Civilization4(Civ4) Vol.118

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.117
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228373870/
2名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:53:57 ID:D5NCP9aL
関連スレ

Civilization4初心者ニコニコスレ part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226188381/

Civilization4(CIV4)質問スレッド 31国目(実質32国目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225261511/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225277909/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228542803/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229040991/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
3名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:54:41 ID:D5NCP9aL
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK
4名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:55:17 ID:D5NCP9aL
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:13:39 ID:7OJlCOdk
これはポニーテイルじゃなくて乙なんだからね
6名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:45:21 ID:QmGDz3mP
これは乙じゃなくて辮髪なんだからね!
7名無しさんの野望:2008/12/13(土) 02:21:36 ID://CYD3Wu
国連で環境保護が可決された後にビスマルクがマイニングの重役送り込んできて
次々と都市の維持費が60くらいになったw
ところで企業って本社焼いても支社は残るのか?誰も知らないなら試してくる
8名無しさんの野望:2008/12/13(土) 03:35:40 ID:iAQyJPUl
さて、今週の週末はどのRPGのフィールドマップをビルダーで作成するかな・・・
9名無しさんの野望:2008/12/13(土) 03:42:56 ID:WXnm9qWW
英伝ガガーブの世界を作ってくれ
行き来できない断絶された3つの世界
10名無しさんの野望:2008/12/13(土) 05:10:46 ID:KXNRl6Oq
将軍で勝てるようになってきたから貴族やったらフルボッコされて涙目の自分…
とりあえず全部自分でやろうとする癖をなくさないと…

>>9
先生!ティラスイールのギドナとか、ヴェルトルーナのオースタンとか初期位置だったら確実に詰みです!
11名無しさんの野望:2008/12/13(土) 06:26:54 ID:hU6JIeIe
インチキ指導者で俺Tueeeeに慣れてしまった…
12名無しさんの野望:2008/12/13(土) 08:52:21 ID:pLk5NIGb
civ村がペリク鯖と同じ所に移転するらしい。
詳細はCIV村の該当スレを。
13名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:00:18 ID:d9T8N9Jb
石が手に入ったのでモアイ建てようと思ったら建てられない。
自分で建てた記憶はないから、占領した都市に既に起ってるんだろう、
海タイルにハンマーが有るから簡単見つかるだろう、
そう思って探してみたんだけど見つからない。
一瞬、バグ?とおもったけど、滅亡させた文明の首都に有るのを発見。
深い入り江状になった所で、海タイルがひとつしかなかったので、
見つからなかったんだな。
それにしても最大でも海タイルが2つしかとれない(漁業資源も無い)
都市にモアイなんか建てるかね。
14名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:11:02 ID:FbLg+x4E
モアイ像って占領後も残るもんなのか。知らんかった。
金融やロードスでもない限りは建てないなぁ。
余った人口は専門家や徴兵に使いたくなる。
15名無しさんの野望:2008/12/13(土) 10:37:41 ID:EPhmz6Fn
今日の糞立地(パンゲア)
ttp://www3.uploda.org/uporg1851758.jpg
16名無しさんの野望:2008/12/13(土) 10:46:25 ID:165SPbWB
>>15
牛や象さんが沢山いる島って考えてみると珍しいよね
17名無しさんの野望:2008/12/13(土) 10:47:59 ID:b8DAVpbx
>>15
6都市はなんとか詰め込めるんじゃね?
天然万里があるから戦争はあきらめるしかないが
18名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:13:08 ID:cN5njxfK
パンゲアなのに紐みたいな土地に押し込められたりするよな
その点これは半島だからまだマシの部類だと思う
19名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:18:55 ID:EPhmz6Fn
うん、実はやる気マンマン。
制覇勝利目指すぜ、文化・宇宙勝利辺りなんて眼中に無ぇ!




ねぇ・・・ネェ・・・ェ・・・
20名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:47:49 ID:VMhnpeM4
パンゲアで隅っこの半島
だが出口が全て高山で陸路不可
WB使わない派だけど丘陵にしてしまったことがある
21名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:56:10 ID:hPAIayU2
香料の右に瀬戸大橋かけたいw
22名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:25:59 ID:1n91Oxo2
現在スコアトップ
2位がシャカを属国に従えたモンテスマ
工業化時代まできてモンテがこんなに強敵なのはじめてだ
今にも攻められそう
23名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:04:06 ID:wPZY4bzV
無印貴族なら一度も首位譲らず技術ぶっちぎれるけど、
皇子になるとずっと最下位です。
civは難易度上がると別ゲーって本当ね
24名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:08:59 ID:8WFSKUPm
島と島を渡る橋とか作れたら楽しそうなのにね
25名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:12:22 ID:DmZaZ8RU
>>24
ガレー10隻ほど置いて舟橋ってことで
26名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:44:29 ID:R6VkvTYe
巨大な橋の世界遺産とかあったらかっこいいな
1マスで渡れる海に面している都市でしか建てられない世界遺産となると
建設レースに参加する奴が少なすぎるだろうけど
27名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:51:06 ID:UXadxJU9
「橋」という改善を建造可能なユニットを作れれば良いのではないだろうか。
28名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:56:33 ID:G0nzBqom
橋は国家遺産でいいよ。でも莫大な資金と大技術者が必要。
29名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:59:51 ID:iAQyJPUl
オランダのUBは海タイルを陸地にしてしまう干拓でよろしく
30名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:01:32 ID:XC+X1foh
>>7
そういや環境保護って企業の維持費上げるんだったか
ウザいコンボだな
31名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:04:11 ID:jlYkO4ne
海をまたがる橋なんてそうそう作れないと思うから、埋め立てのほうが現実的な気がする
32名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:08:03 ID:8Xe3b4IX
海底トンネルでいいじゃない
33名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:30:54 ID:6ZjzJhoD
どっちにしても現代近くじゃないと作れなさそうだし
あんま意味なさそうだな
34名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:06:15 ID:mhjCdQtH
橋は既にあるだろ
川を渡るのに移動力を消費しなくなる
35名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:08:51 ID:FbLg+x4E
>>34
あれは他国の川でも移動力消費なしに渡れるから、
多分携帯用の橋でも持ち歩いてるんだろうな。
36名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:31:37 ID:b8DAVpbx
>>27
作業船で陸地作るModあったよ
BtS対応してないけど…
37名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:42:50 ID:G0nzBqom
>>34
巨大な橋の話題なのにお前は何を言ってるんだ?
38名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:45:47 ID:70d3Zcog
橋は橋だ。大きいも小さいもない
39名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:46:48 ID:GVS0eFwZ
内定通して働かせるよりも100万一括のほうが安あがりだからなぁ
わかってても、なんか 働くってなんだろうね。
40名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:47:28 ID:GVS0eFwZ
誤爆
41名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:59:00 ID:hU6JIeIe
奴隷にしてすりつぶせば図書館ぐらい立つぞ!
42名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:06:16 ID:rgzbkN8B
奴隷でできた図書館・・・人柱どころの話じゃないな
43名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:18:34 ID:G0nzBqom
後世に何か残せれば、そいつが生きて死んだ価値もあったというものだ。
44名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:23:51 ID:3OW/EkWb
スターリンから宣戦されたけど主力スタックなんとか潰した、と思った直後に斥候の視界に大スタックが見えた
潰したスタックは全戦力の半分以下だったとは・・・これが国王か
45名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:38:42 ID:kPr3vWLh
スレ眺めてると、

「宇宙船なんてダルすぎる。制覇が一番楽。」と、
ライフル・歩兵、最悪でも戦車でかたをつけたい人と〜、

「戦争なんてダルすぎる。宇宙船が一番楽。」と、
非戦で内政好きの2タイプがなんとなく見えるよね。

緊急避難的な文化勝利は置いといて。
46名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:55:50 ID:RosHtEQT
私は現代戦車やジェット戦闘機で制覇してるよ
47名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:03:20 ID:XYoCozYX
俺はいつも最大パンゲアでやってるから制覇がだるすぎるな。。
ってか現代になるとユニット作って配置して固定だの歩哨だのさせるのが
めんどくなっちゃうん。。
48名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:04:09 ID:8Xe3b4IX
戦争ダルいからライフルRと核Rしかできません><
49名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:11:00 ID:2oOwx2et
核とか使うと諸国に嫌われるじゃん
心からかなわないのだと服従させてこその王道だろ…
50名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:16:33 ID:hU6JIeIe
制覇したけど友達いなくて家来にさえ嫌われてる

そんな状況が嫌で従属削ってみんな滅ぼすまでやってる
51名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:18:09 ID:mlp5I+2a
>>45
内政タイプは文化勝利が一番ラクだと思うよ
52名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:22:03 ID:WbMsPeYw
核を撃つ=勝つ算段がついた時だろ
環境、外交を顧みない状況でしか使えないものだ
53名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:25:25 ID:hU6JIeIe
戦争してる人に供与すればいいじゃない
54名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:26:08 ID:eRUGQoRc
天帝パンゲ標準でライフルカノンRの標的がスコア1位の大国の属国になってオワタ
技術がついていくのがやっとなせいで外交コントロールできないのが絶望すぎる
55名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:29:05 ID:nydVfaVy
相手の文化勝利を止めるときにも核使うんでない?
56名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:35:35 ID:kPr3vWLh
マップタイプによって、目指す勝利傾向変わってくるか。
そりゃそうだ。

個人的には、標準フラクタル海面低AI2文明プラスが好きな設定。
変にくびれた大陸とか浅瀬でつながる大陸とか出やすい気がする。
孤島始まりもたまにあるけどw
57名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:43:39 ID:LeHjEMmq
>>45
どんなマップだろうと、文化勝利が一番楽だろ……常識的に考えて
でもマラソンだけは勘弁な!
58名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:44:42 ID:hPAIayU2
戦争の移動はAIまかせなんていうモードがあったらそれでもいい気がするなあ。
きつかったら難易度さげるだけだし、どうせ物量だし
59名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:44:50 ID:XSc2IEbf
>>14
文化侵略だと国家遺産すべて残るよ
これバグだろ
60名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:50:07 ID:P6p2/Kqc
難易度によって変わるんじゃね
というか宇宙船ってのは>>54こういう状況になったときにやるもんだと思ってた
61名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:57:46 ID:vvxX5Gp6
国王でやってたんだけど自分以外ひどい泥沼っぷりで
こっちが宇宙船完成するころにやっとアポロ計画完成してる国が出てきてた
やっぱ同じ難易度でも状況によってかなり難しさが変わるね
62名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:03:16 ID:FbLg+x4E
>>56
同士発見。
パンゲアとかより変化に富んでておもしろいよね。

>>59
そうだったのか・・・。
63名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:05:15 ID:8WFSKUPm
フラクタルはカオス過ぎてダメだ
マップ最大フラクタルはキチガイじみてる
64名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:20:18 ID:weZyyjXN
>>45
楽なのは
内政タイプは文化
戦争タイプは外交
じゃないのか?
65名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:23:43 ID:hPAIayU2
マゾゲ道は奥深いね
66名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:37:47 ID:lqX1NgRG
文化勝利は逃げ
67名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:49:34 ID:8WFSKUPm
文化勝利は甘え
68名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:53:29 ID:eRUGQoRc
>>60
神立地で囲い込めて9都市ぐらい確保できてるとかなら別だけど
6都市で宇宙船狙いはかなりきついよ、まず間違いなくAIについていけない
69名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:05:14 ID:lvdEJMhX
非戦限定なのかw
70名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:15:22 ID:jXx+mdsR
宇宙いくならOOCでやるなぁ楽チンチンだし
71名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:28:24 ID:hPAIayU2
OCCだとクリアできるんだけど、勘違いOCCプレイしちまってやりなおすのもめんどくさいからWBひらいて
岩に囲まれた砂漠の孤島に5都市いれて大学銀行紫禁城劇場鍛冶屋建造済みにしたプレイだとクリアできない不思議
72名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:39:58 ID:EPhmz6Fn
質問なんですがフルスクリーンでなく、スクリーンモードでやりたいけど、
1024×768より低い解像度には出来ないのですか?
.iniで無理矢理800×600は出来なかったし・・・
73名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:40:41 ID:EPhmz6Fn
ゴメン
質問スレと間違えて誤爆した
74名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:44:23 ID:SpFb6K3l
最近フィギュアスケートの曲がCivのBGMに聞こえてくる。
Civのやりすぎかな
75名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:48:46 ID:hPAIayU2
スクリーンモードとはいったい・・・?
76名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:51:53 ID:G0nzBqom
察してやれよ
77名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:54:25 ID:XiK97VXb
プロジェクタですね
羨ましい
78名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:13:18 ID:LJ+GaevZ
あんまりいじめるなよ
79名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:39:38 ID:ThXFlkfq
なぜか最低難易度でもクリアできなくてアンインスコしていたが、このスレ見てたらやる気出てきた、
頑張ってクリアしよう
80名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:44:10 ID:83ZydJh+
最初の頃は適当にやってりゃいいんだよ
俺なんかグラフィックに見とれて4マスしか見えないくらいどアップでプレイしてたしな
資源ポップアップや産出量表示も無粋な気がして切ってたし、3対3のバトルもハラハラしつつ見てた
今じゃ超俯瞰のインターフェイスで動作や演出は全てカットだけど・・・
81名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:56:35 ID:A3eOeyGJ
>>80
近いと狼の遠吠えや象の鳴き声なんかも聞こえるんだよね
街に近いと音楽変わるし、国毎でも都市の音が違う
82名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:02:50 ID:HEci2uga
まだ数度目のプレイだけど初めて日本を使ってみた。
難易度はようやく貴族。
しばらくプレイしていたところ隣国のモンテスマという御仁が碌な理由もないような戦争しかけてきたんだけれど、
ちょうど武士が使えるようになったところだったから武士を生産してなんとかしたんだけれど、武士の強さに感動した。
武士の活躍できる時代は短いみたいだけれど、図らずも活躍させてやることが出来て嬉しかったわ。
と、まあ初心者の戯言…
83名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:23:59 ID:TsFGsNNd
皇子で首都の人口が2になる前後で蛮族から
農業と数学と筆記と車輪もらえたんだけどけっこうすごいことだよね
84名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:25:42 ID:mpERuwg7
大陸MAPで相互通行を全部断って暖め続けたお菓子の小屋から
天文学を手に入れたときの快感は格別。
85名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:27:19 ID:83ZydJh+
プレイを始めて一秒 クマが真剣な目をしたから
そこから一歩も動けなくなるの 蛮族ロンリネス

きっと愛する斥候を大切にして 知らずに臆病なのね
部族集落も見ないふり
86名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:28:18 ID:fNlKGwAO
>>83
侍解禁一直線ならそこそこ長く活躍できるし、
後で都市襲撃上げた侍をアプグレしてライフル持たせれば、
相当長く活躍してくれるぞ。
数合わせに徴兵されて、1000年も辺境を防衛する防人なんかも素敵。
87名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:29:11 ID:fNlKGwAO
>>83じゃなくて>>82。失礼。
88名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:35:21 ID:Ylb/wz93
日本の真のUUはシェール油精製所から大量生産された歩兵さん
89名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:37:18 ID:HK/JfN6q
歩兵の徴兵ってなにがまずいんだっけ
90名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:41:15 ID:i6lagKcH
>>89
人口を2消費?
91名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:50:15 ID:vo6/bE7y
>>89
食料とハンマー変換の割合の問題じゃなかっけか
徴兵より普通に生産した方がいいって考え
そもそも歩兵の時代で国民国家自体、採用しているのはどうかと小一時間
92名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:52:59 ID:hwuCb2a6
いつもの教皇選挙だとばかり思って投票したら宗教勝利の投票だったぜw
93名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:53:09 ID:TrvI06+T
まじで?諜報ポイント25%UPもあるじゃん
まぁポイント有り余るからいらんのか?
94名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:56:10 ID:Y45wtXuZ
フラクタルを選んだ結果がこれだよ!
ttp://www.uploda.org/uporg1853853.jpg
95名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:57:52 ID:HK/JfN6q
>>90
なるほ、さんくす
96名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:00:15 ID:HK/JfN6q
>>91
トンクスコ
でも、制度の維持費無料はけっこうでかくね?
97名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:00:33 ID:ADCbFNIM
諜報ポイントってBtSの変更点の最もたるところだと思うんだけど
有効活用したことが全くないぜ…

AIがやってくるの資源破壊か毒くらいだけどスパイポイントに振ってそれを防ぐより
食いながらビーカーに振ったほうが有効な気がする
技術盗むにしても図書館みたいな%増幅ないし
98名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:11:39 ID:83ZydJh+
序盤は増幅施設ないのに憲法辺りから刑務所・公安局・諜報機関と一気に増えるよね
バランスが悪い
99名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:13:37 ID:0OvEnkag
>>94
うらやま
100名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:16:24 ID:fJ/TriSG
どうがんばっても貴族から上がれない件について
101名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:19:03 ID:0CX9AcHX
>>100
セーブデータうpするのが一番手っ取り早い
102名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:21:37 ID:Gh7GBVN+
お前は貴族として振舞えということだ
人にものを頼むときは語尾に
マドモアゼル?をつけろ
103名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:26:15 ID:LowYaUex
>>100
逆に貴族で苦戦してる人でも、リロード&再生成を使えば不死でも勝てるよ。
104名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:29:45 ID:fJ/TriSG
>>101
どの時点?
105名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:36:03 ID:7A9tGkH2
あー負けそうと思った時点
106名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:44:52 ID:0CX9AcHX
ギブアップ時点、自分でここまでは上手く行ってたと思う時点があればおk
増やすなら見て欲しいところをテキトーに
初期拡張とか戦争直前とか経済立て直しとか自分で苦労してるとこ
107名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:51:52 ID:fJ/TriSG
じゃあちょっと今から皇子あたりでやってくる

パンゲ・温暖・標準・指導者ランダム・攻撃志向のAIあたりでいいかね
108名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:55:53 ID:TrvI06+T
m9したいのでアドバイスはしないぞ。がんばれ
109名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:56:21 ID:A8CK96Am
砂糖や水の繋がらない米を見かけたら上に都市建てたくなるよな
110名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:00:23 ID:0CX9AcHX
ゲームの詳細のところに名前出てないかもチェックしとけ
別に害はないがなんか小っ恥ずかしい気分になる
111名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:02:00 ID:0OvEnkag
>>109
無理をしてでも水とおしたくなるw
112名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:10:19 ID:B9pNGbHM
人口が増えて不満が出てきた場合どうすればいいんですか?あとお金毎ターン減っていくんですがorz
113名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:15:31 ID:sLZjDSkI
世界には人が多すぎるのだ……
強制労働でもして人口を減らそう、無理に増やす必要はないよ。

金はひたすら小屋を建てまくり、金銭100%にすれば何とかならない?
ならないなら(ほぼ)詰みです。
114名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:24:06 ID:B9pNGbHM
なるほど……ありがとうございます
115名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:36:05 ID:JCugv5Z4
いくら不満が出ようと寿司で人口爆発させるのが好きだ
パン+10もあればどんなツンドラの僻地でも立派な生産都市になるし。
116名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:36:17 ID:fJ/TriSG
はいはいオワタオワタ
BtS3.13日本語版 + 非公式パッチ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/560.zip

これはもうだめだっていうか完全に萎えました・・・
117名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:39:59 ID:0CX9AcHX
非公式パッチ入れてないから読めないけど
ランダムでサラディンかw
118名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:44:03 ID:Xu2zy7oq
よし、さっそく見てくるぜ!
119名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:45:25 ID:Xu2zy7oq
いつものエラーで読めなかったぜ!!
120名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:46:32 ID:7A9tGkH2
俺も読めなかったorz
121名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:46:48 ID:fJ/TriSG
もしかしてMODってロードしてなくても影響したりする?
122776-777:2008/12/14(日) 03:49:12 ID:mNUtnFXX
>>112
支出の原因は
・研究費
・文化費
・諜報費
・都市の維持費(都市数と人口と首都からの距離)
・軍隊の維持費
・軍隊の補給費(自国領地外に居る場合)
・社会制度の維持費
・企業維持費
・インフレ
・他国へ援助、貢

こんなところかな
この中や財政担当官から原因を探るのだ!
まぁ、十中八九都市維持費が大きな負担だろう
123名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:50:06 ID:mNUtnFXX
>>112
金銭収入自体を上げたいのなら
・研究費、文化費、諜報費の割合を下げる
・小屋の建設とそれをはじめとする収入の多い土地への市民配置
・市場などの金銭増産施設の建設
・市場などを建設し専門家「商人」を配置
・外国と相互通行条約を結び交易路を増やす(道路や海上の接続が必要)
・港などの貿易促進施設の建設
・城や技術「企業」などで交易路の本数を増やす
・自国企業を他国へ広める
・宗教創始及び伝播による聖都収入
・官僚制や自由貿易の採用
・脅し取れ!
・敵都市や地形改善は掠奪すれば金のなる木だ!
・私掠船で敵都市を海上封鎖
・大商人で一攫千金!

こんな感じかな
眠いのでわかり辛い&抜けているところだらけと思うが勘弁
しかし商業とかコインとか紛らわしいし説明しづらくてかなわない
昔は違いがわからなくて混乱しまくったorz
124名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:52:22 ID:Xu2zy7oq
ロードするタイプのMODはロードしていなければ関係ないはず
開けない理由は無印のバージョンとかWL入れてるかどうかとか本体直接上書きしてるとか…

編集ロックをするとセーブデータ読み込みの敷居が上がるので
見てもらうときは編集ロックしない方が無難
125名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:54:16 ID:fJ/TriSG
>>124
無印->BtsのパターンでMODは後からロードするパターン
で、編集をロックしちゃったorz

まぁ、見るだけ時間の無駄な気もするけどね・・・
126名無しさんの野望:2008/12/14(日) 04:00:52 ID:Xu2zy7oq
無駄にはならんと思うけどねー。見る方も楽しいしね〜
その方法でインストールして読めないってことは編集ロック外してもだめかもわからんね

セーブデータのやりとりはできると色々便利だから
頑張るなら一回アンインストールしてやったほうがいいかも
127名無しさんの野望:2008/12/14(日) 04:03:23 ID:fJ/TriSG
再インストールはパッチ当てがめんどくさいorz
128名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:13:41 ID:B9pNGbHM
>>123
ありがとうございます
市民を配置するシステムがイマイチ分かりませんが……
道路はとりあえず繋げればいいんですか?
129名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:14:22 ID:YYHxtiJ4
最近のネットは親切な人が増えたなあ。俺が高校生のころは質問なんておちおち
書けなかったぜ。慣れただけかも知れんが。

と、国王カパッククリアごときでいい気分に浸ってる俺がレス
130名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:24:05 ID:wChItLA2
さすがに説明書読めばわかるレベルの質問を連発するのは自重してほしいぜ>>128
ここ質問スレですらないし
131名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:35:14 ID:DEE/x/Mq
>>128
そういうときは逆に考えれば解決する。
・市民の配置されない、つまり無人の畑や無人の小屋に意味はあるのか?
・作るだけ作って繋がらない道路を作って意味はあるのか?

以降の質問もアンチテーゼを検討して考えた方がいいぞ。
132名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:44:56 ID:fJ/TriSG
ランダムでやり直したらカパック引いておまけに金*2モロコシ*1氾濫源*2できれいな水有の神立地引いたぜ
おまけに労働者出し終わったあたりで人体実験イベント発生でさらにいい流れ

皇子初勝利いけそうだぜ
133名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:45:29 ID:mNUtnFXX
ええい!もう大半を書いてしまったからもったいないから投下してしまう
この後は色々自分で試してみたり説明書やwiki、それでもわからないならば質問スレにお世話になろう!

>>128
市民配置は
都市をダブルクリックすると
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226475953.jpg
(真に勝手ながらお借りします)
この画面になると思うのだけど

この白い丸の地形が市民が配置済み
白い丸のない地形をクリックすればその場所に配置ができる
→都市を中心に5*5マスの四隅を除いた場所に配置が可能
→算出0の山岳や砂漠の地形や技術「漁業」を取っていない場合は海洋にも配置ができない
もちろん配置できる市民は人口の数だけね※都市のある地形だけは人口に含まない

その他に専門家配置枠があるなら右下の「専門家」欄で配置ができる※もちろん専門家1人に人口1必要

道路のメリットは
・その地形を移動するユニットの移動力の上昇
・資源(各資源専用の改善施設が必要)と都市を結ぶことでその資源の恩恵を受ける
・都市間を結ぶことで交易路の接続※交易路は上記の画像の左側に詳細が表示
・宗教が伝播しやすくなる
これくらいだったかな
134名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:45:31 ID:HK/JfN6q
10都市くらい攻め取ったらスライダー0%で金銭-98とかなってて国庫200くらいしかなくて
オレオワタ

と思ったんだけど、人口限界越えて飢餓無視してほぼ全都市限界までカースト商人置いたらしのげちゃいましたよおい
官僚制までの研究力をひりだしたピラ代議制は偉大だ
カースト商人も偉大だ
135名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:46:52 ID:YYHxtiJ4
>>134 大商人時代!
136名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:55:07 ID:HK/JfN6q
だが大商人は一人も生まれなかったのであった まる
ヘンジ立てちゃったから予言者予言者科学者とすでにでちゃってて追いつかないっぽ。

そして、もういっこ忘れてたぜ、ラートハウスは偉大だ。あと農奴制万歳
ってか経済は飢餓なくす程度に立て直ったんだけど休戦後の再攻めで象でてきておつったw
137名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:19:44 ID:I+ipnzsE
たった今起こった事を聞いてくれ。
皇帝パンゲア他標準でワシントンを引いたんだ。
森に囲まれて海産物があったから、
作業船→労働者→戦士→戦士と作り、青銅器も取れたんで、
次は労働者か開拓者かな?
そう思ったら、蛮族イベントが起こった。国境に弓蛮族4体。
あわてて戦士二人を都市にこもらせる。蛮族、まっすぐ首都へ。

ええ、37ターンにして滅亡しましたよ。
手を抜いてたわけじゃないんだ。
銅が見えなかったから、弓早目に開発せんとな、と思ってたんだ。
…思ってたんだ。
138名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:22:12 ID:Kh49BZsK
二日酔いだ
メイドの格好は大好評だったが
明日から仕事行きたくない
ボスケテ

とりあえず現実逃避にCIVろう
139名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:28:02 ID:oNSwAhMi
研究維持の為に何が何でも宗教を創始する癖が抜けない。
儒教はお友達、国王だと大抵行けるから良いんだけど、皇帝だと無理なんだろうな。
てか研究を80%〜100%にするのに、聖都→企業ばかりなんだけど、皆どうやってんの…?
140名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:28:19 ID:YEsOIx8n
今頃気がついたんだが、BTSのOPに出てくる大統領ってひょっとしてダンクエールさんなのか?
141名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:30:10 ID:ADCbFNIM
蛮族イベント報告はもうおなかいっぱいだよ
いいからイベントチェック外せ
142名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:31:46 ID:Kh49BZsK
>>139
技術売却
富直接生産
143名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:38:20 ID:q3dteyKG
>>139
AIが研究したがらない技術ってのがある。
それを狙って研究し続ければ、一つの研究が三つにも四つにも化ける。
144名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:06:17 ID:R7hpyRq5
ごめん質問
Fall form Heavenの無印に対応してるのは、0.23cなんだよね

公式サイトのどこにあるか3日探しても見つからんorz
145名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:08:12 ID:R7hpyRq5
って質問スレあったね

スレチゴメソ
146名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:08:17 ID:HK/JfN6q
AIが創始する
AIが大預言者で聖廟を建てる
AIが宣教師で布教する
プレイヤーがその聖都を攻め取る

2大宗教なら良立地のAI首都なことも多くて一番広まってるから一石二鳥
147名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:12:00 ID:oNSwAhMi
>>142-143
あの美学でアルファベット・法律・数学辺りみんな回収してく、みたいなやつかぁ。
たぶん交換で何とかしつつ、ライフル→歩兵→戦車ってのが主流なんだよね。
きつい難易度になると、技術は先行されるの前提でやらなきゃならんのね。
いつも制覇より宇宙船のが早いんだけど、技術で差を付けられないなら制覇のが良さそうだな…。
>>146
奪えばいいのかw
148名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:16:49 ID:LYv/4jxE
とはいえ別大陸で全ての宗教が創始されていくことも・・・
アルファベット開発中に「イスラム教が創始されました!」とか言われると泣きたくなってくる
149名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:32:17 ID:6eXoPkOj
宇宙船の方が早いってどんな内政力だよ
どうやっても制覇1850年ごろ、宇宙1900ごろになる
軍備捨てて研究街道まっしぐらにすればいいのかな
150名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:34:26 ID:iKiJZvxt
すんません、よく落ちる時の対処方が天プレにでててたと思うのですが
どこへ行ったのでしょうか?
落ちまくります・・・
151名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:34:37 ID:cNLWhoQk
塹壕ほしい
152名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:45:03 ID:oNSwAhMi
>>149
内政力とかじゃなくて、単に広めのマップに12文明とか入れてやってるからかと。
制覇目指して頑張ってるうちに軌道エレベーター出来ちゃって諦めて宇宙戦作り出す感じで。
栄誉の殿堂を見たら、自分も1800年代後半から1900年代前半に宇宙戦飛んでるみたいです。
153名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:45:49 ID:ADCbFNIM
戦争用ユニット動かして制覇するより
エンター連打で宇宙船作ったほうが年代はともかく時間的に早い
154名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:48:40 ID:l8DtFhtf
なんだこの動画は、いくらなんでもひどすぎる
こんな奴がいたら、普通にマルチプレイなんてできないよ

Civ4Bts 平和的プレイ講座第7回「海上奇襲」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531956

>海上奇襲の動画を録るためだけに初心者部屋行ってみたけど普通にコサックやらカノン+ライフルやら出てるんだね

↑sutoroma ってやつが初心者部屋で荒らしプレイ(そのくせトップになれないw)
講座動画作りを言い訳にしているが、ただの愉快犯、注意されたし
155名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:28:46 ID:sOWLA/Ui
初心者部屋でちょうどいいだろw
156名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:39:34 ID:CkZUC2Xh
その奇襲受ける奴は迷惑だわな。
対戦相手のことを考えない自己中ってだけだと。

島中になったらどうするつもりだったのかとかも気になるが。
157名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:50:10 ID:8/0CIN8L
自分のスコアを伸ばすためじゃないってのはタチが悪いな。
あんなタイミングで破壊目的だけで海上奇襲なんて
有名プレイヤーでも対処無理だろw
158名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:51:14 ID:CIK1nhOA
むしろ撮影者以外は初心者部屋卒業したほうがいいな
159名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:51:24 ID:7A9tGkH2
奇襲ってダメなの?
160名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:58:28 ID:q3dteyKG
うーん。まぁ別にどこか一国にかしづいて、足を引っ張るためだけに捨て身特攻ってのもゲームの内だけど、
少なくとも初心者部屋でやらかす事じゃあねぇな。
161名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:01:05 ID:8/0CIN8L
奇襲がどうこうより。
最初からTOP狙わず、嫌がらせ目的で部屋に入ってるのはちょっとな。
まぁ駄目な戦法なんて無いんだろうけど、今主流のゲームルールじゃあ
こういうのが2、3人もいたらゲームにならんな。
162名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:02:03 ID:romAd/v9
そんなもんがゲームの内なわけねえだろ。
プレイヤー全員が1位を目指すことがゲームが成立する上での大前提だっつの。
163名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:03:26 ID:CIK1nhOA
奇襲じゃなくて初心者部屋がまずいんだろ
まあ新規参入者だけで部屋建てるってのは元々無理があるんだが
一応初心者の部屋ってことになってるんだから
164名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:07:27 ID:0OvEnkag
奇襲云々の前にマルチやめようぜ?なっ?
165名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:08:05 ID:Xu2zy7oq
マルチのマナー云々はスレ違い。マルチスレでね
マルチポストしてる奴に構うのもほどほどに
166名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:11:11 ID:CIK1nhOA
そりゃそうだ。1位以外は糞とかマルチスレでさえ決着つかない話題だからな
本スレでやる話題じゃないか
167名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:29:18 ID:FAyv5343
>>134
経済なんか破綻してもユニット消えるだけだから問題ないよ
168名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:20:45 ID:YEsOIx8n
ま〜た糞立地引いた…
こう変な立地を引くと、日本は石油が湧く時代までは内政向きの良立地だったんだなあと思うよ。
海洋資源一通りに河+米で食うに困らないし金銅鉄石炭と現代までの鉱物資源にも困らない仕様だしな。
山がちで中央政府の統制が乱れると蛮族(野武士)沸きまくるのは何だけど。
169名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:31:32 ID:GZ4kQAiR
鉄の質悪いけどな
170名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:35:10 ID:A3eOeyGJ
質が悪いせいで鋳鉄技術が上がったともいえる
まあ単に民族的に職人気質というのもあるだろうが
171名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:51:48 ID:E5juvM1q
丘陵ばかりで平地が少ないから河川が多くてもパンは足りないだろ
172名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:56:09 ID:YEsOIx8n
縄文時代から魚・貝・蟹、ちょっと文明が進めば鯨を食うから大丈夫。
それに米の生産性は麦やトウモロコシとは比較にならない。
だからCivの米の性能は低すぎるんだよ。
173名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:59:22 ID:VJVyoyuN
統一勢力による大規模な灌漑が出来ない状況だと、山に近くてべしゃべしゃな土地でないと米はうまく作れない
174名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:06:10 ID:aFNEADF/
日本をCIV風に例えると
ほぼ全ての都市に1〜3程度の移動不可高山あり
3〜5程度の丘陵もあるが金銀銅鉄あたりのうち必ず1つはある
河川はどの都市にもあるというかどのタイルにもほぼきれいな水が通ってる
海には魚・貝・蟹がてんこ盛り
175名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:12:01 ID:O1uhQHNM
>>174
それって結構すごくない?
176名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:14:25 ID:q3dteyKG
>>175
極端に土地の狭い日本が、列強国を相手取って単独で第二次世界大戦を乗り切った所からお察しください。
177名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:19:21 ID:tF8sEiMh
乗り切ってない、乗り切ってないよー
178名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:20:08 ID:yz28qxPr
占領されてんのに乗り切ったとかねーよw
179名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:20:39 ID:VJVyoyuN
銅の隣の鉱山に銅が湧くという珍しいことがおこった
そして両方ともマンサに取られた
180名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:21:15 ID:v52Vk+nR
すいません、今ナポレオンに宣戦布告しようとしたんですけど
交渉打ち切りしたあとに、バチカンで相互通商条約結んだんですよ

外交からも領土侵入からも宣戦布告できないんですけど
どうやったらできますかね
181名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:24:18 ID:KHGIMk66
>>176
歴史もっと勉強したほうがいいよ
182名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:26:34 ID:A3eOeyGJ
>>180
10ターン待て
183名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:30:43 ID:v52Vk+nR
やっぱまたなきゃならんのか、せっかく大軍用意したのに
ありがとう。
184名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:35:15 ID:A+oXQRan
ALT押しながら右下のナポレオンの名前クリックしてみ?
185名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:42:37 ID:v52Vk+nR
>>184
お、できたwありがとう
これで侵略できる
186名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:51:56 ID:gVlnZlw8
2時間後、撃退され他国からも攻められてメインメニューに戻るを押す>>185の姿が・・・
187名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:51:58 ID:EjjPHn7C
>>116
まったく同じ環境だからセーブ読めたのでやってみた。
初期拡張後のデータで始めてライフルまで出したところで終了
今の時点で誰も教育持ってないから多分ライフル〜戦車で踏み潰せると思う
技術は序盤だけ交換して後はほとんど交換無視。うまい人ならあと100年は早いはず
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/561.zip 

以下感想な。
首都に小屋がほぼないんだが?川沿いだけでも建てようぜ。森はアレク用だとは思うけど
あと、生産都市が見当たらないor稼動してない。
バグダッドが銅、牛、象、丘数個あるから兵舎のあとにエンドレス生産でおk
銅、牛、丘1個あれば序盤の生産都市としては十分。足りない分は首都で。
最後のデータで立てた首都西の都市もモアイ像で生産都市にした

それと世界宗教がユダヤなのでさっさと自分のヒンズーはスルーしておくこと
ほっとくと宗教対立でカパック自爆するよ?シャカはカパック、始皇帝あたりに肉を
188名無しさんの野望:2008/12/14(日) 13:09:41 ID:DO7aqWPL
AIって神授王権大好きだよね 俺のコンピューター+320金で
神授王権売りつけてきたガンジーがいたよ。数学の技術は持ってても
算数はもってないんだなAI
189名無しさんの野望:2008/12/14(日) 13:33:00 ID:Xu2zy7oq
単にコンピュータの研究がほとんど終わってただけだと思う
190名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:07:04 ID:tF8sEiMh
アホ乙
191名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:16:50 ID:TrvI06+T
え?日本って東京のみのOCCで専門化経済だろ
192名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:39:58 ID:v52Vk+nR
ナポレオン攻めてたら
マンサがいきなり切れて宣戦布告してきて
同じターンにすでに2カ国属国にしているシャカの属国になって

1ターンで 1vs世界でござる
自分で宣戦布告しておいて属国になって大国巻き込むなんてひでぇよ
193名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:04:11 ID:N66QrY3N
>(俺が)ナポレオン攻めてたら
>マンサがいきなり切れて(俺に)宣戦布告してきて
>同じターンにすでに2カ国属国にしているシャカの属国に(マンサが)なって

>1ターンで 1(俺)vs世界でござる
>(マンサが)自分で宣戦布告しておいて属国になって大国巻き込むなんてひでぇよ

こういうことか
194名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:45:54 ID:gVlnZlw8
>>192

俺の>>186が現実になりそうだな
195名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:48:26 ID:j+sij3SI
>>172
米は確かに面積あたりの収穫量は小麦なんかに比べて優れているけれど、
日本の場合は極端に灌漑に労力が必要だった関係で、人口あたりの徴兵できる人数が他国よりも少なかった。
あんまり徴兵すると農村崩壊。
196名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:04:37 ID:8rtIQAsX
皇子だと初期ラッシュで滅亡狙うのは無謀?
隣がモンテ、シャカあたりだと3都市落としたあたりで息切れする。
197名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:05:16 ID:YcPzB4RG
>>195
戦国時代は欧米真っ青な動員人数じゃなかったっけ?
198名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:09:39 ID:VJVyoyuN
>>197
土佐のみ別格
199名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:10:54 ID:erLO4XTG
civ化した地球の日本列島は豊富、多様な食料資源と淡水、
人口の伸びに見合った初期から使える幸福資源いっぱい、蛮族わかない、という感じで
人であふれてて、基本平和なのをciv的に再現していていい感じな神立地だねえ
貴金属の位置取りが食料との関係でちょっと悪いけど。
200名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:25:49 ID:fJ/TriSG
皇子初勝利して勝利画面のまま机の前で寝てたぜ・・・
キリスト教以外の宗教の聖都奪って研究猛加速させて遺産祭りしつつ宇宙勝利

まぁ、今回は指導者と立地がよかったしなぁ・・・
201名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:27:42 ID:D6MLUm+V
>>196
3都市だろうが5都市だろうが皇子なら初期Rで滅亡は出来る
できないのなら兵士の数が足りないかR始めるのが遅いんだ
確かにシャカにRは厳しいものがあるけど、モンテならまぁ

久しぶりにcivると中々に感覚が思い出せないな
外交をすぐに忘れてひどい目に合うこと多々
国王が一番いいわ、皇帝だと気を抜くとすぐひどくなる
202名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:51:34 ID:jVtL9WGk
>>201
難易度アップの指針で「皇帝で外交を覚える」ってのがあったと思うが
全くその通りだな
国王までは外交しくじっても内政力や戦争力でなんとかできるが
皇帝はそこをおろそかにすると取り返しがつかなくなる
203名無しさんの野望:2008/12/14(日) 17:34:33 ID:QTJniIO3
「皇帝で外交を覚える」というのは、皇帝までは内政専念でも高確率で勝てるってコトだよ
ただ外交やライフルRなりしたほうが勝率が上がるって話
204名無しさんの野望:2008/12/14(日) 17:44:43 ID:0YZ6B0P3
普段スパイなんて使わないどころか生産すらほとんどしないんだけど、
AIの文化勝利阻止するために毎ターン都市反乱起こさせてた。

うん、初めてスパイを有効活用した気がする。
205名無しさんの野望:2008/12/14(日) 17:46:15 ID:8rtIQAsX
>>201
モンテなら現実的なのか。
多分2都市でラッシュ始めたせいだと思う。
「山いっぱいだから2都市で」とか何考えてんだorz
206名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:06:04 ID:8bxqJcU5
自分が宇宙船飛ばすよりも早く文化勝利しそうな敵国があったので、
その国の文化3位の都市で公安爆破・反乱支援・文化施設爆破しまくって
自分が宇宙勝利できた時の爽快感は異常
207名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:13:20 ID:D6MLUm+V
別大陸に文化勝利しそうな後進国があったので
宣戦即沿岸文化都市強襲破壊&全都市核攻撃再起不能
これが一番燃えたな
あとは飼い犬に腐肉を食わせて自分は宇宙船に駆け込む

>>205
モンちゃんのが序盤の展開が遅いからね
あとシャカはUUが脅威
斧Rはよっぽど速くない限り3都市が妥当かな
チャリRは首都のがいいけど、2都市でもいける
一番Rしたくないのはムラビとマンサ
208名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:13:37 ID:WY3VH4su
スパイ無しで戦争とか考えられない。
カタパルト弱化のせいで、反乱頼みの侵攻になる。
209名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:20:06 ID:jVtL9WGk
>>203
そもそも内政専念ってのがよくわからんのだけども
ライフルR含め拡張戦争をしないのなら
せめても大帝国を作り出さない程度までの外交がなけりゃ
皇帝で高確率勝利は無理じゃないか
210名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:23:52 ID:ADCbFNIM
スパイがないならトレブを使えばいいじゃない
5程度用意して精密つけて都市防御削り専用にすれば
都市毎にスパイ配置するより確実でお手軽だぜ
211名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:31:00 ID:D6MLUm+V
スパイはライフルRだと都市反乱結局できて3回だからなぁ
中世の軍事力かさまし用にカタパ大量とトレブあとで作ってそれ使う
もしくは諦めてグレネカノンRだな
いっそのこと騎兵Rならスパイも何もいらね
212名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:49:36 ID:Kh49BZsK
マジレスすると
日本は雨は多いが
河川が急で短いため使用できる淡水は極端に少ない
だから近代に入るまではしょっちゅう水不足になったのだ


おまいら
現代ではただのように使わせて貰ってる水は
住民を立ち退かせたりして作ってるダムのお陰なんだぞ
その辺忘れないようにな
213名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:55:11 ID:GodZnDW6
香川は? ねぇ香川は?
214名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:57:01 ID:FyGxmFEX
>>174
日本の川で交通路として機能する河川って言うのはなかなか無いから
CIV的な河川っていうのはほとんど無いかと。

あと、金属資源も自前でそんなにあったら海外に打って出る必要も現在輸入しまくる必要も無いだろう。
215名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:01:42 ID:Kh49BZsK
そういやBtSになってからは攻城兵器はメイスカタパ+マスケラッシュかカノンラッシュのときにしか使わないな
籠城カウンターのときは弓騎兵で強引に突撃するし
カタパの時代のラッシュは難しくなったし


トレブの有効利用でも考えてみるかなぁ
でもいちいち砲撃して戦争の期間を伸ばしてしまい
介入の危険性を増すくらいなら強引に突撃させて
2都市くらいで満足したほうがいいんだよなあ
216名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:06:48 ID:A8CK96Am
>>215
それはトレブの数が少なすぎるだけじゃね
普通は1〜2ターンで文化防御消し去るよ
217名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:07:16 ID:Kh49BZsK
>>214
金属資源については豊富だと思われ
現役の菱刈金山は世界でも最高峰だし
廃坑になった佐渡金山なんかでも今でも南アフリカ共和国なんかの鉱山よりも金の密度がたかい
ただ掘っても人件費や鉱山の深さの関係上輸入したほうが安いから佐渡は廃山になったのだ

他の金属資源についても同様
218名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:09:00 ID:wmRIdT9F
ふぅ。。皇帝2度目の勝利。
文化狙い2国、宇宙狙い1国つぶして何とか逃げ切った。
戦車ラッシュは強いね、もっとも難易度が難易度で150ユニットほど倒したがこっちも70ユニットばかり犠牲になった。

スパイは普通に強いよ、スパイなしだと都市攻めは個人的に厳しい。
攻城兵器を強化してカタパを活躍させるMODでも作ろうかな
219名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:09:08 ID:76mMWND1
アーリア人こええ

序盤で1文明滅亡+もう一つの文明が滅んだ文明の都市を占領しているが
自分の首都が蛮族に占領されてた
ありがたく頂戴したが
220名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:11:32 ID:wWxDCDbQ
朝鮮攻めてたら、他国が介入してきたんだけど、アイツ防衛志向だから二倍差くらいの相手に楽々勝つのな。
スコアは三位くらいにつけてたけど、四位と五位の主力スタックを跳ね返してた。

まぁそのちょうど一番傷ついていた時期に後からやってきた俺がスパイ反乱+カタパ特攻+剣士スタックで落としたんだけど。
221名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:12:39 ID:NfvoSOXg
江戸期までの日本なら金融志向ですか?
222名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:18:05 ID:Kh49BZsK
>>216
城解禁前で1体1ターンで8
城解禁後でターン毎に4

普段工学は自分があまり優先する技術じゃないうえにアップグレード出来ないから
どうしても数そろえてるうちに城作られちゃうんだよね

俺の愛するメイスマスケラッシュでもトレブは使わずカタパで行きます…
223名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:25:15 ID:HK/JfN6q
シャカ戦は早期の初期Rが一番まし
中世でタイマンとかおわってるし
ライフルRでも意味不明なデススタックでやられかねない
224名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:27:00 ID:Kh49BZsK
>>213
香川は明治で科学スライダーを0にしたから仕方がない
225名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:35:24 ID:HK/JfN6q
226名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:36:59 ID:TrvI06+T
>>225
ユスティ
227名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:45:57 ID:oNSwAhMi
自分もスパイなしで戦争は無理だな…。
城が固すぎて、トレブ10体くらいじゃ防護削れない。
スパイ反乱でも丘都市の長弓だと、ライフルもコロコロ負けるからトレブは都市襲撃付けて突っ込ませたくなるし。
228名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:48:10 ID:DEE/x/Mq
>>225
1.辺境にある別国の小都市の近くに開拓者1+護衛+大芸術家をいるだけ連れて行く。蛮族都市ならばなおよい。
2.近く(都市圏が被るとなおよい)に町を建てたら直ちに大芸術家に大作を書かせる。
3.ご希望の風景が見られます。
229名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:51:00 ID:A3eOeyGJ
>>214
鉱山はけっこうあるよ
掘り尽くしたのではなく採算合わなくなっただけ
230名無しさんの野望:2008/12/14(日) 19:54:49 ID:WY3VH4su
一般的には採算が合わなくなることと枯渇は同義な気がする…。
231名無しさんの野望:2008/12/14(日) 20:00:26 ID:Kh49BZsK
>>225
平たく言うと排水溝
232名無しさんの野望:2008/12/14(日) 20:01:18 ID:U4+8FZ8E
>>220
いや、例えば石炭が物凄く採れるとこでも、石炭需要が無ければ採算は取れなくなる
233名無しさんの野望:2008/12/14(日) 20:09:19 ID:DEE/x/Mq
>>214
殆どが浅い渓流だったからなあ。そこんところがCiv4にも(残念ながらCiv5にも)なさそうなのが残念だ。
「渓流/地形/山岳:+1□、+2中/水源/衛生+0.5(都市圏内の都市み)」
「浅川/地形/平地・丘陵:+1○/水源(交通路は追加されない)」
「河口/地形/全土地:+2○/水源/隣接海洋に「+1□」効果」
>>230
いや、採算が取れないというのはその時々の様相(初期なら(強制)労働力の不足、中期なら掘削機械の高コスト化など)
で変わるものだから、あくまでまだ埋蔵量があるかもしれないということになる。枯渇とはだいぶ違うぞ。
234名無しさんの野望:2008/12/14(日) 20:40:27 ID:0lCZL7+F
ライフルで研究止めて徴兵ラッシュからスパイ経済に移行したら意外と巧くいった。
相手が強国オラニエだったので攻め切れないだろうなと思ってたので
前線都市落として篭城、和平後はオラニエから技術を盗ってた。
インターネットは自力で研究して宇宙勝利

難易度は皇帝パンゲアね
235名無しさんの野望:2008/12/14(日) 21:07:35 ID:romAd/v9
>>232
金属資源の需要は相変わらずあるから、その理屈は当てはまらないだろう。

採算が取れない=劣悪な資源

ってこと。
236名無しさんの野望:2008/12/14(日) 21:19:26 ID:Kh49BZsK
世の中には人件費ってのがあるんだぜ
237名無しさんの野望:2008/12/14(日) 21:21:04 ID:A8CK96Am
手に入れるのに金がかかる(特殊な方法を使わなきゃいけない)
手に入れるのに危険が伴う(地震等の自然災害が主な原因)

で、そういうものを取りに行くよりは他のことをしたほうがいいってのが日本
そもそも労働者の賃金が高いから向いてないしな
238名無しさんの野望:2008/12/14(日) 21:26:18 ID:8/0CIN8L
お前らほんと面白いなw
239名無しさんの野望:2008/12/14(日) 21:55:33 ID:gP1/ojH5
シド星に地球の話もってこられてもな・・・
バカは空気すら読めないからバカなんだし、仕方ないか
240名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:11:36 ID:E5juvM1q
シド星に地球云々ってコピペかなんかか?
241名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:14:58 ID:sk3pZcCb
なんとかのひとつ覚えってやつ
242名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:15:01 ID:ADCbFNIM
コピペじゃなくてテンプレだ
>>1-4読んで来い
243名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:17:59 ID:A3eOeyGJ
>>230
日本で採掘するなら人件費や環境対策も必要だしね
取るのに必要な経費と売れる価格、これのバランスだろ
戦時中は採算度外視で掘ったらしい
244名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:31:44 ID:gP1/ojH5
キチガイか
迷惑なんだよ
245名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:42:58 ID:Kh49BZsK
単純にビジネスなら採算がとれなくなったら終わりなんだろうけどな
戦略資源としては別だろう
246名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:51:36 ID:LYv/4jxE
>>244
モンテはキチガイだが、いちいち相手してると自分も技術開発について行けなくなるんだぜ
247名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:52:37 ID:gP1/ojH5
>>246
そうだな
アホどもはスルーすることにするよ
248名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:02:53 ID:LNkPpZ4I
バカが争ってる間に文化は栄えるのデース
って行きつけのカレー屋の店長が言ってた
249名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:04:03 ID:z5Ir8cDy
他の国から10ゴールド/ターンで買ってる資源が湧いても
それを活用するために町を破壊する必要があったら取らないよね
250名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:07:55 ID:RaU9Ah2v
戦略資源だったら取る
251名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:08:11 ID:4EkvhhtD
取るよ。
252名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:11:27 ID:Kh49BZsK
もっと真面目な話をするとこういう話は結局比較優位の話に帰結されるのだが
比較優位の話は偉大だと思う
たとえ日本のほうが鉱物を他国より多少安く生産出来たとしても
自動車やハイテクのほうがより安く作れれば鉱物は輸入することになる
マンパワーは有限だからね
253名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:14:31 ID:d2jWMwDc
つまりバライ最強
254名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:14:33 ID:GS2IhMhI
アルミ、ウラン、石油>>>>>>>たかが町一つだろ・・・
255名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:21:23 ID:ADCbFNIM
戦略資源だったら10Gで買うの無理じゃね?
どっちにしても一個は自国で確保したいから取る

石油が町の上と郊外に二つ沸いた場合、とかなら町はそのままかな
256名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:33:26 ID:HK/JfN6q
沸いたのはどうなったかなと思った頃には暇だった労働者たちがわっさわっさと改善してるから
自分がどうするかの判断をする余地はない
257名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:34:44 ID:gVlnZlw8
時代にもよる
国有化、工房強化後だったら問答無用で町を壊すけど
序盤の1コインが結構な差になるころだったら壊さないかも
258名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:40:11 ID:HK/JfN6q
序盤の1コインの差が結構な頃に10ゴールドで買ってたら即壊して交易破棄じゃね
259名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:41:04 ID:+NnK5Xrl
ぶっちゃけ、狙ってる勝利条件次第だと思う。
宇宙勝利狙いで、石炭湧いてて、海底油田がある場合は、
街を温存してインターネットを最速で取りに行くし。
260名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:47:12 ID:A3eOeyGJ
町よりもハンマーのほうが恋しいから大抵壊すな
261名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:58:23 ID:D6MLUm+V
結構珍しいことおきた
十字軍イベントで聖地を奪えってイベント発生

見事奪ってターン終了、しかしすぐさま取り返される

十字軍成功イベント発生、歩兵4を聖地に追加

再度聖地奪還(守備兵はいなかった?)

殆どバグだなこりゃ
262名無しさんの野望:2008/12/15(月) 00:06:08 ID:yg4p8TkC
自動にした労働者が、鉄の上の鉱山を小屋に建て替えよった
263名無しさんの野望:2008/12/15(月) 00:07:38 ID:KfEs+m7p
丘の上に小屋を建てられることを長い間知らなかった
メリットって特にないよね
264名無しさんの野望:2008/12/15(月) 00:22:25 ID:azIloDeu
ありまくりだろ
265名無しさんの野望:2008/12/15(月) 00:23:21 ID:8+vanLK/
>>262
「改善済みの改善を変更しない」とかいうオプションがあるぜ
問題はAIが建てた石炭上の風車や石油上の農地なんかをスルーしてしまうこと
266名無しさんの野望:2008/12/15(月) 01:36:35 ID:k2BhBIWv
今日のセーブデータはなし?
267名無しさんの野望:2008/12/15(月) 01:44:36 ID:Dd2uCf0V
>>262
必要な建造物をあらかた立て終わった
or普通選挙採用でハンマー調達のめどが立ったら
商業系の都市は可能な限り丘の上も小屋に変えてる
特にオックスフォード持ちは速やかに
268名無しさんの野望:2008/12/15(月) 06:01:22 ID:+BkBJT+w
食料資源のある都市の草原丘は
よほど丘がない限りを除いて小屋にしてるが
269名無しさんの野望:2008/12/15(月) 06:09:22 ID:a3PxeHe0
鉱山も作れる平地
270名無しさんの野望:2008/12/15(月) 06:42:39 ID:aiiosG/r
駆逐艦でキャラベルやフリゲート虐殺しまくったらえんせん感情で真っ赤になった
これは弱いものいじめよくないってことなのか
今まで戦死者の数で不幸になるもんだと思ってたぜ
271名無しさんの野望:2008/12/15(月) 07:00:28 ID:aQOwoSbt
弓蛮族4体発生イベントが起こって23ターンで滅亡した
こういう事態は次のパッチで改善されてるらしいけど
272名無しさんの野望:2008/12/15(月) 07:01:24 ID:lhSvOWfb
今週も一週間頑張るか
273名無しさんの野望:2008/12/15(月) 07:04:55 ID:cHFWcKlK
まだパッチ来てないじゃん。
起きて損したわ。
274名無しさんの野望:2008/12/15(月) 07:26:30 ID:GVNT7dEZ
隣のAIのイベントで沸いた蛮族がこっちに向かってくるから
次のパッチもとくに改善されている気はしないというかよけいむかつく
275名無しさんの野望:2008/12/15(月) 07:46:17 ID:yg4p8TkC
「先制攻撃のチャンスがさらに1」
チャンスってなによ
276名無しさんの野望:2008/12/15(月) 08:56:43 ID:GdKrMPgS
>>273
1週間寝ろ
277名無しさんの野望:2008/12/15(月) 09:12:39 ID:o1xYTsQw
>>275
教練 I か

直訳して変な日本語になってるいい例だな
確か、英語版での効果の説明は"1 extra first attack chance"だったと思ったから、
きちんと日本語にするなら、「先制攻撃の回数が1回増えることがある」みたいな感じ

このchanceは「可能性」ぐらいに訳すのが適当かな
278名無しさんの野望:2008/12/15(月) 09:12:49 ID:uLxxp94E
>>274
あれは難易度による影響が大きい。天帝だと間違いなくこっちに来る。
>>275
たまに戦闘オッズが等価の戦闘でも無傷だったり2人残ったりするだろう?あれだ。
つまりあれはオッズが等価の時に真価を発揮するんだ。
279名無しさんの野望:2008/12/15(月) 09:17:46 ID:XF24ejz0
教練はV以上じゃないとあんまり効果を実感出来ないからなぁ。
強いんだけど、防衛志向じゃないとウエストポイントまで使いにくい。
280名無しさんの野望:2008/12/15(月) 09:25:56 ID:gEkzZMYh
先制攻撃をできる可能性がたとえ1%だけでも「チャンスがある」って言えるよな。
281名無しさんの野望:2008/12/15(月) 10:42:32 ID:JXLXEdD/
このchanceは機会って意味でしょ
282名無しさんの野望:2008/12/15(月) 10:50:11 ID:QOClUvVh
相殺で計算されるから、先制攻撃が成功する「機会」を得ている。
283名無しさんの野望:2008/12/15(月) 11:03:45 ID:2GyGgt20
教練Vが専ら活躍するのは歩兵時代だと思う。可能なら機銃を少し混ぜて,
AIが長距離砲+ボンバーマン+ライフルとかのデススタックに突っ込ませてくるのをカウンタ−とか
284283:2008/12/15(月) 11:05:10 ID:2GyGgt20
×デススタックに→デススタックを
欝だ死のう
285名無しさんの野望:2008/12/15(月) 11:37:25 ID:Nh1YWdqa
>>245
そうだな。
でも戦略資源である石油はやっぱり日本にはないし、金や銀などの鉱物資源は
戦略資源じゃなくて贅沢資源だから、採算が取れないなら無いのと同じだし。

やっぱり世界地図マップを作るなら、日本に石油や鉱物資源は配置できないな‥。
ゲームバランスを考えて無視するのもありだけど。
286名無しさんの野望:2008/12/15(月) 11:47:05 ID:RCoTfoK8
>>285
> やっぱり世界地図マップを作るなら、日本に石油や鉱物資源は配置できないな‥。
作ったところで他からクレーム来るだけだろう
287名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:21:00 ID:uLxxp94E
>>285
そうなるとバランスが崩壊するというか侍はどうするのかというわけで
そういうリアリズムを考えると結局量が調節できるHoI2のほうがバランス取れてるよねってことになるわけだが。

いっそFfH2のシステムを拡張して「侍の生産には銅か皮革と鉄が必要」という風にすればいいかもしれない。
288名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:29:28 ID:euv7Chvi
wikiのペリク鯖の志向解説欄が荒らしとしか思えないほど惨く書き換えられてるんだが、
バックアップに戻しておいて良いよな?

オラ公が金融・哲学だとか明らかな間違いも多いし、哲学が微妙志向だとか色々偏りすぎ・・・
289名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:32:27 ID:euv7Chvi
とりあえず戻しておいた。
290名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:34:43 ID:yg4p8TkC
先制攻撃が発動する機会をもらうといっても、発動する確率がどれほどなのかさえ分からない
詳しく分かる人いる?
291名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:37:55 ID:uLxxp94E
>>288
あまりにも内容が漫然としすぎて何が原因で強いと評されるのか全く欠いてないからおれが書き換えた
戻すんじゃなくてちゃんと「なぜ強いのか」根拠ある文章にしろと言いたい。
(まあオランダの件は俺が間違えて書いたんだが・・・正しくは金融・創造だな。)
292291:2008/12/15(月) 12:48:40 ID:uLxxp94E
何が嫌かって簡易データも載せず根拠も載せず「この志向は強い強い強い最強最強最強」と薄っぺらい内容しか書いてない点。
本来こういう情報は(Wikiベースなので)推敲・洗練されていくのが主なので、なぜああいう評価モドキがのさばるのか理解できない。

「格調高く」とか「口語体に気をつけろ」とかは言わない。哲学も微妙とは言っていない(WL以降の志向は癖が強いが)。
俺も俺自身筆が走りすぎた点(特に帝国主義の解説)は否定しない。それを洗練し、推敲することには何も言わないしむしろすべきだ。
だが、あれは…あそこで書くべき評価・文章じゃない。少なくとも戻していいような文じゃない。>288は本人か?
293名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:48:46 ID:euv7Chvi
294名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:52:27 ID:euv7Chvi
>292
別に元記事書いた本人ではないよ。

色々訂正、突っ込みを入れていこうかと思ったがあまりにも私見に走りすぎてる上独善的、
かつ断定的書き方だったんでとりあえず戻した。

俺の私見で書き直すのも問題があるし論議の場を作るって言うならそれは歓迎する。
295名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:56:45 ID:K1N87X66
どうでもいいけど、せめてBTSの天帝くらいには勝利できるようになってから
他人に解説しろよ
296名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:59:20 ID:euv7Chvi
>295
哲学持ち使って文化勝利で良いなら。
297名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:02:40 ID:yg4p8TkC
>>293
たとえば教練Iを持つ弓兵は、必ず一回の先制攻撃ができて、さらにもう一回先制攻撃できるかもしれないわけだよね
その「できるかもしれない」ってのの確率が知りたい
298名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:05:20 ID:azIloDeu
随分昔の投稿記事だから更新されてないか見に行くか質問してみたら?
299名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:09:18 ID:mWn9TDY0
>>292

>本来こういう情報は(Wikiベースなので)推敲・洗練されていくのが主なので、

>俺も俺自身筆が走りすぎた点(特に帝国主義の解説)は否定しない。それを洗練し、推敲することには何も言わないしむしろすべきだ。

まるごとごっそり総書きかえをしておいて、説得力がないとは思わんか?w
どの口でそれをと言いたくなるような。
300名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:11:51 ID:s0572qU9
>>291
あのね…なんでwikiを君一人の主観お披露目場にしなきゃいかんの?
元々の志向解説の内容が大したものじゃないのは確かだが
君の半端知識と自己見解の詰め込み文章よりは百倍マシ

君と同じような人が、また一から全く違う解説を書いて記事を上書きしてたら
永久に議論なんかできないってのはわかるよな?
君みたいな「まず俺の意見を叩き台にしろ」っていう身勝手な奴がいるかぎり
内容の洗練もへったくれもないわけだよ
301名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:12:56 ID:uLxxp94E
>>295
ボケ皇子でサーセンwwwwww
>>297
それも「先制攻撃」の欄に書いてあるぞ。つまり
・戦闘開始
・こちら側の損害が0である戦闘をX回行える(X=先制攻撃の数、1-2回などの場合は不明、先制攻撃1回の威力などは上述の1ヒットごとのダメージを参照)
・通常の戦闘(先制攻撃が0解である時の戦闘)を行う
という流れになるらしい。
>>299
高々3行しかない勤労とか、どう洗練させろと?
ありゃ評価じゃなくて下馬評って言うんだよ。
302名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:21:42 ID:XF24ejz0
>>297
教練Tの弓兵だったら、弓兵の先制攻撃+教練Tで、先制攻撃2になるだけだと思う。
んで、昇進なしの戦士と戦うなら2回先制攻撃できて、昇進なしの弓兵が相手なら1回。
教練Uが付いた弓兵相手なら、1回先制攻撃されるってことかと。
今調べて何となくそんな感じに理解したんだけど、違うかな。
303名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:22:24 ID:HYkxrCSv
見てきたけどキモすぎるだろ
帝国主義の説明の後部なんて、ここに書くべき内容じゃないと考えて思いとどまるぞ普通
そんなことにも思い当たらない頭の持ち主が何言っても呆れられるだけだ。自分を客観的に見ろ
もしかして前に質問スレで、自分の質問への回答が気に食わないからスレ荒らした馬鹿か?
304名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:23:16 ID:azIloDeu
更新ページで分かるけど文明特性評価ってメニューのどこからリンクされてんだ?
305名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:26:22 ID:uLxxp94E
>>300
だから主観から客観にできる可能性があるという意味で洗練とか推敲とか言ったわけだ。
「Wikiベースでは1回の書き込みで客観的に洗練され完成された文を書く義務がある」わけじゃないだろ?Blogとかhtml文書じゃないんだから。

本来のWiki(Wikipediaを例に挙げる)では「ノート」というページがあるし、普通のWikiベースの攻略サイトでは#commentで意見ページを設けるものだが・・・。
(というわけで#commentと注釈文を設け、>303にキモいと言われた部分を削除。ええ、中身はキモヲタですとも。)
>>304
Wikiの仕様として、見出しの青いリンクをクリックするとBacklinkが表示される。ここでは「データ解説、攻略・考察」だ。
306名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:27:56 ID:azIloDeu
なるほど、メニューには載ってないのね、thx
307名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:29:16 ID:mWn9TDY0
>>301
「下馬評」も評価じゃんw 寸評ってことで活かしておく編集も可能だろうとは思うよ。
俺が言ってるのはそういうことなんだが。

例えばMediaWikiの様に修正履歴が全て残るようなシステムに比べて、「議論」的なものがしにくいのはわかる。
ただそれだけに余計、ある程度の自重やマナーが無いと、内容云々の前に反感買いまくるだろうがよ。
それがわかってないような言い方でいくら何か書いてもキモい。
308名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:33:23 ID:gEkzZMYh
見てみた。
言葉遣いが独特というかなんというか。
組織がピラミッドでシェタゴン・パヤな志向って、何か変じゃないか。

いろいろ言われる理由もわからんでもないが、
これはこれであってもいいんじゃないかな。
書き換えじゃなくて「意見2」として追記とかさ。
309名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:33:31 ID:a3PxeHe0
お前は独断でwikiを書き換えたのだぞ!(-5)
310名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:45:15 ID:yldgK/kk
見てきたけどただのオナニー文章乙
それこそ自分のBlogにでも書いてろってレベルだわ

文明特性の議論がしたいならフォーラムなりIRCなりでやればいいよ
311名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:45:52 ID:gCW4rOaV
組織がピラ+シェコってのはよく分からんが他は問題ってほどでも無いな
312名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:46:33 ID:l0ROnsjl
バックアップも見てきたけど改変後も元あった内容は踏まえてるし
志向の効果書いてあったりするのは初心者には見やすいから
あれなら今の形の書き換えたのは別にいいんじゃないかとは思う
291が書き加えた評価はこれはちょっと・・・ってのが多いけど
それこそ俺らが上から書き換えちゃえばいいことだし
313名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:51:00 ID:XF24ejz0
内容自体はそんなにおかしくないと思う。
ただ退屈させずに読ませようって努力に個人的な見解が混じり過ぎて、空周りしてる印象。
多くの人が見る所だから、まずは正確で誤解のない情報を載せとく方が良いんじゃないかと。
プレイレポとかなら、ああいう書き方でも良いと思うけど。
314名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:52:25 ID:yg4p8TkC
先制攻撃について調べたら、質問スレッド 6国目に情報があった
どうやら「チャンス」で得られる先制攻撃は50%ほどの確率で発動するらしい
315名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:59:31 ID:m+kujYrH
316名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:00:49 ID:8+vanLK/
>>302
先制攻撃と先制攻撃の可能性をわけると楽だと思う
教練Tの弓なら先制1と可能性+1で先制攻撃が1〜2行われる
教練Uまであるなら先制攻撃2〜3
Vなら2〜5、Wなら4〜7となる
普通に考えるなら回数の揺れ幅は等確率かと
317名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:10:50 ID:WgPSmOOG
そういえばあんまりに当たり前なんで聞いてなかったが
ここで出てくる話題って特に記載がなければ進行スピード標準?

土地の大きさ書いてる人は多いけどスピード書いてる人稀だなとかふと思った
318名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:14:33 ID:RTmZ2kVZ
非戦なら迅速でもいいんだけどなぁ
319名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:15:29 ID:m+kujYrH
見てきたが、面白いな
オラニエが強いのは分かるが、「卑怯なまでの強さ」はどう考えても私見だな。
その下の文は金融志向の欄に書くことか?
哲学志向が強くない?このスレだけ見ても金融に次ぐと目されているのに
「強くはない、がさりとて」って何だろな
志向に対応した建造物の建築速度はどれも倍じゃなかったか
宗教志向の真髄は5ターンごとに国民国家と官僚制を切り替えることだろ常考
それに黄金期に喰われることも書いてない
お前は宗教志向でプレイしたことがあるのかと聞きたい
…飽きた。誰か元に戻しておいてくれ
320名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:19:51 ID:8+vanLK/
>>319
「海Mapなら」という前提付なら鬼のような強さといってもいいだろうね
UU/UBを使いこなせるまでにやられたりしたら意味がないし
海が少なければ他の金融と同レベルである
321名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:30:53 ID:GVNT7dEZ
とりあえずこれ「文明特性評価」じゃなくね?
志向評価じゃね?
322名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:34:01 ID:m+kujYrH
>>320
蒸気機関の頃には大勢が決まってることが少なくないし
他の金融持ちより強いかはよく分からなくなった。
正直「オラニエさんが最強っすよね〜。他の奴使うことなんか考えられ無いっすわぁ」
な時期が俺にもありました まる
323名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:41:57 ID:Nh1YWdqa
>>321
「文明特性」ってのは、Traitが日本語版で「志向」と訳される前の、旧い訳語。

混乱を避けるために、「志向評価」という名前にしたほうがいいかもな。
324名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:51:18 ID:nGiOrXxP
>>304
ページは見れるけど、どこからリンクされてるかわからなかったら
タイトルをクリックするんだ
325名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:52:12 ID:s0572qU9
もはや内容云々以前に
「まずは俺の見解を元にしろ」って姿勢は全く反省されないわけだな…
こんな態度で書かれたものをいちいち別意見として尊重してたら
Wikiが単なる日記帳になるぞ
326名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:52:18 ID:nGiOrXxP
って >>305 でもう書かれてた。ごめん
327名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:03:21 ID:FzJcSpbM
宗教志向を馬鹿にする奴は俺が許さん
328名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:05:03 ID:gERMi+f1
シャルルマーニュのUU生かすにはやっぱり時間の長さがあったほうがいいかな。
国王で通常だと使えるようになって大体、すぐにマスケット・ライフルに行き着く(敵が)
329名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:05:55 ID:nGiOrXxP
志向評価に変えた人乙

ところでなぜか順番が変わってるんだけど、これどういう順番?
前のは上から使える順だったように見えたんだけど。
330名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:06:24 ID:FzJcSpbM
wiki改変者の文章にカリスマ志向があればよかったのに
331名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:06:52 ID:UTQ8WDsw
お前らホントはもうゲーム自体には飽きてるんだろ
332名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:13:46 ID:Nh1YWdqa
>>329
各種データの志向のページに合わせたんだが、使える順になってたとは知らんかった。
気に入らなければ元の順に戻しちゃってくれ。
333名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:31:17 ID:RTmZ2kVZ
国王でやってて、首都が酷いとはいえ全然研究伸びないなーと思ってたら
官僚制入れ忘れてた。
気付いたの1530年だったよ・・・
334名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:32:34 ID:rxIBpAlE
志向評価が糞みたいなことになってるな・・・
バックアップもってる人は元に戻しといてください
335名無しさんの野望:2008/12/15(月) 15:33:22 ID:Nh1YWdqa
あと、記事の内容を差し戻す場合は、RecentDeletedのページから辿って
文明特性志向のページのバックアップを参照してくれ。
336名無しさんの野望:2008/12/15(月) 16:02:38 ID:02fLtQcr
>>333
その後も続けられるのが勇者だと思うんだ。
フヒヒ漏れは無理すフヒヒ
337名無しさんの野望:2008/12/15(月) 16:57:54 ID:tmaUb27J
もう元に戻ってるじゃん
338名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:07:49 ID:De3zgEzi
書き込む場所が違うかも知れないけど質問

不死の迅速にAI強化MOD追加でプレイしてるんだけど
もっと難しくするMODとか どこかに落ちてないかな?
敵の建国場所がアホ過ぎて初期ラッシュ以外凌げば100%勝てるようになった
まぁ海図だけは辛いけどね
339名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:15:43 ID:gCW4rOaV
マルチやれば
340名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:17:54 ID:RTmZ2kVZ
もしくはマルチMOD
341名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:20:40 ID:KREiqj5o
天帝やればいいじゃん
342名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:23:45 ID:02fLtQcr
100%とか…釣り針でか過ぎ
食べたくても食べられないじゃないの!もうっ!
343名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:39:15 ID:f3XpsZEw
リロードが癖になって布教失敗すらリロードする様になってしまいました。
なにかのミスを無かった事にしてクリアするより
潔くcomに首を差し出したり、難易度を落としてプレイした方が
上達しますかね?
344名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:46:15 ID:9V5sOrxN
そりゃそうだろう
開始直後にWBで地図確認、土地改善、失敗したらリロードなんて事をしてれば
難易度なんて開拓者〜天帝まで全く関係ない
345名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:57:20 ID:uLxxp94E
だがしかしWBすると何やらNPCが弱気になるみたいだな。

例えば銅鉄馬象炭油裏なしをWBで細工するとモンテですら戦争も何も起こさなくなる。
それはやりすぎにしても「治水事業」、つまり川の伸長のためにWBを起動するだけで各国とも色々鈍る。
都市が時間を追って発展しないのはおかしいということで小屋を置くだけでも何やら攻める気がなくなるらしい。

MODで補完したい要素(の一部)をWBで補完すると思ったような世界にならなくなるから困る。
346名無しさんの野望:2008/12/15(月) 18:11:55 ID:+BkBJT+w
編集ロックすればいいと思うよ
まあ、俺もありえない勝率で負けたらムカついて自走砲沸かせたりするんだけどね
347名無しさんの野望:2008/12/15(月) 18:19:10 ID:pAusSbvL
>>345
たしかに、WB起動したら戦争準備中のAIが通常に戻ったことがあった気がする。
あれは気のせいじゃなかったのか。

まあ、AIの立場からすればWB使う奴を攻めたくないのはわかるけどなw
348名無しさんの野望:2008/12/15(月) 18:24:07 ID:Tpe8jKJ/
序盤の研究が遅れるのを恐れて今まで初期ラッシュには消極的だったんだけど、
やってみて上手く決まると気持ちいいねこれ。やっぱり戦いは火器より肉弾戦の方が楽しい。
349名無しさんの野望:2008/12/15(月) 18:52:35 ID:aiiosG/r
>>297
x - y 回の先制攻撃が可能、という形式の可能性先制攻撃の場合はどのような数式が使用されるのかはいまのところ不明。

不明らしいぜ
350名無しさんの野望:2008/12/15(月) 18:59:44 ID:azIloDeu
お前は何を言ってるんだ
351名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:04:56 ID:JDMD8ft0
久々に初期ラッシュやってみたけど、都市に立てこもる兵をバラけさせるために
停戦 宣戦布告を繰り返して滅亡させても、他指導者からの”お前は味方に宣戦布告〜”のペナが最後まで消えなくて苦労した…
時間が過ぎればランダムで消えていくとかは無いのかな
352名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:35:05 ID:De3zgEzi
高難易度の初期ラッシュはやられる側では?
 Tターン目から開拓者2戦士4斥候2とかいるんだぜ・・・敵側
プレイヤーの初期ラッシュは相手を弱らせるのが目的だから立て篭もっている敵は放置で
 馬弓やチャリで略奪し尽くすのが常套戦略だと思う(道も適度に破壊で援軍阻止
 あと境界線に労働者が見えたら宣戦布告もカナリ高難易度では有効(初期のみ
ウソ停戦は適地に進行し過ぎた時に有効かな 他は停戦するメリットはないかも
353名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:37:43 ID:zDcTx3Xe
今日の糞立地うpはまだかね
354名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:41:05 ID:/BqFyGZq
労働者拉致や改善荒らしで留まるラッシュだけじゃなく
最後まで滅ぼしきるような初期ラッシュもありだと思うけどね
開拓者は3体位にとどめ、労働者にひたすら木を切らせつつチャリか斧を揃える。
迅速しかやってないからあれだけど、60ターンくらいまでなら相手もまだほとんど都市数×2くらいの弓しかいないから
20体くらい揃えてればかなりのとこまで押し切れる。遺産なんかにハンマー割いてくれたらなおさ
355名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:56:50 ID:nGiOrXxP
不死までは斧Rできるよ
天帝は・・・ケチュアなら・・・
356名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:57:53 ID:5pddbVB9
皇帝からは重チャリか不死隊使えるときしか初期ラしないな
357名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:13:29 ID:JDMD8ft0
自分も普段は開拓者優先で初期ラッシュは考えないんだけど、3国に思いっきり挟まれてたからね
自分の腕に問題ありだと思うが、AIに弓を緊急生産されてジリ貧になって初期ラッシュ失敗、、、というのが結構あったから
開拓者出される恐れはあるけど、停戦して油断したところをまた叩けばいいんじゃね?という浅はかな考えだったんだ
358名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:22:29 ID:KREiqj5o
皇帝や不死で斧20も作ったら宣戦以前にストライキ発生
359名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:31:05 ID:CjwzWtcw
近隣の相手にもよるな、攻撃防衛持ってるとやるきしない
逆に創造はうっとうしいから前向きに考えるようにしてる、ギルガメきらい
360名無しさんの野望:2008/12/15(月) 20:45:19 ID:gEkzZMYh
銅鉄持ってない奴を攻めるに越したことはないんだが、
外交画面でも銅鉄沸いてるか確認できない時あるんだよな。
初期Rはどうも運に左右されすぎていかん。
361名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:00:36 ID:KfEs+m7p
初期Rは国境を確定させるために相手が食い込ませてきた1都市を落とす程度で終わらせる
362名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:04:25 ID:EvrJlZNa
パンゲアとかならあり戦法か
363名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:10:30 ID:WvC4pXfb
初期Rも良いんだけど、生半可に生かしておくと後々が面倒なので
初期Rかける時は全滅させる
364名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:44:26 ID:bdlT4Dl6
初期Rは相手の首都もしくは首都に近いところまで奪い取った後に停戦
その後、生産力を著しく減退させた相手にトドメだと思っていた

停戦時に技術奪ってウマウマ
365名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:44:51 ID:GNLSkice
猿でも出来る不死まで通用する斧R
1.食料改善→(車輪→)青銅器の順で研究
2.青銅を終えた頃に開拓者で銅を確保する 首都に沸いたら第二は適当に
3.労働者2、兵舎2、斧10を作って即開戦、即敵首都目がけて特攻
4.被害が少ないならゴミ都市を破壊して回る、被害が大きいなら一回停戦して10tで斧を貯めてゴミ都市を破壊しつくす

チャリRは即馬つないで即チャリ出して改善潰しつつチャリ貯めて首都占領
366名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:57:41 ID:EvrJlZNa
ぱっと見は最高なクソ立地
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1229345576192.jpg
367名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:59:16 ID:ex8c8hOq
>>366
バナナがあれば南国の楽園なのに実に惜しい
368名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:02:40 ID:cbxmNFIB
戦争しかけるタイミングが分からなくって、斧Rかけようと思いつつ気づいたらライフル徴兵してる
369名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:16:48 ID:/2XA6i1M
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/565.zip

たまには途中プレイデータあげてみて続きをやってみようっていう企画を2時間前に考えた
おまいらならこの後どうする?
現状
・征夷大将軍プレイ
・純粋専門家経済
・自由主義獲得直前
・情熱大陸のため経済は大幅に先行
・1時間半で作ったため外交大失敗でハンニバル大躍進 がんがれ 超がんがれ


ちなみに私は明日夜勤なのでもう寝ます・・・
zzz...
370名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:23:02 ID:GdKrMPgS
>>367
浜辺に半裸のねーちゃんがいるかもしれんぜ?
371名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:26:00 ID:gEkzZMYh
だが南国のねーちゃんはちょっとな
372名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:29:53 ID:aiiosG/r
第二都市どこに建てる?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229347505.JPG
373名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:31:41 ID:EVYSAy04
初めて文化勝利してみた
最後らへん敵のスパイがすごかったw
農場とか破壊されてもたいして痛くないが
374名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:31:43 ID:pAusSbvL
>>372
「再生成だ。それも今すぐに!」
375名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:34:38 ID:gEkzZMYh
>>372
上の魚が氷河で回収できねぇw
376名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:36:43 ID:EvrJlZNa
>>372
建築取るまで魚が獲れないw
377名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:39:40 ID:lhSvOWfb
>>372
ツンドラあるし
これはWBだろう
378名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:42:04 ID:EvrJlZNa
言われてみれば、首都圏にツンドラや氷山湧かないか
379名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:47:13 ID:Ccg+07om
今までスパイって全然活用したことなかったんだけれど、
中盤に戦争ばっかやって技術立ち遅れたから、研究中心からスパイ中心に切り替えたら、
研究でやったときよりも圧倒的に素早く技術手に入ったわ。
面白いねスパイ。
380名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:55:51 ID:aiiosG/r
>>377
ビルダーじゃなくて別のマップスクリプト使った
最初から入ってるやつでもファンタジーなんとかは首都圏にツンドラとかあるよ
381名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:10:25 ID:/BqFyGZq
ハイランドとか普通に山岳ガンガン混じるよね
382名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:18:30 ID:Bnmwc4PC
地球マップでモンちゃんを引いた時、首都に高山3つはいじめだと思う
383名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:27:00 ID:Aluupoq9
オアシスとかグレートプレーンズとか特殊マップは首都補正ない気がする
384名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:29:15 ID:7SxPeQpv
このゲーム一生楽しめるな
385名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:33:16 ID:t+QGWVzO
不死でやってるが科学経済で勝てる気がしない
386名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:37:34 ID:vlxJOIm7
>>384
いやCiv5が出たら多分そっち行くだろう
387名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:39:47 ID:P9zEuv7F
>>384
それは大げさだろう
388名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:49:27 ID:nGiOrXxP
>>384 は72時間くらい不眠でやって死んじゃう人かもしれないぞ
389名無しさんの野望:2008/12/15(月) 23:49:37 ID:LCrMTxAE
マジだw
普通にツンドラとか山が入ってくるな
俺が1回ずつ試したら特にハイランドがひどかった
これは・・・やるしかないな
390名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:05:48 ID:zLHPv/Ag
>>385
小屋経済ってこと?そんなあなたに官僚経済

高難易度の一歩目は小屋を作りすぎないこと
391名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:20:53 ID:NxyVrS8c
>>375
砦建てれば取れる取れるww
>>378
マップスクリプトによっては首都補正があってもツンドラや山が混ざってくるんだよね
北米Civ4ファンページ?でMap scriptで検索かけたらほんと色々なのあって楽しい
392名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:31:45 ID:b0aU7ehV
砦で魚取れるの?
393名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:33:34 ID:NiZujq4/
水スクエアに隣接する砦には船舶ユニットが侵入できる。

いわゆる水路。
394名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:33:53 ID:QozWO0XE
要塞は船通れます。よって作業船移動可能
395名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:41:00 ID:NxyVrS8c
>>392
水スクエアに隣接した砦は都市と同じ扱いで船が通れる

別な話だが、変なマップスクリプト(SmaptMap資源配置:奇想天外)なんかだと
地上に魚が設置されたりすることもあるけどそれも砦でとれるね
396名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:50:20 ID:NiZujq4/
となると、奇想天外をチェック入れると海に陸資源ができちゃうのか?w

ファンタジーレルムは丘の米とかは見たんだが
奇想天外まで入れるとすげえことになるんだなぁw
397名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:51:06 ID:ZvG4CFHq
>>393
それって砦で似非灌漑やるのと同じでいいんだよね?
398名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:51:20 ID:RClAMXsr
海産資源にわかめを追加するべき
399名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:03:53 ID:ifVZkLTU
ワインがあるとさらに幸福+1ですね
そういや施設に管理売春小屋、幸福+1、衛生−1みたいなMODなかったっけ?
400名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:08:41 ID:NxyVrS8c
>>396
海に陸資源は見たことがないなw
もしあっても作業船は漁船、捕鯨船、海上プラットフォームしか
建てられんので無理だね
砦のほうは汎用改善施設(都市扱い)だからとれただけ
401名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:18:05 ID:uCObYSJy
>>397
砦に灌漑効果はなかった気がする。丘は都市を置こうが砦を置こうが灌漑不可。
可能なのは平地だけなんだから普通に畑張れ。
402名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:28:45 ID:QozWO0XE
砦に灌漑効果はないね。どっかであるって見て試したが
灌漑されなくて農地に戻した。ちなみにBTSの話。他はしらん。
403名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:16:33 ID:NiZujq4/
>>400
さんきゅ、さすがに海にバナナが生えたりはしないかw

水タイル沿いであれば砦の上に作業船置いて
砦破壊で漁船作れたりするのだろうか…w
試してみたいがファンタジーレルムは中々やる気が起きないのが問題だなw
404名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:17:00 ID:fSrOqliM
>>402
要塞には都市の効果がある。(ただし、戦闘時のみ)
405名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:23:47 ID:QozWO0XE
>>404
ごめん。意味わかんね。kwsk
406名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:26:46 ID:fSrOqliM
>>405
実は俺もよく分かっていない。
407名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:30:51 ID:3uS9fZxk
>>390
いや官僚制経済でライフルRしたあと置いていかれるってこと
408名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:31:43 ID:62fjlU/b
都市襲撃が要塞でも反映されるってことか?
409名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:31:44 ID:uCObYSJy
都市駐留の昇進やらが効くってことだろ。ただ他ってのはBtS以外のバージョンって意味じゃろ。
410名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:32:03 ID:eU0lef7i
起動時にエラーで出して起動できなくなった
今までこんなことなかったのになんだこれ
411名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:37:20 ID:6WC+/Xqi
>>390
高難度の1歩目は辺り一面小屋で埋める事だな
412名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:49:05 ID:ypB1E0C0
>>407
ライフルラッシュの後は歩兵ラッシュ→戦車ラッシュで制覇するか
ライフルラッシュで取った土地で内政して表現の自由奴隷解放でも追いつけないか?
413名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:49:55 ID:NSwMgwQj
金融or哲学でない指導者だと序盤は偉人生成のために、畑の方がいい気がしてきた。
414名無しさんの野望:2008/12/16(火) 02:56:50 ID:iHGRJmKV
僕は畑を多くしてます。
小屋ばかりだと生産力不足がキツい・・・
415名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:10:51 ID:3uS9fZxk
>>412
たぶん戦争が下手なんだと思う。
ライフルで二国潰すって話をよく聞くが、一国落とすのもしんどい。
もちろんグローブ徴兵、スパイで都市叛乱もやってるんだが。

ライフルで二国落とせたら戦車出すのもロケット飛ばすのもいけるんだろうがなあ。
ただ、一国目の途中で大抵ライフルが出てくるから内政もおかしいのかもしれん。
416名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:11:30 ID:3uS9fZxk
ああ、ちなみに不死で勝てないわけじゃない。
スパイ経済に切り換えたりして勝ってるよ。
417名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:13:25 ID:BqalHRkJ
>>404
それって砦の防御ボーナスの事?
森林何かと一緒でいくらかボーナス貰えたはず
スタックと一緒に労働者を連れ回さない限り使うのは無理だろうけど
418名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:15:17 ID:6WC+/Xqi
ライフルRって1国落として、あとはぬくぬく内政するもんじゃないの?
たまには→歩兵R→戦車R、と続ける事もあるけど
419名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:18:37 ID:yMdjsTsm
要塞はユニットの回復はやいし、資源の上において資源回収できるし、
港のや運河の変わりとして連続でも2マスまでなら船通過もできるし、昇進の効果も適用されるし、
飛行機を配置することもできるし
擬似都市としての効果
420名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:20:22 ID:HxIMt364
不死はもう難易度的にライフルRが成功しにくくなってて
そこまで強い手ではない気がする
421名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:25:47 ID:NiZujq4/
侵攻してくるであろうルートに砦置くのは結構いいと思うんだな。
国境近くで開戦と同時に騎兵隊がぼこぼこ倒れるw
422名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:26:22 ID:uCObYSJy
>>415
ガチ戦争で練習した方が良いんじゃない。ライフルのみRは奇襲戦法でスパイポイント=経済力も消費する。

ライフル後に少し我慢してカノンをUGで揃えてから宣戦する。
化学に大科学者を入れればライフル到達から10T前後で鋼鉄に届くよ。
その間に徴兵と奴隷で軍を増産して鋼鉄直後にトレブをUGする。
423名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:33:07 ID:uCObYSJy
ライフルの数は徴兵でかなり揃うから、カノンの数を気をつけること。
侵攻1ルートあたり10体が目安。
424名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:38:13 ID:iHGRJmKV
カノン+ライフルで技術的に同水準の相手と戦争するときは
迎撃カウンターしないと撤退ラッシュでカノンが消滅するんだよね・・・
砦で籠城はやったこと無いけど面白そうだ。
425名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:43:08 ID:NiZujq4/
ライフルといえど長弓は簡単に落とせんからな。
防衛持ちは特に。
状況がよくなければ1、2都市程度でさっと停戦するのもありだと思うよ。
426名無しさんの野望:2008/12/16(火) 03:52:35 ID:6WC+/Xqi
長弓程度ならサクサク落ちるよ、属国化まで行けなくても4,5都市は落とせる
>>424
ふつう技術遅れてる国と戦争するだろ、というかAIは騎乗ユニット突っ込ませて来たっけ?
427名無しさんの野望:2008/12/16(火) 04:02:36 ID:NiZujq4/
騎兵隊や胸甲が1、2騎走ってくるのもあるね。
そういうのでgdgdになりそうなときはとっとと見切りつけて停戦が良いと思うんだけど。
428名無しさんの野望:2008/12/16(火) 04:08:05 ID:6WC+/Xqi
一定以上の戦力(ライフル4体前後?)があると
AIは都市に隣接されてもユニット突っ込ませないから
429名無しさんの野望:2008/12/16(火) 05:02:12 ID:sE0r3mJd
ライフルラッシュでも何だかんだでトレブを結構使うな…。
スパイ反乱やっても、長弓は削っとかないと3回に1回くらいライフル死ぬし。
ウェストポイントでカノン量産出来るようになってから二国目って感じだ。
430名無しさんの野望:2008/12/16(火) 05:35:29 ID:ml+kWoN3
>>426
隣が都合良く技術遅れてるとは限らないじゃない
カノンまで待ったら尚更。そういうときの戦争する場合の話なんだが・・・

ちなみにAIは胸甲でも大量に持ってれば突っ込ませてくる
正確なことは分からないけど、スタック総量でみて勝ってるか微妙な感じだと突っ込んでくるだと思う。
だから迎撃カウンターで主力スタックを削らないと
進軍中に騎兵をぶつけられて困るって事
WBで見ると攻撃AIとか略奪AIとか色々わけて運用してるのが分かる。
その中には1体2体で突っ込んでくるのもあるかも知れない。
431名無しさんの野望:2008/12/16(火) 05:59:08 ID:ecaFS7jG
側面攻撃で一瞬でカノン蒸発させるようなスタックは開戦直後しかこないし、
スパイ経済じゃなくても2都市分くらいのスパイポイントは楽に貯まるから開戦時はライフル+スパイ
だけで十分だしで、カノンへの側面攻撃はあんまり気にしなくていいと思うが
あとで生き残りが何体か特攻してきたところでベホマ将軍で回復させるだけ

増援部隊を送り込むときは注意が必要だが
432名無しさんの野望:2008/12/16(火) 07:20:42 ID:ypB1E0C0
まあ普通は相手に馬なくてもカウンターで主力消しとくだろ
相手が戦争中か別大陸かでもない限り
433名無しさんの野望:2008/12/16(火) 07:24:21 ID:spIOZxc5
>>429
工学後回しになりがちだし微妙にハンマー重いしでカタパで十分じゃね?
早いうちから作り貯めしておくこと出来るし。
434名無しさんの野望:2008/12/16(火) 07:31:18 ID:9+fnMYJx
俺もカタパ使ってるな。
スパイで反乱させてカタパでHP削ってライフルで突っ込む。
副次ならカタパの方が強いし、
防御度落としも、精密射撃付けられるならやはりカタパの方がハンマー効率がいい。
というか、大抵城建ってて防御度落とす気になれないが。
大事に使いたかったりカノンへのアプグレを考えてるならトレブだな。
スパイいても削り用の攻城兵器か飛行船がなければやはりきつい。

基本的に1国食えたら後は状況次第じゃないかな。
その頃になれば都市は増えれば強くなれる。
ちなみに徴兵の前準備として、
自国の食料資源の数だけ都市建てておくのも大事だ。
435名無しさんの野望:2008/12/16(火) 07:39:14 ID:sE0r3mJd
そういや確かにカタパで充分か。
カノンに80円だし残ったらうpグレと思ってトレブなんだけど、残らないからなぁ。
考えてみれば後々に都市襲撃Vカノンを量産するんだし、これからカタパ使いつぶしにしよう、ありがと。
436名無しさんの野望:2008/12/16(火) 08:00:13 ID:lbiq+lpR
ライフルラッシュでカタパを使い捨てにしてたら一瞬で厭戦が1000超えたでござるの巻
437名無しさんの野望:2008/12/16(火) 08:00:15 ID:UPqaUiIF
俺はトレブ一択、BtSならハンマーの効率もトレブだし
工学はライフル一直線の途中のテクノロジーと交換で手に入るし
地味に工学の道移動+1がありがたい
438名無しさんの野望:2008/12/16(火) 10:12:21 ID:xGh0gwoG
CIV処理が軽いPC持ってるほど戦争がうまくなる
なぜなら細かく操作してもめんどくさくないから
439名無しさんの野望:2008/12/16(火) 10:59:49 ID:LdlsWgm8
>>438
真理だ。
現代で各都市の飛行機とか細かく使う気になれない
都市画面を開くのさえ苦痛w
440名無しさんの野望:2008/12/16(火) 11:12:15 ID:EkzHgdgN
>438
天才現る。
441名無しさんの野望:2008/12/16(火) 11:28:26 ID:ZuDR9zPb
3.17パッチまーだー?
442名無しさんの野望:2008/12/16(火) 11:31:20 ID:RxjM4J21
civ4ってCPU依存だよな?
core i7とか使うと現代戦でもサクサクできるのか?
443名無しさんの野望:2008/12/16(火) 11:36:29 ID:NxyVrS8c
メモリやグラボメモリ依存もけっこうあるぞ
メモリ・グラボ強化したら大きいMapでも余裕になった
444名無しさんの野望:2008/12/16(火) 11:42:57 ID:2nTXjG3P
メモリが一番重要だろう
445名無しさんの野望:2008/12/16(火) 12:09:34 ID:b0aU7ehV
2GBから3GBに変えても結構変わる?
446名無しさんの野望:2008/12/16(火) 12:19:52 ID:5QR4G7uI
4Gにしたら彼女(イザベル)が出来ました!
447名無しさんの野望:2008/12/16(火) 12:23:15 ID:ZdtIH5+F
8GBにしたら姑(エリザベス)との関係が改善されました
448名無しさんの野望:2008/12/16(火) 12:28:12 ID:RptNXSkC
あと2年は戦えるpen4買い換えたくなったのはcivのせいなんだ・・
i7とかより
E8600とかで4G、GTX 280
あたりにすればヌルヌルになってくれるんだろうか
449名無しさんの野望:2008/12/16(火) 12:39:49 ID:LNc4f0J7
X2-4400 2GB 6600GT 17インチ(1024*768) Xp32

Q9650 8GB 280GTX 24インチ(1920*1200) Vista64

9月に替えてみたけど、体感での重さはそんなに変わらないなあ
解像度と画質を上げてみたからでもあるだろうけど
解像度同じならだいぶ軽くはなるけど終盤はやっぱり重い
450名無しさんの野望:2008/12/16(火) 13:00:22 ID:/1JitgzE
重くなったらセーブでしのぐ
それ以上の方法はないと信じてるの
451名無しさんの野望:2008/12/16(火) 13:03:32 ID:ZdtIH5+F
後半はPCのスペックよりCiv4のメモリ利用が上手くないのが原因な気が。
452名無しさんの野望:2008/12/16(火) 13:39:48 ID:sRu9cz9R
E8500 9600GT メモリ4G(実働3G程度)に新調したがやっぱ近代はターン移行が重い。
453名無しさんの野望:2008/12/16(火) 13:43:09 ID:NiZujq4/
メモリ、だろうねぇ。
64bit版civ4が出ることを祈るか?w
454名無しさんの野望:2008/12/16(火) 13:59:52 ID:Kdmi8lrJ
後半は自分もAIも50近いスタックが動いたりする上に視界も広がるから重くなって当然
アニメーションOFF、ロウテクスチャ、シングルユニット、移動を表示しないにすれば割とマシにはなるよ
455名無しさんの野望:2008/12/16(火) 16:44:32 ID:PTyjLnNm
どうでもいいがなんでシャルルマーニュって
三枝師匠の「いらっしゃ〜い!」をやるんだろうか・・・
456名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:30:36 ID:RptNXSkC
俺からみたら神スペックの人たちでも
重いときは重いのか・・
開発テストプレイでも重いことわかってて
発売に踏み切ったのかなぁ
どのくらいのスペック想定してたんだろ

>>455
シャルルは神聖ローマ的おまじないにみせかけた
鼻くそくっつけ攻撃が許せない
457名無しさんの野望:2008/12/16(火) 17:33:51 ID:FWs3FosY
PCゲームは後のハード発展を見越して重いゲーム売れるのが利点だからな。
というかそもそもOS自体すでに重いじゃんw
458名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:10:12 ID:NiZujq4/
しかし、BtS付属MODでも重い奴は酷いからな。
いったいいつの時代を見据えてたんだw
ていうか、今のメモリじゃ無理だろw
459名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:32:05 ID:RClAMXsr
PC自体は長持ちするけど三年経ったらスペックが骨董品レベルにまで落ちるのが・・・
もったいないオバケが出るぞコレ
460名無しさんの野望:2008/12/16(火) 18:40:16 ID:NiZujq4/
ネットに繋ぐセキュリティソフトを常駐させるPCであれば、じゃない?

事務用ならciv4推奨の頃のPen4やAthXPでも余裕だよ。
最近のスペックの上昇が本当に必要な人は限られてるしね。
しかし、FfH2クラスのMODを楽にプレイできるのはいつの時代になるのやらw
461名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:00:03 ID:oi7IcSx4
civの終盤はCPUだと思う
メモリはOS用以外のciv用に1Gもあれば十分
i7はCPUcoreの性能上がってないから意味なし
つまり、グラボとメモリがそこそこあればそれ以上は望めないってこと

civ5でアルゴリズムの改善とマルチスレッド対応してくれれば早くなる
civでのマルチスレッド対応は簡単なはずだから次に期待
462名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:01:56 ID:ZdtIH5+F
Civ5に一番期待するのは都市国家モデルからの脱却だな
終盤になっても都市間で食糧を融通できないのは納得できない
463名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:07:40 ID:zLHPv/Ag
いや
メモリが一番重要だと思われ
464名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:09:25 ID:UPqaUiIF
このゲームの人口考えたら、食料1って結構半端ない量だぞ
都市間運んでるうちに余裕で腐るくらいの距離もあるしな

1ターン1年になって飛行機や鉄道が利用出来るようになったら食料の融通が出来るだろうけど
その時期にそんな内政はいらん
465名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:13:42 ID:Egu79hGY
civ1civ2ではキャラベル、後半では輸送車?とか都市で生産して
食料とか遺産ハンマーとか特産回したりできたね
466名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:21:53 ID:+1kMhE03
ムーアの法則なんて過去の遺物
467名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:22:17 ID:cWcIw+XI
ってか1ターン最短でも一年ってのがちょっとってカンジなんだよなぁ。
あんま細かすぎてもウザいんだけど、たとえば第二次世界大戦がたった6ターン分
っていう時間配分おかしいと思うし、古典以前移動に20年とか40年かけてた距離
ってどんだけだよな。。もっと古典はターン/年密度高めてもいいと思う。
468名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:23:02 ID:q+OleC2A
現代になっても戦車部隊が1年かかって隣の都市攻撃できないゲームにリアルを求めてもな
469名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:24:26 ID:NxyVrS8c
>>467
優雅やマラソンでヤッチャイナー
470名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:25:41 ID:l3EwLgoH
6000年扱っているゲームに時間配分のリアリティを求めるのはなかなかきついぞ。
マラソンをやってみては。
471名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:37:27 ID:PTyjLnNm
マラソンって完走したら何ターンくらい?
通常でも長いと思ってる俺には多分無理だな・・・
472名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:43:26 ID:OjeZlR7T
別大陸にいるアレクがアルミ持ってたから戦車で強襲、3都市落として停戦。
維持費を嫌って3都市分植民地独立させて資源だけ奪おうと思ったら、なぜか
一緒にアレクを攻めてた自分の属国のピョートルに勝手に宣戦布告してしまった。
何だこりゃ?

473名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:55:04 ID:NxyVrS8c
>>471
優雅:通常の1.5倍 (ターン、コストなど全般)
マラソン:通常の3倍 (ユニットコストは2倍)
474名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:55:26 ID:4M16DpmQ
>>472
たしかそんなバグがあったんじゃなかったっけ?
植民地を独立させると外交関係を引き継ぐとかどうこうでいきなり戦争状態になってしまうとか。
パッチで直ってたと思うけど。
475名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:00:16 ID:PTyjLnNm
>>473
レスthx
通常の3倍か・・・やっぱ無理w
優雅くらいならマターリやろうかなと思えるけどマラソンクラスになると
多分時間的に厳しいだろうなぁ
476名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:00:51 ID:vvEkufTf
自分から来といてささくれいじってるジョアンも素敵
477名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:01:40 ID:vHyRMWCF
迅速しかやってないな
時間が長いほどライフルラッシュで簡単なんだろうけど
478名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:01:47 ID:cWcIw+XI
今マラソンやってきたけどBC2600年ぐらいで骨が折れた。最大マップでやってた
んだがユニットの生産速度に対して蛮族沸きすぎて都市落とされたからやめちた
やっぱ速度「普通」がゲームとして一番完成してるな。。。
479名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:04:53 ID:OjeZlR7T
>>474
それかなぁ・・アレク自体はまだ生きてるし停戦出来てるから平気だと思ってた。
3.13じゃ訂正できてないんだね?
480名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:05:10 ID:ZQDTEEXj
マルチ慣れると初手労働者で15Tとかすさまじく長く感じる
481名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:13:32 ID:ZdtIH5+F
ジョアンのあれはささくれをいじってたのかw
482名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:16:31 ID:3e7Ik2yr
マラソン最高
483名無しさんの野望:2008/12/16(火) 20:36:25 ID:ypB1E0C0
俺も最大マラソンは途中で投げたな
マルチのせいで最近は迅速ばかり
484名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:05:53 ID:cwlplOdn
訊きたいんだが、属国つくるときに
属国の外交関係が宗主国のそれに影響を及ぼすってのはどういう意味なんだ?
例えば世界の敵を属国にしちゃったら
属国が恨まれてるから総合軍力が高くても抑止が効かない、みたいなデメリットを負うの?
485名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:07:55 ID:NiZujq4/
>>484
確か平均になったはず。
だから世界全部敵に回せる余裕がなければ
皆に憎まれてるような国は属国にすると危険なので和平にすべしw
486名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:16:46 ID:4M16DpmQ
>>484
逆に世界の敵認定のマンサをモンテ、アレク連合が攻撃、モンテがマンサを属国化
→仲良しだったはずのアレク、頭にきてモンテに宣戦ってことも起こりやすくなってる。
487名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:21:03 ID:4M16DpmQ
>>479
たしか植民地独立させると依然滅ぼした文明の外交関係を引き継ぐバグがあって、
滅ぼした文明と戦争状態→独立させたとたん戦争状態みたいなことが起こったはず。
3.13で直ってたと思うけどなあ。

症状違うのなら別の問題かもしれないけど。
488名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:46:55 ID:cwlplOdn
>>485>>486
なるほど、ご教授thx
ってことは元々制覇めざしてる場合とかだったら
属国との防衛協定で他国それぞれに対する十分な抑止力が得られるなら
構わず降伏させちゃっていいって理解でいいのかな
489名無しさんの野望:2008/12/16(火) 21:55:29 ID:9+fnMYJx
サラディンとの厭戦が1543もいったが、きちぃなこれ。
人口8の都市で厭戦不満12とかいってしまった。
歩兵徴兵やってみたら、むしろ不満が減ったしw
490名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:02:34 ID:v1Hi+fR8
「何ちんたらやってんだよ。俺を出せばあんな奴ら楽勝だよ!」(-12) ってわけだなw
491名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:11:08 ID:q+OleC2A
死んだ兵士の家族に不満が溜まったら
残された家族を兵士にしてしまえばいい
492名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:18:38 ID:dv4G+fqn
徴兵で都市をつぶしてしまえればいいんだがな

マラソンでOCCやったらピラ完成まで100近くかかってウンザリしたなぁ
493名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:21:41 ID:ZdtIH5+F
古今東西問わず、大体人口の3%以上を兵役に充てると社会機能が麻痺する。
人口15の都市から1ユニット搾り出すっていうのは実は凄いことなのかもしれない。
494名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:30:00 ID:589QOsZm
1000年にOX建てるって目標でやってるけどどうしても1150年くらいになっちゃう
495名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:32:08 ID:QIrgAN7n
人口の20%を兵役に充てるシステムを作れば勝つる
496名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:40:41 ID:fSrOqliM
国有化を長期間採用しても
汚職(維持費)が増えないのも凄いことだぜ。
497名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:44:25 ID:QozWO0XE
シヴィ3じゃねーんだから、そこ入れられるとまたややこしくなるがな
シヴィ4最初単純かと思ったら結構奥深いからまだあきねーなー
498名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:50:40 ID:g++B42YP
>>493
いや、ユニットになるのは全体の1%未満に過ぎず、徴兵を恐れた奴らが都市部から逃げたのかもしれないぞ。
499名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:53:20 ID:aPPufpaq
CIV星の共産党員は真の闘士だからな
いろんな意味で
500名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:58:31 ID:NiZujq4/
civの国有化は理想の共産制だなw
「でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー」
って誰かが言ってそうだw
501名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:10:56 ID:HxIMt364
戦車Rしようとしたら唯一の石油が文化で奪われて
やむなく海兵隊で攻めたんだけど
意外と使える子でびっくりした
502名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:45:14 ID:Dg37CO7e
>>501
機関銃に強いからな
503名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:51:56 ID:ryz/nDcQ
AIはそんなに機関銃作らなくない?
504名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:52:06 ID:gDjvuVGK
OCCスパイ経済・・・
ってのを妄想したが、かなりマゾいプレイになりそうなので
考えるのもやめにした
505名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:55:40 ID:NiZujq4/
歩兵に弱いけど、戦闘力に差あるから昇進するにつれ薄れるからね。
同時期に戦車があるだけで弱くはないかとw
506名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:00:15 ID:bMDhc69R
ラシュモア建てたら全都市で厭戦不満4ぐらい減った。
厭戦ひどいと下手な世界遺産よりすごいなこれは。
507名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:04:21 ID:dxh0YKuJ
体験版よゆーで動いたのに
製品版動くどころか起動すらしねぇ/(^o^)\
508名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:06:57 ID:/ld2la1Q
インストールミスに1000ペリカ割れ破損に3000ペリカ
509名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:09:46 ID:O/2xVfMQ
>>507
まぁciv4の体験版の3倍くらいマシンパワー必要だからね製品版は
諦めてPC新調するか売れば?
510名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:38:17 ID:x2B7mQkd
>>507
俺はP4の1.6G、GF2MX、メモリ1Gでプレイしてるけど
ドライバ更新すればなんとかなるんじゃね?
511名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:41:45 ID:Kvcvchrf
>>496
汚職が増えるのはむしろ官僚制だろ
512名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:49:13 ID:5ELLxy8l
俺はビヨンドザソード入れてからやたら不安定になった。
解決法ってあるん?
513名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:49:53 ID:aCiVXwnE
おれもそろそろマシン買い替え時期なんだけど
あんまりパーツ詳しくないからオススメ構成とかあったらうれしいなあ
514名無しさんの野望:2008/12/17(水) 00:53:13 ID:AtWk+aIq
civ5対応モデル
515名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:03:50 ID:R26jihxz
ttp://www.faith-go.co.jp/pc/model/?id=104466
モニタ抜きだがこれにOSつけて7万ってとこで大体の設定は余裕だな。

通常のパンゲアくらいだとオーバースペック気味だけど目安としてはこんなもんかな。
516名無しさんの野望:2008/12/17(水) 01:40:51 ID:aCiVXwnE
おお、思ってたよりも安いなあ
クワッドとかいらなそうなんだよな。
しばらくしたら対応ゲームでるのかもしれんが。

ありがとう、参考にするよ
517名無しさんの野望:2008/12/17(水) 02:42:39 ID:ix0qs46R
今のPCそこで買って、中々大変な目に遭ったなぁ…。
518名無しさんの野望:2008/12/17(水) 02:43:44 ID:IrMgfNRb
>>504
まじめにスパイ経済でやってみたがセーブデータでも見るかw?
実際は研究と両立経済のわけだが。。。。
ちなみに皇帝パンゲ小さい中7ヶ国エリザプレイ
519名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:05:11 ID:aCiVXwnE
>>517
ちょwwwwkwskwww
520名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:08:11 ID:wR5PRG8C
>>519
今思ったけどお前IDがCivじゃね?
521名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:10:22 ID:hycW7jO1
Civ10とかどれだけ未来の話だよ・・・
522名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:11:32 ID:aCiVXwnE
mjkwwww
これはもうマシン買い替えしかないかもわからんね
523名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:13:05 ID:ITfckEFT
>>518
MOD無しなら是非お願いします
入れるの面倒なので入れてないんです・・・
今日はもう寝るので明日にでも見てみます

後、IDが神懸かってますwwww
524名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:20:02 ID:je0q4BmX
civ10がうごくマシンスペックをおしえてください
525名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:22:29 ID:e/xp9m6S
Civ10はヴァーチャルコンソールです
526名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:22:42 ID:ix0qs46R
>>519
注文を受け付けたってメールが着てから一ヶ月以上も音沙汰なくて連絡してみたら、キャンセル扱いにされてた。
他の人のキャンセル処理で、間違って自分の注文をキャンセルにしてたらしい。
ひたすら謝られたけど、送料無料になっただけでした。
てかcivX winEっていつの時代だよw
527名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:27:47 ID:aCiVXwnE
civXはこれなら動くなきっと
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/116836663
なつかしい。

>>526
一ヶ月延滞でその対応だときついな
価格とスペックだけ目安にして秋葉原で買うわw
またショップでありもの買いだなあ
528名無しさんの野望:2008/12/17(水) 03:32:40 ID:oBkCyxzt
1ヶ月放置したのは購入者だろそれ
間違ってキャンセルした事へのお詫びが送料無料なら妥当なところだと思うけどな
送料いくらか知らんけど

お勧めなんて気にせず自分で選んだほうが
後悔しがいがあるってもんさ

Civ10の頃はもうシド神も引退してそうだよね
つっても、もう関わって無いから関係無いか
Civ5はそろそろ開発始まってるのかなー
529名無しさんの野望:2008/12/17(水) 04:04:00 ID:R26jihxz
civXの頃だとそもそも現代の次の時代になってそうだw

BTOは本来ならツクモを勧めたいんだが…
現状だと覚悟決めてる人以外にはオススメできんのが悲しいぜw
530名無しさんの野望:2008/12/17(水) 04:11:21 ID:je0q4BmX
Beyond the Oil
531名無しさんの野望:2008/12/17(水) 08:52:25 ID:zjRF/npk
ウィキペディアによるとシドは1作目以降、製作にかかわってない
1作目もボードゲームをぱくったのはほぼあきらか
シドは神格化されすぎ
532名無しさんの野望:2008/12/17(水) 08:56:31 ID:KSq9GfVS
どこから突っ込めばいいんだ
533名無しさんの野望:2008/12/17(水) 09:41:31 ID:mxgLGpUp
>>531
制作に〜ってのはプログラム作業をしてないってことね。
ゲームデザインと制作指揮、バランス調整はシドの仕事だぞ。
インタビューで普通に言ってるし。


パルテノン神殿を作ったのは大工さんや技師だけど
作る計画を建てた人であるペリクレスも建設した人として扱っていいんじゃね?
534名無しさんの野望:2008/12/17(水) 09:50:08 ID:j3NnvMyM
国有化の恐ろしさはハンマーでも維持費でもねぇ
パンだ
後戻りはできねぇ
535名無しさんの野望:2008/12/17(水) 09:53:48 ID:Xg5KCJxB
>Civ10の頃はもうシド神も引退してそうだよね

引退つーかマジで神になるな
536名無しさんの野望:2008/12/17(水) 10:26:04 ID:fwojMrhA
国有化で人口ふやしても不衛生が増えてはいみがない。
よって環境保護主義の勝ち。
537名無しさんの野望:2008/12/17(水) 10:29:15 ID:kojJIVMX
シド仏ですね。

みんな気づいていないようだから言うけど、この世界はciv18です
538名無しさんの野望:2008/12/17(水) 10:40:09 ID:oBkCyxzt
>>537
18まで進化してこのクソバランスかよ
ねーわ
539名無しさんの野望:2008/12/17(水) 12:05:23 ID:v7VH8YeK
Civ130ぐらいじゃねと妄想
540名無しさんの野望:2008/12/17(水) 12:44:02 ID:ix0qs46R
環境保護って国連で採択されない限りまず使わないな、最後まで自由市場で押し通してる。
その頃になれば資源はほぼ全種類あるし、早めに冷凍技術行ってスーパーマーケット建てる。
企業維持費が高すぎてきつい。
541名無しさんの野望:2008/12/17(水) 12:45:04 ID:CPHVStUo
環境保護は小国向けか
542名無しさんの野望:2008/12/17(水) 13:02:25 ID:r654Qoul
OCCなら環境保護主義は神
公園建てても保安林コイン+2は美味し過ぎる。
543名無しさんの野望:2008/12/17(水) 13:05:06 ID:CPHVStUo
ロックンロールとかで資源入手して衛生資源と交換するのもいいな
544名無しさんの野望:2008/12/17(水) 13:12:58 ID:vy7VpYjv
俺のCivは108まであるぞ
545名無しさんの野望:2008/12/17(水) 13:13:22 ID:jBgKIDuU
スーパーマーケット使わんなあ
パン+2枚ならまだ価値あるんだが
546名無しさんの野望:2008/12/17(水) 13:38:25 ID:IrMgfNRb
国有化使わないと高難易度つらいぞw?
維持費も大きいし
そもそもたとえ衛生がオーバーしても食料1で衛生1に代替がきくから
工房をたてまくる終盤はほぼ必ず得。
ちなみに企業は嫌がらせ用
国王ぐらいまで使える子であるとほんとに思ってました・・・・
547名無しさんの野望:2008/12/17(水) 13:47:15 ID:bMDhc69R
企業は解禁が遅すぎだな。
大方決着が付いてる段階でいろいろリスクを引っさげて登場されても活躍させにくい。
すぐに効果が出てほとんど弱点のない国有化にはとてもかなわんな。
548名無しさんの野望:2008/12/17(水) 14:01:23 ID:sKPLs9uh
企業はウォール都市に1つだけ。
資源持ちの国にアルミとエタノを撒く嫌がらせ用
549名無しさんの野望:2008/12/17(水) 14:24:30 ID:ix0qs46R
確かに高難易度だと辛いんだろうなぁ。
実際、国王でぬるくやってるから…。
深く考えずにやって勝ったり負けたりで楽しんでるから上手くならないんだなw
550名無しさんの野望:2008/12/17(水) 14:38:05 ID:yISMKz5M
>>546
高難易度と言いつつ維持費気にしてる時点で色々アレ

軍備溜め込んで「勝ち体之は山々だが兎も角有難う。」する時に使えるくらい
551名無しさんの野望:2008/12/17(水) 15:13:20 ID:p/vVjkZY
>>546
国有化工房が使えることは認めるが、企業が使えないというのには異論があるよ。
一度最速でマイニングを出してみると良い。+10ハンマーx都市数とか普通に出る。
非国有化で定常状態の都市(農場+工房)を国有化すると、工房2枚で農場を一つ潰せる。
1工房1食糧という換算よりは、1工房1.5〜2ハンマー。(生物学以前は3〜4ハンマーと大きいが)
1都市平均5〜6.6枚の国有化工房とマイニングハンマー+10の出力は同じになる。

マイニングを使おうとすると、ライフル〜鋼鉄〜蒸気機関〜鉄道というルートになる。
カノン、堤防+装甲艦、鉄道敷設と機関銃、そして歩兵+工場間近と
戦争屋としては兵種先攻が可能でハンマー強化も十分なこちらの方が断然扱いやすい。
普通選挙+町+緊急生産は国有化工房と遜色なく、バチカン僧院のハンマーを残すという選択肢も取れる。

スパイ経済だと鉄道のAI研究が遅く、必然的にAI研究が速く偉人投入もしやすい共産主義ルートになる。
ライフルRは技術後進国のみに限られ、歩兵や戦車の投入を待つことになる。(つまり天帝向き)
552名無しさんの野望:2008/12/17(水) 15:26:50 ID:6yFdXxNZ
内政マニアの俺は、環境保護主義+小屋経済+寿司と建築が大好きだぜ
人口20越え都市だらけ! 育ちきった町が並びまくる! 美しい! ハンマーもコインもすげぇ!
たまりません。
最終的に、全部一番下の制度、草原は町、平原は農場、丘は風車。
これでも普通に皇帝あたりまでなら勝てるよ。 不死以上はやったことないのでしらん。
553名無しさんの野望:2008/12/17(水) 16:09:15 ID:R26jihxz
普通選挙より代議制好みの俺は農場多め。
幸福資源ないときついけどね。
554名無しさんの野望:2008/12/17(水) 16:24:30 ID:WzCr3wM3
>>511
うん。序中盤の効果が絶大だけど、維持費が高いという官僚制はいいデザインだ。
表現の自由って市民オンブズマンが活躍してんのかなあ。がんばれ、超がんばれ。
555名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:09:40 ID:yISMKz5M
>>552
俺もw
環境保護で施設建てまくりハンマー強化しまくり
普通選挙・表現の自由で強化された町が埋め尽くす自国見るのは最高!
難易度はどれでも勝てるヨ!
556名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:13:23 ID:VB2jOqdM
フラクタルでやるつもりがファンタジーレルムになってしまったでござる。
557名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:15:57 ID:R26jihxz
>>556
カオスを楽しめw
中々にしんどいけどなw
558名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:25:18 ID:5OA7Sy8j
ためしに自分もファンタジーやってみたら
銅鉄馬無し米ワイン石油が大量にあるというひどい世界だった
氷土丘陵米とかすごいな・・・・
559名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:32:35 ID:ix0qs46R
modスレにあったドラクエ3マップを気に入りすぎて、それでしかやってない…。
たまには普通のマップでやらなきゃ駄目な気がしてきた。
560名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:39:46 ID:6yFdXxNZ
>>555
宇宙船とばすあたりになって、文化値が35000越えが3都市あったりして
あれ、これ文化勝利した方が早かったんじゃね? みたいなこともよくあるよ!
同じく制覇目指してて気付けば文化値が(ry
561名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:39:56 ID:Suq/PMUA
>>550
高難易度ほんとにやったことある?敵さんから企業出されるとマジで死ぬぞ?
>>551
いやいや企業の効果自体はいいんだが企業維持費がやばいぞ?
天帝でそれだと裁判所・自由市場ありで1都市14ぐらい企業維持費がかかるぞ?まあ人口によるが・・
資源10個も集めれるかも疑問ですしね。。。
ウォールでの回収でもきついし、出店費も重役ハンマーも問題。
マイニングと寿司は優秀だがつかうなら神聖ローマかズールーのどちらかじゃないと厳しいとおもわれ
あと工房は普通都市圏埋め尽くすように作ることね?
562名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:41:15 ID:PSqM7nc+
後半なんて国有化でウラー経済で戦車ラッシュなんだから敵の企業とかそうでもいいだろ
563名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:49:54 ID:r654Qoul
でもAIって滅多に企業布教して来なくない?
普通のプレイは基本的に国有化だけど、OCCでプレイしてても企業が入ってきた事が無いんだが・・・

まあ1度だけ通常プレイで環境保護通されて維持費500インフレ700金銭100でも財政真っ赤
の債務不履行寸前で征服した事はあるが。
564名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:51:56 ID:R26jihxz
ごく稀にって感じだな。
企業は小国のほうが旨く使える気がするわ。
565名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:54:25 ID:WzCr3wM3
大帝国が財政赤字解消のために宣戦布告するって、
皇国の守護者みたいで好きだ。
566名無しさんの野望:2008/12/17(水) 17:55:06 ID:aCiVXwnE
本社攻め取った場合ってウォール街なくてやばそうだけど
なぜかそういう状況が思い出せない
567名無しさんの野望:2008/12/17(水) 18:24:19 ID:p/vVjkZY
>>561
支店1につき4でウォール増幅で12。ほとんど気にならんぞ。
国有化と違って町を使うから、ハンマーは金銭施設と金銭生産で還元される。
568名無しさんの野望:2008/12/17(水) 18:34:50 ID:VB2jOqdM
>557
フラクタルのつもりで始めるなり
氾濫原にワインがあって吹いたw

なんだコレと思いつつ進めたが、奇想天外地形が意外に面白い
いや、もう一度やれと言われたらきついけど…w
569名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:12:18 ID:gZ06OnhA
>>563
別大陸でもけっこう入ってくるぞ
俺は大体毎回入ってくるな。OCCじゃないが
>>561
14ですむなら資源や人口少なくないか?
俺が前に使ったときは裁判所ありで30超えたんだが・・・
570名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:15:00 ID:KfDB4gLs
序盤弓術とらずに銅も沸かないからチャリに
防衛まかせっきりにしてたら蛮族槍4体沸いてしんだ
あのイベント怖すぎるわ
571名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:20:28 ID:0uTO1OZ/
ルイ14世ルイ14世!ルイ14世!ルイ14世ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイ14世ルイ14世ルイ14世ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイ14世14世たんの白タイツやブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
交渉画面のルイ14世たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
シヴィライゼーション レボリューションに登場できて良かったねルイ14世たん!
あぁあああああ!かわいい!ルイ14世たん!かわいい!あっああぁああ!
クリスマスも発売されるし嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!クリスマスなんて現実じゃない!!!!あ…civ も2chもよく考えたら…
ル イ 1 4 世 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!フランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?交渉画面のルイ14世ちゃんが僕を見てる?
プレイ動画のルイ14世ちゃんが僕を見てるぞ!ルイ14世ちゃんが僕を見てるぞ!wikiのルイ14世ちゃんが僕を見てるぞ!!
テレビルイ14世ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイ14世ちゃんがいる!!やったよモンテ!!ひとりでできるもん!!!
あ、マルチのルイ14世ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあシャカ様ぁあ!!と、徳川!!ラグナルぅぁああああああ!!!アレクサンダぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイ14世へ届け!!フランス大国のルイ14世へ届け!
572名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:23:14 ID:ojEyH0qu
これが>>571を見た最後だった
573名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:24:56 ID:aDxjbi32
>>570
初期ラッシュで次の都市落しに行こうと思ったら文明が滅亡して何事かと思ったら
次の都市には斧蛮族が2体いたな
574名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:25:33 ID:9pXtKzxJ
>>571
B.C.1100 モンテスマに滅ぼされたフランス臣民最後の言葉
575名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:51:42 ID:Suq/PMUA
>>569
まじめに計算してみる。
例、人口15サイズ標準難易度天帝
探鉱社ハンマー10より資源数10
裁判所自由経済
(6+10+((10+5)/18)*15)*0.75*1.5*0.5=16.03
もう少し多かったです。さーせん
もちろんこのほかに都市数と地方維持費がかかる
576名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:57:30 ID:nE+KF+w3
>>561
おまえがへぼなせいで、内政が脆弱なだけ
577名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:00:11 ID:5OwRmVjZ
他人の戦略や意見が幼稚に見えたり非寛容になるのは
国王辺りの中途半端なプレイヤーに多い
578名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:04:01 ID:Yrwv80fA
企業最強!な時期が俺にも(ry
重役一人に100とかありえん!戦車作ったほうが遥かにいい
それに偉人も惜しい。デメリットの方が大きいとおもふ
579名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:09:56 ID:rmluyb1F
国王が中途半端ってアンタ
大部分のプレイヤーが国王で遊んでるの知らないのか
580名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:10:55 ID:wZRdSaZN
天帝の後半は国有化工房で戦車R一本だお^^
中盤はライフル徴兵R一本だし
序盤は無軍備(対蛮族用幸福用のみ)でスパイRが楽
欠点はいつもこれで飽きるところだなw
581名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:16:10 ID:WhjiOtFK
むしろ>>561が高難易度本当にやったことあるのか気になる、奪った都市は富生産放置とか適当なことやらない限り
環境保護押し付けでもされなきゃ天帝でも企業出る時期に維持費で破綻するなんてありえない
資源数多い場合は赤字増えるけどその分企業の効果自体増えてるから元は取れるし制覇勝利狙いなら
国有化工房のが優秀だと思うけど宇宙までいくならマイニングと寿司が取れれば天帝でも企業創始は十分有用

582名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:19:32 ID:je0q4BmX
ぬくぬく外交勝利スキーなら天帝だろうがなんだろうが寿司屋最強
583名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:23:04 ID:2RRLaaJ5
作りたての都市にマイニングと寿司建てれば
初期がとんでもなく楽だからなー
熟成した都市には無理に支店建てなくていいけどね
584名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:24:42 ID:1vy81J2a
久々にciv始めたら36ターンでチンギスに宣誓された
しばらく放っておいたから怒ってるんだな
585名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:25:54 ID:aCiVXwnE
企業創始しまくってAIにとらせないようにしてから国有化だろjk
586名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:36:28 ID:rmluyb1F
不死で隣国のヴィクトリアが氾濫源山盛り金2とかいうふざけた立地だった
むかついたからチャリラッシュしたらBC1200ぐらいに長弓出された
587名無しさんの野望:2008/12/17(水) 20:54:18 ID:3xv6625k
皇帝で遠国のマンサがAD700自由主義とかアホ抜かしたので
見てみたら氾濫源+金2でやっぱりマンサ補正掛かってた
588名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:01:21 ID:Yrwv80fA
>>585
偉人はそんな所に使うもんじゃないだろjk
ネタならおk
589名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:06:36 ID:UWyxsm+R
そもそも維持費を気にしまくるのは初心者から一歩脱した程度の国王クラスの人によくあることだしな
590名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:09:13 ID:R26jihxz
といってもストライキ解消できないまでの赤字になると危険だからなw
土地は赤字出してもとれとはいうけれどそれも維持費の限界超えてはいかんと思うw
591名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:13:52 ID:8f1iB9It
つーか国有化って制覇用だから。歩兵と戦車ガンガン作る為にある
宇宙飛ぶ人は終盤の部品追い込みまで町と企業でいいよ
戦争する必要もあんまないしなー
592名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:13:52 ID:UWyxsm+R
それは内政が致命的にへたくそなだけだろう
593名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:15:35 ID:02WsxDq1
維持費払えなくなってユニット消滅とかなったことねえな
400くらい軍隊作ってんの?
594名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:39:36 ID:Suq/PMUA
維持費の問題は破綻云々じゃなくて
生産都市の数を増やせるかどうか研究100パー保持できるかの問題だろう
経済破綻はもちろんありえない
まあたしかに宇宙開発競争のときは有用かもしれないな・・・
勝率落ちるからあまり開発競争に頼りたくはない
595名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:41:20 ID:oBkCyxzt
研究100%保持なんてめったにできねーっす
596名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:43:28 ID:ix0qs46R
同大陸六文明滅ぼして勝利と思ったら、陸地55%だったでござる。
597名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:51:01 ID:8f1iB9It
都市占領の収益と大商人適当に埋めて補填すれば
戦車までそれほど研究落とさずいけるよ

産業主義取ったら研究止めていい
598名無しさんの野望:2008/12/17(水) 21:56:24 ID:Suq/PMUA
100%維持するには
序盤は首都の図書館作ってる間研究をとめてできたら100%にする
中盤は技術の売却と富生産を活用。
ビーカー量と釣り合わなくても非独占技術や重要じゃない技術は売ってしまうといい
終盤はまあ制覇でもしとけ
599名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:02:01 ID:nE+KF+w3
60%でも出力2000出てれば勝てるから、心底どうでもいい
600名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:13:16 ID:nr6/lOXl
小屋なんてうんこ
な俺は勝利の殿堂の8割が制覇か制覇くずれの外交勝利

高難易度への一歩目は小屋を作りすぎないことだと思う
601名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:14:38 ID:gmFFfVYe
ハンマーさえあれば何でも出来る事に気付けば
楽園まであと少しだ
602名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:15:37 ID:bMDhc69R
早期に調子に乗って拡張しまくって陶器取るのも遅れたら
維持費で死にそうになることあるな。
序盤の小屋は決してうんこではない。
603名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:21:29 ID:UqZr7yVq
鉄取れた時点で斧ラッシュかけて世界征服な俺には関係ねえな
604名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:21:58 ID:R26jihxz
富の生産ができない時点での拡張はダメってことだな。
土地の囲い込みはいくら魅力的でも現実的な範囲でw
605名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:27:56 ID:wZRdSaZN
初期は陶器か筆記は早めに取りたいよね
高難易度の場合
606名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:47:52 ID:P5gBCDC3
今プレイしたら、首都の北と西が海で東が氷原で南にしか拡張していきようがない初期位置だった
そして首都から南に9マスのところにチンギスの首都があった
どうしろと
607名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:49:52 ID:RITl5kDO
叩き潰せ
608名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:52:34 ID:ckRJOSaU
ハンムラビじゃないだけマシと自分に言い聞かせて斧兵を量産するんだ
609名無しさんの野望:2008/12/17(水) 22:53:13 ID:P5gBCDC3
今度のマップは平原森に鹿がいるぞ
俺のciv調子悪いんかな
610名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:18:02 ID:5OA7Sy8j
平原森鹿強いじゃん
611名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:24:52 ID:nE+KF+w3
草原丘陵氾濫原宝石のが強くね
612名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:29:05 ID:aCiVXwnE
富生産なくてもカーストがあれば生きていける
どっちもないとムリ
613名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:34:15 ID:/0QakpEU
皇帝でケシクRした時は金山2つあったにも関わらずストライキが起きたな
撤退2つけたら15体一人も死なないんだがゲームから撤退されたわ
614名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:37:49 ID:aCiVXwnE
ストライキーっていわれたターンは特にペナなしで次からユニットが1人へる?
いまいちよくわからんのよね
615名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:44:40 ID:O/2xVfMQ
ライフリングルートの技術ばらまきまくるマンサどうにかしてくれ
616名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:47:46 ID:3fXGxGJF
なぜ攻撃できない機関銃兵が攻城兵器なのか誰か説明してくれ
617名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:51:04 ID:nE+KF+w3
歩兵に対火器+25%ボーナスが付いてるから仕方なく
618名無しさんの野望:2008/12/17(水) 23:55:59 ID:CclII+C+
すべての都市で衛生+1人口+1

ttp://www3.uploda.org/uporg1863236.jpg
619名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:05:19 ID:FyP7G9O0
>>618 ゴメン人口+1がわかりません
620名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:09:38 ID:HAmGcwki
>>618
スゲーいい顔してんなこの悪役wwww
621名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:10:05 ID:iC9Wn0db
>>616
攻城兵器は攻城兵器による副次ダメージを受けない
機関銃は福次ダメを受けないユニットのため便宜上攻城兵器に設定されている
(しかも守備専)
622名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:11:08 ID:QP+3T0Vg
ゴッドサイダー
623名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:16:27 ID:X8uqdshn
ツッコミ待ちにマジレスするなんてお前ら勿体無い事を
624名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:17:46 ID:Tiagn0d+
>614
WBで試してみるのが一番だが、
ストライキのペナルティは労働者や兵士やその他ユニットが解雇されることだけ。
8体位いなくなるときもあれば、0体のときもある。
-2ゴールドも-500ゴールドも同じで、借金が次世代に繰り越されることはない。

他国の勝利や宣戦がなければ2050年までゲームを続けることができるし、
文化もハンマーも偉人ポイントも産出されるので文化勝利だってできちゃう。
625名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:23:10 ID:QM75fxLr
>>624
だよなあ
なんか抜け道があるような気がしないでもない
626名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:29:11 ID:Tiagn0d+
維持費による国庫破綻はだれもが一度は通る道だから、
わざとペナルティが小さくなってるんだと思うよ。

シムシティのように道路が破損したらへこむ。
627名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:34:00 ID:QM75fxLr
たとえば6都市くらい建って国境も安定したあたりで
国庫0までおちたらカーストで科学者全都市全振りして
ストライキしつつ無理やり研究だけ進めるとかどうなんだろな

今度やってみるか
628名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:40:09 ID:iC9Wn0db
>>627
WBでアルミかエタノールを建てて資源大量に置けば
破産しつつも研究がもりもり進むような現象が起こるかもしれん
629名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:47:52 ID:4QN4UHZw
何そのリアルアメリカw
630名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:49:19 ID:X8uqdshn
アメリカと違うところは軍事力0になることだな
631名無しさんの野望:2008/12/18(木) 00:59:18 ID:7AisQl6/
G線上の魔王ってエロゲやってたら、ゲーム中にcivネタが出てきたんで笑ったわ
632名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:02:15 ID:tApCIMo3
>>631
貴公の首は(ry
633名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:02:21 ID:TKqlySpP
で?
634名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:04:21 ID:XmIxkE3i
企業の話題が出てたんで寿司宝石建設会社で
文化勝利狙ってみたがかなり時間の無駄な気がするな
敵宇宙船と競争になった
しかし準備が終われば早い早い、30ターンで終わる
635名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:06:05 ID:ljh7RuWr
いや、他の企業も置いて
毎ターンユニット生産するだけの能力を与えれば
財政破綻しつつも大量のユニットを確保できるんじゃないか?w

攻撃はできないだろうけどさw
636名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:06:53 ID:ljh7RuWr
>>634
ある程度宗教があれば文化出力軽く1000超えるからな。
遺産作るのが馬鹿らしくなるw
637名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:07:02 ID:hc8TJMx+
シヴィロペディアのロックンロールの項は皮肉に満ちてるなぁw
実際エルヴィスってEMINEMがパロってたようなイメージしかないけど
638名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:10:28 ID:Tiagn0d+
>>627
税率0%でも研究は進む。積み木を積み上げてる最中に壊されないよう頑張れ。

>>635
うん。毎ターン10体解雇されながらも、20体生産とかできる。
制覇勝利目前だけどね。
639名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:13:05 ID:iC9Wn0db
>>638
ハンマーに余裕があるなら生産都市でユニット大量生産する際に
けっこうな量のハンマーあふれ換金が発生しないか?
工場+発電+社会体制その他もろもろで後半はかなりのハンマーになると思うが
640名無しさんの野望:2008/12/18(木) 01:44:30 ID:LXFZbmE3
そんだけハンマーに余裕あるなら無理に破産経済なんてやらずに
制覇すればよくね?
641名無しさんの野望:2008/12/18(木) 02:08:50 ID:KqLNQDVd
>>581
最強以外は使えない。そういう時代が俺にもありました
毎回エリザベスで開始とか

サラディンでだって天帝解けるんです(俺じゃないけど
解けるギリギリレベルだと一番楽なワンパターン以外は認められないっていうそういう時期ですよ
642名無しさんの野望:2008/12/18(木) 02:41:05 ID:TKqlySpP
btsのヌルヌル天帝なんて慣れれば大体いけるわ・・
643名無しさんの野望:2008/12/18(木) 02:45:27 ID:Tiagn0d+
>>639-640
倒れないように、倒れないように伸ばしてきたドミノだけど、
完成を待たずに倒したくなるときがないだろうか?

ストライキってそういうものだ。効率とはまた別の話。
海向こうの国、早くデフォルトしないかなあ・・・。
644名無しさんの野望:2008/12/18(木) 02:46:33 ID:KRLCBPjT
WB厨がわめいております
645名無しさんの野望:2008/12/18(木) 03:25:41 ID:52ZNYuXf
後半になってくるとどうしても重くなってやる気もなくなってしまうのですが
軽くするのに一番効果のあるオプションってありますか?
646名無しさんの野望:2008/12/18(木) 03:32:56 ID:b5hUg2os
>>645
一つの都市でチャレンジ
647名無しさんの野望:2008/12/18(木) 03:35:19 ID:TKqlySpP
PC買い替え
648名無しさんの野望:2008/12/18(木) 03:40:29 ID:OkrmrHGV
>>645
敵の動きoff
649名無しさんの野望:2008/12/18(木) 03:45:40 ID:XVIY9Erh
>>645
マップサイズを小さくする。
ゲーム速度を短くする。
650名無しさんの野望:2008/12/18(木) 04:09:42 ID:Cd1/CYYM
グローブ都市で徴兵しまくってたら211ターンの間不幸とかバグって徴兵できなくなったぜw
651名無しさんの野望:2008/12/18(木) 04:28:30 ID:QM75fxLr
人口5になると徴兵できないんだぜ?
652名無しさんの野望:2008/12/18(木) 05:07:24 ID:Cd1/CYYM
いや、重くなって211ターンとか出たまま止まったんだ。フリーズっていうべきだった
しかし再起動して飛行船の爆撃の中我がライフル新兵は機関銃の前に大量の死者を出しながらも戦争に勝利した
戦争やだとかいって26も不幸があって国王も眠いのでもうこれ以上の戦争は無理
なんで止まったときに寝なかったんだ俺はああああああ
653名無しさんの野望:2008/12/18(木) 05:19:46 ID:QM75fxLr
フリーズか。
徴兵祭りはおれも重くなるなあ

戦車祭りよりめんどっちい。
自動徴兵があればいいのに
654名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:03:00 ID:jkwBj9ke
国王は上級だっつってんだろが!
655名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:03:59 ID:jkwBj9ke
王国は上級だっつってんだろうが!!
656名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:05:04 ID:TKqlySpP
国王(苦笑)
657名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:30:50 ID:wuOaB+oq
3.17まだかよ、いい加減にしろよマジで…
658名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:39:24 ID:sfrOuGjk
やりました、皇子を初クリア!
誰か俺を褒めてやってください。ついでにほめラジに投稿してみるか。

ハトちゃんの首都を奪ったら、聖都が3つありました。
どう考えてもまぐれ勝ちです。本当に(ry

でもやっぱり嬉しいもんだね
659名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:42:11 ID:nkjpTVwP
Btsの天帝(特にパンゲア・群島)ならそこそこ勝てるけど
皇帝でもたまにとんでもない立地に配置されて紀元前に負ける事あるわ
660名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:46:01 ID:/NUrLXoC
不死だろうが天帝だろうが
万里さえあれば大抵の問題は解決する。

最初のお菓子から石工が出たらもう勝利でいいや。
661名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:50:43 ID:ft6j/CUq
○○で勝てない

データうp汁

の流れのときに、皇帝までなら途中から引き継いで無理矢理勝つ奴すぐにでてくるから
不死で標準(7文明中3,4番目くらい)の立地なら勝ち負けできる奴は多いと思うよ
このスレ
662名無しさんの野望:2008/12/18(木) 06:53:11 ID:5Cf6CAIm
>>652
厭戦26ってどんだけw
663名無しさんの野望:2008/12/18(木) 07:04:45 ID:QM75fxLr
魚の豊富な官僚制の首都を畑鉱山だらけにしてさらにモアイ英雄叙事詩建造
戦闘ユニットのみターン毎100とか言うこの時期意味不明なハンマーをすべて15ハンマーの斥候についやし
どういう計算かしらないが毎ターン40ゴールドを獲得!
これでかつる!!!

とおもったのになんだかみるみる技術おくれてって余裕で自由主義とられたんだけどなんだこれうんk
664名無しさんの野望:2008/12/18(木) 08:17:43 ID:mqkDCN1G
そんな進歩しない経済が小屋経済に勝てると思うのが間違ってるのさー
665名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:06:18 ID:KMJ3qMn9
どんなに好戦的なスタイルでも首都は小屋のがいいね
官吏&アカデミーの爆発力が大きすぐる

首都小屋で敷き詰めて、他全部生産都市ってのはわりとよくある制覇スタイル
マルチなんかも基本これ
666名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:21:09 ID:exYOBR3t
アカデミーが無ければ鉱山スパムでハンマー1,875倍もいける希ガス
667名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:25:47 ID:doc1FPN+
>>663
ゴールドは出てもビーカーがどこからも出ないじゃないかw
668名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:44:35 ID:jpQde+ke
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229564397.JPG
不死パンゲで適当にやろうと思ったらこれだよ・・・
669名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:44:49 ID:RCXhj2dT
>>666
1.75倍の間違いじゃない?
溶鉱炉+官僚の事を言ってるんだろうけど、
官僚制のコイン1.5倍は研究施設との掛け算だから出力爆発だけど、
ハンマーはただの足し算でしょ
670名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:52:34 ID:mJQzC6bN
>>668
そんな悪くないように思うが?丘上じゃねーし、銅、鉄ないときまったわけじゃなし。
ラッシュしなくても4都市は見えるし
671名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:57:00 ID:hETxPsbw
小屋首都だと
川のあるなしで
研究速度が段違いだから
再生成デフォになりそう
672名無しさんの野望:2008/12/18(木) 10:57:11 ID:iHRLFXyo
今更ながら不死標準攻撃AIで、カウンター弓騎兵ラッシュ試してみた
カタパルトとトレブショットを無力化できるのは強いけど
相手の都市を、陥落させるのには微妙だった
攻城兵器と対アンチユニットを連れてあるけば、安定するけど足が遅くというジレンマに陥った
なんか属国や滅ぼすには向かないし、技術も先行しずらいので、人気のない戦法だとは納得できた
それでも長槍でるまでは戦えるので悪くないね、中世、ルネサンスに戦争するのはもう負けとかツッコミはなしして
粘着自演認定された革新好きの弓騎馬ちゃんでした
673名無しさんの野望:2008/12/18(木) 11:01:28 ID:j+UlyOJf
幸福+2あるから生産力が大きく、ファロスで研究進めて離島に展開。
象さんあるからカタパラッシュがいいだろ。
674名無しさんの野望:2008/12/18(木) 11:14:45 ID:OkrmrHGV
>>665
食料いっぱい+偉人養殖を首都でやるのはダメかな?
675名無しさんの野望:2008/12/18(木) 11:16:28 ID:LjKlDIMf
平原ツンドラでも食料資源があれば専門家ウマーでなんとかなる
676名無しさんの野望:2008/12/18(木) 11:49:36 ID:iC9Wn0db
>>645
セーブ→Civ4再起動→ロード
677名無しさんの野望:2008/12/18(木) 12:14:03 ID:/NUrLXoC
>>672
占領しなくてもいいじゃないか。弓騎兵だもの。


形式参戦時に労働者を拉致して、相手の鉄を切って
街を略奪してまわるだけで充分な収入も入るし
まさに史実の騎馬の使い方じゃん。
678名無しさんの野望:2008/12/18(木) 12:19:53 ID:/NUrLXoC
>>674
食料重視は首都でなくても出来る、という考え方を官僚はするのだよ


首都の特殊性(官僚制と宮殿収入)を生かすことを考えるなら
首都は小屋がベストになる。
679名無しさんの野望:2008/12/18(木) 12:47:45 ID:cHXqvEW6
・・・

397 名無しさん必死だな[sage] 2008/12/18(木) 12:39:24 ID:6WjmgqAU0
シヴィレボってマルチのオンコープってあんのかね?
海外版はガチンコタイマン戦があるのは知ってるんだけど、
公式行ってもさっぱりで。
680名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:07:11 ID:FbunoMug
ニコニコ動画見てたらどうしても欲しくなって買おうと思うんだけどシュミレーションは好きだけどパソコンに詳しくない俺でも遊べる?
ネット環境はフレッツ光だから問題ないと思う
でもパソコンがノートパソコンで富士通のBIBLOのNB55Lを使ってるんだけどこのパソコンで大丈夫ですか?
すごい初歩的な質問で申し訳ないです
誰かわかる方お願いします
681名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:08:32 ID:b5hUg2os
自分のお金でパソコン買える歳にならないと出来ません
682名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:08:44 ID:ZggTI0h3
683名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:10:30 ID:/yn3E3R6
無理じゃね?窓からPC投げ捨てろ
684名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:12:45 ID:FbunoMug
一応いい年した社会人でパソコンも仕事でちょっと使うのに適当に買ってしまったんです
もしこのパソコンで遊べないようなら買い換えも考えてます
685名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:14:27 ID:YrCWdHjC
ノートで3Dげーは無謀
686名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:16:04 ID:il0PN1bw
まずは、自分で調べてみましょう。
CIV4はストーリーなどありません。
HOIと違って勝利こそありますが、能動的に行動しないとこのゲームの面白さはよく分からないでしょう。

「パソコンに詳しくない俺」の事など自身以外には誰も分からないのです。
まずは自分のPCのスペックを把握するところぐらいから始めて下さい。
(我々に型番からスペックを調べろと言うのでなければ)
687名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:16:50 ID:4QN4UHZw
最近のノートはスペックいいからCiv4程度なら普通に遊べる。
Elder Scrolls IV とか CoD4みたいな3Dをグリグリ動かすのは厳しいが。
688名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:18:11 ID:/yn3E3R6
ぐぐったら低スペだったからこのノートじゃ無理だよw
689名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:20:33 ID:OkrmrHGV
最近っつても>>680のは2005年だからなw

RSS巡回してたら丁度いい記事があったので書いておく。

日本HP、5万円台からのGeForce搭載デスクトップPC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1218/hp.htm

一番安いのにグラボをとっ変えるだけでいけると思うが、交換すらできるスキルないんだろうなあ
690名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:22:42 ID:kMyTe3Pp
>>689
そんな糞PC勧めているお前のスキルも知れたものだなw
691名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:24:18 ID:OkrmrHGV
>>690
はぁ?
>RSS巡回してたら丁度いい記事があったので
と書いているわけだが?

わざわざショップ覗いたりして選んでやるわけないだろうとw
行間読めないやつはホントこまったちゃんだな
692名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:24:37 ID:FbunoMug
こんな無知な自分にレスありがとうございます
3Dとかそういうのからチンプンカンプンなもので自分で調べれるのは少し難しそうです
ちょっと近くのビックカメラで聞いてきます
693名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:26:34 ID:KMJ3qMn9
>>671
川はめちゃめちゃデカいね
金融川無しと非金融川ありでは研究力で大差無くなる
首都以外に小屋建てる事が稀だから

だからマルチでは非金融が研究ぶっちぎる事も多々ある
逆に言えば初期立地で研究スピードがほぼ決まってしまうから
クソ立地で萎える人がかなりいる
694名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:26:44 ID:w9WwjBkT
二度とくるなよ
695名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:28:32 ID:4QN4UHZw
ビッククラブじゃあるめぇし、ビッグカメラだろjk、
と思ったら、ビックカメラの方が正しかった。
それはともかく、HPのゲフォ搭載は廃熱が良くなくて、
重い処理させるとよく落ちるからお薦めしない。
696名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:30:56 ID:doc1FPN+
>>689
グラボの交換にスキルなんていりません。金さえあればいい。

・交換時にぶっ壊した → 買い直し
・マザーボードに刺さらない → 買い直し
・刺さったけどなんか認識しない・動かない → 買い直し
・使ってみたけどなんか良くない → 買い直し
・そもそも使ってるOSすらよくわからない → 使用目的をお店で指定してオススメのPCごと買い直し
・↑で騙された → 買い直し

この程度のPCアップグレードに関するスキル(笑)の全ては、安く少しでも良いものをという
前提をとっぱずせばあんまりいらない。
697名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:34:38 ID:FbunoMug
色々本当にありがとうございます
どうやら無理そうな事は分かりました
ニコニコ動画で当分は我慢します
スレ汚し本当に申し訳ないです
698名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:36:16 ID:vQFZWxPv
そりゃあまりに暴論だろw
どんなブルジョアだよ
699名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:40:13 ID:w9WwjBkT
グラボ(笑)
700名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:41:38 ID:il0PN1bw
無理そうとかじゃなくてさ、メーカーのHPに行けばPCスペックがあるでしょ?
それと、CIV4HPにある必要スペックと見比べれば、ある程度わかるじゃないか。
その上で「環境は満たしてるがノートで大丈夫か」みたいな質問ならみんな答えてくれるよ。

初めから丸投げしすぎって事。PCに詳しいかどうかなんて関係ない。
701名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:43:36 ID:OkrmrHGV
>>696
金ありゃ05年のノートなんてつかってないんじゃねw
702名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:22:49 ID:/BWyhuPX
日曜日には本気出す
703名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:28:29 ID:/YjkXykw
衛星都市って大事だなー
704名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:30:36 ID:DgFQmjeX
何の知識もないけど、今年の春モデルのFMV BIBLO MG75Yでプレイしてる俺。
たまに熱暴走で落ちるっぽい。
705名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:31:26 ID:kMyTe3Pp
ID:OkrmrHGVから糞パソコン勧められたら
そりゃ萎えるよなw

記事ペタッと張るスキル(笑)
706名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:33:14 ID:OkrmrHGV
civは回してないけどノートは熱あがるよなあ
放熱板だとかそういう類置く場所もないので800mhzに落しちゃってるぜ
707名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:33:30 ID:qpX/Exy9
ネットブック eee pc 901 等で動きますか?
動くなら少し遅くても問題ないです
708名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:34:49 ID:OkrmrHGV
ちゃちゃいれることしかできない情弱スキルじゃ萎えるわな(笑)
709名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:36:05 ID:OkrmrHGV
>>707
持ってるならデモ版試すのが一番
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
710名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:40:10 ID:qpX/Exy9
>>709
これからネットブック買おうかと思ってたんです
 できるなら一緒に買おうかと思ってます
711名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:42:45 ID:OkrmrHGV
なるほど。
誰かネットブック系もってるやついねーかな、っていうかここ本スレで質問スレじゃないから質問スレで人探したほうがいいかも。

というかですね、今書き込んでるPCがあるわけじゃん?
絶対とはいわないけどそのマシンの方がネットブック系よりスペックいいと思うんだ・・・80%くらいの確率でw
712名無しさんの野望:2008/12/18(木) 15:03:56 ID:Bkkrm1vw
俺の05年のノートなんてさくさく動くもんね〜。

ノートで寝っ転がってやるのいいよ。
713名無しさんの野望:2008/12/18(木) 15:20:56 ID:MawPtdMi
つーか3Dの意味がわからないって所に誰か突っ込めよ
本気でかわいそうな人なんだよ
714名無しさんの野望:2008/12/18(木) 15:53:16 ID:Ozw++uDA
共闘してる始皇帝が、騎士3体だけ送り込んできて延々と改善破壊を繰り返してる…。
相手の主力をこっちが潰してるからって略奪し放題らしい。
全く戦力になってないし、小屋はあんまり壊さないで欲しいんだが。
715名無しさんの野望:2008/12/18(木) 15:58:45 ID:xzxl8/fe
>>714
なんという小判鮫w
AIが賢いことすると嬉しくなる
716名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:08:08 ID:qpX/Exy9
>>711
どうもありがとうございます
他で聞いてみます。
今もってるPCがお下がりのPENVの450MHzのノートで
3Dはほとんど動かないもので、ネットブックは今のPCよりも
性能がUPするのでひょっとして動くのかなと思いました。
717名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:23:26 ID:IlBQHIWI
>>703
んなこたーない
718名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:30:28 ID:de451GI5
維持費が増えるからやりすぎには注意だねw
衛星都市がいるのは首都、もしくは遷都予定地くらいじゃない?
719名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:32:54 ID:VCdyCInZ
だからあれほどランダムイベントオフにしとけっていったのに
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1229570877/
720名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:34:38 ID:bvJIpCa+
騎乗ユニットの側面攻撃って野戦の敵にしか効かない?
さっきやってて初めて知ったんだけど
721名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:39:08 ID:/YjkXykw
>>717
大事じゃないの?

>>718
もちろん首都の周りだよw
722名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:40:01 ID:mX8w+GXO
そりゃあ城の中には効かないだろ
723名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:48:01 ID:QM75fxLr
城っていうと誤解を招きそうだ
野戦オンリーだよ。都市には無理
そいや要塞にはどうなんだろな、たぶん効くけど
724名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:51:21 ID:bvJIpCa+
要塞も効かなかったよ
WBで試したけれど
725名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:04:02 ID:x5Xg+2f1
>>680です

体験版をダウンロードしてみて起動さしてみました

このパソコンでは不具合が生じるかもしれませんと表示されましたが
普通にプレイできました

これはもしかして大丈夫ですかね



3Dはパソコンが高性能じゃないと表示されにくいから古いパソコンでは
動きが遅くなるみたいな解釈でいいんですかね?
726名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:05:33 ID:TKqlySpP
>>695
どんだけイナカモンだよ
727名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:06:21 ID:feBNhDiZ
ふーん、80%くらいの確率か。
というかですね、落しちゃってるぜ。おとしちゃってるぜ。落とす、落とし、落ちる、落ちろ、お乳
728名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:09:35 ID:il0PN1bw
>>680
そんな事言われても動くとか保証は出来ないよ。
でも動くなら問題はないんじゃないの?

3Dはグラ性能が悪いとちゃんと表示されないことがある。
RPGとかならキャラは見えるがマップが見えないとか(例)
だから、ちゃんと動いてるように見えても実は見えてないグラフィックがあるのかもしれない。
729名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:13:51 ID:W5dqsHNe
現在大マップのデモ版も一緒に置いて欲しいよな
大半の人が重いだけのクソゲー認定するだろうけど
730名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:15:40 ID:il0PN1bw
……大マップなんて遊べないぜ……
デモには不向きじゃないか

というか、スピード(快適さ)さえ気にしなければかなり低スペックでも出来るんじゃないのか
731名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:16:53 ID:de451GI5
>>680のスペック見てみた
CeleronM 360
512MB
852GM

低い目の設定にすりゃ現代でも動くことは動きそうだな。
過度の期待はしないほうがいいがね。
732名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:24:41 ID:il0PN1bw
メモリが少ないな……
終盤ターン終えるのにもの凄い時間がかかりそうだ
733名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:25:23 ID:Ozw++uDA
>>725
どうしてもやりたいなら、とりあえずゲームj本体買ってみて不具合が出てから考えるんだ。
自分で調べて分らないなら、このゲームが出来るパソコン下さいって言えば動くの買えるさ。
高くつくとは思うけど。
734名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:36:44 ID:ZggTI0h3
とりあえずFreeCivやっとけ
735名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:53:49 ID:q1B96jCK
>>731
俺はそれくらいのスペックのノートで動くよ
パンゲアなら極小6カ国か小さい5カ国くらいが限界だけどね
ターンが終わるごとにメモリークリーナー使わないといけないし相手から交易窓開かれたら数分待たないと行けないけど
まあそこそこいける
736名無しさんの野望:2008/12/18(木) 18:43:27 ID:xPV6kL5A
>相手から交易窓開かれたら数分待たないと行けないけど
こういう状況でも頑張ってる人がいたんだな。すまなかった。

自分所の環境で、現代以降に9カ国が入り乱れて戦争が起きると
ターンエンドに40秒位かかりいらいらしてる自分が情けなくなってきた。
737名無しさんの野望:2008/12/18(木) 18:48:59 ID:QM75fxLr
ちら裏発動

徳川がおれとアウグストゥスとブルとエリザベスと戦いながら
象もちのアウグストゥスの都市を一つ落として停戦にもちこみやがった。
そして次々と停戦し、次の世界の敵が俺。
もはやこれまでと、戦況をひっくり返したのだろう徳川長弓に敬礼し静かに核を打ち込んでゲームを終了した。
738名無しさんの野望:2008/12/18(木) 18:55:48 ID:ITNK2l9B
制覇するには通常でもだるいのに
大MAPとかだるすぎる
文化勝利しにいくならそれでもいいが
739名無しさんの野望:2008/12/18(木) 18:57:33 ID:hc8TJMx+
竜王戦が熱すぎて泣きそう
740名無しさんの野望:2008/12/18(木) 18:58:14 ID:x5Xg+2f1
>>780です


とりあえず動きそうではあるので買ってきます

みなさん色々ありがとうございました


もしだめそうなら減りに減ったボーナスでパソコン買って意地でもマルチプレイします

741名無しさんの野望:2008/12/18(木) 18:58:46 ID:q1B96jCK
>>736
慣れれば本を読みながらまったりできるし
最近皇帝で勝てるようになったけど通常設定だと果たしてその実力がどうかがわからないのと
迷惑かけたらアレだからマルチできないのが唯一の悩み
742名無しさんの野望:2008/12/18(木) 19:33:20 ID:nkjpTVwP
>>739
全試合、ミスと判断ミスの応酬を重ねた凡戦じゃね
743名無しさんの野望:2008/12/18(木) 19:34:40 ID:4QN4UHZw
竜王戦オタワ
744名無しさんの野望:2008/12/18(木) 20:15:25 ID:XAFkUiUV
CIVだけじゃなくて将棋でも上から目線なんだな
745名無しさんの野望:2008/12/18(木) 20:17:35 ID:hc8TJMx+
>>742
だから凄いんじゃねぇか
あんなに強い人間が、読みきれないで何度も何度も間違えるってのが
どれだけすさまじい状況なのか
746名無しさんの野望:2008/12/18(木) 20:17:40 ID:mFxcctEX
おいおい マルチプレイやるのかよ
最初に言えよw
遅いパソコンだと迷惑だぞ
747名無しさんの野望:2008/12/18(木) 20:48:39 ID:OzLiy2UF
>>745
×あんなに強い人間が
〇あんなに強かった人間が
何度も何度も間違えてるのを見せられて、悲しくなりました・・・

老いとは無常なことだ・・・
748名無しさんの野望:2008/12/18(木) 21:02:46 ID:Tiagn0d+
スレ違いはカエレ!
749名無しさんの野望:2008/12/18(木) 21:13:13 ID:u2erKTG/
竜王戦って勝ったら世界の半分をくれるのけ?
750名無しさんの野望:2008/12/18(木) 21:50:40 ID:QM75fxLr
剣士3体作ったから蛮族都市の弓をちまちま倒して英雄叙事詩用に経験値貯めようとしたら
斧4体が待ち構えてて1ターンで全滅した・・・
銅上の都市はやばいのか
751名無しさんの野望:2008/12/18(木) 21:56:40 ID:nkjpTVwP
>>749
勇者様は救急車の運転と軍事教練に忙しいので戦えません。あしからず
752名無しさんの野望:2008/12/18(木) 22:30:52 ID:SSkVYQaq
1000年以上前に仇敵に奪われた都市を奪い返した直後にその都市で首相感謝祭が開かれて感動した。
753名無しさんの野望:2008/12/18(木) 22:36:31 ID:gGb7OY+J
特別奇襲戦車に大将軍つけてみたが、
1回しか昇進できなくてあんま意味なかった。
754名無しさんの野望:2008/12/18(木) 23:26:09 ID:DUb92/Yz
すげぇな
俺なんて都市奪われた時点で再ゲームだわ
755名無しさんの野望:2008/12/18(木) 23:35:26 ID:Ozw++uDA
自動探索中のキャラベルが落とされて、1000年前に空宣戦してたのを思い出したことが…。
756名無しさんの野望:2008/12/18(木) 23:39:11 ID:QUfuUVMH
>>754
惜しい実に惜しい
100年かけて、奪われた兵士の祖父たちの故郷を奪還するロマンの素晴らしさを味わわないなんて!
757名無しさんの野望:2008/12/18(木) 23:48:09 ID:p4Wtsz05
奪われてからたった7ターンで落としても敵国のヘタレ文化になじんだ腰抜けが
都市に蔓延るというのに>>752ときたらエエ話やぁ〜
758名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:19:32 ID:IZaXyOeW
すごい戦術を発見した
まず敵デススタックが来たら逃げる
当然俺の都市が占領される
文化パワーで元俺の都市で反乱を起こす
都市にいる敵が大ダメージ&都市防御ゼロ
突撃して取り戻す
759名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:26:19 ID:LgplBNsA
>>758
都市の建築物がぼろぼろになるけどな…
勝てそうにない場合は悪くはない戦法
マルチなんかだと使う人いるとか
760名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:31:31 ID:gSkk/Zbm
攻め取らせる都市にスパイおいておくと文化ボーナスも相俟って
やたら安いんだぜ
とらせたターンだけっぽいけど
761名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:34:35 ID:GUuALhAK
ヨークの衛生がよーくありません
762名無しさんの野望:2008/12/19(金) 01:40:16 ID:hgk9hfEn
>>760
文化転向された都市でのスパイ活動超オススメ
文化により-33%のボーナス
763名無しさんの野望:2008/12/19(金) 02:09:52 ID:4Bxi3xIF
>>758
平地の都市を一旦放棄して、無防備な敵軍を
都市襲撃付いた攻城兵器や白兵で削るのはたまにやる、仕方なく
764名無しさんの野望:2008/12/19(金) 02:27:06 ID:P8tecOaZ
ちょっと違うけど、都市を空き家にするのは、ケシクRの時とかによく使うな。
重要都市の防御が堅くて手が出せないときに、まず防御の薄いカス都市を
手に入れ、わざと空き家にして敵をおびき寄せて倒す(森林丘陵に居座る敵より
防御ゼロの都市に居る敵の方が倒しやすい)とか、手薄になった重要都市を急襲するとか。
ケシクや厩舎で昇進させたヌミディア騎兵のように機動力のあるユニットを
持ってる場合はかなり有効な戦術だよ。
765名無しさんの野望:2008/12/19(金) 03:13:21 ID:IZaXyOeW
企業が2つも進出してる都市で感謝祭が起こってウマウマ

ところでゲルってすごく微妙じゃね?
だって兵舎と合わせて7じゃ2ランクしかアップできないじゃん
せめて2じゃなくて3増えたら神権か教官で10になるのに
766名無しさんの野望:2008/12/19(金) 03:18:47 ID:5Ik8YRk/
せめてカリスマであれば…
あと1多ければ…

まあ何だ、モンゴル騎兵を世界で暴れさしてくれw
767名無しさんの野望:2008/12/19(金) 03:23:00 ID:bvQa7dX0
ひとつひとつは強力なのに
総合するとチグハグでもったいないのがモンゴル
ひとつひとつは微妙なのに
総合するとうまい具合に合わさってそれなりになるのがアラブ
768名無しさんの野望:2008/12/19(金) 03:24:02 ID:gSkk/Zbm
1、経験値9で特攻→経験値10が生まれる→昇進回復
2、そのまま次の都市に特攻→昇進したのから使い捨てる→適度に減ったのを新兵が安全に狩って10が生まれる
3、1に戻る
769名無しさんの野望:2008/12/19(金) 03:27:18 ID:xpi6sPdd
経験値17まで育てたら後は野となれ山となれ作戦
770名無しさんの野望:2008/12/19(金) 03:55:54 ID:IZaXyOeW
攻撃志向とゲルで最強弓騎兵軍団が生まれる

俺にもそう考えていた時代がありました
771名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:02:12 ID:f5gtA5wb
皇帝から不死にレベル上げるんだが
最初のほうはフラクタルとかテラとかの比較的マッタリMAPのほうがいい?
パン毛やったんだがAIの拡張についていけない、、
772名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:30:44 ID:JcCdsk/m
占領されると思ったら都市焼かれたでござるの巻き
773名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:33:12 ID:wruFvAZB
何のために難易度上げるんだよ
ヌクりたいなら貴族に戻ってろよw

と、皇帝パンゲでシャルルとバビロニアに滅ぼされたばかりの俺が回答しています
774名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:39:30 ID:QRNk+pEH
フラクのが難しいと思うよw
OX分の都市が間に合わなかったら文化狙えばおk
775名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:44:08 ID:P8tecOaZ
>>766
チンギスはカリスマ帝国、フビライは金融創造あたりでいいと思うけどな。
ヌミディア騎兵なんか、退却率のせいもあって昇進が凄いことになる。
UGするとケシクとの差がさらに広がる。
776名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:50:41 ID:JcCdsk/m
モンゴルはゲルの性能がいいからな
ケシクはおまけ程度になってるんだろ
777名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:51:59 ID:GofFe+UG
778名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:56:36 ID:CHvWdi0V
そもそも騎馬ユニットには側面2までつけたら他の昇進いらないと思う
レベル4になってもしょうがない
779名無しさんの野望:2008/12/19(金) 06:59:23 ID:JcCdsk/m
モンゴルやると主従制も普通に使ってるからちょうどいいんだよね
毎回官吏が絶対いい立地ってわけでもないし遠征費浮くのがいい
780名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:05:59 ID:GlTQWBGT
君主制まで取ってるともうケシクが活躍出来る時代が終わってる…
781名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:07:39 ID:xpfV1U6g
>>771
とりあえず不死序盤は筆記と青銅さえあれば図書館建てて専門家で
法律まで持っていける。その法律後の裁判所をいかに建てるかというゲーム。


拡張を間に合わせるポイントは法律までは首都を生産都市化することだと思う。
これだけでスピード負けはあまりしないけど
こうなると問題は維持費。交易路を増やすのも勿論だけど
第二都市以降はとにかく小屋量産。資源を最初のスクエアに押さえて
穀物と小屋建てに集中できるようにする。

もちろん川都市か金の確保できればその時点で解決だけど。
専門家併用で法律取る頃には、最初の偉人が出てるだろうから
数学と交換後に哲学取得。あとは通貨・官吏取・教育れば
技術負けもほぼないし割と楽だよ。少なくとも俺はパンゲア8都市か7都市+万里は取れてる。
782名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:15:25 ID:xpfV1U6g
最初の偉人で黄金期やって
主従+神権+兵舎+ゲルで英雄叙事詩建てられるってのは
でかくね?単純に倍の馬出せるぞ。
783名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:23:36 ID:JSDYh7+4
神学と封建制取った時にはもう英雄叙事詩あるか
戦争したくない内政モードです
784名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:31:04 ID:JcCdsk/m
ライフル取得終わったらもう戦争したくないです(・ω・)
カタパが出てきてから楽しくなる
785名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:34:55 ID:gSkk/Zbm
ケシクで遠くの金融を荒らしておこうとしたらプスプス刺されて
相手の練度があがっただけでござるの巻き
786名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:42:39 ID:xpfV1U6g
>>783
最初から内政モードだと英雄取れる機会が私掠船以降になるのだぜ。

むしろ最初こそ戦争したくないです。
787名無しさんの野望:2008/12/19(金) 07:50:26 ID:JSDYh7+4
長弓相手に馬で戦争なんてできっかよ
788名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:05:27 ID:dgpxefrF
騎士、メイス、槍or象or長槍、トレブで、長弓相手に戦争仕掛けることはあるだろjk
789名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:06:16 ID:bvQa7dX0
ケシクは先制攻撃無効なうえ
先制攻撃持ちなので
意外にあっさり長弓を抜ける

必ず一撃を加えられるのは大きい
790名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:07:06 ID:isOr9v9b
つまり捨て駒としては役に立つということか
791名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:09:50 ID:bvQa7dX0
そう
しかも撤退率50でやられにくい

数の力で抜き去るのが正解っぽ
792名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:11:00 ID:wruFvAZB
ケシクは先制攻撃無効なくなってたような
793名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:15:19 ID:bvQa7dX0
つ 側面攻撃2

昇進なしの段階だと弓騎兵と違ってなくなってるね
794名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:21:44 ID:GlTQWBGT
でもそれだと結局兵舎+厩舎で弓騎兵作るのとそう変わらないよねって言う
一応先制攻撃1回分違うけど…
795名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:30:04 ID:TFy7BdNS
ケシクは側面攻撃2つける前提だもんな
796名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:34:23 ID:7mFc7a+4
シャルルUUの白兵+100%長槍兵強くね?
と思ってプレイしたら初動がちょっといいだけで日本UUと変わらないように見えてくるのは気のせいか。

というか最近機械・工学を要求するUU全般が「遅く」見えてくる…プラエまじパねぇっス
>>791
どっちかっつーと高機動力を駆使した多方面同時攻撃を想定してるんでは。
(まあ弓のアンチユニットが存在しない世界でそんなことはどだい無理なんだが・・・)
797名無しさんの野望:2008/12/19(金) 08:42:10 ID:TFy7BdNS
シャルルマーニュは好きだが、ツクネは滅多に出さないな。
長弓に勝てないから、長槍や象と鎚鉾を混ぜるのとあんま変わらない。

中世の兵士は長弓と城に勝たなきゃいけないのが辛いとこだよな。
平和主義にもちょうどいいタイミングだし。
798名無しさんの野望:2008/12/19(金) 09:57:48 ID:Fm6/aZdT
メイスもそうだけど、白兵U自体陳腐化しつつある時代だから
活躍させるには相当早く出さないと意味がないな

そして工学は相当重い技術に入ると せめて機械いらないなら
一直線する意義もあったろうに
時期的にマスケ出る頃と大差ないという・・
799名無しさんの野望:2008/12/19(金) 09:57:58 ID:9I0Zom9V
良立地マンサ引いて展開もよかったので技術ぶっちぎりですごくつまらなくなった
法律独占で自由主義とか終わってる
800名無しさんの野望:2008/12/19(金) 10:09:18 ID:Su/PdWzx
初めて文化勝利やってみたけど、5万て結構遠いのね…。
ライフルで二国食ってからと偉く中途半端にやったせいか、制覇ほどではないけど中々大変だった。
てか国土広いと研究0%でも1500とかいくのね、驚いた。
801名無しさんの野望:2008/12/19(金) 10:33:13 ID:gSkk/Zbm
>>795
4都市からのケシク経済をしてきたところだけれど
側面じゃだめじゃねこれ
相手によるとはいえ戦闘術1+対白兵じゃないと槍ぬけないよママン
逆にそれついてりゃ槍に70%くらいでてたんだけど見間違いか

で、どなたか私に15都市ストライキ中-45ゴールド
ようやく筆記がとれたところっつー不死大陸チンギスで
布告可能になるまでのあと7ターンをしのぐ方法をご教授くださいおねがいします><
802名無しさんの野望:2008/12/19(金) 10:38:36 ID:GhdgTwtu
都市全部返せばいいじゃん
803名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:34:05 ID:tL5sq1Fa
>>801
単純な勝率じゃなくラウンド勝率を考えてみると良い。
槍+都市文化+40+防御+25%だと、戦闘力4の+165%=10.6。
対するケシクは戦闘力6。ラウンド勝率は単純な比なので、ケシクのラウンド勝率は6/(10.6+6)=36.1%
3ラウンドに1回はダメージを与えられる。先制+1とやられるまで少なくとも5ラウンドはチャンスがあるので
相当な不運に見舞われない限り削ることが出来る。

ここで撤退2の効果により50%の確率で生き残るため、回復させれば再度使える。
ただし数の暴力があってこその戦法で、ケシクのハンマー量がネックになる。
804名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:36:23 ID:M9dv0KU8
あそふーん
805名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:36:49 ID:tL5sq1Fa
>>801
近海の商業を減らす。
末端都市の商業タイルが無い人口分を奴隷で減らす。
宗教変更で1T稼ぐ。
806名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:37:22 ID:tL5sq1Fa
>>805
近海商業を拾う、の間違い。
807名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:57:33 ID:eYVe0rKc
7ターンあるなら変更で2ターンは稼げるな
808666:2008/12/19(金) 12:06:28 ID:XOWwZxpw
>>669
うわ、マジだ。ハンマーも金と同じく掛け算掛け算だと思ってた
正直スマンかった
809名無しさんの野望:2008/12/19(金) 12:11:55 ID:gerEpWcg
>808
掛け算だったらOCCが惨い事になるだろw
810名無しさんの野望:2008/12/19(金) 14:35:55 ID:yCBJp+vQ
製鉄所・溶鉱炉・工場・電力・組織化・国有化
2*5/4*5/4*3/2*5/4*11/10=5*3*5*11/4/4/2/4=825/128≒当社費6.5倍!
811名無しさんの野望:2008/12/19(金) 16:41:21 ID:6L67SFde
森林17、もろこし、氾濫原1、羊1、川2の都市が
自然公園で製鉄所都市より生産力上回りやがった。

宗教大目のアンコールワットってすげえな。
多分預言者出るから泣くけどw
812名無しさんの野望:2008/12/19(金) 16:44:55 ID:GlTQWBGT
数人とか最初の一人なら科学者か技術者だけど、大量に出るなら預言者でよくね?
定住させるには最適だぜ

っつーかそれ首都と思わんばかりの良都市だなw
813名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:23:13 ID:Su/PdWzx
これは資源に恵まれた素晴らしい土地だと内政に夢中になってて、機械まで取って銅鉄ないのに気付いた…。
814名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:27:06 ID:5SeDus6B
>>773
難易度あげるなら再生成禁止、リロード禁止の方が良いよ。
再生成有りだと難易度差はあまり意味が無くなる。
再生成、リロード禁止プレイの方が難易度間の上昇が跳ね上がる。
815名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:28:58 ID:gerEpWcg
最近は銅鉄はどうでもよく思えてきてるな。
OCCでも無い限り必要だと思った事が無い。
どうせライフルまで戦争しないし、防衛は弓と長弓メインで作るし。

OCCでは両方とも超重要資源だが。
816名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:30:55 ID:gSkk/Zbm
>>803
まあいろんなやりかたがあるんだろうね。
ロマンプレイ以外でケシクRにはしることもないが

実験でWBで槍20弓20の防壁都市昇進ナシに
ケシク70体をつっこませてみた

@撤退2:
59体生存、内2体未使用

A戦闘術1+白兵:
56体生存、内12体未使用

なんとか撤退2が生存数差で勝ったが回復に時間かかりそうな状態。
生き残りを売りにしている割には効果が薄いか?
総体力(次の作戦の動き出しの速さ)はAが勝るような感じ
全弓、あるいは防衛志向弓が相手だとまた違うかもね

まあカタパ来て象登場とか長弓登場の前に戦争終了するつもりならAでいいんじゃね
実際斧剣弓のときに@でうまくいったことないよ
817名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:31:07 ID:GofFe+UG
槌鉾兵からのアップグレードができないじゃん
818名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:32:13 ID:SiBsBPng
オマエラは本当に馬が好きだな
819名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:32:59 ID:CRlgR2gV
馬系は騎兵隊の次が遅すぎてなー
820名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:46:03 ID:LgplBNsA
馬といえば、ネタで蛮族に無償で奇襲隊(Commando)をつけたら
全ての国の経済成長がのろくなって噴いたw
いや、万里ないと自分もぼろぼろだけどね
821名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:46:47 ID:ERvW2mj+
騎士ラッシュってどうよ
長槍と象以外には勝てるからいけね?
822名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:50:01 ID:Su/PdWzx
いつも中世後半に宣戦されて、メイス弩兵騎士で何とか撃退しつつライフルまで漕ぎ着けて、
うpぐれで侵攻してそのまま3つ4つ滅ぼしてから宇宙戦て感じだから、だいぶ勝手が違うなぁ…。
食い物と幸福資源は腐るほどあるから、初めて徴兵ライフルをやってみるか。
823名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:50:26 ID:bvQa7dX0
騎兵の使い方の本随は籠城カウンターにあるが
籠城カウンタードクトリンはWIKIの志向別戦争ガイドにある通り
慣れれば非常に強力なのだが
慣れるまでかなりの熟練を要する上級者向け

またモンゴルは防衛持ちではなく攻撃持ちで
籠城カウンター向きでないのがまたモンゴルのチグハグ差を際立たせている


モンゴルとケルトの2文明は本当にもったいない
824名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:51:44 ID:bvQa7dX0
>>821
意外に強いよ
ただし大スパイによる支援が必須
825名無しさんの野望:2008/12/19(金) 17:59:48 ID:lGFS/zZd
                 r、__                        / |
            ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___            `'ー-‐''"   ヽ、_
             /:/ヽ!::|_」ヽ-ァ'_,,..,__   `´ ロ└、_    /i __            /
          〈::::! r「>''"     `ヽ、.,__  ロ i>、/::::__i/:::|    か っ ラ|
         i .ノヽ|/ /  /  /      `ヽ.  ̄|/:::/」//i|    ァ て イ  |
         ト^Y/  /  /i  i    ;      ヽ、/::/´  `ヽ./   i |  約 フ  ヽ!
         | 〈! ,'  /ヽ!、_ハ  /!   /   i  Yi',  ヽ. i    /! |  束 ル  >
         .! ノヘ.!  /,ゝ='、,/ | / |  _ハ_   |  ! i   ', '、/ | |  .し .ま  /
   ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r!  レ'`ァ;=!ニ__ i  ,'  ハ |    i  `ヽ.,' |  た で  |
  i'二'/ i|    ノ. |/,,, ひ'ー'     i  r'; Yレ'i  〈 Y',   ハ    i  |  じ .待  |
  { ‐-:!_,ハ.|   _/ ,ヘi7    '      ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i  / ',    / ッ  ゃ ..つ   |〉
   `"'T´:::|   ! ./ニヘ.   i7´ ̄`ヽ.  U "/|/  ,イ ,ハ  ,'  i   ,'  ! ! .な     .',
     '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ.  !'    |  _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ!   .!     い.     ヽ、_
           ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ'   ,i  /      で      /
            r-、!:::}_レ'´i\,、!イ/      Y     ,. ' レ'       .す     /
       __,,.. -‐ノ  ハ::::/`7i::::ヽ、_r     _ハ、_,,.. < _____  彡        〈
       \,_____`;rく rく  / ハ::::::::ト、   _,r'  '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ,        ,.:'⌒ヽ
         _r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i     /i__/ / /'〉|
     __,.r-''":r´く  `''ァー- :: 、.,___,.イ::::ヽく `ヽ、  ト、,_>-'、-'´i |
826名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:05:13 ID:KTRXo/ss
>>815
銅鉄アルミ無しだとOCCは詰むよなwどれか一つあれば何とかなるんだけど
鉄かアルミのどちらかはほしい
827名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:08:20 ID:LgplBNsA
>>826
まあ国立公園諦めて石炭による鉄鋼所+アルミで
がんばって宇宙船作るのもアリかな
衛生面で非常にカツカツになるけど
828名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:12:15 ID:wmz/GJ9I
>>825
フェイサー乙
829名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:18:56 ID:bvQa7dX0
ライフルラッシュより飛行船ラッシュのほうが好きです
でもマスケラッシュのほうがもーっと好きです
830名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:24:05 ID:jtKwH9/L
だから攻撃志向のボーナスに馬も含めろとシド神には言いたい
831名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:38:34 ID:+kTiwE0/
騎兵は防御用の兵科です
832名無しさんの野望:2008/12/19(金) 18:40:29 ID:4Bxi3xIF
ハンデ志向なのでダメです
833名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:00:11 ID:uhi4Jad5
だったらXMLを書き換えればいいじゃない
834名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:02:18 ID:bvQa7dX0
久し振りにAARのスパイ再びを読み直してるが
あのレベルの外交力に達するのはいつの日か
835名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:07:53 ID:HU93zeyw
よ〜 civが据え置きマルチで出るんだな。おれ知らなかったよ。
836名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:09:08 ID:N10whu4e
隔離鯖だけどな
837名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:14:57 ID:f5hNyGL8
そういやいつもの弓騎兵の人って制覇以外はやんねーの?
色々試してるって言うわりに制覇以外の戦術についての書き込みは一度も見たことないけど
838名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:17:52 ID:pHGqNRnd
てかケシクの奴うぜー ケシクで語られても
お前しかケシクでラッシュとかしねーよ。と思っている。
ケシクでやろうとやるまいといいが
ケシクで他のを例えて答えるな。お前が標準じゃねー!って気持ちです。
839名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:21:38 ID:bvQa7dX0
UUやUBを活躍させたいってのもあって
大陸やフラクタルでも制覇か制覇くずれの外交勝利が8割だね
宇宙船や文化はめんどい
主に外交面で
ハンマーで押し潰すほうが気楽

ただ小屋スパムが有利な立地なら当然宇宙に逃げたり文化勝利に向かったりすることもあるよ
840名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:25:43 ID:4Bxi3xIF
>>839
それは便所の糞にでも書いてて下さいね^^
841名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:28:23 ID:wQsSOBc2
たまに知り合いにいるよね、弱キャラを自慢げに使う奴
ザンギエフとかプリンとかしたり顔で使ってるの見てると哀れになったもんだ
842名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:29:22 ID:jtKwH9/L
>>840
なにげに難しいな
843名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:29:59 ID:tPCGaF0w
ところでさ、アレク図書館って首都以外の食料豊富な偉人都市にいつも建ててるんだけど
これってもしかして間違ってる?
科学者出したら最初の2人を首都と偉人都市にアカデミーであとは電球に使ってる
前に首都にアレクOXみたいな書き込みを見たような気がするんだが
844名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:33:44 ID:Su/PdWzx
官僚制あるし、いつも首都にアレクとOXだ。
国王なんで、科学者もアカデミー以降は全部首都に定住させちゃってるわ。
845名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:37:58 ID:bvQa7dX0
場合によりけりでなんともいえんが
ひとつ言えるのは競争とは相対的なもので絶対的なものでないということ
もし小屋スパムしてて現代まで戦争しないのなら
首都と第2第3金融都市までアカデミーのほうがいいときもあるし
官僚経済を採用しててるのなら首都アカデミーのあと定住がいいときもある
たとえ官僚経済でも技術キャッチアップがうまくいってないなら
即座に電球消費して交換した方がいい場合もある

ただ多くの場合は哲学ジャンプしたのちに首都にアカデミー作った後自由主義ルートに電球消費が多いね
846名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:39:05 ID:bvQa7dX0
>>841
まあどこぞの天帝はいらないこラッシュで天帝を制覇勝利してるわけだが
847名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:39:25 ID:tPCGaF0w
ん〜
首都は小屋とスパイ専門家で偉人都市に研究系ってしてるんだけど
効率よくないのかな?
小屋早目に育てるから普通選挙に移行するのけっこう早いんだよね
848名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:43:11 ID:oxt8Flbw
余裕がありそうなときの話ですが
首都でなく将来の研究都市候補に建てるのもありだと思います。
大理石があれば結構楽ですね。
849名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:46:10 ID:41Nynh09
獅子の時代の人がマンガを書いているんだなw
850名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:47:17 ID:iR6OAM4L
ぼくのかんがえたCiv改良案聞いてくれ!自信あるんだ!

黄金期に文明固有の効果を持たせるんだ。

ローマ:パクスロマーナ → 感謝祭の起きる確率が2倍
スペイン:レコンキスタ → ユニット生産+100%
日本:高度経済成長 → タイル算出商業+100%
アメリカ:ジャクソンデモクラシー → 官僚制の効果強化
ロシア:五カ年計画 → 工房のハンマー+1
中国:文化大革命 → 専門家の配置が出来なくなる代わりに商業+100%

こんな風に!これはいける!
851名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:48:49 ID:bvQa7dX0
>>847
スパイ専門家ってことはスパイ経済?

それなら科学異人さん自体いらないこ
852名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:54:39 ID:jtKwH9/L
>>850
一番凄い筈のローマの平和が…
853名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:58:06 ID:oxt8Flbw
文革はダメでしょう…w

それ以前に、文明の特性が辛そうなところが多いようなw
854名無しさんの野望:2008/12/19(金) 20:58:46 ID:ygzKlFnE
>>850
ロシアは農場から兵士が沸いてくるにしようぜ
855名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:00:44 ID:bvQa7dX0
ローマのプラエってさ
鉄なかったときの遅れが酷いよね

WIKIであれだけ評価されてる理由がわからん
856名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:00:51 ID:tKiKq9C+
アレクは首都以外の偉人都市がよい、無理なら首都でもいいが
科学者偉人の使い方は首都アカデミーの他は電球と黄金期

首都以外のアカデミーや定住はアレクルートではまず下策。
857名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:04:30 ID:bvQa7dX0
>>856
技術キャッチアップ出来てないのなら電球消費が正解だが
すでに技術先行してるのならわざわざ電球消費する理由がない
その場合は投資回収に100ターンかかろうとも定住が有利
858名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:05:38 ID:jtKwH9/L
>>854
軍事ユニットも食料で促進されるのですね
兵士ばかり増えて人口増えねぇ…憲兵多すぎ幸福+20 不幸+4

しかし、civのどれだけ軍事ユニット作っても都市の労働力に支障をきたさない仕様はなかなか凄い事だな
859名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:14:59 ID:bvQa7dX0
徴兵以外の兵力生産にマンパワーを消費しないとこも
大国と小国の差を縮めるためのゲームバランス面がでかいんだろうが

EU3のフランス様こわぃよぅ
860名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:16:59 ID:tKiKq9C+
>>857

いやアレクルートは即オックスかライフルだと思うんだ
軍事技術遅れてるから長期的になんて余裕はない

ビーカの話に関しても大学オックスフォードが10ターンはやくたつんだぜ
電球分のビーカとオックスが早く建つ効果、だいたい3000ビーカくらいの元とれるのって定住だと何ターン後よ?
861名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:19:26 ID:bvQa7dX0
>>860
ああそういうことか
ライフルラッシュなら電球消費のほうが圧倒的有利だね
俺は飛行船と歩兵による工業化時代でのラッシュを脳内で勝手に決めつけてた
ごめん
862名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:33:28 ID:tL5sq1Fa
>>816
兵数比は7:4、斧のハンマーなら10:4か。7匹使って1匹未使用が生まれるくらい、と。
しかしこれなら次の動き出しを考えるっても用意する兵数の方が問題だと思うが。

あと、弓を混ぜるなら実際の運用のように槍が削れたら戦闘2に変更した方が良いだろ。
どうせスタック保護に戦闘2やら白兵付きやらを混ぜることになるし。
863名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:34:39 ID:tPCGaF0w
>851
あ、いや
諜報ブースト系の施設ってこと
刑務所、諜報機関は首都だけで
公安局だけは全都市
万里、クレムリン、ペンタゴンは首都って意味で
864名無しさんの野望:2008/12/19(金) 21:52:23 ID:rld1IBDv
万里建てる余裕あるなら、何やっても勝てるだろ
と思ったり思わなかったり
865名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:04:46 ID:VMJwsg7l
ケシクラッシュの成功例

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/572.zip
ver3.13 MODなし

いつもいつもうまくいくわけじゃないけどね。
866名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:25:44 ID:rYPkYr0h
麻薬関連の動画見たあとだとケシクラッシュがケシク・ラッシュじゃなくてケシ・クラッシュに見えるんだぜ
867名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:30:21 ID:Su/PdWzx
貴族の時から、紀元前2240に万里完成がやたら多くて最初から諦めがちだ。
せめて第二都市くらい作れと。
868名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:37:35 ID:QDXMMGWN
麻薬関連の動画が麻生関連の動画に見えた
869名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:40:44 ID:gSkk/Zbm
>>862
つっこませたの80体だったわ、すまん
実戦だと戦闘1留めで回復用に昇進とっといたりもするんで
あわせすぎると検証イミフメイになるかとおもってやめといたんだよな
もし試したら結果おしえてくれ。
870名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:49:30 ID:tL5sq1Fa
>>860
ライフルは良いとして、OX(つまり工業化以後を主点とした戦略)は微妙じゃね?

偉人2人定住はOX後に12ビーカー*3倍*1.2倍の43.2ビーカーになる。50Tで2160ビーカー。
哲学から教育までには官吏も挟まっていて定住と電球にラグがあるし、OX完成までの期間もある。
+75~+100%として、偉人出力は25.2〜28.8ビーカーと生ハンマー2。定住からOX完成まで30Tとして800ビーカー前後。
教育遅れ10TがOX遅れが8Tになるとして100*8*1.2=960ビーカーと見積もって
OX完成の50T後には電球1000ビーカーvs定住生ハンマー160くらいの勝負。リードは60T前後ってとこだろ。

AD1000が160Tで、ライフルが200T前後だからライフルには定住は不向き。
交換出来るとビーカー上乗せになるので、その分電球が有利で>>857の見解で良いかと。
871名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:50:33 ID:xpfV1U6g
>>864
一手目農業か畜産。2手目石工で、人口4になるころには万里出来てるよ。

一見無理筋のこれが普通に強くなるくらい万里は万能。
872名無しさんの野望:2008/12/19(金) 22:53:58 ID:LgplBNsA
>>871
万里は性能とコストの比がおかしいよな…
石工で解禁というのも美味い
873名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:00:33 ID:xpfV1U6g
>>857
哲学取れたら平和主義できるじゃん。
そうでなくとも、教育に消費で大学早まるだけで技術リード決定的になるじゃん。

哲学や教育早くなれば自由主義天文余裕だから
さらに差は大きくなるじゃん。


開発の速度を競うゲームでライフサイクルコスト論じても意味ないじゃん。
収入の増加率を考えれば、未来の110万円より今の100万に価値があるのが経済ってやつじゃん。
874名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:00:46 ID:rld1IBDv
>>871
え、うん、だから、そこらへんで開拓者とか出さないで万里言っても大丈夫な時点で
余裕だろ、と
875名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:03:16 ID:HcHhjK7r
一人目の科学者は哲学
二人目の科学者は哲学後の黄金期
平和主義とカーストを採用して全土で科学者祭り
それをアカデミー、紙、教育に消費すれば皇帝までは余裕でいけることは確認した
876名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:09:23 ID:dH46WWEv
>>850みたいなのって海外だとよし作ろうって盛り上がるんだろうか。
877名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:09:43 ID:cKucYRPa
もう黄金期中は戦争中だろうと平和主義にするようになったな。
場合によって代議・カースト・重商も交えつつ。
偉人が3ターンとかで出るあの感じがたまらん。
878名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:20:11 ID:tL5sq1Fa
>>873
開発の速度を競うゲームじゃなくて、投資とその回収を競うゲームだと思うがいかが?
短期なら図書館前に0%とか、長期的なら領土拡張そのものとか、
回収目標とするタイミングがあって、それにもっとも効率的だと思う方法を取る。
長期になるほどランダム要素やイレギュラーが割り込んでくるが、基本は同じ。投資して回収まで耐える。

偉人Pをビーカーに直すと膨大なんだから、そりゃ国教アリの哲学は電球一択でしょ。
ライフル目当てで教育はアリ、OX目当てで教育は微妙、ってこと。
879名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:23:23 ID:4Bxi3xIF
基本的には宇宙狙いならアカデミーか黄金期
勝ちたいのが山々なら電球するのが率いいと思うけどな
880名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:29:05 ID:bvQa7dX0
>>873
重要なこととして
技術競争は相対的なものであるということ
つまり技術競争ですでに有利なら
このあとすぐにライフルラッシュをかけるとか
ガレオンで入植するとか
短期的な目的がない限り短期ブーストは必要がない

交換は自前の技術で可能でさらに短期の目的もないのならラッシュ時期は工業化時代以降であろう
なら工業化時代以降でピークが来るようにするのが基本


さらにいうと
別に攻め込む予定の国より技術が一歩だけ進んでいればいいだけで
技術最先進国でなくてもいいことに気が付くと
かなり手は広がり不死なんかではかなりあっさり制覇出来るようになる
技術最先進国でない場合は異人さんは電球消費が圧倒的有利だけどね
881名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:41:51 ID:eIB66aaH
>>880
>別に攻め込む予定の国より技術が一歩だけ進んでいればいいだけで
>技術最先進国でなくてもいいことに気が付くと

この発想はなかったわ。なるほど……
882名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:44:49 ID:bvQa7dX0
短期的目的の代表はライフルラッシュや自由主義ボーナスとかだが
他にも哲学持ちでの純粋専門家経済で異人さんの電球消費を上手く使えば
だいたいAD1000年くらいに自由主義ボーナスにて鋼鉄を取得し
カノンでラッシュをかけられます
騎士をなぎ払うカノンは一見の価値あり

一度お試しあれ
883名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:50:02 ID:PWDd2KNb
前の企業論争と同じで状況と計画次第
回収する期間があるかどうかも大事だが必要な時期までに回収できるか、
時期を早めることによるメリットはあるかってのも重要になる。
たとえばラッシュの開始を早めるのは終盤までにビーカー数千もらうより
有効に利用することが可能だが非戦目的の場合はまた違ったことになる
884名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:52:55 ID:tL5sq1Fa
>>882
AD1000にトレブ揃う?
なら是非見てみたいのでデータを希望。
885名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:57:29 ID:bvQa7dX0
>>884
また暇があったらやるよ
しばらくは年末年始進行で忙しいから場合によっては来年かも
二日に一回当直とかどんな嫌がらせだ
過労死しろと言われてる気分だ


ちなみに純粋専門家経済はかなりハンマー豊富なんだぜ
886名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:03:33 ID:xbqeYOVb
遺産好きとしては万里みたいな、都市圏に関係なく表示されるような遺産がもっと欲しかったです。

でも世界的に見てもそんな遺産ほぼないかなw
887名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:10:03 ID:A+RmlAgz
>>884
それ以前に自由主義取りに行かない指導者揃えないと
1000年まで自由主義残ってないべ
888名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:12:31 ID:hNY91Wfj
地上絵とか
889名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:14:17 ID:A5ldFUyQ
>>887
その場合は素直にライフルルートとろうぜ
あと1ターンで寸止めにしとくだけ

実はAIは紙を優先しないので
紙を交換しないだけでかなり自由主義を遅らせられる
890名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:14:20 ID:zcmmk4lW
天帝の話?

不死でやってるけど、AD1000より早く自由主義を研究されることはあんまない
AD1100とかに一番乗りしてるよ
891名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:19:47 ID:DYwkQijv
やってて気持ちいいかどうかってのも重要だぜ?
定住しまくりで うっほーすっげぇ定住偉人の数! きもちいいいい!
とか
定住の一番の醍醐味はそこだろう
892名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:20:22 ID:/hEcs8Lg
>>875
その科学者祭りって黄金期中に何人くらい生まれるもんなの?
893名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:21:15 ID:A5ldFUyQ
純粋専門家経済の場合
大体AD300年前後に自由主義にあと1ターンになる
あとは毎ターン外交確認して教育取得を確認する
それから科学異人さんをあと3人だせばいい
もちろん揃うまでは全裸待機

異人さんの消費は哲学 アカデミー 教育 教育 活版印刷 化学 化学
が基本
火薬は自力開発してまた工学は交換しよう
894名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:33:37 ID:A+RmlAgz
なんでダッシュは効くけど出力の低い専門家経済前提になってんだよw
895名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:34:47 ID:9eCvYFYu
地球ではよくあること
896名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:38:02 ID:A5ldFUyQ
>>894
>>882

戦略書いてもこういう読みもせずケチつけるやつがいると
書くのがアホらしくなるな
897名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:44:53 ID:ujbTKxZq
ダッシュで自由主義レースを制する話だからじゃね?
898名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:53:54 ID:A+RmlAgz
>>896
話が繋がってないんだよ
AD1000に自由主義獲得とAD300年頃に自由主義まであと1ターンは両立しない
AD300年頃に自由主義間近なら普通に研究進めれば600年頃には取れる。

自分でやってるとは思えない発言
899名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:58:30 ID:A5ldFUyQ
>>898
それは無理だ
あと3人異人さんをだすんだぞ
自由主義ルートで鋼鉄に必要な研究は

活版印刷 工学 火薬 化学

AD600なんて不可能とは言わないが
相当食料が豊富でないと無理
900名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:00:25 ID:ujbTKxZq
AD1000年にあと1ターンでAD300年に獲得はムリだが、
研究が早いならいつでも取れるんじゃね?

つか>>889で寸止めしてるって言ってる
901名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:02:14 ID:A5ldFUyQ
まず鋼鉄の必要条件くらいは自分で確認しようぜ
あと最初に純粋専門家経済のときと書いてるのにそれを無視した発言とか
頭の弱い人ととられても仕方がない
902名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:06:34 ID:xbqeYOVb
何これ、隣シャカかアレクかそのあたりに決まってるよね。
そうでなきゃcivじゃないよ…
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229702688.JPG
903名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:13:19 ID:5QMCkzfP
宝石2はうれしいが、首都に砂糖は・・・・
まーでもかなりいいね。こういうときは鉄、銅ないもんだ

904名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:13:37 ID:RPr4Eax+
立地の良し悪しに関わらず隣がシャカかアレクかモンテなのが
ここんとこずっとなんだ・・・
905名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:17:49 ID:A5ldFUyQ
逆に考えるんだ
外交の練習になるとそう考えるんだ
906名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:23:45 ID:GQR/ALaa
>>902
俺にはわかる
周りの食料全部首都に集まってて、
他がゴミのパターンだ!
907名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:46:40 ID:imSmmFZJ
隣にいるだけいいじゃない
ようやく会えたパンゲアの端と端、ブーティカおばさんやラグナルおじさんが突拍子もなく宣戦布告してくるよりは
カタパと剣士と弓騎兵のスタックで大遠征やめてください
908名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:46:43 ID:79p5b/fe
シャカ、モンテはどうにかなるがアレクは……

マジ意味分からん切れ方しやがる。
909名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:47:37 ID:cHQFpCnV
間違いなく銅も鉄も無い地形だな。
910名無しさんの野望:2008/12/20(土) 02:04:25 ID:lsdd//Jj
弓は資源いらないよね
911名無しさんの野望:2008/12/20(土) 02:04:42 ID:iIVgMDqh
アレクは不満が無い状態から、あっという間に苛立ち→宣戦してくるから手に負えん
滅ぼせるなら早期にやっておきたい奴だな
912名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:05:04 ID:nM48/Juu
てかアレクって、別にいらだってなくても宣戦してない?
913名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:07:04 ID:ZGF1/fAt
質問スレいけよ
914名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:11:00 ID:nM48/Juu
訳のわからんキレ方をされてしまった
915名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:11:49 ID:oFFiAsDW
荒らすな
916名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:12:11 ID:ZGF1/fAt
そういうド素人レベルの質問をするスレじゃないから誘導してやっただけだろ、何逆切れしてんだこのゴミ
917名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:37:59 ID:BYDaM2cm
どう見ても質問スレ向きじゃないだろw
918名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:44:55 ID:bUGUUPHu
皇子で低難易度向けスパイ経済採用してみたんだが……
これは酷い、AD1000で未だにカタパルトと斧戦士が主力だ。
EPが120前後出るようになったけどキャッチアップできんのかなコレw
919名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:49:49 ID:qjet+xze
開拓者でスパイ経済やったら時間勝利だったぞ
ギリギリ歩兵までしか行かなかった
しかもスパイで盗むのがめんどくさくなって金で買ったりしてた
技術が安いw
920名無しさんの野望:2008/12/20(土) 04:40:04 ID:xbqeYOVb
>>902のBC4000年、皇帝エカテ大陸拡張です。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/574.zip

想像に比べると、楽な感じではありますねw
他大陸が見えるまでは皇帝の中ではやりやすいマップの気がします。
921名無しさんの野望:2008/12/20(土) 04:46:33 ID:Irywi9Fo
資源のポップアップ無いといまいちピンとこないな
922名無しさんの野望:2008/12/20(土) 04:55:21 ID:pDZ1yIpO
>>885
> ちなみに純粋専門家経済はかなりハンマー豊富なんだぜ
なんで?
923名無しさんの野望:2008/12/20(土) 05:05:32 ID:lCSsnSm6
小屋無しだと地形改善を畑鉱山で埋め尽くせるから
924名無しさんの野望:2008/12/20(土) 05:27:47 ID:GQR/ALaa
だめだろそれは
純粋いうぐらいだから、鉱山より専門家を雇わねば

氾濫原と首都にしか小屋がない
小屋経済と同じで邪道
925名無しさんの野望:2008/12/20(土) 05:29:31 ID:1GF8fSKq
バチカンでモンテスマに投票したら
自由主義競争も終わらないうちに外交勝利されたwwwww
ありえん
926名無しさんの野望:2008/12/20(土) 05:30:18 ID:1GF8fSKq
しかもモンテ一回も戦争してなかったなそういや
927名無しさんの野望:2008/12/20(土) 05:33:07 ID:VwkokaVt
一見戦争狂を装いながら実は狡猾で頭を使うモンちゃん……うん…悪くないな
928名無しさんの野望:2008/12/20(土) 05:58:48 ID:qMKZ9g6Z
もんちゃんに文化勝利されたことならある(´・ω・`)
929名無しさんの野望:2008/12/20(土) 07:04:51 ID:K1zBR+rw
奴隷の使いすぎで人口1でも赤丸が出るようになった反抗的な前線都市
役に立たないので放棄して敵を誘い込みこれを撃破!町を取り戻した
するとなんと市民の不満がなくなって幸福になっていた
930名無しさんの野望:2008/12/20(土) 07:29:10 ID:P7i4aUzF
だまされてるっ!だまされてるぞっ!市民っっ!
931名無しさんの野望:2008/12/20(土) 07:44:28 ID:sdalzGFo
もろ徹夜明けの文章w
932名無しさんの野望:2008/12/20(土) 07:47:18 ID:/ynSbDwe
>>929
人口1でも破壊しないこと出来るんだっけ?
933名無しさんの野望:2008/12/20(土) 07:59:41 ID:qMKZ9g6Z
>>932
文化が出て一段階あがってたら平気
934名無しさんの野望:2008/12/20(土) 09:47:27 ID:/ynSbDwe
>>933
普通に知らなかったわ。ありがとう。


って、そもそも自分で所持してた街は壊せないよな。
俺も徹夜明けで頭がモンちゃん状態だわ。
935名無しさんの野望:2008/12/20(土) 11:04:07 ID:3/E1/Hzf
モンちゃんバカにすんな
奴は自分の感情に素直なだけだ
936名無しさんの野望:2008/12/20(土) 11:21:29 ID:CD29ZeRX
ところ構わず宣戦して圧死するのが正しいモンちゃん
937名無しさんの野望:2008/12/20(土) 11:59:22 ID:DPcy00XQ
俺が宇宙勝利した1940年の時点で二位に300点のスコア差つけて
一位だったってこともあるモンちゃん・・・
938名無しさんの野望:2008/12/20(土) 12:13:06 ID:hNY91Wfj
モンちゃんはダンジョンの奥でボスっぽいグラフィックを見ても
回復とかしないで話しかけるタイプ
939名無しさんの野望:2008/12/20(土) 12:15:27 ID:PuiFHssd
結局アレク建てて、自由取って、ライフリング先んじて、後は消化試合なゲームだな これ
940名無しさんの野望:2008/12/20(土) 12:19:01 ID:j3cXbAwP
そこで別大陸の文化勝利ですよ。
941名無しさんの野望:2008/12/20(土) 12:20:20 ID:H6s1H3gn
ラムセス2世で宗教プレイしてみたけど面白いな
定住預言者でハンマーが素晴らしいことになる
942名無しさんの野望:2008/12/20(土) 12:52:54 ID:9eCvYFYu
別ルート開発すればいいじゃない
943名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:03:58 ID:v45W5Ddc
できるわけないだろ!高難易度ガイド真似るしか能が無いんだから!!
944名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:09:51 ID:Irywi9Fo
アレクいらなくね?
945名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:12:51 ID:j3cXbAwP
経験値30超えの私掠船を逃がし忘れて、フリゲートに撃沈された時の絶望感が…。
946名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:45:58 ID:kf3o7z5w
宗教って伝搬は聖都からしかしないんだね
947名無しさんの野望:2008/12/20(土) 13:58:37 ID:P7i4aUzF
アンコールワットが定住予言者偉人にも効いてりゃいいのにな
無印のときは効いてたはずなんだが
948名無しさんの野望:2008/12/20(土) 14:49:46 ID:1DSF+E1r
2T連続奴隷反乱とか初めてだわ・・・
序盤にこれは痛すぎる
949名無しさんの野望:2008/12/20(土) 14:59:56 ID:EF1NHqAv
>>948
10ターンの間に4回くらい起こったことあるYO
ガチで泣きかけた
950名無しさんの野望:2008/12/20(土) 15:00:16 ID:wXLC/lg5
>>945
調子に乗ってて逃がすタイミングを逃し、フリゲートが出てきてしまった時の焦りは異常。
ウェストポイント建て終わるまで相互通行結んだ国の都市に篭ってたな。
近くに大量のフリゲートがいて、ガクブルw

建て終わって自分の国に帰るとき、3個のフリゲートを撃沈させ、
無事帰国し駆逐艦にアップグレードできた時の達成感ときたら
951名無しさんの野望:2008/12/20(土) 15:16:57 ID:wXLC/lg5
950だが、新スレ建たなかった。誰か頼みます。。ウボアー
952名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:18:28 ID:pDZ1yIpO
難易度が高くなってくるとヘンジとアポロ両方建てるのはきついな
アポロあきらめるか
953名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:19:44 ID:NjiMDM47
石か大理石のあるほうを建てろよw
954名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:20:15 ID:hZwMyBIl
ヘンジは坊主出て困るんだよなあ
955名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:25:52 ID:pDZ1yIpO
ヘンジのおかげで出た偉人で神学とることによってアポロの埋め合わせとするか
956名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:29:19 ID:xNgOlhNB
それじゃ建ててくるぜ?
957名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:29:33 ID:3/E1/Hzf
ヘンジに石が間に合ったためしがない
958名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:35:46 ID:xNgOlhNB
 次スレ が 完成しました!

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229758234/
959名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:47:33 ID:RLcV1n6Z
CFの日本語だと、958が次スレを完成しました!
960名無しさんの野望:2008/12/20(土) 16:51:38 ID:P7i4aUzF
不死大陸ケシクR、3連勝中
カウンターと撤退昇進はどうでもいいんじゃねこれ
経済復興が相手の都市次第ってのがつらいとこだけどさ
961名無しさんの野望:2008/12/20(土) 17:07:44 ID:DPcy00XQ
インカプレイしてるときの兵士っていうか部下(?)の声って
聞いてると風間かんぺい思い出すよね  ってか彼今civの探検家ばりの事
はじめましたね
962名無しさんの野望:2008/12/20(土) 17:32:49 ID:UsEryVdg
>>961
アクチュ
963名無しさんの野望:2008/12/20(土) 18:37:13 ID:9jtoWMD0
>>961
どっちかというとアステカがそんな感じじゃね
964名無しさんの野望:2008/12/20(土) 20:43:35 ID:pDZ1yIpO
初期技術に神秘がある勤労指導者ってワイナだけか
ヘンジとかアポロ安定して作ろうと思ったらインカ一択というわけか
965名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:02:16 ID:QBrNU4pd
カパック選んでおきながらケチュア作らないのももったいないな
やっぱ作るより奪ったほうが早ry
966名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:22:50 ID:xmRt+bkZ
ケチュアそこまで強いかね?
967名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:29:26 ID:936EPUOs
そんなあなたに創造志向
ヘンジなんかいらないよ
968名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:42:40 ID:xNgOlhNB
>>966
高難易度だとAIが最初から弓持ってるから
戦士Rができるのはカパックくらいだ
あと蛮族弓対策が楽
まあほんとの初期だけのメリットだろうが
969名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:47:35 ID:RLcV1n6Z
でもゲームの構造上一番大事なのは序盤だからね
序盤が楽なのは果てしなく大きい
970名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:47:53 ID:xmRt+bkZ
むしろ中難度向けじゃね ケチュアRも皇帝くらいまでかな
それ以上は不安定すぎて無理ぽ
971名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:48:14 ID:5QMCkzfP
ケチュアが強いのはパンゲアのきつきつのマップのときだけだろ
972名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:17:48 ID:A5ldFUyQ
逆だ
高難易度で広ければ広いほどケチュアの大切さが身にしみる

つか高難易度をちょっとでもやればケチュアの凄さはすぐにわかるがなあ
973名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:19:09 ID:MGYyIe1l
ケチュアは蛮族相手に強かったっけ?
974名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:20:52 ID:lrOtVYs4
弓にはつよいのに戦士にばったばったとなぎ倒されていくケツ戦士
975名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:20:54 ID:xmRt+bkZ
弓蛮族には強いね とはいえケチュアだけ置いといても
エネルギー低くて宣戦されるから
結局斧か弓か作る事になるけど
976名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:21:30 ID:/sP+pSFS
天帝でケチュアRできるのなんてスパイの人くらいだろ
977名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:26:53 ID:j3cXbAwP
最序盤に弓作らなくて済むってのは大きいよな。
小さいマップに詰め込んでると、あんまり意味ないんだろうけど。
978名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:27:18 ID:gQUvnp8H
高難易度だと弓がないと蛮族弓が跳梁跋扈しているから
安定して拡張するにはこちらも弓兵いるけど
インカは弓術を初期にとらなくていいのは大きなメリットだな
979名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:30:18 ID:7k9ngurO
>>974
戦闘1付いてるからそんなにはやられんよ。視界確保のために丘がデフォルトだし。
銅無しでも弓が遅くて問題無いのは大きいよ。
980名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:32:18 ID:RLcV1n6Z
自分が多数派のようで安心した
戦士と開拓者で入植したらすぐ弓蛮族に都市を滅ぼされることあるもんな
981名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:34:37 ID:A5ldFUyQ
高難易度やってる人にとっては
ケチュアは最強UUだ
蛮族弓の涌き方は半端ないからな

逆にプラエが鉄が沸くかどうかギャンブルなところがあり
評価が下がる
出なかった時の遅れは致命的
982名無しさんの野望:2008/12/20(土) 22:44:02 ID:ZGF1/fAt
ID:A5ldFUyQ
983名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:04:09 ID:0XjeREWs
破壊的蛮族はケチュア以外だとつらいな
天帝破壊的蛮族だと弓出す前に終わる
984名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:06:54 ID:A5ldFUyQ
>>983
破壊的蛮族は初めてやったとき
労働者出す前に滅亡して
俺向けじゃないと悟った
985名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:07:15 ID:A+RmlAgz
>>981
鋼鉄に活版が必要だと勘違いしてる雑魚は大人しくしてろよw
ケチュアは強いけど
986名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:11:31 ID:A5ldFUyQ
>>985
つ 偉人の技術の優先度



有能な振りをしてもすぐバレるだけなんだぜ
987名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:12:19 ID:0XjeREWs
あの活版は偉人で取るからじゃないのか?
普通に取るなら活版いらないが
988名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:13:28 ID:A+RmlAgz
>>986
AD300頃に自由主義まで進んでるなら
普通に研究進めても600年頃には取れる

それとも研究0%にでもしとくとか?
989名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:18:18 ID:A5ldFUyQ
>>987
正解!
>>985>>887にて俺は天帝プレイヤーみたいなレスをしているが
こういうレスでバレてしまうわけだ
以前側面攻撃を知らなかったやつが天帝プレイヤーの振りして粘着してたが
もしかすると同一人物だったりしてな
990名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:18:30 ID:7k9ngurO
>>988
火薬を研究するだろ。自由主義は欲しいタイミングに取れば良いだけ。
991名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:19:26 ID:eZOTQX7N
またきめえのが来たのか
992名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:22:32 ID:A5ldFUyQ
>>988
無理とは言わないが
ほぼ無理だ
可能ならやってくれ火薬と化学のビーカーいくつか知ってるか?


基本は化学は科学偉人デスマーチで突っ込まないとな
993名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:26:58 ID:SYK4kBwR
プラエは不死までなら普通に強い、天帝だと微妙だけど天帝はそもそもケチュア以外初期の戦争は無理ゲー
994名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:28:31 ID:A5ldFUyQ
つまり熟練労働者が最高ってことだな
995名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:29:42 ID:P7i4aUzF
うめるぜべいびー
996名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:32:00 ID:A5ldFUyQ
>>995
おそレスだが
俺もケシクは先制攻撃があるぶん弓騎兵と違って
数で押し切るほうがいい気がしてきた
籠城カウンターにこだわる必要はなかったかも
997名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:33:03 ID:ZtMzxCie
ファランクスの安定感ときたら
998名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:33:16 ID:7k9ngurO
>>992
化学2を化学1に減らすとどう?これなら自由主義1に変更可能だが。
つまり哲学以降の研究を
官吏〜紙〜自由主義〜火薬なのを官吏〜紙〜火薬〜化学の残り〜自由主義の残り、にするって提案。
999名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:35:48 ID:A5ldFUyQ
>>998
化学2なのは博打要素を減らすため
自由主義獲得があやしくなったらすぐに他のルートに変えられるようにしたいわけさ
1000名無しさんの野望:2008/12/20(土) 23:36:01 ID:7k9ngurO
訂正、化学はそのままだな。科学者一人分1500ビーカーに何Tかかるかが焦点で大商人を混ぜる。
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