【HoI2】第百三十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
アンクル・サム :
2008/12/16(火) 02:25:36 ID:QpYH5UpU
2 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:26:10 ID:QpYH5UpU
3 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:26:42 ID:QpYH5UpU
4 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:27:35 ID:QpYH5UpU
5 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:28:20 ID:QpYH5UpU
6 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:29:02 ID:QpYH5UpU
7 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:41:56 ID:Y6sKwsdS
RamDiskおいしいです(^p^)
8 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:42:42 ID:LJ3UsHsY
>>1 すばらしい!!
MOD−GC初プレイドイツでやってて不思議大戦になってしまった
・なぜかポルトガルが同盟に参加希望してきた&スペインを引き込んだ
・U-28がBB/BC/CV/CVLを合計8隻撃沈を筆頭に開戦半年でロイヤルネイビー壊滅
・ポーランドと停戦求めてきて応じたら普通に存続してて困る
まぁこれからフランス戦だけど、かなりAI強化されてるみたいでやりがいがありそうだ
9 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 02:46:56 ID:rcpwqtnJ
41年シナリオのドイツとソ連が意外と面白いことに気が付いた
そりゃ独ソ戦がこのゲームの一番の見所ですから…
第133自宅警備師団がスレに到着しました
難攻不落だな。
| ┃彡 , -.―――--.、
| ┃彡 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;ヽ
| ┃ .i;}' "ミ;;;;:}
| ┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:|
| ┃彡 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ┃ | ー' | ` - ト'{
| ┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
| ┃彡 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>.!-' / 同志
>>1 に、
バンッ!! | ┃ | ='" | < 冬季大攻勢の
| ┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 発動を命じる!
| ┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
| ┃ 彡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
☆
クリスマスイベントを思いついたけど イベントを作る技術が無い クリスマス中止のお知らせ そもそも我国にキリスト教は関係無い キリストの誕生祭は厳かに行うべきである で、プレゼントは? ごめん、つまらないよね
サンタクロース師団はトナカイ兵だな 最終的に航空トナカイ兵になる
サンタがロープで降下してきたら嫌だな
サンタクロース師団、イタリアのX-MASだな。 あの国の部隊でも例外的に士気旺盛で戦果を挙げたな。
子供たちを幻惑する 青年たちを暴走させる 大人たちから搾取する サンタに反旗を! 2008年 12月 01日 00:00 :日本で"文明から最も遠い大陸「南極大陸」はサンタ帝国を名乗り、 日本に蔓延る我々異教徒に聖戦を挑んできた"が発生。 2008年 12月 01日 00:00 :サンタ帝国が日本に対して宣戦を布告。
俺らはパルチザン
とりあえずイタリアでモスクワを陥としたが・・・・・ イタリアがソ連をぶっ叩くって違和感が有るな。 陥落直前に蛙野郎が宣戦布告してきて俺涙目。
俺この戦争に志願して市民権を貰うんだ
今更だが、Vicの塹壕120は何らかの手違いで「%」が抜けていただけじゃないかと予想。
>>18 空軍ばかり強くて他が弱そうな帝国だな、それ。
だからあの数字ははじめから穴の深さじゃなくて通常戦力に対する補正だっての WW1の頃には120%分の効果があったがWW2の時代には平気の進歩と共に20%分しか効果がなくなってたってことだ
>>22 いや、浸透戦術や戦車を開発すると敵の塹壕効果-100とかだったから、
浸透戦術と戦車登場前のWW1を再現するためにも、あれでいいんじゃね?
WW1の塹壕戦を再現するなら実際あんなもんじゃないかな、大スタック同士の戦いで数十万単位で部隊が削れていくしね。 史実もそんなだったはず
ストウィMODってないの?
>>22 の人気に嫉妬
そもそも最高レベルの要塞建てると、何もしなくても隣接プロヴィンスの敵兵力を
削っていくゲームだしな。HOI2の時代とは機動の概念が違いすぎてるし。
jsgmeがmodアクティブ化中にフリーズして再インストだ!昨日からこれで4回目だ! 俺、このインストールが終わったらバックアップ取るんだ……
JSGMEを使っていないからHoI2のフォルダは DD英語版、DD日本語化MOD、極東、DAIM+SMEP、Kaiserreich、MOD34でまるまる6つあるな。
あるある 俺は元データ、日本語化(+CORE2)、MODGC、リッヒ、極東で5つだ
丸々コピーすれば楽なのに……
ドイツ初プレーしたけどめちゃくちゃ強い 敵はアメリカだけだわ
つ難易度
>>22 >空軍ばかり強くて他が弱そうな帝国だな、それ。
毎年、NORADが必死で追跡してるからな
>>18 2008年 12月 01日 00:00 :アメリカは"コークは我々のアイデンティティである"において"はい"を選びました。
2008年 12月 01日 00:00 :アメリカで"コーク革命 ― 史実通りの結果"が発生。
2008年 12月 01日 00:00 :アメリカがサンタ帝国の属国になった。
2008年 12月 01日 00:00 :ペル−は"インカ・コーラこそ我々のアイデンティティである"において"はい"を選びました。
2008年 12月 01日 00:00 :ペルーで"コーク革命 ― 史実通りの結果"が発生。
2008年 12月 01日 00:00 :ペルーがサンタ帝国の属国になった。
2008年 12月 01日 00:00 :アメリカは"ペプシコーラの叛乱 ― 飲料業界の分裂"において"いいえ"を選びました。
2008年 12月 01日 00:00 :アメリカで"コーク革命 ― ペプシマンの闘争"が発生。
2008年 12月 01日 00:00 :ペプシコ連合王国がアメリカから独立した。
2008年 12月 01日 00:00 :ペプシコ連合王国がサンタ帝国に宣戦布告。
2008年 12月 01日 00:00 :アメリカとペルーはサンタ帝国の側に立ってペプシコ連合王国に宣戦布告。
2008年 12月 01日 00:00 :カナダは"カナダドライこそ我々のアイデンティティである"において"はい"を選びました。
2008年 12月 01日 00:00 :カナダで"コーク革命 ― 史実と異なる結果"が発生。
2008年 12月 01日 00:00 :カナダがサンタ帝国に宣戦布告。
2008年 12月 01日 00:00 :アメリカとペルーはサンタ帝国の側に立ってカナダに宣戦布告。
2008年 12月 01日 00:30 :日本は"何かのジョークだろう"において"クマー"を選びました。
2008年 12月 01日 00:30 :日本で"コーク革命 ― そんなエサで俺様は釣られないクマー"が発生。
読んで反芻しているうちにこんなイベントログが流れた。
クリスマスくらい休戦しよう。 ということでクリスマスプレゼントとして、敵国の都市にパンとカクテルを投下するイベントはどうでしょう。
モロトフ「爆撃機で投下するんですね、わかります」
マンネルハイム「カクテルで戦車をおもてなしですね、わかります」
パンという名の砲弾とモロトフカクテルをプレゼントするとは意気ですな
2008年 12月 24日 00:00 :サンタ帝国は"クリスマス休戦の提案"において"サンタ・カクテルをお見舞いしてやれ"を選びました。 2008年 12月 24日 00:00 :サンタ帝国で"サンタ・カクテル投下"が発生。
>>39 同志モロトフ、物分りがいいようで結構だ。
赤い髭の聖人とは私しかあるまい。
さっそく全世界にソビエト製のパンとカクテルを投下したまえ。
投下するのはロシア名産のキノコなんかいかがでしょうか。
同志諸君、数えるほど木もあまっていますので、これもクリスマスツリーとして投下してやりましょう。
>>46 同志、木ではない。数える人間を降下させたまえ。
トナカイの大粛清が始まった!
プレゼント投下先はやっぱりドゥーチェの靴下半島か
トナカイ「同志シロクマ、君は我々トナカイの仲間ではないのになぜ逮捕されたんだい?」 シロクマ「同志トナカイ、いったいそれをどうやってNKVDに証明するっていうんだい?」
>>50 シロクマは白いから「反革命」である。
トナカイはモスクワ防衛に役立つかね?
ここHoIのスレだよな? このスレで笑いが止まらないのは久々だぜ。
53 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 20:51:42 ID:HFRHzVQ8
このスレとスターリンと語り合うスレ同時に見てる奴いる?
>>52 笑ってはいけない。 笑うのは昔の生活を懐かしんでいるからだ。
今年も冬将軍に負けそうだ
私は告発する!ID:CdnXB1Ayはポルポト派だ!
>>55 つ[初期型暖房器具]
つ[前大戦型防寒制服]
つ[原子力ストーブの青写真]
同志
>>55 、生粋のロシア人であればウォッカで耐えられるはずだが?
>>58 「生粋のロシア人」とは私に含む所があるのかね?
ソ連の1番優秀な将軍が白い雪を降らすのは反革命ではないのですか?
だから赤く染めている、問題はない
>>60 問題ない。同志政治将校が監視している。
ルイセンコには赤い雪を降らせる研究を行わせている。
63 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 22:13:47 ID:O1OdEEak
アメリカ合衆国がこのスレに興味を持ったようです
>>60 ベリヤ!少女と遊び過ぎのようだな。防諜活動を徹底せよ。
これはそろそろ暴走する政治家イベントが起きてパージされるな。
白人全て反革命的人種ですね、わかります
リュドミラ・ミハイロヴナ・パヴリチェンコってすごいな 将軍として登場させづらいけど
チェゲバラMODって誰も作ってないですか?(´・ω・`)
ゲバラ焼肉のt
>>65 同志ベリヤはよくやっている。
不満度?その度数だけ粛清すれば問題ないではないかね。
それよりクリスマスどうするよ?
>>72 一日掛かりで冬戦争でもしようかと・・・
そういえば、今年は平日で大学があるじゃないかorz
>>60 白であるからこそ、我々の「赤」が最も引き立つのだ。
それとも同志よ、君も含め大量の革命闘士の血で雪を赤く染めるつもりか?
>>66 実はロジア人こそ紛うことなき白人な罠。
ただ赤人(?)がいたとしてもロシアの赤ではないだろうな。
>>72 早くモスクワ防衛線に戻りたまえ。
ブルジョワの悪しき習慣はソヴィエト・ロシアには不要である!
>>75 同志はその昔ネイティブ・アメリカンが「赤人」だったのをご存知ないか?
つまりソビエトロシアで最も革命的なのはエスキモーか
>>78 共産主義社会では人種・民族は関係ないのだよ。
階級だけが問題なのだ。さあ再教育にルビヤンカに生きたまえ
>>76 じゃあレーニンとかいう人が書いたこの本も捨てる必要があるのか
>>82 同志スターリンの写真の横に岡田真澄を並べるとは良い度胸だ
許しを乞うのならすぐにこの岡田真澄を粛清してきたまえ
>>82 ピッチリとポマードで整えられた同志の髪と無残にほつれ老いた髪を同列に置くとは言語道断
許しを請うのならすぐにシベリアに住む雪の妖精をつがいで10匹生かして捕えてきたまえ
で、いつまでスレ違いが続くんだ さっさとスターリンスレに帰れ
ID:CdnXB1Ay(日付け変わったからIDも変わったろうけど)が眠るまでじゃね?>いつまで続く 俺は諦めてもう寝るよ
各国戦略の手引きもっと増えないかな 初心者の助けになると思うんだが。 ブラジルはあるのにアルゼンチンはない スペインはあるのにポルトガルはない 何より、加筆したいけど何書けばいいのか判らない俺 ないないだらけw 実際にプレイしてみたけど上記の2カ国は辛かった
IDも真っ赤だな NGで粛清
>>87 アルゼンチンなら山岳兵を主力に兵力溜まり次第ゴリ押しで余裕よ
ただ途中で連合入りしないとアメリカが怒り出すけど
>>87 なにが辛かったのか、どうやって打開したのかを書けばいいじゃない
スターリンだのベリヤだののネタレスしてる人は本当に面白いと思ってレスしてるのか 常々疑問だった
いわゆる暴走するネタレスという奴だ
>>91 君も
ス
タ
|
リ
とレスが続いていたら、最後の一文字にネタを書きたくならないかね?
>>90 アルゼンチンは南米統一しようと思ったら連合入ってたのに米帝が
ぶち切れて不思議大戦突入。
多分アメリカ様と同盟組めば何とでもなるんだろう。でもチート国家とは組みたくない
独裁のままやったから民主で選挙がどうのとかも調べてない。
参考にならない。
ポルトガルはイベリア統一してやろうと躍起になってるんだけど、
独力じゃ難しそうだってことくらいしか…
連合入っても蛙野郎が絶対いくつか取って行くんだよね
マジノ線に張り付いてる時にスペインに宣戦してもすっ飛んでくる。
俺の浅いプレイじゃ本当に参考にならんなあ
フリーズして独ソ戦3ヶ月分のデータがとn……あれ?? 今日も仕事なのにこの時間は一体なに!?
>>95 早起きしたんだろ。
きっとそうだ。うん。そうに違いない。
消耗修正ってどの辺に関わってくるの?
>>91 いつまでも名言名言言ってる人もいるし、人それぞれだろ。
ポルトガルはまず山岳1個つくってベネズエラ征服だろ。
ポルトガルは輸送艦も船団もあるから動きやすいのが利点 たぶん最初にベネズエラを取るのが一番得だろうな スペイン内戦は、 片方を叩く→和平でプロ(ryをむしり取る→反対側に宣戦して首都を取る と繰り返したら連合入りせずに全部取れた ただこれは好戦性がめっちゃ上がるのが問題で、 ドイツの背中を刺したら米帝に喧嘩売られたw
そして米帝に轢き殺されるんですね。
久々にインスコしたんだけど データいじったり画像加工したりするのに二日かかった ようやく始めることができるZE…
そういうときのために自分用MOD作っておくと良いよ
>>100 連合入ってイギリスから歩兵+砲兵を優先的に2個師団買ってから
スペイン内戦に挑んでるんだが、
そうか…歩兵師団2個より山岳兵1個師団の方がいい時もあるのか
確かポルトガルAARの蝙蝠〜だと山岳兵作ってたから俺もやってみたんだけど
あれは極東使ってて35年からだったから同じように立ち回るのは無理だったんだよな…
>>101 俺もベネズエラを取ってる
いつもは先に内戦介入してから南米に手をつける
その方法だとドイツの背中を刺す頃には好戦度すごそうだw
良いこと考えた。
自前で山岳兵1個作りつつ、連合入ってイギリスから2個師団買う
最初から持ってる18年式歩兵2個と合わせて5個師団になる
そして内戦前に連合抜けてスペイン叩いてみよう
金が持つかどうか謎だけど…
皆ありがとう
VICみたいな生産システムだったらなあ 中小国死にそうだけど
HoIだと全部「工業力」だもんなあ。 (まあ第二次大戦中にのんびり箱庭ゲーなんざできないわな)
HoI2のプレイヤーが多いのは、良い意味で単純だからだと思う だから、もっと複雑なのがやりたい人はVicをやるべきであって HoI2を複雑化させるとプレイヤー人口が激減しそう その意味ではHoI3が心配
109 :
名無しさんの野望 :2008/12/17(水) 14:53:54 ID:ibIu2OIZ
単純だからこそ『もしも』が簡単に出来るんだね
たんにWWIIゲーだからだろ
WW2は歴史ヲタと軍ヲタ双方を取り込めるからな 複雑化大いに結構
MODでどうにでもなるゲームなんだから、基本的な部分はシンプルなままいって欲しいな。 システムの複雑化でwktk出来るのって、大体発売前の妄想期間だけだし。
>>162 複雑化というか、もっと土地に対して何らかのアクションがしたいところだよな。
例えば…(以下Vicでやれ警報)
・領土はその土地によって「工業国」「農業国」「大都市」「貿易港」の4つに分かれる。
・「工業国」には火力発電施設(建築IC2、実効IC0=油1資0.5、産出エネルギー+1、産出エネルギー+10%、上限3)
重工場(建築IC5、実効IC1=鉄1エ1資0.5、上限なし)、重油プラント(建築IC5、実効IC0.5=鉄2エ0.5資0.5、産出石油+25%、上限2)
兵器廠(建築IC10、実効IC0.25=鉄1エ1油1資1、要塞・対空・沿岸砲台のコスト減少、上限4)、が建設できる。
・「農業国」には軽工場(建築IC2、実効IC0.75=鉄0.5エ0.5資0.5、IC回復力+20%、上限5)、農場(建築IC5、実効IC0.25=エ0.5物0.5油0.25、労働力+0.5、上限なし)
牧場(建築IC4、実効IC0.25=物0.25金0.5、労働力+0.25、物資+1、上限10)、鉱山(建築IC6、実効IC0.25=労0.5油0.5、資+1、上限10)
プランテーション施設(建築IC1、実効IC1=物0.25エ0.25、出力IC30以上で無効化、上限なし)が建てられる。
・「大都市」には税務局(建築IC5、実効IC0.25=鉄1物1、資金+1.5、上限3)、大学(建築IC4、実効IC3=エ1.5物0.5金1.5、産出ICは非軍事技術開発のみ、上限5)
衛星都市(建築IC8、実効IC1=物1.5エ1.5、人的資源+0.005、完成時人的資源+3、上限10)、町工場(建築IC4、実効IC1=物1エ0.75油0.25、上限なし)
裁判所(建築IC5、実効IC0=エ1物1.5資0.5、中核州に建設時資金+1、、上限なし)が建設できる。
・「貿易港」には無償で海軍基地がおかれ、工業地帯(建築IC10、実効IC2.25=エ1.5資1.5油0.25、上限なし)
乾ドッグ(建築IC3、実効IC0=エ1資0.5油0.5、係留船舶の士気+10%、上限2)、
迎賓館(建築IC10、実効IC0=物1油1金1、貿易協定締結時無償で+5%の資源を獲得、上限2)
保険会社(建築IC3、実効IC0=物1エ0.5、金+1、交易船舶損失時金-2〜+5(ランダム)、上限2)が建設できる。
こういった施設建築を複雑化して領土(特に南米諸国とアフリカ大陸)のうまみを増せばきっと大戦ができるに違いない!!!!!!!
そんなにあったらおちんぽミルク出ちゃいそう
バナナ畑とホテル建てれば生きていけるよ!!
モンゴル騎兵プレイしようと思ったけど、あまりにイベントが少ないんで 史実通り、モンゴルでソ連の命令による大粛清イベントを作ろうと思ったんだが 粛清できるほど人材に余裕が無い&誰が粛清されたのかわからなかったので断念した 選択式で、ソ連の命令を拒否したら傀儡解除&同盟脱退ってのも考えてたんだが・・・ そんなイベントじゃ、みんな回避するもんなぁ
沿岸防備だが歩兵+砲兵×1より民兵×3の方が維持費も安いかほぼ同等で良い気がしてきた まあマンパワー余り気味の国じゃないとキツいと思うが
PC新調したぞ!これで40年代後半からは投げ出さないようになる…
多少複雑化しても、丸投げしてもおkなAIが付いてくれば問題ないと思うが、
まぁ無理だ罠。
>>117 傀儡解除&同盟脱退&ソ連から宣戦布告でry
>>98 に挑発されたので、とりあえずポルトガルは翻訳してみた。
そんな凄いことは書いてないが、なるならないでいうと参考になるのは確か。
モンゴルはKaiserreichだとイベントいろいろあって楽しそうだ。モンゴルはまだ未訳だけど。
機械化歩兵と戦車の組み合わせで諸兵科連合ボーナスが入らないのは 失敗だよな。機械化歩兵を作る意義が薄れている。
いやそんなことしたら日本軍終わっちゃうから バランス的なものとお考え下され
社会主義・共産主義論の講義の前にノートPCでギリシャかトルコプレイしてた奴、先生怒らないから出てきなさい 正直、一人はいるだろうと思ったから嬉しかったのはある
学生側ですww
そこで勇気出して声かけないからボッチなんだよ
ゲームは俺を裏切らない!
俺もゲームを決して裏切らない
ボッチじゃねえぇぇぇぇぇ 正直、髪を結んでる人には話し掛けたくないだろ 普通ぽかったら話してたけど
でもベネズエラには同盟を裏切られました
思うんだけど、中国より都市プロビが少ないとか・・・ 大阪と名古屋は都市にすべきだと思う
>>123 自分で作ればよくね?
とうとう陸戦ドクトリンを二つ追加したが、火力優勢・人海・電撃より遥かに強くなってしまった
バランスを調整せねば
ずっとソ連でやってきて初めてドイツでやったんだけど、これチートじゃねーか。 研究機関がとんでもねーな。
代わりにソ連の人的資源を羨ましく思います
>>133 んな事言い出したら日本よりフランスとかイタリアに都市が無い方がもっとおかしいだろ
地上戦に巻き込まれた都市が少なかったってことでいいいことじゃね?
ドイツには全てがある 資源以外の。
>>136 ドイツも初期に全力で農業研究して人的資源増加大臣2人付けて無理な攻勢しなけりゃ凄い余裕だよね
ウラルまで行けば占領地の人的資源で2/1日近くなるし
MOD-GCって難しいって良く聞くけど どういうところで難易度調整してるの? AIの改良? 資源とかマンパワーの調整? それともイベント?
143 :
某筆者 :2008/12/17(水) 20:09:22 ID:uht/fJLt
>AIの改良? yes,バニラと同じ感覚で包囲殲滅を狙うと逆にやられかねない でも、史実無視でゲーム的に最適化すればどうにかなるアルヨ
やっと帰ってきたぜ……。
>>95 をやらかしたから、一日死にかけてたけどな!
戦車は諸兵科連合を組まず、単独運用して機動戦してる俺は異端?
>>144 自動化入れた方が安くて強いし、速さも変わらんだろ、たぶん
>>136 いつも守備隊作ってソ連でも人的資源枯渇してたから、ドイツでの部隊生産の感覚がつかめないでいる。
歴史を勉強してみると鉄道とか鉱山の利権を大国が死に物狂いで取り合いしてるけど いまいち実感できないな 都市を鉄道で結べば勢力圏になるという感じもしないし、 領土を奪った後の資源も地味な量の場合が多いような気がする 実際の利益もこんなもんだったのか
その辺の兵站にこだわるならHoIより太平洋戦記のがいい ただ、あれは兵站しか無いゲームだが。
物資輸送ゲーと申したか
鉄道利権の奪い合いはVicの時代だろ あっちも簡単に作れすぎてそんな実感はできないんだけどな
>>147 そんなあなたに大国貿易禁止縛り(アウタルキー)をお勧めします。
ドイツ、日本あたりがお勧め。
HOI2をプレイするには、兎に角高クロックなプロセッサが必要だ。
>>147 ゲームと実際の出来事をごっちゃにするのはちょっと・・・
四ヶ国同盟ならドイツちゃん死なない?
>>147 あのあたりは「威信」という謎の言葉とか「膨張の天命」とか「社会ダーウィニズム」
だとか、そのあたりの思想面の力を認識しないと分からない部分と思う。
マルクス主義的解釈だと、資源とか市場とかの取り合いでいいんだけど。そこも、
当時と今とでは
>>151 が言ってるように貿易のルール自体が違うので分かりにくい罠
あの、同盟国増やす前にイタリア減らしたほうが
>>144 やあ、今日も引き続き徹夜でプレイするんだ,睡眠は会社でとればいい。
HOI3はまだかね。
>>144 戦車と自動車化歩兵組ませると自動車化歩兵が先に組織率ガタ落ちして
突破の足手まといになるから組ませないな。
戦車12の集中運用で3とか1とかづつ残していって先頭集団で包囲を目指して
後ろから自動車化を送り込んで諸兵科防御
まあわりと逃げられるあたり俺もまだまだ甘いんだろうけど・・・
自動車化歩兵は研究がめんどくせえな。 あと、大して強くない割には石油も結構食うし。
>>147 茶の世界史、砂糖の世界史とか読んでみるといいよ
>>159 そもそも自動化歩兵なんて石油とICの余ってる米国以外で作らないがな
序盤は歩兵と騎兵が少々、中盤以降は歩兵と戦車だけで十分
まぁ、山岳兵と騎兵だけで十分だけどな
もっと言えば歩兵と民兵だけで十分。
中国「民兵だけで十分だ。質で劣るなら数で圧倒しろ。 資源ないから戦車とか使えないんだろとか言った奴は最前線な。」
歩兵+砲兵の平押し最強ってガムランが言ってた
>161 竹内先生の「自由貿易主義と大英帝国―アフリカ分割の政治経済学」も忘れないで下さい……
会社から帰ってデータwiki覗いたら各国戦略の手引きにポルトガルが増えてるw
>>121 かな?
ありがとう
同盟の欄が一番参考になった
ちょっと日本と組んでマカオ周辺を頂いてみるわ
初期歩兵2個師団しかないけど…
こういう小さな発見でプレイ方針ががらりと変わるから小国ライフは面白い
ドイツとかイギリス辺りだと 普通に自動車化バンバン作る気が
装甲車は?ねえ装甲車! 未だに使えるのか使えないのか解らん
装甲騎兵に付けるとなんかかっこよくね?
172 :
名無しさんの野望 :2008/12/17(水) 23:24:02 ID:J/UUPRVw
誰かロシア帝国MODやってる方はいないだろうか? 連合入りして独ソ攻略とか、日本と組んで亜細亜を 混乱させたりしたんだが、単独で生き残りは可能なのか? 同盟組まないと援助イベント少ないんで、赤い波に 対抗できん。亡命将軍トハ助も頼りないし・・・
戦車onlyとか邪道すぎるぜ 諸兵科とかそういうもんじゃなくて戦車に自動車化か機械化を混ぜるのは言葉で言い表せない モノがあるだろうが!!
ヘリ大好きなんだが開発遅い上に石油が・・・
というかカナダ軍が機甲と自動車化を結構生産するよな、 やっぱりマンパワーが少ないしそういうAIになってるのだろうか。 正直自動車化や機甲じゃD-Dayやディエップ強襲はやりにくそうだけど
機甲で諸兵科狙うときは司令部付ける 早いし堅いし中々いいぞ
司令部はいつも1個で行動させてるな
今日気がついたんだけど本家AARとNEOとMODwikiの管理人が代わったらしいね。 NEOは引き継ぐみたいだけど本家とMODのほうはどうなるんだろうか。
特定の日時になると必ずフリーズする現象になるんだが同じことになるやつ居る? 他国で時間進めると問題の時間を越えられるけど、 プレイしてる国がAIに引っ掻き回されるんであまりやりたくない・・・
とりあえず低速にしてみる
前一度なったけど 原因究明は面倒だからoldautosaveからやり直してみたら再発しなかったのでよくわからん
ブラジルが基地空爆ドクトリンを研究してて驚いた!
入れてるMODは日本語化くらいでほぼ素なのでイベント関連に致命傷はないと思う。 時間速度変更も無駄だった。 固まるときはCPUの片っぽを完全に占有してるっぽい。 後半の常として重くなると聞いてるが、フリーズしなくとも 24時間ごとに数秒固まるのは動作としてどうなんだろう。
大規模系に防御用と機甲強化用のドクトリン追加したんだが、可哀想だから他のドクトリンにもなんか足してあげたくなった どんなのが良いかな?
ポーランド用に騎兵強化でもどうぞ
>>185 「24時間ごと」ってのはゲーム内時間だよね?
それならその一瞬で全世界の行動処理を一気にやってるから一瞬〜数秒固まるのは仕様。
>>185 当然ながら24時間ごとにいろいろチェックしてるから重くなる。
なんかアメリカとソ連と中国が大繁殖してるとかそういうのがあるんでないか
>>175 英語はぜんぜん読めんが少しだけならわかる…
均一の技術を開発し均一のユニットをつくるシステムは廃止するらしい
船の改装もできて旧式艦の活用もできるようになる
たとえば巡洋戦艦フッドとシャルンホルストなら
以前なら旧式のフッドは新式のシャルンホルストに性能で負ける一方だが
前者は兵装と対空砲で勝り、後者は機関と装甲で勝る、といったかんじに差別化されるとか
あと艦船アタッチメントは廃止
船は港で建造、改装、修理され命令を待機する
いままでの命令システムを一掃して
軽巡洋艦に海域の巡回を命令→敵艦隊補足→自軍主力艦隊出航、敵艦隊迎撃
みたいなことができるらしい
これはぼくの航空戦艦フラグ
そういえば3だと国によってユニットの性能違うんだよな 輸送システムといい日本は大変になりそうだな ところでHoI3もこのスレで話していいんだよね?
>>188-189 なるほど。
アメリカはこれからの主敵だしソ連は滅亡させた。
なのでツール使って中国兵に消滅(傀儡なのに)してもらうか・・・
>>190 つまり、海軍大幅強化で「独ソ戦のためのHoI」を脱却するわけだ。
>>192 いいんじゃね?皆HOI3は楽しみにしてることだろうし
すいませんが、HoI(2ではないのですがなければ2でもおk)の技術のtechappsをいじりたいのですが、 技術とそれに対応する番号がわかるところはないのですか? 教えていただければ幸いです。
>>192 日本の輸送システムはジンギスカンドクトリンを使えばおk
国によっては絶対に超えられない壁とかできるのかなぁ 日本でいくら頑張って工業化して超国家日本帝国が出来ても 何故か火力とか補給面は一歩劣るとか
Paradox 22世【CK/EU2/Vic/HoI/EU3】
よりコピペ
673 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/12/18(木) 01:15:28 ID:Z+D0MV/y
HoI3開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=385951 ・今年の開発日誌はこれで最後。次回は一月中旬。
・軍艦も年代モデル方式は止めて個艦毎の性能を重視する。
・例えばHoI2ではフッドはシャルンホルストに万事において劣る艦であったが、
HoI3では主砲攻撃力や対空能力ではフッドが勝る。
・HoI2のアタッチメント方式は廃止し、代わりに改装が可能になる。主砲は固定だが、対空砲増設とかができる。
・プレイヤーが戦略に専念できるように、無期限の指令を出せるようになった。
・指令中、損傷を受けた艦があると自動的に寄港して修理を行う。その間、別の部隊が任務を交代してくれる。
・今までどおりプレイヤーが細かに指示を出すこともできる。
・索敵が複合的になる。どの海域に敵艦隊がいるか判明しているだけでは会敵できない。
・敵の存在が判明している海域に哨戒部隊を派遣することでその細かな位置を知ることになり、
ここで初めて敵艦隊を攻撃できる。
・空母については別の機会に詳しく取り上げる。
超国家日本で劣りそうなのは、火力や補給よりも 陸海軍の連携な気が…
もうどっちも及ばずでいいじゃん
>・プレイヤーが戦略に専念できるように、無期限の指令を出せるようになった。 >・指令中、損傷を受けた艦があると自動的に寄港して修理を行う。その間、別の部隊が任務を交代してくれる。 >・今までどおりプレイヤーが細かに指示を出すこともできる。 ヴォースゲー!
無期限に指令を出せるのはいいが敵が居ない所を グルグル回ってると警告が出たりしてくれるとうれしいな
>>172 単独生き残りは可能、というか連合ルートより簡単説もある。日本とソ連が同時に
敵になるのがロシア帝国的には最悪のケースなので。
>>173 むかーしむかし、オールタンクドクトリンというものがあってだなあ、
>>173 ハーフトラックやトラックから歩兵が颯爽と出てきて、
戦車に随伴し突破していくロマンの事だろうか
質問です。汪兆銘パッチをいれているDDAですが、統合極東を入れた場合 このパッチの効果は引き継いでくれますか? 引き継がない場合は、パッチあて直しすれば良いのでしょうか?
DDシナリオで升を使って冷戦にしたら、何か起こったかは知らんが53年に開戦 なんか3年くらいかけてはいるが、西側が勝利した。てかヨーロッパ陥落しなかったのが意外 日本は広島にまた核落とされてたし、モスクワは3回落とされてたし… 関係を絶った中南米だったので巻き込まれずに済んだが…あんな何度も核落とされたら小国はたまったもんじゃないな
次作では任務設定でカチカチ押す仕事が無くなるのかw 大変結構
>>207 AIに冷戦をするだけの頭が無いからな
イベントで再現しよう。二国が核を保有する事でAIが核を使わなくなる冷戦イベントとか
>>199 それって日本だと旧式戦艦多いから涙目になりそうだなー
でもその国独自のってwktkが止まらないんだが
>>205 y
ハーフトラックはロマンだ
>>209 二国が核保有程度だとぬるい。相互確証破壊が成立する程度までお互いの核戦力を充実させないと。
どこぞのゲームのように艦船エディタ機能が付いたりして...
念願のドリル戦艦登場ですねわかります
そうか、当然パーツはModできるだろうから、ドリルとかキャタピラとか付けられるわけか……。
>>213 もちろんBGMは伊福部ですねわかります
他に必要なものはムー帝国と南洋の秘密基地だな
モトラッド艦隊ktkr
初期型バイク戦艦の設計図を入手!
ローラー作戦か
どうせなら「メギドの炎」でいいじゃまいか
>>179 MODは投票次第で、dataと統合するか否かを決めるらしい。本家はvicの管理人に本家を引き取らないかと打診しているそうだが、上手くいくかどうか分からないらしい。
そういえば、中国共産党の強化MODがMODWIKIに投稿されたが、タイトルが凄かった
超巨大戦艦ナハト・シュトラールの就航はまだですか
今の所HoI3の情報は物凄く面白そうなんだが、研究機関は名称だけでも良いから国毎に残しておいてくれないかなぁ・・・ まあ何より、俺のPCじゃまず動きそうも無いのが最大の問題だがな!
金剛が活躍できる
227 :
199 :2008/12/18(木) 15:48:48 ID:1l01EjDF
>>199 転載した者ですが、翻訳された方にお礼言うのを忘れてました。ごめんなさい。
翻訳ありがとうございました。
228 :
名無しさんの野望 :2008/12/18(木) 15:59:07 ID:GYbfOL8z
これで、戦艦紀伊、尾張、日本武尊が作れるんだなw しかし航空戦艦、航空巡洋艦とかどうなるんだろうかw
個人的には ・敵の存在が判明している海域に哨戒部隊を派遣することでその細かな位置を知ることになり、 ここで初めて敵艦隊を攻撃できる。 が地味に嬉しい。
艦載レーダーとか重要な予感
いらない子だったレーダーにも出番が?
>>231 いらない子だった(海軍の)レーダーにも出番が?
に見えた。
大和の46cm砲にも出番が!!
大井参謀の部隊を捷号作戦にすりつぶしてやろう
扶桑の評価が楽しみだぜ
カスピ海って輸送船の往来出来ないの?
港がなければできないんじゃないかな、海がどうこうというより
カスピ海にも一応帝政時代から現在まで艦隊があるから、 本当なら輸送ぐらいできそうなもんだが
今から寝るからHoI3発売したら起こしてくれ
将軍システムはあるのかしらHoI3
HOI3では冬将軍はスキル9将軍としてユニット化
少将とかもまとめた軍団の一師団を指揮できるようにするんだったっけ?
よく分からんが、指揮系統を再現するとかなんとか 無理矢理昇進させなくても良いぜ、って言うのがどういう事なのか分からんが
>>244 どこぞの新大陸でやった、民兵340師団についてじゃなかろうか。
何ソレ?
つまり辻&服部とか山本長官と黒島仙人とか、南方の寺内が実現するわけですね
高速油槽船が足りず、北太平洋で立ち往生する第一機動艦隊 工作船が足りず、要修理艦で溢れかえったトラック泊地 戦時急増型護衛駆逐艦が足りず、潜水艦に食われまくる第三艦隊 なぜか6隻も建造され、連合艦隊の士気を大いに高める「間宮」型 と言う、ものすごく地味なHoI3の海軍運用を幻視した
249 :
名無しさんの野望 :2008/12/18(木) 21:27:41 ID:KuJyFvkn
>>232 そりゃ、17年中ごろに
「米軍はレーダーってのを使って、夜間にも必中射撃してくるんだぜ!」
「え、レーダーは独軍から鞍替えしたのか?」
って日本軍が各地で飛ばしていたシャレじゃん!
>>249 レーダー提督高性能だな
しかし将軍の技能はどうなるんだろう、
卓越な戦術家(だっけ?)があれば
空母戦も砲撃戦も魚雷戦も全て、ボーナスが付く辺りとかは少し変えてほしい
>>249 彼がそんな逸材だったとは!
窓際族のイメージがあったがアメリカに亡命してからは大活躍とはうれしい限りです
レーダーさんはドイツじゃ窓際だから ドイツ軍事顧問として日本でビスマルクと大和と武蔵を指揮させてるのは俺だけではないはず
ビスマルクも連れてきてるのかよw
ビスマルクがきたら日本が外交上手になってしまうじゃないか!
じゃあシャルンホルストとグナイゼナウも呼んでくれ!
食費持参でお願いします
サラミはおやつに入りますか?
はい、レーションに入ります
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/ ⌒ ⌒ \
>>259 よく言った
| (__人__) | 褒美としてMREを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / MRE /|
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/ ̄MRE /|  ̄|__」/_MRE /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/MRE  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ MRE /| / .|
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
オプーナさん何してはるんですか 米軍のメシのマズさは異常 MREどころか基地の食堂でさえマズい
>>261 やっぱりイギリスはイギリスらしく安心した
イタリアは給食もしっかりしてたなあ イギリス?聞くなよ
HOI2初プレイをドイツでやっているんだけどヘタリヤが ユーゴ、ギリシャ、ルーマニアを食っちゃったよw 同盟結んでなかったから部隊を配置転換して宣戦布告したら連合に加入しやがった・・・ あと、同盟国のハンガリーから侵攻した自軍部隊が敵地を占領してもハンガリーの プロヴィンスになっちゃうのね(´・ω・`) クロアチアとかセルビア作りたかったのにヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
枢軸入ってる国(勿論、ドイツも含む)が宣戦すると、宣戦された国は連合に入ることが多い気がする 当然、逆も然り。 逆に考えるんだ ヘタリアのICをゲットできるチャンスだと考えるんだ
AIの攻撃性選択はAI同士の戦争にも適用されるのですか? ドイツは圧倒的有利なのにまったくイギリスに上陸しないし イタリアはアフリカ大陸途中まで攻めてまったく動かないしでつまらないです
>>268 ドイツはアシカAIに切り替わらないと上陸しないよ
イタリアは単に歩兵が足りないだけかと 途中から艦船建造重視するし
>>269 なるほど
アシカがないと上陸しないわけですね
他国攻めないのは歩兵が足りないだけか・・・・
なら無理にAIの攻撃性上げても変わらないということですね
そもそも攻撃性って宣戦可能性以外に作用するのか?
世界って国は7つぐらいで良いよね 欧州と中近東とアフリカと北アメリカと南アメリカとアフリカとソビエトと東亜をそれぞれ纏めておくぐらいなら史実的にも違和感無いし
>>271 しないと思う。AIファイルの中身が非常に細かいので、それにさらに攻撃性が影響
するとかいう処理は怖くて実装できないと思う。
>>272 史実で東アジアが一纏めにできた時期なんて無いだろう?
2つで十分ですよ ソビエトかそうでないか
紀元前まで遡ればあるいは
ソビエトロシアではシベリアの木が人を数える!
AAR「ソビエト コサック騎兵の底力を見よ!」に 騎兵がメインとなるので、ほぼ唯一騎兵の強化がなされる、浸透強襲系ドクトリンを開発することとする。 って書いてあるんだけど、DataWiki見ても浸透強襲系には騎兵がどうのなんて記載ないよな あれ、俺が間違ってるのか?w
部隊(騎兵含む)の夜間移動が上がるからじゃないか?
集中攻撃でオール砲兵強化も狙ってんじゃないの
>>274 つ大東亜共栄圏
>>280 縦深浸透は生産ボーナスが低い分、夜戦の戦闘補正が強すぎるからな
重慶政府を屈服させれてないのに一纏めとは笑わせる。
今日本でやってて満州との同盟を切って傀儡政権も解体したんだが 何故か満州相手にスパイが送り込めなくなってる 送ろうにもスパイ潜入の欄がオレンジになってなくて出来ん
同盟を組んでると、スパイがいなくても休眠状態になるのが原因じゃないかな 休眠してるからこれ以上送れないし、 スパイがいないので活動再開もできないんだよね
同盟から抜けたらセーブしてロードすればいいよ。
同盟組んだ状態でもスパイが一人以上いれば休眠を解除して活動できたりするけど、セーブロードしたらサボリだすんだよな
つまりあのソ連AARは、集中攻撃ドクトリンとれるなら何のドクトリンでもよかったんだな やっと理解できた ありがとう 騎兵に移動速度+のボーナスつくのかと思って焦ったぜ
コロンビアで連合入ってまったりプレイ ドイツがチェコとポーランドだけ食べた後、他無視でソ連に特攻 篭もりで負けんだろうと思ったが戦線をモスクワまで押し上げそこで2年膠着 俺が遊びでつけたドイツへの独立保障切れ狙って米帝が宣戦(日本はヘタレ回) 連合入ってねぇから結局何もせず、息吹き返したチョビ髭がソ連併合 HOIの独立保障ってイマイチと思ってたが意外と使えるのかなと思った
>>289 いや速度UPつくだろ。
ゲーム起動してドクトリンとこみてみろよ
>>291 land_doctrines_tech.txtを検索したが、cavalryに夜間移動ボーナス付けてる記述はない。
うちがDDAだからか? ↓みたいになってるぞ?
command = { type = night_move which = infantry value = 10 }
command = { type = night_move which = paratrooper value = 10 }
command = { type = night_move which = marine value = 10 }
command = { type = night_move which = bergsjaeger value = 10 }
command = { type = night_move which = artillery value = 10 }
command = { type = night_move which = anti_tank value = 10 }
command = { type = night_move which = anti_air value = 10 }
command = { type = night_move which = engineer value = 10 }
本当だ。 逆に、砲兵とか対戦車砲に移動補正が付いている。 ゲーム画面では違うのに、なんだこりゃ?
砲兵の-1が無くなるの?
いや、旅団の移動補正はHOI2の使用上無いから、 メッセージだけ。
CDCPを入れればきちんと騎兵に夜間ボーナスつくよ。
移動補正もそうだが、原子力発電してもエネルギーが変わらないとか、 結局、最後の最後まで改善されずに放置のまま次回作になっちまったな
HOI3ではなくて、HOI2.5くらいでいいな。 3は複雑になり過ぎそう。
その辺のつじつま合わせが面倒になって新規まき直し・・・ということなのかもね。
>>298 なあに、俺の提唱する「土地ごとに何を建てられるか」が複雑化しない限りHoIがVic以上に複雑になることなどないさ。
逆に、今までのHoIは拡張性を重視するためかどちらかというとシンプルな作りだ。
政策スライダーは10本くらいにしてイベントでぐわんぐわん動くようにして激動の政治(ry
HoI2やろうとしたら、AVGがトロイの木馬を見つけた。 エディタのみならず本体まで・・・ まあ、受験もあるし、逆にいいか・・・
パラドなうpろだにミラーがあったんで自己解決しますた
DDといえば。 戦艦IV×3、軽巡III×3の小規模浪漫艦隊で カサブランカにわらわらくる輸送船を叩いてて、ちょっとよそ見していたら 大規模海戦の結果が表示された。 やばい、全滅か!? と思ってたら空母含む10隻撃沈、こっち無傷。 ポルナレフ化しつつ、よくよく調べると空母がI型っつーか、アーガスだった。 どーやら、夜間or悪天候のところを至近距離で開戦となったうえ、 旧式艦が居たため退避出来ず、うちがフルボッコしたらしい。 この英提督の運命は……('A`)
>>304 どこの国よ?
ドイツはビタピ後にアシカAIに切り替わらなかったり、アメリカには上陸しないAIだったり色々酷いよな
対独戦で連合優遇しすぎ
そういえば、イタリアはスキル9、しかし得意研究は火砲のみって研究機関があるべきだよな
イタリアの火砲は世界一
205ミリひぼたんですね、わかります
おっとドラム缶転がしの話題はそこまでだ
>306 こっち共和スペイン。ただし枢軸入りした上に、浪漫艦隊のために若干強化してある。(おもに海軍研究) モロッコあたりに軍集めてて、カサブランカに上陸してくる連合を 輸送船ごと沈めるため浪漫艦隊を派遣していたわけよ。 したら、ロイヤルネイビーが大規模艦隊派遣してきてたらしく、 その結果にポルナレフ化した次第… >308 転がすんじゃない、押すんだ!
ドラムーチェ禁止かよ…
英語版軽い!ちょーびっくり MOD34の為に買ったんだが、こっちがメインになっちゃいそう
2バイト文字の処理って重いのよね OSもそうだよ。英語版の方が断然軽い HoI2とVicを往復してるとマジヤバイね 植民地戦争のつもりで、GC日本でいきなり連合国に喧嘩売っちったよ これからアメリカ西海岸に輸送船団を送り込む作業がはじまるお。はぁ・・・
そうか。うちのvistaが重いのは日本語のせいだったのか。
>>312 HOIのつもりで併合してBBWに明け暮れたりなw
>>304 DDAだけど、うちのデーニッツさんが潜水艦V×2で5日間
敵33小艦隊と海戦して生きのびた時は感動したな〜
敵元帥のスキルが1だったのが幸いしたのかな?
で、海戦後デーニッツさんのスキルが一気に5→7に上がっていて吹いたw
潜水艦隊司令って、やっぱり負けたらアボンなのか? 一時期「V1部隊って撃ったら司令官も消滅するのか?」などと無駄な心配をしてたけど。
だぁー!MOD34導入失敗した! 文字化けで何がなんだかわからねー またバニラDDをインストールする作業から始まるお;;
そこはまずバックアップを取ってからするべきで… スペースがないなら滅多に使わないあれとかそれとか削除!
>>316 泳いで帰ってきますよ。
陸軍が包囲殲滅された場合でも、
陸軍司令官は2重3重の包囲網単身突破して帰ってくるし。
指揮下の航空部隊が完全壊滅しても、空軍司令官は何事もなく帰ってくるし。
いや、バックアップも取ってたんだけど、 DoomsdayMOD-jp ver014 統合 Doomsday-v1.2専用 060823更新 に入っているパッチddjp12_007.EXEが何故かCRCエラーを吐いて 上手くパッチ出来ないまま強行した。 それでも、バニラ状態ではとりあえず軽くて問題なく動いたし、 文字化けもなかったんで、 MOD34を入れてみたら案の定、文字化けラッシュで諦めた MOD34はインストーラーの段階でめちゃくちゃかっこよくて 今年の年末年始はこれだなーってwktkしてたのに… doomsdayの日本語化からやり直して、これでだめなら投了 いーよ、どーせ円高だし! paradox JP-Patcher Ver.0.02a (HoI2用)本体のreadmeでは 「別名で保存しろ(hoi2_jp.exe?)って書かれてるのに MOD34日本語化のreadmeではHOI2.EXEをドロップしろとか、 バイナリ書き換えはhoi2_jp.exeを対象にしていてうああああああ みたいに頭がこんがらがっちまったのが原因だな 漫画読みながらやってたからミスった
>>319 去年のTOEIC500点だった俺には、英語版そのまんまなんてハードル高すぎです…
だから、盲目的に日本語化パッチを当てるしかないんですが、ミスりまくってる。
英語版をいじるのはバイナリ書き換えとかのPCスキルも必要になってくるのな…
>>321 NTL、日本語化でそれぞれの編集者が異なるのだから、まともに動く方が珍しいっての。
まあ、後半の「ファイル名が〜」は同感だがw
MOD34(と言うか要NTLなMOD)の日本語化をするなら、その日本語化をやってる人の
やり方でやるべき。EXEを勝手にいじって日本語化してくれる人のは日本語化以外とは
無関係な部分をいじってる可能性があり、それが原因でNTLが動かないとかあるかも
しれんしな。
自分は実行後の差分を調べるのが面倒くさかったから、バイナリエディタを使って自分で
いじったが、高解像度化もちゃんとできるぜ。
>>323 今度はDD1.2aにしてから本体日本語化を入れるって手順でやってみる
ファイル名が交錯していてよくわからないんだけど、
最初のDD本体日本語化について
>5.paradox JP-Patcher HoI2用を起動して、出てきたウィンドゥにHOI2.EXEをドロップして書き換える。
>6.DOOMSDAYフォルダの_INMM.dllを日本語表示用DLL 2006/06/03版に差し替える。
>7.HOI2.EXEを次のように書き換える。FILENAME(略
というのがあるんだけど、この場合はHoI2_jp.exeのように別名保存せず、そのまんまで上書きしろって事?
となると、英語版日本語化を前提にしたMOD34日本語化のREADMEには
>6.paradox JP-Patcher HoI2用を起動して、出てきたウィンドゥにHOI2.EXEをドロップして書き換える。
>7.DOOMSDAYフォルダの_INMM.dllを日本語表示用DLL 2006/06/03版に差し替える。
>8-b.(Doomsday1.3a)
> HOI2.EXEを次のように書き換える。
>FILENAME HoI2_jp.exe 略
で初登場するHoI2_jp.exeが存在しないというトンデモナイ矛盾が発生してしまうんです・・・
ファイルの書き換え自体は出来るんだけど、この辺の解釈がよくわからなくて今度は動けない。
このステップ8で初登場するhoi2_jp.exeは、DD本体日本語化の際に作っとけって事?
わかんねー!情報が少ねー!
>>324 読んでわからなきゃ、英語版のまま使っとけよ、へんなトラブル無くていいぞ
どうしても日本語化したいんなら、丸ごとコピーしていろいろ試して
見りゃいいだろ
オス!そうさせていただきます! スレ汚しスンマセンでした!
ヨーロッパでなるべく忠実にそったプレイをしたいのですが、イベント増加にはSMEPが一番ですか? wikiでは忠実プレイならCORE2のほうが良いようなので・・・
330 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 00:13:16 ID:yBdr5Gyr
DDAを起動してシナリオを開始すると どこの国でも部隊の将軍が未選択で名無しになってる。 でも将軍を選択しようとしたらプールにズラーっといる。 どうすればいいんだ?その前の起動では普通だった。 同じような症状になった人いたら助けて。
ごめん、上げてしまった。 本当にごめん。吊ってきます。
落ち着け、それで正常だから 下の方のチェック入れると自動的に割り当てされた希ガス 自分は手動だけど
>>330 将軍選択のところの将軍の自動選択にチェックが入ってるかどうかじゃないのか?
チェック入れない方が行方不明になった有能な人探す必要なくて楽だからそのままやれば?
被った……
なんて優しいんだここの方々は。 本当にありがとう。解決しました。
中国の諸勢力を傀儡にしてシナ全域を任せるとき、 各軍閥は問題外として国民党と共産党のどっちがいいんだろう。
共産だと同盟組んで任せるか 極左状態で独立させるしかないじゃん 日本でやるなら、技術を受け継がせた国民党一択だろうな
EU3調べてたら、HOI3がマルチコア対応は絶望的な気がしてきたorz
将軍の獲得経験値は指揮下の部隊数によって変化しますか? また、経験値の効率的な稼ぎ方は有りますか?
育てたい人を戦車に乗っけて上陸戦or市街戦
>>337 中共を和平交渉で傀儡化すりゃいいんじゃないの?
もう一つだけ聞かせて下さい。 TRAPを導入してるのですが、導入された新技術を開発するまでゲームが続かないです。 だからチートで開発を終了させて楽しんでみようと思ったんですが techIDが分かりません。 どなたかTRAPで追加された技術のtechIDをご存知ではありませんか? 無理ならばtechIDはどのファイルから見られるかを教えてください。
>>324 6番につっこんだファイルを保存するときにHoI2_jp.exeって名前にするんだよ。
>>342 エディタで見れるぞ
データぶっ壊すから、見るだけだぞ
間違って保存しちゃったら、泣きながらhoi再インスコするハメになるぞ
>>342 \db\techだよ
industry_tech.txtなら産業技術だ
editor.exeで技術ツリーが見れるよ
editorでファイルの改造はしないほうがいいよ
大抵、ファイルが壊れるから、閲覧だけにしとくのが利口だよ、ハゲ
|,.-──-、 | : : : : : : : : \ |: : : : : : : : : : : ヽ |-…-…-ミ: : : : :', …いいのよ | '⌒' '⌒' i: : : : :} | ェェ ェェ |: : : : :} |/// ,.///|:: : : :;! | r‐-ニ-┐| : : :ノ |! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ | ` ー一'´丿 \ | \___/ /`丶、 | /~ト、 / l \.
同じIDで基本的な質問を繰り返すと釣りかと思われるから気を付けろよ。
今次世界恐慌でも主張や外交を先鋭化・過激化させる国は出てくるのかな?
戦車って移動する時だけ石油消費するんでしたでしょうか それと戦略的再配置時の物資消費はどうなるんでしょうか 少数生産して歩兵ホイホイ作ろうと思うんですが
空戦の時に一瞬 。゚(゚´Д`゚)゚。 ←こんなん画面に出たんだけど、バグ? 敵が充足率無きに等しい状態で戦闘の画面も敵の所だけ空白だったよ・・・
>>349 そのくらい試しててみりゃいいんじゃないか?
>351 以前あった「ミサイルが損害受けて戻ってきた」という話を思い出した。 ところで画面上、なにげにスカンディナヴィア軍がいるようだが……
>>353 WWII前に国民党軍がなだれ込んで建国したんじゃね?
47年でまだドイツが元気ってことは開戦も遅れたんじゃないかな
>>353-354 日本倒して軍閥全部食ってソ連併合してドイツ領からスウェーデン攻めてたら
スカンジナヴィアが成立したのだよ
まぁUTP入れてるけど駆逐艦70隻作ってジブラルタルで米軍と連合迎撃してたら
空母やらなんやら沈めまくってさらに吹いた。イギリス艦隊壊滅、米軍戦力半減したぞ
駆逐艦くらいしかまともに作れないのはここだけの秘密だ
>>349 wikiに書いてあったはずだが……
戦車や軍艦などは動かしていない時、港に停泊させている時は、活動時の半分しか油を消費しない
重戦車を付けて戦車師団で突破するのはやっぱり爽快だよな。
浸透強襲砲兵付き騎兵テラモエス
砲兵付き騎兵って要するにVICにおける竜騎兵だろ? それは萌えるなあ
たまに物資の消費が乱高下するのはなぜ?
>>360 輸送船団が海越えた自国領土に運び出してるから。
>>361 そういやほぼほったらかしの海外領地が有ったなあ
サンクス
答えてくれた方トンクス 待機しても油消費するなら電撃戦やったほうがよさそうだと気づいた
>>362 蛇足だが、輸送船団を自動設定にしておくと、
物資が十分な時は船団を解散させ、物資が不足してきたときに一気にその航路に船団を集中させたりする。
これが原因で、物資消費量が一時的にとてつもなく跳ね上がることがある。
安定した物資消費量を維持したいのなら船団手動設定おぬぬめ。
質問させてください。 DDAでMOD−GC入れてみたんだけど、ロード画面で [missing datebase:db\〜\Fall Wesar・ung.txt]みたいなエラーが出てきて、 ゲーム自体は始まったんだけど、技術ツリーの陸上ドクトリンのところが正しく表示されて なかった。これってどう解決したらいいですか。 read meが英語だったので、いまいち読めなかったんです、すいません。 ちなみに閣僚の名前とかが英語のままなのは、翻訳がα版だからってことでいいの でしょうか?
>>365 エラーに関してはウムラウトがあるから
MODwikiに訂正済みデータがあったかな?
まぁ手動でも直せる
陸ドクは何時だったかMOD_GC側で大きく変更されたから
翻訳のデータがそれ以前の物の可能性があるな
367 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 21:57:28 ID:TC5burWY
フィンランドが英国に併合されたの初めて見たわ
オランダプレイだと連合に入るよりも日本と同盟したほうがいいことに気がついた。
>>366 レスありがとうございます。ウムラウトの件了解しました。手動で直す場合、
その部分をただ単に消すだけでリネームは必要ないんでしょうか?
翻訳データが古い場合、陸ドク.csvをもとのやつに差し替えれば戻りますかね・・・?
というか、MODGCの翻訳は前バージョンのものだから入れないほうが良い
>>370 つまり日本語で遊びたければ、プラチナじゃなくて前バージョンで遊べば
いいんですか?
まあ、そういうことだが
アルマゲドンになってから、期間が長くなったから列強以外でも、 海軍ドクトリンをある程度研究するようになったけど、 ほとんどは大艦隊主義に分岐するねぇ。 特筆すべきは基地攻撃系で、日米両国以外はブラジル・アルゼンチン・チリ・メキシコなどの、 中南米に限られている。 まぁ、何故これらの国々が、基地空爆を選ぶように設定されているのかは不明だが。 シーレーン破壊は、ドイツ専用のドクトリンだな。
ああ、でもDDAだから無理でしたね・・・。そもそも、プラチナパッチを当てる前に、 MOD_GCver1.0を当てておく必要があったんでしょうか?なんかちゃんとインストール できてるかどうかも怪しくなってきたなぁ・・・。
>>371 その通り。一つ前のゴールドエディション対応のはず。
いろいろ試してみたけれど、なにも解決しなかったので諦めます。MOD への道は私のような馬鹿には無理だったようです。 ちなみにMODウィキに訂正済みデータはありませんでした。 ただ、コメント欄に「ウムラウト記述を駆逐すれば直った」という風なことが書いてありました 一応私も駆逐してみたけれど駄目でした。どこかに体系だてて説明されてる場所があれば いいんですけど、その辺はMODならではですね。
>>373 海軍ドクトリンなんて放棄しちゃえば自由に選べる
modで短期のシナリオって作れる? 41年8月末からのバルバロッサ後半戦作りてーなーと思った 南方旋回でキエフを叩くか、モスクワへ直進するか VP設定とか出来るならいけるのかな?
つくれるよ。師団の配置がめんどくさいけど。
シナリオ、青作戦が上手くいかん俺 楽してるせいかなぁ、他のは戦略的勝利取れるんだが
イタリアでオーストリア攻め→ハンガリーも釣れたので併合→チェコス(ryが要求拒否して戦争 →なぜかポーランドも枢軸に宣戦布告→なぜかソ連も(ry→不思議大戦勃発 フランスは知ってるがポーランドもキレやすかったっけ? 好戦度はイタリア25ドイツ5だったのに
ポーランドはチェコかルーマニアに手出すと、すぐにキレたと思う
なんだか戦略の手引きが充実してきてるなー、すごい
>>373 ラテンアメリカには空母を維持してる国が有るから……かな?
388 :
121 :2008/12/21(日) 03:19:41 ID:C0AdCKFY
>>384 そもそもポーランドは独裁なので好戦度縛りが最初からない。
あと、AIファイル見てもそれなりに戦争するようになってる。ドイツが史実無視
で速攻するのの抑止策の一環だと思う。で、ポーランドがどうにかなるとソ連が
参入するのも仕様。
>>386 アルバニアは驚いた。このペースで行けばルクセンブルクとかが来る日も近いに違いない。
南洋諸島や済州を含めた日本領島嶼に微量の希少資源産出を追加。 火山島からは硫黄や熱水鉱脈、その他の島でもサンゴやグアノが得られると脳内変換。 希少資源が気休め程度増加したのと引き換えに、輸送船の管理が面倒になった……。
休日は 僕も貴方も ポルナレフ by受験生
391 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 05:47:48 ID:EdVCEnWI
核爆弾の製造って原子炉の規模いくつ必要なの?
>>391 核兵器をつくれるようになる研究の核廃棄物爆弾での最大値。
つまり規模6必要。それ以上大きくしたら作る期間が短縮される。
MODwikiの「自作MOD」「大容量」「大容量+」「α版MOD」のうぷろだにあるファイルは2月くらいに消えるらしいお。
>>393 ありがとうございますー
結構大変ですね。
以前ここでアップされてた南洋方面軍のMODを少しやってみたんだが、 マンパワー増加量が+10ってw あっという間にマンパワー1000突破してフイタ 少しイベントいじってみたんだが、需要あるかな?
前スレで10人増えるからprovinve_manpowerを使ったほうがいいよって書いたけどスルーされた。
province_manpowerだった
province_manpowerを使うとしたら、どれくらいが適当かな? トラック島の人口とか、人口に対するマンパワーの比率とか、分からん。 後は、開戦をトリガーにして、本国からマンパワー支援受けるようなイベント作るとかかな。
MOD_GCドイツでラインラント進駐が起きないんだけど、ケルンだけじゃ駄目なの?
中の人後輪です スルーはしてないぞ! 直したけど他のイベントとか作ってからUPしようかなと思ってたんだ いちおAIはできたから帰ったらUPするよ 需要もなさそうやし時間もないし進んでない.・゚・(ノω`)・゚・.
>>401 おお、作者ですか。
うpされたら遊んでみますんで、頑張ってくださいノシ
というか、勝手にイベント弄ってみたとか、ナマ言ってスミマセンorz
関連ページのコメント欄といい、何故かえらく身近に感じる中の人なんだよなぁw
虚空に消えた国民党将軍をなんとか戻せないか
ラプラタ戦争をGCで発動させるMODって需要ある? どっかの統合MODに入ってたっけ……
なぜ戦時中は海を隔てた場所のマンパワーを得られない仕様にしたのか キューバプレイマジ厳しい
>>408 チェの威光ってことでグアテマラと陸続きになればいいんじゃね?
バランス対策じゃない? 海の向こうからマンパワー持ってこれるようになると、イギリスと日本がかなり強化されちゃう。
人的資源のためにイベリア半島とアメリカ大陸を結んでる。
実際のとこ、戦中の占領地からの収益なんてほとんどない 統治コスト考えれば赤字 ヴィシーみたいな自国寄りの政権作って、合法的に収奪協力させるしかない
ソ連のように民主的で素晴らしい政府の下でないと 愚かな資本主義に毒された群衆は働かないのだ
協力的じゃない奴らは皆殺しにすればいいんだけどな。
協力的じゃない奴を皆殺しにすると協力的な奴しか(ry
TRAPだけどチェコスでドイツが退いた時 不思議大戦化するんだけど バニラでも普通?
>>410 史実的には問題ないだろ
日本には朝鮮人兵だっていたし、イギリスもインド人兵使ってたし
史実的によくてもゲーム的に駄目なら意味がない このゲームWWUということでちょくちょく史実が引き合いにだされるけど まずゲームとして成立するかどうかを考えてみてくれよ
そのhoi3の足音が迫ってる! 君たち俺たちジャポニカは米帝より空腹で地獄を観る事になるだろう!
10回のプレイして10回とも枢軸が米ソに轢かれるゲームとかつまらんだろjk
>>411 それいい加減つまんないから1回目で切ったわ
>>418 日本は朝鮮領してるとマンパワーボーナスがあるそうな
DataWikiの兵站管理の説明に 「この特性は過重負担下においても効果を発揮する」 ってあったけど本当? って思ったので検証してみた 検証環境:CF版DDA1.2 難易度:普通 ドイツで全海軍と全空軍と東プロイセンに孤立してる3個師団を削除 全軍団に兵站管理の将軍を過重負担がない状態で配置 そして、ベルリンに全軍集合して、数日待機 この段階で物資消費は30.41/day その後、全軍を1軍団にまとめる これで全軍兵站管理の将軍が過剰負担状態で率いることになる この段階で物資消費は40.51/day 40.51*0.75=30.3825≒30.41 過剰負担下の場合、どうみても兵站管理が効いてません。本当に(ry
>>423 まじか
いままで平和なときは兵站持ち少将とかに全部持たせてたのに
DD1.2か1.3のどっちかから過剰負担だと無効になったらしいよ。
ゲームとして考えるならまず大ドイツ様は二正面作戦なんてしないし、日本も真珠湾奇襲なんてしないだろうしな。
(そもそも権力闘争や将軍らの精神病、非統率部隊(関東軍など)や部隊の衛生などがない時点で不思議化の確率は大きい。)
>>420 枢軸でも共産でも連合でもない「大東亜共栄圏」(東亜国)建国で三国から地獄突きされるんですね分かります
wikiの情報はバージョンによって変わったところがあったりするから鵜呑みにするのは良くないな
イラクのハバニア・クーデターって、イベントテキストの通りだとイギリスがイラクに宣戦するはずだよね 親独政権が成立してもイラクが中立のままなのは何が原因なんだろう…
>>429 処理の順番の問題だと思う
ビタピと同じでそのせいで変なことになってるのかと
処理順がイギリスの宣戦→ドイツと停戦→連合離脱
って感じになって連合に入ってるから宣戦自体無かったことにされてるのかと
でも二次大戦前に起こすとちゃんとイギリスと戦争状態になるから別の要素もあるのかねー
>>404 併合イベント時→セーブロード→復活(∩´∀`)∩ワーイ
432 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 21:36:27 ID:Ap85lgEk
ナルビクの3個師団を冬季もちの少将に託したら、-0.21が-0.05(1個師なら-0.01) となった上に春には中将におなりあそばされた。
今とあるAAR書いてるんだがアメリカ侵攻がうざすぎる。 こっちが侵攻してんのに日本と戦争中だったら勝手に日本と降伏交渉しやがる。 しかもリベリアとかの属国持ったまま日本との降伏交渉したらゲームが落ちるし・・・ チートでリベリア、フィリピンをこっちの属国にするしか無いんですか?
併合すればいいじゃない
フィリピン、リベリアをアメリカが持ったまま併合したら落ちるし・・・
南方日本軍で思い出したが マルチプレイで1国家を複数人でプレイするのも面白いな それで欧州方面に一人、太平洋方面に一人いて それを総括する一人がいる 何を研究するか、どこにどの部隊をどう配置するかはそいつが決めて、 方面司令官は陳情するくらいでその戦力を持って各個戦うみたいな
>>430 やっぱり本来はイラクが枢軸入りするのが正しいよね……イラク降伏イベントもあるんだし
あれで中立になるのはいろいろ便利だけど、不具合を悪用してるっぽくて気が引ける
>>433 先にフィリピン、リベリアを併合してからアメリカ併合で解決
>>437 とりあえず工場建てようぜ派とシナに一撃くれてやろうぜ派、兎に角大和作ろうぜ派で内戦ですね。わかります。
>>439 今アメリカに全師団がいるから無理なんですよね・・・
しかも、もたついてたら連合入りして連合との全面戦争になるし・・・
ソ連落すのが非常にダル過ぎる 沿岸から最前線まで1年かかるのかよ
降伏イベントにフィリピンとリベリアの傀儡解除をいれたらどうかな。
>>441 ひとまず武装解除で講和したら?
で、浮いた時間利用してリベリアとフィリピン近辺に部隊配備→宣戦布告して一気に併合
>>442 ポルトガルからマカオを分捕って(手段は好みで)
ウラジオストックに強襲上陸すれば半分ぐらいの時間で済むよ!東側のVPは少ないし
>>443 ,444
アドバイスありがとうございます。
属国バグで強制終了やアメリカの連合入りする度にロードをするという作業を10回以上繰り返してたらストレスが貯まって貯まってw
属国バグって和平交渉で傀儡化しようとするとなるんじゃなかった? 普通にVP全部抑えて併合なら何回かやったけど落ちなかったぞ。
VP全部抑える前に連合入りしてしまいます。
自己解決しました。 もし日本が降伏交渉しても占領した土地は占領した国の土地になるようです。 ありがとうございました。
>>423 ,425
当方CF版DD1.2バニラ+HOI2軽量化のための中南米統一イベント(実質バニラ)
1936ドイツでやったところ、過剰負担下では兵站スキルが全く発揮されていない。
指揮可能師団数からはみ出た分だけではなくて全ての師団に兵站スキル効果なし。つまり、DD1.2でも駄目。
ちなみに司令部による指揮可能師団数倍増効果も兵站スキルには無効だった。
かと思うと432のような報告もあるし。MODとかでも違うのか?
どうして1.2かって?1.3パッチ当てると、CD入ってねーじゃん、て言われてプレイ出来ないから。
ちゃんと店で買ったパッケージ版なんだけど。Vistaなのがまずいのかねえ。
>>430 以前強化トルコの枢軸プレイで、傀儡イラク作ったらハバニアクーデター起こって傀儡離脱、枢軸離脱で中立化。
でもイラク外交画面ではドイツと同盟中というわけわからんバグが起こった記憶がある。
もうデータないから詳しくはわからんけど。
アメリカのIC1500にしたら1939年頃にはめちゃくちゃ重たくなった もうやらねぇ
史実の米帝の師団が意外と少ない(欧州で100個師団くらい?)なのも、 やっぱり重くなるのを嫌ったからなのかな?
俺が助けないといつも負けちゃうドイツちゃんに激萌え
兵站能力問題はDATAWIKIのコメント欄でも話は出ていた。ノープロブレム。 とりあえず無印の頃は効いてたって話と、DD1.2が駄目ってことで。
terapadでイベントを作って動かそうとするとエラーをはき出してHoI2が起動できません。 event = { id = 16000000 random = no country = U06 trigger = { headofstate = 6500 headofstate = 6514 } } name = "Franz Iの死" desc = "省略" style = 0 picture = "Franz_I" date = { day = 4 month = 8 year = 1938 } action_a = { name = "OK" command = { type = trigger which = 16000001 } command = { type = sleepminister which = 6500 } command = { type = sleepminister which = 6514 } command = { type = Head of State which = 6536 } } } errorをはいている行数が 14行目 name = "EVT_16000000_NAME" らしいのですが問題がどこにあるかわかりません。 ご指摘お願いします。
エラーをはいているのは 14行目のname = "Franz Iの死" です
一昨日くらいにトロイの木馬が見つかったってレスがあったけど 俺もAVGでスキャンしたら見つかったよ・・・ けど、誤検出だよね?
>>455 その記述じゃトリガーの部分で読み込み終了してるぞよ?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>459 その名前は・・・個人的には非常に欲しいのだが流石にmodを更に弄った奴のupはまずいよな
>>458 ありがとうございました
無事に動かすことができました
>>461 エイリアンMODはもう更新停止してるみたいだしいいんじゃないかと思うな、まあ
それはそれとしてこれはもういきなり欧州陥落だな
嫌な予感がしたから>455の問題部分を手引きに追加。ってかまさかCの話からしなきゃならんのかね('A`) にしても省略てw
バニラDDAなんだけど、統制権取った同盟国に 顔なし将軍+部隊なしの艦隊ができるのどうにかならないのかな。 中国国民党に2000個師団くらいあったんだけど。
ガンパレードMODを!……ってシナリオ的には絶対勝てないよな あの世界の第二次世界大戦は一体どんなんだったんだ?
黒い月が出るまでは史実通りなんじゃね?
久しぶりにデータwiki行ったらやたら情報が充実してて驚いた というか各国戦略の手引き/アルバニア!? まさか書いたのアルバニアAARの人か?
>>465 セーブして、刻苦民島(タイプミス)でプレイ再開していろんなものを消せばいいと思うよ。
セーブデータ編集したり、チートコマンドでフルコントロールしてもいいけど。
でなきゃai書き換えるかだが。
>>469 政変系イベントとかbefiend値一覧とか、まだまだ足りてないことも多いけどね。
本当は各国の研究機関一覧とかも載せたい。
けど、どう考えてもサイズが大きすぎるしエディタで見えるものだから自重している。
送られてきた援軍を即時相手国に援軍として派遣し返す、というのをたまに見るが そうなると国籍がこっちに変更扱いとされてしまったのか通常の返還手続きができず、 さすがに同盟を切れば強制的にでも元の国に帰るだろうと思ったがそうもならず、 軍内に大量の元中国兵とその指揮官たちを抱え込むことになってしまった…… 解散して人的資源にしたら日本全国に中華街が乱立してしまいそうで怖い。
現実と違って時に命すら投げ出す連中なんだから 永住権くらいあげなさいな。
ソ連に敗北し独領ノルウェーに逃げ込んできた元フィンランド軍の将兵に愛着が沸いて 名前変えてビターピースまで使ったなあ
>>467 俺も欲しいしそっちの世界のWW2も語りたいがおそらくスレチになるのでもう寝る
>>432 ナルビクの師団にはなるびく頑張って欲しいよね。
諸外国の動向
閣下
大英帝国
が
>>476 に対して宣戦を布告しました
総統も相当お怒りだわ
イベントようやく表示できた 文字通り丸一日かかった。疲れたぽ:(;゙゚'ω゚'):
なあに、その経験が今後のModdingに生かされるのさ。
固定式対空砲を10まで設置できる場所と、 9までしか設置できない場所があることについて。
9.00じゃなくて9.0000001だったりするから。
>>476 徳川幕府が続いてるから閣僚メンバー大変そうだ
>>459 研究開発にドリルもしくは螺旋ドクトリンってのを追加してくだちぃ
っと
>>488 は勘違いしたんでなしで
最近チャンポンしたせいか記憶が混じってるみたいだorz
南米を強くしてもアフリカを強くしてもバランスが崩れるのはどうにもならんのだろうか…
もういっそ全世界で不可侵も条約も結んでいない状態で始まるMODでも作るかな('?`)
>>488 教練ドクトリンと申したか。
総統閣下が相当カッカしたようです
担当国アメリコにチェンジして属国解除してから 元の担当国に戻ればいいんじゃね
くだらない事を言うヒトラーをひっ捕えろ
ハイル・ヒトラー! ハイレ・ヒトラー!
ハイレ・セラシエ
制海権取るのって空母整備するより駆逐艦量産して消耗戦仕掛けたほうが早くない?
萎えるのでお断りします
エイリアン強いなあ。 エジプト大要塞線とビルマ-マレーシア大要塞線で何とか耐えてたが、 ジブラルタル降下で両方面軍への補給線が途切れて240個師団まとめて壊滅した。 もう本土に予備兵力ねえし、あっても海軍が壊滅してて運べない。 爆撃機はUFOに遭遇したとたん溶けるから前線で運用できないし、 そもそも30個師団まとめて突破してきたりするからバニラみたいに漸減作戦でいない。 なんかコツありませんか? 地球の未来のためにお願いいたします。
海爆で海渡ってくるところを削り、地上軍は徹底的なインフラ爆撃と阻止攻撃で足止め 迎撃機+レーダー+対空砲+対空旅団を揃えてやっとUFOに対抗できる 歩兵より空軍に力を入れるとマシな気がする・・・ だがそれやると陸軍が力不足でプロヴィンスを全く取り返せなくなる 防戦だけでいっぱいいっぱい
パソコンの電源切れば?
>>503 UTB付きでしかやらない俺が通りますよ
個人的に阻止爆撃をするとちょっとでもまとまった数にあたると逆にこっちが溶けるから
兵站のみにしてる、敵の戦略爆撃は数で押しまくれば一応は撃退可能(20部隊くらい)
ドーバー海峡が敵が通りやすくてイギリス以外はお勧め。
後陸軍は最低ひとつは第1方面軍に対して要塞線の引きこもりが効果的かと
ひとつのプロヴィに30師団も貼り付けとけばとりあえず攻めてこないので(地形、要塞
による)それなりの数の敵を誘引しておくことができ結果進撃速度が変わってくる。
ちなみに第3方面軍は初期配置を囲む3プロに100個師団も置いとけば突破はされないはず
イギリスとか人的資源が壊滅的
日本で速攻日米開戦やったけどパールハーバーからロサンゼルスになぜか強襲上陸できない 理由がまったくわからん
>>508 好きなの選べ
航続距離の足らないのが混ざってる
充足率が減ってるのが混ざってる
士気統制が減ってるのが混ざってる
陸軍乗せわすれ
510 :
503 :2008/12/23(火) 02:55:19 ID:Z5hWpmpm
助言サンクス。 爆撃機がすぐ溶けるからって迎撃機ばっかり作ってたけど、 爆撃機もそろえて頑張ってみる。海軍爆撃機は20個師団で全力で襲って 駆逐艦1〜2隻沈めるのがやっとの役立たずだから、こいつも兵站攻撃行きだ。 第三方面軍をかき集めた120個師団ぐらいで包囲してみたんだけど、 核落とされて壊滅した(笑) なんか面白くなってきたのでこのまま続けてみようと思います。
>>509 輸送船のみの編成なので航続距離は問題ない
充足率も士気統制も戦闘してない部隊ばかりなので問題ない
陸軍は普通に乗ってる
なのになぜか強襲上陸できない
いきなり対米戦Wikiにはハワイって書いてあるけどパールハーバーの間違いでしょ? ハワイに軍港ないし
ユニット画面の右上にある母港どこになってる? 真珠湾に切り替わってるか? 東京とかのままだと航続距離は東京からの距離になるぞ
>>513 一度電源切ったからID変わってるけど
当然戦力はクワジャンリンに基地移動させてるしパールハーバーに全部対基地移動させてから
一番近いロサンゼルスに上陸しようとしたんだけど
ロサンゼルスの前の海岸まで余裕で行けるのに強襲上陸の項目が出てこない
なぜなんだろう
>>514 強襲揚陸コマンドなんて飾りです
ヒント:輸送船の下船ボタンクリックして陸軍の部隊移動
516 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 03:29:35 ID:IaqB7QpG
このゲームやってて思ったんだが何故戦争するの?
そこに国があるから
HoIのテーマはイデオロギーじゃないかな? 自由主義、権威主義、共産主義 共存できなければ破滅するだけだよ
>>516 シヴィライゼーションやってて・・・
提督の決断やってて・・・
信長の野望やってて・・・
以下エンドレス
愛は死にますか
エスパーじゃないけどロサンゼルスに海岸ないんじゃないの
空軍ドクトリンを研究するときの、沿岸航法って何なんだろうね。
523 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 07:59:20 ID:WrQ24qmc
スェーデンの海軍ドクリトンって どーしたらいいとおもいますか???
>>512 真珠湾はハワイにある港だから、ハワイで良いんだよ。地域名だ。どうせ真珠湾だけ占領するわけじゃないしな
艦載機って航空ユニット扱いなのか?それともあくまで空母の付属装備で、戦闘では艦載機付き空母は砲艦と同じ処理をされるのか?対空攻防力関係なし?
>>523 coreに専用ドクトリンがあるよ
効果は忘れたけど
36年日本でいきなりアメリカ戦のときって、ハワイ放置してベネズエラと同盟してパナマとアメリカ東海岸強襲するんじゃないの?
>>527 別に決まった手は無いだろうが、こっちの方がいいと思う方法があったらそれも書いといてくれ。参考になる
レーダーの効果って、隣接プロビも範囲内なんだろうか?
>>522 Pilotを水先案内人と解釈するなら誤訳じゃない。
でなければ誤訳でいい。ブラジルAARかなんかで突っ込まれてたと思う。
>>515 それ定期的に湧いてるよな
前線に司令部が複数ある場合、戦闘ボーナスなどに重複効果ありますか?
ないよ
43年なのに独ソ戦が始まらなくて暇すぎる。
>>531 むしろ指揮が交錯してマイナス効果が出そうだ。
536 :
531 :2008/12/23(火) 13:04:56 ID:DN+8agV+
ありがとうございます。適度にバラして利用致します。
HoI2Libのリンク切れてるな
>>3 のリンクきれまくりだから次スレからテンプレ修正しないといけないな。
スペインって国粋派も共和派も結構優秀な司令官多いよな。 横やり入れるときに兵士と将軍欲しくて分裂したまま両方とも傀儡にしちゃったんだけど ひとつにしちゃっても司令官的には損しなかったのだろうか。
久しぶりに音楽をいじってみた。 1944シナリオ、日本プレイで「海ゆかば」。これは泣ける! 極東MODの「悠久の大義」シナリオにも合うからお勧め
そもそもBGM切ってWinampで流してる。 日本プレイでは日本軍歌フォルダ、ソビエトでは赤軍歌フォルダ、ドイツでは国歌無限リピート。 ドイツの国歌は泣ける。ナチの栄華から崩壊まですべてのシーンにマッチしてすばらしい。
>>542 ドイツ国歌いいですね。党歌ならさらに良し。
意外と旧東ドイツ国歌もいい曲です。
ソビエトは国歌最高!独ソ戦序盤には「聖なる戦い」の悲壮感いいです。
米英って軍歌も国歌もマッチしない・・
ちょっと小国プレイやろうと初の中共プレイしたんだが 日本軍強すぎだろ じいちゃん達なめてた まさかガチガチに守ってたフフホトと太原が力押しで陥落させられるとは・・
>>543 旗を高く上げ〜隊伍を密に〜
特に米は前線にいるけど戦ってない時とかに合うような曲ばっかだね。
ソビエトは大粛清前は「赤軍戦車兵行進曲」で独ソ戦は「砲兵の歌」と「三人の戦車兵」、ベルリン戦勝時に「勝利の日」とか国歌かな、軍歌に事欠かなくていいw
>>544 要塞にこもれば中共は無敵。苦しいときの国民党任せが中共の醍醐味
オランダでドイツに宣戦布告されるまえに日本と同盟してこれで東南アジアは安泰だぜ 日本も連合に喧嘩売らなくなくなるからウマーって思ってたら 独ソ戦が始まらず代わりにソ連が日本に宣戦布告してマズーなことになった。
希少鉱物と石油の供給で死の商人化プレイかw
枢軸で海軍プレイって出来ないだろうか? スペイン・イタリア・ブラジル(アルゼンチン)あたりなら海軍に力入れられるかな 只ドクトリンがやばそうだ
スペインで艦船研究+10閣僚で一気に進めてるときはわくわくする 真っ赤にされて死ぬけど
>>549 地理・初期艦隊的にイタリアお勧め
初期型戦艦でイギリス艦隊に大暴れするんだ
なんだかんだ言ってイタリア海軍は超強力だよ。 タラント沖で連合艦隊全滅の憂き目にあった俺が言うんだから間違いない。
アルゼンチンとブラジルもできないことはなさそうだな
>>548 の死の商人プレイもできそうw
アメリカにいい顔しながら裏で日本とドイツに延々と資源を供給し
世界大戦を裏で操りながら着々と軍備増強プレイ
各国戦略の手引き更新ラッシュありがたいぜ ポルトガルの加筆笑った やっぱり皆同じ失敗するんだなあ ベネズエラ食べるとしたら、スペイン内戦後だろうね あんまり遅すぎるとカフカスに歩兵がきて二度と手がだせなくなるけど・・・ 小国の悲哀w
歩兵1なら山岳1と歩兵1あればおとせる。
>>472 朝鮮半島防衛任務を与えればいいと思うよ。
>>510 敵が戦闘機飛ばすようになってきたら迎撃機50師団程度じゃ軽く食われちゃうから気をつけて
個人的には制空権取れないから戦車ばかり作ってた。ドイツでも石油が腐るほど手に入るし。
さっきスプライト表示にしたら宇宙人の駆逐艦が可愛すぎて困った。
なにあれ、あんなの沈められない。
船と違って飛行機には航続距離あるのか?
あるよ、 確か 海爆>戦略爆>戦術爆>戦闘機>迎撃機>近空 だったかな?最近やってないから自信無い
戦略が一番長そうな気がするんだけどどうなんだろ どの程度開発するかにもよるかもしれないけど
>>560 戦略の方が少し足が長いぞ。
まぁ、ほとんど戦略爆はロマンだからなぁ。
各国戦略見てインドプレイしようと思ったが何故か升で独立イベントが起こせない コードは間違ってない筈なんだがなぁ、前提条件満たしてないからダメなんだろうか
>>563 もう一回やり方みてみ
お前が間違ってると思うぞ
>>564 イギリス開始、コード入力でイベント、セーブロードインド開始、でいいんだよな?
何処が間違ってるのか分からないんだが
>>565 コード入力の入力方法か番号が間違ってるんじゃないか?
次回予告 インド独立したとけど、閣僚の大半が英国人で萎えたでござるの巻
event 3406で間違ってないだろうか 他のイベントは起きるんだが割譲とか独立とかが何かおかしい
>>565 それであってる。
俺は開始初日に独立させられたし、条件満たさないといけないって事はないはず。
うーん、セーブデータ避けてインスコし直してみるかなぁ
まさかDDAだとダメとか言うことは無いよな、ハハハ…
DDAとかは特に関係がないな。 コード入力して、イベントが発動しない場合の最大の原因と予想される物。 そもそも、そのイベントが無い。 まぁ、インド独立あたりは、標準でついてきてるので、無くなることはないけどな。 何かしらのMOD導入して、番号が変わったりしている可能性もある。 いったん、イベントが収納されているファイルの中を確認するべき。
573 :
559 :2008/12/23(火) 19:58:43 ID:U52zIRXS
574 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 20:29:55 ID:IaqB7QpG
このゲーム面白い?買うか迷ってる
買わなきゃハドソン川に簀巻きにして放り込みます
買うか、それともシベリアの木を数えるか、好きな方を選んで良いぞ。
自宅警備隊に入りたければ
578 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 20:40:22 ID:IaqB7QpG
ニコニコで少し見たけどテキストだけで進めてく感じ?教えてイソロクさあん!
3Dで演出される戦闘シーンとかそんなもんはカケラほども無いから、その認識でおk
ボードゲームそのものと各プレイヤー、進行役がPCにはいった感じ。 攻撃をかけると相手側陣地が光ったりなどの特に変なエフェクトはなし。 攻撃を受けているところを見ても特に楽しくはないはず(最初は) でも完全防備のマジノ線にハーケンクロイツと赤いスチームローラーが結託して向かってきても何度でもはじくとか燃えるシチュエーションを (妄想でカバーして)楽しめるようになると一人前です。 ああ、早く亡命政府したいよ…(←末期) とりあえずちょっとモトロフ弄ってから蛙で頑張ってくる。
582 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 20:51:29 ID:IaqB7QpG
戦闘画面が無いのは見ててわかった。マップ画面と文字だけですよね?そして自由度が高いみたいだが…買うか迷うぜ!
戦闘シーンなら一応あるだろ ロケット砲旅団付けて赤軍ガリガリ削れる様を見ると恍惚さえ覚える
最近強制終了する事が多いなあ やっぱ5年ぐらい前に買ったパソコンだから厳しいのかなあ
>>583 体験版なんて単に伍長のお守りをするだけじゃないか
IC/TCとか中核州とプロヴィンスの違いとか色々説明できてない
ついでにボードゲームというよりは辛気臭いウォーゲームに近い
>>582 1枚のマップの上で戦闘が進行する。但し夜間に戦うと負けるとか補給していないと負けるとかそういう要素が山盛り
自由度は高いとは言うが、結局どの要素も歴史軸と戦争に逆らえない仕様なので思ったより自由度は高くないだろう
言わば「ワイルド、ピュア、シンプルライフ」というわけで歴史リプレイを妄想できるウォーゲーマーじゃないと色々キツい
>>585 タワーに核をぶち込む様を見ると絶頂に達してしまう!
>>582 一時間毎に全世界の部隊に天候、地形、将軍能力、補給、インフラ、昼夜、攻撃時、防衛時の
効率計算をしてくれるボードゲームだと思えばいいよ。
このゲーム部隊同士の戦争には運とかないからね
皆さん色々ありがとうございます!てっきりググれカスって言われると思たがw とりまえす体験版してみます
俺の一本しかないタワーに絶頂をぶつけないでくれ
>>591 お前のタワーは低いから核なんて頼らずに普通に押し潰せる
軌道エレベータを建設する作業に戻るんだ!
俺のタワーは快速師団だぜ 早い、とにかく早い! orz
ブラウン管のモニタ壊れたからワイドの液晶にしたら殆どのゲームが起動しなくなった… さようならhoi…
貧弱な傀儡に研究機関を追加してやるため、 復活させる予定が無い国の首都は属国部隊に落とさせて併合させてやるか、属国に供与した部隊で落とす。 これを使い、極東で傀儡中国に西北・雲南・広西の研究機関をアドオン。 これで貧弱極まりない傀儡中国の研究陣も充実する・・・のかな? ちゃんと捕獲研究機関は研究してくれるんだろか。
>>592 のタワーは硬くて高くて持続力があって破壊力がある
>>595 ウィンドウモードなら、ワイドだろうがマルチだろうが動くぞ。
つーか27インチのワイドでも普通にフルスクリーンで動いてますが あ、勿論自慢です^^
>>596 ちゃんと使ってくれるぞ
国民党に共産党を併合させると、
毛沢東と蒋介石が並んで陸戦ドクトリンを研究してたりする
ちょwwさっぱり意味がわからんw助けてwww
>>601 何がどう分からないかも伝えなきゃ助けられるわけないだろ
お前さんこの板は初めてか?力抜けよ
>>601 つ「直感」
それでもどういうゲームか掴めなかったら、
4gameの連載記事だのDATAwikiのAARだのニコニコ動画のプレイ動画だのを見るとよろし
ぶっちゃけ、中国の軍閥なんて満州以外はいくら併合しても 研究機関は大して変わらない気が… と思ったが、共産党の総合兵器部門と北部産業ナントカと、ケ小平は使えるな。 特にケ小平はライン系技術のエキスパート。 共産党は時間が進めば人民解放陸軍・海軍とか航空公司とかの 中国では優秀な研究機関が手に入るけど、 研究機関併合した場合も、そういうのって時間が来れば出現するのか?
まず、PAUSE BREAKキーに左手人差し指、ENTERキーに親指を置く。右手でマウスを持つ。 PAUSEキーはゲームのポーズ、解除をできる。このキーなしにはゲームが出来ない。 まずゲームをポーズし、 マウスでマップ上の部隊をクリックし、命令を与えるボックスで命令を選択し、命令の時間を選んで決定。 ポーズ解除→時間が進む、また命令したくなる→最初に戻る、を繰り返す。
時間止めるのはプレイ画面の時計を押せば良い pauseキーは無くても出来るが、 Shiftキーが無いとかなり不便になる
WIKIや適当なAARや世界不思議大戦の記事を読むのがおススメ あと実際にゲームを始めたらとりあえずオプションのメッセージ設定で 新技術開発時に一時停止するように設定するのをおススメする 最初日本でやった時3ラインを半年ほど放置していて泣きそうになった俺が言うんだ、素直に聞いておけ
>>609 それわかるわ。気づいたら全部研究終わって時間無駄にした時とかマジで凹むからな
>>606 極東MODだが
雲南には管理と産業工学のレベル5が一つ、
広西に、レベル4が一つある。
ものすごく微々たるものだけど、U87南京政府の研究機関が2か3揃いだから、そこそこ役立つ。
資源MOD入れたチベット併合は反則……。
体験版ではバルジ大作戦が楽しめるが、HoIの醍醐味の歴史大幅改変には至れない。
国家の元首でなく西部戦線全体の指揮官でしかない。(それでもすごいか)
というわけで、陸軍を動かす練習として楽しんでしまおう。
本編を買ったら、
>>609 の言うとおりにメッセージの設定を忘れないように。
技術開発でポーズは、平和時に本を読む人などには必須設定。
日本など、大きな海軍を動かす国は海戦発生でポーズ、敵艦隊発見でもポーズにしておくといい。
>>608 後半重くなってくるときにpauseキー無いと死ねるから必須だろ、スターリン的に考えて
pauseキーって大抵キーボードのどこら辺に付いてる物? うちのだと一番右上についてるから急いでいる時はマウス持った右手の親指で押してるんだが
右上。左腕でキーボードをかかえるようにして操作してる。右はマウス。
うちも右上。とりあえずマウスの横のボタンに割り当ててる
>>611 そりゃ仏様がたくさんいらっしゃるからなwww
釈迦如来はチートすぐる
DDのSMEP試してみたら日本の中国傀儡化イベントが ワケワカランことになってるんだけどコレって仕様? 直接当地すると何故か傀儡でも何でもないブラックシャドウな 国家が独立するし、傀儡化選ぶと一応属国扱いなんだけど やっぱりブラックシャドウ国家が誕生するんだけど導入失敗してるんだろうか
各軍閥の研究機関って国民党に輪をかけて酷かったような
そりゃ素人に毛が生えてるような連中だからな。 あ、毛同志はいないんだっけか。 じゃぁ素人だ。
連合日本プレイ 独がソ連を併合後、連合、国民党が独を併合。 現在1950年 後、何しましょう?
中国共産党を独立させて、それでプレイする
日本連合プレイって身内に攻撃を仕掛けない限り取り分が少ないからな
先ほどの新参者だが、まだあまり理解出来ないwそして親切にありがとう! しかしこれ完璧に理解して色々出来たら面白そうだな。 とりまえすバンドオブブラザーズ見て来るわ
>>623 ソ連の南半分と、ペルシャ、独の半分は押さえたんだけどね。
チェコ、ポーランド、ハンガリーを独立させて、目的なくどうしようかと
国民党と共産党は戦争中w
とりあえず空挺の扱いはかなり難しいから ウィンタース大尉かっけぇーっ!ってなっても 空挺と輸送機は作るなよ?
そこで砂漠地帯に空挺兵防衛のため空挺降下ですよ
そんなことより聞いてくれよ
>>1-626 よ
こないだ日本プレイでソ連攻めたんです。ソ連
そしたらなんかめちゃめちゃ国土広くて、モスクワにたどり着く前に戦線伸び切っちゃったんです
これ以上はなかなか進めねーな、みたいなね
いちおう100師団はあったんだけど、3師団で1軍団って編成だからさ、中国の兵を使っても穴埋めには微妙なのよね
だもんでカザフスタンやらグルジアやら独立させてビタピ待ちだったんだけど、重くなるから次からはソ連のまま傀儡にしたいのよ。ウクライナ地方の資源も欲しいしね
つー訳で、100師団程度でモスクワまでたどり着く戦略っつーか、戦線の張り方とかを教えてほしいんだが
空挺と超大型戦艦は漢のマロンだろうが常考。
数の暴力人海戦術 無限爆撃地獄 核乱れ撃ち 大パルチザン祭り 好きなの選べ 空軍を十分に活用してるのか 包囲殲滅出来てるのか それが無理なら練習し続けるか上記でゴリ押し
赤軍は爆撃機でことごとく消し飛ばせ シベリアじゃ隣に飛行機が届かなかったりするがなHAHAHAHAHA
戦略爆撃機もそこに入るだろうが常考。
包囲はしたことないかな。空軍はそこそこ使えてると思う ただ、平押ししてる上にカザフスタン方面から攻めてるんで、東西に戦線が伸びまくる。ウラジオストックからスターリングラードまでが一直線に並んだよ
空挺祭だ、空挺で退路を塞いだ側から包囲殲滅しろ 空港が無い?作り溜めろ、前進と共に飛行場を作れ
戦術爆撃機の地上攻撃を上手く活用したら、包囲殲滅などしなくても、 難易度普通なら、余裕で勝てると思うのだが。
赤軍を包囲撃滅せずに歩兵主体で倒すのは無理じゃないか シベリアで包囲されるとかスターリングラードより酷いなw
>>633 それはどっちかというと戦線整理の問題のような気がする
カザフから北上、補給絶ってシベリアを巨大な飢餓の大地にしてから平押し殲滅とかさ
カザフ方面軍の前進を控えめにしたらどうだ
いやぁ、勝ててはいるんだよ?歩兵ばっかなんでたまに戦車がうっとおしいけど、基本的には押しまくれてるんだよ? でも、これ以上進もうとすると、プロビの数が多すぎて前線に穴が空いちゃうんだよ どーしたもんかと思ってな
>>639 地形効果も考えてみれば?
山なら他の戦線より少なく済むし
あと前線を減らせるプロビが近くにあるなら多少無茶してでも奪ったら楽になるよ
>>637 騎兵でシベリア縦断ですね、分かります
いっそ対ソ戦始めてからアフガンとかを攻めて、かつ併合はしないという裏ワザを使えば、バクーからの進撃路に絞れるかなー、とは思ったりする
スマンちょっと勘違いしてたんだが それはソ連を降伏交渉で傀儡化したいって意味なのか? だとしたら、そもそも正攻法だと傀儡化で条件飲まない気が
>>642 降伏交渉じゃなくとも良いんだ。ソ連を併合した後でまるごと独立させて傀儡にすれば……
え?もしかして政体関連で出来なかったりしないよな?
まじめにモスクワまで行きたいんならアルハゲリンスクあたりに強襲上陸でも掛けないと厳しいかな 1:1でならともかくドイツとの競争となると歩兵の行進でモスクワに先に着くのは至難
さて 旅行代理店潰れてチケット代が戻ってこない 新しいチケットを買う金はない クリスマスも一人 正月も多分一人 もうこれで今年の冬はHoI2しかやることないぜ! ははは
>>644 騎兵でドイツとの国境プロビ取れば行けるだろ。その後ドイツと同盟してウラジオを落とさずに行けば……
いっそ輸送船の航続距離を無限にしてレニングラート落とせばいいじゃないか 卑怯?CPUが普通にやってくるから問題ありません
超大型戦艦や核兵器はロマンとして、そして実用として 作られることは珍しくないが 超重戦車の無視されっぷりは異常。 人的資源に乏しい中堅国で使うぐらいだろうが それでも登場年次が遅すぎる
>>647 逆にCPUの公式チートをどうにかしたい
あれ禁止に出来ないのかね
>>638 TCなんて飾りです!!!1
>>647 それやるぐらいだったら普通にスウェーデンかフィンランド食って港湾確保すればおkじゃね?
航続距離忘れたが南米→ポルトガル→アイルランド→北欧いけなかったっけ
>>648 そら意味がないからな
戦車の役割は現代の騎兵&歩兵の盾であって、遠くを攻撃したきゃ戦車を大型化する必要はない
騎兵にも盾にも、馬鹿デカさは不要
>>639 ドイツは参戦してないのか?
俺が日本で対ソ戦やる時はいつもドイツと同盟組んでペルシャからカフカス、
モスクワ前面で独軍と握手コースだ。
まあ、俺は日本で浸透戦術でも戦車を投入するがw
>>648 超重戦車はWW3前にソ連国境に置いといて、
押し寄せる赤軍戦車部隊から防衛させてハアハアするしか使い道がない気がする・・・
ドイツが本格参戦するとソ連独立に必要なプロビまで取られるからな、レニングラードとかさ 今回はソ連をまるごと傀儡化が目的なんだ
656 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 01:51:10 ID:8Bxuj2L6
>>639 前線に穴があいたら何か問題なの?
どうせソ連側も戦線スカスカでしょ?
敵が300個師団正面でぶつけてくるようなら、
戦爆きっちり使って溶かしてね。
657 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 01:54:08 ID:8Bxuj2L6
ソ連30個師団を日10個師団でひきつける方法 A→B →C →D と接している Aに日10個師団 B,C,Dにソ10個師団づついるとする。 1、Aから全力でB攻撃、敗走させて進撃停止。 2、Aから全力でC攻撃、敗走させて進撃停止。 3、Aから全力でD攻撃、敗走させて進撃停止。 敵がもどってきたら再度敗走させる。(エンドレス) シベリアはプロビ間広いから、敵は延々移動するだけで、 攻撃することができない。 戦爆持ってれば蒸発させほうだい。
>>656 薄く張りつかれてるっぽい。ほとんど二師団とかなんで押せるんだが、穴が開くとそっから侵入されるからな
押して敗走させた所を 爆撃で蒸発させればいいだろ?
イベントのトリガーでさ ORが二つ付いてるって事は どちらかの条件満たせばいいってこと?
多少突破されようが、補給線の確保とVPか飛行場がある重要拠点さえ守れてれば問題ないから、
常に前線全てのプロビに師団を置いておく必要は無いよ。
敵が前線抜けてきたら
>>657 をやればいいだけだし。
HIP入れたら、何かたまに同じ時期に何度も落ちるときがあるな。 ひどい時は、5回ぐらい同じ月に落ちた。全体的にはバニラとそこまで変わらないが。
>>624 最初は???な感じで何処が面白いのか理解できないかもしれない
事実俺がそうだったし
だが段々と理解できてくるとたまらなく面白くなってくる
買ったことを公開するはず
>>660 trigger = {
OR = {
A
B
}
OR = {
C
D
}
}
と並ぶと、
「AもしくはBである」かつ「CもしくはDである」ときに発動される
となる。
こういうことかな?
イベントについて質問なんですけど
adj-defs.csvを編集すれば、海をまたいだプロビンスを陸続きに改編出来るようだけど、
イベントで陸続きに設定することって出来る?
今作ってるイベントで、福岡と釜山を陸続きにしたいのです。
無理なら諦めます。
山岳でも生産して無茶な突破さくせんすればいいんじゃない
氷河期到来イベントか?
作戦変換し忘れた、恥ずかしすw
>>664 中共が人間の橋を作るイベントとか発想すげぇな・・・
669 :
660 :2008/12/24(水) 03:42:18 ID:a6RGI/hD
>>668 大東亜縦貫鉄道構想だろ?
この中に本土-壱岐-対馬-釜山って計画があったからな
イヤイヤ残念ながらネタ系じゃないですよ 余裕が出来たら作りたいけどw って書いてたら670さん正解ですm9(`・ω・´)ビシッ! 初イベントなので、昨日からヒーヒーいいながら作ってます
都道府県は?
ごめん誤爆
>>672 HoI3に導入される予定らしいのでそれまでまってください。
予定は予定だけどな
間違いなく首都以外は判押ししたようなステになりそうだ つか、大都市間を細かくしても部隊移動が煩雑になるだけだと思うんだが・・・?
2008 12 24 00:00:日本は"クリスマスイヴはじまる"において"生還しよう"を選択。
>>643 ソ連はrevoltファイルでコメントアウトされてるからバニラだと独立させられないよ。
1302行目から1342行目までの#を全部外してからもう1度どうぞ。
それと、政体はレーニン主義以上の左派政権じゃないといけないっぽいね。
100個師団近く用意できてるのにウラジオストックからスターリングラードあたりで息切れしちゃうのは
ちょっとユニットを置き去りにしすぎ。補給線の防衛なんて2個師団程度でもおk。
前線以外なら相手も(カウンターは積み重なっているようでも)3,4個しか居ないこともザラ。
腐ったブタ野郎のクリスマスが スレ住民に宣戦を布告しました!
スレ住民は「日本人なら天皇誕生日を祝うべきだろう」を選択したとのことです
イケメンがこのスレの住人において「クリスマスにゲーム?ありえねーよ」を選択したとのことです スレ住人の好戦性が+20
>>680 新しい 民兵師団 が到着しました。
新しい 民兵師団 が到着しました。
新しい 民兵師団 が到着しました。
新しい 民兵師団 が到着しました。
新しい 民兵師団 が到着しました。
マウスたん以外にも名前付きの超重戦車があるのに驚いた
>>677 まじでか
しゃーない、イベント作るか。巨龍滅ぶのVP100%喪失ver.でいいな
>>680 それはイケメンの好戦性が上がるんじゃないか?
閣下、悪夢です! 第12師団「ゴールデン・チェリー喪男師団」 が クリスマス軍の攻撃 によって壊滅しました!
>675 領土割譲の手間もさらに面倒になりそう 正直、細分化したモンスターゲームにするよりも既知の問題点の解決に力を注いでほしいもんだが・・・
>>648 せめて守備兵に配備させられればよかったんだけどなw
…もう既に使い道が変ってるのは内緒だ
我々はクリスマスイブの夜について 仕事に決まってるだろ! を選択しました。
我が国の閣僚が、「クリスマスは妻子と家で 過ごしたい」などと世迷言を吹いている。 [認めよう。よいクリスマスを。] [認めよう。もう来なくていいぞ。] [認められるか!年末進行だ!]
我々はクリスマスイブについて 外にでる理由がない を選択しました。
我々はクリスマスイブについて そんなことを祝ってる暇はない、マルチプレイだ を選択しました
688 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 14:18:14 ID:VP1Qjezl 我々はクリスマスイブの夜について 仕事に決まってるだろ! を選択しました。 689 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 14:29:04 ID:1JUFwzdw 我が国の閣僚が、「クリスマスは妻子と家で 過ごしたい」などと世迷言を吹いている。 [認めよう。よいクリスマスを。] [認めよう。もう来なくていいぞ。] [認められるか!年末進行だ!] 690 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 14:47:25 ID:oOSC2mT9 我々はクリスマスイブについて 外にでる理由がない を選択しました。 我々はクリスマスイブについて 今晩からベネズエラ始めますがなにか? を選択しました。
誤爆したスマヌ。
event = { id = 89999990 random = no invention = yes trigger = { ai = no } date = { day = 23 month = december year = 1936 } name = "クリスマス発生" desc = "適当に文章を入れてください" style = 0 picture = "war" action_a = { name = "クリスマス・・?" ai_chance = 90 command = { type = add_division value = militia when = 0 } command = { type = add_division value = militia when = 0 } command = { type = add_division value = militia when = 0 } command = { type = add_division value = militia when = 0 } } action_b = { name = "クリスマス万歳!" ai_chance = 10 command = { type = dissent value = 100 } } } とりあえず作ってみた。 きちんと動作するかは試していない。
われらの赤い髭おじさんは何くれるのかな
さっきスーパーに行ってチキンをたくさん売っているのを見て初めて今日がクリスマスイブだと気がついた。
あっちのサンタは一般サンタのソリに党員の政治サンタが随伴してるらしい
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ 喜べ!アフガンに侵攻だ! |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
クリスマス‥クリスマス‥フィンランドプレイをしよう!
そもそもクリスマスイブの存在意義が分からない
ヒント 経済効果
え?クリトリス?
>>702 少将(スキル:1 古典派)をクリスマス島兵団長に任命しました
イベント メリークリスマス! フィンランドとソ連の戦争は、当初の予想に反してソ連の攻撃を断固として跳ね返すと言う形で 進んでいる。だが、ソ連には圧倒的戦略予備が存在し、フィンランドの戦略予備の殆どは、 すでに戦線へ投入されてしまっている。 此処に至ってサンタクロース達が自分達も故郷の為に銃をとって戦う意思があると通告してきた。 ニアクリスマスプレゼントだ! 山岳サンタクロース軍集団が到着しました!機械化トナカイ軍が到着しました!
クリスマスプレゼントは銃弾と榴弾と手榴弾か。
マリアナ海で狩った七面鳥を夕食に
スレ違い覚悟だが、リングの貞子と呪怨の伽椰子が戦ったらどっちが勝つかな、って考えてたらHoI脳化した俺。 アメリカ=貞子 ソビエト=伽椰子 ピンポイントな戦線が貞子 多方面戦線が伽椰子 一撃式ドクトリン=貞子 波状攻撃ドクトリン=伽椰子 射程はどちらも無限 ダメだ…どちらが勝つか分からない…orz
>>707 だが少し待ってほしい
呪怨は家に関わる人物を殺害する=要塞に籠っている=フランス式
貞子には勝てないだろう
今月急に解雇告げられた 住む家もなくてヤングハローワークってとこに行って来て そこで適職診断ってのをやったんだけど 好奇心旺盛なあなたは宇宙飛行士に向いています って結果が出て、もうどうしていいかわからん
>>708 ふむ、確かに篭ってるなぁ。すると包囲撃滅されて貞子の勝ちかな。
Results 1 - 20 of about 5,610 Japanese pages for 好奇心旺盛なあなたは宇宙飛行士に向いています. (0.99 seconds) ヤッパリソウイウコトカ!
>>709 俺がV2の司令官に任命してやるから心置きなく飛んでこい。
フィリップ・K・ディックの『高い城の男』世界では枢軸が勝利した世界で、 ドイツが50年代にして既に火星や金星に殖民しているから需要も多いはず。 枢軸で世界を制圧して彼の世界を再現するんだ。
だが残念 HoIには宇宙開発勝利はない
ガンジーがICBMをぶっ放すぐらいぶっ飛んだゲームじゃねえと 宇宙開発勝利とかゲームにいれにくいわな
>>712 そしてV2で哨戒飛行ですね、わかります
ロッキー山脈連邦MODとかあったりするのかな
ここの住人的に激動の昭和は見るべき?
とりあえず裏で録画してる もちろん期待はしていない
チラっと見たけど、見る価値はなさそうだったよ
723 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 20:32:38 ID:NOMRgjIF
>>720 脳内キャプション変更で、合理的にデジタル処理すればおk
むっちーか辻〜んが出てきたら教えてくれ
スウェーデンがドイツに占領された扱いになっててクソ噴いた スカンジナビアを一気に色塗りしやがった
あ、誤爆した ちなみに>720の番組の話な
クリスマスまでには帰れる
俺の国家元首能力は
むっちーってだれ
>>729 アジアでの戦いにおける、連合国軍の英雄の一人。
むっちーはすげぇよな 一人の司令官の存在が戦場においてどれだけ影響を与えるのかを示してくれた
>>618 ちょっと亀レスだけど仕様だよ
作者さんも色々手を加えようとしてるっぽいんだけど未実装のまんまだね
やっぱりSMEPでアジアプレイは向いてないっぽい
俺、牟田口と辻には兵站能力を付けて楽しんでるな。
福留繁中将も連合国の英雄だぜ。
日本人には連合軍の英雄がわんさかいるんだなw ドイツは1人〜2人だけかもしれないがその一人が結構問題w
おっと伍長閣下の悪口はそこまでだ
伍長の指揮能力は牟田口越え
>>733 ( ;∀;)ヤメテ!日本軍の牛馬が居なくなっちゃう
なんか、金沢で陸軍を編集してるんだけど、 纏めると港に停泊してる海軍を巻き込んで纏まっちゃうんだけど これって既知のバグ? 輸送船とかが全部陸軍扱いになるっていう良く解らん状態になる 分解するとエラー落ち プサンと福岡つなげたのが悪かったのかな・・・。
fullcontrol使ってAI国の幽霊船掃除してる時にそれ発生したことがあるな fullcontrol使ってないか?
>>738 アレは現地で牛じゃなくて水牛を調達したからさっぱり進まなかったとかなんとか
山道ならラバだろJKとか後知恵的には思う
イギリス「水牛見てから空挺余裕でした」
>>720 今見てるけど、東条が決断すれば大戦は回避可能ってw
東条がそんなに大物かよw
>>733 古典派みたく「消耗派」みたいな名前で兵站がマイナス補正があれば
要するに物資消費増加や回復・進軍速度が低下になる能力ないかな?w
>>744 すべての責任を独裁者(笑)である東条に押しつけるためには必要な事なんじゃない?
戦車で引きこもりですか悲しいですwww
東条内閣が開戦前からこけてたら、もっとしょぼい戦果で敗戦してた?
まぁアレを見たら久しぶりにインスコしようかと思ったわ
ちょっと属国以外との一切の交易禁止の縛りで史実会戦の日帝やってくるわ
>>744 >>746 ドラマの前のドキュメンタリーではそんな感じじゃなかったけどね。ドラマだから大袈裟な表現使ってるんだろ。
まあ東條メインのドラマをTBSがつくるなんて世の中大分変わったよな。
保坂さんはやっぱいい。 スレちなのは承知だが。
その例のドラマ見てきたけど意外とまともな出来で楽しめたぞ 細部不満もあるしもともと期待しないで見たってのもあるかと思うけど
監修が保坂さんだから安心して見れた。 『昭和陸軍の研究』もよかったしな。 個人的に陸海軍企画院の議論がおもしろかった。 でだ、矢張り一国の中に陸軍、海軍と別系統で勝手に動けるようにしてみたいっ><
TBSどうしたんだ? 違う意味で期待裏切られた また日帝プレーしたくなっちまったじゃねえか
日本プレイは日中戦争時に 「くそ、質的にはこちらのほうがまだ勝ってるのが量が足りん! このままでは最終的に敵におしこめられてしまう! 華北の方も黄河で戦線が停滞してるというし、 至急大本営に華中に増援を送ってくれるよう要請しろ!」 「それが、既に先ほど連絡したのですが いばし待てと……」 「またか!一体いつまで待てばいいというのだ! 本当は我々を本気で救う気がないのではないか!?」 「また援軍をよこせといってきましたね」 「全く、こちらの気もしれないで。 そう早く部隊の訓練が済むわけなかろう」 みたいな脳内妄想が隙だ
ドラマ正直予想外におもしろかった 世間一般のステレオな東条のイメージじゃないのが良かったな 意外に日本の民放もやるじゃないか
東条の人柄はともかく、戦争指導の方がなぁ。 あんだけ陸海で対立してたらまともに戦争なんて出来んよな。 その点HOIは良い。旧式艦を全部解体したり、陸軍師団の七割削っても クーデター一つ起こさず従ってくれるし。資源や航空機、船腹の取り合いもない、平和なもんだ。
そうか、陸軍師団や艦船を削減したら好戦性と国民不満度が跳ね上がり、クーデターが多発し最悪勝手に宣戦布告するイベント組めばいいのかな。
日米開戦しなければ本当にクーデターかもしれないからな でもhoiならクーデター起きてどんな内閣になろうとも開戦回避が出来るw 「閣僚?別に誰がなろうとicとかが上がるかどうかでしょ?」 ―鉄心2のプレイヤーの言葉―
だがクーデター自体はしょっちゅう起こったりする 新内閣→閣僚をもどす→不満度あがってクーデター とかもうね・・・
HOIの東條は優秀すぎ。 首相と技術チームとどのくらい兼務してるんだ?
すごい独裁者という国際的な評価があるのか。 過大評価だな
ドイツ初プレイでバルバロッサやろうと思って41年6月開戦予定で準備してたんだけど 泥濘地の意味を勘違いしていたらしい・・・ 天気マップで雨が降っていてプロヴィンスが濃い茶色の所が泥濘地になっているって意味 なんだよね? おかしいな〜?おかしいな〜? と思いつつ、もう9月だよ・・・ 開戦は来年に延ばして 師団の改良更新でもしますか けど改良もICと時間が掛かるよ (´Д⊂ヽ
東条閣下は石田三成とイメージ的に重なるんだよな 上に立たなきゃ地味に評価されただろうに
枢軸同盟以外のファシズム系の国がドイツを作り直して傀儡にすると、 枢軸としてカウントされるようになる?
盟主フラグが解除されるから枢軸勢力そのものが0になる。
ならないよ 3大陣営は完全固定で入れ替わりはなし 3大同盟以外に自分の同盟のリスト欲しいよね 青写真あげるの面倒
そりゃ残念。 再生したドイツを旗印にネオジオ・・・でなくてネオアクシズとか妄想してたのに。
説明書読んだら、ちゃんと書いてあった・・・orz
日本ってさ中国スルーすると 戦争するタイミングがわからなくなるんだけど
772 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 00:55:12 ID:8VMntxLi
保坂はポチ保守って誰だかが言っていたな 西尾だったか西部だったか青木直人だったか あるいは全員か
>>771 一度たりとて戦争するタイミングなぞなかったのにやっちゃったから史実の結果になったわけだが。
保坂はバランスがいいと思うけどな。 まぁそれはともかく、今夜は日帝でとことん武装中立で50年代まで過ごしてから世界中に喧嘩売るかな
国民党は放って置くと統一後に満州へ喧嘩売ってくるからそれまで待つ。 人民パワーがアホほど膨れ上がってるから苦労するけどな。
>>760 ただでさえ経済ブロックをもてなかったのに更にABCD包囲網で経済制裁しまいにゃハルノート
国民は好戦的で更に資源が入ってこなければ失業者一千万人規模
赤色革命か国家社会主義革命が起こるのは必至
中国もソ連も日本側からだとおいしくないし でも開戦イベントそれしかないし 仏印獲得からの植民地解放っていう 理由しか思い付かない…
仏印進駐で米帝ブチ切れのフラグ立ったって誰か言ってた。
>>776 別にそういうものではないが。それは原因でなく結果
陸海軍の対立を調停する機構がなくて、予算とか人事とか個人的野心とかその場の
思いつきとかで国際関係がメタメタに悪化したのが主因
あの番組は見なかったな、野村萬斎の陛下は気になったけど
>>779 一応日米開戦しなければ本当にクーデターかもしれないというレスに対するレスだからな。
一番の原因は国家としてのビッグピクチャーが持てなかったってことじゃないかと思う。
そういう意味では同意。
あと国際関係の悪化については国内だけ犯人捜すのもどうかと思う。
スレ違いにならないように巧みにhoiと絡めろよ
韓国のAIは5パーセントの割合で、原子力潜水艦を建造する。
しかし研究はしない。
785 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 01:55:58 ID:tkJFCcJS
ただしと書くべきだったorz
アッー 上げちまった!シベリアの木を数えてくる。
同志シベリア
788 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 02:18:45 ID:ZIlYDWP8
>>778 それは暴力団が絡んでくるときの、言い分を飲み込むのに等しい。
HOIやっていたら、同時期にイラン、イラク、シリアで何があったかよくわかるだろうに。
少なくともアイスランド占領とかと相対化して考えるべき。
また、イベント化されていないが年末には、米がニューカレドニア、
翌年には英がマダガスカルに進駐しているが如何?
米の対日英敵視はベルサイユに始まり、対中干渉は5・4運動に始まる。
銃は据えてあって、照星に日本が入り込んだタイミングであるだけ。
シェンノート供与爆撃機が間に合えば、日中代理戦争が活発化したタイミングだ。
789 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 02:27:48 ID:ZIlYDWP8
比経営で、馬鹿は宣伝でいくらでも騙せる。資本を握って統治に責任を持たない という「新植民地政策」を引っさげて、欧州諸国の植民地、それも海洋国のもつ 中国、インドをターゲットに日英同盟廃止、独中の育成が米の対戦期基本大戦略だろ。
対日禁輸のトリガーを書いただけなんだけが…。
>>788 あの時期イラクで何かあったっけ?
ぼちぼち開戦だけど何事もなく過ぎたお
さて、この日のために工場フル稼働で揃えた精鋭5個師団でナチどもを懲らしめてくるぜ
勝った暁にはベルリンを15個目の州に加えてやろう
hoiが落ちると、メル欄のサゲも消えるんだが。俺だけ?
欧州のほぼ全土を制圧した伍長閣下を一体どこから責めればいいんだろう。 アメリカがイタリアの半分を制圧した後叩き出されてたが・・・
>>793 どんな世界情勢ですか?自国は日本??
あ、明石家サンタおわた
日本。 ソ連を叩き潰して東欧側に戦力(自軍+国民党タワー)を集めているところ。 旧独ソ国境にドイツ戦力は居ないので普通に攻め込めば良い筈なんだけど、 主力が歩兵で航空戦力が弱体なのでガチでやるのは辛そうだな、と。 スペインが同盟状態なので、そっちに自軍を集めて フランスまたはイタリア側から一気にベルリン狙いが楽かも、と考えてる。
独主力が来るまで平押ししてからキールあたりに揚陸して工業地帯押さえればいいんじゃね
普通に平押しで割と普通に勝てると思うんだがどうだろう あとはディエップの如く色んな場所に上陸して敵主力を散らすとか
まぁ、日本軍だし上陸戦をうまく使えばいいだろう スペインと仲が良いなら地中海もある程度勢力圏だろうし
ヴィシーがまだ中立で残ってるなら、 ノルマンディ辺りに上陸して、そのまま南下し敵を分断するのがいいと思う。 それが無理ならやっぱりベルリン急襲かね
こっちが苦労してドイツを弱体化して さぁ欧州塗り絵開始と思ってるところに 米英が火事場泥棒的に上陸してプロビ持ってくので その辺は注意したほうがいいよ
エイリアンMODクリアしたどー 宇宙人強いけど、何より「重さ」がこのMODで最大の敵だな・・・ AM1時に10秒間、その後も1時間ごとに5秒ぐらい止まる状態のときは投げ出しそうになった
>>801 おめでとう、前スレの人か。
次はUTBだな、さらに難易度が上がったエイリアンMODをお楽しみ下さい
>>760 アメリカに宣戦布告しないで連合だけ相手にすることもできるからなあ、Hoi2なら。
36年時点で蘭印の資源地帯を強襲することもできるし。
開戦強要イベントでも出来ないもんかな。 ハルノートイベント充実してるのは極東MODだったか。 盧溝橋開戦でも41年までに中国を攻め落とすのは容易いから、 一回も見たことがない。
我が国の閣僚は、早くも部下を使って豪勢なおせち料理を作らせている。
物資の備蓄への1日あたりの流入量に-100.0%の変化。
人的資源への1日あたりの流入量に-100.0%の変化。
>>803 と言うか、どうしてこう(バンピーHoIerでも選択するような)妥当な手段を選択できなかったのかが…
やっぱり情報力って大事だね。
チートで手に入るエネルギーや鉄鋼、人的資源の量を変更したいのだが… どこをいじればいいのかな?
SMEPだと大体国粋派が勝って面白くないから 勝負を拮抗させる為に、ゲーム開始時のスペイン共和派の不満度0、 ソ連からの援助で戦車8個師団、爆撃機・戦闘機4個師団ずつって状態にしたら ソ連の援助が発動した序盤は優勢だったけど、 ドイツからの援助で一気に逆転されやがった IC8に、IC23が逆転されんじゃねーよ
ICが効いてくる長期戦じゃないなら仕方あるまいよ つーかソ連8個戦車師団とかもの凄い大盤振る舞いだな
まあ石油のアテが出来たら日米開戦はしないよ 戦争に前向きなのはアメリカの資本家と政治家だけだから
蘭だけと戦うのは無理だったのかな。 仮にアメ公に参戦されても、当初の洋上撃滅をやればどうだったんだろ。
>>810 オランダに石油あったか?
まああれよ、史実でもある程度はhoi2と一緒だろ
対中戦さっさと終わらせて西進、イラクに手が届いてりゃ、禁輸を理由にイラク占領
つ バレンバン油田
日本プレイだと、オランダ・アメリカの貿易での優遇具合は異常なんだよね。 ソビエトも割と優遇してくれる。
1月1日をお知らせしてくれるイベントって、Modウィキとかにリンクされてないんだっけ。 うぷろだから探すのめんどくさいな……。
>>814 データウィキにあるぞ
おまいさんはどこに目をつけてんだ?
>>815 和製Modは別ページになってたのかー。本当にどこに目を付けているのかw
ありがとう、お陰でダウンロードできました。
移転したAARwikiにつながらない罠
>>806 外部燃料でいいなら1936年シナリオならそのフォルダの国.incに
free = { ic = 数字 energy = metal = rare_materials = oil = manpower = }
を付け足せ
激動の昭和見た? 米国の属国から脱する為に戦争するとか言ってたけど 結局属国のままだねw だったら人が死なない分戦わない方が得だったんだね 今の日本人はお利巧さんになったな ああ、ネットウヨは馬鹿のまんまw
たぶん釣りだと思う
>>802 ありがとう、さっそくUTB入れてみるよ。ここからが本当の地獄だぜヒャッハー
とりあえず、世界連邦の研究機関にロケット持ちが一つもないのが気になったので
勝手にフォンブラウンとコロリョフのタッグによるチート研究機関を追加しようと思います
ネットウヨ乙w
日本人はナチスやセルビア人、ポルポトと同じくらい嫌われている。南京大虐殺や従軍慰安婦をやったからねw
英国のマスコミは超一流誌からタブロイド誌に至るまで、実に胸のすくようなすばらしいキャンペーンを繰り広げた。
まず、超高級誌の「インディペンデント」は、"Can you forgive them?"と、紙面最上段に大きなゴチック書体を並べて、
その見出しの下に天皇と他に3人の顔写真が計4枚、上下に2枚ずつ同じ大きさで大きく扱っていた。
左上が天皇で、他の三人のうち天皇の右隣りの写真は、1988年に14歳少年に性的暴行を加えて殺し、
さらに20人の少年たちの誘拐、強制猥褻、殺人に関わった疑いのあるイギリスの凶悪犯人シドニー・クックであり、
下欄の2人は、1993年のリバプールで起きた幼児殺害事件で逮捕された当時10歳の少年殺人犯、
ロバート・トンプソンとジョン・ベナブルズだった。犯罪史上でも稀な凶悪殺人犯3人と天皇をわざわざ同じ扱いで並べて、
なおかつ写真のキャプションいわく−我々が悪魔祓いしようとしているもの−とあった。
さらにイギリスのマスコミは私が見ていてもうれしくてわくわくするようなすばらしい記事を続々と載せてくる。
「アキヒトは疑いなき戦争犯罪者であったヒロヒトの息子である。その彼に英国の騎士道に
おける最高の勲章が贈られるとはお笑いだ。」(デイリー・テレグラフ4月9日号)
「アキヒトがガータ勲章を贈られると聞いて私は丸1日不機嫌になった。彼の父ヒロヒトにも贈られたものだ。
明らかに政治的利益のための交換メダルに堕落したそれをここにバーター勲章と命名しよう。」(ウエスタン・モーニングニュース4月17日)
「間近に迫ったアキヒトの訪問が、世紀のサディストは誰か、という議論を引き起こしている。
日本人かナチスか、セルビア人か、あるいはポル・ポトか。彼らの統治の邪悪さや被害者の苦しみに匹敵するものはない。」(ミラー4月24日)
そして、とどめの一撃として、5月26日にロンドンで馬車パレードに望んだ天皇に対して、
一斉に尻を向けてブーイングを鳴らし日章旗を焼くという、実にスカッとするすばらしい行為を行ってくれたのだ。
http://members.at.infoseek.co.jp/ukyup/o30-2.html
あーこれあれか?普段はVICスレにいる兵役逃れの腐れ朝鮮棄民か?
なんだ朝鮮人か。 今時珍しいステロタイプの馬鹿だな。
>>824 >>826 反応しちゃ駄目なんだってw
またおもしろがって書き込んでくるよ。
無視が一番です。
しかしネットキムチは、こんなPCゲーム板くんだりまで何をやっているんだろうね。 ニュー速板とか東亜板とか、他に行ってやればいいのにw
Vicスレでこんな変な奴なんぞ全く見かけたことないんだがなぁ…
朝鮮人レッテル貼って必死だなw
レッテル貼っても事実は変わらない
ソースを見ろ低脳
インド人にも嫌われる日本人
http://jp.youtube.com/watch?v=qw0GuDHdflI&feature=related のコメント2ページ目、あたり shibownbown
http://jp.youtube.com/user/shibownbown >Stupid Japs use Germans apology to Polish as an example to urge Americans to apologize what they did to Japs......This is really funny.....
>Only defeated and evil nations have to say sorry for what they did to the winners, but not the opposite.
間抜けなジャップどもはドイツがポーランドに謝罪したことを引き合いに、アメリカが日本に謝罪しろなんて言ってるが……笑い話だな。
勝者に土下座しなきゃならないのは、打ち倒された邪悪な国だけだ。敵対国すべてじゃねえよ。
>Japs deserved the two bombs, probably even much more....
日本人は核2つくらったのは当然、つうかもっとやるべきだった
>Don't lose your own face by using your funny English....What you want to express is just crap...
(英語で捏造の事実を指摘してる日本人に対し)
愉快な英語で恥かいてんなよw お前らは何を言いたいんだw?
そりゃ事実は変わらんよな、オメーが朝鮮人だという事実、 HoI2の時代は朝鮮なんぞチョッパリの領土だったという事実は…
ドイツ民主共和国には、ちゃんとAIファイルが用意されているのに、 ドイツ連邦共和国には、AIファイルが用意されていないんだな。
同志諸君、気にしないか黙って共にベルリンに行こうではないか。アメリカ人やドイツ人は待ってくれないぞ。
傀儡国tipsには、DDR・DFRともにちゃんとしたAIファイルが用意されていないみたいな事を書いてあるけど、 DDRは、ちゃんとしたAIファイルが用意されてると思うのだが。
落ち着け同志、アメリカの属国が嫌なら 我々の属国になればいいではないか
あんまり優秀な軍にしちゃうと、かえって西ドイツっぽくないような
DDRのAIファイル見てみたけど、陸軍ドクトリンや海軍ドクトリンの分岐に関しては、 記載されていないね。 ただ、DDRの国家の特性上、人海戦術と大艦隊主義を採用することが、殆どだろうけどね。
ダンスダンスレボリューションはもういいから
もしかして守備隊が敵にプチっと潰されたときって人的資源が回収されてる? Wiki見ても載ってないので勘違いかもしれないんだけど
841 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 18:42:17 ID:FGQu0HpG
>>840 漸次撤退修正っていう数値があって受けた被害のうちその割合分が人的資源に還元されるんだ
守備隊は負けると消滅だから一気に入ったんだと思うよ1
>>834 ベルリンはお任せします、ですがウィーンは我が軍にお任せ願いたい ついでに青写真と資源おかわり byイタリア
Vankは安価の数だけ給料もらってるから必死ですよと言ってみる VANK=ネットキムチね
>>813 でも日本が、ベトナム等、東南アジアへ踏み込んだとたん悪化するけどな。
同盟してても悪化するんだから・・・性質が悪い。
ちょwww調子にのってV1増産しまくったらドイツへたれやがったwww 1942年の今、世界が平和すぎて大量のミサイルを抱えたカナダは退屈です。まさか日米戦争すら起きないとは……
>>841 サンクス
数字が小さくて気がつかなかっただけで戦闘で削られた分も還元されてたのか・・・
paradoxさん、クリスマスプレゼントのhoi3新情報マダー?
>>846 やっぱそれくらいしかないか……
45年までには核とICBMも揃うだろうし今の内に空挺の研究すべきかな
HoI3開発日誌はだいたいいつも現地時間15時ごろに更新されているから 次回は25日のそのころじゃない
今年はもう更新しないとか言ってなかったか?
まじで!? オワタ…
何か伸びてると思ったらこれか 俺はHoi2大好きな朝鮮人だが、何かここのレス見てると腹立つな 朝鮮人は皆があんなつまらんステロタイプな歴史観を持ってるとでも言いたいのか?
だから釣られるなって
>>851 それでもparadoxならきっとサプライズが!…paraさんお願いしますorz
そんなにカッカしてたら一国の長なんか夢のまた夢だぜ?
>>822 素晴らしい!さあAARを書くんだ!
前スレの人っぽいけどどうやって宇宙人止めたんだ
>>853 オマイ韓国AAR書いてみんか?
批判・中傷を気にせず頑張れれば興味深いAARになるかもしれん
純粋に中小国プレイとして楽しみたいものだが
やっぱ観客に馬鹿が少なからずいるのが難点かな
輸送船は全て手動で設定しています。 東京に上陸してその後新潟、秋田を占領。なぜか、物資集積地が東京から秋田に移動したため 補給切れ。 仕方ないので、秋田に物資輸送航路を設定。 次に四国に上陸して、ここから大阪名古屋を占領したら、 なぜか物資集積地が名古屋になり、またしても補給切れ。 秋田には腐るほど物資を貯めこんでるんだが、名古屋なんて知らんよ。 一体どげんなっとーとですか?どげな仕様ですか?
>>858 陸路歩くの面倒くさがって、
陸路攻撃で敗走させる→海上待機部隊が目標プロビに揚陸
とかやったとか?
>853 まぁ一部でもステロタイプな歴史観を持ってたら叩くやつは叩くよ あいつらと違うと思うならほっとたらいいんだよ そういや朝鮮から日本本土守るために来た兵士が朝鮮に帰る時にかいた手紙は感動したわ・・・ 戦後の日本のイベントって少ないよな・・・・
意外と独立させた朝鮮強いよな ICも結構あるし、研究機関も異常 おまけに日帝の技術を継承
日本、満州、朝鮮。 日帝補正強すぎだろ・・・
日本で朝鮮を独立させるにはどうすりゃいい? 占領されたり傀儡にならずに独立させる方法が思いつかん
ぶっちゃけ日本は過大評価されてるわな。ゲームバランス的に仕方ないんだろうけど
強いと思うなら弱体化修正かければ良いニダ。
>>853 是非、ダイナミックコリアを超えるAARをっ!
俺?俺はシベリアで木を数えている最中で、今は小休憩さ。
>>863 朝鮮半島が日本の中核州になってるから
中核州から外すイベントを自作しないと独立できない
朝鮮が独立しちゃうと日本、4ライン国家になっちゃうんだぜ・・・
>>964 研究の五十六を弱くしたら大分弱くなった
SMEP+DAIMの日本は本当につええわ 中華をすぐ併合しちゃうw
技術力があっても韓国は立地が悪過ぎないか? あそこから拡大するとなると東南アジアに上陸スパムするぐらいしか思いつかないんだが、 やりようによっては中国やソ連、日本を併合できたりするの?
>>859 うんや、そんなことしてないよ。
補給地がころころ変わるのが良くわからん。
>>863 極東統合入れて永田鉄山ルートだと朝鮮独立ルート無かったっけ?
>>873 傀儡な上に、朝鮮地域のICやインフラを下げての独立だがな
そして日本のICとインフラは上がる。朝鮮経営放棄して北日本に回したって設定らしい
>>874 だったら減る分先に立ててからイベント迎えれば大丈夫だな
>>871 その地政学的にどうにもならない場所にあるんで
あの国は昔からでっかくなれない
中華やら満州民族やら日本やらロシアやらときどきモンゴルやら
つねに自分より強いのに囲まれてるからなぁ
言っちまえば日本海という湖に張り出した桟橋だからなぁ…… やった!日本が宣戦布告してくれた!広島・長崎の再現が京都でできる!(俺は奈良県民です)
「大阪」で京都も奈良もひとくくりにされてなかったか?
>>874 くそ映画K-20みたいに日本が戦争しなかった昭和25年、しかも陸軍省>内務省なら
大日本の帝国首都は「龍山市」。釜山-京城間は10分おきに最高速度200km/hの弾丸鉄道電車が走り、
東北本線はほとんど単線、
仙台付近複線と白河、三本木越えが電化ってとこじゃまいか。
朝鮮だけ農地解放で(対共産制での人気取り&独立運動の弱体化)、東北の数倍の個人所得になってたりして!
>>880 ちくしょおおおお!!!!
しゃーない……ベトナムに落とすか
日本は1945年の時点で農業人口が多く工業地域や工場数も足りず 工業規格や精度や品質の点でアメリカより10〜15年遅れていたからな。 30年代のソ連や50年代の中国のように集約型大工業地域を建設して 朝鮮や大連、満州は英領インドのような統治形式にして投資を控え 田中角栄ではないけど北海道、東北、北越、紀伊、中国、四国、九州地方に 投資を振り分け戦争しなければ1945年に1960年〜65年程度のGDPになってたかも。
>>878 最初気づかなかったが気づいた瞬間ふいた
ダイナミックすぎるw
>>886 しかし、唐は四川省から越南にかけてあったんだな。
俺は無知だ。
唐って所がなんとも…
しかも台湾が琉球になってるしw
普通四川中心だったら、蜀国だよなJK
>>889 台湾は昔は琉求とも呼ばれていたのは事実
台湾と言う呼称が使用されるようになったのは、明代のそれも後半以降だったような
あの地図前も見たけど。国の位置がおかしいよな、とか日本列島ちいせえな ぐらいにしか思わなかった。 ・・・朝鮮半島だと思い込んでいたのはインドシナだったんだ。 887の書き込みで初めて気が付いた。
対馬だけじゃなくて、日本全土が固有の領土だと主張しそうだな
初心者です MOD導入したいのですがお勧めの方法ありますか? MODDIRはよくわからないです
つ奈良百済 VICの幕末MODにあったようなw
>>891 そうだな。北朝鮮の地図に見えて、ウラジオが妙に出っ張ってるなあ、よか。
工業へのアンバランスな投資は、いずれ国のパフォーマンスを低下させる。 新古典派の成長論では資本ストックには収穫逓減性があり、 また資本ストックが増えれば増えるほど老朽化設備の修復に当てる固定資本減耗費が増え続け、 消費のために残される生産物は無くなってしまう。 だそうだ。 軍拡しすぎると改良にIC食われまくりだからな。
>>895 ファイルごとに上書きしてくしかないんですかね
残念・・・・
ソ連が負けるか米帝参戦で降伏 ヨシフのいないソ連なぞ見たくないやい ところでブチ切れ米帝って勝てるの?
SMEPのトロツキーinメキシコでアメリカに革命を輸出してたら もうこんな時間・・・ 明日は早いのにまだ風呂にも入ってねーよ
>>898 丸々今のフォルダをコピーして、それにMODのファイルを上書き
>>901 JSGME使ってみてるんですけど
起動した後MODファイル入れてもまったく反応なしです
最初は時間かかるらしいですけどこんなもんなんでしょうか
ちなみに極東とTRAPを一つのフォルダにしてドラッグでJSGMEに入れてるんですけど
やり方がまずいんでしょうか
JSGMEはDDファイルに入ってます
だから、上手くいかねーって騒ぐような奴は
何かツール使って済まそうとしないで
まるまる上書きしとけって
>>901 は言ってるんだろ
>>853 朝鮮人だろうが日本人だろうがアホは叩かれます。それだけ。気にするなよ
>>874 貧困な東北への投資を朝鮮経営等にまわしたのが
226事件の要因のひとつとかきいた。徴兵制なので東北出身の兵士もいるだろうし。
嘘かもしれないけど。
平等なのが徴兵制のいいところ。志願制となるとアメリカ日本みたいに貧困で一部学のない兵士が割合多くなるし。
ドイツつえー 中国やらソ連とは大違い。 そしてアメリカにおいしい部分を持っていかれる罠
>>905 そりゃ、貧乏人と兵隊さんの両方に対する侮辱だベ。
貧乏だからって、兵隊に志願する奴が多いわけではない。
そりゃ、後進国のように、生きていくには、犯罪組織に入るほかには、兵隊になるし
か選択肢がないような国だって、ごまんとある。 まっとうに立身出世を図るのなら
ば、戦前の日本でもそうだけれど、国から衣食住だけでなく教育すら提供される軍
隊は、なんとも魅力的な職場だからね。
しかし、だからといって、先進国の軍隊にまで、それが当てはまるかといえば、そう
でもない。先進国では、教育や福祉が充実しているうえ、職業選択の幅だって広い
からね。実際、現在の日米両軍ともに、その主力を構成しているのは、高校以上の
教育を受けた中流階級出身者だでよ。まぁ、これには、貧乏人が受けてきた程度の
教育じゃ、高度化著しい現代軍では使い物にならないという悲しい現実もあるのだ
が。
それと、226事件で撃発したのは、煽動家に煽られた青年将校であって、徴兵でひっ
ぱられてきた徴募兵じゃないよ。徴募兵は、クーデター首謀者の週番司令や中隊長
の指示に従っただけで、自発的に動いたわけではないから。まぁ、原因の一つに、当
時の東北地方の困窮があったのは事実だけれど。
援軍を元の国に返すタイミングってのは何が影響してるんだろ? ある日突然、後方の治安対策に使ってた南部連合軍を参謀本部が 大量に返してしまったんでTCがいきなり赤く・・・ やはり自前で治安師団を編成しておくべきだったか つか「了解」をクリックするのめんどくせー!
>>908 Enter押しっぱなしでいいじゃないかw
910 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 04:34:07 ID:PsOEblap
多分、基本的なことを聞いてるような気がするんですけどお尋ねします。 「大英帝国騒乱記」ってAAR、日本のHoI2プレイヤーで知らない奴はモグリ扱いされるってホントですか? 友人からHoI2を借りた時に「面白いAARがあるサイトを教える。ちなみにお勧めは大英帝国騒乱記だ。日本のHoI2プレイヤーでコレ知らない奴はモグリと言っていいくらいの名作だ」 といわれたんですよ。
別にどうでもいい 俺はあんまり好きじゃないし
>>856 そうです、前スレでエイリアンMODやってた人です。
あのあとはシベリア戦線は一気に後退させて、というか全力で逃げて
イベントでソ連に白海から黒海までの要塞線が出来てたので
オホーツクとイランからの宇宙人相手にはそれ使って立てこもり。
とっくに人的資源尽きたボッロボロのソ連軍と共同戦線張ったけど最後は突破された。
スモレンスクまで後退して河川防御で踏ん張ってたところでタイミングよく世界連邦成立して
オーストリアとフランスから無傷の大軍団を得て押し返せた。
連邦成立のタイミングが素敵すぎて鼻血出そうになった。
他国の統帥権とろうかと何度悩んだか知れないが我慢して本当によかった。
あとはギリシャとイスタンブール、ピレネー山脈で栓してた部隊は突破されなかった。
世界連邦成立後はロボ量産して核投げたあと各国の名将、元帥たちが無双して蹴散らしてくれた。
1950年に宇宙人の気まぐれで最後まで生き残ってたアルゼンチンに宣戦布告。人類融和の雰囲気ぶち壊してクリア。
AAR書いたことないからちょっと怖い。書いて見たい気もするけど。
とりあえず次はUTBでロボ量産しない縛り(イベントで入手するのだけ使う)でやってみようと思います。
ってか長くなりすぎスンマセン。
どうでもいいな。 興味があるなら読めばいいだけのこと。AARはAARだし。
>>912 MSなしはきついぞ・・・包囲した200個師団に400個師団で攻撃かけたが何回
もはじき返された・・・結局半年もかかったのは良い思いで・・・
>>914 友人間の貸し借りって著作権的に問題あったっけ?
>>916 厳密に言うなら黒100%
実際の運用的にはグレーにしてもらってるけどね、んな微罪挙げても仕方が無いし
919 :
917 :2008/12/26(金) 06:19:06 ID:lXp72P69
あ、貸した人が完全にアンインストールしてればギリセーフらしい。
ライセンス次第じゃないの? まぁ、無制限のインストールを許可してるとはとても思えないけど。
問題は公に書き込んでしまっている訳で。
>>905 我が国の民政省が、特別地域予算案の対象として
東北と朝鮮を挙げている。これを受けた地域は大い
に発展するだろうが、将来性を鑑みて慎重に決定
すべきだろう。
[東北に投資する]
[朝鮮に投資する]
[予算案を却下し、国庫に還元する]
こうですか?
>>916 「追及されれば余罪は免れない」という程度だな。
>>922 貧乏だった当時の日本がその予算を捻り出すためには莫大な増税が必要だろjk
大英帝国よりネオの方が知らないともぐりだな
>>863 超重戦車並に亀だが、一応バニラでも中国への降伏イベント(id = 3824)で
朝鮮をコアプロヴィンスから外し、独立させられる。
もっとも、半島はイベントで中華民国の属国になっちゃうけど。
これを利用すれば、タグの振られている国家を全て属国にする“全世界共栄圏”も可能だったり。
ブリテン島やラテンアメリカとかの分割でそれなりに苦労するけどね。
>>923 増税もやり方によっては、経済成長を促すことができる。てかシムシチーじゃないけど。
戦後の経済成長はGHQのつれてきた若き財政学者シャウプ氏による税体系導入が大きく寄与している。
主体、擬制ハイブリッドの法人税、超過累進税率の所得税を基幹としたものだ。
これにより銀行>株主、労働分配>株主分配となり、高度成長と昭和45年以降20年間の安定成長
をもたらした。
バブルショックで危機を抱いた米が日本の強さの源泉を調査し、これを破壊しようともっぱら政権与党の
若手を誘導して直近20年の日本がある。二大政党導入など米対日工作の中心はどうやら某党の中の人だ。
向こうの政体に毎年バーを近づけられている。
今の財政学の先生にナニ聞いてもだめだよ。ソ連崩壊の配当を「相続税廃止」で享受しよう
というのが国際風潮だから、そっち系の意見ばかり吐き出すよ。
文系の学者先生が風潮に弱いのは戦前からだよ。戦前戦中も左翼ばかりだった。
そもそも申告罪なんでparadoxが訴えなきゃ捕まらんわな
ソ連に軽工業品を売って資源を蓄えれば日本は安定成長出来るらしいよ! アメリカの禁輸なんか怖くないよ! って、hoi2じゃ常識でしたね、サーセンw
>>927 日本語版ならCFじゃないの?
アメリカぁ!俺が核を落とすと決めた所を占領するなぁ!戦争終わったら貴様の上に落としてやる!
初心者の質問です MOD導入で丸々コピーとよく言われますけど MODを丸々オリジナルに貼り付けた場合オリジナルで補うはずの部分も消えてしまうと思うのですが どうなるんですか?
試せばいいだろハゲ
むしろ日本語でおk
>>930 質問して待つ暇があるならまず試してみたら?
>>930 まあなんだ、色々悩む前に一度やってみ。
それでなんかエラーが出たら聞けばいい。
しかしそれ以上に簡単なやり方はないからそれでできなかったらあきらめた方がいいかもしれない。
>>930 1.C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday に、新規フォルダ作成
2.新規フォルダ名を C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\MODDIR とする
3.\Doomsday フォルダ以下の「全てのファイル」を、作成した \MODDIR にコピペする。
4.\MODDIRに、ダウンロードしたMODを適用する(コピペ上書き)
5.デスクトップに、"C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" MODDIRのパスでショートカットを設定
補足:デフォにあるアイコンを右クリック→「プロパティ」→「リンク先」→DoomsdayJP.exe"に半角スペース+MODDIRの文字列を加える。
これが最も初歩的なMODDIRの丸コピペ。
慣れたら、Datawikiやmodwikiと仲良くすべし。
ふむ。初心者質問が増えたのは「クリスマスプレゼントがHoIだった」という人が多いのだろうかw
そう考えると少し未来は明るいなw
配ったのはきっと我らが筆ヒゲサンタ
やはりそのサンタはアカい服を着てたのでしょうか
パンを配ってるんだよね
そのパンはどうも爆発したようだが
ドイツでほぼ世界征服し、1948年になって無敵になって虚しくなる。 残りは、戦略爆撃と船団爆撃で痛めつけたIC5日本、IC6中国、IC1タイとアラスカに広がり始めたパルチ帝国。 水爆と航空騎兵を一度見てみたくて続けているようなもの。 独ソ戦が終わったら、消化試合だな。
航空騎兵はどう使えば良いのかよく分からん 弱すぎて高速の移動力が使えん 良い運用方法無いかな
>>943 え?弱いの?
装甲騎兵の方がいいのかな。
攻撃部隊と進撃部隊を分けて戦わせれば?
>>944 あれは速度が飛びぬけてるだけで、戦力としては43年以下の能力しかないぞ
シベリアダッシュとかには便利なんだが、ドイツじゃ使う前に終わってるよなぁ
俺の時は、カナダ横断にちょっと役立ったくらいの記憶しかない
>>945 それはつまり、局地攻勢をかけて前線に穴を開けた後、航空騎兵によるダッシュで浸透を狙うってことか?
しかし、あんまり進み過ぎると穴を塞がれそうだな
塗り絵の他にも敵の後方迂回して大包囲するときなんかも使える やっぱ最大の問題は使う相手がいなくなってるってとこだな
>>948 迂回包囲ってあんまりしないな……逆包囲食らいそうで
後から後から湧いてくる歩兵という、対中戦でのトラウマかしら
赤いカールおじさんのプレゼント
>>948 それだな。戦う相手が弱すぎる。
1944ヨーロッパとかで使いたい。
中小国ではじめればいいんじゃね? ヘリ師団でドイツやアメリカと対戦。
しかも砂漠では足が遅くなる
そりゃヘリが速いのはわかる だが、後続の補給部隊や司令部はどうなっているんだ?
全部ヘリにぶら下がって移動。
天下無敵のアルバニア航空騎兵群がナチスドイツとやりあうAARまだぁ?
アフガン航空相撲師団が最強だろjk
ドイツにマップ外IC400と欠乏しない程度の天然資源与えてアメリカでプレイするとちょっと面白い
>>935 凄く参考になりました
試してみます
ありがとうございます
>>947 全方面で同時に攻勢をかけ、戦略予備を拘束した後、敵を敗走させる。
それに続いて快速部隊によって戦線の穴を確保する。
>>960 でもそれじゃあドイツが本土こないし人的資源の関係で部隊数はかわらないからつまらなくないか?
ならばイギリス、ドイツ、ソ連、日本に同じことして同盟させたほうがおもしろいよ。
イギリスは上陸してくるしそこに日本もドイツも援軍送ってくるしね
メキシコに同じことをして枢軸に加盟させるのはどうだろうか
そこまでやるなら、最初から中堅国でやったほうが早くね?
966 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 17:05:06 ID:4ZhLIAW5
素直にメキシコでプレイするとか
全世界対アメリカ合衆国 これが成立する時点でアメリカはチートすぎるぜ・・・。
国力もそうだけど立地が良すぎるんだよな AIは上陸下手だし
AI日本はオーストラリアには上陸してもアメリカには上陸しないんだよな 一度チートで資源とIC追加してやったけどだめだった
UTB36年シナリオだとイギリスが怒涛の上陸作戦しかけて来てなかなか新鮮だったが AIの調整が未完全なのか挙動が微妙だった 危うくパリ奪われそうだった@独ソ戦中ドイツ
971 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 18:05:40 ID:XSSOtZC/
つまらんこと質問します。 何でシベリア地域はあんなに足が遅いんでしょ?('A`)
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
百聞は一見にしかず さあシベリアの木の数を数えに旅立とう!
974 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 18:19:09 ID:NQOftorm
今ソ連プレイでイギリス本土に上陸したんだけど1日の中で一定の時間になると補給が途絶えた表示がでるんだけどこれはなにが原因かな? 一応補給船は自動で設定してあって赤くなってるときはそこに補給船を足して確保してあるはずなんだけど。 初心者な質問だけど答えてくれると助かります。
シベリアは空港を作って戦略爆撃マジお勧め。
間違ってageちゃいました。
>>974 とりあえず、輸送船を500と護衛船を300作れ。
輸送船団はすでに1000以上ありますが、赤くなってるとこ以外には特別多く配置してないので400近く余ってます。 これをもっと赤くなってなくい所にも配置しまくればいいんでしょうか?
資源バグが起きてるんじゃないか? めちゃくちゃな量の資源が沸いてない?
インフラが低すぎて補給が満足に行ってないとかいうオチじゃなかろうな…
自動配置が輸送船数を極端に動かすからじゃないの
そういえば、今日本プレイしているんだが、インド方面の部隊は釜山とシンガポールとサイゴンからかわるがわる物資の供給を受け、サイゴンからのときだけ補給切れになる。
チートコード一覧ってどこだっけ? インド独立させたいんだが
ロード後24時間おきに幽霊艦隊が一日百隻単位で生産されてて そのたびに固まって参っているのだが、何か知らないか?
スペインの宇宙勝利だな
腹痛てぇw
ガンジーとテオドラたんが核攻撃してくるのも時間の問題だな
ペーパー艦隊で脱税?
駄目だ、スペイン以外の国で始めると必ずユーレイが出る・・・
>>987 スペインの無敵艦隊の正体は幽霊船だったのか
やた、解決したっぽい。
どうやったの? 解決法書いてってくれるとありがたい
>>998 次スレに書いた。
とても快適になったよ
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