありがとうございます。
俺にわかりやすくカッコしてくれたのかと思った・・
ファイルC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exe が見つかりません。
まあとにかくウォーロードできるし。
みなさん、ありがとうございました
ID:7TT21pCXさん ご丁寧にありがとうございました
サポセンの人って大変だろうなあ
>>186 一番上のテンプレにある【日本語版注意点】 に引っかかると
無印DVDないとBTS入れるのには問題がでそうな気も。
オークションで説明書なしで売ってるんですけど説明書無いとキツイですか このゲーム?
説明書がだるかった俺はチュートリアルやってWiki見たらシステム理解できた
正直、説明書は操作方法くらいしか見てない
説明書200ページあるけど全然読まないよ多くの人は。
wikiとニコニコとスレとチュートで叩き上げプレイヤーが多いはず。
っていうか説明書のない中古とか割れかと
俺はあの分厚い説明書読んだぜ
全然勝てなかったからなwww
んで、WIKIとか色々読んだら勝てるようになったな
ていうかあちこち間違ってるんだよなたしか
誤訳だかなんだかしらないが
wiki読めば大抵はなんとかなると思うけどな。
チュートリアルは本当に大切なことは何も教えてくれないw
無印のはリロード再生成推奨してたな
官僚制も銀行も、両方とも「商業力+50%」って書いてあるから
コインと金銭を区別できてないしな
どっちがどう違うんですか??
>>200 コインは白丸から取れるものでいいんですよね?
金銭はなんなんでしょう?国庫に行った貯金は金銭になりますよね?
202 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 18:48:15 ID:IsQzeHN/
>>200 その絵見るたびに頭痛が痛くなる
モノがどういう増加をするのかはわかるんだけど何がいいたいのかよくわからない
>>200 銀行は絵のなかにあるからいいとして、官僚制は首都の
「都市の商業に」ってことかな?
>>202 ゴールド(金銭)とコイン(商業)は別物だってこと。他いろいろ
>>201 まず、コインというのは都市圏の労働者が働いている所(白い○)と交易路から得られるコインのこと
商業力とでも考えてほしい
でまず、これをパーセンテージにしたがって振り分ける
例)都市圏、交易路からコイン10枚が得られた場合に研究60%、文化、諜報0%、金銭40%の場合
研究にコインが6枚、金銭に4枚振り分けられる
でそれからその都市に図書館だけがあったとしたら研究に振り分けられた6枚に25%分の増幅がかかって
研究に7.5のビーカーが入る。金銭は増幅する施設が無いからそのまま国庫に4金銭が入る
官僚制は首都の、パーセンテージを振り分ける前のコインが5割り増しされる
確かこんな感じ
ちょっと疑問なんだが、敵艦艇が駐留する都市を奇襲によって、あるいは敵艦艇の脱出ルートを占拠した状態で攻略した場合、脱出できなかった敵艦艇はどこへ行くんだろうか?
わかりやすい説明感謝
その上で
>>200を見ればいいな。なんか順序がアレだけどw
>>206 うまくやれば大艦隊を苦もなくジャンクにできる
>>205 図書館完成前に科学税率を0にして、完成後に一気に100%に引き上げると効率が良い、てなことをプレイレポや動画でよく目にするんだが、これってどういうことかね?
足りないお脳で計算してみたら科学と金銭の合計出力が若干増えるみたいだが、この差額を稼ぐために↑のような操作をする、ということ?
>>209 > 科学と金銭の合計出力が若干増える
よく判ってるじゃないか。そのとおり。
コイン100を100%の倍率でビーカーに変換したら100だけど、
125%の倍率で変換したら125だから25得だよね、って話。
でも話はそんな単純じゃなくて、金銭100%にしたらしばらく技術開発は止まるから
そのせいで交換の機会を逸して逆に逆に損することもある。
つまり20ターン後に安く(研究に必要なターン数ね)手に入れた技術より、
高くても10ターン後に手に入れた技術を売ったほうが実際は得だってこともあります。
数日前からラグナルのバックミュージックが頭から抜けない・・・
目を閉じると流れてくるよ( ;∀;)タスケテ
未体験者ですが、これマルチプレイのときもターン制なのですか?
>>213 もちろんマルチでもターン制ですよ 30秒とか制限を付けてやってます
>>215 ターン制ってことは相手のターンのとき自分は何もできないんですか?
ターンは同時に進む
だからターン終了時に二カ国以上のユニットがお菓子の小屋のそばにいる場合、クリック勝負になったりする
戦争時も同時に進むというのを利用してターン間際に動いてあたかも2倍の速度で行動できる
リアルタイムターン制とでも言うべきシステム
ターンという一つの区切りの中をリアルタイムで操作するって感じ
リアルタイムターン…?
行動の間に区切りがあるのがターンだと思うのですが
つまり行動入力する時間が決められていて時間がきたら見ているだけ、と?
巷で「三年前のノートPCでも正常に動作する」と聞いたんですが、
Intel PentiumV
746MHz、256MB
というカスペックノートでも出来ますかね?
ターンは区切られていて、1ターンの間にユニットや建物ができることが限られている
その制限の中で同時に操作する
例えば騎兵は1ターン中2マスしか移動できない、など
>>223 指標になるわけか
例えばここからここまで移動するのに8ターンかかるってなれば8ターン思いっきり歩けばいけると
>>222 体験版やってみるのがいいと思う。
個人的感覚では難しい気がする。
>>224ありがとうございます。
とりあえず体験版で動作確認してみますね。
>>228 なお、体験版はたぶんまだ無印版だと思うので、
追加パックのBTSならさらに必要スペックは上がる。
>>225 とりあえずやってみ。
普通プレイは時間無いから付き合えないけど、
システムを把握するためだけの実験部屋とかだったら付き合うよ。
231 :
143:2008/12/23(火) 22:24:11 ID:LtaLm2VY
>152
SDKって言う方が一般的だったかな。ソースってプログラムのソースコードのことなんだけど。
>153
CvPlayer.cppのCvPlayer::foundReligion
>>225 ニコニコのマルチプレイ3元配信でも見とけ
聖都決定のルールって直書きだったのか
無印CIVI4英語版バンドルのグラボを購入しました。
これをBisにアップグレードするにはパッチでDVDレス化してからBisを入れればおkですか?
BisはいうまでもなくBtsの間違いです
全然どうでもいいこと聞くんだけどさ、大芸術家のサムネにはなんで
どくろが肩に乗ってんの?どくろってそんな美的な意味合いあるの??
>>234 >DVDレス化してから
BTSアップグレードとDVDレス化は関係ない話な気がするんだけど、どういうこと??
>>234 て、回答書いてなかった。
英語版はよく知らないが、英語版のBTS買って普通にインストールでいいんじゃないか?
>>238 DVD起動なのでレス化しないとBTSのDVD入らないかなと思って
>>240 あ、なるほどw
日本語の通常版の話しかできないが、
無印インストール済状態のPCに
BTSのDVD入れてインストールで俺はいけた^^
242 :
222:2008/12/24(水) 00:46:30 ID:6GNez/Df
体験版をインストールできたのはいいものの、起動しようとしたらロード中の「lnit Engine」のところで
Initialize Renderer failed.Check DirectX Installation,Latest Graphics Drivers and Graphics Settings Parameters:
-width=1024
-height=768
-flags=0xc
-hwnd=0x9e0132
-adaptrid=0
-dericeid=3
Error:
と表示されて先に進めません。DirectXは最新版をインストールしてあります。ご助言を・・・
ひょっとしてモニター解像度が800*600が限界とか?
最低でも1024*768必要
244 :
222:2008/12/24(水) 02:36:55 ID:6GNez/Df
>>243どうやら1600×1200まで対応しているようなので違うと思います。
>>244 それってCRT繋いだときのハナシじゃないかえ?
247 :
222:2008/12/24(水) 02:59:45 ID:6GNez/Df
うーん、根本的にスペック不足のようですね。
大人しく新しいPCを購入することにします。
ありがとうございました。
248 :
名無しさんの野望:2008/12/24(水) 04:33:12 ID:6O0AJ5zt
アポロ神殿で鋳金とる場合、揃えておく技術ってなんですか?
ゲーム内でF6押せば?
Btsのパンゲア、MAP小でやってるんですが、毎回自分の国が大陸のほぼ真ん中から始まります。
端から始めることは出来ないんでしょうか?真ん中だと色々しんどいです。
離島に鉄があったので入植したんだけど,そこに鉱山と道路を作っても鉄が手に入らないんだが何でだか分かる?
これはついでの質問なんだけど,資源のルーペにマウスを当てると出てくる
Rice(Player has 0)って首都に届いているかどうか?
アンインストールについて質問させて下さい。
一度完全にアンインストールして
再度CIV4を入れなおしたいのですが、
何度やっても入れてたMODが残ってたりします。
コントロールパネル>プログラムの追加・削除から消した後、
Program Filesの中のファイルと
マイドキュメントの中のMy gamesのファイルも消す。
この後、再インストールすると、なぜかアンインストールする前の状態(すべてのMOD等が残ってる
で復元されてしまいます。
PCにあまり詳しくないもので、どなたか完全消去法を教えていただけませんか?
MODはFfHとかです。
完全な初期状態に戻したいのですが
自分のやり方じゃ戻ってくれないんです。
>>254 >MODはFfHとかです。
「とか」ってやめろよ。エスパーじゃなきゃその部分はわからんよ。
>FfH
FfH Age of Iceのことなら最初から入ってるやつ。
>>251 入植って都市もか?労働者だけ?
とりあえず都市のない島から資源は取れない
(AIからの都市譲渡とかで)離島に都市があっても帆走がなければ資源は送れない
>Rice(Player has 0)
……直訳でも判るだろこれw
「米資源のプレイヤー所持数は0」
つまり届いてないか全部輸出してるかだな
都市か砦が海に面してないとダメなんじゃだかったっけ
>>255 FfH2の方です。
あとはCGEですね。
259 :
名無しさんの野望:2008/12/24(水) 07:38:51 ID:9goP7Ie5
>>256,257
自都市は離島にもあります.
本島にある首都は近海に面していて,離島の都市は陸内ですが道路が近海まで這っています.
離島都市には鉄が来ているのですが,Iron(Player has 0)で首都を含む本島の都市には鉄が来ていないと.
もちろんSailingは持っています.
>>Rice(Player has 0)
>……直訳でも判るだろこれw
まぁそうなんだがwある都市には来ていてある都市には来ていない場合どうなるのかなと思って
外交に出せるかどうか,なのかな?となると首都に来ているかどうかってことか?
離島と本島が近海で接していなくて遠海で繋がってるとか?その場合は天文学がいるんじゃない?
>>260 離島の都市が内陸じゃダメ。沿岸に無いと。
BtSなら文化圏内の沿岸に要塞築いて道路で繋げばOK
遠海をまたいでる場合は天文学が必要
近海で繋がっていれば帆走が必要
文化圏が繋がってるなら技術は不要
264 :
名無しさんの野望:2008/12/24(水) 08:17:03 ID:BlP/9DD0
ローマで始めるといつも周りがギリシャとかケルトばっかりなんだけど
カスタムゲームで始めないと日本とかが周りに来ないのかな?
>>262,263
沿岸に隣接している離島の他国都市に道をつなげたらつながりました.
答えてくださった皆様ありがとうございました.
通商は切れても大丈夫だが戦争状態になったらまずいな
戦争になったら、その都市落とせばイイジャン
つーか離島の都市建設が沿岸じゃないのがすげぇよw
自国貿易でも関税効果が適用される優良な貿易都市になれるのに
ニヤニヤ
デモプレイして面白かったので買おうと思うのですが
100ターンだと戦争すら起きなかったので
全何ターン位になるんです?
今日から13連休だよ・・・
ゲームじゃなく転職活動の方が正しいのだろうか
>>273 戦士で突っ込めば良いじゃない
確か体験版ってMAP形状、初期配置固定だし慣れれば斧で蹂躙できるんじゃね?
>>273 何が正しいかなんて誰にもわからないさ
ただやるなら本気でやるんだぜ
で、100ターンでも戦争起こせるけど実際のゲームは300〜400ターンくらいで終わります
時間は3時間弱〜長い人では20時間とか
>>274,275
ありがとう
とりあえず、たしかに前回内政メインだったので
戦争メインでもう1度体験版をプレイしてみます。
あっという間に100ターンたちますね、ハマルとやばいんだろうなぁ
ヤバいよ
ただWBチートに手を出すと
とたんに飽きて脱落する者も居るが
>>139です。
尼から今日届きましたが、ソフトを見ると・・・
「本ソフトをプレイするにはシヴィライゼーション4完全日本語版が必要です」
と書いてあった。
仕方ないので、またポチりましたが、完全に情弱状態ですねorz
ん?Civ4本体とBTSの日本語版パッケージ買ったんじゃないの?
>>278 やっていた無印ってのが英語版だったってこと?それとも3だったとか?
前は無印持ってたけど今は持ってないってことじゃ?
無印というのはCiv4無印じゃなくて、Civ (1)を指してるんじゃないかな
284 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 08:20:58 ID:GesDTpc1
サンタさんにCiv頼んだら中の人がわかってなくてCiv1が枕元においてあったって感じなのか
今Civ1手に入れるとか難しそうだな
Civ2〜4とWL+Btsが入った奴買った俺
287 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 11:05:40 ID:GesDTpc1
サンタコスプレした蛮族が
uguj
技術偉人序盤から出していきたいんだけどどうすればいい?
溶鉱炉でやっと一人雇える程度じゃどうにもならん
カースト制
序盤で技術ポイント振れるのはピラミッドと溶鉱炉しかない
あとは文明は哲学志向にしとけ
>>290 カースト制で制限撤廃されるのは、商人・芸術家・科学者・聖職者
管理者権限が無いとか?
vistaじゃないから第6感でレスすると
295 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 12:11:11 ID:GesDTpc1
まあまあ落ち着け
1.74なんてパッチないから(日本語版ならな
297 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 12:15:31 ID:GesDTpc1
>>292 スルーするとこだったがカーストで聖職者は制限撤廃しないぞ
>>291 哲学でないと厳しいみたいね
やってみるよ
>>291 序盤技術偉人は鍛冶屋の他は、ピラと空中庭園な。
まず法律まで開発して、数学アルファベットと交換。
同時に科学偉人出して哲学取得、平和主義なら
雇用数少ない偉人もある程度出せると思う。
ピラや空中庭園も偉人で欲しいなら、陶器青銅まで
開発してから伐採でアポロ立てて鋳金ゲット。
7割くらいで1人目技術偉人でるはずなので
それなら不死でも間に合うよ。
首都って反乱起きることないの?
周り全部のタイル自文明の文化で埋め尽くしてる孤立タイルの他国首都に反乱の可能性がないんだども
再インストールしてみてもダメでした
>>294 「管理者として実行」してもダメでした
「更新をチェック」してもダメだし
解決しました
サーセン
以前AIが独立させてきたどうしようもない国を文化で押しつぶして滅亡させたような記憶がなきにしもあらず
記憶違いかな
>>302 兵士を大量に置けば反乱を防ぐことは可能
>>300 無理。
不死で陶器青銅まで開発してしまったら、アポロの開発競争にはまず負ける。
それにピラミッドのような重要度が極めて高い文化遺産は、確実に建てられる計画性がなければほぼ敗北決定。
7割くらいで建てられるとか言ってる時点で終わりw
序盤の遺産で確実に建てられる計画性なんてあるわけないじゃん…。
>>308 ピラミッドは初期技術に採鉱ある文明なら不死でもほぼ確実に建てられる
森林伐採がよほど嫌いな人でない限りはねw
質問は序盤の技術者の出し方なんだから確実に建つかどうかとか不死だったらとかどうでもいいじゃん
偉人の話ばっかりいじんなよ
313 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 16:15:56 ID:D9eN1p92
おまけで建てる程度なら、別に取れなくても死なないな。
建てる必要もないけど。
>>310 なに言ってんだ?
溶鉱炉で1人雇えば絶対出るだろうが・・・
>>307 「7割ぐらいでアポロ神殿を建てられる」じゃなくて、
アポロ神殿で鋳金を取って溶鉱炉作って技術者を配置した場合に
最初の偉人登場で大宗教家が出る確率が3割・大技術者が出る確率が7割
ということじゃないのかな
なんかカオスになってるな
とりあえず溶鉱炉から技術者出すまでピラミッドが建ってないなんて
国王くらいでも無理だな
なんで大技術者でピラ建てる前提になってるんだよw
あと
>>316。溶鉱炉はいつかは建つだろ。建てられないとか聞いたことねぇ
321 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 19:35:35 ID:uaG/tvvN
ワタシ女だけど溶鉱炉なしで将軍やってました
・・・溶鉱炉うんぬん言ってたけど俺序盤に大技術者出したことねぇww
企業以外に何に使うんだ?
遺産建造じゃない
大技術者のいかついオヤジを最前線に立たせてニラミをきかせるんだろ
無印貴族極小迅速都市一個。勤労が欲しかったので他のと比較でガンジーでプレイ。
結局銅も鉄も石炭もわかないうんこ立地で技術リードを保って残り1ターンでなんとか宇宙。
海のない都市で衛生もきつかった。
宗教を創始しすぎが良くなかったんだろうか。
あと割合が低いくせに坊主がよく出たなくそ。
なんかコツあったら教えてくれ。これだと2,3時間で終わってちょうどいい。
なぁ教えてくれ、お前は何のコツを知りたがっているんだ?
>>325 じゃあまともな人生を送るコツな。
いますぐCivをやめろ。
>>327 意地悪だなw
同じ廃人同士仲良く行こうぜ
えらそうなこといえた義理じゃないが
>>325 要は質問が漠然としすぎてるんだよ
何が知りたいのかわからないと答えようがないだろ?
多分、OCC全般のコツって意味じゃないか?
肋骨恥骨軟骨
これでいいか
332 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 22:35:50 ID:OaVeAReS
航空機ユニットの撃墜率って空爆対象地域にある敵迎撃ユニットと1VS1で決まるの?
それとも複数ユニット?(迎撃ユニットを大量配備すれば空爆は防げるのか
それとも迎撃特化ユニットが1体いればそれ以上は無意味なのか)
>>280 やっていた無印とは、初代シヴィライゼーションでした。
説明不足でしたね。
明日届くそうです。
明日行けば会社も正月休暇ですし、ちょうど良かったです。
335 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 22:59:46 ID:OaVeAReS
初代wwww
さすがに予想外だわw
あっ、
>>280さんだけじゃなくて、
>>279-286さんもありがとうございます。
夏頃、4のデモやってみて、PCのグラボが対応していないのを知って、
ボーナスでようやくPCを買いなおして、やっとできそうです。
デモやってみた限りですが、1に比べて、道路作るの早いですね。
1の話題はついていける奴少ないだろw
wikipedia見たら1991年発売らしいね、初代PC版
参考までに当時発売されたコンシューマーゲーム
・くにおくんの時代劇
・チーターマン
・超魔界村
・メタルマックス
・初代スパロボ
・聖剣伝説
・ゼルダの伝説(トライフォース)
・FF4
その時代にPCゲームってお前いくつだw
>>338 このスレの3割くらいに喧嘩を売ってることに気がつくべき
ウィキペディアより
>1994年にSFC版、1996年にはPS版も発売されている
オレがcivに初めてであったのはSFC版だったな
>>317 >>300のどこをどう解釈したら「アポロ神殿が7割で建てられる」と読めるんだ?
もちろん君が言うまでも無く、大技術者の出現率が7割であることを指してるに決まってるだろう
大体アポロ神殿が7割の確率で建つって意味不明だぞ。どういう計算だよw
もう一度
>>300の最後の文を読み直せってw
すいません。
1991年に買いました、いいオヤジですw
あの頃、PCゲームはすごく面白かったんですよ。
定年したら毎日ゲームできるから、濡れ落ち葉とか、
気力が無くなるとかは、無縁だと思い込んでました。
(まぁ、定年はまだまだ先だが)
フロッピーでシムシティをやっていた訳ですね。
>>343 いや、君にも落ちついてほしい、
>>307は俺だけど?
俺へレスが来たからレスをしたんだが?
IDの確認くらいしようや
>>317が偉人出現の話とアポロ神殿の建設の話とを、勘違いしているから
指摘しただけ。
もう偉人の話はいいん⇔じゃないか
あれ?あぁごめん
なんか勘違いしてたかもしれん
すまんかった
かもじゃなくてしてた
すまん
ID:xN0NJ+c6
>>325 宗教の創始は、はっきり言ってほとんど意味がない。が、別に損になることもないのでどうでもいい。
大坊主が生まれるってことは、坊主の偉人ポイントが入ってるってことで、恐らく要らない遺産を建てている。
偉人プールを汚染するような遺産はいらない。保険程度になんか兵士でも作っておく方がマシ。
OCCのポイント
・労働者→(戦士)→ピラミッド。建ったら即、代議制。
・図書館などの科学増幅施設を率先して建てる。
・地形改善はとにかく畑。科学者と技術者を雇えるだけ雇う。前半は科学者重視、後半はハンマー重視。
・生まれた偉人はアカデミー建設以外は定住。アレク建設に技術者を使うのはアリ。
・率先して科学取引をする。
・他に建てるべき世界遺産はアレク図書館。
あとはキリスト像と、ブロードウェイなどのヒット○○系(資源交換に使える)あたりか。
これで科学技術ぶっちぎれないなら、根本的な何かが出来ていないので説明書よむべき。
2つの都市から同じ距離にある森林を伐採すると手に入るハンマーは
どっちの都市に入るかはどうやって決まるんでしょうか?
一番大事な官僚制大優先が抜けてるな
あと坊主は定住させるOCCならいい偉人
自分は労働者→(戦士)→労働者→ピラミッドとしてる
OCCはいまだに結構悩むな
1人目に科学者と技術者どちらを出すか、ピラミッド後の労働者をいつ出すか
組織宗教の採用不採用、採用した場合いつ平和主義に切り替えるか
鉄がないときに国公立公園を建てるかどうかといろいろ
>>351 グローブ座を忘れてるぞ。
地形に質によってはあれがないと辛い。
OCCでピラミッド→アレク→グローブ座と順調に建てられて大科学者定住させまくれば
単独研究でも天文学あたりくらいまでは大抵はぶっちぎりでいける。
だから研究した技術は戦争屋に売っぱらうことも考慮したほうがよい。
相手国同士の戦争を利用してその隙にこっちが科学力ぶっちぎるのがOCCの王道。
セーブデータでもうぷすべきだったか。
wiki講座も一応は読んでいたんだが、なんか抽象的でスマンかった。
自分のリプレイを文字にしてみたらえらく長文になったからポイントだけ
いつもどおり文学→音楽とやってしまったがすぐ官吏コースのほうがいい?
6マスくらい水車用だったんだが畑にしておくべきなんだろうか。
付随して科学者は衛生の関係で一人だけ雇用だったんだが、これは絶対二人じゃなきゃ駄目?
途中ハンマーが余ってというか、特に建てたい物もなかったんで遺産は立てまくってた。
ピラ→アポロ→アレク→庭園→タージマハル→ハギソフィア→(ryってな感じで建ててた。ポイント欲しさに。
結局商人以外は4,5人出てきてたな。
最後、代議官僚解放国有組織だったな。宇宙に入るまでは平和でやってた。
外交はアレクとキュロスでアレクを敵認定しながらだったが、
両方と仲良くすべきだったんだろうか。
あとたまに偉人をビーカーに注いだりしてたが、それでも定住優先だったのかな。
一応残りターン数との計算はしたんだけどな。芸術家がいらなすぎるな。これ。まだ坊主のがマシだな。
アポロ、庭園何よりハギヤ・ソフィアがいらん
ハンマー余ってるならタイルの市民を専門家に回すか、僧院、大聖堂建てる
自分がやるときは
草原は水車より畑で一人でも多く専門化雇う
平原は森がなかったら生物学までは放置、あったら保安林で
余裕があるならマウソロス建てたりもする
鉄はけっこう出るから割りと簡単に交易でてにはいる
本当に読んだのかってくらいボロボロな気がする
俺も一回読み直してみるか…
音楽は存在自体がいらない
(食料系)→石工→筆記→文学→官吏
数学は伐採が増えるから文学より先のがいいかも知れない、森の数次第
偉人は言ってる通り芸術家がかなりいらない子になるから遺産の建て過ぎも考え物
グローブ座を建てるなら奴隷はいらない、カースト最強
とにかくパンとハンマー調整しながら専門家雇うだけでいいよ
コインは周りが金だらけとかじゃない限り気にしなくていい
官僚制やグローブ座は、さすがに言わなくてもわかるだろう、と。
(食料系)→石工→筆記→文学→法律→官吏で官僚制を急ぐ。奴隷は反乱イベントがOCCでは痛すぎるので採用しない。
後、演劇でグローブ座を取って、自由主義へ。
個人的には、OCCにはアポロも庭園もタージもハギア(笑)もいらない。
僧院やらなんやら、その時期は建てるものがそれなりにあるはず。初心者から抜ける第一歩は遺産を作り過ぎないこと。
科学者2人雇わないのはもったいなさすぎる。何よりも大事なのは偉人ポイントとビーカー。よって科学者は神。地形改善は畑。
>>357 マウソロスは芸術家ポイントを生むので建てないほうがいい。
芸術家ポイントは民族詩とグローブ座以外はなるべく入れたくないところ。
黄金期は都市も土地も大量にあって効果を発揮するもの。つまりOCCでは微妙。
ビーカー変換で悩むのは、哲学くらいかな。
交換でいろいろゲットできるようなら、OCCでも哲学は科学者を使ってゲットしてもいいと思う。
もちろん、それが一人目の科学者だったらアカデミー。
後半はビーカーなんかどうでもいいんで、ハンマーやパンやコイン目当てで定住。
あーあと、OCC最強指導者はピョートルだと思う。
黄金期は偉人ポイント倍増がOCCでは神
1ターンに偉人ポイント300超は圧巻だぜ
ピラ、アレクは前提として可能ならアルテミス、パルテノン
資源と余裕があるならマウソロス、タージマハルかな
>>359 科学者3人雇えるくらい余裕があるとアレクのおかげもあってほとんどでない、運にもよるけど
宇宙船飛ばすときの黄金期はけっこう重要だと思うんだがなぁ
OCCは中盤あたりまではハンマー微妙だし石が無い&貰えないことも多いから
OX建てるぐらいに黄金期が一発欲しいんだぜ
だから一人ぐらいなら芸術家生まれても泣かない
初歩的な質問なんですが
落とした瞬間にその都市の世界遺産の有無を確認する手段ってないんですか?
五大都市&文化遺産の項にも出ていない場合事前に知る手段が無くて・・・
365 :
名無しさんの野望:2008/12/26(金) 09:48:53 ID:Vbssjs3D
スパイはだめだっけ?
黄金期は人口分の恩恵があるから
1都市でやるのは効率悪いよ
ジャンプや定住は都市数関係ないけど
>>364 都市の画像をよく見て確認するしかない
大抵世界遺産は都市のそばに建ってるので頑張れば見分けることが可能
教皇庁を機能不全に陥れるには、
A 教皇庁が建設された国に信教の自由を採用させる
B 議長国に信教の自由を採用させる
C AB両方
これらの内どの手段をとればいいのでしょうか。
補足
事前に知りたい場合はスパイで見ることができる
落とした瞬間に確認したいのであれば
>>367
370 :
名無しさんの野望:2008/12/26(金) 10:33:07 ID:Vbssjs3D
議長でしょ
でも、自分にかかわるものは「ありえん!」で拒否したらとりあえず通過しないんじゃなかった?
ありえんに投票すると不満爆発するのほんとイライラさせられるw
都市返せって言われても返せるはずもなく
かといっていいえにしたら投票で負けるんです
教皇庁を機能不全に陥れると聞いてバチカン占領→都市破壊しか思いつかなかったおれは脳筋
373 :
名無しさんの野望:2008/12/26(金) 11:20:28 ID:Vbssjs3D
モンちゃん脳だな
>>352 遅レスだが、両方の都市圏内なら市民配置が出来る方(都市画面でそのマスが明るい)
都市圏外は分からんなぁ、先に建てた都市とか後に立てた都市とかあるのかな?
3.13だけど、、なぁ結局企業ってどうやって使うのがいいんだ、、
教えてくれ、、
(マイニング+ミル)×(シャルルマーニュorシャカ+自由市場)
寿司はブースト力は高いけど食料/維持費のバランスがミルより悪いので
企業は自国都市に1つ広めたら、他国の都市に2つ広める感じで使うな。
本社ウォール街でどんどん金入ってくる。
資源を輸入する国と、企業を進出させる国をちゃんと分けとく。
他国の都市が少ないときついから、ほぼ宇宙専用。
序盤で第2都市とか第3都市作るとき
AIがそばにいると、領土広げようと思って
遠くに作ってしまうことが
多いんだけど、維持費がきついです。
第2、第3都市は首都から何マスくらいが
ちょうどいいんですか?
何のための戦士だ!!
それは戦うためだ!!
闘争は略奪だ!!
基本は首都から4マス
縦横なら5マス
でも労働者の仕事が間に合ってれば
距離の維持費はそれほどでもない
おれはこのあいだ不死occで宇宙船飛ばした(結局ミッション失敗だったが
一神教創始→カースト入れる前なので科学者2+坊主で聖徒たてたなぁ
ルートは一神から文学、音楽、法律、教育、哲学、(暦、機械※交換したかも)、天文を自由で獲得
だったかなぁ
あとoccで奴隷解放はいらないよ。環境保護で風車のほうがよくね?
OCCは風車も微妙だと思うが
資源以外は農場、鉱山、製材所でいいとおも
OCCではいつも奴隷解放後に農場を小屋に立て替えてるな
OCCで奴隷解放だと・・・!?
AIって嫌がらせかどうかしらないけど企業ばらまくことあるんだな
マンサに重役送ったら
かってに第三国に広めまくってくれたw
なんかすごく得した しかもアルミある国にアルミニウム社
390 :
名無しさんの野望:2008/12/26(金) 20:04:05 ID:30kGAUVP
宗教だって広めてくれるじゃん
まぁでも第三国はめずらしーかな?
>>388 後半はハンマーほしいから技術偉人出したいけど、カーストじゃ雇用枠増えないから意味ないなあと思って
それだったら奴隷解放にして小屋育ててやろうと
そう?水沿いの丘なら風車+環境保護で金袋になるけど
やっぱ効率悪いのかなぁ
>>391 でも後半になると技術者の雇用枠が増えるし
農地のままでもいいんじゃね?
まあでもカースト制も微妙だし
奴隷解放でもいいかなとおもう
他の文明に奴隷解放を強制できるし
いまいち企業がわかんないんだけど、、
たとえばアルミニウム社は、石炭を消費してアルミをくれるんだろ?
その都市に石炭が一個しかなくてもその一個はぶんどられちゃうの?
それとも石炭はそのまま減りはしないの?
貴重な石炭一個がしかない都市に
相手プレイヤーにアルミニウム社を勝手に建てられたら
その貴重な石炭を失うかわりに、アルミくれるってことでおk?
じゃあジュエリーは金、銀、宝石、いずれかの資源って、、
この「いずれかの資源を消費」って
どれか一個ランダムにその都市の金、銀、宝石、を一個 -1して
金くれるってことでおk?
あと自国内に企業建てるのってあんまよくないって聞いたんだけど、、?
>>391 ハンマー欲しいならなおさらカーストで工房に+1のがいいじゃん
つかそんな後半に小屋?
>>394 資源の消費はない
対応資源の総数で効果が変わる
維持費が高い、最新パッチで安くはなった
基本はこんなとこ
後はwikiや他のカキコで
OCCでピョートル不死プレイで技術コンピューターまで取ったんだが、インタネットが作れん・・・・。
何故だろう。生産を選択するボックス欄にも見当たらない。
バグ?
他の文明に先に作られただけ。
>>398 レスあり。
コンピューターの技術は他の文明が先に発見していたみたいだけど、
インターネットってプロジェクトだから他国が完成させたかどうかを確認することって出来ない?
あれ?プロジェクトはf8だと確認できないんだっけ?
>>401 F8は勝利条件に必要な建物を完成させた文明情報と勝利条件の進行程度を表示させたものですね
プロジェクトはどの画面でも確認できない><
結局自分が建てられないから、相手が建てたと判断するしかないのか。
バグかどうかはっきりさせたかったけど、まぁいいやw
レスありがとう
情報のとこでプロジェクト押せば見れたはず
ごめん。今確認してきたけどF8じゃなくてF9だった
>>403>>404 今確認しました
世界遺産の部分クリックで見たい項目変えられたんだねw
今初めて知ったーー;
またピョートルでやり直してみますw
ありがとう!
ユニットが倒されたときの厭戦増加は開拓者や労働者が拉致された場合も増えますか?
増えます
ありがとう。生贄にして攻めるのはNGか・・・
空爆したら必ずアプリが落ちるようになりますた
たすけて
スタック空爆は心臓に悪いよな
同盟国の飛行船を槍で落とそうとするうちの兵士をなんとかしてください
デフォルトの指導者名をユーザー名から
選んだ指導者の名前に最初から変えることって出来ますか?
ふう、またピョートル不死OCCやったけど死んだ・・・
宇宙勝利まであと一歩でいつも負ける><
>>410 私はシヴィロペディアをクリックするとよく落ちます
>>412 諦めずに粘りますねw
その調子で敵がB29出すまでそれでいきますか(ry
>>413 CivilizationIV.iniで「Alias = デフォルト」にしたら出来た。
>>415 今度は指導者名がデフォルトになっていましたマンサや家康などではなく
もう諦めた方がいいですかね?
うん
>>417 俺もそうなったりしたんだけど、適当にいじってたら、いつの間にかちゃんと指導者名が出るように。
でも表示では指導者名が出てても、「デフォルトのアレクサンドリア図書館が完成しました」とか出てたり。
中身ちゃんと理解してないから詳しいことは言えんな…、すまん。
Aliasって二箇所あるよね?
その二箇所に「Player」って入れてみたら指導者名が出るようになって、
たまにある偉大な〜の発表の時にはPlayerって出るようになった
CIV4無印日本語に、英語BTSってのっけられる?
無理
テンプレ見たら解決する質問ばっか
424 :
名無しさんの野望:2008/12/27(土) 15:58:03 ID:alIx+s+i
クパァ・・。将軍は勝てるけど貴族強いよ〜。
ここらへんに一つ壁あるでしょ?
むしろ全難易度に壁がある
クパァってなんだよ・・・
これ私のPCスペックなのですが正常に(楽しく)BtS遊べますかね?
CPU:AMD ATHLON 64 X2 4600+
メモリ:2GB
VGA:ATI RADEON HD 2600XT(メモリ256MB)
ディスプレイモード:1440x900(32bit)(60Hz)
通信:ADSLで基本速度36.0Mbps
よろしくお願いします
428 :
名無しさんの野望:2008/12/27(土) 16:23:01 ID:WE/7RWnZ
問題ない
まず体験版やったほうがいいよ
てかテンプレ読もうぜ
430 :
名無しさんの野望:2008/12/27(土) 16:33:46 ID:bXIbFo3k
BTS買ったばかりなんですが
シヴィロペディアのテクノロジーをツリーのように表示したいんですが
どうすればいいですか?
まずCYBERFRONTに入社してだな
432 :
名無しさんの野望:2008/12/27(土) 16:45:09 ID:WE/7RWnZ
なんだその死亡フラグ
あれってツリーじゃないのか
俺、BTSパッチ出すために就職するわ
さっきデモやったんだけどすごく難しいんだけど何これ
そりゃ内容を理解してないからだろうw
最初は馴染めない方が嵌ったとき怖いんだよな
面白いけど言うほどでもないよねってくらいの時ならまだ引き返せる
それと、友人が無印のやつとBtS持ってるのですが、無印借りたら私はBtS買うだけでマルチも遊べますか?
>>439 遊べますが、友人はその間遊んではいけません
>>430 自力で頑張るしかない
またはゲーム中のテクノロジーツリーから右クリックでペディアを呼び出す
日本語版だとたまに落ちる
>>439 技術的には遊べる。
その間友達は無印遊べなくなるけどね。
法律的にはだめ。
つーか、デラックスパック買え
445 :
名無しさんの野望:2008/12/28(日) 00:23:42 ID:zS1S4DGT
無印買って半月です。
最近、civ4をやってる夢ばかり見ます。
アクション的な要素があったりで、すぐ夢と気付きますが
これは中毒症状でしょうか?
ギリギリだけどまだ大丈夫。
ぼーっと山見てて、「あの丘に銅沸かねえかなあ」とか、
「今日は寒いなあ。蛮族怖いから斧持って行くか」と本気で考えてしまったら中毒。
どんだけだよwwwwwwwwww
448 :
名無しさんの野望:2008/12/28(日) 01:06:06 ID:CnAc9KPQ
マルチスレとどっちで聞くかまよったんだけど
同時ターンモードでのタイマーの止め方を教えてもらえませんか?
キーボードのPauseキー
遠く離れた国のAIの宣戦布告って、大軍を隣国までスタック移動させて次の1ターンで領土に侵入できる状態でしてくるよね。
あれって大軍で移動し始めた段階で既に見えない宣戦布告のフラグが立ってるってことなわけ?
ロードで10ターン程前で戻ってみて、その国の宗教と社会制度合わせて貢物贈って外交親密にしたけど宣戦布告してきた。
何故だろう
お前は何を言ってるんだ
>>450 その10ターン前に外交画面で他国に宣戦依頼するとこにポインタを当ててみて
「手一杯」ってなってたら、もう戦争準備に入っている
そこから親密にしても遅い。軍事評価を貯めれば布告を諦めることもある
>>452 こちらの軍事力によっては、途中で引き上げることもあるってことは知らなかった
まぁ試してみる
とにかくありがとう
ライフルR用に30体ほど国境沿いに揃えたとこで、4都市しか持ってないヴァイキングのオラニエが
ベルセルクと長弓とカタパ計20くらいで宣戦してきた。
戦争準備から諦めるのも結構見るけど、全く構わず攻めてきたりもするなぁ…。
無印では問題無かったのですがBtSのシビロペディア(プレイ中)を見ると高確率で落ちます。
入れたパッチは公式にあった無印1.62→wikiのトップページにあったBtS3.13
修正パッチ等解決方法があれば是非教えて下さい
まぁプレイ中に見なければ得に問題ないのですが
英語版は落ちません
日本語版は無理
早朝なのにレスありがとうございました
458 :
448:2008/12/28(日) 05:43:55 ID:CnAc9KPQ
>>449 ありがとー
そんなキーがあること自体知らんかった
マルチに参加したいのですが、xfireはインストールしていないといけないのでしょうか?
wikiではしなくてもいい、というような文言が書かれていたと思うのですが、詳しい記述は見つかりません。
>>460 了解です。ありがとうございます。
今、試しにロビーを覗こうとアカウントを作成しようとしたのですが、「ログインがタイムアウトになりました。認証サーバーが停止しているおそれがあります。」と表示され作成できません。
今ちょうどサーバーメンテの時間なのでしょうか?
>>461 なんかURL表示されなかった?
ブラウザに打ち込んで行ってみな。
civfanatics.comのユニットMOD探すときって、一個一個開いていかなきゃ
画像見れないの?
マルチで
●●(プレイヤー名)に接続していますのままとまって
接続できません になってロビーに入れないんだけど
解決できない?
プレイ中に急にユニット等が非表示になって(改善などは表示される)
キャッシュを消してもパソを再起動しても元に戻りません
こんな事例は報告されてますか?
>>465 自分はユニットやら地形改善が全部真っ黒になったことならあります。
このときはCivをキャッシュクリア→再起動で直りましたけどね。
PCを再起動させても直らないのなら、グラボがやばいのかも?
Civはグラボに負担がかかるから、他のソフトは無事でもCivだけ…ってことはあります。
あ、追加カキコゴメン。
地形改善は表示されててユニットだけ消えてるってことは、Civ側に問題があるのかも?
MODを外した状態で動かしてみるとか試してみてくだされ。
その前になんかそういう表示にするボタンがあったはず
右下に並んでるボタンのどれか
MODなしでもダメで、グラボのドライバを入れ直したら無事解決しました
アドバイス感謝ですよ
初めて言わせてもらおう!
本人乙!!!!
本人うぜぇ
civ解説動画増えてきたけどやっぱつー助教授のは別格だな
他のはぐだぐだすぎて見てられない
アニメキャラ補正かけても元がつまんねーとなぁ
時間部屋勝率5割とかイチロー並とかIRCで言ってる人いるけどマジなの?
マジならなんかコツでもあんの?
2連続宣伝カキコ吹いたw
ウィンドウモードでウィンドウからカーソルがはみ出たら
そっち方向にスクロールするという設定が可能だったらやり方教えてください。
無印1.62なんですけど1.74パッチ何回あてても起動できなくなって結局
再インスコしてるんですけどパッチの当て方ってなんかルールあるんですか?
480 :
名無しさんの野望:2008/12/29(月) 21:45:55 ID:B5lI6ayG
>>478 馬鹿でも調べればわかるだろう^^;
ウインドウモードでも、画面の端にマウスを持っていったら画面がスクロールするようにしたい。
BTSのフォルダーに「_Civ4Config」というショートカットがあるのでそれを開いてください。
無ければマイコンピューターのゲームフォルダーにBTSのフォルダーがあるのでその中のCivilizationIV.iniを開いてください。
開くと設定項目が並んでいますが、13〜14行目あたりに、
; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode MouseScrolling = 0
というのがあります(無印にはありません)。
「MouseScrolling = 0」を「MouseScrolling = 1」にしてください。
>>479 BtSいれてんのか?サポートを穴があくまでよんだか?
>>478 出来ない
はみ出ないようにがんばるしかない
聖都がどこか、どこを見ればわかるのでしょうか?
F7
>>478 マウスの右と左同時ドラッグで視界移動できるから、こっちでやるようにしたらどうだろう?
はみ出ないようにするマウスさばきが身につかず、俺はこっちに乗り換えたw
>>470 スタート直後の音楽だけはいいな
何て音楽なのか教えてくれ
486 :
名無しさんの野望:2008/12/30(火) 00:42:05 ID:2ss31Eyk
487 :
名無しさんの野望:2008/12/30(火) 06:46:53 ID:5iXHKCGm
スーリヤ象さんRってこちらに象無いときは大量のカタパと槍で防ぐのでしょうか
それとも工学急いで長槍ですか?
生産都市はぼんぼこユニット作り続けるとして
研究都市って必要施設建ててるとき以外はどうしてりゃいいんでしょ
ビーカー作ってればいいんじゃない
陳腐化って建てられなくなるだけで既にある物の効果は失われないんですか?
あああ一番下にある100%なんとかってやつか
基本わかってなくてどうもすんません
BtS3.13でのPowerScore の導入方法がわかんね
誰か手取り足取り教えてください><
Civilization4\Renaissance\BachAllegroAssai.mp3
の正式な曲名って何ですか?
>>490 文化力や僧院等のビーカー、ハンマー増幅分、偉人ポイントは出る。
陳腐化は遺産の説明文がごっそり削れる感じ。
495 :
名無しさんの野望:2008/12/30(火) 12:09:00 ID:F0B7d8op
civ4のサントラCDや必勝本は売ってますか?
火薬使ってないユニットに対する防壁や城の防御効果も
僧院のビーカー増幅力は失われるでしょ?
宗教創始したとき創始都市として選ばれる基準ってなんでしょう?
自分が聖都にしたい都市で創始したいのですがセーブロードしてもうまくいかない…
>>493 バッハ作曲バイオリン協奏曲イ短調第3楽章BWV1041
>>496 残ってるの?それじゃ陳腐化の意味なくね?
>>503 防壁はもう建てれないだけだが、城には交易路+1と諜報25%があるんだが。
あと防壁がUBでなんかおまけがついてたりもするし。
大きいマップに通常よりもたくさんの文明を詰め込んでプレイしてみたいのですが方法を教えてはいただけないでしょうか?
質問ですが
civiで相手国と戦争をして、向こう側を降伏させる(属国)にさせるようにはなにかのテクノロジー解禁が必要なのでしょうか?
もしその場合 その必要テクノロジーはどちらが所持している場合有効か教えてほしいです
封権
>>506 属国制度に限らず他の、技術・通貨・地図・相互防衛条約といった解禁技術が必要とする取引も、
交渉相手国のどちらかが解禁していれば取引は可能。
属国は無理だろ
緊急生産を発動しない間って奴隷の人々は何をやっているんですか?
>>510 銅右。
首都が食糧溢れ気味で氾濫原小屋と銅で回りだすのが速い。
>>508を半分訂正。
属国化制度は封建制を持っている側のみが相手文明へ属国化の申請が出来る。
つまり封建制を持っている文明は、プレイヤーを除く全文明に対して属国化を申請することが可能。
AI文明は周辺国に対して国力的に脅威を感じた際に、封建制を持っている相手文明へ自ら属国になることがある
例)
オランダ=封建制あり
イギリス=封建制なし
@オランダは封建制があるのでイギリスに対して属国化を申請することが出来る。
Aイギリスは封建制が無いのでオランダに対して属国化を申請することは出来ない。
Bイギリスがプレイヤーであった場合、プレイヤーが属国になることは出来ないので、
オランダはイギリスに対して属国化を申請することは出来ない。
CイギリスがAIでオランダと戦争状態でない場合、自らがオランダの属国になることがある。
これはもちろん、イギリスが封建制を所持しているいないは関係ない。宗主国となる側が封建制を持っていれば可能。
>>509 すまなかった。
指摘してくれてありがとう
>>510 俺も右の銅の上かな
それで斧兵大量生産して、ハトにラッシュかける
どうしても都市圏の重複が勿体無くてできない
>>510 俺なら、銅の1つ東かな。
銅の北西の氾濫原を首都から借りれるから、少しもったいないけど村落潰して農場に。
それで食料+4で成長加速、銅と草原丘使ってハンマー出してモニュと作業船→
貝で食料増やしてさらに丘を使ってハンマー増やして、兵量産の拠点とする。
施設はモニュと兵舎だけあればいいかな。灯台もしばらくいらない。
ハトを攻めないとどうしようもないので、兵士を増やすこと優先で。
建築を研究して、ハンマー利用してカタパ量産。このタイミングで斧+カタパで攻めてもいいし、
官吏→機械と研究するまで兵増やしながら待って、槌鉾を加えてハトを攻めてもいい。
って、よく見たら象さんもってた。
建築と騎乗で象さん+カタパ攻めでよさそうだ。
>>517 この場合、重複させなくても銅と貝の間のCに建てれば問題無くね?
沿岸都市としては1マス←が理想だけど他都市と3マスも共有させるよりはマシ
>>520 Cに建てても増えるのは遠海4に近海1。
貝が1マスに入るが他の都市から食糧をもらえる状況ならそちらで育てた方が速い。
共有してる方が良いじゃないか
海タイルばかり増えるよりも
パンゲア小18ヶ国に挑戦してみた
第二都市が敵の文化圏に飲まれて寝返ったよ
誰と技術交換していいかさっぱりだよ
どこにいるかもわからないAIに資源恐喝されたよ
考えるのめんどくさくなってすぐやめた
>>520 「3マスも」って人口17超えるまで問題にならんわけだが、
そんな時期までこの領土だけでがんばるのか?
非戦文化狙いで行くから第3都市は広く使いたいってならまだ判るけど、
それでも、海タイル多すぎる都市は後半弱いし。
食料資源、鉱物資源があるだけマシだろう
526 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 11:09:48 ID:BLyAGqdy
>>523 マルチじゃないんだからマターリやればいいんだよ
首都から斜め3タイルに第二都市を建てられると妙に嬉しい。
そうなると首都の小屋が育てられないから第三都市は可能な限り都市圏かぶせる
資源獲得だけ考えた近視眼的な発想で砂漠のど真ん中に都市建設して人口6でストップしたのも良い思い出。
人口6なら裁判銀行さえ建てば元取れるだろうし良いんじゃね。
Great Person MODってCIV4起動するたびにいちいち入れなきゃいけないの?
@ゲーム開始時の首都は
たとえ金融志向で、将来的に首都を金銭都市や科学都市にするとしても
初手の土地の改善は農業・鉱山などで開拓者(労働者)の
生産スピードを速めて、都市改善に奴隷酷使しきった後に
小屋に置き換えるという手段は有効でしょうか?
それとも、所期都市にある牛などの資源のみで凌いで
出来る限り早く小屋から町へと変貌させるほうがお得でしょうか?
Aエリザベスは普通選挙まで偉人経済、普通選挙後に小屋スパムに
スイッチするという手段は有効でしょうか?
>>531 civ4.iniいじって最初から特定のMOD読み込むようにするとか
MOD chooser 使えばいいんじゃね
534 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 16:28:53 ID:O0KZEiFP
立地をみて、「ここは生産都市、ここは小屋スパム」と見立てることがなかなかできません。
なにかコツありますか?
>>531 CGE内蔵のGreat Person MoDの時には起動時のショートカットに
「 -mod=\Civ IV Gameplay Enhancements」ってつければそのMODを読み込むと書いてあった。(実際動いてる)
なので -mod=\以下を別のmodのディレクトリに書き換えればそのMODを読み込むんじゃないのかな?
>533
ありがとう。wikiに載ってましたスマソ
ごく単純に、山があれば生産都市、なければ小屋スパムじゃ駄目?
537 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 16:36:40 ID:Jt51P7tq
柔軟性をとりたいなら起動時オプションの方がいいぜ
おかげで無印/無印+CGE/BtSノーマル/BtS+CGEってショートカットが増えちゃったがw
538 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 16:38:00 ID:Jt51P7tq
>>534 一個くらい山が入ってて悩むようだったらそこすらも小屋にしてしまうでOK
>>534 コツもなにも最初から建てれなく、初期の出力がだめな工房に頼らずに
ハンマー出すには丘に鉱山掘るしかないわけだ
小屋作るのは食糧あれば平原だろうと草原丘だろうとできる
つまり最初にここ丘あるし生産都市にしようと決めたらそこには農場と
鉱山以外置かない方針でその他を経済回るように小屋スパムとかハイブリッド化
すればいいんじゃないのかな
コツは数こなして自分で感じるんだ
ところで都市名の上に並んでるアイコンで☆って何の意味があるんだろう?
小屋って首都と首都周りの小屋育てる都市以外いらない気がしてきた
小屋スパムってどれくらい小屋にすることを言うかわからないけど
よぽど都市数が多くない限り小屋ってそんな必要かね?
遷都まで含めて考えたらキリないぜ
>>540 まて、それはイスラムのマークだ(違
星マークってあったっけ?電力供給されているのを表す稲妻マークではなくて?
>>534 食料が最も多い所を偉人都市に(1都市だけ)
食料+丘陵4〜6あれば生産都市に(1〜2都市)
それ以外は全部小屋スパム
薄い青灰のやつだよね
最大スパイポイント都市っぽいよ
俺は都市画面の赤丸と文化防御の数字の意味がわからない
あれ
スパイポイントじゃないや
なんだろう
紫禁城建てるとつくやつかな
あ〜白い☆マークは自由の女神かもしれん
あと都市防御%の左にある黒い砂時計?チェスの駒?みたいなマークもよくわからん
vistaでciv4をインスコしたんですが起動できません
おそらくini等の設定がないからだと思うんですが
vistaでciv4のiniはどこにインスコされるんですか?
ちなみに無印です
>>548 WBで紫禁城建てたら確かについた
ベルサイユでもついた
なるほど
>>549 砂時計っぽいマーク:+40%
のように表示されてるから文化防御ってことでいいかと
何を表してるかはわからんけど。壁かねぇ
>>546 都市画面の赤丸って敵ユニットがいて市民配置できないときに表示されたような
文化防御の数字の意味って
文化圏が広がるごとに20%、40%と20%区切りであがってって最終段階で100%になる
防壁で文化程度によらず50%、城で100%になる
多分文化と建造物、数字が大きいほうが使われる
防壁あればトレブとカタパの文化削り度が50%カット
城あれば同25%カット
(例) 城、防壁ある都市へスキルなしカタパ(削り8%)で削ると75%カットされて文化度は2%しか削れない
カノン以降には適用されないのでそのまま引かれる
>>545 >食料+丘陵4〜6あれば生産都市
ムリゲーすぎじゃね?
>>554 何か問題あったかな?
間違いがあったらどしどし訂正してくれ
558 :
546:2008/12/31(水) 18:28:03 ID:qz+WFNUK
都市画面じゃなくて、内務担当相(都市一覧)画面だった
名前|POP|幸福|〜|赤丸|偉人|防御|〜
のところの赤丸と防御の数字の意味がわからない
>>550 vistaでやってるけれど、どこも設定を変えずにやれてるよ
>>557 いや、ペリク鯖に移転したんだなという単なる感想なので別に他意はないw
質問があるんですがciv4のBGM(BabaYetuではなくゲーム中の音楽)って
mp3で聞くことは出来ないんでしょうか?
もしくは聞けるサイトってありますか?
インストール先\Assets\Sounds
あとは適当に探してくれ
さっさとファイル名を指定して実行汁
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Sounds"
ありがとうございます
質問するほどじゃなかったですね すいません
Civ4とAOE3を交互にプレイしている俺
自己解決しました
>>566 AOE3って公式サーバーの方?
人いる?
569 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 21:08:10 ID:AoJJzGls
BtS、パンゲ、皇帝、オラニエ、制覇目標でやってますが、
技術でおいて行かれます。どのようにすればいいでしょうか?
難易度落とせばいいと思います
>>569 最初に首都の周りに2つ都市作って、首都が科学で残り2つの都市が生産。
研究はアルファベッドよりも君主政治を優先して取る。んで斧ラッシュ。
相手国の防衛が固いと思ったら、建築とって斧&カタパルトで攻める。
大体これで1文明は確実に滅ぼすか奴隷状態に出来る。
充分に領土広げて国力を高めた後、さらに餌食にする文明見つけて攻めるか、
あるいは科学ぶっちぎって後半で勝負決めるかは、こちらと相手国との戦力差・外交状況にもよる
昨日から始めたんだけど、都市で建物やユニットを生産した後
「次は何に取り組みますか?」って聞かれて選ばされるのは強制?
キャンセルしたり聞かれなくなるようにすることはできるの?
都市が多くなってくるといちいち聞かれるのも面倒だし
もうこれ以上物を作りたくないって時もあるんだが…
574 :
573:2008/12/31(水) 22:36:50 ID:Sucapsdk
>>573 えー再生成・・・・はだめっすか
トラの1マス左更にその下2マス目の、1-1-1のところにおいて生産都市かな
ところでこのフォントは何?欲しいんだけど
都市候補を考えるなら、
・南東の牛の東に1
・西の金に囲まれた砂漠
・首都から北3の河口
・西北のトウモロコシの西1北1
・東の石上
こんなところかな?
ああ、左じゃない、右ね
しかもトラとかいってるし、ライオンなw
こういう時共通語としての座標があれば楽なのに
>>575-576 どうも参考になります
あと使用フォントはM+1VM+IPAG-circleです。
IPAフォントってこんなのだったのか
いっつもMY_AQUAでやってるから0の中の点とか、字体の細さとか新鮮だわ
>>571 有り難うございます。
ところで、外交でテクノロジーの取引相手が
いなくなります。嫌われ者状態です。
そんなに嫌われることした覚えもないんですが・・・
序盤仲良くしやすいのは
同宗教のAI、宗教の組織化、世襲制度あたりを好むAI、とか。
宗教のボーナスと最大4までしか上げられない「公正な取引」ボーナスだけじゃ
親しみまで関係上げられないことも多いので、好む政体をAIが出揃った段階で確認して
政体変更の方針も考えておくと親しみの関係をつくりやすいかと。
中盤以後はイベントとか戦争共闘とかで少しずつAIとの関係が蓄積されてくから
親しみの関係を新たに作ることもできるけど序盤に技術で脱落しないための交換相手を
確保するのは↑みたいな関係に頼ることがけっこう多いとおもう。
>>581 序盤は宗教。
ここから外交関係の±のきっかけが始まるといってもいい。
>>573 ライオン左上の砂漠に第2。
首都文化で氾濫原が使えるようになるから豚は遅れて良い。金山開拓して弓を量産。
第3、第4で南東の小麦と、斥候のいる辺りを確保する。
あとは、出あった瞬間から交換拒否するような、不満はない以上とかじゃないと交換に応じないAIには
美学や法律をいきなりタダであげて機嫌とる
交換に応じるAIとは法律⇔鉄器みたいに割に合わない交換でも我慢することで
友好度うpと警戒度抑制を同時にねらう。
589 :
名無しさんの野望:2009/01/01(木) 00:02:00 ID:YvZA11/y
ってかオランダって金融だっけ?
首都小屋スパム+早期に6都市展開の方がいいと思う。
斧ラッシュは立地というか隣人が近かった場合の非常手段という感じで
いまからciv起動して寝正月にするか朝からciv正月にするか迷う
おまえら正月そうそう俺のICBMぶっ放してやるぜ
といいたいところだが寝るわ
都市襲撃してこないでね
>>590 6都市展開&小屋スパムするまで敵が待ってくれると思う?
って難易度にもよるけど。
BtSのFinal frontierで、移民船が太陽系の上に移動しようとしてクリックしても
太陽系の情報が出るだけで上に乗れないんだけどどうすれば移民できるの?
テンキー使って移動するか、右クリックメニューを使う
>>572 アドバンス オプション ゲーム シドのヒント
をオフにする
それと、都市の生産物と研究は常に何かやってなくちゃならないよ
建物は維持費もかからないから、デメリットの無いものを建てておくとか
ユニットを作って完成したターンに削除をするといいよ
むしろ建てるものが無くなった時は「研究」「富」「文化」を選ぶチャンス、次の建築聞かれなくなるし
ヒントの画面の選択肢には無いんで忘れがちだけど、都市選択すれば生産物のアイコンの中にはちゃんとある
Bts3.13です
いつもは非公式パッチで遊んでいます
非公式パッチを導入しないPCで、プレイすると自動にしている労働者が全滅するのですが
非公式パッチでは、労働者の動きの改善はされているのですか?
>複数スクエアを移動できるユニットに対して、労働者の危機判断を改善した
自己解決
専門家の雇用は都市圏が一杯になってから
やってるんですが、人口や建造物が遅れてでも
やとっといたほうがいいですか?
Civ IV Gameplay Enhancements MODはFFHでも使用出来ますか?
又は同じような便利MODがありますでしょうか。
快適プレイに慣れすぎて、他が不便に感じる・・・。
>>602 立地や食糧資源と方針によるとしか言いようがない
つか特定の偉人生産はかなり慣れて来てからじゃないと計画的に出来ないやな
初皇帝パンゲア小で、ライフルRの時点で陸地の三分の一を制圧
技術的に遅れてるから戦車Rなるもので残るサラディンとガンジーを滅ぼす策にしてみた
そしたら向こうはすでに戦車あるわ戦闘機あるわ駆逐艦だしてくるわ、計画性なさすぎたけど
国有化と数の力でねじ伏せた サラディンもガンジーも小屋ばっかりだったし序盤は苦戦したけどなんとかなった
戦車Rってやっぱり相手が軍事技術も同LVならためらうもの?それとも国有化工房とかで押し切るものですか?
>>605 情報画面でハンマー量が圧倒的トップならどうにでもなる。
そうでない場合に技術力や戦術でカバーすることになる。
とりあえず過去のデータとか確認してみ。
宇宙船のパーツ完成させるたびに組み立てる画面が表示されるけど
その画面飛ばすことって出来る?
宇宙船の見た目なんかいいからちゃっちゃと作り上げたいのに
>>607 その程度のことを何でわざわざ質問して解決しようとしてるんだ?
バチカンの停戦決議を否決以外で回避する方法ってあるか?
>>372みたいに都市破壊するしかないのか?
みんなどうやってるんだろう。
>>608 オプションにそれらしい項目ないよね?
どうすれば組み立て画面飛ばせるのか分からん・・・
ピラミッドですべての政治体制を利用できるってあるけども、
普通選挙には民主主義が必要ってでてる(日本語版)んだけど、民主主義ナシでも普通選挙が利用できちゃうのはバグなの?
>>612 F3の画面で左側にアイコンが追加された社会制度は全て利用できる。
ピラミッドを建てた場合も、政治体制全てに左側にアイコンが追加されるはずだからそれで問題ない。
シングルで敵の数を増やしたいのですができますか?
「ゲームをカスタム」だと敵の難易度を変えれないので変えられればいいのですが。
>>615 カスタマイズのゲームでも難易度変えられるよ
カスタマイズ画面一番右の難易度で変更すればいい。
>>615 AIの難易度って変えなくても
プレイヤーの難易度変えればそれでおkじゃないか
意味不明
ミスった
敵しか変えられない→自分しか変えられない
>>618 ネットプレイでない限りは、当たり前だが難易度というのはCOMのAIレベルのことだ。
だからプレイヤーの難易度を変えるというのは、自分がその難易度のCOMとプレイをするということになるわけ。
>>621 そうなんですか?
皇帝で技術ぶっちぎって萎えてやめたんですが
偶然よかっただけなのか
>>622 皇帝程度の難易度なら技術ぶっちぎることも可能だけど。
っていうかレスの内容がさっきから不可解で天帝クラスのレスだな。
>>623 いつもシングルで皇帝が丁度いいんですよ
でカスタムでやったらいつもと違ったんで敵の難易度が低いのかと思ってました
>>624 やはり意味不明。
ギブアップするわ。じゃあね。
>>609 >BtS、パンゲ、皇帝、オラニエ、制覇目標
話の発端は皇帝になってるが?
>>624 難易度に関わらずAIは常に「貴族」だから
君の言う「敵の難易度」という概念はCiv4にはないよ
技術走ったのは偶然と設定だろうね
日本語でおkな説明聞いてて疲れたからだろ
上から目線だからそう感じるんじゃないかな
そうなのか
敬語使ってるのに
馬鹿と話すると疲れるじゃん。
それと同じじゃね
というかプレイヤーの難易度とか敵の難易度とか意味不明なこと言ってるからだろw
まさに日本語でおk
AIモンちゃんの難易度 序盤は天帝 終盤は開拓者
側面攻撃について質問します。
側面攻撃とは、昇進スキルの側面攻撃を取って、弓騎兵ならカタパ、騎兵ならカノンのいるスタックに
突っ込めば発生するわけではないのでしょうか。
どうもCOM側からは食らいまくって、こちらで突っ込んでも1度も発生しないので...
スキルは単に退却の可能性が増加するだけなのでしょうか。
>>637 生き残らなければ発動しない
つまり、退却するか相手をぬっころさなければ側面攻撃は発動しない
さらに言うとスキル「側面攻撃」は退却の確率を高めるだけで
これがついていない騎兵で攻撃しても意味がないということではない
騎兵には兵科に応じて側面攻撃できる相手が決まっている
何もスキルがついていない弓騎兵でもカタパトレブに側面攻撃できる
野戦じゃないと駄目だったような。
ですね。
攻城では発動しない、野戦でも砦にいるスタックには発動しない
と
>>638,639に付け加えます
木木木
木木水牛木
木米首木木
木木木木木
木木石
で近くに大理石もあったら何作ればいいですか?
皇子だから万里ピラアレク全部作れそうだけど。
今までは全部伐って小屋で埋めてたんだけど木ってどれくらい残すものですか?
そういえば伐採って
同じ距離にあるニ都市の間で伐採するとどっちにハンマーいくの?
文化の影響力とかで?
>>645 あります。
というかよほどの廃スペックで無い限りその可能性は無くなりません。
>>638〜641
町の中にいるスタックには発動しなかったのですね。
そういえばいつも町の中の敵にばかり突っ込んでいたような気がします。
となると、勝てそうな相手には強化系のスキルを、勝率の悪そうな相手には側面攻撃のスキルをつけて、
退却を期待するという使い方でいってみます。
色々教えていただいて、ありがとうございました。
>>645 リンク先のPCのスペックを見てきたけど、グラボを付ければ大丈夫じゃないかな。
e-Machinesは電源容量が小さめなので、グラボを選ぶときはそこに気を付けてね。
あとオプションで表示機能を最低限にするだけでだいぶ変わると思うよ。
>>646>>648 ありがとうございます
300Wという事でRadeon HD 4670辺りかな?と思ったのですがどうでしょう?
スレ違いだったら申し訳ないです
>>644 WBで試してきた
数字は都市
@平平森平平A
ニューゲームで1ターン目にそのまま首都建設、2ターン目に第2都市建設
WBで青銅器持たせて労働者で森伐採
@に文化100与えてからAにも文化100→@に
Aに文化100与えてから@にも文化100→@に
@に文化100与えてからAに文化101→@に
@の人口1のままAの人口2→@に
宮殿をAに建ててから→@に
とほかにもいろいろ条件あるだろうけどここら辺でめんどくさくなってやめた
おそらく森林の伐採ハンマーは
@一番近い都市に入る
A等距離に都市がある場合、建設されたのが早いほうに入る
ということになるんじゃないかと
651 :
648:2009/01/02(金) 17:55:02 ID:YH2B/xvw
>>649 いいグラボがあったね。ググッたりしてみたんだけど、
必要電源の大きさとかが見つからないなぁ(自分の探し方が下手なのかも)。
もし積んでみて動作が不安定になるなら、電源も大きいのに変えたほうがいいよ。
それでは、良いお買い物を〜ヽ(´ー`)ノ
653 :
650:2009/01/02(金) 17:57:11 ID:3cXqdJc2
あ、両方の都市の都市圏内にある場合(都市圏かぶり)はもちろん
労働者を配置できるようになってるほうの都市に入る
同年に建設した都市同士から等距離は多分、先に建設した都市に
入るんじゃないかとおもうが試してない。
そんな状況ほとんどないからどうでもいいと思ったから。
体験版よりかなり重いよ
実際のプレイじゃあ惑星規模も文明数も全然違うしね
って、何分前のにレスしてんだ俺・・・
初心者の訓練にお勧めの難易度やマップは無いですか?
面白くて年末にBtS開始してそのまま年越ししてしまったorz
>>656 開拓者パンゲアから徐々に難易度上げていけ。
パンゲア慣れたら他のマップもやれ。
ESC押そうとして半角押したのを気づかずショートカットが効かねーというあるあるネタ
これ何とかなりませんか?
>>659 Escと半角/全角キーを入れ替えている俺には日常茶飯事。
マジレスすると、もう一回押せよと
WASDをカーソルに
QをESCに
EをENTERにアサインすればオール桶
662 :
名無しさんの野望:2009/01/02(金) 23:12:32 ID:BKOPJ1dM
最近復帰してWLからBTSにパワーアップして始めたんだが、
難度が段違いになってないか???
国王にすら勝てん><
ブランクがあるのかな???
国王なら新要素やAIの思考の変化に対応できて無いだけだろう
皇帝から上は初期幸福とかハンデの減少が効いて簡単になってる
低難度は強くなったと言われてるのかな
初手って普通労働者ですよね?
でも労働者生産中は都市の成長が止まるじゃないですか。
だから横に資源資源とかあったら初手であえて作業船とかってどんなもんなんでしょうか?
いつも立ち上がりで苦戦するのでどういうのが効率的か知りたいです。
それはケースバイケースとしか言えないのでは
労働者だしてもやることが限られてて、食料資源が海しかない場合なんかは作業船でもいいのだろうけど
第二都市以降も初手労働者の時もあれば文化圏のこと考えてオベリスクにしたり、もしくわまた別の選択肢も
食料資源が海産物だけでも極端に森が少ない場合を除いて初手労働者、研究は採鉱→青銅器(→漁業)、伐採で作業船が定番
初手作業船は人口も増えずハンマーも出ずなんで非効率な場合がほとんど
穀物があったら農業→採鉱→青銅器で
蟹立地で川もなく森もなくならそっと再生成
何故初手労働者が普通なのかと言うと、
それが一番効率的だから普通になったんだよ
動画とかみてるとけっこうcivしながらタイプしてるんですが、自分の
DELLのPCは変換するときの変換候補が一瞬しか現れなくてまともに
かけないんですが、ワードソフト(?)みたいなのって皆さん工夫してるんですか?
初手は労働者→戦士→戦士→開拓者
食料資源豊富なら、都市を成長させてそれらを生かせるまで開拓者の生産待ってもいいかも
OCCの外交勝利狙いでバチカン宮殿って建てる必要ある?
ちなみに指導者と難易度はガンジーで不死
>>668 ウィンドウモードお勧め
うちの環境だとフルスクリーンでも点滅するだけだから見づらいだけで日本語入力も一応できるけどな。
aaa
>>671 OCCだとバチカンは自分で
立てないと教皇主になる可能性すらないぞ
首都の人口が60くらいあるなら別だが
FinalFrontierってここでいいのかな?
宇宙海賊が果てしなくウザイんだけどどんな対策すれば効果的?
後半のほうになってΔ戦艦やΩ駆逐艦がポンポン沸き始める頃になると
他国と戦争してるときなんか普通に海賊に滅ぼされかけるんだけど
かといって星間基地やΩ防衛艦をいっぱい作ってると維持費で死ぬし…
>>675 つ 戦闘隊
1ターンで全国土を移動できるから、防衛向きのユニットだと思う。
駆逐艦の場合は迎撃されるけど、数隊突っ込ませれば問題なし。
戦艦なら単なるカモになるよ。
>>659 俺はCiv用に片手用キーボード買ってきて使ってる。
FPS用の奴なら片手大でボタン25個+レバーがついてるので便利だよ。
3000〜5000円もあれば買えると思う。
昔MSが販売していたストラテジックコマンダーは生産中止なのよね・・・
まぁ、究極的にはF4とEscとEnterと、Ctrl+Alt+Delでいいわけだし、
高いと思うなら、USBの10キーをつなげて配置をいじれば1000円以下で済むと思う。
っていうかescと半角とか間違えるかね普通・・・・
ノートPCの変態キーボードとかミニキーボードの類ならわからんでもないが、スタンダードなキーボードはESC列と半角列の間にスペースがあるもんだ
>>676 なるほど
今まで航空母艦や星間基地に載せて敵星系を攻撃にしか使ってなかったけど
考えてみたら星に配置して防衛させるのもありだよね
防衛艦が討って出ても勝てない相手に篭城戦を強いられてる間に、
周りのジャンプレーンが破壊されていくのを涙を飲んで見守る日々ともおさらばできそうだw
>>678 世の中にはAltを押そうとしてWindowsキーという病が蔓延してだな・・・
>>680 それは隣同士だから仕方なくね?
ESCはスタンダードなキーボードだったら糞立地みたいに孤立してんじゃん?
ぬ?
無印でシナリオEarthをやってるんだが毛皮が自資源にカウントされないぞ?
なんぞこれ?
ちなみに交易で入手するとカウントされる
なんじゃこりゃ?
有り難うございます。
パンゲ、皇帝、オラニエで勝てました。
6都市、首都で研究したおかげて、序盤で技術おいてかれなかったです。
でも、企業ラッシュされて、徐々に維持費がきつくなり、
こっちが戦車作ったら、フビリャーは機械化歩兵+ガンシップ。
オラ、フビリャー、釈迦のヒンズートリオは国力拮抗。
釈迦がフビリャーに宣戦布告。フビリャー降伏。
超仲良しだったフビリャーの属国申請待ってたのに・・・
でも、このままではジリ貧なんで釈迦に宣戦布告
オラニエ 17都市 生産力900
釈迦 21都市 生産力700
フビリャー 8都市 生産力300 釈迦の属国
山田ルイ14世 5都市 生産力200 釈迦の属国
イザベル 3都市 生産力100 釈迦の属国
スリーなんとか2世 4都市 生産力 クソ オラの属国 いまだマスケット
王権(滅亡)
全世界を相手に戦争です。結局数の力でねじ伏せましたが、
警察、国有、およびインフレで研究費100円程度・・・現代戦車は夢のまた夢。
やっぱ戦争長いとインフレが酷いんでしょうか。
>スリーなんとか2世
スーマリなめんな
687 :
名無しさんの野望:2009/01/03(土) 13:25:08 ID:vpSIZiG/
BTS+Civ4GamePlayEnhancements
買ってから1年以上経っていますが、未だに貴族に苦戦します。
古典〜中世ぐらいまでは、Wiki等を参考に色々考えながらプレイしていますが、
近現代以降になると、遭遇する敵の数も増え、管理するユニット・建築物等の要素も膨大になるので、
面倒くさくなって、もういいや〜、って感じで適当にターンを進めて、結局負けるということを繰り返しています。
たぶん私は馬鹿だと思います。
皆さんは、ゲームが複雑になりつつある時に、どのようにプレイしていますか?
ターン終了時に、自分の戦略から逸脱している要素(非効率な生産をしている都市など)がないか
さらっとチェックできるといいんですが…。ご教授ください。
>>687 だったら、平和主義で文化勝利めざせば?
>>684 いや思いっきり中世
ルートもキャンプも作ってるし分断もされてない
勿論、他資源はそんな珍現象は無い
謎
>>687 時間経つと相手のAIの特徴が見えてきてむしろ楽なんじゃないかなぁ?
あーこいつは今回雑魚(スコア最低)、
ソイツは世界中から嫌われてるw(毎回戦争ふっかけられてる、しかも複数の国から)、
あの人は強そう(既に属国もってたり)、とかね。
あと「面倒くさくなって、もういいや〜」って時はセーブして別ゲームでもやるべきかとw
でもまぁ自由主義一番乗りしてエネルギーもtopだったらあとは作業っぽくなるので途中でおわっちゃうことも多々あるけどな
>>687 文化勝利がいいぞ、ターン終了連打するだけだからな
宣戦されたら大人しく死ぬんだ
>>687 ぶっちゃけ、ルネサンス前後で勝利している人が多いと思うけど。
総チェックはF1キーで常に行える。ここでも生産指示は出せるのでおぬぬめ。
これなら複数にまとめて指示も出せるよ。
メイン画面上からは都市バーの○部分をクリッコすれば簡易生産画面が出る。
中盤まではやはり生産予約。
都市の生産については建物はShiftキーを使って予約。
ユニットはAltキーを使って連続生産とか。
配置まんどいとかなら、右下にある自動化つかってもいい。
結局のところ、細かい指示がいるのはごく初期の偉人都市か
財政破綻時の一時しのぎくらいのものだよ。
文化勝利は宣戦されてからが面白いのに!
とはいえ相手が戦車や核持ってたら確かに死ぬしかない。
「市民の自動化」をオンにしつつ、専門家を自由に配置する方法はありませんでしょうか。
自動化をオンにしていても、専門家を調整するとオフになってしまうので・・・。
取引停止要請を受諾した後、
お前は、我々の憎むべき敵との交易を断念すると約束してくれたのだな(+1)
って付く時と付かない時の違いは何?
運
>>695 あれ?自動化オン後に調整すると偉人に黄色い枠が付いて
固定化されない?これって何かのMODの仕様だっけ。
自動化がOFFになるのは、生産スクエアに
市民を配置したときだと思うのだけれど。
>>698 ちなみに、日文版BtSのFfH2(ver.040)をプレイしています。
仰る通り、自動化後でも専門家を”増やす”場合は黄色い枠が付いて固定出来るのですが、
専門家を”減らす”と、自動化が解除されてしまいます。
これが結構面倒です。
700 :
687:2009/01/03(土) 15:13:37 ID:vpSIZiG/
皆さん、参考になる意見を有難うございます。
勝った満足感を得るために、最後までゲームの結果を引っ張ろうと
しすぎていたみたいです。早めに決着をつけようと思います。
あと、もう少し計画をたててやろう。
>>699 食料重視とか商業重視のスイッチを入れると、
大抵はタイルの方が優先されるよ。
それで専門家をゼロにした後で、黄色い枠(最低人数と割合)を
設定すれば、結果的に人数を減らしたことになると思う多分。
>>701 なんとか調整できました!
ありがとうございました。
大キュロスが1040ばかりお金持ってたんでお金を
せびったところ(全額)、すんなりもらえました。
しかし「お前は図々しい要求をしたのだぞ(ー1)」がついて
しまいました。
これって値段でつくのでしょうか?回数でつくのでしょうか?
704 :
703:2009/01/03(土) 19:22:26 ID:G8zj5mEw
無印、皇子レベルです。
それっと不満はない未満、用心している以下の状態で無理やりせびった時だけにつくんじゃなくて?
良き友にくれでもマイナスってつくんだっけ?
親密に〜、不満はないだとマイナス付かない。
いつも金をせびりまくって赤字研究を続けます。
テクノロジーとか資源も案外くれるよね。
>>674 なるほど。
となると、宗教勝利自体が難しいってことか。
やはり宇宙船にしとくかな・・・・
>>703 その金額を無理やり要求してくれるってことは・・・・
大キュロスは属国になってないか?
調子に乗りすぎて徴収ばかりしてると戦争仕掛けてくるぞ
まぁ奴隷状態になるほど弱らせてあるのなら問題ないけど
国王でマンサせびったら2000近くもらえてびっくりしたw
それを軍資金にマンサ滅ぼせた。
マンサ居ると全員研究早くなるからウザいんだよ。
>>705 >>706 >>707 回答ありがとうです。
うーん前に用心しているでせびってたかも。
あいまいですまんです。不満は無いならつかないと。
>707
無印なんで属国は無いんです。私もくれるとは思わなかった
んですがw
AIのスタートダッシュがやたら早いので、毎ターンワールドビルダーで見ていたら
1ターン目は開拓者+戦士or斥候の2ユニットしかいないのに、
10ターン目でいきなり都市2のユニット5とかになってるんですけど、
どうすればこんなに早く発展できるんですか?
開拓者+戦士じゃ、10ターン経っても都市1+周辺数マス探索+労働者1人目の生産に65ターン必要とかなんですが。
713 :
名無しさんの野望:2009/01/03(土) 22:31:47 ID:dcpMrX8V
speed modっていう処理を軽くしてくれる?modがあるみたいなのですが、BtS日本語版で使用している方おられますか?
715 :
名無しさんの野望:2009/01/03(土) 22:45:21 ID:dcpMrX8V
>>714 Athlon64 x2/5600+(2.8Ghz) メモリー2G GeForce9600です
俺なんか
Pen4 2.2G FSB400
SDRAMPC133 計1280
Radeon9550 128MのクソPCですぜ旦那
50ターンくらいセーブしてなかったら、いきなりゲームが落ちて泣きそうになった
と言うわけで俺も聞きたいですわ
>>715 充分じゃん
CPU:Core2 Duo E7300(2.6G)
メモリ:2G
ビデオ:Radeon X1600 256MB
俺はこんな環境だが、遅くもなく普通に動く
まぁゲームを6時間くらい起動させていると時折重くなったりすることもあるが、
再起動すればすぐに治るし
>>716 買い換えるしかないかと
初歩的な質問ですいません。
英雄叙事詩なんですが、
LV4の戦闘ユニットが出来たのですが、
生産の選択肢に現れません。
兵舎は全都市に作ってますし、
文学は発明してます。
大理石も採掘してます。
あと条件はありますでしょうか?
図書館
>>718 建てようとした都市に国家遺産がすでに2つ建ってるか、
すでにどこかの都市の生産予約に英雄叙事詩が入ってる。
図書館は民族叙事詩か
>>718 作ろうとしている都市に国家遺産が2つあるとか?
723 :
名無しさんの野望:2009/01/04(日) 00:45:17 ID:4HgZXzXg
>>717 うーん、まぁ走らせる分には問題ないんだけど今まではその構成に8800GTXだったので同じフィーリングでプレイできないんだよね、やっぱりもっさり感じてしまう。
贅沢といえばそーなんだけど
ちょっと画質設定追い込むしかないかなぁ・・・・
>>717 ごもっともなお答えありがとう
金が入ったら買い換えるか・・・
>>725 そんなん使うより、フレームレートの上限設定してCPU使用率を下げるほうが効果あるだろ
>>727 ちなみにどのくらいにしてる?
とりあえず60にしてるんだけど30にしようかマジで悩んでる (;´Д`)
久々にBtSをプレイしているのですが、1つ忘れてしまった事があるので教えてください。
この都市で何を生産しますかというメニューで、ユニットを生産したくない場合、どの様な
操作をすれば良いのでしょうか。
fps30=PSのゲーム
fps60=PS2のゲーム
・・・と言おうと思ったけど、両者の基本性能違いすぎてあんまり参考にならないね
無暗に上がり過ぎないようにするだけで良いんで60で良いと思うよ
PCスペック余裕あるならCRTのリフレッシュレートを入れてやると吉、液晶は使った事ないから知らない
CPUが100%に張りつかなくなるまで下げないと意味ないんで
CPU使用率を見ながら変えていかないと。
あまり下げるとスクロールが引っかかるようになるんで
どこまで落とせるかは人によると思う。
マルチコア対応してりゃーな・・・・
>>730 液晶だととりあえず60かな倍速表示とかだと120になるけど
しょっちゅうマウスホイールと、アイコンなどをポイントしたときのポップアップが効かなくなるんだけど、
原因分かる人居ないかな?
しばらく待ってると直るんだけど、直し方もわからんw
スペックはC2DE8400+8800GTで、マウスはUSBです
古代から始めて最初の都市を建て生産を開始すると、
最初のユニットが誕生するまでは何事もなく発展するのですが、
最初のユニットが完成した途端に、その都市の食料値が勝手に生産値に加算されるようになってしまい
都市の人口を1から増やすことが出来なくなります。
例)
2 食料
2 生産
↓
0 食料
4 生産
になってしまう。
これはどうすれば解消できるんでしょうか。
>>734 よくわからんが開拓者か労働者をつくってないか?
専門家経済って終盤どうするんでしょうか?
奴隷解放で幸福改善に追われてしまいます…
>>737 国連ぶっこわすか、その前にゲームきめろ!
専門家経済は早熟なんで後半になればなるほどAIにまけるぞ
皇帝で専門家経済やって同大陸の隣国オレンジだけ
ライフルRしようと思ったらオレンジ軍事科学すでに持ってたよ
ピラもアレクも取ったのに技術でリードしきれない俺ヘタレ
十分リードしてるじゃねえか
ライフル徴兵は
すげーリードしないとだめだけど
>>739 そこで騎兵隊ですよ。
ライフルの護衛に混ぜれば行けるかもしれんよ。
>>739 専門家経済なら、軍事力を強化しつつも生物の解禁を優先して急がせるべき。
解禁したら偉人都市に国立公園を。
743 :
739:2009/01/04(日) 08:46:08 ID:POAIBeXl
騎兵ももちろん考えたが技術ではトップだけど、軍事評価ではたぶん全国中ビリクラス
決定的なユニットの優位性なしで戦争するにはちょっとつらい状況なのであきらめた・・・
同大陸はブルとオレンジしかいなくてこいつら戦争してくれないし
技術2位のオレンジを叩くことが勝利の近道だとは思ったんだけど
専門化経済ちゃんとやるの初めてくらいなんだが、後半の失速加味してこのまま宇宙勝利って狙えるものかな?
定石だとやっぱり戦車Rなんだろうか
専門家経済は立ち上がりの早さでライフル徴兵して
カースト工房戦車Rに繋げて制覇ってのが王道かと。
Safedisc4.81汎用パッチ入手できたんだが、無印ではNoDVDではできないの?
BtS以外パッチ当てようとしてもエラー出るんだがw
ここで聞いたらいいのかなぁ、皇子じゃあ負けない程度の人なんですが
国王じゃ歯が立ちません。いつもラッシュを二国ぐらいした後
圧倒的な国力で隣の銀河まで飛んでくプレイなのですが、
一般的に国王で気をつけるべきことってありますか?
AIが最初から弓持ってるから初期ラッシュがやりにくい。
難易度が高くなるほど、宇宙船勝利は難しくなる
制覇か文化を狙ってみることをオススメする
あと、常にラッシュばっかりしてると他の戦術が育たないので、非戦プレイなど、いろいろなプレイをしてみるべき
>>746 で、どんな風に歯が立たないの?
どのラッシュなのか、外交はどうなのか、
研究はどうなのか。
>>749 歯が立たないっていうのは、初期の斧ラッシュをしようとしても
隣国のエネルギー高くて、泥沼な戦争になってしまうか、ラッシュが
うまくいってもテクノロジーおいてかれたり、都市数が足りないから
もう一回戦争をして見ようにも上記のような展開に。。。
斧ラッシュ前後で
なんで本スレは変な人が多いんですか?
別に本スレに限らんだろ
>>750 建物にハンマー注ぎ込んでない?
穀物庫や図書館はいらないぞ。
あと、都市も3都市におさえないとな。
斧10体で敵首都に一直線。首都が一番ハンマー出すから
ここを最初に叩かないと泥沼
AAx16にしても大して細かくならないね
・・・まぁ指導者の顔グラが緻密になったところでだからどうしたってゲームだけど
ならんならんw
昔はAAx16 異方向x16だったけど不要すぎた
スパイ経済の人の動画見ているうちに非戦は貫けるようになったのですが、
他国が技術的に先行して宇宙船勝利したりするのが止められません。
他国同士を戦争させて停滞させようと思うのが、うまいやりかたとかがイマイチ判らないです。
どういうやり方がいいか教えていただけないでしょうか?
デラックスパック買ってみて、とりあえず1回やってみたのですが
1つ目の都市を作った後何をすればいいのかよくわからず適当にテクノロジー
研究したりしてたらいつの間にかCPUに点数で大差を付けられていました
みなさんはどんな感じで進めているのでしょうか?
質問が驚くほど適当だな
>>759 あと30回やってからこい
教わるにも、どうせ単語も理解できない状態だろ
それだけじゃさすがにあんまりか
まずwiki読み込んで、もう一戦してから質問をするようにというアドバイスをしておこう
では、セカンドマニュアル熟読して今度は開拓者でやってきますね
ぬわ、ごめんなさい
なんか762さんの言ったことをわざと無視したみたいな書き込みになってしまいました
Wikiと辞書みたいなマニュアルも全部読み直してきます
まずは試行錯誤を楽しめばいいんじゃないかと。
不要不要言われたおした3Dの奇麗な画面のお陰で、最初は雰囲気だけでも楽しいし。
766 :
名無しさんの野望:2009/01/04(日) 17:24:55 ID:PUy+m8VR
自分は説明書読まずにニコニコのプレイ講座でだいたい理解した
なんというゆとり
俺は
>>746で国王がダメダメって言った人なんですが、
今セーブデータあげようとダメ元でやってみたらいい感じに進んでくからビックリw
せっかくユーティリティ系統合MOD起動しないでやったのに・・
購入したばっかなんで1回1回やるごとに
何かしら覚えていくのが楽しすぎるわ
英語版btsを持っている人向けのCGEみたいなものはないのでしょうか?
よろしくお願いします.
>>759 実はwikiにあんまりそのあたりは書いてないかも。
まず最初の目標は労働者に仕事を与えること。
そのために農業・畜産・陶器・筆記・青銅器を開発。
次の目標はアルファベットを手に入れて交換できるようにすること。
そのために美学・法律・宗教偉人を利用して神学・アポロ神殿を利用して鋳金
このうちどれか一つを取得。後ろの2つは最初はあまり考えなくてもいい。
この分岐のうち美学→文学をとってアレクサンドリア図書館が強い。
一方で、即法律取得は偉人を利用するとその後の展開がものすごく早い。
まぁ最初は美学→アレクを目指してもいいかも。簡単だから。
次の目標は官吏を取得して、官僚制を採用すること。
官僚制は強力な制度なので中盤までの最大の目標と考えていい。
一方で幸運が足りないと感じたら暦、発展が遅いと感じたら通貨を取得しておくといい。
次は目標は教育の取得。これは大学を6個立てると
+100%研究という無茶苦茶なボーナスをもつ『オックスフォード大学』を建てられるため。
この後は『自由主義』の技術を世界で一番最初にとると無料で技術がもらえる。
後は『ライフリング』を取れば、世界征服できるライフル兵が手に入る。
最初はここまでを目標に把握すればいいと思うよ。
つーかシドのチュートリアルれば良い話だろ・・・
難易度が低いうちは、いつまで経ってもAIのアルファベット研究が終わらない罠。
そもそも最初に都市を作った後に何をするかを考えるゲームなのに、
そんなこと質問してどうする気なんだ?
俺らの言いなりのクリックマシーンにでもなる気か?
まぁまぁいいじゃねえか
俺たちの言うことなら何でも聞くって言っているんだから・・・ククク・・・
いろいろ試すには基礎が出来てないとだめよね
まずは人のやることを真似てみるのがいい
まあ取っ付きが悪いゲームだしな
ワケわかめでenter連打で面白さが分からないまま投げ出すより
wikiのプレイレポや動画なんかを参考にして少しずつ慣れていけばいい
つー教授みてたらまぁなんとかプレイできるでしょ
ついさっき全部消えたけどな
いやあるしw
このゲーム、システム理解すればするほど悩み所が増えてゆくのね
やりごたえありすぎて、正月潰れちゃったぜ
うお、マジ消えた・・・
どうせプレイリストがきえて騒いでるだけだろーに
ま、オンラインにあがってるもんなんて目にしたうちにDLしておくのがいいよ
なら最新のFfH2の動画を見てくれ
ffhとかやんねぇし
普通の動画も消えているな。残念無念。
>>781 英語版で動くことを確認したのは何バージョンか前のCGEだから、
最新のCGEで確認してみるよ。
それで動作確認できたなら
>>781の導入の仕方がなんか間違ってるってことだからな。
FfH2ってあれだよな
マルチコピペで動画貼り付けていく工作員いてマジきもい
評判悪いのもしかたないね
つー教授の動画なくなったから理解できなくなっちまった
この買ったばかりのCiv4は捨てるしかないのか
PDにうpしてる
>>792 マニュアルとゲーム内のチュートリアルがあれば別に問題ないでしょ。
難易度開拓者なら相当無茶してもそうそう負けはしないし。
MAP最大だと落ちやすい?
>>795 自分も最初は最大のほうが面白いんだと思って
それでやっていたが
通常だっけ? 一番普通のサイズでやったほうがいいと思う
初心者にはどうやったってそんなにたくさんの敵をつぶしきることはできないから
それで慣れてきてチャレンジしたくなったときにやればいい
でもオレはもう最大なんてやる気ないが…
と質問の回答としては
PCスペック足りなきゃそうなるかもな
としかいいようがないよ
>>791 貼ってるのはffhスレに粘着してる基地外だから
>>790 わざわざありがとうございます.
よろしくお願いしますm(_ _)m
すいません、「勝率」は何処に表示されてるか教えてください
完全日本語版です。
最初の生産を開拓者。
ってのが通用するのは、どのレベルまででしょうか?
マルチプレイでゲームのロードをして開始しようとしてるのですが、
ロードがうまくいかず、相手のところがオープンになったまま入ってきません。
開始しようとすると、ゲーム名を入れてくださいと出ます。どうしたらいいのでしょうか?
相手側の症状みらんとわからんだろうjk
ver違いパッチ違いmodいれてる
まぁ大方はそんなとことろ
>>800 人口1開拓者は身を削った奥の手
低難易度では逆にやる必要がない
>>800 インカのケチュア戦士(弓兵に+100%)ラッシュする際に、
2都市運営で兵集めて準備しつつ青銅器開発(森林切り&敵の銅押さえる)する際には使える手だと思う。
蛮族は2000年くらいまでなら、ユニットが隣接しない限りは領内に入ってくることすらないから安心。
この戦略を使う上での初期開拓者生産なら、不死までならいけるとはず。
天帝は実験したことないからわからん。
>>799 なんの「勝率」なんだろう。
ユニットのならば、自ユニット選択状態で、マウス右押したまま敵にカーソル合わせたら表示される。
プレイヤーの勝率とかは存在するかどうかも知らない。
.
>>781 英語版BtS3.13+CGE1.1.0bで動作確認したが問題なかったぞ。
3.17には対応してないの?
>>807 BtS3.13用MODをBtS3.17で使おうとしてたのか?
いや?
811 :
名無しさんの野望:2009/01/05(月) 12:54:34 ID:c3Bkm9l+
いや?
すいません。質問なのですがエネルギーが倍近くある国に戦争をしかけられました。
幸い都市は守り切れているのですが、こちらから攻めることは到底できない状況です。
うっとおしいので技術渡して停戦しようとも考えたのですがやっぱり10ターン経ったらまた
仕掛けてきそうで二の足ふんでます。こちらとしては隣の弱小国を攻めていきたいのですが・・・
こういう時はどうするのが得策でしょうか?
>>812 停戦して、その国を弱小国に仕向けたら?
で、自分も参戦して、共同戦線ボーナスウマー。
>>813 関係最悪なんで多分話きいてくれないと思うんですよね・・・
和平状態のときに弱小国のほうを攻撃出来るユニット生産でエネルギー溜めておけばおk
奴隷制度の緊急生産ってどうやってやるんだ?
先生!
マニュアルを忘れてきました!
>>812 別の血の気の多い国ないかい?
とにかく嗾ける
>>812 仲のいい国に、その攻めてきている国を攻めてもらうとか
ファイナルフロンティアだけど、支出の内訳の中の「インフレ」って何が関係してるの?
ユニットや都市の維持費がせいぜい50〜100くらいでもインフレが200とか越えてて
いっつも赤字なんだけど…解消したい
本編と同じく、ターンじゃない?
>>812です。皆さんアドバイス有難うございます。
敵国が他の国とやけに仲がよかったため共同戦線はどこも断られてしまいました(泣)
そのため
>>815さんの案使わせてもらうことにしました。
みなさん有難うございました
IRCでどこにチャンネルあるの?
2CHだと思ったらそれらしいの無いし・・
825 :
名無しさんの野望:2009/01/05(月) 19:42:52 ID:Q7soHPPr
マルチで使うためのマップ作ってみたいんですけどどうすれば作れますか?
シングルでゲーム開始してWBでマップ作りかえる・・・とかじゃだめなんですかね?
@WBで川の作り方がわかりません(作れるけど変な風になる・・・)
wikiにツールあるよ
827 :
(^A^):2009/01/05(月) 20:26:03 ID:WJspNXGG
はじめまして、拡張パックやパックをインストールしようとすると、著作権がなんとらかんたらといってきます。
普通のやつはインストールできました。」
828 :
798:2009/01/05(月) 20:41:42 ID:zAZXqOpS
>>806 ありがとうございます.
>>807ではありませんが3.17には対応していないのでしょうか?
日本語版btに3.17は適用できないの?
始めたばかりなんですけど
中盤に戦争しかけられて負けてしまいます
これって軍事ユニットの生産数が少ないってことなんでしょうか?
将軍でやってるんですけど難易度下げて練習したほうがいいでしょうか?
>>828 基本的にあの作者は日本語版最新パッチと同じバージョンまでしか対応しないよ。
>>832 将軍でも構わないと思うが、一通りプレイしてみてどういう流れになるのか掴む為にLv下げるのもアリといえばアリ
こまめにエネルギーの項目みて他との軍事力を比較してみることやね
>>833 うへ.じゃぁ日本語版のパッチが出るまで待つしかないのか.
英語版しか持っていないのに日本語版のパッチ開発を望むことになろうとはw
ともあれいろいろとありがとうございました.
836 :
名無しさんの野望:2009/01/05(月) 22:29:00 ID:+58BZT4+
>>836 とっくに見比べています。それでもわからないので、
この場所が日本語化されているかたがいるのかな?と聞いてみたのですが、
けんか腰の人がおおいな;;
837 :
739:2009/01/05(月) 22:31:47 ID:/GeuIF9w
気づいたら3都市に芸術家が勝手に定住してたんだけど
なんだろう イベントでもあったのかなw
無意識に定住させてたのだろうか
無償の芸術家もらえる建物とかあったけ?
739
は関係なし
最近日本語版を買って始めたのですが、たまに何の前触れもなくソフトが強制終了することがあります。
これはよくあることなのでしょうか?
CPUはE6750、メモリは2GB、GPUはGefo7900GS、OSはXPです。
>>837 フランスでやってるってオチじゃないよな?
843 :
759:2009/01/05(月) 23:51:05 ID:ygUOpy9l
遅くなりましたがあの後開拓者でやり直したら余裕があるおかげか
ようやく都市の事とかちょっとだけ理解できました。
大変です、ハマってしまいました
>>836が気になって(・∀・)ネレネーヨ!!
civしてこよう
なんの質問かわかんね
もういっかい整理して聞いてくれ
自分で自分をけんか腰と言う自虐な836がいるスレはここですか
さっきようやくOCCでガンジー不死で宇宙勝利できた。
OCC不死で勝利するのは初めてだったから感慨深いものがありましたよ。
感想としては、宇宙勝利するにしても外交は重要で国連も建てる。
そして常に国連のリーダーとなって、OCC宇宙勝利に不利な社会制度に
強制変更されてしまわないようコントロールすることが大事だとわかった。
下に勝利直前のセーブデータを用意しました。
OCC大好きの初心者の方で外交と技術の発展と軍事強化タイミングのコツが分かって貰えたら嬉しいっす
http://ossanloda.fam.cx/up/uploda1/src/ossan3034.zip.html
OCCならグローブ座建ててありえん連発してりゃ良いだけだし。
国連建てる無駄なハンマーあるなら研究にでも突っ込んだ方がまし。
>>848 んだねー。
逆に言うとそれさえなければグローブ座を建てずに済む場合もありそうなんだけど、未だに実現せず。
>>848 外交の勝利だけは「ありえん」が使えない。
戦争を回避するために自分が良好な外交を築くためには、
関係が矛盾しないよう他文明同士も仲良くして貰う必要がある。
そういった理由で必ず人気もの他文明が現れる。
そこが外交勝利してしまわないために国連を建てる必要があった。
この難易度では特に。
資源の上に都市建てるのって有利?不利?
都市が上にあっても、一応は活用出来るんだよね?
>>851 >資源の上に都市建てるのって有利?不利?
周りの資源を無視して都市のマスの出力だけで考えると、
有利になるケースは限られてくる。
>都市が上にあっても、一応は活用出来るんだよね?
できる。
状況による。
えーと文化が一段広がったらここまで資源とれるから一つずらしてっと・・・・とか考えてる香具師なんかは隣国の文化圏に押されて資源取れずになみだ目なんてことも多々あるよね
まぁ俺なんだけど
上にのっけたほうが案外よかったりする場合も多々ある
都市の出力で言うと平原・丘・石の上に都市を建てるとおいしい。
食料資源と金銀宝石の上だけ避ければ良いよ
平原丘石に第二都市を作って初手ヘンジってことですね。
BTSにしてから石、大理石を見なくなったなぁ…パンゲアばっかだからかもだが
いやみるだろwガンガンみかけるぞ俺はw
勤労なのに大理石もらってサーセンwみたいなプレイばっかだ
確かに大陸とパンゲアやってるけど、あんまり見かけないような…偶然だろうけども。
それよりも銅も鉄も自国に湧かなかったことが何度も…数品目を差し出す土下座外交→軍編成して資源都市強奪ばっかり…。
銀探すイベント発生したが、銀が世界に1つもなかったって事態が起きたなw
ところで偉人都市にアレク建てるって話をよく聞くが
偉人都市ってそんなにハンマー持てるの??
>>861 森林伐採&一時的に鉱山で俺は作ってる
面倒なら大技術者で即
偉人都市というか首都だな・・・
アレクまでならなんとか伐採でがんばれる感じ
偉人都市ついついバナナとかあるジャングル都市に建てちゃうから
ハンマーほとんどないんだよねえ。偉人都市の場所とまわし方うまくやれば
国王になれるかな
ジャングルだったらパン量産できないか?
んでカーストで技術者とか
偉人都市なら食料だけは豊富にあるだろうから
奴隷制のあふれハンマー注ぎ込みで何とかならないかな
あふれハンマーと技術者でなんとかなる
偉人経済ってわけでないなら首都でいいとおもうけどね
技術を中世で止めるとか出来ないのかな
近代兵器抜きで戦争したい
研究の直接生産って序盤とか中盤でつかいますか?
自分は宇宙競争で生産メンドくなったときに富生産とかしますが
首都では使ってる
諜報画面に出てくる(98%)は何を意味しているのでしょうか?高ければ高いほどこちらの諜報活動が大変っぽいというのは分かるのですが
あと勝利した後に出てくるログの、session2started は同じマップでも再ロードしてしまうとついてしまうと言うことでいいのでしょうか?
WBは使っていません
遺産換金と富生産、なるほど
極端に言うとハンマー都市(研究・金融)×3 + 偉人都市(文化都市)×3 みたいな感じなのかな。
いっぺんやってみようかなと思ったが・・・若干だるそうだw
偉人も最低限以上の科学者とか商人とか出ちゃうと長引きそうだし出なくても長引きそうだしなあwww
誤爆失礼orz
カスタムマップの作り方とかってどっかに書いてないかな?
他人の作り方を見てみたい
質問スレなのでここで聞くぜ
マシンスペックがathlonx2の4200でメモリ2Gなんだが
終盤やっぱ重くなってくるのよ
これメモリ3Gにしたら多少はマシ?
CPUが足引っ張ってる?
グラボ晒せ
偉人でどの技術がどの順番で取れるのか纏めたところはないですか?
官僚制スリングショット試してたら気になったもので
>>878 すまん、グラボはGeForce 9800 GTX挿してる
このリストみても、石工術を取らないことで官吏が取れるってのがよく分からないから聞いたんです
もしかして無印限定技?
>>862 それなら今度は質問をする能力を磨いてくれw
技術ツリーのスクリーンショットでも取って、リストと並べて見比べればわかると思うよ。
優先順位と前提技術がキーワードな。
>>882 > もしかして無印限定技?
うん。BTSだと無理
リスト見てわかんないんじゃ、どうしようもないだろ…
頭よくなる方法は教えられねーよ
886 :
883:2009/01/06(火) 20:11:01 ID:M1Ht5ChT
>>882 >>883って書いたけど、「石工術を取らないことで官吏が取れる」かどうかは知らないのであしからず。
>>862 前提技術がある技術は、前提技術を持っていないと順位から除外される。
889 :
名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:14:05 ID:NaL+GUkf
表:デルフォイの神託所と預言者の使い方プランまとめ
デルフォイの神託所 大預言者
1 アルファベット(筆記) 礼拝堂建設
2 鋳金 礼拝堂建設
3 法律(筆記) 礼拝堂建設
4 1または2に準ずる 神学(瞑想,多神教,石工術,一神教)
5 1または2に準ずる 法律(瞑想,多神教,筆記。×石工術)
6 法律(筆記) 官吏(瞑想,多神教。×石工術)
※( )内は開発条件となる技術のうち,これまでの流れで必ずしも取得できてはいないもの。
別途研究/入手する必要がある。また「×石工術」とあるところでは,石工術を取っていてはいけない。
これは,石工術→一神教→神学の流れが優先される結果,大預言者で「法律」や「官吏」が取れなくなるためだ
※一番乗りできれば,「法律」で儒教が,「神学」でキリスト教が取れるものの,他文明に先回りされている可能性もある
私は集落から最高で君主政治のテクノロジーを貰ったことがあるのですが、
よくciv4関連のスレで、「核融合技術を集落から…」みたいなギャグを聞くのですが、
実際のところ最高でどの技術まで貰うことが出来るんでしょうか?
理論的にはどの技術も貰える?
それともどの技術までしかもらえないとか上限が定まっていたりするんでしょうか?
いきなりの質問で申し訳ないのですが
今日デラックスパックを買ってきたのですが、やはり最初はバニラから始めたほうがいいですか?
BtSは仕様が少し違うらしいので、後のお楽しみにするつもりですが
WLは追加要素以外、これといった変更がなさそうなので
なんか騒がしたみたいでゴメンなさい
後に修正されちゃったんですね。どうりでリスト見ても首かしげるわけだ
ともあれ回答してくれた人THX!
最初からBtSで良いよ。片方しかやんないと思うし
>890
WBで検証できないかな?俺はめんどいからいい。
896 :
名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:27:04 ID:NaL+GUkf
>>893,894,896
アドバイスありがとうございます。
今から3年かけたら、次回作が出そうなんで、BtSからやってみようと思います。
某動画で演劇をおかし小屋からGETしてたけど
なんて文化的な部族なんだろうって
テラマップで天文学もらった事ならある
青銅器で喜んでた俺はチェリーボーイだったのか
お菓子の小屋で宗教創始してみたい。
最近は小屋無しにチェック入れてる
国王で文化勝利何回かできたんだけど、どうにも後半が怖い
自由主義一番乗り+活版印刷取得で技術止めて
後は文化スライダー100%、外交だけ注意ってやってるんだけど
もっと科学ツリー進めたほうが安定するのかな?
ダンジョンで創始した事はあるな。
信奉ユニットが湧いた。
質問したいのですが
シヴィロペディアや外交画面でシャカの頭の飾り?が表示されないのは何が原因なのでしょうか?
プレイは普通にできるから問題はないのですが・・・
ニコ動なんだけど、なんで教授の動画消えたの?
908 :
名無しさんの野望:2009/01/06(火) 22:10:34 ID:NaL+GUkf
じさつ
>>887 d。新PC組むまで我慢する
>>909 年明けて完全に人生\(^o^)/
どうも、新年早々首を括らねばならなくなったうp主です。
半年ほど前からCivilization4のプレイ動画を(半ば現実逃避気味に)投稿してまいりましたが、本当は動画製作なんてやってられるような状況ではありませんでした。
今までこのシリーズを視聴し続けてきた方々には大変申し訳ありませんが、連載はここで終了とさせていただきます。たくさんのコメント本当にありがとうございました。
……念のため断っておきますが、うp主が\(^o^)/件と、Civilizationは一切関係ありません(笑)。あのMADはただのネタですから!
ということがアポカリプスの第1話にかかれていたらしい
今、消えちゃったので確認する方法はないけど
>>910 情報どうもです
そうですか・・・残念です
>>868 マラソンでやれば?
国王とか皇帝でしかやったこと無いが、
パンゲア標準マップだと早ければAD800~1000ぐらいで
制覇・征服勝利できる。
早めにAI文明何個か潰せば、技術があまり進まないので
ライフルどころかマスケットも出てこないうちに終わってしまう。
プレイ時間は5~6時間ぐらいかな。
ちなみに小マップだとAD0前後に終わることもある(2~3時間)。
>>912 868じゃないけど、はじめてマラソンやってみた。
これすごいね!
開拓者作るのに何十ターンかかることか。
奴隷制で一気に作成が有効だね。
おかげで今まで使ったことがなかった奴隷制の重要性がわかった。
>>913 不満が消えるのも長くなってるから気をつけて
FFのマラソンは時間がかかって大変w
膣門です(^o^)/
ジャングルに都市立てたらそのマスは伐採したことになるのならないの?
>>917 サンクス。このゲーム終わったら試してみる。
今回は・・・もらっとこw
俺の人生をワールドビルダーしたい。
>>919 気がついてないかもしれないけど、もう君の人生はWBされてる
>>915 伐採されたことになる。その後都市を占領させて破壊させれば鉄器が無くてもジャングルを平地にできる
森林の上に建てても伐採されたことになるが、伐採時のハンマーボーナスは受け取れない
偉人都市を作るのがセオリーみたいですが、大体どれくらい雇えればいいのでしょうか。
カーストを採用するまでの数ではないですよね…?
食料と枠の許す限り雇えるだけ。
でも芸術家は追い出せ
了解です。
基本的な優先順位は技術者→科学者→商人→預言者でいいですよね。
偉人都市にグローブ座を建てて徴兵するのはアリでしょうか?
それとも別に食料特化都市を作って徴兵したほうがいいのでしょうか。
>>913 AIも攻め込まれると、人口1になるまでガンガン緊急生産使ってくるから、
戦争するときは注意。
>>924 ライフルラッシュするときは良くやる>偉人都市でグローブ徴兵
後半は出現ペース遅くなるし偉人の重要度も減ってくるから
でも聖都だったり森残ってたりしたらウォール街か国立公園の為に国家遺産枠空けとく
09:01 (sarubahippi) 旗これなんて読むんですか><;?
誤爆すぎた
930 :
名無しさんの野望:2009/01/07(水) 11:05:03 ID:S4myMMi+
チュートリアルで都市をダブルクリックしてくださいで固まるのはバグですか?
PCのスペック不足ではないかな。
933 :
名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:26:56 ID:StcZIQEW
>>931 それ固まるじゃなくて操作してないんじゃない?
よーーーーーっく話聞いていればわかるよ、俺もつまったもんw
934 :
名無しさんの野望:2009/01/07(水) 17:44:53 ID:lEXHxRrL
一番初め首都ではなにから生産してますか?私の場合、
毎回、戦士→戦士→労働者→開拓者の順です。最近、労働者を初めに
作ったほうが良い気もします。どの順番が一番効率的なのですか?
>>934 自分は開始時保有のテクノロジーと首都の収入範囲内を見て決めてるよ。
農業持ちで収入範囲内に米・麦・トウモロコシがあったら労働者。
漁業持ちで収入範囲内に魚・貝・蟹があったら漁船。
どちらもなかったら戦士を先に作る感じで。
開拓者は人口が3ぐらいになってから作ってるな。ちょっと遅いかもだけどね。
>>934 まず、開拓者の初期位置近辺にはほぼ必ず資源が配置される。
で、改善するとパン6枚とか出すわけだ。
初期の首都の目的を開拓者の生産と考えるなら
森スクエアにおいた場合の余剰生産力ハンマー1と
トウモロコシに置いた場合の余剰生産力パン4枚を比べてみればいい。4倍じゃん?
(どちらも配置によりパンは2枚消費)
つまり初手は労働者。改善なしで人口増えたとしても
ハンマーが1づつしか増えないお。
さらに、奴隷制の開始でこの差は拡大する。
人口1=30ハンマーなのはもちろん同じだけど
人口1の価値(増加するために必要なパン枚数)は
人口増加によりどんどん増えていく。
最初は労働者で資源スクエアを改善。
次に初期改善可能な資源スクエア分の人口のみでおさえて
奴隷活用しつつ拡大を続ける。これ。
>>936 画像見てないけど、どうみてもグラボです。
初手は労働者。場合によっては漁船。
イザベルで海産資源が無い場合は……悩んでもいい
939 :
934:2009/01/07(水) 18:52:17 ID:lEXHxRrL
みなさん、ありがとうございました!奥が深いのですね。
今まで漠然とプレイしていた自分が恥ずかしいです。
私はお菓子の家からテクノロジーが当たるのを期待して初手斥候で行くこともあります。
そんな時は大抵斥候が当たって持てあますのです。
斥候をwktkして作った
島だった
首都のそばにお菓子の家があるからワクワクしながら戦士を向かわせた
村人は敵対的です!!
\(^o^)/
神立地で村人から開拓者を貰って一気に成長!と思ったら蛮族大侵攻イベントで首都破壊オワタ
944 :
名無しさんの野望:2009/01/07(水) 19:52:01 ID:StcZIQEW
蛮族イベントって攻めてくる?
触らないように放っておいたら自分のところスルーしてどこかいっちゃったんだけど
>>944 イベントで出現した蛮族は、出現した時点でどこの国を攻めるかが決まってる
だから自分の近くに出現したからといって、必ず自分が攻められるわけじゃない
なるほどサンクス
947 :
:2009/01/07(水) 20:04:33 ID:sdCGOaOY
うん
難易度皇帝、同大陸にはパカルのみ
大陸は広くて拡張の余地あり、けど維持費の問題からむやみに拡張できず
パカルまでは遠いのでラッシュというわけにもいかない
二国のみなので技術も交換してもらえない
みたいな状況で技術完全に置いてかれたため諦めた
パカルはそれなりに都市数増やしてたしどうも勝てる気がしなかった
上手い人はこんな状況でも勝てるのかな・・・ 何か打開策がないものですかね・・・
大雑把な質問ですいません
文化勝利
ナルホド
文化勝利ってほとんど狙ったことないので
そんな単純なことも思いつかなかった めんぼくない
>>948 皇帝で土地があって戦争をしていないのに技術置いていかれたってのもつらいものがあるな。
シチュエーションとしては宇宙船も楽に狙えるように思えるんだけど、何があったんだろうか。
その状況かつ皇帝で技術置いてかれるのはAIが先に海外交易でがっぽり稼いでる場合が多い
なんでフラクなりB&Sなりで孤島、少文明側を引いたと分かったら沿岸に都市展開
ファロス確保しつつ自力で宗教二つ創始、さらに光学優先していち早く別大陸の文明と出会うように頑張る
ファロス+海外交易の旨さは異常
食料ハンマー出ない都市でも奴隷で港・税関でがっぽり稼げる
1:税関立てる
2:交易路表示をポイントする
3:税関の言っている"海外交易"”+100%”が何かを理解する
4:パンゲアにもどる。
ここまでやって、交易マスター。
あと、ファロス使用時は経済学より城のほうがよくね?
パーツの買い替えを考えているのですが
文明数最大、あるいはマップ最大であまりストレスを感じずに
プレイするにはどれくらいのスペックが必要でしょうか?
BTS3.13です
現行で流通しているものでは無理です。
だめだパンゲアしか勝てないw
撃破数がキャラベル>長弓の俺の出番ですか。
>>956 メモリ詰みまくってRAMディスクにインスコしたら結構はやいんじゃね?
>>961 随時HDDから読み出してるわけでもあるまいし、なんでそういう思考になるかねぇ?
まぁ毛の生えかかった初心者には多いけど
963 :
名無しさんの野望:2009/01/08(木) 17:33:34 ID:zAS5J6Lc
>>956 経験からいうと8800GTX+AthlonX2/5600+ メモリ2Gでもいけると思う
というかストレスの基準が人によりけりなので「だと思う」としかいえないぜ。数値化できないもん。
↑の頃はスペック厨丸出しで無駄にAAx16で1920*1200でプレイとかやってたから贅肉がおおかったんだよね。
なので絞り込めば(それでも普通の人よりはいい環境なんだろう)普通にプレイできると思う。
↑の頃よりパーツの性能はよくなってるし、今のアッパークラスのパーツを組み合わせれば十分いける
「今のアッパークラスのパーツって何?」っていう人だったら大人しくメーカーPCでもかっといてください。
そんなことより大事なのは文明最大MAP最大でプレイする心が続くかどうかなんだけどな
#文明の数とかmodつかえば死ぬほど増やせるし
civはやっぱりゲフォに最適化してるのかな?
>>961-962 全ターンオートセーブしてる俺にとっては、
オートセーブ先をRAMディスクにできるとかなり高速化できるな。
>>962 随時読み出してるっつのw
RAMディスクは確かに効果的かもなー。
常時読みだす情報なんてすぐディスクキャッシュに乗るんだから
メモリ余らしておけばそれで充分だろ。
ランダムイベントで資源+活用施設建つ場合って
元タイルに森があると森のまま活用施設が建って+1ハンマーのウラン鉱山とかになるんだな
なんか得した気分
64-bit Windows Server2008に256個のCPUを積んで、
メモリを2TBにしてみてはどうだろうか?
>>967 ここ数年と、特に去年のPCオタ最大の話題を
初心者呼ばわりする上級者様まじでカッコいいです。
さらにこれから蔓延しそうなSSDの愚かさも批判してやってくだしあ。
メモリ格納されてハードディスクへのアクセス少ないってのは正論じゃ
と思ったけど、
マップ最大前提ならメモリ2GBじゃ全然足りないなw
メモリ解放が不十分なのか使用量増え続けるバグあるし
RAMディスク化とメモリ管理は別の話だぞ。
皇帝で文化勝利したらだいたいどれくらいのスコアになりますか?
平凡なスコアでいいから参考までに教えてください。
まだ一度も文化勝利狙ったことがないので。
976 :
956:2009/01/09(金) 00:22:40 ID:+e8U5t1i
返事が遅くなってすみません
お答えいただいた方々、ありがとうございました
>>963 9800GTX、C2DE8500、メモリ4Gという構成を考えていたので
それでいこうかと思います
>>961 RAMディスクに関しては勉強不足なので、分かり次第
さらに4G追加も視野に入れてみます
>>975 1930年で20000点くらいだった
1回文化都市占領されて施設破壊されたのでそれがなければもっといってたはず
E8400 9600GT DDR-2 4GBでは力不足だと言うことを教えてやるっ!
980 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 01:06:36 ID:hOFhmbUD
ぶっちゃけマシンスペックよりもメニューに戻る方が快適になる
特にMAP最大の後半
E8600&9800GTX+で思い知った
982 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 01:42:38 ID:hOFhmbUD
いまどきゲフォ9000番台とか失笑ものなんだよ
せめて2xx番でないと
おいいったいいくつなんだよ
btsの推奨スペックは
常に最新のパーツじゃないと失笑モノなのか
嫌な世界だ
オンボードだけど別に不都合は感じないけどな
まぁグラ厨には問題なんだろうな
オンボでもAMDの780G以降だとフルHDでCiv4遊べちゃうからな。
987 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 06:20:12 ID:hOFhmbUD
一番の敵はCGEだけどな
ID:hOFhmbUDはスペック厨だから放っておけ
989 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 09:19:56 ID:gsXCkDXz
CGEってなんですか?
初心者ですいません
Civの便利mod>CGE
>>988 どうかなぁ手元で実際にプレイしていてスレ主のいう状況だと結構きついよ
画面スクロールさせただけでもヌルヌル具合が全然違う
同じ構成で8800GTXから9600GTに変えたときはもうCivプレイできねぇって思ったもん(同じ設定上でね?)
設定が幅広いのがCivのいいところだけど本当に上を見出したらいまだにキリないよ
すいません英語版買ったんですけど、できれば日本語で使いたいっす
どうすればいいですか
日本語版を買う
クイックセーブと間違えてクイックロードしちゃったんだけど
これって復帰方法ないよね?
994 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:38:08 ID:hOFhmbUD
自動セーブしてれば何ターンか前までもどれるかも
Saves/single/auto
おおうできた。ありがとう!
いや数時間分吹っ飛んだと思って焦った
オートセーブが残っているかも知れない。
オートセーブは助かるなあ。
たまに、落ちる時があるからね。
毎ターンセーブウマー
農場作るぐらいなら小屋作ったほうがいい
ということをきいたんですが本当ですか?
1000 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 19:16:36 ID:hOFhmbUD
本当
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。