Civilization4(Civ4) Vol.118
難易度が高くなってくるとヘンジとアポロ両方建てるのはきついな
アポロあきらめるか
石か大理石のあるほうを建てろよw
ヘンジは坊主出て困るんだよなあ
ヘンジのおかげで出た偉人で神学とることによってアポロの埋め合わせとするか
それじゃ建ててくるぜ?
ヘンジに石が間に合ったためしがない
CFの日本語だと、958が次スレを完成しました!
不死大陸ケシクR、3連勝中
カウンターと撤退昇進はどうでもいいんじゃねこれ
経済復興が相手の都市次第ってのがつらいとこだけどさ
インカプレイしてるときの兵士っていうか部下(?)の声って
聞いてると風間かんぺい思い出すよね ってか彼今civの探検家ばりの事
はじめましたね
962 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 17:32:49 ID:UsEryVdg
>>961 どっちかというとアステカがそんな感じじゃね
初期技術に神秘がある勤労指導者ってワイナだけか
ヘンジとかアポロ安定して作ろうと思ったらインカ一択というわけか
カパック選んでおきながらケチュア作らないのももったいないな
やっぱ作るより奪ったほうが早ry
ケチュアそこまで強いかね?
そんなあなたに創造志向
ヘンジなんかいらないよ
>>966 高難易度だとAIが最初から弓持ってるから
戦士Rができるのはカパックくらいだ
あと蛮族弓対策が楽
まあほんとの初期だけのメリットだろうが
でもゲームの構造上一番大事なのは序盤だからね
序盤が楽なのは果てしなく大きい
むしろ中難度向けじゃね ケチュアRも皇帝くらいまでかな
それ以上は不安定すぎて無理ぽ
ケチュアが強いのはパンゲアのきつきつのマップのときだけだろ
972 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:17:48 ID:A5ldFUyQ
逆だ
高難易度で広ければ広いほどケチュアの大切さが身にしみる
つか高難易度をちょっとでもやればケチュアの凄さはすぐにわかるがなあ
ケチュアは蛮族相手に強かったっけ?
弓にはつよいのに戦士にばったばったとなぎ倒されていくケツ戦士
弓蛮族には強いね とはいえケチュアだけ置いといても
エネルギー低くて宣戦されるから
結局斧か弓か作る事になるけど
天帝でケチュアRできるのなんてスパイの人くらいだろ
最序盤に弓作らなくて済むってのは大きいよな。
小さいマップに詰め込んでると、あんまり意味ないんだろうけど。
高難易度だと弓がないと蛮族弓が跳梁跋扈しているから
安定して拡張するにはこちらも弓兵いるけど
インカは弓術を初期にとらなくていいのは大きなメリットだな
>>974 戦闘1付いてるからそんなにはやられんよ。視界確保のために丘がデフォルトだし。
銅無しでも弓が遅くて問題無いのは大きいよ。
自分が多数派のようで安心した
戦士と開拓者で入植したらすぐ弓蛮族に都市を滅ぼされることあるもんな
981 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:34:37 ID:A5ldFUyQ
高難易度やってる人にとっては
ケチュアは最強UUだ
蛮族弓の涌き方は半端ないからな
逆にプラエが鉄が沸くかどうかギャンブルなところがあり
評価が下がる
出なかった時の遅れは致命的
982 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:44:02 ID:ZGF1/fAt
ID:A5ldFUyQ
破壊的蛮族はケチュア以外だとつらいな
天帝破壊的蛮族だと弓出す前に終わる
984 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:06:54 ID:A5ldFUyQ
>>983 破壊的蛮族は初めてやったとき
労働者出す前に滅亡して
俺向けじゃないと悟った
>>981 鋼鉄に活版が必要だと勘違いしてる雑魚は大人しくしてろよw
ケチュアは強いけど
986 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:11:31 ID:A5ldFUyQ
>>985 つ 偉人の技術の優先度
有能な振りをしてもすぐバレるだけなんだぜ
あの活版は偉人で取るからじゃないのか?
普通に取るなら活版いらないが
>>986 AD300頃に自由主義まで進んでるなら
普通に研究進めても600年頃には取れる
それとも研究0%にでもしとくとか?
989 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:18:18 ID:A5ldFUyQ
>>987 正解!
>>985は
>>887にて俺は天帝プレイヤーみたいなレスをしているが
こういうレスでバレてしまうわけだ
以前側面攻撃を知らなかったやつが天帝プレイヤーの振りして粘着してたが
もしかすると同一人物だったりしてな
>>988 火薬を研究するだろ。自由主義は欲しいタイミングに取れば良いだけ。
またきめえのが来たのか
992 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:22:32 ID:A5ldFUyQ
>>988 無理とは言わないが
ほぼ無理だ
可能ならやってくれ火薬と化学のビーカーいくつか知ってるか?
基本は化学は科学偉人デスマーチで突っ込まないとな
プラエは不死までなら普通に強い、天帝だと微妙だけど天帝はそもそもケチュア以外初期の戦争は無理ゲー
994 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:28:31 ID:A5ldFUyQ
つまり熟練労働者が最高ってことだな
うめるぜべいびー
996 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:32:00 ID:A5ldFUyQ
>>995 おそレスだが
俺もケシクは先制攻撃があるぶん弓騎兵と違って
数で押し切るほうがいい気がしてきた
籠城カウンターにこだわる必要はなかったかも
ファランクスの安定感ときたら
>>992 化学2を化学1に減らすとどう?これなら自由主義1に変更可能だが。
つまり哲学以降の研究を
官吏〜紙〜自由主義〜火薬なのを官吏〜紙〜火薬〜化学の残り〜自由主義の残り、にするって提案。
999 :
名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:35:48 ID:A5ldFUyQ
>>998 化学2なのは博打要素を減らすため
自由主義獲得があやしくなったらすぐに他のルートに変えられるようにしたいわけさ
訂正、化学はそのままだな。科学者一人分1500ビーカーに何Tかかるかが焦点で大商人を混ぜる。
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